JP6827907B2 - Game machine - Google Patents

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本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of variably displaying identification information and controlling it to an advantageous state advantageous to the player.

このような遊技機としては、特別状態としての確変状態中において、有利状態である大当り遊技状態へと制御される大当り確率が、通常状態から大きく上がらないものがあった(特許文献1)。 As such a game machine, there is a game machine in which the jackpot probability controlled to the jackpot gaming state, which is an advantageous state, does not greatly increase from the normal state in the probability change state as a special state (Patent Document 1).

特開2015−073872号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2015-073872

しかし、前述した遊技機では、特別状態中の大当り確率が重い場合(なかなか当たらない場合)に、変動効率を上げようとすると1変動あたりの変動時間を短縮する必要があった。しかしながら、このような制御を実行すると、装飾識別情報としての飾り図柄が頻繁に停止表示されてしまうことで、遊技者が煩わしく感じてしまう虞があった。 However, in the above-mentioned gaming machine, when the jackpot probability in the special state is heavy (when it is difficult to hit), it is necessary to shorten the fluctuation time per fluctuation in order to increase the fluctuation efficiency. However, when such control is executed, the decorative symbol as the decorative identification information is frequently stopped and displayed, which may cause the player to feel annoyed.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特別状態において装飾識別情報が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of reducing the frequent stop display of decorative identification information in a special state and causing discomfort to the player. It is to be.

(1) 識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
識別情報として複数列で構成される装飾識別情報(飾り図柄等)と、
前記装飾識別情報と同数列で構成されるとともに前記装飾識別情報よりも小さい縮小識別情報(常時小図柄等)と、
前記装飾識別情報および前記縮小識別情報の表示制御を実行する表示制御手段(演出制御用CPU120等)と、を備え、
前記表示制御手段は、
通常状態においては、前記装飾識別情報の可変表示と同期して前記縮小識別情報の可変表示の開始表示および停止表示を行う第1制御パターンを実行し(通常状態においては、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の開始表示および停止表示を行う第1制御パターンが実行される等)、
前記通常状態よりも平均的に変動時間が短縮される特別状態において、前記第1制御パターンまたは前記装飾識別情報と前記縮小識別情報との可変表示を同期して開始表示した後、前記装飾識別情報と前記縮小識別情報とが同期して停止表示を行わずに前記縮小識別情報のみが停止表示を行う第2制御パターンを実行可能であり(確変状態においては、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の開始表示および停止表示を行う第1制御パターンまたは飾り図柄と常時小図柄との可変表示を同時に開始表示した後、飾り図柄と常時小図柄とが同時に停止表示を行わずに常時小図柄のみが停止表示を行う第2制御パターンが実行される等)、
前記装飾識別情報は、数字情報としての第1情報およびキャラクタ情報としての第2情報を含み、
前記装飾識別情報の表示パターンとして、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターンと、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターンとが設けられ、
前記表示制御手段は、リーチ状態となったときに、前記第2情報の表示態様を当該リーチ状態の前の表示態様と異ならせて表示可能である。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can be controlled to an advantageous state (big hit gaming state, etc.) that is advantageous to the player by variably displaying the identification information.
Decorative identification information (decorative pattern, etc.) composed of multiple columns as identification information,
Reduced identification information (always small symbols, etc.) that is composed of the same number sequence as the decoration identification information and is smaller than the decoration identification information,
A display control means (such as a CPU 120 for effect control) that executes display control of the decorative identification information and the reduced identification information is provided.
The display control means
In the normal state, the first control pattern for starting and stopping the variable display of the reduced identification information is executed in synchronization with the variable display of the decorative identification information (in the normal state, the variable display of the decorative symbol is executed. The first control pattern that constantly displays the start and stop of variable display of small symbols is executed in synchronization),
In a special state in which the fluctuation time is shortened on average as compared with the normal state, after the variable display of the first control pattern or the decoration identification information and the reduced identification information is started and displayed in synchronization, the decoration identification information is displayed. It is possible to execute the second control pattern in which only the reduced identification information performs the stop display without performing the stop display in synchronization with the reduced identification information (in the probabilistic state, the second control pattern is synchronized with the variable display of the decorative symbol). After the first control pattern or the decorative symbol and the variable display of the always small symbol are simultaneously started and displayed, the decorative symbol and the always small symbol are not stopped and displayed at the same time. The second control pattern is executed, in which only small symbols are always displayed as a stop),
The decoration identification information includes first information as numerical information and second information as character information.
As the display pattern of the decoration identification information, a first display pattern for displaying the first information without displaying the second information and a second display pattern for displaying the first information and the second information are provided. ,
It said display control means, when a reach state is displayable the display mode of the previous SL second information made different from the previous display mode of the reach state.

このような構成によれば、特別状態において装飾識別情報が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる。
また、前記装飾識別情報は、第1情報および第2情報を含み、
前記装飾識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターンと、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターンとが設けられ、
前記有利状態が終了してから次回の前記有利状態の可変表示が実行されるまで、前記特別状態に制御する特別状態制御手段をさらに備えるようにしてもよい。
According to such a configuration, it is possible to reduce the fact that the decorative identification information is frequently stopped and displayed in a special state, causing discomfort to the player.
Further, the decoration identification information includes the first information and the second information.
The display pattern of the decoration identification information includes a first display pattern that displays the first information without displaying the second information, and a second display pattern that displays the first information and the second information. Be,
A special state control means for controlling the special state may be further provided from the end of the advantageous state until the next variable display of the advantageous state is executed.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記装飾識別情報の可変表示パターンは複数種類設けられ(図8に示すように、確変状態中の変動パターンは複数種類設けられている等)、
前記表示制御手段は、複数種類の前記装飾識別情報の可変表示パターンのうちいずれの可変表示パターンが実行されるかに応じて、前記第1制御パターンを実行するか、前記第2制御パターンを実行するかを異ならせる(短縮変動はずれの変動パターンについては第2制御パターンを実行し、その他の変動パターンについては第1制御パターンを実行する等)。
(2) The game machine of (1) above.
A plurality of types of variable display patterns of the decoration identification information are provided (as shown in FIG. 8, a plurality of types of variation patterns in the probability variation state are provided, etc.).
The display control means executes the first control pattern or executes the second control pattern depending on which of the variable display patterns of the plurality of types of decorative identification information is executed. (The second control pattern is executed for the fluctuation pattern out of the shortened fluctuation, the first control pattern is executed for the other fluctuation patterns, etc.).

このような構成によれば、実行される装飾識別情報の可変表示パターンの種類に応じて適切な制御パターンを実行することができる。 According to such a configuration, an appropriate control pattern can be executed according to the type of the variable display pattern of the decoration identification information to be executed.

(3) 前記(2)の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記装飾識別情報の可変表示パターンとして少なくともリーチ状態となるリーチ可変表示パターンのときは前記第1制御パターンを実行し(リーチの変動パターンでは第1制御パターンを実行する等)、前記リーチ可変表示パターンよりも可変表示時間の短い短縮可変表示パターンのときは前記第2制御パターンを実行可能である(短縮変動はずれの変動パターンでは第2制御パターンを実行する等)。
(3) The game machine of (2) above.
The display control means executes the first control pattern when the reach variable display pattern is at least in the reach state as the variable display pattern of the decoration identification information (executes the first control pattern in the reach variation pattern, etc.). The second control pattern can be executed in the case of the shortened variable display pattern in which the variable display time is shorter than the reach variable display pattern (the second control pattern is executed in the fluctuation pattern out of the shortened fluctuation, etc.).

このような構成によれば、リーチ可変表示パターンでは第1制御パターンが実行され、短縮可変表示パターンでは第2制御パターンが実行されるので、実行される装飾識別情報の可変表示パターンの種類に応じて適切な制御パターンを実行することができる。 According to such a configuration, the first control pattern is executed in the reach variable display pattern, and the second control pattern is executed in the shortened variable display pattern. Therefore, depending on the type of the variable display pattern of the decoration identification information to be executed. The appropriate control pattern can be executed.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態の終了後において、次回の前記有利状態の可変表示が実行されるまで、前記特別状態に制御する特別状態制御手段(確率状態に制御するCPU103等)をさらに備える。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
After the end of the advantageous state, a special state control means (such as a CPU 103 that controls the stochastic state) for controlling the special state is further provided until the next variable display of the advantageous state is executed.

このような構成によれば、特別状態において装飾識別情報が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できるとともに、次回の有利状態まで安心感を与えることができる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the fact that the decoration identification information is frequently stopped and displayed in a special state and cause discomfort to the player, and it is possible to give a sense of security until the next advantageous state.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
可変表示に関する情報を保留記憶情報として記憶可能な保留記憶手段(RAM102等)と、
前記保留記憶手段に記憶されている前記保留記憶情報に応じた保留表示を表示する保留表示手段(演出制御用CPU120等)とをさらに備え、
前記保留表示手段は、前記通常状態においては前記保留表示を表示するが、前記特別状態においては前記保留表示を表示しない(通常状態においては保留表示を表示するが、確変状態においては保留表示を表示しない等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
Hold storage means (RAM 102, etc.) that can store information related to variable display as hold storage information,
Further provided with a hold display means (such as a CPU 120 for effect control) that displays a hold display according to the hold storage information stored in the hold storage means.
The hold display means displays the hold display in the normal state, but does not display the hold display in the special state (displays the hold display in the normal state, but displays the hold display in the probabilistic state. Not etc.).

このような構成によれば、特別状態において保留表示が頻繁に表示と非表示とを繰返して遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the possibility that the hold display is frequently displayed and hidden repeatedly in a special state, causing discomfort to the player.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記第2制御パターンにおいて、前記装飾識別情報と前記縮小識別情報とを同時に開始表示した後に前記縮小識別情報が所定回の可変表示を繰返したことに基づいて、前記装飾識別情報の可変表示を停止表示する(図9に示すように、飾り図柄と常時小図柄とを同時に開始表示した後に常時小図柄が3回の可変表示を繰返したことに基づいて、飾り図柄の可変表示を停止表示する等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
In the second control pattern, the display control means starts and displays the decoration identification information and the reduction identification information at the same time, and then the reduction identification information repeats variable display a predetermined number of times. The variable display of information is stopped and displayed (as shown in FIG. 9, the decorative symbol is variable based on the fact that the decorative symbol and the constantly small symbol are simultaneously started and displayed, and then the constantly small symbol repeats the variable display three times. Stop displaying, display, etc.).

このような構成によれば、特別状態において装飾識別情報が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる。 According to such a configuration, it is possible to reduce the fact that the decorative identification information is frequently stopped and displayed in a special state, causing discomfort to the player.

(7) 前記(6)の遊技機であって、
前記表示制御手段は、前記所定回の可変表示の前に前記短縮可変表示パターン以外の可変表示パターンが実行される場合には、前記第1制御パターンを実行する(図10(d),(h)に示すように、3回の可変表示の前に短縮変動パターン以外の変動パターンが実行される場合には、第1制御パターンが実行される等)。
(7) The game machine according to (6) above.
When a variable display pattern other than the shortened variable display pattern is executed before the predetermined variable display, the display control means executes the first control pattern (FIGS. 10D and 10H). ), If a fluctuation pattern other than the shortened fluctuation pattern is executed before the three variable displays, the first control pattern is executed, etc.).

このような構成によれば、短縮可変表示パターン以外の可変表示パターンが実行される場合に、適切な制御パターンを実行することができる。 According to such a configuration, when a variable display pattern other than the shortened variable display pattern is executed, an appropriate control pattern can be executed.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards and the like mounted on the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the effect control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 確変状態中の特図2変動パターンテーブルを示す図である。It is a figure which shows the special figure 2 fluctuation pattern table in the probability change state. 図柄制御パターンを示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows a symbol control pattern. 確変状態中の演出例を示す図である。It is a figure which shows the production example in the probability change state. 図柄制御パターン決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the symbol control pattern determination process. 第1情報と第2情報との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the 1st information and the 2nd information. 変動表示の態様を示す図である。It is a figure which shows the mode of the variation display. 非リーチはずれ時図柄表示パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of the symbol display pattern at the time of non-reach off. SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of the symbol display pattern at the time of SP reach big hit. 可変表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the variable display start processing.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined ball launching device and is driven into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbols described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). In addition, the variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variable display. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of the decorative pattern that are executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storages corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storages corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LED lights.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms a first starting winning opening that is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member, for example. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is in the on state (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls can be paid out and the second special figure game can be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and has a large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state depending on the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door (for special electric accessory) is in the off state, the large winning opening door closes the large winning opening and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal pattern game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 On the left side of the image display device 5, a passing gate 41 through which a game ball can pass is provided. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold indicator 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect lamps 9 for game effects are further provided around the game area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 A movable body 32 that operates according to the effect is provided at a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the game machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area, the game balls paid out as prize balls and the game balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be gripped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the game machine frame 3 below the game area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a stick controller 31A and a push button 31B are provided as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player on the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if the normal symbol other than the normal symbol (the normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as the confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes a "big hit" and a jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state is a combination of the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an open upper limit period. One cycle in which the big winning opening is open in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the opening upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and upper limit period of opening) of the big winning opening and game states after the big hit game state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the same opening mode as the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening becomes open. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened as compared with the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Controls (high opening control, high base control) that make it easier for the game ball to enter the second starting winning opening are also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probability change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number cut (time cut time reduction, number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, or a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal drawing game is "normal drawing hit". The pachinko game machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as (when the process is not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time saving control is executed is also called a high base state, and the state in which the time saving control is not executed is also called a low base state. By combining these, the time saving state is also called the low accuracy high base state, the probability variation state is called the high accuracy high base state, and the normal state is also called the low accuracy low base state. The high accuracy state and the low base state are also called the high accuracy low base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the number of times cut, the game state is naturally changed). It should be noted that there may be no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like, turning off the light, operating the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol which is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern is in the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit game state in the same mode as small hit game state) and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the variable display result of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a jackpot combination. The fixed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, the decorative symbol is temporarily stopped during the variable display of the decorative symbol, and then the variable display is restarted to make one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state having the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a high accuracy state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
The pachinko gaming machine 1 is equipped with, for example, a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a game state, a small hit game state, a game state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 updatablely counts numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transmits a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (a command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the output sound) to the sound control board 13 in order to output sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating a lamp on / off mode) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. To do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operations on the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko game machine 1 is started, the game control microcomputer 100 is started, and the game control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial settings include stack pointer settings, register settings for built-in devices (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output ports, etc.), settings for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When the effect control CPU 120 receives the effect control command, for example, the image display device 5 displays a screen for notifying that the control of the game machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a processing of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a data protection processing of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, etc.) for advancing the game, as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored to the state when the power supply is stopped, and if the special symbol is changing, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). In accordance with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command that specifies the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 at predetermined time (for example, 2 ms) intervals, and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed the game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, the CPU 103 executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to perform the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined main-side error process, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes the special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (for details, see See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process processing, the normal symbol process processing is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passing of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the number of normal figure reservations is displayed by turning on the normal figure hold display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for designating the determination result such as the occurrence of the start winning prize, the number of hold storages, and the look-ahead determination is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by, for example, executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4 after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the pending information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a fixed special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be memorized, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various determinations based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the determination value to be compared with the random number value is assigned to the determination result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on a preliminary determination result of whether or not the display result is a "big hit" or a "small hit". The process of deciding on is included. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special symbol game (special symbol fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. The content of the effect (type of reach effect, etc.) is specified, and it is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol change processing, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B are set to change the special symbol, and the elapsed time from the start of the change of the special symbol. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the special symbol variation reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Includes processing to make settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "miss", the game state is also updated when the time saving state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot release preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for keeping the big winning opening in the open state and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of jackpot is used. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this process during opening of the big hit, the process of measuring the elapsed time since the large winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like are used as the basis for the large winning opening. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. Ends processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-opening process of the jackpot, a process of determining whether or not the number of executions of the round that opens the jackpot has reached the set upper limit execution number, and a jackpot game state when the upper limit execution number is reached. It includes processing to make settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the post-launch processing is completed.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end processing of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period in which the ending effect as an effect action for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probability change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit release preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to measure the elapsed time from the opening state of the big winning opening and to return the big winning opening from the open state to the closed state based on the measured elapsed time. It includes processing to determine whether or not it is. When the big winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process in step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. When the effect control board 12 receives the power supply voltage from the power source board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122, set various initial values, and press the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). In addition, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, an interrupt occurs. It is desirable to issue a prohibition order (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are performed. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process process or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the lookahead advance notice setting process (step S161). In the look-ahead advance notice setting process, for example, a determination, determination, and setting for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to, for example, the value of the effect process flag provided in the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of the variable display is received from the main board 11. Etc. are included. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, their modes, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start executing the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is completed. The display control unit 123 starts the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting the command (sound effect signal) to the voice control board 13, and commanding the lamp control board 14 (illumination signal). Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED according to the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command that specifies to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is a value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect processing, for example, in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the small hit game state is terminated, the value of the effect process flag is set to a value corresponding to the small hit end effect. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets an effect control pattern or the like corresponding to, for example, the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the jackpot middle effect processing, for example, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify that the jackpot game state is terminated. Update to 7 ”and end the production process during the big hit.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern or the like corresponding to the end of the jackpot game state, and controls various effects of the ending effect at the end of the jackpot game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process ends.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the gist of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of game media as a prize based on the occurrence of a prize, but the game medium is enclosed and a score is given based on the occurrence of a prize. It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko game machine 1 is shown as the game machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by the detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on the network connected via the communication line or the like by providing the communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Further, the game can be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In addition, in this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a proportion of "0%" and the other may have a proportion of "100%" or less than "100%".

(特徴部188Fに関する説明)
次に、上記の基本説明を前提とした遊技機における特徴部188Fについて説明する。図8は、確変状態中の特図2変動パターンテーブルを示す図である。このテーブルは、ROM121に記憶されている。変動パターンコマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。演出制御用CPU120は、変動パターンコマンドを受信すると、画像表示装置5において飾り図柄や後述する常時小図柄の可変表示を開始するように制御する。
(Explanation of feature section 188F)
Next, the feature unit 188F in the game machine based on the above basic explanation will be described. FIG. 8 is a diagram showing a special figure 2 fluctuation pattern table in the probabilistic state. This table is stored in ROM 121. The variation pattern command has, for example, a 2-byte configuration, the first byte represents MODE (command classification), and the second byte represents EXT (command type). Upon receiving the variation pattern command, the effect control CPU 120 controls the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol or the constantly small symbol described later.

確変状態中の特別図柄2の変動パターンとしては、例えば、図8に示すような変動パターン1〜6が設けられている。変動パターン1は、第1通常はずれの変動であり、変動時間は7秒に設定されている。変動パターン2は、第2通常はずれの変動であり、変動時間は12.5秒に設定されている。変動パターン3は、短縮変動はずれの変動であり、変動時間は2秒に設定されている。変動パターン4は、リーチはずれの変動であり、変動時間は60秒に設定されている。変動パターン5は、リーチ当りの変動であり、変動時間は60秒に設定されている。変動パターン6は、リーチ復活当りの変動であり、変動時間は70秒に設定されている。 As the fluctuation pattern of the special symbol 2 in the probabilistic state, for example, fluctuation patterns 1 to 6 as shown in FIG. 8 are provided. The fluctuation pattern 1 is the fluctuation of the first normal deviation, and the fluctuation time is set to 7 seconds. The fluctuation pattern 2 is the second normal variation, and the fluctuation time is set to 12.5 seconds. The fluctuation pattern 3 is a fluctuation that is out of the shortened fluctuation, and the fluctuation time is set to 2 seconds. The fluctuation pattern 4 is a fluctuation that is out of reach, and the fluctuation time is set to 60 seconds. The fluctuation pattern 5 is the fluctuation per reach, and the fluctuation time is set to 60 seconds. The fluctuation pattern 6 is the fluctuation per reach revival, and the fluctuation time is set to 70 seconds.

確変状態中は、時短制御が実行されるとともに、第2特別図柄の可変表示が実行されやすい高ベース制御が実行される。よって、変動パターン3の短縮変動はずれが実行される割合が他の変動パターンが実行される割合よりも高くなる。なお、確変状態中の特図2の変動パターンには、これら以外に複数種類設けられていてもよい。 During the probabilistic state, the time saving control is executed, and the high base control in which the variable display of the second special symbol is easily executed is executed. Therefore, the rate at which the shortened variation deviation of the variation pattern 3 is executed is higher than the rate at which the other variation patterns are executed. In addition to these, a plurality of types of fluctuation patterns in the special figure 2 in the probabilistic state may be provided.

(遊技性)
本実施の形態の遊技機は、通常状態(低確率状態)での大当り確率が1/299、確変状態(高確率状態)での大当り確率が1/128に設定されている。また、始動入賞が発生し大当り抽選に当選したときの確変大当りとなる割合は65%、通常大当りとなる割合は35%である。確率大当りとなる割合は、第1特別図柄および第2特別図柄で共通である。また、確変大当りでは次回の大当りまで確変状態が継続し、通常大当りでは大当り遊技状態の終了後、100回の時短状態に制御される。また、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行される。このように、本実施の形態の遊技機は、確変状態中において大当り確率が通常状態に比べてそれ程高くない遊技性のため、遊技が間延びしないように1回の可変表示の時間を短くするような短縮変動はずれの変動パターンが繰返し実行される。
(Playability)
In the gaming machine of the present embodiment, the jackpot probability in the normal state (low probability state) is set to 1/299, and the jackpot probability in the probability variation state (high probability state) is set to 1/128. In addition, when a starting prize is generated and a big hit lottery is won, the probability variable big hit ratio is 65%, and the normal big hit ratio is 35%. The ratio of the probability jackpot is common to the first special symbol and the second special symbol. Further, in the probability variation jackpot, the probability variation state continues until the next jackpot, and in the normal jackpot, after the end of the jackpot gaming state, the time is controlled to 100 times. In addition, the special figure game using the second special figure is executed with priority over the special figure game using the first special figure. As described above, since the gaming machine of the present embodiment has a game property in which the jackpot probability is not so high as compared with the normal state in the probability change state, the time of one variable display is shortened so that the game is not delayed. The fluctuation pattern that is out of the shortened fluctuation is repeatedly executed.

(常時小図柄)
常時小図柄とは、特別図柄の可変表示(変動表示とも称する)に同期して変動と停止とが行われる飾り図柄と比較して縮小した態様で表示される図柄である。ここで、「縮小した態様」とは、例えば、数字とキャラクタとで表示されている飾り図柄自体を縮小して表示すること、数字のみを縮小して表示することを含む。常時小図柄は、遊技状態に関係なく特別図柄の可変表示が実行されるとき常に遊技者から視認可能な態様で画像表示装置5の画面の隅に表示される。また、常時小図柄は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rの3列で構成される飾り図柄の可変表示に対応して飾り図柄と同列の3列で可変表示される。常時小図柄が常に表示されることにより、画像表示装置5で実行される各種演出や役物動作により飾り図柄の可変表示が視認し難くなったとしも図柄が可変表示している様子を容易に把握することができる。
(Always small design)
The constant small symbol is a symbol that is displayed in a reduced mode as compared with a decorative symbol in which fluctuation and stop are performed in synchronization with the variable display (also referred to as variable display) of the special symbol. Here, the "reduced mode" includes, for example, reducing and displaying the decorative pattern itself displayed by numbers and characters, and reducing and displaying only the numbers. The always small symbol is displayed in the corner of the screen of the image display device 5 in a manner that is always visible to the player when the variable display of the special symbol is executed regardless of the gaming state. Further, the always small symbol is variably displayed in three rows in the same row as the decorative symbol corresponding to the variable display of the decorative symbol composed of the three rows of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Since the small symbol is always displayed, it is easy to see how the symbol is variably displayed even if the variable display of the decorative symbol becomes difficult to see due to various effects and accessory movements executed by the image display device 5. Can be grasped.

(図柄制御パターン)
本実施の形態では、飾り図柄と常時小図柄との図柄制御パターンとして、第1制御パターンおよび第2制御パターンが設けられている。第1制御パターンは、主に通常状態において実行される制御パターンであり、第2制御パターンは確変状態において実行される制御パターンである。図9は、図柄制御パターンを示すタイミングチャートである。
(Design control pattern)
In the present embodiment, a first control pattern and a second control pattern are provided as symbol control patterns of the decorative symbol and the constantly small symbol. The first control pattern is a control pattern mainly executed in the normal state, and the second control pattern is a control pattern executed in the probability change state. FIG. 9 is a timing chart showing a symbol control pattern.

(第1制御パターン)
第1制御パターンにおいては、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の変動が開始される。そして、飾り図柄の可変表示と同期して飾り図柄の可変表示の変動が停止する。飾り図柄の可変表示や常時小図柄の可変表示が開始する表示のことを開始表示、飾り図柄の可変表示や常時小図柄の可変表示が停止する表示のことを停止表示とも称する。図9においては、飾り図柄と常時小図柄とが同期して開始表示し、7秒間可変表示した後に0.5秒間停止表示される。その後、次の変動に対応する可変表示が開始表示する。飾り図柄の可変表示中は、可変表示している図柄を確認することができるが、その表示は、透過率が90%くらいであって、可変表示の開始時や停止時よりも見え難い。なお、飾り図柄は、可変表示の結果を遊技者に報知するためのものであるため、液晶の表示領域において、他の表示よりも比較的に大きい範囲を占めるものである。
(First control pattern)
In the first control pattern, the variable display of the small symbol is constantly changed in synchronization with the variable display of the decorative symbol. Then, the variation of the variable display of the decorative symbol stops in synchronization with the variable display of the decorative symbol. The display in which the variable display of the decorative symbol or the variable display of the small symbol always starts is called the start display, and the display in which the variable display of the decorative symbol or the variable display of the small symbol is stopped is also called the stop display. In FIG. 9, the decorative symbol and the small symbol are always started and displayed in synchronization, and are variably displayed for 7 seconds and then stopped for 0.5 seconds. After that, the variable display corresponding to the next fluctuation is started and displayed. During the variable display of the decorative design, the variable display can be confirmed, but the display has a transmittance of about 90%, which is harder to see than when the variable display is started or stopped. Since the decorative design is for notifying the player of the result of the variable display, it occupies a relatively large range in the liquid crystal display area as compared with other displays.

(第2制御パターン)
第2制御パターンにおいては、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の変動が開始される。その後1秒間の間に、飾り図柄が画面上からはけることにより画像表示装置5の画面上から飾り図柄が消えて全く見えなくなる(透過率100%の非表示となる)。常時小図柄は、可変表示の開始表示から2秒後に可変表示を停止することで0.5秒間停止表示される。次の常時小図柄の可変表示において、常時小図柄が変動を開始して開始表示をした後、可変表示の開始表示から2秒後に可変表示を停止することで0.5秒間停止表示される。この間、飾り図柄は非表示のままである。さらに、3回目の常時小図柄の可変表示において、常時小図柄が変動を開始して開始表示をした後、可変表示の開始表示から2秒後に可変表示を停止することで0.5秒間停止表示される。3回目の常時小図柄の可変表示の途中で、飾り図柄が画像表示装置5の画面上に1秒間の間に戻ってくる表示により、非表示となっていた飾り図柄が表示される。そして3回目の常時小図柄の変動停止のタイミングで飾り図柄の変動が停止する。
(Second control pattern)
In the second control pattern, the variable display of the small symbol is constantly changed in synchronization with the variable display of the decorative symbol. After that, during 1 second, the decorative symbol is peeled off from the screen, so that the decorative symbol disappears from the screen of the image display device 5 and cannot be seen at all (the transmittance is 100% hidden). The always small symbol is stopped and displayed for 0.5 seconds by stopping the variable display 2 seconds after the start display of the variable display. In the next variable display of the constantly small symbol, the variable display is stopped for 0.5 seconds by stopping the variable display 2 seconds after the start display of the variable display after the constantly small symbol starts to fluctuate and displays the start. During this time, the decorative design remains hidden. Furthermore, in the third variable display of the constantly small symbol, after the constantly small symbol starts to fluctuate and the start display is displayed, the variable display is stopped 2 seconds after the start display of the variable display to stop the display for 0.5 seconds. Will be done. In the middle of the third variable display of the constantly small symbols, the hidden decorative symbols are displayed by the display in which the decorative symbols are returned to the screen of the image display device 5 within 1 second. Then, the fluctuation of the decorative symbol stops at the timing of the third constant stop of the fluctuation of the small symbol.

つまり、第2制御パターンにおいては、常時小図柄の3回の可変表示の変動開始および変動停止の期間に対応する期間に亘って、1回の飾り図柄の可変表示が実行されるように見える。よって、遊技者からは、あたかも1回の飾り図柄の可変表示の時間が長くなったように感じられる。また、本実施の形態における図柄の表示制御は、短縮変動パターンとの関係において、常時小図柄が変動時間の短縮に合わせて短いタイミングで停止するのに対し、飾り図柄が変動時間が短縮された場合で合っても通常の可変表示の停止タイミングと同様のタイミングで表示制御がされるとも言える。 That is, in the second control pattern, it seems that one variable display of the decorative symbol is executed for a period corresponding to the period of the fluctuation start and the fluctuation stop of the three variable displays of the small symbol at all times. Therefore, from the player's point of view, it seems as if the time for variable display of one decorative pattern has become longer. Further, in the symbol display control in the present embodiment, in relation to the shortened fluctuation pattern, the small symbol always stops at a short timing in accordance with the shortening of the fluctuation time, whereas the decorative symbol has the fluctuation time shortened. It can be said that the display is controlled at the same timing as the normal variable display stop timing even if the case is met.

通常状態においては、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の開始表示および停止表示を行う第1制御パターンが実行される。また、確変状態においては、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の開始表示および停止表示を行う第1制御パターンまたは飾り図柄と常時小図柄との可変表示を同時に開始表示した後、飾り図柄と常時小図柄とが同時に停止表示を行わずに常時小図柄のみが停止表示を行う第2制御パターンが実行される。本実施の形態では、特に確変状態中において、短縮変動パターンが繰返し実行されるときに第2制御パターンが実行される。このようにすれば、確変状態において液晶の表示領域において比較的大きい範囲を占める飾り図柄が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる。 In the normal state, the first control pattern for constantly displaying the start display and the stop display of the variable display of the small symbol is executed in synchronization with the variable display of the decorative symbol. Further, in the probabilistic state, the first control pattern that constantly displays the start and stop of the variable display of the small symbol in synchronization with the variable display of the decorative symbol or the variable display of the decorative symbol and the constantly small symbol is simultaneously started and displayed. After that, the second control pattern is executed in which the decorative symbol and the always small symbol do not stop and display at the same time, and only the small symbol always displays the stop. In the present embodiment, the second control pattern is executed when the shortened variation pattern is repeatedly executed, especially in the probabilistic state. In this way, it is possible to reduce the fact that the decorative symbol, which occupies a relatively large range in the display area of the liquid crystal in the probabilistic state, is frequently stopped and displayed, causing discomfort to the player.

また、図8に示すように、確変状態中の特図2の変動パターンは複数種類設けられている。そして、このような変動パターンのうち短縮変動はずれの変動パターンについては第2制御パターンを実行し、その他の変動パターンについては第1制御パターンを実行するように設定されている。このようにすれば、実行される飾り図柄の変動パターンの種類に応じて適切な制御パターンを実行することができる。 Further, as shown in FIG. 8, a plurality of types of fluctuation patterns of the special figure 2 in the probable change state are provided. Then, among such fluctuation patterns, the second control pattern is executed for the fluctuation pattern out of the shortened fluctuation, and the first control pattern is executed for the other fluctuation patterns. In this way, it is possible to execute an appropriate control pattern according to the type of variation pattern of the decorative pattern to be executed.

また、飾り図柄の変動パターンとして、少なくともリーチの変動パターンでは第1制御パターンが実行され、リーチの変動パターンよりも可変表示時間の短い短縮変動パターンでは第2制御が実行される。このようにすれば、実行される飾り図柄の変動パターンの種類に応じて適切な制御パターンを実行することができる。なお、第1通常はずれや第2通常はずれの変動パターンは、第1制御パターンではなく、第2制御パターンを実行してもよい。 Further, as the variation pattern of the decorative pattern, the first control pattern is executed at least in the reach variation pattern, and the second control is executed in the shortened variation pattern in which the variable display time is shorter than the reach variation pattern. In this way, it is possible to execute an appropriate control pattern according to the type of variation pattern of the decorative pattern to be executed. As for the fluctuation pattern of the first normal deviation and the second normal deviation, the second control pattern may be executed instead of the first control pattern.

また、大当り遊技状態の終了後には、次回の大当り遊技状態の可変表示が開始されるまで確変状態に制御されることがある。確変状態中は、短縮変動の変動パターンが繰返し実行されるため、第2制御パターンが実行されることが多くなる。このようにすれば、確変状態において飾り図柄が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できるとともに、次回の大当りが確定しているので次回の大当り遊技状態まで安心感を与えることができる。 Further, after the end of the big hit game state, the probability change state may be controlled until the next variable display of the big hit game state is started. During the probability variation state, the variation pattern of the shortened variation is repeatedly executed, so that the second control pattern is often executed. By doing so, it is possible to reduce the fact that the decorative pattern is frequently stopped and displayed in the probabilistic state, which causes discomfort to the player, and since the next big hit is confirmed, a sense of security is felt until the next big hit game state. Can be given.

また、図9に示すように、飾り図柄と常時小図柄とを同時に開始表示した後に常時小図柄が3回の可変表示を繰返したことに基づいて、飾り図柄の可変表示が停止表示される。よって、常時小図柄の可変表示の回数に比べて飾り図柄の可変表示の回数が少ないように見せることができる。このようにすれば、確変状態において飾り図柄が頻繁に停止表示されて遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる。 Further, as shown in FIG. 9, the variable display of the decorative symbol is stopped and displayed based on the fact that the decorative symbol and the constantly small symbol are simultaneously started and displayed and then the constantly small symbol repeats the variable display three times. Therefore, it can be made to appear that the number of variable display of the decorative symbol is smaller than the number of variable display of the small symbol at all times. In this way, it is possible to reduce the fact that the decorative symbol is frequently stopped and displayed in the probabilistic state, causing discomfort to the player.

ここで、飾り図柄と常時小図柄とを同時に開始表示した後に常時小図柄が3回実行される前に短縮変動パターン以外の変動パターンが実行される場合には、第1制御パターンが実行される。例えば、保留記憶数との関係において、保留記憶数が1〜4のとき(つまり、保留記憶があるとき)は、サブ側が短縮変動パターンのコマンドを受信したことに基づいて第2制御パターンが実行される。しかし、保留記憶数が0のとき(つまり、保留記憶がないとき)は、メイン側からサブ側には短縮変動パターン以外の変動パターンコマンドが送信される。これは、保留記憶数が0のときには可変表示中に次の保留記憶を発生させることができるように時間の長い変動パターンコマンド(例えば、第1通常はずれの変動パターンコマンド)が送信されるためである。よって、常時小図柄が3回実行される間に保留記憶数が0となる場合には、短縮変動パターンコマンド以外の変動パターンコマンドが送信される。このような場合、サブ側では第1制御パターンが実行される。このようにすれば、短縮変動パターン以外の変動パターンが実行される場合に、適切な制御パターンを実行することができる。 Here, if a variation pattern other than the shortened variation pattern is executed before the decorative symbol and the constant small symbol are simultaneously started and displayed and before the constant small symbol is executed three times, the first control pattern is executed. .. For example, in relation to the number of reserved memories, when the number of reserved memories is 1 to 4 (that is, when there is a reserved memory), the second control pattern is executed based on the fact that the sub side receives the command of the shortened fluctuation pattern. Will be done. However, when the number of reserved memory is 0 (that is, when there is no reserved memory), a variation pattern command other than the shortened variation pattern is transmitted from the main side to the sub side. This is because when the number of reserved memories is 0, a long-time fluctuation pattern command (for example, the first abnormal fluctuation pattern command) is transmitted so that the next hold storage can be generated during the variable display. is there. Therefore, if the number of pending storages becomes 0 while the small symbol is always executed three times, a variation pattern command other than the shortened variation pattern command is transmitted. In such a case, the first control pattern is executed on the sub side. In this way, when a fluctuation pattern other than the shortened fluctuation pattern is executed, an appropriate control pattern can be executed.

(演出例について)
次に、特徴部188Fで実行される演出例について説明する。図10は、確変状態中の演出例を示す図である。図10(a)に示すように、変動停止時においては、画像表示装置5の画面上に飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、はずれの組合せである「358」の飾り図柄が表示されている。また、画面左下隅の常時小図柄表示エリア188F001においてはずれの組合せである「358」の常時小図柄が表示されている。
(About the production example)
Next, an example of the effect executed by the feature unit 188F will be described. FIG. 10 is a diagram showing an example of effect in the probabilistic state. As shown in FIG. 10A, when the fluctuation is stopped, the decorative symbol of "358", which is a combination of deviations, is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R on the screen of the image display device 5. There is. Further, in the constant small symbol display area 188F001 in the lower left corner of the screen, the constant small symbol of "358", which is a combination of deviations, is displayed.

図10(a)の状態から可変表示が開始されると図10(b)の変動開始時の図に示すように、飾り図柄の可変表示と同期して常時小図柄の可変表示の開始表示が始まる。飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rおよび常時小図柄表示エリア188F001に示された下向きの矢印は、飾り図柄および常時小図柄可変表示している状態を示している。図10(b)の状態から1秒間の間に、飾り図柄が画面上からはけることにより画像表示装置5の画面上から飾り図柄が消えて全く見えなくなる(非表示となる)(透過率100%)。 When the variable display is started from the state of FIG. 10 (a), as shown in the figure at the start of the fluctuation of FIG. 10 (b), the start display of the variable display of the small symbol is always displayed in synchronization with the variable display of the decorative symbol. Start. The downward arrows shown in the decorative symbol display area 5L, 5C, 5R and the constant small symbol display area 188F001 indicate the state in which the decorative symbol and the constant small symbol are variably displayed. Within 1 second from the state of FIG. 10B, the decorative symbol is peeled off from the screen, so that the decorative symbol disappears from the screen of the image display device 5 and cannot be seen at all (transmittance 100). %).

その後、図10(c)に示すように、常時小図柄表示エリア188F001において、はずれの組合せである「236」の常時小図柄が停止表示される。このような1回目の常時小図柄の可変表示の途中から変動停止時にかけての期間において、飾り図柄は非表示となっている。その後、図10(d)に示すように、2回目の変動開始時には、常時小図柄表示エリア188F001において、常時小図柄の可変表示の開始表示が始まる。それに対し、飾り図柄は図10(c)の状態から引続いて非表示となる。 After that, as shown in FIG. 10 (c), in the constant small symbol display area 188F001, the constant small symbol of "236", which is a combination of outliers, is stopped and displayed. During the period from the middle of the first variable display of the constantly small symbol to the time when the fluctuation is stopped, the decorative symbol is hidden. After that, as shown in FIG. 10D, at the start of the second fluctuation, the start display of the variable display of the small symbol always starts in the small symbol display area 188F001. On the other hand, the decorative design is continuously hidden from the state shown in FIG. 10 (c).

その後、図10(e)に示すように、常時小図柄表示エリア188F001において、はずれの組合せである「452」の常時小図柄が停止表示される。2回目の常時小図柄の可変表示の開始表示から停止表示の間、飾り図柄はずっと非表示のままである。その後、図10(f)に示すように、3回目の変動開始時には、常時小図柄表示エリア188F001において、常時小図柄の可変表示の開始表示が始まる。それに対し、飾り図柄は図10(e)の状態から引続いて非表示となる。なお、図10(c)〜(f)にかけて画像表示装置5の画面上では飾り図柄の可変表示以外の各種演出が実行されるが、記載を省略している。 After that, as shown in FIG. 10 (e), in the constant small symbol display area 188F001, the constant small symbol of "452", which is a combination of outliers, is stopped and displayed. From the start display to the stop display of the second variable display of the constant small symbol, the decorative symbol remains hidden all the time. After that, as shown in FIG. 10 (f), at the start of the third fluctuation, the start display of the variable display of the small symbol always starts in the small symbol display area 188F001. On the other hand, the decorative design is continuously hidden from the state of FIG. 10 (e). From FIGS. 10 (c) to 10 (f), various effects other than the variable display of the decorative symbol are executed on the screen of the image display device 5, but the description is omitted.

図10(f)の状態から、3回目の常時小図柄の可変表示の途中で、飾り図柄が画像表示装置5の画面上に1秒間の間に戻ってくる表示により、非表示となっていた飾り図柄が表示される。そして、図10(g)に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、はずれの組合せである「163」の飾り図柄が表示される。また、常時小図柄表示エリア188F001において、はずれの組合せである「163」の常時小図柄が停止表示される。図10(g)の状態から再度短縮変動パターンが繰返される場合には、図10(a)〜(g)の制御が繰返し実行されることとなる。 From the state of FIG. 10 (f), during the third variable display of the constantly small symbol, the decorative symbol was hidden by the display returning to the screen of the image display device 5 within 1 second. A decorative pattern is displayed. Then, as shown in FIG. 10 (g), the decorative symbol of "163", which is a combination of the outliers, is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Further, in the constant small symbol display area 188F001, the constant small symbol of "163", which is a combination of outliers, is stopped and displayed. When the shortened fluctuation pattern is repeated from the state of FIG. 10 (g), the controls of FIGS. 10 (a) to 10 (g) are repeatedly executed.

図10(d)の状態から、2回目に実行される可変表示においてリーチの変動パターンが実行される場合には、図10(h)のような画面となる。つまり、2回目の常時小図柄の可変表示の途中で、飾り図柄が画像表示装置5の画面上に1秒間の間に戻ってくる表示により、非表示となっていた飾り図柄が表示されリーチ状態となる。そして、図10(h)に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに、リーチはずれの組合せである「262」の飾り図柄が表示される。また、常時小図柄表示エリア188F001において、はずれの組合せである「262」の常時小図柄が停止表示される。 When the reach variation pattern is executed in the variable display executed for the second time from the state of FIG. 10 (d), the screen as shown in FIG. 10 (h) is obtained. That is, in the middle of the second variable display of the constantly small symbol, the decorative symbol is returned on the screen of the image display device 5 within 1 second, so that the hidden decorative symbol is displayed and is in the reach state. It becomes. Then, as shown in FIG. 10 (h), the decorative symbol of "262", which is a combination of out-of-reach, is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. Further, in the constant small symbol display area 188F001, the constant small symbol of "262", which is a combination of outliers, is stopped and displayed.

ここで、通常状態中には、未だ実行されていな可変表示に関する情報が保留表示として表示されるのであるが、確変状態中は表示されない。このようにすれば、確変状態において保留表示が頻繁に表示と非表示とを繰返して遊技者に不快感を与えてしまうことを軽減できる。なお、時短状態中においては、保留表示を表示するようにすればよいが、保留表示を表示しないようにしてもよい。 Here, in the normal state, the information about the variable display that has not been executed is displayed as the hold display, but it is not displayed in the probability change state. In this way, it is possible to reduce the possibility that the hold display is frequently displayed and hidden repeatedly in the probabilistic state, causing discomfort to the player. In the time saving state, the hold display may be displayed, but the hold display may not be displayed.

また、図10(d),(h)に示すように、3回の可変表示の前に短縮変動パターン以外の変動パターンが実行される場合には、第1制御パターンが実行される。このようにすれば、短縮変動パターン以外の変動パターンが実行される場合に、適切な制御パターンを実行することができる。 Further, as shown in FIGS. 10 (d) and 10 (h), when a fluctuation pattern other than the shortened fluctuation pattern is executed before the three variable displays, the first control pattern is executed. In this way, when a fluctuation pattern other than the shortened fluctuation pattern is executed, an appropriate control pattern can be executed.

なお、図10(d),(f)の変動開始時の状態では、飾り図柄の透過率を95%程度として可変表示させてもよい。このようにすれば、変動開始時において飾り図柄が可変表示している様子が分かる。その場合であっても、図10(c),(d)では、透過率を100%にし、飾り図柄を視認できないようにするのが望ましい。 In the state at the start of the fluctuation of FIGS. 10 (d) and 10 (f), the transmittance of the decorative symbol may be variably displayed as about 95%. By doing so, it can be seen that the decorative pattern is variably displayed at the start of the fluctuation. Even in that case, in FIGS. 10C and 10D, it is desirable to set the transmittance to 100% so that the decorative pattern cannot be visually recognized.

(図柄制御パターン決定処理)
図11は、図柄制御パターン決定処理を示すフローチャートである。図柄制御パターン決定処理は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(S171)内で実行される処理である。図柄制御パターン決定処理によって、今回実行される可変表示における飾り図柄と常時小図柄との制御パターンが決定される。
(Design control pattern determination process)
FIG. 11 is a flowchart showing a symbol control pattern determination process. The symbol control pattern determination process is a process executed in the variable display start setting process (S171) of the effect control process process shown in FIG. 7. The symbol control pattern determination process determines the control pattern between the decorative symbol and the constantly small symbol in the variable display executed this time.

図柄制御パターン決定処理においては、演出制御用CPU120は、まず現在の遊技状態が確変状態中であるか否かを判定する(188FS001)。確変状態中であるか否かは、表示結果に関するコマンドの格納領域に格納されているデータに基づいて演出制御用CPU120が判断する。確変状態中でなければ、188FS009の処理へ移行する。確変状態中であれば、今回の可変表示がリーチの変動パターンであるか否かを判定する(188FS002)。リーチの変動パターンであるか否かは、変動パターンコマンドの格納領域に格納されているデータに基づいて演出制御用CPU120が判断する。 In the symbol control pattern determination process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the current gaming state is in the probabilistic state (188FS001). Whether or not it is in the probabilistic state is determined by the effect control CPU 120 based on the data stored in the storage area of the command related to the display result. If it is not in the probabilistic state, the process proceeds to 188FS009. If it is in the probabilistic state, it is determined whether or not the variable display this time is a variation pattern of reach (188FS002). The effect control CPU 120 determines whether or not the reach variation pattern is based on the data stored in the variation pattern command storage area.

188FS002において、リーチの変動パターンであると判定した場合には、188FS008の処理へ移行する。リーチの変動パターンでないと判定さした場合には、短縮変動のパターンであるか否かを判定する(188FS003)。短縮変動のパターンであるか否かは、変動パターンコマンドの格納領域に格納されているデータに基づいて判定される。短縮変動パターンでなければ、188FS008の処理へ移行する。 If it is determined in 188FS002 that the reach variation pattern is used, the process proceeds to 188FS008. When it is determined that it is not the reach variation pattern, it is determined whether or not it is the shortened variation pattern (188FS003). Whether or not it is a shortened fluctuation pattern is determined based on the data stored in the storage area of the fluctuation pattern command. If it is not a shortened fluctuation pattern, the process proceeds to 188FS008.

短縮変動パターンであれば、短縮変動カウンタの値を+1する(188FS003)。短縮変動カウンタは、RAM122の所定領域に記憶されているカウンタであって、短縮変動パターンの回数を計数するためのカウンタである。短縮変動カウンタは、メイン側から送信される短縮変動パターンのコマンドを受信したことに基づいて、カウントが増加する。次いで、演出制御用CPU120は、短縮変動カウンタが最大値である3となったか否かを判定する(188FS005)。短縮変動カウンタが最大値である3になっていれば、短縮変動カウンタの値をリセットする(188FS008)。次いで、第1制御パターンにより飾り図柄および常時小図柄を停止するように決定する(188FS009)。その後、決定された内容をRAM122の記憶領域に保存する(188FS007)。そして、処理を終了する。 If it is a shortened fluctuation pattern, the value of the shortened fluctuation counter is incremented by 1 (188FS003). The shortening fluctuation counter is a counter stored in a predetermined area of the RAM 122, and is a counter for counting the number of times of shortening fluctuation patterns. The shortening fluctuation counter increments the count based on the reception of the command of the shortening fluctuation pattern transmitted from the main side. Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the shortening fluctuation counter has reached the maximum value of 3 (188FS005). If the shortened fluctuation counter reaches the maximum value of 3, the value of the shortened fluctuation counter is reset (188FS008). Next, the first control pattern determines to stop the decorative symbol and the small symbol at all times (188FS009). After that, the determined contents are stored in the storage area of the RAM 122 (188FS007). Then, the process ends.

188FS005において、短縮変動カウンタの値が最大値の3でなければ、第2制御パターンにより飾り図柄を停止せずに常時小図柄を停止するように決定する(188FS006)。次いで、決定された内容をRAM122の記憶領域に保存し(188FS007)、処理を終了する。 In 188FS005, if the value of the shortening fluctuation counter is not the maximum value of 3, it is determined by the second control pattern that the small symbol is always stopped without stopping the decorative symbol (188FS006). Next, the determined content is stored in the storage area of the RAM 122 (188FS007), and the process ends.

188FS009,188FS006の処理により、実行される飾り図柄および常時小図柄の可変表示が第1制御パターンとするか第2制御パターンとするかを決定することができる。このようにすれば、図9,図10に示すように飾り図柄と常時小図柄との可変表示制御を実行することができる。 By the processing of 188FS009 and 188FS006, it is possible to determine whether the variable display of the decorative symbol and the constantly small symbol to be executed is the first control pattern or the second control pattern. In this way, as shown in FIGS. 9 and 10, variable display control of the decorative symbol and the constantly small symbol can be executed.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。 Next, modified examples, feature points, and the like of the embodiments described above are listed below.

本実施の形態においては、第2制御パターンにおいて常時小図柄の3回の可変表示に対応して飾り図柄が1回の開始表示と停止表示とを実行する関係にあった。しかしながら、常時小図柄と飾り図柄との関係はこれに限らず、常時小図柄の可変表示が少なくとも2回以上実行されることに対応して飾り図柄の1回の開始表示と停止表示とが実行されるように見せればよい。なお、常時小図柄の可変表示が継続して決められた所定回実行されない場合、所定回数に満たない常時小図柄の可変表示の終了時に飾り図柄を表示させるようにすればよい。例えば、常時小図柄3回の可変表示に対応して飾り図柄が可変表示する際に、1回目や2回目の常時小図柄の可変表示中に次の始動入賞が発生していないときには、1回目や2回目の常時小図柄の可変表示の終了時に飾り図柄を表示させるようにすればよい。 In the present embodiment, in the second control pattern, the decorative symbol always executes the start display and the stop display once in response to the three variable displays of the small symbol. However, the relationship between the small symbol and the decorative symbol is not limited to this, and the start display and the stop display of the decorative symbol are executed once in response to the variable display of the small symbol being executed at least twice or more. Just make it look like it will be done. If the variable display of the small symbol is not continuously executed a predetermined predetermined number of times, the decorative symbol may be displayed at the end of the variable display of the small symbol that is less than the predetermined number of times. For example, when the decorative symbol is variably displayed corresponding to the variable display of the small symbol three times at all times, if the next start prize is not generated during the first or second variable display of the small symbol, the first time. Or, the decorative symbol may be displayed at the end of the second variable display of the always small symbol.

本実施の形態においては、第2制御パターンとして、確変状態中に飾り図柄が画面上からはけることにより画像表示装置5の画面上から飾り図柄が消えて全く見えなくなる場合を説明した。しかし、第2制御パターンとして実行される飾り図柄の表示の態様として、画面上からはけるのではなく可変表示中に透過率が高くなっていき飾り図柄が徐々に見えなくなっていくものであってもよい。また、3回目の常時小図柄の可変表示においても、透過率が低くなっていくことで飾り図柄が徐々に見えるようになっていくようにしてもよい。 In the present embodiment, as the second control pattern, a case where the decorative symbol is peeled off from the screen during the probability change state and the decorative symbol disappears from the screen of the image display device 5 and cannot be seen at all has been described. However, as a mode of displaying the decorative pattern executed as the second control pattern, the transmittance increases during the variable display instead of peeling off from the screen, and the decorative pattern gradually disappears. May be good. Further, even in the third variable display of the constantly small symbol, the decorative symbol may be gradually made visible as the transmittance decreases.

本実施の形態においては、特別図柄の可変表示に対応して可変表示を実行する第4図柄を表示させるようにしてもよい。このとき、第4図柄と飾り図柄との表示制御において、前述した第1制御パターンおよび第2制御パターンが実行されるようにしてもよい。 In the present embodiment, the fourth symbol that executes the variable display may be displayed in response to the variable display of the special symbol. At this time, in the display control of the fourth symbol and the decorative symbol, the first control pattern and the second control pattern described above may be executed.

本実施の形態においては、確変状態中は保留表示を表示しない場合について説明した。しかしながら、保留記憶数を数字で表示する場合であれば、画面の隅にその数値を表示するようにしてもよい。このような場合、保留数は通常状態中も確変状態中も同じ位置で表示するようにする方が好ましい。 In the present embodiment, the case where the hold display is not displayed during the probability change state has been described. However, if the number of reserved memories is to be displayed numerically, the numerical value may be displayed in the corner of the screen. In such a case, it is preferable to display the number of holds at the same position during both the normal state and the probability change state.

(特徴部174Fに関する説明)
次に、特徴部174Fについて説明する。従来の遊技機としては、識別情報の変動表示を実行するときに、第1識別情報としの数字情報と第2識別情報としての装飾情報とからなり、変動表示中は、数字情報のみで変動するが、変動停止時に数字情報に装飾情報が付随した態様となるものがあった(特開2007−135800号公報)。また、数字情報による変動表示を開始し、変動の途中で数字情報に装飾情報が付随するものがあった(特開2004−173716号公報)。しかし、このような遊技機では、変動停止時の第1識別情報としての数字情報の大きさが一様であったので、第2識別情報としての装飾情報の表示態様によっては好適な表示をすることができないおそれがあった。そこで、特徴部174Fの遊技機は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる遊技機を提供することである。
(Explanation of feature section 174F)
Next, the feature unit 174F will be described. As a conventional game machine, when the variable display of the identification information is executed, it is composed of numerical information as the first identification information and decorative information as the second identification information, and during the variable display, only the numerical information is changed. However, there was a mode in which decorative information was attached to numerical information when the fluctuation was stopped (Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-135800). In addition, there was a case where the variation display by the numerical information was started and the decorative information was attached to the numerical information in the middle of the variation (Japanese Patent Laid-Open No. 2004-173716). However, in such a game machine, the size of the numerical information as the first identification information when the fluctuation is stopped is uniform, so that the display is suitable depending on the display mode of the decoration information as the second identification information. There was a risk that it could not be done. Therefore, the game machine of the feature unit 174F was conceived in view of such a situation, and the purpose thereof is to provide a game machine capable of suitably displaying the first identification information and the second identification information. Is.

(1) 識別情報(図柄情報、図柄等)の変動表示(可変表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段(画像表示装置5、演出制御用CPU120等)を備え、
識別情報(図柄情報等)は、第1情報(数字情報、数字等)および第2情報(装飾情報、キャラクタ等)を含み、
識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターン(数字で表示するパターン等)と、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターン(数字とキャラクタとで表示するパターン等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、識別情報が所定方向(下方向等)への変動を開始した後に前記第1表示パターンにより変動表示を実行する(数字により変動表示を実行する等)とともに、前記第2表示パターンにより変動表示を停止し(数字とキャラクタとにより変動表示を停止する等)、
前記第1表示パターンにて表示されるときの前記第1情報と、前記第2表示パターンにて表示されるときの前記第1情報とでは、表示態様が異なる(図13に示すように、数字のみで表示するときの数字は、数字とキャラクタとで表示するときの数字よりも大きく表示される等)。
(1) With a gaming machine (pachinko gaming machine 1 etc.) that can perform variable display (variable display etc.) of identification information (design information, symbols, etc.) and control it to an advantageous state (big hit game state, etc.) that is advantageous to the player. There,
Equipped with variable display means (image display device 5, effect control CPU 120, etc.) capable of executing variable display of identification information.
The identification information (design information, etc.) includes the first information (numerical information, numbers, etc.) and the second information (decorative information, characters, etc.).
The identification information display pattern includes a first display pattern (a pattern displayed by a number or the like) that displays the first information without displaying the second information, and a second display pattern that displays the first information and the second information. Two display patterns (patterns displayed with numbers and characters, etc.) are provided.
The variation display means executes the variation display according to the first display pattern (executes the variation display by numbers, etc.) after the identification information starts to fluctuate in a predetermined direction (downward direction, etc.), and the second display. Stop the variable display depending on the pattern (stop the variable display by numbers and characters, etc.),
The display mode is different between the first information when displayed in the first display pattern and the first information when displayed in the second display pattern (as shown in FIG. 13, numbers). Numbers when displayed only with numbers are displayed larger than numbers when displayed with numbers and characters, etc.).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、複数種類設けられた前記第1情報(図12に示す1〜9の数字等)の種類に応じた前記第2情報(図12に示すキャラクタA〜キャラクタI等)を表示する前記第2表示パターンにより変動表示を停止する(図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示を停止する等)。
(2) The game machine of (1) above.
The variable display means displays the second information (characters A to I, etc. shown in FIG. 12) according to the type of the first information (numbers 1 to 9 shown in FIG. 12) provided in a plurality of types. The variation display is stopped by the second display pattern (as shown in FIG. 13, the variation display is stopped by a pattern that displays a character corresponding to a number, etc.).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ状態となったときに、前記第1情報および前記第2情報の表示態様を当該リーチ状態の前の表示態様と異ならせて表示する(図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われる等)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above.
When the variable display means is in the reach state, the display mode of the first information and the second information is displayed differently from the display mode before the reach state (as shown in FIG. 15). A large movement of the character is displayed as an action at the time of formation).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記第1表示パターンから前記第2表示パターンに変化させるときに第1変更演出を実行し(変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する演出を実行し)、前記第2表示パターンから前記第1表示パターンに変化させるときに第2変更演出を実行し(変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する演出を実行し)、
前記第1変更演出と前記第2変更演出とでは、実行態様が異なる(図14に示すように、第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The variation display means executes a first change effect when changing from the first display pattern to the second display pattern (executes an effect of changing from only numbers to numbers and characters as an action when the fluctuation is stopped). , Execute the second change effect when changing from the second display pattern to the first display pattern (execute the effect of changing from numbers and characters to numbers only as an action at the start of fluctuation).
The execution mode is different between the first change effect and the second change effect (as shown in FIG. 14, in the variable stop symbol action executed as the first change effect, the character displays the screen of the image display device 5. When viewed from the front, it jumps forward from the depth direction, the number moves down, the character is displayed larger than the number, and in the fluctuation start symbol action executed as the second change effect, the number and the character are changed to the character. Is deleted and only the number displayed larger than before the change fluctuates downward, etc.).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ演出の終了時において前記有利状態に制御されることを示す識別情報を前記第1表示パターンにより表示し、当該リーチ演出終了後の識別情報の確定表示を前記第2表示パターンにより表示する(図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The variable display means displays identification information indicating that it is controlled to the advantageous state at the end of the reach effect by the first display pattern, and the final display of the identification information after the end of the reach effect is displayed in the second display. It is displayed by a pattern (as shown in FIG. 15, the symbols are aligned only with numbers at the end of SP reach, and the numbers and characters are used for the final display after returning to the normal background, etc.).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を停止前の前記第1情報よりも表示範囲を広くして出現させる表示を行う(図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行う等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
When the variable display of the identification information is stopped, the variable display means displays the second information so that the display range is wider than that of the first information before the stop (as shown in FIG. 13). When the variable display is stopped, the character is displayed wider than the display range of the numbers before the stop, etc.).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be preferably displayed.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を前記遊技機の後方から前方へ飛出すように表示する(図13、図14に示すように、変動停止時図柄アクションとしてキャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する等)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above.
When the variable display of the identification information is stopped, the variable display means displays the second information so as to jump out from the rear to the front of the gaming machine (as shown in FIGS. 13 and 14, when the variable is stopped). As a symbol action, the character displays the screen of the image display device 5 so as to pop out from the depth direction when viewed from the front, etc.).

このような構成によれば、第2識別情報を用いた迫力のある表示を行うことができる。 According to such a configuration, it is possible to perform a powerful display using the second identification information.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態には、有利度の高い第1有利状態(確変大当り状態等)と、当該第1有利状態よりも有利度の低い第2有利状態(通常大当り状態等)とが設けられ、
前記第1有利状態に対応した前記第1情報(確変大当りに対応した数字等)と、前記第2有利状態に対応した前記第1情報(通常大当りに対応した数字等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、前記第1有利状態に対応した前記第1情報においてのみ、前記第2表示パターンを実行する(変形例に示すように、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示する等)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7) above.
The advantageous state is provided with a first advantageous state (probability variation jackpot state, etc.) having a high advantage and a second advantageous state (normal jackpot state, etc.) having a lower advantage than the first advantageous state.
The first information corresponding to the first advantageous state (numbers corresponding to the probability variation jackpot, etc.) and the first information corresponding to the second advantageous state (numbers corresponding to the normal jackpot, etc.) are provided.
The variable display means executes the second display pattern only in the first information corresponding to the first advantageous state (as shown in the modified example, only in the numbers corresponding to the probabilistic jackpot, the numbers and characters Display with, etc.).

このような構成によれば、有利度の高い第1情報に特別な印象を与えることが可能となる。 According to such a configuration, it is possible to give a special impression to the first information having a high degree of advantage.

(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機であって、
遊技媒体(遊技球等)が始動領域(入賞球装置6Aまたは入賞球装置6B等)に進入したことに基づいて変動表示を開始し、
前記有利状態が終了した後に所定条件(変動100回転等)が成立するまで、通常状態よりも前記始動領域を遊技媒体が進入しやすい高頻度状態(時短状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記変動表示手段は、前記高頻度状態において、前記第1表示パターンで変動表示を開始するとともに、前記第1表示パターンにより変動表示を停止する(時短状態においては、数のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止する等)。
(9) The gaming machine according to any one of (1) to (8) above.
The variable display is started based on the fact that the game medium (game ball, etc.) has entered the starting area (winning ball device 6A, winning ball device 6B, etc.).
High-frequency state control that can control the starting area to a high-frequency state (time saving state, etc.) in which the game medium is more likely to enter than the normal state until a predetermined condition (fluctuation 100 rotations, etc.) is satisfied after the advantageous state ends. Further equipped with means (microcomputer 100 for game control, etc.)
In the high frequency state, the variation display means starts the variation display in the first display pattern and stops the variation display in the first display pattern (in the time saving state, the variation is started only by the number). Stop the fluctuation with only numbers, etc.).

このような構成によれば、高頻度状態において、好適に第1情報を表示することができる。 According to such a configuration, the first information can be preferably displayed in a high frequency state.

(10) 前記(3)から(9)のいずれかの遊技機であって、
演出に合わせて演出音を出力する演出音出力手段(演出制御用CPU120,音声制御基板13,スピーカ8L、8R等)をさらに備え、
前記リーチ状態となってから所定時間経過後に特別リーチ(SPリーチ等)へ発展することがあり、
前記変動表示手段は、前記特別リーチにおいて、前記第1情報を縮小させて表示(小図柄で表示等)するとともに、前記特別リーチ中の前記演出音に応じて当該縮小させて表示した前記第1情報に所定動作をさせて表示する(図15に示すように、リーチ対応小図柄アクションパターンとしてSPリーチ中の演出音に応じてリーチ対応小図柄を激しく動かす等)。
(10) The gaming machine according to any one of (3) to (9) above.
Further equipped with a production sound output means (CPU 120 for production control, voice control board 13, speakers 8L, 8R, etc.) that outputs a production sound according to the production.
It may develop into a special reach (SP reach, etc.) after a predetermined time has passed since the reach state was reached.
In the special reach, the variable display means reduces and displays the first information (displays with a small symbol, etc.), and reduces and displays the first information according to the effect sound during the special reach. The information is displayed by performing a predetermined operation (as shown in FIG. 15, as a reach-compatible small symbol action pattern, the reach-compatible small symbol is violently moved according to the effect sound during SP reach, etc.).

このような構成によれば、縮小させて表示した第1情報を好適に表示することができる。 According to such a configuration, the first information displayed in a reduced size can be preferably displayed.

(識別情報について)
次に、本実施の形態で用いられる識別情報について説明する。本実施の形態では、画像表示装置5において、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄が変動表示される。識別情報としての飾り図柄は、第1情報としての数字情報(数字)と、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)から構成される。第1情報としての数字を示す画像と第2情報としてのキャラクタを示す画像とは、それぞれ1対1に対応付けられている。なお、第1情報は、漢字、英字、所定のマークやシンボル等であってもよい。また、第2情報は、キャラクタ以外のエフェクト表示等でもよく、第1情報のモチーフに合った装飾表示であればよい。
(About identification information)
Next, the identification information used in the present embodiment will be described. In the present embodiment, in the image display device 5, decorative symbols as a plurality of types of identification information that can identify each of them are displayed in a variable manner. The decorative design as the identification information is composed of numerical information (numbers) as the first information and decorative information (characters) as the second information. The image showing the numbers as the first information and the image showing the characters as the second information are associated with each other on a one-to-one basis. The first information may be Chinese characters, English characters, predetermined marks, symbols, or the like. Further, the second information may be an effect display other than the character, and may be a decorative display that matches the motif of the first information.

図12は、第1情報と第2情報との関係を示す図である。図12に示すように、数字の「1」に対応して「キャラクタA」が対応付けられ、数字の「2」に対応して「キャラクタB」が対応付けられ、数字の「3」に対応して「キャラクタC」が対応付けられ、数字の「4」に対応して「キャラクタD」が対応付けられ、数字の「5」に対応して「キャラクタE」が対応付けられ、数字の「6」に対応して「キャラクタF」が対応付けられ、数字の「7」に対応して「キャラクタG」が対応付けられ、数字の「8」に対応して「キャラクタH」が対応付けられ、数字の「9」に対応して「キャラクタI」が対応付けられている。 FIG. 12 is a diagram showing the relationship between the first information and the second information. As shown in FIG. 12, "character A" is associated with the number "1", "character B" is associated with the number "2", and the number "3" is associated with it. Then, "character C" is associated, "character D" is associated with the number "4", "character E" is associated with the number "5", and the number "character" is associated. "Character F" is associated with "6", "Character G" is associated with number "7", and "Character H" is associated with number "8". , "Character I" is associated with the number "9".

識別情報の表示パターンには、装飾情報(キャラクタ)を表示せず数字情報(数字)を表示する第1表示パターンと、数字情報(数字)および装飾情報(キャラクタ)を表示する第2表示パターンとが設けられている。第1情報としての数字情報(数字)および、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)は、変動表示において第1表示パターンや第2表示パターンに変化することにより、表示態様が変化するようになっている。変動表示における第1情報としての数字および第2情報としてのキャラクタの表示態様の変化について、以下に説明する。 The identification information display patterns include a first display pattern that displays numerical information (numbers) without displaying decorative information (characters) and a second display pattern that displays numerical information (numbers) and decorative information (characters). Is provided. Numerical information (numbers) as the first information and decorative information (characters) as the second information change in the first display pattern or the second display pattern in the variable display, so that the display mode changes. ing. Changes in the display mode of the numbers as the first information and the characters as the second information in the variable display will be described below.

(変動表示の表示態様について)
図13は、変動表示の態様を示す図である。特に図13では、短縮変動時の表示態様を示している。短縮変動時には3つの全図柄が一斉に変動を開始するとともに、短い変動時間内に全図柄が一斉に変動を停止する。それに対し、通常の変動時には3つの図柄一斉に変動を開始するとともに、左図柄、右図柄、中図柄の順番で変動を停止する。なお、短縮変動時に、通常の変動時と同じ図柄の停止順としてもよく、変動開始時に図柄が1つずつ動き出すようにしてもよい。
(About the display mode of variable display)
FIG. 13 is a diagram showing a mode of variable display. In particular, FIG. 13 shows a display mode at the time of shortening fluctuation. At the time of shortening fluctuation, all three symbols start to fluctuate all at once, and all the symbols stop fluctuating all at once within a short fluctuation time. On the other hand, at the time of normal fluctuation, the fluctuation of the three symbols starts all at once, and the fluctuation is stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. At the time of shortening fluctuation, the same symbol stop order as at the time of normal fluctuation may be used, or the symbols may start moving one by one at the start of fluctuation.

図13では、図13(a)〜(e)の順に変動表示における時間の経過を示している。図13(a)は、変動開始時の画像表示装置5の表示画面を示している。図13(a)に示す変動開始時とは、飾り図柄が停止しており、これから変動表示が開始される直前の状態を示す。画像表示装置5の表示画面には、数字とキャラクタとから形成される識別情報としての飾り図柄が表示される。数字とキャラクタとで形成される飾り図柄は、画像表示装置5の表示画面に対して広い表示範囲に表示される。また、数字とキャラクタとでは、キャラクタの方が表示範囲が広い。また、画面の左下隅には、小図柄表示エリアが設けられている。 FIG. 13 shows the passage of time in the variable display in the order of FIGS. 13 (a) to 13 (e). FIG. 13A shows a display screen of the image display device 5 at the start of fluctuation. The fluctuation start time shown in FIG. 13A indicates a state in which the decorative symbol is stopped and immediately before the fluctuation display is started. On the display screen of the image display device 5, a decorative pattern as identification information formed from numbers and characters is displayed. The decorative pattern formed by the numbers and the characters is displayed in a wide display range with respect to the display screen of the image display device 5. Further, among numbers and characters, the character has a wider display range. In addition, a small symbol display area is provided in the lower left corner of the screen.

図13(a)のように数字とキャラクタとで形成されていた飾り図柄が、変動開示時図柄アクションとして図13(b)のように、数字のみとなる。このように、変動開始時には、飾り図柄が下方向へ変動を開始した後に、第1表示パターンである数字による変動表示が開始される。図13(a)から図13(b)においては、キャラクタが拡大する等、変動開始時の動作を実行した後、消去され、数字が変動開始前よりも大きくなり、下方向への数字のみによる変動表示が実行される。図13(c)は、変動中の飾り図柄の表示態様を示している。下向きの矢印は、数字が下方向に変動している様子を示している。 The decorative symbol formed by the numbers and the characters as shown in FIG. 13 (a) becomes only the numbers as the symbol action at the time of variable disclosure as shown in FIG. 13 (b). In this way, at the start of fluctuation, after the decorative symbol starts to fluctuate downward, the fluctuation display by the number, which is the first display pattern, is started. In FIGS. 13 (a) to 13 (b), after performing an operation at the start of fluctuation such as enlargement of the character, the characters are erased, the numbers become larger than before the start of fluctuation, and only the downward numbers are used. The variable display is executed. FIG. 13 (c) shows a display mode of the changing decorative pattern. The down arrow shows how the numbers are fluctuating downwards.

図13(d)は、飾り図柄の変動表示時が停止するときの図柄アクションを示している。変動停止時には、高速で変動していた3つの数字が表示画面の中央の停止位置に停止する動作が実行される。その後、3つの数字図柄が図柄の停止位置よりも下方向へ移動する。このときの変動停止時図柄アクションとして、図13(e)の点線で示す停止位置の図柄を下方向に押下げるように、キャラクタB,C,Hが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に向かって飛出すように表示される演出が実行される。その演出に伴い、数字が下方向へさらに移動し縮小した表示態様で表示される。 FIG. 13D shows a symbol action when the variable display of the decorative symbol is stopped. At the time of the fluctuation stop, the operation of stopping the three numbers fluctuating at high speed at the stop position in the center of the display screen is executed. After that, the three numerical symbols move downward from the stop position of the symbols. As the variable stop symbol action at this time, the characters B, C, and H viewed the screen of the image display device 5 from the front so as to push down the symbol at the stop position shown by the dotted line in FIG. 13 (e). An effect that is displayed so as to pop out from the depth direction of the time is executed. Along with the effect, the numbers are further moved downward and displayed in a reduced display mode.

その後、図13(f)のように、変動停止時においては、飾り図柄が数字とキャラクタとからなる第2表示パターンにより表示される。ここで、変動開始時図柄アクションとして数字とキャラクタとからなる第2表示パターンから数字のみからなる第1表示パターンへ変化するときの表示態様と、変動停止時図柄アクションとして数字のみからなる第1表示パターンから数字とキャラクタとからなる第2表示パターンへ変化するときの表示態様とは、異なっている。例えば、変動開始時にキャラクタが前方へ拡大表示され、消去されるときの動きと、変動停止時にキャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向(後方)から前方へ出現し、数字を押下げる動きとで表示態様が異なっている。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 After that, as shown in FIG. 13 (f), when the fluctuation is stopped, the decorative symbol is displayed by the second display pattern composed of numbers and characters. Here, the display mode when changing from the second display pattern consisting of numbers and characters as the symbol action at the start of fluctuation to the first display pattern consisting only of numbers, and the first display consisting only of numbers as the symbol action at the stop of fluctuation. The display mode when changing from the pattern to the second display pattern composed of numbers and characters is different. For example, when the fluctuation starts, the character is enlarged and displayed forward and erased, and when the fluctuation is stopped, the character appears forward from the depth direction (rear) when the screen of the image display device 5 is viewed from the front. The display mode differs depending on the movement of pushing down the number. In this way, numbers and characters can be preferably displayed.

なお、変動停止時の動作は、キャラクタA〜キャラクタIにより各々異なるが、変動開始時に数字のみになるときの動作は、全図柄で共通となるようにしてもよい。このようにすれば、変動開始時には、3つの図柄が同時に動き出すので、図柄アクションの統一がとれて見栄えをよくすることができる。 The operation when the fluctuation is stopped differs depending on the characters A to I, but the operation when only the numbers are displayed at the start of the fluctuation may be common to all the symbols. In this way, at the start of the fluctuation, the three symbols start to move at the same time, so that the symbol actions can be unified and the appearance can be improved.

また、図13に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。例えば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の飾り図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, as shown in FIG. 13, the size of the numbers when displayed by the second display pattern and the size of the numbers when displayed by the first display pattern are different. For example, the size of the numbers displayed at the start or stop of the fluctuation displayed by the second display pattern has a smaller display range than the size of the changing numbers displayed by the first display pattern. In this way, at the start of the fluctuation or at the stop of the fluctuation, the player can pay attention to the display mode consisting of the numbers and the characters, and during the fluctuation display, only the numbers are used in a display range larger than that at the time of the stop of the fluctuation. By executing the variable display, it is possible to easily recognize the transition of the decorative pattern during the variable display, and it is possible to preferably display the numbers and the characters.

また、図13に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, as shown in FIG. 13, as a symbol action when the fluctuation is stopped, an effect of stopping the fluctuation display is executed by a pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward. In this way, the display mode when displaying the numbers and the characters can be made interesting, and the numbers and the characters can be displayed suitably.

また、図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行う表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, as shown in FIG. 13, when the variable display is stopped, the display is performed so that the character appears wider than the display range of the numbers before the stop. By doing so, it is possible to reduce the discomfort when changing from the first display pattern to the second display pattern. Therefore, numbers and characters can be preferably displayed.

また、図13(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが画像表示装置5を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行うことができる。 Further, as shown in FIGS. 13 (d) and 13 (e), as a symbol action when the fluctuation is stopped, an effect of displaying the character so as to jump out from the depth direction when the image display device 5 is viewed from the front is executed. Will be done. In this way, a powerful display using a character can be performed.

また、図12に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, there is a correspondence relationship between the numbers and the characters as shown in FIG. 12, and as shown in FIG. 13, the variable display is stopped in the pattern of displaying the characters corresponding to the numbers. By doing so, different characters will appear according to the numbers, so that the numbers and the characters can be preferably displayed.

(非リーチはずれ時図柄表示パターンについて)
図14は、非リーチはずれ時図柄表示パターンのタイミングチャートである。図13に示す変動表示が図14に示すようなタイミングで実行される。時間t0において、変動表示が開始される(図13(a)参照)。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される(図13(b)参照)。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る飾り図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される(図13(c)参照)。
(About the symbol display pattern when non-reach is off)
FIG. 14 is a timing chart of the symbol display pattern at the time of non-reach loss. The variation display shown in FIG. 13 is executed at the timing shown in FIG. At time t0, the variable display is started (see FIG. 13 (a)). Then, the action at the start of fluctuation is executed from time t0 to t1 (see FIG. 13B). In the action at the start of fluctuation, the decorative pattern consisting of numbers and characters is only numbers, and a fluctuation display in which the numbers move downward is executed. Then, during the period of T1, the variation display using only numbers is executed (see FIG. 13C).

T1の後のt2〜t3にかけて、変動停止時図柄アクションが実行される(図13(d),(e)参照)。変動停止時図柄アクションでは、数字のみで表示されていた図柄が変動を停止するときに停止位置よりも下方に移動し、その空いた空間にキャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出す演出が実行される。また、変動停止時図柄アクションでは、数字が下に移動したときにキャラクタを数字よりも大きく表示する。そして、t3において、変動表示が数字とキャラクタとから成る第2表示パターンにより停止する(図13(f)参照)。 From t2 to t3 after T1, the symbol action when the fluctuation is stopped is executed (see FIGS. 13 (d) and 13 (e)). In the symbol action when the fluctuation is stopped, when the symbol displayed only by numbers moves below the stop position when the fluctuation is stopped, and the character views the screen of the image display device 5 from the front in the empty space. The effect of jumping forward from the depth direction of is executed. Also, in the symbol action when the fluctuation is stopped, the character is displayed larger than the number when the number moves downward. Then, at t3, the variable display is stopped by the second display pattern composed of numbers and characters (see FIG. 13 (f)).

図14に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 As shown in FIG. 14, the first change effect of changing from numbers only to numbers and characters is executed as the action at the start of fluctuation, and the second change effect of changing from numbers and characters to only numbers is performed as the action at the start of fluctuation. Execute. The execution mode is different between the first modified effect and the second modified effect. In the variable stop symbol action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the image display device 5 is viewed from the front, the numbers move downward, and the character is moved more than the numbers. In the change start symbol action that is displayed in a large size and executed as the second change effect, the character is erased from the numbers and the character, and only the number displayed larger than before the change changes downward. In this way, numbers and characters can be preferably displayed.

(SPリーチ大当り時図柄表示パターンについて)
次に、スーパーリーチ(SPリーチ)が発生し、大当りとなるときの図柄表示パターンについて説明する。図15は、SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。時間t0において、変動表示が開始される。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る飾り図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される。
(About the symbol display pattern at the time of SP reach jackpot)
Next, the symbol display pattern when super reach (SP reach) occurs and becomes a big hit will be described. FIG. 15 is a timing chart of the symbol display pattern at the time of SP reach jackpot. At time t0, the variable display is started. Then, the fluctuation start action is executed from time t0 to t1. In the action at the start of fluctuation, the decorative pattern consisting of numbers and characters is only numbers, and a fluctuation display in which the numbers move downward is executed. After that, in the period of T1, the variation display using only numbers is executed.

その後、t2において、左図柄変動停止時図柄アクションとして、飾り図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態(完全に図柄が停止せずに、上下に僅かに動く状態)となる。このときの数字とキャラクタの動きは、前述した変動停止時アクションと同様である。ついで、t3において、右図柄変動停止時アクションとして、飾り図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態となる。このときの数字とキャラクタの動きも、前述した変動停止時アクションと同様である。 After that, at t2, as a symbol action when the left symbol fluctuation is stopped, the decorative symbol changes from the first display pattern consisting of only numbers to the second display pattern consisting of numbers and characters, and is temporarily stopped (the symbol does not stop completely). In addition, it will move slightly up and down). The movements of the numbers and the character at this time are the same as the above-mentioned action when the fluctuation is stopped. Then, in t3, as the action when the right symbol fluctuation is stopped, the decorative symbol changes from the first display pattern consisting of only numbers to the second display pattern consisting of numbers and characters, and is in a temporarily stopped state. The movement of the numbers and the character at this time is the same as the above-mentioned action at the time of stopping the fluctuation.

そして、t3の状態からt4にかけてリーチ形成時アクションが実行される。リーチ形成時アクションでは、第2表示パターンとして表示されるキャラクタを大きく動く演出が実行される。例えば、リーチ状態となった後にキャラクタが横方向に回転する演出が実行されることにより、キャラクタの前面および背面を見せる演出が実行される。なお、キャラクタのリーチ形成時アクションの動作は、各キャラクタ毎に異なるようにすればよい。また、キャラクタの動きを大当り期待度により異ならせてもよい。また、リーチ状態となるまでのt2およびt3の段階では数字図柄のままとし、t4のタイミングにおいて左右の数字図柄(リーチ図柄)を数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとしてもよい。 Then, the reach formation action is executed from the state of t3 to t4. In the reach formation action, an effect of greatly moving the character displayed as the second display pattern is executed. For example, by executing the effect of rotating the character in the lateral direction after the reach state is reached, the effect of showing the front and back of the character is executed. It should be noted that the action of the character's reach formation action may be different for each character. In addition, the movement of the character may be different depending on the degree of expectation of a big hit. Further, the number symbols may be left as they are at the stages of t2 and t3 until the reach state is reached, and the left and right number symbols (reach symbols) may be used as the second display pattern composed of numbers and characters at the timing of t4.

その後、数字図柄のみで実行される通常のリーチ演出から中図柄が高速スクロールし、t5において、SPリーチへとリーチが発展する。SPリーチへ発展するときに、数字で示される飾り図柄が画像表示装置5の画面の隅(例えば、右隅)で縮小した表示態様のリーチ対応小図柄として表示される。なお、特徴部174Fで説明するリーチ対応小図柄は、常に小図柄表示エリア174F004に表示されている小図柄とは別のものである。 After that, the medium symbol scrolls at high speed from the normal reach effect executed only by the numerical symbol, and the reach develops to SP reach at t5. When developing into SP reach, the decorative symbol indicated by a number is displayed as a reach-compatible small symbol in a reduced display mode at a corner (for example, the right corner) of the screen of the image display device 5. The reach-corresponding small symbol described in the feature unit 174F is different from the small symbol always displayed in the small symbol display area 174F004.

SPリーチへ発展した後のT2における期間では、リーチ対応小図柄アクションパターンが実行される。リーチ対応小図柄アクションパターンの期間では、SPリーチ演出が実行され、リーチ対応小図柄が激しく動く演出が実行される。例えば、リーチ対応小図柄アクションパターン中は、SPリーチ演出において流れる演出音に合わせてリーチ対応小図柄が上下に飛び跳ねる演出や縦方向および横方向に回転する演出が実行されればよい。そして、t6において、SPリーチが終了し大当りとなったことが、リーチ対応小図柄から拡大され通常の大きさとなった数字のみの図柄揃いにより表示される。 In the period in T2 after the development to SP reach, the reach-corresponding small symbol action pattern is executed. During the period of the reach-compatible small symbol action pattern, the SP reach effect is executed, and the effect that the reach-compatible small symbol moves violently is executed. For example, in the reach-compatible small symbol action pattern, an effect in which the reach-compatible small symbol jumps up and down or an effect of rotating in the vertical and horizontal directions may be executed according to the effect sound flowing in the SP reach effect. Then, at t6, the fact that the SP reach is completed and a big hit is displayed is displayed by a set of only numbers that are enlarged from the reach-compatible small symbols and have a normal size.

なお、SPリーチの種類(第1スーパーリーチ〜第4スーパーリーチ等)により、リーチ対応小図柄アクションのパターンが変化するようにしてもよい。また、SPリーチ中に流れる曲の種類によりリーチ対応小図柄の動作が異なるようにしてもよい。また、SPリーチ中の途中でリーチ対応小図柄の動作が変化するようにしてもよい。また、大当り期待度によりリーチ対応小図柄の動作態様を異ならせてもよい。また、SPリーチに発展する前にリーチ対応小図柄を表示してもよく、SPリーチの種類により、SPリーチ発展前と発展後とで、リーチ対応小図柄の動作態様が異なるようにしてもよい。このようにすれば、リーチ対応小図柄の動作態様が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。 The pattern of the reach-corresponding small symbol action may be changed depending on the type of SP reach (first super reach to fourth super reach, etc.). Further, the operation of the reach-compatible small symbol may be different depending on the type of song played during SP reach. Further, the operation of the reach-compatible small symbol may be changed during the SP reach. In addition, the operation mode of the reach-compatible small symbol may be different depending on the degree of expectation of a big hit. Further, the reach-compatible small symbol may be displayed before the SP reach is developed, and the operation mode of the reach-compatible small symbol may be different between before and after the SP reach development depending on the type of SP reach. .. In this way, the operation modes of the reach-compatible small symbols are diversified, and the interest of the game can be improved.

その後、t7において、SPリーチの背景から通常背景に戻る演出が実行される。さらに、その後、図柄が変動を停止し、確定表示(完全に図柄が停止した状態)となるまでに、数字のみの第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンで表示され、キャラクタが決め動作を実行する。キャラクタの決め動作としては、例えば、キャラクタがVサインをして大当り表示結果となる数字が確定したことが示される演出が実行される。 After that, at t7, an effect of returning from the background of the SP reach to the normal background is executed. Further, after that, until the symbol stops fluctuating and becomes a definite display (a state in which the symbol is completely stopped), the character is displayed from the first display pattern containing only numbers to the second display pattern consisting of numbers and characters. Performs the determined action. As the character determination operation, for example, an effect is executed in which the character signs a V sign and the number indicating the jackpot display result is determined.

図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 As shown in FIG. 15, since the character moves significantly as an action at the time of reach formation, the movement of the character can be noticed, and the numbers and the character can be preferably displayed.

また、図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した飾り図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 Further, as shown in FIG. 15, at the end of SP reach, the symbols are aligned only with numbers, and when the final display is performed after returning to the normal background, the numbers and characters are used for the determined operation. In this way, it is possible to display a decorative pattern suitable for each scene of the production, and it is possible to preferably display numbers and characters.

また、図15に示すように、リーチ対応小図柄アクションパターンとしてSPリーチ中の演出音に応じてリーチ対応小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さしたリーチ対応小図柄としての数字を好適に表示することができる。 Further, as shown in FIG. 15, as a reach-corresponding small symbol action pattern, an effect of violently moving the reach-corresponding small symbol according to the effect sound during SP reach is executed. By doing so, it is possible to preferably display the numbers as the reach-compatible small symbols displayed in a reduced size.

なお、SPリーチ前は、リーチ対応小図柄を表示させないようにしてもよい。具体的には、SPリーチへ発展する前は、簡単に数字のみでリーチはずれとする演出を実行し、その後SPリーチ発展したときに数字図柄をリーチ対応小図柄で表示するようにしてもよい。 Before SP reach, the reach-compatible small symbols may not be displayed. Specifically, before developing into SP reach, it is possible to simply perform an effect of making the reach out of reach with only numbers, and then when SP reach develops, the number symbols may be displayed as reach-compatible small symbols.

次に図柄表示パターン等を決定するための処理について説明する。図16は、演出制御プロセス処理における可変表示開始処理(S801)を示すフローチャートである。可変表示開始処理において、演出制御用CPU120は、次のような処理を行う。 Next, the process for determining the symbol display pattern and the like will be described. FIG. 16 is a flowchart showing a variable display start process (S801) in the effect control process process. In the variable display start process, the effect control CPU 120 performs the following process.

可変表示開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。 In the variable display start processing, it is confirmed whether or not it is determined that the variable display result is out of alignment (S601). Whether or not it is determined to be out of order is determined by, for example, whether or not the display result 1 designated command is stored in the display result designated command storage area. If it is determined to be out of order, it is confirmed whether or not a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not a command corresponding to the non-reach variation pattern has been received is determined, for example, by the data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM121に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を飾り図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用データテーブルでは、複数種類の飾り図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。 When it is determined that a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received, the display result of the missing symbol that does not reach is determined as the final stop of the decorative symbol by using the data table for determining the missing symbol stored in the ROM 121 (S604). , S616. In the data table for determining the out-of-order symbols, the numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of the plurality of types of decorative symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 In the processing of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and the data table for determining the missing symbol is used, and the symbols corresponding to the extracted numerical data are left and middle, respectively. , It is determined as a combination of stop symbols that results in variable display of the decorative symbol on the right. In this way, when determining the combination of non-reach out-of-reach symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number coincides with the combination of jackpot symbols by chance, it is corrected so as to be the combination of out-of-reach symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting it by one symbol). If the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be a reach symbol, it is corrected so that it is a combination of non-reach out-of-reach symbols (for example, the right symbol is corrected by shifting one symbol) and each stop symbol is used. Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する飾り図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。 When it is determined in the process of S602 that the pattern is not a non-reach variation pattern (when it is determined that the pattern is a reach variation pattern), the stop symbol of the decorative symbol constituting the combination of the reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the processing of S605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the random number extracted from SR1-1 is used by using the data table for determining the missing symbol. It is determined as the stop symbol of each of the left and right decorative symbols forming the reach state, and the symbol corresponding to the random number that matches the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Further, in this case as well, when a combination of jackpot symbols is accidentally made, each stop symbol is determined by correcting the combination of outlier symbols (for example, correcting the middle symbol to be shifted by one symbol).

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU120は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。 Further, when it is not decided to make a deviation in the processing of S601 (when it is decided to make a big hit) (N of S601), the effect control CPU 120 has a big hit symbol according to the type of the big hit. The stop symbol of the decorative symbol constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。 In S603, the combination of hit symbols is determined according to the type of big hit as follows. Based on which of the display result 2 specified command and the display result 3 specified command is stored in the display result specific command storage area, the type of jackpot is selected from the probability variation jackpot and the normal jackpot. When it is determined that the probability variation jackpot is decided, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and the probability variation jackpot symbol (for example, left, Using a data table (table for determining probabilistic jackpot symbol) in which the relationship with odd-numbered doublets such as "7, 7, 7" is set in the middle and right, one of the probabilistic jackpot symbols from the extracted value Select and determine the combination of. When it is determined that the normal jackpot is decided, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a normal jackpot symbol (for example, left, middle, Using a data table (normal jackpot symbol determination table) with a relationship with even-numbered doublets such as "4, 4, 4" on the right, a combination of any of the normal jackpot symbols from the extracted values. To select and decide. The symbol determined in this way is used as the final stop symbol which is a variation display result before being controlled to the jackpot game state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理を行う演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理では、S603〜S605において決定された図柄の種類に基づいて図柄表示パターン等を決定する。図柄表示パターンの決定の際には、今回の変動表示が通常変動はずれであるか、短縮変動はずれであるか、リーチを伴うものであるか、SPリーチへ発展するものであるか等により、飾り図柄の表示パターンや表示態様を決定する。なお、これらの情報は、RAM122の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにより判定されるようにすればよい。 Next, after executing the effect setting process (S616) that performs the process for setting various effects in the variable display, the process proceeds to S617. In the effect setting process, the symbol display pattern and the like are determined based on the symbol types determined in S603 to S605. When deciding the pattern display pattern, it is decorated depending on whether the fluctuation display this time is out of normal fluctuation, out of shortened fluctuation, accompanied by reach, evolved into SP reach, etc. Determine the display pattern and display mode of the design. It should be noted that these pieces of information may be determined by the variation pattern designation command stored in the command storage area provided in the storage area of the RAM 122.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。 In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of types of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table is set according to the variation pattern specified by the variation pattern designation command and various effect control (effect operation) patterns specified by the effect control pattern of the effect determined by the processing of S616. Among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, one of the effect control patterns corresponding to the various designated effect operation patterns is selected and determined as the pattern to be used.

ROM121に記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、S616の処理で決定された飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。 In the control pattern table stored in the ROM 121, for example, an image is displayed in the period from the start of the change of the decorative symbol determined in the process of S616 to the stop display of the final stop symbol. Data indicating the control contents of various production operations such as a variable display operation of a decorative pattern in the display area of the device 5, an effect display operation in a reach effect, an effect display operation by a pseudo-ream effect, and an effect display operation in a notice effect are obtained. Multiple types are stored as symbol fluctuation control patterns.

また、各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、飾り図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。 In addition, each symbol variation control pattern can be used to display variation of decorative symbols such as an effect control process timer setting value, an effect control process timer determination value, an effect display control data, voice control data, a lamp control data, and an end code. It includes control data for controlling various effect operations according to the situation, and the contents of various effect controls, the switching timing of the effect control, and the like are set in chronological order.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。 Next, the process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ8L、8R)の制御を開始する(S620)。例えば、表示制御実行データにしたがって、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像(飾り図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L、8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。 After executing the process of S619, the effect device (image display device 5 as an effect component, as an effect component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1). Control of various lamps and speakers 8L, 8R) as production parts is started (S620). For example, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including a decorative pattern) corresponding to the fluctuation pattern on the image display device 5 according to the display control execution data. Further, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to control lighting / extinguishing of light emitters such as various LEDs. Further, in order to output the voice from the speakers 8L and 8R, the control signal (sound number data) is output to the voice control board 13.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(S622)。そして、可変表示開始処理が終了する。 Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the effect processing during variable display (S172) (S621). S622). Then, the variable display start process ends.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。 Next, the main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

図13に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。例えば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の飾り図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 As shown in FIG. 13, the size of the numbers when displayed by the second display pattern and the size of the numbers when displayed by the first display pattern are different. For example, the size of the numbers displayed at the start or stop of the fluctuation displayed by the second display pattern has a smaller display range than the size of the changing numbers displayed by the first display pattern. In this way, at the start of the fluctuation or at the stop of the fluctuation, the player can pay attention to the display mode consisting of numbers and characters, and during the fluctuation display, only the numbers are used in a display range larger than that at the time of the stop of the fluctuation. By executing the variable display, it is possible to easily recognize the transition of the decorative pattern during the variable display, and it is possible to preferably display the numbers and the characters.

図12に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図13に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 There is a correspondence between the numbers and the characters as shown in FIG. 12, and as shown in FIG. 13, the variable display is stopped in the pattern of displaying the characters corresponding to the numbers. By doing so, different characters will appear according to the numbers, so that the numbers and the characters can be preferably displayed.

図13に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 As shown in FIG. 13, as a symbol action when the fluctuation is stopped, the effect of stopping the fluctuation display is executed by a pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward. In this way, the display mode when displaying the numbers and the characters can be made interesting, and the numbers and the characters can be displayed suitably.

図15に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 As shown in FIG. 15, since the character moves significantly as an action at the time of reach formation, the movement of the character can be noticed, and the numbers and the character can be preferably displayed.

図14に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 As shown in FIG. 14, the first change effect of changing from numbers only to numbers and characters is executed as the action at the start of fluctuation, and the second change effect of changing from numbers and characters to only numbers is performed as the action at the start of fluctuation. Execute. The execution mode is different between the first modified effect and the second modified effect. In the variable stop symbol action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the image display device 5 is viewed from the front, the numbers move downward, and the character is moved more than the numbers. In the change start symbol action that is displayed in a large size and executed as the second change effect, the character is erased from the numbers and the character, and only the number displayed larger than before the change changes downward. In this way, numbers and characters can be preferably displayed.

図15に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した飾り図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 As shown in FIG. 15, at the end of SP reach, the symbols are aligned only with numbers, and when the final display is performed after returning to the normal background, the numbers and characters are used for the determined operation. In this way, it is possible to display a decorative pattern suitable for each scene of the production, and it is possible to preferably display numbers and characters.

図13に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行う表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。 As shown in FIG. 13, when the variable display is stopped, the display is performed so that the character appears wider than the display range of the numbers before the stop. By doing so, it is possible to reduce the discomfort when changing from the first display pattern to the second display pattern. Therefore, numbers and characters can be preferably displayed.

図13(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行うことができる。 As shown in FIGS. 13 (d) and 13 (e), as a symbol action when the fluctuation is stopped, an effect is executed in which the character displays the screen of the image display device 5 so as to pop out from the depth direction when viewed from the front. Will be done. In this way, a powerful display using a character can be performed.

図15に示すように、リーチ対応小図柄アクションパターンとしてSPリーチ中の演出音に応じてリーチ対応小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さしたリーチ対応小図柄としての数字を好適に表示することができる。 As shown in FIG. 15, as a reach-corresponding small symbol action pattern, an effect of violently moving the reach-corresponding small symbol according to the effect sound during SP reach is executed. By doing so, it is possible to preferably display the numbers as the reach-compatible small symbols displayed in a reduced size.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。 Next, modified examples, feature points, and the like of the embodiments described above are listed below.

前述した実施の形態では、確変大当り状態と通常大当り状態とが設けられていた。また、飾り図柄としては、確変大当りに対応して奇数図柄、通常大当りに対応して偶数図柄が設けられていた。ここで、第2表示パターンで表示されるのは、確変大当りに対応した数字のみであってもよい。例えば、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示し、通常大当りに対応した数字は、キャラクタを表示させず数字のみを表示するようにしてもよい。このようにすれば、確変大当りに対応した奇数図柄について特別感を出すことができ、有利度の高い奇数図柄に特別な印象を与えることができる。なお、奇数図柄のうち、「3」図柄や「7」図柄のみを確変図柄としてもよく、第2表示パターンで表示する図柄の数は、適宜変更可能である。 In the above-described embodiment, a probabilistic jackpot state and a normal jackpot state are provided. Further, as the decorative symbols, odd-numbered symbols were provided corresponding to the probabilistic jackpot, and even-numbered symbols were provided corresponding to the normal jackpot. Here, only the numbers corresponding to the probabilistic jackpot may be displayed in the second display pattern. For example, only the numbers corresponding to the probabilistic jackpot may be displayed as numbers and characters, and the numbers corresponding to the normal jackpot may be displayed only with the numbers without displaying the characters. In this way, it is possible to give a special feeling to the odd-numbered symbols corresponding to the probabilistic jackpot, and to give a special impression to the odd-numbered symbols having a high advantage. Of the odd-numbered symbols, only the "3" symbol and the "7" symbol may be used as the probabilistic symbols, and the number of symbols displayed in the second display pattern can be changed as appropriate.

前述した実施の形態では、大当りの終了後の変動表示100回転までは、時短状態(高ベース状態)となっていた。このような時短状態においては、数字のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止するようにしてもよい。時短状態においては、変動時間が通常状態よりも短いので、動作を伴うキャラクタが表示されると、キャラクタを表示したり消去したりすることで、図柄の動きが慌ただしくなり、変な見え方となってしまい、変動表示が見え難くなる虞がある。そこで、時短状態においては、通常状態と異なり数字のみの第1表示パターンにより変動表示を実行するようにしてもよい。このようにすれば、時短状態において、好適に数字を表示することができる。 In the above-described embodiment, the time is shortened (high base state) until the fluctuation display of 100 rotations after the end of the big hit. In such a time saving state, the fluctuation may be started only by the number and stopped by only the number. In the time-saving state, the fluctuation time is shorter than in the normal state, so when a character with movement is displayed, the movement of the symbol becomes hectic by displaying or erasing the character, resulting in a strange appearance. This may make it difficult to see the variable display. Therefore, in the time saving state, unlike the normal state, the variable display may be executed by the first display pattern containing only numbers. In this way, the numbers can be suitably displayed in the time saving state.

前述した実施の形態では、数字のみで表示する第1表示パターンと、数字とキャラクタとで表示する第2表示パターンとで、数字の表示態様が異なる場合として数字の大きさが異なる場合を説明した。しかしながら、数字の表示態様が異なる場合としては、数字の大きさではなく、数字の位置や数字の色、数字の種類等であってもよく、また、いずれか2つ以上の組合せで合ってもよい。また、大当り期待度により、数字の表示態様が異なるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, a case where the display mode of the numbers is different and the size of the numbers are different between the first display pattern for displaying only the numbers and the second display pattern for displaying the numbers and the characters has been described. .. However, when the display mode of the numbers is different, the position of the numbers, the color of the numbers, the type of the numbers, etc. may be used instead of the size of the numbers, or any combination of two or more may be used. Good. In addition, the display mode of the numbers may be different depending on the degree of expectation of a big hit.

前述した実施の形態では、リーチ対応小図柄を画像表示装置5の画面の隅に表示する場合を示した。しかしながら、リーチとなっているリーチ対応小図柄のうち、一方を画面の左上隅、他方を画面の右上隅に表示するようにしてもよい。また、リーチ対応小図柄アクションパターンとして、リーチ対応小図柄を上下に動かす場合等を説明した。リーチ対応小図柄の動きはこれらに限定されるものではなく、音楽に合わせて図柄を揺らしたり、横方向に回転させたり、ダンスを踊るように跳ねる動作をしてもよい。また、リーチ対応小図柄の周囲にエフェクト画像(例えば、炎の画像)を付加するようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the case where the reach-compatible small symbol is displayed in the corner of the screen of the image display device 5 is shown. However, one of the reach-compatible small symbols that are reachable may be displayed in the upper left corner of the screen and the other in the upper right corner of the screen. In addition, as a reach-compatible small symbol action pattern, a case where the reach-compatible small symbol is moved up and down has been described. The movement of the reach-compatible small symbol is not limited to these, and the symbol may be shaken, rotated laterally, or bounced like a dance in time with the music. Further, an effect image (for example, a flame image) may be added around the reach-compatible small symbol.

前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行されていた。しかしながら、変動停止時の図柄アクションとしては、数字を下方向に動かすのではなく、斜め方向に動かすものであってもよい。具体的には、変動表示の停止時に、左図柄に関しては右斜めに動かし、中図柄に関しては真下に動かし、右図柄に関しては、左斜めに動かしてもよい。このようにすれば、変動停止時に小さく表示される数字図柄が中央に集まるように表示されて見栄えがよい。なお、変動停止時の図柄アクションの動きは、これらに限定されず、どのような方向に動かすものでもよい。 In the above-described embodiment, as a symbol action when the fluctuation is stopped, an effect of stopping the fluctuation display by a pattern in which the character is displayed larger than the number by moving the number downward is executed. However, as the symbol action when the fluctuation is stopped, the number may be moved diagonally instead of moving downward. Specifically, when the variable display is stopped, the left symbol may be moved diagonally to the right, the middle symbol may be moved directly below, and the right symbol may be moved diagonally to the left. In this way, the numerical symbols that are displayed small when the fluctuation is stopped are displayed so as to be gathered in the center, and the appearance is good. The movement of the symbol action when the fluctuation is stopped is not limited to these, and may be moved in any direction.

前述した実施の形態では、数字とキャラクタとが1対1に対応するものを示した。しかしながら、数字とキャラクタとは、1対1に対応していなくてもよい。例えば、複数の数字に対して同一のキャラクタが対応するようにしてもよいし、背景によって、対応するキャラクタが変化するものでもよい。また、先読み予告を実行する場合に先読みの対象となるターゲットの変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示について特殊なステージへ変更するようにしてもよい。この場合には、通常は表示されない特別な数字やキャラクタを表示するようにしてもよい。また、このときの数字やキャラクタの表示パターンは、通常時とは異なるものとすることが望ましい。なお、数字のみで変動表示が実行されるステージを設けるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, the numbers and the characters have a one-to-one correspondence. However, the numbers and characters do not have to have a one-to-one correspondence. For example, the same character may correspond to a plurality of numbers, or the corresponding character may change depending on the background. Further, when the look-ahead notice is executed, the variable display of the target to be read-ahead may be changed to a special stage for a plurality of times until the variable display is executed. In this case, special numbers and characters that are not normally displayed may be displayed. Further, it is desirable that the display patterns of the numbers and characters at this time are different from those at the normal time. It should be noted that a stage may be provided in which the variable display is executed only by numbers.

前述した実施の形態では、変動表示中は、数字のみで図柄を変動させることで、遊技者に変動表示中か否かを認識できるようにしていた。このような変動表示中の数字は、変動開始時や変動停止時の表示態様よりも薄く表示させることが望ましい。このようにすれば、変動開始時等と同様の濃さとすることで、背景で実行される演出が視認困難となることを防ぐことができる。そして、数字およびキャラクタで表示するよりも数字のみで表示することにより、図柄の表示面積を小さくすることができ、図柄を変動していることを示しつつ、他の予告の妨げになることを低減することができる。 In the above-described embodiment, during the variable display, the player can recognize whether or not the variable display is being performed by changing the symbol only by the numbers. It is desirable that the numbers in such a fluctuation display be displayed lighter than the display mode when the fluctuation starts or stops. By doing so, it is possible to prevent the effect performed in the background from becoming difficult to see by setting the density to be the same as when the fluctuation starts. Then, by displaying only numbers rather than numbers and characters, the display area of the symbol can be reduced, indicating that the symbol is fluctuating and reducing the hindrance to other notices. can do.

前述した実施の形態では、リーチ中の図柄は、変動表示中の第1表示パターンで示される図柄と同じであってもよい、第1表示パターンで示される図柄とは異なる図柄であってもよい。 In the above-described embodiment, the symbol being reached may be the same as the symbol shown by the first display pattern during variable display, or may be a symbol different from the symbol shown by the first display pattern. ..

前述した実施の形態では、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する場合について説明した。変更演出の実行時には、キャラクタが動作したが、別のエフェクト画像が追加されるようなものであってもよく。表示態様に対し、何らかの変更が加えられるものであってもよい。 In the above-described embodiment, the first effect of changing from numbers only to numbers and characters is executed as the action at the start of fluctuation, and the second effect of changing from numbers and characters to only numbers is executed as the action at the start of fluctuation. The case of doing so was explained. At the time of executing the change effect, the character moves, but another effect image may be added. Some changes may be made to the display mode.

前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして、停止する数字を一旦前方に拡大表示させ、その後縮小させるようにしてもよい。そして、拡大された数字の後ろからキャラクタを出現させるようにしてもよい。このようにすれば、拡大された数字の後ろからキャラクタがいきなり大きな表示態様で示されるように表示されるので、より迫力のあるキャラクタの表示とすることができ、遊技者に驚きを与えることができる。 In the above-described embodiment, as the symbol action when the fluctuation is stopped, the number to be stopped may be enlarged and displayed forward and then reduced. Then, the character may appear from behind the enlarged number. In this way, the character is suddenly displayed in a large display mode from behind the enlarged number, so that the character can be displayed more powerfully, which may surprise the player. it can.

前述した実施の形態では、SPリーチの種類を複数設けるようにしてもよい。そして、SPリーチの種類によりリーチ対応小図柄アクションが異なるようにしてもよい。 In the above-described embodiment, a plurality of types of SP reach may be provided. Then, the reach-corresponding small symbol action may be different depending on the type of SP reach.

前述した実施の形態では、1つの数字に対して1人のキャラクタが表示される場合を示した。しかしながら、1つの数字に対してキャラクタ以外の画像が付加されるようにしてもよい。例えば、変動停止時アクションとして、数字が停止するときにキャラクタとともに保留表示が変化することを示す画像(大当り期待度の高い保留表示に変化することを示す画像)が表示されるようにしてもよい。このようにすれば、変動停止時アクションにより注目させることができる。そして、当該画像が表示されることにより保留表示が変化する先読み予告とすることができる。 In the above-described embodiment, the case where one character is displayed for one number is shown. However, an image other than the character may be added to one number. For example, as an action when the fluctuation is stopped, an image showing that the hold display changes together with the character when the number stops (an image showing that the hold display changes to a hold display with a high expectation of big hit) may be displayed. .. In this way, it is possible to draw more attention to the action when the fluctuation is stopped. Then, it is possible to make a look-ahead notice in which the hold display changes when the image is displayed.

また、特徴部188Fで実行される図柄の制御と、特徴部174Fにおいて実行される図柄の制御とは、互いに適用可能である。 Further, the symbol control executed by the feature unit 188F and the symbol control executed by the feature unit 174F are mutually applicable.

1 パチンコ遊技機、5 画像表示装置、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 演出制御用CPU。 1 Pachinko game machine, 5 image display device, 100 game control microcomputer, 120 production control CPU.

Claims (1)

識別情報の可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
識別情報として複数列で構成される装飾識別情報と、
前記装飾識別情報と同数列で構成されるとともに前記装飾識別情報よりも小さい縮小識別情報と、
前記装飾識別情報および前記縮小識別情報の表示制御を実行する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、
通常状態においては、前記装飾識別情報の可変表示と同期して前記縮小識別情報の可変表示の開始表示および停止表示を行う第1制御パターンを実行し、
前記通常状態よりも平均的に変動時間が短縮される特別状態において、前記第1制御パターンまたは前記装飾識別情報と前記縮小識別情報との可変表示を同期して開始表示した後、前記装飾識別情報と前記縮小識別情報とが同期して停止表示を行わずに前記縮小識別情報のみが停止表示を行う第2制御パターンを実行可能であり、
前記装飾識別情報は、数字情報としての第1情報およびキャラクタ情報としての第2情報を含み、
前記装飾識別情報の表示パターンとして、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターンと、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターンとが設けられ、
前記表示制御手段は、リーチ状態となったときに、前記第2情報の表示態様を当該リーチ状態の前の表示態様と異ならせて表示可能である、遊技機。
It is a gaming machine that can perform variable display of identification information and control it to an advantageous state that is advantageous to the player.
Decorative identification information consisting of multiple columns as identification information,
The reduced identification information which is composed of the same number sequence as the decoration identification information and is smaller than the decoration identification information,
A display control means for executing display control of the decorative identification information and the reduced identification information is provided.
The display control means
In the normal state, the first control pattern that starts and stops the variable display of the reduced identification information is executed in synchronization with the variable display of the decorative identification information.
In a special state in which the fluctuation time is shortened on average as compared with the normal state, after the variable display of the first control pattern or the decoration identification information and the reduced identification information is started and displayed in synchronization, the decoration identification information is displayed. It is possible to execute the second control pattern in which only the reduced identification information performs the stop display without performing the stop display in synchronization with the reduced identification information.
The decoration identification information includes first information as numerical information and second information as character information.
As the display pattern of the decoration identification information, a first display pattern for displaying the first information without displaying the second information and a second display pattern for displaying the first information and the second information are provided. ,
It said display control means, when a reach state is displayable the display mode of the previous SL second information made different from the previous display mode of the reach state, the gaming machine.
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