JP5314241B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技者に対して演出画像を交えて情報を報知する表示装置を備え、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を遊技制御手段によって制御する遊技機に関する。   The present invention is provided with a display device that informs a player of information with an effect image, fires a game ball on the game board surface, and progresses the game mainly by moving the game ball along the game board surface. The present invention relates to a gaming machine controlled by game control means.

従来、遊技機、例えばパチンコ機においては、表示装置(一般には、LCD(液晶表示装置)が適用される。)を設けた機種があり、遊技者に対して情報を表示するようになっている。この情報の表示の際には、様々な演出が施され、遊技者の趣向性を高めるように工夫を凝らしている。   2. Description of the Related Art Conventionally, in gaming machines, for example, pachinko machines, there is a model provided with a display device (generally, an LCD (liquid crystal display device) is applied), and information is displayed to a player. . When this information is displayed, various effects are applied and the device is devised to enhance the player's preference.

例えば、LCDでは、3列の図柄変動列をそれぞれスクロール表示し、最終的に各列が停止したときの図柄配列で、始動入賞に基づく抽選の当選又は落選等を報知する。図柄としては、アラビア数字が多いが、それ以外に、漢数字やアルファベット、或いはパチンコ機のテーマに合ったキャラクタを用いる場合もある。   For example, on the LCD, three symbol variation columns are scroll-displayed, and a winning / losing of the lottery based on the start winning is notified in a symbol array when each column finally stops. There are many Arabic numerals as symbols, but there are also cases where characters that match the theme of Chinese numerals, alphabets, or pachinko machines are used.

前記情報の表示の際の演出に関しては、画像の表示領域をスイッチ操作で切り替える技術(特許文献1参照)、画像の表示領域サイズを切り替える技術(特許文献2参照)、並びに、図柄の表示領域が画像表示領域内を1桁ずつ移動する技術(特許文献3参照)がそれぞれ提案されている。   With regard to the effect at the time of displaying the information, there are a technique for switching an image display area by a switch operation (see Patent Document 1), a technique for switching an image display area size (see Patent Document 2), and a design display area. A technique (see Patent Document 3) for moving by one digit in an image display area has been proposed.

特許文献2では、図柄が識別情報と識別符号との組み合わせからなり、組み合わせられた識別情報と識別符号とは同一と見なされ、かつ、各々に対して、例えば識別情報に対して数字を割り振る一方、識別符号に動物を割り振り、動物の種類に応じた力の強弱に併せて重み付けされている。また、識別情報のみ、識別符号のみ、識別情報及び識別符号の組み合わせにより、役の当選/落選の抽選結果を視覚的に表現するように構成され、一目で役の当選/落選の可能性が視覚を通して認識できるように構成されている。
特開平11−3192449号公報 特開2003−265771公報 特開2003−199933公報
In Patent Document 2, a design is composed of a combination of identification information and an identification code, the combined identification information and the identification code are regarded as the same, and each is assigned a number to the identification information, for example. An animal is assigned to an identification code, and weighted according to the strength of the force according to the type of animal. In addition, only the identification information, only the identification code, and the combination of the identification information and the identification code can be used to visually represent the winning / losing lottery result of the winning combination. It is configured to be recognized through.
JP 11-3192449 A JP 2003-265771 A JP 2003-199933 A

しかしながら、従来技術、特に特許文献1では、遊技者は、ハンドル操作(発射指示操作)をしている上に、さらに別の操作を必要とするため、遊技中に画像領域を切り替える作業が煩わしく、結局、切り替え操作は実行されない可能性が高い。従って、当該機能を十分発揮することができない。   However, in the prior art, particularly in Patent Document 1, the player needs to perform another operation in addition to performing a steering operation (firing instruction operation), so the work of switching the image area during the game is troublesome. After all, there is a high possibility that the switching operation will not be executed. Therefore, the function cannot be sufficiently exhibited.

また、特許文献2では、従来の画像表示制御を比較して、制御系が取り扱う視覚情報の組み合わせが多彩になり、視覚情報の格納用および表示制御用のメモリ容量占有割合の増大傾向が著しいだけでなく、制御負担が過大傾向となり、本来の遊技の進行における記憶容量の低下や、制御処理速度の低下等を招く恐れがある。   In addition, in Patent Document 2, compared with conventional image display control, the combination of visual information handled by the control system is diversified, and the increase in the memory capacity occupation ratio for storing visual information and for display control is only significant. In addition, the control burden tends to be excessive, which may lead to a decrease in storage capacity and a decrease in control processing speed during the progress of the original game.

さらに、特許文献3では、図柄が他の演出用キャラクタとの相関によって移動し、視覚変化を付加できるものの、抽選結果を表示する重要な図柄を画像表示領域内で移動させることは、移動する図柄に常時視線を追従させなければならず、遊技者の視覚神経に疲労感を与え易くなり、遊技意欲の低減の原因となる可能性がある。   Furthermore, in Patent Document 3, although the symbol moves depending on the correlation with other effect characters and can add a visual change, moving an important symbol for displaying the lottery result within the image display area Therefore, there is a possibility that the player's optic nerve is easily fatigued, which may cause a decrease in game motivation.

本発明は上記事実を考慮し、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、かつ制御系に負担をかけたり、遊技者に疲労感、特に視覚系統に影響を与えることなく、変化に富んだ表示情報の表示形態を確立することができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention provides a variety of displays without causing the player to perform complicated operations, overloading the control system, and not causing the player to feel tired, particularly affecting the visual system. An object is to obtain a gaming machine capable of establishing a display form of information.

本発明は、遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を遊技制御手段によって制御すると共に、遊技者に対して図柄変動パターン演出を伴う演出画像を交えて、前記遊技盤面での前記遊技球の検出を契機に実行される抽選の結果情報を報知する表示装置を備え、遊技機であって、前記遊技制御手段は、前記図柄変動パターン演出においてリーチ状態になった後のリーチ演出の1つとして、前記表示装置の表示領域の一部に設けられ、前記図柄変動パターン演出の一部となるリーチ演出に基づく表示情報を報知する主要領域である主要表示領域と、前記表示装置の表示領域の他の一部に設けられ、遊技の進行上で前記抽選の結果情報の報知形態として遊技者に前記抽選の当選を期待させる演出実行条件が成立した場合に前記表示情報とは異なる告知演出に基づく表示情報を報知する副次的表示領域とに分割して、それぞれ独立して表示制御可能であり、前記主要表示領域が、前記図柄変動パターン演出が実行される表示領域の一部を一時的に隠蔽する動画像を表示する領域であり、前記副次的表示領域が、前記動画像により一時的に隠蔽される前には表示されず、一時的に隠蔽された後に表示される画像を表示する領域であり、前記主要表示領域と前記副次的表示領域とは、前記抽選の当選を期待させる度合いに基づいて、前記隠蔽される前は主要表示領域とされていた領域が、一時的に隠蔽された後に解除されることによって副次的表示領域となるように、互いに時間差を持ってそれぞれの表示情報が表示されることを特徴としている。 The present invention launches a game ball on the game board surface, controls the progress of the game mainly by the movement of the game ball along the game board surface by the game control means, and involves a symbol variation pattern effect for the player. A display device that notifies the result information of a lottery executed when the game ball is detected on the surface of the game board with an effect image, is a game machine, wherein the game control means includes the symbol variation pattern As one of the reach effects after reaching the reach state in the effect, a main area that is provided in a part of the display area of the display device and notifies display information based on the reach effect that becomes a part of the symbol variation pattern effect The main display area and the other part of the display area of the display device are provided, and in the progress of the game, the player is expected to win the lottery as a notification form of the lottery result information From said display information when the matter is established by dividing into a secondary display area to inform the display information based on different announcement effect, it is possible independently display control, the main display area, the symbol This is an area for displaying a moving image that temporarily hides a part of the display area where the variation pattern effect is executed, and is displayed before the secondary display area is temporarily hidden by the moving image. Rather, it is an area for displaying an image to be displayed after being temporarily concealed, and the main display area and the secondary display area are concealed based on the degree of expectation of winning the lottery. Each display information is displayed with a time difference from each other so that the area that was previously the main display area becomes a secondary display area after being temporarily concealed and then released. Trying

本発明によれば、表示装置の表示領域を少なくとも2以上に分割して、当該表示領域を対象として、それぞれ独立して表示制御可能とされ、前記遊技者に視覚を通じて報知するための表示情報を、各表示領域に選択的に表示制御することで、遊技者に表示情報の内容のみならず、表示情報の表示位置にも何らかの情報を模索させることができるため、遊技趣向性を向上することができる。 According to the present invention , the display area of the display device is divided into at least two, and the display area can be independently controlled for each display area. Display information for visually informing the player is provided. By selectively controlling the display in each display area, the player can search not only the contents of the display information but also the display position of the display information, so that the game preference can be improved. it can.

主要領域と前記副次的表示領域とに表示される表示情報に互いに相関関係を持たせることで、表示領域の違いによる遊技者に与える影響度合いを変えることができる。 By making the display information displayed in the main area and the secondary display area have a correlation with each other, the degree of influence on the player due to the difference in the display area can be changed.

前記表示情報が、文字画像、静止画像および動画像の少なくも1つ、或いは2以上の組み合わせで構成されている画像情報であることを特徴としている。 The display information is image information composed of at least one of a character image, a still image, and a moving image, or a combination of two or more.

表示領域の変化(例えば、請求項2に記載の主要領域と副次的領域)と、表示情報そのものの変化(文字画像、静止画像、動画像の少なくも1つ、或いは2以上の組み合わせ)とにより、多種多様な演出を構築することができる。 A change in display area (for example, a main area and a secondary area according to claim 2) and a change in display information itself (at least one of a character image, a still image, and a moving image, or a combination of two or more); Thus, it is possible to construct a wide variety of effects.

前記表示装置が、遊技者の視線方向に前記遊技盤面における主要となる遊技球通過領域と重ねられ、配置されていることを特徴としている。 The display device is characterized in that it is arranged so as to overlap with a main game ball passage area on the game board surface in the direction of the player's line of sight.

表示装置の表示領域が遊技領域にオーバラップされるため、遊技球の移動実像と、演出等の画像と、同一の視野で見ることができる。 Since the display area of the display device is overlapped with the game area, the moving real image of the game ball and the image such as the effect can be viewed in the same field of view.

以上説明した如く本発明では、遊技者に煩雑な操作をさせることなく、かつ制御系に負担をかけたり、遊技者に疲労感、特に視覚系統に影響を与えることなく、変化に富んだ表示情報の表示形態を確立することができるという優れた効果を有する。   As described above, in the present invention, display information that is rich in change without causing the player to perform complicated operations, overloading the control system, and not causing the player to feel tired, particularly the visual system. The display form can be established.

(パチンコ機の構成)
図1及び図2に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIGS. 1 and 2, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤100がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠16を閉塞した状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 fitted with a glass plate 14 is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10, and the glass frame 16 is attached so that it can be opened and closed with its left end portion pivotally supported. On the back side of the glass frame 16, a rectangular opening is provided, and a game board 100 that can be replaced is set. The game board 100 is attached to the glass plate 14 with the glass frame 16 closed. It comes to oppose.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯20が配置されており、上部には、遊技の効果音やBGM、音声等をステレオ出力する中・高音用スピーカ22L、22Rが配設されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an indicator lamp 20 for lighting effect is generated to produce an effect effect by lighting by turning on, turning off and flashing according to the progress of the game. Medium / high sound speakers 22L and 22R for stereo-outputting sound effects, BGM, audio and the like are arranged.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。この一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル26が取り付けられている。また、一体皿24には、前記スピーカ22L、22Rと共に2.1サラウンドシステムを構成する低音用スピーカ22W(図5参照)が内蔵されている。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A firing handle 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24. The integrated plate 24 incorporates a speaker 22W (see FIG. 5) for bass that forms a 2.1 surround system together with the speakers 22L and 22R.

(遊技盤の構成)
図3には本実施の形態に係る遊技盤100が示されている。
(Game board configuration)
FIG. 3 shows a game board 100 according to the present embodiment.

遊技盤100は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されているため、以下、透明遊技盤100という。   The game board 100 is hereinafter referred to as a transparent game board 100 because a transparent flat synthetic resin material is applied as a substrate.

透明遊技盤100は、外周端部付近に、円弧状の外レール102、逆流防止弁103及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102、逆流防止弁103及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて、逆流防止弁103で仕切られた放出口105を飛び出して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。   In the transparent gaming board 100, an arc-shaped outer rail 102, a backflow prevention valve 103, and an inner rail 104 are attached in the vicinity of the outer peripheral end portion. A circular region surrounded by the outer rail 102, the backflow prevention valve 103 and the inner rail 104 is fired from a launching device (not shown) and jumps out of the discharge port 105 partitioned by the backflow prevention valve 103. The played game ball PB can be moved by its own weight drop, and this area is a game area 101 in which a game is played.

前記透明遊技盤100の裏面側には、少なくとも遊技領域101のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置(LCD)200が配設されている。すなわち、遊技領域101が、LCD200の表示領域201となっていて、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。   On the back side of the transparent gaming board 100, a large liquid crystal display device (LCD) 200 having a display surface facing at least substantially the entire game area 101 is disposed. That is, the game area 101 is the display area 201 of the LCD 200, and almost the entire field of view of the player is covered.

遊技領域101には、遊技領域101の中心部を基準として図3の左側に、通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、図3の下部には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設されており、この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   In the game area 101, a passing gate (through chucker) 118 is arranged on the left side of FIG. In addition, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is disposed at the bottom of FIG. 3, and further below the special symbol starting winning opening 108, it is located near the lower end of the game area 101. Thus, an attacker 112 is arranged.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられており、当該開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球が開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116, which opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the open / close door 116 is opened, the game ball dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘123が設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a windmill 122 and a large number of game nails 123 that guide a game ball that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route.

さらに、透明遊技盤100の中央下方には、透明遊技盤100の裏面側通路と前面側通路とに遊技球PBの通路が設けられたステージ124が設けられており、遊技球PBは、風車122や遊技釘123等によりステージ124上に案内される。なお、このステージ124上に案内された遊技球PBは、特別図柄始動入賞口108に入賞しやすくなる。   Further, below the center of the transparent gaming board 100, a stage 124 is provided in which a path for the game ball PB is provided in the back side passage and the front side passage of the transparent gaming board 100. The game ball PB is a windmill 122. It is guided on the stage 124 by the game nail 123 or the like. The game ball PB guided on the stage 124 can easily win the special symbol start winning opening 108.

また、透明遊技盤100の最下位置には、外れ球を透明遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   In addition, an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the transparent game board 100 is provided at the lowest position of the transparent game board 100.

(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図4に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment is configured around a main control unit 150. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ188が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port 108, a passing gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to the passing gate 118 which is a normal symbol starting port, and a special game state. A big winning sensor 186 for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened at the time of the winning is connected to each of the sensors, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when the winning ball is detected. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of big hit processing, a V zone sensor 188 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、電動チューリップ110を作動させるソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175、保留ランプ176がそれぞれ接続されている。   Further, a solenoid 174 for operating the electric tulip 110, a solenoid 175 for opening / closing the door 116 of the attacker 112, and a holding lamp 176 are connected to the main controller 150, respectively.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選(以下、「普図抽選」という)が主制御部150にて実行され、その抽選結果をLCD200を用いて報知し、当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes through the passing gate 118, the winning symbol winning sensor 184 detects this and the lottery of winning or losing the normal symbol (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) is sent to the main control unit 150. The lottery result is notified using the LCD 200, and when the winning is achieved, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当/落抽選(特図抽選)が主制御部150にて実行され、この特図抽選をLCD200を用いて報知し、当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning port 108, the main winning part winning / losing lottery (special symbol lottery) is executed by the main control unit 150 by detecting this with the start winning sensor 180. The special drawing lottery is notified using the LCD 200, and in the case of winning, the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state as a big hit process.

特別遊技状態とは、前記アタッカー112が所定時間(一般には30秒)開放し、その後閉止する動作を1ラウンドとした場合に、複数ラウンド(一般には15ラウンド)繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球PBがアタッカー112へ入賞し、多くの入賞に対する賞球数の集中的な増加が期待できる。なお、通常は、1ラウンド中の最大入賞数が10個と制限されている。この大当たり処理(特別遊技状態)の期間においては、LCD200を用いて複数のラウンドにまたがる一連のストーリー性を持った画像演出を実行する。   The special game state is a game state that is repeated for a plurality of rounds (generally 15 rounds) when the attacker 112 opens for a predetermined time (generally 30 seconds) and then closes the operation for one round. Many gaming balls PB win the attacker 112, and a intensive increase in the number of winning balls for many winnings can be expected. Normally, the maximum number of winnings in one round is limited to 10. During the jackpot process (special gaming state), the LCD 200 is used to execute an image effect having a series of stories that spans a plurality of rounds.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD200が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠16に設けられた表示灯20の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠16前面に設けられたスピーカ22L、22R、22Wを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 200 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. Further, the effect control unit 152 controls lighting, extinction, and blinking of the light emitting elements 126 for lighting effects provided in various game components of the game board 100 and the indicator lamp 20 provided in the glass frame 16, Furthermore, the output of a sound effect etc. is controlled by operating the speakers 22L, 22R, 22W provided on the front surface of the glass frame 16.

この演出制御部152に制御されるLCD200には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ22L、22R、22Wからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ176による表示内容は、このLCD200で表示するようにしている。   On the LCD 200 controlled by the effect control unit 152, an effect video of a symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery is displayed, and the BGM at the time of the symbol variation pattern effect is displayed from the speakers 22L, 22R, and 22W. Is output. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. The contents displayed by the hold lamp 176 are displayed on the LCD 200.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 26 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

上記のように本実施の形態では、遊技領域101とほぼ同一領域に亘り遊技情報を表示可能なLCD200の表示領域201を有効かつ機能的に利用するべく、普通図柄抽選、特別図柄抽選のそれぞれの抽選結果の報知、保留数の表示、並びに大当たり処理中の画像演出等、そのときの遊技状態に応じた表示制御を行っている。   As described above, in the present embodiment, each of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is used in order to effectively and functionally use the display area 201 of the LCD 200 capable of displaying game information over almost the same area as the game area 101. Display control is performed according to the gaming state at that time, such as notification of the lottery result, display of the number of holds, and image production during the jackpot processing.

上記遊技状態に応じた表示制御において、通常の表示制御に加え、遊技者に情報を告知するための告知演出を付加する場合がある。例えば、特別図柄抽選の抽選結果の報知(図柄変動パターン演出)の一部としてのリーチ演出の際に、当該リーチ演出を構成するキャラクタ画像の表示位置(主要表示領域)が、通常とは異なる表示位置(副次的表示領域)に移動する。   In the display control according to the gaming state, in addition to the normal display control, a notification effect for notifying the player of information may be added. For example, in the case of a reach effect as part of a notification of a lottery result of a special symbol lottery (symbol variation pattern effect), the display position (main display area) of the character image constituting the reach effect is different from the normal display. Move to position (secondary display area).

(告知演出1)
図5に示す図柄変動パターン演出画面(LCD200の表示領域201での表示内容)において、リーチ状態になると、複数種類のリーチ演出から選択された1つのリーチ演出が実行される。図6は、図5の図柄変動パターン演出画面から切り替わるリーチ演出の1つを示しており、LCD200の表示領域201には、その中央部に的画像210が表示され、右下隅に2名構成の実況/解説キャクラタ画像212が表示される。
(Notification production 1)
In the symbol variation pattern effect screen (display content in the display area 201 of the LCD 200) shown in FIG. 5, when reaching the reach state, one reach effect selected from a plurality of types of reach effects is executed. FIG. 6 shows one of the reach effects switched from the symbol variation pattern effect screen of FIG. 5. In the display area 201 of the LCD 200, a target image 210 is displayed at the center, and two persons are configured in the lower right corner. A live / explanatory character image 212 is displayed.

図6(A)はリーチ演出開始画面であり、図6(B)に示される如く、弓矢画像214が飛んできて的画像210の外れ領域に刺さると外れ(特別図柄が「767」)となる。一方、図6(A)から図6(C)に示される如く、実況/解説キャラクタ画像212の一部(解説キャラクタ212A)が拡大表示されると、弓矢画像214が的画像210の中心に刺さり、当たり(特別図柄が「777」となる)。   FIG. 6A shows a reach production start screen. As shown in FIG. 6B, when the bow and arrow image 214 flies and pierces the deviated area of the target image 210, it is removed (the special symbol is “767”). . On the other hand, as shown in FIGS. 6A to 6C, when a part of the live / explanatory character image 212 (explanatory character 212A) is enlarged and displayed, the bow and arrow image 214 is pierced at the center of the target image 210. , Win (special symbol is “777”).

このように、リーチ演出の際に右下隅に表示される実況/解説キャラクタ画像212が、前述した主要表示領域であり、この実況/解説キャラクタ画像212が、図7(A)乃至図7(E)に示す通常の図柄変動パターン演出中の右下隅以外の領域(副次的表示領域)に出現すると(図7(B)参照)、予め定めた情報の告知(例えば、リーチ確定、或いは当選確定等)。   As described above, the live / explanatory character image 212 displayed in the lower right corner at the time of the reach effect is the above-described main display area, and the live / explaining character image 212 is shown in FIGS. 7A to 7E. ), When it appears in a region (secondary display region) other than the lower right corner during the normal symbol variation pattern production (see FIG. 7B), notification of predetermined information (for example, reach confirmation or winning confirmation) etc).

(告知演出2)
図6に示す図柄変動パターン演出画面において、リーチ状態になると、複数種類のリーチ演出から選択された1つのリーチ演出が実行される。図8は、リーチ演出の1つを示しており、LCD200の表示領域201における周縁に表示されている画像が変化するリーチ演出を実行する。なお、この周縁の画像の内側は、図柄変動パターン演出が表示される主要領域となっている。
(Notification production 2)
In the symbol variation pattern effect screen shown in FIG. 6, when reaching the reach state, one reach effect selected from a plurality of types of reach effects is executed. FIG. 8 shows one of the reach effects, and executes the reach effect in which the image displayed on the periphery of the display area 201 of the LCD 200 changes. Note that the inside of the peripheral image is a main area in which the symbol variation pattern effect is displayed.

すなわち、表示領域201の周縁に表示されている画像は、2名の戦士が対峙し組み手状態となった画像であり、向かって右の戦士画像216が図8(A)の状態から徐々に表示領域201の中央にせり出してきて(図8(B)→図8(C)→図8(D)参照)。   That is, the image displayed on the periphery of the display area 201 is an image in which two warriors face each other and are in a hand-armed state, and the warrior image 216 on the right side gradually gradually from the state of FIG. It protrudes to the center of the display area 201 (see FIG. 8B → FIG. 8C → FIG. 8D).

このとき、図8(D)の状態における戦士216の裏には、告知画像218が隠蔽できる領域(副次的領域)ができ、図8(E)から図8(F)に示される如く、せり出した戦士216が後ずさりすると、告知画像218が表示領域201の副次的領域に表示される。   At this time, an area (secondary area) where the notification image 218 can be concealed is formed on the back of the warrior 216 in the state of FIG. 8 (D), and as shown in FIGS. 8 (E) to 8 (F), When the projected warrior 216 moves back, a notification image 218 is displayed in a secondary area of the display area 201.

図9は、演出制御部152における、告知演出を主体とした制御を機能的に示したブロック図である。なお、このブロック図は、ハード構成を限定するものではなく、あくまでも、機能的に分類したものである。   FIG. 9 is a block diagram functionally showing the control mainly on the notice effect in the effect control unit 152. Note that this block diagram does not limit the hardware configuration but is functionally classified.

図9に示される如く、主制御部150からのコマンド信号は、演出制御部152のコマンド解析部254へ入力される。当該コマンド信号は、主制御部150から演出制御部152へ一方的に送信されるものであり、基本的にフィードバック制御はない。   As shown in FIG. 9, the command signal from the main control unit 150 is input to the command analysis unit 254 of the effect control unit 152. The command signal is unilaterally transmitted from the main control unit 150 to the effect control unit 152, and basically there is no feedback control.

コマンド解析部254では、入力されたコマンド信号を解析する。図9では、特図抽選結果情報、普図抽選結果情報、保留数情報、告知演出有無情報の4種類のコマンドについて示している。   The command analysis unit 254 analyzes the input command signal. FIG. 9 shows four types of commands: special drawing lottery result information, general drawing lottery result information, hold number information, and notification effect presence / absence information.

コマンドの解析の結果、特図抽選結果情報である場合には、当該特図抽選結果情報を特図抽選結果報知用変動パターン種決定部256へ送出する。また、コマンド解析の結果、普図抽選結果情報である場合には、当該普図抽選結果情報を普図抽選結果情報用変動パターン種決定部258へ送出する。さらに、コマンド解析の結果、保留数情報である場合には、当該保留数情報を保留数認識部260へ送出する。   If the result of command analysis is special figure lottery result information, the special figure lottery result information is sent to the special pattern lottery result notification variation pattern type determination unit 256. If the result of command analysis is general drawing lottery result information, the general drawing lottery result information is sent to the variation drawing type determination unit 258 for general drawing lottery result information. Further, if the result of the command analysis is the number-of-holds information, the number-of-holds information is sent to the number-of-holds recognition unit 260.

一方、コマンド解析の結果、告知演出有無情報である場合には、当該告知演出有無情報を告知演出有無判定部266へ送出する。   On the other hand, if the result of command analysis is notification effect presence / absence information, the notification effect presence / absence information is sent to the notification effect presence / absence determination unit 266.

特図抽選結果報知用変動パターン種決定部256では、特図変動パターン種を決定し、その決定情報を変動パターン種情報出力部262へ送出する。通常は、特図変動パターンは、3列の演出図柄の変動であり、例えば変動表示している図柄の各々が同一図柄で揃って停止表示すれば当選となる。上記決定には、リーチ有無を含む。   The special figure lottery result notification variation pattern type determination unit 256 determines the special figure variation pattern type and sends the determination information to the variation pattern type information output unit 262. Normally, the special symbol variation pattern is a variation of the three columns of effect symbols. For example, if each of the symbols that are variably displayed is aligned and stopped on the same symbol, the winning symbol is won. The above determination includes the presence or absence of reach.

また、普図抽選結果報知用変動パターン種決定部258では、特図変動パターン種を決定し(通常は0〜9までの一桁の数字の変動であり、当選数字が「7」)、その決定情報を変動パターン種情報出力部262へ送出する。   In addition, the fluctuation pattern type determination unit 258 for notifying the normal drawing lottery result determines a special figure fluctuation pattern type (usually a one-digit number variation from 0 to 9, and the winning number is “7”). The decision information is sent to the variation pattern type information output unit 262.

変動パターン種情報出力部262では、特図及び普図の変動パターン種情報に基づいてコマンドを生成し、コマンド出力部264へ送出する。   The variation pattern type information output unit 262 generates a command based on the special pattern and ordinary variation pattern type information, and sends the command to the command output unit 264.

さらに、保留数認識部260では、現在の始動入賞の保留数の情報が入力され、この保留数を認識することで、LCD200の表示領域201の一部に表示する保留数に応じた画像の数を表示するコマンドを生成し、コマンド出力部264へ送出する。   In addition, the number-of-holds recognition unit 260 receives information on the number of holds for the current start winning prize, and recognizes the number of holds to thereby determine the number of images corresponding to the number of holds displayed on a part of the display area 201 of the LCD 200. Is generated and sent to the command output unit 264.

一方、告知演出有無判定部266は、告知演出種決定部268に接続されている。   On the other hand, the notification effect presence / absence determination unit 266 is connected to the notification effect type determination unit 268.

告知演出有無判定部266では、判定の結果、告知有りと判定されると、告知演出種決定部268へ告知演出種を決定を指示する。   If it is determined that there is a notification as a result of the determination, the notification effect presence / absence determination unit 266 instructs the notification effect type determination unit 268 to determine the notification effect type.

この告知演出種決定部268は、前記特図抽選結果報知用変動パターン種決定部256に接続されており、特図抽選結果報知用変動パターン種決定部256から変動パターン種情報が読み出され、当該変動パターン種に対応した告知演出種を決定する。   The notification effect type determination unit 268 is connected to the special figure lottery result notification variation pattern type determination unit 256, and the variation pattern type information is read from the special figure lottery result notification variation pattern type determination unit 256, A notification effect type corresponding to the variation pattern type is determined.

決定した告知演出種は、告知演出実行指示部270へ送出される。   The determined notification effect type is sent to the notification effect execution instruction unit 270.

告知演出実行指示部270には、計時部272が接続されている。また、計時部272は、前記変動パターン種情報出力部262に接続されており、変動パターン種情報の出力時期にタイマがリセットスタートし、当該変動パターン種における告知演出実行時期にタイムアップして、告知演出実行指示部270へ起動信号を出力する。   A timer unit 272 is connected to the notification effect execution instruction unit 270. In addition, the timing unit 272 is connected to the variation pattern type information output unit 262, the timer starts resetting at the output timing of the variation pattern type information, and the time is up at the notification effect execution timing in the variation pattern type, An activation signal is output to notification effect execution instruction unit 270.

告知演出実行指示部270は、コマンド出力部264に接続されており、前記起動信号をトリガとして、告知演出の実行を指示するコマンドを送出する。   The notification effect execution instructing unit 270 is connected to the command output unit 264 and sends out a command for instructing the execution of the notification effect using the activation signal as a trigger.

前記コマンド出力部264は、図柄制御部156に接続されている。   The command output unit 264 is connected to the symbol control unit 156.

特図抽選結果報知用変動パターン種情報、告知演出実行指示情報、及びその他コマンドが入力されると、これらの情報に基づいて、LCD200の表示領域201へ、例えば、図柄変動パターン演出等の表示制御が実行される。なお、このとき、その他コマンドに基づき、背景画像や保留数画像、並びに適宜キャラクタの出現による予告画像等が同時に表示される。   When the special pattern lottery result notification variation pattern type information, notification effect execution instruction information, and other commands are input, display control such as a symbol variation pattern effect is displayed on the display area 201 of the LCD 200 based on these information. Is executed. At this time, on the basis of other commands, a background image, a reserved number image, a notice image by appearance of a character as appropriate, and the like are simultaneously displayed.

また、図柄変動パターン演出中に、告知演出実行指示情報がLCD200に表示された場合は、告知演出(例えば、前述した告知演出1又は告知演出2)が実行される。   Further, when the notification effect execution instruction information is displayed on the LCD 200 during the symbol variation pattern effect, the notification effect (for example, the notification effect 1 or the notification effect 2 described above) is executed.

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(パチンコ機10の遊技の流れ)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル26を操作すると、一球づつ発射装置40(図4参照)に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘123との衝突によって流れる方向を変えられながら遊技領域101内を落下する。そして落下した遊技球がどこにも入賞せずに、遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10)
In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 26, the ball is supplied to the launch device 40 (see FIG. 4) one by one and is launched upward by the launch device 40. The launched game ball PB is driven along the outer rail 102 into the game area 101 of the game board 100 and falls in the game area 101 while changing the direction of flow due to the collision with the game nail 123. Then, the game balls PB that have reached the lower end of the game area 101 are collected into the pachinko machine 10 from the out port 124 without the winning game balls winning anywhere.

ここで、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄抽選の当選/落選の抽選(特図抽選処理)が実行され、その特図抽選処理結果は、LCD200に、演出用の特別図柄250が所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。   Here, when the special symbol starting winning slot 108 is won, the main control unit 150 executes a special symbol lottery winning / losing lottery (special symbol lottery processing), and the special symbol lottery processing result is displayed on the LCD 200 for production. The special symbol 250 is changed in a predetermined pattern, and is stopped and displayed through the changed pattern.

(大当たり処理)
特別図柄抽選において、その抽選結果の報知として、LCD200の表示領域に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯20の点滅やスピーカ22L、22R、22Wからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
(Big jackpot processing)
In the special symbol lottery, as a notification of the lottery result, a predetermined combination of predetermined jackpot symbols such as “444” and “777”, for example, is displayed in the display area of the LCD 200, and an indicator lamp for lighting effects The player is notified that the jackpot has occurred by adding effects such as blinking 20 and sound effect output from the speakers 22L, 22R, and 22W, and executes predetermined jackpot processing.

大当たり処理としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が、例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15又は16ラウンド開放される。   As the jackpot processing, the attacker 112 is opened by, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / a maximum of 15 or 16 rounds by the opening / closing operation of the door 116.

なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。   In the case of a game specification in which a V zone is provided in the attacker 112, an operation of continuing the next round by performing winning in the V zone when the attacker 112 is released once is performed.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。   Accordingly, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming balls PB win the attacker 112 easily.

ここで、大当たりが発生したことを遊技者に報知する演出として、LCD200の表示領域201に表示される動画に文字列で構成された画像を重ねて表示すると共に、当該文字列を朗読する音声を出力する場合がある(特殊演出)。   Here, as an effect of notifying the player that the jackpot has occurred, an image composed of a character string is superimposed on the moving image displayed in the display area 201 of the LCD 200, and a sound for reading the character string is displayed. May be output (special effects).

一般的に、画像の表示と音の出力とは、互いに同期がとられながら、進行しているものであるが、本実施の形態では、画像と音との同期をとらない制御とした。   In general, the display of images and the output of sound are performed while being synchronized with each other, but in this embodiment, control is performed so that the images and sounds are not synchronized.

このような構成により画像表示および音出力の同期信号など、外部信号が主制御系統の回路に入力されないので、不正行為のために外部から信号を入賞しようとしても、この種の外部入力信号を無効化することにより、外部入力信号を活用したデータ改ざんなどの不正行為が防止される。   With this configuration, external signals such as image display and sound output synchronization signals are not input to the main control system circuit, so this type of external input signal is invalidated even if an external signal is awarded for fraudulent activity. By doing so, fraudulent acts such as data alteration using an external input signal are prevented.

図10は、演出制御部152における変動パターン実行指示を中心としたコマンド実行処理ルーチンを示す制御フローチャートである。   FIG. 10 is a control flowchart showing a command execution processing routine centered on a change pattern execution instruction in the effect control unit 152.

ステップ300では、主制御部150から入力されたコマンドが変動パターン演出に関するものか否かが判断され、否定判定された場合には、このルーチンは終了する。   In step 300, it is determined whether or not the command input from the main control unit 150 relates to the variation pattern effect. If the determination is negative, the routine ends.

また、ステップ300で肯定判定された場合には、ステップ302へ移行して、告知演出有りの情報も含まれているか否か(告知情報有無)が判断される。このステップ302で否定判定された場合には、変動パターン実行指示を図柄制御部304へ送出し、このルーチンは終了する。   If an affirmative determination is made in step 300, the process proceeds to step 302, and it is determined whether or not information with a notice effect is included (presence / absence of notice information). If the determination in step 302 is negative, a change pattern execution instruction is sent to the symbol control unit 304, and this routine ends.

また、ステップ302で肯定判定されると、ステップ306へ移行して、告知演出種を決定し、次いでステップ308へ移行して変動パターン実行指示を図柄制御部156へ送出し、ステップ310へ移行する。   If an affirmative determination is made in step 302, the process proceeds to step 306, the notification effect type is determined, then the process proceeds to step 308, a variation pattern execution instruction is sent to the symbol control unit 156, and the process proceeds to step 310. .

ステップ310では、計時部272における計時、すなわちタイマをリセット・スタートする。   In step 310, the timer 272 measures the time, that is, resets and starts the timer.

次のステップ312では、タイムアップしたか否かが判断され、肯定判定されると、ステップ314へ移行して告知演出実行指示を図柄制御部156へ送出し、このルーチンは終了する。   In the next step 312, it is determined whether or not the time has expired. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 314, where a notification effect execution instruction is sent to the symbol control unit 156, and this routine ends.

(告知演出1)
図5に示す図柄変動パターン演出画面(LCD200の表示領域201での表示内容)において、リーチ演出画面の主要表示領域(図6参照)に表示されている実況/解説キャラクタ画像212が、図7(A)乃至図7(E)に示す通常の図柄変動パターン演出中の右下隅以外の領域(副次的表示領域)に出現する(図7(B)参照)。これは、普段では発生しない画像であるため、遊技者は何らかの情報の告知(例えば、リーチ確定、或いは当選確定等)であると判断する。
(Notification production 1)
On the symbol variation pattern effect screen (display content in the display area 201 of the LCD 200) shown in FIG. 5, the actual / explanatory character image 212 displayed in the main display area (see FIG. 6) of the reach effect screen is shown in FIG. A) to appear in an area (secondary display area) other than the lower right corner during the normal symbol variation pattern production shown in FIG. 7E (see FIG. 7B). Since this is an image that does not normally occur, the player determines that it is an announcement of some information (for example, reach confirmation, winning confirmation, etc.).

(告知演出2)
図8に示す図柄変動パターン演出において、向かって右の戦士画像216が図8(A)の状態から徐々に表示領域201の中央にせり出し(図8(B)→図8(C)→図8(D)参照)、その後、図8(E)から図8(F)に示される如く、せり出した戦士216が後ずさりすると、告知画像218が表示領域201の副次的領域に表示される。これは、普段では発生しない画像であるため、遊技者は何らかの情報の告知(例えば、リーチ確定、或いは当選確定等)であると判断する。
(Notification production 2)
In the design variation pattern effect shown in FIG. 8, the warrior image 216 on the right side gradually protrudes from the state of FIG. 8A to the center of the display area 201 (FIG. 8B → FIG. 8C) → FIG. After that, as shown in FIGS. 8E to 8F, when the projected warrior 216 moves backward, the notification image 218 is displayed in the secondary area of the display area 201. Since this is an image that does not normally occur, the player determines that it is an announcement of some information (for example, reach confirmation, winning confirmation, etc.).

以上説明したように本実施の形態では、普段はLCD200の表示領域201の予め定められた定位置(主要表示領域)に表示されている画像(例えば、通常は、図6に示すリーチ演出画面しか登場しない実況/キャラクタ画像212)が、異なる位置(副次的表示領域)に表示される(図7(B)に示すように通常の図柄変動パターン演出画面に出現)ことで、遊技者に何らかの情報の告知を行うことができ、新たな画像データではなく、既存の画像データを用いているため、変化に富み、かつ制御系の負担を軽減することができる。   As described above, in the present embodiment, an image (for example, usually the reach effect screen shown in FIG. 6 is usually displayed at a predetermined fixed position (main display area) of the display area 201 of the LCD 200. The actual situation / character image 212) that does not appear is displayed at a different position (secondary display area) (appears on the normal symbol variation pattern effect screen as shown in FIG. 7B), so that the player Since information can be notified and existing image data is used instead of new image data, it is rich in change and the burden on the control system can be reduced.

なお、上記予告告知に適用する画像は、文字画像、動画像、静止画像の何れであってもよく、また、2以上の組合わせであってもよい。さらに、聴覚を通じた報知(スピーカ22L、22R、22W)を用いた音声、効果音、BGMと同期をとって出力するようにしてもよい。   Note that the image applied to the notice of notice may be a character image, a moving image, or a still image, or a combination of two or more. Furthermore, it may be output in synchronism with sound, sound effects, and BGM using notifications through speakers (speakers 22L, 22R, and 22W).

また、告知演出は、前述した告知演出1(実況/解説キャラクタ画像212)や、告知演出(告知画像218)に限定されるものではなく、例えば通常、特定のキャラクタが予め定められた範囲で移動する(走り抜ける)演出において、別キャラクタに変更、キャラクタ自体の意匠変更、衣装の変更、あるいは、上記移動エリアの変更、移動方向の変更、移動コースの変更、さらには、これらの組合わせを、上述した役抽選に対する当選信頼度に応じ、或いは、当選信頼度に無関係に変化させたり、静止画背景の構成の一部又は全部、動画背景の構成の一部又は全部を、上述した役抽選に対する当選信頼度に応じ、或いは、当選信頼度に無関係に変化させる等、他の告知演出であってもよく、言い換えれば、通常は別の領域(主要表示領域)に表示されていた画像が、特異な領域(副次的表示領域)に表示されることで、情報を告知するものであればよい。   Also, the notification effect is not limited to the notification effect 1 (actual / explanatory character image 212) or the notification effect (notification image 218) described above, and for example, a specific character usually moves within a predetermined range. In the effect of running (running through), changing to a different character, changing the design of the character itself, changing the costume, changing the moving area, changing the moving direction, changing the moving course, and a combination thereof are described above. Depending on the winning reliability for the selected role lottery, or changing regardless of the winning reliability, the part or all of the still image background configuration, or the whole or part of the moving image background configuration may be won for the above-mentioned role lottery. Other notice effects may be used, such as changing according to the reliability or regardless of the winning reliability, in other words, usually another area (main display area) Image that has been displayed, it is displayed in the specific area (secondary display region), as long as the notification information.

なお、本実施の形態では詳細に説明をしなかったが、本実施の形態に係るパチンコ機10は、以下の特徴を有する(本実施の形態と一部重複有り)。   Although not described in detail in the present embodiment, the pachinko machine 10 according to the present embodiment has the following characteristics (there is some overlap with the present embodiment).

(1−1) 図柄表示領域と背景領域(背景領域216)とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像(前景領域218)を設け、図柄表示領域外に移動するように表示されるデモ図柄(特別図柄250)が仕切り画像(前景領域218)の表示位置のところで仕切り画像(前景領域218)の背後を通過するように表示されながら消えるように表示制御する遊技機の画像表示において、仕切り画像(前景領域218)の位置又は形状が演出に応じて変化してデモ図柄(特別図柄250)の変動中に仕切り画像(前景領域218)の一部が変形して変動中のデモ図柄(特別図柄250)の一部を遮ることを特徴とする。   (1-1) Demonstration symbol displayed so as to move outside the symbol display region by providing a partition image (foreground region 218) for visually clearly partitioning the symbol display region and the background region (background region 216). In an image display of a gaming machine in which display control is performed such that (special symbol 250) disappears while being displayed so as to pass behind the partition image (foreground region 218) at the display position of the partition image (foreground region 218). The position or shape of the (foreground region 218) changes according to the effect, and the demo image (special symbol) in which a part of the partition image (foreground region 218) is deformed and changed while the demo symbol (special symbol 250) changes. 250) is partially blocked.

より変化に富んだ画像表示演出を実現することができる。   A more varied image display effect can be realized.

(1−2) (1-1)において、対向する仕切り画像(前景領域218)同士の画像の少なくとも一部が変形してデモ図柄(特別図柄250)の変動領域内で接触することを特徴とする。   (1-2) In (1-1), at least part of the images of the opposing partition images (foreground areas 218) are deformed and contacted within the fluctuation area of the demo symbol (special symbol 250). To do.

(1−3) (1-1)又は(1-2)において、仕切り画像(前景領域218)は、表示画面に上下方向に描かれ図柄表示領域を画面全体に対して縦方向に仕切る一対の縦仕切り画像(前景領域218)と左右方向に描かれ図柄表示領域を画面全体に対して横方向に仕切る一対の横仕切り画像(前景領域218)とを備え、縦仕切り画像(前景領域218)が変形することにより図柄表示領域で変動中のデモ図柄(特別図柄250)の一部を遮る場合や対向する縦仕切り画像(前景領域218)が接触してデモ図柄(特別図柄250)の変動領域内で接触することを特徴とする。   (1-3) In (1-1) or (1-2), the partition image (foreground region 218) is drawn in the vertical direction on the display screen, and a pair of partitions that partition the symbol display region in the vertical direction with respect to the entire screen. A vertical partition image (foreground region 218) and a pair of horizontal partition images (foreground region 218) drawn in the horizontal direction and partitioning the symbol display region horizontally with respect to the entire screen are provided. When a part of the demo symbol (special symbol 250) that is fluctuating in the symbol display region is blocked by deformation, or when the opposing vertical partition image (foreground region 218) comes into contact with the demo symbol (special symbol 250), It is characterized by contacting with.

(2) 図柄表示領域と背景領域(背景領域216)とを視覚的に明瞭に仕切るための仕切り画像(前景領域218)を設け、図柄表示領域外に移動するように表示されるデモ図柄(特別図柄250)が仕切り画像(前景領域218)の表示位置のところで仕切り画像(前景領域218)の背後を通過するように表示されながら消えるように表示制御する遊技機の画像表示において、仕切り画像(前景領域218)の位置又は形状が演出に応じて変化してデモ図柄(特別図柄250)の変動中に仕切り画像(前景領域218)の一部が変形して仕切り画像(前景領域218)の一部又は全体が所定周期で振動するように変化することを特徴とする。   (2) A partition image (foreground region 218) for visually clearly partitioning the symbol display region and the background region (background region 216) is provided, and a demo symbol (special) displayed so as to move outside the symbol display region In an image display of a gaming machine in which display control is performed such that the symbol 250) is displayed so as to pass behind the partition image (foreground region 218) at the display position of the partition image (foreground region 218), the partition image (foreground) is displayed. The position or shape of the area 218) changes according to the effect, and part of the partition image (foreground area 218) is deformed while the demo pattern (special pattern 250) changes, and part of the partition image (foreground area 218). Or it changes so that the whole may vibrate with a predetermined period.

(3−1) 予告画像が変動中のデモ図柄(特別図柄250)の表示領域のほぼ全体を遮って表示されることを特徴とする。   (3-1) The notice image is displayed by blocking almost the entire display area of the changing demo symbol (special symbol 250).

遊技者に図柄変動の結果に対し、強い期待感を与える演出を行うことができる。   It is possible to produce an effect that gives the player a strong expectation with respect to the result of the symbol variation.

(3−2) (3-1)において、予告画像は、図柄表示領域を画面全体に対して縦方向に仕切る縦仕切り画像(前景領域218)もその少なくとも一部を遮って表示される。   (3-2) In (3-1), the preview image is also displayed by blocking at least a part of the vertical partition image (foreground region 218) that partitions the symbol display region in the vertical direction with respect to the entire screen.

(3−3) (3-1)又は(3-2)において、予告画像は透明遊技盤(透明遊技盤100)の釘等の盤面構成物が配設された領域も含んでいることを特徴とする。
(4−1) 複数列のデモ図柄(特別図柄250)が変動を停止する毎に、他の図柄列との関係で抽選の当/落確認に無関係なデモ図柄(特別図柄250)は当/落確認に関係し得るデモ図柄(特別図柄250)よりも薄く表示し、抽選の当/落確認に関係する図柄を目立たせる。
(3-3) In (3-1) or (3-2), the notice image includes a region where a board surface component such as a nail of a transparent game board (transparent game board 100) is disposed. And
(4-1) Each time a multi-row demo symbol (special symbol 250) stops changing, the demo symbol (special symbol 250) irrelevant to the winning / losing confirmation of the lottery in relation to other symbol columns is It is displayed lighter than the demo symbol (special symbol 250) that can be related to the drop confirmation, and the symbol related to the winning / losing confirmation of the lottery is made conspicuous.

当/落に関係する図柄を遊技者が確認し易くなる。   It becomes easier for the player to check the symbols related to the winning / failing.

(4−2) (4-1)において、複数列のデモ図柄(特別図柄250)が、全て停止した状態において、図柄表示領域内に残存する各図柄列の抽選の当/落確認に無関係なデモ図柄(特別図柄250)は当/落確認に関係するデモ図柄(特別図柄250)よりも薄く表示し、抽選の当/落確認に関係する図柄及び図柄列を目立たせることを特徴とする。   (4-2) In (4-1), when all the demo symbols (special symbol 250) in a plurality of columns are stopped, it is irrelevant to the winning / losing confirmation of each symbol column remaining in the symbol display area. The demo symbol (special symbol 250) is displayed lighter than the demo symbol (special symbol 250) related to the winning / losing confirmation, and the symbols and symbol strings relating to the winning / losing confirmation of the lottery are conspicuous.

(5) 予告画像が仕切り画像(前景領域218)と変動中のデモ図柄(特別図柄250)の表示領域との間に表示されることを特徴とする。   (5) The notice image is displayed between the partition image (foreground area 218) and the display area of the changing demo symbol (special symbol 250).

遊技者に図柄変動の結果に対する期待感を与える演出を行うことができる。   It is possible to produce an effect that gives the player a sense of expectation for the result of the symbol variation.

(6) 予告画像が上下(縦)方向に表示された縦仕切り画像(前景領域218)と左右(横)方向に表示された横仕切り画像(前景領域218)との間に表示されることを特徴とする。   (6) The preview image is displayed between the vertical partition image (foreground region 218) displayed in the vertical (vertical) direction and the horizontal partition image (foreground region 218) displayed in the horizontal (horizontal) direction. Features.

遊技者に図柄変動の結果に対する期待感を与える演出を行うことができる。   It is possible to produce an effect that gives the player a sense of expectation for the result of the symbol variation.

(7−1) 上下(縦)方向に表示された縦仕切り画像(前景領域218)と左右(横)方向に表示された横仕切り画像(前景領域218)とは別々に動くことを特徴とする。   (7-1) The vertical partition image (foreground region 218) displayed in the vertical (vertical) direction and the horizontal partition image (foreground region 218) displayed in the horizontal (horizontal) direction move separately. .

画像演出に変化を持たせることができる。   It is possible to change the image production.

(7−2) (7-1)において、各仕切り画像(前景領域218)は予告演出の流れの中で動く。   (7-2) In (7-1), each partition image (foreground area 218) moves in the flow of the notice effect.

(8−1) 画像演出の中で、上下(縦)方向に表示された縦仕切り画像(前景領域218)の表示が消え、左右(横)方向に表示された横仕切り画像(前景領域218)の表示が残ることを特徴とする。   (8-1) In the image effect, the vertical partition image (foreground area 218) displayed in the vertical (vertical) direction disappears, and the horizontal partition image (foreground area 218) displayed in the horizontal (horizontal) direction disappears. Is displayed.

遊技者に図柄変動の結果に対する期待感を与える演出を行うことができる。   It is possible to produce an effect that gives the player a sense of expectation for the result of the symbol variation.

(8−2) (8-1)において、画像表示は、スーパーリーチ演出の中で現われることを特徴とする。   (8-2) In (8-1), the image display appears in a super reach production.

(9−1) 透明遊技盤(透明遊技盤100)のステージの右下に遊技球の通過しない領域を設けて、リーチ演出時に仮停止したデモ図柄(特別図柄250)を表示することを特徴とする。   (9-1) A feature in which a demonstration ball (a special symbol 250) temporarily stopped at the time of reach production is displayed by providing an area through which a game ball does not pass in the lower right of the stage of the transparent game board (transparent game board 100). To do.

デモ図柄(特別図柄250)のリーチ演出のための画像領域を有効に使用することができる。   It is possible to effectively use the image area for reaching the demonstration symbol (special symbol 250).

(9−2) (9-1)において、リーチ演出中にステージの右下に設けられている遊技球が通過しない領域に変動中の特図をリーチ状態で仮停止した図柄と共に表示することを特徴とする。   (9-2) In (9-1), displaying the special figure which is changing in the area where the game ball provided at the lower right of the stage does not pass during the reach performance together with the design temporarily stopped in the reach state. Features.

(10−1) 通常変動でリーチ状態になると、その図柄列のリーチ状態になった図柄を明るく表示し、他の図柄を相対的に暗くして表示することを特徴とする。   (10-1) When the reach state is reached due to normal fluctuations, the symbol in the reach state of the symbol row is displayed brightly, and the other symbols are displayed relatively darkly.

リーチ図柄を特に目立つように表示して、遊技者に大当たりへの期待感を抱かせる。   Reach symbols are displayed in a particularly conspicuous way, giving players a sense of expectation for jackpots.

(10−2) (10-1)において、変動中の図柄列の画像はリーチ図柄のある図柄列のリーチとは無関係の仮停止図柄よりも明るく表示されて変動することを特徴とする。   (10-2) In (10-1), the image of the changing symbol sequence is displayed brighter than the temporary stop symbol irrelevant to the reach of the symbol sequence having the reach symbol and varies.

本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine concerning this Embodiment. LCDの表示領域の正面図(図柄変動パターン演出画面)である。It is a front view (symbol variation pattern effect screen) of the display area of LCD. LCDの表示領域の正面図(リーチ演出画面)である。It is a front view (reach effect screen) of the display area of LCD. LCDの表示領域の正面図(告知演出1の出現画面)である。It is a front view of the display area of LCD (appearance screen of notice production 1). LCDの表示領域の正面図(公知演出2の出現画面)である。It is a front view of the display area of LCD (appearance screen of public production 2). 演出制御部における、告知演出を主体とした制御を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control which mainly made the notification effect in an effect control part. 本実施の形態に係る告知演出制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the notification effect control which concerns on this Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
100 遊技盤
200 LCD(表示装置)
108 始動入賞口
112 アタッカー
150 主制御部(遊技制御手段)
152 演出制御部
156 図柄制御部
180 始動入賞センサ
201 表示領域(主要表示領域、副次的表示領域)
210 的画像
212 実況/解説キャクラタ画像(表示情報)
214 弓矢画像
216 戦士画像
218 告知画像
250 特別図柄
254 コマンド解析部
256 特図抽選結果報知用変動パターン種決定部
258 普図抽選結果情報用変動パターン種決定部
260 保留数認識部
266 告知演出有無判定部266
262 変動パターン種情報出力部
264 コマンド出力部
268 告知演出種決定部
270 告知演出実行指示部
272 計時部
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
100 game board 200 LCD (display device)
108 Start prize opening 112 Attacker 150 Main control unit (game control means)
152 Production control unit 156 Symbol control unit 180 Start winning sensor 201 Display area (main display area, secondary display area)
210 image 212 actual / explanatory character image (display information)
214 Bow and arrow image 216 Warrior image 218 Notification image 250 Special symbol 254 Command analysis unit 256 Fluctuation pattern type determination unit for special drawing lottery result notification 258 Fluctuation pattern type determination unit for general drawing lottery result information 260 Reservation number recognition unit 266 Determination of presence / absence of notification effect Part 266
262 Fluctuation pattern type information output unit 264 Command output unit 268 Notification effect type determination unit 270 Notification effect execution instruction unit 272 Timing unit

Claims (3)

遊技盤面に遊技球を発射し、当該遊技盤面に沿った遊技球の移動を主体とした遊技の進行を遊技制御手段によって制御すると共に、遊技者に対して図柄変動パターン演出を伴う演出画像を交えて、前記遊技盤面での前記遊技球の検出を契機に実行される抽選の結果情報を報知する表示装置を備え、遊技機であって、
前記遊技制御手段は、前記図柄変動パターン演出においてリーチ状態になった後のリーチ演出の1つとして、
前記表示装置の表示領域の一部に設けられ、前記図柄変動パターン演出の一部となるリーチ演出に基づく表示情報を報知する主要領域である主要表示領域と、前記表示装置の表示領域の他の一部に設けられ、遊技の進行上で前記抽選の結果情報の報知形態として遊技者に前記抽選の当選を期待させる演出実行条件が成立した場合に前記表示情報とは異なる告知演出に基づく表示情報を報知する副次的表示領域とに分割して、それぞれ独立して表示制御可能であり、
前記主要表示領域が、前記図柄変動パターン演出が実行される表示領域の一部を一時的に隠蔽する動画像を表示する領域であり、前記副次的表示領域が、前記動画像により一時的に隠蔽される前には表示されず、一時的に隠蔽された後に表示される画像を表示する領域であり、
前記主要表示領域と前記副次的表示領域とは、前記抽選の当選を期待させる度合いに基づいて、前記隠蔽される前は主要表示領域とされていた領域が、一時的に隠蔽された後に解除されることによって副次的表示領域となるように、互いに時間差を持ってそれぞれの表示情報が表示されることを特徴とする遊技機。
A game ball is fired on the game board surface, and the progress of the game mainly by the movement of the game ball along the game board surface is controlled by the game control means, and an effect image accompanied by a pattern variation pattern effect is given to the player. A display device for notifying the result information of a lottery executed upon detection of the game ball on the game board surface,
The game control means, as one of the reach effects after reaching the reach state in the symbol variation pattern effect,
A main display area that is provided in a part of the display area of the display device and that is a main area for informing display information based on a reach effect that becomes a part of the symbol variation pattern effect, and another display area of the display device Display information based on a notice effect different from the display information when a performance execution condition is established, which is provided in part and causes the player to expect the lottery win as a notification form of the lottery result information in the progress of the game It can be divided into a secondary display area to notify
The main display area is an area for displaying a moving image that temporarily hides a part of the display area in which the symbol variation pattern effect is executed, and the secondary display area is temporarily set by the moving image. It is an area that displays an image that is not displayed before being concealed, but is displayed after being temporarily concealed,
The main display area and the secondary display area are released after the area that has been the main display area before being concealed is temporarily concealed based on the degree of expectation of winning the lottery. Each display information is displayed with a time difference from each other so as to become a secondary display area .
前記表示情報が、文字画像、静止画像および動画像の少なくも1つ、或いは2以上の組み合わせで構成されている画像情報であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1, wherein the display information is image information composed of at least one of a character image, a still image, and a moving image, or a combination of two or more. 前記表示装置が、遊技者の視線方向に前記遊技盤面における主要となる遊技球通過領域と重ねられ、配置されていることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display device is arranged so as to overlap with a main game ball passage area on the game board surface in a direction of a player's line of sight.
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