JP4403346B2 - Game machine - Google Patents

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Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、表示部を備え、遊技者に特典を付与可能な遊技機に関する。
【0002】
【従来の技術】
遊技機としてのパチンコ機やアレンジボール機等では、遊技球が始動口に入賞すると、液晶表示器の表示領域において図柄を変動し始める。そして変動を始めた後、当該変動を部分的に停止して例えば左図柄と右図柄を停止する。もし当該左図柄と右図柄との組み合わせがリーチ図柄(例えばゾロ目の図柄)になると、リーチとして静止画やアニメーション等の動画を表示したり、残りの変動では変動速度を変化させる等のような表示を行う。その後に中図柄を停止して左図柄,中図柄,右図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると、「大当たり」として遊技者に大当たり遊技等の特典を与える。
【0003】
ところで、変動を行う表示領域が一つのときは、当該表示領域に表示される図柄しか遊技者は特典を期待する期待感を持って見ることができない。そこで従来のパチンコ機やアレンジボール機等では、表示領域を二以上の表示区域に分割し、各々の表示区域で図柄を変動する構成とした。この構成によれば、いずれかの表示区域で変動を停止した左図柄,中図柄,右図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると大当たりになるので、見掛け上は遊技者の期待感を向上させ得る。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、分割した各表示区域では表示する図柄等を小さくせざるを得ず、見づらくなる。そのため各表示区域で図柄を変動し始め、その後に変動を停止すると、どの表示区域が未抽選または抽選中であって、どの表示区域が抽選を終了したかを一目では判別しづらい。
本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、分割した二以上の表示区域について、どの表示区域が未抽選または抽選中であって、どの表示区域が抽選を終了したかを分かり易くした遊技機を提供することを目的とする。
【0005】
【課題を解決するための手段】
課題を解決するための手段は、請求項1に記載した通りである。ここで、請求項1に記載した「図柄変動画像を構成する図柄は文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄(背景図柄)等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。また、図柄変動画像の形態を「異ならせて表示」とは、図柄に何らかが施されて別の種類の図柄にして表示することを意味する。ただし、図形や色彩等を同じ態様に設定した別の文字や記号等は同じ種類の図柄である。例えば、色彩を変更する前の図柄と、色彩を変更した後の図柄とでは形態が異なるものとする。一方、例えば単に数字の図柄「5」と「7」とを見ると文字が異なるが、図形や色彩等が同じ態様であれば形態は同じものとする。
【0017】
【発明の実施の形態】
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。
〔実施の形態1〕
実施の形態1は遊技機としてのパチンコ機に本発明を適用した例であって、リーチに達した(所定の表示態様の一部を構成した)後に分割表示を行う態様である。当該実施の形態1は、図1〜図11を参照しながら説明する。
【0018】
まず図2に示すパチンコ機10の遊技盤12上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ58を有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過口24,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ60を有する始動口30、ソレノイド54によって開閉可能な開閉蓋74を有する大入賞口34、後述するように特別図柄表示器22や保留球ランプ20,28等を複合的に有する複合装置14、その他に一般の入賞口や風車,釘などを適宜に配置している。
【0019】
遊技盤12の下方には、パチンコ機10に対して指示を行うための操作ボタン48(操作部)や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿44、遊技者2の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンドル40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けられて音(効果音や音楽等を含む。)を出すスピーカ50などを備える。また、ガラス枠18(金枠)の開放を検出する枠開放センサ36や、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置したランプ類16(発光体)を備える。さらに、上皿38の上方には球貸を指示する球貸スイッチ64や、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ72等を備える。
【0020】
ところで遊技盤12に設けた通過口24には、普通図柄の表示が可能な普通図柄表示器26を備える。普通図柄表示器26は一個以上の発光体(例えば緑色や赤色等を発するLED等)を有し、パチンコ球がゲート32を通過すると変動し始め所要期間(例えば10秒間)を経過すると停止する。例えば発光体の点滅等によって普通図柄が特定の表示態様(具体的には特定のLEDが赤色で点灯する状態)になると、ソレノイド等によって下部始動口68の蓋を一定期間(具体的には4秒間)だけ開ける。
大入賞口34は上述した開閉蓋74の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能な特別領域としてのVゾーン56や、賞球を払い出すにとどまる通常領域等を有する。パチンコ球を検出するために、Vゾーン56にはVゾーンセンサ52を、通常領域には入賞センサ70をそれぞれ備える。また、大入賞口34の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ66を備えた下部始動口68(始動口30と同等の機能)を設ける。始動口30や下部始動口68は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。
【0021】
図3(A)において図2を部分的に拡大して示す複合装置14は、特別図柄の表示が可能な特別図柄表示器22、普通図柄の変動中にゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ20、特別図柄の変動中に始動口30や下部始動口68に入賞したパチンコ球(すなわち保留球)の個数を表示する保留球ランプ28、通常の入賞口として天入賞口76(いわゆる天穴)等を有する。ここで、保留球ランプ28の表示によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と呼ぶ。
【0022】
特別図柄表示器22には例えば液晶表示器を用い、文字,記号,符号,図形,映像などの図柄からなる特別図柄(特定図柄)や装飾用図柄等を表示する。特別図柄表示器22の表示画面92には一以上の表示部8が同時または非同時に表示可能に構成し、所定のタイミングに達すると表示部8を二以上の分割画面を表示可能に構成する。例えば、通常状態では表示画面92のほぼ全部を表示部8とし、所定のタイミングに達すると表示部8を四つの分割画面78,80,88,90に分割する態様が該当する(図3(A)を参照)。分割画面78,80,88,90についてもそれぞれ変動停止を可能にし、いずれかの分割画面で所定の表示態様(例えば図柄の組み合わせ「777」等)になると大当たり遊技等のように遊技者2に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成する。図3(A)に示す例では分割画面90が変動停止して砂嵐状態(ホワイトノイズ)を表示し、分割画面78,88ではリーチに到達し、分割画面80では図柄の変動を継続している状態である。保留球ランプ20,28は、それぞれが1個以上の発光体(例えば4個のLED)からなる。
【0023】
ここで表示部8や分割画面78,80,88,90で各々行う変動停止には、図3(B)に示す例のように構成した左図柄94,中図柄96,右図柄98を用いる。この例における左図柄94,中図柄96,右図柄98は、同じ数字の組み合わせからなる10個の特別図柄(単図柄)で構成する。左図柄94,中図柄96,右図柄98を表示する際における特別図柄の色,大きさ,背景等は任意である。図3(A)の分割画面88における左図柄変動86は左図柄94を用いた図柄の変動であり、中図柄変動84は中図柄96を用いた図柄の変動であり、右図柄変動82は右図柄98を用いた図柄の変動である。
【0024】
次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基板100から送られた表示指令(例えば変動停止時の図柄や表示パターン等を含む信号)を受けて特別図柄表示器22に図柄を表示する表示制御基板200とについて、これらの一構成例を示した図4を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板100および表示制御基板200は、いずれも例えばパチンコ機10の背面側に設ける。
【0025】
遊技制御部4に相当するメイン制御基板100は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成する。当該メイン制御基板100は、遊技制御プログラムや所要のデータ(例えば大当たり値等)を格納するROM112、各種乱数や信号等のデータを格納するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置(例えばソレノイド54等)を作動させる出力処理回路104、CPU110から送られた表示データを受けて発光体の表示(点灯,点滅を含む。)を制御する表示制御回路106、表示制御基板200や枠制御基板300等に所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。これらの構成要素はいずれもバス118に互いに結合する。
【0026】
CPU110はROM112に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114にはSRAMを用いるが、他種のメモリ(EEPROM,DRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いてもよい。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装置には、例えば始動口センサ60,66や、ゲートセンサ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)、操作ボタン48、他のセンサ(枠開放センサ36,タッチセンサ42等)等が該当する。出力処理回路104が信号を出力する出力装置には、例えばソレノイド54等が該当する。表示制御回路106が表示制御する発光体としては、例えばランプ類16や保留球ランプ20,28、普通図柄表示器26等が該当する。通信制御回路116は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。
【0027】
次に、表示制御部6に相当する表示制御基板200はCPU210を中心に構成し、表示制御プログラム,所要の表示データ(例えば表示指令に対応する表示情報や、種々の表示パターン等)を格納するROM202、表示指令,表示情報等のデータや入出力信号を格納するRAM204、メイン制御基板100から送られたデータを受信してCPU210やRAM204等に送る通信制御回路206、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ212、CPU210から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器22に加工した図柄を表示するVDP(Video Display Processor)214等を有する。これらの構成要素はいずれもバス208に互いに結合する。
【0028】
CPU210はROM202に格納した表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図柄を表示する。ROM202はEPROMを用い、RAM204にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモリを用いてもよい。通信制御回路206は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。キャラクタジェネレータ212が生成する図柄データとしては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(抽選表示用図柄や装飾用図柄等),静止画,動画(アニメーション等),映像などが該当する。VRAMやパレットRAM等を有するVDP214は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ212が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器22に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、表示部8を二以上の分割画面に分割したり、分割画面の数を増減したり、変動停止などを容易に実現できる。
【0029】
なお、メイン制御基板100から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板(賞球制御基板)300や他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル40が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。
【0030】
上述のように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100で行う手続きについて図5〜図7を参照しながら説明する。ここで図5には始動口30に対するパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6,図7には表示部8を二以上の分割画面に分割するとともに変動停止を実現する変動停止処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。始動口処理は図4に示すメイン制御基板100のROM112に格納している遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミングで実行することで実現し、変動停止処理は表示制御基板200のROM202に格納している表示制御プログラムをCPU210が適当なタイミングで実行することで実現する。
なお、説明を簡単にするために次の制限を付ける。第1に、始動口30と下部始動口68は同等に機能するので、始動口30を例に説明する。第2に、実際のパチンコ機では変動中に始動口30にパチンコ球が入賞すると、所定個数(例えば4個)を上限として次回の変動を一時的に保留して保留球ランプ28を点灯し、今回の変動を終えた後に保留球数の範囲内で続けて次回以降の変動を行う。よって保留球数が0個(保留球ランプ28が全て消灯の状態)のときであって始動口30に1個のパチンコ球が入賞したときを想定する。
【0031】
図5において遊技制御部4の一部を具体化した手続きである始動口処理では、まず始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。例えば図2,図4に示す始動口センサ60からの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口30にパチンコ球が入賞すると(YES)、図柄の変動を行うか否かを判別する〔ステップS12〕。例えば、現在の遊技状態が変動中または大当たり遊技中であるか否かによって判別する。図柄の変動を行う場合には(YES)、各種乱数を読み込んで記憶する〔ステップS14〕。ステップS14で読み込む各種乱数としては、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAによって大当たりと決定したときに特別図柄表示器22に表示する大当たり図柄(所定の図柄表示態様)を特定するための大当たり図柄用乱数RB、変動を始めてから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄表示用乱数RC、分割して表示する分割画面の数や増減パターン等を決定するための分割表示用乱数RD等が該当する。
【0032】
ステップS14で記憶した各種乱数に基づいて、途中で行い得るリーチ表示を含み変動を始めてから停止するまでの図柄変動を特別図柄表示器22で実現するために変動停止処理を実行する〔ステップS16〕。
この変動停止処理は表示制御部6を具体化した手続きであって、図6,図7を参照しながら説明する。図6と図7との間は、結合子J1,J2,J3を介して各々処理が継続する。図6のステップS36は分割表示手段6aを具体化した処理に相当し、図6のステップS40は拡大表示手段6dを具体化した処理に相当し、図7のステップS52は識別表示手段6cを具体化した処理に相当する。
【0033】
図6においてメイン制御基板100から表示制御基板200に1回以上適時に送られた所要の表示指令に基づいて実現される変動停止処理では、まず図5のステップS14で記憶した各種乱数を読み込んで表示パターン,画面分割の有無,分割画面の数等を決定する〔ステップS30〕。例えば、図5のステップS14で記憶した図柄表示用乱数RCに基づいてROM112等に記憶した所定のテーブルを参照して表示パターンを決定する。また、ROM112の記憶データに基づいて画面分割を「有」に決定し、分割画面の数を「4」に決定する。
【0034】
ここで、表示パターンは図柄変動を実現する変動パターンやリーチパターン等であって、例えば図4のROM202やRAM204等の記憶手段に少なくとも二つを予め記憶する。記憶手段に記憶しておく表示パターンの構成や要素数等は不変に設定してもよく、遊技中に任意のタイミングで変化させてもよい。ステップS30では、二以上の表示部や二以上の分割画面で図柄変動を実現する場合には変動速度や変動方向,停止時期や順番等をさらに決定してもよい。図柄変動には、リールの回転を模した通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、二以上の変動を同期させて行う同期変動、全ての変動を同期させて行う全図柄同期変動などがある。いずれの変動を行うかは任意であり、遊技状態や期待度等に応じて変動態様を決定する構成では遊技者2に期待感を持たせることができる。
【0035】
ステップS30で表示パターンや表示部の数等を決定した後に表示制御基板200に表示指令を送って、当該表示指令に含む表示パターンに基づいて変動を開始する〔ステップS32〕。通常は、表示画面92のほぼ全部を表示部8として変動を始める。こうして変動を開始した後にリーチに達すると(ステップS34のYES)、ステップS30で決定した分割画面の数だけ表示部8を分割し〔ステップS36〕、二以上の分割画面のうち一以上の分割画面を一定の順序に従って選択し〔ステップS38〕、選択した分割画面を他の分割画面よりも拡大して表示する〔ステップS40〕。例えば図3(A)に示す例のように、表示画面92(表示部8)を四つの分割画面78,80,88,90に分割し、分割画面78を分割画面80,88,90よりも大きく表示する。
【0036】
そして、分割した分割画面ごとに対応する表示パターンで変動を継続するとともに〔ステップS42〕、ステップS38で選択した分割画面については変動を停止する〔ステップS44〕。すなわち分割画面ごとに異なる表示パターンで変動を行えば、見掛け上は変動の数だけ抽選が行われているように遊技者2は認識する。特に表示パターンと大当たりとが関係する場合には、遊技者2は特典を獲得する期待感をもって特別図柄表示器22を見るようになる。選択した分割画面は拡大表示されているので、変動を停止すると見掛け上の抽選結果を容易に認識できる。なお、分割画面ごとに対応する表示パターンで変動する態様に限らず、同一の表示パターンで変動したり、適宜にこれらの変動を切り換えてもよい。
【0037】
図7に移って、ステップS44で変動を停止した図柄が外れ図柄ならば(ステップS48のNO)、拡大表示している分割画面を分割時の表示に戻し〔ステップS50〕、当該停止した分割画面で抽選終了を表示する〔ステップS52〕。他の分割画面と形態を異ならせる抽選終了の表示例としては、抽選表示用図柄と装飾用図柄との少なくとも一方(すなわち抽選表示用図柄のみ、装飾用図柄のみ、抽選表示用図柄と装飾用図柄の双方)であって分割画面内に表示する全部または一部の図柄について、文字や記号(例えば「終了」の文字や×印等)の付加や置換、図形(例えば四角形や円形等)、キャラクタ等の図柄(例えば泣き顔等)、色彩(一色または二色以上;例えば黒色)の表示、砂嵐状態(ホワイトノイズ)、特殊効果(網掛け,ネガポジ反転,上下左右斜め反転,カラー/白黒切換,輝度変化,色彩変化,モザイクやぼかし等)などによって表示したり、これらのうち二以上を任意に組み合わせて表示する。例えば文字の付加では、抽選表示用図柄に模様として貼り付けたり、装飾用図柄として抽選表示用図柄に重ねて表示する。こうした表示は遊技者2が一目で認識できるので、どの分割画面が未抽選または抽選中であって、どの分割画面が抽選を終了したかが分かり易くなる。特に抽選を終了した分割画面について変動停止時の表示内容(図柄等)が認識不能な態様で表示すると、どの分割画面で抽選を終了したかを図柄が認識不能か否かで容易に判別できる。図柄の形態を変化させる場合も同様である。
【0038】
上述したステップS38からステップS52まで(ステップS46を除く)の処理は、分割画面の選択を終えるまで繰り返し実行する〔ステップS54〕。選択終了のタイミングは、例えば表示部8における全ての分割画面について変動を停止した場合(抽選終了)や、一部の分割画面で変動を中止する場合等が該当する。こうして分割画面の選択を終了すると(ステップS54のYES)、二以上の分割画面に分割していた表示部8を必要に応じて拡大して単一画面表示に戻し〔ステップS56〕、変動停止処理を終了する。単一画面表示は、分割していた二以上の分割画面のうちいずれか一の分割画面を表示してもよく、画面分割とは無関係の図柄(例えば大当たり表示や外れ表示等)で表示してもよい。
【0039】
なお、分割した二以上の分割画面のうちいずれか一の分割画面で大当たり図柄が停止して表示されると(ステップS48のYES)、当該大当たり図柄や当たり表示を単一画面で行い〔ステップS48〕、変動停止処理を終了する。
また図6に戻って、ステップS32で変動を始めた後にリーチにも達しない場合は(ステップS34のNO)、外れ図柄で変動を停止した後〔ステップS46〕、そのまま変動停止処理を終了する。
【0040】
図5に戻ってステップS16の変動停止処理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップS18〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機10の場合では、上述した大当たり判定用乱数RAに基づいて大当たりか否かを判別する。もし、大当たりと判別したときは(YES)、賞球を得る機会を遊技者2に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップS20〕。大当たり処理は、例えば大入賞口34の開閉蓋74を一定期間(具体的には30秒間)だけ開放し、当該大入賞口34等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップS10の判別で始動口30にパチンコ球が入賞していない場合(NO)や、ステップS18の判別で外れたならば(NO)、そのまま始動口処理を終了する。
【0041】
なお、必要に応じて特別図柄表示器22に停止して表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステップS18自体を実行せずにステップS20の大当たり処理を実行してもよい。また、大当たり処理の前後には、必要に応じて次回以降の抽選で大当たりになる確率(期待度)を変更する確率変動処理を実行してもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者2の期待感を向上させることができる。
【0042】
次に、図5〜図7に示す各処理を実行して特別図柄表示器22で抽選を行う一例について図8〜図11を参照しながら説明する。図8〜図11に示す表示例は大当たりになるケースであって、数多く発生する外れになるケースについては図示と説明を省略する。なお、二以上の分割画面でそれぞれ行う抽選表示は見掛け上のものである。
【0043】
まず初期状態(電源投入時やリセット時等)における特別図柄表示器22の画面は、図8(A)に示す例のように表示画面92のほぼ全部を表示部8とする。パチンコ球が始動口30に入賞すると、表示画面92で左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動82を始める{図6のステップS32}。図8(A)に示す例では、画面下方向(矢印D2方向)に向かってそれぞれ変動している。
表示画面92で変動し始めた後に、左図柄94と右図柄98で図柄「7」で表示停止してリーチに達すると{図6のステップS34でYES}、図8(B)に示す例のように爆発図柄に文字「リーチ」を付した報知図柄84aを表示して遊技者2にリーチを報知し、図8(C)に示す例のように四つの分割画面78,80,88,90に分割して表示する{図6のステップS36}。図8(C)に示す例では、分割画面78,88,90はそれぞれ図柄「7」でリーチに到達して中図柄変動84を継続しているが、分割画面80は未だリーチに到達せずに左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動82を継続している。
【0044】
表示画面92で画面分割した後は、分割した分割画面78,80,88,90のうち分割画面90を選択し{図6のステップS38}、選択した分割画面90を分割画面78,80,88よりも拡大して表示する{図6のステップS40}。図8(C)に示す例の分割画面90と比べると、図9(A)に示す例では表示画面92のほぼ全部が分割画面90になるように拡大表示している。こうして拡大表示する分割画面90では変動または停止する図柄も大きく表示されるので、遊技者2は図柄が見やすくなって認識しやすい。
そして、分割画面90に対応する表示パターンで変動を継続し{図6のステップS42}、図9(A)において二点鎖線で示す例のように分割画面90で中図柄変動84を終えて中図柄96として例えば「8」で停止すると{図6のステップS44}、その停止時または停止した後に左図柄94,中図柄96,右図柄98の組み合わせ「787」は外れ図柄に該当するので{図7のステップS48でNO}、図9(B)に示す例のように拡大表示していた分割画面90を元の大きさに戻して表示画面92に分割画面78,80,88,90を表示する{図7のステップS50}。その後、抽選を終えた分割画面について抽選終了を表示する{図6のステップS52}。図9(C)に示す例では変動停止による抽選を終了した分割画面90にかかる背景図柄として砂嵐90aを表示し、変動を継続している他の分割画面78,80,88にかかる背景図柄とは形態を異ならせて一目で認識可能にしている。この表示を見た遊技者2は、分割画面90で抽選を終了し、分割画面78,80,88では未だ抽選中であることが分かり易くなる。
【0045】
抽選中の分割画面がまだ三つあるので{図7のステップS54でNO}、続いて分割画面78,80,88のうち図10(A)に示す例のように分割画面78を選択して拡大表示し{図6のステップS38,S40}、当該分割画面78に対応する表示パターンで変動を継続し{図6のステップS42}、二点鎖線で示すように中図柄変動84を終えて中図柄96として例えば「6」で停止する{図6のステップS44}。こうして表示された左図柄94,中図柄96,右図柄98の組み合わせ「767」は外れ図柄であるので{図7のステップS48でNO}、図10(B)に示す例のように拡大表示していた分割画面78を元の大きさに戻して表示画面92に分割画面78,80,88,90を表示し{図7のステップS50}、外れになった時またはその後に図10(C)に示す例のように抽選を終えた分割画面78について抽選終了を示す「はずれ」の文字78aを表示する{図6のステップS52}。このように抽選終了の表示内容は分割画面ごとに異ならせてもよく、砂嵐90aや文字78a等のように同一の表示内容としてもよい。よって遊技者2は分割画面78,90で抽選が終了し、分割画面80,88で抽選中であることを一目で認識できる。しかも分割画面78の表示内容を見ると、見掛け上の抽選結果が分かり易くなる。
【0046】
同様にして抽選中の分割画面がまだ二つあるので{図7のステップS54でNO}、分割画面80,88のうち図11(A)に示す例のように分割画面80を選択して拡大表示し{図6のステップS38,S40}、当該分割画面80に対応する変動を継続し{図6のステップS42}、二点鎖線で示すように中図柄変動84を終えて中図柄96として例えば「7」を停止して表示する{図6のステップS44}。こうして表示された左図柄94,中図柄96,右図柄98の組み合わせ「777」は大当たり図柄であるので{図7のステップS48でYES}、図11(B)に示す例のように左図柄94,中図柄96,右図柄98と「大当り」の文字80aとを単一画面で表示する{図7のステップS56}。
なお、上述した表示例では表示画面92のほぼ全部に分割画面80を拡大表示していたので、ステップS56において単一画面で分割画面80を表示しても変化が見られない。ステップS56で変化が見られるのは、分割画面80等が表示画面92の一部で表示していた場合である。単一画面表示により図柄が大きく表示されるので、遊技者2は大当たりに達したことを容易に認識できる。
【0047】
上述した実施の形態1によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)表示画面92(表示部8)を分割画面78,80,88,90(二以上の表示区域8a,8b,8c,8d)に分割し{図6のステップS36;分割表示手段6a}、変動停止前と変動停止後とで装飾用図柄の形態を異ならせた{図7のステップS52;識別表示手段6c}。図9,図10に示す例では、変動を停止した分割画面90のみに砂嵐90a(装飾用図柄)を表示し、変動を停止していない他の分割画面78,80,88には当該砂嵐90aを表示しない。このように変動停止後の分割画面と変動停止前の分割画面とで異なる形態の装飾用図柄を見た遊技者2は、どの分割画面が未抽選または抽選中であって、どの分割画面が抽選を終了したかが分かり易くなる。なお、変動停止前と変動停止後とで抽選表示用図柄の形態のみを異ならせる構成や、抽選表示用図柄と装飾用図柄の双方にかかる形態を異ならせる構成とした場合でも同様の効果を得ることができる。
(2)図9(B)や図10(B),図10(C)に示す例のように変動を停止して抽選を終えた分割画面90で左図柄94,中図柄96,右図柄98を消して砂嵐90aを表示することにより、変動停止時の表示内容を認識不能に表示した{図7のステップS52}。こうすれば、どの分割画面が抽選を終了したかを図柄が認識不能か否かで容易に判別できる。
【0048】
(3)図10(C)に示す例のように変動を停止して抽選を終えた分割画面78について「はずれ」の文字78a(装飾用図柄)を表示して変動の停止を報知した{図6のステップS52}。この表示によって報知内容を認識した遊技者2は、特定の分割画面がどの状態(未抽選,抽選中,抽選終了)にあるのかを確実に判別できる。
(4)図10(C)に示す例のように変動を停止して抽選を終えた分割画面78について「はずれ」の文字78aを施して他の分割画面80,88,90と識別可能な形態で表示した{図6のステップS52}。よって当該文字78aを見た遊技者2は、どの分割画面が未抽選または抽選中で、どの分割画面が抽選を終了したかを容易に識別でき、しかも見掛け上の抽選結果が容易に分かり易くなる。
【0049】
(5)上記実施の形態1では変動停止前と変動停止後とで図柄の形態を異ならせたが、図柄の形態を異ならせる(変化させる)タイミングは変動を開始した後であれば任意である{形態変化手段6b}。例えばリーチに達したことを遊技者2に容易に認識させる目的としては、変動を停止する予定の表示区域に表示する抽選表示用図柄がリーチ図柄(所定の表示態様の一部を構成)になった後の変動中に図柄の形態を異ならせる構成としてもよい。また抽選結果が外れになったことを遊技者2に容易に認識させる目的としては、抽選表示用図柄が外れ図柄の全部または一部になる前後で図柄の形態を異ならせる構成としてもよい。
こうすれば形態が変化した分割画面90の抽選表示用図柄(左図柄94,中図柄96,右図柄98)を見た遊技者2は、当該分割画面90ではリーチに達したことや抽選結果が外れになったこと等が分かり易くなる。さらに形態を変化させるそれぞれのタイミングに応じて図柄の形態が異なるように変化させると、当該形態が変化した図柄を見た遊技者2はどのタイミングに達したのかが分かるようになる。このことは装飾用図柄の形態のみを異ならせる場合や、抽選表示用図柄と装飾用図柄の双方にかかる形態を異ならせる場合も同様の効果が得られる。
【0050】
(6)リーチ(所定の表示態様の一部)に達したことにより第1条件が成立すると{図6のステップS34}、図9(B)等に示す例のように表示画面92を分割画面78,80,88,90に分割し{図6のステップS36}、図10(A)等に示す例のように一以上の分割画面を他の分割画面よりも拡大して表示した{図6のステップS38;拡大表示手段6d}。表示画面92は四つの分割画面78,80,88,90に分割するが、特定の分割画面を拡大して表示するので図柄が見やすくなる{図8〜図11を参照}。よって、遊技者2は特定の分割画面に表示される図柄を認識しやすくなる。
(7)リーチに達するという第2条件が成立してから{図6のステップS34}、図9(B)等に示す例のように表示画面92を分割画面78,80,88,90に分割した{図6のステップS36}。このように二以上の分割画面に分割されると、リーチに達したことを認識しやすくなる{図8〜図11を参照}。よって、遊技者2は特典を期待する期待感を持ちながら遊技することができる。
【0051】
〔実施の形態2〕
実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機10に本発明を適用した例であって、リーチに達する(所定の表示態様の一部を構成する)前に分割表示を行う態様である。当該実施の形態2は図12〜図15を参照しながら説明する。
なおパチンコ機10の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって図12〜図15については実施の形態1で用いた要素と同一の要素に同一の符号を付して、その要素にかかる説明を省略する。
【0052】
図12,図13に示す変動停止処理は、実施の形態1における図6,図7に示す変動停止処理に代えて実行する手続きである。図12と図13との間は結合子J4,J5,J6を介して各々処理が継続する。
このうち図12のステップS36は分割表示手段6aを具体化した処理に相当し、図12のステップS40および図13のステップS56は拡大表示手段6dを具体化した処理にそれぞれ相当し、図13のステップS52は識別表示手段6cを具体化した処理に相当し、図13のステップS68は形態変化手段6bを具体化した処理に相当する。
【0053】
図12に示す変動停止処理において、ステップS32を実行して表示画面92で表示表示を開始した後、画面分割を行うか否かを判別する〔ステップS60〕。例えば、分割表示用乱数RD(あるいは専用の乱数)が所定範囲に入っているか否かで判別する。画面分割を行うと判別したならば(YES)、表示部8を分割し〔ステップS36〕、さらに分割した二以上の分割画面のうち最初に選択する一以上の分割画面を決定する〔ステップS38〕。
続いて選択した分割画面の拡大表示を行うか否かを判別する〔ステップS62〕。例えば、大当たりになる確率やリーチに到達する確率が所定値(具体的には50%)を超えるか否かで判別する。拡大表示を行うと判別した場合にのみ(YES)、ステップS38または後述するステップS66で選択した分割画面を他の分割画面よりも拡大して表示し〔ステップS40〕、分割した分割画面のうち一以上の分割画面では異なる表示パターンで変動する〔ステップS42〕。
【0054】
図13に移って、ステップS38,S66で選択した分割画面についてリーチに達したか否かを判別する〔ステップS64〕。もし未だにリーチに達していないか、あるいはリーチに達するまでもなく外れた場合には(ステップS64のNO)、拡大表示している分割画面を画面分割時の表示に戻し〔ステップS50〕、次に拡大して表示する一以上の分割画面を一定の順序に従って選択する〔ステップS66〕。これらのステップS62,S40,S42,S64,S50,S66の処理は、分割画面の選択を終えるまで繰り返し実行する〔ステップS54〕。こうして分割画面の選択を終了すると(ステップS54のYES)、二以上の分割画面に分割していた表示部8を必要に応じて拡大して単一画面表示に戻し〔ステップS56〕、さらに変動を継続し〔ステップS68〕、当該変動を停止してから〔ステップS70〕、変動停止処理を終了する。
【0055】
なお、分割した二以上の分割画面のうちいずれか一の分割画面でリーチに達すると(ステップS64のYES)、表示部8を単一画面表示に戻して変動を継続し〔ステップS56,S68〕、当該変動を停止してから〔ステップS70〕、変動停止処理を終了する。
また図12に戻って、ステップS60で画面分割を行わないと判別した場合は(NO)、そのまま変動を継続し〔ステップS68〕、当該変動を停止してから〔ステップS70〕、変動停止処理を終了する。
【0056】
次に、図5,図12,図13に示す各処理を実行して特別図柄表示器22で変動停止を行う一例について図14,図15を参照しながら説明する。図14,図15に示す表示例は変動中にリーチに達するケースであって、リーチに達しないケースについては図示と説明を省略する。なお、実施の形態1と同様に二以上の分割画面でそれぞれ行う抽選表示は見掛け上のものである。
【0057】
〔ケースA〕
まず分割した分割画面をリーチ後に拡大表示するケースAについて説明する。パチンコ球が始動口30に入賞すると、図8(A)に示す例のように表示画面92で左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動82を始める{図12のステップS32}。その後、画面分割の条件が成立すると{図12のステップS60でYES}、図14(A)に示す例のように四つの分割画面78,80,88,90に分割して表示する{図12のステップS36}。図14(A)に示す例では、分割画面78,80,88,90でそれぞれ変動している。
【0058】
そして、それぞれの分割画面78,80,88,90に応じて異なる表示パターンで変動し始め{図12のステップS42}、図14(C)に示す例のように分割画面90で左図柄変動86,右図柄変動82を停止して左図柄94,右図柄98としてそれぞれ「8」,「7」を表示すると{図13のステップS64でNO}、外れが確定して抽選を終えた分割画面について抽選終了を表示する{図13のステップS52}。図15(A)に示す例では、抽選を終了した分割画面90について模様(あるいは色彩)を変化させた左図柄94,中図柄96,右図柄98を表示し、他の分割画面78,80,88にかかる図柄とは形態を異ならせている。この表示を見た遊技者2は、分割画面90では抽選を終了し、分割画面78,80,88では未だ抽選中であることが分かり易くなる。変動停止による抽選を終了した分割画面では変動停止時の表示内容(図柄等)が認識不能な形態で表示し、変動を継続する他の分割画面とは形態を異ならせて、どの分割画面が抽選を終了したかを図柄が認識不能か否かによって一目で判別できる。
【0059】
抽選中の分割画面がまだ三つあるので{図13のステップS54でNO}、分割画面78,80,88ごとに対応する表示パターンで変動を継続する{図12のステップS42}。その後、分割画面88において二点鎖線で示すように左図柄94と右図柄98で図柄「7」で表示停止してリーチに達すると{図13のステップS64でYES}、左図柄94,右図柄98と文字「リーチ」を付した報知図柄84aとを単一画面で表示する{図13のステップS56}。単一画面表示によって、図15(C)に示す例のように分割画面88のみを拡大して表示する。よって遊技者2は図柄が大きくなって見やすくなるとともに、リーチに達したことを容易に認識できる。リーチ後も変動を継続するが、必要に応じてリーチ時またはリーチ後の変動中に左図柄94,右図柄98の形態をリーチ前の形態と異なるように変化させ{図13のステップS68}、最終的には拡大表示のままか元の四つの分割画面に戻して全ての変動を停止する{図13のステップS70}。図15(C)の例では左図柄94,右図柄98はハッチ模様に変化している。こうして図15(C)の例に示すようなリーチに達した場合の図柄の形態と、図15(A)の例に示すような外れになった場合の形態とを異ならせると、遊技者2は遊技状態がどのようになったのかを的確に識別できる。また変動停止後は、実施の形態1と同様に停止時の表示内容を視認不能にしたり、抽選終了を文字等で表示してもよい{図7のステップS52、図10(C)等を参照}。
【0060】
〔ケースB〕
次に分割した分割画面をリーチ前に拡大表示するケースBについて説明する。パチンコ球が始動口30に入賞してから図14(A)に示す例のように分割画面78,80,88,90で変動を継続するまでの間はケースAと同様である。
拡大表示の条件が成立すると{図12のステップS60でYES}、図14(B)に示す例のようにステップS38で選択した分割画面90を他の分割画面78,80,88よりも拡大して表示する{図12のステップS40}。図14(B)に示す例では表示画面92のほぼ全部に分割画面90を表示し、分割画面78,80,88を表示画面92の角部(周縁部)に縮小して表示し、いわゆる多元中継のような状態である。この表示態様では分割画面90の図柄が見やすくなるだけでなく、分割画面78,80,88の状態も把握することが可能になる。
【0061】
そして、分割画面78,80,88,90ごとに応じて異なる表示パターンで変動し始め{図12のステップS42}、図14(B)に二点鎖線で示す例のように分割画面90で左図柄変動86,右図柄変動82を停止して左図柄94,右図柄98としてそれぞれ「8」,「7」を表示すると{図13のステップS64でNO}、拡大表示していた分割画面90を元の大きさに戻して表示画面92に分割画面78,80,88,90を表示する{図13のステップS50}。その後、図15(A)に示す例のように外れが確定して抽選を終えた分割画面90について抽選終了を表示するのはケースAと同様である。
【0062】
分割画面78,80,88のうち分割画面88を選択し{図13のステップS66}、抽選中の分割画面がまだ三つあるので{図13のステップS54でNO}、ステップS66で選択した分割画面88を図15(B)に示す例のように拡大表示し{図12のステップS40}、当該分割画面88に対応する表示パターンで変動を継続する{図12のステップS42}。このとき、分割画面78,80,90を表示画面92の角部にそれぞれ縮小して表示している。その後、二点鎖線で示すように左図柄94と右図柄98で図柄「7」で表示停止してリーチに達すると{図13のステップS64でYES}、左図柄94,右図柄98と文字「リーチ」を付した報知図柄84aとを単一画面で表示する{図13のステップS56}。単一画面表示によって、図15(C)に示す例のように表示画面92の角部に縮小して表示していた分割画面78,80,90がなくなって、分割画面88のみを表示する。よって、遊技者2はリーチに達したことを容易に認識できる。なお、リーチ後の表示はケースAと同様である。
【0063】
上述した実施の形態2によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)表示画面92(表示部8)を分割画面78,80,88,90(二以上の表示区域8a,8b,8c,8d)に分割し{図12のステップS36;分割表示手段6a}、変動停止前と変動停止後とで抽選表示用図柄の形態を異ならせた{図13のステップS52;識別表示手段6c}。図15(A)に示す例では、変動を停止した分割画面90のみに灰色の数字図柄(抽選表示用図柄)を表示し、変動中の他の分割画面78,80,88には白抜きの数字図柄を表示する。このように変動停止後の分割画面と変動停止前の分割画面とで異なる形態の抽選表示用図柄を見た遊技者2は、どの分割画面が未抽選または抽選中であって、どの分割画面が抽選を終了したかが分かり易くなる。なお、変動停止前と変動停止後とで装飾用図柄の形態のみを異ならせる構成や、抽選表示用図柄と装飾用図柄の双方の形態を異ならせる構成とした場合でも同様の効果を得ることができる。
(2)変動している左図柄94,中図柄96,右図柄98(抽選表示用図柄)がリーチ図柄になった(所定の表示態様の一部を構成した)後の変動中に、左図柄94,中図柄96,右図柄98の形態をリーチ図柄になる前の形態とは異なるように変化させた{図13のステップS68;形態変化手段6b}。図15(C)に示す例では、リーチ図柄を構成する左図柄94,右図柄98の形態をハッチ模様に変化させて表示する。このように変化した形態の図柄を見た遊技者は、対応する分割画面88においてリーチに達したことが変化時以降に分かり易くなる。
【0064】
(3)分割して表示する分割画面78,80,88,90(二以上の表示区域)でそれぞれ変動を行い{図12のステップS42}、変動している図柄がリーチに達すると(所定の表示態様の一部を構成すると)、リーチになった分割画面を拡大して表示した{図13のステップS64,S56}。リーチに達した分割画面では大当たりになる可能性が高まるので、特典を期待する遊技者2の期待感をより高めることができる。拡大して表示された分割画面では図柄が見やすい。
(4)変動し始めてからリーチに達するまでの間に拡大表示を行う条件(第3条件)が成立すると、リーチに達する前であっても変動を行なっている分割画面を拡大して表示した{図12のステップS62,S40}。こうして拡大表示が行われると、遊技者2はリーチに達する(あるいは大当たりになる)かもしれないという期待感を持って遊技することができる。
(5)その他の要件や構成については実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができる。例えば図柄の形態を異ならせるタイミングは変動を開始した後であれば任意であって、変動を停止する予定の表示区域に表示する抽選表示用図柄がリーチ図柄になった後の変動中に図柄の形態を異ならせる構成としてもよく、抽選表示用図柄が外れ図柄の全部または一部になる前後で図柄の形態を異ならせる構成としてもよい{図14(C)を参照}。こうすれば、リーチに達したことや抽選結果が外れになったことが分かり易くなる。
【0065】
〔実施の形態3〕
実施の形態3は実施の形態1と同様にパチンコ機10に本発明を適用した例であって、変動し始めてから所定期間を経過すると分割表示を行う態様である。当該実施の形態3は図16,図17,図7を参照しながら説明する。
なおパチンコ機10の構成等は実施の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって図16,図17については実施の形態1で用いた図5,図6と同一の要素に同一の符号を付して、その要素にかかる説明を省略する。
【0066】
図16に示す始動口処理は、実施の形態1における図5に示す始動口処理に代えて実行する手続きである。図16に示す始動口処理において実施の形態1と異なるのは、ステップS12で図柄の変動を行う場合において(YES)、各種乱数を読み込んで表示パターン,画面分割の有無,分割画面の数等を決定する点である〔ステップS15〕。すなわち、変動を始める前にどのような表示を行うかを予め決定しておく。この決定によって、図17に示す変動停止処理では図6のステップS30に相当する処理がなくなっている。
【0067】
図17,図7に示す変動停止処理は実施の形態1における図6,図7に示す変動停止処理に代えて実行する手続きであって、結合子J1,J2,J3を介して各々処理が継続する。図17に示す変動停止処理において実施の形態1と異なるのは、上記ステップS15で決定した表示パターンが特定の表示パターンであって(ステップS33のYES)、かつステップS32で変動し始めてから所定期間(例えば10秒間)を経過すると第1条件,第2条件が成立し(ステップS35のYES)、ステップS15で決定した分割画面の数だけ表示部8を分割し〔ステップS36〕、ステップS38で選択した分割画面を他の分割画面よりも拡大して表示する〔ステップS40〕。
【0068】
なお、特定の表示パターンである条件のみが成立し、あるいは変動し始めてから所定期間を経過する条件のみが成立すると、画面分割および拡大表示のいずれか一方を行うように構成してもよい。
また、変動し始めてから所定期間を経過した後に画面分割を行う点のみが実施の形態1と異なるだけであるので、図16,図17,図7に示す各処理を実行して特別図柄表示器22で変動停止を行う例は説明を省略する。
上述した実施の形態3によれば、特定の表示パターンであって{図17のステップS33でYES}、かつ変動し始めてから所定期間を経過すると{図17のステップS35でYES}、画面分割および拡大表示を実現した。したがって、実施の形態1と同様の効果を得ることができる。
【0069】
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(1)上記各実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって表示部と遊技制御部とを備えた遊技機にも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、分割した二以上の表示区域について、どの表示区域が未抽選または抽選中であって、どの表示区域が抽選を終了したかが分かり易くなる。
【0070】
(2a)上記各実施の形態では、表示部8として特別図柄表示器22の表示画面92を適用した{図3,図8〜図11等を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、特別図柄表示器22以外の図柄が表示可能な表示器や表示装置を適用してもよい。当該表示器や表示装置は一以上の任意数であって、全部または一部の表示領域を表示部8としてもよい。
また上記各実施の形態では、表示画面92に一の表示部8を備えた{図3,図8〜図11等を参照}。この形態に代えて、二以上の表示部8を備える構成としてもよい。同様に、一以上の任意数からなる表示器や表示装置について、二以上の表示部8を備える構成としてもよい。これらの二以上の表示部8について全部または一部に本発明を適用することができる。
さらに特別図柄表示器22には液晶表示器を用いたが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器26と特別図柄表示器22とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。
いずれの場合でも分割した二以上の表示区域について、どの表示区域が未抽選または抽選中であって、どの表示区域が抽選を終了したかが分かり易くなる。
【0071】
(2b)上記各実施の形態では、所定の表示態様として大当たり図柄(あるいは大当たり判定用乱数RA等)を適用し、所定の表示態様の一部としてリーチ図柄(あるいは図柄表示用乱数RC等)を適用した{図6のステップS34、図7のステップS48、図8等を参照}。この形態に代えて、大当たり図柄やリーチ図柄以外の図柄を適用してもよい。例えば単図柄や、左図柄94が「6」で右図柄98が「7」のように異なる図柄の組み合わせ等が該当する。
【0072】
(2c)上記各実施の形態では、特別図柄表示器22の表示画面92(表示部8)を四つの分割画面78,80,88,90に分割した{図6のステップS36、図8等を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、表示部8の数や、画面分割の有無、分割画面の数等を遊技中に設定し変化させてもよい。例えば所要の乱数(具体的には分割表示用乱数RDや専用の乱数)や、大当たりになる確率(期待度)などに基づいて、ROM112等に記憶した所定のテーブルを参照して決定する態様が該当する。このように表示部8の数,分割画面の数の構成や要素数を遊技状態,日時,乱数等に応じて変化させると面白味が増す。また分割する分割画面の数によってリーチや大当たりになる確率を報知する構成では、分割画面の数を認識した遊技者2は特典を期待する期待感を持って遊技できる。
【0073】
(2d)上記各実施の形態では、第1条件としてリーチに達したか否かの条件を適用し、第2条件として画面分割を行うか否かの条件を適用し、第3条件として拡大表示を行うか否かの条件を適用した{図6のステップS34、図12のステップS60,S62を参照}。この形態に代えて、第1条件,第2条件,第3条件のうち一以上の条件について他の条件を適用してもよい。当該他の条件としては、例えば特定のリーチパターン(スーパーリーチやスペシャルリーチ等)か否か、パチンコ球が入賞口に入賞したりゲートを通過することや、大当たり遊技中であるか否か、可動部材(入賞口や入賞装置内に備えた蓋や羽根,可動片など)の状態、大当たり予告等の予告を行うか否か、変動中にリーチパターンが変化するか否か、全ての分割画面や特定の分割画面で変動を停止したか否か等のような条件、あるいは任意に組み合わせた二以上の条件が全て成立することを条件としてもよい。様々な条件を課すことによって、画面分割や拡大表示の態様が色々と変化するので面白味が増す。
【0074】
(3a)上記各実施の形態では、パチンコ球が始動口に入賞したこと等を契機に変動を行う数(変動数)について見掛け上の抽選を行う構成とした{図6,図12のステップS42を参照}。言い換えれば、実際には1回しか抽選を行わない。この形態に代えて、変動数に対応して実際に二回以上の抽選を行う構成としてもよい。この場合には、特別図柄表示器22等に表示する分割画面の数だけ現実に抽選を行うことになるので、遊技者2は特典を獲得する可能性が高まる。このことは、変動数>抽選数>1の範囲内で抽選を行う場合も同様である。
【0075】
(3b)上記各実施の形態では、リーチに達すると表示部8を分割して二以上の分割画面を表示した{図6のステップS34,S36}。この形態に加えて、第4条件が成立すると、分割した分割画面の数を増減して変化させてもよい。第4条件は上述した第1条件〜第3条件と同様であるが、例えば特定のリーチパターン(具体的にはスーパーリーチやスペシャルリーチ等)で変動するか否か等が該当する。こうすれば画面分割後に分割画面の数が変化してゆくので、特別図柄表示器22を見る面白味が増す。また、上述した特定のリーチパターンの出現頻度を一定率以下に設定すると、特定のリーチパターンで変動するときは遊技者2に大きな期待感を持たせることができる。
また、新規に分割する分割画面の数や、分割画面の数を変化させる場合には、画面分割や区域数の変更を行う前に遊技者2に報知してもよい。報知の方法としては特別図柄表示器22に所要の領域や図柄等を表示する態様に限らず、音声や特定の効果音をスピーカ50から出したり、遊技者2が触れるハンドル40や遊技者2が座る椅子を振動させる等のような態様がある。あるいはこれらの少なくとも二つの報知態様を任意に組み合わせて報知してもよい。こうすれば遊技者2は分割画面の数を予め知ることができ、分割画面の数と特典の確率とが関連している場合には特典を期待する遊技者2の期待感を向上させることができる。
【0076】
(3c)上記各実施の形態では、二以上に分割した分割画面について、拡大して表示する(あるいは相対的に大きくする)分割画面を一定の順序に従って切り換えた{図6のステップS38、図8〜図10等を参照}。この形態に代えて、第5条件に応じて切り換え順序を異ならせるように構成する。第5条件は上述した第1条件〜第4条件と同様であるが、例えば分割画面内に表示された特定の図柄に応じて切り換え順序を異ならせる。切り換え順序と大当たりとが関係する場合には、遊技者2は特典を期待しながら特別図柄表示器22を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。
【0077】
(3d)上記各実施の形態では、遊技者2に有利な遊技条件となる特典としては、大当たり処理を実行することで実現する大当たり遊技を適用した{図5のステップS20を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、遊技者2に有利な遊技条件となる他の特典を適用してもよい。例えば、図柄変動期間の短縮(いわゆる時短)や時短回数,大当たりになる確率の変更(いわゆる確率変動),入賞に伴う払い出し個数の変更,入賞装置やゲートに備えた蓋,羽根,可動片等の開閉などのような諸態様、あるいは大当たり遊技を含めて二以上の形態を任意に組み合わせた態様が該当する。この場合であっても、遊技者2は他の特典を期待しながら特別図柄表示器22を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。
【0078】
(3e)上記各実施の形態では、分割画面78,80,88,90等に表示する図柄は図3(B)に示す左図柄94,中図柄96,右図柄98(数字の図柄からなる図柄群)を共通して用いた。この形態に代えて、分割画面ごとに異なる図柄や二種以上の図柄を任意に組み合わせて構成したものを用いてもよい。こうすれば分割画面78,80,88,90等に表示する図柄が多彩になって面白味が増す。また、二以上に分割した分割画面について、一以上の分割画面と他の分割画面とで異なる種類の図柄を用いて表示してもよい。こうすれば分割画面と図柄の種類との関係が分かるので、その後に分割画面を拡大や縮小してもどの分割画面が拡大や縮小したのかが分かり易くなる。
【0079】
(4)その他に、以下に示すような各形態を実現してもよい。
▲1▼分割した分割画面や拡大表示する分割画面で表示する装飾用図柄を第6条件に応じて異ならせるように構成する。装飾用図柄は抽選に用いる抽選表示用図柄(特別図柄や普通図柄等)を除く任意の図柄を意味し、抽選表示用図柄の前景または背景に表示する。第6条件は上述した第1条件〜第5条件と同様であるが、例えばリーチになる確率や大当たりになる確率が所定値を超えたか否か等が該当する。こうすれば装飾用図柄を見た遊技者は特典を期待しながら特別図柄表示器22を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。このことは、抽選表示用図柄の種類を第6条件に応じて異ならせる(例えば図3(B)に示す左図柄94,中図柄96,右図柄98とは形状や図形等が異なるもの)ように構成する場合も同様である。
▲2▼分割画面を拡大する場合には、第7条件に応じて拡大率を異ならせるように構成する。第7条件は上述した第1条件〜第6条件と同様であるが、例えば抽選を終了した分割画面の数に応じて拡大率を高める。こうすれば抽選中の分割画面の数が少なくなるにつれて拡大してゆくので、図柄がより見やすくなる。なお、分割画面を縮小する際に縮小率を異ならせる構成とする場合も同様である。
▲3▼特定の分割画面をそのまま表示し続け、他の分割画面を縮小して表示するように構成する。あるいは、特定の分割画面を他の分割画面に比べて相対的に大きく表示するように構成する。こうすれば相対的に特定の分割画面が大きく表示されるので、特定の分割画面で表示される図柄が見やすくなる。
【0080】
▲4▼分割した分割画面の大きさを維持した上で、特定の分割画面に表示する特定の図柄(例えば抽選表示用図柄)のみを大きくするように構成してもよい。例えば図9(B)に示す四つの分割画面78,80,88,90の状態で、特定の分割画面90で表示する左図柄94,中図柄96,右図柄98(あるいは左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動82)のみを図9(A)に示すように大きく表示する態様が該当する。この場合であっても特定の図柄等が見やすくなる。
▲5▼表示画面92を分割した分割画面78,80,88,90のうち、一以上の分割画面を拡大縮小する際には、拡大縮小の過程をアニメーション等で表示する構成としてもよい。こうすれば、どの分割画面を拡大または縮小するのかがよく分かるとともに、拡大縮小の過程を見る楽しみが増える。
▲6▼表示画面92を分割した分割画面78,80,88,90について、各分割画面に固有の符号を付して表示するように構成してもよい。図18(A)に示すの例では、分割画面78,80,88,90の角部に符号99(I,II,III,IV等)を付して表示している。そして、いずれかの分割画面を拡大して表示する場合にも符号99を付して表示する。図18(B)示すの例では拡大表示した分割画面90に「I」の符号99aを付している。こうすれば符号を見るだけで、どの分割画面を拡大または縮小したのかが分かり易くなる。
【0081】
▲7▼図柄の形態を変化させる(異ならせる)タイミングは変動を開始した後であれば任意であるが、そのタイミングを上記第1条件から第7条件のいずれかを満たしたときとしてもよい。こうすれば形態が変化した図柄を見た遊技者2は、第1条件から第7条件のいずれかを満たしたことが分かり易くなる。例えば特典の確率とが関連している場合には、図柄の形態が変化すると特典を期待する遊技者2の期待感を向上させることができる。
▲8▼図柄の形態を変化させる(異ならせる)タイミングに達すると、当該図柄の形態を変化させるとともに、スピーカ50から出す音(音声や効果音等)を異ならせたり、遊技者2が触れるハンドル40や遊技者2が座る椅子の振動を異ならせたり、可動体(キャラクタ体,可動片,可動部材等)の作動を異ならせる等の演出を行う演出手段を備える構成としてもよい。こうすれば音を聴いたり、特定の物が振動するのを認識することによって、遊技者2は特定の表示区域がどの状態(未抽選,抽選中,抽選終了等)にあるのかがより分かり易くなる。
【0082】
【他の発明の態様】
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
【0083】
〔態様1〕 請求項1から6、課題を解決するための手段7または8のいずれか一項に記載した遊技機において、図柄の変動中に所定条件が成立すると、二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも相対的に大きく表示する拡大縮小手段とを有する遊技機。
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば図1に模式的に示すように、分割表示手段6aは表示部8を二以上の表示区域8a,8b,8c,8dに分割し、第1条件から第7条件等の所定条件が成立すると拡大縮小手段は特定の表示区域(例えば表示区域8a)を他の表示区域(例えば表示区域8b,8c,8d)よりも相対的に大きく表示する。よって特定の表示区域の図柄が見やすくなる。
【0084】
〔態様2〕 請求項1から6、課題を解決するための手段7または8のいずれか一項に記載した遊技機において、図柄の変動中に所定条件が成立すると、二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも縮小して表示する縮小表示手段とを有する遊技機。
〔態様2の関連説明〕 本態様によれば図1に模式的に示すように、分割表示手段6aによって二以上の表示区域8a,8b,8c,8dに分割して表示するが、第1条件から第7条件等の所定条件が成立すると縮小表示手段は特定の表示区域(例えば表示区域8b,8c,8d)を縮小して表示する。よって縮小しなかった表示領域(例えば表示区域8a)の図柄が相対的に見やすくなる。
【0085】
〔態様3〕 抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも前記抽選表示用図柄を表示可能な表示部を備え、前記表示部に表示される前記抽選表示用図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成した遊技機において、
前記表示部を二以上の表示区域に分割し、当該分割した各表示区域で前記所定の表示態様を構成可能に前記抽選表示用図柄を表示する分割表示手段と、
変動を停止する表示区域に表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部を構成した後の変動中に、前記抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも一方の形態を前記所定の表示態様の一部を構成する前の形態とは異ならせる識別表示手段とを有する遊技機。
〔態様3の関連説明〕 本態様によれば、表示部8や分割表示手段6a等を有する点については課題を解決するための手段1と同様である。そして図1に模式的に示すように、識別表示手段6cは変動を停止する表示区域に表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部を構成した後の変動中に、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも一方の形態を所定の表示態様の一部を構成する前の形態とは異ならせる。例えばリーチ図柄が表示される前後で、抽選表示用図柄のみの形態、装飾用図柄のみの形態、抽選表示用図柄と装飾用図柄の双方の形態をそれぞれ異ならせる。こうして図柄の形態が変化した表示区域を見た遊技者は、当該表示区域では所定の表示態様の一部を構成したことが分かり易くなる。
【0086】
【発明の効果】
本発明によれば、複数組の図柄変動画像のうち一組の図柄変動画像と、該一組の図柄変動画像とは異なる組の図柄変動画像とで形態を異ならせて表示しうるので、大当り判定の結果を容易に認識できる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。
【図3】複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図である。
【図4】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。
【図5】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図6】変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図7】図6に続く変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図8】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図9】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図10】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図11】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図12】変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図13】図12に続く変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図14】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図15】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【図16】始動口処理の手続きを示すフローチャートである。
【図17】変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。
【図18】特別図柄表示器における表示例を示す図である。
【符号の説明】
2 遊技者
4 遊技制御部
6 表示制御部
6a 分割表示手段
6b 形態変化手段
6c 識別表示手段
6d 拡大表示手段
8 表示部
8a,8b,8c,8d 表示区域
10 パチンコ機(遊技機)
22 特別図柄表示器(表示装置)
26 普通図柄表示器
78,80,88,90 分割画面(表示区域)
78a 文字(装飾用図柄)
82 右図柄変動
84 中図柄変動
84a 報知図柄(装飾用図柄)
86 左図柄変動
90a 砂嵐(装飾用図柄)
92 表示画面(表示部)
94 左図柄(抽選表示用図柄)
96 中図柄(抽選表示用図柄)
98 右図柄(抽選表示用図柄)
100 メイン制御基板(遊技制御部)
110,210 CPU
112,202 ROM
114,204 RAM
200 表示制御基板(表示制御部)
212 キャラクタジェネレータ
214 VDP
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a gaming machine including a display unit and capable of giving a privilege to a player.
[0002]
[Prior art]
In a pachinko machine, an arrangement ball machine, or the like as a gaming machine, when a game ball wins a start opening, the symbols start to fluctuate in the display area of the liquid crystal display. Then, after starting the fluctuation, the fluctuation is partially stopped, for example, the left symbol and the right symbol are stopped. If the combination of the left symbol and the right symbol becomes a reach symbol (for example, a symbol of a doublet), a moving image such as a still image or animation is displayed as the reach, or the fluctuation rate is changed with the remaining variation. Display. After that, when the middle symbol is stopped and the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol becomes a specific combination, a bonus such as a big hit game is given to the player as “big hit”.
[0003]
By the way, when there is only one display area to be changed, the player can see only the symbols displayed in the display area with the expectation of expecting a privilege. Therefore, in the conventional pachinko machine, arrange ball machine, etc., the display area is divided into two or more display areas, and the design is changed in each display area. According to this configuration, since the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol whose fluctuation has been stopped in any of the display areas becomes a specific combination, it becomes a big hit, so that the player's expectation can be improved in appearance.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the divided display areas, the symbols and the like to be displayed have to be reduced, which makes it difficult to see. Therefore, when the symbols start to fluctuate in each display area and then stop changing, it is difficult to determine at a glance which display areas are not drawn or are being drawn and which display areas have finished the lottery.
The present invention has been made in view of the above points, and for two or more divided display areas, it is easy to understand which display area is not drawn or is being drawn, and which display area has ended the lottery. An object is to provide a gaming machine.
[0005]
[Hands to solve problems]Step]
A hand to solve the problemStage, As described in claim 1. Here, it is described in claim 1"DesignFluctuating image"The symbols that make upSpecial characters such as letters (alphanumeric characters and kanji), symbols, codes, figures (characters, etc.), images, etc., ordinary symbols, decorative symbols (background symbols), etc. It may be a video such as. In addition, design variation imageThe form of "different"Display"" Means that a symbol is given something and displayed as another type of symbol. However, other characters, symbols, etc. in which the figure, color, etc. are set in the same manner are the same kind of designs. For example, it is assumed that the form is different between the design before changing the color and the design after changing the color. On the other hand, for example, simply looking at the numbers “5” and “7”, the characters are different, but the form is the same if the figure, color, etc. are the same.
[0017]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
[Embodiment 1]
The first embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine as a gaming machine, in which divided display is performed after reaching reach (part of a predetermined display mode). The first embodiment will be described with reference to FIGS.
[0018]
First, on the game board 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 2, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a pachinko ball passing therethrough, passage ports 24 and 62 through which the pachinko ball can pass, and a winning pachinko ball are detected. A composite device having a start opening 30 having a start opening sensor 60, a large winning opening 34 having an open / close lid 74 that can be opened and closed by a solenoid 54, a special symbol display 22, and holding ball lamps 20 and 28, as will be described later. 14. In addition, general winning holes, windmills, nails and the like are appropriately arranged.
[0019]
Below the game board 12, an operation button 48 (operation unit) for instructing the pachinko machine 10, an ashtray 46 for putting cigarette butts, etc., and temporarily storing pachinko balls including prize balls A plate 44, a handle 40 having a touch sensor 42 for detecting whether or not the player 2's hand is touching, and a sound (including sound effects, music, etc.) provided in an upper plate 38 which is a receiving tray for a prize ball .) Is provided. In addition, a frame opening sensor 36 that detects the opening of the glass frame 18 (gold frame), and lamps 16 (light emitters) arranged at appropriate positions according to the game content of the pachinko machine 10 and the like are provided. Further, a ball lending switch 64 for instructing ball lending, a return switch 72 for instructing to return a prepaid card, and the like are provided above the upper plate 38.
[0020]
By the way, the passage 24 provided in the game board 12 is provided with a normal symbol display 26 capable of displaying a normal symbol. The normal symbol display 26 has one or more light emitters (for example, LEDs that emit green, red, etc.), starts to change when the pachinko ball passes through the gate 32, and stops when a required period (for example, 10 seconds) elapses. For example, when a normal symbol is in a specific display mode (specifically, a state where a specific LED is lit in red) due to blinking of a light emitter or the like, the lid of the lower start port 68 is closed for a certain period (specifically, 4 Open for a second).
In addition to the opening / closing lid 74 described above, the special winning opening 34 is a special area in which the big hit gaming state can be continued within the required number of times (for example, 16 times) when the pachinko ball wins within the large winning opening opening period (for example, 20 seconds). V zone 56, and a normal area where only award balls are paid out. In order to detect pachinko balls, a V zone sensor 52 is provided in the V zone 56, and a winning sensor 70 is provided in the normal region. In addition, a lower start port 68 (a function equivalent to the start port 30) provided with a start port sensor 66 for detecting a winning pachinko ball is provided below the big winning port 34. Both the start opening 30 and the lower start opening 68 pay out a prize ball in the same manner as a normal winning opening when a pachinko ball wins.
[0021]
3A is a partially enlarged view of FIG. 2 which shows a special symbol display 22 capable of displaying special symbols, and the number of pachinko balls that have passed through the gate 32 during normal symbol variation. The hold ball lamp 20 to be displayed, the hold ball lamp 28 to display the number of pachinko balls (that is, hold balls) won in the start opening 30 and the lower start opening 68 during the change of the special symbol, and the top winning opening 76 as a normal winning opening (So-called top hole). Here, the number of pachinko balls that can be recognized by the display of the holding ball lamp 28 is referred to as “the number of holding balls”.
[0022]
For example, a liquid crystal display is used as the special symbol display 22 to display special symbols (specific symbols) including symbols such as characters, symbols, codes, figures, and images, decorative symbols, and the like. The display screen 92 of the special symbol display 22 is configured such that one or more display units 8 can display simultaneously or non-simultaneously, and the display unit 8 can be configured to display two or more divided screens when a predetermined timing is reached. For example, in the normal state, almost all of the display screen 92 is set as the display unit 8, and when the predetermined timing is reached, the display unit 8 is divided into four divided screens 78, 80, 88, 90 (FIG. 3A). )). The divided screens 78, 80, 88, 90 can also be suspended, and when a predetermined display mode (for example, a combination of symbols “777”, etc.) is displayed on any of the divided screens, It is configured to give a privilege that is an advantageous game condition. In the example shown in FIG. 3A, the divided screen 90 stops changing and displays a sandstorm state (white noise), reaches the reach on the divided screens 78 and 88, and continues to fluctuate the symbols on the divided screen 80. State. Each of the holding ball lamps 20 and 28 includes one or more light emitters (for example, four LEDs).
[0023]
Here, the left symbol 94, the middle symbol 96, and the right symbol 98 configured as in the example shown in FIG. 3B are used to stop the change on the display unit 8 and the divided screens 78, 80, 88, and 90, respectively. In this example, the left symbol 94, the middle symbol 96, and the right symbol 98 are composed of ten special symbols (single symbols) composed of the same number combination. The color, size, background, etc. of the special symbol when displaying the left symbol 94, the middle symbol 96, and the right symbol 98 are arbitrary. In the divided screen 88 of FIG. 3A, the left symbol variation 86 is a symbol variation using the left symbol 94, the middle symbol variation 84 is a symbol variation using the middle symbol 96, and the right symbol variation 82 is the right symbol. This is a variation of the design using the design 98.
[0024]
Next, the main control board 100 for realizing the pachinko game by the pachinko machine 10 and a special symbol display upon receiving a display command (for example, a signal including a pattern or a display pattern at the time of fluctuation stoppage) sent from the main control board 100 The display control board 200 that displays a symbol on the container 22 will be described with reference to FIG. The main control board 100 and the display control board 200 are both provided on the back side of the pachinko machine 10, for example.
[0025]
The main control board 100 corresponding to the game control unit 4 is configured around a CPU (processor) 110. The main control board 100 receives signals sent from various input devices such as a ROM 112 that stores a game control program and required data (for example, jackpot value), a RAM 114 that stores data such as various random numbers and signals, and the like. An input processing circuit 102 that converts data into a data format that can be processed in the control board 100 and an output processing circuit 104 that operates various output devices (for example, a solenoid 54) in response to operation data sent from the CPU 110, and is sent from the CPU 110. A display control circuit 106 that controls display (including lighting and blinking) of the light-emitting body in response to the received display data, a communication control circuit 116 that sends a required signal to the display control board 200, the frame control board 300, and the like. All of these components couple to each other on bus 118.
[0026]
The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the pachinko machine 10, and the game control program also includes a program for realizing a procedure such as a start port process described later. An EPROM is used for the ROM 112 and an SRAM is used for the RAM 114, but other types of memories (EEPROM, DRAM, flash memory, etc.) may be used arbitrarily. Examples of the input device for which the input processing circuit 102 receives a detection signal and the like include start-up sensors 60 and 66, a gate sensor 58, a winning sensor (V zone sensor 52, etc.), an operation button 48, and other sensors (frame opening sensor 36). , Touch sensor 42, etc.). The output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal corresponds to, for example, the solenoid 54 or the like. Examples of the light emitters that are controlled by the display control circuit 106 include the lamps 16, the holding ball lamps 20 and 28, and the normal symbol display 26. The communication control circuit 116 can transmit required data to a hall computer or the like as necessary.
[0027]
Next, the display control board 200 corresponding to the display control unit 6 is configured around the CPU 210 and stores a display control program and required display data (for example, display information corresponding to a display command, various display patterns, and the like). ROM 202, RAM 204 that stores data such as display commands and display information and input / output signals, communication control circuit 206 that receives data sent from the main control board 100 and sends it to the CPU 210, RAM 204, etc., and stores necessary symbols in advance. A character generator 212 is generated when a display command or the like is received, a VDP (Video Display Processor) 214 that receives display information sent from the CPU 210 and displays the processed symbols on the special symbol display 22. All of these components couple to each other on bus 208.
[0028]
The CPU 210 executes the display control program stored in the ROM 202 and displays the symbols on the special symbol display 22. The ROM 202 uses an EPROM, and the RAM 204 uses a DRAM, but other types of memory described above may be used. The communication control circuit 206 can transmit necessary data to a hall computer or the like as necessary. The symbol data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols (lottery display symbols, ornamental symbols, etc.), still images, moving images (animations, etc.), videos, and the like. The VDP 214 having a VRAM, a palette RAM, etc. receives the display information, reads the design data generated by the character generator 212, performs image editing such as coloration designation and sprite processing, and develops the design data in the VRAM and palette RAM. Finally, the video signal, the synchronization signal, etc. are output to the special symbol display 22. With the sprite function realized by executing the sprite processing, the display unit 8 can be easily divided into two or more divided screens, the number of divided screens can be increased or decreased, and the change stop can be easily realized.
[0029]
It should be noted that the frame control board (prize ball control board) 300 that receives the command signal sent from the main control board 100 and controls the operation of various devices, the other board, and the like are not specifically related to the gist of the present invention. The illustration and description of a typical configuration are omitted. Examples of the various devices include a launch device that launches pachinko balls when the handle 40 is operated, and a payout device that pays out pachinko balls for lending or winning balls.
[0030]
In the pachinko machine 10 configured as described above, a procedure performed by the main control board 100 to realize the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 shows the procedure of the starting port process for realizing the pachinko ball winning determination with respect to the starting port 30, and FIG. 6 and FIG. 7 divide the display unit 8 into two or more divided screens and realize variable stop. The procedure of the fluctuation stop process is shown by a flowchart. The start port process is realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 112 of the main control board 100 shown in FIG. 4 at an appropriate timing, and the change stop process is stored in the ROM 202 of the display control board 200. The display control program is executed by the CPU 210 at an appropriate timing.
In order to simplify the explanation, the following restrictions are applied. First, since the start port 30 and the lower start port 68 function in the same manner, the start port 30 will be described as an example. Secondly, in the actual pachinko machine, if a pachinko ball wins the starting port 30 during the fluctuation, the next fluctuation is temporarily held up to a predetermined number (for example, four) and the holding ball lamp 28 is turned on, After completing the current fluctuation, the next and subsequent fluctuations are performed continuously within the range of the number of reserved balls. Therefore, it is assumed that the number of balls on hold is 0 (all the balls on hold ball 28 are turned off) and one pachinko ball has won a prize at the start port 30.
[0031]
In the starting port process, which is a procedure embodying a part of the game control unit 4 in FIG. 5, first, it is determined whether or not a pachinko ball has won a prize at the starting port 30 [step S10]. For example, if there is a detection signal from the start port sensor 60 shown in FIGS. 2 and 4, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no detection signal, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins at the starting port 30 (YES), it is determined whether or not to change the symbol [step S12]. For example, the determination is made based on whether the current gaming state is changing or a jackpot game. When changing the symbol (YES), various random numbers are read and stored [step S14]. The various random numbers read in step S14 include, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not the jackpot or a jackpot symbol (which is displayed on the special symbol display 22 when the jackpot determination random number RA is determined to be a jackpot) ( Jackpot symbol random number RB for specifying a predetermined symbol display mode), random number RC for symbol display for specifying a display pattern from the start to the stop of fluctuation, the number of divided screens to be divided and an increase / decrease pattern For example, the split display random number RD for determining the above and the like corresponds.
[0032]
On the basis of the various random numbers stored in step S14, a fluctuation stop process is executed in order to realize the symbol fluctuation including the reach display that can be performed midway from the start of fluctuation to the stoppage in the special symbol display 22 [step S16]. .
This variation stopping process is a procedure embodying the display control unit 6 and will be described with reference to FIGS. The processing continues between FIG. 6 and FIG. 7 via connectors J1, J2, and J3. Step S36 in FIG. 6 corresponds to a process embodying the divided display means 6a, step S40 in FIG. 6 corresponds to a process embodying the enlarged display means 6d, and step S52 in FIG. 7 identifies the identification display means 6c. This is equivalent to the process.
[0033]
In the variable stop process realized based on a required display command sent from the main control board 100 to the display control board 200 in a timely manner in FIG. 6, first, various random numbers stored in step S14 in FIG. 5 are read. The display pattern, presence / absence of screen division, the number of divided screens, etc. are determined [step S30]. For example, a display pattern is determined with reference to a predetermined table stored in the ROM 112 or the like based on the symbol display random number RC stored in step S14 of FIG. Further, the screen division is determined to be “present” based on the data stored in the ROM 112, and the number of divided screens is determined to be “4”.
[0034]
Here, the display pattern is a variation pattern, a reach pattern, or the like that realizes symbol variation. For example, at least two display patterns are stored in advance in a storage unit such as the ROM 202 or the RAM 204 in FIG. The configuration of the display pattern and the number of elements stored in the storage means may be set unchanged, or may be changed at any timing during the game. In step S30, when the symbol variation is realized by two or more display units or two or more divided screens, the variation speed, variation direction, stop timing, order, and the like may be further determined. Pattern fluctuations include normal fluctuations that simulate the rotation of the reel, forward and reverse fluctuations in a manner that swings by an arbitrary distance around a predetermined position on the screen, synchronous fluctuations that are performed by synchronizing two or more fluctuations, all There are all symbol synchronization fluctuations, etc. that are performed by synchronizing the fluctuations. Which variation is performed is arbitrary, and the player 2 can have a sense of expectation in the configuration in which the variation mode is determined according to the gaming state, the degree of expectation, and the like.
[0035]
After determining the display pattern, the number of display units, and the like in step S30, a display command is sent to the display control board 200, and variation is started based on the display pattern included in the display command [step S32]. Usually, almost all of the display screen 92 is set as the display unit 8 and starts to change. When reach is reached after starting the change in this manner (YES in step S34), the display unit 8 is divided by the number of divided screens determined in step S30 [step S36], and one or more divided screens of two or more divided screens are divided. Are selected in accordance with a certain order [step S38], and the selected divided screen is enlarged and displayed as compared with other divided screens [step S40]. For example, as in the example shown in FIG. 3A, the display screen 92 (display unit 8) is divided into four divided screens 78, 80, 88, 90, and the divided screen 78 is more than the divided screens 80, 88, 90. Display large.
[0036]
Then, the variation is continued in the display pattern corresponding to each divided divided screen [Step S42], and the variation is stopped for the divided screen selected in Step S38 [Step S44]. That is, if the display is changed with a different display pattern for each divided screen, the player 2 recognizes that a lottery is performed as many as the number of changes. In particular, when the display pattern and the jackpot are related, the player 2 looks at the special symbol display 22 with a sense of expectation for acquiring the privilege. Since the selected divided screen is enlarged, the apparent lottery result can be easily recognized when the change is stopped. In addition, it is not restricted to the aspect which changes with the display pattern corresponding to every divided screen, You may change with the same display pattern, and you may switch these changes suitably.
[0037]
Turning to FIG. 7, if the symbol whose fluctuation has been stopped in step S44 is out of place (NO in step S48), the enlarged divided screen is returned to the display at the time of division [step S50], and the stopped divided screen is displayed. The end of the lottery is displayed [Step S52]. As a display example of the lottery end that makes the form different from other divided screens, at least one of a lottery display symbol and a decorative symbol (that is, only a lottery display symbol, only a decorative symbol, a lottery display symbol and a decorative symbol) For all or some of the symbols displayed in the split screen, addition or replacement of characters or symbols (for example, “End” characters or crosses), graphics (for example, squares or circles), characters, etc. Etc. (for example, crying face), color (one or more colors; for example, black), sandstorm (white noise), special effects (shading, negative / positive inversion, up / down / left / right inversion, color / monochrome switching, brightness Change, color change, mosaic, blur, etc.) or any combination of two or more of these. For example, when a character is added, it is pasted as a pattern on a lottery display symbol or displayed as a decorative symbol superimposed on a lottery symbol. Since such a display can be recognized at a glance by the player 2, it becomes easy to understand which divided screen is undrawn or being drawn and which divided screen has ended the lottery. In particular, if the display contents (such as symbols) at the time of change stop are displayed in an unrecognizable manner for the divided screens for which the lottery has ended, it is possible to easily determine which divided screen has ended the lottery depending on whether the symbols are unrecognizable. The same applies to the case where the pattern form is changed.
[0038]
The above-described processing from step S38 to step S52 (excluding step S46) is repeatedly executed until the selection of the divided screen is completed [step S54]. The selection end timing corresponds to, for example, a case where the change is stopped for all the divided screens in the display unit 8 (lottery end) or a case where the change is stopped on a part of the divided screens. When the selection of the divided screen is completed in this manner (YES in step S54), the display unit 8 divided into two or more divided screens is enlarged as necessary to return to the single screen display [step S56], and the change stop processing is performed. Exit. The single screen display may display either one of the two or more split screens that have been split, and display it in a pattern unrelated to screen splitting (for example, jackpot display or missed display). Also good.
[0039]
When the jackpot symbol is stopped and displayed on any one of the two or more split screens (YES in step S48), the jackpot symbol and the hit display are performed on a single screen [step S48. ], The change stop process is terminated.
Returning to FIG. 6, if the reach is not reached after starting the fluctuation in step S32 (NO in step S34), the fluctuation stopping process is terminated as it is after the fluctuation is stopped by the off symbol [step S46].
[0040]
Returning to FIG. 5, when the fluctuation stopping process in step S16 is completed, it is determined whether or not a big hit is made [step S18]. In the case of the pachinko machine 10 that is not easily affected by external noise or the like and has high reliability, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination random number RA described above. If it is determined that the game is a jackpot (YES), a jackpot process is executed to give the player 2 an opportunity to obtain a prize ball [step S20]. For example, the open / close lid 74 of the big prize opening 34 is opened for a certain period (specifically, 30 seconds), and the winning balls are paid out according to the number of pachinko balls won in the big prize opening 34 or the like. A big hit game like this is realized. Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, the description and illustration thereof are omitted. On the other hand, if the pachinko ball has not won in the start port 30 in the determination in step S10 (NO), or if it is removed in the determination in step S18 (NO), the start port process is terminated as it is.
[0041]
If necessary, it may be determined whether or not the special symbol displayed on the special symbol display 22 is a big hit depending on whether or not the special symbol displayed on the special symbol display 22 matches the big hit symbol. You may perform the jackpot process of S20. Further, before and after the jackpot process, a probability variation process for changing the probability (expected degree) of winning a jackpot in the next lottery or later may be executed as necessary. In this way, it is possible to improve the expectation of the player 2 who expects a big hit from the next time.
[0042]
Next, an example in which each process shown in FIGS. 5 to 7 is executed and lottery is performed on the special symbol display 22 will be described with reference to FIGS. 8 to 11. The display examples shown in FIGS. 8 to 11 are cases where the game is a big hit, and illustrations and explanations are omitted for cases where many cases occur. The lottery display performed on each of the two or more divided screens is apparent.
[0043]
First, the screen of the special symbol display 22 in the initial state (when the power is turned on, at the time of reset, etc.) has almost the entire display screen 92 as the display unit 8 as in the example shown in FIG. When the pachinko ball wins the start opening 30, the display screen 92 starts the left symbol variation 86, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 82 {step S32 in FIG. 6}. In the example shown in FIG. 8 (A), it fluctuates in the downward direction of the screen (in the direction of arrow D2).
After starting to fluctuate on the display screen 92, when the display is stopped at the symbol "7" in the left symbol 94 and the right symbol 98 and reach is reached {YES in step S34 in FIG. 6}, the example shown in FIG. As shown in FIG. 8C, the notification symbol 84a with the character “reach” attached to the explosion symbol is displayed to notify the player 2 of the reach, and the four divided screens 78, 80, 88, 90 are displayed as shown in FIG. Are displayed {step S36 in FIG. 6}. In the example shown in FIG. 8C, the divided screens 78, 88, and 90 reach the reach with the symbol “7” and continue the middle symbol variation 84, but the divided screen 80 still does not reach the reach. The left symbol variation 86, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 82 are continued.
[0044]
After the screen is divided on the display screen 92, the divided screen 90 is selected from the divided divided screens 78, 80, 88, 90 {step S38 in FIG. 6}, and the selected divided screen 90 is divided into the divided screens 78, 80, 88. The image is enlarged and displayed {step S40 in FIG. 6}. Compared with the divided screen 90 of the example shown in FIG. 8C, the display shown in FIG. 9A is enlarged so that almost all of the display screen 92 becomes the divided screen 90. Since the symbols that fluctuate or stop are displayed in large size on the divided screen 90 thus enlarged, the player 2 can easily see and recognize the symbols.
Then, the variation continues with the display pattern corresponding to the divided screen 90 {step S42 in FIG. 6}, and the middle symbol variation 84 is finished on the divided screen 90 as shown by the two-dot chain line in FIG. 9A. For example, when the symbol 96 is stopped at “8” {step S44 in FIG. 6), the combination “787” of the left symbol 94, the middle symbol 96, and the right symbol 98 at the time of stopping or after the stop corresponds to the off symbol {FIG. NO in step S48 of FIG. 7, the divided screen 90 that has been enlarged and displayed as in the example shown in FIG. 9B is restored to its original size, and the divided screens 78, 80, 88, 90 are displayed on the display screen 92. {Step S50 in FIG. 7}. Thereafter, the end of the lottery is displayed for the divided screen after the lottery {step S52 in FIG. 6}. In the example shown in FIG. 9C, a sandstorm 90a is displayed as a background symbol on the divided screen 90 for which the lottery due to the change stop has been finished, and the background symbols on the other divided screens 78, 80, and 88 that continue to change. Makes it possible to recognize at a glance with different forms. The player 2 who sees this display finishes the lottery on the divided screen 90, and it becomes easy to understand that the lottery is still being drawn on the divided screens 78, 80, 88.
[0045]
Since there are still three divided screens in lottery {NO in step S54 in FIG. 7}, the divided screen 78 is selected from the divided screens 78, 80, 88 as shown in FIG. Enlarged display {steps S38 and S40 in FIG. 6}, and continues to change in the display pattern corresponding to the divided screen 78 {step S42 in FIG. 6}, and the middle symbol change 84 is finished as indicated by a two-dot chain line. For example, the symbol 96 stops at “6” {step S44 in FIG. 6}. Since the combination “767” of the left symbol 94, the middle symbol 96, and the right symbol 98 displayed in this way is an outlier symbol {NO in step S48 in FIG. 7], it is enlarged and displayed as in the example shown in FIG. 10B. The divided screen 78 is restored to the original size, and the divided screens 78, 80, 88, 90 are displayed on the display screen 92 {step S50 in FIG. 7}. As shown in the example shown in FIG. 6, the character 78a indicating “out of” indicating the end of the lottery is displayed for the divided screen 78 that has finished the lottery {step S52 in FIG. In this way, the display content at the end of the lottery may be different for each divided screen, or may be the same display content such as sandstorm 90a and characters 78a. Therefore, the player 2 can recognize at a glance that the lottery is finished on the divided screens 78 and 90 and that the lottery is being drawn on the divided screens 80 and 88. Moreover, when the display content of the divided screen 78 is viewed, the apparent lottery result becomes easy to understand.
[0046]
Similarly, since there are still two split screens in lottery {NO in step S54 in FIG. 7}, the split screen 80 is selected and expanded as shown in the example shown in FIG. Display {steps S38, S40 in FIG. 6}, continue the variation corresponding to the divided screen 80 {step S42 in FIG. 6}, finish the middle symbol variation 84 as shown by a two-dot chain line, for example as a middle symbol 96 “7” is stopped and displayed {step S44 in FIG. 6}. Since the combination “777” of the left symbol 94, the middle symbol 96, and the right symbol 98 displayed in this way is a jackpot symbol {YES in step S48 in FIG. 7], the left symbol 94 as in the example shown in FIG. 11B. , Middle symbol 96, right symbol 98 and “big hit” character 80a are displayed on a single screen {step S56 in FIG. 7}.
In the display example described above, since the split screen 80 is enlarged and displayed on almost the entire display screen 92, no change is seen even if the split screen 80 is displayed on a single screen in step S56. The change is observed in step S56 when the divided screen 80 or the like is displayed on a part of the display screen 92. Since the symbols are displayed large by the single screen display, the player 2 can easily recognize that the jackpot has been reached.
[0047]
According to the first embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) The display screen 92 (display unit 8) is divided into divided screens 78, 80, 88, 90 (two or more display areas 8a, 8b, 8c, 8d) {step S36 in FIG. 6; divided display means 6a} The form of the decorative design is changed before and after the change stop {Step S52 in FIG. 7; identification display means 6c}. In the example shown in FIGS. 9 and 10, the sandstorm 90a (decorative pattern) is displayed only on the divided screen 90 in which the fluctuation is stopped, and the sandstorm 90a is displayed on the other divided screens 78, 80, and 88 in which the fluctuation is not stopped. Is not displayed. As described above, the player 2 who has seen the decorative pattern in a different form on the divided screen after the fluctuation stop and the divided screen before the fluctuation stop, which divided screen is not drawn or being drawn, and which divided screen is lottery. It will be easier to see if you have finished. The same effect can be obtained even when the configuration is such that only the lottery display pattern is different before and after the change is stopped, or the lottery display design and the decorative design are different. be able to.
(2) The left symbol 94, the middle symbol 96, and the right symbol 98 on the divided screen 90 in which the fluctuation is stopped and the lottery is finished as in the examples shown in FIGS. 9B, 10B, and 10C. Is displayed and the sandstorm 90a is displayed, so that the display contents at the time of the change stop are displayed unrecognizable {step S52 in FIG. 7}. In this way, it is possible to easily determine which divided screen has finished the lottery depending on whether the symbol is unrecognizable.
[0048]
(3) As in the example shown in FIG. 10C, for the divided screen 78 in which the variation is stopped and the lottery is completed, the character 78a (decorative pattern) of “off” is displayed to notify the suspension of the variation {FIG. 6 step S52}. The player 2 who has recognized the notification content by this display can reliably determine in which state the specific divided screen is (not drawn, in lottery, or lottery end).
(4) As shown in the example of FIG. 10 (C), a form that can be distinguished from the other divided screens 80, 88, and 90 by giving a character 78a of “off” to the divided screen 78 that has finished the lottery after stopping the variation. {Step S52 in FIG. 6}. Therefore, the player 2 who has seen the character 78a can easily identify which divided screen is undrawn or lottery and which divided screen has finished the lottery, and the apparent lottery result can be easily understood. .
[0049]
(5) In the first embodiment, the pattern form is changed before and after the fluctuation stop, but the timing of changing (changing) the pattern form is arbitrary as long as the change is started. {Form changing means 6b}. For example, for the purpose of allowing the player 2 to easily recognize that the reach has been reached, the lottery display symbol displayed in the display area where the change is scheduled to stop becomes the reach symbol (part of a predetermined display mode). It is good also as a structure which changes the form of a pattern during the fluctuation | variation after a while. Further, for the purpose of allowing the player 2 to easily recognize that the lottery result has been lost, it is possible to adopt a configuration in which the shape of the symbols is changed before and after the lottery display symbols are removed or become all or part of the symbols.
In this way, the player 2 who has seen the lottery display symbols (left symbol 94, middle symbol 96, right symbol 98) of the divided screen 90 whose form has changed has reached the reach on the divided screen 90 and the lottery result. It becomes easy to understand that it has come off. Further, when the shape of the symbol is changed in accordance with the timing of changing the shape, the player 2 who has seen the symbol whose shape has changed can know what timing has been reached. The same effect can be obtained when only the form of the decorative design is changed or when the forms of the lottery display design and the decorative design are made different.
[0050]
(6) When the first condition is established by reaching reach (part of a predetermined display mode) {step S34 in FIG. 6}, the display screen 92 is divided into screens as in the example shown in FIG. The image is divided into 78, 80, 88, 90 {step S36 in FIG. 6}, and one or more divided screens are enlarged and displayed as compared with the other divided screens as in the example shown in FIG. Step S38; enlarged display means 6d}. The display screen 92 is divided into four divided screens 78, 80, 88, 90. However, since the specific divided screen is enlarged and displayed, the design is easy to see {see FIGS. 8 to 11). Therefore, the player 2 can easily recognize the symbols displayed on the specific divided screen.
(7) After the second condition of reaching reach is established {step S34 in FIG. 6}, the display screen 92 is divided into divided screens 78, 80, 88, 90 as in the example shown in FIG. {Step S36 in FIG. 6}. Thus, when it divides | segments into two or more division | segmentation screens, it will become easy to recognize having reached reach {refer to Drawing 8-Drawing 11}. Therefore, the player 2 can play the game with the expectation of expecting the privilege.
[0051]
[Embodiment 2]
The second embodiment is an example in which the present invention is applied to the pachinko machine 10 as in the first embodiment, and is a mode in which split display is performed before reaching reach (part of a predetermined display mode). . The second embodiment will be described with reference to FIGS.
The configuration and the like of the pachinko machine 10 are the same as those in the first embodiment, and the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment in order to simplify the illustration and description. Therefore, in FIGS. 12 to 15, the same elements as those used in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
[0052]
The variation stop process shown in FIGS. 12 and 13 is a procedure executed in place of the change stop process shown in FIGS. 6 and 7 in the first embodiment. Processing continues between FIG. 12 and FIG. 13 via connectors J4, J5, and J6.
Of these steps, step S36 in FIG. 12 corresponds to the process embodying the divided display means 6a, and step S40 in FIG. 12 and step S56 in FIG. 13 correspond to the process embodying the enlarged display means 6d, respectively. Step S52 corresponds to a process embodying the identification display means 6c, and step S68 in FIG. 13 corresponds to a process embodying the form changing means 6b.
[0053]
In the variable stop process shown in FIG. 12, after executing step S32 and starting display on the display screen 92, it is determined whether or not to divide the screen [step S60]. For example, the determination is made based on whether or not the split display random number RD (or a dedicated random number) is within a predetermined range. If it is determined that screen division is to be performed (YES), the display unit 8 is divided [step S36], and one or more divided screens to be selected first among two or more divided screens are determined (step S38). .
Subsequently, it is determined whether or not to enlarge the selected divided screen (step S62). For example, the determination is made based on whether or not the probability of winning a jackpot or reaching the reach exceeds a predetermined value (specifically, 50%). Only when it is determined that the enlarged display is to be performed (YES), the divided screen selected in step S38 or step S66 described later is displayed in an enlarged manner than the other divided screens [step S40], and one of the divided divided screens is displayed. In the above divided screen, the display screen varies with different display patterns [step S42].
[0054]
Moving to FIG. 13, it is determined whether or not reach has been reached for the divided screen selected in steps S38 and S66 [step S64]. If the reach has not yet been reached, or has been reached without reaching reach (NO in step S64), the enlarged split screen is returned to the display at the time of the screen split (step S50), and then One or more divided screens to be enlarged and displayed are selected according to a certain order [step S66]. The processes in steps S62, S40, S42, S64, S50, and S66 are repeatedly executed until the selection of the divided screen is completed [step S54]. When the selection of the divided screen is completed (YES in step S54), the display unit 8 divided into two or more divided screens is enlarged as necessary to return to the single screen display (step S56), and further changes are made. Continue [Step S68], stop the fluctuation [Step S70], and end the fluctuation stop processing.
[0055]
When reach is reached on any one of the two or more divided screens (YES in step S64), the display unit 8 is returned to the single screen display and the variation is continued [steps S56, S68]. After the change is stopped [step S70], the change stop process is terminated.
Returning to FIG. 12, when it is determined in step S60 that the screen is not divided (NO), the variation is continued as it is [step S68], the variation is stopped [step S70], and the variation stop process is performed. finish.
[0056]
Next, an example in which the processing shown in FIGS. 5, 12, and 13 is executed and the special symbol display 22 stops the fluctuation will be described with reference to FIGS. The display examples shown in FIGS. 14 and 15 are cases where reach is reached during fluctuation, and illustration and description are omitted for cases where reach is not reached. Note that the lottery display performed on each of the two or more divided screens is apparent as in the first embodiment.
[0057]
[Case A]
First, Case A in which the divided screen is enlarged and displayed after reaching will be described. When the pachinko ball wins the starting port 30, the left symbol variation 86, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 82 are started on the display screen 92 as in the example shown in FIG. 8A {step S32 in FIG. 12}. Thereafter, when the condition for screen division is satisfied {YES in step S60 in FIG. 12}, the screen is divided into four divided screens 78, 80, 88, and 90 as shown in FIG. 14A {FIG. Step S36}. In the example shown in FIG. 14A, the divided screens 78, 80, 88, and 90 vary.
[0058]
Then, it starts to fluctuate with different display patterns depending on the respective divided screens 78, 80, 88, 90 {step S42 in FIG. 12}, and the left symbol fluctuation 86 on the divided screen 90 as in the example shown in FIG. 14C. When the right symbol variation 82 is stopped and “8” and “7” are displayed as the left symbol 94 and the right symbol 98, respectively {NO in step S64 of FIG. 13}, the split screen has been determined and the lottery is finished. The lottery end is displayed {step S52 in FIG. 13}. In the example shown in FIG. 15A, a left symbol 94, a middle symbol 96, and a right symbol 98 in which the pattern (or color) is changed are displayed on the divided screen 90 after the lottery is completed, and the other divided screens 78, 80, The shape is different from the design of 88. The player 2 who has seen this display finishes the lottery on the divided screen 90 and can easily understand that the lottery is still being drawn on the divided screens 78, 80 and 88. In the split screen that ended the lottery due to the fluctuation stop, the display contents (symbols, etc.) at the time of the fluctuation stop are displayed in an unrecognizable form, different from other split screens that continue to fluctuate, and which split screen is a lottery Can be determined at a glance depending on whether the symbol is unrecognizable.
[0059]
Since there are still three divided screens in lottery {NO in step S54 in FIG. 13}, the variation continues with the display pattern corresponding to each of the divided screens 78, 80, 88 {step S42 in FIG. 12}. After that, as indicated by a two-dot chain line on the divided screen 88, when the display is stopped at the symbol “7” in the left symbol 94 and the right symbol 98 and reach is reached (YES in step S64 in FIG. 13), the left symbol 94 and the right symbol are displayed. 98 and the notification symbol 84a with the letters “reach” are displayed on a single screen {step S56 in FIG. 13}. By the single screen display, only the divided screen 88 is enlarged and displayed as in the example shown in FIG. Therefore, the player 2 can easily recognize that the symbol has become larger and easier to see and has reached reach. The variation continues after reaching, but if necessary, the shape of the left symbol 94 and the right symbol 98 is changed so as to be different from the shape before reaching during or after the reach (step S68 in FIG. 13). Eventually, it remains in an enlarged display or returns to the original four divided screens to stop all fluctuations {step S70 in FIG. 13}. In the example of FIG. 15C, the left symbol 94 and the right symbol 98 are changed to hatch patterns. Thus, if the form of the pattern when reaching the reach as shown in the example of FIG. 15C is different from the form when the reach is shown as shown in the example of FIG. 15A, the player 2 Can accurately identify the gaming state. Further, after the variable stop, the display content at the time of stoppage may be made invisible or the end of the lottery may be displayed with characters or the like as in the first embodiment {see step S52 in FIG. 7, FIG. 10C, etc. }.
[0060]
[Case B]
Next, case B in which the divided screen is enlarged and displayed before reaching will be described. The process is the same as in the case A until the pachinko ball is won at the starting port 30 and continues to change on the divided screens 78, 80, 88, 90 as in the example shown in FIG.
If the condition for the enlarged display is satisfied {YES in step S60 in FIG. 12), the divided screen 90 selected in step S38 is enlarged as compared with the other divided screens 78, 80, 88 as in the example shown in FIG. 14B. Are displayed {step S40 in FIG. 12}. In the example shown in FIG. 14B, the split screen 90 is displayed on almost the entire display screen 92, and the split screens 78, 80, 88 are reduced and displayed at the corners (peripheral edges) of the display screen 92. It is like a relay. In this display mode, not only the design of the divided screen 90 is easy to see, but also the state of the divided screens 78, 80, 88 can be grasped.
[0061]
Then, it begins to fluctuate with different display patterns depending on the divided screens 78, 80, 88, 90 {step S42 in FIG. 12}, and left on the divided screen 90 as in the example shown by the two-dot chain line in FIG. 14B. When the symbol variation 86 and the right symbol variation 82 are stopped and “8” and “7” are displayed as the left symbol 94 and the right symbol 98, respectively, {NO in step S64 of FIG. 13}, the divided screen 90 which has been enlarged is displayed. The original size is restored and the divided screens 78, 80, 88, 90 are displayed on the display screen 92 {step S50 in FIG. 13}. Thereafter, as in the case A, the lottery end is displayed on the divided screen 90 in which the detachment is confirmed and the lottery is completed as in the example shown in FIG.
[0062]
The divided screen 88 is selected from among the divided screens 78, 80, 88 {step S66 in FIG. 13}, and there are still three divided screens in lottery {NO in step S54 in FIG. 13}, and the division selected in step S66. The screen 88 is enlarged and displayed as in the example shown in FIG. 15B {step S40 in FIG. 12}, and the variation is continued with the display pattern corresponding to the divided screen 88 {step S42 in FIG. 12}. At this time, the divided screens 78, 80, and 90 are reduced and displayed at the corners of the display screen 92. Thereafter, as shown by the two-dot chain line, when the display is stopped at the symbol “7” in the left symbol 94 and the right symbol 98 and reach is reached (YES in step S64 in FIG. 13), the left symbol 94, the right symbol 98 and the character “ The notification symbol 84a with “reach” is displayed on a single screen {step S56 in FIG. 13}. With the single screen display, the divided screens 78, 80, and 90 that have been reduced and displayed at the corners of the display screen 92 as in the example shown in FIG. 15C disappear, and only the divided screen 88 is displayed. Therefore, the player 2 can easily recognize that the reach has been reached. The display after reach is the same as in case A.
[0063]
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) The display screen 92 (display unit 8) is divided into divided screens 78, 80, 88, 90 (two or more display areas 8a, 8b, 8c, 8d) {step S36 in FIG. 12; divided display means 6a} The form of the lottery display symbol is changed before and after the change stop {step S52 in FIG. 13; identification display means 6c}. In the example shown in FIG. 15 (A), a gray numeric symbol (lottery display symbol) is displayed only on the divided screen 90 in which the fluctuation has been stopped, and the other divided screens 78, 80, and 88 that are changing are white. Display a numeric design. As described above, the player 2 who has seen the lottery display symbols in different forms on the divided screen after the fluctuation stop and the divided screen before the fluctuation stop, which divided screen is not drawn or being drawn, and which divided screen is It will be easier to see if the lottery has ended. The same effect can be obtained even when the configuration in which only the decorative symbols are different before and after the change is stopped, or in the configuration in which both the lottery display symbols and the decorative symbols are changed. it can.
(2) While the left symbol 94, the middle symbol 96, and the right symbol 98 (lottery display symbol) that have been changed become a reach symbol (which constitutes a part of a predetermined display mode), the left symbol is changed. 94, the shape of the middle symbol 96 and the right symbol 98 is changed so as to be different from the shape before the reach symbol {step S68 in FIG. 13; shape changing means 6b}. In the example shown in FIG. 15C, the forms of the left symbol 94 and the right symbol 98 constituting the reach symbol are changed to a hatch pattern and displayed. It becomes easier for the player who has seen the design in the changed form to reach the reach in the corresponding divided screen 88 after the change.
[0064]
(3) A change is made on each of the divided screens 78, 80, 88, 90 (two or more display areas) to be divided and displayed {step S42 in FIG. 12}, and when the changing symbols reach reach (predetermined When a part of the display mode is configured), the divided split screen is enlarged and displayed {steps S64 and S56 in FIG. 13}. Since the possibility of a big hit in the split screen that reaches the reach increases, the expectation of the player 2 who expects the privilege can be further increased. It is easy to see the symbols on the enlarged screen.
(4) If the condition (third condition) for enlarging the display after the start of the change until reaching the reach is established, the split screen that is changing is enlarged and displayed even before reaching the reach { Steps S62 and S40 in FIG. When the enlarged display is performed in this way, the player 2 can play with a sense of expectation that the player 2 may reach reach (or become a big hit).
(5) Since other requirements and configurations are the same as those of the first embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained. For example, the timing of changing the pattern form is arbitrary after the change is started, and the lottery display symbol displayed in the display area where the change is scheduled to stop is changed during the change after the lottery display symbol becomes the reach symbol. It is good also as a structure which changes a form, and it is good also as a structure which changes the form of a symbol before and after the lottery display design symbols come off and become all or a part of the design {see FIG. 14C}. This makes it easier to understand that you have reached reach and that the lottery result has been missed.
[0065]
[Embodiment 3]
The third embodiment is an example in which the present invention is applied to the pachinko machine 10 as in the first embodiment, and is a mode in which divided display is performed when a predetermined period elapses after starting to fluctuate. The third embodiment will be described with reference to FIGS. 16, 17, and 7. FIG.
The configuration and the like of the pachinko machine 10 are the same as those in the first embodiment, and the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment in order to simplify the illustration and description. Therefore, in FIGS. 16 and 17, the same elements as those in FIGS. 5 and 6 used in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and the description of the elements is omitted.
[0066]
The start port process shown in FIG. 16 is a procedure executed in place of the start port process shown in FIG. 5 in the first embodiment. The starting port process shown in FIG. 16 is different from that of the first embodiment in the case where the pattern is changed in step S12 (YES), various random numbers are read and the display pattern, the presence / absence of screen division, the number of divided screens, etc. This is a point to be determined [step S15]. That is, what kind of display is to be performed is determined in advance before the fluctuation starts. By this determination, the process corresponding to step S30 in FIG. 6 is eliminated in the variation stop process shown in FIG.
[0067]
The variation stop process shown in FIGS. 17 and 7 is a procedure executed in place of the change stop process shown in FIGS. 6 and 7 in the first embodiment, and each process is continued through connectors J1, J2, and J3. To do. The variation stop processing shown in FIG. 17 is different from that of the first embodiment in that the display pattern determined in step S15 is a specific display pattern (YES in step S33) and starts to vary in step S32 for a predetermined period. (For example, 10 seconds), the first condition and the second condition are satisfied (YES in step S35), and the display unit 8 is divided by the number of divided screens determined in step S15 [step S36] and selected in step S38. The divided screen is enlarged and displayed as compared with other divided screens [step S40].
[0068]
It should be noted that when only a condition that is a specific display pattern is satisfied or only a condition for which a predetermined period elapses after starting to fluctuate, either screen division or enlarged display may be performed.
Further, only the screen division is performed after a predetermined period has elapsed since the start of the change, and only the screen division is different from the first embodiment. Therefore, the processing shown in FIGS. 16, 17, and 7 is executed to perform a special symbol display. Description of the example in which the change stop at 22 is omitted.
According to the third embodiment described above, it is a specific display pattern {YES in step S33 in FIG. 17}, and when a predetermined period elapses after starting to change {YES in step S35 in FIG. 17}, screen division and Enlarged display is realized. Therefore, the same effect as in the first embodiment can be obtained.
[0069]
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(1) In the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10. In place of this form, a gaming machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.), which also has a display unit and a game control unit, may be used. Similarly, the present invention can be applied. Even in the other gaming machines, it is easy to understand which display area is not drawn or is being drawn for two or more divided display areas, and which display area has finished the lottery.
[0070]
(2a) In each of the above embodiments, the display screen 92 of the special symbol display 22 is applied as the display unit 8 {see FIGS. 3, 8 to 11, etc.}. Instead of (or in addition to) this form, a display or display device capable of displaying symbols other than the special symbol display 22 may be applied. The number of display devices and display devices is one or more, and all or a part of the display area may be used as the display unit 8.
Further, in each of the above embodiments, the display screen 92 is provided with one display unit 8 {see FIGS. 3, 8 to 11, etc.}. Instead of this form, a configuration including two or more display units 8 may be employed. Similarly, it is good also as a structure provided with the two or more display parts 8 about the display apparatus and display apparatus which consist of one or more arbitrary numbers. The present invention can be applied to all or part of the two or more display units 8.
Furthermore, although the liquid crystal display is used for the special symbol display 22, any display capable of displaying symbols such as a CRT, LED display, plasma display, or the like may be used. Further, although the normal symbol display 26 and the special symbol display 22 are used separately, the same display may be used for both.
In any case, for two or more divided display areas, it is easy to understand which display area is not drawn or is being drawn, and which display area has finished the lottery.
[0071]
(2b) In each of the above embodiments, the jackpot symbol (or jackpot determination random number RA or the like) is applied as the predetermined display mode, and the reach symbol (or symbol display random number RC or the like) is used as a part of the predetermined display mode. Applied {see step S34 in FIG. 6, step S48 in FIG. 7, FIG. 8 etc.}. Instead of this form, symbols other than jackpot symbols and reach symbols may be applied. For example, a single symbol or a combination of different symbols such as “6” for the left symbol 94 and “7” for the right symbol 98 is applicable.
[0072]
(2c) In each of the above embodiments, the display screen 92 (display unit 8) of the special symbol display 22 is divided into four divided screens 78, 80, 88, 90 {step S36 in FIG. 6, FIG. reference}. Instead of (or in addition to) this form, the number of display units 8, the presence or absence of screen division, the number of divided screens, etc. may be set and changed during the game. For example, there is a mode in which a determination is made by referring to a predetermined table stored in the ROM 112 or the like based on a required random number (specifically, a random number for split display RD or a dedicated random number), a probability of winning a big hit (expected degree), or the like. Applicable. In this way, when the number of display units 8, the configuration of the number of divided screens, and the number of elements are changed in accordance with the gaming state, date and time, random numbers, and the like, the fun is increased. Further, in the configuration in which the probability of reaching or jackpot is notified according to the number of divided screens to be divided, the player 2 who recognizes the number of divided screens can play with a sense of expectation expecting a privilege.
[0073]
(2d) In each of the embodiments described above, the condition whether or not reach has been reached is applied as the first condition, the condition whether or not screen division is performed is applied as the second condition, and the enlarged display is performed as the third condition. The condition of whether or not to perform is applied {see step S34 in FIG. 6 and steps S60 and S62 in FIG. 12}. Instead of this form, other conditions may be applied to one or more of the first condition, the second condition, and the third condition. The other conditions include, for example, whether or not a specific reach pattern (super reach, special reach, etc.), whether a pachinko ball wins a winning opening, passes through a gate, or is in a big hit game, is movable The state of the members (covers, blades, movable pieces, etc. provided in the prize opening and the prize-winning device), whether to give a notice such as jackpot notice, whether the reach pattern changes during the fluctuation, A condition such as whether or not the change is stopped in a specific divided screen, or two or more conditions that are arbitrarily combined may be satisfied. By imposing various conditions, the aspect of screen division and enlarged display changes in various ways, so that the fun is increased.
[0074]
(3a) In each of the above-described embodiments, an apparent lottery is performed for the number of fluctuations (the number of fluctuations) triggered by the winning of a pachinko ball at the start opening, etc. {step S42 in FIGS. 6 and 12 See}. In other words, the lottery is actually performed only once. Instead of this form, a lottery may be actually performed twice or more corresponding to the number of fluctuations. In this case, since the lottery is actually performed by the number of the divided screens to be displayed on the special symbol display 22 or the like, the player 2 is more likely to acquire a privilege. The same applies to the case where the lottery is performed within the range of the fluctuation number> the lottery number> 1.
[0075]
(3b) In each of the above embodiments, when reaching reach, the display unit 8 is divided to display two or more divided screens {steps S34 and S36 in FIG. 6}. In addition to this form, when the fourth condition is satisfied, the number of divided divided screens may be increased or decreased. The fourth condition is the same as the first to third conditions described above. For example, the fourth condition corresponds to whether or not the value varies depending on a specific reach pattern (specifically, super reach, special reach, etc.). In this way, the number of divided screens changes after the screen is divided, so that it is more interesting to see the special symbol display 22. In addition, if the appearance frequency of the specific reach pattern described above is set to a certain rate or less, the player 2 can have a great expectation when the specific reach pattern fluctuates.
Further, when the number of divided screens to be newly divided or the number of divided screens is changed, the player 2 may be notified before the screen is divided or the number of areas is changed. The notification method is not limited to a mode in which a required area or design is displayed on the special symbol display 22, but a sound or a specific sound effect is output from the speaker 50, or the handle 40 or the player 2 touched by the player 2 is displayed. There are modes such as vibrating a sitting chair. Or you may alert | report combining these at least 2 alerting | reporting modes arbitrarily. In this way, the player 2 can know the number of divided screens in advance, and when the number of divided screens and the probability of the privilege are related, the expectation of the player 2 who expects the privilege can be improved. it can.
[0076]
(3c) In each of the above-described embodiments, the divided screens that are enlarged and displayed (or relatively enlarged) are switched according to a certain order for the divided screens divided into two or more {step S38 in FIG. 6, FIG. -See FIG. 10 etc.}. Instead of this form, the switching order is changed according to the fifth condition. The fifth condition is the same as the first condition to the fourth condition described above, but the switching order is changed depending on, for example, a specific symbol displayed in the divided screen. When the switching order and the jackpot are related, the player 2 can watch the special symbol display 22 and enjoy a pachinko game while expecting a privilege.
[0077]
(3d) In each of the above embodiments, the jackpot game realized by executing the jackpot process is applied as a privilege that is a game condition advantageous to the player 2 (see step S20 in FIG. 5). Instead of (or in addition to) this form, another privilege that is a game condition advantageous to the player 2 may be applied. For example, shortening the symbol variation period (so-called short-time), short-time number of times, changing the probability of winning big hits (so-called probability variation), changing the number of payouts associated with winning a prize, lids, blades, movable pieces, etc. Various aspects such as opening and closing, or an aspect in which two or more forms including a jackpot game are arbitrarily combined are applicable. Even in this case, the player 2 can watch the special symbol display 22 and enjoy a pachinko game while expecting other benefits.
[0078]
(3e) In each of the above embodiments, the symbols displayed on the divided screens 78, 80, 88, 90, etc. are the left symbol 94, the middle symbol 96, and the right symbol 98 (the symbol consisting of numerals) shown in FIG. Group) was used in common. Instead of this form, it is also possible to use what is configured by arbitrarily combining different symbols or two or more symbols for each divided screen. In this way, the symbols displayed on the divided screens 78, 80, 88, 90, etc. are varied and the fun is increased. Moreover, about the divided screen divided | segmented into 2 or more, you may display using a different kind of symbol by one or more divided screens and another divided screen. In this way, the relationship between the divided screens and the types of symbols can be understood, so that even if the divided screens are enlarged or reduced after that, it becomes easy to understand which divided screens have been enlarged or reduced.
[0079]
(4) In addition, the following embodiments may be realized.
{Circle around (1)} The decorative symbols displayed on the divided divided screens and the enlarged divided divided screens are configured to differ according to the sixth condition. The decorative symbol means an arbitrary symbol excluding a lottery display symbol (such as a special symbol or a normal symbol) used for the lottery, and is displayed on the foreground or background of the lottery symbol. The sixth condition is the same as the first condition to the fifth condition described above. For example, it corresponds to whether or not the probability of reaching or the probability of winning a jackpot exceeds a predetermined value. In this way, the player who has seen the decorative design can see the special design display 22 and enjoy the pachinko game while expecting a privilege. This means that the types of symbols for lottery display differ depending on the sixth condition (for example, the shape, figure, etc. are different from the left symbol 94, the middle symbol 96, and the right symbol 98 shown in FIG. 3B). The same applies to the case of the configuration.
{Circle around (2)} When the divided screen is enlarged, the enlargement ratio is varied according to the seventh condition. The seventh condition is the same as the first to sixth conditions described above, but the enlargement ratio is increased according to, for example, the number of divided screens for which lottery has been completed. By doing so, the number of divided screens in the lottery increases as the number of divided screens decreases, and the design becomes easier to see. The same applies to a configuration in which the reduction ratio is different when the divided screen is reduced.
(3) A specific divided screen is continuously displayed as it is, and other divided screens are reduced and displayed. Alternatively, a specific divided screen is configured to be displayed relatively larger than other divided screens. In this way, the specific divided screen is displayed relatively large, so that the symbols displayed on the specific divided screen are easy to see.
[0080]
(4) The size of the divided divided screen may be maintained, and only a specific symbol (for example, a lottery display symbol) displayed on the specific divided screen may be enlarged. For example, in the state of the four divided screens 78, 80, 88, 90 shown in FIG. 9B, the left symbol 94, the middle symbol 96, the right symbol 98 (or the left symbol variation 86, middle) displayed on the specific divided screen 90. Only the symbol variation 84 and the right symbol variation 82) are displayed in a large size as shown in FIG. 9A. Even in this case, it is easy to see specific symbols.
(5) Of the divided screens 78, 80, 88, 90 obtained by dividing the display screen 92, when enlarging or reducing one or more of the divided screens, the enlargement / reduction process may be displayed by animation or the like. In this way, it is easy to see which divided screen is to be enlarged or reduced, and the pleasure of seeing the enlargement / reduction process increases.
(6) The divided screens 78, 80, 88, and 90 obtained by dividing the display screen 92 may be configured such that each divided screen is displayed with a unique code. In the example shown in FIG. 18A, the corners of the divided screens 78, 80, 88, 90 are displayed with reference numerals 99 (I, II, III, IV, etc.). When any one of the divided screens is enlarged and displayed, the reference numeral 99 is added for display. In the example shown in FIG. 18B, the enlarged display of the divided screen 90 is denoted by reference numeral 99a “I”. This makes it easy to see which divided screen has been enlarged or reduced by simply looking at the code.
[0081]
(7) The timing for changing (differentiating) the pattern form is arbitrary as long as it starts after the change starts, but the timing may be set when any one of the first condition to the seventh condition is satisfied. In this way, it becomes easier for the player 2 who has seen the pattern whose form has changed to satisfy any one of the first condition to the seventh condition. For example, when the probability of the benefit is related, the expectation of the player 2 who expects the privilege can be improved when the pattern form changes.
(8) When the timing of changing (changing) the shape of the symbol is reached, the shape of the symbol is changed, the sound (sound, sound effect, etc.) emitted from the speaker 50 is changed, and the handle touched by the player 2 It is good also as a structure provided with the production | presentation means which produces effects, such as making the vibration of 40 and the chair where the player 2 sits different, or making the action | operation of a movable body (a character body, a movable piece, a movable member etc.) differ. In this way, by listening to the sound or recognizing that a specific object vibrates, the player 2 can more easily understand which state the specific display area is in (not drawn, during lottery, lottery end, etc.) Become.
[0082]
[Other Embodiments]
Although the embodiment of the present invention has been described above, this embodiment has not only the embodiment of the invention described in the claims but also other embodiments of the invention. Aspects of the present invention are listed below, and related explanations are given as necessary.
[0083]
[Aspect 1] In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6 and means 7 or 8 for solving the problem, if a predetermined condition is satisfied during the variation of the symbol, among the two or more display areas A gaming machine having enlargement / reduction means for displaying one or more display areas relatively larger than other display areas.
[Related Description of Aspect 1] According to this aspect, as schematically shown in FIG. 1, the divided display means 6 a divides the display unit 8 into two or more display areas 8 a, 8 b, 8 c, 8 d, and the first condition When a predetermined condition such as the seventh condition is satisfied, the enlargement / reduction means displays a specific display area (for example, display area 8a) relatively larger than other display areas (for example, display areas 8b, 8c, 8d). Therefore, it becomes easy to see the design of a specific display area.
[0084]
[Aspect 2] In the gaming machine according to any one of claims 1 to 6 and means 7 or 8 for solving the problem, when a predetermined condition is satisfied during the change of the symbol, among the two or more display areas A game machine having reduced display means for displaying one or more display areas in a reduced size than other display areas.
[Related Description of Aspect 2] According to this aspect, as schematically shown in FIG. 1, the divided display means 6a divides and displays two or more display areas 8a, 8b, 8c, and 8d. When a predetermined condition such as the seventh condition is established, the reduced display means reduces and displays a specific display area (for example, display areas 8b, 8c, 8d). Therefore, the design of the display area (for example, the display area 8a) that has not been reduced becomes relatively easy to see.
[0085]
[Aspect 3] A display unit capable of displaying at least the lottery display symbol among the lottery display symbol and the decorative symbol is provided, and the lottery display symbol displayed on the display unit is in a predetermined display mode. In a gaming machine configured to give a privilege that is a gaming condition advantageous to the player on the condition of
Dividing display means for dividing the display unit into two or more display areas, and displaying the lottery display symbols so that the predetermined display mode can be configured in each of the divided display areas;
During the variation after the lottery display symbol displayed in the display area where the variation is stopped constitutes a part of the predetermined display mode, at least one of the lottery display symbol and the decorative symbol is changed to the predetermined symbol. A gaming machine having identification display means for making it different from the previous form constituting a part of the display mode.
[Related Description of Aspect 3] According to this aspect, the display unit 8 and the divided display means 6a are the same as the means 1 for solving the problem. Then, as schematically shown in FIG. 1, the identification display means 6c displays the lottery display symbol during the fluctuation after the lottery display symbol displayed in the display area where the fluctuation is stopped constitutes a part of the predetermined display mode. And at least one of the decorative designs is made different from a form before constituting a part of the predetermined display mode. For example, before and after the reach symbol is displayed, the form of only the lottery display symbol, the form of only the ornamental symbol, and the form of both the lottery display symbol and the ornamental symbol are different. Thus, it becomes easy for a player who has seen a display area in which the form of the pattern has changed to form a part of a predetermined display mode in the display area.
[0086]
【The invention's effect】
According to the present invention,Since a set of symbol variation images of a plurality of sets of symbol variation images and a symbol variation image of a set different from the one set of symbol variation images can be displayed in different forms, the result of jackpot determination can be easily Can be recognized.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a diagram schematically showing the outline of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
FIG. 3 is a diagram illustrating an appearance of a composite apparatus and a configuration of a symbol group.
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic configuration of a main control board and a display control board.
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of a start port process.
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of a change stop process.
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of fluctuation stop processing following FIG. 6;
FIG. 8 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
FIG. 9 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
FIG. 10 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
FIG. 11 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of a change stop process.
FIG. 13 is a flowchart showing a procedure of a change stop process following FIG. 12;
FIG. 14 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
FIG. 15 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
FIG. 16 is a flowchart showing a procedure of a start port process.
FIG. 17 is a flowchart showing a procedure of a change stop process.
FIG. 18 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
[Explanation of symbols]
2 players
4 Game control part
6 Display controller
6a Split display means
6b Form change means
6c Identification display means
6d Enlarged display means
8 Display section
8a, 8b, 8c, 8d Display area
10 Pachinko machines (game machines)
22 Special symbol display (display device)
26 Normal symbol display
78, 80, 88, 90 Split screen (display area)
78a characters (decorative pattern)
82 Right design fluctuation
84 Medium symbol variation
84a Notification design (decorative design)
86 Left design variation
90a Sandstorm (decorative pattern)
92 Display screen (display section)
94 Left design (lottery display design)
96 Medium design (design for lottery display)
98 Right design (lottery display design)
100 Main control board (game control unit)
110, 210 CPU
112,202 ROM
114,204 RAM
200 Display control board (display control unit)
212 Character generator
214 VDP

Claims (3)

遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果に基づいて、図柄の変動が行われたのちに該変動している図柄が停止される図柄変動画像が表示される表示領域を有する表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数を、所定個数まで保留可能な保留手段と、
所定の変動条件が成立したことに基づいて前記表示領域にて前記図柄の変動を開始し、前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りであるときには、所定のリーチ画像を表示したのちに、前記図柄を停止して該大当り判定の結果が大当りである旨を示す大当り画像を表示しうる表示制御手段と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定において大当りであると判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、前記図柄変動画像が表示されている間に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて前記大当り判定用乱数が取得された場合には、該図柄変動画像の表示が終了したのちに、該取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定に基づく図柄変動画像が表示される遊技機であって、
前記表示制御手段は、
一つの前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を示しうる前記図柄変動画像を表示するに際し、前記リーチ画像が表示されるよりも前に複数組の図柄変動画像を前記表示領域にて同時に表示するとともに、該複数組の図柄変動画像のうち一組の図柄変動画像と、該一組の図柄変動画像とは異なる組の図柄変動画像とで形態を異ならせて表示しうる複数組図柄表示制御手段を有し、
前記複数組図柄表示制御手段は、
前記大当り判定の結果が大当りであるときには、前記複数組の図柄変動画像のうち少なくとも一組の図柄変動画像において前記大当り画像を表示し、
前記大当り判定の結果がハズレであるときには、前記複数組の図柄変動画像の全てにおいて、前記所定のリーチ画像を表示することなく前記大当り判定の結果がハズレである旨を示すハズレ画像を表示しうる
ことを特徴とする遊技機。
A start opening where game balls can win,
Random number obtaining means for obtaining a jackpot determination random number based on a winning of a game ball to the start opening,
Jackpot determination means for performing a jackpot determination for the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means;
Said based on the above result of the jackpot determination of random jackpot determining random number acquired by the acquisition unit, the symbol variation of the design is the variation in after being made is displayed symbol variation image is stopped Display means having a display area;
A holding means that can hold up to a predetermined number of random numbers for jackpot determination acquired by the random number acquiring means,
Based on the fact that a predetermined variation condition is satisfied, the pattern starts to change in the display area. When the result of the jackpot determination for the jackpot determination random number is a jackpot, a predetermined reach image is displayed. And a display control means capable of displaying a jackpot image indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot by stopping the symbol ,
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to a player based on the jackpot determination by the jackpot determination means determined to be a big hit;
And when the big hit determination random number is acquired based on the fact that the game ball has won the start opening while the symbol variation image is displayed, the display of the symbol variation image is terminated. A game machine in which a symbol variation image based on the jackpot determination for the acquired jackpot determination random number is displayed,
The display control means includes
Upon displaying the symbol variation image the can showing the results of a large collision determination for one of the jackpot determining random numbers, a plurality of sets of symbol variation image before the reach image is displayed in the display region A plurality of sets of symbols that can be displayed at the same time and can be displayed in a different form in a set of symbol variation images of the set of symbol variation images and a set of symbol variation images different from the set of symbol variation images Having display control means;
The plural set symbol display control means includes:
When the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot image is displayed in at least one set of symbol variation images among the plurality of sets of symbol variation images,
When the result of the big hit determination is a loss, a loss image indicating that the result of the big hit determination is a loss can be displayed without displaying the predetermined reach image in all of the plurality of sets of symbol variation images. A gaming machine characterized by that.
前記表示手段は、前記図柄変動画像を表示する表示領域として一の表示領域のみを有しており、
前記複数組図柄表示制御手段は、前記複数組の図柄変動画像の全部を、前記一の表示領域に表示する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display means has only one display area as a display area for displaying the symbol variation image,
The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of sets of symbol display control means displays all of the plurality of sets of symbol variation images in the one display area.
前記表示制御手段は、
前記一つの大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りである場合には、さらに、大当りであることを示す文字を、前記表示領域に表示する文字表示制御手段を有する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The display control means includes
When the result of the jackpot determination for the one jackpot determination random number is a jackpot, it further comprises character display control means for displaying a character indicating that the jackpot is in the display area. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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