JP2008161391A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To improve the presentation effect of a pinball game machine by displaying a variation of several patterns. <P>SOLUTION: A win/lose drawing means executes win/lose drawing when a ball enters a starting slot. A pattern memorizing means maintains a variation pattern which variably displays several types of stopped pattern candidates and various types of blank patterns for each of several variation rows. Variation patterns include continuous variation patterns which show a player the results of the win/lose drawing upon executing pseudo continuous variation in addition to a normal variation and special variation patterns with the presentation content common to a part of the presentation content by the continuous variation patterns. The presentation display by special variation patterns tentatively stops the stopped pattern candidates, changes the blank patterns to stopped pattern candidates while maintaining the stopped stage, and shows the results of the win/lose drawing by the combination of the stopped pattern candidates already stopped and displayed and the stopped pattern candidates changed from the blank patterns. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における演出制御技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to an effect control technique in a ball game machine.

弾球遊技機として様々な機種のぱちんこ遊技機が親しまれている。従来のぱちんこ遊技機の中には、遊技盤上に形成された始動口へ遊技球が落入すると、その結果としてランダムに抽選値が取得されるものがある。取得された抽選値は保留球として、たとえば最大4個まで一時記憶される。保留球は順次1つずつ読み出される。読み出された抽選値は当否判定され、特別図柄とよばれる図柄が変動表示され、特別図柄の停止表示態様により当否判定の結果が遊技者に報知される。   Various types of pachinko machines are popular as bullet ball machines. Among conventional pachinko gaming machines, when a game ball enters a start port formed on a game board, a lottery value is randomly acquired as a result. The acquired lottery values are temporarily stored, for example, up to four as reserved balls. The reserved balls are sequentially read one by one. The read lottery value is determined whether or not the winning symbol is determined, and a symbol called a special symbol is variably displayed.

当たり態様にて特別図柄が停止表示されると、いわゆる「大当たり」として特別遊技に遊技状態が移行する。特別遊技は、複数回の単位遊技で構成される。遊技盤上に形成される大入賞口は単位遊技の開始時に開放される。単位遊技はその開始から、所定期間、たとえば30秒間経過するか、あるいは単位遊技中において遊技球が大入賞口へ9球以上入賞したときに終了する。このとき大入賞口もいったん閉鎖される。単位遊技中において、大入賞口内に設けられたVゾーンとよばれる特定領域を遊技球が通過していれば、単位遊技は次の単位遊技へと継続される。このとき再び大入賞口は開放される。単位遊技は所定回数、たとえば、15回を限度として継続され得る。遊技球が大入賞口に落入すると、通常よりも多くの遊技球が賞球として払い出される。
一般的な遊技者は多くの賞球を獲得するために大入賞口を開放させる、すなわち、特別遊技に遊技状態を移行させることを目的として遊技を行う(たとえば、特許文献1参照)。
When the special symbol is stopped and displayed in the winning mode, the gaming state shifts to a special game as a so-called “big hit”. A special game is composed of a plurality of unit games. The big prize opening formed on the game board is opened at the start of the unit game. The unit game ends when a predetermined period, for example, 30 seconds elapses from the start of the unit game, or when nine or more game balls are won in the big prize opening during the unit game. At this time, the grand prize opening is also closed. During a unit game, if the game ball passes through a specific area called a V zone provided in the special winning opening, the unit game is continued to the next unit game. At this time, the grand prize opening is opened again. The unit game can be continued up to a predetermined number of times, for example, 15 times. When the game balls fall into the big prize opening, more game balls than usual are paid out as prize balls.
A general player plays a game for the purpose of opening a special winning opening in order to obtain a lot of prize balls, that is, shifting the gaming state to a special game (see, for example, Patent Document 1).

上述したように当否判定の実行タイミングと報知タイミングの間には特別図柄の変動表示期間という「ずれ」がある。特別図柄の変動表示が開始されると、遊技者は特別図柄が当たり態様にて停止することを期待する。そこで、特別図柄の変動表示期間中に装飾図柄や演出図柄などとよばれる演出目的の図柄も変動表示させることにより、遊技者の大当たりに対する期待感を更に高めるような演出を実行することも多い。   As described above, there is a “deviation” between the execution timing of the success / failure determination and the notification timing, that is, a special symbol variation display period. When the variation display of the special symbol is started, the player expects the special symbol to stop in a winning manner. Therefore, in many cases, an effect that further enhances the player's expectation for the jackpot is performed by variably displaying an effect-designated symbol called a decorative symbol or an effect symbol during the special symbol variation display period.

一例として、スロットマシンのゲームを模した3列の演出図柄を変動表示させる弾球遊技機がある。演出図柄の変動表示は特別図柄の停止タイミング、いいかえれば、当否の報知タイミングにあわせて停止される。大当たりの場合には、同じ演出図柄が3つ並んで停止表示される。特別図柄の停止態様だけでなく演出図柄の停止態様によっても遊技者は当否を認識できる。一般的には、演出図柄のサイズは特別図柄のサイズよりも格段に大きく設定されることが多いため、遊技者は特別図柄の停止態様よりも同じ演出図柄が3つ並ぶかを注視することになる。   As an example, there is a ball game machine that variably displays three rows of effect symbols simulating a slot machine game. The variation display of the effect symbol is stopped in accordance with the stop timing of the special symbol, in other words, the notification timing of the success / failure. In the case of a big hit, three same effect symbols are stopped and displayed side by side. The player can recognize the success or failure not only by the stop pattern of the special symbol but also by the stop pattern of the effect symbol. In general, since the size of the effect symbol is often set to be much larger than the size of the special symbol, the player will pay attention to whether the same effect symbol is arranged three times than the stop state of the special symbol. Become.

更に、弾球遊技機の中には、1列あたり3枚の演出図柄が停止表示されるものもある。この場合、3枚×3列の計9枚の演出図柄が停止表示されることになる。このような演出態様においては、画面横方向のみならず対角方向であっても同じ演出図柄が3つ並んで停止表示されると大当たりとなる。停止する演出図柄の数を増やすことにより、遊技者に大当たりとなりやすい遊技であるかのような印象を与えることができる。以下、そのライン上に位置する複数の図柄が停止表示されたときの態様にて抽選の結果を示すラインのことを「有効ライン」とよぶ。画面横方向のみならず対角方向も有効ラインとなる、いわゆる「マルチライン」によれば、ダブルリーチやトリプルリーチとよばれる演出も可能となる。マルチラインは、遊技者の期待感を高めるために有効な方法として広く採用されている(例えば、特許文献2参照)。
特開2003−230714号公報 特開2001−112981号公報
Further, in some ball game machines, three effect symbols per row are stopped and displayed. In this case, a total of nine effect symbols of 3 × 3 rows are stopped and displayed. In such an effect mode, if the same effect symbols are stopped and displayed side by side in the diagonal direction as well as the horizontal direction on the screen, a big hit will be made. By increasing the number of effect symbols to be stopped, it is possible to give the player the impression that the game is likely to be a big hit. Hereinafter, a line indicating the result of the lottery in a mode in which a plurality of symbols positioned on the line is stopped and displayed is referred to as an “effective line”. According to so-called “multi-line” in which not only the horizontal direction of the screen but also the diagonal direction is an effective line, an effect called double reach or triple reach is possible. Multi-line is widely adopted as an effective method for enhancing the player's expectation (see, for example, Patent Document 2).
JP 2003-230714 A JP 2001-112981 A

マルチラインに基づくダブルリーチやトリプルリーチといった演出は遊技者の期待感を高める上で効果的な演出方法である。その一方、このような演出方法が多用されてきた結果、マルチラインに基づく演出に遊技者が慣れてきているという事実がある。   Production such as double reach and triple reach based on multi-line is an effective production method for enhancing the player's expectation. On the other hand, as a result of the extensive use of such production methods, there is a fact that players have become accustomed to production based on multilines.

本発明は、このような課題に鑑みてなされたものであり、その主たる目的は、複数の図柄の変動表示による演出効果を更に高めるための技術を提供することにある。   This invention is made | formed in view of such a subject, The main objective is to provide the technique for further improving the production effect by the change display of a some symbol.

本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。
この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、図柄表示装置の表示領域を分割して形成される複数の図柄領域のそれぞれに、当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部となる複数種類の停止図柄候補と、停止図柄組合せの一部とはならない複数種類のブランク図柄とを変動表示させるパターンであって、変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、当否抽選が実行されるときに、複数の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、選択された変動パターンにしたがって図柄表示装置に複数種類の停止図柄候補および複数種類のブランク図柄を変動表示させる表示制御手段と、当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり図柄組合せにて停止図柄組合せが表示されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備える。
パターン記憶手段は、変動パターンとして、停止図柄候補とブランク図柄を一体として変動表示させたあとに当否抽選の結果を示す停止図柄組合せを確定的に停止表示させる通常変動パターンと、停止図柄候補とブランク図柄を一体として変動表示させたあとに同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃えて停止表示させるとともに当否抽選の外れの組合せにて停止図柄候補も暫定的に停止表示させ、更に、ブランク図柄を停止図柄候補に変化させる特殊変動パターンと、停止図柄候補とブランク図柄を一体として変動表示させたあとに同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃えて停止表示させるとともに当否抽選の外れの組合せにて停止図柄候補も暫定的に停止表示させ、更に、停止図柄候補の変動表示を再開させる連続変動パターン、とを保持する。
表示制御手段は、特殊変動パターンにしたがって図柄を変動表示させるときには、停止図柄候補の停止状態を維持しつつブランク図柄を停止図柄候補に変化させ、既に停止表示されている停止図柄候補とブランク図柄から変化した停止図柄候補との組合せにより当否抽選の結果を示し、連続変動パターンにしたがって図柄を変動表示させるときには、ブランク図柄の停止状態を維持しつつ停止図柄候補の変動表示を再実行した後に、その停止表示時における停止図柄候補の組合せにより当否抽選の結果を示す。
One embodiment of the present invention relates to a ball game machine.
The ball game machine is provided with a game board in which a game area is formed, a start prize opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entrance is a lottery opportunity, and a entrance to the start prize opening The opportunity lottery means for executing the lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and a plurality of symbols for showing the result of the lottery change A plurality of types of stop symbols that are part of the stop symbol combination for indicating the result of the lottery determination in each of the symbol display device to be displayed and a plurality of symbol regions formed by dividing the display region of the symbol display device A pattern that variably displays a candidate and a plurality of types of blank symbols that are not part of the stop symbol combination, and that holds a plurality of variation patterns in which the variation process from variation start to stop in the variation display is defined Record Means, an effect determining means for selecting one of a plurality of variation patterns when the winning / failing lottery is executed, and a plurality of types of stop symbol candidates and a plurality of types of blank symbols on the symbol display device according to the selected variation pattern When a stop symbol combination is displayed with a display control means for variably displaying and a winning symbol combination indicating that the result of the winning or failing lottery is a win, a special game that is a game advantageous to the player over the normal game Special game control means to be executed.
The pattern storage means, as a variation pattern, displays a variation pattern as a variation pattern, a variation pattern, a variation pattern, a variation pattern, a stationary variation combination that indicates the result of the lottery, and a variation pattern, a stationary variation candidate, and a suspension symbol candidate and a blank. After the symbols are variably displayed as a unit, a plurality of the same type of blank symbols are aligned and stopped on the same line, and the stop symbol candidates are also temporarily stopped by a combination of wrong or wrong lottery. A special variation pattern that changes the symbol to a stop symbol candidate, and a combination of a stop symbol candidate and a blank symbol that are variably displayed as a unit, and then a plurality of the same type of blank symbols on the same line are stopped and displayed, and the winning / failing lottery combination The stop symbol candidates are also temporarily stopped and displayed, and further, the continuous variation parameters are restarted. Over down, to hold the capital.
The display control means changes the blank symbol to the stop symbol candidate while maintaining the stop state of the stop symbol candidate when the symbol is variably displayed according to the special variation pattern, and from the stop symbol candidate and the blank symbol already stopped and displayed. The result of winning or failing lottery is shown in combination with the changed stop symbol candidate, and when the symbol is displayed in a variable manner according to the continuous variation pattern, the change display of the stop symbol candidate is re-executed while the blank symbol is stopped. The result of winning / failing lottery is shown by a combination of stop symbol candidates at the time of stop display.

「停止図柄候補」とは、当否抽選の結果表示に関わる数字画像を含む演出図柄であってもよい。「ブランク図柄」とは、そのような数字画像を含まない演出図柄であってもよい。本明細書において停止図柄候補とブランク図柄をまとめていうときには、単に「演出図柄」とよぶ。「複数種類のブランク図柄」は、種類ごとに彩色、形状、大きさ、模様などの外観が互いに異なるよう構成されてもよい。「停止表示」とは、演出図柄が揺動しながらほぼ停止する状態のように、実質的な停止表示状態も含むものとする。   The “stop symbol candidate” may be an effect symbol including a numeric image related to the result display of the winning / failing lottery. The “blank symbol” may be an effect symbol that does not include such a numerical image. In this specification, when a stop symbol candidate and a blank symbol are collectively referred to, they are simply referred to as “production symbols”. The “plural types of blank symbols” may be configured such that appearances such as color, shape, size, and pattern are different from one another for each type. The “stop display” includes a substantial stop display state, such as a state in which the effect symbol almost stops while swinging.

通常変動パターンによる演出表示の場合、遊技者から見た当否抽選1回あたりの図柄変動演出は1回分であってもよい。これに対して、連続変動パターンによる演出表示の場合、遊技者から見た当否抽選1回あたりの図柄変動演出は複数回分であってもよい。連続変動パターンによる複数回分の図柄変動演出によれば、演出実行中に大当たりの可能性が拡大されていくような遊技感覚を喚起させやすくなる。   In the case of the effect display by the normal variation pattern, the symbol variation effect per one winning / failing lottery viewed from the player may be one time. On the other hand, in the case of the effect display by the continuous variation pattern, the symbol variation effect per winning / losing lottery viewed from the player may be a plurality of times. According to a plurality of symbol variation effects by the continuous variation pattern, it is easy to arouse a game sensation that increases the possibility of a big hit during the performance.

連続変動パターンによる演出表示の場合も特殊変動パターンによる演出表示の場合も、「同じライン上に同種のブランク図柄が揃って停止表示される」という点で共通する。連続変動パターンによる演出表示の場合、ブランク図柄が、新たな変動表示の開始を示唆することになる。一方、特殊変動パターンによる演出表示の場合、ブランク図柄自体が停止図柄候補に変化する。このように「同じライン上に同種のブランク図柄が揃って停止表示」という共通事象から2つの異なる演出過程を経て遊技者の期待感を喚起することにより、演出の意外性・多様性を高めることができる。   Both the effect display by the continuous variation pattern and the effect display by the special variation pattern are common in that “the same kind of blank symbols are aligned and stopped on the same line”. In the case of the effect display by the continuous variation pattern, the blank symbol indicates the start of a new variation display. On the other hand, in the case of effect display by a special variation pattern, the blank symbol itself changes to a stop symbol candidate. In this way, by raising the player's expectation through two different production processes from the common phenomenon of “same type of blank symbols on the same line and stop display”, the unexpectedness and diversity of the production will be enhanced. Can do.

表示制御手段は、特殊変動パターンまたは連続変動パターンが選択された場合において、停止図柄候補とブランク図柄を一体として変動表示させたあとに当否抽選の外れの組合せにて停止図柄候補を停止表示させるときには、その組合せによって示される当否抽選の結果が確定的でないことを示唆するために、同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃えて停止表示させてもよい。   When a special variation pattern or a continuous variation pattern is selected, the display control means displays the stop symbol candidate in a combination that is out of the lottery after the stop symbol candidate and the blank symbol are variably displayed as a unit. In order to suggest that the result of the success / failure lottery indicated by the combination is not definitive, a plurality of the same type of blank symbols may be aligned and stopped on the same line.

このような態様により、「同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃えて停止表示させる」という演出がなされると、「外れのリセット」と「再チャンス」を期待するような遊技者心理に導きやすくなる。   By such an aspect, when the effect of “stopping and displaying a plurality of the same type of blank symbols on the same line” is made, the player psychology that expects “reset out” and “re-chance” It will be easier to guide.

演出決定手段は、連続変動パターンよりも低い確率にて特殊変動パターンを選択してもよい。   The effect determining means may select the special variation pattern with a lower probability than the continuous variation pattern.

このような確率設定によれば、特殊変動パターンの希少価値が高まるので、連続変動パターンによる演出に慣れてきた遊技者に対して特殊変動パターンによる演出の意外性を高めることができる。   According to such a probability setting, since the rare value of the special variation pattern is increased, it is possible to increase the unexpectedness of the effect by the special variation pattern for the player who has become accustomed to the effect by the continuous variation pattern.

演出決定手段は、当否抽選の結果が当たりとなることを条件として、特殊変動パターンを選択し、表示制御手段は、特殊変動パターンにしたがって図柄を変動表示させるときには、当たり図柄組合せとなるようにブランク図柄をいずれかの停止図柄候補に変化させてもよい。   The effect determining means selects a special variation pattern on condition that the result of the lottery is a win, and the display control means blanks the winning symbol combination when displaying the symbols in accordance with the special variation pattern. The symbol may be changed to any stop symbol candidate.

このような態様によれば、特殊変動パターンによる演出は大当たりを示す演出となるので、「同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃えて停止表示させる」という演出がなされるときに、遊技者は連続変動パターンにより停止図柄候補が動き出すのではなく特殊変動パターンによりブランク図柄が変化する方をより期待するという遊技性を実現できる。   According to such an aspect, since the effect by the special variation pattern is an effect indicating a big hit, when the effect of “stopping and displaying a plurality of the same kind of blank symbols on the same line” is performed, the player The game can be realized such that the stop symbol candidate does not start moving due to the continuous variation pattern, but expects that the blank symbol changes due to the special variation pattern.

なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements and a conversion of the expression of the present invention between a method, an apparatus, a system, a recording medium, a computer program, etc. are also effective as an aspect of the present invention.

本発明によれば、弾球遊技機において複数の図柄の変動表示による演出効果を更に高める上で効果がある。   According to the present invention, there is an effect in further enhancing the effect of presentation by the variable display of a plurality of symbols in a ball game machine.

図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。
以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine.
Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine, which is conventionally known as a bullet ball gaming machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body that aligns with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.

透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。操作ボタン82は、遊技者が遊技機に所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so as to be openable and closable by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output. The operation button 82 is a button that the player operates to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.

遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。更に遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口の普通電動役物を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Further, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start opening 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the normal electric accessory at the start opening. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like.

遊技領域52の略中央に設けられた特別図柄表示装置61および演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192と、特別図柄192に連動する演出画像190を変動表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。始動口62への遊技球の落入を契機として抽選(以下、「当否抽選」とよぶ)が実行される。特別図柄192は、当否抽選の結果に対応した図柄である。特別図柄192は、当否抽選後に変動表示され、変動表示が停止されたときの態様にて当否抽選の結果を示す。特別図柄表示装置61は、たとえば7セグメントLEDで構成される表示手段である。特別図柄表示装置61は、特別図柄192の変動表示として、0〜9の範囲で数字を循環させる。特別図柄192が当たりを示す態様にて停止したときに「大当たり」の発生となり、大入賞口66が開放される。   The special symbol display device 61 and the effect display device 60 provided substantially in the center of the game area 52 variably display the special symbol 192 and the effect image 190 linked to the special symbol 192 on each screen (hereinafter, such display is performed). "Design variation" or "variation display"). A lottery (hereinafter referred to as “winning lottery”) is executed in response to the entry of the game ball into the start port 62. The special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery. The special symbol 192 is variably displayed after the winning / losing lottery, and indicates the result of the winning / losing lottery in a mode when the changing display is stopped. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The special symbol display device 61 circulates numbers in the range of 0 to 9 as the variable symbolic display of the special symbol 192. When the special symbol 192 is stopped in a manner showing a win, a “big win” is generated, and the big winning opening 66 is opened.

当否抽選の結果は大当たりか外れのいずれかであるが、大当たりは、更に、通常当たりと確変当たりの2種類に分けることができる。確変当たりが発生すると、以後の当否抽選は通常よりも高い当たり確率にて実行される。当否抽選の当たり確率が通常よりも高く設定される遊技者に有利な遊技状態のことを「確率変動遊技」とぶ。確率変動遊技は、再度大当たりが発生するまで継続する。いいかえれば、通常当たりが発生するまで継続することになる。
特別図柄192は、通常当たり時は0、確変当たり時は1、外れ時は2〜9のいずれか、が停止図柄として停止表示される。
The result of the winning / losing lottery is either a big hit or a failure, but the big hit can be further divided into two types, a normal win and a probable change. When the probability change wins, the subsequent winning lottery is executed with a higher win probability than usual. A game state that is advantageous to a player in which the winning probability of winning / failing lottery is set higher than usual is called “probability varying game”. The probability variation game continues until a big hit occurs again. In other words, it will continue until a normal win occurs.
The special symbol 192 is stopped and displayed as a stop symbol, which is 0 for normal hit, 1 for likely change, and 2 to 9 for miss.

演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動するかたちで演出図柄を変動表示する液晶ディスプレイである。演出図柄は演出画像190の構成要素となる画像である。演出表示装置60の画面には特別図柄192に連動して演出図柄が変動態様にて動画再生表示される。演出表示装置60の画面は、左変動列202、中央変動列204および右変動列206が設けられ、各変動列においては演出図柄が上から下へ縦方向に変動表示される。ちょうどスロットマシンのリールを模した演出態様となる。これらの演出図柄は、当否抽選を視覚的に演出する。演出図柄の動画表示態様については、図4(a)以降に関連して詳述する。   The effect display device 60 is a liquid crystal display that displays the effect symbol in a variable manner in conjunction with the variable symbol display of the special symbol 192. The effect design is an image that is a component of the effect image 190. On the screen of the effect display device 60, the effect symbol is reproduced and displayed in a changing manner in conjunction with the special symbol 192. The screen of the effect display device 60 is provided with a left variation column 202, a center variation column 204, and a right variation column 206. In each variation column, the effect symbols are variably displayed in the vertical direction from top to bottom. This is an effect that mimics the reel of a slot machine. These effect designs visually produce the winning / failing lottery. The animation display mode of the effect design will be described in detail with reference to FIG.

作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62を拡開させるための抽選(以下、「普通図柄抽選」とよぶ)の契機となる。   The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passing of the game ball to the operation port 68 triggers a lottery (hereinafter referred to as “normal symbol lottery”) for expanding the start port 62.

遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player turns the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the turning angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.

遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および演出画像190の演出図柄が変動表示される。特別図柄192および演出図柄の変動表示は、表示に先立って決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および演出画像190が大当たりを示す停止態様である場合、特別遊技に移行し、大入賞口66が開放状態となる。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the effect symbol of the effect image 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variation display of the special symbol 192 and the effect symbol is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the effect image 190 at the time of the stop are in a stop mode indicating a big hit, the game shifts to a special game, and the special winning opening 66 is opened.

大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後でいったん閉鎖される。大入賞口66が開放中に遊技球が少なくとも1球落入した場合、大入賞口66は再度開放される。このように、大入賞口66が1回開放される間に遊技球が少なくとも1球以上落入することを条件に大入賞口66の開閉が所定回数、たとえば15回を限度として繰り返される。   The grand prize winning opening 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. If at least one game ball is dropped while the big prize opening 66 is open, the big prize opening 66 is opened again. In this way, the opening / closing of the big prize opening 66 is repeated up to a predetermined number of times, for example, 15 times, on condition that at least one game ball is dropped while the big prize opening 66 is opened once.

作動口68を遊技球が通過すると、所定時間、普通図柄とよばれる図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右方に設けられる。普通図柄表示装置59は、2つのランプを備える。それぞれのランプが交互に点滅する動作が「普通図柄の変動表示」に相当する動作である。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開し、遊技球が始動口62に入球しやすくなる。このとき、普通図柄表示装置59の2つのランプの所定の一方が点灯表示されることになる。   When the game ball passes through the operation port 68, a symbol called a normal symbol is variably displayed on the normal symbol display device 59 for a predetermined time. The normal symbol display device 59 is provided on the right side of the effect display device 60. The normal symbol display device 59 includes two lamps. The operation in which the respective lamps alternately flash is an operation corresponding to “ordinary symbol variation display”. When the normal symbol variation display is stopped after a lapse of a predetermined time, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%, and the game ball easily enters the start port 62. At this time, one of the two lamps of the normal symbol display device 59 is lit up.

演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。センター飾り64は、その上部に抽選保留ランプ20が設けられ、左側部に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した当否抽選の結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。いいかえれば、4個を上限として抽選値を貯蔵できるようになっている。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。このように、4個を上限として普通図柄の抽選値も貯蔵できる。遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. The center decoration 64 is provided with a lottery holding lamp 20 at the upper part thereof and an operation holding lamp 22 at a left side part thereof. The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holdings is the number of winning / successful lottery results won in the starting slot 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. In other words, the lottery value can be stored up to four. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. In this way, it is possible to store a lottery value of normal symbols with an upper limit of four. A game effect lamp 90 is provided in the game area 52 and plays a role of production by blinking.

図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。
電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの当否抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine.
The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes the entire game operation, such as a lottery determination when winning at the start port 62. The sub board 104 includes a liquid crystal unit 42, controls display contents on the effect display device 60, and changes display contents according to a lottery result by the main board 102 in particular. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set base 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.

図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す。
ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine in this embodiment.
In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18 and the game effect lamp 90 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game, but also staging operations such as symbol variation display and electrical decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.

メイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。サブ基板104は、パターン記憶手段130、演出決定手段132および演出制御手段146を備える。
なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。
The main board 102 includes an incoming ball judging means 110, a winning / failing lottery means 112, a symbol determining means 114, a holding control means 116, a main display control means 118, a special game control means 120, a specific game execution means 122, and an opening / closing control means 124. . The sub-board 104 includes pattern storage means 130, effect determination means 132, and effect control means 146.
Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.

入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.

当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技から特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。当否抽選値は0〜65535の範囲から1つ取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる擬似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。   The success / failure lottery means 112 acquires a random number value as a success / failure lottery value in order to determine whether or not to shift from the normal game to the special game when the game ball enters the start port 62. One winning / failing lottery value is acquired from the range of 0 to 65535. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting.

当否抽選手段112は、確率変動遊技の実行中以外においては低確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「非確変当否テーブル」とよぶ)を参照し、確率変動遊技の実行中においては高確率による当否判定のための当否テーブル(以下、「確変当否テーブル」とよぶ)を参照する。非確変当否テーブルにおいては0〜255の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。確変当否テーブルにおいては、0〜2500の範囲の当否抽選値が当たりと判定される。当否抽選手段112は、いずれかの当否テーブルを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定することにより当否抽選を実行する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄192の変動表示により示される。また、当否抽選手段112による判定結果は演出図柄の変動表示によっても示される。   The winning / failing lottery means 112 refers to a success / failure determination table (hereinafter referred to as “non-probability variation appropriateness / prohibition table”) for determination of success / failure with a low probability except when the probability variation game is being executed. Reference is made to a success / failure table (hereinafter, referred to as a “probability change success / failure table”) for determination of success / failure by probability. In the non-probability change acceptance / rejection table, a success / failure lottery value in the range of 0 to 255 is determined to be winning. In the probability variation success / failure table, the success / failure lottery value in the range of 0 to 2500 is determined to be winning. The success / failure lottery means 112 executes the success / failure lottery by referring to any of the success / failure tables and determining whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is indicated by the special symbol 192 on the special symbol display device 61 by a variable display. Further, the determination result by the success / failure lottery means 112 is also indicated by a variation display of the effect symbol.

図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄192の停止図柄と変動パターンを当否抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を普通図柄抽選の結果に応じて決定する。停止図柄とは、図柄変動の終了時に表示すべき当否を示す図柄である。図柄決定手段114は、変動パターンを決定するためのパターン決定テーブルを保持する。   The symbol determining means 114 determines the stop symbol and the variation pattern of the special symbol 192 to be displayed on the special symbol display device 61 according to the result of the lottery determination. Further, the symbol determining means 114 determines the stop symbol of the normal symbol to be displayed on the normal symbol display device 59 according to the result of the normal symbol lottery. The stop symbol is a symbol indicating whether or not to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination unit 114 holds a pattern determination table for determining a variation pattern.

図柄決定手段114は、特別図柄192の変動開始時においてその変動パターンを決定するためのパターン決定抽選値を取得する。パターン決定抽選値は、「0〜255」の範囲で生成される乱数である。パターン決定テーブルは、パターン決定抽選値と特別図柄の変動パターンの対応関係を定めた判定テーブルである。図柄決定手段114は、パターン決定テーブルとパターン決定抽選値から変動パターンを決定する。こうして、特別図柄192の変動時間が決定される。   The symbol determination unit 114 acquires a pattern determination lottery value for determining the variation pattern at the start of variation of the special symbol 192. The pattern determination lottery value is a random number generated in the range of “0 to 255”. The pattern determination table is a determination table that defines the correspondence between the pattern determination lottery value and the variation pattern of the special symbol. The symbol determination means 114 determines a variation pattern from the pattern determination table and the pattern determination lottery value. Thus, the variation time of the special symbol 192 is determined.

図柄決定手段114は、長短様々な変動時間をもつ複数種の変動パターンを保持する。すなわち、各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄192の変動表示が停止される。   The symbol determination means 114 holds a plurality of types of variation patterns having various variation times. In other words, each variation pattern has a variation display time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation display of the special symbol 192 is stopped when the variation display time elapses.

また、図柄決定手段114は0〜255の範囲で生成される図柄抽選値に応じて特別図柄の停止図柄態様を決定する。図柄決定手段114は、当否抽選実行時において図柄抽選値を生成する。当否抽選値が当たりであるときには、図柄抽選値によって、通常当たりか確変当たりのいずれとなるかが決定される。なお、当否抽選値が外れであれば、複数種類の外れ図柄のうちのいずれかが停止図柄として決定される。
図柄決定手段114は、当否抽選の結果、変動パターンを示すデータ、停止図柄をメイン表示制御手段118および演出決定手段132へ送出する。
Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol aspect of a special symbol according to the symbol lottery value produced | generated in the range of 0-255. The symbol determination means 114 generates a symbol lottery value at the time of execution of the success / failure lottery. When the winning / losing lottery value is a win, it is determined based on the symbol lottery value whether it is a normal hit or a probable change. Note that if the winning / failing lottery value is off, any one of a plurality of types of off symbols is determined as a stop symbol.
The symbol determination unit 114 sends data indicating the variation pattern and stop symbols to the main display control unit 118 and the effect determination unit 132 as a result of the success / failure lottery.

図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合には、普通図柄を決定するための抽選値を取得し、その抽選値に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   When the game ball passes through the operation port 68, the symbol determination means 114 acquires a lottery value for determining a normal symbol, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery value. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.

保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。保留制御手段116は、普通図柄抽選の結果についても4つを上限として保持する。   The holding control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4. The hold control means 116 holds the upper limit of four as a result of the normal symbol lottery.

メイン表示制御手段118は、特別図柄192を特別図柄表示装置61に変動表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118による特別図柄192と演出表示制御手段134による演出図柄の変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to variably display the special symbol 192. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, thereby causing the special display by the main display control means 118 to be displayed. The change display of the effect symbol by 192 and the effect display control means 134 is synchronized, and the interlock is maintained. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.

特別遊技制御手段120は、当否抽選が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特定遊技実行手段122は、確変当たりが発生した場合、特別遊技後の通常遊技を高確率状態に設定することにより確率変動遊技を実行する。このときには、特定遊技実行手段122は、当否抽選手段112が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、確変当否テーブルを設定する。高確率状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。高確率状態において通常当たりが発生すると、特別遊技終了後の通常遊技は低確率状態となる。すなわち、特定遊技実行手段122は、当否抽選手段112が当否抽選のために参照すべき当否テーブルとして、非確変当否テーブルを設定する。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the winning / losing lottery is won. The specific game execution means 122 executes the probability variation game by setting the normal game after the special game to a high probability state when the probability change has occurred. At this time, the specific game executing means 122 sets a probability change success / failure table as a success / failure table to be referenced by the success / failure lottery means 112 for the success / failure lottery. In principle, the high-probability state is continued until the next jackpot occurs, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. If the normal win occurs in the high probability state, the normal game after the end of the special game is in the low probability state. In other words, the specific game execution means 122 sets a non-probability change success / failure table as a success / failure table to be referenced by the success / failure lottery means 112 for the success / failure lottery.

開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.

パターン記憶手段130は、左変動列202、中央変動列204および右変動列206の各変動列における演出図柄の変動パターンを複数種類保持する。ここでいう変動パターンとは、演出画像190の動画再生過程を定義するデータである。演出図柄の変動パターンは、(1)単一変動パターン、(2)連続変動パターン、(3)特殊変動パターンの3種類に大別されるが詳しくは後述する。演出決定手段132は、演出図柄の停止図柄と変動パターンを、当否抽選の結果や特別図柄の変動時間に応じて決定する。   The pattern storage unit 130 holds a plurality of types of variation patterns of effect symbols in each of the variation columns of the left variation column 202, the central variation column 204, and the right variation column 206. The fluctuation pattern here is data defining a moving image reproduction process of the effect image 190. There are three types of effect design variation patterns: (1) a single variation pattern, (2) a continuous variation pattern, and (3) a special variation pattern, which will be described in detail later. The effect determining means 132 determines the stop symbol and the variation pattern of the effect symbol according to the result of the lottery or the variation time of the special symbol.

演出図柄の停止態様は、3つの演出図柄の組み合わせとして形成される。大当たり、すなわち、特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの同じ演出図柄が並んで停止表示される。確変当たりとなったときには、同一奇数を示す演出図柄が並ぶ。すなわち、確変当たりの場合には、「1・3・5・7」のうちのいずれかが3つ並んで停止する。一方、通常当たりの場合には、「2・4・6」のうちのいずれかが3つ並んで停止する。   The stop pattern of the effect symbol is formed as a combination of three effect symbols. In the case of a big hit, that is, a transition to a special game, three same effect symbols such as “777” and “111” are stopped and displayed side by side. When it is a probable hit, production symbols showing the same odd number are arranged. That is, in the case of the probability variation, any one of “1, 3, 5, and 7” is stopped side by side. On the other hand, in the case of a normal hit, three of “2, 4, 6” are stopped side by side.

当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの演出図柄が揃っていない組み合わせが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように1つだけ演出図柄が揃っていない組み合わせを選択する。
本実施例のぱちんこ遊技機10では、特別図柄192にくらべて演出画像190の方が格段に目立つように表示される。そのため、遊技者は同じ数字の演出図柄が並ぶか否かにより当否を認識し、並んだ数字が奇数か否かにより確変移行の成否を認識することになる。演出決定手段132は、演出図柄の停止図柄と変動パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。
When the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have the three effect symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the loss with reach is selected, only one such as “191” or “727” is selected. Select a combination that does not have a complete design.
In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect image 190 is displayed so as to be much more conspicuous than the special symbol 192. Therefore, the player recognizes the success or failure based on whether or not the same number of effect symbols are arranged, and recognizes the success or failure of the probability change transition depending on whether or not the arranged numbers are odd numbers. The effect determining unit 132 sends information on the stop symbol and the variation pattern of the effect symbol to the effect display control unit 134.

演出制御手段146は、選択された変動パターンにしたがって演出表示装置60に演出図柄を変動表示態様にて動画再生する。演出制御手段146は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理も制御する。   The effect control means 146 reproduces a moving picture of the effect symbol in the change display mode on the effect display device 60 according to the selected change pattern. The effect control means 146 also controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and voice output from the speaker 18.

図4は、演出表示装置60の各変動列において変動表示される演出図柄の図柄列を示す図である。
本実施例における演出図柄は、停止図柄候補とブランク図柄の2種類に大別される。具体的には、停止図柄候補とは、「1」から「7」のいずれかの数字画像を含む演出図柄である。当否抽選の結果は、停止図柄候補の並び方によって示される。
(A)大当たり
演出決定手段132は、演出図柄の変動表示過程としていずれかの変動パターンを選択する。演出表示制御手段134は、変動停止時において、同じ数字の停止図柄候補が3つ並ぶように停止表示させる。確変当たりであれば奇数、通常当たりであれば偶数の停止図柄候補を並べて停止表示させる。
(B)外れ
演出決定手段132は、演出図柄の変動表示過程としていずれかの変動パターンを選択する。演出表示制御手段134は、変動停止時において、同じ数字の停止図柄候補が並ばないように停止表示させる。
停止図柄候補とは当否抽選の結果を遊技者に示す情報の一部となり得る図柄である。一方、ブランク図柄とは、複数種類の表示態様、たとえば、ハート、スペード、ダイヤ、クローバーのうちのいずれかの記号画像である。最終的にどのようなブランク図柄がどのような位置に停止表示されるかは当否抽選の結果を示すものではない。
FIG. 4 is a diagram showing a symbol sequence of effect symbols that are variably displayed in each variation column of the effect display device 60.
The production symbols in the present embodiment are roughly divided into two types: stop symbol candidates and blank symbols. Specifically, the stop symbol candidate is an effect symbol including any number image from “1” to “7”. The result of the lottery determination is indicated by how the stop symbol candidates are arranged.
(A) Jackpot The effect determination means 132 selects any variation pattern as the variation display process of the effect symbol. The effect display control means 134 stops the display so that three stop symbol candidates with the same number are arranged when the fluctuation is stopped. If the probability change is odd, the odd number of stop symbol candidates are displayed side by side and stopped evenly.
(B) Detachment The effect determination means 132 selects any variation pattern as the variation display process of the effect symbol. The effect display control means 134 stops the display so that the same number of stop symbol candidates are not lined up when the change is stopped.
The stop symbol candidate is a symbol that can be a part of information indicating the result of the success / failure lottery to the player. On the other hand, a blank symbol is a symbol image of any of a plurality of types of display modes, for example, heart, spade, diamond, and clover. What kind of blank symbol is finally stopped and displayed does not indicate the result of the lottery.

図4(a)は、停止図柄候補とブランク図柄を共に含む主図柄列208を示す図である。
主図柄列208は、停止図柄候補とブランク図柄を交互に連結したかたちの図柄列である。同図の上下は連結され、主図柄列208はリング状の図柄列となる。特別図柄192の変動表示が開始されるタイミングで、演出表示制御手段134は、左変動列202において主図柄列208が回転するような態様にて演出図柄を変動表示させる。いいかえれば、変動パターンにはそのような変動態様が定義されている。中央変動列204や右変動列206についても同様である。
FIG. 4A is a diagram showing a main symbol sequence 208 including both stop symbol candidates and blank symbols.
The main symbol sequence 208 is a symbol sequence in which stop symbol candidates and blank symbols are alternately connected. The top and bottom of the figure are connected, and the main symbol row 208 is a ring-like symbol row. At the timing when the variation display of the special symbol 192 is started, the effect display control means 134 displays the effect symbols in a manner that the main symbol row 208 rotates in the left variation row 202. In other words, such a variation mode is defined in the variation pattern. The same applies to the center variation column 204 and the right variation column 206.

図4(b)は、停止図柄候補のみを含む第1副図柄列210を示す図である。また、図4(c)は、ブランク図柄のみを含む第2副図柄列212を示す図である。演出図柄の変動表示過程のうち中盤においては、第1副図柄列210や第2副図柄列212が回転するような態様にて変動表示される。図4(a)、図4(b)および図4(c)からわかるように、主図柄列208は第1副図柄列210と第2副図柄列212を互い違いに組み合わせたかたちの図柄列である。第1副図柄列210および第2副図柄列212の回転態様による変動表示については、図5(a)から図8(b)に関連して後述する。   FIG. 4B is a diagram showing the first sub-symbol sequence 210 including only stop symbol candidates. FIG. 4C is a diagram showing a second sub-symbol sequence 212 including only blank symbols. In the middle stage of the effect symbol variation display process, the first sub symbol sequence 210 and the second sub symbol sequence 212 are displayed in a variable manner so as to rotate. As can be seen from FIGS. 4 (a), 4 (b) and 4 (c), the main symbol sequence 208 is a symbol sequence in which the first sub symbol sequence 210 and the second sub symbol sequence 212 are alternately combined. is there. The change display according to the rotation mode of the first sub symbol row 210 and the second sub symbol row 212 will be described later with reference to FIGS. 5 (a) to 8 (b).

(1)単一変動パターン、(2)連続変動パターン、(3)特殊変動パターンのうち、いずれの変動パターンが選択されても、左変動列202、中央変動列204、右変動列206において、主図柄列208の回転を模した態様により停止図柄候補とブランク図柄が一体として変動表示される。このときの主図柄列208に基づく変動表示のことを「通常変動」とよぶことにする。上記3種類の変動パターンの特徴は以下の通りである。
(1)単一変動パターン
所定時間の通常変動後に、当否抽選の結果を停止図柄候補の停止態様にて確定的に示す。単一変動パターンが選択される場合、当否抽選1回につき1回分の図柄変動演出を経て当否抽選の結果が示されることになる。
(2)連続変動パターン
所定時間の通常変動後に、停止図柄候補を外れ態様にて暫定的に停止させた上で、再度停止図柄候補を変動表示させる。このような通常変動後の再度の変動表示のことを「擬似連続変動」とよぶことにする。連続変動パターンが選択される場合、通常変動後に1回以上の擬似連続変動を経た上で、停止図柄候補を確定的に停止させることにより当否抽選の結果が示されることになる。すなわち、当否抽選1回につき複数回分の図柄変動演出を経て当否抽選の結果が示されることになる。なお、擬似連続変動においては、主図柄列208の回転態様として停止図柄候補とブランク図柄が一体として変動してもよいが、本実施例においては第1副図柄列210の回転態様として停止図柄候補だけを変動表示させる。
(3)特殊変動パターン
所定時間の通常変動後に、停止図柄候補を外れ態様にて暫定的に停止させた上で、ブランク図柄の表示態様を変化させて当否抽選の結果を示す。特殊変動パターンは擬似連続変動を含んでも含まなくてもよいが、特殊変動パターンの変動表示過程と連続変動パターンの変動表示過程は途中まで同一であることが、演出上の重要なポイントである。これについては図8(a)、図8(b)、図9等に関連して詳述する。
Regardless of which variation pattern is selected among (1) a single variation pattern, (2) a continuous variation pattern, and (3) a special variation pattern, in the left variation column 202, the center variation column 204, and the right variation column 206, The stop symbol candidate and the blank symbol are variably displayed as a unit in a manner simulating the rotation of the main symbol row 208. The variation display based on the main symbol sequence 208 at this time is referred to as “normal variation”. The characteristics of the three types of variation patterns are as follows.
(1) Single fluctuation pattern After the normal fluctuation for a predetermined time, the result of the lottery determination is definitely shown in a stop pattern candidate stop mode. When a single variation pattern is selected, the result of the success / failure lottery will be shown through one symbol variation effect for each success / failure lottery.
(2) Continuous variation pattern After the normal variation for a predetermined time, the stop symbol candidate is temporarily stopped in a detachment manner, and then the stop symbol candidate is variably displayed again. Such a change display after the normal change is called “pseudo continuous change”. When the continuous variation pattern is selected, the result of the lottery determination is shown by definitely stopping the stop symbol candidate after one or more pseudo continuous variations after the normal variation. In other words, the result of the success / failure lottery is shown through a plurality of symbol variation effects per success / failure lottery. In the pseudo continuous variation, the stop symbol candidate and the blank symbol may change as the rotation pattern of the main symbol sequence 208, but in this embodiment, the stop symbol candidate as the rotation pattern of the first sub-sequence 210. Only the variable is displayed.
(3) Special variation pattern After the normal variation for a predetermined time, the stop symbol candidate is temporarily stopped in a disengagement mode, and then the blank symbol display mode is changed to show the result of the right / wrong lottery. The special variation pattern may or may not include pseudo continuous variation. However, it is an important point in production that the variation display process of the special variation pattern and the variation display process of the continuous variation pattern are the same halfway. This will be described in detail with reference to FIGS. 8A, 8B, 9 and the like.

本実施例におけるぱちんこ遊技機10の演出決定手段132は、
(A)大当たりの時:
単一変動パターン(25%)、連続変動パターン(65%)、特殊変動パターン(5%)
(B)外れの時:
単一変動パターン(75%)、連続変動パターン(25%)
という確率にて各変動パターンを選択するように設定されている。
このような確率設定によれば、単一変動パターンによる演出が実行されるとき、遊技者は大当たりに対する期待感をそれほど喚起されない。しかし、通常変動から擬似連続変動に移行すると、すなわち、連続変動パターンによる演出が実行されると、遊技者の大当たりに対する期待感は俄然高められる。また、特殊変動パターンによる演出が実行されるとき、遊技者は大当たりを確信することになる。外れ時には特殊変動パターンは選択され得ないからである。
The effect determining means 132 of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment is
(A) Big hit:
Single variation pattern (25%), Continuous variation pattern (65%), Special variation pattern (5%)
(B) When out:
Single variation pattern (75%), Continuous variation pattern (25%)
It is set to select each variation pattern with the probability of.
According to such a probability setting, when an effect with a single variation pattern is executed, the player is not so much expected of a big hit. However, when the transition is made from the normal variation to the pseudo continuous variation, that is, when the effect by the continuous variation pattern is executed, the player's expectation for the jackpot is remarkably enhanced. Further, when the effect by the special variation pattern is executed, the player is sure of the jackpot. This is because the special variation pattern cannot be selected at the time of deviation.

図5(a)は、演出図柄の変動過程のうちの第1過程を示す画面図である。
演出決定手段132がいずれの変動パターンを選択したとしても、演出表示制御手段134は、左変動列202において主図柄列208が回転する態様にて演出図柄を変動表示させる。中央変動列204および右変動列206についても同様である。第1過程は通常変動過程の一部である。3つの主図柄列208の変動速度は同じであってもよいし異なってもよい。また、変動速度は第1過程の間で可変であってもよい。遊技者からみると、各変動列において停止図柄候補とブランク図柄が交互に連結されたリールが回転しているように見える。第1過程においては、有効ライン226a〜eという5つの有効ライン226が設定される。この5つの有効ライン226上のいずれかにおいて同じ数字の停止図柄候補が並んで停止表示されると大当たりとなる。
Fig.5 (a) is a screen figure which shows the 1st process among the change processes of an effect design.
Regardless of which variation pattern is selected by the effect determining means 132, the effect display control means 134 displays the effect symbols in a manner that the main symbol sequence 208 rotates in the left variation sequence 202. The same applies to the center variation column 204 and the right variation column 206. The first process is part of the normal fluctuation process. The fluctuation speeds of the three main symbol rows 208 may be the same or different. Further, the fluctuation speed may be variable during the first process. From the viewpoint of the player, it appears that the reels in which the stop symbol candidates and the blank symbols are alternately connected in each variation row are rotating. In the first process, five effective lines 226, which are effective lines 226a to 226e, are set. If stop symbol candidates of the same number are stopped and displayed side by side on any of these five effective lines 226, a big hit will be made.

図5(b)は、演出図柄の変動過程のうちの第2過程を示す画面図である。
第2過程も通常変動過程の一部である。演出表示制御手段134は、左変動列202において停止図柄候補を停止させる。具体的には、左上領域214および左下領域216において2つの停止図柄候補を停止させる。停止対象となる停止図柄候補は、主図柄列208の並び順にしたがって選択される。主図柄列208においては第1演出図柄は「・・・7・7・6・5・4・3・2・1・7・7・・・・」という順序で並んでいる。したがって、「7・7」や「6・5」、「1・7」は左上領域214と左下領域216にて選択されうる組み合わせであるが、「7・5」や「5・2」は選択され得ない組み合わせである。同図においては、左上領域214および左下領域216のそれぞれにおいて「7・7」が停止表示されている。実際、どの組み合わせを選択するかはランダムに決定してもよい。図4(a)に示した主図柄列208によると、「7」と「7」の間のブランク図柄は「スペード」である。したがって、主図柄列208の並び順に完全にしたがうならば「7・7」が左上領域214と左下領域216に停止される場合、左中央領域218にはスペードのブランク図柄が停止することになる。しかし、本実施例の場合、演出表示制御手段134は、左中央領域218においてブランク図柄のみの第2副図柄列212を回転態様にて変動表示させる。
FIG.5 (b) is a screen figure which shows the 2nd process among the change processes of an effect design.
The second process is also a part of the normal fluctuation process. The effect display control means 134 stops the stop symbol candidate in the left variation column 202. Specifically, two stop symbol candidates are stopped in the upper left region 214 and the lower left region 216. The stop symbol candidates to be stopped are selected according to the arrangement order of the main symbol sequence 208. In the main symbol row 208, the first effect symbols are arranged in the order of “... 7, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 7, 7,. Therefore, “7 · 7”, “6 · 5”, and “1 · 7” are combinations that can be selected in the upper left region 214 and the lower left region 216, but “7 · 5” and “5.2” are selected. A combination that cannot be done. In the figure, “7 · 7” is stopped and displayed in each of the upper left area 214 and the lower left area 216. In fact, which combination to select may be determined randomly. According to the main symbol row 208 shown in FIG. 4A, the blank symbol between “7” and “7” is “spade”. Accordingly, if “7 · 7” is stopped in the upper left region 214 and the lower left region 216 if the arrangement order of the main symbol sequence 208 is completely followed, the spade blank symbol is stopped in the left center region 218. However, in the case of the present embodiment, the effect display control means 134 displays the second sub-symbol 212 having only a blank symbol in the left central region 218 in a rotating manner.

演出表示制御手段134は、右変動列206においても停止図柄候補を停止させる。同図の場合、右上領域220と右下領域224にそれぞれ「6・5」が停止している。このときにも右中央領域222においては、第2副図柄列212が回転態様にて変動表示される。図5(b)に示す態様によると、図5(a)に示した有効ライン226e上に同じ停止図柄候補が並ぶ可能性はなくなっているので、有効ライン226は4つに減っている。   The effect display control means 134 also stops the stop symbol candidate even in the right variation column 206. In the case of the figure, “6 · 5” is stopped in the upper right area 220 and the lower right area 224, respectively. Also at this time, the second sub-symbol 212 is variably displayed in a rotating manner in the right center region 222. According to the mode shown in FIG. 5B, since there is no possibility that the same stop symbol candidates are arranged on the effective line 226e shown in FIG. 5A, the number of effective lines 226 is reduced to four.

更に、図5(b)の場合、4つの有効ライン226a、226b、226c、226dのいずれにおいてもリーチが成立していない。図5(b)のような表示態様となると、いずれの有効ライン226においても3つの同じ停止図柄候補が並ぶ可能性はなくなるため、通常であれば遊技者はこの段階で「外れ」と認識することになる。   Further, in the case of FIG. 5B, reach is not established in any of the four effective lines 226a, 226b, 226c, and 226d. In the display mode as shown in FIG. 5 (b), there is no possibility that the same three stop symbol candidates are arranged in any active line 226. Therefore, the player recognizes “displacement” at this stage normally. It will be.

図5(c)は、演出図柄の変動過程のうち第3過程を示す画面図である。
第3過程も通常変動過程の一部である。演出表示制御手段134は、中央変動列204においても停止図柄候補「3・2」を停止表示させる。ただし、左中央領域218、中央・中央領域228、右中央領域222においては、それぞれ第2副図柄列212が変動表示される。第2副図柄列212は、ブランク図柄のみから構成される図柄列であり、ブランク図柄は当否を示す演出図柄ではない。従来のぱちんこ遊技機の演出常識にしたがうなれば、左中央領域218、中央・中央領域228、右中央領域222の表示態様にどのようなブランク図柄が停止しようとも、大当たりが示されることはない。
FIG.5 (c) is a screen figure which shows the 3rd process among the change processes of an effect design.
The third process is also part of the normal fluctuation process. The effect display control means 134 also stops the stop symbol candidate “3 · 2” in the central variation row 204. However, in the left center region 218, the center / center region 228, and the right center region 222, the second sub-symbol column 212 is variably displayed. The 2nd sub-symbol 212 is a symbol sequence comprised only of a blank symbol, and a blank symbol is not an effect symbol which shows a success or failure. According to the common sense of production of conventional pachinko gaming machines, no big win will be shown no matter what blank symbols stop in the display mode of the left center region 218, the center / center region 228, and the right center region 222.

図6(a)は、演出図柄の変動過程のうち第4過程を示す画面図である。
演出表示制御手段134は、左中央領域218、中央・中央領域228、右中央領域222にそれぞれ同じ態様のブランク図柄を停止表示させている。同図では3つのハート記号が並んでいる。第3過程のあとの第4過程において、左中央領域218、中央・中央領域228、右中央領域222に同じブランク図柄が並ぶと、外れ態様にて停止していた6つの停止図柄候補が再び変動を開始する。これが擬似連続変動である。以下、図6(a)に示すように左中央領域218、中央・中央領域228、右中央領域222に同一のブランク図柄が揃って停止表示されることを「ブランク一致表示」とよぶことにする。演出表示制御手段134は、擬似連続変動に移行するときに中央にそろっている3つのブランク図柄を明滅させる。これにより、遊技者は通常変動とは異なる特別な変動に移行したことを認識しやすくなっている。
Fig.6 (a) is a screen figure which shows the 4th process among the change processes of an effect design.
The effect display control means 134 stops and displays blank symbols in the same manner in the left center region 218, the center / center region 228, and the right center region 222, respectively. In the figure, three heart symbols are arranged. In the fourth process after the third process, if the same blank symbols are arranged in the left center region 218, the center / center region 228, and the right center region 222, the six stopped symbol candidates that have stopped in the disengagement mode are changed again. To start. This is a pseudo continuous variation. Hereinafter, as shown in FIG. 6A, when the same blank pattern is stopped and displayed in the left central region 218, the central / central region 228, and the right central region 222, it is referred to as “blank coincidence display”. . The effect display control means 134 blinks the three blank symbols aligned in the center when shifting to pseudo continuous variation. This makes it easier for the player to recognize that the transition has changed to a special variation different from the normal variation.

連続変動パターンによる図柄変動の場合、通常変動後の第4過程において同態様のブランク図柄が並べて停止表示された上で、擬似連続変動に移行する。通常変動パターンの場合、図6(a)の第4過程において同種のブランク図柄が並ぶことはない。ここで、通常変動パターンによる演出過程を整理すると以下の通りである。
(A)大当たり時に通常変動パターンが選択されたときの演出過程
図5(b)の第2過程においてリーチが成立し、図5(c)の第3過程においていずれかの有効ライン226上に同一の停止図柄候補が3つ並ぶ。
(B)外れ時に通常変動パターンが選択されたときの演出過程
図5(c)の第3過程においていずれの有効ライン226上にも同じ停止図柄候補が並ばずにそのまま停止する。あるいは、図5(c)の第3過程から図6(a)の第4過程に移行するが、ブランク一致表示とはならずにそのまま外れ確定となる。
In the case of the symbol variation due to the continuous variation pattern, the blank symbols of the same mode are stopped and displayed side by side in the fourth process after the normal variation, and then the process shifts to the pseudo continuous variation. In the case of the normal variation pattern, the same kind of blank symbols are not arranged in the fourth process of FIG. Here, the production process by the normal variation pattern is organized as follows.
(A) Production process when a normal variation pattern is selected at the time of a big hit Reach is established in the second process of FIG. 5B, and the same on any effective line 226 in the third process of FIG. 5C. Three stop symbol candidates are lined up.
(B) Production process when the normal variation pattern is selected at the time of departure In the third process of FIG. 5C, the same stop symbol candidates are not lined up on any active line 226 and are stopped as they are. Alternatively, the process shifts from the third process in FIG. 5C to the fourth process in FIG. 6A, but is not performed as a blank coincidence display and is determined as it is.

図6(b)は、演出図柄の変動過程のうち第5過程を示す画面図である。
第5過程は擬似連続変動過程の一部である。ブランク一致表示となると擬似連続変動が開始する。このとき、既に外れ態様にて停止されていた停止図柄候補が再び動き出す。これにより、遊技者は、図5(c)の「外れ表示」がリセットされて、再びチャンスが与えられたかの印象を受けることになる。実際は1回分の当否抽選に対応した変動表示でありながら、遊技者から見ると複数回の変動表示が実行されているように見える。そのため、「ブランク一致表示」という表示態様が「再チャレンジ」という遊技者利益を示唆する演出となる。
FIG.6 (b) is a screen figure which shows the 5th process among the change processes of an effect design.
The fifth process is a part of the pseudo continuous fluctuation process. When the blank coincidence is displayed, pseudo continuous fluctuation starts. At this time, the stop symbol candidate that has already been stopped in the disengagement mode starts to move again. As a result, the player receives the impression that the “out-of-display” in FIG. 5C is reset and the chance is given again. Actually, it is a variable display corresponding to one lottery decision, but when viewed from the player, it appears that multiple variable displays are being executed. Therefore, the display mode of “blank coincidence display” is an effect that suggests the player profit of “re-challenge”.

擬似連続変動においては、停止図柄候補だけでなくブランク図柄も変動表示されてもよいが、本実施例においては、ブランク図柄は停止したまま停止図柄候補だけを変動表示させている。ブランク図柄が停止したまま停止図柄候補だけを変動表示させることにより、通常変動と擬似連続変動の見た目上の違いがより明確になる。また、ブランク一致表示を維持したままの擬似連続変動の場合、有効ライン226は有効ライン226aと有効ライン226bの2つだけとなる。このため、遊技者は、通常変動とは異なる特殊な変動が実行されていることを更に認識しやすくなる。   In pseudo continuous variation, not only stop symbol candidates but also blank symbols may be variably displayed. However, in this embodiment, only the stop symbol candidates are variably displayed while the blank symbols are stopped. By displaying only the stopped symbol candidates while the blank symbol is stopped, the apparent difference between the normal variation and the pseudo continuous variation becomes clearer. Further, in the case of pseudo continuous variation while maintaining the blank coincidence display, there are only two effective lines 226, the effective line 226a and the effective line 226b. For this reason, it becomes easier for the player to recognize that a special variation different from the normal variation is being performed.

図6(c)は、演出図柄の変動過程のうち第6過程を示す画面図である。
第6過程も擬似連続変動過程の一部である。図6(c)では、有効ライン226bにおいて「7・7」によりリーチが成立している。連続変動パターンが選択され、擬似連続変動に移行すると高確率で、あるいは、確定的にリーチが成立するとすれば、擬似連続変動時における遊技者の期待感をいっそう高めることができる。
FIG.6 (c) is a screen figure which shows the 6th process among the change processes of an effect design.
The sixth process is also a part of the pseudo continuous variation process. In FIG. 6C, reach is established by “7 · 7” in the effective line 226b. If a continuous variation pattern is selected and a transition is made to pseudo-continuous variation, if the reach is established with high probability or definitely, the player's expectation at the time of pseudo-continuous variation can be further enhanced.

図7(a)は、演出図柄の変動過程のうち第7過程を示す画面図である。
演出表示制御手段134は、第6過程のあとに当否抽選の結果を示してもよいが、更に、ブランク一致表示させた上で、新たな擬似連続変動を実行してもよい。図7(a)は、2回目のブランク一致表示の表示態様を示している。このときも、演出表示制御手段134は、左中央領域218、中央・中央領域228、右中央領域222にそれぞれ同じ態様のブランク図柄を停止表示させる。このあとに実行される2回目の擬似連続変動の態様も図6(a)や、図6(c)と同様である。同図では3つのハート記号が並んでいる。ただし、図6(a)のハート記号とは異なる色彩のハート記号を並べている。図6(a)に示したブランク一致表示と図7(a)に示すブランク一致表示におけるブランク図柄の違いにより、遊技者は、更に特別な演出過程に入ったことを認識する。色彩だけでなく、たとえば、図6(a)の第4過程においてハートでブランク一致表示となっていたときには、図7(a)の第7過程においてはスペードでブランク一致表示させてもよい。2回目のブランク一致表示は、「再・再チャレンジ」を示唆する演出となる。
擬似連続変動においては、主図柄列208の回転態様として停止図柄候補とブランク図柄が一体として変動してもよいし、第1副図柄列210の回転態様としてブランク図柄の停止表示を維持したまま停止図柄候補だけを変動表示させてもよい。いずれの態様においてもブランク一致表示におけるブランク図柄は当否抽選の当たりに対する信頼度を示唆してもよい。たとえば、ハートのブランク図柄は高い信頼度にて大当たりを示唆し、スペードのブランク図柄は低い信頼度にて大当たりを示唆してもよい。
スペードのブランク図柄にてブランク一致表示したあと1回目の擬似連続変動を実行し、ハートのブランク図柄にてブランク一致表示したあとに2回目の擬似連続変動を実行すれば、2回目の擬似連続変動における遊技者の大当たりに対する期待感をいっそう喚起できる。
ブランク一致表示中に、停止しているブランク図柄を変化させてもよい。たとえば、スペードのブランク図柄にてブランク一致表示となっているときに、ブランク図柄の全部または一部をハートのブランク図柄に唐突に変化させてもよい。更に、遊技者が操作ボタン82を押下したことを条件としてブランク図柄を変化させてもよい。たとえば、スペードのブランク図柄にてブランク一致表示となっているときに遊技者が操作ボタン82を押下すると、所定の確率にてスペードのブランク図柄をハートのブランク図柄に変化させてもよい。このような態様によれば、操作ボタン82を押下した遊技者にだけ、正確な信頼度にて大当たりの可能性を示唆することができるため、操作ボタン82押下にともなう演出効果を高めることができる。
Fig.7 (a) is a screen figure which shows the 7th process among the change processes of an effect design.
The effect display control means 134 may indicate the result of the lottery determination after the sixth process, but may further execute a new pseudo continuous variation after displaying the blank match. FIG. 7A shows a display mode of the second blank match display. Also at this time, the effect display control means 134 stops and displays blank symbols of the same form in the left center region 218, the center / center region 228, and the right center region 222, respectively. The mode of the second quasi-continuous fluctuation executed after this is the same as in FIG. 6A and FIG. In the figure, three heart symbols are arranged. However, heart symbols of different colors from the heart symbols in FIG. Due to the difference between the blank symbols in the blank match display shown in FIG. 6 (a) and the blank match display shown in FIG. 7 (a), the player recognizes that a special production process has been started. In addition to the color, for example, when the blank coincidence display is performed with the heart in the fourth process of FIG. 6A, the blank coincidence display may be performed with the spade in the seventh process of FIG. 7A. The second blank coincidence display is an effect suggesting “re-re-challenge”.
In quasi-continuous variation, the stop symbol candidate and the blank symbol may change as a rotation manner of the main symbol row 208, or the first sub symbol row 210 may be stopped while maintaining the stop indication of the blank symbol. Only the symbol candidates may be variably displayed. In any aspect, the blank symbol in the blank coincidence display may suggest the reliability with respect to the winning lottery. For example, a heart blank design may indicate a jackpot with high confidence and a spade blank design may indicate a jackpot with low confidence.
If the first pseudo-continuous variation is executed after displaying the blank match with the spade blank design, and the second pseudo-continuous variation is executed after displaying the blank coincidence display with the heart blank design, the second pseudo-continuous variation Can raise the sense of expectation for the player's jackpot.
During the blank match display, the stopped blank pattern may be changed. For example, when a blank coincidence display is made with a spade blank symbol, all or part of the blank symbol may be suddenly changed to a heart blank symbol. Further, the blank symbol may be changed on condition that the player presses the operation button 82. For example, when a player presses the operation button 82 when a blank match symbol is displayed in a spade blank symbol, the spade blank symbol may be changed to a heart blank symbol with a predetermined probability. According to such an aspect, only the player who pressed the operation button 82 can indicate the possibility of a big hit with an accurate reliability, and therefore, it is possible to enhance the presentation effect associated with the operation button 82 being pressed. .

図7(b)は、演出図柄の変動過程のうち第8過程を示す画面図である。
本実施例における連続変動パターンは、更に、連続変動パターンA、連続変動パターンBおよび連続変動パターンCの3種類に分けることができる。3種類の連続変動パターンの特徴は以下の通りである。
(1)連続変動パターンA
所定時間の通常変動後に、1回だけ擬似連続変動を実行した上で、当否抽選の結果を示す。
(2)連続変動パターンB
所定時間の通常変動後に、2回分の擬似連続変動を実行した上で、当否抽選の結果を示す。
(3)連続変動パターンC
連続変動パターンCは大当たりの時にしか選択されない。所定時間の通常変動後に、2回分の擬似連続変動を実行した上で、大当たりを示す停止図柄候補を停止表示させる。更に、揃った状態の停止図柄候補を一斉に表示させることにより、確変当たりに対する遊技者の期待感を喚起する。図7(b)に示す第8過程はこのときの「全回転変動」の態様を示している。全回転変動が開始されると遊技者は大当たりを確信した上で、「1・3・5・7」のいずれかの確変を示す停止図柄候補が揃って停止することにより確変当たりとなることを期待する。
FIG.7 (b) is a screen figure which shows the 8th process among the change processes of an effect design.
The continuous variation pattern in the present embodiment can be further divided into three types: a continuous variation pattern A, a continuous variation pattern B, and a continuous variation pattern C. The characteristics of the three types of continuous variation patterns are as follows.
(1) Continuous variation pattern A
After the normal fluctuation for a predetermined time, after performing the pseudo continuous fluctuation only once, the result of the success / failure lottery is shown.
(2) Continuous fluctuation pattern B
After the normal fluctuation for a predetermined time, the pseudo-continuous fluctuation for two times is executed, and the result of the success / failure lottery is shown.
(3) Continuous variation pattern C
The continuous variation pattern C is selected only when the jackpot. After the normal fluctuation for a predetermined time, after executing the pseudo continuous fluctuation for two times, the stop symbol candidate indicating the jackpot is stopped and displayed. Furthermore, the player's expectation with respect to the probability change is aroused by displaying all the stopped symbol candidates in a uniform state. The eighth process shown in FIG. 7B shows an aspect of “total rotation fluctuation” at this time. The player is convinced of a big hit when all the rotation fluctuations are started, and it will be a probable hit by stopping the stop symbol candidates indicating any one of the probability changes of "1, 3, 5, 7". expect.

連続変動パターンによる演出過程を整理すると以下の通りである。
(A)大当たり時に連続変動パターンが選択されたときの演出過程
図6(a)の第4過程においてブランク一致表示となって擬似連続変動に移行し、いずれかの有効ライン226上に同種の停止図柄候補が並ぶ。擬似連続変動は、1回または2回であり、全回転変動に移行する場合もある。
(B)外れ時に連続変動パターンが選択されたときの演出過程
図6(a)の第4過程においてブランク一致表示となって擬似連続変動に移行するが、同種の停止図柄候補がいずれの有効ライン226にも並ぶことなくそのまま外れ確定となる。擬似連続変動は、1回または2回である。
The production process based on the continuous variation pattern is organized as follows.
(A) Production process when a continuous fluctuation pattern is selected at the time of big hit In the fourth process of FIG. Symbol candidates are lined up. The quasi-continuous fluctuation is once or twice, and may shift to full rotation fluctuation.
(B) Production process when a continuous variation pattern is selected at the time of deviating In the fourth process of FIG. 6 (a), a blank coincidence display is made and a transition to pseudo continuous variation is made. Without lining up at 226, it will be confirmed as it is off. The pseudo continuous variation is once or twice.

図8(a)は、演出図柄の変動過程のうち第9過程を示す画面図である。
ここに示す第9過程は、特殊変動パターンが選択されたときの表示態様を示している。図6(a)の第4過程と同じく、図8(a)の第9過程も通常変動後に実行される演出過程である。ここでは、図5(b)の第2過程において有効ライン226cに「7・7」のリーチが成立したが、中央・中央領域228にブランク図柄が停止したので大当たりとはならなかった場合を示している。ただし、左中央領域218、中央・中央領域228、右中央領域222においてブランク一致表示となったので、通常であれば図6(b)のような擬似連続変動が開始する。
FIG. 8A is a screen diagram illustrating a ninth process among the changing processes of the effect symbols.
The ninth process shown here shows a display mode when a special variation pattern is selected. Similar to the fourth process of FIG. 6A, the ninth process of FIG. 8A is an effect process that is executed after the normal fluctuation. Here, in the second process of FIG. 5B, the reach of “7 · 7” is established in the effective line 226c, but the blank symbol has stopped in the central / central region 228, so that the big hit is not shown. ing. However, since blank coincidence is displayed in the left center region 218, the center / center region 228, and the right center region 222, pseudo continuous variation as shown in FIG.

図8(b)は、演出図柄の変動過程のうち第10過程を示す画面図である。
第10過程も、特殊変動パターンが選択されたときの表示態様を示している。第10過程においては、図8(b)に示すように中央ライン230上のブランク図柄が停止図柄候補に差し替えられるような演出が実行される。同図の場合、有効ライン226c上に「777」が揃っているので大当たりとなる。中央ライン230上の3つのブランク図柄が同一停止図柄候補に変化することにより、中央ライン230を有効ライン226として大当たりを示してもよい。
FIG.8 (b) is a screen figure which shows the 10th process among the change processes of an effect design.
The tenth process also shows the display mode when the special variation pattern is selected. In the tenth process, as shown in FIG. 8B, an effect is performed in which the blank symbol on the center line 230 is replaced with a stop symbol candidate. In the case of the figure, since “777” is aligned on the effective line 226c, it is a big hit. By changing the three blank symbols on the center line 230 to the same stop symbol candidate, the center line 230 may be used as the effective line 226 to indicate a jackpot.

大当たり時においては65%の確率で連続変動パターンが選択されるが、大当たり時に特殊変動パターンが選択される確率はわずか5%である。そのため、特殊変動パターンは滅多に選択されない稀少な変動パターンである。本実施例のぱちんこ遊技機10の演出に慣れてくると、遊技者はブランク図柄一致表示が擬似連続変動という演出発展の予兆であることを認識するようになる。このような遊技者にとって、特殊変動パターンによる演出は認識の裏をかく意外なものとなり、演出の興趣をいっそう深めることができる。   The continuous variation pattern is selected with a probability of 65% at the jackpot, but the probability of the special variation pattern being selected at the jackpot is only 5%. For this reason, the special variation pattern is a rare variation pattern that is rarely selected. When the player gets used to the production of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the player recognizes that the blank symbol coincidence display is a sign of the development of production called pseudo continuous variation. For such a player, the effect by the special variation pattern is surprisingly different from the recognition, and the effect of the effect can be further deepened.

図9は、各変動パターンによる演出過程のタイムチャートである。
(1)単一変動パターン
時刻t〜時刻tまで通常変動したあと、当否抽選の結果を示す態様にて停止図柄候補を時刻tまで停止表示させる。時刻t〜時刻tまでの表示態様は図5(a)、図5(b)、図5(c)として例示した通りである。
(2)連続変動パターン
(2−1)連続変動パターンA
時刻t〜時刻tまで通常変動したあと、停止図柄候補を外れ態様にて時刻tまで停止表示させる。このとき、図6(a)に示したようにブランク一致表示として同種のブランク図柄が並んで停止表示される。時刻t〜時刻tまで擬似連続変動したあと、当否抽選の結果を示す態様にて停止図柄候補を時刻tまで停止表示させる。時刻t〜時刻tまでの表示態様は、図6(b)、図6(c)として例示した通りである。
(2−1)連続変動パターンB
時刻t〜時刻tまで通常変動したあと、停止図柄候補を外れ態様にて時刻tまで停止表示させる。時刻t〜時刻tまで擬似連続変動したあと、停止図柄候補を外れ態様にて時刻tまで再び停止表示させる。このとき、図7(a)に示したように、時刻tのときとは異なる種類にて同種のブランク図柄が並んで停止表示される。時刻t〜時刻tまで再度擬似連続変動したあと、当否抽選の結果を示す態様にて停止図柄候補を停止表示させる。
(2−1)連続変動パターンC
時刻t〜時刻tまで通常変動したあと、停止図柄候補を外れ態様にて時刻tまで停止表示させる。時刻t〜時刻tまで擬似連続変動したあと、停止図柄候補を外れ態様にて時刻tまで再び停止表示させる。時刻t〜時刻tまで再度擬似連続変動したあと、当否抽選の当たりを示す態様にて停止図柄候補を停止表示させる。時刻t〜時刻tまで全回転変動したあと、確変当たりか通常当たりのいずれかを停止図柄候補の停止態様により示す。時刻t〜時刻tまでの表示態様は、図7(b)として例示した通りである。
(3)特殊パターン
時刻t〜時刻tまで通常変動したあと、停止図柄候補を外れ態様にて時刻tまで停止表示させる。このとき、図8(a)に示したように同種のブランク図柄が並んで停止表示される。そして、図8(b)に示したようにブランク図柄を停止図柄候補に変化させることにより大当たりを示す。
FIG. 9 is a time chart of the production process by each variation pattern.
(1) Single variation pattern After a normal variation from time t 0 to time t 1 , stop symbol candidates are stopped and displayed until time t 2 in a manner indicating the result of the lottery. The display modes from time t 0 to time t 1 are as illustrated in FIGS. 5A, 5B, and 5C.
(2) Continuous fluctuation pattern (2-1) Continuous fluctuation pattern A
After normal fluctuation from time t 0 to time t 1 , the stop symbol candidate is stopped and displayed until time t 2 in an out-of-phase manner. At this time, as shown in FIG. 6A, the same kind of blank symbols are stopped and displayed side by side as blank matching display. After quasi-continuous fluctuation from time t 2 to time t 4, the stop symbol candidate is stopped and displayed until time t 5 in a manner showing the result of the lottery. Display mode from time t 2 ~ time t 4, the FIG. 6 (b), the are as exemplified as FIG 6 (c).
(2-1) Continuous variation pattern B
After normal fluctuation from time t 0 to time t 1 , the stop symbol candidate is stopped and displayed until time t 2 in an out-of-phase manner. After quasi-continuous fluctuation from time t 2 to time t 4 , the stop symbol candidate is stopped and displayed again until time t 7 in an outlier manner. At this time, as shown in FIG. 7 (a), as in the time t 1 is stopped and displayed side by side blank symbols of the same kind in different types. Time t 5 ~ After pseudo-continuous change again until the time t 6, to stop displaying the stop symbol candidates in a manner showing the results of spruce lottery.
(2-1) Continuous variation pattern C
After normal fluctuation from time t 0 to time t 1 , the stop symbol candidate is stopped and displayed until time t 2 in an out-of-phase manner. After quasi-continuous fluctuation from time t 2 to time t 4 , the stop symbol candidate is stopped and displayed again until time t 7 in an outlier manner. After quasi-continuous fluctuation again from time t 5 to time t 6, the stop symbol candidate is stopped and displayed in a manner that indicates the winning lottery. After full rotation fluctuation from time t 7 to time t 8 , either the probability change or normal hit is indicated by the stop pattern candidate stop mode. The display mode from time t 7 to time t 8 is as illustrated in FIG. 7B.
(3) special patterns time t 0 ~ time t after that typically varied from 1 to display stopped until time t 2 in a manner out of the stop symbol candidates. At this time, as shown in FIG. 8A, the same kind of blank symbols are stopped and displayed side by side. And as shown in FIG.8 (b), a jackpot is shown by changing a blank symbol into a stop symbol candidate.

連続変動パターンは、大当たりのときには65%という高確率にて選択されるが、外れのときには25%の低確率にて選択される。同様にして、大当たりのときに連続変動パターンBが選択される確率に比べて外れの時に連続変動パターンBが選択される確率が格段に低くなるように設定すれば、2回目の擬似連続変動のときに大当たりに対する遊技者の期待感をいっそう喚起することができる。一例として、
(A)大当たり時
単一変動パターン(25%)、連続変動パターン(65%)、特殊変動パターン(5%)において、連続変動パターンA(30%)、連続変動パターンB(40%)、連続変動パターンC(15%)
(B)外れ時
単一変動パターン(75%)、連続変動パターン(25%)において、連続変動パターンA(20%)、連続変動パターンB(5%)、連続変動パターンC(0%)
として確率設定してもよい。
The continuous variation pattern is selected with a high probability of 65% when it is a big hit, but is selected with a low probability of 25% when it is off. Similarly, if the probability that the continuous fluctuation pattern B is selected when it is out of place is set to be much lower than the probability that the continuous fluctuation pattern B is selected when the jackpot is large, Occasionally the player's sense of expectation for jackpots can be further evoked. As an example,
(A) Big hit time Single variation pattern (25%), continuous variation pattern (65%), special variation pattern (5%), continuous variation pattern A (30%), continuous variation pattern B (40%), continuous Variation pattern C (15%)
(B) At the time of deviation In a single fluctuation pattern (75%) and a continuous fluctuation pattern (25%), a continuous fluctuation pattern A (20%), a continuous fluctuation pattern B (5%), and a continuous fluctuation pattern C (0%)
The probability may be set as

図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。
同図に示す処理はループ処理として繰り返し実行される処理である。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の入賞処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、特別図柄抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。
FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine.
The process shown in the figure is a process repeatedly executed as a loop process. First, a winning process is executed when a game ball wins the starting port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, etc., or when the game ball passes through the operation port 68 (S10), and it must be in a special game. If the special game lottery is executed (S14), the special game control process is executed (S14). If the special game is in progress (Y of S12), the special game control process is executed (S16). Award ball payout according to various winnings in the processing up to S16 is processed (S18).

図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。当否判定処理の詳細については、次の図12に関連して説明する。S34の当否判定処理は、図9でいえばtのタイミングで実行される。メイン表示制御手段118が特別図柄192の変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信する。これを受信した演出決定手段132は演出図柄の変動パターンを選択し、演出表示制御手段134は演出画像190の変動表示を開始する(S36)。
FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG.
In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). Details of the success / failure determination process will be described with reference to FIG. Spruce determination processing step S34 is executed at the timing of t 0 in terms of the FIG. The main display control means 118 starts the variable display of the special symbol 192 and transmits a change start command to the effect display control means 134. Upon receiving this, the effect determining unit 132 selects the variation pattern of the effect symbol, and the effect display control unit 134 starts to display the effect image 190 in a variable manner (S36).

S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動中であった場合は(S32のY)、S34からS36までの処理がスキップされる。図柄変動がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理が続行される(S40)。図柄変動中でないときは(S38のN)、S40の処理は実行されない。   If the winning / losing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped. If the symbol is changing in S32 (Y in S32), the processing from S34 to S36 is performed. Processing is skipped. If the symbol variation has already started (Y in S38), the symbol variation display process is continued (S40). When the symbol is not changing (N of S38), the process of S40 is not executed.

図12は、図11のS34における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。
まず、当否抽選手段112は、保留制御手段116から読み出した抽選値の当否判定を行う(S50)。確率変動遊技中であれば確変当否テーブル、確率変動遊技中でなければ非確変当否テーブルにより当否判定がなされる。大当たりであれば(S52のY)、特別遊技制御手段120は特別遊技フラグをオンする(S54)。特別遊技フラグがオンのときには、当該変動の終了後に特別遊技が実行される。
FIG. 12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process in S34 of FIG.
First, the success / failure lottery means 112 determines whether or not the lottery value read from the hold control means 116 is successful (S50). If the probability variation game is in progress, the probability variation determination table is judged. If not in the probability variation game, the success / failure judgment is made by a non-probability variation success / failure table. If it is a big hit (Y of S52), the special game control means 120 turns on the special game flag (S54). When the special game flag is on, the special game is executed after the end of the change.

更に、確変当たりであれば(S58のY)、特定遊技実行手段122は確変フラグをオンする(S60)。通常当たりであれば(S58のN)、確変フラグはオフされる(S62)。確変フラグがオンのときには、当該変動の次の変動開始時から確率変動遊技が実行されることになる。
なお、当否抽選が外れであれば(S52のN)、特別遊技制御手段120は特別遊技フラグをオフする(S56)。
Furthermore, if it is a probability change hit (Y in S58), the specific game execution means 122 turns on the probability change flag (S60). If it is a normal hit (N in S58), the probability variation flag is turned off (S62). When the probability variation flag is on, the probability variation game is executed from the beginning of the variation following the variation.
If the winning lottery is out (N in S52), the special game control means 120 turns off the special game flag (S56).

図13は、図10のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。
特別遊技は、当否抽選が大当たりとなって特別遊技フラグがオンとなったとき、図柄変動後に実行される遊技である。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。
FIG. 13 is a flowchart showing in detail the special game control process in S16 of FIG.
A special game is a game that is executed after a symbol change when the winning or failing lottery is won and the special game flag is turned on. First, if the special winning opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special winning entry 66 (S74). . If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). If a predetermined opening time has elapsed since the grand prize winning opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not passed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.

S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。なお、確変当たりであったときには(S92のY)、特定遊技実行手段122は当否抽選のための当否テーブルとして確変当否テーブルを設定し(S94)、通常当たりであったときには(S92のN)、非確変当否テーブルを設定する(S96)。
なお、ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。
If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). When it is a winning hit (Y in S92), the specific game executing means 122 sets a probability changing success / failure table as a winning / failing table for the winning / failing lottery (S94), and when it is a normal winning (N in S92), An uncertain change determination table is set (S96).
If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds, and the flow in S16 is terminated (S90).

以上、本実施例に示したぱちんこ遊技機10は、当否抽選の結果を示す図柄組合せの一部とはならないブランク図柄がブランク一致表示態様にて停止表示されるときに、擬似連続変動となるという演出を実現している。ブランク図柄は遊技者になじみのある演出図柄であるが、当否抽選の結果を示す停止図柄候補に比べれば遊技者の興味の対象とはなりにくい図柄である。本実施例のぱちんこ遊技機10では、「ブランク一致表示」という事象が擬似連続変動開始の前触れとなっており、ブランク図柄の表示態様と遊技者の期待感をつなげることにより、ブランク図柄に対する遊技者の興味を高めている。また、図6(c)に示したように擬似連続変動においては必ず、または、通常変動よりも高確率にてリーチとなるように演出すれば、擬似連続変動の演出効果をいっそう高めることができる。   As described above, the pachinko gaming machine 10 shown in the present embodiment is said to be quasi-continuous variation when a blank symbol that is not part of the symbol combination indicating the result of the lottery is stopped and displayed in the blank matching display mode. The production is realized. The blank symbol is an effect symbol familiar to the player, but is less likely to be the target of the player's interest compared to the stop symbol candidate indicating the result of the lottery. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the event of “blank match display” is a harbinger of the start of pseudo continuous fluctuation, and by connecting the display mode of the blank pattern and the player's expectation, the player for the blank pattern Has increased interest. In addition, as shown in FIG. 6C, the effect of the pseudo continuous variation can be further enhanced if the pseudo continuous variation is always performed or if the production is performed with a higher probability than the normal variation. .

図6(a)に関連して説明したように、ブランク一致表示のときには、ブランク図柄を明滅表示してもよい。これにより、擬似連続変動への移行という演出を遊技者に認識させやすくなる。2回目の擬似連続変動を実行する連続変動パターンBの場合においても、1回目のブランク一致表示とは別の態様にて2回目のブランク一致表示させることにより、通常変動から擬似連続変動、更に次の擬似連続変動に発展するという演出の流れを遊技者が認識しやすくなる。特に、擬似連続変動が2回続く連続変動パターンBは大当たりのときにしか選択されにくくなるように確率を設定することにより、擬似連続変動における遊技者の期待感を効果的に喚起できる。   As described with reference to FIG. 6A, in the case of blank matching display, a blank symbol may be blinked. This makes it easier for the player to recognize the effect of shifting to pseudo continuous variation. Even in the case of the continuous fluctuation pattern B in which the second pseudo continuous fluctuation is executed, by displaying the second blank coincidence display in a mode different from the first blank coincidence display, the pseudo continuous fluctuation is further changed from the normal fluctuation. It becomes easier for the player to recognize the flow of production that develops into a pseudo continuous variation. In particular, by setting the probability so that the continuous variation pattern B in which the pseudo continuous variation continues twice is difficult to be selected only at the time of the big hit, the player's expectation in the pseudo continuous variation can be effectively evoked.

連続変動パターンによる演出過程と同様の演出過程を含む特殊変動パターンにより、「ブランク一致表示」が「新たな変動の開始」という遊技者の認識を覆すような演出を実現している。特殊変動パターンにより、演出の意外性を高めることができる。特殊変動パターンは滅多に選択されず、しかも、特殊変動パターンは大当たりのときにしか選択されないように設定することにより、特殊変動パターンによる「意外な大当たり報知」という効果をいっそう明確にできる。   The special variation pattern including the production process similar to the production process by the continuous variation pattern realizes the production that “blank coincidence display” overturns the player's recognition that “new variation starts”. The unexpectedness of the production can be enhanced by the special variation pattern. The special variation pattern is rarely selected, and the special variation pattern is set so that it is selected only at the time of the jackpot, so that the effect of “unexpected jackpot notification” by the special variation pattern can be further clarified.

以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are also within the scope of the present invention. is there.

請求項に記載の表示制御手段の機能は、本実施例においては主として演出表示制御手段134により実現される。請求項に記載の通常変動パターンは本実施例においては単一変動パターンとして表現されている。
このほかにも、請求項に記載の各構成要件が果たすべき機能は、本実施例において示された各機能ブロックの単体もしくはそれらの連係によって実現されることも当業者には理解されるところである。
The functions of the display control means described in the claims are realized mainly by the effect display control means 134 in this embodiment. The normal variation pattern described in the claims is expressed as a single variation pattern in this embodiment.
In addition, it should be understood by those skilled in the art that the functions to be fulfilled by the constituent elements described in the claims are realized by the individual functional blocks shown in the present embodiment or their linkage. .

ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. (a)は停止図柄候補とブランク図柄を共に含む主図柄列を示す図であり、(b)は停止図柄候補のみを含む第1副図柄列を示す図であり、(c)はブランク図柄のみを含む第2副図柄列を示す図である。(A) is a figure which shows the main symbol sequence which contains both a stop symbol candidate and a blank symbol, (b) is a figure which shows the 1st sub symbol sequence containing only a stop symbol candidate, (c) is only a blank symbol. It is a figure which shows the 2nd sub-design row | line | column containing. (a)は演出図柄の変動過程のうちの第1過程を示す画面図であり、(b)は演出図柄の変動過程のうちの第2過程を示す画面図であり、(c)は演出図柄の変動過程のうちの第3過程を示す画面図である。(A) is a screen figure which shows the 1st process in the change process of effect design, (b) is a screen figure which shows the 2nd process in the change process of effect design, (c) is an effect design. It is a screen figure which shows the 3rd process among the fluctuation processes of. (a)は演出図柄の変動過程のうちの第4過程を示す画面図であり、(b)は演出図柄の変動過程のうちの第5過程を示す画面図であり、(c)は演出図柄の変動過程のうちの第6過程を示す画面図である。(A) is a screen figure which shows the 4th process in the change process of effect design, (b) is a screen figure which shows the 5th process in the change process of effect design, (c) is an effect design. It is a screen figure which shows the 6th process among the fluctuation processes of. (a)は演出図柄の変動過程のうちの第7過程を示す画面図であり、(b)は演出図柄の変動過程のうちの第8過程を示す画面図である。(A) is a screen figure which shows the 7th process in the change process of an effect design, (b) is a screen figure which shows the 8th process in the change process of an effect design. (a)は演出図柄の変動過程のうちの第9過程を示す画面図であり、(b)は演出図柄の変動過程のうちの第10過程を示す画面図である。(A) is a screen figure which shows the 9th process in the change process of an effect design, (b) is a screen figure which shows the 10th process in the change process of an effect design. 各変動パターンによる演出過程のタイムチャートである。It is a time chart of the production process by each variation pattern. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 10 in detail. 図11のS34における当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process in S34 of FIG. 図10のS16における特別遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special game control process in S16 of FIG. 10 in detail.

符号の説明Explanation of symbols

1 ぱちんこ遊技機、39 セット基盤、45 払出制御基板、50 遊技盤、52 遊技領域、58 アウト口、59 普通図柄表示装置、60 演出表示装置、61 特別図柄表示装置、62 始動口、66 大入賞口、68 作動口、69 通過検出装置、72 一般入賞口、73 一般入賞検出装置、74 始動入賞検出装置、76 普通電動役物ソレノイド、78 入賞検出装置、80 大入賞口ソレノイド、90 遊技効果ランプ、100 遊技制御装置、102 メイン基板、104 サブ基板、110 入球判定手段、112 当否抽選手段、114 図柄決定手段、116 保留制御手段、118 メイン表示制御手段、120 特別遊技制御手段、122 特定遊技実行手段、124 開閉制御手段、130 パターン記憶手段、132 演出決定手段、134 演出表示制御手段、146 演出制御手段、202 左変動列、204 中央変動列、206 右変動列、208 主図柄列、210 第1副図柄列、212 第2副図柄列、226 有効ライン。   1 Pachinko machine, 39 set base, 45 payout control board, 50 game board, 52 game area, 58 out port, 59 normal symbol display device, 60 effect display device, 61 special symbol display device, 62 start port, 66 grand prize Port, 68 Actuation port, 69 Passage detection device, 72 General winning port, 73 General winning detection device, 74 Start winning detection device, 76 Normal electric accessory solenoid, 78 Winning detection device, 80 Large winning port solenoid, 90 Game effect lamp , 100 Game control device, 102 Main board, 104 Sub board, 110 Entry determination means, 112 Winning lottery means, 114 Symbol determination means, 116 Hold control means, 118 Main display control means, 120 Special game control means, 122 Specific game Execution means, 124 opening / closing control means, 130 pattern storage means, 132 effects Determining means, 134 effect display control means, 146 effect control means, 202 left fluctuation string, 204 center fluctuation string, 206 right fluctuation string, 208 main symbol string, 210 first sub symbol string, 212 second sub symbol string, 226 valid line.

Claims (4)

遊技領域が形成された遊技盤と、
前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
前記当否抽選の結果を示すための複数の図柄が変動表示される図柄表示装置と、
前記図柄表示装置の表示領域を分割して形成される複数の図柄領域のそれぞれに、前記当否抽選の結果を示すための停止図柄組合せの一部となる複数種類の停止図柄候補と、前記停止図柄組合せの一部とはならない複数種類のブランク図柄とを変動表示させるパターンであって、前記変動表示における変動開始から停止までの変動過程が定められた複数の変動パターンを保持するパターン記憶手段と、
前記当否抽選が実行されるときに、前記複数の変動パターンからいずれかを選択する演出決定手段と、
前記選択された変動パターンにしたがって前記図柄表示装置に前記複数種類の停止図柄候補および前記複数種類のブランク図柄を変動表示させる表示制御手段と、
前記当否抽選の結果が当たりとなったことを示す当たり図柄組合せにて前記停止図柄組合せが表示されたときに、遊技者にとって通常遊技より有利な遊技である特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、を備え、
前記パターン記憶手段は、前記変動パターンとして、前記停止図柄候補と前記ブランク図柄を一体として変動表示させたあとに前記当否抽選の結果を示す前記停止図柄組合せを確定的に停止表示させる通常変動パターンと、前記停止図柄候補と前記ブランク図柄を一体として変動表示させたあとに同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃えて停止表示させるとともに前記当否抽選の外れの組合せにて前記停止図柄候補も暫定的に停止表示させ、更に、前記ブランク図柄を前記停止図柄候補に変化させる特殊変動パターンと、前記停止図柄候補と前記ブランク図柄を一体として変動表示させたあとに同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃えて停止表示させるとともに前記当否抽選の外れの組合せにて前記停止図柄候補も暫定的に停止表示させ、更に、前記停止図柄候補の変動表示を再開させる連続変動パターン、とを保持し、
前記表示制御手段は、前記特殊変動パターンにしたがって図柄を変動表示させるときには、前記停止図柄候補の停止状態を維持しつつ前記ブランク図柄を前記停止図柄候補に変化させ、既に停止表示されている停止図柄候補と前記ブランク図柄から変化した停止図柄候補との組合せにより前記当否抽選の結果を示し、前記連続変動パターンにしたがって図柄を変動表示させるときには、前記ブランク図柄の停止状態を維持しつつ前記停止図柄候補の変動表示を再実行した後に、その停止表示時における前記停止図柄候補の組合せにより前記当否抽選の結果を示すことを特徴とする弾球遊技機。
A game board in which a game area is formed;
A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
A symbol display device for variably displaying a plurality of symbols for indicating the result of the success / failure lottery;
A plurality of types of stop symbol candidates that are part of a stop symbol combination for indicating the result of the lottery determination in each of a plurality of symbol regions formed by dividing a display region of the symbol display device, and the stop symbol A pattern storage means for variably displaying a plurality of types of blank symbols that are not part of the combination, and holding a plurality of variation patterns in which a variation process from variation start to stop in the variation display is defined;
Production determination means for selecting one of the plurality of variation patterns when the success / failure lottery is executed,
Display control means for variably displaying the plurality of types of stop symbol candidates and the plurality of types of blank symbols on the symbol display device according to the selected variation pattern;
Special game control means for executing a special game which is a game advantageous to a player over a normal game when the stop symbol combination is displayed in a winning symbol combination indicating that the result of the winning / failing lottery has been won With
The pattern storage means, as the fluctuation pattern, a normal fluctuation pattern for definitely stopping and displaying the stop symbol combination indicating the result of the success / failure lottery after the stop symbol candidate and the blank symbol are variably displayed as a unit. The stop symbol candidate and the blank symbol are variably displayed as a unit, and then a plurality of the same type of blank symbols are aligned and stopped on the same line. A special variation pattern for changing the blank symbol to the stop symbol candidate, and a plurality of the same type of blanks on the same line after the stop symbol candidate and the blank symbol are variably displayed as a unit. The symbols are stopped and displayed together, and the stop symbol candidates are tentatively determined by a combination of the winning / failing lottery combinations. To stop the display, further, the continuously variable pattern to resume the variation display of the stop symbols candidate, holding the city,
When the display control means variably displays a symbol in accordance with the special variation pattern, the blank symbol is changed to the stop symbol candidate while maintaining the stop state of the stop symbol candidate, and the stop symbol already stopped and displayed. The combination of a candidate and a stop symbol candidate changed from the blank symbol indicates the result of the success / failure lottery, and when the symbol is variably displayed according to the continuous variation pattern, the stop symbol candidate is maintained while maintaining the stop state of the blank symbol. The ball game machine is characterized by showing the result of the lottery determination based on the combination of the stop symbol candidates at the time of the stop display after re-execution.
前記表示制御手段は、前記特殊変動パターンまたは前記連続変動パターンが選択された場合において、前記停止図柄候補と前記ブランク図柄を一体として変動表示させたあとに前記当否抽選の外れの組合せにて前記停止図柄候補を停止表示させるときには、その組合せによって示される前記当否抽選の結果が確定的でないことを示唆するために、同じライン上に複数の同種のブランク図柄を揃えて停止表示させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   In the case where the special variation pattern or the continuous variation pattern is selected, the display control means displays the stop symbol candidate and the blank symbol in an integrated manner, and then displays the stop by a combination of the winning / failing lottery combination. When the symbol candidates are stopped and displayed, a plurality of the same type of blank symbols are aligned and stopped on the same line in order to suggest that the result of the success / failure lottery indicated by the combination is not definite. The ball game machine according to claim 1. 前記演出決定手段は、前記連続変動パターンよりも低い確率にて前記特殊変動パターンを選択することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   2. The ball game machine according to claim 1, wherein the effect determining means selects the special variation pattern with a lower probability than the continuous variation pattern. 前記演出決定手段は、前記当否抽選の結果が当たりとなることを条件として、前記特殊変動パターンを選択し、
前記表示制御手段は、前記特殊変動パターンにしたがって図柄を変動表示させるときには、前記当たり図柄組合せとなるように前記ブランク図柄をいずれかの停止図柄候補に変化させることを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
The effect determining means selects the special variation pattern on the condition that the result of the success / failure lottery is a win,
2. The display control means according to claim 1, wherein when the symbols are variably displayed according to the special variation pattern, the blank symbol is changed to one of the stop symbol candidates so as to be the winning symbol combination. Ball game machine.
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