JP2005237859A - Game machine - Google Patents

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Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Seiya Hirata
征也 平田
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Sankyo Co Ltd
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Sankyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine making the reliability of a forenotice intelligible and allowing a player to retain the feeling of expectation to a forenotice performance for a long period of time in a constitution of sequentially executing the forenotice performance changingly displaying a forenotice picture in a plurality of times of symbol variations. <P>SOLUTION: This game machine stores a plurality of types of forenotice pattern data (variation patterns) for displaying a background picture as the forenotice picture on a variable display device, executes a step-up forenotice changingly displaying a predetermined background picture out of "fine", "cloudy", "rain" and "thunder" background pictures according to a predetermined order based on a plurality of start memories and, when it turns into a big win, selects the forenotice pattern data using setting value data wherein a rate of selecting forenotice pattern data for displaying a second forenotice picture displayed later than the first forenotice picture is set higher than a rate of selecting the forenotice pattern data for displaying the first forenotice picture. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に予め定められた特定表示結果が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機に関するものである。   The present invention includes a variable display device that, after a predetermined start condition is satisfied, performs a plurality of pieces of identification information each identifiable based on the satisfaction of a variable display start condition, and derives and displays a display result. The present invention relates to a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed on the device.

従来、一般に、可変表示装置を備えた遊技機の一例としてのパチンコ遊技機は、可変表示装置における複数列(例えば、左・中・右の3列)の可変表示部で図柄(識別情報)を可変表示し、各可変表示部の停止図柄が同一図柄で揃った大当り図柄(特定表示結果)となったときに特定遊技状態を発生するようになっていた。また、このようなパチンコ遊技機には、1回の図柄変動中に予告シンボルとなる複数のキャラクタ(予告画像)を切替え表示し、切替えたキャラクタの種類や数によって大当りとなる信頼度を異ならせて予告演出(以下、これをステップアップ予告ともいう)を実行するもの(例えば、特許文献1参照)や、複数回の図柄変動に亘って連続的に予告演出を実行するもの(例えば、特許文献2参照)が提案されていた。
特開2003−210723号公報(第3−8頁、図12) 特開2000−135332号公報(第4−14頁、図13)
Conventionally, a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine provided with a variable display device generally has a pattern (identification information) in a variable display section of a plurality of columns (for example, three columns of left, middle, and right) in the variable display device. When a variable display is performed and the stop symbol of each variable display unit becomes a big hit symbol (specific display result) aligned with the same symbol, a specific gaming state is generated. Also, in such a pachinko gaming machine, a plurality of characters (notice images) that become notice symbols are switched and displayed during one symbol change, and the reliability that becomes a big hit is varied depending on the type and number of characters that are changed. For performing a notice effect (hereinafter also referred to as a step-up notice) (for example, see Patent Document 1), or for performing a notice effect continuously over a plurality of symbol variations (for example, Patent Document 1). 2) has been proposed.
Japanese Patent Laying-Open No. 2003-210723 (page 3-8, FIG. 12) JP 2000-135332 A (page 4-14, FIG. 13)

ところで、上記特許文献1の構成では、ステップアップ予告を複数回の図柄変動に亘って連続的に実行する構成とはなっていなかったため、予告演出の効果を複数回の表示内容に亘って連続的に得ることができなかった。そこで、特許文献1のステップアップ予告の構成を特許文献2の構成にそのまま組み合わせた場合、ステップアップ予告を複数回の図柄変動に亘って連続的に実行する構成とすることができる。しかしながら、このような構成とした場合、それぞれの図柄変動毎でステップアップ予告を実行するものの、1回の図柄変動毎でステップアップさせた(最終的に切替えた)予告画像を一旦消去し、次の図柄変動では最初から予告画像の切替え表示を行う構成となってしまい、予告の信頼度が分かり難くなると共に、複数回の図柄変動に亘って大当りに対する期待感を持続させることができなくなる。本発明は、上記した事情に鑑みなされたもので、その目的とするところは、予告画像を切替え表示する予告演出を複数回の図柄変動に亘って連続的に実行する構成において、予告の信頼度を分かり易くできると共に、長期間に亘って予告演出に対する期待感を維持させることができる遊技機を提供することにある。   By the way, in the structure of the said patent document 1, since it was not the structure which performs step-up notice continuously over several times of symbol fluctuations, the effect of a notice effect is continuously provided over the contents of display several times. Could not get to. Therefore, when the configuration of the step-up notice in Patent Document 1 is directly combined with the structure of Patent Document 2, the step-up notice can be continuously executed over a plurality of symbol variations. However, in such a configuration, although the step-up notice is executed for each symbol variation, the notice image that has been stepped up (finally switched) for each symbol variation is once erased, and the next In the case of the symbol variation, the notification image is switched and displayed from the beginning, so that the reliability of the notification becomes difficult to understand, and the expectation for the big hit cannot be maintained over a plurality of symbol variations. The present invention has been made in view of the above circumstances, and the object of the present invention is to provide the reliability of the notice in the configuration in which the notice effect for switching and displaying the notice image is continuously executed over a plurality of symbol variations. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of easily understanding the above and maintaining an expectation for the notice effect over a long period of time.

上記目的を達成するために、請求項1の発明においては、 所定の始動条件が成立(例えば、始動入賞口14への始動入賞)した後、可変表示の開始条件の成立(例えば、前回の特別図柄の可変表示及び特定遊技状態の終了)に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報(例えば、特別図柄)の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置(例えば、可変表示装置9)を備え、該可変表示装置に予め定められた特定表示結果(例えば、大当り図柄)が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)において、可変表示に関わる決定に用いられる数値データ(例えば、大当り判定用乱数であるランダム1)を更新する数値データ更新手段(例えば、2msタイマ割込処理のステップS22で大当り判定用乱数をカウントアップする機能)と、始動条件の成立に応じて前記数値データ更新手段により更新された数値データを抽出する数値データ抽出手段(例えば、始動口スイッチ通過処理のステップS113で大当り判定用乱数から乱数を抽出する機能)と、前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを予め定められた上限個数(例えば、4個)まで記憶可能な始動記憶手段(例えば、始動口スイッチ通過処理のステップS113で大当り判定用乱数の抽出値を格納する機能)と、前記数値データが予め定められた判定値と合致するか否かに基づいて前記可変表示装置の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する表示結果事前決定手段(例えば、ステップS300の特別図柄通常処理で大当り判定用乱数によって大当りか否かを決定し、ランダム2又はランダム3の抽出値に基づいて表示結果を決定する機能)と、前記表示結果事前決定手段の決定結果が前記特定表示結果である旨を予告画像(例えば、太陽100を表示する「晴」の背景画像等)の表示によって予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、前記可変表示装置に予告画像を表示するための予告パターンデータ(例えば、「背景(通常→晴)」の変動パターン3等)を複数種類記憶する予告パターンデータ記憶手段(例えば、主基板31のROM54に各種変動パターンのデータを記憶する機能)と、前記始動記憶手段に複数個の数値データが記憶されているときに、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段(例えば、ステップアップ予告設定処理のステップS185で予告判定用乱数を抽出し、ステップS186で該予告判定用乱数の乱数値がステップアップ予告判定テーブルの判定値と一致しているか否かを判定する制御)と、前記予告演出実行決定手段により前記予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記予告パターンデータ記憶手段から前記予告パターンデータを選択する予告パターンデータ選択手段(例えば、ステップS203の予告時変動パターン選択処理でステップアップ予告時の変動パターンを選択する制御)と、前記複数種類の予告パターンデータのうち、表示される順番が予め定められた複数の予告画像を表示するための予告パターンデータ(例えば、「背景(通常→晴→曇→雨→雷)」の変動パターン13等)が選択されたときに、一回の可変表示中に予め定められた順番に従って予告画像を切替えて表示する制御を行う切替表示制御手段(例えば、図柄変動中処理のステップS828でステップアップ予告時の変動パターンに基づいて背景画像を切替えて表示する制御)と、を備え、前記予告パターンデータ選択手段は、第1の予告画像を表示するための第1の予告パターンデータ(例えば、「背景(晴→曇)」の変動パターン6等)を選択する機能と、前記第1の予告画像を表示した後に前記切替表示制御手段により前記第1の予告画像から第2の予告画像(例えば、「雨」の背景画像等)に予告画像を切替えて表示するための第2の予告パターンデータ(例えば、「背景(曇→雨)」の変動パターン7等)を選択する機能と、を含み、前記予告パターンデータ選択手段は、前記始動記憶手段により複数個の数値データが記憶され、且つ、該複数個の数値データのうち前記判定値と合致する数値データがあり、前記表示結果事前決定手段により表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたときに(例えば、ステップアップ予告設定処理のステップS182で大当り時の予告判定テーブルを設定した後に、ステップS184で検査回数カウンタKの値が2以上であることが判定されたときに)、前記第2の予告パターンデータを選択する割合(例えば、大当り時に「通常」→「晴」→「曇」→「雨」の背景画像を表示する変動パターンを選択する割合)が、前記第1の予告パターンデータを選択する割合(例えば、大当り時に「通常」→「晴」→「曇」の背景画像を表示する変動パターンを選択する割合)よりも高く設定されている設定値データ(例えば、1個の始動記憶数であれば、変動パターン判定値の振分)を用いて予告パターンデータを選択することを特徴とする。   In order to achieve the above object, according to the first aspect of the present invention, after a predetermined start condition is satisfied (for example, a start winning to the start winning opening 14), the start condition of the variable display is satisfied (for example, the special condition of the previous time). A variable display device (for example, a variable display device) that performs variable display of a plurality of pieces of identification information (for example, special symbols) each identifiable based on variable display of symbols and the end of a specific gaming state (for example, a special symbol). 9), and when a predetermined specific display result (for example, a big hit symbol) is derived and displayed on the variable display device, the gaming machine (for example, the pachinko gaming machine 1) is in a specific gaming state advantageous to the player. Numerical data updating means for updating numerical data (for example, random 1 which is a big hit determination random number) used for determination relating to variable display (for example, a step of 2 ms timer interruption processing) A function for counting up the big hit determination random number in S22) and numerical data extraction means for extracting the numerical data updated by the numerical data updating means in response to the establishment of the start condition (for example, step S113 of the start port switch passing process). And a start storage means (for example, a start port switch) capable of storing numerical data extracted by the numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number (for example, 4). The function of storing the extracted value of the random number for jackpot determination in step S113 of the passage process) and the display result of the variable display device based on whether or not the numerical data matches a predetermined determination value. Display result predetermining means for deciding whether or not to obtain a result (for example, using a big hit determination random number in the special symbol normal processing in step S300) A function for determining whether or not the game is a big hit, and determining a display result based on the random 2 or random 3 extracted value), and a notice image indicating that the determination result of the display result predetermining means is the specific display result (For example, a notice effect executing means for executing a notice effect by giving a notice by displaying a “sunny” background image for displaying the sun 100, etc.) and notice pattern data for displaying a notice image on the variable display device (for example, Preliminary pattern data storage means (for example, a function for storing data of various fluctuation patterns in the ROM 54 of the main board 31) for storing a plurality of types of “background (normal to clear) variation patterns 3” and the like in the start storage means When a plurality of numerical data is stored, a notice effect execution determining means for determining whether or not to execute the notice effect (for example, the step-up notice setting process step). In step S185, the random number for notice determination is extracted, and in step S186, control is performed to determine whether the random number value of the notice determination random number matches the determination value in the step-up notice determination table) and execution of the notice effect. When the decision means decides to execute the notice effect, the notice pattern data selection means for selecting the notice pattern data from the notice pattern data storage means (for example, the change pattern selection process at the time of notice in step S203). Control for selecting a variation pattern at the time of step-up notice) and notice pattern data (for example, “background” for displaying a plurality of notice images having a predetermined display order among the plurality of kinds of notice pattern data) When (variable pattern 13 such as “normal → sunny → cloudy → rain → thunder”) is selected, it is displayed in advance during one variable display. Switching display control means (for example, control for switching and displaying the background image based on the variation pattern at the time of step-up notification in step S828 of the symbol variation processing) that performs control for switching and displaying the preview image in accordance with the determined order. The notice pattern data selecting means has a function of selecting first notice pattern data (for example, a fluctuation pattern 6 of “background (clear to cloudy)”) for displaying the first notice image; After the first notice image is displayed, the notice image is switched from the first notice image to the second notice image (for example, a background image of “rain”, etc.) by the switching display control means for display. Second notice pattern data (for example, a variation pattern 7 of “background (cloudy → rain)”, etc.), and the notice pattern data selecting means is stored in the start storage means. A plurality of numerical data is stored, and among the plurality of numerical data, there is numerical data that matches the determination value, and the display result predetermining means determines that the display result is the specific display result (For example, after setting the big hit prediction notice table in step S182 of the step-up notice setting process, in step S184, it is determined that the value of the inspection number counter K is 2 or more) , The ratio of selecting the second notice pattern data (for example, the ratio of selecting the variation pattern that displays the background image of “normal” → “sunny” → “cloudy” → “rain” at the time of big hit) Is set higher than the rate of selecting the previous notice pattern data (for example, the rate of selecting the fluctuation pattern that displays the background image of “Normal” → “Sunny” → “Cloudy” at the time of big hit) Set value data are (e.g., if one starts a storage number, the distribution of the variation pattern determination value) and selects the notice pattern data using.

また、請求項2の発明においては、前記予告パターンデータ選択手段は、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示する旨の決定をしたときのみ、前記切替表示制御手段により最終の予告画像(例えば、「雷」の背景画像)まで切替えて表示するための最終予告パターンデータ(例えば、「背景(通常→晴→曇→雨→雷)」の変動パターン13や「背景(雨→雷)」の変動パターン18等)を選択する機能を備えることを特徴とする。   Further, in the invention of claim 2, the notice pattern data selecting means is the final notice image by the switching display control means only when the display result prior deciding means decides to display the specific display result. (For example, the background image of “lightning”) The final warning pattern data (for example, “background (normal → clear → cloudy → rain → lightning)”) or “background (rain → lightning)” ”Variation pattern 18 and the like).

また、請求項3の発明においては、前記切換表示制御手段により切替えられた予告画像の表示を複数回の可変表示に亘って継続して表示する継続表示制御手段(例えば、「背景(曇→雨)」の背景画像を表示する変動パターン6を選択した後に、「背景(雨)」の背景画像を表示する変動パターン8を選択し、表示する制御)を備え、前記予告パターンデータ選択手段は、前記継続表示制御手段が予告画像を継続して表示した後、前記切替表示制御手段により該予告画像から他の予告画像に切替えて表示するための予告パターンデータ(例えば、「背景(雨→雷)」の変動パターン18等)を選択する機能を備えることを特徴とする。   According to a third aspect of the present invention, continuous display control means (for example, “background (cloudy → rain)” that continuously displays the display of the preview image switched by the switching display control means over a plurality of variable displays. ) ”After selecting the fluctuation pattern 6 for displaying the background image of“), and selecting and displaying the fluctuation pattern 8 for displaying the background image of “background (rain)”. After the continuous display control means continuously displays the warning image, the switching display control means switches the warning image to another warning image and displays the warning pattern data (for example, “background (rain → lightning)”. ”Variation pattern 18 and the like).

また、請求項4の発明においては、前記予告演出の実行中において、実行されている予告演出の予告パターンデータの前記設定値データに対応した画像(例えば、大当り信頼度表示部110)を前記可変表示装置に表示する割合表示制御手段(例えば、図柄変動中処理のステップS828で背景画像に応じた大当り信頼度を表示する制御)を備えたことを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, during execution of the notice effect, an image corresponding to the set value data of the notice pattern data of the notice effect being executed (for example, the big hit reliability display unit 110) is variable. A ratio display control means for displaying on the display device (for example, a control for displaying the jackpot reliability in accordance with the background image in step S828 in the process of changing symbols) is provided.

また、請求項5の発明においては、前記予告パターンデータ選択手段は、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示する旨の決定がなされたときのみ、表示される順番が前記予め定められた順番とは異なる順番(例えば、「晴」→「雨」の順番)で設定された予告画像を切替えて表示するための予告パターンデータ(例えば「背景(晴→雨)」の変動パターン19等)、を選択する機能を備えることを特徴とする。   According to a fifth aspect of the present invention, the order of display is determined in advance only when the notice pattern data selecting means decides to display the specific display result by the display result predetermining means. Preliminary pattern data (for example, “Background (clear) → rain)” variation pattern 19 or the like for switching and displaying the preview image set in an order different from the order (for example, “clear” → “rain”) ), And a function for selecting.

また、請求項6の発明においては、前記予告パターンデータ選択手段は、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示しない旨の決定がなされたとき、前記上限個数を超える可変表示に亘って前記予告演出を実行する機能を備える(例えば、予告時変動パターン選択処理のステップS229で特別演出を実行することが決定されたとき、上限個数を超える可変表示において、変動パターン設定処理のステップS205で特別演出時変動パターン種別テーブル選択処理から変動パターンを選択し、実行する機能)ことを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, the notice pattern data selecting means covers the variable display exceeding the upper limit number when the display result predetermining means decides not to display the specific display result. A function of executing the notice effect is provided (for example, when it is determined that the special effect is executed in step S229 of the change pattern selection process at the time of notice, in step S205 of the change pattern setting process in variable display exceeding the upper limit number). A function of selecting and executing a variation pattern from the variation pattern type table selection process during special effects).

請求項1の発明においては、一回の可変表示中に予告画像を切替えて表示する予告演出を、始動記憶手段に記憶された始動記憶数に基づいて複数回の図柄変動に亘って連続的に実行する構成であるので、長期間に亘って予告演出に対する期待感を維持させることができる。また、表示結果を特定表示結果とする旨の決定がなされたときに、第2の予告パターンデータを選択する割合が第1の予告パターンデータを選択する割合よりも高い(一回又は複数回の図柄変動に亘って切換表示制御手段による予告画像の切替回数が多い)ので、表示される予告画像の段階が高い(例えば、「晴」よりも「曇」の背景画像が表示されたとき等)ほど表示結果が特定表示結果となる期待感を向上することができる。   In the first aspect of the invention, the notice effect for switching and displaying the notice image during one variable display is continuously performed over a plurality of symbol variations based on the number of start memories stored in the start storage means. Since it is the structure to perform, the expectation with respect to a notice effect can be maintained over a long period of time. Further, when it is determined that the display result is the specific display result, the ratio of selecting the second notice pattern data is higher than the ratio of selecting the first notice pattern data (one or more times). Since the number of switching of the preview image by the switching display control means is large over the pattern fluctuation), the level of the displayed preview image is high (for example, when a “cloudy” background image is displayed rather than “sunny”). The expectation that the display result becomes the specific display result can be improved.

また、請求項2の発明においては、全ての予告画像のうち最終の予告画像に切替え表示されると特定表示結果となることが確定するので、予告画像の切替え表示に対する期待感を向上することができる。   Further, in the invention of claim 2, since it is determined that the specific display result is obtained when the final notice image is switched and displayed among all the notice images, it is possible to improve the expectation for the change display of the notice image. it can.

また、請求項3の発明においては、予告演出を実行する複数回の可変表示に亘って段階的に予告画像を切替えて表示することができ、ひいては予告画像の切替え表示に対する期待感を段階的に向上することができる。   Further, in the invention of claim 3, it is possible to switch and display the warning image step by step over a plurality of variable displays for executing the warning effect. Can be improved.

また、請求項4の発明においては、予告パターンデータの設定値データに対応した画像(例えば、信頼度に応じた画像)を可変表示装置に表示することで、遊技者は期待をもって遊技を行うことができる。   In the invention of claim 4, the player can play a game with expectation by displaying on the variable display device an image (for example, an image corresponding to the reliability) corresponding to the set value data of the notice pattern data. Can do.

また、請求項5の発明においては、表示される順番が予め定められた順番とは異なる順番で予告画像を切替えて表示することで、予告画像の切替え表示に対して意外性を持たせることができる。   Further, in the invention of claim 5, it is possible to give a surprise to the switching display of the preview image by switching and displaying the preview image in an order different from the predetermined order. it can.

また、請求項6の発明においては、記憶された始動記憶が特定表示結果とは異なる表示結果であり、該始動記憶がなくなった状態でも予告演出が継続的に行われるので、始動記憶に基づく予告演出の終了と同時に遊技者が遊技を終了することを回避することができる。   In the invention of claim 6, the stored start memory is a display result different from the specific display result, and the notice effect is continuously performed even when the start memory is lost. It is possible to prevent the player from ending the game simultaneously with the end of the production.

以下、本発明の一実施形態を図面を参照して説明する。先ず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体構成について説明する。図1はパチンコ遊技機を示す正面図であり、図2は遊技盤を示す正面図である。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. First, an overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 1 is a front view showing a pachinko gaming machine, and FIG. 2 is a front view showing a game board.

パチンコ遊技機1は、縦長方形状に形成された外枠(図示しない)と、該外枠の内側に開閉可能に取り付けられる遊技枠とを備える。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示しない)と、機構部品等が取り付けられる機構板(図示しない)と、前面枠及び機構板に取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く)とを含む構造体である。また、パチンコ遊技機1は、額縁形状に形成されて遊技枠に開閉可能に設けられるガラス扉枠2を有する。   The pachinko gaming machine 1 includes an outer frame (not shown) formed in a vertical rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be opened and closed. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate (not shown) to which mechanical components and the like are attached, and various components (to be described later) attached to the front frame and the mechanism plate. And a game board). The pachinko gaming machine 1 also has a glass door frame 2 that is formed in a frame shape and is provided on the game frame so as to be opened and closed.

図1に示すように、ガラス扉枠2は額縁状に形成され、ガラス扉枠2の下方には打球供給皿3が設けられている。打球供給皿3の下方には、打球供給皿3に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿4と、打球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)5とが設けられている。遊技盤6は、該遊技盤6を構成する板状体と、該板状体に取り付けられる種々の部品とを含む構造体である。遊技盤6の前面には、図2に示すように、遊技領域7が形成されている。遊技領域7の中央付近には、特別図柄を個々に可変表示する「左」「中」「右」の可変表示部8a〜8cを含む可変表示装置9が設けられている。本実施形態では、「左」「中」「右」の3つの可変表示部8a〜8cにおいて、図柄が全て同一図柄で揃うと大当りとなるように制御され、このうち予め定めた図柄(例えば、奇数数字の図柄)で揃う確変図柄となると確変大当りとなるように制御される。   As shown in FIG. 1, the glass door frame 2 is formed in a frame shape, and a hitting ball supply tray 3 is provided below the glass door frame 2. Below the hitting ball supply tray 3, there are provided an extra ball receiving tray 4 for storing game balls that cannot be accommodated in the hitting ball supply tray 3, and a hitting operation handle (operation knob) 5 for firing the hitting ball. The game board 6 is a structure including a plate-like body constituting the game board 6 and various components attached to the plate-like body. As shown in FIG. 2, a game area 7 is formed on the front surface of the game board 6. Near the center of the game area 7, there is provided a variable display device 9 including "left", "middle", and "right" variable display sections 8a to 8c for individually displaying special symbols. In the present embodiment, the three variable display portions 8a to 8c of “left”, “middle”, and “right” are controlled so as to be a big hit when all the symbols are aligned with the same symbol. When the probability variation pattern is a uniform odd number symbol), the probability variation big hit is controlled.

可変表示装置9の上部には、左右一対のランプにより構成された普通図柄表示器10が設けられている。一方、可変表示装置9の下部には、始動入賞口14に入った有効入賞球の数、即ち始動記憶数を表示する特別図柄始動記憶表示器41(4つのLED)が設けられている。特別図柄の始動記憶は、4個を上限数として記憶可能である。そして、特別図柄始動記憶表示器41は、始動入賞口14への入賞がある毎に点灯するLEDを1個増やす一方、可変表示装置9の可変表示が開始される毎に点灯するLEDを1個減らす。   On the upper part of the variable display device 9, there is provided a normal symbol display 10 constituted by a pair of left and right lamps. On the other hand, a special symbol start memory display 41 (four LEDs) for displaying the number of effective winning balls that have entered the start winning opening 14, that is, the start memory number, is provided below the variable display device 9. The special symbol start-up memory can be stored with an upper limit of four. Then, the special symbol start memory display 41 increases one LED that is turned on every time there is a winning at the start winning opening 14, while one LED that is turned on every time the variable display of the variable display device 9 is started. cut back.

可変表示装置9の下方には、始動入賞口14を備えた可変入賞球装置15が設けられている。可変入賞球装置15は、ソレノイド16の駆動によって始動入賞口14の開閉動作を行い(但し、閉鎖状態でも始動入賞口14への入賞が可能である)、始動入賞口14に入った入賞球は、遊技盤6の背面に導かれて始動口スイッチ14aで検出される。   Below the variable display device 9, a variable winning ball device 15 having a start winning opening 14 is provided. The variable winning ball device 15 opens and closes the starting winning port 14 by driving the solenoid 16 (however, even when the starting winning port 14 can be closed even in the closed state), the winning ball that has entered the starting winning port 14 is , Guided to the back of the game board 6 and detected by the start port switch 14a.

可変入賞球装置15の下方には、特定遊技状態においてソレノイド21によって開放状態とされる開閉板20が設けられている。開閉板20は大入賞口を開閉する手段である。開閉板20から遊技盤6の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ22で検出され、開閉板20からの入賞球はカウントスイッチ23で検出される。遊技盤6の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド21A(図3参照)が設けられている。   Below the variable winning ball apparatus 15, an opening / closing plate 20 that is opened by a solenoid 21 in a specific gaming state is provided. The opening / closing plate 20 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided from the opening / closing plate 20 to the back of the game board 6, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch 22, and the winning ball from the opening / closing plate 20 is detected by the count switch 23. Is done. A solenoid 21 </ b> A (see FIG. 3) is provided on the back of the game board 6 for switching the route in the special winning opening.

可変入賞球装置15の左側方には、ゲート32が設けられている。ゲート32に遊技球が入賞し、その遊技球がゲートスイッチ32aで検出されると、普通図柄始動記憶が上限に達していなければ、所定の乱数値が抽出される。そして、普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態であれば、普通図柄表示器10による可変表示が開始される。普通図柄表示器10において表示状態が変化する可変表示を開始できる状態でなければ、普通図柄の始動記憶数が1個増やされる。なお、普通図柄の始動記憶数は、4個を上限値として記憶可能であり、その始動記憶数が普通図柄始動記憶表示器(図示しない)に表示される。   A gate 32 is provided on the left side of the variable winning ball apparatus 15. When a game ball wins the gate 32 and the game ball is detected by the gate switch 32a, a predetermined random number value is extracted if the normal symbol start memory has not reached the upper limit. And if it is a state which can start the variable display in which a display state changes in the normal symbol display 10, the variable display by the normal symbol display 10 will be started. If the normal symbol display 10 is not in a state where variable display whose display state changes can be started, the starting memory number of the normal symbol is increased by one. It should be noted that the number of normal symbol starting memories can be stored with an upper limit of four, and the starting memory number is displayed on a normal symbol starting memory display (not shown).

本実施形態では、普通図柄表示器10を構成する左右一対のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって普通図柄の可変表示が行われ、可変表示は所定時間(例えば29.2秒)継続する。そして、可変表示の終了時に左側のランプが点灯すれば当りとなる。当りとするか否かは、ゲート32に遊技球が入賞したときに抽出された乱数の値が所定の当り判定値と一致したか否かによって決定される。普通図柄表示器10における可変表示の表示結果が当りである場合に、可変入賞球装置15が所定回数、所定時間だけ開放状態になって遊技球が入賞し易い状態になる。即ち、可変入賞球装置15の状態は、普通図柄の停止図柄が当り図柄である場合に、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。   In the present embodiment, the normal symbol variable display is performed by alternately lighting a pair of left and right lamps (a symbol can be visually recognized when it is lit) constituting the normal symbol display 10, and the variable display is performed for a predetermined time (for example, 29.2 seconds). Then, if the left lamp is turned on at the end of the variable display, it is a win. Whether or not to win is determined by whether or not the value of the random number extracted when the game ball wins the gate 32 matches a predetermined hit determination value. When the display result of the variable display on the normal symbol display 10 is a win, the variable winning ball apparatus 15 is opened for a predetermined number of times for a predetermined time so that the game ball can easily win. That is, the state of the variable winning ball apparatus 15 changes from a disadvantageous state to a player to an advantageous state when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol.

さらに、特別遊技状態としての確変状態では、普通図柄表示器10における停止図柄が当り図柄になる確率が高められると共に、可変入賞球装置15の開放時間及び開放回数のうちの一方又は双方が高められ、遊技者にとってさらに有利になる。また、確変状態等の所定の状態では、普通図柄表示器10における可変表示期間(変動時間)が短縮されることによって、遊技者にとってさらに有利になるようにしてもよい。   Further, in the probability variation state as the special gaming state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 10 becomes a winning symbol is increased, and one or both of the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 15 are increased. , It will be more advantageous for the player. Further, in a predetermined state such as a probability change state, the variable display period (fluctuation time) in the normal symbol display 10 may be shortened, which may be more advantageous for the player.

また、遊技領域7には、複数の入賞口29,30,33,39が設けられ、これらの入賞口29,30,33,39への遊技球の入賞は、それぞれ入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aによって検出される。遊技領域7の左右両端には、遊技中に点滅表示される飾りランプ25が設けられ、遊技領域7の下端には、入賞しなかった打球を吸収するアウト口26が設けられている。さらに、遊技領域7の外周となるガラス扉枠2の前面には、効果音や音声を発生させる左右一対のスピーカ27と、光装飾用の天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、及び右枠ランプ28cと、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ51と、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ52と、が設けられている。また、本実施形態のパチンコ遊技機1には、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット50(図3参照)が隣接して設置されている。   The game area 7 is provided with a plurality of winning holes 29, 30, 33, 39, and winning of game balls to the winning holes 29, 30, 33, 39 is respectively determined by winning hole switches 29a, 30a, 33a, 39a. At both the left and right ends of the game area 7, there are provided decorative lamps 25 that are blinked and displayed during the game, and at the lower end of the game area 7 are provided outlets 26 for absorbing the hit balls that have not won. Further, a pair of left and right speakers 27 for generating sound effects and sounds, a top frame lamp 28a for light decoration, a left frame lamp 28b, and a right frame lamp are provided on the front surface of the glass door frame 2 serving as the outer periphery of the game area 7. 28c, a prize ball lamp 51 that is turned on when there is a remaining number of prize balls, and a ball break lamp 52 that is turned on when the supply ball has run out. Further, in the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment, a card unit 50 (see FIG. 3) that enables lending a ball by inserting a prepaid card is installed adjacently.

また、パチンコ遊技機1には、駆動モータ94(図3参照)の回転力を利用して打球を遊技領域7に発射する打球発射装置(図示しない)が設けられている。打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域7に入った後に遊技領域7を流下する。特別図柄の可変表示を開始できる状態において、打球が始動入賞口14に入り始動口スイッチ14aで検出されると、可変表示部8a〜8cにおいて特別図柄の可変表示を開始する。特別図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、特別図柄の始動記憶数を1個増やす。   Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a hitting ball launching device (not shown) that launches a hitting ball into the game area 7 using the rotational force of the drive motor 94 (see FIG. 3). The game balls launched from the ball hitting device flow down the game area 7 after entering the game area 7 through the hitting rail. When the special symbol variable display can be started, when the hit ball enters the start winning opening 14 and is detected by the start switch 14a, the variable display units 8a to 8c start the variable symbol variable display. If the special symbol variable display cannot be started, the number of special symbols to be started is increased by one.

可変表示部8a〜8cにおける特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄であると、特定遊技状態に移行する。即ち、一定時間が経過するまで又は所定個数(例えば10個)の打球が入賞するまで開閉板20が開放する。そして、開閉板20の開放中に打球がV入賞領域に入賞してV入賞スイッチ22で検出されると、継続権が発生して開閉板20の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。停止時の可変表示部8a〜8cにおける表示結果が確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)である場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。即ち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態(特別遊技状態)となる。具体的には、後述する大当り判定用乱数となるランダム1の大当り判定値の数を通常時に比べて増やすことで、大当りとなる確率を高く設定する。   The variable display of the special symbols in the variable display sections 8a to 8c stops when a certain time has elapsed. If the combination of special symbols at the time of stoppage is a jackpot symbol, the game state is shifted to a specific gaming state. That is, the opening / closing plate 20 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of hit balls wins. Then, when a hit ball enters the V winning area while the opening / closing plate 20 is opened and is detected by the V winning switch 22, a continuation right is generated and the opening / closing plate 20 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). When the display result on the variable display sections 8a to 8c at the time of stoppage is a jackpot symbol (probability variation symbol) accompanied by a probability variation, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state (special game state) for the player, which is a probable change state. Specifically, the probability of jackpot is set high by increasing the number of random one jackpot determination values, which will be jackpot determination random numbers described later, as compared to the normal time.

図3は、パチンコ遊技機1に設けられる主基板31の回路構成を示すブロック図である。なお、図3には、ランプ・LED制御基板35、払出制御基板37、音制御基板70、演出制御基板80、及び発射制御基板91も示されている。   FIG. 3 is a block diagram showing a circuit configuration of the main board 31 provided in the pachinko gaming machine 1. 3 also shows a lamp / LED control board 35, a payout control board 37, a sound control board 70, an effect control board 80, and a launch control board 91.

主基板31には、プログラムに従ってパチンコ遊技機1を制御する基本回路53と、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、V入賞スイッチ22、カウントスイッチ23、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39a、満タンスイッチ48、球切れスイッチ95、賞球カウントスイッチ96、及びクリアスイッチ97からの信号を基本回路53に与えるスイッチ回路58と、各ソレノイド16,21,21Aを基本回路53からの指令に従って駆動するソレノイド回路59と、基本回路53から与えられるデータに従って大当り情報等の情報出力信号を外部装置(ホールコンピュータ等)に出力する情報出力回路64と、主基板31に記憶されたシステム内容をリセットするためのシステムリセット回路65と、が搭載されている。基本回路53は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM54と、ワークメモリとして使用されるRAM55と、プログラムに従って制御動作を行うCPU56と、該CPU56と外部との間で情報をやり取りするためのI/Oポート部57とを含む。   The main circuit board 31 includes a basic circuit 53 for controlling the pachinko gaming machine 1 according to a program, a gate switch 32a, a start port switch 14a, a V winning switch 22, a count switch 23, winning port switches 29a, 30a, 33a, 39a, A switch circuit 58 for supplying signals from the tongue switch 48, the ball-out switch 95, the prize ball count switch 96, and the clear switch 97 to the basic circuit 53, and the solenoids 16, 21, 21A are driven in accordance with commands from the basic circuit 53. A solenoid circuit 59, an information output circuit 64 for outputting an information output signal such as jackpot information to an external device (such as a hall computer) in accordance with data given from the basic circuit 53, and a system content stored in the main board 31 are reset. System reset circuit 65 is mounted. . The basic circuit 53 includes a ROM 54 that stores a game control program, a RAM 55 that is used as a work memory, a CPU 56 that performs a control operation according to the program, and an I for exchanging information between the CPU 56 and the outside. / O port unit 57.

ランプ・LED制御基板35に搭載されているマイクロコンピュータ(CPU、ROM、RAM)は、主基板31から受信するランプ制御用のコマンド信号に応じて、遊技盤6に設けられている特別図柄始動記憶表示器41及び飾りランプ25の表示制御を行うと共に、枠側に設けられている天枠ランプ28a、左枠ランプ28b、右枠ランプ28c、賞球ランプ51、球切れランプ52の表示制御を行う。   The microcomputer (CPU, ROM, RAM) mounted on the lamp / LED control board 35 is provided with a special symbol start memory provided in the game board 6 in response to a lamp control command signal received from the main board 31. In addition to performing display control of the display 41 and the decoration lamp 25, display control of the top frame lamp 28a, the left frame lamp 28b, the right frame lamp 28c, the prize ball lamp 51, and the ball break lamp 52 provided on the frame side is performed. .

払出制御基板37に搭載されているマイクロコンピュータ(CPU、ROM、RAM)は、各種入賞口への遊技球の入賞に基づいて主基板31から受信する払出制御用のコマンド信号に応じて、球払出装置98を駆動制御して遊技球の払い出しを制御する。   The microcomputer (CPU, ROM, RAM) mounted on the payout control board 37 pays out the ball according to the payout control command signal received from the main board 31 based on the winning of the game ball to the various winning openings. The device 98 is driven and controlled to control the payout of game balls.

音制御基板70に搭載されているマイクロコンピュータ(CPU、ROM、RAM)は、主基板31から受信する音制御用のコマンド信号に応じて、スピーカ27からの音発生を制御する。   A microcomputer (CPU, ROM, RAM) mounted on the sound control board 70 controls sound generation from the speaker 27 in accordance with a sound control command signal received from the main board 31.

演出制御基板80に搭載されているマイクロコンピュータ(演出制御用CPU、ROM、RAM)は、主基板31から受信する図柄制御用のコマンド信号に応じて、特別図柄を可変表示する可変表示装置9と普通図柄を可変表示する普通図柄表示器10の表示制御を行う。   A microcomputer (production control CPU, ROM, RAM) mounted on the production control board 80 includes a variable display device 9 that variably displays special symbols in response to a design control command signal received from the main board 31. The display control of the normal symbol display 10 which variably displays the normal symbol is performed.

発射制御基板91に搭載されているマイクロコンピュータ(CPU、ROM、RAM)は、打球発射装置の駆動モータ94を駆動制御することで、遊技球の発射を制御する。なお、駆動モータ94の駆動力は、操作ノブ5の操作量に従って調整される。即ち、発射制御基板91のマイクロコンピュータによって、操作ノブ5の操作量に応じた速度で打球が発射されるように制御される。   The microcomputer (CPU, ROM, RAM) mounted on the launch control board 91 controls the launch of the game ball by drivingly controlling the drive motor 94 of the hitting ball launcher. The driving force of the drive motor 94 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 5. That is, the microcomputer of the launch control board 91 is controlled so that a hit ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 5.

次に、パチンコ遊技機1の動作について説明する。図4は、2mSタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。この処理は、主基板31の遊技制御手段が実行するメイン処理にて割込許可状態であるときに実行される。タイマ割込が発生すると、CPU56は、レジスタの退避処理(ステップS20)を行った後、図4に示すステップS21〜S33の遊技制御処理を実行する。遊技制御処理において、CPU56は、まず、スイッチ回路58を介して、ゲートスイッチ32a、始動口スイッチ14a、カウントスイッチ23および入賞口スイッチ24a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS21)。     Next, the operation of the pachinko gaming machine 1 will be described. FIG. 4 is a flowchart illustrating an example of a 2 mS timer interrupt process. This process is executed when the interrupt is permitted in the main process executed by the game control means of the main board 31. When the timer interrupt occurs, the CPU 56 performs the register saving process (step S20), and then executes the game control process of steps S21 to S33 shown in FIG. In the game control process, the CPU 56 first inputs detection signals from the switches such as the gate switch 32a, the start port switch 14a, the count switch 23, and the winning port switch 24a via the switch circuit 58, and determines their state. (Switch process: Step S21).

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS22)。CPU56は、さらに、初期値用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS23,S24)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S22). The CPU 56 further performs processing for updating the count value of the counter for generating the initial value random number and processing for updating the count value of the counter for generating the display random number (steps S23 and S24).

図5は、各乱数を示す説明図である。各乱数は以下のように使用される。
(1)ランダム1:大当りを発生させるか否か決定する(大当り判定用)
(2)ランダム2−1〜2−3(ランダム2):特別図柄の左中右のはずれ図柄を決定する(はずれ図柄決定用)
(3)ランダム3:大当りを発生させる特別図柄の組合せを決定する(大当り図柄決定用)
(4)ランダム4:特別図柄の変動パターンを決定する(変動パターン決定用)
(5)ランダム5:大当りを発生させない場合にリーチとするか否かを決定する(リーチ判定用)
(6)ランダム6:普通図柄に基づく当りを発生させるか否か決定する(普通図柄当り判定用)
(7)ランダム7:ランダム1の初期値を決定する(ランダム1初期値決定用)
(8)ランダム8:ランダム6の初期値を決定する(ランダム6初期値決定用)
(9)ランダム9:予告演出(これをステップアップ予告ともいう)を実行するか否かを決定する(予告判定用)
(10)ランダム10:予告演出時に特別演出を実行するか否かを決定する(特別演出判定用)
FIG. 5 is an explanatory diagram showing each random number. Each random number is used as follows.
(1) Random 1: Decide whether or not to generate a big hit (for big hit judgment)
(2) Random 2-1 to 2-3 (Random 2): Decide the left middle right off symbol of the special symbol (for determining the off symbol)
(3) Random 3: Determines the combination of special symbols that generate a big hit (for determining big hit symbols)
(4) Random 4: Determine the variation pattern of the special symbol (for variation pattern determination)
(5) Random 5: Decide whether or not to reach when no big hit is generated (for reach determination)
(6) Random 6: Determines whether or not to generate a hit based on a normal symbol (for normal symbol hit determination)
(7) Random 7: Determine initial value of random 1 (for determining random 1 initial value)
(8) Random 8: Determine initial value of random 6 (for determining random 6 initial value)
(9) Random 9: Decide whether or not to execute a notice effect (also referred to as a step-up notice) (for notice determination)
(10) Random 10: Decide whether or not to execute a special effect at the time of the notice effect (for determining the special effect)

図4に示された遊技制御処理におけるステップS22では、CPU56は、(1)の大当り判定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、および(6)の普通図柄当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウントアップ(1加算)を行う。すなわち、それらが判定用乱数であり、(2)のはずれ図柄決定用乱数、(3)の大当り図柄決定用乱数、(4)の変動パターン決定用乱数、(9)の予告判定用乱数、(10)の特別演出用乱数が表示用乱数であり、(7)のランダム1初期値決定用乱数、および(8)のランダム6初期値決定用乱数が初期値用乱数である。なお、遊技効果を高めるために、上記(1)〜(9)の乱数以外の普通図柄に関する乱数等も用いられている。   In step S22 in the game control process shown in FIG. 4, the CPU 56 generates a jackpot determination random number (1), a jackpot determination random number (3), and a normal determination random number (6). Counter is incremented (added by 1). That is, they are determination random numbers, (2) random symbol determination random number, (3) big hit symbol determination random number, (4) variation pattern determination random number, (9) preliminary determination random number, ( The special effect random number of 10) is a display random number, the random 1 initial value determining random number of (7), and the random 6 initial value determining random number of (8) is the initial value random number. In order to enhance the game effect, random numbers related to ordinary symbols other than the random numbers (1) to (9) are also used.

なお、大当り判定用乱数であるランダム1は、「0〜316」の範囲内で各カウンタ値が繰返し更新され、始動入賞の発生に伴って抽出された大当り判定用ランダムカウンタの値が大当り判定値「7」の場合には、その始動入賞に基づく可変表示の結果、大当りとすることが事前に決定される。また、遊技状態が確変状態にある場合には、大当り判定値が「7,57,77,107,157」とされる。また、大当り図柄用乱数であるランダム3は、「0〜11」の範囲内で各カウンタ値が繰返し更新され、このうち大当り図柄決定判定値「0,2,4,6,8,10」が確変図柄以外での大当りを決定し、大当り図柄決定判定値「1,3,5,7,9,11」が確変図柄での大当りを決定する。   In addition, random 1 which is a random number for jackpot determination, each counter value is repeatedly updated within the range of “0 to 316”, and the value of the random counter for jackpot determination extracted with the occurrence of the start winning is the jackpot determination value In the case of “7”, as a result of the variable display based on the start winning, it is determined in advance that it is a big hit. When the gaming state is in a probable change state, the big hit determination value is “7, 57, 77, 107, 157”. In addition, in the random number 3 which is a big hit symbol random number, each counter value is repeatedly updated within a range of “0 to 11”, among which the big hit symbol determination determination value “0, 2, 4, 6, 8, 10” is set. The big hit in other than the probability variation symbol is determined, and the big hit symbol determination determination value “1, 3, 5, 7, 9, 11” determines the big hit in the probability variation symbol.

さらに、CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS25)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS26)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器10の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Further, the CPU 56 performs special symbol process processing (step S25). In the special symbol process control, corresponding processing is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, normal symbol process processing is performed (step S26). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 10 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU56は、特別図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS27)。また、普通図柄に関する表示制御コマンドをRAM55の所定の領域に設定して表示制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS28)。   Next, the CPU 56 performs a process of setting a display control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 55 and sending the display control command (special symbol command control process: step S27). In addition, a display control command related to the normal symbol is set in a predetermined area of the RAM 55, and a process of sending the display control command is performed (normal symbol command control process: step S28).

さらに、CPU56は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS29)。   Further, the CPU 56 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S29).

また、CPU56は、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS30)。具体的には、入賞口スイッチ29a,30a,33a,39aの何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板37に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板37に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置98を駆動する。   In addition, the CPU 56 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on the detection signals of the prize opening switches 29a, 30a, 33a, 39a (step S30). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 37 in response to detection of winning based on any one of the winning opening switches 29a, 30a, 33a, 39a being turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 37 drives the ball payout device 98 in accordance with a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU56は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS31)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS32)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路59に駆動指令を行う(ステップS33)。可変入賞球装置15または開閉板20を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路59は、駆動指令に応じてソレノイド16,21,21Aを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS34)、割込許可状態に設定する(ステップS35)。   And CPU56 performs the memory | storage process which checks the increase / decrease in the number-of-start winning memory | storage number (step S31). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S32). Further, when a predetermined condition is established, a drive command is issued to the solenoid circuit 59 (step S33). The solenoid circuit 59 drives the solenoids 16, 21, and 21A in response to a drive command in order to open or close the variable winning ball device 15 or the opening / closing plate 20, or to switch the game ball passage in the special winning opening. To do. Thereafter, the contents of the register are restored (step S34), and the interrupt permission state is set (step S35).

以上の制御によって、この実施の形態では、遊技制御処理は2mS毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理で遊技制御処理が実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理はメイン処理において実行されるようにしてもよい。   With the above control, in this embodiment, the game control process is started every 2 mS. In this embodiment, the game control process is executed by the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process is performed by the main process. May be executed.

図6は、主基板31における遊技制御手段(例えば、CPU56等)が実行する特別図柄プロセス処理のプログラムの一例を示すフローチャートである。この処理は、図4のフローチャートにおけるステップS25の具体的な処理である。CPU56は、特別図柄プロセス処理を行う際に、遊技盤6に設けられている始動入賞口14に遊技球が入賞したことを検出するための始動口スイッチ14aがオンしていたら、即ち遊技球が始動入賞口14に入賞する始動入賞が発生していたら(ステップS310)、始動口スイッチ通過処理(ステップS311)を行った後に、内部状態に応じて、ステップS300〜S308のうちのいずれかの処理を行う。   FIG. 6 is a flowchart showing an example of a special symbol process processing program executed by game control means (for example, the CPU 56) on the main board 31. This process is a specific process of step S25 in the flowchart of FIG. When performing the special symbol process, the CPU 56 turns on the start opening switch 14a for detecting that a game ball has won the start winning opening 14 provided in the game board 6, that is, the game ball If a start winning to win the start winning opening 14 has occurred (step S310), after performing the start opening switch passing process (step S311), any one of steps S300 to S308 depending on the internal state I do.

特別図柄通常処理(ステップS300):特別図柄の可変表示を開始できる状態になるのを待つ。CPU56は、特別図柄の可変表示が開始できる状態になると、始動記憶の記憶数を確認する。始動記憶の記憶数が0でなければ、後述する大当り判定用乱数(ランダム1)の抽出値が予め定めた大当り決定の乱数値と合致するか否かの判定によって大当りとするか否か決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS301に移行するように更新する。   Special symbol normal processing (step S300): Waits until the variable symbol variable display can be started. When the CPU 56 is in a state where variable display of special symbols can be started, the CPU 56 checks the number of start memories. If the number of starting memories is not 0, it is determined whether or not a jackpot is determined by determining whether or not an extracted value of a jackpot determination random number (random 1) to be described later matches a predetermined jackpot determination random value. . Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S301.

特別図柄停止図柄設定処理(ステップS301):可変表示後の特別図柄の停止図柄を決定する。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS302に移行するように更新する。   Special symbol stop symbol setting process (step S301): A special symbol stop symbol after variable display is determined. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S302.

変動パターン設定処理(ステップS302):特別図柄の可変表示の変動パターンを、変動パターン決定用乱数の値に応じて決定する。また、決定された変動パターンに基づいて、特別図柄が可変表示を行って導出表示されるまでの可変表示時間(変動時間)を特別図柄プロセスタイマにセットした後、特別図柄プロセスタイマをスタートさせる。このとき、演出制御基板80に対して、特別図柄の停止図柄を指令する情報(特別図柄指定コマンド)と、変動態様(変動パターン)を指令する情報(変動パターンコマンド)と、が送信される。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS303に移行するように更新する。   Fluctuation pattern setting process (step S302): The variation pattern of variable symbol special display is determined according to the value of the variation pattern determination random number. Further, based on the determined variation pattern, after the variable symbol display time (variation time) until the special symbol is variably displayed and is derived and displayed is set in the special symbol process timer, the special symbol process timer is started. At this time, information (special symbol designation command) for instructing a special symbol stop symbol and information (variation pattern command) for commanding a variation mode (variation pattern) are transmitted to the effect control board 80. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S303.

特別図柄変動処理(ステップS303):所定時間が経過(ステップS302の特別図柄プロセスタイマがタイムアウト)すると、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS304に移行するように更新する。   Special symbol variation processing (step S303): When a predetermined time has elapsed (the special symbol process timer in step S302 times out), the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S304.

特別図柄停止処理(ステップS304):可変表示部8a〜8cにおいて可変表示される特別図柄が停止されるように制御する。具体的には、特別図柄停止を示す表示制御コマンド(確定コマンド)が送信される状態に設定する。そして、停止後の特別図柄が大当り図柄となった場合には、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS305に移行するように更新する。そうでない場合には、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Special symbol stop process (step S304): Control is performed so that the special symbols variably displayed in the variable display portions 8a to 8c are stopped. Specifically, the display control command (confirmation command) indicating the special symbol stop is set to be transmitted. If the special symbol after the stop becomes a big hit symbol, the internal state (special symbol process flag) is updated to shift to step S305. If not, the internal state is updated to shift to step S300.

大入賞口開放前処理(ステップS305):大入賞口(開閉板20)を開放する制御を開始する。具体的には、カウンタやフラグを初期化すると共に、ソレノイド21を駆動して開閉板20を開状態とすることで大入賞口を開放する。また、プロセスタイマによって大入賞口開放中処理の実行時間を設定し、大当り中フラグをセットする。そして、内部状態(特別図柄プロセスフラグ)をステップS306に移行するように更新する。   Preliminary winning opening opening process (step S305): Control for opening the large winning opening (opening / closing plate 20) is started. Specifically, the counter and the flag are initialized, and the solenoid 21 is driven to open the open / close plate 20 to open the special winning opening. Also, the process timer sets the execution time of the big prize opening opening process and sets the big hit flag. Then, the internal state (special symbol process flag) is updated so as to shift to step S306.

大入賞口開放中処理(ステップS306):大入賞口ラウンド表示の表示制御コマンドを演出制御基板80に送出する制御や大入賞口の閉成条件の成立を確認する処理等を行う。最後の大入賞口の閉成条件が成立したら、内部状態をステップS307に移行するように更新する。   Processing for opening a special prize opening (step S306): Control for sending a display control command for round display of the special prize opening to the effect control board 80, processing for confirming the establishment of the closing condition for the special prize opening, and the like. When the closing condition for the last big prize opening is satisfied, the internal state is updated to shift to step S307.

特定領域有効時間処理(ステップS307):V入賞スイッチ22の通過の有無を監視して、特定遊技状態の継続条件の成立を確認する処理を行う。特定遊技状態の継続条件が成立し、且つまだ残りラウンドがある場合には、内部状態をステップS305に移行するように更新する。また、所定の有効時間内に特定遊技状態の継続条件が成立しなかった場合、又は全てのラウンドを終えた場合には、内部状態をステップS308に移行するように更新する。   Specific area valid time processing (step S307): The presence / absence of passage of the V winning switch 22 is monitored, and processing for confirming that the continuation condition for the specific gaming state is satisfied is performed. If the continuation condition for the specific gaming state is satisfied and there are still remaining rounds, the internal state is updated to shift to step S305. Further, when the continuation condition for the specific gaming state is not satisfied within the predetermined valid time, or when all the rounds are finished, the internal state is updated so as to shift to step S308.

大当り終了処理(ステップS308):特定遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を演出制御手段に行わせるための制御を行う。そして、内部状態をステップS300に移行するように更新する。   Big hit end processing (step S308): Control for causing the effect control means to perform display control for notifying the player that the specific gaming state has ended. Then, the internal state is updated so as to shift to step S300.

図7(A)は、この実施の形態で用いられる変動パターンの一例を示す説明図である。なお、変動パターンのデータは、主基板31のROM54内に記憶されている。図7(A)において、「EXT」とは、2バイト構成の表示制御コマンドにおける2バイト目のEXTデータを示す。また、「時間」は特別図柄の可変表示期間を示す。図7(A)に示す「通常変動」とは、リーチを伴わない変動パターンである。「リーチはずれ」とは、リーチを伴うが変動結果(停止図柄)が大当りを生じさせるものとならない変動パターンである。「リーチ大当り」とは、リーチを伴うと共に変動結果(停止図柄)が大当りを生じさせるものとなる変動パターンである。また、各変動パターンのデータには、変動中に可変表示装置9に表示される背景画像である「背景」のデータが含まれ、例えば、「背景(通常→晴)」では、1回の図柄変動中に背景画像が、キャラクタの表示がない「通常」から太陽100(図19参照)を表示した「晴」に切替えられる。また、このような「背景」を有する変動パターンのうち、変動パターン2,9は、ステップアップ予告以外となる通常のリーチ時(通常予告)に実行される変動パターンであり、変動パターン3〜5,10〜13は、1個の始動記憶に基づくステップアップ予告時に実行される変動パターンであり、変動パターン3,6〜8,14〜19は、複数の始動記憶に基づくステップアップ予告時に実行される変動パターンである。   FIG. 7A is an explanatory diagram showing an example of a variation pattern used in this embodiment. The variation pattern data is stored in the ROM 54 of the main board 31. In FIG. 7A, “EXT” indicates the second byte of EXT data in the display control command having a two-byte structure. “Time” indicates a variable symbol display period of special symbols. The “normal fluctuation” shown in FIG. 7A is a fluctuation pattern that does not involve reach. “Reach loss” is a fluctuation pattern that involves reach but the fluctuation result (stop symbol) does not cause a big hit. The “reach big hit” is a fluctuation pattern that is accompanied by reach and the fluctuation result (stop symbol) causes a big hit. Further, the data of each variation pattern includes data of “background” that is a background image displayed on the variable display device 9 during the variation. During the fluctuation, the background image is switched from “normal” in which no character is displayed to “sunny” in which the sun 100 (see FIG. 19) is displayed. Among the variation patterns having such “background”, the variation patterns 2 and 9 are variation patterns executed at the time of normal reach (ordinary notice) other than the step-up notice, and the change patterns 3 to 5 , 10 to 13 are fluctuation patterns executed at the time of step-up notice based on one start memory, and fluctuation patterns 3, 6 to 8, and 14 to 19 are executed at the time of step-up notice based on a plurality of start memories. Fluctuation pattern.

なお、ステップアップ予告とは、1個又は複数の始動記憶に基づいて背景画像を予め定められた順番に従って切替えて表示することで、大当りとなる旨を予告する予告演出のことであり、複数の始動記憶に基づいて切替え表示された背景画像は、次の可変表示が開始されるまでの期間で継続的に表示され、次の可変表示では、前回の可変表示から継続表示された背景画像から切替え表示が開始される。また、ステップアップ予告には、予め定められた順番とは異なる順番で背景画像を切替えて表示する予告パターンが含まれ、このような予告パターンが実行されたときには大当りが確定するようになっている。以下、この予告パターンを確定演出という。さらに、ステップアップ予告には、始動記憶の上限個数(実施形態中では、4個)を超える可変表示に亘って背景画像を切替えて表示する予告パターンが含まれ、このような予告パターンを実行することで、始動記憶に基づく予告演出の終了と同時に遊技者が遊技を終了することを回避するようになっている。以下、この予告パターンを特別演出という。また、以下の説明では、ステップアップ予告を単に予告ということもある。   Note that the step-up notice is a notice effect that gives a notice of a big hit by switching and displaying the background image in accordance with a predetermined order based on one or more start memories. The background image switched based on the start-up memory is continuously displayed until the next variable display is started. In the next variable display, the background image is switched from the background image continuously displayed from the previous variable display. Display starts. Further, the step-up notice includes a notice pattern that switches and displays the background image in an order different from the predetermined order, and when such a notice pattern is executed, the big hit is determined. . Hereinafter, this notice pattern is referred to as a confirmed effect. Further, the step-up notice includes a notice pattern for switching and displaying the background image over the variable display exceeding the upper limit number (4 in the embodiment) of the start-up memory, and such a notice pattern is executed. This prevents the player from ending the game simultaneously with the end of the notice effect based on the start memory. Hereinafter, this notice pattern is referred to as a special effect. In the following description, the step-up notice may be simply referred to as a notice.

図7(B)は、可変表示の終了時点から次の可変表示が開始されるまでの期間で背景画像を継続的に表示させるための継続表示指定コマンドを示す一覧表図である。図7(B)に示すように、継続表示指定コマンドは、変動パターン3の実行後に「晴」の背景画像を継続表示させるコマンド「14H」と、変動パターン6の実行後に「曇」の背景画像を継続表示させるコマンド「15H」と、変動パターン7の実行後に「雨」の背景画像を継続表示させるコマンド「16H」の3種類があり、後述する予告時変動パターン選択処理のステップS234でいずれかの種類が選択される。   FIG. 7B is a list chart showing a continuous display designation command for continuously displaying a background image in a period from the end of variable display to the start of the next variable display. As shown in FIG. 7B, the continuous display designation command includes a command “14H” for continuously displaying a “sunny” background image after the execution of the variation pattern 3 and a “cloudy” background image after the execution of the variation pattern 6. There are three types of commands, “15H” for continuously displaying the “rain” and “16H” for continuously displaying the background image of “rain” after the execution of the variation pattern 7. Is selected.

図8(A)は、1個の始動記憶に基づく通常予告及びステップアップ予告のリーチハズレ時の変動パターン判定用の乱数振分表を示す一覧表図である。図8(B)は、1個の始動記憶に基づく通常予告及びステップアップ予告の大当り時の変動パターン判定用の乱数振分表を示す一覧表図である。図8(C)は、1個の始動記憶に基づく通常予告及びステップアップ予告時に実行される各種変動パターンの大当り信頼度を示す一覧表図である。図8(A)に示すように、1個の始動記憶に基づく通常予告及びステップアップ予告のリーチハズレ時では、「0〜631」の変動パターン決定用乱数(ランダム4)のうち「0〜551」の552個の乱数が「通常」の変動パターン2(通常予告)に振り分けられ、「552〜601」の50個の乱数が「通常→晴」の変動パターン3(以下、ステップアップ予告)に振り分けられ、「602〜621」の20個の乱数が「通常→晴→曇」の変動パターン4に振り分けられ、「622〜631」の10個の乱数が「通常→晴→曇→雨」の変動パターン5に振り分けられる。   FIG. 8A is a list showing a random number distribution table for determining a variation pattern at the time of reaching and losing the normal notice and the step-up notice based on one start-up memory. FIG. 8B is a list showing a random number distribution table for determining a variation pattern at the time of a big hit of a normal notice and a step-up notice based on one start-up memory. FIG. 8C is a list showing the jackpot reliability of various variation patterns executed at the time of normal notice and step-up notice based on one start-up memory. As shown in FIG. 8A, at the time of reaching and losing the normal notice and the step-up notice based on one start-up memory, “0 to 551” among the random numbers for determining the variation pattern of “0 to 631” (random 4). 552 random numbers are assigned to “normal” fluctuation pattern 2 (normal notice), and 50 random numbers “552 to 601” are assigned to “normal → clear” fluctuation pattern 3 (hereinafter, step-up notice). 20 random numbers of “602 to 621” are distributed to the fluctuation pattern 4 of “normal → clear → cloudy”, and 10 random numbers of “622 to 631” are fluctuations of “normal → clear → cloudy → rain”. Sorted into pattern 5.

また、図8(B)に示すように、1個の始動記憶に基づく通常予告及びステップアップ予告の大当り時では、「0〜631」の変動パターン決定用乱数(ランダム4)のうち「0〜34」の35個の乱数が「通常」の変動パターン9(通常予告)に振り分けられ、「35〜117」の83個の乱数が「通常→晴」の変動パターン10(以下、ステップアップ予告)に振り分けられ、「118〜275」の158個の乱数が「通常→晴→曇」の変動パターン11に振り分けられ、「276〜591」の316個の乱数が「通常→晴→曇→雨」の変動パターン12に振り分けられ、「592〜631」の40個の乱数が「通常→晴→曇→雨→雷」の変動パターン13に振り分けられる。   Further, as shown in FIG. 8B, at the time of the big hit of the normal notice and the step-up notice based on one start memory, “0 to 631” of random numbers for determining the variation pattern (random 4) “0 to 0”. 35 random numbers of “34” are assigned to “normal” fluctuation pattern 9 (normal notice), and 83 random numbers of “35 to 117” are fluctuation pattern 10 of “normal → clear” (hereinafter, step-up notice). 158 random numbers of “118 to 275” are distributed to the fluctuation pattern 11 of “normal → clear → cloudy”, and 316 random numbers of “276 to 591” are “normal → clear → cloudy → rain”. 40 random numbers “592 to 631” are distributed to the fluctuation pattern 13 of “normal → clear → cloudy → rain → lightning”.

そして、背景画像毎の変動パターンの大当り信頼度(A)は、大当り時の出現率(B)及びハズレ時の出現率(C)とすると、A(%)=(B/(B+C))×100の計算式から算出される。大当り信頼度とは、それぞれで行われているリーチパターンから最終的に大当たりで確定する信頼度(リーチから大当たりとなる確率)である。ここで、大当り時の出現率(B)は、ランダム1による大当り決定率(D)及びランダム4による大当り時の変動パターン選択率(E)とすると、B=D×Eの計算式から算出され、ハズレ時の出現率(C)は、ランダム1によるハズレ決定率(F)、ランダム5によるリーチ決定率(G)、及びランダム4によるハズレ時の変動パターン選択率(H)とすると、C=F×G×Hの計算式から算出される。具体的に、「通常」の変動パターンの大当り信頼度を例にあげて説明すると、大当り決定率(D)=1/317、大当り時の変動パターン選択率(E)=35/632から大当り時の出現率(B)を算出し、ハズレ決定率(F)=316/317、リーチ決定率(G)=1/10、ハズレ時の変動パターン選択率(H)=552/632からハズレ時の出現率(C)を算出することで、図8(C)に示すように、「通常」の変動パターンの大当り信頼度は0.02%となる。同様にして、「通常→晴」の変動パターンの大当り信頼度は5%となり、「通常→晴→曇」の変動パターンの大当り信頼度は20%となり、「通常→晴→曇→雨」の変動パターンの大当り信頼度は50%となり、「通常→晴→曇→雨→雷」の変動パターンの大当り信頼度は100%となる。   Then, the big hit reliability (A) of the fluctuation pattern for each background image is represented by A (%) = (B / (B + C)) × when the appearance rate (B) at the time of big hit and the appearance rate (C) at the time of loss It is calculated from 100 formulas. The jackpot reliability is the reliability (probability of reaching a jackpot from reach) that is finally determined from the reach pattern performed in each jackpot. Here, the appearance rate (B) at the time of big hit is calculated from the calculation formula of B = D × E, assuming that the big hit decision rate (D) by random 1 and the variation pattern selection rate (E) at the big hit by random 4 , The appearance rate (C) at the time of the loss is assumed to be a loss determination rate (F) by random 1, a reach determination rate (G) by random 5, and a variation pattern selection rate (H) at the time of loss by random 4 C = It is calculated from the formula of F × G × H. Specifically, the big hit reliability of the “normal” fluctuation pattern will be described as an example. The big hit determination rate (D) = 1/317, the fluctuation pattern selection rate at the big hit (E) = 35/632 to the big hit time The appearance rate (B) is calculated, the loss determination rate (F) = 316/317, the reach determination rate (G) = 1/10, the variation pattern selection rate at the time of loss (H) = 552/632 from the time of the loss By calculating the appearance rate (C), as shown in FIG. 8C, the big hit reliability of the “normal” variation pattern is 0.02%. Similarly, the big hit reliability of the fluctuation pattern of “Normal → Sunny” is 5%, and the big hit reliability of the fluctuation pattern of “Normal → Sunny → Cloudy” is 20%, “Normal → Sunny → Cloudy → Rain”. The big hit reliability of the fluctuation pattern is 50%, and the big hit reliability of the fluctuation pattern of “normal → clear → cloudy → rain → thunder” is 100%.

なお、背景画像に対応した大当り信頼度は、可変表示装置9の大当り信頼度表示部110に表示される。具体的には、一回の可変表示中に、「晴」の背景画像が表示されたときに「通常→晴」の変動パターンの大当り信頼度である「5%」の文字が表示され、「曇」の背景画像が表示されたときに「通常→晴→曇」の変動パターンの大当り信頼度である「20%」の文字が表示され、「雨」の背景画像が表示されたときに「通常→晴→曇→雨」の変動パターンの大当り信頼度である「50%」の文字が表示され、「雨」の背景画像が表示されたときに「通常→晴→曇→雨」の変動パターンの大当り信頼度である「50%」の文字が表示され、「雷」の背景画像が表示されたときに「通常→晴→曇→雨→雷」の変動パターンの大当り信頼度である「100%」の文字が表示される。また、後述する複数の始動記憶に基づくステップアップ予告に対応した背景画像が表示されるときにも、一回の可変表示中に使用される背景画像に応じた大当り信頼度が表示される。この場合、実際の大当り信頼度とは異なって(ステップアップ予告の場合には、大当り信頼度を算出する基礎となった変動パターン選択率を使用していないので、複数回目の始動記憶に対応して表示された背景画像の大当り信頼度とは異なる。)見かけ上の大当り信頼度となるが、遊技者が期待をもって遊技を行うことができればよい。もちろん、実際に算出された大当り信頼度を表示してもよい。   The jackpot reliability corresponding to the background image is displayed on the jackpot reliability display unit 110 of the variable display device 9. Specifically, during a single variable display, when a “sunny” background image is displayed, a letter “5%”, which is a big hit reliability of a variation pattern “normal → sunny”, is displayed. When the “cloudy” background image is displayed, the letter “20%”, which is the big hit reliability of the fluctuation pattern “normal → clear → cloudy”, is displayed, and when the “rainy” background image is displayed, When “50%” is displayed as the big hit reliability of the fluctuation pattern of “Normal → Sunny → Cloudy → Rain” and the background image of “Rain” is displayed, “Normal → Sunny → Cloudy → Rain” changes When the character “50%” which is the big hit reliability of the pattern is displayed and the background image of “thunder” is displayed, the big hit reliability of the fluctuation pattern “normal → clear → cloudy → rain → thunder” is displayed. “100%” is displayed. Also, when a background image corresponding to a step-up notice based on a plurality of start memories described later is displayed, the jackpot reliability corresponding to the background image used during one variable display is displayed. In this case, it differs from the actual jackpot reliability (in the case of step-up notice, the variation pattern selection rate that is the basis for calculating the jackpot reliability is not used, so it corresponds to the start memory for multiple times. It is different from the big hit reliability of the background image displayed in this way.) Although it is an apparent big hit reliability, it is sufficient that the player can play a game with expectation. Of course, the actually calculated jackpot reliability may be displayed.

図9(A)は2個の始動記憶に基づくステップアップ予告判定テーブルを示す一覧表図であり、図9(B)は3個の始動記憶に基づくステップアップ予告判定テーブルを示す一覧表図であり、図9(C)は4個の始動記憶に基づくステップアップ予告判定テーブルを示す一覧表図である。ランダム9の予告判定値は、ステップアップ予告決定時の始動記憶数(2個〜4個)毎で異なって設定されている。先ず、ハズレとなる場合では、予告判定値によって予告パターン3のステップアップ予告の実行が決定される。図9(A)に示すように、始動記憶数が2個のときは「0〜631」の632個のうち「0〜3」の4個の乱数が予告判定値に設定され、図9(B)に示すように、始動記憶数が3個のときは「0〜631」の632個のうち「0」の1個の乱数が予告判定値に設定され、図9(C)に示すように、始動記憶数が4個のときは「0〜631」の632個のうち「0」の1個の乱数が予告判定値に設定される。一方、大当りとなる場合では、予告判定値によってステップアップ予告の実行が決定されると共に、実行する予告パターン(予告パターン1又は予告パターン2)が決定される。2個〜4個の始動記憶数において、それぞれ「0〜631」の632個のうち「0〜315」の316個の乱数が予告パターン1の予告判定値に設定され、「316〜473」の158個の乱数が予告パターン2の予告判定値に設定される。   9A is a list showing a step-up notice determination table based on two start memories, and FIG. 9B is a list showing a step-up notice determination table based on three start memories. FIG. 9C is a table showing a step-up notice determination table based on four start memories. Random 9 notice determination values are set differently for each start memory number (2 to 4) at the time of step-up notice determination. First, in the case of losing, execution of the step-up notice of the notice pattern 3 is determined by the notice determination value. As shown in FIG. 9A, when the number of starting memories is 2, four random numbers “0 to 3” out of 632 “0 to 631” are set as the notice determination values. As shown in FIG. 9B, when the start memory number is 3, one random number of “0” out of 632 “0 to 631” is set as the notice determination value, as shown in FIG. In addition, when the number of starting memories is 4, one random number “0” out of 632 “0 to 631” is set as the notice determination value. On the other hand, in the case of a big hit, the execution of the step-up notice is determined by the notice determination value, and the notice pattern to be executed (the notice pattern 1 or the notice pattern 2) is determined. In 2 to 4 starting memory numbers, 316 random numbers of “0 to 315” out of 632 of “0 to 631” are set as the notice determination values of the notice pattern 1, and “316 to 473”. 158 random numbers are set as the notice determination value of the notice pattern 2.

図10(A)は、複数の始動記憶に基づくステップアップ予告の大当り時変動パターン決定テーブルを示す一覧表図である。図10(A)において、先ず、ステップアップ予告決定時の始動記憶数が2個の場合について説明すると、予告パターン1が実行されるときは、予告回数1回目の可変表示では「通常→晴」でハズレとなる変動パターン3が選択され、予告回数2回目の可変表示では「晴→曇」で大当りとなる変動パターン14が選択される。一方、予告パターン2が実行されるときは、予告回数1回目の可変表示では「通常→晴」でハズレとなる変動パターン3が選択され、予告回数2回目の可変表示では「晴→雨」で大当りとなる変動パターン19が選択される。   FIG. 10A is a list showing a big hit time variation pattern determination table for step-up notice based on a plurality of start memories. In FIG. 10A, first, the case where the number of start memories at the time of step-up notice determination is two will be described. When notice pattern 1 is executed, “normal → sunny” is displayed in the variable display for the first notice count. The variation pattern 3 that is lost is selected, and the variation pattern 14 that is a big hit with “sunny → cloudy” is selected in the variable display of the second notice count. On the other hand, when the notice pattern 2 is executed, the variation pattern 3 that is lost in “normal → clear” is selected in the variable display of the first notice count, and “clear → rain” is selected in the variable display of the second notice count. A variation pattern 19 that is a big hit is selected.

また、ステップアップ予告決定時の始動記憶数が3個の場合、予告パターン1が実行されるときは、予告回数1回目の可変表示では「通常→晴」でハズレとなる変動パターン3が選択され、予告回数2回目の可変表示では「晴→曇」でハズレとなる変動パターン6が選択され、予告回数3回目の可変表示では「曇→雨」で大当りとなる変動パターン15が選択される。一方、予告パターン2が実行されるときは、予告回数1回目の可変表示では「通常→晴」でハズレとなる変動パターン3が選択され、予告回数2回目の可変表示では「晴→曇」でハズレとなる変動パターン6が選択され、予告回数3回目の可変表示では「曇→雨→雷」で大当りとなる変動パターン16が選択される。   In addition, when the number of starting memories at the time of determining the step-up notice is 3, and when the notice pattern 1 is executed, the variable pattern 3 that is lost in “normal → clear” is selected in the variable display of the first notice number of times. In the variable display of the second notice count, the variation pattern 6 that is lost when “sunny → cloudy” is selected, and in the variable display of the third notice count, the change pattern 15 that is a big hit is selected when “cloudy → rain”. On the other hand, when the notice pattern 2 is executed, the variation pattern 3 that is lost in “normal → clear” is selected in the variable display of the first notice count, and “clear → cloudy” is selected in the variable display of the second notice count. The variation pattern 6 that is lost is selected, and the variation pattern 16 that is a big hit in “cloudy → rain → thunder” is selected in the variable display of the third notice count.

また、ステップアップ予告決定時の始動記憶数が4個の場合、予告パターン1が実行されるときは、予告回数1回目の可変表示では「通常→晴」でハズレとなる変動パターン3が選択され、予告回数2回目の可変表示では「晴→曇」でハズレとなる変動パターン6が選択され、予告回数3回目の可変表示では「曇→雨」でハズレとなる変動パターン7が選択され、予告回数4回目の可変表示では「雨」で大当りとなる変動パターン17が選択される。一方、予告パターン2が実行されるときは、予告回数1回目の可変表示では「通常→晴」でハズレとなる変動パターン3が選択され、予告回数2回目の可変表示では「晴→曇」でハズレとなる変動パターン6が選択され、予告回数3回目の可変表示では「曇→雨」でハズレとなる変動パターン7が選択され、予告回数4回目の可変表示では「雨→雷」で大当りとなる変動パターン18が選択される。   In addition, when the number of start memories at the time of determining the step-up notice is four, when the notice pattern 1 is executed, the variable pattern 3 that is lost in “normal → clear” is selected in the variable display of the first notice number of times. In the variable display at the second notice count, the change pattern 6 that is lost when “sunny → cloudy” is selected, and the change pattern 7 that is lost at the “cloud → rain” is selected in the variable display at the third notice number. In the fourth variable display, the variation pattern 17 that is a big hit with “rain” is selected. On the other hand, when the notice pattern 2 is executed, the variation pattern 3 that is lost in “normal → clear” is selected in the variable display of the first notice count, and “clear → cloudy” is selected in the variable display of the second notice count. The change pattern 6 is selected as the loss, the change display 7 for the third notification is “cloudy → rain”, and the change pattern 7 is the change for the fourth notification, and “rain → thunder” is the big hit. The variation pattern 18 is selected.

図10(B)は、ステップアップ予告のハズレ時変動パターン決定テーブルを示す一覧表図である。図10(B)において、ステップアップ予告決定時の始動記憶数が2個の場合、予告回数1回目の可変表示では「通常→晴」でハズレとなる変動パターン3が選択され、予告回数2回目の可変表示では「晴→曇」でハズレとなる変動パターン6が選択される。また、ステップアップ予告決定時の始動記憶数が3個の場合、予告回数1回目の可変表示では「通常→晴」でハズレとなる変動パターン3が選択され、予告回数2回目の可変表示では「晴→曇」でハズレとなる変動パターン6が選択され、予告回数3回目の可変表示では「曇→雨」でハズレとなる変動パターン7が選択される。また、ステップアップ予告決定時の始動記憶数が4個の場合、予告回数1回目の可変表示では「通常→晴」でハズレとなる変動パターン3が選択され、予告回数2回目の可変表示では「晴→曇」でハズレとなる変動パターン6が選択され、予告回数3回目の可変表示では「曇→雨」でハズレとなる変動パターン7が選択され、予告回数4回目の可変表示では「雨」でハズレとなる変動パターン8が選択される。   FIG. 10B is a table showing a loss variation pattern determination table for step-up notice. In FIG. 10 (B), when the number of starting memories at the time of step-up notice determination is two, the variable pattern 3 that is lost in “normal to clear” is selected in the variable display of the first notice number, and the second notice number is given. In the variable display of, the variation pattern 6 that is lost when “sunny → cloudy” is selected. In addition, when the number of starting memories at the time of determining the step-up notice is three, the variation pattern 3 that is lost in “normal → clear” is selected in the variable display at the first notice number, and “2” is displayed in the variable display at the second notice number. The change pattern 6 that is lost when “sunny → cloudy” is selected, and the change pattern 7 that is lost when “cloudy → rain” is selected in the variable display for the third time of the notice. In addition, when the number of starting memories at the time of determining the step-up notice is four, the variable pattern 3 that is lost in “normal → clear” is selected in the variable display at the first notice number, and “2” is displayed in the variable display at the second notice number. Fluctuation pattern 6 that is lost when clear to cloudy is selected, variable pattern 7 that is lost when variable display at the third notice count is selected, and change pattern 7 is selected when the display is variable for the fourth notice count. Then, the variation pattern 8 that is lost is selected.

なお、本実施形態中では、「背景」を有する変動パターンは、変動パターン2〜20の19種類であるが、本実施形態に示された例よりもさらに多くの種類の変動時間および変動パターンがあってもよい。また、複数の始動記憶に基づくステップアップ予告の変動パターンの組み合わせは、始動記憶数のそれぞれに対して大当りとなる場合に予告パターン1及び予告パターン2の2パターン、ハズレとなる場合に予告パターン3の1パターンが設定されているが、複数の始動記憶に基づいて(複数回の図柄変動に亘って)背景画像を予め定められた順番に従って切替え表示可能な予告演出であればよく(確定演出であれば背景画像を予め定められた順番とは異なる順番で切替え表示可能であればよく)、本実施形態に示された例よりもさらに多くの種類の変動パターンの組み合わせがあってもよい。また、例えば、複数の始動記憶に基づくステップアップ予告において、同じ種類の背景画像が継続して表示される場合に、同じ種類の背景画像が複数回の図柄変動に亘って表示された場合のステップアップ予告の大当り信頼度を高く設定してもよい。   In this embodiment, there are 19 types of variation patterns having “background”, ie, variation patterns 2 to 20, but there are more types of variation times and variation patterns than the example shown in this embodiment. There may be. Further, the combination of the variation patterns of the step-up notice based on a plurality of start memories is two patterns of the notice pattern 1 and the notice pattern 2 when the number of start memories is a big hit, and the notice pattern 3 when there is a loss. 1 pattern is set as long as it is a notice effect that can switch and display the background image in accordance with a predetermined order based on a plurality of starting memories (over a plurality of symbol variations). As long as the background image can be switched and displayed in an order different from a predetermined order, the number of combinations of variation patterns may be larger than that of the example shown in the present embodiment. Further, for example, in the step-up notice based on a plurality of start memories, when the same type of background image is continuously displayed, the step when the same type of background image is displayed over a plurality of symbol variations You may set a high hitting reliability for the up notice.

図11は、特別図柄プロセス処理における始動口スイッチ通過処理(ステップS311)を示すフローチャートである。始動口スイッチ通過処理において、CPU56は、始動記憶数が最大値(上限数)である4に達しているかどうか確認する(ステップS111)。始動記憶数が4に達していなければ、始動記憶数を1増やし(ステップS112)、大当り判定用乱数等の各乱数の値を抽出し、それらを始動記憶数の値に対応した保存領域(特別図柄判定用バッファ)に格納する(ステップS113)。乱数を抽出するとは、乱数を生成させるためのカウンタからカウント値を読み出して、読み出したカウント値を乱数値とすることである。ステップS113では、図5に示す乱数のうち、ランダム1〜ランダム5が抽出される。   FIG. 11 is a flowchart showing the start port switch passing process (step S311) in the special symbol process. In the start port switch passing process, the CPU 56 checks whether or not the start memory number has reached 4 which is the maximum value (upper limit number) (step S111). If the starting memory number has not reached 4, the starting memory number is increased by 1 (step S112), each random number value such as a big hit determination random number is extracted, and stored in a storage area corresponding to the starting memory number value (special This is stored in the symbol determination buffer (step S113). Extracting a random number means reading a count value from a counter for generating a random number and setting the read count value as a random value. In step S113, random numbers 1 to 5 are extracted from the random numbers shown in FIG.

図12は、特別図柄プロセス処理における特別図柄通常処理(ステップS300)を示すフローチャートである。特別図柄通常処理において、CPU56は、先ず、始動記憶数が0であるか否かを判定する(ステップS161)。始動記憶数が0でなければ、後で詳述するステップアップ予告設定処理(ステップS162)を行う。次いで、始動記憶数=1に対応する保存領域に格納されている各乱数値を読み出してRAM55の乱数バッファ領域に格納すると共に(ステップS163)、始動記憶数の値を1減らし、かつ、各保存領域の内容をシフトする(ステップS164)。即ち、始動記憶数=n(n=2,3,4)に対応する保存領域に格納されている各乱数値を、始動記憶数=n−1に対応する保存領域に格納する。よって、各始動記憶数に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各乱数値が抽出された順番は、常に、始動記憶数=1,2,3,4の順番と一致するようになっている。即ち、この例では、可変表示の開始条件が成立する毎に、各保存領域の内容をシフトする構成としているので、各乱数値が抽出された順番を特定することができる。次に、CPU56は、乱数格納バッファから大当り判定用乱数を読み出し(ステップS165)、大当り判定モジュールを実行する(ステップS166)。大当りとすることに決定した場合には(ステップS167)、大当りフラグをセットする(ステップS168)。そして、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄停止図柄設定処理に対応した値に更新する(ステップS169)。   FIG. 12 is a flowchart showing the special symbol normal process (step S300) in the special symbol process. In the special symbol normal process, the CPU 56 first determines whether or not the start memory number is 0 (step S161). If the start memory number is not 0, step-up notice setting processing (step S162), which will be described in detail later, is performed. Next, each random number value stored in the storage area corresponding to the start memory number = 1 is read out and stored in the random number buffer area of the RAM 55 (step S163), the value of the start memory number is decreased by 1, and each save is performed. The contents of the area are shifted (step S164). That is, each random number value stored in the storage area corresponding to the start memory number = n (n = 2, 3, 4) is stored in the storage area corresponding to the start memory number = n−1. Therefore, the order in which the random number values stored in the respective storage areas corresponding to the start memory numbers are extracted always coincides with the order of the start memory numbers = 1, 2, 3, and 4. Yes. That is, in this example, every time the variable display start condition is satisfied, the contents of each storage area are shifted, so the order in which the random number values are extracted can be specified. Next, the CPU 56 reads the jackpot determination random number from the random number storage buffer (step S165), and executes the jackpot determination module (step S166). When it is determined to be a big hit (step S167), a big hit flag is set (step S168). Then, the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol stop symbol setting process (step S169).

図13は、特別図柄通常処理におけるステップアップ予告設定処理(ステップS162)を示すフローチャートである。ステップアップ予告設定処理において、CPU56は、確変状態でなければ(ステップS171)、ステップアップ予告を実現するための予告演出の実行回数のうち、未だ実行されていない残りの回数が記憶されている予告回数カウンタを読み出す(ステップS172)。読み出した予告回数カウンタのカウント値が0であれば(ステップS173)、CPU56は、始動入賞カウンタのカウント値を処理数に設定すると共に(ステップS174)、検査回数カウンタのカウント値を初期値である0に設定する(ステップS175)。なお、検査回数カウンタは、後述するステップS176〜ステップS181のループ処理の繰り返し回数をカウントするためのカウンタである。   FIG. 13 is a flowchart showing the step-up notice setting process (step S162) in the special symbol normal process. In the step-up notice setting process, if the CPU 56 is not in a certain change state (step S171), the notice that stores the remaining number of notices that have not yet been executed among the number of notice effects that are executed to realize the step-up notice. The number counter is read (step S172). If the read count value of the notice count counter is 0 (step S173), the CPU 56 sets the count value of the start winning counter to the processing number (step S174), and the count value of the inspection count counter is an initial value. It is set to 0 (step S175). The inspection number counter is a counter for counting the number of repetitions of loop processing in steps S176 to S181 described later.

次いで、CPU56は、検査回数カウンタのカウント値を1加算し(ステップS176)、始動入賞記憶数=K(検査回数カウンタのカウント値が示す数)に対応する保存領域に格納されている大当り判定用乱数値を読み出して(ステップS177)、大当り判定モジュールを実行する。即ち、大当り判定サブルーチンをコールする(ステップS178)。なお、大当り判定モジュールでは、ランダム1の大当り判定用乱数値に一致する値が大当り判定テーブル中にあるか否か判定し、一致する値があれば大当りとすることにし、一致する値がなければ大当りとしないことに決定する。大当り判定モジュールにおいて読み出した大当り判定用乱数値に基づいて大当りとならないと判定された場合には、CPU56は、処理数を1減算し(ステップS180)、減算後の処理数が0になっていなければステップS176の処理に移行する(ステップS181)。   Next, the CPU 56 adds 1 to the count value of the inspection number counter (step S176), and determines the jackpot determination stored in the storage area corresponding to the start winning memory number = K (the number indicated by the count value of the inspection number counter). The random value is read (step S177), and the big hit determination module is executed. That is, the big hit determination subroutine is called (step S178). In the jackpot determination module, it is determined whether there is a value in the jackpot determination table that matches a random random number value for determining the jackpot, and if there is a matching value, the jackpot is determined. Decide not to win. When it is determined that no big hit is made based on the big hit determination random number value read by the big hit determination module, the CPU 56 subtracts 1 from the number of processes (step S180), and the number of processes after the subtraction must be zero. If so, the process proceeds to step S176 (step S181).

即ち、この例では、ステップS176〜ステップS181の処理が、処理数が0になるまで繰り返し実行される。但し、この例では、ステップS176〜ステップS181のループ処理におけるステップS179にて大当りとなるとの判定がなされると、その時点でループ処理を終了する。つまり、ステップS176〜ステップS181では、保留中の可変表示の中に大当りとなるものがあると判定されるまで、又は処理数が0となるまで(保留中の可変表示についての判定を全て終えるまで)、始動入賞記憶数=1〜4に対応するそれぞれの保存領域に格納されている各大当り判定用乱数値が、抽出された時期が早い方から順番に読み出され、大当りとなるか否かの判定が実行される。   That is, in this example, the processes in steps S176 to S181 are repeatedly executed until the number of processes becomes zero. However, in this example, if it is determined in step S179 in the loop processing of steps S176 to S181 that a big hit is made, the loop processing is terminated at that point. That is, in steps S176 to S181, until it is determined that there is a big hit in the variable display that is on hold, or until the number of processes becomes 0 (until all determinations on the variable display on hold are completed). ), Whether or not each jackpot determination random number value stored in each storage area corresponding to the number of start winning memories = 1 to 4 is read out in order from the earliest extracted time to determine whether or not the jackpot This determination is executed.

CPU56は、ステップS179において大当りとなると判定された場合には、大当り時のステップアップ予告判定テーブル(図9の大当り時のテーブル)を使用テーブルとして設定する(ステップS182)。また、ステップS181において減算後の処理数が0となっていた場合には、保留中の可変表示の中に大当りとなるものは含まれていないと判定し、ハズレ時のステップアップ予告判定テーブル(図9の大当り時のテーブル)を使用テーブルとして設定する(ステップS183)。次いで、CPU56は、そして、CPU56は、検査回数カウンタのカウント値が2以上であるか否か、言い換えれば始動記憶数が2以上であるか否かを判定する(ステップS184)。始動記憶数が2以上であれば、予告判定用の乱数を抽出して(ステップS185)、その抽出値に基づいてステップアップ予告を実行するか否かを判定する(ステップS186)。ステップアップ予告を行うと判定された場合には、ステップアップ予告における予告演出の連続回数の残数をカウントする予告回数カウンタに、検査回数カウンタのカウント値を設定する(ステップS187)。なお、ステップS186の処理において、大当り時の予告判定テーブルを参照してステップアップ予告の実行を決定した場合には、これと同時に、予告判定用乱数の抽出値に基づいて予告パターン(予告パターン1又は予告パターン2)を決定する。さらに、特別演出フラグがセットされているか否かを判定し(ステップS188)、特別演出フラグがセットされている場合には、特別演出フラグをリセットする(ステップS189)。特別演出フラグは、後述する予告時変動パターン選択処理のステップS230で特別演出をすることが決定されたときにセットされるフラグである。   When it is determined in step S179 that the game is a big hit, the CPU 56 sets a step-up notice determination table (a table for the big hit in FIG. 9) at the time of the big hit as a use table (step S182). If the number of processes after subtraction is 0 in step S181, it is determined that the variable display that is on hold does not contain any big hits, and the step-up notice determination table ( The big hit table in FIG. 9) is set as a use table (step S183). Next, the CPU 56 determines whether or not the count value of the inspection number counter is 2 or more, in other words, whether or not the starting storage number is 2 or more (step S184). If the start memory number is 2 or more, a random number for notice determination is extracted (step S185), and it is determined whether or not to execute step-up notice based on the extracted value (step S186). If it is determined that the step-up notice is to be performed, the count value of the inspection number counter is set in the notice number counter that counts the remaining number of continuous notice effects in the step-up notice (step S187). In the process of step S186, when the execution of the step-up notice is determined with reference to the notice table at the time of the big hit, at the same time, the notice pattern (notice pattern 1) is based on the extracted value of the random number for notice determination. Alternatively, the notice pattern 2) is determined. Further, it is determined whether or not the special effect flag is set (step S188). If the special effect flag is set, the special effect flag is reset (step S189). The special effect flag is a flag that is set when it is determined to perform a special effect in step S230 of the notice time variation pattern selection process described later.

なお、本実施形態中では、予告パターンは、ステップアップ予告設定処理のステップS185で抽出された予告判定用乱数の値に基づいて予告パターン1又は予告パターン2を決定しているが、例えば、ステップS185で抽出された予告判定用乱数の値をステップアップ予告を実行するか否かの判定のみに用い、変動パターン決定用乱数に基づいて予告パターン1又は予告パターン2を決定してもよい。   In the present embodiment, the notice pattern is determined as the notice pattern 1 or the notice pattern 2 based on the value of the notice determination random number extracted in step S185 of the step-up notice setting process. The notice determination random number extracted in S185 may be used only for determining whether or not to execute the step-up notice, and the notice pattern 1 or the notice pattern 2 may be determined based on the random number for determining the variation pattern.

図14は、特別図柄プロセス処理における変動パターン設定処理(ステップS302)を示すフローチャートである。変動パターン設定処理において、CPU56は、先ず、予告回数カウンタを読み出し(ステップS201)、読み出した予告回数カウンタのカウント値が0でなければ(ステップS202)、後で詳述する予告時変動パターン選択処理を行った後(ステップS203)、後述のステップS214へ移行する。一方、ステップS201にて読み出した予告回数カウンタのカウント値が0であれば(ステップS202)、特別状態フラグの状態を確認し(ステップS204)、後述するステップS230にて特別演出フラグがセットされていれば、特別演出時変動パターン種別テーブル選択処理を行い(ステップS205)、特別演出フラグをリセットした後(ステップS206)、後述のステップS214へ移行する。また、特別演出フラグがセットされていなければ(ステップS204)、大当りフラグの状態を確認し(ステップS207)、ステップS168にて大当りフラグがセットされていれば、図8(B)のテーブルを使用テーブルとして設定する大当り時変動パターン種別テーブル選択処理を行い(ステップS208)、大当りフラグがセットされていなければ、リーチの有無を判定する(ステップS209)。リーチがあれば、図8(A)のテーブルを使用テーブルとして設定するリーチハズレ時変動パターン種別テーブル選択処理を行い(ステップS210)、リーチがなければ、図7の変動パターン1を格納するテーブルを使用テーブルとして設定するリーチ以外ハズレ時変動パターン種別テーブル選択処理を行う(ステップS211)。   FIG. 14 is a flowchart showing the variation pattern setting process (step S302) in the special symbol process. In the variation pattern setting process, the CPU 56 first reads a notice number counter (step S201), and if the read notice number counter is not 0 (step S202), the notice variation pattern selection process described in detail later. (Step S203), the process proceeds to Step S214 described later. On the other hand, if the count value of the notice counter read in step S201 is 0 (step S202), the state of the special state flag is confirmed (step S204), and the special effect flag is set in step S230 described later. Then, the special effect variation pattern type table selection process is performed (step S205), the special effect flag is reset (step S206), and the process proceeds to step S214 described later. If the special effect flag is not set (step S204), the state of the big hit flag is confirmed (step S207). If the big hit flag is set in step S168, the table of FIG. 8B is used. Big hit hour variation pattern type table selection processing set as a table is performed (step S208). If the big hit flag is not set, the presence or absence of reach is determined (step S209). If there is a reach, the reach-losing variation pattern type table selection process is performed to set the table in FIG. 8A as the use table (step S210). If there is no reach, the table storing the variation pattern 1 in FIG. A change pattern type table selection process at the time of losing other than the reach set as a table is performed (step S211).

なお、特別演出時変動パターン種別テーブル選択処理は、始動記憶の上限個数までの可変表示がハズレであるときに、始動記憶の上限個数を超える可変表示(実施形態中では、ステップアップ予告が開始されてから5回目の可変表示に相当)に亘ってステップアップ予告を実行するための変動パターンを決定する処理である。また、この処理は、始動記憶の上限個数(実施形態中では、4個)の回数目の可変表示において特別演出を実行することが決定されると共に後述するステップS230にて特別演出フラグがセットされ(特別演出を実行することが決定され)、上限個数の次の回数目の可変表示においてその可変表示からステップアップ予告を開始しないとき(ステップS186でNO)に、即ち、ステップS188にて特別演出フラグがリセットされないときに、実行される。特別演出時変動パターン種別テーブル選択処理では、上限個数の次の始動記憶が大当りであるか否かを判定し、該始動記憶が大当りであるときには、特別演出時の大当り変動パターン決定テーブル(図示しない)を使用テーブルとして設定した後、上限個数の回数目の変動パターンに基づいて変動パターンを決定する。一方、該始動記憶が大当りでないときには、特別演出のハズレ時変動パターン決定テーブル(図示しない)を使用テーブルとして設定した後、上限個数の回数目の変動パターンに基づいて変動パターンを決定する。この実施形態では、ステップアップ予告決定時の始動記憶数が4であり、且つ、始動記憶内に大当りがないときには、4回目の可変表示において図10(B)の予告パターン3の4回目である変動パターン8が選択され、該始動記憶に基づく可変表示の終了時には「雨」の背景画像が表示されている。そして、例えば、次の始動記憶がハズレである場合には、特別演出の大当り時変動パターン決定テーブルに設定された「雨」の背景画像から開始される変動パターン8が、大当りである場合には、特別演出のハズレ時変動パターン決定テーブルに設定された「雨」の背景画像から開始される変動パターン17,18が選択される。   In the special effect variation pattern type table selection process, when the variable display up to the upper limit number of start memories is lost, the variable display exceeding the upper limit number of start memories (in the embodiment, step-up notice is started). This is a process for determining a variation pattern for executing a step-up notice over the fifth variable display). In this process, it is determined that the special effect is executed in the variable display of the upper limit number (4 in the embodiment) of the start memory, and the special effect flag is set in step S230 described later. (It is decided to execute the special effect), and when the step-up notice is not started from the variable display at the next variable display of the upper limit number (NO in step S186), that is, the special effect is performed in step S188. Executed when the flag is not reset. In the special effect variation pattern type table selection process, it is determined whether or not the next start memory of the upper limit number is a big hit, and when the start memory is a big hit, a big hit variation pattern determination table (not shown) for the special effect. ) Is set as the usage table, and the variation pattern is determined based on the variation pattern of the upper limit number of times. On the other hand, when the start-up memory is not a big hit, after setting a variation pattern determination table (not shown) for special effects as a use table, the variation pattern is determined based on the upper limit number of variation patterns. In this embodiment, when the number of starting memories at the time of step-up notice determination is 4, and there is no big hit in the start memory, it is the fourth notice pattern 3 in FIG. 10B in the fourth variable display. The variation pattern 8 is selected, and a background image of “rain” is displayed at the end of the variable display based on the start-up memory. For example, when the next start-up memory is a loss, when the fluctuation pattern 8 started from the background image of “rain” set in the special pattern big hit hour fluctuation pattern determination table is a big hit. Then, the variation patterns 17 and 18 starting from the background image of “rain” set in the loss pattern variation determination table for special effects are selected.

次いで、CPU56は、変動パターン決定用乱数カウンタから変動パターン決定用乱数を抽出し(ステップS212)、抽出した変動パターン決定用乱数と、ステップS208、ステップS210、又はステップS211にて選択された変動パターン種別テーブルとを用いて変動パターンを決定する(ステップS213)。変動パターンを決定すると、CPU56は、決定した変動パターンの変動時間データを特別図柄プロセスタイマに設定する(ステップS214)。そして、CPU56は、決定した変動パターン指定のコマンド送信テーブルのアドレスをポインタにセットし(ステップS215)、サブルーチンであるコマンドセット処理を実行する(ステップS216)。コマンドセット処理を実行することによって表示制御コマンドが演出制御用CPUに送信される。この実施の形態では、演出制御用CPUに送信され得る各表示制御コマンドはROMのコマンド送信テーブルに格納されている。また、コマンドセット処理では、CPU56は、ポインタが示すROM54のアドレスに格納されている表示制御コマンドデータを、表示制御コマンドデータを出力するための出力ポートに設定すると共に、コマンドを送信することを示す表示制御INT信号を出力する。その後は、特別図柄プロセスタイマをスタートさせた後に(ステップS217)、特別図柄プロセスフラグの値を特別図柄変動処理に対応した値に更新する(ステップS218)。   Next, the CPU 56 extracts the variation pattern determination random number from the variation pattern determination random number counter (step S212), and the variation pattern determination random number extracted and the variation pattern selected in step S208, step S210, or step S211. A variation pattern is determined using the type table (step S213). When the variation pattern is determined, the CPU 56 sets the variation time data of the determined variation pattern in the special symbol process timer (step S214). Then, the CPU 56 sets the address of the determined command transmission table for specifying the variation pattern in the pointer (step S215), and executes a command setting process which is a subroutine (step S216). The display control command is transmitted to the effect control CPU by executing the command set process. In this embodiment, each display control command that can be transmitted to the effect control CPU is stored in a ROM command transmission table. In the command set process, the CPU 56 sets the display control command data stored at the address of the ROM 54 indicated by the pointer to the output port for outputting the display control command data, and indicates that the command is transmitted. A display control INT signal is output. Thereafter, after starting the special symbol process timer (step S217), the value of the special symbol process flag is updated to a value corresponding to the special symbol variation process (step S218).

図15は、変動パターン設定処理における予告時変動パターン選択処理(ステップS203)を示すフローチャートである。予告時変動パターン選択処理において、CPU56は、予告回数カウンタを読み出して(ステップS221)、その予告回数カウンタのカウント値を1減算する(ステップS222)。次いで、CPU56は、前述したステップアップ予告設定処理のステップS174〜S181で処理された処理数が0であるか否かを判定することで、始動記憶内に大当りがあるか否かを判定する(ステップS223)。処理数が0でなく始動記憶内に大当りあるときは、ステップアップ予告の大当り時変動パターン決定テーブル(図10(A)のテーブル)を使用テーブルとして設定した後(ステップS231)、ステップアップ予告決定時の始動記憶数と予告パターンと予告回数に基づいて変動パターンを決定する(ステップS232)。なお、予告パターンは、ステップアップ予告設定処理のステップS185で抽出された予告判定用乱数の値に基づいて予告パターン1又は予告パターン2が決定される。例えば、ステップアップ予告決定時の始動記憶数が3であり、予告判定用乱数によって予告パターン2の実行が決定されたステップアップ予告において、予告回数が3回目となる可変表示に対しては、図10(A)のテーブルにより変動パターン16が選択される。また、ステップアップ予告決定時の始動記憶数が2で予告判定用乱数によって予告パターン2の実行が決定されたステップアップ予告では、予告回数が2回目となる可変表示で確定演出の予告パターンとなる「背景(晴→雨)」の変動パターン19が選択される。   FIG. 15 is a flowchart showing the change pattern selection process (step S203) at the time of notice in the change pattern setting process. In the notice variation pattern selection process, the CPU 56 reads the notice number counter (step S221), and subtracts 1 from the count value of the notice number counter (step S222). Next, the CPU 56 determines whether or not there is a big hit in the start-up memory by determining whether or not the number of processes processed in steps S174 to S181 of the above-described step-up notice setting process is 0 ( Step S223). When the number of processes is not 0 but there is a big hit in the start-up memory, after setting the big hit change pattern determination table (table of FIG. 10A) of the step up notice as the use table (step S231), the step up notice decision is made. The variation pattern is determined based on the number of start memories at the time, the notice pattern, and the number of notices (step S232). Note that the notice pattern 1 or the notice pattern 2 is determined as the notice pattern based on the value of the random number for notice determination extracted in step S185 of the step-up notice setting process. For example, for a variable display in which the number of start memories at the time of step-up notice determination is 3, and the step-up notice in which execution of the notice pattern 2 is decided by the random number for notice determination is determined, the number of notices is the third notice number. The variation pattern 16 is selected by the table of 10 (A). Further, in the step-up notice in which the start memory number at the time of step-up notice determination is 2, and the execution of the notice pattern 2 is decided by the notice determination random number, the notice pattern of the final effect is displayed with a variable display in which the notice number is the second time. A variation pattern 19 of “background (clear → rain)” is selected.

その後、予告回数カウンタのカウント値が0であるか否かを判定する(ステップS233)。予告回数カウンタのカウント値が0でなければ、決定した変動パターンに応じた継続表示指定コマンドをセットする(ステップS234)。例えば、ステップS232で予告回数1回目の可変表示において「背景(通常→晴)」の変動パターン3を決定した場合、1回目の可変表示の停止時点から2回目の可変表示の開始時点までの期間で「晴」の背景画像を継続的に表示させる継続表示指定コマンド「14H」がセットされる。   Thereafter, it is determined whether or not the count value of the notice count counter is 0 (step S233). If the count value of the notice number counter is not 0, a continuous display designation command corresponding to the determined variation pattern is set (step S234). For example, when the variation pattern 3 of “background (normal → clear)” is determined in the variable display of the first notice count in step S232, the period from the stop point of the first variable display to the start point of the second variable display Then, a continuous display designation command “14H” for continuously displaying a “clear” background image is set.

ところで、上記したステップアップ予告を伴う変動パターンを決定する構成、言い換えれば予告パターンデータを選択する構成としては、「雲」の背景画像を第1の予告画像とすると共に、該第1の予告画像よりも後に表示される「雨」の背景画像を第2の予告画像とした場合、第1の予告画像を表示するための予告パターンデータとなる「背景(晴→曇)」の変動パターン6を選択する機能と、第2の予告画像を表示するための予告パターンデータとなる「背景(曇→雨)」の変動パターン7を選択する機能と、予告画像を切替えた後、第1の予告画像又は第2の予告画像を表示するための予告パターンデータとなる「背景(晴→曇)」の変動パターン6や「背景(曇→雨)」の変動パターン7を選択する機能と、第1の予告画像又は第2の予告画像よりも後に表示される予告画像を表示するための予告パターンデータとなる「背景(曇→雨→雷)」の変動パターン16を選択する機能と、を含む。   By the way, as a configuration for determining the variation pattern accompanied by the step-up notice described above, in other words, a structure for selecting the notice pattern data, the background image of “cloud” is used as the first notice image and the first notice image. When the background image of “rain” displayed later is the second preview image, the fluctuation pattern 6 of “background (clear to cloudy)” that is the preview pattern data for displaying the first preview image is displayed. A function to select, a function to select a fluctuation pattern 7 of “background (cloudy → rain)” which is the notice pattern data for displaying the second notice image, and the first notice image after switching the notice image Alternatively, the function of selecting the fluctuation pattern 6 of “background (clear → cloudy)” or the fluctuation pattern 7 of “background (cloudy → rain)” which is the notice pattern data for displaying the second notice image, and the first Notice image or second Including the ability to select the variation pattern 16 of that notice the pattern data "background (cloudiness → rain → thunder)" for displaying a notice image to be displayed later than the notice image.

一方、ステップS223の判定において、処理数が0であり始動記憶内に大当りがないときは、ステップアップ予告のハズレ時変動パターン決定テーブル(図10(B)のテーブル)を使用テーブルとして設定した後(ステップS224)、ステップアップ予告決定時の始動記憶数と予告回数に基づいて変動パターンを決定する(ステップS225)。例えば、ステップアップ予告決定時の始動記憶数が4となるステップアップ予告において、予告回数が4回目となる可変表示に対しては、図10(B)のテーブルにより変動パターン8が選択される。その後、CPU56は、予告回数カウンタのカウント値が0であるか否かを判定する(ステップS226)。予告回数カウンタのカウント値が0であれば、ステップアップ予告設定処理のステップS176で加算処理した検査回数カウンタKの値が4であるか否か、言い換えればステップアップ予告決定時の始動記憶数が4であるか否かを判定する(ステップS227)。検査回数カウンタKの値が4であり、ステップアップ予告決定時の始動記憶数が4であることを判定すると、特別演出判定用の乱数を抽出して(ステップS228)、その抽出値に基づいてステップアップ予告における特別演出を実行するか否かを判定する(ステップS229)。そして、特別演出を実行することが判定されると、特別演出フラグをセットする(ステップS230)。また、ステップS226で予告回数カウンタのカウント値が0でなければ、前記ステップS234へ移行して継続表示指定コマンドをセットする。   On the other hand, if it is determined in step S223 that the number of processes is 0 and there is no big hit in the start-up memory, the loss variation pattern determination table for the step-up notice (the table in FIG. 10B) is set as the use table. (Step S224), the variation pattern is determined based on the number of starting memories at the time of step-up notice determination and the number of notices (Step S225). For example, in the step-up notice when the start-up notice number at the time of determining the step-up notice is 4, the variable pattern 8 is selected from the table of FIG. Thereafter, the CPU 56 determines whether or not the count value of the notice number counter is 0 (step S226). If the count value of the notice number counter is 0, whether or not the value of the inspection number counter K added in step S176 of the step up notice setting process is 4, in other words, the start memory number when the step up notice is determined is determined. 4 is determined (step S227). When it is determined that the value of the inspection number counter K is 4 and the start memory number at the time of step-up notice determination is 4, a random number for special effect determination is extracted (step S228), and based on the extracted value. It is determined whether or not to execute a special effect in the step-up notice (step S229). If it is determined to execute the special effect, a special effect flag is set (step S230). In step S226, if the count value of the notice count counter is not 0, the process proceeds to step S234, and the continuous display designation command is set.

なお、本実施形態では、検査回数カウンタKの値が4であり、ステップアップ予告決定時の始動記憶数が4であるときに、上限回数の次の始動記憶(ステップアップ予告決定時から5回目の可変表示に相当)に対して特別演出を実行するか否かを決定しているが(ステップS228〜S229)、例えば、ステップアップ決定時から6回目以上の可変表示に相当する始動記憶に対しても特別演出を実行する制御としてもよい。また、本実施形態では、始動記憶の消化時(ステップS226にて予告回数カウンタが0になったとき)に、ステップS228〜S229にて特別演出を実行するか否かを決定しているが、例えば、図10(B)のステップアップ予告のハズレ時変動パターン決定テーブルに、将来、始動記憶に記憶される予定の回数目(5回目以上)の変動パターンも組み合わせた予告パターンを設定し、ステップアップ予告決定時に特別演出を実行するか否かを決定し、特別演出を実行することが決定されたときに、予告時変動パターン選択処理のステップS224にて該ステップアップ予告のハズレ時変動パターン決定テーブルを選択する制御としてもよい。この場合において、将来、始動記憶に記憶される予定の回数目の始動記憶に対する大当り判定が大当りであると判定されたときには、ステップアップ予告決定時に決定された特別演出を中止し、大当り時の変動パターンを再選択する制御とすればよい。   In this embodiment, when the value of the inspection number counter K is 4 and the number of start memories at the time of step-up notice determination is 4, the start memory next to the upper limit number (the fifth time from the time of step-up notice determination). (Step S228 to S229), for example, for the start memory corresponding to the sixth or more variable display from the time of step-up determination. However, it may be controlled to execute a special effect. In the present embodiment, it is determined whether or not the special effect is executed in steps S228 to S229 when the start-up memory is exhausted (when the notice count counter becomes 0 in step S226). For example, in the change pattern determination table at the time of the step-up notice in FIG. 10B, a notice pattern that is combined with a change pattern of the number of times (fifth or more) scheduled to be stored in the start memory in the future is set. It is determined whether or not a special effect is to be executed when the up notice is determined, and when it is decided to execute the special effect, the change pattern at the time of the notice of the step up notice is determined in step S224 of the notice pattern pattern at the time of notice. It is good also as control which selects a table. In this case, when it is determined that the big hit determination for the start memory of the scheduled number of times stored in the start memory is a big hit in the future, the special effect determined at the time of the step-up notice determination is canceled, and the fluctuation at the time of the big hit Control for reselecting the pattern may be performed.

次に、表示制御手段の動作を説明する。図16は、演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また表示制御の起動間隔を決めるための2mSタイマの初期設定等を行うための初期化処理が行われる(ステップS701)。その後、演出制御用CPUは、タイマ割込フラグの監視(ステップS702)の確認を行うループ処理に移行する。タイマ割込フラグがセットされていたら、そのフラグをクリアし(ステップS703)、以下の表示制御処理を実行する。なお、この実施の形態では、タイマ割込フラグは2mS毎にセットされる。すなわち、表示制御処理は、2mS毎に起動される。   Next, the operation of the display control means will be described. FIG. 16 is a flowchart showing main processing executed by the effect control CPU. In the main process, an initialization process is first performed for clearing the RAM area, setting various initial values, initializing a 2 mS timer for determining the display control activation interval, and the like (step S701). Thereafter, the CPU for effect control shifts to a loop process for confirming the monitoring of the timer interrupt flag (step S702). If the timer interrupt flag is set, the flag is cleared (step S703), and the following display control process is executed. In this embodiment, the timer interrupt flag is set every 2 ms. That is, the display control process is started every 2 mS.

表示制御処理において、演出制御用CPUは、まず、受信した表示制御コマンドを解析する(コマンド解析処理:ステップS704)。次いで表示制御用CPUは、演出制御プロセス処理を行う(ステップS705)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態に対応したプロセスを選択して実行する。そして、予告乱数カウンタを更新する処理を実行する(ステップS706)。その後、ステップS702のタイマ割込フラグの確認を行う処理に戻る。   In the display control process, the effect control CPU first analyzes the received display control command (command analysis process: step S704). Next, the display control CPU performs an effect control process (step S705). In the effect control process, a process corresponding to the current control state is selected and executed from among the processes corresponding to the control state. And the process which updates a notice random number counter is performed (step S706). Thereafter, the process returns to the process of checking the timer interrupt flag in step S702.

図17は、メイン処理における演出制御プロセス処理(ステップS705)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御プロセスフラグの値に応じてステップS800〜S805のうちのいずれかの処理が行われる。各処理において、以下のような処理が実行される。   FIG. 17 is a flowchart showing the effect control process (step S705) in the main process. In the effect control process, any one of steps S800 to S805 is performed according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed.

変動パターンコマンド受信待ち処理(ステップS800):コマンド受信割込処理によって、変動時間を特定可能な演出制御コマンド(変動パターンコマンド)を受信したか否か確認する。具体的には、変動パターンコマンドが受信されたことを示すフラグ(変動パターン受信フラグ)がセットされたか否か確認する。変動パターン受信フラグは、ステップS704のコマンド解析処理によって、変動パターン指定の演出制御コマンドが受信されたことが確認された場合にセットされる。   Fluctuation pattern command reception waiting process (step S800): It is confirmed whether or not an effect control command (variation pattern command) capable of specifying the fluctuation time is received by the command reception interrupt process. Specifically, it is confirmed whether or not a flag (variation pattern reception flag) indicating that a variation pattern command has been received is set. The variation pattern reception flag is set when it is confirmed by the command analysis process in step S704 that a variation pattern designation effect control command has been received.

図柄変動開始処理(ステップS801):左中右図柄の変動が開始されるように制御する。   Symbol variation start processing (step S801): Control is performed so that variation of the left middle right symbol is started.

図柄変動中処理(ステップS802):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミングを制御するとともに、変動時間の終了を監視する。また、左右図柄の停止制御を行う。   Symbol variation processing (step S802): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern, and monitors the end of the variation time. In addition, stop control of the left and right symbols is performed.

図柄停止待ち設定処理(ステップS803):変動時間の終了時に、全図柄停止を指示する演出制御コマンド(特別図柄停止の演出制御コマンド)を受信していたら、図柄の変動を停止し停止図柄(確定図柄)を表示する制御を行う。   Symbol stop waiting setting process (step S803): When an effect control command (special symbol stop effect control command) for instructing stop of all symbols is received at the end of the variation time, the symbol variation is stopped and the stop symbol (determined) Control to display symbols.

大当り表示処理(ステップS804):変動時間の終了後、確変大当り表示または通常大当り表示の制御を行う。   Big hit display processing (step S804): After the end of the variation time, the control of probability variation big hit display or normal big hit display is performed.

大当り遊技中処理(ステップS805):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放前表示や大入賞口開放時表示の演出制御コマンドを受信したら、ラウンド数の表示制御等を行う。   Big hit game processing (step S805): Control during the big hit game is performed. For example, when an effect control command for display before opening the big winning opening or display when opening the big winning opening is received, display control of the number of rounds is performed.

図18は、演出制御プロセス処理における図柄変動開始処理(ステップS801)を示すフローチャートである。図柄変動開始処理において、演出制御用CPUは、特別図柄の可変表示の変動パターンに応じたプロセスデータを選択する(ステップS811)。そして、選択したプロセスデータにおける表示制御実行データ1に対応したプロセスタイマをスタートさせる(ステップS812)。また、プロセスデータ中の表示制御実行データ1に基づいてLCD制御を行う(ステップS813)。例えば、表示制御実行データ1の内容に応じた信号を、LCDによる可変表示装置9に与える。なお、表示制御実行データにはROMのアドレスが設定され、そのアドレスから始まる領域に、より詳細な制御データを格納しておき、それらの制御データに従ってLCD制御を行うように構成してもよい。その後、変動時間タイマ(特別図柄の変動時間に応じたタイマ)をスタートし(ステップS814)、演出制御プロセスフラグの値を図柄変動中処理に対応した値にする(ステップS815)。   FIG. 18 is a flowchart showing the symbol variation start process (step S801) in the effect control process. In the symbol variation start process, the effect control CPU selects process data corresponding to the variation pattern of the variable symbol special display (step S811). Then, a process timer corresponding to the display control execution data 1 in the selected process data is started (step S812). Further, LCD control is performed based on the display control execution data 1 in the process data (step S813). For example, a signal corresponding to the content of the display control execution data 1 is given to the variable display device 9 using an LCD. Note that a ROM address may be set in the display control execution data, and more detailed control data may be stored in an area starting from the address, and LCD control may be performed according to the control data. Thereafter, a variation time timer (a timer corresponding to the variation time of the special symbol) is started (step S814), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the symbol variation process (step S815).

なお、プロセスデータは、プロセスタイマ設定値と表示制御実行データの組み合わせが複数集まったデータで構成されている。表示制御実行データには、特別図柄の可変表示実行期間中における可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。例えば、表示制御実行データ1には、可変表示開始時の可変表示装置9の表示状態を示すデータが設定されている。そして、特別図柄の変動期間中において、表示状態を切替えるタイミングが到来すると、演出制御用CPUは、プロセスデータにおける次の表示制御実行データに従って、可変表示装置9の表示状態を制御する。また、プロセスタイマ設定値には、表示制御実行データの切替えタイミングに応じた時間が設定されている。   The process data is composed of data obtained by collecting a plurality of combinations of process timer set values and display control execution data. In the display control execution data, data indicating the display state of the variable display device 9 during the variable symbol display execution period of special symbols is set. For example, the display control execution data 1 is set with data indicating the display state of the variable display device 9 at the start of variable display. Then, when the timing for switching the display state arrives during the special symbol variation period, the effect control CPU controls the display state of the variable display device 9 according to the next display control execution data in the process data. The process timer set value is set to a time corresponding to the display control execution data switching timing.

なお、表示制御実行データには、予告演出における背景画像を表示するため背景データ、及びの背景画像に対応した大当り信頼度を大当り信頼度表示部110に表示するための信頼度データも含まれている。信頼度データは、左右の可変表示部8a,8cに同一図柄が停止表示されてリーチ状態が形成されたと同時に、リーチ状態が形成される前の背景画像に対応した信頼度データから次の背景画像に対応した信頼度データに基づく表示に切り替わるように構成されている。即ち、後述するステップS826〜S828でプロセスデータにおける表示制御実行データの切替えを行うときに、リーチ状態が形成されるタイミングで、異なる信頼度データをもつ表示制御実行データに切替える(一回の可変表示中に背景画像の変化を伴わない場合を除く。また、二回以上の背景画像の切替えを行うときには、リーチ状態が形成されるタイミング以外のタイミングでも異なる信頼度データをもつ表示制御実行データに切替える。)。   The display control execution data includes background data for displaying the background image in the notice effect, and reliability data for displaying the jackpot reliability corresponding to the background image on the jackpot reliability display unit 110. Yes. The reliability data is the next background image from the reliability data corresponding to the background image before the reach state is formed at the same time when the same symbol is stopped and displayed on the left and right variable display portions 8a and 8c and the reach state is formed. It is configured to switch to display based on reliability data corresponding to. That is, when switching the display control execution data in the process data in steps S826 to S828 described later, the display control execution data having different reliability data is switched at the timing when the reach state is formed (one variable display). In addition, when the background image is switched twice or more, the display control execution data having different reliability data is switched at a timing other than the timing at which the reach state is formed. .)

図19は、演出制御プロセス処理における図柄変動中処理(ステップS802)を示すフローチャートである。図柄変動中処理において、演出制御用CPUは、プロセスタイマがタイムアウトしたか否かを判定する(ステップS824)。プロセスタイマがタイムアウトしたら、プロセスデータにおける表示制御実行データの切替えを行う(ステップS826)。即ち、プロセスデータにおいて、次に設定されているプロセスタイマをスタートさせると共に(ステップS827)、次に設定されている表示制御実行データに基づいてLCD制御を行う(ステップS828)。また、プロセスタイマがタイムアウトしていなければ、プロセスタイマから1減算する(ステップS825)。そして、変動時間タイマがタイムアウトしたか否かを判定し(ステップS829)、変動時間タイマがタイムアウトしていなければ、変動時間タイマから1減算する一方(ステップS830)、変動時間タイマがタイムアウトしたら、特別図柄停止の表示制御コマンドの受信を監視するための監視タイマをスタートさせ(ステップS831)、演出制御プロセスフラグの値を図柄停止待ち処理に対応した値にする(ステップS832)。   FIG. 19 is a flowchart showing the process during symbol change (step S802) in the effect control process. In the symbol variation processing, the effect control CPU determines whether or not the process timer has timed out (step S824). When the process timer times out, the display control execution data in the process data is switched (step S826). That is, in the process data, the next set process timer is started (step S827), and LCD control is performed based on the next set display control execution data (step S828). If the process timer has not timed out, 1 is subtracted from the process timer (step S825). Then, it is determined whether or not the variable time timer has timed out (step S829). If the variable time timer has not timed out, 1 is subtracted from the variable time timer (step S830). A monitoring timer for monitoring the reception of the symbol stop display control command is started (step S831), and the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the symbol stop waiting process (step S832).

図20は、演出制御プロセス処理における図柄停止待ち処理(ステップS803)を示すフローチャートである。図柄停止待ち処理において、演出制御用CPUは、全図柄停止を指示する表示制御コマンドをステップS704のコマンド解析処理にて受信しているか否か判定する(ステップS841)。全図柄停止を指示する表示制御コマンドを受信していれば、記憶されている停止図柄で図柄を停止させる制御を行い(ステップS842)、継続表示指定コマンドをステップS704のコマンド解析処理にて受信しているか否か判定する(ステップS845)。継続表示指定コマンドを受信していなければ、そのまま後述のステップS847へ移行する一方、継続表示指定コマンドを受信していれば、継続用の背景画像を表示制御した後に(ステップS846)ステップS847へ移行する。   FIG. 20 is a flowchart showing the symbol stop waiting process (step S803) in the effect control process. In the symbol stop waiting process, the effect control CPU determines whether or not a display control command instructing all symbol stops has been received in the command analysis process in step S704 (step S841). If a display control command for instructing stop of all symbols has been received, control is performed to stop the symbol with the stored stop symbol (step S842), and the continuous display designation command is received in the command analysis processing in step S704. It is determined whether or not (step S845). If the continuous display designation command has not been received, the process proceeds to step S847, which will be described later. On the other hand, if the continuous display designation command has been received, display control of the background image for continuation is performed (step S846), and the process proceeds to step S847. To do.

ステップS847では、前記ステップS842の表示制御によって大当り図柄を表示したか否かを判定し、大当り図柄を表示しない場合(ハズレ図柄を表示した場合)には、演出制御プロセスフラグの値を変動パターンコマンド受信待ち処理に対応した値に設定する一方(ステップS848)、大当り図柄を表示した場合には、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理に対応した値に設定する(ステップS849)。また、前記ステップS841で全図柄停止を指定する表示制御コマンドを受信していない場合には、監視タイマがタイムアウトしているか否かを判定する(ステップS850)。監視タイマがタイムアウトした場合には、何らかの異常が発生したと判断して、可変表示装置9にエラー画面を表示する制御を行った後に(ステップS851)ステップS847へ移行する。   In step S847, it is determined whether or not the jackpot symbol is displayed by the display control in step S842. When the jackpot symbol is not displayed (when the lose symbol is displayed), the value of the effect control process flag is changed to the variation pattern command. While the value corresponding to the reception waiting process is set (step S848), when the jackpot symbol is displayed, the value of the effect control process flag is set to a value corresponding to the jackpot display process (step S849). If the display control command for designating all symbols to be stopped is not received in step S841, it is determined whether the monitoring timer has timed out (step S850). If the monitoring timer has timed out, it is determined that some abnormality has occurred, and after performing control to display an error screen on the variable display device 9 (step S851), the process proceeds to step S847.

次に、ステップアップ予告における表示画像の一例について図21乃至図24を参照して説明する。先ず、ステップアップ予告を行って大当りとなる表示画像(具体的には、予告決定時の始動記憶数が3個の予告パターン2となるステップアップ予告の表示画像)について説明する。図21(A)(B)に示すように、1個目の始動記憶に基づいて可変表示装置9で停止表示されていた全図柄(可変表示部8a〜8c)の可変表示が開始され、図21(C)に示すように、左右の可変表示部8a,8cに同一図柄が停止表示されてリーチになると(同図中には、「3」の図柄で揃った場合を例示)、表示画面の右上部分に「晴」の背景画像となる太陽100が表示され、表示画面の左上部分に大当り信頼度表示部110が表示される。大当り信頼度表示部110には、背景画像と対応した大当り信頼度が表示される。具体的に、図21(C)の表示画面では、「晴」の背景画像と対応した大当り信頼度として「5%」の文字が表示される。その後、図21(D)に示すように、中図柄(可変表示部8b)が停止表示されて、ハズレ図柄が導出される(同図中には、「3,2,3」のハズレ図柄を例示)。なお、図21(B)〜(D)に示すステップアップ予告における予告回数(可変表示)の1回目では、「通常」から「晴」に背景画像が切替わり表示結果がハズレとなる「背景(通常→晴)」の変動パターン3が実行されている。   Next, an example of a display image in the step-up notice will be described with reference to FIGS. First, a display image that is a big hit by performing a step-up advance notice (specifically, a display image of a step-up advance notice in which the start memory number 3 at the time of the advance notice determination is 3) will be described. As shown in FIGS. 21A and 21B, variable display of all symbols (variable display portions 8a to 8c) that have been stopped and displayed on the variable display device 9 based on the first start memory is started. As shown in FIG. 21 (C), when the same symbol is stopped and displayed on the left and right variable display portions 8a and 8c, the display screen is displayed. The sun 100 as a “sunny” background image is displayed in the upper right part of the screen, and the jackpot reliability display unit 110 is displayed in the upper left part of the display screen. The jackpot reliability display unit 110 displays the jackpot reliability corresponding to the background image. Specifically, on the display screen of FIG. 21C, a character of “5%” is displayed as the jackpot reliability corresponding to the “clear” background image. After that, as shown in FIG. 21D, the middle symbol (variable display portion 8b) is stopped and a lost symbol is derived (in FIG. 21D, the lost symbol of “3, 2, 3” is displayed. Ex) Note that, in the first notification of the step-up notification (variable display) shown in FIGS. 21B to 21D, the background image is switched from “normal” to “clear” and the display result is lost. Variation pattern 3 of “normal to clear)” is executed.

次に、図21(E)に示すように、2個目の始動記憶に基づいて全図柄(可変表示部8a〜8c)の可変表示が開始される。このとき、表示画面の右上部分には「晴」の背景画像となる太陽100が継続的に表示され、表示画面の左上部分には「5%」の文字を表示した大当り信頼度表示部110が継続的に表示される。その後、図21(F)に示すように、左右の可変表示部8a,8cに同一図柄が停止表示されてリーチになると(同図中には、「4」の図柄で揃った場合を例示)、表示画面の右上部分には「曇」の背景画像となる雲101に隠れた太陽100が表示され、大当り信頼度表示部110には「曇」の背景画像と対応した大当り信頼度として「20%」の文字が表示される。そして、図21(G)に示すように、中図柄(可変表示部8b)が停止表示されて、ハズレ図柄が導出される(同図中には、「4,6,4」のハズレ図柄を例示)。なお、図21(E)〜(G)に示すステップアップ予告における予告回数(可変表示)の2回目では、「晴」から「曇」に背景画像が切替わり表示結果がハズレとなる「背景(晴→曇)」の変動パターン6が実行されている。   Next, as shown in FIG. 21E, variable display of all symbols (variable display portions 8a to 8c) is started based on the second start-up memory. At this time, the sun 100 as a “sunny” background image is continuously displayed in the upper right part of the display screen, and the jackpot reliability display unit 110 displaying the characters “5%” in the upper left part of the display screen. Displayed continuously. Thereafter, as shown in FIG. 21 (F), when the same symbol is stopped and displayed on the left and right variable display portions 8a and 8c, the reach is reached (in the figure, the case where the symbols of “4” are aligned is illustrated) In the upper right part of the display screen, the sun 100 hidden behind the cloud 101 as the “cloudy” background image is displayed, and the jackpot reliability display unit 110 displays “20” as the jackpot reliability corresponding to the “cloudy” background image. % "Is displayed. Then, as shown in FIG. 21 (G), the middle symbol (variable display portion 8b) is stopped and the lost symbol is derived (in FIG. 21G, the lost symbol of “4, 6, 4” is displayed. Ex) Note that in the second number of advance notices (variable display) in the step-up notice shown in FIGS. 21E to 21G, the background image is switched from “clear” to “cloudy” and the display result is lost. Fluctuation pattern 6 of “clear to cloudy” is executed.

次に、図21(H)に示すように、3個目の始動記憶に基づいて全図柄(可変表示部8a〜8c)の可変表示が開始される。このとき、表示画面の右上部分には「曇」の背景画像となる雲101に隠れた太陽100が継続的に表示され、表示画面の左上部分には「20%」の文字を表示した大当り信頼度表示部110が継続的に表示される。その後、図22(A)に示すように、表示画面の上部に雨102が表示されることで背景画像が「曇」から「雨」に切替わり、大当り信頼度表示部110には「雨」の背景画像と対応した大当り信頼度として「50%」の文字が表示される。次いで、図22(B)に示すように、左右の可変表示部8a,8cに同一図柄が停止表示されてリーチとなった後(同図中には、「7」の図柄で揃った場合を例示)、図22(C)に示すように、表示画面の上部に雷103が表示されることで背景画像が「雨」から「雷」に切替わり、大当り信頼度表示部110には「雷」の背景画像と対応した大当り信頼度として「100%」の文字が表示される。そして、図22(D)に示すように、中図柄(可変表示部8b)が停止表示されて、大当り図柄が導出される(同図中には、「7,7,7」の大当り図柄を例示)。なお、図20(H)及び図22(A)〜(D)に示すステップアップ予告における予告回数(可変表示)の3回目では、「曇」から「雨」を経て「雷」に背景画像が切替わり表示結果が大当りとなる「背景(曇→雨→雷)」の変動パターン16が実行されている。   Next, as shown in FIG. 21H, variable display of all symbols (variable display portions 8a to 8c) is started based on the third start memory. At this time, the sun 100 concealed in the cloud 101, which is the “cloudy” background image, is continuously displayed in the upper right part of the display screen, and the jackpot trust in which the characters “20%” are displayed in the upper left part of the display screen. The degree display unit 110 is continuously displayed. Thereafter, as shown in FIG. 22A, the rain 102 is displayed at the top of the display screen, whereby the background image is switched from “cloudy” to “rain”, and the jackpot reliability display unit 110 displays “rain”. "50%" is displayed as the jackpot reliability corresponding to the background image. Next, as shown in FIG. 22 (B), after the same symbols are stopped and displayed on the left and right variable display portions 8a and 8c and reach is reached (in FIG. For example, as shown in FIG. 22C, the lightning 103 is displayed at the top of the display screen, so that the background image is switched from “rain” to “lightning”, and the jackpot reliability display unit 110 displays “lightning” "100%" is displayed as the jackpot reliability corresponding to the background image of "." Then, as shown in FIG. 22 (D), the middle symbol (variable display portion 8b) is stopped and the big hit symbol is derived (in the same figure, the big hit symbol of “7, 7, 7” is displayed. Ex) Note that in the third notification of the step-up notification (variable display) shown in FIGS. 20H and 22A to 22D, the background image is changed from “cloudy” to “rain” to “thunder”. A “background (cloudy → rain → lightning)” variation pattern 16 is executed in which the switching display result is a big hit.

次に、ステップアップ予告を行ってハズレとなる表示画像(具体的には、予告決定時の始動記憶数が3個のステップアップ予告の表示画像)について説明する。ステップアップ予告における予告回数(可変表示)の1回目では、前記図21(A)〜(D)に示したように、「通常」から「晴」に背景画像が切替わり表示結果がハズレとなる「背景(通常→晴)」の変動パターン3が実行され、ステップアップ予告における予告回数(可変表示)の2回目では、前記図21(E)〜(G)に示したように、「晴」から「曇」に背景画像が切替わり表示結果がハズレとなる「背景(晴→曇)」の変動パターン6が実行される。次いで、図21(H)に示すように、3個目の始動記憶に基づいて全図柄(可変表示部8a〜8c)の可変表示が開始される。このとき、表示画面の右上部分には「曇」の背景画像となる雲101に隠れた太陽100が継続的に表示され、表示画面の左上部分には「20%」の文字を表示した大当り信頼度表示部110が継続的に表示される。その後、図20(E)に示すように、表示画面の上部に雨102が表示されることで背景画像が「曇」から「雨」に切替わり、大当り信頼度表示部110には「雨」の背景画像と対応した大当り信頼度として「50%」の文字が表示される。そして、図22(F)に示すように、左右の可変表示部8a,8cに同一図柄が停止表示されてリーチとなった後(同図中には、「7」の図柄で揃った場合を例示)、図22(G)に示すように、中図柄(可変表示部8b)が停止表示されて、ハズレ図柄が導出される(同図中には、「7,8,7」のハズレ図柄を例示)。なお、図22(G)に示すハズレ図柄の導出時点では、大当り信頼度表示部110と雨102の画像が消えて「通常」の背景画像に切替わる。また、図21(H)及び図22(E)〜(G)に示すステップアップ予告における予告回数(可変表示)の3回目では、「曇」から「雨」に背景画像が切替わり表示結果がハズレとなる「背景(曇→雨)」の変動パターン7が実行されている。   Next, a description will be given of a display image that is lost due to a step-up notice (specifically, a display image of a step-up notice that has three start-up memories when the notice is determined). At the first notice number (variable display) in the step-up notice, as shown in FIGS. 21A to 21D, the background image is switched from “normal” to “clear” and the display result is lost. The fluctuation pattern 3 of “background (normal → clear)” is executed, and as shown in FIGS. 21E to 21G, the “clear” is displayed at the second notice number (variable display) in the step-up notice. The background image is switched from “cloudy” to “cloudy”, and the variation pattern 6 of “background (clear to cloudy)” that causes the display result to be lost is executed. Next, as shown in FIG. 21 (H), variable display of all symbols (variable display portions 8a to 8c) is started based on the third start memory. At this time, the sun 100 concealed in the cloud 101, which is the “cloudy” background image, is continuously displayed in the upper right part of the display screen, and the jackpot trust in which the characters “20%” are displayed in the upper left part of the display screen. The degree display unit 110 is continuously displayed. Thereafter, as shown in FIG. 20E, the rain 102 is displayed at the top of the display screen, so that the background image is switched from “cloudy” to “rain”, and the jackpot reliability display unit 110 displays “rain”. “50%” is displayed as the jackpot reliability corresponding to the background image. Then, as shown in FIG. 22 (F), after the same symbol is stopped and displayed on the left and right variable display portions 8a and 8c and reach is reached (in the same case, the case where the symbols of “7” are aligned is shown. As shown in FIG. 22 (G), the middle symbol (variable display portion 8b) is stopped and the lost symbol is derived (in FIG. 22G, the lost symbol of “7, 8, 7” is derived). For example). Note that at the time of derivation of the lost symbol shown in FIG. 22G, the big hit reliability display unit 110 and the rain 102 image disappear and switch to the “normal” background image. In addition, in the third notice number (variable display) in the step-up notice shown in FIGS. 21H and 22E to 22G, the background image is switched from “cloudy” to “rainy” and the display result is displayed. A fluctuation pattern 7 of “background (cloudy → rain)” that is lost is executed.

次に、ステップアップ予告における特別演出の表示画像について説明する。ステップアップ予告における予告回数(可変表示)の1回目では、前記図21(A)〜(D)に示したように、「通常」から「晴」に背景画像が切替わり表示結果がハズレとなる「背景(通常→晴)」の変動パターン3が実行され、ステップアップ予告における予告回数(可変表示)の2回目では、前記図21(E)〜(G)に示したように、「晴」から「曇」に背景画像が切替わり表示結果がハズレとなる「背景(晴→曇)」の変動パターン6が実行される。次いで、図21(H)に示すように、3個目の始動記憶に基づいて全図柄(可変表示部8a〜8c)の可変表示が開始される。このとき、表示画面の右上部分には「曇」の背景画像となる雲101に隠れた太陽100が継続的に表示され、表示画面の左上部分には「20%」の文字を表示した大当り信頼度表示部110が継続的に表示される。その後、図23(A)に示すように、表示画面の上部に雨102が表示されることで背景画像が「曇」から「雨」に切替わり、大当り信頼度表示部110には「雨」の背景画像と対応した大当り信頼度として「50%」の文字が表示される。そして、図23(B)に示すように、左右の可変表示部8a,8cに同一図柄が停止表示されてリーチとなった後(同図中には、「7」の図柄で揃った場合を例示)、図23(C)に示すように、中図柄(可変表示部8b)が停止表示されて、ハズレ図柄が導出される(同図中には、「7,8,7」のハズレ図柄を例示)。なお、図21(H)及び図23(A)〜(C)に示すステップアップ予告における予告回数(可変表示)の3回目では、「曇」から「雨」に背景画像が切替わり表示結果がハズレとなる「背景(曇→雨)」の変動パターン7が実行されている。   Next, the display image of the special effect in the step-up notice will be described. At the first notice number (variable display) in the step-up notice, as shown in FIGS. 21A to 21D, the background image is switched from “normal” to “clear” and the display result is lost. The fluctuation pattern 3 of “background (normal → clear)” is executed, and as shown in FIGS. 21E to 21G, the “clear” is displayed at the second notice number (variable display) in the step-up notice. The background image is switched from “cloudy” to “cloudy”, and the variation pattern 6 of “background (clear to cloudy)” that causes the display result to be lost is executed. Next, as shown in FIG. 21 (H), variable display of all symbols (variable display portions 8a to 8c) is started based on the third start memory. At this time, the sun 100 concealed in the cloud 101, which is the “cloudy” background image, is continuously displayed in the upper right part of the display screen, and the jackpot trust in which the characters “20%” are displayed in the upper left part of the display screen. The degree display unit 110 is continuously displayed. Thereafter, as shown in FIG. 23A, the rain 102 is displayed at the top of the display screen, so that the background image is switched from “cloudy” to “rain”, and the jackpot reliability display unit 110 displays “rain”. "50%" is displayed as the jackpot reliability corresponding to the background image. Then, as shown in FIG. 23 (B), after the same symbol is stopped and displayed on the left and right variable display portions 8a and 8c, the reach is reached (in FIG. For example, as shown in FIG. 23C, the middle symbol (variable display portion 8b) is stopped and the lost symbol is derived (in FIG. 23C, the lost symbol "7, 8, 7" is derived). For example). It should be noted that the background image is switched from “cloudy” to “rainy” and the display result is displayed at the third notice time (variable display) in the step-up notice shown in FIG. 21 (H) and FIG. A fluctuation pattern 7 of “background (cloudy → rain)” that is lost is executed.

その後、図23(D)に示すように、4個目の始動記憶に基づいて全図柄(可変表示部8a〜8c)の可変表示が開始される。このとき、「雨」の背景画像が継続的に表示され、大当り信頼度表示部110には「50%」の文字が継続的に表示される。その後は、3個目の始動記憶に基づく可変表示において「雨」の背景画像を表示したときと同様に、全図柄(可変表示部8a〜8c)の可変表示が開始された後にリーチとなる(図23(A)(B)参照)。そして、通常のステップアップ予告であれば、始動記憶に基づく最終の可変表示において、表示結果が導出された時点で背景画像が「通常」に切替わるようになっているが(図22(D)(G)参照)、特別演出では、表示結果(具体的には、ハズレ図柄)の導出時点で始動記憶に基づく最終の可変表示の停止時点で表示した背景画像を次の可変表示が終了する時点まで継続的に表示する(図23(C)(D)参照)。なお、図23(D)に示す可変表示の開始から3個目の始動記憶に基づく可変表示と同様に図23(A)〜(C)に示す可変表示を実行するステップアップ予告における予告回数(可変表示)の4回目では、継続的に「雨」に背景画像を表示して表示結果がハズレとなる「背景(雨)」の変動パターン8が実行されている。   After that, as shown in FIG. 23D, variable display of all symbols (variable display portions 8a to 8c) is started based on the fourth start memory. At this time, the background image of “rain” is continuously displayed, and the character “50%” is continuously displayed on the big hit reliability display unit 110. Thereafter, as in the case where the background image of “rain” is displayed in the variable display based on the third start-up memory, reach is made after variable display of all symbols (variable display portions 8a to 8c) is started ( (See FIGS. 23A and 23B). Then, if it is a normal step-up notice, the background image is switched to “normal” at the time when the display result is derived in the final variable display based on the start memory (FIG. 22D). (See (G)), in the special effect, when the next variable display ends the background image displayed at the time when the final variable display based on the start memory is stopped at the time when the display result (specifically, the lost symbol) is derived. (See FIGS. 23C and 23D). Note that the number of advance notices in the step-up notice for executing the variable display shown in FIGS. 23A to 23C in the same manner as the variable display based on the third start memory from the start of the variable display shown in FIG. In the fourth (variable display), the background image is continuously displayed in “rain”, and the variation pattern 8 of “background (rain)” in which the display result is lost is executed.

次に、ステップアップ予告における確定演出の表示画像について説明する。ステップアップ予告における予告回数(可変表示)の1回目では、図24(A)(B)に示すように、1個目の始動記憶に基づいて可変表示装置9で停止表示されていた全図柄(可変表示部8a〜8c)の可変表示が開始され、図24(C)に示すように、左右の可変表示部8a,8cに同一図柄が停止表示されてリーチになると(同図中には、「3」の図柄で揃った場合を例示)、表示画面の右上部分に「晴」の背景画像となる太陽100が表示され、表示画面の左上部分に大当り信頼度表示部110が表示される。大当り信頼度表示部110には、背景画像と対応した大当り信頼度が表示される。具体的に、図24(C)の表示画面では、「晴」の背景画像と対応した大当り信頼度として「5%」の文字が表示される。その後、図24(D)に示すように、中図柄(可変表示部8b)が停止表示されて、ハズレ図柄が導出される(同図中には、「3,2,3」のハズレ図柄を例示)。なお、図24(B)〜(D)に示すステップアップ予告における予告回数(可変表示)の1回目では、「通常」から「晴」に背景画像が切替わり表示結果がハズレとなる「背景(通常→晴)」の変動パターン3が実行されている。   Next, the display image of the confirmed effect in the step-up notice will be described. At the first notice number (variable display) in the step-up notice, as shown in FIGS. 24 (A) and 24 (B), all symbols (stopped on the variable display device 9 based on the first start memory) ( When the variable display of the variable display portions 8a to 8c) is started and the same symbol is stopped and displayed on the left and right variable display portions 8a and 8c as shown in FIG. As an example, the symbols “3” are arranged), the sun 100 as a “sunny” background image is displayed in the upper right part of the display screen, and the jackpot reliability display unit 110 is displayed in the upper left part of the display screen. The jackpot reliability display unit 110 displays the jackpot reliability corresponding to the background image. Specifically, on the display screen of FIG. 24C, a character of “5%” is displayed as the jackpot reliability corresponding to the “sunny” background image. Thereafter, as shown in FIG. 24D, the middle symbol (variable display portion 8b) is stopped and a lost symbol is derived (in FIG. 24D, the lost symbol of “3, 2, 3” is displayed. Ex) Note that, in the first notification of the step-up notification (variable display) shown in FIGS. 24B to 24D, the background image is switched from “normal” to “clear” and the display result is lost. Variation pattern 3 of “normal to clear)” is executed.

次に、図24(E)に示すように、2個目の始動記憶に基づいて全図柄(可変表示部8a〜8c)の可変表示が開始される。このとき、表示画面の右上部分には「晴」の背景画像となる太陽100が継続的に表示され、表示画面の左上部分には「5%」の文字を表示した大当り信頼度表示部110が継続的に表示される。その後、図24(F)に示すように、左右の可変表示部8a,8cに同一図柄が停止表示されてリーチになると(同図中には、「7」の図柄で揃った場合を例示)、表示画面の上部に雨102が表示されることで背景画像が「晴」から「雨」に切替わり、大当り信頼度表示部110には「雨」の背景画像と対応した大当り信頼度として「50%」の文字が表示される。そして、図24(G)に示すように、中図柄(可変表示部8b)が停止表示されて、大当り図柄が導出される(同図中には、「7,7,7」の大当り図柄を例示)。なお、図24(E)〜(G)に示すステップアップ予告における予告回数(可変表示)の2回目では、「晴」から「曇」を経由することなく「雨」に背景画像が切替わり表示結果が大当りとなる「背景(晴→雨)」の変動パターン19が実行されている。   Next, as shown in FIG. 24E, variable display of all symbols (variable display portions 8a to 8c) is started based on the second start-up memory. At this time, the sun 100 as a “sunny” background image is continuously displayed in the upper right part of the display screen, and the jackpot reliability display unit 110 displaying the characters “5%” in the upper left part of the display screen. Displayed continuously. Thereafter, as shown in FIG. 24 (F), when the same symbol is stopped and displayed on the left and right variable display portions 8a and 8c, the reach is reached (in the figure, the case where the symbols of “7” are aligned is illustrated) When the rain 102 is displayed on the upper part of the display screen, the background image is switched from “sunny” to “rain”, and the jackpot reliability display unit 110 displays the “hit” reliability corresponding to the background image of “rain” as “ “50%” is displayed. Then, as shown in FIG. 24 (G), the middle symbol (variable display portion 8b) is stopped and the big hit symbol is derived (in the same figure, the big hit symbol of “7, 7, 7” is displayed. Ex) In addition, in the second notice number (variable display) in the step-up notice shown in FIGS. 24E to 24G, the background image is switched from “clear” to “rain” without passing through “cloudy”. A fluctuation pattern 19 of “background (sunny → rain)” that results in a big hit is executed.

なお、実施形態中では、遊技機の構成として、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に発射して、少なくとも遊技球が所定の領域に入賞したことを条件成立に含み特定遊技状態を発生させるパチンコ遊技機を例示しているが、特にこれに限定するものではない。例えば、コインを遊技媒体として遊技を行うスロットマシンやコインゲーム等の遊技機であってもよい。   In the embodiment, the configuration of the gaming machine is a pachinko machine that emits a game ball as a game medium to a game area and generates a specific game state by including at least that the game ball has won a predetermined area. Although a gaming machine is illustrated, it is not particularly limited to this. For example, a gaming machine such as a slot machine or a coin game that plays a game using coins as a game medium may be used.

また、本発明に係るリーチとは、停止した図柄(リーチ表示態様という)が大当り図柄の一部を構成しているときに未だ停止していない図柄(リーチ変動中の図柄という)については可変表示が行われていること、全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態である。具体的には、予め定められた複数の可変表示部に、予め定められた図柄が停止することで大当りとなる有効ラインが定められ、その有効ライン上の一部の可変表示部に予め定められた図柄が停止しているときに未だ停止していない有効ライン上の可変表示部において可変表示が行われている状態(例えば、左・中・右の可変表示部のうち左右の可変表示部には大当り図柄の一部となる図柄(例えば、「7」)が停止表示されている状態で中央の可変表示部は未だ可変表示が行われている状態)、有効ライン上の可変表示部の全て又は一部の図柄が大当り図柄の全て又は一部を構成しながら同期して可変表示している状態(例えば、左・中・右の可変表示部の全てに可変表示が行われてどの状態が表示されても同一の図柄が揃っている状態で可変表示が行われている状態)である。また、リーチの際に、通常とは異なる演出がランプや音で行われることがある。この演出をリーチ演出という。また、リーチの際に、キャラクター(人物等を模した演出表示であり、図柄とは異なるもの)を表示させたり、背景の表示態様を変化させたりすることがある。このキャラクターの表示や背景の表示態様の変化をリーチ演出表示という。   In addition, the reach according to the present invention is a variable display for symbols that are not stopped (referred to as “reach changes”) when the stopped symbols (referred to as “reach display mode”) constitute a part of the jackpot symbol. In other words, all or some of the symbols are variably displayed synchronously while constituting all or part of the jackpot symbol. Specifically, an effective line that is a big hit when a predetermined symbol stops in a plurality of predetermined variable display portions is determined, and predetermined variable display portions on the effective line are determined in advance. The variable display on the active line that has not yet stopped when the symbol is stopped is in a state where variable display is being performed (for example, the left and right variable display sections of the left, middle, and right variable display sections Is a state in which the symbol that is a part of the jackpot symbol (for example, “7”) is stopped and the variable display part in the center is still in the variable display state), all the variable display parts on the effective line Or, a state in which some symbols are variably displayed synchronously while constituting all or a part of the jackpot symbol (for example, the variable display is performed on all of the left, middle, and right variable display sections, which state is Even if displayed, it is possible to have the same pattern Is a state) in which the display is being carried out. In addition, during the reach, an unusual effect may be performed with a lamp or sound. This production is called reach production. Further, in the case of reach, a character (an effect display imitating a person or the like, which is different from a symbol) may be displayed, or the background display mode may be changed. This change of character display and background display mode is called reach effect display.

パチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko gaming machine. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 主基板の回路構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure of a main board | substrate. 2mSのタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 mS timer interruption process. 各種乱数を示す一覧表図である。It is a list figure which shows various random numbers. 特別図柄プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol process process. 同図(A)は変動パターンを示す一覧表図であり、同図(B)は継続表示指定コマンドを示す一覧表図である。FIG. 5A is a list chart showing a variation pattern, and FIG. 4B is a list chart showing a continuous display designation command. 同図(A)は1個の始動記憶に基づく通常予告及びステップアップ予告のリーチハズレ時変動パターン判定値を示す一覧表図であり、同図(B)は1個の始動記憶に基づく通常予告及びステップアップ予告の大当り時変動パターン判定値を示す一覧表図であり、同図(C)は各種変動パターン毎の大当り信頼度を示す一覧表図である。FIG. 6A is a table showing the variation pattern judgment value at the time of reach-losing of the normal notice and step-up notice based on one start memory, and FIG. It is a table | surface figure which shows the variation pattern judgment value at the time of big hit of step-up notice, and the same figure (C) is a table | surface figure which shows the big hit reliability for every various variation pattern. 同図(A)は2個の始動記憶に基づくステップアップ予告判定テーブルを示す一覧表図であり、同図(B)は3個の始動記憶に基づくステップアップ予告判定テーブルを示す一覧表図であり、同図(C)は4個の始動記憶に基づくステップアップ予告判定テーブルを示す一覧表図である。FIG. 4A is a list showing a step-up notice determination table based on two start memories, and FIG. 4B is a list showing a step-up notice determination table based on three start memories. FIG. 6C is a list showing a step-up notice determination table based on four start memories. 同図(A)は複数の始動記憶に基づくステップアップ予告の大当り時変動パターン決定テーブルを示す一覧表図であり、同図(B)は複数の始動記憶に基づくステップアップ予告のハズレ時変動パターン決定テーブルを示す一覧表図である。FIG. 6A is a list showing a big hit time fluctuation pattern determination table for step-up notices based on a plurality of start memories, and FIG. 10B is a loss change pattern for step-up notices based on a plurality of start memories. It is a table | surface figure which shows a determination table. 始動口スイッチ通過処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a starting port switch passage process. 特別図柄通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a special symbol normal process. ステップアップ予告設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a step-up notice setting process. 変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a fluctuation pattern setting process. 予告時変動パターン選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a change pattern selection process at the time of a notice. 演出制御用CPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU for production control performs. 演出制御プロセス処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows production control process processing. 図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol variation start process. 図柄変動中処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process during symbol fluctuation. 図柄停止待ち処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a symbol stop waiting process. ステップアップ予告における画像表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image display in step-up notice. ステップアップ予告における画像表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image display in step-up notice. ステップアップ予告における画像表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image display in step-up notice. ステップアップ予告における画像表示を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the image display in step-up notice.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機
6 遊技盤
9 可変表示装置
14 始動入賞口
31 主基板
41 特別図柄始動記憶表示器
54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 演出制御基板

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 6 Game board 9 Variable display device 14 Start winning opening 31 Main board 41 Special symbol start memory display 54 ROM
55 RAM
56 CPU
80 Production control board

Claims (6)

所定の始動条件が成立した後、可変表示の開始条件の成立に基づいて各々が識別可能な複数の識別情報の可変表示を行って表示結果を導出表示する可変表示装置を備え、該可変表示装置に予め定められた特定表示結果が導出表示されたとき遊技者にとって有利な特定遊技状態となる遊技機において、
可変表示に関わる決定に用いられる数値データを更新する数値データ更新手段と、
始動条件の成立に応じて前記数値データ更新手段により更新された数値データを抽出する数値データ抽出手段と、
前記数値データ抽出手段が抽出した数値データを予め定められた上限個数まで記憶可能な始動記憶手段と、
前記数値データが予め定められた判定値と合致するか否かに基づいて前記可変表示装置の表示結果を前記特定表示結果とするか否かを決定する表示結果事前決定手段と、
前記表示結果事前決定手段の決定結果が前記特定表示結果である旨を予告画像の表示によって予告する予告演出を実行する予告演出実行手段と、
前記可変表示装置に予告画像を表示するための予告パターンデータを複数種類記憶する予告パターンデータ記憶手段と、
前記始動記憶手段に複数個の数値データが記憶されているときに、前記予告演出を実行するか否かを決定する予告演出実行決定手段と、
前記予告演出実行決定手段により前記予告演出を実行する旨の決定がなされたときに、前記予告パターンデータ記憶手段から前記予告パターンデータを選択する予告パターンデータ選択手段と、
前記複数種類の予告パターンデータのうち、表示される順番が予め定められた複数の予告画像を表示するための予告パターンデータが選択されたときに、一回の可変表示中に予め定められた順番に従って予告画像を切替えて表示する制御を行う切替表示制御手段と、を備え、
前記予告パターンデータ選択手段は、
第1の予告画像を表示するための第1の予告パターンデータを選択する機能と、
前記第1の予告画像を表示した後に前記切替表示制御手段により前記第1の予告画像から第2の予告画像に予告画像を切替えて表示するための第2の予告パターンデータを選択する機能と、を含み、
前記予告パターンデータ選択手段は、前記始動記憶手段により複数個の数値データが記憶され、且つ、該複数個の数値データのうち前記判定値と合致する数値データがあり、前記表示結果事前決定手段により表示結果を前記特定表示結果とする旨の決定がなされたときに、前記第2の予告パターンデータを選択する割合が、前記第1の予告パターンデータを選択する割合よりも高く設定されている設定値データを用いて予告パターンデータを選択することを特徴とする遊技機。
A variable display device that, after a predetermined start condition is satisfied, includes a variable display device that performs variable display of a plurality of pieces of identification information that can each be identified based on the satisfaction of a variable display start condition, and derives and displays a display result. In a gaming machine that is in a specific gaming state that is advantageous to the player when a predetermined specific display result is derived and displayed in
Numeric data updating means for updating numeric data used for determination relating to variable display;
Numerical data extraction means for extracting numerical data updated by the numerical data update means in response to establishment of a start condition;
Start storage means capable of storing numerical data extracted by the numerical data extraction means up to a predetermined upper limit number;
Display result predetermining means for determining whether the display result of the variable display device is the specific display result based on whether the numerical data matches a predetermined determination value;
A notice effect executing means for executing a notice effect for notifying that the determination result of the display result prior determination means is the specific display result by displaying a notice image;
Notice pattern data storage means for storing a plurality of kinds of notice pattern data for displaying a notice image on the variable display device;
When a plurality of numerical data is stored in the start storage means, the notice effect execution determining means for determining whether to execute the notice effect,
Notice pattern data selection means for selecting the notice pattern data from the notice pattern data storage means when the notice effect execution decision means determines to execute the notice effect.
Among the plurality of types of notice pattern data, when notice pattern data for displaying a plurality of notice images whose order of display is predetermined is selected, the order determined in advance during one variable display Switching display control means for performing control to switch and display the preview image according to,
The notice pattern data selection means includes:
A function of selecting first notice pattern data for displaying the first notice image;
A function of selecting second notice pattern data for switching and displaying the notice image from the first notice image to the second notice image by the switching display control means after displaying the first notice image; Including
The notice pattern data selection means stores a plurality of numerical data by the start storage means, and there is numerical data that matches the judgment value among the plurality of numerical data, and the display result prior determination means A setting in which a ratio of selecting the second notice pattern data is set higher than a ratio of selecting the first notice pattern data when it is determined that the display result is the specific display result. A gaming machine characterized by selecting notice pattern data using value data.
前記予告パターンデータ選択手段は、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示する旨の決定をしたときのみ、前記切替表示制御手段により最終の予告画像まで切替えて表示するための最終予告パターンデータを選択する機能を備えることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   The notice pattern data selection means is a final notice pattern for switching and displaying up to the final notice image by the switching display control means only when the display result predetermining means decides to display the specific display result. The gaming machine according to claim 1, further comprising a function of selecting data. 前記切換表示制御手段により切替えられた予告画像の表示を複数回の可変表示に亘って継続して表示する継続表示制御手段を備え、
前記予告パターンデータ選択手段は、前記継続表示制御手段が予告画像を継続して表示した後、前記切替表示制御手段により該予告画像から他の予告画像に切替えて表示するための予告パターンデータを選択する機能を備えることを特徴とする請求項1又は請求項2記載の遊技機。
A continuous display control means for continuously displaying the display of the preview image switched by the switching display control means over a plurality of variable displays;
The notice pattern data selecting means selects notice pattern data for switching from the notice image to another notice image for display by the switching display control means after the continuation display control means continuously displays the notice image. The gaming machine according to claim 1, further comprising a function to perform the function.
前記予告演出の実行中において、実行されている予告演出の予告パターンデータの前記設定値データに対応した画像を前記可変表示装置に表示する割合表示制御手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。   The ratio display control means for displaying on the variable display device an image corresponding to the set value data of the notice pattern data of the notice effect being executed during execution of the notice effect. The gaming machine according to claim 3. 前記予告パターンデータ選択手段は、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示する旨の決定がなされたときのみ、表示される順番が前記予め定められた順番とは異なる順番で設定された予告画像を切替えて表示するための予告パターンデータを選択する機能を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれかに記載の遊技機。   The notice pattern data selecting means is set in a different order from the predetermined order when the display result predetermining means decides to display the specific display result. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising a function of selecting notice pattern data for switching and displaying a notice image. 前記予告パターンデータ選択手段は、前記表示結果事前決定手段により前記特定表示結果を表示しない旨の決定がなされたとき、前記上限個数を超える可変表示に亘って前記予告演出を実行する機能を備えることを特徴とする請求項1乃至請求項5のいずれかに記載の遊技機。

The notice pattern data selecting means has a function of executing the notice effect over variable display exceeding the upper limit number when the display result predetermining means decides not to display the specific display result. A gaming machine according to any one of claims 1 to 5, characterized in that.

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