JP5341308B2 - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To make a player recognize the timing of finally deciding on the success/failure result of a lottery based on a startup signal by a dynamic performance of symbols using a display device. <P>SOLUTION: The game machine displays an image (deformed image 250B) different from a normal image (prototype) before a special symbol 310 (Figure 6 (not shown) and Figure 7 (not shown)) completely come to a stop (real stop) considering a player's inability to concentrate his eyes as a disadvantage of being large of the display area 201 of an LCD 200. Consequently, it is easier to distinguish a real stop from a provisional stop. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、始動信号に基づき当/落抽選を行ない、当該当/落抽選の結果を演出画像を交えて表示装置に表示して報知する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that performs a winning / losing lottery based on a start signal and displays the result of the winning / losing lottery on a display device together with an effect image.

従来、遊技機、例えばパチンコ機においては、遊技盤面に設けられた特別図柄始動入賞口に遊技球が入賞すると、制御上始動信号の出力起点となり、内部的に当/落抽選(以下、「特別図柄抽選」という)が実行される。特別図柄抽選の結果は、遊技盤面に設けられた表示装置(一般には、LCD(液晶表示装置)が適用される。)を用いて、特別図柄に対応した演出用の変動図柄による変動パターン演出を実行することで報知する。なお、特別図柄は、通常2列であり、別途遊技盤面の比較的に目立たない位置、或いはLCDの四隅の一部等で変動するものであり、これに対して演出用の変動図柄による図柄変動パターン演出は、3列の変動図柄列を用いて、遊技者に対して迫力、期待感等を増長して報知するものである。以下、別途但し書き等がない限り、「特別図柄」とした場合は、演出用の図柄(変動図柄)を指すものとする。   Conventionally, in a gaming machine, for example, a pachinko machine, when a game ball wins a special symbol start winning opening provided on the game board surface, it becomes an output starting point for a start signal for control, and a win / drop lottery (hereinafter referred to as “special” "Design lottery" is executed. As a result of the special symbol lottery, using a display device (in general, an LCD (liquid crystal display device) is applied) provided on the game board surface, a variation pattern effect is produced by a variation symbol for the effect corresponding to the special symbol. This is notified by executing. In addition, special symbols are usually two rows, and they vary separately at relatively inconspicuous positions on the game board surface, or part of the four corners of the LCD. The pattern effect is to notify the player by increasing the power, expectation, etc., using three variable symbol sequences. In the following, unless otherwise specified, “special symbol” refers to a symbol for design (variable symbol).

LCDでは、3列の図柄変動列をそれぞれスクロール表示し、最終的に各列が停止したときの図柄配列で、抽選の当選又は落選等を報知する。例えば、図柄がアラビア数字の場合、同一のアラビア数字図柄(「4、4、4」、「7、7、7」等)が揃った場合に当選(大当たり)、それ以外は落選となる。なお、図柄としては、アラビア数字以外に、漢数字やアルファベット、或いはパチンコ機のテーマに合ったキャラクタを用いる場合もある。   In the LCD, the three symbol variation columns are scrolled and displayed, and the winning or the loss of the lottery is notified in the symbol arrangement when each column finally stops. For example, if the symbol is an Arabic numeral, the winning combination (big hit) is awarded when the same Arabic numeral symbol (“4, 4, 4”, “7, 7, 7”, etc.) is prepared, and the others are lost. In addition to Arabic numerals, there are cases where characters that match the theme of Chinese numerals, alphabets, or pachinko machines are used as symbols.

ところで、近年では、前記図柄変動パターン演出が、凝った演出になり、例えば、変動が停止したかと思わせるような演出(仮停止)後に再度変動が再開するような演出が多用されている(特許文献1参照)。   By the way, in recent years, the symbol variation pattern effect has become a fancy effect, for example, an effect in which the change is resumed after an effect that makes it seem that the change has stopped (temporary stop) (patents). Reference 1).

このような演出では、一旦、落選を示す図柄が表示されて、遊技者がガッカリしたときに、再変動して当選への期待感が生まれるため、遊技者にとっては好ましい演出と考えられる。
特開2003−902公報
In such an effect, once a symbol indicating a loss is displayed and the player is disappointed, it will change again and create a sense of expectation for winning, so it is considered preferable for the player.
JP 2003-902 A

しかしながら、従来技術、特に特許文献1では、役抽選の当選/落選の確定を最終表示図柄の表示態様で遊技者に対して報知しているため、その当選/落選の報知のみを認識したい遊技者にとっては、最終図柄の確定について明瞭さに欠ける。すなわち、仮停止と本停止との区別がつかず、当該遊技の継続変動なのか、次の遊技の新たな変動なのかの区別もつきにくい。   However, in the prior art, particularly in Patent Document 1, since the player is notified of the winning / losing confirmation of the role lottery in the display form of the final display symbol, the player who wants to recognize only the notification of the winning / losing For this, it is not clear about the final design. In other words, it is difficult to distinguish between the temporary stop and the main stop, and it is difficult to distinguish between the continuous change of the game and the new change of the next game.

本発明は上記事実を考慮し、表示装置を用いた図柄の変動演出による、始動信号に基づく当/落抽選結果の最終確定時期を遊技者に明瞭に認識させることができる遊技機を得ることが目的である。   In consideration of the above facts, the present invention can provide a gaming machine that allows a player to clearly recognize the final decision time of a winning / losing lottery result based on a start signal by a design variation effect using a display device. Is the purpose.

本発明は、遊技盤面に打ち出された遊技球を検出することにより出力される始動信号に基づき当/落抽選を行ない、当該当/落抽選の結果を演出画像を交えて表示装置に表示して報知する遊技機であって、前記表示装置に表示する画像として、前記当/落抽選の結果に直接関連し、表示位置が規則的に変動する変動図柄データを含む画像データが記憶された画像データ記憶手段と、前記画像データ記憶手段から、画像データを読み出し、前記表示装置に当該画像データに基づく画像を表示させると共に、前記変動図柄データに基づいて図柄を変動させる場合に、前記変動は、前記図柄を仮停止状態とした後に再変動する演出を含み、変動が停止したときに前記図柄を当/落抽選の結果に基づく本停止状態とする表示制御手段と、以降の始動信号を1以上検出し保留し、当/落抽選の結果の報知を待機している場合の図柄の変動中に、仮停止状態からの現遊技の継続である再変動なのか、次遊技の変動なのかが遊技者の視覚を通じた判断で見分けがつきにくい状態を含み、前記図柄を本停止させる直前に、前記表示制御手段に対して、前記図柄原型画像のコントラストを強調するように変形した変形画像を表示し、所定時間経過後に前記変形した図柄を原型画像に戻す一連の停止確定演出の実行を指示する停止確定演出実行指示手段と、
を有している。
また、本発明は、遊技盤面に打ち出された遊技球を検出することにより出力される始動信号に基づき当/落抽選が実行され、当該当/落抽選の結果に応じた賞球払出処理を制御する主制御部と、前記当/落抽選の結果に直接関連し、表示位置が規則的に変動する変動図柄データを含む画像データを記憶する画像データ記憶手段を備え、前記主制御部から一方的に入力されるコマンド信号に基づいて、表示装置に少なくとも図柄の変動開始から停止までの画像を表示させる副制御部と有し、前記副制御部は、次以降の始動信号を1以上検出し保留し、当/落抽選の結果の報知を待機している場合の図柄の変動中に、仮停止状態からの現遊技の継続である再変動なのか、次遊技の変動なのかが遊技者の視覚を通じた判断で見分けがつきにくい状態を含み、前記図柄を本停止させる直前に、前記図柄の原型画像と異なる画像に変形した変形画像を表示し、所定時間経過後に前記変形した図柄を原型画像に戻す一連の停止確定演出を実行することを特徴としている。
また、本発明において、前記変形画像が、前記原型画像のコントラストに比べて飛躍的に強くすることで視覚的に強調され易くかつ遊技者に認識され易い画像であり、当該変形画像は予告情報に関連付けてさらに変更する場合があることを特徴としている。
The present invention performs a winning / losing lottery based on a start signal output by detecting a game ball launched on the game board surface, and displays the winning / losing lottery result on a display device with an effect image. A game machine for informing, and as image to be displayed on the display device, image data in which image data including fluctuation symbol data in which a display position is regularly changed and directly related to the result of the winning / losing lottery is stored When the image data is read from the storage means and the image data storage means, the image based on the image data is displayed on the display device, and the design is changed based on the change design data, the change is the wherein the effect of re-varying pattern after a temporary stop state, the display control means to the stop state based the design on the results of those /落抽election when change is stopped, the next subsequent start-up One or more detection and pending items, those /落抽election notification results in variations in the design when the waiting, whether the re-varying continuation of the current game from the suspend state, variation of the following game This includes a state in which it is difficult to distinguish by the player's visual judgment, and the display control means is modified so as to emphasize the contrast of the symbol original image immediately before the symbol is completely stopped. Stop confirmation effect execution instruction means for displaying an image and instructing execution of a series of stop confirmation effects for returning the deformed pattern to the original image after a predetermined time has elapsed;
have.
Further, the present invention executes winning / losing lottery based on a start signal output by detecting a game ball launched on the game board surface, and controls winning ball payout processing according to the winning / losing lottery result. An image data storage means for storing image data including fluctuation symbol data that is directly related to the result of the winning / losing lottery and whose display position fluctuates regularly. based on the command signal input has at least change the start of the symbols on the display device and the image sub-control unit for displaying to the stop, the sub control unit detects the start signal of the next subsequent one or more pending However, the player's vision is whether it is a re-change that is a continuation of the current game from the temporary stop state or a change of the next game during the change of the symbol when waiting for notification of the result of the winning / losing lottery difficult to state the moon is distinguished in the decision through Wherein, immediately prior to the stop the symbol to display a deformed image obtained by deforming a different image and original image of the symbol, performing a series of stop confirmation effect of returning the symbols have the deformed after a predetermined time elapses original image It is characterized by.
Further, in the present invention, the deformed image is an image that is easily visually enhanced and easily recognized by the player by making it dramatically stronger than the contrast of the original image, and the deformed image is included in the notice information. It is characterized in that it may be further changed in association.

本発明によれば、表示制御手段では、画像データ記憶手段から、画像データを読み出し、前記表示装置に当該画像データに基づく画像を表示させると共に、前記変動図柄データに基づいて図柄を変動させ、かつ、変動が停止したときに前記図柄を当/落抽選の結果に基づく停止状態とする。 According to the present invention , the display control means reads out the image data from the image data storage means, causes the display device to display an image based on the image data, changes the design based on the variable design data, and When the change stops, the symbol is set to a stopped state based on the result of the winning / losing lottery.

このとき、停止確定演出実行指示手段では、表示制御手段に対して、前記図柄の変動停止の直前に、前記図柄の原型画像に対して変形した変形画像を表示し、所定時間経過後に前記変形した図柄を原型画像に戻す一連の停止確定演出の実行を指示する。   At this time, the stop confirmed effect execution instructing unit displays a deformed image deformed with respect to the original image of the symbol immediately before stopping the variation of the symbol on the display control unit, and the deformed image after a predetermined time has elapsed. Instructs the execution of a series of stop confirmation effects to return the design to the original image.

これにより、視覚的変化(原型画像→変形画像→原型画像)により、変動しえちる図柄の最終的な停止時期、言い換えれば当/落抽選の結果が認識可能な確定図柄を遊技者が明瞭に認識することができる。なお、遊技盤面に打ち出された遊技球を検出する手段として近接センサ、マイクロスイッチなど、遊技球の検出手段を備えていればよく、遊技盤上の遊技球が検出手段を通過後に再度遊技盤に戻される形式の所謂通過チャッカ、或いは、遊技盤上の遊技球が検出手段を通過後に入賞球として遊技機に回収されると共に、回収された遊技球に対する賞品として予め定められた数の遊技球を払い出す形式の入賞口(所謂、役物、電動チューリップ、機構型のチューリップを含む)でもよい。   This makes it possible for the player to clearly determine the final stop timing of the symbols that may fluctuate due to visual changes (original image → deformed image → original image), in other words, the final symbol that can recognize the result of the winning / losing lottery. Can be recognized. Note that it is only necessary to provide a means for detecting a game ball, such as a proximity sensor or a micro switch, as a means for detecting a game ball launched on the game board surface. After the game ball on the game board passes the detection means, the game board is again connected to the game board. A so-called passing chucker of the returned form or a game ball on the game board is collected by the gaming machine as a winning ball after passing through the detecting means, and a predetermined number of game balls as prizes for the collected gaming balls are collected. It may also be a payout port in the form of a payout (including so-called actors, electric tulips, and mechanism type tulips).

遊技の進行に伴ってスピーカから音声、音楽、効果音を含む音データに基づいて音を出力する音出力制御手段と、前記音出力制御手段に対して、前記図柄の変動停止時期に同期し、スピーカから図柄停止確定専用の効果音を出力するように指示する効果音出力指示手段と、をさらに有することを特徴としている。 As the game progresses, the sound output control means for outputting sound based on sound data including sound, music, and sound effects from the speaker, and the sound output control means in synchronization with the fluctuation stop timing of the symbol, Sound effect output instructing means for instructing to output a sound effect exclusively for symbol stop confirmation from the speaker.

前記視覚的変化に加え、聴覚を通じて停止時期を報知する。すなわち、効果音出力指示手段では、音出力制御手段に対して、前記変動図柄の変動停止時期に同期し、スピーカから図柄停止確定専用の効果音を出力するように指示する。この結果、遊技者は、視覚と聴覚の双方から刺激を受け、明瞭に停止時期が認識されることになる。 In addition to the visual change, the stop time is notified through hearing. That is, the sound effect output instruction means instructs the sound output control means to output a sound effect dedicated to symbol stop confirmation from the speaker in synchronization with the change stop timing of the change symbol. As a result, the player is stimulated by both visual and auditory senses, and the stop time is clearly recognized.

主制御部からの一方的なコマンド信号により、演出制御部は表示装置等を制御して、当/落抽選の結果を報知する。より詳細には、図柄を変動停止させる直前に、前記図柄の原型画像に対して変形した変形図柄を表示し、所定時間経過後に前記変形した図柄を原型画像に戻す一連の停止確定演出を実行する。 The unilateral command signal from Omosei control unit, the performance control unit controls the display device or the like, to notify the results of those /落抽election. More specifically, immediately before stopping the change of the symbol, a deformed symbol is displayed with respect to the original image of the symbol, and after a predetermined time has elapsed, a series of stop confirmation effects are performed to return the deformed symbol to the original image. .

このような制御的な流れにより、主制御部の負担を軽減することができる。   With such a control flow, the burden on the main control unit can be reduced.

前記副制御部が、前記停止確定演出実行時期に同期し、スピーカから図柄停止確定専用の効果音を出力させることを特徴としている。 The sub-control unit outputs a sound effect exclusively for symbol stop confirmation from a speaker in synchronization with the stop confirmation effect execution time.

前記視覚的変化に加え、聴覚を通じて停止時期を報知する。すなわち、効果音出力指示手段では、音出力制御手段に対して、前記変動図柄の変動停止時期に同期し、スピーカから図柄停止確定専用の効果音を出力するように指示する。この結果、遊技者は、視覚と聴覚の双方から刺激を受け、明瞭に停止時期が認識されることになる。 In addition to the visual change, the stop time is notified through hearing. That is, the sound effect output instruction means instructs the sound output control means to output a sound effect dedicated to symbol stop confirmation from the speaker in synchronization with the change stop timing of the change symbol. As a result, the player is stimulated by both visual and auditory senses, and the stop time is clearly recognized.

前記表示装置が、遊技者の視線方向に前記遊技盤面における主要となる遊技球通過領域と重ねられ配置されていることを特徴としている。 The display device is characterized in that it is arranged so as to overlap with a main game ball passage area on the game board surface in the direction of the player's line of sight.

表示装置の表示領域が遊技領域にオーバラップされるため、その表示領域は遊技者の視野の範囲を超える可能性がある。 Since the display area of the display device is overlapped with the game area, the display area may exceed the range of the player's visual field.

その表示領域の一部で変動図柄が変動した後停止する時期を明瞭にするために、視覚(並びに、併せて聴覚)から刺激を受けることは視線を変動図柄(停止した状態)に向けるのに有用ということができる。
また、本発明は、遊技盤面に打ち出された遊技球を検出することにより出力される始動信号に基づき当/落抽選を行ない、当該当/落抽選の結果を演出画像を交えて表示装置に表示して報知する遊技機であって、前記表示装置に表示する画像として、前記当/落抽選の結果に直接関連し、表示位置が規則的に変動する変動図柄データを含む画像データが記憶された画像データ記憶手段と、前記画像データ記憶手段から、画像データを読み出し、前記表示装置に当該画像データに基づく画像を表示させると共に、前記変動図柄データに基づいて図柄を変動させる場合に、前記変動は、前記図柄を仮停止状態とした後に再変動する演出を含み、変動が停止したときに前記図柄を当/落抽選の結果に基づく本停止状態とする表示制御手段と、前記図柄の変動中に、仮停止状態からの現遊技の継続である再変動なのか、次遊技の変動なのかが遊技者の視覚を通じた判断で見分けががつきにくい状態を含み、前記図柄を本停止させる直前に、前記表示制御手段に対して、前記図柄の原型画像を変形した変形画像を表示し、所定時間経過後に前記変形した図柄を原型画像に戻す一連の停止確定演出の実行を指示する停止確定演出実行指示手段とを有し、前記変形画像が、前記原型画像のコントラストに比べて飛躍的に強くすることで視覚的に強調され易くかつ遊技者に認識され易い画像であり、当該変形画像は予告情報に関連付けてさらに変更する場合があることを特徴としている。
さらに、本発明は、遊技盤面に打ち出された遊技球を検出することにより出力される始動信号に基づき当/落抽選が実行され、当該当/落抽選の結果に応じた賞球払出処理を制御する主制御部と、前記当/落抽選の結果に直接関連し、表示位置が規則的に変動する変動図柄データを含む画像データを記憶する画像データ記憶手段を備え、前記主制御部から一方的に入力されるコマンド信号に基づいて、表示装置に少なくとも図柄の変動開始から停止までの画像を表示させる副制御部と有し、前記副制御部が、前記図柄の変動中に、仮停止状態からの現遊技の継続である再変動なのか、次遊技の変動なのかが遊技者の視覚を通じた判断で見分けががつきにくい状態を含み、前記図柄を本停止させる直前に、前記図柄の原型画像に対して変形した変形画像を表示し、所定時間経過後に前記変形した図柄を原型画像に戻す一連の停止確定演出を実行すると共に、前記変形画像が、前記原型画像のコントラストに比べて飛躍的に強くすることで視覚的に強調され易くかつ遊技者に認識され易い画像であり、当該変形画像は予告情報に関連付けてさらに変更する場合があることを特徴としている。
In order to clarify when to stop after the fluctuation pattern fluctuates in a part of the display area, receiving a stimulus from the sight (and also hearing) turns the line of sight toward the fluctuation pattern (stopped state). It can be said that it is useful.
In addition, the present invention performs a winning / losing lottery based on a start signal output by detecting a game ball launched on the game board surface, and displays the winning / losing lottery result on a display device with an effect image. As an image to be displayed on the display device, image data including fluctuation symbol data that is directly related to the result of the winning / losing lottery and whose display position fluctuates regularly is stored as an image to be displayed on the display device. When the image data is read from the image data storage means and the image data storage means and the display device displays an image based on the image data, and the design is changed based on the change design data, the change is includes the effect of re-varying the symbol after the tentative stop state, the display control means to the stop state based the design on the results of those /落抽election when change is stopped, the view During variation of, whether re variation is continuous in the current game from the suspend state, whether fluctuations in the next game includes a hard state attached recognize there is the judgment through visual player, present stopping the symbol Immediately before the display, the display control means displays a deformed image obtained by deforming the original image of the symbol, and stops instructing execution of a series of stop confirmation effects for returning the deformed symbol to the original image after a predetermined time has elapsed. The modified image is an image that is easily visually enhanced and easily recognized by the player by dramatically increasing the contrast of the original image compared to the contrast of the original image. Is characterized in that it may be further changed in association with the notice information.
Further, according to the present invention, the winning / losing lottery is executed based on the start signal output by detecting the game ball launched on the game board surface, and the winning ball payout process according to the winning / dropping lottery result is controlled. An image data storage means for storing image data including fluctuation symbol data that is directly related to the result of the winning / losing lottery and whose display position fluctuates regularly. And a sub-control unit that causes the display device to display at least an image from the start to stop of the symbol change based on the command signal input to the display device, the sub-control unit from the temporary stop state during the change of the symbol The original image of the symbol immediately before the symbol is stopped, including a state in which it is difficult to distinguish whether it is a re-variation that is a continuation of the current game or a variation in the next game through visual judgment of the player Deformed against A series of stop-decision effects are displayed to display the shape image and return the deformed pattern to the original image after a predetermined time has elapsed, and the deformed image is visually strengthened compared to the contrast of the original image. The image is easily emphasized and easily recognized by the player, and the modified image may be further changed in association with the advance notice information.

以上説明した如く本発明では、表示装置を用いた図柄の変動演出による、始動信号に基づく当/落抽選結果の最終確定時期を遊技者に明瞭に認識させることができるという優れた効果を有する。   As described above, the present invention has an excellent effect that the player can clearly recognize the final decision time of the winning / losing lottery result based on the start signal due to the symbol variation effect using the display device.

(パチンコ機の構成)
図1及び図2に示されるように、パチンコ機10の前面下部には、化粧パネルとなる下飾り12が取り付けられている。
(Configuration of pachinko machine)
As shown in FIGS. 1 and 2, a lower decoration 12 serving as a decorative panel is attached to the lower front portion of the pachinko machine 10.

また、パチンコ機10の下飾り12の上部には、ガラス板14を装着したガラス枠16が配置されており、ガラス枠16は左側端部が軸支されて開閉可能に取り付けられている。このガラス枠16の裏面側には、矩形状の開口部が設けられ、交換可能とされた遊技盤100がセットされており、遊技盤100は、ガラス枠16を閉塞した状態でガラス板14に対向するようになっている。   Further, a glass frame 16 fitted with a glass plate 14 is arranged on the upper part of the undergarment 12 of the pachinko machine 10, and the glass frame 16 is attached so that it can be opened and closed with its left end portion pivotally supported. On the back side of the glass frame 16, a rectangular opening is provided, and a game board 100 that can be replaced is set. The game board 100 is attached to the glass plate 14 with the glass frame 16 closed. It comes to oppose.

ガラス枠16におけるガラス板14の周囲には、遊技の進行に応じて点灯、消灯、及び点滅し照明による演出効果を生み出す照明演出用の表示灯20が配置されており、上部には、遊技の効果音やBGM、音声等をステレオ出力する中・高音用スピーカ22L、22Rが配設されている。   Around the glass plate 14 in the glass frame 16, an indicator lamp 20 for lighting effect is generated to produce an effect effect by lighting by turning on, turning off and flashing according to the progress of the game. Medium / high sound speakers 22L and 22R for stereo-outputting sound effects, BGM, audio and the like are arranged.

ガラス枠16の下部には、一体皿24が配置されている。この一体皿24の右側下部には打球の発射力(飛距離)を調整するための発射ハンドル26が取り付けられている。また、一体皿24には、前記スピーカ22L、22Rと共に2.1サラウンドシステムを構成する低音用スピーカ22W(図5参照)が内蔵されている。   An integrated dish 24 is disposed below the glass frame 16. A firing handle 26 for adjusting the firing force (flying distance) of the hit ball is attached to the lower right portion of the integrated dish 24. The integrated plate 24 incorporates a speaker 22W (see FIG. 5) for bass that forms a 2.1 surround system together with the speakers 22L and 22R.

(遊技盤の構成)
図3には本実施の形態に係る遊技盤100が示されている。
(Game board configuration)
FIG. 3 shows a game board 100 according to the present embodiment.

遊技盤100は、基板として透明の平板状合成樹脂材が適用されているため、以下、透明遊技盤100という。   The game board 100 is hereinafter referred to as a transparent game board 100 because a transparent flat synthetic resin material is applied as a substrate.

透明遊技盤100は、外周端部付近に、円弧状の外レール102、逆流防止弁103及び内レール104が取り付けられている。これらの外レール102、逆流防止弁103及び内レール104によって囲まれた円形状の領域は、発射装置(図示省略)から発射されて、逆流防止弁103で仕切られた放出口105を飛び出して打ち込まれた遊技球PBが自重落下により移動可能とされ、この領域が遊技を行う遊技領域101とされている。   In the transparent gaming board 100, an arc-shaped outer rail 102, a backflow prevention valve 103, and an inner rail 104 are attached in the vicinity of the outer peripheral end portion. A circular region surrounded by the outer rail 102, the backflow prevention valve 103 and the inner rail 104 is fired from a launching device (not shown) and jumps out of the discharge port 105 partitioned by the backflow prevention valve 103. The played game ball PB can be moved by its own weight drop, and this area is a game area 101 in which a game is played.

前記透明遊技盤100の裏面側には、少なくとも遊技領域101のほぼ全域に亘って表示面が対向する大型の液晶表示装置(LCD)200が配設されている。すなわち、遊技領域101が、LCD200の表示領域201となっていて、遊技者の視野のほぼ全域が覆われる。   On the back side of the transparent gaming board 100, a large liquid crystal display device (LCD) 200 having a display surface facing at least substantially the entire game area 101 is disposed. That is, the game area 101 is the display area 201 of the LCD 200, and almost the entire field of view of the player is covered.

遊技領域101には、遊技領域101の中心部を基準として図3の左側に、通過ゲート(スルー・チャッカー)118が配置されている。また、図3の下部には、特別図柄始動入賞口(スタート・チャッカー)108が配設されており、この特別図柄始動入賞口108のさらにその下方には、遊技領域101の下端部付近に位置してアタッカー112が配置されている。   In the game area 101, a passing gate (through chucker) 118 is arranged on the left side of FIG. In addition, a special symbol start winning opening (start chucker) 108 is disposed at the bottom of FIG. 3, and further below the special symbol starting winning opening 108, it is located near the lower end of the game area 101. Thus, an attacker 112 is arranged.

アタッカー112には、開閉扉116が設けられており、当該開閉扉116が開放又は閉塞することによって開口又は閉口するようになっている。開閉扉116の開放時には、開閉扉116上に落下した遊技球が開閉扉116に案内されてアタッカー112へ入賞する。   The attacker 112 is provided with an opening / closing door 116, which opens or closes when the opening / closing door 116 is opened or closed. When the open / close door 116 is opened, the game ball dropped on the open / close door 116 is guided by the open / close door 116 and wins the attacker 112.

また、遊技領域101には、風車122や、遊技領域101内を自重落下する遊技球を所定の経路に誘導する多数の遊技釘123が設けられている。   In addition, the game area 101 is provided with a windmill 122 and a large number of game nails 123 that guide a game ball that falls by itself in the game area 101 to a predetermined route.

さらに、透明遊技盤100の中央下方には、透明遊技盤100の裏面側通路と前面側通路とに遊技球PBの通路が設けられたステージ124が設けられており、遊技球PBは、風車122や遊技釘123等によりステージ124上に案内される。なお、このステージ124上に案内された遊技球PBは、特別図柄始動入賞口108に入賞しやすくなる。   Further, below the center of the transparent gaming board 100, a stage 124 is provided in which a path for the game ball PB is provided in the back side passage and the front side passage of the transparent gaming board 100. The game ball PB is a windmill 122. It is guided on the stage 124 by the game nail 123 or the like. The game ball PB guided on the stage 124 can easily win the special symbol start winning opening 108.

また、透明遊技盤100の最下位置には、外れ球を透明遊技盤100の裏側へ排出するアウト口124が設けられている。   In addition, an out port 124 through which the dislodged ball is discharged to the back side of the transparent game board 100 is provided at the lowest position of the transparent game board 100.

(制御系の構成)
次に、図4を用いてパチンコ機10の制御系について説明する。図4に示されるように、本実施形態に係るパチンコ機10の制御系は、主制御部150、副制御部153(後述する演出制御部152と図柄制御部156で構成される制御部)を中心として構成されている。主制御部150には、遊技に関する基本的なプログラムが記憶されており、この主制御部150からの命令信号に基づいて、各部の動作が制御されるようになっている。
(Control system configuration)
Next, the control system of the pachinko machine 10 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 4, the control system of the pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a main control unit 150 and a sub control unit 153 (a control unit configured by an effect control unit 152 and a symbol control unit 156 described later). It is structured as a center. The main control unit 150 stores a basic program relating to games, and the operation of each unit is controlled based on a command signal from the main control unit 150.

主制御部150には、特別図柄始動入賞口108への入賞球を検出する始動入賞センサ180、普通図柄始動口である通過ゲート118への入賞球を検出する通過ゲート入賞センサ184、特別遊技状態の際に開放するアタッカー112への入賞球を検出する大入賞センサ186がそれぞれ接続されており、これらの各センサは、入賞球の検出時にその検出信号を主制御部150へ出力する。なお、必要に応じて、アタッカー112内には、大当たり処理のラウンドを継続するきっかけとなるVゾーンが設けられている場合には、このVゾーンを通過したことを検出するVゾーンセンサ188が配設される。   The main control unit 150 includes a start winning sensor 180 for detecting a winning ball to the special symbol starting winning port 108, a passing gate winning sensor 184 for detecting a winning ball to the passing gate 118 which is a normal symbol starting port, and a special game state. A big winning sensor 186 for detecting a winning ball to the attacker 112 that is opened at the time of the winning is connected to each of the sensors, and each of these sensors outputs a detection signal to the main control unit 150 when the winning ball is detected. If necessary, if there is a V zone in the attacker 112 that triggers the round of big hit processing, a V zone sensor 188 that detects that the V zone has been passed is arranged. Established.

さらに、主制御部150には、電動チューリップ110を作動させるソレノイド174、アタッカー112の開閉扉116を開放/閉塞させるソレノイド175、保留ランプ176がそれぞれ接続されている。   Further, a solenoid 174 for operating the electric tulip 110, a solenoid 175 for opening / closing the door 116 of the attacker 112, and a holding lamp 176 are connected to the main controller 150, respectively.

ここで、遊技球PBが通過ゲート118を通過すると、これを通過ゲート入賞センサ184で検出することで普通図柄の当たり/外れの抽選(以下、「普図抽選」という)が主制御部150にて実行され、その抽選結果をLCD200を用いて報知し、当たりとなった場合は、主制御部150が普通電動役物ソレノイド174を駆動制御して電動チューリップ110を所定時間開放する。   Here, when the game ball PB passes through the passing gate 118, the winning symbol winning sensor 184 detects this and the lottery of winning or losing the normal symbol (hereinafter referred to as “normal drawing lottery”) is sent to the main control unit 150. The lottery result is notified using the LCD 200, and when the winning is achieved, the main control unit 150 drives and controls the ordinary electric accessory solenoid 174 to open the electric tulip 110 for a predetermined time.

また、遊技球PBが特別図柄始動入賞口108に入賞すると、これを始動入賞センサ180で検出することで特別図柄の当/落抽選(特図抽選)が主制御部150にて実行され、この特図抽選をLCD200を用いて報知し、当選の場合は、大当たりの処理として、通常遊技状態から特別遊技状態へ遊技状態が移行するように主制御部150にて制御する。   Further, when the game ball PB wins the special symbol start winning port 108, the main winning part winning / losing lottery (special symbol lottery) is executed by the main control unit 150 by detecting this with the start winning sensor 180. The special drawing lottery is notified using the LCD 200, and in the case of winning, the main control unit 150 controls the game state to shift from the normal game state to the special game state as a big hit process.

特別遊技状態とは、前記アタッカー112が所定時間(一般には30秒)開放し、その後閉止する動作を1ラウンドとした場合に、複数ラウンド(一般には15ラウンド)繰り返される遊技状態を言い、この結果、多くの遊技球PBがアタッカー112へ入賞し、多くの入賞が期待できる。なお、通常は、1ラウンド中の最大入賞数が10個と制限されている。この大当たり処理(特別遊技状態)の期間においては、LCD200を用いて複数のラウンドにまたがる一連のストーリー性を持った画像演出を実行する。   The special game state is a game state that is repeated for a plurality of rounds (generally 15 rounds) when the attacker 112 opens for a predetermined time (generally 30 seconds) and then closes the operation for one round. Many game balls PB win the attacker 112, and a lot of winnings can be expected. Normally, the maximum number of winnings in one round is limited to 10. During the jackpot process (special gaming state), the LCD 200 is used to execute an image effect having a series of stories that spans a plurality of rounds.

主制御部150からは盤用外部端子190を介してホールコンピュータへ遊技の進行状態を示す情報(始動入賞信号や大当たり信号、図柄確定回数信号)が送信される。   Information (start winning signal, jackpot signal, symbol determination signal) indicating the progress of the game is transmitted from the main control unit 150 to the hall computer via the board external terminal 190.

さらに、主制御部150には、演出制御部152と、払出制御部154とがそれぞれ接続されており、これらの制御部は、主制御部150からのコマンド送信により制御される。   Furthermore, an effect control unit 152 and a payout control unit 154 are connected to the main control unit 150, and these control units are controlled by command transmission from the main control unit 150.

演出制御部152には、図柄制御部156を介してLCD200が接続されている。また、演出制御部152は、遊技盤100の各種遊技部品に設けられた照明演出用の発光素子126、並びに、ガラス枠16に設けられた表示灯20の点灯、消灯、及び点滅を制御し、さらに、ガラス枠16前面に設けられたスピーカ22L、22R、22Wを作動させて効果音等の出力を制御する。   The LCD 200 is connected to the effect control unit 152 via the symbol control unit 156. Further, the effect control unit 152 controls lighting, extinction, and blinking of the light emitting elements 126 for lighting effects provided in various game components of the game board 100 and the indicator lamp 20 provided in the glass frame 16, Furthermore, the output of a sound effect etc. is controlled by operating the speakers 22L, 22R, 22W provided on the front surface of the glass frame 16.

この演出制御部152に制御されるLCD200には、特図抽選の結果を報知するための図柄変動パターンの演出映像が表示され、スピーカ22L、22R、22Wからはその図柄変動パターン演出時のBGMが出力される。これにより、遊技者は、視覚及び聴覚を通じて、特図抽選の結果に対応した演出図柄による演出を楽しむことができる。なお、保留ランプ176による表示内容は、このLCD200で表示するようにしている。   On the LCD 200 controlled by the effect control unit 152, an effect video of a symbol variation pattern for informing the result of the special symbol lottery is displayed, and the BGM at the time of the symbol variation pattern effect is displayed from the speakers 22L, 22R, and 22W. Is output. Thereby, the player can enjoy the production | presentation by the design symbol corresponding to the result of special drawing lottery through vision and hearing. The contents displayed by the hold lamp 176 are displayed on the LCD 200.

また、払出制御部154には、払出装置160及び発射制御部164が接続され、発射制御部164には発射装置40が接続されている。この払出制御部154は、パチンコ機10内に設けられた払出装置160を作動させて、賞球又は貸し球の払い出し及び停止動作と払出数を制御する。また、発射制御部164は、遊技者による発射ハンドル26(図1参照)の操作により発射装置40を作動させて、遊技球PBの発射開始、及び、発射ハンドル39の操作量に応じた発射力を制御する。   Further, the payout control unit 154 is connected to the payout device 160 and the launch control unit 164, and the launch control unit 164 is connected to the launch device 40. The payout control unit 154 operates the payout device 160 provided in the pachinko machine 10 to control the payout and lending ball payout and stop operations and the number of payouts. Further, the launch control unit 164 activates the launch device 40 by operating the launch handle 26 (see FIG. 1) by the player to start launching the game ball PB and launch force according to the operation amount of the launch handle 39. To control.

さらに、払出制御部154では、枠用外部端子191を介して払出情報をホールに設置されたホールコンピュータへ送信するようになっている。   Further, the payout control unit 154 transmits payout information to the hall computer installed in the hall via the frame external terminal 191.

上記のように本実施の形態では、遊技領域101とほぼ同一領域に亘り遊技情報を表示可能なLCD200の表示領域201を有効かつ機能的に利用するべく、普通図柄抽選、特別図柄抽選のそれぞれの抽選結果の報知、保留数の表示、並びに大当たり処理中の画像演出等、そのときの遊技状態に応じた表示制御を行っている。   As described above, in the present embodiment, each of the normal symbol lottery and the special symbol lottery is used in order to effectively and functionally use the display area 201 of the LCD 200 capable of displaying game information over almost the same area as the game area 101. Display control is performed according to the gaming state at that time, such as notification of the lottery result, display of the number of holds, and image production during the jackpot processing.

ここで、特別図柄抽選の抽選結果の報知演出に関して、一度は落選したかのような演出後(仮停止演出後)、変動を再開させるといった変化に富んだ演出が多種多用化されている。   Here, with regard to the notification effect of the lottery result of the special symbol lottery, a variety of effects such as resuming the variation after the effect as if it was once lost (after the temporary stop effect) are widely used.

ところで、上記様々な表示制御の内、特別図柄抽選の抽選結果の報知は、遊技者にとって最も重要な情報であり、遊技者が見逃すことがないように報知(表示)する必要があり、演出用の図柄を用いて、演出を交えて報知するようにしている。なお、以下において、演出用の図柄を「特別図柄250(図6参照)」という。   By the way, among the various display controls mentioned above, the notification of the lottery result of the special symbol lottery is the most important information for the player, and it is necessary to notify (display) the player so as not to miss it. The design is used to notify the user with the effect. In the following, the design for production is referred to as “special design 250 (see FIG. 6)”.

ところが、LCD200の表示領域201のサイズが大きい(20インチ)と、当該LCD200の表示領域201の各所で様々な演出表示が実行され、趣向性が向上する反面、デメリットとして、遊技者が視線を集中できない点がある。   However, if the size of the display area 201 of the LCD 200 is large (20 inches), various effects are displayed in various places in the display area 201 of the LCD 200, and the preference is improved. There is a point that cannot be done.

遊技者が視点を集中できない点、並びに、多種多用な演出のために仮停止(未確定)なのか本停止(確定)なのかの判断がつきにくい場合がある。さらに、遊技仕様によっては、特別図柄250(図6参照)の変動とBGMとが同期しておらず、聴覚による区切りも不明確な場合がある。   It may be difficult to determine whether the player cannot concentrate the viewpoint and whether it is a temporary stop (unconfirmed) or a full stop (confirmed) for various effects. Further, depending on the game specifications, the variation of the special symbol 250 (see FIG. 6) and the BGM may not be synchronized, and the auditory break may be unclear.

そこで、本実施の形態では、特別図柄250(図6及び図7参照)が完全に停止(本停止)する直前に、通常の画像(図6に示す原型画像250A)とは異なる画像(図7に示す変形画像250B)を表示するようにしている。より具体的には、前記変形画像250Bとして、原型のコントラストに比べて、飛躍的にコンストラストの強い画像とし、視覚的に強調され易く、遊技者に認識されやすい状態を形成している。なお、当該変形画像を表示する時間帯は、僅か(1〜2秒以内)であり、その後本停止となる。   Therefore, in this embodiment, immediately before the special symbol 250 (see FIGS. 6 and 7) completely stops (main stop), an image different from the normal image (original image 250A shown in FIG. 6) (FIG. 7). The modified image 250B) shown in FIG. More specifically, the deformed image 250B is an image that is dramatically stronger in contrast than the original contrast, and is easily visually enhanced and easily recognized by the player. In addition, the time slot | zone which displays the said deformation | transformation image is few (within 1-2 seconds), and becomes a real stop after that.

図5は、演出制御部152及び図柄制御部156における、特別図柄抽選の抽選結果の報知を主体とした制御を機能的に示したブロック図である。なお、このブロック図は、ハード構成を限定するものではなく、あくまでも、機能的に分類したものである。   FIG. 5 is a block diagram functionally showing control mainly informing the lottery result of the special symbol lottery in the effect control unit 152 and the symbol control unit 156. Note that this block diagram does not limit the hardware configuration but is functionally classified.

図5に示される如く、主制御部150からのコマンド信号は、演出制御部152のコマンド解析部254へ入力される。当該コマンド信号は、主制御部150から演出制御部152へ一方的に送信されるものであり、基本的にフィードバック制御はない。   As shown in FIG. 5, the command signal from the main control unit 150 is input to the command analysis unit 254 of the effect control unit 152. The command signal is unilaterally transmitted from the main control unit 150 to the effect control unit 152, and basically there is no feedback control.

コマンド解析部254では、入力されたコマンド信号を解析する。図5では、特図抽選結果情報、普図抽選結果情報、保留数情報、の3種類のコマンドについて示している。   The command analysis unit 254 analyzes the input command signal. FIG. 5 shows three types of commands: special drawing lottery result information, general drawing lottery result information, and hold number information.

コマンドの解析の結果、特図抽選結果情報である場合には、当該特図抽選結果情報を特図抽選結果報知用変動パターン種決定部256へ送出する。また、コマンド解析の結果、普図抽選結果情報である場合には、当該普図抽選結果情報を普図抽選結果情報用変動パターン種決定部258へ送出する。さらに、コマンド解析の結果、保留数情報である場合には、当該保留数情報を保留数認識部260へ送出する。   If the result of command analysis is special figure lottery result information, the special figure lottery result information is sent to the special pattern lottery result notification variation pattern type determination unit 256. If the result of command analysis is general drawing lottery result information, the general drawing lottery result information is sent to the variation drawing type determination unit 258 for general drawing lottery result information. Further, if the result of the command analysis is the number-of-holds information, the number-of-holds information is sent to the number-of-holds recognition unit 260.

特図抽選結果報知用変動パターン種決定部256では、特図変動パターン種を決定し、その決定情報を変動パターン種情報出力部262へ送出する。通常は、特図変動パターンは、3列の演出図柄の変動であり、例えば同一図柄が揃えば当選となる。上記決定には、リーチ有無を含む。   The special figure lottery result notification variation pattern type determination unit 256 determines the special figure variation pattern type and sends the determination information to the variation pattern type information output unit 262. Usually, the special figure variation pattern is a variation of the effect symbols in three rows. For example, if the same symbols are prepared, the winning pattern is won. The above determination includes the presence or absence of reach.

また、普図抽選結果報知用変動パターン種決定部258では、特図変動パターン種を決定し(通常は0〜9までの一桁の数字の変動であり、当選数字が「7」)、その決定情報を変動パターン種情報出力部262へ送出する。   In addition, the fluctuation pattern type determination unit 258 for notifying the normal drawing lottery result determines a special figure fluctuation pattern type (usually a one-digit number variation from 0 to 9, and the winning number is “7”). The decision information is sent to the variation pattern type information output unit 262.

変動パターン種情報出力部262では、特図及び普図の変動パターン種情報に基づいてコマンドを生成し、コマンド出力部264へ送出する。   The variation pattern type information output unit 262 generates a command based on the special pattern and ordinary variation pattern type information, and sends the command to the command output unit 264.

さらに、保留数認識部260では、現在の始動入賞の保留数の情報が入力され、この保留数を認識することで、LCD200の表示領域201の一部に表示する保留数に応じた画像の数を表示するコマンドを生成し、コマンド出力部264へ送出する。   In addition, the number-of-holds recognition unit 260 receives information on the number of holds for the current start winning prize, and recognizes the number of holds to thereby determine the number of images corresponding to the number of holds displayed on a part of the display area 201 of the LCD 200. Is generated and sent to the command output unit 264.

ここで、前記変動パターン種情報出力部262は、計時部266と接続されている。計時部266では、変動パターン種情報出力部262から計時開始信号及び計時終了信号が入力されると計時を開始するようになっている。また、計時部266では、計時終了信号に基づく時期(タイムアップ時)に、特図画像強調指示部268及び音声強調指示部270に対して、実行信号を出力する。   Here, the variation pattern type information output unit 262 is connected to a timer unit 266. The time measurement unit 266 starts time measurement when a time measurement start signal and a time measurement end signal are input from the variation pattern type information output unit 262. In addition, the timing unit 266 outputs an execution signal to the special image enhancement instruction unit 268 and the voice enhancement instruction unit 270 at the time based on the timing completion signal (when time is up).

特図画像強調指示部268は、前記コマンド出力部264に接続され、前記実行信号の入力に基づき強調指示情報をコマンド出力部264へ出力する。   The special image enhancement instruction unit 268 is connected to the command output unit 264 and outputs enhancement instruction information to the command output unit 264 based on the input of the execution signal.

また、音声強調指示部270は、スピーカドライバ272に接続されており、前記実行信号の入力に基づき強調指示情報をスピーカドライバ272へ出力する。スピーカドライバ272では、この強調指示情報に基づいて、スピーカ22L、22R、22Wを制御して、遊技者にインパクトを与える効果音(かけ声や奇声、破裂音、衝突音、自然音等)を出力することにより、この効果音の発生前後において遊技者が特図強調画像を注目するようにし向けている。なお、この効果音出力時期は、後述する特図強調画像表示時期と同期がとられている。   The voice enhancement instruction unit 270 is connected to the speaker driver 272 and outputs enhancement instruction information to the speaker driver 272 based on the execution signal input. Based on this emphasis instruction information, the speaker driver 272 controls the speakers 22L, 22R, and 22W, and outputs sound effects that make an impact on the player (such as shouts, strange voices, burst sounds, collision sounds, and natural sounds). Thus, the player pays attention to the special figure emphasized image before and after the sound effect is generated. The sound effect output time is synchronized with a special figure emphasized image display time described later.

前記コマンド出力部264は、図柄制御部156に接続されており、生成されたコマンド信号を図柄制御部156のコマンド解析部274へ送出する。   The command output unit 264 is connected to the symbol control unit 156 and sends the generated command signal to the command analysis unit 274 of the symbol control unit 156.

図柄制御部156のコマンド解析部274では、演出制御部152から入力されたコマンド信号を解析する。図5では、特図抽選結果報知用変動パターン種情報、強調指示情報、及びその他コマンドの3種類を示しており、本発明の特徴に関連性の少ない、前記普図変動パターン種情報や保留数情報は、その他のコマンドとする。   The command analysis unit 274 of the symbol control unit 156 analyzes the command signal input from the effect control unit 152. FIG. 5 shows three types of special pattern lottery result notification variation pattern type information, emphasis instruction information, and other commands, and the above-mentioned general-purpose variation pattern type information and the number of holds are less relevant to the features of the present invention. The information is other commands.

特図抽選結果報知用変動パターン種情報は、図柄変動パターンデータ読出部276に送出される。図柄変動パターンデータ読出部276には、特別図柄変動パターンデータメモリ278が接続されている。このため、図柄変動パターンデータ読出部276は、前記特図抽選結果報知用変動パターン種情報に基づき、特別図柄変動パターンデータメモリ278から特別図柄変動パターンデータを読み出し、変動パターン実行開始指示部280へ送出する。   The special pattern lottery result notification variation pattern type information is sent to the symbol variation pattern data reading unit 276. A special symbol variation pattern data memory 278 is connected to the symbol variation pattern data reading unit 276. Therefore, the symbol variation pattern data reading unit 276 reads the special symbol variation pattern data from the special symbol variation pattern data memory 278 based on the special symbol lottery result notification variation pattern type information, and sends it to the variation pattern execution start instructing unit 280. Send it out.

この変動パターン実行開始指示部280は、表示制御部282に接続されている。表示制御部282に、特別図柄変動パターンデータが入力されると、LCD200の表示領域201で図柄変動パターン演出が実行される。なお、このとき、その他コマンドに基づき、背景画像や保留数画像、並びに適宜キャラクタの出現による予告画像等が同時に表示される。   The variation pattern execution start instruction unit 280 is connected to the display control unit 282. When the special symbol variation pattern data is input to the display control unit 282, the symbol variation pattern effect is executed in the display area 201 of the LCD 200. At this time, on the basis of other commands, a background image, a reserved number image, a notice image by appearance of a character as appropriate, and the like are simultaneously displayed.

また、コマンド解析部274の解析の結果、強調指示情報であった場合は、当該強調指示情報は、特図強調画像処理部284へ送出される。   Further, if the result of the analysis by the command analysis unit 274 is emphasis instruction information, the emphasis instruction information is sent to the special figure emphasis image processing unit 284.

この特図強調画像処理部284は、表示制御部282に接続されており、現在変動中の特別図柄250(図6参照)を対象として強調する画像処理を施す。例えば、通常の画像(原型)のコントラストよりも飛躍的に強いコントラストにする。この期間は、僅か(1〜2秒以内)であり、前述した効果音と同一の時期に実行される。   The special figure enhanced image processing unit 284 is connected to the display control unit 282, and performs image processing for emphasizing the special symbol 250 (see FIG. 6) that is currently changing. For example, the contrast is dramatically higher than that of a normal image (original). This period is very short (within 1 to 2 seconds) and is executed at the same time as the above-described sound effect.

図6及び図7は、LCD200の表示領域201を示しており、当該表示領域201の周縁に、枠状のモノトーン画像252が表示され、その内側が特別図柄250の変動パターン演出領域となっている。   6 and 7 show the display area 201 of the LCD 200. A frame-like monotone image 252 is displayed on the periphery of the display area 201, and the inside thereof is a variation pattern effect area of the special symbol 250. FIG. .

図6は、特別図柄250の原型(原型画像250A)を示しており、本停止する直前の状態、或いは再変動直前の仮停止状態を示している。この図6の表示状態の後、当該特別図柄250が仮停止であった場合はそのまま変動が再開される。   FIG. 6 shows a prototype (original image 250A) of the special symbol 250, and shows a state immediately before the actual stop or a temporary stop state immediately before the re-variation. After the display state of FIG. 6, if the special symbol 250 is temporarily stopped, the change is resumed as it is.

一方、図7の表示状態の後、本停止する場合は、図7に示される如く、特別図柄250の一部(図7では、上段に横に配列された3図柄)のコントラストを強くし(変形画像250B)、当該変形画像250Bが光っているように見せる。   On the other hand, when the actual stop is performed after the display state of FIG. 7, as shown in FIG. 7, the contrast of a part of the special symbol 250 (in FIG. 7, three symbols arranged horizontally in the upper stage) is increased ( The deformed image 250B) is shown as if the deformed image 250B is shining.

なお、本実施の形態では、特別図柄250の原型画像250Aが人の顔をイメージしており、原型画像250Aでは、顔の表情として両目が開いている状態を基本としているが(図6参照)、変形画像250Bにおいては、予告情報に関連付けて、その顔の表情を変更(ウィンクしている状態)する場合もある(図7参照)。   In the present embodiment, the prototype image 250A of the special symbol 250 is an image of a human face, and the prototype image 250A is based on a state where both eyes are open as facial expressions (see FIG. 6). In the deformed image 250B, the facial expression may be changed (winked state) in association with the advance notice information (see FIG. 7).

以下に本実施の形態の作用を説明する。   The operation of this embodiment will be described below.

(パチンコ機10の遊技の流れ)
パチンコ機10による遊技では、遊技者が発射ハンドル26を操作すると、一球づつ発射装置40(図4参照)に供給され、発射装置40によって上方へ発射される。発射された遊技球PBは、外レール102に沿って遊技盤100の遊技領域101に打ち込まれ、遊技釘123に当たり方向を変えながら遊技領域101内を落下する。そして、入賞せずに遊技領域101の下端部に至った遊技球PBはアウト口124からパチンコ機10内に回収される。
(Game flow of pachinko machine 10)
In the game using the pachinko machine 10, when the player operates the launch handle 26, the ball is supplied to the launch device 40 (see FIG. 4) one by one and is launched upward by the launch device 40. The launched game ball PB is driven into the game area 101 of the game board 100 along the outer rail 102 and falls in the game area 101 while changing the direction by hitting the game nail 123. Then, the game ball PB that has reached the lower end of the game area 101 without winning a prize is collected into the pachinko machine 10 from the out port 124.

ここで、特別図柄始動入賞口108へ入賞すると、主制御部150において特別図柄抽選の当選/落選の抽選(特図抽選処理)が実行され、その特図抽選結果は、LCD200に、演出用の特別図柄250が所定のパターンで変動され、その変動パターンを経て停止表示される。   Here, when the special symbol start winning slot 108 is won, the main control unit 150 executes the special symbol lottery winning / losing lottery (special symbol lottery processing), and the special symbol lottery result is displayed on the LCD 200 for production. The special symbol 250 is changed in a predetermined pattern, and is stopped and displayed through the changed pattern.

(大当たり処理)
特別図柄抽選において、その抽選結果の報知として、LCD200の表示領域に、例えば「444」や「777」等の予め定められた所定の大当たり図柄の組み合わせが表示されるとともに、照明演出用の表示灯20の点滅やスピーカ22L、22R、22Wからの効果音出力などによる演出を加えて、大当たりが発生したことを遊技者に報知し、所定の大当たり処理を実行する。
(Big jackpot processing)
In the special symbol lottery, as a notification of the lottery result, a predetermined combination of predetermined jackpot symbols such as “444” and “777”, for example, is displayed in the display area of the LCD 200, and an indicator lamp for lighting effects The player is notified that the jackpot has occurred by adding effects such as blinking 20 and sound effect output from the speakers 22L, 22R, and 22W, and executes predetermined jackpot processing.

大当たり処理としては、開閉扉116の開閉動作によってアタッカー112が、例えば10カウント(入賞個数)又は最大30秒間(1回の開放時間)/最高15又は16ラウンド開放される。   As the jackpot processing, the attacker 112 is opened by, for example, 10 counts (winning number) or a maximum of 30 seconds (one open time) / a maximum of 15 or 16 rounds by the opening / closing operation of the door 116.

なお、アタッカー112内にVゾーンを設けた遊技仕様の場合には、1回のアタッカー112開放時にVゾーンへの入賞を果たすことで次ラウンドを継続するといった動作が行われる。   In the case of a game specification in which a V zone is provided in the attacker 112, an operation of continuing the next round by performing winning in the V zone when the attacker 112 is released once is performed.

これにより、遊技者は、発射した遊技球PBをアタッカー112へ容易に入賞させ、例えば入賞1個当たり15個の払い出しを受けるなどして、大量の賞球を獲得できるようになる。   Accordingly, the player can easily win a lot of prize balls by, for example, receiving 15 payouts per winning prize, for example, by making the released gaming balls PB win the attacker 112 easily.

ところで、上記特別図柄250の変動パターンは、その演出が多種多様化しており、その1つとして、変動が停止したかのように見せて、変動を再開させる、特別図柄250の仮停止状態とする演出がある。   By the way, the variation pattern of the special symbol 250 has a variety of effects, and one of them is a temporary stop state of the special symbol 250 that makes the variation appear to stop and resumes the variation. There is a production.

この仮停止状態は、本停止に限りなく近いため、遊技者は本停止なのか仮停止なのか見分けがつかない場合がある。例えば、保留数が1以上存在している場合、本停止後に次の始動入賞による変動の開始なのか、仮停止後の現在の始動入賞による変動再開なのかがわかり難い。そこで、本実施の形態では、本停止であるときに、その直前に特別図柄250の原型画像250Aよりもコントラストを強くした変形画像250Bを表示することで、視覚的に本停止であることを強調するようにした。また、併せて、本停止に同期してスピーカ22L、22R、22Wから特別な効果音を出力するようにした。   Since this temporary stop state is almost as close as the main stop, the player may not be able to tell whether the stop is the main stop or the temporary stop. For example, when the number of holdings is 1 or more, it is difficult to know whether the change starts due to the next start winning after the main stop or the change restarts due to the current start winning after the temporary stop. Therefore, in the present embodiment, when the main stop is performed, the deformed image 250B having a contrast higher than that of the original image 250A of the special symbol 250 is displayed immediately before that, thereby emphasizing that the main stop is visually confirmed. I tried to do it. In addition, a special sound effect is output from the speakers 22L, 22R, and 22W in synchronization with this stop.

図8は特別図柄変動パターン演出制御の流れを示すフローチャートである。   FIG. 8 is a flowchart showing the flow of special symbol variation pattern effect control.

ステップ300では、特図抽選結果報知用変動パターン種が決定したか否かが判断され、否定判定の場合にはこのルーチンは終了する。   In step 300, it is determined whether or not the special figure lottery result notification variation pattern type has been determined. If the determination is negative, this routine ends.

また、ステップ300で肯定判定された場合には、ステップ302へ移行して変動開始から本停止までの時間を演算する。変動パターンには、リーチの有無を含め、変動時間が複数種類あるため、決定した特図抽選結果報知用変動パターン種に基づいて、変動開始から本停止までの時間を演算する。なお、特図抽選結果報知用変動パターン種と変動時間との相関を示すマップを記憶しておいてもよい。   If an affirmative determination is made in step 300, the process proceeds to step 302 to calculate the time from the start of fluctuation to the actual stop. Since the variation pattern includes a plurality of variation times including the presence / absence of reach, the time from the variation start to the main stop is calculated based on the determined variation pattern type for special drawing lottery result notification. In addition, you may memorize | store the map which shows the correlation with the variation pattern kind for special figure lottery result alerting | reporting, and variation time.

このように副制御部が効果音と画像とを同期信号に基づいて制御するのではなく、図柄の変動開始から本停止までに要する時間演算に基づいて同期制御させている結果、主制御部に対して、画像表示および音出力の動作確認用同期信号などの外部信号がない。そのため、主制御部は不正行為のための外部入力信号を無効化できるので、外部入力信号を活用したデータ改ざんなどの不正行為が防止される。   In this way, the sub-control unit does not control the sound effect and the image based on the synchronization signal, but instead performs the synchronization control based on the time calculation required from the start of the symbol variation to the main stop. On the other hand, there is no external signal such as a synchronization signal for operation confirmation of image display and sound output. For this reason, the main control unit can invalidate the external input signal for the fraudulent act, so that the fraudulent act such as data alteration using the external input signal is prevented.

次のステップ304では、図柄制御部156に対して変動開始を指示し、次いでステップ306へ移行して計時を開始する。   In the next step 304, the symbol control unit 156 is instructed to start fluctuation, and then the process proceeds to step 306 to start timing.

ステップ308では、計時の結果、前記本停止までの時間が経過したか否か(タイムアップか否か)が判断され、肯定判定されると、ステップ310へ移行して、図柄制御部156に対して特別図柄強調指示を出力する。これにより、LCD200の表示領域201には、所定時間、変換画像250Bが表示される。   In step 308, it is determined whether the time until the main stop has elapsed as a result of timing (whether the time is up) or not. If an affirmative determination is made, the process proceeds to step 310 and the symbol control unit 156 is instructed. To output special symbol emphasis instructions. Thus, the converted image 250B is displayed in the display area 201 of the LCD 200 for a predetermined time.

次のステップ312では、スピーカドライバ272に対して音声強調指示が出力される。これにより、スピーカ22L、22R、22Wから本停止を示す効果音が出力される。   In the next step 312, a voice enhancement instruction is output to the speaker driver 272. As a result, sound effects indicating the actual stop are output from the speakers 22L, 22R, and 22W.

効果音としては、インパクトのある、例えば、パチンコ機のコンセプトにちなんだ「かけ声」等が好ましい。   As the sound effect, for example, “shouting voice” having an impact, for example, a concept of a pachinko machine is preferable.

図9は、LCD200の表示領域201における表示画像の、変動から本停止或いは再変動までの流れを示している。   FIG. 9 shows the flow of the display image in the display area 201 of the LCD 200 from the change to the actual stop or change again.

図9(A)は変動中画像であり、この状態から徐々に変動速度が低下し図9(B)に示すようにほぼ停止状態ではあるが、上下に若干揺動している状態となる(仮停止状態)。   FIG. 9 (A) shows a changing image. From this state, the changing speed gradually decreases, and as shown in FIG. 9 (B), the image is almost stopped but slightly swung up and down ( Temporary stop state).

図9(B)の仮停止状態は、本停止状態と見分けがつかず、この後、図9(C)の再変動に至るのか、図9(F)の保留中であった次の遊技の変動(次変動)に至るのか、わかり難い場合がある。   The temporary stop state in FIG. 9 (B) is indistinguishable from the actual stop state, and after that, will it lead to a re-variation in FIG. 9 (C) or the next game that was on hold in FIG. 9 (F)? It may be difficult to understand whether the change (next change) will occur.

そこで、本停止の場合には、図9(B)から図9(D)に示すように、特別図柄250を強調した変形画像250Bとし、本停止させることで(図9(E)参照)、再変動か(図9(C)参照)、次変動か(図9(F)参照)の区別をつき易くすることができる。   Therefore, in the case of the actual stop, as shown in FIG. 9B to FIG. 9D, the modified image 250B is emphasized with the special symbol 250, and the main image is stopped (see FIG. 9E). It is possible to easily distinguish between re-change (see FIG. 9C) and next change (see FIG. 9F).

以上説明したように本実施の形態では、LCD200の表示領域201のサイズが大きいデメリットとして、遊技者が視線を集中できない点を考慮し、特別図柄250(図6及び図7参照)が完全に停止(本停止)する直前に、通常の画像(原型)とは異なる画像(変形画像250B)を表示するようにした。これにより、本停止か仮停止からの区別がつき易くなる。   As described above, in the present embodiment, the special symbol 250 (see FIGS. 6 and 7) is completely stopped in consideration of the fact that the player cannot concentrate the line of sight as a disadvantage of the large display area 201 of the LCD 200. Immediately before (main stop), an image (deformed image 250B) different from the normal image (original) is displayed. Thereby, it becomes easy to distinguish from a regular stop or a temporary stop.

本実施の形態に係るパチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko machine which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine concerning this Embodiment. 本実施の形態に係る遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows the game board which concerns on this Embodiment. 本実施の形態に係るパチンコ機の制御系の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of the control system of the pachinko machine concerning this Embodiment. 演出制御部及び図柄制御部における、特別図柄抽選の抽選結果の報知を主体とした制御を機能的に示したブロック図である。It is the block diagram which showed functionally the control which mainly alert | reported the lottery result of the special symbol lottery in an effect control part and a symbol control part. LCDの表示領域に表示される仮停止状態を示す正面図である。It is a front view which shows the temporary stop state displayed on the display area of LCD. LCDの表示領域に表示される本停止直前の強調画像を表示した状態を示す正面図である。It is a front view which shows the state which displayed the emphasis image just before this stop displayed on the display area of LCD. 本実施の形態に係る特別図柄変動パターン演出制御の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the special symbol fluctuation pattern effect control which concerns on this Embodiment. 図柄変動の流れを示すLCDの表示領域の正面図である。It is a front view of the display area of LCD which shows the flow of a pattern fluctuation.

符号の説明Explanation of symbols

PB 遊技球
10 パチンコ機(遊技機)
100 遊技盤
200 LCD(表示装置)
108 始動入賞口
112 アタッカー
150 主制御部
152 演出制御部
156 図柄制御部
180 始動入賞センサ
201 表示領域
250 特別図柄
250A 原型画像
250B 変形画像
254 コマンド解析部
256 特図抽選結果報知用変動パターン種決定部
258 普図抽選結果情報用変動パターン種決定部
260 保留数認識部
262 変動パターン種情報出力部
264 コマンド出力部
266 計時部
268 特図画像強調指示部(停止確定演出実行指示手段)
270 音声強調指示部
272 スピーカドライバ
274 コマンド解析部
276 図柄変動パターンデータ読出部
278 特別図柄変動パターンデータメモリ(画像データ記憶手段)
280 変動パターン実行開始指示部
282 表示制御部(表示制御手段)
284 特図強調画像処理部
PB game ball 10 Pachinko machine (game machine)
100 game board 200 LCD (display device)
108 Start winning port 112 Attacker 150 Main control unit 152 Production control unit 156 Symbol control unit 180 Start winning sensor 201 Display area 250 Special symbol 250A Prototype image 250B Deformed image 254 Command analysis unit 256 Special figure lottery result change pattern type determination unit 258 Standard drawing lottery result variation pattern type determination unit 260 Reservation number recognition unit 262 Fluctuation pattern type information output unit 264 Command output unit 266 Timekeeping unit 268 Special figure image enhancement instruction unit (stop confirmation effect execution instruction means)
270 Speech enhancement instruction unit 272 Speaker driver 274 Command analysis unit 276 Symbol variation pattern data reading unit 278 Special symbol variation pattern data memory (image data storage means)
280 Variation pattern execution start instruction unit 282 Display control unit (display control means)
284 Special figure enhanced image processing unit

Claims (5)

遊技盤面に打ち出された遊技球を検出することにより出力される始動信号に基づき当/落抽選を行ない、当該当/落抽選の結果を演出画像を交えて表示装置に表示して報知する遊技機であって、
前記表示装置に表示する画像として、前記当/落抽選の結果に直接関連し、表示位置が規則的に変動する変動図柄データを含む画像データが記憶された画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段から、画像データを読み出し、前記表示装置に当該画像データに基づく画像を表示させると共に、前記変動図柄データに基づいて図柄を変動させる場合に、前記変動は、前記図柄を仮停止状態とした後に再変動する演出を含み、変動が停止したときに前記図柄を当/落抽選の結果に基づく本停止状態とする表示制御手段と、
以降の始動信号を1以上検出し保留し、当/落抽選の結果の報知を待機している場合の図柄の変動中に、仮停止状態からの現遊技の継続である再変動なのか、次遊技の変動なのかが遊技者の視覚を通じた判断で見分けがつきにくい状態を含み、前記図柄を本停止させる直前に、前記表示制御手段に対して、前記図柄原型画像のコントラストを強調するように変形した変形画像を表示し、所定時間経過後に前記変形した図柄を原型画像に戻す一連の停止確定演出の実行を指示する停止確定演出実行指示手段と、
を有する遊技機。
A gaming machine that performs winning / losing lottery based on a start signal output by detecting a game ball launched on the game board surface, and displays the result of the winning / losing lottery on a display device together with an effect image to notify Because
Image data storage means in which image data including fluctuation symbol data that is directly related to the result of the winning / losing lottery and whose display position fluctuates regularly is stored as an image to be displayed on the display device;
When the image data is read from the image data storage means, the image based on the image data is displayed on the display device, and the symbol is varied based on the variation symbol data, the variation temporarily stops the symbol Display control means that includes an effect that re-variates after changing to a state, and when the change stops, the symbol is placed in a final stop state based on the result of the winning / losing lottery;
Whether it is a re-variation that is a continuation of the current game from the temporary stop state during the variation of the symbol when detecting one or more start signals after the next and holding it, and waiting for notification of the result of the winning / losing lottery, The display control means emphasizes the contrast of the symbol original image immediately before the symbol is completely stopped, including a state in which it is difficult to discern whether the next game change is a visual judgment of the player. A stop confirmed effect execution instructing means for instructing execution of a series of stop confirmed effects to display the deformed image deformed to the original image after a predetermined time has elapsed,
A gaming machine having.
遊技盤面に打ち出された遊技球を検出することにより出力される始動信号に基づき当/落抽選が実行され、当該当/落抽選の結果に応じた賞球払出処理を制御する主制御部と、
前記当/落抽選の結果に直接関連し、表示位置が規則的に変動する変動図柄データを含む画像データを記憶する画像データ記憶手段を備え、前記主制御部から一方的に入力されるコマンド信号に基づいて、表示装置に少なくとも図柄の変動開始から停止までの画像を表示させる副制御部と有し、
前記副制御部は、次以降の始動信号を1以上検出し保留し、当/落抽選の結果の報知を待機している場合の図柄の変動中に、仮停止状態からの現遊技の継続である再変動なのか、次遊技の変動なのかが遊技者の視覚を通じた判断で見分けがつきにくい状態を含み、前記図柄を本停止させる直前に、前記図柄の原型画像と異なる画像に変形した変形画像を表示し、所定時間経過後に前記変形した図柄を原型画像に戻す一連の停止確定演出を実行することを特徴とする遊技機。
A main control unit that executes a winning / losing lottery based on a start signal output by detecting a game ball launched on the game board surface and controls a winning ball payout process according to the winning / dropping lottery result;
A command signal that is directly related to the result of the winning / losing lottery and that includes image data storage means for storing image data including fluctuating symbol data whose display position varies regularly, and is unilaterally input from the main control unit And a sub-control unit that causes the display device to display at least an image from the start to the end of the pattern variation,
The sub-control unit detects one or more of the next and subsequent start signals, holds them, and continues the current game from the temporary stop state while the symbols are changing while waiting for notification of the winning / losing lottery results. Deformation that has changed into an image different from the original image of the design immediately before the design is stopped, including a state in which it is difficult to discern whether it is a re-variation or a change of the next game by visual judgment of the player A game machine that displays an image and executes a series of stop-decision effects for returning the deformed symbol to the original image after a predetermined time has elapsed.
前記変形画像が、前記原型画像のコントラストに比べて飛躍的に強くすることで視覚的に強調され易くかつ遊技者に認識され易い画像であり、当該変形画像は予告情報に関連付けてさらに変更する場合があることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。   The deformed image is an image that is easily visually enhanced and easily recognized by the player by making it significantly stronger than the contrast of the original image, and the deformed image is further changed in association with the advance notice information. The gaming machine according to claim 1, wherein there is a game machine. 遊技盤面に打ち出された遊技球を検出することにより出力される始動信号に基づき当/落抽選を行ない、当該当/落抽選の結果を演出画像を交えて表示装置に表示して報知する遊技機であって、
前記表示装置に表示する画像として、前記当/落抽選の結果に直接関連し、表示位置が規則的に変動する変動図柄データを含む画像データが記憶された画像データ記憶手段と、
前記画像データ記憶手段から、画像データを読み出し、前記表示装置に当該画像データに基づく画像を表示させると共に、前記変動図柄データに基づいて図柄を変動させる場合に、前記変動は、前記図柄を仮停止状態とした後に再変動する演出を含み、変動が停止したときに前記図柄を当/落抽選の結果に基づく本停止状態とする表示制御手段と、
前記図柄の変動中に、仮停止状態からの現遊技の継続である再変動なのか、次遊技の変動なのかが遊技者の視覚を通じた判断で見分けががつきにくい状態を含み、前記図柄を本停止させる直前に、前記表示制御手段に対して、前記図柄の原型画像を変形した変形画像を表示し、所定時間経過後に前記変形した図柄を原型画像に戻す一連の停止確定演出の実行を指示する停止確定演出実行指示手段とを有し、
前記変形画像が、前記原型画像のコントラストに比べて飛躍的に強くすることで視覚的に強調され易くかつ遊技者に認識され易い画像であり、当該変形画像は予告情報に関連付けてさらに変更する場合があることを特徴とする遊技機。
A gaming machine that performs winning / losing lottery based on a start signal output by detecting a game ball launched on the game board surface, and displays the result of the winning / losing lottery on a display device together with an effect image to notify Because
Image data storage means in which image data including fluctuation symbol data that is directly related to the result of the winning / losing lottery and whose display position fluctuates regularly is stored as an image to be displayed on the display device;
When the image data is read from the image data storage means, the image based on the image data is displayed on the display device, and the symbol is varied based on the variation symbol data, the variation temporarily stops the symbol Display control means that includes an effect that re-variates after changing to a state, and when the change stops, the symbol is placed in a final stop state based on the result of the winning / losing lottery;
During variation of the design, whether re variation is continuous in the current game from the suspend state, whether fluctuations in the next game includes a hard state attached recognize there is the judgment through visual player, the symbol Immediately before the actual stop, the display control means displays a deformed image obtained by deforming the original image of the symbol, and instructs execution of a series of stop confirmation effects for returning the deformed symbol to the original image after a predetermined time has elapsed. And a stop confirmed effect execution instruction means to
The deformed image is an image that is easily visually enhanced and easily recognized by the player by making it significantly stronger than the contrast of the original image, and the deformed image is further changed in association with the advance notice information. A gaming machine characterized by that.
遊技盤面に打ち出された遊技球を検出することにより出力される始動信号に基づき当/落抽選が実行され、当該当/落抽選の結果に応じた賞球払出処理を制御する主制御部と、
前記当/落抽選の結果に直接関連し、表示位置が規則的に変動する変動図柄データを含む画像データを記憶する画像データ記憶手段を備え、前記主制御部から一方的に入力されるコマンド信号に基づいて、表示装置に少なくとも図柄の変動開始から停止までの画像を表示させる副制御部と有し、
前記副制御部が、前記図柄の変動中に、仮停止状態からの現遊技の継続である再変動なのか、次遊技の変動なのかが遊技者の視覚を通じた判断で見分けががつきにくい状態を含み、前記図柄を本停止させる直前に、前記図柄の原型画像に対して変形した変形画像を表示し、所定時間経過後に前記変形した図柄を原型画像に戻す一連の停止確定演出を実行すると共に、
前記変形画像が、前記原型画像のコントラストに比べて飛躍的に強くすることで視覚的に強調され易くかつ遊技者に認識され易い画像であり、当該変形画像は予告情報に関連付けてさらに変更する場合があることを特徴とする遊技機。
A main control unit that executes a winning / losing lottery based on a start signal output by detecting a game ball launched on the game board surface and controls a winning ball payout process according to the winning / dropping lottery result;
A command signal that is directly related to the result of the winning / losing lottery and that includes image data storage means for storing image data including fluctuating symbol data whose display position varies regularly, and is unilaterally input from the main control unit And a sub-control unit that causes the display device to display at least an image from the start to the end of the pattern variation,
The sub-control unit is in a state where it is difficult to discern whether the replay is a continuation of the current game from the temporary stop state or the next game during the change of the symbol based on the player's visual judgment. hints, just before to the stop the symbol to display a deformed image obtained by deforming to the pattern of the original image, and executes a series of stop confirmation effect of returning the symbols have the deformed after a predetermined time elapses original image ,
The deformed image is an image that is easily visually enhanced and easily recognized by the player by making it significantly stronger than the contrast of the original image, and the deformed image is further changed in association with the advance notice information. A gaming machine characterized by that.
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