JP2010213864A - Pinball game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pinball game machine providing a player with new amusement in step-up noticing performance. <P>SOLUTION: The pinball game machine 10 includes a performance determination means 132. In order to vary an expectation degree suggested to a player in the step-up noticing performance while the performance is developed, the performance determination means 132 determines the performance content of the step-up noticing performance so that among a plurality of motifs obtained by grouping the differences of the expectation degree suggested by each motif using the difference in appearance, a motif belonging to a first group suggesting a first expectation degree in appearance is displayed and thereafter at a stage other than the first stage a motif belonging to a second group suggesting a second expectation degree different from the first expectation degree is displayed while the display of the motif at the first stage is maintained. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、ぱちんこ遊技機等の弾球遊技機に関し、特に弾球遊技機における画面表示内容を制御する技術に関する。   The present invention relates to a ball game machine such as a pachinko game machine, and more particularly to a technique for controlling screen display contents in a ball game machine.
従来、各種の弾球遊技機のうち、いわゆる第1種ぱちんこ遊技機と呼ばれていた遊技機は、遊技盤の略中央に設けられた液晶ディスプレイなどの表示領域に複数の図柄を変動させながら表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。この遊技機は、複数列の図柄変動を停止させたときの図柄の組合せが特定の態様となった場合に、通常遊技より多くの賞球が得られる、いわゆる大当たりと呼ばれる特別遊技へと移行するものとして知られている(例えば、特許文献1参照)。表示領域における図柄の変動表示は、単に複数の図柄が変動表示されるだけでなく、いわゆるリーチ画面と呼ばれる状態のように、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなる状態で変動表示の時間を通常よりも長くする等、遊技者の期待感を高めるための演出が図られている。また、図柄等の画像にキャラクタを用いて変動表示にストーリーを持たせる演出を施したり、特別遊技への移行確率を変動させる確率変動等の特定遊技の制御によっても遊技者の期待感を高めている。   Conventionally, among the various ball game machines, a so-called first type pachinko game machine is used while changing a plurality of symbols in a display area such as a liquid crystal display provided substantially at the center of the game board. Display (hereinafter, such display is referred to as “symbol change” or “change display”). This gaming machine shifts to a special game called so-called jackpot where more prize balls can be obtained than a normal game when a combination of symbols when a plurality of rows of symbol variations are stopped becomes a specific mode. It is known as a thing (for example, refer patent document 1). The variable display of symbols in the display area is not only a variable display of multiple symbols, but the time of variable display is usually reduced in a state where it is a big hit if one more symbols are aligned, as in the so-called reach screen. For example, an effect is made to increase the player's expectation, such as making it longer. In addition, the player's expectation can be enhanced by controlling the specific game such as the probability variation that changes the probability of transition to special games by giving the story to the variation display using characters on the images such as symbols Yes.
特開2003−230714号公報JP 2003-230714 A
弾球遊技機においては、図柄変動中における遊技者の興趣を高めるために、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度を予告的に示唆する予告演出が実行されることがある。この予告演出の一態様として、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にしたステップアップ予告演出がある。   In a ball game machine, in order to enhance the interest of a player during symbol changes, a notice effect that suggests in advance the degree of expectation that the symbol changes will stop in a big hit mode may be executed. As one aspect of this notice effect, there is a step-up notice effect in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages and the number of stages to be displayed is variable.
これまでのステップアップ予告演出は、表示された予告演出の段階数が多いほど大当たりの期待度が高いことを示すものであった。したがって、遊技者にとって重要なことは、ステップアップ予告演出の各段階における演出内容ではなく、ステップアップ予告演出がどの段階まで進展するかであった。したがって、ステップアップ予告演出の各段階において表示させたモチーフを、ステップアップ予告演出の興趣を高めるために活かしきれていないと本発明者は考えた。   The previous step-up notice effect has shown that the greater the number of stages of the displayed notice effect, the higher the expectation of the jackpot. Therefore, what is important for the player is not the contents of the stage-up notice effect at each stage, but to what stage the step-up notice effect has progressed. Therefore, the present inventor considered that the motif displayed at each stage of the step-up notice effect could not be utilized to enhance the interest of the step-up notice effect.
本発明はこうした課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、弾球遊技機のステップアップ予告演出における新たな興趣を遊技者に提供することにある。   The present invention has been made in view of these problems, and an object of the present invention is to provide a player with a new interest in step-up notice effect of a ball game machine.
上記課題を解決するために、本発明のある態様の弾球遊技機は、遊技領域が形成された遊技盤と、遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、当否抽選が特別遊技への移行を示す結果となった場合に特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、当否抽選が当たりとなる期待度の高さを予告的に示唆する予告演出として複数段階にわたって演出を進展させるステップアップ予告演出を図柄の変動表示がなされる間に表示させるか否かを当否抽選の結果に応じて決定するとともに、所定の期待度を示唆するモチーフを複数段階のそれぞれにおいて表示させるようステップアップ予告演出の演出内容を決定する演出決定手段と、図柄を演出表示装置に変動表示させるとともに、演出内容にしたがったステップアップ予告演出を演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、を備える。演出決定手段は、ステップアップ予告演出において遊技者に示唆する期待度を演出の進展途中で変化させるために、それぞれが示唆する期待度の違いを外観上の相違を用いてグループ分けした複数のモチーフのうち、第1の期待度を外観上示唆する第1のグループに属するモチーフをステップアップ予告演出の一の段階で表示させた後、当該一の段階におけるモチーフの表示を維持したまま、第1の期待度とは異なる第2の期待度を外観上示唆する第2のグループに属するモチーフを別の段階で表示させるようステップアップ予告演出の演出内容を決定する。   In order to solve the above-described problems, a ball game machine according to an aspect of the present invention is provided with a game board on which a game area is formed, and a predetermined position in the game area. A winning lottery means for executing a winning lottery for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting prize port, An effect display device in which a symbol for showing the result of the winning / failing lottery is displayed variably, a special game control means for executing a special game when the winning / losing lottery results in a transition to a special game, The result of whether or not the lottery results in whether or not to display a step-up notice effect that progresses the production over multiple stages as a notice effect that suggests the high degree of expectation that the lottery will win will be displayed while the symbols are changing. And decide according to In addition, effect determining means for determining the effect content of the step-up notice effect so that a motif suggesting a predetermined degree of expectation is displayed in each of a plurality of stages, and the design display device is variably displayed and the effect content is followed. Effect display control means for displaying the step-up notice effect on the effect display device. In order to change the degree of expectation suggested to the player during the step-up notice effect, during the progress of the production, the effect determination means has a plurality of motifs in which the difference in the expectation level suggested by each is grouped using the difference in appearance The motif belonging to the first group that suggests the first degree of expectation in appearance is displayed at one stage of the step-up notice effect, and then the first display is performed while maintaining the display of the motif at the one stage. The effect content of the step-up notice effect is determined so that the motif belonging to the second group that suggests a second expectation degree different from the expectation degree is displayed at another stage.
「モチーフ」とは、演出表示装置に表示され、遊技者により視認されるオブジェクトを意味し、例えばキャラクターの画像、アニメーション、映像でもよい。また、同一のキャラクターであっても、その表示態様が異なるものは、それぞれ異なるモチーフとして設定されてもよい。複数の「グループ」のそれぞれは、所定の当たりの期待度をその外観で示唆するモチーフの集合体である。各グループは、典型的には、敵や味方等の同質のイメージをその外観によって遊技者に想起させる1以上のモチーフにより構成される。各グループのモチーフはその外観上の特徴の違い、例えば、表示されるキャラクター、表示領域の背景色、背景柄、枠の色、枠の大きさ等の違いによって、遊技者に異なる期待度を示唆してもよい。   The “motif” means an object displayed on the effect display device and visually recognized by the player, and may be, for example, a character image, animation, or video. Moreover, even if it is the same character, the thing from which the display mode differs may be set as a respectively different motif. Each of the plurality of “groups” is a collection of motifs that suggest a predetermined degree of expectation in appearance. Each group is typically composed of one or more motifs that remind players of the same quality images of enemies and allies. Each group's motif suggests different expectations for players due to differences in appearance characteristics, such as differences in characters displayed, background color of display area, background pattern, frame color, frame size, etc. May be.
この態様によると、ステップアップ予告演出の各段階で表示されたモチーフの外観により遊技者はモチーフが属するグループを判別でき、そのグループに応じて当たりの期待度を認識できる。したがって、ステップアップ予告演出の進展途中において、異なるグループのモチーフが表示されることにより、遊技者に示唆される期待度も変化する。これにより、遊技者はステップアップ予告演出の各段階で表示されるモチーフにも着目することになり、ステップアップ予告演出における新たな興趣を遊技者に提供できる。   According to this aspect, the player can identify the group to which the motif belongs based on the appearance of the motif displayed at each stage of the step-up notice effect, and can recognize the degree of expectation according to the group. Therefore, the expectation suggested to the player also changes as the motifs of different groups are displayed during the progress of the step-up notice effect. Thereby, the player pays attention to the motif displayed at each stage of the step-up notice effect, and can provide the player with a new interest in the step-up notice effect.
また、ステップアップ予告演出の段階が進んでも、前段階において表示されたモチーフは非表示とならずに継続して表示される。したがって、ステップアップ予告演出の進展に伴うグループの変化、言い換えれば期待度の変化を遊技者に容易に確認させることができ、ステップアップ予告演出における新たな興趣を遊技者に提供できる。   Even if the step-up notice effect stage advances, the motif displayed in the previous stage is continuously displayed without being hidden. Therefore, the change of the group accompanying the progress of the step-up notice effect, in other words, the expectation change can be easily confirmed by the player, and a new interest in the step-up notice effect can be provided to the player.
演出決定手段は、第1のグループに属するモチーフをステップアップ予告演出の一の段階で表示させた後、第2のグループに属するモチーフをステップアップ予告演出の別の段階で表示させる際、ステップアップ予告演出の一の段階から継続表示されたモチーフを、第1のグループに属するモチーフから第2のグループに属するモチーフに切り替えるようステップアップ予告演出の演出内容を決定してもよい。   The effect determining means displays the motif belonging to the first group at one stage of the step-up notice effect, and then displays the motif belonging to the second group at another stage of the step-up notice effect. The contents of the effect of the step-up notice effect may be determined so that the motif continuously displayed from one stage of the notice effect is switched from the motif belonging to the first group to the motif belonging to the second group.
この態様によると、ステップアップ予告演出の先の段階で表示されたモチーフが、後の段階における異なるグループのモチーフの表示に際し、その異なるグループのモチーフへと変更される。ステップアップ予告演出の前段階におけるモチーフを異なる外観のモチーフへと変更することで、ステップアップ予告演出の進展に伴うグループの変化、言い換えれば期待度の変化を遊技者に認知させやすくなる。   According to this aspect, the motif displayed in the previous stage of the step-up notice effect is changed to the motif of the different group when the motif of the different group is displayed in the subsequent stage. By changing the motif in the previous stage of the step-up notice effect to a motif having a different appearance, it becomes easier for the player to recognize a change in the group accompanying the progress of the step-up notice effect, in other words, a change in expectation.
第1のグループに属する複数のモチーフは、それらの外観上の相違に応じて複数のサブグループにさらにグループ分けされ、複数のサブグループのそれぞれは、互いに異なる期待度を遊技者に示唆するモチーフにより構成されるものであり、演出決定手段は、第1の期待度を外観上示唆する第1のサブグループに属するモチーフをステップアップ予告演出の一の段階で表示させた後、第2のグループに属するモチーフをステップアップ予告演出の別の段階で表示させる際、ステップアップ予告演出の一の段階から継続表示されたモチーフを、第1のサブグループに属するモチーフから、前記第1の期待度よりも前記第2の期待度に近似する期待度を外観上示唆する第2のサブグループに属するモチーフに切り替えるようステップアップ予告演出の演出内容を決定してもよい。   The plurality of motifs belonging to the first group are further grouped into a plurality of subgroups according to their appearance differences, and each of the plurality of subgroups is based on a motif that suggests different expectations to the player. The effect determining means displays the motif belonging to the first subgroup that suggests the first expectation degree in appearance in one stage of the step-up notice effect, and then displays the motif in the second group. When displaying a motif belonging to another stage of the step-up notice effect, the motif continuously displayed from one stage of the step-up notice effect is more than the first expectation from the motif belonging to the first subgroup. Step-up preview to switch to a motif belonging to the second subgroup that visually suggests an expectation that approximates the second expectation Effect contents of may be determined.
「サブグループ」は、グループが細分化された単位である。同一グループ内の各サブグループは、典型的には、同質のイメージを遊技者に想起させるが、その外観が異なる1以上のモチーフにより構成される。例えば、グループ「味方」においては、サブグループとして「武装した味方」および「非武装の味方」等が存在してもよい。   A “subgroup” is a unit in which a group is subdivided. Each subgroup within the same group is typically made up of one or more motifs that are reminiscent of the player but have different appearances. For example, in the group “ally”, there may be “armed ally” and “unarmed ally” as subgroups.
この態様によると、ステップアップ予告演出の先の段階で表示されたモチーフが、後の段階で表示されたモチーフに応じて、同一グループ内の別のサブグループのモチーフへと変更される。ステップアップ予告演出の前段階におけるモチーフを異なる外観のモチーフへと変更することで、ステップアップ予告演出の進展に伴うグループの変化、言い換えれば期待度の変化を遊技者に認知させやすくなる。また、前段階で表示されたモチーフが、同質のイメージを想起するモチーフでありながら、外観が異なるモチーフに変更されるというステップアップ予告演出の新たな興趣を遊技者に提供できる。   According to this aspect, the motif displayed in the previous stage of the step-up notice effect is changed to the motif of another subgroup in the same group according to the motif displayed in the later stage. By changing the motif in the previous stage of the step-up notice effect to a motif having a different appearance, it becomes easier for the player to recognize a change in the group accompanying the progress of the step-up notice effect, in other words, a change in expectation. In addition, it is possible to provide the player with a new interest in a step-up notice effect in which the motif displayed in the previous stage is a motif reminiscent of a homogeneous image, but the appearance is changed to a different motif.
なお、以上の構成要素の任意の組合せや、本発明の構成要素や表現を方法、装置、システム、コンピュータプログラム、コンピュータプログラムを格納した記録媒体、データ構造などの間で相互に置換したものもまた、本発明の態様として有効である。   It should be noted that any combination of the above-described constituent elements, or the constituent elements and expressions of the present invention may be mutually replaced between methods, apparatuses, systems, computer programs, recording media storing computer programs, data structures, etc. This is effective as an embodiment of the present invention.
本発明の弾球遊技機によれば、弾球遊技機のステップアップ予告演出における新たな興趣を遊技者に提供することにより遊技機の稼働率向上を図ることができる。   According to the ball game machine of the present invention, it is possible to improve the operating rate of the game machine by providing the player with a new interest in the step-up notice effect of the ball game machine.
ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the front side of a pachinko game machine. ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す図である。It is a figure which shows the basic structure in the back side of a pachinko game machine. 本実施例におけるぱちんこ遊技機の機能ブロックを示す図である。It is a figure which shows the functional block of the pachinko game machine in a present Example. 従来のステップアップ予告演出を示す図である。It is a figure which shows the conventional step-up notice effect. 本実施例におけるステップアップ予告演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the step-up notice effect in a present Example. 本実施例におけるステップアップ予告演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the step-up notice effect in a present Example. 本実施例におけるステップアップ予告演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the step-up notice effect in a present Example. 本実施例におけるステップアップ予告演出の一態様を示す図である。It is a figure which shows the one aspect | mode of the step-up notice effect in a present Example. 予告種類テーブルのデータ構造を示す図である。It is a figure which shows the data structure of a notice type table. ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the basic operation | movement process in a pachinko game machine. 図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal game control process of S14 in FIG. 10 in detail. 図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. 図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。It is a flowchart which shows S16 in FIG. 10 in detail.
図1は、ぱちんこ遊技機の前面側における基本的な構造を示す。以下、弾球遊技機として従来にいういわゆる第1種ぱちんこ遊技機を例に説明する。ぱちんこ遊技機10は、主に遊技機枠と遊技盤で構成される。ぱちんこ遊技機10の遊技機枠は、外枠11、前枠12、透明板13、扉14、上球皿15、下球皿16、および発射ハンドル17を含む。外枠11は、開口部分を有し、ぱちんこ遊技機10を設置すべき位置に固定するための枠体である。前枠12は、外枠11の開口部分に整合する枠体であり、図示しないヒンジ機構により外枠11へ開閉可能に取り付けられる。前枠12は、遊技球を発射する機構や、遊技盤を着脱可能に収容させるための機構、遊技球を誘導または回収するための機構等を含む。   FIG. 1 shows a basic structure on the front side of a pachinko gaming machine. Hereinafter, a so-called first type pachinko game machine, which is conventionally called a bullet ball game machine, will be described as an example. The pachinko gaming machine 10 is mainly composed of a gaming machine frame and a gaming board. The gaming machine frame of the pachinko gaming machine 10 includes an outer frame 11, a front frame 12, a transparent plate 13, a door 14, an upper ball dish 15, a lower ball dish 16, and a launch handle 17. The outer frame 11 has an opening and is a frame for fixing the pachinko gaming machine 10 to a position where it should be installed. The front frame 12 is a frame body aligned with the opening portion of the outer frame 11, and is attached to the outer frame 11 so as to be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The front frame 12 includes a mechanism for launching a game ball, a mechanism for detachably storing a game board, a mechanism for guiding or collecting the game ball, and the like.
透明板13は、ガラスなどにより形成され、扉14により支持される。扉14は、図示しないヒンジ機構により前枠12へ開閉可能に取り付けられる。上球皿15は、遊技球の貯留、発射レールへの遊技球の送り出し、下球皿16への遊技球の抜き取り等の機構を有する。下球皿16は、遊技球の貯留、抜き取り等の機構を有する。上球皿15と下球皿16の間にはスピーカ18が設けられており、遊技状態などに応じた効果音が出力される。   The transparent plate 13 is made of glass or the like and is supported by the door 14. The door 14 is attached to the front frame 12 so that it can be opened and closed by a hinge mechanism (not shown). The upper ball tray 15 has a mechanism for storing game balls, sending out the game balls to the launch rail, and extracting the game balls to the lower ball tray 16. The lower ball tray 16 has a mechanism for storing and extracting game balls. A speaker 18 is provided between the upper ball tray 15 and the lower ball tray 16, and a sound effect corresponding to the gaming state is output.
遊技盤50は、外レール54と内レール56により区画された遊技領域52上に、アウト口58、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、始動入賞口(以下、「始動口」という)62、センター飾り64、大入賞口66、作動口68、一般入賞口72を含む。さらに遊技領域52には、図示しない複数の遊技釘や風車などの機構が設置される。始動口62は、遊技球の入球を検出するための始動入賞検出装置74と、始動口62の拡開機構を拡開させるための普通電動役物ソレノイド76を備える。始動口62の拡開機構が拡開されたとき、始動口62の開口幅が拡がって入球容易性が向上する。始動入賞検出装置74は、始動口62への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す始動入賞情報を生成する。一般入賞口72は、遊技球の入球を検出するための一般入賞検出装置73を備える。一般入賞検出装置73は、一般入賞口72への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す一般入賞情報を生成する。大入賞口66は、遊技球の入球を検出するための入賞検出装置78と、大入賞口66を拡開させるための大入賞口ソレノイド80を備える。入賞検出装置78は、大入賞口66への遊技球の入球を検出するセンサであり、入球時にその入球を示す大入賞口入賞情報を生成する。   The game board 50 has an out port 58, a special symbol display device 61, an effect display device 60, and a start winning port (hereinafter referred to as “start port”) 62 on a game area 52 defined by the outer rail 54 and the inner rail 56. , A center ornament 64, a grand prize opening 66, an operation opening 68, and a general prize opening 72. Furthermore, in the game area 52, a plurality of mechanisms such as a game nail and a windmill (not shown) are installed. The start port 62 includes a start winning detection device 74 for detecting the entrance of a game ball and a normal electric accessory solenoid 76 for expanding the expanding mechanism of the start port 62. When the expansion mechanism of the start port 62 is expanded, the opening width of the start port 62 is expanded and the ease of entering the ball is improved. The start winning detection device 74 is a sensor that detects the entry of a game ball into the start port 62, and generates start win information indicating the winning at the time of entering. The general winning opening 72 includes a general winning detecting device 73 for detecting the entering of a game ball. The general winning detection device 73 is a sensor that detects the entry of a game ball into the general winning opening 72, and generates general winning information indicating the winning at the time of winning. The special winning opening 66 includes a winning detection device 78 for detecting the entry of a game ball and a special winning opening solenoid 80 for expanding the special winning opening 66. The winning detection device 78 is a sensor that detects the entry of a game ball into the big winning opening 66, and generates big winning opening winning information indicating the winning at the time of winning.
大入賞口66は、特別図柄192が所定の態様にて停止したときに「大当たり」として開放状態となる横長方形状の入賞口である。大入賞口66はアウト口58の上方等の位置に設けられる。大入賞口66の入賞検出装置78は、遊技球の通過を検出するセンサを備えて構成される。   The big winning opening 66 is a horizontal rectangular winning opening that is opened as a “big hit” when the special symbol 192 stops in a predetermined manner. The big winning opening 66 is provided above the out opening 58 and the like. The winning detection device 78 of the big winning opening 66 includes a sensor that detects the passage of a game ball.
遊技領域52の左方に設けられた特別図柄表示装置61および遊技領域52の略中央に設けられた演出表示装置60は、それぞれの画面に特別図柄192の変動と、特別図柄192に連動する装飾図柄190を含む演出画像の変動を表示する(以下、そうした表示を「図柄変動」または「変動表示」等という)。ここで、特別図柄192は、始動口62への遊技球の落入を契機として行われる抽選の結果に対応した図柄であり、その変動表示が停止されたときの図柄態様が当たりと定められた図柄であった場合、その停止図柄が表示されたタイミングが大当たり発生タイミングとなる。特別図柄表示装置61は、例えば7セグメントLEDで構成される表示手段である。演出表示装置60は、特別図柄192の変動表示と連動する形で装飾図柄190を変動表示する液晶ディスプレイである。装飾図柄190は、特別図柄192で示される抽選の結果表示を視覚的に演出するための図柄である。演出表示装置60は、装飾図柄190として、例えばスロットマシンのゲームを模した複数列の図柄変動の動画像を画面の中央領域に表示する。演出表示装置60は、この実施例では液晶ディスプレイで構成されるが、ドラムなどの機械式回転装置やLEDなどの他の表示手段で構成されてもよい。なお、特別図柄192は必ずしも演出的な役割をもつことを要しないため、本実施例では演出表示装置60の左下方の特別図柄表示装置61にて目立たない大きさで表示させるが、特別図柄自体に演出的な役割をもたせて装飾図柄を表示させないような手法を採用する場合には、特別図柄を演出表示装置60のような液晶ディスプレイに表示させてもよい。作動口68は、遊技盤50の左側方位置に設けられる。作動口68は、通過検出装置69を含む。通過検出装置69は、作動口68への遊技球の通過を検出するセンサであり、通過時にその通過を示す通過情報を生成する。作動口68への遊技球の通過は始動口62の拡開機構を拡開させるか否かを決定する開放抽選の契機となる。作動口68を遊技球が通過すると、開放抽選の結果を示す図柄である普通図柄が普通図柄表示装置59に変動表示される。普通図柄表示装置59は演出表示装置60の右下方に設けられる。所定時間の経過後に普通図柄の変動表示が停止すると、通常、50%から80%程度の確率で始動口62が所定時間拡開する。   The special symbol display device 61 provided on the left side of the game area 52 and the effect display device 60 provided in the approximate center of the game area 52 have a variation of the special symbol 192 on each screen and a decoration linked to the special symbol 192. The variation of the effect image including the symbol 190 is displayed (hereinafter, such display is referred to as “symbol variation” or “variation display”). Here, the special symbol 192 is a symbol corresponding to the result of the lottery performed when the game ball is dropped into the start port 62, and the symbol mode when the change display is stopped is determined to be the winning symbol. When the symbol is a symbol, the timing at which the stop symbol is displayed is the jackpot occurrence timing. The special symbol display device 61 is display means composed of, for example, 7 segment LEDs. The effect display device 60 is a liquid crystal display that variably displays the decorative symbol 190 in a manner interlocked with the variation display of the special symbol 192. The decorative symbol 190 is a symbol for visually rendering the lottery result display indicated by the special symbol 192. The effect display device 60 displays, as the decorative symbol 190, for example, a plurality of rows of moving images of symbol variation simulating a slot machine game in the central area of the screen. The effect display device 60 is constituted by a liquid crystal display in this embodiment, but may be constituted by a mechanical rotating device such as a drum or other display means such as an LED. Since the special symbol 192 does not necessarily have a role of production, in this embodiment, the special symbol 192 is displayed in an inconspicuous size on the special symbol display device 61 at the lower left of the production display device 60. In the case of adopting a technique in which a decorative role is not displayed and a decorative symbol is not displayed, the special symbol may be displayed on a liquid crystal display such as the effect display device 60. The operation port 68 is provided at the left side position of the game board 50. The operation port 68 includes a passage detection device 69. The passage detection device 69 is a sensor that detects the passage of the game ball to the operation port 68, and generates passage information indicating the passage at the time of passage. The passage of the game ball to the operation port 68 triggers an open lottery for determining whether or not to expand the expansion mechanism of the start port 62. When the game ball passes through the operation port 68, a normal symbol, which is a symbol indicating the result of the open lottery, is variably displayed on the normal symbol display device 59. The normal symbol display device 59 is provided on the lower right side of the effect display device 60. When the normal symbol variation display is stopped after a predetermined time has elapsed, the start port 62 is normally expanded for a predetermined time with a probability of about 50% to 80%.
演出表示装置60の周囲には、センター飾り64が設けられる。センター飾り64は、遊技球の流路、特別図柄表示装置61および演出表示装置60の保護、装飾等の機能を有する。演出表示装置60の下方には、抽選保留ランプ20が設けられ、その対称的な位置である遊技領域52の右下部には、普通図柄表示装置59の下に作動保留ランプ22が設けられている。抽選保留ランプ20は、4個のランプからなり、その点灯個数によって当否抽選の保留数を表示する。当否抽選の保留数は、図柄変動中または特別遊技中に始動口62へ入賞した抽選結果の個数であり、図柄変動がまだ実行されていない入賞球の数を示す。作動保留ランプ22もまた4個のランプからなり、その点灯個数によって普通図柄変動の保留数を表示する。普通図柄変動の保留数は、普通図柄の変動中に作動口68を通過した遊技球の個数であり、普通図柄の変動がまだ実行されていない普通図柄抽選の数を示す。さらに演出表示装置60の上方および下方には、それぞれ遊技効果ランプ90が設けられている。操作ボタン82は、遊技者が遊技機へ所定の指示を入力するために操作するボタンである。操作ボタン82は、上球皿15近傍の外壁面に設けられる。   A center ornament 64 is provided around the effect display device 60. The center decoration 64 has functions such as a flow path of the game ball, protection of the special symbol display device 61 and the effect display device 60, and decoration. A lottery hold lamp 20 is provided below the effect display device 60, and an operation hold lamp 22 is provided below the normal symbol display device 59 at the lower right of the game area 52, which is a symmetrical position. . The lottery hold lamp 20 is composed of four lamps, and displays the number of lottery holds depending on the number of lights. The number of lottery holds is the number of lottery results won to the start port 62 during symbol variation or special game, and indicates the number of winning balls for which symbol variation has not yet been executed. The operation hold lamp 22 is also composed of four lamps, and displays the number of hold of normal symbol fluctuations depending on the number of lights. The number of normal symbol fluctuations held is the number of game balls that have passed through the operation port 68 during the fluctuation of the normal symbol, and indicates the number of normal symbol lotteries for which the fluctuation of the normal symbol has not yet been executed. Furthermore, game effect lamps 90 are respectively provided above and below the effect display device 60. The operation button 82 is a button operated by the player to input a predetermined instruction to the gaming machine. The operation button 82 is provided on the outer wall surface near the upper ball tray 15.
遊技者が発射ハンドル17を手で回動させると、その回動角度に応じた強度で上球皿15に貯留された遊技球が1球ずつ内レール56と外レール54に案内されて遊技領域52へ発射される。遊技者が発射ハンドル17の回動位置を手で固定させると一定の時間間隔で遊技球の発射が繰り返される。遊技領域52の上部へ発射された遊技球は、複数の遊技釘や風車に当たりながらその当たり方に応じた方向へ落下する。遊技球が一般入賞口72や始動口62、大入賞口66の各入賞口へ落入すると、その入賞口の種類に応じた賞球が上球皿15または下球皿16に払い出される。一般入賞口72等の各入賞口に落入した遊技球はセーフ球として処理され、アウト口58に落入した遊技球はアウト球として処理される。なお、各入賞口は遊技球が通過するゲートタイプのものを含み、本願において「落入」「入球」「入賞」というときは「通過」を含むものとする。   When the player rotates the launch handle 17 by hand, the game balls stored in the upper ball tray 15 are guided one by one to the inner rail 56 and the outer rail 54 with a strength corresponding to the rotation angle, thereby playing the game area. To 52. When the player fixes the rotation position of the firing handle 17 by hand, the game ball is repeatedly fired at regular time intervals. The game ball launched to the upper part of the game area 52 falls in a direction according to the way of hitting while hitting a plurality of game nails and windmills. When a game ball is dropped into each of the general winning port 72, the start port 62, and the big winning port 66, the winning ball corresponding to the type of the winning port is paid out to the upper ball plate 15 or the lower ball plate 16. A game ball dropped into each winning hole such as the general winning hole 72 is processed as a safe ball, and a game ball dropped into the out hole 58 is processed as an out ball. Each winning opening includes a gate type through which a game ball passes. In this application, “incoming”, “entering”, and “winning” include “passing”.
遊技球が始動口62に落入すると、特別図柄表示装置61および演出表示装置60において特別図柄192および装飾図柄190が変動表示される。特別図柄192および装飾図柄190の変動表示は、表示に先だって決定された表示時間の経過後に停止される。停止時の特別図柄192および装飾図柄190が大当たりを示す図柄である場合、通常遊技よりも遊技者に有利な遊技状態である特別遊技に移行し、大入賞口66の開閉動作が開始される。このときスロットマシンのゲームを模した装飾図柄190は、3つの図柄を一致させるような表示態様をとる。特別遊技において、大入賞口66は、約30秒間開放された後、または9球以上の遊技球が落入した後で一旦閉鎖される。このような大入賞口66の開閉が所定回数、例えば15回繰り返される。   When the game ball falls into the start port 62, the special symbol 192 and the decorative symbol 190 are variably displayed on the special symbol display device 61 and the effect display device 60. The variable display of the special symbol 192 and the decorative symbol 190 is stopped after the elapse of the display time determined prior to the display. When the special symbol 192 and the decorative symbol 190 at the time of the stop are symbols indicating a big hit, the game shifts to a special game that is more advantageous to the player than the normal game, and the opening / closing operation of the big prize opening 66 is started. At this time, the decorative pattern 190 simulating the game of the slot machine takes a display mode in which the three patterns are matched. In the special game, the grand prize winning slot 66 is temporarily closed after being opened for about 30 seconds or after nine or more game balls are dropped. Such opening / closing of the big prize opening 66 is repeated a predetermined number of times, for example, 15 times.
特別遊技が終了した後の通常遊技においては特定遊技の一つである変動時間短縮遊技(以下、適宜「時短」という)が開始される。変動時間短縮遊技においては、特別図柄および装飾図柄の変動時間が通常より短縮される。特別図柄および装飾図柄の変動時間は、所定の変動回数の変動表示がなされた後で元の変動時間に戻される。特別遊技が発生した場合であってそのときの当たり停止図柄が特定の態様であった場合、特別遊技の終了後に特定遊技の一つである確率変動遊技(以下、適宜「確変」という)がさらに開始される。確率変動遊技においては、通常の確率状態より当たりの確率が高い抽選が行われ、比較的早期に新たな特別遊技が発生する。   In the normal game after the end of the special game, a variable time shortening game (hereinafter referred to as “time reduction” as appropriate) that is one of the specific games is started. In the variation time shortening game, the variation time of the special symbol and the decorative symbol is shortened from the normal time. The variation time of the special symbol and the decorative symbol is returned to the original variation time after the variation display of a predetermined variation number is performed. When a special game occurs and the winning stop pattern at that time is in a specific mode, a probability variation game (hereinafter referred to as “probability change” as appropriate) that is one of the specific games after the special game ends Be started. In the probability variation game, a lottery with a higher win probability than the normal probability state is performed, and a new special game is generated relatively early.
図2は、ぱちんこ遊技機の背面側における基本的な構造を示す。電源スイッチ40はぱちんこ遊技機10の電源をオンオフするスイッチである。メイン基板102は、ぱちんこ遊技機10の全体動作を制御し、特に始動口62へ入賞したときの抽選等、遊技動作全般を処理する。サブ基板104は、液晶ユニット42を備え、演出表示装置60における表示内容や複数の可動役物140の動作、遊技効果ランプ90の点灯を制御し、特にメイン基板102による抽選結果に応じて表示内容を変動させ、その演出の進行に沿って可動役物140や遊技効果ランプ90の点灯を作動させる。メイン基板102およびサブ基板104は、遊技制御装置100を構成する。セット基板39は、賞球タンク44や賞球の流路、賞球を払い出す払出ユニット43等を含む。払出ユニット43は、各入賞口への入賞に応じて賞球タンク44から供給される遊技球を上球皿15へ払い出す。払出制御基板45は、払出ユニット43による払出動作を制御する。発射装置46は、上球皿15の貯留球を遊技領域52へ1球ずつ発射する。発射制御基板47は、発射装置46の発射動作を制御する。電源ユニット48は、ぱちんこ遊技機10の各部へ電力を供給する。   FIG. 2 shows a basic structure on the back side of the pachinko gaming machine. The power switch 40 is a switch for turning on / off the power of the pachinko gaming machine 10. The main board 102 controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 and processes all game operations such as a lottery when a winning is made to the start port 62. The sub board 104 includes the liquid crystal unit 42 and controls display contents on the effect display device 60, operations of the plurality of movable objects 140, and lighting of the game effect lamp 90, and in particular, display contents according to the lottery result by the main board 102. And the lighting of the movable accessory 140 and the game effect lamp 90 is activated along with the progress of the production. The main board 102 and the sub board 104 constitute a game control device 100. The set substrate 39 includes a prize ball tank 44, a flow path for prize balls, a payout unit 43 for delivering prize balls. The payout unit 43 pays out the game balls supplied from the winning ball tank 44 to the upper ball tray 15 in accordance with winning in each winning opening. The payout control board 45 controls the payout operation by the payout unit 43. The launching device 46 launches the stored balls in the upper ball tray 15 to the game area 52 one by one. The launch control board 47 controls the launch operation of the launch device 46. The power supply unit 48 supplies power to each part of the pachinko gaming machine 10.
図3は、本実施例におけるぱちんこ遊技機10の機能ブロックを示す。ぱちんこ遊技機10において、遊技制御装置100は、始動口62、大入賞口66、一般入賞口72、作動口68、特別図柄表示装置61、演出表示装置60、普通図柄表示装置59、操作ボタン82、スピーカ18、遊技効果ランプ90、可動役物140のそれぞれと電気的に接続されており、各種制御信号の送受信を可能とする。遊技制御装置100は、遊技の基本動作だけでなく、図柄変動表示や可動役物140、電飾等の演出的動作も制御する。遊技制御装置100は、遊技の基本動作を含むぱちんこ遊技機10の全体動作を制御するメイン基板102と、図柄の演出等を制御するサブ基板104とに機能を分担させた形態で構成される。遊技制御装置100は、ハードウエア的にはデータやプログラムを格納するROMやRAM、演算処理に用いるCPU等の素子を含んで構成される。   FIG. 3 shows functional blocks of the pachinko gaming machine 10 in this embodiment. In the pachinko gaming machine 10, the game control device 100 includes a start port 62, a big winning port 66, a general winning port 72, an operating port 68, a special symbol display device 61, an effect display device 60, a normal symbol display device 59, and operation buttons 82. The speaker 18, the game effect lamp 90, and the movable accessory 140 are electrically connected to each other, and can transmit and receive various control signals. The game control apparatus 100 controls not only the basic operation of the game but also the staging operations such as the symbol variation display, the movable accessory 140, and the electric decoration. The game control device 100 is configured in such a manner that functions are shared between a main board 102 that controls the overall operation of the pachinko gaming machine 10 including basic operations of the game, and a sub board 104 that controls design effects and the like. The game control device 100 is configured by hardware including elements such as a ROM and a RAM for storing data and programs, and a CPU used for arithmetic processing.
本実施例におけるメイン基板102は、入球判定手段110、当否抽選手段112、図柄決定手段114、変動パターン決定手段115、保留制御手段116、メイン表示制御手段118、特別遊技制御手段120、特定遊技実行手段122、開閉制御手段124を備える。本実施例におけるサブ基板104は、パターン記憶手段130、図柄態様決定手段131、演出決定手段132、演出表示制御手段134、役物制御手段136を備える。なお、メイン基板102に含まれる各機能ブロックは、いずれかがメイン基板102ではなくサブ基板104に搭載されるかたちで構成されてもよい。同様に、サブ基板104に含まれる各機能ブロックは、いずれかがサブ基板104ではなくメイン基板102に搭載されるかたちで構成されてもよい。   In the present embodiment, the main board 102 is a ball determination unit 110, a winning / failing lottery unit 112, a symbol determination unit 114, a variation pattern determination unit 115, a hold control unit 116, a main display control unit 118, a special game control unit 120, a specific game. An execution unit 122 and an opening / closing control unit 124 are provided. The sub-board 104 in the present embodiment includes a pattern storage unit 130, a design mode determination unit 131, an effect determination unit 132, an effect display control unit 134, and an accessory control unit 136. Each functional block included in the main board 102 may be configured such that any one of the functional blocks is mounted on the sub board 104 instead of the main board 102. Similarly, each functional block included in the sub-board 104 may be configured such that any one of them is mounted on the main board 102 instead of the sub-board 104.
入球判定手段110は、各入賞口への遊技球の入球を判定する。入球判定手段110は、始動入賞情報を受け取ると遊技球が始動口62に入賞したと判断し、大入賞口入賞情報を受け取ると遊技球が大入賞口66に入賞したと判断し、一般入賞情報を受け取ると遊技球が一般入賞口72に入賞したと判断する。入球判定手段110は、通過情報を受け取ると遊技球が作動口68を通過したと判断する。   The entrance determination means 110 determines whether or not a game ball has entered each winning opening. When receiving the start winning information, the winning determination means 110 determines that the game ball has won the start opening 62, and when receiving the big winning opening winning information, determines that the game ball has won the big winning opening 66, and the general winning is obtained. When the information is received, it is determined that the game ball has won the general winning opening 72. When receiving the passage information, the ball entering determination unit 110 determines that the game ball has passed through the operation port 68.
当否抽選手段112は、始動口62への遊技球の入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するために乱数の値を当否抽選値として取得する。たとえば、当否抽選値は「0」から「65535」までの値範囲から取得される。なお、本願にいう「乱数」は、数学的に発生させる乱数でなくてもよく、ハードウエア乱数やソフトウエア乱数などにより発生させる疑似乱数でもよい。当否抽選手段112は、当否判定で参照する当否テーブルを複数保持する。複数の当否テーブルには、当たりまたは外れの判定結果と当否抽選値とが対応付けられており、対応付けられた当たりの範囲設定に応じて当否確率が定まる。当否抽選手段112は、通常時には通常確率による当否判定のための当否テーブルを参照し、確率変動時には通常確率より当たりの確率が高くなる当否テーブルを参照する。当否抽選手段112は、複数の当否テーブルのうちいずれかを参照し、当否抽選値が当たりであるか否かを判定する。当否抽選手段112による判定結果は、特別図柄表示装置61において特別図柄の形で変動表示される。また、当否抽選手段112による判定結果を演出的に示す装飾図柄が演出表示装置60において変動表示される。   The success / failure lottery means 112 accepts a random number value to determine whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than the normal game when the game ball enters the start port 62. Get as a value. For example, the success / failure lottery value is acquired from a value range from “0” to “65535”. The “random number” in the present application may not be a mathematically generated random number, but may be a pseudo-random number generated by a hardware random number, a software random number, or the like. The success / failure lottery means 112 holds a plurality of success / failure tables to be referred to in the success / failure determination. In the plurality of success / failure tables, the determination result of winning or losing is associated with the winning / losing lottery value, and the success / failure probability is determined according to the associated winning range setting. The success / failure lottery means 112 refers to a success / failure table for determination of success / failure based on a normal probability in normal times, and refers to a success / failure table in which the winning probability is higher than the normal probability when the probability changes. The success / failure lottery means 112 refers to any of the plurality of success / failure tables and determines whether or not the success / failure lottery value is a win. The determination result by the success / failure lottery means 112 is variably displayed in a special symbol form on the special symbol display device 61. In addition, a decorative symbol that shows the determination result by the success / failure lottery means 112 in an effect manner is variably displayed on the effect display device 60.
図柄決定手段114は、特別図柄表示装置61に表示させる特別図柄の停止図柄を、当否抽選手段112による抽選の結果に応じて決定する。また、図柄決定手段114は、普通図柄表示装置59に表示させる普通図柄の停止図柄を抽選により決定する。停止図柄は、図柄変動の終了時に表示すべき図柄である。図柄決定手段114は、特別図柄や普通図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol determination means 114 determines the stop symbol of the special symbol to be displayed on the special symbol display device 61 according to the lottery result by the success / failure lottery means 112. Moreover, the symbol determination means 114 determines the stop symbol of the normal symbol displayed on the normal symbol display device 59 by lottery. The stop symbol is a symbol to be displayed at the end of symbol variation. The symbol determination means 114 holds a symbol range table to be referred to in order to determine a special symbol or a normal symbol stop symbol.
図柄決定手段114は、特別図柄を決定するための図柄決定抽選値を取得し、当否抽選手段112による当否判定結果と図柄決定抽選値とに応じて特別図柄の停止図柄を決定する。図柄決定手段114は、決定した停止図柄を示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。   The symbol determination means 114 acquires a symbol determination lottery value for determining a special symbol, and determines the stop symbol of the special symbol according to the determination result of the success / failure lottery means 112 and the symbol determination lottery value. The symbol determination unit 114 sends data indicating the determined stop symbol to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132.
図柄決定手段114は、遊技球が作動口68を通過した場合に、普通図柄を決定するための抽選乱数を取得し、その抽選乱数に応じて普通図柄の停止図柄を決定する。普通図柄の停止図柄が特定の図柄であった場合、開閉制御手段124が始動口62の普通電動役物を所定時間拡開する。   The symbol determining means 114 acquires a lottery random number for determining a normal symbol when the game ball passes through the operation port 68, and determines a stop symbol of the normal symbol according to the lottery random number. When the stop symbol of the normal symbol is a specific symbol, the opening / closing control means 124 expands the normal electric accessory at the start port 62 for a predetermined time.
変動パターン決定手段115は、当否抽選の結果に応じて複数種の変動パターンからいずれかの変動パターンを選択する。変動パターン決定手段115は、変動パターンを決定するために参照すべきパターン選択テーブルを保持する。変動パターン決定手段115は、決定した変動パターンを示すデータをメイン表示制御手段118、図柄態様決定手段131、演出決定手段132へ送出する。変動パターン決定手段115は、特別図柄を変動表示させるときの変動開始から停止までの変動態様が定められた複数種の変動パターンを記憶する。複数種の変動パターンは、長短様々な変動時間をもつとともに、その変動時間にて複数の図柄で構成される装飾図柄による図柄変動も実行されることを前提として規定される。各変動パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動表示時間が定められており、その変動表示時間の経過時に特別図柄および装飾図柄の変動が停止される。   The variation pattern determination means 115 selects any variation pattern from a plurality of types of variation patterns according to the result of the success / failure lottery. The variation pattern determining means 115 holds a pattern selection table to be referred to in order to determine the variation pattern. The variation pattern determination unit 115 sends data indicating the determined variation pattern to the main display control unit 118, the symbol mode determination unit 131, and the effect determination unit 132. The variation pattern determination means 115 stores a plurality of types of variation patterns in which variation modes from the variation start to the stop when the special symbol is variably displayed are defined. A plurality of types of variation patterns are defined on the assumption that there are various variation times, short and long, and that symbol variation is also performed by a decorative symbol composed of a plurality of symbols in the variation time. In each variation pattern, a variation display time is defined for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the variation of the special symbol and the decorative symbol is stopped when the variation display time elapses.
保留制御手段116は、当否抽選手段112により取得された当否抽選値を保留球として保持する。当否抽選値は、その保留数が所定の上限に達するまで蓄積される。保留数の上限は4である。   The hold control means 116 holds the winning / losing lottery value acquired by the winning / failing lottery means 112 as a holding ball. The success / failure lottery value is accumulated until the number of holds reaches a predetermined upper limit. The upper limit of the number of holds is 4.
メイン表示制御手段118は、当否抽選手段112による抽選の結果を、変動パターン決定手段115により決定された変動パターンにしたがって特別図柄の変動表示として特別図柄表示装置61に表示させる。メイン表示制御手段118は、特別図柄の変動表示を開始するタイミングと停止するタイミングにて、変動開始コマンドと変動停止コマンドを演出表示制御手段134へ送信することにより、メイン表示制御手段118および演出表示制御手段134による変動表示が同期し、連動が保たれる。メイン表示制御手段118は、普通図柄の変動を普通図柄表示装置59に表示させる。   The main display control means 118 causes the special symbol display device 61 to display the lottery result by the success / failure lottery means 112 as a special symbol fluctuation display according to the fluctuation pattern determined by the fluctuation pattern determination means 115. The main display control means 118 transmits the change start command and the change stop command to the effect display control means 134 at the timing of starting and stopping the change display of the special symbol, so that the main display control means 118 and the effect display are displayed. The fluctuation display by the control means 134 is synchronized and interlocked. The main display control means 118 displays the normal symbol variation on the normal symbol display device 59.
特別遊技制御手段120は、当否抽選手段112による当否抽選結果が当たりであった場合に、特別遊技の実行処理を制御する。特別遊技は、大入賞口66の開閉動作を複数回数連続して継続する遊技であり、1回の開閉を単位とした複数回の単位遊技で構成される。単位遊技は例えば15回を上限として繰り返され、1回の単位遊技において大入賞口66を約30秒間開放させる。特別遊技制御手段120は、単位遊技の継続回数が上限回数に達していなければ、現在の単位遊技の終了後に次の単位遊技を開始させる。単位遊技の上限回数を消化した場合には、特別遊技を終了させる。   The special game control means 120 controls the execution process of the special game when the result of the lottery determination by the success / failure lottery means 112 is a win. The special game is a game in which the opening / closing operation of the special winning opening 66 is continuously performed a plurality of times, and is configured by a plurality of unit games with one opening / closing as a unit. The unit game is repeated up to 15 times, for example, and the grand prize opening 66 is opened for about 30 seconds in one unit game. If the number of continuations of the unit game has not reached the upper limit number, the special game control means 120 starts the next unit game after the end of the current unit game. When the upper limit number of unit games is exhausted, the special game is terminated.
特定遊技実行手段122は、遊技状態を通常状態から特定遊技状態へ移行させる制御と、特定遊技状態から通常状態へ戻す制御を実行する。本実施例における特定遊技には、当否抽選の当選確率を通常確率の状態から高確率の状態へ切り替える確変と、図柄変動時間を通常時間より短時間へ切り替える時短とがある。   The specific game execution means 122 executes control for shifting the game state from the normal state to the specific game state, and control for returning the specific game state to the normal state. The specific game in the present embodiment has a probability change in which the winning probability of the winning / failing lottery is switched from a normal probability state to a high probability state, and a short time in which the symbol variation time is switched from a normal time to a short time.
特定遊技実行手段122は、当否抽選値が確変状態へ移行すべき値であった場合に、特別遊技後の遊技状態を確変状態へ移行させる。確変状態は原則として次の大当たりが発生するまで続行され、その間は当否抽選手段112による当たり判定の確率が高い値のまま維持される。また、特定遊技実行手段122は、当否抽選値の如何に関わらず、特別遊技後に遊技状態を時短の状態へ移行させる。時短は、特別遊技後の特別図柄の変動回数が所定回数、たとえば100回に至るまで継続される。   The specific game executing means 122 shifts the gaming state after the special game to the probability changing state when the winning / failing lottery value is a value to be shifted to the probability changing state. The probability variation state is continued until the next jackpot is generated in principle, and during that time, the probability of the hit determination by the success / failure lottery means 112 is maintained at a high value. In addition, the specific game executing means 122 shifts the game state to the time-shortened state after the special game regardless of the winning lottery value. The short time is continued until the number of changes in the special symbol after the special game reaches a predetermined number, for example, 100 times.
開閉制御手段124は、始動口62の普通電動役物や大入賞口66の開閉を制御する。開閉制御手段124は、普通図柄が特定の図柄で停止されると、普通電動役物ソレノイド76に開放指示を送り、始動口62を開放させる。また、開閉制御手段124は、特別遊技中、大入賞口ソレノイド80に開放指示を送り、大入賞口66を開放させる。   The opening / closing control means 124 controls the opening / closing of the ordinary electric accessory at the start opening 62 and the special winning opening 66. When the normal symbol is stopped at a specific symbol, the opening / closing control unit 124 sends an opening instruction to the ordinary electric accessory solenoid 76 to open the start port 62. Further, the opening / closing control means 124 sends an opening instruction to the special winning opening solenoid 80 during the special game, and opens the special winning opening 66.
パターン記憶手段130は、装飾図柄190の変動において演出表示装置60に表示させる演出的な画像内容とその表示過程が定められた複数の演出パターンを保持する。演出パターンには、装飾図柄190の変動表示における変動開始から停止までの変動過程と演出過程が定められた複数の変動演出パターンと、装飾図柄の変動表示とは別に表示されて大当たりへの期待度の高さを予告的に示唆する複数の予告演出パターンとが含まれる。   The pattern storage means 130 holds a plurality of effect patterns in which effect image contents to be displayed on the effect display device 60 in the variation of the decorative design 190 and the display process thereof are determined. The effect pattern is displayed separately from a plurality of variation effect patterns in which the variation process from the variation start to the stop in the variation display of the decoration symbol 190 and the effect process are defined, and the variation display of the decoration symbol, and the degree of expectation to the jackpot And a plurality of notice effect patterns suggesting the height of the notice.
演出決定手段132は、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターンに応じて変動演出パターンを決定する。演出決定手段132は、変動演出パターンを決定するために参照すべきパターンテーブルを保持する。演出決定手段132は、決定した変動演出パターンの情報を演出表示制御手段134へ送る。   The effect determining unit 132 determines the variation effect pattern according to the result of the lottery performed by the success / failure lottery unit 112, the stop symbol of the special symbol, and the variation pattern of the special symbol. The effect determining unit 132 holds a pattern table to be referred to in order to determine the variable effect pattern. The effect determining means 132 sends information on the determined variation effect pattern to the effect display control means 134.
変動演出パターンには、通常の外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、あと一つ図柄が揃えば大当たりとなるリーチ状態を経て外れの図柄組合せを表示するときのパターンと、リーチ状態を経て大当たりの図柄組合せを表示するときのパターンが含まれる。特に、リーチ状態を経るときのパターンとしては、長短様々な変動時間をもつパターンが含まれる。各変動演出パターンには、その図柄変動の終了条件としてパターンごとに変動時間が定められており、その変動時間の経過時に図柄変動が停止される。演出決定手段132は、特別図柄の変動パターンに応じて、変動時間が等しい演出画像の変動演出パターンを選択する。   The variation production pattern includes a pattern for displaying a normal out-of-order symbol combination, a pattern for displaying an out-of-order symbol combination after reaching a big win if one more symbols are aligned, and a reach state. A pattern for displaying a jackpot symbol combination is included. In particular, the pattern that passes through the reach state includes patterns having various fluctuation times. Each variation effect pattern has a variation time for each pattern as an end condition of the symbol variation, and the symbol variation is stopped when the variation time elapses. The effect determining unit 132 selects a variation effect pattern of the effect image having the same variation time according to the variation pattern of the special symbol.
図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄の組合せとその配置を、当否抽選手段112による抽選の結果、特別図柄の停止図柄、特別図柄の変動パターン、装飾図柄の変動演出パターンに応じて決定する。図柄態様決定手段131は、決定した停止図柄の組合せを示す情報を演出表示制御手段134へ送信する。図柄態様決定手段131は、装飾図柄の停止図柄を決定するために参照すべき図柄範囲テーブルを保持する。   The symbol form determining means 131 determines the combination and arrangement of the stop symbols of the decorative symbols in accordance with the result of the lottery by the pass / fail lottery means 112, the special symbol stop symbol, the special symbol variation pattern, and the decorative symbol variation effect pattern. To do. The symbol form determination unit 131 transmits information indicating the determined combination of stop symbols to the effect display control unit 134. The symbol form determining means 131 holds a symbol range table to be referred to in order to determine the stop symbol of the decorative symbol.
装飾図柄の停止図柄は、3つの図柄の組合せとして形成され、たとえば当否抽選手段112による判定結果が特別遊技への移行を示す場合は「777」や「111」のように3つの図柄が揃った組合せが選択される。この場合、装飾図柄として揃える数字には、特別図柄と同じ数字が選ばれるのが好ましい。たとえば、特別図柄が「3」の場合は装飾図柄が「333」となる。当否抽選手段112による判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合は、「312」や「946」のように3つの図柄が揃っていない組合せが選択される。ただし、当否判定結果が特別遊技へ移行しない旨を示す場合であって、リーチ付きの外れを示す特別図柄の変動パターンや装飾図柄の変動演出パターンが選択された場合は、「191」や「727」のように一つだけ図柄が揃っていない組合せを選択する。   The stop symbol of the decorative symbol is formed as a combination of three symbols. For example, when the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates a shift to a special game, three symbols such as “777” and “111” are arranged. A combination is selected. In this case, it is preferable that the same numbers as the special symbols are selected as the numbers to be arranged as the decorative symbols. For example, when the special symbol is “3”, the decorative symbol is “333”. In the case where the determination result by the success / failure lottery means 112 indicates that the game does not shift to the special game, a combination that does not have three symbols such as “312” and “946” is selected. However, if the determination result is that the game does not shift to the special game, and the variation pattern of the special symbol indicating the detachment with reach or the variation effect pattern of the decorative symbol is selected, “191” or “727” is selected. "A combination that does not have only one symbol, such as"
予告演出パターンは、特定のキャラクタやモチーフの画像、アニメーション、映像などを一時的に画面表示させる演出パターンや、特定の音声を出力する演出パターンである。予告演出パターンによる演出は、図柄変動と並行して実行され、その図柄変動が大当たり態様にて停止する期待度が高いことを予告的に示唆する。例えば、キャラクタの画像を一つだけ画面に表示させるだけの通常予告演出や、多数のキャラクタの群れを画面の一端から他端へ通過させるように表示させる群予告演出がある。また、予告演出の表示過程を複数段階に分け、表示させる段階数を可変にしたステップアップ予告演出がさらに含まれる。   The notice effect pattern is an effect pattern for temporarily displaying an image, animation, video, or the like of a specific character or motif, or an effect pattern for outputting a specific sound. The effect by the notice effect pattern is executed in parallel with the symbol variation, and suggests in advance that the symbol variation is highly expected to stop in the big hit mode. For example, there are a normal notice effect in which only one character image is displayed on the screen, and a group notice effect in which a large number of characters are displayed so as to pass from one end to the other end of the screen. Further, a step-up notice effect in which the display process of the notice effect is divided into a plurality of stages and the number of stages to be displayed is variable is further included.
予告演出パターンには、装飾図柄190の表示態様がリーチ状態となった後のタイミングで演出が実行されて図柄の最終的な停止態様を予告するパターンと、装飾図柄190が一つも停止していないタイミングで演出が実行されてリーチ状態となることを同時に予告するパターンとがある。   The notice effect pattern includes a pattern in which the effect is executed at a timing after the display form of the decorative symbol 190 reaches the reach state and the final stop state of the symbol is notified, and no decorative symbol 190 is stopped. There is a pattern in which the performance is executed at the timing and the reach is reached at the same time.
演出決定手段132は、当否抽選の結果に応じて演出表示装置60に予告演出を表示させるか否かを所定の予告抽選により決定するとともに、表示させるべき予告演出パターンを決定する。演出決定手段132は、予告演出を表示させるか否かを決定するために参照すべき予告決定テーブルと、予告演出パターンの種類を選択するときに参照すべき予告種類テーブルとを保持する。予告決定テーブルは、当否抽選の結果に応じて異なる欄が参照されるように設定されており、当否抽選が当たりの場合は外れの場合よりも高い確率で予告演出を表示させるよう、当否抽選の結果と予告演出を表示するか否かの対応関係が定められる。これにより、予告演出が表示されること自体で大当たりへの期待度の高さを示唆することができる。   The effect determining means 132 determines whether or not to display the notice effect on the effect display device 60 according to the result of the lottery determination, and determines the notice effect pattern to be displayed. The effect determining means 132 holds a notice determination table that should be referred to in order to determine whether or not to display the notice effect, and a notice type table that should be referred to when selecting the type of the notice effect pattern. The notice decision table is set so that different columns are referred to depending on the result of the lottery, and if the lottery is a win, the notice lottery will be displayed with a higher probability than if it was missed. Correspondence between whether to display the result and the notice effect is determined. Thereby, the high expectation degree to the jackpot can be suggested by displaying the notice effect itself.
ここで、従来のステップアップ予告演出について説明する。図4は、従来のステップアップ予告演出を示す。同図のステップアップ予告演出は4段階であり、図4の(a)、(b)、(c)、(d)の順に進展していく。従来のステップアップ予告演出では、後段のステップまで進展するほど大当たりの期待度が高いという単純なものであった。したがって遊技者にとっては、ステップアップ予告演出の各段階の演出内容はさほど重要でなく、ステップアップ予告演出が何段階まで進展するかが重要であった。その結果、ステップアップ予告演出が遊技者にとって単調で意外性に欠けるものとなりやすく、また、ステップアップ予告演出の各段階で表示されるモチーフを十分に活用できていなかった。   Here, the conventional step-up notice effect will be described. FIG. 4 shows a conventional step-up notice effect. The step-up notice effect in FIG. 4 has four stages, and progresses in the order of (a), (b), (c), and (d) in FIG. In the conventional step-up notice effect, the expectation of jackpot is high as it progresses to the subsequent step. Therefore, for the player, the contents of the stage of the step-up notice effect are not so important, and how many steps the step-up notice effect progresses is important. As a result, the step-up notice effect is apt to be monotonous and surprising for the player, and the motif displayed at each stage of the step-up notice effect cannot be fully utilized.
本実施例のぱちんこ遊技機10では、ステップアップ予告演出に対して、異なる外観のモチーフにより構成される複数のグループが設定される。そして各グループには、異なる大当たりの期待度が対応づけられる。本実施例では、グループとして、「敵キャラ」・「男キャラ」・「女キャラ」が設定され、各グループの期待度は、「敵キャラ」<「男キャラ」<「女キャラ」であることとする。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a plurality of groups configured by different appearance motifs are set for the step-up notice effect. Each group is associated with a different jackpot expectation. In this embodiment, “enemy character”, “male character”, “female character” are set as groups, and the expectation level of each group is “enemy character” <“male character” <“female character”. And
本実施例のステップアップ予告演出では、その各段階において異なるグループのモチーフが表示されうる。そして、ステップアップ予告演出の先の段階におけるモチーフの表示領域は、そのステップアップ予告演出の後の段階において別の表示領域にモチーフが表示された際にも継続して表示される。これにより、ステップアップ予告演出において遊技者に示唆する期待度を、ステップアップ予告演出の進展途中で変化させることができ、かつ、その変化を遊技者に容易に確認させることができる。   In the step-up notice effect of the present embodiment, different groups of motifs can be displayed at each stage. The motif display area in the previous stage of the step-up notice effect is continuously displayed even when the motif is displayed in another display area in the stage after the step-up notice effect. Thereby, the expectation level suggested to the player in the step-up notice effect can be changed during the progress of the step-up notice effect, and the change can be easily confirmed by the player.
図5および図6は、本実施例におけるステップアップ予告演出の一態様を示す。例えば図5の場合、ステップ1は「敵キャラ」のモチーフが表示されたものの、ステップ2では「男キャラ」のモチーフが表示され、ステップ3では「女キャラ」のモチーフが表示されたため、大当たりの期待度が高いことを遊技者に示唆できる。また図6の場合、2段階までの進展であるものの、「男キャラ」のモチーフから始まり、「女キャラ」のモチーフにステップアップしているため、この時点で大当たりの期待度が高いことを遊技者に示唆できる。   5 and 6 show one aspect of the step-up notice effect in the present embodiment. For example, in the case of FIG. 5, although the motif of “enemy character” is displayed in step 1, the motif of “male character” is displayed in step 2, and the motif of “female character” is displayed in step 3. It can indicate to the player that the degree of expectation is high. In addition, in the case of FIG. 6, although it is progressing to two stages, the game starts with a “male character” motif and steps up to a “female character” motif. Can suggest
また、本実施例のステップアップ予告演出の一態様では、先の段階において表示されたモチーフが、後の段階において異なるグループのモチーフが表示された場合、その異なるグループのモチーフへと変更される。図7は、本実施例におけるステップアップ予告演出の一態様を示す。同図は、図5のステップアップ予告演出において、ステップ3において「女キャラ」のモチーフが表示されたときに、ステップ1およびステップ2のモチーフが「女キャラ」のモチーフへと変更された状態を示している。   Further, in one aspect of the step-up notice effect of the present embodiment, when a motif of a different group is displayed in a later stage, the motif displayed in the previous stage is changed to a motif of the different group. FIG. 7 shows one aspect of the step-up notice effect in the present embodiment. In the step-up notice effect of FIG. 5, when the “female character” motif is displayed in step 3, the motif of step 1 and step 2 is changed to the “female character” motif. Show.
さらに、本実施例のぱちんこ遊技機10では、複数のグループのそれぞれには、各グループが細分化された複数のサブグループが設定される。同一グループにおける異なるサブグループには、同一グループのモチーフであるものの外観が異なる1以上のモチーフが対応づけられ、異なる大当たりの期待度が対応づけられる。以下の例では、「敵キャラ」グループに対しては、期待度が1の「通常の敵キャラ」サブグループと、期待度が2の「パワーダウンした敵キャラ」サブグループが設定されることとする。同様に、「男キャラ」グループについては、期待度が4の「通常の男キャラ」サブグループと、期待度が5の「パワーアップした男キャラ」サブグループとが設定されることとする。「女キャラ」グループについては、期待度が8の「通常の女キャラ」サブグループと、期待度が9の「パワーアップした女キャラ」サブグループとが設定されることとする。   Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, a plurality of subgroups in which each group is subdivided are set for each of the plurality of groups. Different subgroups in the same group are associated with one or more motifs that are the motifs of the same group but differ in appearance, and are associated with different jackpot expectations. In the following example, for the “enemy character” group, a “normal enemy character” subgroup with an expectation level of 1 and an “powered-down enemy character” subgroup with an expectation level of 2 are set. To do. Similarly, for the “male character” group, a “normal male character” subgroup with an expectation level of 4 and a “powered up male character” subgroup with an expectation level of 5 are set. For the “female character” group, a “normal female character” subgroup with an expectation level of 8 and a “powered up female character” subgroup with an expectation level of 9 are set.
本実施例のステップアップ予告演出の一態様では、先の段階において表示されたモチーフが、後の段階において異なるグループのモチーフが表示された場合、その異なるグループのモチーフの期待度に応じて、同一のグループであって異なるサブグループのモチーフに変更される。例えば、先の段階において第1グループの第1サブグループのモチーフが表示され、後の段階において第2グループの第1サブグループのモチーフが表示されたとする。この場合、先の段階から継続表示されたモチーフは、第1グループの第1サブグループの期待度よりも、第2グループの第1サブグループの期待度に近似する期待度に対応づけられた第1グループの第2サブグループのモチーフへと変更される。   In one aspect of the step-up notice effect of the present embodiment, the motif displayed in the previous stage is the same depending on the expectation of the motif of the different group when a motif of a different group is displayed in the later stage. The group is changed to a different subgroup motif. For example, assume that the motif of the first subgroup of the first group is displayed in the previous stage, and the motif of the first subgroup of the second group is displayed in the later stage. In this case, the motif continuously displayed from the previous stage is associated with the degree of expectation that approximates the degree of expectation of the first subgroup of the second group rather than the degree of expectation of the first subgroup of the first group. Changed to the motif of one group of the second subgroup.
図8は、本実施例におけるステップアップ予告演出の一態様を示す。同図は、図5のステップアップ予告演出のステップ3において、期待度8に対応づけられた「女キャラ」グループの「通常の女キャラ」サブグループのモチーフが表示された際に、ステップ1およびステップ2のモチーフが変更された状態を示している。この場合、ステップ1のモチーフは、期待度1が対応づけられた「敵キャラ」グループの「通常の敵キャラ」サブグループのモチーフから、期待度2が対応づけられた「パワーダウンした敵キャラ」サブグループのモチーフへと変更される。また、ステップ2のモチーフは、期待度4が対応づけられた「男キャラ」グループの「通常の男キャラ」サブグループのモチーフから、期待度5が対応づけられた「パワーアップした男キャラ」サブグループのモチーフに変更される。   FIG. 8 shows one aspect of the step-up notice effect in the present embodiment. In FIG. 5, when the motif of the “ordinary female character” subgroup of the “female character” group associated with the expectation 8 is displayed in step 3 of the step-up notice effect in FIG. A state in which the motif in Step 2 is changed is shown. In this case, the motif of Step 1 is the “powered-down enemy character” associated with the expectation level 2 from the motif of the “normal enemy character” subgroup of the “enemy character” group associated with the expectation level 1. Changed to a subgroup motif. In addition, the motif of Step 2 is the “Powered-up Man Character” sub-group with the expectation level 5 from the “Normal Male Character” sub-group motif of the “Men Character” group with the expectation level 4 Changed to a group motif.
本実施例におけるステップアップ予告の別の態様を説明する。図7では、ステップ3で「女キャラ」が表示されると、ステップ1の「敵キャラ」およびステップ2の「男キャラ」は、ステップ3のモチーフにあわせて「女キャラ」に変更された。別の態様としては、モチーフのサブグループレベルでの変更があわせて実行されてもよい。例えば、ステップ3で一旦「通常の女キャラ」が表示された後、所定時間経過後、ステップ1から3のモチーフが「パワーアップした女キャラ」に一斉に変更されてもよい。これにより、大当たりの期待度が高まったことを遊技者に印象づけ、ステップアップ予告の興趣を高めることができる。   Another aspect of the step-up notice in this embodiment will be described. In FIG. 7, when “female character” is displayed in step 3, “enemy character” in step 1 and “male character” in step 2 are changed to “female character” in accordance with the motif in step 3. As another aspect, changes at the subgroup level of the motif may be performed together. For example, after the “ordinary female character” is displayed once in step 3, the motifs in steps 1 to 3 may be changed to “powered up female character” simultaneously after a predetermined time has elapsed. Thereby, it is possible to impress the player that the degree of expectation of the jackpot has increased and to enhance the interest of the step-up notice.
さらに別の態様としては、ステップアップ予告が多段階、例えばステップ3や4まで実行されても必ずしも当たりとならずステップアップ予告が終了してもよい。言い換えれば、当否判定結果が外れである場合にも多段階のステップアップ予告が実行されてもよい。この場合、当否判定結果が当たりであれば、ステップアップ予告演出においてその当たりを視覚的もしくは聴覚的に遊技者に示唆する所定の演出が必ず実行されてもよい。これにより、ステップアップ予告演出の多様性が増し、また、ステップアップ予告演出で表示されるモチーフに対する遊技者の関心を一層高めることができる。このステップアップ予告演出の例として、大当たりの際には、各段階で表示されたモチーフ表示領域の少なくとも1つ以上が拡大される等、強調された態様に変更されてもよい。具体的には、ステップアップ予告演出におけるステップ3までのモチーフが一旦表示された後に、ステップ3のモチーフ表示領域がステップ1および2のモチーフ表示領域よりも大きく拡大されてもよい。そして、ステップ3のモチーフ表示領域が拡大された際に、中央の図柄変動もリーチとなって最終的には大当たりとなるような演出が実行されてもよい。ステップ3のモチーフ表示領域が拡大されないときには、中央の図柄変動は外れの停止図柄にて停止することになる。また、ステップアップ予告演出の別の例として、大当たりの際には、各段階で表示されたモチーフの少なくとも1つ以上に対するグループもしくはサブグループの変更が必ず実行されてもよい。   As yet another aspect, even if the step-up notice is executed in multiple stages, for example, steps 3 and 4, the step-up notice may not be necessarily received and the step-up notice may be terminated. In other words, a multi-step step-up notice may be executed even when the result of the determination is wrong. In this case, if the determination result is a win, a predetermined effect that hints the player visually or audibly in the step-up notice effect may be executed. Thereby, the diversity of the step-up notice effect is increased, and the player's interest in the motif displayed in the step-up notice effect can be further increased. As an example of this step-up notice effect, in the case of a big hit, it may be changed to an emphasized mode such that at least one of the motif display areas displayed at each stage is enlarged. Specifically, after the motif up to step 3 in the step-up notice effect is once displayed, the motif display area in step 3 may be enlarged larger than the motif display area in steps 1 and 2. Then, when the motif display area in step 3 is expanded, an effect may be executed in which the central symbol variation also reaches a reach and eventually becomes a big hit. When the motif display area in step 3 is not enlarged, the central symbol variation is stopped at an outlier stop symbol. As another example of the step-up notice effect, in the case of a big hit, a group or subgroup change for at least one of the motifs displayed at each stage may be executed without fail.
本実施例では、上述したようなステップアップ予告演出のパターンデータは、一連の演出内容が記録された映像データとして、パターン記憶手段130に記憶される。演出決定手段132は、予告種類テーブルを参照して、複数種のステップアップ予告演出のパターンの中から、当否抽選結果および装飾図柄の変動演出パターンに応じて一つのパターンを選択する。演出決定手段132は、選択したステップアップ予告演出のパターンのIDをもとにパターン記憶手段130からパターンデータを取得し、そのパターンデータを演出表示制御手段134へ送出する。   In the present embodiment, the pattern data of the step-up notice effect as described above is stored in the pattern storage unit 130 as video data in which a series of effect contents are recorded. The effect determining means 132 refers to the notice type table and selects one pattern from a plurality of types of step-up notice effect patterns according to the result of the lottery result and the variation effect pattern of the decorative design. The effect determining means 132 acquires pattern data from the pattern storage means 130 based on the ID of the selected step-up notice effect pattern, and sends the pattern data to the effect display control means 134.
図9は、予告種類テーブルのデータ構造を示す。同図のステップ1〜4欄は、ステップアップ予告演出の各段階で表示させるモチーフのグループを示している。ステップ1〜4欄は、説明の便宜上設けたものであり、実装上保持されなくてもよい。当否抽選値欄は、当否抽選の結果が記録される領域であり、ここでは「0〜65300」は当否抽選結果が外れの範囲であり、「65301〜65535」は当否抽選結果が当たりの範囲を示している。当否抽選結果が外れである場合には、「敵キャラ」グループに属するモチーフ、正確には「敵キャラ」グループのさらに所定のサブグループに属するモチーフが各段階において登場するステップアップパターンが多く設定されている。逆に、当否抽選結果が当たりである場合には、「女キャラ」グループに属するモチーフが各段階において登場するパターンが多く設定されている。   FIG. 9 shows the data structure of the notice type table. Steps 1 to 4 in the figure show groups of motifs to be displayed at each stage of the step-up notice effect. Steps 1 to 4 are provided for convenience of explanation, and may not be retained in mounting. The winner / lottery value field is an area where the result of winner / rejection lottery is recorded. Here, “0 to 65300” is a range in which the winner / rejection lottery result is not included, and “65301 to 65535” is a range in which the winner / rejection lottery result is a hit. Show. If the lottery result is out of place, there are many step-up patterns in which the motifs belonging to the “enemy character” group, more precisely the motifs belonging to the predetermined subgroup of the “enemy character” group, appear at each stage. ing. On the contrary, when the winning / failing lottery result is a win, there are many patterns in which motifs belonging to the “woman character” group appear in each stage.
図9の変動演出パターン欄は、演出決定手段132において決定された装飾図柄の変動演出パターンのIDが記録される領域である。ステップアップパターン欄は、ステップアップ予告演出の演出パターンのIDであり、そのパターンデータをパターン記憶手段130において識別するためのIDが記録される領域である。予告種類テーブルでは、演出時間が合致する変動演出パターンとステップアップパターンとが対応づけられている。これにより、演出表示装置60において装飾図柄の変動演出とステップアップ予告演出との表示時間が合致することになる。   The variation effect pattern column of FIG. 9 is an area in which the ID of the variation effect pattern of the decorative design determined by the effect determination means 132 is recorded. The step-up pattern field is an ID of the effect pattern of the step-up notice effect, and is an area in which an ID for identifying the pattern data in the pattern storage unit 130 is recorded. In the notice type table, the variable effect pattern and the step-up pattern that match the effect times are associated with each other. Thereby, in the effect display device 60, the display time of the decoration effect change effect and the step-up notice effect match.
演出決定手段132は、予告演出を実行すべき場合、予告種類テーブルを参照して、当否抽選値および装飾図柄の変動演出パターンに対応づけられた1以上のステップアップパターンの中から一つのステップアップパターンを選択する。特定の当否抽選値および装飾図柄の変動演出パターンに対して複数のステップアップパターンが対応づけられている際には、所定の抽選により複数のステップアップパターンの中から一つのステップアップパターンを選択する。その際、各ステップアップパターンの選択確率は平等に、すなわちランダムにステップアップパターンが選択されてもよい。また、各ステップアップパターンには選択される際の重み付け、言い換えれば選択確率が設定されてもよく、その重み付けを反映して一つのステップアップパターンを選択してもよい。例えば、当否抽選結果が外れである場合には、ステップアップ予告演出の段階数が少ないものほど選択されやすく重み付けがなされてもよい。逆に、当否抽選結果が当たりである場合には、ステップアップ予告演出の段階数が多いものほど選択されやすいよう重み付けがされてもよい。ステップアップパターンに対する当否抽選値の割当量を大きくすることにより、および/または、変動演出パターンの割当量を大きくすることにより、選択されやすくする重み付けがなされてもよい。   When the notice effect is to be executed, the effect determining unit 132 refers to the notice type table and selects one step-up pattern from among one or more step-up patterns associated with the winning / raft lottery value and the decorative pattern variation effect pattern. Select a pattern. When a plurality of step-up patterns are associated with a specific success / failure lottery value and decorative design variation effect pattern, one step-up pattern is selected from the plurality of step-up patterns by a predetermined lottery. . At this time, the selection probability of each step-up pattern may be selected equally, that is, the step-up pattern may be selected randomly. Each step-up pattern may be set with a weight when selected, in other words, a selection probability, and one step-up pattern may be selected reflecting the weight. For example, when the result of the lottery is wrong, the smaller the number of steps of the step-up notice effect, the easier selection may be made and weighting may be performed. On the contrary, when the result of the lottery is a win, weighting may be performed so that the higher the number of steps of the step-up notice effect, the easier it is to select. Weighting may be made to facilitate selection by increasing the allocation amount of the success / failure lottery value for the step-up pattern and / or by increasing the allocation amount of the variable effect pattern.
演出表示制御手段134は、当否抽選手段112による当否抽選の結果として、選択された変動演出パターンデータにしたがって演出表示装置60へ装飾図柄を含む演出画像を変動表示させる。   The effect display control means 134 displays the effect image including the decorative pattern on the effect display device 60 according to the selected change effect pattern data as a result of the success / failure lottery by the success / failure lottery means 112.
演出表示制御手段134は、予告演出を表示させる旨が演出決定手段132により決定された場合、選択された予告演出パターンにしたがった予告演出を演出表示装置60へ表示させる。本実施例では、演出決定手段132からステップアップ予告演出のパターンデータが送出された場合、そのパターンデータにしたがって、装飾図柄の変動表示とともに、ステップアップ予告の演出画像を表示させる。演出表示制御手段134は、遊技効果ランプ90の点灯および消灯や、スピーカ18からの音声出力などの演出処理をさらに制御する。   The effect display control means 134 causes the effect display device 60 to display the notice effect according to the selected notice effect pattern when the effect determining means 132 determines to display the notice effect. In the present embodiment, when the step-up notice effect pattern data is sent from the effect determining means 132, the step-up notice effect image is displayed along with the decorative symbol variation display according to the pattern data. The effect display control means 134 further controls effect processing such as lighting and extinguishing of the game effect lamp 90 and sound output from the speaker 18.
役物制御手段136は、演出表示制御手段134から受け取る指示にしたがい、演出表示装置60における演出内容や遊技効果ランプ90の点滅過程に沿って、可動役物140を演出的に動作させる。   In accordance with the instruction received from the effect display control means 134, the accessory control means 136 causes the movable accessory 140 to act in an effect manner in accordance with the effect contents in the effect display device 60 and the blinking process of the game effect lamp 90.
図10は、ぱちんこ遊技機における基本的な動作過程を示すフローチャートである。まず、遊技球が始動口62、一般入賞口72、大入賞口66などへ入賞した場合や、遊技球が作動口68を通過した場合の処理を実行し(S10)、特別遊技中でなければ(S12のN)、当否抽選などの通常遊技の制御処理を実行し(S14)、特別遊技中であれば(S12のY)、特別遊技の制御処理を実行し(S16)、S10からS16までの処理における各種入賞に応じた賞球払出を処理する(S18)。   FIG. 10 is a flowchart showing a basic operation process in the pachinko gaming machine. First, processing is performed when the game ball has won the start port 62, the general winning port 72, the big winning port 66, or when the game ball has passed through the operation port 68 (S10). (N in S12), control processing for normal games such as winning / failing lottery is executed (S14), and if a special game is in progress (Y in S12), control processing for special game is executed (S16), from S10 to S16 In step S18, a prize ball payout corresponding to various winnings is processed.
図11は、図10におけるS14の通常遊技制御処理を詳細に示すフローチャートである。通常遊技制御処理において、当否抽選値の保留がなされている場合であって(S30のY)、図柄変動が表示中でなければ(S32のN)、当否抽選手段112が当否判定処理を実行する(S34)。その判定結果に応じてメイン表示制御手段118が変動表示を開始するとともに、変動開始コマンドを演出表示制御手段134へ送信し、これを受信した演出表示制御手段134が変動パターンデータおよびステップアップ予告演出のパターンデータにしたがって演出画像の変動表示を開始する(S36)。S30において当否抽選値が保留されていなかった場合は(S30のN)、S32からS36までの処理がスキップされ、S32において図柄変動が表示中であった場合は(S32のY)、S34およびS36の処理がスキップされる。続いて、図柄変動表示がすでに開始されていれば(S38のY)、図柄変動表示処理を実行し(S40)、図柄変動表示が開始されていないときは(S38のN)、S40をスキップする。   FIG. 11 is a flowchart showing in detail the normal game control process of S14 in FIG. In the normal game control process, if the winning / losing lottery value is on hold (Y in S30) and the symbol variation is not being displayed (N in S32), the winning / losing lottery means 112 executes the determining process. (S34). In accordance with the determination result, the main display control means 118 starts changing display, transmits a change start command to the effect display control means 134, and the effect display control means 134 that receives the command displays change pattern data and step-up notice effect. The variation display of the effect image is started according to the pattern data (S36). If the winning or failing lottery value is not held in S30 (N in S30), the processing from S32 to S36 is skipped, and if the symbol variation is being displayed in S32 (Y in S32), S34 and S36 Is skipped. Subsequently, if the symbol variation display has already started (Y in S38), the symbol variation display process is executed (S40). If the symbol variation display has not started (N in S38), S40 is skipped. .
図12は、図11におけるS34の当否判定処理を詳細に示すフローチャートである。まず、当否抽選手段112が当否抽選値を読み出して(S42)、その当否抽選値に基づいて当否を判定する(S44)。図柄決定手段114は、当否判定結果に基づいて特別図柄の停止図柄を決定し(S46)、特別図柄の変動パターンを選択する(S48)。演出決定手段132は、当否判定結果および特別図柄に基づいて装飾図柄の停止図柄組合せを決定し(S50)、特別図柄の変動パターンに応じて装飾図柄の変動パターンを選択する(S52)。演出決定手段132は、ステップアップ予告演出の実行を選択した際、(S54のY)、当否判定結果および変動パターンデータに基づいてステップアップ予告演出のパターンを選択する(S56)。ステップアップ予告演出の実行が選択されなければ(S54のN)、S56をスキップする。   FIG. 12 is a flowchart showing in detail the success / failure determination process of S34 in FIG. First, the success / failure lottery means 112 reads the success / failure lottery value (S42), and determines the success / failure based on the success / failure lottery value (S44). The symbol determining means 114 determines a stop symbol of the special symbol based on the determination result (S46), and selects a variation pattern of the special symbol (S48). The effect determination means 132 determines the stop symbol combination of the decorative symbols based on the determination result and the special symbol (S50), and selects the variation pattern of the decorative symbol according to the variation pattern of the special symbol (S52). When the execution determining unit 132 selects execution of the step-up notice effect (Y in S54), the effect determination unit 132 selects a step-up notice effect pattern based on the determination result and the variation pattern data (S56). If execution of the step-up notice effect is not selected (N in S54), S56 is skipped.
図13は、図10におけるS16を詳細に示すフローチャートである。まず、大入賞口66が開放済でなければ(S70のN)、演出表示制御手段134が特別遊技の演出処理を開始し(S72)、開閉制御手段124が大入賞口66を開放する(S74)。大入賞口66が開放済であればS72およびS74をスキップする(S70のY)。大入賞口66が開放されてから所定の開放時間が経過した場合(S76のY)、または、開放時間が経過していないものの(S76のN)、大入賞口66へ遊技球が9球以上入球した場合(S78のY)、開閉制御手段124が大入賞口66を閉鎖させる(S80)。開放時間が経過しておらず(S76のN)、大入賞口66への入球数も9球以上に達していない場合は(S78のN)、S80以降の処理をスキップしてS16のフローを終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing in detail S16 in FIG. First, if the big prize opening 66 has not been opened (N in S70), the production display control means 134 starts the special game production process (S72), and the open / close control means 124 opens the special prize opening 66 (S74). ). If the big winning opening 66 has been opened, S72 and S74 are skipped (Y in S70). When the predetermined opening time has elapsed since the grand prize opening 66 was opened (Y in S76), or the opening time has not elapsed (N in S76), there are nine or more game balls to the big winning opening 66 When the player has entered the ball (Y in S78), the opening / closing control means 124 closes the special winning opening 66 (S80). If the opening time has not elapsed (N in S76) and the number of balls entered into the grand prize winning opening 66 has not reached nine or more (N in S78), the processing after S80 is skipped and the flow of S16 Exit.
S80における大入賞口66の閉鎖後、単位遊技のラウンド数が15に達していた場合(S82のY)、演出表示制御手段134は特別遊技の演出処理を終了させ(S84)、特別遊技制御手段120は特別遊技を終了させる(S86)。ラウンド数が15に達していなければ(S82のN)、ラウンド数に1を加算してS16のフローを終了する(S90)。   If the number of rounds of the unit game has reached 15 after closing the special winning opening 66 in S80 (Y in S82), the effect display control means 134 ends the effect processing of the special game (S84), and the special game control means 120 ends the special game (S86). If the number of rounds has not reached 15 (N in S82), 1 is added to the number of rounds and the flow of S16 is terminated (S90).
以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例はあくまで例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。以下変形例を示す。   In the above, this invention was demonstrated based on the Example. This embodiment is merely an example, and it will be understood by those skilled in the art that various modifications can be made to the combination of each component and each processing process, and such modifications are within the scope of the present invention. is there. A modification is shown below.
上述の実施例においては、演出決定手段132は、ステップアップ予告演出の演出内容を決定するに際し、ステップアップ予告演出における一連の演出内容が記録された複数の映像データの中から一つの映像データを抽選により選択した。変形例においては、演出決定手段132は、ステップアップ予告演出の各段階ごとに、その演出内容を随時決定してもよい。すなわち、ステップアップ予告演出の演出内容は、実施例のように予め静的に定められてもよいが、演出表示の際に動的に決定されてもよい。例えば、演出決定手段132は、ステップアップ予告演出の各段階における演出内容を決定するに際し、複数のグループおよび演出終了の中から、一つを抽選により選択してもよい。また、最初にステップアップ予告演出の段階数を抽選により決定して、その各段階における演出内容を決定するに際し、複数のグループの中から一つを抽選により選択してもよい。なお、実施例と同様に、選択対象には選択する際の重み付けが予め設定されていてもよい。本変形例において、ステップアップ予告演出の段階数は、特別図柄もしくは装飾図柄の変動時間と、ステップアップ予告演出の各段階における演出時間とが合致するように決定されることが望ましい。   In the above-described embodiment, when determining the content of the step-up notice effect, the effect determining unit 132 selects one video data from a plurality of pieces of video data in which a series of effect contents in the step-up notice effect are recorded. Selected by lottery. In the modification, the effect determining means 132 may determine the contents of the effect at any time for each step of the step-up notice effect. That is, the contents of the effect of the step-up notice effect may be statically determined in advance as in the embodiment, but may be dynamically determined at the time of effect display. For example, the effect determining means 132 may select one of a plurality of groups and the end of the effect by lottery when determining the effect contents at each stage of the step-up notice effect. In addition, when the number of steps of the step-up notice effect is first determined by lottery and the contents of the effect at each step are determined, one of a plurality of groups may be selected by lottery. As in the embodiment, the selection target may be set in advance with a weight for selection. In this modification, it is desirable that the number of steps of the step-up notice effect is determined so that the variation time of the special symbol or the decorative pattern matches the effect time in each step of the step-up notice effect.
上述の実施例においては、グループおよびサブグループの外観上の差異を遊技者に識別させるために、各グループおよび各サブグループのモチーフとして異なるキャラクターを表示するステップアップ予告演出が実行された。変形例においては、ステップアップ予告演出の各段階において、異なるイメージを遊技者に想起させる他の演出が実行されてもよい。例えば、演出が表示される領域の背景色、背景柄、その枠の色、枠の大きさ等が相違する演出が各段階で実行され、遊技者にその差異を視認させることにより、グループおよびサブグループを判別させてもよい。   In the above-described embodiment, a step-up notice effect is displayed in which different characters are displayed as motifs of each group and each subgroup in order to allow the player to identify the difference in appearance between the group and the subgroup. In the modified example, at each stage of the step-up notice effect, another effect that causes the player to recall a different image may be executed. For example, an effect in which the background color, background pattern, frame color, frame size, etc. of the area where the effect is displayed is different is executed at each stage, and by allowing the player to visually recognize the difference, the group and sub The group may be discriminated.
上述の実施例では、本発明を従来にいう第1種ぱちんこ遊技機に適用した例を示したが、第1種ぱちんこ遊技機の機能を備えた他の種別の遊技機に適用することもできる。例えば、第1種ぱちんこ遊技機を複数混在させたような複合機に適用することもできる。また、第1特別遊技として従来にいう第1種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を、第2特別遊技として従来にいう第2種ぱちんこ遊技機における特別遊技に対応する遊技を提供する複合機に適用することもできる。   In the above-described embodiments, the present invention is applied to a conventional first type pachinko gaming machine. However, the present invention can also be applied to other types of gaming machines having the functions of the first type pachinko gaming machine. . For example, the present invention can be applied to a multi-function machine in which a plurality of first type pachinko gaming machines are mixed. In addition, a complex that provides a game corresponding to a special game in the first type pachinko gaming machine as the first special game, and a game corresponding to a special game in the second type pachinko game machine as the second special game. It can also be applied to the machine.
10 ぱちんこ遊技機、 50 遊技盤、 52 遊技領域、 60 演出表示装置、 61 特別図柄表示装置、 62 始動口、 90 遊技効果ランプ、 100 遊技制御装置、 112 当否抽選手段、 114 図柄決定手段、 118 メイン表示制御手段、 130 パターン記憶手段、 132 演出決定手段、 134 演出表示制御手段。   10 Pachinko machines, 50 game boards, 52 game areas, 60 effect display devices, 61 special symbol display devices, 62 start openings, 90 game effect lamps, 100 game control devices, 112 winning / failing lottery means, 114 symbol determining means, 118 main Display control means, 130 pattern storage means, 132 effect determining means, 134 effect display control means.

Claims (3)

  1. 遊技領域が形成された遊技盤と、
    前記遊技領域の所定位置に設けられ、遊技球の入球が抽選の契機となる始動入賞口と、
    前記始動入賞口への入球を契機として、通常遊技より遊技者に有利な状態である特別遊技へ移行するか否かを判定するための当否抽選を実行する当否抽選手段と、
    前記当否抽選の結果を示すための図柄が演出的に変動表示される演出表示装置と、
    前記当否抽選が前記特別遊技への移行を示す結果となった場合に前記特別遊技を実行する特別遊技制御手段と、
    前記当否抽選が当たりとなる期待度の高さを予告的に示唆する予告演出として複数段階にわたって演出を進展させるステップアップ予告演出を前記図柄の変動表示がなされる間に表示させるか否かを前記当否抽選の結果に応じて決定するとともに、所定の期待度を示唆するモチーフを前記複数段階のそれぞれにおいて表示させるよう前記ステップアップ予告演出の演出内容を決定する演出決定手段と、
    前記図柄を前記演出表示装置に変動表示させるとともに、前記演出内容にしたがったステップアップ予告演出を前記演出表示装置に表示させる演出表示制御手段と、
    を備え、
    前記演出決定手段は、前記ステップアップ予告演出において遊技者に示唆する期待度を演出の進展途中で変化させるために、それぞれが示唆する期待度の違いを外観上の相違を用いてグループ分けした複数のモチーフのうち、第1の期待度を外観上示唆する第1のグループに属するモチーフを前記ステップアップ予告演出の一の段階で表示させた後、当該一の段階におけるモチーフの表示を維持したまま、前記第1の期待度とは異なる第2の期待度を外観上示唆する第2のグループに属するモチーフを別の段階で表示させるよう前記ステップアップ予告演出の演出内容を決定することを特徴とする弾球遊技機。
    A game board in which a game area is formed;
    A start winning opening provided at a predetermined position in the game area, and a game ball entering is a lottery opportunity;
    Triggering lottery means for determining whether or not to shift to a special game that is more advantageous to the player than a normal game, triggered by entering the starting winning opening,
    An effect display device in which a symbol for showing the result of the success / failure lottery is displayed in a variable manner.
    Special game control means for executing the special game when the success / failure lottery results in the transition to the special game;
    Whether or not to display a step-up notice effect that progresses the production over a plurality of stages as a notice effect that suggests the high degree of expectation that the success / failure lottery will win will be displayed while the symbol variation display is made An effect determining means for determining the effect content of the step-up notice effect so as to display a motif suggesting a predetermined expectation level in each of the plurality of stages, according to the result of the lottery determination,
    Effect display control means for causing the effect display device to display a variation of the symbol on the effect display device and to display a step-up notice effect according to the effect content on the effect display device;
    With
    In order to change the degree of expectation suggested to the player in the step-up notice effect during the progress of the effect, the effect determining means is a plurality of groups in which the difference in expectation level suggested by each is grouped using a difference in appearance After the motifs belonging to the first group that suggest the first expectation in appearance are displayed in one stage of the step-up notice effect, the motif display in the one stage is maintained. The content of the step-up notice effect is determined so that a motif belonging to the second group that suggests a second expectation level different from the first expectation level is displayed at a different stage. A ball game machine to play.
  2. 前記演出決定手段は、前記第1のグループに属するモチーフを前記ステップアップ予告演出の一の段階で表示させた後、前記第2のグループに属するモチーフを前記ステップアップ予告演出の別の段階で表示させる際、前記ステップアップ予告演出の一の段階から継続表示されたモチーフを、前記第1のグループに属するモチーフから前記第2のグループに属するモチーフに切り替えるよう前記ステップアップ予告演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。   The effect determining means displays a motif belonging to the first group at one stage of the step-up notice effect, and then displays a motif belonging to the second group at another stage of the step-up notice effect. The content of the step-up notice effect is determined so that the motif continuously displayed from one stage of the step-up notice effect is switched from the motif belonging to the first group to the motif belonging to the second group. The bullet ball game machine according to claim 1, wherein:
  3. 前記第1のグループに属する複数のモチーフは、それらの外観上の相違に応じて複数のサブグループにさらにグループ分けされ、
    前記複数のサブグループのそれぞれは、互いに異なる期待度を遊技者に示唆するモチーフにより構成されるものであり、
    前記演出決定手段は、前記第1の期待度を外観上示唆する第1のサブグループに属するモチーフを前記ステップアップ予告演出の一の段階で表示させた後、前記第2のグループに属するモチーフを前記ステップアップ予告演出の別の段階で表示させる際、前記ステップアップ予告演出の一の段階から継続表示されたモチーフを、前記第1のサブグループに属するモチーフから、前記第1の期待度よりも前記第2の期待度に近似する期待度を外観上示唆する第2のサブグループに属するモチーフに切り替えるよう前記ステップアップ予告演出の演出内容を決定することを特徴とする請求項1に記載の弾球遊技機。
    The plurality of motifs belonging to the first group are further grouped into a plurality of subgroups according to differences in their appearance,
    Each of the plurality of subgroups is composed of motifs that suggest different expectations to the player,
    The effect determining means displays the motif belonging to the first sub group that suggests the first expectation degree in appearance in one stage of the step-up notice effect, and then the motif belonging to the second group. When displaying at another stage of the step-up notice effect, the motif continuously displayed from one stage of the step-up notice effect is more than the first expectation from the motif belonging to the first subgroup. 2. The bullet according to claim 1, wherein the effect content of the step-up notice effect is determined so as to switch to a motif belonging to a second subgroup that externally suggests an expectation that approximates the second expectation. Ball game machine.
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