JP2002165972A - Gaming machine - Google Patents
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- JP2002165972A JP2002165972A JP2000368974A JP2000368974A JP2002165972A JP 2002165972 A JP2002165972 A JP 2002165972A JP 2000368974 A JP2000368974 A JP 2000368974A JP 2000368974 A JP2000368974 A JP 2000368974A JP 2002165972 A JP2002165972 A JP 2002165972A
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- Japan
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- symbol
- display
- symbols
- displayed
- variation
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- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
(57)【要約】
【課題】 図柄変動の態様を増やして、遊技者が表示部
を見る楽しみを維持できるようにする。
【解決手段】 パチンコ機やアレンジボール機等のよう
な遊技機に関し、図柄を表示可能な表示部8を備え、そ
の表示部8に表示する図柄が所定の表示態様になること
を条件として遊技者2に有利な遊技条件となる特典を与
える構成とする。また、二以上の図柄からなる図柄群を
記録可能な図柄群記録手段6cと、図柄群記録手段6c
に記録した一以上の図柄群を用いて図柄群を構成する図
柄を順次表示する第1図柄変動と図柄群を構成する二以
上の図柄を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数
を変化させる第2図柄変動とを切り換え可能な変動切換
手段6aとを備える。例えば、変動途中で第1図柄変動
から第2図柄変動に切り換える。こうして従来の遊技機
でも行なっている第1図柄変動に加えて第2図柄変動を
実現したので、表示部8を見る遊技者2の楽しみを維持
できる。
(57) [Summary] [PROBLEMS] To increase the modes of symbol fluctuation so that a player can maintain the pleasure of seeing a display unit. SOLUTION: A gaming machine such as a pachinko machine, an arrangement ball machine and the like is provided with a display section 8 capable of displaying a symbol, and a player is provided on condition that the symbol displayed on the display section 8 has a predetermined display mode. A configuration that gives a privilege that is a game condition advantageous to 2 is provided. A symbol group recording means 6c capable of recording a symbol group composed of two or more symbols; and a symbol group recording means 6c.
The first symbol variation that sequentially displays the symbols that constitute the symbol group using one or more symbol groups recorded in the first and second symbols that change the number of symbols that are displayed almost simultaneously after displaying two or more symbols that constitute the symbol group A fluctuation switching means 6a capable of switching between two symbol fluctuations. For example, the first symbol variation is switched to the second symbol variation during the variation. In this way, the second symbol variation is realized in addition to the first symbol variation performed by the conventional gaming machine, so that the pleasure of the player 2 looking at the display unit 8 can be maintained.
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】本発明は、表示部を備え、遊
技者に特典を付与可能な遊技機に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine having a display unit and capable of giving a privilege to a player.
【0002】[0002]
【従来の技術】遊技機としてのパチンコ機やアレンジボ
ール機等では遊技球が始動口に入賞すると、二以上の図
柄からなる図柄群を用いた図柄の変動(以下「図柄変
動」と呼ぶ。)を液晶表示器で始める。変動を始めた
後、当該変動を部分的に(例えば左図柄と右図柄)停止
した図柄の組み合わせがリーチ図柄(例えばゾロ目の図
柄)になることがある。この場合はリーチとして静止画
や動画(アニメーション等)を表示したり、残りの変動
では変動速度を変化させる等のような表示を行う。さら
にその後に最終的に変動を停止した図柄の組み合わせが
大当たり図柄になると、大当たりとして大当たり遊技等
を行なって遊技者に特典を与える。2. Description of the Related Art In a pachinko machine, an arrangement ball machine, or the like as a gaming machine, when a game ball wins a starting port, a symbol change using a symbol group including two or more symbols (hereinafter, referred to as "symbol variation"). Start with a liquid crystal display. After the change is started, a combination of the symbols in which the change is partially stopped (for example, the left symbol and the right symbol) may become a reach symbol (for example, a zigzag symbol). In this case, a display such as displaying a still image or a moving image (animation or the like) as a reach, or changing the speed of fluctuation for the remaining fluctuation is performed. Further, thereafter, when the combination of symbols whose fluctuations are finally stopped becomes a jackpot symbol, a jackpot game or the like is performed as a jackpot to give a privilege to the player.
【0003】[0003]
【発明が解決しようとする課題】しかし、従来の遊技機
で行う図柄変動は、図柄群を構成する二以上の図柄を順
次表示する変動のみであった。このように図柄変動の態
様が一つしかないので、遊技者は当該変動表示に次第に
見慣れてしまって飽きてしまう。本発明はこのような点
に鑑みてなしたものであり、図柄変動の態様を増やし
て、表示部を見る楽しみを維持し得る遊技機を提供する
ことを目的とする。However, the only change in symbols performed by the conventional gaming machine is a change in which two or more symbols constituting a symbol group are sequentially displayed. Since there is only one form of the symbol variation, the player gradually gets used to the variation display and gets tired. The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can increase the number of symbol variations and maintain the enjoyment of viewing the display unit.
【0004】[0004]
【課題を解決するための手段1】課題を解決するための
手段1は、請求項1に記載した通りである。ここで、請
求項1に記載した用語については以下のように解釈す
る。当該解釈は他の請求項および発明の詳細な説明につ
いても同様である。 (1)「図柄」は表示部で表示可能な全てのものを対象
とする。例えば、文字(英数字や漢字等),記号,符
号,図形(キャラクタ等),映像などからなる抽選表示
用図柄(特別図柄,普通図柄等),装飾用図柄(前景図
柄,背景図柄等)などが該当し、静止画であってもよ
く、アニメーション等の動画であってもよい。このよう
な図柄について、二以上の図柄で一群を構成したのが
「図柄群」である。当該図柄群を構成する要素としての
図柄は、遊技中等における任意のタイミングで変化させ
てもよく、遊技中か否かにかかわらず不変としてもよ
い。 (2)「停止」には完全な停止している表示のみなら
ず、一時的に停止している表示を含む。また「停止」に
は静止する表示のみならず、基準位置を中心として任意
の方向に任意の距離範囲で動かす表示を含む。 (3)「表示部」は一の表示器(あるいは表示装置)に
ついて図柄を表示可能な表示領域のほぼ全部であっても
よく、当該表示領域の一部であってもよい。さらには一
の表示器に限らず、二以上の表示器で構成してもよい。 (4)「所定の表示態様」には、大当たり図柄等のよう
な図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。後述する
「所定の表示態様の一部」には、リーチ図柄等のような
図柄の組み合わせや、単図柄が該当する。 (5)「遊技者に有利な遊技条件となる特典」には、例
えば図柄変動期間の短縮(以下「時短」と呼ぶ。)や時
短回数,当たり確率の変更(以下「確率変動」と呼
ぶ。),入賞に伴う払い出し個数の変更,所要のラウン
ド数で行う大当たり遊技,入賞装置やゲート等に備えた
可動部(蓋,羽根,翼片等)の作動などのような諸態
様、あるいはこれら二以上の要素を任意に組み合わせた
態様が該当する。Means 1 for Solving the Problems Means 1 for solving the problems are as described in claim 1. Here, the terms described in claim 1 are interpreted as follows. This interpretation applies to the other claims and the detailed description of the invention. (1) “Symbols” are all objects that can be displayed on the display unit. For example, lottery display symbols (special symbols, ordinary symbols, etc.) composed of characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), symbols, codes, figures (characters, etc.), videos, etc., decorative symbols (foreground symbols, background symbols, etc.), etc. And may be a still image or a moving image such as an animation. A “symbol group” is a group of two or more such symbols. A symbol as an element constituting the symbol group may be changed at an arbitrary timing during a game or the like, or may be unchanged regardless of whether the game is being played. (2) “Stop” includes not only a completely stopped display but also a temporarily stopped display. “Stop” includes not only a display that is stationary, but also a display that moves in an arbitrary direction and an arbitrary distance range around the reference position. (3) The “display section” may be substantially the entire display area in which symbols can be displayed for one display (or display device), or may be a part of the display area. Furthermore, the present invention is not limited to one display device, and may be configured by two or more display devices. (4) The "predetermined display mode" corresponds to a combination of symbols such as a big hit symbol or a single symbol. The "part of the predetermined display mode" described later corresponds to a combination of symbols such as a reach symbol or a single symbol. (5) “Privileges that are advantageous game conditions for the player” include, for example, shortening of the symbol fluctuation period (hereinafter, referred to as “time reduction”), change in the number of time reductions, and change in winning probability (hereinafter, referred to as “probability fluctuation”). ), Changes in the number of payouts associated with winnings, jackpot games with the required number of rounds, operation of movable parts (lids, blades, wings, etc.) provided in winning devices, gates, etc. An embodiment in which the above elements are arbitrarily combined corresponds to the embodiment.
【0005】当該手段1によれば図1に模式的に示すよ
うに、図柄を表示可能な表示部8を備え、その表示部8
に表示する図柄が所定の表示態様になることを条件とし
て遊技者2に有利な遊技条件となる特典を与える構成と
する。また、二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な
図柄群記録手段6cと、図柄群記録手段6cに記録した
一以上の図柄群を用いて図柄群を構成する図柄を順次表
示する第1図柄変動と図柄群を構成する二以上の図柄
(望ましくは三以上の図柄であって、全図柄でもよ
い。)を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を
変化させる第2図柄変動とを切り換え可能な変動切換手
段6aとを備える。このうち図柄が所定の表示態様にな
るのを条件として遊技者2に特典を与える制御は、例え
ば遊技制御部4等が行う。図柄変動手段6b,図柄群記
録手段6cの全部または一部は、表示部8で図柄を表示
制御する表示制御部6の一手段である。図1に示す例で
は、第1図柄変動から第2図柄変動に切り換えている。
従来の遊技機でも行なっている第1図柄変動に加えて第
2図柄変動を実現したので、表示部8を見る遊技者2の
楽しみを維持することができる。According to the means 1, as schematically shown in FIG. 1, a display section 8 capable of displaying symbols is provided.
Is provided on the condition that the symbol to be displayed is in a predetermined display mode. In addition, a symbol group recording means 6c capable of recording a symbol group composed of two or more symbols, and a first symbol which sequentially displays symbols constituting the symbol group using one or more symbol groups recorded in the symbol group recording means 6c. After displaying the variation and two or more symbols constituting the symbol group (preferably three or more symbols, all symbols may be displayed), it is possible to switch between a second symbol variation in which the number of symbols to be displayed almost simultaneously is changed. Variable change means 6a. Of these, the control for giving a privilege to the player 2 on condition that the symbol is in a predetermined display mode is performed by, for example, the game control unit 4 or the like. All or a part of the symbol changing means 6b and the symbol group recording means 6c are one means of the display control unit 6 for controlling the display on the display unit 8. In the example shown in FIG. 1, the first symbol variation is switched to the second symbol variation.
Since the second symbol variation is realized in addition to the first symbol variation performed in the conventional gaming machine, the pleasure of the player 2 looking at the display unit 8 can be maintained.
【0006】[0006]
【課題を解決するための手段2】課題を解決するための
手段2は、請求項2に記載した通りである。当該手段2
によれば、変動切換手段6aは、表示部8に表示する図
柄が所定の表示態様の一部(例えばリーチ図柄等)にな
った以後に第1図柄変動と第2図柄変動とを切り換え
る。こうすれば、第1図柄変動と第2図柄変動との切り
換えを認識した遊技者2は、図柄が所定の表示態様の一
部になったことが分かる。Means for solving the problem 2 Means for solving the problem are as described in claim 2. Means 2
According to this, the variation switching means 6a switches between the first symbol variation and the second symbol variation after the symbol displayed on the display unit 8 becomes a part of a predetermined display mode (for example, a reach symbol). In this way, the player 2 that recognizes the switching between the first symbol variation and the second symbol variation knows that the symbol has become a part of the predetermined display mode.
【0007】[0007]
【課題を解決するための手段3】課題を解決するための
手段3は、請求項3に記載した通りである。当該手段3
によれば、二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な図
柄群記録手段6cと、当該図柄群記録手段6cに記録し
た一以上の図柄群を用いて当該図柄群を構成する二以上
の図柄を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を
変化させる第2図柄変動を行う図柄変動手段6bを備え
る。このうち図柄変動手段6bの全部または一部は、表
示部8で図柄を表示制御する表示制御部6の一手段であ
る。なお、表示部8,遊技制御部4等については上記手
段1と同様である。図1に示す例では、図柄群を構成す
る全図柄を表示した後に、ほぼ同時に表示する図柄の個
数を減らして表示している。このような従来にない態様
の表示によって、表示部8を見る遊技者2の楽しみを維
持することができる。Means for solving the problem 3 Means for solving the problem are as described in claim 3. Means 3
According to this, a symbol group recording means 6c capable of recording a symbol group composed of two or more symbols, and two or more symbols constituting the symbol group using one or more symbol groups recorded in the symbol group recording means 6c And a symbol changing means 6b for changing the number of symbols to be displayed almost simultaneously after the symbol is displayed. The whole or a part of the symbol changing means 6b is one means of the display control unit 6 for controlling the display of the symbol on the display unit 8. Note that the display unit 8, the game control unit 4, and the like are the same as those in the means 1 described above. In the example shown in FIG. 1, after displaying all the symbols constituting the symbol group, the number of symbols to be displayed almost simultaneously is reduced and displayed. With such a display in an unconventional manner, the pleasure of the player 2 looking at the display unit 8 can be maintained.
【0008】[0008]
【課題を解決するための手段4】課題を解決するための
手段4は、請求項4に記載した通りである。当該手段4
によれば、第2図柄変動では変化の対象となる図柄を抽
選によって決定する。すなわち、増減する図柄を乱数等
を用いる抽選によって決定する。こうすればどの図柄が
視認不能になって表示部8から消え、どの図柄が視認可
能になって表示部8に表示されるのかを予測できなくな
るので、遊技者2は興味を持って表示部8を見るように
なる。Means 4 for solving the problem Means 4 for solving the problem are as described in claim 4. Means 4
According to the above, in the second symbol change, a symbol to be changed is determined by lottery. That is, the symbols to be increased or decreased are determined by lottery using random numbers or the like. By doing so, it becomes impossible to recognize which symbol becomes invisible and disappears from the display unit 8 and it becomes impossible to predict which symbol becomes visible and displayed on the display unit 8, so that the player 2 is interested in the display unit 8 To see.
【0009】[0009]
【課題を解決するための手段5】課題を解決するための
手段5は、請求項5に記載した通りである。当該手段5
によれば、第2図柄変動では、ほぼ同時に表示する図柄
の個数を変化させる際において、表示部8の領域内から
領域外に出てゆくように図柄を視認不能に表示する第1
表示態様と、表示部8の領域外から領域内に入り込むよ
うに図柄を視認可能に表示する第2表示態様とのうち一
方または双方を行う。すなわち第1表示態様ではほぼ同
時に表示する図柄の個数が減り、第2表示態様ではほぼ
同時に表示する図柄の個数が増える。図柄が表示部8の
領域内から出て行ったり、逆に領域内に入るような表示
態様になるので、図柄の増減が分かる。Means for solving the problem 5 Means for solving the problem are as described in claim 5. The means 5
According to the first variation, when changing the number of symbols to be displayed almost simultaneously, the first symbol is displayed invisibly so that the symbol goes out of the area of the display unit 8 to the outside of the area.
One or both of a display mode and a second display mode in which symbols are visually displayed so as to enter the area from outside the area of the display unit 8 are performed. That is, in the first display mode, the number of symbols displayed almost simultaneously decreases, and in the second display mode, the number of symbols displayed almost simultaneously increases. The display mode is such that the symbol goes out of the area of the display unit 8 or enters the area on the contrary, so that the increase or decrease of the symbol can be recognized.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段6】課題を解決するための
手段6は、請求項1から5のいずれか一項に記載した遊
技機において、第2図柄変動では所定の表示態様を構成
可能な図柄を表示しながら図柄の個数を変化させる。当
該手段6によれば、図柄の増減にかかわらず、所定の表
示態様を構成可能な図柄(例えば大当たり図柄等)が表
示されたままになる。図1に示す例の上から三段目〜六
段目には、大当たり図柄を構成可能な図柄「7」が表示
されたままである。こうすれば、遊技者2は期待感を持
って表示部8を見るようになる。Means for solving the problem 6 is a game machine according to any one of claims 1 to 5, wherein a predetermined display mode can be configured in the second symbol change. The number of symbols is changed while displaying symbols. According to the means 6, a symbol (for example, a big hit symbol or the like) that can configure a predetermined display mode remains displayed regardless of the increase or decrease of the symbol. In the third to sixth rows from the top of the example shown in FIG. 1, the symbol “7” that can constitute the big hit symbol is still displayed. In this way, the player 2 looks at the display unit 8 with a sense of expectation.
【0011】[0011]
【課題を解決するための手段7】課題を解決するための
手段7は、請求項1から5,上記手段6のいずれか一項
に記載した遊技機において、第2図柄変動では図柄の個
数を変化させるに伴って変動方向と図柄の形態のうち一
方または双方を変化させる。当該手段7によれば、図柄
の個数を増減するとともに変動方向や図柄の形態を様々
に変化させる。図1に示す例では上から四段目と五段目
とでは図柄の個数を減らすとともに、矢印で示すように
変動方向を異ならせている。同様に図柄の個数を増減す
るとともに当該図柄の形態(形状,色彩,大きさ,背景
等)を変化させてもよい。こうして変動方向や図柄の形
態をも変化させると、表示部8を見る遊技者2をより飽
きさせなくすることができる。Means for Solving the Problem The means for solving the problem is the gaming machine according to any one of the first to fifth aspects, wherein the number of symbols is changed in the second symbol change. With the change, one or both of the change direction and the pattern form are changed. According to the means 7, the number of symbols is increased / decreased, and at the same time, the changing direction and the shape of the symbols are variously changed. In the example shown in FIG. 1, the number of symbols is reduced in the fourth and fifth rows from the top, and the direction of change is made different as indicated by the arrow. Similarly, the form (shape, color, size, background, etc.) of the symbol may be changed while increasing or decreasing the number of symbols. By changing the direction of change and the form of the symbol in this way, the player 2 looking at the display unit 8 can be made more tired.
【0012】[0012]
【発明の実施の形態】以下、本発明における実施の形態
を図面に基づいて説明する。 〔実施の形態1〕実施の形態1は遊技機としてのパチン
コ機に本発明を適用し、リーチの前後で第1図柄変動と
第2図柄変動とを切り換える例である。当該実施の形態
1は、図2〜図10を参照しながら説明する。Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. [Embodiment 1] Embodiment 1 is an example in which the present invention is applied to a pachinko machine as a gaming machine and switches between a first symbol variation and a second symbol variation before and after a reach. The first embodiment will be described with reference to FIGS.
【0013】まず図2に示すパチンコ機10の遊技盤1
2上には、通過するパチンコ球を検出するゲートセンサ
58を有するゲート32、パチンコ球が通過可能な通過
口24,62、入賞したパチンコ球を検出する始動口セ
ンサ60を有する始動口30、ソレノイド54によって
開閉可能な開閉蓋74を有する大入賞口34、後述する
ように特別図柄表示器22や保留球ランプ20,28等
を複合的に有する複合装置14、その他に一般の入賞口
や風車,障害釘などを適宜に配置している。First, the game board 1 of the pachinko machine 10 shown in FIG.
2, a gate 32 having a gate sensor 58 for detecting a passing pachinko ball, passing ports 24 and 62 through which a pachinko ball can pass, a starting port 30 having a starting port sensor 60 for detecting a winning pachinko ball, a solenoid. A large winning opening 34 having an opening / closing lid 74 which can be opened and closed by 54, a composite device 14 having a combination of the special symbol display 22 and the holding ball lamps 20 and 28 as described later, a general winning opening and a windmill, Obstacle nails etc. are arranged appropriately.
【0014】遊技盤12の下方には、パチンコ機10に
対する指示を行うための操作ボタン48(操作部)や、
タバコの吸い殻等を入れる灰皿46、賞球を含むパチン
コ球を一時的に貯留する下皿44、遊技者2が触れてい
るか否かを検出するタッチセンサ42を備えたハンドル
40、賞球の受皿である上皿38の内部に設けられて音
(音声,効果音,音楽等を含む。)を出すスピーカ50
などを備える。また、ガラス枠18(金枠)の開放を検
出する枠開放センサ36や、パチンコ機10の遊技内容
等に合わせて適切な位置に配置したランプ類16(発光
体)を備える。さらに、上皿38の上方には球貸を指示
する球貸スイッチ64や、プリペイドカードの返却を指
示する返却スイッチ72等を備える。An operation button 48 (operation unit) for giving an instruction to the pachinko machine 10 is provided below the game board 12.
An ashtray 46 for holding cigarette butts, a lower plate 44 for temporarily storing pachinko balls including award balls, a handle 40 having a touch sensor 42 for detecting whether or not the player 2 is touching, a receiver for receiving award balls The speaker 50 is provided inside the upper plate 38 and emits sound (including sound, sound effect, music, etc.).
And so on. Further, a frame opening sensor 36 for detecting the opening of the glass frame 18 (metal frame) and the lamps 16 (light emitters) arranged at appropriate positions in accordance with the game content of the pachinko machine 10 and the like are provided. Further, above the upper plate 38, a ball lending switch 64 for instructing ball lending, a return switch 72 for instructing return of the prepaid card, and the like are provided.
【0015】ところで遊技盤12に設けた通過口24に
は、普通図柄の表示が可能な普通図柄表示器26を備え
る。普通図柄表示器26は一個以上の発光体(例えば緑
色や赤色等を発するLED等)を有し、パチンコ球がゲ
ート32を通過すると変動し始め所要期間(例えば10
秒間)を経過すると停止する。例えば発光体の点滅等に
よって普通図柄が特定の表示態様(具体的には特定のL
EDが赤色で点灯する状態)になると、ソレノイド等に
よって下部始動口68の蓋を一定期間(具体的には4秒
間)だけ開ける。大入賞口34は上述した開閉蓋74の
他に、パチンコ球が大入賞口開放期間(例えば20秒
間)内に入賞すると大当たり遊技状態を所要回数(例え
ば16回)内で継続可能な特別領域としてのVゾーン5
6や、賞球を払い出すにとどまる通常領域等を有する。
パチンコ球を検出するために、Vゾーン56にはVゾー
ンセンサ52を、通常領域には入賞センサ70をそれぞ
れ備える。また、大入賞口34の下方には入賞したパチ
ンコ球を検出する始動口センサ66を備えた下部始動口
68(始動口30と同等の機能)を設ける。始動口30
や下部始動口68は、いずれもパチンコ球が入賞すると
通常の入賞口と同様に賞球を払い出す。By the way, the passing port 24 provided in the game board 12 is provided with a normal symbol display 26 capable of displaying a normal symbol. Normally, the symbol display 26 has one or more luminous bodies (for example, LEDs emitting green or red light), and starts to fluctuate when the pachinko ball passes through the gate 32, for a required period (for example, 10 or more).
(Seconds). For example, the symbol is usually displayed in a specific display mode (specifically, a specific L
When the ED is turned on in red, the lid of the lower starting port 68 is opened for a certain period (specifically, 4 seconds) by a solenoid or the like. In addition to the opening / closing lid 74 described above, if the pachinko ball wins within the opening period of the special winning opening (for example, 20 seconds), the special winning opening 34 is a special area in which the jackpot game state can be continued within a required number of times (for example, 16 times). V zone 5
6 and a normal area where payout balls are only paid out.
In order to detect a pachinko ball, a V zone sensor 52 is provided in the V zone 56, and a winning sensor 70 is provided in the normal area. A lower starting port 68 (function equivalent to the starting port 30) provided with a starting port sensor 66 for detecting a winning pachinko ball is provided below the big winning port 34. Starting port 30
When the pachinko ball wins, the lower starting port 68 pays out the prize ball in the same manner as the normal winning port.
【0016】図3(A)において図2を部分的に拡大し
て示す複合装置14は、特別図柄の表示が可能な特別図
柄表示器22、普通図柄の変動中にゲート32を通過し
たパチンコ球の個数を表示する保留球ランプ20、特別
図柄の変動中に始動口30や下部始動口68に入賞した
パチンコ球(すなわち保留球)の個数を表示する保留球
ランプ28、通常の入賞口として天入賞口76(いわゆ
る天穴)等を有する。ここで、保留球ランプ28の表示
によって認識できるパチンコ球の個数を「保留球数」と
呼ぶ。保留球ランプ20,28は、それぞれが一個以上
の発光体(例えば4個のLED)からなる。A composite device 14 shown in FIG. 3A, which is a partially enlarged view of FIG. 2, is a special symbol display 22 capable of displaying a special symbol, and a pachinko ball that has passed through a gate 32 during the change of a normal symbol. The holding ball lamp 20 for displaying the number of pachinko balls (that is, the holding balls) winning in the starting port 30 and the lower starting port 68 during the change of the special symbol, and the holding ball lamp 28 for displaying a normal winning port. It has a winning opening 76 (so-called sky hole) and the like. Here, the number of pachinko balls that can be recognized by the display of the reserved ball lamp 28 is called “the number of reserved balls”. Each of the retaining ball lamps 20 and 28 is composed of one or more light emitters (for example, four LEDs).
【0017】特別図柄表示器22には例えば液晶表示器
を用い、文字,記号,符号,図形,映像などの図柄から
なる特別図柄(抽選表示用図柄)や背景図柄(装飾用図
柄)等を表示する。特別図柄表示器22には一以上の表
示部8を同時または非同時に表示可能に構成し、表示し
ている図柄が大当たり図柄(所定の表示態様;例えば特
別図柄の組み合わせ「777」等)になると大当たり遊
技等のように遊技者2に有利な遊技条件となる特典を与
えるように構成する。図柄の表示(変動や停止)につい
ては、図3(B)に示す例に示すような一列状に配置し
た図柄群を所定方向(例えば特別図柄表示器22の縦方
向や横方向等)に順次表示する第1図柄変動と、図3
(A)に示すように二以上の図柄で構成した集合体78
を表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を図3
(C),図3(D),図3(E)に示す集合体86,8
8,89のように変化させる第2図柄変動とを切り換え
可能に構成する。なお簡単のために、以下では特別図柄
表示器22のほぼ画面全部を表示部8とした例について
説明する。また特別図柄表示器22で表示する図柄や図
柄群には、図3(B)に示すように同じ数字の組み合わ
せからなる10個の特別図柄(単図柄)で構成し、偶数
図柄と奇数図柄とに分けて色彩を異ならせた左図柄群8
0,中図柄群82,右図柄群84等を用いる。For example, a liquid crystal display is used as the special symbol display 22 to display a special symbol (lottery display symbol) or a background symbol (decorative symbol) composed of characters, symbols, symbols, figures, images and the like. I do. The special symbol display 22 is configured to display one or more display units 8 simultaneously or non-simultaneously, and when the displayed symbol becomes a big hit symbol (predetermined display mode; for example, a special symbol combination “777”). It is configured to give a privilege that is a gaming condition advantageous to the player 2 such as a jackpot game or the like. As for the display (fluctuation or stop) of the symbols, the symbols arranged in a line as shown in the example shown in FIG. 3B are sequentially arranged in a predetermined direction (for example, the vertical direction or the horizontal direction of the special symbol display 22). First symbol fluctuation to be displayed and FIG. 3
An aggregate 78 composed of two or more symbols as shown in FIG.
Figure 3 shows the number of symbols displayed almost simultaneously after
(C), the aggregates 86 and 8 shown in FIGS. 3 (D) and 3 (E).
It is configured to be able to switch between the second symbol variation that is changed as shown in 8, 89. For the sake of simplicity, an example in which substantially the entire screen of the special symbol display 22 is used as the display unit 8 will be described below. The symbols and symbol groups displayed on the special symbol display 22 are composed of ten special symbols (single symbols) composed of a combination of the same numbers as shown in FIG. 3B, and include even symbols and odd symbols. Left pattern group 8 divided into different colors
0, middle symbol group 82, right symbol group 84 and the like are used.
【0018】次に、パチンコ機10によるパチンコ遊技
を実現するメイン制御基板100と、そのメイン制御基
板100から送られた表示指令(例えば変動停止時の図
柄や表示パターン等を含む信号)を受けて特別図柄表示
器22に図柄を表示する表示制御基板200とについ
て、これらの一構成例を示した図4を参照しながら説明
する。これらのメイン制御基板100および表示制御基
板200は、いずれも例えばパチンコ機10の背面側に
設ける。Next, a main control board 100 for realizing a pachinko game by the pachinko machine 10 and a display command (for example, a signal including a design or a display pattern at the time of a fluctuation stop) sent from the main control board 100 are received. The display control board 200 that displays symbols on the special symbol display 22 will be described with reference to FIG. Both the main control board 100 and the display control board 200 are provided on the back side of the pachinko machine 10, for example.
【0019】遊技制御部4に相当するメイン制御基板1
00は、CPU(プロセッサ)110を中心に構成す
る。当該メイン制御基板100は、遊技制御プログラ
ム,所要のデータ(例えば大当たり値等),演出を実現
するために必要なデータ(例えば点灯パターン,音パタ
ーン,振動パターン,動作パターン等)などを格納する
ROM112、各種乱数や信号等のデータを格納するR
AM114、各種の入力装置から送られた信号を受けて
メイン制御基板100内で処理可能なデータ形式に変換
する入力処理回路102、CPU110から送られた作
動データを受けて各種の出力装置(例えばソレノイド5
4等)を作動させる出力処理回路104、CPU110
から送られた表示データを受けて発光体の表示(点灯を
含む。)を制御する表示制御回路106、表示制御基板
200や枠制御基板300等に所要の信号を送る通信制
御回路116等を有する。これらの構成要素は、いずれ
もバス118に互いに結合する。Main control board 1 corresponding to game control section 4
Reference numeral 00 mainly includes a CPU (processor) 110. The main control board 100 stores a ROM 112 for storing a game control program, required data (for example, a jackpot value, etc.), data (for example, a lighting pattern, a sound pattern, a vibration pattern, an operation pattern, and the like) necessary for realizing an effect. , Which stores data such as various random numbers and signals
AM 114, an input processing circuit 102 that receives signals sent from various input devices and converts it into a data format that can be processed in the main control board 100, receives various operation data sent from the CPU 110, and outputs various types of output devices (for example, solenoids). 5
4) and an output processing circuit 104 for operating the CPU 110
A display control circuit 106 for controlling display (including lighting) of the illuminant in response to display data sent from the communication control circuit 116 for transmitting necessary signals to the display control board 200, the frame control board 300, and the like. . All of these components couple to one another on bus 118.
【0020】CPU110はROM112に格納した遊
技制御プログラムを実行してパチンコ機10による遊技
を実現するが、当該遊技制御プログラムには後述する始
動口処理等の手続きを実現するためのプログラムをも含
む。ROM112にはEPROMを用い、RAM114
にはSRAMを用いるが、他種のメモリ(EEPRO
M,DRAM,フラッシュメモリ等)を任意に用いても
よい。入力処理回路102が検出信号等を受ける入力装
置には、例えば始動口センサ60,66や、ゲートセン
サ58、入賞センサ(Vゾーンセンサ52等)、操作ボ
タン48、他のセンサ(枠開放センサ36,タッチセン
サ42等)等が該当する。出力処理回路104が信号を
出力する出力装置には、例えばソレノイド54等が該当
する。表示制御回路106が表示制御する発光体として
は、例えばランプ類16や保留球ランプ20,28、普
通図柄表示器26等が該当する。通信制御回路116
は、必要に応じてホールコンピュータ等にも所要のデー
タを伝達可能である。The CPU 110 executes the game control program stored in the ROM 112 to realize the game by the pachinko machine 10, and the game control program includes a program for realizing a procedure such as a start-up opening process described later. An EPROM is used for the ROM 112 and a RAM 114
Uses SRAM, but other types of memory (EEPRO
M, DRAM, flash memory, etc.). For example, the input devices that the input processing circuit 102 receives the detection signal include start-up opening sensors 60 and 66, a gate sensor 58, a winning sensor (such as a V zone sensor 52), an operation button 48, and other sensors (a frame opening sensor 36). , Touch sensor 42, etc.). The output device to which the output processing circuit 104 outputs a signal corresponds to, for example, the solenoid 54 or the like. Examples of the illuminant whose display is controlled by the display control circuit 106 include the lamps 16, the holding ball lamps 20 and 28, the ordinary symbol display 26, and the like. Communication control circuit 116
Can transmit necessary data to a hall computer or the like as necessary.
【0021】次に、表示制御部6に相当する表示制御基
板200はCPU210を中心に構成し、表示制御プロ
グラムや表示データ(例えば表示指令に対応する表示情
報や、図柄の変動や停止を含めた表示パターン等)など
を格納するROM202、表示指令,表示情報等のデー
タや入出力信号を格納するRAM204、メイン制御基
板100から送られたデータを受信してCPU210や
RAM204等に送る通信制御回路206、所要の図柄
を予め記憶(記録)しておき表示指令等を受けると生成
するキャラクタジェネレータ212、CPU210から
送られた表示情報を受けて特別図柄表示器22に加工し
た図柄を表示するVDP(Video Display Processor)
214等を有する。これらの構成要素は、いずれもバス
208に互いに結合する。ROM202やキャラクタジ
ェネレータ212は、一以上の図柄群を記憶(記録)で
きる点で図柄群記録手段6cに相当する。Next, a display control board 200 corresponding to the display control section 6 is constituted mainly by the CPU 210, and includes a display control program and display data (for example, display information corresponding to a display command, and a change or stop of a symbol. ROM 202 for storing display patterns and the like, a RAM 204 for storing data such as display commands and display information and input / output signals, and a communication control circuit 206 for receiving data sent from the main control board 100 and sending it to the CPU 210 or the RAM 204 or the like. A character generator 212 which stores (records) a required symbol in advance and generates it upon receiving a display command or the like, receives a display information sent from the CPU 210, and displays a processed symbol on the special symbol display 22 (VDP (Video)). Display Processor)
214 etc. All of these components couple to each other on bus 208. The ROM 202 and the character generator 212 correspond to the symbol group recording means 6c in that one or more symbol groups can be stored (recorded).
【0022】CPU210はROM202に格納した表
示制御プログラムを実行して特別図柄表示器22に図柄
を表示する。ROM202にはEPROMを用い、RA
M204にはDRAMを用いるが、上述した他種のメモ
リを用いてもよい。通信制御回路206は、必要に応じ
てホールコンピュータ等にも所要のデータを伝達可能で
ある。キャラクタジェネレータ212が生成する図柄デ
ータとしては、例えば文字(英数字や漢字等),図柄
(抽選表示用図柄や装飾用図柄等),静止画,動画(ア
ニメーション等),映像などが該当する。VRAMやパ
レットRAM等を有するVDP214は、表示情報を受
けてキャラクタジェネレータ212が生成した図柄デー
タを読み込み、配色指定及びスプライト処理等の画像編
集を行なってVRAMやパレットRAMに図柄データを
展開した上で、最終的に映像信号や同期信号等を特別図
柄表示器22に出力する。スプライト処理を実行して実
現するスプライト機能によって、二以上の図柄変動を切
り換え、当該切り換えた図柄変動に基づく表示等を容易
に実現できる。The CPU 210 executes the display control program stored in the ROM 202 and displays symbols on the special symbol display 22. An EPROM is used for the ROM 202, and RA
Although a DRAM is used for M204, other types of memories described above may be used. The communication control circuit 206 can transmit necessary data to a hall computer or the like as needed. The design data generated by the character generator 212 includes, for example, characters (alphanumeric characters, kanji, etc.), designs (lottery display designs, decoration designs, etc.), still images, moving images (animations, etc.), videos, and the like. The VDP 214 having a VRAM, a palette RAM, and the like receives the display information, reads the design data generated by the character generator 212, performs image editing such as color designation and sprite processing, and develops the design data in the VRAM or the palette RAM. Finally, a video signal, a synchronization signal, and the like are output to the special symbol display 22. By the sprite function realized by executing the sprite process, two or more symbol variations can be switched, and a display or the like based on the switched symbol variation can be easily realized.
【0023】なお、メイン制御基板100から送られた
指令信号を受けて各種装置の作動を制御する枠制御基板
(賞球制御基板)300や他の基板等については、本発
明の要旨と関連しないために具体的な構成の図示や説明
を省略する。上記各種装置としては、例えばハンドル4
0が操作されるとパチンコ球を発射する発射装置や、球
貸しや賞球のためにパチンコ球の払い出しを行う払出装
置などが該当する。The frame control board (prize ball control board) 300 for controlling the operation of various devices in response to the command signal sent from the main control board 100 and other boards are not related to the gist of the present invention. Therefore, illustration and description of a specific configuration are omitted. Examples of the various devices include a handle 4
A fire device that fires a pachinko ball when 0 is operated, a payout device that pays out a pachinko ball for ball lending or prize balls, and the like are applicable.
【0024】上述のように構成したパチンコ機10にお
いて、本発明を実現するためにメイン制御基板100で
行う手続きについて図5,図6を参照しながら説明す
る。ここで図5には始動口30に対するパチンコ球の入
賞判別を実現する始動口処理の手続きを、図6には第1
図柄変動と第2図柄変動とを切り換えて図柄の表示を実
現する変動停止処理の手続きをそれぞれフローチャート
で示す。始動口処理は図4に示すメイン制御基板100
のROM112に格納している遊技制御プログラムをC
PU110が適当なタイミングで実行することで実現
し、変動停止処理は表示制御基板200のROM202
に格納している表示制御プログラムをCPU210が適
当なタイミングで実行することで実現する。なお、説明
を簡単にするために次の制限を付ける。第1に、始動口
30と下部始動口68は同等に機能するので、始動口3
0を例に説明する。第2に、実際のパチンコ機では変動
中に始動口30にパチンコ球が入賞すると、所定個数
(例えば4個)を上限として次回の変動を一時的に保留
して保留球ランプ28を点灯し、今回の変動を終えた後
に保留球数の範囲内で続けて次回以降の変動を行う。よ
って保留球数が0個(保留球ランプ28が全て消灯の状
態)のときであって始動口30に1個のパチンコ球が入
賞したときを想定する。The procedure performed by the main control board 100 to realize the present invention in the pachinko machine 10 configured as described above will be described with reference to FIGS. Here, FIG. 5 shows a procedure of a start-up port process for realizing a winning determination of a pachinko ball with respect to the start-up port 30, and FIG.
The procedure of the fluctuation stop processing for realizing the display of the symbol by switching between the symbol fluctuation and the second symbol fluctuation is shown by a flowchart. The starting port processing is performed by the main control board 100 shown in FIG.
The game control program stored in the ROM 112 of C is
This is realized by the PU 110 executing at an appropriate timing, and the fluctuation stop processing is performed by the ROM 202 of the display control board 200.
Is realized by the CPU 210 executing the display control program stored in the. Note that the following restrictions are imposed to simplify the description. First, since the starting port 30 and the lower starting port 68 function equally, the starting port 3
0 will be described as an example. Secondly, in the actual pachinko machine, when a pachinko ball wins in the starting port 30 during the change, the next change is temporarily held up to a predetermined number (for example, 4) and the holding ball lamp 28 is turned on. After the current fluctuation, the fluctuation is performed continuously within the range of the number of reserved balls. Therefore, it is assumed that the number of reserved balls is 0 (all the reserved ball lamps 28 are turned off) and that one pachinko ball has won the starting port 30.
【0025】図5において遊技制御部4の一部を具体化
した手続きに相当する始動口処理では、まず始動口30
にパチンコ球が入賞したか否かを判別する〔ステップS
10〕。例えば図2,図4に示す始動口センサ60から
の検出信号があれば入賞した(YES)と判別し、当該
検出信号がなければ入賞していない(NO)と判別す
る。もし始動口30にパチンコ球が入賞すると(YE
S)、図柄の変動を行うか否かを判別する〔ステップS
12〕。例えば、現在の遊技状態が変動中または大当た
り遊技中であるか否かによって判別する。もし図柄の変
動を行う場合には(NO)、各種乱数を読み込んでRA
M114に記憶するとともに図柄変動の種類を含み表示
パターン等を決定する〔ステップS14〕。例えば、読
み込んだ図柄表示用乱数RCに基づいてROM112等
に記憶した所定のテーブルを参照して二以上の表示パタ
ーンの中から一以上の表示パターンを決定したり、図柄
変動の種類として第1図柄変動を決定する。なお、図柄
変動の種類を乱数等に基づいて決定せず、少なくとも変
動開始時には特定の図柄変動(例えば第1図柄変動)で
行うように設定してもよい。In the start-up process corresponding to a procedure that embodies a part of the game control unit 4 in FIG.
It is determined whether or not the pachinko ball has won a prize [Step S
10]. For example, if there is a detection signal from the starting port sensor 60 shown in FIGS. 2 and 4, it is determined that a prize has been won (YES), and if there is no such detection signal, it is determined that no prize has been won (NO). If a pachinko ball wins in the opening 30 (YE
S), it is determined whether or not to change the symbol [Step S
12]. For example, the determination is made based on whether or not the current game state is changing or in a big hit game. If the symbol fluctuates (NO), various random numbers are read and RA
The display pattern and the like are stored in M114 and include the type of symbol variation [Step S14]. For example, one or more display patterns are determined from two or more display patterns with reference to a predetermined table stored in the ROM 112 or the like based on the read symbol display random numbers RC, or the first symbol is used as a symbol variation type. Determine the variation. The type of the symbol change may not be determined based on the random number or the like, but may be set to be performed at a specific symbol change (for example, the first symbol change) at least at the start of the change.
【0026】ここで各種乱数としては、例えば大当たり
か否かを決定するための大当たり判定用乱数RAや、そ
の大当たり判定用乱数RAによって大当たりと決定した
ときに特別図柄表示器22に表示する大当たり図柄(所
定の図柄表示態様)を特定するための大当たり図柄用乱
数RB、外れ図柄や変動を始めてから停止するまでの表
示パターンを特定するための図柄表示用乱数RC等が該
当する。また「表示パターン」とは図柄の変動を実現す
る変動パターンやリーチパターン等を含めて特別図柄表
示器22に表示する順序を意味し、例えば図4のROM
202やRAM204等の記録手段に二以上を予め記憶
しておく。当該記録手段に記憶しておく表示パターンの
構成内容やパターン数等は不変としてもよく、任意のタ
イミングで増減したり内容を変化させてもよい。二以上
の表示部8で図柄の変動を実現する場合には変動速度や
変動方向,停止時期や順番等をも別個に決定してもよ
い。図柄の変動には、リールの回転を模した通常変動
や、画面上の所定位置を中心に任意方向に任意距離だけ
揺れ動かす態様の正逆変動、二以上の変動を同期させて
行う同期変動、全ての図柄変動を同期させて行う全図柄
同期変動などがある。どの変動を行うかは任意であっ
て、遊技状態等に応じて表示パターンを決定すると遊技
者2に期待感を持たせることができる。Here, as the various random numbers, for example, a jackpot determination random number RA for determining whether or not a jackpot, or a jackpot symbol displayed on the special symbol indicator 22 when the jackpot is determined by the jackpot determination random number RA. A hit symbol random number RB for specifying a (predetermined symbol display mode), a symbol display random number RC for specifying a display pattern from the start of a lost symbol or a change to the stop, and the like are applicable. The “display pattern” means the order of displaying on the special symbol display 22 including the variation pattern and the reach pattern for realizing the symbol variation, for example, the ROM of FIG.
Two or more are stored in advance in recording means such as 202 and RAM 204. The configuration contents, the number of patterns, and the like of the display patterns stored in the recording means may be invariable, and may be increased or decreased or the contents may be changed at an arbitrary timing. In the case of realizing a symbol change with two or more display units 8, the change speed, the change direction, the stop timing, the order, and the like may be determined separately. The fluctuation of the symbol includes a normal fluctuation imitating the rotation of the reel, a forward / reverse fluctuation in a mode of swinging an arbitrary distance in an arbitrary direction around a predetermined position on the screen, a synchronous fluctuation in which two or more fluctuations are synchronized, There is an all-symbol synchronous variation that synchronizes all the symbol variations. Which change is performed is arbitrary, and when the display pattern is determined according to the game state or the like, the player 2 can have a sense of expectation.
【0027】ステップS14で記憶した各種乱数に基づ
いて、途中で行い得るリーチ表示を含み変動を始めてか
ら停止するまでの図柄の変動を特別図柄表示器22で実
現するために変動停止処理を実行する〔ステップS1
6〕。この変動停止処理は表示制御部6の一部を具体化
した手続きであって、図6を参照しながら説明する。な
おステップS44は変動切換手段6aの一部を具体化し
た処理に相当する。On the basis of the various random numbers stored in step S14, the special symbol display 22 executes a variation stop process for realizing the symbol variation from the start to the variation including the reach display which can be performed on the way until the variation is stopped. [Step S1
6]. This fluctuation stop processing is a procedure that embodies a part of the display control unit 6, and will be described with reference to FIG. Step S44 corresponds to a process in which a part of the variation switching means 6a is embodied.
【0028】図6に示す変動停止処理は、メイン制御基
板100から表示制御基板200に1回以上適時に送ら
れた所要の表示指令に基づいて実現する。まず、図5の
ステップS14で決定した表示パターン等を表示制御基
板200に表示指令を送り、当該表示指令に含む表示パ
ターンに従って例えば第1図柄変動を開始する〔ステッ
プS30〕。The fluctuation stop processing shown in FIG. 6 is realized based on a required display command sent from the main control board 100 to the display control board 200 one or more times. First, a display command is sent to the display control board 200 with the display pattern and the like determined in step S14 of FIG. 5, and for example, the first symbol change is started according to the display pattern included in the display command [step S30].
【0029】変動を開始してしばらくした後に、一部の
図柄変動を停止してリーチに達したときにのみ(ステッ
プS40のYES)、増減する図柄と残す図柄とのうち
一方または双方や図柄の個数等を決定し〔ステップS4
2〕、図柄変動を切り換えるとともにステップS42の
決定に従って図柄変動を継続する〔ステップS44〕。
ステップS42の決定は、例えば図5のステップS14
で記憶した大当たり図柄用乱数RBに基づいて特定した
大当たり図柄や、図柄表示用乱数RCに基づいて特定し
た外れ図柄、乱数等の抽選結果などに基づいて行う。増
減によって変化させる図柄の個数は10個→3個→2
個,10個→5個→3個→1個,10個→3個→5個→
1個等のように任意であるが、図柄変動による抽選結果
として図柄を確定するべく最終的には図柄の個数を1個
にするのが望ましい。途中で増やす場合には、一旦消去
等によって減らした図柄を復活させてもよい。またステ
ップS44における図柄変動の切り換えは、例えば第1
図柄変動から第2図柄変動への切り換えに限らず、第2
図柄変動から第1図柄変動への切り換えであってもよ
い。当該図柄変動の切り換えは1回以上で任意である。
第2図柄変動において最初に表示する集合体は二以上の
図柄からなり、ROM202等に記憶した一の図柄群を
構成する全ての図柄であってもよい。なお、最初に表示
する集合体を構成する図柄の個数を乱数等の抽選で決定
すると、ランダムに変化してゆくので面白い表示にな
る。また、最初に表示する集合体を構成する図柄を特典
等と関連させると、遊技者2に期待感を持たせることが
できる。Only after a short time after the start of the fluctuation, only when a part of the fluctuation of the symbols is stopped and the reach is reached (YES in step S40), one or both of the symbols to be increased or decreased and the symbols to be left or the symbols to be left are set. Determine the number etc. [Step S4
2] The symbol variation is switched and the symbol variation is continued according to the determination in step S42 [step S44].
The determination in step S42 is performed, for example, in step S14 in FIG.
This is performed based on the jackpot symbol specified based on the random number RB for the jackpot symbol stored in the above, the off symbol specified based on the random number RC for symbol display, the lottery result of the random number, and the like. The number of symbols to be changed by increasing / decreasing is 10 → 3 → 2
Pieces, 10 pieces → 5 pieces → 3 pieces → 1 piece, 10 pieces → 3 pieces → 5 pieces →
Although it is optional such as one, it is desirable that the number of symbols is finally one in order to finally determine the symbol as a lottery result due to the symbol variation. In the case where the symbols are increased on the way, the symbols once reduced by erasing or the like may be restored. Switching of the symbol variation in step S44 is performed, for example, in the first
Not only the change from the symbol change to the second symbol change,
Switching from the symbol variation to the first symbol variation may be performed. The switching of the symbol variation is optional once or more.
The aggregate first displayed in the second symbol variation is composed of two or more symbols, and may be all symbols constituting one symbol group stored in the ROM 202 or the like. It should be noted that if the number of symbols constituting the aggregate to be displayed first is determined by lottery such as random numbers, the display will be changed at random, so that an interesting display will be obtained. In addition, when the symbols constituting the group to be displayed first are associated with a privilege or the like, the player 2 can have a sense of expectation.
【0030】そして上述したステップS44で図柄変動
を切り換えるか、リーチに達せずに変動開始時の図柄変
動を行なった後(ステップS40のNO)、図柄変動を
停止して抽選を終了し〔ステップS46〕、変動停止処
理を終了する。ステップS46の実行によって、特別図
柄表示器22には抽選結果としての特別図柄(大当たり
図柄や外れ図柄等)を表示する。こうして表示された特
別図柄を見た遊技者2は、今回の抽選が大当たりか外れ
かを知ることができる。Then, after changing the symbol variation in the above-described step S44 or performing the symbol variation at the start of the variation without reaching the reach (NO in step S40), the symbol variation is stopped and the lottery is terminated [step S46]. ], The fluctuation stop processing ends. By executing step S46, the special symbol display 22 displays a special symbol (a big hit symbol, a missing symbol, or the like) as a lottery result. The player 2 who sees the special symbol displayed in this way can know whether the current lottery is a big hit or a miss.
【0031】図5に戻ってステップS16の変動停止処
理を終えると、大当たりか否かを判別する〔ステップS
18〕。外来ノイズ等の影響を受けにくく信頼性が高い
パチンコ機10の場合では、上述した大当たり判定用乱
数RAに基づいて大当たりか否かを判別する。もし、大
当たりと判別したときは(YES)、賞球を得る機会を
遊技者2に与えるために大当たり処理を実行する〔ステ
ップS20〕。大当たり処理は、例えば大入賞口34の
開閉蓋74を一定期間(具体的には30秒間)だけ開放
し、当該大入賞口34等に入賞したパチンコ球の個数に
応じて賞球を払い出す等のような大当たり遊技を実現す
る。当該大当たり処理の具体的な手続きについては周知
であるので、その説明および図示を省略する。一方、ス
テップS10の判別で始動口30にパチンコ球が入賞し
ていない場合(NO)や、ステップS12の判別で図柄
の変動を行わない場合(YES)、あるいはステップS
18の判別で外れたならば(NO)、いずれもそのまま
始動口処理を終了する。Returning to FIG. 5, when the fluctuation stop processing of step S16 is completed, it is determined whether or not a big hit has occurred (step S16).
18]. In the case of the pachinko machine 10 which is not easily affected by extraneous noise and the like and has high reliability, it is determined whether or not it is a big hit based on the big hit determination random number RA described above. If it is determined that there is a big hit (YES), a big hit process is executed to give the player 2 an opportunity to obtain a prize ball [step S20]. In the jackpot process, for example, the opening / closing lid 74 of the special winning opening 34 is opened for a predetermined period (specifically, 30 seconds), and a winning ball is paid out according to the number of pachinko balls that have won the special winning opening 34 or the like. A big hit game like this is realized. Since the specific procedure of the jackpot process is well known, its description and illustration are omitted. On the other hand, if the pachinko ball has not won the starting port 30 in the determination in step S10 (NO), if the symbol does not change in the determination in step S12 (YES), or step S
If the determination in step 18 is negative (NO), the start port process is terminated in any case.
【0032】なお、必要に応じて特別図柄表示器22に
停止して表示された特別図柄が大当たり図柄と一致する
か否かによって大当たりか否かを判別してもよく、ステ
ップS18自体を実行せずにステップS20の大当たり
処理を実行してもよい。また大当たり処理の前後には、
必要に応じて次回以降の抽選で大当たり図柄になる期待
度(確率)を変える確率変動処理を実行してもよい。こ
うすれば、次回以降の大当たりを期待する遊技者2の期
待感を向上させることができる。If necessary, the special symbol display 22 may be stopped to determine whether or not the special symbol displayed on the special symbol display 22 matches the jackpot symbol to determine whether or not the jackpot is a big hit. Instead, the jackpot process of step S20 may be executed. Before and after the jackpot processing,
If necessary, a probability variation process for changing the degree of expectation (probability) of winning a jackpot symbol in the subsequent lottery may be executed. In this way, it is possible to improve the expectation of the player 2 who expects a big hit in the next and subsequent times.
【0033】次に、図5,図6に示す各処理を実行して
特別図柄表示器22で抽選を行う一例について図7〜図
10を参照しながら説明する。図7〜図10に示す表示
例は大当たりになるケースの一例であって、他の大当た
りになるケースや数多く発生する外れになるケースにつ
いては図示と説明を省略する。なお図柄変動の停止は、
再変動を行う表示パターンを含めて最終的に停止した状
態を示す。Next, an example of executing each processing shown in FIGS. 5 and 6 and performing a lottery on the special symbol display 22 will be described with reference to FIGS. The display examples shown in FIG. 7 to FIG. 10 are examples of a case of a jackpot, and illustrations and descriptions of other cases of a jackpot and cases of a large number of misses are omitted. In addition, stop of pattern fluctuation,
This shows a state in which the display is finally stopped including the display pattern for performing the re-variation.
【0034】まずパチンコ球が始動口30に入賞する
と、図7(A)に示すように特別図柄表示器22では図
柄群を順次表示する第1図柄変動に従って左図柄変動9
0,中図柄変動92,右図柄変動94を始める{図6の
ステップS30}。これらの左図柄変動90,中図柄変
動92,右図柄変動94は、それぞれ図3(B)の例に
示す左図柄群80,中図柄群82,右図柄群84を用い
た図柄の変動である。この配列順によれば、左図柄変動
90では数字図柄「7,6,5,…」の順番に特別図柄
表示器22に現れては消え、中図柄変動92では数字図
柄「3,2,1,…」の順番に特別図柄表示器22に現
れては消え、右図柄変動94では数字図柄「5,6,
7,…」の順番に特別図柄表示器22に現れては消え
る。なお本例ではともに画面下方向(矢印D2方向)に
向かって変動しているが、各図柄変動の変動方向はそれ
ぞれ任意としてもよい。図3(A),図3(C),図3
(D),図3(E)には、図3(B)に示すいずれかの
図柄群を用いてそれぞれが二以上の図柄で構成した集合
体78,86,88,89の例を示す。First, when the pachinko ball wins in the starting port 30, the special symbol display 22 sequentially displays the symbol groups on the special symbol display 22 as shown in FIG.
0, medium symbol fluctuation 92, and right symbol fluctuation 94 are started {Step S30 in FIG. 6}. The left symbol change 90, the middle symbol change 92, and the right symbol change 94 are symbol changes using the left symbol group 80, the middle symbol group 82, and the right symbol group 84 shown in the example of FIG. 3B, respectively. . According to this arrangement order, the left symbol variation 90 appears and disappears on the special symbol display 22 in the order of the numeric symbols “7, 6, 5,...”, And the middle symbol variation 92 shows the numeric symbols “3, 2, 1, … ”Appears and disappears on the special symbol display 22 in the order, and the numeric symbol“ 5, 6,
7,... Appear in the special symbol display 22 and disappear. In this example, both symbols fluctuate toward the lower side of the screen (the direction of arrow D2). However, the direction of variation of each symbol variation may be arbitrary. 3 (A), 3 (C), 3
(D) and FIG. 3 (E) show examples of the aggregates 78, 86, 88 and 89 each composed of two or more symbols using any of the symbol groups shown in FIG. 3 (B).
【0035】変動開始してからしばらくすると左図柄変
動90,右図柄変動94を停止し、図7(B)に示すよ
うに左図柄群80の左図柄80aと右図柄群84の右図
柄84aとがともに「7」になる場合がある。この場合
における図柄の組み合わせ「7x7」(xは変動中を意
味し、以下同様である。)はリーチ図柄の一つに該当す
るので{図6のステップS40でYES}、第1図柄変
動に従っていた中図柄変動92を第2図柄変動に切り換
えて変動し続ける{図6のステップS44}。以下、図
柄群を構成する二以上の図柄を表示した後にほぼ同時に
表示する図柄の個数を変化させる第2図柄変動の一例を
説明する。Shortly after the start of the fluctuation, the left symbol fluctuation 90 and the right symbol fluctuation 94 are stopped, and the left symbol 80a of the left symbol group 80 and the right symbol 84a of the right symbol group 84 are stopped as shown in FIG. May be both “7”. In this case, the symbol combination “7x7” (x means that the symbol is changing, the same applies hereinafter) corresponds to one of the reach symbols, so {YES in step S40 of FIG. 6}, and the first symbol variation was followed. The middle symbol variation 92 is switched to the second symbol variation and continues to vary {step S44 in FIG. 6}. Hereinafter, an example of the second symbol variation in which the number of symbols to be displayed almost simultaneously after the two or more symbols constituting the symbol group are displayed will be described.
【0036】図柄群を構成する二以上の図柄を表示する
前に、まず図7(C)に示すようにリーチ図柄としての
左図柄80a,右図柄84aを特別図柄表示器22の画
面上で一定方向(矢印D4,D6等)や不定方向に移動
させた後、これらの図柄が視認不能になる位置まで移動
させて一時的に消去する。この消去とともに、平板を模
した図柄96を特別図柄表示器22に表示する。図7
(C)の例では、移動途中の左図柄80a,右図柄84
aがともにほぼ半分消去しかかっている。Before displaying two or more symbols constituting the symbol group, first, a left symbol 80a and a right symbol 84a as reach symbols are fixed on the screen of the special symbol display 22 as shown in FIG. After moving in a direction (arrows D4, D6, etc.) or in an indeterminate direction, these symbols are moved to a position where they cannot be visually recognized and temporarily erased. Along with this erasure, a symbol 96 imitating a flat plate is displayed on the special symbol display 22. FIG.
In the example of (C), the left symbol 80a and the right symbol 84 in the middle of movement are shown.
a is almost half erased.
【0037】遊技者2が中図柄群82の中図柄82aを
目で追従可能になるまで中図柄変動92の変動速度を低
下させると、図8(A)に示すように中図柄82aを図
柄96の上面に載るような位置まで下方(矢印D8方
向)に移動させる。そして図柄96を二点鎖線で示す位
置まで移動させ、ちょうど中図柄82aを上方に放り投
げる動画によって図柄変動を行う。この動画表示では図
8(B)に示すように中図柄82aを上方(矢印D10
方向)に移動させ、ついには図8(C)に示す例のよう
に特別図柄表示器22から中図柄82aを一時的に消去
する。When the player 2 lowers the fluctuation speed of the middle symbol fluctuation 92 until the player can visually follow the middle symbol 82a of the middle symbol group 82, as shown in FIG. Is moved downward (in the direction of arrow D8) to a position on the upper surface of the. Then, the symbol 96 is moved to the position indicated by the two-dot chain line, and the symbol is changed by a moving image of just throwing the middle symbol 82a upward. In this moving image display, as shown in FIG. 8B, the middle symbol 82a is moved upward (arrow D10).
Direction), and finally the middle symbol 82a is temporarily erased from the special symbol display 22 as in the example shown in FIG.
【0038】中図柄82aを一時的に消去した後、図9
(A)に示すように中図柄群82を構成する全ての図柄
からなる集合体78を図柄96の上面に載るような位置
まで下方(矢印D8方向)に移動させる。図9(A)の
例に示す集合体78は複数段に分けて一部が重なるよう
に表示し、図柄「7」を先頭として奥行きのある立体的
な表示である。こうして集合体78を表示することによ
って、遊技者2はどのような図柄で構成されているかを
一目で認識することができる。また、集合体78の表示
に合わせて、上述した図柄96も遠近法を用いて立体感
を醸し出している。そして上述した中図柄82aを上方
に放り投げる動画と同様に、図9(B)に示すように集
合体78を上方に放り投げる動画によって図柄変動を行
い、集合体78を特別図柄表示器22から一時的に消去
する{第1表示態様}。この消去の過程では、集合体7
8の全体を上方(矢印D10方向)に移動させたり、集
合体78を構成する一部の図柄が分離するように一定方
向(矢印D12,D14等)や不定方向に移動させた
り、一部の図柄を集合体として移動し他の図柄を分離さ
せるように移動させてもよい。なお図9(B)の例では
図柄「3」,「0」を分離して移動させ、特別図柄表示
器22から消去しかかっている。After the middle symbol 82a is temporarily deleted, FIG.
As shown in (A), the aggregate 78 including all the symbols constituting the middle symbol group 82 is moved downward (in the direction of the arrow D8) to a position on the upper surface of the symbol 96. The assembly 78 shown in the example of FIG. 9A is divided into a plurality of stages and displayed so as to partially overlap each other, and is a three-dimensional display with a depth of the symbol “7” at the top. By displaying the aggregate 78 in this manner, the player 2 can recognize at a glance what kind of symbol is formed. In addition, in accordance with the display of the aggregate 78, the above-described pattern 96 also gives a three-dimensional effect using the perspective method. Similarly to the above-described moving image in which the middle symbol 82a is thrown upward, as shown in FIG. 9 (B), the symbol is changed by the moving image in which the aggregate 78 is thrown upward. Temporarily delete {First display mode}. In this erasing process, the aggregate 7
8 may be moved upward (in the direction of arrow D10), or may be moved in a fixed direction (such as arrows D12 and D14) or in an indeterminate direction so that some of the symbols constituting the aggregate 78 may be separated. The symbols may be moved as an aggregate and moved so as to separate other symbols. In the example of FIG. 9B, the symbols “3” and “0” are moved separately, and the symbols “3” and “0” are about to be erased from the special symbol display 22.
【0039】その後、再び集合体が図柄96の上面に載
るような位置まで移動させたときには、図6のステップ
S42で決定した図柄を減らし(間引いて)、図9
(B)に示すように集合体78よりも少ない個数の図柄
からなる集合体86にする。図9(B)の例では大当た
り図柄を構成可能な図柄「7」を最前列に含んでいる。
このように大当たり図柄を構成可能な図柄を最前列に表
示すると目立つので、遊技者2に特典の期待感を持たせ
ることができる。さらに当該ステップS42の決定に従
って集合体86を構成する図柄の個数を少なくするため
に、図9(C)に示すように図柄96とともに集合体8
6を一定方向(矢印D16方向)や不定方向にシェイク
する動画によって図柄変動を行う。このシェイクの過程
でも集合体86の全体を一時的に特別図柄表示器22か
ら消去したり、集合体86を構成する一部の図柄を分離
して消去してもよい。Thereafter, when the assembly is again moved to a position where it is placed on the upper surface of the symbol 96, the symbol determined in step S42 in FIG.
As shown in (B), an aggregate 86 composed of a smaller number of symbols than the aggregate 78 is formed. In the example of FIG. 9B, a symbol "7" that can constitute a big hit symbol is included in the front row.
When a symbol that can constitute a big hit symbol is displayed in the front row in this manner, the symbol is conspicuous, so that the player 2 can have a sense of expectation of a privilege. Further, in order to reduce the number of symbols constituting the aggregate 86 according to the determination in the step S42, as shown in FIG.
6 is changed by a moving image that shakes 6 in a fixed direction (the direction of arrow D16) or in an indeterminate direction. In this shaking process, the entirety of the aggregate 86 may be temporarily erased from the special symbol display 22 or a part of the symbols constituting the aggregate 86 may be separated and erased.
【0040】また再び集合体が図柄96の上面に載るよ
うな位置まで移動させたときには、ステップS42で決
定した図柄を減らし(間引いて)、図10(A)に示す
ように集合体86よりも少ない個数の図柄からなる集合
体88にする。図10(A)の例では大当たり図柄を構
成可能な図柄「7」が消去されて無くなっている。この
場合も上述した集合体86と同様に、図柄96とともに
集合体88を一定方向(矢印D18方向)や不定方向に
シェイクする動画によって図柄変動を行う。その後、ス
テップS42で決定した図柄の個数は変化していない
が、図10(B)の例に示すように図柄「6」が無くな
って、かつ大当たり図柄を構成可能な図柄「7」が復活
して表示されている。図柄「6」の消去タイミングと図
柄「7」の復活タイミングとは、ほぼ同時であってもよ
く、相前後してもよい。一旦無くした図柄「7」を復活
させると、遊技者2に特典の期待感をさらに高めること
ができる。なお、二以上の図柄を復活させてもよい。そ
して図10(B)の例では図柄96とともに集合体89
を一定方向(矢印D20方向)や不定方向にシェイクす
る動画によって図柄変動を行う。こうして二以上の図柄
からなる集合体78,86,88から次第に要素数を減
らし、最終的には図柄変動の停止として図10(C)に
示すように一の中図柄82aを表示する{図6のステッ
プS46}。このとき、必要に応じて左図柄80a,中
図柄82a,右図柄84aからなる大当たり図柄「77
7」や、文字「大当り」からなる報知図柄を表示しても
よい。When the aggregate is again moved to a position where the aggregate is placed on the upper surface of the symbol 96, the symbol determined in step S42 is reduced (thinned out), and the symbol is smaller than the aggregate 86 as shown in FIG. An aggregate 88 composed of a small number of symbols is formed. In the example of FIG. 10A, the symbol “7” that can constitute the big hit symbol is deleted and disappears. In this case, as in the case of the above-described aggregate 86, the symbols are changed by moving images that shake the aggregate 88 together with the symbols 96 in a fixed direction (the direction of the arrow D18) or in an indeterminate direction. Thereafter, although the number of symbols determined in step S42 has not changed, as shown in the example of FIG. 10B, symbol "6" has disappeared and symbol "7" capable of forming a big hit symbol has been restored. Is displayed. The erasing timing of the symbol "6" and the resurrection timing of the symbol "7" may be substantially simultaneous, or may be before or after. When the lost symbol “7” is restored, the player 2 can further increase the expectation of the privilege. Note that two or more symbols may be restored. Then, in the example of FIG.
Is changed by a moving image in which the is shaken in a fixed direction (the direction of arrow D20) or in an indeterminate direction. In this way, the number of elements is gradually reduced from the aggregates 78, 86, and 88 composed of two or more symbols, and finally, one symbol symbol 82a is displayed as shown in FIG. Step S46 #. At this time, if necessary, a big hit symbol “77” including a left symbol 80a, a middle symbol 82a, and a right symbol 84a.
7 or an informational symbol consisting of the characters "big hit" may be displayed.
【0041】なお、上述した例では集合体78,86,
88によってほぼ同時に表示する図柄の個数(要素数)
を減らしたが、集合体を構成する図柄の個数を増やす構
成としてもよい。この場合には最終的に図柄を確定する
ために、例えば増やした後に1個の図柄まで減らすか、
確定する図柄と他の図柄との形態(形状,色彩,大き
さ,背景等)を異ならせる等によって表示する必要があ
る。同様にして、特別図柄表示器22で表示する集合体
は二以上の任意数であってもよい。こうすれば単に減ら
すだけの場合に比べて集合体自体や集合体を構成する図
柄の個数が変化するので、特別図柄表示器22を見る遊
技者2に興味を持たせることができる。また図柄96は
平板を模したものに限らず、他の物を模したものであっ
てもよい。例えばザルを模した図柄96の場合には、キ
ャラクタ図柄が図柄96を持って集合体78,86,8
8を跳ね上げて戻す動きで図柄を間引くように動画や静
止画の表示を行うと、現実味があって面白い表示にな
る。In the above example, the aggregates 78, 86,
Number of symbols (number of elements) displayed almost simultaneously by 88
Is reduced, but the number of symbols constituting the aggregate may be increased. In this case, in order to finalize the symbol, for example, after increasing, reduce it to one symbol,
It is necessary to display the pattern to be determined by making the form (shape, color, size, background, etc.) different from that of another pattern. Similarly, the number of aggregates displayed on the special symbol display device 22 may be two or more. In this way, the aggregate itself and the number of symbols constituting the aggregate change as compared to the case where the number is simply reduced, so that the player 2 looking at the special symbol display 22 can be interested. Further, the design 96 is not limited to the one imitating a flat plate, but may be an imitation of another object. For example, in the case of a symbol 96 imitating a monkey, the character symbol has the symbol 96 and the aggregates 78, 86, 8
If a moving image or a still image is displayed such that the symbols are thinned out by the motion of flipping up and returning 8, the display becomes realistic and interesting.
【0042】さらに中図柄群82の中図柄変動92にお
いてのみ変動速度を低速にして遊技者2が図柄を視認可
能に表示したが、他の速度態様で表示してもよい。すな
わち第1図柄変動と第2図柄変動とのうち一方または双
方は変動速度を高速にして遊技者2が図柄を視認不能に
行なってもよいが、双方とも変動速度を低速にして遊技
者2が図柄を視認可能に行うと図柄変動の切り換えが分
かり易い。そして図柄を視認不能にする態様としては、
上述したように集合体や図柄を特別図柄表示器22の領
域内から領域外に出てゆくように消去して視認不能にす
る態様に限らず、特別図柄表示器22の領域内に止まり
ながら特定の図柄(特別図柄や背景図柄等)の背後に隠
れるようにして視認不能にする態様や、図柄を透明化し
て視認不能にする態様、特別図柄表示器22の領域内で
あって特定の部位(例えば中央部や周縁部等)から消去
して視認不能にする態様などが該当する。いずれの態様
で視認不能にするかは任意であるが、リーチや大当たり
になる確率等に関連させると遊技者2に期待感を持たせ
ることができる。Furthermore, while the variation speed is set to be low only in the middle symbol variation 92 of the middle symbol group 82, the symbol is displayed so that the player 2 can visually recognize the symbol, but may be displayed in another speed mode. That is, one or both of the first symbol variation and the second symbol variation may be performed at a high variation speed so that the player 2 cannot make the symbols visually recognizable. When the symbol is visually recognized, switching of the symbol change is easy to understand. And as a mode to make the pattern invisible,
As described above, the present invention is not limited to the mode in which the aggregate or the symbol is erased from the area of the special symbol display 22 so as to go out of the area to make it invisible, and the identification is performed while stopping in the area of the special symbol display 22. (Hidden behind a symbol (special symbol, background symbol, etc.)), or made invisible by rendering the symbol transparent, or a specific portion (in the area of the special symbol indicator 22) For example, a mode in which the image is erased from the central portion or the peripheral portion to make it invisible is applicable. The manner in which the view is made invisible is arbitrary, but it is possible to give the player 2 a sense of expectation in connection with reach, a jackpot probability, or the like.
【0043】上述した実施の形態1によれば、以下に示
す効果を得ることができる。 (1)それぞれ二以上の図柄からなる左図柄群80,中
図柄群82,右図柄群84を記憶可能なROM202等
(図柄群記録手段6c)を備える。当該ROM202等
に記憶した左図柄群80,中図柄群82,右図柄群84
を用いて図柄群を構成する図柄を順次表示する第1図柄
変動と{図6のステップS30;図7(A)を参照}、
中図柄群82を構成する全ての図柄(二以上の図柄)を
表示した後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させ
る第2図柄変動とを切り換え可能に構成した{変動切換
手段6a;図6のステップS44,図7(C)〜図10
(B)を参照}。このように従来の遊技機でも行なって
いる第1図柄変動に加えて、新たに第2図柄変動を実現
したので、特別図柄表示器22を見る遊技者2の楽しみ
を維持することができる。 (2)特別図柄表示器22に表示する図柄がリーチ図柄
(所定の表示態様の一部)になった以後に第1図柄変動
と第2図柄変動とを切り換えた{図6のステップS4
0,S44;図7(B)〜図10(B)を参照}。こう
すれば、第1図柄変動と第2図柄変動との切り換えを認
識した遊技者2は、リーチ図柄が表示されたこと(すな
わちリーチに達したこと)が分かる。According to the first embodiment, the following effects can be obtained. (1) A ROM 202 and the like (symbol group recording means 6c) capable of storing a left symbol group 80, a middle symbol group 82, and a right symbol group 84 each including two or more symbols are provided. Left symbol group 80, middle symbol group 82, right symbol group 84 stored in the ROM 202 or the like.
The first symbol variation in which symbols constituting the symbol group are sequentially displayed using {step S30 in FIG. 6; see FIG. 7A},
After all the symbols (two or more symbols) constituting the middle symbol group 82 are displayed, it is possible to switch between a second symbol variation in which the number of symbols to be displayed is changed almost simultaneously. {Variation switching means 6a; Step S44, FIGS. 7C to 10
See (B)}. As described above, in addition to the first symbol change performed by the conventional gaming machine, the second symbol change is newly realized, so that the pleasure of the player 2 watching the special symbol display 22 can be maintained. (2) The first symbol variation and the second symbol variation are switched after the symbol displayed on the special symbol display 22 becomes a reach symbol (part of a predetermined display mode) {Step S4 in FIG.
0, S44; see FIGS. 7 (B) to 10 (B)}. In this way, the player 2 that recognizes the switching between the first symbol change and the second symbol change can know that the reach symbol has been displayed (that is, the reach has been reached).
【0044】(3)ROM202等に記憶した左図柄群
80,中図柄群82,右図柄群84のうち、中図柄群8
2を構成する全ての図柄(二以上の図柄)を表示した後
にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第2図柄
変動を行なった{図柄変動手段6b;図6のステップS
44,図7(C)〜図10(B)を参照}。このような
従来にない態様の表示を実現し、特別図柄表示器22
(表示部8)を見る遊技者2の楽しみを維持することが
できる。このことは左図柄群80や右図柄群84につい
て行う場合でも同様の効果を得ることができる。 (4)第2図柄変動では減らす図柄を乱数等の抽選によ
って決定した{図6のステップS42;図9,図10を
参照}。よってどの図柄が視認不能になって特別図柄表
示器22から消えるのかを予測できなくなるので、遊技
者2は興味を持って特別図柄表示器22を見るようにな
る。なお、第2図柄変動において図柄を増やしてほぼ同
時に表示する場合には、どの図柄が視認可能になって特
別図柄表示器22に表示されるのかを予測できない。よ
って、この場合も遊技者2は興味を持って特別図柄表示
器22を見るようになる。 (5)集合体78,86,88の表示によってほぼ同時
に表示する図柄の個数を変化させる際には、特別図柄表
示器22の領域内から領域外に出てゆくように図柄を視
認不能に表示する第1表示態様で行なった{図6のステ
ップS42;図9(B)を参照}。こうして図柄が特別
図柄表示器22の画面(領域)内から出て行くと、集合
体を構成する図柄が減ってゆくのがよく分かる。なお第
1表示態様とは逆の態様、すなわち特別図柄表示器22
の領域外から領域内に入り込むように図柄を視認可能に
表示する第2表示態様で行なってもよく、第1表示態様
と第2表示態様の双方を交互に行なってもよい。こうす
れば集合体を構成する図柄が増えたり減ってゆくのがよ
く分かる。(3) Of the left symbol group 80, the middle symbol group 82, and the right symbol group 84 stored in the ROM 202 or the like, the middle symbol group 8
After displaying all the symbols (two or more symbols) constituting No. 2, a second symbol change is performed to change the number of symbols to be displayed almost simultaneously. {Symbol change means 6b; step S in FIG.
44, see FIGS. 7 (C) to 10 (B)}. Such a non-conventional display is realized, and the special symbol display 22
The pleasure of the player 2 who sees the (display unit 8) can be maintained. The same effect can be obtained even when this is performed for the left symbol group 80 and the right symbol group 84. (4) In the second symbol variation, symbols to be reduced are determined by lottery such as random numbers (step S42 in FIG. 6; see FIGS. 9 and 10). Therefore, it is impossible to predict which symbol becomes invisible and disappears from the special symbol display 22, and the player 2 looks at the special symbol display 22 with interest. When the symbols are increased and displayed almost simultaneously in the second symbol change, it is not possible to predict which symbols will be visible and displayed on the special symbol display 22. Therefore, also in this case, the player 2 looks at the special symbol display 22 with interest. (5) When changing the number of symbols to be displayed almost simultaneously by displaying the aggregates 78, 86, and 88, the symbols are displayed invisibly so as to come out of the area of the special symbol display 22 and out of the area. (Step S42 in FIG. 6; see FIG. 9B). When the symbols come out of the screen (area) of the special symbol display 22 in this way, it can be clearly understood that the symbols constituting the aggregate decrease. The first display mode is opposite to the first display mode, that is, the special symbol display 22.
May be performed in the second display mode in which the symbol is displayed so as to be visible from outside the area, or both the first display mode and the second display mode may be performed alternately. In this way, it can be clearly understood that the symbols constituting the aggregate increase or decrease.
【0045】(6)リーチ図柄「7x7」でリーチにな
ったので、大当たり図柄「777」を構成可能な中図柄
82aの「7」を表示し続けながら集合体78,86,
88を構成する図柄の個数(要素数)を減らした{図6
のステップS42;図9,図10を参照}。こうすれば
集合体を構成する図柄の個数が減っても、大当たり図柄
を構成する図柄が表示されたままになる。よって、遊技
者2は期待感を持って特別図柄表示器22を見るように
なる。 (7)図柄の個数を減らすとともに変動方向を異ならせ
た{図6のステップS42;図9(B)〜図10(A)
を参照}。こうして変動方向をも変化させると、変動方
向を変化させない場合に比べて面白い表示になって特別
図柄表示器22を見る遊技者2を飽きさせない。このこ
とは図柄の個数を増やすと変動方向を異ならせる場合
や、図柄の個数を増減するとともに当該図柄の形態(形
状,色彩,大きさ,背景等)を変化させる場合も同様で
あって、変化させない場合に比べて面白い表示になって
特別図柄表示器22を見る遊技者2を飽きさせない。左
図柄群80,中図柄群82,右図柄群84をそれぞれ構
成する要素としての図柄の一部または全部について図柄
の形態を変化させる例としては、数字図柄から図形図柄
に形状を変えたり、偶数と奇数で異ならせていた色彩を
同じ色彩に変えたり、第1図柄変動よりも大きな図柄で
第2図柄変動を行なったり、第1図柄変動と第2図柄変
動とで用いる背景を変えるなどが該当する。(6) Since the reach is achieved with the reach symbol “7 × 7”, the aggregates 78, 86, and 78 are displayed while continuing to display “7” of the middle symbol 82a capable of forming the big hit symbol “777”.
The number (number of elements) of the symbols constituting 88 has been reduced {Fig.
Step S42; see FIGS. 9 and 10}. In this way, even if the number of the symbols constituting the aggregate decreases, the symbols constituting the big hit symbol remain displayed. Therefore, the player 2 looks at the special symbol display 22 with a sense of expectation. (7) The number of symbols is reduced and the direction of variation is changed {Step S42 in FIG. 6; FIGS. 9B to 10A)
See}. When the change direction is also changed in this way, the display becomes more interesting than when the change direction is not changed, and the player 2 who sees the special symbol display 22 is not bored. The same applies to the case where the direction of change is changed by increasing the number of symbols, or the case where the number of symbols is increased / decreased and the form (shape, color, size, background, etc.) of the symbol is changed. The display becomes more interesting than the case where it is not made to be displayed, and the player 2 who sees the special symbol display 22 is not bored. Examples of changing the design of some or all of the symbols as elements constituting the left symbol group 80, the middle symbol group 82, and the right symbol group 84 include changing the shape from a numeric symbol to a graphic symbol, or changing the shape of an even symbol. Change the color that is different from the odd number to the same color, perform the second design change with a design larger than the first design change, change the background used for the first design change and the second design change, etc. I do.
【0046】〔実施の形態2〕実施の形態2は実施の形
態1と同様にパチンコ機に本発明を適用し、特定の条件
を満たす前後で第1図柄変動と第2図柄変動とを切り換
える例である。当該実施の形態2は図6,図9等を参照
しながら説明する。なおパチンコ機10の構成等は実施
の形態1と同様であり、図示および説明を簡単にするた
めに実施の形態2では実施の形態1と異なる点について
説明する。よって実施の形態1で用いた要素と同一の要
素には同一の符号を付して説明を省略する。[Second Embodiment] In a second embodiment, the present invention is applied to a pachinko machine in the same manner as in the first embodiment, and the first symbol variation and the second symbol variation are switched before and after a specific condition is satisfied. It is. The second embodiment will be described with reference to FIGS. The configuration and the like of the pachinko machine 10 are the same as those of the first embodiment. In the second embodiment, differences from the first embodiment will be described in order to simplify the illustration and the description. Therefore, the same components as those used in the first embodiment are denoted by the same reference numerals, and description thereof is omitted.
【0047】実施の形態2が実施の形態1と異なるの
は、図6に示す変動停止処理においてリーチの前後で図
柄変動を切り換えるステップS40,S42,S44に
代えてステップS32,S34,S36,S38を実行
する点である。すなわち、図5のステップS14で決定
した表示パターンが特定の表示パターンであるときは
(ステップS32のYES)、ステップS30で第1図
柄変動を開始してから所定期間(一定でも不定でもよ
い。例えば10秒間)を経過するまで待機した後〔ステ
ップS34〕、第1条件が成立したとしてステップS4
2と同様に増減する図柄や残す図柄,図柄の個数等を決
定し〔ステップS36〕、ステップS44と同様に図柄
変動を切り換えて継続する〔ステップS38〕。The second embodiment is different from the first embodiment in that, in the fluctuation stop processing shown in FIG. 6, steps S32, S34, S36 and S38 are replaced with steps S40, S42 and S44 for switching the pattern fluctuation before and after the reach. The point is to execute. That is, when the display pattern determined in step S14 of FIG. 5 is a specific display pattern (YES in step S32), the first symbol change is started in step S30, and may be a predetermined period (can be constant or indefinite). After waiting for 10 seconds) (step S34), it is determined that the first condition is satisfied, and the process proceeds to step S4.
The symbols to be increased / decreased, the symbols to be retained, the number of symbols, and the like are determined in the same manner as in Step 2 (Step S36), and the symbol variation is switched and continued as in Step S44 [Step S38].
【0048】図5,図6に示す各処理を実行して特別図
柄表示器22で抽選を行う一例{図9(A)〜図10
(B)を参照}は実施の形態1と同様であるが、以下の
点で異なる。すなわち、特別図柄表示器22で第1図柄
変動を始めた後であって特定の表示パターンかつ変動開
始から所定期間を経過すると{図6のステップS32,
S34でともにYES}、リーチの有無にかかわらず左
図柄変動90,中図柄変動92,右図柄変動94のうち
一以上の図柄変動について図9(A)〜図10(B)で
示すような表示を行う。An example in which each processing shown in FIGS. 5 and 6 is executed and a lottery is performed on the special symbol display 22 {FIGS. 9 (A) to 10).
(B) is the same as in the first embodiment, but differs in the following points. That is, after the first symbol change is started on the special symbol display 22 and a predetermined period has elapsed from the start of the specific display pattern and the change, {step S32 in FIG.
YES at S34, display of one or more symbol variations among left symbol variation 90, middle symbol variation 92, and right symbol variation 94, regardless of the reach, as shown in FIGS. 9 (A) to 10 (B). I do.
【0049】上述した実施の形態2によれば、以下に示
す効果を得ることができる。 (1)第1条件を満たしたとき以後{図6のステップS
32,S34でともにYES}、左図柄群80,中図柄
群82,右図柄群84を用いて図柄群を構成する図柄を
順次表示する第1図柄変動と{図6のステップS30;
図7(A)を参照}、中図柄群82を構成する全ての図
柄(二以上の図柄)を表示した後にほぼ同時に表示する
図柄の個数を変化させる第2図柄変動とを切り換えた
{図6のステップS44;図9(A)〜図10(B)を
参照}。このように従来の遊技機でも行なっている第1
図柄変動に加えて、新たに第2図柄変動を実現したの
で、特別図柄表示器22を見る遊技者2の楽しみを維持
することができる。 (2)第1条件を満たしたとき以後{図6のステップS
32,S34でともにYES}、中図柄群82を構成す
る全ての図柄(二以上の図柄)を表示した後にほぼ同時
に表示する図柄の個数を変化させる図柄変動を行なった
{図柄変動手段6b;図6のステップS44,図7
(C)〜図10(B)を参照}。第1条件を満たす場合
に限って従来にない態様の表示を実現し、特別図柄表示
器22(表示部8)を見る遊技者2の楽しみを維持する
ことができる。このことは左図柄群80や右図柄群84
について行う場合でも同様の効果を得ることができる。According to the second embodiment, the following effects can be obtained. (1) After the first condition is satisfied {Step S in FIG. 6
32 and S34 are both YES}, the first symbol variation in which symbols constituting the symbol group are sequentially displayed using the left symbol group 80, the middle symbol group 82, and the right symbol group 84 {Step S30 in FIG. 6;
7A, all the symbols (two or more symbols) constituting the middle symbol group 82 are displayed, and then switched to the second symbol variation that changes the number of symbols to be displayed almost simultaneously. Step S44; see FIGS. 9 (A) to 10 (B)}. As described above, the first game machine, which is also used in the conventional game machine,
Since the second symbol change is newly realized in addition to the symbol change, the pleasure of the player 2 who sees the special symbol display 22 can be maintained. (2) After the first condition is satisfied {Step S in FIG. 6
YES at both 32 and S34, a symbol change that changes the number of symbols to be displayed almost simultaneously after displaying all the symbols (two or more symbols) constituting the middle symbol group 82 {the symbol variation means 6b; 6, Step S44, FIG.
(C) to FIG. 10 (B)}. Only when the first condition is satisfied, an unconventional display can be realized, and the pleasure of the player 2 looking at the special symbol display 22 (display unit 8) can be maintained. This means that the left symbol group 80 and the right symbol group 84
The same effect can be obtained when the above is performed.
【0050】(3)その他の要件や構成については実施
の形態1と同様であるので、当該実施の形態1と同様の
効果を得ることができる。 (4)実施の形態2では図6のステップS40,S4
2,S44に代えてステップS32,S34,S36,
S38を実行したが、図6のステップS40,S42,
S44はそのままにしてステップS32,S34,S3
6,S38を実行してもよい。なおステップS30,S
38,S44で行う図柄変動は、図6の例に限らず第1
図柄変動,第2図柄変動,他の図柄変動のいずれであっ
てもよい。この場合であっても新たに第2図柄変動を実
現できるので、特別図柄表示器22を見る遊技者2の楽
しみを維持することができる。(3) Since other requirements and configurations are the same as those of the first embodiment, the same effects as those of the first embodiment can be obtained. (4) In the second embodiment, steps S40 and S4 in FIG.
Steps S32, S34, S36,
After executing S38, steps S40, S42,
Steps S32, S34, S3 without changing S44
6, S38 may be executed. Steps S30 and S30
38, the symbol change performed in S44 is not limited to the example of FIG.
Any of a symbol variation, a second symbol variation, and another symbol variation may be used. Even in this case, since the second symbol change can be newly realized, the pleasure of the player 2 looking at the special symbol display 22 can be maintained.
【0051】〔他の実施の形態〕上述したパチンコ機1
0(遊技機)において、他の部分の構造,形状,大き
さ,配置および動作条件等については、上記実施の形態
に限定されるものでない。例えば、上記実施の形態を応
用した次の各形態を実施することもできる。 (1)上記各実施の形態では、パチンコ機に本発明を適
用した。この形態に代えて、パチンコ機以外の他の遊技
機(例えばスロットマシン,アレンジボール機,雀球遊
技機,テレビゲーム機等)であって表示部8を備えたも
のにも同様に本発明を適用することができる。当該他の
遊技機であっても変動切換手段によって第1図柄変動と
第2図柄変動とを切り換え可能に構成したので、従来の
遊技機でも行なっている第1図柄変動に加えて第2図柄
変動を行えるようになる。したがって、表示部を見る遊
技者の楽しみを維持することができる。[Other Embodiments] The above-described pachinko machine 1
In 0 (gaming machine), the structure, shape, size, arrangement, operating conditions, and the like of the other parts are not limited to the above embodiment. For example, each of the following embodiments to which the above embodiment is applied may be implemented. (1) In the above embodiments, the present invention is applied to a pachinko machine. Instead of this embodiment, the present invention is similarly applied to a game machine other than a pachinko machine (for example, a slot machine, an arrangement ball machine, a sparrow ball game machine, a video game machine, etc.) having a display unit 8. Can be applied. Even in the other gaming machines, the first symbol variation and the second symbol variation can be switched by the variation switching means, so that the second symbol variation is performed in addition to the first symbol variation performed in the conventional gaming machine. Can be performed. Therefore, the pleasure of the player looking at the display unit can be maintained.
【0052】(2)上記各実施の形態では、表示部8と
して特別図柄表示器22を適用した{図3,図7〜図1
0等を参照}。この形態に代えて(あるいは加えて)、
特別図柄表示器22以外の図柄が表示可能な表示器や表
示装置を適用してもよい。当該表示器や表示装置は一以
上の任意数であって、全部または一部の表示領域を表示
部8としてもよい。また上記各実施の形態では、特別図
柄表示器22に一の表示部8を備えた{図3,図7〜図
10等を参照}。この形態に代えて、二以上の表示部8
を備える構成としてもよい。同様に、一以上の任意数か
らなる表示器や表示装置について、二以上の表示部8を
備える構成としてもよい。これらの二以上の表示部8に
ついて全部または一部に本発明を適用することができ
る。さらに特別図柄表示器22には液晶表示器を用いた
が、CRTやLED表示器,プラズマ表示器などのよう
に図柄が表示可能な如何なる表示器を用いてもよい。ま
た、普通図柄表示器26と特別図柄表示器22とを別個
に用いたが、同一の表示器で双方を兼用してもよい。い
ずれの場合でも新たに第2図柄変動を実現できるので、
表示部8を見る遊技者2の楽しみを維持することができ
る。(2) In each of the above embodiments, the special symbol display 22 is applied as the display section 8 {FIGS. 3, 7 to 1}
See 0 etc. 等. Instead of (or in addition to) this form,
A display or display device capable of displaying a symbol other than the special symbol display 22 may be applied. The number of the display devices and display devices is one or more, and all or a part of the display area may be used as the display unit 8. In each of the above embodiments, the special symbol display 22 is provided with one display unit 8 (see FIGS. 3, 7 to 10, and the like). Instead of this form, two or more display units 8
May be provided. Similarly, one or more arbitrary number of display devices or display devices may be provided with two or more display units 8. The present invention can be applied to all or some of these two or more display units 8. Further, although a liquid crystal display is used as the special symbol display 22, any display capable of displaying symbols, such as a CRT, an LED display, and a plasma display, may be used. Further, although the normal symbol display 26 and the special symbol display 22 are used separately, the same display may be used for both. In any case, the second symbol change can be newly realized,
The pleasure of the player 2 looking at the display unit 8 can be maintained.
【0053】(3)上記各実施の形態では、所定の表示
態様として大当たり図柄(あるいは大当たり判定用乱数
RA等)を適用し、所定の表示態様の一部としてリーチ
図柄(あるいは図柄表示用乱数RC等)を適用した{図
6のステップS34、図7のステップS48、図8等を
参照}。この形態に代えて、大当たり図柄やリーチ図柄
以外の図柄を適用してもよい。例えば単図柄や、左図柄
80aが「6」で右図柄84aが「7」のように異なる
図柄の組み合わせ等が該当する。この場合でも、遊技者
2は特別図柄表示器22を見る楽しみを維持することが
できる。(3) In each of the above embodiments, a jackpot symbol (or a jackpot determination random number RA or the like) is applied as a predetermined display mode, and a reach symbol (or symbol display random number RC) is used as a part of the predetermined display mode. (See step S34 in FIG. 6, step S48 in FIG. 7, FIG. 8, etc.). Instead of this form, a symbol other than the jackpot symbol and the reach symbol may be applied. For example, a single symbol, a combination of different symbols such as “6” for the left symbol 80a and “7” for the right symbol 84a, and the like are applicable. Even in this case, the player 2 can maintain the pleasure of seeing the special symbol display 22.
【0054】(4)上記各実施の形態では、遊技者2に
有利な遊技条件となる特典としては、大当たり処理を実
行することで実現する大当たり遊技を適用した{図5の
ステップS20を参照}。この形態に代えて(あるいは
加えて)、遊技者2に有利な遊技条件となる他の特典を
適用してもよい。例えば、図柄変動期間の短縮(いわゆ
る時短)や時短回数,大当たりになる確率の変更(いわ
ゆる確率変動),入賞に伴う払い出し個数の変更,入賞
装置やゲートに備えた蓋,羽根,可動片等の開閉などの
ような諸態様、あるいは大当たり遊技を含めて二以上の
形態を任意に組み合わせた態様が該当する。この場合、
遊技者2は他の特典を期待しながら特別図柄表示器22
を見たり、パチンコ遊技を楽しむことができる。(4) In the above embodiments, a jackpot game realized by executing a jackpot process is applied as a privilege which is a gaming condition advantageous to the player 2 (see step S20 in FIG. 5). . Instead of (or in addition to) this mode, other benefits that are advantageous game conditions for the player 2 may be applied. For example, shortening the symbol fluctuation period (so-called time saving), changing the number of time savings, changing the probability of winning (so-called probability fluctuation), changing the number of payouts with winning, changing the lid, blades, movable pieces, etc. provided for the winning device and gate Various modes such as opening and closing, or a mode in which two or more modes including a jackpot game are arbitrarily combined correspond. in this case,
The player 2 expects other benefits while the special symbol display 22
And enjoy pachinko games.
【0055】(5)その他に、以下に示すような各形態
を実現してもよい。 装飾用図柄にかかる変動について第2図柄変動を行う
構成としたり、あるいは第1図柄変動と第2図柄変動の
切り換えを行うように構成する。装飾用図柄は抽選に用
いる抽選表示用図柄(特別図柄や普通図柄等)を除く任
意の図柄を意味し、抽選表示用図柄の前景または背景に
表示する。リーチの前後や第1条件を満たす前後によっ
て図柄変動を切り換えてもよいが、例えばリーチになる
確率や大当たりになる確率が所定値を超えたか否か等の
ような第2条件を満たすか否かによって図柄変動を切り
換えてもよい。こうすれば、第2条件を満たしたとき以
後には装飾用図柄についても新たな図柄変動を行うの
で、特別図柄表示器22(表示部8)を見る遊技者2の
楽しみを維持することができる。 図柄変動を切り換えるタイミングに達すると、当該図
柄変動を切り換えるとともに他の演出を行なってもよ
い。当該他の演出としては、例えばスピーカ50から出
す音(音声や効果音等)を異ならせたり、遊技者2が触
れるハンドル40や遊技者2が座る椅子の振動を異なら
せたり、可動体(キャラクタ体,可動片,可動部材等)
の作動を異ならせる等の演出を行う演出手段を備える構
成などが該当する。こうすれば音を聴いたり、特定の物
が振動する等を認識した遊技者2は、特別図柄表示器2
2を見なくても図柄変動の切り換えが分かる。(5) In addition, the following embodiments may be realized. It is configured to perform the second symbol variation for the variation related to the decorative symbol, or to switch between the first symbol variation and the second symbol variation. The decorative symbol means an arbitrary symbol other than a symbol for a lottery display (a special symbol, a normal symbol, or the like) used for the lottery, and is displayed in the foreground or the background of the symbol for a random selection. The pattern variation may be switched before and after reaching or before and after satisfying the first condition, but whether or not the second condition such as whether or not the probability of reaching or the jackpot exceeds a predetermined value is satisfied. May be used to switch the symbol variation. In this way, after the second condition is satisfied, a new symbol change is performed for the decorative symbol, so that the pleasure of the player 2 looking at the special symbol display 22 (display unit 8) can be maintained. . When the timing to switch the symbol variation is reached, the symbol variation may be switched and another effect may be performed. The other effects include, for example, different sounds (sounds, sound effects, and the like) output from the speaker 50, different vibrations of the handle 40 touched by the player 2 and the chair on which the player 2 is seated, and a movable body (character). Body, movable piece, movable member, etc.)
For example, a configuration provided with an effect means for effecting such as differentiating the operation. In this way, the player 2 who has heard the sound or recognized that a specific object vibrates, etc., can use the special symbol display 2.
Switching of symbol fluctuation can be understood without looking at 2.
【0056】図柄変動を切り換えるタイミングは変動
を開始した後であれば任意であるが、特典の確率と関連
する条件(例えば大当たりになる確率が50%以上)を
満たす前後によって図柄変動を切り換えてもよい。こう
すれば図柄変動の切り換えを認識した遊技者2は、当該
特典を期待する期待感が向上する。 集合体としての図柄を特別図柄表示器22に表示する
際には、常に大当たり図柄を構成する図柄(以下「大当
たり構成図柄」と呼ぶ。)を最前列に配置してもよい
{図9(B)を参照}。こうすれば大当たり構成図柄が
目立ちやすくなり、遊技者2の期待感を高めやすい。ま
た、大当たり構成図柄の配置を前後左右に変化させて表
示してもよい。こうすれば遊技者2は大当たり構成図柄
が表示されているか否かを見極めようとするので、特別
図柄表示器22の注目度が高まる。さらに、集合体を構
成する二以上の図柄を一列状に配置して表示したり、マ
トリクス状に配置して表示してもよい。こうすれば大当
たり構成図柄を含めた図柄の視認性が高まるので、遊技
者2は大当たり構成図柄の有無等が分かりやすい。The timing of switching the symbol change is arbitrary after the start of the change, but the symbol change may be switched before and after satisfying a condition related to the probability of the privilege (for example, a probability of a jackpot of 50% or more). Good. In this way, the player 2 that recognizes the switching of the symbol variation improves the expectation of expecting the privilege. When the symbols as an aggregate are displayed on the special symbol display 22, a symbol that always constitutes the big hit symbol (hereinafter, referred to as a "big hit component symbol") may be arranged in the front row. ) See}. In this way, the big hit configuration pattern becomes more conspicuous, and the sense of expectation of the player 2 is easily raised. In addition, the arrangement of the big hit configuration symbols may be changed front and rear, left and right, and displayed. In this way, the player 2 tries to determine whether or not the big hit symbol is displayed, so that the degree of attention of the special symbol display 22 is increased. Further, two or more symbols constituting the aggregate may be arranged and displayed in a line, or may be arranged and displayed in a matrix. By doing so, the visibility of the symbols including the jackpot configuration symbols is enhanced, so that the player 2 can easily understand the presence or absence of the jackpot configuration symbols.
【0057】[0057]
【発明の効果】本発明によれば、表示部を見る遊技者の
楽しみを維持することができる。According to the present invention, it is possible to maintain the pleasure of the player watching the display section.
【図1】本発明の概要を模式的に示す図である。FIG. 1 is a diagram schematically showing an outline of the present invention.
【図2】パチンコ機の外観を示す正面図である。FIG. 2 is a front view showing the appearance of the pachinko machine.
【図3】複合装置の外観と図柄群の構成とを示す図であ
る。FIG. 3 is a diagram showing the appearance of the multifunction peripheral and the configuration of a symbol group.
【図4】メイン制御基板と表示制御基板の概略構成を示
すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram illustrating a schematic configuration of a main control board and a display control board.
【図5】始動口処理の手続きを示すフローチャートであ
る。FIG. 5 is a flowchart illustrating a procedure of a start-up port process.
【図6】変動停止処理の手続きを示すフローチャートで
ある。FIG. 6 is a flowchart illustrating a procedure of a fluctuation stop process.
【図7】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。FIG. 7 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
【図8】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。FIG. 8 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
【図9】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。FIG. 9 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
【図10】特別図柄表示器における表示例を示す図であ
る。FIG. 10 is a diagram showing a display example on a special symbol display.
2 遊技者 4 遊技制御部 6 表示制御部 6a 変動切換手段 6b 図柄変動手段 6c 図柄群記録手段 8 表示部 10 パチンコ機(遊技機) 22 特別図柄表示器(表示部) 26 普通図柄表示器 78,86,88 集合体 80 左図柄群 80a 左図柄 82 中図柄群 82a 中図柄 84 右図柄群 84a 右図柄 100 メイン制御基板(遊技制御部) 110,210 CPU 112,202 ROM(図柄群記録手段) 114,204 RAM 200 表示制御基板(表示制御部) 212 キャラクタジェネレータ 214 VDP 2 player 4 game control unit 6 display control unit 6a fluctuation switching means 6b symbol fluctuation means 6c symbol group recording means 8 display unit 10 pachinko machine (game machine) 22 special symbol display (display unit) 26 ordinary symbol display 78, 86,88 assembly 80 left symbol group 80a left symbol 82 middle symbol group 82a middle symbol 84 right symbol group 84a right symbol 100 main control board (game control section) 110,210 CPU 112,202 ROM (symbol group recording means) 114 , 204 RAM 200 Display control board (display control unit) 212 Character generator 214 VDP
Claims (5)
示部に表示する前記図柄が所定の表示態様になることを
条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与える
遊技機において、 二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な図柄群記録手
段と、 前記図柄群記録手段に記録した一以上の図柄群を用い
て、前記図柄群を構成する図柄を順次表示する第1図柄
変動と、前記図柄群を構成する二以上の図柄を表示した
後にほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第2図
柄変動とを切り換え可能な変動切換手段とを有する遊技
機。1. A gaming machine, comprising: a display unit capable of displaying a symbol, wherein a bonus that is a gaming condition advantageous to a player is provided on condition that the symbol displayed on the display unit has a predetermined display mode. A symbol group recording means capable of recording a symbol group composed of two or more symbols, and a first symbol variation which sequentially displays symbols constituting the symbol group by using one or more symbol groups recorded in the symbol group recording means. And a variation switching means capable of switching between two or more symbols constituting the symbol group and a second symbol variation for changing the number of symbols to be displayed almost simultaneously.
様の一部になった以後に第1図柄変動と第2図柄変動と
を切り換える遊技機。2. The gaming machine according to claim 1, wherein the change switching means changes the first symbol change and the second symbol change after the symbol displayed on the display unit becomes a part of a predetermined display mode. A switching gaming machine.
示部に表示する前記図柄が所定の表示態様になることを
条件として遊技者に有利な遊技条件となる特典を与える
遊技機において、 二以上の図柄からなる図柄群を記録可能な図柄群記録手
段と、 前記図柄群記録手段に記録した一以上の図柄群を用い
て、前記図柄群を構成する二以上の図柄を表示した後に
ほぼ同時に表示する図柄の個数を変化させる第2図柄変
動を行う図柄変動手段を有する遊技機。3. A gaming machine, comprising: a display unit capable of displaying a symbol, wherein a bonus which is a gaming condition advantageous to a player is provided on condition that the symbol displayed on the display unit has a predetermined display mode. A symbol group recording means capable of recording a symbol group consisting of two or more symbols, and using at least one symbol group recorded in the symbol group recording device, after displaying two or more symbols constituting the symbol group, A gaming machine having symbol changing means for changing the number of symbols to be displayed simultaneously.
た遊技機において、 第2図柄変動では、変化の対象となる図柄を抽選によっ
て決定する遊技機。4. The gaming machine according to claim 1, wherein, in the second symbol variation, a symbol to be changed is determined by lottery.
た遊技機において、 第2図柄変動では、ほぼ同時に表示する図柄の個数を変
化させる際において、表示部の領域内から領域外に出て
ゆくように図柄を視認不能に表示する第1表示態様と、
前記表示部の領域外から前記領域内に入り込むように図
柄を視認可能に表示する第2表示態様とのうち一方また
は双方を行う遊技機。5. The gaming machine according to claim 1, wherein, in the second symbol change, when changing the number of symbols to be displayed almost simultaneously, from within the area of the display unit to outside the area. A first display mode in which symbols are displayed invisibly so as to come out,
A gaming machine that performs one or both of a second display mode and a second display mode in which a symbol is visually displayed so as to enter the area from outside the area of the display unit.
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