JP2006051227A - Pinball game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における図柄の変動表示方法に関する。 The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a method for displaying changes in symbols in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、特に第1種ぱちんこ遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示装置に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常より多くの賞球数が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている。このようなぱちんこ遊技機においては、表示装置の画面内にスロットマシンを模した3列の図柄表示領域を設け、複数種類の図柄を変動させて、抽選の結果に応じた図柄組み合わせを停止表示することにより、遊技者に、大当たり、リーチ、外れなどの各種状態を認識させる(例えば、特許文献1参照)。
従来のぱちんこ遊技機では、図柄変動が終了し図柄組み合わせが停止表示された後は、大当たりか外れの状態しかなかった。そのため、外れの図柄組み合わせが停止表示されたとき、遊技者は直ちに図柄変動表示から注意をそらしてしまい、興趣を損ねることがあった。 In a conventional pachinko machine, after the symbol change is finished and the symbol combination is stopped and displayed, there is only a big hit or missed state. For this reason, when an out-of-order symbol combination is stopped and displayed, the player immediately distracts from the symbol variation display, which may impair interest.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、遊技者の注意を長期間図柄変動表示に向けさせ、期待感を持続させることのできる図柄変動表示技術を提供することにある。 The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a symbol variation display technique that can keep a player's attention directed to symbol variation display for a long period of time and maintain expectation. .
本発明のある態様は、弾球遊技機に関する。この弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域内の所定の位置に設けられ、遊技球の落入が抽選の実行契機となる図柄変動始動口と、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行条件として前記抽選の結果が当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、複数の図柄表示領域にそれぞれ対応する複数の図柄配列を格納し、各図柄配列は、一定の規則に従って並び方が予め決められている複数の第1図柄と、遊技者に図柄の再変動を期待させるように意図された第2図柄とからなり、第1図柄と第2図柄がともに大当たりの図柄組み合わせを構成し得る図柄である、図柄配列格納手段と、予め準備されている表示パターンに基づいて、第1図柄と第2図柄を組み合わせてなる特定図柄組み合わせを停止表示させるか否かを決定する特定図柄組み合わせ決定手段と、複数の図柄表示領域に対応する図柄配列を変動表示した後、前記抽選の結果に応じた所定の図柄組み合わせを構成するように、複数の図柄配列を順次停止表示する表示制御手段と、を備える。そして、表示制御手段は、特定図柄組み合わせを停止表示させると決定されたとき、該特定図柄組み合わせを複数の図柄表示領域に停止表示させた後、図柄の変動表示を再開するようにしたことを特徴とする。 One embodiment of the present invention relates to a ball game machine. This ball game machine is provided with a game board in which a game area is formed, a symbol variation start port provided at a predetermined position in the game area, and when a game ball falls into a lottery, and a game from a normal game. Storing a plurality of symbol arrays respectively corresponding to a plurality of symbol display areas, and a hit determination means for determining whether or not the result of the lottery is a hit as a condition for transitioning to a special game that is advantageous to a person, Each symbol arrangement is composed of a plurality of first symbols whose arrangement is determined in advance according to a certain rule, and a second symbol intended to cause the player to expect the symbol to change again. The two symbols are symbols that can constitute a jackpot symbol combination. Based on the symbol arrangement storage means and the display pattern prepared in advance, the specific symbol combination obtained by combining the first symbol and the second symbol is stopped and displayed. Let Specific symbol combination determining means for determining whether or not, and a plurality of symbol arrays so as to constitute a predetermined symbol combination according to the lottery result after variably displaying the symbol array corresponding to the plurality of symbol display areas Display control means for sequentially stopping and displaying the. Then, when it is determined that the specific symbol combination is to be stopped and displayed, the display control means stops the specific symbol combination in a plurality of symbol display areas and then restarts the variable display of the symbol. And
この態様によれば、予め設定されている有効ラインにおいて、既に停止表示された図柄がリーチを構成しなかった場合であっても、未だ変動している図柄表示領域に第2図柄が停止すれば、特定図柄組み合わせが成立し、その後に再開される変動表示において大当たり図柄組み合わせが停止表示される可能性があるので、変動表示が停止するまでの間、遊技者の期待感を持続させることができる。 According to this aspect, even if the symbol already stopped and displayed does not constitute the reach in the preset active line, if the second symbol is stopped in the symbol display area still changing. Since the symbol combination can be stopped and displayed in the variable display that is resumed after the specific symbol combination is established, the player's expectation can be maintained until the variable display is stopped. .
ここで、「第1図柄」は、例えば数列を構成する数字図柄、アルファベットを使用することができる。さらに、キャラクタ等の図柄に一定の規則にしたがった並び方を持たせたものも使用することができる。また「第2図柄」は、実施の形態におけるチャンス図柄に相当し、「第1図柄と第2図柄を組み合わせてなる特定図柄組み合わせ」は、実施の形態におけるチャンス目に相当する。なお、第2図柄は、大当たりを構成し得る図柄であっても、チャンス目から図柄の再変動表示に移行するための専用の図柄であってもよい。 Here, as the “first symbol”, for example, a numeric symbol or alphabet that constitutes a number sequence can be used. Furthermore, it is also possible to use a character or the like having a pattern arranged according to a certain rule. The “second symbol” corresponds to the chance symbol in the embodiment, and the “specific symbol combination formed by combining the first symbol and the second symbol” corresponds to the chance symbol in the embodiment. Note that the second symbol may be a symbol that can constitute a jackpot, or may be a dedicated symbol for shifting from chance chance to symbol re-display.
表示制御手段は、複数の図柄表示領域のうちの一部に、図柄配列のうち2以上の第1図柄を停止表示させるようにしてもよい。これによって、多彩な数字の組み合わせをチャンス目として設定することができる。 The display control means may stop and display two or more first symbols in the symbol array in a part of the plurality of symbol display areas. This makes it possible to set various combinations of numbers as opportunities.
表示制御手段は、複数の図柄表示領域のうち1つを、他の図柄表示領域の停止よりも後に停止表示するように制御してもよい。この場合、特定図柄組み合わせは、先に図柄表示領域に停止表示された第1図柄が連続する態様であり、最後に図柄表示領域に停止表示された図柄が第2図柄である組み合わせとする。このように、特定図柄組み合わせを構成する第2図柄以外の図柄に一定の条件を持たせておけば、その条件を遊技者が認識することで、リーチを構成しなかったときの遊技性を高めることができる。なお、ここでいう「連続する態様」とは、第1図柄が数字である場合、「1,2」「3,4」などの組み合わせを指し、第1図柄がアルファベットである場合、「A,B」「C,D」などの組み合わせを指す。 The display control means may perform control so that one of the plurality of symbol display areas is stopped and displayed after the other symbol display areas are stopped. In this case, the specific symbol combination is a mode in which the first symbols stopped and displayed in the symbol display area are continuous, and the symbol that is finally stopped and displayed in the symbol display area is the second symbol. In this way, if the symbols other than the second symbol constituting the specific symbol combination have a certain condition, the player recognizes the condition, thereby improving the gameability when the reach is not constituted. be able to. The “continuous mode” here refers to a combination such as “1, 2,” “3,4” when the first symbol is a number, and when the first symbol is an alphabet, “A, B ”,“ C, D ”or the like.
表示制御手段は、停止表示した第1図柄の連続態様に対して予め定められている表示パターンに基づいて、図柄の変動表示を再開するようにしてもよい。例えば、チャンス目が揃ったとき、数字の並び方によって、異なるリーチ表示パターンに基づいた再変動表示がなされるようにすることができる。これによって、多彩な演出をすることができる。 The display control means may restart the variable display of symbols based on a display pattern that is predetermined for the continuous mode of the first symbol that has been stopped. For example, when chances are aligned, re-variable display based on different reach display patterns can be performed depending on how the numbers are arranged. This makes it possible to produce a variety of effects.
図柄配列格納手段は、大当たりの図柄組み合わせを構成しない第3図柄を図柄配列に含むようにしてもよい。ここで「第3図柄」は、実施の形態におけるブランク図柄に相当する。これによって、大当たりの図柄組み合わせと外れの図柄組み合わせの出現割合が従来と異なるようになり、遊技性を高めることができる。また、第3図柄を含む図柄配列と、第3図柄を含まない図柄配列の両方を用意し、最後に停止表示される図柄表示領域に後者の図柄配列を変動表示するようにしてもよい。これによって、有効ライン上に先に停止表示された図柄がリーチを構成しているとき、大当たりを構成し得る第1図柄と第2図柄のみが表示されるので、大当たりとなる図柄の出現割合が高いように遊技者に認識させることができる。 The symbol arrangement storing means may include a third symbol that does not constitute a jackpot symbol combination in the symbol arrangement. Here, the “third symbol” corresponds to the blank symbol in the embodiment. As a result, the appearance ratio of the jackpot symbol combination and the off symbol combination becomes different from the conventional one, and the gameability can be improved. Alternatively, both a symbol array including the third symbol and a symbol array not including the third symbol may be prepared, and the latter symbol array may be variably displayed in the symbol display area which is stopped and displayed last. As a result, when the symbols previously stopped and displayed on the active line constitute the reach, only the first symbol and the second symbol that can constitute the jackpot are displayed. The player can be recognized as high.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。 It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、特定図柄組み合わせが成立すれば、その後に再開される変動表示において大当たり図柄組み合わせが停止表示される可能性があるので、変動表示が停止するまでの間、遊技者の期待感を持続させることができる。 According to the ball game machine of the present invention, if a specific symbol combination is established, there is a possibility that the jackpot symbol combination is stopped and displayed in the variation display that is resumed thereafter, until the variation display stops, A player's expectation can be maintained.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機としていわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。本実施例におけるぱちんこ遊技機は、特別遊技の実行中であるか否かにかかわらず図柄変動の表示を可能とした第1種ぱちんこ遊技機を前提とする。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤面で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。
FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko gaming machine will be described as an example of a bullet ball gaming machine. The pachinko gaming machine in the present embodiment is premised on the first type pachinko gaming machine that can display the symbol variation regardless of whether or not the special game is being executed. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board surface. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a
透明板13は、ガラスなどにより形成され、遊技盤50の遊技領域52を透視可能な板である。扉14は、透明板13を支持する。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。
The transparent plate 13 is a plate made of glass or the like and capable of seeing through the game area 52 of the
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、図柄表示装置60、第1種始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68および一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置74と、始動口を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。
The
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本明細書において「落入」「入球」「入賞」は「通過」を含むものとする。
When the player turns the
特別図柄表示部82には、第1種特別図柄と呼ばれる図柄(以下、「特別図柄」という)92が表示される。遊技盤50の略中央に設けられた図柄表示装置60は、特別図柄に連動する装飾図柄200を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄92は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に応じた図柄であり、大当たりを発生させるか否かを示す役割をもつ。装飾図柄200は、抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。図柄表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、機械式のドラムやLEDなどの他の表示装置であってもよい。図柄表示装置60は、装飾図柄200としてスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。なお、特別図柄は、図柄表示装置60の画面内に表示されてもよい。
The special symbol display unit 82 displays a symbol 92 (hereinafter referred to as “special symbol”) called a first type special symbol. The
特別図柄表示部82の周囲には、保留ランプ20が設けられている。保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって保留球数を表示する。保留球数は、図柄変動中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。また、遊技効果ランプ90が遊技領域52に設けられ、点滅等することで演出の役割を果たす。
A holding
始動口62は普通電動役物により形成され、その入口が拡開可能となっている。普通電動役物が拡開状態にあるときには、非拡開状態よりも始動口62に遊技球が落入しやすくなる。始動口62は、遊技領域52における所定位置に設けられる。以下、始動口62に関し、普通電動役物が拡開して遊技球が始動口62に落入しやすい状態を開放状態と呼ぶ。大入賞口66は、特別図柄92が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の内側は、特定領域(いわゆるVゾーン)と一般領域に区画されている。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の特定領域の通過を検出するセンサと、一般領域の通過を検出するセンサを備えて構成される。
The starting
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示部82の特別図柄92および図柄表示装置60の装飾図柄200が変動表示される。特別図柄92および装飾図柄200の変動表示は、原則として表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄92が大当たりを示す図柄である場合、大入賞口66の開閉動作が開始され、通常遊技よりも遊技者に有利な状態である特別遊技に移行する。
When the game ball enters the
特別遊技においては、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。大入賞口66の開放中に遊技球が特定領域へ少なくとも1球落入することを条件に、大入賞口66は再度開放される。この大入賞口66の開閉は、所定回数、例えば最高で15回繰り返される。
In the special game, the special winning
停止時の特別図柄92が、確率変動付き大当たりを示す図柄である場合、特別遊技の終了後に確率変動遊技が開始される。確率変動遊技においては、通常時より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。
When the
図柄表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、図柄表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。
A center ornament 64 is provided around the
遊技球が作動口68を通過すると、所定時間、普通図柄94と呼ばれる図柄が変動表示される。普通図柄94は、遊技領域52の右下に位置する普通図柄表示部84において変動表示される。所定時間の経過後に普通図柄94の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。
When the game ball passes through the operating port 68, a symbol called a
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板41は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板49は、液晶ユニット42を備え、図柄表示装置60における表示内容を制御し、特にメイン基板41による抽選結果に応じて表示内容を変動させる。メイン基板41およびサブ基板49は、遊技制御装置100を構成する。セット基盤39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。
FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、図柄表示装置60、スピーカ18、遊技効果ランプ90のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄の変動表示や電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板41と、図柄の演出等を制御するサブ基板49とに機能を分担させた形態で構成されてもよい。
FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the
遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。本実施例の遊技制御装置100は、各入賞口への入球を判定する入球判定手段110、特別遊技への移行条件として抽選の結果が当たりであるか否かを判定する当たり判定手段120、抽選結果を示す図柄変動の表示パターンを保持するパターン記憶手段124、図柄変動の停止図柄および変動表示の表示パターンを決定する図柄決定手段130、図柄や電飾等の表示を制御する表示制御手段160、保留球の計数および表示を制御する保留制御手段170、大当たり中の特別遊技を制御する特別遊技制御手段180、確率変動状態における遊技を実行する特定遊技実行手段190、始動口62などの普通電動役物の開閉を制御する普通電動役物開閉制御手段192、および大入賞口66の開閉を制御する大入賞口開閉制御手段194を備える。
The
入賞検出装置74は始動口62に設けられたセンサであり、始動口62への遊技球の落入を検出し、落入を示す始動入賞情報を生成する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断する。
The winning
当たり判定手段120は、始動口62への入賞があったとき、その入賞タイミングにおける所定のカウンタの値を抽選乱数として取得する。ただし、図柄変動中に始動口62へ入賞した遊技球である保留球の数が上限に達している状態で始動口62へ入賞があった場合は抽選乱数を取得しない。抽選乱数が取得されたときにその抽選の結果に応じた図柄変動表示の開始が許可されない場合、抽選結果は保留制御手段170へ送られ、保留球として記憶される。判定結果は抽選結果とともに保留球として保留制御手段170に記憶されてもよい。
When the winning determination means 120 has won a winning
パターン記憶手段124は、特別図柄や装飾図柄を変動表示させるときの表示パターンとして複数種のパターンを保持する。表示パターンには、通常の外れ図柄を表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れ図柄を表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たり図柄を表示するときのパターンが含まれる。後者の2つのパターンには、後述するチャンス目を停止表示した後に、リーチ状態を経るものが含まれる。また、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な表示時間をもつパターンが含まれる。各表示パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに表示時間が定められており、その表示時間の経過時に図柄変動が停止される。 The pattern storage means 124 holds a plurality of types of patterns as display patterns for variably displaying special symbols and decorative symbols. In the display pattern, a pattern for displaying a normal out symbol, a pattern for displaying a symbol out of reach after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a jackpot symbol through a reach state are displayed. When the pattern is included. The latter two patterns include a pattern that reaches a reach state after a chance eye to be described later is stopped and displayed. Further, the pattern in the reach state includes patterns having various display times. Each display pattern has a display time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the display time elapses.
図柄決定手段130は、図柄表示装置60に表示させる図柄の内容とその表示パターンを決定する。図柄決定手段130は、装飾図柄を決定する装飾図柄決定手段132と、特別図柄を決定する特別図柄決定手段150と、普通図柄を決定する普通図柄決定手段158を含む。
The symbol determining means 130 determines the content of the symbol to be displayed on the
特別図柄決定手段150は、当たり判定手段120による抽選結果に応じてパターン記憶手段124からいずれかのパターンを選択するパターン選択手段152と、抽選の結果に応じた特別図柄の停止図柄を決定する図柄選択手段154とを含む。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄であり、図柄決定乱数に基づいて決定される。抽選乱数が当たりであった場合、図柄決定乱数に基づいて確率変動付きの当たりであるか否かが決定される。
The special
装飾図柄決定手段132は、特別図柄決定手段150による決定に応じてパターン記憶手段124からいずれかのパターンを選択するパターン選択手段136と、抽選の結果に応じた装飾図柄の停止図柄組み合わせを決定する図柄選択手段140とを含む。図柄選択手段140は、特別図柄が当たり図柄であった場合、確率変動付きの当たりとなる図柄か否かに基づいて装飾図柄組み合わせを決定する。
The decorative
装飾図柄配列格納手段144は、図柄表示装置60の画面内の設けられる左図柄表示領域、中図柄表示領域、右図柄表示領域(図9参照)の各図柄表示領域において表示するための、左装飾図柄配列、中装飾図柄配列および右装飾図柄配列を格納する。表示制御手段160は、パターン選択手段136によって選択された表示パターンにしたがって、これらの図柄配列を対応する図柄表示領域に連続表示した後、図柄選択手段140の選択した装飾図柄の停止図柄組み合わせを有効ライン上に停止表示する。ここで、「有効ライン」とは、図柄の組み合わせが表示される並びのことであり、遊技者に抽選結果を示すためのものである。
The decoration symbol array storage means 144 is a left ornament for display in each of the symbol symbol display areas provided in the
図柄表示領域には、当たり判定の結果に応じた図柄の組み合わせが停止表示される。抽選結果が当たりであれば、大当たりの図柄組み合わせとして、3つの図柄表示領域における有効ライン上に全て同一の装飾図柄を揃える(例えば「777」)ことによって、大当たりとなったことを表示する。抽選結果が外れであれば、それ以外の図柄組み合わせを表示する。3つの装飾図柄表示領域のうち2つの図柄領に同一の装飾図柄が停止表示され、かつ残りの1つの図柄表示領域で図柄の変動表示が行われている状態を、一般に「リーチ」と呼ぶ。 In the symbol display area, combinations of symbols corresponding to the result of the hit determination are stopped and displayed. If the lottery result is a win, the winning combination is displayed by aligning all the same decorative symbols on the effective lines in the three symbol display areas (for example, “777”) as a jackpot symbol combination. If the lottery result is off, other symbol combinations are displayed. A state in which the same decorative symbol is stopped and displayed in two of the three decorative symbol display areas, and the variable display of the symbols in the remaining one symbol display area is generally referred to as “reach”.
パターン選択手段136は、チャンス目決定手段138を含む。このチャンス目決定手段138は、「チャンス目」を所定の有効ライン上に停止表示するか否かを決定する。ここで、「チャンス目」とは、外れ状態を形成する図柄組み合わせを一旦停止表示し、その後、図柄の変動表示を再開する遊技演出である。このようなチャンス目が停止表示され、図柄の再変動がなされた場合には、大当たりの図柄組み合わせやリーチ状態となる図柄組み合わせが停止表示される可能性がある。チャンス目を停止表示するか否かは、パターン選択手段136により選択された表示パターンによって決定される。すなわち、抽選の結果が当たりであるか外れであるかにかかわらず、特定の表示パターンが選択されたときは、一旦チャンス目を停止表示し、その後図柄を再変動する。その後、抽選結果が当たりであったなら大当たり図柄組み合わせを停止表示し、外れであったなら外れ図柄組み合わせを停止表示する。この再変動は、後述するように、一旦停止表示されたチャンス目に対応した所定のリーチ表示パターンに基づいた表示がなされる。なお、パターン選択手段136により選択された表示パターンとは無関係に、チャンス目決定手段138がチャンス目を有効ライン上に停止表示するか否かを決定するように構成してもよい。
The
普通図柄決定手段158は、入球判定手段110が作動口68への遊技球の通過を判定した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に基づいて普通図柄を決定する。決定された普通図柄が特定の図柄であった場合、普通電動役物開閉制御手段192が始動口62を所定時間拡開する。
The normal symbol determining means 158 obtains a lottery random number for determining the normal symbol when the entrance determining means 110 determines the passage of the game ball to the operation port 68, and the normal symbol determining means 158 obtains the normal symbol based on the lottery random number. decide. When the determined normal symbol is a specific symbol, the normal electric accessory opening / closing control means 192 widens the
表示制御手段160は、当たり判定手段120により取得された抽選結果を、図柄決定手段130により選択された表示パターンにしたがって図柄変動の形で図柄表示装置60に表示させる。表示制御手段160は、図柄表示領域に複数種類の装飾図柄を変動させて表示する。遊技者は、最終的に停止表示された図柄組み合わせから、大当たり、リーチ、外れなどの各種状態を認識することができる。全ての図柄表示領域に同一の図柄からなる組み合わせが表示された場合には大当たりとなり、多数の遊技球を獲得できる特別遊技が遊技者に付与される。また、表示制御手段160は、普通図柄と特別図柄の表示も制御する。
The
保留制御手段170は、保留球の計数および表示を制御し、図柄変動の表示中に当たり判定手段120によって取得された抽選乱数を保留球として一時的に記憶する保留記憶手段172を含む。保留球数の上限は、例えば4つである。保留制御手段は、保留ランプ20の点灯と消灯も制御する。
The holding control unit 170 includes a holding
特別遊技制御手段180は、当たり判定手段120による判定結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技移行判定手段182は、当たりであった抽選結果に対応する図柄変動が停止されたか否かに応じて特別遊技開始のタイミングを判定する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。単位遊技実行手段184は、大入賞口開閉制御手段194を制御して、大入賞口66を開閉させることにより単位遊技を実行する。大入賞口開閉制御手段194は、単位遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。特別遊技終了手段186は、単位遊技の継続回数、大入賞口66の特定領域への通過検出の有無に基づいて、単位遊技を継続させるか否か、すなわち次回の単位遊技を開始するか否かを判定する。次回の単位遊技を開始するための継続条件が満足されない場合、または単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技終了手段186が特別遊技を終了させる。
The special
普通電動役物開閉制御手段192は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。これにより、始動口62は、遊技者にとって有利な状態に変化する。特定遊技実行手段190は、当たり判定手段120による抽選結果が確率変動付き大当たりであった場合、確率変動遊技を実行する。
When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the ordinary electric accessory opening / closing control means 192 sends an opening instruction to the ordinary
図4は、通常遊技および特別遊技の基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、始動口62に遊技球が入賞したときに抽選乱数の取得や当たり判定を処理し(S10)、当たりであった場合は図柄変動表示の終了後に開始される特別遊技の実行を制御し(S12)、入賞に応じた賞球払出を処理する(S14)。
FIG. 4 is a flowchart showing a basic operation process of a normal game and a special game. First, when a game ball wins at the
図5は、図4におけるS10を詳細に示すフローチャートである。S10の当たり判定処理においては、まず始動口62への入賞に応じた抽選の乱数を取得し(S20)、抽選の結果に応じた図柄変動を処理し(S22)、抽選結果が当たりであった場合は図柄変動表示が終了したか否かに基づいて特別遊技への移行タイミングを判定する(S24)。
FIG. 5 is a flowchart showing in detail S10 in FIG. In the winning determination process of S10, first, a random number of lottery corresponding to the winning at the
図6は、図5におけるS20を詳細に示すフローチャートである。S20の乱数取得処理においては、始動口62への入賞がなければ(S30のN)、S20のフローを終了する。始動口62への入賞があった場合(S30のY)、賞球カウンタに賞球数である4を加算し(S32)、保留球がすでに上限数である4であれば(S34のN)、これ以上保留球として記憶できないのでS20のフローを終了する。保留球が4未満であれば(S34のY)、抽選乱数としてカウンタ値を取得し(S36)、当たり判定をする(S38)。 FIG. 6 is a flowchart showing in detail S20 in FIG. In the random number acquisition process at S20, if there is no winning at the start port 62 (N at S30), the flow at S20 is terminated. If there is a winning at the starting port 62 (Y in S30), 4 which is the number of prize balls is added to the prize ball counter (S32), and if the number of reserved balls is already the upper limit number 4 (N in S34) Since it cannot be stored as a holding ball any more, the flow of S20 is terminated. If the number of reserved balls is less than 4 (Y in S34), a counter value is acquired as a lottery random number (S36), and a hit determination is made (S38).
当たり判定の結果に応じて図柄を決定し(S46)、図柄変動中であれば(S48のY)、抽選結果と図柄の番号を保留球として記憶し(S50)、図柄変動中でなければ(S48のN)、図柄変動の開始許可を示す変動フラグをオンする(S52)。 The symbol is determined according to the result of the hit determination (S46). If the symbol is changing (Y of S48), the lottery result and the symbol number are stored as a holding ball (S50), and if the symbol is not changing (S50). N in S48), a variation flag indicating permission to start symbol variation is turned on (S52).
図7は、図6におけるS46を詳細に示すフローチャートである。S46の図柄決定処理においては、図柄決定乱数を取得し(S60)、抽選乱数が当たりであった場合(S62のY)、図柄決定乱数に基づいて大当たり用の図柄組み合わせを決定し(S64)、この図柄組み合わせに応じた表示パターンを選択する(S66)。S62において、抽選乱数が外れであった場合(S62のN)、図柄決定乱数に基づいて外れ用の図柄組み合わせを決定し(S70)、この図柄組み合わせに応じた表示パターンを選択する(S72)。なお、表示パターンには、チャンス目を表示するパターンと、表示しない通常のパターンが準備されているため、後述するように図柄組み合わせにしたがって、所定の確率でチャンス目が表示されるようになる。図柄決定乱数のうち所定の割合で、チャンス図柄を停止図柄として表示するように割り当てておいてもよい。 FIG. 7 is a flowchart showing in detail S46 in FIG. In the symbol determination process of S46, a symbol determination random number is acquired (S60), and if the lottery random number is a win (Y of S62), a symbol combination for jackpot is determined based on the symbol determination random number (S64), A display pattern corresponding to the symbol combination is selected (S66). In S62, if the lottery random number is out (N in S62), a symbol combination for removal is determined based on the symbol determination random number (S70), and a display pattern corresponding to the symbol combination is selected (S72). As the display pattern, a pattern for displaying chance eyes and a normal pattern not to be displayed are prepared, so that chance eyes are displayed with a predetermined probability according to symbol combinations as described later. You may allocate so that a chance symbol may be displayed as a stop symbol by the predetermined ratio among symbol determination random numbers.
図8は、図5におけるS22を詳細に示すフローチャートである。S22の図柄変動処理においては、変動フラグがオンになっている場合(S80のY)、変動フラグをオフにする(S84)。変動フラグがオンになっていない場合であって(S80のN)、保留球が記憶されていない場合はS22のフローを終了する(S82のN)。保留球が記憶されている場合(S82のY)、S66またはS72において選択された表示パターンに基づいて、図柄変動表示を開始する(S86)。そして、選択された表示パターンに基づいて、チャンス目を停止表示するか否かを判定する(S88)。チャンス目を表示する表示パターンである場合(S88のY)、一旦、所定のチャンス目を図柄表示領域に停止表示し(S90)、その後、表示パターンにしたがって、一度停止した図柄を再変動表示する(S92)。チャンス目を表示しない表示パターンである場合は(S88のN)、S90およびS92をスキップする。各表示パターンに応じて決まっている表示時間が経過するまで待機し(S94のN)、表示時間が経過すると(S94のY)、図柄変動表示を終了し(S96)、S64またはS70で決定された図柄組み合わせを図柄表示領域に停止表示する(S98)。 FIG. 8 is a flowchart showing in detail S22 in FIG. In the symbol variation process in S22, when the variation flag is on (Y in S80), the variation flag is turned off (S84). If the variation flag is not turned on (N in S80), and if the reserved ball is not stored, the flow in S22 is terminated (N in S82). When the reserved ball is stored (Y in S82), the symbol variation display is started based on the display pattern selected in S66 or S72 (S86). Then, based on the selected display pattern, it is determined whether or not the chance eye is stopped and displayed (S88). If the display pattern is a chance pattern display (Y in S88), the predetermined chance pattern is once stopped and displayed in the symbol display area (S90), and then the once stopped pattern is displayed again in accordance with the display pattern. (S92). If the display pattern does not display the chance eye (N in S88), S90 and S92 are skipped. Wait until the display time determined according to each display pattern elapses (N in S94), and when the display time elapses (Y in S94), the symbol variation display is terminated (S96), and determined in S64 or S70. The selected symbol combination is stopped and displayed in the symbol display area (S98).
次に、本実施例における図柄表示について説明する。 Next, the symbol display in a present Example is demonstrated.
図9は、図柄表示装置60の画面における装飾図柄の表示態様の一例を示す図である。装飾図柄は、3列のスロットマシンを模した装飾図柄表示領域に表示される。左装飾図柄表示領域202、右装飾図柄表示領域206は、縦長の表示領域であり、この中を上から下、または下から上の向きに回転するように、所定の図柄配列が変動表示される。中装飾図柄表示領域204のみは、略正方形の表示領域であり、この中を上から下、または下から上の向きに回転するように、所定の図柄配列が変動表示される。図示するように、左装飾図柄表示領域202および右装飾図柄表示領域206には、2または3つの装飾図柄が停止表示され、中装飾図柄表示領域204には、1つの装飾図柄が停止表示されるように制御される。この実施例では、左装飾図柄表示領域202、中装飾図柄表示領域204、右装飾図柄表示領域206は、図柄表示装置60の画面上の表示部分を示しているが、図柄表示領域202〜206がそれぞれ別個の図柄表示装置を構成しており、これらを統合的に制御するようにしてもよい。または、図柄配列が縦方向に回転するのでなく、横長の表示領域において図柄配列が横方向に回転するようにしてもよい。
FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a display mode of decorative symbols on the screen of the
図10は、各図柄表示領域202〜206に表示される図柄配列を示す。各図柄表示領域202〜206に表示される図柄配列は、予め決められている。すなわち、左装飾図柄表示領域202には、左装飾図柄配列212が変動表示され、中装飾図柄表示領域204には、中装飾図柄配列214が変動表示され、右装飾図柄表示領域206には、右装飾図柄配列216が変動表示される。
FIG. 10 shows the symbol arrangement displayed in each symbol display area 202-206. The symbol arrangement displayed in each
装飾図柄配列212〜216には、装飾図柄として3種類の図柄が含まれる。通常図柄220は、一定の規則に従って並び方が予め決められている図柄であり、ここでは数列1〜7を使用している。これ以外でも、例えばアルファベットのA〜Gを用いてもよい。この通常図柄220は、抽選の結果が当たりであるとき、大当たりの図柄組み合わせを表示する際にも使用される。大当たりは、図柄表示領域202〜206に表示され、所定の有効ライン上に並ぶ図柄が全て同一である図柄組み合わせによって遊技者に通知される。つまり、「111」から「777」のように通常図柄が3つ有効ライン上に揃うか、またはチャンス図柄が3つ有効ライン上に揃うと、大当たり図柄組み合わせとなり、特別遊技に移行する。
The
ブランク図柄222は、有効ライン上に全て同一の図柄が揃っても、大当たりの図柄組み合わせを構成しない図柄である。図9では、単なる白丸でブランク図柄222を表しているが、ブランク図柄は通常図柄と区別がつけば他の形状をしていてもよく、例えば花や星の形状をなしていてもよい。ブランク図柄は、通常図柄と同様に有効ライン上に停止表示されるように表示制御手段によって制御される。したがって、有効ライン上にブランク図柄が停止表示されたときは、当該ライン上で大当たり図柄組み合わせが成立することはない。
The
チャンス図柄224は、「チャンス目」を構成するために不可欠な図柄である。チャンス図柄224は、左装飾図柄配列212、中装飾図柄配列214、右装飾図柄配列216のいずれの図柄配列にも含まれているので、チャンス図柄224を有効ライン上に全て揃えて大当たり図柄組み合わせを構成することも可能である。この実施例では、チャンス図柄224は少年の顔を模した容相をしているが、通常図柄およびブランク図柄と容易に区別でき、遊技者に対して図柄の再変動を期待させるように意図したものであれば、他の容相をしていてもよい。
The
チャンス目が有効ライン上に成立すると、3列の図柄が図柄表示領域に一旦停止表示された後、所定の演出表示を経て、再び図柄の変動表示が開始される。これによって、遊技者に対して、大当たり図柄組み合わせが成立して特別遊技に移行するチャンスが増したような印象を与え、興趣を増すことができる。 When the chance line is established on the active line, the symbols in the three columns are temporarily stopped and displayed in the symbol display area, and then the variable display of symbols is started again through a predetermined effect display. As a result, it is possible to give the player an impression that the jackpot symbol combination has been established and the chance to shift to the special game has increased, and the interest can be increased.
この実施例では、ブランク図柄は、左装飾図柄配列212、右装飾図柄配列216のみに含まれ、中装飾図柄配列214には含まれていない。また、表示制御手段は、図柄の変動表示後、図柄組み合わせを停止表示するときに、まず左装飾図柄表示領域202に左装飾図柄配列212を停止表示し、次に右装飾図柄表示領域206に右装飾図柄配列216を停止表示し、最後に中装飾図柄表示領域204に中装飾図柄配列214を停止表示する。つまり、最後に停止表示される中装飾図柄配列214にブランク図柄が含まれておらず、大当たりを構成する可能性のある通常図柄またはチャンス図柄のみが変動表示されるので、大当たり図柄組み合わせまたはチャンス目の揃う通常図柄が中装飾図柄表示領域204に表示される割合が、左装飾図柄配列または右装飾図柄配列より高くなり、遊技者の期待感を高めることができる。
In this embodiment, the blank symbols are included only in the left
図11は、図柄表示装置60の画面上に設定される有効ラインを示す図である。この実施例では、中央有効ライン226と、斜め有効ライン228および230が設定されている。図では、有効ラインを矢印で表示しているが、実際の画面には表示されない。この有効ライン上に、大当たり図柄組み合わせ、外れ図柄組み合わせ、またはチャンス目が表示されると、それぞれ所定の遊技状態に移行する。このように、有効ラインが複数ある機種を「マルチライン機」とも呼ぶ。マルチライン機においては、大当たり図柄組み合わせまたはチャンス目が成立する可能性が、有効ラインが1つしかないものに比べて高くなるように感じられるので、特別遊技に移行する可能性が高いという印象を遊技者に与えることができる。なお、有効ラインは3つ未満でも、また3つより多く設定されていてもよい。
FIG. 11 is a diagram showing effective lines set on the screen of the
図11では、3本の有効ライン226〜230が、中装飾図柄表示領域204において交差している。これは、中装飾図柄表示領域204に停止表示される装飾図柄は、3つの有効ライン上に停止表示される図柄組み合わせの全ての構成要素となるということである。
In FIG. 11, three
図10に戻り、ブランク図柄は、通常図柄と通常図柄の間、または通常図柄とチャンス図柄の間に配置される。これによって、後述するように、縦長の左装飾図柄表示領域202および右装飾図柄表示領域206において、通常図柄またはチャンス図柄を1つだけ表示するか、または2つ表示することができる。換言すれば、ブランク図柄を中央有効ライン226上に停止表示すると、通常図柄またはチャンス図柄が斜め有効ライン228、230上に停止表示されることになり、ブランク図柄を斜め有効ライン228、230上に停止表示したときは、通常図柄またはチャンス図柄が中央有効ライン226上に停止表示されることになる。これによって、チャンス目として多様な組み合わせを設定することができる。
Returning to FIG. 10, the blank symbol is arranged between the normal symbol and the normal symbol, or between the normal symbol and the chance symbol. As a result, as described later, in the vertically long left decorative
次に、図12〜図14を参照して、本実施例におけるチャンス目の例を説明する。本実施例では、左装飾図柄表示領域202と右装飾図柄表示領域206に停止表示された通常図柄が連続する関係となり、かつ中装飾図柄表示領域204にチャンス図柄を停止表示したものをチャンス目としている。以下、順に説明する。
Next, an example of a chance eye in the present embodiment will be described with reference to FIGS. In the present embodiment, the normal symbols stopped and displayed in the left decorative
図12は、中央有効ライン226において、左装飾図柄と右装飾図柄における通常図柄が連続する数の組み合わせであり、かつ中装飾図柄がチャンス図柄であるときのチャンス目の一例を示す。図示するような、右装飾図柄が「6」であり、左装飾図柄が「7」であるような組み合わせの他にも、「1、2」「2、3」「3、4」「4、5」「5、6」の組み合わせがある。ここで、カギ括弧内の数字は、順に、左装飾図柄表示領域202と右装飾図柄表示領域206に停止表示される通常図柄を表している。なお、通常図柄の組み合わせは、上述の組み合わせと左右逆であってもよい。表示制御手段160は、このチャンス目を停止表示した場合には、「ダブルリーチ」演出による図柄変動を表示する。すなわち、画面上に2つの図柄変動を表示し、それぞれの図柄変動においてリーチ演出に基づいた表示をすることで、大当たり図柄組み合わせが成立するという遊技者の期待感を高めるような演出がなされる。
FIG. 12 shows an example of the chance eye when the center
図13は、左装飾図柄表示領域202に2つの通常図柄が停止表示され、右装飾図柄表示領域206に1つの通常図柄が停止表示されるときに、それら通常図柄が連続する数の組み合わせとなるときのチャンス目の一例を示す。左装飾図柄表示領域202に2つの通常図柄が停止表示されるときは、必ず連続する数となるから、右装飾図柄表示領域206の通常図柄が、その連続する数より1つ大きいかまたは小さい数であるときに、このチャンス目が成立する。例えば、「1−2、3」「2−3、4」...「5−6、7」や、「1、2−3」...「5、6−7」の組み合わせがある。ここで、カギ括弧内の数字は、左装飾図柄表示領域202と右装飾図柄表示領域206に停止表示される通常図柄を表しており、「−」は、1つの表示領域に2つの数字が表示されていることを表している。なお、通常図柄の組み合わせは、上述の組み合わせと左右逆であってもよい。表示制御手段160は、このチャンス目を停止表示した場合には、画面上に3つの図柄変動を表示させる「トリプルリーチ」演出に基づく図柄変動を表示する。
In FIG. 13, when two normal symbols are stopped and displayed in the left decorative
図14は、左装飾図柄表示領域202と右装飾図柄表示領域206の両方に、2つの通常図柄が停止表示され、それら通常図柄が連続する数の組み合わせとなるときのチャンス目の一例を示す。この場合、左装飾図柄表示領域202および右装飾図柄表示領域206に停止表示される数は、それぞれ連続する数となるから、いずれかの表示領域における連続する数の大きい方と、もう一方の表示領域における連続する数の小さい方とが、連続する数であるときに、このチャンス目が成立する。例えば、「1−2、3−4」「2−3、4−5」「3−4、5−6」「4−5、6−7」の組み合わせがある。カギ括弧内が表す意味は、上述と同様である。また、左装飾図柄表示領域202と右装飾図柄表示領域206に停止表示される通常図柄が、上述の組み合わせと逆であってもよい。表示制御手段160は、このチャンス目を停止表示した場合には、画面上の4つの図柄変動を表示させる「フォースリーチ」演出に基づく図柄変動を表示する。
FIG. 14 shows an example of a chance eye when two normal symbols are stopped and displayed in both the left decorative
従来のぱちんこ遊技機では、左装飾図柄表示領域202と右装飾図柄表示領域206に停止表示された通常図柄にリーチの態様が揃っていなければ、最後の中装飾図柄表示領域204の停止表示を見るまでもなく大当たりの期待を持つことができないので、遊技者の興味を早期に喪失してしまう。これに対し、本実施例では、チャンス図柄を含む中装飾図柄配列214が最後に停止表示されるので、遊技者は、たとえ左装飾図柄表示領域202と右装飾図柄表示領域206に停止表示された通常図柄にリーチの態様が成立していなくても、中装飾図柄表示領域204にチャンス図柄さえ停止表示されれば、チャンス目が構成されて図柄の再変動表示がなされるのではないかという期待感を持つので、図柄の変動表示が停止するまでの間遊技者を引きつけることができる。また、中装飾図柄配列214にはブランク図柄が含まれないので、大当たり図柄組み合わせまたはチャンス目を構成しそうな状況で、中装飾図柄にブランク図柄が停止表示されて遊技者に不満感を与えてしまうようなことがなくなる。
In the conventional pachinko gaming machine, if the reach pattern is not aligned with the normal symbols stopped and displayed in the left decorative
さらに、チャンス目を構成する図柄組み合わせに、上述したような連続する数という一定の条件を設けておくことで、遊技者は、遊技を多数回経験するうちに、チャンス目の条件を認識するようになり、リーチでなくてもチャンス目となり得る図柄組み合わせを待つようになるので、経験を重ねた遊技者に対しても一定の割合で期待感を持たせることができる。 Furthermore, by providing a certain number of consecutive conditions as described above for the symbol combinations that make up the chance eye, the player can recognize the chance eye condition while experiencing many games. Therefore, since it will wait for a symbol combination that can be an opportunity even if it is not reach, it is possible to give a certain degree of expectation to a player who has experienced.
以上、本発明をいくつかの実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下、そのような変形例について述べる。 The present invention has been described based on several embodiments. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. Hereinafter, such modifications will be described.
通常図柄を数字でなくアルファベットで表した場合には、チャンス目は「A、B」「A、BC」「AB、CD」のように、アルファベットの配列順であるときに成立するようにすればよい。通常図柄として、キャラクタ等の図柄に一定の規則にしたがった並び方を持たせたものも使用することができる。 If the symbols are usually expressed in alphabets instead of numbers, chances are to be satisfied when the symbols are arranged in alphabetical order, such as “A, B”, “A, BC”, “AB, CD”. Good. As a normal symbol, it is also possible to use a character or the like having a pattern arranged according to a certain rule.
チャンス目決定手段は、予め準備されているチャンス目のうち、どのチャンス目を図柄表示領域に停止表示するかを抽選で決定するようにしてもよい。これによって、表示パターン毎に毎回同じチャンス目が停止表示されることがなくなり、遊技者を飽きさせないようにすることができる。 The chance eye determining means may determine, by lottery, which of the chance eyes prepared in advance to stop display in the symbol display area. As a result, the same chance is not stopped and displayed every time for each display pattern, and the player can be prevented from getting bored.
実施の形態では、パターン選択手段により選択された表示パターンに基づいてチャンス目を図柄表示領域に停止表示したときには、必ず図柄の再変動表示が行われるように述べたが、パターン記憶手段には、チャンス目を停止表示しても図柄の再変動表示を実行しない表示パターンが含まれていてもよい。これによれば、遊技者は、チャンス目が表示された後も図柄の再変動が開始されるか否かに関心を持つので、より興味を引きつけることができる。 In the embodiment, it has been described that when the chance is stopped and displayed in the symbol display area based on the display pattern selected by the pattern selection unit, the re-variation display of the symbol is always performed. A display pattern that does not execute the re-variation display of the symbol even if the chance eye is stopped and displayed may be included. According to this, since the player is interested in whether or not the symbol re-variation is started even after the chance is displayed, the player can be more interested.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 図柄表示装置、 62 始動口、 66 大入賞口、 92 特別図柄、 94 普通図柄、 100 遊技制御装置、 110 入球判定手段、 120 当たり判定手段、 124 パターン記憶手段、 130 図柄決定手段、 138 チャンス目決定手段、 144 装飾図柄配列格納手段、 160 表示制御手段、 170 保留制御手段、 180 特別遊技制御手段、 200 装飾図柄、 202 左装飾図柄表示領域、 204 中装飾図柄表示領域、 206 右左装飾図柄表示領域、 212 左装飾図柄配列、 214 中装飾図柄配列、 216 右装飾図柄配列、 220 通常図柄、 222 ブランク図柄、 224 チャンス図柄、 226〜230 有効ライン。 10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 symbol display devices, 62 start-up ports, 66 grand prize awards, 92 special symbols, 94 normal symbols, 100 game control devices, 110 entry determination means, 120 hit determination means , 124 pattern storage means, 130 symbol determination means, 138 chance eye determination means, 144 decoration symbol array storage means, 160 display control means, 170 hold control means, 180 special game control means, 200 decoration symbol, 202 left decoration symbol display area , 204 middle decorative symbol display area, 206 right decorative symbol display region, 212 left decorative symbol array, 214 middle decorative symbol array, 216 right decorative symbol array, 220 normal symbol, 222 blank symbol, 224 chance symbol, 226-230 effective line .
Claims (6)
前記遊技領域内の所定の位置に設けられ、遊技球の落入が抽選の実行契機となる図柄変動始動口と、
通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技への移行条件として前記抽選の結果が当たりであるか否かを判定する当たり判定手段と、
複数の図柄表示領域にそれぞれ対応する複数の図柄配列を格納し、各図柄配列は、一定の規則に従って並び方が予め決められている複数の第1図柄と、遊技者に図柄の再変動を期待させるように意図された第2図柄とからなり、前記第1図柄と前記第2図柄がともに大当たりの図柄組み合わせを構成し得る図柄である、図柄配列格納手段と、
予め準備されている表示パターンに基づいて、前記第1図柄と前記第2図柄を組み合わせてなる特定図柄組み合わせを停止表示させるか否かを決定する特定図柄組み合わせ決定手段と、
複数の図柄表示領域に対応する図柄配列を変動表示した後、前記抽選の結果に応じた所定の図柄組み合わせを構成するように、前記複数の図柄配列を順次停止表示する表示制御手段と、を備え、
前記表示制御手段は、前記特定図柄組み合わせを停止表示させると決定されたとき、該特定図柄組み合わせを前記複数の図柄表示領域に停止表示させた後、図柄の変動表示を再開することを特徴とする弾球遊技機。 A game board in which a game area is formed;
A symbol variation start port provided at a predetermined position in the game area, and the entrance of the game ball is a trigger for the lottery,
Hit determination means for determining whether or not the result of the lottery is a win as a transition condition to a special game that is more advantageous to the player than a normal game;
A plurality of symbol arrays respectively corresponding to a plurality of symbol display areas are stored, and each symbol array has a plurality of first symbols whose arrangement is determined in advance according to a certain rule, and allows the player to expect re-variation of symbols. A symbol array storing means, which is composed of a second symbol intended as described above, and wherein the first symbol and the second symbol can constitute a jackpot symbol combination,
Based on a display pattern prepared in advance, a specific symbol combination determining means for determining whether to stop display a specific symbol combination formed by combining the first symbol and the second symbol;
Display control means for sequentially stopping and displaying the plurality of symbol arrays so as to constitute a predetermined symbol combination corresponding to the lottery result after the symbol arrays corresponding to the plurality of symbol display areas are variably displayed; ,
When it is determined that the specific symbol combination is to be stopped and displayed, the display control means stops the specific symbol combination in the plurality of symbol display areas, and then restarts the variable display of the symbol. A ball game machine.
前記特定図柄組み合わせは、先に図柄表示領域に停止表示された第1図柄が連続する態様であり、最後に図柄表示領域に停止表示された図柄が第2図柄である組み合わせであることを特徴とする請求項1または2に記載の弾球遊技機。 The display control means controls to stop and display one of the plurality of symbol display areas after stopping the other symbol display areas,
The specific symbol combination is a mode in which the first symbol stopped and displayed in the symbol display region is continuous, and the symbol that is finally stopped and displayed in the symbol display region is a combination of the second symbol. The bullet ball game machine according to claim 1 or 2.
6. The ball game machine according to claim 1, wherein the symbol array storage means further includes a third symbol that does not constitute a jackpot symbol combination in the symbol array.
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