JP2018166587A - Game machine - Google Patents

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JP2018166587A JP2017064265A JP2017064265A JP2018166587A JP 2018166587 A JP2018166587 A JP 2018166587A JP 2017064265 A JP2017064265 A JP 2017064265A JP 2017064265 A JP2017064265 A JP 2017064265A JP 2018166587 A JP2018166587 A JP 2018166587A
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卓人 市原
Takuto Ichihara
卓人 市原
海 藤原
Umi Fujiwara
海 藤原
法広 河邉
Norihiro Kawabe
法広 河邉
輝彦 山田
Teruhiko Yamada
輝彦 山田
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Sanei R&D Co Ltd
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Sanei R&D Co Ltd
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Abstract

To enhance interest in a special game by increasing player's interest in a performance during the special game.SOLUTION: A game machine is configured such that the number of start entry balls is set in start of a jackpot game, and start timing of a V notice performance during a jackpot game can be changed depending on whether the number of entry balls into a major winning hole until a startable round after start of a jackpot game reaches the number of start entry balls. According to the configuration, start timing of the V notice performance during a jackpot game does not become uniform, and the timing becomes early or late for each jackpot game. Thus, by increasing player's interest in a ball entry situation of game balls into the major winning hole, and the V notice performance related to it, interest in a jackpot game can be enhanced.SELECTED DRAWING: Figure 49

Description

本発明は、遊技機に関し、特にパチンコ遊技機等に適用することができる。   The present invention relates to a gaming machine, and is particularly applicable to a pachinko gaming machine or the like.

従来、所定の実行条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、その変動表示の表示結果が特定表示結果になると、遊技者に所定の利益が付与され得る特別遊技が実行可能となる遊技機が広く知られている。この種の遊技機において、特別遊技の実行中に、その後の遊技展開に関する演出を行うものが存在する。例えば、特別遊技が開始される時点では、特別遊技の終了後の遊技状態が確率変動モードになるか否かを伏せておき、特別遊技の実行中に、確率変動モードになるか否かを示す演出(所謂「昇格演出」)を行うものが存在する(例えば特許文献1を参照)。   Conventionally, a game in which identification information is displayed in a variable manner based on the establishment of a predetermined execution condition, and when the display result of the variable display becomes a specific display result, a special game that can give a player a predetermined profit can be executed. The machine is widely known. In this type of gaming machine, there is one that performs an effect relating to the subsequent game development during execution of a special game. For example, when the special game is started, whether or not the game state after the end of the special game is in the probability variation mode is hidden, and whether the probability variation mode is entered during the execution of the special game is shown. There exists what performs an effect (a so-called “promotion effect”) (see, for example, Patent Document 1).

特開2007−313111号公報JP 2007-313111 A

しかしながら、特別遊技中に以後の遊技展開に関する演出を実行する構成は既に多くの機種に採用されており、当該演出は画一的になっている。   However, a configuration for executing an effect relating to subsequent game development during a special game has already been adopted by many models, and the effect is uniform.

本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、特別遊技中の演出に対する遊技者の関心を高めて、特別遊技の興趣を向上させることにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to increase the interest of the player with respect to the effects during the special game and to improve the interest of the special game.

前述の課題を解決するために、本発明は以下の構成を採用した。
すなわち、手段1の遊技機は、
所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記特別遊技の実行中、所定の実行時期が到来したことに基づいて特定演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記実行時期の到来前に所定の実行条件が成立した場合、該実行条件の成立に基づいて特定演出を実行する
ことを要旨とする。
In order to solve the above-described problems, the present invention employs the following configuration.
That is, the gaming machine of means 1 is
Based on the fact that the variation of the identification information is displayed based on the establishment of the predetermined condition, and the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result, it is possible to execute a special game that can give a predetermined profit to the player A gaming machine
During the execution of the special game, provided with an effect execution means capable of executing a specific effect based on the arrival of a predetermined execution time,
The gist of the performance execution means is to execute a specific performance based on the satisfaction of the execution condition when a predetermined execution condition is satisfied before the execution time comes.

手段1の遊技機では、特別遊技の実行中、所定の実行時期が到来したことに基づいて特定演出を実行可能な演出実行手段を備え、当該演出実行手段は、所定の実行時期の到来前に所定の実行条件が成立した場合、該実行条件の成立に基づいて特定演出を実行するものとなっている。このため、特定演出の実行時期が到来するまでの実行条件の成立状況によって、特定演出の実行時期が変化し得るものとなる。これにより、特別遊技中の特定演出に対する遊技者の関心を高めて、特別遊技の興趣を向上させることが可能となる。   The gaming machine of the means 1 is provided with effect execution means capable of executing a specific effect based on the fact that a predetermined execution time has arrived during execution of the special game, and the effect execution means is provided before the arrival of the predetermined execution time. When a predetermined execution condition is established, the specific effect is executed based on the establishment of the execution condition. For this reason, the execution time of a specific effect can change with the establishment conditions of the execution condition until the execution time of a specific effect comes. Thereby, it becomes possible to raise the interest of the player with respect to the specific effect during the special game, and to improve the interest of the special game.

手段2の遊技機は、前述した手段1の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記実行時期の到来前に前記実行条件の成立に基づいて特定演出を実行した場合、前記実行時期の到来に基づく特定演出を実行しない
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 2 is the gaming machine of means 1 described above,
The gist is that, when the specific effect is executed based on the establishment of the execution condition before the execution time arrives, the effect execution means does not execute the specific effect based on the arrival of the execution time.

手段2の遊技機では、演出実行手段が、所定の実行時期の到来前に実行条件の成立に基づいて特定演出を実行した場合、所定の実行時期の到来に基づく特定演出を実行しないものとなっている。これにより、特定演出が重複して行われないようにすることが可能となる。   In the gaming machine of the means 2, when the effect execution means executes the specific effect based on the establishment of the execution condition before the predetermined execution time arrives, the specific effect based on the arrival of the predetermined execution time is not executed. ing. Thereby, it is possible to prevent the specific effects from being performed repeatedly.

手段3の遊技機は、前述した手段1または手段2の遊技機において、
前記実行条件を予め定められた複数の条件の中から選択する条件選択手段と、
前記条件選択手段により選択された条件を設定する条件設定手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記条件設定手段により設定された条件が前記実行時期の到来前に成立した場合、該条件の成立に基づいて特定演出を実行する
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 3 is the gaming machine of means 1 or means 2 described above,
Condition selection means for selecting the execution condition from a plurality of predetermined conditions;
Condition setting means for setting the condition selected by the condition selection means,
The effect execution means executes a specific effect based on the satisfaction of the condition when the condition set by the condition setting means is satisfied before the execution time arrives.

手段3の遊技機では、特定演出の実行条件を予め定められた複数の条件の中から選択する条件選択手段と、条件選択手段により選択された条件を設定する条件設定手段と、を備え、条件設定手段により設定された条件が実行時期の到来前に成立した場合、該条件の成立に基づいて、演出実行手段が特定演出を実行するものとなっている。このため、特定演出の実行条件として選択(設定)される条件に応じて、特定演出の実行時期が変化し得るものとなる。これにより、特定演出に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。   The gaming machine of means 3 comprises condition selecting means for selecting a specific performance execution condition from a plurality of predetermined conditions, and condition setting means for setting the condition selected by the condition selecting means, When the condition set by the setting means is satisfied before the execution time arrives, the effect execution means executes the specific effect based on the satisfaction of the condition. For this reason, the execution time of a specific effect can change according to the conditions selected (set) as the execution condition of a specific effect. Thereby, it is possible to further increase the player's interest in the specific performance.

手段4の遊技機は、前述した手段1ないし手段3の何れか一つの遊技機において、
前記特別遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数可能な計数手段と、を備え、
前記実行条件は、少なくとも、前記計数手段による計数値に応じて成立し得る条件を含む
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 4 is the gaming machine of any one of means 1 to means 3 described above,
A variable entrance that allows a game ball to enter during execution of the special game;
Game ball detecting means capable of detecting a game ball entering the variable entrance,
Counting means capable of counting the number of game balls detected by the game ball detection means,
The execution condition includes at least a condition that can be satisfied according to a count value obtained by the counting means.

手段4の遊技機では、特別遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数可能な計数手段と、を備え、特定演出の実行条件には、計数手段による計数値に応じて成立し得る条件が含まれるものとなっている。このため、特別遊技中の可変入球口への遊技球の入球状況に応じて、特定演出の実行時期が変化し得るものとなる。これにより、特定演出だけでなく可変入球口への入球状況についても遊技者の関心を高めることが可能となる。   In the gaming machine of means 4, a variable entrance that allows a game ball to enter during execution of a special game, a game ball detection means that can detect a game ball that has entered the variable entrance, and a game ball detection Counting means capable of counting the number of game balls detected by the means, and the execution condition of the specific effect includes a condition that can be established according to the count value by the counting means. For this reason, the execution time of a specific effect can change according to the entrance situation of the game ball to the variable entrance during the special game. This makes it possible to increase the player's interest not only in the specific effects but also in the situation of entering the variable entrance.

手段5の遊技機は、前述した手段4の遊技機において、
前記特別遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成されるものであり、
前記可変入球口は、前記ラウンド遊技中に遊技球が入球可能となるものであり、
1回のラウンド遊技につき前記可変入球口に入球可能な遊技球の数として所定の規定数が定められており、
前記計数手段は、1回のラウンド遊技において前記規定数を超えて前記可変入球口に入球した遊技球が前記遊技球検知手段により検知された場合、該検知された遊技球を計数の対象とする
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 5 is the gaming machine of means 4 described above,
The special game is constituted by a plurality of round games,
The variable entrance is one that allows a game ball to enter during the round game,
A predetermined prescribed number is determined as the number of game balls that can enter the variable entrance for one round game,
The counting means is configured to count the detected game balls when the game ball detecting means detects the game balls that have entered the variable entrance in excess of the prescribed number in one round game. This is the gist.

手段5の遊技機では、特別遊技が複数回のラウンド遊技によって構成されるものとなっており、ラウンド遊技中に可変入球口への遊技球の入球が可能となる。そして、1回のラウンド遊技につき可変入球口に入球可能な遊技球の数として所定の規定数が定められており、1回のラウンド遊技において規定数を超えて可変入球口に入球した遊技球が遊技球検知手段により検知された場合、該検知された遊技球が前述の計数手段による計数の対象とされるものとなっている。このため、ラウンド遊技での規定数を超える可変入球口への入球が、特定演出の実行時期に影響を及ぼすこととなる。これにより、特別遊技中(ラウンド遊技中)における可変入球口への入球状況に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。   In the gaming machine of means 5, the special game is constituted by a plurality of round games, and it is possible to enter the game ball into the variable entrance during the round game. A predetermined number is determined as the number of game balls that can enter the variable entrance for one round game, and the number exceeds the specified number in one round game. When the game ball is detected by the game ball detection means, the detected game ball is to be counted by the counting means. For this reason, entering a variable entrance that exceeds the prescribed number in a round game affects the execution time of the specific effect. As a result, it is possible to further increase the player's interest in the state of entering the variable entrance during a special game (during a round game).

手段6の遊技機は、前述した手段1ないし手段5の何れか一つの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、以後の遊技が遊技者にとって有利になるか否かを示す演出を実行可能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine of any one of means 1 to means 5 described above,
The gist of the effect execution means is that it is possible to execute an effect indicating whether or not a subsequent game is advantageous to the player as the specific effect.

手段6の遊技機では、演出実行手段が、特定演出として、以後の遊技が遊技者にとって有利になるか否かを示す演出を実行することが可能となっている。これにより、特定演出に対する遊技者の関心をより高めることが可能となる。   In the gaming machine of means 6, the effect execution means can execute an effect indicating whether or not the subsequent game is advantageous to the player as the specific effect. Thereby, it is possible to further increase the player's interest in the specific performance.

手段7の遊技機は、前述した手段1ないし手段5の何れか一つの遊技機において、
前記特別遊技の実行中に遊技球が所定の特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な特典付与手段と、
前記特別遊技の実行中に、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、を備え、
前記特典決定遊技として、少なくとも、第1特典決定遊技と、前記第1特典決定遊技に比べ前記特定領域への遊技球の通過可能性が低い第2特典決定遊技と、を有し、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1特典決定遊技が実行されるか否かを示す演出を、前記特典決定遊技の実行前に実行可能である
ことを要旨とする。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine of any one of means 1 to means 5 described above.
Privilege granting means capable of granting a predetermined privilege based on the fact that a game ball has passed a predetermined specific area during execution of the special game;
A privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball has passed to the specific area during the execution of the special game;
As the privilege determination game, at least a first privilege determination game and a second privilege determination game that is less likely to pass a game ball to the specific area than the first privilege determination game,
The effect execution means can execute, as the specific effect, an effect indicating whether or not the first privilege determination game is executed before the privilege determination game is executed.

手段7の遊技機では、特別遊技の実行中に遊技球が所定の特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な特典付与手段と、特別遊技の実行中に、特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、を備え、特典決定遊技として、少なくとも、第1特典決定遊技と、第1特典決定遊技に比べ前記特定領域への遊技球の通過可能性が低い第2特典決定遊技と、が設けられている。そして、演出実行手段が、特定演出として、第1特典決定遊技が実行されるか否かを示す演出を、特典決定遊技の実行前に行うことが可能となっている。これにより、特別遊技中に特典決定遊技を実行する機種の当該特別遊技の興趣を向上させることが可能となる。   In the gaming machine of the means 7, the privilege granting means capable of granting a predetermined privilege based on the fact that the game ball has passed the predetermined specific area during execution of the special game, and the special area during execution of the special game. A privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which whether or not to grant a privilege is determined based on whether or not a game ball is passed, and as a privilege determination game, at least a first privilege determination game, A second privilege determination game is provided, which is less likely to pass a game ball to the specific area than one privilege determination game. And it is possible for an effect execution means to perform the effect which shows whether a 1st privilege determination game is performed as a specific effect before execution of a privilege determination game. Thereby, it becomes possible to improve the interest of the special game of the model that executes the privilege determination game during the special game.

以上の本発明によれば、特別遊技中の演出に対する遊技者の関心を高めて、特別遊技の興趣を向上させることが可能となる。   According to the present invention described above, it is possible to increase the interest of the player with respect to the effects during the special game and to improve the interest of the special game.

本発明の実施例に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施例に係る遊技機の裏面図である。It is a back view of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施例の遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board of the Example of this invention. 図3に示す主表示器の拡大図であり、同遊技機が備える表示器類を示す図である。FIG. 4 is an enlarged view of the main display device shown in FIG. 3, and is a view showing display devices provided in the gaming machine. 同遊技機の電気的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game machine. 当りの種別と大入賞口の開放パターンとの対応等を示す表である。It is a table | surface which shows a response | compatibility etc. with the classification of winning and the opening pattern of a big prize opening. 遊技制御用マイコンが取得する各種乱数を示す表である。It is a table | surface which shows the various random numbers which the microcomputer for game control acquires. (A)は当り判定テーブルであり、(B)は大当り種別判定テーブルであり、(C)は普通図柄当り判定テーブルであり、(D)は普通図柄変動パターン選択テーブルである。(A) is a hit determination table, (B) is a big hit type determination table, (C) is a normal symbol per determination table, and (D) is a normal symbol variation pattern selection table. 変動パターンテーブルである。It is a fluctuation pattern table. 主制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a main control main process. 割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of an interruption process. 始動口センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a start port sensor detection process. 始動入球時処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process at the time of starting entrance. 普図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal operation process. 普通図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol standby process. 普通図柄当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol success / failure determination process. 普通図柄乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol random number shift process. 普通図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the process during normal symbol fluctuation. 普通図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal symbol confirmation process. 普通電動役物処理のフローチャートである。It is a flowchart of a normal electric accessory process. 特図動作処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure operation processing. 特別図柄待機処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol standby process. 特図2当否判定処理のフローチャートである。FIG. 2 is a flowchart of special figure 2 determination processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 fluctuation pattern selection processing. 特図2乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 2 random number shift processing. 特図1当否判定処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 success / failure determination processing. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1変動パターン選択処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special figure 1 fluctuation pattern selection process. 特図1乱数シフト処理のフローチャートである。It is a flowchart of special figure 1 random number shift processing. 特別図柄変動中処理のフローチャートである。It is a flowchart of the special symbol variation processing. 特別図柄確定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a special symbol confirmation process. 特別電動役物処理1(大当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 1 (big hit game). 遊技状態設定処理のフローチャートである。It is a flowchart of a game state setting process. 特別電動役物処理2(小当り遊技)のフローチャートである。It is a flowchart of the special electric accessory processing 2 (small hit game). 特定領域センサ検知処理のフローチャートである。It is a flowchart of a specific area sensor detection process. 保留球数処理のフローチャートである。It is a flowchart of the number of reserved balls. 電源断監視処理のフローチャートである。It is a flowchart of a power-off monitoring process. サブ制御メイン処理のフローチャートである。It is a flowchart of a sub control main process. 受信割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a reception interruption process. 2msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 2 ms timer interruption process. 10msタイマ割り込み処理のフローチャートである。It is a flowchart of a 10 ms timer interrupt process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 受信コマンド解析処理のフローチャートである。It is a flowchart of a received command analysis process. 変動演出開始処理のフローチャートである。It is a flowchart of a change production start process. 開始入球数決定テーブルである。It is a starting pitch number determination table. V予告演出のタイミングチャートである。It is a timing chart of V notice production. V予告演出(結果報知演出)の一態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the one aspect | mode of V notice effect (result alerting effect). 実施例2の受信コマンド解析処理のフローチャートである。10 is a flowchart of received command analysis processing according to the second embodiment. 実施例2の開始入球数決定テーブルである。It is a starting pitch number determination table of Example 2. 実施例3の受信コマンド解析処理のフローチャートである。10 is a flowchart of received command analysis processing according to the third embodiment. 実施例3の開始入球数決定テーブルである。It is a starting pitch number determination table of Example 3.

次に、本発明の実施の形態を、実施例を用いて説明する。以下の実施例では、遊技に用いる遊技媒体が遊技球とされ、当該遊技球を遊技盤面に向けて発射することで遊技を進行させることが可能なパチンコ遊技機(弾球遊技機)に、本発明を適用したものについて説明する。具体的には、始動口への遊技球の入球に基づいて特別図柄の変動表示を行い、当該特別図柄の変動表示の終了に伴い大当り図柄が停止表示されると、遊技者に所定量の遊技利益(例えば、賞球)が付与され得る大当り遊技(特別遊技)が実行可能となる所謂「1種タイプ」のパチンコ遊技機を例に説明する。   Next, embodiments of the present invention will be described using examples. In the following embodiments, a game medium used for a game is a game ball, and a pachinko game machine (bullet ball game machine) capable of proceeding with a game by launching the game ball toward a game board surface, What applied the invention is described. Specifically, a special symbol is displayed on the basis of the game ball entering the starting port, and when the jackpot symbol is stopped and displayed at the end of the special symbol variation display, a predetermined amount is displayed to the player. A so-called “one type” pachinko gaming machine that can execute a jackpot game (special game) to which a game profit (for example, a prize ball) can be given will be described as an example.

尚、以下の説明において、単に前側(前方)とは、遊技機を正面視した場合の手前側(遊技時に遊技者が位置する側)のことであり、単に後側(後方)とは、遊技機を正面視した場合の背面側のことである。また、単に上側(上方)、下側(下方)、左側(左方)、右側(右方)とは、遊技機を正面視した場合の上・下・左・右の各方向のことであり、例えば、図1や図3における上側、下側、左側、右側を指す。   In the following description, the front side (front) simply refers to the front side when the gaming machine is viewed from the front (the side where the player is located during the game), and the rear side (rear) simply refers to the game This is the back side when the machine is viewed from the front. Also, the upper side (upper), lower side (lower), left side (left side), and right side (right side) are the directions of up, down, left, and right when the gaming machine is viewed from the front. For example, the upper side, the lower side, the left side, and the right side in FIGS.

図1乃至図3に示すように、実施例1のパチンコ遊技機1は、遊技機枠50と、遊技機枠50内に取り付けられた遊技盤2とを備えており、遊技盤2は遊技機枠50から着脱自在に構成されている。図3は、遊技盤2を遊技機枠50から取り外した状態のものを示す。遊技機枠50は、装飾面を有する前面枠51と、遊技盤2等を取り付ける本体枠52と、パチンコ遊技機1をホールの島設備に取り付けるための外枠53と、を有して構成されており、前面枠51、本体枠52及び外枠53は、一側端側で軸支され夫々開閉可能に構成されている。   As shown in FIGS. 1 to 3, the pachinko gaming machine 1 according to the first embodiment includes a gaming machine frame 50 and a gaming board 2 attached in the gaming machine frame 50. The gaming board 2 is a gaming machine. It is configured to be detachable from the frame 50. FIG. 3 shows a state in which the gaming board 2 is removed from the gaming machine frame 50. The gaming machine frame 50 includes a front frame 51 having a decorative surface, a main body frame 52 to which the gaming board 2 and the like are attached, and an outer frame 53 for attaching the pachinko gaming machine 1 to the island facility of the hall. The front frame 51, the main body frame 52, and the outer frame 53 are pivotally supported on one side end side and can be opened and closed.

また、前面枠51には、遊技者の操作量(回転角度)に応じた発射強度で遊技球を発射させるための発射ハンドル60、遊技球を貯留し貯留した遊技球を発射装置側に供給可能な打球供給皿(上皿)61、及び打球供給皿61に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿(下皿)62が設けられている。さらに、前面枠51には、遊技の進行に伴って実行される遊技演出の実行中などに遊技者が操作可能な第1演出ボタン63a、第2演出ボタン63b(これら2個の演出ボタンを総称して単に「演出ボタン63」ともいう)や、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の枠ランプ66、遊技の状況に応じて様々な音(効果音)を発することが可能なスピーカ67等も設けられている。   In addition, the front frame 51 can supply a launching handle 60 for launching a game ball with a launch intensity corresponding to the operation amount (rotation angle) of the player and a game ball stored and stored to the launching device side. A ball hitting tray (upper pan) 61 and a surplus ball tray (lower pan) 62 for storing game balls that cannot be accommodated in the ball hitting tray 61 are provided. Further, the front frame 51 includes a first effect button 63a and a second effect button 63b (generally referring to these two effect buttons) that can be operated by the player during execution of a game effect that is executed as the game progresses. Simply referred to as “effect button 63”), a decorative frame lamp 66 that can emit various lights according to the game situation, and various sounds (sound effects) according to the game situation. The speaker 67 etc. which can be provided are also provided.

演出ボタン63は、遊技者による入力が可能な入力手段として機能するもので、遊技演出の種類に応じて使用する演出ボタンを使い分けることができる。例えば、遊技演出の実行中に第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bを操作すると、当該操作に基づいて所定の操作対応演出が行われる。尚、演出ボタン63の構成は本実施例の態様に限らず、遊技者が入力を行うことができるものであれば足り、例えば、遊技者が直接ボタン部に接触して入力を行う入力手段(例えば、出没式、タッチセンサ式等)であってもよいし、遊技者の身体の一部が近接したことを検知して入力を行う非接触式の入力手段(光電式等)であってもよい。また、演出ボタンが、上方や手前側に突出したり振動したりする等の演出動作を行うもの(可動式の演出操作手段)であってもよい。   The effect button 63 functions as an input means that can be input by the player, and the effect button to be used can be selected depending on the type of game effect. For example, when the first effect button 63a or the second effect button 63b is operated during the execution of the game effect, a predetermined operation-corresponding effect is performed based on the operation. Note that the configuration of the effect button 63 is not limited to the aspect of the present embodiment, and it is sufficient that the player can input, for example, an input means (for example, an input means in which the player directly makes contact with the button portion) For example, it may be a haunting type, a touch sensor type, etc.) or a non-contact type input means (photoelectric type etc.) that detects and inputs that part of the player's body is close Good. The effect button may be one that performs an effect operation such as projecting upward or near side or vibrating (movable effect operation means).

遊技盤2には、発射ハンドル60の操作により発射された遊技球が流下する遊技領域3が、レール部材4で囲まれて形成されている。遊技領域3には、遊技球を誘導する複数の遊技釘16が突設されており、レール部材4の先端には、球戻り防止片6が設けられている。球戻り防止片6は、一旦遊技領域へ誘導された遊技球を発射装置側へ戻るのを防止するためのものである。また、遊技盤2には、遊技の状況に応じて様々な光を発することが可能な装飾用の盤面ランプ5(図5を参照)も設けられている。   In the game board 2, a game area 3 in which a game ball launched by the operation of the launch handle 60 flows down is surrounded by the rail member 4. In the game area 3, a plurality of game nails 16 for guiding a game ball are projected, and a ball return prevention piece 6 is provided at the tip of the rail member 4. The ball return prevention piece 6 is for preventing the game ball once guided to the game area from returning to the launching device side. The game board 2 is also provided with a decorative board surface lamp 5 (see FIG. 5) that can emit various lights according to the game situation.

遊技領域3の中央付近には、演出表示手段の一態様である画像表示装置7が設けられている。本実施例の画像表示装置7は液晶表示装置からなるもので、その表示画面7aには、演出図柄8L,8C,8R(単に「演出図柄8」ともいう)が表示される演出図柄表示領域7b(「演出図柄表示部」ともいう)と、表示画面7aの背景を構成する背景画像が表示される背景表示領域7cとが設けられている。演出図柄8L,8C,8Rは、後述の第1特別図柄の変動表示及び第2特別図柄の変動表示に同期して変動表示を行う。変動表示の態様としては、例えば上下、左右、斜め方向等にスクロール表示する態様があり、本実施例では、原則、上下方向にスクロール表示する。演出図柄表示領域7bは、例えば「左」「中」「右」の3つの図柄表示エリアからなり、左の図柄表示エリアには左演出図柄8Lが表示され、中の図柄表示エリアには中演出図柄8Cが表示され、右の図柄表示エリアには右演出図柄8Rが表示される。尚、左・中・右の図柄表示エリアの位置は夫々区別して設ける必要はなく、左・中・右の演出図柄の表示エリアをそれぞれ図柄表示エリア(演出図柄表示領域7b)の全体としてもよい。   Near the center of the game area 3, an image display device 7 which is an aspect of the effect display means is provided. The image display device 7 of the present embodiment is composed of a liquid crystal display device, and an effect symbol display area 7b in which effect symbols 8L, 8C, 8R (also simply referred to as “effect symbol 8”) are displayed on the display screen 7a. (Also referred to as “effect design display section”) and a background display area 7c in which a background image constituting the background of the display screen 7a is displayed. The effect symbols 8L, 8C, and 8R perform a variable display in synchronization with a variable display of a first special symbol and a variable display of a second special symbol, which will be described later. As a mode of the variable display, for example, there is a mode in which scroll display is performed in the up and down, left and right, diagonal directions, and in this embodiment, in principle, scroll display is performed in the vertical direction. The effect symbol display area 7b includes, for example, three symbol display areas of “left”, “middle”, and “right”. The left symbol display area displays the left effect symbol 8L, and the middle symbol display area displays the medium effect. The symbol 8C is displayed, and the right effect symbol 8R is displayed in the symbol display area on the right. The positions of the left, middle, and right symbol display areas do not need to be separately provided, and the display areas of the left, middle, and right effect symbols may be the entire symbol display area (effect symbol display area 7b). .

本実施例の演出図柄8L,8C,8Rは、それぞれ「1」〜「9」までの数字を表した複数の図柄(識別情報)からなる。演出図柄表示領域7bに停止表示される左、中、右の演出図柄の組み合わせ(停止表示態様)によって、後述の第1特別図柄表示器41a(「第1特別図柄表示部」ともいう)に表示される第1特別図柄の変動表示の表示結果や、第2特別図柄表示器41b(「第2特別図柄表示部」ともいう)に表示される第2特別図柄の変動表示の表示結果、つまり、特別図柄当否判定(単に「当否判定」ともいう)の結果を、遊技者が認識し易いように表示する。本実施例では、変動表示している演出図柄8L,8C,8Rの停止順序を、原則、「左→右→中」としている。尚、第1特別図柄、第2特別図柄、演出図柄のいずれかを指して単に「図柄」や「識別情報」ということがある。また、普通図柄を「普図」、特別図柄を「特図」、第1特別図柄を「特図1」「第1特図」、第2特別図柄を「特図2」「第2特図」ということがある。   The production symbols 8L, 8C, 8R of the present embodiment are each composed of a plurality of symbols (identification information) representing numbers “1” to “9”. Displayed on a first special symbol display 41a (also referred to as “first special symbol display unit”) to be described later by a combination (stop display mode) of the left, middle, and right effect symbols that are stopped and displayed in the effect symbol display area 7b. The display result of the variable display of the first special symbol and the display result of the variable display of the second special symbol displayed on the second special symbol display 41b (also referred to as “second special symbol display unit”), that is, The result of the special symbol success / failure determination (also simply referred to as “win / fail determination”) is displayed so that the player can easily recognize it. In this embodiment, the stop order of the effect symbols 8L, 8C, and 8R that are variably displayed is, in principle, “left → right → middle”. It should be noted that the first special symbol, the second special symbol, or the production symbol may be referred to simply as “symbol” or “identification information”. Also, the normal symbol is “special”, the special symbol is “special”, the first special symbol is “special symbol 1”, “first special symbol”, and the second special symbol is “special symbol 2” “second special symbol”. There are times.

例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りとなった場合には、「777」などの3桁同一のゾロ目(「当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、小当りとなった場合には「135」などの予め設定したチャンス図柄や「3★3」などの専用図柄(「小当り演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。また、外れとなった場合には「637」や「373」などの3つの図柄のうち少なくとも1つの図柄が異なるバラケ目図柄(「外れ演出図柄」ともいう)で演出図柄を停止表示することが可能である。これにより、遊技者は停止表示した演出図柄を見ることで、遊技の進行状況を容易に把握することが可能となる。つまり遊技者は、一般的には特別図柄当否判定の結果を第1特別図柄表示器41aや第2特別図柄表示器41bに表示される特別図柄を見て直接的に把握するのではなく、演出図柄表示領域7bに表示される演出図柄を見て把握する。   For example, if the result of the special symbol success / failure determination is a big hit, the effect symbol can be stopped and displayed with the same third digit such as “777” (also referred to as “hit effect symbol”). In addition, in the case of a small hit, it is possible to stop and display the effect symbol with a preset chance symbol such as “135” or a special symbol such as “3 * 3” (also referred to as “small hit effect symbol”) It is. Also, in the event of a loss, it is possible to stop and display the effect symbol with a rosette symbol (also referred to as a “delayed effect symbol”) in which at least one of the three symbols such as “637” and “373” is different. Is possible. Thereby, the player can easily grasp the progress of the game by looking at the effect symbols that are stopped and displayed. That is, the player generally does not directly grasp the result of the special symbol success / failure determination by looking at the special symbol displayed on the first special symbol display 41a or the second special symbol display 41b, Grasp the effect symbols displayed in the symbol display area 7b.

ここで、演出図柄の停止表示態様のうち、特別図柄当否判定の結果が大当りの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではゾロ目)のことを「大当り態様」や「特定態様」、「特定表示結果」等ということがあり、特別図柄当否判定の結果が外れの場合に対応する停止表示態様(本実施例ではバラケ目)のことを「外れ態様」や「非特定態様」、「非特定表示結果」等ということがある。また、特別図柄当否判定の結果が小当りの場合に対応する停止表示態様のことを「小当り態様」や「所定態様」、「所定表示結果」等ということがある。   Here, among the stop display modes of the production symbols, the stop display mode (in the present embodiment, the doublet) corresponding to the case where the result of the special symbol success / failure determination is a big win is referred to as “big hit mode”, “specific mode”, “ There are cases where it is referred to as “specific display result”, etc., and the stop display mode (in the present embodiment, the loose eye) corresponding to the case where the result of the special symbol success / failure determination is out is referred to as “exclusion mode”, “non-specific mode”, “non- It may be referred to as “specific display result”. In addition, the stop display mode corresponding to the case where the result of the special symbol success / failure determination is a small hit may be referred to as “small hit mode”, “predetermined mode”, “predetermined display result”, or the like.

画像表示装置7の表示画面7a上では、前述のような演出図柄を用いた遊技演出(演出図柄遊技演出)を表示するほか、当り遊技に伴って実行される当り遊技演出や、客待ち用のデモ演出などが表示される。尚、演出図柄遊技演出や当り遊技演出やデモ演出では、数字等の演出図柄のほか、背景画像やキャラクタ画像などの演出図柄以外の様々な演出画像も表示される。   On the display screen 7a of the image display device 7, in addition to displaying the above-described game effects using the effect symbols (effect symbol game effects), the hit game effects to be executed along with the hit games, Demo production etc. are displayed. In the effect symbol game effect, the hit game effect, and the demonstration effect, various effect images other than effect symbols such as background images and character images are displayed in addition to effect symbols such as numbers.

また、画像表示装置7の表示画面7aには、後述の第1特図保留の記憶数に応じて第1演出保留9aを表示する第1演出保留表示領域9c(第1演出保留表示部)と、後述の第2特図保留の記憶数に応じて第2演出保留9bを表示する第2演出保留表示領域9d(第2演出保留表示部)とが設けられている。第1演出保留や第2演出保留の表示態様(表示数)により、後述の第1特図保留表示器43a(図4を参照)にて表示される第1特図保留の記憶数及び第2特図保留表示器43bにて表示される第2特図保留の記憶数を、遊技者にわかりやすく示すことができる。   The display screen 7a of the image display device 7 includes a first effect hold display area 9c (first effect hold display unit) for displaying a first effect hold 9a in accordance with the number of first special figure hold to be described later. A second effect hold display area 9d (second effect hold display unit) for displaying the second effect hold 9b in accordance with the number of second special figure hold to be described later is provided. Depending on the display mode (display number) of the first effect hold and the second effect hold, the number of stored first special figure holds and the second number displayed on the first special figure hold indicator 43a (see FIG. 4) described later. The stored number of the second special figure hold displayed on the special figure hold indicator 43b can be easily shown to the player.

遊技領域3の中央付近であって画像表示装置7の前方には、演出図柄表示領域7bを取り囲むように、センター装飾体10が設けられている。センター装飾体10の下部には、遊技球が転動可能な遊技球転動面を有するステージ部11が設けられている。またセンター装飾体10の左部には、中空状のワープ部12が設けられている。ワープ部12にはワープ入口とワープ出口とが設けられており、遊技領域3を流下する遊技球をワープ入口から受け入れ、当該遊技球をワープ出口から排出しステージ部11へと誘導する。ステージ部11の転動面に誘導された遊技球は、ステージ部11に誘導されない遊技球と比して高い可能性で、後述の第1始動口20に入球可能とされている。さらにセンター装飾体10の上部には、LED等の電飾部材(盤面ランプ5)を有し遊技状態に応じて点灯可能であって、文字や図形等を象った装飾部材13が配されている。   A center decorative body 10 is provided in the vicinity of the center of the game area 3 and in front of the image display device 7 so as to surround the effect symbol display area 7b. A stage portion 11 having a game ball rolling surface on which a game ball can roll is provided below the center decorative body 10. A hollow warp portion 12 is provided on the left portion of the center decorative body 10. The warp unit 12 is provided with a warp inlet and a warp outlet. The warp flowing down the game area 3 is received from the warp inlet, and the game ball is discharged from the warp outlet and guided to the stage unit 11. The game ball guided to the rolling surface of the stage unit 11 can enter the first start port 20 described later with a higher possibility than the game ball not guided to the stage unit 11. Further, on the upper part of the center decorative body 10, there is an electric decoration member (board surface lamp 5) such as an LED, which can be turned on according to the gaming state, and a decoration member 13 that is shaped like a character or a figure is arranged. Yes.

また、センター装飾体10の上部であって装飾部材13の後方には、遊技演出に伴って動作可能な可動装飾部材14が設けられている。図3では、可動装飾部材14の一部分のみが視認可能となっているが、例えば、比較的当りの可能性の高い遊技演出の実行に伴って可動装飾部材14が下方に落下し、当該可動装飾部材が表示画面7aの前面を覆い、その大部分が視認可能となる。これにより、遊技者は当りへの期待感を高めることとなる。   In addition, a movable decorative member 14 that can be operated in accordance with a game effect is provided above the center decorative body 10 and behind the decorative member 13. In FIG. 3, only a part of the movable decorative member 14 is visible. For example, the movable decorative member 14 falls downward with the execution of a game effect having a relatively high chance of winning, and the movable decorative member 14 The member covers the front surface of the display screen 7a, and most of the member is visible. As a result, the player increases the sense of expectation for winning.

遊技領域3における画像表示装置7の下方には、遊技球の入球し易さが変化しない非可変式の第1始動口20を備える固定入賞装置19が設けられている。第1始動口20への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第1特別図柄に係る当否判定(第1特別図柄当否判定)が実行されると共に第1特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the image display device 7 in the game area 3, a fixed winning device 19 having a non-variable first start port 20 that does not change the ease of entering a game ball is provided. A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the first starting port 20, and if a predetermined condition is established, whether or not the first special symbol is true (first special symbol true / false) When the determination) is executed, the first special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

第1始動口20の下方には、遊技球の入球し易さが変化する可変式の第2始動口21を備える可変入賞装置22(「可変式始動口」ともいう)が設けられている。第2始動口21への遊技球の入球に基づいて、特別図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると第2特別図柄の当否判定(第2特別図柄当否判定)が実行されると共に第2特別図柄が変動表示され、当否判定の結果に基づいて停止表示される。   Below the first start opening 20, there is provided a variable winning device 22 (also referred to as "variable start opening") having a variable second start opening 21 for changing the ease of entering a game ball. . A random number for determining whether or not a special symbol is obtained based on the game ball entering the second starting port 21, and if a predetermined condition is established, whether or not the second special symbol is determined (second special symbol determination) ) Is executed, the second special symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the determination result.

可変入賞装置22は、可動部材23を備え、可動部材23の動作によって第2始動口21を開閉するものである。この開閉動作によって、第2始動口21は、第1の態様(閉状態)から当該第1の態様よりも遊技球の入球可能性が高い第2の態様(開状態)へと変化可能となる。つまり、可動部材23は、所定の動作(開閉動作)を行うことで、第2始動口21への遊技球の入球可能性を変化させるものである。この可動部材23は、第2始動口ソレノイド24(図5を参照)により駆動される。本実施例では、第2始動口21は、可動部材23が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能とされ、可動部材23が閉状態にあるときには遊技球が入球不能となっている。尚、第2始動口21は、可動部材23が閉状態にあるときは開状態にあるときよりも遊技球が入球困難となるものであれば、可動部材23が閉状態にあるときに完全に入球不能となるものでなくてもよい。   The variable winning device 22 includes a movable member 23 and opens and closes the second start port 21 by the operation of the movable member 23. By this opening / closing operation, the second start port 21 can be changed from the first mode (closed state) to the second mode (open state) in which a game ball is more likely to enter than the first mode. Become. That is, the movable member 23 changes the possibility of entering a game ball into the second start port 21 by performing a predetermined operation (opening / closing operation). The movable member 23 is driven by a second start port solenoid 24 (see FIG. 5). In the present embodiment, the second starting port 21 can enter the game ball only when the movable member 23 is in the open state, and the game ball cannot enter when the movable member 23 is in the closed state. . The second starting port 21 is completely open when the movable member 23 is in the closed state, as long as the game ball is more difficult to enter when the movable member 23 is in the closed state than when the movable member 23 is in the open state. It may not be impossible to enter the ball.

遊技領域3における第1始動口20の右方には、第1大入賞口30(「第1可変入球口」ともいう)を備えた第1大入賞装置31が設けられている。第1大入賞装置31は、開閉部材32を備え、開閉部材32の作動により第1大入賞口30を開閉するものである。開閉部材32は、第1大入賞口ソレノイド33(図5を参照)により駆動される。第1大入賞口30は、開閉部材32が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第1大入賞装置31は、開閉部材32の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   On the right side of the first start opening 20 in the game area 3, there is provided a first big winning device 31 having a first big winning opening 30 (also referred to as a “first variable winning opening”). The first grand prize winning device 31 includes an opening / closing member 32, and opens / closes the first grand prize winning opening 30 by the operation of the opening / closing member 32. The opening / closing member 32 is driven by a first big prize opening solenoid 33 (see FIG. 5). The first grand prize opening 30 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 32 is in the open state. In other words, the first grand prize winning device 31 has an opening / closing operation of the opening / closing member 32 to make it impossible to enter a game ball (closed state) and allow a game ball to enter (open state). Can be changed.

また、遊技領域3における第1大入賞口30の上方であってセンター装飾体10の右下部には、第2大入賞口35(「第2可変入球口」ともいう)を備えた第2大入賞装置36が設けられている。第2大入賞装置36は、開閉部材(羽根部材)37を備え、開閉部材37の作動により第2大入賞口35を開閉するものである。開閉部材37は、第2大入賞口ソレノイド38(図5を参照)により駆動される。第2大入賞口35は、開閉部材37が開状態にあるときだけ遊技球が入球可能となる。すなわち、第2大入賞装置36は、開閉部材37の開閉動作により、遊技球が入球不能な入球不能状態(閉状態)と遊技球が入球可能な入球可能状態(開状態)とに変化可能である。   Further, in the game area 3, a second large winning opening 35 (also referred to as a “second variable pitching opening”) is provided above the first large winning opening 30 and in the lower right portion of the center decorative body 10. A big winning device 36 is provided. The second grand prize winning device 36 includes an opening / closing member (blade member) 37, and opens and closes the second big prize winning opening 35 by the operation of the opening / closing member 37. The opening / closing member 37 is driven by a second big prize opening solenoid 38 (see FIG. 5). The second big winning opening 35 allows a game ball to enter only when the opening / closing member 37 is in the open state. In other words, the second grand prize winning device 36 has an opening / closing operation of the opening / closing member 37 to make it impossible to enter a game ball (closed state) and to enter a possible game ball (open state). Can be changed.

第2大入賞装置36には、第2大入賞口35に入球した遊技球が通過可能な特定領域39が設けられている。本パチンコ遊技機1では、第2大入賞口35に入球した遊技球の少なくとも1個が特定領域39を通過したことが検知されることに基づいて、後述の高確率状態を発生させている。つまり特定領域39は、確変作動口となっている。このような特定領域39は、第1大入賞装置31には設けられていない。このような確変作動口としての特定領域39(V領域)を備える第2大入賞口35(第2大入賞装置36)のことを「Vアタッカー」ともいう。尚、高確率状態は、特別遊技とは別に遊技者に付与される遊技上の特典の一つである。   The second grand prize winning device 36 is provided with a specific area 39 through which a game ball that has entered the second grand prize winning opening 35 can pass. In the pachinko gaming machine 1, a high probability state described later is generated based on the detection that at least one of the game balls that have entered the second grand prize opening 35 has passed the specific area 39. . That is, the specific area 39 is a probability changing operation port. Such a specific area 39 is not provided in the first big prize winning device 31. The second big prize opening 35 (second big prize device 36) provided with such a specific area 39 (V area) as a probability changing operation port is also referred to as a “V attacker”. Note that the high probability state is one of the gaming benefits provided to the player separately from the special game.

また、第2大入賞装置36には、特定領域39を開閉する図示しない可動片が設けられている。可動片は、可動片ソレノイド151(図5を参照)により駆動されるものであって、普段(非動作時)は特定領域39を閉鎖しており、第2大入賞口35(Vアタッカー)が開放するラウンドでの第2大入賞口35への遊技球の入球数が所定数になると、動作する。尚、可動片の動作契機となる入球数は1ラウンドあたりの入球数である。そして、可動片の動作契機となる第2大入賞口35への入球数によって、可動片の動作態様が異なるものとなっており、その動作態様によってV通過可能性が異なるものとなっている。   Further, the second large winning device 36 is provided with a movable piece (not shown) that opens and closes the specific area 39. The movable piece is driven by a movable piece solenoid 151 (see FIG. 5), and normally (when not in operation) closes the specific area 39, and the second big prize opening 35 (V attacker) When the number of game balls entering the second grand prize opening 35 in the round to be opened reaches a predetermined number, the operation is started. It should be noted that the number of entered balls that triggers the operation of the movable piece is the number of entered balls per round. And the operation | movement aspect of a movable piece changes with the number of balls entered to the 2nd big winning opening 35 used as the operation opportunity of a movable piece, and V passage possibility changes with the operation | movement aspects. .

具体的には、本実施例では、第2大入賞口35への1個目(第1所定数)の入球と、5個目(第2所定数)の入球に基づいて、可動片が動作可能となっている。そのうち、1個目の入球に基づく可動片の動作は、後述する大当り種別の全てについて実行されるものとなっており、5個目の入球に基づく可動片の動作は、特定の大当りについて実行されるものとなっている。つまり、第2大入賞口35が開放するラウンド1回につき、可動片が1回または2回動作するものとなっている。そして、本実施例では、第2大入賞口35への1個目の入球に基づいて可動片を動作させる場合の動作態様(1回目の動作態様)を、V通過可能性が低くなる(実質的に不可能となる)態様、具体的には、特定領域39を80ms(0.08秒)開放させる態様としている。また、第2大入賞口35への5個目の入球に基づいて可動片を動作させる場合の動作態様(2回目の動作態様)を、V通過可能性が高くなる態様、具体的には、特定領域39を3000ms(3.0秒)開放させる態様としている。このような可動片の動作態様(2回目の動作の有無)と大当り種別との対応付けにより、V通過可能性が高い大当りとV通過可能性が低い(実質的に不可能な)大当りとを設けている。大当り種別の詳細については後述する。   Specifically, in the present embodiment, the movable piece is based on the first (first predetermined number) of balls and the fifth (second predetermined number) of balls entering the second grand prize opening 35. Is operational. Among them, the movement of the movable piece based on the first entry is executed for all of the big hit types described later, and the movement of the movable piece based on the fifth entry is about a specific big hit. It is supposed to be executed. That is, the movable piece operates once or twice for each round in which the second grand prize winning opening 35 is opened. In this embodiment, the possibility of passing V is reduced in the operation mode (the first operation mode) when the movable piece is operated based on the first ball entering the second grand prize opening 35 ( A mode in which the specific area 39 is opened for 80 ms (0.08 seconds). In addition, an operation mode (second operation mode) in which the movable piece is operated based on the fifth entry into the second grand prize opening 35 is an aspect in which the possibility of passing V is increased, specifically, The specific area 39 is opened for 3000 ms (3.0 seconds). By associating the operation mode of the movable piece (whether or not the second operation is performed) with the big hit type, the big hit having a high possibility of passing V and the big hit having a low (substantially impossible) possibility of passing V are obtained. Provided. Details of the jackpot type will be described later.

ここで、可動片の動作態様のうち、V通過可能性が高くなる態様ことを「第1動作態様」ともいい、V通過可能性が低くなる(実質的に不可能となる)態様のことを「第2動作態様」ともいう。また、可動片の動作契機となる第2大入賞口35(Vアタッカー)への遊技球の入球数は本実施例で示したもの(「1」と「5」)に限られず、例えば、規定入球個数(規定数)の範囲内で任意に設定することが可能である。さらに、第2大入賞口35が開放するラウンド1回につき可動片が動作し得る回数も、本実施例で示したもの(1回または2回)に限られず、例えば3回や4回といったように3回以上動作し得るものとすることも可能である。さらに、大当りの種別によって可動片の動作タイミング(つまり、動作契機となる入球数)を異ならせることも可能である。   Here, among the operation modes of the movable piece, the mode in which the possibility of passing V is high is also referred to as the “first mode of operation”, and the mode in which the possibility of passing V is low (substantially impossible). Also referred to as “second operation mode”. In addition, the number of game balls that enter the second grand prize opening 35 (V attacker) that is the trigger for the movement of the movable piece is not limited to those shown in this embodiment ("1" and "5"). It can be arbitrarily set within the range of the specified number of balls (specified number). Furthermore, the number of times that the movable piece can be operated per round when the second grand prize opening 35 is opened is not limited to that shown in the present embodiment (one or two times), and for example, three times or four times. It is also possible to operate three times or more. Furthermore, it is possible to vary the operation timing of the movable piece (that is, the number of balls entered as an operation trigger) depending on the type of jackpot.

遊技領域3におけるセンター装飾体10の右側領域には、遊技球が通過可能なゲート28(遊技球通過口)が設けられている。ゲート28への遊技球の通過に基づいて、普通図柄当否判定用乱数等が取得され、予め定められた所定条件が成立すると、第2始動口21を開状態とするか否かを判定する普通図柄当否判定が実行されると共に普通図柄が変動表示され、普通図柄当否判定の結果に基づいて停止表示される。当り普通図柄が停止表示すると第2始動口21を開状態となる。さらに、遊技領域3の下部には、複数の一般入賞口27が設けられている。本実施例では、一般入賞口27を4個設けてあり、そのうちの3個を第1始動口20の左方に設けられた左一般入賞口とし、1個を第1大入賞口30の右方に設けられた右一般入賞口としている。第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、及び一般入賞口27は、それぞれ賞球の払い出し契機となる入球口であり、各入球口に遊技球が入球した場合には、夫々の入球口において予め定められた数の遊技球(賞球)が払い出される。具体的には、第1始動口20の賞球数は「4」、第2始動口21の賞球数は「2」、第1大入賞口20および第2大入賞口35の賞球数は「15」、一般入賞口27の賞球数は「10」としている。   A gate 28 (game ball passage opening) through which a game ball can pass is provided in the right region of the center decorative body 10 in the game region 3. Based on the passing of the game ball to the gate 28, a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained is obtained. When a predetermined condition is established, it is determined whether or not the second start port 21 is opened. When the symbol success / failure determination is executed, the normal symbol is variably displayed, and is stopped and displayed based on the result of the normal symbol success / failure determination. When the winning normal symbol is stopped and displayed, the second start port 21 is opened. Further, a plurality of general winning ports 27 are provided at the lower part of the game area 3. In the present embodiment, four general winning ports 27 are provided, three of which are left general winning ports provided on the left side of the first start port 20, and one is the right of the first big winning port 30. It is a right general prize opening provided for the person. The first start opening 20, the second start opening 21, the first grand prize opening 30, the second big prize opening 35, and the general prize opening 27 are entry holes that serve as a chance to pay out prize balls, respectively. When a game ball enters the mouth, a predetermined number of game balls (prize balls) are paid out at each entrance. Specifically, the number of winning balls at the first starting port 20 is “4”, the number of winning balls at the second starting port 21 is “2”, and the number of winning balls at the first big winning port 20 and the second big winning port 35. Is “15”, and the number of prize balls in the general winning opening 27 is “10”.

このように複数の入球口(第1始動口20、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、一般入賞口27及びゲート28)等が配されている遊技領域3を、左右方向の中央より左側の左遊技領域3A(第1領域)と、右側の右遊技領域3B(第2領域)と、に分けることができる。左遊技領域3Aを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「左打ち」といい、右遊技領域3Bを遊技球が流下するように遊技球を発射することを「右打ち」という。ここで、複数の入球口のうち、第1始動口20および3個の左一般入賞口27は、遊技領域3のうち左遊技領域3Aを流下する遊技球が入球可能となるように設けてあり、第2始動口21、第1大入賞口30、第2大入賞口35、右一般入賞口27およびゲート28は、遊技領域3のうち右遊技領域3Bを流下する遊技球が入球可能となるように設けてある。本パチンコ遊技機1では、遊技開始の際には、原則、左打ちにて第1始動口20への入球を狙う。一方、第1始動口20への入球に基づく当否判定において当りとなり遊技状態が変化した際には、原則、右打ちにてゲート28、第2始動口21、第1大入賞口30および第2大入賞口35への入球を狙うこととなる。   A game in which a plurality of entrances (the first start opening 20, the second start opening 21, the first big prize opening 30, the second big prize opening 35, the general prize opening 27 and the gate 28) are arranged in this way. The area 3 can be divided into a left game area 3A (first area) on the left side from the center in the left-right direction and a right game area 3B (second area) on the right side. Launching a game ball so that the game ball flows down in the left game area 3A is called “left-handed”, and firing a game ball so that the game ball flows down in the right game area 3B is called “right-handed”. . Here, among the plurality of entrances, the first start opening 20 and the three left general winning entrances 27 are provided so that game balls flowing down the left game area 3A among the game areas 3 can enter. The second starting port 21, the first grand prize opening 30, the second major prize opening 35, the right general prize opening 27 and the gate 28 enter the game balls flowing down the right game area 3 </ b> B of the game areas 3. It is provided as possible. In the pachinko gaming machine 1, at the start of the game, in principle, aiming to enter the first starting port 20 by left-handed. On the other hand, when the winning / unjudging decision based on the entry to the first starting port 20 is a win and the gaming state changes, in principle, the gate 28, the second starting port 21, the first big winning port 30 and the The goal is to enter the two big winning holes 35.

また、図3および図4に示すように、遊技盤2の右下部には主表示器40が配置されている。主表示器40には、第1特別図柄を変動表示および停止表示する第1特別図柄表示器41a(第1特別図柄表示部)と、第2特別図柄を変動表示および停止表示する第2特別図柄表示器41b(第2特別図柄表示部)と、普通図柄を変動表示および停止表示する普通図柄表示器42(普通図柄表示部)と、が含まれている。また主表示器40には、第1特別図柄に係る当否判定情報(第1特図保留)の記憶数を表示する第1特図保留表示器43aと、第2特別図柄に係る当否判定情報(第2特図保留)の記憶数を表示する第2特図保留表示器43bと、普通図柄表示器42の作動保留(普図保留)の記憶数を表示する普図保留表示器44と、が含まれている。さらに主表示器40には、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになったことを示す当り表示器48と、第1特別図柄当否判定または第2特別図柄当否判定の結果が当りになった場合に実行される当り遊技のラウンド数を示すラウンド表示器45と、確率変動機能が作動することを示す遊技状態表示器46と、遊技球の発射方向、すなわち右打ちを行うべき状態か左打ちを行うべき状態かを示す発射方向表示器47と、が含まれている。主表示器40に含まれるこれらの各種表示器は後述の主制御部によって表示制御される。   As shown in FIGS. 3 and 4, a main display 40 is disposed at the lower right portion of the game board 2. The main display 40 includes a first special symbol display 41a (first special symbol display unit) that displays the first special symbol in a variably displayed and stopped state, and a second special symbol that displays the second special symbol in a variably displayed and stopped state. A display 41b (second special symbol display unit) and a normal symbol display unit 42 (normal symbol display unit) that displays normal symbols in a variable manner and stops display are included. In addition, the main indicator 40 includes a first special figure hold indicator 43a that displays the number of stored determination information (first special figure hold) related to the first special symbol, and the determination information related to the second special symbol ( The second special figure hold indicator 43b for displaying the number of stored second special figure hold) and the general figure hold indicator 44 for displaying the number of stored operation hold (normal figure hold) of the normal symbol display 42. include. Further, the main indicator 40 includes a hit indicator 48 indicating that the result of the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination has been won, and the first special symbol success / failure determination or the second special symbol success / failure determination. A round indicator 45 indicating the number of rounds of the winning game to be executed when the result of winning is, a gaming state indicator 46 indicating that the probability variation function is activated, and a shooting direction of the game ball, that is, right-handed And a firing direction indicator 47 indicating whether to perform left-handed or left-handed. These various displays included in the main display 40 are display-controlled by a main control unit described later.

第1特別図柄の変動表示は、第1始動口20への遊技球の入球に基づいて行われる。第2特別図柄の変動表示は、第2始動口21への遊技球の入球に基づいて行われる。尚、以下の説明では、第1特別図柄および第2特別図柄を総称して「特別図柄」ということがある。また、第1特別図柄表示器41aおよび第2特別図柄表示器41bを総称して「特別図柄表示部41」ということがある。また、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bを総称して「特図保留表示部43」ということがある。   The variation display of the first special symbol is performed based on the game ball entering the first start port 20. The change display of the second special symbol is performed based on the game ball entering the second start port 21. In the following description, the first special symbol and the second special symbol may be collectively referred to as “special symbols”. The first special symbol display 41a and the second special symbol display 41b may be collectively referred to as “special symbol display unit 41”. In addition, the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b may be collectively referred to as a “special figure hold display unit 43”.

特別図柄表示部41では、特別図柄(識別情報)を所定時間変動表示した後に停止表示し、停止表示された特別図柄(停止図柄)によって第1始動口20または第2始動口21への入球に基づく抽選(特別図柄当否判定、大当り抽選)の結果を報知する。停止表示される特別図柄は、特別図柄当否判定によって複数種類の特別図柄の中から選択された一つの特別図柄である。停止図柄が予め定めた特定特別図柄(特定識別情報)である場合、すなわち、特別図柄の停止表示の態様(特別図柄の変動表示の表示結果)が大当り図柄や小当り図柄等の当り態様である場合には、停止表示された当り図柄の種類に応じた開放パターンにて第1大入賞口30または第2大入賞口35を開放させる特別遊技(大当り遊技、小当り遊技)が行われる。尚、特別遊技における大入賞口(第1大入賞口30及び第2大入賞口35)の開放パターンについては後述する。   In the special symbol display unit 41, the special symbol (identification information) is variably displayed for a predetermined time, and then stopped and displayed. The special symbol (stop symbol) that is stopped and displayed enters the first start port 20 or the second start port 21. The result of lottery based on (special symbol success / failure determination, big hit lottery) is notified. The special symbol that is stopped and displayed is one special symbol that is selected from a plurality of types of special symbols based on the special symbol success / failure determination. When the stop symbol is a predetermined special symbol (specific identification information), that is, the special symbol stop display mode (the display result of the special symbol variation display) is the big hit symbol, the small hit symbol, or the like. In this case, a special game (a big hit game, a small hit game) is performed in which the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is opened in an opening pattern corresponding to the type of the winning symbol displayed in a stopped state. In addition, the opening pattern of the special winning opening (the first big winning opening 30 and the second big winning opening 35) in the special game will be described later.

図4に示すとおり、第1特別図柄表示器41aは、「i〜p」で示す8個のLEDで構成されており、第1特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第1特別図柄当否判定の結果として「15R第1大当り」、「15R第2大当り」および「15R第3大当り」の3種類の大当りと、第1小当りが設けられており(図6、図8を参照)、第1特別図柄表示器41aのLEDは、それら大当り及び小当りの各々に応じた表示態様を採ることが可能となっている。例えば、第1特別図柄当否判定の結果が第1大当り(15R大当り)となった場合には、「ijn」の3個のLEDを点灯して残りを消灯する(15R第1大当り図柄)。また、第2大当り(15R大当り)となった場合には、「ijk」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(15R第2大当り図柄)。さらに、第3大当り(15R大当り)となった場合には、「ijl」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(15R第3大当り図柄)。また、第1小当りとなった場合には、「mnop」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する(小当り図柄)。さらに、外れとなった場合には、「lo」の2個のLEDを点灯し残りを消灯する(外れ図柄)。   As shown in FIG. 4, the first special symbol display 41 a is composed of eight LEDs indicated by “ip” and displays a special symbol corresponding to the result of the first special symbol success / failure determination. In this embodiment, three types of big hits, “15R first big hit”, “15R second big hit” and “15R third big hit”, and the first small hit are provided as a result of the first special symbol success / failure determination. (Refer to FIGS. 6 and 8) The LEDs of the first special symbol display 41a can adopt display modes corresponding to the big hits and the small hits. For example, when the result of the first special symbol success / failure determination is the first big hit (15R big hit), the three “ijn” LEDs are turned on and the rest are turned off (15R first big hit symbol). When the second big hit (15R big hit) is reached, the three “ijk” LEDs are turned on and the rest are turned off (15R second big hit symbol). Further, when the third big hit (15R big hit) is reached, the three “ijl” LEDs are turned on and the rest are turned off (15R third big hit symbol). When the first small hit is reached, the four “mnop” LEDs are turned on and the rest are turned off (small hit symbol). Furthermore, when it comes off, the two “lo” LEDs are turned on and the rest are turned off (off symbol).

一方、第2特別図柄表示器41bは、「a〜h」で示す8個のLEDで構成されており、第2特別図柄当否判定の結果に応じた特別図柄を表示する。本実施例では、第2特別図柄当否判定の結果として「15R第4大当り」および「15R第5大当り」の2種類の大当りと、第2小当りが設けられており(図6、図8を参照)、第2特別図柄表示器41bのLEDは、それら大当り及び小当りの各々に応じた表示態様を採ることが可能となっている。例えば、第2特別図柄当否判定の結果が、第4大当り(15R大当り)となった場合には、「abd」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(15R第4大当り図柄)。また、第5大当り(15R大当り)となった場合には、「abc」の3個のLEDを点灯し残りを消灯する(15R第5大当り図柄)。さらに、第2小当りとなった場合には、「cdeh」の4個のLEDを点灯し残りを消灯する(第2小当り図柄)。また、外れとなった場合には、「eh」の2個のLEDを点灯し残りを消灯する(外れ図柄)。   On the other hand, the second special symbol display 41b is composed of eight LEDs indicated by “a to h”, and displays a special symbol corresponding to the result of the second special symbol success / failure determination. In this embodiment, two types of big hits, “15R fourth big hit” and “15R fifth big hit”, and second small hit are provided as a result of the second special symbol success / failure determination (see FIGS. 6 and 8). The LED of the second special symbol display 41b can take a display mode corresponding to each of the big hits and the small hits. For example, when the result of the second special symbol success / failure determination is the fourth big hit (15R big hit), the three “abd” LEDs are turned on and the rest are turned off (15R fourth big hit symbol). Also, when the fifth big hit (15R big hit) is reached, the three LEDs “abc” are turned on and the rest are turned off (15R fifth big hit symbol). Further, when the second small hit is reached, the four “cdeh” LEDs are turned on and the rest are turned off (second small hit symbol). In addition, when it comes off, the two LEDs “eh” are turned on and the rest are turned off (out of symbol).

尚、特別図柄の停止表示態様(停止図柄)は、これらに限定されるものではなく、任意に設定することができる。また、特別図柄が停止表示される前には所定の変動時間にわたって特別図柄の変動表示がなされるが、その変動表示の態様は、例えば、予め定められた順序で光が左から右へ繰り返し流れるように各LEDを点灯させる態様とすることができる。   In addition, the stop display mode (stop symbol) of the special symbol is not limited to these, and can be arbitrarily set. Further, before the special symbol is stopped and displayed, the special symbol variation display is performed over a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, that light repeatedly flows from left to right in a predetermined order. In this manner, each LED can be turned on.

本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球があると、その入球に基づいて特別図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は、主制御部のRAMに形成される特図保留記憶部(図示せず)に一旦記憶される。詳細には、第1始動口20への入球であれば第1特図保留(第1取得情報)として第1特図保留記憶部(図示せず)に記憶され、第2始動口21への入球であれば第2特図保留(第2取得情報)として第2特図保留記憶部(図示せず)に記憶される。各々の特図保留記憶部に記憶可能な特図保留(取得情報)の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値はそれぞれ「4」となっている。これら第1特図保留記憶部および第2特図保留記憶部を、夫々「第1取得情報記憶手段」および「第2取得情報記憶手段」ともいい、総じて「取得情報記憶手段」ともいう。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball enters the first start port 20 or the second start port 21, various information such as a special symbol success / failure random number (“acquired information”) The acquired various information is temporarily stored in a special figure storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. Specifically, if the ball enters the first starting port 20, it is stored in the first special figure storage unit (not shown) as the first special figure reservation (first acquisition information), and then to the second starting port 21. Is stored in a second special figure storage unit (not shown) as second special figure reservation (second acquisition information). The number of special figure reservations (acquired information) that can be stored in each special figure storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The first special figure storage unit and the second special figure storage unit are also referred to as “first acquisition information storage unit” and “second acquisition information storage unit”, respectively, and are also collectively referred to as “acquisition information storage unit”.

特図保留記憶部に記憶された特図保留は、その特図保留に基づく特別図柄の変動表示が可能となったときに消化される。特図保留の消化とは、その特図保留に対応する特別図柄当否判定用乱数等を判定して、その判定結果を示すための特別図柄の変動表示を実行することをいう。従って、本パチンコ遊技機1では、第1始動口20または第2始動口21への遊技球の入球に基づく特別図柄の変動表示がその入球時にすぐに実行できない場合、すなわち特別図柄の変動表示の実行中や特別遊技の実行中である場合であっても、所定数を上限として、その入球に対する特別図柄当否判定の権利を留保することが可能となっている。   The special figure hold stored in the special figure hold storage unit is digested when the special symbol based on the special figure hold can be displayed. The digestion of the special symbol hold means that the special symbol determination random number or the like corresponding to the special symbol hold is determined, and the special symbol variable display for indicating the determination result is executed. Therefore, in this pachinko gaming machine 1, when the change display of the special symbol based on the entrance of the game ball into the first start port 20 or the second start port 21 cannot be executed immediately at the time of the entrance, that is, the change of the special symbol Even when the display is being executed or the special game is being executed, it is possible to reserve the right to determine whether or not the special symbol is appropriate for the entered ball, up to a predetermined number.

特図保留記憶部に記憶された特図保留の数は、第1特図保留表示器43aおよび第2特図保留表示器43bに表示される。具体的には、第1特図保留表示器43aは「uv」の2個のLEDで構成されており、第1特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第1特図保留の数を表示するものとなっている。例えば、保留数が「0」の場合は「u□v□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「u□v●」というように「u」のLEDを消灯し「v」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「2」の場合は「u●v□」というように「u」のLEDを赤色で点灯させ「v」のLEDを消灯する表示態様とし、保留数が「3」の場合は「u●v●」というように両方のLEDを赤色で点灯させる表示態様とし、保留数が「4(上限数)」の場合は「u▲v▲」というように両方のLEDを緑色で点灯させ表示態様とすることができる。   The number of special figure hold stored in the special figure hold storage unit is displayed on the first special figure hold indicator 43a and the second special figure hold indicator 43b. Specifically, the first special figure hold indicator 43a is composed of two “uv” LEDs, and the first special figure is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of the first special figure hold. The number of holds is displayed. For example, when the number of holds is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “u □ v □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). When “1” is “1”, the display mode is such that “u” LED is turned off and “v” LED is lit in red, such as “u □ v ●”. “u” LED is turned on in red, and “v” LED is turned off. When the number of hold is “3”, both LEDs are turned on as “u ● v ●”. The display mode is lit in red, and when the number of reservations is “4 (upper limit number)”, both LEDs can be lit in green as “u ▲ v ▲”.

また、第2特図保留表示器43bは「wx」の2個のLEDで構成されており、第2特図保留の数に応じてLEDを表示制御することにより、第2特図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「w□x□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数「1」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The second special figure hold indicator 43b is composed of two LEDs “wx”, and the number of second special figure hold is controlled by controlling the display of the LEDs according to the number of second special figure hold. Is displayed. For example, when the number of holds is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “w □ x □” (for example, □: unlit, ●: red lit, ▲: green lit). “1” to “4” are also determined in the same manner as the first special figure hold indicator 43a.

普通図柄の変動表示は、ゲート28への遊技球の通過を契機として行われる。普通図柄表示器42では、普通図柄を所定時間変動表示した後、停止表示し、停止表示された普通図柄(停止図柄)によって、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄当否判定の結果を報知する。停止表示される普通図柄は、普通図柄当否判定によって複数種類の普通図柄の中から選択された一つの普通図柄である。停止表示された普通図柄が予め定めた特定普通図柄(当り普通図柄)である場合には、現在の遊技状態に応じた開放パターンにて第2始動口21を開放させる補助遊技が行われる。尚、第2始動口21の開放パターンについては後述する。   The normal symbol variation display is triggered by the passage of the game ball to the gate 28. In the normal symbol display 42, the normal symbol is variably displayed for a predetermined time, and then the stop symbol is displayed. The result of the normal symbol success / failure determination based on the passing of the game ball to the gate 28 is displayed based on the stopped normal symbol (stop symbol). Inform. The normal symbol that is stopped and displayed is one normal symbol that is selected from a plurality of types of normal symbols based on the normal symbol determination. If the stopped normal symbol is a predetermined specific symbol (a normal symbol), an auxiliary game is performed in which the second start port 21 is opened in an opening pattern corresponding to the current gaming state. The opening pattern of the second start port 21 will be described later.

具体的には図4に示す通り、普通図柄表示器42は、「st」の2個のLEDから構成されており、その点灯態様によって普通図柄当否判定の結果に応じた普通図柄を表示するものである。例えば、判定結果が当りである場合には、「s■t■」(例えば、■:点灯、□:消灯とする)というように両LEDが点灯した当り普通図柄を停止表示する。また判定結果が外れである場合には、「s□t■」というように「t」のLEDのみが点灯した態様の外れ普通図柄を表示する。尚、外れ普通図柄は、特定普通図柄ではない。普通図柄が停止表示される前には予め定められた所定の変動時間にわたって普通図柄の変動表示が実行されるが、その変動表示の態様は、例えば両LEDが交互に点灯・消滅を繰り返す態様である。   Specifically, as shown in FIG. 4, the normal symbol display 42 is composed of two “st” LEDs, and displays a normal symbol corresponding to the result of the normal symbol success / failure determination according to the lighting mode. It is. For example, if the determination result is a win, the normal symbol that is turned on when both LEDs are lit is stopped and displayed, such as “s t” (for example, ■: lighted, □: lighted off). If the determination result is out of place, an out-of-order normal symbol is displayed in a state where only the “t” LED is lit, such as “s □ t ■”. Note that the off-normal symbol is not a specific normal symbol. Before the normal symbol is stopped and displayed, the normal symbol variation display is executed for a predetermined variation time. The variation display mode is, for example, a mode in which both LEDs are alternately turned on and off. is there.

本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過があると、その通過に基づいて普通図柄当否判定用乱数等の各種情報(「取得情報」ともいう)を取得し、取得した各種情報は主制御部のRAMに形成される普図保留記憶部(図示せず)に普図保留として一旦記憶される。普図保留記憶部に記憶可能な普図保留の数は所定数までとされており、本実施例におけるその上限値は「4」となっている。普図保留記憶部に記憶された普図保留は、その普図保留に基づく普通図柄の変動表示が可能となったときに消化される。普図保留の消化とは、その普図保留に対応する普通図柄当否判定用乱数を判定して、その判定結果を示すための普通図柄の変動表示を実行することをいう。従って本パチンコ遊技機1では、ゲート28への遊技球の通過に基づく普通図柄の変動表示がその通過時にすぐ実行できない場合、すなわち普通図柄の変動表示の実行中や補助遊技の実行中である場合であっても、所定個数を上限として、その通過に対する普通図柄当否判定の権利を留保することができるようになっている。   In this pachinko gaming machine 1, when a game ball passes to the gate 28, various information (also referred to as "acquired information") such as a random number for determining whether or not a normal symbol is obtained based on the passage, and the acquired various information Is temporarily stored as a general map reservation in a general map storage unit (not shown) formed in the RAM of the main control unit. The number of general map holds that can be stored in the general map storage unit is limited to a predetermined number, and the upper limit value in this embodiment is “4”. The general map reservation stored in the general map storage unit is digested when the change display of the normal symbol based on the general map storage becomes possible. The digestion of the general symbol hold means that the normal symbol validity determination random number corresponding to the general symbol hold is determined, and the normal symbol variation display for indicating the determination result is executed. Accordingly, in this pachinko gaming machine 1, when the normal symbol variation display based on the passage of the game ball to the gate 28 cannot be immediately executed, that is, when the normal symbol variation display is being executed or the auxiliary game is being executed. Even so, with the predetermined number as the upper limit, it is possible to reserve the right to determine whether or not it is a normal symbol for the passage.

普図保留記憶部に記憶された普図保留の数は、普図保留表示器44に表示される。具体的には普図保留表示器44は、「qr」の2個のLEDで構成されており、普図保留の数に応じてLEDを点灯させることにより普図保留の数を表示するものである。例えば、保留数が「0」の場合は「q□r□」(例えば、□:消灯、●:赤点灯、▲:緑点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様とし、保留数が「1」の場合は「q□r●」というように「q」のLEDを消灯し「r」のLEDを赤色で点灯させる表示態様とすることができる。また、保留数「2」〜「4」についても第1特図保留表示器43aと同様に定められている。   The number of the general map reservation stored in the general map storage unit is displayed on the general map storage display 44. Specifically, the general map hold indicator 44 is composed of two “qr” LEDs, and displays the number of general map holds by turning on the LED according to the number of general map holds. is there. For example, when the number of holdings is “0”, the display mode is such that both LEDs are turned off, such as “q □ r □” (for example, □: off, ●: red on, ▲: green on). When “1” is “1”, a display mode in which the “q” LED is turned off and the “r” LED is turned on in red, such as “q □ r ●”. Further, the number of holdings “2” to “4” is determined in the same manner as the first special figure holding display 43a.

次に図2及び図5に基づいて、本パチンコ遊技機1における電気的な構成を説明する。本実施例のパチンコ遊技機1は、特別図柄当否判定や普通図柄当否判定や遊技状態の移行など、遊技進行や遊技利益に関する制御を行う主制御基板80(「主制御部」ともいい「遊技制御部」ともいう)、遊技の進行に伴って実行する演出に関する制御を行うサブ制御基板90(「サブ制御部」ともいい「演出制御部」ともいう)、遊技球の払い出しに関する制御を行う払出制御基板110(「払出制御部」ともいう)、画像表示装置7や演出表示器102、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2特図保留表示器103b等の表示制御を行う画像制御基板100(画像制御部)等を備えている。   Next, based on FIG.2 and FIG.5, the electrical structure in this pachinko game machine 1 is demonstrated. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is a main control board 80 (also referred to as “main control unit”) that performs control related to game progress and game profits, such as special symbol success / failure determination, normal symbol success / failure determination, and game state transition. Sub-control board 90 (also referred to as “sub-control unit” or “effect control unit”) for performing control related to effects executed as the game progresses, payout control for performing control related to game ball payout Image control board for performing display control of the substrate 110 (also referred to as “payout control unit”), the image display device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a, the effect second special figure hold display 103b, etc. 100 (image control unit) and the like.

また、図2に示すように、パチンコ遊技機1の後面側(裏面側)の略中央部には主制御基板80を収納した主制御基板収納ケースが設けられ、この主制御基板ケースの上方には、音声制御基板106、ランプ制御基板107及び画像制御基板100を収納した画像制御基板等収納ケースが設けられ、その画像制御基板等収納ケース上にはサブ制御基板90を収納したサブ制御基板収納ケースが設けられている。また、主制御基板ケースの下方左側には、払出制御基板を収納する払出制御基板ケースが設けられ、その右側には、電源基板109を収納する電源基板ケースが設けられている。   Further, as shown in FIG. 2, a main control board storage case storing the main control board 80 is provided at a substantially central portion on the rear side (back side) of the pachinko gaming machine 1, and above the main control board case. Is provided with an image control board storage case containing the audio control board 106, the lamp control board 107 and the image control board 100, and a sub control board storage containing the sub control board 90 on the image control board storage case. A case is provided. Further, a payout control board case for storing the payout control board is provided on the lower left side of the main control board case, and a power supply board case for storing the power supply board 109 is provided on the right side thereof.

主制御基板80には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技の進行を制御する遊技制御用ワンチップマイコン(以下「遊技制御用マイコン」)81が実装されている。遊技制御用マイコン81には、遊技の進行を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。遊技制御用マイコン81は、入出力回路87(I/Oポート部)を介して他の基板等とデータ(情報)の送受信を行う。入出力回路87は、遊技制御用マイコン81に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。遊技制御用マイコン81のRAMには、前述した特図保留記憶部(第1特図保留記憶部及び第2特図保留記憶部)と普図保留記憶部とが設けられている。また、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   A game control one-chip microcomputer (hereinafter referred to as “game control microcomputer”) 81 that controls the progress of the game of the pachinko gaming machine 1 according to a program is mounted on the main control board 80. The game control microcomputer 81 includes a ROM that stores a program for controlling the progress of the game, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The game control microcomputer 81 transmits / receives data (information) to / from other boards via an input / output circuit 87 (I / O port unit). The input / output circuit 87 may be built in the game control microcomputer 81. The ROM may be externally attached. The RAM of the game control microcomputer 81 is provided with the above-described special figure storage unit (first special figure storage unit and second special figure storage unit) and the general figure storage unit. In addition, storage areas for use in various flags and various counters are secured at predetermined addresses in the RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81).

主制御基板80には、中継基板88を介して各種センサやソレノイドが接続されている。そのため、主制御基板80には各センサから信号が入力され、各ソレノイドには主制御基板80から信号が出力される。具体的にはセンサ類としては、第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、ゲートセンサ28a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、特定領域センサ39a、非特定領域センサ49aおよび一般入賞口センサ27aが接続されている。これら各種センサを「遊技球検知手段」ともいう。   Various sensors and solenoids are connected to the main control board 80 via a relay board 88. Therefore, a signal is input from each sensor to the main control board 80, and a signal is output from the main control board 80 to each solenoid. Specifically, the sensors include a first start opening sensor 20a, a second start opening sensor 21a, a gate sensor 28a, a first big prize opening sensor 30a, a second big prize opening sensor 35a, a specific area sensor 39a, and a non-specification. An area sensor 49a and a general winning opening sensor 27a are connected. These various sensors are also referred to as “game ball detecting means”.

第1始動口センサ20aは、第1始動口20内に設けられて第1始動口20に入球した遊技球を検知するものである。第2始動口センサ21aは、第2始動口21内に設けられて第2始動口21に入球した遊技球を検知するものである。ゲートセンサ28aは、ゲート28内に設けられてゲート28を通過した遊技球を検知するものである。第1大入賞口センサ30aは、第1大入賞口30内に設けられて第1大入賞口30に入球した遊技球を検知するものである。第2大入賞口センサ35aは、第2大入賞口35内に設けられて第2大入賞口35に入球した遊技球を検知するものである。特定領域センサ39aは、第2大入賞口35内の特定領域39に設けられており、特定領域39を通過した遊技球を検知するものである。非特定領域センサ49aは、第2大入賞口35内の非特定領域(図示せず)に設けられており、第2大入賞口35に入球した遊技球のうち非特定領域を通過した遊技球(つまり、特定領域39を通過しなかった遊技球)を検知するものである。一般入賞口センサ27aは、各一般入賞口27内にそれぞれ設けられて一般入賞口27に入球した遊技球を検知するものである。   The first start port sensor 20 a is provided in the first start port 20 and detects a game ball that has entered the first start port 20. The second start port sensor 21 a is provided in the second start port 21 and detects a game ball that has entered the second start port 21. The gate sensor 28 a is provided in the gate 28 and detects a game ball that has passed through the gate 28. The first grand prize opening sensor 30 a is provided in the first big prize opening 30 and detects a game ball that has entered the first big prize opening 30. The second big prize opening sensor 35a is provided in the second big prize opening 35 and detects a game ball that has entered the second big prize opening 35. The specific area sensor 39 a is provided in the specific area 39 in the second grand prize opening 35 and detects a game ball that has passed through the specific area 39. The non-specific area sensor 49a is provided in a non-specific area (not shown) in the second big prize opening 35, and a game that has passed through the non-specific area among the game balls that have entered the second big prize opening 35. A ball (that is, a game ball that has not passed through the specific area 39) is detected. The general winning opening sensor 27 a is provided in each of the general winning openings 27 and detects a game ball that has entered the general winning opening 27.

主制御基板80(遊技制御用マイコン81)のRAM(主制御RAM)には、第2大入賞口センサ35aによる遊技球の検知数、すなわち、大当り遊技中に第2大入賞口35(Vアタッカー)に入球した遊技球の数(入球数)を計数するカウンタ(Vアタッカー入球カウンタ)が設けられている。遊技制御用マイコン81は、このカウンタによる計数値に基づいて、第2大入賞口35(Vアタッカー)の可動片の動作(可動片ソレノイド151の駆動)を制御する。   In the RAM (main control RAM) of the main control board 80 (game control microcomputer 81), the number of game balls detected by the second big prize opening sensor 35a, that is, the second big prize opening 35 (V attacker) during the big hit game. ) Is provided with a counter (V-attacker entry counter) that counts the number of game balls entered (number of entered balls). The game control microcomputer 81 controls the operation of the movable piece (drive of the movable piece solenoid 151) of the second big prize opening 35 (V attacker) based on the count value by the counter.

また、主制御基板80には、ソレノイド類として、第2始動口ソレノイド24、第1大入賞口ソレノイド33、第2大入賞口ソレノイド38および可動片ソレノイド151が接続されている。第2始動口ソレノイド24は、可変入賞装置22の可動部材23を駆動するためのものである。第1大入賞口ソレノイド33は、第1大入賞装置31の開閉部材32を駆動するためのものである。第2大入賞口ソレノイド38は、第2大入賞装置36の開閉部材37を駆動するためのものである。可動片ソレノイド151は、第2大入賞装置36(第2大入賞口35内)の特定領域39を開閉する図示しない可動片を駆動するためのものである。   The main control board 80 is connected with a second start port solenoid 24, a first big prize port solenoid 33, a second big prize port solenoid 38, and a movable piece solenoid 151 as solenoids. The second start port solenoid 24 is for driving the movable member 23 of the variable winning device 22. The first big prize opening solenoid 33 is for driving the opening / closing member 32 of the first big prize winning device 31. The second big prize winning solenoid 38 is for driving the opening / closing member 37 of the second big prize winning device 36. The movable piece solenoid 151 is for driving a movable piece (not shown) that opens and closes the specific area 39 of the second big prize winning device 36 (in the second big prize winning opening 35).

さらに主制御基板80には、第1特別図柄表示器41a、第2特別図柄表示器41b、普通図柄表示器42、第1特図保留表示器43a、第2特図保留表示器43b、普図保留表示器44、ラウンド表示器45、遊技状態表示器46、発射方向表示器47および当り表示器48が接続されている。すなわち、これらの主表示器40の表示制御は、遊技制御用マイコン81によりなされる。   Further, the main control board 80 includes a first special symbol display 41a, a second special symbol display 41b, a normal symbol display 42, a first special diagram hold indicator 43a, a second special figure hold indicator 43b, a general diagram. A hold indicator 44, a round indicator 45, a game status indicator 46, a firing direction indicator 47, and a hit indicator 48 are connected. That is, display control of these main display devices 40 is performed by the game control microcomputer 81.

また主制御基板80は、払出制御基板110に各種コマンドを送信するとともに、払い出し監視のために払出制御基板110から信号を受信する。払出制御基板110には、賞球や貸球を払い出す払出装置120、及びカードユニット135(パチンコ遊技機1に隣接して設置され、挿入されたプリペイドカード(遊技価値記憶媒体)等に記憶されている情報に基づいて球貸しを可能にするもの)が接続されているとともに、発射制御基板111(「発射制御部」ともいう)を介して発射装置112が接続されている。発射装置112には、発射ハンドル60(図1を参照)が含まれる。   The main control board 80 transmits various commands to the payout control board 110 and receives signals from the payout control board 110 for payout monitoring. On the payout control board 110, a payout device 120 for paying out winning balls and balls, and a card unit 135 (installed adjacent to the pachinko gaming machine 1 and stored in an inserted prepaid card (game value storage medium) or the like are stored. And a launching device 112 are connected via a launch control board 111 (also referred to as “launch control unit”). The firing device 112 includes a firing handle 60 (see FIG. 1).

払出制御基板110は、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の遊技球の払い出しを制御する払出制御用ワンチップマイコン116(「払出制御用マイコン」ともいう)が実装されている。払出制御用マイコン116には、遊技球の払い出しを制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。払出制御用マイコン116は、入出力回路117を介し、遊技制御用マイコン81からの信号や、パチンコ遊技機1に接続されたカードユニット135からの信号に基づいて、払出装置120の払出モータ121を駆動して賞球の払い出しを行ったり、貸球の払い出しを行ったりする。払い出される遊技球は、その計数のため払出センサ122、123により検知される。遊技者による発射装置112のハンドル60(図1を参照)の操作があった場合には、タッチスイッチ114が発射ハンドル60への遊技者の接触を検知し、発射ボリューム115が発射ハンドル60の回転量を検知する。そして、発射ボリューム115の検知信号の大きさに応じた強さで遊技球が発射されるよう発射モータ113が駆動制御されることとなる。尚、本実施例では、発射モータ113の駆動により発射装置112が連続して発射可能な遊技球の数は1分間で約100個となっている。   The payout control board 110 is mounted with a payout control one-chip microcomputer 116 (also referred to as “payout control microcomputer”) that controls the payout of the game balls of the pachinko gaming machine 1 according to a program. The payout control microcomputer 116 includes a ROM that stores a program for controlling payout of game balls, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. The payout control microcomputer 116 controls the payout motor 121 of the payout device 120 based on a signal from the game control microcomputer 81 and a signal from the card unit 135 connected to the pachinko gaming machine 1 via the input / output circuit 117. Drives to pay out prize balls and pays out balls. The game balls to be paid out are detected by the payout sensors 122 and 123 for counting. When the player operates the handle 60 (see FIG. 1) of the launch device 112, the touch switch 114 detects the player's contact with the launch handle 60, and the launch volume 115 rotates the launch handle 60. Detect the amount. Then, the launch motor 113 is driven and controlled so that the game ball is launched with a strength corresponding to the magnitude of the detection signal of the launch volume 115. In this embodiment, the number of game balls that can be continuously fired by the launching device 112 by driving the launch motor 113 is about 100 per minute.

また、主制御基板80は、サブ制御基板90に対し各種コマンドを送信する。主制御基板80とサブ制御基板90との接続は、主制御基板80からサブ制御基板90への信号の送信のみが可能な単方向通信接続となっている。すなわち、主制御基板80とサブ制御基板90との間には、通信方向規制手段としての図示しない単方向性回路(例えばダイオードを用いた回路)が介在している。   The main control board 80 transmits various commands to the sub control board 90. The connection between the main control board 80 and the sub control board 90 is a unidirectional communication connection that can only transmit signals from the main control board 80 to the sub control board 90. That is, between the main control board 80 and the sub-control board 90, a unidirectional circuit (not shown) as a communication direction regulating means (for example, a circuit using a diode) is interposed.

また、図5に示すように、サブ制御基板90には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1の演出を制御する演出制御用ワンチップマイコン91(「演出制御用マイコン」)が実装されている。演出制御用マイコン91には、遊技の進行に伴って演出を制御するためのプログラム等を記憶したROM、ワークメモリとして使用されるRAM、ROMに記憶されたプログラムを実行するCPUが含まれている。演出制御用マイコン91は、入出力回路95を介して他の基板等とデータの送受信を行う。入出力回路95は、演出制御用マイコン91に内蔵されていてもよい。また、ROMは外付けであってもよい。また、サブ制御基板90(演出制御用マイコン91)のRAM(演出制御RAM)の所定アドレスには、各種フラグや各種計数カウンタに用いるための記憶領域が確保されている。   Further, as shown in FIG. 5, the sub control board 90 is mounted with a production control one-chip microcomputer 91 (“production control microcomputer”) that controls the production of the pachinko gaming machine 1 in accordance with a program. The effect control microcomputer 91 includes a ROM that stores a program for controlling the effect as the game progresses, a RAM that is used as a work memory, and a CPU that executes a program stored in the ROM. . The effect control microcomputer 91 transmits / receives data to / from another board or the like via the input / output circuit 95. The input / output circuit 95 may be built in the effect control microcomputer 91. The ROM may be externally attached. In addition, storage areas for use in various flags and various count counters are secured at predetermined addresses in the RAM (production control RAM) of the sub-control board 90 (production control microcomputer 91).

サブ制御基板90には、画像制御基板100、音声制御基板106、ランプ制御基板107が接続されている。尚、サブ制御基板90(サブ制御部)や画像制御基板100(画像制御部)、音声制御基板106(音声制御部)、ランプ制御基板107(ランプ制御部)は、遊技の状況に応じて表示演出や音演出、ランプ演出(光演出)等の各種演出を、対応する演出用の装置や部材等(演出手段)に実行させる制御を行う演出制御手段(演出実行手段)として機能するものである。   The sub control board 90 is connected to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp control board 107. The sub control board 90 (sub control part), the image control board 100 (image control part), the sound control board 106 (sound control part), and the lamp control board 107 (lamp control part) are displayed according to the game situation. It functions as an effect control means (effect execution means) that performs control to cause various effects such as effects, sound effects, lamp effects (light effects), etc., to be executed by corresponding devices or members (effect means). .

サブ制御基板90の演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101(「画像制御用マイコン」)のCPUに、画像表示装置7、演出表示器102、演出第1特図保留表示器103a、及び演出第2保留表示器103bの表示制御を行わせる。画像制御基板100のRAMは、画像データを展開するためのメモリである。画像制御基板100のROMには、画像表示装置7に表示される静止画データや動画データ、具体的にはキャラクタ、アイテム、図形、文字、数字および記号等(演出図柄、保留図柄等を含む)や背景画像等の画像データが格納されている。画像制御用マイコン101は、演出制御用マイコン91からの指令に基づいてROMから画像データを読み出す。そして、読み出した画像データに基づいて表示制御を実行する。   The effect control microcomputer 91 of the sub control board 90 displays an image on the CPU of the image control one-chip microcomputer 101 (“image control microcomputer”) of the image control board 100 based on the command received from the main control board 80. The display control of the device 7, the effect display 102, the effect first special figure hold display 103a, and the effect second hold display 103b is performed. The RAM of the image control board 100 is a memory for developing image data. In the ROM of the image control board 100, still image data and moving image data displayed on the image display device 7, specifically, characters, items, figures, characters, numbers, symbols, and the like (including effect symbols, hold symbols, etc.) And image data such as background images. The image control microcomputer 101 reads image data from the ROM based on a command from the effect control microcomputer 91. Then, display control is executed based on the read image data.

演出表示器102は、2個のLEDからなり、演出図柄8の変動表示および停止表示にあわせて変動表示および停止表示を行い、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出図柄8の表示結果(特別図柄当否判定の結果)を示す表示態様で停止表示する。また、演出第1特図保留表示器103aおよび演出第2保留表示器103bも同様に2個のLEDからなる。そして、2個のLEDの点灯・消灯または色の組合せにより、演出第1特図保留表示器103aは第1演出保留表示領域9cに表示される保留個数および第1特図保留表示器43aで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。また、演出第2特図保留表示器103bは第2演出保留表示領域9dに表示される保留個数および第2特図保留表示器43bで表示される保留個数と同じ保留個数を示す表示態様で表示制御される。これは、キャラクタ図柄を表示画面7a(演出図柄表示部)の略全体に表示したり、可動装飾部材14を動作させて表示画面7aの演出図柄表示領域7b(演出図柄表示部)を被覆したりすることで、演出図柄、第1演出保留表示部、又は第2演出保留表示部の一部または全部が視認できない状態になることがあり得るため、この様な表示器が設けられている。尚、画像制御基板100の画像制御用ワンチップマイコン101に換えて、または加えてVDP(Video Display Processor)を設けてもよい。   The effect indicator 102 is composed of two LEDs, and performs a change display and a stop display in accordance with the change display and stop display of the effect symbol 8, and the effect symbol 8 is turned on / off or a combination of colors. Is stopped and displayed in a display mode indicating the display result (result of special symbol success / failure determination). Similarly, the production first special figure hold display 103a and the production second hold display 103b are also composed of two LEDs. Then, by the lighting / extinction of two LEDs or a combination of colors, the production first special figure hold display 103a is displayed on the first special figure hold display area 43 and the number of hold displayed in the first production hold display area 9c. The display is controlled in a display mode that indicates the same number of held as the number of held. In addition, the production second special figure hold display 103b is displayed in a display form showing the number of hold displayed in the second production hold display area 9d and the number of hold displayed in the second special figure hold display 43b. Be controlled. This is because the character symbol is displayed on substantially the entire display screen 7a (effect symbol display part), or the movable decorative member 14 is operated to cover the effect symbol display area 7b (effect symbol display part) of the display screen 7a. By doing so, a part or all of the effect design, the first effect hold display unit, or the second effect hold display unit may not be visible, and thus such a display is provided. A VDP (Video Display Processor) may be provided instead of or in addition to the image control one-chip microcomputer 101 of the image control board 100.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、音声制御基板106を介してスピーカ67から音声、楽曲、効果音等を出力する。スピーカ67から出力する音声等の音響データは、サブ制御基板90のROMに格納されている。尚、音声制御基板106にCPUを実装してもよく、その場合、そのCPUに音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、音声制御基板106にROMを実装してもよく、そのROMに音響データを格納してもよい。また、スピーカ67を画像制御基板100に接続し、画像制御用マイコン101に音声制御を実行させてもよい。さらにこの場合、画像制御基板100のROMに音響データを格納してもよい。   In addition, the production control microcomputer 91 outputs voice, music, sound effects, and the like from the speaker 67 via the voice control board 106 based on the command received from the main control board 80. Acoustic data such as voice output from the speaker 67 is stored in the ROM of the sub-control board 90. Note that a CPU may be mounted on the voice control board 106, and in that case, the CPU may execute voice control. Further, in this case, a ROM may be mounted on the voice control board 106, and acoustic data may be stored in the ROM. Further, the speaker 67 may be connected to the image control board 100, and the image control microcomputer 101 may execute sound control. Further, in this case, acoustic data may be stored in the ROM of the image control board 100.

さらに、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプの発光態様を決める発光パターンデータ(点灯/消灯や発光色等を決めるデータ、ランプデータともいう)を、ROMに格納されているデータから決定し、ランプ制御基板107を介して枠ランプ66や盤面ランプ5等のランプ(LED)の点灯制御を行う。   Further, the effect control microcomputer 91, based on the command received from the main control board 80, emits light pattern data (data for determining lighting / extinction, emission color, etc.) for determining the light emission mode of the lamps such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5. , Lamp data) is determined from data stored in the ROM, and lighting control of lamps (LEDs) such as the frame lamp 66 and the panel lamp 5 is performed via the lamp control board 107.

また、演出制御用マイコン91は、主制御基板80から受信したコマンドに基づいて、ランプ制御基板107に中継基板108を介して接続された可動装飾部材14を動作させる。前述したように、可動装飾部材14は、センター装飾体10(装飾部材13の後方)に設けられた可動式のいわゆるギミックのことである。演出制御用マイコン91は、可動装飾部材14を所定の動作態様で動作させるための動作パターンデータ(「駆動データ」ともいう)を、サブ制御基板90のROMに格納されているデータから決定し、決定した動作パターンデータに基づいて可動装飾部材14の動作を制御する。尚、ランプ制御基板107にCPUを実装してもよく、この場合、そのCPUにランプの点灯制御や可動装飾部材14の動作制御を実行させてもよい。さらにこの場合、ランプ制御基板107にROMを実装してもよく、そのROMに発光パターンや動作パターンに関するデータを格納してもよい。   Further, the effect control microcomputer 91 operates the movable decorative member 14 connected to the lamp control board 107 via the relay board 108 based on the command received from the main control board 80. As described above, the movable decorative member 14 is a movable so-called gimmick provided in the center decorative body 10 (behind the decorative member 13). The effect control microcomputer 91 determines operation pattern data (also referred to as “driving data”) for operating the movable decorative member 14 in a predetermined operation mode from data stored in the ROM of the sub-control board 90, The operation of the movable decorative member 14 is controlled based on the determined operation pattern data. Note that a CPU may be mounted on the lamp control board 107. In this case, the CPU may execute lamp lighting control and operation control of the movable decorative member 14. Further, in this case, a ROM may be mounted on the lamp control board 107, and data relating to the light emission pattern and the operation pattern may be stored in the ROM.

また、サブ制御基板90には、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63b(図1参照)が操作(押す、回転、引く等)されたことを検知する第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dが接続されている。従って、第1演出ボタン63aまたは第2演出ボタン63bに対して遊技者が所定の入力操作を行うと、対応する演出ボタン検知スイッチからサブ制御基板90に対して信号が出力される。尚、第1演出ボタン検知スイッチ63cおよび第2演出ボタン検知スイッチ63dを総称して単に「演出ボタン検知スイッチ」ともいう。   The sub control board 90 includes a first effect button detection switch 63c and a first effect button detection switch 63c for detecting that the first effect button 63a or the second effect button 63b (see FIG. 1) is operated (pressed, rotated, pulled, etc.). 2 effect button detection switch 63d is connected. Accordingly, when the player performs a predetermined input operation on the first effect button 63a or the second effect button 63b, a signal is output from the corresponding effect button detection switch to the sub-control board 90. The first effect button detection switch 63c and the second effect button detection switch 63d are collectively referred to simply as “effect button detection switch”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1における当否判定に係る制御(判定手段)について説明する。特別図柄当否判定の結果として、「大当り」、「小当り」、「外れ」がある。特別図柄当否判定の結果が「大当り」のときには、特別図柄表示部41に「大当り図柄」が停止表示され、「小当り」のときには、特別図柄表示部41に「小当り図柄」が停止表示され、「外れ」のときには、特別図柄表示部41に「外れ図柄」が停止表示される。大当り又は小当りと判定されると、停止表示された特別図柄の種類に応じた開放パターンにて、第1大入賞口30又は第2大入賞口35を開放する「特別遊技」が実行される。大当りとなって実行される特別遊技を「大当り遊技」といい、小当りとなって実行される特別遊技を「小当り遊技」という。   Next, the control (determination means) related to the determination as to whether or not the pachinko gaming machine 1 according to this embodiment is correct will be described. As a result of the special symbol success / failure determination, there are “big hit”, “small hit”, and “out”. When the result of the special symbol success / failure determination is “big hit”, the “big hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41, and when “small hit”, the “small hit symbol” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. , “Exclusion” is stopped and displayed on the special symbol display unit 41. When it is determined that the game is a big win or a small win, a “special game” is executed to open the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35 with an opening pattern corresponding to the type of the special symbol that is stopped and displayed. . A special game executed as a big hit is called a “big hit game”, and a special game executed as a small hit is called a “small hit game”.

当りには複数の種別がある。図6に示すように大当りの種別としては、「15R(ラウンド)第1大当り」、「15R第2大当り」、「15R第3大当り」、「15R第4大当り」および「15R第5大当り」がある。このうち、「15R第1大当り」および「15R第4大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であって、14ラウンド目と15ラウンド目の各ラウンドで第2大入賞口35を開放させて、第2大入賞口35への1個目の入球および5個目の入球に基づいて可動片を動作させる大当りである。ここで、前述したように、本実施例では、第2大入賞口35が開放するラウンド1回につき、可動片が1回または2回動作するものとなっており、そのうち、1回目の動作(1個目の入球に基づく動作)は、特定領域39への遊技球の通過(V通過)が困難(実質的に不可能)な動作態様となっており、2回目の動作(5個目の入球に基づく動作)は、V通過可能性が容易(可能)な動作態様となっている。したがって、14ラウンド目と15ラウンド目の各ラウンドで可動片が2回動作する「15R第1大当り」および「15R第4大当り」は、特定領域39への遊技球の通過可能性(V通過可能性)が極めて高い大当りとなる。   There are several types of hits. As shown in FIG. 6, the types of jackpots are “15R (round) first jackpot”, “15R second jackpot”, “15R third jackpot”, “15R fourth jackpot” and “15R fifth jackpot”. is there. Among these, “15R first big hit” and “15R fourth big hit” have 15 open times (number of rounds) of the grand prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35), The second grand prize opening 35 is opened in each round of the 14th and 15th rounds, and the movable piece is operated based on the first entry and the fifth entry into the second grand prize opening 35. It ’s a big hit. Here, as described above, in the present embodiment, the movable piece is operated once or twice for each round in which the second grand prize opening 35 is opened, of which the first operation ( The operation based on the first ball entry is an operation mode in which it is difficult (substantially impossible) to pass the game ball to the specific area 39 (V passage), and the second operation (fifth operation). The operation based on the entering of the ball) is an operation mode in which the possibility of passing V is easy (possible). Therefore, the “15R first big hit” and “15R fourth big hit” in which the movable piece operates twice in each round of the 14th and 15th rounds can pass the game ball to the specific area 39 (V passable) Is a big hit.

一方、「15R第2大当り」、「15R第3大当り」および「15R第5大当り」は、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放回数(ラウンド数)が15回であって、14ラウンド目と15ラウンド目の各ラウンドで第2大入賞口35を開放させて、第2大入賞口35への1個目の入球のみに基づいて可動片を動作させる大当りである。つまり、これら3つの大当りは、14ラウンド目と15ラウンド目の各ラウンドで可動片が1回目の動作(1個目の入球に基づく動作)のみ実行可能となっている。この1回目の動作は、前述のようにV通過可能性が困難(実質的に不可能)な動作態様となっていることから、「15R第2大当り」、「15R第3大当り」および「15R第5大当り」は、特定領域39への遊技球の通過可能性(V通過可能性)が極めて低い(実質的に不可能な)大当りとなる。   On the other hand, in “15R 2nd big hit”, “15R 3rd big hit” and “15R 5th big hit”, the number of times of opening (number of rounds) of the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) is set. 15 times, the second grand prize opening 35 is opened in each of the 14th and 15th rounds, and the movable piece is operated based only on the first entry to the second big prize opening 35. It ’s a big hit. That is, these three big hits can be executed only in the first operation (operation based on the first entry) of the movable piece in each of the 14th and 15th rounds. Since the first operation is an operation mode in which the possibility of passing V is difficult (substantially impossible) as described above, “15R second big hit”, “15R third big hit” and “15R The “fifth big hit” is a big hit where the possibility of passing the game ball to the specific area 39 (the possibility of passing V) is extremely low (substantially impossible).

尚、第2大入賞口35が開放して特定領域39への遊技球の通過を狙えるラウンド(本実施例では14ラウンド目および15ラウンド目)のことを「Vラウンド」ともいい、Vラウンドのことを「特典決定遊技」ともいう。また、特定領域39への遊技球の通過可能性(V通過可能性)が高い態様(略100%)でVラウンドが実行される大当りのことを「V通過予定大当り」ともいい、V通過可能性が低い態様(実質的に0%)でVラウンドが実行される大当りのことを「V非通過予定大当り」ともいう。さらに、特定領域39への遊技球の通過可能性(V通過可能性)が高いVラウンドのことを「第1Vラウンド」や「第1特典決定遊技」ともいい、特定領域39への遊技球の通過可能性(V通過可能性)が低いVラウンドのことを「第2Vラウンド」や「第2特典決定遊技」ともいう。また、ラウンドのことを「ラウンド遊技」ともいい、単に「R」と表記することもある。   In addition, the round (the 14th round and the 15th round in the present embodiment) in which the second grand prize opening 35 is opened and the game ball can pass to the specific area 39 is called “V round”. This is also called “privilege decision game”. In addition, the big hit in which the V round is executed in a mode (approximately 100%) with a high possibility of passing a game ball to the specific area 39 (V passability) is also called “V pass planned big hit”, and V pass is possible. A jackpot in which the V round is executed in a low-performance manner (substantially 0%) is also referred to as a “V non-passing expected jackpot”. Furthermore, the V round having a high possibility of passing a game ball to the specific area 39 (V passability) is also referred to as a “first V round” or a “first privilege determination game”. A V-round having a low passability (V-passability) is also referred to as a “second V round” or a “second privilege determination game”. In addition, the round is also referred to as “round game”, and may be simply expressed as “R”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技中の特定領域39への遊技球の通過に基づいて、その大当り遊技の終了後の遊技状態を、後述の高確率状態に移行させる。従って、特別図柄当否判定の結果が15R第1大当りまたは15R第4大当りとなった場合には、特定領域39への遊技球の通過可能性が極めて高い態様でVラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中に特定領域39へ遊技球を通過させることで、大当り遊技後の遊技状態を高確率状態に移行させることができる。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, based on the passing of the game ball to the specific area 39 in the big hit game, the game state after the end of the big hit game is shifted to a high probability state described later. Therefore, when the result of the special symbol success / failure determination is 15R first big hit or 15R fourth big hit, the V round is executed in such a manner that the possibility of passing the game ball to the specific area 39 is very high. By passing the game ball to the specific area 39 during execution of the big hit game, the game state after the big hit game can be shifted to a high probability state.

これに対して、特別図柄当否判定の結果が15R第2大当り、15R第3大当り又は15R第5大当りとなった場合には、特定領域39への遊技球の通過可能性が極めて低い態様でVラウンドが実行されるため、当該大当り遊技の実行中における特定領域39への遊技球の通過可能性は極めて低くなり(実質的に不可能となり)、その大当り遊技後の遊技状態は、後述の通常状態(低確率状態)となる可能性が非常に高い(低確率状態になるといってもよい)。   On the other hand, when the result of the special symbol success / failure determination is 15R second big hit, 15R third big hit or 15R fifth big hit, the possibility of passing the game ball to the specific area 39 is very low. Since the round is executed, the possibility of passing the game ball to the specific area 39 during execution of the jackpot game is extremely low (substantially impossible), and the game state after the jackpot game is a normal state described later. The possibility of becoming a state (low probability state) is very high (it may be said that it becomes a low probability state).

一方、小当り(第1小当り、第2小当り)は、第1大入賞口30を短時間(本実施例では通じて1.8秒)開放させる当りである。尚、小当りにおいては大入賞口の開放回数をラウンド数とはいわず、単に開放回数という。   On the other hand, the small hit (first small hit, second small hit) is for opening the first big winning opening 30 for a short time (1.8 seconds in this embodiment). Incidentally, in the small hit, the number of times of opening the big prize opening is not called the number of rounds, but simply called the number of times of opening.

本実施例のパチンコ遊技機1における各大当り及び小当りとなったときの大入賞口の開放パターンは、図6のようになっている。すなわち、15R大当りの場合、1R〜13Rでは第1大入賞口30を最大28秒開放させ、14R〜15Rでは第2大入賞口35を最大28秒開放させる。大当りでは、各ラウンドにおける大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の開放時間が夫々28秒あるため、発射のトラブル等なく普通に遊技球を発射している限り、そのラウンド中に遊技球が大入賞口に入球する可能性は極めて高いものとなる。また、第2大入賞口35(Vアタッカー)が開放するVラウンドにおける第2大入賞口35の開放パターンは、「V通過予定大当り」(15R第1大当り、15R第4大当り)と、「V通過予定大当り」(15R第1大当り、15R第4大当り)と「V非通過予定大当り」(15R第2大当り、15R第3大当り、15R第5大当り)とで同様となっており、Vアタッカー内の可動片の動作態様が異なるものとなっている。したがって、遊技者にとっては、大当り遊技中にVアタッカーの動作(開放パターン)を注視しても、その動作から実行中の大当りが「V通過予定大当り」なのか「V非通過予定大当り」なのかを判別することは、極めて難しいものとなる。   In the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, the opening pattern of the big winning opening when each big hit and small hit is as shown in FIG. That is, in the case of 15R big hit, the first big prize opening 30 is opened for a maximum of 28 seconds for 1R to 13R, and the second big prize opening 35 is opened for a maximum of 28 seconds for 14R to 15R. In the big hit, since the opening time of the grand prize opening (the first big prize opening 30 and the second big prize opening 35) in each round is 28 seconds, respectively, as long as the game ball is normally fired without any trouble of launching, There is a very high probability that a game ball will enter the big prize opening during that round. In addition, the opening pattern of the second big prize opening 35 in the V round in which the second big prize opening 35 (V attacker) is opened is “V passing planned big hit” (15R first big hit, 15R fourth big hit) and “V The same applies to the "passing big hit" (15R first big hit, 15R fourth big hit) and "V non-passing big hit" (15R second big hit, 15R third big hit, 15R fifth big hit) The operation modes of the movable pieces are different. Therefore, for the player, even if the V attacker's action (open pattern) is watched during the big hit game, whether the big hit that is being executed based on the action is the “V pass planned big hit” or the “V non-pass through big hit” It is extremely difficult to discriminate.

また、小当り(第1小当り、第2小当り)の場合、第1大入賞口30の最大0.9秒間の開放を2回行う。すなわち、第1大入賞口30を通じて最大1.8秒開放させる。小当り遊技では、大入賞口の総開放時間が1.8秒と短いため、大当り遊技ほどの多くの賞球を望めるものではない。すなわち、小当りは、大当りに比べて利益の小さい当りであり、オマケ的な要素のものである。   In the case of a small hit (first small hit, second small hit), the first big winning opening 30 is opened twice for a maximum of 0.9 seconds. That is, a maximum of 1.8 seconds is opened through the first grand prize opening 30. In the small hit game, the total opening time of the big prize opening is as short as 1.8 seconds, so it is not possible to expect as many prize balls as the big hit game. That is, the small hit is a hit with a smaller profit than the big hit, and is a bonus element.

尚、第1特別図柄(特図1)の当否判定における各大当りへの振分確率は、15R第1大当りが50%、15R第2大当りが40%、15R第3大当りが10%となっている(図6の大当り種別決定用乱数の欄を参照)。これに対して、第2特別図柄(特図2)の当否判定における大当りは、15R第4大当りが80%、15R第5大当りが20%となっている(図6の大当り種別決定用乱数の欄を参照)。この振分確率は、大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性、すなわち高確率状態となる確率を表しているものといえ、また、後述の開放延長機能が作動する高ベース状態となる確率を表しているものともいえる。   In addition, the probability of allocating to each big hit in the first special symbol (special figure 1) judgment is 50% for 15R first big hit, 40% for 15R second big hit, and 10% for 15R third big hit. (Refer to the jackpot type determination random number column in FIG. 6). On the other hand, the big hits in the determination of success / failure of the second special symbol (special drawing 2) are 80% for 15R fourth big hit and 20% for 15R fifth big hit (the random hit for determining the big hit type in FIG. 6). Column). This distribution probability represents the possibility that the game ball will pass through the specific area 39 during the big hit game, that is, the probability that the game ball will be in a high probability state. It can be said that it represents the probability of becoming.

すなわち、高確率状態となる確率については、第1始動口20への入球に基づく当否判定(第1特別図柄当否判定)で大当りとなった場合、その確率50%となっている。一方、第2始動口21への入球に基づく当否判定(第2特別図柄当否判定)で大当りとなった場合、その確率は80%となっている。   In other words, the probability of a high probability state is 50% if the winning / failing determination (first special symbol determining / notifying determination) based on entering the first starting port 20 is a big hit. On the other hand, in the case of a win / loss determination (second special symbol success / failure determination) based on a ball entering the second starting port 21, the probability is 80%.

また、高ベース状態となる確率については、第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合、その確率は90%となっており、第2特別図柄当否判定で大当りとなった場合、その確率は100%となっている。つまり、第1特別図柄当否判定で大当りとなった場合、大当り遊技後に高ベース状態とならずに低ベース状態となる可能性があるのに対し、第2特別図柄当否判定で大当りとなった場合、大当り遊技後に必ず高ベース状態となる。   As for the probability of becoming a high base state, if the first special symbol success / failure determination is a big hit, the probability is 90%, and if the second special symbol success / failure determination is a big hit, the probability is 100%. In other words, when a big hit is made in the first special symbol success / failure determination, there is a possibility that it becomes a low base state instead of a high base state after the big hit game, whereas in the second special symbol success / failure determination, a big hit is made After the big hit game, it will be in a high base state.

このように本実施例のパチンコ遊技機1では、第1始動口20に遊技球が入球して行われる第1特別図柄当否判定(第1特別図柄の大当り抽選)において大当りとなるよりも、第2始動口21に遊技球が入球して行われる第2特別図柄当否判定(第2特別図柄の大当り抽選)において大当りとなる方が、第1特別図柄当否判定で大当りとなる場合に比べ、高確率状態になる確率や高ベース状態になる確率が高くなっている。つまり、第2特別図柄当否判定で大当りとなる場合の方が、第1特別図柄当否判定で大当りとなる場合に比べ、遊技者にとって有利となる可能性が高くなるように設定されており、第2特別図柄を変動表示させた方が、第1特別図柄を変動表示させるよりも遊技者にとって有利に働く可能性が高いものとなっている。このため、遊技者は、第2始動口21への入球を期待して遊技を行うこととなる。特に第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能の作動中(高ベース状態)においては顕著である。尚、前述の振分確率は一例であり、遊技性やスペック等を考慮して任意に設定することができる。また、第1特別図柄と第2特別図柄との優劣は、高確率状態になる確率や高ベース状態になる確率の他にも、例えば、大当り遊技のラウンド数(つまり、獲得可能な賞球数)によって定めることが可能である。   Thus, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, rather than being a big hit in the first special symbol success / failure determination (the big win lottery of the first special symbol) performed by the game ball entering the first starting port 20, In the second special symbol success / failure determination (the big special lottery drawing of the second special symbol) performed when the game ball enters the second starting port 21, the winner is larger than that in the first special symbol success / failure determination. The probability of becoming a high probability state and the probability of becoming a high base state are high. In other words, it is set to be more likely to be advantageous to the player in the case of a big win in the second special symbol success / failure determination than in the case of a big hit in the first special symbol success / failure determination. There is a higher possibility that the player who displays the 2 special symbols is more advantageous for the player than the player who displays the first special symbols. For this reason, the player will play a game in anticipation of entering the second start port 21. This is particularly noticeable during the operation of the open extension function (high base state) in which the frequency of entering the second starting port 21 increases. The above-mentioned distribution probability is an example, and can be arbitrarily set in consideration of game playability, specifications, and the like. In addition, the superiority or inferiority of the first special symbol and the second special symbol is, for example, the number of rounds of the big hit game (that is, the number of winning balls that can be acquired) in addition to the probability of becoming a high probability state and the probability of becoming a high base state. ).

また、本実施例では、第2特別図柄を第1特別図柄に比して優位にしていることから、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示が共に実行可能な場合、すなわち、第1特図保留と第2特図保留が共に「1」以上存在する場合には、第2特別図柄の変動表示(第2特図保留の消化)を第1特別図柄の変動表示(第1特図保留の消化)に優先して行うものとしている。これにより、第2始動口21への入球頻度が高まる高ベース状態は、第2特別図柄の変動表示の実行頻度が高まるので、遊技者にとって有利に遊技を進めることが可能な状態といえる。にもかかわらず、高ベース状態で第1特別図柄の変動表示が行われることは、遊技者にとっては、せっかくの有利な状態(高ベース状態)での遊技に水を差されることとなり、第1特別図柄の変動表示は第2特別図柄の変動表示に比べ不利に働く可能性もあることから、高ベース状態での第1特別図柄の変動表示は、遊技者にとって望ましいことではないといえる。   In this embodiment, since the second special symbol is superior to the first special symbol, both the first special symbol variable display and the second special symbol variable display can be executed, that is, When both the first special figure hold and the second special figure hold are “1” or more, the change display of the second special symbol (digestion of the second special figure hold) is displayed as the change display of the first special symbol (first It is assumed to be given priority over (digestion of one special figure hold). As a result, the high base state in which the frequency of entering the second starting port 21 increases can be said to be a state in which the game can be advantageously advanced because the execution frequency of the variable display of the second special symbol increases. Nevertheless, the fact that the first special symbol variation display is performed in the high base state means that the player is drained by the game in a very advantageous state (high base state). Since the change display of the 1 special symbol may be disadvantageous compared to the change display of the second special symbol, it can be said that the change display of the first special symbol in the high base state is not desirable for the player.

ここで、特別図柄の停止表示の態様として、大当り図柄のことを「特定態様」や「特定表示結果」ともいい、小当り図柄のことを「所定態様」や「所定表示結果」ともいい、外れ図柄のことを「非特定態様」や「非特定表示結果」ともいう。また、V非通過予定大当りに該当する大当り図柄(15R第2,第3,第5大当り図柄)のことや、高ベース状態の設定契機とならない大当り図柄(15R第3大当り図柄)のことを「第1特定態様」や「第1特定表示結果」ともいい、V通過予定大当りに該当する大当り図柄(15R第1,第4大当り図柄)のことや、高ベース状態の設定契機となる大当り図柄(15R第1,第2,第4,第5大当り図柄)のことを「第2特定態様」や「第2特定表示結果」ともいう。また、特別図柄が変動表示する際の遊技状態として、開放延長機能(および変動時間短縮機能)が作動しない遊技状態(低ベース状態)や確率変動機能が作動しない遊技状態のことを「第1遊技状態」ともいい、開放延長機能(および変動時間短縮機能)が作動する遊技状態(高ベース状態)や確率変動機能が作動する遊技状態のことを「第2遊技状態」ともいう。   Here, as a special symbol stop display mode, the big hit symbol is also called “specific mode” or “specific display result”, and the small hit symbol is also called “predetermined mode” or “predetermined display result”. The symbol is also referred to as “non-specific mode” or “non-specific display result”. Also, the big hit symbol (15R 2nd, 3rd, 5th big hit symbol) corresponding to the V non-passing expected big hit and the big hit symbol (15R 3rd big hit symbol) that does not trigger the setting of the high base state Also referred to as “first specific mode” or “first specific display result”, the big hit symbol (15R first and fourth big hit symbols) corresponding to the planned V passing big hit, and the big hit symbol (15R first and fourth big hit symbols) that trigger the setting of the high base state ( 15R 1st, 2nd, 4th, 5th big hit symbol) is also referred to as “second specific mode” or “second specific display result”. In addition, as a gaming state when the special symbol is variably displayed, a gaming state in which the opening extension function (and the variation time shortening function) does not operate (a low base state) and a gaming state in which the probability variation function does not operate are referred to as “first game”. The game state (high base state) in which the release extension function (and the variation time shortening function) is activated and the game state in which the probability variation function is activated are also referred to as “second game state”.

本パチンコ遊技機1では、大当りか、小当りか、外れかの判定は「特別図柄当否判定用乱数(「当否判定用情報」ともいう)」に基づいて行われ、大当りとなった場合の大当りの種別の判定は「大当り種別決定用乱数(「図柄決定用乱数」、「図柄決定用情報」ともいう)」に基づいて行われる。図7(A)に示すように、特別図柄当否判定用乱数は「0〜629」までの範囲で値をとり、大当り種別決定用乱数は「0〜99」までの範囲で値をとる。また、第1始動口20や第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数(取得情報)には、特別図柄当否判定用乱数および大当り種別決定用乱数の他に「変動パターン乱数(「変動パターン情報」ともいう)」がある。変動パターン乱数は、変動時間を含む変動パターンを決めるための乱数であり、「0〜198」までの範囲で値をとる。また、ゲート28の通過に基づいて取得される乱数には、図7(B)に示す普通図柄当否判定用乱数がある。普通図柄当否判定用乱数は、第2始動口21を開放させる補助遊技を行うか否かの判定(普通図柄抽選)のための乱数であり、「0〜240」までの範囲で値をとる。   In this pachinko machine 1, whether it is a big hit, a small hit or a loss is determined based on a “random symbol for determining whether or not to win a special symbol” (also referred to as “information for determining whether or not to win”). Is determined based on “a jackpot type determination random number (also referred to as“ symbol determination random number ”or“ symbol determination information ”). As shown in FIG. 7A, the special symbol success / failure determination random number takes a value in the range of “0 to 629”, and the big hit type determination random number takes a value in the range of “0 to 99”. The random numbers (acquired information) acquired based on the balls entering the first starting port 20 and the second starting port 21 include “variation pattern random number” in addition to the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determining random number. (Also referred to as “variation pattern information”). The variation pattern random number is a random number for determining a variation pattern including a variation time, and takes a value in a range of “0 to 198”. In addition, the random numbers acquired based on the passage through the gate 28 include the normal symbol success / failure determination random numbers shown in FIG. The random number for normal symbol success / failure determination is a random number for determining whether or not to perform an auxiliary game for opening the second start port 21 (normal symbol lottery), and takes a value in the range of “0 to 240”.

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の遊技状態について説明する。パチンコ遊技機1は、特別図柄に対する確率変動機能、普通図柄に対する確率変動機能、変動時間短縮機能および開放延長機能の各機能が作動状態または非作動状態となる組合せにより、複数の遊技状態を有している。特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)について確率変動機能が作動している状態を「高確率状態」といい、作動していない状態を「通常状態(「低確率状態」ともいう)」という。高確率状態では、特別図柄当否判定において大当りと判定される確率が通常状態よりも高くなっている。すなわち、通常状態では通常状態用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行い、高確率状態では、大当りと判定される特別図柄当否判定用乱数の値が通常状態よりも多い高確率状態用の当り判定テーブルを用いて当否判定を行う(図8(A)を参照)。つまり、特別図柄の確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、特別図柄の変動表示の表示結果が大当りとなる(停止図柄が大当り図柄となる)確率が高くなる。   Next, the gaming state of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. The pachinko gaming machine 1 has a plurality of gaming states by combining a probability variation function for a special symbol, a probability variation function for a normal symbol, a variation time shortening function, and an open extension function into an activated state or an inactivated state. ing. A state in which the probability variation function is activated for a special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is called a “high probability state”, and a state in which the probability variation function is not activated is a “normal state (also called a“ low probability state ”). " In the high probability state, the probability of being determined to be a big hit in the special symbol success / failure determination is higher than in the normal state. In other words, in the normal state, the success / failure determination is performed using the normal state hit determination table. The determination is made using the determination table (see FIG. 8A). In other words, when the probability variation function of the special symbol is activated, the probability that the display result of the special symbol variation display becomes a big hit (the stop symbol becomes a big hit symbol) is higher than when the special symbol probability variation function is not activated.

また、特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)について変動時間短縮機能が作動している状態を「時短状態」といい、作動していない状態を「非時短状態」という。時短状態では、特別図柄の変動時間(変動表示の開始時から確定表示時までの時間)の平均値が、非時短状態における特別図柄の変動時間の平均値よりも短くなる。すなわち、時短状態においては、変動時間の短い変動パターンが選択されることが非時短状態よりも多くなるように定められた変動パターンテーブルを用いて、変動パターンの判定を行う(図9を参照)。その結果、時短状態では、特図保留の消化ペースが速くなり、始動口への有効な入球(特図保留として記憶され得る入球)が発生しやすくなる。そのため、スムーズな遊技の進行のもとで大当りを狙うことができる。   In addition, a state in which the variable time reduction function is activated for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) is referred to as a “time-short state”, and a state in which the function is not activated is referred to as a “non-time-short state”. In the short time state, the average value of the variation time of the special symbol (the time from the start of the variation display to the time of the fixed display) is shorter than the average value of the variation time of the special symbol in the non-short time state. That is, in the short-time state, the variation pattern is determined using a variation pattern table that is determined so that a variation pattern with a short variation time is selected more than in the non-time-short state (see FIG. 9). . As a result, in the short-time state, the digestion pace of the special figure reservation is increased, and effective entry into the starting port (entrance that can be stored as special figure reservation) is likely to occur. Therefore, it is possible to aim for a big hit with smooth progress of the game.

特別図柄(第1特別図柄及び第2特別図柄)についての確率変動機能と変動時間短縮機能は同時に作動することもあるし、片方のみが作動することもある。そして、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の変動時間短縮機能に同期して作動するようになっている。すなわち、普通図柄の確率変動機能および変動時間短縮機能は、特別図柄の時短状態において作動し、非時短状態において作動しない。よって、時短状態では、普通図柄当否判定における当り確率が非時短状態よりも高くなっている。すなわち、当りと判定される普通図柄乱数(当り乱数)の値が非時短状態で用いる普通図柄当り判定テーブルよりも多い普通図柄当り判定テーブルを用いて、普通図柄当否判定(普通図柄の判定)を行う(図8(C)を参照)。つまり、普通図柄についての確率変動機能が作動すると、作動していないときに比して、普通図柄の変動表示の表示結果が当りとなる(停止図柄が普通当り図柄となる)確率が高くなる。   The probability variation function and the variation time shortening function for the special symbol (the first special symbol and the second special symbol) may be activated simultaneously, or only one of them may be activated. The probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol are operated in synchronization with the special symbol variation time shortening function. That is, the probability variation function and the variation time shortening function of the normal symbol operate in the short time state of the special symbol, and do not operate in the non-short time state. Therefore, in the time reduction state, the hit probability in the normal symbol success / failure determination is higher than that in the non-time reduction state. That is, the normal symbol hit / fail judgment (ordinary symbol judgment) is performed using a normal symbol per-judgment table in which the value of the normal symbol random number (hit random number) determined to be hit is larger than the normal symbol per-judgment judgment table used in the non-time-saving state. (See FIG. 8C). That is, when the probability variation function for the normal symbol is activated, the probability that the display result of the variation display of the ordinary symbol is a hit (the stop symbol becomes the ordinary symbol) is higher than when the probability variation function is not activated.

また時短状態では、普通図柄の変動時間が非時短状態よりも短くなっている。本実施例では、普通図柄の変動時間は非時短状態では30秒であるが、時短状態では1秒である(図8(D)を参照)。さらに時短状態では、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放時間延長機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放時間が、非時短状態よりも長くなっている。加えて時短状態では、可変入賞装置22の開放回数増加機能が作動し、補助遊技における第2始動口21の開放回数が非時短状態よりも多くなっている。具体的には、非時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が0.2秒の開放動作を1回行い、時短状態において普通図柄当否判定の結果が当りになると、可変入賞装置22(第2始動口21)の可動部材23が2.0秒の開放動作を3回行うものとなっている。   In the short time state, the normal symbol fluctuation time is shorter than in the non-short time state. In this embodiment, the variation time of the normal symbol is 30 seconds in the non-short-time state, but is 1 second in the short-time state (see FIG. 8D). Furthermore, in the time-saving state, the opening time extension function of the variable winning device 22 (second starting port 21) is activated, and the opening time of the second starting port 21 in the auxiliary game is longer than that in the non-time-saving state. In addition, in the short-time state, the opening number increasing function of the variable winning device 22 is activated, and the number of times the second start port 21 is opened in the auxiliary game is larger than that in the non-short-time state. Specifically, when the result of the normal symbol success / failure determination is successful in the non-time-short state, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second start port 21) performs the opening operation for 0.2 seconds once, and the time-short state When the result of normal symbol win / fail determination is successful, the movable member 23 of the variable winning device 22 (second starting port 21) performs the opening operation for 2.0 seconds three times.

普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能が作動している状況下では、これらの機能が作動していない場合に比して、第2始動口21が頻繁に開放され、第2始動口21への遊技球の入球頻度が高くなる(「高頻度状態」ともいう)。その結果、発射球数に対する賞球数の割合であるベースが高くなる。従って、これらの機能が作動している状態を「高ベース状態」ともいい、作動していない状態を「低ベース状態」ともいう。高ベース状態では、手持ちの遊技球(持ち球)を大きく減らすことなく大当りを狙うことができる。   In the situation where the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extension function and the opening number increase function of the variable winning device 22 are activated, compared to the case where these functions are not activated. Thus, the second start port 21 is frequently opened, and the frequency of game balls entering the second start port 21 is increased (also referred to as “high frequency state”). As a result, the base, which is the ratio of the number of prize balls to the number of shot balls, becomes high. Therefore, a state where these functions are operated is also referred to as a “high base state”, and a state where these functions are not operated is also referred to as a “low base state”. In the high base state, it is possible to aim for a big hit without greatly reducing the hand-held game balls (held balls).

高ベース状態(高頻度状態)は、上記の全ての機能が作動するものでなくてもよい。すなわち、普通図柄についての確率変動機能および変動時間短縮機能、並びに、可変入賞装置22の開放時間延長機能および開放回数増加機能のうち少なくとも一つの機能の作動によって、その機能が作動していないときよりも第2始動口21が開放され易く(入球頻度が高く)なっていればよい。また、高ベース状態は、特別図柄の時短状態に付随せずに独立して制御されるようにしてもよい。この様な高ベース状態を発生する機能を「高ベース発生機能」ということもできる。   In the high base state (high frequency state), all the above functions may not operate. That is, when the function is not activated by the activation of at least one of the probability variation function and the variation time shortening function for the normal symbol, and the opening time extending function and the opening number increasing function of the variable winning device 22 However, it is sufficient that the second start port 21 is easily opened (the frequency of entering the ball is high). Further, the high base state may be independently controlled without accompanying the time-short state of the special symbol. A function for generating such a high base state can also be referred to as a “high base generation function”.

本実施例のパチンコ遊技機1では、15R第1,第4大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過していれば、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「高確高ベース状態」という。高確高ベース状態は、所定回数(本例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。   In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the game state after the big hit game in the case of 15R first and fourth big hits is special if the game ball passes the specific area 39 during the big hit game. A high probability state of the symbol, a short time state of the special symbol, and a high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “highly accurate base state”. The high-accuracy base state ends when a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (100 times in this example) or a big hit game is executed with a big hit.

また、15R第2,第5大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過することは極めて困難であることから特別図柄の通常状態となり、これに加えて特別図柄の時短状態かつ高ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確高ベース状態」という。低確高ベース状態は、所定回数(本例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、所定回数(本例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されるまでに大当りに当選して当該大当りに係る特別遊技(大当り遊技)が実行されることにより終了する。尚、可能性は限りなく低いが、仮に、15R第2,第5大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は「高確高ベース状態」となる。また、可能性は限りなく低いが、仮に、15R第1,第4大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過しなかった場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は「低確高ベース状態」となる。   In addition, the game state after the big hit game when the 15R second and fifth big hits are reached is that it is very difficult for the game ball to pass through the specific area 39 during the big hit game, so that the normal state of the special symbol In addition to this, the special symbol has a short time and high base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “low probability and high base state”. In the low-accuracy base state, a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (100 times in this example) or a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (100 times in this example). The game is terminated when a special game (bonus game) related to the jackpot is executed. Although the possibility is extremely low, if the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game related to the 15R second and fifth big hits, the game state after the big hit game ends is “high probability”. High base state ". Although the possibility is extremely low, if the game ball does not pass through the specific area 39 during the big hit game related to the 15R first and fourth big hits, the game state after the big hit game is “ “Low accuracy and high base state”.

また、15R第3大当りとなった場合の大当り遊技終了後の遊技状態は、その大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いことから、特別図柄の通常状態となり、これに加えて特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる(図6を参照)。この遊技状態を特に「低確低ベース状態」という。低確低ベース状態は、本パチンコ遊技機1において基本となる遊技状態、すなわち初期の遊技状態である。15R第3大当りは、「V非通過予定大当り」であるとともに、非時短状態かつ低ベース状態の発生契機(設定契機)となる「非時短大当り」でもあることから、「V通過予定大当り」である15R第1,第4大当りや、時短状態かつ高ベース状態の発生契機(設定契機)となる「時短大当り」である15R第2,第5大当りと比較して、獲得可能な賞球量(賞球数)は同等であるものの、その以外の利益(確変、時短等の特典)の面で遊技者にとって不利(価値が低い)であるといえる。尚、可能性は限りなく低いが、仮に、15R第3大当りに係る大当り遊技中に遊技球が特定領域39を通過した場合には、その大当り遊技終了後の遊技状態は、特別図柄の高確率状態かつ特別図柄の非時短状態かつ低ベース状態となる。この遊技状態のことを「高確低ベース状態」ともいう。高確低ベース状態は、所定回数(本例では100回)の特別図柄の変動表示が実行されるか、大当りとなって大当り遊技が実行されることにより終了する。   In addition, the game state after the big hit game in the case of 15R third big hit becomes the normal state of the special symbol because the possibility that the game ball will pass the specific area 39 during the big hit game is very low. In addition to this, the special symbol becomes a non-time-short state and a low base state (see FIG. 6). This gaming state is particularly referred to as a “low probability low base state”. The low probability low base state is a basic game state in the pachinko gaming machine 1, that is, an initial game state. The 15R third big hit is a “V non-passing big hit” and also a “non-temporal big hit” that is a trigger (setting opportunity) for a non-temporary and low base state. The amount of winning balls that can be obtained compared to 15R 1st and 4th big hits and 15R 2nd and 5th big hits, which are “time and big hits” that are the triggers (setting opportunities) of the short-time state and high base state ( Although the number of winning balls is the same, it can be said that it is disadvantageous (low value) for the player in terms of other benefits (privileges, benefits such as time savings). Although the possibility is extremely low, if the game ball passes through the specific area 39 during the big hit game related to the 15R third big hit, the game state after the big hit game ends up has a high probability of a special symbol. State and special symbol non-time-short state and low base state. This gaming state is also referred to as a “highly accurate low base state”. The high probability low base state ends when a special symbol variation display is executed a predetermined number of times (100 times in this example) or a big hit game is executed.

高確低ベース状態は、高確率状態であることが潜伏している状態、すなわち高確率状態であることが遊技者にとって認識困難な状態である。つまり高確低ベース状態は、いわゆる「潜伏確変状態(「確率非報知状態」ともいう)」である。これに対して、上記の高確高ベース状態は、高確率状態であることが遊技者にとって明らかな状態である。つまり高確高ベース状態は、いわゆる「確変遊技状態」である。   The high probability low base state is a state in which it is latent that it is a high probability state, that is, a state in which it is difficult for the player to recognize that it is a high probability state. That is, the high-accuracy low-base state is a so-called “latent probability variation state (also referred to as“ probability non-notification state ”)”. On the other hand, it is clear to the player that the high-accuracy and high-base state is a high-probability state. That is, the high-accuracy and high-base state is a so-called “probability game state”.

高確高ベース状態や低確高ベース状態といった高ベース状態では、右打ちにより右遊技領域3Bへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。高ベース状態では、低ベース状態と比べて第2始動口21が開放されやすくなっており、第1始動口20への入球よりも第2始動口21への入球の方が容易となっているからである。そのため、高ベース状態では、普通図柄当否判定の契機となるゲート28へ遊技球を通過させつつ、第2始動口21へ遊技球を入球させるべく右打ちを行うことで、左打ちを行うよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御され、右遊技領域へ発射すべきことを報知する。   In a high base state such as a high-accuracy high-base state or a low-accuracy high-base state, it is possible to advance the game more advantageously if the game ball is advanced to the right game area 3B by hitting right. In the high base state, it is easier to open the second start port 21 than in the low base state, and it is easier to enter the second start port 21 than to enter the first start port 20. Because. For this reason, in the high base state, the player can pass the game ball to the gate 28, which is a trigger for determining whether or not the symbol is normal, and the player can make a right strike to enter the game ball into the second starting port 21. Also, it is possible to obtain a large number of starting balls (opportunities for determining whether or not special symbols are appropriate). In this state, the firing direction indicator 47 is controlled to be lit in a predetermined manner, and notifies that it should be fired to the right game area.

これに対して、高確低ベース状態や低確低ベース状態といった低ベース状態では、左打ちにより左遊技領域3Aへ遊技球を進入させた方が有利に遊技を進行できる。低ベース状態では、高ベース状態と比べて第2始動口21が開放されにくくなっており、第2始動口21への入球よりも第1始動口20への入球の方が容易となっているからである。そのため、低ベース状態では、第1始動口20へ遊技球を入球させるべく左打ちを行うことで、右打ちを行うよりも、多数の始動入球(特別図柄当否判定の機会)を得ることができる。この状態のとき、発射方向表示器47が所定の態様で点灯制御(表示制御)され、左遊技領域へ発射すべきことを報知する。   On the other hand, in the low base state such as the high probability low base state or the low probability low base state, it is possible to advance the game more advantageously by making the game ball enter the left game area 3A by left-handed. In the low base state, the second start port 21 is less likely to be opened than in the high base state, and entering the first start port 20 is easier than entering the second start port 21. Because. Therefore, in the low base state, by making a left turn to make a game ball enter the first start port 20, it is possible to obtain a larger number of start balls (opportunity for determining whether or not a special symbol is won) rather than making a right turn. Can do. In this state, the firing direction indicator 47 is turned on (display controlled) in a predetermined manner to notify that it should be fired to the left game area.

具体的には発射方向表示器47は、「yz」の2個のLEDで構成されており、遊技状態に応じてLEDを点灯させることにより発射方向を示すものである。例えば、低ベース状態では、「y□z□」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを消灯する表示態様として左遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。また、高ベース状態では、「y■z■」(例えば、□:消灯、■:点灯とする)というように両LEDを点灯する表示態様として右遊技領域へ発射すべきことを報知することができる。   Specifically, the firing direction indicator 47 is composed of two “yz” LEDs, and indicates the firing direction by turning on the LEDs according to the gaming state. For example, in the low base state, it is possible to notify that it should be fired to the left game area as a display mode in which both LEDs are turned off such as “y □ z □” (for example, □: off, ■: on). it can. Further, in the high base state, it is possible to notify that the right game area should be fired as a display mode in which both LEDs are lit, such as “y ■ z ■” (for example, □: off, ■: on). it can.

以上のように、本実施例のパチンコ遊技機1においては、小当り遊技や大当り遊技が行われていない低確低ベース状態を基準とすると、この低確低ベース状態を「通常遊技状態」もしくは「通常状態」として捉えることができ、当該状態にて特別図柄を変動表示させる遊技を「通常遊技」として捉えることができる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when the low probability low base state in which the small hit game or the big hit game is not performed as a reference, the low probability low base state is referred to as the “normal game state” or A game in which the special symbol is variably displayed in the state can be regarded as a “normal game”.

そして、大当り遊技は、特別図柄を変動表示させて大当り図柄が停止表示されることで実行され得る遊技であって、遊技者にとっては、大入賞口(第1大入賞口32、第2大入賞口35)への遊技球の入球により多量の賞球を得ることが可能な有利な遊技であることから、大当り遊技を「特別遊技」として捉えることができ、当該大当り遊技が行われる遊技状態を「特別遊技状態」として捉えることができる。   The jackpot game is a game that can be executed by variably displaying a special symbol and stopping the jackpot symbol, and for the player, a big prize opening (first big prize opening 32, second big prize winning) Since it is an advantageous game in which a large number of prize balls can be obtained by entering a game ball into the mouth 35), the big hit game can be regarded as a “special game”, and the game state in which the big hit game is performed Can be regarded as “special gaming state”.

また、小当り遊技は、大当り遊技ほどではないものの、大入賞口(第1大入賞口32、第2大入賞口35)への遊技球の入球により賞球を得ることは可能なので、一応は、通常遊技に比べ遊技者に有利な遊技といえる。よって、小当り遊技も「特別遊技」として捉えることができ、当該小当り遊技が行われる遊技状態も「特別遊技状態」として捉えることができる。尚、大当り遊技としての特別遊技と、小当り遊技としての特別遊技を区別するため、小当り遊技としての特別遊技を「小利益特別遊技」として捉えることもできる。   In addition, although the small hit game is not as big as the big hit game, it is possible to obtain a prize ball by entering a game ball into the big prize opening (the first big prize opening 32 and the second big prize opening 35). It can be said that the game is more advantageous to the player than the normal game. Therefore, the small hit game can also be regarded as a “special game”, and the game state in which the small hit game is played can also be regarded as a “special game state”. In addition, in order to distinguish the special game as the big hit game and the special game as the small hit game, the special game as the small hit game can be regarded as a “small profit special game”.

[主制御メイン処理]
次に、図10〜図38に基づいて、遊技制御用マイコン81の動作(主制御部による制御処理)について説明する。尚、遊技制御用マイコン81の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、主制御基板80のRAMに設けられている。主制御基板80に備えられた遊技制御用マイコン81は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、主制御基板80のROMから図10に示した主制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、主制御メイン処理では、まず初期設定を行う(S101)。初期設定では例えば、スタックの設定、定数設定、割り込み時間の設定、主制御基板80のCPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)の設定や、各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。フラグの初期値は「0」つまり「OFF」であり、ステータスの初期値は「1」であり、カウンタの初期値は「0」である。尚、初期設定(S101)は、電源投入後に一度だけ実行され、それ以降は実行されない。
[Main control main processing]
Next, the operation of the game control microcomputer 81 (control processing by the main control unit) will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the description of the operation of the game control microcomputer 81 are provided in the RAM of the main control board 80. When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the game control microcomputer 81 provided on the main control board 80 reads and executes the main control main process program shown in FIG. 10 from the ROM of the main control board 80. . As shown in the figure, in the main control main process, initial setting is first performed (S101). In the initial setting, for example, stack setting, constant setting, interrupt time setting, CPU setting of the main control board 80, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset Etc. The initial value of the flag is “0”, that is, “OFF”, the initial value of the status is “1”, and the initial value of the counter is “0”. The initial setting (S101) is executed only once after the power is turned on, and is not executed thereafter.

初期設定(S101)に次いで、割り込みを禁止し(S102)、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)を実行する。この普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)では、図7に示した種々の乱数カウンタの値を1加算する更新を行う。各乱数カウンタの値は上限値に至ると「0」に戻って再び加算される。尚各乱数カウンタの初期値は「0」以外の値であってもよく、ランダムに変更されるものであってもよい。更新された乱数カウンタ値は主制御基板80のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。   Subsequent to the initial setting (S101), interrupts are prohibited (S102), and normal symbol / special symbol main random number update processing (S103) is executed. In this normal symbol / special symbol main random number update process (S103), the value of the various random number counters shown in FIG. When the value of each random number counter reaches the upper limit value, it returns to “0” and is added again. The initial value of each random number counter may be a value other than “0” or may be changed randomly. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the main control board 80.

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)が終了すると、割り込みを許可する(S104)。割り込み許可中は、割り込み処理(S105)の実行が可能となる。この割り込み処理(S105)は、例えば4ms周期で主制御基板80のCPUに繰り返し入力される割り込みパルスに基づいて実行される。そして、割り込み処理(S105)が終了してから、次に割り込み処理(S105)が開始されるまでの間に、普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)による各種カウンタ値の更新処理が繰り返し実行される。尚、割り込み禁止状態のときにCPUに割り込みパルスが入力された場合は、割り込み処理(S105)はすぐには開始されず、割り込み許可(S104)がされてから開始される。   When the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is completed, the interruption is permitted (S104). While the interrupt is permitted, the interrupt process (S105) can be executed. This interrupt process (S105) is executed based on an interrupt pulse repeatedly input to the CPU of the main control board 80, for example, at a cycle of 4 ms. Then, after the interrupt process (S105) is finished and before the next interrupt process (S105) is started, the update process of various counter values by the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) is repeated. Executed. When an interrupt pulse is input to the CPU in the interrupt disabled state, the interrupt process (S105) is not started immediately, but is started after the interrupt is enabled (S104).

[割り込み処理]
次に、割り込み処理(S105)について説明する。図11に示すように、割り込み処理(S105)では、まず出力処理(S201)を実行する。出力処理(S201)では、以下に説明する各処理において主制御基板80のRAMに設けられた出力バッファにセットされたコマンド(制御信号)等を、サブ制御基板90や払出制御基板110等に出力する。ここで出力するコマンド等には、遊技状態、特別図柄当否判定の結果、大当り種別としての図柄、変動パターン等に関する情報等が挙げられる。尚、コマンドは、例えば2バイトの情報からなる。上位1バイトは、コマンドの種類に関する情報であり、下位1バイトはコマンドの内容に関する情報である。
[Interrupt processing]
Next, the interrupt process (S105) will be described. As shown in FIG. 11, in the interrupt process (S105), an output process (S201) is first executed. In the output process (S201), commands (control signals) set in the output buffer provided in the RAM of the main control board 80 in each process described below are output to the sub-control board 90, the payout control board 110, etc. To do. The command and the like output here include information regarding the gaming state, special symbol success / failure determination, symbol as a jackpot type, variation pattern, and the like. The command is composed of, for example, 2-byte information. The upper 1 byte is information regarding the type of command, and the lower 1 byte is information regarding the content of the command.

出力処理(S201)に次いで行われる入力処理(S202)では、主にパチンコ遊技機1に取り付けられている各種センサ(第1始動口センサ20a、第2始動口センサ21a、第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a、一般入賞口センサ27a等(図5を参照))が検知した検知信号を読み込み、賞球情報としてRAMの出力バッファに記憶する。また、第1始動口センサ20aや第2始動口センサ21aが遊技球を検知した場合、後述の始動入球時処理(S205)により、各始動口に対応する始動入球コマンドをRAMの出力バッファにセット(記憶)する。さらに、下皿62の満杯を検知する下皿満杯スイッチからの検知信号も取り込み、下皿満杯データとしてRAMの出力バッファにセット(記憶)する。   In the input process (S202) performed subsequent to the output process (S201), various sensors (a first start port sensor 20a, a second start port sensor 21a, a first big prize port sensor) mainly attached to the pachinko gaming machine 1 are used. The detection signals detected by 30a, the second big prize opening sensor 35a, the general prize opening sensor 27a, etc. (see FIG. 5) are read and stored in the RAM output buffer as prize ball information. Further, when the first start port sensor 20a or the second start port sensor 21a detects a game ball, a start ball command corresponding to each start port is output to the output buffer of the RAM by a start ball entering process (S205) described later. Set (memorize). Further, a detection signal from a lower plate full switch for detecting the fullness of the lower plate 62 is also fetched and set (stored) in the output buffer of the RAM as lower plate full data.

また、本実施例では、大当り遊技中に大入賞口センサ(第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a)が遊技球を検知する毎に、当該大入賞口への遊技球の入球を示す大入賞口入球コマンドをRAMの出力バッファにセット(記憶)するものとしている。そして、セットした大入賞口入球コマンドが、前述の出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送信されると、サブ制御基板90では、受信した大入賞口入球コマンドに基づいて、第1大入賞口30や第2大入賞口35への入球に応じた所定の音演出や光演出、表示演出等(大入賞口入球演出)の実行に係る処理を行う。さらに、サブ制御基板90では、受信した大入賞口入球コマンドに基づいて、大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)への入球数を計数して、その計数結果に基づいて所定の遊技演出(特定演出)の実行に係る処理を行うものとなっている。サブ制御基板90における特定演出およびその実行に係る処理についての詳細は後述する。   Further, in this embodiment, each time a big winning hole sensor (first big winning hole sensor 30a, second big winning hole sensor 35a) detects a game ball during the big hit game, It is assumed that a grand prize entry command indicating entry is set (stored) in an output buffer of the RAM. Then, when the set grand prize entry command is transmitted to the sub-control board 90 by the above-described output processing (S201), the sub-control board 90 sets the first prize entry game command based on the received big prize entry command. Processing related to execution of a predetermined sound production, light production, display production, etc. (big prize entry entry effect) according to the entry to the big prize opening 30 or the second big prize opening 35 is performed. Further, the sub-control board 90 counts the number of balls entered into the grand prize ports (the first big prize port 30 and the second big prize port 35) based on the received big prize port entry command, and the count Based on the result, processing related to execution of a predetermined game effect (specific effect) is performed. Details of the specific effect on the sub-control board 90 and processing related to the execution will be described later.

尚、本実施例では、1ラウンドで規定数(本例では9個)を超える遊技球が大入賞口に入球(所謂「オーバー入球」)して該遊技球を大入賞口センサが検知した場合、その超えた分(オーバー入球分)についても大入賞入球コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御基板90に送信するものとしている。また、本実施例では、第1大入賞口30に遊技球が入球した場合(第1大入賞口センサ30aが遊技球を検知した場合)と、第2大入賞口35に遊技球が入球した場合(第2大入賞口センサ35aが遊技球を検知した場合)とで、同種の大入賞口入球コマンドをサブ制御基板90に送信するものとしている。この点、入球した大入賞口の種類(遊技球を検知した大入賞口センサの種類)に応じた大入賞口入球コマンド(例えば、第1大入賞口入球コマンド、第2大入賞口入球コマンド)を送信するようにしてもよい。   In this embodiment, more than a specified number of game balls in a round (9 balls in this example) enter the grand prize opening (so-called “overball”), and the game ball is detected by the big prize opening sensor. In such a case, the extra winning command is set in the output buffer and the sub-control board 90 is transmitted for the excess (over-entry). In this embodiment, when a game ball enters the first grand prize opening 30 (when the first big prize opening sensor 30a detects a game ball), a game ball enters the second big prize opening 35. In the case of a ball (when the second big prize opening sensor 35a detects a game ball), the same kind of big prize opening ball entry command is transmitted to the sub-control board 90. In this respect, a winning game entry command (for example, a 1st winning game entry command, a 2nd winning game port) according to the type of the winning game ticket that has been entered (the type of the winning game sensor that detected the game ball). (Incoming command) may be transmitted.

入力処理(S202)に次いで行われる普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)は、図10の主制御メイン処理で行う普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S103)と同じである。即ち、図7に示した各種乱数カウンタ値(普通図柄乱数カウンタ値も含む)の更新処理は、タイマ割り込み処理(S105)の実行期間と、それ以外の期間(割り込み処理(S105)の終了後、次の割り込み処理(S105)が開始されるまでの期間)との両方で行われている。   The normal symbol / special symbol main random number update process (S203) performed after the input process (S202) is the same as the normal symbol / special symbol main random number update process (S103) performed in the main control main process of FIG. That is, the update processing of various random number counter values (including normal symbol random number counter values) shown in FIG. 7 includes the execution period of the timer interrupt process (S105) and the other period (after the end of the interrupt process (S105), The period until the next interrupt process (S105) is started).

普通図柄・特別図柄主要乱数更新処理(S203)に次いで、後述する始動口センサ検知処理(S204)、始動入球時処理(S205)、普図動作処理(S206)、特図動作処理(S207)、特定領域センサ検知処理(S208)、保留球数処理(S209)および電源断監視処理(S210)を実行する。この他、遊技を進行させる上で必要な「その他の処理」を実行して、割り込み処理(S105)を終了する。そして、次に主制御基板80のCPUに割り込みパルスが入力されるまで主制御メイン処理のS102〜S104の処理が繰り返し実行され(図10を参照)、割り込みパルスが入力されると(約4msec後)、再び割り込み処理(S105)が実行される。再び実行された割り込み処理(S105)の出力処理(S201)においては、前回の割り込み処理(S105)にてRAMの出力バッファにセットされたコマンド等が出力される。   Following normal symbol / special symbol main random number update processing (S203), starting port sensor detection processing (S204), starting ball entering processing (S205), ordinary diagram motion processing (S206), special symbol motion processing (S207) The specific area sensor detection process (S208), the reserved ball number process (S209), and the power-off monitoring process (S210) are executed. In addition, the “other processing” necessary for progressing the game is executed, and the interrupt processing (S105) is terminated. Then, the main control main process S102 to S104 is repeatedly executed until an interrupt pulse is input to the CPU of the main control board 80 (see FIG. 10). When the interrupt pulse is input (after about 4 msec) ), Interrupt processing (S105) is executed again. In the output process (S201) of the interrupt process (S105) executed again, the command set in the RAM output buffer in the previous interrupt process (S105) is output.

[始動口センサ検知処理]
図12に示すように、始動口センサ検知処理(S204)では、まず、遊技球がゲート28を通過したか否か、即ち、ゲートセンサ28aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S301)。遊技球がゲート28を通過していなければ(S301でNO)、S305の処理に移行し、ゲート28を遊技球が通過していれば(S301でYES)、普通図柄保留球数(普図保留の数、具体的にはRAMに設けた普図保留の数をカウントするカウンタの値)が4未満であるか否か判定する(S302)。
[Starting port sensor detection processing]
As shown in FIG. 12, in the start port sensor detection process (S204), first, it is determined whether or not the game ball has passed through the gate 28, that is, whether or not the game ball has been detected by the gate sensor 28a (S301). ). If the game ball has not passed through the gate 28 (NO in S301), the process proceeds to S305, and if the game ball has passed through the gate 28 (YES in S301), the number of normal symbol reserve balls (normal figure hold) (Specifically, the value of a counter that counts the number of pending reservations provided in the RAM) is less than 4 (S302).

普通図柄保留球数が4未満でなければ(S302でNO)、S305の処理に移行する。一方、普通図柄保留球数が4未満であれば(S302でYES)、普通図柄保留球数に「1」を加算し(S303)、普通図柄乱数取得処理(S304)を行う。普通図柄乱数取得処理(S304)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H、図7(B))を取得し、その取得乱数値(取得情報)を、主制御基板80のRAMに設けられた普図保留記憶部のうち現在の普通図柄保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   If the number of normal symbol reserved balls is not less than 4 (NO in S302), the process proceeds to S305. On the other hand, if the number of normal symbol reserved balls is less than 4 (YES in S302), “1” is added to the number of normal symbol reserved balls (S303), and the normal symbol random number acquisition process (S304) is performed. In the normal symbol random number acquisition process (S304), the value of the random symbol counter for normal symbol determination (label-TRND-H, FIG. 7B) stored in the update value storage area (not shown) of the RAM is acquired. Then, the obtained random number value (acquired information) is stored in an address space corresponding to the current number of normal symbol reserved balls in the general symbol reserved storage unit provided in the RAM of the main control board 80.

S305では、第2始動口21に遊技球が入球したか否か、即ち、第2始動口センサ21aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S305)。第2始動口21に遊技球が入球していない場合(S305でNO)には、S309の処理に移行し、第2始動口21に遊技球が入球した場合には(S305でYES)、特図2保留球数(第2特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第2特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S306)。そして、特図2保留球数が4未満でない場合(S306でNO)には、S309の処理に移行し、特図2保留球数が4未満である場合には(S306でYES)、特図2保留球数に1を加算する(S307)。   In S305, it is determined whether or not a game ball has entered the second start port 21, that is, whether or not a game ball has been detected by the second start port sensor 21a (S305). If a game ball has not entered the second start port 21 (NO in S305), the process proceeds to S309, and if a game ball has entered the second start port 21 (YES in S305). The special figure 2 reserved ball count (the number of the second special figure hold, specifically, the numerical value of the counter for counting the number of the second special figure hold provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number). It is determined whether or not (S306). If the special figure 2 reserved ball number is not less than 4 (NO in S306), the process proceeds to S309. If the special figure 2 reserved ball number is less than 4 (YES in S306), the special figure 1 is added to the number of 2 reserved balls (S307).

続いて特図2関係乱数取得処理(S308)を行う。特図2関係乱数取得処理(S308)では、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)及び変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数の値を取得し)、それら取得乱数値(取得情報)を第2特図保留記憶部85bのうち現在の特図2保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 2 related random number acquisition processing (S308) is performed. In the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the random symbol counter for determining whether or not the special symbol is stored in the update value storage area (not shown) of the RAM (label-TRND-A), the random number for determining the jackpot type The counter value (label-TRND-AS) and the fluctuation pattern random number counter value (label-TRND-T1) are acquired (that is, the random number value shown in FIG. 7A is acquired), and the acquired random value (acquired) Information) is stored in the address space corresponding to the current number of reserved special figure 2 balls in the second special figure reservation storage unit 85b.

続いて第1始動口20に遊技球が入球したか否か、即ち、第1始動口センサ20aによって遊技球が検知されたか否かを判定する(S309)。第1始動口20に遊技球が入球していない場合(S309でNO)には処理を終え、第1始動口20に遊技球が入球した場合には(S309でYES)、特図1保留球数(第1特図保留の数、具体的には主制御部80のRAMに設けた第1特図保留の数をカウントするカウンタの数値)が4(上限数)未満であるか否か判定する(S310)。そして、特図1保留球数が4未満でない場合(S310でNO)には処理を終え、特図1保留球数が4未満である場合には(S310でYES)、特図1保留球数に「1」を加算する(S311)。   Subsequently, it is determined whether or not a game ball has entered the first start port 20, that is, whether or not a game ball has been detected by the first start port sensor 20a (S309). If no game ball has entered the first start port 20 (NO in S309), the process is completed. If a game ball has entered the first start port 20 (YES in S309), the special figure 1 is displayed. Whether or not the number of reserved balls (the number of first special figure reservations, specifically, the value of the counter for counting the number of first special figure reservations provided in the RAM of the main control unit 80) is less than 4 (upper limit number) (S310). If the number of reserved balls in Special Figure 1 is not less than 4 (NO in S310), the process is completed. If the number of reserved balls in Special Figure 1 is less than 4 (YES in S310), the number of Special Figure 1 held balls “1” is added to (S311).

続いて特図1関係乱数取得処理(S312)を行う。特図1関係乱数取得処理(S312)では、特図2関係乱数取得処理(S308)と同様に、RAMの更新値記憶領域(図示せず)に記憶されている特別図柄当否判定用カウンタの値(ラベル−TRND−A)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)および変動パターン乱数カウンタの値(ラベル−TRND−T1)を取得し(つまり図7(A)に示す乱数値を取得し)、それら取得乱数値を第1特図保留記憶部のうち現在の特図1保留球数に応じたアドレス空間に格納する。   Subsequently, special figure 1 related random number acquisition processing (S312) is performed. In the special figure 1 related random number acquisition process (S312), as in the special figure 2 related random number acquisition process (S308), the value of the special symbol success / failure determination counter stored in the update value storage area (not shown) of the RAM. (Label-TRND-A), the value of the jackpot type determination random number counter (Label-TRND-AS), and the value of the fluctuation pattern random number counter (Label-TRND-T1) are obtained (that is, the disturbance shown in FIG. 7A). A numerical value is acquired), and these acquired random numbers are stored in an address space corresponding to the current number of reserved figure 1 reserved balls in the first figure reserved storage unit.

[始動入球時処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、始動口センサ検知処理(S204)に次いで始動入球時処理(S205)を行う。図13に示すように、始動入球時処理(S205)では、まず、特図2保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S315)。そして、特図2保留球数が「1」増加したと判定した場合(S315でYES)、S316の処理に移行する。これは、第2始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS307で特図2保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、特図2保留球数が増加していないと判定した場合(S315でNO)、S319の処理に移行する。
[Processing at start-up]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a start ball entry process (S205) following the start port sensor detection process (S204). As shown in FIG. 13, in the starting ball entry process (S205), it is first determined whether or not the number of special figure 2 reserved balls has increased by "1" (S315). If it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has increased by “1” (YES in S315), the process proceeds to S316. This corresponds to the case where “1” is added to the number of reserved figure 2 reserved balls in S307 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the second start port. On the other hand, if it is determined that the number of special figure 2 reserved balls has not increased (NO in S315), the process proceeds to S319.

S316では、直前の始動口センサ検知処理(S204)における特図2関係乱数取得処理(S308)で取得して第2特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出す(S316)。次いで、読み出した第2特別図柄に係る取得乱数値を判定する(S317)。S317では、読み出した取得乱数値のうち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(特別図柄当否判定用乱数値)については、現在の遊技状態(低確率状態か高確率状態か)に応じて大当りか外れかを判定し、当該判定の結果が大当りである場合には、さらに大当りの種別を判定する。このS317の処理は、後述の特図2当否判定処理(S1202)における当否判定(S1303,S1309)に先立って行う事前判定(所謂「保留先読み」)に相当するものである。   In S316, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 2 related random number acquisition process (S308) in the immediately preceding start sensor detection process (S204) and stored in the second special figure reservation storage unit is read ( S316). Next, the acquired random number value related to the read second special symbol is determined (S317). In S317, the value of the random number counter for special symbol success / failure determination (the random number for special symbol success / failure determination) among the acquired random number values read out is a big hit according to the current gaming state (low probability state or high probability state) If the result of the determination is a big hit, the type of the big hit is further determined. The process of S317 corresponds to a pre-determination (so-called “hold prefetch”) performed prior to the success / failure determination (S1303, S1309) in the special figure 2 determination determination process (S1202) described later.

尚、大当りか否かの事前判定は、大当り判定テーブル(図8(A)を参照)、すなわち、高確率状態であれば高確率状態用の大当り判定テーブル、通常状態(低確率状態)であれば通常状態用の大当り判定テーブルに基づいて、大当り判定値と一致するか否かを判定することが可能である。また、他の事前判定態様として、変動パターン情報を判定可能な変動パターン情報判定テーブルとして、通常状態用(低確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、高確率状態用(高確率状態用)の変動パターン情報判定テーブルと、を有するものとする。そして、事前判定においては、取得乱数値(特別図柄当否判定用乱数カウンタの値等)と、遊技状態に応じた変動パターン情報判定テーブルと、に基づいて、所定の変動パターン情報を選択するものとすることが可能である。そして、この選択した変動パターン情報から、大当りかどうかや大当り種別、大当り信頼度の高い遊技演出が実行されるかどうか等を識別可能とすることができる。   It should be noted that the prior determination as to whether or not the jackpot is a jackpot determination table (see FIG. 8A), that is, a jackpot determination table for a high probability state if it is a high probability state, a normal state (low probability state). For example, it is possible to determine whether or not it matches the jackpot determination value based on the jackpot determination table for the normal state. In addition, as another prior determination mode, as a variation pattern information determination table capable of determining variation pattern information, a variation pattern information determination table for a normal state (for a low probability state) and a high probability state (for a high probability state) And a variation pattern information determination table. In advance determination, predetermined variation pattern information is selected based on an acquired random number value (a value of a random symbol counter for special symbol success / failure determination and the like) and a variation pattern information determination table corresponding to the gaming state. Is possible. Then, from the selected variation pattern information, it is possible to identify whether it is a big hit, a big hit type, a game effect with a high big hit reliability, or the like.

次いでS318では、S317による事前判定の結果に係る遊技情報(事前判定情報)、具体的には、特別図柄当否判定用乱数値が大当り判定値と一致するか否かを示す情報(当否情報)や、大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)を示す情報、変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報等を含むコマンドデータを、特図2始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S318)。尚、特図2始動入球コマンドとして、S316で読み出した特図2取得乱数の値の一部または全部を、そのままサブ制御基板に送信するようにしてもよいし、特図2取得乱数の値はそのまま送信せず、特図2取得乱数の値に基づいて取得した遊技情報(例えば、前述の変動パターン情報等)を送信するようにしてもよい。   Next, in S318, game information (preliminary determination information) related to the result of the preliminary determination in S317, specifically, information indicating whether or not the random number value for determining whether or not the special symbol matches the jackpot determination value (presence / absence information), Command data including information indicating the value of the jackpot type determination random number counter (random number for jackpot type determination), information indicating the value of the fluctuation pattern random number counter (fluctuation pattern random number value), etc. And the command is set in the output buffer of the RAM (S318). In addition, as a special figure 2 start entering command, a part or all of the special figure 2 acquisition random number value read in S316 may be transmitted to the sub-control board as it is, or the special figure 2 acquisition random number value may be transmitted. The game information acquired based on the value of the special figure 2 acquisition random number (for example, the above-described variation pattern information) may be transmitted without transmitting as it is.

また、主制御部80から送信した特図2始動入球コマンドをサブ制御部90で解析することで、大当りに係る情報であるかどうか、大当り種別は何れであるか、変動パターンは何れであるか等を、サブ制御部90が識別できるものとされている。また、本実施例では、これに加えて、特図2始動入球コマンドを解析することで、取得した特図2取得乱数が高確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、及び低確率状態で判定した場合に大当りとなるかどうか、を特定可能とされている。これにより、サブ制御部90は、受信した特図2始動入球コマンドを保留(演出保留情報)として記憶し、特定のタイミングで当該演出保留情報を事前判定し、低確率状態で当否判定した場合に大当りと判定される演出保留情報が記憶されているかどうかを判定することが可能となる。   Also, the special control 2 start entry command transmitted from the main control unit 80 is analyzed by the sub-control unit 90 to determine whether the information is related to the big hit, what type of the big hit, or any variation pattern. It is assumed that the sub-control unit 90 can identify such as. In addition, in the present embodiment, in addition to this, by analyzing the special figure 2 start entering command, whether or not the obtained special figure 2 acquisition random number becomes a big hit when judged in a high probability state, and low probability It is possible to specify whether or not it will be a big hit when judged by the state. Thereby, the sub-control unit 90 stores the received special figure 2 start ball entering command as a hold (effect hold information), pre-determines the effect hold information at a specific timing, and determines whether or not it is a low probability state. It is possible to determine whether or not production hold information determined to be a big hit is stored.

尚、不正防止の観点から、S316で読み出した取得乱数値のうち特別図柄当否判定用乱数値を、そのままサブ制御部に送信することはせず、その他の大当り種別決定用乱数カウンタの値(大当り種別決定用乱数値)と変動パターン乱数カウンタの値(変動パターン乱数値)を示す情報と、事前判定の結果を示す情報とを含むコマンドデータを特図2始動入球コマンドとして生成し、これをセットすることが可能である。   For the purpose of preventing fraud, the random number value for determining whether or not the special symbol is determined is not directly transmitted to the sub-control unit among the acquired random number values read out in S316, and the value of the random number counter for determining the other big hit type (big hit value) The command data including the information indicating the type determination random number) and the variation pattern random number counter value (variation pattern random value) and the information indicating the result of the preliminary determination is generated as a special figure 2 start entry command. It is possible to set.

次いでS319では、前述の特図2に係る処理と同様に、特図1保留球数が「1」増加したか否かを判定する(S319)。そして、特図1保留球数が「1」増加したと判定した場合(S319でYES)、S320の処理に移行する。これは、第1始動口に遊技球が入球したことに基づいて、始動口センサ検知処理(S204)におけるS311で特図1保留球数に「1」を加算した場合が該当する。一方、S319で、特図1保留球数が増加していないと判定した場合(S319でNO)、そのまま処理を終える。   Next, in S319, it is determined whether or not the number of reserved balls in the special figure 1 has increased by “1” as in the process related to the special figure 2 described above (S319). If it is determined that the number of reserved balls in the special figure 1 has increased by “1” (YES in S319), the process proceeds to S320. This corresponds to the case where “1” is added to the number of special figure 1 reserved balls in S311 in the start port sensor detection process (S204) based on the game ball entering the first start port. On the other hand, if it is determined in S319 that the special figure 1 number of reserved balls has not increased (NO in S319), the process is terminated as it is.

S320では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S320)、時短フラグがONである、すなわち高ベース状態であると判定した場合(S320でYES)、そのまま処理を終える。一方、S320で時短フラグがOFFである、すなわち低ベース状態であると判定した場合(S320でNO)、S321以降の事前判定に係る処理に進む。   In S320, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S320). If it is determined that the time reduction flag is ON, that is, it is in the high base state (YES in S320), the processing is ended as it is. On the other hand, if it is determined in S320 that the time reduction flag is OFF, that is, it is in the low base state (NO in S320), the process proceeds to the pre-determination process after S321.

S321〜S323の処理は、前述したS316〜S318と同様の処理を特図1について行うものである。すなわち、始動口センサ検知処理(S204)における特図1関係乱数取得処理(S312)で取得して第1特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出し(S321)、読み出した取得乱数値について事前判定を行う(S322)。そして、この事前判定に係る遊技情報を含むコマンドデータを特図1始動入球コマンドとして生成し、当該コマンドをRAMの出力バッファにセットする(S323)。尚、S322の事前判定(保留先読み)は、後述の特図1当否判定処理(S1207)における当否判定(S1603,S1609)に先立って行うものである。   The processing of S321 to S323 is the same processing as that of S316 to S318 described above with reference to FIG. That is, the latest acquired random number value (acquired information) acquired in the special figure 1 related random number acquisition process (S312) in the start port sensor detection process (S204) and stored in the first special figure reservation storage unit is read (S321), A prior determination is made for the read acquired random number value (S322). Then, command data including game information related to this pre-determination is generated as a special FIG. 1 start entering command, and the command is set in the output buffer of the RAM (S323). The prior determination (holding prefetching) in S322 is performed prior to the determination (S1603, S1609) in the special figure 1 determination process (S1207) described later.

ここで、高ベース状態では、第2始動口21への入球頻度が高まる開放延長機能が作動しており、特図2の当否判定(図8(B)を参照)が行われやすい状態となっている。また、本実施例では、後述するように特図2保留の消化(第2特別図柄の変動表示)を特図1保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行するものとしている。このことから、本実施例では、特図1保留に係る事前判定(特図1事前判定)を、第1特別図柄の変動表示が主として行われる低ベース状態にて行うこととし、特図2保留に係る事前判定(特図2事前判定)については、低ベース状態であるか高ベース状態であるかを問わず行うこととしている。また、本実施例のパチンコ遊技機1では、後述するように、大当り遊技中は低確低ベース状態に制御されるが、大当り遊技中に遊技球が第1始動口20に入球して特図1保留球数が「1」増加したとしても、S321〜S323の処理(特図1事前判定処理)は行わないものとなっている。   Here, in the high base state, the open extension function that increases the frequency of entering the second start port 21 is activated, and the determination of whether or not the special figure 2 is successful (see FIG. 8B) is easily performed. It has become. Further, in this embodiment, as described later, it is assumed that the special figure 2 reserved digest (variable display of the second special symbol) is executed in preference to the special figure 1 reserved digest (variable display of the first special symbol). Yes. For this reason, in this embodiment, the prior determination related to the special figure 1 suspension (the special figure 1 preliminary determination) is performed in the low base state in which the first special symbol fluctuation display is mainly performed. The pre-determination (special drawing 2 pre-determination) related to is performed regardless of whether the base state is the low base state or the high base state. Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, as described later, during the big hit game, the low probability and low base state is controlled. However, during the big hit game, the game ball enters the first start opening 20 and is special. Even if the number of reserved balls in FIG. 1 increases by “1”, the processing of S321 to S323 (special figure 1 preliminary determination processing) is not performed.

[普図動作処理]
遊技制御用マイコン81は、始動入球遊技処理(S206)に次いで、図14に示す普図動作処理(S207)を行う。普図動作処理(S207)では、普通図柄表示器42および可変入賞装置22に関する処理を4つの段階に分け、それらの各段階に「普図動作ステータス1、2、3、4」を割り当てている。そして、「普図動作ステータス」が「1」である場合には(S401でYES)、普通図柄待機処理(S402)を行い、「普図動作ステータス」が「2」である場合には(S401でNO、S403でYES)、普通図柄変動中処理(S404)を行い、「普図動作ステータス」が「3」である場合には(S401,S403で共にNO、S405でYES)、普通図柄確定処理(S406)を行い、「普図動作ステータス」が「4」である場合には(S401、S403、S405の全てがNO)、普通電動役物処理(S407)を行う。尚普図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Usuzu movement process]
The game control microcomputer 81 performs a general operation process (S207) shown in FIG. 14 subsequent to the start-entering game process (S206). In the normal drawing operation process (S207), the processing related to the normal symbol display device 42 and the variable winning device 22 is divided into four stages, and “normal figure operation status 1, 2, 3, 4” is assigned to each of these stages. . If the “normal operation status” is “1” (YES in S401), the normal symbol standby process (S402) is performed, and if the “normal operation status” is “2” (S401) NO, YES in S403), normal symbol change processing (S404) is performed, and when the “normal figure movement status” is “3” (NO in S401, S403, YES in S405), the normal symbol is fixed The process (S406) is performed, and when the “normal operation status” is “4” (NO in all of S401, S403, and S405), the ordinary electric accessory process (S407) is performed. The normal operation status is “1” by default.

[普通図柄待機処理]
図15に示すように、普通図柄待機処理(S402)では、まず、普通図柄の保留球数が「0」であるか否かを判定し(S501)、「0」であれば(S501でYES)、この処理を終える。一方「0」でなければ(S501でNO)、後述の普通図柄当否判定処理を行い(S502)、次いで、普通図柄変動パターン選択処理を行う(S503)。普通図柄変動パターン選択処理では、図8(D)に示す普通図柄変動パターン選択テーブルを参照して、遊技状態が時短状態であれば、普通図柄の変動時間が1秒の普通図柄変動パターンを選択する。一方、遊技状態が非時短状態であれば、普通図柄の変動時間が30秒の普通図柄変動パターンを選択する。普通図柄変動パターン選択処理(S503)を終えたら、後述の普通図柄乱数シフト処理(S504)を行い、次いで、普通図柄変動開始処理(S505)を行い、処理を終える。普通図柄変動開始処理では、S503で選択した普通図柄変動パターンに基づいて普通図柄の変動表示を開始するとともに、普通動作ステータスを「2」にセットする。また、普通図柄変動開始処理では、サブ制御基板90に普通図柄の変動開始を知らせるため、普通図柄変動開始コマンドをセットする。
[Normal symbol standby processing]
As shown in FIG. 15, in the normal symbol standby process (S402), first, it is determined whether or not the number of reserved balls of the normal symbol is “0” (S501), and if it is “0” (YES in S501). ) And finish this process. On the other hand, if it is not “0” (NO in S501), a normal symbol success / failure determination process described later is performed (S502), and then a normal symbol variation pattern selection process is performed (S503). In the normal symbol variation pattern selection process, with reference to the ordinary symbol variation pattern selection table shown in FIG. 8 (D), if the gaming state is a short-time state, the ordinary symbol variation pattern with a 1 second variation time is selected. To do. On the other hand, if the gaming state is a non-time-short state, the normal symbol variation pattern with the normal symbol variation time of 30 seconds is selected. When the normal symbol variation pattern selection processing (S503) is completed, a normal symbol random number shift processing (S504) described later is performed, then a normal symbol variation start processing (S505) is performed, and the processing ends. In the normal symbol variation start process, the normal symbol variation display is started based on the normal symbol variation pattern selected in S503, and the normal operation status is set to “2”. In the normal symbol variation start process, a normal symbol variation start command is set in order to notify the sub control board 90 of the start of variation of the normal symbol.

[普通図柄当否判定処理]
図16に示すように、普通図柄当否判定処理(S502)では、まず、普図保留記憶部に格納されている普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)を読み出す(S601)。次いで、時短フラグがONであるか否か(すなわち遊技状態が時短状態であるか否か)を判定する(S602)。S602で、時短フラグがONである、すなわち時短状態であると判定した場合(S602でYES)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」〜「239」)に基づく高確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S604)、S605の処理に移行する。すなわち、読み出した普通図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−H)が当り判定値の何れかと一致するか否かを判定する。一方、S602で、時短フラグがONでない、すなわち、非時短状態であると判定した場合(S602でNO)、図8(C)に示す普通図柄当り判定テーブルのうち非時短状態用のテーブル(当り判定値が「0」、「1」)に基づく低確率普図当否判定により、当りか否かを判定し(S603)、S605の処理に移行する。そして、S605で、普図当否判定(S603,S604)の結果が、当り(普図当り)か否かを判定し(S605)、外れと判定された場合(S605でNO)、停止表示する外れ普通図柄(普図外れ図柄)を決定し(S606)、処理を終える。一方、S605で当り(普図当り)と判定された場合(S605でYES)、停止表示する当り普通図柄(普図当り図柄)を決定し(S607)、普図当りフラグをONにして(S608)、処理を終える。
[Normal symbol success / failure determination processing]
As shown in FIG. 16, in the normal symbol success / failure determination process (S502), first, the value (label -TRND-H) of the normal symbol success / failure determination random number counter stored in the general symbol hold storage unit is read (S601). . Next, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (that is, whether or not the gaming state is a time reduction state) (S602). If it is determined in S602 that the time reduction flag is ON, that is, it is in the time reduction state (YES in S602), the table for the time reduction state (the hit determination value is “0” in the normal symbol hit determination table shown in FIG. 8C). 0 ”to“ 239 ”), it is determined whether or not the winning is based on the high-probability normal figure determination (S604), and the process proceeds to S605. That is, it is determined whether or not the value of the read random number counter for normal symbol appropriateness determination (label-TRND-H) matches any of the hit determination values. On the other hand, if it is determined in S602 that the time reduction flag is not ON, that is, it is in the non-time reduction state (NO in S602), the table for the non-time reduction state in the normal symbol determination table shown in FIG. It is determined whether or not it is a hit based on the low-probability normal-winning determination based on the determination values “0” and “1”) (S603), and the process proceeds to S605. Then, in S605, it is determined whether or not the result of the normal signal win / fail determination (S603, S604) is a hit (per normal map) (S605), and if it is determined to be out (NO in S605), the display is stopped. A normal symbol (unusual symbol) is determined (S606), and the process ends. On the other hand, when it is determined that the winning (per normal map) is determined in S605 (YES in S605), the normal symbol per display to be stopped (per symbol in the general pattern) is determined (S607), and the per-normal symbol flag is turned ON (S608). ) Finish the process.

[普通図柄乱数シフト処理]
図17に示すように、普通図柄乱数シフト処理(S504)では、まず、普通図柄保留球数を1デクリメントする(S701)。次いで、普図保留記憶部における各普図保留の格納場所を、現在の位置から読み出される側に一つシフトする(S702)。そして、普図保留記憶部における最上位の保留記憶の格納場所であるアドレス空間を空(「0」)にして、即ち普図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S703)、処理を終える。このようにして、普図保留が保留順に消化されるようにしている。
[Normal design random number shift processing]
As shown in FIG. 17, in the normal symbol random number shift process (S504), first, the normal symbol holding ball number is decremented by 1 (S701). Next, the storage location of each general map hold in the general map storage unit is shifted by one to the side read from the current position (S702). Then, the address space, which is the storage location of the highest-order reserved storage in the ordinary figure storage area, is emptied (“0”), that is, the RAM area corresponding to the fourth ordinary figure storage area is cleared to 0 (S703). ) Finish the process. In this way, ordinary map suspension is digested in order of suspension.

[普通図柄変動中処理]
図18に示すように、普通図柄変動中処理(S404)では、まず、普通図柄の変動時間が経過したか否か判定し(S801)、経過していなければ(S801でNO)、処理を終える。一方、経過していれば(S801でYES)、普通図柄変動停止コマンドをセットする(S802)とともに、普図動作ステータスを「3」にセットする(S803)。そして、普通図柄の変動表示を、普通図柄当否判定用乱数の判定結果に応じた表示結果(当り普通図柄又は外れ普通図柄)で停止させる等のその他の処理を行って(S804)、この処理を終える。
[Normal symbol change processing]
As shown in FIG. 18, in the normal symbol changing process (S404), first, it is determined whether or not the normal symbol change time has passed (S801), and if it has not passed (NO in S801), the process ends. . On the other hand, if it has elapsed (YES in S801), the normal symbol fluctuation stop command is set (S802) and the normal symbol operation status is set to “3” (S803). Then, other processing such as stopping the normal symbol fluctuation display with the display result (winning normal symbol or off-normal symbol) according to the determination result of the random number for normal symbol success / failure determination is performed (S804). Finish.

[普通図柄確定処理]
図19に示すように、普通図柄確定処理(S406)では、まず、普図当りフラグがONであるか否かを判定する(S901)。普図当りフラグがONでなければ(S901でNO)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S905)、この処理を終える。一方、普図当りフラグがONであれば(S901でYES)、続いて時短フラグがONであるか否か、すなわち時短状態中か否かを判定する(S902)。そして、時短状態中であれば(S902でYES)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして時短状態中の開放パターンをセットする(S903)。時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、2.0秒の開放を3回繰り返す開放パターンである。従って、第2始動口21の開放回数をカウントする第2始動口開放カウンタに「3」をセットする。
[Normal symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 19, in the normal symbol determination process (S406), it is first determined whether or not the universal symbol flag is ON (S901). If the ordinary figure hit flag is not ON (NO in S901), the ordinary figure operation status is set to "1" (S905), and this process is terminated. On the other hand, if the normal hit flag is ON (YES in S901), it is subsequently determined whether or not the time reduction flag is ON, that is, whether or not the time reduction state is in effect (S902). If it is in the time-short state (YES in S902), the opening pattern in the time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S903). As described above, the release pattern in the short-time state is an release pattern in which the release for 2.0 seconds is repeated three times. Therefore, “3” is set in the second start port opening counter that counts the number of times the second start port 21 is opened.

これに対して、非時短状態中であれば(S902でNO)、可変入賞装置22(第2始動口21)の開放パターンとして非時短状態中の開放パターンをセットする(S906)。非時短状態中の開放パターンとは、前述の通り、0.2秒の開放を1回行う開放パターンである。従って、第2始動口開放カウンタに「1」をセットする。そして、開放パターンのセット(S903、S906)に続いて、普図動作ステータスを「4」にセットし(S904)、この処理を終える。   On the other hand, if it is in the non-short-time state (NO in S902), the opening pattern in the non-time-short state is set as the opening pattern of the variable winning device 22 (second starting port 21) (S906). The open pattern in the non-short-time state is an open pattern in which a 0.2 second release is performed once as described above. Accordingly, “1” is set in the second start port opening counter. Then, following the setting of the release pattern (S903, S906), the normal operation status is set to “4” (S904), and this processing is completed.

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)では、まず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric equipment processing]
As shown in FIG. 20, in the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not the end-of-common-use flag is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a win.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)、処理を終え、至っていれば(S1003でYES)、第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)、第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second start port 21 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the timing (timing) for opening the second start port 21 has been reached (S1003). If not (NO in S1003), the process is completed. If so (YES in S1003), the second start port 21 is opened (S1004), and the process is terminated. On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined in advance whether or not the timing (timing) for closing the second start port 21 has been reached (that is, after the second start port 21 is opened). (S1005), and if not reached (NO in S1005), the process is finished. If it has reached (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed). ) (S1006).

そして、第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1デクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否か判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Then, following the closing process of the second start port 21 (S1006), the value of the second start port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second start port opening counter is “0”. (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the second start port 21 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S1008), the base game end process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and the base map end flag is set (S1010) to end the process. The second start port opening counter is set to “0” when the second start port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times if it is in the time-short state, and if it is in the non-time-short state. When the second start port 21 is opened once, it becomes “0”.

これに対して、S1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903またはS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFにするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFにし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   On the other hand, if the end-of-usage flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 for the number of times set in S903 or S906 has ended. The winning end flag is turned off (S1011), the ordinary figure hitting flag is turned off (S1012), the ordinary figure operation status is set to "1" (S1013), and the process ends. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal operation process (FIG. 13).

[普通電動役物処理]
図20に示すように、普通電動役物処理(S407)ではまず、普図当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S1001)。普図当り終了フラグは、当りとなって実行された補助遊技において、第2始動口21の開放が終了したことを示すフラグである。
[Normal electric equipment processing]
As shown in FIG. 20, in the ordinary electric accessory processing (S407), first, it is determined whether or not an end flag for the normal drawing is ON (S1001). The normal hit end flag is a flag indicating that the opening of the second start port 21 has ended in the auxiliary game executed as a win.

普図当り終了フラグがONでなければ(S1001でNO)、第2始動口21の開放中か否かを判定する(S1002)。開放中でなければ(S1002でNO)、第2始動口21を開放させる時期(タイミング)に至ったか否かを判定し(S1003)、至っていなければ(S1003でNO)処理を終え、至っていれば第2始動口21を開放させ(S1004)、処理を終える。一方、第2始動口21の開放中であれば(S1002でYES)、第2始動口21を閉鎖させる時期(タイミング)に至ったか否か(すなわち第2始動口21を開放してから予め定められた開放時間が経過したか否か)を判定し(S1005)、至っていなければ(S1005でNO)処理を終え、至っていれば(S1005でYES)第2始動口21を閉状態(閉鎖)とする(S1006)。   If the normal hit end flag is not ON (NO in S1001), it is determined whether or not the second start port 21 is being opened (S1002). If it is not open (NO in S1002), it is determined whether or not the timing (timing) for opening the second start port 21 has been reached (S1003). If this is the case, the second starting port 21 is opened (S1004), and the process is terminated. On the other hand, if the second start port 21 is being opened (YES in S1002), it is determined in advance whether or not the timing (timing) for closing the second start port 21 has been reached (that is, after the second start port 21 is opened). (S1005). If not reached (NO in S1005), the process is finished. If it has reached (YES in S1005), the second start port 21 is closed (closed). (S1006).

そして第2始動口21の閉鎖処理(S1006)に次いで、第2始動口開放カウンタの値を1デクリメントし(S1007)、第2始動口開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1008)。「0」でなければ(S1008でNO)、再び第2始動口21を開放させるためにそのまま処理を終える。一方「0」であれば(S1008でYES)、補助遊技を終了させる普図当り終了処理を行う(S1009)とともに、普図当り終了フラグをセットして(S1010)処理を終える。尚、第2始動口開放カウンタは、時短状態中であれば第2始動口21の開放(可動部材23の開放動作)が3回なされると「0」になり、非時短状態中であれば第2始動口21の開放が1回なされると「0」になる。   Then, after the closing process of the second starting port 21 (S1006), the value of the second starting port opening counter is decremented by 1 (S1007), and it is determined whether or not the value of the second starting port opening counter is “0”. (S1008). If it is not “0” (NO in S1008), the process is finished as it is to open the second start port 21 again. On the other hand, if it is “0” (YES in S1008), the base game end process for ending the auxiliary game is performed (S1009), and the base map end flag is set (S1010) to end the process. The second start port opening counter is set to “0” when the second start port 21 is opened (opening operation of the movable member 23) three times if it is in the time-short state, and if it is in the non-time-short state. When the second start port 21 is opened once, it becomes “0”.

これに対してS1001において普図当り終了フラグがONであれば(S1001でYES)、S903又はS906にてセットされた回数の第2始動口21の開放動作は終了しているので、普図当り終了フラグをOFFするとともに(S1011)、普図当りフラグをOFFし(S1012)、普図動作ステータスを「1」にセットして(S1013)処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、普図動作処理(図13)として再び普通図柄待機処理(S402)が実行されることになる。   On the other hand, if the normal per-completion flag is ON in S1001 (YES in S1001), the opening operation of the second start port 21 for the number of times set in S903 or S906 has been completed. The end flag is turned off (S1011), the ordinary figure flag is turned off (S1012), the ordinary figure operation status is set to "1" (S1013), and the process is terminated. As a result, in the next interrupt process, the normal symbol standby process (S402) is executed again as the normal operation process (FIG. 13).

[特図動作処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、普図動作処理(S206)に次いで特図動作処理(S207)を行う。図21に示すように、特図動作処理(S207)では、特別図柄表示器41および大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)に関する処理を5つの段階に分け、それらの各段階に「特図動作ステータス1、2、3、4、5」を割り当てている。そして、特図動作ステータスが「1」である場合(S1101でYES)には特別図柄待機処理(S1102)、特図動作ステータスが「2」である場合(S1101でNO、S1103でYES)には特別図柄変動中処理(S1104)、特図動作ステータスが「3」である場合(S1101,S1103で共にNO、S1105でYES)には特別図柄確定処理(S1106)、特図動作ステータスが「4」である場合(S1101,S1103,S1105で共にNO、S1107でYES)には大当り遊技としての特別電動役物処理1(S1108)、特図動作ステータスが「5」である場合(S1101,S1103,S1105,S1107の全てがNO)には小当り遊技としての特別電動役物処理2(S1109)、をそれぞれ行う。尚、特図動作ステータスは、初期設定では「1」である。
[Special figure operation processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a special figure operation process (S207) after the ordinary figure operation process (S206). As shown in FIG. 21, in the special figure operation process (S207), the processes related to the special symbol display 41 and the big prize device (the first big prize device 31 and the second big prize device 36) are divided into five stages. "Special figure operation status 1, 2, 3, 4, 5" is assigned to each stage. When the special figure operation status is “1” (YES in S1101), the special symbol standby process (S1102), and when the special figure operation status is “2” (NO in S1101, YES in S1103) When the special symbol changing process (S1104) and the special symbol operation status is “3” (both NO in S1101 and S1103, YES in S1105), the special symbol confirmation processing (S1106) and the special symbol operation status is “4”. (S1101, S1103 and S1105 are both NO, S1107 is YES), special electric game processing 1 as a big hit game (S1108), special figure operation status is "5" (S1101, S1103, S1105 , S1107 is NO), special electric accessory processing 2 (S1109) as a small hit game is performed. The special figure operation status is “1” by default.

[特別図柄待機処理]
図22に示すように、特別図柄待機処理(S1102)では、まず、第2始動口21の保留球数(即ち特図2保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1201)。特図2保留球数が「0」である場合(S1201でYES)、即ち、第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶がない場合には、第1始動口20の保留球数(即ち特図1保留球数)が「0」であるか否かを判定する(S1206)。そして、特図1保留球数も「0」である場合(S1206でYES)、即ち、第1始動口20への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶もない場合には、画像表示装置7の表示画面7aを待機画面とする処理中(客待ち用のデモ画面の実行中)であるか否かを判定し(S1211)、処理中であれば(S1211でYES)、処理を終え、処理中でなければ(S1211でNO)、待機画面を表示するために待機画面設定処理を実行する(S1212)。
[Special symbol standby processing]
As shown in FIG. 22, in the special symbol standby process (S1102), first, it is determined whether or not the number of reserved balls (that is, the number of reserved figures 2 reserved balls) at the second start port 21 is “0” (S1201). ). Special Figure 2 If the number of reserved balls is “0” (YES in S1201), that is, if there is no random number counter value acquired based on the ball entering the second starting port 21, the first start It is determined whether or not the number of reserved balls in the mouth 20 (that is, the number of reserved balls in Special Figure 1) is “0” (S1206). If the special figure 1 reserved ball number is also “0” (YES in S1206), that is, if there is no random number counter value acquired based on the ball entering the first start port 20, the image It is determined whether or not the display screen 7a of the display device 7 is being processed as a standby screen (during execution of a customer waiting demo screen) (S1211). If it is being processed (YES in S1211), the processing is performed. If not completed and not being processed (NO in S1211), standby screen setting processing is executed to display the standby screen (S1212).

S1201において特図2保留球数が「0」でない場合(S1201でNO)、即ち、第2始動口21への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図2当否判定処理(S1202)、特図2変動パターン選択処理(S1203)、特図2乱数シフト処理(S1204)、特図2変動開始処理(S1205)をこの順に行う。また、特図2保留球数が「0」であるが特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)、即ち、第2始動口21に係る乱数カウンタ値の記憶はないが、第1始動口20への入球に基づいて取得される乱数カウンタ値の記憶が1つ以上ある場合には、後述の特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。このように本実施例では、第1特図保留に基づく第1特別図柄の変動表示は、特図2保留球数が「0」の場合(S1201でYESの場合)に限って行われる。すなわち第2特図保留の消化(第2特別図柄の変動表示)は、第1特図保留の消化(第1特別図柄の変動表示)に優先して実行される。そして、本実施例では、第2特図保留に基づく当否判定の方が、第1特図保留に基づく当否判定よりも、遊技者にとって利益の大きい大当りになりやすくなっている(図8(B)を参照)。   In S1201, if the number of special figure 2 reserved balls is not “0” (NO in S1201), that is, if there is one or more random number counter values acquired based on the ball entering the second starting port 21 The special figure 2 success / failure determination process (S1202), the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203), the special figure 2 random number shift process (S1204), and the special figure 2 fluctuation start process (S1205) described later are performed in this order. Also, when the special figure 2 reserved ball number is “0” but the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201 and NO in S1206), that is, the random number counter value related to the second start port 21 If there is one or more random number counter values stored based on the entry into the first starting port 20, there is no memory, but a special figure 1 success / failure determination process (S1207), which will be described later, Pattern selection processing (S1208), special figure 1 random number shift processing (S1209), and special figure 1 fluctuation start processing (S1210) are performed in this order. Thus, in the present embodiment, the change display of the first special symbol based on the first special figure holding is performed only when the special figure 2 holding ball number is “0” (YES in S1201). That is, the digestion of the second special symbol hold (the change display of the second special symbol) is executed in preference to the digestion of the first special symbol hold (the change display of the first special symbol). In this embodiment, the success / failure determination based on the second special figure hold is more likely to be a big hit with a larger profit for the player than the success / failure determination based on the first special figure hold (FIG. 8B). )).

[特図2当否判定処理]
図23に示すように、特図2当否判定処理(S1202)では、まず、判定値として、RAMの特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第2特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている(最も古い記憶の)特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)を読み出す(S1301)。次いで、確変フラグがONか否か、すなわち高確率状態であるか否かを判定する(S1302)。そして、高確率状態でなければ(S1302でNO)、すなわち通常状態であれば、当り判定テーブル(図8(A)を参照)のうち通常状態用の当り判定テーブル(大当り判定値が「3」、「397」)に基づいて当否判定を行う(S1303)。一方、高確率状態であれば(S1302でYES)、当り判定テーブル(図8(A)を参照)のうち高確率状態用の大当り判定テーブルに基づいて当否判定を行う(S1309)。高確率状態用の大当り判定テーブルでは、大当り判定値が「3」、「53」、「113」、「173」、「227」、「281」、「337」、「397」、「449」、「503」とされている。
[Special Figure 2 Decision Processing]
As shown in FIG. 23, in the special figure 2 success / failure determination process (S1202), first, the determination value corresponds to the lowest area of the special figure reservation storage section of the RAM (that is, the first special figure reservation hold). The value (label-TRND-A) of the special symbol success / failure random number counter (the oldest storage) stored in the (RAM area) is read (S1301). Next, it is determined whether or not the probability variation flag is ON, that is, whether or not it is in a high probability state (S1302). If it is not the high probability state (NO in S1302), that is, if it is the normal state, the hit determination table for the normal state (the big hit determination value is “3”) in the hit determination table (see FIG. 8A). , “397”), a determination is made (S1303). On the other hand, if the state is a high probability state (YES in S1302), the success / failure determination is performed based on the big hit determination table for the high probability state in the hit determination table (see FIG. 8A) (S1309). In the jackpot determination table for the high probability state, the jackpot determination values are “3”, “53”, “113”, “173”, “227”, “281”, “337”, “397”, “449”, “503”.

当否判定(S1303,S1309)の結果が「大当り」であると判定した場合(S1304でYES)、大当り種別決定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−AS)を読み出して、図8(B)に示す大当り種別判定テーブルに基づいて大当り種別を判定し(S1310)、当該大当り種別決定用乱数の値に基づいて大当り図柄を決定し(S1311)、大当りフラグをONにして(S1312)、処理を終える。大当りフラグがONにされると、大当り図柄が確定表示するタイミングで、15Rランプ(図4を参照)が点灯表示される。尚、第1特別図柄に係る当否判定の場合は、第1特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定し、第2特別図柄に係る当否判定の場合は、第2特別図柄用の大当り種別判定テーブルを用いて大当り種別を判定する。そして、第1特別図柄(特図1)の当否判定にて大当りと判定した場合は、15R第1大当り、15R第2大当り及び15R第3大当りのうち何れかとされ、第2特別図柄(特図2)の当否判定にて大当りと判定した場合は、15R第4大当りまたは15R第5大当りとされる(図8(B)を参照)。   When it is determined that the result of the determination (S1303, S1309) is “big hit” (YES in S1304), the value of the random number counter for determining the big hit type (label-TRND-AS) is read out and shown in FIG. The jackpot type is determined based on the jackpot type determination table shown (S1310), the jackpot symbol is determined based on the value of the random number for determining the jackpot type (S1311), the jackpot flag is turned on (S1312), and the process is terminated. . When the big hit flag is turned ON, the 15R lamp (see FIG. 4) is turned on at the timing when the big hit symbol is confirmed and displayed. In the case of determination of success / failure related to the first special symbol, the jackpot type is determined using the jackpot type determination table for the first special symbol, and in the case of determination of success / failure related to the second special symbol, it is for the second special symbol. The jackpot type is determined using the jackpot type determination table. If it is determined that the first special symbol (Special Fig. 1) is a big hit, it will be one of 15R first big hit, 15R second big hit and 15R third big hit, and the second special symbol (Special Fig.) When it is determined that the big hit is determined in 2), the 15R fourth big hit or the 15R fifth big hit is set (see FIG. 8B).

ここで、大当り判定(特別図柄当否判定)や大当り種別決定判定を、夫々「判定」といってもよいし、大当り判定を行い何れの大当り図柄となるかを含めて「判定」といってもよい。また、これらの結果を「判定結果」ということもある。   Here, the jackpot determination (special symbol success / failure determination) and the jackpot type determination determination may be referred to as “determination”, respectively, and may be referred to as “determination” including which jackpot symbol will be obtained by performing the jackpot determination. Good. In addition, these results may be referred to as “determination results”.

一方、当否判定(S1303,S1309)の結果が「大当り」でないと判定した場合(S1304でNO)、小当りであるか否かを判定する(S1305)。すなわち、特別図柄当否判定用乱数カウンタの値(ラベル−TRND−A)が、小当り判定値である「101」〜「105」の何れかと一致するか否かを判定する(図8(A)を参照)。そして、「小当り」でないと判定した場合(S1305でNO)、外れ図柄を決定し(S1308)、処理を終える。つまり、当否判定(S1303,S1309)の結果が「大当り」でもなく「小当り」でもない場合は、その結果は「外れ」となる。一方、小当り判定(S1305)の結果が「小当り」であると判定した場合(S1305でYES)、小当り図柄を決定し(S1306)、小当りフラグをONにして(S1307)、処理を終える。尚、小当りか否かを決める乱数を、特別図柄当否判定用乱数とは別に設けてもよい。   On the other hand, when it is determined that the result of the success / failure determination (S1303, S1309) is not “big hit” (NO in S1304), it is determined whether it is a small hit (S1305). That is, it is determined whether or not the value of the random symbol counter for determining whether or not the special symbol is matched (label-TRND-A) matches any one of “101” to “105” which are the small hit determination values (FIG. 8A). See). If it is determined that it is not “small hit” (NO in S1305), a missing symbol is determined (S1308), and the process ends. That is, when the result of the determination (S1303, S1309) is neither “big hit” nor “small hit”, the result is “miss”. On the other hand, if it is determined that the result of the small hit determination (S1305) is “small hit” (YES in S1305), the small hit symbol is determined (S1306), the small hit flag is turned ON (S1307), and the processing is performed. Finish. In addition, you may provide the random number which determines whether it is a small hit separately from the random number for special symbol success / failure determination.

[特図2変動パターン選択処理]
特別図柄待機処理(S1102)では、特図2当否判定処理(S1202)に次いで、特図2変動パターン選択処理を行う(S1203)。図24及び図25に示すように、特図2変動パターン選択処理(S1203)では、まず、遊技状態が時短状態であるか否か(時短フラグがONであるか否か)を判定する(S1401)。そして、時短状態でなければ(S1401でNO)、すなわち非時短状態であれば、大当りフラグがONであるか否かを判定し(S1402)、ONであれば(S1402でYES)、非時短状態中大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1403)。尚、変動パターンが決まれば変動時間も決まる。また、本実施例では、非時短状態中大当り用テーブルは、大当りが「時短あり」か「時短なし」かによっても分かれている(図9を参照)。しかし、本処理は、特図2についての変動パターン選択処理であり、特図2の抽選にて当選する大当りには15R第4大当りおよび15R第5大当りしか存在しない(図6を参照)。つまり、大当り遊技終了後に時短機能および高ベース発生機能が作動することとなる大当り(時短あり大当り)しか存在しない。したがって、本処理にて参照される箇所は、常に時短ありの箇所となり、変動パターンP1またはP2が選択される。尚、非時短状態中大当り用テーブルは、時短あり用と時短なし用とに分かれていなくてもよい。これは後述の時短状態中大当り用テーブルについても同様である。
[Special Figure 2 Variation Pattern Selection Processing]
In the special symbol standby process (S1102), a special figure 2 variation pattern selection process is performed (S1203) after the special figure 2 success / failure determination process (S1202). As shown in FIGS. 24 and 25, in the special figure 2 variation pattern selection process (S1203), first, it is determined whether or not the gaming state is a time-short state (whether or not the time-short flag is ON) (S1401). ). If it is not a time-short state (NO in S1401), that is, if it is a non-time-short state, it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1402). If it is ON (YES in S1402), a non-time-short state A variation pattern is selected on the basis of a variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the middle / big hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and the big hit in the variation pattern table shown in FIG. 9) ( S1403). If the variation pattern is determined, the variation time is also determined. Further, in the present embodiment, the non-time-short state medium big hit table is divided according to whether the big hit is “with time” or “without time” (see FIG. 9). However, this process is a variation pattern selection process for the special figure 2, and only the 15R fourth big hit and the 15R fifth big hit exist in the big wins won in the lottery of the special figure 2 (see FIG. 6). In other words, there are only big hits (short hits and big hits) in which the time-shortening function and the high base generation function are activated after the big-hit game ends. Accordingly, the location referred to in this processing is always a location with a short time, and the variation pattern P1 or P2 is selected. It should be noted that the non-time-short state medium big hit table need not be divided into a time-shortening table and a time-shortening table. This is the same for the short-time state big hit table described later.

一方、大当りフラグがONでなければ(S1402でNO)、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S1405)。そして、小当りフラグがONであれば(S1405でYES)、非時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1409)。具体的には、本実施例では必ず変動パターンP4が選択される。   On the other hand, if the big hit flag is not ON (NO in S1402), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1405). If the small hit flag is ON (YES in S1405), the change is made by referring to the non-time-short state medium-to-small hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and the small hit in the change pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the pattern random number counter value (S1409). Specifically, in this embodiment, the variation pattern P4 is always selected.

また、小当りフラグがONでなければ(S1405でNO)、大当りでもなく小当りでもない外れということになり、この場合、第2特別図柄の保留数が「1」又は「2」であるか否かを判定する(S1406)。ここでいう保留数とは、本処理により変動パターンを決定している情報も含めた記憶数であるので、保留記憶の数は「1」〜「4」の何れかの値とされる。そして、S1406で、保留数が「1」又は「2」であると判定した場合(S1406でYES)、非時短状態中第1保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1,2」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1407)。本実施例では、変動パターンP5乃至P8の何れかが選択される。   In addition, if the small hit flag is not ON (NO in S1405), it means that it is neither a big hit nor a small hit, and in this case, is the number of holdings of the second special symbol “1” or “2”? It is determined whether or not (S1406). The reserved number here is the number of memories including the information for which the variation pattern is determined by this processing, so the number of reserved memories is any one of “1” to “4”. If it is determined in S1406 that the number of holdings is “1” or “2” (YES in S1406), the first holding number removal table in the non-time-saving state (non-time-saving among the variation pattern table shown in FIG. 9). The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) with reference to the state and the deviation and the portion corresponding to the number of reserved balls “1, 2” (S1407). In this embodiment, any one of the fluctuation patterns P5 to P8 is selected.

一方、S1406で、保留数が「1」又は「2」でない、すなわち「3」又は「4」であると判定した場合(S1406でNO)、非時短状態中第2保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「3,4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1408)。本実施例では、変動パターンP9乃至P12の何れかが選択される。ここで、非時短状態中の第1保留数外れ用テーブルは、第2保留数外れ用テーブルよりも、比較的長時間の変動時間の変動パターンを選択する可能性が高く設定されている。また、選択可能な最短の変動時間(12000ms)も、第2保留数外れ用テーブルのもの(4000ms)よりも長い時間とされている。つまり、外れ時には、保留球数に応じた短縮変動の機能が働くようになっており、特別図柄の保留球数が「3」又は「4」であるときは、特別図柄の保留球数が「1」又は「2」であるときに比して変動時間の短い変動パターンが選択されるようになっている。   On the other hand, if it is determined in S1406 that the number of holdings is not “1” or “2”, that is, “3” or “4” (NO in S1406), the second holding number removal table in the non-short-time state (see FIG. 9 is referred to in the non-time-short state and out of the variation pattern table shown in FIG. 9 and corresponds to the number of reserved balls “3, 4”), and the variation pattern is determined based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1). Select (S1408). In this embodiment, any one of the variation patterns P9 to P12 is selected. Here, the first hold number removal table in the non-time-short state is set to have a higher possibility of selecting a fluctuation pattern of a relatively long variation time than the second hold number removal table. The shortest changeable time (12000 ms) that can be selected is also set to be longer than that of the second reserved number removal table (4000 ms). That is, at the time of detachment, the function of shortening variation according to the number of reserved balls works, and when the number of reserved balls of the special symbol is “3” or “4”, the number of reserved balls of the special symbol is “ A variation pattern having a short variation time is selected as compared with the case of “1” or “2”.

また、前述のS1401において、遊技状態が時短状態であると判定した場合(S1401でYES)、大当りフラグがONであるか否かを判定する(図25のS1410)。そして、大当りフラグがONであると判定した場合(S1410でYES)、時短状態中大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ大当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1411)。前述したように、本処理は、特図2についての変動パターン選択処理であり、特図2の抽選にて当選する大当りには15R第4大当りおよび15R第5大当り(時短あり大当り)しか存在しないことから(図6を参照)、S1411では、時短ありに対応する変動パターンP13またはP14が選択される。   If it is determined in S1401 that the gaming state is a short-time state (YES in S1401), it is determined whether or not the big hit flag is ON (S1410 in FIG. 25). If it is determined that the big hit flag is ON (YES in S1410), the fluctuation pattern is referred to by referring to the short-time state big hit table (the portion corresponding to the short-time state and big hit in the fluctuation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the random number counter value (label-TRND-T1) (S1411). As described above, this process is a variation pattern selection process for special figure 2, and there are only 15R fourth big hit and 15R fifth big hit (short hit and big hit) as big hits won in the lottery of special figure 2. For this reason (see FIG. 6), in S1411, the variation pattern P13 or P14 corresponding to the shortage is selected.

一方、S1410で大当りフラグがONでないと判定した場合(S1410でNO)、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S1412)。そして、小当りフラグがONであれば(S1412でYES)、時短状態中小当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ小当りに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1416)。具体的には、本実施例では必ず変動パターンP16が選択される。   On the other hand, when it is determined in S1410 that the big hit flag is not ON (NO in S1410), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S1412). If the small hit flag is ON (YES in S1412), the variable pattern random number is referred to by referring to the short / medium state small / medium table (the portion corresponding to the short time state and small hit in the variation pattern table shown in FIG. 9). A variation pattern is selected based on the counter value (S1416). Specifically, in this embodiment, the fluctuation pattern P16 is always selected.

また、S1412で小当りフラグがONでないと判定した場合(S1412でNO)、すなわち外れの場合、第2特別図柄の保留数が「1」であるか否かを判定する(S1413)。ここでいう保留数も前述と同様であり、保留数は「1」〜「4」の何れかの値とされている。そして、保留数が「1」であると判定した場合(S1413でYES)、時短状態中第3保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ外れかつ保留球数「1」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1414)。本実施例では、変動パターンP17乃至P20の何れかが選択される。一方、S1413で、保留数が「1」でない、すなわち、保留数が「2」〜「4」の何れかであると判定した場合(S1413でNO)、時短状態中第4保留数外れ用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ外れかつ保留球数「2〜4」に該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1415)。本実施例では、変動パターンP21乃至P24の何れかが選択される。   If it is determined in S1412 that the small hit flag is not ON (NO in S1412), that is, if it is off, it is determined whether or not the number of reserved special symbols is “1” (S1413). The number of reservations here is the same as described above, and the number of reservations is set to one of “1” to “4”. Then, if it is determined that the number of holdings is “1” (YES in S1413), the third holding number detachment table during the time-saving state (non-time-saving state out of the variation pattern table shown in FIG. Referring to (1) ”, the variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1414). In this embodiment, any one of the fluctuation patterns P17 to P20 is selected. On the other hand, if it is determined in S1413 that the number of holdings is not “1”, that is, the number of holdings is any of “2” to “4” (NO in S1413), the table for removing the fourth holding number in the short-time state. (Refer to the portion of the variation pattern table shown in FIG. 9 that is in the short-time state, out of sync and the number of reserved balls “2 to 4”), based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) Is selected (S1415). In this embodiment, any one of the fluctuation patterns P21 to P24 is selected.

このように、時短状態中の変動パターンテーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態に該当する部分)では、外れ時の保留球数に応じた短縮変動の機能が、保留球数「2」〜「4」のときに働く。また、大当りに当選した場合に、非時短状態中よりも変動時間の短い変動パターンが選択され易くなっている。つまり、時短状態中の変動パターンテーブルは、非時短状態中の変動パターンテーブルよりも特別図柄の変動時間の平均値が短くなるようなテーブルとなっている。これにより、時短状態においては、非時短状態(通常状態)に比して、特図保留の消化スピードが早まる(時短中の遊技が迅速に進行していく)ものとなっている。   As described above, in the variation pattern table during the short-time state (the portion corresponding to the short-time state in the variation pattern table shown in FIG. 9), the shortening variation function according to the number of retained balls at the time of detachment is the number of retained balls “2”. ”To“ 4 ”. In addition, when a big hit is won, it is easier to select a variation pattern having a shorter variation time than in the non-time-saving state. That is, the variation pattern table in the short-time state is a table in which the average value of the variation time of the special symbol is shorter than the variation pattern table in the non-time-short state. As a result, in the time-short state, the speed of digesting the special figure is increased compared to the non-time-short state (normal state) (the game during the time-shortening progresses quickly).

以上のようにして変動パターンの選択を行った後は、図24に示すその他の処理(S1404)を行って、本処理を終える。尚、その他の処理(S1404)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド(特図2対応の変動パターン指定コマンド)をRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。   After the variation pattern is selected as described above, other processing (S1404) shown in FIG. 24 is performed, and this processing is completed. In other processing (S1404), a variation pattern designation command (variation pattern designation command corresponding to FIG. 2) corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 by output processing (S201).

[特図2乱数シフト処理]
図26に示すように、特図2乱数シフト処理(S1204)では、まず、特図2保留球数を1デクリメントする(S1501)。次いで、第2特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側(例えば第2特図保留記憶部がアドレス「0000」〜「0003」に対応するアドレス空間からなる場合、アドレス「0000」側)にシフトする(S1502)。そして、第2特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第2特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1503)、この処理を終える。
[Special figure 2 random number shift processing]
As shown in FIG. 26, in the special figure 2 random number shift process (S1204), first, the special figure 2 reserved ball number is decremented by 1 (S1501). Next, the storage location of the various counter values in the second special figure reservation storage unit is set to one lower level (for example, when the second special figure reservation storage unit is composed of an address space corresponding to addresses “0000” to “0003”, the address Shift to “0000” side (S1502). Then, “0” is set in the uppermost address space of the second special figure hold storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure hold (when stored up to the upper limit number). Is cleared to 0 (S1503), and this process ends.

特図2乱数シフト処理(S1204)を実行した後は、図22に示す特別図柄待機処理(S1102)の中の特図2変動開始処理(S1205)を実行する。特図2変動開始処理(S1205)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第2特別図柄の変動表示を開始する。   After executing the special figure 2 random number shift process (S1204), the special figure 2 fluctuation start process (S1205) in the special symbol standby process (S1102) shown in FIG. 22 is executed. In the special figure 2 fluctuation start process (S1205), the special figure operation status is set to "2" and a fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the second special symbol.

また、図22の特別図柄待機処理(S1102)において、特図2保留球数が「0」であり、かつ、特図1保留球数が「0」でない場合(S1201でYES、S1206でNO)には、特図1当否判定処理(S1207)、特図1変動パターン選択処理(S1208)、特図1乱数シフト処理(S1209)、特図1変動開始処理(S1210)をこの順に行う。   Further, in the special symbol standby process (S1102) of FIG. 22, when the special figure 2 reserved ball number is “0” and the special figure 1 reserved ball number is not “0” (YES in S1201, NO in S1206). The special figure 1 success / failure determination process (S1207), the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the special figure 1 random number shift process (S1209), and the special figure 1 fluctuation start process (S1210) are performed in this order.

[特図1当否判定処理]
図27に示すように、特図1当否判定処理(S1207)では、図23に示した特図2当否判定処理(S1202)と同様の流れで処理(S1601〜S1612)を行う。従って本処理の詳細な説明は省略する。
[Special Figure 1 Win / Fail Decision Processing]
As shown in FIG. 27, in the special figure 1 success / failure determination process (S1207), the processes (S1601 to S1612) are performed in the same flow as the special figure 2 success / failure determination process (S1202) shown in FIG. Therefore, detailed description of this process is omitted.

但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1601では、RAMの第1特図保留記憶部の最下位の領域(即ち第1特図保留の1個目に対応するRAM領域)に記憶されている特別図柄当否判定用乱数カウンタ値(ラベル−TRND−A)を読み出す。またS1610における大当りの種別判定では、15R第1大当り、15R第2大当り及び15R第3大当りの何れかに判定される(図8(B)を参照)。図8(B)の第1特別図柄(特図1)の欄に示すように、各大当りの振分率は、15R第1大当りが50%、15R第2大当りが40%、15R第3大当りが10%となっている。   However, since this process is related to the special figure 1, in S1601, it is stored in the lowest area of the first special figure reservation storage part of the RAM (that is, the RAM area corresponding to the first special figure reservation). The special symbol success / failure random number counter value (label-TRND-A) is read. In the big hit type determination in S1610, it is determined as one of 15R first big hit, 15R second big hit, and 15R third big hit (see FIG. 8B). As shown in the column of the first special symbol (Special Figure 1) in FIG. 8B, the distribution ratio for each big hit is 50% for the 15R first big hit, 40% for the 15R second big hit, and the 15R third big hit. Is 10%.

[特図1変動パターン選択処理]
図28及び図29に示すように、特図1変動パターン選択処理(S1208)では、図24及び図25に示した特図2変動パターン選択処理(S1203)と同様の流れで処理(S1701〜S1720)を行う。従って本処理の詳細な説明は割愛する。
[Special Figure 1 Variation Pattern Selection Processing]
As shown in FIGS. 28 and 29, in the special figure 1 fluctuation pattern selection process (S1208), the process (S1701 to S1720) is performed in the same flow as the special figure 2 fluctuation pattern selection process (S1203) shown in FIGS. )I do. Therefore, a detailed description of this process is omitted.

但し、本処理は特図1に関する処理であるので、S1702(図28)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)には、さらに大当りの種別が15R第3大当り(非時短大当り)であるか否かを判定する(S1703)。そして、15R第3大当り(非時短大当り)でない場合には(S1703でNO)、非時短状態中時短あり大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ時短ありに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値(ラベル−TRND−T1)に基づいて変動パターンを選択する(S1704)。具体的には、変動パターンP1またはP2が選択される。   However, since this processing is related to Special Figure 1, if YES in S1702 (FIG. 28) (that is, if the big hit flag is ON), the big hit type is 15R third big hit (non-temporal big hit). It is determined whether or not there is (S1703). If it is not the 15R third big hit (non-time short-term big hit) (NO in S1703), the non-time-short state medium-time short-lived big hit table (the portion corresponding to the non-time-short state and short-time in the variation pattern table shown in FIG. 9) ), The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (label-TRND-T1) (S1704). Specifically, the variation pattern P1 or P2 is selected.

一方、S1703において15R第3大当り(非時短大当り)であると判定した場合(S1703でYES)、非時短状態中時短なし大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち非時短状態かつ時短なしに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1706)。具体的には、変動パターンP3が選択される。尚、15R第3大当り(非時短大当り)の場合と、それ以外の15R大当り(V通過予定大当り、時短大当り)とで参照するテーブル(つまり、大当り変動パターン)を異ならせているのは、15R第3大当り(非時短大当り)は、前述したように、他の15R大当りと同等の賞球を獲得することが可能であるものの、確変や時短などの特典がまったく付与されないことから、他の15R大当りに比べて不利な大当りとなっている。このような利益面での有利・不利の差異を後述の演出図柄遊技演出(変動演出)に反映させるため、参照する変動パターンテーブルを異ならせている。   On the other hand, if it is determined in S1703 that it is 15R third big hit (non-short-time big hit) (YES in S1703), a non-short-time state short-time big hit table (non-short-time state and no short-time among the variation pattern table shown in FIG. 9) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1706). Specifically, the fluctuation pattern P3 is selected. Note that the table (that is, the big hit fluctuation pattern) referred to for the 15R third big hit (non-short-time big hit) and the other 15R big hits (V hit planned hit big hit, short-time big hit) differ from each other. As described above, the third big hit (non-temporary big hit) can obtain the same prize ball as the other 15R big hits, but since the benefits such as probability change and time reduction are not granted at all, the other 15R It is a disadvantageous jackpot compared to the jackpot. In order to reflect such an advantage / disadvantage difference in terms of profit in a later-described effect design game effect (variation effect), the variation pattern table to be referred to is different.

また、この特図1変動パターン選択処理では、S1712(図29)でYESの場合(すなわち大当りフラグがONの場合)にも、さらに大当りの種別が15R第3大当り(非時短大当り)であるか否かを判定する(S1713)。そして、15R第3大当り(非時短大当り)でない場合には(S1713でNO)、時短状態中時短あり大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ時短ありに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1714)。具体的には、変動パターンP13またはP14が選択される。   Also, in this special figure 1 variation pattern selection process, whether or not the big hit type is 15R third big hit (non-temporal big hit) even if YES in S1712 (FIG. 29) (that is, if the big hit flag is ON) It is determined whether or not (S1713). If it is not the 15R third big hit (non-time-short big hit) (NO in S1713), the table for the big hit with the short-time state and the short-term state (the portion corresponding to the short-time state and the short-time portion of the variation pattern table shown in FIG. 9) Referring to the fluctuation pattern random number counter value, the fluctuation pattern is selected (S1714). Specifically, the variation pattern P13 or P14 is selected.

一方、S1713において15R第3大当り(非時短大当り)であると判定した場合(S1713でYES)、時短状態中時短なし大当り用テーブル(図9に示す変動パターンテーブルのうち時短状態かつ時短なしに該当する部分)を参照して、変動パターン乱数カウンタ値に基づいて変動パターンを選択する(S1715)。具体的には、変動パターンP15が選択される。   On the other hand, if it is determined in S1713 that it is the 15R third big hit (non-short-time big hit) (YES in S1713), the short-time state short-time big hit table (corresponding to the short-time state and no short-time among the variation pattern table shown in FIG. 9) The variation pattern is selected based on the variation pattern random number counter value (S1715). Specifically, the variation pattern P15 is selected.

この特図1変動パターン選択処理において、変動パターンの選択を行った後は、その他の処理(S1705、図29)を行って、この処理を終える。その他の処理(S1705)では、選択した変動パターンに応じた変動パターン指定コマンド(特図1対応の変動パターン指定コマンド)をRAMの出力バッファにセットする。セットした変動パターン指定コマンドは、後述の変動開始コマンドに含められて、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送られる。   In this special figure 1 variation pattern selection process, after the variation pattern is selected, other processing (S1705, FIG. 29) is performed, and this processing is completed. In the other processing (S1705), a variation pattern designation command (variation pattern designation command corresponding to FIG. 1) corresponding to the selected variation pattern is set in the output buffer of the RAM. The set variation pattern designation command is included in a variation start command, which will be described later, and is sent to the sub-control board 90 by output processing (S201).

[特図1乱数シフト処理]
図30に示すように、特図1乱数シフト処理(S1209)ではまず、特図1保留球数を1デクリメントする(S1801)。次いで、第1特図保留記憶部における各種カウンタ値の格納場所を、1つ下位側にシフトする(S1802)。そして、第1特図保留記憶部の最上位のアドレス空間に「0」をセットして、即ち、(上限数まで記憶されていた場合)第1特図保留の4個目に対応するRAM領域を0クリアして(S1803)、この処理を終える。
[Special Figure 1 Random Number Shift Processing]
As shown in FIG. 30, in the special figure 1 random number shift process (S1209), first, the special figure 1 reserved ball number is decremented by 1 (S1801). Next, the storage location of various counter values in the first special figure storage unit is shifted to the lower level (S1802). Then, “0” is set in the highest address space of the first special figure reservation storage unit, that is, the RAM area corresponding to the fourth special figure reservation (when the maximum number is stored). Is cleared to 0 (S1803), and this process ends.

特図1乱数シフト処理(S1209)を実行した後は、図22の特図1変動開始処理(S1210)を実行する。特図1変動開始処理(S1210)では、特図動作ステータスを「2」にセットすると共に、変動開始コマンドをRAMの出力バッファにセットして、第1特別図柄の変動表示を開始する。   After the special figure 1 random number shift process (S1209) is executed, the special figure 1 fluctuation start process (S1210) of FIG. 22 is executed. In the special figure 1 fluctuation start process (S1210), the special figure operation status is set to "2", and the fluctuation start command is set in the output buffer of the RAM to start the fluctuation display of the first special symbol.

[特別図柄変動中処理]
図31に示すように、特別図柄変動中処理(S1104)では、まず、特別図柄の変動時間(図22のS1203又はS1208で選択された変動パターンに応じて決まる変動時間、図9を参照)が経過したか否かを判定する(S1901)。そして、変動時間が経過していないと判定した場合(S1901でNO)、処理を終える。これにより特別図柄の変動表示が継続される。
[Special symbol change processing]
As shown in FIG. 31, in the special symbol variation processing (S1104), first, the variation time of the special symbol (variation time determined according to the variation pattern selected in S1203 or S1208 of FIG. 22, see FIG. 9). It is determined whether or not it has passed (S1901). If it is determined that the fluctuation time has not elapsed (NO in S1901), the process ends. Thereby, the variable display of the special symbol is continued.

一方、変動時間が経過したと判定した場合(S1901でYES)、変動停止コマンドをセットする(S1902)。そして、確変フラグがONであるか否かを判定し(S1903)、ONであれば(S1903でYES)、確変カウンタを1減算し(S1904)、確変カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S1905)。S1905で確変カウンタが「0」であると判定した場合、確変フラグをOFFし、S1907の処理に移行する。一方、確変フラグがONでないと判定した場合(S1903でNO)、または確変カウンタが「0」でないと判定した場合(S1905でNO)、S1907の処理に移行する。   On the other hand, if it is determined that the fluctuation time has elapsed (YES in S1901), a fluctuation stop command is set (S1902). Then, it is determined whether or not the probability variation flag is ON (S1903). If it is ON (YES in S1903), the probability variation counter is decremented by 1 (S1904), and whether or not the value of the probability variation counter is “0”. Is determined (S1905). If it is determined in S1905 that the probability variation counter is “0”, the probability variation flag is turned OFF, and the process proceeds to S1907. On the other hand, when it is determined that the probability variation flag is not ON (NO in S1903), or when it is determined that the probability variation counter is not “0” (NO in S1905), the process proceeds to S1907.

そしてS1907では、時短フラグがONであるか否かを判定し(S1907)、時短フラグがONであると判定した場合(S1907でYES)、時短状態中に実行した特別図柄の変動表示回数をカウントする時短カウンタの値を1減算し(S1908)、時短カウンタの値が「0」であるか否かを判定し(S1909)、「0」であれば(S1909でYES)、時短フラグをOFFにし(S1910)、S1911の処理に進む。また、時短フラグがONでないと判定した場合(S1907でNO)、または時短カウンタの値が「0」でないと判定した場合(S1909でNO)、S1911の処理に進む。S1911では、特図動作ステータスを「3」にセットする(S1911)。そして、特別図柄の変動表示を、特別図柄当否判定乱数及び大当り種別決定用乱数の判定結果に応じた結果で停止させる等のその他の処理を行い(S1912)、この処理を終える。   In S1907, it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S1907). If it is determined that the time reduction flag is ON (YES in S1907), the number of times the special symbol is changed during the time reduction state is counted. 1 is subtracted from the value of the time reduction counter (S1908), and it is determined whether or not the value of the time reduction counter is “0” (S1909). If it is “0” (YES in S1909), the time reduction flag is turned OFF. (S1910), the process proceeds to S1911. If it is determined that the time reduction flag is not ON (NO in S1907), or if it is determined that the value of the time reduction counter is not “0” (NO in S1909), the process proceeds to S1911. In S1911, the special figure operation status is set to “3” (S1911). Then, other processing such as stopping the special symbol variation display at a result corresponding to the determination result of the special symbol success / failure determination random number and the jackpot type determination random number is performed (S1912), and this processing is ended.

[特別図柄確定処理]
図32に示すように、特別図柄確定処理(S1106)ではまず、大当りフラグがONであるか否かを判定する(S2001)。大当りフラグがONであれば(S2001でYES)、大当り遊技中に実行するラウンド(1ラウンド1回開放の態様では、1回のラウンドは大入賞口の開放から閉鎖まで)の回数をカウントするラウンドカウンタの値を「15」にセットするとともに、大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放パターンとして(図6を参照)、15R第1大当りであれば15R第1大当り用の開放パターン、15R第2大当りであれば15R第2大当り用の開放パターン、15R第3大当りであれば15R第3大当り用の開放パターン、15R第4大当りであれば15R第4大当り用の開放パターン、15R第5大当りであれば15R第5大当り用の開放パターンを、それぞれセットする(S2003)。尚、本実施例では、15R第1〜第5大当りの各々に係る大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)の開放パターンは、互いに同じとなっている。
[Special symbol confirmation processing]
As shown in FIG. 32, in the special symbol confirmation process (S1106), it is first determined whether or not the big hit flag is ON (S2001). If the jackpot flag is ON (YES in S2001), the round that counts the number of rounds that are executed during the jackpot game (one round is from the opening to closing of the big prize opening in the case of one round opening) The counter value is set to “15”, and as the opening pattern of the big prize opening (the first big prize opening 30 or the second big prize opening 35) (see FIG. 6), if the 15R first big hit, Open pattern for one big hit, 15R second big hit if 15R second big hit, 15R third big hit if 15R third big hit, 15R third big hit open pattern if 15R third big hit, 15R fourth big hit if 15R fourth big hit If it is a 15R fifth big hit, an open pattern for 15R fifth big hit is set (S2003). In the present embodiment, the opening patterns of the big winning openings (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) related to each of the 15R first to fifth big wins are the same.

S2003の処理を終えたら、大当り遊技を開始するべく、大当りのオープニングコマンドをセットする(S2005)。オープニングコマンドは、大当りの種別によって定められており、15R第1大当り用オープニングコマンド、15R第2大当り用オープニングコマンド等、各大当りに対応して夫々設けられている。セットしたオープニングコマンドは、出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送信され、当該オープニングコマンドを受信したサブ制御基板90では、オープニング期間に対応した所定の遊技演出を実行する処理を行うものとされる。そして、大当り遊技のオープニング期間を開始するとともに(S2006)、特図動作ステータスを「4」にセットして(S2007)、処理を終える。   After finishing the process of S2003, a jackpot opening command is set to start the jackpot game (S2005). The opening command is determined by the type of jackpot, and is provided corresponding to each jackpot, such as a 15R first jackpot opening command, a 15R second jackpot opening command, or the like. The set opening command is transmitted to the sub-control board 90 by the output process (S201), and the sub-control board 90 that has received the opening command performs a process of executing a predetermined game effect corresponding to the opening period. The Then, the opening period of the jackpot game is started (S2006), the special figure operation status is set to “4” (S2007), and the process is ended.

また、S2001において大当りフラグがONでないと判定した場合(S2001でNO)、小当りフラグがONであるか否かを判定する(S2008)。その結果、小当りフラグがONであれば(S2008でYES)、小当り遊技中における大入賞口(第2大入賞口35)の開放回数をカウントする小当り用開放カウンタの値を「2」にセットするとともに、大入賞口(第2大入賞口35)の開放パターンとして、小当り用の開放パターン(図6を参照)をセットする(S2009)。そして、小当り遊技を開始するべく、小当りのオープニングコマンドをセットするとともに(S2010)、小当り遊技のオープニング演出を開始し(S2011)、特図動作ステータスを「5」にセットする(S2012)。尚、S2008において小当りフラグがONでなければ(S2008でNO)、大当り遊技も小当り遊技も開始しないため、特図動作ステータスを「1」にセットし、処理を終える。   When it is determined in S2001 that the big hit flag is not ON (NO in S2001), it is determined whether or not the small hit flag is ON (S2008). As a result, if the small hit flag is ON (YES in S2008), the value of the small hit release counter that counts the number of releases of the big prize opening (second big prize opening 35) during the small hit game is “2”. And an opening pattern for small hits (see FIG. 6) is set as the opening pattern of the big winning opening (second winning opening 35) (S2009). Then, in order to start the small hit game, the small hit opening command is set (S2010), the small hit game opening effect is started (S2011), and the special figure operation status is set to “5” (S2012). . If the small hit flag is not ON in S2008 (NO in S2008), neither the big hit game nor the small hit game is started, so the special figure operation status is set to “1” and the process is ended.

[特別電動役物処理1(大当り遊技)]
図33に示すように、特別電動役物処理1(S1108)ではまず、確変フラグがONか否かを判定し(S2101)、確変フラグがONであると判定した場合(S2101でYES)、確変フラグをOFFし(S2102)、次いで、時短フラグがONか否かを判定する(S2103)。S2103で、時短フラグがONであると判定した場合(S2103でYES)、時短フラグをOFFし(S2104)、S2105の処理に移行する。尚、S2101でNOと判定された場合、確変フラグをOFFにすることなくS2103の処理に移行し、S2103でNOと判定された場合、時短フラグをOFFにすることなくS2105の処理に移行する。つまり、大当り遊技の実行中は、低確率状態かつ非時短状態に制御される。本実施例では非時短状態中は常に低ベース状態であるので、大当り遊技の実行中は低ベース状態に制御されることにもなる。
[Special electric equipment processing 1 (big hit game)]
As shown in FIG. 33, in the special electric accessory processing 1 (S1108), it is first determined whether or not the probability variation flag is ON (S2101). If it is determined that the probability variation flag is ON (YES in S2101), the probability variation is determined. The flag is turned OFF (S2102), and then it is determined whether or not the time reduction flag is ON (S2103). If it is determined in S2103 that the time reduction flag is ON (YES in S2103), the time reduction flag is turned OFF (S2104), and the process proceeds to S2105. If NO is determined in S2101, the process proceeds to S2103 without turning off the probability variation flag. If NO is determined in S2103, the process proceeds to S2105 without turning off the time reduction flag. That is, during the execution of the big hit game, the low probability state and the non-time-short state are controlled. In the present embodiment, since the low base state is always in the non-time-short state, the low base state is also controlled during the execution of the big hit game.

次に、大当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2105)。大当り終了フラグは、大当り遊技において大入賞装置(第1大入賞装置31および第2大入賞装置36)の開放処理が全て終了(つまり、大当り遊技が終了)したことを示すフラグである。大当り終了フラグがONでないと判定した場合(S2105でNO)、次いでラウンドの開始時期であるか否かを判定する(S2106)。これは、前述のS2003で大当り種別に応じて設定した大入賞口開放パターンに基づいて判定する。例えば、1ラウンド目の開始前であれば、オープニング期間が終了して1ラウンド目の最初の開放処理を実行するタイミングであるかどうかによって判定する。また、既に1ラウンド目を開始した後であれば、前のラウンドが終了し、かつ、所定のインターバル期間が終了したかどうかによって判定する。   Next, it is determined whether or not the big hit end flag is ON (S2105). The jackpot end flag is a flag indicating that all the opening processes of the big winning devices (the first big winning device 31 and the second big winning device 36) are finished in the big hit game (that is, the big hit game is finished). If it is determined that the big hit end flag is not ON (NO in S2105), it is then determined whether it is the start time of the round (S2106). This is determined based on the big winning opening opening pattern set according to the jackpot type in S2003. For example, if it is before the start of the first round, the determination is made based on whether the opening period ends and the timing for executing the first release processing of the first round. If the first round has already started, the determination is made based on whether the previous round has ended and the predetermined interval period has ended.

S2106で、ラウンド開始時期であると判定した場合(S2106でYES)、対応するラウンドのラウンド開始コマンドをセットし(S2107)、大入賞口開放処理を行って(S2108)、処理を終える。これにより、大入賞口が開放状態となり所定のラウンドが開始することとなる。尚、S2107では、1ラウンド目の開始であれば「1R開始コマンド」、2ラウンド目の開始であれば「2R開始コマンド」のように、開始するラウンドを特定可能なラウンド開始コマンドがセットされる。セットされたラウンド開始コマンドは、出力処理(S201)により、サブ制御基板90に送信される。また、S2108の大入賞口開放処理では、実行される大当りの種別に応じて定められた大入賞口開放パターンであって、開始されるラウンドに定められた開放パターン、すなわち、前述のS2003でセットした大入賞口開放パターンに基づく大入賞口の開放動作が開始される。   If it is determined in S2106 that it is the time to start a round (YES in S2106), a round start command for the corresponding round is set (S2107), a special prize opening process is performed (S2108), and the process ends. As a result, the special winning opening becomes open and a predetermined round starts. In S2107, a round start command capable of specifying the starting round is set, such as “1R start command” if the first round is started and “2R start command” if the second round is started. . The set round start command is transmitted to the sub-control board 90 by the output process (S201). Also, in the big prize opening process of S2108, it is a big prize opening pattern determined according to the type of jackpot to be executed, and is set in the opening pattern determined in the starting round, that is, set in S2003 described above. The opening operation of the special winning opening based on the special winning opening opening pattern is started.

S2106で、ラウンド開始時期でないと判定した場合(S2106でNO)、S2111の処理に移行する。ここで、ラウンド開始時期でないと判定する場合として、例えば、1ラウンド開始前のオープニング期間実行中や、ラウンド実行中や、ラウンド終了後のインターバル期間中などを挙げることができる。S2111では、ラウンドの実行中であるか否か、すなわち、S2108で開始した所定の開放パターンに基づく大入賞口開放動作の実行中であるか否かを判定する(S2111)。S2111で、ラウンド実行中(大入賞口開放動作の実行中)であると判定した場合(S2111でYES)、次いで、実行中のラウンドがVラウンドであるか否かを判定する(S2112)。前述したように、本実施例では大当り遊技の14Rおよび15RをVラウンド(特典決定遊技)としていることから、ここでは、実行中のラウンドが14Rおよび15Rの何れかであるか否かを判定する。そして、実行中のラウンドがVラウンドであれば(S2112でYES)、可動片動作処理を行い(S2113)、Vラウンドでなければ(1R〜13Rの何れかであれば)、可動片動作処理(S2113)を行うことなくS2114の処理に移行する。   If it is determined in S2106 that it is not the round start time (NO in S2106), the process proceeds to S2111. Here, as a case where it is determined that it is not the round start time, for example, during the opening period before the start of one round, during the round, during the interval period after the end of the round, or the like can be cited. In S2111, it is determined whether or not a round is being executed, that is, whether or not a special winning opening releasing operation based on the predetermined opening pattern started in S2108 is being executed (S2111). If it is determined in S2111 that a round is being executed (a special prize opening operation is being executed) (YES in S2111), it is then determined whether or not the currently executed round is a V round (S2112). As described above, in the present embodiment, the jackpot game 14R and 15R are V rounds (privilege determination game), and therefore it is determined here whether the currently executed round is either 14R or 15R. . If the currently executed round is a V round (YES in S2112), a movable piece operation process is performed (S2113). If it is not a V round (if any of 1R to 13R), a movable piece operation process ( The process proceeds to S2114 without performing S2113).

ここで、可動片動作処理(S2113)では、Vラウンド中のVアタッカー(第2大入賞口35)への遊技球の入球数、すなわち、前述のVアタッカー入球カウンタによるカウント値(計数値)を参照して、可動片の動作制御を行う。実行中のVラウンドが「V非通過予定大当り」に係るものである場合、Vアタッカー入球カウンタのカウント値が「1」になったことに基づいて、可動片を第2動作態様で動作させる。また、実行中のVラウンドが「V通過予定大当り」に係るものである場合、Vアタッカー入球カウンタのカウント値が「1」になったことに基づいて、可動片を第2動作態様で動作させるとともに、カウント値が「5」になったことに基づいて、可動片を第1動作態様で動作させる。可動片が第2動作態様で動作する場合、当該VラウンドでVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて低いもの(実質的に0%)となる。一方、可動片が第1動作態様で動作する場合、当該VラウンドでVアタッカーに入球した遊技球が特定領域39を通過する可能性は極めて高いもの(実質的に100%)となる。   Here, in the movable piece operation process (S2113), the number of game balls entering the V attacker (second big prize opening 35) during the V round, that is, the count value (count value) by the above-mentioned V attacker entry counter. ) To control the operation of the movable piece. When the V round being executed is related to “V non-passing expected big hit”, the movable piece is operated in the second operation mode based on the count value of the V attacker entering counter being “1”. . In addition, when the V round being executed is related to “V pass expected jackpot”, the movable piece is operated in the second operation mode based on the count value of the V-attacker entry counter being “1”. In addition, based on the count value becoming “5”, the movable piece is operated in the first operation mode. When the movable piece operates in the second operation mode, the possibility that the game ball that has entered the V attacker in the V round will pass through the specific area 39 is extremely low (substantially 0%). On the other hand, when the movable piece operates in the first operation mode, there is a very high possibility (substantially 100%) that the game ball that has entered the V attacker in the V round passes through the specific area 39.

また、可動片動作処理(S2113)では、可動片を動作させることに伴い、特定領域有効期間を設定する。特定領域有効期間(「V有効期間」ともいう。)は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を有効(特典付与)と判定する期間のことである。そして、当該V有効期間以外の期間は、特定領域センサ39aによる遊技球の検知を無効(特典非付与)と判定する期間としている。本実施例では、Vラウンドでの可動片の動作開始から、当該動作終了後、所定時間(例えば、2秒)が経過するまでの間を、特定領域有効期間として設定するものとしている。可動片の動作終了後も有効期間を継続させるのは、可動片の動作終了間際に遊技球が特定領域39を通過して当該遊技球が特定領域センサ39aにより検知された場合、その検知を有効なものとして扱うためである。尚、可動片が第2動作態様で動作する場合(V非通過予定大当りの場合)、当該動作を契機に遊技球が特定領域センサ39aにより検知される可能性は極めて低く(実質的に0%)、遊技球が特定領域センサ39aにより検知されるのは、可動片が第1動作態様で動作する場合(V通過予定大当りの場合)である。   In the movable piece operation process (S2113), the specific region effective period is set as the movable piece is operated. The specific area effective period (also referred to as “V effective period”) is a period during which the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is determined to be effective (privilege grant). The period other than the V valid period is a period for determining that the detection of the game ball by the specific area sensor 39a is invalid (privilege not given). In the present embodiment, the period from the start of the operation of the movable piece in the V round to the elapse of a predetermined time (for example, 2 seconds) after the end of the operation is set as the specific area effective period. The effective period is continued even after the movement of the movable piece is completed, when the game ball passes through the specific area 39 and is detected by the specific area sensor 39a just before the movement of the movable piece is completed. This is because it is treated as a natural thing. When the movable piece operates in the second operation mode (in the case of a V non-passing expected big hit), the possibility that the game ball is detected by the specific area sensor 39a is extremely low (substantially 0%). ), The game ball is detected by the specific area sensor 39a when the movable piece operates in the first operation mode (in the case of the V passing expected hit).

ここで、特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミング(すなわちV有効期間内に特定領域センサ39aで遊技球を検知したタイミング)で、遊技状態表示器46(図4を参照)を所定の表示態様とし、大当り遊技終了後の遊技状態が高確率状態となることを報知する。具体的には、遊技状態表示器46は「a1a2a3」の3個のLEDで構成されている。そして、本実施例では、通常状態(低確率状態)においては、「a1□a2□a3□」(例えば、□:消灯、■:点灯)の表示態様とされる。また、大当り遊技中の特定領域センサ39aによって遊技球が検知され、VフラグがONになったタイミングで、「a1■a2■a3■」の表示態様とされる。そして、大当り遊技が終了し、遊技状態が高確率状態に設定されると「a1□a2□a3□」の表示態様とされる。また、遊技状態表示器46の点灯制御タイミングはこのようなタイミングに限定されず、大当り遊技中は、遊技球が特定領域39を通過しても「a1□a2□a3□」の表示態様のままとし、大当り遊技終了後の高確率状態へ移行するタイミングで「a1■a2■a3■」とし、高確率状態から低確率状態に移行するタイミングで「a1□a2□a3□」の表示態様としてもよい。   Here, at the timing when the game ball is detected by the specific area sensor 39a and the V flag is turned on (that is, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a within the V effective period), the game state indicator 46 (FIG. 4) is displayed as a predetermined display mode, and a notification is made that the gaming state after the big hit game is in a high probability state. Specifically, the game state display 46 is composed of three LEDs “a1a2a3”. In this embodiment, in the normal state (low probability state), the display mode is “a1 □ a2 □ a3 □” (for example, □: off, ■: on). In addition, when the game ball is detected by the specific area sensor 39a in the big hit game and the V flag is turned ON, the display mode of “a1 • a2 • a3 •” is set. When the big hit game ends and the gaming state is set to a high probability state, the display mode is “a1 □ a2 □ a3 □”. In addition, the lighting control timing of the game state display 46 is not limited to such timing, and during the big hit game, even if the game ball passes the specific area 39, the display mode of “a1 □ a2 □ a3 □” is maintained. “A1 ■ a2 ■ a3 ■” at the timing of transition to the high probability state after the end of the big hit game, and “a1 □ a2 □ a3 □” as the display mode at the timing of transition from the high probability state to the low probability state. Good.

すなわち、後述の特定領域センサ検知処理(S208)では、V有効期間中のV通過(特定領域39への遊技球の通過)の検知時のみVフラグをONし、V有効期間外(V無効期間中)のV通過検知時にはVフラグをONしないこととしている。尚、VフラグがONである場合には、確変フラグがONされる。すなわち、大当り遊技後の遊技状態が高確率状態に設定される(後述の遊技状態設定処理(S2121)を参照)。このようにすることで、不正行為によるV通過に基づいてVフラグがONされることのないように、すなわち不正に高確率状態に設定されることのないようにしている。   That is, in the specific area sensor detection process (S208), which will be described later, the V flag is turned ON only when V passage (passing of the game ball to the specific area 39) is detected during the V effective period, and outside the V effective period (V ineffective period). The V flag is not turned ON at the time of V passage detection in the middle). When the V flag is ON, the probability variation flag is turned ON. That is, the gaming state after the big hit game is set to a high probability state (see the gaming state setting process (S2121) described later). By doing so, the V flag is not turned on based on the passage of V due to an illegal act, that is, it is not illegally set to a high probability state.

次いでS2114では、実行中のラウンドのラウンド終了条件が成立したか否かを判定する(S2114)。ここで、本実施例のラウンド終了条件として、(1)実行中のラウンドに定められたラウンド実行時間(本実施例では「28秒」)が経過したこと(又は、実行中のラウンドに定められた開放パターンを終了したこと)、(2)実行中のラウンドにおいて当該実行中のラウンドに定められた規定数(本実施例では「9球」)の遊技球が入球したこと、の2つの条件が定められている。そして、何れか一方の条件が成立すると、当該先に成立した条件に基づいてラウンド終了条件が成立となる。S2114で、ラウンド終了条件が成立していないと判定した場合(S2114でNO)、処理を終える。   Next, in S2114, it is determined whether or not a round end condition for the currently executed round is satisfied (S2114). Here, as a round end condition of the present embodiment, (1) the fact that the round execution time (“28 seconds” in the present embodiment) determined for the running round has elapsed (or is determined for the running round) (2) that a specified number of game balls (in this embodiment, “9 balls”) determined in the current round have entered in the current round. Conditions are defined. When either one of the conditions is satisfied, the round end condition is satisfied based on the previously satisfied condition. If it is determined in S2114 that the round end condition is not satisfied (NO in S2114), the process ends.

一方、S2114で、ラウンド終了条件が成立したと判定した場合(S2114でYES)、対応するラウンドのラウンド終了コマンドをセットし(S2115)、S2116の処理に移行する。尚、S2115では、1ラウンド目の終了であれば「1R終了コマンド」、2ラウンド目の終了であれば「2R終了コマンド」のように、終了するラウンドを特定可能なラウンド終了コマンドがセットされる。セットされたラウンド終了コマンドは、出力処理(S201)により、サブ制御基板90に送信される。   On the other hand, if it is determined in S2114 that the round end condition is satisfied (YES in S2114), a round end command for the corresponding round is set (S2115), and the process proceeds to S2116. In S2115, a round end command capable of specifying a round to be ended is set, such as “1R end command” for the end of the first round and “2R end command” for the end of the second round. . The set round end command is transmitted to the sub-control board 90 by the output process (S201).

次いでS2116では、ラウンド終了に伴い大入賞口(第1大入賞口30又は第2大入賞口35)を閉鎖するとともに、所定のインターバル時間をセットする処理(大入賞口閉鎖処理)を行う(S2116)。本実施例では、ラウンド間のインターバル時間を1000ms(2.0秒)としている。そして、セットしたインターバル時間が経過したか否かを判定する(S2117)。このS2117の処理は、S2111にてラウンド実行中でないと判定した場合(S2111でNO)に続いて行われる処理でもある。S2117で、インターバル時間が経過していないと判定した場合(S2117でNO)、そのまま処理を終え、経過したと判定した場合(S2117でYES)、ラウンドカウンタの値を1デクリメントし(S2118)、ラウンドカウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2119)。そして、ラウンドカウンタの値が「0」でないと判定した場合(S2119でNO)、次のラウンドを開始するため、処理を終える。一方、ラウンドカウンタの値が「0」であると判定した場合(S2119でYES)、大当り遊技を終了させる大当り終了処理として、大当りのエンディングコマンドをセットするとともに大当りのエンディング期間を開始し(S2120)、大当り終了フラグをONにし(S2121)、処理を終える。尚、ラウンドカウンタの値は、実行する大当りにおける全てのラウンドが終了すると「0」になる。   Next, in S2116, at the end of the round, the special winning opening (the first big winning opening 30 or the second big winning opening 35) is closed and a process of setting a predetermined interval time (large winning opening closing process) is performed (S2116). ). In this embodiment, the interval time between rounds is 1000 ms (2.0 seconds). Then, it is determined whether or not the set interval time has elapsed (S2117). The process of S2117 is also a process performed after it is determined in S2111 that the round is not being executed (NO in S2111). If it is determined in S2117 that the interval time has not elapsed (NO in S2117), the process is terminated, and if it is determined that it has elapsed (YES in S2117), the value of the round counter is decremented by 1 (S2118) and round It is determined whether or not the counter value is “0” (S2119). If it is determined that the value of the round counter is not “0” (NO in S2119), the process ends to start the next round. On the other hand, if it is determined that the value of the round counter is “0” (YES in S2119), the jackpot ending command is set and the jackpot ending period is started as a jackpot ending process for ending the jackpot game (S2120) Then, the big hit end flag is set to ON (S2121), and the process ends. Note that the value of the round counter becomes “0” when all rounds in the jackpot to be executed are completed.

S2120における大当り終了処理では、エンディングコマンドをセットする処理が行われるところ、セットされるエンディングコマンドは、複数のエンディングコマンドから、大当りとなった際の遊技状態、大当りの種別情報および特定領域通過未通過(特定領域非通過)情報(VフラグがONかOFFか)に基づいて、何れかのエンディングコマンドを選択し、セットするものとされる。セットされるエンディングコマンドの種類によって、実行される(設定される)エンディング期間が異なるものとなっている。ここで、エンディング期間は、大当り遊技における大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)の全ての開放動作を終了した後であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行可能とする前に設定される期間であり、「終了期間」ともいう。エンディング期間(終了期間)は、大入賞口は閉鎖状態とされている。この「終了期間」に実行する演出を「終了演出(エンディング演出)」ともいう。また、オープニング期間は、大当り遊技における大入賞口の最初の開放動作を開始する前であって、特別図柄(演出図柄)の変動表示を実行不能とした後に設定される期間であり、「開始期間」ともいう。また、この「開始期間」に実行する演出を「開始演出(オープニング演出)」ともいう。   In the jackpot end process in S2120, the process of setting the ending command is performed. The ending command to be set is the gaming status at the time of the big hit, the jackpot type information, and the specific area passing non-passing from a plurality of ending commands Based on (specific area non-passing) information (whether the V flag is ON or OFF), any ending command is selected and set. The ending period to be executed (set) differs depending on the type of ending command to be set. Here, the ending period is after the completion of all the opening operations of the big prize opening (first big prize opening 30 and second big prize opening 35) in the big hit game, and the special symbol (direction design) is displayed in a variable manner. Is a period that is set before the execution of the process, and is also referred to as an “end period”. During the ending period (end period), the special winning opening is closed. The effect executed during the “end period” is also referred to as “end effect (ending effect)”. In addition, the opening period is a period that is set before the first opening operation of the big winning opening in the jackpot game is started, and after the change display of the special symbol (direction symbol) is disabled. Also called. The effect executed during the “start period” is also referred to as “start effect (opening effect)”.

また、Vラウンドにおいて(大当り遊技において)、遊技球が特定領域を通過したか否かの特定領域通過結果を示す情報を「特定領域情報」ともいう。この特定領域情報は、Vラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過したことを示す情報と、Vラウンドにおいて遊技球が特定領域を通過しなかったことを示す情報と、を有し、エンディング期間を決定するエンディング期間決定手段(終了期間決定手段)は、この特定領域情報に基づいてエンディング期間を決定することが可能である。   In addition, in the V round (in the big hit game), information indicating the result of passing the specific area whether or not the game ball has passed the specific area is also referred to as “specific area information”. The specific area information includes information indicating that the game ball has passed the specific area in the V round and information indicating that the game ball has not passed the specific area in the V round, and determines the ending period. The ending period determining means (ending period determining means) can determine the ending period based on the specific area information.

S2105において、大当り終了フラグがONであると判定した場合(S2105でYES)、大当り遊技における最終ラウンドが終了しているので、大当りのエンディング演出の実行時間(エンディング時間)が経過したか否かを判定し(S2122)、エンディング時間が経過していないと判定した場合(S2122でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過したと判定した場合(S2122でYES)、大当り終了フラグをOFFにし(S2123)、後述する遊技状態設定処理(S2124)を行う。次いで、大当りフラグをOFFにし(S2125)、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2126)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(S207)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。以上の特別電動役物処理1(S1108)を実行する遊技制御用マイコン81は「特別遊技実行手段」として機能するものといえる。   If it is determined in S2105 that the jackpot end flag is ON (YES in S2105), since the final round in the jackpot game has ended, it is determined whether the execution time (ending time) of the jackpot ending effect has elapsed. If it is determined (S2122) and it is determined that the ending time has not elapsed (NO in S2122), the process ends. On the other hand, if it is determined that the ending time has elapsed (YES in S2122), the big hit end flag is turned OFF (S2123), and a game state setting process (S2124) described later is performed. Next, the big hit flag is turned off (S2125), the special figure operation status is set to "1" (S2126), and the process is terminated. Thus, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (S207). It can be said that the game control microcomputer 81 that executes the above-described special electric accessory processing 1 (S1108) functions as “special game execution means”.

[遊技状態設定処理]
図34に示すように、遊技状態設定処理(S2121)ではまず、VフラグがONであるか否かを判定する(S2201)。Vフラグは後述の特定領域センサ検知処理(図36)にてONされるフラグである。そして、VフラグがONであれば(S2201でYES)、確変フラグをONにするとともに(S2202)、確変カウンタに「100」をセットし(S2203)、VフラグをOFFにし(S2204)、S2205の処理に進む。一方、VフラグがOFFであれば(S2201でNO)、確変フラグをONにすることなく、S2205の処理に進む。すなわち、本パチンコ遊技機1では、この遊技状態設定処理においてVフラグがONになっているか否かに基づいて、大当り遊技終了後の遊技状態を高確率状態に設定するか否かを決めている。
[Game state setting process]
As shown in FIG. 34, in the game state setting process (S2121), it is first determined whether or not the V flag is ON (S2201). The V flag is a flag that is turned on in a specific area sensor detection process (FIG. 36) described later. If the V flag is ON (YES in S2201), the probability variation flag is turned ON (S2202), the probability variation counter is set to “100” (S2203), the V flag is turned OFF (S2204), Proceed to processing. On the other hand, if the V flag is OFF (NO in S2201), the process proceeds to S2205 without turning on the probability variation flag. That is, in this pachinko gaming machine 1, it is determined whether or not to set the gaming state after the big hit game to a high probability state based on whether or not the V flag is ON in this gaming state setting process. .

S2206では、終了した大当り遊技(今回実行した大当り遊技)が15R第3大当りであるか否かを判定する。そして、15R第3大当りであれば(S2206でYES)、そのまま処理を終え、15R第3大当りでない、すなわち、15R第1,第2,第4,第5大当りの何れかであれば(S2206でNO)、時短フラグをONにするとともに(S2207)、時短カウンタに「100」をセットし(S2208)、処理を終える。ここで、今回の大当り遊技が15R第1大当り又は15R第4大当りに係るものであれば、当該大当り遊技中に遊技球が特定領域39(V通過)を通過してVフラグがONになっている筈なので(S2201でYES)、この場合の大当り遊技終了後の遊技状態は高確高ベース状態になる。また、今回の大当り遊技が15R第2大当り又は15R第5大当りに係るものであれば、当該大当り遊技中にV通過せずVフラグがONになっていない筈なので(S2201でNO)、この場合の大当り遊技終了後の遊技状態は低確高ベース状態になる。また、今回の大当り遊技が15R第3大当りに係るものであれば、当該大当り遊技中にV通過せずVフラグがONになっていない筈なので(S2201でNO)、この場合の大当り遊技終了後の遊技状態は低確低ベース状態になる。   In S2206, it is determined whether or not the finished jackpot game (the jackpot game executed this time) is the 15R third jackpot. If it is the 15R third big hit (YES in S2206), the process is finished as it is, and if it is not the 15R third big hit, that is, if it is one of the 15R first, second, fourth and fifth big hits (in S2206). (NO), the time reduction flag is turned on (S2207), the time reduction counter is set to "100" (S2208), and the processing is completed. Here, if the current big hit game is related to 15R first big hit or 15R fourth big hit, the game ball passes the specific area 39 (V passing) during the big hit game and the V flag is turned ON. Since this is the case (YES in S2201), the gaming state after the big hit game in this case becomes a highly accurate base state. Also, if this big hit game is related to 15R second big hit or 15R fifth big hit, it means that V does not pass during the big hit game and the V flag is not ON (NO in S2201). After the big hit game, the gaming state becomes a low probability and high base state. Also, if the current big hit game is related to the 15R third big hit, since V does not pass during the big hit game and the V flag is not ON (NO in S2201), after this big hit game ends The game state becomes a low probability low base state.

尚、高確高ベース状態、低確高ベース状態および高確低ベース状態は、いずれも、特別図柄が100回変動表示すること、及び、次の大当りが発生すること、の何れかの条件の成立により終了する。   Note that the high accuracy high base state, the low accuracy high base state, and the high accuracy low base state are any of the following conditions: the special symbol is displayed with 100 fluctuations and the next big hit occurs. Ends when established.

[特別電動役物処理2(小当り遊技)]
図35に示すように、特別電動役物処理2(S1109)ではまず、小当り終了フラグがONであるか否かを判定する(S2301)。小当り終了フラグは、小当り遊技において第1大入賞口30の開放が全て終了したことを示すフラグである。小当り終了フラグがONでなければ(S2301でNO)、第1大入賞口30の開放中か否かを判定する(S2302)。開放中でなければ(S2302でNO)、第1大入賞口30を開放させる時期(タイミング)に至ったか否か、すなわち小当りのオープニングの時間が経過して1回目の開放を開始する時期に至ったか、又は、複数回にわたる開放の間のインターバルの時間が経過して次の開放を開始する時期に至ったか否かを判定する(S2303)。開放開始時期でない場合(S2303でNO)、そのまま処理を終え、開放開放時期である場合(S2303でYES)、S2305に進み、小当りの開放パターン(図6を参照)に従って第1大入賞口30を開放させるべく第1大入賞装置31を作動させる。
[Special electric equipment processing 2 (small hit game)]
As shown in FIG. 35, in the special electric accessory processing 2 (S1109), first, it is determined whether or not the small hit end flag is ON (S2301). The small hit end flag is a flag indicating that the opening of the first big prize opening 30 has ended in the small hit game. If the small hit end flag is not ON (NO in S2301), it is determined whether or not the first big winning opening 30 is being opened (S2302). If it is not open (NO in S2302), whether or not the timing (timing) for opening the first grand prize opening 30 has been reached, that is, when the first opening time has elapsed after the opening time of the small hit has elapsed. It is determined whether or not an interval time between a plurality of releases has elapsed and a time to start the next release has been reached (S2303). If it is not the opening start time (NO in S2303), the process is finished, and if it is the opening opening time (YES in S2303), the process proceeds to S2305, and the first big prize opening 30 is followed according to the small hit opening pattern (see FIG. 6). The first big prize winning device 31 is operated so as to release the.

S2302において第1大入賞口30の開放中であれば、(S2302でYES)、2回の開放中における第1大入賞口30への入球個数、すなわち2回の開放において入球した遊技球を全て足した数が、規定の最大入球個数(本実施例では9個)に達しているか否かを判定する(S2306)。規定入球個数(規定数)に達していなければ(S2306でNO)、第1大入賞口30を閉鎖させる時期に至ったか否か、すなわち第1大入賞口30を開放してから所定の開放時間(図6を参照)が経過したか否かを判定する(S2307)。そして、開放時間が経過していなければ(S2307でNO)、処理を終える。   If the first big prize opening 30 is being opened in S2302 (YES in S2302), the number of balls entered into the first big prize opening 30 during the second opening, that is, the game balls entered in the second opening It is determined whether or not the total number of all has reached the specified maximum number of balls (9 in this embodiment) (S2306). If it has not reached the specified number of balls (specified number) (NO in S2306), whether or not it is time to close the first grand prize opening 30, that is, the predetermined opening after the first big prize opening 30 is opened. It is determined whether or not time (see FIG. 6) has passed (S2307). If the release time has not elapsed (NO in S2307), the process ends.

これに対して、2回の開放中における第1大入賞口30への入球個数が規定入球個数に達している場合(S2306でYES)、第1大入賞口30を閉鎖し(S2314)、S2311の小当り終了処理に移行する。一方、S2307で、第1大入賞口30の開放時間が経過したと判定した場合(S2307でYES)には、第1大入賞口30を閉鎖する(S2308)。そして、小当り用開放カウンタの値を1デクリメントし(S2309)、小当り用開放カウンタの値が「0」であるか否かを判定する(S2310)。S2310で「0」でないと判定した場合(S2310でNO)、次の開放を開始するため、そのまま処理を終える。   On the other hand, when the number of balls entered into the first grand prize opening 30 during the two open times has reached the prescribed number of balls (YES in S2306), the first big prize opening 30 is closed (S2314). , The process proceeds to the small hit end processing of S2311. On the other hand, if it is determined in S2307 that the opening time of the first big prize opening 30 has passed (YES in S2307), the first big prize opening 30 is closed (S2308). Then, the value of the small hit release counter is decremented by 1 (S2309), and it is determined whether or not the value of the small hit release counter is “0” (S2310). If it is determined in S2310 that it is not “0” (NO in S2310), the process is terminated as it is to start the next release.

一方、S2310で「0」であると判定した場合(S2310でYES)、S2311の小当り終了処理に移行する。S2311では、小当り遊技を終了させる小当り終了処理として、小当りのエンディングコマンドをセットするとともに(S2311)、小当りのエンディング演出を開始する(S2312)。そして、小当り終了フラグをセットし(S2313)、処理を終える。尚、小当り用開放カウンタは、第1大入賞口30の開放が2回なされると「0」になる。   On the other hand, if it is determined in S2310 that it is “0” (YES in S2310), the process proceeds to the small hit end process in S2311. In S2311, as a small hit end process for ending the small hit game, a small hit ending command is set (S2311) and a small hit ending effect is started (S2312). Then, a small hit end flag is set (S2313), and the process ends. The small hit opening counter becomes “0” when the first big winning opening 30 is opened twice.

S2301において、小当り終了フラグがONであれば(S2301でYES)、2回の開放が終了しているので、小当りのエンディングの時間が経過したか否かを判定し(S2315)、エンディング時間が経過していなければ(S2315でNO)、処理を終える。一方、エンディング時間が経過していれば(S2315でYES)、小当り終了フラグをOFFにするとともに(S2316)、小当りフラグをOFFにし(S2317)、さらに、特図動作ステータスを「1」にセットし(S2318)、処理を終える。これにより、次回の割り込み処理において、特図動作処理(S207)として再び特別図柄待機処理(S1102)が実行されることになる。   In S2301, if the small hit end flag is ON (YES in S2301), since the two releases are completed, it is determined whether or not the small hit ending time has elapsed (S2315), and the ending time If has not elapsed (NO in S2315), the process ends. On the other hand, if the ending time has elapsed (YES in S2315), the small hit end flag is turned OFF (S2316), the small hit flag is turned OFF (S2317), and the special figure operation status is set to “1”. Set (S2318) and finish the process. Thus, in the next interrupt process, the special symbol standby process (S1102) is executed again as the special figure operation process (S207).

尚、小当り遊技の開始に際して確変フラグや時短フラグをONからOFFに切り変えることはしない。また、小当り遊技の終了に際しては、遊技状態設定処理(S2121、図36)を行わない。すなわち、本パチンコ遊技機1では、小当り遊技の実行前と実行後において遊技状態を変化させない。以上の特別電動役物処理2(S1109)を実行する遊技制御用マイコン81は「小利益特別遊技実行手段」として機能するといえる。   Note that the probability variation flag and the time reduction flag are not switched from ON to OFF at the start of the small hit game. Also, at the end of the small hit game, the game state setting process (S2121, FIG. 36) is not performed. That is, in this pachinko gaming machine 1, the gaming state is not changed before and after the execution of the small hit game. It can be said that the game control microcomputer 81 that executes the above-described special electric accessory processing 2 (S1109) functions as “small profit special game execution means”.

[特定領域センサ検知処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特図動作処理(S207)に次いで特定領域センサ検知処理(S208)を行う。図36に示すように、特定領域センサ検知処理(S208)では、まず、特定領域センサ39aによる遊技球の検知があったか否かを判定し(S2401)、検知がないと判定した場合(S2401でNO)、処理を終了する。一方、S2401で検知があると判定した場合(S2401でYES)、V有効期間中であるか否かを判定する(S2402)。V有効期間は、前述の特別電動役物処理1(S1108)における可動片動作処理(S2113)にて設定される期間である。本実施例では、V有効期間は、大当り遊技における14ラウンド目と15ラウンド目(つまり、Vラウンド)に設定される。
[Specific area sensor detection processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a specific area sensor detection process (S208) subsequent to the special figure operation process (S207). As shown in FIG. 36, in the specific area sensor detection process (S208), first, it is determined whether or not a game ball is detected by the specific area sensor 39a (S2401), and when it is determined that there is no detection (NO in S2401) ), The process is terminated. On the other hand, if it is determined in S2401 that there is a detection (YES in S2401), it is determined whether or not the V is valid (S2402). The V effective period is a period set in the movable piece operation process (S2113) in the special electric accessory process 1 (S1108) described above. In this embodiment, the V validity period is set to the 14th and 15th rounds (that is, the V round) in the jackpot game.

S2402でV有効期間中であると判定した場合(S2402でYES)、VフラグをONにすると共に(S2403)、V通過コマンドをセットし(S2404)、処理を終える。主制御基板80のCPUは、このV通過コマンドを所定のタイミングで出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送信し、サブ制御基板90は受信したV通過コマンドに基づいて、V通過に基づく演出を画像表示装置7(表示画面7a)等で行う。一方、S2402でV有効期間中でないと判定した場合(S2402でNO)、VフラグをONにしたりV通過コマンドをセットしたりすることなく、処理を終える。尚、VフラグをONにする処理(S2403)と、V通過コマンドをセットする処理(S2404)は、何れも、大当り遊技において最初に遊技球が特定領域39を通過したこと(特定領域センサ39aにより遊技球が検知されたこと)を契機として行う。つまり、本実施例では、大当り遊技における14ラウンド目と15ラウンド目をVラウンドとしているため、通常であれば、1回目のVラウンド(14R)で遊技球が特定領域39を通過するので、これを契機にS2403とS2404の処理を行う。仮に、1回目のVラウンド(14R)で遊技球が特定領域39を通過しなかった場合には、2回目のVラウンド(15R)で遊技球が特定領域39を通過したこと契機にS2403とS2404の処理を行う。   If it is determined in S2402 that the V valid period is in effect (YES in S2402), the V flag is turned on (S2403), a V passing command is set (S2404), and the process is terminated. The CPU of the main control board 80 transmits this V pass command to the sub control board 90 at a predetermined timing by an output process (S201), and the sub control board 90 produces an effect based on the V pass based on the received V pass command. Is performed by the image display device 7 (display screen 7a) or the like. On the other hand, if it is determined in S2402 that the V valid period is not in effect (NO in S2402), the processing ends without turning on the V flag or setting the V passing command. Note that both the process of turning on the V flag (S2403) and the process of setting the V passing command (S2404) indicate that the game ball first passed the specific area 39 in the big hit game (by the specific area sensor 39a). (When a game ball is detected). In other words, in the present embodiment, the 14th and 15th rounds in the big hit game are V rounds. Therefore, normally, the game ball passes through the specific area 39 in the first V round (14R). As a result, the processing of S2403 and S2404 is performed. If the game ball does not pass the specific area 39 in the first V round (14R), S2403 and S2404 are triggered when the game ball passes the specific area 39 in the second V round (15R). Perform the process.

[保留球数処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、特定領域センサ検知処理(S208)に次いで保留球数処理(S209)を行う。図37に示すように、保留球数処理(S209)では、まず、主制御基板80のRAMに記憶されている特図1保留球数、特図2保留球数及び普通図柄保留球数を読み出す(S2501)。次いで、その保留球数のデータ(その保留球数情報をサブ制御基板90等に送信するための保留球数コマンド)を、RAMの出力バッファにセットする(S2502)。この保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)は、次回の割り込み処理(S105)での出力処理(S201)によって出力され、割り込み処理毎に、保留球数に係るデータ(保留球数コマンド)の出力バッファへのセット(S2502)と、出力処理(S201)とが順次行われる。
[Reserved ball count processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs the reserved ball number process (S209) following the specific area sensor detection process (S208). As shown in FIG. 37, in the reserved ball number processing (S209), first, the special figure 1 reserved ball number, the special figure 2 reserved ball number, and the normal symbol reserved ball number stored in the RAM of the main control board 80 are read out. (S2501). Next, the data on the number of reserved balls (the number of held balls command for transmitting the information on the number of held balls to the sub-control board 90) is set in the output buffer of the RAM (S2502). The data related to the number of reserved balls (the number of reserved balls command) is output by the output process (S201) in the next interrupt process (S105), and the data related to the number of held balls (the number of reserved balls command) for each interrupt process. To the output buffer (S2502) and output processing (S201) are sequentially performed.

この保留球数コマンドを受信したサブ制御部90は、受信した保留球数コマンドに基づいて特図保留球数に増減が生じたと判断した場合、これに応じて、画像表示装置7の表示画面7aにおける演出保留表示領域(第1演出保留表示領域9c、第2演出保留表示領域9d)の表示内容を更新する。具体的には、例えば、特図1保留球数が「3」から「4」に1増加した場合、その増加した分の特図1保留球数「4」に対応する第1演出保留9aを第1演出保留表示領域9cに追加表示する。また、特図1保留球数が「2」から「1」に1減少した場合(つまり、第1特図保留が消化された場合)、第1演出保留表示領域9cの左端(特図1保留球数「1」に対応する箇所、図3を参照)に表示されている第1演出保留9aを消去するか、または、図示しない当該変動保留表示領域に移動して表示し、これに伴って、第1演出保留表示領域9cに表示されている第1演出保留9aを左側に1つ移動(シフト)する。一方、第2演出保留9b(第2特図保留)についても、第1演出保留9a(第1特図保留)と同様に表示内容を更新することができる。   When the sub-control unit 90 that has received the reserved ball number command determines that the special figure reserved ball number has increased or decreased based on the received held ball number command, the display screen 7a of the image display device 7 responds accordingly. The display contents of the effect hold display area (first effect hold display area 9c, second effect hold display area 9d) are updated. Specifically, for example, when the number of special figure 1 reserved balls increases by 1 from “3” to “4”, the first effect hold 9a corresponding to the increased number of special figure 1 reserved balls “4” is displayed. It is additionally displayed in the first effect hold display area 9c. Further, when the number of special figure 1 reserved balls decreases by 1 from “2” to “1” (that is, when the first special figure hold is digested), the left end of the first effect hold display area 9c (special figure 1 hold) The first effect hold 9a displayed at the location corresponding to the number of balls “1” (see FIG. 3) is deleted, or moved to the variable hold display area (not shown) and displayed. The first effect hold 9a displayed in the first effect hold display area 9c is moved (shifted) to the left by one. On the other hand, the display content of the second effect hold 9b (second special figure hold) can be updated in the same manner as the first effect hold 9a (first special figure hold).

尚、特図保留球数が加算された際の特図保留球数のデータ、すなわち始動入球(始動入賞)の発生に伴う特図保留球数のデータについては、前述の始動入球コマンドに含めるか、加算後(始動入球後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを始動入球コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。また、特図保留球数が減算された際の保留球数のデータ、すなわち特別図柄の変動開始(特図保留の消化)に伴う特図保留球数のデータについては、前述の変動開始コマンドに含めるか、減算後(特図保留消化後)の特図保留球数を示す保留球数コマンドを変動開始コマンドとともに出力バッファにセットするものとしてもよい。   For the data of the special figure holding ball number when the special figure holding ball number is added, that is, the data of the special figure holding ball number accompanying the occurrence of the starting pitch (start winning prize), the start pitching command described above is used. It is good also as what sets the reservation ball number command which shows the number of special figure reservation balls after addition or after addition (after start entry) to an output buffer with a start entry command. In addition, for the data on the number of reserved balls when the number of reserved special figure balls is subtracted, that is, the data on the number of special figure reserved balls that accompanies the start of fluctuation of special symbols (digestion of special figure hold), the above-described change start command is used. It is good also as what sets the reservation ball number command which shows the number of special figure reservation balls after inclusion or after subtraction (after special figure reservation digestion) with a change start command to an output buffer.

[電源断監視処理]
図11に示すように遊技制御用マイコン81は、保留球数処理(S209)に次いで電源断監視処理(S210)を行う。図38に示すように、電源断監視処理(S210)では、まず、電源断信号の入力の有無を判定し(S2601)、入力がなければ(S2601でNO)、処理を終了する。一方、電源断信号の入力があれば(S2601でYES)、現在の遊技機の状態(確変かどうか、当り遊技中かどうか、保留球数はいくつか、確変・時短の残り変動回数はいくつか等)に関するデータをRAMに記憶するとともに(S2602)、電源断フラグをONし(S2603)、その後は割り込み処理(図11)に戻ることなくループ処理をする。
[Power-off monitoring processing]
As shown in FIG. 11, the game control microcomputer 81 performs a power-off monitoring process (S210) subsequent to the reserved ball number process (S209). As shown in FIG. 38, in the power-off monitoring process (S210), first, it is determined whether or not a power-off signal is input (S2601). If there is no input (NO in S2601), the process ends. On the other hand, if there is a power-off signal input (YES in S2601), the current gaming machine state (whether it is probable, whether it is a winning game, the number of held balls, and the number of remaining fluctuations of probability / short time Etc.) is stored in the RAM (S2602), the power-off flag is turned on (S2603), and then the loop process is performed without returning to the interrupt process (FIG. 11).

[サブ制御メイン処理]
次に、図39〜図46に基づいて演出制御用マイコン91の動作について説明する。尚、演出制御用マイコン91の動作説明にて登場するカウンタ、フラグ、ステータス、バッファ等は、サブ制御基板90(サブ制御部)のRAMに設けられている。サブ制御基板90に備えられた演出制御用マイコン91は、パチンコ遊技機1の電源がオンされると、サブ制御基板90のROMから図39に示すサブ制御メイン処理のプログラムを読み出して実行する。同図に示すように、サブ制御メイン処理では、まずCPU初期化処理を行う(S4001)。CPU初期化処理(S4001)では、スタックの設定、定数設定、CPUの設定、SIO、PIO、CTC(割り込み時間用コントローラ)等の設定や各種のフラグ、ステータス及びカウンタのリセット等を行う。
[Sub control main processing]
Next, the operation of the effect control microcomputer 91 will be described with reference to FIGS. Note that the counter, flag, status, buffer, and the like that appear in the explanation of the operation of the effect control microcomputer 91 are provided in the RAM of the sub control board 90 (sub control unit). When the power of the pachinko gaming machine 1 is turned on, the effect control microcomputer 91 provided in the sub control board 90 reads out and executes the program of the sub control main process shown in FIG. 39 from the ROM of the sub control board 90. As shown in the figure, in the sub-control main process, first, a CPU initialization process is performed (S4001). In the CPU initialization process (S4001), stack setting, constant setting, CPU setting, SIO, PIO, CTC (interrupt time controller) setting, various flags, status and counter reset, etc. are performed.

次いでS4002では、電源断信号がONでかつサブ制御基板90のRAMの内容が正常であるか否かを判定する(S4002)。この判定結果がNOであれば(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化し(S4003)、S4004に進む。一方、判定結果がYESであれば(S4002でYES)、サブ制御基板90のRAMを初期化することなくS4004に進む。すなわち、電源断信号がONでない場合、又は電源断信号がONであってもRAMの内容が正常でない場合には(S4002でNO)、サブ制御基板90のRAMを初期化するが、停電などで電源断信号がONとなったがRAMの内容が正常に保たれている場合には(S4002でYES)、RAMを初期化しない。RAMを初期化すれば、各種のフラグ、ステータス及びカウンタの値はリセットされる。尚、このS4001〜S4003の処理は、電源投入後に(電源投入に際して)一度だけ実行され、それ以降は実行されない。また、本実施例では、演出制御用マイコン91においても、図11に示す遊技制御用マイコン81による電源断監視処理(S210)と同様の処理を行うこととしており、停電などで電源断信号がONになると、そのときの演出制御に係るデータがサブ制御基板90のRAMに記憶されるものとなっている。つまり、停電などの電源断発生時における演出制御に係るデータがバックアップされるものとなっている。このため、停電等の電源断から復帰した後の電源投入時(電断復帰時)に、サブ制御基板90のRAMの初期化(S4003)が行われない限り、演出制御用マイコン91による演出制御の状態は電源断発生前の状態に復帰する。   Next, in S4002, it is determined whether the power-off signal is ON and the contents of the RAM of the sub-control board 90 are normal (S4002). If the determination result is NO (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized (S4003), and the process proceeds to S4004. On the other hand, if the determination result is YES (YES in S4002), the process proceeds to S4004 without initializing the RAM of the sub-control board 90. That is, if the power-off signal is not ON, or if the RAM contents are not normal even if the power-off signal is ON (NO in S4002), the RAM of the sub control board 90 is initialized. If the power-off signal is turned on but the contents of the RAM are maintained normally (YES in S4002), the RAM is not initialized. If the RAM is initialized, various flags, statuses, and counter values are reset. Note that the processing of S4001 to S4003 is executed only once after the power is turned on (when the power is turned on), and is not executed thereafter. Further, in the present embodiment, the effect control microcomputer 91 performs the same process as the power-off monitoring process (S210) by the game control microcomputer 81 shown in FIG. Then, the data related to the effect control at that time is stored in the RAM of the sub-control board 90. That is, data related to presentation control at the time of power interruption such as a power failure is backed up. For this reason, unless the RAM of the sub-control board 90 is initialized (S4003) at power-on after power-off such as a power failure (power-off recovery), effect control by the effect control microcomputer 91 is performed. Will return to the state before the power failure occurred.

次いで、割り込みを禁止して(S4404)、乱数シード更新処理を実行する(S4005)。乱数シード更新処理(S4005)では、種々の演出決定用乱数カウンタの値を更新する。更新された乱数カウンタ値はサブ制御基板90のRAMの所定の更新値記憶領域(図示せず)に逐次記憶される。尚、演出決定用乱数には、実行する演出図柄遊技演出の態様(変動演出パターン)を決定する変動演出決定用乱数や予告演出を決定する予告演出決定用乱数、演出図柄を決定する演出図柄決定用乱数、後述するV予告演出開始入球数を決定する開始入球数決定用乱数等がある。乱数の更新方法は、前述の主制御基板80が行う乱数更新処理と同様の方法をとることができる。更新に際して乱数値を1ずつ加算するのではなく、2ずつ加算するなどしてもよい。演出決定用乱数は、予め定められたタイミングで取得される。このタイミングとしては、例えば主制御基板80から始動入球があった旨を通知する制御信号(始動入球コマンド)が送信されてきたときや、主制御基板80から変動開始を通知する制御信号(変動開始コマンド)が送信されてきたときや、後述の変動演出パターンを決定するときなどとすることができる。取得した演出決定用乱数の格納場所は、サブ制御基板90のRAMの所定の乱数カウンタ値記憶領域(図示せず)である。   Next, interrupts are prohibited (S4404), and random number seed update processing is executed (S4005). In the random number seed update process (S4005), the values of various effect determination random number counters are updated. The updated random number counter value is sequentially stored in a predetermined update value storage area (not shown) of the RAM of the sub-control board 90. In addition, in the effect determination random number, a random effect determination random number for determining a mode (variation effect pattern) of an effect symbol game effect to be executed, a notice effect determination random number for determining a notice effect, and an effect symbol determination for determining an effect symbol There are random numbers for starting, and random numbers for determining the number of starting balls for determining the number of starting balls for starting the V notice effect described later. The random number update method may be the same as the random number update process performed by the main control board 80 described above. Random values may not be added one by one at the time of update, but may be added two by two. The effect determination random number is acquired at a predetermined timing. As this timing, for example, when a control signal (start start ball command) notifying that a start ball has been received is transmitted from the main control board 80, or a control signal (notifying the start of variation from the main control board 80) ( For example, when a variation start command) is transmitted, or when a later-described variation effect pattern is determined. The storage location of the acquired effect determination random number is a predetermined random number counter value storage area (not shown) in the RAM of the sub-control board 90.

乱数シード更新処理(S4005)が終了すると、コマンド送信処理を実行する(S4006)。コマンド送信処理では、サブ制御基板90のRAM内の出力バッファ(「サブ出力バッファ」ともいう)に格納されている各種のコマンド(制御信号)を、画像制御基板100、音声制御基板106、及びランプ制御基板107に送信する。コマンドを受信した各制御基板(各制御部)は、受信したコマンドに従い各種の演出装置(画像表示装置7、スピーカ67、盤面ランプ5、枠ランプ66及び可動装飾部材14等)を用いて各種の演出(演出図柄遊技演出や、大当り遊技及び小当り遊技に伴う特別遊技演出等)を実行する。演出制御用マイコン91は続いて、割り込みを許可する(S4007)。以降、S4004〜S4007をループさせる。割り込み許可中においては、受信割り込み処理(S4008)、2msタイマ割り込み処理(S4009)、及び10msタイマ割り込み処理(S4010)の実行が可能となる。これらの制御処理を実行することで、画像表示装置7の表示画面7a(演出図柄表示領域7b)上で実行される演出図柄等の表示制御や、各種ランプの点灯制御や、可動装飾部材の動作制御や、スピーカからの音声出力制御等を行うことが可能となる。   When the random number seed update process (S4005) is completed, a command transmission process is executed (S4006). In the command transmission processing, various commands (control signals) stored in an output buffer (also referred to as “sub output buffer”) in the RAM of the sub control board 90 are transferred to the image control board 100, the sound control board 106, and the lamp. Transmit to the control board 107. Each control board (each control unit) that has received the command uses various rendering devices (image display device 7, speaker 67, panel lamp 5, frame lamp 66, movable decorative member 14, etc.) according to the received command. A production (production design game production, special game production accompanying a big hit game and a small hit game, etc.) is executed. Next, the production control microcomputer 91 permits interruption (S4007). Thereafter, S4004 to S4007 are looped. While interrupts are permitted, reception interrupt processing (S4008), 2 ms timer interrupt processing (S4009), and 10 ms timer interrupt processing (S4010) can be executed. By executing these control processes, display control of effect symbols executed on the display screen 7a (effect symbol display area 7b) of the image display device 7, lighting control of various lamps, and operation of the movable decorative member Control, audio output control from a speaker, and the like can be performed.

[受信割り込み処理]
受信割り込み処理(S4008)では、図40に示すように、ストローブ信号(STB信号)がONであるか否か、すなわち主制御基板80から送られたストローブ信号が演出制御用マイコン91の外部INT入力部に入力されたか否かを判定する(S4101)。そして、S4101で、ストローブ信号がONでないと判定した場合(S4101でNO)、処理を終える。一方、S4101で、ストローブ信号がONであると判定した場合(S4101でYES)、主制御基板80から送信されてきた各種のコマンドをサブ制御基板90のRAMに格納し(S4102)、処理を終える。この受信割り込み処理(S4008)は、他の割り込み処理(S4009、S4010)に優先して実行される処理である。
[Reception interrupt processing]
In the reception interrupt process (S4008), as shown in FIG. 40, whether or not the strobe signal (STB signal) is ON, that is, the strobe signal sent from the main control board 80 is input to the external INT of the effect control microcomputer 91. It is determined whether or not it has been input to the section (S4101). If it is determined in S4101 that the strobe signal is not ON (NO in S4101), the process ends. On the other hand, if it is determined in S4101 that the strobe signal is ON (YES in S4101), various commands transmitted from the main control board 80 are stored in the RAM of the sub-control board 90 (S4102), and the process ends. . This reception interrupt process (S4008) is a process executed with priority over other interrupt processes (S4009, S4010).

[2msタイマ割り込み処理]
2msタイマ割り込み処理(S4009)は、サブ制御基板90に2msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図41に示すように、2msタイマ割り込み処理(S4009)ではまず、演出ボタン検知スイッチ63c、63dからの検知信号に基づいてスイッチデータ(エッジデータ及びレベルデータ)を作成する入力処理を行う(S4201)。続いて、後述の10msタイマ割り込み処理で作成したランプデータを出力するランプデータ出力処理を行う(S4202)。次いで、可動装飾部材14(電気的駆動源)を駆動するための駆動データを出力する駆動データ出力処理を行う(S4203)。この駆動データも、後述の10msタイマ割り込み処理で作成される。そして、ウォッチドッグタイマのリセット処理を行うウォッチドッグタイマ処理を行う(S4204)。
[2ms timer interrupt processing]
The 2 ms timer interrupt process (S4009) is a process executed whenever an interrupt pulse with a 2 msec period is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 41, in the 2 ms timer interrupt process (S4009), first, an input process for creating switch data (edge data and level data) based on the detection signals from the effect button detection switches 63c and 63d is performed (S4201). . Subsequently, a ramp data output process for outputting the ramp data created by the 10 ms timer interrupt process described later is performed (S4202). Next, drive data output processing for outputting drive data for driving the movable decorative member 14 (electric drive source) is performed (S4203). This drive data is also created by a 10 ms timer interrupt process described later. Then, a watchdog timer process for resetting the watchdog timer is performed (S4204).

[10msタイマ割り込み処理]
10msタイマ割り込み処理(S4010)は、サブ制御基板90に10msec周期の割り込みパルスが入力する度に実行する処理である。図42に示すように、10msタイマ割り込み処理(S4010)では、まず、後述する受信コマンド解析処理(S4302)を行う。次いで、2msタイマ割り込み処理で作成したスイッチデータを10msタイマ割り込み処理用のスイッチデータとしてサブ制御基板90のRAMに格納するスイッチ状態取得処理を行い(S4303)、当該スイッチ状態取得処理にて格納したスイッチデータに基づいて表示画面7aの表示内容等を設定するスイッチ処理を行う(S4304)。その後、ランプデータ(盤面ランプ5や枠ランプ66の点灯を制御するデータ)を作成したり、演出決定用乱数を更新したりするなどのその他の処理を実行する(S4305)。
[10ms timer interrupt processing]
The 10 ms timer interrupt process (S4010) is a process executed every time an interrupt pulse with a 10 msec cycle is input to the sub-control board 90. As shown in FIG. 42, in the 10 ms timer interrupt process (S4010), first, a received command analysis process (S4302) described later is performed. Next, switch state acquisition processing is performed in which the switch data created in the 2 ms timer interrupt processing is stored in the RAM of the sub-control board 90 as switch data for 10 ms timer interrupt processing (S4303), and the switch stored in the switch state acquisition processing Based on the data, switch processing for setting the display content of the display screen 7a is performed (S4304). Thereafter, other processes such as creating lamp data (data for controlling lighting of the panel lamp 5 and the frame lamp 66) and updating the effect determination random number are executed (S4305).

[受信コマンド解析処理]
図43に示すように、受信コマンド解析処理(S4302)ではまず、主制御基板80から始動入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4395)、始動入球コマンドを受信していないと判定した場合(S4395でNO)、S4401の処理に移行し、始動入球コマンドを受信したと判定した場合(S4395でYES)、演出保留情報記憶処理(S4400)を行って、S4401の処理に移行する。演出保留情報記憶処理(S4400)は、S4395で受信した始動入球コマンド(特図1始動入球コマンド又は特図2始動入球コマンド)に含まれる各種情報(事前判定結果、大当り種別決定用乱数値、変動パターン乱数値等の遊技情報)を、特別図柄の種類(第1特別図柄、第2特別図柄)及び始動入球コマンドの送受信時(コマンド生成時)の特図保留球数に応じて、シフトメモリ形式でサブ制御基板90のRAMの所定の演出保留情報記憶領域に記憶する。例えば、受信した始動入球コマンドが特図1の保留球数「4」に対応する特図1始動入球コマンドである場合、その特図1始動入球コマンドに含まれる事前判定結果や当り種別等の情報を、特図1演出保留情報記憶領域のうち保留数4に対応する領域に、特図1演出保留情報として記憶する。こうして記憶される演出保留情報は、後述する変動演出や予告演出、演出モード等の各種演出の実行に用いることが可能である。サブ制御基板90における演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)は、前述の主制御基板(主制御部)80における特図保留記憶部(第1特図保留記憶部、第2特図保留記憶部)の記憶内容(取得情報)と一致するものである。このことから、サブ制御基板90の演出保留情報記憶領域も「取得情報記憶手段」といえる。
[Received command analysis processing]
As shown in FIG. 43, in the received command analysis process (S4302), first, it is determined whether or not a start incoming command is received from the main control board 80 (S4395), and it is determined that no start incoming command is received. If it is determined (NO in S4395), the process proceeds to S4401, and if it is determined that the start ball entering command is received (YES in S4395), the production hold information storage process (S4400) is performed, and the process proceeds to S4401. . The production hold information storage process (S4400) is a process for determining various kinds of information (preliminary judgment result, jackpot type determination disturbance) included in the start entry command (Special Figure 1 start entry command or Special Figure 2 start entry command) received in S4395. (Game information such as numerical value, fluctuation pattern random number value, etc.) according to the type of special symbol (first special symbol, second special symbol) and the number of special figure holding balls at the time of sending and receiving the start incoming ball command (at the time of command generation) In the shift memory format, it is stored in a predetermined production hold information storage area of the RAM of the sub-control board 90. For example, if the received start pitch command is a special Fig. 1 start pitch command corresponding to the number of held balls "4" in Fig. 1, the pre-determination result and hit type included in the special map 1 start pitch command Are stored as special figure 1 production hold information in the area corresponding to the number of holds 4 in the special figure 1 production hold information storage area. The effect hold information stored in this way can be used to execute various effects such as a change effect, a notice effect, and an effect mode, which will be described later. The contents stored in the production hold information storage area (production hold information) in the sub-control board 90 are stored in the special figure hold storage section (first special figure hold storage section, second special figure) in the main control board (main control section) 80 described above. This is consistent with the stored content (acquired information) of the hold storage unit. From this, it can be said that the production hold information storage area of the sub-control board 90 is also “acquired information storage means”.

次いでS4401では、主制御基板80から変動開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4401)、変動開始コマンドを受信したと判定した場合(S4401でYES)、後述する変動演出開始処理(S4402)を行って、S4403の処理に移行し、変動開始コマンドを受信していないと判定した場合(S4401でNO)、変動演出開始処理を行うことなく、S4403の処理に移行する。   Next, in S4401, it is determined whether or not a variation start command has been received from the main control board 80 (S4401). If it is determined that the change start command has not been received (NO in S4401), the process proceeds to S4403 without performing the change effect start process.

次いでS4403では、主制御基板80から変動停止コマンドを受信したか否かを判定し(S4403)、変動停止コマンドを受信したと判定した場合(S4403でYES)、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させる変動演出終了処理を行う(S4404)。変動演出終了処理(S4404)では、演出図柄8を停止表示して変動演出を終了させるための変動演出終了コマンドをサブ出力バッファにセットする。セットした変動演出終了コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、画像表示装置7の表示画面7a上で変動表示していた演出図柄8を停止表示して、変動演出(演出図柄遊技演出)を終了させる。一方、S4403で、変動停止コマンドを受信していないと判定した場合(S4403でNO)、変動演出終了処理を行うことなく、S4405の処理に移行する。尚、変動演出とは、特別図柄の変動表示に合わせて行われる種々の演出を指す。   Next, in S4403, it is determined whether or not a variable stop command has been received from the main control board 80 (S4403). If it is determined that a variable stop command has been received (YES in S4403), the effect symbol 8 is stopped and displayed. Fluctuation effect end processing for ending the effect is performed (S4404). In the variation effect end process (S4404), a variation effect end command for stopping and displaying the effect symbol 8 and ending the variation effect is set in the sub output buffer. When the set variable effect end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays the effect symbol 8 that has been variably displayed on the display screen 7a of the image display device 7. The stop effect is displayed, and the variation effect (effect symbol game effect) is ended. On the other hand, if it is determined in S4403 that the change stop command has not been received (NO in S4403), the process proceeds to S4405 without performing the change effect end process. The variation effect refers to various effects performed in accordance with the variation display of the special symbol.

S4405では、主制御基板80からオープニングコマンドを受信したか否かを判定し(S4405)、受信していないと判定した場合(S4405でNO)、図44に示すS4409の処理に移行し、受信したと判定した場合(S4405でYES)、これから開始される大当り(今回の大当り)が15R第4大当り及び15R第5大当りの何れかであるか否かを判定する(S4406)。本実施例では、前述したように、主制御基板80から大当り種別に応じたオープニングコマンドが送信されるものとなっているため(S2005)、サブ制御基板90では、受信したオープニングコマンドに基づいて、今回の大当りの種別を特定することが可能となっている。そして、今回の大当りが15R第4大当り及び15R第5大当りの何れかである場合(S4406でYES)、後述するV予告演出の開始条件(実行条件)の成立に必要な大入賞口への入球数(開始入球数)を設定する処理(開始入球数設定処理)を行って(S4407)、S4408の処理に移行し、15R第4大当り及び15R第5大当りの何れでもない場合(S4406でNO)、すなわち、15R第1〜第3大当りの何れかである場合、S4407の処理を行うことなく、S4408の処理に移行する。   In S4405, it is determined whether or not an opening command has been received from the main control board 80 (S4405). If it is determined that it has not been received (NO in S4405), the process proceeds to S4409 shown in FIG. (YES in S4405), it is determined whether the big hit (current big hit) to be started is either the 15R fourth big hit or the 15R fifth big hit (S4406). In the present embodiment, as described above, since the opening command corresponding to the jackpot type is transmitted from the main control board 80 (S2005), the sub-control board 90, based on the received opening command, It is possible to specify the type of jackpot this time. If the current big hit is either the 15R fourth big hit or the 15R fifth big hit (YES in S4406), the entry to the big winning opening necessary for the establishment of the start condition (execution condition) of the V notice effect described later will be made. A process for setting the number of balls (starting number of entering balls) (starting number of entering balls setting process) is performed (S4407), and the process proceeds to S4408, where neither the 15R fourth big hit nor the 15R fifth big hit is found (S4406). NO), that is, if it is any of 15R first to third jackpots, the process proceeds to S4408 without performing S4407.

ここで、15R第4大当り及び15R第5大当りは、何れも第2特別図柄に対応する大当りである(図6を参照)。15R第4大当りや15R第5大当りが発生するのは、原則、右打ちにより第2始動口21に遊技球を入球させて第2特別図柄を変動表示させる遊技が主となる高ベース状態である。つまり、本実施例では、遊技状態が高確高ベース状態または低確高ベース状態にあるときに大当りとなった場合、当該大当り遊技中の所定時期にV予告演出を実行するものとしている。   Here, the 15R fourth big hit and the 15R fifth big hit are both big hits corresponding to the second special symbol (see FIG. 6). The 15R fourth big hit and the 15R fifth big hit are generated in a high base state mainly in a game in which a game ball is inserted into the second starting port 21 by right-handed and the second special symbol is variably displayed. is there. In other words, in this embodiment, when a big hit occurs when the gaming state is in the high probability high base state or the low probability high base state, the V notice effect is executed at a predetermined time during the big hit game.

V予告演出は、実行中の大当り遊技に係るVラウンド(14ラウンド目および15ラウンド目)で、可動片がV通過可能性の高い態様(第1動作態様)で動作するか否か、換言すると、後のVラウンドがV通過可能性の高いVラウンド(第1Vラウンド)であるか否かを、Vラウンドの開始前に示す(示唆する)演出(報知演出)である。すなわち、今回の大当りが「V通過予定大当り」なのか「V非通過予定大当り」なのか、あるいは、今回の大当り遊技終了後の遊技状態が確変遊技状態(高確高ベース状態)になる可能性が高いか低いか(確変遊技状態になるか否か)を、Vラウンド開始前に示す演出である。尚、後のVラウンドが「第1Vラウンド」でないということは、後のVラウンドがV通過可能性の低いVラウンド(第2Vラウンド)であるということにもなる。このようなV予告演出のことを「特定演出」ともいう。V予告演出の具体的な演出態様については後述する。   The V notice effect is, in other words, whether or not the movable piece operates in a mode (first operation mode) with a high possibility of passing V in the V round (14th and 15th rounds) related to the big hit game being executed. It is an effect (notification effect) that indicates (implies) before the start of the V round whether or not the subsequent V round is a V round (first V round) with a high possibility of passing V. In other words, whether the current big hit is a “V-passing expected big hit” or “V non-passing expected big hit”, or the gaming state after the current big-hitting game may become a probable change gaming state (high-probability high-base state). This is an effect that indicates whether or not the game is high or low (whether or not it is in a probable game state) before the start of the V round. The fact that the subsequent V round is not the “first V round” also means that the subsequent V round is a V round (second V round) with a low possibility of passing V. Such a V notice effect is also referred to as a “specific effect”. A specific effect mode of the V notice effect will be described later.

本実施例では、15R第4大当りと15R第5大当りに係る大当り遊技の4R,6R,8Rの開始に伴って、V予告演出(特定演出)を開始可能としている。すなわち、当該4R,6R,8Rの3回のラウンドを、V予告演出を開始可能なラウンド(開始可能ラウンド)としている。そして、3回の開始可能ラウンドのうち、少なくとも1回目(4R)と2回目(6R)については、当該開始可能ラウンドに到達したときに達成(クリア)していなければならない条件(ミッション)を、大当り遊技開始(1ラウンド目開始)からの大入賞口への通算の入球数により定めるものとしている。尚、本実施例では、大当り遊技の1R〜13Rを第1大入賞口30が開放する通常ラウンドとし、14Rと15Rを第2大入賞口35が開放するVラウンドとしているため、V予告演出の開始条件(実行条件)として定められるV予告演出開始入球数(以下、単に「開始入球数」という。)は、第1大入賞口30への入球数となる。   In this embodiment, the V notice effect (specific effect) can be started with the start of 4R, 6R, and 8R of the big hit game related to the 15R fourth big hit and the 15R fifth big hit. That is, the three rounds of 4R, 6R, and 8R are rounds that can start the V notice effect (startable rounds). Of the three startable rounds, at least the first (4R) and second (6R) conditions (missions) that must be achieved (cleared) when the startable round is reached, It is determined by the total number of balls entered from the start of the big hit game (start of the first round) to the big prize opening. In this embodiment, since the 1R to 13R of the big hit game are the normal rounds that the first grand prize opening 30 is open, and 14R and 15R are the V rounds that the second big prize opening 35 is open, The number of starting balls for the V notice effect (hereinafter simply referred to as “starting number of balls”) determined as the start condition (execution condition) is the number of balls entered into the first big winning opening 30.

S4407における開始入球数の設定は、前述のS4005により更新される各種演出決定用乱数の中の一つである開始入球数決定用乱数を取得して、当該取得した乱数値と、図47に示す開始入球数決定テーブルとに基づいて行う。開始入球数決定テーブルは、サブ制御基板90のROMに記憶されているもので、開始入球数(1ラウンド目からの第1大入賞口30への入球数)として設定可能な値tとして、「27」、「30」、「32」、「35」、「45」、「50」、「55」の7種類を設けており、これらの何れかに決定することが可能なデータ構造となっている。本実施例では、開始入球数決定用乱数の乱数範囲を「0〜99」としており、その範囲内で乱数値(判定用データ)を割り当てている。具体的には、値tの候補である前述した7種類の値のうち、「55」以外については、それぞれ選択確率が15%となり、「55」については選択確率が10%となるように乱数値(判定用データ)を割り当てている。S4407では、開始入球数決定用乱数と開始入球数決定テーブルとによる乱数抽選により、V予告演出の開始条件(実行条件)としての開始入球数(値t)を決定し、これを設定する。尚、S4407で設定される開始入球数(値t)は、サブ制御基板90のRAMに設けられる所定の開始入球数記憶領域(条件記憶領域)に記憶される。つまり、開始入球数決定用乱数と開始入球数決定テーブルとに基づいて選択した開始入球数(値t)を開始入球数記憶領域に記憶することをもって、開始入球数の設定を行うのである。   The setting of the number of starting balls in S4407 is obtained by acquiring a starting ball number determining random number that is one of the various effect determining random numbers updated in S4005 described above, and the obtained random number value and FIG. This is performed based on the starting pitch determination table shown in FIG. The starting pitch determination table is stored in the ROM of the sub-control board 90, and can be set as the starting pitch (the number of balls entering the first big winning opening 30 from the first round) t. 7 types, “27”, “30”, “32”, “35”, “45”, “50”, “55”, and a data structure that can be determined as any one of them. It has become. In the present embodiment, the random number range of the random number for determining the starting number of incoming balls is set to “0 to 99”, and the random number value (determination data) is assigned within the range. Specifically, among the above-mentioned seven types of values that are candidates for the value t, the selection probability is 15% for each other than “55”, and the selection probability is 10% for “55”. A numerical value (judgment data) is assigned. In S4407, the starting number of balls (value t) is determined and set as the starting condition (execution condition) of the V notice effect by random lottery using the starting ball number determining random number and the starting ball number determining table. To do. Note that the starting number of balls (value t) set in S4407 is stored in a predetermined starting ball number storage area (condition storage area) provided in the RAM of the sub-control board 90. That is, the start pitch number is set by storing the start pitch number (value t) selected based on the start pitch number random number and the start pitch number determination table in the start pitch number storage area. Do it.

本実施例の開始入球数決定テーブルでは、開始入球数として設定可能(選択可能)な値tを、1回目または2回目の開始可能ラウンドに到達するまでのラウンド数(ラウンド消化数)と、大入賞口の規定数との関係を考慮して定めている。すなわち、本実施例では、1回目の開始可能ラウンドを「4R」、2回目の開始可能ラウンドを「6R」としており、各開始可能ラウンドに達するまでに消化するラウンド数は、それぞれ「3」、「5」となっている。また、大入賞口(第1大入賞口30、第2大入賞口35)の規定数は「9個」となっている。このため、通常であれば、大当り遊技開始(1ラウンド目開始)から1回目の開始可能ラウンド(4R)に到達するまでには、少なくとも27個の遊技球(9個×3R)が第1大入賞口30に入球していることとなる。同様に、2回目の開始可能ラウンド(6R)に到達するまでには、少なくとも45個の遊技球(9個×5R)が第1大入賞口30に入球していることとなる。これらの標準的な入球数(「27」、「45」)と、開始可能ラウンドに到達するまでの第1大入賞口30へのオーバー入球を考慮した入球数(「30」、「32」、「35」、「50」、「55」)とにより、開始入球数(値t)を定めている。尚、本実施例で示す開始入球数(値t)はあくまでも一例であり、開始可能ラウンドとするラウンドや開始可能ラウンドの回数、大入賞口の規定数、遊技盤面上(遊技領域3)の遊技釘16の配置構成(ゲージ構成)等の様々な要因を考慮して、開始入球数(値t)を適宜定めることが可能である。   In the starting pitch determination table of the present embodiment, the value t that can be set (selectable) as the starting pitch is the number of rounds (round digestion number) until the first or second startable round is reached. , In consideration of the relationship with the prescribed number of winning prizes. That is, in this embodiment, the first startable round is “4R”, the second startable round is “6R”, and the number of rounds to be digested before reaching each startable round is “3”, “5”. In addition, the prescribed number of grand prize winning openings (first grand prize winning opening 30 and second big winning prize opening 35) is “9”. For this reason, normally, at least 27 game balls (9 × 3R) are the first big game from the start of the big hit game (start of the first round) until the first startable round (4R) is reached. A ball is entered in the winning opening 30. Similarly, at least 45 game balls (9 × 5R) have entered the first grand prize opening 30 before reaching the second startable round (6R). These standard number of balls (“27”, “45”) and the number of balls (“30”, “45”) taking into account the over-throwing into the first big winning opening 30 until the startable round is reached. 32 ”,“ 35 ”,“ 50 ”,“ 55 ”), the starting number of balls (value t) is determined. Note that the starting number of balls (value t) shown in this embodiment is merely an example, and the number of rounds that can be started, the number of startable rounds, the prescribed number of big winning mouths, and on the game board surface (game area 3) In consideration of various factors such as the arrangement configuration (gauge configuration) of the game nails 16, it is possible to appropriately determine the starting number of balls (value t).

ここで、開始入球数決定テーブルやこれを記憶するサブ制御基板90のROMは、開始入球数(V予告演出の開始条件)として設定可能な値tを記憶する「値記憶手段」の一態様として捉えることが可能である。また、S4407の処理、すなわち、V予告演出の開始条件となる開始入球数としての値t(所定値)を選択して設定する処理を行う演出制御用マイコン91は、「所定値設定手段」や「条件選択手段」、「条件設定手段」の一態様として捉えることが可能である。   Here, the start entry number determination table and the ROM of the sub-control board 90 storing the start entry number are one of “value storage means” that stores a value t that can be set as the start entry number (start condition of the V notice effect). It can be understood as an aspect. In addition, the effect control microcomputer 91 that performs the process of S4407, that is, the process of selecting and setting the value t (predetermined value) as the number of starting balls to be the start condition of the V notice effect is “predetermined value setting means”. Or “condition selection means” or “condition setting means”.

次いでS4408では、大当り遊技(特別遊技)の際に実行する特別遊技演出の演出パターン(演出態様)を選択する処理を行う。特別遊技演出には、少なくとも、特別遊技開始に伴う大入賞口開放前(1ラウンド目開始前)のオープニング期間中に実行するオープニング演出と、特別遊技中(大当り遊技中)のラウンド遊技(大入賞口入球遊技)の進行に合わせて実行するラウンド演出(大当り遊技演出)と、が含まれる。前述のように、サブ制御基板90では、オープニングコマンドを解析することで、今回開始される大当りの種別が特定可能であることから、ここでは、今回の大当りに応じたオープニング期間の長さ(オープニング時間)やオープニング演出、ラウンド演出等が特定される。そして、特別遊技演出選択処理(S4408)では、選択した特別遊技演出(オープニング演出、ラウンド演出等)の演出パターンや、受信したオープニングコマンドに基づく情報(オープニングコマンドの種類、オープニング時間、開始タイミングにある大当り遊技に係る大当り種別等)を特定可能な特別遊技開始時コマンドをサブ出力バッファにセットする。このセットした特別遊技開始時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、その特別遊技開始時コマンドに基づく特別遊技演出に係る演出表示を、大当り遊技の進行状況に合わせて画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   Next, in S4408, a process of selecting an effect pattern (effect mode) of a special game effect to be executed at the time of the big hit game (special game) is performed. For special game production, at least the opening production performed during the opening period before the special prize opening opening (before the first round) at the start of the special game, and the round game during the special game (during the big hit game) Round effect (big hit game effect) that is executed in accordance with the progress of the entrance game). As described above, since the sub-control board 90 can identify the type of jackpot to be started this time by analyzing the opening command, here, the length of the opening period corresponding to the current jackpot (opening) Time), opening effect, round effect, etc. are specified. In the special game effect selection process (S4408), the effect pattern of the selected special game effect (opening effect, round effect, etc.) and information based on the received opening command (opening command type, opening time, start timing) A special game start command that can specify the type of jackpot related to the jackpot game is set in the sub output buffer. When the set special game start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 displays an effect display related to the special game effect based on the special game start command. It is executed on the display screen 7a of the image display device 7 in accordance with the progress status of the big hit game.

次いで、図44に示すS4409では、主制御基板80から大入賞口入球コマンドを受信したか否かを判定する(S4409)。前述したように、遊技制御用マイコン81は、大当り遊技中に大入賞口センサ(第1大入賞口センサ30a、第2大入賞口センサ35a)が遊技球を検知する毎に大入賞口入球コマンドを出力バッファにセットして、当該コマンドを出力処理(S201)によりサブ制御基板90に送信する処理を行うように構成されている。S4409では、そのようにして主制御基板80から送信される大入賞口入球コマンドを受信したか否かを判定し、受信したと判定した場合(S4409でYES)、大入賞口入球カウンタを「1」加算して(S4410)、S4411の処理に移行し、受信していないと判定した場合(S4409でNO)、大入賞口入球カウンタを加算することなく、S4411の処理に移行する。   Next, in S4409 shown in FIG. 44, it is determined whether or not a prize winning ball entry command is received from the main control board 80 (S4409). As described above, the game control microcomputer 81 enters the big prize opening whenever the big prize opening sensor (the first big prize opening sensor 30a, the second big prize opening sensor 35a) detects the game ball during the big hit game. A command is set in the output buffer, and processing for transmitting the command to the sub-control board 90 by output processing (S201) is performed. In S4409, it is determined whether or not the winning prize entry command sent from the main control board 80 has been received, and if it is determined that it has been received (YES in S4409), the winning prize entry entry counter is set. When “1” is added (S4410), the process proceeds to S4411, and when it is determined that no reception has been made (NO in S4409), the process proceeds to S4411 without adding the big prize entry counter.

ここで、大入賞口入球カウンタは、大当り遊技中に大入賞口(第1大入賞口30および第2大入賞口35)に入球した遊技球の数を、サブ制御側(演出制御用マイコン91)で計数するためのカウンタ(計数手段)である。当該カウンタにより、大当り遊技開始(1ラウンド目)からの通算の入球数(総入球数)を計数することが可能となっている。尚、大入賞口入球カウンタは、大当り遊技が終了することにより初期化(リセット)される。   Here, the winning prize entry counter indicates the number of game balls that have entered the winning prize openings (the first winning prize opening 30 and the second winning prize opening 35) during the big hit game. It is a counter (counting means) for counting by the microcomputer 91). With this counter, it is possible to count the total number of incoming balls (total number of incoming balls) from the start of the big hit game (the first round). Note that the winning prize entry counter is initialized (reset) when the big hit game ends.

次いでS4411では、主制御基板80からラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4411)、受信していなければ(S4411でNO)、S4422の処理(図45)に移行し、受信していれば(S4411でYES)、ラウンド指定コマンドをサブ出力バッファにセットして(S4412)、S4413以降の処理を行う。ここで、ラウンド開始コマンドには、開始するラウンド(開始ラウンド)が何ラウンド目なのかを特定することが可能な情報が含まれており、サブ制御基板90のCPU(演出制御用マイコン91)は、受信したラウンド開始コマンドに基づいて開始ラウンドのラウンド数を特定し、当該ラウンド数を示すラウンド指定コマンドをサブ出力バッファにセットする。ラウンド指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、ラウンド指定コマンドに基づき特定されるラウンド数に応じて、実行中の大当り遊技に即したラウンド演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   Next, in S4411, it is determined whether or not a round start command is received from the main control board 80 (S4411). If not received (NO in S4411), the process proceeds to S4422 (FIG. 45) and is received. If this is the case (YES in S4411), the round designation command is set in the sub output buffer (S4412), and the processing after S4413 is performed. Here, the round start command includes information that can specify the number of rounds to be started (starting round), and the CPU (production control microcomputer 91) of the sub control board 90 The number of rounds of the start round is specified based on the received round start command, and a round designation command indicating the number of rounds is set in the sub output buffer. When the round designation command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 is in accordance with the big hit game being executed according to the number of rounds specified based on the round designation command. A round effect is executed on the display screen 7 a of the image display device 7.

次いでS4413では、V予告演出フラグがONであるか否かを判定する(S4413)。V予告演出フラグは、後述のS4418でONされるフラグであり、V予告演出の実行中(開始済)であることを示すものである。V予告演出フラグがONでない(OFF)である場合(S4413でNO)、当該開始ラウンドが、V予告演出を開始可能なラウンド(開始可能ラウンド)であるか否かを判定し(S4414)、開始可能ラウンドでないと判定した場合(S4414でNO)、S4422の処理(図45)に移行し、開始可能ラウンドであると判定した場合(S4414でYES)、S4415の処理に移行する。尚、本実施例では、前述したように、15R第4大当りおよび15R第5大当りに係る大当り遊技の4R,6R,8Rを開始可能ラウンドとしているため、S4414では、これから開始するラウンドが、15R第4大当り又は15R第5大当りに係る大当り遊技の4R、6Rまたは8Rであるか否かを判定する。   Next, in S4413, it is determined whether or not the V notice effect flag is ON (S4413). The V notice effect flag is a flag that is turned on in S4418 described later, and indicates that the V notice effect is being executed (started). When the V notice effect flag is not ON (OFF) (NO in S4413), it is determined whether or not the start round is a round (startable round) in which the V notice effect can be started (S4414). If it is determined that the round is not possible (NO in S4414), the process proceeds to S4422 (FIG. 45), and if it is determined that it is a startable round (YES in S4414), the process proceeds to S4415. In the present embodiment, as described above, the big hit games 4R, 6R, and 8R related to the 15R fourth big hit and the 15R fifth big hit are set as startable rounds. It is determined whether it is 4R, 6R or 8R of the big hit game related to 4 big hits or 15R fifth big hit.

次いでS4415では、今回の開始可能ラウンドが、3回の開始可能ラウンドのうち最終(3回目)のラウンド、すなわち、8Rであるか否かを判定し(S4415)、最終でないと判定した場合(S4415でNO)、すなわち、4Rまたは6Rである場合、大入賞口入球カウンタの現在のカウント値(計数値)と、前述のS4407で設定した開始入球数(値t)とを比較して、そのカウント値が開始入球数(値t)以上であるか否かを判定する(S4416)。この結果、大入賞口入球カウンタのカウント値が値t以上でない(値t未満である)と判定した場合(S4416でNO)、V予告演出の開始条件(実行条件)は未だ成立していないこととなるので、S4417およびS4418の処理を行うことなく場合、S4422の処理(図45)に移行する。一方、大入賞口入球カウンタのカウント値が値t以上であると判定した場合(S4416でYES)、1ラウンド目から当該開始可能ラウンド(4Rまたは6R)の開始までの第1大入賞口30への総入球数が、V予告演出の開始条件(実行条件)の成立に必要な数に達していることとなるので、V予告演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットして(S4417)、V予告演出フラグをONにする(S4418)。V予告演出開始コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、V予告演出を画像表示装置7の表示画面7a上で開始(実行)する。   Next, in S4415, it is determined whether or not the current startable round is the final (third) round of the three startable rounds, that is, 8R (S4415), and if it is determined that it is not final (S4415 NO), i.e., 4R or 6R, the current count value (count value) of the big prize entrance pitch counter is compared with the starting count (value t) set in S4407 described above, It is determined whether or not the count value is equal to or greater than the starting number of balls (value t) (S4416). As a result, when it is determined that the count value of the winning prize entrance counter is not equal to or greater than the value t (less than the value t) (NO in S4416), the start condition (execution condition) of the V notice effect has not yet been established. Therefore, if the processes of S4417 and S4418 are not performed, the process proceeds to S4422 (FIG. 45). On the other hand, if it is determined that the count value of the winning prize entry counter is greater than or equal to the value t (YES in S4416), the first big winning entry 30 from the first round to the start of the startable round (4R or 6R) Since the total number of balls entering the ball reaches the number necessary for establishing the start condition (execution condition) of the V notice effect, the V notice effect start command is set in the sub output buffer (S4417), The V notice effect flag is turned on (S4418). When the V notice effect start command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 starts (executes) the V notice effect on the display screen 7a of the image display device 7.

これに対し、S4415で、今回の開始可能ラウンドが最終(3回目)の開始可能ラウンドであると判定した場合(S4415でYES)、すなわち、8Rであると判定した場合、S4416の処理を行うことなく、S4417およびS4418の処理を行う。つまり、1ラウンド目からの第1大入賞口30への入球数に関係なく、V予告演出を強制的に開始(実行)する。これは、普通に遊技球を発射してラウンドを消化していれば、2回目(6R)の開始可能ラウンドに到達するまでの第1大入賞口30への入球数(総入球数)が、S4407で設定した開始入球数(値t)以上になっている可能性は高いが、例えば、開始可能ラウンド到達までに第1大入賞口30への入球数が規定数に満たないラウンドがあったり、第1大入賞口30へのオーバー入球数が少なかったりした場合、2回目(6R)の開始可能ラウンドでV予告演出を開始(実行)することができない。このような場合を想定して、最終(3回目)の開始可能ラウンドでは、V予告演出を強制的に開始(実行)することとしている。   On the other hand, if it is determined in S4415 that the current startable round is the final (third) startable round (YES in S4415), that is, if it is determined to be 8R, the processing of S4416 is performed. Instead, the processes of S4417 and S4418 are performed. That is, the V notice effect is forcibly started (executed) regardless of the number of balls that have entered the first grand prize opening 30 from the first round. This is the number of balls entering the first big prize opening 30 (total number of balls) until the second (6R) startable round is reached if the game balls are normally fired and the round is digested. However, there is a high possibility that the number of starting balls entered (value t) set in S4407 is high, but for example, the number of balls entering the first big prize opening 30 is less than the prescribed number before reaching the startable round. If there is a round or the number of over-scoring to the first big winning opening 30 is small, the V notice effect cannot be started (executed) in the second (6R) startable round. Assuming such a case, the V notice effect is forcibly started (executed) in the final (third) startable round.

また、前述のS4413で、V予告演出フラグがONであると判定した場合(S4413でYES)、V予告演出の実行中(開始済)ということになる。この場合、これから開始するラウンドが、V予告演出実行中のラウンドであって、V予告演出の結果を報知するラウンドである結果報知ラウンドであるか否かを判定する(S4419)。ここで、本実施例のV予告演出は、V予告演出を開始したラウンド(開始可能ラウンド)を含め連続する4回のラウンド(4ラウンド)に跨って行われる。例えば、V予告演出を1回目の開始可能ラウンド(4R)で開始した場合、V予告演出は4R開始から7R終了まで行われ、2回目の開始可能ラウンド(6R)で開始した場合、V予告演出は6R開始から9R終了まで行われ、3回目の開始可能ラウンド(8R)で開始した場合、V予告演出は8R開始から11R終了まで行われる。つまり、本実施例では、15R第4大当りおよび15R第5大当りに係る大当り遊技の4R開始から11R終了までの期間(所定期間)においてV予告演出が実行可能となっており、そのうちの連続する4ラウンドに跨ってV予告演出が行われるものとなっている(図48を参照)。そして、V予告演出が行われる4回のラウンドのうち最後の1ラウンドを、今回のV予告演出の結果、すなわち、今回の大当りが「V通過予定大当り」なのか「V非通過予定大当り」なのか(確変遊技状態になる可能性が高いか低いか)を報知するラウンド(つまり、結果報知ラウンド)としている。   If it is determined in S4413 that the V notice effect flag is ON (YES in S4413), the V notice effect is being executed (started). In this case, it is determined whether or not the next round to be started is a round in which the V notice effect is being executed and is a result notice round which is a round for notifying the result of the V notice effect (S4419). Here, the V notice effect of the present embodiment is performed across four consecutive rounds (four rounds) including the round in which the V notice effect is started (startable round). For example, when the V notice effect is started in the first startable round (4R), the V notice effect is performed from the start of 4R to the end of 7R, and when it is started in the second startable round (6R), the V notice effect is given. Is performed from the start of 6R to the end of 9R, and when starting in the third startable round (8R), the V notice effect is performed from the start of 8R to the end of 11R. In other words, in this embodiment, the V notice effect can be executed in a period (predetermined period) from the 4R start to the 11R end of the big hit game related to the 15R fourth big hit and the 15R fifth big hit, of which four consecutive The V notice effect is performed across the round (see FIG. 48). The final round of the four rounds in which the V notice effect is performed is the result of the V notice effect, that is, whether the current big hit is a “V passing big hit” or “V non-passing big hit”. (That is, whether or not the probability of entering into a probabilistic gaming state is high or low).

そこで、S4419では、V予告演出実行中のラウンドが、当該V予告演出の実行を伴う最後のラウンド(結果報知ラウンド)であるか否かを判定し、そうであれば(S4419でYES)、結果報知コマンドをサブ出力バッファにセットするとともに(S4420)、V予告演出フラグをOFFにして(S4421)、S4422の処理に移行する。一方、結果報知ラウンドでなければ(S4419でNO)、S4420およびS4421の処理を行うことなく、S4422の処理に移行する。   Therefore, in S4419, it is determined whether or not the round in which the V notice effect is being executed is the last round (result notification round) accompanied by the execution of the V notice effect, and if so (YES in S4419), the result The notification command is set in the sub output buffer (S4420), the V notice effect flag is turned off (S4421), and the process proceeds to S4422. On the other hand, if the result is not a result notification round (NO in S4419), the process proceeds to S4422 without performing the processes in S4420 and S4421.

ここで、S4420でセットする結果報知コマンドは、今回の大当り(実行中の大当り遊技)の種別に応じたコマンドとなる。具体的には、今回の大当りが15R第4大当りである場合、当該15R第4大当りに対応する第1結果報知コマンドをサブ出力バッファにセットする。また、今回の大当りが15R第5大当りである場合、当該15R第5大当りに対応する第2結果報知コマンドをサブ出力バッファにセットする。結果報知コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、受信した結果報知コマンドに基づき特定される大当り種別(Vラウンドの実行態様)に応じた結果報知の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該画像データによる結果報知演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。受信した結果報知コマンドが第1結果報知コマンドである場合、後に行われるVラウンドで遊技球がV通過する可能性が高いこと示唆する画像(第1報知画像)を表示画面7aに表示し、受信した結果報知コマンドが第2結果報知コマンドである場合、後に行われるVラウンドで遊技球がV通過する可能性が低い(無い)であることを示唆する画像(第2報知画像)を表示画面7aに表示する。結果報知演出の具体的な演出態様については、V予告演出の演出態様とともに後述する。   Here, the result notification command set in S4420 is a command corresponding to the type of the current big hit (the currently executed big hit game). Specifically, when the current big hit is the 15R fourth big hit, the first result notification command corresponding to the 15R fourth big hit is set in the sub output buffer. If the current big hit is the 15R fifth big hit, the second result notification command corresponding to the 15R fifth big hit is set in the sub output buffer. When the result notification command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 corresponds to the jackpot type (V round execution mode) specified based on the received result notification command. The result notification image data is read from the ROM of the image control board 100, and the result notification effect based on the image data is executed on the display screen 7 a of the image display device 7. When the received result notification command is the first result notification command, an image (first notification image) suggesting that the game ball is likely to pass V in the V round to be performed later is displayed on the display screen 7a and received. If the result notification command is the second result notification command, an image (second notification image) indicating that the possibility that the game ball will pass V in the V round to be performed later is low (no) is displayed on the display screen 7a. To display. A specific effect mode of the result notification effect will be described later together with an effect mode of the V notice effect.

次いで、図45に示すS4422では、主制御基板80からV通過コマンドを受信したか否かを判定し(S4422)、受信していなければ(S4422でNO)、S4424の処理に移行し、受信していれば(S4422でYES)、V通過指定コマンドをサブ出力バッファにセットして(S4423)、S4424の処理に移行する。尚、V通過コマンドは、VラウンドでのV有効期間中に遊技球が特定領域センサ39aにより検知されることで主制御基板80からサブ制御基板90に送信されるコマンドである。V通過指定コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、V通過報知の画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該画像データによるV通過報知演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。V通過報知演出は、例えば、「V」や「GET」等の文字画像を表示画面7aに表示したり、これと共に所定のV通過音をスピーカ67から発したりすることによって行うことが可能である。これにより、実行中の大当り遊技(特別遊技)後の遊技状態が、確変遊技状態(高確高ベース状態)になることを遊技者に示す(報知する)ことが可能となる。   Next, in S4422 shown in FIG. 45, it is determined whether or not a V passing command is received from the main control board 80 (S4422). If not received (NO in S4422), the process proceeds to S4424 and received. If YES (YES in S4422), the V pass designation command is set in the sub output buffer (S4423), and the process proceeds to S4424. Note that the V passing command is a command transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90 when a game ball is detected by the specific area sensor 39a during the V effective period in the V round. When the V pass designation command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 reads the V pass notification image data from the ROM of the image control board 100 and uses the image data. The V passage notification effect is executed on the display screen 7 a of the image display device 7. The V passage notification effect can be performed, for example, by displaying a character image such as “V” or “GET” on the display screen 7a, or by emitting a predetermined V passage sound from the speaker 67 together with this. . As a result, it is possible to indicate (notify) to the player that the game state after the big hit game (special game) being executed becomes the probability change game state (highly accurate high base state).

次いでS4424では、主制御基板80からエンディングコマンドを受信したか否かを判定し(S4424)、受信していない場合(S4424でNO)、S4426の処理に移行し、受信したと判定した場合(S4424でYES)、特別遊技終了時演出(エンディング演出)のパターンや特別遊技終了後の演出モードの種類等を選択するエンディング演出選択処理を行い(S4425)、S4426の処理に移行する。本実施例では、当り種別(V通過予定大当り、V未通過予定大当り、時短なし大当り、小当り等)や、大当り遊技(Vラウンド)での特定領域39への遊技球の通過有無に応じたエンディングコマンドが主制御基板80から送信されるものとなっており、そのエンディングコマンドによってエンディング期間の長さ(エンディング時間)が特定される。そして、エンディング演出選択処理(S4425)では、選択したエンディング演出の演出パターンや、受信したエンディングコマンドに基づく情報(エンディングコマンドの種類、エンディング時間、終了した大当り遊技に係る大当りの種別、大当り遊技後の演出モード等)を特定可能な特別遊技終了時コマンドをサブ出力バッファにセットする。特別遊技終了時コマンドがコマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101が、特別遊技の終了に係る演出を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。   Next, in S4424, it is determined whether or not an ending command has been received from the main control board 80 (S4424). If it has not been received (NO in S4424), the process proceeds to S4426 and it is determined that it has been received (S4424). YES), an ending effect selection process for selecting a special game end effect (ending effect) pattern, a type of effect mode after the special game, etc. is performed (S4425), and the process proceeds to S4426. In this embodiment, depending on the hit type (V pass expected big hit, V non-passed big hit, short hit big hit, small hit, etc.) and whether or not the game ball passes to the specific area 39 in the big hit game (V round) An ending command is transmitted from the main control board 80, and the length of the ending period (ending time) is specified by the ending command. Then, in the ending effect selection process (S4425), the effect pattern of the selected ending effect and the information based on the received ending command (type of ending command, ending time, type of jackpot related to the jackpot game that has been finished, after jackpot game A special game end command that can specify a performance mode or the like is set in the sub output buffer. When the special game end command is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 executes an effect related to the end of the special game on the display screen 7a of the image display device 7. .

最後にS4426の処理を行い、本処理を終える。S4426では、その他の処理として、前述した各種コマンドを除いた他の受信コマンド(例えば、普通図柄変動開始コマンドや普通図柄変動停止コマンド)に基づく処理を行う(S4426)。   Finally, the process of S4426 is performed, and this process ends. In S4426, as other processing, processing based on other received commands excluding the above-described various commands (for example, a normal symbol variation start command and a normal symbol variation start command) is performed (S4426).

[変動演出開始処理]
次に、受信コマンド解析処理(S4302)にて実行される変動演出開始処理(S4402)について説明する。図46に示すように、変動演出開始処理(S4402)ではまず、S4501で、演出制御用マイコン91が変動演出決定用乱数や予告演出決定用乱数、演出図柄決定用乱数等の各種演出決定用乱数を取得する演出決定用乱数処理(S4501)を行う。本実施例では、主制御部80から変動開始コマンドを受信したタイミングで、S4501の処理を行い、夫々の乱数から所定の値(取得情報)を取得する。この取得した値に基づいて、実行する演出図柄遊技演出の態様や予告演出、停止表示する演出図柄等を決定する。
[Variation production start processing]
Next, the variation effect start process (S4402) executed in the received command analysis process (S4302) will be described. As shown in FIG. 46, in the variation effect start processing (S4402), first, in S4501, the effect control microcomputer 91 uses various effect determination random numbers such as a random effect determination random number, a notice effect determination random number, an effect symbol determination random number, and the like. The effect determination random number processing (S4501) is acquired. In the present embodiment, at the timing when the variation start command is received from the main control unit 80, the process of S4501 is performed, and a predetermined value (acquisition information) is acquired from each random number. Based on the acquired value, the aspect of the effect symbol game effect to be executed, the notice effect, the effect symbol to be stopped and the like are determined.

次いでS4502では、演出制御用マイコン91が変動開始コマンドを解析する(S4502)。変動開始コマンドには、第1特別図柄または第2特別図柄の変動パターン選択処理で選択された変動パターンを指定する変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定する情報)が含まれている。そして、変動パターンを指定する情報には、図9に示す変動パターン情報(P1乃至P24)や、現在の遊技状態を指定する遊技状態情報や、第1特別図柄当否判定又は第2特別図柄当否判定の判定結果や、当り種別を指定する図柄情報等が含まれている(図8を参照)。また、変動パターン指定コマンドには、第1特別図柄に対応するものと第2特別図柄に対応するものとが存在することから、変動パターン指定コマンドを解析することで、今回開始する演出図柄遊技演出(演出図柄の変動表示)が特図1に係るものなのか特図2に係るものなのかが判別可能となる。尚、これらの変動パターン情報や遊技状態情報や図柄情報等は、これ以降に実行する変動演出開始処理以外の他の処理においても利用可能である。   Next, in S4502, the effect control microcomputer 91 analyzes the change start command (S4502). The variation start command includes a variation pattern designation command (information for designating the variation pattern) for designating the variation pattern selected in the variation pattern selection process of the first special symbol or the second special symbol. The information for designating the variation pattern includes the variation pattern information (P1 to P24) shown in FIG. 9, the game state information for designating the current gaming state, the first special symbol success determination or the second special symbol success determination. And the symbol information for designating the hit type are included (see FIG. 8). In addition, since there are a variation pattern designation command corresponding to the first special symbol and a variation corresponding to the second special symbol, by analyzing the variation pattern designation command, the effect symbol game effect to be started this time It is possible to determine whether the (variation display of the effect symbol) relates to the special figure 1 or the special figure 2. Note that these variation pattern information, game state information, symbol information, and the like can be used in processes other than the variation effect start process to be executed thereafter.

次いで、S4503では、演出制御用マイコン91が現在のモードステータスを参照する(S4503)モードステータスは、実行する演出モードを決めるためのものである。モードステータスは「1」〜「5」までの何れかの値とされ、各値は演出モードA〜Eに対して割り当てられている。ここで、演出モードとは、画像表示装置7における演出の態様であり、演出モードが異なると、予告演出やリーチ演出等の遊技演出の演出態様の一部又は全部が異なるものとされる。具体的に、登場するキャラクタ、アイテム、背景画像が異なる等、画像表示装置7に表示される画像が異なり、演出図柄遊技演出も演出モードに応じた態様で実行されるものとすることができる。また、複数の遊技演出(予告演出やリーチ演出等)を設ける場合に、演出モードによって異なる遊技演出を実行可能としてもよい。   Next, in S4503, the effect control microcomputer 91 refers to the current mode status (S4503). The mode status is for determining the effect mode to be executed. The mode status is any value from “1” to “5”, and each value is assigned to the production modes A to E. Here, the effect mode is an aspect of the effect in the image display device 7. When the effect mode is different, some or all of the effect aspects of the game effect such as the notice effect and the reach effect are different. Specifically, images displayed on the image display device 7 are different, such as characters, items, and background images that appear, and the effect symbol game effect can be executed in a mode corresponding to the effect mode. Further, when providing a plurality of game effects (notice effect, reach effect, etc.), different game effects may be executable depending on the effect mode.

本実施例では、演出モードA(モードステータス1)、演出モードB(モードステータス2)および演出モードC(モードステータス3)は低確低ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードD(モードステータス4)は低確高ベース状態に制御されているときに実行され、演出モードE(モードステータス5)は高確高ベース状態に制御されているときに実行される。従って、遊技者は、演出モードがA〜Eのいずれであるかを確認することで、現在の遊技状態を把握することができる。また、第1小当りおよび第2小当りに係る小当り遊技の終了後には、小当り遊技開始前(小当り当選時)の演出モードとなる。   In this embodiment, the production mode A (mode status 1), the production mode B (mode status 2), and the production mode C (mode status 3) are executed when the low-accuracy base state is controlled. (Mode status 4) is executed when the low-accuracy base state is controlled, and the production mode E (mode status 5) is executed when the high-accuracy base state is controlled. Therefore, the player can grasp the current gaming state by confirming which of the effect modes is A to E. In addition, after the small hit game relating to the first small hit and the second small hit is completed, the effect mode is set before the start of the small hit game (when winning the small hit).

次いでS4504では、演出制御用マイコン91が制御する画像表示装置7、盤面ランプ5、可動装飾部材14等の変動演出パターン(「演出パターン」ともいう)を決めるための図示しない変動演出パターン決定テーブルをセットする(S4504)。具体的には、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)と主制御部80から受信した変動パターン指定コマンドに基づいて、使用する変動演出パターン決定テーブルをセットする。例えば、受信した変動パターン指定コマンドが指定する変動パターン情報が「P1(変動パターンP1)」(図9を参照)であった場合、変動演出パターン決定テーブルとして、現在の演出モードに対応した当り時変動演出パターン決定テーブルがセットされる。本実施例では、演出モード(モードステータス)に対応した複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板90のROMに予め格納されているので、S4504では、それらの変動演出パターン決定テーブルの中から、S4503で参照したモードステータス(現在の演出モード)に対応するテーブルが選択されてセットされる。変動演出パターン決定テーブルは、主に、演出図柄の変動態様(演出図柄遊技演出の態様)を決定するためのもので、複数の変動演出パターン決定テーブルがサブ制御基板90のROMに予め格納されている。S4504では、それら複数の変動演出パターン決定テーブルのうちの何れかをセットする。   Next, in S4504, a variation effect pattern determination table (not shown) for determining a variation effect pattern (also referred to as “effect pattern”) of the image display device 7, the panel lamp 5, the movable decorative member 14 and the like controlled by the effect control microcomputer 91 is provided. Set (S4504). Specifically, the variation effect pattern determination table to be used is set based on the mode status (current effect mode) referred to in S4503 and the variation pattern designation command received from the main control unit 80. For example, when the variation pattern information designated by the received variation pattern designation command is “P1 (variation pattern P1)” (see FIG. 9), the variation effect pattern determination table is used as a hit corresponding to the current effect mode. A variation production pattern determination table is set. In this embodiment, since a plurality of variable effect pattern determination tables corresponding to the effect mode (mode status) are stored in advance in the ROM of the sub-control board 90, in S4504, from among these variable effect pattern determination tables, A table corresponding to the mode status (current presentation mode) referenced in S4503 is selected and set. The variation effect pattern determination table is mainly for determining the variation pattern of the effect symbol (effect symbol game effect mode), and a plurality of variation effect pattern determination tables are stored in the ROM of the sub-control board 90 in advance. Yes. In S4504, any one of the plurality of variation effect pattern determination tables is set.

次いでS4505では、S4501において取得した変動演出決定用乱数およびS4504においてセットした変動演出パターン決定テーブルに基づいて、指定された変動パターンに適合した変動演出パターンを選択し、これを設定する(S4505)。変動演出パターンとしては、演出図柄表示領域7bで表示される演出図柄8の変動態様(演出図柄遊技演出の実行態様)が設定される。これにより、演出図柄遊技演出(変動演出)において、リーチ演出を実行する場合(リーチ有演出図柄遊技演出)や、特定のキャラクタを用いて行うキャラクタ演出を実行する場合(キャラクタ演出図柄遊技演出)、リーチ演出やキャラクタ演出を実行しない場合(リーチ無演出図柄遊技演出)等が決定される。尚、リーチ演出とは、例えば、特別図柄当否判定の結果が大当りであることを示す場合の演出図柄8の表示態様として、3個の演出図柄8L,8C,8Rがすべて同一(ゾロ目)となる態様(大当り態様、特定態様)を設けている場合において、3個の演出図柄8L,8C,8Rのうちの2個が大当り態様を構成する図柄で停止表示(仮停止)され、残り1個が変動表示を続けている状態で、残り1個の演出図柄が大当り態様を完成させる図柄で停止表示されるか否かを示す演出のことをいう。   Next, in S4505, based on the random effect determination random number acquired in S4501 and the variable effect pattern determination table set in S4504, a variable effect pattern suitable for the specified variation pattern is selected and set (S4505). As the variation effect pattern, the variation mode of the effect symbol 8 displayed in the effect symbol display area 7b (execution mode of the effect symbol game effect) is set. Thereby, in the effect design game effect (variation effect), when the reach effect is executed (reach with effect design game effect) or when the character effect performed using a specific character (character effect design game effect), A case where the reach effect or the character effect is not executed (reach no effect symbol game effect) or the like is determined. The reach effect is, for example, that the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are all the same as the display pattern of the effect symbol 8 in the case where the result of the special symbol success / failure determination indicates that it is a big hit. In the case where a mode (a big hit mode, a specific mode) is provided, two of the three effect symbols 8L, 8C, and 8R are stopped and displayed (temporarily stopped) with the symbols constituting the big hit mode, and the remaining one Refers to an effect indicating whether or not the remaining one effect symbol is stopped and displayed with a symbol that completes the jackpot mode in a state where the variable display is continued.

また、S4505では、S4501において取得した演出図柄決定用乱数及び図示しない停止図柄決定テーブルに基づいて、停止表示する演出図柄(「停止演出図柄」ともいう)を決定し、これを設定する。演出図柄遊技演出の結果として停止表示される演出図柄は、第1特別図柄当否判定の結果が15R第1大当り(V通過予定大当り)のときは「777」以外の奇数図柄のゾロ目とされ、15R第2大当り(V非通過予定大当り)および15R第3大当り(V非通過予定大当り且つ時短なし大当り)のときは「666」等の偶数図柄のゾロ目とされる。また、第2特別図柄当否判定の結果が15R第4大当り(V通過予定大当り)のときと、15R第5大当り(V非通過予定大当り)のときは「777」とされる。さらに、リーチ有り外れのときは「787」等の3個の演出図柄のうち1個の演出図柄が他の演出図柄と異なるバラケ目、リーチ無し外れのときは「635」等の3個の演出図柄のうち少なくとも1個の演出図柄が他の演出図柄が異なるバラケ目が選択されるようになっている。また、小当りのときは「135」等の予め定めたチャンス目や「3☆3」等の専用図柄を停止表示する。尚、本実施例で示す演出図柄8の停止表示態様(変動表示の表示結果)は一例であり、特別図柄当否判定の結果に応じた停止演出図柄として何を停止表示するかは適宜変更可能である。   In S4505, based on the random number for determining the effect symbol acquired in S4501 and a stop symbol determination table (not shown), an effect symbol to be stopped (also referred to as “stop effect symbol”) is determined and set. The effect symbol that is stopped and displayed as a result of the effect symbol game effect is an odd symbol other than “777” when the result of the first special symbol success / failure determination is 15R first big hit (V passing big hit). The 15R second big hit (V non-passing planned big hit) and the 15R third big hit (V non-passing planned big hit and big hit without time reduction) are set to even numbers such as “666”. In addition, when the result of the second special symbol success / failure determination is 15R fourth big hit (V passing planned big hit) and 15R fifth big hit (V non-passing big hit), it is set to “777”. In addition, when there is a reach, the effect of one of the three effects such as “787” is different from the other effects. When there is no reach, there are three effects such as “635”. At least one effect symbol is different from the other effect symbols among the symbols. In addition, when a small hit is made, a predetermined chance such as “135” or a special symbol such as “3 * 3” is stopped and displayed. In addition, the stop display mode (display result of fluctuation display) of the effect symbol 8 shown in the present embodiment is an example, and what can be stopped and displayed as the stop effect symbol according to the result of the special symbol success / failure determination can be appropriately changed. is there.

また、本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the reach A, the reach B, the reach C, the super reach (also referred to as “SP reach”) A, the super reach B, the super reach C, Character effects are set, and in S4505, based on the variation effect pattern determination table, it is determined which of these effects is performed or these effects are not performed (this is also referred to as “normal variation”). Is done. Then, when the reachable effect game effect is executed, any reach effect is set based on the change pattern designation command and the change effect pattern determination table. Here, when the super reach effect is executed as the effect symbol game effect, it is set to be more likely to be a big hit than when the normal reach effect is executed. In other words, it can be said that the super reach production is a game production with a high jackpot reliability (possibility of being a big hit) as compared to the reach (normal reach) production.

本実施例のパチンコ遊技機1には、演出図柄8の変動態様(変動演出パターン)として、リーチA、リーチB、リーチC、スーパーリーチ(「SPリーチ」ともいう)A、スーパーリーチB、スーパーリーチC、キャラクタ演出等が設定されており、S4505で、変動演出パターン決定テーブルに基づいて、これらのうち何れの演出を行うか、又はこれらの演出を行わない(これを「ノーマル変動」ともいう)かが決定される。そして、リーチ有演出図柄遊技演出が実行される場合には、変動パターン指定コマンド及び変動演出パターン決定テーブルに基づいて、何れかのリーチ演出が設定される。ここで、演出図柄遊技演出として、スーパーリーチ演出が実行される場合には、ノーマルリーチ演出が実行される場合と比較して、大当りとなる可能性が高くなるように設定されている。すなわち、スーパーリーチ演出はリーチ(ノーマルリーチ)演出と比較して大当り信頼度(大当りとなる可能性)の高い遊技演出であるといえる。尚、本実施例では、リーチ演出を、主として、変動時間が30000ms以上の変動パターン(図9を参照)を指定する変動パターン指定コマンドを受信した場合に設定(実行)するものとしている。つまり、主制御部80(遊技制御用マイコン81)において行われる特別図柄の変動パターンの選択により、リーチ演出の有無が決まるものとなっており、特別図柄の変動パターンには、「リーチ有変動パターン」と「リーチ無変動パターン」とが存在することとなる。   In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the reach A, reach B, reach C, super reach (also referred to as “SP reach”) A, super reach B, super Reach C, character effects, and the like are set, and in S4505, based on the variable effect pattern determination table, any of these effects is performed or these effects are not performed (this is also referred to as “normal variation”). ) Is determined. Then, when the reachable effect game effect is executed, any reach effect is set based on the change pattern designation command and the change effect pattern determination table. Here, when the super reach effect is executed as the effect symbol game effect, it is set to be more likely to be a big hit than when the normal reach effect is executed. In other words, it can be said that the super reach production is a game production with a high jackpot reliability (possibility of being a big hit) as compared to the reach (normal reach) production. In this embodiment, the reach effect is set (executed) mainly when a variation pattern designation command for designating a variation pattern (see FIG. 9) having a variation time of 30000 ms or more is received. That is, the presence / absence of reach effect is determined by the selection of the special symbol variation pattern performed in the main control unit 80 (game control microcomputer 81). ”And“ reach-unchangeable pattern ”.

次いで、S4506では、予行演出の設定に係る予告演出設定処理を行う(S4506)。本実施例では、事前判定結果に基づく予告演出(保留先読み予告)や、現在の特図変動表示(変動演出)に係る予告演出(当該変動予告)など、種々の予告演出が実行可能となっていることから、S4506では、各予告演出について、実行するか否か(実行有無)を含めた予告演出の実行パターン(予告演出パターン)を設定する。具体的には、S4501において取得した予告演出決定用乱数、サブ制御基板90のROMに記憶された予告決定テーブル、演出保留情報記憶領域の記憶内容(演出保留情報)等に基づいて、予告演出パターンを、予告演出の実行有無を含めて決定して設定する。   Next, in S4506, a notice effect setting process related to the setting of a prelude effect is performed (S4506). In the present embodiment, various notice effects such as a notice effect based on a prior determination result (holding pre-read notice) and a notice effect related to the current special figure fluctuation display (fluctuation effect) (the change notice) can be executed. Therefore, in S4506, for each of the notice effects, an execution pattern (notice effect pattern) of the notice effect including whether or not to execute (execution presence / absence) is set. Specifically, based on the random number for determining the notice effect acquired in S4501, the notice determination table stored in the ROM of the sub-control board 90, the storage contents (effect hold information) in the effect hold information storage area, etc., the notice effect pattern Are determined and set including the presence or absence of the notice effect.

次いで、S4507では、S4505で設定した変動演出パターンおよびS4506で設定した予告演出パターンに基づいて演出図柄遊技演出(演出図柄8の変動表示、リーチ演出、予告演出等)を開始するための変動演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットし(S4507)、変動演出開始処理を終える。S4507でセットされた変動演出開始コマンドが、コマンド送信処理(S4006)により画像制御基板100に送信されると、画像制御用マイコン101は、変動演出開始コマンドに基づき特定される変動演出パターン、すなわちS4505で設定された変動演出パターンに対応する所定の変動演出用画像データと、変動演出開始コマンドに基づき特定される予告演出パターン、すなわちS4506で設定された予告演出パターンに対応する所定の予告演出用画像データを画像制御基板100のROMから読み出して、該読み出した画像データによる変動演出表示や予告演出等を画像表示装置7の表示画面7a上で実行する。また、演出表示器102での2個のLEDによる変動表示(点滅表示)も実行する。   Next, in S4507, based on the change effect pattern set in S4505 and the notice effect pattern set in S4506, the start of change effect to start the effect symbol game effect (the effect symbol 8 change display, reach effect, notice effect, etc.) The command is set in the sub output buffer (S4507), and the variation production start process is completed. When the variation effect start command set in S4507 is transmitted to the image control board 100 by the command transmission process (S4006), the image control microcomputer 101 determines the variation effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, S4505. The predetermined variation effect image data corresponding to the variation effect pattern set in step S1 and the notification effect pattern specified based on the variation effect start command, that is, the predetermined notification effect image corresponding to the notification effect pattern set in S4506 Data is read from the ROM of the image control board 100, and a change effect display, a notice effect, etc. based on the read image data are executed on the display screen 7a of the image display device 7. Moreover, the fluctuation display (flashing display) by two LEDs on the effect display 102 is also executed.

以上までが、本実施例の主要な演出制御に係る処理であるが、本実施例のパチンコ遊技機1では、前述したように、高ベース状態にて15R第4大当り又は15R第5大当りとなった場合、当該大当り遊技中の4R〜11Rまでの間の所定時期に、V予告演出を実行するものとしている。以下、「V予告演出」について説明する。   The above is the processing related to the main production control of the present embodiment. In the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, as described above, the 15R fourth big hit or the 15R fifth big hit is obtained in the high base state. In such a case, the V notice effect is executed at a predetermined time between 4R and 11R during the big hit game. Hereinafter, the “V notice effect” will be described.

[V予告演出]
V予告演出は、15R第4大当り(V通過予定大当り)に係る大当り遊技と、15R第5大当り(V非通過予定大当り)に係る大当り遊技における4ラウンド目、6ラウンド目および8ラウンド目の何れかの開始タイミングで開始され得る演出である。そして、V予告演出の開始可能ラウンドである4R,6R,8Rのうち、4Rと6Rの開始タイミングでは、それまでに第1大入賞口30に入球している遊技球の数が、大当り遊技の開始に際して前述のS4407で設定される開始入球数に達していれば、V予告演出が開始される。前述したように、開始入球数は、図47に示す開始入球数決定テーブルを用いて(参照して)設定されるものである。
[V notice effect]
The V notice effect is either the fourth round, the sixth round or the eighth round in the big hit game related to the 15R fourth big hit (V pass expected big hit) or the big hit game related to the 15R fifth big hit (V non-passed big hit) This is an effect that can be started at the start timing. Of the 4R, 6R, and 8R rounds that can start the V notice effect, at the start timing of 4R and 6R, the number of game balls that have already entered the first grand prize opening 30 is the big hit game. If the starting number of balls set in S4407 is reached at the start of the V, the V notice effect is started. As described above, the starting number of entered balls is set (referred to) using the starting number of entered balls determination table shown in FIG.

例えば、S4407にて開始入球数が「27」に設定されたとする。この場合、最初の開始可能ラウンドである4Rの開始タイミング(第1開始タイミング)において、それまでの第1大入賞口30への入球数(3ラウンド分の入球数)は、開始入球数「27」に達している筈である(規定数9個×3R)。よって、この場合は、図48(a)に示すように、V予告演出が第1開始タイミング(4R)で開始されて、以後、7Rまで行われる。但し、可能性は低いものの、万が一、4Rの開始タイミングまでの第1大入賞口30への入球数が開始入球数「27」に満たない場合には、第1開始タイミングでV予告演出が開始されることはない。この場合、次の開始可能ラウンドである6Rの開始タイミング(第2開始タイミング)までに、第1大入賞口30への総入球数が略確実に開始入球数「27」に達しているので、V予告演出は、図48(b)に示すように第2開始タイミング(6R)で開始されて、以後、9Rまで行われる。尚、図48では、V予告演出が行われる期間(実行期間)を網掛けで示している。   For example, it is assumed that the start pitch number is set to “27” in S4407. In this case, at the start timing (first start timing) of 4R which is the first startable round, the number of entrances to the first major winning opening 30 (the number of entrances for 3 rounds) is the start entrance It should have reached the number “27” (specified number 9 × 3R). Therefore, in this case, as shown in FIG. 48 (a), the V notice effect is started at the first start timing (4R) and is thereafter performed up to 7R. However, although the possibility is low, in the unlikely event that the number of balls entering the first grand prize opening 30 before the start timing of 4R is less than the start pitch number “27”, the V notice effect is given at the first start timing. Will never start. In this case, by the start timing (second start timing) of 6R which is the next startable round, the total number of balls entered into the first big winning opening 30 has almost certainly reached the start pitch number “27”. Therefore, the V notice effect is started at the second start timing (6R) as shown in FIG. In FIG. 48, the period (execution period) during which the V notice effect is performed is indicated by shading.

また、例えば、S4407にて開始入球数が「32」に設定されたとする。この場合、4Rの開始タイミング(第1開始タイミング)では、それまでの各ラウンド(1R〜3R)における第1大入賞口30への入球が全て規定数であったとすると、第1大入賞口30への総入球数は、開始入球数「32」に達していないこととなる。したがって、この場合は、V予告演出が第1開始タイミング(4R)で開始されることはない。そして、次の開始可能ラウンドである6Rの開始タイミング(第2開始タイミング)では、それまでの各ラウンド(1R〜5R)における第1大入賞口30への入球が全て規定数であったとしても、第1大入賞口30への総入球数は「45」となり(9個×5R)、開始入球数「32」を超えることとなる。よって、この場合、図48(b)に示すように、V予告演出が第2開始タイミング(6R)で開始される。   In addition, for example, it is assumed that the starting number of balls is set to “32” in S4407. In this case, at the start timing (first start timing) of 4R, if all the balls entered to the first big winning opening 30 in each of the previous rounds (1R to 3R) were the prescribed number, the first big winning opening The total number of incoming balls to 30 does not reach the starting number of incoming balls “32”. Therefore, in this case, the V notice effect is not started at the first start timing (4R). Then, at the start timing (second start timing) of 6R that is the next startable round, it is assumed that the number of balls entered to the first big winning opening 30 in each of the previous rounds (1R to 5R) was a specified number. However, the total number of balls entered into the first big winning opening 30 is “45” (9 × 5R), which exceeds the starting number of balls “32”. Therefore, in this case, as shown in FIG. 48B, the V notice effect is started at the second start timing (6R).

一方、開始入球数が「32」に設定された場合であっても、4Rの開始前までに第1大入賞口30へのオーバー入球が合計5個以上発生していれば、4Rの開始タイミングの時点で第1大入賞口30への総入球数は開始入球数「32」に達する。この場合には、V予告演出が4Rの開始に伴って開始される。例えば、1R〜3Rの各ラウンドでオーバー入球が2個ずつ発生していれば、1R〜3Rでの第1大入賞口30への総入球数は「33」となり((9個+2個)×3R)、4Rの開始タイミングの時点で開始入球数「32」を超えることとなる。   On the other hand, even if the starting number of balls is set to “32”, if there are a total of 5 or more over balls entering the first grand prize opening 30 before the start of 4R, 4R At the time of the start timing, the total number of balls entered into the first big winning opening 30 reaches the start pitch number “32”. In this case, the V notice effect is started with the start of 4R. For example, if there are two over-runs in each round from 1R to 3R, the total number of balls entered into the first big prize opening 30 in 1R to 3R is “33” ((9 + 2 ) × 3R) At the start timing of 4R, the starting pitch number “32” will be exceeded.

このように開始入球数が「32」に設定された場合、各ラウンドで第1大入賞口30に規定数の遊技球が入球することを基準に考えると、V予告演出の開始タイミングは6Rの開始タイミング(第2開始タイミング)となるのが普通であるが、オーバー入球が発生することで、V予告演出の開始タイミングが第1開始タイミング(4R)に早まることもあり得る。   In this way, when the starting number of balls is set to “32”, the start timing of the V notice effect is determined based on the standard number of game balls entering the first grand prize opening 30 in each round. Normally, the start timing (second start timing) of 6R is reached. However, the start timing of the V notice effect may be advanced to the first start timing (4R) due to the occurrence of over-throwing.

さらに、例えば、S4407にて開始入球数が「50」に設定されたとする。この場合、4Rの開始タイミング(第1開始タイミング)では、それまで(1R〜3R)にオーバー入球が23個以上発生しない限り開始入球数「50」に達することはないので、V予告演出の開始タイミングが第1開始タイミング(4R)になることは、まずあり得ない。また、次の開始可能ラウンドである6Rの開始タイミング(第2開始タイミング)では、それまで(1R〜5R)にオーバー入球が5個以上発生していれば、第1大入賞口30への総入球数は開始入球数「50」に達するので(9個×5R+5個)、この場合には、V予告演出が第2開始タイミング(6R)で開始される。一方、それまで(1R〜5R)にオーバー入球が1個も発生していない場合や、オーバー入球が発生しているもののその数が5個未満である場合等には、第1大入賞口30への総入球数は開始入球数「50」に満たないので、V予告演出が第2開始タイミング(6R)で開始されることはない。   Further, for example, it is assumed that the starting number of balls is set to “50” in S4407. In this case, at the start timing (first start timing) of 4R, the start entry number “50” will not be reached unless 23 or more over-entries have occurred so far (1R to 3R). It is unlikely that the start timing will be the first start timing (4R). In addition, at the start timing (second start timing) of 6R which is the next startable round, if five or more over-throwing balls have been generated so far (1R to 5R), it is possible to enter the first grand prize opening 30 Since the total number of entered balls reaches the starting number of entered “50” (9 × 5R + 5), in this case, the V notice effect is started at the second start timing (6R). On the other hand, if there has been no over-throwing until then (1R-5R), or if over-throwing has occurred but the number is less than five, the first big win Since the total number of balls entering the mouth 30 is less than the starting ball number “50”, the V notice effect is not started at the second start timing (6R).

そして、第2開始タイミング(6R)でV予告演出が開始されない場合、すなわち、それまで(1R〜5R)の第1大入賞口30への入球数が、S4407で設定した開始入球数に満たない場合には、最後の開始可能ラウンドである8Rの開始タイミング(第3開始タイミング)でV予告演出が強制的に開始されて(S4415でYES→S4417)、以後、11Rまで行われる。   Then, when the V notice effect is not started at the second start timing (6R), that is, the number of entrances to the first big winning opening 30 until then (1R to 5R) is the start entrance number set in S4407. If not, the V notice effect is forcibly started at the start timing (third start timing) of 8R which is the last startable round (YES in S4415 → S4417), and thereafter up to 11R.

このように、V予告演出は、S4407にて選択・設定される開始入球数と、開始可能ラウンド到達までの第1大入賞口30への遊技球の入球数(入球状況)とによって、その開始タイミング(実行タイミング)が変化し得るものとなっている。尚、ここでは、開始入球数として「27」、「32」、「50」が設定された場合を例にしてそれぞれ説明したが、開始入球数として他の値(「30」、「35」、「45」、「55」の何れか)が設定された場合についても、前述の説明と同様にして、V予告演出が第1〜第3開始タイミングの何れかで開始(実行)されることとなる。   As described above, the V notice effect is determined by the number of starting balls selected / set in S4407 and the number of game balls that have entered the first big winning opening 30 until the startable round is reached (entrance status). The start timing (execution timing) can be changed. Here, the case where “27”, “32”, and “50” are set as the starting number of balls is described as an example, but other values (“30”, “35” are set as the starting number of balls. ”,“ 45 ”, or“ 55 ”) is set, the V notice effect is started (executed) at any one of the first to third start timings in the same manner as described above. It will be.

次に、図49に基づいて、本実施例に係るV予告演出の演出態様について説明する。前述したように、V予告演出は、その開始タイミングにかかわらず、開始時のラウンドを含めて4ラウンドに跨って行われる(図48(a)〜(c)を参照)。つまり、開始時のラウンド(4R、6Rまたは8R)が1回目のラウンドとなり、以後、4回目のラウンドまで一連の演出として行われる。   Next, based on FIG. 49, the effect aspect of V notice effect which concerns on a present Example is demonstrated. As described above, the V notice effect is performed over four rounds including the round at the start regardless of the start timing (see FIGS. 48A to 48C). That is, the starting round (4R, 6R, or 8R) is the first round, and thereafter, a series of effects is performed until the fourth round.

図49は、V予告演出が行われる画像表示装置7の表示画面7aの表示態様(表示内容)の一例を示している。図49(a)はV予告演出の実行期間(以下「V予告演出期間」ともいう。)における1回目のラウンド(4R,6R,8R)の演出態様に該当し、図49(b)はV予告演出期間における2回目のラウンド(5R,7R,9R)の演出態様に該当し、図49(c)はV予告演出期間における3回目のラウンド(6R,8R,10R)の演出態様に該当し、図49(d1),(d2)はV予告演出期間における4回目(最終)のラウンド(7R,9R,11R)の演出態様に該当する。   FIG. 49 shows an example of the display mode (display content) of the display screen 7a of the image display device 7 in which the V notice effect is performed. FIG. 49A corresponds to the effect mode of the first round (4R, 6R, 8R) in the execution period of the V notice effect (hereinafter also referred to as “V notice effect period”), and FIG. This corresponds to the production mode of the second round (5R, 7R, 9R) in the preview production period, and FIG. 49 (c) corresponds to the production mode of the third round (6R, 8R, 10R) in the V notice production period. 49 (d1) and 49 (d2) correspond to the effect mode of the fourth (final) round (7R, 9R, 11R) in the V notice effect period.

まず、V予告演出期間における1回目のラウンドでは、図49(a)に示すように、表示画面7aの中央下部に小さな稲妻画像i1が表示される。このとき、稲妻画像i1による表示演出とともに、スピーカ67からの雷音による音演出や、盤面ランプ5・枠ランプ66による光演出等の他の演出(以下「周辺演出」ともいう。)も行われる。次いで、V予告演出期間における2回目のラウンドでは、図49(b)に示すように、表示画面7aの中央に1回目のラウンドよりも大きな稲妻画像i2が表示される。このとき、1回目のラウンドと同様に周辺演出も行われる。尚、このときの周辺演出(音演出、光演出)は、例えば、1回目のラウンドに比して、音量が大きくなったり、音の再生速度が速くなったり、ランプの点滅速度が速くなったり、ランプの点灯色が変化したりする等、1回目のラウンドと異なる態様(目立つ態様)で行われる。   First, in the first round in the V notice effect period, as shown in FIG. 49 (a), a small lightning image i1 is displayed at the lower center of the display screen 7a. At this time, in addition to the display effect by the lightning image i1, other effects (hereinafter also referred to as “peripheral effect”) such as a sound effect by a thunder sound from the speaker 67 and a light effect by the panel lamp 5 and the frame lamp 66 are performed. . Next, in the second round in the V notice effect period, as shown in FIG. 49B, a lightning image i2 larger than the first round is displayed in the center of the display screen 7a. At this time, a peripheral effect is also performed as in the first round. The peripheral effects (sound effects, light effects) at this time are, for example, higher in volume, faster sound playback speed, and faster lamp blinking speed than the first round. The lighting color of the lamp is changed, or the like, for example, in a different mode (conspicuous mode) from the first round.

次いで、V予告演出期間における3回目のラウンドでは、図49(c)に示すように、表示画面7aの中央と左右に2回目のラウンドよりも多くの稲妻画像i2が表示される。このとき、1回目や2回目のラウンドと同様に周辺演出も行われる。このときの周辺演出(音演出、光演出)は、2回目のラウンドに比してさらに目立つ態様で行われる。この3回目のラウンドまでのV予告演出は、今回の大当り(実行中の大当り遊技)が15R第4大当りなのか15R第5大当りなのかに関係なく、共通のものとして行われる。   Next, in the third round in the V notice effect period, as shown in FIG. 49C, more lightning images i2 than in the second round are displayed in the center and on the left and right of the display screen 7a. At this time, a peripheral effect is also performed as in the first and second rounds. The peripheral effect (sound effect, light effect) at this time is performed in a more conspicuous manner as compared to the second round. The V notice effect up to the third round is performed in common regardless of whether the current big hit (the currently executed big hit game) is the 15R fourth big hit or the 15R fifth big hit.

そして、V予告演出期間における4回目(最終)のラウンドでは、今回の大当りが15R第4大当りである場合と、15R第5大当りである場合とで、演出態様が異なるものなっている。すなわち、V予告演出が終了を迎えるラウンドでは、V予告演出の結果を報知する結果報知演出(予告の具体的内容を示す演出)が、今回の大当りの種別に応じた態様で行われる。具体的には、今回の大当りが15R第4大当り(V通過予定大当り)である場合、図49(d1)に示すように、V予告演出期間における3回目のラウンドで表示した稲妻画像i2に加えて、この後に行われるVラウンドでのV通過の可能性が高い旨を示す第1報知画像h1を表示する。一方、今回の大当りが15R第5大当り(V非通過予定大当り)である場合、図49(d2)に示すように、V予告演出期間における3回目のラウンドで表示した稲妻画像i2を消去して、この後に行われるVラウンドでのV通過の可能性が低い(無い)旨を示す第2報知画像h2を表示する。本実施例では、第1報知画像h1として「Vチャンス」の文字が付されたエンブレム画像を表示し、第2報知画像h2として「・・・・・」の無言を表現する画像を表示するものとしている。尚、結果報知演出に係る報知画像は、本実施例で示したものに限られず、後のVラウンドでのV通過可能性を遊技者に知らせることができるものであれば、その態様は問わない。   In the fourth (final) round in the V notice effect period, the effect mode is different depending on whether the current big hit is the 15R fourth big hit or the 15R fifth big hit. That is, in the round in which the V notice effect ends, a result notice effect (an effect indicating the specific content of the notice) for notifying the result of the V notice effect is performed in a manner corresponding to the type of the big hit this time. Specifically, if the current big hit is a 15R fourth big hit (V pass expected big hit), as shown in FIG. 49 (d1), in addition to the lightning image i2 displayed in the third round in the V notice period Then, the first notification image h1 indicating that the possibility of V passing in the V round performed thereafter is high is displayed. On the other hand, if the current big hit is the 15R fifth big hit (V non-passing planned big hit), as shown in FIG. 49 (d2), the lightning image i2 displayed in the third round in the V notice effect period is deleted. Then, the second notification image h2 indicating that the possibility of V passing in the V round performed thereafter is low (not present) is displayed. In the present embodiment, an emblem image with a letter “V chance” is displayed as the first notification image h1, and an image expressing the silence of “...” Is displayed as the second notification image h2. It is said. Note that the notification image related to the result notification effect is not limited to that shown in the present embodiment, and any mode may be used as long as it can notify the player of the possibility of passing V in the subsequent V round. .

このように、本実施例のV予告演出は、その開始当初(1回目のラウンド)から3ラウンド消化するまでを、予告の具体的内容が示される前の煽り演出の実行期間としており、遊技者のVラウンド(V通過)に対する期待感や緊張感(ドキドキ感)を高めるものとなっている。そして、V予告演出が終了を迎える最終のラウンド(4回目のラウンド)において結果報知演出を行い、後に行われるVラウンドでのV通過可能性の高低、すなわち、後のVラウンドが遊技者にとって有利な態様で行われるか否か(第1Vラウンドと第2Vラウンドの何れであるのか)を示すものとなっている。   As described above, the V notice effect of this embodiment is the execution period of the roaring effect before the specific content of the notice is shown from the beginning of the first round (the first round) until the digestion is completed. The feeling of expectation and tension (pounding feeling) for the V round (passing V) is enhanced. Then, the result notification effect is performed in the final round (fourth round) where the V notice effect ends, and the possibility of passing V in the V round to be performed later, that is, the later V round is advantageous to the player. It is shown whether it is performed in such a mode (whether it is a 1st V round or a 2nd V round).

[実施例1の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1によれば、高ベース状態で大当り(15R第4大当り又は15R第5大当り)に当選すると、これに係る大当り遊技の開始に際して、V予告演出の開始条件(実行条件)としての開始入球数(値t)が乱数抽選により決定(選択)されて、RAMに記憶される(設定される)。その後、大当り遊技(ラウンド)が開始されると、これに伴って遊技球が入球可能となる大入賞口(本例では第1大入賞口30)への1ラウンド目からの通算の入球数(総入球数)が計数される。そして、ラウンドが進行するなか、V予告演出が開始可能な最初の開始可能ラウンド(本例では4R)の開始タイミングに到達すると、これまでに大入賞口に入球した遊技球の数の合計(総入球数)が、先に決定(設定)した開始入球数に達しているか否かの判定が行われ、達していれば、当該ラウンドの開始に伴ってV予告演出が開始される。一方、開始入球数に達していなければ、V予告演出の開始が次の開始可能ラウンド(本例では6R)まで持ち越され、当該開始可能ラウンドの開始タイミングに到達すると、これまでの大入賞口への総入球数が、先に決定(設定)した開始入球数に達しているか否かの判定が再度行われる。このとき、開始入球数に達していれば、当該ラウンドの開始に伴ってV予告演出が開始され、開始入球数に達していなければ、V予告演出の開始が最終の開始可能ラウンド(本例では8R)まで更に持ち越される。その後、最終の開始可能ラウンドが開始されるときには、これまでの大入賞口への総入球数に関係なく、V予告演出が強制的に開始される。
[Effects of Example 1]
According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, when a big hit (15R fourth big hit or 15R fifth big hit) is won in the high base state, the start of the V notice effect is started at the start of the big hit game related thereto. The starting pitch (value t) as a condition (execution condition) is determined (selected) by random lottery and stored (set) in the RAM. After that, when a big hit game (round) is started, the total number of balls entered from the first round to the big winning opening (in this example, the first big winning opening 30) where game balls can be entered. The number (total number of incoming balls) is counted. Then, when the start timing of the first startable round (4R in this example) at which the V notice effect can be started as the round progresses, the total number of game balls that have been entered in the grand prize opening so far ( It is determined whether or not the total number of entered balls has reached the previously determined (set) starting number of entered balls, and if so, the V notice effect is started with the start of the round. On the other hand, if the start pitch number has not been reached, the start of the V notice effect is carried over to the next startable round (6R in this example), and when the start timing of the startable round is reached, It is determined again whether or not the total number of balls entered has reached the starting number of balls entered (set) previously. At this time, if the starting pitch is reached, the V notice effect is started at the start of the round, and if the starting pitch is not reached, the start of the V notice effect is the final startable round (this In the example, it is carried over to 8R). After that, when the final startable round is started, the V notice effect is forcibly started regardless of the total number of balls that have been entered into the grand prize opening so far.

このように本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技の開始に際して設定(決定)される開始入球数(値t)と、大当り遊技開始後の開始可能ラウンド到達までの大入賞口への入球数(入球状況)との関係によって、大当り遊技中のV予告演出の開始タイミング(実行タイミング)が変化し得るものとなっている。つまり、大当り遊技中のV予告演出の開始タイミング(実行タイミング)が一律にならず、大当り遊技毎にそのタイミングが早くなったり遅くなったりすることがある。これにより、大当り遊技中、大入賞口への遊技球の入球状況と、これに関連するV予告演出(特定演出)の開始(実行)に対する遊技者の関心を高めて、大当り遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the starting number of balls (value t) set (determined) at the start of the big hit game and the big winning opening until the startable round is reached after the big hit game starts. The start timing (execution timing) of the V notice effect during the big hit game can be changed according to the relationship with the number of entered balls (entrance situation). That is, the start timing (execution timing) of the V notice effect during the big hit game is not uniform, and the timing may be earlier or later for each big hit game. As a result, during the jackpot game, the player's interest in the starting situation (the execution) of the game ball entering into the jackpot and the related V notice effect (specific effect) is enhanced, and the fun of the jackpot game is enhanced. It becomes possible to improve.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、V予告演出の開始条件(実行条件)として設定可能な開始入球数(値t)を複数設けており、大当り遊技の開始の都度、開始入球数(値t)を乱数抽選により決定(設定)するものとしている(図47に示す開始入球数決定テーブルを参照)。これにより、V予告演出の開始条件(実行条件)となる大入賞口への入球数(大入賞口センサによる検知数)に、ばらつき(幅)を持たせて、大当り遊技の都度、V予告演出の開始タイミング(実行タイミング)が変化し得る遊技性(仕様)を実現することが可能となる。特に、本実施例では、開始入球数決定テーブルにおける開始入球数決定用乱数の振り分けを、7種の開始入球数(値t)のうち「55」については選択確率が10%となり、それ以外の開始入球数(値t)についてはそれぞれ選択確率が15%となるようにしてある。このように各開始入球数(値t)の選択確率を互いに近似させることにより、選択される開始入球数(値t)に偏りを生じ難くすることが可能となる。これにより、V予告演出の開始条件(実行条件)が、大当り遊技の都度、変化し得る(異なる)ようにすることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a plurality of start pitches (value t) that can be set as start conditions (execution conditions) for the V notice effect are provided, and each time the big hit game starts, the start pitch The number (value t) is determined (set) by random lottery (see the starting pitch determination table shown in FIG. 47). As a result, a variation (width) is given to the number of balls entered into the big prize opening (the number detected by the big prize opening sensor), which is the start condition (execution condition) of the V notice effect. It is possible to realize gameability (specification) in which the start timing (execution timing) of the production can change. In particular, in the present embodiment, the distribution of the random number for determining the starting pitch in the starting pitch determination table is set to 10% for “55” among the seven starting pitches (value t), For the other starting pitches (value t), the selection probability is 15%. In this way, by making the selection probabilities of the respective starting pitches (value t) approximate to each other, it is possible to make it difficult for the selected starting pitches (value t) to be biased. As a result, the start condition (execution condition) of the V notice effect can be changed (different) for each big hit game.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、V予告演出の開始条件(実行条件)として設定可能な開始入球数(値t)を、複数回の開始可能ラウンドの各々に到達するまでのラウンド数(ラウンド消化数)と、大入賞口の規定数との関係を考慮して定めている。すなわち、ラウンド中の大入賞口への遊技球の入球数が規定数であることを前提とした開始入球数(値t)と、ラウンド中の大入賞口への遊技球の入球数が規定数を超えること(オーバー入球)を前提とした開始入球数(値t)とを、V予告演出の開始条件(実行条件)として設定可能としている(図47に示す開始入球数決定テーブルを参照)。このため、大当り遊技中の大入賞口へのオーバー入球の有無やオーバー入球数の多少によって、V予告演出の開始タイミング(実行タイミング)が早くなったり遅くなったりする等、オーバー入球がV予告演出の開始(実行)に影響を及ぼすものなる。これにより、大当り遊技中(ラウンド遊技中)における大入賞口への入球状況やV予告演出の開始(実行)に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of starting balls (value t) that can be set as the start condition (execution condition) of the V notice effect is a round until reaching each of a plurality of startable rounds. The number is determined in consideration of the relationship between the number (rounded digestion number) and the prescribed number of winning prizes. In other words, the starting number of balls (value t) on the assumption that the number of game balls entering the big prize opening during the round is a prescribed number, and the number of game balls entering the big prize opening during the round Can be set as the start condition (execution condition) of the V notice effect (the start number shown in FIG. 47). See decision table). For this reason, depending on the presence or absence of over-stakes in the big winning game during the big hit game and the number of over-stakes, the start timing (execution timing) of the V notice effect may be earlier or later, etc. It will affect the start (execution) of the V notice effect. As a result, it is possible to further increase the player's interest in the situation of entering the big winning opening during the big hit game (during round game) and the start (execution) of the V notice effect.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、複数回の開始可能ラウンドのうち、最後の開始可能ラウンドより前の開始可能ラウンドで、V予告演出の開始条件(実行条件)が成立してV予告演出が開始された場合、その後の開始可能ラウンドでV予告演出が重複して開始されることはないものとなっている。また、複数回の開始可能ラウンドのうち最後の開始可能ラウンドより前の開始可能ラウンドで、V予告演出の開始条件(実行条件)が成立せずV予告演出が開始されなかったとしても、最後の開始可能ラウンドでV予告演出が必ず開始されるものとなっている。これにより、大当り遊技中における大入賞口への遊技球の入球状況に応じてV予告演出を適切に行うことが可能となり、また、遊技者にV予告演出を確実に体感させることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the start condition (execution condition) of the V notice effect is established in the startable round before the last startable round among the plurality of startable rounds, and the V notice is made. When the effect is started, the V notice effect is not started redundantly in the subsequent startable rounds. In addition, even if the start condition (execution condition) for the V notice effect is not satisfied and the V notice effect is not started in the startable round before the last startable round among a plurality of startable rounds, The V notice effect is always started in the startable round. As a result, it becomes possible to appropriately perform the V notice effect according to the state of the game ball entering the big prize opening during the big hit game, and it is possible to make the player experience the V notice effect surely. Become.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、V予告演出を、Vラウンドより前に行われる連続する複数回(本例では4回)のラウンドに跨って行うものとしている。そして、V予告演出が行われる複数回のラウンドのうち、最終回(本例では4回目)のラウンドに至るまでのラウンドで遊技者の期待感を煽る演出(煽り演出)を行い、最終回(本例では4回目)のラウンドで、後に行われるVラウンドの態様(第1Vラウンドまたは第2Vラウンド)を示すする演出(結果報知演出)を行うものとしている。つまり、複数回のラウンドに跨って行われるV予告演出が、煽り演出と結果報知演出によって構成されている。このため、V予告演出によって、V通過可能性の高い第1VラウンドとV通過可能性の低い第2Vラウンドの何れが行われるのかを、Vラウンドの実行前に遊技者の期待感を煽りつつ効果的に示すことが可能となる。これにより、大当り遊技中の演出効果を高め、Vラウンドを搭載した遊技機の遊技興趣を向上させることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the V notice effect is performed over a plurality of consecutive rounds (four times in this example) performed before the V round. Then, among the multiple rounds in which the V notice effect is performed, the final round (in this example, the fourth round) is performed until the final round (the fourth round in this example), and the final round (the round production) In this example, in the fourth round), an effect (result notification effect) indicating a mode of the V round to be performed later (first V round or second V round) is performed. That is, the V notice effect performed over a plurality of rounds is composed of a turn effect and a result notification effect. For this reason, it is effective to give the player a sense of expectation before the execution of the V round, which one of the first V round with the high possibility of passing V and the second V round with the low possibility of passing V is performed by the V notice effect. Can be shown. As a result, it is possible to enhance the production effect during the big hit game and to improve the gaming interest of the gaming machine equipped with the V round.

次に、本発明の実施例2のパチンコ遊技機1について説明する。尚、以下では、実施例1と異なる点(構成、作用効果等)を中心に説明し、実施例1と共通する点(構成、作用効果等)については説明を省略する。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a second embodiment of the present invention will be described. In the following description, points (configuration, operational effects, etc.) different from the first embodiment will be mainly described, and descriptions of points (configurations, operational effects, etc.) common to the first embodiment will be omitted.

前述した実施例1では、高ベース状態にて発生した15R第4大当り又は15R第5大当りに係る大当り遊技中の第1大入賞口30への遊技球の入球数(入球状況)に応じて、4R,6R,8Rの何れかでV予告演出を開始し、当該V予告演出を、その開始のラウンドを含めて4ラウンドに跨って行うものとしていた。これに対し、本実施例では、V予告演出を8Rの開始に伴って開始して、当該8R以降の第1大入賞口30への遊技球の入球数を計数して、その計数値(つまり、8R以降の第1大入賞口30への遊技球の入球数)が、S4407で設定される開始入球数に達したことに基づいて、V予告演出の結果を示す結果報知演出を行うものとしている。つまり、本実施例では、結果報知演出が「特定演出」といえるものとなっている。そして、結果報知演出を行ったラウンドの終了をもってV予告演出を終了するものとしている。   In the above-described first embodiment, the number of game balls that enter the first big winning opening 30 during the big hit game related to the 15R fourth big hit or the 15R fifth big hit that occurred in the high base state (the incoming game situation) Thus, the V notice effect is started at any of 4R, 6R, and 8R, and the V notice effect is performed over four rounds including the start round. On the other hand, in the present embodiment, the V notice effect is started with the start of 8R, the number of game balls entering the first big winning opening 30 after the 8R is counted, and the count value ( In other words, based on the fact that the number of game balls entering the first grand prize opening 30 after 8R has reached the start number of balls set in S4407, a result notification effect indicating the result of the V notice effect is provided. To do. That is, in this embodiment, the result notification effect can be said to be a “specific effect”. Then, the V notice effect is ended at the end of the round in which the result notification effect is performed.

本実施例では、図43〜図45に示した実施例1の受信コマンド解析処理(S4302)のうち、図44のS4409以降の処理が、実施例1と相違している。図50は、受信コマンド解析処理(S4302)のS4408の処理(図43)に次いで行われる本実施例の処理を示すフローチャートであり、実施例1の図44に置き換わるものである。尚、図50では、実施例1と同じ処理についてはそのまま同じステップ番号を付し、実施例1と異なる処理について異なるステップ数を付している。   In the present embodiment, among the received command analysis processing (S4302) of the first embodiment shown in FIGS. 43 to 45, the processing after S4409 in FIG. 44 is different from the first embodiment. FIG. 50 is a flowchart showing the process of the present example performed subsequent to the process of S4408 (FIG. 43) of the received command analysis process (S4302), and replaces FIG. 44 of the first example. In FIG. 50, the same processes as those in the first embodiment are given the same step numbers, and the processes different from those in the first embodiment are given different step numbers.

図50に示す本実施例の受信コマンド解析処理(S4302)では、特別遊技演出選択処理(S4408)に次いで、主制御基板80からラウンド開始コマンドを受信したか否かを判定し(S4411)、受信していない場合(S4411でNO)、S4409の処理に移行する。一方、ラウンド開始コマンドを受信した場合(S4411でYES)、ラウンド指定コマンドをサブ出力バッファにセットして(S4412でYES)、受信したラウンド開始コマンドにより特定される開始ラウンド(これから開始するラウンド)が8Rであるか否かを判定する(S5001)。そして、8Rであると判定した場合(S5001でYES)、V予告演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットして(S4417)、V予告演出フラグをONにする(S4418)。つまり、8ラウンド目の開始に伴ってV予告演出が開始される。一方、ラウンド開始コマンドにより特定される開始ラウンドが8Rでない場合(S5001でNO)、S4417およびS4418の処理を行うことなく、S4409の処理に移行する。   In the received command analysis process (S4302) of this embodiment shown in FIG. 50, after the special game effect selection process (S4408), it is determined whether or not a round start command has been received from the main control board 80 (S4411). If not (NO in S4411), the process proceeds to S4409. On the other hand, when a round start command is received (YES in S4411), the round designation command is set in the sub output buffer (YES in S4412), and the start round (round to start from now) specified by the received round start command is determined. It is determined whether it is 8R (S5001). If it is determined that it is 8R (YES in S5001), a V notice effect start command is set in the sub output buffer (S4417), and the V notice effect flag is turned ON (S4418). That is, the V notice effect starts with the start of the eighth round. On the other hand, when the start round specified by the round start command is not 8R (NO in S5001), the process proceeds to S4409 without performing the processes in S4417 and S4418.

S4409では、主制御基板80から大入賞口入球コマンドを受信したか否かを判定し(S4409)、受信していない場合(S4409でNO)、S4422の処理(図45)に移行する。一方、大入賞口入球コマンドを受信したと判定した場合(S4409でYES)、V予告演出フラグがONであるか否かを判定し(S5002)、ONであると判定した場合(S5001でYES)、大入賞口入球カウンタを「1」加算し(S4410)、ONでない(OFFである)と判定した場合(S5002でNO)、大入賞口入球カウンタを加算することなく、S4422の処理(図45)に移行する。   In S4409, it is determined whether or not a special winning opening entry command has been received from the main control board 80 (S4409). If not received (NO in S4409), the process proceeds to S4422 (FIG. 45). On the other hand, if it is determined that the winning prize entry command has been received (YES in S4409), it is determined whether or not the V notice effect flag is ON (S5002), and if it is determined to be ON (YES in S5001) ), Add “1” to the winning prize entrance counter (S4410), and if it is determined not to be ON (OFF) (NO in S5002), the process of S4422 is performed without adding the winning prize entrance counter. The process proceeds to (FIG. 45).

ここで、V予告演出フラグは、V予告演出の実行中(開始済)であることを示すフラグであるが、本実施例では、前述したように8ラウンド目の開始に伴ってV予告演出が開始される。したがって、S5002でV予告演出フラグがONであると判定されるのは、少なくとも、V予告演出が行われている8ラウンド目以降のラウンド中ということになり、この場合に、大入賞口入球カウンタの加算処理(S4410)を行うものとしている。このため、本実施例では、8ラウンド目以降の大入賞口(ここでは第1大入賞口30)への遊技球の入球数を、大入賞口入球カウンタにより計数するものとなっている。   Here, the V notice effect flag is a flag indicating that the V notice effect is being executed (started), but in the present embodiment, as described above, the V notice effect is accompanied by the start of the eighth round. Be started. Therefore, it is determined in S5002 that the V notice effect flag is ON at least during the eighth and subsequent rounds in which the V notice effect is being performed. The counter addition process (S4410) is performed. For this reason, in the present embodiment, the number of game balls that have entered the grand prize opening (the first grand prize opening 30 in this case) after the eighth round is counted by the grand prize opening entrance counter. .

S4410にて大入賞口入球カウンタを加算したら、そのカウント値と、S4407で設定した開始入球数(値t)とを比較して、両者が等しいか否か、すなわち、8ラウンド目以降の第1大入賞口30への遊技球の入球数が開始入球数に達したか否かを判定する(S5003)。そして、8ラウンド目以降の第1大入賞口30への入球数が開始入球数に達したと判定した場合(S5003でYES)、結果報知コマンドをサブ出力バッファにセットして(S4420)、V予告演出フラグをOFFにするとともに(S4421)、結果報知フラグをONにして(S5004)、S4422の処理に移行する(図45)。一方、8ラウンド目以降の第1大入賞口30への入球数が開始入球数に達していないと判定した場合(S5003でNO)、結果報知コマンドのセット等を行うことなく、S4422の処理(図45)に移行する。   After adding the winning prize entrance counter at S4410, the count value is compared with the starting number of entries (value t) set at S4407, whether or not they are equal, that is, after the 8th round. It is determined whether or not the number of game balls entering the first grand prize opening 30 has reached the start number (S5003). If it is determined that the number of balls entered into the first big winning opening 30 after the eighth round has reached the starting number of balls (YES in S5003), a result notification command is set in the sub output buffer (S4420). The V notice effect flag is turned off (S4421), the result notification flag is turned on (S5004), and the process proceeds to S4422 (FIG. 45). On the other hand, if it is determined that the number of balls entered into the first big winning opening 30 after the eighth round has not reached the starting number of balls (NO in S5003), the result notification command is not set, etc. The process proceeds to the process (FIG. 45).

ここで、本実施例においてS4407の処理で設定する開始入球数、すなわち、8ラウンド目以降の第1大入賞口30への入球数に基づいて結果報知演出を開始(実行)するための条件となる開始入球数は、図51に示す開始入球数決定テーブルを用いて決定(選択)する。図51に示すように、本実施例の開始入球数決定テーブルでは、開始入球数として設定可能な値tとして、「27」、「30」、「32」、「35」、「38」、「42」、「45」の7種類を定めている。これらの値tは、大入賞口の規定数が「9」であることを前提に、V予告演出が開始されてから(8R開始から)、概ね3〜5ラウンド消化することで結果報知演出が実行され得るように定めている。つまり、8Rで予告演出が開始された後の結果報知演出の実行タイミングは、通常であれば、9R〜12Rの間となり、大当り遊技の開始に際して設定される開始入球数(値t)によって、そのタイミングが変化(前後)し得るものとなる。また、8R以降の第1大入賞口30への遊技球の入球状況(規定数不足、オーバー入球の有無、オーバー入球数の多少等)によっては、結果報知演出の実行タイミングが想定よりも早くなったり、遅くなったりすることもあり得る。   Here, in order to start (execute) the result notification effect based on the starting number of balls set in the process of S4407 in this embodiment, that is, the number of balls entered into the first big winning opening 30 after the eighth round. The starting number of entering balls as a condition is determined (selected) using the starting number-of-entry determination table shown in FIG. As shown in FIG. 51, in the start pitch number determination table of the present embodiment, “27”, “30”, “32”, “35”, “38” are set as values t that can be set as the start pitch number. , “42”, “45” are defined. These values t are based on the premise that the prescribed number of winning prize mouths is “9”. After the V notice effect is started (from the start of 8R), the result notification effect is obtained by digesting approximately 3 to 5 rounds. It is stipulated that it can be executed. That is, the execution timing of the result notification effect after the notice effect is started at 8R is normally between 9R and 12R, and depending on the starting number of balls (value t) set at the start of the big hit game, The timing can change (before and after). In addition, depending on the state of the game balls entering the first major winning opening 30 after 8R (insufficient prescribed number, presence / absence of over-balls, number of over-balls, etc.), the execution timing of the result notification effect is expected. It can be faster or slower.

また、可能性は限りなく低いが、万が一、8R以降で遊技球の発射トラブル等の不測の事態が発生して、最終ラウンド(15R)の終了まで大入賞口への入球数が、大当り遊技開始時(S4407)で設定した開始入球数に達しなかった場合、エンディング期間で結果報知演出を行うこととしている。これは、前述のS5004の処理で結果報知コマンドのセットに伴ってONとなる結果報知フラグを、S4424のエンディング演出選択処理を行う際に参照するものとしており、この時点で結果報知フラグがONになっていない場合、結果報知演出が実行されていない(実行済でない)として、エンディングコマンドとともに結果報知コマンドをサブ出力バッファにセットすることにより実現される。これにより、万が一、大当り遊技の終了(最終ラウンド消化)までに結果報知演出が行われなかったとしても、エンディング期間にて結果報知演出が強制的に行われることとなる。   In addition, although the possibility is extremely low, in the unlikely event that an unexpected situation such as a game ball launch trouble occurs after 8R, the number of balls entered into the grand prize opening until the end of the final round (15R) When the number of starting balls set at the start (S4407) has not been reached, the result notification effect is performed during the ending period. This refers to the result notification flag that is turned on when the result notification command is set in the processing of S5004 described above when performing the ending effect selection processing of S4424, and at this time the result notification flag is turned ON. If not, it is realized by setting the result notification command in the sub output buffer together with the ending command, assuming that the result notification effect is not executed (not executed). As a result, even if the result notification effect is not performed by the end of the big hit game (final round digestion), the result notification effect is forcibly performed in the ending period.

尚、本実施例で示す開始入球数(値t)は一例であり、実施例1の場合と同様に、V予告演出が開始された後の残りラウンド数や大入賞口の規定数、遊技盤面上(遊技領域3)の遊技釘16の配置構成(ゲージ構成)等の様々な要因を考慮して、開始入球数(値t)を適宜定めることが可能である。ここで、開始入球数(値t)として、本実施例で示したものに加え、「1」〜「5」の範囲内の値を幾つか定めておき、これら値も選択可能とすることで、V予告演出の開始後すぐに結果報知演出が行われる場合を付加することも可能である。この場合、遊技者に驚きやインパクトを与えることが可能となる。   Note that the starting number of entrances (value t) shown in this embodiment is an example, and as in the case of Example 1, the number of remaining rounds after the start of the V notice effect, the prescribed number of winning prizes, and the game In consideration of various factors such as the arrangement configuration (gauge configuration) of the game nails 16 on the board surface (game area 3), it is possible to appropriately determine the starting number of balls (value t). Here, in addition to what is shown in the present embodiment, the number of starting balls (value t) is determined in advance within a range of “1” to “5”, and these values can also be selected. Thus, it is possible to add a case where a result notification effect is performed immediately after the start of the V notice effect. In this case, the player can be surprised and impacted.

[実施例2の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1によれば、高ベース状態で大当り(15R第4大当り又は15R第5大当り)に当選すると、これに係る大当り遊技の開始に際して、結果報知演出の開始条件(実行条件)としての開始入球数(値t)が乱数抽選により決定(選択)される。その後、大当り遊技(ラウンド)が進行するなか、8Rが開始されると、これに伴いV予告演出が開始されるとともに、これ以降の大入賞口(本例では第1大入賞口30)への遊技球の入球数が計数される。そして、8R以降の大入賞口への入球数が、先に決定(設定)した開始入球数に達するまで、V予告演出の煽り演出が行われ(図49(a)〜(c)を参照)、開始入球数に達すると、これを契機に結果報知告演出(図49(d1)、(d2)を参照)が行われる。
[Effects of Example 2]
According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, when a big hit (15R fourth big hit or 15R fifth big hit) is won in the high base state, the result notification effect is started at the start of the big hit game related thereto. The starting number of balls (value t) as a condition (execution condition) is determined (selected) by random lottery. After that, when the 8R is started while the big hit game (round) is progressing, the V notice effect is started along with this, and the subsequent big prize opening (the first big prize opening 30 in this example) is started. The number of game balls entering is counted. Then, until the number of balls entered into the big winning opening after 8R reaches the starting number of balls entered (set) previously, the V notice announcement effect is performed (FIGS. 49A to 49C). When the starting number of entered balls is reached, a result notification effect (see FIGS. 49 (d1) and (d2)) is performed.

このように本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技の開始に際して設定(決定)される開始入球数(値t)と、大当り遊技中の所定時期における大入賞口への入球数(入球状況)との関係によって、V予告演出が開始された後の結果報知演出の実行タイミングが変化し得るものとなっている。これにより、V予告演出の開始後(実行中)において、大入賞口への遊技球の入球状況と、これに関連する結果報知演出(特定演出)の実行に対する遊技者の関心を高めて、大当り遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the starting number of balls (value t) set (determined) at the start of the big hit game and the number of balls entered into the big winning opening at a predetermined time during the big hit game ( The execution timing of the result notification effect after the start of the V notice effect can be changed depending on the relationship with the (entrance situation). As a result, after the start of the V notice effect (during execution), the player's interest in execution of the game ball entering the grand prize opening and the result notification effect (specific effect) related thereto is increased. It is possible to improve the interest of the big hit game.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、V予告演出が開始された後(本例では8R以降)に行われるラウンドでの大入賞口への遊技球の入球数(大入賞口センサによる検知数)が開始入球数になることに基づいて、結果報知演出が実行されるものとなっているが、大入賞口への遊技球の入球数(大入賞口センサによる検知数)が開始入球数に到達するタイミングは、例えば、ラウンド開始直後(1個目の入球)や、ラウンド中に遊技球が幾つか入球した後など、様々である。このようなタイミングとして、本実施例では、大入賞口に規定数目の遊技球または規定数を超える遊技球が大入賞口に入球して、当該入球により入球数が開始入球数に到達することもあり得る。つまり、開放していた大入賞口が閉鎖するときや閉鎖中(インターバル中)に遊技球が大入賞口センサにより検知されて、当該検知により入球数(大入賞口入球カウンタのカウント値)が開始入球数に到達することもあり得る。このように大入賞口の閉鎖間際や閉鎖中(インターバル中)の入球検知により開始入球数に到達した場合、これを契機として直ちに結果報知演出を実行することで、大入賞口の閉鎖中(インターバル中)に結果報知演出が実行(開始)されるといった意外性のある演出態様を得ることが可能となり、これにより、遊技者に驚きやインパクトを与えることが可能となる。   In addition, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, the number of game balls that have entered the big winning opening in the round that is performed after the V notice effect is started (after 8R in this example) (by the big winning opening sensor) The result notification effect is executed based on the fact that the detection number) becomes the starting number of balls, but the number of game balls that enter the big prize opening (the number of detections by the big prize opening sensor) is The timing for reaching the starting number of entrances varies, for example, immediately after the start of the round (first entry) or after several game balls enter during the round. As such timing, in this embodiment, a specified number of game balls or a game ball exceeding the specified number enter the big winning opening, and the number of entered balls becomes the starting number of entered balls. It can be reached. In other words, when the open big winning opening is closed or during closing (interval), the game ball is detected by the big winning opening sensor, and the number of balls entered (count value of the big winning opening entrance counter) is detected. May reach the starting number of entries. In this way, when the starting number of balls is reached by closing detection during the closing of the grand prize opening or during closing (interval), the result notification effect is immediately executed with this as an opportunity to close the big prize opening It is possible to obtain an unexpected performance aspect in which a result notification effect is executed (started) during (interval), and this can give a surprise or impact to the player.

次に、本発明の実施例3のパチンコ遊技機1について説明する。尚、以下では、実施例1と異なる点(構成、作用効果等)を中心に説明し、実施例1と共通する点(構成、作用効果等)については説明を省略する。   Next, a pachinko gaming machine 1 according to a third embodiment of the present invention will be described. In the following description, points (configuration, operational effects, etc.) different from the first embodiment will be mainly described, and descriptions of points (configurations, operational effects, etc.) common to the first embodiment will be omitted.

前述した実施例1では、V予告演出を開始可能なラウンド(開始可能ラウンド)を4R,6R,8Rとし、そのうち先の2回の開始可能ラウンド(4R,6R)の開始時点での第1大入賞口30への遊技球の入球数(入球状況)に基づいてV予告演出の開始(実行)可否を判定し、その入球数が大当り遊技の開始に際して設定(決定)した開始入球数に達している場合に、V予告演出を開始(実行)するものとしていた。これに対し、本実施例では、開始可能ラウンドを設けず、大当り遊技開始(1ラウンド目の開始)からの大入賞口への遊技球の入球数だけに基づいて、V予告演出を開始(実行)可能としている。   In the first embodiment described above, the round in which the V notice effect can be started (startable round) is set to 4R, 6R, and 8R, and the first big at the start time of the previous two startable rounds (4R, 6R). Based on the number of game balls that enter the winning opening 30 (entry situation), it is determined whether or not the V notice effect can be started (executed), and the number of the balls entered is set (determined) when the big hit game starts. When the number has been reached, the V notice effect is started (executed). On the other hand, in this embodiment, no startable round is provided, and the V notice effect is started based only on the number of game balls that have entered the big winning opening from the start of the big hit game (start of the first round) ( Execution) is possible.

本実施例では、図43〜図45に示した実施例1の受信コマンド解析処理(S4302)のうち、図44のS4409以降の処理が、実施例1と相違している。図52は、受信コマンド解析処理(S4302)のS4408の処理(図43)に次いで行われる本実施例の処理を示すフローチャートであり、実施例1の図44に置き換わるものである。尚、図52では、実施例1と同じ処理についてはそのまま同じステップ番号を付し、実施例1と異なる処理について異なるステップ数を付している。   In the present embodiment, among the received command analysis processing (S4302) of the first embodiment shown in FIGS. 43 to 45, the processing after S4409 in FIG. 44 is different from the first embodiment. FIG. 52 is a flowchart showing the processing of the present embodiment performed subsequent to the processing of S4408 (FIG. 43) of the received command analysis processing (S4302), and replaces FIG. 44 of the first embodiment. In FIG. 52, the same processes as those in the first embodiment are assigned the same step numbers, and the processes different from those in the first embodiment are given different step numbers.

図52に示すように、本実施例の受信コマンド解析処理(S4032)では、大当り遊技中に遊技球が大入賞口に入球する毎に主制御基板80から送信される大入賞口入球コマンドを受信し(S4409でYES)、大入賞口入球カウンタを「1」加算する毎に、当該カウント値と、S4407で設定した開始入球数(値t)とを比較して、両者が等しいか否か、すなわち、大当り遊技開始(1ラウンド目の開始)からの大入賞口への入球数(総入球数)が開始入球数に達したか否かを判定する(S6001)。その結果、開始入球数に達していると判定した場合(S6001でYES)、V予告演出開始コマンドをサブ出力バッファにセットするとともに(S4417)、V予告演出フラグをONにして(S4418)、S4411の処理に移行する。つまり、大当り遊技開始(1ラウンド目の開始)からの大入賞口への入球数(総入球数)が開始入球数となったことに基づいて、V予告演出が開始される。一方、開始入球数に達していない判定した場合(S6001でNO)、S4417およびS4418の処理を行うことなく、S4411の処理に移行する。当該S4411以降の処理は、実施例1におけるS4411以降の処理のうちS4414〜S4418を省いたものとなっており、本実施例におけるS4411以降の各ステップの処理内容は、実施例1における同じステップの処理内容と同一である。   As shown in FIG. 52, in the received command analysis processing (S4032) of the present embodiment, a winning game entrance command sent from the main control board 80 every time a game ball enters the winning game during the big hit game. (YES in S4409), each time the winning prize entrance counter is incremented by "1", the count value is compared with the starting number of entries (value t) set in S4407, and both are equal. In other words, it is determined whether or not the number of entries (total number of entries) from the big winning game start (start of the first round) to the big winning opening has reached the start number of entries (S6001). As a result, when it is determined that the starting number of balls has been reached (YES in S6001), the V notice effect start command is set in the sub output buffer (S4417), and the V notice effect flag is turned ON (S4418). The process proceeds to S4411. That is, the V notice effect is started based on the fact that the number of entries (total number of entries) to the big winning opening from the start of the big hit game (start of the first round) becomes the start number of entries. On the other hand, if it is determined that the starting number of balls has not been reached (NO in S6001), the process proceeds to S4411 without performing the processes in S4417 and S4418. The processing after S4411 is obtained by omitting S4414 to S4418 from the processing after S4411 in the first embodiment, and the processing content of each step after S4411 in this embodiment is the same as that in the first embodiment. It is the same as the processing content.

ここで、本実施例においてS4407の処理で設定する開始入球数、すなわち、大当り遊技開始(1ラウンド目の開始)からの大入賞口への入球数に基づいてV予告演出を開始(実行)するための条件となる開始入球数は、図53に示す開始入球数決定テーブルを用いて決定(選択)する。図51に示すように、本実施例の開始入球数決定テーブルでは、開始入球数として設定可能な値tとして、「1」、「30」、「35」、「40」、「45」、「50」、「55」、「60」、「65」、「70」、「75」、「80」、「85」、「90」の14種類の値を定めている。これらの値tは、大入賞口の規定数が「9」であることを前提に、大当り遊技(1ラウンド目)の開始早々(1球目入球)か、大当り遊技中の3〜10ラウンド目あたりで、V予告演出が開始(実行)され得るように定めている。そして、14種類の開始入球数(値t)のうち「1」については選択確率が4%となり、それ以外の13種類についてはそれぞれ選択確率が8%となるようにしてある。このため、開始入球数が「1」に設定される可能性は、それ以外に設定される可能性に比べ低くなっている。これにより、大当り遊技(1ラウンド目)の開始早々にV予告演出が開始(実行)されることによる驚きや意外性を遊技者に与えることが可能となっている。また、本実施例では、V予告演出の開始条件(実行条件)として設定可能な開始入球数(値t)を14種類設けているため、V予告演出の開始(実行)タイミングが多様に変化し得るものとなり、これにより、V予告演出に対する関心を一層高めることが可能となる。   Here, the V notice effect is started (executed) based on the starting number of balls set in the processing of S4407 in this embodiment, that is, the number of balls entered into the big winning opening from the start of the big hit game (start of the first round). ) Is determined (selected) using the starting pitch determination table shown in FIG. As shown in FIG. 51, in the starting pitch determination table of the present embodiment, “1”, “30”, “35”, “40”, “45” are set as values t that can be set as the starting pitch. , “50”, “55”, “60”, “65”, “70”, “75”, “80”, “85”, “90”. These values t are based on the premise that the specified number of big winning prizes is “9”, as soon as the big hit game (first round) starts (first round), or 3-10 rounds during the big hit game It is determined that the V notice effect can be started (executed) at the eyes. Of the 14 types of starting pitches (value t), “1” has a selection probability of 4%, and the other 13 types have a selection probability of 8%. For this reason, the possibility that the number of starting balls is set to “1” is lower than the possibility that it is set to other than that. As a result, it is possible to give the player a surprise or surprise due to the start (execution) of the V notice effect as soon as the big hit game (the first round) starts. In this embodiment, since 14 types of starting pitches (value t) that can be set as start conditions (execution conditions) for the V notice effect are provided, the start (execution) timing of the V notice effect varies in various ways. Accordingly, it is possible to further increase the interest in the V notice effect.

尚、本実施例で示す開始入球数(値t)は一例であり、実施例1や実施例2の場合と同様に、大入賞口の規定数、遊技盤面上(遊技領域3)の遊技釘16の配置構成(ゲージ構成)等の様々な要因を考慮して、開始入球数(値t)を適宜定めることが可能である。   In addition, the starting number of balls (value t) shown in this embodiment is an example, and, as in the first and second embodiments, the specified number of big winning holes, the game on the game board surface (game area 3) In consideration of various factors such as the arrangement configuration (gauge configuration) of the nail 16, it is possible to appropriately determine the starting number of balls (value t).

[実施例3の作用効果]
以上に説明した本実施例のパチンコ遊技機1によれば、高ベース状態で大当り(15R第4大当り又は15R第5大当り)に当選すると、これに係る大当り遊技の開始に際して、V予告演出の開始条件(実行条件)としての開始入球数(値t)が乱数抽選により決定(選択)される。その後、大当り遊技(ラウンド)が開始されると、当該大当り遊技開始(1ラウンド目)からの大入賞口(本例では第1大入賞口30)への遊技球の入球数が計数される。そして、大入賞口への入球数(総入球数)が、先に決定(設定)した開始入球数に達すると、これを契機にV予告演出が開始されて4回のラウンドに跨って行われる(図49を参照)。
[Effects of Example 3]
According to the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment described above, when a big hit (15R fourth big hit or 15R fifth big hit) is won in the high base state, the start of the V notice effect is started at the start of the big hit game related thereto. The starting number of balls (value t) as a condition (execution condition) is determined (selected) by random lottery. Thereafter, when the big hit game (round) is started, the number of game balls that have entered the big winning opening (the first big winning opening 30 in this example) from the start of the big hit game (the first round) is counted. . When the number of entries to the grand prize opening (total number of entries) reaches the previously determined (set) number of starting entries, the V-notification effect is started and this is performed over 4 rounds. (See FIG. 49).

このように本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技の開始に際して設定(決定)される開始入球数(値t)と、大当り遊技開始(1ラウンド目開始)からの大入賞口への入球数(入球状況)との関係によって、V予告演出の開始(実行)タイミングが変化し得るものとなっている。これにより、大当り遊技の開始後(実行中)において、大入賞口への遊技球の入球状況と、これに関連するV予告演出(特定演出)の実行に対する遊技者の関心を高めて、大当り遊技の興趣を向上させることが可能となる。   As described above, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the starting number of balls (value t) set (determined) at the start of the big hit game and the big winning opening from the start of the big hit game (start of the first round). The start (execution) timing of the V notice effect can change depending on the relationship with the number of entered balls (entered situation). As a result, after the start of the big hit game (during execution), the game ball enters the big winning opening and the player's interest in the execution of the V notice effect (specific production) related thereto is increased. It is possible to improve the interest of the game.

また、本実施例のパチンコ遊技機1では、大当り遊技開始(1ラウンド目開始)からの大入賞口への遊技球の入球数(大入賞口センサによる検知数)が開始入球数になることに基づいて、V予告演出が開始(実行)されるものとなっているが、前述の実施例2でも例示したように、開放していた大入賞口が閉鎖するときや閉鎖中(インターバル中)に遊技球が大入賞口センサにより検知されて、当該検知により入球数(大入賞口入球カウンタのカウント値)が開始入球数に到達することもあり得る。この場合に、その到達を契機として直ちにV予告演出を開始(実行)することで、大入賞口の閉鎖中(インターバル中)にV予告演出が開始(実行)されるといった意外性のある演出態様を得ることが可能となり、これにより、遊技者に驚きやインパクトを与えることが可能となる。   Further, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of game balls that enter the big winning opening from the start of the big hit game (start of the first round) (the number detected by the big winning opening sensor) becomes the starting number of balls. On the basis of this, the V notice effect is started (executed), but as exemplified in the above-described second embodiment, when the opened big winning opening is closed or during closing (during the interval) ), The game ball is detected by the big prize opening sensor, and the number of entered balls (the count value of the big prize mouth entry counter) may reach the starting number of balls by the detection. In this case, an unexpected performance mode in which the V advance notice effect is started (executed) while the special prize opening is closed (during the interval) by immediately starting (executing) the V notice effect upon the arrival thereof. This makes it possible to surprise and impact the player.

尚、本実施例では、前述した実施例1と同様に、V予告演出が4回のラウンドに跨って行われるものとなっており、そのうちの4回目(最終)ラウンドで結果報知演出が行われるものとなっている。この結果報知演出の実行タイミング(実行態様)に関し、前述した実施例2の構成を採用することも可能である。つまり、大当り遊技開始からの大入賞口への遊技球の入球数をカウントし(第1計数手段)、当該カウント値(第1計数値)が所定の第1開始入球数(第1所定値)となったことに基づいてV予告演出(第1特定演出)を開始するとともに、V予告演出開始からの大入賞口への遊技球の入球数をカウントし(第2計数手段)、当該カウント値が所定の第2開始入球数(第2所定値)となったことに基づいて結果報知演出(第2特定演出)を行うようにすることも可能である。このように、実施例3に実施例2の構成を適用することで、V予告演出(第1特定演出)と結果報知演出(第2特定演出)のそれぞれについて、開始(実行)タイミングが変化し得るようにすることが可能となり、変化のバリエーションを増やすことが可能となる。   In the present embodiment, as in the first embodiment, the V notice effect is performed over four rounds, and the result notification effect is performed in the fourth (final) round. It has become a thing. As a result, regarding the execution timing (execution mode) of the notification effect, the configuration of the second embodiment described above can be employed. That is, the number of game balls that have entered the big winning opening from the start of the big hit game is counted (first counting means), and the count value (first count value) is a predetermined first start number of balls (first predetermined number). Value), the V notice effect (first specific effect) is started, and the number of game balls that enter the big winning opening from the start of the V notice effect is counted (second counting means), It is also possible to perform a result notification effect (second specific effect) based on the count value having reached a predetermined second starting number of balls (second predetermined value). In this way, by applying the configuration of the second embodiment to the third embodiment, the start (execution) timing changes for each of the V notice effect (first specific effect) and the result notification effect (second specific effect). It becomes possible to increase the variation of change.

以上、本発明の実施形態として実施例1乃至3を説明したが、本発明はこれらに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。   As described above, Examples 1 to 3 have been described as embodiments of the present invention. However, the present invention is not limited to these, and is limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. However, it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has, and to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、前述した実施例等では、大入賞口への遊技球の入球(大入賞口センサによる遊技球の検知)に基づいて、V予告演出や結果報知演出を行うものとしていたが、これら演出(つまり、特定演出)の実行(開始)契機を、大入賞口以外での遊技球の検知とすることも可能である。例えば、右遊技領域3Bを流下する遊技球が通過可能な演出用のゲート(以下「演出用ゲート」ともいう。)を右遊技領域3Bの所定部位に設けるとともに、当該演出用ゲートを通過する遊技球を検知可能な演出用ゲートセンサ(遊技球検知手段)を設ける。この演出用ゲートセンサをサブ制御基板90に接続されるものとし、演出用ゲートセンサからの検知信号をサブ制御基板90に入力して、当該検知信号に基づいて演出制御用マイコン91により演出用ゲートへの遊技球の通過数(つまり、演出用ゲートセンサによる遊技球の検知数)を計数するものとする(計数手段)。そして、大当り遊技中(右打ち中)の所定時期(所定期間)における演出用ゲートへの遊技球の通過数(演出用ゲートセンサによる遊技球の検知数)を計数し、当該計数値が所定の開始入球数(所定値)になったことに基づいて、前述したV予告演出や結果報知演出を行うようにしてもよい。これによっても、V予告演出や結果報知演出の実行条件となる演出用ゲートへの遊技球の通過数(開始入球数)を予め複数用意しておき、いずれかを選択・設定することで、前述した実施例等と同様の効果を奏することが可能となる。   For example, in the above-described embodiments and the like, the V notice effect and the result notification effect are performed based on the entry of the game ball into the grand prize opening (detection of the game ball by the big prize port sensor). (In other words, the trigger for executing (starting) the specific effect) can be the detection of a game ball other than the special winning opening. For example, an effect gate (hereinafter also referred to as an “effect gate”) through which a game ball flowing down the right game area 3B can pass is provided at a predetermined portion of the right game area 3B, and a game that passes through the effect gate. An effect gate sensor (game ball detecting means) capable of detecting a ball is provided. It is assumed that the stage gate sensor is connected to the sub control board 90, and a detection signal from the stage gate sensor is input to the sub control board 90, and the stage gate is produced by the stage control microcomputer 91 based on the detection signal. It is assumed that the number of game balls passed to (that is, the number of detected game balls by the effect gate sensor) is counted (counting means). Then, the number of game balls passed to the effect gate (the number of detected game balls by the effect gate sensor) at a predetermined time (predetermined period) during the big hit game (right-handed) is counted. Based on the starting number of balls entered (predetermined value), the above-described V notice effect and result notification effect may be performed. Also by this, by preparing in advance a plurality of game ball passage numbers (starting ball number) to the production gate, which is the execution condition of the V notice effect and the result notification effect, by selecting and setting either of them, It is possible to achieve the same effects as those of the above-described embodiments.

あるいは、大当り遊技中(右打ち中)における右一般入賞口27への遊技球の入球を一般入賞口センサが検知する毎に、これに対応する一般入賞口入球コマンドを主制御基板80からサブ制御基板90に送信する構成とする。そして、演出制御用マイコン91(サブ制御基板90)が、受信した一般入賞口入球コマンドに基づいて右一般入賞口27への遊技球の入球数を計数し、当該計数値が所定の開始入球数(所定値)になったことに基づいて、前述したV予告演出や結果報知演出を行うようにしてもよい。これによっても、V予告演出や結果報知演出の実行条件となる右一般入賞口27への遊技球の入球数(開始入球数)を予め複数用意しておき、そのうちの何れかを大当り遊技の開始に際して選択・設定することで、前述した実施例等と同様の効果を奏することが可能となる。   Alternatively, every time the general winning opening sensor detects the entering of the game ball into the right general winning opening 27 during the big hit game (right hitting), a corresponding general winning opening entering command is sent from the main control board 80. The transmission is made to the sub-control board 90. Then, the production control microcomputer 91 (sub control board 90) counts the number of game balls entering the right general winning opening 27 based on the received general winning opening input command, and the counted value is a predetermined start. Based on the number of entered balls (predetermined value), the above-described V notice effect and result notification effect may be performed. Also in this way, a plurality of game balls (starting balls) are prepared in advance for the right general winning opening 27 which is a condition for executing the V notice effect and the result notification effect, and one of them is a big hit game. By selecting and setting at the time of starting, it is possible to achieve the same effects as in the above-described embodiment.

また、前述した実施例等では、遊技球の検知(検知数)をV予告演出や結果報知演出(特定演出)の実行契機としていたが、例えば、遊技者による演出ボタン63(操作手段)の操作の検知を、V予告演出や結果報知演出(特定演出)の実行契機することも可能である。具体的には、例えば、演出ボタン検知スイッチからの検知信号に基づいて演出ボタン63の操作回数を計数し(計数手段)、当該計数値が所定値になったことに基づいて、前述したV予告演出や結果報知演出を行うようにしてもよい。尚、この場合の演出ボタン63の操作としては、例えば、大当り遊技中の所定時期(所定期間)における第1演出ボタン63aの連打が挙げられる。これによっても、V予告演出や結果報知演出の実行条件となる演出ボタン63の操作回数(連打回数)を予め複数用意しておき、そのうちの何れかを大当り遊技の開始に際して選択・設定することで、その設定した操作回数と、遊技者による演出ボタンの操作状況によって、V予告演出や結果報知演出の実行(開始)タイミングが変化し得るものとなる。この結果、前述した実施例等と同様の効果を奏することが可能となる。   In the above-described embodiments, etc., the detection (number of detections) of the game ball is used as the trigger for executing the V notice effect or the result notification effect (specific effect). For example, the player operates the effect button 63 (operation means). It is also possible to trigger the execution of the V notice effect or the result notification effect (specific effect). Specifically, for example, the number of operations of the effect button 63 is counted based on a detection signal from the effect button detection switch (counting means), and the V notice described above is based on the count value reaching a predetermined value. An effect or a result notification effect may be performed. The operation of the effect button 63 in this case includes, for example, continuous hitting of the first effect button 63a at a predetermined time (predetermined period) during the big hit game. Also by this, by preparing in advance a number of operations (number of consecutive hits) of the effect button 63 which is the execution condition of the V notice effect and the result notification effect, one of them is selected and set at the start of the big hit game. Depending on the set number of operations and the operation state of the effect button by the player, the execution (start) timing of the V notice effect and the result notification effect can be changed. As a result, it is possible to achieve the same effects as those of the above-described embodiments.

また、前述した実施例等では、大入賞口センサによる遊技球の検知に基づく大入賞口入球コマンドを主制御基板80からサブ制御基板90に向けて送信するものとし、演出制御用マイコン91(サブ制御基板90)が、受信した大入賞口入球コマンドに基づいて大入賞口への遊技球の入球数を計数するものとしていた。これに代えて、大入賞口センサをサブ制御基板90に接続し、大入賞口センサからの検知信号をサブ制御基板90に直接入力して、当該検知信号に基づいて演出制御用マイコン91(サブ制御基板90)が大入賞口への遊技球の入球数を計数するようにしてもよい。こうすれば、大入賞口への遊技球の入球数を計数するための主制御基板80からサブ制御基板90へのコマンド送信を無くすことが可能となり、主制御基板80(遊技制御用マイコン81)の処理負担軽減やコマンド数削減を図ることが可能となる。   Further, in the above-described embodiment and the like, it is assumed that a prize winning ball entry command based on the detection of the game ball by the prize winning opening sensor is transmitted from the main control board 80 to the sub control board 90, and the effect control microcomputer 91 ( The sub-control board 90) counts the number of game balls that have entered the special winning opening based on the received special winning opening entry command. Instead, the big prize opening sensor is connected to the sub control board 90, and the detection signal from the big prize opening sensor is directly inputted to the sub control board 90, and the effect control microcomputer 91 (sub The control board 90) may count the number of game balls that have entered the grand prize opening. In this way, it is possible to eliminate the command transmission from the main control board 80 to the sub control board 90 for counting the number of game balls entering the big winning opening, and the main control board 80 (game control microcomputer 81). ) And the number of commands can be reduced.

また、前述した実施例等では、V予告演出(煽り演出、結果報知演出)を、高ベース状態にて発生した大当り(15R第4大当り及び15R第5大当り)に係る大当り遊技中に行うものとしていたが、これに代えて、もしくは、これに加えて、低ベース状態(低確低ベース状態、高確低ベース状態)にて発生した大当り(例えば15R第1大当り及び15R第2大当り)に係る大当り遊技中に行うものとしてもよい。   Further, in the above-described embodiments, etc., the V notice effect (bounce effect, result notification effect) is performed during the big hit game related to the big hits (15R fourth big hit and 15R fifth big hit) generated in the high base state. However, instead of or in addition to this, big hits (for example, 15R first big hit and 15R second big hit) that occurred in a low base state (low accuracy low base state, high accuracy low base state) It may be performed during a big hit game.

また、前述した実施例等では、V予告演出を連続する4回のラウンドに跨って行うものとしていたが、V予告演出が行われるラウンドの回数、すなわち、V予告演出の実行期間は、4回のラウンドより少ないものであっても多いものであってどちらでもよい。   In the above-described embodiment, the V notice effect is performed over four consecutive rounds. However, the number of rounds in which the V notice effect is performed, that is, the execution period of the V notice effect is four times. It can be either less or more than the round.

また、前述した実施例等では、結果報知演出として、V通過可能性の高い旨を示す第1報知画像h1およびV通過可能性の低い旨を示す第2報知画像h2の何れかを画像表示装置7(表示画面7a)に表示するものとしていた。これに代えて、例えば、V予告演出(V予告演出期間)の終了までに所定画像(報知画像)が表示された場合には、当該所定画像の表示をもって、後のVラウンドがV通過可能性の高い第1Vラウンド(今回の大当りがV通過予定大当り)である旨を示し、所定画像が表示されなかった場合には、当該所定画像の非表示をもって、後のVラウンドがV通過可能性の低い第2Vラウンド(今回の大当りがV非通過予定大当り)である旨を示すようにしてもよい。つまり、V通過可能性の低い旨を示す画像を設けない構成とすることも可能である。尚、この場合、V通過予定大当りに係る大当り遊技の開始に際して開始入球数を設定(決定)し、大入賞口への遊技球の入球数が、その設定した開始入球数に到達したことに基づいて、所定画像を表示するようにすることも可能である(実施例2対応)。   In the above-described embodiment, the image display device displays either the first notification image h1 indicating that the possibility of passing V is high or the second notification image h2 indicating that the possibility of passing V is low as a result notification effect. 7 (display screen 7a). Instead, for example, when a predetermined image (notification image) is displayed before the end of the V notice effect (the V notice effect period), the possibility that a subsequent V round may pass V with the display of the predetermined image. If the predetermined image is not displayed when the first V round is a high first V round (this big hit is the expected V pass big hit), the predetermined V is not displayed and the subsequent V round is likely to pass V. You may make it show that it is a low 2nd V round (this big hit is a V non-passing plan big hit). That is, it is possible to adopt a configuration in which an image indicating that the possibility of passing V is low is not provided. In this case, the starting number of balls is set (determined) at the start of the jackpot game related to the V passing expected jackpot, and the number of game balls entering the big winning opening reaches the set starting number of balls. Based on this, it is also possible to display a predetermined image (corresponding to the second embodiment).

また、前述した実施例等では、大当り遊技中の大入賞口への遊技球の入球(大入賞口センサによる遊技球の検知)に基づいて、後のVラウンドの実行態様に関するV予告演出(結果報知演出)を行うものとしており、当該V予告演出は所謂「確変昇格演出」の一種として捉えることができる。この他にも、例えば、実行中の大当り遊技に係る残りラウンド数の増加有無やラウンド延長の有無を示す所謂「ラウンド昇格演出」や、大当り遊技中に存在している(記憶されている)特図保留に大当り保留が含まれているか否か(大当り保留の有無)を示す所謂「保留連チャン」を報知する演出等を、大入賞口への遊技球の入球(大入賞口センサによる遊技球の検知)に基づいて行う演出(特定演出)とすることも可能である。   Further, in the above-described embodiments, etc., a V-notice effect relating to the execution mode of the subsequent V-round (based on the detection of a game ball at the big winning opening during the big hit game (the detection of the gaming ball by the big winning hole sensor)) ( Result notification effect), and the V notice effect can be regarded as a kind of so-called "probability promotion effect". In addition to this, for example, a so-called “round promotion effect” indicating whether or not the number of remaining rounds related to a running jackpot game is increased or not, or a special feature that is present (stored) in a jackpot game. A game ball is entered into the grand prize opening (game by the big prize opening sensor), for example, an effect of notifying the so-called “holding continuous chain” indicating whether or not the big hit is included in the figure hold (whether or not the big hit is held) It is also possible to make an effect (specific effect) performed based on detection of a sphere.

また、前述した実施例等では、始動入球に基づく事前判定(保留先読み)に関し、特図保留記憶部に記憶した最新の取得乱数値(取得情報)を読み出して、当該読み出した取得乱数値(取得情報)を判定(事前判定)するものとしていたが(始動入球時処理(S205)、図11、図13等を参照)、事前判定の手法はこれに限定されるものではない。例えば、特図保留記憶部に加え、事前判定の対象となる取得情報(つまり、始動入球に基づいて取得された取得情報)を記憶する領域(取得情報記憶手段)を主制御部やサブ制御部のRAMに設け、当該記憶領域(事前判定用記憶部)に記憶した取得情報を判定(事前判定)するものとしてもよい。この場合、事前判定の結果を主制御部やサブ制御部のRAMに記憶することで、事前判定に用いた取得情報(別の記憶領域に記憶した取得情報)を消去することも可能である。   Moreover, in the above-described embodiments, the latest acquired random number value (acquired information) stored in the special figure reservation storage unit is read and the acquired acquired random value ( (Acquired information) is determined (preliminary determination) (refer to the process at the time of starting and entering (S205), FIG. 11, FIG. 13 and the like), but the prior determination method is not limited to this. For example, in addition to the special figure holding storage unit, an area (acquisition information storage means) for storing acquisition information (that is, acquisition information acquired based on starting entry) to be subjected to prior determination is stored in the main control unit and sub-control. The acquired information stored in the storage area (preliminary determination storage unit) may be determined (preliminary determination). In this case, it is possible to erase the acquisition information (acquisition information stored in another storage area) used for the preliminary determination by storing the result of the preliminary determination in the RAM of the main control unit or the sub-control unit.

また、前述した実施例等では、大当り遊技のラウンド数を「15R」としていたが、ラウンド数はこれに限定されるものではなく、ラウンド数の種類を複数設けること(所謂ラウンド振り分け)も可能である。さらに、第1大入賞口30および第2大入賞口35(Vアタッカー)の開放パターンも前述した実施例等に限定されるものではなく、例えば、1ラウンドあたりの開放時間や開放回数等は、種々の態様を採ることが可能である。また、Vラウンドとするラウンド数やVラウンドの実行回数も前述した実施例等に限定されるものではなく、例えば、1ラウンド目や5ラウンド目など連続しない複数回のラウンドをVラウンドとしたり、大当り遊技中の一のラウンドをVラウンドとしたりすることが可能である。   In the above-described embodiments, etc., the number of rounds of the big hit game is “15R”, but the number of rounds is not limited to this, and it is possible to provide a plurality of types of rounds (so-called round distribution). is there. Furthermore, the opening pattern of the first grand prize opening 30 and the second big prize opening 35 (V attacker) is not limited to the above-described embodiment. For example, the opening time and the number of times of opening per round, Various aspects can be taken. In addition, the number of rounds to be V rounds and the number of executions of V rounds are not limited to the above-described embodiments. For example, a plurality of rounds that are not continuous such as the first round and the fifth round are V rounds, One round in the big hit game can be a V round.

また、前述した実施例等では、Vラウンドに関し、Vアタッカーへの入球数に基づいて動作する可動片の動作態様(動作パターン)によってV通過可能性が高くなる(容易となる)場合と、低くなる(実質的に不可能となる)場合とを設けていた。これに代えて、Vアタッカーの開放時間の長短(開放パターン)によって、V通過可能性が高くなる(容易となる)場合と、低くなる(実質的に不可能となる)場合とを設けることも可能である。例えば、Vアタッカーの開放時間(開放パターン)として、遊技球の入球が容易となる第1開放時間(例えば28秒)と、遊技球の入球が困難(実質的に不可能)となる第2開放時間(例えば0.1秒)とを設け、V通過予定大当りでのVラウンド(第1Vラウンド)ではVアタッカーを第1開放時間で開放し、V非通過予定大当りでのVラウンド(第2Vラウンド)ではVアタッカーを第2開放時間で開放する構成とすることも可能である。   Further, in the above-described embodiments and the like, regarding the V round, the possibility of passing V becomes high (easier) according to the operation mode (operation pattern) of the movable piece that operates based on the number of entering the V attacker, The case where it becomes low (it becomes impossible substantially) was provided. Instead of this, it is possible to provide a case where the possibility of passing V becomes high (easier) and a case where it becomes lower (substantially impossible) depending on the length of the opening time of the V attacker (open pattern). Is possible. For example, as the opening time (opening pattern) of the V-attacker, the first opening time (for example, 28 seconds) at which a game ball can easily enter, and the first time at which a game ball can be inserted (substantially impossible). 2 open time (for example, 0.1 seconds), and in the V round (first V round) in the V passing big hit (first V round), the V attacker is released in the first opening time, and the V round (first round) in the V non-passing big hit In the (2V round), it is possible to adopt a configuration in which the V attacker is opened in the second opening time.

また、前述した実施例等では、大当り遊技中(特別遊技中)のVラウンドで遊技球が特定領域39を通過したことに基づいて高確率状態を発生させるという遊技上の特典を遊技者に付与するものを例示したが、本発明でいう特典は高確率状態の発生に限られるものではない。例えば、始動口への遊技球の入球頻度を高くする高ベース状態や、識別情報の変動時間を通常より短くする変動時間短縮状態(時短状態)等、遊技者に何らかの利益を付与するものであれば、その特典の内容(種類)は問わない。また、遊技球が特定領域を通過したことに基づいて、一の特典を付与するものであっても複数の特典を付与するものであってもよい。   Further, in the above-described embodiment, the player is given a gaming privilege of generating a high probability state based on the fact that the game ball has passed the specific area 39 in the V round during the big hit game (during special game) However, the privilege referred to in the present invention is not limited to the occurrence of a high probability state. For example, it gives a player some kind of benefit, such as a high base state that increases the frequency of game balls entering the start opening, or a variation time shortened state that shortens the variation time of identification information (normal state). If there is, the content (type) of the privilege does not matter. Moreover, based on having passed the specific area | region for the game ball | bowl, you may provide one privilege, or you may provide a some privilege.

また、前述した実施例では、確変作動口としての特定領域39を有するパチンコ(所謂「V確機」)に本発明を適用したものを例示したが、これに限らず、大入賞口内に特定領域39を有することなく、特別図柄当否判定の結果(停止表示される大当り図柄の種類)に基づいて高確率状態を付与するか否かを決定するタイプの遊技機(所謂「図柄確変機」)においても、本発明は適用可能である。あるいは、確率変動機能を備えていないタイプの遊技機にも本発明は適用可能である。また、特別図柄当否判定の結果が小当りとなることで入球可能となる大入賞口に特定領域(V領域)を備え、小当り遊技の際にその大入賞口に入球した遊技球が特定領域を通過(V通過)すると大当りとなり、当該V通過に基づき大当り遊技が実行される1種2種タイプのパチンコ遊技機にも本発明を適用することも可能である。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to the pachinko (the so-called “V accuracy machine”) having the specific region 39 as the probability changing operation port is illustrated. In a game machine of a type that determines whether or not to give a high probability state based on the result of the special symbol success / failure determination result (the type of jackpot symbol that is stopped and displayed) (so-called “symbol change machine”) However, the present invention is applicable. Alternatively, the present invention can also be applied to a type of gaming machine that does not have a probability variation function. In addition, a special area (V area) is provided in the big winning opening that can be entered when the result of the special symbol success / failure determination is a small hit, and a game ball that has entered the big winning opening at the time of a small hit game is The present invention can also be applied to one type and two types of pachinko gaming machines in which a big hit game is executed based on the V pass when passing through a specific area (V pass).

また、前述した実施例では、第2特図保留(第2特別図柄の変動表示)を第1特図保留(第1特別図柄の変動表示)に優先して消化する制御処理(いわゆる特図2優先変動)を採用していたが、これに限らず、第1特図保留を第2特図保留に優先して消化する制御処理(いわゆる特図1優先変動)としてもよい。あるいは、第1特図保留の消化と第2特図保留の消化とに優先順位を設定せず、第1特図保留および第2特図保留のうち、最も古く記憶されたものから順に消化する制御処理(いわゆる入球順(記憶順)変動)の制御処理としてもよい。また、前述の実施例における特図2優先変動に代えて、第1特別図柄の変動表示と第2特別図柄の変動表示(第1特図保留の消化と第2特図保留の消化)とを並行して実行する制御処理(いわゆる特図1,2同時変動)を採用してもよい。   Further, in the above-described embodiment, the control process (so-called special figure 2) that digests the second special figure reservation (change display of the second special symbol) in preference to the first special figure hold (change display of the first special symbol). However, the present invention is not limited to this, and control processing (so-called special figure 1 priority fluctuation) in which the first special figure reservation is prioritized over the second special figure reservation may be used. Alternatively, priority is not set for the digestion of the first special figure hold and the digestion of the second special figure hold, and the first special figure hold and the second special figure hold are digested in order from the oldest stored one. It is good also as a control process (a so-called entering order (memory order) fluctuation) control process. Also, instead of the special figure 2 priority fluctuation in the above-described embodiment, the fluctuation display of the first special symbol and the fluctuation display of the second special symbol (digestion of the first special figure hold and digestion of the second special figure hold). You may employ | adopt the control processing (so-called special figure 1, 2 simultaneous fluctuation | variation) performed in parallel.

[その他]
以下、本明細書で開示した実施形態(実施例等)に基づいて導き出される、前述した課題を解決するための参考発明を開示しておく。
[Others]
Hereinafter, reference inventions for solving the above-described problems derived from the embodiments (examples) disclosed in the present specification will be disclosed.

1−1.所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数可能な計数手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記計数手段は、前記特別遊技の実行中に、前記遊技球検知手段により検知される遊技球の数を計数可能であり、
前記演出実行手段は、前記特別遊技の実行中、少なくとも前記計数手段による計数値が所定値になることに基づいて特定演出を実行可能となる
ことを特徴とする遊技機。
1-1. Based on the fact that the variation of the identification information is displayed based on the establishment of the predetermined condition, and the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result, it is possible to execute a special game that can give a predetermined profit to the player A gaming machine
A game ball detection means capable of detecting a game ball;
Counting means capable of counting the number of game balls detected by the game ball detection means;
Production execution means capable of executing a predetermined production,
The counting means can count the number of game balls detected by the game ball detection means during execution of the special game,
The game machine characterized in that the effect execution means can execute a specific effect based on at least the count value of the counting means being a predetermined value during execution of the special game.

上記1−1.の遊技機では、遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数可能な計数手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、特別遊技の実行中、遊技球検知手段により検知される遊技球の数を計数手段が計数するものとなっている。そして、演出実行手段は、特別遊技の実行中、少なくとも計数手段による計数値が所定値になることに基づいて、特定演出を実行することが可能となる。このため、特別遊技中の遊技球検知手段による遊技球の検知状況(検知数)に応じて、特定演出の実行時期が変化し得るものとなる。これにより、特別遊技中の特定演出に対する遊技者の関心を高めて、特別遊技の興趣を向上させることが可能となる。   1-1. In the gaming machine, a game ball detecting means capable of detecting a game ball, a counting means capable of counting the number of game balls detected by the game ball detecting means, and an effect executing means capable of executing a predetermined effect. The counting means counts the number of game balls detected by the game ball detection means during execution of the special game. Then, the effect execution means can execute the specific effect based on at least the count value by the counting means being a predetermined value during execution of the special game. For this reason, the execution time of a specific effect can change according to the detection state (number of detections) of the game ball by the game ball detection means during the special game. Thereby, it becomes possible to raise the interest of the player with respect to the specific effect during the special game, and to improve the interest of the special game.

尚、上記1−1.における「所定値」は、一の値であっても複数の値であってもよく、また、例えば「値t1〜値t2」といった幅のある値であってもよい。   The above 1-1. The “predetermined value” in may be a single value or a plurality of values, and may be a wide value such as “value t1 to value t2”.

1−2.上記1−1.の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特別遊技の実行中の所定時期に、前記計数手段による計数値が前記所定値となっている場合に前記特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
1-2. 1-1. In this game machine,
The effect execution means executes the specific effect at a predetermined time during execution of the special game when the count value by the counting means is the predetermined value.

上記1−2.の遊技機では、特別遊技の実行中の所定時期に、計数手段による計数値が所定値となっている場合に、演出実行手段が特定演出を実行するものとなっている。このため、遊技球検知手段による遊技球の検知状況(検知数)によっては、所定時期に特定演出が実行される場合もあれば、実行されない場合もある。これにより、特別遊技中の所定時期に特定演出が実行されるか否かに対する遊技者の関心を高めることが可能となる。   1-2. In this gaming machine, the effect execution means executes a specific effect when the count value by the counting means is a predetermined value at a predetermined time during execution of the special game. For this reason, depending on the detection state (the number of detections) of the game ball by the game ball detection means, the specific effect may be executed at a predetermined time or may not be executed. Thereby, it becomes possible to raise the player's interest in whether or not the specific performance is executed at a predetermined time during the special game.

尚、上記1−2.における「所定時期」は、一の時期であっても複数の時期であってもよい。   The above 1-2. The “predetermined time” may be one time or a plurality of times.

1−3.上記1−1.または上記1−2.の遊技機において、
前記所定値として設定可能な値を複数記憶する値記憶手段と、
前記値記憶手段に記憶されている複数の値の中から選択される値を前記所定値として設定する所定値設定手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
1-3. 1-1. Or the above 1-2. In this game machine,
Value storage means for storing a plurality of values that can be set as the predetermined value;
And a predetermined value setting means for setting a value selected from a plurality of values stored in the value storage means as the predetermined value.

上記1−3.の遊技機では、前述の所定値として設定可能な値を複数記憶する値記憶手段と、値記憶手段に記憶されている複数の値の中から選択される値を前述の所定値として設定する所定値設定手段と、を備えるものとなっている。このため、特定演出が実行されることとなる条件(実行条件)である計数手段による計数値(所定値)、すなわち、遊技球検知手段による遊技球の検知数に、ばらつき(幅)を持たせることが可能となる。これにより、特定演出の実行条件の多様化が可能となり、延いては、特別遊技の都度、特定演出の実行時期の変化(相違)を生じ易くすることが可能となる。   1-3. In this gaming machine, value storage means for storing a plurality of values that can be set as the predetermined value, and a value for setting a value selected from the plurality of values stored in the value storage means as the predetermined value. And value setting means. For this reason, variation (width) is given to the count value (predetermined value) by the counting means, which is a condition (execution condition) for executing the specific effect, that is, the number of game balls detected by the game ball detecting means. It becomes possible. As a result, it is possible to diversify the execution conditions of the specific effects, and it is possible to easily cause a change (difference) in the execution time of the specific effects at each special game.

1−4.所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数可能な計数手段と、
所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、
前記計数手段は、前記特別遊技の実行中に前記遊技球検知手段により検知される遊技球の数を計数可能であり、
前記演出実行手段は、前記特別遊技の実行中の所定期間において特定演出を実行可能であり、
前記特定演出の実行タイミングが、前記計数手段による計数値に応じて変化し得る
ことを特徴とする遊技機。
1-4. Based on the fact that the variation of the identification information is displayed based on the establishment of the predetermined condition, and the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result, it is possible to execute a special game that can give a predetermined profit to the player A gaming machine
A game ball detection means capable of detecting a game ball;
Counting means capable of counting the number of game balls detected by the game ball detection means;
Production execution means capable of executing a predetermined production,
The counting means can count the number of game balls detected by the game ball detection means during execution of the special game,
The effect execution means can execute a specific effect in a predetermined period during execution of the special game,
The game machine characterized in that the execution timing of the specific effect can be changed according to the count value by the counting means.

上記1−4.の遊技機では、遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数可能な計数手段と、所定の演出を実行可能な演出実行手段と、を備え、計数手段は、特別遊技の実行中に遊技球検知手段により検知される遊技球の数を計数することが可能となっており、演出実行手段は、特別遊技の実行中の所定期間において特定演出を実行することが可能となっている。そして、特定演出の実行タイミングが、計数手段による計数値、すなわち、特別遊技中の遊技球検知手段による遊技球の検知状況(検知数)に応じて変化し得るものとなっている。これにより、特別遊技中の特定演出に対する遊技者の関心を高めて、特別遊技の興趣を向上させることが可能となる。   1-4. In the gaming machine, a game ball detecting means capable of detecting a game ball, a counting means capable of counting the number of game balls detected by the game ball detecting means, and an effect executing means capable of executing a predetermined effect. The counting means is capable of counting the number of game balls detected by the game ball detection means during execution of the special game, and the effect execution means is specified during a predetermined period during execution of the special game. Production can be performed. And the execution timing of a specific effect can change according to the count value by a counting means, ie, the detection situation (detection number) of the game ball by the game ball detection means in a special game. Thereby, it becomes possible to raise the interest of the player with respect to the specific effect during the special game, and to improve the interest of the special game.

1−5.上記1−4.の遊技機において、
前記演出実行手段は、少なくとも前記計数手段による計数値が所定値となることに基づいて前記特定演出を実行可能であり、
前記特別遊技の実行に際して、前記所定値を予め定められた複数の値の中から選択して設定する所定値設定手段を備える
ことを特徴とする遊技機。
1-5. 1-4. In this game machine,
The effect execution means can execute the specific effect based on at least a count value by the counting means being a predetermined value,
A gaming machine comprising: a predetermined value setting means for selecting and setting the predetermined value from a plurality of predetermined values when executing the special game.

上記1−5.の遊技機では、演出実行手段が、少なくとも計数手段による計数値が所定値となることに基づいて特定演出を実行することが可能となっており、特別遊技の実行に際して、所定値を予め定められた複数の値の中から選択して設定する所定値設定手段を備えるものとなっている。このため、特定演出が実行されることとなる条件(実行条件)である計数手段による計数値(所定値)、すなわち、遊技球検知手段による遊技球の検知数に、ばらつき(幅)を持たせることが可能となる。これにより、特定演出の実行条件の多様化が可能となり、延いては、特別遊技の都度、特定演出の実行タイミングの変化(相違)を生じ易くすることが可能となる。   1-5. In this gaming machine, the effect execution means can execute the specific effect based on at least the count value obtained by the counting means being a predetermined value, and the predetermined value is predetermined when executing the special game. And a predetermined value setting means for selecting and setting from a plurality of values. For this reason, variation (width) is given to the count value (predetermined value) by the counting means, which is a condition (execution condition) for executing the specific effect, that is, the number of game balls detected by the game ball detecting means. It becomes possible. As a result, it is possible to diversify the execution conditions of the specific effects, and it is possible to easily cause a change (difference) in the execution timing of the specific effects for each special game.

1−6.上記1−1.ないし上記1−5.の何れか一つの遊技機において、
前記特別遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球口を備え、
前記遊技球検知手段は、前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能である
ことを特徴とする遊技機。
1-6. 1-1. Or 1-5. In any one of the gaming machines,
A variable entrance that allows a game ball to enter during execution of the special game,
The gaming machine, wherein the game ball detecting means can detect a game ball that has entered the variable entrance.

上記1−6.の遊技機では、特別遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球口を備え、遊技球検知手段は、可変入球口に入球した遊技球を検知することが可能となっている。このため、特別遊技中の可変入球口への遊技球の入球状況に応じて、特定演出の実行時期が変化し得るものとなる。これにより、特定演出だけでなく可変入球口への入球状況についても遊技者の関心を高めることが可能となる。   1-6. The game machine has a variable entrance that allows a game ball to enter during execution of a special game, and the game ball detection means can detect the game ball that has entered the variable entrance. ing. For this reason, the execution time of a specific effect can change according to the entrance situation of the game ball to the variable entrance during the special game. This makes it possible to increase the player's interest not only in the specific effects but also in the situation of entering the variable entrance.

1−7.上記1−6.の遊技機において、
前記特別遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成されるものであり、
前記可変入球口は、前記ラウンド遊技中に遊技球が入球可能となるものであり、
1回のラウンド遊技につき前記可変入球口に入球可能な遊技球の数として所定の規定数が定められており、
前記計数手段は、1回のラウンド遊技において前記規定数を超えて前記可変入球口に入球した遊技球が前記遊技球検知手段により検知された場合、該検知された遊技球を計数の対象とする
ことを特徴とする遊技機。
1-7. 1-6. In this game machine,
The special game is constituted by a plurality of round games,
The variable entrance is one that allows a game ball to enter during the round game,
A predetermined prescribed number is determined as the number of game balls that can enter the variable entrance for one round game,
The counting means is configured to count the detected game balls when the game ball detecting means detects the game balls that have entered the variable entrance in excess of the prescribed number in one round game. A gaming machine characterized by that.

上記1−7.の遊技機では、特別遊技が複数回のラウンド遊技によって構成されるものとなっており、ラウンド遊技中に可変入球口への遊技球の入球が可能となる。そして、1回のラウンド遊技につき可変入球口に入球可能な遊技球の数として所定の規定数が定められており、1回のラウンド遊技において規定数を超えて可変入球口に入球した遊技球が遊技球検知手段により検知された場合、該検知された遊技球が前述の計数手段による計数の対象とされるものとなっている。このため、ラウンド遊技での規定数を超える可変入球口への入球が、特定演出の実行に影響を及ぼすこととなる。これにより、特別遊技中(ラウンド遊技中)における可変入球口への入球状況や特定演出に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。   1-7. In this gaming machine, the special game is constituted by a plurality of round games, and it is possible to enter the game ball into the variable entrance during the round game. A predetermined number is determined as the number of game balls that can enter the variable entrance for one round game, and the number exceeds the specified number in one round game. When the game ball is detected by the game ball detection means, the detected game ball is to be counted by the counting means. For this reason, the entrance to the variable entrance that exceeds the prescribed number in the round game affects the execution of the specific effect. Thereby, it becomes possible to further increase the player's interest in the situation of entering the variable entrance and the specific effect during the special game (during the round game).

1−8.上記1−1.ないし上記1−7.の何れか一つの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、以後の遊技が遊技者にとって有利になるか否かを示す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
1-8. 1-1. Or 1-7. In any one of the gaming machines,
The game machine characterized in that the effect execution means can execute an effect indicating whether or not a subsequent game is advantageous for the player as the specific effect.

上記1−8.の遊技機では、演出実行手段が、特定演出として、以後の遊技が遊技者にとって有利になるか否かを示す演出を実行することが可能となっている。これにより、特定演出に対する遊技者の関心をより高めることが可能となる。   1-8. In this gaming machine, the effect execution means can execute an effect indicating whether or not the subsequent game is advantageous to the player as the specific effect. Thereby, it is possible to further increase the player's interest in the specific performance.

1−9.上記1−1.ないし上記1−7.の何れか一つの遊技機において、
前記特別遊技の実行中に遊技球が所定の特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な特典付与手段と、
前記特別遊技の実行中に、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、を備え、
前記特典決定遊技として、少なくとも、第1特典決定遊技と、前記第1特典決定遊技に比べ前記特定領域への遊技球の通過可能性が低い第2特典決定遊技と、を有し、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1特典決定遊技が実行されるか否かを示す演出を、前記特典決定遊技の実行前に実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
1-9. 1-1. Or 1-7. In any one of the gaming machines,
Privilege granting means capable of granting a predetermined privilege based on the fact that a game ball has passed a predetermined specific area during execution of the special game;
A privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball has passed to the specific area during the execution of the special game;
As the privilege determination game, at least a first privilege determination game and a second privilege determination game that is less likely to pass a game ball to the specific area than the first privilege determination game,
The game machine characterized in that the effect execution means can execute an effect indicating whether or not the first privilege determination game is executed as the specific effect before the privilege determination game is executed.

上記1−9.の遊技機では、特別遊技の実行中に遊技球が所定の特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な特典付与手段と、特別遊技の実行中に、特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、を備え、特典決定遊技として、少なくとも、第1特典決定遊技と、第1特典決定遊技に比べ前記特定領域への遊技球の通過可能性が低い第2特典決定遊技と、が設けられている。そして、演出実行手段が、特定演出として、第1特典決定遊技が実行されるか否かを示す演出を、特典決定遊技の実行前に行うことが可能となっている。これにより、特別遊技中に特典決定遊技を実行する機種の当該特別遊技の興趣を向上させることが可能となる。   1-9. In the gaming machine, the privilege granting means that can grant a predetermined privilege based on the fact that the game ball has passed the predetermined specific area during execution of the special game, and the game ball to the specific area during execution of the special game A privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which whether or not to grant a privilege is determined based on whether or not a bonus is passed is provided. At least a first privilege determination game and a first privilege as a privilege determination game A second privilege determination game is provided, which is less likely to pass a game ball to the specific area than the determination game. And it is possible for an effect execution means to perform the effect which shows whether a 1st privilege determination game is performed as a specific effect before execution of a privilege determination game. Thereby, it becomes possible to improve the interest of the special game of the model that executes the privilege determination game during the special game.

2−1.所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記特別遊技の実行中、所定の実行時期が到来したことに基づいて特定演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記実行時期の到来前に所定の実行条件が成立した場合、該実行条件の成立に基づいて特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
2-1. Based on the fact that the variation of the identification information is displayed based on the establishment of the predetermined condition, and the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result, it is possible to execute a special game that can give a predetermined profit to the player A gaming machine
During the execution of the special game, provided with an effect execution means capable of executing a specific effect based on the arrival of a predetermined execution time,
When the predetermined execution condition is satisfied before the execution time arrives, the effect execution means executes a specific effect based on the satisfaction of the execution condition.

上記2−1.の遊技機では、特別遊技の実行中、所定の実行時期が到来したことに基づいて特定演出を実行可能な演出実行手段を備え、当該演出実行手段は、所定の実行時期の到来前に所定の実行条件が成立した場合、該実行条件の成立に基づいて特定演出を実行するものとなっている。このため、特定演出の実行時期が到来するまでの実行条件の成立状況によって、特定演出の実行時期が変化し得るものとなる。これにより、特別遊技中の特定演出に対する遊技者の関心を高めて、特別遊技の興趣を向上させることが可能となる。   2-1. The gaming machine of the present invention includes an effect execution means capable of executing a specific effect based on the arrival of a predetermined execution time during the execution of the special game, and the effect execution means has a predetermined execution time before the arrival of the predetermined execution time. When the execution condition is satisfied, the specific effect is executed based on the satisfaction of the execution condition. For this reason, the execution time of a specific effect can change with the establishment conditions of the execution condition until the execution time of a specific effect comes. Thereby, it becomes possible to raise the interest of the player with respect to the specific effect during the special game, and to improve the interest of the special game.

2−2.上記2−1.の遊技機において、
前記演出実行手段は、前記実行時期の到来前に前記実行条件の成立に基づいて特定演出を実行した場合、前記実行時期の到来に基づく特定演出を実行しない
ことを特徴とする遊技機。
2-2. 2-1. In this game machine,
The game machine according to claim 1, wherein if the specific effect is executed based on establishment of the execution condition before the execution time arrives, the effect execution means does not execute the specific effect based on the arrival of the execution time.

上記2−2.の遊技機では、演出実行手段が、所定の実行時期の到来前に実行条件の成立に基づいて特定演出を実行した場合、所定の実行時期の到来に基づく特定演出を実行しないものとなっている。これにより、特定演出が重複して行われないようにすることが可能となる。   2-2. In this gaming machine, when the performance execution means executes the specific performance based on the establishment of the execution condition before the predetermined execution time arrives, the specific performance based on the arrival of the predetermined execution time is not executed. . Thereby, it is possible to prevent the specific effects from being performed repeatedly.

2−3.上記2−1.または上記2−2.の遊技機において、
前記実行条件を予め定められた複数の条件の中から選択する条件選択手段と、
前記条件選択手段により選択された条件を設定する条件設定手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記条件設定手段により設定された条件が前記実行時期の到来前に成立した場合、該条件の成立に基づいて特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
2-3. 2-1. Or 2-2. In this game machine,
Condition selection means for selecting the execution condition from a plurality of predetermined conditions;
Condition setting means for setting the condition selected by the condition selection means,
When the condition set by the condition setting unit is satisfied before the execution time arrives, the effect executing unit executes a specific effect based on the satisfaction of the condition.

上記2−3.の遊技機では、特定演出の実行条件を予め定められた複数の条件の中から選択する条件選択手段と、条件選択手段により選択された条件を設定する条件設定手段と、を備え、条件設定手段により設定された条件が実行時期の到来前に成立した場合、該条件の成立に基づいて、演出実行手段が特定演出を実行するものとなっている。このため、特定演出の実行条件として選択(設定)される条件に応じて、特定演出の実行時期が変化し得るものとなる。これにより、特定演出に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。   2-3. The gaming machine includes condition selection means for selecting execution conditions for the specific effect from a plurality of predetermined conditions, and condition setting means for setting the conditions selected by the condition selection means, and condition setting means When the condition set by is established before the execution time arrives, the effect executing means executes the specific effect based on the satisfaction of the condition. For this reason, the execution time of a specific effect can change according to the conditions selected (set) as the execution condition of a specific effect. Thereby, it is possible to further increase the player's interest in the specific performance.

2−4.上記2−1.ないし上記2−3.の何れか一つの遊技機において、
前記特別遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数可能な計数手段と、を備え、
前記実行条件は、少なくとも、前記計数手段による計数値に応じて成立し得る条件を含む
ことを特徴とする遊技機。
2-4. 2-1. Or 2-3. In any one of the gaming machines,
A variable entrance that allows a game ball to enter during execution of the special game;
Game ball detecting means capable of detecting a game ball entering the variable entrance,
Counting means capable of counting the number of game balls detected by the game ball detection means,
The execution condition includes at least a condition that can be satisfied according to a count value obtained by the counting means.

上記2−4.の遊技機では、特別遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数可能な計数手段と、を備え、特定演出の実行条件には、計数手段による計数値に応じて成立し得る条件が含まれるものとなっている。このため、特別遊技中の可変入球口への遊技球の入球状況に応じて、特定演出の実行時期が変化し得るものとなる。これにより、特定演出だけでなく可変入球口への入球状況についても遊技者の関心を高めることが可能となる。   2-4. In the gaming machine, a variable entrance that allows a game ball to enter during execution of a special game, a game ball detection means that can detect a game ball that has entered the variable entrance, and a game ball detection means Counting means capable of counting the number of detected game balls, and the execution condition of the specific effect includes a condition that can be established according to the count value by the counting means. For this reason, the execution time of a specific effect can change according to the entrance situation of the game ball to the variable entrance during the special game. This makes it possible to increase the player's interest not only in the specific effects but also in the situation of entering the variable entrance.

2−5.所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記特別遊技中の所定時期に特定演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記所定時期として、少なくとも、第1所定時期と、前記第1所定時期より後の第2所定時期と、が設けられており、
前記演出実行手段は、
前記第1所定時期に所定の実行条件が成立している場合には、前記第1所定時期に特定演出を実行し、
前記第1所定時期に前記実行条件が成立していない場合には、前記第2所定時期に特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
2-5. Based on the fact that the variation of the identification information is displayed based on the establishment of the predetermined condition, and the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result, it is possible to execute a special game that can give a predetermined profit to the player A gaming machine
Production execution means capable of executing a specific production at a predetermined time during the special game,
As the predetermined time, at least a first predetermined time and a second predetermined time after the first predetermined time are provided,
The production execution means
When a predetermined execution condition is established at the first predetermined time, a specific effect is executed at the first predetermined time,
When the execution condition is not satisfied at the first predetermined time, the specific effect is executed at the second predetermined time.

上記2−5.の遊技機では、特別遊技中の所定時期に特定演出を実行可能な演出実行手段を備え、所定時期として、少なくとも、第1所定時期と、第1所定時期より後の第2所定時期と、が設けられている。そして、演出実行手段は、第1所定時期に所定の実行条件が成立している場合には、当該第1所定時期に特定演出を実行し、第1所定時期に実行条件が成立していない場合には、第2所定時期に特定演出を実行するものとなっている。このため、特定演出が実行可能となる時期(所定時期)における実行条件の成立状況によって、特定演出の実行時期が変化し得るものとなる。これにより、特別遊技中の特定演出に対する遊技者の関心を高めて、特別遊技の興趣を向上させることが可能となる。   2-5. The gaming machine includes an effect execution means capable of executing a specific effect at a predetermined time during a special game, and the predetermined time includes at least a first predetermined time and a second predetermined time after the first predetermined time. Is provided. When the predetermined execution condition is satisfied at the first predetermined time, the effect execution means executes the specific effect at the first predetermined time and the execution condition is not satisfied at the first predetermined time. The specific effect is executed at the second predetermined time. For this reason, the execution time of a specific effect can change with the establishment conditions of the execution condition in the time (predetermined time) when a specific effect becomes executable. Thereby, it becomes possible to raise the interest of the player with respect to the specific effect during the special game, and to improve the interest of the special game.

2−6.上記2−5.の遊技機において、
前記実行条件を予め定められた複数の条件の中から選択する条件選択手段と、
前記条件選択手段により選択された条件を設定する条件設定手段と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
2-6. 2-5. In this game machine,
Condition selection means for selecting the execution condition from a plurality of predetermined conditions;
And a condition setting means for setting the condition selected by the condition selection means.

上記2−6.の遊技機では、実行条件を予め定められた複数の条件の中から選択する条件選択手段と、条件選択手段により選択された条件を設定する条件設定手段と、を備えるものとなっている。このため、特定演出の実行条件として選択(設定)される条件に応じて、特定演出の実行時期が変化し得るものとなる。これにより、特定演出に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。   2-6. This gaming machine includes condition selection means for selecting an execution condition from a plurality of predetermined conditions, and condition setting means for setting a condition selected by the condition selection means. For this reason, the execution time of a specific effect can change according to the conditions selected (set) as the execution condition of a specific effect. Thereby, it is possible to further increase the player's interest in the specific performance.

2−7.上記2−5.または上記2−6.の遊技機において、
前記特別遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数可能な計数手段と、を備え、
前記実行条件は、少なくとも、前記計数手段による計数値に応じて成立し得る条件である
ことを特徴とする遊技機。
2-7. 2-5. Or the above 2-6. In this game machine,
A variable entrance that allows a game ball to enter during execution of the special game;
Game ball detecting means capable of detecting a game ball entering the variable entrance,
Counting means capable of counting the number of game balls detected by the game ball detection means,
The gaming machine is characterized in that the execution condition is a condition that can be satisfied at least according to a count value by the counting means.

上記2−7.の遊技機では、特別遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数可能な計数手段と、を備え、特定演出の実行条件は、少なくとも、計数手段による計数値に応じて成立し得る条件となっている。このため、特別遊技中の可変入球口への遊技球の入球状況に応じて、特定演出の実行時期が変化し得るものとなる。これにより、特定演出だけでなく可変入球口への入球状況についても遊技者の関心を高めることが可能となる。   2-7. In the gaming machine, a variable entrance that allows a game ball to enter during execution of a special game, a game ball detection means that can detect a game ball that has entered the variable entrance, and a game ball detection means Counting means capable of counting the number of detected game balls, and the execution condition of the specific effect is a condition that can be satisfied at least according to the count value by the counting means. For this reason, the execution time of a specific effect can change according to the entrance situation of the game ball to the variable entrance during the special game. This makes it possible to increase the player's interest not only in the specific effects but also in the situation of entering the variable entrance.

2−8.上記2−4.または上記2−7.の遊技機において、
前記特別遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成されるものであり、
前記可変入球口は、前記ラウンド遊技中に遊技球が入球可能となるものであり、
1回のラウンド遊技につき前記可変入球口に入球可能な遊技球の数として所定の規定数が定められており、
前記計数手段は、1回のラウンド遊技において前記規定数を超えて前記可変入球口に入球した遊技球が前記遊技球検知手段により検知された場合、該検知された遊技球を計数の対象とする
ことを特徴とする遊技機。
2-8. 2-4. Or 2-7. In this game machine,
The special game is constituted by a plurality of round games,
The variable entrance is one that allows a game ball to enter during the round game,
A predetermined prescribed number is determined as the number of game balls that can enter the variable entrance for one round game,
The counting means is configured to count the detected game balls when the game ball detecting means detects the game balls that have entered the variable entrance in excess of the prescribed number in one round game. A gaming machine characterized by that.

上記2−8.の遊技機では、特別遊技が複数回のラウンド遊技によって構成されるものとなっており、ラウンド遊技中に可変入球口への遊技球の入球が可能となる。そして、1回のラウンド遊技につき可変入球口に入球可能な遊技球の数として所定の規定数が定められており、1回のラウンド遊技において規定数を超えて可変入球口に入球した遊技球が遊技球検知手段により検知された場合、該検知された遊技球が前述の計数手段による計数の対象とされるものとなっている。このため、ラウンド遊技での規定数を超える可変入球口への入球が、特定演出の実行に影響を及ぼすこととなる。これにより、特別遊技中(ラウンド遊技中)における可変入球口への入球状況に対する遊技者の関心を一層高めることが可能となる。   2-8. In this gaming machine, the special game is constituted by a plurality of round games, and it is possible to enter the game ball into the variable entrance during the round game. A predetermined number is determined as the number of game balls that can enter the variable entrance for one round game, and the number exceeds the specified number in one round game. When the game ball is detected by the game ball detection means, the detected game ball is to be counted by the counting means. For this reason, the entrance to the variable entrance that exceeds the prescribed number in the round game affects the execution of the specific effect. As a result, it is possible to further increase the player's interest in the state of entering the variable entrance during a special game (during a round game).

2−9.上記2−1.ないし上記2−8.の何れか一つの遊技機において、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、以後の遊技が遊技者にとって有利になるか否かを示す演出を実行可能である
ことを特徴とする遊技機。
2-9. 2-1. Or 2-8. In any one of the gaming machines,
The game machine characterized in that the effect execution means can execute an effect indicating whether or not a subsequent game is advantageous for the player as the specific effect.

上記2−9.の遊技機では、演出実行手段が、特定演出として、以後の遊技が遊技者にとって有利になるか否かを示す演出を実行することが可能となっている。これにより、特定演出に対する遊技者の関心をより高めることが可能となる。   2-9. In this gaming machine, the effect execution means can execute an effect indicating whether or not the subsequent game is advantageous to the player as the specific effect. Thereby, it is possible to further increase the player's interest in the specific performance.

2−10.上記2−1.ないし上記2−8.の何れか一つの遊技機において、
前記特別遊技の実行中に遊技球が所定の特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な特典付与手段と、
前記特別遊技の実行中に、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、を備え、
前記特典決定遊技として、少なくとも、第1特典決定遊技と、前記第1特典決定遊技に比べ前記特定領域への遊技球の通過可能性が低い第2特典決定遊技と、を有し、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1特典決定遊技が実行されるか否かを示す演出を、前記特典決定遊技の実行前に実行可能である
ことを要旨とする。
2-10. 2-1. Or 2-8. In any one of the gaming machines,
Privilege granting means capable of granting a predetermined privilege based on the fact that a game ball has passed a predetermined specific area during execution of the special game;
A privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball has passed to the specific area during the execution of the special game;
As the privilege determination game, at least a first privilege determination game and a second privilege determination game that is less likely to pass a game ball to the specific area than the first privilege determination game,
The effect execution means can execute, as the specific effect, an effect indicating whether or not the first privilege determination game is executed before the privilege determination game is executed.

上記2−10.の遊技機では、特別遊技の実行中に遊技球が所定の特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な特典付与手段と、特別遊技の実行中に、特定領域への遊技球の通過有無に基づいて特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、を備え、特典決定遊技として、少なくとも、第1特典決定遊技と、第1特典決定遊技に比べ前記特定領域への遊技球の通過可能性が低い第2特典決定遊技と、が設けられている。そして、演出実行手段が、特定演出として、第1特典決定遊技が実行されるか否かを示す演出を、特典決定遊技の実行前に行うことが可能となっている。これにより、特別遊技中に特典決定遊技を実行する機種の当該特別遊技の興趣を向上させることが可能となる。   2-10. In the gaming machine, the privilege granting means that can grant a predetermined privilege based on the fact that the game ball has passed the predetermined specific area during execution of the special game, and the game ball to the specific area during execution of the special game A privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which whether or not to grant a privilege is determined based on whether or not a bonus is passed is provided. At least a first privilege determination game and a first privilege as a privilege determination game A second privilege determination game is provided, which is less likely to pass a game ball to the specific area than the determination game. And it is possible for an effect execution means to perform the effect which shows whether a 1st privilege determination game is performed as a specific effect before execution of a privilege determination game. Thereby, it becomes possible to improve the interest of the special game of the model that executes the privilege determination game during the special game.

1 パチンコ遊技機、2 遊技盤、3 遊技領域、7 画像表示装置、7a 表示画面、7b、演出図柄表示領域、8 演出図柄、9a 第1演出保留、9b 第2演出保留、9c 第1演出保留表示領域(第1演出保留表示部)、9d 第2演出保留表示領域(第2演出保留表示部)、20 第1始動口、21 第2始動口、30 第1大入賞口、35 第2大入賞口、41a 第1特別図柄表示器(第1特別図柄表示部)、41b 第2特別図柄表示器(第2特別図柄表示部)、80 主制御基板(主制御部)、81 遊技制御用マイコン(主制御部)、90 サブ制御基板(サブ制御部)、91 演出制御用マイコン(サブ制御部)、100 画像制御基板(画像制御部)、101 画像制御用マイコン(画像制御部)。   1 pachinko machine, 2 game board, 3 game area, 7 image display device, 7a display screen, 7b, effect design display area, 8 effect design, 9a first effect hold, 9b second effect hold, 9c first effect hold Display area (first effect hold display part), 9d second effect hold display area (second effect hold display part), 20 1st start port, 21 2nd start port, 30 1st grand prize opening, 35 2nd big Winning mouth, 41a First special symbol display (first special symbol display unit), 41b Second special symbol display (second special symbol display unit), 80 Main control board (main control unit), 81 Game control microcomputer (Main control unit), 90 sub-control board (sub-control unit), 91 effect control microcomputer (sub-control unit), 100 image control board (image control unit), 101 image control microcomputer (image control unit).

Claims (7)

所定条件の成立に基づいて識別情報の変動表示を行い、識別情報の変動表示の表示結果が特定表示結果になることに基づいて、遊技者に所定の利益を付与し得る特別遊技が実行可能となる遊技機であって、
前記特別遊技の実行中、所定の実行時期が到来したことに基づいて特定演出を実行可能な演出実行手段を備え、
前記演出実行手段は、前記実行時期の到来前に所定の実行条件が成立した場合、該実行条件の成立に基づいて特定演出を実行する
ことを特徴とする遊技機。
Based on the fact that the variation of the identification information is displayed based on the establishment of the predetermined condition, and the display result of the variation display of the identification information becomes the specific display result, it is possible to execute a special game that can give a predetermined profit to the player A gaming machine
During the execution of the special game, provided with an effect execution means capable of executing a specific effect based on the arrival of a predetermined execution time,
When the predetermined execution condition is satisfied before the execution time arrives, the effect execution means executes a specific effect based on the satisfaction of the execution condition.
前記演出実行手段は、前記実行時期の到来前に前記実行条件の成立に基づいて特定演出を実行した場合、前記実行時期の到来に基づく特定演出を実行しない
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The said effect execution means does not perform the specific effect based on the arrival of the execution time when the specific effect is executed based on the establishment of the execution condition before the execution time arrives. Game machines.
前記実行条件を予め定められた複数の条件の中から選択する条件選択手段と、
前記条件選択手段により選択された条件を設定する条件設定手段と、を備え、
前記演出実行手段は、前記条件設定手段により設定された条件が前記実行時期の到来前に成立した場合、該条件の成立に基づいて特定演出を実行する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
Condition selection means for selecting the execution condition from a plurality of predetermined conditions;
Condition setting means for setting the condition selected by the condition selection means,
The said execution execution means performs a specific presentation based on establishment of this condition, when the conditions set by the said condition setting means are satisfied before the said execution time arrives, The claim 1 or 2 characterized by the above-mentioned. The gaming machine described.
前記特別遊技の実行中に遊技球が入球可能となる可変入球口と、
前記可変入球口に入球した遊技球を検知可能な遊技球検知手段と、
前記遊技球検知手段により検知された遊技球の数を計数可能な計数手段と、を備え、
前記実行条件は、少なくとも、前記計数手段による計数値に応じて成立し得る条件を含む
ことを特徴とする請求項1ないし3の何れか一項に記載の遊技機。
A variable entrance that allows a game ball to enter during execution of the special game;
Game ball detecting means capable of detecting a game ball entering the variable entrance,
Counting means capable of counting the number of game balls detected by the game ball detection means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the execution condition includes at least a condition that can be established according to a count value obtained by the counting means.
前記特別遊技は、複数回のラウンド遊技によって構成されるものであり、
前記可変入球口は、前記ラウンド遊技中に遊技球が入球可能となるものであり、
1回のラウンド遊技につき前記可変入球口に入球可能な遊技球の数として所定の規定数が定められており、
前記計数手段は、1回のラウンド遊技において前記規定数を超えて前記可変入球口に入球した遊技球が前記遊技球検知手段により検知された場合、該検知された遊技球を計数の対象とする
ことを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
The special game is constituted by a plurality of round games,
The variable entrance is one that allows a game ball to enter during the round game,
A predetermined prescribed number is determined as the number of game balls that can enter the variable entrance for one round game,
The counting means is configured to count the detected game balls when the game ball detecting means detects the game balls that have entered the variable entrance in excess of the prescribed number in one round game. The gaming machine according to claim 4, wherein:
前記演出実行手段は、前記特定演出として、以後の遊技が遊技者にとって有利になるか否かを示す演出を実行可能である
ことを特徴とする請求項1ないし5の何れか一項に記載の遊技機。
The said effect execution means can perform the effect which shows whether the subsequent game becomes advantageous for a player as said specific effect. The Claim 1 thru | or 5 characterized by the above-mentioned. Gaming machine.
前記特別遊技の実行中に遊技球が所定の特定領域を通過したことに基づいて所定の特典を付与可能な特典付与手段と、
前記特別遊技の実行中に、前記特定領域への遊技球の通過有無に基づいて前記特典を付与するか否かが決定される特典決定遊技を実行する特典決定遊技実行手段と、を備え、
前記特典決定遊技として、少なくとも、第1特典決定遊技と、前記第1特典決定遊技に比べ前記特定領域への遊技球の通過可能性が低い第2特典決定遊技と、を有し、
前記演出実行手段は、前記特定演出として、前記第1特典決定遊技が実行されるか否かを示す演出を、前記特典決定遊技の実行前に実行可能である
ことを特徴とする請求項1ないし5の何れか一項に記載の遊技機。
Privilege granting means capable of granting a predetermined privilege based on the fact that a game ball has passed a predetermined specific area during execution of the special game;
A privilege determination game execution means for executing a privilege determination game in which whether or not to grant the privilege is determined based on whether or not the game ball has passed to the specific area during the execution of the special game;
As the privilege determination game, at least a first privilege determination game and a second privilege determination game that is less likely to pass a game ball to the specific area than the first privilege determination game,
The said effect execution means can perform the effect which shows whether the said 1st privilege determination game is performed as the said specific effect before execution of the said privilege determination game. The gaming machine according to any one of 5.
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