JP4132834B2 - Game machine - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
この発明は、変動表示装置の変動表示ゲームの結果に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
変動表示装置の複数の変動表示領域にて識別情報(識別図柄)を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御装置を備え、この変動表示ゲームの結果態様に関連して特定の遊技価値を付与するようにした遊技機(パチンコ遊技機)がある。
【0003】
【発明が解決しようとする課題】
このような変動表示ゲームは、識別図柄に数字、文字、記号、絵図等を用いて、スクロール等の変動表示を行っており、識別図柄の表示そのものにそれほど変化があるわけではない。
【0004】
したがって、識別図柄が次図柄に変わるのに際して遊技者に期待感を持たせにくく、変動表示の演出のマンネリ化は否めず、遊技の高い興趣を得にくくなっている。
【0005】
この発明は、識別図柄の演出豊かな表示を行い、遊技の興趣を向上することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
第1の発明は、変動表示手段の複数の変動表示領域にて識別図柄を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記識別図柄を複数のポイントと複数のラインとにより形成可能とし、前記識別図柄には、ポイント数が等しい前記識別図柄を複数含み、前記表示制御手段は、前記複数のポイントを所定の位置へ配置するポイント配置手段と、前記ポイント配置手段による配置に対して複数のポイント間にラインを選択的に配置するライン配置手段と、最後に停止表示する変動表示領域にポイントを一つ表示し、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄のポイントの数を前記表示したポイント内に予告表示する配置状況予告手段と、を備え、前記ポイント配置手段は、前記配置状況予告手段によって表示されたポイントから、該ポイント内に予告表示された数のポイントを所定位置へ飛散表出し、前記ライン配置手段は、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄となるように、前記飛散表出したポイント間にラインを配置する。
【0007】
第2の発明は、変動表示手段の複数の変動表示領域にて識別図柄を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、前記識別図柄を複数のポイントと複数のラインとにより形成可能とし、前記識別図柄には、ライン数が等しい前記識別図柄を複数含み、前記表示制御手段は、前記複数のポイントを所定の位置へ配置するポイント配置手段と、前記ポイント配置手段による配置に対して複数のポイント間にラインを選択的に配置するライン配置手段と、最後に停止表示する変動表示領域に複数のポイントを表示し、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄のラインの数を前記表示した複数のポイントの上部位に予告表示する配置状況予告手段と、を備え、前記ポイント配置手段は、前記配置状況予告手段によって表示された複数のポイントをそれぞれのポイントの所定位置へ飛散表出し、前記ライン配置手段は、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄となるように、前記配置状況予告手段によって予告表示された数のラインを前記飛散表出したポイント間に配置する。
【0016】
【発明の効果】
第1の発明では、複数のポイントを所定の位置へ配置すると共に、これらのポイント間にラインを選択的に伸ばして配置して識別図柄を形成(構築)する変動を行うことによって、新たな、演出豊かな図柄表現、変動表現を行うことができる。また、ポイントの配置情報の予告報知によって、出現する識別図柄の絞り込みをすることができ、遊技者の想像力を働かせて、遊技を行わせることができ、趣向に富む。
【0017】
第2の発明では、複数のポイントを所定の位置へ配置すると共に、これらのポイント間にラインを選択的に伸ばして配置して識別図柄を形成(構築)する変動を行うことによって、新たな、演出豊かな図柄表現、変動表現を行うことができる。また、ラインの配置情報の予告報知によって、出現する識別図柄の絞り込みをすることができ、遊技者の想像力を働かせて、遊技を行わせることができ、趣向に富む。
【0022】
【発明の実施の形態】
以下、添付図面に基づいて、本発明の実施の形態について説明する。
【0023】
図1は遊技機(パチンコ遊技機)の遊技盤1の正面図である。
【0024】
遊技盤1の表面には、ガイドレール2で囲われた遊技領域3のほぼ中央に画像表示装置(変動表示装置:変動表示手段)4が、遊技領域3の下方に大入賞口としての特別変動入賞装置5が配設される。
【0025】
画像表示装置4は、例えばLCD(液晶表示装置)、CRT(ブラウン管)等で構成され、複数の識別図柄を変動表示する変動表示ゲーム(組み合わせゲーム)等、遊技の進行に基づく画像が表示される。
【0026】
特別変動入賞装置5は、大入賞口ソレノイド6(図2参照)への通電により、球を受け入れない閉状態(遊技者に不利な状態)から球を受け入れやすい開状態(遊技者に有利な状態)に変換される。
【0027】
特別変動入賞装置5の直ぐ上方には、普通変動入賞装置(普通電動役物)8を有する始動口7が、その左右の所定の位置には、普通図柄始動ゲート20が配設される。
【0028】
普通変動入賞装置8は、普通電動役物ソレノイド10(図2参照)への通電により、始動口7への入口を拡開するように変換される。
【0029】
遊技領域3の各所には、N個(図1には4個のみ示す)の一般入賞口11が設けられる。遊技領域3の最下端には、アウト口12が設けられる。
【0030】
図示しない打球発射装置から遊技領域3に向けて遊技球(パチンコ球)が打ち出されることにより遊技が行われ、打ち出された遊技球は、遊技領域3内の各所に配置された風車等の転動誘導部材13により転動方向を変えられながら遊技領域3表面を流下し、始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に入賞するか、アウト口12から排出される。
【0031】
始動口7への入賞は、特別図柄始動センサ14(図2参照)により検出される。特別変動入賞装置5への入賞は、カウントセンサ15、継続センサ16(図2参照)により検出される。N個の一般入賞口11への入賞は、各一般入賞口11毎に備えられたN個の入賞センサ17A〜17N(図2参照)により検出される。また、普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過は、普通図柄始動センサ21(図2参照)により検出される。
【0032】
始動口7への遊技球の入賞は、特別図柄始動記憶として、例えば最大8回分を限度として記憶され、画像表示装置4の上部に、その特別図柄始動記憶の数を表示する特別図柄記憶表示器18が設けられる。
【0033】
普通図柄始動ゲート20への遊技球の通過は、普通図柄始動記憶として、例えば最大4回分を限度として記憶され、特別変動入賞装置5の右側にその普通図柄始動記憶の数を表示する普通図柄記憶表示器22が、特別変動入賞装置5の左側にLED等からなる普通図柄表示器23が配設される。
【0034】
始動口7、一般入賞口11、特別変動入賞装置5に遊技球が入賞すると、入賞した入賞装置の種類に応じた数の賞球が図示しない払出ユニット(排出装置)から排出され、図示しない供給皿(遊技者に対して賞球または貸球が払い出される皿)に供給される。
【0035】
遊技機の要所には、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置が備えられる。また、遊技機には、音出力装置(スピーカ)が備えられる。
【0036】
図2は、遊技制御装置100を中心とする制御系を示すブロック構成図である。
【0037】
遊技制御装置100は、遊技を統括的に制御する主制御装置であり、遊技制御を司るCPU、遊技制御のための不変の情報を記憶しているROM、遊技制御時にワークエリアとして利用されるRAMを内蔵した遊技用マイクロコンピュータ101、入力インターフェース102、出力インターフェース103、発振器104等から構成される。
【0038】
遊技用マイクロコンピュータ101は、入力インターフェース102を介しての各種検出装置(特別図柄始動センサ14、一般入賞口センサ17A〜17N、カウントセンサ15、継続センサ16、普通図柄始動センサ21)からの検出信号を受けて、大当たり抽選等、種々の処理を行う。そして、出力インターフェース103を介して、各種制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)、大入賞口ソレノイド6、普通電動役物ソレノイド10、普通図柄表示器23等に指令信号を送信して、遊技を統括的に制御する。
【0039】
排出制御装置200は、遊技制御装置100からの賞球指令信号または図示しないカード球貸ユニットからの貸球要求に基づいて、払出ユニットの動作を制御し、賞球または貸球の排出を行わせる。
【0040】
装飾制御装置250は、遊技制御装置100からの装飾指令信号に基づいて、装飾用ランプ、LED等の装飾発光装置を制御すると共に、特別図柄記憶表示器(特図保留LED)18、普通図柄記憶表示器22の表示を制御する。
【0041】
音制御装置300は、スピーカからの効果音出力を制御する。なお、遊技制御装置100から、各種従属制御装置(表示制御装置150、排出制御装置200、装飾制御装置250、音制御装置300)への通信は、遊技制御装置100から従属制御装置に向かう単方向通信のみを許容するようになっている。
【0042】
表示制御装置(表示制御手段、ポイント集合手段、ポイント配置手段、ライン配置手段、配置状況予告報知手段、変動表示状態報知手段)150は、2D(2次元)および3D(3次元)画像の表示制御を行うもので、CPU151、VDP(ビデオディスプレイプロセッサ)152、DRAM153、154、インターフェース155、プログラム等を格納したPRGROM156、画像データ(図柄データ、動画キャラクタデータ、背景画データ、テクスチャデータ等)を格納したCGROM157、液晶を駆動するLCDインターフェース158等から構成される。
【0043】
CPU151は、PRGROM156に格納したプログラムを実行し、遊技制御装置100からの表示指令信号(コマンド)に基づいて、2Dの画像情報(図柄表示情報、動画キャラクタ画面情報、背景画面情報等)を作成したり、3Dの画像情報(図柄用オブジェクト、動画キャラクタ用オブジェクト、背景用オブジェクト)の座標演算(ジオメトリ演算)等を行い、これらの演算結果をDRAM153に格納する。
【0044】
VDP152は、DRAM153に格納された画像情報に基づいて、2Dまたは3Dの画像の描画(レンダリング)を行ってフレームバッファとしてのDRAM154に格納する。そして、DRAM154の画像を所定のタイミング(垂直同期、水平同期)でLCDインターフェース158へ送出して、液晶からなる画像表示装置4に出力する。
【0045】
VDP152が行う描画処理は、2Dと3Dの点描画、線描画、トライアングル描画、ポリゴン描画を行い、さらに3D画像では、テクスチャマッピング(テクスチャリング)、ライティング処理、アルファブレンディング、シェーディング処理(グローシェーディング等)、陰面消去(Zバッファ処理等)を行って、CPU151が設定した3DオブジェクトをフレームバッファとしてのDRAM154へ描画する。
【0046】
VDP152と画像表示装置4の間のインターフェース158は、画像表示装置の種類に応じて適宜選択すればよく、ここでは画像表示装置4に液晶を用いたが、CRT、ELあるいはプラズマなどのディスプレイを採用する場合には、これらのディスプレイデバイスに対応するインターフェース158を用いればよい。
【0047】
CGROM157には、変動表示ゲームに用いる識別図柄、背景、動画キャラクタ等の2Dデータおよび3Dオブジェクトデータ(ポリゴンデータ)、テクスチャデータを格納している。
【0048】
インターフェース155の手前には、信号伝達方向規制手段であるバッファ回路160を設けており、遊技制御装置100から表示制御装置150への信号入力のみを許容し、表示制御装置150から遊技制御装置100への信号出力を禁止している。
【0049】
識別図柄の例を図3に示す。識別図柄は、数字(例えば、0〜9)および所定のアルファベット(F、P等)等からなり、図3には[5]、[9]、[2]の識別図柄を表してある。識別図柄は、複数のポイントS(マーク画像)と、複数のラインT(伸縮ライン)とにより形成している。ポイントSは、ラインTの先端を接続する点、しるし、記号の役割として機能して、表示する場合に、顔を表すように、例えば丸の中に目、口等を描いて、表情を表せるようになっている。ラインTは、伸びたり、縮んだりしながら表示され、例えばバネ状の表示形態からなり、ポイントS間を結ぶようになっている。なお、伸縮するイメージでの表示形態であれば、例えば伸び縮みするアンテナやゴム等でも良い。
【0050】
また、識別図柄は、例えば図4、図5のように段階的に形成(構築)可能にしている。
【0051】
図4の例は、識別図柄を4段階で構築していくもので、第1段階では、集合した状態の6つのポイントS(S1、S2、S3、S4、S5、S6)を表示する。なお、集合表示した段階で最終的な配置場所を縮小した状態での集合表示は、ポイントがどの位置へ移動するかを予め遊技者に知らしめるポイント開示手段としても機能することになる。第2段階では、第1段階の後、左側のポイントS1、S3、S5と右側のポイントS2、S4、S6とを離間動作する共に、それぞれ左側のポイントS1、S3、S5と右側のポイントS2、S4、S6との間を結ぶ伸縮ラインT(T1、T2、T3)を出現させる。第3段階では、第2段階の後、上側のポイントS1、S2を上方の所定位置へ離間動作する共に、上側のポイントS1、S2と中側のポイントS3、S4との所定の間を結ぶ伸縮ラインT(T4、T5の両方または一方)を出現させる。最後の第4段階では、第3段階の後、下側のポイントS5、S6を下方の所定位置へ離間動作する共に、下側のポイントS5、S6と中側のポイントS3、S4との所定の間を結ぶ伸縮ラインT(T6、T7の両方または一方)を出現させる。
【0052】
数字の識別図柄の場合、第1段階においては、[2]、[3]、[5]、[6]、[8]、[9]、[0]の識別図柄のいずれか、第2段階においては、[2]、[3]、[5]、[6]、[8]、[9]の識別図柄のいずれか、第3段階の上段になった場合は、[8]、[9]の識別図柄のどちらか、第3段階の中段になった場合は、[2]、[3]の識別図柄のどちらか、第3段階の下段になった場合は、[5]、[6]の識別図柄のどちらかを形成するようになる。
【0053】
即ち、図4の図柄形成(構築)の場合、最後の第4段階の表示まで識別図柄は分からないが、段階が進むのにしたがいいずれの識別図柄になるかの範囲を絞れるようになっている。
【0054】
図5の例は、識別図柄を3段階で構築していくもので、第1段階では、6つのポイントS(S1、S2、S3、S4、S5、S6)を3つに重ね合わせた状態に表示する。第2段階では、第1段階の後、隠れているポイントS(S2、S4、S6)を選択的に表出する(表出しない場合もある)。上段の場合は、隠れているポイントSを表出せず、3つに重なったポイントSをそのまま表示する。中上段の場合は、隠れているポイントSの1つ(S2)を左上隣りに表出する。中段の場合は、隠れているポイントSの2つ(S2、S4)を左上隣り、左中隣りに表出する。中下段の場合は、隠れているポイントSの3つ(S2、S4、S6)を左上隣り、左中隣り、左下隣りに表出する。下段の場合は、隠れているポイントSの2つ(S2、S4)を右上隣り、右中隣りに表出する。最後の第3段階では、第2段階の後、ポイントSを所定位置へ離間動作する共に、所定のポイントS間を結ぶ伸縮ラインTを出現させる。
【0055】
第1段階においては、いずれの識別図柄になるか分からないが、第2段階の上段に進んだ場合は、[1]の識別図柄を、第2段階の中上段に進んだ場合は、[7]の識別図柄を、第2段階の中段に進んだ場合は、[4]の識別図柄を形成するようになり、また第2段階の中下段に進んだ場合は、[2]、[3]、[5]、[6]、[8]、[9]、[0]の識別図柄のいずれか、第2段階の下段に進んだ場合は、[F]、[P]の識別図柄のどちらかを形成するようになる。
【0056】
即ち、図5の図柄形成(構築)の場合、第2段階の上段、中上段、中段の場合は、識別図柄は分かり、第2段階の中下段、下段の場合は、いずれの識別図柄になるかの範囲を絞れるようになっている。
【0057】
これら図4、図5の図柄形成(構築)は、変動表示ゲームにおいて行うが、後述するように組み合わせて行うようにして良い(後述する図6の(c)〜(e)、図7の(a)〜(c)に示す)。
【0058】
次に、遊技制御装置100、表示制御装置150の制御内容ならびに画像表示装置4の変動表示ゲームについて、図6、図7に基づいて説明する。画像表示装置4における変動表示領域は、画面4aの左側を左変動表示領域、画面4aの右側を右変動表示領域、画面4aの中央部を中変動表示領域として、左変動表示領域の識別図柄を左図柄A(第1停止図柄)、右変動表示領域の識別図柄を右図柄B(第2停止図柄)、中変動表示領域の識別図柄を中図柄C(第3停止図柄)としている。
【0059】
遊技領域3に遊技球が打ち出され、遊技球が始動口7に入賞すると、その入賞に基づき、遊技制御装置100によって所定の乱数が抽出され、変動表示ゲームの大当たりの抽選が行われると共に、遊技制御装置100から表示制御装置150に変動表示を指令する表示指令信号(コマンド)が送信され、画像表示装置4の画面4aに左、右、中の各図柄A、B、Cの変動が開始される。
【0060】
左、右、中の各図柄A、B、Cは、図6の(a)のようにゲーム前停止状態から図6の(b)のように変動が開始される。
【0061】
この場合、各図柄A、B、Cは、それぞれの変動表示領域にて、画面4aの上方から下方へスクロール変動される。また、各図柄A、B、CのポイントSは、図6の(a)のようにゲーム前停止状態にあるときはゲーム前停止状態を表す表情(例えば、図6の(a)のように微笑みのある表情)に表示され、図6の(b)のように変動が開始されると、変動中を表す表情(例えば、図6の(b)のように不安げな表情)に切り替えられる。
【0062】
この後、所定時間経過すると、左図柄A、右図柄B、中図柄Cの変動は、順に(同時でも良い)停止(または仮停止)されていく。ゲーム中に停止(または仮停止)状態になった図柄は、後述する確定停止状態等と区別されるように、例えばポイントSの目のみを動かし続けて、ゲーム中の停止(または仮停止)状態にあることが表される。
【0063】
そして、左図柄A、右図柄Bの変動が停止(または仮停止)された場合、これらの図柄A、Bが同一の図柄でなく、ハズレの組み合わせの場合には、ハズレとなって、中図柄Cの変動が停止され、変動表示ゲームが終了される。
【0064】
一方、左図柄A、右図柄Bの変動が停止(または仮停止)された場合、これらの図柄A、Bが同一の図柄の場合には、リーチの組み合わせ態様(大当たりの組み合わせを発生する可能性のある図柄の組み合わせ)となって、リーチ状態が発生される。
【0065】
リーチ状態が発生されると、所定のリーチ遊技が行われる。リーチ遊技では、中図柄Cの変動を極低速で行ったり、高速で行ったり、仮停止したり、逆転したり、種々の変動が行われる。
【0066】
図6の(c)〜(e)、図7の(a)、(b)または(a)、(c)には、リーチ遊技における中図柄Cの変動の一例を表してあり、いずれの図柄が形成(構築)されるかの変動、即ち中図柄C自体を形成(構築)していく図柄形成(構築)変動が行われる。
【0067】
この場合、例えば図6の(c)のように、中変動表示領域の中央に、3つのポイントSが上下列に集合された状態(6つのポイントSを3つに重ね合わせた状態)に表示される。各ポイントSは、リーチ遊技に進んだことを表す表情(例えば、図6の(c)のように口を結んだ表情)に表示される。
【0068】
この段階では、中図柄Cがいずれの図柄を形成するかは分からない。
【0069】
次に、例えば図6の(d)のように隠れている3つのポイントSが表出され、左右隣り合う6つのポイントSが表示される。
【0070】
この場合、中図柄Cがいずれの図柄を形成するか、範囲をある程度([2]、[3]、[5]、[6]、[8]、[9]、[0]の範囲)絞れるようになる。したがって、その範囲に大当たりの組み合わせの図柄(左図柄A、右図柄Bと同一の図柄:この場合[5])があれば、遊技者は期待を持続できる。
【0071】
次に、例えば図6の(e)のように左側の3つのポイントSと右側の3つのポイントSとが離間動作される共に、左側の3つのポイントSと右側の3つのポイントSとの間を結ぶ3つの伸縮ラインTが出現、表示される。各ポイントSは、リーチ遊技の展開を表す表情(例えば、図6の(e)のように口を開けて驚く表情)に表示される。
【0072】
この場合、中図柄Cが前段のうち、[0]の図柄にならないことが分かる。
【0073】
次に、例えば図7の(a)のように上側の2つのポイントSが上方の所定位置へ離間動作される共に、上側の左のポイントSと中側の左のポイントSとの間を結ぶ伸縮ラインTが出現、表示される。
【0074】
この場合、上側、中側の左のポイントS間を伸縮ラインTが結べば、中図柄Cは大当たりの組み合わせの[5]または[6]の図柄のどちらかになり、遊技者の期待は大きくなる。
【0075】
そして、この後、下側の2つのポイントSを下方の所定位置へ離間動作する共に、下側の2つのポイントSと中側の2つのポイントSとの所定の間を結ぶ伸縮ラインTが出現、表示される。
【0076】
このリーチ遊技がハズレのときは、例えば図7の(b)のように、下側、中側のそれぞれのポイントS間がそれぞれ伸縮ラインTによって結ばれて、中図柄Cが左図柄A、右図柄B(リーチ図柄)と異なるハズレの図柄に形成されて、停止され、その後、図7の(d)のように各図柄A、B、Cが確定停止されて、変動表示ゲームが終了される。
【0077】
確定停止状態にある図柄A、B、CのポイントSは、図7の(d)のように微笑みのある表情に表示される。
【0078】
一方、このリーチ遊技が大当たりであればつまり前述の大当たり抽選の結果が大当たりであれば、例えば図7の(c)のように、下側、中側の右のポイントS間が伸縮ラインTによって結ばれて、中図柄Cが左図柄A、右図柄B(リーチ図柄)と同じ大当たりの図柄に形成されて、停止され、大当たりが確定されると共に、この後、図7の(e)のように大当たりが特定の大当たりかどうかの再変動(全回転変動等)が行われて、図7の(f)のように最終的に各図柄A、B、Cの変動が確定停止される。
【0079】
再変動中、図柄A、B、CのポイントSは、図7の(e)のように例えば目をしかめて再変動中にあることを表すように表示され、確定停止状態になれば、図柄A、B、CのポイントSは、図7の(f)のように微笑みのある表情に表示される。
【0080】
この例では、1回の図柄形成(構築)変動を行う例を示したが、もちろん複数回行うようにして良い。また、前図4、図5の図柄形成(構築)を組み合わせて行う例を示したが、これらの図柄形成(構築)変動を選択的に行うようにもできる。
【0081】
なお、伸縮ラインTは、ポイントSが離間動作し始めるのと同時あるいは離間動作後あるいはその途中のタイミングで出現させて良い。また、バネのように伸張動作してポイントS間を結ぶようにして良い。
【0082】
そして、大当たりとなると、大当たり遊技が発生され、特別変動入賞装置5が所定期間にわたって開かれる特別遊技が行われる。この特別遊技は、特別変動入賞装置5への遊技球の所定数(例えば10個)の入賞または所定時間の経過(例えば30秒)を1単位(1ラウンド)として実行され、特別変動入賞装置5内の継続入賞口への入賞(継続センサ16による入賞球の検出)を条件に、規定ラウンド(例えば16ラウンド)繰り返される。また、大当たり遊技が発生すると、大当たりのファンファーレ表示、ラウンド数表示、大当たりの演出表示等、遊技制御装置100から表示制御装置150に大当たり遊技の表示を指令する表示指令信号(コマンド)が送信され、画像表示装置4の画面4aに大当たり遊技の表示が行われる。
【0083】
この場合、大当たりが特定の大当たりであれば、大当たり遊技後に特定遊技状態が発生され、次回の大当たりの発生確率を高確率(確変)にしたり、遊技球の始動口7への入賞に基づく画像表示装置4の変動表示ゲームの変動表示時間の短縮(時短)等が行われる。
【0084】
変動表示ゲームが終了したとき(ハズレのとき)にあるいは大当たり遊技が終了したときに、特別図柄始動記憶があれば、その特別図柄始動記憶に基づき、新たな変動表示ゲームが繰り返される。
【0085】
普通図柄始動ゲート20を遊技球が通過すると、その通過または普通図柄始動記憶に基づき、普通図柄に関する乱数が抽出され、乱数が当たりであれば、普通図柄表示器23に当たり表示が行われて、始動口7の普通変動入賞装置8が所定時間にわたって拡開され、始動口7への入賞が容易にされる。
【0086】
なお、始動口7への遊技球入賞等で乱数を取得し、この乱数に対応して変動表示ゲームの結果を導出し、その後大当たりを付与する例を述べたが、画像表示装置4の表示結果を判定して、その判定結果に基づいて大当たりを付与する等にしても良い。
【0087】
このように、変動表示ゲームを行うのであり、複数のポイントSを集合した状態より所定の位置へ配置すると共に、これらのポイントS間に伸縮ラインTを選択的に配置して識別図柄を形成(構築)する変動を行うので、新たな図柄表現、変動表現を行うことができる。
【0088】
また、複数のポイントSならびに伸縮ラインTを段階的に配置するので、意外性に富み、いずれの識別図柄を形成するようになるか、遊技者に期待を持たせることができる。
【0089】
特に、大当たりの組み合わせの図柄が出るかどうかのリーチ時には、段階が進むにしたがい、いずれの識別図柄になるか、遊技者に大きな期待を持たせることができ、変動表示ゲームの高い興趣を得ることができる。
【0090】
また、識別図柄を形成するポイントSを、通常の変動(スクロール変動)中、ゲーム中の停止(または仮停止)状態、確定停止状態等とで変化させるので、例えばゲーム中の停止(または仮停止)状態にある識別図柄(再び変動する可能性がある)を、揺れ変動等して識別性を損ねることなく、遊技者にゲーム中の停止(または仮停止)状態にあることを認識させることができ、また識別図柄が確定停止したときに、これを遊技者に適切に認識させることができる。ポイントSの色、形状等を変化させることによって、これらの変動表示状態を区別するようにしても良い。
【0091】
また、ポイントSの演出表現によって、変動表示ゲームの興趣が高まると共に、ポイントSが多数出現することによって、様々な演出も可能である。
【0092】
なお、この例では、図柄形成(構築)変動をリーチ遊技として行っているが、通常の変動中あるいは大当たりが特定の大当たりかどうかの再変動遊技において行っても良い。
【0093】
図8、図9は本発明の第2、第3の実施の形態を示す。これらは、図柄形成(構築)変動において、表示するポイントSの数を予告するようにしたものである。また、図柄形成(構築)の態様も変えてある。
【0094】
図8のものは、識別図柄を2段階で構築するもので、第1段階では、ポイントSを1つ表示すると共に、そのポイントS内に最終的に出現するポイントSの数を予告表示する。そして、後の第2段階では、第1段階で予告表示した数のポイントSを所定位置へ飛散表出すると共に、所定のポイントS間を結ぶ伸縮ラインTを出現させる。
【0095】
図9のものは、識別図柄を所定数段階で構築するもので、第1段階では、ポイントSを1つ表示すると共に、そのポイントS内に最終的に出現するポイントSの数を予告表示する。第2段階から最後の前の段階までは、第1段階のポイントSを予告表示した数まで、段階的に分裂、増加していく。そして、最後の段階(図では第5段階)では、ポイントSを所定位置へ離間動作すると共に、所定のポイントS間を結ぶ伸縮ラインTを出現させる。
【0096】
したがって、ポイントSの予告表示数が“3”の場合、[1]の識別図柄を、“4”の場合、[7]の識別図柄を、“5”の場合、[4]または[F]、[P]の識別図柄を、“6”の場合、[2]、[3]、[5]、[6]、[8]、[9]、[0]の識別図柄のいずれかを形成するようになる。
【0097】
このようにポイントの配置状況(ポイント数)を予告報知すれば、出現する図柄の絞り込みをすることができ、遊技者の想像力を働かせて、遊技を行わせることができ、趣向に富む。
【0098】
なお、これらのものは、もちろん図4、図5のものに組み合わせることができる。
【0099】
図10、図11は本発明の第4、第5の実施の形態を示す。これらは、図柄形成(構築)変動において、出現する伸縮ラインTの数を予告するようにしたものである。
【0100】
図10のものは、複数のポイントSを集合した状態において、その上部位に最終的に伸縮ラインTの数を予告表示する。そして、この予告表示後、ポイントSを所定位置へ離間動作あるいは飛散すると共に、予告表示した数の伸縮ラインTが所定のポイントS間を結ぶように出現、表示する。
【0101】
図11のものは、複数のポイントSを集合した状態において、それぞれのポイントS内に自身につながる伸縮ラインTの数を予告表示する。そして、この予告表示後、ポイントSを所定位置へ離間動作あるいは飛散すると共に、それぞれ予告表示した数の伸縮ラインTが該当するポイントS間を結ぶように出現、表示する。図11のようにポイントS1における予告表示数が“2”、ポイントS2における予告表示数が“1”の場合、ポイントS1とポイントS2との間ならびにポイントS1とポイントS3との間を結ぶ伸縮ラインTが出現する。また、ポイントS5における予告表示数が“1”、ポイントS6における予告表示数が“2”の場合、ポイントS5とポイントS6との間ならびにポイントS6とポイントS4との間を結ぶ伸縮ラインTが出現する。図11の例は、[5]の識別図柄を形成するようになる。
【0102】
このように伸縮ラインの配置状況(伸縮ライン数)を予告報知すれば、出現する図柄の絞り込みをすることができ、遊技者の想像力を働かせて、遊技を行わせることができ、趣向に富む。
【0103】
なお、これらのものは、もちろん図4、図5、図8、図9のものに組み合わせることができる。
【0104】
図12は本発明の第6の実施の形態を示す。これは、図柄形成(構築)変動において、複数のポイントSを所定位置へ配置した後に、ポイントSに対応して配置可能な伸縮ラインTを報知するものである。
【0105】
所定の段階を経て複数のポイントSを所定位置へ配置すると、次の段階(図では第3段階)において、ポイントS(いくつかのポイントS)より配置可能な伸縮ラインTの先端を臨ませる。この場合、複数の伸縮ラインTの先端を時間差をもって臨ませるようにして良い。また、一旦臨ませた先端を隠しても良い。
【0106】
この後、次の段階(図では第4段階)において、先端を臨ませた複数の伸縮ラインTをそれぞれ伸張動作して、対応するポイントSに結ぶ。この場合、複数の伸縮ラインTを時間差をもって伸張動作するようにして良い。また、一旦ポイントSに結んだ伸縮ラインTを戻しても良い。
【0107】
そして、最終の段階(図では第5段階)において、所定の識別図柄を形成する(図では[2])。この場合、伸縮ラインTの出没によって、順に表現可能な図柄を表示するようにしても良い。
【0108】
このようにポイントS(いくつかのポイントS)より伸縮ラインTの先端を臨ませて、ポイントSに対応して配置可能な伸縮ラインTを報知するようにすれば、表現豊かな演出を行え、興趣が高まる。
【0109】
また、この場合ポイントS間に白抜きのライン外形を表示してライン報知を行い、ライン形成時に実体を表示するようにしても良い。
【0110】
なお、このライン報知は、図8、図9の伸縮ラインTの予告表示に組み合わせて行って良い。また、もちろん図4、図5のものに組み合わせることができる。
【0111】
実施の形態では、遊技機として第1種パチンコ遊技機に適用した例を示したが、第3種パチンコ遊技機や、その他の遊技機、例えばパチスロ、アレンジボール等の遊技機にも適用できる。
【0112】
また、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態における遊技機の遊技盤を示す正面図である。
【図2】制御系のブロック構成図である。
【図3】識別図柄の表示例を示す図である。
【図4】図柄形成(構築)の表示例を示す図である。
【図5】図柄形成(構築)の表示例を示す図である。
【図6】変動表示ゲームの表示例を示す図である。
【図7】変動表示ゲームの表示例を示す図仮停止時の表示例を示す図である。
【図8】第2の実施の形態の図柄形成(構築)の表示例を示す図である。
【図9】第3の実施の形態の図柄形成(構築)の表示例を示す図である。
【図10】第4の実施の形態の図柄形成(構築)の表示例を示す図である。
【図11】第5の実施の形態の図柄形成(構築)の表示例を示す図である。
【図12】第6の実施の形態の図柄形成(構築)の表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 遊技盤
4 画像表示装置
4a 表示画面
5 特別変動入賞装置
7 始動口
14 特別図柄始動センサ
18 特別図柄記憶表示器
100 遊技制御装置
150 表示制御装置
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine capable of giving a specific game value in relation to a result of a variable display game of a variable display device.
[0002]
[Prior art]
There is provided a display control device for controlling a variable display game for variably displaying identification information (identification symbols) in a plurality of variable display areas of the variable display device, and a specific game value is given in relation to the result mode of the variable display game There is a gaming machine (pachinko gaming machine) that is granted.
[0003]
[Problems to be solved by the invention]
In such a variable display game, the display of the identification symbol itself does not change so much because the variable symbol such as scrolling is performed using numbers, characters, symbols, pictures and the like as the identification symbol.
[0004]
Therefore, when the identification symbol changes to the next symbol, it is difficult for the player to have a sense of expectation, and the display of the variable display cannot be denied, and it is difficult to obtain a high interest in the game.
[0005]
An object of the present invention is to provide a rich display of identification symbols and improve the fun of games.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
  1st invention is provided with the display control means which controls the variation display game which carries out the variation display of the identification symbol in the some variation display area of a variation display means,StopIn a gaming machine capable of giving a specific game value in relation to the result mode, the identification symbol can be formed by a plurality of points and a plurality of lines,The identification symbol includes a plurality of identification symbols having the same number of points,The display control means includes point placement means for placing the plurality of points at predetermined positions, and line placement means for selectively placing lines between the plurality of points with respect to the placement by the point placement means,Finally, there is provided an arrangement state notifying means for displaying one point in the variable display area to be stopped and displaying the number of points of the identification symbol to be stopped and displayed in the variable display area in advance in the displayed point. The point placement means scatters the number of points displayed in the point from the points displayed by the placement status notice means to a predetermined position, and the line placement means stops in the variable display area. A line is arranged between the scattered points so as to be the identification symbol to be displayed.
[0007]
  The second invention isDisplay control means for controlling a variable display game that displays the identification symbols in a plurality of variable display areas of the variable display means, and can give a specific game value in relation to the stop result mode of the variable display game In the gaming machine, the identification symbol can be formed by a plurality of points and a plurality of lines, and the identification symbol includes a plurality of the identification symbols having the same number of lines, and the display control means determines the plurality of points as predetermined. Point placement means for placing at a position, line placement means for selectively placing lines between a plurality of points with respect to placement by the point placement means, and display of a plurality of points in a variable display area to be stopped and displayed at the end And an arrangement status notifying means for displaying in advance the number of lines of the identification symbol that are stopped and displayed in the variable display area above the plurality of displayed points. The point placement means scatters a plurality of points displayed by the placement status notice means to a predetermined position of each point, and the line placement means stops the identification displayed in the variable display area. The number of lines displayed in advance by the arrangement status notifying unit is arranged between the points that are scattered so as to be a symbol.
[0016]
【The invention's effect】
  In the first invention, a plurality of points are arranged at predetermined positions, and a line is selectively extended and arranged between these points to form (construct) an identification symbol. It is possible to produce richly expressive symbols and variations.Further, the notice symbols of the point arrangement information can be narrowed down to narrow down the appearing identification symbols, and the player's imagination can be used to play a game, which is rich in taste.
[0017]
  In the second invention,By arranging a plurality of points at a predetermined position and selectively extending and arranging lines between these points to form (construct) an identification symbol, a new and rich design expression can be created. Fluctuation can be expressed. Further, the notice information of the line arrangement information can be narrowed down, and the identification symbols that appear can be narrowed down, and the game can be played by using the imagination of the player.
[0022]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
[0023]
FIG. 1 is a front view of a gaming board 1 of a gaming machine (pachinko gaming machine).
[0024]
On the surface of the game board 1, an image display device (variable display device: variable display means) 4 is provided at the approximate center of the game area 3 surrounded by the guide rails 2, and a special variation as a special winning opening below the game area 3. A winning device 5 is provided.
[0025]
The image display device 4 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), a CRT (CRT), etc., and displays an image based on the progress of the game, such as a variable display game (combination game) that displays a plurality of identification symbols in a variable manner. .
[0026]
The special variable winning device 5 is in an open state (a state advantageous to the player) from a closed state where the ball is not received (a state disadvantageous to the player) by energizing the large winning opening solenoid 6 (see FIG. 2). ).
[0027]
Immediately above the special variable winning device 5, a starting port 7 having a normal variable winning device (ordinary electric accessory) 8 is provided, and a normal symbol starting gate 20 is provided at predetermined positions on the left and right sides thereof.
[0028]
The normal variation winning device 8 is converted so as to widen the entrance to the start port 7 by energizing the ordinary electric accessory solenoid 10 (see FIG. 2).
[0029]
In each place of the game area 3, N (only four are shown in FIG. 1) general winning holes 11 are provided. An out port 12 is provided at the lowermost end of the game area 3.
[0030]
A game is played by launching a game ball (pachinko ball) from a hitting ball launching device (not shown) toward the game area 3, and the launched game ball is rolled by a windmill or the like arranged at various locations in the game area 3. The surface of the game area 3 is flowed down while the rolling direction is changed by the guide member 13, and the starting port 7, the general winning port 11, the special variable winning device 5 are won or discharged from the out port 12.
[0031]
The winning at the start port 7 is detected by a special symbol start sensor 14 (see FIG. 2). The winning to the special variation winning device 5 is detected by the count sensor 15 and the continuation sensor 16 (see FIG. 2). Winnings to the N general winning ports 11 are detected by N winning sensors 17A to 17N (see FIG. 2) provided for the respective general winning ports 11. The passing of the game ball to the normal symbol start gate 20 is detected by a normal symbol start sensor 21 (see FIG. 2).
[0032]
The winning of the game ball to the start opening 7 is stored as a special symbol start memory, for example, up to a maximum of 8 times, and a special symbol memory display for displaying the number of the special symbol start memory on the upper part of the image display device 4 18 is provided.
[0033]
The passing of the game ball to the normal symbol start gate 20 is stored as a normal symbol start memory, for example, up to four times, and the normal symbol memory which displays the number of the normal symbol start memory on the right side of the special variable winning device 5 The display 22 is provided with a normal symbol display 23 made of LEDs or the like on the left side of the special variable winning device 5.
[0034]
When a game ball wins the start opening 7, the general winning opening 11, and the special variable winning device 5, the number of winning balls corresponding to the type of the winning device won is discharged from a payout unit (discharge device) (not shown) and supplied (not shown) It is supplied to a dish (a dish from which prize balls or rental balls are paid out to the player).
[0035]
A key point of the gaming machine is provided with a decorative light emitting device such as a decorative lamp or LED. The gaming machine is also provided with a sound output device (speaker).
[0036]
FIG. 2 is a block configuration diagram showing a control system centered on the game control device 100.
[0037]
The game control device 100 is a main control device that comprehensively controls games, a CPU that controls game control, a ROM that stores invariant information for game control, and a RAM that is used as a work area during game control Is composed of a game microcomputer 101 having a built-in circuit, an input interface 102, an output interface 103, an oscillator 104, and the like.
[0038]
The gaming microcomputer 101 receives detection signals from various detection devices (special symbol start sensor 14, general winning opening sensors 17A to 17N, count sensor 15, continuation sensor 16, normal symbol start sensor 21) via the input interface 102. In response, various processes such as a jackpot lottery are performed. And, via the output interface 103, various control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300), big prize opening solenoid 6, ordinary electric accessory solenoid 10, normal symbol display A command signal is transmitted to the device 23 and the like, and the game is comprehensively controlled.
[0039]
The discharge control device 200 controls the operation of the payout unit on the basis of a prize ball command signal from the game control device 100 or a ball rental request from a card ball rental unit (not shown) to cause the prize ball or the ball to be discharged. .
[0040]
The decoration control device 250 controls a decoration light emitting device such as a decoration lamp or LED based on a decoration command signal from the game control device 100, and also displays a special symbol memory display (special symbol hold LED) 18, a normal symbol memory. The display on the display 22 is controlled.
[0041]
The sound control device 300 controls sound effect output from the speaker. Communication from the game control device 100 to various subordinate control devices (display control device 150, discharge control device 200, decoration control device 250, sound control device 300) is unidirectional from the game control device 100 to the subordinate control device. Only communication is allowed.
[0042]
The display control device (display control means, point set means, point placement means, line placement means, placement status advance notice means, variable display state notice means) 150 controls display of 2D (2D) and 3D (3D) images. CPU 151, VDP (video display processor) 152, DRAM 153, 154, interface 155, PRGROM 156 storing programs and the like, image data (design data, moving image character data, background image data, texture data, etc.) A CGROM 157, an LCD interface 158 for driving liquid crystal, and the like are included.
[0043]
The CPU 151 executes the program stored in the PRGROM 156, and creates 2D image information (symbol display information, video character screen information, background screen information, etc.) based on a display command signal (command) from the game control device 100. Or coordinate calculation (geometry calculation) of 3D image information (design object, animation character object, background object) and the like, and stores these calculation results in the DRAM 153.
[0044]
The VDP 152 draws (renders) a 2D or 3D image based on the image information stored in the DRAM 153 and stores it in the DRAM 154 as a frame buffer. Then, the image of the DRAM 154 is sent to the LCD interface 158 at a predetermined timing (vertical synchronization, horizontal synchronization) and output to the image display device 4 made of liquid crystal.
[0045]
The drawing processing performed by the VDP 152 performs 2D and 3D point drawing, line drawing, triangle drawing, and polygon drawing. Furthermore, for 3D images, texture mapping (texturing), lighting processing, alpha blending, shading processing (glow shading, etc.) Then, hidden surface removal (Z buffer processing or the like) is performed, and the 3D object set by the CPU 151 is drawn on the DRAM 154 as a frame buffer.
[0046]
The interface 158 between the VDP 152 and the image display device 4 may be appropriately selected according to the type of the image display device. Here, liquid crystal is used for the image display device 4, but a display such as CRT, EL, or plasma is adopted. In this case, an interface 158 corresponding to these display devices may be used.
[0047]
The CGROM 157 stores 2D data such as identification symbols, backgrounds, and moving image characters used in the variable display game, 3D object data (polygon data), and texture data.
[0048]
In front of the interface 155, a buffer circuit 160, which is a signal transmission direction regulating means, is provided, and only signal input from the game control device 100 to the display control device 150 is allowed, and from the display control device 150 to the game control device 100. Signal output is prohibited.
[0049]
An example of the identification symbol is shown in FIG. The identification symbols are composed of numerals (for example, 0 to 9) and predetermined alphabets (F, P, etc.), and FIG. 3 shows the identification symbols [5], [9], and [2]. The identification symbol is formed by a plurality of points S (mark images) and a plurality of lines T (expandable lines). The point S functions as a point, a sign, or a symbol that connects the tip of the line T, and when displaying, the face S can express an expression, for example, by drawing eyes, a mouth, etc. in a circle. It is like that. The line T is displayed while being stretched or contracted, and has, for example, a spring-like display form and connects the points S. In addition, as long as the display form is an image that expands and contracts, for example, an antenna or rubber that expands or contracts may be used.
[0050]
Further, the identification symbol can be formed (constructed) step by step as shown in FIGS. 4 and 5, for example.
[0051]
In the example of FIG. 4, the identification symbol is constructed in four stages. In the first stage, six points S (S1, S2, S3, S4, S5, S6) in the assembled state are displayed. Note that the collective display in a state where the final arrangement location is reduced at the stage of collective display also functions as a point disclosure means for informing the player in advance where the points move. In the second stage, after the first stage, the left points S1, S3, S5 and the right points S2, S4, S6 are moved apart, and the left points S1, S3, S5 and the right point S2, respectively. An expansion / contraction line T (T1, T2, T3) connecting between S4 and S6 appears. In the third stage, after the second stage, the upper points S1 and S2 are moved away from each other to a predetermined position, and the upper and lower points S1 and S2 and the middle points S3 and S4 are connected to each other. A line T (T4 and / or T5) appears. In the final fourth stage, after the third stage, the lower points S5 and S6 are moved to a predetermined position below, and a predetermined point between the lower points S5 and S6 and the middle points S3 and S4 is determined. An expansion / contraction line T (both or one of T6 and T7) connecting them appears.
[0052]
In the case of a numerical identification symbol, in the first stage, any one of the identification symbols of [2], [3], [5], [6], [8], [9], [0], the second stage In [5], [5], [6], [8], [9], any of the identification symbols of [2], [3], [5], [8], [9] ] If any of the identification symbols in the third stage is [2], [3] If any of the identification symbols is in the third stage, [5], [6] ] One of the identification symbols.
[0053]
That is, in the case of symbol formation (construction) in FIG. 4, the identification symbol is not known until the final fourth stage display, but as the stage proceeds, the range of identification symbols to be selected can be narrowed down. .
[0054]
In the example of FIG. 5, the identification symbol is constructed in three stages. In the first stage, six points S (S1, S2, S3, S4, S5, S6) are overlaid in three. indicate. In the second stage, after the first stage, the hidden point S (S2, S4, S6) is selectively exposed (may not be displayed). In the case of the upper row, the hidden point S cannot be displayed and the three overlapping points S are displayed as they are. In the case of the middle upper stage, one of the hidden points S (S2) is displayed adjacent to the upper left. In the case of the middle stage, two of the hidden points S (S2, S4) are displayed adjacent to the upper left and adjacent to the left middle. In the case of the middle lower stage, three of the hidden points S (S2, S4, S6) are displayed on the upper left side, the left middle side, and the lower left side. In the case of the lower stage, two of the hidden points S (S2, S4) are displayed adjacent to the upper right and adjacent to the middle right. In the final third stage, after the second stage, the point S is moved away to a predetermined position, and an expansion / contraction line T connecting the predetermined points S appears.
[0055]
In the first stage, it is not known which identification symbol will be used. However, when the process proceeds to the upper stage of the second stage, the identification pattern of [1] is changed to [7] when the process proceeds to the upper middle part of the second stage. When the identification symbol of [2] is advanced to the middle stage of the second stage, the identification symbol of [4] is formed, and when the middle stage of the second stage is advanced, [2], [3] , [5], [6], [8], [9], [0], and if the process proceeds to the lower stage of the second stage, which of [F], [P] Will come to form.
[0056]
That is, in the case of symbol formation (construction) in FIG. 5, the identification symbols are known in the upper stage, middle upper stage, and middle stage of the second stage, and any identification symbols are obtained in the middle stage of the second stage and the lower stage. The range can be narrowed down.
[0057]
The symbol formation (construction) of FIGS. 4 and 5 is performed in the variable display game, but may be performed in combination as described later (FIGS. 6C to 6E and FIGS. a) to (c)).
[0058]
Next, the control contents of the game control device 100 and the display control device 150 and the variable display game of the image display device 4 will be described with reference to FIGS. The variation display area in the image display device 4 has the left variation display area on the left side of the screen 4a, the right variation display area on the right side of the screen 4a, and the middle variation display area on the center of the screen 4a. The left symbol A (first stop symbol), the right variation display area identification symbol is the right symbol B (second stop symbol), and the middle variation display region identification symbol is the middle symbol C (third stop symbol).
[0059]
When a game ball is launched into the game area 3 and the game ball wins the start opening 7, a predetermined random number is extracted by the game control device 100 based on the win, and a lottery drawing of the variable display game is performed. A display command signal (command) for instructing variable display is transmitted from the control device 100 to the display control device 150, and the variations of the left, right, and middle symbols A, B, and C are started on the screen 4a of the image display device 4. The
[0060]
The left, right, and middle symbols A, B, and C start to change from the pre-game stop state as shown in FIG. 6 (a) as shown in FIG. 6 (b).
[0061]
In this case, the symbols A, B, and C are scrolled and changed from the upper side to the lower side of the screen 4a in the respective change display areas. Further, the point S of each of the symbols A, B, and C is an expression representing the pre-game stop state (for example, as shown in FIG. 6 (a)) when in the pre-game stop state as shown in FIG. 6 (a). When a change is started as shown in (b) of FIG. 6, the expression is changed to an expression representing the change (for example, an uneasy expression as shown in (b) of FIG. 6). .
[0062]
Thereafter, when a predetermined time elapses, the fluctuations of the left symbol A, the right symbol B, and the middle symbol C are stopped (or temporarily stopped) sequentially (or simultaneously). For example, a symbol that has been stopped (or temporarily stopped) during the game can be distinguished from a final stop state that will be described later, for example, by moving only the eye of the point S to stop (or temporarily stop) during the game. It is expressed that
[0063]
And when the variation of the left symbol A and the right symbol B is stopped (or temporarily stopped), if these symbols A and B are not the same symbol but are a combination of loses, it becomes a loss and becomes a middle symbol. The change of C is stopped and the change display game is ended.
[0064]
On the other hand, when the fluctuation of the left symbol A and the right symbol B is stopped (or temporarily stopped), if these symbols A and B are the same symbol, the reach combination mode (the possibility of generating a jackpot combination) Reach state is generated.
[0065]
When the reach state is generated, a predetermined reach game is performed. In the reach game, the variation of the medium symbol C is performed at a very low speed, at a high speed, temporarily stopped, reversed, and various variations are performed.
[0066]
6 (c) to (e) and FIG. 7 (a), (b) or (a), (c) show an example of the variation of the middle symbol C in the reach game. Is formed (constructed), that is, symbol formation (construction) variation is performed to form (construct) the middle symbol C itself.
[0067]
In this case, for example, as shown in FIG. 6C, the display is performed in a state where three points S are gathered in an upper and lower row in the middle of the middle fluctuation display region (a state where the six points S are overlapped in three). Is done. Each point S is displayed on a facial expression (for example, a facial expression with a mouth as shown in FIG. 6C) indicating that the game has progressed to reach game.
[0068]
At this stage, it is not known which symbol the middle symbol C forms.
[0069]
Next, for example, as shown in FIG. 6D, three hidden points S are displayed, and six points S adjacent to the left and right are displayed.
[0070]
In this case, the range of [2], [3], [5], [6], [8], [9], [0]) can be narrowed down to a certain extent as to which symbol C will form. It becomes like this. Therefore, if there is a jackpot combination symbol in the range (the same symbol as the left symbol A and the right symbol B: [5] in this case), the player can maintain his expectation.
[0071]
Next, for example, as shown in FIG. 6 (e), the left three points S and the right three points S are moved apart, and between the left three points S and the right three points S. Three expansion / contraction lines T connecting the two appear and are displayed. Each point S is displayed in a facial expression representing the development of the reach game (for example, a surprised expression with an open mouth as shown in FIG. 6E).
[0072]
In this case, it can be seen that the middle symbol C does not become the symbol [0] in the preceding stage.
[0073]
Next, as shown in FIG. 7A, for example, the upper two points S are moved to a predetermined upper position, and the upper left point S and the middle left point S are connected. An expansion / contraction line T appears and is displayed.
[0074]
In this case, if the expansion / contraction line T is connected between the upper and middle left points S, the middle symbol C becomes either the jackpot combination [5] or [6], and the player's expectation is great. Become.
[0075]
After that, the lower two points S are moved to a predetermined position below, and an expansion / contraction line T connecting the predetermined points between the two lower points S and the two middle points S appears. ,Is displayed.
[0076]
When this reach game is lost, for example, as shown in FIG. 7 (b), the lower and middle points S are connected by expansion / contraction lines T, and the middle symbol C is the left symbol A, right It is formed and stopped in a pattern that is different from the pattern B (reach symbol), and then the symbols A, B, and C are confirmed and stopped as shown in FIG. 7D, and the variable display game is ended. .
[0077]
The points S of the symbols A, B, and C in the fixed stop state are displayed on a smiling expression as shown in FIG.
[0078]
On the other hand, if this reach game is a big hit, that is, if the result of the big hit lottery mentioned above is a big hit, for example, as shown in FIG. The middle symbol C is formed into the same jackpot symbol as the left symbol A and the right symbol B (reach symbol), is stopped, the jackpot is confirmed, and thereafter, as shown in FIG. Whether or not the big hit is a specific big hit is re-varied (total rotation fluctuation or the like), and finally the fluctuations of the symbols A, B, and C are finally stopped as shown in FIG.
[0079]
During the re-variation, the points S of the symbols A, B, and C are displayed so as to indicate that they are re-changing, for example, as shown in (e) of FIG. The points S of A, B, and C are displayed in a smiling expression as shown in FIG.
[0080]
In this example, an example in which the symbol formation (construction) variation is performed once is shown, but it may be performed a plurality of times. Moreover, although the example which performs combining the symbol formation (construction) of previous FIG. 4, FIG. 5 was shown, these symbol formation (construction) fluctuation | variation can also be performed selectively.
[0081]
Note that the expansion / contraction line T may appear at the same time as the point S starts the separation operation, after the separation operation, or at a timing in the middle thereof. Further, the points S may be connected by extending like a spring.
[0082]
Then, when the jackpot is reached, a jackpot game is generated, and a special game in which the special variable winning device 5 is opened for a predetermined period is performed. This special game is executed with a predetermined number (for example, ten) of game balls to be awarded to the special variable winning device 5 or a predetermined time (for example, 30 seconds) as one unit (one round). A predetermined round (for example, 16 rounds) is repeated on the condition that a winning in a continuous winning opening is detected (detection of a winning ball by the continuation sensor 16). When a jackpot game occurs, a display command signal (command) for commanding display of the jackpot game is transmitted from the game control device 100 to the display control device 150 such as a jackpot fanfare display, round number display, jackpot effect display, etc. The jackpot game is displayed on the screen 4a of the image display device 4.
[0083]
In this case, if the jackpot is a specific jackpot, a specific gaming state is generated after the jackpot game, and the probability of the next jackpot occurrence is set to a high probability (probability change), or an image is displayed based on a winning at the starting port 7 of the game ball The variation display time of the variation display game of the device 4 is shortened (short time).
[0084]
If there is a special symbol start memory when the variable display game is finished (when lost) or the jackpot game is finished, a new variable display game is repeated based on the special symbol start memory.
[0085]
When the game ball passes through the normal symbol start gate 20, a random number related to the normal symbol is extracted based on the passing or normal symbol start memory, and if the random number is correct, the normal symbol display 23 is hit and displayed. The normal variation winning device 8 at the mouth 7 is expanded for a predetermined time, and the winning at the starting port 7 is facilitated.
[0086]
In addition, although the random number was acquired by the game ball winning etc. to the starting opening 7, the result of the variable display game was derived | led-out corresponding to this random number, and the example which gives a jackpot after that was described, the display result of the image display apparatus 4 was described. And a jackpot may be given based on the determination result.
[0087]
In this way, a variable display game is performed, and a plurality of points S are arranged at a predetermined position from a state in which the points S are gathered, and an expansion / contraction line T is selectively arranged between these points S to form an identification symbol ( Construction), a new symbol expression and fluctuation expression can be performed.
[0088]
In addition, since the plurality of points S and the expansion / contraction lines T are arranged step by step, the player is expected to have an unexpectedness and which identification symbol will be formed.
[0089]
In particular, at the time of reaching whether or not a jackpot combination symbol will come out, as the stage progresses, it can give the player high expectations as to which identification symbol it will become, and gain high interest in the variable display game Can do.
[0090]
Further, since the point S forming the identification symbol is changed during a normal fluctuation (scroll fluctuation), a stop (or temporary stop) state during the game, a final stop state, etc., for example, a stop (or temporary stop) during the game ) To allow the player to recognize that it is in a stopped (or temporarily stopped) state during a game without losing the discriminability of the identification symbol in the state (which may change again) by shaking fluctuations etc. In addition, when the identification symbol is confirmed and stopped, the player can appropriately recognize it. You may make it distinguish these fluctuation | variation display states by changing the color, shape, etc. of the point S. FIG.
[0091]
Further, the effect expression of the point S enhances the interest of the variable display game, and various effects can be produced by the appearance of many points S.
[0092]
In this example, the symbol formation (construction) variation is performed as a reach game, but it may be performed in a re-variable game during normal variation or whether or not the jackpot is a specific jackpot.
[0093]
8 and 9 show the second and third embodiments of the present invention. These are the notices of the number of points S to be displayed in the formation (construction) variation of the symbols. In addition, the pattern formation (construction) mode is also changed.
[0094]
In FIG. 8, the identification symbol is constructed in two stages. In the first stage, one point S is displayed, and the number of points S that finally appear in the point S is displayed in advance. In the subsequent second stage, the number of points S that are displayed in advance in the first stage are scattered to a predetermined position, and an expansion / contraction line T connecting the predetermined points S appears.
[0095]
In FIG. 9, the identification symbol is constructed in a predetermined number of stages. In the first stage, one point S is displayed and the number of points S that finally appear in the point S is displayed in advance. . From the second stage to the last previous stage, the number of points S of the first stage is divided and increased step by step up to the number displayed in advance. In the final stage (fifth stage in the figure), the point S is moved away to a predetermined position, and an expansion / contraction line T connecting the predetermined points S is made to appear.
[0096]
Accordingly, when the notice display number of the point S is “3”, the identification symbol of [1] is “4”, the identification symbol of [7] is “5”, [4] or [F] , [P] If the identification symbol is “6”, one of the identification symbols [2], [3], [5], [6], [8], [9], [0] is formed To come.
[0097]
Thus, if the point arrangement status (number of points) is notified in advance, the symbols that appear can be narrowed down, and the player's imagination can be used to play a game, which is rich in taste.
[0098]
Of course, these can be combined with those shown in FIGS.
[0099]
10 and 11 show the fourth and fifth embodiments of the present invention. These are designed to give notice of the number of expansion / contraction lines T that appear in the pattern formation (construction) variation.
[0100]
In the case of FIG. 10, in the state where a plurality of points S are gathered, the number of the expansion / contraction lines T is finally displayed in advance on the upper portion thereof. After the notice display, the point S is moved away or scattered to a predetermined position, and the number of extension lines T displayed in advance is displayed and displayed so as to connect the predetermined points S.
[0101]
In the state of FIG. 11, in a state where a plurality of points S are gathered, the number of the stretchable lines T connected to the point S is displayed in advance in each point S. Then, after this notice display, the point S is moved away or scattered to a predetermined position, and the number of extension lines T indicated in advance notice appears and is displayed so as to connect the corresponding points S. As shown in FIG. 11, when the number of notices displayed at the point S1 is “2” and the number of notices displayed at the point S2 is “1”, the extension line connecting the points S1 and S2 and between the points S1 and S3. T appears. When the number of notices displayed at point S5 is “1” and the number of notices displayed at point S6 is “2”, an expansion / contraction line T appears between point S5 and point S6 and between point S6 and point S4. To do. The example of FIG. 11 comes to form the identification symbol [5].
[0102]
In this way, if the advancement / notification of the expansion / contraction line arrangement (number of expansion / contraction lines) is notified, it is possible to narrow down the symbols that appear, and the player's imagination can be used to play a game, which is rich in taste.
[0103]
Of course, these can be combined with those shown in FIGS. 4, 5, 8, and 9.
[0104]
FIG. 12 shows a sixth embodiment of the present invention. This is to notify the expansion / contraction line T that can be arranged corresponding to the point S after the plurality of points S are arranged at a predetermined position in the variation of the symbol formation (construction).
[0105]
When a plurality of points S are arranged at a predetermined position through a predetermined stage, in the next stage (the third stage in the figure), the tip of the expandable line T that can be arranged from the point S (several points S) is made to face. In this case, the ends of the plurality of expansion / contraction lines T may be faced with a time difference. Moreover, you may hide the tip once faced.
[0106]
Thereafter, in the next stage (the fourth stage in the figure), a plurality of expansion / contraction lines T facing the tip are respectively extended and connected to corresponding points S. In this case, the plurality of expansion / contraction lines T may be extended with a time difference. Further, the expansion / contraction line T once connected to the point S may be returned.
[0107]
Then, in the final stage (fifth stage in the figure), a predetermined identification symbol is formed ([2] in the figure). In this case, symbols that can be expressed in order by the appearance of the stretchable line T may be displayed.
[0108]
In this way, when the tip of the expansion / contraction line T is faced from the point S (several points S) and the expansion / contraction line T that can be arranged corresponding to the point S is notified, an expressive production can be performed, Interest is increased.
[0109]
In this case, a white line outline may be displayed between the points S to notify the line, and the entity may be displayed when the line is formed.
[0110]
This line notification may be performed in combination with the notice display of the expansion / contraction line T shown in FIGS. Of course, it can be combined with those shown in FIGS.
[0111]
In the embodiment, an example in which the first type pachinko gaming machine is applied as a gaming machine is shown, but the present invention can also be applied to a third type pachinko gaming machine and other gaming machines such as a pachislot machine and an arrangement ball.
[0112]
Moreover, it should be thought that embodiment disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a game board of a gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram of a control system.
FIG. 3 is a diagram showing a display example of identification symbols.
FIG. 4 is a diagram showing a display example of symbol formation (construction).
FIG. 5 is a diagram showing a display example of symbol formation (construction).
FIG. 6 is a diagram showing a display example of a variable display game.
FIG. 7 is a diagram illustrating a display example of a variable display game;
FIG. 8 is a diagram illustrating a display example of symbol formation (construction) according to the second embodiment;
FIG. 9 is a diagram illustrating a display example of symbol formation (construction) according to the third embodiment;
FIG. 10 is a diagram illustrating a display example of symbol formation (construction) according to the fourth embodiment;
FIG. 11 is a diagram illustrating a display example of symbol formation (construction) according to the fifth embodiment;
FIG. 12 is a diagram illustrating a display example of symbol formation (construction) according to the sixth embodiment;
[Explanation of symbols]
1 Game board
4 Image display device
4a Display screen
5 Special variable prize-winning equipment
7 Starting port
14 Special design start sensor
18 Special symbol memory display
100 game control device
150 Display control device

Claims (2)

変動表示手段の複数の変動表示領域にて識別図柄を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、
前記識別図柄を複数のポイントと複数のラインとにより形成可能とし、
前記識別図柄には、ポイント数が等しい前記識別図柄を複数含み、
前記表示制御手段は、
前記複数のポイントを所定の位置へ配置するポイント配置手段と、
前記ポイント配置手段による配置に対して複数のポイント間にラインを選択的に配置するライン配置手段と、
最後に停止表示する変動表示領域にポイントを一つ表示し、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄のポイントの数を前記表示したポイント内に予告表示する配置状況予告手段と、を備え、
前記ポイント配置手段は、前記配置状況予告手段によって表示されたポイントから、該ポイント内に予告表示された数のポイントを所定位置へ飛散表出し、
前記ライン配置手段は、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄となるように、前記飛散表出したポイント間にラインを配置することを特徴とする遊技機。
Display control means for controlling a variable display game for variably displaying identification symbols in a plurality of variable display areas of the variable display means, and a specific game value can be given in relation to the stop result mode of the variable display game In gaming machines,
The identification symbol can be formed by a plurality of points and a plurality of lines,
The identification symbol includes a plurality of identification symbols having the same number of points,
The display control means includes
Point arrangement means for arranging the plurality of points at predetermined positions;
Line placement means for selectively placing lines between a plurality of points with respect to placement by the point placement means;
Finally, there is provided an arrangement state notifying means for displaying one point in the variable display area to be stopped and displaying the number of points of the identification symbol to be stopped and displayed in the variable display area in advance in the displayed point. ,
The point arrangement means, from the points displayed by the arrangement status notice means, the number of points displayed in advance in the point is scattered to a predetermined position,
The gaming machine characterized in that the line arrangement means arranges a line between the scattered points so as to be the identification symbol stopped and displayed in the variable display area .
変動表示手段の複数の変動表示領域にて識別図柄を変動表示する変動表示ゲームの制御を行う表示制御手段を備え、前記変動表示ゲームの停止結果態様に関連して特定の遊技価値を付与可能な遊技機において、Display control means for controlling a variable display game for variably displaying identification symbols in a plurality of variable display areas of the variable display means, and a specific game value can be given in relation to the stop result mode of the variable display game In gaming machines,
前記識別図柄を複数のポイントと複数のラインとにより形成可能とし、  The identification symbol can be formed by a plurality of points and a plurality of lines,
前記識別図柄には、ライン数が等しい前記識別図柄を複数含み、  The identification symbol includes a plurality of identification symbols having the same number of lines,
前記表示制御手段は、  The display control means includes
前記複数のポイントを所定の位置へ配置するポイント配置手段と、  Point arrangement means for arranging the plurality of points at predetermined positions;
前記ポイント配置手段による配置に対して複数のポイント間にラインを選択的に配置するライン配置手段と、  Line placement means for selectively placing lines between a plurality of points with respect to placement by the point placement means;
最後に停止表示する変動表示領域に複数のポイントを表示し、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄のラインの数を前記表示した複数のポイントの上部位に予告表示する配置状況予告手段と、を備え、  Finally, a plurality of points are displayed in the variable display area to be stopped and displayed, and the number of lines of the identification symbol to be stopped and displayed in the variable display area is displayed in advance on the upper part of the displayed plurality of points. And comprising
前記ポイント配置手段は、前記配置状況予告手段によって表示された複数のポイントをそれぞれのポイントの所定位置へ飛散表出し、  The point placement means scatters a plurality of points displayed by the placement status notice means to a predetermined position of each point,
前記ライン配置手段は、該変動表示領域に停止表示される前記識別図柄となるように、前記配置状況予告手段によって予告表示された数のラインを前記飛散表出したポイント間に配置することを特徴とする遊技機。  The line arrangement means arranges the number of lines displayed in advance by the arrangement status notice means between the points where the splashes are displayed so that the identification symbol stopped and displayed in the variable display area. A gaming machine.
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