JP7249691B2 - game machine - Google Patents

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本発明はパチンコ遊技機等の遊技機に関する。 The present invention relates to a game machine such as a pachinko game machine.

上記遊技機には「当り」と判定された場合に遊技球が所定の入球領域に入球することを許容する特別遊技を行い、遊技球が所定の入球領域に入球した場合に遊技者に利益として賞球を払出す構成のものがある。この構成の場合には表示器の画像を特別遊技の進行の度合に応じて変化させることに応じて特別遊技を画像的に演出することが行われている。 The game machine performs a special game that allows the game ball to enter a predetermined ball entry area when it is determined to be a "hit", and when the game ball enters the predetermined ball entry area, the game is played. There is a configuration in which prize balls are paid out to the player as a profit. In the case of this configuration, the special game is graphically produced by changing the image on the display according to the degree of progress of the special game.

特開2016-158689号公報JP 2016-158689 A

上記従来の遊技機の場合には特別遊技の雰囲気を盛上げることに応じて遊技者の「当り」の獲得に対する喜びを高めるためだけに画像的な演出が行われており、特別遊技の興趣に欠ける問題があった。 In the case of the above-mentioned conventional gaming machines, image effects are performed only to heighten the player's pleasure in winning a "win" in accordance with the atmosphere of the special game. I had a missing problem.

本発明は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は特別遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。 SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of enhancing interest in special games.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球が始動口に入球した場合に当否を判定するものであって当りとして遊技者に有利な遊技状態が設定されることを許容する第1の当りおよび当該遊技状態が設定されることを許容しない第2の当りを判定することが可能な手段と、前記当りが判定された場合に遊技者に利益を与えることが可能な特別遊技を行う特別遊技手段と、前記第1の当りが判定された場合の特別遊技中に遊技球が特定領域に入球した場合に当該特別遊技の終了後に前記有利な遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、第1の位置および所定の表示器の前の位置であって当該第1の位置よりも遊技者にとって視認容易な第2の位置間で移動される演出部材と、今回の特別遊技の終了後に前記有利な遊技状態が設定されることを遊技者に示唆する第1の演出および今回の特別遊技の態様が遊技者に判明する前に当該態様を遊技者に示唆する第2の演出の双方を今回の特別遊技中に前記表示器に画像を表示することで行う演出手段を備え、前記演出部材は前記第1の演出および前記第2の演出が行われる今回の特別遊技中に前記第1の演出および前記第2の演出が開始される前に前記第1の位置から前記第2の位置に移動され、前記演出手段は前記第1の当りが判定されている状態での特別遊技で遊技球が前記特定領域に入球した場合に当該入球を遊技者に報知する画像を前記表示器に表示するものであって当該画像を前記第2の位置にある前記演出部材に向けて動かす演出を前記第1の演出として行うところに特徴を有する。
上記手段によれば、今回の特別遊技の終了後の遊技状態に関する情報および今回の特別遊技の態様に関する情報が第1の演出および第2の演出を通して特別遊技中に遊技者に伝えられるので、遊技者の知的な関心を両演出に向けさせることができる。しかも、演出部材が第1の演出および第2の演出の開始前に動かされる。このため、遊技者の視覚的な関心を演出部材の動きに向けさせることができるので、総じて特別遊技の興趣を高めることが可能になる。しかも、遊技球を特定領域に入球させる遊技的な興趣および第1の演出を享受する演出的な興趣が遊技者に時間的に先後して与えられる。このため、遊技者に楽しみが長い期間に渡って与えられることになるので、特別遊技の興趣を一層高めることが可能になる。
In the gaming machine according to claim 1, when a game ball enters a starting hole, it is determined whether or not the game is won, and the first win allows setting of a game state advantageous to the player as the win. and a means capable of determining a second win that does not allow the game state to be set, and a special game that performs a special game that can give a profit to the player when the win is determined. means, game state setting means for setting the advantageous game state after the end of the special game when the game ball enters the specific area during the special game when the first win is determined; 1 and a second position which is in front of a predetermined display and is easier for the player to visually recognize than the first position; Both the first effect suggesting to the player that a special game state will be set and the second effect suggesting to the player the mode of the special game before the player finds out the mode of the special game this time. An effect means for displaying an image on the display during a special game is provided, and the effect member performs the first effect and the second effect during the current special game in which the first effect and the second effect are performed. Before the second effect is started, the game ball is moved from the first position to the second position, and the effect means is a special game in which the first win is determined. When a ball enters a specific area, an image for notifying the player of the ball entry is displayed on the display device, and the effect of moving the image toward the effect member located at the second position is performed in the second position. It has a feature in that it is performed as a production of 1.
According to the above means, the information regarding the game state after the end of the current special game and the information regarding the mode of the current special game are transmitted to the player during the special game through the first effect and the second effect. It is possible to direct the intellectual interest of the audience to both performances. Moreover, the effect member is moved before the start of the first effect and the second effect. Therefore, since the player's visual interest can be directed to the movement of the effect member, it is possible to increase the interest in the special game as a whole. Moreover, the game interest of entering the game ball into the specific area and the performance interest of enjoying the first performance are given to the player ahead of time. As a result, the player can enjoy the game over a long period of time, so that the interest in the special game can be further enhanced.

本発明によれば、特別遊技の興趣を高めることが可能になる。 According to the present invention, it is possible to enhance interest in special games.

本発明の実施例1を示す図(パチンコ遊技機の外観を示す斜視図)1 is a diagram showing Embodiment 1 of the present invention (a perspective view showing the appearance of a pachinko game machine); FIG. 遊技盤の前面図front view of game board 演出図柄表示器およびVゾーン間の位置関係を示す図A diagram showing the positional relationship between the production pattern display and the V zone 電気的構成を示すブロック図Block diagram showing electrical configuration (A)(B)は乱数を示す図、(C)は普図当り判定テーブルを示す図、(D)は普図変動時間テーブルを示す図、(E)は補助遊技テーブルを示す図、(F)は大当り判定テーブルを示す図(A) (B) is a diagram showing random numbers, (C) is a diagram showing a normal pattern per determination table, (D) is a diagram showing a normal pattern fluctuation time table, (E) is a diagram showing an auxiliary game table, ( F) is a diagram showing a big hit determination table (a)は特図1用の大当り種別判定テーブルを示す図、(b)は特図1特図2用のリーチ判定テーブルを示す図、(c)は特図1用の変動パターンテーブルを示す図、(d)は特図1保留領域および特図1先読み領域を示す図(a) shows a jackpot type determination table for special figure 1, (b) shows a reach determination table for special figure 1 special figure 2, (c) shows a variation pattern table for special figure 1 Figure, (d) shows the special figure 1 reservation area and the special figure 1 prefetch area (a)は特図2用の大当り種別判定テーブルを示す図、(b)は特図2用の変動パターンテーブルを示す図、(c)は遊技状態判定テーブルを示す図、(d)は特図2保留領域および特図2先読み領域を示す図(a) is a diagram showing a jackpot type determination table for special figure 2, (b) is a diagram showing a variation pattern table for special figure 2, (c) is a diagram showing a game state determination table, (d) is special Figure 2 Reservation area and special figure 2 diagram showing prefetch area 大当り図柄および大当り遊技内容間の関係を示す図Diagram showing the relationship between jackpot symbols and jackpot game content 大当り遊技パターンを説明するための図Diagram for explaining jackpot game patterns 主制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlowchart showing main processing of the main control circuit 主制御回路のタイマ割込み処理を示すフローチャートFlowchart showing timer interrupt processing of the main control circuit 主制御回路の特図2処理を示すフローチャートFlowchart showing special figure 2 processing of the main control circuit 主制御回路の特図1処理を示すフローチャートFlowchart showing special figure 1 processing of the main control circuit 特図変動パターンおよび演出図柄遊技の演出内容間の関係を示す図A diagram showing the relationship between the special figure fluctuation pattern and the production contents of the production design game 演出図柄遊技の演出内容を示す図A diagram showing the contents of the production pattern game 大当り遊技演出パターンの演出内容を説明するための図A diagram for explaining the effect contents of the jackpot game effect pattern 大当り遊技演出パターンの選択テーブルを示す図A diagram showing a selection table of jackpot game production patterns 大当り遊技演出PFFを示す図Diagram showing jackpot game production PFF 大当り遊技演出PFSを示す図Diagram showing jackpot game production PFS 大当り遊技演出PSFを示す図Diagram showing jackpot game production PSF 大当り遊技演出PSSを示す図Diagram showing jackpot game production PSS V入賞演出を示す図Diagram showing the V winning effect (a)~(d)は保留連ラウンド昇格演出を示す図、(e)は保留連ラウンド昇格演出の選択確率を示す図(a) to (d) are diagrams showing the holding series round promotion production, (e) is a diagram showing the selection probability of the holding series round promotion production (a)~(d)は保留連確変昇格演出を示す図、(e)は保留連確変昇格演出の選択確率を示す図(a) to (d) are diagrams showing the holding continuous probability variable promotion production, (e) is a diagram showing the selection probability of the holding continuous probability variable promotion production サブ制御回路のメイン処理を示すフローチャートFlowchart showing main processing of sub-control circuit サブ制御回路の受信コマンド解析処理を示すフローチャートFlowchart showing received command analysis processing of the sub-control circuit 本発明の実施例2を示す図(V入賞演出を示す図)A diagram showing a second embodiment of the present invention (a diagram showing a V winning effect) 本発明の実施例3を示す図(V入賞演出を示す図)A diagram showing a third embodiment of the present invention (a diagram showing a V winning effect) 本発明の実施例4を示す図(V入賞演出を示す図)A diagram showing a fourth embodiment of the present invention (a diagram showing a V winning effect) 本発明の実施例5を示す図(始動入賞演出2を示す図)Figure showing Example 5 of the present invention (Figure showing start winning effect 2) 本発明の実施例6を示す図(始動入賞演出1を示す図)Figure showing Example 6 of the present invention (Figure showing start winning effect 1) 本発明の実施例7を示す図(ラウンド昇格演出および確変昇格演出を示す図)A diagram showing Embodiment 7 of the present invention (a diagram showing a round promotion effect and a probability variable promotion effect) 本発明の実施例8を示す図8相当図FIG. 8 equivalent view showing Embodiment 8 of the present invention

[実施例1]
1.遊技機の構造
図1の外枠1はパチンコホールの台島に設置されるものである。この外枠1は前面および後面が開口する四角筒状をなすものであり、外枠1には本体枠2が装着されている。この本体枠2は額縁状をなすものであり、図2に示すように、本体枠2には遊技盤3が支持されている。
[Example 1]
1. Structure of Game Machine The outer frame 1 in FIG. 1 is installed on the island of a pachinko hall. The outer frame 1 is in the shape of a square cylinder with open front and rear faces, and a body frame 2 is attached to the outer frame 1 . The body frame 2 is in the shape of a frame, and as shown in FIG. 2, the body frame 2 supports a game board 3 .

外枠1には、図1に示すように、前面枠4が装着されている。この前面枠4は外枠1の前面を前から覆う閉鎖状態および開放する開放状態間で回動可能にされたものであり、前面枠4には透明な窓板5が固定されている。この窓板5は前面枠4の閉鎖状態で遊技盤3に前から隙間を介して対向するものであり、遊技盤3は前面枠4の閉鎖状態で窓板5を通して視認可能にされている。この前面枠4には上皿6および下皿7が上下2段に固定されている。上皿6は遊技球を貯留するものであり、下皿7は上皿6が貯留不能な遊技球を貯留するものである。 A front frame 4 is attached to the outer frame 1 as shown in FIG. The front frame 4 is rotatable between a closed state covering the front surface of the outer frame 1 from the front and an open state in which the front surface is opened. The window plate 5 faces the game board 3 from the front through a gap when the front frame 4 is closed, and the game board 3 is visible through the window plate 5 when the front frame 4 is closed. An upper plate 6 and a lower plate 7 are fixed to the front frame 4 in two stages. The upper tray 6 stores game balls, and the lower tray 7 stores game balls that the upper tray 6 cannot store.

前面枠4には発射装置(図示せず)が装着されている。この発射装置は遊技球を叩く打球槌および打球槌を操作する発射モータを有するものであり、打球槌には上皿6から遊技球が1個毎に供給される。この発射装置は打球槌が1個の遊技球を叩く毎に打球槌に新たな1個の遊技球を供給するものであり、発射装置には発射ハンドル8が連結されている。この発射ハンドル8は、図1に示すように、前面枠4の右下隅部に前後方向へ指向する軸を中心に回動操作可能に装着されたものであり、打球槌が遊技球を叩く打力は発射ハンドル8の時計回り方向への操作量(回転角度)に応じて調整される。 A launcher (not shown) is attached to the front frame 4 . This shooting device has a ball-striking hammer for striking a game ball and a shooting motor for operating the ball-striking hammer. This shooting device supplies a new game ball to the hitting mallet every time the hitting mallet hits a game ball, and a shooting handle 8 is connected to the shooting device. As shown in FIG. 1, the shooting handle 8 is attached to the lower right corner of the front frame 4 so as to be rotatable about an axis oriented in the front-rear direction. The force is adjusted according to the amount of clockwise operation (rotational angle) of the firing handle 8 .

遊技盤3の前面には、図2に示すように、外レール9および内レール10が固定されている。これら外レール9および内レール10間には円弧状の発射通路11が形成されており、打球槌が叩いた遊技球は発射通路11内を下から上へ上昇する。これら外レール9および内レール10は遊技盤3の前面に遊技領域12を区画形成するものである。この遊技領域12は発射通路11の上端の出口に接続された円形状の領域であり、発射通路11内を上昇する遊技球は発射通路11の出口から遊技領域12内に放出される。この遊技領域12内には複数の遊技釘(図示せず)が打込まれており、遊技領域12内に放出された遊技球は複数の遊技釘に衝突しながら遊技領域12内を落下する。 An outer rail 9 and an inner rail 10 are fixed to the front surface of the game board 3, as shown in FIG. An arc-shaped shooting path 11 is formed between the outer rail 9 and the inner rail 10, and a game ball struck by a ball-striking mallet rises in the shooting path 11 from bottom to top. These outer rails 9 and inner rails 10 define a game area 12 on the front surface of the game board 3 . The game area 12 is a circular area connected to the exit at the upper end of the shooting passage 11 , and game balls rising in the shooting passage 11 are released into the game area 12 from the exit of the shooting passage 11 . A plurality of game nails (not shown) are driven into the game area 12, and the game ball released into the game area 12 falls within the game area 12 while colliding with the plurality of game nails.

遊技領域12内には、図2に示すように、左打ち領域13および右打ち領域14が設定されている。左打ち領域13は遊技領域12のうち左右方向の中心線に比べて左側の領域であり、発射ハンドル8の時計回り方向への操作量が少ない状態では遊技球が発射通路11の出口から左打ち領域13内に放出される。この遊技球が左打ち領域13内に放出される打ち方を左打ちと称する。右打ち領域14は遊技領域12のうち左右方向の中心線に比べて右側の領域であり、発射ハンドル8の時計回り方向への操作量が多い状態では遊技球が発射通路11の出口から左打ち領域13を通過して右打ち領域14内に放出される。この遊技球が右打ち領域14内に放出される打ち方を右打ちと称する。 In the game area 12, as shown in FIG. 2, a left-handed area 13 and a right-handed area 14 are set. The left-handed area 13 is an area on the left side of the center line in the left-right direction in the game area 12, and when the amount of clockwise operation of the shooting handle 8 is small, the game ball hits left-handed from the outlet of the shooting passage 11. Released into area 13 . A hitting method in which the game ball is released into the left hitting area 13 is called left hitting. The right-handed area 14 is an area on the right side of the center line in the left-right direction in the game area 12, and when the amount of clockwise operation of the shooting handle 8 is large, the game ball hits left-handed from the outlet of the shooting passage 11. It passes through area 13 and is released into right-handed area 14 . The hitting method in which the game ball is released into the right hitting area 14 is called right hitting.

遊技領域12内には、図2に示すように、第1始動口15が固定されている。この第1始動口15は上面が開口するポケット状をなすものであり、遊技球が上面から入球可能にされている。この第1始動口15は左打ち領域13および右打ち領域14間に跨って配置されたものであり、遊技球は左打ち状態で第1始動口15内にその上面の入口から容易に入球可能となり、右打ち状態では入球困難になる。この第1始動口15は入球領域に相当する。 In the game area 12, as shown in FIG. 2, a first starting port 15 is fixed. The first starting port 15 has a pocket shape with an open upper surface, and a game ball can be entered from the upper surface. The first starting port 15 is arranged across the left-handed region 13 and the right-handed region 14, and the game ball easily enters the first starting port 15 from the entrance on the upper surface thereof in the left-handed state. It becomes possible, and it becomes difficult to enter the ball in the right-handed state. This first starting port 15 corresponds to a ball entry area.

遊技領域12内には、図2に示すように、第1始動口15の下に位置して第2始動口16が固定されている。この第2始動口16は右側面が開口するものであり、左打ち領域13内に配置されている。この第2始動口16には開閉部材17が設けられている。この開閉部材17は第2始動口16の右側面を遊技球が入球不能に閉鎖する閉鎖状態および入球可能に開放する開放状態間で移動可能にされたものであり、第2始動口16の開放状態であっても遊技球は左打ち状態で第2始動口16内に入球困難となり、右打ち状態では第2始動口16が開放状態にある場合にその右側面から入球可能になる。この第2始動口16は入球領域に相当する。 In the game area 12, as shown in FIG. 2, a second starting opening 16 is fixed below the first starting opening 15. As shown in FIG. The second starting port 16 is open on the right side and is arranged in the left-handed hitting area 13 . An opening/closing member 17 is provided at the second starting port 16 . The opening/closing member 17 is movable between a closed state in which the right side surface of the second starting port 16 is closed so that the game ball cannot enter, and an open state in which the game ball can enter. Even in the open state, it is difficult for the game ball to enter the second starting port 16 in the left-handed state, and in the right-handed state, the ball can be entered from the right side when the second starting port 16 is in the open state. Become. This second starting port 16 corresponds to the ball entry area.

遊技領域12内には、図2に示すように、第1大入賞口18が固定されている。この大入賞口18は前面が開口する横長な箱状をなすものであり、第1開閉部材19を備えている。この第1開閉部材19は鉛直な閉鎖状態および水平な開放状態間で下端部の水平な軸を中心に回動可能にされたものであり、第1大入賞口18の前面の入口は第1開閉部材19の閉鎖状態で遊技球が入球不能に閉鎖され、第1開閉部材19の開放状態では遊技球が入球可能に開放される。この第1大入賞口18は右打ち領域14内の右下部に配置されたものであり、遊技球は遊技球の右打ち状態で第1大入賞口18内に入球することが許容される。この第1大入賞口18は入球領域に相当する。 In the game area 12, as shown in FIG. 2, a first big winning opening 18 is fixed. The big prize opening 18 is in the shape of a horizontally long box with an open front surface, and is provided with a first opening/closing member 19 . The first opening/closing member 19 is rotatable about a horizontal axis at its lower end between a vertical closed state and a horizontal open state. In the closed state of the opening/closing member 19, the game ball is closed so as not to be able to enter, and in the open state of the first opening/closing member 19, the game ball is opened so as to be able to enter. The first big winning hole 18 is arranged in the lower right part of the right-handed area 14, and the game ball is allowed to enter the first big winning hole 18 in the right-handed state of the game ball. . This first big winning hole 18 corresponds to a ball entry area.

右打ち領域14内には、図2に示すように、第1大入賞口18の上に位置して普図始動口20が固定されている。この普図始動口20は上面および下面が開口するコ字枠状をなすものであり、遊技球の右打ち状態で遊技球がその上面から下面へ通過可能にされている。この普図始動口20は入球領域に相当するものであり、普図始動口20の右斜め上には第2大入賞口21が配置されている。この第2大入賞口21は左側面が開口するものであり、第2開閉部材22を備えている。この第2開閉部材22は起立した閉鎖状態および右から左に向けて上昇傾斜した開放状態間で移動可能にされたものであり、遊技球は第2開閉部材22の閉鎖状態で第2大入賞口21内に入球不能になり、遊技球の右打ち状態でのみ第2開閉部材22に乗って第2大入賞口21内にその左側面から入球可能になる。この第2大入賞口21は入球領域に相当する。 In the right hitting area 14, as shown in FIG. 2, a normal figure start opening 20 is fixed above the first big winning opening 18. As shown in FIG. This normal figure starting port 20 has a U-shaped frame shape whose upper and lower surfaces are open, and the game ball can pass from its upper surface to its lower surface when the game ball is hit to the right. This normal pattern starting port 20 corresponds to a ball entry area, and a second big prize winning port 21 is arranged diagonally above the normal pattern starting port 20 to the right. The second big winning port 21 is open on the left side and has a second opening/closing member 22 . The second opening/closing member 22 is movable between an upright closed state and an upwardly inclined open state from right to left. The ball cannot be entered into the opening 21, and only when the game ball is hit to the right, it is possible to ride the second opening/closing member 22 and enter the second big winning opening 21 from the left side thereof. This second big winning hole 21 corresponds to a ball entry area.

第2大入賞口21には、図3に示すように、球振分け通路23の上端の入口が接続されている。この球振分け通路23は透明な前板および透明な後板間に設けられたものであり、球振分け通路23内は遊技者から前面枠4の窓板5および球振分け通路23の前板を通して視認可能にされている。この球振分け通路23は1個の遊技球が転動可能な横幅寸法を有するものであり、第2大入賞口21に入球した遊技球は球振分け通路23内にその入口から進入した後に球振分け通路23内を一列に上から下へ転動する。 As shown in FIG. 3, the upper end entrance of the ball sorting passage 23 is connected to the second big prize winning port 21 . The ball sorting passage 23 is provided between the transparent front plate and the transparent rear plate, and the inside of the ball sorting passage 23 is visually recognized from the player through the window plate 5 of the front frame 4 and the front plate of the ball sorting passage 23. made possible. This ball sorting passage 23 has a width dimension that allows one game ball to roll, and the game ball that enters the second big winning hole 21 enters the ball sorting passage 23 from the entrance, and then the ball enters the ball sorting passage 23. It rolls in a row from top to bottom in the sorting passage 23 .

球振分け通路23の下端の出口には、図3に示すように、外れゾーン24の上端の入口およびVゾーン25の上端の入口が接続されている。これら外れゾーン24およびVゾーン25のそれぞれは球振分け通路23の透明な前板および後板間に設けられた縦長な通路状をなすものであり、外れゾーン24内およびVゾーン25内のそれぞれは遊技者から前面枠4の窓板5および球振分け通路23の前板を通して視認可能にされている。これら外れゾーン24およびVゾーン25のそれぞれは入球領域に相当する。 As shown in FIG. 3, the upper end entrance of the deviating zone 24 and the upper end entrance of the V zone 25 are connected to the lower end exit of the ball sorting passage 23 . Each of these off-zone 24 and V-zone 25 forms a vertically elongated passage provided between the transparent front and rear plates of the ball distribution passage 23, and each of off-zone 24 and V-zone 25 It is made visible to the player through the window plate 5 of the front frame 4 and the front plate of the ball sorting passage 23. - 特許庁Each of these out zone 24 and V zone 25 corresponds to a ball entry area.

球振分け通路23の出口には、図3に示すように、有色不透明な板状の振分け部材26が設けられている。この振分け部材26は球振分け通路23の透明な前板および後板間に介在されたものであり、遊技者から前面枠4の窓板5および球振分け通路23の前板を通して視認可能にされている。この振分け部材26は外れゾーン24の入口を閉鎖する当り状態およびVゾーン25の入口を閉鎖する外れ状態間で移動可能にされたものであり、振分け部材26の当り状態では球振分け通路23内の遊技球がVゾーン25内にその入口から進入し、振分け部材26の外れ状態では外れゾーン24内にその入口から進入する。この遊技球が外れゾーン24またはVゾーン25に振分けられる挙動は遊技者から視認可能にされている。これら外れゾーン24内およびVゾーン25内には、図3に示すように、外れセンサ27およびVセンサ28がそれぞれに設けられており、外れセンサ27は外れゾーン24内に遊技球が進入した場合に外れ信号を出力し、Vセンサ28はVゾーン25内に遊技球が進入した場合に当り信号を出力する。 At the exit of the ball distribution passage 23, as shown in FIG. 3, a colored and opaque plate-shaped distribution member 26 is provided. The distributing member 26 is interposed between the transparent front and rear plates of the ball distributing passage 23, and is visible to the player through the window plate 5 of the front frame 4 and the front plate of the ball distributing passage 23. there is The distributing member 26 is movable between a contact state in which the entrance of the disengagement zone 24 is closed and a disengagement state in which the entrance of the V zone 25 is closed. A game ball enters the V zone 25 from its entrance, and enters the detachment zone 24 from its entrance when the sorting member 26 is detached. The player can visually recognize the action in which the game ball is sorted into the off zone 24 or the V zone 25.例文帳に追加As shown in FIG. 3, an out-of-zone sensor 27 and a V-sensor 28 are provided in the out-of-zone 24 and the V-zone 25, respectively. When the game ball enters the V zone 25, the V sensor 28 outputs a hit signal.

前面枠4には、図1に示すように、半球形ボタン29および剣形ボタン30が設けられている。半球形ボタン29は上皿6の前に配置されたものであり、遊技者が手指で下方へ押込み操作可能にされている。剣形ボタン30は上皿6の右に配置されたものであり、遊技者が手指で下方へ押込み操作可能にされている。 The front frame 4 is provided with a hemispherical button 29 and a sword-shaped button 30, as shown in FIG. The hemispherical button 29 is arranged in front of the upper plate 6 and can be operated by the player by pushing it downward with his or her fingers. The sword-shaped button 30 is arranged on the right side of the upper plate 6 and can be operated by the player's finger to push it downward.

遊技盤3には、図2に示すように、左下隅部に位置してLED表示器31が設けられており、LED表示器31には普図当否判定結果および特図当否判定結果に加えて大当り種別の判定結果が表示される。遊技盤3には演出図柄表示器32が設けられている。この演出図柄表示器32はカラー液晶表示器からなるものであり、演出図柄表示器32の横長な長方形状の液晶画面には演出図柄遊技の映像および大当り遊技演出の画像が表示される。この演出図柄表示器32は表示器に相当し、演出図柄表示器32の液晶画面は表示領域に相当する。 As shown in FIG. 2, the game board 3 is provided with an LED indicator 31 positioned at the lower left corner. Judgment result of jackpot type is displayed. A performance pattern display 32 is provided on the game board 3. - 特許庁The production pattern display 32 is composed of a color liquid crystal display, and the image of the production pattern game and the image of the jackpot game production are displayed on the oblong rectangular liquid crystal screen of the production pattern display 32.例文帳に追加The production pattern display 32 corresponds to a display, and the liquid crystal screen of the production pattern display 32 corresponds to a display area.

遊技盤3には、図2に示すように、有色不透明な装飾枠33が設けられている。この装飾枠33は前から見て演出図柄表示器32を取り囲む枠状をなすものであり、演出図柄表示器32の液晶画面は遊技者から前面枠4の窓板5および装飾枠33の開口部34を通して視認可能にされている。この装飾枠33には装飾部材35が設けられている。この装飾部材35は退避位置(破線参照)および演出位置(二点鎖線参照)間で上下方向へ直線的に移動可能にされたものであり、退避位置では装飾枠33の後方に収納されることに応じて遊技者から視認不能となり、演出位置では演出図柄表示器32の液晶画面に前から重なることに応じて遊技者から視認可能になる。この装飾部材35は演出部材に相当し、退避位置は第1の位置に相当し、演出位置は第2の位置に相当する。 The game board 3 is provided with a colored and opaque decorative frame 33, as shown in FIG. The decorative frame 33 has a frame shape surrounding the performance pattern display 32 when viewed from the front. 34 is made visible. A decorative member 35 is provided on the decorative frame 33 . The decorative member 35 is linearly movable in the vertical direction between the retracted position (see broken line) and the rendering position (see two-dot chain line), and is housed behind the decorative frame 33 at the retracted position. It becomes invisible to the player in response to , and becomes visible to the player in response to overlapping with the liquid crystal screen of the performance symbol display 32 from the front at the performance position. The decorative member 35 corresponds to a production member, the retracted position corresponds to the first position, and the production position corresponds to the second position.

2.遊技機の電気的構成
図4の主制御基板50は主制御回路51が搭載されたものである。この主制御回路51はマイクロコンピュータを主体とするものであり、ROMとRAMとCPUを有している。この主制御回路51は特図抽選と特図の可変表示と大当り遊技と遊技状態の設定と普図抽選と普図の可変表示と補助遊技等の遊技利益に関する制御を行うものであり、主制御回路51のROMにはメイン処理用のプログラムとタイマ割り込み処理用のプログラムと大当り判定テーブルと大当り種別判定テーブルとリーチ判定テーブルと特図変動パターン判定テーブルと大当り遊技制御テーブルと当り判定テーブルと補助遊技制御テーブル等が格納され、主制御回路51のRAMには特図保留領域および先読み保留領域等が設定されている。この主制御回路51は特別遊技手段および遊技状態設定手段に相当する。
2. Electrical Configuration of Gaming Machine A main control circuit 51 is mounted on the main control board 50 of FIG. The main control circuit 51 is mainly composed of a microcomputer and has a ROM, a RAM and a CPU. This main control circuit 51 performs control related to game profits such as a special figure lottery, a variable display of a special figure, a jackpot game, setting of game states, a normal figure lottery, a variable display of a normal figure, and an auxiliary game. The ROM of the circuit 51 contains a program for main processing, a program for timer interrupt processing, a jackpot determination table, a jackpot type determination table, a reach determination table, a special figure variation pattern determination table, a jackpot game control table, a hit determination table, and an auxiliary game. A control table and the like are stored, and the RAM of the main control circuit 51 is set with a special figure reservation area, a look-ahead reservation area, and the like. The main control circuit 51 corresponds to special game means and game state setting means.

主制御回路51には第1始動口センサ52と第2始動口センサ53と普図センサ54と第1大入賞口センサ55と第2大入賞口センサ56と外れセンサ27とVセンサ28が接続されている。第1始動口センサ52は第1始動口15に入球した遊技球を検知し、第2始動口センサ53は第2始動口16に入球した遊技球を検知し、普図センサ54は普図始動口20を通過した遊技球を検知する。第1大入賞口センサ55は第1大入賞口18に入球した遊技球を検知し、第2大入賞口センサ56は第2大入賞口21に入球した遊技球を検知し、外れセンサ27は外れゾーン24に進入した遊技球を検知し、Vセンサ28はVゾーン25に進入した遊技球を検知する。これら各センサは遊技球を検知した場合にその検知内容に応じた信号を主制御回路51に出力する。 The main control circuit 51 is connected to the first starting sensor 52, the second starting sensor 53, the normal sensor 54, the first big prize winning sensor 55, the second big winning sensor 56, the off sensor 27 and the V sensor 28. It is The first starting hole sensor 52 detects a game ball entering the first starting hole 15, the second starting hole sensor 53 detects a game ball entering the second starting hole 16, and the normal pattern sensor 54 detects the normal position. A game ball passing through the figure starting port 20 is detected. A first big winning hole sensor 55 detects a game ball entering the first big winning hole 18, a second big winning hole sensor 56 detects a game ball entering the second big winning hole 21, and an out sensor. 27 detects a game ball that has entered the out zone 24 , and a V sensor 28 detects a game ball that has entered the V zone 25 . Each of these sensors outputs a signal to the main control circuit 51 according to the content of the detection when a game ball is detected.

主制御回路51には第2始動口ソレノイド57と第1大入賞口ソレノイド58と第2大入賞口ソレノイド59と振分けソレノイド60が接続されている。第2始動口ソレノイド61は第2始動口16の開閉部材17を操作するものであり、第1大入賞口ソレノイド62は第1大入賞口18の第1開閉部材19を操作するものであり、第2大入賞口ソレノイド63は第2大入賞口21の第2開閉部材22を操作するものであり、振分けソレノイド60は振分け部材26を操作するものである。この主制御回路51にはLED表示器31が接続されており、主制御回路51はLED表示器31の表示内容を制御することに応じて可変表示を行う。 The main control circuit 51 is connected with a second starting solenoid 57 , a first big winning solenoid 58 , a second big winning solenoid 59 and a sorting solenoid 60 . The second starting port solenoid 61 operates the opening/closing member 17 of the second starting port 16, and the first large winning port solenoid 62 operates the first opening/closing member 19 of the first large winning port 18. The second big winning opening solenoid 63 operates the second opening/closing member 22 of the second big winning opening 21 , and the sorting solenoid 60 operates the sorting member 26 . An LED display 31 is connected to the main control circuit 51 , and the main control circuit 51 performs variable display according to control of the display contents of the LED display 31 .

図4の払出制御基板70はマイクロコンピュータを主体とする払出制御回路71が搭載されたものであり、主制御回路51は第1始動口センサ52と第2始動口センサ53と第1大入賞口センサ55と第2大入賞口センサ56からのそれぞれの信号を検出した場合に払出制御回路71に払出コマンドを送信する。この払出制御回路71には賞球払出装置72が接続されており、払出制御回路71は主制御回路51からの払出コマンドを検出した場合に賞球払出装置72を駆動することに応じて上皿6に単位個数の遊技球を賞球として払出す。 The payout control board 70 of FIG. 4 is equipped with a payout control circuit 71 mainly composed of a microcomputer. A payout command is transmitted to the payout control circuit 71 when the respective signals from the sensor 55 and the second big winning hole sensor 56 are detected. A prize ball payout device 72 is connected to the payout control circuit 71, and when the payout control circuit 71 detects a payout command from the main control circuit 51, the payout control circuit 71 drives the prize ball payout device 72 to produce a top dish. At 6, the unit number of game balls are paid out as prize balls.

図4のサブ制御基板80はマイクロコンピュータを主体とするサブ制御回路81が搭載されたものであり、主制御回路51はサブ制御回路81に遊技の進行状況に応じたコマンドを送信する。このサブ制御回路81はROMとRAMとCPUとリアルタイムクロック(RTC)を有するものであり、ROMにはメイン処理用と受信割り込み処理用と1msタイマ割り込み処理用と10msタイマ割り込み処理用のプログラムが格納されている。RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMの複数のプログラムを主制御回路51からのコマンドに応じて実行するものである。このサブ制御回路81にはボタンスイッチ82およびボタンスイッチ83が接続されており、サブ制御回路81はボタンスイッチ82の電気的な状態に応じて半球形ボタン29の操作状態を検出し、ボタンスイッチ83の電気的な状態に応じて剣形ボタン30の操作状態を検出する。 The sub-control board 80 shown in FIG. 4 is equipped with a sub-control circuit 81 mainly composed of a microcomputer. The sub-control circuit 81 has a ROM, a RAM, a CPU, and a real-time clock (RTC). The ROM stores programs for main processing, reception interrupt processing, 1 ms timer interrupt processing, and 10 ms timer interrupt processing. It is The RAM functions as a work memory, and the CPU executes a plurality of programs in the ROM according to commands from the main control circuit 51 . A button switch 82 and a button switch 83 are connected to the sub-control circuit 81. The sub-control circuit 81 detects the operating state of the semispherical button 29 according to the electrical state of the button switch 82, The operating state of the sword-shaped button 30 is detected according to the electrical state of the .

図4の画像制御基板90はマイクロコンピュータを主体とする画像制御回路91が搭載されたものであり、サブ制御回路81は主制御回路51からのコマンドに基づいて演出図柄表示器32の表示内容を設定し、画像制御回路91に表示内容の設定結果を送信する。この画像制御回路91は演出手段および画像表示手段に相当するものであり、ROMとRAMとCPUとCGROMとVRAMとVDPを備えている。ROMは画像データを指定するための画像制御用のプログラムが格納されたものであり、RAMはワークメモリとして機能するものであり、CPUはROMのプログラムを実行するものである。CGROMは演出図柄表示器32に画像を表示するための静止画データおよび動画データが格納されたものであり、VDPはCPUからの指令に応じてCGROMから画像データを読出すものである。このVDPは画像データの読出し結果をVRAMに展開し、画像データの展開結果を合成してVRAMのフレームバッファに描画し、画像の描画結果をRGB信号として演出図柄表示器32に出力するものであり、演出図柄表示器32にはVDPからのRGB信号に応じて画像がカラーで表示される。この画像制御回路91は演出手段と画像表示手段に相当する。 The image control board 90 shown in FIG. 4 is equipped with an image control circuit 91 mainly composed of a microcomputer. Then, the setting result of the display contents is transmitted to the image control circuit 91 . This image control circuit 91 corresponds to effect means and image display means, and comprises a ROM, a RAM, a CPU, a CGROM, a VRAM and a VDP. The ROM stores an image control program for specifying image data, the RAM functions as a work memory, and the CPU executes the ROM program. The CGROM stores still image data and moving image data for displaying images on the effect pattern display 32, and the VDP reads image data from the CGROM in response to commands from the CPU. This VDP expands the read result of the image data in the VRAM, synthesizes the expansion result of the image data, draws it in the frame buffer of the VRAM, and outputs the drawing result of the image to the production pattern display 32 as an RGB signal. An image is displayed in color on the effect symbol display 32 according to the RGB signals from the VDP. The image control circuit 91 corresponds to effect means and image display means.

図4のランプ制御基板100には複数の枠ランプ101と複数の盤面ランプ102と装飾部材ソレノイド103が接続されている。複数の枠ランプ101は前面枠4を電飾するものであり、複数の盤面ランプ102は装飾枠33を電飾するものであり、装飾部材ソレノイド103は装飾部材35を移動操作するものであり、ランプ制御基板100はサブ制御回路81からのコマンドに応じて複数の枠ランプ101と複数の盤面ランプ102と装飾部材ソレノイド103を駆動制御する。音声制御基板110は複数のスピーカ111を駆動制御することに応じて複数のスピーカ111から音声と楽曲と効果音を出力するものである。 A plurality of frame lamps 101, a plurality of board surface lamps 102, and a decorative member solenoid 103 are connected to the lamp control board 100 of FIG. A plurality of frame lamps 101 are for illuminating the front frame 4, a plurality of board surface lamps 102 are for illuminating the decoration frame 33, and a decorative member solenoid 103 is for moving the decorative member 35. The lamp control board 100 drives and controls a plurality of frame lamps 101 , a plurality of board surface lamps 102 and a decorative member solenoid 103 according to commands from the sub-control circuit 81 . The audio control board 110 outputs voice, music, and sound effects from the plurality of speakers 111 according to drive control of the plurality of speakers 111 .

3.遊技機能
3-1.普図遊技
3-1-1.普図抽選
遊技球が普図始動口20を通過した場合には図5(B)の普通図柄当否判定用乱数の値が取得され、図5(C)の普図当否判定テーブルから普通図柄当否判定用乱数の値の取得結果に応じた普図当否の判定結果が取得される。
3. Game function 3-1. Universal game 3-1-1. Normal pattern lottery When the game ball passes through the normal pattern starting port 20, the value of the random number for normal symbol validity determination in FIG. A determination result of whether the normal pattern is correct or not is acquired according to the acquisition result of the value of the random number for determination.

3-1-2.普図変動表示
普図当否の判定結果が取得された場合には普図変動表示が行われる。この普図変動表示はLED表示器31の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に「普図当り」「普図外れ」のいずれかの態様で点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは「普図当り」と判定されている場合に「普図当りの態様」で点滅停止され、「普図外れ」と判定されている場合に「普図外れの態様」で点滅停止される。この普図変動表示の所要時間は図5(D)の普図変動パターンテーブルのデータに基づいて設定される。この普図変動パターンテーブルは「時短状態」および「非時短状態」のそれぞれに変動時間を割付けたものであり、「時短状態」では普図変動表示時間「1秒」が設定され、「非時短状態」では普図変動表示時間「30秒」が設定される。この「時短状態」は遊技者に有利な状態に相当する。
3-1-2. Normal pattern fluctuation display Normal pattern fluctuation display is performed when the determination result of normal pattern propriety is acquired. This normal pattern fluctuation display is to stop blinking in either mode of "normal pattern hit" or "normal pattern off" after starting blinking of a predetermined plurality of LEDs of the LED display 31 in a predetermined pattern. When the multiple LEDs are determined to be "per normal pattern", they stop blinking in the "mode of per normal pattern", and when it is determined to be "out of the normal pattern", it flashes in the "mode of normal pattern deviation". be stopped. The required time for this normal pattern fluctuation display is set based on the data of the normal pattern fluctuation pattern table of FIG. 5(D). This normal figure fluctuation pattern table assigns the fluctuation time to each of the "time saving state" and "non-time saving state", and in the "time saving state", the normal figure fluctuation display time "1 second" is set, and the "non-time saving State” is set to the normal pattern fluctuation display time “30 seconds”. This "time-saving state" corresponds to a state advantageous to the player.

3-1-3.普図補助遊技
普図変動表示が「普図当り」の態様で停止された場合には図5(E)の補助遊技テーブルから現在の遊技状態に応じた補助遊技パターンが選択され、補助遊技パターンの選択結果で補助遊技が開始される。この補助遊技は第2始動口21を開放状態とするものであり、「時短状態」では第2始動口21の1回の長時間(30秒)の開放が補助遊技として実行され、「非時短状態」では第2始動口21の1回の短時間(1秒)の開放が補助遊技として実行される。
3-1-3. Normal pattern auxiliary game When the normal pattern fluctuation display is stopped in the mode of "per normal pattern", an auxiliary game pattern corresponding to the current game state is selected from the auxiliary game table of FIG. 5 (E), and the auxiliary game pattern The auxiliary game is started with the selection result of . This auxiliary game is to open the second starting port 21, in the "time saving state", the opening of the second starting port 21 once for a long time (30 seconds) is executed as an auxiliary game, "non-time saving State", the opening of the second starting port 21 for a short period of time (1 second) is executed as an auxiliary game.

3-2.特図1遊技
3-2-1.特図1遊技データの取得
遊技球が第1始動口15に有効に入球した場合には図5(A)の特別図柄当否判定用乱数の値と大当り種別決定用乱数の値と変動パターン乱数の値とリーチ判定用乱数の値が取得され、特別図柄当否判定用乱数の値の取得結果~リーチ判定用乱数の値の取得結果が1組の特図1遊技データとして特図1保留領域に格納される。この特図1保留領域には、図6(d)に示すように、特図1保留領域1~4が設定されており、特図1遊技データは取得された順に「特図1保留領域4」「特図1保留領域3」「特図1保留領域2」「特図1保留領域1」の順序で格納される。即ち、特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」の特図1遊技データが最も古く、「特図1保留領域1」の特図1遊技データが最も新しい。これら特図1保留領域1~4の全てに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「4」であると称し、特図1保留領域2~4の3つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「3」であると称し、特図1保留領域3~4の2つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「2」であると称し、特図1保留領域4の1つに特図1遊技データが格納されている状態を特図1保留数が「1」であると称し、特図1保留領域1~4のいずれにも特図1遊技データが格納されていない状態を特図1保留数が「0」であると称す。
3-2. Special Figure 1 Game 3-2-1. Acquisition of special figure 1 game data When the game ball is effectively entered into the first start port 15, the value of the random number for special symbol propriety determination, the value of the random number for determining the jackpot type, and the variation pattern random number in FIG. 5 (A) The value of and the value of the random number for reach judgment are acquired, and the result of acquiring the value of the random number for the special symbol validity judgment ~ the acquisition result of the value of the random number for the reach judgment is a set of special figure 1 game data in the special figure 1 reservation area Stored. In this special figure 1 reservation area, special figure 1 reservation areas 1 to 4 are set as shown in FIG. "Special figure 1 reservation area 3""Special figure 1 reservation area 2""Special figure 1 reservation area 1" is stored in the order. That is, when the special figure 1 game data is stored in all of the special figure 1 reservation areas 1 to 4, the special figure 1 game data of the "special figure 1 reservation area 4" is the oldest, and the "special figure 1 reservation area 1” special figure 1 game data is the newest. The state in which the special figure 1 game data is stored in all of these special figure 1 reservation areas 1 to 4 is called the special figure 1 reservation number is "4", and the special figure 1 reservation areas 2 to 4 The state in which the special figure 1 game data is stored is called the special figure 1 reservation number "3", and the state in which the special figure 1 game data is stored in two of the special figure 1 reservation areas 3 to 4 The special figure 1 reserved number is called "2", and the state in which the special figure 1 game data is stored in one of the special figure 1 reserved areas 4 is called the special figure 1 reserved number is "1", The state in which the special figure 1 game data is not stored in any of the special figure 1 reservation areas 1 to 4 is referred to as the special figure 1 reservation number being "0".

3-2―2.特図1抽選
「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図1抽選が行われる。この遊技停止状態は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技が全て停止している状態を称するものであり、特図1抽選は普図遊技中には許容される。この遊技停止状態で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されている場合には「特図1保留領域4」から特別図柄当否判定用乱数の値の格納結果が検出され、「高確率状態」では図5(F)の高確率状態用の特図当否判定テーブルから特別図柄当否判定用乱数の値の検出結果に応じた当否の判定結果が取得され、「通常確率状態」では図5(F)の通常確率状態用の特図当否判定テーブルから特別図柄当否判定用乱数の値の検出結果に応じた当否の判定結果が取得される。この「高確率状態」は遊技者に有利な状態に相当する。
3-2-2. Special figure 1 lottery When the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4", the special figure 1 lottery is performed on the condition that the game is currently stopped. This game stop state refers to a state in which all of the special figure 1 game, the special figure 2 game and the big hit game are stopped, and the special figure 1 lottery is permitted during the normal figure game. When the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4" in this game stop state, the storage result of the value of the special symbol correctness determination random number is detected from the "special figure 1 reservation area 4". , In the "high probability state", the determination result of the success or failure according to the detection result of the value of the special symbol success or failure determination random number is acquired from the special symbol success or failure determination table for the high probability state of FIG. ”, the success/failure determination result corresponding to the detection result of the value of the special symbol success/failure determination random number is obtained from the special symbol success/failure determination table for the normal probability state of FIG. 5(F). This "high probability state" corresponds to a state advantageous to the player.

高確率状態用の特図当否判定テーブルから「外れ」の判定結果が取得された場合および通常確率状態用の特図当否判定テーブルから「外れ」の判定結果が取得された場合のそれぞれには「特図1保留領域4」からリーチ判定用乱数の値の格納結果が検出され、「時短状態」では図6(b)のリーチ判定用テーブルのうち「時短状態」の欄からリーチ判定用乱数の値の検出結果に応じたリーチ有無の判定結果が検出され、「非時短状態」では図6(b)のリーチ判定用テーブルのうち「非時短状態」の欄からリーチ判定用乱数の値の検出結果に応じたリーチ有無の判定結果が検出される。 When the judgment result of "off" is obtained from the special figure judgment table for high probability state and when the judgment result of "off" is obtained from the special figure judgment table for normal probability state, " The storage result of the value of the reach determination random number is detected from the special figure 1 reservation area 4 ", and in the "time saving state", the reach determination random number is detected from the "time saving state" column of the reach determination table in FIG. The determination result of reach presence or absence according to the value detection result is detected, and in the “non-time-saving state”, the reach determination random number value is detected from the “non-time-saving state” column of the reach determination table in FIG. 6 (b). A reach presence/absence determination result corresponding to the result is detected.

高確率状態用の特図当否判定テーブルから「大当り」の判定結果が検出された場合および通常確率状態用の特図当否判定テーブルから「大当り」の判定結果が検出された場合のそれぞれには「特図1保留領域4」から大当り種別決定用乱数の値の格納結果が検出され、図6(a)の特図1用の大当り種別決定用テーブルから大当り種別決定用乱数の値の検出結果に応じた大当り種別が検出される。 When the judgment result of "big hit" is detected from the special figure judgment table for high probability state and when the judgment result of "big hit" is detected from the special figure judgment table for normal probability state, " The storage result of the value of the random number for determining the jackpot type is detected from the special figure 1 reservation area 4 ", and the detection result of the value of the random number for determining the jackpot type is detected from the table for determining the jackpot type for the special figure 1 in FIG. 6 (a). The corresponding jackpot type is detected.

「大当り」の判定結果が検出されることに応じて大当り種別が検出された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出され、「非時短状態」では図6(c)の非時短状態用の変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択され、「時短状態」では図6(c)の時短状態用の変動パターンテーブルから特定の特図変動パターンおよび特定の特図変動表示時間が選択される。 If the jackpot type is detected in response to the detection of the "jackpot" determination result, the storage result of the value of the variation pattern random number is detected from the "special figure 1 reservation area 4", and in the "non-time saving state" The special figure variation pattern and the special figure variation display time are selected according to the detection result of the value of the variation pattern random number from the variation pattern table for the non-time saving state in FIG. A specific special figure fluctuation pattern and a specific special figure fluctuation display time are selected from the fluctuation pattern table for the time saving state.

「外れ」の判定結果が検出された場合には「特図1保留領域4」から変動パターン乱数の値の格納結果が検出される。この変動パターン乱数の値の格納結果が時短状態で検出された場合には図6(c)の時短状態用の変動パターンテーブルから特定の特図変動パターンおよび特定の特図変動表示時間が選択され、非時短状態で検出された場合にはリーチ有無の判定結果に応じた異なる態様で特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。「リーチ有り」の判定結果が検出された場合には図6(c)の非時短状態用の変動パターンテーブルから変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択され、「リーチ無し」の判定結果が検出された場合には図6(c)の非時短状態用の変動パターンテーブルから特図1保留数と変動パターン乱数の値の検出結果に応じた特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択される。 When the determination result of "off" is detected, the storage result of the value of the variation pattern random number is detected from the "special figure 1 reservation area 4". When the storage result of the value of this variation pattern random number is detected in the time saving state, a specific special figure variation pattern and a specific special figure variation display time are selected from the variation pattern table for the time saving state of FIG. , When it is detected in a non-time saving state, the special figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation display time are selected in a different manner according to the determination result of reach presence or absence. When the determination result of "with reach" is detected, the special figure fluctuation pattern and the special figure fluctuation display time according to the detection result of the value of the fluctuation pattern random number from the fluctuation pattern table for the non-time saving state of FIG. 6 (c) is selected, and if the determination result of "no reach" is detected, from the fluctuation pattern table for the non-time saving state in FIG. A special figure variation pattern and a special figure variation display time are selected.

3-2―3.特図1変動表示
特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図1変動表示が開始される。この特図1変動表示はLED表示器31の所定の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、所定の複数のLEDは外れと判定されている場合に「特図1外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止される。この点滅開始から点滅停止までは特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で行われる。
3-2-3. Special figure 1 fluctuation display Special figure 1 fluctuation display is started when special figure fluctuation pattern and special figure fluctuation display time are selected. This special figure 1 variable display is to stop blinking after starting blinking of the predetermined plurality of LEDs of the LED indicator 31 in a predetermined pattern, and when it is determined that the predetermined plurality of LEDs are off, "special Blinking is stopped in the manner of "out of FIG. 1", and blinking is stopped in a manner according to the judgment result of the big hit type when it is judged as a big hit. From the start of blinking until the stop of blinking is performed in the required time according to the selection result of the special figure fluctuation display time.

3-2―4.大当り遊技
LED表示器31の所定の複数のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図8の大当り遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パーンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。この大当り遊技は第1大入賞口18または第2大入賞口21を開閉することに応じて遊技球が第1大入賞口18または第2大入賞口21に入球することを許容するものであり、大当り遊技パターン1~4のそれぞれには初回のラウンドの開始前にオープニング時間が設定され、最終回のラウンドの終了後にエンディング時間が設定されている。
3-2-4. When a plurality of predetermined LEDs of the jackpot game LED display 31 are stopped blinking in a manner corresponding to the judgment result of the jackpot type, the jackpot game pattern corresponding to the judgment result of the jackpot type is displayed from the jackpot game pattern table of FIG. It is selected, and a big win game is started with the selection result of the big win game pattern. This jackpot game allows a game ball to enter the first big winning hole 18 or the second big winning hole 21 according to the opening and closing of the first big winning hole 18 or the second big winning hole 21.例文帳に追加In each of the jackpot game patterns 1 to 4, an opening time is set before the start of the first round, and an ending time is set after the end of the final round.

大当り遊技パターン1~4のそれぞれは、図8に示すように、相互に同一の15回のラウンドからなるものである。これら各ラウンドは第1大入賞口18または第2大入賞口21を限度時間が経過するまで継続的に開放した後に一定時間(2秒)だけ閉鎖状態とするものであり、限度時間の経過前に限度個数(10個)の遊技球が入球した場合には限度時間の経過を待つことなく一定時間(2秒)だけ閉鎖状態とされた後に終了する。この限度時間には「30秒」「0.1秒」の2種類が設定されており、限度時間「30秒」は限度時間の経過前に限度個数の遊技球が入球可能な時間であり、限度時間「0.1秒」は遊技球が入球不能な時間である。 Each of the jackpot game patterns 1 to 4 consists of the same 15 rounds as shown in FIG. In each of these rounds, the first big prize opening 18 or the second big prize opening 21 is continuously opened until the limit time elapses, and then closed for a certain period of time (2 seconds). When the limit number (10) of game balls enter the ball, the game is closed after a fixed time (2 seconds) without waiting for the elapse of the limit time. There are two types of limit time, ``30 seconds'' and ``0.1 seconds''. , the limit time "0.1 second" is the time during which the game ball cannot enter.

[1]大当り遊技パターン1は15回のラウンドのそれぞれで第1大入賞口18を開放するものであり、各回のラウンドには限度個数の遊技球が入球可能な限度時間「30秒」が設定されている。この大当り遊技パターン1は遊技者に賞球を払出すことが可能な15回のラウンドからなるものである(図9参照)。 [1] Jackpot game pattern 1 is to open the first big prize opening 18 in each of 15 rounds, and each round has a limit time of "30 seconds" in which a limited number of game balls can enter. is set. This jackpot game pattern 1 consists of 15 rounds in which prize balls can be paid out to the player (see FIG. 9).

[2]大当り遊技パターン2は、図9に示すように、1回目~8回目のラウンドのそれぞれで第1大入賞口18を開放するものであり、1回目~8回目の各回のラウンドには限度個数の遊技球が入球可能な限度時間「30秒」が設定されている。この大当り遊技パターン2は9回目のラウンドで第2大入賞口21を開放するものであり、9回目のラウンドには第2大入賞口21に遊技球が入球不能な限度時間「0.1秒」が設定されている。この大当り遊技パターン2は10回目~15回目のラウンドのそれぞれで第1大入賞口18を再び開放するものであり、10回目~15回目のそれぞれのラウンドには第1大入賞口18に遊技球が入球不能な限度時間「0.1秒」が設定されている。この大当り遊技パターン2は遊技者に賞球を払出すことが可能な8回のラウンドからなるものである。 [2] Big hit game pattern 2, as shown in FIG. A limit time "30 seconds" is set for a limited number of game balls to enter. In this jackpot game pattern 2, the second big winning hole 21 is opened in the ninth round. seconds is set. In this jackpot game pattern 2, the first big winning hole 18 is opened again in each of the 10th to 15th rounds, and a game ball is opened in the first big winning hole 18 in each of the 10th to 15th rounds. is set to a limit time of 0.1 sec. This jackpot game pattern 2 consists of 8 rounds in which prize balls can be paid out to the player.

[3]大当り遊技パターン3は1回目~8回目のラウンドのそれぞれで第1大入賞口18を開放するものであり、1回目~8回目の各回のラウンドには限度個数の遊技球が入球可能な限度時間「30秒」が設定されている。この大当り遊技パターン3は9回目のラウンドで第2大入賞口21を開放するものであり、9回目のラウンドには第2大入賞口21に限度個数の遊技球が入球可能な限度時間「30秒」が設定されている。この大当り遊技パターン3は10回目~15回目のラウンドのそれぞれで第1大入賞口18を再び開放するものであり、10回目~15回目のそれぞれのラウンドには第1大入賞口18に限度個数の遊技球が入球可能な限度時間「30秒」が設定されている。この大当り遊技パターン3は遊技者に賞球を払出すことが可能な15回のラウンドからなるものである。 [3] Big hit game pattern 3 is to open the first big winning slot 18 in each of the 1st to 8th rounds, and a limited number of game balls are entered in each of the 1st to 8th rounds. A possible limit time "30 seconds" is set. In this jackpot game pattern 3, the second big winning hole 21 is opened in the ninth round. 30 seconds” is set. In this jackpot game pattern 3, the first big prize openings 18 are opened again in each of the 10th to 15th rounds. A limit time "30 seconds" is set in which the game ball can enter. This jackpot game pattern 3 consists of 15 rounds in which prize balls can be paid out to the player.

[4]大当り遊技パターン4は1回目~8回目のラウンドのそれぞれで第1大入賞口18を開放するものであり、1回目~8回目の各回のラウンドには限度個数の遊技球が入球可能な限度時間「30秒」が設定されている。この大当り遊技パターン3は9回目のラウンドで第2大入賞口21を開放するものであり、9回目のラウンドには第2大入賞口21に限度個数の遊技球が入球可能な限度時間「30秒」が設定されている。この大当り遊技パターン4は10回目~15回目のラウンドのそれぞれで第1大入賞口18を再び開放するものであり、10回目~15回目の各ラウンドには遊技球が入球不能な限度時間「0.1秒」が設定されている。この大当り遊技パターン4は遊技者に賞球を払出すことが可能な9回のラウンドからなるものである。 [4] Big hit game pattern 4 is to open the first big winning slot 18 in each of the 1st to 8th rounds, and a limited number of game balls are entered in each of the 1st to 8th rounds. A possible limit time "30 seconds" is set. In this jackpot game pattern 3, the second big winning hole 21 is opened in the ninth round. 30 seconds” is set. In this jackpot game pattern 4, the first big prize opening 18 is opened again in each of the 10th to 15th rounds. 0.1 second” is set. This jackpot game pattern 4 consists of 9 rounds in which prize balls can be paid out to the player.

3-2-5.遊技状態の更新
3-2-5―1.時短状態および非時短状態
大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」または「大当り図柄2」である場合には、図7(c)に示すように、大当り遊技が終了するときに「非時短状態」が設定され、大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」または「大当り図柄4」であるときに「時短状態」が設定される。この「時短状態」は特図1遊技の回数および特図2遊技の回数に影響されることなく、大当り種別「大当り図柄1」または「大当り図柄2」が判定されるまで繰返して設定される。
3-2-5. Update of game state 3-2-5-1. Time-saving state and non-time-saving state When the determination result of the jackpot type is "big-hit pattern 1" or "big-hit pattern 2", as shown in FIG. ” is set, and the “time saving state” is set when the determination result of the jackpot type is “jackpot pattern 3” or “jackpot pattern 4”. This "time saving state" is set repeatedly until the big hit type "big hit pattern 1" or "big hit pattern 2" is determined without being affected by the number of special figure 1 games and the number of special figure 2 games.

3-2-5―2.通常確率状態および高確率状態
大当り遊技で遊技球が第2大入賞口21内のVゾーン25に入球した場合には当該大当り遊技が終了するときに高確率状態が設定され、遊技球がVゾーン25に入球しなかった場合には当該大当り遊技が終了するときに通常確率状態が設定される。このVゾーン25の振分け部材26は第2大入賞口21の第2開閉部材22が閉鎖状態から開放状態に切換えられることに同期して外れ状態から当り状態に切換えられ、第2開閉部材22が開放状態から閉鎖状態に切換えられることに同期して当り状態から外れ状態に切換えられるものであり、「30秒」を限度時間とする第2大入賞口21の開放中には第2大入賞口21に入球した遊技球が全てVゾーン25に進入し、「0.1秒」を限度時間とする第2大入賞口21の開放中には遊技球がVゾーン25に進入しない。即ち、大当り遊技がパターン3またはパターン4で実行される場合には遊技球が右打ちされていることを条件に9回目のラウンドでVゾーン25に必ず進入し、大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定される。この「高確率状態」は特図1遊技の回数および特図2遊技の回数に影響されることなく、大当り種別「大当り図柄1」または「大当り図柄2」が判定されるまで繰返して設定される。
3-2-5-2. Normal Probability State and High Probability State When a game ball enters the V zone 25 in the second big winning port 21 in a jackpot game, a high probability state is set when the jackpot game ends, and the game ball is V. When the ball does not enter the zone 25, the normal probability state is set when the big win game ends. The distributing member 26 of the V zone 25 is switched from the disengaged state to the hit state in synchronization with the switching of the second opening/closing member 22 of the second big winning port 21 from the closed state to the open state, and the second opening/closing member 22 is switched. The winning state is switched to the disengaged state in synchronism with the switching from the open state to the closed state, and the second big prize winning port 21 is opened while the second big prize winning port 21 has a limit time of ``30 seconds''. All the game balls entering 21 enter the V zone 25, and the game balls do not enter the V zone 25 while the second big winning hole 21 is opened with a limit time of ``0.1 seconds''. That is, when the jackpot game is executed in pattern 3 or pattern 4, on the condition that the game ball is hit to the right, the game ball must enter the V zone 25 in the ninth round, and when the jackpot game ends, " High probability state" is set. This "high probability state" is set repeatedly until the jackpot type "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 2" is determined without being affected by the number of special figure 1 games and the number of special figure 2 games. .

3-2-6.特図1先読み
遊技球が第1始動口15に入球したことに応じて特図1遊技データの取得結果が特図1保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図1遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定とリーチ有無の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~大当り種別の事前判定は上述の手順で行われるものであり、遊技状態の事前判定は当否の事前判定結果が大当りであった場合に大当り種別の事前判定結果に応じて行われる。即ち、大当り種別の事前判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄2」のいずれかである場合には「非時短状態」「通常確率状態」が事前判定され、大当り種別の事前判定結果が「大当り図柄3」「大当り図柄4」のいずれかである場合には「時短状態」「高確率状態」が事前判定される。
3-2-6. Special figure 1 look-ahead Acquisition result of special figure 1 game data is stored in one of special figure 1 reservation areas 1 to 4 in response to the game ball entering the first start port 15 In the case, according to the acquisition result of the special figure 1 game data, the pre-determination of win or failure, the pre-determination of reach presence, the pre-determination of the fluctuation pattern and the pre-determination of the fluctuation display time are performed, and the pre-determination result of the success or failure is a big hit. In this case, the prior determination of the jackpot type and the prior determination of the game state are performed. These prejudgment of success or failure to prejudgment of the jackpot type are performed in the above-described procedure, and the prejudgment of the gaming state is performed according to the prejudgment result of the jackpot type when the result of the prejudgment of the success or failure is a big hit. will be That is, if the pre-determination result of the jackpot type is either "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 2", "non-time saving state" and "normal probability state" are pre-determined, and the jackpot type pre-determination result is " In the case of any one of the jackpot pattern 3 and the jackpot pattern 4, the "time saving state" and the "high probability state" are pre-determined.

当否の事前判定~遊技状態の事前判定が行われた場合には当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果が1組の特図1先読みデータとして特図1先読み領域に格納される。この特図1先読み領域には、図6(d)に示すように、特図1先読み領域1~4が設定されており、「特図1保留領域4」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域4」に格納され、「特図1保留領域3」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域3」に格納され、「特図1保留領域2」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域2」に格納され、「特図1保留領域1」の特図1遊技データに応じた特図1先読みデータは「特図1先読み領域1」に格納される。 Pre-judgment of success or failure-pre-judgment of game state is performed, pre-determination result of success-pre-judgment result of game state is stored in special figure 1 pre-reading area as a set of special figure 1 pre-reading data. In this special figure 1 look-ahead area, as shown in FIG. 6(d), special figure 1 look-ahead areas 1 to 4 are set, and according to the special figure 1 game data of "special figure 1 reservation area 4" The special figure 1 prefetching data is stored in the "special figure 1 prefetching area 4", and the special figure 1 prefetching data corresponding to the special figure 1 game data of the "special figure 1 reservation area 3" is stored in the "special figure 1 prefetching area 3" The special figure 1 prefetch data stored and corresponding to the special figure 1 game data in the "special figure 1 reservation area 2" is stored in the "special figure 1 prefetch area 2", and the special figure 1 in the "special figure 1 reservation area 1" Special figure 1 prefetch data according to game data is stored in "special figure 1 prefetch area 1".

3-3.特図2遊技
3-3-1.特図2遊技データの取得
遊技球が第2始動口21に入球した場合には図5(A)の特別図柄当否判定用乱数の値と大当り種別決定用乱数の値と変動パターン乱数の値とリーチ判定用乱数の値が取得され、特別図柄当否判定用乱数の値の取得結果~リーチ判定用乱数の値の取得結果が1組の特図2遊技データとして特図2保留領域に格納される。この特図2保留領域には、図7(d)に示すように、特図2保留領域1~4が設定されており、特図2遊技データは取得された順に「特図2保留領域4」「特図2保留領域3」「特図2保留領域2」「特図2保留領域1」の順序で格納される。これら特図2保留領域1~4の全てに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「4」であると称し、特図2保留領域2~4の3つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「3」であると称し、特図2保留領域3~4の2つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「2」であると称し、特図2保留領域4の1つに特図2遊技データが格納されている状態を特図2保留数が「1」であると称し、特図2保留領域1~4のいずれにも特図2遊技データが格納されていない状態を特図2保留数が「0」であると称す。
3-3. Special Figure 2 Game 3-3-1. Acquisition of special figure 2 game data When the game ball enters the second start port 21, the value of the random number for special symbol propriety determination, the value of the random number for determining the jackpot type, and the value of the variation pattern random number in FIG. 5 (A) And the reach determination random number value is acquired, the acquisition result of the value of the random number for the special symbol validity determination ~ the acquisition result of the value of the reach determination random number is stored in the special figure 2 reservation area as a set of special figure 2 game data be. In this special figure 2 reservation area, special figure 2 reservation areas 1 to 4 are set as shown in FIG. "Special figure 2 reservation area 3""Special figure 2 reservation area 2""Special figure 2 reservation area 1" are stored in order. The state in which the special figure 2 game data is stored in all of these special figure 2 reservation areas 1 to 4 is called the special figure 2 reservation number is "4", and the special figure 2 reservation areas 2 to 4 The state in which the special figure 2 game data is stored is called the special figure 2 reservation number "3", and the state in which the special figure 2 game data is stored in two of the special figure 2 reservation areas 3 to 4 The special figure 2 reservation number is called "2", and the state in which the special figure 2 game data is stored in one of the special figure 2 reservation areas 4 is called the special figure 2 reservation number is "1", The state in which the special figure 2 game data is not stored in any of the special figure 2 reservation areas 1 to 4 is referred to as the special figure 2 reservation number being "0".

3-3―2.特図2抽選
「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されている場合には現在が遊技停止状態にあることを条件に特図2抽選が開始される。この特図2抽選は「特図2保留領域4」から特図2遊技データを検出し、特図2遊技データの検出結果に応じて行われるものであり、当否の判定には特図1抽選と同様の図5(F)の特図当否判定テーブルが使用され、リーチの有無の判定には特図1抽選と同様の図6(B)のリーチ判定テーブルが使用される。
3-3-2. Special figure 2 lottery When the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4", the special figure 2 lottery is started on the condition that the game is currently stopped. This special figure 2 lottery detects the special figure 2 game data from the "special figure 2 reservation area 4", and is performed according to the detection result of the special figure 2 game data. 5 (F) similar to the special figure propriety determination table is used, and the reach determination table of FIG. 6 (B) similar to the special figure 1 lottery is used for the determination of the presence or absence of reach.

特図2の大当り種別の判定には図7(a)の特図2用の大当り種別判定テーブルが使用される。この特図2用の大当り種別判定テーブルには特図1と同様の大当り図柄1~4が設定されており、特図2用の大当り種別判定テーブルは「時短状態」「高確率状態」が設定されることとなる「大当り図柄3」の選択確率が特図1用の大当り種別判定テーブルに比べて高い点で特図1用の大当り種別判定テーブルに対して異なる。 The jackpot type determination table for the special figure 2 of FIG. 7(a) is used to determine the jackpot type of the special figure 2. The jackpot type determination table for this special figure 2 has the same jackpot patterns 1 to 4 as the special figure 1, and the jackpot type determination table for special figure 2 is set to "time saving state" and "high probability state". It differs from the jackpot type determination table for special figure 1 in that the selection probability of "big hit pattern 3" to be played is higher than that for special figure 1.

特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間の判定には図7(b)の特図2用の特図変動パターンテーブルが使用される。この特図2用の変動パターンテーブルには特図1と同種の変動パターンおよび同一の変動表示時間が設定されており、特図2用の変動パターンテーブルは「非時短状態」に対して特定の変動パターンPO00およびPH00が設定されている点で特図1用の変動パターンテーブルに対して異なる。 The special figure variation pattern table for the special figure 2 of FIG. 7(b) is used to determine the special figure variation pattern and the special figure variation display time for the special figure 2. The variation pattern table for this special figure 2 has the same kind of variation pattern and the same variation display time as special figure 1, and the variation pattern table for special figure 2 is specific for "non-time saving state" It differs from the variation pattern table for special figure 1 in that variation patterns PO00 and PH00 are set.

3-3―3.特図2変動表示
特図2用の特図変動パターンおよび特図変動表示時間が選択された場合には特図変動表示時間の選択結果に応じた所要時間で特図2変動表示が行われる。この特図2変動表示はLED表示器31の特図2用の複数のLEDを所定のパターンで点滅開始させた後に点滅停止させるものであり、特図2用のLEDは外れと判定されている場合に「特図2外れ」の態様で点滅停止され、大当りと判定されている場合に大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止される。
3-3-3. Special figure 2 variation display When special figure variation pattern and special figure variation display time for special figure 2 are selected, special figure 2 variation display is performed in the required time according to the selection result of special figure variation display time. This special figure 2 variable display is to stop blinking after starting blinking a plurality of LEDs for special figure 2 of the LED display 31 in a predetermined pattern, and the LED for special figure 2 is determined to be off. In the case, blinking is stopped in the manner of "special figure 2 out", and when it is determined as a big hit, blinking is stopped in a manner according to the judgment result of the big hit type.

3-3―4.大当り遊技
LED表示器31の特図2用のLEDが大当り種別の判定結果に応じた態様で点滅停止された場合には図8の大当り遊技パターンテーブルから大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パーンが選択され、大当り遊技が大当り遊技パターンの選択結果で開始される。
3-3-4. When the LED for the special figure 2 of the jackpot game LED display 31 is stopped blinking in a manner corresponding to the jackpot type determination result, the jackpot game pattern table corresponding to the jackpot type determination result is displayed from the jackpot game pattern table of FIG. is selected, and the big win game is started with the selection result of the big win game pattern.

3-3-5.遊技状態の更新
大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」または「大当り図柄2」である場合には、図7(c)に示すように、大当り遊技が終了するときに「非時短状態」が設定され、大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」または「大当り図柄4」である場合に「時短状態」が設定される。大当り遊技で遊技球が第2大入賞口21内のVゾーン25に入球した場合には当該大当り遊技が終了するときに「高確率状態」が設定され、遊技球がVゾーン25に入球しなかった場合には当該大当り遊技が終了するときに「通常確率状態」が設定される。即ち、「時短状態」「高確率状態」は大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」「大当り図柄4」のいずれかである場合に大当り遊技が終了した直後の特図2遊技から適用され、「大当り図柄1」「大当り図柄2」のいずれかが判定されるまで継続する。
3-3-5. Update of game state When the determination result of the jackpot type is "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 2", as shown in FIG. It is set, and when the determination result of the jackpot type is "jackpot pattern 3" or "jackpot pattern 4", "time saving state" is set. When the game ball enters the V zone 25 in the second big winning port 21 in the big win game, a ``high probability state` is set when the big win game ends, and the game ball enters the V zone 25.例文帳に追加If not, the "normal probability state" is set when the jackpot game ends. That is, the "time saving state" and "high probability state" are applied from the special figure 2 game immediately after the jackpot game ends when the judgment result of the jackpot type is either "jackpot pattern 3" or "jackpot pattern 4", This is continued until either "big hit pattern 1" or "big hit pattern 2" is determined.

3-3-6.特図2先読み
遊技球が第2始動口21に入球したことに応じて特図2遊技データの取得結果が特図2保留領域1~4のいずれかに格納された場合には特図2遊技データの取得結果に応じて当否の事前判定とリーチ有無の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定が行われ、当否の事前判定結果が大当りである場合には大当り種別の事前判定および遊技状態の事前判定が行われる。これら当否の事前判定~遊技状態の事前判定は上述の手順で行われるものであり、当否の事前判定結果~遊技状態の事前判定結果は1組の特図2先読みデータとして特図2先読み領域に格納される。この特図2先読み領域には、図7(d)に示すように、特図2先読み領域1~4が設定されており、「特図2保留領域4」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域4」に格納され、「特図2保留領域3」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域3」に格納され、「特図2保留領域2」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域2」に格納され、「特図2保留領域1」の特図2遊技データに応じた特図2先読みデータは「特図2先読み領域1」に格納される。
3-3-6. Special figure 2 look-ahead Acquisition result of special figure 2 game data is stored in one of special figure 2 reservation areas 1 to 4 in response to the game ball entering the second start port 21 In the case, according to the acquisition result of the special figure 2 game data, the pre-judgment of winning or not, the pre-judgment of reach presence, the pre-judgment of the fluctuation pattern and the pre-judgment of the fluctuation display time are performed, and the pre-judgment result of the success or failure is a big hit In this case, the prior determination of the jackpot type and the prior determination of the game state are performed. Pre-judgment of these success or failure-pre-judgment of the game state is performed in the above-described procedure, pre-judgment result of success-pre-judgment result of the game state is a set of special figure 2 look-ahead data in the special figure 2 look-ahead area Stored. In this special figure 2 look-ahead area, as shown in FIG. 7 (d), special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 are set, and according to the special figure 2 game data of "special figure 2 reservation area 4" The special figure 2 prefetch data is stored in the "special figure 2 lookahead area 4", and the special figure 2 lookahead data corresponding to the special figure 2 game data in the "special figure 2 reservation area 3" is stored in the "special figure 2 lookahead area 3". The special figure 2 prefetch data stored and corresponding to the special figure 2 game data in the "special figure 2 reservation area 2" is stored in the "special figure 2 prefetch area 2", and the special figure 2 in the "special figure 2 reservation area 1" The special figure 2 prefetch data according to the game data is stored in the "special figure 2 prefetch area 1".

4.主制御回路51の処理機能
4-1.メイン処理
主制御回路51は電源が投入されることに応じてROMから図10のメイン処理用のプログラムを検出し、S1の電源投入時処理でRAMへのアクセス許可とCPUとSIOとPIOとCTC等の設定を行う。そして、S2で割込み禁止を設定し、S3で割込み許可を設定し、S4で図5(A)(B)の各乱数の値を更新する。これら各乱数の値は現在値に「1」が加算されるものであり、上限値に加算された場合には「0」に戻して再び加算される。
4. Processing function of main control circuit 51 4-1. Main processing The main control circuit 51 detects the program for the main processing of FIG. 10 from the ROM when the power is turned on. etc. Then, interrupt prohibition is set in S2, interrupt permission is set in S3, and each random number value in FIGS. 5A and 5B is updated in S4. The values of these random numbers are obtained by adding "1" to the current value, and when they are added to the upper limit value, they are returned to "0" and added again.

4-2.タイマ割込み処理
主制御回路51はS3で割込み許可を設定すると、S5のタイマ割込み処理の起動を許容する。このタイマ割込み処理は4msecの周期で実行されるものであり、今回のタイマ割込み処理が終了してから次回のタイマ割込み処理が開始されるまでの待機時間にはS4の乱数更新処理が繰返される。
4-2. Timer Interrupt Processing When the main control circuit 51 sets interrupt permission in S3, it permits activation of the timer interrupt processing in S5. This timer interrupt process is executed at a cycle of 4 msec, and the random number update process of S4 is repeated during the standby time from the end of the current timer interrupt process to the start of the next timer interrupt process.

図11は主制御回路51のタイマ割込み処理を示すフローチャートであり、主制御回路51は前回のタイマ割込み処理でRAMの出力バッファにセットしたコマンド等を今回のタイマ割込み処理のS11の出力処理でサブ制御回路81および払出制御回路71に送信する。そして、S12の乱数更新処理で図5(A)(B)の各乱数の値を新し、S13のセンサ検出処理で外れセンサ27とVセンサ28と第1始動口センサ52と第2始動口センサ53と普図センサ54と第1大入賞口センサ55と第2大入賞口センサ56からの信号を検出する。 FIG. 11 is a flowchart showing the timer interrupt processing of the main control circuit 51. The main control circuit 51 sub-processes the commands set in the output buffer of the RAM in the previous timer interrupt processing in the output processing of S11 of the current timer interrupt processing. It is transmitted to the control circuit 81 and the payout control circuit 71 . 5(A) and (B) are updated in the random number updating process of S12. Signals from the sensor 53, the normal map sensor 54, the first big prize opening sensor 55 and the second big prize opening sensor 56 are detected.

主制御回路51はS13のセンサ検出処理を終えると、S14で普図センサ54からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで普図センサ54からの信号を検出していると判断した場合にはS15の普図遊技データ取得処理で普通図柄当否判定用乱数の値を取得してS16へ移行し、普図センサ54からの信号を検出していないと判断した場合にもS16へ移行する。 After completing the sensor detection process of S13, the main control circuit 51 determines in S14 whether or not the signal from the general map sensor 54 is detected in the sensor detection process of S13. If it is determined that the signal from the general pattern sensor 54 is detected here, the value of the random number for normal pattern validity determination is acquired in the general pattern game data acquisition process of S15, and the process proceeds to S16, and the general pattern sensor 54 Also when it is determined that the signal from is not detected, the process proceeds to S16.

主制御回路51はS16へ移行すると、第2始動口センサ53からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで第2始動口センサ53からの信号を検出していないと判断した場合にはS18へ移行し、第2始動口センサ53からの信号を検出していると判断した場合には特図2保留数を「4」と比較する。ここで特図2保留数が「4」であると判断した場合にはS18へ移行し、特図2保留数が「4」未満であると判断した場合にはS17で特図2遊技データを取得する。ここで特図2遊技データの取得結果をその格納順序に従って特図2保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図2保留コマンドをセットし、S18へ移行する。この特図2保留コマンドは特図2保留数をサブ制御回路81に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信される。 After shifting to S16, the main control circuit 51 determines whether or not the signal from the second starting port sensor 53 is detected in the sensor detection process of S13. If it is determined that the signal from the second starting port sensor 53 is not detected here, the process proceeds to S18, and if it is determined that the signal from the second starting port sensor 53 is detected, special figure 2 Compare the pending number to "4". If it is determined that the special figure 2 pending number is "4" here, the process proceeds to S18, and if it is determined that the special figure 2 pending number is less than "4", the special figure 2 game data is transferred to S17. get. Here the acquisition result of the special figure 2 game data is stored in one of the special figure 2 reservation areas 1 to 4 according to the storage order, the special figure 2 reservation command is set in the output buffer, and the process moves to S18. This special figure 2 reservation command notifies the special figure 2 reservation number to the sub control circuit 81, and is transmitted to the sub control circuit 81 in the next timer interrupt process.

主制御回路51はS17で特図2遊技データの取得結果を格納すると、当否の事前判定とリーチ有無の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と遊技状態の事前判定を特図2遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図2先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図2先読みデータとして格納する。次に特図2先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S18へ移行する。 When the main control circuit 51 stores the acquisition result of the special figure 2 game data in S17, the pre-judgment of the success or failure, the pre-judgment of reach existence, the pre-judgment of the fluctuation pattern, the pre-judgment of the fluctuation display time, the pre-judgment of the big hit type and the game Pre-judgment of the state is performed for the acquisition result of the special figure 2 game data, and the result of the pre-judgment of the winning or not game state is stored in one of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 according to the storage order Special figure 2 look-ahead data store as Next, the storage result of the special figure 2 prefetch data is set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81 in the next timer interrupt process, and the process proceeds to S18.

主制御回路51はS18へ移行すると、第1始動口センサ52からの信号をS13のセンサ検出処理で検出しているか否かを判断する。ここで第1始動口センサ52からの信号を検出していないと判断した場合にはS20の普図処理とS21の特図2処理とS22の特図1処理へ順に移行し、第1始動口センサ52からの信号を検出していると判断した場合には特図1保留数を「4」と比較する。ここで特図1保留数が「4」であると判断した場合にはS20~S22へ順に移行し、特図1保留数が「4」未満であると判断した場合にはS19で特図1遊技データを取得する。ここで特図1遊技データの取得結果をその格納順序に従って特図1保留領域1~4のいずれかに格納し、出力バッファに特図1保留コマンドをセットする。この特図1保留コマンドは特図1保留数をサブ制御回路81に通知するものであり、次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信される。 After shifting to S18, the main control circuit 51 determines whether or not the signal from the first starting port sensor 52 is detected in the sensor detection process of S13. Here, when it is determined that the signal from the first starting port sensor 52 is not detected, the normal pattern processing of S20, the special pattern 2 processing of S21, and the special pattern 1 processing of S22 are performed in order, and the first starting port When it is determined that the signal from the sensor 52 is detected, the special figure 1 pending number is compared with "4". If it is determined that the special figure 1 pending number is "4" here, the process moves to S20 to S22 in order, and if it is determined that the special figure 1 pending number is less than "4", special figure 1 in S19 Get game data. Here the acquisition result of the special figure 1 game data is stored in one of the special figure 1 reservation areas 1 to 4 according to the storage order, and the special figure 1 reservation command is set in the output buffer. This special figure 1 reservation command notifies the sub control circuit 81 of the special figure 1 reservation number, and is transmitted to the sub control circuit 81 in the next timer interrupt process.

主制御回路51はS19で特図1遊技データの取得結果を格納すると、当否の事前判定とリーチ有無の事前判定と変動パターンの事前判定と変動表示時間の事前判定と大当り種別の事前判定と遊技状態の事前判定を特図1遊技データの取得結果に対して行い、当否~遊技状態の事前判定結果を特図1先読み領域1~4のうち格納順序に応じた1つに特図1先読みデータとして格納する。次に特図1先読みデータの格納結果を次回のタイマ割込み処理でサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセットし、S20~S22へ順に移行する。
4-3.普図処理
When the main control circuit 51 stores the acquisition result of the special figure 1 game data in S19, the pre-judgment of the success or failure, the pre-judgment of reach existence, the pre-judgment of the fluctuation pattern, the pre-judgment of the fluctuation display time, the pre-judgment of the jackpot type and the game Pre-judgment of the state is performed for the acquisition result of the special figure 1 game data, and the result of the pre-judgment of the success or failure to the game state is stored in one of the special figure 1 look-ahead areas 1 to 4 according to the storage order Special figure 1 look-ahead data store as Next, the storage result of the special figure 1 prefetch data is set in the output buffer of the RAM to be transmitted to the sub-control circuit 81 in the next timer interrupt process, and the process moves to S20 to S22 in order.
4-3. Normal map processing

主制御回路51はS20の普図処理で普通図柄当否判定用乱数の値の取得結果に応じて当否の判定を行い、普図変動表示を実行することに応じて普図当否の判定結果を報知する。ここで「普図当り」の判定結果を報知した場合には現在の遊技状態に応じた補助遊技パターンを選択し、補助遊技パターンの選択結果で補助遊技を行うことに応じて遊技球が第2始動口21に入球することを許容する。 The main control circuit 51 determines whether the normal pattern is correct or not according to the acquisition result of the value of the random number for determining whether the normal pattern is correct in the normal pattern processing of S20, and notifies the determination result of the normal pattern correctness according to the execution of the normal pattern fluctuation display. do. Here, when the determination result of "normal figure hit" is notified, the auxiliary game pattern corresponding to the current game state is selected, and the game ball is second in response to performing the auxiliary game with the selection result of the auxiliary game pattern. It is allowed to enter the starting hole 21.

4-4.特図2処理
図12はS21の特図2処理であり、主制御回路51はS21の特図2処理でS31の特図2抽選処理とS32の特図2変動停止処理とS33の特図2大当り遊技開始処理とS34の特図2大当り遊技中処理とS35の特図2大当り遊技停止処理をRAMの第2ポインタP2の値の設定結果に応じて択一的に実行する。この第2ポインタP2の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
4-4. Special figure 2 processing FIG. 12 is special figure 2 processing of S21, the main control circuit 51 is special figure 2 lottery processing of S31, special figure 2 fluctuation stop processing of S32 and special figure 2 of S33 in special figure 2 processing of S21 The jackpot game start process, the special figure 2 jackpot game in-process of S34, and the special figure 2 jackpot game stop process of S35 are alternatively executed according to the setting result of the value of the second pointer P2 of the RAM. The value of the second pointer P2 is initialized to "1" when the power is turned on.

4-4-1.特図2抽選処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「1」に設定されている場合にS31の特図2抽選処理へ移行する。この第2ポインタP2の値は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技がいずれも停止した遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路51はS31の特図2抽選処理で「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断した場合には特図2抽選処理を終え、「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」の特図2遊技データに基づいて当否の判定とリーチ有無の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセッし、特図変動表示を開始する。
4-4-1. Special figure 2 lottery processing The main control circuit 51 shifts to special figure 2 lottery processing of S31 when the value of the second pointer P2 is set to "1". The value of the second pointer P2 is set to "1" in a game stop state in which the special figure 1 game, the special figure 2 game, and the big hit game are all stopped, and the main control circuit 51 controls the special figure 2 in S31. It is determined whether or not the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4" in the lottery process. If it is determined that the special figure 2 game data is not stored in the "special figure 2 reservation area 4" here, the special figure 2 lottery process is finished, and the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4". If it is determined that it is stored, based on the special figure 2 game data of "special figure 2 reservation area 4", determination of success or failure, determination of presence or absence of reach, determination of variation pattern, and determination of variation display time are performed. If the result of determination is a big hit, the big hit type is determined. Then, it is set to the output buffer of the RAM in order to transmit the determination result of the success or failure, the determination result of the variation pattern, and the determination result of the big hit type to the sub-control circuit 81, and the special figure variation display is started.

主制御回路51は特図変動表示を開始すると、「特図2保留領域1」~「特図2保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域4」から特図2遊技データを消去するものであり、「特図2保留領域3」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域4」にシフトされ、「特図2保留領域2」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域3」にシフトされ、「特図2保留領域1」に特図2遊技データが格納されている場合には当該特図2遊技データが「特図2保留領域2」にシフトされる。この主制御回路51は「特図2保留領域1~4」を整理した場合には同様の手順で「特図2先読み領域1」「特図2先読み領域4」を整理し、第1ポインタP2の値に「2」を設定する。 When the main control circuit 51 starts the special figure fluctuation display, it arranges "special figure 2 reservation area 1" to "special figure 2 reservation area 4". This process is to erase the special figure 2 game data from the "special figure 2 reservation area 4", and if the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 3", the special figure 2 When the game data is shifted to the "special figure 2 reservation area 4" and the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 2", the special figure 2 game data is "special figure 2 reservation area 3", and when the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 1", the special figure 2 game data is shifted to the "special figure 2 reservation area 2". When this main control circuit 51 organizes the "special figure 2 reservation areas 1 to 4", it organizes the "special figure 2 prefetch area 1" and "special figure 2 prefetch area 4" in the same procedure, and the first pointer P2 set the value of to "2".

4-4-2.特図2変動停止処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「2」に設定されている場合にS32の特図2変動停止処理へ移行する。ここでタイマの値を加算し、タイマの値の加算結果を特図変動表示時間の判定結果と比較する。ここでタイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達していない場合には特図2変動停止処理を終え、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達している場合には特図変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止する。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第2ポインタP2の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第2ポインタP2の値を「3」に設定する。
4-4-2. Special figure 2 fluctuation stop processing The main control circuit 51 shifts to special figure 2 fluctuation stop processing of S32 when the value of the second pointer P2 is set to "2". The value of the timer is added here, and the addition result of the value of the timer is compared with the determination result of the special figure fluctuation display time. If the result of adding the value of the timer here has not reached the determination result of the special figure fluctuation display time, the special figure 2 fluctuation stop process is finished, and the result of adding the value of the timer is the judgment result of the special figure fluctuation display time. If it has reached, the special figure fluctuation display is stopped in a mode according to the determination result of propriety. Then, if the result of the judgment of success or failure is "off", the value of the second pointer P2 is initially set to "1", and if the result of the judgment of success or failure is "big hit", the value of the second pointer P2 is reset. Set to "3".

4-4-3.特図2大当り遊技開始処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「3」に設定されている場合にはS33の特図2大当り遊技開始処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンで大当り遊技を開始し、サブ制御回路81に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「4」を設定する。
4-4-3. Special Figure 2 Big Hit Game Start Processing The main control circuit 51 shifts to special figure 2 big hit game start processing of S33 when the value of the second pointer P2 is set to "3". Here, a jackpot game is started with a jackpot game pattern according to the judgment result of the jackpot type, a command to start the jackpot game is set in the output buffer to transmit the jackpot game start command to the sub-control circuit 81, and "4" is set to the value of the second pointer P2. set.

4-4-4.特図2大当り遊技中処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値に「4」がセットされている場合にはS34の特図2大当り遊技中処理へ移行し、大当り遊技パターンの設定結果で大当り遊技を進行させる。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、ラウンドを終える毎にラウンド終了コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。
4-4-4. Special figure 2 big hit game in-process main control circuit 51 moves to special figure 2 big hit game in process of S34 when "4" is set to the value of the second pointer P2, A jackpot game is advanced. The main control circuit 51 sets a round start command in an output buffer each time a round is started in a jackpot game, sets a round end command in an output buffer and transmits the command to a sub-control circuit 81 each time a round ends.

主制御回路51は「大当り遊技パターン3」または「大当り遊技パターン4」で大当り遊技を進行させている場合には振分け部材26を第2開閉部材22の開閉に同期して移動操作し、遊技球がVゾーン25に進入することを許容する。この特図2大当り遊技中処理中にVセンサ28からの信号を検出した場合にはVフラグをオン状態に設定し、サブ制御回路に81にV入賞コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路51は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路81に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第2ポインタP2の値に「5」を設定する。 The main control circuit 51 moves the distribution member 26 in synchronism with the opening and closing of the second opening/closing member 22 when the jackpot game is progressing in the "jackpot game pattern 3" or the "jackpot game pattern 4", and the game balls. to enter the V-zone 25. When the signal from the V sensor 28 is detected during the special figure 2 jackpot game processing, the V flag is set to the ON state, and the output buffer is set to transmit the V winning command to the sub control circuit 81. - 特許庁The main control circuit 51 ends the jackpot game when the jackpot game progresses to the end of the jackpot game pattern, sets it in the output buffer to transmit a jackpot game end command to the sub-control circuit 81, and sets the second pointer P2. Set the value to "5".

4-4-5.特図2大当り遊技停止処理
主制御回路51は第2ポインタP2の値が「5」が設定されている場合にはS35の特図2大当り遊技停止処理へ移行し、大当り種別の判定結果を検出する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄2」のいずれかである場合には遊技状態を「非時短状態」に設定し、大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」「大当り図柄4」のいずれかである場合には遊技状態を「時短状態」に設定する。そして、Vフラグがオン状態に設定されている場合には遊技状態を「確変状態」「時短状態」に設定し、Vフラグがオフ状態に設定されている場合には遊技状態を「通常確率状態」「非時短状態」に設定し、第2ポインタP2の値を「1」に初期設定する。
4-4-5. Special figure 2 big hit game stop processing When the value of the second pointer P2 is set to "5", the main control circuit 51 shifts to the special figure 2 big hit game stop process of S35, and detects the judgment result of the big hit type. do. Here, if the judgment result of the jackpot type is either "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 2", the game state is set to "non-time saving state", and the judgment result of the jackpot type is "jackpot pattern 3". In the case of any one of the jackpot symbols 4", the game state is set to the "time-saving state". Then, if the V flag is set to ON state, the game state is set to "probability variable state" and "time saving state", and if the V flag is set to OFF state, the game state is set to "normal probability state ' and 'non-time-saving state', and initialize the value of the second pointer P2 to '1'.

4-5.特図1処理
図13はS22の特図1処理であり、主制御回路51はS22の特図1処理でS41の特図1抽選処理とS42の特図1変動停止処理とS43の特図1大当り遊技開始処理とS44の特図1大当り遊技中処理とS45の特図1大当り遊技停止処理をRAMの第1ポインタP1の値お設定結果に応じて択一的に実行する。この第1ポインタP1の値は電源投入時に「1」に初期設定されるものである。
4-5. Special figure 1 processing Figure 13 is special figure 1 processing of S22, the main control circuit 51 is special figure 1 lottery processing of S41, special figure 1 fluctuation stop processing of S42 and special figure 1 of S43 in special figure 1 processing of S22 A jackpot game start process, a special figure 1 jackpot game in-process of S44, and a special figure 1 jackpot game stop process of S45 are alternatively executed according to the setting result of the first pointer P1 of the RAM. The value of the first pointer P1 is initialized to "1" when the power is turned on.

4-5-1.特図1抽選処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「1」に設定されている場合にS41の特図1抽選処理へ移行する。この第1ポインタP1の値は特図1遊技と特図2遊技と大当り遊技がいずれも停止した遊技停止状態で「1」に設定されるものであり、主制御回路51はS41の特図1抽選処理で「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されているか否かを判断する。ここで「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていないと判断した場合には特図1抽選処理を終え、「特図1保留領域4」に特図1遊技データが格納されていると判断した場合には「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されているか否かを判断する。
4-5-1. Special figure 1 lottery processing The main control circuit 51 shifts to special figure 1 lottery processing of S41 when the value of the first pointer P1 is set to "1". The value of the first pointer P1 is set to "1" in the game stop state in which the special figure 1 game, the special figure 2 game, and the big hit game are all stopped, and the main control circuit 51 controls the special figure 1 in S41. It is determined whether or not the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4" in the lottery process. If it is determined that the special figure 1 game data is not stored in the "special figure 1 reservation area 4" here, the special figure 1 lottery process is finished, and the special figure 1 game data is stored in the "special figure 1 reservation area 4". When it is determined that it is stored, it is determined whether or not the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4".

主制御回路51は「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていると判断した場合には特図1抽選処理を終える。この主制御回路51は「特図2保留領域4」に特図2遊技データが格納されていないと判断すると、S41で「特図1保留領域4」の特図1遊技データに基づいて当否の判定とリーチ有無の判定と変動パターンの判定と変動表示時間の判定を行い、当否の判定結果が大当りである場合には大当り種別の判定を行う。そして、当否の判定結果と変動パターンの判定結果と大当り種別の判定結果をサブ制御回路81に送信すべくRAMの出力バッファにセッし、特図変動表示を開始する。即ち、特図1処理は特図2処理に比べて優先順位が後に設定されたものであり、特図2保留数が「0」でない場合には特図2処理が特図1処理に対して優先的に行われ、特図2保留数が「0」になった時点で特図1処理が開始される。 When the main control circuit 51 determines that the special figure 2 game data is stored in the "special figure 2 reservation area 4", it ends the special figure 1 lottery process. If the main control circuit 51 determines that the special figure 2 game data is not stored in the "special figure 2 reservation area 4", it is determined at S41 based on the special figure 1 game data of the "special figure 1 reservation area 4". Judgment, reach presence/absence judgment, fluctuation pattern judgment, and fluctuation display time judgment are performed, and when the result of the judgment of success or failure is a big hit, the big hit type is judged. Then, it is set to the output buffer of the RAM in order to transmit the determination result of the success or failure, the determination result of the variation pattern, and the determination result of the big hit type to the sub-control circuit 81, and the special figure variation display is started. That is, the special figure 1 process is set later in priority than the special figure 2 process, and if the special figure 2 reservation number is not "0", the special figure 2 process is for the special figure 1 process It is performed preferentially, and special figure 1 processing is started when special figure 2 reservation number becomes "0".

主制御回路51は特図変動表示を開始すると、「特図1保留領域1」~「特図1保留領域4」を整理する。この処理は「特図2保留領域1~4」と同様の手順で行われるものであり、主制御回路51は「特図1先読み領域1~4」も同様の手順で整理した後に第1ポインタP1の値に「2」を設定する。 When the main control circuit 51 starts the special figure fluctuation display, it arranges "special figure 1 reservation area 1" to "special figure 1 reservation area 4". This process is performed in the same procedure as the "special figure 2 reserved areas 1 to 4", and the main control circuit 51 arranges the "special figure 1 prefetch areas 1 to 4" in the same procedure. Set the value of P1 to "2".

4-5-2.特図1変動停止処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「2」に設定されている場合にS42の特図1変動停止処理へ移行し、タイマの値の加算結果が特図変動表示時間の判定結果に到達することに応じて特図変動表示を当否の判定結果に応じた態様で停止する。そして、当否の判定結果が「外れ」である場合には第1ポインタP1の値を「1」に初期設定し、当否の判定結果が「大当り」である場合には第1ポインタP1の値を「3」に設定する。
4-5-2. Special figure 1 fluctuation stop processing The main control circuit 51 moves to special figure 1 fluctuation stop processing of S42 when the value of the first pointer P1 is set to "2", and the addition result of the value of the timer is special figure fluctuation In response to reaching the determination result of the display time, the special figure fluctuation display is stopped in a manner according to the determination result of propriety. Then, when the result of the judgment of success or failure is "out", the value of the first pointer P1 is initially set to "1", and when the result of the judgment of success or failure is "big hit", the value of the first pointer P1 is reset. Set to "3".

4-5-3.特図1大当り遊技開始処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「3」に設定されている場合にはS43の特図1大当り遊技開始処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果に応じた大当り遊技パターンで大当り遊技を開始し、サブ制御回路81に大当り遊技開始コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「4」を設定する。
4-5-3. Special Figure 1 Big Hit Game Start Processing When the value of the first pointer P1 is set to "3", the main control circuit 51 shifts to special figure 1 big hit game start processing of S43. Here, a jackpot game is started with a jackpot game pattern according to the judgment result of the jackpot type, a jackpot game start command is set in the output buffer to transmit the jackpot game start command to the sub-control circuit 81, and "4" is set to the value of the first pointer P1. set.

4-5-4.特図1大当り遊技中処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値に「4」がセットされている場合にはS44の特図1大当り遊技中処理へ移行し、大当り遊技パターンの設定結果で大当り遊技を進行させる。この主制御回路51は大当り遊技でラウンドを開始する毎にラウンド開始コマンドを出力バッファにセットし、ラウンドを終える毎にラウンド終了コマンドを出力バッファにセットし、サブ制御回路81に送信する。
4-5-4. Special figure 1 big hit game in-process main control circuit 51 moves to special figure 1 big hit game in process of S44 when "4" is set to the value of the first pointer P1, A jackpot game is advanced. The main control circuit 51 sets a round start command in an output buffer each time a round is started in a jackpot game, sets a round end command in an output buffer and transmits the command to a sub-control circuit 81 each time a round ends.

主制御回路51は「大当り遊技パターン3」または「大当り遊技パターン4」で大当り遊技を進行させている場合には振分け部材26を第2開閉部材22の開閉に同期して移動操作し、Vセンサ28からの信号を検出した場合にはVフラグをオン状態に設定し、サブ制御回路81にV入賞コマンドを送信すべく出力バッファにセットする。この主制御回路51は大当り遊技を大当り遊技パターンの最後まで進行させた場合には大当り遊技を終え、サブ制御回路81に大当り遊技終了コマンドを送信すべく出力バッファにセットし、第1ポインタP1の値に「5」を設定する。 The main control circuit 51 moves the distribution member 26 in synchronization with the opening and closing of the second opening/closing member 22 when the big winning game is progressing in the "big winning game pattern 3" or "big winning game pattern 4", and operates the V sensor. When the signal from 28 is detected, the V flag is set to ON state, and the output buffer is set to transmit the V winning command to the sub-control circuit 81 . The main control circuit 51 ends the jackpot game when the jackpot game progresses to the end of the jackpot game pattern, sets it in the output buffer to transmit a jackpot game end command to the sub-control circuit 81, and sets the first pointer P1. Set the value to "5".

4-5-5.特図1大当り遊技停止処理
主制御回路51は第1ポインタP1の値が「5」が設定されている場合にはS45の特図1大当り遊技停止処理へ移行する。ここで大当り種別の判定結果が「大当り図柄1」「大当り図柄2」のいずれかである場合には遊技状態を「非時短状態」に設定し、大当り種別の判定結果が「大当り図柄3」「大当り図柄4」のいずれかである場合には遊技状態を「時短状態」に設定する。そして、Vフラグがオン状態に設定されている場合には遊技状態を「確変状態」「時短状態」に設定し、Vフラグがオフ状態に設定されている場合には遊技状態を「通常確率状態」「非時短状態」に設定し、第1ポインタP1の値を「1」に初期設定する。
4-5-5. Special Figure 1 Big Hit Game Stop Processing The main control circuit 51 shifts to special figure 1 big hit game stop processing of S45 when the value of the first pointer P1 is set to "5". Here, if the judgment result of the jackpot type is either "jackpot pattern 1" or "jackpot pattern 2", the game state is set to "non-time saving state", and the judgment result of the jackpot type is "jackpot pattern 3". In the case of any one of the jackpot symbols 4", the game state is set to the "time-saving state". Then, if the V flag is set to ON state, the game state is set to "probability variable state" and "time saving state", and if the V flag is set to OFF state, the game state is set to "normal probability state ' and 'non-time-saving state', and initialize the value of the first pointer P1 to '1'.

5.遊技演出
遊技演出は演出モードに応じた態様で行われるものであり、演出モードには「客待ち演出モード」と「低ベース演出モード」と「高ベース演出モード」と「大当り遊技演出モード」が設定されている。 「客待ち演出モード」は遊技停止状態で設定される演出モードであり、客待ち演出モード中には演出図柄表示器32にデモンストレーション用の画像が表示される。「低ベース演出モード」は「非時短状態」「通常確率状態」で設定されるものであり、「低ベース演出モード」では演出図柄表示器32に低ベース演出モード用の背景画像が表示され、低ベース演出モード用の背景画像の前に重ねて画像が表示される。「高ベース演出モード」は「時短状態」「高確率状態」で設定されるものであり、「高ベース演出モード」では演出図柄表示器32に高ベース演出モード用の背景画像が表示され、高ベース演出モード用の背景画像の前に重ねて画像が表示される。
5. Game production The game production is performed in a manner corresponding to the production mode, and the production mode includes "customer waiting production mode", "low base production mode", "high base production mode" and "jackpot game production mode". is set. The "customer waiting effect mode" is a effect mode set in the game stop state, and an image for demonstration is displayed on the effect symbol display 32 during the customer waiting effect mode. The "low-base production mode" is set in the "non-time-saving state" and "normal probability state", and in the "low-base production mode", the background image for the low-base production mode is displayed on the production pattern display 32, The image is displayed superimposed in front of the background image for the low base rendering mode. The "high base production mode" is set in the "time saving state" and "high probability state", and in the "high base production mode" the background image for the high base production mode is displayed on the production pattern display 32, The image is displayed superimposed in front of the background image for the base production mode.

「大当り遊技演出モード」は大当り遊技中に設定されるものであり、「大当り遊技演出モード」では演出図柄表示器32に大当り遊技演出モード用の背景画像が表示され、大当り遊技演出用の背景画像の前に重ねて画像が表示される。この「大当り遊技演出モード」では大当り遊技のオープニング時間中に大当り遊技の開始を報知するオープニング画像と遊技者に「右打ち」を促す右打ち画像が演出図柄表示器32に表示され、1回目~15回目のラウンド中に現在のラウンドを示すラウンド画像が表示され、エンディング時間中に大当り遊技後の遊技状態を報知するエンディング画像が表示される。 The "big win game production mode" is set during the big win game, and in the "big win game production mode", the background image for the big win game production mode is displayed on the production pattern display 32, and the background image for the big win game production. The image is superimposed in front of the . In this ``jackpot game production mode'', an opening image for notifying the start of the jackpot game and a right-hand shot image for prompting the player to ``right-hand`` are displayed on the production pattern display 32 during the opening time of the jackpot game. A round image showing the current round is displayed during the fifteenth round, and an ending image for notifying the game state after the big win game is displayed during the ending time.

5-1.図柄遊技演出
図柄遊技演出は特図変動表示の開始に時間的に同期して開始されるものであり、特図変動表示の終了に時間的に同期して終了する。この図柄遊技演出は演出図柄表示器32に背景画像の前に重ねて表示されるものであり、特図変動パターンの判定結果に応じて内容が設定される。この図柄遊技演出には、図14に示すように、「ノーマル演出」「全図同時停止演出」「ノーマルリーチ演出」「スーパーリーチ演出」の4種類が設定されている。
5-1. Symbol game production The symbol game production is started in time synchronization with the start of the special figure fluctuation display, and ends in time synchronization with the end of the special figure fluctuation display. This symbol game effect is superimposed and displayed in front of the background image on the effect symbol display device 32, and the contents are set according to the determination result of the special figure variation pattern. As shown in FIG. 14, four types of pattern game effects are set, namely, "normal effect", "all-page simultaneous stop effect", "normal ready-to-win effect", and "super ready-to-win effect".

「ノーマル演出」~「全図同時停止演出」は、図14に示すように、いずれも「3列のスクロール表示の開始」で始められる。この「3列のスクロール表示」は、図15(a)に示すように、「1」~「9」の数字からなる演出図柄を左列と中列と右列の横3列にスクロール表示するものであり、各列のスクロール表示は「1」→「2」・・・「9」の昇順で行われた後に「9」から「1」に戻して繰返される。これら各列のスクロール表示は「1」~「9」のうちのいずれか1つで停止されるものであり、3列のスクロール表示の停止状態での組合せには「大当りの組合せ」「外れリーチの組合せ」「バラケ目の組合せ」の3種類が設定されている。 As shown in FIG. 14, the "normal effect" to "all-screen simultaneous stop effect" all begin with "start of scroll display in three columns". In this "three-row scroll display", as shown in FIG. 15(a), production patterns consisting of numbers "1" to "9" are scrolled in three horizontal rows of left, middle and right rows. The scroll display of each column is performed in ascending order of "1"→"2" . The scroll display in each of these columns is stopped at any one of "1" to "9". There are three types of combinations: "Combination of 2" and "Combination of loose mesh".

「大当りの組合せ」は、図15(d)(h)に示すように、3列が相互に同一な組合せであり、主制御回路51が大当り用の「特図変動パターンPO00」~「特図変動パターンPO05」を送信した場合に設定される。「外れリーチの組合せ」は、図15(e)(i)に示すように、左列および右列が相互に同一で中列が相違する組合せであり、主制御回路51が外れ用の「特図変動パターンPH01」~「特図変動パターンPH05」を送信した場合に設定される。「バラケ目の組合せ」は左列および右列が相違する組合せであり、主制御回路51が外れ用の「特図変動パターンPH00」「特図変動パターンPH06」「特図変動パターンPH07」を送信した場合に設定される。 As shown in FIGS. 15(d) and 15(h), the "jackpot combination" is a combination in which the three columns are identical to each other, and the main control circuit 51 controls the jackpot "special figure variation pattern PO00" to "special figure pattern PO00". It is set when "Variation pattern PO05" is sent. 15(e) and (i), the "combination of outreach reach" is a combination in which the left and right columns are the same and the middle column is different, and the main control circuit 51 selects the "special reach" for the outage. Figure variation pattern PH01" to "special figure variation pattern PH05" is set when you send. "Combination of loose eyes" is a combination in which the left column and the right column are different, and the main control circuit 51 transmits "special figure variation pattern PH00", "special figure variation pattern PH06", and "special figure variation pattern PH07" for loss. set if

「ノーマル演出」は、図14に示すように、「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」「中列」の順序に設定されたものである。この「ノーマル演出」は外れ用の「特図変動パターンPH00」「特図変動パターンPH06」の送信時に設定されるものであり、「ノーマル演出」では3列のスクロール表示が「左列」「右列」「中列」の順序で停止することに応じて「バラケ目の組合せ」が完成する。「全図同時停止演出」は「スクロール表示の停止」が3列同時に設定されたものである。この「全図同時停止演出」は外れ用の「特図変動パターンPH07」の送信時に設定されるものであり、「全図同時停止演出」では3列のスクロール表示が3列同時に停止することに応じて「バラケ目の組合せ」が完成する。 As shown in FIG. 14, the "normal presentation" is the one in which the "stop scroll display" is set in the order of "left column", "right column", and "middle column". This "normal production" is set when sending "special fluctuation pattern PH00" and "special fluctuation pattern PH06" for out, and in "normal production", the scroll display of 3 columns is "left column" A "combination of loose stitches" is completed by stopping in the order of "row" and "middle row". "Simultaneous stop effect for all drawings" is the one in which "Stop scroll display" is set for three columns at the same time. This "all figure simultaneous stop effect" is set when sending the "special figure fluctuation pattern PH07" for loss, and in the "all figure simultaneous stop effect", the scroll display of 3 columns will stop at the same time. Accordingly, the "combination of loose stitches" is completed.

「ノーマルリーチ演出」は、図14に示すように、「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」「中列」の順序に設定されたものであり、「中列」に対しては 「スクロール表示の停止」の前に「スクロール速度の低下」が設定されている。この「ノーマルリーチ演出」は外れ用の「特図変動パターンPH05」の送信時に加えて大当り用の「特図変動パターンPO00」「特図変動パターンPO05の送信時にも設定されるものであり、「ノーマルリーチ演出」では「スクロール表示の停止」が「左列」「右列」の順序で行われた時点で「左列」および「右列」が相互に同一なリーチ状態が発生し、「中列」のスクロール表示がリーチ状態で低速度に切換えられる。この「中列」のスクロール表示は外れ用の「ノーマルリーチ演出」では「左列」「右列」と異なる演出図柄で停止されるものであり、外れ用の「ノーマルリーチ演出」では最終の「中列」のスクロール表示が停止することに応じて外れリーチの組合せが完成する。この「中列」のスクロール表示は大当り用の「ノーマルリーチ演出」では「左列」「右列」と同一の演出図柄で停止されるものであり、大当り用の「ノーマルリーチ演出」では最終の「中列」のスクロール表示が停止することに応じて大当りの組合せが完成する。 As shown in FIG. 14, the "normal reach effect" is the one in which the "stop scroll display" is set in the order of "left column", "right column", and "middle column". "Reduce scrolling speed" is set before "Stop scrolling display". This "normal reach effect" is set when sending "special figure fluctuation pattern PO00" and "special figure fluctuation pattern PO05" for big hits in addition to sending "special figure fluctuation pattern PH05" for loss, and "normal reach In the production", when the "stop scrolling display" is performed in the order of the "left column" and "right column", the same reach state occurs in the "left column" and the "right column", and the "middle column" scroll display is switched to low speed in the reach state. The scrolling display of this "middle row" is stopped with different production patterns from "left row" and "right row" in the "normal reach production" for the loss, and the final "middle row" in the "normal reach production" for the loss ” stops scrolling, the combination of outreach reaches is completed. This "middle row" scroll display is stopped at the same production pattern as the "left row" and "right row" in the "normal reach production" for the big hit, and the final "middle row" in the "normal reach production" for the big hit. A jackpot combination is completed when the scrolling display of "column" stops.

「スーパーリーチ演出」は、図14に示すように、「スクロール速度の低下(中列)」の後に「スーパーリーチ演出の表示」が設定されたものであり、「スーパーリーチ演出」は「中列」が低速度でスクロール表示されているリーチ状態で表示される。この「スーパーリーチ演出」は格闘シーンおよび結末シーンを有するものである。格闘シーンは2つのキャラクタ間が格闘する内容の動画であり、大当り用の「特図変動パターンPO01」および外れリーチ用の「特図変動パターンPH01」間で相互に同一に設定され、大当り用の「特図変動パターンPO02」および外れリーチ用の「特図変動パターンPH02」間で相互に同一に設定され、大当り用の「特図変動パターンPO03」および外れリーチ用の「特図変動パターンPH03」間で相互に同一に設定され、大当り用の「特図変動パターンPO04」および外れリーチ用の「特図変動パターンPH04」間で相互に同一に設定されている。図15(b)(c)は「特図変動パターンPO01」および「特図変動パターンPH01」のそれぞれでのスーパーリーチ演出1の格闘シーンであり、図15(f)(g)は「特図変動パターンPO02」および「特図変動パターンPH02」のそれぞれでのスーパーリーチ演出2の格闘シーンである。 As shown in FIG. 14, the "super reach effect" is set by setting "display of super reach effect" after "decrease in scroll speed (middle row)". ” is displayed in a reach state scrolling at a slow speed. This "super reach effect" has a fighting scene and an ending scene. The fighting scene is a moving image of a fight between two characters. "Special Figure Variation Pattern PO02" and "Special Figure Variation Pattern PH02" for Outer Reach are mutually set identically, "Special Figure Variation Pattern PO03" for Big Hit and "Special Figure Variation Pattern PH03" for Outer Reach It is set to be the same between them, and is set to be the same between the "special figure variation pattern PO04" for big hits and the "special figure variation pattern PH04" for off-reach. Figures 15(b) and (c) show fighting scenes of Super Reach production 1 in "special figure variation pattern PO01" and "special figure variation pattern PH01" respectively, and figures 15(f) and (g) show "special figure It is a fighting scene of Super Reach production 2 in each of "variation pattern PO02" and "special figure variation pattern PH02".

結末シーンは2つのキャラクタの一方が格闘に勝利したか否かを示唆する内容の動画であり、大当りの結末シーンおよび外れの結末シーンの2種類が設定されている。大当りの結末シーンは一方のキャラクタが勝利したことを示唆するものであり、大当り用の「特図変動パターンPO01」~「特図変動パターンPO04」の送信時に設定される。即ち、大当り用の「スーパーリーチ演出」では格闘シーンで一方のキャラクタが勝利した後に「中列」のスクロール表示が停止することに応じて「大当りの組合せ」が完成する。図15(d)は「特図変動パターンPO01」に応じた「スーパーリーチ演出1」での大当りの結末シーンであり、図15(h)は「特図変動パターンPO02」に応じた「スーパーリーチ演出2」での大当りの結末シーンである。外れの結末シーンは一方のキャラクタが勝利しなかったことを示唆するものであり、外れ用の「特図変動パターンPH01」~「特図変動パターンPH04」の送信時に設定される。即ち、外れ用の「スーパーリーチ演出」では格闘シーンで一方のキャラクタが勝利しなかった後に「中列」のスクロール表示が停止することに応じて「外れリーチの組合せ」が完成する。図15(e)は「スーパーリーチ演出1」での外れの結末シーンであり、図15(i)は「スーパーリーチ演出2」での外れの結末シーンである。 The ending scene is a moving image suggesting whether or not one of the two characters has won the fight, and two types of ending scenes are set: a big win ending scene and a losing ending scene. The final scene of the big hit suggests that one character has won, and is set when the "special figure variation pattern PO01" to "special figure variation pattern PO04" for the big win are transmitted. That is, in the "super reach effect" for the big win, the "big win combination" is completed when the scroll display of the "middle row" stops after one character wins in the fighting scene. Figure 15 (d) is the ending scene of the jackpot in the "super reach production 1" corresponding to the "special figure fluctuation pattern PO01", Figure 15 (h) is the "super reach" corresponding to the "special figure fluctuation pattern PO02" This is the final scene of the big hit in “Production 2”. The ending scene of the deviation suggests that one character did not win, and is set when transmitting the "special figure fluctuation pattern PH01" to "special figure fluctuation pattern PH04" for the exception. In other words, in the "super reach effect" for losing, the "combination of losing reach" is completed when the scrolling display of the "middle row" stops after one character does not win in the fighting scene. FIG. 15(e) shows a missing ending scene in the "super ready-to-win effect 1", and FIG. 15(i) shows a missing ending scene in the "super ready-to-win effect 2".

5-2.保留演出
保留演出は「低ベース演出モード」では図柄遊技演出中に特図1保留数を遊技者に報知し、「高ベース演出モード」では図柄遊技演出中に特図2保留数を報知する演出である。「低ベース演出モード」は「非時短状態」「通常確率状態」が設定された状態であり、「高ベース演出モード」は「時短状態」「高確率状態」が設定された状態であり、図15に示すように、保留演出は演出図柄表示器32に特図1保留数または特図2保留数に応じた数の保留絵柄Rを表示することで行われる。
5-2. Reservation effect Reservation effect notifies the player of the special figure 1 reservation number during the symbol game effect in the "low base effect mode", and informs the player of the special figure 2 reservation number during the symbol game effect in the "high base effect mode". is. "Low-base production mode" is a state in which "non-time-saving state" and "normal probability state" are set, and "high-base production mode" is a state in which "time-saving state" and "high-probability state" are set. As shown in 15, the pending effect is performed by displaying a number of pending patterns R corresponding to the special figure 1 reserved number or the special figure 2 reserved number on the production pattern display 32.

5-3.大当り遊技演出
大当り遊技中には、図16に示すように、大当り遊技演出が4種類の大当り遊技演出パターンのいずれかで実行される。これら4種類の大当り遊技演出パターンのそれぞれは演出図柄表示器32の画像に装飾部材35の動作を連係させることで行われるものであり、ラウンド昇格演出と確変昇格演出と実物演出を有している。これらラウンド昇格演出~実物演出は一連の演出として互いに視覚的に連係して行われるものであり、ラウンド昇格演出はラウンド数の追加が抽選される内容に設定され、確変昇格演出は高確率状態の設定が抽選される内容に設定され、実物演出はラウンド昇格演出および確変昇格演出のそれぞれの始まりを報知する内容に設定されている。このラウンド昇格演出は今回の大当り遊技が8回の実質的なラウンドを超えて継続することを8回目のラウンド中に遊技者に示唆するものであり、今回の特別遊技が所定の期間(8回のラウンド)を超えて継続することを所定の期間を超える前に示唆する演出に相当する。確変昇格演出は今回の大当り遊技の終了後に高確率状態が設定されると今回の大当り遊技が終了する前に遊技者に示唆するものであり、今回の特別遊技が終了する前に今回の特別遊技の終了後の遊技状態を遊技者に示唆する演出に相当する。
5-3. Big Win Game Effect During the big win game, as shown in FIG. 16, the big win game effect is executed in one of four types of big win game effect patterns. Each of these four types of jackpot game performance patterns is performed by linking the operation of the decoration member 35 with the image of the performance pattern display device 32, and has a round promotion performance, a probability variable promotion performance and a real performance. . These round promotion productions and real productions are visually linked to each other as a series of productions, and the round promotion production is set to the content of the lottery for the addition of the number of rounds, and the variable promotion production is a high probability state. The setting is set to the content of the lottery, and the actual production is set to the content that informs the beginning of each of the round promotion production and the probability variation promotion production. This round promotion effect suggests to the player during the eighth round that the current jackpot game will continue beyond the eight substantial rounds, and this special game will last for a predetermined period (eight times It is equivalent to a production that suggests to continue beyond the specified period before exceeding the specified period. The probability variation promotion effect suggests to the player before the end of this big hit game when a high probability state is set after the end of this time’s big hit game, and this time’s special game before the end of this time’s special game. This corresponds to an effect that suggests to the player the game state after the end of .

5-3―1.大当り遊技演出パターンPFF
大当り遊技演出パターンPFFは、図17に示すように、大当り遊技が大当り遊技パターン2で実行される場合に100%の確率で選択されるものである。この大当り遊技パターン2は実質的なラウンド数が「8回」で「非時短状態」「通常確率状態」が設定されることとなる場合に選択されるものであり、大当り遊技演出パターンPFFではラウンド昇格演出および確変昇格演出のそれぞれの結末が「失敗」に設定されている。
5-3-1. Jackpot game production pattern PFF
The jackpot game performance pattern PFF is selected with a probability of 100% when the jackpot game is executed in the jackpot game pattern 2, as shown in FIG. This big hit game pattern 2 is selected when the substantial number of rounds is "8 times" and "non-time saving state" and "normal probability state" are set, and in the big hit game production pattern PFF round Each ending of the promotion production and the probability variation promotion production is set to "failure".

図18は大当り遊技演出パターンPFFを説明するものであり、大当り遊技演出パターンPFFにはオープニング画像が設定されている(a参照)。このオープニング画像は大当り遊技パターン2のオープニング時間内に演出図柄表示器32に表示されるものであり、遊技者に大当り遊技が始まることを報知するキャラクタ画像C1および遊技者に右打ちを促す右打ち画像C2を有している。この大当り遊技演出の開始時点では装飾部材35が退避位置にあり、遊技者から認識不能にされている。 FIG. 18 explains the big-hit game effect pattern PFF, and an opening image is set in the big-hit game effect pattern PFF (see a). This opening image is displayed on the performance symbol display 32 during the opening time of the big win game pattern 2, and includes a character image C1 for informing the player that the big win game is about to start and a right-hand shot for prompting the player to hit right. It has an image C2. At the start of this jackpot game effect, the decoration member 35 is in the retracted position and is unrecognizable by the player.

大当り遊技演出パターンPFFにはチャレンジ演出画像が設定されている(b参照)。このチャレンジ演出画像は実質的に最終の8回目のラウンドで演出図柄表示器32に表示されるものであり、遊技者に一連の演出が始まることを報知するチャレンジ画像C3を有している。この時点でも装飾部材35は退避位置にある。 A challenge effect image is set in the jackpot game effect pattern PFF (see b). This challenge performance image is substantially displayed on the performance symbol display 32 in the final eighth round, and has a challenge image C3 for notifying the player of the start of a series of performances. At this point, the decorative member 35 is still at the retracted position.

一連の演出は、図18(c)に示すように、演出図柄表示器32に雲画像C4を8回目のラウンド中に表示することで開始されるものであり、装飾部材35は雲画像C4の表示開始に連動して退避位置から上昇操作される。この雲画像C4は時間の経過に連動して表示位置が下から上へ移動されるものであり、装飾部材35の上昇操作はその上面に雲画像C4が常に位置することとなるように雲画像C4の下から上への移動に連動して行われる。この雲画像C4は演出図柄表示器32の表示画面の高さ方向の中央部に静止状態で表示されるものであり(d参照)、装飾部材35の上昇操作は雲画像C4の静止に連動して演出位置で停止される。この装飾部材35は演出位置でその全体が演出図柄表示器32の表示画面に前から重なるものであり、遊技者から完全に視認可能となる。 As shown in FIG. 18(c), the series of production is started by displaying the cloud image C4 on the production pattern display 32 during the eighth round, and the decorative member 35 is displayed on the cloud image C4. In conjunction with the start of display, an upward operation is performed from the retracted position. The display position of the cloud image C4 is moved from bottom to top in conjunction with the passage of time. It is performed in conjunction with the movement of C4 from bottom to top. This cloud image C4 is displayed in a stationary state at the center of the display screen of the production pattern display 32 in the height direction (see d), and the lifting operation of the decorative member 35 is interlocked with the stillness of the cloud image C4. is stopped at the production position. The entire decorative member 35 overlaps the display screen of the performance symbol display device 32 from the front at the performance position, and is completely visible to the player.

ラウンド昇格演出は静止状態の雲画像C4が演出位置の装飾部材35の上で膨張する画像で始められるものであり、雲画像C4は膨張した後に装飾部材35上で破裂して消去される。この雲画像C4の消去後には、図18(e)に示すように、ラウンド昇格演出の結末画像C5が表示される。この結末画像C5は「final round」と記されたメモ用紙を模したものであり、遊技者に今回の8回目のラウンドが最終回であってラウンドが追加されないと報知する内容に設定されている。この結末画像C5は8回目のラウンド中に表示および消去されるものであり、ラウンド昇格演出は8回目のラウンド中に終了する。 The round promotion performance is started with an image in which the cloud image C4 in a static state expands on the decoration member 35 at the performance position, and the cloud image C4 explodes on the decoration member 35 after expansion and is erased. After erasing the cloud image C4, the ending image C5 of the round promotion effect is displayed as shown in FIG. 18(e). This ending image C5 is a copy of a memo paper with "final round" written on it, and is set to inform the player that the eighth round is the final round and that no additional rounds will be added. This ending image C5 is displayed and erased during the eighth round, and the round promotion effect ends during the eighth round.

結末画像C5の消去に応じてラウンド昇格演出が終了した場合には確変昇格演出が開始される。この確変昇格演出は、図18(f)に示すように、演出位置で静止する装飾部材35上に雲画像C4を再び表示することで開始されるものであり、雲画像C4は装飾部材35上で再び膨張した後に破裂する。この確変昇格演出は8回目のラウンド中に開始されるものであり、雲画像C4の消去後には確変昇格演出の結末画像C6が表示される(g参照)。この結末画像C6は「残念」と記されたリボンを模したものであり、遊技者に「高確率状態」が設定されないと報知する内容に設定されている。この結末画像C6は8回目のラウンド中に表示および消去されるものであり、確変昇格演出は8回目のラウンド中に終了し、装飾部材35は結末画像C6の消去後に演出位置から退避位置に下降操作される。 When the round promotion effect ends in accordance with the erasing of the ending image C5, the variable probability promotion effect is started. As shown in FIG. 18(f), this variable promotion effect is started by displaying the cloud image C4 again on the decorative member 35 which is stationary at the effect position, and the cloud image C4 is displayed on the decorative member 35. expands again and then ruptures. This variable probability promotion effect is started during the eighth round, and after erasing the cloud image C4, the ending image C6 of the variable probability promotion effect is displayed (see g). This ending image C6 imitates a ribbon in which "sorry" is written, and is set to inform the player that the "high probability state" is not set. This ending image C6 is displayed and erased during the eighth round, the variable probability promotion effect ends during the eighth round, and the decorative member 35 descends from the effect position to the retreat position after erasing the ending image C6. manipulated.

大当り遊技演出パターンPFFには、図18(h)に示すように、エンディング演出画像が設定されている。このエンディング演出画像は大当り遊技の終了を遊技者に報知するものであり、15回目のラウンドの終了後のエンディング時間内に演出図柄表示器32に表示される。このエンディング演出画像は装飾部材35の退避位置で表示されるものであり、遊技者に遊技球の左打ちを促す左打ち画像C7および大当り遊技の終了を報知するエンド画像C8を有している。 As shown in FIG. 18(h), an ending effect image is set in the jackpot game effect pattern PFF. This ending effect image notifies the player of the end of the jackpot game, and is displayed on the effect symbol display 32 within the ending time after the end of the 15th round. This ending effect image is displayed at the retracted position of the decorative member 35, and has a left-handed shot image C7 prompting the player to hit the game ball left-handed and an end image C8 notified of the end of the jackpot game.

5-3―2.大当り遊技演出パターンPFS
大当り遊技演出パターンPFSは、図17に示すように、大当り遊技が大当り遊技パターン4で実行される場合に100%の確率で選択されるものである。この大当り遊技パターン4は実質的なラウンド数が「9回」で「時短状態」「高確率状態」が設定されることとなる場合に選択されるものであり、大当り遊技演出パターンPFSでは「ラウンド昇格演出」の結末が「失敗」に設定され、「確変昇格演出」の結末が「成功」に設定されている。
5-3-2. Jackpot game production pattern PFS
The jackpot game performance pattern PFS is selected with a probability of 100% when the jackpot game is executed in the jackpot game pattern 4, as shown in FIG. This big hit game pattern 4 is selected when the substantial number of rounds is "9 times" and the "time saving state" and "high probability state" are set. The ending of "promotion effect" is set to "failure", and the ending of "variable promotion effect" is set to "success".

図19は大当り遊技演出パターンPFSを説明するものであり、大当り遊技演出パターンPFSは確変昇格演出が9回目のラウンド中に行われる点で大当り遊技演出パターンPFFに対して相違する。この9回目のラウンドは第2大入賞口21をVゾーン25に遊技球が入球可能な態様で開放するものであり、大当り遊技演出パターンPFSでは9回目のラウンド中に遊技球が第2大入賞口21内のVゾーン25に最初に進入した場合に確変昇格演出の結末画像C6(g参照)が表示される。
FIG. 19 explains the big-hit game production pattern PFS, and the big-hit game production pattern PFS differs from the big-hit game production pattern PFF in that the variable probability promotion production is performed during the ninth round. In this ninth round, the second big prize opening 21 is opened in a manner in which the game ball can enter the V zone 25. When entering the V zone 25 in the prize winning opening 21 for the first time, the ending image C6 (see g) of the variable probability promotion effect is displayed.

確変昇格演出の結末画像C6は「確変」と記されたリボンを模したものであり、遊技者に「高確率状態」が設定されると報知する内容に設定されている。この結末画像C6は、図22(b)に示すように、「確変」と記されていないリボンを模した画像C6で始められるものであり、V入賞演出の画像(後述する)を経て完成態様となり、9回目のラウンド中に完成形態で消去される。即ち、確変昇格演出は9回目のラウンド中に終了し、装飾部材35は結末画像C6の消去後に演出位置から退避位置に下降操作される。この大当り遊技演出パターンPFSは、図19(h)に示すように、エンディング演出画像で右打ち画像C2が表示される点でも大当り遊技演出パターンPFFに対して相違する。 The ending image C6 of the variable probability promotion effect imitates a ribbon marked "variable probability", and is set to notify the player that the "high probability state" is set. This ending image C6, as shown in FIG. 22(b), starts with an image C6 that imitates a ribbon that is not marked as "probability change", and is completed after an image of a V winning effect (described later). , and is erased in its completed form during the ninth round. That is, the variable probability promotion effect ends during the ninth round, and the decoration member 35 is operated downward from the effect position to the retreat position after erasing the ending image C6. As shown in FIG. 19(h), this big win game effect pattern PFS is different from the big win game effect pattern PFF also in that a right hitting image C2 is displayed as an ending effect image.

5-3―3.大当り遊技演出パターンPSF
大当り遊技演出パターンPSFは、図17に示すように、大当り遊技が大当り遊技パターン1で実行される場合に100%の確率で選択されるものである。この大当り遊技パターン1は実質的なラウンド数が「15回」で「非時短状態」「非高確率状態」が設定されることとなる場合に選択されるものであり、大当り遊技演出パターンPSFではラウンド昇格演出の結末が「成功」に設定され、確変昇格演出の結末が「失敗」に設定されている。
5-3-3. Jackpot game production pattern PSF
The jackpot game performance pattern PSF is selected with a probability of 100% when the jackpot game is executed in the jackpot game pattern 1, as shown in FIG. This big hit game pattern 1 is selected when the substantial number of rounds is "15 times" and "non-time saving state" and "non-high probability state" are set, and in the big hit game production pattern PSF The ending of the round promotion effect is set to "success", and the ending of the variable promotion effect is set to "failure".

図20は大当り遊技演出パターンPSFを説明するものであり、大当り遊技演出パターンPSFは「Extra round」と記されたメモ用紙がラウンド昇格演出の結末画像C5として表示される点(e参照)で大当り遊技演出パターンPFFに対して相違する。 FIG. 20 explains the jackpot game production pattern PSF, and the jackpot game production pattern PSF is a jackpot game production pattern in that a memo paper marked "Extra round" is displayed as the ending image C5 of the round promotion production (see e). It differs from the production pattern PFF.

5-3―4大当り遊技演出パターンPSS
大当り遊技演出パターンPSSは、図17に示すように、大当り遊技が大当り遊技パターン3で実行される場合に100%の確率で選択されるものである。この大当り遊技パターン3は実質的なラウンド数が「15回」で「時短状態」「高確率状態」が設定されることとなる場合に選択されるものであり、ラウンド昇格演出および確変昇格演出のそれぞれの結末が「成功」に設定されている。
5-3-4 Jackpot game effect pattern PSS
The jackpot game effect pattern PSS is selected with a probability of 100% when the jackpot game is executed in the jackpot game pattern 3, as shown in FIG. This jackpot game pattern 3 is selected when the substantial number of rounds is "15 times" and the "time saving state" and "high probability state" are set, and the round promotion effect and the probability change promotion effect are selected. Each ending is set to "success".

図21は大当り遊技演出パターンPSSを説明するものであり、大当り遊技演出パターンPSSは「Extra round」と記されたメモ用紙がラウンド昇格演出の結末画像C5として表示される点(e参照)で大当り遊技演出パターンPFFに対して相違する。この大当り遊技演出パターンPSSは、大当り遊技演出パターンPFSと同様に、確変昇格演出が9回目のラウンド中に行われる点で大当り遊技演出パターンPFFに対して相違する。この9回目のラウンドでは第2大入賞口21の長時間の開放が行われ、遊技球が第2大入賞口21内のVゾーン25に最初に進入した場合に確変昇格演出の「成功」の結末画像C6(g参照)がV入賞演出の画像を経て表示される。この大当り遊技演出パターンPSSはエンディング演出画像で右打ち画像C2が表示される点でも大当り遊技演出パターンPFFに対して相違する(h参照)。 FIG. 21 explains the jackpot game production pattern PSS, and the jackpot game production pattern PSS is a jackpot game production pattern in which a memo paper marked "Extra round" is displayed as the ending image C5 of the round promotion production (see e). It differs from the effect pattern PFF. Like the big win game effect pattern PFS, this big win game effect pattern PSS is different from the big win game effect pattern PFF in that the variable probability promotion effect is performed during the ninth round. In the ninth round, the second large prize winning port 21 is opened for a long time, and when the game ball first enters the V zone 25 in the second large prize winning port 21, the "success" of the variable promotion effect is achieved. The ending image C6 (see g) is displayed after the image of the V winning effect. This big-hit game effect pattern PSS is different from the big-hit game effect pattern PFF also in that the right-handed shot image C2 is displayed as the ending effect image (see h).

5-4.V入賞演出
V入賞演出は遊技球が第2大入賞口21のVゾーン25に進入したと遊技者に報知するものであり、今回の大当り遊技の終了後に「時短状態」「高確率状態」が設定されると今回の大当り遊技の終了前に遊技者に報知するものである。このV入賞演出は今回の大当り遊技が「大当り遊技演出パターンPFS」で演出されている場合および「大当り遊技演出パターンPSS」で演出されている場合のそれぞれに確変昇格演出に連係して行われる。このV入賞演出は、図22に示すように、確変昇格演出の結末画像C6を「リボン」から「確変が記されたリボン」とする画像であり、確変昇格演出で雲画像C4が破裂した後に演出位置の装飾部材35上に「リボン」のみの結末画像C6が表示されているスタート画像で始められる。このスタート画像は「確変」の文字からなる演出画像C9を有するものであり、演出画像C9はV入賞演出の終了時に結末画像C6の一部となる。
5-4. V prize production
The V winning effect is to inform the player that the game ball has entered the V zone 25 of the second big winning hole 21, and after the end of this big winning game, the "time saving state" and "high probability state" are set. This is notified to the player before the end of the current jackpot game. This V winning performance is performed in conjunction with the probability variable promotion performance when the current big win game is directed by the ``big win game performance pattern PFS'' and when it is performed by the ``big win game performance pattern PSS''. As shown in FIG. 22, this V winning effect is an image in which the ending image C6 of the probability variation promotion effect is changed from "ribbon" to "ribbon with probability variation", and after cloud image C4 bursts in the probability variation promotion effect It starts with a start image in which the ending image C6 of only "Ribbon" is displayed on the decorative member 35 at the production position. This start image has an effect image C9 made up of the characters "probability variation", and the effect image C9 becomes a part of the ending image C6 at the end of the V winning effect.

図3はV入賞演出の詳細であり、最終表示領域Eeは演出画像C9がV入賞演出で最終的に静止表示される領域である。この最終表示領域Eeは演出画像C9が確変昇格演出の結末画像C6の一部となる領域であり、表示画面の中央部に設定されている。初期表示領域Esは演出画像C9がV入賞演出で最初に表示される領域であり、表示画面の右下隅部に設定されている。この初期表示領域Esは最終表示領域Eeに比べてサイズが小さく設定されたものであり、演出画像C9は初期表示領域Es内に最小の初期サイズで表示開始される。この演出画像C9は最終表示領域Eeに向けて直線的な軌跡Tで移動表示されるものであり、初期表示領域Esから最終表示領域Eeに接近することに応じて表示サイズが一次関数的に拡大され、最終表示領域Ee内で最大の最終サイズで「リボン」の前に重ねて静止表示される。この演出画像C9の移動軌跡TはVゾーン25およびVセンサ28が移動軌跡Tの延長線上に位置することとなるように設定されている。 FIG. 3 shows the details of the V winning effect, and the final display area Ee is the area where the effect image C9 is finally statically displayed in the V winning effect. This final display area Ee is an area where the effect image C9 is a part of the ending image C6 of the variable probability promotion effect, and is set in the central portion of the display screen. The initial display area Es is an area where the effect image C9 is first displayed in the V winning effect, and is set at the lower right corner of the display screen. This initial display area Es is set smaller in size than the final display area Ee, and the effect image C9 starts to be displayed in the initial display area Es with the smallest initial size. This effect image C9 is displayed moving along a linear trajectory T toward the final display area Ee, and its display size linearly expands as it approaches the final display area Ee from the initial display area Es. and displayed statically in front of the "ribbon" at the maximum final size within the final display area Ee. The movement trajectory T of the effect image C9 is set so that the V zone 25 and the V sensor 28 are positioned on an extension line of the movement trajectory T. As shown in FIG.

5-5.保留連演出
保留連演出は次回の大当り遊技の発生に対する遊技者の期待感を高めるものであり、今回の大当り遊技中に行われる。この保留連演出は特図2先読み領域1~4のいずれかに「大当り」の先読み結果が格納されている場合に高確率で実行され、特図2先読み領域1~4のいずれにも「大当り」の先読み結果が格納されていない場合に低確率で実行されるものであり、特図1先読み領域1~4の先読み結果は保留連演出の対象外にされている。この保留連演出には保留連ラウンド昇格演出および保留連確変昇格演出が設定されている。
5-5. Suspended Continuous Performance The suspended continuous performance is intended to heighten the player's expectation for the occurrence of the next big win game, and is performed during the current big win game. This holding consecutive effect is executed with a high probability when the "jackpot" prefetch result is stored in any of the special figure 2 prefetch areas 1 to 4, and any of the special figure 2 prefetch areas 1 to 4 is "jackpot ” is executed with a low probability when the look-ahead result is not stored, and the look-ahead result of the special figure 1 look-ahead areas 1 to 4 is excluded from the pending continuous effect. A holding series round promotion production and a holding series positive change promotion production are set for this holding series production.

保留連ラウンド昇格演出はラウンド昇格演出に視覚的に連係して開始されるものである。この保留連ラウンド昇格演出は次回の大当り遊技で多数回のラウンドが行われることに対する遊技者の期待感を高めるものであり、「保留連ラウンド昇格演出パターンRR」「保留連ラウンド昇格演出パターンRG」のいずれかで行われる。保留連確変昇格演出は確変昇格演出に視覚的に連係して開始されるものである。この保留連確変昇格演出は次回の大当り遊技の終了後に「時短状態」「高確率状態」が設定されることに対する遊技者の期待感を高めるものであり、「保留連確変昇格演出パターンKR」「保留連確変昇格演出パターンKG」のいずれかで行われる。 The pending series round promotion effect is visually linked to the round promotion effect and is started. This holding series round promotion effect increases the player's expectation for the fact that many rounds will be played in the next big win game, and is "holding series round promotion production pattern RR" and "holding series round promotion production pattern RG". is done in either The pending continuous definite variable promotion performance is started in conjunction with the definite variable promotion performance visually. This holding consecutive probability variable promotion effect increases the player's expectation for the setting of the "time saving state" and "high probability state" after the next big hit game is over. It is performed in one of the “holding consecutive probability variable promotion production pattern KG”.

5-5―1.保留連ラウンド昇格演出
保留連ラウンド昇格演出は、図23に示すように、ラウンド昇格演出で表示された「final round」または「extra round」の結末画像C5を初期の通常色から別の色彩に変化させた後に消去されるまで別の色彩で表示するものであり、結末画像C5の別の色彩には「虹色」「金色」の2種類が設定されている。「保留連ラウンド昇格演出パターンRR」は結末画像C5の色彩を虹色に変化させるものであり、特図2先読み領域1~4のいずれかに「大当り種別」の判定結果「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が格納されている場合に100%の確率で実行され、外れリーチ用の「特図変動パターンPH01~PH04」のいずれかが格納されている場合に20%の確率で実行される。「保留連ラウンド昇格演出パターンRG」は結末画像C5の色彩を金色に変化させるものであり、特図2先読み領域1~4のいずれかに「大当り種別」の判定結果「大当り図柄2」または「大当り図柄4」が格納されている場合に100%の確率で実行され、外れリーチ用の「特図変動パターンPH01~PH04」のいずれかが格納されている場合に80%の確率で実行される。
5-5-1. Suspended consecutive round promotion effect In the suspended consecutive round promotion effect, as shown in Fig. 23, the ending image C5 of "final round" or "extra round" displayed in the round promotion effect is changed from the initial normal color to another color. After the final image C5 is displayed, it is displayed in a different color until it is erased, and two types of "rainbow color" and "golden color" are set for the different color of the ending image C5. "Holding consecutive round promotion production pattern RR" changes the color of the ending image C5 to rainbow color, and the judgment result of "jackpot type" in one of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 "jackpot pattern 1" or Executed with a probability of 100% when "jackpot pattern 3" is stored, and executed with a probability of 20% when one of the "special figure fluctuation patterns PH01 to PH04" for out reach is stored. be. "Holding consecutive round promotion production pattern RG" changes the color of the ending image C5 to gold, and the "jackpot type" judgment result "jackpot pattern 2" or " Executed with a probability of 100% when "jackpot pattern 4" is stored, and executed with a probability of 80% when one of the "special figure fluctuation patterns PH01 to PH04" for out reach is stored. .

外れ用の「特図変動パターンPO01~PO04」のいずれかが判定された場合には図柄遊技演出で3列の演出図柄がスーパーリーチ演出を通して外れリーチの組合せとなる。「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が判定された場合には図柄遊技演出で3列の演出図柄が同様のスーパーリーチ演出を通して大当りの組合せとなった後に大当り遊技で実質的な多数回のラウンドが実行される。これらの場合には今回の大当り遊技中のラウンド昇格演出に連係して結末画像C5の色彩が「虹色」に変化することに応じて多数回のラウンドでの大当り遊技の発生が非確定的に予告される。 When any one of the "special figure fluctuation patterns PO01 to PO04" for the loss is determined, three lines of performance symbols are combined with the loss reach through the super reach performance in the symbol game performance. When ``big hit pattern 1'' or ``big hit pattern 3'' is determined, after the three rows of performance symbols are combined into a big hit through the same super reach performance in the pattern game performance, a substantial number of times is performed in the big win game. A round is run. In these cases, the occurrence of the jackpot game in a large number of rounds is non-deterministic in response to the change in the color of the ending image C5 to "rainbow color" in conjunction with the round promotion effect during the jackpot game this time. be forewarned.

外れ用の「特図変動パターンPO01~PO04」のいずれかが判定された場合には図柄遊技演出で3列の演出図柄がスーパーリーチ演出を通して外れリーチの組合せとなる。「大当り図柄2」または「大当り図柄4」が判定された場合には図柄遊技演出で3列の演出図柄がスーパーリーチ演出を通して大当りの組合せとなった後に実質的な少数回のラウンドが実行される。これらの場合には今回の大当り遊技のラウンド昇格演出に連係して結末画像C5の色彩が「金色」に変化することに応じて少数回のラウンドでの大当り遊技の発生が非確定的に予告される。即ち、保留連ラウンド昇格演出の信頼度は「虹色」の「保留連ラウンド昇格演出パターンRR」が「金色」の「保留連ラウンド昇格演出パターンRG」に比べて高く設定されている。 When any one of the "special figure fluctuation patterns PO01 to PO04" for the loss is determined, three lines of performance symbols are combined with the loss reach through the super reach performance in the symbol game performance. When ``big hit pattern 2'' or ``big hit pattern 4'' is determined, a substantial small number of rounds are executed after three rows of performance symbols are combined into a big hit through super ready-to-win performance in the pattern game performance. . In these cases, the occurrence of a jackpot game in a small number of rounds is predicted non-deterministically according to the change in the color of the ending image C5 to "gold" in conjunction with the round promotion effect of the jackpot game this time. be. That is, the degree of reliability of the holding series round promotion effect is set higher for the "rainbow color" "holding series round promotion effect pattern RR" than for the "golden" "holding series round promotion effect pattern RG".

5-5―2.保留連確変昇格演出
保留連確変昇格演出は、図24に示すように、確変昇格演出で表示された「残念」または「確変」の結末画像C6を初期の通常色から別の色彩に変化させた後に消去されるまで別の色彩で表示するものであり、結末画像C6の別の色彩には「虹色」「金色」の2種類が設定されている。「保留連確変昇格演出パターンKR」は結末画像C6の色彩を虹色に変化させるものであり、特図2先読み領域1~4のいずれかに「大当り種別」の判定結果「大当り図柄3」または「大当り図柄4」が格納されている場合に100%の確率で実行され、外れリーチ用の「特図変動パターンPH01~PH04」のいずれかが格納されている場合に20%の確率で実行される。「保留連確変昇格演出パターンKG」は結末画像C6の色彩を金色に変化させるものであり、特図2先読み領域1~4のいずれかに「大当り種別」の判定結果「大当り図柄3」または「大当り図柄4」が格納されている場合に100%の確率で実行され、外れリーチ用の「特図変動パターンPH01~PH04」のいずれかが格納されている場合に80%の確率で実行される。
5-5-2. Suspended consecutive probability variable promotion effect In the pending consecutive probability variable promotion effect, as shown in FIG. The final image C6 is displayed in a different color until it is erased later, and two types of "rainbow color" and "golden color" are set for the different color of the ending image C6. "Holding consecutive probability changing promotion pattern KR" changes the color of the ending image C6 to a rainbow color, and the judgment result of "jackpot type" in any of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 "jackpot pattern 3" or Executed with a probability of 100% when "jackpot pattern 4" is stored, and executed with a probability of 20% when one of the "special figure fluctuation patterns PH01 to PH04" for out reach is stored. be. "Holding consecutive probability variable promotion pattern KG" changes the color of the ending image C6 to gold, and the "jackpot type" judgment result "jackpot pattern 3" or " Executed with a probability of 100% when "jackpot pattern 4" is stored, and executed with a probability of 80% when one of the "special figure fluctuation patterns PH01 to PH04" for out reach is stored. .

外れ用の「特図変動パターンPO01~PO04」のいずれかが判定された場合には図柄遊技演出で3列の演出図柄がスーパーリーチ演出を通して外れリーチの組合せとなる。「大当り図柄3」または「大当り図柄4」が判定された場合には図柄遊技演出で3列の演出図柄がスーパーリーチ演出を通して大当りの組合せとなり、大当り遊技の終了後に「時短状態」「高確率状態」が設定される。この場合には確変昇格演出に連動して結末画像C6の色彩が「虹色」に変化することに応じて「時短状態」「高確率状態」が設定されることとなる大当り遊技の発生が非確定的に高信頼度で予告され、確変昇格演出に連動して結末画像C6の色彩が「金色」に変化することに応じて「時短状態」「高確率状態」が設定されることとなる大当り遊技の発生が非確定的に低信頼度で予告される。 When any one of the "special figure fluctuation patterns PO01 to PO04" for the loss is determined, three lines of performance symbols are combined with the loss reach through the super reach performance in the symbol game performance. When ``big hit pattern 3'' or ``big hit pattern 4'' is determined, the 3 rows of performance patterns in the pattern game performance become a combination of big hits through super reach performance, and after the end of the big hit game, ``time saving state'' and ``high probability state''. ” is set. In this case, the occurrence of a big hit game in which the "time saving state" and "high probability state" are set according to the change in the color of the ending image C6 to "rainbow color" in conjunction with the probability change promotion effect is non-existent. A big hit that is definitely announced with high reliability, and "time saving state" and "high probability state" are set according to the color of the ending image C6 changing to "golden" in conjunction with the variable promotion effect. The game occurrence is announced non-deterministically and with low reliability.

6.サブ制御回路81の処理機能
6-1.メイン処理
サブ制御回路81は電源投入されると、図25のS51の電源投入処理でCPUとSIOとPIOとCTC等を設定する。そして、S52で割込みを禁止し、S53の乱数更新処理で複数の演出判定用乱数値を更新する。次にS54のコマンド送信処理でRAMの出力バッファに格納されているコマンドを画像制御回路91に送信し、S55で割込みを許可した後にS53~S55をループする。この割込み許可中にはS56の受信割り込み処理およびS57の10msタイマ割込み処理を実行する。
6. Processing function of sub-control circuit 81 6-1. Main Processing When the power is turned on, the sub-control circuit 81 sets the CPU, SIO, PIO, CTC, etc. in the power-on processing of S51 in FIG. Then, in S52, the interrupt is prohibited, and in the random number update process in S53, the plurality of random number values for effect determination are updated. Next, in the command transmission process of S54, the command stored in the output buffer of the RAM is transmitted to the image control circuit 91, and after enabling the interrupt in S55, S53 to S55 are looped. While this interrupt is enabled, the receiving interrupt processing of S56 and the 10 ms timer interrupt processing of S57 are executed.

6-2.受信割込み処理
サブ制御回路81は主制御回路51からのSTB信号がINT端子に入力される毎にS56の受信割込み処理を起動し、主制御回路51がS11の出力処理で送信したコマンド等をRAMの受信バッファに格納する。この受信割込み処理はS57の10msタイマ割込み処理に優先して実行されるものである。
6-2. Receiving interrupt processing The sub-control circuit 81 starts the receiving interrupt processing of S56 each time the STB signal from the main control circuit 51 is input to the INT terminal, and the command etc. sent by the main control circuit 51 in the output processing of S11 are stored in the RAM. stored in the receive buffer of This reception interrupt processing is executed with priority over the 10ms timer interrupt processing of S57.

6-3.10msタイマ割込み処理
サブ制御回路81は10msecの周期で割込み信号が入力される毎にS57の10msタイマ割込み処理を起動する。この10msタイマ割込み処理はタイマ更新処理および受信コマンド解析処理を有するものであり、サブ制御回路81はタイマ更新処理で時間を計測するためのタイマを更新し、受信コマンド解析処理で図26のS71~S87を実行する。
6-3.10 ms Timer Interrupt Processing The sub-control circuit 81 activates the 10 ms timer interrupt processing of S57 each time an interrupt signal is input at a cycle of 10 msec. This 10 ms timer interrupt processing has timer update processing and received command analysis processing. The sub-control circuit 81 updates the timer for measuring time in the timer update processing, Execute S87.

6-3―1.受信コマンド解析処理
6-3―1―1.先読みデータ処理
サブ制御回路81は図26のS71で主制御回路51からの特図1先読みデータがRAMの受信バッファに格納されていると判断すると、S72でRAMの特図1先読み領域1~4のそれぞれに受信バッファの特図1先読みデータをシフトする。このサブ制御回路81はS71で主制御回路51からの特図2先読みデータがRAMの受信バッファに格納されていると判断すると、S72でRAMの特図2先読み領域1~4のそれぞれに受信バッファの特図2先読みデータをシフトする。即ち、サブ制御回路81のRAMには主制御回路51と同一の特図1先読みデータおよび特図2先読みデータが常に格納される。
6-3-1. Received command analysis processing 6-3-1-1. Prefetch data processing When the sub-control circuit 81 judges that the special figure 1 prefetch data from the main control circuit 51 is stored in the reception buffer of the RAM in S71 of FIG. Shift the special figure 1 look-ahead data of the reception buffer to each of the. When this sub-control circuit 81 determines in S71 that the special figure 2 prefetch data from the main control circuit 51 is stored in the reception buffer of the RAM, in S72 the special figure 2 prefetch areas 1 to 4 of the RAM are respectively stored in the reception buffer. Shift the special figure 2 look-ahead data. That is, the same special figure 1 prefetch data and special figure 2 prefetch data as the main control circuit 51 are always stored in the RAM of the sub control circuit 81 .

6-3―1―2.保留演出処理
サブ制御回路81はS73で主制御回路51からの特図1保留コマンドまたは特図2保留コマンドがRAMの受信バッファに格納されていると判断すると、S74の保留演出処理で演出図柄表示器32に保留画像Rを表示する。この保留画像Rは特図1保留または特図2保留の数を遊技者に報知するものであり、保留画像Rの数は「低ベース演出モード」ではRAMの特図1先読みデータの数に一致する数に設定され、「高ベース演出モード」ではRAMの特図2先読みデータの数に一致する数に設定される。
6-3-1-2. When the sub-control circuit 81 judges that the special figure 1 pending command or the special figure 2 pending command from the main control circuit 51 is stored in the reception buffer of the RAM in S73, the effect pattern is displayed in the pending effect processing of S74. Display the reserved image R on the device 32 . This reserved image R informs the player of the number of special figure 1 reservations or special figure 2 reservations, and the number of reserved images R matches the number of special figure 1 prefetch data in RAM in "low base production mode" It is set to a number that matches the number of special figure 2 look-ahead data in the RAM in the "high base effect mode".

6-3―1―3.図柄遊技演出開始処理
サブ制御回路81はS75で主制御回路51からの特図1遊技データまたは特図2遊技データがRAMの受信バッファに格納されていると判断すると、S76の図柄遊技演出開始処理へ移行する。ここで受信バッファから当否の判定結果とリーチ有無の判定結果と特図変動パターンの判定結果を検出する。
6-3-1-3. When the sub-control circuit 81 determines that the special figure 1 game data or the special figure 2 game data from the main control circuit 51 is stored in the reception buffer of the RAM in S75, the symbol game production start process of S76 Move to Here, the judgment result of the validity, the judgment result of reach presence, and the judgment result of the special figure fluctuation pattern are detected from the reception buffer.

サブ制御回路81は特図変動パターンの判定結果を検出すると、特図変動パターンの検出結果に応じて図柄遊技演出用のビデオデータ指定コマンドを設定し、ビデオデータ指定コマンドの設定結果を画像制御回路91に送信すべく出力バッファにセットする。この画像制御回路91はサブ制御回路81からのビデオデータ指定コマンドを受信することに応じてVROMからビデオデータ指定コマンドに応じたビデオデータを検出し、ビデオデータの検出結果を再生することに応じて演出図柄表示器32に図柄遊技演出の映像を表示開始する。 When the sub-control circuit 81 detects the determination result of the special figure variation pattern, it sets the video data designation command for symbol game production according to the detection result of the special figure variation pattern, and the setting result of the video data designation command is sent to the image control circuit. 91 in the output buffer. This image control circuit 91 detects video data corresponding to the video data designation command from the VROM in response to receiving the video data designation command from the sub-control circuit 81, and reproduces the detection result of the video data. The image of the symbol game performance is started to be displayed on the performance symbol display device 32.例文帳に追加

サブ制御回路81は当否の判定結果およびリーチ有無の判定結果を検出すると、S76で3列の演出図柄の組合せを設定する。この3列の演出図柄は当否の検出結果が「大当り」である場合に「大当りの組合せ」に設定されるものであり、当否の検出結果が「外れ」でリーチ有無の検出結果が「リーチ有り」の場合には「外れリーチの組合せ」に設定され、当否の検出結果が「外れ」でリーチ有無の検出結果が「リーチ無し」の場合には「バラケ目の組合せ」に設定される。このサブ制御回路81は3列の演出図柄の組合せを設定すると、3列の演出図柄の組合せの設定結果を画像制御回路91に送信すべく出力バッファにセットする。この画像制御回路91はサブ制御回路81からの3列の演出図柄の組合せの設定結果で3列の演出図柄のスクロール表示を停止する。 When the sub-control circuit 81 detects the determination result of success or failure and the determination result of reach presence/absence, it sets a combination of three rows of performance symbols in S76. These 3 rows of production patterns are set to "jackpot combination" when the result of detection of success or failure is "big hit", and the result of detection of success or failure is "off" and the detection result of reach presence is "with reach". In the case of ", it is set to "combination of missing reach", and if the detection result of success or failure is "missing" and the detection result of reach presence is "no reach", it is set to "combination of loose eyes". When the sub-control circuit 81 sets the combination of the three rows of performance symbols, it sets the setting result of the combination of the three rows of performance symbols in the output buffer so as to transmit it to the image control circuit 91 . The image control circuit 91 stops the scrolling display of the three rows of performance symbols according to the set result of the combination of the three rows of performance symbols from the sub-control circuit 81 .

6-3―1―4.大当り遊技演出開始処理
サブ制御回路81はS77で主制御回路51からの大当り遊技開始コマンドを検出すると、S78で大当り種別の判定結果を検出する。そして、大当り種別の検出結果に応じて大当り遊技演出用のビデオデータ指定コマンドを設定し、ビデオデータ指定コマンドの設定結果を画像制御回路91に送信すべく出力バッファにセットする。この画像制御回路91はサブ制御回路81からのビデオデータ指定コマンドを受信した場合にはビデオデータ指定コマンドの受信結果に応じたビデオデータをVROMから検出し、ビデオデータの検出結果を再生することに応じて演出図柄表示器32に大当り遊技演出の画像を表示開始する。
6-3-1-4. Jackpot Game Production Start Processing When the sub-control circuit 81 detects a jackpot game start command from the main control circuit 51 in S77, it detects the judgment result of the jackpot type in S78. Then, according to the detection result of the jackpot type, a video data designation command for jackpot game presentation is set, and the set result of the video data designation command is set in the output buffer to be transmitted to the image control circuit 91 . When receiving a video data designation command from the sub-control circuit 81, the image control circuit 91 detects video data corresponding to the reception result of the video data designation command from the VROM, and reproduces the video data detection result. In response, an image of a big win game effect is started to be displayed on the effect pattern display device 32.例文帳に追加

大当り遊技演出用のビデオデータ指定コマンドは大当り遊技を4つの大当り遊技演出パターンPFF~PSSのいずれで演出するかを指定するものであり、大当り種別の検出結果が「大当り図柄1」である場合には大当り遊技演出パターンPSF用のビデオデータ指定コマンドが設定され、大当り種別の検出結果が「大当り図柄2」である場合には大当り遊技演出パターンPFF用のビデオデータ指定コマンドが設定され、大当り種別の検出結果が「大当り図柄3」である場合には大当り遊技演出パターンPSS用のビデオデータ指定コマンドが設定され、大当り種別の検出結果が「大当り図柄4」である場合には大当り遊技演出パターンPFS用のビデオデータ指定コマンドが設定される(図17参照)。 The video data specification command for jackpot game production is for specifying which of the four jackpot game production patterns PFF to PSS to produce the jackpot game. , the video data designation command for the jackpot game production pattern PSF is set, and when the detection result of the jackpot type is "jackpot pattern 2", the video data designation command for the jackpot game production pattern PFF is set, and the jackpot type When the detection result is "jackpot pattern 3", a video data designation command for the jackpot game production pattern PSS is set, and when the detection result of the jackpot type is "jackpot pattern 4", it is for the jackpot game production pattern PFS. is set (see FIG. 17).

6-3―1―5.保留連ラウンド昇格演出処理
サブ制御回路81はS79で主制御回路51からのラウンド開始コマンドを検出すると、S80でラウンド開始コマンドの検出回数に応じて今回のラウンドが何回目であるかを識別する。このサブ制御回路81は今回のラウンドが8回目であると検出した場合には出力バッファにシーケンスデータをセットし、ランプ制御基板100にシーケンスデータを送信する。このランプ制御基板100はシーケンスデータを受信した場合には装飾部材ソレノイド103をシーケンスデータの受信結果に応じて駆動制御することに応じて装飾部材35の一連の動作を開始する。
6-3-1-5. Suspended Round Promotion Effect Processing When the sub-control circuit 81 detects a round start command from the main control circuit 51 in S79, it identifies what round this time is in S80 according to the number of round start command detections. When the sub-control circuit 81 detects that this round is the eighth round, it sets the sequence data in the output buffer and transmits the sequence data to the lamp control board 100 . When receiving the sequence data, the lamp control board 100 drives and controls the decorative member solenoid 103 according to the result of receiving the sequence data, thereby starting a series of operations of the decorative member 35 .

サブ制御回路81はS80で今回のラウンドが8回目であると検出すると、RAMの特図2先読み領域1~4のいずれかに大当り種別の事前判定結果「大当り図柄1」~「大当り図柄4」が格納されているか否かを判断する。ここで「大当り図柄1」または「大当り図柄3」が格納されていると判断した場合には画像制御回路91に保留連ラウンド昇格演出コマンドRRを送信すべく出力バッファにセットし、「大当り図柄2」または「大当り図柄4」が格納されていると判断した場合には画像制御回路91に保留連ラウンド昇格演出コマンドRGを送信すべく出力バッファにセットする。この画像制御回路91は保留連ラウンド昇格演出コマンドRRを受信した場合にはラウンド昇格演出で「final round」または「extra round」の結末画像C5を初期色で表示した後に「虹色」の色彩に切換え、保留連ラウンド昇格演出コマンドRGを受信した場合には「金色」の色彩に切換える。 When the sub-control circuit 81 detects in S80 that this round is the 8th time, the pre-judgment result of the jackpot type in one of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 of the RAM "jackpot pattern 1" to "jackpot pattern 4" is stored. Here, when it is determined that "big hit pattern 1" or "big hit pattern 3" is stored, the image control circuit 91 is set in the output buffer to transmit the holding consecutive round promotion effect command RR, and "big hit pattern 2" is set in the output buffer. or "big hit pattern 4" is stored, the image control circuit 91 is set in the output buffer so as to transmit the pending consecutive round promotion effect command RG. When the image control circuit 91 receives the pending round promotion effect command RR, the final image C5 of "final round" or "extra round" is displayed in the initial color in the round promotion effect, and then changed to "rainbow color". When receiving the switching and holding consecutive round promotion effect command RG, the color is switched to "golden".

サブ制御回路81はS80でRAMの特図2先読み領域1~4のいずれにも大当り種別の事前判定結果「大当り図柄1」~「大当り図柄4」が格納されていないと判断すると、RAMの特図2先読み領域1~4のいずれかにスーパーリーチ演出用の外れの特図変動パターンの事前判定結果「PH01」~「PH04」が格納されているか否かを判断する。ここで特図変動パターン「PH01」~「PH04」のいずれかが格納されていると判断した場合には画像制御回路91に「保留連ラウンド昇格演出コマンドRR」または「保留連ラウンド昇格演出コマンドRG」を送信すべく出力バッファにセットする。これら「保留連ラウンド昇格演出コマンドRR」「保留連ラウンド昇格演出コマンドRG」はS53の乱数の値の更新結果に応じて選択されるものであり、保留連ラウンド昇格演出コマンドRR」の選択確率は「20%」に設定され、「保留連ラウンド昇格演出コマンドRG」の選択確率は「80%」に設定されている。この画像制御回路91は「保留連ラウンド昇格演出コマンドRR」を受信した場合にはラウンド昇格演出で「final round」または「extra round」の結末画像C5を初期色で表示した後に「虹色」の色彩に切換え、「保留連ラウンド昇格演出コマンドRG」を受信した場合には「金色」の色彩に切換える。 When the sub-control circuit 81 determines that the jackpot type pre-determination result "jackpot pattern 1" to "jackpot pattern 4" is not stored in any of the special figure 2 prefetch areas 1 to 4 of the RAM in S80, the RAM feature It is determined whether or not pre-determination results "PH01" to "PH04" of the special figure variation pattern for super reach production are stored in any of the look-ahead areas 1 to 4 in FIG. Here, if it is determined that any one of the special figure fluctuation patterns "PH01" to "PH04" is stored, the image control circuit 91 is sent with "holding consecutive round promotion effect command RR" or "holding consecutive round promotion effect command RG". ” in the output buffer to send. These "holding consecutive round promotion effect command RR" and "holding consecutive round promotion effect command RG" are selected according to the update result of the value of the random number of S53, and the selection probability of "holding consecutive round promotion effect command RR" is It is set to "20%", and the selection probability of "holding consecutive round promotion effect command RG" is set to "80%". When this image control circuit 91 receives the "holding round promotion effect command RR", it displays the ending image C5 of "final round" or "extra round" in the initial color in the round promotion effect, and then displays the ending image C5 in "rainbow color". It switches to the color, and switches to the color of "gold" when it receives the "holding round promotion command RG".

6-3―1―6.保留連確変昇格演出処理1
サブ制御回路81は「大当り遊技演出パターンPFF」または「大当り遊技パターンPSF」で大当り遊技を演出している場合にはS81で今回のラウンドが8回目であるか否かを判断する。ここで今回のラウンドが8回目であると判断した場合にはRAMの特図2先読み領域1~4のいずれかに大当り種別の事前判定結果「大当り図柄1」~「大当り図柄4」が格納されているか否かを判断する。これら「大当り遊技演出パターンPFF」「大当り遊技パターンPSF」のそれぞれは8回目のラウンドの確変昇格演出で「残念」の結末画像C6を表示するものであり、サブ制御回路81は「大当り図柄3」または「大当り図柄4」が格納されていると判断した場合には画像制御回路91に「保留連確変昇格演出コマンドKR」を送信すべく出力バッファにセットし、「大当り図柄1」または「大当り図柄2」が格納されていると判断した場合には画像制御回路91に「保留連確変昇格演出コマンドKG」を送信すべく出力バッファにセットする。この画像制御回路91は「保留連確変昇格演出コマンドKR」を受信した場合には8回目のラウンドで「残念」の結末画像C6を初期色で表示した後に「虹色」の色彩に切換え、「保留連確変昇格演出コマンドKG」を受信した場合には「金色」の色彩に切換える。
6-3-1-6. Hold consecutive probability change promotion effect processing 1
The sub-control circuit 81 determines whether or not the current round is the 8th round in S81 when the "jackpot game production pattern PFF" or the "jackpot game pattern PSF" is producing a jackpot game. Here, if it is determined that this round is the 8th round, the pre-judgment result of the jackpot type "jackpot pattern 1" to "jackpot pattern 4" is stored in one of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 of the RAM. determine whether or not Each of these "jackpot game effect pattern PFF" and "jackpot game pattern PSF" displays the ending image C6 of "unfortunate" in the eighth round probability variable promotion effect, and the sub-control circuit 81 displays "jackpot pattern 3". Alternatively, when it is determined that the "big hit pattern 4" is stored, the image control circuit 91 is set in the output buffer to transmit the "holding consecutive probability change promotion effect command KR", and the "big hit pattern 1" or the "big hit pattern" is set. 2” is stored, the image control circuit 91 is set in the output buffer so as to transmit the “holding consecutive probability variable promotion effect command KG”. When this image control circuit 91 receives the "holding consecutive probability change promotion effect command KR", in the eighth round, after displaying the ending image C6 of "unfortunate" in the initial color, it switches to the color of "rainbow", When receiving the hold consecutive probability variable promotion effect command KG", the color is switched to "golden".

サブ制御回路81はS81の保留連確変昇格演出処理1でRAMの特図2先読み領域1~4のいずれにも大当り種別の事前判定結果「大当り図柄1」~「大当り図柄4」が格納されていないと判断すると、RAMの特図2先読み領域1~4のいずれかにスーパーリーチ演出用の外れの特図変動パターンの事前判定結果「PH01」~「PH04」が格納されているか否かを判断する。ここで特図変動パターン「PH01」~「PH04」のいずれかが格納されていると判断した場合には「保留連確変昇格演出コマンドKR」を「20%」の確率で選択し、「保留連確変昇格演出コマンドKG」を「80%」の確率で選択し、画像制御回路91に保留連確変昇格演出コマンドの選択結果を送信する。この画像制御回路91は「保留連確変昇格演出コマンドKR」を受信した場合には8回目のラウンドで「残念」の結末画像C6を初期色で表示した後に「虹色」の色彩に切換え、「保留連確変昇格演出コマンドKG」を受信した場合には「金色」の色彩に切換える。 The sub-control circuit 81 stores the pre-judgment result of the jackpot type "jackpot pattern 1" to "jackpot pattern 4" in all of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 of the RAM in the pending consecutive probability variable promotion effect processing 1 of S81. If it is not determined, it is determined whether the pre-determination results "PH01" to "PH04" of the special figure fluctuation pattern for super reach production are stored in any of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 of the RAM. do. If it is determined that any of the special figure fluctuation patterns "PH01" to "PH04" is stored here, select the "holding consecutive promotion command KR" with a probability of "20%" and "holding consecutive The variable probability promotion effect command KG” is selected with a probability of “80%”, and the selection result of the pending continuous probability variable promotion effect command is transmitted to the image control circuit 91.例文帳に追加When this image control circuit 91 receives the "holding consecutive probability change promotion effect command KR", in the eighth round, after displaying the ending image C6 of "unfortunate" in the initial color, it switches to the color of "rainbow", When receiving the hold consecutive probability variable promotion effect command KG", the color is switched to "golden".

6-3―1―7.保留連確変昇格演出処理2
サブ制御回路81は大当り遊技が「大当り遊技演出パターンPFS」または「大当り遊技演出パターンPSS」で演出されている場合にはS82で主制御回路51からのV入賞コマンドを検出し、S83で確変昇格演出コマンドを画像制御回路91に送信すべく出力バッファにセットし、画像制御回路91に確変昇格コマンドを送信する。このV入賞コマンドはVゾーン25に遊技球が入球することを許容する9回目のラウンドで出力されるものであり、画像制御回路91は確変昇格演出コマンドを受信することに応じて確変昇格演出の画像を表示開始し、確変昇格演出の画像に連係してV入賞演出の画像を表示開始する。
6-3-1-7. Hold consecutive probability change promotion effect processing 2
The sub-control circuit 81 detects a V winning command from the main control circuit 51 in S82 when the jackpot game is produced by the "jackpot game production pattern PFS" or the "jackpot game production pattern PSS", and the probability variation promotion in S83. A performance command is set in an output buffer to be transmitted to the image control circuit 91, and a variable probability promotion command is transmitted to the image control circuit 91. - 特許庁This V prize command is output in the ninth round that allows the game ball to enter the V zone 25, and the image control circuit 91 receives the variable probability promotion effect command. display of the image is started, and display of the image of the V winning performance is started in conjunction with the image of the variable probability promotion performance.

サブ制御回路81はS82で確変昇格演出コマンドを送信すると、RAMの特図2先読み領域1~4のいずれかに大当り種別の事前判定結果「大当り図柄1」~「大当り図柄4」が格納されているか否かを判断する。このサブ制御回路81は「大当り図柄3」または「大当り図柄4」が特図2先読み領域1~4に格納されていると判断した場合には画像制御回路91に「保留連確変昇格演出コマンドKR」を送信すべく出力バッファにセットし、「大当り図柄1」または「大当り図柄2」が格納されていると判断した場合には画像制御回路91に「保留連確変昇格演出コマンドKG」を送信すべく出力バッファにセットする。この画像制御回路91は「保留連確変昇格演出コマンドKR」を受信した場合には9回目のラウンドで「確変」の結末画像C6を初期色で表示した後に「虹色」の色彩に切換え、「保留連確変昇格演出コマンドKG」を受信した場合には「金色」の色彩に切換える。 When the sub-control circuit 81 transmits the variable probability promotion effect command in S82, the pre-judgment results of the jackpot type "jackpot pattern 1" to "jackpot pattern 4" are stored in any of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 of the RAM. determine whether there is When the sub-control circuit 81 judges that the "jackpot pattern 3" or "jackpot pattern 4" is stored in the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4, the sub-control circuit 81 sends the image control circuit 91 the "holding consecutive probability variable promotion effect command KR ' is set in the output buffer for transmission, and when it is determined that 'jackpot pattern 1' or 'jackpot pattern 2' is stored, the image control circuit 91 is sent a 'holding consecutive probability variable promotion effect command KG'. set in the output buffer as much as possible. When this image control circuit 91 receives the "holding consecutive probability variation promotion effect command KR", in the ninth round, after displaying the "probability variation" ending image C6 in the initial color, it switches to the color of "rainbow color", " When receiving the hold consecutive probability variable promotion effect command KG", the color is switched to "golden".

サブ制御回路81はS83の保留連確変昇格演出処理2でRAMの特図2先読み領域1~4のいずれにも大当り種別の事前判定結果「大当り図柄1」~「大当り図柄4」が格納されていないと判断すると、RAMの特図2先読み領域1~4のいずれかにスーパーリーチ演出用の外れの特図変動パターンの事前判定結果「PH01」~「PH04」が格納されているか否かを判断する。ここで特図変動パターン「PH01」~「PH04」のいずれかが格納されていると判断した場合には「保留連確変昇格演出コマンドKR」を「20%」の確率で選択し、「保留連確変昇格演出コマンドKG」を「80%」の確率で選択し、画像制御回路91に保留連確変昇格演出コマンドの選択結果を送信する。この画像制御回路91は「保留連確変昇格演出コマンドKR」を受信した場合には9回目のラウンドで「確変」の結末画像C6を初期色で表示した後に「虹色」の色彩に切換え、「保留連確変昇格演出コマンドKG」を受信した場合には「金色」の色彩に切換える。 The sub-control circuit 81 stores the pre-judgment result of the jackpot type "jackpot pattern 1" to "jackpot pattern 4" in all of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 of the RAM in the pending continuous probability change promotion effect processing 2 of S83. If it is not determined, it is determined whether the pre-determination results "PH01" to "PH04" of the special figure fluctuation pattern for super reach production are stored in any of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4 of the RAM. do. If it is determined that any of the special figure fluctuation patterns "PH01" to "PH04" is stored here, select the "holding consecutive promotion command KR" with a probability of "20%" and "holding consecutive The variable probability promotion effect command KG” is selected with a probability of “80%”, and the selection result of the pending continuous probability variable promotion effect command is transmitted to the image control circuit 91.例文帳に追加When this image control circuit 91 receives the "holding consecutive probability variation promotion effect command KR", in the ninth round, after displaying the "probability variation" ending image C6 in the initial color, it switches to the color of "rainbow color", " When receiving the hold consecutive probability variable promotion effect command KG", the color is switched to "golden".

6-3―1―8.大当り遊技演出停止処理 6-3-1-8. Jackpot game production stop processing

サブ制御回路81はS84で主制御回路51からの大当り遊技停止コマンドを検出すると、S85で出力バッファに大当り遊技演出停止コマンドをセットすることに応じて画像制御回路91に送信する。この画像制御回路91はサブ制御回路81からの大当り遊技停止コマンドを受信することに応じて大当り遊技演出を停止する。 When the sub-control circuit 81 detects a jackpot game stop command from the main control circuit 51 in S84, it transmits to the image control circuit 91 in response to setting a jackpot game effect stop command in the output buffer in S85. The image control circuit 91 stops the big-hit game effect in response to receiving a big-hit game stop command from the sub-control circuit 81 .

上記実施例1によれば次の効果を奏する。
今回の大当り遊技の終了後の遊技状態に関する情報および今回の大当り遊技のラウンド数に関する情報を互いに連係する一連のラウンド昇格演出および確変昇格演出を通して大当り遊技中に遊技者に示唆したので、遊技者の知的な関心を大当り遊技演出に向けさせることができる。しかも、装飾部材35をラウンド昇格演出に連係して動かした。このため、遊技者の視覚的な関心を装飾部材35の動きに向けさせることができるので、総じて大当り遊技の興趣を高めることが可能になる。これらラウンド昇格演出および確変昇格演出は一連の演出に相当する。
According to the first embodiment, the following effects are obtained.
Information on the game state after the end of the big win game this time and information on the number of rounds of the big win game this time are suggested to the player during the big win game through a series of round promotion performances and probability variable promotion performances that are linked to each other. Intellectual interest can be directed to the jackpot game presentation. Moreover, the decoration member 35 is moved in conjunction with the round promotion effect. As a result, the player's visual interest can be directed to the movement of the decorative member 35, so that the amusement of the jackpot game can be enhanced as a whole. These round promotion effects and variable promotion effects correspond to a series of effects.

新たな大当り遊技の実行が保留されていることを示唆する保留連ラウンド昇格演出をラウンド昇格演出に連係して今回の大当り遊技中に行い、新たな大当り遊技の実行が保留されていることを示唆する保留連確変昇格演出を確変昇格演出に連係して今回の大当り遊技中に行った。このため、新たな大当り遊技の保留に関する情報が今回の大当り遊技中にラウンド昇格演出および確変昇格演出のそれぞれに連係して遊技者に示唆されるので、大当り遊技演出の興趣を一層高めることが可能になる。 A suspension consecutive round promotion performance suggesting that the execution of a new big winning game is suspended is performed in conjunction with the round promotion performance during the current big winning game, suggesting that the execution of the new big winning game is suspended. The holding continuous variable promotion production was performed during the big hit game this time in conjunction with the variable promotion production. For this reason, the information about the suspension of the new big win game is suggested to the player in conjunction with the round promotion effect and the probability variable promotion effect during the current big win game, so that the interest of the big win game effect can be further enhanced. become.

一連のラウンド昇格演出および確変昇格演出として演出図柄表示器32に画像を表示し、装飾部材35を演出図柄表示器32の前で動かした。このため、遊技者の視覚的な関心が演出図柄表示器32の大当り遊技演出の画像に向けられている状態で装飾部材35が動かされることとなるので、遊技者の目線が装飾部材35の動きを捉え易くなる。
装飾部材35を確変昇格演出より前のラウンド昇格演出の開始に連係して動かした。このため、遊技者に一連のラウンド昇格演出および確変昇格演出の開始を装飾部材35の動きによって知らせることができるので、遊技者の関心を確実に一連のラウンド昇格演出および確変昇格演出に向かせることが可能になる。
An image is displayed on a performance pattern display device 32 as a series of round promotion performances and variable probability promotion performances, and a decoration member 35 is moved in front of the performance pattern display device 32.例文帳に追加Therefore, the decorative member 35 is moved while the player's visual interest is directed to the image of the big win game effect on the effect pattern display 32, so that the player's line of sight is directed to the movement of the decorative member 35. becomes easier to grasp.
The decorative member 35 is moved in conjunction with the start of the round promotion performance before the variable promotion performance. As a result, the player can be notified of the start of a series of round promotion performances and variable probability promotion performances by the movement of the decorative member 35, so that the player's interest can be surely directed to the series of round promotion performances and variable probability promotion performances. becomes possible.

装飾部材35が一連のラウンド昇格演出および確変昇格演出に連係する前には装飾部材35を遊技者から視認困難な退避位置に退避させ、装飾部材35が一連の演出に連係する場合には装飾部材35を退避位置から退避位置に比べて視認容易な演出位置に動かしたので、遊技者の目線が装飾部材35の動きを捉え易くなる上に装飾部材35が一連の演出に連係しない場合に演出図柄表示器32の画像を遊技者の目線から遮ることを最小限に抑えることが可能になる。
一回の大当り遊技中に互いに連係する複数の演出を通して遊技に係る複数の情報を遊技者に示唆したので、遊技者の知的な関心を一連の複数の演出に向けさせることができる。しかも、装飾部材35を一連の演出に連係して動かした。このため、遊技者の視覚的な関心を装飾部材35の動きに向けさせることができるので、総じて大当り遊技演出の興趣を高めることができる。
Before the decorative member 35 is associated with a series of round promotion performances and variable probability promotion performances, the decoration member 35 is retracted to a retracted position that is difficult for the player to visually recognize, and when the decoration member 35 is linked with the series of performances. Since the 35 is moved from the retracted position to the performance position which is easier to visually recognize than the retracted position, the player's line of sight can easily grasp the movement of the decorative member 35, and the performance pattern is provided when the decorative member 35 is not linked to a series of performances. It is possible to minimize the obstruction of the image of the display device 32 from the player's line of sight.
Since a plurality of pieces of information related to the game are suggested to the player through a plurality of mutually linked performances during one big win game, the player's intellectual interest can be directed to a series of the plurality of performances. Moreover, the decorative member 35 is moved in conjunction with a series of presentations. Therefore, since the player's visual interest can be directed to the movement of the decorative member 35, it is possible to enhance the attraction of the jackpot game presentation as a whole.

遊技球が第2大入賞口21のVゾーン25に有効に入球した場合に動きを伴う確変画像像C9を表示したので、演出図柄表示器32に目線を集中している遊技者に確変画像C9の存在を気付かせることが可能になる。しかも、Vゾーン25に割付けられた特典「高確率状態」「時短状態」の付与を示唆する確変画像C9を表示した上に演出図柄表示器32の表示領域内の中央部とVゾーン25との間である右下隅部(所定の部分および偏心部に相当する)から表示領域内の中央部に向けて左斜め上の向きで確変画像C9を動かしたので(図3参照)、確変画像C9の態様および動き始めの位置から遊技者に遊技球の入球先がVゾーン25であると認識させることが可能になる。 When the game ball effectively enters the V zone 25 of the second big winning hole 21, the definite variable image C9 accompanied by movement is displayed, so that the definite variable image is displayed to the player who is concentrating his line of sight on the performance pattern display 32. It becomes possible to notice the existence of C9. Moreover, the central part of the display area of the production pattern display 32 and the V zone 25 are displayed on the probability changing image C9 suggesting the provision of the privilege "high probability state" and "time saving state" allocated to the V zone 25 Since the probability variable image C9 was moved diagonally upward to the left toward the center of the display area from the lower right corner (corresponding to the predetermined portion and the eccentric portion) that is between (see FIG. 3), the probability variable image C9 It is possible to make the player recognize that the destination of the game ball is the V-zone 25 from the state and the starting position of the movement.

確変画像C9を演出図柄表示器32の右下隅部を起点に中央部に向けて動かした。このため、演出図柄表示器32の表示領域の中央部に目線を集中している多数派の遊技者に対して確変画像C9が目線の端から飛込む印象を与えることができるので、多数の遊技者に確変画像C9の存在を気付かせることが可能になる。
確変画像C9を演出図柄表示器32の表示領域内の右下隅部から中央部に向けて遠ざけることに応じて大きく表示した。このため、確変画像C9の存在を演出図柄表示器32の表示領域内の中央部で目立たせることができるので、遊技者に確変画像C9の存在を高い確度で気付かせることが可能になる。
The variable probability image C9 is moved from the lower right corner of the production pattern display 32 toward the center. Therefore, it is possible to give the impression that the variable probability image C9 jumps from the end of the line of sight to the majority of the players who are concentrating their line of sight on the central portion of the display area of the production pattern display 32, so that the majority of the players are able to do so. to notice the presence of the probability variable image C9.
The variable probability image C9 is displayed larger as it moves away from the lower right corner in the display area of the performance symbol display 32 toward the center. Therefore, the presence of the variable probability image C9 can be conspicuous in the central portion of the display area of the performance symbol display 32, so that the player can be made aware of the presence of the variable probability image C9 with high certainty.

遊技球がVゾーン25に有効に入球した場合に動きを伴う確変画像C9を演出図柄表示器32に表示したので、演出図柄表示器32に目線を集中している遊技者に確変画像C9の存在を気付かせることが可能になる。しかも、Vゾーン25に割付けられた特典「高確率状態」「時短状態」の付与を示唆する確変画像C9を表示した上にVゾーン25から演出図柄表示器32の表示領域内の中央部への左斜め上の向きで確変画像C9を動かしたので、確変画像C9の動きの向きから遊技者に遊技球の入球先がVゾーン25であると認識させることが可能になる。 When the game ball effectively enters the V zone 25, the variable probability image C9 accompanied by movement is displayed on the performance symbol display device 32, so that the player who concentrates his/her line of sight on the performance symbol display device 32 can see the probability variable image C9. It becomes possible to make your presence known. Moreover, after displaying the probability changing image C9 suggesting the granting of the privilege "high probability state" and "time saving state" assigned to the V zone 25, from the V zone 25 to the central part in the display area of the production pattern display 32 Since the variable probability image C9 is moved diagonally upward to the left, it is possible for the player to recognize that the destination of the game ball is the V zone 25 from the direction of movement of the variable probability image C9.

[実施例2]
5-4.V入賞演出
大当り遊技が「大当り遊技パターン3」で行われている場合および「大当り遊技パターン4」で行われている場合のそれぞれには、図27(b)に示すように、9回目のラウンドで第2大入賞口21のVゾーン25に遊技球が最初に入球することに応じて演出図柄表示器32に雷画像C11が表示される。この雷画像C11は演出図柄表示器32の表示画面の中央部とVゾーン25との間である右下隅部(所定の部分および偏心部に相当する)を初期表示領域Esとして小さなサイズで表示開始された後に中央部に向けて進むように表示されるものであり、Vゾーン25は雷画像C11が伸びるように移動する移動軌跡の延長上に位置することとなるように配置されている。
上記実施例2によれば次の効果を奏する。
演出図柄表示器32の表示領域内の右下隅部から中央部に向けての動きの軌跡を有する雷画像C11を表示した。このため、遊技者が雷画像11の動きの軌跡を目で逆方向へ追うことに応じてVゾーン25付近に遊技者の目線が辿り着くので、遊技者に遊技球の入球先がVゾーン25であると簡単に認識させることが可能になる。
[Example 2]
5-4. V winning effect When the jackpot game is performed in "jackpot game pattern 3" and "jackpot game pattern 4", as shown in FIG. 27(b), the 9th round , a thunder image C11 is displayed on the performance symbol display 32 in response to the game ball entering the V zone 25 of the second big winning hole 21 for the first time. This thunder image C11 starts to be displayed in a small size with the lower right corner (corresponding to the predetermined portion and eccentric portion) between the central portion of the display screen of the production symbol display 32 and the V zone 25 as the initial display area Es. The V zone 25 is arranged so as to be positioned on the extension of the movement trajectory along which the lightning image C11 moves so as to extend.
According to the second embodiment, the following effects are obtained.
A thunder image C11 having a trajectory of movement from the lower right corner toward the center in the display area of the performance symbol display 32 is displayed. Therefore, when the player follows the trajectory of the movement of the lightning image 11 in the opposite direction with his/her eyes, the player's line of sight reaches the vicinity of the V zone 25, so that the game ball enters the V zone. 25 can be easily recognized.

[実施例3]
5-4.V入賞演出
大当り遊技が「大当り遊技パターン1」で行われている場合~「大当り遊技パターン4」で行われている場合のそれぞれには、図28(a)に示すように、演出図柄表示器32に複数のハート画像C12が表示される。これらハート画像C12は1回目のラウンドの開始時から継続的に演出図柄表示器32の表示画面の右下隅部に表示されるものであり、大当り遊技が「大当り遊技パターン3」で行われている場合および「大当り遊技パターン4」で行われている場合のそれぞれには、図28(b)に示すように、9回目のラウンドでVゾーン25に遊技球が最初に入球することに応じて表示領域内の中央部に向けて飛ぶように移動表示される。Vゾーン25は複数のハート画像C12の移動軌跡の延長上に位置することとなるように配置されている。
[Example 3]
5-4. When the V winning effect jackpot game is performed in "jackpot game pattern 1" to "jackpot game pattern 4", as shown in FIG. 32, a plurality of heart images C12 are displayed. These heart images C12 are continuously displayed in the lower right corner of the display screen of the performance symbol display 32 from the start of the first round, and the big win game is performed in the "big win game pattern 3". 28(b), as shown in FIG. 28(b), when the game ball enters the V zone 25 for the first time in the ninth round. It is displayed so as to fly toward the center of the display area. The V zone 25 is arranged so as to be positioned on the extension of the movement trajectories of the heart images C12.

5-4.V入賞演出
[実施例4]
大当り遊技が「大当り遊技パターン3」で行われている場合および「大当り遊技パターン4」で行われている場合のそれぞれには、図29(b)に示すように、9回目のラウンドで第2大入賞口21のVゾーン25に遊技球が最初に入球することに応じて演出図柄表示器32に「+15」画像C13が表示される。この「+15」画像C13は、図29(a)に示すように、演出図柄表示器32の表示領域内の右下隅部に一部が欠落した状態で表示開始されるものであり、表示領域内の右下隅部から中央部に向けて移動することに応じて「+15」の完成態様に向けて修復されるように表示される。即ち、「+15」画像C13は物陰から出現する態様の演出で表示されるものであり、Vゾーン25は「+15」画像C13の移動軌跡の延長上に位置することとなるように配置されている。
5-4. V prize production
[Example 4]
As shown in FIG. 29(b), when the jackpot game is performed in the "jackpot game pattern 3" and when the jackpot game is performed in the "jackpot game pattern 4", the second A "+15" image C13 is displayed on the performance symbol display 32 in response to the game ball first entering the V zone 25 of the big winning opening 21.例文帳に追加This "+15" image C13, as shown in FIG. displayed as repaired toward the "+15" completion mode as you move from the bottom right corner toward the center. That is, the "+15" image C13 is displayed in a manner of appearing from behind an object, and the V zone 25 is arranged so as to be positioned on the extension of the movement trajectory of the "+15" image C13. .

5-6.始動入賞演出2
[実施例5]
遊技球が「時短状態」で第2始動口21に有効に入球した場合には始動入賞演出2が行われる。この始動入賞演出2は遊技球が第2始動口21に入球したと遊技者に報知するものであり、演出図柄表示器32の表示領域内の中央部と第2始動口21との間である右側部(所定の部分および偏心部に相当する)に画像を表示することで開始される。図30は始動入賞演出2を示すものであり、遊技球が「時短状態」で第2始動口21に有効に入球した場合には稲妻画像C14が表示される(a参照)。この稲妻画像C14は表示領域内の右側部を基点に左斜め上に向けて伸びるように表示されるものであり、稲妻画像C14は所定時間が経過した場合に消去され(b参照)、稲妻画像C14の消去後には女性のシルエット画像C15が表示される(c参照)。このシルエット画像C15はスーパーリーチ演出の画像で主人公として表示されるものであり、スーパーリーチ演出の発生に対する遊技者の期待感を高める。
5-6. Start winning performance 2
[Example 5]
When the game ball effectively enters the second starting port 21 in the ``time-saving state'', a starting winning performance 2 is performed. This start winning effect 2 is to inform the player that the game ball has entered the second start port 21, and between the central part in the display area of the effect symbol display 32 and the second start port 21 It starts by displaying an image on one right side (corresponding to the predetermined part and the eccentric part). FIG. 30 shows the start winning effect 2, and when the game ball effectively enters the second start port 21 in the "time-saving state", a lightning image C14 is displayed (see a). This lightning image C14 is displayed so as to extend diagonally upward to the left from the right side of the display area. After erasing C14, a female silhouette image C15 is displayed (see c). This silhouette image C15 is displayed as the main character in the image of the super ready-to-win effect, and raises the player's expectation for the occurrence of the super ready-to-win effect.

5-7.始動入賞演出1
[実施例6]
遊技球が第1始動口15に有効に入球した場合には始動入賞演出1が行われる。この始動入賞演出1は遊技球が第1始動口15に入球したことに応じてスーパーリーチ演出用の外れの「特図変動パターンPH01~PH04」が選択された場合および大当りの「特図変動パターンPO01~PO04」が選択された場合に行われるものであり、スーパーリーチ演出の発生を遊技者に予告する。
5-7. Start winning performance 1
[Example 6]
When the game ball is effectively entered into the first start port 15, a start winning performance 1 is performed. This start winning effect 1 is when the off "special figure fluctuation patterns PH01 to PH04" for the super reach effect is selected in response to the game ball entering the first start hole 15 and the "special figure fluctuation pattern" for the big hit. Pattern PO01-PO04” is selected, and the player is notified of the occurrence of the super ready-to-win effect.

図31は始動入賞演出1を示すものであり、始動入賞演出1は演出図柄表示器32の表示領域内の中央部と第1始動口15との間である下部(所定の部分および偏心部に相当する)に保留画像Rを表示することで開始される(a参照)。この保留画像Rは第1始動口15の真上の初期領域内を基点に上の頂上領域内に向けて移動表示され(b参照)、頂上領域から下に向けて移動表示されることに応じて通常の保留領域Er内に静止表示されるものであり(c参照)、始動入賞演出1は第1始動口15内から飛出した保留画像Rが保留領域Er内に納まる演出内容に設定されている。 FIG. 31 shows the starting winning effect 1, and the starting winning effect 1 is the lower part (predetermined part and eccentric part) between the central part in the display area of the effect symbol display 32 and the first starting port 15 equivalent) by displaying the reserved image R (see a). This reserved image R is displayed by moving from the initial area directly above the first starting port 15 toward the top area (see b), and moving downward from the top area. It is statically displayed in the normal reservation area Er (see c), and the start winning effect 1 is set to the effect content that the reservation image R that jumps out from the first start port 15 fits within the reservation area Er. ing.

[実施例7]
遊技盤3の装飾枠33には、図32に示すように、駆動機構(図示せず)を介して可動表示器120が連結されており、可動表示器120は演出図柄表示器32の左下隅部で横向きとなる通常演出位置および演出図柄表示器32の中央部で縦向きとなる昇格演出位置間で移動可能にされている。この可動表示器120の駆動機構はパルスモータ(図示せず)を駆動源とするものであり、パルスモータは可動表示器120を通常演出位置および昇格演出位置間で移動操作する。
[Example 7]
A movable display 120 is connected to the decorative frame 33 of the game board 3 via a driving mechanism (not shown) as shown in FIG. It is made movable between a normal performance position that is horizontal at the part and a promotion performance position that is vertical at the central part of the performance pattern display 32. - 特許庁The driving mechanism of the movable display 120 is driven by a pulse motor (not shown), and the pulse motor moves the movable display 120 between the normal effect position and the promotion effect position.

5-3.大当り遊技演出
大当り遊技中には一連のラウンド昇格演出および確変昇格演出が行われる。ラウンド昇格演出は8回目のラウンド中に開始されるものであり、可動表示器120はラウンド昇格演出が開始されることに応じて通常演出位置から昇格演出位置に移動操作される。このラウンド昇格演出は可動表示器120の昇格演出位置で可動表示器120に「成功」の画像(b参照)または「失敗」の画像(c参照)を表示するものであり、大当り遊技が「大当り遊技パターン1」「大当り遊技パターン3」で行われている場合には「成功」の画像が表示され、大当り遊技が「大当り遊技パターン2」「大当り遊技パターン4」で行われている場合には「失敗」の画像が表示される。
5-3. Jackpot Game Production During the jackpot game, a series of round promotion productions and variable promotion productions are performed. The round promotion effect is started during the eighth round, and the movable display 120 is operated to move from the normal effect position to the promotion effect position in response to the start of the round promotion effect. In this round promotion effect, a "success" image (see b) or a "failure" image (see c) is displayed on the movable display 120 at the promotion effect position of the movable display 120. When the game pattern 1 and the ``jackpot game pattern 3'' are performed, an image of ``success'' is displayed, and when the jackpot game is performed with the ``jackpot game pattern 2'' and the ``jackpot game pattern 4''. A "Failed" image is displayed.

大当り遊技が「大当り遊技パターン1」「大当り遊技パターン2」で行われている場合には8回目のラウンド中にラウンド昇格演出に連係して確変昇格演出が開始される。この確変昇格演出は昇格演出位置の可動表示器120から「成功」の画像または「失敗」の画像を消去し(d参照)、「残念」の画像(f参照)を表示するものである。 When the jackpot game is performed in the ``jackpot game pattern 1'' and ``jackpot game pattern 2'', the probability variable promotion performance is started in conjunction with the round promotion performance during the eighth round. In this probability variable promotion effect, the "success" image or "failure" image is erased from the movable display 120 at the promotion effect position (see d), and the "disappointing" image (see f) is displayed.

大当り遊技が「大当り遊技パターン3」「大当り遊技パターン4」で行われている場合には9回目のラウンド中に遊技球がVゾーン25に最初に入球した場合にラウンド昇格演出に連係して確変昇格演出が開始される。この確変昇格演出は昇格演出位置の可動表示器120から「成功」の画像または「失敗」の画像を消去し(d参照)、「確変」の画像(e参照)を表示するものである。 When the jackpot game is performed in ``jackpot game pattern 3'' and ``jackpot game pattern 4'', when the game ball first enters the V zone 25 during the ninth round, it is linked to the round promotion performance. The definite promotion production is started. This variable probability promotion effect erases the "success" image or "failure" image from the movable display 120 at the promotion effect position (see d), and displays the "variable probability" image (see e).

上記実施例7においては、大当り遊技演出中に保留連ラウンド昇格演出および保留連確変昇格演出を行っても良い。この場合には特図2先読み領域1~4のいずれかに「大当り」の判定結果がある場合に「成功」「失敗」「確変」「残念」のうちの1以上の画像の背景色を通常の色彩から「虹色」等の特殊な色彩に変化させることが好ましい。 In the seventh embodiment described above, the holding consecutive round promotion effect and the holding consecutive probability variable promotion effect may be performed during the jackpot game effect. In this case, if there is a "jackpot" judgment result in any of the special figure 2 look-ahead areas 1 to 4, the background color of one or more images of "success", "failure", "probable change", and "disappointing" It is preferable to change from the color of the color to a special color such as "rainbow color".

[実施例8]
図33は「大当り遊技パターン1~4」である。「大当り遊技パターン1」は第1大入賞口18を「限度時間(30秒)が経過するまで開放」または「限度個数(10個)の遊技球が入球するまで開放」するロング開放パターンで1回目から15回目までのラウンドを行うものであり、「大当り遊技演出パターンPSF」によって演出される。この「大当り遊技パターン1」での大当り遊技中には8回目のラウンド中のラウンド昇格演出で「extra round」の結末画像C5が表示され、8回目のラウンド中の確変昇格演出で「残念」の結末画像C6が表示され、大当り遊技の終了後に「非時短状態」「通常確率状態」が設定される。
[Example 8]
FIG. 33 shows "jackpot game patterns 1 to 4". "Big win game pattern 1" is a long opening pattern in which the first big winning hole 18 is "opened until the limit time (30 seconds) elapses" or "opened until the limit number (10) of game balls enter". The 1st to 15th rounds are performed, and are produced by the "jackpot game production pattern PSF". During the jackpot game in this "jackpot game pattern 1", the ending image C5 of "extra round" is displayed in the round promotion effect during the 8th round, and the "sorry" is displayed in the definite variable promotion effect during the 8th round. A ending image C6 is displayed, and a "non-time-saving state" and a "normal probability state" are set after the jackpot game ends.

「大当り遊技パターン2」は1回目~8回目のラウンドを第1大入賞口18のロング開放パターンで行い、第2大入賞口21を遊技球が入球不能な短時間(0.1秒)だけ開放するショート開放パターンで9回目のラウンドを行い、第1大入賞口18を遊技球が入球不能な短時間(0.1秒)だけ開放するショート開放パターンで10回目~15回目のラウンドを行うものであり、「大当り遊技演出パターンPFF」によって演出される。この「大当り遊技パターン2」での大当り遊技中には8回目のラウンド中のラウンド昇格演出で「final round」の結末画像C5が表示され、8回目のラウンド中の確変昇格演出で「残念」の結末画像C6が表示され、大当り遊技の終了後に「非時短状態」「通常確率状態」が設定される。 In the "jackpot game pattern 2", the 1st to 8th rounds are performed with the long open pattern of the first big winning hole 18, and the second big winning hole 21 is for a short time (0.1 second) in which the game ball cannot enter. The 9th round is performed with a short opening pattern that only opens, and the 10th to 15th rounds with a short opening pattern that opens the 1st big prize hole 18 for a short time (0.1 seconds) when the game ball cannot enter. It is produced by "big hit game production pattern PFF". During the jackpot game in this "jackpot game pattern 2", the ending image C5 of "final round" is displayed in the round promotion effect during the 8th round, and the "sorry" is displayed in the definite variable promotion effect during the 8th round. A ending image C6 is displayed, and a "non-time-saving state" and a "normal probability state" are set after the jackpot game ends.

「大当り遊技パターン3」は1回目のラウンドを第1大入賞口18のロング開放パターンで行い、第2大入賞口21を「限度時間(30秒)が経過するまで開放」または「限度個数(10個)の遊技球が入球するまで開放」するロング開放パターンで2回目のラウンドを行い、第1大入賞口18のロング開放パターンで3回目~15回目のラウンドを行うものであり、「大当り遊技演出パターンPSS」によって演出される。この「大当り遊技パターン3」での大当り遊技中には8回目のラウンド中のラウンド昇格演出で「final round」の結末画像C5が表示され、2回目のラウンド中に遊技球がVゾーン25に入球した場合に8回目のラウンドの確変昇格演出で「確変」の結末画像C6が表示され、大当り遊技の終了後に「時短状態」「高確率状態」が設定される。 "Big hit game pattern 3" performs the first round with a long opening pattern of the first big winning opening 18, and the second big winning opening 21 is "open until the limit time (30 seconds) elapses" or "limit number ( The second round is performed with a long open pattern in which 10 game balls are entered, and the 3rd to 15th rounds are performed in the long open pattern of the first big prize opening 18. It is produced by the jackpot game production pattern PSS. During the jackpot game in this "jackpot game pattern 3", the ending image C5 of "final round" is displayed in the round promotion effect during the eighth round, and the game ball enters the V zone 25 during the second round. When the ball is hit, the ending image C6 of ``variable probability'' is displayed in the variable probability promotion performance of the eighth round, and the ``time saving state'' and ``high probability state'' are set after the jackpot game ends.

「大当り遊技パターン4」は第1大入賞口18のロング開放パターンで1回目のラウンドを行い、第2大入賞口21のロング開放パターンで2回目のラウンドを行い、第1大入賞口18のロング開放パターンで3回目~8回目のラウンドを行い、第1大入賞口18のショート開放パターンで9回目~15回目のラウンドを行うものであり、「大当り遊技演出パターンPFS」によって演出される。この「大当り遊技パターン4」での大当り遊技中には8回目のラウンド中のラウンド昇格演出で「final round」の結末画像C5が表示され、2回目のラウンド中に遊技球がVゾーン25に入球した場合に8回目のラウンドの確変昇格演出で「確変」の結末画像C6が表示され、大当り遊技の終了後に「時短状態」「高確率状態」が設定される。
上記実施例8によれば次の効果を奏する。
In the "jackpot game pattern 4", the first round is performed with the long opening pattern of the first big winning opening 18, the second round is performed with the long opening pattern of the second big winning opening 21, and the first big winning opening 18 is opened. The 3rd to 8th rounds are performed with the long opening pattern, and the 9th to 15th rounds are performed with the short opening pattern of the first big winning port 18, and are performed by the ``jackpot game performance pattern PFS''. During the jackpot game in this "jackpot game pattern 4", the ending image C5 of "final round" is displayed in the round promotion effect during the eighth round, and the game ball enters the V zone 25 during the second round. When the ball is hit, the ending image C6 of ``variable probability'' is displayed in the variable probability promotion performance of the eighth round, and the ``time saving state'' and ``high probability state'' are set after the jackpot game ends.
The eighth embodiment has the following effects.

2回目のラウンドで遊技球がVゾーン25に有効に入球した場合に2回目のラウンドよりも後の8回目のラウンドでラウンド昇格演出および確変昇格演出を行ったので、遊技球をVゾーン25に入球させる遊技的な興趣および一連のラウンド昇格演出および確変昇格演出を享受する演出的な興趣が遊技者に互いに異なるラウンドで時間的に先後して与えられる。このため、遊技者に楽しみが長い期間に渡って与えられることになるので、大当り遊技の興趣を一層高めることが可能になる。 When the game ball effectively enters the V zone 25 in the second round, the round promotion performance and the variable promotion performance are performed in the eighth round after the second round, so the game ball is placed in the V zone 25.例文帳に追加A game interest of entering a ball and a performance interest of enjoying a series of round promotion performances and variable promotion performances are provided to the player in different rounds ahead of each other in terms of time.例文帳に追加As a result, the player can enjoy the game for a long period of time, thereby making it possible to further enhance the enjoyment of the big win game.

上記実施例8においては、2回目のラウンドで遊技球がVゾーン25に有効に入球した場合に2回目のラウンドよりも後の複数回のラウンドに跨ってラウンド昇格演出および確変昇格演出を連係して行っても良い。
上記実施例1ないし8においては、一連の演出を確変昇格演出およびラウンド昇格演出の順に連係して行っても良い。この場合には装飾部材35を確変昇格演出の開始に連係して動かすと良い。即ち、「今回の特別遊技が終了する前に今回の特別遊技の終了後の遊技状態を遊技者に示唆する演出と、今回の特別遊技の態様が遊技者に判明する前に当該態様を示唆する演出とが、所定の順序で互いに連係された一連の演出」は「遊技状態を示唆する演出が先で遊技態様を示唆する演出が後の演出」および「遊技態様を示唆する演出が先で遊技状態を示唆する演出が後の演出」の双方を含む。
上記実施例1ないし8においては、装飾部材35を確変昇格演出の開始に連係して退避位置から演出位置に動かしても良い。
上記実施例1ないし8においては、装飾部材35をラウンド昇格演出中にラウンド昇格演出の画像の変化または確変昇格演出中に確変昇格演出の画像の変化に連係して動かしても良い。
上記実施例1ないし8においては、「確変」の演出画像C9(実施例1)と雷画像C11(実施例2)とハート画像C12(実施例3)と「+15」画像C13(実施例4)と稲妻画像C14(実施例5)と保留画像R(実施例6)のそれぞれを演出図柄表示器32の表示領域内の縁側に初期表示したが、これに限定されるものではなく、例えば縁側から離れた位置に初期表示しても良い。即ち、「遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に当該入球領域に割付けられた特典の付与を遊技者に示唆する示唆画像を表示する偏心部(所定の部分)は表示領域内の縁側でも良く、縁側から離れた位置でも良い。
In the above eighth embodiment, when the game ball effectively enters the V zone 25 in the second round, the round promotion effect and the variable promotion effect are linked over a plurality of rounds after the second round. You can do it.
In the above-described first to eighth embodiments, the series of effects may be linked in order of the variable probability promotion effect and the round promotion effect. In this case, it is preferable to move the decorative member 35 in conjunction with the start of the variable probability promotion effect. That is, "before the end of the special game this time, the effect of suggesting the game state after the end of the special game of this time to the player, and the mode of the special game of this time before the player finds out the mode. A series of effects in which the effects are linked to each other in a predetermined order" is "the effect that suggests the game state comes first, and the effect that suggests the game mode comes later" and "the effect that suggests the game mode comes first." The rendition that suggests the state includes both of the later renditions.
In the first to eighth embodiments, the decorative member 35 may be moved from the retracted position to the performance position in conjunction with the start of the variable probability promotion performance.
In the first to eighth embodiments, the decorative member 35 may be moved in conjunction with the change of the image of the round promotion effect during the round promotion effect or the change of the image of the variable probability promotion effect during the variable probability promotion effect.
In the above Examples 1 to 8, the effect image C9 (Example 1), the thunder image C11 (Example 2), the heart image C12 (Example 3), and the “+15” image C13 (Example 4). and the lightning image C14 (Example 5) and the reserved image R (Example 6) are initially displayed on the edge side in the display area of the effect symbol display device 32, but are not limited to this, for example, from the edge side It may be initially displayed at a distant position. That is, "the eccentric part (predetermined part) for displaying a suggestive image suggesting to the player that the privilege assigned to the ball-entering area when the game ball effectively enters the ball-entering area is displayed. It may be on the edge side within the region, or it may be at a position away from the edge side.

上記実施例1ないし8においては、遊技状態として非時短状態と第1時短状態と第2時短状態が設定される構成としても良い。これら第1時短状態および第2時短状態のそれぞれは遊技者に有利な遊技状態に相当するものであり、今回の大当り遊技演出中に時短昇格演出を行うことに応じて今回の大当り遊技の終了後に非時短状態から第1時短状態に昇格または非時短状態から第2時短状態に昇格または第1時短状態から第2時短状態に昇格することを遊技者に示唆すると良い。
上記実施例1ないし8においては、今回の大当り遊技の態様を遊技者に示唆する演出はラウンド昇格演出(特別遊技が所定の期間を超えて継続することを示唆する演出)に限定されるものでなく、下記[1]~[4]に例示するように、第2大入賞口21のVゾーン25を開閉する振分け部材26の動作パターンを遊技者に示唆する演出([1]参照)、第2大入賞口21の開閉パターンを遊技者に示唆する演出([2]参照)、第1大入賞口18の開閉パターンを遊技者に示唆する演出([3]参照)、賞球獲得予定数を遊技者に示唆する演出([4]参照)等を含む。
[1]大当り図柄3が選択された場合の特別遊技の9ラウンド目に第2大入賞口21の30秒の開放が行われ、遊技球がVゾーン25内に進入することを許容する動作パターンで振分け部材26が操作される。この場合には特別遊技前の演出図柄遊技で3列の演出図柄を期待度が低い大当りの組合せ「444」等とし、特別遊技の8ラウンド目に「V」や「チャンス」等の画像を表示することで振分け部材26の動作パターン(特別遊技の態様)を遊技者に事前に示唆する。
[2]大当り図柄3が選択された場合の特別遊技の1~8ラウンド目および10~15ラウンド目に第1大入賞口18の30秒の開放が行われ、9ラウンド目に第2大入賞口21の30秒の開放が行われる。この場合には特別遊技前の演出図柄遊技で3列の演出図柄を期待度が低い大当りの組合せとし、特別遊技の9ラウンド目に「開放継続」や「V」等の画像を表示することで第1大入賞口18の開閉パターン(特別遊技の態様)を遊技者に事前に示唆する。
[3]大当り図柄4が選択された場合の特別遊技の1~8ラウンド目に第1大入賞口18の30秒の開放が行われ、9ラウンド目に第2大入賞口21の30秒の開放が行われる。この場合には特別遊技前の演出図柄遊技で3列の演出図柄を期待度が低い大当りの組合せとし、特別遊技の8ラウンド目に「右を狙え」や「V」等の画像を表示することで第2大入賞口21の開閉パターン(特別遊技の態様)を遊技者に事前に示唆する。
[4]大当り図柄1が選択された場合の特別遊技の1~15ラウンドの全てで第1大入賞口18の30秒の開放が行われることに応じて賞球の獲得予定数が多数個(N個)となる。この場合には特別遊技前の演出図柄遊技で3列の演出図柄を期待度が低い大当りの組合せとし、特別遊技の8ラウンド目で「大量出玉」や「獲得予定N個」等を表示することで賞球獲得数や賞球獲得予定数を事前に示唆する。
上記実施例1ないし8においては、本発明を1種または2種または3種のパチンコ遊技機に適用しても良い。また大入賞口は1つの場合や複数の場合も適用してもよい。
In Embodiments 1 to 8 above, the non-time saving state, the first time saving state and the second time saving state may be set as the game state. Each of the first time-saving state and the second time-saving state corresponds to a game state advantageous to the player, and after the end of the big win game in response to performing the time-saving promotion effect during the big win game effect. It is preferable to suggest to the player to promote from the non-time saving state to the first time-saving state, to promote from the non-time-saving state to the second time-saving state, or to promote from the first time-saving state to the second time-saving state.
In the above-described Embodiments 1 to 8, the effect that suggests the mode of the big win game this time to the player is limited to the round promotion effect (the effect that suggests that the special game will continue beyond a predetermined period). Instead, as exemplified in [1] to [4] below, an effect (see [1]) that suggests to the player the operation pattern of the distribution member 26 that opens and closes the V zone 25 of the second big prize opening 21, Effect suggesting the opening/closing pattern of the 2nd prize-winning port 21 to the player (see [2]), the effect suggesting the opening/closing pattern of the 1st prize-winning port 18 to the player (see [3]), and the number of prize balls to be acquired. Includes effects (see [4]) that suggest to the player.
[1] An operation pattern in which the second big winning port 21 is opened for 30 seconds in the 9th round of the special game when the big win symbol 3 is selected, and the game ball is allowed to enter the V zone 25. , the distribution member 26 is operated. In this case, in the performance symbol game before the special game, the performance symbols in the three rows are set to a low-expected jackpot combination such as ``444'', and the images such as ``V'' and ``Chance'' are displayed in the 8th round of the special game. By doing so, the action pattern of the sorting member 26 (the mode of the special game) is suggested to the player in advance.
[2] When the jackpot pattern 3 is selected, the first big prize opening 18 is opened for 30 seconds in the 1st to 8th rounds and the 10th to 15th rounds of the special game, and the 2nd big prize in the 9th round. A 30 second opening of the mouth 21 is performed. In this case, in the performance symbol game before the special game, the performance symbols in the three rows are combined with a low-expected jackpot, and an image such as "continue opening" or "V" is displayed in the ninth round of the special game. The opening/closing pattern (mode of the special game) of the first big winning hole 18 is suggested to the player in advance.
[3] In the 1st to 8th rounds of the special game when the jackpot pattern 4 is selected, the first big prize opening 18 is opened for 30 seconds, and the second big prize opening 21 is opened for 30 seconds in the 9th round. opening takes place. In this case, in the performance symbol game before the special game, the performance symbols in the three rows are set as a jackpot combination with a low expectation, and an image such as "Aim right" or "V" is displayed in the eighth round of the special game. suggests to the player in advance the opening/closing pattern (mode of special game) of the second big prize winning port 21 .
[4] When the jackpot pattern 1 is selected, the number of prize balls to be obtained is large in response to the opening of the first big prize opening 18 for 30 seconds in all of the 1st to 15th rounds of the special game ( N). In this case, in the performance symbol game before the special game, the performance symbols in the three rows are set as a jackpot combination with a low degree of expectation, and in the eighth round of the special game, ``large number of balls released'', ``planned acquisition of N number of balls'', etc. are displayed. This suggests in advance the number of winning balls and the number of scheduled winning balls.
In Examples 1 to 8 above, the present invention may be applied to one, two, or three types of pachinko game machines. In addition, the case of one or a plurality of big winning openings may be applied.

本発明は上記実施例1ないし8に限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することが可能である。 The present invention is not limited to the above Examples 1 to 8, and is not limited to the wording of each claim as long as it does not depart from the scope described in each claim, and can be easily replaced by those skilled in the art. Also, it is possible to appropriately add improvements based on the knowledge that a person skilled in the art usually has.

上記実施例1ないし8には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の参考発明[1-1]~[1-6]および[2-1]が記載されている。
遊技機には「当り」と判定された場合に遊技球が所定の入球領域に入球することを許容する特別遊技を行い、遊技球が所定の入球領域に入球した場合に遊技者に利益として賞球を払出す構成のものがある。この構成の場合には表示器の画像を特別遊技の進行の度合に応じて変化させることに応じて特別遊技を画像的に演出することが行われている(特開2016-158689号公報参照)。この従来の遊技機の場合には特別遊技の雰囲気を盛上げることに応じて遊技者の「当り」の獲得に対する喜びを高めるためだけに画像的な演出が行われており、特別遊技の興趣に欠ける問題があった。参考発明[1-1]~[1-6]および[2-1]は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は特別遊技の興趣を高めることが可能な遊技機を提供することにある。
In Examples 1 to 8, the following reference inventions [1-1] to [1-6] and [2-1] are described in addition to the inventions described in the claims.
The game machine performs a special game that allows the game ball to enter a predetermined ball entry area when it is determined as a "hit", and when the game ball enters the predetermined ball entry area, the player There is a configuration in which prize balls are paid out as a profit. In the case of this configuration, the image of the display device is changed according to the degree of progress of the special game, so that the special game is graphically produced (see Japanese Patent Application Laid-Open No. 2016-158689). . In the case of this conventional game machine, image effects are performed only to heighten the player's pleasure in obtaining a "win" in accordance with the atmosphere of the special game. I had a missing problem. The reference inventions [1-1] to [1-6] and [2-1] were made in view of the above circumstances, and their purpose is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of special games. It is in.

参考発明[1-1]
遊技者に利益を与えることが可能な特別遊技を行う特別遊技手段と、今回の特別遊技が終了する前に今回の特別遊技の終了後の遊技状態を遊技者に示唆する演出と、今回の特別遊技の態様が遊技者に判明する前に当該態様を遊技者に示唆する演出とが、所定の順序で互いに連係された一連の演出を今回の特別遊技中に行う演出手段と、遊技者から視認可能なものであって前記一連の演出に連係するように動かされる演出部材を備えたことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、今回の特別遊技の終了後の遊技状態に関する情報および今回の特別遊技の態様に関する情報が互いに連係する一連の演出を通して特別遊技中に遊技者に伝えられるので、遊技者の知的な関心を一連の演出に向けさせることができる。しかも、演出部材が一連の演出に連係して動かされる。このため、遊技者の視覚的な関心を演出部材の動きに向けさせることができるので、総じて特別遊技の興趣を高めることが可能になる。
Reference invention [1-1]
A special game means for performing a special game capable of giving a profit to the player; An effect suggesting the game mode to the player before the game mode is known to the player performs a series of effects linked to each other in a predetermined order during the current special game, and is visually recognized by the player. A game machine characterized by comprising a performance member that is possible and is moved so as to be linked to the series of performances.
According to the above means, the information regarding the game state after the end of the current special game and the information regarding the mode of the current special game are communicated to the player during the special game through a series of mutually linked effects. You can direct your interest to a series of performances. Moreover, the performance members are moved in conjunction with a series of performances. Therefore, since the player's visual interest can be directed to the movement of the effect member, it is possible to increase the interest in the special game as a whole.

参考発明[1-2]
前記演出手段は、新たな特別遊技の実行が保留されていることを示唆する演出を前記一連の演出に連係して今回の特別遊技中に行うことが可能なものであることを特徴とする参考発明[1-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、新たな特別遊技の保留に関する情報が今回の特別遊技中に一連の演出に連係して遊技者に示唆されるので、特別遊技の興趣を一層高めることが可能になる。
Reference invention [1-2]
The effect means is capable of performing during the current special game in conjunction with the series of effects suggesting that the execution of a new special game is suspended. The gaming machine according to invention [1-1].
According to the above means, the information regarding the suspension of the new special game is suggested to the player in conjunction with a series of performances during the current special game, so that it is possible to further increase interest in the special game.

参考発明[1-3]
遊技球が特定領域に入球することに応じて遊技者に有利な遊技状態を設定する遊技状態設定手段を備え、前記特別遊技手段は前記特別遊技として複数の単位遊技を行うことが可能なものであり、前記演出手段は前記複数の単位遊技のうち遊技球が前記特定領域に入球することを許容する特定の単位遊技よりも後の単位遊技で前記一連の演出を行うことが可能なものであることを特徴とする参考発明[1-1]または[1-2]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技球を特定領域に入球させる遊技的な興趣および一連の演出を享受する演出的な興趣が遊技者に互いに異なる単位遊技で時間的に先後して与えられる。このため、遊技者に楽しみが長い期間に渡って与えられることになるので、特別遊技の興趣を一層高めることが可能になる。
Reference invention [1-3]
A game state setting means for setting a game state advantageous to a player in accordance with the entry of a game ball into a specific area is provided, and the special game means is capable of performing a plurality of unit games as the special game. wherein the effect means is capable of performing the series of effects in a unit game after a specific unit game that allows the game ball to enter the specific area among the plurality of unit games. The gaming machine according to Reference Invention [1-1] or [1-2], characterized by:
According to the above means, the game interest of entering the game ball into the specific area and the performance interest of enjoying a series of performances are given to the player in different unit games ahead of each other in terms of time. As a result, the player can enjoy the game over a long period of time, so that the interest in the special game can be further enhanced.

参考発明[1-4]
前記演出手段は前記一連の演出として所定の表示器に画像を表示するものであり、前記演出部材は前記所定の表示器の前で動かされるものであることを特徴とする参考発明[1-1]ないし[1-3]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者の視覚的な関心が表示器の画像に向けられている状態で演出部材が動かされることとなるので、遊技者の目線が演出部材の動きを捉え易くなる。
Reference invention [1-4]
Reference invention [1-1], wherein the rendering means displays an image on a predetermined display as the series of renderings, and the rendering member is moved in front of the predetermined display. ] to [1-3] the game machine according to any one.
According to the above means, since the effect member is moved while the player's visual interest is directed to the image on the display device, the player's line of sight can easily catch the movement of the effect member.

参考発明[1-5]
前記演出部材は前記一連の演出の開始に連係して動かされることを特徴とする参考発明[1-1]ないし[1-4]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者に一連の演出の開始を演出部材の動きによって知らせることができるので、遊技者の関心を確実に一連の演出に向けさせることが可能になる。
Reference invention [1-5]
The game machine according to any one of Reference Inventions [1-1] to [1-4], wherein the effect member is moved in conjunction with the start of the series of effects.
According to the above means, the player can be notified of the start of a series of effects by the movement of the effect member, so that the player's interest can be surely directed to the series of effects.

参考発明[1-6]
前記演出部材は前記一連の演出に連係される前には第2の位置に比べて視認困難な第1の位置にあるものであって、前記一連の演出に連係される場合に当該第1の位置から当該第1の位置よりも視認容易な当該第2の位置に動かされることを特徴とする参考発明[1-1]ないし[1-5]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、演出部材が一連の演出に連係する場合に視認容易な第2の位置に動かされるので、遊技者の目線が演出部材の動きを捉え易くなる。しかも、演出部材が一連の演出に連係する前に視認困難な第1の位置にあるので、演出部材が表示器の画像を遊技者の目線から遮ることを低い度合に抑えることが可能になる。
Reference invention [1-6]
The effect member is at a first position that is less visible than a second position before being linked to the series of effects, and is positioned at the first position when linked to the series of effects. The gaming machine according to any one of Reference Inventions [1-1] to [1-5], wherein the gaming machine is moved from the position to the second position, which is easier to visually recognize than the first position.
According to the above means, when the effect member is linked to a series of effects, it is moved to the easily visible second position, so that the player's line of sight can easily catch the movement of the effect member. Moreover, since the performance member is at the first position where it is difficult to see before the performance member is linked to a series of performances, it is possible to suppress the obstruction of the image of the display device from the eyes of the player by the performance member to a low degree.

参考発明[2-1]
遊技者に利益を与えることが可能な特別遊技を行う特別遊技手段と、遊技に係る情報を遊技者に示唆する複数の演出を互いに連係して一回の特別遊技中に行う演出手段と、遊技者から視認可能なものであって前記複数の演出に連係するように動かされる演出部材を備えたことを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、一回の特別遊技中に互いに連係する複数の演出を通して遊技に係る複数の情報が遊技者に示唆されるので、遊技者の知的な関心を一連の複数の演出に向けさせることができる。しかも、演出部材が一連の複数の演出に連係して動かされる。このため、遊技者の視覚的な関心を演出部材の動きに向けさせることができるので、総じて特別遊技の興趣を高めることができる。
Reference invention [2-1]
A special game means for performing a special game capable of giving a profit to a player, an effect means for performing a plurality of effects suggesting information related to the game to the player in cooperation with each other during one special game, and a game. A game machine comprising a performance member that can be visually recognized by a player and is moved so as to be linked to the plurality of performances.
According to the above means, since a plurality of pieces of information related to the game are suggested to the player through a plurality of mutually linked effects during one special game, the player's intellectual interest is directed to the series of the plurality of effects. can be made Moreover, the performance member is moved in conjunction with a series of multiple performances. As a result, the player's visual interest can be directed to the movement of the effect member, so that the interest in the special game can be enhanced as a whole.

上記実施例1ないし8には特許請求の範囲に記載された発明に加えて次の参考発明[3-1]~[3-4]および[4-1]が記載されている。
遊技機には表示器の表示領域内にリーチ演出の画像を表示し、当否の判定結果をリーチ演出の画像を通して遊技者に示唆する構成のものがある。この構成の場合には「当り」と判定されることに応じて特別遊技を行い、特別遊技中に表示器に画像を表示することに応じて特別遊技の興趣を高めることが行われている(特開2016-158689号公報参照)。この従来の遊技機の場合には遊技者が表示器の画像に目線を集中している状態では遊技球の入球領域への入球に気付き難い問題がある。参考発明[3-1]~[3-4]および[4-1]は上記事情に鑑みてなされたものであり、その目的は遊技球が所定の入球領域に入球したことを遊技者に気付かせることが可能な遊技機を提供することにある。
In Examples 1 to 8 above, the following reference inventions [3-1] to [3-4] and [4-1] are described in addition to the inventions described in the claims.
Some gaming machines have a configuration in which an image of a ready-to-win effect is displayed in a display area of a display device, and the determination result of winning or not is suggested to the player through the image of the ready-to-win effect. In the case of this configuration, a special game is played in response to a "hit" determination, and an image is displayed on the display during the special game to increase interest in the special game ( See JP-A-2016-158689). In the case of this conventional gaming machine, there is a problem that it is difficult for the player to notice that the game ball has entered the ball-entering area when the player's eyes are focused on the image on the display. The reference inventions [3-1] to [3-4] and [4-1] have been made in view of the above circumstances, and their purpose is to prevent a player from entering a game ball into a predetermined ball entry area. To provide a game machine capable of making a player aware of.

参考発明[3-1]
遊技球が入球可能な複数の入球領域と、演出画像が表示される表示器と、遊技球が前記複数の入球領域のうち所定のものに有効に入球した場合に当該所定の入球領域に割付けられた特典の付与を遊技者に示唆する示唆画像を前記表示器の表示領域内に表示する画像表示手段を備え、前記表示器の表示領域には当該表示領域の中央部に対して偏心した偏心部を有し、前記画像表示手段は前記偏心部を起点に動く画像を前記示唆画像として表示し、前記偏心部は前記所定の入球領域側であることを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に動きを伴う示唆画像が表示されるので、表示器に目線を集中している遊技者に示唆画像の存在を気付かせることが可能になる。しかも、所定の入球領域に割付けられた特典の付与を示唆する示唆画像が表示される上に表示領域内の中央部と所定の入球領域との間の偏心部を起点に示唆画像の動きが始められるので、示唆画像の態様および動き始めの位置から遊技者に遊技球の入球先が所定の入球領域であると認識させることが可能になる。
Reference invention [3-1]
a plurality of ball entry areas into which a game ball can enter; a display on which an effect image is displayed; An image display means is provided for displaying, within the display area of the display device, a suggestive image for suggesting to the player that the privilege assigned to the sphere area is to be granted, and the display area of the display device is provided with an image indicating the central portion of the display area. wherein said image display means displays an image moving from said eccentric portion as said suggestive image, and said eccentric portion is on said predetermined ball-entering area side. .
According to the above means, when the game ball effectively enters the predetermined ball entry area, the suggestive image accompanied by movement is displayed. It becomes possible to notice Moreover, the suggestive image suggesting the provision of the privilege assigned to the predetermined ball-entering area is displayed, and the suggestive image moves from the eccentric portion between the central portion of the display area and the predetermined ball-entering area as a starting point. is started, it is possible for the player to recognize that the destination of the game ball is the predetermined ball entry area from the aspect of the suggestive image and the position where the movement starts.

参考発明[3-2]
前記画像表示手段は前記表示器の表示領域内の前記偏心部を起点に前記中央部に向けて動く画像を前記示唆画像として表示することを特徴とする参考発明[3-1]に記載の遊技機。
上記手段によれば、表示器の表示領域の中央部に目線を集中している多数派の遊技者に対して示唆画像が目線の端から飛込む印象を与えることができるので、多数の遊技者に示唆画像の存在を気付かせることが可能になる。
Reference invention [3-2]
The game according to Reference Invention [3-1], wherein the image display means displays, as the suggestive image, an image moving from the eccentric portion in the display area of the display device toward the central portion. machine.
According to the above means, it is possible to give the impression that the suggestive image jumps from the end of the line of sight to the majority of the players who concentrate their line of sight on the central portion of the display area of the display device. It is possible to make the user aware of the existence of the suggestive image.

参考発明[3-3]
前記画像表示手段は前記表示器の表示領域内の前記偏心部から前記中央部に向けての動きの軌跡を有する画像を前記示唆画像として表示することを特徴とする参考発明[3-1]または[3-2]に記載の遊技機。
上記手段によれば、遊技者が動きの軌跡を目で逆方向に追うことに応じて所定の入球領域付近に遊技者の目線が辿り着くので、遊技球の入球先が所定の入球領域であると遊技者に簡単に認識させることが可能になる。
Reference invention [3-3]
Reference invention [3-1], wherein the image display means displays, as the suggestive image, an image having a trajectory of movement from the eccentric portion toward the central portion within the display area of the display device, or The gaming machine described in [3-2].
According to the above means, since the player's line of sight reaches the vicinity of the predetermined ball-entering area in response to the player's eye following the trajectory of the movement in the opposite direction, the destination of the game ball is the predetermined ball-entering area. It becomes possible for the player to easily recognize that it is an area.

参考発明[3-4]
前記画像表示手段は前記示唆画像を前記表示領域内の前記偏心部から遠ざけることに応じて大きく表示することを特徴とする参考発明[3-1]ないし[3-3]のいずれかに記載の遊技機。
上記手段によれば、示唆画像の存在を表示器の表示領域内で目立たせることができるので、遊技者に示唆画像の存在を高い確度で気付かせることが可能になる。
Reference invention [3-4]
The image display means according to any one of Reference Inventions [3-1] to [3-3], wherein the suggestive image is displayed in a larger size as the suggestive image is moved away from the eccentric portion in the display area. game machine.
According to the above means, the presence of the suggestive image can be conspicuous within the display area of the display device, so that the player can be made aware of the presence of the suggestive image with a high degree of certainty.

参考発明[4-1]
遊技球が入球可能な複数の入球領域と、演出画像が表示される表示器と、遊技球が前記複数の入球領域のうち所定のものに有効に入球した場合に当該所定の入球領域に割付けられた特典の付与を遊技者に示唆する示唆画像を前記表示器の表示領域内に表示する画像表示手段を備え、前記画像表示手段は前記示唆画像として前記所定の入球領域から前記表示器の表示領域内の中央部への向きで動く画像を表示することを特徴とする遊技機。
上記手段によれば、遊技球が所定の入球領域に有効に入球した場合に動きを伴う示唆画像が表示器に表示されるので、表示器に目線を集中している遊技者に示唆画像の存在を気付かせることが可能になる。しかも、所定の入球領域に割付けられた特典の付与を示唆する示唆画像が表示される上に所定の入球領域から表示器の表示領域内の中央部への向きで示唆画像が動かされるので、示唆画像の動きの向きから遊技球の入球先が所定の入球領域であると特定させることが可能になる。
Reference invention [4-1]
a plurality of ball entry areas into which a game ball can enter; a display on which an effect image is displayed; An image display means for displaying, within the display area of the display device, a suggestive image for suggesting to the player that a privilege assigned to the ball area is to be granted, wherein the image display means displays the suggestive image from the predetermined ball entry area as the suggestive image. A gaming machine characterized by displaying an image that moves toward the center of the display area of the display.
According to the above means, when the game ball effectively enters the predetermined ball entry area, the suggestive image accompanied by movement is displayed on the display device. It becomes possible to notice the existence of Moreover, the suggestive image suggesting the provision of the privilege assigned to the predetermined ball-entering area is displayed, and the suggestive image is moved from the predetermined ball-entering area toward the center of the display area of the display device. , it is possible to specify that the destination of the game ball is a predetermined ball entry area from the direction of movement of the suggestive image.

15は第1始動口(入球領域)、16は第2始動口(入球領域)、18は第1大入賞口(入球領域)、21は第2大入賞口(入球領域)、25はVゾーン(入球領域,特定領域)、32は演出図柄表示器(表示器)、35は装飾部材(演出部材)、51は主制御回路(特別遊技手段)、91は画像制御回路(演出手段,画像表示手段)、C9は確変画像(示唆画像)、C11は雷画像(示唆画像)、C12はハート画像(示唆画像)、C13は「+15」画像(示唆画像)、C14は稲妻画像(示唆画像)、Rは保留画像(示唆画像)である。 15 is the first start opening (ball entry area), 16 is the second start opening (ball entry area), 18 is the first big prize opening (ball entry area), 21 is the second big prize opening (ball entry area), 25 is V zone (entering ball area, specific area), 32 is production pattern display (display), 35 is decoration member (production member), 51 is main control circuit (special game means), 91 is image control circuit ( Effect means, image display means), C9 is a variable image (suggestive image), C11 is a lightning image (suggestive image), C12 is a heart image (suggestive image), C13 is a "+15" image (suggestive image), C14 is a lightning image (suggestive image), R is the reserved image (suggestive image).

Claims (1)

遊技球が始動口に入球した場合に当否を判定するものであって、当りとして遊技者に有利な遊技状態が設定されることを許容する第1の当りおよび当該遊技状態が設定されることを許容しない第2の当りを判定することが可能な手段と、
前記当りが判定された場合に遊技者に利益を与えることが可能な特別遊技を行う特別遊技手段と、
前記第1の当りが判定された場合の特別遊技中に遊技球が特定領域に入球した場合に当該特別遊技の終了後に前記有利な遊技状態を設定する遊技状態設定手段と、
第1の位置および所定の表示器の前の位置であって当該第1の位置よりも遊技者にとって視認容易な第2の位置間で移動される演出部材と、
今回の特別遊技の終了後に前記有利な遊技状態が設定されることを遊技者に示唆する第1の演出および今回の特別遊技の態様が遊技者に判明する前に当該態様を遊技者に示唆する第2の演出の双方を今回の特別遊技中に前記表示器に画像を表示することで行う演出手段を備え、
前記演出部材は、
前記第1の演出および前記第2の演出が行われる今回の特別遊技中に前記第1の演出および前記第2の演出が開始される前に前記第1の位置から前記第2の位置に移動され、
前記演出手段は、
前記第1の当りが判定されている状態での特別遊技で遊技球が前記特定領域に入球した場合に当該入球を遊技者に報知する画像を前記表示器に表示するものであって、当該画像を前記第2の位置にある前記演出部材に向けて動かす演出を前記第1の演出として行うことを特徴とする遊技機。
When a game ball enters a starting hole, it is determined whether the game ball wins or not, and a first win and the game state are set to allow the game state advantageous to the player to be set as the win. means capable of determining a second hit that does not allow
special game means for performing a special game capable of giving a profit to the player when the hit is determined;
game state setting means for setting the advantageous game state after the end of the special game when the game ball enters the specific area during the special game when the first win is determined;
a production member that is moved between a first position and a second position that is in front of a predetermined display and that is easier for the player to see than the first position;
A first effect suggesting to the player that the advantageous game state is set after the end of the special game of this time and suggesting the mode of the special game of this time to the player before the player finds out the mode. Effecting means for performing both of the second effects by displaying an image on the display during the special game,
The production member is
During the current special game in which the first effect and the second effect are performed, the player moves from the first position to the second position before the first effect and the second effect are started. is,
The directing means is
When a game ball enters the specific area in a special game in which the first hit is determined, an image is displayed on the display to notify the player of the entry, A gaming machine characterized in that an effect of moving the image toward the effect member located at the second position is performed as the first effect.
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