JP4667522B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、表示部,表示制御部および遊技制御部を備えた遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine including a display unit, a display control unit, and a game control unit.
遊技機の一つであるパチンコ機やアレンジボール機等の多くは、遊技球が所定領域(例えばゲートや始動口等)に入賞や通過をすると、液晶表示器において図柄群を変動し始める。このような図柄群の変動を以下「図柄変動」と呼ぶ。そして図柄変動を始めた後、図柄変動を部分的に停止して例えば左図柄と右図柄を表示する。もし当該左図柄と右図柄との組み合わせがリーチ図柄(例えばゾロ目の図柄)と一致すると、「リーチ」として静止画やアニメーション等の動画を表示したり、残りの図柄変動について変動速度を変化させる等のような表示を行う。このようにリーチに達した後に行う図柄変動の表示パターンを「リーチパターン」と呼ぶ。なお本明細書におけるリーチパターンは、大当たりが確定した後に行う図柄変動(いわゆる再変動)におけるリーチパターンを除くものとする。   Many of pachinko machines, arrange ball machines, and the like, which are one of the gaming machines, start changing the symbol group in the liquid crystal display when the game ball wins or passes through a predetermined area (for example, a gate, a start port, etc.). Such symbol group variation is hereinafter referred to as “symbol variation”. Then, after starting the symbol variation, the symbol variation is partially stopped and, for example, the left symbol and the right symbol are displayed. If the combination of the left symbol and the right symbol matches the reach symbol (for example, the symbol of the zebra eye), a video such as a still image or animation is displayed as “reach”, or the fluctuation rate is changed for the remaining symbol variation. Etc. are displayed. A display pattern of symbol variation performed after reaching reach in this way is referred to as a “reach pattern”. In addition, the reach pattern in this specification shall exclude the reach pattern in the design fluctuation (so-called re-variation) performed after the jackpot is determined.
ところで一台のパチンコ機等では、図柄変動に面白味を持たせるために複数のリーチパターンを記憶している。当該複数のリーチパターンにはノーマルリーチやスーパーリーチのみならず、キャラクタや背景等の変化も合わせ持っている。よってリーチに達してから複数のリーチパターンのいずれかに従って図柄変動を行えば、選択した図柄変動によっては表示態様が変化するので図柄変動に面白味が出る。そして当該図柄変動を停止して中図柄を表示すると、液晶表示器には特別図柄(すなわち左図柄,中図柄,右図柄)の組み合わせを表示する。こうして表示された特別図柄の組み合わせを見た遊技者は今回の抽選結果が「大当たり」なのか「はずれ」なのかを認識することができる。さらには特別図柄の組み合わせ(例えば図柄「666」か図柄「777」か)によっては、遊技者は大当たりで得られるであろう特典の大きさを予測することもできる。   By the way, a single pachinko machine or the like stores a plurality of reach patterns in order to make the pattern fluctuation interesting. The plurality of reach patterns have not only normal reach and super reach, but also changes in characters and backgrounds. Therefore, if the symbol variation is performed according to any of the plurality of reach patterns after reaching the reach, the display mode changes depending on the selected symbol variation, and the symbol variation becomes interesting. When the symbol variation is stopped and the middle symbol is displayed, a combination of special symbols (that is, the left symbol, middle symbol, right symbol) is displayed on the liquid crystal display. The player who sees the combination of the special symbols displayed in this way can recognize whether the current lottery result is “big hit” or “out of game”. Furthermore, depending on the combination of special symbols (for example, symbol “666” or symbol “777”), the player can also predict the size of the bonus that will be obtained by jackpot.
しかし、従来のパチンコ機等では、リーチ前の図柄変動やリーチ後の図柄変動にしても液晶表示器の表示面における一定の表示区域内で行っていた。こうした表示形態では遊技者等は当該表示区域を見ているだけでよいので、視線をそれほど移動させる必要がない。ところが同じ表示区域にのみ図柄変動を表示する態様を見ている者は、図柄変動自体には面白味を持てたとしても、全体的な表示の変化が乏しいので見慣れてゆき次第に飽きてしまう。本発明はこのような点に鑑みてなしたものであり、複数の表示部でそれぞれ図柄変動を行うことが可能に構成し、全体的な表示を行なって当該複数の表示部を見る者を飽きさせない遊技機を提供することを目的とする。   However, in the conventional pachinko machine and the like, even if the pattern variation before reach or the pattern variation after reach, it is performed within a certain display area on the display surface of the liquid crystal display. In such a display mode, the player or the like only needs to look at the display area, so that it is not necessary to move the line of sight so much. However, those who are seeing a mode in which the symbol variation is displayed only in the same display area are tired of getting used to it because the overall variation in display is scarce even if the symbol variation itself is interesting. The present invention has been made in view of the above points, and is configured to be able to perform symbol variation on each of a plurality of display units, so that the person who sees the plurality of display units by performing overall display is bored. An object is to provide a gaming machine that is not allowed.
(課題を解決するための手段1)
課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「図柄」は文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄(背景図柄)等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。また「特定図柄」は抽選に用いる図柄を少なくとも含み、「特定図柄による表示態様」には単図柄だけでなく、リーチ図柄や大当たり図柄等のような特定図柄の組み合わせも含む。さらに、ほぼ同じ特定図柄または異なる特定図柄を任意に複数個で構成したのが「図柄群」である。当該図柄群を構成する要素としての特定図柄や、所定の特定図柄の組み合わせは固定してもよく、変化させてもよい。
(2)「停止」は完全な停止のみならず、一時停止を含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く場合をも含む。
(3)「特典」とは、遊技者に与える有利な遊技状態を意味する。例えば図柄変動期間の短縮(以下「時短」と呼ぶ。),大当たり確率の変更(以下「確率変動」と呼ぶ。),入賞装置やゲートに備えた蓋,羽根,翼片等の開閉などのような諸態様、あるいはこれらの少なくとも二つを組み合わせた態様がある。
(Means 1 for solving the problem)
Means 1 for solving the problem is as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) “Design” is a special design consisting of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, signs, figures (characters, etc.), images, etc., ordinary designs, decorative designs (background designs), etc. It may be a moving image such as an animation. Further, the “specific symbol” includes at least a symbol used for the lottery, and the “display mode by the specific symbol” includes not only a single symbol but also a combination of specific symbols such as a reach symbol and a jackpot symbol. Furthermore, a “symbol group” is formed by arbitrarily arranging a plurality of substantially the same specific symbols or different specific symbols. A specific symbol as an element constituting the symbol group or a combination of predetermined specific symbols may be fixed or changed.
(2) “Stop” includes not only complete stop but also temporary stop. In addition, the “stop” state includes not only the case of being stationary, but also the case of moving in an arbitrary distance range in an arbitrary direction around the reference position.
(3) “Bonus” means an advantageous gaming state given to a player. For example, shortening the symbol variation period (hereinafter referred to as “short time”), changing the jackpot probability (hereinafter referred to as “probability variation”), opening and closing the lids, blades, wing pieces, etc. provided in the winning device or gate. Various aspects, or an aspect in which at least two of these are combined.
当該手段1によれば、特定図柄にかかる図柄群を変動し当該変動を停止して特定図柄による複数の表示態様が形成可能な表示部と、図柄群の変動または停止を制御する表示制御部と、変動している図柄群が所定の特定図柄による表示態様を形成して停止すると特典を与える遊技制御部とを備える。このうち表示制御部は、複数の表示部でそれぞれ図柄群を変動して特定図柄による表示態様を形成して停止させ、停止させた二以上の特定図柄による表示態様のうちいずれか一つの特定図柄による表示態様を選択する。よって遊技者は所望の特定図柄による表示態様が選択されるのを期待する期待感を持って遊技することができる。また複数の表示部を用いた全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさせない。   According to the said means 1, the display part which fluctuates the symbol group concerning a specific symbol, stops the said fluctuation | variation, and can form the some display mode by a specific symbol, The display control part which controls the fluctuation | variation or stop of a symbol group, And a game control unit that gives a privilege when the changing symbol group forms a display mode with a predetermined specific symbol and stops. Among these, the display control unit changes the symbol group in each of the plurality of display units to form and stop the display mode with the specific symbol, and any one specific symbol among the display modes with the two or more specific symbols stopped Select the display mode. Therefore, the player can play with a sense of expectation expecting that a display mode with a desired specific symbol is selected. In addition, since the entire display using a plurality of display units is performed, a person who sees the display unit is not bored.
(課題を解決するための手段2)
課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2によれば、上記手段1と同様に表示部と遊技制御部とを備える。このうち表示制御部は、それぞれが図柄群を変動している複数の表示部のうち少なくとも一つの表示部を選択する。また遊技制御部は、表示制御部が選択した表示部で変動している図柄群が所定の特定図柄による表示態様を形成して停止すると特典を与える。よって遊技者は所望の表示部が選択されるのを期待する期待感を持って遊技することができる。また、複数の表示部を用いた全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさせない。
(Means 2 for solving the problem)
Means 2 for solving the problem is as described in claim 2. According to the means 2, the display unit and the game control unit are provided in the same manner as the means 1. Among these, the display control unit selects at least one display unit from among a plurality of display units each changing the symbol group. In addition, the game control unit gives a privilege when the symbol group changing on the display unit selected by the display control unit forms a display mode with a predetermined specific symbol and stops. Therefore, the player can play with a sense of expectation expecting that a desired display portion is selected. In addition, since the entire display using a plurality of display units is performed, a person who sees the display unit is not bored.
(課題を解決するための手段3)
課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3によれば、選択の際に表示制御部は選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる表示部や特定図柄の組み合わせを順次に変化させてゆく。順次に変化させてゆくのは、表示部のみであってもよく、特定図柄による表示態様のみであってもよく、その双方であってもよい。選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせると、遊技者はどの表示部や特定図柄による表示態様が選択されているのかが明確に分かる。また、選択状態および非選択状態とが順次に変化するので、遊技者はどの特定図柄による表示態様が最終的に選択されるのかを期待しながら見ることができる。
(Means 3 for solving the problem)
Means 3 for solving the problem is as described in claim 3. According to the means 3, at the time of selection, the display control unit changes the display mode between the selected state and the non-selected state, and sequentially changes the combination of the display unit and specific symbols that are the target of the selected state and the non-selected state. I will let you. Only the display unit may be changed sequentially, only the display mode based on the specific symbol may be used, or both of them may be used. When the display mode is made different between the selected state and the non-selected state, the player can clearly know which display unit and the specific display mode are selected. In addition, since the selected state and the non-selected state are sequentially changed, the player can see while expecting which display pattern by which specific symbol is finally selected.
(課題を解決するための手段4)
課題を解決するための手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4によれば、表示制御部は二以上の特定図柄による表示態様のうち遊技者に有利な特定図柄による表示態様を選択する。表示した二以上の特定図柄の組み合わせの中でも遊技者に有利な特定図柄による表示態様が選択されるので、ランダムに選択される場合と比べると遊技者は特典を得る可能性が高まる。よって、特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
(Means 4 for solving the problem)
The means 4 for solving the problem is as described in claim 4. According to the means 4, the display control unit selects a display mode based on a specific symbol that is advantageous to the player from among two or more specific symbol display modes. Since a display mode with a specific symbol that is advantageous to the player is selected from among the combinations of two or more specific symbols that are displayed, the player is more likely to obtain a privilege than a case in which the display mode is selected at random. Therefore, the expectation of the player who expects the privilege can be enhanced.
(課題を解決するための手段5)
課題を解決するための手段5は、請求項5に記載した通りである。ここで、請求項5に記載した用語の「所要の条件」は遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、当該条件は遊技中において固定してもよく変化させてもよい。例えば予告を行うときや、変動している図柄群が所定の特定図柄(例えばリーチ図柄)で停止したとき、リーチパターンが変化したこと、全ての図柄変動を停止したとき、遊技球が所定領域(入賞口やゲート等)に入賞または通過すること等のように遊技機で設定可能な条件の全てが該当する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(Means 5 for solving the problem)
The means 5 for solving the problem is as described in claim 5. Here, the term “required condition” described in claim 5 is a condition that can be appropriately set according to the type of gaming machine, the date and time, the gaming state, and the like, even if the condition is fixed during the game. You may change it well. For example, when a notice is given, or when a fluctuating symbol group stops at a predetermined specific symbol (for example, a reach symbol), the reach pattern has changed, or when all symbol variations have been stopped, All conditions that can be set by the gaming machine, such as winning or passing a prize opening or a gate, are applicable. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
当該手段5によれば、表示制御部は所要の条件が成立すると表示部の数を増やす。増えた分の表示部についても同様に図柄群の変動を行えるので、所定の特定図柄による表示態様で停止する可能性が高まる。よって特典を期待する遊技者の期待感をより高めることができる。   According to the means 5, the display control unit increases the number of display units when a necessary condition is satisfied. Since the symbol group can be similarly changed for the increased number of display portions, the possibility of stopping in a display mode with a predetermined specific symbol is increased. Therefore, the expectation of the player who expects the privilege can be further increased.
(課題を解決するための手段6)
課題を解決するための手段6は、請求項6に記載した通りである。当該手段6によれば、表示制御部は増やす表示部の数を期待度に応じて変化させる。例えば期待度が高まるにつれて増やすべき表示部の数を多くしたり、逆に期待度が高まるにつれて減らすべき表示部の数を多くする。図柄群の変動を行う表示部の数を認識した遊技者は期待度を推測できるので、特典を期待しながら遊技することができる。
(Means 6 for solving the problem)
The means 6 for solving the problem is as described in claim 6. According to the means 6, the display control unit changes the number of display units to be increased according to the expectation. For example, the number of display units to be increased is increased as the degree of expectation increases, and conversely, the number of display units to be decreased is increased as the degree of expectation is increased. Since the player who has recognized the number of display units that change the symbol group can estimate the degree of expectation, the player can play while expecting a privilege.
(課題を解決するための手段7)
課題を解決するための手段7は、請求項7に記載した通りである。当該手段7によれば、表示制御部は変化させた数の表示部についてその全部または一部にかかる表示部の大きさや形状を変化させる。表示部の大きさや形状を適切に変化させると、図柄群の変動や、停止して表示する特定図柄による表示態様を見やすくすることができる。よって表示部の大きさや形状を変化させない場合に比べて、視認性を向上させることができる。
(Means 7 for solving the problem)
Means 7 for solving the problem is as described in claim 7. According to the means 7, the display control unit changes the size and shape of the display unit for all or part of the changed number of display units. When the size and shape of the display unit are appropriately changed, it is possible to make it easier to see the display mode of the specific symbols that are changed or stopped and displayed. Therefore, the visibility can be improved as compared with the case where the size and shape of the display portion are not changed.
本発明によれば、複数の表示部でそれぞれ図柄変動を行うことが可能に構成したので、全体的な表示を行なって当該複数の表示部を見る者を飽きさせない。   According to the present invention, since it is possible to perform the symbol variation on each of the plurality of display units, it is possible to prevent the person who sees the plurality of display units from performing the overall display.
本発明の第1概要を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 1st outline | summary of this invention. 本発明の第2概要を模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the 2nd outline | summary of this invention. パチンコ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a pachinko machine. 複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図である。It is a figure which shows the external appearance of a composite apparatus, and the structure of a symbol group. メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of a main control board and a display control board. 始動口処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a start port process. 図柄変動処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a symbol variation process. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 図柄変動処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a symbol variation process. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display.
以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。実施の形態1,2はいずれも遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例である。なお、各実施の形態では簡単のために「特定図柄による表示態様」を単に「図柄表示態様」と呼ぶことにする。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. Embodiments 1 and 2 are examples in which the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines. In each embodiment, for the sake of simplicity, the “display mode with a specific symbol” is simply referred to as a “symbol display mode”.
はじめに、本発明の第1概要を模式的に示した図1を参照しながら説明する。図1に示す本発明の遊技機は、特定図柄にかかる図柄群を変動し当該変動を停止して複数の図柄表示態様がそれぞれ形成可能な表示部8a,8b,8c,8dと、図柄群の変動または停止を制御する表示制御部6と、変動している図柄群が所定の図柄表示態様を形成して停止すると遊技者2に特典を与える遊技制御部4とを備える。このように構成した遊技機において所要の条件が成立すると、表示制御部6は複数の表示部8a,8b,8c,8dでそれぞれ図柄群を変動して図柄表示態様を形成して停止させ、停止させた二以上の図柄表示態様のうちいずれか一つの図柄表示態様を選択する制御を行う。ここで、表示部8a,8b,8c,8dは表示手段8に備わる。表示手段8は一の表示器(表示装置)または複数の表示器について図柄を表示可能な部位(区域や領域)のほぼ全部で構成してもよく、当該部位の一部で構成してもよい。表示手段8を構成する表示器の構成数や種類等は遊技中において固定してもよく変化(追加や除外等)させてもよい。   First, the first outline of the present invention will be described with reference to FIG. The gaming machine of the present invention shown in FIG. 1 has a display unit 8a, 8b, 8c, 8d that can change a symbol group related to a specific symbol and stop the change to form a plurality of symbol display modes, respectively. A display control unit 6 that controls fluctuation or stop, and a game control unit 4 that gives a privilege to the player 2 when the fluctuating symbol group forms a predetermined symbol display mode and stops. When a required condition is satisfied in the gaming machine configured as described above, the display control unit 6 forms a symbol display mode by changing the symbol group in each of the plurality of display units 8a, 8b, 8c, and 8d, and stops the display. Control is performed to select any one of the two or more symbol display modes. Here, the display units 8 a, 8 b, 8 c and 8 d are provided in the display means 8. The display means 8 may be constituted by almost all of the parts (areas and regions) capable of displaying the symbols for one display (display device) or plural displays, or may be constituted by a part of the parts. . The number, type, and the like of the display units constituting the display unit 8 may be fixed or changed (added or excluded) during the game.
図1の例では、表示手段8内の一段目で図柄変動を開始した後に、二段目で分割し複数の表示部8a,8b,8c,8dに増やしてそれぞれ図柄変動を継続し、三段目で各表示部において図柄変動を停止する。そして、停止させた二以上の図柄表示態様のうち、四段目で例えば右回り(図示する矢印D方向)に順次変えていずれか一つの図柄表示態様を選択し、五段目で当該選択した図柄表示態様を確定している。選択の際に表示制御部6は、例えば選択状態(図1では非ハッチの部位)と非選択状態(図1では斜めハッチの部位)とで表示態様を異ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる図柄表示態様を順次に変化させてゆく。   In the example of FIG. 1, after the first stage in the display means 8 is started, the second stage is divided into a plurality of display units 8 a, 8 b, 8 c, and 8 d to continue the pattern variation, respectively. Eye change is stopped at each display unit. Then, among the two or more symbol display modes that have been stopped, one of the symbol display modes is selected by sequentially changing, for example, clockwise (in the direction of arrow D in the figure) at the fourth stage, and the selection is performed at the fifth stage. The symbol display mode is fixed. At the time of selection, the display control unit 6 changes the display mode between, for example, a selected state (non-hatched part in FIG. 1) and a non-selected state (obliquely hatched part in FIG. 1). The target symbol display mode is changed sequentially.
上述した遊技機によれば、遊技者2は所望の図柄表示態様が選択されるのを期待する期待感を持って遊技することができる。また、表示部8a,8b,8c,8dを用いた全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさせない。さらに、選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせたので、遊技者2はどの図柄表示態様が選択されているのかが明確に分かる。そして、選択状態および非選択状態の対象となる図柄表示態様を順次に変化させるので、遊技者2はどの図柄表示態様が最終的に選択されるのかを期待しながら表示部8a,8b,8c,8dを見るようになる。   According to the above-described gaming machine, the player 2 can play with a sense of expectation expecting that a desired symbol display mode is selected. In addition, since the entire display using the display units 8a, 8b, 8c, and 8d is performed, a person who sees the display unit is not bored. Furthermore, since the display modes are different between the selected state and the non-selected state, the player 2 can clearly understand which symbol display mode is selected. And since the symbol display mode which becomes the object of a selection state and a non-selection state is changed sequentially, the player 2 expects which symbol display mode will be finally selected, and display part 8a, 8b, 8c, Comes to see 8d.
次に、本発明の第2概要を模式的に示した図2を参照しながら説明する。図2に示す本発明の遊技機は上記第1概要とほぼ同一の構成であるので、同一の要素には同一の符号を付して示す。第2概要では表示部を選択する点で、特定図柄の組み合わせを選択する第1概要と異なる。すなわち表示制御部6は、それぞれが図柄群を変動している複数の表示部8a,8b,8c,8dのうち少なくとも一つの表示部を選択する制御を行う。また遊技制御部4は、表示制御部6が選択した表示部で変動している図柄群が所定の図柄表示態様を形成して停止すると特典を与える制御を行う。   Next, the second outline of the present invention will be described with reference to FIG. Since the gaming machine of the present invention shown in FIG. 2 has substantially the same configuration as the first outline, the same elements are denoted by the same reference numerals. The second overview is different from the first overview in selecting a combination of specific symbols in that a display unit is selected. That is, the display control unit 6 performs control to select at least one display unit from among the plurality of display units 8a, 8b, 8c, and 8d, each of which changes the symbol group. Moreover, the game control part 4 performs control which gives a privilege, if the symbol group which is fluctuating on the display part which the display control part 6 selected forms a predetermined symbol display mode, and stops.
図2の例では、第1概要と同様に表示手段8内の一段目で図柄変動を開始した後に、二段目で分割し複数の表示部8a,8b,8c,8dに増やしてそれぞれ図柄変動を継続する。そして、三段目で複数の表示部8a,8b,8c,8dについて例えば右回り(図示する矢印D方向)に順次変えて少なくとも一つの表示部を選択し、四段目で選択した表示部8dを確定し、五段目で図柄変動を停止する。選択の際に表示制御部6は、例えば選択状態(図2では非ハッチの表示部)と非選択状態(図2では斜めハッチの表示部)とで表示態様を異ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる表示部を順次に変化させてゆく。その後、表示制御部6が選択した表示部で変動している図柄群が所定の図柄表示態様を形成して停止すると、遊技制御部4は大当たり遊技等の特典を遊技者2に与える。   In the example of FIG. 2, as in the first outline, after the first stage in the display means 8 is changed, the second stage is divided into a plurality of display portions 8 a, 8 b, 8 c, and 8 d to change the patterns. Continue. Then, in the third row, the plurality of display portions 8a, 8b, 8c, and 8d are sequentially changed clockwise, for example, in the direction of arrow D to select at least one display portion, and the display portion 8d selected in the fourth row. And stop changing the symbol at the fifth stage. At the time of selection, the display control unit 6 changes the display mode between, for example, a selected state (non-hatched display unit in FIG. 2) and a non-selected state (inclined hatched display unit in FIG. 2). The display unit that is the target of the state is changed sequentially. Thereafter, when the symbol group changing on the display unit selected by the display control unit 6 forms a predetermined symbol display mode and stops, the game control unit 4 gives a bonus such as a big hit game to the player 2.
上述した遊技機によれば、複数の表示部8a,8b,8c,8dでそれぞれ図柄変動を行うように構成したので、遊技者はそれぞれの表示部8a,8b,8c,8dに所望の図柄表示態様が停止する期待感を持つことができる。また変動中に確定すべき表示部を選択するように構成したので、複数の表示部8a,8b,8c,8dを見る者に期待感や緊張感を持たせることができる。こうして全体的な表示を行うので、複数の表示部を見る者を飽きさせない。また、選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせたので、遊技者2はどの表示部が選択されているのかが明確に分かる。また選択状態および非選択状態の対象となる表示部を順次に変化させるので、遊技者2は所望の表示部が最終的に選択されることを期待しながら表示部(表示手段8)を見るようになる。   According to the above-described gaming machine, since the plurality of display units 8a, 8b, 8c, and 8d are configured to perform symbol variation, the player can display desired symbols on the respective display units 8a, 8b, 8c, and 8d. You can have a sense of expectation that the aspect will stop. Further, since the display unit to be determined during the change is selected, it is possible to give a sense of expectation and tension to those who see the plurality of display units 8a, 8b, 8c, and 8d. Since the entire display is performed in this way, the person who sees the plurality of display portions is not bored. Further, since the display modes are different between the selected state and the non-selected state, the player 2 can clearly understand which display unit is selected. In addition, since the display units to be selected and unselected are sequentially changed, the player 2 looks at the display unit (display unit 8) while expecting that a desired display unit is finally selected. become.
ここで、以下に示す(1)から(4)までの態様を各々実現してもよい。これらの態様であっても全体的な表示が変化するので、表示手段8に表示される表示部8a,8b,8c,8dを見る者を飽きさせなくすることができる。
(1)二以上の図柄表示態様のうち遊技者2に有利な図柄表示態様を選択するように表示制御部6を構成する。こうすれば任意に選択される場合と比べると遊技者2は特典を得る可能性が高まるので、特典を期待する遊技者2の期待感をさらに高めることができる。
(2)所要の条件が成立すると表示部の数を増やすように表示制御部6を構成する。こうすれば数が増えた表示部8a,8b,8c,8dではそれぞれ図柄変動を行うことが可能であるので、数が多い分だけ特典を期待する遊技者2の期待感をより高めることができる。
Here, the following aspects (1) to (4) may be realized. Even in these modes, since the overall display changes, it is possible to prevent the person who sees the display portions 8a, 8b, 8c, and 8d displayed on the display means 8 from getting bored.
(1) The display control unit 6 is configured to select a symbol display mode advantageous to the player 2 from two or more symbol display modes. In this way, the player 2 is more likely to obtain a privilege than when arbitrarily selected, so that the player 2 who expects the privilege can further increase the expectation.
(2) When the required condition is satisfied, the display control unit 6 is configured to increase the number of display units. In this way, since the display portions 8a, 8b, 8c, and 8d that have increased numbers can each perform symbol variation, it is possible to further increase the expectation of the player 2 who expects the privilege by the larger number. .
(3)期待度に応じて表示手段8に備える表示部の数を変化させるように表示制御部6を構成する。こうすれば図柄変動を行う表示部の数を認識した遊技者2は期待度を推測できるので、特典を期待しながら遊技することができる。
(4)変化させた数の表示部8a,8b,8c,8dについてその全部または一部にかかる表示部の大きさを変化させるように表示制御部6を構成する。こうすれば図柄変動や、停止して表示する図柄表示態様が見やすくなるので、視認性を向上させることができる。
(3) The display control unit 6 is configured to change the number of display units included in the display unit 8 according to the degree of expectation. In this way, the player 2 who has recognized the number of display units that perform symbol variation can estimate the degree of expectation, so that the player can play while expecting a privilege.
(4) The display control unit 6 is configured to change the size of the display unit for all or part of the changed number of display units 8a, 8b, 8c, and 8d. By doing so, it becomes easy to see the symbol variation and the symbol display mode to be stopped and displayed, so that the visibility can be improved.
〔実施の形態1〕
実施の形態1は、図柄変動を停止した後に二以上の図柄表示態様のうちいずれか一つの図柄表示態様を選択する態様である。当該実施の形態1は、図3〜図10を参照しながら説明する。
[Embodiment 1]
The first embodiment is a mode in which any one of the two or more symbol display modes is selected after the symbol variation is stopped. The first embodiment will be described with reference to FIGS.
図3には、パチンコ機10の外観を正面図で示す。図3に示すパチンコ機10の遊技盤面12上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ58を有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過口24,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ60を有する始動口30、ソレノイド54によって開閉可能に構成した蓋74を有する大入賞口34、後述するように特別図柄表示器22や保留球ランプ20,28等を複合的に有する複合装置14、その他に一般の入賞口や風車,釘などが適宜に配置している。遊技盤面12の下方には、パチンコ機10に対して所要の指示を行うための操作ボタン48(操作部)や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿44、遊技者2の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンドル40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けられて音(効果音や音楽等を含む。)を出すスピーカ50などを備える。また、ガラス枠18(金枠)の開放を検出する枠開放センサ36や、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置したランプ類16(発光体)を備える。さらに、上皿38の上方には球貸を指令する球貸スイッチ64や、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ72等を備える。   In FIG. 3, the external appearance of the pachinko machine 10 is shown with a front view. On the game board surface 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 3, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a pachinko ball passing therethrough, passage openings 24 and 62 through which the pachinko ball can pass, and a start for detecting a winning pachinko ball A composite device having a start opening 30 having a mouth sensor 60, a large winning opening 34 having a lid 74 that can be opened and closed by a solenoid 54, and a special symbol display 22 and holding ball lamps 20, 28 as will be described later. 14. In addition, general winning holes, windmills, nails and the like are appropriately arranged. Below the game board 12, an operation button 48 (operation unit) for giving a required instruction to the pachinko machine 10, an ashtray 46 for storing cigarette butts, and pachinko balls including prize balls are temporarily stored. A lower plate 44, a handle 40 having a touch sensor 42 for detecting whether or not the hand of the player 2 is touching, a sound (sound effect, music, etc.) And the like. In addition, a frame opening sensor 36 that detects the opening of the glass frame 18 (gold frame), and lamps 16 (light emitters) arranged at appropriate positions according to the game content of the pachinko machine 10 and the like are provided. Further, a ball lending switch 64 for instructing ball lending, a return switch 72 for instructing return of the prepaid card, and the like are provided above the upper plate 38.
ところで遊技盤面12に設けられた通過口24には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器26を備える。普通図柄表示器26は一個または複数個の発光体(例えば緑色や赤色を発するLED等)を有し、ゲート32にパチンコ球が通過したときに変動が始まって所要期間(例えば10秒間)を経過すると停止する。普通図柄の変動は、例えば発光体の点滅等によって行う。点滅等している発光体が特定の状態(例えば特定のLEDが赤色で点灯する等)で停止すると、下部始動口68の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。大入賞口34は上記蓋74の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能になるVゾーン56や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。入賞したパチンコ球を検出するために、Vゾーン56にはVゾーンセンサ52を、普通入賞口には入賞センサ70をそれぞれ備える。また、大入賞口34の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ66を備えた下部始動口68を設ける。当該下部始動口68は始動口30と同等の機能を備える。これらの始動口30や下部始動口68は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。   By the way, the passing port 24 provided on the game board surface 12 is provided with a normal symbol display 26 for displaying the normal symbol by changing or stopping it. The normal symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (for example, LEDs emitting green or red), and when a pachinko ball passes through the gate 32, the fluctuation starts and a required period (for example, 10 seconds) elapses. Then stop. The variation of the normal symbol is performed by, for example, blinking of a light emitter. When the flashing light emitter stops in a specific state (for example, a specific LED is lit in red), the lid of the lower start port 68 is opened for a certain period (for example, 4 seconds). In addition to the above-mentioned lid 74, the big winning opening 34 has a V zone 56 or the like that allows the big hit gaming state to be continued within the required number of times (for example, 16 times) when the pachinko ball wins within the open period for the large winning opening (for example, 20 seconds). , Just have a normal winning opening to pay out the winning ball. In order to detect a winning pachinko ball, the V zone 56 is provided with a V zone sensor 52, and the normal winning opening is provided with a winning sensor 70. In addition, a lower start port 68 having a start port sensor 66 for detecting a pachinko ball that has won a prize is provided below the big winning port 34. The lower start port 68 has the same function as the start port 30. Each of the start opening 30 and the lower start opening 68 pays out a winning ball in the same manner as a normal winning opening when a pachinko ball wins.
図4(A)において図3を部分的に拡大して示す複合装置14は、図柄群の変動または停止を表示可能な特別図柄表示器22、普通図柄の変動中にゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ20、特別図柄の変動中に始動口30や下部始動口68に入賞したパチンコ球(すなわち保留球)の個数を表示する保留球ランプ28、通常の入賞口の一つである天入賞口76(「天穴」とも呼ぶ。)等を有する。以下、保留球ランプ28の表示によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と呼ぶ。   4A is a partially enlarged view of FIG. 3, a composite device 14 is a special symbol display 22 that can display a change or stop of a symbol group, and a pachinko ball that has passed through a gate 32 during a change of a normal symbol. The holding ball lamp 20 for displaying the number of balls, the holding ball lamp 28 for displaying the number of pachinko balls (that is, holding balls) won in the starting port 30 and the lower starting port 68 during the change of the special symbol, one of the normal winning ports And the like, a winning prize opening 76 (also referred to as “top hole”). Hereinafter, the number of pachinko balls that can be recognized by the display of the holding ball lamp 28 is referred to as “the number of holding balls”.
特別図柄表示器22は例えば液晶表示器を用い、文字,記号,符号,図形,映像などの図柄からなる特別図柄(特定図柄)や装飾図柄等を表示する。特別図柄表示器22の画面には少なくとも一つの表示部を備え、所定のタイミングで当該表示部の数を増減可能に構成する。通常の状態では特別図柄表示器22の画面に一つの表示部80aのみを表示するが、図4(A)には後述するように特定の変動パターンが読み込まれて当該一つの表示部80aが四つの表示部80a,80b,80c,80dに分割した例を示す。それぞれの表示部80a,80b,80c,80dで行う図柄変動では、それぞれ例えば図4(B)に示すように図面左側から右側へ順番に左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96を用いる。この例における左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96は、いずれも同じ数字の組み合わせからなる10個の特別図柄を用いる。左図柄群92および中図柄群94と、右図柄群96とでは、互いに逆順に特別図柄が表示されるように配列している。当該左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96を構成する特別図柄を表示する際における当該特別図柄の色,大きさ,背景等は任意である。なお、特別図柄表示器22には液晶表示器を用いたが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器26と特別図柄表示器22とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。保留球ランプ20,28は、それぞれが1個または複数個の発光体(例えば4個のLED)からなる。   The special symbol display 22 uses, for example, a liquid crystal display, and displays special symbols (specific symbols) such as characters, symbols, codes, graphics, and images, or decorative symbols. The screen of the special symbol display 22 is provided with at least one display unit, and the number of the display units can be increased or decreased at a predetermined timing. In a normal state, only one display unit 80a is displayed on the screen of the special symbol display 22, but in FIG. 4A, a specific variation pattern is read and the one display unit 80a has four display units as will be described later. An example in which the display section is divided into two display sections 80a, 80b, 80c, and 80d is shown. In the symbol variation performed in each of the display units 80a, 80b, 80c, and 80d, for example, as shown in FIG. 4B, the left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 are sequentially arranged from the left side to the right side of the drawing. Use. In this example, the left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 all use ten special symbols composed of combinations of the same numbers. The left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 are arranged so that special symbols are displayed in reverse order. The color, size, background, etc. of the special symbol in displaying the special symbols constituting the left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 are arbitrary. In addition, although the liquid crystal display was used for the special symbol display 22, any display capable of displaying a symbol such as a CRT, an LED display, a plasma display or the like may be used. Further, although the normal symbol display 26 and the special symbol display 22 are used separately, the same display may be used for both. Each of the holding ball lamps 20 and 28 includes one or a plurality of light emitters (for example, four LEDs).
次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基板100から送られた表示指令(例えば停止予定図柄や変動パターン等を含む信号)を受けて特別図柄表示器22に図柄を表示する表示制御基板200とについて、これらの一構成例を示した図5を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板100および表示制御基板200は、いずれも例えばパチンコ機10の背面側に設ける。図5において、遊技制御部4に相当するメイン制御基板100は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成する。当該メイン制御基板100は、遊技制御プログラムや所要のデータ(例えば大当たり値等)を格納するROM112、各種乱数や信号等のデータを格納するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置(例えばソレノイド54等)を作動させる出力処理回路104、CPU110から送られた表示データを受けて適宜に発光体の表示(点灯,点滅を含む。)を制御する表示制御回路106、表示制御基板200や枠制御基板300等に所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合している。   Next, upon receiving a main control board 100 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 and a display command (for example, a signal including a scheduled stop pattern, a fluctuation pattern, etc.) sent from the main control board 100, a special symbol display 22 A display control board 200 that displays a symbol will be described with reference to FIG. The main control board 100 and the display control board 200 are both provided on the back side of the pachinko machine 10, for example. In FIG. 5, a main control board 100 corresponding to the game control unit 4 is configured around a CPU (processor) 110. The main control board 100 receives signals sent from various input devices such as a ROM 112 that stores a game control program and required data (for example, jackpot value), a RAM 114 that stores data such as various random numbers and signals, and the like. An input processing circuit 102 that converts data into a data format that can be processed in the control board 100 and an output processing circuit 104 that operates various output devices (for example, a solenoid 54) in response to operation data sent from the CPU 110, and is sent from the CPU 110. A display control circuit 106 that controls display (including lighting and blinking) of the light emitters in response to the received display data, a communication control circuit 116 that sends necessary signals to the display control board 200, the frame control board 300, and the like. Have. These components are all coupled to the bus 118.
CPU110はROM112に格納した遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114にはSRAMを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、EEPROM,DRAM,フラッシュメモリ等がある。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ60,66、ゲートセンサ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)、操作ボタン48あるいは他のセンサ(枠開放センサ36,タッチセンサ42等)などがある。出力処理回路104が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド54等がある。表示制御回路106が表示制御する発光体としては、例えばランプ類16や保留球ランプ20,28、あるいは普通図柄表示器26等がある。通信制御回路116は、必要に応じてさらに図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることもできる。   The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the pachinko machine 10, and the game control program also includes a program for realizing a procedure such as a start port process described later. An EPROM is used for the ROM 112 and an SRAM is used for the RAM 114, but other types of memories may be used arbitrarily. Other types of memory include EEPROM, DRAM, flash memory, and the like. As an input device for the input processing circuit 102 to receive a detection signal or the like, for example, start port sensors 60 and 66, a gate sensor 58, a winning sensor (V zone sensor 52, etc.), an operation button 48 or other sensors (frame opening sensor 36, Touch sensor 42, etc.). As an output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal, there is a solenoid 54, for example. Examples of the light emitters that are controlled by the display control circuit 106 include the lamps 16, the holding ball lamps 20 and 28, or the normal symbol display 26. The communication control circuit 116 can also send required data to a hall computer or the like (not shown) as required.
次に、表示制御部6に相当する表示制御基板200はCPU210を中心に構成し、表示制御プログラム,所要の表示データ(例えば表示指令に対応する表示情報や、種々の変動パターン等)を格納するROM202、表示指令,表示情報等のデータや入出力信号を格納するRAM204、メイン制御基板100から送られたデータを受信してCPU210やRAM204等に送る通信制御回路206、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ212、CPU210から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器22に加工した図柄を表示するVDP(Video Display Processor)214等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合している。   Next, the display control board 200 corresponding to the display control unit 6 is configured around the CPU 210 and stores a display control program and required display data (for example, display information corresponding to a display command and various variation patterns). ROM 202, RAM 204 that stores data such as display commands and display information and input / output signals, communication control circuit 206 that receives data sent from the main control board 100 and sends it to the CPU 210, RAM 204, etc., and stores necessary symbols in advance. A character generator 212 is generated when a display command or the like is received, a VDP (Video Display Processor) 214 that receives display information sent from the CPU 210 and displays the processed symbols on the special symbol display 22. All of these components are coupled to each other on bus 208.
CPU210はROM202に格納した表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図柄を表示する。ROM202はEPROMを用い、RAM204にはDRAMを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。通信制御回路206は、必要に応じてさらに図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。キャラクタジェネレータ212が生成する図柄データとしては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(特別図柄,装飾図柄等),静止画,動画(アニメーション等),映像などがある。VRAMやパレットRAM等を有するVDP214は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ212が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器22に出力する。スプライト処理を実行すと実現するスプライト機能によって、表示部80a,80b,80c,80dの数を増減したり、図柄群の変動または停止などを容易に行うことができる。   The CPU 210 executes the display control program stored in the ROM 202 and displays the symbols on the special symbol display 22. The ROM 202 uses an EPROM, and the RAM 204 uses a DRAM, but other types of memory may be used. The communication control circuit 206 can send necessary data to a hall computer (not shown) as required. The symbol data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols (special symbols, decorative symbols, etc.), still images, moving images (animation, etc.), images, and the like. The VDP 214 having a VRAM, a palette RAM, etc. receives the display information, reads the design data generated by the character generator 212, performs image editing such as coloration designation and sprite processing, and develops the design data in the VRAM and palette RAM. Finally, the video signal, the synchronization signal, etc. are output to the special symbol display 22. With the sprite function realized by executing the sprite processing, the number of the display units 80a, 80b, 80c, 80d can be increased / decreased, and the symbol group can be easily changed or stopped.
なお、メイン制御基板100から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板300やその他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル40が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。   It should be noted that the frame control board 300 and other boards that control the operation of various devices in response to command signals sent from the main control board 100 are not related to the gist of the present invention, and are not shown in detail. Description is omitted. Examples of the various devices include a launch device that launches pachinko balls when the handle 40 is operated, and a payout device that pays out pachinko balls for lending or winning balls.
上述したように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100で行う手続きについて図6,図7を参照しながら説明する。ここで図6には始動口30に対するパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図7には特別図柄表示器22に備えた表示部80a,80b,80c,80dの増減および図柄変動を実現する図柄変動処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの処理は、いずれも図5に示すメイン制御基板100のROM112に格納している遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周期)で実行することによって実現される。なお、始動口30と下部始動口68とは同等に機能するので、説明を簡単にするために始動口30を例にして説明する。また、実際のパチンコ機では特別図柄表示器22における図柄変動中に始動口30にパチンコ球が入賞すると、所定個数(例えば4個)を上限として図柄変動を保留して保留球ランプ28を点灯する。そして今回の図柄変動を終えた後に、保留球数の範囲内で続けて次回以降の図柄変動を行う。本明細書では説明を簡単にするために、保留球数が0個(保留球ランプ28が全て消灯している状態)のときであって始動口30等に1個のパチンコ球のみが入賞したときを想定して説明する。   In the pachinko machine 10 configured as described above, a procedure performed by the main control board 100 to realize the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 6 shows the procedure of the starting port process for realizing the pachinko ball winning determination with respect to the starting port 30, and FIG. 7 shows the increase and decrease of the display units 80 a, 80 b, 80 c, and 80 d provided in the special symbol display 22. The procedure of the symbol variation process for realizing the variation is shown by a flowchart. These processes are realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 112 of the main control board 100 shown in FIG. 5 at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds). Since the start port 30 and the lower start port 68 function in the same manner, the start port 30 will be described as an example in order to simplify the description. In an actual pachinko machine, when a pachinko ball wins the start opening 30 during symbol variation on the special symbol display 22, the symbol variation is suspended up to a predetermined number (for example, four) and the reserved ball lamp 28 is turned on. . Then, after the current symbol variation is finished, the symbol variation from the next time is performed continuously within the range of the number of reserved balls. In order to simplify the explanation in this specification, only one pachinko ball has won a prize at the start opening 30 or the like when the number of held balls is 0 (the held ball lamp 28 is all turned off). It will be described assuming the time.
図6に示す始動口処理は、遊技制御部4の一部を具体化した手続きである。まず、始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。具体的には、図3,図5に示す始動口センサ60から検出信号を受けると入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口30にパチンコ球が入賞すると(YES)、変動表示を行うか否かを判別する〔ステップS12〕。具体的には、現在の遊技状態が図柄変動中や大当たり遊技中か否かによって判別する。変動表示を行う場合には(YES)、各種乱数を読み込んで記憶する〔ステップS14〕。当該各種乱数としては、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAによって大当たりと決定したときに特別図柄表示器22に表示する大当たり図柄(所要図柄の組み合わせ)を特定するための大当たり図柄用乱数RB、図柄変動を始めてから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄変動用乱数RC等が該当する。   The start port process shown in FIG. 6 is a procedure that embodies part of the game control unit 4. First, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the start port 30 [step S10]. Specifically, if a detection signal is received from the start port sensor 60 shown in FIGS. 3 and 5, it is determined that a prize is received (YES), and if no detection signal is received, it is determined that no prize is received (NO). If a pachinko ball wins at the starting port 30 (YES), it is determined whether or not to display a change [Step S12]. Specifically, the determination is made based on whether or not the current gaming state is during symbol variation or jackpot gaming. When performing variable display (YES), various random numbers are read and stored [step S14]. Examples of the various random numbers include, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not a jackpot or a jackpot symbol displayed on the special symbol display 22 when the jackpot determination random number RA is determined to be a jackpot (the required symbol). The jackpot symbol random number RB for specifying the combination), the symbol variation random number RC for identifying the display pattern from the start to the stop of the symbol variation, and the like.
ステップS14で記憶した各種乱数に基づいて、途中で行い得るリーチ表示を含み図柄変動を始めてから停止するまでの図柄変動を特別図柄表示器22で実現するために図柄変動処理を実行する〔ステップS16〕。当該図柄変動処理は表示制御部6を具体化した手続きであって、図7を参照しながら説明する。   Based on the various random numbers stored in step S14, symbol variation processing is executed in order to realize the symbol variation including the reach display that can be performed midway from the start of symbol variation until it is stopped by the special symbol display 22 [step S16. ]. The symbol variation process is a procedure embodying the display control unit 6 and will be described with reference to FIG.
図7に示す図柄変動処理は、メイン制御基板100から表示制御基板200に所要の表示指令を送ることにより実現される。まず、図6のステップS14で記憶した各種乱数を読み込み〔ステップS30〕、当該各種乱数に基づいて変動パターンや表示部の数を決定する〔ステップS32〕。変動パターンは図柄変動を行うための表示パターンであって、例えば図5のROM202やRAM204等の記録手段に少なくとも二つを予め記憶(記録)する。記録手段に記憶しておく変動パターンの構成や要素数は固定してもよく、遊技中に変化させてもよい。特別図柄表示器22に表示する表示部の数は一以上の任意数であり、一のときは変化がない。複数(二以上)の表示部についてそれぞれ図柄変動を行う場合には、図柄変動ごとや表示部ごとについてそれぞれ変動速度や変動方向,停止時期や順番等に関するデータを任意に含めてもよい。   The symbol variation process shown in FIG. 7 is realized by sending a required display command from the main control board 100 to the display control board 200. First, the various random numbers stored in step S14 of FIG. 6 are read [step S30], and the variation pattern and the number of display units are determined based on the various random numbers [step S32]. The variation pattern is a display pattern for performing symbol variation. For example, at least two variation patterns are stored (recorded) in a recording unit such as the ROM 202 and the RAM 204 in FIG. The configuration and the number of elements of the variation pattern stored in the recording means may be fixed or may be changed during the game. The number of display parts to be displayed on the special symbol display 22 is an arbitrary number of 1 or more. When symbol variation is performed for each of a plurality of (two or more) display units, data regarding the variation speed, variation direction, stop timing, order, etc. may be arbitrarily included for each symbol variation or each display unit.
ステップS32で表示部の数を決定する方法としては、例えば所要の乱数(具体的には図柄変動用乱数RCや専用の乱数等)に基づき第1テーブルを参照して表示部の数を決定する方法や、期待度に基づき第2テーブルを参照して表示部の数を決定する方法等がある。第1テーブルや第2テーブルはいずれもROM202等に予め記憶したデータテーブルであって、第1テーブルは乱数と表示部の数との関係を規定し、第2テーブルは期待度と表示部の数との関係を規定する。また、変動パターンの具体的な決定方法については周知であるので、その説明および図示を省略する。当該変動パターンの構成や要素数は、期待度や遊技状態,日時等に応じて変化させると面白味が増す。さらに、変動パターンが異なれば停止する図柄の順番も異なるように構成すると、変動パターンの変化を認識した者は大当たり等の特典を期待する期待感も生じ得る。   As a method of determining the number of display units in step S32, for example, the number of display units is determined with reference to the first table based on a required random number (specifically, a random number RC for symbol variation, a dedicated random number, etc.). There are a method and a method of determining the number of display units by referring to the second table based on the degree of expectation. Each of the first table and the second table is a data table stored in advance in the ROM 202 or the like, the first table defines the relationship between the random number and the number of display units, and the second table is the expectation degree and the number of display units. Defines the relationship. Moreover, since the specific determination method of a fluctuation pattern is known, the description and illustration are abbreviate | omitted. When the configuration and the number of elements of the variation pattern are changed in accordance with the degree of expectation, the game state, the date and time, etc., the fun is increased. Furthermore, if the variation pattern is different so that the order of the symbols to be stopped is different, a person who has recognized the change in the variation pattern may also have a sense of expectation that a bonus such as a jackpot is expected.
ステップS32で変動パターンや表示部の数を決定した後は、表示制御基板200に表示指令を送って当該表示指令に含む変動パターンに基づいて少なくとも一つの表示部について図柄変動を始める〔ステップS34〕。図4(A)の例では、一つの表示部80aのままで図柄変動を始める。当該図柄変動には、リールを回転させる状態を模した態様の通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、複数の図柄群をほぼ同期させて変動を行う態様の同期変動、全て図柄群をほぼ同期させて変動を行う態様の全図柄同期変動などがある。いずれの変動態様を行うかは任意であるが、期待度や遊技状態等に応じて変動態様を決定すれば遊技者2に期待感を持たせることができる。これらのことは以下に示す図柄変動についても同様に実施可能である。   After determining the variation pattern and the number of display units in step S32, a display command is sent to the display control board 200 to start symbol variation for at least one display unit based on the variation pattern included in the display command [step S34]. . In the example of FIG. 4A, the symbol variation starts with the single display portion 80a. For the symbol variation, the normal variation in a mode imitating the state of rotating the reel, the normal / reverse variation in a mode of swinging an arbitrary distance around a predetermined position on the screen, and a plurality of symbol groups are substantially synchronized. There are synchronous fluctuations in a mode in which fluctuations are performed, and all symbol synchronous fluctuations in a mode in which fluctuations are performed by almost synchronizing all symbol groups. Which variation mode is performed is arbitrary, but if the variation mode is determined according to the degree of expectation, the game state, and the like, the player 2 can have a sense of expectation. These can also be carried out in the same manner for the following symbol variations.
図柄変動を始めた後の任意の段階において、所要の条件成立として特定のリーチパターンを読み込み、かつリーチに達したときにのみ(ステップS36のYES)、表示部の数が変化することを必要に応じて報知(予告)し〔ステップS38〕、特別図柄表示器22の画面上でほぼ同時に表示する表示部の数を増やす(あるいは減らす)〔ステップS40〕。ステップS36における所要の条件としては上記リーチに達したことに限らず、大当たり予告等の予告(報知)を行うときや、変動中にリーチパターンが変化したこと、全ての図柄変動を停止したとき、遊技球が所定領域(入賞口やゲート等)に入賞または通過すること等であってもよい。あるいは任意に組み合わせた二以上の条件が全て成立したときに、所要の条件が成立したとしてもよい。ステップS38では表示部の数が変化することを報知する態様に代えて、表示部の数そのものによって報知してもよい。報知の方法としては特別図柄表示器22に所要の図柄を表示する態様に限らず、音声や特定の効果音をスピーカ50から出したり、遊技者2が触れるハンドル40や遊技者2が座る椅子を振動させる等のような態様がある。あるいはこれらの少なくとも二つの報知態様を任意に組み合わせて報知してもよい。こうすれば遊技者2は表示部の数が変化することを確実に認識することができ、さらには当該表示部の数が変化することによって特典を期待する期待感が向上する。   It is necessary that the number of display units changes only when a specific reach pattern is read and the reach is reached (YES in step S36) at any stage after the start of symbol variation. Accordingly, notification (notice) is made [step S38], and the number of display units displayed almost simultaneously on the screen of the special symbol display 22 is increased (or reduced) [step S40]. The required conditions in step S36 are not limited to reaching the above reach, but when performing a notice (notification) such as a jackpot notice, when the reach pattern has changed during the change, or when all symbol changes have been stopped, It may be that a game ball wins or passes through a predetermined area (such as a winning opening or a gate). Alternatively, a required condition may be satisfied when two or more conditions arbitrarily combined are satisfied. In step S38, instead of notifying the change in the number of display units, the number of display units may be used for notification. The notification method is not limited to a mode in which a required symbol is displayed on the special symbol indicator 22, but a voice or a specific sound effect is output from the speaker 50, a handle 40 that the player 2 touches, or a chair on which the player 2 sits. There are modes such as vibrating. Or you may alert | report combining these at least 2 alerting | reporting modes arbitrarily. In this way, the player 2 can surely recognize that the number of display parts changes, and further, the expectation of expecting a privilege is improved by changing the number of display parts.
ステップS40を実行すると、一の表示部を複数の表示部に分割したり、既に特別図柄表示器22に表示されている表示部に加えて新たな表示部を追加したり等して表示部の数を増やす。また、増やした数の表示部ではそれぞれ図柄変動を行う(あるいは継続する)。図柄変動の態様は任意であって、一の図柄変動(例えば中図柄変動84)のみを行なってもよく、複数の図柄変動を同期/非同期で行なってもよい。表示部の数が増加した後に再び図柄変動を開始したのを認識した遊技者2等は特典を獲得する期待感をもって特別図柄表示器22を見るようになるので、遊技者2等の期待感を向上させることができる。リーチパターンについては特定のリーチパターン(例えばスーパーリーチやスペシャルリーチ等)の出現頻度を一定率以下に設定すると、当該特定のリーチパターンに変わったときは遊技者2に大きな期待感を持たせることができる。その他に、ステップS40では表示部の数を増減するに伴って一つ以上の表示部について大きさや形状等をも併せて変化させてもよい。この変化によって、複数の表示部について全体や特別図柄の組み合わせ等が見やすくなる。   When step S40 is executed, one display unit is divided into a plurality of display units, or a new display unit is added to the display unit already displayed on the special symbol display 22, etc. Increase the number. In addition, the symbols are changed (or continued) in the increased number of display units. The mode of symbol variation is arbitrary, and only one symbol variation (for example, medium symbol variation 84) may be performed, or a plurality of symbol variations may be performed synchronously / asynchronously. The player 2 and the like who have recognized that the symbol change has started again after the number of display units has increased will see the special symbol display 22 with a sense of expectation to obtain the privilege. Can be improved. Regarding the reach pattern, if the frequency of occurrence of a specific reach pattern (for example, super reach, special reach, etc.) is set to a certain rate or less, the player 2 can have a great expectation when the specific reach pattern is changed. it can. In addition, in step S40, as the number of display units is increased or decreased, the size or shape of one or more display units may be changed. This change makes it easy to see the entire display unit and a combination of special symbols.
そして、各表示部で変動パターンに基づく図柄変動を行なった後、二以上の表示部について全部(または一部)にかかる図柄変動を停止する〔ステップS42〕。当該図柄変動の停止によって、各表示部にはそれぞれ特別図柄の組み合わせ(すなわち図柄表示態様)を表示する。ステップS42の変動停止によって特別図柄表示器22の画面上には特別図柄の組み合わせを複数組表示することになるが、当該特別図柄の組み合わせは確定図柄の候補にすぎない。   Then, after the symbol variation based on the variation pattern is performed in each display unit, the symbol variation for all (or a part) of two or more display units is stopped [step S42]. When the symbol variation is stopped, a special symbol combination (that is, a symbol display mode) is displayed on each display unit. Although a plurality of combinations of special symbols are displayed on the screen of the special symbol display 22 by the change stop in step S42, the special symbol combinations are only confirmed symbol candidates.
続いて特別図柄表示器22の各表示部に表示した特別図柄の組み合わせについて選択終了まで(ステップS46のYES)、いずれか一つの特別図柄の組み合わせを選択する表示を行う〔ステップS44〕。ステップS44では増えた数の表示部について図柄変動を停止するタイミングは任意であって、順番に図柄変動を停止させてもよく、ほぼ同時に図柄変動を停止させてもよい。また、特別図柄の組み合わせの選択では、任意(ランダム)の選択する方法や、遊技者2に有利な特別図柄の組み合わせを優先的に選択する方法などがある。選択の過程を特別図柄表示器22に表示することにより、遊技者2は特典を期待する期待感を持って見るようになる。ステップS46における選択終了か否かを判別する条件は、選択期間(例えば10秒間)を経過したことや、パチンコ球が所定領域(例えばゲート32)を通過した等のような任意の条件が該当する。また、選択の際には選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる特別図柄の組み合わせを順次に変化させてゆくのがよい。選択状態と非選択状態とで異なる表示態様としては、明暗(濃淡),色彩,キャラクタ等の特別図柄以外の図柄,表示部の枠等を異ならせる。さらに、選択する特別図柄の組み合わせが変化してゆくにつれて、スピーカ50から音を出したり、ランプ類16等の発光体を点灯/点滅させるとなお面白味が増してゆく。   Subsequently, until the selection is completed for the combination of special symbols displayed on each display unit of the special symbol display 22 (YES in step S46), a display for selecting any one of the special symbol combinations is performed [step S44]. In step S44, the timing of stopping the symbol variation for the increased number of display units is arbitrary, and the symbol variation may be stopped in order or may be stopped almost simultaneously. The selection of the special symbol combination includes an arbitrary (random) selection method and a method of preferentially selecting a special symbol combination advantageous to the player 2. By displaying the selection process on the special symbol display 22, the player 2 comes to see with a sense of expectation for a privilege. The condition for determining whether or not the selection is completed in step S46 corresponds to an arbitrary condition such as that a selection period (for example, 10 seconds) has elapsed or that a pachinko ball has passed a predetermined area (for example, the gate 32). . Further, at the time of selection, it is preferable to change the display mode between the selected state and the non-selected state, and to sequentially change the combination of the special symbols that are the targets of the selected state and the non-selected state. As display modes different between the selected state and the non-selected state, symbols other than special symbols such as light and darkness (shading), color, and character, the frame of the display unit, and the like are different. Furthermore, as the combination of the special symbols to be selected changes, it becomes even more interesting when a sound is emitted from the speaker 50 or a light emitter such as the lamps 16 is lit / flashed.
ステップS46において選択終了になると(YES)、特別図柄表示器22の画面上にはステップS44で選択した特別図柄の組み合わせを確定して表示し〔ステップS48〕、図柄変動処理を終了する。よって遊技者2は、今回の抽選結果としてどの特別図柄の組み合わせで確定したのかを容易に認識できる。すなわち「大当たり」か「はずれ」かを認識できる。遊技者2がより容易に認識できるようにするためには、確定した特定図柄を拡大したり色付けする等して表示するとなおよい。   When the selection is completed in step S46 (YES), the special symbol combination selected in step S44 is determined and displayed on the screen of the special symbol display 22 [step S48], and the symbol variation process is terminated. Therefore, the player 2 can easily recognize which special symbol combination has been determined as the current lottery result. That is, it is possible to recognize whether it is “big hit” or “out of game”. In order to make the player 2 more easily recognizable, it is better to display the confirmed specific symbol by enlarging or coloring it.
図6に戻ってステップS16の図柄変動処理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップS18〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機10の場合は、上述した大当たり判定用乱数RAに基づいて「大当たり」か否かを判別する。なお、特別図柄表示器22に実際に停止して表示した特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを必要に応じて判別してもよい。また、当該ステップS18自体を実行せず、そのままステップS20を実行してもよい。もし、大当たりと判別したときは(YES)、賞球を得る機会を遊技者2に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップS20〕。大当たり処理は、例えば大入賞口34の蓋74を一定期間(例えば30秒間)だけ開放し、当該大入賞口34等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップS10の判別で始動口30にパチンコ球が入賞していない場合(NO)や、ステップS18の判別で「はずれ」ならば(NO)、そのまま始動口処理を終了する。なお大当たり処理の前後に必要に応じて、次回以降の図柄変動において大当たりになる確率(期待度)を変更する確率変動処理を行なってもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者2の期待感を向上させることができる。   Returning to FIG. 6, when the symbol variation process in step S16 is completed, it is determined whether or not the game is a big hit [step S18]. In the case of the pachinko machine 10 that is not easily affected by external noise or the like and has high reliability, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination random number RA described above. In addition, you may discriminate | determine as needed whether it is a big hit by whether the special symbol actually stopped and displayed on the special symbol display device 22 corresponds with a big hit symbol. Further, step S20 may be executed as it is without executing step S18 itself. If it is determined that the game is a jackpot (YES), a jackpot process is executed to give the player 2 an opportunity to obtain a prize ball [step S20]. The jackpot process is, for example, a jackpot such as opening the lid 74 of the big prize opening 34 for a certain period (for example, 30 seconds) and paying out a prize ball according to the number of pachinko balls won in the big prize opening 34 or the like. Realize the game. Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, the description and illustration thereof are omitted. On the other hand, if the pachinko ball has not won the start opening 30 in the determination in step S10 (NO), or if it is “disconnected” in the determination in step S18 (NO), the start opening process is terminated. In addition, you may perform the probability fluctuation | variation process which changes the probability (expectation degree) which becomes a big hit in the symbol fluctuation after the next as needed before and after the jackpot process. In this way, it is possible to improve the expectation of the player 2 who expects a big hit from the next time.
次に、図6,図7に示すそれぞれの処理を実行して特別図柄表示器22に特別図柄の変動を表示する例について図8〜図10を参照しながら説明する。当該図8〜図10に示す例は特別図柄表示器22の画面上に表示する例であって「大当たり」になるケースの一例を示す。よって、数多く発生する「はずれ」となるケースは簡単のために図示と説明を省略する。   Next, an example of executing the respective processes shown in FIGS. 6 and 7 to display the special symbol change on the special symbol display 22 will be described with reference to FIGS. The example shown in FIGS. 8 to 10 is an example of displaying on the screen of the special symbol display 22 and shows an example of a case of “big hit”. Accordingly, illustrations and explanations are omitted for the sake of simplicity in the case of many “displacements”.
まず初期状態(電源投入時やリセット時等)における特別図柄表示器22の画面は、例えば図8(A)に示すように一の表示部80aのみを備える。パチンコ球が始動口30に入賞すると、表示部80a内でほぼ同時に左図柄変動82,中図柄変動84,右図柄変動86を始める{図7のステップS34}。図8(A)の例では、いずれの図柄変動も画面下(矢印D2)方向に向けて変動させている。そして図柄変動を開始した後の変動途中にリーチに達すると、図8(B)に示すように文字「リーチ」を有する報知図柄88aを表示する。図8(B)の例では左図柄群92と右図柄群96はいずれも特別図柄「8」で停止している。こうしてリーチに達すると{図7のステップS36}、図8(C)に示すようにアニメーション等によって表示部の数が変化することを遊技者2等に予告(報知)する{図7のステップS38}。図8(C)の例では一時的に爆発図柄88bやキャラクタ図柄88c等を表示している。   First, the screen of the special symbol display 22 in the initial state (when the power is turned on, at the time of reset, etc.) includes only one display unit 80a as shown in FIG. 8A, for example. When the pachinko ball wins the starting opening 30, the left symbol variation 82, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 86 are started almost simultaneously in the display unit 80a {step S34 in FIG. 7}. In the example of FIG. 8A, any symbol variation is varied toward the bottom of the screen (arrow D2). When the reach is reached in the middle of the change after the start of the symbol change, the notification symbol 88a having the character “reach” is displayed as shown in FIG. 8B. In the example of FIG. 8B, the left symbol group 92 and the right symbol group 96 both stop at the special symbol “8”. When the reach is reached {step S36 in FIG. 7}, a notice (notification) is given to the player 2 or the like that the number of display units is changed by animation or the like as shown in FIG. 8C {step S38 in FIG. }. In the example of FIG. 8C, an explosion symbol 88b, a character symbol 88c, and the like are temporarily displayed.
予告後に表示部の数を変化させるために特別図柄表示器22の画面を分割し、図9(A)に示すような四つ(複数)の表示部80a,80b,80c,80dに増やしてタイル状に配置して表示する{図7のステップS40}。図9(A)の例では表示部80aを特別図柄表示器22の左上部に、表示部80bを右上部に、表示部80cを左下部に、表示部80dを右下部にそれぞれ配置している。表示部80a,80b,80c,80dではそれぞれ中図柄変動84を継続する。当該中図柄変動84は短時間行なった後、例えば表示部80b→表示部80d→表示部80c→表示部80aの順番で停止する。   In order to change the number of display units after the advance notice, the screen of the special symbol display 22 is divided and increased to four (plural) display units 80a, 80b, 80c, and 80d as shown in FIG. Are arranged and displayed {step S40 in FIG. 7}. In the example of FIG. 9A, the display unit 80a is arranged at the upper left part of the special symbol display 22, the display unit 80b is arranged at the upper right part, the display part 80c is arranged at the lower left part, and the display part 80d is arranged at the lower right part. . In the display portions 80a, 80b, 80c, and 80d, the middle symbol variation 84 is continued. After performing the middle symbol variation 84 for a short time, it stops in the order of, for example, the display unit 80b → the display unit 80d → the display unit 80c → the display unit 80a.
全ての表示部80a,80b,80c,80dで図柄変動を停止した後{図7のステップS42}、停止して表示する特別図柄の組み合わせのうち今回の抽選による抽選結果として確定する特別図柄の組み合わせを選択する{図7のステップS44}。図9(B)の例では、表示部80aにおいて左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96の各図柄がそれぞれ「8」「6」「8」で停止し、特別図柄の組み合わせが「868」になったことを示す。同様に、表示部80b,80c,80dにおける特別図柄の組み合わせは、それぞれ「878」「888」「898」になったことを示す。よってこれらの四つの特別図柄の組み合わせの中から一つの特別図柄の組み合わせを選択する。当該選択過程では、選択している特別図柄の組み合わせがある表示部を他の表示部と異ならせる。図9(B)の例では始めに選択した表示部80bを相対的に明るく表示し、選択していない表示部80a,80c,80dを相対的に暗く表示している。   After the symbol variation is stopped in all the display units 80a, 80b, 80c, and 80d {step S42 in FIG. 7}, among the special symbol combinations to be stopped and displayed, the special symbol combination determined as the lottery result by the current lottery {Step S44 in FIG. 7}. In the example of FIG. 9B, the symbols of the left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 are stopped at “8”, “6”, and “8” respectively on the display unit 80a. It shows that it became “868”. Similarly, the special symbol combinations in the display units 80b, 80c, and 80d indicate “878”, “888”, and “898”, respectively. Therefore, one special symbol combination is selected from these four special symbol combinations. In the selection process, the display unit having the selected combination of special symbols is made different from the other display units. In the example of FIG. 9B, the display unit 80b selected first is displayed relatively brightly, and the display units 80a, 80c, and 80d not selected are displayed relatively darkly.
そして、選択状態の表示部を例えば右回り(図9(B)に示す矢印D4方向)に沿って表示部80d→表示部80c→表示部80a→表示部80bの順番に変化させてゆく。こうした選択過程を選択期間だけ行なった後、今回の抽選によって確定する特別図柄の組み合わせを表示する{図7のステップS46,S48}。図9(C)の例では表示部80c内に表示した特別図柄の組み合わせ「888」を選択したことを示す。本例では大当たりになったので、大当たり遊技の際には図10(A)の例に示すようにキャラクタ図柄88c等とともに「大当り」の文字90を大きく表示する{図6のステップS20}。   Then, the display unit in the selected state is changed in the order of display unit 80d → display unit 80c → display unit 80a → display unit 80b, for example, clockwise (in the direction of arrow D4 shown in FIG. 9B). After such a selection process is performed for a selection period, a special symbol combination determined by the current lottery is displayed {steps S46 and S48 in FIG. 7}. The example of FIG. 9C indicates that the special symbol combination “888” displayed in the display unit 80c is selected. In this example, since it was a big hit, as shown in the example of FIG. 10A, a big hit character 90 is displayed together with the character symbol 88c and the like {step S20 in FIG. 6}.
ここで図9(C)の例で示すような表示部80a,80b,80c,80dのままで表示を終了してもよいが、必要に応じて選択した表示部80cをより明確にするために矢印D6方向に拡大し、図10(B)の例に示すように特別図柄の組み合わせ「888」を特別図柄表示器22に大きく表示する構成としてもよい。当該拡大表示によって特別図柄の組み合わせが見やすくなるので、遊技者2はどの特別図柄の組み合わせで確定したのかを容易に認識することができる。   Here, the display may be terminated with the display portions 80a, 80b, 80c, and 80d as shown in the example of FIG. 9C, but in order to clarify the display portion 80c selected as necessary. It is good also as a structure which expands to the arrow D6 direction and displays the special symbol combination "888" largely on the special symbol display 22, as shown in the example of FIG. 10 (B). Since the enlarged display makes it easy to see the combination of special symbols, the player 2 can easily recognize which special symbol combination has been determined.
また上記の例では、複数の表示部80a,80b,80c,80dでは全ての図柄変動を同期させる全図柄同期変動を行なったが、一部の図柄変動を同期させる図柄同期変動を行なってもよく、非同期で図柄変動を行なってもよい。全図柄同期変動を行なった場合でも、停止して表示する図柄表示態様は上述したように表示部80a,80b,80c,80dでそれぞれ異ならせてもよく、少なくとも二つの表示部で同じにしてもよい。こうした表示態様は期待度や遊技状態等に応じて変化させるとなお面白くなる。これらの表示態様であっても全体的な表示が変化するので、表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。   In the above example, all symbol synchronization fluctuations that synchronize all symbol variations are performed in the plurality of display units 80a, 80b, 80c, and 80d. However, symbol synchronization variation that synchronizes some symbol variations may be performed. The pattern may be changed asynchronously. Even when all symbols are synchronized, the symbol display mode to be stopped and displayed may be different for each of the display units 80a, 80b, 80c, and 80d as described above, and may be the same for at least two display units. Good. Such a display mode is even more interesting when it is changed according to the degree of expectation, the gaming state, and the like. Even in these display modes, since the overall display changes, it is possible to prevent the viewer from getting bored.
上述した実施の形態1によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(a1)表示制御基板200(表示制御部6)は、特別図柄表示器22の画面上に備えた複数の表示部80a,80b,80c,80dでそれぞれ図柄群を変動して特別図柄の組み合わせ(図柄表示態様)を停止させ{図7のステップS42を参照}、停止させた二以上の特別図柄の組み合わせのうちいずれか一つの特別図柄の組み合わせを選択した{図7のステップS44〜S48を参照}。よって遊技者2は所望の図柄表示態様が選択されるのを期待する期待感を持って遊技することができる。また、表示部80a,80b,80c,80dを用いた全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさせない。
(a2)選択の際には選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせ、選択状態および非選択状態の対象となる表示部や特別図柄の組み合わせを順次に変化させるように表示制御基板200を構成した{図7のステップS44,S46、図9(B)を参照}。選択状態と非選択状態とで表示態様を異ならせると、遊技者2はどの特別図柄の組み合わせが選択されているのかが明確に分かる。また選択状態および非選択状態とが順次に変化するので、遊技者2は所望の特別図柄の組み合わせが最終的に選択されるのかを期待しながら見ることができる。
According to the first embodiment described above, the following effects can be obtained.
(A1) The display control board 200 (display control unit 6) is a combination of special symbols by changing the symbol group in each of the plurality of display units 80a, 80b, 80c, and 80d provided on the screen of the special symbol display 22. The symbol display mode) is stopped (see step S42 in FIG. 7), and one of the special symbol combinations is selected from the combination of the two or more stopped special symbols {see steps S44 to S48 in FIG. }. Therefore, the player 2 can play the game with a sense of expectation expecting that a desired symbol display mode is selected. In addition, since the entire display using the display units 80a, 80b, 80c, and 80d is performed, a person who sees the display unit is not bored.
(A2) At the time of selection, the display control board 200 is configured so that the display modes are different between the selected state and the non-selected state, and the combinations of the display units and special symbols that are the targets of the selected state and the non-selected state are sequentially changed. {See steps S44 and S46 of FIG. 7, FIG. 9B}. When the display modes are different between the selected state and the non-selected state, the player 2 can clearly see which special symbol combination is selected. Further, since the selected state and the non-selected state are sequentially changed, the player 2 can see while expecting whether a desired combination of special symbols is finally selected.
(a3)二以上の特別図柄の組み合わせのうち遊技者2に有利な特別図柄の組み合わせを選択するように表示制御基板200を構成した{図7のステップS44を参照}。表示された二以上の特別図柄の組み合わせの中でも遊技者2に有利な特別図柄の組み合わせが選択されるので、ランダムに選択される場合と比べると遊技者2は特典を得る可能性が高まる。よって、特典を期待する遊技者2の期待感を高めることができる。
(a4)リーチに達する(所要の条件が成立する)と、特別図柄表示器22の画面上に備える表示部の数を増やすように表示制御基板200を構成した{図7のステップS36,S40を参照}。増えた分の表示部についても図柄変動を行うので{図9(A)等を参照}、大当たり図柄(所定の特別図柄の組み合わせ)で停止する可能性が高まる。よってリーチに達したことも考慮すると、特典を期待する遊技者2の期待感をより高めることができる。
(A3) The display control board 200 is configured to select a combination of special symbols advantageous to the player 2 from a combination of two or more special symbols {see step S44 in FIG. 7}. Since a combination of special symbols advantageous to the player 2 is selected from among the combinations of two or more displayed special symbols, the player 2 is more likely to obtain a privilege than a case where the combination is selected randomly. Therefore, the expectation of the player 2 who expects the privilege can be enhanced.
(A4) When reaching reach (required conditions are met), the display control board 200 is configured to increase the number of display units provided on the screen of the special symbol display 22 {Steps S36 and S40 in FIG. reference}. Since the change in the display portion for the increased amount is also performed {see FIG. 9A, etc.), the possibility of stopping at the jackpot symbol (a combination of predetermined special symbols) is increased. Therefore, in consideration of reaching the reach, it is possible to further increase the expectation of the player 2 who expects the privilege.
(a5)増やす表示部の数を期待度に応じて変化させるように表示制御基板200を構成した{図7のステップS32を参照}。特に期待度が高まるにつれて表示部の数が増えるので、当該表示部の数を認識した遊技者2は期待度を推測し、特典を期待しながら遊技することができる。
(a6)増やした数の表示部について全部または一部にかかる表示部の大きさや形状を変化させるように表示制御基板200を構成した{図7のステップS40を参照}。表示部の大きさや形状を適切に変化させると、図柄変動や特別図柄の組み合わせが見やすくなる{図8(B),図8(C)等を参照}。よって表示部を変化させない場合に比べて、視認性を向上させることができる。
(A5) The display control board 200 is configured to change the number of display units to be increased according to the expectation level (see step S32 in FIG. 7). In particular, since the number of display units increases as the degree of expectation increases, the player 2 who recognizes the number of display units can guess the degree of expectation and play a game while expecting a privilege.
(A6) The display control board 200 is configured so as to change the size and shape of the display units in whole or in part for the increased number of display units {see step S40 in FIG. 7}. Appropriate changes in the size and shape of the display section make it easier to see the combination of symbol variations and special symbols {see Fig. 8B, Fig. 8C, etc.}. Therefore, visibility can be improved compared with the case where a display part is not changed.
〔実施の形態2〕
実施の形態2は実施の形態1と同様にパチンコ機10に本発明を適用したものであって、図柄変動を行う複数の表示部のうち少なくとも一つの表示部を選択する態様である。本実施の形態2は図11,図12を参照しながら説明する。なお、パチンコ機10の構成等は実施の形態1と同様であるので、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって図11,図12において実施の形態1に示す要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。
[Embodiment 2]
The second embodiment is an embodiment in which the present invention is applied to the pachinko machine 10 as in the first embodiment, and is an aspect in which at least one display unit is selected from among a plurality of display units that perform symbol variation. The second embodiment will be described with reference to FIGS. Since the configuration and the like of the pachinko machine 10 are the same as those in the first embodiment, the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment in order to simplify the illustration and description. Therefore, in FIG. 11 and FIG. 12, the same elements as those shown in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
実施の形態2が実施の形態1と異なるのは、選択を行う対象である。すなわち実施の形態1では特別図柄の組み合わせについて選択を行うのに対して、実施の形態2では表示部について選択を行う。この態様を実現するために、図7に示す図柄変動処理に代えて図11に示す図柄変動処理を実行する。図11に示す図柄変動処理において、特別図柄表示器22の画面上でほぼ同時に表示する表示部の数を変化させた後〔ステップS40〕、変化させた数の表示部について選択終了まで(ステップS46のYES)、少なくとも一つの表示部を選択する表示を行う〔ステップS45〕。この選択過程は、図7のステップS44,S46と同様であるので詳細な説明は省略する。その後にステップS46において選択終了になると(YES)、ステップS45で選択した表示部について図柄変動を停止し〔ステップS47〕、特別図柄表示器22の画面上には選択した表示部について特別図柄の組み合わせを確定して表示し〔ステップS48〕、図柄変動処理を終了する。   The second embodiment differs from the first embodiment in the selection target. That is, in the first embodiment, selection is made for a combination of special symbols, whereas in the second embodiment, selection is made for a display unit. In order to realize this aspect, the symbol variation process shown in FIG. 11 is executed instead of the symbol variation process shown in FIG. In the symbol variation process shown in FIG. 11, after changing the number of display units to be displayed almost simultaneously on the screen of the special symbol display 22 [step S40], the selection of the changed number of display units is completed (step S46). YES), display for selecting at least one display unit is performed [step S45]. Since this selection process is the same as steps S44 and S46 in FIG. 7, detailed description thereof is omitted. Thereafter, when the selection is completed in step S46 (YES), the symbol variation is stopped for the display unit selected in step S45 [step S47], and the special symbol combination for the selected display unit is displayed on the screen of the special symbol display unit 22. Is determined and displayed [step S48], and the symbol variation process is terminated.
次に、図6,図11に示すそれぞれの処理を実行して特別図柄表示器22に特別図柄の変動を表示する例について図12を参照しながら説明する。当該図12に示す例は、実施の形態1と同様に特別図柄表示器22の画面上に表示する例であって「大当たり」になるケースの一例を示す。   Next, an example of executing the respective processes shown in FIGS. 6 and 11 and displaying the special symbol change on the special symbol display 22 will be described with reference to FIG. The example shown in FIG. 12 is an example of displaying on the screen of the special symbol display 22 as in the first embodiment, and shows an example of a case of “big hit”.
表示部の数を増やして図12(A)の例に示すように特別図柄表示器22の画面上に表示部80a,80b,80c,80dを備えるまでの過程は実施の形態1と同様である。その後、今回の抽選による抽選結果として確定する特別図柄の組み合わせを表示するための表示部を選択する{図7のステップS45}。当該表示部を選択する過程では、選択している選択状態の表示部を選択していない非選択状態の表示部と異ならせて表示する。このように異なる表示態様で表示部を表示するとともに途中の選択過程を表示するのは{図7のステップS45,S46}、実施の形態1と同様である。図12(A)の例では表示部80aを始めに選択したことを示し、選択状態の表示部を例えば右回り(矢印D8方向)に沿って表示部80b→表示部80d→表示部80c→表示部80aの順番に変化させてゆく。   The process until the number of display units is increased and the display units 80a, 80b, 80c, and 80d are provided on the screen of the special symbol display 22 as shown in the example of FIG. 12A is the same as that of the first embodiment. . Then, the display part for displaying the combination of the special symbol decided as a lottery result by this lottery is selected {step S45 of FIG. 7}. In the process of selecting the display unit, the selected display unit is displayed differently from the non-selected display unit that is not selected. In this way, the display unit is displayed in different display modes and the selection process in the middle is displayed {steps S45 and S46 in FIG. 7}, as in the first embodiment. In the example of FIG. 12A, it is shown that the display unit 80a is selected first, and the display unit in the selected state is displayed, for example, clockwise (in the direction of arrow D8), the display unit 80b → display unit 80d → display unit 80c → display. It changes in the order of the part 80a.
こうした選択過程を選択期間だけ行なった後、今回の抽選によって確定する特別図柄の組み合わせにかかる表示部を表示する{図7のステップS45}。図12(B)の例では表示部80dを選択して残りの中図柄変動84を継続し、その後に中図柄変動84を停止する{図7のステップS47}。停止したときの特別図柄の組み合わせの例を図12(C)に示す。図12(C)の例では表示部80dにおいて特別図柄の組み合わせ「888」で停止して大当たりになったので、大当たり遊技の際には図10(A)の例に示すようにキャラクタ図柄88c等とともに「大当り」の文字90を表示する{図6のステップS20}。   After such a selection process is performed for a selection period, a display unit relating to a combination of special symbols determined by the current lottery is displayed {step S45 in FIG. 7}. In the example of FIG. 12B, the display unit 80d is selected and the remaining middle symbol variation 84 is continued, and thereafter the middle symbol variation 84 is stopped {step S47 in FIG. 7}. An example of a combination of special symbols when stopped is shown in FIG. In the example of FIG. 12 (C), the special symbol combination “888” is stopped at the display unit 80d and a big hit is made. Therefore, in the big hit game, as shown in the example of FIG. At the same time, a “big hit” character 90 is displayed {step S20 in FIG. 6}.
なお、表示部の選択を終了するタイミングと図柄変動を停止するタイミングとは任意であって、相互に前後してもよく、ほぼ同時に行なってもよい。また、選択しなかった表示部については、図柄変動を停止するタイミングや、図柄変動を停止して特別図柄の組み合わせを表示するか否かについては任意である。すなわち、図12(C)において二点鎖線で示すように一部の表示部(例えば表示部80c)で中図柄変動84を停止して特別図柄の組み合わせを表示してもよい。ただし、選択しなかった表示部において停止した特別図柄の組み合わせが大当たり図柄(例えば「777」)であっても「大当たり」にはならない。さらに、選択した表示部80dを特別図柄表示器22のほぼ画面一杯に拡大して表示したり、全図柄同期変動や非同期図柄変動を行う点については実施の形態1と同様に行なってもよい。   Note that the timing for ending selection of the display unit and the timing for stopping the symbol variation are arbitrary, and may be before or after each other or may be performed substantially simultaneously. In addition, regarding the display units that are not selected, the timing at which the symbol variation is stopped and whether or not the symbol variation is stopped and the special symbol combination is displayed are arbitrary. That is, as shown by a two-dot chain line in FIG. 12C, the middle symbol variation 84 may be stopped and a combination of special symbols may be displayed on a part of the display units (for example, the display unit 80c). However, even if the combination of the special symbols stopped in the display unit that is not selected is a jackpot symbol (for example, “777”), the jackpot is not set. Furthermore, the selected display unit 80d may be enlarged and displayed on almost the full screen of the special symbol display 22 or may be performed in the same manner as in the first embodiment for performing all symbol synchronous variation or asynchronous symbol variation.
上述した実施の形態2によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(b1)表示制御基板200(表示制御部6)は、それぞれが図柄変動を行う複数の表示部80a,80b,80c,80dのうち少なくとも一つの表示部を選択し{図11のステップS45を参照}、選択した表示部でのみ特別図柄の組み合わせ(図柄表示態様)を停止させた{図11のステップS47,S48を参照}。よって遊技者2は所望の表示部が選択されるのを期待する期待感を持って遊技することができる。また、表示部80a,80b,80c,80dを用いた全体的な表示を行うので、当該表示部を見る者を飽きさせない。
(b2)実施の形態1において得た(a2)から(a6)まで示す効果は、同様に実施する実施の形態2において得ることができる。
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.
(B1) The display control board 200 (display control unit 6) selects at least one display unit from among the plurality of display units 80a, 80b, 80c, and 80d, each of which performs symbol variation {see step S45 in FIG. 11 } The special symbol combination (symbol display mode) is stopped only on the selected display unit {see steps S47 and S48 in FIG. 11}. Therefore, the player 2 can play with a sense of expectation expecting that a desired display portion is selected. In addition, since the entire display using the display units 80a, 80b, 80c, and 80d is performed, a person who sees the display unit is not bored.
(B2) The effects shown in (a2) to (a6) obtained in the first embodiment can be obtained in the second embodiment that is similarly implemented.
〔他の実施の形態〕
上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(1)上記各実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって表示部,表示制御部および遊技制御部を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても、複数の表示部でそれぞれ図柄変動を行うことが可能に構成したので、全体的な表示を行なって当該複数の表示部を見る者を飽きさせない。
[Other Embodiments]
In the pachinko machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(1) In the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, a gaming machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) having a display unit, a display control unit, and a game control unit Similarly, the present invention can be applied to. Even in the other gaming machines, since it is possible to perform symbol variation on each of the plurality of display units, the entire display is performed and the person who sees the plurality of display units is not bored.
(2)上記各実施の形態では、表示制御基板200(表示制御部6)が特定のリーチパターンを読み込み、かつリーチになったときに特別図柄表示器の画面で表示する表示部の数を増減するように構成した{図7のステップS36}。この形態に代えて、期待度に応じて表示部を増減するように構成してもよい。例えば図7に示すステップS36において、現在の期待度が所定範囲内であるか否かを判別する。当該期待度は特典が与えられる可能性を示す尺度を意味し、例えば0%〜100%の範囲内のいずれかに該当する。「所定範囲」は例えば0%〜100%の範囲内のいずれか一の値であってもよく、固定した範囲や遊技状態等に応じて変化する範囲であってもよい。もし現在の期待度が所定範囲内であるときにのみ所要の条件が成立し(YES)、表示部の数を増減する〔ステップS40〕。このようにすれば、表示部の数が増減したのを認識した者は期待度を推測できるので、特典を期待しながら遊技することができる。 (2) In each of the above embodiments, the display control board 200 (display control unit 6) reads a specific reach pattern and increases or decreases the number of display units to be displayed on the screen of the special symbol display when the reach is reached. {Step S36 in FIG. 7}. Instead of this embodiment may be configured to so that lessen increasing the display unit in accordance with expectations. For example, in step S36 shown in FIG. 7, it is determined whether or not the current expectation is within a predetermined range. The degree of expectation means a scale indicating the possibility that a privilege is given, and corresponds to one in the range of 0% to 100%, for example. The “predetermined range” may be, for example, any one value within a range of 0% to 100%, or may be a range that changes according to a fixed range, a gaming state, or the like. The required condition is satisfied only when the current expectation is within the predetermined range (YES), and the number of display units is increased or decreased [step S40]. In this way, since the person who has recognized that the number of display units has increased or decreased can estimate the degree of expectation, it is possible to play while expecting a privilege.
(3)上記各実施の形態では、リーチ後に変化させた数の各表示部においてそれぞれ中図柄変動84を継続した{例えば図7のステップS40、図9(A)を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、リーチ前に表示部の数を変化させ、少なくとも一つの表示部では左図柄変動82,中図柄変動84,右図柄変動86のうち二以上の図柄変動をほぼ同時に行う構成としてもよい。例えば、図8(A)に示すような図柄変動を図9(A)に示す表示部80a,80b,80c,80dでそれぞれ行う態様が該当する。この構成であっても全体的な表示が変化するので、表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。 (3) In each of the above-described embodiments, the middle symbol variation 84 is continued in each of the display units whose number has been changed after the reach (see, for example, step S40 in FIG. 7 and FIG. 9A). Instead of (or in addition to) this form, the number of display units is changed before reaching, and at least one display unit displays two or more symbol variations among the left symbol variation 82, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 86. It is good also as a structure performed substantially simultaneously. For example, a mode in which the symbol variation as shown in FIG. 8A is performed on the display portions 80a, 80b, 80c, and 80d shown in FIG. Even with this configuration, since the overall display changes, it is possible to prevent the viewer from getting bored.
(4)上記実施の形態1では、特別図柄の組み合わせ(図柄表示態様)の選択を表示部の選択によって実現した{図7のステップS44,S46、図9(B)を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、特別図柄の組み合わせは表示部内外にかかわらず停止して表示する全ての特別図柄の中から任意に(あるいは規則的に)選択して組み合わせる構成してもよい。例えば図9(B)の例において、表示部80a,表示部80b,表示部80cについてそれぞれ中図柄群94を組み合わせると「678」となり、これを特別図柄の組み合わせとする。また、選択の際には遊技者2に有利になる特別図柄を組み合わせるのが望ましい。このように様々な選択方法を適用すると遊技者2が望む特別図柄の組み合わせになるので、特典を期待する遊技者2の期待感を向上させることができる。 (4) In the first embodiment, selection of a special symbol combination (symbol display mode) is realized by selecting a display unit {see steps S44 and S46 in FIG. 7, FIG. 9B). Instead of (or in addition to) this form, the combination of special symbols may be configured by arbitrarily (or regularly) selecting and combining from all the special symbols that are stopped and displayed regardless of the inside or outside of the display unit. Good. For example, in the example of FIG. 9B, when the middle symbol group 94 is combined for each of the display unit 80a, the display unit 80b, and the display unit 80c, “678” is obtained, and this is a combination of special symbols. In addition, it is desirable to combine special symbols that are advantageous to the player 2 at the time of selection. As described above, when various selection methods are applied, a combination of special symbols desired by the player 2 is obtained. Therefore, the expectation of the player 2 who expects a privilege can be improved.
(5)上記各実施の形態では、同一の特別図柄表示器22内に複数の表示部80a,80b,80c,80dを表示した{例えば図7のステップS40、図9(A)を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、特別図柄表示器22以外の表示器に少なくとも一つの表示部を表示する構成としてもよく、特別図柄表示器22および他の表示器にほぼ同時に複数の表示部を表示する構成としてもよい。こうして見やすい表示器に注目させる表示部を表示すると、遊技者2に関心を引き付けさせることができる。また、表示部の数は四つに限らず、二つ,三つ,五つ以上の任意数であってもよい。 (5) In each of the above embodiments, a plurality of display units 80a, 80b, 80c, and 80d are displayed in the same special symbol display 22 {see, for example, step S40 in FIG. 7 and FIG. 9A}. Instead of (or in addition to) this configuration, at least one display unit may be displayed on a display other than the special symbol display 22, and a plurality of displays may be displayed almost simultaneously on the special symbol display 22 and other displays. It is good also as a structure which displays a part. Displaying a display unit that pays attention to an easy-to-see display in this way can attract the player 2 to be interested. Further, the number of display units is not limited to four, and may be any number of two, three, five or more.
(6)上記実施の形態1では特別図柄の組み合わせ(図柄表示態様)を選択する際には選択状態を一つとし、他の特別図柄の組み合わせを非選択状態とした{図7のステップS44、図9(B)を参照}。このことは表示部を選択する実施の形態2でも同様である{図11のステップS45、図12(A)を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、二つ以上の特別図柄の組み合わせを選択状態としてもよい。また、最初は選択状態を複数とし、次第に(段階的に)選択状態の数を減らしてゆくように構成してもよい。さらには、図柄変動の期間内において選択状態の数を増減させながら、最終的には一つ(あるいは所定数)の選択状態の数となるように構成してもよい。こうすれば選択状態の数が多ければ、遊技者2が望む特別図柄の組み合わせや表示部が含まれる可能性が高まるので、特典を期待する遊技者2の期待感を高めることができる。 (6) In the first embodiment, when selecting a combination of special symbols (symbol display mode), the selected state is one, and the other special symbol combinations are not selected {step S44 in FIG. 7, See FIG. 9B}. The same applies to the second embodiment in which the display unit is selected {see step S45 in FIG. 11, FIG. 12 (A)}. Instead of (or in addition to) this form, a combination of two or more special symbols may be selected. Alternatively, a plurality of selection states may be used at first, and the number of selection states may be gradually decreased (in a stepwise manner). Furthermore, the number of selected states may be increased or decreased within the symbol variation period, and finally the number of selected states may be one (or a predetermined number). In this way, if the number of selected states is large, the possibility that a combination of special symbols desired by the player 2 and a display unit will be increased, so that the expectation of the player 2 who expects a privilege can be enhanced.
(7)上記実施の形態1では、全ての表示部80a,80b,80c,80dので図柄変動を停止した後{図7のステップS42,図9(B)を参照}、確定すべき特別図柄の組み合わせを選択した{図7のステップS44,図9(C)を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、少なくとも一つの表示部で図柄変動を継続し、既に図柄変動を停止して表示部に表示された特別図柄の組み合わせの中から確定すべき特別図柄の組み合わせを選択してもよい。図9(A),図9(B)の例では、表示部80aのみについて中図柄変動84を継続し、表示部80b,80c,80dに表示された特別図柄の組み合わせの中から選択を行う。こうすれば選択態様となる特別図柄の組み合わせが少なくなるので、特に特典に結びつく特別図柄の組み合わせが含まれる場合には特典を期待する遊技者2の期待感をさらに高めることができる。 (7) In the first embodiment, after the symbol variation is stopped in all the display units 80a, 80b, 80c, and 80d (see step S42 in FIG. 7, FIG. 9B), the special symbol to be confirmed A combination was selected {see step S44 in FIG. 7, FIG. 9C). Instead of (or in addition to) this form, a combination of special symbols that should be determined from the combinations of special symbols that have been displayed on the display unit after the symbol variation has been stopped and the symbol variation has been stopped. May be selected. In the example of FIGS. 9A and 9B, the middle symbol variation 84 is continued only for the display unit 80a, and selection is made from combinations of special symbols displayed on the display units 80b, 80c, and 80d. By doing so, the number of combinations of special symbols to be selected is reduced, so that the expectation of the player 2 who expects the privilege can be further enhanced particularly when the combination of the special symbol that leads to the privilege is included.
(8)上記各実施の形態では、図柄表示態様を形成し得る特定図柄として特別図柄のみを適用した{図7,図9等を参照}。この形態に代えて、普通図柄のみを特定図柄として適用してもよく、特別図柄と普通図柄の双方を特定図柄として適用してもよい。また、抽選に用いる他の図柄(例えばチャンス図柄等の第4図柄)を特定図柄として適用してもよい。こうした様々な図柄についても全体的な表示を行うことができ、表示部を見る者を飽きさせない。さらには、任意のタイミングで特定図柄の対象を変化させる(切り換える)と、なお面白味が増す。 (8) In each of the above embodiments, only the special symbol is applied as the specific symbol that can form the symbol display mode {see FIG. 7, FIG. 9, etc.}. Instead of this form, only the normal symbol may be applied as the specific symbol, and both the special symbol and the normal symbol may be applied as the specific symbol. Also, other symbols used for the lottery (for example, a fourth symbol such as a chance symbol) may be applied as the specific symbol. These various designs can also be displayed as a whole, so that the person who sees the display section is not bored. Furthermore, if the target of a specific symbol is changed (switched) at an arbitrary timing, the interestingness is further increased.
2 遊技者
4 遊技制御部
6 表示制御部
8 表示手段
8a,8b,8c,8d 表示部
10 パチンコ機(遊技機)
22 特別図柄表示器
80a,80b,80c,80d 表示部
82 左図柄変動
84 中図柄変動
86 右図柄変動
90 大当たり表示
92,94,96 図柄群(特定図柄)
100 メイン制御基板(遊技制御部)
110,210 CPU
112,202 ROM
114,204 RAM
200 表示制御基板(表示制御部)
212 キャラクタジェネレータ
214 VDP
2 Player 4 Game control unit 6 Display control unit 8 Display means 8a, 8b, 8c, 8d Display unit 10 Pachinko machine (game machine)
22 Special symbol displays 80a, 80b, 80c, 80d Display 82 Left symbol variation 84 Middle symbol variation 86 Right symbol variation 90 Jackpot display 92, 94, 96 Symbol group (specific symbols)
100 Main control board (game control unit)
110, 210 CPU
112,202 ROM
114,204 RAM
200 Display control board (display control unit)
212 Character generator 214 VDP

Claims (3)

  1. 遊技球が入賞可能な始動口と、
    前記始動口への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
    前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う大当り判定手段と、
    前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果に基づいて、一の、図柄が変動していることを示す図柄変動画像が表示される表示領域を有する表示手段と、
    前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数を、所定個数まで保留可能な保留手段と、
    所定の変動条件が成立したことに基づいて前記表示領域にて前記図柄の変動を開始し、前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りであるときには、前記図柄を停止して該大当り判定の結果が大当りである旨を示す大当り画像を表示しうる表示制御手段と、
    前記大当り判定手段による前記大当り判定において大当りであると判定されたことに基づいて、前記図柄変動画像が停止されたときに前記大当り画像が表示されていた場合に、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と
    を備え、
    前記表示制御手段は、
    前記大当り判定の結果を示す画像を、前記表示領域に表示するに際し、前記一の図柄変動画像に代えて、前記大当り画像が表示される可能性のある図柄変動画像として複数組の図柄変動画像を同時に表示したのち、該複数組の図柄変動画像のうち二組以上の図柄変動画像が選択されうるかたちで、図柄変動画像の選択表示を行う選択表示手段を有し、
    前記選択表示手段は、
    停止されたときに前記大当り画像が表示されうる可能性のある図柄変動画像として前記複数組の図柄変動画像のうち二組以上の図柄変動画像を選択した場合には、せっかく二組以上の図柄変動画像を選択したにもかかわらず、この選択した二組以上の図柄変動画像の組数を減らすかたちで表示するとともに、前記選択した二組以上の図柄変動画像の組数を減らすかたちで表示するに際して最終的には所定数の図柄変動画像が選択されるかたちで前記図柄変動画像の選択表示を行う選択組数変更手段、および
    前記選択組数変更手段により最終的に選択表示された前記図柄変動画像を、選択される前と比べて前記表示領域にて拡大表示を行う拡大表示手段、
    を有するものであり、
    前記大当り遊技実行手段は、
    前記選択組数変更手段により最終的に選択されて拡大表示された前記図柄変動画像が停止された際に前記大当り画像が表示された場合に、前記大当り遊技を実行する
    ことを特徴とする遊技機。
    A start opening where game balls can win,
    Random number obtaining means for obtaining a jackpot determination random number based on a winning of a game ball to the start opening,
    Jackpot determination means for performing a jackpot determination for the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means;
    Based on the result of the jackpot determination for the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means , one display means having a display area for displaying a symbol variation image indicating that the symbol is varied;
    A holding means that can hold up to a predetermined number of random numbers for jackpot determination acquired by the random number acquiring means,
    Based on the fact that a predetermined fluctuation condition is satisfied, the symbol starts to change in the display area. When the big hit determination result for the big hit determination random number is a big hit, the symbol is stopped and the big hit Display control means capable of displaying a jackpot image indicating that the determination result is a jackpot;
    Based on the fact that the big hit determination by the big hit determination means is determined to be a big hit, when the big hit image is displayed when the symbol variation image is stopped , a big hit game advantageous to the player is performed. A jackpot game execution means to be executed ;
    With
    The display control means includes
    When displaying an image showing the result of the jackpot determination in the display area, instead of the one symbol variation image, a plurality of sets of symbol variation images as the symbol variation image in which the jackpot image may be displayed. A display means for selecting and displaying the symbol variation image in such a manner that two or more sets of symbol variation images can be selected from the plurality of sets of symbol variation images after being displayed simultaneously ;
    The selection display means includes
    When two or more sets of symbol variation images are selected from among the plurality of sets of symbol variation images as the symbol variation images that may be displayed when the jackpot image is stopped, two or more sets of symbol variations Although the image is selected, it is displayed in such a manner that the number of the selected two or more sets of symbol variation images is reduced and the number of the selected two or more sets of the symbol variation images is reduced. Finally, a selected set number changing means for selecting and displaying the symbol variation image in a form in which a predetermined number of symbol variation images are selected, and
    An enlarged display means for performing enlarged display in the display area of the symbol variation image finally selected and displayed by the selected set number changing means compared to before being selected;
    Having
    The jackpot game execution means is:
    A game machine for executing the jackpot game when the jackpot image is displayed when the symbol variation image finally selected and enlarged and displayed by the selected set number changing means is stopped .
  2. 前記表示手段は、前記図柄変動画像を表示する表示領域として一の表示領域のみを有しており、
    前記複数組図柄演出制御手段は、前記複数組の図柄変動画像の全部を、前記一の表示領域に表示する
    請求項1に記載の遊技機。
    The display means has only one display area as a display area for displaying the symbol variation image,
    The plurality of sets of design effect control means displays all of the plurality of sets of design variation images in the one display area.
    The gaming machine according to claim 1 .
  3. 前記選択表示手段は、
    前記複数組の図柄変動画像を前記一の表示領域に表示するに際して、各図柄変動画像を互いに区画して表示する
    請求項1または2に記載の遊技機。
    The selection display means includes
    3. The gaming machine according to claim 1, wherein when the plurality of sets of symbol variation images are displayed in the one display area, the symbol variation images are displayed separately from each other .
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