JP2014079360A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To improve game property of a game machine by retaining a prescribed relationship between a performance change and reliability of a jackpot associated with the changed performance and securing reliability of a performance.SOLUTION: A special variation pattern includes a first special variation pattern where a transfer frequency of a development performance is highest, and a second special variation pattern where a highest transfer frequency capable of displaying the development performance is set equal to that of the first special variation pattern. A variation pattern lottery probability of selecting the first special variation pattern and a variation pattern lottery probability of selecting the second special variation pattern are uniformized to a winning/losing lottery probability relating to a jackpot game in a predetermined game state. On the basis of a transfer trigger where the transfer frequency of the development performance becomes the highest, performance display control means displays a prescribed introduction mode for suggesting that a probability of selecting any of the first special variation pattern and the second special variation pattern becomes 1/2 in the selection of the variation pattern, and then displays the development performance.

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、遊技機の遊技性を高めるために、遊技者に対して大当りの信頼度(期待度)を報知する演出が行われる遊技機がある。当該遊技機は、大当りの信頼度に係る演出が複数設定されており、演出によって大当りとなる信頼度が変化するようになっている。
(i)このような遊技機においては、例えば、大当りの信頼度を報知させるために必要となる演出スイッチの操作回数(必要操作回数)を複数の値から決定する遊技機がある(特許文献1)。当該遊技機においては、当該値の決定により必要操作回数が複数回となった場合、大当り信頼度を、演出スイッチが操作される毎に複数回に分けて示唆する態様で報知演出を行う。
(ii)また、所謂、擬似連続予告演出において、第1擬似連続変動パターン及び第2擬似連続変動パターンが設定されており、第1擬似連続変動パターンが選択されたときの大当りの信頼度が、第2擬似連続変動パターンが選択されたときの信頼度よりも高くなるように第1擬似連続変動パターンまたは第2擬似連続変動パターンを選択する遊技機がある(特許文献2)。
(iii)また、演出が複数段階に分けて発展的に変化するステップアップ演出、及び擬似連続予告演出は、変化の回数が多いほど大当り信頼度が上昇する遊技機がある(特許文献3)。
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a gaming machine in which an effect of informing a player of the degree of reliability (expectation) of a big hit is performed in order to improve the gameability of the gaming machine. In the gaming machine, a plurality of effects relating to the reliability of the jackpot are set, and the reliability of the jackpot changes depending on the performance.
(I) In such a gaming machine, for example, there is a gaming machine that determines the number of operations of the effect switch (necessary number of operations) necessary for notifying the reliability of the jackpot from a plurality of values (Patent Document 1). ). In the gaming machine, when the required number of operations becomes a plurality of times due to the determination of the value, the notification effect is performed in such a manner that the jackpot reliability is suggested in a plurality of times each time the effect switch is operated.
(Ii) In the so-called pseudo continuous notice effect, the first pseudo continuous fluctuation pattern and the second pseudo continuous fluctuation pattern are set, and the reliability of the jackpot when the first pseudo continuous fluctuation pattern is selected is There is a gaming machine that selects the first pseudo continuous variation pattern or the second pseudo continuous variation pattern so as to be higher than the reliability when the second pseudo continuous variation pattern is selected (Patent Document 2).
(Iii) In addition, there is a gaming machine in which the jackpot reliability increases as the number of changes increases in the step-up effect and the pseudo-continuous notice effect that the effect changes progressively in a plurality of stages (Patent Document 3).

特開2007−125321号公報JP 2007-125321 A 特開2009−39212号公報JP 2009-39212 A 特開2009―178429号公報JP 2009-178429 A

上記特許文献1〜3に記載の遊技機は、大当りの信頼度に係る演出、即ち、大当り信頼度が低い演出と高い演出とが少なくとも設定されているが、例えば、ステップアップ演出において、演出がステップアップ(発展的に変化)した場合に、遊技者は、その演出態様によって大当りの信頼度が上昇することを期待することができるが、その演出に対して実際にどの程度その信頼度が向上したかは定かではなく、その演出に対して期待することができない可能性があった。   The gaming machines described in Patent Documents 1 to 3 have at least an effect related to the jackpot reliability, that is, an effect with a low jackpot reliability and a high effect. For example, in the step-up effect, When stepping up (developed changes), the player can expect the jackpot reliability to increase depending on the performance mode, but how much the reliability actually improves for the performance. It wasn't clear, and there was a possibility that we could not expect it.

本発明は、上記課題を鑑み、演出の変化とその変化した演出に関連付けられた大当りの信頼度とを所定の関係とし、演出の信頼度を担保し、遊技機の遊技性を向上させることを目的とする。   In view of the above problems, the present invention has a predetermined relationship between the change in performance and the jackpot reliability associated with the changed performance, guarantees the reliability of the performance, and improves the gaming characteristics of the gaming machine. Objective.

(1)所定の条件を満たすことによって、遊技者が有利となりうる当り遊技に係る当否抽選を実行可能な抽選手段と、前記抽選手段の抽選結果に基づいて、複数種類の変動パターンから一つの変動パターンを選択するための抽選を行う変動パターン抽選手段と、前記変動パターンに基づいて演出図柄を変動表示させた後、前記当否抽選の結果に応じて変動表示させた前記演出図柄を停止表示させる演出表示制御手段とを備える遊技機において、前記変動パターン抽選手段は、予め定めた遊技状態において、前記複数種類の変動パターンのうち、前記演出図柄の変動表示から停止表示までの間に設定された初期契機に基づいて、当該初期契機の際に表示される演出との間に演出的な継続性を有する複数種類の発展演出のうち、一の発展演出から他の発展演出へ移行させて表示しうる移行回数がそれぞれ異なり、かつ一回ごとの前記発展演出の移行の表示に係る移行契機に対応させて所定の導入態様を表示してから前記発展演出を表示しうる複数種類の特殊変動パターンから1つの特殊変動パターンを抽選し、前記特殊変動パターンは、前記当否抽選の結果が外れの際にのみ選択され、前記発展演出の前記移行回数が最も多い第1特殊変動パターンと、前記当否抽選の結果が当りの際にのみ選択され、前記第1特殊変動パターンと前記発展演出を表示しうる最も多い移行回数が同一に設定された第2特殊変動パターンとを含み、前記第1特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率及び前記第2特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率を、前記予め定めた遊技状態における前記当り遊技に係る当否抽選確率と同一または略同一とし、前記演出表示制御手段は、前記発展演出の前記移行回数が最多となる場合の前記移行契機に基づいて、前記変動パターンの選択において前記第1特殊変動パターン、または前記第2特殊変動パターンのいずれかが選択されている確率が1/2となったことを示唆するための前記所定の導入態様を表示してから前記発展演出を表示する。 (1) If a predetermined condition is satisfied, a lottery means capable of performing a winning / failing lottery relating to a winning game that can be advantageous to the player, and one variation from a plurality of types of variation patterns based on the lottery result of the lottery unit A variation pattern lottery means for performing a lottery for selecting a pattern, and an effect for displaying the effect symbol variably displayed according to the result of the success / failure lottery after the effect symbol is variably displayed based on the variation pattern In the gaming machine including the display control means, the variation pattern lottery means is an initial set between the variation display of the effect symbol and the stop display among the plurality of types of variation patterns in a predetermined gaming state. Based on the opportunity, from one development effect among the multiple types of development effects that have a dramatic continuity with the effect displayed at the time of the initial opportunity The number of transitions that can be displayed by shifting to the development effect is different, and the development effect is displayed after displaying a predetermined introduction mode corresponding to the transition trigger related to the display of the transition of the development effect for each time. One special variation pattern is drawn out of a plurality of possible special variation patterns, and the special variation pattern is selected only when the result of the success / failure lottery is out of order, and the first number of transitions of the development effect is the largest. A special variation pattern and a second special variation pattern that is selected only when the result of the winning / failing lottery is successful, and in which the first special variation pattern is set to the same number of transition times that can display the development effect. Including a variation pattern lottery probability that the first special variation pattern is selected and a variation pattern lottery probability that the second special variation pattern is selected. It is the same as or substantially the same as the success / failure lottery probability related to the winning game, and the effect display control means is configured to select the variation pattern based on the transition opportunity when the number of transitions of the development effect is the largest. The development effect is displayed after displaying the predetermined introduction mode for suggesting that the probability of selecting either the first special variation pattern or the second special variation pattern is ½. To do.

この構成によれば、発展演出の表示回数が最も多いときに係る所定の導入態様の演出が表示された場合には、外れの際に選択される第1特殊変動パターンか、当りの際に選択される第2特殊変動パターンかの何れかが選択された確率を1/2とみなすことができる。即ち、当りの期待度(確率)が1/2と予想可能になるため、遊技者は発展演出に期待感をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。
なお、当り遊技に係る当否抽選確率と変動パターン抽選確率との抽選確率の範囲を「略同一」としたのは、互いの抽選確率に多少の差異があったとしても「同一」の場合の効果と略同一の効果を奏しうるものであり、本発明の目的を達成できるからである。例えば、各抽選確率を四捨五入した場合に、数値上同一となるような抽選確率の関係とした場合であっても、本発明の技術的範囲に属するものである。
According to this configuration, when an effect of a predetermined introduction mode is displayed when the display number of the development effect is the largest, the first special variation pattern selected at the time of losing is selected at the time of winning. The probability that any one of the second special variation patterns to be selected can be regarded as ½. That is, since the expectation degree (probability) per hit can be predicted to be ½, the player can play the game with a sense of expectation for the development effect, and the fun of the game is improved.
It should be noted that the range of the lottery probability between the winning / failing lottery probability and the variation pattern lottery probability related to the winning game is set to “substantially the same”, even if there is a slight difference in the lottery probabilities of each other, This is because substantially the same effect can be achieved, and the object of the present invention can be achieved. For example, even when the lottery probabilities are rounded to the same value, even if the lottery probabilities have the same numerical value, they belong to the technical scope of the present invention.

(2)上記(1)項において、前記変動パターン抽選手段による前記複数種類の特殊変動パターンの各抽選確率を、前記発展演出を表示しうる移行回数が最も少ない第N特殊変動パターンから、段階的に前記発展演出を表示しうる移行回数が最も多い前記第1特殊変動パターンまでとする各特殊変動パターンにおいて、前記発展演出を表示しうる移行回数の段階的な増加に反比例するように予め定めた確率値に基づいて段階的に低下させるように設定し、前記演出表示制御手段により、前記発展演出の前記移行契機に基づいて、前記抽選確率が前記予め定めた確率値に基づいて漸次低下しうることを示唆可能とする前記所定の導入態様を表示させるようにする。 (2) In the above item (1), each lottery probability of the plurality of types of special variation patterns by the variation pattern lottery means is stepped from the Nth special variation pattern with the smallest number of transitions that can display the developed effect. In each of the special variation patterns up to the first special variation pattern having the largest number of transitions that can display the development effect, a predetermined number is set to be inversely proportional to the stepwise increase in the number of transitions that can display the development effect. Based on the probability value, the lottery probability may be gradually decreased based on the predetermined probability value based on the transition trigger of the development effect by the effect display control means. The predetermined introduction mode that can suggest this is displayed.

この構成によれば、発展演出の表示しうる回数がそれぞれ異なる複数の特殊変動パターンにおいて、抽選確率を、発展演出を表示しうる回数の段階的な増加に反比例するように段階的に低下させるように設定し、発展演出を表示しうる回数が多い特殊変動パターンほど抽選決定をされ難くし、また、例えば、発展演出の移行契機に基づいて、発展演出の表示回数が順次増加するに従って、換言すると、演出上の継続を示唆する演出を漸次順次表示することにより、複数種類の特殊変動パターンのうち、相対的に発展演出を表示しうる回数が多い特殊変動パターンが選択されている可能性を示唆するとともに、当該特殊変動パターンが、当該特殊変動パターンよりも発展演出を表示しうる回数が少ない特殊変動パターンと比較して、予め定めた確率値に基づいて抽選確率が漸次低下することを示唆する。これにより、遊技者は演出上の継続を示唆する導入演出に基づいて、実際上どの程度の期待度が向上したか把握し易くなって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。   According to this configuration, the lottery probability is decreased stepwise so as to be inversely proportional to the stepwise increase in the number of times that the development effect can be displayed in a plurality of special variation patterns each having a different number of times that the development effect can be displayed. In other words, it is more difficult to make a lottery decision for a special variation pattern that has a larger number of times that the development effect can be displayed, and, for example, as the number of display of the development effect increases sequentially based on the trigger of the development effect, in other words, , By gradually displaying the effects suggesting continuation on the performance, it is possible that a special variation pattern with a relatively high number of times that the development effect can be displayed is selected from the multiple types of special variation patterns In addition, the special variation pattern is predetermined in comparison with the special variation pattern in which the development effect can be displayed fewer times than the special variation pattern. Suggesting that lottery probability decreases gradually on the basis of the rate value. This makes it easier for the player to understand how much the degree of expectation has actually improved based on the introductory effect that suggests continuation in the performance, and the fun of the game is improved.

(3)上記(1)または(2)項において、前記予め定めた遊技状態を、前記当り遊技に係る当選確率が通常遊技状態と比較して高確率となる確変状態とし、前記確変状態における予め定められた遊技数を行ったときから所定遊技数を行った状態となるまでにおいて、前記変動パターン抽選手段は、前記特殊変動パターンを選択しうるようにする。 (3) In the above item (1) or (2), the predetermined gaming state is a probability variation state in which the winning probability related to the winning game is higher than the normal gaming state, and the probability variation state in advance The variation pattern lottery means can select the special variation pattern from when a predetermined number of games are played until when a predetermined number of games is achieved.

この構成によれば、例えば、当選確率が1/400の通常遊技状態から、当選確率が1/64の確変状態に移行したときに特殊変動パターンが選択されうるようにした場合、変動パターン抽選によって発展演出を表示しうる回数が最も多い第1特殊変動パターンまたは第2特殊変動パターンが決定される確率を6.25倍にして出現し易くすることができる。これにより遊技者は、期待感をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。   According to this configuration, for example, when a special variation pattern can be selected from the normal gaming state with a winning probability of 1/400 to the probability variation state with a winning probability of 1/64, a variation pattern lottery is performed. The probability that the first special variation pattern or the second special variation pattern with the largest number of times that the development effect can be displayed is determined is 6.25 times, so that it can easily appear. Thereby, the player can play a game with expectation, and the fun of the game is improved.

また、「所定遊技数」を1遊技とせずに、複数回の遊技に亘って抽選を継続させる特殊変動パターン抽選期間とした場合には、第1特殊変動パターン又は第2特殊変動パターンが抽選されうる機会が複数回となることとになり、当該特殊変動パターン抽選期間によって第1特殊変動パターン又は第2特殊変動パターンが出現しないという統計的な期待感の低下を抑制できるようになる。   In addition, when the special variation pattern lottery period in which the lottery is continued over a plurality of games without setting the “predetermined number of games” to be one game, the first special variation pattern or the second special variation pattern is drawn. This means that there are a plurality of possible opportunities, and a decrease in statistical expectation that the first special variation pattern or the second special variation pattern does not appear during the special variation pattern lottery period can be suppressed.

また、所謂保留球(保留球乱数)による先判定(仮判定)した結果情報を活用し、仮判定の結果、演出図柄の変動表示において発展演出の表示回数が最多とならない場合であっても、当該表示回数の発展演出に係る特殊変動パターンに応じた演出に対し、先判定(仮判定)の結果を反映させた演出バリエーション態様へ変更可能とし、所定の遊技状態において保留球入賞後の遊技に対して期待を持たせる為の予告演出を行うことができるようになる。   Moreover, even when the number of times of the development effect is not maximized in the variation display of the effect symbol as a result of the provisional determination using the information of the result of the preliminary determination (provisional determination) by the so-called reservation ball (holding ball random number), The effect according to the special variation pattern related to the development effect of the number of display times can be changed to an effect variation mode reflecting the result of the previous determination (provisional determination), and in a game after a reserved ball winning in a predetermined game state It is possible to perform a notice effect to give expectation to it.

また、「確変状態における予め定められた遊技数となったとき」を、確変遊技を移行可能化とした場合において通常より有利な期間における期間終了契機前の「残り所定遊技数」とした場合は、遊技進行に基づいて確変遊技が終了してしまうという焦燥感と相俟って特殊変動パターンに係る演出展開の注目度をより向上させることができるようになる。
なお、上述の「1遊技」は、演出図柄(または特別図柄)を変動表示させてから、その後に当否抽選の結果に応じた変動の停止表示をするときまでとする。
In addition, when “when the predetermined number of games in the probability variation state is reached” is set as the “remaining predetermined number of games” before the end of the period in a period more advantageous than usual when the probability variation game is made transferable, Together with the feeling of frustration that the probability variation game will end based on the progress of the game, it becomes possible to further increase the degree of attention of the development of the effect related to the special variation pattern.
The above-mentioned “1 game” is from when the effect symbol (or special symbol) is variably displayed until the time when the change according to the result of the lottery is stopped.

本発明によれば、演出の変化とその変化した演出に関連付けられた大当りの信頼度とを所定の関係とし、演出の信頼度を担保し、遊技機の遊技性を向上させる。   According to the present invention, the change in effect and the reliability of the jackpot associated with the changed effect are set in a predetermined relationship, the reliability of the effect is ensured, and the gameability of the gaming machine is improved.

本発明に係る遊技機の前方斜視図である。It is a front perspective view of the gaming machine according to the present invention. 同じく遊技機の背面図である。Similarly it is a rear view of the gaming machine. 同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the gaming board of the gaming machine. 同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。It is a block diagram which similarly shows the control relationship of each component of a gaming machine. 同じく遊技機の演出パターンの判定に係るツリー図である。Similarly, it is a tree diagram related to the determination of the effect pattern of the gaming machine. 同じく遊技機において特殊変動パターンに係る演出における画面遷移図である。Similarly, it is a screen transition diagram in the effect related to the special variation pattern in the gaming machine. 同じく遊技機の当り変動パターンと乱数とを対応させた当り変動パターンテーブルである。Similarly, it is a hit fluctuation pattern table in which hit change patterns of game machines are associated with random numbers. 同じく遊技機の外れ変動パターンと乱数とを対応させた外れ変動パターンテーブルである。Similarly, it is a deviation variation pattern table in which a variation variation pattern of a gaming machine is associated with a random number. 同じく遊技機において特殊変動パターンに係る演出における各ステップアップ演出時における信頼度を説明するためのマトリックス図である。It is a matrix figure for demonstrating the reliability at the time of each step-up effect in the effect which similarly concerns on a special variation pattern in a gaming machine. 同じく遊技機において演出パターンの選択処理について説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the selection process of an effect pattern similarly in a gaming machine. 同じく遊技機において特殊変動パターンに係る演出制御について説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the production | presentation control which concerns on a special fluctuation pattern similarly in a gaming machine.

以下、図1〜図11を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。また、本実施形態の遊技機は、パチンコ機(弾球遊技機)であるが、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシン(回動式遊技機)等の他の遊技機を含むものでもよい。
なお、以下の説明において遊技機(パチンコ機)の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。即ち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者(例えば、遊技者)の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIG. 1 to FIG. 11. However, the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and will be described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention. The gaming machine of the present embodiment is a pachinko machine (bullet ball game machine), but the present invention is not limited to a pachinko machine, and may include other gaming machines such as a slot machine (rotating game machine). Good.
In the following description, the left and right direction of each part of the gaming machine (pachinko machine) will be described in accordance with the left and right direction for a person facing the gaming machine. That is, when explaining from the front of the gaming machine, the viewpoint of the person facing the front of the gaming machine (for example, a player) is used as a reference, and when explaining from the back, the viewpoint of the person facing the back of the gaming machine is The standard.

(遊技機)
図1に示すように、本実施形態の遊技機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤30を視認させるよう中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠3の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置7B(図4参照)と、前面ボード5に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置7Bに発射させるためのハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ8と、ガラス扉4の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う照明装置9とを備える。さらに、受皿6の前縁部の中央には所定の状態のときに遊技者の押下操作によって後述する演出表示装置51を含む演出装置の演出等を変化させることが可能な操作ボタンEが設けられる。
(Game machine)
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 of this embodiment includes a machine frame 2 having a rectangular shape installed in an island facility of a game arcade, and a main body frame attached to the machine frame 2 so as to be openable and closable. 3, a game board 30 mounted inside the main body frame 3, and a front door of the main body frame 3, which can be opened and closed like a door, and a large glass window 4 a is provided at the center so that the game board 30 can be visually recognized. A glass door 4, a front board 5 having a receiving tray 6 for storing a game ball, which is provided on the lower side of the main body frame 3 so as to be opened and closed, and a game ball disposed at the lower part of the main body frame 3. A launcher 7B (see FIG. 4), a handle 7 attached to the front board 5 and for launching a game ball to the launcher 7B based on a player's rotation operation, and provided on the upper left and right sides of the glass door 4, respectively. That outputs sound effects according to the game situation. It provided with 8, provided on the left and right sides of the glass door 4, the lighting depending on the situation of the game, an illumination device 9 for illumination effect of turning off and blinking. Further, an operation button E is provided in the center of the front edge of the tray 6 that can change the effects and the like of an effect device including an effect display device 51 to be described later by a player's pressing operation in a predetermined state. .

図2に示すように、遊技機1の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置100(抽選手段)と、カバー部材に覆われたサブ制御装置200と、払出制御装置300とが設けられている。主制御装置100、サブ制御装置200、及び払出制御装置300は何れもCPUと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したROMと、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAMとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図2におけるサブ制御装置200の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置301が設けられており、払出制御装置300の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置400が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine 1, a main control device 100 (lottery means), a sub-control device 200 covered with a cover member, and a payout control device 300 are provided via a support member and the like. Is provided. The main control device 100, the sub control device 200, and the payout control device 300 all have a CPU, a ROM that stores a computer program and data necessary for game processing, and the CPU performs processing according to the computer program stored in the ROM. It is a microcomputer provided with RAM which is a temporary storage area.
In addition, a prize ball payout device 301 for paying out winning prize balls is provided on the right side of the sub-control device 200 in FIG. 2. On the left side of the payout control device 300, power is supplied to each control device. A power supply device 400 is provided.

主制御装置100は、遊技機1全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に基づいて、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選)、第2特別図柄に係る電子抽選(第2特別図柄抽選)等をそれぞれ所定の契機で実行し、抽選結果に基づいて、例えば、後述する特別電動役物(アタッカ駆動装置66B)を作動させ、大入賞口65を開放することによって、役物連続作動装置が作動する(大当り遊技が開始される)ようになっている。   The main control device 100 executes various processes for controlling the gaming machine 1 as a whole, and calculates and outputs various control commands for controlling the game based on the processing results. Although detailed explanation will be described later, for example, an electronic lottery (first special symbol lottery) related to the first special symbol, an electronic lottery (second special symbol lottery) related to the second special symbol, etc. are executed at predetermined timings, respectively. Based on the lottery result, for example, a special electric accessory (attacker driving device 66B) described later is operated and the big winning opening 65 is opened, whereby the accessory continuous operating device is operated (a big hit game is started). )

サブ制御装置200は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、スピーカ8、照明装置9、後述する演出表示装置51等の演出装置へ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。   The sub-control device 200 receives a control command from the main control device 100, and transmits the control command to an effect device such as the speaker 8, the illumination device 9, and an effect display device 51 described later, and executes control related to the effect. .

払出制御装置300は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置301の作動を制御して、受皿6へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置301は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出制御装置300の制御によって入賞口毎に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すようになっている。   The payout control device 300 receives a control command from the main control device 100, controls the operation of the prize ball payout device 301, and pays out the game ball to the tray 6. Here, the winning ball payout device 301 pays out the number of award balls that are associated in advance for each winning mouth as a winning ball under the control of the payout control device 300 when the game ball has won the winning hole. It comes out.

また、払出制御装置300は、ハンドル7の回転操作量に応じて発射装置7Bの作動を制御し、遊技領域31へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル7の回転操作量が大となると、払出制御装置300は、発射装置7Bに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域31の右側まで発射させることができる。   Further, the payout control device 300 controls the operation of the launching device 7 </ b> B in accordance with the rotational operation amount of the handle 7 and launches a game ball into the game area 31. When the amount of rotation operation of the handle 7 is increased by the player's operation, the payout control device 300 controls the game ball to the right side of the game area 31 in order to control the shooting power of the game ball to the launch device 7B. Can be fired.

(遊技領域)
主に図3に示すように、遊技盤30はその盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。受皿6に貯留された遊技球は、発射装置7Bにより発射されて図3に示す矢印X方向へ飛んで発射口34を通過し、遊技領域31の上部に到達し、遊技領域31内を流下することになる。
(Game area)
As shown mainly in FIG. 3, the game board 30 is provided with a game area 31 on which the game balls flow down. The game balls stored in the saucer 6 are launched by the launching device 7B, fly in the direction of arrow X shown in FIG. 3, pass through the launch port 34, reach the upper part of the game area 31, and flow down in the game area 31. It will be.

遊技領域31は、ガラス窓4a(図1参照)を透して視認することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技領域31は遊技球規制レール33より内側と外側に区画され、その外側、より具体的には、遊技盤30の右下隅部に、2桁の7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bと、2つのLEDランプからなる普通図柄表示装置41とが設けられている。   The game area 31 can be viewed through the glass window 4a (see FIG. 1). The game area 31 is partitioned and formed by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulation rail 33 so as to be substantially circular. In other words, the game area 31 is partitioned on the inner side and the outer side from the game ball regulation rail 33, and more specifically, on the outer side, more specifically, on the lower right corner of the game board 30, a first special display composed of a two-digit 7-segment display device. A symbol display device 40A and a second special symbol display device 40B, and a normal symbol display device 41 composed of two LED lamps are provided.

(特別図柄表示装置)
第1特別図柄表示装置40Aは、遊技球が後述する第1始動入賞口61に入賞したことを契機に、主制御装置100により実行される第1特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、当該電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄(単に、特図ともいう。)を変動させた後に、所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるという態様で抽選結果が表示されるように主制御装置100により制御されるものである。
(Special symbol display device)
The first special symbol display device 40A is for displaying the result of the first special symbol lottery executed by the main control device 100 when the game ball has won a first start winning opening 61 described later. is there. More specifically, a mode in which a predetermined special symbol is derived and displayed (stopped display) after changing a special symbol such as a number or a pattern (also simply referred to as a special symbol) based on the result of the electronic lottery. Is controlled by the main controller 100 so that the lottery result is displayed.

第2特別図柄表示装置40Bは、遊技球が後述する第2始動入賞口62に入賞したことを契機に、主制御装置100により実行される第2特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄を変動させた後に、所定の特別図柄を停止表示させるという態様で抽選結果が表示されるように主制御装置100によりにより制御されるものである。   The second special symbol display device 40B is for displaying the result of the second special symbol lottery executed by the main controller 100 when the game ball has won a second start winning opening 62 described later. is there. More specifically, the main controller 100 displays the lottery result in such a manner that a predetermined special symbol is stopped and displayed after changing a special symbol such as a number or a picture based on the result of the electronic lottery. It is controlled by.

なお、本実施形態の遊技機においては、遊技球の第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄とし、遊技球の第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄としており、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置100により行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, a special symbol that fluctuates when the game ball is won at the first start winning slot 61 is used as the first special symbol, and the game ball is awarded at the second start winning slot 62. The special symbol that fluctuates as a trigger is the second special symbol, and the change and stop display of the first special symbol and the second special symbol are based on the order of the lottery processing with a predetermined priority according to the type of the special symbol. This is performed by the main controller 100.

(普通図柄表示装置)
普通図柄表示装置41は、遊技球が後述するスルーチャッカ64を通過したことを契機に、普通図柄(単に、普図ともいう)に係る電子抽選(普図抽選)の結果、普図当り、または外れが表示されるよう主制御装置100により制御されるものである。
(Normal symbol display device)
The normal symbol display device 41 is triggered by the fact that the game ball has passed through a through chucker 64, which will be described later, as a result of an electronic lottery (ordinary symbol lottery) related to the ordinary symbol (also simply referred to as a common symbol), It is controlled by the main control device 100 so that the deviation is displayed.

遊技領域31における遊技球規制レール33の内側には、センター役物50と、演出表示装置51と、第1始動入賞口61と、第2始動入賞口62と、電動チューリップ63と、スルーチャッカ64と、大入賞口65と、アタッカ装置66と、複数の一般入賞口67と、アウト口68と、遊技領域31内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘N及び風車Pとが設けられている。
なお、以下の遊技領域31内に配置された上述の各構成部材の説明は、他に示すものが無い限り図3を参照するものであり、その旨の記載は省略する。
Inside the game ball regulation rail 33 in the game area 31, there are a center accessory 50, an effect display device 51, a first start winning opening 61, a second starting winning opening 62, an electric tulip 63, and a through chucker 64. A prize winning port 65, an attacker device 66, a plurality of general winning ports 67, an out port 68, and a plurality of game nails N and windmills P that change the flow direction of game balls in the game area 31. Is provided.
In addition, the description of each above-mentioned structural member arrange | positioned in the following game area | regions 31 will refer FIG. 3 unless there is another thing shown, The description to that effect is abbreviate | omitted.

(センター役物)
センター役物50は、遊技領域31のほぼ中央において、遊技領域31から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部50aを有する枠状をなしている。センター役物50の後方には、矩形状の演出表示装置51が設けられており、センター役物50の左側には、遊技領域31に打ち出された遊技球の一部を、センター役物50内に導入可能とするための遊技球案内路50bが設けられている。センター役物50の下部中央には、遊技球案内路50bから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ52が設けられている。ステージ52の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ52の中央には前後方向の溝52Aが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝52Aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されているため、溝52Aから落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。
(Center role)
The center accessory 50 protrudes forward from the game area 31 at substantially the center of the game area 31, and has a frame shape having an opening 50a in the front-rear direction at the center. A rectangular effect display device 51 is provided behind the center accessory 50, and on the left side of the center accessory 50, a part of the game ball launched into the game area 31 is placed in the center accessory 50. Is provided with a game ball guide path 50b. A stage 52 for guiding and swinging the game ball introduced from the game ball guide path 50b is provided at the lower center of the center accessory 50. The left and right sides of the stage 52 are inclined toward the center, and a groove 52A in the front-rear direction is formed in the center of the stage 52 so that the front side is slightly inclined. Since the first start winning opening 61 is arranged at a position directly below the groove 52A, the game ball dropped from the groove 52A is guided to the first starting winning opening 61 with a high probability.

(演出表示装置)
演出表示装置51は、本実施形態の遊技機においては表示領域を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置200の制御に基づいて、所定の演出態様をセンター役物50の開口部50aを透して表示するものである。
演出表示装置51には、所定の演出態様として、第1特別図柄表示装置40Aに表示される第1特別図柄の変動と連動して変動表示される第1演出図柄S1と、第2特別図柄表示装置40Bに表示される第2特別図柄の変動と連動して変動表示される第2演出図柄S2とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄S1、S2の表示上の裏側には遊技状態に対応する背景画像(変動画像または静止画像)が表示制御される。また、各演出図柄S1、S2が縮小表示され、背景画像が前面に表示されるような特別演出及び後述する擬似連続演出等の特殊演出が表示制御される場合がある。
なお、第1演出図柄S1及び第2演出図柄S2を共通化した演出図柄としないで表示制御するようにしてもよい。また、後述するモード状態などの遊技状態の変化に応じて演出図柄の形状などの意匠を変化させる表示制御をするようにしてもよい。
(Production display device)
The effect display device 51 is a liquid crystal display device having a display area in the gaming machine of the present embodiment, and a predetermined effect mode is transmitted through the opening 50 a of the center accessory 50 based on the control of the sub-control device 200. Is displayed.
The effect display device 51 has a first effect symbol S1 variably displayed in conjunction with a variation of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 40A, and a second special symbol display as predetermined effect modes. The second effect symbol S2 variably displayed in conjunction with the variation of the second special symbol displayed on the device 40B is shared and controlled in the display area of the liquid crystal image. In addition, a background image (fluctuation image or still image) corresponding to the gaming state is displayed and controlled on the back side of the display of each of the effect symbols S1, S2. In addition, special effects such as a special effect such that each of the effect symbols S1 and S2 is reduced and the background image is displayed in front and a pseudo-continuous effect described later may be displayed and controlled.
The display control may be performed without using the first effect symbol S1 and the second effect symbol S2 as a common effect symbol. In addition, display control may be performed to change the design such as the shape of the effect symbol in accordance with a change in a gaming state such as a mode state described later.

さらに、演出表示装置51の下部には、第1特別図柄抽選に対応する後述する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域A1が設けられ、当該表示領域とは別に、第2特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域A2が設けられる。
(入賞口及びスルーチャッカ)
Furthermore, a display area A1 for displaying that a later-described retained ball random number corresponding to the first special symbol lottery is stored in the RAM of the main control apparatus 100 is provided at the lower part of the effect display apparatus 51. Apart from that, there is provided a display area A2 for displaying that the reserved ball random number corresponding to the second special symbol lottery is stored in the RAM of the main controller 100.
(Winners and through-chuckers)

第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、スルーチャッカ64、一般入賞口67のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、スルーチャッカ検知センサ94、一般入賞口検知センサ95が内蔵されている(図4参照)。
これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力される(図4参照)。
In each of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the large winning opening 65, the through chucker 64, and the general winning opening 67, a first start winning opening detection sensor 91 for detecting the passage of a game ball, a second A start winning opening detection sensor 92, a large winning opening detection sensor 93, a through chucker detection sensor 94, and a general winning opening detection sensor 95 are incorporated (see FIG. 4).
These detection sensors 91 to 95 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electrical signal) as the game ball passes, and the game ball detection signal is input to the main controller 100 (see FIG. 4). .

ここで、本実施形態の遊技機における「入賞口」は、入球した遊技球を、遊技領域31の裏側に回収し排出された遊技球(排出球)として処理する遊技球排出口である。なお、排出球は、遊技機1の裏面に設けられた排出球受皿、または遊技機を設置する為の遊技機設置設備等(図示省略)に一時的に貯留され、再度遊技に使用する遊技球として払出制御装置300によって払出可能な状態となるように循環処理される。
また、「スルーチャッカ」は、遊技領域31に設けた遊技球の通過部を通過した後に、引き続き遊技領域31を流下させる遊技球通過口である。
また、本実施形態の遊技機における「1遊技(1ゲーム(1G)ともいう)」は、第1特別図柄表示装置40A、または第2特別図柄表示装置40Bが作動することとなる第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞または保留球入賞を含む契機の作動を始期とし、第1特別図柄表示装置40A、または第2特別図柄表示装置40Bの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とする遊技とする。
また、「擬似連続演出」とは、1遊技において、複数回、連続的に演出がされるような一連の演出のことであって、第1演出図柄S1または第2演出図柄S2が所謂リーチ状態となるリーチ演出に発展する場合がある。本実施形態の遊技機において、後述するSTファイナルチャンスゾーンにおける特殊演出(ステップアップ演出)は、この擬似連続演出のうちの一つである。
Here, the “winning port” in the gaming machine of the present embodiment is a game ball discharge port that processes the entered game ball as a game ball (discharge ball) collected and discharged on the back side of the game area 31. The discharged balls are temporarily stored in a discharged ball tray provided on the back surface of the gaming machine 1 or a gaming machine installation facility or the like (not shown) for installing the gaming machine and used again for gaming. As a result, the payout control device 300 performs a circulation process so as to be in a payable state.
The “through chucker” is a game ball passage port through which the game area 31 continues to flow after passing through a game ball passage provided in the game area 31.
In addition, “1 game (also referred to as 1 game (1G))” in the gaming machine of the present embodiment is the first start winning prize in which the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B operates. The special symbol of the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B changes with the start of an operation including a winning of a game ball or a holding ball winning in the mouth 61 or the second start winning port 62. A game that ends when the special symbol is stopped and displayed after the change has continued through the state where the change has continued.
Further, the “pseudo continuous effect” is a series of effects that are continuously effected a plurality of times in one game, and the first effect symbol S1 or the second effect symbol S2 is a so-called reach state. May develop into a reach production. In the gaming machine of this embodiment, a special effect (step-up effect) in an ST final chance zone, which will be described later, is one of the pseudo-continuous effects.

(始動入賞口)
第1始動入賞口61は、遊技領域31の略中央部におけるステージ52の下方に位置する。遊技球の第1始動入賞口61への入賞(第1始動入賞口検知センサ91による遊技球の検知)を契機に、主制御装置100により第1特別図柄抽選等が実行される。
(Startup prize opening)
The first start winning opening 61 is located below the stage 52 in the substantially central portion of the game area 31. A first special symbol lottery or the like is executed by the main controller 100 when a game ball is awarded to the first start winning opening 61 (detection of a game ball by the first start winning opening detection sensor 91).

第2始動入賞口62は、遊技球を所定のタイミングで受入れ可能とするための電動チューリップ63を有し、遊技領域31の右側部に位置している。遊技球の第2始動入賞口62への入賞(第2始動入賞口検知センサ92による遊技球の検知)を契機に、主制御装置100により第2特別図柄抽選等が実行される。
本実施形態の遊技機においては、遊技者の操作により遊技球が、遊技領域31の左側部を流下する場合、第1始動入賞口61に入賞し易く、遊技球が右側部を流下しなければ第2入賞口62に入賞し得ない盤面構成となっている。
The second start winning opening 62 has an electric tulip 63 for allowing a game ball to be received at a predetermined timing, and is located on the right side of the game area 31. The second special symbol lottery or the like is executed by the main controller 100 when the game ball is won in the second start winning opening 62 (detection of the game ball by the second start winning opening detection sensor 92).
In the gaming machine of this embodiment, when the game ball flows down the left side of the game area 31 by the player's operation, it is easy to win the first start winning opening 61, and the game ball must flow down the right side. The board configuration is such that the second winning opening 62 cannot be won.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の上部の入口側に設けられ、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材63Aと、これら1対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63Bとを備え、そのソレノイド63Bへの通電により1対の羽根部材63Aの先端が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。   The electric tulip 63 is provided on the entrance side of the upper part of the second start winning opening 62, and includes a pair of blade members 63A that rotate about an axis orthogonal to the front surface of the game board 30, and the pair of blade members. An electric tulip driving device (solenoid) 63B for driving, and energizing the solenoid 63B causes the tips of the pair of blade members 63A to turn away from each other, thereby enlarging the entrance of the second start winning opening 62 It is.

電動チューリップ63は1対の羽根部材63Aを閉じた状態において、第2始動入賞口62の上方に稙設された遊技釘との間隔が、遊技球が通過不可能なものであるため、1対の羽根部材63Aが閉じた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能である。
電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選(普通図柄抽選、または普図抽選という)の結果が当りとなった場合に、1対の羽根部材63Aが開放し、遊技球が受入れ可能となるように主制御装置100により制御される。
Since the electric tulip 63 is in a state where the pair of blade members 63A are closed, the distance between the electric tulip and the game nail provided above the second start winning prize port 62 cannot pass the game ball. In the state where the blade member 63A is closed, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62.
When the result of the electronic lottery (ordinary symbol lottery or ordinary symbol lottery) related to the normal symbol is a hit, the pair of blade members 63A are opened so that the electric tulip 63 can accept the game ball. Are controlled by the main controller 100.

(スルーチャッカ)
スルーチャッカ64は、上述したように遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態の遊技機においては、遊技盤30の右側部に位置している。
遊技球がスルーチャッカ64を通過することを契機に、主制御装置100により普通図柄抽選を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル7の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出して、スルーチャッカ64に遊技球を通過させなければ普図抽選も行われないため、第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能となっている。
(Through Chukka)
The through chucker 64 has a gate structure through which a game ball can pass as described above, and is located on the right side of the game board 30 in the gaming machine of this embodiment.
When the game ball passes through the through chucker 64, the main controller 100 performs a normal symbol lottery.
Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, the player must perform an operation to increase the rotational operation amount of the handle 7 to launch the game ball to the right side of the game area and pass the game ball through the through chucker 64. Since the regular drawing lottery is not performed, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62.

(大入賞口)
大入賞口65は横長な長方形の開口であり、第2始動入賞口62の下方に設けられる。
アタッカ装置66は、大入賞口65における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、大入賞口65の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材66Aを駆動させるアタッカ駆動装置66B(図4参照)の駆動により蓋部材66Aが閉鎖状態から前方向に回動して大入賞口65を開放状態とする(役物作動装置または役物連続作動装置を作動状態とする)ものである。
(Big prize opening)
The special winning opening 65 is a horizontally long rectangular opening and is provided below the second starting winning opening 62.
The attacker device 66 is provided on the lower side of the opening of the grand prize winning opening 65 in a state of turning in a flap shape in the front-rear direction around a horizontal axis, and has a rectangular lid member 66A that is substantially the same as the shape of the big prize winning opening 65. The lid member 66A is rotated forward from the closed state by driving the attacker driving device 66B (see FIG. 4) to be driven, and the special winning opening 65 is opened (actuating the accessory actuating device or the accessory continuous actuating device is actuated). State).

アタッカ装置66は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に行われる第1特別図柄に係る第1特別図柄抽選の結果が当り(第1特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう)となった場合、または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に行われる第2特別図柄に係る第2特別図柄抽選の結果が当り(第2特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう)となった場合に、主制御装置100によって決定された大当りの種類(ラウンド数)に基づいて大入賞口65を開放するラウンド処理が実行され、通常遊技よりも多くの遊技球が大入賞口65に入賞可能となる。これによって遊技者にとって通常遊技より有利な当り遊技(大当り遊技または有利遊技ともいう)が提供される。   The attacker device 66 receives the result of the first special symbol lottery related to the first special symbol that is performed when the game ball is won at the first start winning opening 61 (per the first special symbol, per special symbol, per jackpot, Or the result of the second special symbol lottery related to the second special symbol performed when the game ball is won at the second start winning opening 62. Round processing that opens the big prize winning opening 65 based on the type (number of rounds) of the big hit determined by the main control device 100 when it becomes a hit per figure, a special figure, a big hit, or simply “hit”) Is executed, and more game balls than the normal game can be awarded to the big prize opening 65. This provides a winning game (also called a big hit game or an advantageous game) that is more advantageous to the player than the normal game.

本実施形態に係る遊技機において、大入賞口65を複数回に分けて開放状態とする有利遊技(役物連続作動装置を作動状態とする)におけるラウンド数は2ラウンド(2Rともいう)、3ラウンド(3Rともいう)、10ラウンド(10Rともいう)又は15ラウンド(15Rともいう)であり、1ラウンドあたりの遊技球の最大入賞可能個数は例えば、9個で、かつ、アタッカ装置66の最長開放時間は30秒である。
即ち、例えば、1ラウンドが上記条件(最大入賞可能個数が9個、アタッカ装置66の開放時間が30秒)の場合は、アタッカ装置66の開放時点から30秒経過する前に大入賞口65への遊技球の入賞個数が9個に達した場合と、大入賞口65への遊技球の入賞個数が9個に達する前にアタッカ装置66の開放時点から30秒が経過した場合に、1ラウンドが終了するようになっている。
なお、当り遊技が、2ラウンド、3ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドの何れのラウンドとなるかは、主制御装置100による抽選の結果によって決定する。
例えば、主制御装置100による抽選(役物作動装置または役物連続作動装置における条件装置の作動許可とさせるか否かの抽選)の結果、有利遊技が15ラウンド(15ラウンド当り)となった場合には、大入賞口65が例えば30秒×15回の開閉パターン(当りパターン)を伴うことで約1000個〜1700個程度の期待出玉量となり、同じく、10ラウンド(10ラウンド当り)となった場合には、大入賞口65が例えば30秒×10回の開閉パターンを伴うことで約600個〜1200個程度の期待出玉量となり、同じく、3ラウンド(3ラウンド当り)となった場合には、大入賞口65が例えば30秒×3回の開閉パターンを伴うことで約200個〜350個程度の期待出玉量となる。
In the gaming machine according to the present embodiment, the number of rounds in the advantageous game in which the prize winning opening 65 is opened in a plurality of times (the accessory continuous operation device is in the operating state) is 2 rounds (also referred to as 2R), 3 Round (also referred to as 3R), 10 rounds (also referred to as 10R) or 15 rounds (also referred to as 15R), and the maximum number of game balls that can be won per round is, for example, 9 and the longest of the attacker device 66 The opening time is 30 seconds.
That is, for example, when one round is the above-mentioned condition (the maximum number of winning prizes is 9 and the opening time of the attacker device 66 is 30 seconds), the game goes to the big winning opening 65 before 30 seconds have passed since the opening time of the attacker device 66. 1 round when the number of winning game balls reaches 9 and when 30 seconds have elapsed from the time when the attacker device 66 is released before the number of winning game balls at the large winning opening 65 reaches 9. Is supposed to end.
Whether the winning game is 2 rounds, 3 rounds, 10 rounds, or 15 rounds is determined by the result of lottery by the main controller 100.
For example, when the advantageous game becomes 15 rounds (per 15 rounds) as a result of the lottery by the main control device 100 (lottery of whether or not to permit the operation of the condition device in the accessory operating device or the consecutive accessory operating device) The winning prize opening 65 has an opening / closing pattern (winning pattern) of, for example, 30 seconds × 15 times, so that the expected amount of balls is about 1000 to 1700, similarly 10 rounds (per 10 rounds). If the winning prize opening 65 is accompanied by an opening / closing pattern of, for example, 30 seconds × 10 times, the expected number of balls is about 600 to 1200, and the number of rounds is 3 rounds (per 3 rounds). In this case, for example, the winning prize opening 65 is accompanied by an opening / closing pattern of 30 seconds × 3 times, so that the expected amount of balls is about 200 to 350.

一方、主制御装置100による抽選の結果(後述する2R特別図柄Aに係る当り)、有利遊技が2ラウンドとなった場合には、大入賞口65は例えば0.5秒×2回程度しか開放せず、殆ど入賞や出玉が期待できない。このような大当り遊技は、殆ど入賞や出玉が期待できない代わりに、大当り終了後は、後述する持ち遊技球が殆ど減少しない「時短機能」を伴った、2ラウンド時短(2R時短)または、時短機能を伴った状態であって、かつ特図当りの確率が通常状態と比較して高く設定された確率状態(予め定められた遊技状態(後述する特図高確遊技モードまたは確変状態))へ移行する2ラウンド確変(2R確変または突確)となる。この他に、「時短機能」は伴わず、特図高確遊技モードとなり、遊技者には遊技状態における演出態様が通常状態と変わらない潜伏確変状態(潜確状態)や「時短機能」及び特図高確遊技モードを伴わない小当り遊技の状態(役物作動装置を作動状態とする)がある。
なお、本実施形態において、確変状態の当否抽選の当選確率を1/64に設定している。
On the other hand, as a result of the lottery by the main controller 100 (a hit related to 2R special symbol A described later), when the advantageous game becomes 2 rounds, the big prize opening 65 is opened only about 0.5 seconds × 2 times, for example. Without winning, you can hardly expect winning or winning. In such a big hit game, almost no winnings or winnings can be expected, but after the big hit, a two-round short time (2R short time) or a short time is accompanied by a “short time function” in which the hand-held game balls that will be described later hardly decrease. To a probability state (a predetermined game state (a special figure high-accuracy game mode or a probability change state to be described later)) that has a function and that has a higher probability per special figure than the normal state. This is a two-round probability variation (2R probability variation or sudden accuracy). In addition to this, there is no “short-time function”, and the special high-accuracy game mode is set, and the player has a latent probability change state (latent-probability state), a “short-time function”, There is a state of a small hit game without the high-accuracy game mode (the accessory actuating device is set to the activated state).
In the present embodiment, the winning probability of the winning lottery in the probability variation state is set to 1/64.

ここで、本実施形態に係る遊技機における「1ラウンド」は、アタッカ装置66を作動させる1回分のコマンド(主制御装置100からの指令)で得られる大入賞口65の開放処理としている。そのため、1回分のコマンド(1ラウンド)に基づいて蓋部材66Aを駆動させる回数は1回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
従って、例えば5ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置66を作動させる1回分のコマンドが個別に5回分連続生成されることに基づいて、当該5ラウンドの当り遊技を実行することもできる。
Here, “one round” in the gaming machine according to the present embodiment is the opening process of the special winning opening 65 obtained by a single command (command from the main control device 100) for operating the attacker device 66. Therefore, the number of times that the lid member 66A is driven based on one command (one round) is not limited to one, but may be a predetermined number of times.
Therefore, for example, in the case of a game of five rounds, the game of five rounds can be executed based on the fact that one command for operating the attacker device 66 is continuously generated five times individually.

アウト口68は、遊技領域31の最下部に設けられ、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、一般入賞口67の何れにも入賞せずに流下してきた遊技球を排出球として回収する。   The out port 68 is provided at the lowermost part of the game area 31 and has flowed down without winning any of the first start winning port 61, the second starting winning port 62, the big winning port 65, and the general winning port 67. Collect the ball as a discharge ball.

(遊技機の制御)
図4を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能(制御)を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置100及びサブ制御装置200によって制御され、主制御装置100及びサブ制御装置200の以下に説明する機能は、ROMに予め記憶されている所定のプログラム(ソフトウェア)による情報処理が、CPUやROMやRAM、その他演出装置等のハードウェア資源により具体的に実現されることによって達成される。
(Control of gaming machines)
With reference to FIG. 4, the function (control) of the gaming machine of this embodiment will be described in detail with respect to the main control device.
Note that the gaming machine of the present embodiment is controlled by the main control device 100 and the sub control device 200, and the functions described below of the main control device 100 and the sub control device 200 are predetermined programs stored in advance in the ROM. Information processing by (software) is achieved by being specifically realized by hardware resources such as a CPU, ROM, RAM, and other rendering devices.

(主制御装置)
図4に示すように、主制御装置100は、各検知センサ91〜95からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、遊技に係る抽選や制御を実行する。
主制御装置100は、遊技に係る抽選や制御を実行するため、乱数抽選手段(抽選手段)105、特別図柄用当否判定手段110、特別図柄用種類判定手段115、特別図柄用変動表示判定手段(変動パターン抽選手段)120、特別図柄変動表示制御手段130、乱数保留制御手段140、保留球乱数先判定手段145、当り遊技制御手段150、遊技モード制御手段160、普通図柄用当否抽選手段170、電動チューリップ制御手段180、払出制御手段190等を有する。
(Main controller)
As shown in FIG. 4, the main control device 100 executes lottery and control related to games based on the input of game ball detection signals from the detection sensors 91 to 95.
The main controller 100 performs random lottery and control related to the game, so that random number lottery means (lottery means) 105, special symbol success / failure determination means 110, special symbol type determination means 115, special symbol variation display determination means ( (Variation pattern lottery means) 120, special symbol fluctuation display control means 130, random number hold control means 140, hold ball random number destination determination means 145, hit game control means 150, game mode control means 160, normal symbol success / failure lottery means 170, electric Tulip control means 180, payout control means 190, and the like.

乱数抽選手段(抽選手段)105は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る当りか否か(大当り遊技状態へ移行するか否か)を決定するための当否用乱数と、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bに停止表示させる特別図柄の停止表示パターン(例えば、複数の記号又は数値の組合せ)の種類を決定するため図柄種類用乱数と、特別図柄に係る変動パターングループを決定するための変動パターングループ決定乱数と、変動パターンモードを決定するための変動パターンモード決定乱数と、変動パターン決定乱数とを生成し、第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の始動入賞に基づいてそれら各乱数を抽出する。   Random number lottery means (lottery means) 105 is a random number for determining whether or not the first special symbol or the second special symbol is hit (whether or not to shift to the big hit gaming state) and the first special symbol. A random number for symbol type for determining the type of a special symbol stop display pattern (for example, a combination of a plurality of symbols or numerical values) to be stopped and displayed on the display device 40A and the second special symbol display device 40B, and a variation pattern related to the special symbol A variation pattern group determination random number for determining a group, a variation pattern mode determination random number for determining a variation pattern mode, and a variation pattern determination random number are generated, and the first start prize opening 61 or the second start prize opening 62 is generated. Each of these random numbers is extracted based on the starting winning of the game ball.

なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段やソフトウェア乱数生成手段などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて1の数値(ランダム値)の抽出を可能とした擬似乱数(電子抽選)であるものとする。   The “random number” in the gaming machine of this embodiment is generated by updating a plurality of numerical values in a loop at a high speed by a hardware random number generation unit, a software random number generation unit, or the like, and a detection timing based on a predetermined sensor. It is assumed that it is a pseudo-random number (electronic lottery) that enables extraction of a numerical value of 1 (random value) in accordance with.

特別図柄用当否判定手段110は、第1始動入賞口検知センサ91からの検知信号の入力を契機に、当該信号入力時の遊技状態(例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード)に基づいて当否判定を行うための第1特別図柄当否用テーブル(例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技用判定用テーブル)を決定し、当該第1特別図柄当否用テーブルを参照して抽出された第1特別図柄当否用乱数を判定し当否を決定する。
また、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力を契機に、当該信号入力時の遊技状態(例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード)に基づいて当否判定を行うための第2特別図柄当否用テーブル(例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技判判定用テーブル)を決定し、当該第2特別図柄当否用テーブルを参照して抽出された第2特別図柄当否用乱数を判定し当否を決定する。
The special symbol success / failure determination means 110 is triggered by the input of the detection signal from the first start winning port detection sensor 91, and the gaming state at the time of the signal input (for example, the special figure high-probability game mode or the special figure low-probability game mode). ) To determine the first special symbol success / failure table (for example, a special figure high-probability game determination table or a special figure low-probability game determination table), and determine whether or not the first special symbol is appropriate The first special symbol winning random number extracted with reference to the table is determined to determine whether or not it is correct.
In addition, with the input of the detection signal from the second start winning opening detection sensor 92, the determination of success / failure is made based on the gaming state at the time of the signal input (for example, the special figure high probability game mode or the special figure low probability game mode). A second special symbol success / failure table to be performed (for example, a special figure high-probability game determination table or a special figure low-probability game determination table) is determined and extracted with reference to the second special symbol success / failure table. The second special symbol success / failure random number is determined to determine the success / failure.

特別図柄用種類判定手段115は、第1始動入賞口検知センサ91からの検知信号の入力に基づいて、特別図柄用当否判定手段110による当否判定の結果及び遊技状態等に応じて、第1特別図柄の種類を判定するための第1特別図柄種類テーブル(例えば、当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブル)を決定し、当該第1特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第1特別図柄を決定する。
また、特別図柄用種類判定手段115は、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力に基づいて、特別図柄用当否判定手段110による当否判定の結果及び遊技状態等に応じて第2特別図柄の種類を判定するための第2特別図柄種類テーブルを決定し、当該第2特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第2特別図柄を決定する。
なお、本実施形態に係る遊技機で用いられる当りに係る特別図柄の種類は、2R特別図柄A、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄Aの4種類であって、2R特別図柄Aは2ラウンド、5R特別図柄A、5R特別図柄Bは5ラウンド、15R特別図柄Aは15ラウンドの当り遊技に対応するようにそれぞれ設定されている。
The special symbol type determining means 115 is based on the input of the detection signal from the first start winning port detection sensor 91, and according to the result of the determination of success / failure by the special symbol success / failure determining means 110, the gaming state, etc. A first special symbol type table for determining a symbol type (for example, a hit stop display table or a miss stop display table) is determined, and the symbol type extracted with reference to the first special symbol type table A random number is determined and the first special symbol to be stopped is determined.
Further, the special symbol type determination means 115 is based on the input of the detection signal from the second start winning a prize detection sensor 92, and the second symbol according to the result of the determination of the success / failure by the special symbol success / failure determination means 110, the game state, etc. The second special symbol type table for determining the special symbol type is determined, the random symbol for the symbol type extracted with reference to the second special symbol type table is determined, and the second special symbol to be stopped is displayed. decide.
In addition, the types of special symbols related to winning used in the gaming machine according to this embodiment are 4 types of 2R special symbol A, 5R special symbol A, 5R special symbol B, 15R special symbol A, and 2R special symbol. A is set to correspond to 2 rounds, 5R special symbol A, 5R special symbol B for 5 rounds, and 15R special symbol A for 15 rounds.

特別図柄用変動表示判定手段(変動パターン抽選手段)120は、第1特別図柄表示装置40Aにおいて変動表示させる第1特別図柄、及び第2特別図柄表示装置41Aにおいて変動表示させる第2特別図柄に係る変動パターン(以下、特別図柄変動パターン、または変動パターンともいう)を決定する。本実施形態の遊技機においては、様々な遊技状態及び所定条件に基づいて変動パターンを決定付けるべく、当否判定、変動パターングループ及び変動パターンモード等の決定に基づいて、総合的に変動パターンを決定する。   The special symbol variation display determination means (variation pattern lottery means) 120 relates to the first special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 40A and the second special symbol that is variably displayed on the second special symbol display device 41A. A variation pattern (hereinafter also referred to as a special symbol variation pattern or a variation pattern) is determined. In the gaming machine of this embodiment, in order to determine the variation pattern based on various gaming states and predetermined conditions, the variation pattern is determined comprehensively based on determination of success / failure, variation pattern group, variation pattern mode, etc. To do.

変動パターンの判定(抽選)については、変動パターングループ、変動パターンモード及び変動パターン等(ノード)の関係をツリー構造(多分木)で表すことができる(図5参照)。
なお、図5に示すツリー図は、一遊技状態(例えば、特図高確遊技モード)の変動パターンの判定についてのノード同士の関係を示すものであって、遊技状態に応じて、最適な演出制御を実行すべく各ノード同士の関係が最適化されたものが設定されている。
Regarding the determination (lottery) of the variation pattern, the relationship between the variation pattern group, the variation pattern mode, the variation pattern, and the like (node) can be represented by a tree structure (multiple tree) (see FIG. 5).
Note that the tree diagram shown in FIG. 5 shows the relationship between the nodes for determining the variation pattern of one game state (for example, the special figure high-probability game mode), and the optimal performance according to the game state. In order to execute the control, an optimized relationship between the nodes is set.

図5に示すように、変動パターンの判定においては、特別図柄用当否判定手段110による当否判定結果(「当り」、「外れ」)が最も上位の根ノードであって、例えば、図5の120−01は、当りとする抽選確率(1/64)の設定状態を示すものであり、図5の120−02は、外れとする抽選確率(63/64)の設定状態を示すものである。   As shown in FIG. 5, in the determination of the variation pattern, the success / failure determination result ("winning", "displacement") by the special symbol success / failure determination means 110 is the highest root node, for example, 120 in FIG. -01 indicates the setting state of the winning lottery probability (1/64), and 120-02 in FIG. 5 indicates the setting state of the winning lottery probability (63/64).

当該当否判定の結果の「当り」または「外れ」に応じて、子ノードとして連結している「当り保留球乱数グループ」または「外れ保留球乱数グループ」へ振り分けがされる。
また、振り分けられた「当り変動パターングループ」または「外れ変動パターングループ」は、保留球乱数の数に応じて振り分け先を定める個数範囲設定がされている。
Depending on the result of the hit / no-go judgment, the game is distributed to a “hit-reserved ball random number group” or a “retained-reserved ball random number group” connected as a child node.
In addition, in the distributed “hit fluctuation pattern group” or “outgoing fluctuation pattern group”, a number range is set to determine a distribution destination according to the number of reserved ball random numbers.

図5の120−03は、当り保留球乱数グループにおいて、当りと判定されたタイミングにおける保留球乱数の設定個数に対応した値(0個〜8個)の設定状態を示すものである。
図5の120−04は、外れ保留球乱数グループにおいて、外れと判定されたタイミングにおける保留球乱数の設定個数に対応した値(0個〜8個)の設定状態を示すものである。
Reference numeral 120-03 in FIG. 5 indicates a set state of values (0 to 8) corresponding to the set number of the reserved ball random numbers at the timing determined to be a win in the hit reserved ball random number group.
Reference numeral 120-04 in FIG. 5 indicates a setting state of values (0 to 8) corresponding to the set number of reserved ball random numbers at the timing determined to be out in the missed reserved ball random number group.

なお、本実施形態では、特図高確遊技モードの状態(予め定めた遊技状態、確変状態)であることを条件にして、第1特別図柄抽選に係る上限として定めた保留記憶個数(4個)と第2特別図柄抽選に係る上限として定めた保留記憶個数(4個)とを加算した最大の保留記憶個数(8個)の範囲ならば(すなわち、保留記憶個数に関係なく1:1で)、連結された子ノードの「当り変動パターングループ」または「外れ変動パターングループ」の何れかが決定されるようになっている。   In the present embodiment, the number of reserved memories (four) determined as the upper limit for the first special symbol lottery on condition that the state is the special figure high-probability game mode (predetermined game state, probability change state). ) And the number of reserved memory (4) determined as the upper limit for the second special symbol lottery (in other words, 1: 1) regardless of the number of reserved memories. ) One of the “hit variation pattern group” and “outlier variation pattern group” of the connected child nodes is determined.

従って、変動パターングループの種類(例えば、期待度の高い種類の演出とするか否か)の決定は上位のノード(先祖)である当否判定結果及び保留球乱数の数の影響を受ける。
本構成以外の場合において「保留球乱数の数に応じて振り分け先を定める個数範囲設定」は、記憶された保留球乱数の数に基づいて複数にグループ化されるものであっても良い。
例えば、保留球乱数が記憶可能な上限(例えば4)及び上限−1(例えば3)の保留記憶個数3個〜4個の範囲設定のグループαと、保留記憶個数2個〜0個の範囲設定のグループβに分ける。そして、グループαまたはグループβに連結させたそれぞれに対応する子ノードの「変動パターングループα」と「変動パターングループβ」に決定させることができる。
Therefore, the determination of the type of the variation pattern group (for example, whether or not to produce a highly expected type of production) is affected by the determination result of the higher node (ancestor) and the number of reserved ball random numbers.
In cases other than this configuration, the “number range setting that determines the distribution destination according to the number of reserved ball random numbers” may be grouped into a plurality based on the number of stored ball random numbers.
For example, an upper limit (for example, 4) and upper limit −1 (for example, 3) that can store a reserved ball random number, a group α having a range of 3 to 4 reserved storage numbers, and a range setting of 2 to 0 reserved storage numbers Into group β. Then, the “variation pattern group α” and the “variation pattern group β” of the child nodes corresponding to the groups α and β can be determined.

変動パターングループは、変動パターンモードの上位の属性を有し、当り変動パターングループまたは外れ変動パターングループが確定すると、確定した当否に応じた変動パターングループの子ノードである当否に応じた変動パターンモードの種類が決定するようになっている。
また、当否に応じた変動パターングループは、抽出された変動パターングループ決定乱数(乱数範囲)に対応して、複数種類設定されており、変動パターングループ記憶手段122に記憶されている。
The variation pattern group has higher-order attributes of the variation pattern mode, and when the hit variation pattern group or the out-of-range variation pattern group is confirmed, the variation pattern mode corresponding to the success or failure is a child node of the variation pattern group corresponding to the confirmed success or failure. The type of is to be determined.
In addition, a plurality of types of variation pattern groups corresponding to the success / failure are set corresponding to the extracted variation pattern group determination random number (random number range) and stored in the variation pattern group storage unit 122.

図5の120−05は、当りと判定されたときの変動パターングループにおいて、変動パターングループ決定乱数に係る抽出値に対応した値(0〜9)の設定状態を示すものである。このように設定することにより、当該抽出値と当り変動パターングループにおける値との照合一致によって変動パターングループを振り分け可能とし、振分け先の連結された子ノードである「当り変動パターンモード」を決定することができるようになっている。   Reference numeral 120-05 in FIG. 5 indicates a setting state of values (0 to 9) corresponding to the extracted values related to the variation pattern group determined random numbers in the variation pattern group when it is determined to be a hit. By setting in this way, the variation pattern group can be distributed by matching matching between the extracted value and the value in the hit variation pattern group, and the “hit variation pattern mode” which is a child node to which the distribution destination is connected is determined. Be able to.

図5の120−06は、外れと判定されたときの変動パターングループにおいて、変動パターングループ決定乱数に係る抽出値に対応した値(0〜9)の設定状態を示すものである。このように設定することにより、当該抽出値と外れ変動パターングループにおける値との照合一致によって変動パターングループを振り分け可能とし、振分け先の連結された子ノードである「外れ変動パターンモード」を決定することができるようになっている。
なお本実施形態では、特図高確遊技モードの状態であることを条件にして、変動パターングループ決定乱数に係る抽出値に関係なく1:1の対応で、当否に基づいて1種類の「当り変動パターンモード」または1種類の「外れ変動パターンモード」へ振り分けられるようにしている。
Reference numeral 120-06 in FIG. 5 indicates the setting state of values (0 to 9) corresponding to the extracted values related to the variation pattern group determined random numbers in the variation pattern group when it is determined that the deviation is detected. By setting in this way, it is possible to sort the variation pattern group by matching the extracted value and the value in the variation pattern group, and the “displacement variation pattern mode” which is a child node to which the distribution destination is connected is determined. Be able to.
In the present embodiment, on the condition that the game is in the special figure high-probability game mode, a 1: 1 correspondence is made regardless of the extracted value related to the random number determined by the variation pattern group. The change pattern mode can be divided into “variation pattern mode” or one type of “outlier variation pattern mode”.

変動パターンモードは、変動パターンの上位の属性を有し、当り変動パターンモードまたは外れ変動パターンモードが確定すると、確定した当否に応じた変動パターンモードの子ノードである当否に応じた変動パターンの種類が決定するようになっている。
また、当否に応じた変動パターンモードは、抽出された変動パターンモード決定乱数(乱数範囲)に対応して、複数種類設定されており、変動パターンモード記憶手段124に記憶されている。
The variation pattern mode has higher-order attributes of the variation pattern. When the hit variation pattern mode or the out-of-range variation pattern mode is confirmed, the variation pattern mode is a child node of the variation pattern mode corresponding to the confirmed success / failure type. Has come to be determined.
In addition, a plurality of types of variation pattern modes corresponding to the success / failure are set corresponding to the extracted variation pattern mode determination random number (random number range) and stored in the variation pattern mode storage unit 124.

図5の120−07は、当りと判定されたときの変動パターンモードにおいて、変動パターンモード決定乱数に係る抽出値に対応した値(0〜9)の設定状態を示すものである。このように設定することにより、当該抽出値と当り変動パターンモードにおける値との照合一致によって変動パターンモードを振り分け可能とし、振分け先の連結された子ノードである「当り変動パターン」を決定することができるようになっている。   Reference numeral 120-07 in FIG. 5 indicates a setting state of values (0 to 9) corresponding to the extracted values related to the variation pattern mode determination random numbers in the variation pattern mode when it is determined to be a win. By setting in this way, it is possible to sort the fluctuation pattern mode by matching the extracted value with the value in the hit fluctuation pattern mode, and determine the “hit fluctuation pattern” that is a child node to which the distribution destination is connected. Can be done.

図5の120−08は、外れと判定されたときの変動パターンモードにおいて、変動パターンモード決定乱数に係る抽出値に対応した値(0〜9)の設定状態を示すものである。このように設定することにより、当該抽出値と外れ変動パターンモードにおける値との照合一致によって変動パターンモードを振り分け可能とし、振分け先の連結された子ノードである「外れ変動パターン0〜外れ変動パターン4」を決定することができるようになっている。   Reference numeral 120-08 in FIG. 5 indicates a setting state of values (0 to 9) corresponding to the extracted value related to the variation pattern mode determination random number in the variation pattern mode when it is determined that the deviation is detected. By setting in this way, the variation pattern mode can be sorted by matching matching between the extracted value and the value in the variation pattern mode, and the child nodes to which the distribution destinations are connected are “the variation pattern 0 to the variation pattern”. 4 "can be determined.

なお、本実施形態では、特図高確遊技モードの状態であることを条件にして、変動パターンモード決定乱数に係る抽出値に関係なく1:1の対応で、当り判定の場合には1種類の「当り変動パターン(特殊変動パターン)」へ振り分けられるようにしている。外れ判定の場合には、変動パターン決定乱数に係る抽出値に応じて、変動パターンモードの種類が共通する「外れ変動パターン0〜外れ変動パターン4(特殊変動パターン)」の何れかへ振り分けられるようにしている。   In the present embodiment, on the condition that the game is in the special figure high-probability game mode, the correspondence is 1: 1 regardless of the extracted value related to the variation pattern mode determination random number, and one type is determined in the case of a hit determination. To “hit fluctuation pattern (special fluctuation pattern)”. In the case of the deviation determination, according to the extracted value related to the variation pattern determination random number, it is distributed to any one of the “variation pattern 0 to variation pattern 4 (special variation pattern)” having the same variation pattern mode type. I have to.

このように、例えば、通常遊技状態(当選確率が1/400)から、特図高確遊技モード状態(当選確率が1/64)、即ち確変状態に移行したときに特殊変動パターンが選択されうるようにした場合、変動パターン抽選によって発展演出を表示しうる回数が最も多い第1特殊変動パターンまたは第2特殊変動パターンが決定される確率を6.25倍にして出現し易くすることができる。これにより遊技者は、期待感をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。   In this way, for example, a special variation pattern can be selected when a transition is made from the normal gaming state (winning probability is 1/400) to the special figure high-probability gaming mode state (winning probability is 1/64), that is, the probability changing state. In such a case, the probability that the first special variation pattern or the second special variation pattern with the largest number of times that the development effect can be displayed by the variation pattern lottery is determined is 6.25 times, so that it can easily appear. Thereby, the player can play a game with expectation, and the fun of the game is improved.

変動パターンは、上述のように特別図柄を変動表示させるための情報であって、図柄変動開始から図柄変動停止までの変動時間の概念が含まれている。
なお、詳細は後述するが、演出表示装置51に表示される演出図柄等を表示可能とする演出時間は変動時間と同一または略同一となるように設定されている。
従って、当否に応じた変動パターンが決定されることに伴い、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて特別図柄を変動表示させる当否に応じた変動時間が定まるようになっている。
また、当否に応じた変動パターンは、抽出された変動パターン決定乱数(乱数範囲)に対応して、複数種類設定されており、変動パターン記憶手段126に記憶されている。
The variation pattern is information for variably displaying the special symbol as described above, and includes the concept of variation time from the symbol variation start to the symbol variation stop.
Although details will be described later, the effect time for displaying the effect symbols and the like displayed on the effect display device 51 is set to be the same as or substantially the same as the variation time.
Therefore, as the variation pattern corresponding to the success / failure is determined, the variation time according to the success / failure of displaying the special symbol variably in the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B is determined. Yes.
In addition, a plurality of types of variation patterns corresponding to the success / failure are set corresponding to the extracted variation pattern determination random number (random number range) and stored in the variation pattern storage unit 126.

図5の120−09は、当りと判定されたときの変動パターンにおいて、変動パターン決定乱数に係る抽出値に対応した63個の値(0〜62)の設定状態を示すものである。このように設定することにより、当該抽出値と当り変動パターンにおける値との照合一致によって変動パターンを振り分け可能とし、振分け先の連結された子ノードである「当り演出パターン」(例えば、演出時間に対応する当りを示唆する演出態様)を決定することができるようになっている。   Reference numeral 120-09 in FIG. 5 indicates a setting state of 63 values (0 to 62) corresponding to the extracted value related to the variation pattern determination random number in the variation pattern when it is determined to be a hit. By setting in this way, it is possible to distribute the variation pattern by collating and matching the extracted value and the value in the variation pattern, and a “winning effect pattern” (for example, at the effect time) that is a child node to which the distribution destination is connected. It is possible to determine a production mode that suggests a corresponding hit.

図5の120−10は、外れと判定されたときの各変動パターンにおいて、変動パターン決定乱数に係る抽出値に対応した63個の値(0〜36、37〜51、52〜58、59〜61、62)の設定状態を示すものである。このように設定することにより、当該抽出値と外れ変動パターンにおける値との照合一致によって変動パターンを振り分け可能とし、振分け先の連結された子ノードである「外れ演出パターン0〜外れ演出パターン4」(例えば、演出時間に対応する外れを示唆する演出態様)を決定することができるようになっている。   In FIG. 5, 120-10 indicates 63 values (0 to 36, 37 to 51, 52 to 58, 59 to 59) corresponding to the extracted values related to the variation pattern determination random numbers in each variation pattern when determined to be out. 61, 62). By setting in this way, it is possible to sort the variation pattern by collating and matching the extracted value and the value in the variation pattern, and “children effect pattern 0 to girl effect pattern 4” which are child nodes to which the distribution destinations are connected. (For example, a production mode suggesting a deviation corresponding to the production time) can be determined.

なお、本実施形態では、特図高確遊技モードの状態において、当り判定の場合には、変動パターン決定乱数に係る抽出値に関係なく1:1の対応で、1種類の「当り演出パターン」へ振り分けられるようにしている。従って、当り演出パターンの抽選の確率は、当り判定とする抽選確率(1/64)と同一確率(1/64)となるように設定されている。   In the present embodiment, in the case of the special figure high-probability game mode, in the case of a hit determination, one type of “winning effect pattern” has a 1: 1 correspondence regardless of the extracted value related to the variation pattern determination random number. To be distributed to. Therefore, the probability of winning the winning effect pattern is set to be the same probability (1/64) as the lottery probability (1/64) as the winning determination.

また、特図高確遊技モードの状態における外れ変動パターン4とする決定条件において、変動パターン決定乱数に係る抽出値に対応した値を単一(62)とすることによって、外れ変動パターン4の変動パターン抽選確率は、当り判定とする抽選確率(1/64)と同一確率(1/64)となるように設定されている(詳細は後述する)。従って、外れ変動パターン4に連結している単一の子ノードである外れ演出パターン4も当り判定とする抽選確率(1/64)と同一確率(1/64)となるように設定されている。   In addition, in the determination condition for the variation variation pattern 4 in the state of the special figure high-probability game mode, the value corresponding to the extracted value related to the variation pattern determination random number is set to a single (62), so that the variation of the variation variation pattern 4 The pattern lottery probability is set to be the same probability (1/64) as the lottery probability (1/64) as a hit determination (details will be described later). Accordingly, the outlier effect pattern 4 that is a single child node connected to the outlier variation pattern 4 is also set to have the same probability (1/64) as the lottery probability (1/64) as the hit determination. .

当り演出パターン及び外れ演出パターン4の抽選確率を同一とすることによって、後述する発展演出の表示回数が最も多いときに係る後述する所定の導入態様の演出が表示された場合には、外れの際に選択される外れ変動パターン4(第1特殊変動パターン)か、当りの際に選択される当り演出パターン(第2特殊変動パターン)かの何れかが選択された確率を1/2とみなすことができる。即ち、当りの期待度(確率)が1/2と予想可能になるため、遊技者は発展演出に期待感をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。   By making the lottery probabilities of the winning effect pattern and the losing effect pattern 4 the same, when an effect of a predetermined introduction mode to be described later is displayed when the number of display times of the developed effect described later is the largest, The probability that either the deviation variation pattern 4 (first special variation pattern) selected in the above or the winning effect pattern (second special variation pattern) selected at the time of winning is selected is regarded as ½. Can do. That is, since the expectation degree (probability) per hit can be predicted to be ½, the player can play the game with a sense of expectation for the development effect, and the fun of the game is improved.

なお、当り演出パターン及び外れ変動パターン4の変動パターン抽選の確率は、当否抽選における当り抽選確率と必ずしも同一である必要はなく、略同一となるようにしてもよい。
これは、例えば、変動パターンにおいて、出現頻度が極めて低く設定された(例えば、抽選確率0.1%)プレミアム演出等の変動パターンを設定した場合、確率を調整する為に外れ変動パターン4の変動パターン抽選の確率を「1/64(1.56%)−0.1%」としてもよい。この場合、当り判定とする抽選確率と同一の関係とはならないが、「同一」の場合の効果を奏しうる略同一の関係であり、略同一の関係であっても本発明の目的を達成できるからである。
Note that the probability of the variation pattern lottery of the winning effect pattern and the deviation variation pattern 4 does not necessarily have to be the same as the winning lottery probability in the success / failure lottery, and may be substantially the same.
This is because, for example, when a variation pattern such as a premium effect in which the appearance frequency is set very low (for example, a lottery probability of 0.1%) is set in the variation pattern, the variation of the out-of-variation variation pattern 4 is adjusted to adjust the probability. The probability of pattern lottery may be “1/64 (1.56%) − 0.1%”. In this case, the relationship is not the same as the lottery probability determined as the winning judgment, but is the substantially the same relationship that can achieve the effect in the case of “same”, and the object of the present invention can be achieved even with the substantially the same relationship. Because.

また、「外れ変動パターン0〜外れ変動パターン4」は、外れ変動パターン0から外れ変動パターン4となるに従って、後述するようにステップアップ演出(発展演出の表示可能回数が互いに異なる演出)において、勝利する態様の演出(発展演出)回数が段階的に増加するように設定されている。また、「外れ変動パターン0〜外れ変動パターン4」の変動パターン抽選確率は、設定された勝利する態様の演出回数に反比例するように、1/2(予め定めた確率値)ずつ、段階的に低下するように設定されている。換言すると、図5に示す上段及び下段の外れ変動パターン(例えば、外れ変動パターン1と外れ変動パターン2)において、上段の変動パターン決定乱数に係る抽出値の範囲の大きさ(乱数個数)に対し、下段の変動パターン決定乱数に係る抽出値の範囲の大きさが約1/2(予め定めた確率値)ずつ小さくなる関係となるように設定されている。   Also, “out-of-track variation pattern 0 to out-of-track variation pattern 4” wins in a step-up effect (an effect in which the number of displayable development effects can be different from each other) as will be described later, from the deviating pattern 0 to the deviating pattern 4. The number of effects (development effects) of the mode to be performed is set to increase stepwise. Further, the fluctuation pattern lottery probability of “outside fluctuation pattern 0 to offside fluctuation pattern 4” is ½ (predetermined probability value) step by step so as to be inversely proportional to the set number of effects of the winning mode. It is set to decrease. In other words, in the upper and lower outlier variation patterns shown in FIG. 5 (for example, outlier variation pattern 1 and outlier variation pattern 2), the size (number of random numbers) of the range of extracted values related to the upper variation pattern determination random number is determined. The range of the extracted value relating to the random pattern determining random number in the lower stage is set to have a relationship of decreasing by about ½ (predetermined probability value).

具体的には、外れ変動パターン0(乱数個数;37個)>外れ変動パターン1(乱数個数;15個)>外れ変動パターン2(乱数個数;7個)>外れ変動パターン3(乱数個数;3個)>外れ変動パターン4(乱数個数;1個)の関係で段階的に選択され難くなる(抽選確率が低くなる)ように設定されている。   Specifically, a deviation variation pattern 0 (number of random numbers; 37)> a variation pattern 1 (random number; 15)> a variation pattern 2 (random number; 7)> a variation pattern 3 (number of random numbers; 3) Number)> the variation pattern 4 (number of random numbers: 1) is set so that it becomes difficult to select in stages (the lottery probability becomes low).

なお、詳細は後述するが、当り変動パターンと連結する子ノードの「当り演出パターン(第2特殊変動パターン)」と、外れ変動パターン4と連結する子ノードの「外れ演出パターン4(第1特殊変動パターン)」とは、変動パターンモードに係る演出の種類が共通するとともに、複数種類の発展演出のうち、一の発展演出から他の発展演出へ移行させて表示しうる移行回数が最多となる場合の移行契機において発展演出の前に共通の導入態様を表示するように設定されている。   Although details will be described later, the “hit effect pattern (second special variation pattern)” of the child node connected to the hit variation pattern and the “outage effect pattern 4 (first special pattern) of the child node connected to the deviation variation pattern 4”. "Change pattern)" means that the types of effects related to the change pattern mode are common, and among a plurality of types of development effects, the number of transitions that can be displayed by shifting from one development effect to another is the largest. It is set so that a common introduction mode is displayed before the development effect at the occasion of transition.

さらに、外れ変動パターン0(移行回数:0回)<外れ変動パターン1(移行回数:1回)<外れ変動パターン2(移行回数:2回)<外れ変動パターン3(移行回数:3回)<外れ変動パターン4(移行回数:4回)の関係で、発展演出を表示しうる回数が段階的に多くなる態様となるように設定されている。
また、外れ変動パターン0(演出時間:5秒)<外れ変動パターン1(演出時間:5秒×2=10秒)<外れ変動パターン2(演出時間:5秒×3=15秒)<外れ変動パターン3(演出時間:5秒×4=20秒)<外れ変動パターン4(演出時間:5秒×5=25秒)の関係で、全回数に係る発展演出に基づく表示時間が段階的に長くなる態様となるように設定されている。即ち、移行契機から発展演出完了までに要する1回あたりの時間が例えば5秒となり、それぞれの発展演出を表示しうる回数が満了した時点で、演出時間が終了(抽選結果の報知となる図柄停止表示)するようなっている。
Further, the deviation variation pattern 0 (number of transitions: 0) <the variation variation pattern 1 (the number of transitions: one time) <the variation variation pattern 2 (the number of transitions: two times) <the variation pattern 3 (the number of transitions: three times) < Due to the relationship of the deviation variation pattern 4 (number of transitions: 4 times), the number of times that the development effect can be displayed is set to increase stepwise.
Also, the deviation variation pattern 0 (production time: 5 seconds) <the deviation fluctuation pattern 1 (production time: 5 seconds × 2 = 10 seconds) <the deviation fluctuation pattern 2 (production time: 5 seconds × 3 = 15 seconds) <the deviation fluctuation Due to the relationship of pattern 3 (production time: 5 seconds × 4 = 20 seconds) <displacement variation pattern 4 (production time: 5 seconds × 5 = 25 seconds), the display time based on the development effects related to all times is increased stepwise. It is set so that it may become. In other words, the time required to complete the development effect from the transition opportunity is, for example, 5 seconds, and when the number of times each development effect can be displayed has expired, the effect time is over (the symbol stop that will notify the lottery result) Display).

このように、発展演出を表示しうる回数が多い特殊変動パターンほど抽選され難くし、また、例えば、後述するように、遊技者による操作ボタンEの押下操作等(移行契機)に基づいて、発展演出の表示回数(発展分岐数)が増加する際、換言すると表示が継続する際に行う所謂発展の成功に係る演出が表示されるたびに、発展演出を表示しうる回数が最も少ない特殊変動パターン(第N特殊変動パターン)よりも抽選確率が低い特殊変動パターンが選択されていることを示唆することによって、遊技者はそのときの発展成功に係る導入演出に基づいて、実際上どの程度の期待度が向上したか把握し易くなって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。   As described above, the special variation pattern having a larger number of times of displaying the development effect is less likely to be drawn, and, for example, as described later, the development is performed based on the pressing operation of the operation button E (transition opportunity) by the player. When the display count (development branch number) of the production increases, in other words, whenever the production related to the so-called successful development performed when the display continues, the special variation pattern with the smallest number of times that the development production can be displayed. By suggesting that a special variation pattern with a lower lottery probability than (Nth special variation pattern) is selected, the player can actually expect how much based on the introductory effect related to the successful development at that time. It becomes easy to grasp whether the degree has improved, and the game can be performed, and the interest of the game is improved.

なお、変動パターングループ、変動パターンモード及び変動パターンは、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応するように、第1特別図柄変動パターングループ、第1特別図柄変動パターンモード、第1特別図柄変動パターン、第2特別図柄変動パターングループ、第2特別図柄変動パターンモード、及び第2特別図柄変動パターンがそれぞれ設けられているが、区別せずに、1つの変動パターングループ、1つの変動パターンモード、及び1種類の変動パターンからなるようにしてもよい。   The variation pattern group, the variation pattern mode, and the variation pattern correspond to the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol variation pattern group, the first special symbol variation pattern mode, and the first special symbol variation. The pattern, the second special symbol variation pattern group, the second special symbol variation pattern mode, and the second special symbol variation pattern mode are provided, but without distinction, one variation pattern group, one variation pattern mode, Alternatively, it may be composed of one type of variation pattern.

特別図柄用変動表示判定手段120は、特別図柄用当否判定手段110による当否判定結果及び保留記憶個数に応じて変動パターングループの振り分けをし、変動パターングループ決定乱数に基づいて変動パターングループ記憶手段122に記憶されている当り変動パターングループ(120−05)または外れ変動パターングループ(120−06)における複数種類の変動パターングループのうち、決定された変動パターングループにおける子ノードの範囲内において、1つの変動パターングループを決定する。   The special symbol variation display determination means 120 distributes the variation pattern groups according to the result of the success / failure determination by the special symbol determination / rejection determination means 110 and the number of reserved storage, and the variation pattern group storage means 122 based on the variation pattern group determination random number. In the range of the child node in the determined variation pattern group among the plurality of types of variation pattern groups in the hit variation pattern group (120-05) or outlier variation pattern group (120-06) stored in Determine the variation pattern group.

また、特別図柄用変動表示判定手段120は、変動パターンモード決定乱数に基づいて変動パターンモード記憶手段124に記憶されている当り変動パターンモード(120−07)または外れ変動パターンモード(120−08)における複数種類の変動パターンモードのうち、決定された変動パターングループにおける子ノードの範囲内において、1つの変動パターンモードを決定する。   Also, the special symbol variation display determination means 120 is based on the variation pattern mode determination random number, and the variation variation mode mode (120-07) or the variation variation pattern mode (120-08) stored in the variation pattern mode storage means 124. One variation pattern mode is determined within the range of the child nodes in the determined variation pattern group among the plurality of types of variation pattern modes.

また、特別図柄用変動表示判定手段120は、変動パターン決定乱数に基づいて変動パターン記憶手段126に記憶されている当り変動パターン(120−09)または外れ変動パターン0〜外れ変動パターン4(120−10)における複数種類の変動パターンのうち、決定された変動パターンモードにおける子ノードの範囲内において、1つの変動パターンを決定する。   Further, the special symbol variation display determination means 120 is a hit variation pattern (120-09) or a deviation variation pattern 0 to a variation variation pattern 4 (120-) stored in the variation pattern storage unit 126 based on the variation pattern determination random number. Among a plurality of types of variation patterns in 10), one variation pattern is determined within the range of child nodes in the determined variation pattern mode.

特別図柄変動表示制御手段130は、特別図柄用当否判定手段110による当否判定の結果に基づいて、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて変動時間の概念を含む所定の変動パターンの変動表示(例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番に更新表示)をさせるための表示制御を行う。   The special symbol variation display control means 130 is a predetermined variation including the concept of variation time in the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B based on the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination portion 110. Display control is performed to change the pattern display (for example, a plurality of symbols or numerical values in which the order is determined and updated in order at a predetermined speed).

特別図柄変動表示制御手段130は、決定した変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて第1特別図柄または第2特別図柄を所定時間変動表示させてから、上記当否の結果に応じた態様となるようにして第1特別図柄または第2特別図柄を停止させる制御を行う。   Based on the determined variation pattern, the special symbol variation display control means 130 causes the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B to display the first special symbol or the second special symbol variably for a predetermined time. Then, control is performed to stop the first special symbol or the second special symbol so as to be in a mode according to the result of the above determination.

乱数保留制御手段140は、上述の大当り遊技の移行中、または第1特別図柄表示装置40Aまたは第2特別図柄表示装置40Bが第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示しているときに、第1始動入賞口検知センサ91または、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力(保留球入賞)に基づいて乱数の抽出処理が発生した場合に、規定数となるまでは判定許可待ちの保留処理として当該抽出乱数(保留球乱数ともいう)を記憶する。乱数保留制御手段140により記憶された保留球乱数は、変動中の特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に1つずつ判定処理され、この判定に係る保留球乱数の記憶が消去される。なお、記憶可能な保留球乱数の数(規定数)は、第1始動入賞口検知センサ91に係る乱数処理の場合は「4」、第2始動入賞口検知センサ92に係る乱数処理の場合も「4」であって、合計「8」の保留球乱数を記憶することができる。
また、特別図柄用変動表示判定手段120は、特別図柄の変動表示を開始させるときに乱数保留制御手段140で記憶された保留球乱数の数に基づいて、上述の当り保留球乱数グループ(120−03)または外れ保留球乱数グループ(120−04)を選択することができる。
Random number hold control means 140, during the transition of the above jackpot game, or when the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B is variably displayed the first special symbol or the second special symbol, When random number extraction processing occurs based on detection signal input (holding ball winning) from the first start winning port detection sensor 91 or the second start winning port detection sensor 92, determination is permitted until the specified number is reached. The extracted random number (also referred to as a suspended ball random number) is stored as a waiting process. The reserved ball random number stored by the random number hold control means 140 is one each time the processing permission conditions are satisfied one by one in the winning order based on the stop display of the changing special symbol or the end of the winning game. The determination process is performed, and the storage of the reserved ball random number related to this determination is erased. Note that the number (prescribed number) of reserved ball random numbers that can be stored is “4” in the case of the random number processing related to the first start winning port detection sensor 91, and also in the case of the random number processing related to the second start winning port detection sensor 92. It is “4”, and a total of “8” reserved ball random numbers can be stored.
Also, the special symbol variation display determination means 120 is based on the number of retained ball random numbers (120−) described above based on the number of retained ball random numbers stored in the random number retention control means 140 when starting the variation display of the special symbol. 03) or the off-holding ball random number group (120-04) can be selected.

保留球乱数先判定手段145(仮判定手段)は、乱数保留制御手段140による保留球乱数の仮判定を行う。具体的には、新規に記憶する保留記憶に係る第1及び第2特別図柄抽選用の乱数(当り乱数)、第1または第2特別図柄表示抽選用の乱数(当り図柄乱数)、変動パターン抽選用の乱数(変動パターン乱数)等の仮判定を行う。即ち、当該保留記憶に係る遊技において、特図当りか否か、どの特図の停止表示パターンが選択されるか、どの変動パターン(変動時間の概念を含む)が選択されるかを仮判定する。   The reserved ball random number destination determination means 145 (temporary determination means) performs a temporary determination of the reserved ball random number by the random number hold control means 140. Specifically, random numbers for first and second special symbol lottery (per random number), random numbers for first or second special symbol display lottery (per symbol random number), variation pattern lottery related to newly stored hold memory Tentative determination such as random numbers (variation pattern random numbers) is performed. That is, in the game related to the on-hold storage, it is tentatively determined whether the special figure is hit or not, which special figure's stop display pattern is selected, and which fluctuation pattern (including the concept of fluctuation time) is selected. .

保留球乱数先判定手段145は、保留記憶が新たに記憶された更新状態の判定を行い、新規の保留記憶があった場合に、上記各種乱数の仮判定処理を行う。仮判定処理の結果コマンド(仮判定情報)はサブ制御装置200へ送信される。
なお、仮判定の結果は、特別図柄用当否判定手段110、特別図柄用種類判定手段115及び特別図柄用変動表示判定手段120による判定結果と同一となり、両者の判定の結果に差違はない。
The reserved ball random number destination determination means 145 determines an update state in which the stored storage is newly stored, and performs a temporary determination process for the various random numbers when there is a new stored storage. A result command (temporary determination information) of the temporary determination process is transmitted to the sub-control device 200.
The result of the provisional determination is the same as the determination result by the special symbol use determination unit 110, the special symbol type determination unit 115, and the special symbol variation display determination unit 120, and there is no difference between the determination results of the two.

当り遊技制御手段150は、特図当り時における特図当りの種類に基づいて、遊技者に有利な遊技状態において、アタッカ駆動装置66Bにおける開閉パターン(開閉回数、開放時間等)の制御を行い、獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減を制御する。
具体的には、特図当り時における特図当りの種類が2Rに対応する2R特別図柄Aである場合にアタッカ装置66を2ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が5Rに対応する5R特別図柄A又は5R特別図柄Bである場合にアタッカ装置66を5ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が15Rに対応する15R特別図柄Aである場合にアタッカ装置66を15ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
The hit game control means 150 controls the opening / closing pattern (opening / closing frequency, opening time, etc.) in the attacker driving device 66B in a gaming state advantageous to the player based on the type of special figure per special figure. Controls the increase / decrease in the amount of payout balls that can be earned.
Specifically, when the type per special figure is 2R special symbol A corresponding to 2R, the attacker device 66 is opened and closed for two rounds to provide the player with a game. When the special symbol per type is 5R special symbol A or 5R special symbol B corresponding to 5R, the attacker device 66 is opened and closed for five rounds to provide the player with a game. When the type per special figure is 15R special symbol A corresponding to 15R, the attacker device 66 is opened and closed for 15 rounds to provide the player with a game.

遊技モード制御手段160は、特別図柄用種類判定手段115において抽選決定された第1特別図柄又は第2特別図柄の種類等に基づいて、大当り遊技状態の終了後に所定期間移行させる遊技状態に影響を与えるモード状態(移行遊技状態)の種類の決定(抽選)を行う。
ここでいう、モード状態は、複数種類設定されており、具体的は、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが特図高確遊技モードと比較して当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが普図高確遊技モードと比較して当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。
このモード状態の変化に基づいて、変動パターン及び演出パターンの選択に係る設定等及びそれらに依存する演出制御も変化する。
The game mode control means 160 affects the gaming state to be shifted to a predetermined period after the end of the big hit gaming state based on the type of the first special symbol or the second special symbol determined by the special symbol type determining means 115. The mode state (transition game state) to be given is determined (lottery).
There are multiple types of mode states here. Specifically, “Special figure high-probability game mode” that makes it easier to win per special figure than in the normal game state, and special figure high per special figure. "Special figure low-probability game mode" that is difficult to win in comparison with the certain game mode, "Machine figure high-definition game mode" that is easier to win than in the normal game state, and per figure This is the “ordinary low probability game mode” that is difficult to win in comparison with the certain game mode, or a combination of these game modes.
Based on the change of the mode state, the settings related to the selection of the variation pattern and the effect pattern and the effect control depending on them change.

本実施形態の遊技機においては、特図低確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が「通常状態」であり、特図高確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「潜確状態」であり、特図低確遊技モード及び普図高確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「時短状態」、特図高確遊技モード及び普図高確遊技モードは例えば上述の「確変状態」(突確を含む)である。   In the gaming machine of the present embodiment, the combined state of the special figure low probability game mode and the normal figure low probability game mode is the “normal state”, and the special figure high probability game mode and the general figure low probability game mode are combined. The state is, for example, “latent probability state”, and the combined state of the special figure low probability game mode and the normal figure high probability game mode is, for example, “short time state”, the special figure high probability game mode, and the special figure high probability game mode are, for example, This is the above-mentioned “probability change state” (including suddenness).

本実施形態の遊技機における確変には、確変遊技回数に制限がない、または、遊技機における最大遊技数(例えば、1万回)を制限設定とすることによって実質的に制限がないとみなすことができる単なる「確変」と、確変遊技回数に実質的な制限を設けた「ST確変(遊技数制限型確変)」とが設定されている。
さらに、ST確変状態(遊技数制限型確変状態の有限遊技期間)は、大当り遊技状態の終了後に遊技回数が予め設定されているもの(遊技回数設定型)と、確変遊技中に低確率移行抽選を実行して確変遊技数を制限するもの(モード転落抽選型)がある。
The probability change in the gaming machine according to the present embodiment has no limit on the number of probability-changing games, or the maximum number of games (for example, 10,000 times) in the gaming machine is considered to be virtually unlimited. “ST Probability”, which can be used, and “ST Probability (Game Number Restriction-type Probability)” in which a substantial limit is placed on the number of probability change games are set.
Furthermore, ST probability variation state (finite number of games with limited number of games type probability variation state) is one in which the number of games is preset after the end of the big hit gaming state (game number setting type), and low probability transition lottery during probability variation game There is a type (mode falling lottery type) that limits the number of probability variation games by executing.

遊技回数設定型のST確変状態は、例えば、大当り遊技状態の終了後から76G(76回の入賞判定が行われたゲーム)のとなった場合に確変遊技を終了させる有限遊技期間が予め設定されており、ST確変遊技終了間際の残りのゲーム数(例えば、71G〜76Gの6G)において、後述する特殊演出を実行可能なSTファイナルチャンスゾーン(複数回の遊技に亘って抽選を継続させる特殊変動パターン抽選期間)を設ける。   In the ST probability change state of the number-of-games setting type, for example, a finite game period in which the probability change game is ended when 76G (a game in which 76 winning decisions are made) after the end of the big hit game state is set in advance. The ST final chance zone in which the special effects described later can be executed in the remaining number of games (for example, 6G from 71G to 76G) just before the end of the ST probability variation game (special variation that continues lottery over a plurality of games) Pattern lottery period).

このように、特殊演出を実行可能な遊技数を1遊技のみと限定せずに、複数回の遊技に亘って抽選を継続させる特殊変動パターン抽選期間とした場合には、特殊変動パターンが抽選されうる機会が複数回となることとになり、当該特殊変動パターン抽選期間を設定することにより、特殊変動パターンに係る演出が出現しないという統計的な期待感の低下を抑制できるようになる。   In this way, when the number of games that can execute the special effects is not limited to only one game, but the special variation pattern lottery period in which the lottery is continued over a plurality of games, the special variation pattern is drawn by lottery. This means that there are multiple opportunities, and by setting the special variation pattern lottery period, it is possible to suppress a decline in statistical expectation that an effect relating to the special variation pattern does not appear.

一方、モード転落抽選型のST確変状態は、1遊技(当否判定を行う1ゲーム開始)毎に遊技モード制御手段160による低確率移行抽選を行い、その結果、当否抽選確率状態の低確率状態への移行が決定した後、特別図柄の変動表示に係る報知処理において特殊演出を実行可能なSTファイナルチャンスゲーム(1回の遊技限定で抽選させる特殊変動パターン抽選遊技)を設ける。   On the other hand, in the ST falling state of the mode drop lottery type, a low-probability transition lottery is performed by the game mode control means 160 for each game (starting one game for determining whether or not the game is successful). After the decision is made, an ST final chance game (special variation pattern lottery game for lottery limited to one game) capable of executing a special effect in the notification processing related to the special symbol variation display is provided.

普通図柄用当否抽選手段170は、スルーチャッカ検知センサ94からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。また、普通図柄用当否抽選の結果、上記モード状態に対応した普通図柄を普通図柄表示装置41に所定時間、変動表示をさせた後、抽選の当否情報に対応した普通図柄の組み合わせを停止表示させる。   Based on the detection signal from the through-chucker detection sensor 94, the normal symbol success / failure lottery means 170 executes a normal symbol success / failure lottery for extracting a random number and determining the extracted random number. Further, as a result of the normal symbol winning / losing lottery, the normal symbol corresponding to the mode state is displayed on the normal symbol display device 41 for a predetermined time, and then the combination of the normal symbols corresponding to the lottery winning / failing information is stopped and displayed. .

電動チューリップ制御手段180は、普通図柄用当否抽選手段170の普通図柄用当否抽選の結果、普図当りに当選した場合、電動チューリップ63のソレノイド63Bへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材63A(遊技球を誘導可能とする所定の可動部材)を当該普通図柄用当否抽選時のモード状態(普図低確遊技モードまたは普図高確遊技モード)に応じた開閉パターンとなるようにして開閉制御する。   The electric tulip control means 180 energizes the solenoid 63B of the electric tulip 63 when the normal symbol winning lottery means 170 of the normal symbol winning lottery means 170 wins per ordinary figure, and a pair of electric tulips 63 The blade member 63A (predetermined movable member capable of guiding the game ball) has an opening / closing pattern corresponding to the mode state (normal low probability game mode or normal high probability game mode) at the time of the normal symbol winning lottery. And open / close control.

払出制御手段190は、検知センサ91〜93、95等からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を、払出制御装置300に送信する。   The payout control means 190, based on the input of detection signals from the detection sensors 91-93, 95, etc., pays out a prize ball signal related to the number of prize balls paid out in advance associated with each prize opening. Send to.

主制御装置100は、上記の各制御手段により処理された所定の結果を制御コマンドとしてサブ制御装置200へ送信する。   The main control device 100 transmits a predetermined result processed by each of the control means to the sub-control device 200 as a control command.

(サブ制御装置)
図4に示すように、サブ制御装置200は、演出パターン決定乱数抽出手段205、演出図柄変動表示制御手段(演出表示制御手段)210、ST確変遊技カウント手段220を備える。
(Sub control device)
As shown in FIG. 4, the sub-control device 200 includes an effect pattern determination random number extraction means 205, an effect symbol fluctuation display control means (effect display control means) 210, and an ST probability change game count means 220.

演出パターン決定乱数抽出手段205は、後述する変動パターンモードの種類に応じた演出パターン(演出時間に対応し、当りまたは外れを示唆する演出態様)を決定するための演出パターン決定乱数を生成し、変動パターンの決定に基づいて1つの演出パターン決定乱数を抽出する。   The effect pattern determination random number extraction means 205 generates an effect pattern determination random number for determining an effect pattern (effect mode corresponding to the effect time and suggesting hit or miss) according to the type of the variation pattern mode to be described later, One production pattern determination random number is extracted based on the determination of the variation pattern.

演出図柄変動表示制御手段(演出表示制御手段)210は、演出表示装置51において変動表示させる演出図柄(第1演出図柄S1及び第2演出図柄S2を共通化した演出図柄)の変動表示パターン(以下、演出パターンという)を決定するとともに、当該演出パターンに基づいて演出図柄を変動表示させる制御を実行する。演出パターンには、第1演出図柄S1及び第2演出図柄S2やその背景の変動に係る情報がそれぞれ設定されている。   The effect symbol variation display control means (effect display control means) 210 is a variation display pattern (hereinafter referred to as an effect symbol that is commonly used in the first effect symbol S1 and the second effect symbol S2) to be displayed in a variable manner on the effect display device 51. , Which is referred to as an effect pattern), and control for variably displaying the effect symbol based on the effect pattern is executed. In the effect pattern, the first effect symbol S1 and the second effect symbol S2 and information related to the background change are set.

演出図柄変動表示制御手段210は、特別図柄用変動表示判定手段120により決定された変動パターンに基づいて、当該変動パターンと演出パターンとの対応関係を規定する複数種類の演出パターンテーブル215(当り演出変動表示用テーブル及び外れ演出変動表示用テーブル)から1つの演出パターンテーブル215を決定する。なお、本実施形態では、演出パターンテーブル215における1態様として、後述の特殊演出パターンテーブルが含まれることとする。   Based on the variation pattern determined by the special symbol variation display determination unit 120, the effect symbol variation display control unit 210 defines a plurality of types of effect pattern tables 215 that define the correspondence between the variation pattern and the effect pattern (winning effect). One effect pattern table 215 is determined from the change display table and the off effect change display table. In the present embodiment, a special effect pattern table described later is included as one aspect of the effect pattern table 215.

また、当該演出パターンテーブル215に基づいて抽出された演出パターン決定乱数を判定し、当選に対する期待度を示唆させる態様等の予告演出パターンに係る処理を決定する。
演出図柄変動表示制御手段210は決定された演出パターンに基づいて、第1演出図柄S1、第2演出図柄S2の変動表示(例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示)するとともに、特別図柄の変動時間の経過に伴って第1特別図柄、第2特別図柄の停止時期と略同期して、演出図柄を特別図柄用種類判定手段115の判定結果を示す態様で停止表示する演出図柄変動表示制御を実行する。即ち、変動パターンにおける変動時間は、実質的には演出図柄等を表示可能な演出時間と同一または略同一となるように設定されている。なお、演出図柄変動表示制御手段210は、演出の実行状況に基づいて予告演出パターンに係る出力表示制御することができる。
In addition, an effect pattern determination random number extracted based on the effect pattern table 215 is determined, and a process related to the notice effect pattern such as an aspect that suggests an expectation degree for winning is determined.
Based on the determined effect pattern, the effect symbol variation display control means 210 sequentially displays the variation display of the first effect symbol S1 and the second effect symbol S2 (for example, a plurality of symbols or numerical values with a predetermined order at a predetermined speed). The display symbol is updated and displayed as the reel rotates, and the effect symbol is displayed in synchronism with the stop timing of the first special symbol and the second special symbol as the special symbol variation time elapses. The effect symbol fluctuation display control for stopping and displaying in a manner showing the determination result is executed. That is, the variation time in the variation pattern is set to be substantially the same as or substantially the same as the effect time during which the effect symbol or the like can be displayed. The effect symbol fluctuation display control means 210 can perform output display control related to the notice effect pattern based on the execution state of the effect.

サブ制御装置200は、所定の期間(例えば、STファイナルチャンスゾーン)において、操作ボタンEの押下操作、換言すると、操作スイッチE1のON/OFFの有効化及び無効化制御する。操作スイッチE1のON/OFFが有効化された後、遊技者に押下操作されるか(操作スイッチE1からのON信号を受信するか)、または操作スイッチE1のON/OFFを有効化したときから所定期間経過した場合(操作スイッチE1のON/OFFを有効化したときから所定期間、操作スイッチE1からのON信号を受信しなかった場合)には押下操作されたもの判断して、操作ボタンEの押下操作が無効化される。   The sub-control device 200 controls the operation button E to be pressed, in other words, ON / OFF validation / invalidation of the operation switch E1 during a predetermined period (eg, ST final chance zone). After the ON / OFF of the operation switch E1 is activated, the player performs a pressing operation (whether an ON signal is received from the operation switch E1) or from the time when the ON / OFF of the operation switch E1 is activated. When the predetermined period has elapsed (when the ON signal from the operation switch E1 is not received for a predetermined period after the ON / OFF of the operation switch E1 is validated), it is determined that the operation has been performed, and the operation button E The pressing operation of is invalidated.

さらに、演出図柄変動表示制御手段210は、操作ボタンEの押下操作、または押下操作を有効化したときから所定期間経過したこと(移行契機)に基づいて、演出が変化しうる特殊演出パターン(演出図柄の変動表示から停止表示までの間に設定された初期契機時に表示する演出との間に演出的な継続性を有する発展演出を実行可能なパターン)に関する回数を、それぞれ回数が異なる複数の特殊演出パターンテーブル(図5の当り演出パターン、外れ演出パターン0〜外れ演出パターン4)を参照して決定する。演出図柄変動表示制御手段210は、この特殊演出パターンに基づいて特殊演出を表示制御する。   Further, the effect symbol variation display control means 210 is a special effect pattern (effect that can change the effect based on the pressing operation of the operation button E or the fact that a predetermined period has passed since the pressing operation was validated (transition opportunity). A number of special times with different numbers for the number of times related to the effect that can be developed with the effect of continuous continuity with the effect that is displayed at the initial trigger set between the change display of the symbol and the stop display. The effect pattern table (the hit effect pattern, the off effect pattern 0 to the off effect pattern 4 in FIG. 5) is determined. The effect symbol fluctuation display control means 210 controls display of the special effect based on the special effect pattern.

特殊演出パターンは、具体的には、操作ボタンEの押下操作の検知、または操作ボタンEの押下操作の有効時間経過に基づいて、互いに関連性のある演出として演出的な継続性を有する所定の演出態様へと段階的に演出を発展させ(変化させ)、大当り等を示唆するステップアップ演出等を表示可能なものがある。
本実施形態の遊技機では、演出図柄変動表示制御手段210は、ST確変状態におけるSTファイナルチャンスゾーン(ST確変状態において所定遊技数を行った状態)であることを条件として、特殊演出パターンに基づいて、遊技者の操作ボタンEの押下操作等に応じてステップアップ演出を表示制御する。
Specifically, the special effect pattern has a predetermined continuity as an effect related to each other based on the detection of the pressing operation of the operation button E or the expiration of the effective time of the pressing operation of the operation button E. There are those that can develop (change) the production step by step into a production mode and display a step-up production or the like that suggests a big hit or the like.
In the gaming machine of the present embodiment, the effect symbol variation display control means 210 is based on the special effect pattern on the condition that it is the ST final chance zone in the ST probability variation state (a state where a predetermined number of games have been performed in the ST probability variation state). The step-up effect is displayed and controlled according to the player's operation of pressing the operation button E or the like.

ST確変遊技カウント手段220は、主制御装置100から、大当り遊技状態の終了後から特別図柄の変動表示処理(ST確変遊技1G)毎に送信される変動パターンコマンドをカウントして、ST確変遊技回数を数え上げる。ST確変遊技カウント手段220が、ST確変遊技において71G〜76G間をカウントするとき、演出図柄変動表示制御手段210は、STファイナルチャンスゾーンとして、特殊演出パターンテーブルを演出パターンテーブルとして選択し、特殊演出パターンの抽選を行う。   The ST probability variation game count means 220 counts the variation pattern command transmitted from the main control device 100 for each special symbol variation display process (ST probability variation game 1G) after the end of the big hit gaming state, and the number of ST probability variation games. Count. When the ST probability variation game counting means 220 counts between 71G and 76G in the ST probability variation game, the effect symbol variation display control means 210 selects the special effect pattern table as the effect pattern table as the ST final chance zone, and the special effect Perform a lottery of patterns.

このように、演出図柄変動表示制御手段210により、ST確変遊技の終了契機前の残り所定遊技区間(71G〜76G間)に特殊演出パターンの抽選を実行することによって、遊技進行に基づいてST確変遊技が終了してしまうという焦燥感と相俟って特殊変動パターンに係る演出展開の注目度をより向上させることができるようになる。   In this way, by performing the lottery of the special effect pattern in the remaining predetermined game section (between 71G and 76G) before the end of the ST probability change game by the effect symbol variation display control means 210, the ST probability change based on the game progress. Combined with the feeling of frustration that the game ends, it becomes possible to further increase the degree of attention of the development of the effect related to the special variation pattern.

(払出制御装置)
払出制御装置300は、ハンドル7の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム(可変抵抗器)7Aからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射装置7Bを駆動制御するようになっている。
また、払出制御装置300には、ハンドル7の円周上に設けられた発射停止スイッチ7Cやハンドル7に配設され、ハンドル7の回転操作が有効となる条件とするハンドル7の表面接触検出を行うためのタッチセンサ7Dが接続されている。
(Discharge control device)
The payout control device 300 drives the launching device 7B so that the game ball is launched at a predetermined intensity based on an input from a launch volume (variable resistor) 7A that increases or decreases in accordance with the amount of rotation of the handle 7. It comes to control.
Further, the payout control device 300 is provided on the firing stop switch 7C provided on the circumference of the handle 7 or the handle 7, and detects the surface contact of the handle 7 under the condition that the rotation operation of the handle 7 becomes effective. A touch sensor 7D for performing is connected.

(STファイナルチャンスゾーンにおける変動表示及び演出表示に係る制御)
STファイナルチャンスゾーンにおける特殊演出パターンに係る演出について説明する。
上述の通り、STファイナルチャンスゾーンは、大当り遊技状態の終了後から開始するST確変遊技において71G〜76G間、換言すると、ST確変遊技終了前6G間おいて、特殊演出を実行することによって、遊技者が、確変遊技が終了してしまう焦燥感だけではなく、大当りへの期待を高めることができる遊技区間である。
(Control related to change display and effect display in the ST final chance zone)
An effect related to the special effect pattern in the ST final chance zone will be described.
As described above, the ST final chance zone is obtained by executing a special effect between 71G and 76G in the ST probability change game starting after the end of the big hit game state, in other words, between 6G before the end of the ST probability change game. This is a game section in which a person can increase his expectation for a big hit, as well as a frustrating feeling that the probability change game ends.

図6に示すように、STファイナルチャンスゾーンにおける特殊演出パターンに係るステップアップ演出(発展演出の表示可能回数が異なる演出)は、例えば、カジノのディーラーと遊技者とが投下等されたコインの表裏を予想する勝負を行うダブルアップシステムを採用したものがある。コインの表裏を予想する態様から当該勝敗の結果は1/2(表裏)となり、勝利する度に演出がステップアップ(演出図柄の変動表示から停止表示までの間に設定された初期契機の際に表示される演出との間に演出的な継続性を有する発展演出を表示)し、5回勝利すると大当りとなるようになっている。なお、勝負の結果を表示する前には、コイントス演出(所定の導入態様)が表示されるようになっている。   As shown in FIG. 6, the step-up effect related to the special effect pattern in the ST final chance zone (the effect in which the number of display times of the development effect can be displayed) is, for example, the front and back of the coins dropped by the casino dealer and the player Some have adopted a double-up system that matches the game. The result of winning or losing will be 1/2 (front and back) from the aspect of predicting the front and back of the coin, and the stage will be stepped up every time you win (at the initial trigger set between the change display of the stage design and the stop display) A development effect having dramatic continuity is displayed between the displayed effects), and a big hit is obtained when winning five times. In addition, before displaying the result of the game, a coin toss effect (predetermined introduction mode) is displayed.

大当りに対する信頼度も勝利する度に上昇し、4回勝利することによって50%となるように設定されている。具体的には、1回の勝利で6.25%、2回の勝利で12.5%、3回の勝利で25%、4回の勝利で50%というように信頼度がダブルアップ(2倍ずつ上昇)するようになっている(図9参照)。大当りの信頼度については詳細を後述する。
なお、最終回数(例えば、5回)−1回(例えば、4回)の勝利で50%となれば、最終回数−1回よりも前(例えば、0回〜3回)の勝利においては、信頼度を適宜変更して勝利に応じた信頼度の上昇率を変更してもよい。
The confidence level for the big hit also increases with every win and is set to 50% by winning four times. Specifically, 6.25% for one win, 12.5% for two wins, 25% for three wins, 50% for four wins, and so on. (See Fig. 9). Details of the reliability of the jackpot will be described later.
In addition, if the final number (for example, 5 times)-1 time (for example, 4 times) wins 50%, in the victory before the final number-1 times (for example, 0-3 times) The rate of increase in reliability according to victory may be changed by changing the reliability as appropriate.

また、STファイナルチャンスゾーンにおける特殊演出パターンは、当否抽選の結果が外れに係る「外れ演出パターン0〜4」と、当否抽選の結果が当りに係る「当り演出パターン」とが設定されている(図5等参照)。なお、外れ演出パターン1〜4及び当り演出パターンは、演出の開始時に共通開始演出(初期契機の際に表示される演出)が表示される。共通開始演出は、例えば、対戦するディーラーやそのディーラーのプロフィール等を表示するものとしてもよい。
図6を参照しながら、「外れ演出パターン0〜4」及び「当り演出パターン」に基づく演出の流れについて説明する。
In addition, the special effect patterns in the ST final chance zone are set as “disappearance effect patterns 0 to 4” in which the result of the success / failure lottery is out, and “winning effect pattern” in which the result of the success / failure lottery is true ( (See FIG. 5). Note that the off-effect patterns 1 to 4 and the hit effect pattern display a common start effect (effect displayed at the initial opportunity) at the start of the effect. The common start effect may be, for example, a display of a dealer who competes or a profile of the dealer.
With reference to FIG. 6, the flow of effects based on “off-effect patterns 0 to 4” and “hit-effect patterns” will be described.

「外れ演出パターン0」は、(初期契機となっても)共通開始演出が表示されず、または一部のみ表示された後、所定の導入演出から開始する(発展する)勝負演出前に演出が終了して外れを報知(外れを報知する特別図柄の停止態様の表示)して特殊演出を終了する(大当りの信頼度0%)。   In the “off-stage effect pattern 0”, the common start effect is not displayed (even if it becomes an initial opportunity), or after only a part is displayed, the effect starts before the game effect that starts (develops) from the predetermined introduction effect. The special effect is terminated by notifying the end and notifying the disengagement (displaying the stop pattern of the special symbol for notifying the disengagement) (the reliability of the jackpot is 0%).

「外れ演出パターン1」は、(初期契機に基づいて)共通開始演出が表示された後、1回目の勝負を示唆する所定の導入演出において勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(1回目)を促す演出後、コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第1ステップアップ演出)を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(6.25%)を示唆するための報知をする。   “Exit effect pattern 1” indicates a win probability (1/2) in a predetermined introduction effect that suggests the first game after the common start effect is displayed (based on the initial opportunity) (the lottery probability decreases) Display an image to be displayed), display the coin toss effect after the effect of prompting the pressing operation of the operation button E (first time), display the effect of winning the dealer (first step-up effect), A notification is made to suggest that the probability value of the jackpot reliability has been improved (6.25%).

次の2回目の勝負を示唆する所定の導入演出において勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(2回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに敗北した演出を表示するとともに外れを報知(外れを報知する特別図柄の停止態様の表示)して特殊演出を終了する。   An image that suggests the victory probability (1/2) (indicating that the lottery probability is reduced) is displayed in the predetermined introduction effect that suggests the next second game, and the operation button E is pressed (second time). After the prompting effect, display the coin toss effect (corresponding to the transition opportunity), display the defeated effect to the dealer and notify the detachment (display the special symbol stop mode to notify the losing) and end the special effect To do.

従って、外れ演出パターン1は、ディーラーに1勝した時点で、後の継続的な発展演出に基づいて2勝、3勝、4勝、5勝する可能性(現状の特殊演出が、発展演出を少なくとも2回(1勝+1負)表示し得る演出パターンのうち、変動パターン抽選確率が予め定められた確率値ずつ段階的に低下している外れ演出パターン1〜4、当り演出パターンに基づくものである可能性)があることの期待を持たせるが、ディーラーに1勝した後に負ける結果として、外れ報知とする演出態様である。   Therefore, when the winning effect pattern 1 wins one dealer, the possibility of winning two wins, three wins, four wins, five wins based on the subsequent continuous development effects (the current special effects are the development effects) Of the production patterns that can be displayed at least twice (1 win + 1 negative), the variation pattern lottery probability is based on the off production patterns 1 to 4 and the winning production pattern in which the probability value is lowered step by step in advance. This is a production mode in which a disappointment notification is made as a result of losing after winning one win against the dealer.

「外れ演出パターン2」は、(初期契機に基づいて)共通開始演出が表示された後、1回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(1回目)を促す演出後、コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第1ステップアップ演出)を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(6.25%)を示唆するための報知をする。   “Exit effect pattern 2” indicates a win probability (1/2) based on a predetermined introduction mode that suggests a first game after a common start effect is displayed (based on an initial opportunity) (a lottery probability) After the effect that prompts the user to press the operation button E (first time), the coin toss effect is displayed and the dealer wins the effect (first step-up effect). At the same time, a notification is made to suggest that the probability value of the jackpot reliability is improved (6.25%).

次の2回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(2回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第2ステップアップ演出)を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(12.5%)を示唆するための報知をする。   An image that suggests a victory probability (1/2) based on a predetermined introduction mode that suggests the next second game (implying that the lottery probability is reduced) is displayed, and the operation button E is pressed (second time) ), The coin toss effect is displayed (corresponding to the transition opportunity), the effect of winning the dealer (second step-up effect) is displayed, and the probability value that the reliability of the jackpot is determined in advance A notification is made to indicate that the improvement has been made (12.5%).

更に次の3回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(3回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに敗北した演出を表示するとともに外れを報知(外れを報知する特別図柄の停止態様の表示)して特殊演出を終了する。   Further, an image indicating a victory probability (1/2) (indicating that the lottery probability is reduced) is displayed based on a predetermined introduction mode that suggests the next third game, and the operation button E is pressed (3 After the effect of prompting (the second time), display the coin toss effect (in response to the transition opportunity), display the defeated effect to the dealer, and notify the detachment (display of the stop pattern of the special symbol that notifies the detachment) special The production ends.

従って、外れ演出パターン2は、ディーラーに2勝までした時点で、後の継続的な発展演出に基づいて3勝、4勝、5勝する可能性(現状の特殊演出が、発展演出を少なくとも3回(2勝+1負)表示し得る演出パターンのうち、変動パターン抽選確率が予め定められた確率値ずつ段階的に低下している外れ演出パターン2〜4、当り演出パターンに基づくものである可能性)のあることの期待を持たせるが、ディーラーに2勝した後に負ける結果として、外れ報知とする演出態様である。   Therefore, the off-stage production pattern 2 has a possibility of winning 3 wins, 4 wins, and 5 wins based on the subsequent continuous development effects when the dealer has won two wins (the current special effects have at least 3 development effects). Of the effect patterns that can be displayed twice (2 wins + 1 negative), the variation pattern lottery probability is based on the off effect patterns 2 to 4 and the winning effect patterns in which the probability values are lowered step by step in advance. This is a production mode in which a disappointment notification is made as a result of losing after winning two wins against the dealer.

「外れ演出パターン3」は、(初期契機に基づいて)共通開始演出が表示された後、1回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(1回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第1ステップアップ演出)を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(6.25%)を示唆するための報知をする。   “Outward effect pattern 3” indicates a win probability (1/2) based on a predetermined introduction mode that suggests a first game after a common start effect is displayed (based on an initial opportunity) (a lottery probability) After the effect that prompts the user to press the operation button E (first time), the coin toss effect is displayed (in response to the transition opportunity) and the dealer wins the effect (first 1 step-up effect) is displayed, and a notification is given to suggest that the probability value of the jackpot reliability has been improved (6.25%).

次の2回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(2回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第2ステップアップ演出)を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(12.5%)を示唆するための報知をする。   An image that suggests a victory probability (1/2) based on a predetermined introduction mode that suggests the next second game (implying that the lottery probability is reduced) is displayed, and the operation button E is pressed (second time) ), The coin toss effect is displayed (corresponding to the transition opportunity), the effect of winning the dealer (second step-up effect) is displayed, and the probability value that the reliability of the jackpot is determined in advance A notification is made to indicate that the improvement has been made (12.5%).

更に次の3回目勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(3回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第3ステップアップ演出)を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(25%)を示唆するための報知をし、次の4回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(4回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに敗北した演出を表示するとともに外れを報知(外れを報知する特別図柄の停止態様の表示)して特殊演出を終了する。   Furthermore, based on a predetermined introduction mode that suggests the next third game, an image that suggests the victory probability (1/2) (indicating that the lottery probability is reduced) is displayed, and the operation button E is pressed (third time). ), The coin toss effect is displayed (corresponding to the transition opportunity), the dealer wins the effect (third step-up effect), and the probability value of the jackpot reliability is determined in advance. Announcement to suggest improvement (25%), suggests victory probability (1/2) based on a predetermined introduction mode that suggests the next 4th game (indication that the lottery probability will decrease) ) Display an image to be displayed, prompt the user to press the operation button E (fourth time), display the coin toss effect (in response to the transition opportunity), display the defeated effect to the dealer, and notify the detachment ( Special notification Display of the handle of the stop mode) and ends the special performance.

従って、外れ演出パターン3は、ディーラーに3勝までした時点で、後の継続的な発展演出に基づいて4勝、5勝する可能性(現状の特殊演出が、発展演出を少なくとも4回表示し(3勝+1負)得る演出パターンのうち、変動パターン抽選確率が予め定められた確率値ずつ段階的に低下している外れ演出パターン3〜4、当り演出パターンに基づくものである可能性)のあることの期待を持たせるが、ディーラーに3勝した後に負ける結果として、外れ報知とする演出態様である。   Therefore, the off-stage production pattern 3 has a possibility of winning 4 wins and 5 wins based on the subsequent continuous production when the dealer wins 3 wins (the current special production displays the development production at least four times). (3 wins + 1 negative) Among the effect patterns to be obtained, the variation pattern lottery probability is likely to be based on the off effect patterns 3 to 4 in which the predetermined probability value is lowered step by step, and the hit effect pattern) This is an effect mode in which a disappointment notification is given as a result of losing after winning 3 wins over the dealer.

「外れ演出パターン4(第1特殊変動パターン)」は、(初期契機に基づいて)共通開始演出が表示された後、1回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(1回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第1ステップアップ演出)を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(6.25%)を示唆するための報知をする。   “Deviation effect pattern 4 (first special variation pattern)” is based on a predetermined introduction mode that suggests the first game after the common start effect is displayed (based on the initial trigger) (1 / 2) After displaying an image that suggests (implying that the lottery probability will decrease) and prompting the pressing operation of the operation button E (first time), a coin toss effect is displayed (corresponding to the transition opportunity) An effect of winning the dealer (first step-up effect) is displayed, and a notification is made to suggest that the probability value of the jackpot reliability has been improved (6.25%).

次の2回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(2回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第2ステップアップ演出)を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(12.5%)を示唆するための報知をする。   An image that suggests a victory probability (1/2) based on a predetermined introduction mode that suggests the next second game (implying that the lottery probability is reduced) is displayed, and the operation button E is pressed (second time) ), The coin toss effect is displayed (corresponding to the transition opportunity), the effect of winning the dealer (second step-up effect) is displayed, and the probability value that the reliability of the jackpot is determined in advance A notification is made to indicate that the improvement has been made (12.5%).

更に次の3回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(3回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第3ステップアップ演出)を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(25%)を示唆するための報知をし、次の4回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(4回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第4ステップアップ演出)を表示するとき(発展演出の表示回数が最多となる場合の移行契機時)、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(50%)を示唆するための報知(第1特殊変動パターン、または第2特殊変動パターンのいずれかが選択されている確率が1/2となったことを示唆する導入態様を表示)をする。   Further, an image indicating a victory probability (1/2) (indicating that the lottery probability is reduced) is displayed based on a predetermined introduction mode that suggests the next third game, and the operation button E is pressed (3 After the effect that prompts the second time), the coin toss effect is displayed (corresponding to the transition opportunity), the effect of winning the dealer (third step-up effect) is displayed, and the probability value of the reliability of the jackpot is determined in advance To improve (25%), suggest a victory probability (1/2) based on a predetermined introduction mode that suggests the next 4th game (the fact that the lottery probability decreases) After the effect that displays the image to suggest and prompts the user to press the operation button E (fourth time), the effect of winning the dealer by displaying the coin toss effect (corresponding to the transition opportunity) (fourth step-up effect) When displaying (development Notification to indicate that the probability value of the jackpot reliability has been improved (50%) (first special variation pattern or second) (Introduction mode indicating that the probability that one of the special variation patterns has been selected is ½ is displayed).

そして、最後の5回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を示唆(抽選確率が低下する旨の示唆)する画像を表示し、操作ボタンEの押下操作(5回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、敗北した演出を表示するとともに外れを報知(外れを報知する特別図柄の停止態様の表示)して特殊演出を終了する。   Then, an image that suggests the victory probability (1/2) based on a predetermined introduction mode that suggests the final fifth game is displayed (indicating that the lottery probability is reduced), and the operation button E is pressed ( (5th time) After the effect that prompts you, the coin toss effect is displayed (corresponding to the transition opportunity), the effect of defeat is displayed, and the loss is notified (the display of the stop pattern of the special symbol that notifies the loss) and the special effect Exit.

従って、外れ演出パターン4は、ディーラーに4勝までした時点で、後の継続的な発展演出に基づいて5勝する可能性(現状の特殊演出において、発展演出を少なくとも5回表示し(4勝+1負)得る演出パターンのうち、変動パターン抽選確率が予め定められた確率値ずつ段階的に低下している外れ演出パターン4または当り演出パターンに基づくものである可能性)のあることの期待を持たせるが、ディーラーに4勝した後に負ける結果として、外れ報知とする演出態様である。   Therefore, the off-stage production pattern 4 has the possibility of winning 5 wins based on the subsequent continuous production effects when the dealer has achieved 4 wins (in the current special performance, the development effects are displayed at least 5 times (4 wins) +1 negative) Expected to be based on out-of-range production pattern 4 or winning production pattern in which variation pattern lottery probability decreases step by step by a predetermined probability value among the obtained production patterns) However, as a result of losing after defeating the dealer four times, it is an effect mode in which a notification of losing is given.

「当り演出パターン(第2特殊変動パターン)」は、(初期契機に基づいて)共通開始演出が表示された後、1回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を表示し、操作ボタンEの押下操作(1回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第1ステップアップ演出)を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(6.25%)を示唆するための報知をする。   The “winning effect pattern (second special variation pattern)” is a win probability (1/2 based on a predetermined introduction mode that suggests the first game after the common start effect is displayed (based on the initial opportunity). ) And the effect of prompting the user to press the operation button E (first time), then the coin toss effect is displayed (in response to the transition opportunity), and the dealer wins the effect (first step-up effect). At the same time, a notification is made to suggest that the probability value of the jackpot reliability is improved (6.25%).

次の2回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を表示し、操作ボタンEの押下操作(2回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第2ステップアップ演出)を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(12.5%)を示唆するための報知をする。   After producing the victory probability (1/2) based on a predetermined introduction mode that suggests the next second game and prompting the user to press the operation button E (second time), (in response to the transition opportunity) To display the coin toss effect, display the effect of winning the dealer (second step-up effect), and suggest that the probability value of the jackpot reliability has been improved (12.5%) Notify.

更に次の3回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を表示し、操作ボタンEの押下操作(3回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第3ステップアップ演出)を表示するとともに、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(25%)を示唆するための報知をし、次の4回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を表示し、操作ボタンEの押下操作(4回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、ディーラーに勝利した演出(第4ステップアップ演出)を表示するとき(発展演出の表示回数が最多となる場合の移行契機時)、大当りの信頼度が予め定められた確率値が向上したこと(50%)を示唆するための報知(第1特殊変動パターン、または第2特殊変動パターンのいずれかが選択されている確率が1/2となったことを示唆する導入態様を表示)をする。   Furthermore, after displaying the victory probability (1/2) based on a predetermined introduction mode that suggests the next third game and prompting the pressing operation of the operation button E (third time), (in response to the transition opportunity) ) Display the coin toss effect, display the effect of winning the dealer (third step up effect), and notify that the reliability value of the jackpot has been improved in advance (25%) After displaying the victory probability (1/2) based on a predetermined introduction mode that suggests the next fourth game, and prompting the operation button E to be pressed (fourth time), (corresponding to the transition opportunity) When displaying the coin toss effect and displaying the effect that won the dealer (4th step-up effect) (when the development effect is displayed the most times), the reliability of the jackpot is determined in advance. Improved probability value (50%) notification (displays an introduction mode that suggests that the probability of selecting either the first special variation pattern or the second special variation pattern is ½) do.

そして、最後の5回目の勝負を示唆する所定の導入態様に基づいて勝利確率(1/2)を表示し、操作ボタンEの押下操作(5回目)を促す演出後、(移行契機に対応させて)コイントス演出を表示して、勝利した演出を表示するとともに大当りを報知(当りを報知する特別図柄の停止態様の表示)して特殊演出を終了する。   Then, the victory probability (1/2) is displayed based on a predetermined introduction mode that suggests the final fifth game, and after directing the user to press the operation button E (fifth), (corresponding to the transition opportunity) The coin toss effect is displayed, the winning effect is displayed, and the big hit is notified (display of the special symbol stop mode for notifying the hit), and the special effect is ended.

従って、当り演出パターンは、ディーラーに4勝までした時点で、後の継続的な発展演出に基づいて5勝する可能性(現状の特殊演出において、発展演出を少なくとも5回表示し(4勝+1負)得る演出パターンのうち、変動パターン抽選確率が予め定められた確率値ずつ段階的に低下している外れ演出パターン4または当り演出パターンに基づくものである可能性)のあることの期待を持たせた後にディーラーに5勝した結果として、当り報知とする演出態様である。   Therefore, when the winning effect pattern is up to 4 wins to the dealer, there is a possibility of winning 5 wins based on the subsequent continuous development effect (in the current special effect, the development effect is displayed at least 5 times (4 wins + 1 negative) Expected that there is a possibility that the variation pattern lottery probability is based on a deviating production pattern 4 or a winning production pattern in which the variation pattern lottery probability is lowered step by step by a predetermined probability value). This is an effect mode in which a hit notification is given as a result of winning the dealer five times.

(STファイナルチャンスゾーンにおける演出パターン判定)
次に、図5を参照して、STファイナルチャンスゾーンにおける演出パターン判定について説明する。
根ノードである確変遊技(ST確変遊技)における大当りに係る当否抽選の確率は、当り「1/64」、外れ「63/64」となっている。
(Production pattern judgment in ST final chance zone)
Next, with reference to FIG. 5, the effect pattern determination in the ST final chance zone will be described.
The probability of success / failure lottery related to the big hit in the probability variation game (ST probability variation game) which is the root node is “1/64” and “63/64” out.

当否抽選の結果、当りの場合は、特別図柄用変動表示判定手段120は、保留球乱数の数(0〜8個)に関わらず、当り保留球乱数グループを選択し、抽出された当り変動パターングループ決定乱数(0から9の10の乱数値が設定されている。)のいずれにも関わらず、当り変動パターングループを選択し、抽出された当り変動パターンモード決定乱数(0から9の10の乱数値が設定されている。)のいずれにも関わらず、当り変動パターンモードを選択する。即ち、STファイナルチャンスゾーンにおいて当否抽選の結果が当りの場合は、特別図柄用変動表示判定手段120は、当り保留球乱数グループ、当り変動パターングループ、及び当り変動パターンモードを100%の確率で選択する。   As a result of the lottery determination, in the case of winning, the special symbol variation display determining means 120 selects the winning ball random number group regardless of the number (0 to 8) of the ball holding random numbers and extracts the ball fluctuation pattern extracted. Regardless of any of the group determination random numbers (10 random numbers from 0 to 9 are set), the hit variation pattern group is selected and the extracted hit variation pattern mode determination random numbers (10 from 0 to 9) are selected. Regardless of whether a random value is set), the hit variation pattern mode is selected. That is, when the result of the winning / losing lottery is a win in the ST final chance zone, the special symbol variation display determination means 120 selects the hit-reserved ball random number group, the hit variation pattern group, and the hit variation pattern mode with a probability of 100%. To do.

同じく外れの場合は、特別図柄用変動表示判定手段120は、保留球乱数の数(0〜8個)に関わらず、外れ保留球乱数グループを選択し、抽出された外れ変動パターングループ決定乱数(0から9の10の乱数値が設定されている。)のいずれにも関わらず、外れ変動パターングループを選択し、抽出された外れ変動パターンモード決定乱数(0から9の10の乱数値が設定されている。)のいずれにも関わらず、外れ変動パターンモードを選択する。即ち、STファイナルチャンスゾーンにおいて当否抽選の結果が外れの場合は、特別図柄用変動表示判定手段120は、外れ保留球乱数グループ、外れ変動パターングループ、及び外れ変動パターンモードを100%の確率で選択する。   Similarly, in the case of detachment, the special symbol variation display determination means 120 selects the detachment retained ball random number group regardless of the number (0 to 8) of the retained sphere random numbers, and extracts the extracted variation pattern group determination random number ( Regardless of any one of 0 to 9, a random variation pattern group is selected and a random variation pattern mode determination random number extracted (10 random values from 0 to 9 are set). In any case, the deviation variation pattern mode is selected. That is, when the result of the lottery determination is out of place in the ST final chance zone, the special symbol variation display determination means 120 selects the off-holding ball random number group, the out-of-range variation pattern group, and the out-of-range variation pattern mode with a probability of 100% To do.

従って、当否抽選の結果にかかわらず、例えば、作動保留球数が例えば上限(4個または8個)の場合であっても、遊技を滞りなく終了させるために変動時間を短くし、早く演出を終了させるような変動パターンが選択されることはなく、所定時間以上の変動時間が設定された変動パターンを決定することにより、遊技者に対してSTファイナルチャンスゾーンの演出を十分堪能させることが可能となる。   Therefore, regardless of the result of the lottery, for example, even if the number of pending balls is, for example, the upper limit (4 or 8), the variation time is shortened to end the game without delay, and the performance is quickly A variation pattern that ends is not selected, and by determining a variation pattern with a variation time longer than a predetermined time, the player can fully enjoy the ST final chance zone performance. It becomes.

変動パターンモードの下位ノードである変動パターンは、当否抽選の結果が当りの場合、1つの当り変動パターンが設定されているため、抽出された変動パターン決定乱数(0〜62の63の乱数値が設定されている(図7参照)。)のいずれにも関わらず、特別図柄用変動表示判定手段120により100%の確率で当り変動パターン(第2特殊変動パターン)が選択されるようになっている。   The variation pattern, which is a lower node of the variation pattern mode, has a variation pattern determination random number (63 random numbers from 0 to 62 are extracted because one variation pattern is set when the result of the lottery is successful. Regardless of the setting (see FIG. 7)), the special symbol variation display determination means 120 selects the hit variation pattern (second special variation pattern) with a probability of 100%. Yes.

一方、当否抽選の結果が外れの場合は、複数種類の変動パターンが設定されている。図8に示すように、外れに係る変動パターン決定乱数(0〜62の63の乱数値が設定されている。)のうち、抽出された変動パターン決定乱数が0〜36の場合には外れ変動パターン0が選択され(抽選確率37/63)、抽出された変動パターン決定乱数が37〜51の場合には外れ変動パターン1が選択され(抽選確率15/63)、抽出された変動パターン決定乱数が52〜58の場合には外れ変動パターン2が選択され(抽選確率7/63)、抽出された変動パターン決定乱数が59〜61の場合には外れ変動パターン3が選択され(抽選確率3/63)、抽出された変動パターン決定乱数が62の場合には外れ変動パターン4(第1特殊変動パターン)が選択される(抽選確率1/63)ようになっている。   On the other hand, when the result of the winning / failing lottery is out of place, a plurality of types of variation patterns are set. As shown in FIG. 8, out of the fluctuation pattern determination random numbers (63 random numbers from 0 to 62 are set) related to the deviation, the fluctuation fluctuation is determined when the extracted fluctuation pattern determination random number is 0 to 36. When pattern 0 is selected (lottery probability 37/63) and the extracted variation pattern determination random number is 37 to 51, the detachment variation pattern 1 is selected (lottery probability 15/63), and the extracted variation pattern determination random number Is 52 to 58, the deviation variation pattern 2 is selected (lottery probability 7/63), and when the extracted variation pattern determination random number is 59 to 61, the variation pattern 3 is selected (lottery probability 3/63). 63) When the extracted variation pattern determination random number is 62, the deviation variation pattern 4 (first special variation pattern) is selected (lottery probability 1/63).

従って、当り変動パターン(第2特殊変動パターン)の合算抽選確率は1/64(1/64×1×1×1×1)となり、外れ変動パターン0の合算抽選確率は37/64(63/64×1×1×1×37/63)、外れ変動パターン1の合算抽選確率は15/64(63/64×1×1×1×15/63)、外れ変動パターン2の合算抽選確率は7/64(63/64×1×1×1×7/63)、外れ変動パターン3の合算抽選確率は3/64(63/64×1×1×1×3/63)、外れ変動パターン4(第1特殊変動パターン)の合算抽選確率は1/64(63/64×1×1×1×1/63)となる。   Therefore, the combined lottery probability of the winning variation pattern (second special variation pattern) is 1/64 (1/64 × 1 × 1 × 1 × 1), and the combined lottery probability of the out-of-range variation pattern 0 is 37/64 (63 / 64 × 1 × 1 × 1 × 37/63), the combined lottery probability of outlier variation pattern 1 is 15/64 (63/64 × 1 × 1 × 1 × 15/63), and the combined lottery probability of outlier variation pattern 2 is 7/64 (63/64 × 1 × 1 × 1 × 7/63), the combined lottery probability of outlier variation pattern 3 is 3/64 (63/64 × 1 × 1 × 1 × 3/63), outlier variation pattern The total lottery probability of 4 (first special variation pattern) is 1/64 (63/64 × 1 × 1 × 1 × 1/63).

演出パターンは、上位ノードの変動パターンの決定に依存する。即ち、当り変動パターンが選択されているときは、抽出された演出パターン決定乱数(図示省略)に関わらず、当り演出パターンが選択される。外れ変動パターン0が選択されているときは、抽出された演出パターン決定乱数に関わらず、外れ演出パターン0が選択される。外れ変動パターン1が選択されているときは、抽出された演出パターン決定乱数に関わらず、外れ演出パターン1が選択される。外れ変動パターン2が選択されているときは、抽出された演出パターン決定乱数に関わらず、外れ演出パターン2が選択される。外れ変動パターン3が選択されているときは、抽出された演出パターン決定乱数に関わらず、外れ演出パターン3が選択される。外れ変動パターン4が選択されているときは、抽出された演出パターン決定乱数に関わらず、外れ演出パターン4が選択される。
従って、演出パターンの選択確率は、上記の対応する変動パターンの合算抽選確率と等しい。
The production pattern depends on the determination of the variation pattern of the upper node. That is, when the winning variation pattern is selected, the winning effect pattern is selected regardless of the extracted effect pattern determination random number (not shown). When the deviation fluctuation pattern 0 is selected, the deviation presentation pattern 0 is selected regardless of the extracted presentation pattern determination random number. When the deviation fluctuation pattern 1 is selected, the deviation presentation pattern 1 is selected regardless of the extracted presentation pattern determination random number. When the deviation variation pattern 2 is selected, the deviation presentation pattern 2 is selected regardless of the extracted presentation pattern determination random number. When the deviation variation pattern 3 is selected, the deviation presentation pattern 3 is selected regardless of the extracted presentation pattern determination random number. When the deviation variation pattern 4 is selected, the deviation presentation pattern 4 is selected regardless of the extracted presentation pattern determination random number.
Therefore, the selection probability of the effect pattern is equal to the combined lottery probability of the corresponding variation pattern.

(大当りの信頼度)
図9を参照して、特殊変動パターンにおけるステップアップ演出(発展演出)に係る大当りの信頼度について説明する。
本実施形態の遊技機においては、特殊変動パターンにおけるステップアップ演出(発展演出)に係る大当りの信頼度は、当り変動パターンの合成抽選確率と外れ変動パターンの合成抽選確率との関係等により算出している。
(Reliability of jackpot)
With reference to FIG. 9, the reliability of the jackpot related to the step-up effect (development effect) in the special variation pattern will be described.
In the gaming machine of this embodiment, the reliability of the jackpot related to the step-up effect (development effect) in the special variation pattern is calculated based on the relationship between the combined lottery probability of the hit variation pattern and the combined lottery probability of the outlier variation pattern. ing.

共通開始演出が表示されない、または一部のみしか表示されない場合の大当りの信頼度は、当り変動パターンでは必ず共通開始演出が完全に表示されるため、0%とする。   The reliability of the big hit when the common start effect is not displayed or only a part is displayed is set to 0% because the common start effect is always displayed completely in the hit variation pattern.

第1ステップアップ演出の信頼度は、第1ステップアップ演出を実行可能な外れ変動パターン1の合成抽選確率である15/64と、当り変動パターンの合成抽選確率である1/64との共通する分母を払って、分子の15(外れ)及び1(当り)の関係から、1/16(6.25%)とする。   The reliability of the first step-up effect is common to 15/64, which is the combined lottery probability of the deviation variation pattern 1 capable of executing the first step-up effect, and 1/64, which is the combined lottery probability of the hit variation pattern. The denominator is paid to be 1/16 (6.25%) from the relationship of 15 (out) and 1 (per unit) of the numerator.

第2ステップアップ演出の信頼度は、第2ステップアップ演出を実行可能な外れ変動パターン2の合成抽選確率である7/64と、当り変動パターンの合成抽選確率である1/64との共通する分母を払って、分子での7(外れ)及び1(当り)の関係における当選確率として、1/8(12.5%)とする。   The reliability of the second step-up effect is common to 7/64, which is the combined lottery probability of the deviation variation pattern 2 capable of executing the second step-up effect, and 1/64, which is the combined lottery probability of the hit variation pattern. Paying the denominator, the winning probability in the relationship of 7 (out) and 1 (per unit) in the numerator is 1/8 (12.5%).

第3ステップアップ演出の信頼度は、第3ステップアップ演出を実行可能な外れ変動パターン3の合成抽選確率である3/64と、当り変動パターンの合成抽選確率である1/64との共通する分母を払って、分子の3(外れ)及び1(あたり)の関係における当選確率として、1/4(25%)とする。   The reliability of the third step-up effect is common to 3/64, which is the combined lottery probability of the deviation variation pattern 3 capable of executing the third step-up effect, and 1/64, which is the combined lottery probability of the hit variation pattern. Paying the denominator, the winning probability in the relationship of 3 (out) and 1 (per) of the numerator is 1/4 (25%).

第4ステップアップ演出の信頼度は、第4ステップアップ演出を実行可能な外れ変動パターン4の合成抽選確率である1/64と、当り変動パターンの合成抽選確率である1/64との共通する分母を払って、分子の1(外れ)及び1(あたり)の関係における当選確率として、1/2(50%)とする。   The reliability of the fourth step-up effect is common to 1/64, which is the combined lottery probability of the deviation variation pattern 4 capable of executing the fourth step-up effect, and 1/64, which is the combined lottery probability of the hit variation pattern. Paying the denominator, the winning probability in the relation of 1 (out) and 1 (per) of the numerator is 1/2 (50%).

即ち、第4ステップアップ演出が実行された時点で、外れ演出パターン4または当り演出パターンのいずれかが選択されていることとなり、1/2の(信頼度)確率で大当りとなる。遊技者は、演出表示されるディーラーとの勝負(勝利確率1/2)と、遊技における大当りの期待度(1/2)と重ね合わせて、勝負演出に参加しつつ大当りを期待しながら遊技を行うことができる。   That is, at the time when the fourth step-up effect is executed, either the off effect pattern 4 or the hit effect pattern is selected, and it is a big hit with a (reliability) probability of 1/2. The player superimposes the game with the dealer displayed in the production (winning probability 1/2) and the expectation of the jackpot in the game (1/2), and participates in the game production while expecting a big hit. It can be carried out.

(STファイナルチャンスゾーンにおける特殊演出パターン判定フロー)
図10を参照して、STファイナルチャンスゾーンにおける特殊演出パターン判定の流れを説明する。
ST確変遊技カウント手段220によりST確変遊技において71G〜76G間をカウントするとき、換言すると遊技状態がSTファイナルチャンスゾーンのとき(S100でYES)、特別図柄用当否判定手段110による当否抽選の結果、当選しなかった場合(S110でNO)、特別図柄用変動表示判定手段120は外れの変動パターン抽選を実行する(S120)。抽選の結果、外れ変動パターン0が選択された場合(S130でYES)、演出図柄変動表示制御手段210は外れ演出パターン0を選択する(S140)。外れ変動パターン0が選択されず(S130でNO)、外れ変動パターン1が選択された場合(S150でYES)、演出図柄変動表示制御手段210は外れ演出パターン1を選択する(S160)。外れ変動パターン1が選択されず(S150でNO)、外れ変動パターン2が選択された場合(S170でYES)、演出図柄変動表示制御手段210は外れ演出パターン2を選択する(S180)。外れ変動パターン2が選択されず(S170でNO)、外れ変動パターン3が選択された場合(S190でYES)、演出図柄変動表示制御手段210は外れ演出パターン3を選択する(S200)。外れ変動パターン3が選択されず(S190でNO)、外れ変動パターン4が選択された場合(S210でYES)、演出図柄変動表示制御手段210は外れ演出パターン4を選択する(S220)。
一方、当否抽選の結果、当選した場合(S110でYES)、特別図柄用変動表示判定手段120は当り変動パターンを選択し(S230)、演出図柄変動表示制御手段210は当り演出パターンを選択する(S240)。
(Special performance pattern judgment flow in ST final chance zone)
With reference to FIG. 10, the flow of the special performance pattern determination in the ST final chance zone will be described.
When counting between 71G and 76G in the ST probability variation game by the ST probability variation game counting means 220, in other words, when the gaming state is the ST final chance zone (YES in S100), the result of the success / failure lottery by the special symbol success / failure determination means 110, If not won (NO in S110), the special symbol variation display determination means 120 executes a variation pattern lottery (S120). As a result of the lottery, when the deviation variation pattern 0 is selected (YES in S130), the effect symbol variation display control means 210 selects the deviation effect pattern 0 (S140). When the deviation variation pattern 0 is not selected (NO in S130) and the variation variation pattern 1 is selected (YES in S150), the effect symbol variation display control means 210 selects the deviation effect pattern 1 (S160). When the deviation variation pattern 1 is not selected (NO in S150) and the variation variation pattern 2 is selected (YES in S170), the effect symbol variation display control means 210 selects the deviation effect pattern 2 (S180). When the deviation variation pattern 2 is not selected (NO in S170) and the variation variation pattern 3 is selected (YES in S190), the effect symbol variation display control means 210 selects the deviation effect pattern 3 (S200). When the deviation variation pattern 3 is not selected (NO in S190) and the variation variation pattern 4 is selected (YES in S210), the effect symbol variation display control means 210 selects the deviation effect pattern 4 (S220).
On the other hand, as a result of the lottery determination, if the winning is made (YES in S110), the special symbol variation display determination means 120 selects the winning variation pattern (S230), and the effect symbol variation display control means 210 selects the winning effect pattern ( S240).

(特殊演出パターンにおける操作ボタンEに係る演出制御フロー)
図11を参照して、特殊演出パターンにおける操作ボタンEに係る演出制御の流れを説明する。
演出図柄変動表示制御手段210は、当り演出パターンまたは外れ演出パターン0〜4のいずれかを選択した場合(S300でYES)で、共通開始演出が表示されたとき(S310でYES)、操作ボタンEに係る押下操作を有効化する(S320)。
(Produce control flow related to operation button E in special effect pattern)
With reference to FIG. 11, the flow of effect control related to the operation button E in the special effect pattern will be described.
The effect symbol variation display control means 210 selects the hit effect pattern or the off effect patterns 0 to 4 (YES in S300), and when the common start effect is displayed (YES in S310), the operation button E The pressing operation related to is enabled (S320).

演出図柄変動表示制御手段210は、演出表示装置51に、勝率が1/2である旨を表示し(S330)、操作ボタンEの押下操作を促す旨の演出を表示する(S335)。その後、操作ボタンEが押下操作された場合(S340でYES)、操作ボタンEに係る押下操作を無効化する(S350)。一方、操作ボタンEが押下操作されなかった場合(S340でNO)であっても、操作ボタンEに係る押下操作を有効化してから所定期間経過したとき(S345でYES)、操作ボタンEに係る押下操作を無効化する(S350)。   The effect symbol fluctuation display control means 210 displays on the effect display device 51 that the winning rate is ½ (S330), and displays an effect that prompts the user to press the operation button E (S335). Thereafter, when the operation button E is pressed (YES in S340), the pressing operation related to the operation button E is invalidated (S350). On the other hand, even when the operation button E is not pressed (NO in S340), when a predetermined period has elapsed after the pressing operation related to the operation button E is validated (YES in S345), the operation button E is related. The pressing operation is invalidated (S350).

操作ボタンEの押下操作、または操作ボタン有効化から所定期間経過を契機に、演出図柄変動表示制御手段210は、演出パターンに基づく勝利または敗北を示唆する演出を演出表示装置51に表示する(S360)。その後、勝利を示唆する演出が5回表示されていない場合、または敗北を示唆する演出が表示されていない場合(S370でYES)は、S320(操作ボタンEに係る押下操作を有効化する)に戻る。一方、勝利を示唆する演出が5回表示された場合、または敗北を示唆する演出が表示された場合(S370でNO)、当否抽選の結果を示唆する演出表示をする(S380)。即ち、勝利を示唆する演出後は当否抽選に当選した旨の演出表示を行い、敗北を示唆する演出後は当否抽選にはずれた旨の演出表示を行う。
なお、外れ演出パターン0〜4または当り演出パターンのいずれも選択されなかった場合(S300でNO)、または、操作ボタンEに係る演出制御は終了する。また、当り演出パターンまたは外れ演出パターン0〜4のいずれかを選択した場合(S300でYES)で、共通開始演出が表示されなかった場合(S310でNO)は、外れ変動パターン0が選択されており、当否抽選の結果、外れたことを示唆する演出表示をする(S380)。
When the predetermined period of time elapses after the operation button E is pressed or the operation button is activated, the effect symbol fluctuation display control means 210 displays an effect suggesting victory or defeat based on the effect pattern on the effect display device 51 (S360). ). After that, when the effect suggesting victory is not displayed five times, or when the effect suggesting defeat is not displayed (YES in S370), in S320 (activate the pressing operation related to the operation button E). Return. On the other hand, when an effect suggesting victory is displayed five times, or when an effect suggesting defeat is displayed (NO in S370), an effect display indicating the result of the lottery is displayed (S380). That is, after the effect suggesting victory, an effect display indicating that the winning lottery has been won is displayed, and after the effect indicating suggesting defeat, an effect display indicating that the winning lottery has been lost is displayed.
If none of the off effect patterns 0 to 4 or the hit effect pattern is selected (NO in S300), or the effect control related to the operation button E ends. In addition, when either the winning effect pattern or the falling effect patterns 0 to 4 is selected (YES in S300) and the common start effect is not displayed (NO in S310), the deviation variation pattern 0 is selected. Then, as a result of the winning / failing lottery, an effect display suggesting that it has been lost is displayed (S380).

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。また、上記実施例において説明した構成要素であっても、変形例において機能が拡充したものについては、改めてその説明をしている。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the gaming machine of the present embodiment without departing from the spirit of the present invention. In addition, it is possible to combine each structural requirement, game condition, etc. in the above-described embodiment of the present invention and the following modifications.
Further, except for the configuration requirements described in the modification, the same configuration requirements as those of the above-described embodiment are adopted. Moreover, even if it is the component demonstrated in the said Example, what expanded the function in the modification is demonstrated again.

(変形例1)
保留球乱数先判定手段145による、選択されるべき変動パターンついての保留球乱数の仮判定の結果に基づいて、演出図柄変動表示制御手段210は、当該変動パターンに係る予告演出を表示する。
例えば、仮判定された変動パターンが、第4ステップアップ演出を実行可能な外れ変動パターン4や当り変動パターン等の当りの期待度が高い演出を実行可能な変動パターンの場合に、演出表示装置51の表示領域A1または表示領域A2に、通常とは異なるような態様で保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う。
(Modification 1)
Based on the result of provisional determination of the reserved ball random number for the variation pattern to be selected by the reserved ball random number destination determination unit 145, the effect symbol variation display control unit 210 displays the notice effect related to the variation pattern.
For example, in the case where the temporarily determined variation pattern is a variation pattern that can execute an effect with a high degree of expectation such as a deviating variation pattern 4 that can execute the fourth step-up effect or a hit variation pattern, the effect display device 51 The display area A1 or display area A2 is displayed in such a manner that the reserved ball random number is stored in the RAM of the main controller 100 in a manner different from the normal.

また、保留球乱数先判定手段145による、大当り遊技に係る当否の仮判定の結果に基づいて、演出図柄変動表示制御手段210は、当該変動パターンに係る予告演出を表示してもよい。例えば、当りと仮判定された場合、演出表示装置51の表示領域A1または表示領域A2に、通常とは異なるような態様で保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う。   Further, based on the result of the temporary determination of whether or not the big hit game is based on the result of the reserved ball random number destination determination unit 145, the effect symbol variation display control unit 210 may display the notice effect related to the variation pattern. For example, when it is tentatively determined to be a win, a display is displayed in the display area A1 or display area A2 of the effect display device 51 to indicate that the reserved ball random number is stored in the RAM of the main controller 100 in a manner different from normal. Do.

例えば、当り期待度が低い第1ステップアップ演出のみを実行可能な外れ変動パターン1を仮判定した場合は、灰色のコイン図柄を表示し、当り期待度が高い第4ステップアップ演出を実行可能な外れ変動パターン4を仮判定した場合は、金色や赤色のコイン図柄を表示する。このように、通常とは異なるような態様で保留球乱数が記憶された旨を表示することによって、遊技者は大当りの期待感をもって、当該保留球乱数に係る遊技を行うことができる。   For example, when it is tentatively determined that the variation pattern 1 that can execute only the first step-up effect having a low degree of winning expectation is displayed, a gray coin pattern is displayed, and the fourth step-up effect having a high expectation degree can be executed. When the deviation variation pattern 4 is provisionally determined, a gold or red coin symbol is displayed. In this way, by displaying that the reserved ball random number is stored in a manner different from the normal, the player can play a game related to the reserved ball random number with a big expectation.

以下に変形例1における遊技機に係る発明に必要な構成要素について説明する。
遊技機1は、遊技球が流下可能な遊技領域31を有する遊技盤30と、遊技領域31に設けられ遊技球が入賞可能な始動入賞口61、62と、遊技球の始動入賞口61、62への入賞を契機に、遊技者が有利となりうる当り遊技に係る当否抽選を実行可能な乱数抽選手段105と、当否抽選の結果を表す特別図柄を変動表示及び停止表示させる特別図柄表示制御手段130と、当否抽選結果に基づいて、複数種類の変動パターンから一つの変動パターンを選択するための抽選を行う変動パターン抽選手段120と、変動パターンに基づいて演出図柄を変動表示させ、当否抽選の結果に応じて変動表示させた演出図柄を停止表示させる演出表示制御手段210と、特別図柄の変動表示中、または当り遊技の移行中において、遊技球が始動入賞口61、62へ入賞した場合、抽選手段による抽選に係る判定は即座に実行されず、遊技球が始動入賞口61、62へ入賞した際の抽選時に取得され保留される入賞情報に基づいて、当り遊技に係る当否、及び/または選択されるべき変動パターンを、始動入賞口61、62への遊技球入賞時に仮判定する仮判定手段145とを備える。
The components necessary for the invention relating to the gaming machine in Modification 1 will be described below.
The gaming machine 1 includes a game board 30 having a game area 31 through which game balls can flow down, start winning ports 61 and 62 provided in the game area 31 and allowing game balls to win, and start winning ports 61 and 62 for game balls. The random number lottery means 105 capable of executing the winning / losing lottery relating to the winning game, which can be advantageous to the player, and the special symbol display controlling means 130 for displaying the variable symbol indicating the result of the winning / failing lottery and stopping and displaying the special symbol. And a variation pattern lottery means 120 for performing lottery for selecting one variation pattern from a plurality of types of variation patterns based on the result of the success / failure lottery, and the effect design is variably displayed based on the variation pattern, and the result of the success / failure lottery The effect display control means 210 for stopping and displaying the effect symbols that are variably displayed according to the game, and the game ball is the start winning opening during the change display of the special symbol or the transition of the winning game In the case of winning 1 or 62, the determination relating to the lottery by the lottery means is not immediately executed, and based on the winning information that is acquired and held at the time of the lottery when the game ball wins the start winning opening 61 or 62, Temporary determination means 145 is provided for temporarily determining whether or not the game is relevant and / or a variation pattern to be selected at the time of winning a game ball to the start winning ports 61 and 62.

変動パターン抽選手段120は、確変状態等の予め定めた遊技状態において、複数種類の変動パターンのうち、演出図柄の変動表示から停止表示までの間に設定された初期契機に基づいて、初期契機の際に表示される演出との間に演出的な継続性を有する発展演出を表示しうる回数がそれぞれ異なり、かつ一回ごとの発展演出に係る移行契機に対応させて発展演出の表示態様とは異なる所定の導入態様を表示してから発展演出を表示しうる複数種類の特殊変動パターンから1つの特殊変動パターンを抽選する。   Fluctuation pattern lottery means 120, in a predetermined gaming state such as a probability variation state, based on the initial trigger set between the change display of the effect symbol to the stop display among a plurality of types of variation patterns, The number of times that the development effect having dramatic continuity can be displayed differs from the effect displayed at the time, and the display mode of the development effect corresponding to the transition opportunity related to each development effect is One special variation pattern is drawn out of a plurality of types of special variation patterns that can display the development effect after displaying different predetermined introduction modes.

前記特殊変動パターンは、乱数抽選手段105による当否抽選の結果が外れの際にのみ選択され、前記発展演出を表示しうる回数が最も多い第1特殊変動パターンと、当該当否抽選の結果が当りの際にのみ選択され、第1特殊変動パターンと前記発展演出を表示しうる最も多い回数が同一に設定された第2特殊変動パターンとを含む。
第1特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率及び前記第2特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率を、予め定めた遊技状態における当り遊技に係る当否抽選確率と同一または略同一とする。
The special variation pattern is selected only when the result of the lottery determination by the random number lottery means 105 is out of order, and the first special variation pattern with the highest number of times that the development effect can be displayed and the result of the success / failure lottery win The first special variation pattern and the second special variation pattern in which the maximum number of times that the developed effect can be displayed are set to be the same.
The variation pattern lottery probability that the first special variation pattern is selected and the variation pattern lottery probability that the second special variation pattern is selected are the same as or substantially the same as the success / failure lottery probability related to the winning game in a predetermined gaming state. .

演出表示制御手段210は、発展演出の表示回数が最多となる場合の移行契機に基づいて、変動パターンの選択において第1特殊変動パターン、または第2特殊変動パターンのいずれかが選択されている確率が1/2となったことを示唆するための所定の導入態様を表示してから発展演出へと変化させるように演出表示しうるようにしたものであって、演出表示制御手段210は、仮判定の結果が事前に得られることに基づいて特殊変動パターンに基づく発展演出を表示しうる回数が予め定めた回数以上となる場合に、当該回数の示唆に係る予告報知を現状の特別図柄の変動中の所定タイミングにおいて実行する。   The effect display control means 210 has a probability that either the first special variation pattern or the second special variation pattern is selected in the selection of the variation pattern based on the transition opportunity when the display number of the development effect is the largest. The display can be effected so as to change to the development effect after displaying a predetermined introduction mode for suggesting that the value has been reduced to 1/2. When the number of times that the development effect based on the special variation pattern can be displayed based on the fact that the judgment result is obtained in advance is greater than or equal to the predetermined number of times, the notice notification regarding the suggestion of the number of times is changed in the current special symbol It is executed at a predetermined timing.

変形例1における遊技機の構成によれば、現状の変動パターンに基づく特別図柄の変動表示中において、所謂保留球による先判定(仮判定)をすることができ、これにより保留球乱数に基づいて特殊変動パターンに係る発展演出の表示回数の推測が可能となるため、例えば、先判定した結果、発展演出の表示回数が最も多い特殊変動パターンが選択される場合、当りの期待度が高いことを示唆するような予告演出を、所謂保留球に基づく特殊変動パターンによる演出が実行される前に実行することによって、遊技者は次回の遊技(演出)に対しても期待感をもって遊技を行うことができ、遊技の興趣性が向上する。   According to the configuration of the gaming machine in the first modified example, during the special symbol variation display based on the current variation pattern, it is possible to make a pre-determination (provisional determination) with a so-called retained ball, and based on the retained ball random number Since it is possible to estimate the display number of the development effect related to the special variation pattern, for example, when the special variation pattern with the largest number of display of the development effect is selected as a result of the previous determination, the expectation per unit is high. By executing the notice effect as suggested before the effect by the special variation pattern based on the so-called holding ball is executed, the player can play the game with expectation for the next game (effect). This will improve the fun of the game.

E 操作ボタン,1 遊技機,30 遊技盤,31 遊技領域,40A 第1特別図柄表示装置,40B 第2特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,51 演出表示装置,61 第1始動入賞口,62 第2始動入賞口,65 大入賞口,100 主制御装置,105 乱数抽選手段,110 特別図柄用当否判定手段,115 特別図柄用種類判定手段,120 特別図柄用変動表示判定手段,122 変動パターングループ記憶手段,124 変動パターンモード記憶手段,126 変動パターン記憶手段,130 特別図柄変動表示制御手段,140 乱数保留制御手段,145 保留球乱数先判定手段,200 サブ制御装置,210 演出図柄変動表示制御手段,220 ST確変遊技カウント手段 E operation button, 1 gaming machine, 30 gaming board, 31 gaming area, 40A first special symbol display device, 40B second special symbol display device, 41 normal symbol display device, 51 effect display device, 61 first start prize opening, 62 second start winning opening, 65 large winning opening, 100 main controller, 105 random number lottery means, 110 special symbol success / failure determining means, 115 special symbol type determining means, 120 special symbol variation display determining means, 122 variation pattern Group storage means, 124 fluctuation pattern mode storage means, 126 fluctuation pattern storage means, 130 special symbol fluctuation display control means, 140 random number hold control means, 145 hold ball random number destination determination means, 200 sub-control device, 210 effect symbol fluctuation display control Means, 220 ST probability variation game counting means

Claims (3)

所定の条件を満たすことによって、遊技者が有利となりうる当り遊技に係る当否抽選を実行可能な抽選手段と、
前記抽選手段の抽選結果に基づいて、複数種類の変動パターンから一つの変動パターンを選択するための抽選を行う変動パターン抽選手段と、
前記変動パターンに基づいて演出図柄を変動表示させた後、前記当否抽選の結果に応じて変動表示させた前記演出図柄を停止表示させる演出表示制御手段とを備える遊技機において、
前記変動パターン抽選手段は、予め定めた遊技状態において、前記複数種類の変動パターンのうち、前記演出図柄の変動表示から停止表示までの間に設定された初期契機に基づいて、当該初期契機の際に表示される演出との間に演出的な継続性を有する複数種類の発展演出のうち、一の発展演出から他の発展演出へ移行させて表示しうる移行回数がそれぞれ異なり、かつ一回ごとの前記発展演出の移行の表示に係る移行契機に対応させて所定の導入態様を表示してから前記発展演出を表示しうる複数種類の特殊変動パターンから1つの特殊変動パターンを抽選し、
前記特殊変動パターンは、前記当否抽選の結果が外れの際にのみ選択され、前記発展演出の前記移行回数が最も多い第1特殊変動パターンと、
前記当否抽選の結果が当りの際にのみ選択され、前記第1特殊変動パターンと前記発展演出を表示しうる最も多い移行回数が同一に設定された第2特殊変動パターンとを含み、
前記第1特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率及び前記第2特殊変動パターンが選択される変動パターン抽選確率を、前記予め定めた遊技状態における前記当り遊技に係る当否抽選確率と同一または略同一とし、
前記演出表示制御手段は、前記発展演出の前記移行回数が最多となる場合の前記移行契機に基づいて、前記変動パターンの選択において前記第1特殊変動パターン、または前記第2特殊変動パターンのいずれかが選択されている確率が1/2となったことを示唆するための前記所定の導入態様を表示してから前記発展演出を表示することを特徴とする遊技機。
A lottery means capable of executing a lottery for a winning game that a player can be advantageous by satisfying a predetermined condition;
Based on the lottery result of the lottery means, the fluctuation pattern lottery means for performing lottery for selecting one fluctuation pattern from a plurality of types of fluctuation patterns;
In a gaming machine comprising: an effect display control means for displaying the effect symbols variably displayed according to the result of the success / failure lottery after the effect symbols are variably displayed based on the variation pattern.
The variation pattern lottery means, in a predetermined gaming state, based on an initial timing set between a variation display of the effect symbol and a stop display among the plurality of types of variation patterns. Among the multiple types of development effects that have dramatic continuity with the effects displayed on the screen, the number of transitions that can be displayed by shifting from one development effect to another is different, and each time One special variation pattern is selected from a plurality of types of special variation patterns that can display the development effect after displaying a predetermined introduction mode corresponding to the transition opportunity related to the display of the transition of the development effect of
The special variation pattern is selected only when the result of the success / failure lottery is off, and the first special variation pattern having the largest number of transitions of the development effect,
The result of the lottery determination is selected only when the winner is won, and includes the first special variation pattern and the second special variation pattern in which the most number of transition times that can display the development effect is set to be the same.
The variation pattern lottery probability at which the first special variation pattern is selected and the variation pattern lottery probability at which the second special variation pattern is selected are the same as or substantially the same as the success / failure lottery probability related to the winning game in the predetermined gaming state. Identical,
The effect display control means is configured to select either the first special variation pattern or the second special variation pattern in the selection of the variation pattern based on the transition opportunity when the number of transitions of the development effect is the largest. A game machine, wherein the development effect is displayed after displaying the predetermined introduction mode for suggesting that the probability of having been selected is ½.
前記変動パターン抽選手段による前記複数種類の特殊変動パターンの各抽選確率を、前記発展演出を表示しうる移行回数が最も少ない第N特殊変動パターンから、段階的に前記発展演出を表示しうる移行回数が最も多い前記第1特殊変動パターンまでとする各特殊変動パターンにおいて、前記発展演出を表示しうる移行回数の段階的な増加に反比例するように予め定めた確率値に基づいて段階的に低下させるように設定し、
前記演出表示制御手段は、前記発展演出の前記移行契機に基づいて前記発展演出の表示回数が漸次増加するに従って、選択されている前記特殊変動パターンが、前記発展演出を表示しうる回数が相対的に多い特殊変動パターンである可能性を示唆するとともに、当該特殊変動パターンにおいて、前記抽選確率が前記予め定めた確率値に基づいて漸次低下しうることを示唆可能とする前記所定の導入態様を表示しうることを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The number of transitions at which the development effect can be displayed in stages from the Nth special variation pattern with the least number of transitions at which the development effect can be displayed. In each of the special variation patterns up to the first special variation pattern having the largest number, the stepwise reduction is performed based on a predetermined probability value so as to be inversely proportional to the stepwise increase in the number of transitions at which the development effect can be displayed. Set as
The effect display control means is configured so that the number of times the selected special variation pattern can display the development effect is relatively increased as the display number of the development effect gradually increases based on the transition trigger of the development effect. The predetermined introduction mode that indicates that the lottery probability may gradually decrease based on the predetermined probability value is displayed in the special variation pattern. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine can be used.
前記予め定めた遊技状態を、前記当り遊技に係る当選確率が通常遊技状態と比較して高確率となる確変状態とし、
前記確変状態における予め定められた遊技数を行ったときから所定遊技数を行った状態となるまでにおいて、前記変動パターン抽選手段は、前記特殊変動パターンを選択しうるようにしたことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技機。
The predetermined gaming state is a probability variation state in which the winning probability related to the winning game is higher than the normal gaming state,
The variation pattern lottery means can select the special variation pattern from when a predetermined number of games are performed in the probability variation state to when a predetermined number of games are achieved. The gaming machine according to claim 1 or 2.
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