JP4793885B2 - Game machine - Google Patents

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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

本発明は、表示部を備え、遊技者に特典を付与可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a display unit and capable of giving a privilege to a player.

遊技機としてのパチンコ機やアレンジボール機等では、遊技球が始動口に入賞すると、液晶表示器の表示領域において図柄を変動し始める。そして変動を始めた後、当該変動を部分的に停止して例えば左図柄と右図柄を停止する。もし当該左図柄と右図柄との組み合わせがリーチ図柄(例えばゾロ目の図柄)になると、リーチとして静止画やアニメーション等の動画を表示したり、残りの変動では変動速度を変化させる等のような表示を行う。その後に中図柄を停止して左図柄,中図柄,右図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると、「大当たり」として遊技者に大当たり遊技等の特典を与える。   In a pachinko machine, an arrangement ball machine, or the like as a gaming machine, when a game ball wins a start opening, the symbols start to fluctuate in the display area of the liquid crystal display. Then, after starting the fluctuation, the fluctuation is partially stopped, for example, the left symbol and the right symbol are stopped. If the combination of the left symbol and the right symbol becomes a reach symbol (for example, a symbol of a doublet), a moving image such as a still image or animation is displayed as the reach, or the fluctuation rate is changed with the remaining variation. Display. After that, when the middle symbol is stopped and the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol becomes a specific combination, a bonus such as a big hit game is given to the player as “big hit”.

ところで、変動を行う表示領域が一つのときは、当該表示領域に表示される図柄しか遊技者は特典を期待する期待感を持って見ることができない。そこで従来のパチンコ機やアレンジボール機等では、表示領域を二以上の表示区域に分割し、各々の表示区域で図柄を変動する構成とした。この構成によれば、いずれかの表示区域で変動を停止した左図柄,中図柄,右図柄の組み合わせが特定の組み合わせになると大当たりになるので、見掛け上は遊技者の期待感を向上させ得る。   By the way, when there is only one display area to be changed, the player can see only the symbols displayed in the display area with the expectation of expecting a privilege. Therefore, in the conventional pachinko machine, arrange ball machine, etc., the display area is divided into two or more display areas, and the design is changed in each display area. According to this configuration, since the combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol whose fluctuation has been stopped in any of the display areas becomes a specific combination, it becomes a big hit, so that the player's expectation can be improved in appearance.

しかし、従来の遊技機では分割した二以上の表示区域で表示する図柄の変動を同じパターンで行う表示のみであった。そのため、せっかく二以上の表示区域に分割したとしても、全体としては一つの表示パターンでしか図柄の変動を行なっていないので面白味が持てなかった。また、通常は図柄の変動を数十種類の表示パターンで行う表示の演出を可能に構成しているが、全ての表示パターンにかかる図柄の変動を見ようとすると長時間遊技しなければならず困難である。中にはほとんど表示されない表示パターンにかかる図柄の変動もあるので、このような図柄の変動による表示の演出を見てみたいという遊技者側の要請もある。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、分割した二以上の表示区域にかかる演出を異ならせることにより、できるだけ多くの演出を行えるようにした遊技機を提供することを目的とする。   However, in the conventional gaming machine, only the display in which the symbols displayed in two or more divided display areas are changed in the same pattern. For this reason, even if the display area is divided into two or more display areas, since the pattern is changed only by one display pattern as a whole, it is not interesting. In addition, it is normally configured to allow display effects in which symbols change with dozens of display patterns, but it is difficult to play for a long time if you want to see changes in symbols for all display patterns. It is. There are also variations in the symbols related to display patterns that are hardly displayed, and there is also a request from the player to see the display effects caused by variations in the symbols. The present invention has been made in view of such points, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of performing as many effects as possible by changing the effects of two or more divided display areas. To do.

請求項1に記載の遊技機は、遊技球が入賞可能な始動口と、前記始動口への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う大当り判定手段と、前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果に基づいて、図柄の変動が行われたのちに該変動している図柄が停止される図柄変動画像が表示される表示領域を有する表示手段と、前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数を、所定個数まで保留可能な保留手段と、所定の変動条件が成立したことに基づいて前記表示領域にて前記図柄の変動を開始し、前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りであるときには、所定のリーチ画像を表示したのちに、前記図柄を停止して該大当り判定の結果が大当りである旨を示す大当り画像を表示しうる表示制御手段と、前記大当り判定手段による前記大当り判定において大当りであると判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、を備え、前記図柄変動画像が表示されている間に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて前記大当り判定用乱数が取得された場合には、該図柄変動画像の表示が終了したのちに、該取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定に基づく図柄変動画像が表示される遊技機であって、前記表示制御手段は、一つの前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を示しうる前記図柄変動画像を表示するに際し、前記リーチ画像が表示されるよりも前に、複数組の図柄変動画像を、前記表示領域にて同時に表示するとともに、該複数の図柄変動画像を順に停止させて、前記大当り判定の結果を表示する複数組図柄表示制御手段、および前記複数組の図柄変動画像とは別に、これら複数組の図柄変動画像のそれぞれについて所定の演出画像を表示する演出画像表示手段を有し、前記複数組図柄表示制御手段は、前記大当り判定の結果が大当りであるときには、前記複数組の図柄変動画像のうち少なくとも一組の図柄変動画像において前記大当り画像を表示する大当り画像表示制御手段、および前記大当り判定の結果がハズレであるときには、前記複数組の図柄変動画像の全てにおいて、前記所定のリーチ画像を表示することなく前記大当り判定の結果がハズレである旨を示すハズレ画像を表示する非リーチハズレ画像表示制御手段、を少なくとも含み、前記演出画像表示手段は、前記複数組の図柄変動画像がいずれも前記一つの前記大当り判定用乱数についての大当り判定の結果を表示するものであるにもかかわらず、該複数組の図柄変動画像それぞれについて、前記大当り画像が表示される期待度に応じて異なる演出画像を表示しうることを要旨とするものである。
請求項2に記載の遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記表示手段は、前記図柄変動画像を表示する表示領域として一の表示領域のみを有しており、前記表示制御手段は、前記複数組の図柄変動画像の全部を、前記一の表示領域に同時に表示することを要旨とするものである。
請求項3に記載の遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記表示制御手段は、前記複数組の図柄変動画像の全部を、前記一の表示領域に同時に表示するに際し、前記複数組の図柄変動画像のうち一組の図柄変動画像のみを、前記一の表示領域の略中央にて拡大表示し、該一組の図柄変動画像とは異なる組の図柄変動画像を、前記一の表示領域の際にて縮小表示することを要旨とするものである。
The gaming machine according to claim 1 is acquired by a start opening into which a game ball can win, a random number acquisition unit that acquires a random number for determining a big hit based on a winning of the game ball to the start port, and the random number acquisition unit The jackpot determination means for determining the jackpot for the jackpot determination random number and the result of the jackpot determination for the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means, after the pattern is changed A display unit having a display area for displaying a symbol variation image in which a symbol that is fluctuating is displayed; a holding unit capable of holding a jackpot determination random number acquired by the random number acquiring unit up to a predetermined number; and a predetermined unit Based on the fact that the variation condition is satisfied, the symbol starts to vary in the display area. When the result of the jackpot determination for the jackpot determination random number is a jackpot, A display control means capable of displaying a jackpot image indicating that the result of the jackpot determination is a big hit after displaying the arch image, and a big hit in the jackpot determination by the jackpot determination means A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to the player based on the determination that the game ball has won the start opening while the symbol variation image is displayed. When the jackpot determination random number is acquired based on the game, the symbol variation image based on the jackpot determination for the acquired jackpot determination random number is displayed after the display of the symbol variation image is finished. When the display control means displays the symbol variation image that can indicate a result of the jackpot determination for one of the jackpot determination random numbers, the reach image Prior to display, a plurality of sets of symbol variation images are simultaneously displayed in the display area, and the plurality of symbol variation images are sequentially stopped to display the result of the jackpot determination. In addition to the control means and the plurality of sets of symbol variation images, the plurality of sets of symbol variation images includes effect image display means for displaying a predetermined effect image. When the result of the big hit determination is a big hit, when the big hit image display control means for displaying the big hit image in at least one set of the symbol changed images among the plurality of sets of symbol changed images, and when the result of the big hit determination is lost In all of the plurality of sets of symbol variation images, it is indicated that the result of the jackpot determination is lost without displaying the predetermined reach image. Non Richihazure image display control means for displaying to losing picture, at least viewed including the said effect image display means, the result of the jackpot determination for said plurality of sets of both the symbol variation image the jackpot determining random numbers of the one Regardless of what is displayed , the gist is that different effect images can be displayed for each of the plurality of sets of symbol variation images depending on the degree of expectation that the jackpot image is displayed .
The gaming machine according to claim 2 is the gaming machine according to claim 1, wherein the display means has only one display area as a display area for displaying the symbol variation image, and the display control means. The gist is to display all of the plurality of sets of symbol variation images simultaneously in the one display area.
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 2, wherein the display control means displays the plurality of the plurality of sets of symbol variation images simultaneously on the one display area. Of the set of symbol variation images, only one set of symbol variation images is enlarged and displayed at the approximate center of the one display area, and a set of symbol variation images different from the one set of symbol variation images is displayed in the one set. The gist is to reduce the size of the display area.

課題を解決するための手段1は、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも前記抽選表示用図柄を表示可能な表示部を備え、前記表示部に表示される前記抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成することを条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与える遊技機において、前記表示部を二以上の表示区域に分割し、当該分割した各表示区域で前記所定の表示態様を構成可能に前記抽選表示用図柄を表示する分割表示手段と、二以上の演出にかかるデータを記録可能な演出記録手段と、前記演出記録手段に記録した二以上の演出のいずれかを用いて、かつ前記二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる演出実行手段とを有する遊技機である。ここで、手段1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。  Means 1 for solving the problem includes a display unit capable of displaying at least the lottery display symbol out of a lottery display symbol and a decorative symbol, and the lottery display symbol displayed on the display unit is predetermined. In the gaming machine that gives a privilege that is a game condition advantageous to the player on the condition that the display mode is configured, the display unit is divided into two or more display areas, and the predetermined display is performed in each of the divided display areas. Use one of divided display means for displaying the lottery display symbols in a configurable manner, effect recording means capable of recording data relating to two or more effects, and two or more effects recorded in the effect recording means In addition, the present invention is a gaming machine having an effect execution means for making an effect on one or more display areas out of the two or more display areas different from an effect on other display areas. Here, the terms described in the means 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1)「図柄」は表示部で表示可能な全てのものを対象とし、単図柄のみや二以上の単図柄からなる図柄群を意味する。例えば、文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示用図柄(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景図柄,背景図柄等)などが該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。(1) “Symbol” means all symbols that can be displayed on the display unit, and means a symbol group consisting of only a single symbol or two or more single symbols. For example, lottery display symbols (special symbols, normal symbols, etc.) consisting of characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols, signs, figures (characters, etc.), images, etc., decorative symbols (foreground symbols, background symbols, etc.), etc. And may be a still image or a moving image such as an animation.
(2)「停止」には完全に停止している表示のみならず、一時的に停止している表示を含む。また「停止」には静止する表示のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動かす表示を含む。(2) “Stop” includes not only completely stopped display but also temporarily stopped display. “Stop” includes not only a stationary display but also a display that moves in an arbitrary direction within an arbitrary distance centering on a reference position.
(3)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置)について図柄を表示可能な表示領域のほぼ全部であってもよく、当該表示領域の一部であってもよい。さらには一の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。(3) The “display unit” may be substantially the entire display area in which symbols can be displayed for one display (or display device), or may be a part of the display area. Furthermore, you may comprise not only one display but 2 or more displays.
(4)「所定の表示態様」には、大当たり図柄等のような図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。後述する「所定の表示態様の一部」には、リーチ図柄等のような図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。(4) “Predetermined display mode” corresponds to a combination of symbols such as a jackpot symbol or a single symbol. A “part of the predetermined display mode” described later corresponds to a combination of symbols such as a reach symbol or a single symbol.
(5)「遊技者に有利な遊技条件となる特典」には、例えば図柄変動期間の短縮(以下「時短」と呼ぶ。)や時短回数,当たり確率の変更(以下「確率変動」と呼ぶ。),入賞に伴う払い出し個数の変更,所要のラウンド数で行う大当たり遊技,入賞装置やゲート等に備えた可動部(蓋,羽根,翼片等)の作動などのような諸態様、あるいはこれら二以上の要素を任意に組み合わせた態様が該当する。(5) “Bonus as a game condition advantageous to the player” is, for example, shortening the symbol variation period (hereinafter referred to as “time reduction”), changing the number of time reductions, and changing the hit probability (hereinafter referred to as “probability variation”). ), Changes in the number of payouts associated with winning a prize, jackpot games performed with the required number of rounds, various aspects such as operation of movable parts (lids, blades, wing pieces, etc.) provided in the winning device or gate, etc. The aspect which combined the above elements arbitrarily corresponds.
(6)表示区域にかかる「演出」には、一または二以上の表示区域に対応して伝達媒体を通じて対象者(主として遊技者)に伝達可能な全て手段を含む。例えば表示パターンに従って図柄を表示する演出や、点灯パターンに従って表示灯を点灯(点滅を含む)する演出、音パターンに従って音(音声,音楽,効果音等)を出す演出、振動パターンに従って装置,部材を振動する演出、動作パターンに従って可動体を作動する演出などが該当する。また、所定の表示態様の全部または一部を構成することを予告する演出であってもよく、当該所定の表示態様の全部または一部を構成したことを報知する演出であってもよい。表示区域と演出との関係は任意であって、一の表示区域に対して一または二以上の演出を行なってもよく、二以上の表示区域に共通する一の演出を行なってもよく、二以上の表示区域に対して二以上の演出を行なってもよい。伝達媒体には、表示部(表示器),表示灯,音響装置,振動体,可動体などが該当する。演出と伝達媒体との関係は任意であって、一の伝達媒体を用いて一または二以上の演出を行なってもよく、二以上の伝達媒体を用いて共通する一の演出を行なってもよく、二以上の伝達媒体を用いて二以上の演出を行なってもよい。(6) The “production” related to the display area includes all means that can be transmitted to the target person (mainly the player) through the transmission medium corresponding to one or more display areas. For example, an effect that displays a symbol according to a display pattern, an effect that lights an indicator lamp (including blinking) according to a lighting pattern, an effect that produces a sound (sound, music, sound effect, etc.) according to a sound pattern, and a device or member according to a vibration pattern An effect that vibrates, an effect that operates the movable body in accordance with an operation pattern, and the like are applicable. Further, it may be an effect of notifying that all or part of the predetermined display mode is configured, or an effect of notifying that all or part of the predetermined display mode is configured. The relationship between the display area and the effect is arbitrary, and one or more effects may be performed on one display area, or one effect common to two or more display areas may be performed. Two or more effects may be performed on the above display area. Examples of the transmission medium include a display unit (display device), an indicator lamp, an acoustic device, a vibrating body, and a movable body. The relationship between the production and the transmission medium is arbitrary, and one or more productions may be performed using one transmission medium, or one common production may be performed using two or more transmission media. Two or more effects may be performed using two or more transmission media.

当該手段1によれば図1に模式的に示すように、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち少なくとも抽選表示用図柄を表示可能な表示部8を備え、表示部8に表示される抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成することを条件として遊技者2に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成する。また、表示部8を二以上の表示区域に分割し当該分割した各表示区域について所定の表示態様を構成可能に抽選表示用図柄を表示する分割表示手段6aと、二以上の演出にかかるデータを記録可能な演出記録手段6dと、その演出記録手段6dに記録した二以上の演出のいずれかを用いてかつ二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる演出実行手段6bとを備える。このうち図柄が所定の表示態様になることを条件として遊技者2に特典を与える制御は、例えば遊技制御部4等が行う。また、分割表示手段6a,演出記録手段6d,演出実行手段6bの全部または一部は、表示部8において図柄を表示制御する表示制御部6の一手段である。分割表示手段6aが分割した二以上の表示区域において、演出実行手段6bは演出記録手段6dに記録した二以上の演出のいずれかであって二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出を他の表示区域にかかる演出とは異ならせる。図1に示す上から三段目の例では四つの表示区域8a,8b,8c,8dに分割し、同じく四段目の例では各表示区域にかかる演出を異ならせている。よって遊技者2は、どのような二以上の演出が行われるかを楽しむことができる。
なお、表示部を二以上の表示区域に分割するタイミングと、演出を異ならせるタイミングとは、同時であってもよく非同時であってもよい。また、演出を異ならせるタイミングは図柄の変動を開始した後であれば任意のタイミングに設定可能である(例えば、リーチ図柄等のように所定の表示態様の一部を構成する時など)。特に遊技者2に有利な遊技条件になるか否かを乱数等で抽選表示用図柄の変動停止前に決定する場合には、所定の表示態様の一部を構成する前に演出を異ならせてもよい。このようにすれば演出が変化した表示区域では所定の表示態様になるか否かを予告的に遊技者2に報知することが可能になる。
According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, the lottery displayed on the display unit 8 is provided with the display unit 8 capable of displaying at least a lottery display symbol out of a lottery display symbol and a decorative symbol. It is configured so as to give a privilege as a game condition advantageous to the player 2 on condition that the display symbol constitutes a predetermined display mode. Further, the display unit 8 is divided into two or more display areas, and the divided display means 6a for displaying a lottery display symbol so that a predetermined display mode can be configured for each of the divided display areas, and data concerning two or more effects are displayed. Using the recordable effect recording means 6d and any of the two or more effects recorded in the effect recording means 6d, the effect relating to one or more display areas of the two or more display areas and the other display area Production execution means 6b for differentiating the production is provided. Among these, for example, the game control unit 4 performs control for giving a privilege to the player 2 on condition that the symbol is in a predetermined display mode. All or part of the divided display means 6a, the effect recording means 6d, and the effect execution means 6b are one means of the display control unit 6 that controls display of symbols on the display unit 8. In the two or more display areas divided by the divided display means 6a, the effect execution means 6b is one of the two or more effects recorded in the effect recording means 6d and covers one or more display areas of the two or more display areas. The effect is different from the effect applied to other display areas. In the example of the third stage from the top shown in FIG. 1, the display area is divided into four display areas 8a, 8b, 8c and 8d. Therefore, the player 2 can enjoy what two or more effects are performed.
In addition, the timing which divides a display part into two or more display areas and the timing which makes an effect different may be simultaneous, or may be non-simultaneously. Further, the timing for changing the production can be set to any timing as long as the change of the symbol is started (for example, when a part of a predetermined display mode is configured like a reach symbol or the like). In particular, when determining whether or not the game conditions are advantageous to the player 2 by random numbers or the like before the change of the lottery display symbols is stopped, the presentation is made different before constituting a part of the predetermined display mode. Also good. In this way, it is possible to notify the player 2 in advance of whether or not a predetermined display mode is obtained in the display area where the effect has changed.

課題を解決するための手段2は、手段1に記載した遊技機において、演出実行手段は、分割した各表示区域にかかる二以上の演出のうち一以上の演出を特典と関連させる遊技機である。当該手段2によれば、演出実行手段6bは分割した各表示区域にかかる二以上の演出のうち一以上の演出を特典と関連させる。このように演出と特典とを関連させると、当該演出を見た遊技者2は特典に対する期待感が向上する。   Means 2 for solving the problem is a gaming machine described in means 1, wherein the effect execution means associates one or more effects among the two or more effects related to each divided display area with a privilege. . According to the means 2, the effect execution means 6b associates one or more effects among the two or more effects related to each divided display area with the privilege. When the production and the privilege are related in this way, the player 2 who has seen the production improves the sense of expectation for the privilege.

課題を解決するための手段3は、手段1または2に記載した遊技機において、演出実行手段は、いずれかの表示区域に表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部を構成すると演出を異ならせる遊技機である。当該手段3によれば、演出実行手段6bはいずれかの表示区域に表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様の一部を構成すると演出を異ならせる。図1に示す上から二段目の例に示す「7」のリーチ図柄が表示されると、同じく上から四段目の例に示すように分割した表示区域でそれぞれ異なる演出を行なっている。よって他の表示区域とは異なる演出を見た遊技者2は、当該異なる演出が行われた表示区域で所定の表示態様の一部を構成したことが分かる。   The means 3 for solving the problem is the gaming machine described in the means 1 or 2, wherein the effect execution means is configured such that the lottery display symbols displayed in any of the display areas constitute a part of a predetermined display mode. It is a gaming machine that makes different. According to the means 3, the effect executing means 6b changes the effect when the lottery display symbols displayed in any of the display areas constitute a part of the predetermined display mode. When the reach symbol “7” shown in the second row from the top shown in FIG. 1 is displayed, different presentations are performed in the divided display areas as shown in the fourth row from the top. Therefore, it can be seen that the player 2 who has seen an effect different from the other display areas constitutes a part of a predetermined display mode in the display area where the different effects are performed.

課題を解決するための手段4は、手段1から3のいずれか一項に記載した遊技機において、演出実行手段は、分割した二以上の表示区域で全て異なる演出を行う遊技機である。当該手段4によれば、演出実行手段6bは分割した二以上の表示区域で全て異なる演出を行う。分割した表示区域の数だけ異なる演出を見た遊技者2は、その数の演出の分だけ楽しむことができる。   Means 4 for solving the problem is the gaming machine described in any one of means 1 to 3, wherein the effect execution means is a gaming machine that performs different effects in two or more divided display areas. According to the means 4, the effect executing means 6b performs different effects in two or more divided display areas. The player 2 who has seen different effects by the number of divided display areas can enjoy the same amount of effects.

課題を解決するための手段5は、手段1から4のいずれか一項に記載した遊技機において、演出実行手段は、表示区域ごとに表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成する期待度に応じて前記表示区域ごとに行う演出を異ならせる遊技機である。当該手段5によれば、演出実行手段6bは表示区域ごとに表示する抽選表示用図柄が所定の表示態様を構成する期待度に応じて表示区域ごとに行う演出を異ならせる。期待度と関連する演出を見た遊技者2は、当該期待度を推測できる。   Means 5 for solving the problem is that in the gaming machine described in any one of means 1 to 4, the effect execution means is that the lottery display symbols displayed for each display area are expected to form a predetermined display mode. It is a gaming machine that varies the presentation performed for each display area according to the degree. According to the means 5, the effect execution means 6b varies the effect performed for each display area according to the degree of expectation that the lottery display symbol displayed for each display area constitutes a predetermined display mode. The player 2 who has seen the effect related to the degree of expectation can estimate the degree of expectation.

課題を解決するための手段6は、手段1から5のいずれか一項に記載した遊技機において、演出記録手段に記録した二以上の演出がそれぞれ所定範囲内の実行頻度となるように演出の選択を行う演出選択手段を備え、演出実行手段は、前記演出選択手段が選択した演出を用いて、かつ二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる遊技機である。当該手段6によれば、演出記録手段6dに記録した二以上の演出がそれぞれ所定範囲内の実行頻度となるように演出の選択を行う演出選択手段6cを備える。そして、演出実行手段6bは演出選択手段6cが演出記録手段6dに記録された二以上の演出の中から選択した演出を用いてかつ二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる。演出の実行頻度がほぼ均等になって従来の遊技機ではほとんど表示されなかった演出の実行頻度が高まるので、遊技者2はより多くの演出を楽しむことができる。   Means 6 for solving the problem is that in the gaming machine described in any one of means 1 to 5, an effect is produced so that two or more effects recorded in the effect recording means have an execution frequency within a predetermined range. An effect selecting means is provided, and the effect executing means uses the effect selected by the effect selecting means, and an effect on one or more display areas of two or more display areas and an effect on other display areas It is a gaming machine that makes it different. According to the means 6, there is provided an effect selection means 6c for selecting an effect such that two or more effects recorded in the effect recording means 6d have an execution frequency within a predetermined range. Then, the effect execution means 6b uses the effects selected by the effect selection means 6c from the two or more effects recorded in the effect recording means 6d, and effects related to one or more display areas among the two or more display areas. Differentiate the effects on other display areas. The execution frequency of the performance is almost equalized and the execution frequency of the performance that is hardly displayed in the conventional gaming machine is increased, so that the player 2 can enjoy more performance.

課題を解決するための手段7は、手段1から6のいずれか一項に記載した遊技機において、分割表示手段は第1条件が成立すると表示部を二以上の表示区域に分割し、演出実行手段は前記分割表示手段によって表示部を分割する前に行う二以上の演出の中から選択する。ここで「第1条件」は遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な任意の条件であって、当該条件は遊技中において不変にしてもよく変化させてもよい。例えば表示する図柄が所定の表示態様の一部(リーチ図柄等)を構成したことや、二以上の表示パターン(リーチパターンや変動パターン等)の中で特定の表示パターンを決定したこと、変動開始時から所定期間を経過したこと等が該当する。このことは第2条件や他の条件等についても同様である。第1条件や第2条件等は同一であってもよく、全部または一部が他と異なってもよい。   The means 7 for solving the problem is the gaming machine according to any one of the means 1 to 6, wherein the division display means divides the display unit into two or more display areas when the first condition is satisfied, and executes the execution. The means is selected from two or more effects performed before the display unit is divided by the divided display means. Here, the “first condition” is an arbitrary condition that can be appropriately set according to the type of gaming machine, the date and time, the gaming state, etc., and the condition may be unchanged during the game or may be changed. For example, the symbol to be displayed constitutes a part of a predetermined display mode (reach symbol, etc.), a specific display pattern is determined among two or more display patterns (reach pattern, variation pattern, etc.), and variation starts For example, a predetermined period of time has passed. The same applies to the second condition and other conditions. The first condition, the second condition, etc. may be the same, or all or part of them may be different from the others.

当該手段7によれば、第1条件が成立してから分割表示手段6aは表示部8を二以上の表示区域に分割するので、当該分割を見た遊技者2は第1条件の成立が分かる。また、演出実行手段6bは分割前に行なっていた二以上の演出の中から選択し、二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出と他の表示区域にかかる演出とを異ならせる。よって、遊技者2は一部の演出については分割の有無に関わらず楽しむことができる。   According to the means 7, since the divided display means 6a divides the display unit 8 into two or more display areas after the first condition is established, the player 2 who has seen the division knows that the first condition is established. . Further, the effect execution means 6b selects from two or more effects performed before the division, and makes an effect on one or more display areas out of two or more display areas different from an effect on other display areas. . Therefore, the player 2 can enjoy some of the effects regardless of the presence or absence of division.

課題を解決するための手段8は、手段1から7のいずれか一項に記載した遊技機において、第2条件が成立すると二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも拡大して表示する拡大表示手段を有する。当該手段8によれば、拡大表示手段6eは第2条件が成立すると二以上の表示区域8a,8b,8c,8dのうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも拡大して表示する。図1に示す上から五段目の例では表示区域8bを拡大表示している。このように拡大して表示された表示区域を見た遊技者2は、当該表示区域にかかる演出(すなわち図柄の表示)が見やすくなる。   Means 8 for solving the problem is that in the gaming machine described in any one of means 1 to 7, when the second condition is satisfied, one or more display areas of two or more display areas are changed from other display areas. Also has an enlarged display means for enlarging and displaying. According to the means 8, the enlarged display means 6e displays one or more display areas of the two or more display areas 8a, 8b, 8c, and 8d in an enlarged manner than the other display areas when the second condition is satisfied. In the fifth example from the top shown in FIG. 1, the display area 8b is enlarged and displayed. Thus, the player 2 who has viewed the display area displayed in an enlarged manner can easily see the effect (that is, the display of the symbol) related to the display area.

本発明によれば、二以上の演出のいずれかであって二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出を他の表示区域にかかる演出とは異ならせたので、遊技者はどのような二以上の演出が行われるかを楽しむことができる。   According to the present invention, since the effect applied to one or more display areas among the two or more display areas is different from the effect applied to other display areas, You can enjoy two or more productions.

本発明の概要を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of this invention typically. パチンコ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a pachinko machine. 複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図である。It is a figure which shows the external appearance of a composite apparatus, and the structure of a symbol group. メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of a main control board and a display control board. 始動口処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a start port process. 変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a fluctuation | variation stop process. 図6に続く変動停止処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of the fluctuation | variation stop process following FIG. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display.

以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。本実施の形態は遊技機としてのパチンコ機に本発明を適用した例であって、リーチに達した(所定の表示態様の一部を構成した)後に演出を異ならせる態様である。当該実施の形態は、図2〜図10を参照しながら説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. The present embodiment is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine as a gaming machine, and is an aspect in which effects are made different after reaching reach (part of a predetermined display form). The embodiment will be described with reference to FIGS.

まず図2に示すパチンコ機10の遊技盤12上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ58を有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過口24,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ60を有する始動口30、ソレノイド54によって開閉可能な開閉蓋74を有する大入賞口34、後述するように特別図柄表示器22や保留球ランプ20,28等を複合的に有する複合装置14、その他に一般の入賞口や風車,障害釘などを適宜に配置している。   First, on the game board 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 2, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a pachinko ball passing therethrough, passage ports 24 and 62 through which the pachinko ball can pass, and a winning pachinko ball are detected. A composite device having a start opening 30 having a start opening sensor 60, a large winning opening 34 having an open / close lid 74 that can be opened and closed by a solenoid 54, a special symbol display 22, and holding ball lamps 20 and 28, as will be described later. 14. In addition, a general prize opening, a windmill, an obstacle nail, etc. are appropriately arranged.

遊技盤12の下方には、パチンコ機10に対して指示を行うための操作ボタン48(操作部)や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿44、遊技者2が触れているか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンドル40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けられて音(音声,効果音,音楽等を含む。)を出すスピーカ50などを備える。また、ガラス枠18(金枠)の開放を検出する枠開放センサ36や、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置したランプ類16(発光体)を備える。さらに、上皿38の上方には球貸を指示する球貸スイッチ64や、プリペイドカードの返却を指示する返却スイッチ72等を備える。   Below the game board 12, an operation button 48 (operation unit) for instructing the pachinko machine 10, an ashtray 46 for putting cigarette butts, etc., and temporarily storing pachinko balls including prize balls A plate 44, a handle 40 having a touch sensor 42 for detecting whether or not the player 2 is touching, and a sound (including voice, sound effects, music, etc.) provided inside an upper plate 38 which is a tray for receiving a prize ball .) Is provided. In addition, a frame opening sensor 36 that detects the opening of the glass frame 18 (gold frame), and lamps 16 (light emitters) arranged at appropriate positions according to the game content of the pachinko machine 10 and the like are provided. Further, a ball lending switch 64 for instructing ball lending, a return switch 72 for instructing to return a prepaid card, and the like are provided above the upper plate 38.

ところで遊技盤12に設けた通過口24には、普通図柄の表示が可能な普通図柄表示器26を備える。普通図柄表示器26は一個以上の発光体(例えば緑色や赤色等を発するLED等)を有し、パチンコ球がゲート32を通過すると変動し始め所要期間(例えば10秒間)を経過すると停止する。例えば発光体の点滅等によって普通図柄が特定の表示態様(具体的には特定のLEDが赤色で点灯する状態)になると、ソレノイド等によって下部始動口68の蓋を一定期間(具体的には4秒間)だけ開ける。大入賞口34は上述した開閉蓋74の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能な特別領域としてのVゾーン56や、賞球を払い出すにとどまる通常領域等を有する。パチンコ球を検出するために、Vゾーン56にはVゾーンセンサ52を、通常領域には入賞センサ70をそれぞれ備える。また、大入賞口34の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ66を備えた下部始動口68(始動口30と同等の機能)を設ける。始動口30や下部始動口68は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。   By the way, the passage 24 provided in the game board 12 is provided with a normal symbol display 26 capable of displaying a normal symbol. The normal symbol display 26 has one or more light emitters (for example, LEDs that emit green, red, etc.), starts to change when the pachinko ball passes through the gate 32, and stops when a required period (for example, 10 seconds) elapses. For example, when a normal symbol is in a specific display mode (specifically, a state where a specific LED is lit in red) due to blinking of a light emitter or the like, the lid of the lower start port 68 is closed by a solenoid or the like for a certain period (specifically 4 Open for a second). In addition to the opening / closing lid 74 described above, the special winning opening 34 is a special area in which the big hit gaming state can be continued within the required number of times (for example, 16 times) when the pachinko ball wins within the large winning opening opening period (for example, 20 seconds). V zone 56, and a normal area where only award balls are paid out. In order to detect pachinko balls, a V zone sensor 52 is provided in the V zone 56, and a winning sensor 70 is provided in the normal region. In addition, a lower start port 68 (a function equivalent to the start port 30) provided with a start port sensor 66 for detecting a winning pachinko ball is provided below the big winning port 34. Both the start opening 30 and the lower start opening 68 pay out a prize ball in the same manner as a normal winning opening when a pachinko ball wins.

図3(A)において図2を部分的に拡大して示す複合装置14は、特別図柄の表示が可能な特別図柄表示器22、普通図柄の変動中にゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ20、特別図柄の変動中に始動口30や下部始動口68に入賞したパチンコ球(すなわち保留球)の個数を表示する保留球ランプ28、通常の入賞口として天入賞口76(いわゆる天穴)等を有する。ここで、保留球ランプ28の表示によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と呼ぶ。保留球ランプ20,28は、それぞれが一個以上の発光体(例えば4個のLED)からなる。   3A is a partially enlarged view of FIG. 2 which shows a special symbol display 22 capable of displaying special symbols, and the number of pachinko balls that have passed through the gate 32 during normal symbol variation. The hold ball lamp 20 to be displayed, the hold ball lamp 28 to display the number of pachinko balls (that is, hold balls) won in the start opening 30 and the lower start opening 68 during the change of the special symbol, and the top winning opening 76 as a normal winning opening (So-called top hole). Here, the number of pachinko balls that can be recognized by the display of the holding ball lamp 28 is referred to as “the number of holding balls”. Each of the holding ball lamps 20 and 28 includes one or more light emitters (for example, four LEDs).

特別図柄表示器22には例えば液晶表示器を用い、文字,記号,符号,図形,映像などの図柄からなる特別図柄(抽選表示用図柄)や背景図柄(装飾用図柄)等を表示する。特別図柄表示器22の表示画面92には一以上の表示部8を同時または非同時に表示可能とし、所定のタイミングに達すると表示部8を二以上の分割画面を表示可能に構成する。例えば、通常状態では表示画面92のほぼ全部を表示部8とし、所定のタイミングに達すると表示部8を二以上の分割画面に分割する態様が該当する。分割した分割画面ではそれぞれが図柄の変動を可能に構成し、さらに全部の分割画面で同期して同一の表示パターンに基づいて図柄を表示したり、全部の分割画面で異なる場合を含めて一以上の分割画面で他の分割画面とは異なる表示パターンに基づいて図柄を表示可能に構成する。そして、いずれかの分割画面で大当たり図柄(所定の表示態様;例えば図柄の組み合わせ「777」等)になると大当たり遊技等のように遊技者2に有利な遊技条件となる特典を与えるように構成する。全ての分割画面78,80,88,90でリーチ状態になっている図3(A)に示す例では、抽選表示用図柄や装飾用図柄等が異なる等のように演出をそれぞれ異ならせている。   For example, a liquid crystal display is used for the special symbol display 22 to display a special symbol (lottery display symbol), a background symbol (decorative symbol), or the like including symbols such as characters, symbols, codes, figures, and images. The display screen 92 of the special symbol display 22 is configured such that one or more display units 8 can be displayed simultaneously or non-simultaneously, and the display unit 8 can display two or more divided screens when a predetermined timing is reached. For example, in the normal state, almost all of the display screen 92 is set as the display unit 8, and when the predetermined timing is reached, the display unit 8 is divided into two or more divided screens. Each of the divided screens is configured so that the symbols can be changed, and the symbols are displayed based on the same display pattern in synchronization with all the divided screens, or one or more including the case where all the divided screens are different. In this divided screen, a design can be displayed based on a display pattern different from that of other divided screens. And when it becomes a jackpot symbol (predetermined display mode; for example, a combination of symbols “777”, etc.) on any of the divided screens, it is configured to give a privilege that is a game condition advantageous to the player 2 such as a jackpot game. . In the example shown in FIG. 3A in which all the divided screens 78, 80, 88, 90 are in the reach state, the effects are made different such that the lottery display symbols and the decorative symbols are different. .

ここで表示部8や分割画面78,80,88,90で各々行う図柄の表示(変動や停止)には、図3(B)に示す例のように同じ数字の組み合わせからなる10個の特別図柄(単図柄)で構成した左図柄94a,中図柄96a,右図柄98a、左図柄94b,中図柄96b,右図柄98b、左図柄94c,中図柄96c,右図柄98c等を用いる。これらの左図柄,中図柄,右図柄の組み合わせは図柄群の構成数,色彩,配列等を異ならせているが、図柄の形状,色彩,大きさ,背景等を異ならせてもよい。図3(A)の例に示す分割画面80,90における左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動82は左図柄94a,中図柄96a,右図柄98aを用いた図柄の変動である。同様に分割画面88における左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動82は左図柄94b,中図柄96b,右図柄98bを用いた図柄の変動である。さらに同様に分割画面78における左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動82は左図柄94c,中図柄96c,右図柄98cを用いた図柄の変動である。   Here, in the display (variation and stop) of the symbols respectively performed on the display unit 8 and the divided screens 78, 80, 88, 90, ten special combinations consisting of the same numbers as in the example shown in FIG. A left symbol 94a, a middle symbol 96a, a right symbol 98a, a left symbol 94b, a middle symbol 96b, a right symbol 98b, a left symbol 94c, a middle symbol 96c, a right symbol 98c, and the like configured by symbols (single symbols) are used. The combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol differs in the number of constituents, the color, the arrangement, etc. of the symbol group, but the shape, color, size, background, etc. of the symbol may be different. The left symbol variation 86, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 82 in the divided screens 80 and 90 shown in the example of FIG. 3A are symbol variations using the left symbol 94a, the middle symbol 96a, and the right symbol 98a. Similarly, the left symbol variation 86, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 82 in the divided screen 88 are symbol variations using the left symbol 94b, the middle symbol 96b, and the right symbol 98b. Similarly, the left symbol variation 86, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 82 in the divided screen 78 are variations of the symbol using the left symbol 94c, the middle symbol 96c, and the right symbol 98c.

次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基板100から送られた表示指令(例えば変動停止時の図柄や表示パターン等を含む信号)を受けて特別図柄表示器22に図柄を表示する表示制御基板200とについて、これらの一構成例を示した図4を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板100および表示制御基板200は、いずれも例えばパチンコ機10の背面側に設ける。   Next, the main control board 100 for realizing the pachinko game by the pachinko machine 10 and a special symbol display upon receiving a display command (for example, a signal including a pattern or a display pattern at the time of fluctuation stoppage) sent from the main control board 100 The display control board 200 that displays a symbol on the container 22 will be described with reference to FIG. The main control board 100 and the display control board 200 are both provided on the back side of the pachinko machine 10, for example.

遊技制御部4に相当するメイン制御基板100は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成する。当該メイン制御基板100は、演出記録手段6dに相当して遊技制御プログラム,所要のデータ(例えば大当たり値等),演出を実現するために必要なデータ(例えば点灯パターン,音パターン,振動パターン,動作パターン等)などを格納するROM112、各種乱数や信号等のデータを格納するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置(例えばソレノイド54等)を作動させる出力処理回路104、CPU110から送られた表示データを受けて発光体の表示(点灯を含む。)を制御する表示制御回路106、表示制御基板200や枠制御基板300等に所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合する。   The main control board 100 corresponding to the game control unit 4 is configured around a CPU (processor) 110. The main control board 100 corresponds to the effect recording means 6d, a game control program, required data (for example, jackpot value), and data necessary for realizing the effect (for example, lighting pattern, sound pattern, vibration pattern, operation) ROM 112 that stores data such as patterns, RAM 114 that stores data such as various random numbers and signals, and an input processing circuit that receives signals sent from various input devices and converts them into a data format that can be processed in the main control board 100 102, receiving the operation data sent from the CPU 110, the output processing circuit 104 for operating various output devices (for example, the solenoid 54), and the display data sent from the CPU 110 (including lighting). The display control circuit 106 for controlling the display, the display control board 200, the frame control board 300, etc. A control circuit 116 and the like. All of these components couple to each other on bus 118.

CPU110はROM112に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114にはSRAMを用いるが、他種のメモリ(EEPROM,DRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いてもよい。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装置には、例えば始動口センサ60,66や、ゲートセンサ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)、操作ボタン48、他のセンサ(枠開放センサ36,タッチセンサ42等)等が該当する。出力処理回路104が信号を出力する出力装置には、例えばソレノイド54等が該当する。表示制御回路106が表示制御する発光体としては、例えばランプ類16や保留球ランプ20,28、普通図柄表示器26等が該当する。通信制御回路116は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。   The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the pachinko machine 10, and the game control program also includes a program for realizing a procedure such as a start port process described later. An EPROM is used for the ROM 112 and an SRAM is used for the RAM 114, but other types of memories (EEPROM, DRAM, flash memory, etc.) may be used arbitrarily. Examples of the input device for which the input processing circuit 102 receives a detection signal and the like include start-up sensors 60 and 66, a gate sensor 58, a winning sensor (V zone sensor 52, etc.), an operation button 48, and other sensors (frame opening sensor 36). , Touch sensor 42, etc.). The output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal corresponds to, for example, the solenoid 54 or the like. Examples of the light emitters that are controlled by the display control circuit 106 include the lamps 16, the holding ball lamps 20 and 28, and the normal symbol display 26. The communication control circuit 116 can transmit required data to a hall computer or the like as necessary.

次に、表示制御部6に相当する表示制御基板200はCPU210を中心に構成し、演出記録手段6dに相当して演出のための表示制御プログラムや表示データ(例えば表示指令に対応する表示情報や、図柄の変動や停止を含めた表示パターン等)などを格納するROM202、表示指令,表示情報等のデータや入出力信号を格納するRAM204、メイン制御基板100から送られたデータを受信してCPU210やRAM204等に送る通信制御回路206、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ212、CPU210から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器22に加工した図柄を表示するVDP(Video Display Processor)214等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合する。   Next, the display control board 200 corresponding to the display control unit 6 is configured around the CPU 210, and corresponds to the effect recording means 6d, such as a display control program and display data (for example, display information corresponding to the display command, , ROM 202 for storing display patterns including symbol variation and stop, etc., RAM 204 for storing data such as display commands and display information and input / output signals, and data sent from the main control board 100 to receive the CPU 210. Communication control circuit 206 to be sent to the RAM 204 or the like, a required symbol is stored in advance, a character generator 212 that is generated when a display command or the like is received, and a symbol that is processed into a special symbol display 22 by receiving display information sent from the CPU 210 A VDP (Video Display Processor) 214 or the like. All of these components couple to each other on bus 208.

CPU210はROM202に格納した表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図柄を表示する。ROM202にはEPROMを用い、RAM204にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモリを用いてもよい。通信制御回路206は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能である。キャラクタジェネレータ212が生成する図柄データとしては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(抽選表示用図柄や装飾用図柄等),静止画,動画(アニメーション等),映像などが該当する。VRAMやパレットRAM等を有するVDP214は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ212が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器22に出力する。スプライト処理を実行して実現するスプライト機能によって、表示部8を二以上の分割画面に分割したり、分割画面の数を増減したり、一以上の分割画面で他の分割画面とは異なる表示パターンに基づいて図柄を表示する等を容易に実現できる。   The CPU 210 executes the display control program stored in the ROM 202 and displays the symbols on the special symbol display 22. The ROM 202 uses an EPROM, and the RAM 204 uses a DRAM, but other types of memory described above may be used. The communication control circuit 206 can transmit necessary data to a hall computer or the like as necessary. The symbol data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols (lottery display symbols, ornamental symbols, etc.), still images, moving images (animations, etc.), videos, and the like. The VDP 214 having a VRAM, a palette RAM, etc. receives the display information, reads the design data generated by the character generator 212, performs image editing such as coloration designation and sprite processing, and develops the design data in the VRAM and palette RAM. Finally, the video signal, the synchronization signal, etc. are output to the special symbol display 22. The sprite function realized by executing sprite processing divides the display unit 8 into two or more divided screens, increases or decreases the number of divided screens, and displays different display patterns from one of the other divided screens. It is possible to easily display a symbol based on the above.

なお、メイン制御基板100から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板(賞球制御基板)300や他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル40が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。   It should be noted that the frame control board (prize ball control board) 300 that receives the command signal sent from the main control board 100 and controls the operation of various devices, the other board, and the like are not specifically related to the gist of the present invention. The illustration and description of a typical configuration are omitted. Examples of the various devices include a launch device that launches pachinko balls when the handle 40 is operated, and a payout device that pays out pachinko balls for lending or winning balls.

上述のように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100で行う手続きについて図5〜図7を参照しながら説明する。ここで図5には始動口30に対するパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6,図7には表示部8を二以上の分割画面に分割するとともに図柄の変動と停止を実現する変動停止処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。始動口処理は図4に示すメイン制御基板100のROM112に格納している遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミングで実行することで実現し、変動停止処理は表示制御基板200のROM202に格納している表示制御プログラムをCPU210が適当なタイミングで実行することで実現する。なお、説明を簡単にするために次の制限を付ける。第1に、始動口30と下部始動口68は同等に機能するので、始動口30を例に説明する。第2に、実際のパチンコ機では変動中に始動口30にパチンコ球が入賞すると、所定個数(例えば4個)を上限として次回の変動を一時的に保留して保留球ランプ28を点灯し、今回の変動を終えた後に保留球数の範囲内で続けて次回以降の変動を行う。よって保留球数が0個(保留球ランプ28が全て消灯の状態)のときであって始動口30に1個のパチンコ球が入賞したときを想定する。   In the pachinko machine 10 configured as described above, a procedure performed by the main control board 100 to realize the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 shows the procedure of the start opening process for realizing the pachinko ball winning determination with respect to the start opening 30, and FIGS. 6 and 7 divide the display unit 8 into two or more divided screens and change and stop the design. The procedure of the variable stop process for realizing the above is shown in a flowchart. The start port process is realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 112 of the main control board 100 shown in FIG. 4 at an appropriate timing, and the change stop process is stored in the ROM 202 of the display control board 200. The display control program is executed by the CPU 210 at an appropriate timing. In order to simplify the explanation, the following restrictions are applied. First, since the start port 30 and the lower start port 68 function in the same manner, the start port 30 will be described as an example. Secondly, in the actual pachinko machine, if the pachinko ball wins the starting port 30 during the fluctuation, the next fluctuation is temporarily held up to a predetermined number (for example, four) and the holding ball lamp 28 is turned on, After completing the current fluctuation, the next and subsequent fluctuations are performed continuously within the range of the number of reserved balls. Therefore, it is assumed that the number of balls on hold is 0 (all the balls on hold ball 28 are turned off) and one pachinko ball has won a prize at the start port 30.

図5において遊技制御部4の一部を具体化した手続きに相当する始動口処理では、まず始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。例えば図2,図4に示す始動口センサ60からの検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当該検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口30にパチンコ球が入賞すると(YES)、図柄の変動を行うか否かを判別する〔ステップS12〕。例えば、現在の遊技状態が変動中または大当たり遊技中であるか否かによって判別する。もし図柄の変動を行う場合には(NO)、各種乱数を読み込んでRAM114に記憶するとともに表示パターン,画面分割の有無,分割画面の数等を決定する〔ステップS14〕。例えば、読み込んだ図柄表示用乱数RCに基づいてROM112等に記憶した所定のテーブルを参照して二以上の表示パターンの中から一以上の表示パターンを決定したり、ROM112に記憶した所要のデータに基づいて画面分割を「有」に決定したり、分割画面の数を「4」に決定する。   In the starting port process corresponding to a procedure embodying a part of the game control unit 4 in FIG. 5, it is first determined whether or not a pachinko ball has been won at the starting port 30 [step S10]. For example, if there is a detection signal from the start port sensor 60 shown in FIGS. 2 and 4, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no detection signal, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins at the starting port 30 (YES), it is determined whether or not to change the symbol [step S12]. For example, the determination is made based on whether the current gaming state is changing or a jackpot game. If the pattern changes (NO), various random numbers are read and stored in the RAM 114, and the display pattern, presence / absence of screen division, the number of divided screens, etc. are determined [step S14]. For example, one or more display patterns are determined from two or more display patterns by referring to a predetermined table stored in the ROM 112 or the like based on the read symbol display random number RC, or the required data stored in the ROM 112 Based on this, the screen division is determined to be “present”, and the number of divided screens is determined to be “4”.

ここで各種乱数としては、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAによって大当たりと決定したときに特別図柄表示器22に表示する大当たり図柄(所定の図柄表示態様)を特定するための大当たり図柄用乱数RB、変動を始めてから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄表示用乱数RC、分割して表示する分割画面の数や増減パターン等を決定するための分割表示用乱数RD等が該当する。また「表示パターン」とは図柄の変動を実現する変動パターンやリーチパターン等を含めて特別図柄表示器22に表示する順序を意味し、例えば図4のROM202やRAM204等の記録手段に二以上を予め記憶(記録)しておく。当該記録手段に記憶しておく表示パターンの構成内容やパターン数等は不変としてもよく、任意のタイミングで増減したり内容を変化させてもよい。二以上の表示部や二以上の分割画面で図柄の変動を実現する場合には変動速度や変動方向,停止時期や順番等をも別個に決定してもよい。図柄の変動には、リールの回転を模した通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、二以上の変動を同期させて行う同期変動、全ての変動を同期させて行う全図柄同期変動などがある。どの変動を行うかは任意であり、遊技状態等に応じて表示パターンを決定すると遊技者2に期待感を持たせることができる。   Here, as the various random numbers, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not the jackpot is won, or a jackpot symbol (predetermined to be displayed on the special symbol display 22 when the jackpot determination random number RA is determined to be a jackpot) The jackpot symbol random number RB for specifying the symbol display mode), the symbol display random number RC for specifying the display pattern from the start of the change to the stop, the number of divided screens to be divided and the increase / decrease pattern, etc. For example, the split display random number RD for determination is applicable. The “display pattern” means the order of display on the special symbol display 22 including the variation pattern and reach pattern that realize the variation of the symbol. For example, two or more recording means such as the ROM 202 and the RAM 204 in FIG. Store (record) in advance. The configuration content, the number of patterns, and the like of the display pattern stored in the recording unit may be unchanged, or may be increased or decreased at any timing or the content may be changed. In the case where the change of the symbol is realized by two or more display units or two or more divided screens, the change speed, change direction, stop time, order, etc. may be determined separately. Changes in symbols include normal fluctuations that simulate the rotation of the reel, forward and reverse fluctuations in a manner that swings by an arbitrary distance around a predetermined position on the screen, synchronous fluctuations that are performed by synchronizing two or more fluctuations, There are all symbol-synchronized fluctuations that are performed by synchronizing all fluctuations. Which change is performed is arbitrary, and the player 2 can have a sense of expectation by determining the display pattern according to the gaming state or the like.

ステップS14で記憶した各種乱数に基づいて、途中で行い得るリーチ表示を含み変動を始めてから停止するまでの図柄の変動を特別図柄表示器22で実現するために変動停止処理を実行する〔ステップS16〕。この変動停止処理は表示制御部6の一部を具体化した手続きであって、図6,図7を参照しながら説明する。ここで、図6と図7との間は結合子J1,J2,J3,J4を介して各々処理が継続する。また、図6のステップS38は分割表示手段6aの一部を具体化した処理に相当し、図6のステップS42は演出選択手段6cの一部を具体化した処理に相当し、図6のステップS44は演出実行手段6bの一部を具体化した処理に相当し、図7のステップS50は拡大表示手段6eの一部を具体化した処理に相当する。   Based on the various random numbers stored in step S14, the fluctuation stop process is executed in order to realize the fluctuation of the symbol from the start of the fluctuation to the special symbol display 22 including the reach display that can be performed midway [step S16. ]. This variation stop process is a procedure that embodies a part of the display control unit 6, and will be described with reference to FIGS. Here, the processing continues between FIG. 6 and FIG. 7 via connectors J1, J2, J3, and J4. Further, step S38 in FIG. 6 corresponds to a process that materializes a part of the divided display means 6a, and step S42 in FIG. 6 corresponds to a process that materializes a part of the effect selection means 6c, and the step in FIG. S44 corresponds to a process that materializes part of the effect execution means 6b, and step S50 in FIG. 7 corresponds to a process that materializes a part of the enlarged display means 6e.

図6においてメイン制御基板100から表示制御基板200に1回以上適時に送られた所要の表示指令に基づいて実現される変動停止処理では、まずステップS14で決定した表示パターンや表示部の数等を表示制御基板200に表示指令を送って、当該表示指令に含む表示パターンに基づいて変動を開始する〔ステップS30〕。通常は、表示画面92のほぼ全部を表示部8として変動を始める。その後、ステップS14で決定した表示パターンが特定の表示パターンであるときは(ステップS32のYES)、ステップS30で図柄を変動し始めてから所定期間(一定でも不定でもよい。例えば10秒間)を経過するまで待機した後〔ステップS34〕、第1条件が成立したとして表示画面92において一以上の演出を行う〔ステップS36〕。当該一以上の演出は、例えば表示パターンに従って図柄を表示する演出や、点灯パターンに従ってランプ類16等を点灯する演出、スピーカ50から音を出す演出などが該当する。   In FIG. 6, in the variable stop process realized based on a required display command sent from the main control board 100 to the display control board 200 at least once in a timely manner, first, the display pattern, the number of display units, etc. determined in step S14 Is sent to the display control board 200, and the variation is started based on the display pattern included in the display command [step S30]. Usually, almost all of the display screen 92 is set as the display unit 8 and starts to change. Thereafter, when the display pattern determined in step S14 is a specific display pattern (YES in step S32), a predetermined period (which may be constant or indefinite, e.g., 10 seconds) elapses after the symbol starts to change in step S30. [Step S34], the display screen 92 performs one or more effects on the assumption that the first condition is satisfied [Step S36]. The one or more effects include, for example, an effect of displaying a symbol according to a display pattern, an effect of lighting the lamps 16 or the like according to a lighting pattern, an effect of generating sound from the speaker 50, and the like.

そして、ステップS14で決定した分割画面の数に対応して表示画面92(表示部8)を分割する〔ステップS38〕。図3(A)に示す例では、表示画面92を四つの分割画面78,80,88,90に分割している。表示画面92を分割した後も変動を継続し、いずれかの分割画面でリーチに達したときにのみ(ステップS40のYES)、表示画面92を分割する前に行なった二以上の演出のうち一以上の演出を選択し〔ステップS42〕、当該リーチに達した分割画面にかかる演出を他の分割画面にかかる演出と異ならせる〔ステップS44〕。一以上の分割画面にかかる演出を異ならせるステップS44では、分割した分割画面の数だけ演出を行うことも可能である。さらに一の分割画面にかかる演出を二以上行えるように構成すれば、記憶容量や実行時間等に制限される範囲内で任意数の演出を実行することが可能になる。その一方、一部の演出については分割の有無に関わらず行われるので、遊技者2は違和感なく楽しむことができる。分割した分割画面の数だけ演出と異ならせる場合には、その数だけ図柄の表示による演出を遊技者2は楽しむことができる。   Then, the display screen 92 (display unit 8) is divided corresponding to the number of divided screens determined in step S14 [step S38]. In the example shown in FIG. 3A, the display screen 92 is divided into four divided screens 78, 80, 88 and 90. Even after the display screen 92 is divided, the variation continues, and only when the reach is reached on any of the divided screens (YES in step S40), one of the two or more effects performed before the display screen 92 is divided. The above effects are selected [step S42], and the effects on the divided screens reaching the reach are made different from the effects on the other divided screens [step S44]. In step S44 in which the effects relating to one or more divided screens are made different, it is possible to perform effects as many as the number of divided screens. Furthermore, if it is configured so that two or more effects on one divided screen can be performed, an arbitrary number of effects can be executed within a range limited by the storage capacity, execution time, and the like. On the other hand, since some effects are performed regardless of the presence or absence of division, the player 2 can enjoy without any discomfort. When the number of divided screens is different from the effect, the player 2 can enjoy the effect of displaying the symbols by that number.

ここで特別図柄表示器22における表示の演出には、例えばリーチパターンや変動パターン等のような表示パターンを異ならせたり、特別図柄等のような抽選表示用図柄(図柄数や配列等の構成,図柄の形状,図柄の色彩等)を異ならせたり、背景図柄等のような装飾用図柄を異ならせたりする。こうすると、遊技者2はどの分割画面でリーチになったかが一目で分かる。必要に応じて、ランプ類16等のような表示灯を点灯パターンを異ならせたり、スピーカ50から出す音を異ならせたり、ハンドル40を振動させたり、キャラクタ体等のような可動体を全体または部分的に動かしてもよい。よって遊技者2は特別図柄表示器22を見ていなくても、リーチに達したこと等の遊技状態を認識することができる。   Here, for the display effect on the special symbol display 22, for example, a display pattern such as a reach pattern or a variation pattern is varied, or a lottery display symbol such as a special symbol (configuration of number of symbols, arrangement, etc.) The shape of the symbol, the color of the symbol, etc.) are varied, or the decorative symbol such as the background symbol is varied. In this way, the player 2 can know at a glance which split screen has reached the reach. If necessary, change the lighting pattern of indicator lamps such as lamps 16 or the like, change the sound emitted from the speaker 50, vibrate the handle 40, or move the entire movable body such as the character body or the like. It may be moved partially. Therefore, the player 2 can recognize the gaming state such as reaching the reach without looking at the special symbol display 22.

なお、ステップS42ではROM112やROM202等に記憶させた二以上の演出が所定範囲内の実行頻度となるように一以上の演出を選択して決定してもよい。二以上の演出について所定範囲内で実行頻度を調整する方法は任意であるが、例えば他の演出に比べて実行回数の少ない演出の中から順番や乱数等に基づいて選択して決定する。こうすれば二以上の演出について実行頻度がほぼ均等になって従来のパチンコ機ではほとんど表示されなかった演出の実行頻度が高まるので、遊技者2はより多くの演出を楽しむことができる。また、ステップS44ではROM112やROM202等に記憶させた二以上の演出の中から一以上の演出を用いて一以上の分割画面にかかる演出と他の分割画面にかかる演出とを異ならせてもよい。こうすれば分割前の演出とは無関係の演出が行われる場合があるので、遊技者2はより多くの演出を楽しむことができる。さらに、ROM112やROM202等に記憶させた二以上の演出の中から特典と関連する演出を選択すると、その演出を認識した遊技者2は特典を期待しながら遊技することができる。そして、大当たり図柄(所定の表示態様を構成)になる期待度に応じて演出を異ならせると、その演出を認識した遊技者2はどの分割画面にかかる演出が期待度が高いか否かを推測することができる。   In step S42, one or more effects may be selected and determined such that two or more effects stored in the ROM 112, the ROM 202, etc. have an execution frequency within a predetermined range. The method of adjusting the execution frequency within a predetermined range for two or more effects is arbitrary. For example, an effect having a smaller number of executions than other effects is selected and determined based on the order, random number, or the like. In this way, the execution frequency of two or more effects is substantially equalized, and the execution frequency of effects that are hardly displayed on the conventional pachinko machine is increased, so that the player 2 can enjoy more effects. In step S44, one or more effects among two or more effects stored in the ROM 112, ROM 202, etc. may be used to differentiate the effects on one or more divided screens from the effects on other divided screens. . In this way, an effect unrelated to the effect before the division may be performed, so that the player 2 can enjoy more effects. Furthermore, when an effect related to the benefit is selected from two or more effects stored in the ROM 112, the ROM 202, etc., the player 2 who has recognized the effect can play a game while expecting the benefit. Then, if the effect is varied according to the degree of expectation that becomes a jackpot symbol (which constitutes a predetermined display mode), the player 2 who has recognized the effect guesses whether the effect on which divided screen is highly expected can do.

図7に移って、リーチに達した分割画面について拡大表示を行うか否かを判別する〔ステップS48〕。例えば、大当たりになる確率やリーチに達する確率が所定値(具体的には50%)を超えるか否かで判別する。拡大表示を行うと判別した場合にのみ(YES)、第2条件が成立したとしてリーチに達した分割画面を他の分割画面よりも相対的に大きく表示する〔ステップS50〕。例えば表示画面92を分割画面78,80,88,90に分割した図3(A)に示す例において、分割画面78を分割画面80,88,90よりも相対的に大きく表示する。このように拡大して表示された分割画面を見た遊技者2は、当該分割画面にかかる表示の演出(具体的には図柄の表示)が見やすくなる。   Moving to FIG. 7, it is determined whether or not to enlarge the divided screen that has reached reach (step S48). For example, the determination is made based on whether or not the probability of winning a jackpot or reaching the reach exceeds a predetermined value (specifically, 50%). Only when it is determined that the enlarged display is to be performed (YES), the split screen that has reached reach as the second condition is satisfied is displayed relatively larger than the other split screen [step S50]. For example, in the example shown in FIG. 3A in which the display screen 92 is divided into divided screens 78, 80, 88, 90, the divided screen 78 is displayed relatively larger than the divided screens 80, 88, 90. The player 2 who has viewed the divided screen displayed in an enlarged manner as described above can easily see the display effect (specifically, the display of symbols) on the divided screen.

ステップS50において分割画面を拡大表示した後、あるいはステップS40においてリーチに達しないときは(NO)、全部または一部の分割画面について変動を停止して図柄の停止表示を行う〔ステップS52〕。分割画面ごとに異なる表示パターンで変動を行えば、見掛け上は変動の数だけ抽選が行われているように遊技者2は認識する。特に表示パターンと大当たりとが関係する場合には、遊技者2は特典を獲得する期待感をもって特別図柄表示器22を見るようになる。特にステップS50を実行して一部の分割画面が拡大表示されている場合には、当該分割画面で変動を停止すると見掛け上の抽選結果を容易に認識できる。   After the split screen is enlarged and displayed in step S50, or when reach is not reached in step S40 (NO), the change is stopped for all or some of the split screens and the symbols are stopped and displayed [step S52]. If the change is made with a different display pattern for each divided screen, the player 2 recognizes that the lottery is apparently performed by the number of changes. In particular, when the display pattern and the jackpot are related, the player 2 looks at the special symbol display 22 with a sense of expectation for acquiring the privilege. In particular, when step S50 is executed and a part of the divided screen is displayed in an enlarged manner, the apparent lottery result can be easily recognized by stopping the change on the divided screen.

変動している図柄がステップS52で外れ図柄(所定の表示態様以外の表示態様を構成)になると(ステップS54のNO)、拡大表示している分割画面がある場合には元の大きさに戻し〔ステップS56〕、変動を停止した分割画面では抽選終了を表示して遊技者2に報知する〔ステップS58〕。抽選終了の表示例としては、抽選表示用図柄と装飾用図柄とのうち一方または双方(すなわち抽選表示用図柄のみ、装飾用図柄のみ、抽選表示用図柄および装飾用図柄)であって分割画面内に表示する全部または一部の図柄について、文字や記号(例えば「終了」の文字や×印等)の付加や置換、図形(例えば四角形や円形等)、キャラクタ等の図柄(例えば泣き顔等)、色彩(一色または二色以上;例えば黒色)の表示、砂嵐状態(ホワイトノイズ)、特殊効果(網掛け,ネガポジ反転,上下左右斜め反転,カラー/白黒切換,輝度変化,色彩変化,モザイクやぼかし等)などによって表示したり、これらのうち二以上を任意に組み合わせて表示する。例えば文字の付加では、抽選表示用図柄に模様として貼り付けたり、装飾用図柄として抽選表示用図柄に重ねて表示する。こうした表示は遊技者2が一目で認識できるので、どの分割画面が未抽選または抽選中であって、どの分割画面が抽選を終了したかが分かり易くなる。特に抽選を終了した分割画面について変動停止時の表示内容(図柄等)が認識不能な態様で表示すると、どの分割画面で抽選を終了したかを図柄が認識不能か否かで容易に判別できる。   When the fluctuating symbol is removed in step S52 and becomes a symbol (which constitutes a display mode other than the predetermined display mode) (NO in step S54), if there is an enlarged display of the divided screen, the original size is restored. [Step S56] The lottery end is displayed on the divided screen where the change is stopped, and the player 2 is notified [Step S58]. As a display example of the lottery end, one or both of a lottery display symbol and a decorative symbol (that is, a lottery display symbol only, a decorative symbol only, a lottery symbol and a decorative symbol) in a split screen Add or replace characters or symbols (for example, “End” characters or crosses), graphics (for example, squares, circles, etc.), characters (for example, crying faces), etc. Display of color (one color or two colors or more; for example, black), sandstorm (white noise), special effects (shading, negative / positive inversion, up / down / left / right inversion, color / black / white switching, luminance change, color change, mosaic, blur, etc. ), Or any combination of two or more of these. For example, when a character is added, it is pasted as a pattern on a lottery display symbol or displayed as a decorative symbol superimposed on a lottery symbol. Since such a display can be recognized at a glance by the player 2, it becomes easy to understand which divided screen is undrawn or being drawn and which divided screen has ended the lottery. In particular, if the display contents (such as symbols) at the time of change stop are displayed in an unrecognizable manner for the divided screens for which the lottery has ended, it is possible to easily determine which divided screen has ended the lottery depending on whether the symbols are unrecognizable.

上述したステップS40からステップS58まで(ステップS46を除く)の処理は、分割した全ての分割画面で見掛け上の抽選を終了(図柄の変動停止)するまで繰り返し実行する〔ステップS60〕。こうして全ての分割画面で抽選を終了すると(ステップS60のYES)、二以上の分割画面に分割していた表示部8を必要に応じて単一画面表示に戻し〔ステップS62〕、変動停止処理を終了する。単一画面表示は、分割していた二以上の分割画面のうち一以上の分割画面を表示してもよく、画面分割とは無関係の図柄(例えば大当たり表示,外れ表示,遊技情報等)で表示してもよい。一方、ステップS54において分割した二以上の分割画面のうち一以上の分割画面で変動している図柄が大当たり図柄(所定の表示態様を構成)になると(YES)、抽選終了と同様に単一画面で表示を行なった後〔ステップS62〕、変動停止処理を終了する。図6に戻って、ステップS14で決定した表示パターンが特定の表示パターンでないときは(ステップS32のNO)、外れ図柄で変動を停止した後〔ステップS46〕、そのまま変動停止処理を終了する。   The above-described processing from step S40 to step S58 (excluding step S46) is repeatedly executed until the apparent lottery is finished (symbol variation stop) on all the divided screens [step S60]. When the lottery is finished for all the divided screens (YES in step S60), the display unit 8 divided into two or more divided screens is returned to the single screen display as necessary (step S62), and the variation stop process is performed. finish. Single screen display may display one or more split screens of two or more split screens that have been split, and display in a pattern unrelated to screen splitting (eg, jackpot display, miss display, game information, etc.) May be. On the other hand, when the symbol changing on one or more of the two or more divided screens divided in step S54 becomes a jackpot symbol (configures a predetermined display mode) (YES), a single screen is displayed in the same manner as the lottery end. Is displayed [step S62], and the variation stop process is terminated. Returning to FIG. 6, when the display pattern determined in step S14 is not a specific display pattern (NO in step S32), the fluctuation stop process is terminated as it is after the fluctuation is stopped by the off symbol [step S46].

図5に戻ってステップS16の変動停止処理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップS18〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機10の場合では、上述した大当たり判定用乱数RAに基づいて大当たりか否かを判別する。もし、大当たりと判別したときは(YES)、賞球を得る機会を遊技者2に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップS20〕。大当たり処理は、例えば大入賞口34の開閉蓋74を一定期間(具体的には30秒間)だけ開放し、当該大入賞口34等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップS10の判別で始動口30にパチンコ球が入賞していない場合(NO)や、ステップS12の判別で図柄の変動を行わない場合(YES)、あるいはステップS18の判別で外れたならば(NO)、いずれもそのまま始動口処理を終了する。   Returning to FIG. 5, when the fluctuation stopping process in step S16 is completed, it is determined whether or not a big hit is made [step S18]. In the case of the pachinko machine 10 that is not easily affected by external noise or the like and has high reliability, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination random number RA described above. If it is determined that the game is a jackpot (YES), a jackpot process is executed to give the player 2 an opportunity to obtain a prize ball [step S20]. For example, the open / close lid 74 of the big prize opening 34 is opened for a certain period (specifically, 30 seconds), and the winning balls are paid out according to the number of pachinko balls won in the big prize opening 34 or the like. A big hit game like this is realized. Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, the description and illustration thereof are omitted. On the other hand, if the pachinko ball has not won in the starting port 30 in the determination in step S10 (NO), if the symbol does not change in the determination in step S12 (YES), or if it is missed in the determination in step S18. (NO), in either case, the start port process is terminated as it is.

なお、必要に応じて特別図柄表示器22に停止して表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステップS18自体を実行せずにステップS20の大当たり処理を実行してもよい。また大当たり処理の前後には、必要に応じて次回以降の抽選で大当たり図柄になる期待度(確率)を変える確率変動処理を実行してもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者2の期待感を向上させることができる。   If necessary, it may be determined whether or not the special symbol displayed on the special symbol display 22 is a big hit depending on whether or not the special symbol displayed on the special symbol display 22 matches the big hit symbol. You may perform the jackpot process of S20. In addition, before and after the jackpot process, a probability variation process for changing an expectation (probability) to become a jackpot symbol in the next lottery or later may be executed as necessary. In this way, it is possible to improve the expectation of the player 2 who expects a big hit from the next time.

次に、図5〜図7に示す各処理を実行して特別図柄表示器22で抽選を行う一例について図8〜図10を参照しながら説明する。図8〜図10に示す表示例は大当たりになるケースの一例であって、他の大当たりになるケースや数多く発生する外れになるケースについては図示と説明を省略する。なお、二以上の分割画面でそれぞれ行う抽選表示は見掛け上のものである。また図柄変動の停止は、再変動を行う表示パターンを含めて最終的に停止した状態を示す。   Next, an example in which each process shown in FIGS. 5 to 7 is executed and lottery is performed on the special symbol display 22 will be described with reference to FIGS. The display examples shown in FIG. 8 to FIG. 10 are examples of cases where jackpots are made, and illustrations and explanations of other cases where jackpots are made or cases where many cases are missed are omitted. The lottery display performed on each of the two or more divided screens is apparent. Further, the stop of the symbol variation indicates a state where the symbol variation is finally stopped including the display pattern for performing the re-variation.

まず初期状態(電源投入時やリセット時等)における特別図柄表示器22の画面は、図8(A)に示す例のように表示画面92のほぼ全部を表示部8とする。パチンコ球が始動口30に入賞すると、表示画面92で左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動82を始める{図6のステップS32}。各図柄変動の変動方向はそれぞれ任意であるが、図8(A)に示す例では画面下方向(矢印D2方向)に向かってそれぞれ変動している。表示画面92で図柄の変動を始めた後、特定の表示パターンであって変動開始から所定期間を経過すると{図6のステップS32,S34でともにYES}、表示画面92を分割して表示する{図6のステップS36}。図8(B)に示す例では四つの分割画面78,80,88,90にほぼ均一に分割しており、それぞれの分割画面では対応する表示パターンに従って左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動82を継続している。また、分割画面78,80,88,90ではそれぞれ背景図柄を異ならせているが、二以上の分割画面について同一の背景図柄や連続する背景図柄を表示してもよい。なお、表示画面92に表示する背景図柄と分割画面78,80,88,90に表示する背景図柄とは同じ図柄を用いてもよく、一部または全部が異なる図柄を用いてもよい。   First, the screen of the special symbol display 22 in the initial state (when the power is turned on, at the time of reset, etc.) has almost the entire display screen 92 as the display unit 8 as in the example shown in FIG. When the pachinko ball wins the start opening 30, the display screen 92 starts the left symbol variation 86, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 82 {step S32 in FIG. 6}. The direction of variation of each symbol variation is arbitrary, but in the example shown in FIG. 8A, the variation varies toward the lower side of the screen (the direction of arrow D2). After the change of the symbol is started on the display screen 92, when a predetermined period elapses from the start of the change in the specific display pattern {both YES in steps S32 and S34 in FIG. 6}, the display screen 92 is divided and displayed { Step S36 in FIG. 6}. In the example shown in FIG. 8B, the screen is divided almost uniformly into four divided screens 78, 80, 88, 90. In each divided screen, the left symbol variation 86, the middle symbol variation 84, and the right are divided according to the corresponding display pattern. The symbol variation 82 is continued. In addition, the background screens are different on the divided screens 78, 80, 88, 90, respectively, but the same background symbols or continuous background symbols may be displayed on two or more divided screens. The background symbol displayed on the display screen 92 and the background symbol displayed on the divided screens 78, 80, 88, 90 may be the same symbol, or may be partially or entirely different symbols.

分割後の分割画面90において左図柄変動86と右図柄変動82を終えて停止したとき、図8(C)に示す例のように左図柄94aが図柄「7」になり、右図柄98aが図柄「8」になる場合がある{図7のステップS52}。この場合における図柄の組み合わせ「7x8」(xは変動中を意味し、以下同様である。)は外れ図柄に該当するので{図7のステップS54でNO}、分割画面90に抽選終了を表示する{図7のステップS56}。図9(A)に示す例では、変動停止時の図柄の組み合わせ「7x8」を視認不能にして砂嵐90aを分割画面90に表示している。よって当該砂嵐90aを一目見た遊技者2は、分割画面90における見掛け上の抽選が外れで終わったことが分かる。   When the left symbol variation 86 and the right symbol variation 82 are stopped on the divided screen 90 after the division, the left symbol 94a becomes the symbol “7” and the right symbol 98a becomes the symbol as illustrated in FIG. 8C. It may be “8” {step S52 in FIG. 7}. In this case, the symbol combination “7x8” (x means changing, and the same applies hereinafter) corresponds to an off symbol {NO in step S54 in FIG. 7], and the lottery end is displayed on the divided screen 90. {Step S56 in FIG. 7}. In the example shown in FIG. 9 (A), the combination of symbols “7 × 8” at the time when the fluctuation is stopped is made invisible and the sandstorm 90a is displayed on the divided screen 90. Therefore, the player 2 who sees the sandstorm 90a at a glance knows that the apparent lottery on the divided screen 90 is over.

抽選を終了せずに未だ図柄の変動を継続している他の分割画面があるとき{図7のステップS60でNO}、いずれかの分割画面で変動している図柄がリーチ図柄(所定の表示態様の一部を構成)になると{図6のステップS40でYES}、その後にリーチに達した分割画面にかかる演出を他の分割画面にかかる演出と異ならせるとともに{図6のステップS44}、当該分割画面を他の分割画面と相対的に大きく表示する{図6のステップS50}。図9(B)に示す例では分割画面78でリーチ図柄「5x5」を構成した左図柄94a,右図柄98aを表示している。また図9(B)の表示を行なった後に表示する図9(C)に示す例では、分割画面78を他の分割画面に比べて大きく表示するとともに、リーチに達したときまで用いていた白抜きの左図柄94a,右図柄98aを黒塗りの左図柄94c,右図柄98cに切り替えて図柄を異ならせている。   When there is another divided screen that has not yet finished the lottery and the symbols are still changing {NO in step S60 in FIG. 7}, the symbols that are changing in any of the divided screens are reach symbols (predetermined display) (Part of the aspect is configured) {YES in step S40 in FIG. 6}, and then the effect on the divided screen that has reached reach is different from the effect on the other divided screens {step S44 in FIG. 6}, The divided screen is displayed relatively large with other divided screens {step S50 in FIG. 6}. In the example shown in FIG. 9 (B), the left symbol 94a and the right symbol 98a constituting the reach symbol “5 × 5” are displayed on the divided screen 78. Further, in the example shown in FIG. 9C displayed after the display of FIG. 9B, the split screen 78 is displayed larger than the other split screens, and the white used until reaching the reach is reached. The left symbol 94a and the right symbol 98a are switched to the black symbol 94c and the right symbol 98c, and the symbols are made different.

当該分割画面78にかかる表示パターンで中図柄変動84を継続し、図9(C)の例に示す二点鎖線のように中図柄変動84を終えて中図柄96cが図柄「6」になると{図6のステップS52}、左図柄94c,中図柄96c,右図柄98cの組み合わせ「565」は外れ図柄である{図7のステップS54でNO}。よって、図10(A)に示す例のように拡大表示していた分割画面78を元の大きさに戻して表示し{図7のステップS56}、変動停止時以降には分割画面78に抽選終了を示す「はずれ」の文字78aを表示する{図6のステップS58}。このように抽選終了の表示内容は分割画面ごとに異ならせてもよく、砂嵐90aまたは文字78aによって共通して表示してもよい。よって特別図柄表示器22を見た遊技者2は分割画面78,90で抽選が終了し、分割画面80,88で抽選中であることが一目で分かる。しかも分割画面78では文字78aで表示されているので、見掛け上の抽選結果が明確である。なお図10(A)に示す例では左図柄94c,右図柄98cと中図柄96cとで図柄の大きさと上下位置を異ならせているが、ほぼ同じ大きさと上下位置で表示してもよい。   When the middle symbol variation 84 is continued with the display pattern applied to the divided screen 78 and the middle symbol variation 84 is finished as shown by the two-dot chain line in the example of FIG. 9C and the middle symbol 96c becomes the symbol “6”. The combination “565” of step S52}, left symbol 94c, middle symbol 96c, and right symbol 98c in FIG. 6 is an off symbol {NO in step S54 in FIG. 7}. Therefore, the divided screen 78 that has been enlarged and displayed as in the example shown in FIG. 10A is returned to the original size and displayed {step S56 in FIG. 7}, and lottery is performed on the divided screen 78 after the stop of the fluctuation. The character 78a indicating “end” indicating the end is displayed {step S58 in FIG. 6}. Thus, the display content of the lottery end may be different for each divided screen, or may be displayed in common by the sandstorm 90a or the characters 78a. Therefore, it can be seen at a glance that the player 2 who has seen the special symbol display 22 finishes the lottery on the divided screens 78 and 90 and is drawing on the divided screens 80 and 88. Moreover, since the split screen 78 is displayed with characters 78a, the apparent lottery result is clear. In the example shown in FIG. 10A, the left symbol 94c, the right symbol 98c, and the middle symbol 96c have different symbol sizes and vertical positions, but they may be displayed with substantially the same size and vertical position.

さらに未だ図柄の変動を行なっている分割画面においてリーチ図柄になると、上述した分割画面78の場合と同様の表示を行う{図6のステップS40〜図7のステップS52}。すなわち図10(B)に示す例では、分割画面88にリーチ図柄「7x7」を構成した左図柄94a,右図柄98aを表示している。また図10(C)に示す例では、分割画面88を他の分割画面に比べて大きく表示するとともに、左図柄94a,右図柄98aとは別の色彩からなる左図柄94b,右図柄98bに切り替えて図柄を異ならせている。   Further, when the reach symbol is displayed on the split screen where the symbols are still changing, the same display as in the above-described split screen 78 is performed {step S40 in FIG. 6 to step S52 in FIG. 7}. That is, in the example shown in FIG. 10B, the left symbol 94a and the right symbol 98a that constitute the reach symbol “7 × 7” are displayed on the divided screen 88. In the example shown in FIG. 10C, the divided screen 88 is displayed larger than the other divided screens, and is switched to the left symbol 94b and the right symbol 98b having colors different from the left symbol 94a and the right symbol 98a. The design is different.

そして、図10(C)において二点鎖線で示すように中図柄変動84を終えて中図柄96bが図柄「7」になると{図6のステップS52}、左図柄94c,中図柄96c,右図柄98cの組み合わせ「777」は大当たり図柄である{図7のステップS54でYES}。よって「大当り」の文字を表示する等して遊技者2に報知し{図7のステップS62}、遊技者2に特典を与えるべく大当たり遊技を実行する{図5のステップS18,S20}。なお上述した例では表示画面92のほぼ全部に分割画面78を拡大表示していたので、ステップS62において単一画面で分割画面78を表示してもほとんど変化が見られない。ステップS62で変化が見られるのは、分割画面78等を表示画面92の一部に表示していた場合である。単一画面表示により図柄が大きく表示されるので、遊技者2は大当たりに達したことを容易に認識できる。   10C, when the middle symbol variation 84 is finished and the middle symbol 96b becomes the symbol “7” as shown by a two-dot chain line {step S52 in FIG. 6}, the left symbol 94c, the middle symbol 96c, and the right symbol. The combination “777” of 98c is a jackpot symbol {YES in step S54 in FIG. 7}. Accordingly, the player 2 is notified by displaying the character “big hit” or the like {step S62 in FIG. 7}, and the big hit game is executed in order to give the player 2 a privilege {steps S18 and S20 in FIG. 5}. In the above-described example, since the divided screen 78 is enlarged and displayed on almost the entire display screen 92, even if the divided screen 78 is displayed on a single screen in step S62, almost no change is seen. The change is observed in step S62 when the divided screen 78 or the like is displayed on a part of the display screen 92. Since the symbols are displayed large by the single screen display, the player 2 can easily recognize that the jackpot has been reached.

上述した実施の形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)表示画面92(表示部8)を分割画面78,80,88,90(二以上の表示区域8a,8b,8c,8d)に分割し{図6のステップS36;分割表示手段6a}、一以上の分割画面にかかる演出を他の分割画面にかかる演出とは異ならせた{図6のステップS44;演出実行手段6b、図9(C),図10(C)を参照}。よって一個のパチンコ球が始動口30に入賞して始まる図柄の変動に伴って二以上の演出を行うので、遊技者2はその演出を楽しむことができる。特に特別図柄表示器22を備えたパチンコ機10(遊技機)においては、遊技者2は遊技中に表示の内容に注目しているため、表示の演出を行うのは効果的である。上述した演出内容の他に、例えば抽選表示用図柄の変動方向を通常状態とリーチ状態とで異ならせる演出や、抽選表示用図柄の大きさ,形状,色彩等を通常状態とリーチ状態とで異ならせる演出が特に有効である。また、例えばキャラクタや背景等の装飾用図柄を用いる演出としては、特定のキャラクタを出現させたり背景を通常状態とリーチ状態とで異ならせるような演出が有効である。これらを適宜組み合わせて演出を行えば効果がさらに高まる。さらに、表示の演出に代えて(あるいは加えて)、音,振動,作動等のような演出を行う場合には特別図柄表示器22を見ていなくても特定の遊技状態に達したことが分かる。
According to the above-described embodiment, the following effects can be obtained.
(1) The display screen 92 (display unit 8) is divided into divided screens 78, 80, 88, 90 (two or more display areas 8a, 8b, 8c, 8d) {step S36 in FIG. 6; divided display means 6a} The effect relating to one or more divided screens is different from the effect relating to other divided screens {step S44 in FIG. 6; see the effect execution means 6b, FIG. 9C, FIG. 10C}. Therefore, since one pachinko ball wins the starting opening 30 and performs two or more effects in accordance with the variation of the symbol, the player 2 can enjoy the effects. Particularly in the pachinko machine 10 (game machine) provided with the special symbol display 22, the player 2 pays attention to the display contents during the game, so it is effective to produce the display. In addition to the contents of the effects described above, for example, effects that vary the direction of change of the lottery display symbol between the normal state and the reach state, and the size, shape, color, etc. of the lottery display symbol differ between the normal state and the reach state. The production is particularly effective. Further, for example, an effect using a decorative pattern such as a character or a background is effective in causing a specific character to appear or making the background different between a normal state and a reach state. The effect can be further enhanced by appropriately combining these effects. Further, in the case where an effect such as sound, vibration, operation, or the like is performed instead of (or in addition to) the display effect, it can be understood that a specific gaming state has been reached without looking at the special symbol display 22. .

(2)分割した分割画面78,80,88,90にかかる二以上の演出のうち、一以上の演出を特典と関連させた{図6のステップS44;演出実行手段6b}。このように演出と特典とを関連させると、当該演出を認識した遊技者2は特典に対する期待感が向上する。特典と関連させた表示の演出は上述した実施の形態の他に、例えば大当たりやリーチ等を予告する予告表示であってもよい。当該予告表示は変動の開始時から停止時までの間に行うが、特に遊技者2に特典に対する期待感を持たせる目的としてはリーチ前に行うのが望ましい。一般に図柄の変動による抽選で大当たりになる確率は低く設定されている(例えば320分の1等)ので、大半の抽選結果は外れとなる。そのため、単に抽選表示用図柄を変動表示させ、停止表示態様によって抽選結果を遊技者2に報知するだけではどうしても遊技が単調になる。大当たりになることを強く期待する遊技者2は、余りにも外れが続くと遊技を続行する意欲を失ってしまう。そこで遊技者2に付与する特典に関連させて演出を行えば大当たりになるのを期待させる表示が増えるので、遊技者2の遊技意欲を維持させることができる。   (2) Of the two or more effects on the divided divided screens 78, 80, 88, 90, one or more effects are associated with a privilege {step S44 in FIG. 6; effect executing means 6b}. As described above, when the effect and the privilege are related, the player 2 who has recognized the effect improves the expectation of the privilege. In addition to the above-described embodiment, the display effect associated with the privilege may be, for example, a notice display for giving a notice of jackpot or reach. The notice display is performed during the period from the start of the change to the stop, but it is preferable to perform the display before reaching, particularly for the purpose of giving the player 2 a sense of expectation for the privilege. In general, since the probability of winning a jackpot in a lottery due to symbol variation is set low (for example, 1/320), most of the lottery results are out. Therefore, the game becomes monotonous by simply displaying the lottery display symbols in a variably manner and notifying the player 2 of the lottery result in the stop display mode. The player 2 who strongly expects to be a big hit loses the willingness to continue the game if the player continues to miss too much. Therefore, if the presentation is performed in relation to the privilege to be given to the player 2, the display that is expected to become a big hit increases, so that the player's willingness to play can be maintained.

(3)いずれかの分割画面78,80,88,90に表示する特別図柄(左図柄94a,中図柄96a,右図柄98a等;抽選表示用図柄)がリーチ図柄(所定の表示態様の一部を構成)になると演出を異ならせた{図6のステップS40,S44;演出実行手段6b}。こうすれば他の分割画面とは異なる演出を見た遊技者2は、当該異なる演出が行われた分割画面でリーチに達したことが分かる。
(4)分割した二以上の分割画面78,80,88,90で全て異なる演出を行なった{図6のステップS44;演出実行手段6b、図9(A),図9(C),図10(C)を参照}。分割した分割画面の数だけ異なる演出を見た遊技者2は、その数の演出の分だけ楽しむことができる。
(3) A special symbol (left symbol 94a, middle symbol 96a, right symbol 98a, etc .; lottery display symbol) displayed on any of the divided screens 78, 80, 88, 90 is a reach symbol (part of a predetermined display mode) The production is changed {steps S40 and S44 in FIG. 6; production execution means 6b}. In this way, it can be seen that the player 2 who has seen an effect different from the other divided screens has reached reach on the divided screen on which the different effects are performed.
(4) Different effects were performed on the two or more divided screens 78, 80, 88, 90 {Step S44 in FIG. 6; Effect execution means 6b, FIG. 9 (A), FIG. 9 (C), FIG. See (C)}. The player 2 who has seen a different effect by the number of divided screens can enjoy that number of effects.

(5)分割画面ごとに表示する特別図柄が大当たり図柄(所定の表示態様を構成)になる期待度に応じて分割画面ごとに行う演出を異ならせた{図6のステップS44;演出実行手段6b}。このように期待度と関連する演出を見た遊技者2は、当該期待度を推測することができる。
(6)ROM112やROM202等(演出記録手段6d)に記憶した二以上の演出がそれぞれ所定範囲内の実行頻度となるように演出の選択を行なった{図6のステップS42;演出選択手段6c}。こうして選択した演出を用いてかつ二以上の分割画面のうち一以上の分割画面にかかる演出と他の分割画面にかかる演出とを異ならせた{図6のステップS44;演出実行手段6b}。演出の実行頻度がほぼ均等になって従来のパチンコ機ではほとんど表示されなかった演出の実行頻度が高まるので、遊技者2はより多くの演出を楽しむことができる。
(5) The effect to be performed for each divided screen is varied according to the degree of expectation that the special symbol displayed for each divided screen becomes a jackpot symbol (configures a predetermined display mode) {step S44 in FIG. 6; effect executing means 6b }. Thus, the player 2 who has seen the effect related to the degree of expectation can estimate the degree of expectation.
(6) An effect was selected so that two or more effects stored in the ROM 112, ROM 202, etc. (effect recording means 6d) each had an execution frequency within a predetermined range {step S42 in FIG. 6; effect selection means 6c} . The effect applied to one or more of the two or more divided screens and the effect applied to the other divided screens are differentiated using the selected effect {step S44 in FIG. 6; effect executing means 6b}. The execution frequency of the performance is almost equalized, and the execution frequency of the performance that was hardly displayed on the conventional pachinko machine is increased, so that the player 2 can enjoy more performance.

(7)乱数等に基づいて決定した表示パターンが特定の表示パターンであり(図6のステップS32でYES)、かつ変動開始時から所定期間を経過して初めて(図6のステップS34でYES)、第1条件が成立したとして表示画面92を二以上の分割画面に分割した{図6のステップS38}。よって、表示画面92の分割が行われたのを見た遊技者2は第1条件の成立が分かる。また、分割前に行なっていた二以上の演出の中から選択し{図6のステップS42}、二以上の分割画面のうち一以上の分割画面にかかる演出と他の分割画面にかかる演出とを異ならせた{図6のステップS44}。よって、遊技者2は一部の演出については分割の有無に関わらず楽しむことができる。なお、特定の表示パターンであるときにのみ(図6のステップS32でYES)、あるいは変動開始時から所定期間を経過したときにのみ(図6のステップS34でYES)、画面分割を行うように構成してもよい。こうすれば画面分割の機会が増えるので、特別図柄表示器22を見る楽しみが増える。
(8)大当たりになる確率等が所定値を超えると(図7のステップS48でYES)、第2条件が成立したとしてリーチに達した分割画面を他の分割画面よりも相対的に大きく表示した{図7のステップS50}。このように拡大して表示された分割画面を見た遊技者2は、当該分割画面にかかる演出(すなわち図柄の表示)が見やすくなる。
(7) The display pattern determined based on a random number or the like is a specific display pattern (YES in step S32 in FIG. 6), and only after a predetermined period has elapsed from the start of variation (YES in step S34 in FIG. 6). Since the first condition is satisfied, the display screen 92 is divided into two or more divided screens {step S38 in FIG. 6}. Therefore, the player 2 who has seen the division of the display screen 92 knows that the first condition is satisfied. Moreover, it selects from two or more effects performed before the division {step S42 in FIG. 6}, and produces an effect on one or more divided screens and an effect on other divided screens among the two or more divided screens. Different {step S44 in FIG. 6}. Therefore, the player 2 can enjoy some of the effects regardless of the presence or absence of division. Only when the display pattern is a specific one (YES in step S32 in FIG. 6), or only when a predetermined period has elapsed since the start of the change (YES in step S34 in FIG. 6), the screen is divided. It may be configured. This increases the chances of screen division, increasing the pleasure of viewing the special symbol display 22.
(8) When the probability of winning a big game exceeds a predetermined value (YES in step S48 in FIG. 7), the split screen that has reached reach is displayed relatively larger than the other split screens as the second condition is satisfied. {Step S50 in FIG. 7}. In this way, the player 2 who has viewed the divided screen displayed in an enlarged manner can easily see the effects (that is, the display of symbols) on the divided screen.

(9)上述した実施の形態ではリーチの前後で分割画面にかかる演出を異ならせたが、当該演出を異ならせる(変化させる)タイミングは変動開始後であれば任意である{演出変更手段}。例えば、表示画面92を分割する前後で演出を異ならせてもよい。また抽選結果が外れになったことを遊技者2に容易に認識させる目的としては、抽選表示用図柄が外れ図柄の全部または一部になる前後で演出を異ならせる構成としてもよい。こうすれば演出の変化を認識した遊技者2は、抽選結果が外れになったこと等が分かり易くなる。さらに二以上の遊技状態(表示パターンの変化やリーチ等)のタイミングに応じて演出が異なるように変化させると、遊技者2はどのタイミングに達したのかが分かるようになる。
(10)上述した実施の形態では分割画面78,80,88,90について一定の順序で図柄の変動を行い、その後に変動を停止した{図8〜図10を参照}。この形態に代えて二以上の分割画面で同時並行して図柄の変動を行い、その後に変動を停止する構成としてもよい。この構成によれば全体の変動期間を短縮でき、二以上の分割画面でほぼ同時にリーチに達したか否かや抽選結果等が分かる。リーチ時に表示画面92を分割する構成にしたパチンコ機10では、二以上の分割画面78,80,88,90にそれぞれリーチ図柄を表示するとなお分かりやすい{例えば図3(A)を参照}。
(9) In the above-described embodiment, the effects on the divided screens are changed before and after the reach, but the timing for changing (changing) the effects is arbitrary as long as the change is started {effect changing means}. For example, the effects may be different before and after the display screen 92 is divided. Further, for the purpose of allowing the player 2 to easily recognize that the lottery result has been lost, it may be configured such that the presentation is different before and after the lottery display symbols are removed or become all or part of the symbols. This makes it easier for the player 2 who has recognized the change in performance to understand that the lottery result has been lost. Further, when the stage 2 is changed so that the presentation differs depending on the timing of two or more gaming states (change in display pattern, reach, etc.), the player 2 can know which timing has been reached.
(10) In the above-described embodiment, the symbols are changed in a certain order for the divided screens 78, 80, 88, 90, and then the change is stopped {see FIGS. 8 to 10}. Instead of this form, it is possible to change the design in parallel on two or more divided screens, and then stop the change. According to this configuration, the entire variation period can be shortened, and it can be determined whether or not the reach has been reached almost simultaneously in two or more divided screens, the lottery result, and the like. In the pachinko machine 10 configured to divide the display screen 92 at the time of reach, it is easier to understand if the reach symbols are displayed on two or more divided screens 78, 80, 88, 90 respectively {see, for example, FIG. 3A}.

〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって表示部と遊技制御部とを備えた遊技機にも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、二以上の演出のいずれかであって二以上の表示区域のうち一以上の表示区域にかかる演出を他の表示区域にかかる演出とは異ならせたので、遊技者はどのような二以上の演出が行われるかを楽しむことができる。
[Other Embodiments] In the pachinko machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, etc. of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. In place of this form, a gaming machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.), which also has a display unit and a game control unit, may be used. Similarly, the present invention can be applied. Even in the other game machines, the effect on one or more display areas of two or more display areas is different from the effect on other display areas. The player can enjoy what two or more effects are performed.

(2a)上記実施の形態では、表示部8として特別図柄表示器22の表示画面92を適用した{図3,図8〜図10等を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、特別図柄表示器22以外の図柄が表示可能な表示器や表示装置を適用してもよい。当該表示器や表示装置は一以上の任意数であって、その全部または一部分の表示領域を表示部8としてもよい。また上記実施の形態では、表示画面92に一の表示部8を備えた{図3,図8〜図10等を参照}。この形態に代えて、二以上の表示部8を備える構成としてもよい。同様に、一以上の任意数からなる表示器や表示装置について、二以上の表示部8を備える構成としてもよい。これらの二以上の表示部8について全部または一部に本発明を適用することができる。さらに特別図柄表示器22には液晶表示器を用いたが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器26と特別図柄表示器22とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。これらのいずれの場合であっても、一以上の分割画面にかかる演出を他の分割画面にかかる演出とは異ならせたので、遊技者はどのような二以上の演出が行われるかを楽しむことができる。   (2a) In the above embodiment, the display screen 92 of the special symbol display 22 is applied as the display unit 8 {see FIGS. 3, 8 to 10, etc.}. Instead of (or in addition to) this form, a display or display device capable of displaying symbols other than the special symbol display 22 may be applied. The number of display devices and display devices may be any number of one or more, and the display area 8 may be the whole or a part of the display area. Moreover, in the said embodiment, the display screen 92 was provided with the one display part 8 {refer FIG. 3, FIG. Instead of this form, a configuration including two or more display units 8 may be employed. Similarly, it is good also as a structure provided with the two or more display parts 8 about the display apparatus and display apparatus which consist of one or more arbitrary numbers. The present invention can be applied to all or part of the two or more display units 8. Furthermore, although the liquid crystal display is used for the special symbol display 22, any display capable of displaying symbols such as a CRT, LED display, plasma display, or the like may be used. Further, although the normal symbol display 26 and the special symbol display 22 are used separately, the same display may be used for both. In any of these cases, the effects on one or more split screens are different from the effects on other split screens, so the player can enjoy what two or more effects are performed. Can do.

(2b)上記実施の形態では、所定の表示態様として大当たり図柄(あるいは大当たり判定用乱数RA等)を適用し、所定の表示態様の一部としてリーチ図柄(あるいは図柄表示用乱数RC等)を適用した{図6のステップS34、図7のステップS52、図8等を参照}。この形態に代えて、大当たり図柄やリーチ図柄以外の図柄を適用してもよい。例えば単図柄や、左図柄94aが「6」で右図柄98aが「7」のように異なる図柄の組み合わせ等が該当する。   (2b) In the above embodiment, a jackpot symbol (or jackpot determination random number RA or the like) is applied as a predetermined display mode, and a reach symbol (or symbol display random number RC or the like) is applied as a part of the predetermined display mode. {See step S34 in FIG. 6, step S52 in FIG. 7, FIG. 8, etc.}. Instead of this form, symbols other than jackpot symbols and reach symbols may be applied. For example, a single symbol or a combination of different symbols such as “6” for the left symbol 94a and “7” for the right symbol 98a is applicable.

(2c)上記実施の形態では、特別図柄表示器22の表示画面92(表示部8)を四つの分割画面78,80,88,90に分割した{図6のステップS36、図8等を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、表示部8の数や、画面分割の有無、分割画面の数等を遊技中に設定し変化させてもよい。例えば所要の乱数(具体的には分割表示用乱数RDや専用の乱数)や、大当たりになる確率(期待度)などに基づいて、ROM112等に記憶した所定のテーブルを参照して決定する態様が該当する。このように表示部8の数,分割画面の数の構成や要素数を遊技状態,日時,乱数等に応じて変化させると面白味が増す。また分割する分割画面の数によってリーチや大当たりになる確率を報知する構成では、分割画面の数を認識した遊技者2は特典を期待する期待感を持って遊技できる。   (2c) In the above embodiment, the display screen 92 (display unit 8) of the special symbol display 22 is divided into four divided screens 78, 80, 88, 90 {see step S36 in FIG. 6, FIG. 8, etc. }. Instead of (or in addition to) this form, the number of display units 8, the presence or absence of screen division, the number of divided screens, etc. may be set and changed during the game. For example, there is a mode in which a determination is made by referring to a predetermined table stored in the ROM 112 or the like based on a required random number (specifically, a random number for split display RD or a dedicated random number), a probability of winning a big hit (expected degree), or the like. Applicable. In this way, when the number of display units 8, the configuration of the number of divided screens, and the number of elements are changed in accordance with the gaming state, date and time, random numbers, and the like, the fun is increased. Further, in the configuration in which the probability of reaching or jackpot is notified according to the number of divided screens to be divided, the player 2 who recognizes the number of divided screens can play with a sense of expectation expecting a privilege.

(2d)上記実施の形態では、第1条件として特定の表示パターンおよび所定期間の経過にかかる条件を適用し{図6のステップS32,S34}、第2条件としてリーチに達したか否かの条件を適用した{図6のステップS40}。この形態に代えて、第1条件,第2条件のうち一方または双方について他の条件を適用してもよい。当該他の条件としては、例えば特定のリーチパターン(スーパーリーチやスペシャルリーチ等)か否か、パチンコ球が入賞口に入賞したりゲートを通過することや、大当たり遊技中であるか否か、可動体(入賞口や入賞装置内に備えた蓋や羽根,可動片など)の状態、大当たり予告等の予告を行うか否か、変動中にリーチパターンが変化するか否か、全ての分割画面や特定の分割画面で変動を停止したか否か等のような条件、あるいは任意に組み合わせた二以上の条件が全て成立することを条件としてもよい。様々な条件を課すことによって、画面分割や拡大表示の態様が色々と変化するので面白味が増す。   (2d) In the above embodiment, a specific display pattern and a condition for elapse of a predetermined period are applied as the first condition {steps S32 and S34 in FIG. 6}, and whether or not reach is reached as the second condition. The conditions were applied {step S40 in FIG. 6}. Instead of this form, other conditions may be applied to one or both of the first condition and the second condition. The other conditions include, for example, whether or not a specific reach pattern (super reach, special reach, etc.), whether a pachinko ball wins a winning opening, passes through a gate, or is in a big hit game, is movable The state of the body (the lid, blades, movable pieces, etc. provided in the prize opening and the prize-winning device), whether to give a notice such as a jackpot notice, whether the reach pattern changes during the fluctuation, A condition such as whether or not the change is stopped in a specific divided screen, or two or more conditions that are arbitrarily combined may be satisfied. By imposing various conditions, the aspect of screen division and enlarged display changes in various ways, so that the fun is increased.

(3a)上記実施の形態では、パチンコ球が始動口に入賞したこと等を契機として変動を行う数(変動数)だけ見掛け上の抽選を行う構成とした{図6のステップS38〜図7のステップS52}。言い換えれば、実際には1回しか抽選を行わない。この形態に代えて、変動数に対応して実際に二回以上の抽選を行う構成としてもよい。この場合は特別図柄表示器22等に表示する分割画面の数だけ現実に抽選を行うことになるので、遊技者2は特典を獲得する可能性が高まる。このことは、変動数>抽選数>1の範囲内で抽選を行う場合も同様である。   (3a) In the above embodiment, an apparent lottery is performed as many times as the number of changes (the number of changes) triggered by the winning of a pachinko ball at the start opening, etc. {steps S38 to 7 in FIG. 6 Step S52}. In other words, the lottery is actually performed only once. Instead of this form, a lottery may be actually performed twice or more corresponding to the number of fluctuations. In this case, since the lottery is actually performed by the number of the divided screens displayed on the special symbol display 22 or the like, the player 2 is more likely to acquire a privilege. The same applies to the case where the lottery is performed within the range of the fluctuation number> the lottery number> 1.

(3b)上記実施の形態では、特定の表示パターンに決定しかつ変動開始時から所定期間を経過することを条件として表示画面92を二以上の分割画面に分割した{図6のステップS32,S34,S38}。この形態に加えて、第3条件が成立すると、分割画面の数(分割数)を増減して変化させてもよい。第3条件は上述した第1条件,第2条件と同様であるが、例えば上述した特定のリーチパターンで変動するか否か等が該当する。こうすれば画面分割後に分割画面の数が変化してゆくので、特別図柄表示器22を見る面白味が増す。また、上述した特定のリーチパターンの出現頻度を一定率以下に設定すると、特定のリーチパターンで変動するときは遊技者2に大きな期待感を持たせることができる。一方、新規に分割する分割画面の数や、分割画面の数を変化させる場合には、画面分割や分割数の変更を行う前に遊技者2に報知してもよい。報知の方法としては特別図柄表示器22に所要の領域や図柄等を表示する態様に限らず、音声や特定の効果音をスピーカ50から出したり、遊技者2が触れるハンドル40や遊技者2が座る椅子を振動させる等のような態様があり、さらには二以上の報知態様を任意に組み合わせて報知してもよい。こうすれば遊技者2は分割画面の数を予め知ることができ、分割画面の数と特典の確率とが関連している場合には特典を期待する遊技者2の期待感を向上させることができる。   (3b) In the above embodiment, the display screen 92 is divided into two or more divided screens on the condition that a specific display pattern is determined and a predetermined period elapses from the start of fluctuation {steps S32 and S34 in FIG. , S38}. In addition to this form, when the third condition is satisfied, the number of divided screens (number of divisions) may be increased or decreased. The third condition is the same as the first condition and the second condition described above. For example, the third condition corresponds to whether or not the specific condition changes. In this way, the number of divided screens changes after the screen is divided, so that it is more interesting to see the special symbol display 22. In addition, if the appearance frequency of the specific reach pattern described above is set to a certain rate or less, the player 2 can have a great expectation when the specific reach pattern fluctuates. On the other hand, when the number of divided screens to be newly divided or the number of divided screens is changed, the player 2 may be notified before the screen is divided or the number of divisions is changed. The notification method is not limited to a mode in which a required area or design is displayed on the special symbol display 22, but a sound or a specific sound effect is output from the speaker 50, or the handle 40 or the player 2 touched by the player 2 is displayed. There are modes such as vibrating a sitting chair, and further, two or more notification modes may be arbitrarily combined for notification. In this way, the player 2 can know the number of divided screens in advance, and when the number of divided screens and the probability of the privilege are related, the expectation of the player 2 who expects the privilege can be improved. it can.

(3c)上記実施の形態では、遊技者2に有利な遊技条件となる特典としては、大当たり処理を実行することで実現する大当たり遊技を適用した{図5のステップS20を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、遊技者2に有利な遊技条件となる他の特典を適用してもよい。例えば、図柄変動期間の短縮(いわゆる時短)や時短回数,大当たりになる確率の変更(いわゆる確率変動),入賞に伴う払い出し個数の変更,入賞装置やゲートに備えた蓋,羽根,可動片等の開閉などのような諸態様、あるいは大当たり遊技を含めて二以上の形態を任意に組み合わせた態様が該当する。この場合であっても、遊技者2は他の特典を期待しながら特別図柄表示器22を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。   (3c) In the above embodiment, as a privilege that is a game condition advantageous to the player 2, a jackpot game realized by executing a jackpot process is applied {see step S20 in FIG. 5}. Instead of (or in addition to) this form, another privilege that is a game condition advantageous to the player 2 may be applied. For example, shortening the symbol variation period (so-called short-time), short-time number of times, changing the probability of winning big hits (so-called probability variation), changing the number of payouts associated with winning a prize, lids, blades, movable pieces, etc. Various aspects such as opening and closing, or an aspect in which two or more forms including a jackpot game are arbitrarily combined are applicable. Even in this case, the player 2 can watch the special symbol display 22 and enjoy a pachinko game while expecting other benefits.

(4)その他に、以下に示すような各形態を実現してもよい。
■二以上の分割画面において演出として表示する装飾用図柄を第4条件に応じて異ならせるように構成する。装飾用図柄は抽選に用いる抽選表示用図柄(特別図柄や普通図柄等)を除く任意の図柄を意味し、抽選表示用図柄の前景または背景に表示する。第4条件は上述した第1条件〜第3条件と同様であるが、例えばリーチになる確率や大当たりになる確率が所定値を超えたか否か等が該当する。こうすれば装飾用図柄を見た遊技者は特典を期待しながら特別図柄表示器22を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。
■分割画面を拡大する場合には、第5条件に応じて拡大率を異ならせるように構成する。第5条件は上述した第1条件〜第4条件と同様であるが、例えば抽選を終了した分割画面の数に応じて拡大率を高める。こうすれば抽選中の分割画面の数が少なくなるにつれて拡大してゆくので、図柄がより見やすくなる。なお、分割画面を縮小する際に縮小率を異ならせる構成とする場合も同様である。
■特定の分割画面をそのまま表示し続け、他の分割画面を縮小して表示するように構成する。あるいは、特定の分割画面を他の分割画面に比べて相対的に大きく表示するように構成する。こうすれば相対的に特定の分割画面が大きく表示されるので、特定の分割画面で表示される図柄が見やすくなる。
(4) In addition, the following embodiments may be realized.
(1) The decorative design displayed as an effect in two or more divided screens is configured to differ according to the fourth condition. The decorative symbol means an arbitrary symbol excluding a lottery display symbol (such as a special symbol or a normal symbol) used for the lottery, and is displayed on the foreground or background of the lottery symbol. The fourth condition is the same as the first to third conditions described above. For example, it corresponds to whether or not the probability of reaching or the probability of winning a jackpot exceeds a predetermined value. In this way, the player who has seen the decorative design can see the special design display 22 and enjoy the pachinko game while expecting a privilege.
(2) When the divided screen is enlarged, the enlargement rate is varied according to the fifth condition. The fifth condition is the same as the first to fourth conditions described above, but the enlargement ratio is increased according to the number of divided screens for which the lottery has been completed, for example. By doing so, the number of divided screens in the lottery increases as the number of divided screens decreases, and the design becomes easier to see. The same applies to a configuration in which the reduction ratio is different when the divided screen is reduced.
(2) A specific split screen is continuously displayed as it is, and other split screens are reduced and displayed. Alternatively, a specific divided screen is configured to be displayed relatively larger than other divided screens. In this way, the specific divided screen is displayed relatively large, so that the symbols displayed on the specific divided screen are easy to see.

■分割した分割画面の大きさを維持した上で、特定の分割画面に表示する特定の図柄(例えば抽選表示用図柄)のみを大きくするように構成してもよい。例えば図9(B)に示す分割画面78,80,88,90の状態で、特定の分割画面78で表示する左図柄94a,中図柄96a,右図柄98a等(あるいは左図柄変動86,中図柄変動84,右図柄変動82)を図9(C)に示すように大きく表示する態様が該当する。この場合でも特定の図柄等が見やすくなる。
■表示画面92を分割した分割画面78,80,88,90のうち、一以上の分割画面を拡大縮小する際には、拡大縮小の過程をアニメーション等で表示する構成としてもよい。こうすれば、どの分割画面を拡大または縮小するのかがよく分かるとともに、拡大縮小の過程を見る楽しみが増える。
■二以上の分割画面にかかる演出を変化させる(異ならせる)タイミングは変動を開始した後であれば任意であるが、そのタイミングを上記第1条件〜第5条件のうち一以上を満たしたときとしてもよい。こうすれば形態が変化した図柄を見た遊技者2は、第1条件〜第5条件のうち一以上を満たしたことが分かり易くなる。例えば特典の確率とが関連している場合には、図柄の形態が変化すると特典を期待する遊技者2の期待感を向上させることができる。
(2) The size of the divided divided screen may be maintained, and only a specific symbol (for example, a lottery display symbol) displayed on the specific divided screen may be enlarged. For example, in the state of the divided screens 78, 80, 88, 90 shown in FIG. 9B, the left symbol 94a, the middle symbol 96a, the right symbol 98a, etc. (or the left symbol variation 86, the middle symbol) displayed on the specific divided screen 78. A mode in which the variation 84 and the right symbol variation 82) are displayed large as shown in FIG. Even in this case, it is easy to see specific symbols and the like.
(1) Among the divided screens 78, 80, 88, 90 obtained by dividing the display screen 92, when enlarging or reducing one or more of the divided screens, the enlargement / reduction process may be displayed by animation or the like. In this way, it is easy to see which divided screen is to be enlarged or reduced, and the pleasure of seeing the enlargement / reduction process increases.
■ The timing for changing (differentiating) the effects on two or more divided screens is arbitrary as long as it starts after the change, but when the timing satisfies one or more of the first to fifth conditions It is good. In this way, it becomes easy for the player 2 who has seen the pattern whose form has been changed to satisfy one or more of the first to fifth conditions. For example, when the probability of the benefit is related, the expectation of the player 2 who expects the privilege can be improved when the pattern form changes.

■表示画面92を分割した二以上の分割画面は図8(B)に示す例のようにほぼ均一としたが、当該二以上の分割画面の大きさ(面積)を不均一としてもよい。この場合には分割画面の大きさと、期待度や特典等とを関連させると、遊技者2に期待感を持たせることができる。また、分割画面をさらに分割する構成としてもよい。こうすれば見掛け上の抽選が増えるので、大当たりになる機会も増える。そのため、特典を期待する遊技者2の期待感を向上させることができる。なお数多くの分割を行うと分割画面の大きさが小さくなるが、注目する分割画面を他の分割画面と相対的に大きくすれば図柄も見やすい。
■特定の分割画面を相対的に大きく表示する場合には、他の分割画面を縮小(あるいはそのままの大きさで)して表示画面92の一部に表示する構成としてもよい。例えば、図6のステップS38を実行して特別図柄表示器22に表示する図8(B)の例に代えて、図11(A)の例に示す表示としてもよい。すなわち、分割画面90を表示画面92のほぼ全部に表示し、他の分割画面78,80,88を表示画面92の隅部(周縁部)に表示する。同様に、図9(B)の例に示す表示に代えて図11(B)の例に示す表示としてもよく、図10(C)の例に示す表示に代えて図11(C)の例に示す表示としてもよい。図11に示す例では、分割画面80において左図柄94aや右図柄98aが表示されている。この構成にすれば分割画面90の図柄が見やすくなるだけでなく、分割画面78,80,88の状態も把握することが可能になる。
(2) The two or more divided screens obtained by dividing the display screen 92 are substantially uniform as in the example shown in FIG. 8B, but the sizes (areas) of the two or more divided screens may be non-uniform. In this case, the player 2 can have a sense of expectation by associating the size of the divided screen with the degree of expectation, privilege, and the like. Further, the divided screen may be further divided. This will increase the chances of a big hit, as the number of apparent lotteries will increase. Therefore, the expectation of the player 2 who expects a privilege can be improved. If a large number of divisions are performed, the size of the divided screen is reduced. However, if the divided screen of interest is made relatively larger than the other divided screens, the design is easy to see.
(2) When a specific divided screen is displayed relatively large, another divided screen may be reduced (or kept as it is) and displayed on a part of the display screen 92. For example, the display shown in the example of FIG. 11A may be used instead of the example of FIG. 8B displayed on the special symbol display 22 by executing step S38 of FIG. That is, the divided screen 90 is displayed on almost the entire display screen 92, and the other divided screens 78, 80, and 88 are displayed at the corners (periphery portions) of the display screen 92. Similarly, the display shown in the example of FIG. 11B may be used instead of the display shown in the example of FIG. 9B, and the example of FIG. 11C may be used instead of the display shown in the example of FIG. The display shown in FIG. In the example illustrated in FIG. 11, the left symbol 94 a and the right symbol 98 a are displayed on the divided screen 80. With this configuration, not only the design of the divided screen 90 is easy to see, but also the state of the divided screens 78, 80, 88 can be grasped.

[他の発明の態様]
以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。
[Other Aspects of Invention]
Although the embodiment of the present invention has been described above, this embodiment has not only the embodiment of the invention described in the claims but also other embodiments of the invention. Aspects of the present invention are listed below, and related explanations are given as necessary.

〔態様1〕 手段1から8のいずれか一項に記載した遊技機において、図柄の変動中に所定条件が成立すると、二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも相対的に大きく表示する拡大縮小手段とを有する遊技機。
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば図1に模式的に示すように、分割表示手段6aは表示部8を二以上の表示区域8a,8b,8c,8dに分割し、第1条件から第6条件等の所定条件が成立すると拡大縮小手段は特定の表示区域(例えば表示区域8a)を他の表示区域(例えば表示区域8b,8c,8d)よりも相対的に大きく表示する。よって特定の表示区域の図柄が見やすくなる。
[Aspect 1] In the gaming machine described in any one of means 1 to 8, when a predetermined condition is satisfied during the change of the design, one or more display areas of the two or more display areas are set to be more than the other display areas. A gaming machine having enlargement / reduction means for relatively large display.
[Related Description of Aspect 1] According to this aspect, as schematically shown in FIG. 1, the divided display means 6 a divides the display unit 8 into two or more display areas 8 a, 8 b, 8 c, 8 d, and the first condition When a predetermined condition such as the sixth condition is satisfied, the enlargement / reduction means displays a specific display area (for example, display area 8a) relatively larger than other display areas (for example, display areas 8b, 8c, 8d). Therefore, it becomes easy to see the design of a specific display area.

〔態様2〕 手段1から8のいずれか一項に記載した遊技機において、図柄の変動中に所定条件が成立すると、二以上の表示区域のうち一以上の表示区域を他の表示区域よりも縮小して表示する縮小表示手段とを有する遊技機。
〔態様2の関連説明〕 本態様によれば図1に模式的に示すように、分割表示手段6aによって二以上の表示区域8a,8b,8c,8dに分割して表示するが、第1条件〜第6条件等の所定条件が成立すると縮小表示手段は特定の表示区域(例えば表示区域8b,8c,8d)を縮小して表示する。よって縮小しなかった表示領域(例えば表示区域8a)の図柄が相対的に見やすくなる。
[Aspect 2] In the gaming machine described in any one of means 1 to 8, when a predetermined condition is satisfied during the change of the design, one or more display areas of the two or more display areas are more than the other display areas. A gaming machine having reduced display means for reducing and displaying.
[Related Description of Aspect 2] According to this aspect, as schematically shown in FIG. 1, the divided display means 6a divides and displays two or more display areas 8a, 8b, 8c, and 8d. When a predetermined condition such as the sixth condition is established, the reduced display means reduces and displays a specific display area (for example, display areas 8b, 8c, 8d). Therefore, the design of the display area (for example, the display area 8a) that has not been reduced becomes relatively easy to see.

2 遊技者
4 遊技制御部
6 表示制御部
6a 分割表示手段
6b 演出実行手段
6c 演出選択手段
6d 演出記録手段
6e 拡大表示手段
8 表示部
8a,8b,8c,8d 表示区域
10 パチンコ機(遊技機)
22 特別図柄表示器(表示装置)
26 普通図柄表示器
78,80,88,90 分割画面(表示区域)
92 表示画面(表示部)
100 メイン制御基板(遊技制御部)
110,210 CPU
112,202 ROM(演出記録手段)
114,204 RAM
200 表示制御基板(表示制御部)
212 キャラクタジェネレータ
214 VDP
2 Player 4 Game control unit 6 Display control unit 6a Division display unit 6b Production execution unit 6c Production selection unit 6d Production recording unit 6e Enlargement display unit 8 Display units 8a, 8b, 8c, 8d Display area 10 Pachinko machine (game machine)
22 Special symbol display (display device)
26 Normal symbol display 78, 80, 88, 90 Split screen (display area)
92 Display screen (display section)
100 Main control board (game control unit)
110, 210 CPU
112, 202 ROM (production recording means)
114,204 RAM
200 Display control board (display control unit)
212 Character generator 214 VDP

Claims (3)

遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果に基づく図柄変動画像が表示される表示領域を有する表示手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数を、所定個数まで保留可能な保留手段と、
所定の変動条件が成立したことに基づいて前記表示領域にて前記図柄の変動を開始し、前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りであるときには、所定のリーチ画像を表示したのちに、前記図柄を停止して該大当り判定の結果が大当りである旨を示す大当り画像を表示しうる表示制御手段と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定において大当りであると判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と、
を備え、前記図柄変動画像が表示されている間に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて前記大当り判定用乱数が取得された場合には、該図柄変動画像の表示が終了したのちに、該取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定に基づく図柄変動画像が表示される遊技機であって、
前記表示制御手段は、
一つの前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を表示するに際し、前記リーチ画像が表示されるよりも前に、複数組の図柄変動画像を前記表示領域にて同時に表示するとともに、この同時に表示された複数組の図柄変動画像を順に停止させる複数組図柄表示制御手段、および
前記複数組の図柄変動画像とは別に、これら複数組の図柄変動画像のそれぞれについて所定の演出画像を表示する演出画像表示手段を有し、
前記複数組図柄表示制御手段は、
前記大当り判定の結果が大当りであるときには、前記複数組の図柄変動画像を順に停止させる際に、該複数組の図柄変動画像のうち少なくとも一組の図柄変動画像において前記大当り画像を表示する大当り画像表示制御手段、および
前記大当り判定の結果がハズレであるときには、前記複数組の図柄変動画像を順に停止させる際に、前記大当り判定の結果がハズレである旨を示すハズレ画像を順に表示し、該複数組の図柄変動画像の全てにおいて前記ハズレ画像を表示するハズレ画像表示制御手段、を少なくとも含み、
前記演出画像表示手段は、
前記複数組の図柄変動画像がいずれも前記一つの前記大当り判定用乱数についての大当り判定の結果を表示するものであるにもかかわらず、該複数組の図柄変動画像それぞれについて、前記大当り画像が表示される期待度に応じて異なる演出画像を表示しうる
ことを特徴とする遊技機。
A start opening where game balls can win,
Random number obtaining means for obtaining a jackpot determination random number based on a winning of a game ball to the start opening,
Jackpot determination means for performing a jackpot determination for the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means;
Display means having a display area in which a symbol variation image based on the result of the jackpot determination for the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means is displayed;
A holding means that can hold up to a predetermined number of random numbers for jackpot determination acquired by the random number acquiring means,
Based on the fact that a predetermined variation condition is satisfied, the pattern starts to change in the display area. When the result of the jackpot determination for the jackpot determination random number is a jackpot, a predetermined reach image is displayed. And a display control means capable of displaying a jackpot image indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot by stopping the symbol,
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to a player based on the jackpot determination by the jackpot determination means determined to be a big hit;
And when the big hit determination random number is acquired based on the fact that the game ball has won the start opening while the symbol variation image is displayed, the display of the symbol variation image is terminated. A game machine in which a symbol variation image based on the jackpot determination for the acquired jackpot determination random number is displayed,
The display control means includes
When displaying the result of the jackpot determination for one of the jackpot determination random numbers, before the reach image is displayed, a plurality of sets of symbol variation images are simultaneously displayed in the display area, and at the same time, A plurality of symbol display control means for sequentially stopping the plurality of symbol variation images displayed ; and
Apart from the plurality of sets of symbol variation images, there is an effect image display means for displaying a predetermined effect image for each of the plurality of sets of symbol variation images ,
The plural set symbol display control means includes:
When the result of the jackpot determination is a jackpot, the jackpot image that displays the jackpot image in at least one set of symbol variation images among the plurality of sets of symbol variation images when stopping the plurality of sets of symbol variation images in order. When the result of the big hit determination is a loss, when the plurality of sets of symbol variation images are stopped in order, a loss image indicating that the result of the big hit determination is a loss is displayed in order, at least seen including a loss image display control means for displaying said losing image in all sets of symbol variation image,
The effect image display means includes:
In spite of the fact that each of the plurality of sets of symbol variation images displays the result of jackpot determination for the one jackpot determination random number, the jackpot image is displayed for each of the plurality of sets of symbol variation images. A game machine characterized by being able to display different effect images according to the expected degree of play.
前記表示手段は、前記図柄変動画像を表示する表示領域として一の表示領域のみを有しており、
前記表示制御手段は、前記複数組の図柄変動画像の全部を、前記一の表示領域に同時に表示する
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The display means has only one display area as a display area for displaying the symbol variation image,
The gaming machine according to claim 1, wherein the display control means simultaneously displays all of the plurality of sets of symbol variation images in the one display area.
前記表示制御手段は、
前記複数組の図柄変動画像の全部を、前記一の表示領域に同時に表示するに際し、
前記複数組の図柄変動画像のうち一組の図柄変動画像のみを、前記一の表示領域の略中央にて拡大表示し、該一組の図柄変動画像とは異なる組の図柄変動画像を、前記一の表示領域の際にて縮小表示する
ことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
The display control means includes
When simultaneously displaying all of the plurality of sets of symbol variation images in the one display area,
Of the plurality of sets of symbol variation images, only one set of symbol variation images is enlarged and displayed at substantially the center of the one display area, and a set of symbol variation images different from the one set of symbol variation images is The game machine according to claim 2, wherein the game machine is reduced and displayed in a single display area.
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