JP2019154956A - Game machine - Google Patents

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Abstract

To provide a game machine capable of increasing visibility of reduced identification information when variable display is executed.SOLUTION: In a game machine, identification information is variably displayed and a state can be controlled to an advantageous state that is advantageous to a player, the transparency of a decoration symbol when 1.5 seconds have elapsed since the start of variable display is higher than that when the variable display is stop-displayed, and the transparency of an always small symbol is not changed. According to such a configuration, it is possible to prevent visibility of the reduced identification information while the variable display is executed from being lowered, thereby increasing visibility of the reduced identification information.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly, to a gaming machine that can variably display identification information and can be controlled in an advantageous state advantageous to a player.

このような遊技機としては、可変表示(変動表示)を実行する図柄として装飾識別情報としての飾り図柄と縮小識別情報としての常時小図柄とを備える遊技機があった(特許文献1)。   As such a gaming machine, there is a gaming machine including a decorative symbol as decorative identification information and a constantly small symbol as reduced identification information as a symbol for executing variable display (variable display) (Patent Document 1).

特開2016−140734号公報JP 2006-140734 A

しかし、前述した遊技機では、可変表示が実行中であることを遊技者に認識させるために常時縮小識別情報を表示しているものの、縮小識別情報の視認性については何ら考慮されていなかった。   However, in the gaming machine described above, although the reduced identification information is always displayed in order to make the player recognize that the variable display is being executed, no consideration has been given to the visibility of the reduced identification information.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示が実行されているときの縮小識別情報の視認性を向上することのできる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the visibility of reduced identification information when variable display is executed.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
識別情報として複数列で構成される装飾識別情報(飾り図柄等)と、
前記装飾識別情報と同数列で構成されるとともに前記装飾識別情報よりも小さい縮小識別情報(常時小図柄等)と、
前記装飾識別情報および前記縮小識別情報の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御用CPU120等)と、
識別情報の透過率を変更する透過率変更手段(演出制御用CPU120等)とを備え、
前記表示制御手段は、前記装飾識別情報の可変表示と同期して前記縮小識別情報の可変表示の開始表示および停止表示を行い(飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の開始表示および停止表示を行う等)、
前記透過率変更手段は、
前記識別情報の可変表示を開始してから所定期間(可変表示開始後1.5秒等)が経過したときの前記装飾識別情報の透過率を停止表示中よりも高くし(可変表示開始後1.5秒経過したときの飾り図柄の透過率を可変表示の停止表示中よりも高くする等)、
前記縮小識別情報の透過率は変更しない(常時小図柄の透過率は変更しない等)。
(1) In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention provides:
A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) that performs variable display of identification information and can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
Decoration identification information (decoration pattern etc.) composed of multiple columns as identification information;
Reduced identification information (always small symbols, etc.) composed of the same number of sequences as the decoration identification information and smaller than the decoration identification information,
Display control means (production control CPU 120 or the like) for executing display control of the decoration identification information and the reduced identification information;
A transmittance changing means for changing the transmittance of the identification information (production control CPU 120 or the like);
The display control means performs a start display and a stop display of the variable display of the reduced identification information in synchronization with the variable display of the decoration identification information (always start the variable display of the small design in synchronization with the variable display of the decoration design) Display and stop display etc.),
The transmittance changing means is
The transmissivity of the decoration identification information when a predetermined period (such as 1.5 seconds after the start of variable display) has elapsed since the variable information display is started is higher than that during stop display (1 after the variable display starts). E.g. making the transmissivity of the decorative pattern higher after 5 seconds than when the variable display is stopped)
The transmittance of the reduced identification information is not changed (the transmittance of the small symbol is not changed at all times).

このような構成によれば、可変表示が実行されているときの縮小識別情報の視認性が低下してしまうことを防止でき、縮小識別情報の視認性を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the reduced visibility of the reduced identification information when variable display is being performed, and to improve the visibility of the reduced identification information.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記透過率変更手段は、前記所定期間が経過したときの前記装飾識別情報の透過率を最
も高くする(可変表示から1.5秒が経過したときの飾り図柄の透過率を最も高い90%とする等)。
(2) The gaming machine of (1),
The transmissivity changing means maximizes the transmissivity of the decoration identification information when the predetermined period has elapsed (the transmissivity of the decorative pattern is 90%, which is the highest when 1.5 seconds have elapsed from the variable display). Etc.)

このような構成によれば、所定期間が経過したときの縮小識別情報の視認性を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the visibility of the reduced identification information when a predetermined period has elapsed.

(3) 前記(1)または前記(2)の遊技機であって、
識別情報の可変表示の変動パターンは複数種類設けられ(変動パターンが複数設けられている等)、
前記所定期間の開始タイミングは、変動パターンによらず共通のタイミングである(変動パターンによらず共通のタイミングで図柄の透過率を変更する等)。
(3) The gaming machine of (1) or (2),
There are multiple types of variation patterns for variable display of identification information (such as multiple variation patterns)
The start timing of the predetermined period is a common timing regardless of the variation pattern (such as changing the symbol transmittance at a common timing regardless of the variation pattern).

このような構成によれば、識別情報の透過率の制御を複雑化することを防ぎ、処理負担を軽減することができる。   According to such a configuration, it is possible to prevent the control of the transmittance of the identification information from being complicated, and to reduce the processing load.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記装飾識別情報と前記縮小識別情報とが最高速度で可変表示しているときに、当該識別情報が一周期するのにかかる時間が、前記装飾識別情報よりも前記縮小識別情報の方が長くなるように表示制御を実行する(飾り図柄と常時小図柄とが最高速度で可変表示しているときに、各図柄が一周期するのにかかる時間が飾り図柄と常時小図柄とで異なるように表示制御を実行する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3),
When the decoration identification information and the reduced identification information are variably displayed at the maximum speed, the display control means takes a time taken for the identification information to make one cycle more than the reduced identification information. Execute display control so that the information is longer (when decorative symbols and always small symbols are variably displayed at the maximum speed, the time it takes for each symbol to take one cycle is always decorated and always small symbols. Display control to be different between and the like).

このような構成によれば、可変表示が実行されているときの縮小識別情報の視認性を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the visibility of the reduced identification information when variable display is being performed.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記装飾識別情報と前記縮小識別情報との可変表示の表示態様が異なるように表示制御を実行する(飾り図柄は上から下へとスクロール表示を行うのに対し、常時小図柄はその場で切替わる等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4),
The display control means performs display control so that the display modes of the variable display of the decoration identification information and the reduced identification information are different (decorative symbols are scrolled from the top to the bottom, while the small display is always small. The design changes on the spot).

このような構成によれば、可変表示が実行されているときの縮小識別情報の視認性を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the visibility of the reduced identification information when variable display is being performed.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記装飾識別情報の可変表示について表示領域外に移動するように表示制御を行う一方、前記縮小識別情報の可変表示について表示領域外に移動しないように表示制御を行う(飾り図柄は上から下へとスクロール表示を行い画像表示装置5の表示領域から消えるような動きをするのに対し、常時小図柄は表示領域外に移動しないようにその場で切替わる等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
The display control means performs display control so that the variable display of the decoration identification information moves outside the display area, while performing display control so that the variable display of the reduced identification information does not move outside the display area (decoration). The symbol scrolls from top to bottom and moves so as to disappear from the display area of the image display device 5, whereas the small symbol always switches on the spot so as not to move out of the display area).

このような構成によれば、可変表示が実行されているときの縮小識別情報の視認性を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the visibility of the reduced identification information when variable display is being performed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 確変状態中の特図2変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 2 fluctuation pattern table in a probability change state. 図柄制御パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a symbol control pattern. 確変状態中の演出例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect in a probability change state. 図柄制御パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol control pattern determination process. 第1情報と第2情報との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between 1st information and 2nd information. 変動表示の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of a fluctuation display. 非リーチはずれ時図柄表示パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of the symbol display pattern at the time of non-reach. SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of the SP reach big hit symbol display pattern. 可変表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a variable display start process.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, a basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also a configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko machine 1)
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly composed of a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched into a game area from a predetermined hitting device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   In a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, to the right of the game area), a variable display (also called a special figure game) of special symbols (also called special figures) as a plurality of types of special identification information is provided. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The special symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   The “variable display” of the special symbol is, for example, to display a plurality of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Examples of the fluctuation include an update display of a plurality of symbols, a scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the case of a special symbol or a variation of a normal symbol described later, a plurality of types of special symbols or normal symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative pattern described later, a plurality of types of decorative patterns are scroll-displayed or updated, or one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. Note that the variation includes an aspect in which a certain symbol is blinked. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped as a display result (also referred to as derivation or derivation display) (the same applies to variable display of other symbols described later). Note that variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special symbol". In addition, the special figure game using the first special figure is referred to as a “first special figure game”, and the special figure game using the second special figure is also referred to as a “second special figure game”. There may be one kind of special symbol display device that performs variable display of special symbols.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special symbol game or the second special symbol game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols. The variable display is performed. Here, in synchronization with the first special game or the second special game, the decorative symbols are variably displayed in the left, middle, and right decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R (for example, up and down) Direction scroll display and update display). Note that the special display game and the variable display of the decorative symbols executed in synchronism are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。   On the screen of the image display device 5, there may be provided a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended and an active display corresponding to the variable display being executed. The hold display and the active display are collectively referred to as a variable display compatible display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of variable displays that are held is also called the number of stored memories. The number of reserved memories corresponding to the first special figure game is also referred to as a first reserved memory number, and the number of reserved memories corresponding to the second special figure game is also referred to as a second reserved memory number. The total of the first reserved memory number and the second reserved memory number is also referred to as the total reserved memory number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions on the game board 2, and the first hold indicator 25A indicates the number of LEDs lit. To display the first reserved memory number, and the second reserved indicator 25B displays the second reserved memory number according to the number of lit LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball apparatus 6A forms a first start winning opening that is maintained in a certain open state in which a game ball can always enter, for example, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number of (for example, three) prize balls are paid out and the first special game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second start winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball apparatus 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is off, the tip of the movable wing piece Is close to the winning ball device 6A, and the game ball enters the closed state in which the game ball does not enter the second starting winning port (also referred to as the second starting winning port is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second starting winning opening when the movable blade piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second starting ball). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and the second special game can be started. Note that the variable winning ball device 6B is not limited to the one having an electric tulip type accessory as long as it changes between a closed state and an open state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places in the lower left and right sides of the game area), there are provided general winning holes 10 that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning ports 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化
する特定領域としての大入賞口を形成する。
Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning opening door (for the special electric accessory) is in the OFF state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning entrance. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the ON state, the special prize opening door opens the big prize opening, so that the game ball can easily enter the special prize opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When game balls enter the big prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When game balls enter the big prize opening, for example, more prize balls are paid out than when game balls enter the first start prize opening, the second start prize opening, and the general prize opening 10, for example.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as “winning”. In particular, winning at the starting port (first starting winning port, second starting winning port starting port) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and variably displays normal symbols as a plurality of types of normal identification information different from the special symbols. A normal symbol is represented by a number indicating “0” to “9” or a lighting pattern such as “−”. The normal symbol may include a pattern in which all LEDs are turned off. Such variable display of normal symbols is also called a general game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the usual game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general figure hold display unit 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of general figure hold storage, which is the number of general figure games that are being executed, by the number of lighted LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, and a game effect lamp 9 for game effects is provided at the periphery of the game area. ing. The game effect lamp 9 includes an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 that operates in accordance with the performance is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, there is provided a hitting operation handle (operation knob) 30 that is operated by a player or the like in order to launch a game ball toward the game area by the hitting ball launching device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball or a game ball lent out by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be supplied to a ball hitting device. ) Is provided. Below the upper plate, there is provided a hitting ball supply plate (lower plate) from which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可
能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。
At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A that can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the game area, a push button 31B is provided that allows the player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. An operation on the push button 31B is detected by a push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。   In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31 </ b> A and the push button 31 </ b> B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation, etc.), but other detection means may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of game progress)
A game ball is launched toward the game area by a rotation operation by the player to the hitting operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the game ball passes through the passing gate 41, a normal game by the normal symbol display 20 is started. In the case where the game ball passes through the passing gate 41 during the previous execution of the usual game, etc. (when the game ball passes through the pass gate 41 but the usual game based on the pass cannot be executed immediately). The usual game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this ordinary game, if a specific ordinary symbol (a symbol per ordinary symbol) is stopped and displayed, the display result of the ordinary symbol becomes “per ordinary symbol”. On the other hand, if a normal symbol other than the symbols per ordinary symbol (ordinary symbol losing symbol) is stopped and displayed as the fixed ordinary symbol, the display result of the ordinary symbol becomes “ordinary symbol losing”. When the “normal hit” is reached, an opening control is performed to open the variable winning ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When a game ball enters the first start winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second start winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   If a game ball enters (wins) a start winning opening during a period during which a special figure game is being executed or during a period where a big hit gaming state or a small hit gaming state, which will be described later, is controlled (a start winning has occurred) In the case where the special game based on the start prize cannot be immediately executed), the special game based on the entry is suspended until a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   In a special game, if a specific special symbol (a jackpot symbol, for example, “7”, the actual symbol differs depending on the jackpot type to be described later) is stopped and displayed as a special symbol, it will be a “hit” symbol. If a predetermined special symbol different from (a small hit symbol, for example, “2”) is stopped and displayed, “small hit” is obtained. In addition, if a special symbol (losing symbol, for example, “-”) different from the big hit symbol or the small winning symbol is stopped and displayed, it is “lost”.

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes “big hit”, the big hit gaming state is controlled as an advantageous state advantageous to the player. After the display result in the special figure game becomes “small hit”, the game is controlled to the small hit gaming state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイ
ミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。
In the big hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined manner. The open state includes an elapse timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds), and a timing until the number of game balls that have entered the winning prize opening reaches a predetermined number (for example, 9). It continues until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which a big winning opening can be opened in one round, and is also referred to as an open upper limit period hereinafter. One cycle in which the grand prize opening is in an open state is called a round (round game). In the big hit gaming state, it can be repeatedly executed until the round reaches a predetermined upper limit number (15 times or twice).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the big hit game state, the player can obtain a prize ball by causing the game ball to enter the big prize opening. Therefore, the big hit gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the big hit gaming state, and the longer the opening upper limit period, the more advantageous for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   Note that a “big hit” is set as the big hit type. For example, a number of types of opening of the big prize opening (number of rounds and opening upper limit period) and gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, short-time state, probability change state, etc.) are prepared, and depending on them Type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type that can obtain many prize balls, or a jackpot type that has few prize balls or hardly obtains prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball apparatus 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in the case of some big hit types (the number of times of opening of the big prize opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big prize opening is also the same. Etc.), the grand prize opening is opened. Similar to the big hit type, the small hit type may be provided for the “small hit”.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state is ended, depending on the big hit type, it may be controlled to a short time state or a probable change state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short-time state, control (short-time control) is executed to shorten the average special figure change time (period during which the special figure is changed) compared to the normal state. In the short-time state, by reducing the average normal map change time (period in which the normal map is changed) from the normal state, or by improving the probability of “per normal map” in the normal game, than the normal state, Control (high opening control, high base control) that makes it easy for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The short-time state is a state advantageous for the player because the variation efficiency of the special symbol (especially the second special symbol) is improved.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time reduction control, probability variation control is executed in which the probability that the display result is “big hit” is higher than in the normal state. The probability variation state is a state that is more advantageous for the player because it is likely to be a “hit” in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The short-time state or the probability change state continues until any one end condition such as that a predetermined number of special game has been executed and the next big hit game state has been established. A game whose end condition is that a predetermined number of special game has been executed is also referred to as a number of cuts (short time cut, number change probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than a special state such as a big hit gaming state advantageous for the player, a short-time state, a probable change state, etc., and the display result in the ordinary game is “per ordinary figure”. The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game is “big hit” is the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed, a predetermined return after power-on) This is the same control as when the process was not executed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability variation control is being executed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not being performed is also referred to as a low probability state. The state where the time reduction control is executed is also referred to as a high base state, and the state where the time reduction control is not executed is also referred to as a low base state. By combining these, it is said that the short-time state is a low-accuracy base state, the probability variation state is a high-accuracy high-base state, the normal state is a low-accuracy-low base state, and so on. The highly accurate state and the low base state are also referred to as a highly accurate low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state before the display result of the special game is “small hit” is controlled continuously (however, “small hit” occurs) If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times, the gaming state is naturally changed). It should be noted that there is no “small hit” as the display result of the special game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   Note that the gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big prize opening) during the big hit gaming state. For example, when the game ball passes through a specific area, the game ball may be controlled to be in a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects for notifying the progress of the game or exciting the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or instead of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 This may be performed by turning on / off the light, and the operation of the movable body 32.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R provided in the image display device 5, the first special game or the first game is produced as an effect executed in accordance with the progress of the game. Corresponding to the start of the 2 special figure game, the variable display of the decorative symbols is started. At the timing when the display result (also referred to as a fixed special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the fixed decorative symbol (a combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable decorative symbol display ) Is also stopped (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In the period from the start of the variable display of the decorative design to the end thereof, the variable display mode of the decorative design may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for decorative symbols that have not been stopped yet when the decorative symbols stopped on the screen of the image display device 5 constitute a part of a jackpot combination described later. It is a mode that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, a reach effect is executed in response to the above-described reach mode during variable display of decorative symbols. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (the display result of the special figure game or the display result of the variable display of the decorative pattern) according to the production mode becomes “big hit” (also called the big hit reliability or the big hit expectation). Different types of reach production are executed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach with higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special figure game is “big hit”, a predetermined decorative pattern that is a predetermined big hit combination is derived as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5 (decoration) The display result of the variable display of the symbol is “big hit”). As an example, the same decorative symbols (for example, “7”, etc.) are stopped and displayed together on predetermined active lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数
の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。
In the case of “probability big hit”, which is controlled to the probable change state after the big hit gaming state, odd numbers of decorative symbols (for example, “7”, etc.) are all stopped and displayed, and after the big hit gaming state, the probable change state is entered. In the case of a “non-probable big hit (normal big hit)” that is not controlled, an even number of decorative symbols (for example, “6”, etc.) may be stopped and displayed together. In this case, odd-numbered decorative symbols are also referred to as probability variation symbols, and even-numbered decorative symbols are also referred to as non-probable variation symbols (normal symbols). After becoming a reach mode with a non-probable variation pattern, a promotion effect that finally becomes a “probability large hit” may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。   When the display result of the special game is “small hit”, as a display result of variable display of decorative symbols on the screen of the image display device 5, a fixed decorative symbol (for example, “ 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative symbol is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eye are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In addition, when the display result of the special figure game becomes “big hit” of some big hit types (big hit type of big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state) and when it becomes “small hit” A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special figure game is “losing”, the decorative display variable display mode is not the reach mode, but the non-reach combination fixed display pattern (“ (Also referred to as “non-reach lose”) may be stopped (the display result of the variable display of the decorative pattern may be “non-reach lose”). Further, when the display result is “losing”, after the decorative display variable display mode becomes the reach mode, the predetermined reach combination (“reach loss”) that is not a big hit combination is displayed as the variable display display result of the decorative design. In other cases, the fixed decorative symbol (also referred to as “definitely”) is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol is “reach lose”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the variable display corresponding display (hold display or active display). As other effects, for example, a notice effect for notifying the jackpot reliability is executed during variable display of decorative symbols. The notice effect includes a notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display being executed, and a pre-read notice effect for notifying the big hit reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative design during the variable display of the decorative design and then restarting the variable display, the single variable display is made to appear as a plurality of variable displays in a pseudo manner. A pseudo-continuous effect may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   Even during the big hit game state, the big hit effect for informing the big hit game state is executed. As the big hit effect, an effect for notifying the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state may be executed. In addition, during the small hit game state, the small hit effect during the small hit game state is executed. In addition, the big hit game in the small hit game state and a part of the big hit type (a big hit type of the big hit gaming state in the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type in which the subsequent gaming state is a high probability state) By executing a common effect with the state, the player may not know whether the current state is the small hit game state or the big hit game state. In such a case, a common effect is executed after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, so that it is not possible to identify whether the state is a high probability state or a low probability state. May be.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when a special game or the like is not being executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, a lamp control board 14, and a relay board 15 as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are disposed on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。   The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-described game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special game (including management of holding), execution of a general game (including management of holding), jackpot A gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, and the like). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, a CPU (Central Processing Unit) 103, and the like. And a random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 performs a process for controlling the progress of the game (a process for realizing the function of the main board 11) by executing a program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as later-described variation patterns, later-described effect control commands, and various tables referred to when making various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which a part or all of the RAM 102 is stored for a predetermined period even when power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped. Note that all or a part of the program stored in the ROM 101 may be expanded in the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used for controlling the progress of the game in an updatable manner. The game random number may be updated by CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, an input port to which various signals (detection signals described later) are input, and various signals (the first special symbol display device 4A, the second special symbol display device 4B, the normal symbol display device 20, the first hold). And an output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display hold device 25B, the second hold display device 25B, the general-purpose hold display device 25C, and the like, and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 is configured to detect detection signals (game balls pass or not) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). A detection signal indicating that the switch has entered and the switch is turned on is taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. Through the transmission of the detection signal, the passing or entry of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary electric accessory or the solenoid 82 for the grand prize opening door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、
中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。
The main board 11 (game control microcomputer 100) sends an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as part of the control of the progress of the game. 12 is supplied. The production control command output from the main board 11 is
It is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The production control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type), a variation pattern used when the special figure game is executed (details will be described later) )), A game status (for example, start and end of variable display, open status of a big prize opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), a command specifying an error, and the like.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The production control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives production control commands, and produces productions (various productions according to the progress of the game) based on the received production control commands. (Including various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, etc.).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes a program stored in the ROM 121 to execute an effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the above-described function of the effect control board 12 and an effect to be executed). Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when an operation by the player is detected and indicating the operation content as appropriate). The control unit 123 may be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes an effect based on an execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or a lamp signal (a signal designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit that drives the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The audio control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the audio designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the ramp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a manner specified by the ramp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls audio output and lamp on / off.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The production control CPU 120 executes sound output, lamp on / off control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.) and control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.). You may do it.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)
を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。
The random number circuit 124 has various random values (effect random numbers) used to execute various effects.
The numerical data indicating is counted updatable. The effect random number may be updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   For example, the I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits an input port for receiving an effect control command transmitted from the main board 11 and the like, and various signals (video signal, sound designation signal, ramp signal). Output port.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main board 11 such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14 are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operations of the main board 11)
First, main operations in the main board 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is activated and the CPU 103 executes game control main processing. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets prohibition of interruption (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port, etc.), setting for making the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply board. When the power is turned on while the clear switch is on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), an initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command for instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM1
02にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop process immediately before it becomes unable to operate due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process for turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process for the RAM 102, and the like are executed. Data protection processing includes addition of error detection codes (checksum, parity bits, etc.) and processing for backing up various data. The data to be backed up includes not only various data (including various flags and various timer states) for progressing the game, but also the status of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. RAM1 with backup flag off
If backup data is not stored in 02 (step S4; No), an initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using the error detection code) and determines whether the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped, based on the parity bit and the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the restoration process, the CPU 103 sets a work area based on the storage contents of the RAM 102 (contents of backed up data). As a result, when the game state is restored when the power supply is stopped and the special symbol is changing, the change of the special symbol is resumed from the state before the recovery by executing the game control timer interrupt processing described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   And CPU103 transmits the production control command which instruct | indicates the recovery | restoration from a power interruption to the production control board 12 (step S7). In conjunction with this, an effect control command for designating a backed-up gaming state before power interruption, or an effect control for designating the display result of the special figure game being executed when the special figure game is being executed. A command may be transmitted. As these commands, the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power interruption, for example, the image display device 5 notifies that the power recovery from the power interruption has been made or is being recovered from the power interruption. To display the screen. The effect control CPU 120 may perform an appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After finishing the restoration process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, a CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that a timer interrupt is periodically taken every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and an interrupt is permitted (step S12). ). Thereafter, the loop processing is started. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となっ
た回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。
When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. Whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (step S21). Subsequently, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed by executing a predetermined main-side error process, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing a predetermined information output process, for example, jackpot information (information indicating the number of occurrence of jackpot) supplied to a hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings) and probability variation information (information indicating the number of times the probability has changed) is output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Subsequent to the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). Thereafter, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes special symbol process processing for each timer interrupt, thereby realizing management of special symbol game execution and suspension, control of a big hit gaming state or a small hit gaming state, control of a gaming state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。   Following the special symbol process, a normal symbol process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process for each timer interruption, thereby managing the execution and holding of the ordinary game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the game ball passing through the passing gate 41), The opening control of the variable winning ball apparatus 6B based on “per figure” is enabled. The ordinary game is executed by driving the normal symbol display device 20, and the ordinary figure display number is displayed by turning on the ordinary symbol display device 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process, a process when a power interruption occurs, a process for paying out a prize ball, or the like may be performed as part of the game control timer interrupt process. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may transmit and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of processing executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process. In this special symbol process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, a process of detecting occurrence of a start winning, storing hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold memory number is executed. When a start winning occurs, a random number value for determining a display result (including a jackpot type) and a variation pattern is extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, a process for determining in advance a display result or a variation pattern may be executed. After storing the hold information and the number of reserved memories, transmission setting for transmitting an effect control command for designating determination results such as the occurrence of a start prize, the number of reserved memories, and the prefetch determination is performed on the effect control board 12. . The effect control command at the time of a start winning set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. Is transmitted.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S <b> 110 to S <b> 120) of the special symbol process, transmission settings for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 are performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果
が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。
The special symbol normal process of step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal process, whether or not to start the first special symbol game or the second special symbol game is determined based on the presence or absence of the hold information. Also, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is “big hit” or “small hit” based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when “big hit” is assumed Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal process, a confirmed special symbol (any one of the big hit symbol, the small hit symbol, or the lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special symbol process flag is updated to “1”, and the special symbol normal process ends. The special game using the second special figure may be executed with priority over the special game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). In addition, the winning order of the game balls to the first start winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special figure game may be established in order of winning (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。   When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random number values are assigned to the determination results) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this variation pattern setting process, one of multiple types of variation patterns can be selected using a random value for determining the variation pattern based on the result of prior determination of whether or not the display result is “big hit” or “small hit”. The process to decide on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to “2”, and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   Fluctuation patterns include special game execution time (special graphic variable time) (also the execution time of decorative symbol variable display), decorative symbol variable display mode (such as presence / absence of reach), and variable decorative symbol display The content of the production (the type of reach production, etc.) is designated and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. This special symbol variation process includes a process for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and an elapsed time after the special symbol starts to vary. It includes processing to measure Further, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached a special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. When the time elapsed since the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”, and the special symbol variation process is terminated.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B stops the variation of the special symbol, and stops (displays) the definite special symbol that is the display result of the special symbol. The process to set for is included. When the display result is “big hit”, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is “small hit”, the value of the special figure process flag is updated to “8”. When the display result is “lost”, the value of the special figure process flag is updated to “0”. When the display result is “small hit” or “losing”, the gaming state is also updated when the time reduction state or the probability variation state is controlled and when the end of the number cut is established. When the value of the special figure process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用の
ソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。
The big hit release pre-processing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This pre-opening process for jackpots includes a process for starting the execution of the round in the jackpot gaming state and setting the open winning opening based on the fact that the display result is “hit” It is. When the big prize opening is in an open state, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the big prize opening door is executed. At this time, for example, an open upper limit period in which the big winning opening is opened or an upper limit execution number of rounds is set corresponding to which of the big hit types. When these settings are finished, the value of the special figure process flag is updated to “5”, and the big hit release pre-processing is finished.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。   The big hit release processing in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the prize winning opening to the closed state, after executing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the solenoid 82 for the prize winning opening door, the value of the special figure process flag is updated to “6”, The processing during the jackpot release is terminated.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit release post-processing in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit-opening process, a process for determining whether or not the number of executions of the round in which the big winning opening is opened has reached the set upper limit execution number, and when the upper limit execution number is reached, the big hit game state The process etc. which perform the setting for ending are included. When the round execution count does not reach the upper limit execution count, the value of the special figure process flag is updated to “5”, whereas when the round execution count reaches the upper limit execution count, the special figure process flag value is updated. The value is updated to “7”. When the value of the special figure process flag is updated, the processing after the big hit release ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end process in step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect is executed as an effect operation for notifying the end of the jackpot game state, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. This includes processing for performing various settings for starting control and time-saving control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit pre-release process in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This pre-opening process for small hits includes a process for setting the big winning opening in the small hit gaming state based on the fact that the display result is “small hit”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “9”, and the small hit release pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit releasing process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In the small hit opening process, the process for measuring the elapsed time since the big prize opening is in the open state, and the timing for returning the big prize opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time, etc. The process etc. which determine whether or not were included are included. When the big prize opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit gaming state is reached, the value of the special figure process flag is updated to “10”, and the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. This small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to “0”, and the small hit end processing ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operations of the production control board 12)
Next, main operations in the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated and executes the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and displays the effect control board 12. Performs register settings for the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32 such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing a predetermined operation check is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。   Thereafter, it is determined whether or not the timer interrupt flag is on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the CTC register setting. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and awaits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   On the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated separately from the timer interrupt that occurs every time a predetermined time elapses. This interruption is generated when, for example, an effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interruption due to the turn-on of the effect control INT signal occurs, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt prohibition, but if a CPU that does not automatically enter the interrupt disable state is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt when the effect control INT signal is turned on. In this command reception interrupt process, an effect control command is fetched from a predetermined input port that receives a control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15 among the input ports included in the I / O 125. The effect control command captured at this time is stored in an effect control command reception buffer provided in the RAM 122, for example. Thereafter, the effect control CPU 120 ends the command reception interrupt processing after setting the interrupt permission.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis processing, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command can be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. Further, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After executing the command analysis process in step S75, an effect control process process is executed (step S76). In the effect control process, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitter such as the game effect lamp 9 and a decoration LED, and the movable body 32 Control for operating various effect devices, such as the drive operation, is performed. In addition, determination, determination, setting, and the like according to an effect control command or the like transmitted from the main board 11 are performed on the control content of the effect operation using various effect devices.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ス
テップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。
Following the effect control process in step S76, an effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to step S73. Another process may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of processing executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes a prefetch notice setting process (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, determination, determination, and setting for executing the pre-reading notice effect are performed based on the effect control command at the time of start winning transmitted from the main board 11. Further, a process for displaying a hold display is executed based on the hold memory number specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the CPU 120 for effect control selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process for determining whether or not to start variable display of decorative symbols on the image display device 5 based on whether or not a command for specifying the start of variable display is received from the main board 11. Etc. When it is determined that the variable display of the decorative design in the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to “1”, and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, based on the display result and variation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative design (determined decorative design), the variable display mode of the decorative design, the reach effect and various The presence / absence of execution of various effects such as a notice effect, its mode, execution start timing, and the like are determined. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) reflecting the determination result or the like is set. Thereafter, based on the set production control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the variable display of decorative symbols, the value of the production process flag is updated to “2”, and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of decorative symbols in response to an instruction to start execution of variable display of decorative symbols.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. In addition, driving the movable body 32, outputting sound and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, and issuing a command (lighting signal) to the lamp control board 14 Various effects control during variable display of decorative symbols, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output, is executed. After such effect control is performed, for example, an end code indicating the end of variable display of decorative symbols is read from the effect control pattern, or a command specifying stop display of the final decorative symbols is received from the main board 11. Corresponding to what has been done, the definite decorative symbol that is the display result of the decorative symbol is stopped and displayed. When the definite decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to “3”, and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基
板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。
The special figure waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command for designating the start of the big hit gaming state or the small hit gaming state has been received from the main board 11. When an effect control command designating starting a big hit gaming state or a small hit gaming state is received, if the command designates the start of a big hit gaming state, the value of the production process flag is set to “6”. Update to "". On the other hand, if the command specifies the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to “4” which is a value corresponding to the effect processing during the small hit. Also, when the command waiting time of the command has passed without receiving a command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started, it is determined that the display result in the special figure game is “losing”. Thus, the value of the production process flag is updated to “0” which is an initial value. When the value of the production process flag is updated, the waiting process per special figure is terminated.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Also, in the small hit effect processing, for example, in response to receiving a command to end the small hit gaming state from the main board 11, the value of the effect process flag is a value corresponding to the small hit end effect. It is updated to a certain “5”, and the small hit effect production process is terminated.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the set content. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to the initial value “0”, and the small hit end effect process is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The big hit effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In the jackpot effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the jackpot game state, and executes various effect controls in the jackpot game state based on the set contents. Also, in the big hit effect processing, for example, in response to receiving a command for ending the big hit gaming state from the main board 11, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing. 7 ", and the big hit effect processing is terminated.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process in step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the jackpot gaming state, and performs various effects control of the ending effect at the end of the jackpot gaming state based on the set contents. Execute. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to “0”, which is the initial value, and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the basic description above, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as prizes based on the occurrence of winnings, but encloses the game media and gives points based on the occurrence of winnings. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよ
い。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。
Only one type of symbol (for example, a symbol indicating “−”) is displayed during variable display of the special symbol, and variable display may be performed by repeatedly displaying and extinguishing the symbol. Further, in the case where the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as the gaming machine, but a predetermined number of bets are set by inserting medals, and a plurality of types of symbols are rotated in accordance with the operation of the operation lever by the player. When the symbols are stopped in response to the stop button operation by the player, if the combination of the stopped symbols becomes a specific symbol combination, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter, bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to a form distributed and provided by a detachable recording medium with respect to the computer device or the like included in the pachinko gaming machine 1; It is also possible to adopt a form that is distributed by installing it in a storage device. Furthermore, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on a network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   The game execution mode is not only executed by attaching a detachable recording medium, but can also be executed by temporarily storing a program and data downloaded via a communication line or the like in an internal memory or the like. It is also possible to execute directly using hardware resources on the other device side on a network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game can be executed by exchanging data with other computer devices or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, the comparison expression (expression such as “high”, “low”, “difference”, etc.) of various ratios such as the performance execution ratio is that the ratio of one is “0%”. May be included. For example, one of the ratios is “0%” and the other is a ratio of “100%” or a ratio of less than “100%”.

(特徴部188Fに関する説明)
次に、上記の基本説明を前提とした遊技機における特徴部188Fについて説明する。図8は、確変状態中の特図2変動パターンテーブルを示す図である。このテーブルは、ROM121に記憶されている。変動パターンコマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄や後述する常時小図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Explanation regarding feature 188F)
Next, the characteristic part 188F in the gaming machine based on the above basic description will be described. FIG. 8 is a diagram showing a special figure 2 variation pattern table in the probability variation state. This table is stored in the ROM 121. The variation pattern command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). When receiving the variation pattern command, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of decorative symbols and always-small symbols to be described later.

確変状態中の特別図柄2の変動パターンとしては、例えば、図8に示すような変動パターン1〜6が設けられている。変動パターン1は、第1通常はずれの変動であり、変動時間は7秒に設定されている。変動パターン2は、第2通常はずれの変動であり、変動時間は12.5秒に設定されている。変動パターン3は、短縮変動はずれの変動であり、変動時間は2秒に設定されている。変動パターン4は、リーチはずれの変動であり、変動時間は60秒に設定されている。変動パターン5は、リーチ当りの変動であり、変動時間は60秒に設定されている。変動パターン6は、リーチ復活当りの変動であり、変動時間は70秒に設定されている。   As the variation pattern of the special symbol 2 in the probability variation state, for example, variation patterns 1 to 6 as shown in FIG. 8 are provided. The variation pattern 1 is a variation of the first normal deviation, and the variation time is set to 7 seconds. The variation pattern 2 is a variation of the second normal deviation, and the variation time is set to 12.5 seconds. The variation pattern 3 is a variation that is out of the shortening variation, and the variation time is set to 2 seconds. Fluctuation pattern 4 is a fluctuation of reach deviation, and the fluctuation time is set to 60 seconds. The fluctuation pattern 5 is fluctuation per reach, and the fluctuation time is set to 60 seconds. The fluctuation pattern 6 is a fluctuation per reach revival, and the fluctuation time is set to 70 seconds.

確変状態中は、時短制御が実行されるとともに、第2特別図柄の可変表示が実行されや
すい高ベース制御が実行される。よって、変動パターン3の短縮変動はずれが実行される割合が他の変動パターンが実行される割合よりも高くなる。なお、確変状態中の特図2の変動パターンには、これら以外に複数種類設けられていてもよい。
During the certain change state, the time reduction control is executed, and the high base control in which the variable display of the second special symbol is easily executed is executed. Accordingly, the rate at which the shortening variation of the variation pattern 3 is executed is higher than the rate at which other variation patterns are executed. In addition to the above, a plurality of types may be provided in the variation pattern of FIG.

(遊技性)
本実施の形態の遊技機は、通常状態(低確率状態)での大当り確率が1/299、確変状態(高確率状態)での大当り確率が1/128に設定されている。また、始動入賞が発生し大当り抽選に当選したときの確変大当りとなる割合は65%、通常大当りとなる割合は35%である。確率大当りとなる割合は、第1特別図柄および第2特別図柄で共通である。また、確変大当りでは次回の大当りまで確変状態が継続し、通常大当りでは大当り遊技状態の終了後、100回の時短状態に制御される。また、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される。このように、本実施の形態の遊技機は、確変状態中において大当り確率が通常状態に比べてそれ程高くない遊技性のため、遊技が間延びしないように1回の可変表示の時間を短くするような短縮変動はずれの変動パターンが繰返し実行される。
(Game play)
In the gaming machine of the present embodiment, the jackpot probability in the normal state (low probability state) is set to 1/299, and the jackpot probability in the probability variation state (high probability state) is set to 1/128. Further, when the start winning is generated and the jackpot lottery is won, the ratio of the probability variation jackpot is 65%, and the ratio of the normal jackpot is 35%. The ratio that becomes the probability big hit is common to the first special symbol and the second special symbol. In addition, in the probability big hit, the probability changing state continues until the next big hit, and in the normal big hit, after the big hit gaming state is finished, it is controlled to the time-short state of 100 times. Also, the special figure game using the second special figure is executed in preference to the special figure game using the first special figure. As described above, the gaming machine according to the present embodiment has a gameability in which the big hit probability is not so high as compared with the normal state in the probability variation state, so that the time for one variable display is shortened so that the game is not delayed. A variation pattern of a short-running variation is repeatedly executed.

(常時小図柄)
常時小図柄とは、特別図柄の可変表示(変動表示とも称する)に同期して変動と停止とが行われる飾り図柄と比較して縮小した態様で表示される図柄である。ここで、「縮小した態様」とは、例えば、数字とキャラクタとで表示されている飾り図柄自体を縮小して表示すること、数字のみを縮小して表示することを含む。常時小図柄は、遊技状態に関係なく特別図柄の可変表示が実行されるとき常に遊技者から視認可能な態様で画像表示装置5の画面の隅に表示される。また、常時小図柄は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの3列で構成される飾り図柄の可変表示に対応して飾り図柄と同列の3列で可変表示される。常時小図柄が常に表示されることにより、画像表示装置5で実行される各種演出や役物動作により飾り図柄の可変表示が視認し難くなったとしも図柄が可変表示している様子を容易に把握することができる。
(Always small pattern)
The always small symbol is a symbol displayed in a reduced form as compared with a decorative symbol that is changed and stopped in synchronization with variable display (also referred to as variation display) of a special symbol. Here, the “reduced aspect” includes, for example, displaying the decorative design displayed with numbers and characters in a reduced size, and displaying only the numbers in a reduced size. The small symbols are always displayed in the corners of the screen of the image display device 5 in such a manner that they can be visually recognized by the player whenever the special symbols are variably displayed regardless of the gaming state. In addition, the always small symbols are variably displayed in three columns in the same row as the decorative symbols corresponding to the variable display of the decorative symbols composed of the three columns of decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. By always displaying small symbols, it is easy to see how the symbols are variably displayed even if it is difficult to visually recognize the decorative symbols due to various effects and accessory actions executed by the image display device 5. I can grasp it.

(図柄制御パターン)
本実施の形態では、飾り図柄と常時小図柄との図柄制御パターンとして、第1制御パターンおよび第2制御パターンが設けられている。第1制御パターンは、主に通常状態において実行される制御パターンであり、第2制御パターンは確変状態において実行される制御パターンである。図9は、図柄制御パターンを示すタイミングチャートである。
(Design control pattern)
In the present embodiment, a first control pattern and a second control pattern are provided as symbol control patterns of decorative symbols and always small symbols. The first control pattern is a control pattern executed mainly in the normal state, and the second control pattern is a control pattern executed in the probability variation state. FIG. 9 is a timing chart showing a symbol control pattern.

(第1制御パターン)
第1制御パターンにおいては、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の変動が開始される。そして、飾り図柄の可変表示と同期して飾り図柄の可変表示の変動が停止する。飾り図柄の可変表示や常時小図柄の可変表示が開始する表示のことを開始表示、飾り図柄の可変表示や常時小図柄の可変表示が停止する表示のことを停止表示とも称する。図9においては、飾り図柄と常時小図柄とが同期して開始表示し、7秒間可変表示した後に0.5秒間停止表示される。その後、次の変動に対応する可変表示が開始表示する。飾り図柄の可変表示中は、可変表示している図柄を確認することができるが、その表示は、透過率が90%くらいであって、可変表示の開始時や停止時よりも見え難い。なお、飾り図柄は、可変表示の結果を遊技者に報知するためのものであるため、液晶の表示領域において、他の表示よりも比較的に大きい範囲を占めるものである。
(First control pattern)
In the first control pattern, the change of the variable display of the small symbols is always started in synchronization with the variable display of the decorative symbols. Then, the fluctuation of the variable display of the decorative design stops in synchronization with the variable display of the decorative design. The display in which the variable display of the decorative symbol and the variable display of the constant small symbol start is referred to as the start display, and the display in which the variable display of the decorative symbol and the variable display of the constant small symbol are stopped are also referred to as the stop display. In FIG. 9, the decorative design and the always small design start and display in synchronization with each other, and after the variable display for 7 seconds, the display is stopped for 0.5 seconds. Thereafter, the variable display corresponding to the next change is started and displayed. While the decorative symbol is variably displayed, the symbol that is variably displayed can be confirmed, but the display has a transmittance of about 90% and is less visible than when the variable symbol is started or stopped. Note that the decorative symbol is for informing the player of the result of the variable display, and therefore occupies a relatively larger range in the liquid crystal display area than other displays.

(第2制御パターン)
第2制御パターンにおいては、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の変動が開始される。その後1秒間の間に、飾り図柄が画面上からはけることにより画像表示装置5の画面上から飾り図柄が消えて全く見えなくなる(透過率100%の非表示とな
る)。常時小図柄は、可変表示の開始表示から2秒後に可変表示を停止することで0.5秒間停止表示される。次の常時小図柄の可変表示において、常時小図柄が変動を開始して開始表示をした後、可変表示の開始表示から2秒後に可変表示を停止することで0.5秒間停止表示される。この間、飾り図柄は非表示のままである。さらに、3回目の常時小図柄の可変表示において、常時小図柄が変動を開始して開始表示をした後、可変表示の開始表示から2秒後に可変表示を停止することで0.5秒間停止表示される。3回目の常時小図柄の可変表示の途中で、飾り図柄が画像表示装置5の画面上に1秒間の間に戻ってくる表示により、非表示となっていた飾り図柄が表示される。そして3回目の常時小図柄の変動停止のタイミングで飾り図柄の変動が停止する。
(Second control pattern)
In the second control pattern, the variation of the small symbol variable display is always started in synchronization with the decorative symbol variable display. After that, during one second, the decorative design is peeled off from the screen, so that the decorative design disappears from the screen of the image display device 5 and cannot be seen at all (the transparency is not displayed at 100%). The small symbols are always stopped for 0.5 seconds by stopping the variable display after 2 seconds from the start of the variable display. In the variable display of the next always small symbol, after the small symbol always starts to change and starts to be displayed, the variable display is stopped for 0.5 seconds after 2 seconds from the start of the variable display. During this time, the decorative design remains hidden. In addition, in the variable display of the constant small symbols for the third time, after the small symbols always start to change and start display, the variable display is stopped for 2 seconds after the variable display start display, and then stopped for 0.5 seconds. Is done. During the third variable display of the constantly small symbols, the decorative symbols that have been hidden are displayed by displaying the decorative symbols back on the screen of the image display device 5 for one second. Then, the variation of the decorative symbols stops at the timing of the third small regular symbol variation stoppage.

つまり、第2制御パターンにおいては、常時小図柄の3回の可変表示の変動開始および変動停止の期間に対応する期間に亘って、1回の飾り図柄の可変表示が実行されるように見える。よって、遊技者からは、あたかも1回の飾り図柄の可変表示の時間が長くなったように感じられる。また、本実施の形態における図柄の表示制御は、短縮変動パターンとの関係において、常時小図柄が変動時間の短縮に合わせて短いタイミングで停止するのに対し、飾り図柄が変動時間が短縮された場合で合っても通常の可変表示の停止タイミングと同様のタイミングで表示制御がされるとも言える。   That is, in the second control pattern, it seems that the variable display of the decorative design is executed once over the period corresponding to the period of the start and stop of the change of the three variable displays of the small symbols. Therefore, the player feels as if the time required for one variable display of the decorative symbols has become longer. In addition, in the display control of symbols in the present embodiment, in relation to the shortened variation pattern, the small symbol always stops at a short timing in accordance with the shortening of the variation time, whereas the decorative symbol has a variation time shortened. Even in some cases, it can be said that display control is performed at the same timing as the normal variable display stop timing.

通常状態においては、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の開始表示および停止表示を行う第1制御パターンが実行される。また、確変状態においては、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の開始表示および停止表示を行う第1制御パターンまたは飾り図柄と常時小図柄との可変表示を同時に開始表示した後、飾り図柄と常時小図柄とが同時に停止表示を行わずに常時小図柄のみが停止表示を行う第2制御パターンが実行される。本実施の形態では、特に確変状態中において、短縮変動パターンが繰返し実行されるときに第2制御パターンが実行される。このようにすれば、確変状態において液晶の表示領域において比較的大きい範囲を占める飾り図柄が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる。   In the normal state, the first control pattern is executed in which the start display and the stop display of the variable display of the small symbols are always performed in synchronization with the variable display of the decorative symbols. Further, in the probability variation state, the first control pattern that always starts and stops the variable display of the small symbols in synchronization with the variable display of the decorative symbols, or the variable display between the decorative symbols and the always small symbols is started and displayed at the same time. Thereafter, the second control pattern is executed in which only the small symbols are always stopped and displayed without stopping the decorative symbols and the always small symbols at the same time. In the present embodiment, the second control pattern is executed when the shortening variation pattern is repeatedly executed, particularly in the probability variation state. In this way, it is possible to reduce the fact that the decorative symbols that occupy a relatively large range in the liquid crystal display area in the probability variation state are frequently stopped and displayed, thereby causing discomfort to the player.

また、図8に示すように、確変状態中の特図2の変動パターンは複数種類設けられている。そして、このような変動パターンのうち短縮変動はずれの変動パターンについては第2制御パターンを実行し、その他の変動パターンについては第1制御パターンを実行するように設定されている。このようにすれば、実行される飾り図柄の変動パターンの種類に応じて適切な制御パターンを実行することができる。   Further, as shown in FIG. 8, there are a plurality of types of variation patterns of the special figure 2 in the probability variation state. Of these variation patterns, the second control pattern is set for the variation pattern out of the shortened variation, and the first control pattern is set for the other variation patterns. In this way, an appropriate control pattern can be executed according to the type of decorative pattern variation pattern to be executed.

また、飾り図柄の変動パターンとして、少なくともリーチの変動パターンでは第1制御パターンが実行され、リーチの変動パターンよりも可変表示時間の短い短縮変動パターンでは第2制御が実行される。このようにすれば、実行される飾り図柄の変動パターンの種類に応じて適切な制御パターンを実行することができる。なお、第1通常はずれや第2通常はずれの変動パターンは、第1制御パターンではなく、第2制御パターンを実行してもよい。   Further, as the decorative pattern variation pattern, at least the reach variation pattern is executed with the first control pattern, and the second variation control is performed with the shortened variation pattern having a variable display time shorter than the reach variation pattern. In this way, an appropriate control pattern can be executed according to the type of decorative pattern variation pattern to be executed. The first normal deviation and the second normal deviation variation pattern may be executed by using the second control pattern instead of the first control pattern.

また、大当り遊技状態の終了後には、次回の大当り遊技状態の可変表示が開始されるまで確変状態に制御されることがある。確変状態中は、短縮変動の変動パターンが繰返し実行されるため、第2制御パターンが実行されることが多くなる。このようにすれば、確変状態において飾り図柄が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できるとともに、次回の大当りが確定しているので次回の大当り遊技状態まで安心感を与えることができる。   In addition, after the big hit gaming state is ended, the probability changing state may be controlled until variable display of the next big hit gaming state is started. Since the variation pattern of the shortening variation is repeatedly executed during the probability variation state, the second control pattern is often performed. In this way, it is possible to reduce the discomfort to the player due to frequent stoppage of decorative symbols in the probability variation state, and the next big hit game has been confirmed, so there is a sense of security until the next big hit game state. Can be given.

また、図9に示すように、飾り図柄と常時小図柄とを同時に開始表示した後に常時小図柄が3回の可変表示を繰返したことに基づいて、飾り図柄の可変表示が停止表示される。
よって、常時小図柄の可変表示の回数に比べて飾り図柄の可変表示の回数が少ないように見せることができる。このようにすれば、確変状態において飾り図柄が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる。
In addition, as shown in FIG. 9, the decorative symbol variable display is stopped and displayed based on the fact that the small symbol is repeatedly displayed three times after the decorative symbol and the always small symbol are started and displayed at the same time.
Therefore, it is possible to make it appear that the number of times of variable display of decorative symbols is smaller than the number of times of variable display of small symbols at all times. In this way, it is possible to reduce the fact that the decorative symbols are frequently stopped and displayed in the probability variation state, thereby causing the player to feel uncomfortable.

ここで、飾り図柄と常時小図柄とを同時に開始表示した後に常時小図柄が3回実行される前に短縮変動パターン以外の変動パターンが実行される場合には、第1制御パターンが実行される。例えば、保留記憶数との関係において、保留記憶数が1〜4のとき(つまり、保留記憶があるとき)は、サブ側が短縮変動パターンのコマンドを受信したことに基づいて第2制御パターンが実行される。しかし、保留記憶数が0のとき(つまり、保留記憶がないとき)は、メイン側からサブ側には短縮変動パターン以外の変動パターンコマンドが送信される。これは、保留記憶数が0のときには可変表示中に次の保留記憶を発生させることができるように時間の長い変動パターンコマンド(例えば、第1通常はずれの変動パターンコマンド)が送信されるためである。よって、常時小図柄が3回実行される間に保留記憶数が0となる場合には、短縮変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドが送信される。このような場合、サブ側では第1制御パターンが実行される。このようにすれば、短縮変動パターン以外の変動パターンが実行される場合に、適切な制御パターンを実行することができる。   Here, when a variation pattern other than the shortened variation pattern is executed before the small symbol is executed three times after the decorative symbol and the always small symbol are started and displayed at the same time, the first control pattern is executed. . For example, in relation to the number of reserved memories, when the number of reserved memories is 1 to 4 (that is, when there is a reserved memory), the second control pattern is executed based on the fact that the sub side has received the command of the shortened variation pattern Is done. However, when the number of reserved memories is 0 (that is, when there is no reserved memory), a variation pattern command other than the shortened variation pattern is transmitted from the main side to the sub side. This is because a long fluctuation pattern command (for example, the first normal deviation fluctuation pattern command) is transmitted so that the next hold memory can be generated during variable display when the number of the hold memories is zero. is there. Therefore, when the number of reserved memories becomes 0 while the small symbol is always executed three times, a variation pattern command other than the shortened variation pattern command is transmitted. In such a case, the first control pattern is executed on the sub-side. In this way, when a variation pattern other than the shortened variation pattern is executed, an appropriate control pattern can be executed.

(演出例について)
次に、特徴部188Fで実行される演出例について説明する。図10は、確変状態中の演出例を示す図である。図10(a)に示すように、変動停止時においては、画像表示装置5の画面上に飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、はずれの組合せである「358」の飾り図柄が表示されている。また、画面左下隅の常時小図柄表示エリア188F001においてはずれの組合せである「358」の常時小図柄が表示されている。
(About production examples)
Next, an effect example executed by the characteristic unit 188F will be described. FIG. 10 is a diagram illustrating an example of an effect in the probability variation state. As shown in FIG. 10 (a), when the change is stopped, the decorative symbol “358”, which is a combination of deviations, is displayed on the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. Yes. In addition, in the always small symbol display area 188F001 in the lower left corner of the screen, a constantly small symbol “358” which is a combination of deviations is displayed.

図10(a)の状態から可変表示が開始されると図10(b)の変動開始時の図に示すように、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の開始表示が始まる。飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rおよび常時小図柄表示エリア188F001に示された下向きの矢印は、飾り図柄および常時小図柄可変表示している状態を示している。図10(b)の状態から1秒間の間に、飾り図柄が画面上からはけることにより画像表示装置5の画面上から飾り図柄が消えて全く見えなくなる(非表示となる)(透過率100%)。   When variable display is started from the state of FIG. 10 (a), the start display of variable display of small symbols is always synchronized with the variable display of decorative symbols, as shown in the diagram at the start of fluctuation in FIG. 10 (b). Begins. The downward arrows shown in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R and the always small symbol display area 188F001 indicate a state in which the decorative symbols and the always small symbols are variably displayed. In one second from the state of FIG. 10B, the decorative design is peeled off from the screen, so that the decorative design disappears from the screen of the image display device 5 and is completely invisible (not displayed) (transmittance 100 %).

その後、図10(c)に示すように、常時小図柄表示エリア188F001において、はずれの組合せである「236」の常時小図柄が停止表示される。このような1回目の常時小図柄の可変表示の途中から変動停止時にかけての期間において、飾り図柄は非表示となっている。その後、図10(d)に示すように、2回目の変動開始時には、常時小図柄表示エリア188F001において、常時小図柄の可変表示の開始表示が始まる。それに対し、飾り図柄は図10(c)の状態から引続いて非表示となる。   Thereafter, as shown in FIG. 10C, in the always small symbol display area 188F001, the always small symbol “236” which is a combination of deviations is stopped and displayed. In such a period from the middle of the first variable display of the always small symbol to the time when the change is stopped, the decorative symbol is not displayed. After that, as shown in FIG. 10 (d), at the time of starting the second fluctuation, the start display of the constant small symbol variable display always starts in the always small symbol display area 188F001. On the other hand, the decorative design is continuously hidden from the state of FIG.

その後、図10(e)に示すように、常時小図柄表示エリア188F001において、はずれの組合せである「452」の常時小図柄が停止表示される。2回目の常時小図柄の可変表示の開始表示から停止表示の間、飾り図柄はずっと非表示のままである。その後、図10(f)に示すように、3回目の変動開始時には、常時小図柄表示エリア188F001において、常時小図柄の可変表示の開始表示が始まる。それに対し、飾り図柄は図10(e)の状態から引続いて非表示となる。なお、図10(c)〜(f)にかけて画像表示装置5の画面上では飾り図柄の可変表示以外の各種演出が実行されるが、記載を省略している。   Thereafter, as shown in FIG. 10 (e), in the always small symbol display area 188F001, the always small symbol of “452” which is a combination of deviation is stopped and displayed. From the start display to the stop display of the variable display of the second always small symbols, the decorative symbols remain hidden. After that, as shown in FIG. 10 (f), at the time of the start of the third variation, the start display of the always variable symbol variable display starts in the always small symbol display area 188F001. On the other hand, the decorative design is continuously hidden from the state shown in FIG. In addition, although various effects other than the variable display of the decorative symbols are executed on the screen of the image display device 5 from FIGS. 10C to 10F, the description is omitted.

図10(f)の状態から、3回目の常時小図柄の可変表示の途中で、飾り図柄が画像表示装置5の画面上に1秒間の間に戻ってくる表示により、非表示となっていた飾り図柄が
表示される。そして、図10(g)に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、はずれの組合せである「163」の飾り図柄が表示される。また、常時小図柄表示エリア188F001において、はずれの組合せである「163」の常時小図柄が停止表示される。図10(g)の状態から再度短縮変動パターンが繰返される場合には、図10(a)〜(g)の制御が繰返し実行されることとなる。
From the state of FIG. 10 (f), in the middle of the variable display of the always small symbols for the third time, the ornamental symbols were not displayed due to the display returning on the screen of the image display device 5 for 1 second. A decorative pattern is displayed. Then, as shown in FIG. 10G, the decorative symbol “163”, which is a combination of deviations, is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In the always small symbol display area 188F001, the always small symbol “163” which is a combination of deviations is stopped and displayed. When the shortening variation pattern is repeated again from the state of FIG. 10G, the control of FIGS. 10A to 10G is repeatedly executed.

図10(d)の状態から、2回目に実行される可変表示においてリーチの変動パターンが実行される場合には、図10(h)のような画面となる。つまり、2回目の常時小図柄の可変表示の途中で、飾り図柄が画像表示装置5の画面上に1秒間の間に戻ってくる表示により、非表示となっていた飾り図柄が表示されリーチ状態となる。そして、図10(h)に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、リーチはずれの組合せである「262」の飾り図柄が表示される。また、常時小図柄表示エリア188F001において、はずれの組合せである「262」の常時小図柄が停止表示される。   When the reach variation pattern is executed in the variable display executed for the second time from the state of FIG. 10D, the screen is as shown in FIG. That is, in the middle of the second variable display of the constantly small symbols, the decorative symbols that have been hidden are displayed by the display where the decorative symbols return on the screen of the image display device 5 for one second, and the reach state is reached. It becomes. Then, as shown in FIG. 10 (h), the decorative symbol “262”, which is a combination of the reach deviation, is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. In the always small symbol display area 188F001, the always small symbol “262”, which is a combination of deviations, is stopped and displayed.

ここで、通常状態中には、未だ実行されていな可変表示に関する情報が保留表示として表示されるのであるが、確変状態中は表示されない。このようにすれば、確変状態において保留表示が頻繁に表示と非表示とを繰返して遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる。なお、時短状態中においては、保留表示を表示するようにすればよいが、保留表示を表示しないようにしてもよい。   Here, in the normal state, information relating to variable display that has not been executed is displayed as a hold display, but is not displayed in the probability change state. In this way, it can be reduced that the hold display frequently repeats display and non-display in the probability variation state and gives the player discomfort. In the short time state, the hold display may be displayed, but the hold display may not be displayed.

また、図10(d),(h)に示すように、3回の可変表示の前に短縮変動パターン以外の変動パターンが実行される場合には、第1制御パターンが実行される。このようにすれば、短縮変動パターン以外の変動パターンが実行される場合に、適切な制御パターンを実行することができる。   Further, as shown in FIGS. 10D and 10H, when a variation pattern other than the shortened variation pattern is executed before three variable displays, the first control pattern is executed. In this way, when a variation pattern other than the shortened variation pattern is executed, an appropriate control pattern can be executed.

なお、図10(d),(f)の変動開始時の状態では、飾り図柄の透過率を95%程度として可変表示させてもよい。このようにすれば、変動開始時において飾り図柄が可変表示している様子が分かる。その場合であっても、図10(c),(d)では、透過率を100%にし、飾り図柄を視認できないようにするのが望ましい。   In addition, in the state at the time of the fluctuation | variation start of FIG.10 (d), (f), you may variably display the transmittance | permeability of a decoration symbol as about 95%. In this way, it can be seen that the decorative symbols are variably displayed at the start of the variation. Even in such a case, in FIGS. 10C and 10D, it is desirable to set the transmittance to 100% so that the decorative design cannot be visually recognized.

(図柄制御パターン決定処理)
図11は、図柄制御パターン決定処理を示すフローチャートである。図柄制御パターン決定処理は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(S171)内で実行される処理である。図柄制御パターン決定処理によって、今回実行される可変表示における飾り図柄と常時小図柄との制御パターンが決定される。
(Design control pattern determination process)
FIG. 11 is a flowchart showing the symbol control pattern determination process. The symbol control pattern determination process is a process executed in the variable display start setting process (S171) of the effect control process shown in FIG. By the symbol control pattern determination process, the control pattern of the decorative symbol and the always small symbol in the variable display executed this time is determined.

図柄制御パターン決定処理においては、演出制御用CPU120は、まず現在の遊技状態が確変状態中であるか否かを判定する(188FS001)。確変状態中であるか否かは、表示結果に関するコマンドの格納領域に格納されているデータに基づいて演出制御用CPU120が判断する。確変状態中でなければ、188FS009の処理へ移行する。確変状態中であれば、今回の可変表示がリーチの変動パターンであるか否かを判定する(188FS002)。リーチの変動パターンであるか否かは、変動パターンコマンドの格納領域に格納されているデータに基づいて演出制御用CPU120が判断する。   In the symbol control pattern determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the current gaming state is in a probable change state (188FS001). The effect control CPU 120 determines whether or not it is in the certain change state based on the data stored in the command storage area regarding the display result. If it is not in the probability change state, the process proceeds to 188FS009. If it is in the probability changing state, it is determined whether or not the current variable display is a reach variation pattern (188FS002). The effect control CPU 120 determines whether or not it is a reach variation pattern based on the data stored in the variation pattern command storage area.

188FS002において、リーチの変動パターンであると判定した場合には、188FS008の処理へ移行する。リーチの変動パターンでないと判定さした場合には、短縮変動のパターンであるか否かを判定する(188FS003)。短縮変動のパターンであるか否かは、変動パターンコマンドの格納領域に格納されているデータに基づいて判定される。短縮変動パターンでなければ、188FS008の処理へ移行する。   If it is determined in 188FS002 that the variation pattern of reach is reached, the process proceeds to 188FS008. If it is determined that the variation pattern is not a reach variation pattern, it is determined whether the variation pattern is a shortened variation pattern (188FS003). Whether or not the pattern is a shortened variation pattern is determined based on the data stored in the variation pattern command storage area. If it is not a shortening variation pattern, the process proceeds to 188FS008.

短縮変動パターンであれば、短縮変動カウンタの値を+1する(188FS003)。短縮変動カウンタは、RAM122の所定領域に記憶されているカウンタであって、短縮変動パターンの回数を計数するためのカウンタである。短縮変動カウンタは、メイン側から送信される短縮変動パターンのコマンドを受信したことに基づいて、カウントが増加する。次いで、演出制御用CPU120は、短縮変動カウンタが最大値である3となったか否かを判定する(188FS005)。短縮変動カウンタが最大値である3になっていれば、短縮変動カウンタの値をリセットする(188FS008)。次いで、第1制御パターンにより飾り図柄および常時小図柄を停止するように決定する(188FS009)。その後、決定された内容をRAM122の記憶領域に保存する(188FS007)。そして、処理を終了する。   If it is a shortening variation pattern, the value of the shortening variation counter is incremented by 1 (188FS003). The shortening variation counter is a counter stored in a predetermined area of the RAM 122 and is a counter for counting the number of shortening variation patterns. The shortening variation counter is incremented based on the reception of the shortening variation pattern command transmitted from the main side. Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the shortening variation counter has reached a maximum value of 3 (188FS005). If the shortening variation counter is the maximum value 3, the value of the shortening variation counter is reset (188FS008). Next, the first control pattern is determined to stop the decorative symbols and the always small symbols (188FS009). Thereafter, the determined contents are stored in the storage area of the RAM 122 (188FS007). Then, the process ends.

188FS005において、短縮変動カウンタの値が最大値の3でなければ、第2制御パターンにより飾り図柄を停止せずに常時小図柄を停止するように決定する(188FS006)。次いで、決定された内容をRAM122の記憶領域に保存し(188FS007)、処理を終了する。   In 188FS005, if the value of the shortening variation counter is not the maximum value of 3, it is determined by the second control pattern to always stop the small symbols without stopping the decorative symbols (188FS006). Next, the determined content is stored in the storage area of the RAM 122 (188FS007), and the process is terminated.

188FS009,188FS006の処理により、実行される飾り図柄および常時小図柄の可変表示が第1制御パターンとするか第2制御パターンとするかを決定することができる。このようにすれば、図9,図10に示すように飾り図柄と常時小図柄との可変表示制御を実行することができる。   By the processing of 188FS009 and 188FS006, it is possible to determine whether the variable display of the decorative symbol and the always small symbol to be executed is the first control pattern or the second control pattern. In this way, as shown in FIGS. 9 and 10, variable display control of decorative symbols and always small symbols can be executed.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。   Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.

本実施の形態においては、第2制御パターンにおいて常時小図柄の3回の可変表示に対応して飾り図柄が1回の開始表示と停止表示とを実行する関係にあった。しかしながら、常時小図柄と飾り図柄との関係はこれに限らず、常時小図柄の可変表示が少なくとも2回以上実行されることに対応して飾り図柄の1回の開始表示と停止表示とが実行されるように見せればよい。なお、常時小図柄の可変表示が継続して決められた所定回実行されない場合、所定回数に満たない常時小図柄の可変表示の終了時に飾り図柄を表示させるようにすればよい。例えば、常時小図柄3回の可変表示に対応して飾り図柄が可変表示する際に、1回目や2回目の常時小図柄の可変表示中に次の始動入賞が発生していないときには、1回目や2回目の常時小図柄の可変表示の終了時に飾り図柄を表示させるようにすればよい。   In the present embodiment, in the second control pattern, there is a relationship in which the decorative symbol performs one start display and stop display corresponding to three variable displays of small symbols at all times. However, the relationship between the always small symbol and the decorative symbol is not limited to this, and the start and stop display of the decorative symbol is executed once in response to the variable display of the always small symbol being performed at least twice. You just have to show it. Note that if the variable display of the always small symbols is not continuously executed for a predetermined number of times, the decorative symbols may be displayed at the end of the variable display of the always small symbols less than the predetermined number of times. For example, when a decorative symbol is variably displayed corresponding to a variable display of three small symbols at all times, if the next start winning is not generated during the variable display of the first and second small symbols, the first time Or, the decorative symbol may be displayed at the end of the second variable display of the constantly small symbol.

本実施の形態においては、第2制御パターンとして、確変状態中に飾り図柄が画面上からはけることにより画像表示装置5の画面上から飾り図柄が消えて全く見えなくなる場合を説明した。しかし、第2制御パターンとして実行される飾り図柄の表示の態様として、画面上からはけるのではなく可変表示中に透過率が高くなっていき飾り図柄が徐々に見えなくなっていくものであってもよい。また、3回目の常時小図柄の可変表示においても、透過率が低くなっていくことで飾り図柄が徐々に見えるようになっていくようにしてもよい。   In the present embodiment, as the second control pattern, the case has been described in which the decorative design disappears from the screen of the image display device 5 by peeling the decorative design from the screen during the probability change state. However, the display pattern of the decorative pattern executed as the second control pattern is not to peel off from the screen, but the transmittance increases during variable display and the decorative pattern gradually disappears. Also good. Also, in the third variable display of the always small symbol, the decorative symbol may gradually appear as the transmittance decreases.

本実施の形態においては、特別図柄の可変表示に対応して可変表示を実行する第4図柄を表示させるようにしてもよい。このとき、第4図柄と飾り図柄との表示制御において、前述した第1制御パターンおよび第2制御パターンが実行されるようにしてもよい。   In the present embodiment, a fourth symbol for executing variable display may be displayed in correspondence with variable symbol special display. At this time, the first control pattern and the second control pattern described above may be executed in the display control of the fourth symbol and the decorative symbol.

本実施の形態においては、確変状態中は保留表示を表示しない場合について説明した。しかしながら、保留記憶数を数字で表示する場合であれば、画面の隅にその数値を表示するようにしてもよい。このような場合、保留数は通常状態中も確変状態中も同じ位置で表示するようにする方が好ましい。   In the present embodiment, the case where the hold display is not displayed during the probability change state has been described. However, if the number of reserved storage is displayed as a number, the value may be displayed at the corner of the screen. In such a case, it is preferable to display the hold number at the same position during the normal state and the probability change state.

(特徴部174Fに関する説明)
次に、特徴部174Fについて説明する。従来の遊技機としては、識別情報の変動表示を実行するときに、第1識別情報としの数字情報と第2識別情報としての装飾情報とからなり、変動表示中は、数字情報のみで変動するが、変動停止時に数字情報に装飾情報が付随した態様となるものがあった(特開2007−135800号公報)。また、数字情報による変動表示を開始し、変動の途中で数字情報に装飾情報が付随するものがあった(特開2004−173716号公報)。しかし、このような遊技機では、変動停止時の第1識別情報としての数字情報の大きさが一様であったので、第2識別情報としての装飾情報の表示態様によっては好適な表示をすることができないおそれがあった。そこで、特徴部174Fの遊技機は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる遊技機を提供することである。
(Explanation regarding feature 174F)
Next, the characteristic part 174F will be described. As a conventional gaming machine, when the variable display of identification information is executed, it consists of numeric information as the first identification information and decoration information as the second identification information. However, there has been a mode in which decoration information is attached to numeric information when the fluctuation is stopped (Japanese Patent Laid-Open No. 2007-135800). In addition, there is a display in which variable information based on numerical information is started and decorative information is attached to the numerical information in the middle of the change (Japanese Patent Laid-Open No. 2004-173716). However, in such a gaming machine, since the size of the numerical information as the first identification information at the time when the fluctuation is stopped is uniform, a suitable display is provided depending on the display mode of the decoration information as the second identification information. There was a risk of not being able to. Therefore, the gaming machine of the characteristic unit 174F has been conceived in view of such a situation, and the purpose thereof is to provide a gaming machine that can suitably display the first identification information and the second identification information. It is.

(1) 識別情報(図柄情報、図柄等)の変動表示(可変表示等)を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段(画像表示装置5、演出制御用CPU120等)を備え、
識別情報(図柄情報等)は、第1情報(数字情報、数字等)および第2情報(装飾情報、キャラクタ等)を含み、
識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターン(数字で表示するパターン等)と、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターン(数字とキャラクタとで表示するパターン等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、識別情報が所定方向(下方向等)への変動を開始した後に前記第1表示パターンにより変動表示を実行する(数字により変動表示を実行する等)とともに、前記第2表示パターンにより変動表示を停止し(数字とキャラクタとにより変動表示を停止する等)、
前記第1表示パターンにて表示されるときの前記第1情報と、前記第2表示パターンにて表示されるときの前記第1情報とでは、表示態様が異なる(図13に示すように、数字のみで表示するときの数字は、数字とキャラクタとで表示するときの数字よりも大きく表示される等)。
(1) A game machine (such as a pachinko game machine 1) that can display a variable display (variable display, etc.) of identification information (symbol information, symbols, etc.) and can be controlled to an advantageous state (such as a big hit game state) advantageous to the player. There,
Fluctuation display means (image display device 5, CPU 120 for effect control, etc.) capable of executing variation display of identification information are provided,
Identification information (symbol information, etc.) includes first information (numeric information, numbers, etc.) and second information (decoration information, characters, etc.)
The display pattern of identification information includes a first display pattern that displays the first information without displaying the second information (such as a pattern that displays numbers), and a first display that displays the first information and the second information. 2 display patterns (patterns displayed with numbers and characters, etc.) are provided,
The variable display means executes the variable display by the first display pattern after the identification information starts to change in a predetermined direction (downward direction, etc.) (executes variable display by numbers, etc.) and the second display. Stop changing display with patterns (stop changing display with numbers and characters, etc.)
The first information when displayed in the first display pattern and the first information when displayed in the second display pattern have different display modes (as shown in FIG. The numbers when displaying only by numbers are displayed larger than the numbers when displaying numbers and characters).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、複数種類設けられた前記第1情報(図12に示す1〜9の数字等)の種類に応じた前記第2情報(図12に示すキャラクタA〜キャラクタI等)を表示する前記第2表示パターンにより変動表示を停止する(図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示を停止する等)。
(2) The gaming machine of (1),
The variable display means displays the second information (character A to character I shown in FIG. 12) according to the type of the first information (numbers 1 to 9 shown in FIG. 12) provided in plural types. The variable display is stopped by the second display pattern to be performed (as shown in FIG. 13, the variable display is stopped by the pattern for displaying the character corresponding to the number).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ状態となったときに、前記第1情報および前記第2情報の表示態様を当該リーチ状態の前の表示態様と異ならせて表示する(図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われる等)。
(3) The gaming machine of (1) or (2),
The fluctuation display means displays the display mode of the first information and the second information different from the display mode before the reach state when the reach state is reached (as shown in FIG. For example, a character moves greatly as an action during formation.

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができ
る。
According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記第1表示パターンから前記第2表示パターンに変化させるときに第1変更演出を実行し(変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する演出を実行し)、前記第2表示パターンから前記第1表示パターンに変化させるときに第2変更演出を実行し(変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する演出を実行し)、
前記第1変更演出と前記第2変更演出とでは、実行態様が異なる(図14に示すように、第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3),
The variation display means executes a first change effect when changing from the first display pattern to the second display pattern (executes an effect of changing from only a number to a number and a character as an action when the change is stopped). , Execute a second change effect when changing from the second display pattern to the first display pattern (execute an effect of changing from numbers and characters to numbers only as an action at the start of variation),
The execution mode is different between the first change effect and the second change effect (as shown in FIG. 14, in the variable stop time symbol action executed as the first change effect, the character displays the screen of the image display device 5. When jumping forward from the depth direction when viewed from the front, the number moves down, the character is displayed larger than the number, and the symbol action from the number and the character is performed in the change start symbol action executed as the second change effect. Is deleted and only the numbers displayed larger than before the change move downward).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ演出の終了時において前記有利状態に制御されることを示す識別情報を前記第1表示パターンにより表示し、当該リーチ演出終了後の識別情報の確定表示を前記第2表示パターンにより表示する(図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4),
The variable display means displays the identification information indicating that the advantageous state is controlled at the end of the reach effect by the first display pattern, and the confirmation display of the identification information after the reach effect ends is the second display. Displayed in a pattern (as shown in FIG. 15, the symbols are aligned only with numbers at the end of SP reach, and a decision operation is performed with numbers and characters at the final display after returning to the normal background).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を停止前の前記第1情報よりも表示範囲を広くして出現させる表示を行う(図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行う等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
When the variable display means stops the variable display of the identification information, the second information is displayed in a wider display range than the first information before the stop (as shown in FIG. 13). When the variable display is stopped, the character is made to appear wider than the number display range before the stop).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を前記遊技機の後方から前方へ飛出すように表示する(図13、図14に示すように、変動停止時図柄アクションとしてキャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する等)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6),
The variation display means displays the second information so as to jump forward from the rear of the gaming machine when the variation display of the identification information is stopped (as shown in FIGS. 13 and 14). As a symbol action, the character is displayed so as to jump forward from the depth direction when the screen of the image display device 5 is viewed from the front.

このような構成によれば、第2識別情報を用いた迫力のある表示を行うことができる。   According to such a configuration, powerful display using the second identification information can be performed.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態には、有利度の高い第1有利状態(確変大当り状態等)と、当該第1有利状態よりも有利度の低い第2有利状態(通常大当り状態等)とが設けられ、
前記第1有利状態に対応した前記第1情報(確変大当りに対応した数字等)と、前記第2有利状態に対応した前記第1情報(通常大当りに対応した数字等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、前記第1有利状態に対応した前記第1情報においてのみ、前記第2表示パターンを実行する(変形例に示すように、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示する等)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7),
The advantageous state is provided with a first advantageous state (such as a probable big hit state) having a high advantage and a second advantageous state (normally a big hit state or the like) having a lower advantage than the first advantageous state,
The first information corresponding to the first advantageous state (a number corresponding to a probable big hit) and the first information corresponding to the second advantageous state (a number corresponding to a normal big hit) are provided,
The variable display means executes the second display pattern only in the first information corresponding to the first advantageous state (as shown in the modified example, only in the number corresponding to the probable big hit, the number and the character Etc.)

このような構成によれば、有利度の高い第1情報に特別な印象を与えることが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to give a special impression to the first information with high advantage.

(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機であって、
遊技媒体(遊技球等)が始動領域(入賞球装置6Aまたは入賞球装置6B等)に進入したことに基づいて変動表示を開始し、
前記有利状態が終了した後に所定条件(変動100回転等)が成立するまで、通常状態よりも前記始動領域を遊技媒体が進入しやすい高頻度状態(時短状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記変動表示手段は、前記高頻度状態において、前記第1表示パターンで変動表示を開始するとともに、前記第1表示パターンにより変動表示を停止する(時短状態においては、数のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止する等)。
(9) The gaming machine according to any one of (1) to (8),
Based on the fact that a game medium (game ball, etc.) has entered the starting area (winning ball device 6A or winning ball device 6B, etc.), the variable display is started.
A high-frequency state control capable of controlling the start area to a high-frequency state (such as a short-time state) in which the starting area is more likely to enter than the normal state until a predetermined condition (such as 100 revolutions) is satisfied after the advantageous state ends. Means (game control microcomputer 100, etc.)
The variation display means starts variation display with the first display pattern in the high-frequency state and stops variation display with the first display pattern (in the short-time state, starts variation only with the number) For example, the change is stopped only by numbers).

このような構成によれば、高頻度状態において、好適に第1情報を表示することができる。   According to such a configuration, the first information can be suitably displayed in the high frequency state.

(10) 前記(3)から(9)のいずれかの遊技機であって、
演出に合わせて演出音を出力する演出音出力手段(演出制御用CPU120,音声制御基板13,スピーカ8L、8R等)をさらに備え、
前記リーチ状態となってから所定時間経過後に特別リーチ(SPリーチ等)へ発展することがあり、
前記変動表示手段は、前記特別リーチにおいて、前記第1情報を縮小させて表示(小図柄で表示等)するとともに、前記特別リーチ中の前記演出音に応じて当該縮小させて表示した前記第1情報に所定動作をさせて表示する(図15に示すように、リーチ対応小図柄アクションパターンとしてSPリーチ中の演出音に応じてリーチ対応小図柄を激しく動かす等)。
(10) The gaming machine according to any one of (3) to (9),
Production sound output means (production control CPU 120, sound control board 13, speakers 8L, 8R, etc.) for outputting production sound according to the production is further provided,
After reaching the reach state, it may develop into a special reach (SP reach, etc.) after a lapse of a predetermined time.
In the special reach, the variable display means displays the first information in a reduced form (displayed in a small pattern or the like) and displays the first information in a reduced form according to the effect sound in the special reach. The information is displayed with a predetermined action (as shown in FIG. 15, the reachable small symbols are moved violently according to the effect sound during the SP reach as the reachable small symbol action pattern).

このような構成によれば、縮小させて表示した第1情報を好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first information displayed in a reduced size can be suitably displayed.

(識別情報について)
次に、本実施の形態で用いられる識別情報について説明する。本実施の形態では、画像表示装置5において、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄が変動表示される。識別情報としての飾り図柄は、第1情報としての数字情報(数字)と、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)から構成される。第1情報としての数字を示す画像と第2情報としてのキャラクタを示す画像とは、それぞれ1対1に対応付けられている。なお、第1情報は、漢字、英字、所定のマークやシンボル等であってもよい。また、第2情報は、キャラクタ以外のエフェクト表示等でもよく、第1情報のモチーフに合った装飾表示であればよい。
(About identification information)
Next, identification information used in the present embodiment will be described. In the present embodiment, the image display device 5 displays a variety of decorative symbols as a plurality of types of identification information that can be identified. The decorative pattern as identification information is composed of number information (numbers) as first information and decoration information (characters) as second information. The image indicating the number as the first information and the image indicating the character as the second information are associated one-to-one. The first information may be a Chinese character, an English character, a predetermined mark, a symbol, or the like. The second information may be an effect display other than the character or the like, as long as it is a decorative display that matches the motif of the first information.

図12は、第1情報と第2情報との関係を示す図である。図12に示すように、数字の「1」に対応して「キャラクタA」が対応付けられ、数字の「2」に対応して「キャラクタB」が対応付けられ、数字の「3」に対応して「キャラクタC」が対応付けられ、数字の「4」に対応して「キャラクタD」が対応付けられ、数字の「5」に対応して「キャラクタE」が対応付けられ、数字の「6」に対応して「キャラクタF」が対応付けられ、数字の「7」に対応して「キャラクタG」が対応付けられ、数字の「8」に対応して「キャ
ラクタH」が対応付けられ、数字の「9」に対応して「キャラクタI」が対応付けられている。
FIG. 12 is a diagram illustrating a relationship between the first information and the second information. As shown in FIG. 12, “Character A” is associated with the number “1”, “Character B” is associated with the number “2”, and corresponds to the number “3”. Then, “Character C” is associated, “Character D” is associated with the number “4”, “Character E” is associated with the number “5”, and the “ “Character F” is associated with “6”, “Character G” is associated with the number “7”, and “Character H” is associated with the number “8”. “Character I” is associated with the numeral “9”.

識別情報の表示パターンには、装飾情報(キャラクタ)を表示せず数字情報(数字)を表示する第1表示パターンと、数字情報(数字)および装飾情報(キャラクタ)を表示する第2表示パターンとが設けられている。第1情報としての数字情報(数字)および、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)は、変動表示において第1表示パターンや第2表示パターンに変化することにより、表示態様が変化するようになっている。変動表示における第1情報としての数字および第2情報としてのキャラクタの表示態様の変化について、以下に説明する。   The display pattern of identification information includes a first display pattern that displays numeric information (numbers) without displaying decoration information (characters), and a second display pattern that displays numeric information (numbers) and decoration information (characters). Is provided. The number information (number) as the first information and the decoration information (character) as the second information are changed in the display mode by changing to the first display pattern or the second display pattern in the variable display. ing. Changes in the display mode of the numbers as the first information and the characters as the second information in the variable display will be described below.

(変動表示の表示態様について)
図13は、変動表示の態様を示す図である。特に図13では、短縮変動時の表示態様を示している。短縮変動時には3つの全図柄が一斉に変動を開始するとともに、短い変動時間内に全図柄が一斉に変動を停止する。それに対し、通常の変動時には3つの図柄一斉に変動を開始するとともに、左図柄、右図柄、中図柄の順番で変動を停止する。なお、短縮変動時に、通常の変動時と同じ図柄の停止順としてもよく、変動開始時に図柄が1つずつ動き出すようにしてもよい。
(Variable display mode)
FIG. 13 is a diagram illustrating a variation display mode. In particular, FIG. 13 shows a display mode at the time of shortening variation. At the time of a shortened change, all three symbols start to change at the same time, and all symbols stop changing at the same time within a short change time. On the other hand, during normal fluctuations, the three symbols start to change at the same time, and the change stops in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. It should be noted that during the shortening variation, the same symbol stop order as during normal variation may be used, or the symbols may be moved one by one at the beginning of the variation.

図13では、図13(a)〜(e)の順に変動表示における時間の経過を示している。図13(a)は、変動開始時の画像表示装置5の表示画面を示している。図13(a)に示す変動開始時とは、飾り図柄が停止しており、これから変動表示が開始される直前の状態を示す。画像表示装置5の表示画面には、数字とキャラクタとから形成される識別情報としての飾り図柄が表示される。数字とキャラクタとで形成される飾り図柄は、画像表示装置5の表示画面に対して広い表示範囲に表示される。また、数字とキャラクタとでは、キャラクタの方が表示範囲が広い。また、画面の左下隅には、小図柄表示エリアが設けられている。   FIG. 13 shows the passage of time in the variable display in the order of FIGS. FIG. 13A shows a display screen of the image display device 5 at the start of fluctuation. The variation start time shown in FIG. 13A indicates a state immediately before the decorative display is stopped and the variation display is started. On the display screen of the image display device 5, a decorative design as identification information formed from numbers and characters is displayed. A decorative pattern formed by numbers and characters is displayed in a wide display range on the display screen of the image display device 5. In addition, the display range of characters and characters is wider. A small symbol display area is provided at the lower left corner of the screen.

図13(a)のように数字とキャラクタとで形成されていた飾り図柄が、変動開示時図柄アクションとして図13(b)のように、数字のみとなる。このように、変動開始時には、飾り図柄が下方向へ変動を開始した後に、第1表示パターンである数字による変動表示が開始される。図13(a)から図13(b)においては、キャラクタが拡大する等、変動開始時の動作を実行した後、消去され、数字が変動開始前よりも大きくなり、下方向への数字のみによる変動表示が実行される。図13(c)は、変動中の飾り図柄の表示態様を示している。下向きの矢印は、数字が下方向に変動している様子を示している。   The decorative symbol formed with numbers and characters as shown in FIG. 13A becomes only the numbers as shown in FIG. 13B as the symbol action at the time of change disclosure. As described above, at the start of the change, after the decorative design starts to change downward, the change display by the number which is the first display pattern is started. In FIG. 13A to FIG. 13B, after performing the action at the start of the fluctuation, such as the character expanding, it is erased, the number becomes larger than before the start of the fluctuation, and only by the downward number Fluctuation display is executed. FIG.13 (c) has shown the display mode of the decorative design in fluctuation | variation. A downward arrow indicates that the number is changing downward.

図13(d)は、飾り図柄の変動表示時が停止するときの図柄アクションを示している。変動停止時には、高速で変動していた3つの数字が表示画面の中央の停止位置に停止する動作が実行される。その後、3つの数字図柄が図柄の停止位置よりも下方向へ移動する。このときの変動停止時図柄アクションとして、図13(e)の点線で示す停止位置の図柄を下方向に押下げるように、キャラクタB,C,Hが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に向かって飛出すように表示される演出が実行される。その演出に伴い、数字が下方向へさらに移動し縮小した表示態様で表示される。   FIG. 13D shows a symbol action when the decorative symbol variation display time is stopped. When the change is stopped, an operation is performed in which the three numbers changing at a high speed stop at the stop position in the center of the display screen. Thereafter, the three numeric symbols move downward from the symbol stop position. The character B, C, H viewed the screen of the image display device 5 from the front so that the symbol at the stop position indicated by the dotted line in FIG. The effect displayed so as to jump forward from the depth direction is executed. Along with the effect, the numbers are further moved downward and displayed in a reduced display mode.

その後、図13(f)のように、変動停止時においては、飾り図柄が数字とキャラクタとからなる第2表示パターンにより表示される。ここで、変動開始時図柄アクションとして数字とキャラクタとからなる第2表示パターンから数字のみからなる第1表示パターンへ変化するときの表示態様と、変動停止時図柄アクションとして数字のみからなる第1表示パターンから数字とキャラクタとからなる第2表示パターンへ変化するときの表示態様とは、異なっている。例えば、変動開始時にキャラクタが前方へ拡大表示され、消去され
るときの動きと、変動停止時にキャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向(後方)から前方へ出現し、数字を押下げる動きとで表示態様が異なっている。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。
Thereafter, as shown in FIG. 13 (f), when the change is stopped, the decorative design is displayed in a second display pattern made up of numbers and characters. Here, the display mode when changing from the second display pattern consisting of numbers and characters to the first display pattern consisting only of numbers as the symbol action at the start of variation, and the first display consisting only of numbers as the symbol action at the time of variation stop This is different from the display mode when changing from the pattern to the second display pattern made up of numbers and characters. For example, the movement when the character is enlarged and erased forward at the start of fluctuation, and the character appears forward from the depth direction (backward) when the character is viewed from the front when the fluctuation is stopped, The display mode is different depending on the movement of pressing the number. In this way, numbers and characters can be suitably displayed.

なお、変動停止時の動作は、キャラクタA〜キャラクタIにより各々異なるが、変動開始時に数字のみになるときの動作は、全図柄で共通となるようにしてもよい。このようにすれば、変動開始時には、3つの図柄が同時に動き出すので、図柄アクションの統一がとれて見栄えをよくすることができる。   In addition, although the operation | movement at the time of a fluctuation | variation stop changes with each of the character A-the character I, you may make it the operation | movement when it becomes only a number at the time of a fluctuation | variation start common to all symbols. In this way, since the three symbols start moving simultaneously at the start of the change, the symbol actions can be unified and the appearance can be improved.

また、図13に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。例えば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の飾り図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Moreover, as shown in FIG. 13, the size of the number when displayed by the second display pattern is different from the size of the number when displayed by the first display pattern. For example, the display range of the number displayed at the time of starting or stopping the change displayed by the second display pattern is smaller than the size of the changing number displayed by the first display pattern. In this way, at the start of change or at the time of change stop, it is possible to make the player pay attention to the display mode consisting of numbers and characters, and during change display, only the numbers are displayed in a larger display range than at the time of change stop. By executing the variable display, it is possible to easily recognize the transition of the decorative pattern during the variable display, and it is possible to suitably display numbers and characters.

また、図13に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 13, the effect of stopping the variable display is executed by a pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward as the symbol action at the time of the variable stop. If it does in this way, the display mode when displaying a number and a character can be interesting, and a number and a character can be displayed suitably.

また、図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行う表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 13, when the variable display is stopped, display is performed to display the character so that it appears wider than the display range of the numbers before the stop. In this way, it is possible to reduce a sense of discomfort when changing from the first display pattern to the second display pattern. Therefore, numbers and characters can be suitably displayed.

また、図13(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが画像表示装置5を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行うことができる。   Further, as shown in FIGS. 13D and 13E, as the symbol action at the time of change stop, an effect is displayed in which the character jumps forward from the depth direction when the image display device 5 is viewed from the front. Is done. In this way, powerful display using the character can be performed.

また、図12に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   In addition, there is a correspondence between numbers and characters as shown in FIG. 12, and as shown in FIG. 13, the variable display is stopped in a pattern for displaying characters according to the numbers. In this way, different characters appear according to the numbers, so that the numbers and characters can be suitably displayed.

(非リーチはずれ時図柄表示パターンについて)
図14は、非リーチはずれ時図柄表示パターンのタイミングチャートである。図13に示す変動表示が図14に示すようなタイミングで実行される。時間t0において、変動表示が開始される(図13(a)参照)。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される(図13(b)参照)。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る飾り図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される(図13(c)参照)。
(Regarding non-reach off time symbol display pattern)
FIG. 14 is a timing chart of the symbol display pattern at the time of non-reach. The variation display shown in FIG. 13 is executed at the timing shown in FIG. At time t0, the variable display is started (see FIG. 13A). Next, a change start action is executed from time t0 to t1 (see FIG. 13B). In the action at the start of change, the decorative pattern made up of numbers and characters becomes only numbers, and change display in which the numbers move downward is executed. Thereafter, during the period of T1, variable display using only numbers is executed (see FIG. 13C).

T1の後のt2〜t3にかけて、変動停止時図柄アクションが実行される(図13(d),(e)参照)。変動停止時図柄アクションでは、数字のみで表示されていた図柄が変動を停止するときに停止位置よりも下方に移動し、その空いた空間にキャラクタが画像表
示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出す演出が実行される。また、変動停止時図柄アクションでは、数字が下に移動したときにキャラクタを数字よりも大きく表示する。そして、t3において、変動表示が数字とキャラクタとから成る第2表示パターンにより停止する(図13(f)参照)。
From t2 to t3 after T1, the symbol action at the time of change stop is executed (see FIGS. 13D and 13E). In the symbol action at the time of change stop, when the symbol displayed only by the number moves downward from the stop position when the change stops, the character sees the screen of the image display device 5 from the front in the empty space. The effect of jumping forward from the depth direction is executed. Moreover, in the symbol action at the time of change stop, when a number moves down, a character is displayed larger than a number. At t3, the variable display is stopped by the second display pattern made up of numbers and characters (see FIG. 13 (f)).

図14に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   As shown in FIG. 14, the first change effect for changing from only a number to a number and a character is executed as an action at the time of change stop, and the second change effect is changed from only a number and a character as an action at the start of change. Execute. The execution mode is different between the first change effect and the second change effect. In the variable stop time symbol action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the image display device 5 is viewed from the front, the number moves downward, and the character moves below the number. In the symbol action at the start of change executed as a second change effect, the character is deleted from the numbers and characters, and only the numbers displayed larger than before the change are changed downward. In this way, numbers and characters can be suitably displayed.

(SPリーチ大当り時図柄表示パターンについて)
次に、スーパーリーチ(SPリーチ)が発生し、大当りとなるときの図柄表示パターンについて説明する。図15は、SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。時間t0において、変動表示が開始される。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る飾り図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される。
(About SP reach big hit symbol display pattern)
Next, a symbol display pattern when super reach (SP reach) occurs and a big hit will be described. FIG. 15 is a timing chart of the SP reach big hit symbol display pattern. At time t0, the variable display is started. Next, a change start action is executed from time t0 to t1. In the action at the start of change, the decorative pattern made up of numbers and characters becomes only numbers, and change display in which the numbers move downward is executed. Thereafter, during the period of T1, variable display using only numbers is executed.

その後、t2において、左図柄変動停止時図柄アクションとして、飾り図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態(完全に図柄が停止せずに、上下に僅かに動く状態)となる。このときの数字とキャラクタの動きは、前述した変動停止時アクションと同様である。ついで、t3において、右図柄変動停止時アクションとして、飾り図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態となる。このときの数字とキャラクタの動きも、前述した変動停止時アクションと同様である。   After that, at t2, as a symbol action at the time of the left symbol variation stop, the decorative symbol is changed from the first display pattern consisting only of numbers to the second display pattern consisting of numbers and characters, and temporarily stopped (the symbol is not completely stopped). And a state of slightly moving up and down). The numbers and character movements at this time are the same as those in the above-described action at the time of change stop. Next, at t3, as the right symbol variation stop action, the decorative symbol is changed from the first display pattern consisting only of numbers to the second display pattern consisting of numbers and characters, and temporarily stopped. The movement of the numbers and characters at this time is the same as the action at the time of change stop described above.

そして、t3の状態からt4にかけてリーチ形成時アクションが実行される。リーチ形成時アクションでは、第2表示パターンとして表示されるキャラクタを大きく動く演出が実行される。例えば、リーチ状態となった後にキャラクタが横方向に回転する演出が実行されることにより、キャラクタの前面および背面を見せる演出が実行される。なお、キャラクタのリーチ形成時アクションの動作は、各キャラクタ毎に異なるようにすればよい。また、キャラクタの動きを大当り期待度により異ならせてもよい。また、リーチ状態となるまでのt2およびt3の段階では数字図柄のままとし、t4のタイミングにおいて左右の数字図柄(リーチ図柄)を数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとしてもよい。   Then, the action at the time of reach formation is executed from the state of t3 to t4. In the reach formation action, an effect of greatly moving the character displayed as the second display pattern is executed. For example, an effect of showing the front and back of the character is executed by executing an effect in which the character rotates horizontally after reaching the reach state. Note that the action of the character reach formation action may be different for each character. Further, the character's movement may be varied depending on the degree of big hit expectation. In addition, the numerical symbols may remain as they are at the stages t2 and t3 until reaching the reach state, and the left and right numerical symbols (reach symbols) may be the second display pattern composed of numbers and characters at the timing t4.

その後、数字図柄のみで実行される通常のリーチ演出から中図柄が高速スクロールし、t5において、SPリーチへとリーチが発展する。SPリーチへ発展するときに、数字で示される飾り図柄が画像表示装置5の画面の隅(例えば、右隅)で縮小した表示態様のリーチ対応小図柄として表示される。なお、特徴部174Fで説明するリーチ対応小図柄は、常に小図柄表示エリア174F004に表示されている小図柄とは別のものである。   Thereafter, the middle symbol scrolls at a high speed from the normal reach effect executed only with the numerical symbols, and at t5, the reach develops to the SP reach. When developing to the SP reach, a decorative design indicated by a number is displayed as a reach-corresponding small design in a display form reduced at the corner (for example, the right corner) of the screen of the image display device 5. It should be noted that the reach-corresponding small symbols described in the feature portion 174F are different from the small symbols always displayed in the small symbol display area 174F004.

SPリーチへ発展した後のT2における期間では、リーチ対応小図柄アクションパターンが実行される。リーチ対応小図柄アクションパターンの期間では、SPリーチ演出が実行され、リーチ対応小図柄が激しく動く演出が実行される。例えば、リーチ対応小図柄ア
クションパターン中は、SPリーチ演出において流れる演出音に合わせてリーチ対応小図柄が上下に飛び跳ねる演出や縦方向および横方向に回転する演出が実行されればよい。そして、t6において、SPリーチが終了し大当りとなったことが、リーチ対応小図柄から拡大され通常の大きさとなった数字のみの図柄揃いにより表示される。
In the period at T2 after developing to SP reach, the reach corresponding small symbol action pattern is executed. In the period of the reach corresponding small symbol action pattern, the SP reach effect is executed, and the effect that the reach corresponding small symbol moves violently is executed. For example, in the reach-capable small symbol action pattern, an effect in which the reach-corresponding small symbol jumps up and down in accordance with the effect sound flowing in the SP reach effect or an effect that rotates in the vertical and horizontal directions may be executed. Then, at t6, the fact that the SP reach has ended and a big hit is displayed by a symbol alignment of only numbers that have been enlarged from the reach-corresponding small symbols to a normal size.

なお、SPリーチの種類(第1スーパーリーチ〜第4スーパーリーチ等)により、リーチ対応小図柄アクションのパターンが変化するようにしてもよい。また、SPリーチ中に流れる曲の種類によりリーチ対応小図柄の動作が異なるようにしてもよい。また、SPリーチ中の途中でリーチ対応小図柄の動作が変化するようにしてもよい。また、大当り期待度によりリーチ対応小図柄の動作態様を異ならせてもよい。また、SPリーチに発展する前にリーチ対応小図柄を表示してもよく、SPリーチの種類により、SPリーチ発展前と発展後とで、リーチ対応小図柄の動作態様が異なるようにしてもよい。このようにすれば、リーチ対応小図柄の動作態様が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。   It should be noted that the pattern of the reach corresponding small symbol action may be changed depending on the type of SP reach (first super reach to fourth super reach, etc.). Further, the operation of the reach corresponding small symbols may be different depending on the type of music flowing during the SP reach. Moreover, you may make it the operation | movement of a reach corresponding small symbol change in the middle of SP reach. Moreover, you may vary the operation | movement aspect of a reach corresponding small symbol by big hit expectation degree. In addition, the reach corresponding small symbols may be displayed before developing to SP reach, and the operation mode of the reach corresponding small symbols may be different before and after the SP reach development depending on the type of SP reach. . If it does in this way, the operation | movement aspect of a reach corresponding small symbol will become various, and the interest of a game can be improved.

その後、t7において、SPリーチの背景から通常背景に戻る演出が実行される。さらに、その後、図柄が変動を停止し、確定表示(完全に図柄が停止した状態)となるまでに、数字のみの第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンで表示され、キャラクタが決め動作を実行する。キャラクタの決め動作としては、例えば、キャラクタがVサインをして大当り表示結果となる数字が確定したことが示される演出が実行される。   Thereafter, at t7, an effect of returning from the background of SP reach to the normal background is executed. Furthermore, after that, until the symbol stops changing and becomes a definitive display (a state where the symbol is completely stopped), the first display pattern of numbers only is displayed in the second display pattern consisting of numbers and characters. Performs the determined action. As the character determining operation, for example, an effect is shown that indicates that the character has made a V-sign and the number that is the jackpot display result has been determined.

図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   As shown in FIG. 15, since the character moves greatly as an action at the time of reach formation, attention can be paid to the movement of the character, and numbers and characters can be suitably displayed.

また、図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した飾り図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   In addition, as shown in FIG. 15, when SP reach is completed, the symbols are aligned only with numbers, and the decision operation is performed with numbers and characters at the time of final display after returning to the normal background. If it does in this way, it can be set as the display mode of the decoration design suitable for each scene of production, and a number and a character can be displayed suitably.

また、図15に示すように、リーチ対応小図柄アクションパターンとしてSPリーチ中の演出音に応じてリーチ対応小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さしたリーチ対応小図柄としての数字を好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 15, the effect of moving the reach-corresponding small symbols violently according to the effect sound during the SP reach is executed as the reach-corresponding small symbol action pattern. In this way, it is possible to suitably display the numbers as the small symbols for reach that are displayed in a reduced size.

なお、SPリーチ前は、リーチ対応小図柄を表示させないようにしてもよい。具体的には、SPリーチへ発展する前は、簡単に数字のみでリーチはずれとする演出を実行し、その後SPリーチ発展したときに数字図柄をリーチ対応小図柄で表示するようにしてもよい。   Note that, before the SP reach, the reach corresponding small symbols may not be displayed. Specifically, before the development to SP reach, an effect of simply reaching out with only numbers may be executed, and then the numerical design may be displayed as a reach corresponding small design when SP reach is developed.

次に図柄表示パターン等を決定するための処理について説明する。図16は、演出制御プロセス処理における可変表示開始処理(S801)を示すフローチャートである。可変表示開始処理において、演出制御用CPU120は、次のような処理を行う。   Next, processing for determining a symbol display pattern and the like will be described. FIG. 16 is a flowchart showing the variable display start process (S801) in the effect control process. In the variable display start process, the effect control CPU 120 performs the following process.

可変表示開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the variable display start process, it is confirmed whether or not it is decided to make the variable display result out of step (S601). Whether it is determined to be out of place is determined by, for example, whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be off, it is confirmed whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern is received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM121に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を飾り図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の飾り図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。   If it is determined that a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received, the display result of the out-of-reach that does not become reach is determined as the final stop of the decorative design using the out-of-reach symbol determination data table stored in the ROM 121 (S604). The process proceeds to S616. In the loss symbol determination data table, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of types of decorative symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the processing of S604, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are respectively left and center using the outlier design determination data table. , It is determined as a combination of stop symbols resulting in a variation display result of the right decorative symbol. When determining a combination of non-reach off symbols in this way, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with a combination of accidental jackpot symbols, correction is made so as to be a combination of off symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by one symbol). In addition, when the stop symbol corresponding to the extracted random number is accidentally reached, it is corrected so as to be a combination of non-reach symbols (for example, correction for shifting the right symbol by one symbol) and each stop symbol. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する飾り図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is a reach variation pattern), a stop symbol of a decorative symbol constituting a combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) is extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is extracted using the loss symbol determination data table. A symbol corresponding to a random number that matches the counter value extracted from SR1-2 is determined as a stop symbol for the middle symbol, and is determined as a stop symbol for each of the left and right decorative symbols forming the reach state. In this case as well, when a big hit symbol combination is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting it so that it becomes a combination of the off symbol (for example, correction for shifting the middle symbol by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU120は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not decided to make a shift in the process of S601 (when it is decided to make a big hit) (N of S601), the effect control CPU 120 displays the big win symbol according to the type of the big win. A stop symbol of the decorative symbols constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, the winning symbol combination is determined according to the type of jackpot as follows. Based on which display result designation command of the display result 2 designation command and the display result 3 designation command is stored in the display result specifying command storage area, the type of jackpot between the probability big hit and the normal big hit Is determined, and it is determined that the probability variation big hit is decided, the numerical data (random number) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and the combination of SR1-1 and the probability variation big hit symbol (for example, left, Use the data table (probability variable big hit symbol determination table) in which the relationship between the middle and right is an odd combination of odd numbers such as “7, 7, 7”, etc. The combination of is selected and determined. Also, when it is determined that it is determined to be a normal jackpot, numerical data (random numbers) is extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using the data table (ordinary jackpot symbol determination table) in which the relationship with the right is a combination of even numbers such as “4,4,4” etc.), the combination of one of the normal jackpot symbols from the extracted value Select and decide. The symbol determined in this way is used as a final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理を行う演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理では、S603〜S605において決定された図柄の種類に基づいて図柄表示パターン等を決定する。図柄表示パターンの決定の
際には、今回の変動表示が通常変動はずれであるか、短縮変動はずれであるか、リーチを伴うものであるか、SPリーチへ発展するものであるか等により、飾り図柄の表示パターンや表示態様を決定する。なお、これらの情報は、RAM122の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにより判定されるようにすればよい。
Next, after performing the effect setting process (S616) which performs the process for setting the various effects in a variable display, it progresses to S617. In the effect setting process, a symbol display pattern or the like is determined based on the symbol type determined in S603 to S605. When determining the symbol display pattern, depending on whether the current fluctuation display is out of the normal fluctuation, the shortening fluctuation is out, whether it is accompanied by reach, or develops into SP reach, etc. The display pattern and display mode of symbols are determined. These pieces of information may be determined by a variation pattern designation command stored in a command storage area provided in the storage area of the RAM 122.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined as one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is determined according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command and the various effect control (effect operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect determined in the process of S616. One of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern from among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in the.

ROM121に記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、S616の処理で決定された飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 121, for example, image display during a period from the start of the variation of the decorative design determined in the process of S616 until the final decorative design that is the final stop symbol is stopped and displayed. Data indicating the control contents of various effect operations such as a decorative pattern change display operation in the display area of the device 5, an effect display operation in a reach effect, an effect display operation in a pseudo-continuous effect, and an effect display operation in a notice effect, Multiple types of symbol variation control patterns are stored.

また、各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、飾り図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each symbol variation control pattern is, for example, a decorative symbol variation display such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, audio control data, lamp control data, and an end code. The control data for controlling the various types of performance operations is included, and the contents of the various types of performance control, the timing of switching the performance control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Subsequently, the process table according to the production | presentation control pattern selected by S617 is selected (S618). Then, a process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ8L、8R)の制御を開始する(S620)。例えば、表示制御実行データにしたがって、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像(飾り図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L、8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1), the rendering device (the image display device 5 as the rendering component, the rendering component as the rendering component) Control of various lamps and speakers 8L, 8R as production parts is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including a decorative pattern) according to the variation pattern on the image display device 5. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform lighting / extinguishing control of light emitters such as various LEDs. In addition, a control signal (sound number data) is output to the sound control board 13 in order to perform sound output from the speakers 8L and 8R.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(S622)。そして、可変表示開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the variation time specified by the variation pattern command is set in the variation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the variable display effect process (S172) ( S622). Then, the variable display start process ends.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.

図13に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。例えば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変
動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の飾り図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。
As shown in FIG. 13, the size of the number when displayed by the second display pattern is different from the size of the number when displayed by the first display pattern. For example, the display range of the number displayed at the time of starting or stopping the change displayed by the second display pattern is smaller than the size of the changing number displayed by the first display pattern. In this way, at the start of change or at the time of change stop, it is possible to make the player pay attention to the display mode consisting of numbers and characters, and during change display, only the numbers are displayed in a larger display range than at the time of change stop. By executing the variable display, it is possible to easily recognize the transition of the decorative pattern during the variable display, and it is possible to suitably display numbers and characters.

図12に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   There is a correspondence relationship between the numbers and characters as shown in FIG. 12, and as shown in FIG. 13, the variable display is stopped in a pattern for displaying the characters according to the numbers. In this way, different characters appear according to the numbers, so that the numbers and characters can be suitably displayed.

図13に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   As shown in FIG. 13, the effect of stopping the variable display is executed by a pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward as the symbol action at the time of the variable stop. If it does in this way, the display mode when displaying a number and a character can be interesting, and a number and a character can be displayed suitably.

図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   As shown in FIG. 15, since the character moves greatly as an action at the time of reach formation, attention can be paid to the movement of the character, and numbers and characters can be suitably displayed.

図14に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   As shown in FIG. 14, the first change effect for changing from only a number to a number and a character is executed as an action at the time of change stop, and the second change effect is changed from only a number and a character as an action at the start of change. Execute. The execution mode is different between the first change effect and the second change effect. In the variable stop time symbol action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the image display device 5 is viewed from the front, the number moves downward, and the character moves below the number. In the symbol action at the start of change executed as a second change effect, the character is deleted from the numbers and characters, and only the numbers displayed larger than before the change are changed downward. In this way, numbers and characters can be suitably displayed.

図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した飾り図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   As shown in FIG. 15, at the end of the SP reach, the symbols are aligned only with numbers, and the decision operation is performed with numbers and characters at the time of final display after returning to the normal background. If it does in this way, it can be set as the display mode of the decoration design suitable for each scene of production, and a number and a character can be displayed suitably.

図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行う表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   As shown in FIG. 13, when the variable display is stopped, display is performed to display the character so that the character appears wider than the display range of the numbers before the stop. In this way, it is possible to reduce a sense of discomfort when changing from the first display pattern to the second display pattern. Therefore, numbers and characters can be suitably displayed.

図13(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行うことができる。   As shown in FIGS. 13D and 13E, as the symbol action at the time of variable stop, an effect is displayed in which the character jumps forward from the depth direction when the screen of the image display device 5 is viewed from the front. Is done. In this way, powerful display using the character can be performed.

図15に示すように、リーチ対応小図柄アクションパターンとしてSPリーチ中の演出音に応じてリーチ対応小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さしたリーチ対応小図柄としての数字を好適に表示することができる。   As shown in FIG. 15, an effect of violently moving the reach-corresponding small symbol according to the effect sound during the SP reach is executed as the reach-corresponding small symbol action pattern. In this way, it is possible to suitably display the numbers as the small symbols for reach that are displayed in a reduced size.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。   Next, modifications, feature points, and the like of the embodiment described above are listed below.

前述した実施の形態では、確変大当り状態と通常大当り状態とが設けられていた。また、飾り図柄としては、確変大当りに対応して奇数図柄、通常大当りに対応して偶数図柄が設けられていた。ここで、第2表示パターンで表示されるのは、確変大当りに対応した数字のみであってもよい。例えば、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示し、通常大当りに対応した数字は、キャラクタを表示させず数字のみを表示するようにしてもよい。このようにすれば、確変大当りに対応した奇数図柄について特別感を出すことができ、有利度の高い奇数図柄に特別な印象を与えることができる。なお、奇数図柄のうち、「3」図柄や「7」図柄のみを確変図柄としてもよく、第2表示パターンで表示する図柄の数は、適宜変更可能である。   In the above-described embodiment, the probability variation big hit state and the normal big hit state are provided. In addition, as a decorative symbol, an odd symbol corresponding to a probable big hit and an even symbol corresponding to a normal big hit were provided. Here, only the number corresponding to the probability variation big hit may be displayed in the second display pattern. For example, numbers and characters may be displayed only for numbers corresponding to probability variation big hits, and numbers corresponding to normal big hits may be displayed without displaying characters. In this way, it is possible to give a special feeling to the odd symbol corresponding to the probable big hit, and it is possible to give a special impression to the odd symbol having a high advantage. Of the odd symbols, only the “3” symbol or the “7” symbol may be used as the probability variation symbol, and the number of symbols displayed in the second display pattern can be changed as appropriate.

前述した実施の形態では、大当りの終了後の変動表示100回転までは、時短状態(高ベース状態)となっていた。このような時短状態においては、数字のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止するようにしてもよい。時短状態においては、変動時間が通常状態よりも短いので、動作を伴うキャラクタが表示されると、キャラクタを表示したり消去したりすることで、図柄の動きが慌ただしくなり、変な見え方となってしまい、変動表示が見え難くなる虞がある。そこで、時短状態においては、通常状態と異なり数字のみの第1表示パターンにより変動表示を実行するようにしてもよい。このようにすれば、時短状態において、好適に数字を表示することができる。   In the above-described embodiment, the state is short (high base state) up to 100 rotations of the variable display after the end of the big hit. In such a short time state, the change may be started only with a number and the change may be stopped only with a number. In the short time state, the fluctuation time is shorter than in the normal state, so when a character with motion is displayed, the character moves quickly and looks strange by displaying or erasing the character. As a result, it is difficult to see the variable display. Therefore, in the time reduction state, the variable display may be executed by the first display pattern of only numbers unlike the normal state. In this way, it is possible to suitably display numbers in the time saving state.

前述した実施の形態では、数字のみで表示する第1表示パターンと、数字とキャラクタとで表示する第2表示パターンとで、数字の表示態様が異なる場合として数字の大きさが異なる場合を説明した。しかしながら、数字の表示態様が異なる場合としては、数字の大きさではなく、数字の位置や数字の色、数字の種類等であってもよく、また、いずれか2つ以上の組合せで合ってもよい。また、大当り期待度により、数字の表示態様が異なるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case has been described in which the first display pattern that displays only numbers and the second display pattern that displays numbers and characters have different numbers as numbers. . However, when the number display mode is different, it may be the position of the number, the color of the number, the type of the number, etc., not the size of the number, or may be a combination of any two or more. Good. Also, the display mode of the numbers may be different depending on the degree of expectation for jackpot.

前述した実施の形態では、リーチ対応小図柄を画像表示装置5の画面の隅に表示する場合を示した。しかしながら、リーチとなっているリーチ対応小図柄のうち、一方を画面の左上隅、他方を画面の右上隅に表示するようにしてもよい。また、リーチ対応小図柄アクションパターンとして、リーチ対応小図柄を上下に動かす場合等を説明した。リーチ対応小図柄の動きはこれらに限定されるものではなく、音楽に合わせて図柄を揺らしたり、横方向に回転させたり、ダンスを踊るように跳ねる動作をしてもよい。また、リーチ対応小図柄の周囲にエフェクト画像(例えば、炎の画像)を付加するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the case where the reach corresponding small design is displayed at the corner of the screen of the image display device 5 has been described. However, one of the reach corresponding small symbols may be displayed in the upper left corner of the screen and the other in the upper right corner of the screen. Moreover, the case where the reach corresponding small symbol is moved up and down as the reach corresponding small symbol action pattern has been described. The movement of the small symbol for reach is not limited to these, and the symbol may be shaken according to music, rotated in the horizontal direction, or may be danced to dance. Further, an effect image (for example, a flame image) may be added around the reach-compatible small symbol.

前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行されていた。しかしながら、変動停止時の図柄アクションとしては、数字を下方向に動かすのではなく、斜め方向に動かすものであってもよい。具体的には、変動表示の停止時に、左図柄に関しては右斜めに動かし、中図柄に関しては真下に動かし、右図柄に関しては、左斜めに動かしてもよい。このようにすれば、変動停止時に小さく表示される数字図柄が中央に集まるように表示されて見栄えがよい。なお、変動停止時の図柄アクションの動きは、これらに限定されず、どのような方向に動かすものでもよい。   In the embodiment described above, the effect of stopping the variable display by the pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward as the symbol action at the time of the variable stop is executed. However, as a symbol action at the time of stoppage of fluctuation, the figure may be moved diagonally instead of moving downward. Specifically, when the variable display is stopped, the left symbol may be moved diagonally to the right, the middle symbol may be moved right below, and the right symbol may be moved diagonally to the left. In this way, the numerical symbols that are displayed small when the fluctuation is stopped are displayed so as to be gathered in the center, and the appearance is good. The movement of the symbol action at the time of the fluctuation stop is not limited to these, and may be moved in any direction.

前述した実施の形態では、数字とキャラクタとが1対1に対応するものを示した。しかしながら、数字とキャラクタとは、1対1に対応していなくてもよい。例えば、複数の数字に対して同一のキャラクタが対応するようにしてもよいし、背景によって、対応するキャラクタが変化するものでもよい。また、先読み予告を実行する場合に先読みの対象となるターゲットの変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示について特殊なステージへ変更するようにしてもよい。この場合には、通常は表示されない特別な数字やキャラクタを表示するようにしてもよい。また、このときの数字やキャラクタの表示パターンは、通
常時とは異なるものとすることが望ましい。なお、数字のみで変動表示が実行されるステージを設けるようにしてもよい。
In the above-described embodiments, numbers and characters correspond to each other on a one-to-one basis. However, numbers and characters do not have to correspond one-to-one. For example, the same character may correspond to a plurality of numbers, or the corresponding character may change depending on the background. Further, when the pre-reading notice is executed, the change display of a plurality of times until the change display of the target to be pre-read is executed may be changed to a special stage. In this case, special numbers and characters that are not normally displayed may be displayed. In addition, it is desirable that the display pattern of numbers and characters at this time is different from the normal display pattern. In addition, you may make it provide the stage in which a variable display is performed only with a number.

前述した実施の形態では、変動表示中は、数字のみで図柄を変動させることで、遊技者に変動表示中か否かを認識できるようにしていた。このような変動表示中の数字は、変動開始時や変動停止時の表示態様よりも薄く表示させることが望ましい。このようにすれば、変動開始時等と同様の濃さとすることで、背景で実行される演出が視認困難となることを防ぐことができる。そして、数字およびキャラクタで表示するよりも数字のみで表示することにより、図柄の表示面積を小さくすることができ、図柄を変動していることを示しつつ、他の予告の妨げになることを低減することができる。   In the above-described embodiment, during variation display, the symbol is varied only by numbers so that the player can recognize whether or not variation display is in progress. It is desirable to display such numbers during the fluctuation display lighter than the display mode at the time of the fluctuation start and at the time of the fluctuation stop. In this way, it is possible to prevent the effect executed in the background from becoming difficult to visually recognize by setting the same darkness as that at the start of fluctuation. And, by displaying only numbers rather than numbers and characters, the display area of the symbols can be reduced, reducing the hindrance to other notices while showing that the symbols are changing can do.

前述した実施の形態では、リーチ中の図柄は、変動表示中の第1表示パターンで示される図柄と同じであってもよい、第1表示パターンで示される図柄とは異なる図柄であってもよい。   In the embodiment described above, the symbol during reach may be the same as the symbol indicated by the first display pattern during variable display, or may be a symbol different from the symbol indicated by the first display pattern. .

前述した実施の形態では、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する場合について説明した。変更演出の実行時には、キャラクタが動作したが、別のエフェクト画像が追加されるようなものであってもよく。表示態様に対し、何らかの変更が加えられるものであってもよい。   In the above-described embodiment, the first effect of changing from only a number to a number and a character is executed as the action at the time of change stop, and the second change effect is changed from only the number and the character as an action at the start of change. Explained when to do. When the change effect is executed, the character moves, but another effect image may be added. Some change may be added to the display mode.

前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして、停止する数字を一旦前方に拡大表示させ、その後縮小させるようにしてもよい。そして、拡大された数字の後ろからキャラクタを出現させるようにしてもよい。このようにすれば、拡大された数字の後ろからキャラクタがいきなり大きな表示態様で示されるように表示されるので、より迫力のあるキャラクタの表示とすることができ、遊技者に驚きを与えることができる。   In the embodiment described above, as the symbol action at the time of change stop, the number to be stopped may be temporarily displayed in an enlarged manner and then reduced. And you may make it make a character appear from the back of the expanded number. In this way, since the character is displayed so that it is suddenly displayed from behind the enlarged number, it is possible to display a more powerful character and surprise the player. it can.

前述した実施の形態では、SPリーチの種類を複数設けるようにしてもよい。そして、SPリーチの種類によりリーチ対応小図柄アクションが異なるようにしてもよい。   In the embodiment described above, a plurality of types of SP reach may be provided. Then, the reach corresponding small symbol action may be different depending on the type of SP reach.

前述した実施の形態では、1つの数字に対して1人のキャラクタが表示される場合を示した。しかしながら、1つの数字に対してキャラクタ以外の画像が付加されるようにしてもよい。例えば、変動停止時アクションとして、数字が停止するときにキャラクタとともに保留表示が変化することを示す画像(大当り期待度の高い保留表示に変化することを示す画像)が表示されるようにしてもよい。このようにすれば、変動停止時アクションにより注目させることができる。そして、当該画像が表示されることにより保留表示が変化する先読み予告とすることができる。   In the above-described embodiment, the case where one character is displayed for one number is shown. However, an image other than a character may be added to one number. For example, an image indicating that the hold display changes with the character when the number stops (an image showing the change to the hold display with a high degree of expectation of jackpot) may be displayed as the action at the time of change stop. . In this way, attention can be paid to the action at the time of change stop. And it can be set as the pre-reading notice that a hold display changes by displaying the said image.

なお、従来の遊技機としては、特別状態としての確変状態中において、有利状態である大当り遊技状態へと制御される大当り確率が、通常状態から大きく上がらないものがあった(特開2015−073872号公報)。しかし、従来の遊技機では、特別状態中の大当り確率が重い場合(なかなか当たらない場合)に、変動効率を上げようとすると1変動あたりの変動時間を短縮する必要があった。しかしながら、このような制御を実行すると、装飾識別情報としての飾り図柄が頻繁に停止表示されてしまうため、遊技者が煩わしく感じてしまう虞があった。特徴部188Fの遊技機は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別状態において装飾識別情報が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる遊技機を提供することである。   In addition, as a conventional gaming machine, there is one in which the big hit probability controlled to the big hit gaming state which is an advantageous state does not greatly increase from the normal state during the probability change state as the special state (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-073872). Issue gazette). However, in the conventional gaming machine, when the probability of hitting in a special state is heavy (when it is difficult to win), it is necessary to shorten the change time per change in order to increase the change efficiency. However, when such control is executed, the decorative symbol as the decorative identification information is frequently stopped and displayed, which may cause the player to feel troublesome. The gaming machine of the characteristic portion 188F has been conceived in view of such a situation, and the purpose of the gaming machine is to reduce the fact that decoration identification information is frequently stopped and displayed in a special state, causing discomfort to the player. It is to provide a gaming machine.

(1) 上記目的を達成するため、特徴部188Fの遊技機は、
識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制
御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
識別情報として複数列で構成される装飾識別情報(飾り図柄等)と、
前記装飾識別情報と同数列で構成されるとともに前記装飾識別情報よりも小さい縮小識別情報(常時小図柄等)と、
前記装飾識別情報および前記縮小識別情報の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御用CPU120等)とを備え、
前記表示制御手段は、
通常状態においては、前記装飾識別情報の可変表示と同期して前記縮小識別情報の可変表示の開始表示および停止表示を行う第1制御パターンを実行し(通常状態においては、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の開始表示および停止表示を行う第1制御パターンが実行される等)、
前記通常状態よりも平均的に変動時間が短縮される特別状態において、前記第1制御パターンまたは前記装飾識別情報と前記縮小識別情報との可変表示を同時に開始表示した後、前記装飾識別情報と前記縮小識別情報とが同時に停止表示を行わずに前記縮小識別情報のみが停止表示を行う第2制御パターンを実行可能である(確変状態においては、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の開始表示および停止表示を行う第1制御パターンまたは飾り図柄と常時小図柄との可変表示を同時に開始表示した後、飾り図柄と常時小図柄とが同時に停止表示を行わずに常時小図柄のみが停止表示を行う第2制御パターンが実行される等)。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine of the characteristic portion 188F is
A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) that performs variable display of identification information and can be controlled to an advantageous state (such as a big hit gaming state) advantageous to the player,
Decoration identification information (decoration pattern etc.) composed of multiple columns as identification information;
Reduced identification information (always small symbols, etc.) composed of the same number of sequences as the decoration identification information and smaller than the decoration identification information,
Display control means (production control CPU 120 or the like) for executing display control of the decoration identification information and the reduced identification information;
The display control means includes
In the normal state, a first control pattern for performing start display and stop display of the variable display of the reduced identification information is executed in synchronization with the variable display of the decoration identification information (in the normal state, the variable display of the decorative design and The first control pattern for performing the start display and the stop display of the variable display of the small symbols at the same time is executed in synchronization),
In the special state where the variation time is reduced on average on average than the normal state, the variable display of the first control pattern or the decoration identification information and the reduced identification information is started and displayed simultaneously, and then the decoration identification information and the It is possible to execute the second control pattern in which only the reduced identification information is stopped and not displayed simultaneously with the reduced identification information (in the probability variation state, the small design is always displayed in synchronization with the variable display of the decorative pattern. The first control pattern that performs variable display start display and stop display or the variable display of the decorative design and the always small design start display at the same time, then the decorative design and the always small design do not stop display at the same time, always the small design Only the second control pattern for performing stop display only is executed).

このような構成によれば、特別状態において装飾識別情報が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the decoration identification information is frequently stopped and displayed in a special state and gives a player discomfort.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記装飾識別情報の可変表示パターンは複数種類設けられ(図8に示すように、確変状態中の変動パターンは複数種類設けられている等)、
前記表示制御手段は、複数種類の前記装飾識別情報の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンが実行されるかに応じて、前記第1制御パターンを実行するか、前記第2制御パターンを実行するかを異ならせる(短縮変動はずれの変動パターンについては第2制御パターンを実行し、その他の変動パターンについては第1制御パターンを実行する等)。
(2) The gaming machine of (1),
A plurality of types of variable display patterns of the decoration identification information are provided (as shown in FIG. 8, a plurality of types of variation patterns during the probability variation state are provided).
The display control means executes the first control pattern or the second control pattern depending on which one of the variable display patterns of the plurality of types of decoration identification information is executed. (For example, the second control pattern is executed for the fluctuation pattern out of the shortening fluctuation, and the first control pattern is executed for the other fluctuation patterns).

このような構成によれば、実行される装飾識別情報の可変表示パターンの種類に応じて適切な制御パターンを実行することができる。   According to such a configuration, an appropriate control pattern can be executed according to the type of variable display pattern of decoration identification information to be executed.

(3) 前記(2)の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記装飾識別情報の可変表示パターンとして少なくともリーチ状態となるリーチ可変表示パターンのときは前記第1制御パターンを実行し(リーチの変動パターンでは第1制御パターンを実行する等)、前記リーチ可変表示パターンよりも可変表示時間の短い短縮可変表示パターンのときは前記第2制御パターンを実行可能である(短縮変動はずれの変動パターンでは第2制御パターンを実行する等)。
(3) The gaming machine of (2),
The display control means executes the first control pattern at least when the reach variable display pattern is in the reach state as the variable display pattern of the decoration identification information (for example, the first control pattern is executed in the reach variation pattern). The second control pattern can be executed when the variable display pattern has a shorter variable display time than the reach variable display pattern (for example, the second control pattern is executed when the fluctuation pattern is out of shortened fluctuation).

このような構成によれば、リーチ可変表示パターンでは第1制御パターンが実行され、短縮可変表示パターンでは第2制御パターンが実行されるので、実行される装飾識別情報の可変表示パターンの種類に応じて適切な制御パターンを実行することができる。   According to such a configuration, the first control pattern is executed in the reach variable display pattern, and the second control pattern is executed in the shortened variable display pattern. Therefore, according to the type of the variable display pattern of the decoration identification information to be executed. And an appropriate control pattern can be executed.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態の終了後において、次回の前記有利状態の可変表示が実行されるまで、前記特別状態に制御する特別状態制御手段(確率状態に制御するCPU103等)をさらに備える。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3),
After the advantageous state ends, special state control means (such as the CPU 103 that controls the probability state) that controls the special state until the next variable display of the advantageous state is executed is further provided.

このような構成によれば、特別状態において装飾識別情報が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できるとともに、次回の有利状態まで安心感を与えることができる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the fact that the decoration identification information is frequently stopped and displayed in the special state, thereby giving the player an unpleasant feeling, and it is possible to provide a sense of security until the next advantageous state.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(RAM102等)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報に応じた保留表示を表示する保留表示手段(演出制御用CPU120等)とをさらに備え、
前記保留表示手段は、前記通常状態においては前記保留表示を表示するが、前記特別状態においては前記保留表示を表示しない(通常状態においては保留表示を表示するが、確変状態においては保留表示を表示しない等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4),
On-hold storage means (such as RAM 102) capable of storing information relating to variable display as on-hold storage information;
A holding display unit (production control CPU 120 or the like) for displaying a holding display corresponding to the holding storage information stored in the holding storage unit;
The hold display means displays the hold display in the normal state, but does not display the hold display in the special state (displays the hold display in the normal state but displays the hold display in the probability change state. Not).

このような構成によれば、特別状態において保留表示が頻繁に表示と非表示とを繰返して遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる。   According to such a configuration, it is possible to reduce that the hold display frequently repeats display and non-display in a special state and gives a player discomfort.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第2制御パターンにおいて、前記装飾識別情報と前記縮小識別情報とを同時に開始表示した後に前記縮小識別情報が所定回の可変表示を繰返したことに基づいて、前記装飾識別情報の可変表示を停止表示する(図9に示すように、飾り図柄と常時小図柄とを同時に開始表示した後に常時小図柄が3回の可変表示を繰返したことに基づいて、飾り図柄の可変表示を停止表示する等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
In the second control pattern, the display control means starts the display of the decoration identification information and the reduced identification information at the same time, and then the reduced identification information repeats a predetermined number of variable displays. The variable display of information is stopped and displayed (as shown in FIG. 9, the decorative symbol is changed based on the fact that the small symbol is repeatedly displayed three times after the decorative symbol and the constant small symbol are started at the same time. Display is stopped).

このような構成によれば、特別状態において装飾識別情報が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the decoration identification information is frequently stopped and displayed in a special state and gives a player discomfort.

(7) 前記(6)の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定回の可変表示の前に前記短縮可変表示パターン以外の可変表示パターンが実行される場合には、前記第1制御パターンを実行する(図10(d),(h)に示すように、3回の可変表示の前に短縮変動パターン以外の変動パターンが実行される場合には、第1制御パターンが実行される等)。
(7) The gaming machine of (6) above,
The display control means executes the first control pattern when a variable display pattern other than the shortened variable display pattern is executed before the predetermined variable display (FIGS. 10D and 10H). ), When a variation pattern other than the shortened variation pattern is executed before the variable display three times, the first control pattern is executed).

このような構成によれば、短縮可変表示パターン以外の可変表示パターンが実行される場合に、適切な制御パターンを実行することができる。   According to such a configuration, an appropriate control pattern can be executed when a variable display pattern other than the shortened variable display pattern is executed.

(特徴部264Fに関する説明)
次に、特徴部264Fについて説明する。演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄や常時小図柄の可変表示を開始するように制御する。特徴部264Fは、例えば図10に示すような飾り図柄や常時小図柄についての表示や透過率の制御に特徴がある。
(Explanation regarding feature 264F)
Next, the feature portion 264F will be described. When receiving the variation pattern command, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of decorative symbols and always small symbols. The feature portion 264F is characterized by, for example, the display of a decorative symbol as shown in FIG.

(図柄の表示制御)
特徴部264Fでは、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の開始表示および停止表示が行われる。ここで、「同期」とは、可変表示の開始時と可変表示の終了時との図柄の動作が同じことを示し、可変表示中の図柄の動作は異なっていてもよいという概念である。特徴部264Fにおいては、飾り図柄と常時小図柄とが同時に可変表示を開始し、同時に可変表示を終了する。しかしながら、可変表示中の飾り図柄と常時小図柄とでは図柄の変動スピードが異なっている。具体的には、演出制御用CPU120が、1〜9の数字から形成される飾り図柄と常時小図柄とが最高速度で可変表示しているときの
一周期するのにかかる時間を、飾り図柄と常時小図柄とで異なるように表示制御する。
(Design display control)
In the feature portion 264F, the start display and the stop display of the variable display of the small symbols are always performed in synchronization with the variable display of the decorative symbols. Here, “synchronization” indicates that the operation of the symbol is the same at the start of variable display and at the end of variable display, and the operation of the symbol during variable display may be different. In the feature portion 264F, the decorative symbol and the always small symbol start variable display simultaneously, and the variable display ends simultaneously. However, the variation speed of the symbol differs between the decorative symbol during variable display and the always small symbol. Specifically, the time it takes for the effect control CPU 120 to make one cycle when the decorative symbol formed from the numbers 1 to 9 and the small symbol are always variably displayed at the maximum speed is expressed as the decorative symbol. The display is controlled so that it is always different for small symbols.

このように、飾り図柄と常時小図柄とで図柄の変動スピードが異なることにより、図柄の変動スピードが同じ場合よりも遊技者に違和感を感じさせることができ、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。   In this way, the variation speed of the symbol between the decorative symbol and the regular small symbol makes the player feel more uncomfortable than when the symbol variation speed is the same, and when the variable display is executed The visibility of small symbols can be improved at all times.

また、演出制御用CPU120は、飾り図柄と常時小図柄とが最高速度で可変表示しているときの一周期に要する時間を、飾り図柄よりも常時小図柄の方が長くなるように表示制御する。つまり、飾り図柄よりも常時小図柄の方がゆっくり変動することとなる。このようにすれば、遊技者は常時小図柄の動きを目で追うことができるため、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。   Further, the production control CPU 120 performs display control so that the time required for one cycle when the decorative symbol and the constantly small symbol are variably displayed at the maximum speed is longer than that of the decorative symbol. . That is, the small symbols always change more slowly than the decorative symbols. In this way, since the player can always follow the movement of the small symbols with the eyes, it is possible to improve the visibility of the always small symbols when the variable display is executed.

(図柄の透過率)
演出制御用CPU120は、飾り図柄と常時小図柄の図柄の透過率を変更可能である。図柄の透過率は、透過率が低い程視認性が高く、透過率が高い程視認性が低くなる。つまり、透過率0%が最も視認性が高く、透過率100%が最も視認性が低い(視認不能)である。したがって、透過率を低くすると図柄は濃くはっきりと見え、反対に、透過率を高くすると図柄は薄くぼんやりと見える。このような図柄の透過率は、可変表示の進行にともなって複数段階に変更可能である。具体的に、演出制御用CPU120は、可変表示の進行にともなって、0%、20%、50%、90%のように透過率を変更可能である。なお、図柄の透過率は、上記したように不規則に変更してもよいし、規則性をもって変更してもよい。規則性をもって変更するとは、例えば可変表示の経過とともに図柄の透過率を5%刻みで高くしていくことである。
(Design transmittance)
The effect control CPU 120 can change the transmittance of the decorative symbols and the always small symbols. As for the transmittance of the pattern, the lower the transmittance, the higher the visibility, and the higher the transmittance, the lower the visibility. That is, the transmittance of 0% is the highest visibility, and the transmittance of 100% is the lowest visibility (not visible). Therefore, when the transmittance is lowered, the design looks dark and clear. On the other hand, when the transmittance is increased, the design appears thin and dull. The transmittance of such a symbol can be changed in a plurality of stages as the variable display progresses. Specifically, the effect control CPU 120 can change the transmittance to 0%, 20%, 50%, and 90% as the variable display progresses. In addition, the transmittance | permeability of a pattern may be changed irregularly as mentioned above, and may be changed with regularity. Changing with regularity means, for example, increasing the transmittance of the symbol in increments of 5% with the progress of variable display.

演出制御用CPU120は、最高速度で可変表示しているときの飾り図柄と常時小図柄との透過率が異なるように表示制御する。このようにすれば、図柄の可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。   The effect control CPU 120 performs display control so that the transmissivity of the decorative symbol at the time of variable display at the maximum speed is different from that of the small symbol at all times. In this way, it is possible to improve the visibility of the small symbols at all times when the variable display of symbols is being executed.

また、演出制御用CPU120は、常時小図柄を飾り図柄よりも透過率が低くなるように透過率を変更する。つまり、最高速度で図柄が可変表示しているときに、飾り図柄よりも常時小図柄の方が濃く表示されるため視認性が高くなる。このようにすれば、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。   In addition, the CPU 120 for effect control changes the transmittance so that the transmittance is always lower than that of the decorative symbol for a small symbol. That is, when the symbol is variably displayed at the maximum speed, the small symbol is always displayed darker than the decorative symbol, so that the visibility is improved. By doing so, it is possible to improve the visibility of the small symbols at all times when the variable display is executed.

また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の透過率を可変表示の進行にともなって複数段階高くする一方で、常時小図柄の透過率は、可変表示の開始とともに一定の透過率とした後、可変表示の停止表示の前まで一定の透過率を維持するように透過率を変更可能である。例えば、飾り図柄については、透過率を0%、20%、50%、90%のように透過率を高くしていくのに対し、常時小図柄については、可変表示の開始とともに透過率を可変表示の停止まで一定の50%に維持するようにすればよい。これにより、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。さらに、飾り図柄のみ透過率を複数段階高くする制御が実行されるため、飾り図柄と常時小図柄の両方の透過率を段階的に変化させていく場合と比較して、透過率の制御負担を軽減させることができる。なお、飾り図柄や常時小図柄の透過率は、上記した以外の値であってもよいが、飾り図柄の透過率の最高値は、常時小図柄の透過率の値よりも高い方が望ましい。また、飾り図柄の透過率は、5%や10%ずつ等規則的に変化させるようにしてもよい。   In addition, while the effect control CPU 120 increases the transmittance of the decorative symbols by a plurality of levels as the variable display progresses, the transmittance of the small symbols is always variable after the constant transmittance is started with the start of the variable display. The transmittance can be changed so as to maintain a certain transmittance until the display is stopped. For example, for decorative symbols, the transmittance is increased to 0%, 20%, 50%, and 90%, while for small symbols, the transmittance is variable with the start of variable display. The constant 50% may be maintained until the display is stopped. Accordingly, it is possible to improve the visibility of the small symbols at all times when the variable display is executed. In addition, since control is performed to increase the transmissivity in multiple steps only for the decorative design, the control burden of the transmissivity is reduced compared to the case where the transmissivity of both the decorative design and the constant small design is changed stepwise. It can be reduced. It should be noted that the transmittance of the decorative symbol or the always small symbol may be a value other than those described above, but it is desirable that the maximum value of the transmittance of the decorative symbol is higher than the transmittance of the always small symbol. Moreover, you may make it change the transmittance | permeability of a decorative pattern regularly, such as 5% and 10%.

また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の透過率を可変表示の進行にともなって変更する一方、常時小図柄の透過率は変更しないようにしてもよい。このようにすれば、飾り図柄と常時小図柄とのいずれも透過率を変更する場合に比べて、制御負担を軽減することができる。   The effect control CPU 120 may change the transmittance of the decorative symbol as the variable display progresses, while not changing the transmittance of the small symbol at all times. In this way, the control burden can be reduced as compared to the case where the transmittance is changed for both the decorative symbol and the always small symbol.

(図柄の動き)
演出制御用CPU120は、図柄の動きについての表示制御も可能である。例えば、演出制御用CPU120は、飾り図柄と常時小図柄との可変表示の表示態様が異なるように表示制御を実行することが可能である。具体的には、飾り図柄は上から下へとスクロール表示を行うのに対し、常時小図柄はその場で切替わるように表示制御を行う。スクロール表示とは、画像表示装置5の画面上を図柄が下へ流れるようにする表示である。スクロール表示の場合には、画面上に複数の図柄が表示されるが、その場で切替わる場合には、1つの図柄のみが表示されて図柄が切替ることとなる。これにより、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。
(Design movement)
The effect control CPU 120 can also perform display control for the movement of the symbol. For example, the effect control CPU 120 can execute display control so that the display style of the variable display of the decorative symbol and the always-small symbol is different. Specifically, display control is performed so that the decorative symbols are scrolled from top to bottom while the small symbols are always switched on the spot. The scroll display is a display that allows the symbols to flow downward on the screen of the image display device 5. In the case of scroll display, a plurality of symbols are displayed on the screen, but when switching on the spot, only one symbol is displayed and the symbols are switched. Accordingly, it is possible to improve the visibility of the small symbols at all times when the variable display is executed.

また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示について画面の表示領域外に移動するように表示制御を行う一方、常時小図柄の可変表示について画面の表示領域外に移動しないように表示制御を行う。つまり、飾り図柄は上から下へとスクロール表示を行い画像表示装置5の表示領域から消えるような動きをするのに対し、常時小図柄は表示領域外に移動しないようにその場で切替わるように表示制御が実行される。これにより、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。なお、常時小図柄の動きについて、常時小図柄が表示される領域内において縦方向や横方向にスクロール表示されるものであってもよい。このような場合であっても常時小図柄は、画面上の同じ領域に位置するので飾り図柄と比較し、視認しやすい。   Further, the production control CPU 120 performs display control so that the variable display of decorative symbols moves outside the display area of the screen, while the display control is performed so that the variable display of small symbols does not always move outside the display area of the screen. Do. In other words, the decorative symbol scrolls from top to bottom and moves away from the display area of the image display device 5, whereas the small symbol always switches on the spot so as not to move out of the display area. The display control is executed. Accordingly, it is possible to improve the visibility of the small symbols at all times when the variable display is executed. Note that the movement of the small symbols may be scroll-displayed in the vertical direction or the horizontal direction in the area where the small symbols are always displayed. Even in such a case, since the small symbols are always located in the same area on the screen, they are easier to visually recognize than the decorative symbols.

(特徴部267Fに関する説明)
次に、特徴部267Fについて説明する。演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄や常時小図柄の可変表示を開始するように制御する。特徴部267Fは、例えば図10に示すような飾り図柄や常時小図柄についての表示や透過率の制御に特徴がある。
(Explanation regarding feature 267F)
Next, the feature part 267F will be described. When receiving the variation pattern command, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of decorative symbols and always small symbols. The feature part 267F is characterized by, for example, the display of a decorative symbol as shown in FIG.

(図柄の透過率)
特徴部267Fにおいて、演出制御用CPU120は、飾り図柄と常時小図柄の図柄の透過率を変更可能である。演出制御用CPU120は、可変表示開始後1.5秒経過したときの飾り図柄の透過率を可変表示の停止表示中よりも高くする制御を行う。また、演出制御用CPU120は、可変表示開始後1.5秒経過したときの常時小図柄の透過率を飾り図柄の透過率よりも低くする制御を行う。このような透過率の制御により、可変表示が開始されてから1.5秒経過後には、常時小図柄が飾り図柄よりも濃く表示されるとともに、飾り図柄が可変表示の停止表示中よりも薄く表示される。例えば、可変表示開始から1.5秒後の飾り図柄の透過率を90%とし、常時図柄の透過率を50%とすればよい。また、飾り図柄および常時小図柄は、図柄を停止させるための図柄確定コマンドを受信したことに基づいて図柄の透過率を0%に戻す。
(Design transmittance)
In the feature portion 267F, the effect control CPU 120 can change the transmittance of the decorative symbol and the always small symbol. The effect control CPU 120 performs control to increase the transmissivity of the decorative pattern when 1.5 seconds have elapsed after the start of variable display, compared to during variable display stop display. Further, the effect control CPU 120 performs control so that the transmissivity of the small symbol is always lower than the transmissivity of the decorative symbol when 1.5 seconds have elapsed after the start of variable display. With such transmittance control, after 1.5 seconds from the start of variable display, the small symbol is always displayed darker than the decorative symbol, and the decorative symbol is lighter than when the variable display is stopped. Is displayed. For example, the transmittance of the decorative pattern 1.5 seconds after the start of variable display may be 90%, and the transmittance of the regular pattern may be 50%. Further, the decorative symbol and the always small symbol return the symbol transmittance to 0% based on the reception of the symbol confirmation command for stopping the symbol.

このようにすれば、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性が低下しすぎてしまうことを防止でき、常時小図柄の視認性を向上させることができる。また、可変表示中は、画像表示装置5の画面上において様々な演出が実行されるが飾り図柄の透過率を向上させることで飾り図柄がそれらの演出の妨げにならないようにしながら、常時小図柄の視認性も向上させることができる。   If it does in this way, it can prevent that the visibility of a always small symbol when variable display is performed can prevent falling too much, and the visibility of a always small symbol can be improved. In addition, during the variable display, various effects are executed on the screen of the image display device 5, but the decorative symbols are not hindered by improving the transmittance of the decorative symbols so that the small symbols are always kept small. Visibility can also be improved.

また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の透過率を可変表示の進行にともなって複数段階高くする一方で、常時小図柄の透過率は、可変表示の開始とともに一定の透過率とした後、可変表示の停止表示の前まで一定の透過率を維持するように透過率を変更可能である。例えば、飾り図柄については、可変表示の開始から1.5秒後までにおいて透過率を0%、20%、50%、90%のように透過率を高くしていくのに対し、常時小図柄に
ついては、可変表示の開始後1.5秒経過したときに透過率を50%とし、50%の透過率を可変表示の停止前まで維持するようにすればよい。これにより、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。さらに、飾り図柄のみ透過率を複数段階高くする制御が実行されるため、飾り図柄と常時小図柄の両方の透過率を段階的に変化させていく場合と比較して、透過率の制御負担を軽減させることができる。なお、飾り図柄や常時小図柄の透過率は、これら以外の値であってもよいが、飾り図柄の透過率の最高値は、常時小図柄の透過率の値よりも高い方が望ましい。また、飾り図柄の透過率は、5%や10%ずつ等規則的に変化させるようにしてもよい。
In addition, while the effect control CPU 120 increases the transmittance of the decorative symbols by a plurality of levels as the variable display progresses, the transmittance of the small symbols is always variable after the constant transmittance is started with the start of the variable display. The transmittance can be changed so as to maintain a certain transmittance until the display is stopped. For example, for decorative designs, the transmittance is increased to 0%, 20%, 50%, and 90% from the start of variable display until 1.5 seconds later, whereas the small design is always small. With respect to the above, the transmittance may be set to 50% when 1.5 seconds have elapsed after the start of variable display, and the transmittance of 50% may be maintained until the variable display is stopped. Accordingly, it is possible to improve the visibility of the small symbols at all times when the variable display is executed. In addition, since control is performed to increase the transmissivity in multiple steps only for the decorative design, the control burden of the transmissivity is reduced compared to the case where the transmissivity of both the decorative design and the constant small design is changed stepwise. It can be reduced. It should be noted that the transmittance of the decorative symbol and the always small symbol may be other values, but it is desirable that the maximum value of the transmittance of the decorative symbol is higher than the transmittance of the always small symbol. Moreover, you may make it change the transmittance | permeability of a decorative pattern regularly, such as 5% and 10%.

また、演出制御用CPU120は、可変表示を停止表示するときに、飾り図柄の透過を停止表示よりも1.5秒前のタイミングから変化を開始させ、常時小図柄の透過率を停止表示のタイミングで元の透過率に戻す。例えば、可変表示を停止表示する1.5秒前のタイミングから透過率の変化を開始するが、常時小図柄は図柄確定コマンドを受信し、可変表示を停止表示するタイミングで50%の透過率から一気に0%の透過率とする。これにより、飾り図柄と常時小図柄とのいずれも停止表示より前のタイミングから透過率の変化を開始する場合よりも、常時小図柄の制御が簡易化されるため、制御負担を軽減することができる。   In addition, when the variable display is stopped and displayed, the effect control CPU 120 starts changing the transmission of the decorative symbols from the timing 1.5 seconds before the stop display, and always reduces the transmittance of the small symbols to the timing of the stop display. To return to the original transmittance. For example, the change in transmittance starts at the timing 1.5 seconds before the variable display is stopped, but the small symbol always receives the symbol confirmation command, and the variable display is stopped at the timing when the variable display is stopped. The transmittance is 0% at a stretch. As a result, the control of the small symbols is always simplified compared to the case where the change of the transmittance is started from the timing before the stop display for both the decorative symbols and the always small symbols, thereby reducing the control burden. it can.

また、演出制御用CPU120は、可変表示から1.5秒が経過したときの飾り図柄の透過率を最も高い90%とする制御を行う。これによれば、可変表示が開始してから1.5秒経過したときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。   In addition, the CPU 120 for effect control performs control so that the transmissivity of the decorative symbol is 90%, which is the highest when 1.5 seconds have elapsed from the variable display. According to this, it is possible to improve the visibility of the small symbols at all times when 1.5 seconds have elapsed since the start of variable display.

ここで、図柄の変動パターンは複数種類設けられているが、変動パターンによらず共通のタイミングで図柄の透過率が変更される。このようにすれば、図柄の透過率の制御を複雑化することを防ぎ、制御負担を軽減することができる。   Here, a plurality of types of symbol variation patterns are provided, but the symbol transmittance is changed at a common timing regardless of the variation pattern. In this way, it is possible to prevent the control of the transmittance of the symbol from being complicated, and to reduce the control burden.

(図柄の動き)
また、演出制御用CPU120は、飾り図柄を上から下へとスクロール表示を行うのに対し、常時小図柄をその場で切替わるように表示制御を行う。そして、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示について画面の表示領域外に移動するように表示制御を行う一方、常時小図柄の可変表示について画面の表示領域外に移動しないように表示制御を行う。つまり、飾り図柄は上から下へとスクロール表示を行い画像表示装置5の表示領域から消えるような動きをするのに対し、常時小図柄は表示領域外に移動しないようにその場で切替わるように表示制御が実行される。これにより、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。なお、常時小図柄の動きについて表示される領域内において縦方向や横方向にスクロール表示されるものであってもよい。このような場合であっても常時小図柄は、画面上の同じ領域に位置するので飾り図柄と比較し、視認しやすい。
(Design movement)
In addition, the effect control CPU 120 performs display control so that the small symbols are always switched on the spot while the decorative symbols are scroll-displayed from the top to the bottom. Then, the production control CPU 120 performs display control so that the variable display of decorative symbols moves outside the display area of the screen, while the display control is always performed so that the variable display of small symbols does not move outside the display area of the screen. Do. In other words, the decorative symbol scrolls from top to bottom and moves away from the display area of the image display device 5, whereas the small symbol always switches on the spot so as not to move out of the display area. The display control is executed. Accordingly, it is possible to improve the visibility of the small symbols at all times when the variable display is executed. In addition, it may be scroll-displayed in the vertical direction or the horizontal direction in the area where the movement of the small symbols is always displayed. Even in such a case, since the small symbols are always located in the same area on the screen, they are easier to visually recognize than the decorative symbols.

(特徴部268Fに関する説明)
次に、特徴部268Fについて説明する。演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄や常時小図柄の可変表示を開始するように制御する。特徴部268Fは、例えば図10に示すような飾り図柄や常時小図柄についての表示や透過率の制御に特徴がある。
(Explanation regarding feature 268F)
Next, the feature portion 268F will be described. When receiving the variation pattern command, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of decorative symbols and always small symbols. The feature portion 268F is characterized by, for example, the display of a decorative symbol as shown in FIG.

(図柄の透過率)
特徴部268Fにおいて、演出制御用CPU120は、可変表示開始後1.5秒経過したときの飾り図柄の透過率を可変表示の停止表示中よりも高くする制御を行う。それに対し、常時小図柄の透過率は変更しないように制御する。このような透過率の制御により、可変表示が開始されてから1.5秒経過後には、常時小図柄が飾り図柄よりも濃く表示さ
れる。例えば、可変表示開始から1.5秒後の飾り図柄の透過率を90%とし、常時図柄の透過率を変更しないようにすればよい。
(Design transmittance)
In the feature portion 268F, the effect control CPU 120 performs control to increase the transmissivity of the decorative symbols when 1.5 seconds have elapsed after the start of variable display, compared to during variable display stop display. On the other hand, control is always performed so that the transmittance of the small symbols is not changed. By controlling the transmittance in this way, the small symbol is always displayed darker than the decorative symbol after 1.5 seconds from the start of variable display. For example, the transmissivity of the decorative pattern 1.5 seconds after the start of variable display may be set to 90% so that the transmissivity of the design is not changed constantly.

このようにすれば、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性が低下してしまうことを防止でき、常時小図柄の視認性を向上させることができる。また、可変表示中は、画像表示装置5の画面上において様々な演出が実行されるが飾り図柄の透過率を向上させることで飾り図柄がそれらの演出の妨げにならないようにしながら、常時小図柄の視認性も向上させることができる。   If it does in this way, it can prevent that the visibility of the always small symbol when variable display is performed can be prevented, and the visibility of the always small symbol can be improved. In addition, during the variable display, various effects are executed on the screen of the image display device 5, but the decorative symbols are not hindered by improving the transmittance of the decorative symbols so that the small symbols are always kept small. Visibility can also be improved.

また、演出制御用CPU120は、可変表示から1.5秒が経過したときの飾り図柄の透過率を最も高い90%とする制御を行う。これによれば、可変表示が開始してから1.5秒経過したときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。   In addition, the CPU 120 for effect control performs control so that the transmissivity of the decorative symbol is 90%, which is the highest when 1.5 seconds have elapsed from the variable display. According to this, it is possible to improve the visibility of the small symbols at all times when 1.5 seconds have elapsed since the start of variable display.

また、図柄の変動パターンは複数種類設けられているが、変動パターンによらず共通のタイミングで飾り図柄の透過率が変更される。このようにすれば、図柄の透過率の制御を複雑化することを防ぎ、制御負担を軽減することができる。   In addition, a plurality of types of symbol variation patterns are provided, but the transmissivity of the decorative symbol is changed at a common timing regardless of the variation pattern. In this way, it is possible to prevent the control of the transmittance of the symbol from being complicated, and to reduce the control burden.

(図柄の動き)
演出制御用CPU120は、飾り図柄と常時小図柄とが最高速度で可変表示しているときの一周期に要する時間を、飾り図柄よりも常時小図柄の方が長くなるように表示制御する。つまり、飾り図柄よりも常時小図柄の方がゆっくり変動することとなる。このようにすれば、遊技者は常時小図柄の動きを目で追うことができるため、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。
(Design movement)
The effect control CPU 120 performs display control so that the time required for one cycle when the decorative symbol and the constantly small symbol are variably displayed at the maximum speed is longer than that of the decorative symbol. That is, the small symbols always change more slowly than the decorative symbols. In this way, since the player can always follow the movement of the small symbols with the eyes, it is possible to improve the visibility of the always small symbols when the variable display is executed.

また、演出制御用CPU120は、飾り図柄を上から下へとスクロール表示を行うのに対し、常時小図柄はその場で切替わるように表示制御を行う。これにより、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。   In addition, the effect control CPU 120 performs display control so that the small symbols are always switched on the spot while the decorative symbols are scroll-displayed from the top to the bottom. Accordingly, it is possible to improve the visibility of the small symbols at all times when the variable display is executed.

また、演出制御用CPU120は、飾り図柄の可変表示について画面の表示領域外に移動するように表示制御を行う一方、常時小図柄の可変表示について画面の表示領域外に移動しないように表示制御を行う。つまり、飾り図柄は上から下へとスクロール表示を行い画像表示装置5の表示領域から消えるような動きをするのに対し、常時小図柄は表示領域外に移動しないようにその場で切替わるように表示制御が実行される。これにより、可変表示が実行されているときの常時小図柄の視認性を向上させることができる。なお、常時小図柄の動きについて表示される領域内において縦方向や横方向にスクロール表示されるものであってもよい。このような場合であっても常時小図柄は、画面上の同じ領域に位置するので飾り図柄と比較し、視認しやすい。   Further, the production control CPU 120 performs display control so that the variable display of decorative symbols moves outside the display area of the screen, while the display control is performed so that the variable display of small symbols does not always move outside the display area of the screen. Do. In other words, the decorative symbol scrolls from top to bottom and moves away from the display area of the image display device 5, whereas the small symbol always switches on the spot so as not to move out of the display area. The display control is executed. Accordingly, it is possible to improve the visibility of the small symbols at all times when the variable display is executed. In addition, it may be scroll-displayed in the vertical direction or the horizontal direction in the area where the movement of the small symbols is always displayed. Even in such a case, since the small symbols are always located in the same area on the screen, they are easier to visually recognize than the decorative symbols.

(特徴部264F,267F,268Fの変形例等)
飾り図柄と常時小図柄とで、可変表示が最高速度で可変表示しているときの各図柄が一周期するのにかかる時間が、同じであってもよい。このような場合であっても、常時小図柄の透過率を飾り図柄の透過率より低くすることで、常時小図柄の視認性を向上させることができる。なお、図柄が一周期するのに係る時間が同じであることから、各図柄の変動周期は同じとなる。しかし、最高速度は同じであっても、最高速度に到達するまでの飾り図柄と常時小図柄との図柄の変動速度は異なるようにしてもよい。
(Modifications of feature portions 264F, 267F, 268F, etc.)
The time it takes for each symbol to make one cycle when the variable display is variably displayed at the maximum speed in the decorative symbol and the always small symbol may be the same. Even in such a case, the visibility of the small symbols can be constantly improved by making the transmittance of the small symbols always lower than the transmittance of the decorative symbols. Since the time required for one cycle of the symbols is the same, the variation cycle of each symbol is the same. However, even if the maximum speed is the same, the fluctuating speeds of the decorative symbol and the always small symbol until reaching the maximum speed may be different.

常時小図柄の方が飾り図柄よりも図柄が一周期するのにかかる時間が短くなるようにしてもよい。このようにすれば、常時小図柄と飾り図柄とで変動周期を異ならせることで違和感を与えることができる。これにより、常時小図柄の視認性を向上させることができる。また、このような場合であっても、常時小図柄の透過率を飾り図柄の透過率より低くす
ることで、常時小図柄の視認性を向上させることができる。
The time required for one cycle of the symbol may be shorter for the small symbol at all times than for the decorative symbol. In this way, it is possible to give a sense of incongruity by always changing the variation period between the small symbol and the decorative symbol. Thereby, the visibility of a small symbol can always be improved. Even in such a case, it is possible to always improve the visibility of the small symbols by making the transmittance of the small symbols always lower than the transmittance of the decorative symbols.

また、可変表示開始から1.5秒後のタイミングで(あるいは1.5秒のタイミングまでに)図柄の透過率を変化する場合、停止表示の1.5秒前のタイミングから図柄の透過率を変化する場合(常時小図柄は停止表示のタイミング)を説明したが、このタイミングとは異なるタイミングで変化するようにしてもよい。また、飾り図柄と常時小図柄とで図柄が最も透過率が高くなるタイミングが異なるようにしてもよい。   In addition, when the symbol transmittance is changed at the timing 1.5 seconds after the start of variable display (or until the timing of 1.5 seconds), the symbol transmittance is changed from the timing 1.5 seconds before the stop display. The case of changing (always a small symbol is the timing of stop display) has been described, but it may be changed at a timing different from this timing. Further, the timing at which the symbol has the highest transmittance may be different between the decorative symbol and the constantly small symbol.

また、変動パターンの種類により、変化タイミングが異なるようにしてもよい。例えば、通常変動はずれやリーチはずれの変動パターンでは、透過率の変化を共通のタイミングとし、短縮変動はずれの変動パターンでは異なるタイミングで透過率の変化の開始および終了が実行されるようにしてもよい。具体的には、4秒の短縮変動はずれの変動パターンでは、開始後1秒で透過率が最も高い状態となり、停止表示1秒前から透過率を戻すようにしてもよい。   Further, the change timing may be different depending on the type of variation pattern. For example, in a variation pattern of deviation from normal fluctuation or fluctuation in reach, a change in transmittance may be set as a common timing, and in a fluctuation pattern of deviation from shortening fluctuation, the start and end of the change in transmittance may be executed at different timings. . Specifically, in the variation pattern of the short fluctuation of 4 seconds, the transmittance may be highest in 1 second after the start, and the transmittance may be returned from 1 second before the stop display.

常時小図柄の透過率は、停止表示と同時に変化する場合を示したが、常時小図柄の透過率についても飾り図柄と同じ1.5秒前の特定タイミングから変化し、その状態で可変表示の停止表示まで図柄が透過していない状態を維持するようにしてもよい。   Although the transmission of the always small symbol changed at the same time as the stop display, the transmittance of the always small symbol also changed from the specific timing 1.5 seconds before the same as the decorative symbol. You may make it maintain the state which the symbol does not permeate | transmit until a stop display.

また、遊技状態により、常時小図柄の透過率を変更する場合と変更しない場合とが設けられるようにしてもよい。例えば、低ベース中は、変動時間が通常はずれ以上のある程度時間のある変動パターンが選択されやすいため常時小図柄の透過率を変化させるが、高ベース中は、短縮変動はずれの変動パターンが多いため、頻繁に透過率を変更することで制御負担が増加しないように透過率を変更しないようにしてもよい。   Further, depending on the gaming state, there may be provided a case where the transmittance of the small symbols is constantly changed and a case where the transmittance is not changed. For example, during a low base, a variation pattern with a certain amount of time that is usually longer than the deviation is likely to be selected, so the transmittance of the small symbols is constantly changed. The transmittance may not be changed so that the control burden is not increased by frequently changing the transmittance.

また、特徴部188Fで実行される図柄の制御、特徴部174Fにおいて実行される図柄の制御、特徴部264Fで実行される図柄の制御、特徴部267Fで実行される図柄の制御、特徴部268Fで実行される図柄の制御とは、互いに適用可能である。   Also, the symbol control executed by the feature 188F, the symbol control executed by the feature 174F, the symbol control executed by the feature 264F, the symbol control executed by the feature 267F, and the feature 268F. The symbol control to be executed is mutually applicable.

1 パチンコ遊技機、5 画像表示装置、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 演出制御用CPU。   1 Pachinko machine, 5 image display device, 100 game control microcomputer, 120 effect control CPU.

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報として複数列で構成される装飾識別情報と、
前記装飾識別情報と同数列で構成されるとともに前記装飾識別情報よりも小さい縮小識別情報と、
前記装飾識別情報および前記縮小識別情報の表示制御を実行する表示制御手段と、
識別情報の透過率を変更する透過率変更手段とを備え、
前記表示制御手段は、前記装飾識別情報の可変表示と同期して前記縮小識別情報の可変表示の開始表示および停止表示を行い、
前記透過率変更手段は、
前記識別情報の可変表示を開始してから所定期間が経過したときの前記装飾識別情報の透過率を停止表示中よりも高くし、
前記縮小識別情報の透過率は変更しない、遊技機。
A gaming machine that performs variable display of identification information and can be controlled to an advantageous state advantageous to the player,
Decoration identification information composed of a plurality of columns as identification information;
Reduced identification information composed of the same number of sequences as the decoration identification information and smaller than the decoration identification information,
Display control means for executing display control of the decoration identification information and the reduced identification information;
A transmittance changing means for changing the transmittance of the identification information;
The display control means performs start display and stop display of the variable display of the reduced identification information in synchronization with the variable display of the decoration identification information,
The transmittance changing means is
The transmittance of the decoration identification information when a predetermined period has elapsed since the start of variable display of the identification information is made higher than during stop display,
A gaming machine in which the transmittance of the reduced identification information is not changed.
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