JP4962995B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、表示部,表示制御部および遊技制御部を備えた遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine including a display unit, a display control unit, and a game control unit.

遊技機の一つであるパチンコ機やアレンジボール機等の多くは、遊技球が所定領域(例えばゲートや始動口等)に入賞や通過をすると、液晶表示器において図柄群を変動し始める。このような図柄群の変動を以下「図柄変動」と呼ぶ。そして図柄変動を始めた後、図柄変動を部分的に停止して例えば左図柄と右図柄を表示する。もし当該左図柄と右図柄との組み合わせがリーチ図柄(例えばゾロ目の図柄)と一致すると、「リーチ」として静止画やアニメーション等の動画を表示したり、残りの図柄変動について変動速度を変化させる等のような表示を行う。このようにリーチに達した後に行う図柄変動の表示パターンを「リーチパターン」と呼ぶ。
なお本明細書におけるリーチパターンは、大当たりが確定した後に行う図柄変動(いわゆる再変動)におけるリーチパターンを除くものとする。
Many of pachinko machines, arrange ball machines, and the like, which are one of the gaming machines, start changing the symbol group in the liquid crystal display when the game ball wins or passes through a predetermined area (for example, a gate, a start port, etc.). Such symbol group variation is hereinafter referred to as “symbol variation”. Then, after starting the symbol variation, the symbol variation is partially stopped and, for example, the left symbol and the right symbol are displayed. If the combination of the left symbol and the right symbol matches the reach symbol (for example, the symbol of the zebra eye), a video such as a still image or animation is displayed as “reach”, or the fluctuation rate is changed for the remaining symbol variation. Etc. are displayed. A display pattern of symbol variation performed after reaching reach in this way is referred to as a “reach pattern”.
In addition, the reach pattern in this specification shall exclude the reach pattern in the design fluctuation (so-called re-variation) performed after the jackpot is determined.

ところで一台のパチンコ機等では、図柄変動に面白味を持たせるために複数のリーチパターンを記憶している。当該複数のリーチパターンにはノーマルリーチやスーパーリーチのみならず、キャラクタや背景等の変化も合わせ持っている。よってリーチに達してから複数のリーチパターンのいずれかに従って図柄変動を行えば、選択した図柄変動によっては表示態様が変化するので図柄変動に面白味がでる。そして当該図柄変動を停止して中図柄を表示すると、液晶表示器には特別図柄(すなわち左図柄,中図柄,右図柄の組み合わせ)が表示される。こうして表示された特別図柄を見た遊技者は今回の抽選結果が「大当たり」なのか「はずれ」なのかを認識することができる。さらには特別図柄の内容(例えば図柄「666」か図柄「777」か)によって、遊技者は大当たりで得られるであろう特典の大きさを予測することもできる。   By the way, a single pachinko machine or the like stores a plurality of reach patterns in order to make the pattern fluctuation interesting. The plurality of reach patterns have not only normal reach and super reach, but also changes in characters and backgrounds. Therefore, if the symbol variation is performed according to any of the plurality of reach patterns after reaching the reach, the display mode changes depending on the selected symbol variation, and the symbol variation is interesting. When the symbol variation is stopped and the middle symbol is displayed, a special symbol (that is, a combination of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol) is displayed on the liquid crystal display. The player who sees the special symbol displayed in this way can recognize whether the current lottery result is “big hit” or “out of game”. Furthermore, the player can also predict the size of the bonus that will be obtained by jackpot based on the contents of the special symbol (for example, symbol “666” or symbol “777”).

しかし、従来のパチンコ機等では、リーチ前の図柄変動やリーチ後の図柄変動にしても液晶表示器の表示面における一定の表示区域内で行っていた。こうした表示形態では遊技者等は当該表示区域を見ているだけでよいので、視線をそれほど移動させる必要がない。ところが同じ表示区域にのみ図柄変動が表示される態様を見ている者は、図柄変動自体には面白味を持てたとしても、全体的な表示の変化が乏しいので見慣れてゆき次第に飽きてしまう。本発明はこのような点に鑑みてなされたものであり、所要の条件が成立すると複数の表示部でそれぞれ図柄変動を行うことが可能に構成して全体的な表示を変化させて表示部を見る者を飽きさせない遊技機を提供することを目的とする。   However, in the conventional pachinko machine and the like, even if the pattern variation before reach or the pattern variation after reach, it is performed within a certain display area on the display surface of the liquid crystal display. In such a display mode, the player or the like only needs to look at the display area, so that it is not necessary to move the line of sight so much. However, those who are seeing an aspect in which the symbol variation is displayed only in the same display area will get tired of getting used to it because the overall variation in display is scarce even if the symbol variation itself is interesting. The present invention has been made in view of such points, and when a required condition is satisfied, a plurality of display units can each be subjected to symbol variation, and the overall display is changed to change the display unit. An object is to provide a gaming machine that does not bore viewers.

(課題を解決するための手段1)課題を解決するための手段1は、請求項1に記載した通りである。
ここで、請求項1に記載した用語については以下のように解釈する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(1)「図柄」は文字(英数字や漢字等),記号,符号,図形(キャラクタ等),映像などからなる特別図柄,普通図柄,装飾図柄(背景図柄)等が該当し、静止画であってもよく、アニメーション等の動画であってもよい。また「特定図柄」は抽選に用いる図柄を少なくとも含み、「所定の特定図柄の組み合わせ」はリーチ図柄や大当たり図柄等のような複数の特定図柄からなる組み合わせを意味する。さらに、ほぼ同じ特定図柄または異なる特定図柄を任意に複数個で構成したのが「図柄群」である。当該図柄群を構成する要素としての特定図柄や、所定の特定図柄の組み合わせは固定してもよく、変化させてもよい。
(2)「停止」は完全な停止のみならず、一時停止を含む。また「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く場合をも含む。
(3)「特典」とは、遊技者に与える有利な遊技状態を意味する。例えば図柄変動期間の短縮(以下「時短」と呼ぶ。),大当たり確率の変更(以下「確率変動」と呼ぶ。),入賞装置やゲートに備えた蓋,羽根,翼片等の開閉などのような諸態様、あるいはこれらの少なくとも二つを組み合わせた態様がある。
(4)「所要の条件」は遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に設定可能な条件であって、当該条件は遊技中において固定してもよく変化させてもよい。例えば、変動している図柄群が所定の特定図柄で停止することや、遊技球が所定領域(入賞口やゲート等)に入賞または通過すること、大当たり遊技中、開閉部材(入賞口の蓋や羽根,いわゆるチューリップ等の可動翼片など)が開いたこと等のように遊技機で設定可能な条件の全てが該当する。
(Means 1 for Solving the Problems) The means 1 for solving the problems is as described in claim 1.
Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.
(1) “Design” is a special design consisting of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, signs, figures (characters, etc.), images, etc., ordinary designs, decorative designs (background designs), etc. It may be a moving image such as an animation. The “specific symbol” includes at least a symbol used for the lottery, and the “predetermined specific symbol combination” means a combination of a plurality of specific symbols such as a reach symbol, a jackpot symbol, or the like. Furthermore, a “symbol group” is formed by arbitrarily arranging a plurality of substantially the same specific symbols or different specific symbols. A specific symbol as an element constituting the symbol group or a combination of predetermined specific symbols may be fixed or changed.
(2) “Stop” includes not only complete stop but also temporary stop. In addition, the “stop” state includes not only the case of being stationary, but also the case of moving in an arbitrary distance range in an arbitrary direction around the reference position.
(3) “Bonus” means an advantageous gaming state given to a player. For example, shortening the symbol variation period (hereinafter referred to as “short time”), changing the jackpot probability (hereinafter referred to as “probability variation”), opening and closing the lids, blades, wing pieces, etc. provided in the winning device or gate. Various aspects, or an aspect in which at least two of these are combined.
(4) “Required conditions” are conditions that can be appropriately set according to the type of gaming machine, date and time, gaming state, etc., and the conditions may be fixed or changed during the game. For example, when a fluctuating symbol group stops at a predetermined specific symbol, a game ball wins or passes through a predetermined area (a winning opening, a gate, etc.), a jackpot game, All the conditions that can be set by the gaming machine, such as the opening of a blade, a movable wing piece such as a tulip, etc.) are applicable.

当該手段1によれば、特定図柄にかかる図柄群を変動し特定図柄の組み合わせを停止して表示可能な表示部と、図柄群の変動または停止を制御する表示制御部と、変動している図柄群が所定の特定図柄の組み合わせで停止すると特典を与える遊技制御部とを備える。このうち表示制御部は、所要の条件が成立すると表示部の数を変化させ、当該変化させた数の表示部についてそれぞれ図柄群の変動を制御する。図柄群の変動を表示する表示部の数は、所要の条件が成立すると変化する。こうして表示部の数が変化すると全体的な表示も変化するので、当該表示部を見る者を飽きさせない。   According to the said means 1, the display part which can change the symbol group concerning a specific symbol, and can stop and display the combination of a specific symbol, the display control part which controls the fluctuation | variation or stop of a symbol group, and the symbol which is changing And a game control unit which gives a privilege when the group stops with a combination of predetermined specific symbols. Among these, the display control unit changes the number of display units when a required condition is satisfied, and controls the variation of the symbol group for each of the changed number of display units. The number of display units that display the variation of the symbol group changes when a required condition is satisfied. When the number of display units changes in this way, the overall display also changes, so that people who see the display units do not get bored.

(課題を解決するための手段2) 課題を解決するための手段2は、請求項2に記載した通りである。
当該手段2によれば、表示制御部は変化させた数の表示部についてその全部または一部にかかる表示部で変動している図柄群を停止して特定図柄を表示する。表示部の数を変化させない場合に比べて、変化させた数の表示部について少なくとも一部でそれぞれ変動している図柄群が最終的に停止すると、所定の特定図柄で停止する可能性が高まる。したがって、変動している図柄群が所定の特定図柄で停止することによって特典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
(Means 2 for Solving the Problem) The means 2 for solving the problem is as described in claim 2.
According to the means 2, the display control unit stops the symbol group that is fluctuating in the display unit for all or part of the changed number of display units and displays the specific symbol. Compared with the case where the number of display parts is not changed, when the symbol group that has fluctuated at least partially with respect to the changed number of display parts is finally stopped, the possibility of stopping at a predetermined specific design increases. Therefore, the expectation of the player who expects the privilege can be enhanced by stopping the fluctuating symbol group at the predetermined specific symbol.

(課題を解決するための手段3) 課題を解決するための手段3は、請求項3に記載した通りである。
ここで、請求項3に記載した用語の「リーチ」は通常状態に比べると大当たりになり易い状態であって、未だに変動している残りの図柄群にかかる特定図柄を除いて既に停止した他の特定図柄がリーチ図柄と一致する状態を意味する。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明についても同様である。
(Means 3 for Solving the Problem) The means 3 for solving the problem is as described in claim 3.
Here, the term “reach” described in claim 3 is a state that is likely to be a big hit as compared with the normal state, and other than the specific symbols related to the remaining symbols that are still fluctuating, It means a state in which the specific symbol matches the reach symbol. The same applies to the other claims and the detailed description of the invention.

当該手段3によれば、表示制御部はリーチに達すると表示部の数を増やす。こうして増えた表示部ではそれぞれ図柄群の変動を行うことが可能であるので、リーチに達したことを考慮すると特典を期待する遊技者の期待感をより高めることができる。   According to the means 3, the display control unit increases the number of display units when reaching reach. Since the display groups thus increased can each change the symbol group, the expectation of the player who expects the privilege can be further increased in consideration of reaching the reach.

(課題を解決するための手段4) 課題を解決するための手段4は、請求項4に記載した通りである。
当該手段4によれば、変化させた数の表示部についてその全部または一部にかかる表示部の大きさを変化させる。すなわち表示部の大きさを適切に変化させることにより、図柄群の変動や、停止して表示する特定図柄を見やすくすることができる。よって、表示部の大きさを変化させない場合に比べると、視認性を向上させることができる。
(Means 4 for Solving the Problem) The means 4 for solving the problem is as described in claim 4.
According to the means 4, the size of the display unit for all or part of the changed number of display units is changed. That is, by appropriately changing the size of the display unit, it is possible to make it easier to see the variation of the symbol group and the specific symbols to be stopped and displayed. Therefore, the visibility can be improved as compared with the case where the size of the display portion is not changed.

(課題を解決するための手段5) 課題を解決するための手段5は、請求項5に記載した通りである。
当該手段5によれば、表示制御部は変化した数の表示部について変動している図柄群を停止して特定図柄を表示し、いずれかの表示部に表示された特定図柄のうち遊技者に有利なものを選択する。停止して表示された特定図柄の中で遊技者に有利な特定図柄が選択されるので、任意(例えばランダム)に選択される場合と比べると遊技者は特典を得る可能性が高まる。したがって、特典を期待する遊技者の期待感をさらに高めることができる。
(Means 5 for Solving the Problem) The means 5 for solving the problem is as described in claim 5.
According to the means 5, the display control unit stops the changing symbol group for the changed number of display units, displays the specific symbols, and displays the specific symbols displayed on any of the display units to the player. Choose the one that is advantageous. Since a specific symbol that is advantageous to the player is selected from the specific symbols that are displayed in a stopped state, the player is more likely to obtain a privilege than when the symbol is arbitrarily selected (for example, randomly). Therefore, the expectation of the player who expects the privilege can be further enhanced.

(課題を解決するための手段6) 課題を解決するための手段6は、請求項6に記載した通りである。
当該手段6によれば、表示制御部は期待度に応じて表示部の数を変化させる。例えば期待度が高まるにつれて表示部の数を増やしたり、逆に期待度が高まるにつれて表示部の数を減らす。図柄群の変動が行われる表示部の数を認識した遊技者は期待度を推測できるので、特典を期待しながら遊技することができる。
(Means for Solving the Problem 6) The means 6 for solving the problem is as described in claim 6.
According to the means 6, the display control unit changes the number of display units according to the degree of expectation. For example, the number of display units is increased as the degree of expectation increases, and conversely, the number of display units is decreased as the degree of expectation increases. Since the player who has recognized the number of display units in which the pattern group is changed can estimate the degree of expectation, the player can play while expecting a privilege.

本発明によれば、所要の条件が成立すると複数の表示部でそれぞれ図柄変動を行うことが可能に構成したので全体的な表示が変化し、当該表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。   According to the present invention, when the required condition is satisfied, the design can be changed on each of the plurality of display units, so that the overall display is changed, and the person who sees the display unit is not bored. it can.

本発明の概要を模式的に示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of this invention typically. パチンコ機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of a pachinko machine. 複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図である。It is a figure which shows the external appearance of a composite apparatus, and the structure of a symbol group. メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows schematic structure of a main control board and a display control board. 始動口処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a start port process. 図柄変動処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a symbol variation process. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 図柄変動処理の手続きを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the procedure of a symbol variation process. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display. 特別図柄表示器における表示例を示す図である。It is a figure which shows the example of a display in a special symbol display.

以下、本発明における実施の形態を図面に基づいて説明する。実施の形態1,2はいずれも遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用したものである。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the first and second embodiments, the present invention is applied to a pachinko machine that is one of gaming machines.

はじめに、本発明の概要を模式的に示した図1を参照しながら説明する。図1に示す本発明の遊技機は、特定図柄にかかる図柄群を変動し特定図柄の組み合わせを停止して表示可能な表示部8a,8bと、図柄群の変動または停止を制御する表示制御部6と、変動している図柄群が所定の特定図柄の組み合わせで停止すると遊技者2に特典を与える遊技制御部4とを備える。このように構成した遊技機において、所要の条件が成立すると表示制御部6は表示部の数を変化させ、当該変化させた数の表示部についてそれぞれ図柄群の変動を制御する。例えば、表示部8aのみを表示していたときに所要の条件が成立すると、二つの表示部8a,8bにする等のように表示部の数を変化させる。   First, an explanation will be given with reference to FIG. 1 schematically showing the outline of the present invention. The gaming machine of the present invention shown in FIG. 1 includes display units 8a and 8b that can change and display a combination of specific symbols by changing a symbol group related to a specific symbol, and a display control unit that controls the change or stop of the symbol group. 6 and a game control unit 4 that gives a privilege to the player 2 when the fluctuating symbol group is stopped by a combination of predetermined specific symbols. In the gaming machine configured as described above, when a required condition is satisfied, the display control unit 6 changes the number of display units, and controls the variation of the symbol group for each of the changed number of display units. For example, when a necessary condition is satisfied when only the display unit 8a is displayed, the number of display units is changed such as two display units 8a and 8b.

ここで、表示部8a,8bは表示手段8に表示する。表示手段8は一の表示器(表示装置)または複数の表示器について図柄を表示可能な部位(区域や領域)のほぼ全部で構成してもよく、当該部位の一部で構成してもよい。表示手段8を構成する表示器の数は遊技中において固定してもよく変化させてもよい。上述した遊技機によれば、図柄群の変動を表示する表示部の数は、所要の条件が成立すると変化することになる。こうして表示部の数が変化すると全体的な表示も変化するので、当該表示部8a,8bを見る者を飽きさせない。   Here, the display units 8 a and 8 b display on the display unit 8. The display means 8 may be constituted by almost all of the parts (areas and regions) capable of displaying the symbols for one display (display device) or plural displays, or may be constituted by a part of the parts. . The number of indicators constituting the display means 8 may be fixed or changed during the game. According to the gaming machine described above, the number of display units that display the variation of the symbol group changes when a required condition is satisfied. When the number of display units changes in this way, the overall display also changes, so that the person who sees the display units 8a and 8b does not get bored.

ここで、以下に示す(1)から(5)までの態様を各々実現してもよい。これらの態様であっても全体的な表示が変化するので、表示手段8に表示される表示部8a,8bを見る者を飽きさせなくすることができる。
(1)変化させた数の表示部8a,8bについてその全部または一部にかかる表示部で変動している図柄群を停止して特定図柄8cを表示するように表示制御部6を構成する。こうすれば所定の特定図柄(例えば大当たり図柄等)で停止する可能性が高まるので、特典を期待する遊技者2の期待感を高めることができる。
Here, the following aspects (1) to (5) may be realized. Even in these modes, since the overall display changes, it is possible to prevent the person who sees the display portions 8a and 8b displayed on the display means 8 from getting bored.
(1) The display control unit 6 is configured to display the specific symbol 8c by stopping the symbol group that is fluctuating in the display unit for all or part of the changed number of the display units 8a and 8b. By doing so, the possibility of stopping at a predetermined specific symbol (for example, a jackpot symbol or the like) is increased, so that the expectation of the player 2 who expects a privilege can be enhanced.

(2)リーチに達すると表示部の数を増やすように表示制御部6を構成する。こうすれば数が増えた表示部8a,8bではそれぞれ図柄変動8dを行うことが可能であるので、リーチに達したことを考慮すると特典を期待する遊技者2の期待感をより高めることができる。
(3)変化させた数の表示部8a,8bについてその全部または一部にかかる表示部の大きさを変化させるように表示制御部6を構成する。こうすれば図柄変動8dや、停止して表示する特定図柄8cが見やすくなるので、視認性を向上させることができる。
(2) The display control unit 6 is configured to increase the number of display units when reaching reach. In this way, since the display portions 8a and 8b having the increased numbers can each perform symbol variation 8d, the expectation of the player 2 who expects the privilege can be further increased in consideration of reaching the reach. .
(3) The display control unit 6 is configured to change the size of the display unit for all or part of the changed number of display units 8a and 8b. This makes it easy to see the symbol variation 8d and the specific symbol 8c to be stopped and displayed, thereby improving the visibility.

(4)変化した数の表示部8a,8bについて変動している図柄群を停止して特定図柄8cを表示し、いずれかの表示部8a,8bに表示された特定図柄8cの組み合わせのうち遊技者2に有利なものを選択するように表示制御部6を構成する。こうすれば任意に選択される場合と比べると遊技者2は特典を得る可能性が高まるので、特典を期待する遊技者2の期待感をさらに高めることができる。
(5)期待度に応じて表示部の数を変化させるように表示制御部6を構成する。こうすれば図柄変動8dが行われる表示部の数を認識した遊技者2は期待度を推測できるので、特典を期待しながら遊技することができる。
(4) Stopping the changing symbol group for the changed number of display portions 8a and 8b, displaying the specific symbol 8c, and playing a game out of the combinations of the specific symbols 8c displayed on any of the display portions 8a and 8b The display control unit 6 is configured to select an item that is advantageous to the user 2. In this way, the player 2 is more likely to obtain a privilege than when arbitrarily selected, so that the player 2 who expects the privilege can further increase the expectation.
(5) The display control unit 6 is configured to change the number of display units according to the degree of expectation. In this way, the player 2 who has recognized the number of display units on which the symbol variation 8d is performed can estimate the expectation, so that the player can play the game while expecting a privilege.

〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機の一つであるパチンコ機に本発明を適用した例であって、図柄変動を一旦停止した後に表示部の数を変化させる態様について説明する。当該実施の形態1は、図2〜図8を参照しながら説明する。 [Embodiment 1] Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine which is one of gaming machines, and an embodiment in which the number of display sections is changed after the symbol variation is temporarily stopped will be described. The first embodiment will be described with reference to FIGS.

図2には、パチンコ機10の外観を正面図で示す。図2に示すパチンコ機10の遊技盤面12上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ58を有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過口24,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ60を有する始動口30、ソレノイド54によって開閉される蓋74を有する大入賞口34、後述するように特別図柄表示器22や保留球ランプ20,28等を複合的に有する複合装置14、その他に一般の入賞口や風車,釘などが適宜に配置されている。遊技盤面12の下方には、パチンコ機10に対して所要の指示を行うための操作ボタン48(操作部)や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、賞球を含むパチンコ球を一時的に貯留する下皿44、遊技者2の手が触れているか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンドル40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けられて音(効果音や音楽等を含む。)を出すスピーカ50などを備える。また、ガラス枠18(金枠)の開放を検出する枠開放センサ36や、パチンコ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置されるランプ類16(発光体)を備える。さらに、上皿38の上方には球貸を指令する球貸スイッチ64や、プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ72等を備える。   In FIG. 2, the external appearance of the pachinko machine 10 is shown with a front view. On the game board surface 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 2, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a pachinko ball passing therethrough, passage openings 24 and 62 through which the pachinko ball can pass, and a start for detecting a winning pachinko ball A starter 30 having a mouth sensor 60, a grand prize opening 34 having a lid 74 opened and closed by a solenoid 54, a composite device 14 having a special symbol display 22 and holding ball lamps 20 and 28 in a composite manner, as will be described later, In addition, general winning holes, windmills, nails, etc. are appropriately arranged. Below the game board 12, an operation button 48 (operation unit) for giving a required instruction to the pachinko machine 10, an ashtray 46 for storing cigarette butts, and pachinko balls including prize balls are temporarily stored. A lower plate 44, a handle 40 having a touch sensor 42 for detecting whether or not the hand of the player 2 is touching, a sound (sound effect, music, etc.) And the like. In addition, a frame opening sensor 36 for detecting the opening of the glass frame 18 (gold frame), and lamps 16 (light emitters) arranged at appropriate positions according to the game content of the pachinko machine 10 and the like are provided. Further, a ball lending switch 64 for instructing ball lending, a return switch 72 for instructing return of the prepaid card, and the like are provided above the upper plate 38.

ところで遊技盤面12に設けられた通過口24には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図柄表示器26を備える。普通図柄表示器26は一個または複数個の発光体(例えば緑色や赤色を発するLED等)を有し、ゲート32にパチンコ球が通過したときに変動が始まって所要期間(例えば10秒間)を経過すると停止する。普通図柄の変動は、例えば発光体の点滅等によって行う。点滅等している発光体が特定の状態(例えば特定のLEDが赤色で点灯する等)で停止すると、下部始動口68の蓋を一定期間(例えば4秒間)だけ開ける。大入賞口34は上記蓋74の他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例えば16回)内で継続可能になるVゾーン56や、単に賞球を払い出す普通入賞口などを有する。入賞したパチンコ球を検出するために、Vゾーン56にはVゾーンセンサ52を、普通入賞口には入賞センサ70をそれぞれ備える。また、大入賞口34の下方には入賞したパチンコ球を検出する始動口センサ66を備えた下部始動口68を設ける。当該下部始動口68は始動口30と同等の機能を備える。これらの始動口30や下部始動口68は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。   By the way, the passing port 24 provided on the game board surface 12 is provided with a normal symbol display 26 for displaying the normal symbol by changing or stopping it. The normal symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (for example, LEDs emitting green or red), and when a pachinko ball passes through the gate 32, the fluctuation starts and a required period (for example, 10 seconds) elapses. Then it stops. The variation of the normal symbol is performed by, for example, blinking of a light emitter. When the flashing light emitter stops in a specific state (for example, a specific LED is lit in red), the lid of the lower start port 68 is opened for a certain period (for example, 4 seconds). In addition to the above-mentioned lid 74, the big winning opening 34 has a V zone 56 or the like that allows the big hit gaming state to be continued within the required number of times (for example, 16 times) when the pachinko ball wins within the open period for the large winning opening (for example, 20 seconds) , Just have a normal winning opening to pay out the winning ball. In order to detect a winning pachinko ball, the V zone 56 is provided with a V zone sensor 52, and the normal winning opening is provided with a winning sensor 70. Further, a lower start opening 68 provided with a start opening sensor 66 for detecting a winning pachinko ball is provided below the big winning opening 34. The lower start port 68 has the same function as the start port 30. Each of the start opening 30 and the lower start opening 68 pays out a winning ball in the same manner as a normal winning opening when a pachinko ball wins.

図3(A)において図2を部分的に拡大して示す複合装置14は、図柄群の変動または停止を表示可能な特別図柄表示器22、普通図柄の変動中にゲート32を通過したパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ20、特別図柄の変動中に始動口30や下部始動口68に入賞したパチンコ球(保留球)の個数を表示する保留球ランプ28、通常の入賞口の一つである天入賞口76(天穴)等を有する。以下、保留球ランプ28の表示によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と呼ぶ。特別図柄表示器22は例えば液晶表示器を用い、文字,記号,符号,図形,映像などの図柄からなる特別図柄(特定図柄)や装飾図柄等を表示する。特別図柄表示器22の画面には少なくとも一つの表示部を備え、所定のタイミングで当該表示部の数を増減可能に構成する。通常の状態では特別図柄表示器22の画面に一つの表示部80aを表示するが、図3(A)には後述のように特定のリーチパターンが読み込まれかつリーチに達して当該一つの表示部80aが二つの表示部80a,80b(いずれも長方形)に増えた例を示す。表示部80a,80bごとに行う図柄変動には、それぞれ例えば図3(B)に示すように図面左側から右側へ順に左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96を用いる。この例における左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96は、いずれも同じ数字の組み合わせからなる10個の特定図柄を用いる。左図柄群92および中図柄群94と、右図柄群96とでは、互いに逆順に特定図柄が表示されるように配列している。当該左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96を構成する特定図柄が表示される際における当該特定図柄の色,大きさ,背景等は任意である。なお、特別図柄表示器22には液晶表示器を用いたが、CRTやLED表示器,プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器26と特別図柄表示器22とを別個に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。保留球ランプ20,28は、それぞれが1個または複数個の発光体(例えば4個のLED)からなる。   3A is a partially enlarged view of FIG. 2 showing a special symbol display 22 that can display a change or stop of a symbol group, and a pachinko ball that has passed through a gate 32 during the change of a normal symbol. A holding ball lamp 20 for displaying the number of balls, a holding ball lamp 28 for displaying the number of pachinko balls (holding balls) won in the starting port 30 and the lower starting port 68 during the change of special symbols, one of the normal winning ports And a top prize winning port 76 (top hole). Hereinafter, the number of pachinko balls that can be recognized by the display of the holding ball lamp 28 is referred to as “the number of holding balls”. The special symbol display 22 uses, for example, a liquid crystal display, and displays special symbols (specific symbols) such as characters, symbols, codes, graphics, and images, or decorative symbols. The screen of the special symbol display 22 is provided with at least one display unit, and the number of the display units can be increased or decreased at a predetermined timing. In a normal state, one display unit 80a is displayed on the screen of the special symbol display 22, but in FIG. 3A, a specific reach pattern is read and reaches the reach as will be described later. An example in which 80a is increased to two display portions 80a and 80b (both are rectangular) is shown. For symbol variation performed for each of the display units 80a and 80b, for example, as shown in FIG. 3B, a left symbol group 92, a middle symbol group 94, and a right symbol group 96 are used in order from the left side to the right side of the drawing. In this example, the left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 all use ten specific symbols composed of combinations of the same numbers. The left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 are arranged so that specific symbols are displayed in reverse order. When the specific symbols constituting the left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 are displayed, the color, size, background, etc. of the specific symbol are arbitrary. In addition, although the liquid crystal display was used for the special symbol display 22, any display capable of displaying a symbol such as a CRT, an LED display, a plasma display or the like may be used. Further, although the normal symbol display 26 and the special symbol display 22 are used separately, the same display may be used for both. Each of the holding ball lamps 20 and 28 includes one or a plurality of light emitters (for example, four LEDs).

次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基板100から送られた表示指令(例えば停止予定図柄や変動パターン等を含む信号)を受けて特別図柄表示器22に図柄を表示する表示制御基板200とについて、これらの一構成例を示した図4を参照しながら説明する。これらのメイン制御基板100および表示制御基板200は、いずれも例えばパチンコ機10の背面側に設けられる。図4において、遊技制御部4に相当するメイン制御基板100は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成されている。当該メイン制御基板100は、遊技制御プログラムや所要のデータ(例えば大当たり値等)を格納するROM112、各種の乱数や信号等のデータを格納するRAM114、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力処理回路102、CPU110から送られた作動データを受けて各種の出力装置(例えばソレノイド54等)を作動させる出力処理回路104、CPU110から送られた表示データを受けて適宜に発光体の表示(点灯,点滅を含む。)を制御する表示制御回路106、表示制御基板200や枠制御基板300等に所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合されている。   Next, upon receiving a main control board 100 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 and a display command (for example, a signal including a scheduled stop pattern, a fluctuation pattern, etc.) sent from the main control board 100, a special symbol display 22 A display control board 200 that displays a symbol will be described with reference to FIG. The main control board 100 and the display control board 200 are both provided on the back side of the pachinko machine 10, for example. In FIG. 4, a main control board 100 corresponding to the game control unit 4 is configured around a CPU (processor) 110. The main control board 100 receives signals sent from various input devices such as a ROM 112 for storing game control programs and required data (for example, jackpot value), a RAM 114 for storing various random numbers and signals. An input processing circuit 102 that converts data into a data format that can be processed in the main control board 100, and an output processing circuit 104 that operates various output devices (for example, a solenoid 54) in response to operation data sent from the CPU 110. The display control circuit 106 that appropriately controls the display (including lighting and blinking) of the light emitter in response to the received display data, the communication control circuit 116 that sends a required signal to the display control board 200, the frame control board 300, and the like. Have All of these components are coupled to each other by bus 118.

CPU110はROM112に格納された遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含む。
ROM112にはEPROMを用い、RAM114にはSRAMを用いるが、他種のメモリを任意に用いてもよい。他種のメモリとしては、EEPROM,DRAM,フラッシュメモリ等がある。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装置としては、例えば始動口センサ60,66、ゲートセンサ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)、操作ボタン48あるいは他のセンサ(枠開放センサ36,タッチセンサ42等)などがある。出力処理回路104が信号を出力する出力装置としては、例えばソレノイド54等がある。表示制御回路106が表示制御する発光体としては、例えばランプ類16や保留球ランプ20,28、あるいは普通図柄表示器26等がある。通信制御回路116は、必要に応じてさらに図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることもできる。
The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the pachinko machine 10, and the game control program includes a program for realizing a procedure such as a start port process described later.
An EPROM is used for the ROM 112 and an SRAM is used for the RAM 114, but other types of memories may be used arbitrarily. Other types of memory include EEPROM, DRAM, flash memory, and the like. As an input device for the input processing circuit 102 to receive a detection signal or the like, for example, start port sensors 60 and 66, a gate sensor 58, a winning sensor (V zone sensor 52, etc.), an operation button 48 or other sensors (frame opening sensor 36, Touch sensor 42, etc.). As an output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal, there is a solenoid 54, for example. Examples of the light emitters that are controlled by the display control circuit 106 include the lamps 16, the holding ball lamps 20 and 28, or the normal symbol display 26. The communication control circuit 116 can also send required data to a hall computer or the like (not shown) as required.

次に、表示制御部6に相当する表示制御基板200はCPU210を中心に構成し、表示制御プログラム,所要の表示データ(例えば表示指令に対応する表示情報や、種々の変動パターン等)を格納するROM202、表示指令,表示情報等のデータや入出力信号を格納するRAM204、メイン制御基板100から送られたデータを受信してCPU210やRAM204等に送る通信制御回路206、所要の図柄を予め記憶しておき表示指令等を受けると生成するキャラクタジェネレータ212、CPU210から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器22に加工した図柄を表示するVDP(Video Display Processor)214等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス208に互いに結合されている。   Next, the display control board 200 corresponding to the display control unit 6 is configured around the CPU 210 and stores a display control program and required display data (for example, display information corresponding to a display command and various variation patterns). ROM 202, RAM 204 that stores data such as display commands and display information and input / output signals, communication control circuit 206 that receives data sent from the main control board 100 and sends it to the CPU 210, RAM 204, etc., and stores necessary symbols in advance. A character generator 212 is generated when a display command or the like is received, a VDP (Video Display Processor) 214 that receives display information sent from the CPU 210 and displays the processed symbols on the special symbol display 22. All of these components are coupled to each other by bus 208.

CPU210はROM202に格納された表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図柄を表示する。ROM202はEPROMを用い、RAM204にはDRAMを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。通信制御回路206は、必要に応じてさらに図示しないホールコンピュータ等に対しても所要のデータを送ることができる。キャラクタジェネレータ212が生成する図柄データとしては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄(特別図柄,装飾図柄等),静止画,動画(アニメーション等),映像などがある。VRAMやパレットRAM等を有するVDP214は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ212が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図柄表示器22に出力する。このときスプライト処理を実行して実現されるスプライト機能によって、特別図柄表示器22における表示部80a,80bの増減や図柄群の変動または停止などを容易に実現できる。   The CPU 210 executes the display control program stored in the ROM 202 and displays the symbols on the special symbol display 22. The ROM 202 uses an EPROM, and the RAM 204 uses a DRAM, but other types of memory may be used. The communication control circuit 206 can send necessary data to a hall computer (not shown) as required. The symbol data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji characters, etc.), symbols (special symbols, decorative symbols, etc.), still images, moving images (animation, etc.), images, and the like. The VDP 214 having a VRAM, a palette RAM, etc. receives the display information, reads the design data generated by the character generator 212, performs image editing such as coloration designation and sprite processing, and develops the design data in the VRAM and palette RAM. Finally, the video signal, the synchronization signal, etc. are output to the special symbol display 22. At this time, the sprite function realized by executing the sprite process can easily realize the increase / decrease of the display units 80a and 80b in the special symbol display 22 or the variation or stop of the symbol group.

なお、メイン制御基板100から送られた指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板300やその他の基板等については、本発明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル40が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装置などが該当する。   It should be noted that the frame control board 300 and other boards that control the operation of various devices in response to command signals sent from the main control board 100 are not related to the gist of the present invention, and are not shown in detail. Description is omitted. Examples of the various devices include a launch device that launches pachinko balls when the handle 40 is operated, and a payout device that pays out pachinko balls for lending or winning balls.

上述したように構成したパチンコ機10において、本発明を実現するためにメイン制御基板100で行う手続きについて図5,図6を参照しながら説明する。ここで図5には始動口30に対するパチンコ球の入賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6には特別図柄表示器22に備えた表示部80a,80bの増減および図柄変動を実現する図柄変動処理の手続きをそれぞれフローチャートで示す。これらの処理は、いずれも図4に示すメイン制御基板100のROM112に格納されている遊技制御プログラムをCPU110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周期)で実行することによって実現される。なお、始動口30と下部始動口68とは同等に機能するので、説明を簡単にするために始動口30を例にして説明する。また、実際のパチンコ機では特別図柄表示器22における図柄変動中に始動口30にパチンコ球が入賞すると、所定個数(例えば4個)を上限として図柄変動を保留して保留球ランプ28を点灯する。そして今回の図柄変動を終えた後に、保留球数の範囲内で続けて次回以降の図柄変動を行う。本明細書では説明を簡単にするために、保留球数が0個(保留球ランプ28が全て消灯している状態)のときであって始動口30等に1個のパチンコ球のみが入賞したときを想定して説明する。   In the pachinko machine 10 configured as described above, a procedure performed by the main control board 100 in order to realize the present invention will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 shows a procedure for starting port processing that realizes a pachinko ball winning discrimination with respect to the starting port 30, and FIG. 6 realizes increase / decrease of the display units 80 a and 80 b provided in the special symbol display 22 and symbol variation. The procedure of the symbol variation process is shown by a flowchart. These processes are realized by the CPU 110 executing the game control program stored in the ROM 112 of the main control board 100 shown in FIG. 4 at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds). Since the start port 30 and the lower start port 68 function in the same manner, the start port 30 will be described as an example in order to simplify the description. In an actual pachinko machine, when a pachinko ball wins the start opening 30 during symbol variation on the special symbol display 22, the symbol variation is suspended up to a predetermined number (for example, four) and the reserved ball lamp 28 is turned on. . Then, after the current symbol variation is finished, the symbol variation from the next time is performed continuously within the range of the number of reserved balls. In order to simplify the explanation in this specification, only one pachinko ball has won a prize at the start opening 30 or the like when the number of held balls is 0 (the held ball lamp 28 is all turned off). It will be described assuming the time.

図5に示す始動口処理は、遊技制御部4の一部を具体化した手続きである。まず、始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS10〕。具体的には、図2,図4に示す始動口センサ60から検出信号を受けると入賞した(YES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞していない(NO)と判別する。もし始動口30にパチンコ球が入賞すると(YES)、変動表示を行うか否かを判別する〔ステップS12〕。具体的には、現在の遊技状態が図柄変動中や大当たり遊技中か否かによって判別する。変動表示を行う場合には(YES)、各種の乱数を読み込んで記憶する〔ステップS14〕。当該各種の乱数としては、例えば大当たりか否かを決定するための大当たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAによって大当たりと決定されたときに特別図柄表示器22に表示する大当たり図柄(所要図柄の組み合わせ)を特定するための大当たり図柄用乱数RB、図柄変動を始めてから停止するまでの表示パターンを特定するための図柄変動用乱数RC等が該当する。   The starting port process shown in FIG. 5 is a procedure that embodies a part of the game control unit 4. First, it is determined whether or not a pachinko ball has been won at the start port 30 [step S10]. Specifically, if a detection signal is received from the start port sensor 60 shown in FIGS. 2 and 4, it is determined that a prize is received (YES), and if no detection signal is received, it is determined that no prize is received (NO). If a pachinko ball wins at the starting port 30 (YES), it is determined whether or not to display a change [Step S12]. Specifically, the determination is made based on whether or not the current gaming state is during symbol variation or jackpot gaming. When the variable display is performed (YES), various random numbers are read and stored [step S14]. Examples of the various random numbers include, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not a jackpot or a jackpot symbol displayed on the special symbol display 22 when the jackpot determination random number RA is determined to be a jackpot (required) A jackpot symbol random number RB for specifying a symbol combination), a symbol variation random number RC for identifying a display pattern from the start to the stop of symbol variation, and the like.

上記ステップS14で読み込んで記憶した各種の乱数のうち、図柄変動用乱数RCが特定のリーチパターンに関するものであるか否かを判別する〔ステップS16〕。ここで、特定のリーチパターンはROM202等に記憶した複数のリーチパターンに含まれ、具体的には特定図柄の組み合わせを停止して表示可能な一つの表示部80aにおいてリーチに達すると二つ(複数)の表示部80a,80bに増やす態様のリーチパターンである。当該特定のリーチパターンによれば、ステップS18を実行する前は特別図柄表示器22の画面に一つの表示部80aのみを表示し、ステップS18を実行した後は特別図柄表示器22の画面に表示部80bを追加して表示することになる。当該ステップS16,S18は特定の遊技状態等のように必要に応じて実行すればよい。なお、別の形態として、ステップS18を実行する前は特別図柄表示器22の画面のほぼ全部または一部に二つの表示部80a,80bを表示し、ステップS18を実行した後は特別図柄表示器22の画面に上記二つの表示部80a,80bのうちいずれか一方を消去して表示部の数を減らすように構成することもできる。こうして表示部の数を変化(増加または減少)させることにより、遊技者2は特定のリーチパターンであることを認識させることができ、さらには大当たりに対する期待感を変化させることもできる。一方、ステップS16において図柄変動用乱数RCが特定のリーチパターンに関するものでない場合は(NO)、そのまま次のステップS20に進む。   Of the various random numbers read and stored in step S14, it is determined whether or not the symbol variation random number RC relates to a specific reach pattern [step S16]. Here, the specific reach pattern is included in the plurality of reach patterns stored in the ROM 202 or the like. Specifically, when the reach is reached in one display unit 80a that can display the combination of the specific symbols, two (plural) ) Is a reach pattern that is increased to the display units 80a and 80b. According to the specific reach pattern, only one display unit 80a is displayed on the screen of the special symbol display 22 before executing step S18, and is displayed on the screen of the special symbol display 22 after executing step S18. The part 80b is added and displayed. The steps S16 and S18 may be executed as necessary, such as a specific gaming state. As another form, two display parts 80a and 80b are displayed on almost all or a part of the screen of the special symbol display 22 before executing step S18, and after executing step S18, the special symbol display One of the two display units 80a and 80b may be deleted from the 22 screens to reduce the number of display units. By changing (increasing or decreasing) the number of display portions in this manner, the player 2 can recognize that it is a specific reach pattern, and can also change the sense of expectation for the jackpot. On the other hand, if the symbol variation random number RC is not related to the specific reach pattern in step S16 (NO), the process directly proceeds to the next step S20.

ステップS14で記憶した各種の乱数に基づいて、途中で行い得るリーチ表示を含み図柄変動を始めてから停止するまでの図柄変動を特別図柄表示器22で実現するために図柄変動処理を実行する〔ステップS20〕。当該図柄変動処理は表示制御部6を具体化した手続きであって、図6を参照しながら説明する。   Based on the various random numbers stored in step S14, symbol variation processing is executed in order to realize the symbol variation including the reach display that can be performed midway from the start of symbol variation until it is stopped by the special symbol display 22 [step S20]. The symbol variation process is a procedure embodying the display control unit 6 and will be described with reference to FIG.

図6に示す図柄変動処理は、メイン制御基板100から表示制御基板200に所要の表示指令を送ることにより実現される。まず、図5のステップS14で記憶した各種の乱数を読み込み〔ステップS30〕、当該各種の乱数に基づいて変動パターンを決定する〔ステップS32〕。変動パターンは図柄変動を行うための表示パターンであって、例えば図4のROM202やRAM204等の記録手段に少なくとも二つが予め記憶されている。記録手段に記憶(記録)しておく変動パターンの構成や要素数は固定してもよく、遊技中に変化させてもよい。複数の表示部80a,80bについてそれぞれ図柄変動を行う場合には、図柄変動ごとに変動速度や変動方向,停止時期や順番等に関するデータを含めてもよい。なお、変動パターンの具体的な決定方法については周知であるので、その説明および図示を省略する。また、記憶する変動パターンの構成や要素数は、期待度や遊技状態,日時等に応じて変化させると面白味が増す。さらに、変動パターンが異なれば停止する図柄の順番も異なるように構成すると、変動パターンの変化を認識した者は大当たり等の特典を期待する期待感も生じ得る。   The symbol variation process shown in FIG. 6 is realized by sending a required display command from the main control board 100 to the display control board 200. First, various random numbers stored in step S14 of FIG. 5 are read [step S30], and a variation pattern is determined based on the various random numbers [step S32]. The variation pattern is a display pattern for performing symbol variation. For example, at least two variation patterns are stored in advance in recording means such as the ROM 202 and the RAM 204 in FIG. The configuration and the number of elements of the variation pattern stored (recorded) in the recording means may be fixed or may be changed during the game. When symbol variation is performed for each of the plurality of display units 80a and 80b, data regarding the variation speed, variation direction, stop timing, order, and the like may be included for each symbol variation. Since a specific method for determining the variation pattern is well known, the description and illustration thereof will be omitted. Further, when the configuration and the number of elements of the variation pattern to be stored are changed in accordance with the degree of expectation, the game state, the date and the like, the interestingness increases. Furthermore, if the variation pattern is different so that the order of the symbols to be stopped is different, a person who has recognized the change in the variation pattern may also have a sense of expectation that a bonus such as a jackpot is expected.

ステップS32で変動パターンを決定した後は表示制御基板200に表示指令を送ることにより、当該表示指令に含まれる変動パターンに基づいて少なくとも一つの表示部について図柄変動を始める〔ステップS34〕。図3(A)の例では、例えば表示部80bを表示しない状態で表示部80aのみについて図柄変動を始める。当該図柄変動には、リールを回転させる状態を模した態様の通常変動や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ揺れ動かす態様の正逆変動、複数の図柄群をほぼ同期させて変動を行う態様の同期変動、全て図柄群をほぼ同期させて変動を行う態様の全図柄同期変動などがある。いずれの変動態様を行うかは任意であるが、期待度や遊技状態等に応じて変動態様を決定すれば遊技者2に期待感を持たせることができる。これらのことは以下に示す図柄変動についても同様である。   After determining the variation pattern in step S32, a display command is sent to the display control board 200 to start symbol variation for at least one display unit based on the variation pattern included in the display command [step S34]. In the example of FIG. 3A, for example, the symbol variation is started only for the display unit 80a without displaying the display unit 80b. For the symbol variation, the normal variation in a mode imitating the state of rotating the reel, the normal / reverse variation in a mode of swinging an arbitrary distance around a predetermined position on the screen, and a plurality of symbol groups are substantially synchronized. There are synchronous fluctuations in a mode in which fluctuations are performed, and all symbol synchronous fluctuations in a mode in which fluctuations are performed by almost synchronizing all symbol groups. Which variation mode is performed is arbitrary, but if the variation mode is determined according to the degree of expectation, the game state, and the like, the player 2 can have a sense of expectation. The same applies to the symbol variation shown below.

ステップS34で始めた図柄変動について、必要に応じて少なくとも一つの図柄変動を停止する〔ステップS36〕。一の表示部において三つの図柄変動すなわち左図柄変動82,中図柄変動84,右図柄変動86を行う例では、左図柄変動82のみが停止する場合、右図柄変動86のみが停止する場合、左図柄変動82および右図柄変動86の両方が停止する場合、全部の図柄変動が停止する場合などが該当する。このとき、特定のリーチパターンが読み込まれた場合であってかつリーチ図柄で停止したときにのみ(ステップS38のYES)、特別図柄表示器22でほぼ同時に表示する表示部の数を増やす(あるいは減らす)〔ステップS40〕。
特定のリーチパターンを、例えばスーパーリーチやスペシャルリーチとして位置付け、その出現頻度を一定の率以下に設定してもよい。表示部を変化させる際には、既に表示されている表示部や追加して表示する表示部にかかる少なくとも一部の大きさや形状等も併せて変化させてもよい。この変化によって、表示部の全体や図柄等が見やすくなる。なお、ステップS38における判別は所定の特定図柄で停止する場合に限らず、乱数や他の条件等に基づいて行なってもよい。また、表示部の数を変化させる条件としては上述した特定のリーチパターンかつリーチ図柄のときに限らず、特定の乱数(図柄変動用乱数RCや専用の乱数等)が特定の値になったときや、リーチパターンの如何を問わず特定のリーチ図柄(例えば図柄「11」等)または特定のはずれ図柄(例えば図柄「123」等)等のように特定した図柄の組み合わせで停止したとき等を条件としてもよい。
For the symbol variation started in step S34, at least one symbol variation is stopped as necessary [step S36]. In an example of performing three symbol variations, that is, a left symbol variation 82, a middle symbol variation 84, and a right symbol variation 86 in one display unit, when only the left symbol variation 82 stops, when only the right symbol variation 86 stops, This includes the case where both the symbol variation 82 and the right symbol variation 86 are stopped, the case where all the symbol variations are stopped, and the like. At this time, only when the specific reach pattern is read and when the reach is stopped at the reach symbol (YES in step S38), the number of display units displayed on the special symbol display 22 almost simultaneously is increased (or reduced). [Step S40].
A specific reach pattern may be positioned as, for example, a super reach or a special reach, and the appearance frequency may be set to a certain rate or less. When changing the display unit, the size or shape of at least a part of the display unit that is already displayed or a display unit that is additionally displayed may be changed. This change makes it easy to see the entire display unit, symbols, and the like. Note that the determination in step S38 is not limited to stopping at a predetermined specific symbol, and may be performed based on a random number, other conditions, or the like. In addition, the condition for changing the number of display units is not limited to the above-described specific reach pattern and reach design, but when a specific random number (such as a design variation random number RC or a dedicated random number) becomes a specific value. Or any other reach pattern, such as a specific reach symbol (for example, symbol “11”, etc.) or a specific off-set symbol (for example, symbol “123”, etc.). It is good.

そして、増やした(あるいは減らした)数の表示部について、少なくとも一つの表示部で図柄変動を開始(あるいは継続)する〔ステップS42〕。このステップS42を実行すると、一または複数の表示部において図柄変動が行われることになる。特に表示部の数が増加した後に再び図柄変動を開始したのを認識した遊技者2等は、特典を獲得する期待感をもって特別図柄表示器22を見るようになる。よって、遊技者2等の期待感を向上させることができる。このように変動パターンに基づく図柄変動を行なった後、全部(または一部)の図柄変動を停止し〔ステップS44〕、図柄変動処理を終了する。特別図柄表示器22の画面上に備えた各表示部には、ステップS44の実行によって特定図柄としての特別図柄が停止して表示される。すなわち図柄変動を停止した数に対応する特定図柄が表示される。よって、遊技者2は今回の抽選結果としてどの特定図柄で確定したのかを認識できる。さらに、より容易に認識できるようにするためには、確定した特定図柄を拡大したり色付けする等して表示するとなおよい。なお、ステップS44で一部の図柄変動を停止する態様としては、図柄変動を順番に停止している途中で大当たりになった場合等が該当する。   Then, with respect to the increased (or decreased) number of display units, symbol variation is started (or continued) on at least one display unit [step S42]. When step S42 is executed, symbol variation is performed in one or a plurality of display units. In particular, the player 2 and the like who have recognized that the symbol change has started again after the number of display units has increased will see the special symbol display 22 with a sense of expectation for acquiring a privilege. Therefore, the expectation of the player 2 can be improved. After performing the symbol variation based on the variation pattern in this way, all (or part of) the symbol variation is stopped [step S44], and the symbol variation process is terminated. On each display unit provided on the screen of the special symbol display 22, the special symbol as the specific symbol is stopped and displayed by executing step S44. That is, a specific symbol corresponding to the number of symbol variations stopped is displayed. Therefore, the player 2 can recognize which specific symbol is confirmed as the current lottery result. Furthermore, in order to make it easier to recognize, it is better to display the confirmed specific symbol by enlarging or coloring it. In addition, as a mode of stopping some symbol fluctuations in step S44, a case where a big hit is made while symbol fluctuations are stopped in order, or the like is applicable.

図5に戻ってステップS20の図柄変動処理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップS22〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機10の場合は、上述した大当たり判定用乱数RAに基づいて「大当たり」か否かを判別する。なお、特別図柄表示器22に実際に停止して表示された特別図柄が大当たり図柄と一致するか否かによって大当たりか否かを必要に応じて判別してもよい。また、当該ステップS22自体を実行せず、そのままステップS24を実行してもよい。もし、大当たりと判別したときは(YES)、賞球を得る機会を遊技者2に与えるために大当たり処理を実行する〔ステップS24〕。大当たり処理は、例えば大入賞口34の蓋74を一定期間(例えば30秒間)だけ開放し、当該大入賞口34等に入賞したパチンコ球の数に応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現する。当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知であるので、その説明および図示を省略する。一方、ステップS10の判別で始動口30にパチンコ球が入賞していない場合(NO)や、ステップS22の判別で「はずれ」ならば(NO)、そのまま始動口処理を終了する。なお大当たり処理の前後に必要に応じて、次回以降の図柄変動において大当たりになる確率(期待度)を変更する確率変動処理を行なってもよい。こうすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者2の期待感を向上させることができる。   Returning to FIG. 5, when the symbol variation process in step S20 is completed, it is determined whether or not the game is a big hit [step S22]. In the case of the pachinko machine 10 that is not easily affected by external noise or the like and has high reliability, it is determined whether or not the jackpot is based on the jackpot determination random number RA described above. In addition, you may discriminate | determine as needed whether it is a big hit by whether the special symbol actually stopped and displayed on the special symbol display device 22 corresponds with a big hit symbol. Alternatively, step S24 may be executed as it is without executing step S22 itself. If it is determined that the game is a jackpot (YES), a jackpot process is executed to give the player 2 an opportunity to obtain a prize ball [step S24]. The jackpot process is, for example, a jackpot such as opening the lid 74 of the big prize opening 34 for a certain period (for example, 30 seconds) and paying out a prize ball according to the number of pachinko balls won in the big prize opening 34 or the like. Realize the game. Since the specific procedure of the jackpot processing is well known, the description and illustration thereof are omitted. On the other hand, if the pachinko ball has not won the start opening 30 in the determination in step S10 (NO), or if it is “disconnected” in the determination in step S22 (NO), the start opening process is terminated. In addition, you may perform the probability fluctuation | variation process which changes the probability (expectation degree) which becomes a big hit in the symbol fluctuation after the next as needed before and after the jackpot process. In this way, it is possible to improve the expectation of the player 2 who expects a big hit from the next time.

次に、図5,図6に示すそれぞれの処理を実行して特別図柄表示器22に図柄を変動表示する例について図7,図8を参照しながら説明する。図中において、表示部内に図示する矢印は当該矢印の方向に図柄変動を行なっていることを意味する。また、分かり易くするために有効ラインを太線で図示する。当該図7,図8に示す例は特別図柄表示器22の画面上に表示される例であって「大当たり」になるケースの一例を示すものである。よって、数多く発生する「はずれ」のケースについては簡単のために図示と説明を省略する。なお、「停止」という場合には完全な停止のみならず、一時停止をも含む。当該「停止」の状態には静止する場合のみならず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲で動く場合をも含む。   Next, an example of executing the respective processes shown in FIGS. 5 and 6 and displaying the symbols on the special symbol display 22 variably will be described with reference to FIGS. In the figure, the arrow shown in the display means that the symbol is changing in the direction of the arrow. Further, for the sake of easy understanding, the effective lines are shown by bold lines. The example shown in FIGS. 7 and 8 is an example displayed on the screen of the special symbol display 22 and shows an example of a case of “big hit”. Therefore, the illustration and description of the case of many “out of” cases are omitted for the sake of simplicity. The term “stop” includes not only complete stop but also temporary stop. The “stop” state includes not only the case where the user stops, but also the case where the user moves in an arbitrary direction around the reference position in an arbitrary distance range.

まず図7(A)に示す特別図柄表示器22の画面において、電源投入時やリセット時等のような初期状態では例えば一の表示部80aのみを備える。パチンコ球が始動口30に入賞すると、図7(A)に示すように表示部80a内でほぼ同時に左図柄変動82,中図柄変動84,右図柄変動86を始める{図6のステップS34}。図7(A)の例では、いずれの図柄変動とも画面した方向(矢印D2方向)に向かって変動している。こうして図柄変動を開始した後は、例えば図7(B)に示すように左図柄変動82と右図柄変動86を停止し{図6のステップS36}、左図柄群92の一部と右図柄群96の一部を表示する。図7(B)の例では有効ラインL2上に図柄「77」が揃っているので、リーチに達している。   First, on the screen of the special symbol display 22 shown in FIG. 7A, for example, only one display portion 80a is provided in an initial state such as when the power is turned on or reset. When the pachinko ball wins the starting port 30, as shown in FIG. 7A, the left symbol variation 82, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 86 are started almost simultaneously in the display unit 80a {step S34 in FIG. 6}. In the example of FIG. 7A, any symbol variation changes in the screened direction (arrow D2 direction). After starting the symbol variation in this manner, for example, as shown in FIG. 7B, the left symbol variation 82 and the right symbol variation 86 are stopped {step S36 in FIG. 6}, and a part of the left symbol group 92 and the right symbol group A part of 96 is displayed. In the example of FIG. 7B, since the symbol “77” is aligned on the effective line L2, the reach has been reached.

続いて、特定のリーチパターンを読み込みかつリーチ図柄を表示部80aに停止して表示すると{図6におけるステップS38のYES}、特定のリーチパターンに基づく図柄変動を行なって特別図柄表示器22に表示する表示部の数を変化させるために表示部80bを追加して表示する{図6のステップS40}。この際に見やすくするため、図7(C)に示すように表示部80aの大きさを小さくして、表示部80a,80bがほぼ同じ大きさとなるように調整する。図7(C)の例では表示部80aを後方に配置するとともに表示部80bを前方に配置し、表示部80a,80bの一部分を重ねている。当該表示部80a,80bには、それぞれ図7(B)に示す表示部80aのように左図柄群92,右図柄群96の一部を表示しかつ中図柄変動84を行なっている状態とほぼ同じ状態を表示する。そして、最終的に全ての図柄変動を停止した状態を図8(A)に示す。図8(A)の例では、表示部80aには「はずれ」を示すはずれ図柄が表示されているが、表示部80bには有効ラインL4上に図柄「777」が揃って停止しているので結果として「大当たり」である。なお、表示部80a,80bにおけるそれぞれの中図柄変動84を停止させるタイミングは任意である。よってほぼ同じタイミングで停止させてもよく、異なるタイミングで停止させてもよい。当該タイミングは期待度や遊技状態に応じて変化させると、遊技者2に期待感を持たせることができる。   Subsequently, when the specific reach pattern is read and the reach symbol is stopped and displayed on the display unit 80a {YES in step S38 in FIG. 6), the symbol variation based on the specific reach pattern is performed and displayed on the special symbol display unit 22. In order to change the number of display units to be displayed, a display unit 80b is added and displayed {step S40 in FIG. 6}. At this time, in order to make it easy to see, the size of the display unit 80a is reduced as shown in FIG. 7C, and the display units 80a and 80b are adjusted to have substantially the same size. In the example of FIG. 7C, the display unit 80a is arranged at the rear, the display unit 80b is arranged at the front, and a part of the display units 80a, 80b is overlapped. The display units 80a and 80b display a part of the left symbol group 92 and the right symbol group 96 as in the display unit 80a shown in FIG. Display the same state. FIG. 8A shows a state in which all symbol variations are finally stopped. In the example of FIG. 8A, the display unit 80a displays an off symbol indicating “out”, but the display unit 80b has all the symbols “777” on the active line L4 and stopped. The result is a “big hit”. In addition, the timing which stops each middle symbol fluctuation | variation 84 in the display parts 80a and 80b is arbitrary. Therefore, it may be stopped at substantially the same timing, or may be stopped at different timings. When the timing is changed according to the degree of expectation or the gaming state, the player 2 can have a sense of expectation.

上述した例に限らず、以下に示す態様で実施してもよい。
(1)表示部80aと表示部80bとを適当なタイミングで切り換えながら図柄変動を継続してもよい。ここで、図柄変動を行なっている表示部をアクティブ側と仮定し、図柄変動を一時的に停止している表示部をノンアクティブ側と仮定する。この場合、アクティブ側とノンアクティブ側とで異なる表示態様にすると分かりやすくなる。例えば、前景側と背景側とを切り換えたり、背景図柄を異ならせたり、明るさ,色彩,模様等を異ならせたり、「再生」や「停止」等の文字や記号,符号等で明示したりなどをする。表示部80aと表示部80bとのいずれで図柄変動するかによって期待度を異ならせると、遊技者2は期待度の高い表示部で図柄変動が行われることを望む。よって、スリルな図柄変動を遊技者2に提供することができる。
You may implement not only the example mentioned above but the aspect shown below.
(1) The symbol variation may be continued while switching between the display unit 80a and the display unit 80b at an appropriate timing. Here, it is assumed that the display unit that performs symbol variation is the active side, and the display unit that temporarily stops symbol variation is the non-active side. In this case, it becomes easy to understand if different display modes are used for the active side and the non-active side. For example, switching between the foreground side and the background side, changing the background design, changing the brightness, color, pattern, etc., clearly indicating with characters such as “play” and “stop”, symbols, symbols, etc. Etc. If the degree of expectation is made different depending on whether the display unit 80a or the display unit 80b changes the symbol, the player 2 desires that the symbol change is performed on the display unit having a high degree of expectation. Therefore, thrilling symbol variation can be provided to the player 2.

(2)表示部80aで図柄変動を始めた後、図8(B)に示すようにいずれの有効ライン上にも大当たり図柄が表示されないはずれ図柄で一時的に停止したとき{図6のステップS36}、当該はずれ図柄が特定の図柄の組み合わせであるときに{図6におけるステップS38のYES}、表示部の数を変化させてもよい。例えば図8(C)に示すようにはずれ図柄で停止した表示部80aの前方側に表示部80bを表示し、当該表示部80bで中図柄変動84を再度行う{図6のステップS42}。この表示態様では異なる表示部ではあるが、結果的に中図柄変動84について変動を継続することになる。こうすれば、はずれ図柄で停止しても別個の表示部で図柄変動が行われるので、一旦はがっかりした遊技者2も図柄変動の再開によって特典を期待する期待感をさらに維持することができる。 (2) After starting symbol variation on the display unit 80a, as shown in FIG. 8 (B), when the symbol is not displayed on any active line and temporarily stopped at the off symbol {step S36 in FIG. }, When the off symbol is a combination of specific symbols {YES in step S38 in FIG. 6}, the number of display units may be changed. For example, as shown in FIG. 8C, the display unit 80b is displayed on the front side of the display unit 80a stopped at the shifted symbol, and the middle symbol variation 84 is performed again on the display unit 80b {step S42 in FIG. 6}. Although this display mode is a different display unit, as a result, the variation of the medium symbol variation 84 is continued. In this way, even if the game stops at the off symbol, the symbol variation is performed on a separate display unit, so that once disappointed player 2 can further maintain the expectation of expecting a privilege by resuming the symbol variation.

上述した実施の形態1によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)表示制御基板200(表示制御部6)は、変動している図柄群が所定の特定図柄で一時停止すると(所要の条件が成立すると)表示部の数を変化させ、当該変化させた数の表示部についてそれぞれ図柄変動を制御した{図6のステップS40,S42、図7(C),図8(A)を参照}。すなわち図柄変動を行う表示部の数は、一部のはずれ図柄等のように所定の特定図柄で一時停止すると変化する。こうして表示部の数が変化すると全体的な表示も変化するので、当該表示部を見る者を飽きさせない。
(2)表示制御基板200は、変化させた数の表示部についてその全部または一部にかかる表示部で図柄変動を停止して特定図柄を表示した{図6のステップS44、図8(B),図8(C)を参照}。表示部の数を変化させない場合に比べて、変化させた数の表示部について少なくとも一つでそれぞれ変動している図柄群が最終的に停止すると、大当たり図柄(所定の特定図柄)で停止する可能性が高まる。したがって、変動している図柄群が大当たり図柄で停止することによって特典を期待する遊技者2の期待感を高めることができる。
According to the first embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) The display control board 200 (display control unit 6) changes the number of display units when the fluctuating symbol group is temporarily stopped at a predetermined specific symbol (when a necessary condition is satisfied). Symbol variation was controlled for each of the number display units {see steps S40 and S42 in FIG. 6, FIG. 7C, and FIG. 8A}. In other words, the number of display units that perform symbol variation changes when the symbol is temporarily stopped at a predetermined specific symbol, such as a part of the symbol that is out of place. When the number of display units changes in this way, the overall display also changes, so that people who see the display units do not get bored.
(2) The display control board 200 displays the specific symbol by stopping the symbol variation on the display unit for all or part of the changed number of display units {step S44 in FIG. 6, FIG. 8 (B) , See FIG. 8C}. Compared to the case where the number of display units is not changed, when the symbol group that has fluctuated in at least one of the changed number of display units is finally stopped, it is possible to stop at the jackpot symbol (predetermined specific symbol) Increases nature. Therefore, the expectation of the player 2 who expects a privilege can be increased by stopping the changing symbol group at the jackpot symbol.

(3)表示制御基板200は、リーチに達すると表示部の数を増やすように構成した{図6のステップS38、図7(B),図8(A)を参照}。こうして増えた表示部ではそれぞれ図柄変動を行えるので、リーチに達したことを考慮すると特典を期待する遊技者2の期待感をより高めることができる。
(4)表示制御基板200は、変化させた数の表示部についてその全部または一部にかかる表示部の大きさを変化させた{図6のステップS40、図7(C),図8(A)を参照}。すなわち図7(C),図8(A)の例では表示部80aの大きさ(広さ,面積)を小さく変化させた。当該変化によって、表示部80a,80bの双方で行う図柄変動や、双方の表示部80a,80bに停止して表示する特定図柄を見やすくすることができる。よって、表示部の大きさを変化させない場合に比べると、視認性を向上させることができる。
(3) The display control board 200 is configured to increase the number of display units when reaching reach {see step S38 in FIG. 6, FIG. 7B, FIG. 8A}. Since the number of display portions thus increased can be changed, the expectation of the player 2 who expects a privilege can be further increased in consideration of reaching the reach.
(4) The display control board 200 has changed the size of the display unit for all or part of the changed number of display units {step S40 in FIG. 6, FIG. 7 (C), FIG. )}. That is, in the examples of FIGS. 7C and 8A, the size (width, area) of the display portion 80a is changed to be small. By this change, it is possible to make it easier to see the symbol variation performed on both the display units 80a and 80b and the specific symbol that is stopped and displayed on both the display units 80a and 80b. Therefore, the visibility can be improved as compared with the case where the size of the display portion is not changed.

〔実施の形態2〕実施の形態2は上記実施の形態1と同様にパチンコ機10に本発明を適用した例であって、図柄変動を行なっている際に表示部の数を変化させる態様について説明する。当該実施の形態2は、図9〜図11を参照しながら説明する。なお、パチンコ機10の構成等は実施の形態1と同様であるので、図示および説明を簡単にするために実施の形態2では実施の形態1と異なる点について説明する。よって図9〜図11において実施の形態1に示す要素と同一の要素には同一の符号を付して説明を省略する。 [Embodiment 2] Embodiment 2 is an example in which the present invention is applied to the pachinko machine 10 in the same manner as in Embodiment 1 above, and the aspect in which the number of display units is changed during symbol variation. explain. The second embodiment will be described with reference to FIGS. Since the configuration and the like of the pachinko machine 10 are the same as those in the first embodiment, the second embodiment will be described with respect to differences from the first embodiment in order to simplify the illustration and description. Therefore, in FIGS. 9 to 11, the same elements as those shown in the first embodiment are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

実施の形態2が実施の形態1と異なるのは、表示部の数を変化させるタイミングである。すなわち実施の形態1では図柄変動を一旦停止した後に表示部の数を変化させたのに対して、実施の形態2では図柄変動を行なっている際に表示部の数を変化させる。この態様を実現するために、図6に示す図柄変動処理に代えて図9に示す図柄変動処理を実行する。図9に示す図柄変動処理において、まず表示部の数を変化させるか否かを判別する〔ステップS37〕。そして、表示部の数を変化させる場合のみ(YES)、必要に応じて表示部の数が変化することを報知(予告)し〔ステップS39〕、表示部の数を変化させる〔ステップS40〕。表示部の数を変化させるか否かを判別は、例えば図柄変動用乱数RCや専用の乱数等を用いて行う。表示部の数が変化することを報知する態様に代えて、表示部の数そのものを報知してもよい。報知の方法としては特別図柄表示器22に所要の図柄を表示する態様に限らず、音声や特定の効果音をスピーカ50から出したり、遊技者2が触れるハンドル40や遊技者2が座る椅子を振動させる等のような態様がある。あるいはこれらの少なくとも二つの報知態様を任意に組み合わせて報知してもよい。こうすれば遊技者2は表示部の数が変化することを確実に認識することができ、さらには当該表示部の数が変化することによって特典を期待する期待感が向上する。   The second embodiment differs from the first embodiment in the timing at which the number of display units is changed. That is, in the first embodiment, the number of display units is changed after the symbol variation is temporarily stopped, whereas in the second embodiment, the number of display units is changed when the symbol variation is performed. In order to realize this aspect, the symbol variation process shown in FIG. 9 is executed instead of the symbol variation process shown in FIG. In the symbol variation process shown in FIG. 9, it is first determined whether or not the number of display parts is to be changed [step S37]. Only when the number of display parts is changed (YES), the fact that the number of display parts changes is notified (notice) as needed [step S39], and the number of display parts is changed [step S40]. Whether or not to change the number of display units is determined using, for example, a random number RC for symbol variation, a dedicated random number, or the like. Instead of notifying that the number of display units changes, the number of display units themselves may be notified. The notification method is not limited to a mode in which a required symbol is displayed on the special symbol indicator 22, but a voice or a specific sound effect is output from the speaker 50, a handle 40 that the player 2 touches, or a chair on which the player 2 sits. There are modes such as vibrating. Or you may alert | report combining these at least 2 alerting | reporting modes arbitrarily. In this way, the player 2 can surely recognize that the number of display parts changes, and further, the expectation of expecting a privilege is improved by changing the number of display parts.

その後、全部(または一部)の図柄変動を停止し〔ステップS44〕、停止して表示する複数の特定図柄のうち今回の抽選による抽選結果として確定する特定図柄(または表示部)を選択する〔ステップS46〕。ステップS44の停止では特定図柄の組み合わせを複数組表示することになるが、これらの特定図柄の組み合わせは確定図柄の候補にすぎないものである。またステップS46における選択方法には、任意(ランダム)の選択する方法や、遊技者2に有利な特定図柄を優先的に選択する方法などがある。このような特定図柄の選択によって、遊技者2は今回の抽選で「大当たり」か「はずれ」かを認識することができる。なおステップS46において当該選択の過程を特別図柄表示器22に表示すると、遊技者2は特典を期待する期待感を持って見るようになる。   Thereafter, all (or part of) the symbol variation is stopped [step S44], and a specific symbol (or display unit) to be determined as a lottery result by the current lottery is selected from a plurality of specific symbols to be stopped and displayed [ Step S46]. At the stop of step S44, a plurality of combinations of specific symbols are displayed. These combinations of specific symbols are only confirmed symbol candidates. The selection method in step S46 includes an arbitrary (random) selection method and a method of preferentially selecting a specific symbol advantageous to the player 2. By selecting such a specific symbol, the player 2 can recognize whether it is a “hit” or “out” in the current lottery. In addition, if the process of the said selection is displayed on the special symbol display 22 in step S46, the player 2 will come to see with the expectation which expects a privilege.

次に、図5,図9に示すそれぞれの処理を実行して特別図柄表示器22に図柄を変動表示する例について図10,図11を参照しながら説明する。当該変動表示の例についても、実施の形態1と異なる点について説明する。まずパチンコ球が始動口30に入賞すると、実施の形態1と同様に表示部80a内でほぼ同時に左図柄変動82,中図柄変動84,右図柄変動86を始める{図9のステップS34、図7(A)を参照}。   Next, an example in which symbols are variably displayed on the special symbol display 22 by executing the processes shown in FIGS. 5 and 9 will be described with reference to FIGS. Differences from the first embodiment will also be described in the example of the variation display. First, when the pachinko ball wins the starting opening 30, the left symbol variation 82, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 86 are started almost simultaneously in the display unit 80a as in the first embodiment {step S34 in FIG. 9, FIG. See (A)}.

そして、表示部の数を変化させる場合には(図9におけるステップS37のYES)、図柄変動を停止する前に図10(A)に示すような爆発図柄88aやキャラクタ図柄88b等をアニメーション等で表示し、表示部の数が変化することを報知(予告)する{図9のステップS39}。その後、特別図柄表示器22に表示する表示部の数を変化させるため、図10(B)に示すように四つ(複数)の表示部90a,90b,90c,90dをタイル状に配置して表示する{図9のステップS40}。図10(B)の例では表示部90aを特別図柄表示器22の左上部に、表示部90bを左下部に、表示部90cを右下部に、表示部90dを右上部にそれぞれ配置している。そして、これらの各表示部で左図柄変動82,中図柄変動84,右図柄変動86を継続し{図9のステップS42}、図柄変動の途中でリーチに達すると図10(C)に示すように文字「リーチ」を有する報知図柄88cを表示する。   If the number of display units is to be changed (YES in step S37 in FIG. 9), an explosion symbol 88a, a character symbol 88b, etc. as shown in FIG. Display and notify (notice) that the number of display units will change {step S39 in FIG. 9}. Thereafter, in order to change the number of display parts displayed on the special symbol display 22, four (plural) display parts 90a, 90b, 90c, 90d are arranged in a tile shape as shown in FIG. Display {step S40 in FIG. 9}. In the example of FIG. 10B, the display unit 90a is arranged at the upper left part of the special symbol display 22, the display part 90b is arranged at the lower left part, the display part 90c is arranged at the lower right part, and the display part 90d is arranged at the upper right part. . Then, the left symbol variation 82, the middle symbol variation 84, and the right symbol variation 86 are continued in each display unit {step S42 in FIG. 9}, and when reaching reach in the middle of the symbol variation, as shown in FIG. 10 (C). A notification symbol 88c having the character “reach” is displayed.

それぞれの図柄変動を停止した後は{図9のステップS44}、停止して表示する特定図柄のうち今回の抽選による抽選結果として確定する表示部を選択する{図9のステップS44}。表示部を選択する過程の例を示す図11(A)では、選択している表示部すなわち表示部90a,90b,90c,90dのうちいずれか一つを他の表示部と異ならせて表示する。具体的にはハイライトで表示したり、図示しない背景やキャラクタ等を表示して容易に区別できるようにする。その後、選択する表示部を例えば右回り(矢印D4方向)に沿って変化させてゆく。こうした選択を選択期間(例えば10秒間)だけ行なった後、図11(B)に示すように最終的に今回の抽選によって確定する表示部や特定図柄の組み合わせを表示する。図11(B)の例では表示部90bが選択されたことを示す。図11(B)の例で示すような複数の表示部のままで表示を終了してもよいが、必要に応じて選択された表示部90bをより明確にするために矢印D6方向に拡大し、図11(C)に示すように特定図柄の組み合わせ(左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96の各一部)を特別図柄表示器22に大きく表示する構成としてもよい。当該拡大表示によって特定図柄の組合せが見やすくなるので、遊技者2はどの特定図柄で確定したのかを容易に認識することができる。   After stopping each symbol variation {step S44 in FIG. 9}, a display unit to be determined as a lottery result by the current lottery is selected from the specific symbols to be stopped and displayed {step S44 in FIG. 9}. In FIG. 11A showing an example of a process of selecting a display unit, one of the selected display units, that is, the display units 90a, 90b, 90c, and 90d is displayed differently from the other display units. . Specifically, it is displayed with highlights or a background, a character, etc. (not shown) are displayed so that they can be easily distinguished. Thereafter, the display unit to be selected is changed, for example, clockwise (in the direction of arrow D4). After such selection is performed for a selection period (for example, 10 seconds), as shown in FIG. 11 (B), a combination of a display unit and a specific symbol finally determined by the current lottery is displayed. In the example of FIG. 11B, the display unit 90b is selected. Although the display may be terminated with a plurality of display portions as shown in the example of FIG. 11B, the display portion 90b selected as necessary is enlarged in the direction of the arrow D6 in order to clarify the display portion 90b. 11C, a combination of specific symbols (a part of each of the left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96) may be displayed large on the special symbol display 22. Since the enlarged display makes it easy to see the combination of specific symbols, the player 2 can easily recognize which specific symbol has been determined.

なお、四つの表示部90a,90b,90c,90dでは全ての図柄変動を同期させる全図柄同期変動を行なったが{図9のステップS34、図10(B)を参照}、一部の図柄変動を同期させる図柄同期変動を行なってもよく、非同期で図柄変動を行なってもよい。また全図柄同期変動を行なった場合でも、停止して表示する特定図柄の組み合わせは上述したように表示部90a,90b,90c,90dでそれぞれ異ならせてもよく、少なくとも二つの表示部で同じにしてもよい。こうした表示態様は期待度や遊技状態等に応じて変化させるとなおよい。これらの表示態様であっても全体的な表示が変化するので、表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。   In addition, although all the symbol synchronous fluctuation | variations which synchronize all the symbol fluctuation | variations were performed in four display part 90a, 90b, 90c, 90d {refer step S34 of FIG. 9, FIG. 10 (B)}, some symbol fluctuation | variations are carried out. The symbol synchronization fluctuation may be performed so as to be synchronized, or the symbol fluctuation may be performed asynchronously. Even when all symbols are synchronized, the combination of specific symbols to be stopped and displayed may be different for the display units 90a, 90b, 90c, and 90d as described above, and the same for at least two display units. May be. It is even better if such a display mode is changed according to the degree of expectation, the game state, and the like. Even in these display modes, since the overall display changes, it is possible to prevent the viewer from getting bored.

上述した実施の形態2によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)表示制御基板200は、変化した数の表示部について変動している図柄群を停止して特定図柄を表示し、いずれかの表示部に表示された特定図柄のうち特に遊技者2に有利なものを選択した{図9のステップS44,S46、図11(A),図11(B)を参照}。こうして遊技者2に有利な特定図柄を選択すると、任意に選択される場合と比べると遊技者2は特典を得る可能性が高まる。したがって、特典を期待する遊技者2の期待感をさらに高めることができる。(2)その他に、変化させた数の表示部についてそれぞれ図柄変動を制御した点や、変化させた数の表示部についてその全部または一部にかかる表示部で図柄変動を停止して特定図柄を表示した点、リーチに達すると表示部の数を増やすように構成した点、変化させた数の表示部についてその全部または一部にかかる表示部の大きさを変化させた点、図柄変動を開始する前に期待度に応じて表示部の数を変化させた点などについては実施の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の効果を得ることができる。
According to the second embodiment described above, the following effects can be obtained.
(1) The display control board 200 stops the changing symbol group for the changed number of display units and displays the specific symbols. Among the specific symbols displayed on any of the display units, the player 2 especially An advantageous one was selected {see steps S44 and S46 of FIG. 9, FIGS. 11A and 11B}. In this way, when a specific symbol advantageous to the player 2 is selected, the player 2 is more likely to obtain a privilege than when arbitrarily selected. Therefore, the expectation of the player 2 who expects the privilege can be further enhanced. (2) In addition, the design variation is controlled for each of the changed number of display units, or the design variation is stopped at all or part of the display units for the changed number of display units. Displayed points, points configured to increase the number of display units when reaching reach, points that change the size of the display unit for all or part of the changed number of display units, start symbol variation Since the point of changing the number of display units in accordance with the degree of expectation is the same as in the first embodiment, the same effect as in the first embodiment can be obtained.

〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機10(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大きさ,材質,配置および動作条件等については、上記実施の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応用した次の各形態を実施することもできる。
(1)上記各実施の形態では、パチンコ機10に本発明を適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって表示部,表示制御部および遊技制御部を備えたものにも同様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機であっても全体的な表示が変化するので、当該表示部を見る者を飽きさせない。
[Other Embodiments] In the pachinko machine 10 (game machine) described above, the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, etc. of other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied can be implemented.
(1) In the above embodiments, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, a gaming machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) having a display unit, a display control unit, and a game control unit Similarly, the present invention can be applied to. Even if it is the other game machine, the overall display changes, so that the person who sees the display unit is not bored.

(2)上記実施の形態1では、遊技制御部4が特定のリーチパターンを読み込み、かつリーチになったときに特別図柄表示器の画面で表示する表示部の数を増減する形態を適用した。この形態に代えて、期待度に応じて表示部を増減する形態としてもよい。例えば図5に示すステップS16は、図柄変動用乱数RCが特定のリーチパターンであるか否かを判別した実施の形態1に代えて、現在の期待度が所定範囲内であるか否かを判別する。ここで「期待度」とは、特典が与えられる可能性を示す尺度を意味し、例えば0%〜100%の範囲内のいずれかに該当する。「所定範囲」は例えば0%〜100%の範囲内のいずれか一の値であってもよく、固定した範囲や遊技状態等に応じて変化する範囲であってもよい。もし現在の期待度が所定範囲内であるときは(YES)、表示部の数を増減する〔ステップS18〕。一方、現在の期待度が所定範囲外であるときは(NO)、そのまま次のステップS20に進む。このようにすれば、表示部の数が増減したのを認識した者は期待度を推測できるので、特典を期待しながら遊技することができる。 (2) In the first embodiment, the game control unit 4 reads a specific reach pattern and applies a mode in which the number of display units displayed on the screen of the special symbol display is increased or decreased when the reach is reached. Instead of this form, the display unit may be increased or decreased according to the degree of expectation. For example, step S16 shown in FIG. 5 determines whether or not the current expectation is within a predetermined range, instead of the first embodiment in which it is determined whether or not the symbol variation random number RC is a specific reach pattern. To do. Here, the “expected degree” means a scale indicating the possibility that a privilege is given, and corresponds to one in the range of 0% to 100%, for example. The “predetermined range” may be, for example, any one value within a range of 0% to 100%, or may be a range that changes according to a fixed range, a gaming state, or the like. If the current expectation is within a predetermined range (YES), the number of display units is increased or decreased [step S18]. On the other hand, when the current expectation is outside the predetermined range (NO), the process proceeds to the next step S20 as it is. In this way, since the person who has recognized that the number of display units has increased or decreased can estimate the degree of expectation, it is possible to play while expecting a privilege.

(3)上記実施の形態1では、変化させた数の各表示部においてそれぞれ左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96にかかる図柄変動を行なった{例えば図6のステップS42、図8(A)を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、いずれか少なくとも一つの表示部では左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96の一部にかかる図柄変動を行う構成としてもよい。例えば、図7(A)〜図7(C)に示す左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96にかかる図柄変動を行う表示部80aから、図12に示す当該表示部80aに加えて中図柄群94のみにかかる中図柄変動84を行う表示部80bとに表示部の数を変化させる態様がある。この構成であっても全体的な表示が変化するので、当該表示部80a,80bを見る者を飽きさせなくすることができる。 (3) In the first embodiment described above, the symbol variation is applied to the left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 in each of the changed number of display units {eg, step S42 in FIG. 6, FIG. 8 (A)}. Instead of (or in addition to) this form, at least one of the display units may be configured to perform symbol variation on a part of the left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96. For example, in addition to the display unit 80a shown in FIG. 12 from the display unit 80a that performs symbol variation on the left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 shown in FIGS. Thus, there is a mode in which the number of display units is changed to the display unit 80b that performs the middle symbol variation 84 related only to the middle symbol group 94. Even with this configuration, since the overall display changes, it is possible to prevent the person who sees the display units 80a and 80b from getting bored.

(4)上記実施の形態2では、特定図柄の選択を表示部の選択によって実現した{図9のステップS46、図11(A)〜図11(C)を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、選択する特定図柄の組み合わせは表示部内に表示されている特定図柄の中から選択する構成としてもよく、表示部内外にかかわらず停止して表示されている全ての特定図柄の中から選択する構成してもよい。例えば複数の表示部に表示された図柄群(図柄列)のうち、適切な図柄群(図柄列)を選択する例を図13に示す。すなわち図13(A)の例では複数の表示部80a,80bにそれぞれ左図柄群92,中図柄群94,右図柄群96が停止して表示されており、これらの図柄群のうち斜線を施した図柄群を選択している。具体的には、表示部80aでは左図柄列および中図柄列にかかる図柄群と、表示部80bでは右図柄列にかかる図柄群とを選択している。こうして選択した図柄群を一つの表示部80a内に表示する例を図13(B)に示す。このように様々な選択方法によれば特典を獲得する機会が増えるので、特典を期待する遊技者2の期待感を向上させることができる。 (4) In the said Embodiment 2, selection of the specific symbol was implement | achieved by selection of the display part {refer Step S46 of Drawing 9, Drawing 11 (A)-Drawing 11 (C)}. Instead of (or in addition to) this form, the combination of specific symbols to be selected may be selected from the specific symbols displayed in the display unit, and displayed in a stopped manner regardless of the inside or outside of the display unit. You may comprise selecting from all the specific symbols. For example, FIG. 13 shows an example in which an appropriate symbol group (symbol sequence) is selected from symbol groups (symbol sequences) displayed on a plurality of display units. That is, in the example of FIG. 13 (A), the left symbol group 92, the middle symbol group 94, and the right symbol group 96 are stopped and displayed on the plurality of display portions 80a and 80b, respectively. The selected symbol group is selected. Specifically, the display unit 80a selects a symbol group related to the left symbol column and the middle symbol column, and the display unit 80b selects a symbol group related to the right symbol column. FIG. 13B shows an example in which the symbol group selected in this way is displayed in one display unit 80a. As described above, according to various selection methods, an opportunity to acquire a privilege is increased, so that the expectation of the player 2 who expects the privilege can be improved.

(5)上記各実施の形態では、同一の特別図柄表示器22内に複数の表示部を表示した{例えば図6のステップS42、図8(A)を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、特別図柄表示器22以外の表示器に少なくとも一つの表示部を表示する構成としてもよく、特別図柄表示器22および他の表示器にほぼ同時に複数の表示部を表示する構成としてもよい。こうして見やすい表示器に注目させる表示部を表示すると、遊技者2に関心を引き付けさせることができる。 (5) In each of the above embodiments, a plurality of display units are displayed in the same special symbol display 22 (see, for example, step S42 in FIG. 6 and FIG. 8A). Instead of (or in addition to) this configuration, at least one display unit may be displayed on a display other than the special symbol display 22, and a plurality of displays may be displayed almost simultaneously on the special symbol display 22 and other displays. It is good also as a structure which displays a part. Displaying a display unit that pays attention to an easy-to-see display in this way can attract the player 2 to be interested.

(6)上記実施の形態1では重ね合わせ可能なウィンドウ形式で複数の表示部80a,80bを表示し、実施の形態2では互いに重ならないようにタイル状に複数の表示部90a,90b,90c,90dを表示した{図8(A),図10(B)等を参照}。この形態に代えて、ウィンドウ形式やタイル状配置以外の表示形式で複数の表示部を表示する構成としてもよい。この場合であっても全体的な表示が変化するので、当該表示部を見る者を飽きさせなくすることができる。また、表示部の数(三つ以上の表示部),タイル状に画面を分割する方法(上下または左右に二分割等),表示部の形状(長方形以外の多角形や円形等)などについては任意であり、本発明によっても実現可能である。さらには期待度や遊技状態に応じて変化させると、その変化を認識した遊技者2は特典を期待する期待感が向上し、表示部を見る楽しみが増える。 (6) In the first embodiment, a plurality of display units 80a and 80b are displayed in a superposed window format, and in the second embodiment, a plurality of display units 90a, 90b, 90c, and so on are tiled so as not to overlap each other. 90d is displayed {see FIG. 8A, FIG. 10B, etc.}. Instead of this form, a plurality of display units may be displayed in a display form other than the window form or the tiled arrangement. Even in this case, since the overall display changes, it is possible to prevent the viewer from getting bored. In addition, about the number of display parts (three or more display parts), the method of dividing the screen into tiles (up and down or left and right divided into two), the shape of the display part (polygons and circles other than rectangles), etc. It is optional and can also be realized by the present invention. Further, when the level is changed according to the degree of expectation or the game state, the player 2 who has recognized the change improves the expectation of expecting a privilege and increases the pleasure of viewing the display unit.

(他の発明の態様) 以上、本発明の実施の形態について説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するものである。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必要に応じて関連説明を行う。 (Aspects of Other Inventions) The embodiments of the present invention have been described above. However, the embodiments have not only the aspects of the invention described in the claims but also other aspects of the invention. Aspects of the present invention are listed below, and related explanations are given as necessary.

〔態様1〕 請求項1から4のいずれか一項に記載した遊技機において、表示制御部は、変化した数の表示部について変動している図柄群を停止して特定図柄を表示し、図柄群の変動の結果として確定する特定図柄の組み合わせを選択する過程を表示する遊技機。
〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、特定図柄の組み合わせがどのようになるのかについて選択過程を表示するので、遊技をする者は期待感を持ちながら表示部を見るようになる。
[Aspect 1] In the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, the display control unit stops the symbol group that fluctuates for the changed number of display units, displays the specific symbol, and displays the symbol. A gaming machine that displays a process of selecting a specific symbol combination to be determined as a result of group fluctuation.
[Related Description of Aspect 1] According to this aspect, the selection process is displayed as to how the combination of the specific symbols will be, so that the player who sees the game looks at the display part with a sense of expectation.

2 遊技者
4 遊技制御部
6 表示制御部
8 表示手段
8a,8b 表示部
10 パチンコ機(遊技機)
22 特別図柄表示器
80a,80b,90a,90b,90c,90d 表示部
82 左図柄変動
84 中図柄変動
86 右図柄変動
92,94,96 図柄群(特定図柄)
100 メイン制御基板(遊技制御部)
110,210 CPU
112,202 ROM
114,204 RAM
200 表示制御基板(表示制御部)
212 キャラクタジェネレータ
214 VDP
2 Player 4 Game control unit 6 Display control unit 8 Display means 8a, 8b Display unit 10 Pachinko machine (game machine)
22 Special symbol indicators 80a, 80b, 90a, 90b, 90c, 90d Display 82 Left symbol variation 84 Middle symbol variation 86 Right symbol variation 92, 94, 96 Symbol group (specific symbols)
100 Main control board (game control unit)
110, 210 CPU
112,202 ROM
114,204 RAM
200 Display control board (display control unit)
212 Character generator 214 VDP

Claims (3)

遊技球が入賞可能な始動口と、
前記始動口への遊技球の入賞に基づいて大当り判定用乱数を取得する乱数取得手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての大当り判定を行う大当り判定手段と、
前記乱数取得手段により取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果に基づいて図柄変動画像が表示される表示領域を有する表示手段と、
所定の変動条件が成立したことに基づいて前記表示領域にて前記図柄の変動を開始し、前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果が大当りであるときには、変動状態にある前記図柄が停止された図柄停止画像として、前記大当り判定の結果が大当りである旨を示す大当り画像を表示しうる表示制御手段と、
前記大当り判定手段による前記大当り判定において大当りであると判定されたことに基づいて、遊技者に有利な大当り遊技を実行する大当り遊技実行手段と
を備え、前記図柄変動画像が表示されている間に遊技球が前記始動口に入賞したことに基づいて前記大当り判定用乱数が取得された場合には、該変動している図柄が停止された図柄停止画像が表示されたのちに、該取得された大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を示すべく前記図柄の変動が開始される遊技機であって、
前記表示制御手段は、
一つの前記大当り判定用乱数についての前記大当り判定の結果を示すに際して、複数組の図柄変動画像を、前記大当り遊技が実行される期待度に応じて増減するように、前記表示領域にて同時に表示する複数組図柄変動表示制御手段と、
前記複数組の図柄変動画像の全てが停止した際に、前記大当り画像と前記大当り判定の結果がハズレである旨を示すハズレ画像とを含む複数組の図柄停止画像を表示する複数組両図柄停止表示制御手段と、
前記大当り画像と前記ハズレ画像とを含む複数組の図柄停止画像が表示されたときに、これら複数組の図柄停止画像のうち少なくともいずれか一組の図柄停止画像を選択する画像選択手段と
を有し、前記複数組の図柄停止画像のうちいずれかの図柄停止画像が前記大当り画像であったとしてもこれだけをもって前記大当り遊技が実行されず、前記画像選択手段により前記大当り画像が選択されたときに、前記大当り遊技が実行されるようにした
ことを特徴とする遊技機。
A start opening where game balls can win,
Random number obtaining means for obtaining a jackpot determination random number based on a winning of a game ball to the start opening,
Jackpot determination means for performing a jackpot determination for the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means;
Display means having a display area in which a symbol variation image is displayed based on the result of the jackpot determination for the jackpot determination random number acquired by the random number acquisition means;
Based on the fact that a predetermined fluctuation condition is satisfied, the symbol starts to change in the display area, and when the big hit determination result for the big hit determination random number is a big hit, the symbol in the changing state is stopped. Display control means capable of displaying a jackpot image indicating that the result of the jackpot determination is a jackpot as the symbol stop image made,
A jackpot game executing means for executing a jackpot game advantageous to a player based on the jackpot determination determined by the jackpot determination means by the jackpot determination means, while the symbol variation image is displayed. When the jackpot determination random number is acquired based on the winning of the game ball at the start opening, the acquired symbol stop image is displayed after the changing symbol is displayed. A game machine in which the variation of the symbol is started to show the result of the jackpot determination for the jackpot determination random number,
The display control means includes
When showing the result of the jackpot determination for one of the jackpot determination random numbers, a plurality of sets of symbol variation images are simultaneously displayed in the display area so as to increase or decrease according to the degree of expectation that the jackpot game is executed. A plurality of symbol variation display control means,
When all of the plurality of sets of symbol variation images are stopped, a plurality of sets of both symbols stop displaying a plurality of sets of symbol stop images including the jackpot image and a lost image indicating that the result of the jackpot determination is a loss. Display control means;
Image selection means for selecting at least one of the symbol stop images of the plurality of symbol stop images when a plurality of symbol stop images including the jackpot image and the lost image are displayed. Even if any one of the plurality of symbol stop images is the jackpot image, the jackpot game is not executed only by this and the jackpot image is selected by the image selection means. The gaming machine is characterized in that the jackpot game is executed.
前記表示手段は、前記図柄変動画像を表示する表示領域として一の表示領域のみを有しており、
前記複数組図柄変動表示制御手段は、前記複数組の図柄変動画像の全部を、前記一の表示領域に表示する
請求項1に記載の遊技機。
The display means has only one display area as a display area for displaying the symbol variation image,
The gaming machine according to claim 1, wherein the plurality of sets of symbol variation display control means displays all of the plurality of sets of symbol variation images in the one display area.
前記表示制御手段は、
前記複数組の図柄停止画像のうち前記画像選択手段により選択された図柄停止画像を、選択される前と比べて大きく表示する拡大表示制御手段を有する
請求項2に記載の遊技機。
The display control means includes
The gaming machine according to claim 2, further comprising an enlarged display control unit that displays a symbol stop image selected by the image selection unit among the plurality of sets of symbol stop images larger than before the selection.
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