JP2019076554A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2019076554A
JP2019076554A JP2017206804A JP2017206804A JP2019076554A JP 2019076554 A JP2019076554 A JP 2019076554A JP 2017206804 A JP2017206804 A JP 2017206804A JP 2017206804 A JP2017206804 A JP 2017206804A JP 2019076554 A JP2019076554 A JP 2019076554A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
symbol
display
effect
variable display
small
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Withdrawn
Application number
JP2017206804A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2017206804A priority Critical patent/JP2019076554A/en
Publication of JP2019076554A publication Critical patent/JP2019076554A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

To provide a game machine capable of increasing game amusement in a variation display area.SOLUTION: For decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R and a small symbol display area 174F004, the number of symbol rows is three in total: a left symbol, a middle symbol and a right symbol. In addition, the number of symbol rows that can be visually recognized to be changing during the period when a small symbol advance notice performance is being executed is one (middle symbol) in the decoration symbol display areas 5L, 5C, 5R and is two (left symbol and right symbol) in the small symbol display area. According to such a configuration, game amusement in a variable display area can be increased.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、パチンコ遊技機等の遊技機に関し、特に、可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine, and more particularly to a gaming machine capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state advantageous to a player.

このような遊技機としては、飾り図柄を縮小表示した小図柄を常に表示するものがあった。このような遊技機では、小図柄の可変表示の開始および停止のタイミングが飾り図柄の可変表示の開始および停止のタイミングと同期していた(特許文献1)。   As such a gaming machine, there has been one which always displays a small symbol in which a decorative symbol is reduced and displayed. In such a gaming machine, the timing of start and stop of variable display of small symbols is synchronized with the timing of start and stop of variable display of decorative symbols (Patent Document 1).

特開2016−144484号公報JP, 2016-144484, A

しかし、前述した遊技機では、小図柄が表示される可変表示領域においては特に演出が行われず、遊技の興趣を十分に向上させることができなかった。   However, in the above-described gaming machine, effects are not particularly performed in the variable display area in which the small symbols are displayed, and the interest of the game can not be sufficiently improved.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、可変表示領域における遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of the game in the variable display area.

(1) 可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
第1可変表示領域(飾り図柄表示エリア5L、5C、5R等)と、前記第1可変表示領域とは視認性が異なる第2可変表示領域(小図柄表示エリア174F004等)とを有する表示手段(画像表示装置5、演出制御用CPU120等)と、
前記表示手段を用いた演出に関する制御を実行可能な演出制御手段(演出制御用CPU120等)とを備え、
前記演出制御手段は、
可変表示期間後の確定期間(図柄の確定停止後の期間等)において、前記第1可変表示領域と前記第2可変表示領域とにおいて共通の可変表示結果(大当り図柄の組合せやはずれ表示結果の組合せ等)を表示し、
可変表示期間の少なくとも一部の期間(当り確定演出実行時から確定停止までの期間等)において、特定画像(文字画像「鉄板」等)を表示することにより前記有利状態に制御されることを予告する予告演出(小図柄予告演出等)を実行可能であり、
前記第1可変表示領域と前記第2可変表示領域とにおいて、可変表示列の数が共通の数であり(飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rと、小図柄表示エリア174F004とは、図柄列の数が左図柄、中図柄および右図柄の合計3つである等)、
前記予告演出が実行されている期間において、可変表示列のうち視認可能となる可変表示列の数が、前記第1可変表示領域と前記第2可変表示領域とで異なる(図8に示すように、小図柄予告演出が実行されている期間において変動中であることが視認可能となる図柄列の数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいては1つ(中図柄)であり、小図柄表示エリアにおいては2つ(左図柄および右図柄)である等)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display and controlling it to an advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player,
Display means (a small symbol display area 174F004, etc.) having a first variable display region (decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, etc.) and a second variable display region (small symbol display area 174F004, etc.) different in visibility from the first variable display region. Image display device 5, CPU 120 for effect control, etc.)
And effect control means (such as CPU 120 for effect control) capable of executing control relating to effects using the display means, and
The effect control means is
A common variable display result (combination of big hit symbols and combination of disappointing display results in the first variable display area and the second variable display area in a determined period after the variable display period (period after symbol determination is stopped, etc.) Etc) and
Notice that the above-mentioned advantageous state is controlled by displaying a specific image (such as a character image “iron plate”) in at least a part of the variable display period (a period from the time of execution of the final decision to the final decision) It is possible to execute an advance notice effect (such as a small design notice effect)
In the first variable display area and the second variable display area, the number of variable display columns is the same number (the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R and the small symbol display area 174F004 are the symbol columns The number is a total of three symbols on the left, middle and right, etc.),
The number of variable display rows visible in the variable display row is different between the first variable display area and the second variable display area during the period in which the advance presentation effect is executed (as shown in FIG. 8) The number of symbol rows that are visible during the period when the small symbol preview effect is being executed is one (middle symbol) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, and the small symbols In the display area, there are two (left symbol and right symbol, etc.).

このような構成によれば、可変表示領域おける遊技の興趣を向上することができる。   According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the game in the variable display area.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記演出制御手段は、可変表示の終了に対応するコマンド(図柄確定コマンド等)を受信したことに基づいて、前記第2可変表示領域における可変表示結果を表示するとともに、前記特定画像を消去する(図8,9に示すように、図柄確定コマンドを受信したことに基づいて、小図柄表示エリア174F004に大当り図柄の組合せ「777」を表示するとともに鉄板画像174F005を消去する等)。
(2) The gaming machine according to (1) above,
The effect control means displays the variable display result in the second variable display area and erases the specific image based on the reception of the command (the symbol determination command or the like) corresponding to the end of the variable display ((8) As shown in FIGS. 8 and 9, based on the reception of the symbol determination command, the small symbol display area 174F004 displays the combination “777” of the big hit symbols and erases the iron plate image 174F005, etc.

このような構成によれば、第2可変表示領域における可変表示結果の表示の視認性を確保することができる。   According to such a configuration, the visibility of the display of the variable display result in the second variable display area can be secured.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記演出制御手段は、
前記第1可変表示領域において、可変表示結果を表示する前に可変表示を減速させる減速制御を実行した後に可変表示を仮停止し(図9に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、確定停止の前に飾り図柄の減速制御を実行した後に飾り図柄を揺れ停止する等)、
前記第2可変表示領域において、可変表示結果を表示する前に可変表示を減速させる減速制御を実行せずに可変表示を停止する(図9に示すように、小図柄表示エリア174F004において、確定停止の前に小図柄は減速制御をせずに確定停止する等)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The effect control means is
In the first variable display area, after executing deceleration control to decelerate the variable display before displaying the variable display result, the variable display is temporarily stopped (as shown in FIG. 9, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R Stop the decoration pattern after executing the deceleration control of the decoration pattern before the final stop, etc.),
In the second variable display area, the variable display is stopped without executing the deceleration control for decelerating the variable display before the variable display result is displayed (as shown in FIG. 9, the definite stop in the small symbol display area 174F004 In front of the small symbol is decided stop without deceleration control etc)).

このような構成によれば、第1可変表示領域において可変表示を停止表示させる際の演出効果を高めつつ、第2可変表示領域での可変表示の制御を簡素化することができる。   According to such a configuration, it is possible to simplify control of variable display in the second variable display area while enhancing the rendering effect when the variable display is stopped and displayed in the first variable display area.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
複数の演出モード(低ベース状態演出モード,高ベース状態演出モード等)のうちのいずれかに制御可能な演出モード制御手段(演出制御用CPU120等)をさらに備え、
前記演出制御手段は、前記第2可変表示領域を前記演出モードに対応して異なる位置に表示する(低ベース状態演出モードにおいては、画像表示装置5の画面下部に小図柄表示エリアを表示し、高ベース状態演出モードにおいては、画像表示装置5の画面上部に小図柄表示エリアを表示する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
It further comprises an effect mode control means (effect control CPU 120 etc.) that can be controlled to any one of a plurality of effect modes (low base state effect mode, high base state effect mode etc.),
The effect control means displays the second variable display area at a different position corresponding to the effect mode (in the low base state effect mode, displays a small symbol display area at the lower part of the screen of the image display device 5, In the high base state effect mode, a small symbol display area is displayed at the upper part of the screen of the image display device 5, etc.).

このような構成によれば、演出モードごとに異なる位置に第2可変表示領域が表示されるため、演出効果を高めることができる。   According to such a configuration, since the second variable display area is displayed at a different position for each of the effect modes, the effect of the effect can be enhanced.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
可変表示中に所定動作を実行可能な可動体(画像表示装置5の一部を遮蔽するように画像表示装置5の前面において動作する可動体32等)をさらに備え、
前記第2可変表示領域は、複数設けられるとともに表示される内容は同じであり(画像表示装置5の画面下部の右側と左側とに小図柄表示エリアを設けるとともに、同一の内容を表示する等)、
前記演出制御手段は、複数の前記第2可変表示領域のうちのいずれかが前記可動体により視認困難とされた場合であっても、他の前記第2可変表示領域において前記特定画像が視認可能となるように表示可能である(一方の小図柄表示エリアが可動体32により遮蔽されて視認困難とされた場合であっても、他方の小図柄表示エリアにおいて文字画像を視認可能である等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
It further comprises a movable body (a movable body 32 or the like operating on the front surface of the image display device 5 so as to shield a part of the image display device 5) capable of executing a predetermined operation during variable display;
A plurality of second variable display areas are provided and the same contents are displayed (for example, a small symbol display area is provided on the right side and the left side of the lower part of the screen of the image display 5 and the same contents are displayed) ,
The effect control means can visually recognize the specific image in another second variable display area even when any of the plurality of second variable display areas is difficult to visually recognize by the movable body. (If one small symbol display area is blocked by the movable body 32 and it is difficult to view, the character image can be viewed in the other small symbol display area, etc.) .

このような構成によれば、可動体の動作によって一の第2可変表示領域における特定画像の視認性が低下しても、他の第2可変表示領域において特定画像の視認性を確保することができる。   According to such a configuration, even if the visibility of the specific image in one second variable display area is lowered due to the operation of the movable body, the visibility of the specific image in the other second variable display area can be ensured. it can.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記演出制御手段は、前記第2可変表示領域以外の領域において特別演出(当り確定演出等)を実行することに対応して前記予告演出を実行する(図9(e)に示すように、画像表示装置5の画面中央に当り確定画像174F006を表示する当り確定演出が実行されることに対応して、鉄板画像174F005を表示する小図柄予告演出が実行される等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
The effect control means executes the advance effect in response to performing a special effect (such as a hit determination effect) in an area other than the second variable display area (as shown in FIG. 9 (e), an image In response to the hit determination effect being executed in the center of the screen of the display device 5 and displaying the decided image 174F006, a small symbol advance effect effect for displaying the iron plate image 174F005 is executed, etc.).

このような構成によれば、特別演出と予告演出とが対応して実行されるため、遊技の興趣をさらに向上することができる。   According to such a configuration, since the special effect and the advance effect effect are performed correspondingly, the interest of the game can be further improved.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記予告演出は、前記有利状態に制御することが確定する演出(図9(e)〜(h)に示すように、鉄板画像174F005が表示される小図柄予告演出が実行されると大当り遊技状態に制御されることが確定する等)である。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
As for the above-mentioned announcement production, as the effect which decides that control to the aforementioned advantageous state is shown (figure 9 (e)-(h), when the small design announcement production where iron plate picture 174F005 is indicated is executed big hit game state) It is decided to be controlled by

このような構成によれば、予告演出の発生に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the generation of the advance notice effect can be noticed, and the interest of the game can be improved.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
前記演出制御手段は、リーチはずれ後に特別画像(アイキャッチ画像174F009等)を表示することにより前記第1可変表示領域に表示される識別情報の態様を変化させるが、前記第2可変表示領域に表示される識別情報の態様は変化させない(図10(d)〜(f)に示すように、リーチはずれ後にアイキャッチ画像174F009を表示することにより、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、数字からなる飾り図柄の表示態様を数字とキャラクタとからなる飾り図柄の表示態様へと変化させるが、小図柄表示エリア174F004における小図柄の表示態様は変化させない等)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7),
Although the effect control means changes the aspect of the identification information displayed in the first variable display area by displaying a special image (eye catch image 174F 009 or the like) after reaching the reach, the display is performed in the second variable display area. The form of the identification information to be displayed is not changed (as shown in (d) to (f) in FIG. 10, by displaying the eye catch image 174F009 after reaching the reach, the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, The display mode of the decorative symbol is changed to the display mode of the decorative symbol consisting of numbers and characters, but the display mode of the small symbol in the small symbol display area 174F004 is not changed, etc.).

このような構成によれば、第1可変表示領域に表示される識別情報の態様変化によって遊技の興趣を高めつつ、第2可変表示領域における可変表示結果の表示の視認性を確保することができる。   According to such a configuration, it is possible to secure the visibility of the display of the variable display result in the second variable display area while enhancing the interest of the game by the aspect change of the identification information displayed in the first variable display area .

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows the various control boards etc. which were mounted in the pachinko game machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing an example of game control main processing. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of special symbol process processing. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows an example of production control process processing. 各図柄のタイミングチャートである。It is a timing chart of each symbol. 小図柄演出の演出例(大当り時)を示す図である。It is a figure which shows the example (at the time of big hit) of the small symbol production. 小図柄演出の演出例(はずれ時)を示す図である。It is a figure which shows the presentation example (at the time of disconnection) of small symbol production. 小図柄予告決定テーブルを示す図である。It is a figure which shows a small symbol advance notice determination table. 小図柄演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows small symbol production setting processing. 第1情報と第2情報との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between 1st information and 2nd information. 変動表示の態様を示す図である。It is a figure which shows the aspect of a fluctuation display. 非リーチはずれ時図柄表示パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of non-reach when symbol display pattern. SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。It is a timing chart of SP reach big hit time symbol display pattern. 可変表示開始処理を示すフローチャートである。It is a flow chart which shows variable display start processing.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (which is also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration etc. of pachinko gaming machine 1)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1, showing the layout of the main members. The pachinko gaming machine (game machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface and a gaming machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A game area is formed on the game board 2. In this game area, a game ball as a game medium is shot and shot from a predetermined ball striking device.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area), variable display (also referred to as a special figure game) of special symbols (also referred to as special figures) as plural types of special identification information. A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。   In addition, "variable display" of a special symbol is, for example, variably displaying a plurality of types of special symbols (the same applies to other symbols described later). The variation includes update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, and enlargement / reduction of one or more symbols. In the special symbol and the variation of the ordinary symbol described later, a plurality of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of decorative symbols are scrolled or updated and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. In addition, the aspect which blink-displays a certain symbol is also contained in a fluctuation | variation. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is displayed as a stop as a display result (also referred to as derivation or derivation display, etc.) (the same applies to variable display of other symbols described later). Variable display may be expressed as variable display or fluctuation.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。   The special symbol variably displayed in the first special symbol display device 4A is also referred to as "first special view", and the special symbol variably displayed in the second special symbol display device 4B is also referred to as "second special view". Also, a special drawing game using the first special drawing is referred to as "first special drawing game", and a special drawing game using the second special drawing is also referred to as "second special drawing game". In addition, one type of special symbol display device for performing variable display of special symbols may be used.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。   An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 includes, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (Electro Luminescence), and the like, and displays various effect images. The image display device 5 may be configured of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。   For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (such as a symbol indicating a numeral or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol in synchronization with the first special drawing game or the second special drawing game. Variable display is performed. Here, in synchronization with the first special view game or the second special view game, the decorative symbols are variably displayed (for example, upper and lower) in each of the “left”, “middle” and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Scroll display of direction and update display). Note that the special view game to be executed synchronously and the variable display of the decorative symbol are collectively referred to simply as variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示
ともいう。
On the screen of the image display device 5, a display area may be provided for displaying a hold display corresponding to the variable display for which execution is suspended, or an active display corresponding to the variable display under execution. The hold display and the active display are also collectively referred to as a variable display corresponding display corresponding to the variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。   The number of pending variable displays is also referred to as the number of pending storages. The number of pending storages corresponding to the first special view game is also referred to as a first pending storage number, and the number of pending storages corresponding to the second special view game is also referred to as a second pending storage number. The total of the first pending storage number and the second pending storage number is also referred to as the total pending storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。   In addition, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided at predetermined positions of the game board 2, and the first hold indicator 25A includes the number of lighted LEDs. Thus, the first number of pending storages is displayed, and the second pending display 25B displays the second number of pending storages according to the number of lighted LEDs.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。   Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。   The winning ball device 6A forms, for example, a first start winning opening which is always kept in a predetermined open state where a gaming ball can enter, by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a first special view game can be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。   The variable winning ball device 6B (normally driven combination) forms a second start winning opening which is changed to a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip type part having a pair of movable wing pieces, and when the movable wing piece is in a vertical position when the solenoid 81 is in an off state, the tip of the movable wing pieces Is close to the winning ball device 6A, and the gaming ball does not enter the second starting winning opening (the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable winning ball device 6B is in an open state where the gaming ball can enter the second start winning opening by the movable wing piece being in the tilting position when the solenoid 81 is in the on state (second start It is also said that the winning opening will be open.). When a game ball enters the second starting winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls are paid out and a second special view game can be started. The variable winning ball device 6B may be any device that changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electrically operated tulip type part.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。   At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four places on the left and right lower sides of the game area), a general winning opening 10 which is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when the player enters any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。   Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a big winning opening is provided. The special variable winning prize ball device 7 has a special winning opening door driven to open and close by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the special winning opening as a specific area changes into an open state and a closed state by the special winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。   As an example, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the special winning mouth door (for special electric combination) is in the OFF state, the big winning mouth door closes the big winning mouth, and the gaming ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning prize ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning mouth door is in the on state, the big winning mouth door opens the big winning mouth, and the game ball easily enters the big winning mouth Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。   When the game ball enters the special winning opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as winning balls. When the game ball enters the big winning opening, for example, more winning balls are paid out than when the game ball enters the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。   It is also called "winning" that the game ball enters each winning opening including the general winning opening 10. In particular, winning of the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。   An ordinary symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the left side of the game area). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments of LEDs and the like, and performs variable display of a normal symbol as a plurality of types of normal identification information different from the special symbol. The ordinary symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The normal pattern may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such variable display of ordinary symbols is also referred to as a common game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。   On the left side of the image display device 5, a passage gate 41 through which the game ball can pass is provided. Based on the passage of the game ball through the passage gate 41, the common-play game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。   Above the normal symbol display 20, a general drawing reserve display 25C is provided. The common drawing suspension display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of common drawing reservation storages, which is the number of common drawing games whose execution is pending, by the number of lit LEDs.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   On the surface of the game board 2, besides the above-described configuration, a windmill and a large number of obstacle nails for changing the flow direction and speed of the game ball are provided. At the lowermost position of the game area, an out port is provided where game balls that have not entered any winning port are captured.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。   At the left and right upper positions of the gaming machine frame 3, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided, and further, a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided in the periphery of the gaming area ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。   At a predetermined position (not shown in FIG. 1) of the game board 2, a movable body 32 is provided which operates according to the effect.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。   At the lower right position of the gaming machine frame 3, a striking operation handle (operation knob) 30 is provided which is operated by a player or the like to fire the gaming ball toward the gaming area by the striking device.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a game ball paid out as a prize ball and a game ball lent out by a predetermined ball lending machine are held so as to be able to be supplied to the ball striking device (stored ) Is provided to provide a hitting ball supply plate (upper plate). Below the upper plate, there is provided a hitting plate (lower plate) from which winning balls are dispensed when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a stick controller 31A which can be held and tilted by the player is attached. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。   At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a push button 31B is provided, which allows a player to perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が
設けられていてもよい。
In the pachinko gaming machine 1, the stick controller 31A and the push button 31B are provided as detection means for detecting the player's operation (operation etc.), but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is fired toward the game area by the player's rotation operation on the ball striking operation handle 30 provided in the pachinko gaming machine 1. When the gaming ball passes through the passing gate 41, a regular drawing game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when a game ball passes passage gate 41 during a period during execution of the last game of a game (when a game ball passes passage gate 41, but a game game based on the passage can not be executed immediately) The regular game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。   In this common-play game, when a specific normal symbol (per-flat symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol is "per common-word". On the other hand, if an ordinary symbol other than the symbol per common drawing (general drawing loss symbol) is stopped and displayed as the determined normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "general drawing lost". When it becomes "per common plan", opening control is performed to open the variable winning prize ball device 6B for a predetermined period (the second start winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special figure game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。   When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, a second special figure game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。   In addition, when the game ball enters into the start winning opening (winning) during the period during execution of the special figure game, and the period controlled to the big hit gaming state and the small hit gaming state to be described later (start winning is generated When the special figure game based on the starting winning combination can not be executed immediately), the special figure game based on the entry is suspended from being executed up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。   If special symbols (big hit symbols such as "7", the actual symbols differ according to the big hit type described later) are displayed as special symbols in the special figure game, they will be "big hits" and they will be big hit symbols If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from that is displayed stopped, it becomes "small hit". Also, if a special symbol different from the big hit symbol or the small hit symbol (a lost symbol, for example, "-") is stopped and displayed, it is a "loss".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。   After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit gaming state as an advantageous advantageous state for the player. After the display result in the special view game becomes "small hit", the small hit gaming state is controlled.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口に進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口を開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口が開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。   In the big hit game state, the big winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined manner. In the open state, of an elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and a timing until the number of gaming balls entering the large winning opening reaches a predetermined number (for example, nine). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period in which the special winning opening can be opened in one round, and is hereinafter also referred to as an open upper limit period. A cycle in which the special winning opening is thus opened is called a round (round game). In the jackpot gaming state, it is possible to execute repeatedly until the round reaches a predetermined upper limit number of times (15 times or 2 times).

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。   In the jackpot gaming state, the player can obtain a winning ball by advancing the gaming ball into the big winning opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The greater the number of rounds in the jackpot gaming state, and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。   In the "big hit", a big hit type is set. For example, a large winning opening opening mode (round number and opening upper limit period), a gaming state after the big hit gaming state (described later, normal state, time saving state, probability variation state, etc.) prepared a plurality of types, according to these The type is set. As the jackpot type, there may be provided a jackpot type capable of obtaining many prize balls, or a jackpot type with few prize balls or hardly capable of obtaining prize balls.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。   In the small hit gaming state, the special winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit gaming state, the opening mode similar to the big hit gaming state at the time of some big hit classifications (the number of opening of the big winning opening is the same as the number of rounds, and the closing timing of the big winning opening is also the same Etc.) the big winning opening is open. As in the case of the big hit type, the "small hit" may be provided with a small hit type.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。   After the big hit gaming state ends, depending on the big hit type, it may be controlled to the time saving state or the probability changing state.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。   In the short time state, control (time reduction control) is executed to shorten the average special figure fluctuation time (period in which the special figure changes) compared to the normal state. In the time saving state, by shortening the average spread map fluctuation time (period for changing the spread map) than in the normal state, or by improving the probability of being “per spread map” in the spread game game, than in the normal state, etc. Control (high opening control, high base control) that facilitates the game ball to enter the second start winning opening is also executed. Since the time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (in particular, the second special symbol) is improved, it is an advantageous state for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。   In the probability variation state (probability variation state), in addition to the time saving control, probability variation control is performed in which the probability that the display result is a "big hit" is higher than that in the normal state. The probability change state is a state more advantageous to the player because the probability change state of the special symbol is likely to be a "big hit" in addition to the improvement of the variation efficiency of the special symbol.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。   The time saving state or the probability changing state continues until any one end condition such as the fact that the special figure game has been executed a predetermined number of times and the start of the next big hit gaming state is established first. It is also referred to as “the number of times cut (short in the number of times, short in the number of times definite change, etc.)” as the end condition that the special figure game has been executed a predetermined number of times is the end condition.

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。   The normal state is a gaming state other than the special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state which is advantageous for the player, a short time state, a definite change state, etc., and the display result in the common drawing game is "per common drawing". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special view game will be a "big hit" is a preset state of the pachinko gaming machine 1 (for example, as in the case of system reset) It is a state controlled in the same way as when the processing was not performed.

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。   A state in which the probability change control is being performed is also referred to as a high probability state, and a state in which the probability variation control is not performed is also referred to as a low probability state. A state in which time saving control is being performed is also referred to as a high base state, and a state in which time saving control is not performed is also referred to as a low base state. In combination, the short time state is also referred to as a low probability high base state, the positive variation state is also referred to as a high probability high base state, and the normal state is a low probability low base state. The high certainty state and the low base state are also referred to as the high certainty base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。   After the small hit gaming state ends, the change of the gaming state is not performed, and the control result of the special drawing game is continuously controlled to the previous gaming state to become the "small hit" (but the "small hit" occurs) When the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above-mentioned number cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary to have a "small hit" as a display result of the special drawing game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。   The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit gaming state. For example, when the gaming ball passes the specific area, it may be controlled to be in the positive changing state after the big hit gaming state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of progress etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of informing the progress of the game or boosting the game) are executed according to the progress of the game. The said effect is demonstrated below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display 5, but in addition to or instead of the display, sound output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect lamp 9 The operation may be performed by the operation of the movable body 32, etc.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。   In the "left", "middle" and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R provided in the image display device 5, the first special figure game or (2) In response to the start of the special figure game, variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special drawing game and the second special drawing game, the finalized decorative symbol (a combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol ) Is also displayed (derived).

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。   In a period from the start of the variable display of the decorative symbol to the end thereof, the aspect of the variable display of the decorative symbol may be a predetermined reach aspect (reach is established). Here, with the reach mode, when the decorative symbol stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later, variable display is performed for the decorative symbol not yet stopped and displayed. Is the aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。   In addition, reach production is executed corresponding to becoming the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative design. In the pachinko gaming machine 1, a ratio (also called a big hit reliability or a big hit expectation) in which the display result (display result of the special drawing game or display of the variable display of the decorative symbol) becomes “big hit” according to the presentation mode. A plurality of different types of reach effects are performed. The reach production includes, for example, a normal reach and a super reach having a higher hit reliability than the normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。   When the display result of the special view game is "big hit", a finalized decoration pattern to be a predetermined big hit combination is derived as a display result of the variable display of the decoration pattern on the screen of the image display device 5 The display result of the variable display of the symbol becomes "big hit"). As an example, the same decorative symbol (for example, "7" etc.) is displayed on stop on the predetermined effective line in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R of "left", "middle", "right". .

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。   If it is a "probable big hit" controlled to a definite change state after the end of the big hit gaming state, odd decorative symbols (for example, "7" etc.) are aligned and stop displayed, and after the end of the big hit gaming state In the case of "non-probable variation big hit (usually big hit)" which is not controlled, even-numbered decorative symbols (for example, "6" etc.) may be arranged to be stopped and displayed. In this case, an odd decorative pattern is also referred to as a probability variation pattern, and an even number decorative pattern is also referred to as a non-probability variation symbol (normal pattern). After reaching the reach mode with a non-deterministic symbol, a promotion effect that finally becomes a "possibly large hit" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、
5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。
When the display result of the special view game is "small hit", a finalized combination symbol (for example, "a small hit combination defined in advance as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5). 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes" small hit "). As an example, "left", "middle", "right" decorative symbol display area 5L, 5C,
The decoration pattern which constitutes the chance eye on the predetermined effective line in 5R is stopped and displayed. In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of big hit gaming state of the same aspect as small hit gaming state) and when it becomes "small hit" , A fixed finalized design may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。   When the display result of the special view game is "loss", the display mode of the variable display of the decorative symbol does not become the reach mode, but the fixed decorative symbol of the non-reach combination is displayed as the display result of the variable display of the decorative symbol (" Sometimes it is stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes "non-reach loss"). Also, when the display result is "loss", a predetermined reach combination which is not a big hit combination ("reach loss") as a display result of the variable display of the decorative symbol after the variable display of the decorative symbol becomes the reach aspect. There is also a case where the finalized decorative pattern is displayed in a stopped state (the display result of the variable display of the decorative pattern becomes “reach loss”).

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。   The effects that can be executed by the pachinko gaming machine 1 include displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, an advance notice effect or the like for giving notice of the jackpot reliability is executed while the decorative symbol is variably displayed. The advance notice effects include advance notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display in execution, and pre-reading notice effects for giving notice of the jackpot reliability in the variable display before execution (variable display for which execution is suspended). As the pre-reading advance notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the normal mode may be performed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the image display device 5, by temporarily stopping the decorative symbol temporarily while the decorative symbol is being variably displayed, the variable display is resumed to make one variable display appear as if it were a plurality of variable displays in a pseudo manner. The pseudo series effect may be performed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。   During the jackpot gaming state, a jackpot during the jackpot to notify the jackpot gaming state is executed. As the jackpot effect, an effect of informing the number of rounds or a promotion effect indicating that the value of the jackpot gaming state is improved may be executed. In addition, during the small hitting game state, during the small hitting during the small hitting game state which is notified the small hitting game state is executed. In addition, during the small hit gaming state, and some of the big hit type (big hit type of the big hit gaming state of the same manner as the small hit gaming state, for example, a big hit type that makes the subsequent gaming state highly probable) Depending on the state, the player may not know whether the present is in the small hit gaming state or the big hit gaming state by executing a common effect. In such a case, by performing a common effect after the end of the small hit gaming state and after the end of the big hit gaming state, it is not possible to distinguish whether it is a high probability state or a low probability state. May be

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。   Further, for example, when the special drawing game or the like is not executed, a demonstration (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demonstration effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
In the pachinko gaming machine 1, for example, a main board 11, a presentation control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15 and the like as shown in FIG. 2 are mounted. In addition, on the back of the pachinko gaming machine 1, various substrates such as a payout control substrate, an information terminal substrate, a launch control substrate, a power supply substrate and the like are arranged.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111
などを有する。
The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of suspension), execution of a common drawing game (including management of suspension), big hit It has a function to control gaming state, small hit gaming state, gaming state, etc.). The main substrate 11 is a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, and a solenoid circuit 111.
Etc.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。   The game control microcomputer 100 mounted on the main substrate 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and has a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104, and an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。   The CPU 103 executes a program stored in the ROM 101 to perform processing for controlling the progress of the game (processing for realizing the function of the main substrate 11). At this time, various data stored in the ROM 101 (variation patterns described later, effects control commands described later, data such as various tables referred to when performing various determinations described later) are used, and the RAM 102 is used as a main memory. . The RAM 102 is a backup RAM in which stored contents are stored for a predetermined period of time even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is partially or entirely stopped. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded on the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 104 is capable of updating numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The gaming random numbers may be updated (updated by software) as the CPU 103 executes a predetermined computer program.

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 105 includes, for example, input ports to which various signals (detection signals to be described later) are input, and various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, and first hold. An output port for transmitting a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the common view hold display 25C and the like, and a solenoid drive signal) is configured.

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。   The switch circuit 110 detects detection signals (game balls pass) from various switches (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23) for detecting game balls. A detection signal or the like indicating that the switch has been turned on is entered and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, it is detected that the game ball has passed or entered.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。   The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal to turn on the solenoid 81 and the solenoid 82) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for the ordinary motorized role and the solenoid 82 for the big winning opening door. Transmit

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。   The main board 11 (microcomputer 100 for game control), as part of the control of the progress of the game, according to the progress of the game effect control command (command to specify (notice) the progress of the game etc.) effect control board Supply to 12. The effect control command output from the main substrate 11 is relayed by the relay substrate 15 and supplied to the effect control substrate 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main substrate 11 (for example, display results of special drawing games (including a big hit type), fluctuation patterns used when executing the special drawing games (described in detail later) ), Game status (for example, start and end of variable display, opening status of big winning opening, occurrence of winning, number of reserved memories, gaming state), command for designating occurrence of error and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。   The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives an effect control command, and effects (various effects corresponding to the progress of the game based on the effect control command received, It has a function of performing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, notification of power failure recovery, and the like.

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。   On the effect control board 12, a CPU 120 for effect control, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125 are mounted.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。   The effect control CPU 120 executes the program stored in the ROM 121 to execute the effect together with the display control unit 123 (a process for realizing the functions of the effect control board 12, and the effect to be executed) (Including the determination of At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 is used, and the RAM 122 is used as a main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。   The effect control CPU 120 displays the execution of effects based on detection signals from the controller sensor unit 35A and the push sensor 35B (signals output when detecting an operation by the player and appropriately indicating the contents of the operation). The control unit 123 may also be instructed.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。   The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes rendering based on a rendering execution instruction from the rendering control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。   The display control unit 123 causes the image display device 5 to display the effect image by supplying the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the execution instruction of the effect from the effect control CPU 120. Further, the display control unit 123 supplies a sound designation signal (a signal for specifying a sound to be output) to the sound control board 13 in order to perform sound output synchronized with the display of the effect image and to turn on / off the game effect lamp 9. And the lamp control board 14 is supplied with a lamp signal (a signal for specifying the lamp on / off mode). Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。   The voice control board 13 has various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。   The lamp control board 14 has various circuits for driving the game effect lamp 9 and drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode specified by the lamp signal. Do. Thus, the display control unit 123 controls voice output and lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。   The effect control CPU 120 executes an audio output, control of lighting / extinguishing of the lamp (supply of a sound designation signal or a lamp signal, etc.), control of the movable body 32 (supply of a signal for operating the movable body 32, etc.) You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。   The random number circuit 124 can count value data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects so as to be updateable. The effect random number may be updated (updated by software) as the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。   The I / O 125 mounted on the effect control board 12 transmits, for example, an input port for capturing the effect control command transmitted from the main board 11 or the like, and various signals (image signal, sound designation signal, lamp signal). And an output port of

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。   Substrates other than the main substrate 11, such as the effect control substrate 12, the voice control substrate 13, and the lamp control substrate 14, are also referred to as sub substrates. As in the pachinko gaming machine 1, a plurality of sub substrates may be provided for each function, or one sub substrate may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(Operation)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main substrate 11 will be described. When power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes gaming control main processing. FIG. 3 is a flow chart showing game control main processing executed by the CPU 103 in the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。   In the game control main process shown in FIG. 3, first, the CPU 103 sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initialization is performed (step S2). The initial setting includes setting of a stack pointer, setting of a register of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), parallel input / output port or the like), setting to make the RAM 102 accessible.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。   Next, it is determined whether the output signal from the clear switch is on (step S3). The clear switch is mounted on, for example, a power supply substrate. When the power is turned on with the clear switch on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 through the input port. If the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flag, counter, and buffer stored in the RAM 102, and sets an initial value in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。   Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). When receiving the effect control command, the effect control CPU 120 performs, for example, on the image display device 5, screen display for notifying that the control of the gaming machine has been initialized.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。   If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power interruption), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before it becomes inoperable due to the stop of the power supply. In the power supply stop process, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up in the RAM 102, a data protection process of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes the process of adding an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and backing up various data. The data to be backed up includes various data (including various flags, various timer states, and the like) for progressing the game, as well as the state of the backup flag and an error detection code. In step S4, it is determined whether the backup flag is on. When the backup flag is off and backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。   When backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (performed using an error detection code), and determines whether the data is normal (step S4) S5). In step S5, it is determined whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time of the power supply stop, for example, by the parity bit or the checksum. If it is determined that they match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状
態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。
If it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (Step S5; No), the internal state can not be returned to the state at the time of stopping the power supply, so the initialization process (Step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。   If it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs recovery processing (step S6) for returning the internal state of the main substrate 11 to the state at the time of stopping the power supply. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the storage content of the RAM 102 (content of backed up data). As a result, when the power supply is stopped, the gaming state is restored, and when the special symbol is changing, the variation of the special symbol is resumed from the state before the recovery by execution of the timer interrupt processing for game control described later. It will be

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。   Then, the CPU 103 transmits, to the effect control board 12, an effect control command instructing recovery from power failure (step S 7). At the same time, the effect control command for specifying the gaming state before power interruption that has been backed up, or the effect control for specifying the display result of the special figure game in progress when the special figure game is being executed A command may be sent. These commands can use the same commands as those set for transmission in the special symbol process processing described later. When the effect control CPU 120 receives the effect control command specifying the time of recovery from the power failure, for example, in the image display device 5, it notifies that the recovery from the power failure has been made or that the recovery from the power failure is in progress. Display the screen to The effect control CPU 120 may perform appropriate screen display based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。   After completing the recovery process or the initialization process and transmitting the effect control command to the effect control board 12, the CPU 103 executes a random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the setting of the register of the CTC incorporated in the game control microcomputer 100 is performed so that the timer interrupt is periodically performed every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and the interrupt is permitted (step S12). ). Then it enters loop processing. Thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。   When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. 4. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, whereby the gate switch 21, the first starting opening switch 22A, and the second starting opening are performed via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 have been received (step S21). Subsequently, by executing predetermined main side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). Thereafter, by executing predetermined information output processing, for example, big hit information (information indicating the number of occurrences of big hit, etc.) supplied to a hole management computer installed outside the pachinko gaming machine 1, start information (start Data such as information indicating the number of winnings and the like, and probability fluctuation information (information indicating the number of times and the like of the probability variation state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。   Following the information output process, the game random number updating process for updating at least a part of the gaming random numbers used on the main substrate 11 side by software is executed (step S24). After this, the CPU 103 executes special symbol process processing (step S25). The CPU 103 executes the special symbol process process for each timer interrupt to realize management of execution and suspension of the special figure game, control of the big hit gaming state and the small hit gaming state, control of the playing state, etc. Later).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲー
トスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。
Following the special symbol process process, a normal symbol process process is executed (step S26). The CPU 103 executes the normal symbol process process every timer interrupt, and based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball to the pass gate 41) management of execution and suspension of the common figure game, It enables the release control of the variable winning ball device 6B based on "per game". The ordinary game is executed by driving the normal symbol display 20, and the general drawing reserve display is displayed by turning on the ordinary drawing suspension display 25C.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理等などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。   After executing the normal symbol process processing, as part of the game control timer interrupt processing, processing when a power failure occurs, processing for paying out a prize ball, and the like may be performed. Thereafter, the CPU 103 executes command control processing (step S27). The CPU 103 may set transmission of an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to the sub-side control board such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted, and then the game control timer interrupt process is ended.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。   FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In the special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。   In the start winning determination process, processing for detecting the occurrence of the start winning, storing pending information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the pending storage number is executed. When a start winning occurs, a display result (including a big hit type) and a random value for determining a fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, based on the extracted random number value, processing may be executed to determine whether the display result or the variation pattern is read ahead. After storing the hold information and the number of held memories, transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the occurrence of start winnings, the number of held memories, and the pre-reading judgment is performed on the effect control board 12 . For example, after the special symbol process process is completed, the effect control command at the start winning combination set in this way is transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process of step S27 shown in FIG. Is transmitted to

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110〜S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110〜S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。   After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes one of the processes in steps S110 to S120 according to the value of the special view process flag provided in the RAM 102. In each processing (steps S110 to S120) of the special symbol process processing, transmission setting for transmitting a rendering control command corresponding to each processing to the rendering control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。   The special symbol normal processing of step S110 is executed when the value of the special drawing process flag is "0" (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether to start the first special view game or the second special view game based on the presence / absence of the hold information and the like. In addition, in the special symbol normal processing, based on the random number value for display result determination, whether the display result of the special symbol or the decorative pattern is "big hit" or "small hit" or "big hit" in the case of "big hit" Are determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Furthermore, in the special symbol normal processing, a determined special symbol (one of a big hit symbol, a small hit symbol, and a lost symbol) to be stopped and displayed in the special figure game is set according to the determined display result. Thereafter, the value of the special drawing process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. In addition, the special view game using the second special view may be executed with priority over the special view game using the first special view (also referred to as special view 2 priority digest). In addition, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the start condition of the special drawing game may be established in the winning order (also referred to as winning order termination).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照され
る。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。
When various determinations are made based on random number values, various tables stored in the ROM 101 (tables in which determination values to be compared with random value are assigned to determination results) are referred to. The same applies to other determinations on the main substrate 11 and various determinations on the effect control substrate 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。   The variation pattern setting process of step S111 is executed when the value of the special drawing process flag is "1". In this variation pattern setting process, one of a plurality of types of variation patterns is used using random value for variation pattern determination based on the result of prior determination of whether or not the display result is "big hit" or "small hit" or the like. The process of deciding on etc. is included. In the fluctuation pattern setting process, when the fluctuation pattern is determined, the value of the special drawing process flag is updated to “2”, and the fluctuation pattern setting process is ended.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。   The variation pattern is the execution time of the special figure game (special figure variation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol (such as presence or absence of reach), and the variable display of the decorative symbol The content of the effect (type of reach effect, etc.) is designated, and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。   The special symbol variation process of step S112 is executed when the value of the special drawing process flag is "2". In this special symbol variation process, a process to make settings for varying the special symbol in the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and an elapsed time from the start of the variation of the special symbol Processing etc. is included. Further, it is also determined whether the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the variation of the special symbol reaches the special figure variation time, the value of the special figure process flag is updated to "3", and the special symbol variation process is ended.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。   The special symbol stopping process of step S113 is executed when the value of the special drawing process flag is "3". In this special symbol stop processing, the variation of the special symbol is stopped by the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B, and the finalized special symbol to be the display result of the special symbol is stop displayed (derived) The process for setting up is included. Then, when the display result is "big hit", the value of the special processing process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special process process flag is updated to "8". In addition, when the display result is “loss”, the value of the special drawing process flag is updated to “0”. When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time cut is completed and control is made in the time saving state or the positive change state. When the value of the special drawing process flag is updated, the special symbol stop process ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。   The big hit opening pre-processing of step S114 is executed when the value of the special processing process flag is "4". This big hit opening pre-processing includes, for example, a process to start the execution of the round in the big hit gaming state and set the big winning opening to the open state based on the display result becoming "big hit" etc. It is done. When the special winning opening is opened, processing for supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door is executed. At this time, an open upper limit period for setting the big winning opening in an open state, and an upper limit execution number of rounds are set, for example, in accordance with which jackpot type is. When these settings are completed, the value of the special processing process flag is updated to "5", and the big hit opening pre-processing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実
行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。
The big hit open processing of step S115 is executed when the value of the special processing process flag is “5”. The big hit opening process is based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening, the elapsed time measured, the number of gaming balls detected by the count switch 23, etc. It includes a process of determining whether it is time to return from the open state to the closed state. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after executing processing such as stopping supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the special winning opening door, the value of the special processing process flag is updated to "6", End the process during the big hit open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。   The big hit opening post process of step S116 is executed when the value of the special processing process flag is "6". In this big hit opening post-processing, processing to determine whether the number of executions of the round with the big winning opening opened has reached the set upper limit number of times, or when the upper limit number of times reached the big hit gaming state Includes the process of setting for terminating the program. When the number of round executions has not reached the upper limit number of executions, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of rounds has reached the upper limit number of executions, The value is updated to "7". When the value of the special drawing process flag is updated, the big hit release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。   The big hit end processing of step S117 is executed when the value of the special processing process flag is "7". In this big hit end processing, processing to wait until waiting time corresponding to a period during which ending effect is executed as a rendering operation to notify the end of big hit gaming state, processing corresponding to the end of big hit gaming state It includes processing for performing various settings for starting control and short time control. When such setting is performed, the value of the special processing process flag is updated to “0”, and the big hit end processing ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。   The small hit opening pre-processing of step S118 is executed when the value of the special processing process flag is "8". The small hit opening pre-processing includes, for example, a process for setting the large winning opening in the small hit gaming state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special drawing process flag is updated to “9”, and the small hit open pre-processing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。   The small hit open processing in step S119 is executed when the value of the special processing process flag is "9". In this small hit opening process, it is the timing to return the big winning opening from the open state to the closing state based on the process of measuring the elapsed time from opening the big winning opening and the measured elapsed time, etc. Processing for determining whether or not it is included is included. When the large winning opening is returned to the closed state and the small hit gaming state end timing comes, the value of the special processing process flag is updated to "10", and the small hit open processing is ended.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。   The small hitting end process of step S120 is executed when the value of the special process process flag is "10". The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit gaming state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit gaming state has elapsed, the value of the special processing process flag is updated to "0", and the small hit end processing is ended.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of presentation control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the supply of the power supply voltage is received from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71) to clear the RAM 122 and set various initial values, and to the effect control board 12 Performs register settings etc. of the mounted CTC (counter / timer circuit). Also, an initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing an initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for performing predetermined operation confirmation is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73
)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。
Thereafter, it is determined whether the timer interrupt flag is on (step S73).
). The timer interrupt flag is set to an on state each time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses based on, for example, the register setting of CTC. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly performed and the process waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。   Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving the effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt generated each time a predetermined time has elapsed. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main substrate 11 is turned on. If an interrupt occurs because the effect control INT signal is turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disable state, but interrupts using the CPU that does not automatically enter the interrupt disable state. It is desirable to issue a prohibited instruction (DI instruction). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is fetched from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command fetched at this time is stored, for example, in a effect control command reception buffer provided in the RAM 122. Thereafter, the effect control CPU 120 sets the interrupt permission and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。   If the timer interrupt flag is on at step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared to be off (step S74), and command analysis processing is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main substrate 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are read out. Corresponding settings and controls are performed. For example, the effect control command read out is stored in a predetermined area of the RAM 122 or the RAM 122 so that the effect control command can be confirmed and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process or the like. Turn on the provided reception flag. In addition, when the effect control command specifies the gaming state, the display control unit 123 may be instructed to display a background according to the gaming state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。   After the command analysis process is performed in step S75, an effect control process process is performed (step S76). In the effect control process, for example, the display operation of the effect image in the display area of the image display device 5, the sound output operation from the speakers 8L and 8R, the lighting operation in the decoration light such as the game effect lamp 9 and the decoration LED, the movable body 32 Control to operate various rendering devices is performed, such as driving operation. Further, with regard to the control content of the rendering operation using various rendering devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the rendering control command or the like transmitted from the main substrate 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。   Following the effect control process of step S76, an effect random number updating process is executed (step S77), and at least a portion of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by software. Thereafter, the process returns to the process of step S73. Before returning to the process of step S73, another process may be performed.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。   FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process. In the effect control process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes preread advance notice setting processing (step S161). In the pre-reading notice setting process, for example, based on the presentation control command at the start winning combination transmitted from the main substrate 11, determination, determination, setting, and the like for executing the pre-reading notice effect are performed. Moreover, the process for displaying a pending | holding display is performed based on the pending | holding memory number specified from the said production control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170〜S177の処理のいずれかを選択して実行する。   After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes one of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in the RAM 122, for example.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。   The variable display start waiting process of step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol in the image display device 5 based on whether or not a command specifying start of variable display has been received from the main substrate 11 or the like. And so on. If it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is ended.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。   The variable display start setting process of step S171 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "1". In this variable display start setting process, based on the display result and the fluctuation pattern specified by the effect control command, the display result of the variable display of the decorative symbol (decision decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, reach effect and various types The presence or absence of execution of various effects such as advance notice effects and the manner and timing of execution start thereof are determined. Then, an effect control pattern (a set of control data for instructing the display control unit 123 to execute an effect) in which the determination result and the like are reflected is set. Thereafter, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is ended. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start variable display of the decorative symbol according to the instruction to start execution of variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。   The variable display effect process of step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is "2". In the variable display effect process, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display an effect image based on the effect control pattern set in step S 171 on the display screen of the image display device 5. Or, driving the movable body 32, outputting a voice or sound effect from the speakers 8L and 8R by outputting a command (sound effect signal) to the sound control board 13, a command (electric decoration signal) to the lamp control board 14 Various effect control is performed during the variable display of the decorative symbol, such as turning on / off / flashing the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, the end code indicating the end of the variable display of the decorative symbol is read out from the effect control pattern, or the command specifying that the main decorative object 11 is made to stop and display the decorative symbol is received In response to what has been done, the fixed decoration pattern that is the display result of the decoration pattern is stopped and displayed. When the finalized decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the variable display effect processing ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。   The process for waiting for a special figure in step S173 is a process that is executed when the value of the effect process flag is "3." In the waiting process for the special view, the effect control CPU 120 determines whether or not the effect control command designating start of the big hit game state or the small hit game state is received from the main board 11. Then, when the effect control command designating start of the big hit gaming state or the small hit gaming state is received, if the command designates the start of the big hit gaming state, the value of the effect process flag is set to “6 Update to On the other hand, if the command designates the start of the small hit gaming state, the value of the effect process flag is updated to "4" which is a value corresponding to the small hit middle effect processing. In addition, it is determined that the display result in the special figure game is "lost" when the reception waiting time of the command elapses without receiving the command specifying that the big hit gaming state or the small hit gaming state is started. Thus, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value. When the value of the rendering process flag is updated, the special drawing hit waiting process is ended.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。   The small hitting middle effect process of step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is "4". In this small hit medium effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the contents of the effect in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the setting contents. . Further, in the small hitting medium effect processing, for example, in response to the reception of a command specifying termination of the small hit gaming state from the main substrate 11, the value of the presentation process flag is a value corresponding to the small hit ending effect. Update to a certain "5" and end small hitting medium effect processing.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。   The small hitting end effect process of step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is "5". In this small hitting end effect processing, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern and the like corresponding to the end of the small hit gaming state, etc., and various kinds of effect control at the end of the small hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is the initial value, and the small hitting end effect processing is ended.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。   The jackpot inside effect process of step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is "6". In the big hit internal effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect contents in the big hit gaming state, and executes various effect controls in the big hit gaming state based on the setting contents. Further, in the big hit inside effect processing, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect processing, for example, in response to the reception of the command specifying the end of the big hit gaming state from the main board 11 Update to 7 ′ ′ and complete the big hit internal rendering process.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。   The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is "7". In this ending effect process, the CPU for effect control 120 sets, for example, a effect control pattern corresponding to the end of the big hit gaming state, etc., and performs various effect control of ending effect at the end of the big hit gaming state based on the setting contents. Run. Thereafter, the value of the effect process flag is updated to "0" which is an initial value, and the ending effect processing is ended.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modification of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。   The pachinko gaming machine 1 of the above basic description is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as a prize based on the occurrence of a prize, but encloses the gaming media and gives a score based on the occurrence of a prize It may be an enclosed game machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「−」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「−」を示す記号が表示されなくてもよい)。   What is displayed during the variable display of the special symbol is only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-"), and the variable display may be performed by repeating the display and the light-off of the symbol. Further, even when the symbol is displayed during variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (a symbol indicating “−” may not be displayed as a display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。   In the above basic description, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted, a predetermined bet number is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the control lever by the player. A slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to a player when the combination of stop symbols becomes a combination of specific symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by the player The present invention is also applicable to slot machines equipped with at least one of regular bonus, RT, AT, ART, CZ (hereinafter referred to as a bonus etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。   The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed / provided by a removable recording medium to the computer device etc. included in the pachinko gaming machine 1, but the computer device etc. may be previously provided. It may be distributed by being installed in the storage device of Furthermore, by providing a communication processing unit, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from another device on a network connected via a communication line or the like. It does not matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。   And the execution form of the game is not limited to that executed by attaching the removable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line etc. in the internal memory etc. It may be executed directly using hardware resources of another device on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, the game may be executed by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。   In the present specification, expressions of comparison of various proportions such as the execution proportion of the rendition (expressions such as “high”, “low”, “different”, etc.) indicate that one is a proportion of “0%”. May be included. For example, it also includes that one is a proportion of “0%” and the other is a proportion of “100%” or a proportion less than “100%”.

[特徴部174Fの第1形態について]
次に、上記の基本説明を前提とした遊技機における特徴部174Fの第1形態について説明する。第1形態においては、画像表示装置5において可変表示が実行される際の各種演出について説明する。画像表示装置5において実行される演出を実行するための各種処理は、演出制御用CPU120が実行する。
[About the first form of the feature portion 174F]
Next, a first embodiment of the characterizing portion 174F in the gaming machine on the premise of the above basic explanation will be described. In the first embodiment, various effects when variable display is performed in the image display device 5 will be described. The effect control CPU 120 executes various processes for executing effects performed by the image display device 5.

[可変表示領域について]
本実施の形態では、画像表示装置5の画面上に複数の可変表示領域が設けられている。例えば、飾り図柄の可変表示が実行される領域が第1表示領域であり、第1表示領域とは視認性が異なる飾り図柄を縮小した態様の小図柄の可変表示が実行される領域が第2表示領域である。視認性が異なるとは、図柄の表示態様が異なるということである。例えば、第1表示領域と第2表示領域とでは、図柄の大きさや動きが異なる。
[About variable display area]
In the present embodiment, a plurality of variable display areas are provided on the screen of the image display device 5. For example, an area where variable display of decorative symbols is executed is a first display area, and an area where variable display of small symbols in a mode in which the decorative symbol has a different visibility from the first display area is executed is second It is a display area. Different visibility means that the display mode of the symbol is different. For example, the size and the movement of the symbol are different between the first display area and the second display area.

[小図柄について]
小図柄とは、特別図柄の可変表示(変動表示とも称する)に同期して変動と停止とが行われる飾り図柄と比較して小さく表示される図柄である。また、小図柄は、飾り図柄の可変表示にも対応している。例えば、飾り図柄の可変表示で示される図柄が確定停止(完全に停止すること)するときには、同じ数字の組合せで小図柄も確定停止する。小図柄は、常時第2表示領域に表示されているため、現在が可変表示中であるか否かを容易に判別することができる。
[About small design]
A small symbol is a symbol displayed smaller than a decorative symbol in which a change and a stop are performed in synchronization with variable display (also referred to as variable display) of a special symbol. The small design also corresponds to the variable display of the decorative design. For example, when the symbol shown in the variable display of the decorative symbol is decidedly stopped (completely stopped), the small symbol is also decidedly stopped by the combination of the same numbers. Since the small symbols are always displayed in the second display area, it can be easily determined whether or not the variable display is currently in progress.

[小図柄演出について]
本実施の形態においては、後述の図9に示すように、画像表示装置5の画面中央部に第1表示領域(飾り図柄表示領域とも称する)である飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられている。また、画像表示装置5の画面右下の位置に第2表示領域(小図柄表示領域とも称する)である小図柄表示エリア174F004が設けられている。飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rには、キャラクタと数字とから形成される飾り図柄174F001、174F002、174F003が表示され、小図柄表示エリア174F004には数字で構成される小図柄が表示される。両者ともに、左図柄、中図柄および右図柄を備
えるため、可変表示する図柄列の数は同じ(3つ)である。このような小図柄表示エリア174F004に表示される小図柄を用いた一連の演出が小図柄演出である。小図柄演出のうち、特に大当り遊技状態に制御されることを予告する演出を小図柄予告演出と称する。
[About minor design effect]
In the present embodiment, as shown in FIG. 9 described later, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, which are first display regions (also referred to as decorative symbol display regions), are provided in the center of the screen of image display device 5. It is done. In addition, a small symbol display area 174F004, which is a second display area (also referred to as a small symbol display area), is provided at the lower right position of the screen of the image display device 5. In the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, decorative symbols 174F001, 174F002, 174F003 formed from characters and numerals are displayed, and in the small symbol display areas 174F004, small symbols constituted by numerals are displayed. In both cases, since the left symbol, the middle symbol and the right symbol are provided, the number of symbol rows to be variably displayed is the same (three). A series of effects using the small symbols displayed in such a small symbol display area 174F004 is a small symbol effect. Among the small symbol effects, an effect for notifying that it is controlled particularly to the big hit gaming state is referred to as a small symbol advance effect.

なお、本実施の形態において、飾り図柄を含む画面上の演出を一旦停止させ、その期間は演出表示を変化させないフリーズ演出や、飾り図柄を含む画面の表示内容を視認困難にする視認性変化演出としてのブラックアウト演中を実行可能である。そして、小図柄は、フリーズ演出中やブラックアウト演出中においても特別図柄の可変表示に対応して視認可能に可変表示するものである。このように、小図柄は、後述の小図柄予告演出が実行される場合を除いて、実行される演出に関わらず常時視認可能となっている。   In the present embodiment, the effect on the screen including the decorative symbol is temporarily stopped, and during that period, the effect of freeze rendering not changing the effect display or the change of visibility effect making the display content of the screen including the decorative symbol difficult to view It is possible to play blackout as a play. The small symbols are displayed variably and visibly in correspondence with the variable display of the special symbols even during the freeze effect or the blackout effect. As described above, the small symbol is always visible regardless of the effect to be performed, except when the small symbol preview effect described later is executed.

[リーチ演出および擬似連演出について]
飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいては、飾り図柄の態様を変化させるリーチ演出や擬似連演出等が実行可能である。リーチ演出とは3つの飾り図柄のうち、2つの飾り図柄を同じ数字の態様で仮停止させ、3つ目の数字が同じ数字の組合せである大当り表示結果となるか異なる数字の組合せであるはずれ表示結果となることを煽る演出である。また、擬似連演出とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出である。
[About reach production and pseudo-series production]
In the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, reach effects, pseudo continuous effect, etc. for changing the aspect of the decorative symbols can be executed. With the reach effect, of the three decorative symbols, two decorative symbols are temporarily stopped in the form of the same number, and the third number is a combination of the same number, resulting in a big hit display result or a combination of different numbers. It is an effect to talk about becoming a display result. In addition, the pseudo-series effect is an effect that shows what is originally one change corresponding to one hold storage as if a plurality of changes corresponding to a plurality of hold stores are being performed continuously. .

[小図柄予告演出について]
小図柄予告演出とは、小図柄表示エリア174F004において、大当り遊技状態に制御されることを予告する演出である。小図柄予告演出においては、3つの数字図柄のうち2つの数字図柄が可変表示を実行しているときに残りの1つの領域(1つの図柄列)において、大当り遊技状態に制御されることを予告する予告画像が表示される。予告画像として、大当り期待度を示す文字画像が表示される。小図柄予告演出が実行される際には、大当りに期待度に応じて「チャンス」<「激熱」<「鉄板」の順でいずれかの文字画像が表示される。
[About a small design notice effect]
The small symbol advance notice effect is an effect to notice that the jackpot gaming state is controlled in the small symbol display area 174F004. In the small symbol advance notice effect, when two figures out of the three figures are performing variable display, it is announced that it is controlled to the big hit game state in the remaining one area (one figure row) The notice image is displayed. As the advance notice image, a character image indicating the jackpot expectation is displayed. When the small design advance notice effect is executed, one of the character images is displayed in the order of "chance"<"superheat"<"ironplate" according to the degree of expectation to the big hit.

[図柄列について]
飾り図柄が可変表示される第1表示領域と小図柄が可変表示される第2表示領域とでは、特別図柄の変動開始から変動停止までの期間において、視認可能となる可変表示の図柄列の数が異なることがある。例えば、小図柄予告演出が実行されている期間に第1表示領域である飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて可変表示中であることが視認可能となる図柄列の数は1つである。それに対し、小図柄予告演出が実行されている期間に第2表示領域である小図柄表示エリア174F004において可変表示中であることが視認可能となる図柄列の数は2つである。具体的には、小図柄予告演出が実行されるときにおいて、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rは、左図柄および右図柄がともに同じ数字で仮停止するリーチ状態で中図柄が変動しているため、視認可能な図柄列の数が1つである。それに対し、小図柄予告演出が実行されるときにおいて、小図柄表示エリア174F004では、中図柄に文字画像が表示された状態で、左図柄および右図柄が変動しているため、視認可能な図柄列の数が2つである。このように、飾り図柄と小図柄とで視認可能な図柄列数が異ならせて遊技者に違和感を与えることによって、遊技者に大当りを期待させて興趣を向上できる。
[About the symbol row]
In the first display area where the decorative design is variably displayed and the second display area where the small design is variably displayed, the number of symbol rows of the variable display that can be visually recognized in the period from the start of fluctuation to the stop of the special symbol May be different. For example, the number of symbol rows that can be visually recognized as being variably displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, which are the first display regions, during the period when the small symbol preview effect is being executed is one. On the other hand, the number of symbol rows which can be visually recognized as being variably displayed in the small symbol display area 174F004 which is the second display area during the period when the small symbol advance effect is being executed is two. Specifically, when the small symbol advance notice effect is executed, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, the middle symbol fluctuates in a reach state in which the left symbol and the right symbol are temporarily stopped with the same number. Therefore, the number of visible symbol rows is one. On the other hand, when the small symbol advance notice effect is executed, in the small symbol display area 174F004, the left symbol and the right symbol are fluctuated in a state where the character image is displayed in the middle symbol, so the visible symbol row The number of is two. In this manner, by making the player feel a sense of discomfort by making the number of symbol rows visible visible different between the decorative symbol and the small symbol, it is possible to make the player expect a big hit and to improve the interest.

また、リーチ状態となった直後においては、小図柄予告演出が実行されるときにおいて、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rは、左図柄および右図柄がともに同じ数字で仮停止するリーチ状態で中図柄が変動しているため、視認可能な図柄列の数が1つである。それに対し、小図柄表示エリア174F004では、3つの図柄が可変表示しているため、視認可能な図柄列の数が3つである。   Also, immediately after reaching the reach state, when the small symbol advance notice effect is executed, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are in the reach state in which the left symbol and the right symbol are temporarily stopped with the same number. Since the symbols are fluctuating, the number of visible symbol rows is one. On the other hand, in the small symbol display area 174F004, since three symbols are variably displayed, the number of visible symbol rows is three.

なお、非リーチ中の変動期間(飾り図柄の3つの図柄列の変動中)において、小図柄領域に予告画像を表示するようにしてもよい。このように、飾り図柄と小図柄とで視認可能な図柄列数が異ならせて遊技者に違和感を与えることによって、遊技者に大当りを期待させて興趣を向上できる。   In the non-reach change period (during the change of the three symbol rows of the decorative symbol), the notice image may be displayed in the small symbol area. In this manner, by making the player feel a sense of discomfort by making the number of symbol rows visible visible different between the decorative symbol and the small symbol, it is possible to make the player expect a big hit and to improve the interest.

以下に各図柄の表示動作について詳細に説明する。図8は、各図柄のタイミングチャートである。図8においては、可変表示を開始してから停止するまでの期間において、特別図柄、飾り図柄、および小図柄のそれぞれの表示動作について説明する。   The display operation of each symbol will be described in detail below. FIG. 8 is a timing chart of each symbol. In FIG. 8, the display operation of each of the special symbol, the decorative symbol, and the small symbol will be described in a period from when the variable display is started to when the variable display is stopped.

まず、図8(a)〜(c)を用いて大当り時の各図柄の表示動作について説明する。始動入賞口への入賞に基づき、特別図柄の変動が開始する。それに対応して、主基板11から演出制御基板12側に送られた変動パターンコマンドに基づいて、飾り図柄および小図柄が変動を開始する。   First, the display operation of each symbol at the time of a big hit will be described using FIGS. 8 (a) to 8 (c). Based on the winning of the start winning opening, the variation of the special symbol starts. Corresponding to that, based on the fluctuation pattern command sent from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 side, the decorative symbol and the small symbol start to change.

図8(a)に示すように、特別図柄は、変動開始から変動停止まで7セグが可変表示をする。また、図8(b)に示すように、飾り図柄は、変動の途中で左図柄および右図柄が「7」で仮停止するリーチ状態となる。その後、中図柄のスクロール速度を減速させる減速制御を行うことで大当り表示結果となるか否かを煽るリーチ演出が実行される。そして、大当り表示結果である「777」が所定の揺れ停止期間の間揺れ停止する。揺れ停止期間においては、各停止図柄は、上下に小さく揺れる表示を繰返す。その後、特別図柄の変動停止時に送信される図柄確定コマンドを受信したことに基づいて、変動が確定停止される。   As shown in FIG. 8A, the special symbol has a variable display of seven segments from the start of fluctuation to the stop of fluctuation. In addition, as shown in FIG. 8B, the decorative symbol is in a reach state in which the left symbol and the right symbol are temporarily stopped at "7" in the middle of the change. Thereafter, by performing deceleration control to reduce the scroll speed of the middle symbol, reach effect is performed to ask whether or not a big hit display result is obtained. Then, the big hit display result “777” swings and stops for a predetermined swing stop period. In the swing stop period, each stop symbol repeats the display of swinging up and down slightly. After that, the fluctuation is decided and stopped based on the reception of the symbol determination command transmitted at the time of the fluctuation stop of the special symbol.

また、図8(c)に示すように、変動パターンコマンドに基づいて変動を開始した小図柄は、飾り図柄がリーチ状態となっても3つの数字図柄が可変表示を実行している。その後、画像表示装置5の画面の中央で大当り確定画像である「当」の文字を表示することで大当り遊技状態に制御されることが確定する当り確定演出が実行されることがある。この当り確定演出の実行タイミングにおいて、小図柄表示領域の中図柄に対応する位置に「鉄板」の文字画像が表示される。そして、「鉄板」の文字画像が表示された状態で左図柄および右図柄が可変表示される状態が継続する。「鉄板」の文字画像は、飾り図柄の減速制御期間や揺れ停止期間中も表示される。そして、図柄確定コマンドを受信したことに基づいて、「鉄板」の文字画像が消去されるとともに、飾り図柄と同じ「777」の数字が小図柄表示領域において確定停止する。なお、「鉄板」の文字画像と大当り確定画像との表示タイミングは一方が他方に比べ早く表示されるようにしてもよい。   In addition, as shown in FIG. 8C, in the small symbols whose variation has been started based on the variation pattern command, three numeric symbols perform variable display even if the decorative symbols reach the reach state. After that, a winning determination effect may be executed by determining that the jackpot gaming state is to be controlled by displaying the character of "I" that is the jackpot determined image at the center of the screen of the image display device 5. At the execution timing of the hit determination effect, a character image of "iron plate" is displayed at a position corresponding to the middle symbol of the small symbol display area. Then, with the character image of "iron plate" being displayed, the state in which the left symbol and the right symbol are variably displayed continues. The character image of "iron plate" is also displayed during the deceleration control period of the decorative pattern and the sway stop period. Then, based on the reception of the symbol determination command, the character image of "iron plate" is erased, and the number "777", which is the same as the decorative symbol, is fixedly stopped in the small symbol display area. In addition, the display timing of the character image of the "iron plate" and the big hit finalized image may be displayed earlier than one of the other.

図8(b),(c)に示すように、飾り図柄の表示領域および小図柄表示領域において、図柄の確定停止後の期間では同じ態様の数字画像が表示される。また、飾り図柄の表示領域では、リーチ演出において図柄を変化させる演出が実行され、小図柄表示領域では、リーチ演出の代わりに大当り遊技状態に制御されることを予告する小図柄予告演出が実行される。このようにすれば、可変表示領域おける遊技の興趣を向上することができる。   As shown in FIGS. 8 (b) and 8 (c), in the display area of the decorative pattern and the small symbol display area, the number images of the same form are displayed in the period after the symbol is determined and stopped. Further, in the display area of the decorative symbol, the effect of changing the symbol in the reach effect is executed, and in the small symbol display area, the small symbol advance effect of notifying that the big hit gaming state is controlled instead of the reach effect is executed. Ru. In this way, the interest of the game in the variable display area can be improved.

次に、図8(d)〜(f)を用いてはずれ時の各図柄の表示動作について説明する。始動入賞口への入賞に基づき、特別図柄の変動が開始する。それに対応して、主基板11から演出制御基板12側に送られた変動パターンコマンドに基づいて、飾り図柄および小図柄が変動を開始する。図8(d)に示すように、特別図柄は、変動開始から変動停止まで7セグが可変表示をする。特別図柄については、大当り時とはずれ時とで図柄の表示動作に違いはない。   Next, the display operation of each symbol at the time of detachment will be described using FIGS. 8 (d) to 8 (f). Based on the winning of the start winning opening, the variation of the special symbol starts. Corresponding to that, based on the fluctuation pattern command sent from the main substrate 11 to the effect control substrate 12 side, the decorative symbol and the small symbol start to change. As shown in FIG. 8 (d), in the special symbol, seven segments are variably displayed from the start of change to the stop of change. About special design, there is no difference in the display operation of the design at the time of big hit and off.

また、図8(e)に示すように、飾り図柄は、変動の途中で左図柄および右図柄が「7
」で仮停止するリーチ状態となる。その後、中図柄が減速制御を行うことで大当り表示結果となるか否かを煽る演出が実行される。そして、はずれ表示結果である「787」が揺れ停止する。このとき揺れ停止する図柄は、数字図柄のみである。その後、アイキャッチ画像が短い期間(例えば1秒)表示されることで、遊技者の目を引いたり奪ったりするアイキャッチ演出が実行される。アイキャッチ演出が実行された後は、数字のみから形成されていた飾り図柄が数字とキャラクタとから形成される飾り図柄に切替る。そして、数字とキャラクタとで形成される飾り図柄「787」の揺れ停止が、図柄確定コマンドを受信することに基づいて、確定停止する。
In addition, as shown in FIG. 8 (e), the decorative pattern is such that the left and right
It becomes reach state to stop temporarily at ". Thereafter, an effect is performed to ask whether the middle symbol performs deceleration control and whether a big hit display result is obtained. Then, “787”, which is an out-of-page display result, stops shaking. The symbols that stop swinging at this time are only number symbols. Thereafter, the eye catch image is displayed for a short period of time (for example, one second), whereby an eye catch effect of drawing or stealing the player's eyes is performed. After the eye-catching effect is performed, the decorative pattern formed only of the numbers is switched to the decorative pattern formed of the numbers and the characters. Then, the swaying stop of the decorative symbol “787” formed of the number and the character is determined and stopped based on the reception of the symbol determination command.

また、図8(f)に示すように、変動パターンコマンドに基づいて変動を開始した小図柄は、飾り図柄がリーチ状態となっても3つの数字図柄が可変表示を実行している。小図柄予告演出が実行されずにはずれ表示結果となる場合には、図柄確定コマンドを受信するまで小図柄表示領域において3つの数字図柄の可変表示を実行する。そして、図柄確定コマンドを受信したことに基づいて、はずれ図柄である「787」が確定停止する。   In addition, as shown in FIG. 8 (f), in the small symbols whose variation has been started based on the variation pattern command, three numeral symbols perform variable display even if the decorative symbols reach the reach state. When the small symbol advance presentation effect is not executed and the in-turn display result is obtained, variable display of three numeral symbols is executed in the small symbol display area until the symbol determination command is received. And based on having received the symbol determination command, "787" which is an out-of-design symbol is fixedly stopped.

[小図柄演出の演出例について]
次に小図柄演出の演出例について説明する。図9は、小図柄演出の演出例(大当り時)を示す図である。
[About an example of the production of a small design effect]
Next, an example of effects of small symbol effects will be described. FIG. 9 is a diagram showing an example (at the time of a big hit) of a small symbol effect.

図9では、図9(a)〜(h)の順に1回の可変表示における時間の経過を示している。図9(a)は、変動停止時の画像表示装置5の表示画面を示している。図9(a)に示す変動停止時とは、飾り図柄の変動が完全に停止している状態を示す。   FIG. 9 shows the elapse of time in one variable display in the order of FIGS. 9 (a) to 9 (h). FIG. 9A shows the display screen of the image display device 5 at the time of the change stop. At the time of fluctuation stop shown in FIG. 9 (a), it shows a state in which the fluctuation of the decorative pattern is completely stopped.

図9(a)に示すように、画像表示装置5の画面中央部には、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rが設けられ、数字とキャラクタとからなる左飾り図柄174F001、中飾り図柄174F002、および、右飾り図柄174F003(以下、単に「飾り図柄」とも称する)が表示される。また、画像表示装置5の画面の左下に、飾り図柄に対応して可変表示する飾り飾り図柄の数字を縮小した小図柄が表示される小図柄表示エリア174F004が設けられている。   As shown in FIG. 9A, in the center of the screen of the image display device 5, decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R are provided, and a left decorative symbol 174F001 and a middle decorative symbol 174F002, each consisting of numbers and characters, are provided. And, the right decorative design 174F003 (hereinafter, also simply referred to as "decorative design") is displayed. Further, at the lower left of the screen of the image display device 5, a small symbol display area 174F004 is provided in which a small symbol is displayed in which the number of the decorative symbol to be variably displayed corresponding to the decorative symbol is reduced.

図9(b)は、変動開始時の画像表示装置5の表示画面を示している。可変表示を開始すると、飾り図柄を構成する各キャラクタは、変動開始を示唆する態様で変化する。具体的には、各飾り図柄のキャラクタが変動開始時に所定の図柄アクションを実行する。また、小図柄は、下向きの矢印で示すように、数字図柄が可変表示する。   FIG. 9 (b) shows the display screen of the image display device 5 at the start of fluctuation. When variable display is started, each character constituting the decorative pattern changes in a manner that suggests the start of change. Specifically, the character of each decorative pattern executes a predetermined symbol action at the start of variation. In addition, as for the small design, the numerical design is displayed variably as shown by the downward arrow.

図9(c)は、変動中の画像表示装置5の表示画面を示している。数字とキャラクタとからなる飾り図柄は、図柄アクションを実行した後に数字のみとなり、可変表示が実行される。その後、図9(d)に示すように、左図柄および右図柄は「7」で仮停止するリーチ状態となる。   FIG. 9C shows the display screen of the image display device 5 during fluctuation. The decorative pattern consisting of numbers and characters becomes only numbers after executing the pattern action, and variable display is performed. Thereafter, as shown in FIG. 9 (d), the left symbol and the right symbol are in a reach state in which temporary stop is performed at "7".

図9(e)は、確定演出時の画像表示装置5の表示画面を示している。画像表示装置5の画面中央では、リーチ状態中に当り確定演出が実行されることがある。リーチ状態中には、左飾り図柄および右飾り図柄が画面の左隅および右隅に移動して画面中央で所定のリーチ演出が実行される。そのリーチ演出中に大当り表示結果となること(大当り遊技状態に制御されること)が確定する当り確定演出(確定演出とも称する)が実行されることがある。当り確定演出では、「当」の文字画像からなる当り確定画像174F006が画像表示装置5の画面中央で表示される。なお、当り確定演出は、大当りとなるときに必ず実行される演出ではなく、所定の割合で実行される演出である。大当り時に当り確定演出が実行されない場合は、その代替演出として、後述するようなチャンス予告画像が表示される演出等が実行されるようにすればよい。   FIG. 9E shows the display screen of the image display device 5 at the time of the determined effect. At the center of the screen of the image display device 5, the hit determination effect may be executed during the reach state. While in the reach state, the left decorative pattern and the right decorative pattern move to the left corner and the right corner of the screen, and a predetermined reach effect is executed at the center of the screen. During the reach effect, there is a case in which a determined effect (also referred to as a determined effect) is performed in which it is determined that the big hit display result (which is controlled to the big hit gaming state) is determined. In the hit determination effect, a hit determined image 174 F 006 consisting of a character image of “O” is displayed at the center of the screen of the image display device 5. Note that the hit determination effect is not an effect that is necessarily performed when a big hit occurs, but an effect that is performed at a predetermined rate. In the event that the winning effect is not executed, the effect of displaying a chance notice image as will be described later may be executed as an alternative effect.

また、図9(e)に示すように、当り確定演出の実行に対応して、小図柄表示エリア174F004において小図柄予告演出が実行される。小図柄予告演出においては、可変表示している3つの図柄のうちの中図柄が「鉄板」の文字で示される鉄板画像174F005へと変化する。鉄板画像174F005は、大当り遊技状態に制御されることが確定する画像である。   Further, as shown in FIG. 9E, in response to the execution of the hit determination effect, a small symbol advance notification effect is executed in the small symbol display area 174F004. In the small symbol advance notice effect, the middle symbol of the three symbols being variably displayed changes to an iron plate image 174F005 indicated by the letters "iron plate". The iron plate image 174F005 is an image that is determined to be controlled to the jackpot gaming state.

図9(f)は、減速制御時の画像表示装置5の表示画面を示している。飾り図柄において、中図柄はスクロール速度の減速を開始し、大当り表示結果である「7」図柄となるかはずれ表示結果である「7」図柄以外の数字図柄となるかを煽る演出が実行される。また、減速制御時においても小図柄表示エリア174F004では、中図柄に鉄板画像174F005が表示し続けられ、左図柄および右図柄は変動し続ける。   FIG. 9F shows a display screen of the image display device 5 at the time of deceleration control. In the decorative symbol, the middle symbol starts to decelerate the scroll speed, and the effect is executed whether it becomes the "7" symbol which is the big hit display result or whether it becomes the number symbol other than the "7" symbol which is the off display result . Further, at the time of the deceleration control, in the small symbol display area 174F004, the iron plate image 174F005 continues to be displayed on the middle symbol, and the left symbol and the right symbol continue to fluctuate.

その後、図9(g)に示すように、大当り表示結果である「777」の数字が画像表示装置5の画面上で上下に揺れ停止する。揺れ停止が実行されている期間においても小図柄表示エリア174F004では、中図柄に鉄板画像174F005が表示し続けられ、左図柄および右図柄は変動し続ける。   After that, as shown in FIG. 9G, the number “777”, which is the result of the big hit display, swings up and down on the screen of the image display device 5 and stops. In the small symbol display area 174F004, the iron plate image 174F005 continues to be displayed on the middle symbol even during the period in which the swing stop is being performed, and the left symbol and the right symbol continue to fluctuate.

そして、図9(h)に示すように、図柄確定コマンドを受信すると、飾り図柄および小図柄は確定停止する。確定停止時には、飾り図柄において、大当りを示す図柄組合せ「777」が完全に停止する確定停止となる。また、小図柄においても、大当りを示す図柄組合せ「777」が完全に停止する確定停止となる。   Then, as shown in FIG. 9 (h), when the symbol determination command is received, the decorative symbol and the small symbol stop being determined. At the time of decision stop, in the decorative design, it becomes the decision stop where the symbol combination “777” which shows the big hit completely stops. Also, in the small symbols, the symbol combination "777" indicating a big hit is a definite stop where the symbol stops completely.

次にはずれ時の小図柄演出の演出例について説明する。図10は、小図柄演出の演出例(はずれ時)を示す図である。図10では、図10(a)〜(g)の順に1回の可変表示における時間の経過を示している。リーチ時までの飾り図柄および小図柄の動きは、図9(a)〜(d)と同じであるため、説明を省略する。図10(a)は、リーチ時の画像表示装置5の表示画面を示している。   Next, an example of the effect of the small symbol effect at the time of the release will be described. FIG. 10 is a diagram showing an example (at the time of disconnection) of a small symbol effect. FIG. 10 shows the passage of time in one variable display in the order of FIGS. 10 (a) to 10 (g). The movements of the decorative symbol and the small symbol until reaching time are the same as those in FIGS. FIG. 10A shows a display screen of the image display device 5 at the time of reach.

その後、リーチ演出中にチャンス演出が実行される。図10(b)は、チャンス演出実行時の画像表示装置5の表示画面を示している。チャンス演出は、大当り遊技状態に制御されることを予告する予告演出の一種である。しかし、当り確定演出とは異なり大当りが確定する演出ではなく、はずれとなる場合もある。チャンス演出では、飾り図柄のうち左図柄と右図柄とが画面の隅に小さく表示されているときに、チャンス予告画像174F008が画像表示装置5の画面中央で表示される。   After that, chance presentation is executed during reach presentation. FIG. 10 (b) shows the display screen of the image display device 5 at the time of the chance effect execution. The chance effect is a type of notice effect for giving notice that the jackpot gaming state is to be controlled. However, it is not the effect that the big hit is determined unlike the hit determined effect, but it may be a loss. In the chance effect, the chance notice image 174F008 is displayed at the center of the screen of the image display device 5 when the left pattern and the right pattern of the decorative symbols are displayed small in the corner of the screen.

また、図10(b)に示すように、チャンス演出の実行に対応して、小図柄表示エリア174F004において小図柄予告演出が実行される。小図柄予告演出においては、可変表示している3つの図柄のうちの中図柄が「チャンス」の文字で示されるチャンス画像174F007へと変化する。チャンス画像174F007は、大当り遊技状態に制御される期待度が通常よりも高いことを示唆する画像である。   Further, as shown in FIG. 10 (b), in response to the execution of the chance effect, a small symbol advance notification effect is executed in the small symbol display area 174F004. In the small symbol advance notice effect, the middle symbol of the three symbols being variably displayed changes to a chance image 174F 007 indicated by the word "chance". The chance image 174F007 is an image indicating that the degree of expectation controlled to the jackpot gaming state is higher than usual.

図10(c)は、減速制御時の画像表示装置5の表示画面を示している。飾り図柄において、中図柄はスクロール速度の減速を開始し、大当り表示結果である「7」図柄となるかはずれ表示結果である「7」図柄以外の数字図柄となるかを煽る演出が実行される。また、減速制御時においても小図柄表示エリア174F004では、中図柄にチャンス画像174F007が表示し続けられ、左図柄および右図柄は変動し続ける。   FIG. 10C shows a display screen of the image display device 5 at the time of deceleration control. In the decorative symbol, the middle symbol starts to decelerate the scroll speed, and the effect is executed whether it becomes the "7" symbol which is the big hit display result or whether it becomes the number symbol other than the "7" symbol which is the off display result . Further, even during the deceleration control, in the small symbol display area 174F004, the chance image 174F007 is continuously displayed on the middle symbol, and the left symbol and the right symbol continue to fluctuate.

その後、図10(d)に示すように、はずれ表示結果である「787」の数字が画像表示装置5の画面上で上下に揺れ停止する。揺れ停止が実行されている期間においても小図
柄表示エリア174F004では、中図柄にチャンス画像174F007が表示し続けられ、左図柄および右図柄は変動し続ける。
Thereafter, as shown in FIG. 10D, the numeral “787”, which is the out-of-page display result, stops swinging up and down on the screen of the image display device 5. Even in the period during which the swing stop is being performed, in the small symbol display area 174F004, the chance image 174F007 is continuously displayed on the middle symbol, and the left symbol and the right symbol continue to fluctuate.

その後、図10(e)に示すように、表示結果がはずれ表示となるときには、アイキャッチ演出が実行される。アイキャッチ演出では、飾り図柄が一時的に消去され、画面中央に大きくアイキャッチ画像174F009が表示される。アイキャッチ演出の実行時には、小図柄表示エリア174F004のチャンス画像174F007が消去され、3つの図柄が可変表示する。   Thereafter, as shown in FIG. 10E, when the display result is a disappointing display, an eye-catching effect is performed. In the eye catch effect, the decorative pattern is temporarily erased, and the eye catch image 174F009 is largely displayed at the center of the screen. When executing the eye-catching effect, the chance image 174F007 of the small symbol display area 174F004 is erased, and three symbols are variably displayed.

アイキャッチ演出後は、図10(f)に示すように、飾り図柄が数字図柄とキャラクタとからなる態様で揺れ停止される。揺れ停止が実行されている期間においても小図柄表示エリア174F004では、3つの図柄列で可変表示が実行され続ける。そして、図10(g)に示すように、図柄確定コマンドを受信すると、飾り図柄および小図柄は確定停止する。確定停止時には、飾り図柄において、はずれを示す図柄組合せ「787」が完全に停止する確定停止となる。また、小図柄においても、はずれを示す図柄組合せ「787」が完全に停止する確定停止となる。   After the eye-catch effect, as shown in FIG. 10 (f), the decorative design is stopped in a swinging manner in which it consists of a number design and a character. Even in the period during which the swing stop is being performed, variable display continues to be performed in the three symbol rows in the small symbol display area 174F004. Then, as shown in FIG. 10 (g), when the symbol determination command is received, the decorative symbol and the small symbol stop being determined. At the time of decision stop, in the decorative symbol, it becomes the decision stop where the symbol combination “787” which shows out completely stops completely. Moreover, in the small symbol, it becomes a definite stop that symbol combination "787" which shows exfoliation stops completely.

なお、小図柄表示エリア174F004において、鉄板画像174F005やチャンス画像174F007が表示されるか否かを煽る示唆演出が実行されるようにしてもよい。このような示唆演出は大当りとなるか否かにより成功態様となる場合と失敗態様となる場合との決定割合が異なるようにしてもよい。このようにすれば、小図柄表示エリア174F004についてより効果的に注目させることができる。   In the small symbol display area 174F004, a suggestion effect may be executed to ask whether the iron plate image 174F005 or the chance image 174F007 is displayed. Such a suggestion effect may be made to differ in the determination ratio of the case of becoming a success aspect and the case of becoming a failure aspect depending on whether or not it becomes a big hit. In this way, the small symbol display area 174F004 can be more effectively focused.

また、小図柄表示エリア174F004において、表示される文字が変化するか否かを煽る示唆演出が実行されるようにしてもよい。例えば、最初にチャンス画像174F007が表示され、その後、鉄板画像174F005に変化するか否かを煽る示唆演出が実行されるようにしてもよい。このような示唆演出は大当りとなるか否かにより変化する場合と変化しない場合との決定割合が異なるようにしてもよい。このようにすれば、小図柄表示エリア174F004についてより効果的に注目させることができる。   Further, in the small symbol display area 174F004, a suggestion effect may be executed to ask whether the displayed character changes. For example, the chance image 174F007 may be displayed first, and then a suggestion effect may be executed asking whether or not to change to the iron plate image 174F005. Such a suggestion effect may be made to differ in the determination ratio of the case where it changes, and the case where it does not change according to whether it will be a big hit. In this way, the small symbol display area 174F004 can be more effectively focused.

[小図柄演出設定処理について]
次に、小図柄演出の実行を設定するための小図柄演出設定処理(図12参照)に用いられる各種のテーブルを詳細に説明する。図11は、小図柄予告決定テーブルを示す図である。これらのテーブルは、ROM121に記憶されている。
[About a small design effect setting process]
Next, various tables used for the small symbol effect setting process (see FIG. 12) for setting the execution of the small symbol effect will be described in detail. FIG. 11 is a diagram showing a small symbol advance notice determination table. These tables are stored in the ROM 121.

このテーブルは、小図柄予告演出の際に小図柄予告演出の予告内容を決定するために用いられるテーブルである。小図柄予告演出の予告内容としては、チャンス画像(「チャンス」の文字画像)が表示される場合と、激熱画像(「激熱」の文字画像)が表示される場合と、鉄板画像(「鉄板」の文字画像)が表示される場合とがある。   This table is a table used to determine the content of the notice of the small symbol preview effect at the time of the small symbol preview effect. As notice contents of a small design notice production, a chance image (character image of “chance”) is displayed, an intense heat image (character image of “superheat”) is displayed, and an iron plate image (“ There is a case where a letter image of "iron plate" is displayed.

図11(A)、(B)のとおり、可変表示の表示結果が大当りの場合とはずれの場合とでテーブルの内容が異なっている。大当り時小図柄予告決定テーブルを用いると、チャンスの文字<激熱の文字<鉄板の文字の順で決定される割合が高くなる。それに対し、はずれ時小図柄予告決定テーブルを用いると、激熱の文字<チャンスの文字の順で決定される割合が高くなる。なお、はずれの場合には、鉄板の文字に決定されることはない。図11のテーブルにより、チャンスの文字<激熱の文字<鉄板の文字の順で小図柄予告演出の大当り期待度が高くなる。なお、小図柄予告はこれら文字以外の予告であってもよく、小図柄表示エリアにおいて実行されるものであればよい。また、小図柄予告演出が所定の割合で実行されないようにしてもよい。   As shown in FIGS. 11A and 11B, the contents of the table differ depending on whether the display result of the variable display is a big hit or not. When the big hit small symbol advance notice determination table is used, the ratio determined in the order of the letter of chance <letter of intense heat <letter of iron plate becomes high. On the other hand, when the off-time small symbol advance notice determination table is used, the ratio determined in the order of the letter of intense heat <the letter of chance increases. In addition, in the case of a release, it is not determined to the character of an iron plate. By the table of FIG. 11, the big hit expectation degree of the small symbol advance notice effect becomes high in the order of the letter of chance <letter of intense heat <letter of iron plate. The small symbol advance notice may be a notice other than these characters, as long as it is executed in the small symbol display area. Further, the small symbol advance notice effect may not be performed at a predetermined rate.

図12は、小図柄演出設定処理を示すフローチャートである。小図柄演出設定処理は、図7に示した演出制御プロセス処理の可変表示開始設定処理(S171)内で実行される処理である。より詳しくは、可変表示開始設定処理において、可変表示の表示結果に基づいて、小図柄演出の態様や実行開始タイミングなどを決定する一連の処理である。小図柄演出設定処理では、先に決定された画像表示装置5で実行される飾り図柄やリーチ演出中の処理を踏まえて、小図柄演出の内容が決定される。   FIG. 12 is a flowchart showing a small symbol effect setting process. The small symbol effect setting process is a process executed within the variable display start setting process (S171) of the effect control process process shown in FIG. More specifically, in the variable display start setting process, it is a series of processes for determining the mode of the small design effect, the execution start timing, and the like based on the display result of the variable display. In the small symbol effect setting process, the content of the small symbol effect is determined based on the decorative symbol executed in the image display device 5 determined in advance and the process during the reach effect.

小図柄演出設定処理においては、まず、今回実行しようとする可変表示の変動パターンが、スーパーリーチであるか否かが判断される(S174FS001)。スーパーリーチの変動パターンでない場合には処理を終了する。スーパーリーチの変動パターンである場合には、可変表示結果を大当りとすることに決定されているか否か確認する(S174FS002)。こられの処理は、変動パターンコマンドや表示結果に関するコマンドに基づいて演出制御用CPU120が判断する。   In the small symbol effect setting process, first, it is determined whether or not the variation pattern of the variable display to be executed this time is the super reach (S174FS001). If it is not the variation pattern of the super reach, the process is ended. In the case of the variation pattern of the super reach, it is confirmed whether or not it is determined to make the variable display result a big hit (S174FS002). These processes are determined by the effect control CPU 120 based on the variation pattern command and the command related to the display result.

変動表示結果を大当りとすることに決定されている場合(S174FS002:YES)には、大当り時小図柄予告決定テーブルにより、予告の種類が決定される(S174FS003)。具体的には、図11(A)に示したように、チャンス画像、激熱画像および鉄板画像のいずれを表示して小図柄予告演出を実行するかが決定される。   If it is determined that the variable display result is to be a big hit (S174FS002: YES), the type of notice is determined by the big hit small symbol advance notice determination table (S174FS003). Specifically, as shown in FIG. 11 (A), it is determined which one of the chance image, the intense heat image and the iron plate image is displayed to execute the small symbol advance notice effect.

次に、予め定められた所定の演出実行タイミングに決定された文字を表示するように、実行タイミングが設定される(S174FS004)。例えば、図9(e)で示したように、当り確定演出時に、鉄板画像174F005が表示される小図柄予告演出が実行される。   Next, an execution timing is set so as to display characters determined at a predetermined predetermined presentation execution timing (S174FS004). For example, as shown in FIG. 9 (e), a small symbol advance notice effect in which the iron plate image 174F005 is displayed is executed at the time of the hit determination effect.

次に、図柄確定コマンドを受信したことに基づいて、予告画像を消去するように設定され(S174FS005)、処理が終了する。例えば、図9(h)で示したように、図柄確定コマンド受信に基づく確定停止時に、予告画像である鉄板画像174F005が消去される。   Next, based on the reception of the symbol determination command, the notice image is set to be deleted (S 174 FS 005), and the process is ended. For example, as shown in FIG. 9 (h), the iron plate image 174F005, which is a notice image, is erased when the determination is stopped based on the symbol determination command reception.

一方で、変動表示結果を大当りとすることに決定されていない場合(S174FS002:NO)には、はずれ時小図柄予告決定テーブルにより、予告の種類が決定される(S174FS006)。具体的には、図11(B)に示したように、チャンス画像、激熱画像のいずれを表示して小図柄予告演出を実行するかが決定される。   On the other hand, when it is not determined that the variable display result is to be a big hit (S174FS002: NO), the type of notice is determined by the off-time small symbol advance notice determination table (S174FS006). Specifically, as shown in FIG. 11 (B), it is determined which one of the chance image and the intense heat image is displayed to execute the small symbol advance notice effect.

次に、予め定められた所定の演出実行タイミングに決定された文字を表示するように、実行タイミングが設定される(S174FS007)。例えば、図10(b)で示したように、チャンス演出時にチャンス画像174F007が表示される小図柄予告演出が実行される。   Next, an execution timing is set so as to display the character determined at a predetermined predetermined presentation execution timing (S174FS007). For example, as shown in FIG. 10B, a small symbol advance notice effect in which a chance image 174F007 is displayed at the time of chance effect is executed.

次に、アイキャッチ演出時に、予告画像を消去するように設定され(S174FS008)、処理が終了する。例えば、図10(e)で示したように、アイキャッチ演出が実行されると、チャンス画像174F007が消去される。   Next, at the time of eye catch effect, it is set to erase the advance notice image (S 174 FS 008), and the process ends. For example, as shown in FIG. 10E, when the eye-catching effect is performed, the chance image 174F007 is erased.

[特徴部174Fの第2形態について]
次に、特徴部174Fの第2形態について説明する。従来の遊技機としては、識別情報の変動表示を実行するときに、第1識別情報としの数字情報と第2識別情報としての装飾情報とからなり、変動表示中は、数字情報のみで変動するが、変動停止時に数字情報に装飾情報が付随した態様となるものがあった(特開2007−135800号公報)。また、数字情報による変動表示を開始し、変動の途中で数字情報に装飾情報が付随するものがあった(特開2004−173716号公報)。しかし、このような遊技機では、変動停
止時の第1識別情報としての数字情報の大きさが一様であったので、第2識別情報としての装飾情報の表示態様によっては好適な表示をすることができないおそれがあった。そこで、特徴部174Fの第2形態の遊技機は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる遊技機を提供することである。
[About the Second Form of Feature Section 174F]
Next, the second form of the characterizing portion 174F will be described. In a conventional gaming machine, when performing variable display of identification information, it consists of numerical information for the first identification information and decoration information as the second identification information, and during the variable display, it fluctuates with only the numerical information However, there has been a mode in which the decoration information is attached to the numerical information at the time of stopping the movement (Japanese Patent Application Laid-Open No. 2007-135800). In addition, variable display by numerical information was started, and decoration information was attached to the numerical information in the middle of the fluctuation (Japanese Patent Laid-Open No. 2004-173716). However, in such a gaming machine, since the size of the numerical information as the first identification information at the time of the variation stop is uniform, the display is suitably performed depending on the display mode of the decoration information as the second identification information. I could not do that. Therefore, the gaming machine of the second form of the characteristic part 174F is conceived in view of such circumstances, and the purpose thereof is a gaming machine which can preferably display the first identification information and the second identification information. To provide.

(1) 識別情報(図柄情報、図柄等)の変動表示(可変表示等)を行ない、遊技者にとって有利な有利状態(大当り遊技状態等)に制御可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
識別情報の変動表示を実行可能な変動表示手段(画像表示装置5、演出制御用CPU120等)を備え、
識別情報(図柄情報等)は、第1情報(数字情報、数字等)および第2情報(装飾情報、キャラクタ等)を含み、
識別情報の表示パターンには、前記第2情報を表示せず前記第1情報を表示する第1表示パターン(数字で表示するパターン等)と、前記第1情報および前記第2情報を表示する第2表示パターン(数字とキャラクタとで表示するパターン等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、識別情報が所定方向(下方向等)への変動を開始した後に前記第1表示パターンにより変動表示を実行する(数字により変動表示を実行する等)とともに、前記第2表示パターンにより変動表示を停止し(数字とキャラクタとにより変動表示を停止する等)、
前記第1表示パターンにて表示されるときの前記第1情報と、前記第2表示パターンにて表示されるときの前記第1情報とでは、表示態様が異なる(図14に示すように、数字のみで表示するときの数字は、数字とキャラクタとで表示するときの数字よりも大きく表示される等)。
(1) A gaming machine (pachinko gaming machine 1 or the like) capable of performing variable display (variable display or the like) of identification information (symbol information, symbol etc.) and controlling the advantageous state (big hit gaming state etc.) advantageous to the player. There,
It includes a variable display means (image display device 5, CPU 120 for effect control, etc.) capable of executing variable display of identification information,
Identification information (symbol information etc.) includes first information (numeric information, numbers etc.) and second information (decoration information, characters etc.),
In the display pattern of the identification information, a first display pattern (a pattern displayed with numerals, etc.) for displaying the first information without displaying the second information, and a first for displaying the first information and the second information 2 Display patterns (patterns displayed with numbers and characters, etc.) are provided,
The variable display means executes the variable display by the first display pattern after the identification information starts to change in a predetermined direction (e.g., downward direction) (performs the variable display by numerals, etc.), and the second display Stop the fluctuation display by the pattern (stop the fluctuation display with numbers and characters, etc.),
The display mode differs between the first information when displayed in the first display pattern and the first information when displayed in the second display pattern (as shown in FIG. The numbers when displaying only with are displayed larger than the numbers when displaying with numbers and characters, etc.)

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(2) 前記(1)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、複数種類設けられた前記第1情報(図13に示す1〜9の数字等)の種類に応じた前記第2情報(図13に示すキャラクタA〜キャラクタI等)を表示する前記第2表示パターンにより変動表示を停止する(図14に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示を停止する等)。
(2) The gaming machine according to (1) above,
The variable display means displays the second information (such as character A to character I shown in FIG. 13) according to the type of the first information (numbers 1 to 9 shown in FIG. 13 etc.) provided in plural types. The variable display is stopped in accordance with the second display pattern to be displayed (as shown in FIG. 14, the variable display is stopped in a pattern for displaying a character corresponding to a number).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(3) 前記(1)または(2)の遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ状態となったときに、前記第1情報および前記第2情報の表示態様を当該リーチ状態の前の表示態様と異ならせて表示する(図16に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われる等)。
(3) The gaming machine according to (1) or (2) above,
The variation display means displays the display mode of the first information and the second information differently from the display mode before the reach state when the reach state is reached (as shown in FIG. 16, reach) During the formation action, a large movement of the character is displayed, etc.).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(4) 前記(1)から(3)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、前記第1表示パターンから前記第2表示パターンに変化させるときに第1変更演出を実行し(変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する演出を実行し)、前記第2表示パターンから前記第1表示パターンに変化させるときに第2変更演出を実行し(変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから
数字のみに変更する演出を実行し)、
前記第1変更演出と前記第2変更演出とでは、実行態様が異なる(図15に示すように、第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する等)。
(4) The gaming machine according to any one of (1) to (3) above,
The change display means executes a first change effect when changing from the first display pattern to the second display pattern (executes an effect of changing from only numbers to numbers and characters as a change stop action) When changing from the second display pattern to the first display pattern, a second change effect is executed (an action of changing from a number and a character to only a number is executed as an action at the start of variation),
The first change effect and the second change effect have different execution modes (as shown in FIG. 15, in the variation stop symbol action executed as the first change effect, the character is displayed on the screen of the image display device 5 Jumping forward from the depth direction when viewed from the front, the numbers move downward, the character is displayed larger than the numbers, and in the variation start symbol action executed as the second change effect, the numbers and characters from the character Is erased, and only the number displayed larger than before the change changes downward etc.).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(5) 前記(1)から(4)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、リーチ演出の終了時において前記有利状態に制御されることを示す識別情報を前記第1表示パターンにより表示し、当該リーチ演出終了後の識別情報の確定表示を前記第2表示パターンにより表示する(図16に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする等)。
(5) The gaming machine according to any one of (1) to (4) above,
The variation display means displays, by the first display pattern, identification information indicating that the advantageous state is to be controlled at the end of the reach effect, and the second display of the confirmation display of the identification information after the end of the reach effect The pattern is displayed (as shown in FIG. 16, symbols are aligned with only numbers at the end of SP reach, and operation is usually performed with numbers and characters at the time of finalized display after returning to the background).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(6) 前記(1)から(5)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を停止前の前記第1情報よりも表示範囲を広くして出現させる表示を行う(図14に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行う等)。
(6) The gaming machine according to any one of (1) to (5),
When the variable display means stops the variable display of the identification information, the variable display means performs a display in which the second information is made to appear wider than the first information before the stop (as shown in FIG. 14). When the variable display is stopped, the character is displayed wider than the display range of the number before the stop, etc.).

このような構成によれば、第1識別情報と第2識別情報とを好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first identification information and the second identification information can be suitably displayed.

(7) 前記(1)から(6)のいずれかの遊技機であって、
前記変動表示手段は、識別情報の変動表示を停止するときに、前記第2情報を前記遊技機の後方から前方へ飛出すように表示する(図14、図15に示すように、変動停止時図柄アクションとしてキャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する等)。
(7) The gaming machine according to any one of (1) to (6) above,
When the fluctuation display means stops the fluctuation display of the identification information, it displays the second information so as to fly forward from the rear of the gaming machine (as shown in FIG. 14 and FIG. 15, when the fluctuation is stopped) As a symbol action, the character is displayed so as to fly forward from the depth direction when the screen of the image display device 5 is viewed from the front).

このような構成によれば、第2識別情報を用いた迫力のある表示を行うことができる。   According to such a configuration, it is possible to perform a powerful display using the second identification information.

(8) 前記(1)から(7)のいずれかの遊技機であって、
前記有利状態には、有利度の高い第1有利状態(確変大当り状態等)と、当該第1有利状態よりも有利度の低い第2有利状態(通常大当り状態等)とが設けられ、
前記第1有利状態に対応した前記第1情報(確変大当りに対応した数字等)と、前記第2有利状態に対応した前記第1情報(通常大当りに対応した数字等)とが設けられ、
前記変動表示手段は、前記第1有利状態に対応した前記第1情報においてのみ、前記第2表示パターンを実行する(変形例に示すように、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示する等)。
(8) The gaming machine according to any one of (1) to (7),
The advantageous state is provided with a highly advantageous first advantageous state (such as a probability variation big hit state) and a second advantageous state (usually a big hit state etc.) that is less advantageous than the first advantageous state.
The first information corresponding to the first advantageous state (such as a numeral corresponding to a probability variation big hit) and the first information corresponding to the second advantageous state (such as a numeral corresponding to a big hit) are provided.
The variation display means executes the second display pattern only in the first information corresponding to the first advantageous state (as shown in the modification, only in a number corresponding to a probability variation big hit, a number and a character Etc.).

このような構成によれば、有利度の高い第1情報に特別な印象を与えることが可能となる。   According to such a configuration, it is possible to give a special impression to the highly advantageous first information.

(9) 前記(1)から(8)のいずれかの遊技機であって、
遊技媒体(遊技球等)が始動領域(入賞球装置6Aまたは入賞球装置6B等)に進入したことに基づいて変動表示を開始し、
前記有利状態が終了した後に所定条件(変動100回転等)が成立するまで、通常状態よりも前記始動領域を遊技媒体が進入しやすい高頻度状態(時短状態等)に制御可能な高頻度状態制御手段(遊技制御用マイクロコンピュータ100等)をさらに備え、
前記変動表示手段は、前記高頻度状態において、前記第1表示パターンで変動表示を開始するとともに、前記第1表示パターンにより変動表示を停止する(時短状態においては、数のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止する等)。
(9) The gaming machine according to any one of (1) to (8),
The variable display is started based on the fact that the game medium (game ball or the like) has entered the start area (the prize ball device 6A or the prize ball device 6B or the like),
A high-frequency state control that can control the start area to a high-frequency state (such as a short-time state) in which game media can easily enter than in the normal state until a predetermined condition (fluctuating 100 rotations, etc.) is satisfied after the advantageous state ends. Further comprising means (microcomputer for game control 100 etc.),
The fluctuation display means starts fluctuation display with the first display pattern in the high frequency state and stops fluctuation display with the first display pattern (in the time saving state, it starts fluctuation with only the number) Stop the change with numbers only, etc.)

このような構成によれば、高頻度状態において、好適に第1情報を表示することができる。   According to such a configuration, it is possible to preferably display the first information in the high frequency state.

(10) 前記(3)から(9)のいずれかの遊技機であって、
演出に合わせて演出音を出力する演出音出力手段(演出制御用CPU120,音声制御基板13,スピーカ8L、8R等)をさらに備え、
前記リーチ状態となってから所定時間経過後に特別リーチ(SPリーチ等)へ発展することがあり、
前記変動表示手段は、前記特別リーチにおいて、前記第1情報を縮小させて表示(小図柄で表示等)するとともに、前記特別リーチ中の前記演出音に応じて当該縮小させて表示した前記第1情報に所定動作をさせて表示する(図16に示すように、リーチ対応小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じてリーチ対応小図柄を激しく動かす等)。
(10) The gaming machine according to any one of (3) to (9),
It is further provided with effect sound output means (effect control CPU 120, sound control board 13, speakers 8L, 8R, etc.) for outputting the effect sound according to the effect,
It may develop into a special reach (SP reach etc.) after a predetermined time has elapsed since the reach state.
The variable display means reduces and displays (displays with a small symbol, etc.) the first information in the special reach, and reduces and displays the first information according to the effect sound during the special reach. The information is subjected to a predetermined operation and displayed (as shown in FIG. 16, as the reach corresponding small pattern action pattern B, the reach corresponding small figure is violently moved or the like according to the effect sound during the SP reach).

このような構成によれば、縮小させて表示した第1情報を好適に表示することができる。   According to such a configuration, the first information reduced and displayed can be suitably displayed.

[識別情報について]
次に、本実施の形態で用いられる識別情報について説明する。本実施の形態では、画像表示装置5において、各々を識別可能な複数種類の識別情報としての飾り図柄が変動表示される。識別情報としての飾り図柄は、第1情報としての数字情報(数字)と、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)から構成される。第1情報としての数字を示す画像と第2情報としてのキャラクタを示す画像とは、それぞれ1対1に対応付けられている。なお、第1情報は、漢字、英字、所定のマークやシンボル等であってもよい。また、第2情報は、キャラクタ以外のエフェクト表示等でもよく、第1情報のモチーフに合った装飾表示であればよい。
[About identification information]
Next, identification information used in the present embodiment will be described. In the present embodiment, in the image display device 5, a decorative symbol as a plurality of types of identification information capable of identifying each is variably displayed. The decorative design as identification information is composed of numeral information (number) as first information and decoration information (character) as second information. An image showing a numeral as the first information and an image showing a character as the second information are respectively associated with one to one. The first information may be kanji characters, alphabetic characters, predetermined marks or symbols, and the like. Further, the second information may be an effect display etc. other than the character, and may be a decoration display matching the motif of the first information.

図13は、第1情報と第2情報との関係を示す図である。図13に示すように、数字の「1」に対応して「キャラクタA」が対応付けられ、数字の「2」に対応して「キャラクタB」が対応付けられ、数字の「3」に対応して「キャラクタC」が対応付けられ、数字の「4」に対応して「キャラクタD」が対応付けられ、数字の「5」に対応して「キャラクタE」が対応付けられ、数字の「6」に対応して「キャラクタF」が対応付けられ、数字の「7」に対応して「キャラクタG」が対応付けられ、数字の「8」に対応して「キャラクタH」が対応付けられ、数字の「9」に対応して「キャラクタI」が対応付けられている。   FIG. 13 is a diagram showing the relationship between the first information and the second information. As shown in FIG. 13, "character A" is associated with the numeral "1", "character B" is associated with the numeral "2", and is associated with the numeral "3". Then, the "character C" is associated, the "character D" is associated with the numeral "4", the "character E" is associated with the numeral "5", and the numeral " "Character F" is associated with 6 "," character G "is associated with" 7 ", and" character H "is associated with" 8 ". The "character I" is associated with the numeral "9".

識別情報の表示パターンには、装飾情報(キャラクタ)を表示せず数字情報(数字)を表示する第1表示パターンと、数字情報(数字)および装飾情報(キャラクタ)を表示する第2表示パターンとが設けられている。第1情報としての数字情報(数字)および、第2情報としての装飾情報(キャラクタ)は、変動表示において第1表示パターンや第2表
示パターンに変化することにより、表示態様が変化するようになっている。変動表示における第1情報としての数字および第2情報としてのキャラクタの表示態様の変化について、以下に説明する。
In the display pattern of the identification information, a first display pattern for displaying numeric information (numbers) without displaying decoration information (characters), and a second display pattern for displaying numeric information (numbers) and decoration information (characters) Is provided. The display mode is changed by changing the number information (number) as the first information and the decoration information (character) as the second information to the first display pattern or the second display pattern in the variable display. ing. The change of the display mode of the character as the first information and the second information in the variable display will be described below.

[変動表示の表示態様について]
図14は、変動表示の態様を示す図である。特に図14では、短縮変動時の表示態様を示している。短縮変動時には3つの全図柄が一斉に変動を開始するとともに、短い変動時間内に全図柄が一斉に変動を停止する。それに対し、通常の変動時には3つの図柄一斉に変動を開始するとともに、左図柄、右図柄、中図柄の順番で変動を停止する。なお、短縮変動時に、通常の変動時と同じ図柄の停止順としてもよく、変動開始時に図柄が1つずつ動き出すようにしてもよい。
[About the display mode of the variable display]
FIG. 14 is a diagram showing an aspect of the variable display. In particular, FIG. 14 shows a display mode at the time of shortening fluctuation. At the time of shortening fluctuation, all three symbols start to fluctuate at the same time, and all the symbols stop fluctuating simultaneously within a short fluctuation time. On the other hand, at the time of normal change, while starting to change simultaneously in three symbols, stop the change in the order of the left symbol, the right symbol and the middle symbol. In addition, at the time of shortening fluctuation, it is good also as a stop order of the same symbol as at the time of usual fluctuation, and it is good also as it starts one by one at the time of fluctuation start.

図14では、図14(a)〜(e)の順に変動表示における時間の経過を示している。図14(a)は、変動開始時の画像表示装置5の表示画面を示している。図14(a)に示す変動開始時とは、飾り図柄が停止しており、これから変動表示が開始される直前の状態を示す。画像表示装置5の表示画面には、数字とキャラクタとから形成される識別情報としての飾り図柄が表示される。数字とキャラクタとで形成される飾り図柄は、画像表示装置5の表示画面に対して広い表示範囲に表示される。また、数字とキャラクタとでは、キャラクタの方が表示範囲が広い。また、画面の左下隅には、前述した特徴部174Fの第1形態の小図柄表示エリアに対応する表示領域が設けられている。   FIG. 14 shows the passage of time in the variable display in the order of FIGS. 14 (a) to 14 (e). FIG. 14A shows the display screen of the image display device 5 at the start of fluctuation. The variation start time shown in FIG. 14 (a) indicates that the decorative symbol has stopped and the state immediately before the variation display is started from this time. On the display screen of the image display device 5, a decorative symbol as identification information formed of numerals and characters is displayed. The decorative pattern formed by the numbers and the characters is displayed in a wide display range with respect to the display screen of the image display device 5. In addition, the display range of the characters is wider for numbers and characters. In the lower left corner of the screen, a display area corresponding to the small symbol display area of the first form of the characteristic portion 174F described above is provided.

図14(a)のように数字とキャラクタとで形成されていた飾り図柄が、変動開示時図柄アクションとして図14(b)のように、数字のみとなる。このように、変動開始時には、飾り図柄が下方向へ変動を開始した後に、第1表示パターンである数字による変動表示が開始される。図14(a)から図14(b)においては、キャラクタが拡大する等、変動開始時の動作を実行した後、消去され、数字が変動開始前よりも大きくなり、下方向への数字のみによる変動表示が実行される。図14(c)は、変動中の飾り図柄の表示態様を示している。下向きの矢印は、数字が下方向に変動している様子を示している。   As shown in FIG. 14 (a), the decorative design formed of numbers and characters becomes only numbers as shown in FIG. 14 (b) as a variation disclosed time symbol action. Thus, at the start of the change, after the decorative symbol starts to change in the downward direction, the change display by the numeral which is the first display pattern is started. In FIGS. 14 (a) to 14 (b), after the operation at the start of the change is executed, for example, the character is enlarged, the character is erased and the number becomes larger than before the start of the change, and only by the downward direction. Variable display is performed. FIG.14 (c) has shown the display mode of the decorative symbol in a fluctuation | variation. The downward arrows indicate that the numbers change downward.

図14(d)は、飾り図柄の変動表示時が停止するときの図柄アクションを示している。変動停止時には、高速で変動していた3つの数字が表示画面の中央の停止位置に停止する動作が実行される。その後、3つの数字図柄が図柄の停止位置よりも下方向へ移動する。このときの変動停止時図柄アクションとして、図14(e)の点線で示す停止位置の図柄を下方向に押下げるように、キャラクタB,C,Hが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に向かって飛出すように表示される演出が実行される。その演出に伴い、数字が下方向へさらに移動し縮小した表示態様で表示される。   FIG. 14 (d) shows the symbol action when the variation display of the decorative symbol is stopped. At the time of fluctuating stop, an operation is performed in which the three numbers fluctuating at high speed are stopped at the stop position at the center of the display screen. After that, the three numbered symbols move downward from the stop position of the symbols. The characters B, C, and H saw the screen of the image display device 5 from the front as the symbol action at the stop position shown by the dotted line in FIG. An effect to be displayed so as to fly forward from the depth direction of time is executed. Along with the effect, the numbers are displayed in a display mode in which the numbers are further moved downward and reduced.

その後、図14(f)のように、変動停止時においては、飾り図柄が数字とキャラクタとからなる第2表示パターンにより表示される。ここで、変動開始時図柄アクションとして数字とキャラクタとからなる第2表示パターンから数字のみからなる第1表示パターンへ変化するときの表示態様と、変動停止時図柄アクションとして数字のみからなる第1表示パターンから数字とキャラクタとからなる第2表示パターンへ変化するときの表示態様とは、異なっている。例えば、変動開始時にキャラクタが前方へ拡大表示され、消去されるときの動きと、変動停止時にキャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向(後方)から前方へ出現し、数字を押下げる動きとで表示態様が異なっている。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Thereafter, as shown in FIG. 14 (f), at the time of the change stop, the decorative design is displayed by the second display pattern consisting of numbers and characters. Here, the display mode when changing from the second display pattern consisting of numbers and characters to the first display pattern consisting only of numbers as the fluctuation start symbol action, and the first display consisting only of numbers as the fluctuation stop symbol action The display mode when changing from the pattern to the second display pattern consisting of numbers and characters is different. For example, the movement when the character is enlarged and displayed forward at the start of the fluctuation and disappears, and the character appears forward from the depth direction (rear) when the screen of the image display device 5 is viewed from the front when the fluctuation is stopped. The display mode differs depending on the movement of pressing the number. In this way, numbers and characters can be suitably displayed.

なお、変動停止時の動作は、キャラクタA〜キャラクタIにより各々異なるが、変動開始時に数字のみになるときの動作は、全図柄で共通となるようにしてもよい。このようにすれば、変動開始時には、3つの図柄が同時に動き出すので、図柄アクションの統一がと
れて見栄えをよくすることができる。
The operation at the time of the variation stop differs depending on the character A to the character I, but the operation at the time of the start of the variation may be made common to all the symbols. In this way, at the beginning of the fluctuation, the three symbols start to move simultaneously, so that the symbol actions can be unified and the appearance can be improved.

また、図14に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。例えば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の飾り図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 14, the size of the number when displaying with the second display pattern and the size of the number when displaying with the first display pattern are different. For example, the size of the numerals displayed at the start of fluctuation or at the time of fluctuation stop displayed by the second display pattern is smaller in display range than the size of numerals in fluctuation displayed by the first display pattern. In this way, the player can be made to pay attention to the display mode consisting of numbers and characters at the time of start of change or stop of change, and during change display, only the numbers can be displayed in a larger display range than at the time of change stop. By performing the variable display, it is possible to make it easy to recognize the change of the decorative symbol in the variable display, and it is possible to preferably display numbers and characters.

また、図14に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 14, by moving the number downward as the symbol action at the time of variation stop, an effect of stopping the variation display is executed by the pattern which displays the character larger than the number. In this way, it is possible to add interest to the display mode when displaying numbers and characters, and to preferably display numbers and characters.

また、図14に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行う表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 14, when the variable display is stopped, the display is performed to make the character appear wider than the display range of the number before the stop. In this way, it is possible to reduce the sense of discomfort when changing from the first display pattern to the second display pattern. Therefore, numbers and characters can be suitably displayed.

また、図14(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが画像表示装置5を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行うことができる。   Further, as shown in FIGS. 14 (d) and 14 (e), an effect of displaying that the character flies forward from the depth direction when the image display device 5 is viewed from the front is executed as a symbol action at the time of variable stop. Be done. In this way, a powerful display using a character can be performed.

また、図13に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図14に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   Further, there is a correspondence relationship between numbers and characters as shown in FIG. 13, and as shown in FIG. 14, variable display is stopped in a pattern displaying characters corresponding to the numbers. In this way, since each separate character appears in accordance with the number, the number and the character can be suitably displayed.

[非リーチはずれ時図柄表示パターンについて]
図15は、非リーチはずれ時図柄表示パターンのタイミングチャートである。図14に示す変動表示が図15に示すようなタイミングで実行される。時間t0において、変動表示が開始される(図14(a)参照)。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される(図14(b)参照)。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る飾り図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される(図14(c)参照)。
[About non-reach off-time symbol display pattern]
FIG. 15 is a timing chart of non-reach-off symbol display pattern. The variable display shown in FIG. 14 is executed at the timing shown in FIG. At time t0, the variable display is started (see FIG. 14A). Next, the action at the start of fluctuation is executed over time t0 to t1 (see FIG. 14 (b)). In the change start action, the decorative pattern consisting of numbers and characters is only numbers, and a change display in which the numbers move downward is executed. After that, during the period T1, the variable display is performed only with numbers (see FIG. 14C).

T1の後のt2〜t3にかけて、変動停止時図柄アクションが実行される(図14(d),(e)参照)。変動停止時図柄アクションでは、数字のみで表示されていた図柄が変動を停止するときに停止位置よりも下方に移動し、その空いた空間にキャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出す演出が実行される。また、変動停止時図柄アクションでは、数字が下に移動したときにキャラクタを数字よりも大きく表示する。そして、t3において、変動表示が数字とキャラクタとから成る第2表示パターンにより停止する(図14(f)参照)。   A fluctuation stop symbol action is executed from t2 to t3 after T1 (see FIGS. 14 (d) and (e)). In the fluctuation stop symbol action, when the symbol displayed only with numbers stops fluctuation, it moves below the stop position, and when the character sees the screen of the image display device 5 from the front in the vacant space The effect of jumping forward from the depth direction of is executed. Also, in the fluctuation stop symbol action, when the number moves down, the character is displayed larger than the number. Then, at t3, the variable display is stopped by the second display pattern composed of numbers and characters (see FIG. 14 (f)).

図15に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数
字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。
As shown in FIG. 15, the first change effect of changing only numbers to numbers and characters is executed as the change stop action, and the second change effect of changing only numbers from the characters and characters to numbers only as the change start action is performed. Run. The execution mode is different between the first change effect and the second change effect. In the variation stop time symbol action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the image display device 5 is viewed from the front, the number moves downward, and the character is moved more than the number. In the fluctuation start time pattern action which is displayed largely and executed as the second change effect, the character is erased from the number and the character, and only the number displayed larger than before the change fluctuates downward. In this way, numbers and characters can be suitably displayed.

[SPリーチ大当り時図柄表示パターンについて]
次に、スーパーリーチ(SPリーチ)が発生し、大当りとなるときの図柄表示パターンについて説明する。図16は、SPリーチ大当り時図柄表示パターンのタイミングチャートである。時間t0において、変動表示が開始される。次いで、時間t0〜t1にかけて変動開始時アクションが実行される。変動開始時アクションでは、数字とキャラクタとから成る飾り図柄が数字のみとなり、数字が下方向に動く変動表示が実行される。その後、T1の期間において、数字のみによる変動表示が実行される。
[About SP reach big hit symbol display pattern]
Next, super reach (SP reach) occurs and the symbol display pattern when it becomes a big hit is explained. FIG. 16 is a timing chart of an SP reach big hit symbol display pattern. At time t0, the variable display is started. Next, the change start action is executed from time t0 to t1. In the change start action, the decorative pattern consisting of numbers and characters is only numbers, and a change display in which the numbers move downward is executed. After that, during the period T1, the variable display is performed only with numbers.

その後、t2において、左図柄変動停止時図柄アクションとして、飾り図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態(完全に図柄が停止せずに、上下に僅かに動く状態)となる。このときの数字とキャラクタの動きは、前述した変動停止時アクションと同様である。ついで、t3において、右図柄変動停止時アクションとして、飾り図柄が数字のみから成る第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとなり、仮停止した状態となる。このときの数字とキャラクタの動きも、前述した変動停止時アクションと同様である。   After that, at t2, as the left symbol fluctuation stop symbol action, the first display pattern in which the decorative symbol consists only of numbers becomes a second display pattern consisting of numbers and characters, and temporarily stopped (the symbol does not stop completely Slightly move up and down). The movement of the numbers and characters at this time is the same as that of the above-described fluctuation stop action. Next, at t3, as the right symbol fluctuation stop action, the first display pattern in which the decorative symbol consists only of numbers is changed to the second display pattern consisting of numbers and characters, and it is temporarily stopped. The movement of the numbers and characters at this time is also the same as that of the above-described change stop action.

そして、t3の状態からt4にかけてリーチ形成時アクションが実行される。リーチ形成時アクションでは、第2表示パターンとして表示されるキャラクタを大きく動く演出が実行される。例えば、リーチ状態となった後にキャラクタが横方向に回転する演出が実行されることにより、キャラクタの前面および背面を見せる演出が実行される。なお、キャラクタのリーチ形成時アクションの動作は、各キャラクタ毎に異なるようにすればよい。また、キャラクタの動きを大当り期待度により異ならせてもよい。また、リーチ状態となるまでのt2およびt3の段階では数字図柄のままとし、t4のタイミングにおいて左右の数字図柄(リーチ図柄)を数字とキャラクタとから成る第2表示パターンとしてもよい。   Then, the reach formation action is executed from the state of t3 to t4. In the reach formation action, an effect of largely moving the character displayed as the second display pattern is executed. For example, by performing an effect that the character rotates in the lateral direction after reaching the reach state, an effect that shows the front and back of the character is performed. Note that the action of the character's reach formation action may be different for each character. Also, the movement of the character may be made different depending on the degree of big hit expected. In addition, at the stage of t2 and t3 until reaching the reach state, it is possible to keep the figure pattern, and at the timing of t4, the left and right numeral designs (reach design) may be a second display pattern consisting of numbers and characters.

その後、数字図柄のみで実行される通常のリーチ演出から中図柄が高速スクロールし、t5において、SPリーチへとリーチが発展する。SPリーチへ発展するときに、数字で示される飾り図柄が画像表示装置5の画面の隅(例えば、右隅)で縮小した表示態様のリーチ対応小図柄として表示される。なお、特徴部174Fの第2形態で説明するリーチ対応小図柄は、前述の第1形態の常に小図柄表示エリア174F004に表示されている小図柄とは別のものである。第1形態の小図柄表示エリア174F004に表示される小図柄を第1小図柄と称し、第2形態のリーチ対応小図柄を第2小図柄と称してもよい。   Thereafter, the middle symbol scrolls at high speed from the normal reach effect executed with only the number symbol, and at t5, the reach develops to the SP reach. When developing to SP reach, the decorative design shown by numbers is displayed as a reach-enabled small design of the display mode reduced at the corner (for example, the right corner) of the screen of the image display device 5. In addition, the reach corresponding small design described in the second form of the characteristic portion 174F is different from the small design always displayed in the small design display area 174F004 of the first form described above. The small symbol displayed in the small symbol display area 174F004 of the first embodiment may be referred to as a first small symbol, and the reach-enabled small symbol of the second embodiment may be referred to as a second small symbol.

SPリーチへ発展した後のT2における期間では、リーチ対応小図柄アクションパターンが実行される。リーチ対応小図柄アクションパターンの期間では、SPリーチ演出が実行され、リーチ対応小図柄が激しく動く演出が実行される。例えば、リーチ対応小図柄アクションパターン中は、SPリーチ演出において流れる演出音に合わせてリーチ対応小図柄が上下に飛び跳ねる演出や縦方向および横方向に回転する演出が実行されればよい。そして、t6において、SPリーチが終了し大当りとなったことが、リーチ対応小図柄から拡大され通常の大きさとなった数字のみの図柄揃いにより表示される。   In the period in T2 after developing to SP reach, the reach-enabled short symbol action pattern is executed. During the reach-enabled small symbol action pattern period, the SP reach effect is executed, and the effect that the reach-enabled short symbol moves violently is executed. For example, during the reach-enabled small design action pattern, an effect in which the reach-enabled small design jumps up and down according to the effect sound flowing in the SP reach production and an effect of rotating vertically and horizontally may be executed. Then, at t6, that the SP reach is finished and the big hit is displayed by the symbol alignment of only the numbers that are enlarged from the reach-enabled small symbols and become the normal size.

なお、SPリーチの種類(第1スーパーリーチ〜第4スーパーリーチ等)により、リーチ対応小図柄アクションのパターンが変化するようにしてもよい。また、SPリーチ中に流れる曲の種類によりリーチ対応小図柄の動作が異なるようにしてもよい。また、SPリーチ中の途中でリーチ対応小図柄の動作が変化するようにしてもよい。また、大当り期待度によりリーチ対応小図柄の動作態様を異ならせてもよい。また、SPリーチに発展する前にリーチ対応小図柄を表示してもよく、SPリーチの種類により、SPリーチ発展前と発展後とで、リーチ対応小図柄の動作態様が異なるようにしてもよい。このようにすれば、リーチ対応小図柄の動作態様が多様になり、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, you may make it the pattern of a reach corresponding small symbol action change with kinds (the 1st super reach-the 4th super reach etc.) of SP reach. In addition, the operation of the reach-enabled small design may be different depending on the type of music flowing during the SP reach. In addition, the movement of the reach-enabled small symbol may change in the middle of SP reach. Also, the operation mode of the reach-enabled small design may be made different depending on the degree of expectation of the big hit. In addition, the reach-enabled small design may be displayed before developing into the SP reach, and the operation mode of the reach-enabled small design may be different before and after the SP reach development depending on the type of the SP reach. . By doing this, the operation mode of the reach-enabled small symbol becomes diverse, and the interest of the game can be improved.

その後、t7において、SPリーチの背景から通常背景に戻る演出が実行される。さらに、その後、図柄が変動を停止し、確定表示(完全に図柄が停止した状態)となるまでに、数字のみの第1表示パターンから数字とキャラクタとから成る第2表示パターンで表示され、キャラクタが決め動作を実行する。キャラクタの決め動作としては、例えば、キャラクタがVサインをして大当り表示結果となる数字が確定したことが示される演出が実行される。   After that, at t7, an effect of returning from the background of the SP reach to the normal background is executed. Furthermore, after that, the symbol stops changing and is displayed in the second display pattern consisting of numbers and characters from the first display pattern of numbers only until the final display (the state where the symbol is completely stopped) is reached, Decide and execute the action. As the determination operation of the character, for example, an effect is performed in which it is indicated that the character has made a V-sign and the number to be the big hit display result has been determined.

図16に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   As shown in FIG. 16, since the display in which the character moves largely is performed as an action at the time of reach formation, the movement of the character can be focused on, and the numbers and the character can be suitably displayed.

また、図16に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した飾り図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   In addition, as shown in FIG. 16, at the end of the SP reach, the symbols are aligned with only numbers, and at the time of finalized display after returning to the normal background, determination operation is performed with numbers and characters. In this way, the display mode of the decorative symbol suitable for each scene of the effect can be obtained, and the numbers and the characters can be suitably displayed.

また、図16に示すように、リーチ対応小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じてリーチ対応小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さしたリーチ対応小図柄としての数字を好適に表示することができる。   Further, as shown in FIG. 16, as the reach corresponding small symbol action pattern B, an effect of intensely moving the reach corresponding small symbol according to the effect sound in the SP reach is executed. In this way, it is possible to preferably display the numbers as the reach-enabled small symbols reduced and displayed.

なお、SPリーチ前は、リーチ対応小図柄を表示させないようにしてもよい。具体的には、SPリーチへ発展する前は、簡単に数字のみでリーチはずれとする演出を実行し、その後SPリーチ発展したときに数字図柄をリーチ対応小図柄で表示するようにしてもよい。   In addition, before SP reach, you may make it not display a reach corresponding small symbol. Specifically, before the development to the SP reach, it is possible to easily perform the effect of making the reach out with only the numbers, and then, when the SP reach development is performed, the numeric symbol may be displayed by the reach corresponding small design.

次に図柄表示パターン等を決定するための処理について説明する。図17は、演出制御プロセス処理における可変表示開始処理(S801)を示すフローチャートである。可変表示開始処理において、演出制御用CPU120は、次のような処理を行う。   Next, processing for determining the symbol display pattern and the like will be described. FIG. 17 is a flowchart showing variable display start processing (S801) in the effect control process. In the variable display start process, the effect control CPU 120 performs the following process.

可変表示開始処理においては、変動表示結果をはずれとすることに決定されているか否か確認する(S601)。はずれとすることに決定されているか否かは、例えば、表示結果指定コマンド格納領域に表示結果1指定コマンドが格納されているか否かによって判定される。はずれとすることに決定されている場合には、変動パターンコマンドとして、非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否か確認する(S602)。非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したか否かは、例えば、変動パターンコマンド格納領域に格納されているデータによって判定される。   In the variable display start process, it is checked whether or not it is determined that the variable display result is to be out (S601). Whether or not it is determined to be out of place is determined, for example, by whether or not a display result 1 designation command is stored in the display result designation command storage area. If it is determined to be out of order, it is checked whether a command corresponding to the non-reach fluctuation pattern has been received as the fluctuation pattern command (S602). Whether or not the command corresponding to the non-reach variation pattern is received is determined by, for example, data stored in the variation pattern command storage area.

非リーチ変動パターンに対応したコマンドを受信したと判定した場合、ROM121に格納されたはずれ図柄決定用データテーブルを用いて、リーチにならないはずれの表示結果を飾り図柄の最終停止として決定し(S604)、S616へ進む。はずれ図柄決定用
データテーブルでは、複数種類の飾り図柄のそれぞれに、SR1−1〜SR1−3のそれぞれの数値データが対応付けられている。
When it is determined that the command corresponding to the non-reach variation pattern is received, the display result of out-of-reach is determined as the final stop of the decorative pattern using the out-of-pattern determination data table stored in the ROM 121 (S604) , S616. In the off symbol determination data table, numerical data of SR1-1 to SR1-3 are associated with each of a plurality of decorative symbols.

S604の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、抽出した数値データに対応する図柄がそれぞれ左,中,右の飾り図柄の変動表示結果となる停止図柄の組合せとして決定される。このように非リーチはずれの図柄の組合せを決定する場合において、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然大当り図柄の組合せと一致する場合には、はずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。また、抽出された乱数に対応する停止図柄が偶然リーチ図柄となってしまう場合には、非リーチはずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、右図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   In the process of S604, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at a predetermined timing, and a symbol corresponding to the extracted numerical data is left and middle, respectively, using the data design table for determining the outlying symbols. , It is determined as a combination of stop symbols that result in the variation display of the right decorative symbol. Thus, when determining the combination of non-reach losing symbols, if the stop symbol corresponding to the extracted random number accidentally matches the combination of the big hit symbols, the correction is made to become the combination of the missing symbols (for example, Each stop symbol is determined by correcting the right symbol by shifting one symbol). Also, when the stop symbol corresponding to the extracted random number happens to be the reach symbol, it is corrected so that it becomes a combination of non-reach off-set symbols (for example, correction to shift the right symbol by 1 symbol) and each stop symbol Is determined.

S602の処理で非リーチ変動パターンではないと判定した場合(リーチ変動パターンであると判定した場合)は、リーチ図柄の組合せを構成する飾り図柄の停止図柄を決定し(S605)、S616へ進む。S605の処理では、所定のタイミングでSR1−1〜SR1−3のそれぞれから数値データ(乱数)を抽出し、はずれ図柄決定用データテーブルを用い、SR1−1から抽出された乱数に対応する図柄がリーチ状態を形成する左,右の各飾り図柄の停止図柄として決定され、SR1−2から抽出されたカウンタの値と合致する乱数に対応する図柄が中図柄の停止図柄として決定される。また、この場合も、偶然大当り図柄の組合せとなってしまうときには、はずれ図柄の組合せとなるように補正(例えば、中図柄を1図柄ずらす補正)して各停止図柄が決定される。   If it is determined in the process of S602 that it is not a non-reach variation pattern (if it is determined that it is a reach variation pattern), the stop symbol of the decorative symbol constituting the combination of reach symbols is determined (S605), and the process proceeds to S616. In the process of S605, numerical data (random numbers) are extracted from each of SR1-1 to SR1-3 at predetermined timings, and the symbols corresponding to the random numbers extracted from SR1-1 are used using the data design table for determining the outlying symbols. A symbol corresponding to a random number determined as the stop symbol of each decorative symbol on the left and right forming the reach state and matched with the value of the counter extracted from SR1-2 is determined as the stop symbol of the middle symbol. Also in this case, when it happens to be a combination of big hit symbols, each stop symbol is determined by correcting (for example, correcting the middle symbol by one symbol) to become a combination of dislocated symbols.

また、S601の処理ではずれとすることに決定されていない場合(大当りとすることが決定された場合)に(S601のN)、演出制御用CPU120は、大当りの種別に応じて、大当り図柄の組合せを構成する飾り図柄の停止図柄を決定し(S603)、S616へ進む。   In addition, when it is not determined to shift in the process of S601 (when it is determined to be a big hit) (N in S601), the CPU 120 for effect control has a big hit symbol according to the type of the big hit. The stop symbol of the decorative symbol constituting the combination is determined (S603), and the process proceeds to S616.

S603では、次のように大当りの種別に応じて当り図柄の組合せを決定する。表示結果2指定コマンドと表示結果3指定コマンドとのうちのどの表示結果指定コマンドが表示結果特定コマンド格納領域に格納されているかに基づいて、確変大当りと、通常大当りとのうちから、大当りの種別を判定し、確変大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と確変大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右が「7,7,7」等の奇数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(確変大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの確変大当り図柄の組合せを選択決定する。また、通常大当りにすることに決定されていると判定したときには、所定のタイミングでSR1−1から数値データ(乱数)を抽出し、SR1−1と通常大当り図柄の組合せ(例えば、左,中,右が「4,4,4」等の偶数のゾロ目の組合せ)との関係が設定されたデータテーブル(通常大当り図柄決定用テーブル)を用いて、抽出値からいずれかの通常大当り図柄の組合せを選択決定する。このように決定された図柄が大当り遊技状態に制御される前の変動表示結果である最終停止図柄として用いられる。   In S603, a combination of hit symbols is determined according to the type of the big hit as follows. The type of big hit from among the probability variation big hit and the normal big hit based on which display result specification command of the display result 2 specification command and the display result 3 specification command is stored in the display result specific command storage area When it is determined that it is decided to make a big hit in a definite variation, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of a positive variation big hit with SR1-1 (for example, left, Using the data table (table for determining the probability of big hit symbol design) with the relationship between the middle and the right with the odd number combination such as "7,7,7" etc., any positive variation big hit symbol from the extracted value Select and decide the combination of Also, when it is determined that it is determined to be a big hit normally, numerical data (random numbers) are extracted from SR1-1 at a predetermined timing, and a combination of SR1-1 and a big hit symbol (for example, left, middle, Using the data table (usually a big hit design determination table) in which the right is set to a relation of "4, 4, 4", etc. with an even number of square eyes, a combination of any of the normal big hit symbols from the extraction value Choose and decide. The symbol determined in this manner is used as a final stop symbol which is a variable display result before being controlled to the big hit gaming state.

次に、変動表示における各種演出を設定するための処理を行う演出設定処理(S616)を実行した後、S617に進む。演出設定処理では、S603〜S605において決定された図柄の種類に基づいて図柄表示パターン等を決定する。図柄表示パターンの決定の際には、今回の変動表示が通常変動はずれであるか、短縮変動はずれであるか、リーチを伴うものであるか、SPリーチへ発展するものであるか等により、飾り図柄の表示パターンや表示態様を決定する。なお、これらの情報は、RAM122の記憶領域に設けられたコマンド格納領域に記憶されている変動パターン指定コマンドにより判定されるようにす
ればよい。
Next, after effect setting processing (S616) for performing processing for setting various effects in the variable display, the process proceeds to S617. In the effect setting process, a symbol display pattern or the like is determined based on the type of symbol determined in S603 to S605. At the time of the determination of the symbol display pattern, it is a decoration depending on whether the current fluctuation display is a normal fluctuation, a shortening fluctuation or a reach, or the development to an SP reach. Determine the display pattern and display mode of the symbol. These pieces of information may be determined by the variation pattern designation command stored in the command storage area provided in the storage area of the RAM 122.

S617では、演出制御パターンを複数種類の演出制御パターンのうちのいずれかに決定する。S617においては、変動パターン指定コマンドによって指定された変動パターン、および、S616の処理で決定した演出の演出制御パターン等により指定された各種演出制御(演出動作)パターンに応じて、図柄変動制御パターンテーブルに格納されている複数種類の図柄変動制御パターンのうち、指定された各種演出動作パターンに対応するいずれかの演出制御パターンを使用パターンとして選択決定する。   In S617, the effect control pattern is determined to be one of a plurality of effect control patterns. In S617, the symbol variation control pattern table according to the variation pattern designated by the variation pattern designation command, and various effect control (rendering operation) patterns designated by the effect control pattern of the effect decided in the process of S616, etc. Among the plurality of types of symbol variation control patterns stored in, one of the effect control patterns corresponding to the designated various effect operation patterns is selected and determined as the use pattern.

ROM121に記憶されている制御パターンテーブルには、例えば、S616の処理で決定された飾り図柄の変動が開始されてから最終停止図柄となる確定飾り図柄が停止表示されるまでの期間における、画像表示装置5の表示領域における飾り図柄の変動表示動作、リーチ演出における演出表示動作、擬似連の演出による演出表示動作、および、予告演出における演出表示動作といった各種の演出動作の制御内容を示すデータが、図柄変動制御パターンとして複数種類格納されている。   In the control pattern table stored in the ROM 121, for example, the image display in the period from when the variation of the decorative symbol determined in the process of S616 is started to when the finalized symbol which is the final stop symbol is stopped and displayed Data indicating the control content of various rendering operations such as the variable display operation of the decorative pattern in the display area of the device 5, the effect display operation in the reach effect, the effect display operation by the pseudo-render effect, and the effect display operation in the advance effect A plurality of types of pattern variation control patterns are stored.

また、各図柄変動制御パターンは、例えば、演出制御プロセスタイマ設定値、演出制御プロセスタイマ判定値、演出表示制御データ、音声制御データ、ランプ制御データ、および、終了コードといった、飾り図柄の変動表示に応じた各種の演出動作を制御するための制御データを含み、時系列的に、各種の演出制御の内容、および、演出制御の切替えタイミング等が設定されている。   In addition, each design fluctuation control pattern, for example, the production control process timer set value, the production control process timer determination value, the production display control data, the voice control data, the lamp control data, and the end code, to display the variation of the decorative design The control data for controlling the various rendering operations according to the contents are included, and the contents of the various rendering control, the switching timing of the rendering control, and the like are set in time series.

次いで、S617で選択した演出制御パターンに応じたプロセステーブルを選択する(S618)。そして、選択したプロセステーブルのプロセスデータ1におけるプロセスタイマ(演出設定プロセスタイマ)をスタートさせる(S619)。   Next, a process table corresponding to the effect control pattern selected in S617 is selected (S618). Then, the process timer (effect setting process timer) in the process data 1 of the selected process table is started (S619).

S619の処理を実行したら、プロセスデータ1の内容(表示制御実行データ1、ランプ制御実行データ1、音番号データ1)にしたがって演出装置(演出用部品としての画像表示装置5、演出用部品としての各種ランプ、および、演出用部品としてのスピーカ8L、8R)の制御を開始する(S620)。例えば、表示制御実行データにしたがって、画像表示装置5において変動パターンに応じた画像(飾り図柄を含む。)を表示させるために、VDP109に指令を出力する。また、各種LED等の発光体を点灯/消灯制御を行わせるために、ランプ制御基板14に対して制御信号(ランプ制御実行データ)を出力する。また、スピーカ8L、8Rからの音声出力を行わせるために、音声制御基板13に対して制御信号(音番号データ)を出力する。   When the process of S619 is executed, the rendering device (the image display device 5 as a rendering component, the rendering component) according to the contents of the process data 1 (display control execution data 1, lamp control execution data 1, sound number data 1) Control of various lamps and the speakers 8L and 8R as presentation parts is started (S620). For example, in accordance with the display control execution data, a command is output to the VDP 109 in order to display an image (including a decorative pattern) corresponding to the fluctuation pattern on the image display device 5. In addition, a control signal (lamp control execution data) is output to the lamp control board 14 in order to perform on / off control of light emitters such as various LEDs. Further, in order to perform audio output from the speakers 8L and 8R, a control signal (sound number data) is output to the audio control board 13.

そして、変動表示時間タイマに、変動パターンコマンドで特定される変動時間に相当する値を設定し(S621)、演出制御プロセスフラグの値を可変表示中演出処理(S172)に対応した値にする(S622)。そして、可変表示開始処理が終了する。   Then, a value corresponding to the fluctuation time specified by the fluctuation pattern command is set in the fluctuation display time timer (S621), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the variable display effect process (S172) S 622). Then, the variable display start process ends.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。   Next, main effects obtained by the above-described embodiment will be described.

(1) 図8、図9に示すように、図柄の確定停止後の期間では、飾り図柄の表示領域と、小図柄の表示領域とで共通の表示結果組合せを表示する。飾り図柄の表示領域では、リーチ演出において図柄を変化させる演出が実行され、小図柄表示領域では、リーチ演出の代わりに大当り遊技状態に制御されることを予告する小図柄予告演出が実行される。このようにすれば、可変表示領域おける遊技の興趣を向上することができる。   (1) As shown in FIGS. 8 and 9, in the period after the symbol is determined and stopped, the display result combination common to the display region of the decorative symbol and the display region of the small symbol is displayed. In the display area of the decorative symbol, an effect of changing the symbol in the reach effect is performed, and in the small symbol display area, a small symbol advance effect of notifying that the game is controlled to the big hit gaming state is performed instead of the reach effect. In this way, the interest of the game in the variable display area can be improved.

(2) 図8、図9に示すように、図柄確定コマンドを受信したことに基づいて、小図柄表示エリア174F004に大当り図柄の組合せ「777」が表示されるとともに、鉄
板画像174F005が消去される。このようにすれば、小図柄表示エリア174F004における図柄の表示結果の視認性を確保することができる。
(2) As shown in FIG. 8 and FIG. 9, while the combination "777" of big hit symbols is displayed in the small symbol display area 174F004 based on having received the symbol determination command, the iron plate image 174F005 is erased. . In this way, the visibility of the display result of the symbols in the small symbol display area 174F004 can be secured.

(3) 図9に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、確定停止の前に飾り図柄の減速制御を実行した後に飾り図柄を揺れ停止する。また、小図柄表示エリア174F004において、確定停止の前に小図柄は減速制御をせずに確定停止する。このようにすれば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄を停止表示させる際の演出効果を高めつつ、小図柄表示エリア174F004での可変表示の制御を簡素化することができる。   (3) As shown in FIG. 9, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R, after the deceleration control of the decorative symbol is performed before the decision stop, the decorative symbol is shaken and stopped. Further, in the small symbol display area 174F004, the small symbol is fixedly stopped without performing the deceleration control before the fixedly stopped. In this way, it is possible to simplify the control of variable display in the small symbol display area 174F004 while enhancing the rendering effect when the decorative symbol is stopped and displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R.

(4) 図9(e)に示すように、画像表示装置5の画面中央に当り確定画像174F006が表示する当り確定演出が実行されることに対応して、鉄板画像174F005を表示する小図柄予告演出が実行される。このようにすれば、当り確定演出と小図柄予告演出とが対応して実行されるため、遊技の興趣をさらに向上することができる。   (4) As shown in FIG. 9 (e), the small symbol notice of displaying the iron plate image 174F005 in response to the winning confirmation effect displayed on the center of the screen of the image display device 5 being displayed. The presentation is performed. In this way, since the hit determination effect and the small symbol advance effect are performed correspondingly, the interest of the game can be further improved.

(5) 図9(e)〜(h)に示すように、鉄板画像174F005が表示される小図柄予告演出が実行されると大当り遊技状態に制御されることが確定する。このようにすれば、小図柄予告演出の発生に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) As shown in FIGS. 9 (e) to 9 (h), it is determined that the jackpot gaming state is controlled when the small symbol advance presentation effect in which the iron plate image 174F005 is displayed is executed. By doing this, it is possible to pay attention to the occurrence of the small symbol advance notice effect, and it is possible to improve the interest of the game.

(6) 図10(d)〜(f)に示すように、リーチはずれ後にアイキャッチ画像174F009を表示することにより、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて、数字からなる飾り図柄の表示態様を数字とキャラクタとからなる飾り図柄の表示態様へと変化させるが、小図柄表示エリア174F004における小図柄の表示態様は変化させない。このようにすれば、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rに表示される飾り図柄の態様変化によって遊技の興趣を高めつつ、小図柄表示エリア174F004における可変表示結果の表示の視認性を確保することができる。   (6) As shown in FIGS. 10 (d) to 10 (f), by displaying the eye catch image 174F009 after reaching the reach, the display mode of the decorative symbol consisting of numerals is displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Although it changes to the display mode of the decorative symbol which consists of a number and a character, the display mode of the small symbol in the small symbol display area 174F004 does not change. In this way, the visibility of the display of the variable display result in the small symbol display area 174F004 is secured while enhancing the interest of the game by the change of the decorative symbol displayed in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. Can.

(7) 図8,9に示すように、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rと、小図柄表示エリア174F004とは、図柄列の数が左図柄、中図柄および右図柄の合計3つである。そして、図8,9に示すように、小図柄予告演出が実行されている期間において変動中であることが視認可能となる図柄列の数は、飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいては1つ(中図柄)であり、小図柄表示エリアにおいては2つ(左図柄および右図柄)である。このようにすれば、可変表示領域おける遊技の興趣を向上することができる。   (7) As shown in FIGS. 8 and 9, the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R and the small symbol display area 174F 004 have a total of three symbol rows: the left symbol, the middle symbol and the right symbol. . Then, as shown in FIGS. 8 and 9, the number of symbol rows that can be visually recognized to be changing in the period in which the small symbol preview effect is being executed is 1 in the decorative symbol display areas 5L, 5C, 5R. One (middle symbol) and two (left symbol and right symbol) in the small symbol display area. In this way, the interest of the game in the variable display area can be improved.

(8) 図14に示すように、第2表示パターンにより表示するときの数字の大きさと第1表示パターンにより表示するときの数字の大きさが異なっている。例えば、第2表示パターンにより表示される変動開始時や変動停止時に表示される数字の大きさは、第1表示パターンにより表示される変動中の数字の大きさより表示範囲が小さい。このようにすれば、変動開始時や変動停止時には、数字とキャラクタとからなる表示態様に遊技者を注目させることができるとともに、変動表示中は、変動停止時よりも大きな表示範囲で数字のみによる変動表示を実行することで、変動表示中の飾り図柄の移り変わりを認識させやすくすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (8) As shown in FIG. 14, the size of the number when displaying with the second display pattern and the size of the number when displaying with the first display pattern are different. For example, the size of the numerals displayed at the start of fluctuation or at the time of fluctuation stop displayed by the second display pattern is smaller in display range than the size of numerals in fluctuation displayed by the first display pattern. In this way, the player can be made to pay attention to the display mode consisting of numbers and characters at the time of start of change or stop of change, and during change display, only the numbers can be displayed in a larger display range than at the time of change stop. By performing the variable display, it is possible to make it easy to recognize the change of the decorative symbol in the variable display, and it is possible to preferably display numbers and characters.

(9) 図13に示すような数字とキャラクタとの対応関係があり、図14に示すように、数字に応じたキャラクタを表示するパターンで変動表示が停止される。このようにすれば、数字に応じて各々別々のキャラクタが出現することとなるので、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (9) There is a correspondence relationship between numbers and characters as shown in FIG. 13, and as shown in FIG. 14, the variable display is stopped in a pattern displaying characters corresponding to the numbers. In this way, since each separate character appears in accordance with the number, the number and the character can be suitably displayed.

(10) 図14に示すように、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動
させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行される。このようにすれば、数字とキャラクタとを表示するときの表示態様に面白みを持たせ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。
(10) As shown in FIG. 14, by moving the numbers downward as the symbol action at the time of change stop, an effect of stopping the change display by the pattern which displays the character larger than the numbers is executed. In this way, it is possible to add interest to the display mode when displaying numbers and characters, and to preferably display numbers and characters.

(11) 図16に示すように、リーチ形成時アクションとしてキャラクタが大きく動く表示が行われるので、キャラクタの動きに注目させることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (11) As shown in FIG. 16, since the display in which the character moves greatly is performed as an action at the time of reach formation, the movement of the character can be noticed and the numbers and the character can be suitably displayed.

(12) 図15に示すように、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1変更演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する。第1変更演出と第2変更演出とでは、実行態様が異なっている。第1変更演出として実行される変動停止時図柄アクションでは、キャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出し、数字が下に移動し、数字よりもキャラクタを大きく表示し、第2変更演出として実行される変動開始時図柄アクションでは、数字とキャラクタからキャラクタが消去され変更前より大きく表示された数字のみが下方向に変動する。このようにすれば、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (12) As shown in FIG. 15, the first change effect of changing from only numbers to numbers and characters is executed as the change stop action, and the change from the numbers and characters to only numbers is performed as the change start action. Execute change presentation. The execution mode is different between the first change effect and the second change effect. In the variation stop time symbol action executed as the first change effect, the character jumps forward from the depth direction when the screen of the image display device 5 is viewed from the front, the number moves downward, and the character is moved more than the number. In the fluctuation start time pattern action which is displayed largely and executed as the second change effect, the character is erased from the number and the character, and only the number displayed larger than before the change fluctuates downward. In this way, numbers and characters can be suitably displayed.

(13) 図16に示すように、SPリーチ終了時に数字のみで図柄揃いし、通常背景に戻った後の確定表示時に数字とキャラクタで決め動作をする。このようにすれば、演出の各場面に適した飾り図柄の表示態様とすることができ、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (13) As shown in FIG. 16, at the end of the SP reach, the symbols are aligned with only numbers, and when the final display is made after returning to the background, a determination operation is performed with numbers and characters. In this way, the display mode of the decorative symbol suitable for each scene of the effect can be obtained, and the numbers and the characters can be suitably displayed.

(14) 図14に示すように、変動表示を停止するときに、キャラクタを停止前の数字の表示範囲より広くして出現させる表示を行う表示を実行する。このようにすれば、第1表示パターンから第2表示パターンに変化するときの違和感を軽減することができる。よって、数字とキャラクタとを好適に表示することができる。   (14) As shown in FIG. 14, when the variable display is stopped, the display is performed to cause the character to appear wider than the display range of the number before the stop. In this way, it is possible to reduce the sense of discomfort when changing from the first display pattern to the second display pattern. Therefore, numbers and characters can be suitably displayed.

(15) 図14(d),(e)に示すように、変動停止時図柄アクションとして、キャラクタが画像表示装置5の画面を正面から見たときの奥行き方向から前方に飛出すように表示する演出が実行される。このようにすれば、キャラクタを用いた迫力のある表示を行うことができる。   (15) As shown in FIGS. 14 (d) and 14 (e), the character is displayed so as to fly forward from the depth direction when the screen of the image display device 5 is viewed from the front as a fluctuation stop symbol action. The presentation is performed. In this way, a powerful display using a character can be performed.

(16) 図16に示すように、リーチ対応小図柄アクションパターンBとしてSPリーチ中の演出音に応じてリーチ対応小図柄を激しく動かす演出が実行される。このようにすれば、縮小させて表示さしたリーチ対応小図柄としての数字を好適に表示することができる。   (16) As shown in FIG. 16, as the reach corresponding small pattern action pattern B, an effect of violently moving the reach corresponding small pattern is executed according to the effect sound in the SP reach. In this way, it is possible to preferably display the numbers as the reach-enabled small symbols reduced and displayed.

次に、以上に説明した実施の形態の変形例や特徴点等を以下に列挙する。   Next, modifications and feature points of the embodiment described above will be listed below.

[演出モードについて]
本実施の形態においては、画像表示装置5の画面左下に小図柄表示エリアを設けるようにした。しかし、小図柄表示エリアは、所定の条件により表示位置が変更されるようにしてもよい。例えば、低ベース状態において実行される低ベース状態演出モード、および、高ベース状態において実行される高ベース状態演出モードを設けるようにしてもよい。低ベース状態演出モードと高ベース状態演出モードとでは、画面上の背景や飾り図柄の表示態様等の実行される演出が異なる。
[About the production mode]
In the present embodiment, the small symbol display area is provided at the lower left of the screen of the image display device 5. However, the display position of the small symbol display area may be changed according to a predetermined condition. For example, a low base state performance mode performed in the low base state and a high base state performance mode performed in the high base state may be provided. In the low base state effect mode and the high base state effect mode, effects to be performed, such as the background on the screen and the display mode of the decorative pattern, are different.

そして、低ベース状態演出モードにおいては、画像表示装置5の画面下部に小図柄表示エリアを設けるようにする。また、高ベース状態演出モードにおいては、画像表示装置5
の画面上部に小図柄表示エリアを設けるようにする。このようにすることで、低ベース状態演出モードと高ベース状態演出モード演出モードとで、異なる画面レイアウトによる表示を行うことができるため、演出効果を高めることができる。なお、上記したような遊技状態が変化する場合に限らず、遊技状態は変化しないが単に背景等の演出が変わる場合に小図柄表示エリアの位置が変更されるようにしてもよい。また、先読み予告演出のターゲットまでの可変表示において、小図柄表示エリアの位置が変更されるようにしてもよい。
Then, in the low base state effect mode, a small symbol display area is provided in the lower part of the screen of the image display device 5. Also, in the high base state effect mode, the image display device 5
Provide a small symbol display area at the top of the screen. By doing this, display with different screen layouts can be performed in the low base state effect mode and the high base state effect mode effect mode, so that the effect can be enhanced. It is to be noted that the position of the small symbol display area may be changed not only when the gaming state changes as described above, but when the effect such as the background changes but the gaming state does not change. Further, the position of the small symbol display area may be changed in the variable display up to the target of the previewed preview effect.

[可動体による演出について]
本実施の形態では、画像表示装置5の一部を遮蔽するように画像表示装置5の前面において動作する可動体32による演出が実行されるようにしてもよい。可動体32は、画面上を移動するため、小図柄表示エリアが1つの場合には、小図柄表示エリアが完全に視認不能となる場合がある。そこで、画像表示装置5の画面下部の右側と左側とに小図柄表示エリアを設けるとともに、同一の内容を表示するようにしてもよい。そして、一方の小図柄表示エリアが可動体32により遮蔽されて視認困難とされた場合であっても、他方の小図柄表示エリアにおいて文字画像を視認可能であるようにしてもよい。このようにすれば、小図柄予告演出の実行時において、可動体32の動作によって一の小図柄表示エリアにおける文字画像の視認性が低下しても、他の小図柄表示エリアにおいて文字画像の視認性を確保することができる。
[About effects by movable bodies]
In the present embodiment, effects may be performed by the movable body 32 operating on the front surface of the image display device 5 so as to shield a part of the image display device 5. Since the movable body 32 moves on the screen, when the small symbol display area is one, the small symbol display area may not be completely visible. Therefore, while providing a small symbol display area on the right side and the left side of the lower part of the screen of the image display device 5, the same content may be displayed. Then, even if one of the small symbol display areas is blocked by the movable body 32 and it is difficult to view, the character image may be visible in the other small symbol display area. In this way, even when the visibility of the character image in the one small symbol display area is reduced by the operation of the movable body 32, the character image is visually recognized in the other small symbol display area when the small symbol preview effect is executed. It is possible to secure the sex.

[小図柄表示領域について]
前述した実施の形態においては、第1特別図柄対応の小図柄表示領域と第2特別図柄対応の小図柄表示領域とは同じであった。しかし、これに限らず、第1特別図柄対応の小図柄表示領域と第2特別図柄対応の小図柄表示領域とが別々に設けられるようにしてもよい。また、同じ場合であっても、第1特別図柄の可変表示のときと、第2特別図柄の可変表示のときとで小図柄の表示態様を異ならせるようにしてもよい。
[About small symbol display area]
In the embodiment described above, the small symbol display area corresponding to the first special symbol and the small symbol display area corresponding to the second special symbol are the same. However, the present invention is not limited to this, and the small symbol display area corresponding to the first special symbol and the small symbol display area corresponding to the second special symbol may be separately provided. Further, even in the same case, the display mode of the small symbols may be different between the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol.

[KT機について]
第1特別図柄と第2特別図柄とで共通の小図柄表示領域を有する遊技機としてKT機能を搭載するパチンコ遊技機がある。KTとは、小当りタイムの略称である。KT機では、所定条件の成立(ある特定の大当り後に制御される等)により通常状態よりも小当りになりやすいKT状態に制御される。KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。また、KT状態では、遊技領域の右方の特殊可変入賞装置を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。このようなKT機は、2つの特別図柄が同時変動するタイプで第2特別図柄に保留があるものがある。そして、このようなKT機において小図柄を表示する場合には以下のような問題点がある。
[About KT machine]
There is a pachinko gaming machine equipped with a KT function as a gaming machine having a small symbol display area common to the first special symbol and the second special symbol. KT is an abbreviation of small hit time. In the KT machine, when a predetermined condition is satisfied (controlled after a certain big hit, etc.), the KT state is controlled to a KT state in which a smaller hit is likely to occur than the normal state. In the KT state, small hits are frequently generated mainly by causing the variation of the second special symbol, resulting in a gaming state advantageous to the player. Further, in the KT state, the game ball is operated to hit (right-handed) by aiming at the special variable winning device on the right side of the game area. Such a KT machine is a type in which two special symbols change simultaneously, and there is a type in which a second special symbol is reserved. And when displaying a small symbol in such a KT machine, there are the following problems.

例えば、第2特別図柄の短縮変動期であるKT期間が終了した後において、第2特別図柄の可変表示を小図柄で表示してしまうことにより認識可能としてしまうと、KT期間抜け後の保留に対して当否結果を確認するために、遊技者がKT期間抜け後に遊技球を発射することなく、意図的に遊技機を占拠してしまうことが想定される。このような場合には、遊技店において遊技機の稼働が低下してしまうため適切ではない。   For example, after the KT period, which is a shortening variation period of the second special symbol, is ended, if it is possible to recognize by displaying the variable display of the second special symbol with a small symbol, the hold after the KT period is suspended. On the other hand, it is assumed that the player intentionally occupies the gaming machine without firing the gaming ball after the KT period, in order to confirm the success or failure result. In such a case, it is not appropriate because the operation of the gaming machine is reduced in the game arcade.

また、KT機においては、通常状態においてKT状態を発生させ難くするために、KT期間抜け後(通常状態)の第2特別図柄の変動パターンが非常に長い変動パターンが実行される。例えば、第2特別図柄の保留を1つ消化するのに15分程度かかるものがあり、第2特別図柄の保留記憶の上限数を4とした場合には、第2特別図柄の変動表示を全て消化するのにかなりの時間を要する(例えば1時間)。このようなKT機において第2特別図柄の変動表示を小図柄で表示することにより認識可能にしてしまうと、第2特別図柄の残り保留で大当りするとは限らないにもかかわらず、遊技者が遊技を終了する契機を逸し
てしまい、長い時間遊技を継続することにより遊技者に不利益を与えてしまう可能性がある。
In addition, in the KT machine, in order to make it difficult to generate the KT state in the normal state, the fluctuation pattern of the second special symbol after the KT period is lost (normal state) is executed with a very long fluctuation pattern. For example, when it takes about 15 minutes to digest one reserve of the second special symbol, and the upper limit number of reserve storage of the second special symbol is 4, all variation display of the second special symbol is all It takes considerable time to digest (eg 1 hour). If such a KT machine makes the variable display of the second special symbol recognizable by a small symbol, the player may play a game despite the fact that the remaining of the second special symbol is not necessarily a big hit. There is a possibility that the player will be disadvantaged by continuing the game for a long time.

上記の問題点を解消するために、このようなKT機について、第2特別図柄の短縮変動期間中(KT中)は、第2特別図柄に対応して小図柄変動を行い、第2特別図柄の短縮変動期間外は、第1特別図柄に対応して小図柄変動を行うようにしてもよい。また、このようなKT機において第2特別図柄に保留がある状態で短縮変動期間が終了したときには、短縮変動終了期間の経過後においては、第2特別図柄の小図柄変動を行わないようにすればよい。また、このようなKT機については、第2特別図柄の短縮変動期間以外では、第2特別図柄の保留表示を非表示すればよい。   In order to solve the above problems, for such KT machine, during the shortening variation period of the second special symbol (during KT), the small symbol variation is performed corresponding to the second special symbol, and the second special symbol Outside the shortening fluctuation period, the small symbol fluctuation may be performed corresponding to the first special symbol. In addition, when the shortening fluctuation period ends with the second special symbol being held in such KT machine, after the shortening fluctuation ending period elapses, the small symbol fluctuation of the second special symbol is not performed. Just do it. Moreover, about such a KT machine, the suspension display of the 2nd special symbol may be hidden except for the shortening change period of the 2nd special symbol.

[予告画像について]
前述した小図柄予告演出が実行されるときの予告画像は、文字により期待度が異なるものについて説明した。しかし、文字の内容ではなく、色や形により大当り期待度が異なるようにしてもよい。また、予告画像の態様が途中で変化するようにしてもよいし、変化することを示唆する示唆演出が実行されるようにしてもよい。例えば、キャラクタが弓矢を小図柄に射ることで小図柄にあたれば予告画像が表示され、はずれれば予告画像が表示されないようにしてもよい。
[About notice image]
As for the notice image when the small symbol advance notice effect described above is executed, an explanation has been made of one where the degree of expectation differs depending on the character. However, the jackpot expectation may be different depending on the color or the shape, not the content of the characters. In addition, the aspect of the advance notice image may be changed in the middle, or a suggestion effect that suggests that the change may be performed may be performed. For example, the advance notice image may be displayed if the character strikes the small figure by striking the bow and arrow to the small figure, and the advance notice image may not be displayed if the letter deviates.

[先読み予告について]
前述した小図柄予告を先読み予告として実行してもよい。先読み予告として実行する場合には、ターゲットの可変表示が実行されるまでに小図柄表示エリアにおいて予告画像が表示されるようにすればよい。このような場合には、先読み予告の実行時に予告画像が表示されるか否かを煽る演出が実行されるようにしてもよい。また、ターゲットの可変表示が開始されるまでに予告画像の表示が期待度の高い態様へと変化するようにしてもよい。
[About advance notice]
The small symbol advance notice described above may be executed as a advance notice. When executing as pre-reading advance notice, the advance notice image may be displayed in the small symbol display area before the variable display of the target is executed. In such a case, an effect may be performed to ask whether or not a notice image is displayed at the time of execution of the advance notice. In addition, the display of the advance notice image may be changed to a mode with a high degree of expectation before variable display of the target is started.

[表示レイヤーについて]
前述した小図柄の画像と予告画像とは、タイミングによって表示のレイヤー(表示順序)が異なるようにしてもよい。例えば、小図柄予告演出時においては予告画像が小図柄の画像よりも前方側に表示され、確定停止時においては小図柄の画像が予告画像よりも前方側に表示されるようにしてもよい。このようにすれば、図柄の確定停止時において、7図柄の後ろで鉄板画像の表示を認識すること等が可能となる。なお、小図柄の可変表示中においては、予告画像の手前のレイヤーで小図柄の可変表示(半透過での小図柄の可変表示)を行うものであってもよい。このようにすれば、小図柄の可変表示状態についての視認性を担保することができる。
[Display layer]
The layer of the display (display order) may be different depending on the timing of the image of the small symbol and the notice image described above. For example, the preview image may be displayed on the front side of the image of the small symbol in the small symbol preview effect, and the image of the small symbol may be displayed on the front side of the preview image in the final stop. In this way, it is possible to recognize the display of the iron plate image behind the seven symbols, etc., at the time of the determination stop of the symbols. During variable display of small symbols, variable display of small symbols (variable display of small symbols in semi-transmission) may be performed in a layer in front of a preview image. In this way, it is possible to secure the visibility of the variable symbol display state of the small symbols.

[図柄列について]
前述した飾り図柄表示領域と小図柄表示領域とでは、演出の実行タイミングにより可変表示を視認可能となる図柄列の数が異なっていた。飾り図柄領域では、リーチ状態となる前に可変表示を視認可能な図柄列の数は3つであり、リーチ状態後は1つであった。また、小図柄領域では、小図柄予告演出が実行される前に可変表示を視認可能な図柄列の数は3つであり、小図柄予告演出後は2つであった。このような場合に、大当り期待度を示唆する予告画像が小図柄領域以外で表示されるようにしてもよい。このようなときであっても、飾り図柄領域がリーチ状態となっている場合には、可変表示を視認可能な図柄列の数が1つと、小図柄領域で可変表示を視認可能な図柄列の数が3つであるので異なることとなる。
[About the symbol row]
In the decorative symbol display area and the small symbol display area described above, the number of symbol rows for which the variable display can be visually recognized differs depending on the execution timing of the effect. In the decorative symbol area, the number of symbol rows in which the variable display can be visually recognized before reaching the reach state is three, and is one after the reach state. Further, in the small symbol area, the number of symbol rows in which the variable display can be visually recognized before the small symbol preview effect is performed is three, and the number is two after the small symbol preview effect. In such a case, a notice image indicating the jackpot expectation may be displayed outside the small symbol area. Even in such a case, when the decorative symbol region is in the reach state, the number of symbol rows in which the variable display can be visually recognized is one, and the symbol rows in which the variable display can be visually identified in the small symbol region As the number is three, they will be different.

[擬似連演出について]
前述した実施の形態では、第1可変表示領域である飾り図柄表示領域において擬似連演出が実行されるときに小図柄予告演出が実行されるようにしてもよい。このような場合で
あっても、擬似連演出が実行されない第2可変表示領域である小図柄領域において小図柄予告演出を実行できるとともに、タイミングに応じて図柄列の数が異なることとなる。このように、第1可変表示領域で実行される演出は、リーチ演出に限らず、擬似連演出を含むその他の演出であってもよい。
[About pseudo-series production]
In the embodiment described above, the small symbol advance notice effect may be performed when the pseudo continuous effect is performed in the decorative symbol display area which is the first variable display area. Even in such a case, the small symbol advance notice can be performed in the small symbol area which is the second variable display area in which the pseudo sequential effect is not performed, and the number of symbol rows will differ according to the timing. As described above, the effect performed in the first variable display area is not limited to the reach effect, and may be another effect including a pseudo continuous effect.

前述した実施の形態では、確変大当り状態と通常大当り状態とが設けられていた。また、飾り図柄としては、確変大当りに対応して奇数図柄、通常大当りに対応して偶数図柄が設けられていた。ここで、第2表示パターンで表示されるのは、確変大当りに対応した数字のみであってもよい。例えば、確変大当りに対応した数字においてのみ、数字とキャラクタとで表示し、通常大当りに対応した数字は、キャラクタを表示させず数字のみを表示するようにしてもよい。このようにすれば、確変大当りに対応した奇数図柄について特別感を出すことができ、有利度の高い奇数図柄に特別な印象を与えることができる。なお、奇数図柄のうち、「3」図柄や「7」図柄のみを確変図柄としてもよく、第2表示パターンで表示する図柄の数は、適宜変更可能である。   In the embodiment described above, the probability variation big hit state and the normal big hit state are provided. Moreover, as a decorative pattern, the odd-numbered pattern corresponding to a definite variation big hit, the even-numbered pattern corresponding to a big hit normally were provided. Here, what is displayed in the second display pattern may be only a number corresponding to the probability variation big hit. For example, only the numbers corresponding to the probability variation big hit may be displayed as numbers and characters, and the numbers corresponding to the big hit may be displayed only without displaying the characters. In this way, it is possible to give a special feeling about the odd symbols corresponding to the probability variation big hit, and to give a special impression to the highly advantageous odd symbols. Note that among the odd symbols, only the "3" symbol or the "7" symbol may be a probability symbol, and the number of symbols displayed in the second display pattern can be changed as appropriate.

前述した実施の形態では、大当りの終了後の変動表示100回転までは、時短状態(高ベース状態)となっていた。このような時短状態においては、数字のみで変動を開始するとともに数字のみで変動を停止するようにしてもよい。時短状態においては、変動時間が通常状態よりも短いので、動作を伴うキャラクタが表示されると、キャラクタを表示したり消去したりすることで、図柄の動きが慌ただしくなり、変な見え方となってしまい、変動表示が見え難くなる虞がある。そこで、時短状態においては、通常状態と異なり数字のみの第1表示パターンにより変動表示を実行するようにしてもよい。このようにすれば、時短状態において、好適に数字を表示することができる。   In the embodiment described above, the time-shortened state (high base state) has been reached until the variable display 100 rotation after the end of the big hit. In such a short time state, the change may be started only with numbers and the change may be stopped only with numbers. In the time saving state, since the fluctuation time is shorter than the normal state, when the character accompanied with the movement is displayed, the movement of the design becomes squeezed by displaying or deleting the character, and the appearance becomes strange As a result, the variable display may be difficult to see. Therefore, in the time saving state, the variable display may be performed by the first display pattern of only numerals unlike the normal state. In this way, it is possible to preferably display a number in the time saving state.

前述した実施の形態では、数字のみで表示する第1表示パターンと、数字とキャラクタとで表示する第2表示パターンとで、数字の表示態様が異なる場合として数字の大きさが異なる場合を説明した。しかしながら、数字の表示態様が異なる場合としては、数字の大きさではなく、数字の位置や数字の色、数字の種類等であってもよく、また、いずれか2つ以上の組合せで合ってもよい。また、大当り期待度により、数字の表示態様が異なるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the case where the size of the numbers is different is described as the case where the display mode of the numbers is different between the first display pattern displayed only by the numbers and the second display pattern displayed by the numbers and the characters. . However, as a case where the display mode of the numbers is different, not the size of the numbers but the position of the numbers, the color of the numbers, the type of the numbers, etc. Good. In addition, the display mode of the numbers may be different depending on the jackpot expectation.

前述した実施の形態では、リーチ対応小図柄を画像表示装置5の画面の隅に表示する場合を示した。しかしながら、リーチとなっているリーチ対応小図柄のうち、一方を画面の左上隅、他方を画面の右上隅に表示するようにしてもよい。また、リーチ対応小図柄アクションパターンとして、リーチ対応小図柄を上下に動かす場合等を説明した。リーチ対応小図柄の動きはこれらに限定されるものではなく、音楽に合わせて図柄を揺らしたり、横方向に回転させたり、ダンスを踊るように跳ねる動作をしてもよい。また、リーチ対応小図柄の周囲にエフェクト画像(例えば、炎の画像)を付加するようにしてもよい。   In the embodiment described above, the case where the reach-enabled small design is displayed at the corner of the screen of the image display device 5 has been shown. However, one of the reach-ready small symbols which is a reach may be displayed on the upper left corner of the screen, and the other may be displayed on the upper right corner of the screen. Moreover, the case where the reach corresponding small design is moved up and down etc. was demonstrated as a reach corresponding small design action pattern. The movement of the reach-enabled small design is not limited to these, and the design may be shaken, laterally rotated, or danced to dance to the music. In addition, an effect image (for example, an image of a flame) may be added around the reach-ready small design.

前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして数字を下方向に移動させることによりキャラクタを数字より大きく表示するパターンにより変動表示を停止する演出が実行されていた。しかしながら、変動停止時の図柄アクションとしては、数字を下方向に動かすのではなく、斜め方向に動かすものであってもよい。具体的には、変動表示の停止時に、左図柄に関しては右斜めに動かし、中図柄に関しては真下に動かし、右図柄に関しては、左斜めに動かしてもよい。このようにすれば、変動停止時に小さく表示される数字図柄が中央に集まるように表示されて見栄えがよい。なお、変動停止時の図柄アクションの動きは、これらに限定されず、どのような方向に動かすものでもよい。   In the embodiment described above, the effect of stopping the variable display by the pattern of displaying the character larger than the number is performed by moving the number downward as the variable stop symbol action. However, as the symbol action at the time of stop of movement, the number may not be moved downward but may be moved diagonally. Specifically, when the variable display is stopped, the left symbol may be moved diagonally to the right, the middle symbol may be moved immediately below, and the right symbol may be moved to the left. In this way, the numerical symbols displayed small at the time of the stop of the movement are displayed so as to be gathered at the center and have a good appearance. In addition, the movement of the symbol action at the time of the fluctuation stop is not limited to these, and may be moved in any direction.

前述した実施の形態では、数字とキャラクタとが1対1に対応するものを示した。しかしながら、数字とキャラクタとは、1対1に対応していなくてもよい。例えば、複数の数
字に対して同一のキャラクタが対応するようにしてもよいし、背景によって、対応するキャラクタが変化するものでもよい。また、先読み予告を実行する場合に先読みの対象となるターゲットの変動表示が実行されるまでの複数回の変動表示について特殊なステージへ変更するようにしてもよい。この場合には、通常は表示されない特別な数字やキャラクタを表示するようにしてもよい。また、このときの数字やキャラクタの表示パターンは、通常時とは異なるものとすることが望ましい。なお、数字のみで変動表示が実行されるステージを設けるようにしてもよい。
In the embodiment described above, the numbers and the characters correspond to one to one. However, numbers and characters do not have to correspond one to one. For example, the same character may correspond to a plurality of numbers, or the corresponding character may change depending on the background. In addition, when performing pre-reading advance notice, a plurality of times of variable display until variable display of a target to be pre-read is performed may be changed to a special stage. In this case, special numbers or characters that are not normally displayed may be displayed. In addition, it is desirable that the display pattern of numbers and characters at this time be different from that in the normal time. Note that a stage may be provided in which the variable display is performed using only numbers.

前述した実施の形態では、変動表示中は、数字のみで図柄を変動させることで、遊技者に変動表示中か否かを認識できるようにしていた。このような変動表示中の数字は、変動開始時や変動停止時の表示態様よりも薄く表示させることが望ましい。このようにすれば、変動開始時等と同様の濃さとすることで、背景で実行される演出が視認困難となることを防ぐことができる。そして、数字およびキャラクタで表示するよりも数字のみで表示することにより、図柄の表示面積を小さくすることができ、図柄を変動していることを示しつつ、他の予告の妨げになることを低減することができる。   In the embodiment described above, during the variable display, it is possible to recognize to the player whether the variable display is in progress or not by changing the symbol with only numbers. It is desirable that the numbers in such a variable display be displayed lighter than the display mode at the start of the change or at the time of the stop of the change. In this way, by setting the density to the same as that at the start of the fluctuation, it is possible to prevent visual effects that are executed in the background from being difficult to visually recognize. And by displaying only with numbers rather than displaying with numbers and characters, it is possible to reduce the display area of the symbol, and while showing that the symbol is fluctuating, it is reduced that it interferes with other notices. can do.

前述した実施の形態では、リーチ中の図柄は、変動表示中の第1表示パターンで示される図柄と同じであってもよい、第1表示パターンで示される図柄とは異なる図柄であってもよい。   In the embodiment described above, the symbol in the reach may be the same as the symbol shown in the first display pattern in the variable display, and may be a symbol different from the symbol shown in the first display pattern .

前述した実施の形態では、変動停止時アクションとして数字のみから数字とキャラクタとに変更する第1演出を実行し、変動開始時アクションとして数字とキャラクタとから数字のみに変更する第2変更演出を実行する場合について説明した。変更演出の実行時には、キャラクタが動作したが、別のエフェクト画像が追加されるようなものであってもよく。表示態様に対し、何らかの変更が加えられるものであってもよい。   In the embodiment described above, the first effect of changing from only numbers to numbers and characters is executed as the change stop action, and the second change effect is changed to change only numbers from the numbers and characters as the change start action. The case was described. At the time of execution of the change effect, the character operated, but another effect image may be added. Some change may be made to the display mode.

前述した実施の形態では、変動停止時図柄アクションとして、停止する数字を一旦前方に拡大表示させ、その後縮小させるようにしてもよい。そして、拡大された数字の後ろからキャラクタを出現させるようにしてもよい。このようにすれば、拡大された数字の後ろからキャラクタがいきなり大きな表示態様で示されるように表示されるので、より迫力のあるキャラクタの表示とすることができ、遊技者に驚きを与えることができる。   In the embodiment described above, it is also possible to temporarily display the number to be stopped in the front and then to reduce it as the fluctuation stop symbol action. Then, the character may appear from behind the enlarged number. In this way, since the character is displayed from behind the enlarged number so as to be shown in a very large display manner, it can be a display of a more powerful character, giving a surprise to the player it can.

前述した実施の形態では、SPリーチの種類を複数設けるようにしてもよい。そして、SPリーチの種類によりリーチ対応小図柄アクションが異なるようにしてもよい。   In the embodiment described above, a plurality of types of SP reach may be provided. And you may make it reach reach small pattern action differ according to the kind of SP reach.

前述した実施の形態では、1つの数字に対して1人のキャラクタが表示される場合を示した。しかしながら、1つの数字に対してキャラクタ以外の画像が付加されるようにしてもよい。例えば、変動停止時アクションとして、数字が停止するときにキャラクタとともに保留表示が変化することを示す画像(大当り期待度の高い保留表示に変化することを示す画像)が表示されるようにしてもよい。このようにすれば、変動停止時アクションにより注目させることができる。そして、当該画像が表示されることにより保留表示が変化する先読み予告とすることができる。   In the embodiment described above, the case where one character is displayed for one number is shown. However, an image other than the character may be added to one number. For example, as a variable stop action, an image may be displayed that indicates that the hold display changes with the character when the number stops (an image that indicates a change to the hold display with a high hit probability). . In this way, attention can be drawn to the fluctuation stop action. Then, by displaying the image, it is possible to make a pre-reading notice that the pending display changes.

前述した実施の形態では、遊技者にとって有利な有利状態として、大当り遊技状態を代表例として説明した。しかし、これに限らず、遊技者にとって有利な有利状態としては、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれてもよい。   In the embodiment described above, the jackpot gaming state has been described as a representative example as an advantageous state advantageous to the player. However, the present invention is not limited to this, and advantageous states advantageous to the player may include high probability state (probability state), short time state, and other advantageous states such as high base state.

前述した実施の形態では、変動表示の表示結果を確変大当りとすることが決定されたときの変動表示結果が導出表示された後、大当り遊技状態の終了後に、無条件で確変状態に
制御される確変状態制御例を示した。しかし、これに限らず、特別可変入賞球装置7における大入賞口内に設けられた特定領域を遊技球が通過したことが検出手段により検出されたときに、確変状態に制御される、確変判定装置タイプの確変状態制御が実行されるようにしてもよい。
In the embodiment described above, after the variable display result is derived and displayed when it is determined that the display result of the variable display is determined to be the big change big hit, it is unconditionally controlled to the high change state after the big hit gaming state ends. An example of probability change state control is shown. However, not limited to this, the probability variation determination device is controlled to be a probability variation state when it is detected by the detection means that the game ball has passed the specific area provided in the special winning opening in the special variable winning prize ball device 7 A type of probability change state control may be performed.

なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiments disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is indicated not by the above description but by the claims, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the claims.

1 パチンコ遊技機、5 画像表示装置、100 遊技制御用マイクロコンピュータ、120 演出制御用CPU。   1 pachinko gaming machine, 5 image display devices, 100 gaming control microcomputer, 120 effect control CPU.

Claims (1)

可変表示を行い、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
第1可変表示領域と、前記第1可変表示領域とは視認性が異なる第2可変表示領域とを有する表示手段と、
前記表示手段を用いた演出に関する制御を実行可能な演出制御手段とを備え、
前記演出制御手段は、
可変表示期間後の確定期間において、前記第1可変表示領域と前記第2可変表示領域とにおいて共通の可変表示結果を表示し、
可変表示期間の少なくとも一部の期間において、特定画像を表示することにより前記有利状態に制御されることを予告する予告演出を実行可能であり、
前記第1可変表示領域と前記第2可変表示領域とにおいて、可変表示列の数が共通の数であり、
前記予告演出が実行されている期間において、可変表示列のうち視認可能となる可変表示列の数が、前記第1可変表示領域と前記第2可変表示領域とで異なる、遊技機。
A gaming machine capable of performing variable display and controlling in an advantageous state for the player,
A display means having a first variable display area and a second variable display area having different visibility from the first variable display area;
And an effect control means capable of executing control relating to an effect using the display means;
The effect control means is
In the determined period after the variable display period, a common variable display result is displayed in the first variable display region and the second variable display region,
In at least a part of the variable display period, it is possible to execute a notice effect notifying that the advantageous state is controlled by displaying a specific image,
In the first variable display area and the second variable display area, the number of variable display columns is the same number,
The gaming machine, wherein the number of variable display rows visible in the variable display row is different between the first variable display area and the second variable display area during the period in which the advance presentation effect is executed.
JP2017206804A 2017-10-26 2017-10-26 Game machine Withdrawn JP2019076554A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017206804A JP2019076554A (en) 2017-10-26 2017-10-26 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2017206804A JP2019076554A (en) 2017-10-26 2017-10-26 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2019076554A true JP2019076554A (en) 2019-05-23

Family

ID=66626895

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2017206804A Withdrawn JP2019076554A (en) 2017-10-26 2017-10-26 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2019076554A (en)

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021146083A (en) * 2020-03-23 2021-09-27 株式会社三共 Game machine
JP2021146082A (en) * 2020-03-23 2021-09-27 株式会社三共 Game machine
JP2022019267A (en) * 2020-07-17 2022-01-27 株式会社三共 Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2021146083A (en) * 2020-03-23 2021-09-27 株式会社三共 Game machine
JP2021146082A (en) * 2020-03-23 2021-09-27 株式会社三共 Game machine
JP7200160B2 (en) 2020-03-23 2023-01-06 株式会社三共 game machine
JP7254740B2 (en) 2020-03-23 2023-04-10 株式会社三共 game machine
JP2022019267A (en) * 2020-07-17 2022-01-27 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2019058242A (en) Game machine
JP7092528B2 (en) Pachinko machine
JP2019098037A (en) Game machine
JP2019154955A (en) Game machine
JP2019037477A (en) Game machine
JP6741630B2 (en) Amusement machine
JP2019076554A (en) Game machine
JP6793614B2 (en) Game machine
JP2019084199A (en) Game machine
JP2019072037A (en) Game machine
JP2019084198A (en) Game machine
JP2019072090A (en) Game machine
JP6741631B2 (en) Amusement machine
JP2019129910A (en) Game machine
JP7413150B2 (en) gaming machine
JP2019076553A (en) Game machine
JP2019084197A (en) Game machine
JP2019068903A (en) Game machine
JP2019068990A (en) Game machine
JP2019068902A (en) Game machine
JP6781195B2 (en) Game machine
JP6686052B2 (en) Amusement machine
JP6920909B2 (en) Pachinko machine
JP6827907B2 (en) Game machine
JP2020168501A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20200521

A761 Written withdrawal of application

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A761

Effective date: 20201015