JP2001096012A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2001096012A
JP2001096012A JP27726099A JP27726099A JP2001096012A JP 2001096012 A JP2001096012 A JP 2001096012A JP 27726099 A JP27726099 A JP 27726099A JP 27726099 A JP27726099 A JP 27726099A JP 2001096012 A JP2001096012 A JP 2001096012A
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JP
Japan
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symbol
display
area
areas
reach
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Takaaki Ichihara
高明 市原
Takashi Sodeoka
隆 袖岡
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Daiichi Shokai Co Ltd
株式会社大一商会
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To increase an expectation of a player who expects special prizes like a great hit, by increasing effective lines while reducing zones and development cost. SOLUTION: A game machine line a pachinko machine comprises a game controller 2 which gives special prizes to players, display controller 4 which controls a display portion 6 in displays to vary or suspend pattern groups in plural zones, and other components. A display area 6c of the display portion 6 comprises plural small zones 6a, 6b and up to 6g and at least one big zone 6h. In the small zones 6a, 6b and up to 6g positioned on both sides of the big zone 6h, the display controller 4 suspends varying pattern groups almost simultaneously and shows patterns. Since the display area 6c includes the big zone 6h in this way, the number of zones can be reduced. Furthermore, since in the small zones 6a, 6b and up to 6g positioned on both sides of the big zone 6h, varying pattern groups are suspended almost simultaneously, effective lines are increased and an expectation of a player who expects special prizes can be strengthened.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、表示部,表示制御
部および遊技制御部を有する遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a display, a display controller, and a game controller.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機の一つであるパチンコ機の多く
は、複数の図柄からなる図柄群を変動または停止して表
示する液晶表示器等を備える。すなわち遊技球が所定領
域(例えば始動口やゲート等)に入賞したり通過する
と、液晶表示器の表示領域を区分した複数の区域で図柄
群を変動し始め、その後に停止して表示する。こうして
停止して表示された図柄が大当たり図柄のときは、特典
として遊技者に大当たり遊技等を行なって多くの賞球を
得る機会を与える。この場合、停止時に遊技者が大当た
りか否かを判断可能なライン(以下「有効ライン」と呼
ぶ。)が多ければ多いほど、大当たりになるチャンスも
高まる。従来のパチンコ機では有効ライン数を増やすた
めに、例えば3行3列からなる9つの区域に表示領域を
区分した。各列ごとに図柄群の変動を行うと、有効ライ
ン数は5ライン(3行分の横一列と、左下がり,右下が
りの斜め一列)になる。各区域ごとに図柄群の変動を行
うと、有効ライン数は8ライン(3行分の横一列と、3
列分の縦一列と、左下がり,右下がりの斜め一列)にな
る。
2. Description of the Related Art Many pachinko machines, which are one type of gaming machines, include a liquid crystal display or the like which displays a group of symbols consisting of a plurality of symbols in a fluctuating or stopped state. That is, when a game ball wins or passes through a predetermined area (for example, a starting port or a gate), the symbol group starts to fluctuate in a plurality of areas obtained by dividing the display area of the liquid crystal display, and then stops and is displayed. When the symbol stopped and displayed in this way is a jackpot symbol, the player is given a chance to perform a jackpot game or the like and obtain many prize balls as a privilege. In this case, the greater the number of lines (hereinafter, referred to as “effective lines”) that can determine whether or not the player has a big hit at the time of stop, the greater the chance of getting a big hit. In the conventional pachinko machine, in order to increase the number of effective lines, the display area is divided into, for example, nine sections of three rows and three columns. When the symbol group is changed for each column, the number of effective lines becomes 5 lines (one horizontal row for three rows, and one diagonal row of lower left and lower right). When the pattern group is changed for each area, the number of effective lines is 8 lines (one horizontal row for three rows, three
(One vertical column and one diagonally downward and rightward).
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、各列ごとにつ
いて図柄群の変動を行えば有効ライン数が少ないので、
大当たりになるチャンスも少なくなる。その一方、各区
域ごとに図柄群の変動と停止を行えば有効ライン数が増
える反面、図柄の変動と停止を行うための制御が複雑に
なって多くの開発コストを必要とする。本発明はこのよ
うな点に鑑みてなされたものであり、表示領域を区分す
る区域の数(以下「区域数」と呼ぶ。)や開発コストを
少なく抑えながらも、有効ライン数を増やして大当たり
等の特典を期待する遊技者の期待感を高めることを目的
とする。
However, if the symbol group is changed for each column, the number of effective lines is small.
There is less chance to win. On the other hand, if the symbol group is changed and stopped for each area, the number of effective lines increases, but the control for changing and stopping the symbols is complicated, and a large development cost is required. The present invention has been made in view of such a point, and the number of effective lines is increased while the number of areas for dividing the display area (hereinafter referred to as “the number of areas”) and the development cost are reduced. The purpose is to increase the sense of expectation of a player expecting a privilege such as.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「停止」には完全な停止のみならず、一時停止を
も含む。また「停止」の状態には静止する場合のみなら
ず、基準位置を中心として任意の方向に任意の距離範囲
で動く場合をも含む。 (2)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置)に
ついて図柄を表示可能な部位の全部であってもよく、当
該部位の一部であってもよい。さらには一の表示器に限
らず、複数の表示器で構成してもよい。 (3)「大きな区域の両側」とは大きな区域の左右両側
に限らず、大きな区域の上下両側や斜め両側をも含む。 (4)「特定図柄の組み合わせ」は予め設定した図柄の
組み合わせに限らず、遊技状態等に応じて変化し得る図
柄の組み合わせをも含む。 (5)「特典」とは、遊技者に有利な遊技状態を意味す
る。例えば大当たり遊技,図柄変動期間の短縮(以下
「時短」と呼ぶ。),時短回数の設定,大当たりになる
確率の変更(以下「確率変動」と呼ぶ。),確率変動回
数の設定,入賞口に備えた蓋や羽根(翼片)の開閉等の
ような態様、あるいはこれらの少なくとも二つの組み合
わせた態様がある。
Means 1 for Solving the Problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) “Stop” includes not only complete stop but also temporary stop. The "stop" state includes not only a case where the vehicle is stationary but also a case where the robot moves in an arbitrary direction and an arbitrary distance range around the reference position. (2) The “display unit” may be the entirety of a portion of one display (or display device) capable of displaying a design, or may be a part of the portion. Further, the display device is not limited to one display device, and may be configured by a plurality of display devices. (3) “Both sides of a large area” includes not only the left and right sides of the large area but also the upper and lower sides and the diagonal sides of the large area. (4) The “specific symbol combination” is not limited to a preset symbol combination, but also includes a symbol combination that can be changed according to a game state or the like. (5) “Privilege” means a gaming state that is advantageous to the player. For example, a jackpot game, shortening of the symbol fluctuation period (hereinafter referred to as "time reduction"), setting of the number of time reductions, changing the probability of becoming a jackpot (hereinafter referred to as "probability fluctuation"), setting of the number of probability fluctuations, There is a mode such as opening and closing of a provided lid or a blade (wing piece), or a mode in which at least two of them are combined.
【0005】当該手段1によれば、表示部の表示領域に
は複数の小さな区域と少なくとも一つの大きな区域とを
備える。表示制御部は大きな区域の両側に位置する小さ
な区域では変動している図柄群をほぼ同時に停止して図
柄を表示部に表示する。そして、変動している複数の図
柄群が複数の有効ラインのいずれかに特定図柄の組み合
わせで停止すると、遊技制御部は遊技者に特典を与え
る。このように表示領域には小さな区域だけでなく大き
な区域を含むので、区域数を少なく抑えることができ
る。また、大きな区域の両側に位置する小さな区域につ
いて変動している図柄群をほぼ同時に停止させるので、
区域数に比べて図柄群の変動を行う回数が少なくなると
ともに、有効ライン数が増えて特典を期待する遊技者の
期待感を高めることができる。
According to the means 1, the display area of the display section has a plurality of small areas and at least one large area. In a small area located on both sides of the large area, the display control unit stops the changing symbol group almost simultaneously and displays the symbols on the display unit. Then, when the plurality of changing symbol groups stop at any one of the plurality of activated lines in a combination of the specific symbols, the game control unit gives the player a privilege. Since the display area includes not only a small area but also a large area, the number of areas can be reduced. Also, since the symbols that fluctuate in the small area located on both sides of the large area are stopped almost simultaneously,
As compared with the number of areas, the number of times of changing the symbol group is reduced, and the number of activated lines is increased, so that the expectation of a player expecting a privilege can be increased.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。ここで、請
求項2に記載した用語の「複数の第1区域を分けた少な
くとも二つのグループ」には、それぞれ少なくとも一つ
の区域を有する。すなわち、一つの区域を有するグルー
プまたは複数の区域を有するグループがある。また、い
ずれかのグループに区分した区域は固定してもよく、遊
技機の種類,遊技状態,時間の経過等に応じて変化させ
てもよい。さらに、複数の区域を常に表示部に表示する
必要はなく、任意の区域について任意のタイミングで表
示/非表示してもよい。当該解釈は他の請求項および発
明の詳細な説明についても同様である。
Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Here, the term “at least two groups obtained by dividing the plurality of first sections” in the second aspect has at least one section. That is, there is a group having one area or a group having a plurality of areas. Further, the area divided into any one of the groups may be fixed, or may be changed according to the type of the gaming machine, the gaming state, the passage of time, and the like. Further, it is not necessary to always display a plurality of areas on the display unit, and any area may be displayed / hidden at an arbitrary timing. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention.
【0007】当該手段2によれば、表示部の表示領域は
複数の第1区域と少なくとも一つの第2区域とを備え
る。当該第2区域は少なくとも二つの第1区域を列状に
並べた形状に相当するので、第1区域よりも大きい。表
示制御部はグループごとについて変動している図柄群を
ほぼ同時に停止して図柄を表示部に表示する。当該グル
ープは複数の第1区域を分けた少なくとも二つのグルー
プである。そして、変動している複数の図柄群が複数の
有効ラインのいずれかに特定図柄の組み合わせで停止す
ると、遊技制御部は遊技者に特典を与える。このように
表示領域には小さな第1区域だけでなく大きな第2区域
を含むので、区域数を少なく抑えることができる。ま
た、グループ分けした区域について変動している図柄群
をほぼ同時に停止させるので、区域数に比べて図柄群の
変動を行う回数が少なくなるとともに、有効ライン数が
増えて特典を期待する遊技者の期待感を高めることがで
きる。
According to the means 2, the display area of the display unit has a plurality of first sections and at least one second section. The second area is larger than the first area because it corresponds to a shape in which at least two first areas are arranged in a row. The display control unit stops the symbol groups that are changing for each group almost simultaneously, and displays the symbols on the display unit. The group is at least two groups that divide the plurality of first zones. Then, when the plurality of changing symbol groups stop at any one of the plurality of activated lines in a combination of the specific symbols, the game control unit gives the player a privilege. Since the display area includes the large second area as well as the small first area, the number of areas can be reduced. In addition, since the symbol groups that fluctuate in the grouped areas are stopped almost at the same time, the number of times the symbol groups fluctuate is reduced compared to the number of areas, and the number of activated lines increases, so that players who expect bonuses Expectation can be raised.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、表示制御部は変動している図柄群を複数回に
分けて停止する場合には、複数回のうち少なくとも二回
は複数のリーチを形成するように変動している図柄群の
停止を制御する。例えば、大きな区域の両側に位置する
小さな区域について変動を停止した際に1回目の複数の
リーチを形成し、その後に大きな区域の両側に位置する
小さな区域について変動を停止した際に2回目の複数の
リーチを形成する。また、複数の第1区域を分けた第1
のグループについて変動を停止した際に1回目の複数の
リーチを形成し、その後に複数の第1区域を分けた第2
のグループについて変動を停止した際に2回目の複数の
リーチを形成する。こうして少なくとも二回は複数のリ
ーチを形成すると、特典を期待する遊技者の期待感をよ
り高めることができる。
Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Means 3
According to the display control unit, when the changing symbol group is stopped in a plurality of times, at least two times out of the plurality of times to stop the changing symbol group to form a plurality of reach Control. For example, a first plurality of reach is formed when the fluctuation is stopped for the small areas located on both sides of the large area, and a second plurality is formed after the fluctuation is stopped for the small areas located on both sides of the large area. Form a reach. In addition, the first divided into a plurality of first areas
When the fluctuation is stopped for the group of the first, a plurality of first reach is formed, and then a plurality of the first areas are divided into the second reach.
When the fluctuation is stopped for the group of, the second plurality of reach is formed. By forming a plurality of reach at least twice in this manner, the expectation of a player expecting a privilege can be further increased.
【0009】[0009]
【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。本実施の形態は、遊技機の
一つであるパチンコ機に本発明を適用したものであっ
て、図1〜図9を参照しながら説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. In the present embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine, which is one of gaming machines, and will be described with reference to FIGS.
【0010】はじめに、本発明の概要を模式的に示した
図1を参照しながら説明する。図1に示す遊技機は、所
要条件が成立すると所要の表示を指令する表示指令を出
力し遊技者に特典を与える遊技制御部2や、出力された
表示指令を受けて表示部6に複数の区域で図柄群の変動
または停止を表示する表示制御部4等を有する。なお、
所要条件は例えば遊技球が始動口に入賞したこと等があ
る。また、表示部6の表示領域6cは複数の小さな区域
6a,6b,6d,6e,6f,6gと一つの大きな区
域6hとを備える。大きな区域6hは小さな区域6a,
6d,6fまたは小さな区域6b,6e,6gを列状に
並べた形状とほぼ同一である。
First, the present invention will be described with reference to FIG. 1 which schematically shows the outline of the present invention. The gaming machine shown in FIG. 1 outputs a display command for instructing a required display when a required condition is satisfied, and a game control unit 2 for giving a privilege to a player. It has a display control unit 4 and the like for displaying the change or stop of the symbol group in the area. In addition,
The required condition is, for example, that the game ball has won the starting port. The display area 6c of the display unit 6 includes a plurality of small sections 6a, 6b, 6d, 6e, 6f, 6g and one large section 6h. The large area 6h is the small area 6a,
The shape is almost the same as the shape in which 6d, 6f or small areas 6b, 6e, 6g are arranged in a row.
【0011】表示制御部4が行う画像編集によって表示
部6に表示される図柄は、例えば次のようになる。すな
わち表示領域6cにおける各列ごとにそれぞれ図柄群を
変動し始め、その後に大きな区域6hの両側に位置する
小さな区域6a,6bで図柄群の変動をほぼ同時に停止
する。続いて、大きな区域6hの両側に位置する小さな
区域6d,6eで図柄群の変動をほぼ同時に停止する。
このとき、縦一列の有効ラインLa,Ldでそれぞれリ
ーチ図柄(所定図柄の組み合わせ)すなわち同じ図柄で
揃ったので、ダブルリーチの状態になっている。
The symbols displayed on the display unit 6 by the image editing performed by the display control unit 4 are as follows, for example. That is, the symbol group starts to fluctuate for each column in the display area 6c, and thereafter, the fluctuation of the symbol group stops almost simultaneously in the small sections 6a and 6b located on both sides of the large section 6h. Subsequently, in the small sections 6d and 6e located on both sides of the large section 6h, the fluctuation of the symbol group is stopped almost simultaneously.
At this time, the reach symbols (combinations of predetermined symbols), that is, the same symbols are aligned on the vertical effective lines La and Ld, respectively, and the state is a double reach.
【0012】その後、大きな区域6hの両側に位置する
小さな区域6f,6gで図柄群の変動を停止する。この
とき、上記有効ラインLa,Ldでは大当たり図柄(特
定図柄の組み合わせ)すなわち同じ図柄では揃っていな
い。しかし、横一列の有効ラインLb,Lcではそれぞ
れリーチ図柄になっているので、結果的にダブルリーチ
の状態が継続している。そして、最終的に大きな区域6
hにおける図柄群の変動を停止する。このとき、有効ラ
インLb上の図柄「777」は大当たり図柄と一致し、
大当たりになっている。よって、遊技制御部2は大当た
り遊技等の特典を遊技者に与える。なお、一般の遊技機
ではダブルリーチ等のリーチになると「大当たり」にな
ることは少なく、むしろ「はずれ」になるほうが比較的
多い。
Thereafter, the fluctuation of the symbol group is stopped in the small sections 6f and 6g located on both sides of the large section 6h. At this time, the winning lines La and Ld are not aligned in the big hit symbol (combination of specific symbols), that is, the same symbol. However, since the horizontal effective lines Lb and Lc have the respective reach designs, the double reach state is consequently continued. And finally large area 6
The fluctuation of the symbol group at h is stopped. At this time, the symbol “777” on the activated line Lb matches the big hit symbol,
It is a jackpot. Therefore, the game control unit 2 gives a bonus such as a jackpot game to the player. It should be noted that a general gaming machine rarely becomes a "big hit" when it reaches a reach such as a double reach, and it is relatively more likely to become a "losing".
【0013】上記のように構成した遊技機によれば、表
示部6の表示領域6cには複数の小さな区域6a,6
b,6d,6e,6f,6gと少なくとも一つの大きな
区域6hとを備える。表示制御部4は大きな区域6hの
両側に位置する小さな区域6a,6b,6d,6e,6
f,6gでは変動している図柄群をほぼ同時に停止して
図柄を表示部6に表示する。そして、変動している複数
の図柄群が複数の有効ラインLa,Lb,Lc,Ldの
いずれかに大当たり図柄で停止すると、遊技制御部2は
遊技者に特典を与える。このように表示領域6cには小
さな区域6a,6b,6d,6e,6f,6gだけでな
く大きな区域6hを含むので、区域数を少なく抑えるこ
とができる。また、大きな区域6hの両側に位置する小
さな区域6a,6b,6d,6e,6f,6gについて
変動している図柄群をほぼ同時に停止させるので、区域
数に比べて図柄群の変動を行う回数が少なくなるととも
に、有効ライン数が増えて特典を期待する遊技者の期待
感を高めることができる。
According to the gaming machine constructed as described above, the display area 6c of the display unit 6 has a plurality of small sections 6a, 6a.
b, 6d, 6e, 6f, 6g and at least one large area 6h. The display control unit 4 includes small areas 6a, 6b, 6d, 6e, 6 located on both sides of the large area 6h.
In f and 6g, the changing symbol group is stopped almost simultaneously and the symbol is displayed on the display unit 6. Then, when the plurality of changing symbol groups stop at any of the plurality of activated lines La, Lb, Lc, Ld with a big hit symbol, the game control unit 2 gives a privilege to the player. As described above, the display area 6c includes not only the small areas 6a, 6b, 6d, 6e, 6f, and 6g but also the large area 6h, so that the number of areas can be reduced. In addition, since the symbol groups that fluctuate in the small areas 6a, 6b, 6d, 6e, 6f, and 6g located on both sides of the large area 6h are stopped almost simultaneously, the number of times the symbol groups fluctuate compared to the number of areas is reduced. As the number decreases, the number of active lines increases, and the expectation of a player expecting a privilege can be increased.
【0014】ここで、以下に示す態様を実現することも
できる。 (1)図1の例では、小さな区域6a,6b,6d,6
e,6f,6gは複数の第1区域に相当し、これらの区
域よりも大きな区域6hは第2区域に相当する。このう
ち小さな区域6a,6b,6d,6e,6f,6gを少
なくとも二つのグループに分け、表示制御部4がグルー
プごとについて変動している図柄群をほぼ同時に停止し
て図柄を表示部6に表示してもよい。こうしてグループ
分けした区域について変動している図柄群をほぼ同時に
停止させると、区域数に比べて図柄群の変動を行う回数
が少なくなるとともに、有効ライン数が増えて特典を期
待する遊技者の期待感を高めることができる。 (2)変動している図柄群を複数回に分けて停止する場
合には、表示制御部4は複数回のうち少なくとも二回は
複数のリーチを形成するように変動している図柄群の停
止を制御してもよい。図1の例では、有効ラインLa,
Ldで複数のリーチを形成した後、有効ラインLb,L
cで再び複数のリーチを形成している。こうして少なく
とも二回は複数のリーチを形成すると、特典を期待する
遊技者の期待感をより高めることができる。
Here, the following embodiment can be realized. (1) In the example of FIG. 1, the small areas 6a, 6b, 6d, 6
e, 6f, and 6g correspond to a plurality of first sections, and a section 6h larger than these sections corresponds to a second section. Of these, the small areas 6a, 6b, 6d, 6e, 6f, 6g are divided into at least two groups, and the display control unit 4 stops the symbol groups fluctuating for each group almost simultaneously and displays the symbols on the display unit 6. May be. When the symbols that fluctuate in the grouped areas are stopped almost at the same time, the number of times the symbols are fluctuated is reduced compared to the number of areas, and the number of activated lines is increased, so that players expecting a privilege are expected. The feeling can be enhanced. (2) When stopping the changing symbol group in a plurality of times, the display control unit 4 stops the changing symbol group so as to form a plurality of reach at least two times among the plurality of times. May be controlled. In the example of FIG. 1, the effective lines La,
After forming a plurality of reach at Ld, the effective lines Lb, Lb
c, a plurality of reach is formed again. By forming a plurality of reach at least twice in this manner, the expectation of a player expecting a privilege can be further increased.
【0015】次に、遊技機の一つである第1種パチンコ
機に本発明を適用した例について、図2〜図9を参照し
ながら説明する。図2には第1種パチンコ機であるパチ
ンコ機10の外観を正面図で示す。図2に示すパチンコ
機10の遊技盤面12上には、通過するパチンコ球を検
出するゲートセンサ58を有するゲート32、そのゲー
ト32を模しているがパチンコ球の通過を検出しない模
擬ゲート24,62、入賞したパチンコ球を検出する始
動口センサ60を有する第1種始動口30、ソレノイド
54によって開閉される蓋74を有する大入賞口34、
後述するように特別図柄表示器22や保留球ランプ2
0,28等を有する複合装置14、その他に一般の入賞
口や風車,釘などが適宜に配置されている。
Next, an example in which the present invention is applied to a first-class pachinko machine, which is one of gaming machines, will be described with reference to FIGS. FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine 10 which is a first-class pachinko machine. On the game board surface 12 of the pachinko machine 10 shown in FIG. 2, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a pachinko ball passing therethrough, a simulated gate 24 imitating the gate 32 but not detecting the passage of a pachinko ball, 62, a first-type starting port 30 having a starting port sensor 60 for detecting a winning pachinko ball, a large winning port 34 having a lid 74 opened and closed by a solenoid 54,
As will be described later, the special symbol display 22 and the holding ball lamp 2
A composite device 14 having 0, 28, and the like, and other general winning ports, windmills, nails, and the like are appropriately disposed.
【0016】模擬ゲート24,62のうち模擬ゲート2
4には、普通図柄を変動または停止して表示する普通図
柄表示器26を備える。普通図柄表示器26は一個また
は複数個の発光体(例えば緑色を発するLEDと赤色を
発するLED)を有し、ゲート32にパチンコ球が通過
したときに変動が始まって所定時間経過後に停止する。
具体的には発光体を点灯・点滅等させて変動を行い、特
定の発光体(例えば赤色のLED)が点灯状態または消
灯状態で停止すると下部始動口68の蓋を一定期間(例
えば4秒間)だけ開ける。大入賞口34は上記蓋74の
他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒
間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例え
ば16回)内で継続可能になるVゾーン56や、単に賞
球を払い出す普通入賞口などを有する。入賞したパチン
コ球を検出するために、Vゾーン56にはVゾーンセン
サ52を、上記普通入賞口には入賞センサ70をそれぞ
れ有する。また、大入賞口34の下方には入賞したパチ
ンコ球を検出する始動口センサ66を有する下部始動口
68を設ける。当該下部始動口68は第1種始動口30
と同等の機能を備える。これらの第1種始動口30や下
部始動口68は、いずれもパチンコ球が入賞すると通常
の入賞口と同様に賞球を払い出す。よって、パチンコ機
10では第1種始動口30や下部始動口68にパチンコ
球が入賞すると所要条件が成立することになる。
The simulated gate 2 of the simulated gates 24 and 62
4 is provided with a normal symbol display 26 for displaying the normal symbol while changing or stopping the symbol. Normally, the symbol display 26 has one or a plurality of light emitters (for example, an LED emitting green and an LED emitting red). When the pachinko ball passes through the gate 32, the fluctuation starts and stops after a lapse of a predetermined time.
Specifically, the light-emitting body is turned on and blinked to make a change, and when a specific light-emitting body (for example, a red LED) is stopped in a lighting state or a light-off state, the lid of the lower starting port 68 is closed for a certain period (for example, 4 seconds). Just open it. In addition to the lid 74, the special winning opening 34 is provided with a V-zone 56 or a V-zone 56 that enables the jackpot game state to be continued within a required number of times (for example, 16 times) when the pachinko ball wins within the special winning opening period (for example, 20 seconds). , A normal winning port for simply paying out prize balls. In order to detect a winning pachinko ball, a V zone sensor 52 is provided in the V zone 56, and a winning sensor 70 is provided in the ordinary winning opening. A lower starting port 68 having a starting port sensor 66 for detecting a winning pachinko ball is provided below the big winning port 34. The lower starting port 68 is the first type starting port 30.
It has the same function as. Each of the first-type starting port 30 and the lower starting port 68 pays out a prize ball in the same manner as a normal winning port when a pachinko ball wins. Therefore, in the pachinko machine 10, when the pachinko ball wins in the first type starting port 30 and the lower starting port 68, the required condition is satisfied.
【0017】図3において図2を部分的に拡大して示す
複合装置14は、通常の入賞口の一つでである天入賞口
76、図柄を表示可能な特別図柄表示器22、普通図柄
の変動中にゲート32を通過したパチンコ球の個数を表
示する保留球ランプ20、特別図柄の変動中に第1種始
動口30や下部始動口68に入賞したパチンコ球の個数
を表示する保留球ランプ28等を有する。表示部6に相
当する特別図柄表示器22は例えば液晶表示器を用い、
文字,記号,符号,図形,映像などの図柄からなる特別
図柄,装飾図柄等を表示する。特別図柄表示器22は図
柄群を変動または停止して表示可能である。特別図柄表
示器22の表示領域22aは例えば3行3列に区分し、
小さな区域78,80,82,86,88,90と大き
な区域84とを備える。すなわち、中側の列に区域84
を配置し、当該区域84の両側に区域78,80,82
と区域86,88,90とを配置している。図柄群の変
動は第1種始動口30や下部始動口68にパチンコ球が
入賞すると開始し、所定時間経過すると停止する。図3
の例では、有効ラインL2,L4上にリーチ図柄が揃っ
てダブルリーチになっている。なお、特別図柄表示器2
2として液晶表示器を用いたが、CRTやLED表示
器,プラズマ表示器などのように図柄が表示可能な如何
なる表示器を用いてもよい。また、普通図柄表示器26
と特別図柄表示器22とを別個に用いたが、同一の表示
器で双方を兼用してもよい。保留球ランプ20,28
は、それぞれが1個または複数個の発光体(例えば4個
のLED)からなる。
In FIG. 3, the composite device 14 shown in FIG. 2 is a partially enlarged view of FIG. 2. The multi-purpose device 14 includes a natural winning opening 76, which is one of the normal winning openings, a special symbol display 22 capable of displaying symbols, and a normal symbol displaying device. Reservation ball lamp 20 for displaying the number of pachinko balls that have passed through gate 32 during the change, and reservation ball lamp for displaying the number of pachinko balls that have won the first type start-up port 30 or lower start-up port 68 during the change of the special symbol. 28 etc. The special symbol display 22 corresponding to the display unit 6 uses, for example, a liquid crystal display.
A special design, a decorative design, etc., composed of characters, symbols, codes, figures, images, etc. are displayed. The special symbol display 22 can change or stop the symbol group and display it. The display area 22a of the special symbol display 22 is divided into, for example, three rows and three columns,
It comprises small areas 78,80,82,86,88,90 and large areas 84. That is, the area 84 in the middle row
Are arranged on both sides of the area 84.
And areas 86, 88, and 90. The fluctuation of the symbol group starts when a pachinko ball wins in the first type starting port 30 and the lower starting port 68, and stops after a predetermined time elapses. FIG.
In the example, the reach symbols are aligned on the effective lines L2 and L4, and double reach is achieved. In addition, special symbol display 2
Although a liquid crystal display is used as 2, any display such as a CRT, an LED display, a plasma display, or the like that can display a pattern may be used. Also, the normal symbol display 26
Although the special symbol display 22 and the special symbol display 22 are used separately, the same display may be used for both. Retaining ball lamps 20, 28
Consists of one or more light emitters (for example, four LEDs).
【0018】図2に戻って遊技盤面12の下方には、遊
技者がパチンコ機10に対して所要の操作を行う操作ボ
タン48(操作部)、賞球を含むパチンコ球を一時的に
貯留する下皿44や、タバコの吸い殻等を入れる灰皿4
6、遊技者の手が触れているか否かを検出するタッチセ
ンサ42を備えたハンドル40、賞球の受皿である上皿
38の内部に設けて音(効果音や音楽等)を出すスピー
カ50などを備える。また、ガラス枠18(「金枠」と
も呼ぶ。)の開放を検出する枠開放センサ36、パチン
コ機10の遊技内容等に合わせて適切な位置に配置され
ている発光体からなるランプ類16をも備える。さら
に、上皿38には球貸を指令する球貸スイッチ64と、
プリペイドカードの返却を指令する返却スイッチ72と
を備える。
Returning to FIG. 2, below the game board surface 12, operation buttons 48 (operation unit) for the player to perform required operations on the pachinko machine 10, and pachinko balls including prize balls are temporarily stored. Lower tray 44, ashtray 4 for storing cigarette butts, etc.
6. A handle 40 provided with a touch sensor 42 for detecting whether or not the player's hand is touching, and a speaker 50 which is provided inside the upper plate 38 which is a receiving tray for award balls and emits sound (sound effect, music, etc.). And so on. Further, a frame opening sensor 36 for detecting the opening of the glass frame 18 (also referred to as a “metal frame”), and the lamps 16 made of a light emitting body arranged at an appropriate position according to the game content of the pachinko machine 10 and the like. Also have. Further, a ball rental switch 64 for instructing a ball rental is provided on the upper plate 38,
A return switch 72 for instructing return of the prepaid card.
【0019】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基
板100から送られた表示指令(例えばコマンドブロッ
ク等を含む信号)を受けて特別図柄表示器22に図柄を
表示する表示制御基板200とについて、これらの構成
を模式的に示した図4を参照しながら説明する。これら
のメイン制御基板100および表示制御基板200は、
いずれも例えばパチンコ機10の背面側に設ける。図4
に示すメイン制御基板100は遊技制御部2に相当し、
CPU(プロセッサ)110を中心に構成している。当
該メイン制御基板100は、遊技制御プログラムや所要
のデータ(例えば大当たり値等)を格納するROM11
2、各種の乱数や信号等のデータを格納するRAM11
4、各種の入力装置から送られた信号を受けてメイン制
御基板100内で処理可能なデータ形式に変換する入力
処理回路102、CPU110から送られた作動データ
を受けて各種の出力装置を作動させる出力処理回路10
4、CPU110から送られた表示データを受けて表示
体(発光体を含む)を適宜に表示制御(点灯,点滅を含
む)する表示制御回路106、表示制御基板200に対
して所要の信号を送る通信制御回路116等を有する。
これらの構成要素は、いずれもバス118に互いに結合
されている。
Next, a main control board 100 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 and a display command (for example, a signal including a command block or the like) sent from the main control board 100 are displayed on the special symbol display 22. The display control board 200 for displaying a pattern will be described with reference to FIG. 4 which schematically shows these configurations. These main control board 100 and display control board 200
Both are provided on the back side of the pachinko machine 10, for example. FIG.
Is equivalent to the game control unit 2,
The CPU (processor) 110 is mainly configured. The main control board 100 includes a ROM 11 for storing a game control program and necessary data (for example, a jackpot value).
2. RAM 11 for storing data such as various random numbers and signals
4. An input processing circuit 102 that receives signals transmitted from various input devices and converts the data into a data format that can be processed in the main control board 100, and operates various output devices in response to operation data transmitted from the CPU 110. Output processing circuit 10
4. The display control circuit 106 that receives the display data sent from the CPU 110 and appropriately controls (including lighting and blinking) the display (including the light-emitting body) and sends necessary signals to the display control board 200. It has a communication control circuit 116 and the like.
All of these components are coupled to each other on bus 118.
【0020】CPU110はROM112に格納された
遊技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊
技を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する
第1種始動口処理等を実現するためのプログラムをも含
む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114
にはDRAMを用いるが、他種のメモリを用いてもよ
い。他種のメモリとしては、EEPROM,SRAM,
フラッシュメモリ等がある。入力処理回路102が検出
信号等を受ける入力装置としては、例えば操作ボタン4
8、始動口センサ60,66、ゲートセンサ58、入賞
センサ(Vゾーンセンサ52等)あるいは他のセンサ
(枠開放センサ36,タッチセンサ42等)などがあ
る。出力処理回路104が信号を出力する出力装置とし
ては、例えばソレノイド54等がある。表示制御回路1
06が表示制御する表示体としては、例えばランプ類1
6や保留球ランプ20,28、あるいは普通図柄表示器
26等がある。通信制御回路116は、必要に応じてさ
らに図示しない枠制御基板やホールコンピュータ等に対
しても所要のデータを送ることができる。
The CPU 110 executes a game control program stored in the ROM 112 to realize a game by the pachinko machine 10, and the game control program includes a program for realizing a first-type start-up process described later. Including. An EPROM is used for the ROM 112 and a RAM 114
Uses a DRAM, but other types of memories may be used. Other types of memories include EEPROM, SRAM,
There is a flash memory and the like. As an input device in which the input processing circuit 102 receives a detection signal or the like, for example, the operation button 4
8, starting port sensors 60 and 66, gate sensor 58, winning sensor (V zone sensor 52, etc.) or other sensors (frame opening sensor 36, touch sensor 42, etc.). An output device from which the output processing circuit 104 outputs a signal includes, for example, the solenoid 54 and the like. Display control circuit 1
For example, the lamps 1 may be controlled by a lamp 1
6, a holding ball lamp 20, 28, or a normal symbol display 26. The communication control circuit 116 can also send necessary data to a frame control board (not shown), a hall computer, and the like, if necessary.
【0021】次に、表示制御基板200は表示制御部4
に相当し、CPU210を中心に構成している。当該表
示制御基板200は、表示制御プログラムや所要の表示
データ(例えば表示指令に対応する表示情報や、はずれ
変動パターンを含む複数の変動パターン,複数のリーチ
パターン等)を格納するROM202、表示指令,表示
情報,入出力信号等を格納するRAM204、メイン制
御基板100から送られたデータを受信しする通信制御
回路206、所要の図柄群や図柄を記憶し指令を受けて
生成するキャラクタジェネレータ212、CPU210
から送られた表示情報を受けて特別図柄表示器22に加
工した図柄を表示するVDP(Video Display Processo
r)214等を有する。これらの構成要素は、いずれも
バス208に互いに結合されている。
Next, the display control board 200 includes the display control unit 4.
And the CPU 210 is mainly configured. The display control board 200 includes a ROM 202 that stores a display control program and required display data (for example, display information corresponding to a display instruction, a plurality of fluctuation patterns including a loss fluctuation pattern, a plurality of reach patterns, etc.), a display instruction, A RAM 204 for storing display information, input / output signals, etc., a communication control circuit 206 for receiving data sent from the main control board 100, a character generator 212 for storing a required symbol group and symbols and receiving and generating a command, a CPU 210
VDP (Video Display Processo) that displays the design processed on the special design display 22 in response to the display information sent from
r) 214 etc. All of these components are coupled to each other on bus 208.
【0022】CPU210はROM202に格納された
表示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図
柄を表示するが、当該表示制御プログラムには後述する
図柄表示処理等を実現するためのプログラムをも含む。
ROM202はEPROMを用い、RAM204にはD
RAMを用いるが、上記他種のメモリを用いてもよい。
通信制御回路206は、必要に応じてさらに図示しない
枠制御基板やホールコンピュータ等に対しても所要のデ
ータを送ることができる。キャラクタジェネレータ21
2が生成する図柄データとしては、例えば文字(英数字
や漢字等),図柄(特別図柄,普通図柄,装飾図柄
等),静止画,動画(アニメーション等),映像などが
ある。VRAMやパレットRAM等を有するVDP21
4は、表示情報を受けてキャラクタジェネレータ212
が生成した図柄データを読み込み、配色指定及びスプラ
イト処理等の画像編集を行なってVRAMやパレットR
AMに図柄データを展開した上で、最終的に映像信号や
同期信号等を特別図柄表示器22に出力する。このとき
スプライト処理を実行して実現されるスプライト機能に
よって、前景図柄としての特別図柄だけでなく、背景図
柄としての装飾図柄をも同時にまたは非同時に変動させ
ることが可能になる。
The CPU 210 executes a display control program stored in the ROM 202 to display symbols on the special symbol display 22. The display control program also includes a program for realizing a symbol display process described later. .
The ROM 202 uses an EPROM, and the RAM 204
Although a RAM is used, other types of memories described above may be used.
The communication control circuit 206 can send necessary data to a frame control board (not shown), a hall computer, and the like, if necessary. Character generator 21
The design data generated by 2 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), designs (special designs, ordinary designs, decorative designs, etc.), still images, moving images (animations, etc.), and videos. VDP21 with VRAM, palette RAM, etc.
4 is a character generator 212 receiving the display information.
Reads the design data generated by the VRAM and the palette R
After the symbol data is developed on the AM, a video signal, a synchronization signal, and the like are finally output to the special symbol display 22. At this time, the sprite function realized by executing the sprite processing makes it possible to simultaneously or non-simultaneously change not only the special symbol as the foreground symbol but also the decorative symbol as the background symbol.
【0023】具体的には次のような処理を行なって図柄
の画像処理を実現する。すなわち、表示指令を受けたC
PU210は、当該表示指令に基づいて表示データを取
得してRAM204に記憶する。表示データは画像編集
を行うためのデータ要素(例えばリーチパターンや特別
図柄の番号や表示位置等のパラメータ)などが該当す
る。取得した表示データをCPU210がVDP214
に伝達すると、当該VDP214は表示データに基づい
て図柄等のデータをキャラクタジェネレータ212から
抽出し、配色指定及びスプライト処理等の画像編集を行
った後、VRAMやパレットRAM上にデータを展開す
る。そして、展開したデータを図柄信号に変換して特別
図柄表示器22に出力する。こうして表示データに基づ
いて編集した図柄等を特別図柄表示器22に表示させる
ことができる。また画像編集をハードウェアとしてのV
DP214が行うので、特別図柄と装飾図柄を高速に表
示することができる。
More specifically, the following processing is performed to realize image processing of a symbol. That is, C that has received the display command
The PU 210 acquires display data based on the display command and stores the display data in the RAM 204. The display data corresponds to data elements for performing image editing (for example, parameters such as reach patterns and special symbol numbers and display positions). The CPU 210 transmits the acquired display data to the VDP 214
The VDP 214 extracts data such as patterns from the character generator 212 based on the display data, performs image editing such as color designation and sprite processing, and then develops the data on a VRAM or a palette RAM. Then, the developed data is converted into a symbol signal and output to the special symbol display 22. In this manner, the symbols and the like edited based on the display data can be displayed on the special symbol display 22. In addition, image editing as V
Since the DP 214 is performed, a special symbol and a decorative symbol can be displayed at high speed.
【0024】なお、メイン制御基板100から送られた
指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板
やその他の基板等については、本発明の要旨と関連しな
いために図示および説明を省略する。上記各種装置とし
ては、例えばハンドル40が操作されるとパチンコ球を
発射する発射装置や、球貸しや賞球のためにパチンコ球
の払い出しを行う払出装置などが該当する。
The frame control board and other boards for controlling the operation of various devices in response to the command signal sent from the main control board 100 are not shown or described because they are not related to the gist of the present invention. I do. Examples of the various devices include a launching device that launches a pachinko ball when the handle 40 is operated, and a payout device that pays out a pachinko ball for lending a ball or winning a ball.
【0025】上記のように構成したパチンコ機10にお
いて、本発明を実現するためにメイン制御基板100で
行う手順について図5,図6を参照して説明する。ここ
で図5には第1種始動口処理の手順を、図6にはリーチ
処理の内容をそれぞれフローチャートで示す。これらの
処理は、いずれも図4に示すメイン制御基板100のR
OM112に格納されている遊技制御プログラムをCP
U110が適当なタイミング(例えば4ミリ秒ごとの周
期)で実行して実現する。なお説明を簡単にするため
に、第1種始動口30と下部始動口68は同様に機能す
るので、第1種始動口30を例にして説明する。また、
実際のパチンコ機では特別図柄表示器22における図柄
群の変動中に第1種始動口30等にパチンコ球が入賞す
ると所定個数(例えば4個)を上限に保留して保留球ラ
ンプ28を点灯させ、当該図柄群の変動を終えた後に続
けて図柄群の変動を行うが、第1種始動口30等に1個
のパチンコ球のみが入賞したときを想定して説明する。
A procedure performed by the main control board 100 to realize the present invention in the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 is a flowchart showing the procedure of the first type start-up process, and FIG. 6 is a flowchart showing the content of the reach process. All of these processes are performed by the R on the main control board 100 shown in FIG.
The game control program stored in the OM 112 is
This is implemented by execution at an appropriate timing (for example, every 4 milliseconds) by U110. For the sake of simplicity, the first-type starting port 30 and the lower starting port 68 function in the same manner, and therefore the first-type starting port 30 will be described as an example. Also,
In an actual pachinko machine, when a pachinko ball wins in the first kind starting port 30 or the like while the symbol group on the special symbol display 22 is fluctuating, a predetermined number (for example, four) of the pachinko ball is retained and the retaining ball lamp 28 is turned on. The symbol group is continuously changed after the symbol group has been changed, but the description will be made on the assumption that only one pachinko ball has won the first-type starting port 30 or the like.
【0026】図5に示す第1種始動口処理では、まず第
1種始動口30にパチンコ球が入賞したか否かを判別す
る〔ステップS10〕。具体的には、図5,図7に示す
始動口センサ60から検出信号を受けると入賞した(Y
ES)と判別し、当該検出信号を受けなければ入賞して
いない(NO)と判別する。第1種始動口30にパチン
コ球が入賞すると(YES)、各種の乱数を読み込んで
記憶する〔ステップS12〕。当該各種の乱数として
は、例えば大当たりか否かを判別するために用いる大当
たり判定用乱数RAや、その大当たり判定用乱数RAに
よって大当たりと判別されたときに特別図柄表示器22
に表示する大当たり図柄(特定図柄の組み合わせ)を特
定するために用いる大当たり図柄用乱数RB、特別図柄
表示器22に表示されたリーチ図柄(所定図柄の組み合
わせ)等に応じてリーチに達してから変動を停止するま
での表示パターンを特定するために用いるリーチパター
ン乱数RC等が該当する。なお「リーチ」または「リー
チ状態」とは、未だに変動している残りの特別図柄(第
3図柄)を除き、他の特別図柄(第1図柄,第2図柄)
がリーチ図柄と一致している状態を意味する。
In the first-type starting port process shown in FIG. 5, it is first determined whether or not a pachinko ball has won the first-type starting port 30 (step S10). Specifically, when a detection signal is received from the starting port sensor 60 shown in FIGS.
ES), and if no detection signal is received, it is determined that no winning has been made (NO). When the pachinko ball wins in the first kind opening 30 (YES), various random numbers are read and stored [Step S12]. The various random numbers include, for example, a jackpot determination random number RA used to determine whether or not a jackpot, and a special symbol display 22 when the jackpot determination random number RA determines that a jackpot has been determined.
And changes after reaching reach according to the jackpot symbol random number RB used to identify the jackpot symbol (combination of specific symbols) displayed on the special symbol indicator 22, the reach symbol (combination of predetermined symbols) displayed on the special symbol indicator 22, and the like. And a reach pattern random number RC used to specify a display pattern until the display is stopped. The “reach” or “reach state” means other special symbols (first symbol, second symbol) except for the remaining special symbol (third symbol) which is still fluctuating.
Means a state that matches the reach symbol.
【0027】次に「大当たり」か否かを判別する〔ステ
ップS14〕。具体的には、上記ステップS12で読み
込んで記憶した大当たり判定用乱数RAが大当たり値と
一致したか否かによって判別する。大当たり値は通常状
態では1個であるが、遊技状態(例えば確率変動)等に
よっては複数個に増やしてもよい。もし「大当たり」と
判別されたときは(YES)、ステップS12で記憶し
た大当たり図柄用乱数RBを読み込み〔ステップS4
2〕、図柄変動を開始すべく後述するステップS18に
進む。当該大当たり図柄用乱数RBの値に応じて、最終
的に停止して確定する予定の図柄(以下「停止予定図
柄」と呼ぶ。)を決定する。一方、ステップS14で
「はずれ」と判別されたときは(NO)、はずれ図柄を
特別図柄表示器22に表示するためにはずれ図柄データ
をRAM114から読み込んだ後〔ステップS30〕、
当該はずれ図柄にリーチ図柄を含むか否かを判別する
〔ステップS32〕。リーチ図柄は有効ライン上の第1
図柄(例えば左図柄)と第2図柄(例えば右図柄)の組
み合わせが該当し、多くのパチンコ機10では同じ図柄
(いわゆるゾロ目)を充てる。もしリーチ図柄を含むな
らば(YES)、最終的には「はずれ」になるが途中で
リーチになるので後述するステップS18に進む。もし
リーチ図柄を含まなければ(NO)、後述するステップ
S34に進む。
Next, it is determined whether or not it is a "big hit" (step S14). Specifically, the determination is made based on whether or not the jackpot determination random number RA read and stored in step S12 matches the jackpot value. The number of jackpots is one in a normal state, but may be increased to a plurality depending on a game state (for example, probability fluctuation). If it is determined to be a "big hit" (YES), the random number RB for the big hit symbol stored in step S12 is read [step S4
2] The process proceeds to step S18 to be described later to start symbol fluctuation. In accordance with the value of the jackpot symbol random number RB, a symbol that is to be finally stopped and determined (hereinafter, referred to as a “scheduled symbol to be stopped”) is determined. On the other hand, when it is determined as "losing" in step S14 (NO), after displaying the missing symbol data from the RAM 114 in order to display the missing symbol on the special symbol display 22 [step S30],
It is determined whether or not the missing symbol includes a reach symbol (step S32). Reach symbol is the first on the active line
A combination of a symbol (for example, a left symbol) and a second symbol (for example, a right symbol) corresponds, and many pachinko machines 10 apply the same symbol (so-called zigzag pattern). If a reach symbol is included (YES), the game eventually reaches “missing” but reaches the middle of the game, so the process proceeds to step S18 described later. If no reach symbol is included (NO), the process proceeds to step S34 described below.
【0028】表示制御基板200に表示指令を送って図
柄変動を開始してからしばらくすると〔ステップS1
8〕、リーチ処理を実行する〔ステップS20〕。この
リーチ処理の具体的な内容について図6を参照しながら
説明する。図6に示すリーチ処理では、まず図5のステ
ップS12で記憶したリーチパターン乱数RCを読み込
み〔ステップS40〕、リーチパターンを決定する〔ス
テップS42〕。リーチパターンは特別図柄表示器22
に特別図柄を表示するパターンであって、例えば図4の
ROM202に複数記憶しておく。当該リーチパターン
は、例えば図5のステップS16(またはステップS6
0)で決定した停止予定図柄と、上記ステップS40で
読み込んだリーチパターン乱数RCとに基づきROM1
12等に記憶されたデータテーブルに従って決定する。
A short while after the display command is sent to the display control board 200 and the symbol variation is started [Step S1
8], and execute a reach process [Step S20]. The specific contents of the reach processing will be described with reference to FIG. In the reach process shown in FIG. 6, first, the reach pattern random number RC stored in step S12 of FIG. 5 is read [step S40], and the reach pattern is determined [step S42]. Reach pattern is a special symbol display 22
Are stored in the ROM 202 of FIG. 4, for example. The reach pattern is determined, for example, in step S16 (or step S6) in FIG.
0) based on the symbol to be stopped determined in step S0) and the reach pattern random number RC read in step S40.
Decision is made according to the data table stored at 12 or the like.
【0029】リーチパターンを決定した後、変動パター
ンに基づいて図柄変動を継続する〔ステップS44〕。
変動パターンは特別図柄等の図柄変動やアニメーション
(装飾図柄)等の表示を実現するためのパターンであ
り、例えば乱数やデータテーブル等を用いて決定する。
図柄変動には、リールを回転させる態様の通常変動や、
画面上の所定位置を中心に任意方向に揺れ動かす態様の
正逆変動、全て図柄群をほぼ同期させて変動を行う態様
の全図柄変動などがある。また、複数の変動領域でそれ
ぞれ変動を行う場合では、変動中の変動速度や変動方
向,停止時期や順番等関するデータをも含む。変動パタ
ーンが異なれば停止する図柄の順番も異なる例では、停
止順に応じてリーチや大当たり等を期待する期待感も生
じ得る。リーチ図柄は特別図柄表示器22に表示する
が、他の表示器のみに表示してもよく、その両方に表示
してもよい。こうすれば特別図柄表示器22以外の表示
器にもリーチ図柄等が表示されるので、リーチ図柄が何
であるかを認識し易くなる。その他、リーチになったこ
とを遊技者に報知する手段としては、例えば音声や特定
の効果音をスピーカ50から出し、遊技者が触れるハン
ドル40や遊技者が座る椅子を振動させる等のような態
様がある。こうすれば、遊技者はリーチになったことを
より確実に認識することができる。
After the reach pattern is determined, the symbol variation is continued based on the variation pattern (step S44).
The variation pattern is a pattern for realizing design variation such as a special symbol or displaying an animation (decorative symbol) or the like, and is determined using, for example, a random number or a data table.
The pattern fluctuation includes the normal fluctuation of the mode of rotating the reel,
There are forward / reverse fluctuations in a form of swinging in an arbitrary direction around a predetermined position on the screen, and all pattern fluctuations in a form in which the fluctuations are performed almost in synchronism with the symbol group. Further, in the case where the fluctuation is performed in each of the plurality of fluctuation areas, the data includes the fluctuation speed and the fluctuation direction during the fluctuation, the stop timing, the order, and the like. In an example in which the order of symbols to be stopped when the variation patterns are different is different, a sense of expectation of expecting a reach, a big hit, or the like may occur in accordance with the order of stop. The reach symbol is displayed on the special symbol display 22, but may be displayed only on another display or on both. In this way, the reach symbol and the like are also displayed on a display other than the special symbol display 22, so that it is easy to recognize what the reach symbol is. Other means for notifying the player that the player has reached the reach include, for example, outputting sound or a specific sound effect from the speaker 50, and vibrating the handle 40 touched by the player or the chair on which the player sits. There is. In this way, the player can more reliably recognize that the player has reached the reach.
【0030】こうして変動パターンに基づき図柄変動を
行い、特定のリーチパターンか否かで処理を分岐する
〔ステップS46〕。当該特定リーチパターンの数は1
または複数であり、遊技状態等に応じて適当なタイミン
グでリーチパターンの数や特定するリーチパターンを変
えてもよい。もし、特定のリーチパターンならば(YE
S)、表示領域22a内の大きな区域の両側に位置する
小さな区域について変動している図柄群をほぼ同時に停
止し、特別図柄としての第1図柄(左図柄)と第2図柄
(右図柄)を表示する〔ステップS48〕。ほぼ同時に
停止する小さな区域の区域数は少なくとも二つであって
任意である。そして、必要に応じてリーチ図柄を表示す
る〔ステップS50〕。リーチ図柄は第1図柄と第2図
柄の組み合わせが大当たり図柄の一部と一致した図柄で
あって、結果的にリーチになって表示されたリーチ図柄
をも含む。リーチ図柄を表示する際には、必要に応じて
リーチ図柄を明示するリーチラインを特別図柄表示器2
2に表示してもよい。リーチラインは文字通りのライン
(実線や破線等)であってもよく、他のキャラクタや図
柄で示してもよい。
In this way, the symbol is varied based on the variation pattern, and the process branches depending on whether or not the pattern is a specific reach pattern (step S46). The number of the specific reach pattern is 1
Alternatively, the number of reach patterns or the reach pattern to be specified may be changed at an appropriate timing according to a game state or the like. If a specific reach pattern (YE
S), the symbols that fluctuate in the small area located on both sides of the large area in the display area 22a are stopped almost simultaneously, and the first symbol (left symbol) and the second symbol (right symbol) as special symbols are set. It is displayed [Step S48]. The number of small areas that stop almost simultaneously is at least two and arbitrary. Then, the reach symbol is displayed as needed [step S50]. The reach symbol is a symbol in which the combination of the first symbol and the second symbol coincides with a part of the big hit symbol, and includes a reach symbol displayed as a reach as a result. When displaying the reach symbol, the reach line for specifying the reach symbol is displayed on the special symbol indicator 2 as necessary.
2 may be displayed. The reach line may be a literal line (such as a solid line or a broken line), or may be indicated by another character or design.
【0031】その後、大きな区域の両側に位置して停止
すべき他に小さな区域があるか否かを判別する〔ステッ
プS52〕。当該小さな区域がある限り(YES)、上
記ステップS48,S50を繰り返し実行する。一方、
当該小さな区域がなければ(NO)、最後の区域(例え
ば大きな区域)について未だに変動している図柄群を停
止して特別図柄としての第3図柄(中図柄)を表示し
〔ステップS54〕、リーチ処理を終了する。ステップ
S46において特定のリーチパターンでなければ(N
O)、一般的なリーチ変動を行う。すなわち、ステップ
S50と同様にリーチ図柄を表示し〔ステップS6
0〕、所要のリーチパターンに従って図柄変動を行い
〔ステップS62〕、最後の区域について変動している
図柄群を停止し〔ステップS54〕、リーチ処理を終了
する。
Thereafter, it is determined whether there is any other small area located on both sides of the large area to be stopped (step S52). As long as there is the small area (YES), steps S48 and S50 are repeatedly executed. on the other hand,
If there is no such small area (NO), the pattern group which is still fluctuating for the last area (for example, a large area) is stopped and the third symbol (middle symbol) is displayed as a special symbol (step S54), and reach is performed. The process ends. If it is not a specific reach pattern in step S46 (N
O) Perform general reach variation. That is, the reach symbol is displayed in the same manner as in step S50 [step S6
0], the symbol is changed in accordance with the required reach pattern [Step S62], the symbol group that is changing in the last zone is stopped [Step S54], and the reach process is terminated.
【0032】リーチ処理を終えると図5戻り、大当たり
か否かを判別する〔ステップS22〕。外来ノイズ等の
影響を受けにくく信頼性が高いパチンコ機10では、上
記大当たり判定用乱数RAに基づいて「大当たり」か否
かを判別する。なお、必要に応じて実際に特別図柄表示
器22に表示された特別図柄が大当たり図柄と一致する
か否かによって大当たりか否かを判別してもよい。もし
「大当たり」ならば(YES)、大当たり処理を行い
〔ステップS28〕、図柄変動処理を終了する。大当た
り処理は、例えば大入賞口34の蓋74を一定期間(例
えば30秒間)だけ開放し、入賞したパチンコ球の数に
応じて賞球を払い出す等の大当たり遊技を行う。一方、
ステップS26の判別で「はずれ」ならば(NO)、そ
のまま図柄変動処理を終了する。なお、第1種始動口3
0にパチンコ球が入賞していない場合(ステップS10
のNO)や、保留球数が上限値に達した場合(ステップ
S12のYES)には、そのまま第1種始動口処理を終
了する。
When the reach process is completed, the process returns to FIG. 5, and it is determined whether or not a big hit has occurred (step S22). In the pachinko machine 10 which is hardly affected by external noises and the like and has high reliability, it is determined whether or not a “big hit” is based on the random number RA for big hit determination. If necessary, whether or not the special symbol actually displayed on the special symbol display 22 matches the big hit symbol may be used to determine whether or not it is a big hit. If it is a "big hit" (YES), a big hit process is performed (step S28), and the symbol variation process ends. In the jackpot process, for example, a jackpot game such as opening the cover 74 of the special winning opening 34 for a predetermined period (for example, 30 seconds) and paying out prize balls according to the number of winning pachinko balls is performed. on the other hand,
If it is "out" in the determination of step S26 (NO), the symbol variation process is terminated as it is. In addition, the first type starting port 3
If no pachinko ball has been won (Step S10)
NO), or when the number of retained balls reaches the upper limit (YES in step S12), the first-type start-up port process ends.
【0033】次に、図5,図6に示すそれぞれの処理を
実行して特別図柄表示器22に図柄を表示する態様の例
について、図7〜図9を参照しながら説明する。当該図
8,図9に示す例は「大当たり」になるケースの一例を
示すものであって、簡単のために数多く発生する「はず
れ」のケースについては図示と説明を省略する。
Next, an example of a mode in which the respective processes shown in FIGS. 5 and 6 are executed to display symbols on the special symbol display 22 will be described with reference to FIGS. The examples shown in FIGS. 8 and 9 show an example of a “big hit” case, and illustration and description of a large number of “missing” cases are omitted for simplicity.
【0034】まず図7(A)に示すように、複数の小さ
な区域78,80,82,86,88,90をグループ
分けする。すなわち、区域88,78をグループAに、
区域86,80をグループBに、区域82,90をグル
ープCにそれぞれ分ける。この例では複数の区域をグル
ープ化したが、一の区域を一のグループとしてグループ
化してもよい。そして列ごとに変動している図柄群につ
いて、最初にグループAの区域88(A1),78(A
2)をほぼ同時に停止し、次にグループBの区域86
(B1),80(B2)をほぼ同時に停止し、さらにグ
ループCの区域90(C1),90(C2)をほぼ同時
に停止し、最後に大きな区域84(D)を停止する。す
なわち、A→B→C→Dの順番で停止する。図柄群と区
域との関係は、図7(B)に示す図柄群92を用いて区
域88,78に変動または停止を行う。同様に、図柄群
94を用いて区域86,80に、図柄群96を用いて区
域82,90に、図柄群98を用いて区域84にそれぞ
れ変動または停止を行う。図7(B)に示すように、そ
れぞれが数字の図柄「0」から「9」までを有する図柄
群92,94,96,98は、図柄群92,94,98
と図柄群96とで互いに逆順の配列で構成している。区
域88(A1)と区域78(A2)との関係は、変動し
ている図柄群92が停止すると当該図柄群92に連続し
て配置した図柄が表示される。例えば、区域88(A
1)に図柄「6」が表示されたとき、区域78(A2)
には図柄「7」が表示される。このことは、対象となる
図柄群が異なる点を除いて、区域86(B1)と区域8
0(B2)との関係や、区域82(C1)と区域90
(C2)との関係も同様である。
First, as shown in FIG. 7A, a plurality of small sections 78, 80, 82, 86, 88, 90 are grouped. That is, the areas 88 and 78 belong to the group A,
Areas 86 and 80 are divided into group B, and areas 82 and 90 are divided into group C. In this example, a plurality of areas are grouped, but one area may be grouped as one group. Then, regarding the symbol group that fluctuates for each column, first, the areas 88 (A1) and 78 (A) of the group A
2) is stopped almost simultaneously, and then the area 86 of group B
(B1) and 80 (B2) are stopped almost simultaneously, the sections 90 (C1) and 90 (C2) of the group C are stopped almost simultaneously, and finally the large section 84 (D) is stopped. That is, the operation is stopped in the order of A → B → C → D. The relationship between the symbol group and the area fluctuates or stops in the areas 88 and 78 using the symbol group 92 shown in FIG. Similarly, a change or stop is performed in the areas 86 and 80 using the symbol group 94, in the areas 82 and 90 using the symbol group 96, and in the area 84 using the symbol group 98. As shown in FIG. 7 (B), the symbol groups 92, 94, 96, 98 each having a numeral symbol “0” to “9” are symbol groups 92, 94, 98.
And the symbol group 96 are arranged in reverse order. As for the relationship between the area 88 (A1) and the area 78 (A2), when the changing symbol group 92 stops, the symbols continuously arranged in the symbol group 92 are displayed. For example, area 88 (A
When the symbol “6” is displayed in 1), the area 78 (A2)
Displays the symbol "7". This means that the area 86 (B1) and the area 8 are different except that the target symbol groups are different.
0 (B2), the area 82 (C1) and the area 90
The same applies to the relationship with (C2).
【0035】パチンコ球が第1種始動口30に入賞する
と、図8(A)に示すように変動パターンに基づいて3
列についてほぼ同時に図柄変動を開始する{図5のステ
ップS18}。その後に大きな区域84の両側に位置す
る小さな区域88,78で図柄群92の変動をほぼ同時
に停止する{図6のステップS48}。図8(B)の例
では、区域88に特別図柄「6」が表示され、区域78
に特別図柄「7」が表示されている。これらの特別図柄
は区域88,78の順番で図柄群92に連続して配置さ
れた図柄である{図7(B)参照}。続いて、大きな区
域84の両側に位置する小さな区域86,80で図柄群
94の変動をほぼ同時に停止する{図6のステップS4
8}。図8(C)の例では、区域86に特別図柄「6」
が表示され、区域80に特別図柄「7」が表示されてい
る。これらの特別図柄は区域86,80の順番で図柄群
94に連続して配置された図柄である{図7(B)参
照}。また、縦一列の有効ラインL10では同じ特別図
柄「6」でリーチに、同じく縦一列の有効ラインL12
では同じ特別図柄「7」でリーチになっている{図6の
ステップS50}。したがって、ダブルリーチの状態に
なっている。
When the pachinko ball wins the first kind starting port 30, the pachinko ball is set based on the fluctuation pattern as shown in FIG.
At the same time, a symbol change is started for the column {Step S18 in FIG. 5}. Thereafter, in the small sections 88 and 78 located on both sides of the large section 84, the fluctuation of the symbol group 92 is stopped almost simultaneously (Step S48 in FIG. 6). In the example of FIG. 8B, the special symbol “6” is displayed in the area 88 and the area 78 is displayed.
A special symbol "7" is displayed. These special symbols are symbols continuously arranged in the symbol group 92 in the order of the areas 88 and 78 (see FIG. 7B). Subsequently, the fluctuation of the symbol group 94 is stopped almost simultaneously in the small areas 86 and 80 located on both sides of the large area 84 {step S4 in FIG.
8}. In the example of FIG. 8C, the special symbol “6” is set in the area 86.
Is displayed, and the special symbol “7” is displayed in the area 80. These special symbols are symbols continuously arranged in the symbol group 94 in the order of the areas 86 and 80 (see FIG. 7B). Also, in the vertical one-line effective line L10, the same special symbol “6” is reached, and the vertical one-line effective line L12 is also reached.
Then, the reach is made with the same special symbol “7” {step S50 in FIG. 6}. Therefore, it is in a state of double reach.
【0036】その後、大きな区域84の両側に位置する
小さな区域82,90で図柄群96の変動をほぼ同時に
停止する{図6のステップS48}。図9(A)の例で
は、区域82には特別図柄「6」が表示され、区域90
に特別図柄「7」が表示されている。これらの特別図柄
は区域82,90の順番で図柄群96に連続して配置さ
れた図柄である{図7(B)参照}。このとき、上記有
効ラインL10,L12ではいずれも同じ図柄では揃っ
ていないため、大当たりには達していない。しかし、横
一列の有効ラインL14では同じ特別図柄「7」でリー
チに、同じく横一列の有効ラインL16では同じ特別図
柄「6」でリーチになっている{図6のステップS5
0}。したがって、結果的にダブルリーチの状態が継続
している。そして、最終的には大きな区域84にかかる
図柄群98の変動を停止する。図9(B)の例では、区
域84に特別図柄「7」が表示されている。よって、有
効ラインL14上では同じ図柄が揃って特別図柄「77
7」(大当たり図柄)が表示され、大当たりになってい
る。このとき、特別図柄表示器22には図9(C)に示
すように『大当り』という文字が大きく表示される。し
たがって、メイン制御基板100は大入賞口34を所定
ラウンド(例えば16ラウンド)かつ所定制限(10個
入賞するか所定時間を経過するまで)の範囲内で断続的
に開閉する大当たり遊技を行う。よって、遊技者はパチ
ンコ球を入賞させて多くの賞球を獲得する機会が得られ
る。
Thereafter, the fluctuation of the symbol group 96 is stopped almost simultaneously in the small areas 82 and 90 located on both sides of the large area 84 (step S48 in FIG. 6). In the example of FIG. 9A, the special symbol “6” is displayed in the area 82 and the area 90 is displayed.
A special symbol "7" is displayed. These special symbols are symbols continuously arranged in the symbol group 96 in the order of the areas 82 and 90 {see FIG. 7 (B)}. At this time, since neither of the effective lines L10 and L12 has the same symbol, the jackpot has not been reached. However, the horizontal special line L14 reaches the same special symbol "7", and the horizontal single effective line L16 also reaches the same special symbol "6" {step S5 in FIG.
0}. Therefore, as a result, the state of double reach is continued. Finally, the fluctuation of the symbol group 98 over the large area 84 is stopped. In the example of FIG. 9B, the special symbol “7” is displayed in the area 84. Therefore, on the payline L14, the same symbols are aligned and the special symbol "77" is displayed.
"7" (big hit symbol) is displayed, and it is a big hit. At this time, the character "big hit" is displayed on the special symbol display 22 as shown in FIG. 9C. Therefore, the main control board 100 performs a jackpot game in which the special winning opening 34 is intermittently opened and closed within a predetermined round (for example, 16 rounds) and within a predetermined limit (until a winning of 10 pieces or a predetermined time passes). Therefore, the player has an opportunity to win a lot of prize balls by winning a pachinko ball.
【0037】なお、上記実施の形態について、以下に示
すように応用してもよい。 (1)図8,図9の例では有効ラインL10,L12,
L14,L16をそれぞれ実線で特別図柄表示器22に
表示したが、他の態様(破線等のような他種の線やキャ
ラクタ等の図柄)を表示して報知したり、音(効果音や
音声等),ハンドル40等を振動させるなどして報知し
てもよい。こうすれば、遊技者は容易に有効ラインを認
識することができる。 (2)図3,図8,図9に示すように特別図柄表示器2
2の画面のほぼ全体を表示領域22aとして適用した
が、当該画面の一部を表示領域22aとして適用しても
よい。こうすれば画面の他の一部に装飾のための表示が
行えるので、表示態様を多様化することができる。 (3)図7(A)に示す複数の区域78,80,…,9
0はほぼ長方形状になるように表示領域22aを区分し
たが、任意の形状(少なくとも一種類であって例えば円
形,多角形,図形等)になるように表示領域22aを区
分してもよい。こうすれば、区域の形状が多様化して面
白味が増す。また、任意の形状をなす複数の区域78,
80,…,90をタイル状に並べる配置に限らず、区域
の一部が重なるように配置して表示してもよい。こうす
れば、一定領域内により多くの区域を区分することがで
きる。さらに、必要に応じて区域の境界を示す線分や図
柄等を表示してもよい。こうすれば区域の境界が明確に
なって分かり易い。
The above embodiment may be applied as described below. (1) In the examples of FIGS. 8 and 9, the effective lines L10, L12,
L14 and L16 are displayed on the special symbol display unit 22 with solid lines, respectively. However, other modes (patterns of other types of lines such as broken lines, characters, etc.) are displayed for notification or sound (sound effect or voice). Etc.), the handle 40 or the like may be vibrated or the like. In this way, the player can easily recognize the activated line. (2) As shown in FIGS. 3, 8, and 9, a special symbol display 2
Although almost the entirety of the screen 2 is applied as the display area 22a, a part of the screen may be applied as the display area 22a. By doing so, a display for decoration can be performed on another part of the screen, so that the display mode can be diversified. (3) Multiple areas 78, 80,..., 9 shown in FIG.
Although 0 indicates that the display area 22a is divided into a substantially rectangular shape, the display area 22a may be divided into an arbitrary shape (at least one kind, for example, a circle, a polygon, a figure, or the like). In this case, the shapes of the areas are diversified and the interest is increased. In addition, a plurality of sections 78 having an arbitrary shape,
The arrangement of 80,..., 90 is not limited to being arranged in a tile shape, and may be arranged and displayed so that a part of the area overlaps. In this way, more areas can be divided into a certain area. Further, a line segment or a pattern indicating the boundary of the area may be displayed as necessary. This makes the boundaries of the area clear and easy to understand.
【0038】上記実施の形態によれば、以下に示す効果
を得ることができる。 (1)請求項1に対応し、特別図柄表示器22(表示部
6)の表示領域22aには複数の小さな区域78,8
0,82,86,88,90と少なくとも一つの大きな
区域84とを備えた{図3等参照}。表示制御基板20
0(表示制御部4)は大きな区域84の両側に位置する
小さな区域78,80,82,86,88,90では変
動している図柄群をほぼ同時に停止して図柄を特別図柄
表示器22に表示した{図6のステップS48}。そし
て、変動している複数の図柄群が複数の有効ラインL1
0,L12,L14,L16等のいずれかに大当たり図
柄で停止すると、メイン制御基板100(遊技制御部
2)は遊技者に特典を与えた{図5のステップS2
4}。このように表示領域22aには小さな区域だけで
なく大きな区域を含むので、区域数を少なく抑えること
ができる。また、大きな区域84の両側に位置する小さ
な区域78,80,82,86,88,90について変
動している図柄群をほぼ同時に停止させるので、区域数
に比べて図柄群の変動を行う回数が少なくなるととも
に、有効ライン数が増えて特典を期待する遊技者の期待
感を高めることができる。 (2)請求項2に対応し、特別図柄表示器22の表示領
域22aは区域78,80,82,86,88,90
(複数の第1区域)と少なくとも一つの区域84(第2
区域)とを備えた{図3等参照}。表示制御基板200
はグループごとについて変動している図柄群をほぼ同時
に停止して図柄を特別図柄表示器22に表示した{図6
のステップS48,図7(A)参照}。図7(A)の例
では、グループAには区域88,78が属し、グループ
Bには区域86,80が属し、グループCには区域8
2,90が属する。そして、変動している複数の図柄群
が複数の有効ラインL10,L12,L14,L16等
のいずれかに大当たり図柄で停止すると、メイン制御基
板100は遊技者に特典を与えた{図5のステップS2
4}。このようにグループ分けした区域について変動し
ている図柄群をほぼ同時に停止させるので、区域数に比
べて図柄群の変動を行う回数が少なくなるとともに、有
効ライン数が増えて特典を期待する遊技者の期待感を高
めることができる。 (3)請求項3に対応し、表示制御基板200は変動し
ている図柄群を複数回に分けて停止する場合には、複数
回のうち少なくとも二回は複数のリーチを形成するよう
に変動している図柄群の停止を制御した{図8,図9参
照}。こうして少なくとも二回は複数のリーチを形成す
ると、特典を期待する遊技者の期待感をより高めること
ができる。 (4)その他、表示制御基板200はほぼ直線上に並ぶ
少なくとも二つの区域78,80,82に跨って図柄群
を変動し{図8(B)参照}、当該少なくとも二つの区
域78,80,82に沿って大当たり図柄で停止させて
もよい。具体的には、図8(C)において区域82で変
動している図柄群が図柄「7」で停止させる場合であ
る。このとき、メイン制御基板100は遊技者に特典を
与える。従来では変動する列(または行)に沿って大当
たり図柄が停止することはなかったが、本発明によれば
可能になった。このように、ほぼ直線上に並ぶ少なくと
も二つの区域78,80,82に跨って図柄の変動と停
止を行うので、区域数に比べて図柄群の変動を行う数が
少ない。また、少なくとも二つの区域78,80,82
に沿って特定図柄の組み合わせを停止するので、区域数
を同一にした場合でも有効ライン数が増える。よって有
効ライン数が増え、変動する列(または行)に沿って大
当たり図柄が停止する可能性もあるので、特典を期待す
る遊技者の期待感を高めることができる。このことは、
図8(B)等における区域86,88,90についても
同様である。
According to the above embodiment, the following effects can be obtained. (1) According to claim 1, the display area 22a of the special symbol display 22 (display section 6) includes a plurality of small areas 78, 8
0, 82, 86, 88, 90 and at least one large area 84 (see FIG. 3 etc.). Display control board 20
0 (display control unit 4) stops the changing symbol group almost simultaneously in the small areas 78, 80, 82, 86, 88, 90 located on both sides of the large area 84 and displays the symbols on the special symbol display 22. Displayed {step S48 in FIG. 6}. And, a plurality of changing symbol groups are a plurality of active lines L1.
When the player stops at any of the big hits such as 0, L12, L14, L16, etc., the main control board 100 (game control unit 2) gives a privilege to the player {step S2 in FIG.
4}. Since the display area 22a includes not only a small area but also a large area, the number of areas can be reduced. In addition, since the symbol groups that fluctuate in the small areas 78, 80, 82, 86, 88, and 90 located on both sides of the large area 84 are stopped almost simultaneously, the number of times that the symbol groups fluctuate is smaller than the number of areas. As the number decreases, the number of active lines increases, and the expectation of a player expecting a privilege can be increased. (2) Corresponding to claim 2, the display area 22a of the special symbol display 22 is a zone 78, 80, 82, 86, 88, 90.
(A plurality of first areas) and at least one area 84 (second area).
(See Fig. 3 etc.). Display control board 200
The symbol groups which fluctuate for each group are stopped almost simultaneously, and the symbols are displayed on the special symbol display 22. FIG.
Step S48, see FIG. 7 (A)}. In the example of FIG. 7A, areas 88 and 78 belong to group A, areas 86 and 80 belong to group B, and area 8 belongs to group C.
2,90 belong. Then, when the plurality of changing symbol groups stop at any of the plurality of activated lines L10, L12, L14, L16, etc. with the big hit symbol, the main control board 100 gives the privilege to the player {step of FIG. S2
4}. Since the symbol groups that fluctuate in the grouped areas are stopped almost simultaneously, the number of times the symbol groups fluctuate is reduced compared to the number of areas, and the number of activated lines increases, and the player who expects a privilege Expectations can be increased. (3) In response to claim 3, when the display control board 200 stops the changing symbol group in a plurality of times, at least two of the plurality of times change to form a plurality of reach. The stop of the symbol group is controlled {see FIGS. 8 and 9}. By forming a plurality of reach at least twice in this manner, the expectation of a player expecting a privilege can be further increased. (4) In addition, the display control board 200 fluctuates the symbol group across at least two sections 78, 80, and 82 arranged substantially linearly (see FIG. 8B), and the at least two sections 78, 80, and You may stop at the big hit symbol along 82. Specifically, this is a case where the symbol group fluctuating in the area 82 in FIG. 8C is stopped at the symbol “7”. At this time, the main control board 100 gives a privilege to the player. Conventionally, the jackpot symbol did not stop along the fluctuating column (or row), but according to the present invention, it has become possible. As described above, since the symbols are changed and stopped over at least two sections 78, 80, and 82 arranged substantially on a straight line, the number of symbols to be changed is smaller than the number of sections. Also, at least two sections 78, 80, 82
, The combination of specific symbols is stopped, so that the number of active lines increases even when the number of zones is the same. Therefore, the number of active lines increases, and the big hit symbol may stop along the fluctuating column (or row), so that the expectation of the player expecting the privilege can be increased. This means
The same applies to the areas 86, 88, 90 in FIG.
【0039】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,材質,配置および動作条件等については、上記実施
の形態に限定されるものでない。例えば、上記実施の形
態を応用した次の各形態を実施することもできる。 (1)上記実施の形態では、パチンコ機10に本発明を
適用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊
技機(例えばスロットマシン,パチスロ機,アレンジボ
ール機,雀球遊技機,テレビゲーム機等)であって、表
示部,表示制御部および遊技制御部を備えたものにも同
様に本発明を適用することができる。当該他の遊技機で
あっても、区域数や開発コストを少なく抑えながらも有
効ライン数を増やして、特典を期待する遊技者の期待感
を高めることができる。
[Other embodiments] The above-described pachinko machine 1
In 0 (gaming machine), the structure, shape, size, material, arrangement, operating conditions, and the like of other parts are not limited to the above-described embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (1) In the above embodiment, the present invention is applied to the pachinko machine 10. Instead of this form, it is a game machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, a pachislot machine, an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.), and a display unit, a display control unit, and a game control unit. The present invention can be similarly applied to a device provided with. Even with the other gaming machines, it is possible to increase the number of active lines while keeping the number of areas and development costs small, and to increase the sense of expectation of a player expecting a privilege.
【0040】(2)上記実施の形態では、特別図柄表示
器22の表示領域22aを3行3列に区分し、中側の列
に大きな区域84を配置した{図3,図8,図9等参
照}。この形態に代えて、他の配置によって表示領域2
2aを3行3列に区分した区域や5行3列に区分した区
域等についても同様に本発明を適用可能である。当該他
の配置としては、例えば以下に示すような配置がある。
これらの配置であっても、区域数や開発コストを少なく
抑えながらも有効ライン数を増やして、特典を期待する
遊技者の期待感を高めることができる。 (2a)図10(A)に示すように、図7(A)におけ
る中側と右側の列を入れ替える。この配置では、大きな
区域84が右側の列に位置する。 (2b)図10(B)に示すように、図7(A)におけ
る左側と中側の列を入れ替える。この配置では、大きな
区域84が左側の列に位置する。 (2c)図10(C)に示すように、図7(A)におけ
る配置の行と列を入れ替える。この配置では、大きな区
域84が中側の行に位置する。 (2d)図11(A)に示すように、図10(A)にお
ける上側と中側の行を入れる。この配置では、大きな区
域84が上側の列に位置する。 (2e)図11(B)に示すように、図10(A)にお
ける中側と下側の行を入れる。この配置では、大きな区
域84が下側の列に位置する。 (2f)図11(C)に示すように、図7(A)におけ
る表示領域22aについて中側の列をさらに大きな区域
84と小さな区域85に区分する。この区分方法によれ
ば区域数が増えるものの、従来の区分方法に比べれば有
効ライン数を増やすことができる。なお、当該区分方法
は上記(2a)から(2e)までの配置についても同様
に適用可能である。
(2) In the above embodiment, the display area 22a of the special symbol display 22 is divided into three rows and three columns, and a large area 84 is arranged in the middle column {FIGS. 3, 8, and 9} Etc.}. Instead of this configuration, the display area 2 may be arranged in another arrangement.
The present invention is similarly applicable to an area where 2a is divided into 3 rows and 3 columns, an area where 5a is divided into 3 rows and 3 columns, and the like. Such other arrangements include, for example, the following arrangements.
Even with these arrangements, it is possible to increase the number of active lines while keeping the number of areas and development costs low, and to increase the sense of expectation of a player expecting a privilege. (2a) As shown in FIG. 10A, the middle and right columns in FIG. 7A are interchanged. In this arrangement, the large area 84 is located in the right column. (2b) As shown in FIG. 10B, the left and middle columns in FIG. 7A are interchanged. In this arrangement, the large area 84 is located in the left column. (2c) As shown in FIG. 10C, the rows and columns of the arrangement in FIG. In this arrangement, a large area 84 is located in the middle row. (2d) As shown in FIG. 11A, the upper and middle rows in FIG. 10A are inserted. In this arrangement, the large area 84 is located in the upper row. (2e) As shown in FIG. 11 (B), the middle and lower rows in FIG. 10 (A) are inserted. In this arrangement, a large area 84 is located in the lower row. (2f) As shown in FIG. 11C, the middle row of the display area 22a in FIG. 7A is divided into a larger area 84 and a smaller area 85. Although this sectioning method increases the number of sections, the number of effective lines can be increased as compared with the conventional sectioning method. Note that the sorting method can be similarly applied to the arrangements (2a) to (2e).
【0041】(3)上記実施の形態では、行または列の
いずれか少なくとも一方が複数になるように特別図柄表
示器22の表示領域22aを区分した一例として、3行
3列について中側の列に大きな区域84を配置する形態
{図3,図8,図9等参照}に本発明を適用したが、こ
れはn行m列(n≧2,m≧2)で特別図柄を表示する
パチンコ機の一例に過ぎない。この形態に代えて、他の
n行m列(例えば2行2列や3行4列など)で特別図柄
を表示するパチンコ機にも本発明を適用することができ
る。また、一部の列ついてはn行に限らず、n行よりも
少ない行数で表示するパチンコ機にも本発明を適用して
もよい。これらの形態であっても、各実施の形態と同様
の効果を得ることができる。例えば、表示領域22aを
5行3列に区分した例を図12(A)に示す。図12
(A)の例では、10個の小さな区域300,302,
304,306,308,312,314,316,3
18,320(以下、単に「区域300等」と呼ぶ。)
と、1個の大きな区域310とを備える。中側の列に区
域310を配置し、当該区域310の両側に区域30
0,302,304,306,308と区域312,3
14,316,318,320とを配置する。
(3) In the above embodiment, as an example of dividing the display area 22a of the special symbol display device 22 so that at least one of the row and the column becomes plural, the middle row of three rows and three columns The present invention is applied to a mode in which a large area 84 is arranged {see FIGS. 3, 8, 9 and the like}, but this is a pachinko machine that displays a special symbol in n rows and m columns (n ≧ 2, m ≧ 2). This is just an example of a machine. Instead of this mode, the present invention can be applied to a pachinko machine that displays a special symbol in another n rows and m columns (for example, 2 rows and 2 columns or 3 rows and 4 columns). In addition, the present invention may be applied to a pachinko machine that displays a part of columns with not only n rows but also a smaller number of rows than n rows. Even in these embodiments, the same effects as those of the embodiments can be obtained. For example, FIG. 12A shows an example in which the display area 22a is divided into five rows and three columns. FIG.
In the example of (A), ten small areas 300, 302,
304, 306, 308, 312, 314, 316, 3
18, 320 (hereinafter simply referred to as “area 300 etc.”)
And one large area 310. The area 310 is arranged in the middle row, and the area 30 is provided on both sides of the area 310.
0, 302, 304, 306, 308 and areas 312, 3
14, 316, 318 and 320 are arranged.
【0042】また、小さな区域300等を複数のグルー
プに分ける。すなわち、区域318,300をグループ
Aに、区域316,302をグループBに、区域30
4,320をグループCに、区域306,312をグル
ープEに、区域308,314をグループFにそれぞれ
分ける。図12(B)に示すように、グループAの区域
には図柄群322を、グループBの区域には図柄群32
4を、グループCの区域には図柄群326を、グループ
Eの区域には図柄群328を、グループFの区域には図
柄群330をそれぞれ用いる。区域310には図柄群3
28を用いる。そして、列ごとに変動している図柄群に
ついて、最初にグループAの区域318(A1),30
0(A2)をほぼ同時に停止し、グループBの区域31
6(B1),302(B2)をほぼ同時に停止し、グル
ープCの区域304(C1),320(C2)をほぼ同
時に停止し、大きな区域310(D)を停止し、グルー
プEの区域306(E1),312(E2)をほぼ同時
に停止し、グループFの区域308(F1),314
(F2)をほぼ同時に停止する。すなわち、A→B→C
→D→E→Fの順番で停止する。
The small area 300 and the like are divided into a plurality of groups. That is, the areas 318 and 300 are in group A, the areas 316 and 302 are in group B, and the area 30 is
4,320 are divided into group C, sections 306 and 312 are divided into group E, and sections 308 and 314 are divided into group F. As shown in FIG. 12B, a symbol group 322 is provided in the area of the group A, and a symbol group 32 is provided in the area of the group B.
4, the symbol group 326 is used for the group C area, the symbol group 328 is used for the group E area, and the symbol group 330 is used for the group F area. Symbol group 3 in area 310
28 is used. Then, for the symbol group that fluctuates for each column, first, the areas 318 (A1), 30
0 (A2) is stopped almost simultaneously, and the area 31 of the group B is stopped.
6 (B1) and 302 (B2) are stopped almost simultaneously, the sections 304 (C1) and 320 (C2) of the group C are stopped almost simultaneously, the large section 310 (D) is stopped, and the section 306 ( E1) and 312 (E2) are stopped almost simultaneously, and the areas 308 (F1) and 314 of the group F are stopped.
(F2) is stopped almost simultaneously. That is, A → B → C
Stop in the order of → D → E → F.
【0043】ここで上記実施の形態と同様に、表示領域
22aを5行3列に区分した特別図柄表示器22に図柄
を表示する態様の例について、図13,図14を参照し
ながら説明する。図8,図9と同様に図13,図14に
示す例は「大当たり」になるケースの一例を示すもので
あって、簡単のために数多く発生する「はずれ」のケー
スについては図示と説明を省略する。
Here, as in the above-described embodiment, an example of a mode in which symbols are displayed on the special symbol display 22 in which the display area 22a is divided into 5 rows and 3 columns will be described with reference to FIGS. . The examples shown in FIGS. 13 and 14 as in FIGS. 8 and 9 show an example of the case of "big hit". Omitted.
【0044】パチンコ球が第1種始動口30に入賞する
と、図13(A)に示すように変動パターンに基づいて
3列についてほぼ同時に図柄変動を開始する{図5のス
テップS18}。その後に大きな区域310の両側に位
置する小さな区域318,300で図柄群322の変動
をほぼ同時に停止する{図6のステップS48}。図1
3(B)の例では、区域318に特別図柄「6」が表示
され、区域300に特別図柄「7」が表示されている。
これらの特別図柄は区域318,300の順番で図柄群
322に連続して配置された図柄である{図12(B)
参照}。続いて、大きな区域310の両側に位置する小
さな区域316,302で図柄群324の変動をほぼ同
時に停止する{図6のステップS48}。図13(C)
の例では、区域316に特別図柄「6」が表示され、区
域302に特別図柄「7」が表示されている。これらの
特別図柄は区域316,302の順番で図柄群324に
連続して配置された図柄である{図12(B)参照}。
また、縦一列の有効ラインL20では同じ特別図柄
「7」でリーチに、同じく縦一列の有効ラインL22で
は同じ特別図柄「6」でリーチになっている{図6のス
テップS50}。したがって、ダブルリーチの状態にな
っている。
When the pachinko ball wins the first kind starting port 30, the pattern change is started almost simultaneously in three rows based on the change pattern as shown in FIG. 13A (step S 18 in FIG. 5). Thereafter, in the small sections 318 and 300 located on both sides of the large section 310, the fluctuation of the symbol group 322 is stopped almost simultaneously (Step S48 in FIG. 6). FIG.
In the example of FIG. 3 (B), the special symbol “6” is displayed in the area 318, and the special symbol “7” is displayed in the area 300.
These special symbols are symbols continuously arranged in the symbol group 322 in the order of the areas 318 and 300 {FIG.
reference}. Subsequently, the fluctuation of the symbol group 324 is stopped almost simultaneously in the small areas 316 and 302 located on both sides of the large area 310 {Step S48 in FIG. 6}. FIG. 13 (C)
In the example, the special symbol “6” is displayed in the area 316, and the special symbol “7” is displayed in the area 302. These special symbols are symbols arranged continuously in the symbol group 324 in the order of the areas 316 and 302 {see FIG. 12 (B)}.
In addition, in the vertical one effective line L20, the same special symbol "7" is reached, and in the vertical single effective line L22, the same special symbol "6" is reached {Step S50 in FIG. 6}. Therefore, it is in a state of double reach.
【0045】その後、大きな区域310の両側に位置す
る小さな区域304,320で図柄群326の変動をほ
ぼ同時に停止する{図6のステップS48}。図14
(A)の例では、区域304に特別図柄「6」が表示さ
れ、区域320に特別図柄「7」が表示されている。こ
れらの特別図柄は区域304,320の順番で図柄群3
26に連続して配置された図柄である{図12(B)参
照}。このとき、上記有効ラインL20,L22ではい
ずれも同じ図柄では揃っていないため、大当たりには達
していない。しかし、横一列の有効ラインL24では同
じ特別図柄「7」でリーチに、縦一列の有効ラインL2
6では同じ特別図柄「6」でリーチになっている{図6
のステップS50}。したがって、結果的にダブルリー
チの状態が継続している。そして、大きな区域310で
図柄群328の変動を停止し、当該大きな区域310の
両側に位置する小さな区域306,312で図柄群33
0の変動をほぼ同時に停止する{図6のステップS4
8}。図14(B)の例では、区域306と区域310
にそれぞれ特別図柄「5」が表示され、区域312に特
別図柄「6」が表示されている。区域306,312の
特別図柄はこの順番で図柄群330に連続して配置され
た図柄である{図12(B)参照}。このとき、上記有
効ラインL24では同じ図柄では揃っていないため、大
当たりには達していない。しかし、有効ラインL26で
はリーチ状態が継続しており、横一列の有効ラインL2
8では同じ特別図柄「5」でリーチになっている{図6
のステップS50}。したがって、結果的にダブルリー
チの状態がさらに継続している。
Thereafter, the fluctuation of the symbol group 326 is stopped almost simultaneously in the small sections 304 and 320 located on both sides of the large section 310 (step S48 in FIG. 6). FIG.
In the example of (A), the special symbol “6” is displayed in the area 304, and the special symbol “7” is displayed in the area 320. These special symbols are symbol group 3 in the order of areas 304 and 320.
The symbols are arranged continuously to 26 (see FIG. 12B). At this time, since neither of the effective lines L20 and L22 has the same symbol, the jackpot has not been reached. However, in the horizontal effective line L24, the same special symbol "7" is reached, and the vertical effective line L2
In 6, it is reachable with the same special design "6".
Step S50 #. Therefore, as a result, the state of double reach is continued. Then, the fluctuation of the symbol group 328 is stopped in the large area 310, and the symbol group 33 is stopped in the small areas 306 and 312 located on both sides of the large area 310.
Stop the fluctuation of 0 almost simultaneously. Step S4 in FIG.
8}. In the example of FIG. 14B, the area 306 and the area 310
, A special symbol “5” is displayed, and a special symbol “6” is displayed in the area 312. The special symbols in the areas 306 and 312 are symbols arranged continuously in the symbol group 330 in this order {see FIG. 12 (B)}. At this time, since the same symbols are not aligned on the effective line L24, the big hit has not been reached. However, the reach state continues on the effective line L26, and the effective lines L2
8 has reached the same special symbol “5”.
Step S50 #. Therefore, as a result, the state of double reach is further continued.
【0046】最終的に、大きな区域310の両側に位置
する小さな区域308,314で図柄群326の変動を
ほぼ同時に停止する{図6のステップS48}。図14
(C)の例では、区域308に特別図柄「4」が表示さ
れ、区域314に特別図柄「5」が表示されている。こ
れらの特別図柄は区域308,314の順番で図柄群3
32に連続して配置された図柄である{図12(B)参
照}。このとき、有効ラインL28上では同じ図柄が揃
って特別図柄「777」(大当たり図柄)が表示され、
大当たりになっているので、特別図柄表示器22には図
14(C)に示すように『大当り』という文字が大きく
表示される。したがって、メイン制御基板100は大入
賞口34を所定ラウンドかつ所定制限の範囲内で断続的
に開閉する大当たり遊技を行う。よって、遊技者はパチ
ンコ球を入賞させて多くの賞球を獲得する機会が得られ
る。よって、特別図柄表示器22の表示領域22aを5
行3列に区分した態様であても、区域数や開発コストを
少なく抑えながらも有効ライン数を増やして、特典を期
待する遊技者の期待感を高めることができる。
Finally, the fluctuation of the symbol group 326 is stopped almost simultaneously in the small areas 308 and 314 located on both sides of the large area 310 (step S48 in FIG. 6). FIG.
In the example of (C), the special symbol “4” is displayed in the area 308, and the special symbol “5” is displayed in the area 314. These special symbols are the symbol group 3 in the order of the areas 308 and 314.
The symbols are arranged consecutively to 32 (see FIG. 12B). At this time, a special symbol “777” (big hit symbol) is displayed on the activated line L28 with the same symbols aligned,
Since the jackpot is a big hit, the character "big hit" is largely displayed on the special symbol display 22 as shown in FIG. Accordingly, the main control board 100 performs a jackpot game in which the special winning opening 34 is intermittently opened and closed within a predetermined round and within a predetermined limit. Therefore, the player has an opportunity to win a lot of prize balls by winning a pachinko ball. Therefore, the display area 22a of the special symbol display 22 is set to 5
Even in the mode of dividing into three rows, it is possible to increase the number of active lines while keeping the number of areas and development costs small, and to increase the sense of expectation of a player expecting a privilege.
【0047】(4)上記実施の形態では、遊技中などの
所定期間内において図柄群の構成要素を固定した{図7
(B),図12(B)参照}。この形態に代えて、所定
期間内において任意のタイミングで図柄群の構成要素を
任意に変更してもよい。例えば図7(B)に示す図柄群
92,94,96,98はいずれも数字の図柄「0」か
ら「9」までを一つずつ有しているが、少なくとも一つ
の図柄群について数字の図柄「7」を追加して図柄群の
構成を変更する。図柄群の構成要素の一部を追加/削除
する態様のほかに、特定した二つの図柄群を構成する図
柄を交換したり、図柄群そのものを他の図柄群と入れ替
えるようにしてもよい。これらの形態によれば、特定の
図柄(上記の例では図柄「7」)が変動後に停止して表
示される確率が増えるので、遊技者は特典を期待する期
待感が高まる。また、数字の図柄以外のキャラクタ等を
追加したり、あるいは図柄群を構成する図柄の一部を削
除する等を行えば、特別図柄表示器22に表示される図
柄が多様化して遊技者を飽きさせない。
(4) In the above embodiment, the components of the symbol group are fixed during a predetermined period such as during a game.
(B) and FIG. 12 (B)}. Instead of this mode, the components of the symbol group may be arbitrarily changed at an arbitrary timing within a predetermined period. For example, each of the symbol groups 92, 94, 96, and 98 shown in FIG. 7B has a numeral symbol “0” to “9”, but at least one symbol group has a numeral symbol. "7" is added to change the configuration of the symbol group. In addition to the mode of adding / deleting some of the components of the symbol group, the symbols constituting the two specified symbol groups may be exchanged, or the symbol group itself may be replaced with another symbol group. According to these modes, the probability that a specific symbol (in the above example, symbol "7") is stopped and displayed after a change increases, so that the player is more likely to expect a privilege. Also, if a character or the like other than the numerical symbol is added, or a part of the symbol constituting the symbol group is deleted, the symbol displayed on the special symbol display 22 is diversified and the player gets tired. Do not let.
【0048】(5)上記実施の形態では、変動している
複数の図柄群が有効ライン上に特定図柄の組み合わせで
停止すると、大当たりによる大当たり遊技を行なった
{図5のステップS22,S24}。この形態に代えて
(あるいは加えて)、他の特典についても同様に適用し
てもよい。他の特典としては、例えば時短,時短回数の
設定,確率変動回数の設定,入賞口に備えた蓋や羽根
(翼片)の開閉等のような態様、あるいはこれらの少な
くとも二つの組み合わせた態様が該当する。こうした他
の特典についても、区域数や開発コストを少なく抑えな
がらも有効ライン数が増えるので、特典を期待する遊技
者の期待感を高めることができる。
(5) In the above embodiment, when a plurality of changing symbol groups are stopped on the activated line in a combination of specific symbols, a jackpot game with a jackpot is performed {steps S22 and S24 in FIG. 5}. Instead of (or in addition to) this form, other benefits may be similarly applied. Other benefits include, for example, settings for working hours, setting of working hours, setting of the number of changes in probability, opening and closing of a lid or a wing (wing piece) provided in a winning opening, or a combination of at least two of these. Applicable. As for these other benefits, the number of active lines increases while the number of areas and development costs are kept low, so that the expectation of the player expecting the benefits can be increased.
【0049】[0049]
【他の発明の態様】以上、本発明の実施の形態について
説明したが、この実施の形態には特許請求の範囲に記載
した発明の態様のみならず他の発明の態様を有するもの
である。この発明の態様を以下に列挙するとともに、必
要に応じて関連説明を行う。
As described above, the embodiments of the present invention have been described. This embodiment has not only the aspects of the invention described in the claims but also other aspects of the invention. Embodiments of the present invention will be enumerated below, and related explanations will be provided as necessary.
【0050】〔態様1〕 少なくとも二列になるように
表示領域を区分した複数の区域について、複数の図柄か
らなる図柄群を変動または停止して表示する表示部と、
所要の条件が成立すると、ほぼ直線上に並ぶ少なくとも
二つの区域に跨って前記図柄群を変動し、前記少なくと
も二つの区域に沿って特定図柄の組み合わせで停止して
前記表示部に表示する表示制御部と、前記表示制御部に
よって停止した図柄が前記特定図柄の組み合わせになる
と、遊技者に特典を与える遊技制御部とを有する遊技
機。 〔態様1の用語解釈〕 「所要の条件」は遊技者に特典
を与えるために満たすべき条件を意味する。実施の形態
に示す例では、パチンコ球が第1種始動口30に入賞
し、当該入賞によって記憶された大当たり判定用乱数R
Aが大当たり値と一致することが該当する。当該所要の
条件は遊技機の種類,日時,遊技状態等に応じて適切に
設定可能であり、任意のタイミングで条件を変化させて
もよい。 〔態様1の関連説明〕 本態様によれば、複数の区域は
表示部の表示領域を区分したものであり、少なくとも二
列で構成される。所要の条件が成立すると、表示制御部
はほぼ直線上に並ぶ少なくとも二つの区域に跨って図柄
群を変動し始め、少なくとも二つの区域に沿って特定図
柄の組み合わせで停止する。そして、停止した図柄が特
定図柄の組み合わせになると、遊技制御部は遊技者に特
典を与える。このように、ほぼ直線上に並ぶ少なくとも
二つの区域に跨って図柄の変動と停止を行うので、区域
数に比べて図柄群の変動を行う数が少ない。また、少な
くとも二つの区域に沿って特定図柄の組み合わせを停止
するので、区域数を同一にした場合でも有効ライン数が
増える。こうして有効ライン数が増えることにより、特
典を期待する遊技者の期待感を高めることができる。
[Embodiment 1] A display unit for changing or stopping a symbol group including a plurality of symbols in a plurality of areas obtained by dividing a display area into at least two rows,
When the required condition is satisfied, the symbol group fluctuates over at least two areas arranged substantially on a straight line, and stops at a combination of specific symbols along the at least two areas and is displayed on the display unit. A gaming machine having a unit and a game control unit that gives a privilege to a player when a symbol stopped by the display control unit becomes a combination of the specific symbol. [Terminology Interpretation of Aspect 1] "Required conditions" means conditions to be satisfied in order to give a privilege to a player. In the example shown in the embodiment, the pachinko ball wins the first-type start-up opening 30 and the random number R for the jackpot determination stored by the win.
A corresponds to the jackpot value. The required condition can be appropriately set according to the type, date and time, game state, etc. of the gaming machine, and the condition may be changed at an arbitrary timing. [Relevant Description of Aspect 1] According to this aspect, the plurality of sections divide the display area of the display unit and are configured in at least two rows. When the required condition is satisfied, the display control unit starts to change the symbol group over at least two areas arranged substantially on a straight line, and stops at a combination of specific symbols along at least two areas. Then, when the stopped symbols become a combination of the specific symbols, the game control unit gives a privilege to the player. As described above, since the symbols are changed and stopped over at least two areas arranged substantially on a straight line, the number of symbols to be changed is smaller than the number of areas. Further, since the combination of specific symbols is stopped along at least two sections, the number of active lines increases even when the number of sections is the same. By increasing the number of activated lines in this manner, the expectation of a player expecting a privilege can be increased.
【0051】[0051]
【発明の効果】本発明によれば、区域数や開発コストを
少なく抑えながらも有効ライン数を増やして、特典を期
待する遊技者の期待感を高めることができる。
According to the present invention, it is possible to increase the number of active lines while keeping the number of areas and development costs small, thereby increasing the sense of expectation of a player expecting a privilege.
【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]
【図1】本発明の概要を示す模式図である。FIG. 1 is a schematic diagram showing an outline of the present invention.
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
【図3】複合装置の外観を示す図2の部分拡大図であ
る。
FIG. 3 is a partially enlarged view of FIG. 2 showing an appearance of the multifunction peripheral.
【図4】メイン制御基板と表示制御基板の構成を示すブ
ロック図である。
FIG. 4 is a block diagram illustrating a configuration of a main control board and a display control board.
【図5】第1種始動口処理を示すフローチャートであ
る。
FIG. 5 is a flowchart illustrating a first-type start-up process.
【図6】リーチ処理を示すフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart showing a reach process.
【図7】3行3列に区分した区域について、(A)には
区域と停止順の関係を、(B)には図柄群の構成をそれ
ぞれ示す図である。
FIGS. 7A and 7B are diagrams showing the relationship between the area and the stop order, and FIG. 7B shows the configuration of the symbol group, for the area divided into three rows and three columns.
【図8】特別図柄表示器の表示例を示す図である。FIG. 8 is a diagram showing a display example of a special symbol display.
【図9】図8に続く特別図柄表示器の表示例を示す図で
ある。
FIG. 9 is a diagram showing a display example of a special symbol display following FIG. 8;
【図10】3行3列に区分した区域について他の構成例
を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing another configuration example of an area divided into three rows and three columns.
【図11】3行3列に区分した区域について他の構成例
を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing another configuration example of an area divided into three rows and three columns.
【図12】5行3列に区分した区域について、(A)に
は区域と停止順の関係を、(B)には図柄群の構成をそ
れぞれ示す図である。
12A and 12B are diagrams showing the relationship between the areas and the stop order, and FIG. 12B shows the configuration of the symbol group, for the areas divided into 5 rows and 3 columns.
【図13】特別図柄表示器の表示例を示す図である。FIG. 13 is a diagram showing a display example of a special symbol display.
【図14】図13に続く特別図柄表示器の表示例を示す
図である。
FIG. 14 is a diagram showing a display example of the special symbol display following FIG. 13;
【符号の説明】[Explanation of symbols]
2 遊技制御部 4 表示制御部 6 表示部 6a,6b,6d,6e,6f,6g 小さな区域(第
1区域) 6c 表示領域 6h 大きな区域(第2区域) 10 パチンコ機(遊技機) 22 特別図柄表示器(表示部) 22a 表示領域 30 第1種始動口 60,66 始動口センサ 68 下部始動口 100 メイン制御基板(遊技制御部) 106 表示制御回路 110,210 CPU 112,202 ROM 114,204 RAM 116,206 通信制御回路 200 表示制御基板(表示制御部) 212 キャラクタジェネレータ 214 VDP
2 game control unit 4 display control unit 6 display unit 6a, 6b, 6d, 6e, 6f, 6g small area (first area) 6c display area 6h large area (second area) 10 pachinko machine (game machine) 22 special symbol Display (display unit) 22a Display area 30 Type 1 starting port 60, 66 Starting port sensor 68 Lower starting port 100 Main control board (game control unit) 106 Display control circuit 110, 210 CPU 112, 202 ROM 114, 204 RAM 116, 206 Communication control circuit 200 Display control board (display control unit) 212 Character generator 214 VDP

Claims (3)

    【特許請求の範囲】[Claims]
  1. 【請求項1】 複数の小さな区域と少なくとも一つの大
    きな区域とからなる表示領域を備え、複数の図柄からな
    る図柄群を変動または停止して表示可能な表示部と、 前記図柄群の変動と停止を制御するとともに、前記大き
    な区域の両側に位置する前記小さな区域について変動し
    ている前記図柄群をほぼ同時に停止して図柄を前記表示
    部に表示する表示制御部と、 変動している複数の前記図柄群が複数の有効ラインのい
    ずれかに特定図柄の組み合わせで停止すると遊技者に特
    典を与える遊技制御部とを有する遊技機。
    1. A display unit comprising a display area including a plurality of small areas and at least one large area, and a display unit capable of displaying a symbol group including a plurality of symbols by changing or stopping the symbol group, and changing and stopping the symbol group. And a display control unit that stops the symbol group that fluctuates for the small area located on both sides of the large area at substantially the same time and displays a symbol on the display unit; A gaming machine having a game control unit that gives a bonus to a player when a symbol group stops at any of a plurality of activated lines in a combination of specific symbols.
  2. 【請求項2】 複数の第1区域と少なくとも二つの前記
    第1区域を列状に並べた形状に相当する少なくとも一つ
    の第2区域とからなる表示領域を備え、複数の図柄から
    なる図柄群を変動または停止して表示可能な表示部と、 前記図柄群の変動と停止を制御するとともに、前記複数
    の第1区域を分けた少なくとも二つのグループごとにつ
    いて変動している前記図柄群をほぼ同時に停止して図柄
    を前記表示部に表示する表示制御部と、 変動している複数の前記図柄群が複数の有効ラインのい
    ずれかに特定図柄の組み合わせで停止すると遊技者に特
    典を与える遊技制御部とを有する遊技機。
    2. A display group comprising a plurality of first areas and at least one second area corresponding to a shape in which at least two first areas are arranged in a row, and a symbol group comprising a plurality of symbols is provided. A display unit that can be changed or stopped and displayed, and that the change and stop of the symbol group are controlled, and the symbol groups that are changing for at least two groups that divide the plurality of first areas are stopped almost simultaneously. A display control unit that displays a symbol on the display unit, and a game control unit that gives a privilege to the player when the plurality of changing symbol groups stop in a combination of specific symbols on any of a plurality of activated lines. Gaming machine with.
  3. 【請求項3】 請求項1または2に記載した遊技機にお
    いて、 表示制御部は、変動している図柄群を複数回に分けて停
    止する場合には、前記複数回のうち少なくとも二回は複
    数のリーチを形成するように前記変動している図柄群の
    停止を制御する遊技機。
    3. The gaming machine according to claim 1, wherein the display control unit is configured to stop the changing symbol group in a plurality of times at least two times of the plurality of times. A gaming machine that controls the stop of the fluctuating symbol group so as to form a reach.
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