JP7046376B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技領域の球流入口に入球した遊技球を特定の入球領域へ案内する案内手段を備えた弾球遊技機に関する。 The present invention relates to a ball game machine provided with a guiding means for guiding a game ball that has entered the ball inlet of the game area to a specific entry area.

パチンコ機に代表される弾球遊技機として、例えば特許文献1には、遊技球を転動させるクルーンと該クルーンへ遊技球を流下させる球案内路とがセンター役物に設けられ、遊技領域に配設された球流入口に入球した遊技球が、該球案内路によってクルーンに案内される構成が提案されている。この構成では、クルーン上を転動する遊技球の挙動により遊技の興趣を向上できるという作用効果を奏し得る。
こうした構成にあって、前記球流入口から流入した遊技球を流下させる球案内路は、一般的に、遊技球を流下させる距離が比較的長く、かつ流下中の遊技球を視認できるように設けられている。そのため、遊技者に、球案内路を流下する遊技球の動きを楽しませることができるという作用効果を生ずる。
As a ball game machine typified by a pachinko machine, for example, in Patent Document 1, a crune that rolls a game ball and a ball guide path that causes the game ball to flow down to the crune are provided in the center accessory in the game area. It has been proposed that a gaming ball that has entered the arranged ball inlet is guided to the crune by the ball guide path. In this configuration, the action and effect that the fun of the game can be improved by the behavior of the game ball rolling on the crune can be achieved.
In such a configuration, the ball guide path for flowing the game ball flowing in from the ball inflow inlet is generally provided so that the distance for the game ball to flow down is relatively long and the flowing game ball can be visually recognized. Has been done. Therefore, the effect of being able to entertain the player with the movement of the game ball flowing down the ball guide path is produced.

特開2018-198676号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-198676

ところで、前述した球案内路を備えた従来構成では、前記球流入口から流入した遊技球のいずれもが同様に該球案内路を流下することから、各遊技球がほぼ同じ速度で球案内路を流下し、前記クルーンへ送出する際の速度や送出時の角度もほぼ同じとなる。このように球案内路を流下する各遊技球の挙動は、ほぼ同じであることから、前記従来構成では、遊技者が該球案内路で単調に流下する遊技球を眺めるだけであり、球案内路を流下する遊技球の動きを楽しませるという前記作用効果に限界があった。さらに、球案内路での遊技球の動きが、前記球流入口からクルーンに至る一連の遊技の興趣性にほとんど寄与できていなかった。 By the way, in the conventional configuration provided with the above-mentioned ball guide path, since any of the game balls flowing in from the ball inflow port also flows down the ball guide path, each game ball flows down the ball guide path at substantially the same speed. The speed and angle at the time of delivery to the crune are almost the same. Since the behavior of each game ball flowing down the ball guide path is almost the same in this way, in the conventional configuration, the player only looks at the game ball monotonously flowing down on the ball guide path, and the ball guide is provided. There is a limit to the above-mentioned effect of entertaining the movement of the game ball flowing down the road. Furthermore, the movement of the game ball on the ball guideway has hardly contributed to the fun of the series of games from the ball inlet to the crune.

本発明は、球案内路を流下する遊技球の動きにより、遊技の興趣を向上し得る弾球遊技機を提案するものである。 The present invention proposes a ball game machine that can improve the interest of a game by the movement of a game ball flowing down a ball guide path.

本発明は、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な球流入口と、前記球流入口から流入した遊技球を、特定の入球領域へ案内する入球案内手段とを備えた弾球遊技機であって、前記入球案内手段は、傾斜角度が相互に異なる複数の傾動位置に傾動可能に枢設された可動流路部を備え、前記球流入口から流入した遊技球を流下させる球案内路と、前記可動流路部を各傾動位置に位置変換させる駆動制御手段とを備えたものであることを特徴とする弾球遊技機である。 The present invention is a bullet provided in a game area and provided with a ball inflow port into which a game ball can enter and a ball entry guiding means for guiding a game ball flowing in from the ball inflow port to a specific entry area. A ball gaming machine, the ball entry guiding means is provided with a movable flow path portion pivotally installed at a plurality of tilting positions having different tilt angles, and flows down a game ball flowing in from the ball inflow port. The ball gaming machine is provided with a ball guide path for making the ball guide path and a drive control means for changing the position of the movable flow path portion to each tilting position.

ここで、「特定の入球領域」は、遊技球を入球可能な始動口や入賞口等であっても良いし、遊技球を転動可能なクルーン等のように遊技球を複数の領域に振り分ける振分領域であっても良い。
「球案内路」は、可動流路部のみから構成されるものであっても良いし、傾動不能な流路部と可動流路部とから構成されてなるものであっても良い。さらに、「球案内路」は、一の可動流路部を備えた構成であっても良いし、複数の可動流路部を備えた構成であっても良い。
「傾動位置」は、特定の入球領域へ向かって下り勾配で傾斜する傾斜角度だけでなく、該傾斜角度が水平方向(すなわち、傾斜角度=0度)である位置を含んでいても良い。さらには、特定の入球領域へ向かって流下可能であれば、該入球領域へ向かって上り勾配で傾斜する傾斜角度である傾斜位置を含んでいても良い。
「駆動制御手段」は、例えば、モータやソレノイド等の駆動装置と、該駆動装置を駆動制御する制御装置とを備えた構成が好適に用いられ得る。
Here, the "specific entry area" may be a start opening or a winning opening in which the game ball can be entered, or a plurality of areas such as a croon in which the game ball can be rolled. It may be a distribution area to be distributed to.
The "ball guide path" may be composed of only a movable flow path portion, or may be composed of a non-tilted flow path portion and a movable flow path portion. Further, the "ball guide path" may be configured to include one movable flow path portion or may have a configuration including a plurality of movable flow path portions.
The "tilting position" may include not only a tilting angle that is tilted downward toward a specific ball entry region, but also a position where the tilting angle is in the horizontal direction (that is, tilting angle = 0 degrees). Further, if it is possible to flow down toward a specific ball entry area, it may include an inclination position which is an inclination angle that inclines upward toward the ball entry area.
As the "drive control means", for example, a configuration including a drive device such as a motor or a solenoid and a control device for driving and controlling the drive device can be preferably used.

かかる構成にあっては、各傾動位置への位置変換により可動流路部の傾斜角度が変わることから、該傾斜角度に応じて、該可動流路部を転動する遊技球の転動速度が変化する。すなわち、可動流路部を遊技球が通過する際における、該可動流路部の傾斜角度によって、該遊技球の転動速度が変化する。このように可動流路部の傾動位置が位置変換することにより、該可動流路部を転動する遊技球の転動角度が変化すると共に該可動流路部を通過する遊技球の転動速度が変化することから、球案内路を流下する遊技球の挙動が多様に変化し、該挙動により遊技者を楽しませることができる。さらに、特定の入球領域へ送出する遊技球の送出速度や送出角度も変化することから、球案内路を通過する遊技球の挙動に、遊技者の興味を効果的に惹き付けることができ、遊技者を一層楽しませることができる。
したがって、本発明の構成によれば、可動流路部の傾動によって球案内路を流下する遊技球の挙動を多様に変化させることができ、該球案内路での遊技球の挙動により遊技の興趣を向上できる。
In such a configuration, since the tilt angle of the movable flow path portion changes due to the position change to each tilting position, the rolling speed of the game ball rolling on the movable flow path portion changes according to the tilt angle. Change. That is, when the game ball passes through the movable flow path portion, the rolling speed of the game ball changes depending on the inclination angle of the movable flow path portion. By changing the tilting position of the movable flow path portion in this way, the rolling angle of the game ball rolling on the movable flow path portion changes, and the rolling speed of the game ball passing through the movable flow path portion changes. Therefore, the behavior of the game ball flowing down the ball guide path changes in various ways, and the behavior can entertain the player. Furthermore, since the delivery speed and the delivery angle of the game ball to be sent to a specific entry area also change, the behavior of the game ball passing through the ball guide path can effectively attract the player's interest. It can entertain the player even more.
Therefore, according to the configuration of the present invention, the behavior of the game ball flowing down the ball guide path can be variously changed by the tilt of the movable flow path portion, and the behavior of the game ball on the ball guide path is the interest of the game. Can be improved.

前述した本発明の遊技機にあって、駆動制御手段は、予め定められた相互に異なる複数の傾動速度のなかから選択された一の傾動速度に従って、該可動流路部を傾動させる速度制御処理内容を備えた構成が提案される。 In the above-mentioned gaming machine of the present invention, the drive control means is a speed control process for tilting the movable flow path portion according to one tilt speed selected from a plurality of predetermined tilt speeds different from each other. A configuration with content is proposed.

ここで、「速度制御処理内容」は、可動流路部を傾動させる傾動位置毎で、異なる傾動速度となるようにしても良いし、傾動方向(傾斜角度が急勾配になる方向と緩勾配になる方向など)に応じて、異なる傾動速度となるようにしても良い。さらには、所定条件の成立(可動流路部を傾動させることや、球流入口に遊技球が入球すること等)に伴って、抽選により一の傾動速度を選択するようにしても良い。 Here, the "speed control processing content" may be set to a different tilting speed for each tilting position that tilts the movable flow path portion, or the tilting direction (the direction in which the tilting angle becomes steep and the gentle slope). The tilting speed may be different depending on the direction of tilting, etc.). Further, one tilting speed may be selected by lottery when a predetermined condition is satisfied (such as tilting the movable flow path portion or a game ball entering the ball inflow port).

かかる構成にあっては、可動流路部の傾動速度を変えることにより、該可動流路部を転動する遊技球の挙動を一層多様に変化させることができる。したがって、本構成によれば、球案内路を流下する遊技球の挙動により遊技の興趣を一層向上できる。 In such a configuration, by changing the tilting speed of the movable flow path portion, the behavior of the game ball rolling on the movable flow path portion can be changed more variously. Therefore, according to this configuration, the interest of the game can be further improved by the behavior of the game ball flowing down the ball guide path.

本発明にかかるパチンコ機1の正面図である。It is a front view of the pachinko machine 1 which concerns on this invention. パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。It is a front view of the game board 2 of the pachinko machine 1. パチンコ機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of the pachinko machine 1. 本実施例のパチンコ機1における遊技の仕様の一部を説明する図表である。It is a figure explaining a part of the specification of the game in the pachinko machine 1 of this embodiment. メインルーチンの概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline of the main routine. 始動入賞処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the start winning process. 当否判定処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a pass / fail determination process. 当否判定処理を示すフローチャート4である。FIG. 4 is a flowchart showing a pass / fail determination process. 大当り遊技処理を示すフローチャート1である。FIG. 1 is a flowchart showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート2である。FIG. 2 is a flowchart 2 showing a jackpot game process. 大当り遊技処理を示すフローチャート3である。FIG. 3 is a flowchart 3 showing a jackpot game process. 可変入賞装置101の正面図である。It is a front view of the variable winning apparatus 101. (A)可動流路部117の第一傾動位置と、(B)第二傾動位置と、(C)第三傾動位置とを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows (A) the first tilting position of the movable flow path part 117, (B) the second tilting position, and (C) the third tilting position. 可動流路部117が第一傾動位置で且つ貫通孔119が閉鎖状態である場合における、遊技球Xの転動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rolling mode of the game ball X in the case where the movable flow path portion 117 is the first tilting position, and the through hole 119 is a closed state. 可動流路部117が第一傾動位置で且つ貫通孔119が開放状態である場合における、遊技球Xの転動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rolling mode of the game ball X in the case where the movable flow path portion 117 is a first tilting position, and the through hole 119 is an open state. 可動流路部117が第二傾動位置で且つ貫通孔119が閉鎖状態である場合における、遊技球Xの転動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rolling mode of the game ball X in the case where the movable flow path portion 117 is a second tilting position, and the through hole 119 is a closed state. 可動流路部117が第二傾動位置で且つ貫通孔119が開放状態である場合における、遊技球Xの転動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rolling mode of the game ball X in the case where the movable flow path portion 117 is a second tilting position, and the through hole 119 is an open state. 可動流路部117が第三傾動位置にある場合における、遊技球Xの転動態様を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the rolling mode of the game ball X in the case where the movable flow path portion 117 is in a third tilting position. 別例の可動流路部133を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the movable flow path part 133 of another example.

本発明の実施形態について、図面を用いて説明する。尚、本発明にかかる実施の形態は、下記の実施形態に限定されるものではなく、本発明の技術的範囲に属する限り種々の形態を採りうる。また、以下の各実施例及び別例を適宜組み合わせることも可能である。 An embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. The embodiments according to the present invention are not limited to the following embodiments, and various embodiments may be adopted as long as they belong to the technical scope of the present invention. It is also possible to appropriately combine the following examples and other examples.

図1に示すように、本実施例のパチンコ機1は、縦長の固定外郭保持枠をなす外枠51によって構成の各部を保持する構造である。外枠51には、その左側上下に設けられたヒンジ53を介して、内枠(図示せず)が該外枠51に対して開閉可能に取り付けられ、さらに、該内枠の前面に、前枠(ガラス枠)52が該内枠に対して開放可能に取り付けられている。そして、前枠52には、板ガラス61が脱着可能に設けられている。また、板ガラス61の奥側(後側)には、内枠に取り付けられた遊技盤2(図2)が配設されている。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a structure in which each part of the configuration is held by an outer frame 51 forming a vertically long fixed outer holding frame. An inner frame (not shown) is attached to the outer frame 51 so as to be openable and closable with respect to the outer frame 51 via hinges 53 provided on the upper and lower sides of the left side thereof, and further, front to the front surface of the inner frame. A frame (glass frame) 52 is attached to the inner frame so as to be openable. A plate glass 61 is provided on the front frame 52 so as to be removable. Further, on the back side (rear side) of the flat glass 61, a game board 2 (FIG. 2) attached to the inner frame is arranged.

前枠52には、その上部左右に、スピーカ66が配設されており、該スピーカ66から発せられる遊技音や警報音によって、遊技の趣向性を高めたり、遊技者に注意喚起したりする。また、前枠52には、遊技状態に応じて発光する枠側装飾ランプ65が複数配設されており、該発光によって遊技の趣向性を向上させる。さらに、前枠52の下部には、上皿55と下皿63とが一体的に設けられており、該下皿63の右方に発射ハンドル64が配設されている。この発射ハンドル64は、遊技者によって時計回りに回動操作されることで、図示しない発射装置を可動させて、上皿55から供給される遊技球を遊技盤2の遊技領域3に向かって発射する。 Speakers 66 are arranged on the left and right of the upper portion of the front frame 52, and the game sound and the alarm sound emitted from the speaker 66 enhance the taste of the game and alert the player. Further, the front frame 52 is provided with a plurality of frame-side decorative lamps 65 that emit light according to the game state, and the light emission improves the taste of the game. Further, an upper plate 55 and a lower plate 63 are integrally provided at the lower portion of the front frame 52, and a firing handle 64 is arranged on the right side of the lower plate 63. The launch handle 64 is rotated clockwise by the player to move a launch device (not shown) to launch a game ball supplied from the upper plate 55 toward the game area 3 of the game board 2. do.

上皿55には、賞球や貸球が払い出される。また、下皿63は、上皿55から溢れた賞球を受ける構成で、該下皿63内の遊技球を排出する球抜きレバー(図示せず)を備える。この球抜きレバーが遊技者により操作されることで、下皿63に貯まった遊技球を別箱(ドル箱)に移すことができる。 Prize balls and rental balls are paid out to the upper plate 55. Further, the lower plate 63 is configured to receive a prize ball overflowing from the upper plate 55, and includes a ball pulling lever (not shown) for discharging the game ball in the lower plate 63. By operating this ball pulling lever by the player, the game balls stored in the lower plate 63 can be transferred to a separate box (dollar box).

本実施例のパチンコ機1は、所謂CR機であって、プリペイドカードの読み書きなどを行うプリペイドカードユニット(CRユニット)56が隣接されている。パチンコ機1には、貸出ボタン57、精算ボタン58、および残高表示装置59を有する精算表示装置94(図3参照)が設けられている。また、上皿55の中央部には、遊技者が操作可能な演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチが設けられている。 The pachinko machine 1 of this embodiment is a so-called CR machine, and a prepaid card unit (CR unit) 56 for reading and writing a prepaid card is adjacent to the pachinko machine 1. The pachinko machine 1 is provided with a settlement display device 94 (see FIG. 3) having a lending button 57, a settlement button 58, and a balance display device 59. Further, in the central portion of the upper plate 55, an effect button 67, a jog dial 68, and a determination switch that can be operated by the player are provided.

図2は、パチンコ機1の遊技盤2の正面図である。遊技盤2には、ガイドレール2a,2bによって囲まれた略円形の遊技領域3が設けられ、該遊技領域3には多数の遊技釘(図示せず)が植設されている。遊技領域3の中央部には、センターケース5が配設されており、該センターケース5の中央に演出図柄表示装置6(全体の図示は省略)のLCD画面が前方から視認可能に配設されている。 FIG. 2 is a front view of the gaming board 2 of the pachinko machine 1. The game board 2 is provided with a substantially circular game area 3 surrounded by guide rails 2a and 2b, and a large number of game nails (not shown) are planted in the game area 3. A center case 5 is arranged in the center of the game area 3, and an LCD screen of the effect symbol display device 6 (not shown as a whole) is arranged in the center of the center case 5 so as to be visible from the front. ing.

センターケース5の直下には、常時遊技球が入球可能に構成された第一始動口11が配設されている。後述するように、第一始動口11への遊技球の入球に起因して、第一特別図柄の変動表示を伴う当否抽選が行われる。さらに、第一始動口11の下方には、大入賞口14を備えた特別電動役物21が配設されている。特別電動役物21は、大入賞口14を閉鎖する起立位置と、該起立位置から前方へ傾動して該大入賞口14を開放する傾動位置とに位置変換作動する開閉片22を備え、該開閉片22を前記起立位置とすることで、大入賞口14へ遊技球が入球不能な閉鎖状態とし、前記傾動位置とすることで、該大入賞口14へ遊技球が入球可能な開放状態とする。この特別電動役物21は、開閉片22を開閉作動させる大入賞口ソレノイド14b(図3参照)を備えており、該大入賞口ソレノイド14bの駆動制御によって該開閉片22を前記閉鎖状態と開放状態とに変換制御できる。 Immediately below the center case 5, a first starting port 11 configured to allow a game ball to enter at all times is arranged. As will be described later, due to the entry of the game ball into the first starting port 11, a winning / failing lottery with a variable display of the first special symbol is performed. Further, below the first starting port 11, a special electric accessory 21 provided with a large winning opening 14 is arranged. The special electric accessory 21 includes an opening / closing piece 22 that changes its position between an upright position that closes the big winning opening 14 and a tilting position that tilts forward from the standing position to open the big winning opening 14. By setting the opening / closing piece 22 to the upright position, the game ball cannot enter the large winning opening 14, and by setting the tilting position, the game ball can enter the large winning opening 14. Make it a state. The special electric accessory 21 includes a large winning opening solenoid 14b (see FIG. 3) that opens and closes the opening / closing piece 22, and the opening / closing piece 22 is opened and closed by the drive control of the large winning opening solenoid 14b. Conversion control can be performed with the state.

上記の大入賞口14の左方には、三個の一般入賞口27が配設されている。これら一般入賞口27は、遊技球を常時入球可能な構成である。さらに、遊技領域3の最下流部には、アウト口16が配設されており、該遊技領域3に発射された遊技球がいずれの入賞口や始動口にも入賞しなかった場合に、該アウト口16に入球する。 Three general winning openings 27 are arranged on the left side of the above-mentioned large winning opening 14. These general winning openings 27 are configured so that game balls can be entered at all times. Further, an out port 16 is arranged at the most downstream portion of the game area 3, and when the game ball launched in the game area 3 does not win a prize in any of the winning openings or the starting openings, the said Enter the ball at the out opening 16.

また、センターケース5の右方には、遊技球を常時通過可能な普通図柄作動ゲート17が配設されている。
普通図柄作動ゲート17の下方には、遊技球を入球可能な入球口105を備えた可変入賞装置101が配設されている。可変入賞装置101は、入球口105を閉鎖する閉鎖位置と、該入球口105を開放する開放位置とに位置変換作動する開閉片109を備え、該開閉片109を閉鎖位置とすることで遊技球を入球口105に入球不能とし、開放位置とすることで入球口105に入球可能とする。可変入賞装置101には、開閉片109を開閉作動させる入球口ソレノイド105a(図3参照)を備えており、該入球口ソレノイド105aの駆動制御によって前記開閉片109を前記閉鎖位置と開放位置とに作動制御する。さらに、可変入賞装置101の内部には、入球口105から入球した遊技球を流下させる球案内路111と、第二始動口106と、一般入賞口107とが配設されている。こうした可変入賞装置101の内部構成は、本発明の要部にかかることから、詳細を後述する。
Further, on the right side of the center case 5, a normal symbol operating gate 17 capable of constantly passing a game ball is arranged.
Below the normal symbol actuating gate 17, a variable winning device 101 provided with an entry port 105 capable of entering a game ball is arranged. The variable winning device 101 includes an opening / closing piece 109 that operates to change the position between a closed position for closing the ball entry port 105 and an open position for opening the ball entry port 105, and the opening / closing piece 109 is set as the closed position. It is possible to enter the game ball into the ball entry port 105 by making it impossible to enter the ball into the ball entry port 105 and setting it to the open position. The variable winning device 101 is provided with a ball entry solenoid 105a (see FIG. 3) that opens and closes the opening / closing piece 109, and the opening / closing piece 109 is moved to the closed position and the opening position by driving control of the ball entry port solenoid 105a. And control the operation. Further, inside the variable winning device 101, a ball guide path 111 for flowing down a game ball entered from the entry opening 105, a second starting opening 106, and a general winning opening 107 are arranged. Since the internal configuration of such a variable winning device 101 depends on the main part of the present invention, the details will be described later.

遊技盤2の右下部には、複数個のLEDからなる普通図柄表示装置7、普通図柄保留数表示装置8、第一特別図柄保留数表示装置18、および第二特別図柄保留数表示装置19と、7セグメント表示装置からなる第一特別図柄表示装置9及び第二特別図柄表示装置10とが配設されている。 At the lower right of the game board 2, there are a normal symbol display device 7 composed of a plurality of LEDs, a normal symbol hold number display device 8, a first special symbol hold number display device 18, and a second special symbol hold number display device 19. , A first special symbol display device 9 and a second special symbol display device 10 composed of a 7-segment display device are arranged.

図3は、パチンコ機1の電気配線を示すブロック図である。このブロック図には、単に信号を中継するいわゆる中継基板や電源基板等は記載されていない。また、詳細な図示は省略するが、主制御装置80、払出制御装置81、演出図柄制御装置82、サブ統合制御装置83のいずれもCPU、ROM、RAM、入力ポート、出力ポート等を備えている。そして、これら各制御装置のCPUにより、2ms周期の割込信号により各ROMに搭載されたプログラムを開始し、各種制御を実行する。 FIG. 3 is a block diagram showing the electrical wiring of the pachinko machine 1. This block diagram does not simply describe a so-called relay board or power supply board that relays signals. Although detailed illustration is omitted, all of the main control device 80, the payout control device 81, the effect symbol control device 82, and the sub-integrated control device 83 are provided with a CPU, ROM, RAM, input port, output port, and the like. .. Then, the CPU of each of these control devices starts the program mounted on each ROM by the interrupt signal having a cycle of 2 ms, and executes various controls.

主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、第一始動口11に入球した遊技球を検出する第一始動口スイッチ11a、第二始動口106に入球した遊技球を検出する第二始動口スイッチ106a、普通図柄作動ゲート17を通過した遊技球を検出する普通ゲートスイッチ17a、大入賞口14に入球した遊技球を計数するためのカウントスイッチ14a、各一般入賞口27,107に入球した遊技球を夫々検出する各一般入賞口スイッチ27a,107a等からの検出信号が入力される。 The main control device 80 is provided with a first start port switch 11a for detecting a game ball that has entered the first start port 11 and a game ball that has entered the second start port 106 via the game board relay terminal plate 74. Second start port switch 106a to detect, normal gate switch 17a to detect game balls that have passed through the normal symbol operating gate 17, count switch 14a for counting game balls that have entered the large winning opening 14, each general winning opening A detection signal is input from the general winning opening switches 27a, 107a, etc., which detect the game balls that have entered the 27, 107, respectively.

主制御装置80は、そのROMに搭載されたプログラムに従って動作して、上記の検出信号等に基づいて遊技の進行に関わる各種のコマンドを生成し、該コマンドを払出制御装置81及びサブ統合制御装置83へ出力する。また、主制御装置80は、図柄表示装置中継端子板75を介して、第一特別図柄表示装置9、第二特別図柄表示装置10、及び普通図柄表示装置7の表示制御を行うと共に、第一特別図柄保留数表示装置18、第二特別図柄保留数表示装置19、及び普通図柄保留数表示装置8の点灯制御を行う。さらに、主制御装置80には、遊技盤中継端子板74を介して、大入賞口ソレノイド14bと入球口ソレノイド105aとが接続されている。主制御装置80は、大入賞口ソレノイド14bを駆動制御することで大入賞口14を開閉制御し、入球口ソレノイド105aを駆動制御することで入球口105を開閉制御する。また、主制御装置80は、図柄変動や大当り等の管理用の信号を出力し、該出力信号は、外部接続端子板78を介してホールコンピュータ87に送られる。 The main control device 80 operates according to a program mounted in the ROM, generates various commands related to the progress of the game based on the above-mentioned detection signals and the like, and issues the commands to the payout control device 81 and the sub-integrated control device. Output to 83. Further, the main control device 80 controls the display of the first special symbol display device 9, the second special symbol display device 10, and the ordinary symbol display device 7 via the symbol display device relay terminal plate 75, and also controls the display of the first. The lighting control of the special symbol hold number display device 18, the second special symbol hold number display device 19, and the normal symbol hold number display device 8 is performed. Further, the main control device 80 is connected to the large winning opening solenoid 14b and the ball entry opening solenoid 105a via the game board relay terminal plate 74. The main control device 80 controls the opening and closing of the large winning opening 14 by driving and controlling the large winning opening solenoid 14b, and controls the opening and closing of the entry opening 105 by driving and controlling the entry opening solenoid 105a. Further, the main control device 80 outputs a signal for management such as a symbol variation and a big hit, and the output signal is sent to the hall computer 87 via the external connection terminal board 78.

払出制御装置81は、主制御装置80と双方向通信が可能に構成されており、主制御装置80から送信されるコマンドに応じて払出モータ90を駆動させて賞球を払い出す。本実施例では、賞球として払い出される遊技球を計数するための払出スイッチ91の検出信号が、主制御装置80と払出制御装置81とに入力され、両者で賞球の計数を行う構成である。 The payout control device 81 is configured to enable bidirectional communication with the main control device 80, and drives the payout motor 90 in response to a command transmitted from the main control device 80 to pay out the prize balls. In this embodiment, the detection signal of the payout switch 91 for counting the game balls to be paid out as prize balls is input to the main control device 80 and the payout control device 81, and both of them count the prize balls. ..

さらに、払出制御装置81には、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93からの信号が入力される。満杯スイッチ92は、下皿63が満杯であることを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。球切れスイッチ93は、球タンク(図示せず)で遊技球の貯留量が少ないこと又は貯留量が無いことを検出するものであり、この検出に伴って信号を払出制御装置81に出力する。払出制御装置81は、これら満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93から信号を入力すると、払出モータ90を駆動停止させて、賞球の払出作動を停止させる。尚、満杯スイッチ92及び球切れスイッチ93は、前記検出した状態が解消されるまで信号を出力し続ける構成になっており、払出制御装置81は、該信号の入力停止によって、払出モータ90の駆動を再開する。 Further, signals from the full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are input to the payout control device 81. The full switch 92 detects that the lower plate 63 is full, and outputs a signal to the payout control device 81 in connection with this detection. The ball-out switch 93 detects that the stored amount of the game ball is small or is not stored in the ball tank (not shown), and outputs a signal to the payout control device 81 in association with this detection. When the payout control device 81 inputs signals from the full switch 92 and the ball out switch 93, the payout control device 81 drives and stops the payout motor 90 to stop the payout operation of the prize ball. The full switch 92 and the out-of-ball switch 93 are configured to continue to output a signal until the detected state is resolved, and the payout control device 81 drives the payout motor 90 by stopping the input of the signal. To resume.

払出制御装置81は、CRユニット端子板79を介してCRユニット56と交信可能であり、貸出コマンドに応じて払出モータ90を駆動させて貸球を払い出す。CRユニット端子板79は、精算表示装置94とも双方向通信可能に接続されており、精算表示装置94に設けられた球貸スイッチと精算スイッチとからの信号が入力される。球貸スイッチは、貸出ボタン57の操作を検出して信号を出力するものであり、精算スイッチは、精算ボタン58の操作を検出して信号を出力するものである。また、払出制御装置81は、発射制御装置84にも接続されており、所定契機で該発射制御装置84へ発射停止コマンドを送信する。 The payout control device 81 can communicate with the CR unit 56 via the CR unit terminal plate 79, and drives the payout motor 90 in response to the lending command to pay out the lending ball. The CR unit terminal board 79 is also connected to the settlement display device 94 so as to be capable of bidirectional communication, and signals from the ball rental switch and the settlement switch provided in the settlement display device 94 are input. The ball lending switch detects the operation of the lending button 57 and outputs a signal, and the settlement switch detects the operation of the settlement button 58 and outputs a signal. Further, the payout control device 81 is also connected to the launch control device 84, and sends a launch stop command to the launch control device 84 at a predetermined opportunity.

発射制御装置84は、発射モータ97を制御して遊技球を遊技領域3に発射させるものである。この発射制御装置84には、上記した払出制御装置81の他に、発射ハンドル64からの回動量信号、タッチスイッチ98からのタッチ信号、発射停止スイッチ99からの発射停止信号が入力される。回動量信号は、遊技者が発射ハンドル64を回動操作することで出力され、タッチ信号は、遊技者が発射ハンドル64を触ることで出力され、発射停止信号は、遊技者が発射停止スイッチ99を押すことで出力される。尚、発射制御装置84は、タッチ信号を入力していなければ、遊技球を発射しないように制御すると共に、発射停止信号が入力されているときにも、発射ハンドル64の操作に関わらず、遊技球を発射しないように制御している。 The launch control device 84 controls the launch motor 97 to launch the game ball into the game area 3. In addition to the payout control device 81 described above, a rotation amount signal from the launch handle 64, a touch signal from the touch switch 98, and a launch stop signal from the launch stop switch 99 are input to the launch control device 84. The rotation amount signal is output when the player rotates the launch handle 64, the touch signal is output when the player touches the launch handle 64, and the launch stop signal is the launch stop switch 99 by the player. It is output by pressing. The launch control device 84 controls not to launch the game ball unless a touch signal is input, and even when a launch stop signal is input, the game is played regardless of the operation of the launch handle 64. It is controlled not to fire the ball.

サブ統合制御装置83は、主制御装置80から送信されたデータ及びコマンドを受信し、これらを演出表示制御用、音制御用及びランプ制御用のデータに振り分けて、演出表示制御用のコマンドなどを演出図柄制御装置82へ送信し、音制御用及びランプ制御用のデータを自身に含まれている各制御部位(音声制御装置及びランプ制御装置しての機能部品)に分配する。そして、音声制御装置としての機能部は、音声制御用のデータに基づいて音LSIを作動させることによって、スピーカ66から音声を出力制御し、ランプ制御装置としての機能部は、ランプ制御用のデータに基づいてランプドライバを作動させることによって、各種LEDやランプ65を発光制御する。 The sub-integrated control device 83 receives data and commands transmitted from the main control device 80, distributes these to data for effect display control, sound control, and lamp control, and issues commands for effect display control and the like. It is transmitted to the effect symbol control device 82, and data for sound control and lamp control is distributed to each control portion (functional component of the voice control device and the lamp control device) included in itself. Then, the functional unit as a voice control device controls the output of voice from the speaker 66 by operating the sound LSI based on the data for voice control, and the functional unit as the lamp control device is the data for lamp control. By operating the lamp driver based on the above, various LEDs and lamps 65 are controlled to emit light.

さらに、サブ統合制御装置83には、演出ボタン67、ジョグダイヤル68、および決定スイッチ等の操作を夫々検出するスイッチが接続されており、各スイッチが遊技者による操作を検出すると、その信号が入力される。尚、ジョグダイヤル68は、演出図柄制御装置82に接続される構成であっても良い。 Further, a switch for detecting the operation of the effect button 67, the jog dial 68, the decision switch, and the like is connected to the sub-integrated control device 83, and when each switch detects the operation by the player, the signal is input. To. The jog dial 68 may be configured to be connected to the effect symbol control device 82.

演出図柄制御装置82は、サブ統合制御装置83から送信されたデータ及びコマンド(主制御装置80から送信されたものと、サブ統合制御装置83で主制御装置80からの入力及び演出ボタン67等の入力に基づいて生成されたもの)に基づく制御を行い、特別演出図柄などの演出画像を演出図柄表示装置6の画面に表示させる。尚、サブ統合制御装置83と主制御装置80との間は、演出中継端子板を介して主制御装置80からサブ統合制御装置83への一方向通信回路として構成され、サブ統合制御装置83と演出図柄制御装置82との間は、サブ統合制御装置83から演出図柄制御装置82への一方向通信回路として構成されている。 The effect symbol control device 82 includes data and commands transmitted from the sub-integrated control device 83 (those transmitted from the main control device 80, input from the main control device 80 in the sub-integrated control device 83, and effect buttons 67 and the like. Control based on (generated based on the input) is performed, and an effect image such as a special effect symbol is displayed on the screen of the effect symbol display device 6. The sub-integrated control device 83 and the main control device 80 are configured as a one-way communication circuit from the main control device 80 to the sub-integrated control device 83 via the effect relay terminal board, and are configured with the sub-integrated control device 83. The connection with the effect symbol control device 82 is configured as a one-way communication circuit from the sub-integrated control device 83 to the effect symbol control device 82.

図示しない電源基板は、外部のAC電源から供給される電力により直流電圧を生成する直流電源として構成されており、該電源基板に設けられた電源スイッチの操作によってパチンコ機1を構成する各部位に電力を供給する。この電源基板は、コンデンサなどから構成されるバックアップ電源を備えており、AC電源から電力供給中に該バックアップ電源に電力を蓄える。これにより、停電時には、主制御装置80等(例えば、主制御装置80のRAM等)に電力供給し、AC電源からの電力供給が停止後も、一定期間にわたって主制御装置80のRAM内のデータが保持される。尚、バックアップ電源は、主制御装置80に設けても良いし、電源基板以外の他の装置に設けても良い。この場合には、電源基板は、AC電源から電力供給されている状態で、バックアップ電源を備えた装置へ供給信号を出力し、電力供給が停止した状態で、バックアップ電源を備えた装置へ停電信号を出力する。 The power supply board (not shown) is configured as a DC power supply that generates a DC voltage by electric power supplied from an external AC power supply, and is attached to each part constituting the pachinko machine 1 by operating a power supply switch provided on the power supply board. Supply power. This power supply board includes a backup power supply composed of a capacitor or the like, and stores power in the backup power supply while power is being supplied from the AC power supply. As a result, in the event of a power failure, power is supplied to the main control device 80 or the like (for example, the RAM of the main control device 80), and even after the power supply from the AC power supply is stopped, the data in the RAM of the main control device 80 is maintained for a certain period of time. Is retained. The backup power supply may be provided in the main control device 80 or in a device other than the power supply board. In this case, the power supply board outputs a supply signal to the device equipped with the backup power supply while the power is supplied from the AC power supply, and a power failure signal to the device equipped with the backup power supply when the power supply is stopped. Is output.

次に、本実施例のパチンコ機1の動作について説明する。
遊技領域3に発射された遊技球が第一始動口11に入球(図3の第一始動口スイッチ11aが遊技球を検出)すると、第一特別図柄表示装置9で第一特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第一特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第一始動口11への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第一保留記憶として記憶される。この第一保留記憶は最大四個(後述の上限値)まで記憶され、該第一保留記憶の記憶数(以下、第一保留記憶数という)は、第一特別図柄保留数表示装置18の点灯数により表される。こうして記憶された第一保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第一特別図柄の変動とが実行される。尚、第一保留記憶数は、第一保留記憶の未消化数を示している。
Next, the operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be described.
When the game ball launched in the game area 3 enters the first start port 11 (the first start port switch 11a in FIG. 3 detects the game ball), the first special symbol changes on the first special symbol display device 9. At the same time, the winning / failing lottery is performed by the random numbers extracted due to the entry. Then, the result of this winning / failing lottery is notified by stopping and displaying the first special symbol after a predetermined time from the start of the fluctuation.
Here, the random numbers extracted when the ball enters the first starting port 11 are stored as the first hold storage, as will be described later. Up to four first reserved storages (upper limit value described later) are stored, and the number of stored first reserved storages (hereinafter referred to as the first reserved storage number) is the lighting of the first special symbol reserved number display device 18. It is represented by a number. By digesting the first reserved memory stored in this way, the hit / fail determination and the change of the first special symbol are executed. The number of first reserved memories indicates the number of undigested first reserved memories.

一方、遊技領域3に発射された遊技球が普通図柄作動ゲート17を通過(図3の普通ゲートスイッチ17aが遊技球を検知)すると、普通図柄表示装置7で普通図柄が変動表示を開始し、所定時間後に停止した普通図柄が所定の当り態様であると、前記可変入賞装置101の開閉片109が開放位置へ作動して、入球口105へ遊技球が入球可能となる。そして、この入球口105に流入した遊技球が第二始動口106へ入球(図3の第二始動口スイッチ106aが遊技球を検出)すると、第二特別図柄表示装置10で第二特別図柄が変動を開始すると共に、該入球に起因して抽出された乱数によって当否抽選が行われる。そして、変動開始から所定時間後に第二特別図柄を停止表示することで、この当否抽選の結果が報知される。
ここで、第二始動口106への入球に伴って抽出された乱数は、後述するように、第二保留記憶として記憶される。この第二保留記憶は最大四個(後述の上限値)まで記憶され、該第二保留記憶の記憶数(以下、第二保留記憶数という)は、第二特別図柄保留数表示装置19の点灯数により表される。こうして記憶された第二保留記憶を消化することにより、前記当否判定と第二特別図柄の変動とが実行される。尚、第二保留記憶数は、第二保留記憶の未消化数を示している。
On the other hand, when the game ball launched into the game area 3 passes through the normal symbol operating gate 17 (the normal gate switch 17a in FIG. 3 detects the game ball), the normal symbol display device 7 starts variable display of the normal symbol. When the normal symbol stopped after a predetermined time has a predetermined hitting mode, the opening / closing piece 109 of the variable winning device 101 operates to the open position, and the game ball can enter the ball entry port 105. Then, when the game ball that has flowed into the ball entry port 105 enters the second start port 106 (the second start port switch 106a in FIG. 3 detects the game ball), the second special symbol display device 10 displays the second special ball. As the symbol starts to fluctuate, a winning / failing lottery is performed by the random numbers extracted due to the entry. Then, the result of this winning / failing lottery is notified by stopping and displaying the second special symbol after a predetermined time from the start of the fluctuation.
Here, the random numbers extracted with the ball entering the second starting port 106 are stored as the second hold storage, as will be described later. Up to four of the second reserved storages (upper limit value described later) are stored, and the number of stored second reserved storages (hereinafter referred to as the second reserved storage number) is the lighting of the second special symbol reserved number display device 19. It is represented by a number. By digesting the second reserved memory stored in this way, the hit / fail determination and the change of the second special symbol are executed. The second reserved memory number indicates the undigested number of the second reserved memory.

こうした第一特別図柄および第二特別図柄の変動中には、演出図柄表示装置6で各特別図柄の変動に連動させて特別演出図柄の変動演出を表示させる。そして、この特別演出図柄の変動表示と停止態様の表示とによって、遊技者が、各特別図柄の変動や当否判定の結果(大当り、小当り、又はハズレ)を知得できる。
ここで、本実施例にあって、第一特別図柄と第二特別図柄とは、第一始動口11と第二始動口106への入球順に関係無く、第二特別図柄の変動を優先して実行する。すなわち、未消化の第二保留記憶がある場合(第二保留記憶数が1個以上の場合)、未消化の第一保留記憶の有無に関係無く、該第二保留記憶が消化されて第二特別図柄の変動が開始される。そして、未消化の第二保留記憶が無い状態でのみ、第一保留記憶が消化されて第一特別図柄の変動が開始される。
During such fluctuations of the first special symbol and the second special symbol, the effect symbol display device 6 displays the variation effect of the special effect symbol in conjunction with the variation of each special symbol. Then, by displaying the variation of the special effect symbol and the display of the stop mode, the player can know the variation of each special symbol and the result of the hit / fail determination (big hit, small hit, or loss).
Here, in this embodiment, the first special symbol and the second special symbol give priority to the fluctuation of the second special symbol regardless of the order of entry into the first starting port 11 and the second starting port 106. And execute. That is, when there is an undigested second reserved memory (when the number of the second reserved memory is one or more), the second reserved memory is digested regardless of the presence or absence of the undigested first reserved memory. The change of the special symbol starts. Then, only in the state where there is no undigested second reserved memory, the first reserved memory is digested and the change of the first special symbol is started.

第一特別図柄表示装置9で停止した第一特別図柄または第二特別図柄表示装置10で停止した第二特別図柄が所定の大当り態様であると、大入賞口14を開閉する大当り遊技を実行する。また、演出図柄表示装置6では、第一特別図柄または第二特別図柄の大当り態様に対応する停止態様で特別演出図柄が停止表示される。 When the first special symbol stopped by the first special symbol display device 9 or the second special symbol stopped by the second special symbol display device 10 is a predetermined jackpot mode, a jackpot game for opening and closing the jackpot 14 is executed. .. Further, in the effect symbol display device 6, the special effect symbol is stopped and displayed in a stop mode corresponding to the jackpot mode of the first special symbol or the second special symbol.

大当り遊技では、大入賞口14を開放する開放ラウンドを所定回数繰り返し実行する。すなわち、前記特別電動役物21は、大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉片22を開閉作動させることで、大入賞口14を開放する開放ラウンドをインターバルを介して繰り返す前記大当り遊技を実行する。大当り遊技は、前記開放ラウンドを16回(16R)繰り返し行うものであり、一回の開放ラウンドが30秒経過または大入賞口14への10個入球により終了する。 In the big hit game, an opening round for opening the big winning opening 14 is repeatedly executed a predetermined number of times. That is, the special electric accessory 21 opens and closes the opening / closing piece 22 by driving the large winning opening solenoid 14b, thereby executing the big hit game in which the opening round for opening the large winning opening 14 is repeated via an interval. In the big hit game, the opening round is repeated 16 times (16R), and one opening round ends when 30 seconds have passed or 10 balls are inserted into the big winning opening 14.

また、前記第二保留記憶の消化による当否判定結果が小当りであると、第二特別図柄を所定の小当り図柄態様で停止させると共に、演出図柄表示装置6で特別演出図柄を小当り図柄態様により停止表示させる。これにより、小当りを確定する。
小当りを確定すると、大入賞口14を開放する小当り遊技を実行する。すなわち、前記特別電動役物21は、大入賞口ソレノイド14bの駆動によって開閉片22を開閉作動させることで、大入賞口14を1.5秒間開放する作動を一回行う前記小当り遊技を実行する。こうした小当り遊技では、前記した大当り遊技に比して、賞球の獲得が困難である。
Further, when the hit / fail determination result by digesting the second reserved memory is a small hit, the second special symbol is stopped in a predetermined small hit symbol mode, and the special effect symbol is set in the small hit symbol mode by the effect symbol display device 6. Stop display by. This will determine the small hit.
When the small hit is confirmed, the small hit game in which the large winning opening 14 is opened is executed. That is, the special electric accessory 21 executes the small hit game in which the opening / closing piece 22 is opened / closed by driving the large winning opening solenoid 14b to open the large winning opening 14 for 1.5 seconds. do. In such a small hit game, it is more difficult to obtain a prize ball than in the above-mentioned big hit game.

本実施例のパチンコ機1は、確率変動機として構成されている。すなわち、本構成による遊技は、大入賞口14を閉鎖した遊技と該大入賞口14を開放する上記の大当り遊技とに大別され、大入賞口14を閉鎖した遊技には、通常確率状態(以下、通常遊技状態という)と、該通常遊技状態に比べて特別図柄の当選確率が高くなる高確率状態(以下、確率変動状態という)とが設定されており、大当り遊技の終了後に、該通常遊技状態と確率変動状態とのいずれかに移行する。ここで、確率変動状態は、各特別図柄の当り態様が所定の確率変動図柄による態様であった場合に、大当り遊技終了後に実行され、通常遊技状態は、各特別図柄の当り態様が所定の非確率変動図柄による態様であった場合に、大当り遊技終了後に実行される。 The pachinko machine 1 of this embodiment is configured as a probability variable machine. That is, the game according to this configuration is roughly divided into the game in which the big winning opening 14 is closed and the above-mentioned big hit game in which the big winning opening 14 is opened, and the game in which the big winning opening 14 is closed is in a normal probability state ( Hereinafter, a high probability state (hereinafter referred to as a probability fluctuation state) in which the winning probability of the special symbol is higher than that of the normal game state is set. It shifts to either the game state or the probability fluctuation state. Here, the probability fluctuation state is executed after the end of the big hit game when the hit mode of each special symbol is a predetermined probability fluctuation symbol, and in the normal game state, the hit mode of each special symbol is not a predetermined mode. When the mode is based on the probability fluctuation symbol, it is executed after the big hit game is completed.

本実施例にあって、前記特別図柄の大当り当選確率(特別図柄が大当り態様で停止する確率)が相互に異なる通常モードと確変モードとを備えており、前記通常遊技状態で通常モードが有効となり、確率変動状態で確変モードが有効となる。ここで、通常モードにおける特別図柄の当選確率が1/300に設定されており、確変モードにおける特別図柄の当選確率が1/60に設定されている(図4参照)。
確率変動状態では、特別図柄の当選確率を確変モードとすると共に、特別図柄および普通図柄の変動時間を前記通常遊技状態に比して短縮し且つ前記可変入賞装置101の入球口105の開放時間を該通常遊技状態に比して延長する開放延長モードとする。一方、前記の通常遊技状態では、前記通常モードおよび非開放延長モードとする。
こうした確率変動状態は、特別図柄が大当りとなること、又は特別図柄の変動回数が規定回数(例えば、100回)に達することによって終了する。
In this embodiment, the normal mode and the probabilistic mode in which the jackpot winning probability of the special symbol (the probability that the special symbol stops in the jackpot mode) are different from each other are provided, and the normal mode is enabled in the normal gaming state. , The probability variation mode is effective in the probability fluctuation state. Here, the winning probability of the special symbol in the normal mode is set to 1/300, and the winning probability of the special symbol in the probability variation mode is set to 1/60 (see FIG. 4).
In the probability fluctuation state, the winning probability of the special symbol is set to the probability variation mode, the fluctuation time of the special symbol and the normal symbol is shortened as compared with the normal gaming state, and the opening time of the ball opening 105 of the variable winning device 101 is set. Is set to the open extension mode in which the game is extended as compared with the normal gaming state. On the other hand, in the normal gaming state, the normal mode and the non-open extension mode are set.
Such a probability fluctuation state ends when the special symbol becomes a big hit or the number of fluctuations of the special symbol reaches a specified number of times (for example, 100 times).

さらに、前記第二特別図柄が小当りに当選する確率(小当り当選確率)が、一律(例えば、1/60)に設定されている(図4参照)。そのため、小当り当選確率は、前記した遊技状態(通常遊技状態、確変遊技状態)に関係無く、同じである。ここで、本実施例にあっては、第二保留記憶の消化による場合にのみ、小当りか否かの判定を行い、小当りと判定すると、前記小当り遊技を行う。そのため、第一保留記憶の消化では、小当り判定を行わず、小当り遊技が実行されない。
尚、本実施例では、小当り当選確率を一律としたが、これに限らず、上記の大当り当選確率と同様に、低当選確率と高当選確率とを設定し、遊技状態に応じて一方を有効とするようにしても良い。
Further, the probability that the second special symbol wins a small hit (small hit winning probability) is set uniformly (for example, 1/60) (see FIG. 4). Therefore, the small hit winning probability is the same regardless of the above-mentioned gaming state (normal gaming state, probabilistic gaming state). Here, in this embodiment, it is determined whether or not it is a small hit only in the case of digestion of the second reserved memory, and if it is determined that it is a small hit, the small hit game is performed. Therefore, in the digestion of the first hold memory, the small hit determination is not performed and the small hit game is not executed.
In this embodiment, the small hit winning probability is set to be uniform, but the present invention is not limited to this, and the low winning probability and the high winning probability are set as in the above-mentioned big hit winning probability, and one of them is set according to the gaming state. It may be enabled.

また、各始動口11,106、大入賞口14、および一般入賞口27,107に遊技球が入球すると、夫々に設定された数の賞球が払い出される。具体的には、図4に示すように、第一始動口11への入球毎に3個の賞球が、第二始動口106への入球毎に5個の賞球が、大入賞口14への入球毎に13個の賞球が、一般入賞口27,107への入球毎に5個の賞球が払い出される。 Further, when a game ball enters each of the starting openings 11, 106, the large winning openings 14, and the general winning openings 27, 107, a set number of prize balls are paid out. Specifically, as shown in FIG. 4, three prize balls are awarded for each entry into the first starting port 11, and five prize balls are awarded for each entry into the second starting port 106. Thirteen prize balls are paid out for each entry into the mouth 14, and five prize balls are paid out for each entry into the general winning openings 27 and 107.

次に、主制御装置80で実行される各種プログラムの処理について説明する。
図5に、メインルーチンのフローチャートを示す。メインルーチンは、S10~S80までの本処理と、該本処理を実行して余った時間内に時間の許す限り繰り返されるS85の残余処理とから構成され、2ms毎のハード割り込みにより定期的に実行される。マイコンによるハード割り込みが実行されると、先ず正常割込であるか否かを判断する(S10)。この判断処理は、メモリとしてのRAMの所定領域の値が所定値であるか否かを判断することにより行われ、マイコンにより実行される処理が本処理に移行したとき、通常の処理を実行して良いか否かを判断するためのものである。
Next, the processing of various programs executed by the main control device 80 will be described.
FIG. 5 shows a flowchart of the main routine. The main routine is composed of the main processing from S10 to S80 and the residual processing of S85 that is repeated as long as the time allows within the time remaining after executing the main processing, and is periodically executed by a hard interrupt every 2 ms. Will be done. When a hard interrupt is executed by the microcomputer, it is first determined whether or not the interrupt is normal (S10). This determination process is performed by determining whether or not the value of the predetermined area of the RAM as the memory is a predetermined value, and when the process executed by the microcomputer shifts to the main process, the normal process is executed. It is for judging whether or not it is okay.

S10で否定判定(すなわち、正常割り込みでないと判定)されると(S10:No)、初期設定(S15)を実行し、残余処理(S85)に移行する。この初期設定では、例えば、上記RAMの所定領域への所定値の書き込み、第一および第二特別図柄を初期図柄とする等のRAMの作業領域への各初期値の書き込み等が実行される。一方、S10で肯定判定(すなわち、正常割り込みであると判定)されると(S10:Yes)、初期値乱数の更新処理(S20)、大当り決定用乱数の更新処理(S25)、第一大当り図柄決定用乱数の更新処理(S30)、第二大当り図柄決定用乱数の更新処理(S35)、小当り図柄判定用乱数の更新処理(S40)、当り決定用乱数の更新処理(S45)、リーチ判定用乱数の更新処理(S50)、変動パターン決定用乱数の更新処理(S55)、入賞確認処理(S60)、当否判定処理(S65)、特別遊技処理(S70)、不正監視処理(S75)、画像出力処理等の各出力処理(S80)を行って、次に割り込み信号が入力されるまでの残余時間内で初期値乱数の更新処理(S85)をループ処理する。 If a negative determination (that is, a determination that the interrupt is not normal) is made in S10 (S10: No), the initial setting (S15) is executed, and the process proceeds to the residual processing (S85). In this initial setting, for example, writing of a predetermined value to a predetermined area of the RAM, writing of each initial value to a working area of the RAM, such as using the first and second special symbols as initial symbols, is executed. On the other hand, if an affirmative determination (that is, determination that it is a normal interrupt) is made in S10 (S10: Yes), the initial value random number update process (S20), the jackpot determination random number update process (S25), and the first jackpot symbol Random number update process for determination (S30), random number update process for second big hit symbol determination (S35), random number update process for small hit symbol determination (S40), random number update process for hit determination (S45), reach determination Random number update process (S50), random number update process for determining fluctuation pattern (S55), winning confirmation process (S60), win / fail determination process (S65), special game process (S70), fraud monitoring process (S75), image Each output process (S80) such as output process is performed, and the initial value random number update process (S85) is looped within the remaining time until the next interrupt signal is input.

次に、主制御装置80で実行する始動入賞処理を、図6のフローチャートを用いて説明する。この始動入賞処理は、上記したメインルーチンの入賞確認処理(S60)でコールされるサブルーチンの一つである。
始動入賞処理では、S100で、第一始動口スイッチ11aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S100:No)、S120に進み、肯定判定の場合には(S100:Yes)、S105に進む。S105では、第一保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S105:Yes)、S120へ進み、否定判定の場合には(S105:No)、S110に進む。S110では、第一抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第一抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第一大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第一保留記憶として記憶すると共に、第一保留記憶の数を示す第一保留数カウンタに1を加算して、該第一保留数カウンタの情報に従って第一特別図柄保留数表示装置18を点灯させるために必要な処理を行う。
Next, the start winning process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowchart of FIG. This start winning process is one of the subroutines called in the winning confirmation process (S60) of the main routine described above.
In the start winning process, S100 determines whether or not the first start port switch 11a has detected the game ball. In the case of a negative determination, the process proceeds to (S100: No) and S120, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S100: Yes) and S105. In S105, it is determined whether or not the number of first reserved memories has reached the upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S105: Yes) and S120, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S105: No) and S110. In S110, the first extraction random number holding storage process is executed. In this first extraction random number hold storage process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a first jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as the first hold storage, and are stored as the first hold. 1 is added to the first hold number counter indicating the number of stored items, and the processing necessary for turning on the first special symbol hold number display device 18 is performed according to the information of the first hold number counter.

S120では、第二始動口スイッチ106aが遊技球を検知したか否かを判定する。否定判定の場合には(S120:No)、始動入賞処理を終了し、肯定判定の場合には(S120:Yes)、S125に進む。S125では、第二保留記憶の数が上限値(例えば、4個)に達しているか否かを判定する。肯定判定の場合には(S125:Yes)、始動入賞処理を終了し、否定判定の場合には(S125:No)、S130に進む。S130では、第二抽出乱数保留記憶処理を実行する。この第二抽出乱数保留記憶処理では、大当り決定用乱数、第二大当り図柄決定用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン決定用乱数等を抽出し、第二保留記憶として記憶すると共に、第二保留記憶の数を示す第二保留数カウンタに1を加算して、該第二保留数カウンタの情報に従って第二特別図柄保留数表示装置19を点灯させるために必要な処理を行う。 In S120, it is determined whether or not the second start port switch 106a has detected the game ball. In the case of a negative determination (S120: No), the start winning process is terminated, and in the case of an affirmative determination (S120: Yes), the process proceeds to S125. In S125, it is determined whether or not the number of second reserved memories has reached the upper limit value (for example, four). In the case of an affirmative determination (S125: Yes), the start winning process is terminated, and in the case of a negative determination (S125: No), the process proceeds to S130. In S130, the second extraction random number holding storage process is executed. In this second extraction random number hold storage process, a random number for determining a jackpot, a random number for determining a second jackpot symbol, a random number for reach determination, a random number for determining a fluctuation pattern, etc. are extracted and stored as a second hold storage, and are stored as a second hold. 1 is added to the second hold number counter indicating the number of stored items, and the processing necessary for turning on the second special symbol hold number display device 19 is performed according to the information of the second hold number counter.

次に、主制御装置80で実行する当否判定処理を、図7~10のフローチャートを用いて説明する。当否判定処理は、メインルーチンから実行される処理である。 Next, the pass / fail determination process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 7 to 10. The pass / fail determination process is a process executed from the main routine.

当否判定処理では、図7に示すように、特別電動役物21の作動中(すなわち、大当り遊技または小当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S150)。そして、肯定判定の場合には(S150:Yes)、当否判定処理を終了し、否定判定の場合には(S150:No)、S155に進む。S155では、第一,第二特別図柄の変動表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S155:Yes)、図9のS260に進み、否定判定の場合には(S155:No)、S160に進む。S160では、第一,第二特別図柄の確定表示中か否かを判定する。そして、肯定判定の場合には(S160:Yes)、図10のS300に進み、否定判定の場合には(S160:No)、S165に進む。 In the hit / fail determination process, as shown in FIG. 7, it is determined whether or not the special electric accessory 21 is operating (that is, the big hit game or the small hit game is being executed) (S150). Then, in the case of an affirmative determination (S150: Yes), the pass / fail determination process is terminated, and in the case of a negative determination (S150: No), the process proceeds to S155. In S155, it is determined whether or not the fluctuation display of the first and second special symbols is in progress. Then, in the case of an affirmative determination (S155: Yes), the process proceeds to S260 in FIG. 9, and in the case of a negative determination (S155: No), the process proceeds to S160. In S160, it is determined whether or not the first and second special symbols are being confirmed and displayed. Then, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S160: Yes) and S300 in FIG. 10, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S160: No) and S165.

S165では、未消化の第二保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S165:Yes)、S170に進み、否定判定の場合には(S165:No)、S175に進む。S170では、第二保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第二保留記憶を選択して、当該第二保留記憶に記憶された情報(乱数値等の数値データ)を大当り判定用の所定のバッファに移動させる。その後に、S185に進む。 In S165, it is determined whether or not there is an undigested second reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S165: Yes) and S170, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S165: No) and S175. .. In S170, the number of the second reserved memory is decremented, the oldest undigested second reserved memory is selected, and the information (numerical data such as random value) stored in the second reserved memory is used for jackpot determination. Move to the specified buffer of. After that, the process proceeds to S185.

S175では、未消化の第一保留記憶があるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S175:Yes)、S180に進み、否定判定の場合には(S175:No)、当否判定処理を終了する。S180では、第一保留記憶の数をデクリメントすると共に、最も古い未消化の第一保留記憶を選択して、上記S170と同様に、当該第一保留記憶に記憶された情報を大当り判定用の所定のバッファに移動処理させ、その後に、S185に進む。尚、本実施例の当否判定処理では、第一保留記憶よりも第二保留記憶を優先して、当否判定の対象とする。そのため、第一保留記憶は、第二保留記憶が無い場合にのみ、当否判定の対象となる。 In S175, it is determined whether or not there is an undigested first reserved memory, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S175: Yes) and S180, and in the case of a negative determination (S175: No), a pass / fail determination process is performed. To finish. In S180, the number of first reserved memories is decremented, the oldest undigested first reserved memory is selected, and the information stored in the first reserved memory is set as a predetermined value for jackpot determination in the same manner as in S170. Move to the buffer of S185, and then proceed to S185. In the pass / fail determination process of this embodiment, the second hold memory is prioritized over the first hold memory and is the target of the pass / fail determination. Therefore, the first hold memory is subject to the pass / fail judgment only when there is no second hold memory.

S185では、確率変動状態であることを示す確変フラグが1か否かを判定し、肯定判定の場合には(S185:Yes)、S190に進み、否定判定の場合には(S185:No)、S195に進む。 In S185, it is determined whether or not the probability variation flag indicating the probability fluctuation state is 1, and if the affirmative determination is made (S185: Yes), the process proceeds to S190, and if the negative determination is made (S185: No). Proceed to S195.

S190では、確変モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(確変テーブル)を選択し、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した確変テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS190の処理後に、図8のS200に進む。 In S190, a winning / failing determination table (probability variation table) corresponding to the winning probability in the probability variation mode is selected, and based on the selected probability variation table, the jackpot determination random number moved to the jackpot determination buffer is used to determine whether or not the jackpot is a jackpot. Judgment is made, and the pending memory related to the random number for big hit judgment is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected probability variation table. After the processing of S190, the process proceeds to S200 of FIG.

一方、S195では、通常モードの当選確率に対応する当否判定用テーブル(通常テーブル)を選択し、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用のバッファに移動された大当り判定用乱数を、大当りか否か判定し、当該大当り判定用乱数に係る保留記憶を消化する。ここで、本実施例では、選択した通常テーブルに基づいて、大当り判定用乱数が、小当りか否かも判定する。このS195の処理後に、図8のS200に進む。 On the other hand, in S195, a winning / failing judgment table (normal table) corresponding to the winning probability in the normal mode is selected, and based on the selected normal table, the big hit judgment random number moved to the big hit judgment buffer is a big hit. Whether or not it is determined, and the reserved memory related to the random number for determining the jackpot is digested. Here, in this embodiment, it is also determined whether or not the large hit determination random number is a small hit based on the selected normal table. After the processing of S195, the process proceeds to S200 of FIG.

図8のS200では、S190又はS195の判定結果に基づいて、大当りか否かを判定し、肯定判定の場合には(S200:Yes)、S205に進み、否定判定の場合には(S200:No)、S220に進む。
S205では、消化した保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき大当り図柄を決定する。そして、S210に進む。
In S200 of FIG. 8, it is determined whether or not it is a big hit based on the determination result of S190 or S195, and the process proceeds to S205 in the case of affirmative determination (S200: Yes) and (S200: No) in the case of negative determination. ), Proceed to S220.
In S205, the jackpot symbol is determined based on the random number for determining the jackpot symbol related to the digested hold memory. Then, the process proceeds to S210.

S210の変動パターン決定処理では、消化した保留記憶に係る変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等(大当り判定用のバッファ内の変動パターン決定用乱数およびリーチ判定乱数等)と前記確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて特別図柄の変動パターンを決定する。
詳述すると、確変フラグに応じて、選定可能な特別図柄の変動時間が予め定められており、前記した変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等に従って特別図柄の変動時間が決定される。すなわち、確変フラグ=0の場合(通常遊技状態)には、非開放延長モードであることから、非開放延長モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、消化した保留記憶の変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により特別図柄の変動時間を決定する。一方、確変フラグ=1の場合(確変遊技状態)には、特別図柄の変動時間を短縮する開放延長モードであることから、開放延長モードに対応する特別図柄の変動時間を選択可能とし、変動パターン決定用乱数やリーチ判定乱数等により変動時間を決定する。尚、リーチ判定乱数は、予め定められた各種リーチ演出を実行するか否かを決定するために用いられる。
In the variation pattern determination process of S210, it is based on the variation pattern determination random number and reach determination random number and the like (variation pattern determination random number and reach determination random number in the jackpot determination buffer) related to the digested hold memory and the probability variation flag. Therefore, the fluctuation time of the special symbol is determined, and the fluctuation pattern of the special symbol is determined according to the fluctuation time.
More specifically, the variation time of the special symbol that can be selected is predetermined according to the probability variation flag, and the variation time of the special symbol is determined according to the above-mentioned random number for determining the variation pattern, the reach determination random number, and the like. That is, when the probability variation flag = 0 (normal game state), since the non-open extension mode is used, the variation time of the special symbol corresponding to the non-open extension mode can be selected, and the variation pattern of the digested hold memory is determined. The fluctuation time of the special symbol is determined by the random number for use and the reach judgment random number. On the other hand, when the probability variation flag = 1 (probability variation game state), since it is an open extension mode that shortens the variation time of the special symbol, the variation time of the special symbol corresponding to the open extension mode can be selected, and the variation pattern. The fluctuation time is determined by a random number for determination or a reach judgment random number. The reach determination random number is used to determine whether or not to execute various predetermined reach effects.

続くS215では、大当り遊技のラウンド数、大入賞口の開放パターン、大当り遊技に係る演出時間、インターバル時間、及び大当り遊技の演出態様等を設定し、S250に進む。 In the following S215, the number of rounds of the big hit game, the opening pattern of the big winning opening, the effect time related to the big hit game, the interval time, the effect mode of the big hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

一方、S200の否定判定から続くS220では、S190又はS195の判定結果に基づいて、小当りか否かを判定する。ここで、肯定判定の場合には(S220:Yes)、S225に進み、否定判定の場合には(S220:No)、S240に進む。ここで、本実施例にあって、第一保留記憶を消化した場合には、小当りか否かの判定を行わないことから、S220を否定判定してS240に進む。 On the other hand, in S220 following the negative determination of S200, it is determined whether or not it is a small hit based on the determination result of S190 or S195. Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S220: Yes) and S225, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S220: No) and S240. Here, in the present embodiment, when the first reserved memory is digested, it is not determined whether or not it is a small hit, so that S220 is negatively determined and the process proceeds to S240.

S225では、消化した第二保留記憶に係る大当り図柄決定用乱数に基づき小当り図柄を決定し、S230に進む。S230では、上記したS210と同様に、消化した第二保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等と前記確変フラグとに基づいて、第二特別図柄の変動時間を決定し、該変動時間に応じて第二特別図柄の変動パターンを決定する。このS230の後に、S235に進む。S235では、小当り遊技における大入賞口の開放パターン、小当り遊技に係る演出時間、および小当り遊技の演出態様などを設定し、S250に進む。 In S225, the small hit symbol is determined based on the random number for determining the big hit symbol related to the digested second hold memory, and the process proceeds to S230. In S230, similarly to the above-mentioned S210, the fluctuation time of the second special symbol is determined based on the reach determination random number, the fluctuation pattern determination random number, and the like related to the digested second hold memory and the probability variation flag. The fluctuation pattern of the second special symbol is determined according to the fluctuation time. After this S230, the process proceeds to S235. In S235, the opening pattern of the large winning opening in the small hit game, the effect time related to the small hit game, the effect mode of the small hit game, and the like are set, and the process proceeds to S250.

さらに、S220の否定判定から続くS240では、前記S210と同様に、消化した保留記憶に係るリーチ判定用乱数および変動パターン決定用乱数等と確変フラグとに基づいて、特別図柄の変動時間と変動パターンとを決定すると共に、これに先だって、ハズレ図柄を決定する処理を行う。このS240の後に、S245に進み、ハズレにかかる処理を行う。そして、S250に進む。尚、本実施例では、S240でハズレ図柄を決定する処理を行うようにしたが、これに限らず、S240の前に、ハズレ図柄を決定する処理を備えた構成であっても良い。 Further, in S240 following the negative determination of S220, as in the case of S210, the variation time and variation pattern of the special symbol are based on the reach determination random number, the variation pattern determination random number, etc. related to the digested hold memory and the probability variation flag. And, prior to this, the process of determining the lost symbol is performed. After this S240, the process proceeds to S245 to perform the processing related to the loss. Then, proceed to S250. In this embodiment, the process of determining the lost symbol is performed in S240, but the present invention is not limited to this, and a configuration may be provided in which a process of determining the lost symbol is provided before S240.

S250では、前記S170およびS180でデクリメントした保留記憶の数を示す保留数コマンドをサブ統合制御装置83に送信する。さらに、前記S190又はS195による抽選結果(大当り、小当り、又はハズレ)の情報を含むコマンドと、前記S205で決定した大当り遊技内容や特別図柄の変動時間や特別図柄の停止態様等を含む変動開始コマンドとをサブ統合制御装置83に送信する。この変動開始コマンドには、消化された保留記憶が第一保留記憶か第二保留記憶かを示す情報と、リーチ演出を実行するか否かの情報とを含む。さらに、消化された保留記憶に応じて、第一特別図柄表示装置9または第二特別図柄表示装置10を駆動制御して第一特別図柄または第二特別図柄を変動開始させ、当否判定処理を終了する。
尚、サブ統合制御装置83は、こうしたコマンドを受信すると、該コマンドに示された情報(第一保留記憶数および第二保留記憶数、特別図柄の変動時間、各種リーチ演出の有無、当否判定結果、特別図柄の停止態様、大当り遊技内容など)を所定のバッファに記憶する。そして、サブ統合制御装置83は、前記変動開始コマンドに伴って演出図柄制御装置82へコマンドを送信し、該演出図柄制御装置82は、受信した該コマンドに従って演出図柄表示装置6を駆動制御して、特別図柄の停止図柄態様および変動パターンの情報に対応する特別演出図柄の表示を開始する。
In S250, a hold number command indicating the number of hold storages decremented in S170 and S180 is transmitted to the sub-integrated control device 83. Further, a command including information on the lottery result (big hit, small hit, or loss) by the S190 or S195, and a change start including the big hit game content determined in the S205, the change time of the special symbol, the stop mode of the special symbol, and the like. The command and the command are transmitted to the sub-integrated controller 83. This fluctuation start command includes information indicating whether the digested reserved memory is the first reserved memory or the second reserved memory, and information on whether or not to execute the reach effect. Further, the first special symbol display device 9 or the second special symbol display device 10 is driven and controlled according to the stored hold storage to start the fluctuation of the first special symbol or the second special symbol, and the pass / fail determination process is completed. do.
When the sub-integrated control device 83 receives such a command, the sub-integrated control device 83 receives the information indicated in the command (first reserved storage number and second reserved storage number, change time of special symbol, presence / absence of various reach effects, pass / fail determination result). , Special symbol stop mode, jackpot game content, etc.) are stored in a predetermined buffer. Then, the sub-integrated control device 83 transmits a command to the effect symbol control device 82 in accordance with the fluctuation start command, and the effect symbol control device 82 drives and controls the effect symbol display device 6 according to the received command. , The display of the special effect symbol corresponding to the information of the stop symbol mode and the variation pattern of the special symbol is started.

上記したS155の肯定判定から続く図9のS260では、特別図柄の変動時間が経過したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S260:Yes)、S265に進み、否定判定の場合には(S260:No)、当否判定処理を終了する。S265では、特別図柄の変動表示を終了し、特別図柄の確定図柄(すなわち、上記したS205で決定した大当り図柄、S225で決定した小当り図柄、又はS240で決定したハズレ図柄)を表示させると共に、サブ統合制御装置83に、特別演出図柄の確定表示を実行させる図柄確定コマンドを送信し、当否判定処理を終了する。 In S260 of FIG. 9 following the affirmative determination of S155 described above, it is determined whether or not the fluctuation time of the special symbol has elapsed, and in the case of an affirmative determination (S260: Yes), the process proceeds to S265, and in the case of a negative determination. (S260: No) ends the pass / fail determination process. In S265, the variable display of the special symbol is terminated, and the definite symbol of the special symbol (that is, the big hit symbol determined in S205, the small hit symbol determined in S225, or the lost symbol determined in S240) is displayed. A symbol confirmation command for executing the confirmation display of the special effect symbol is transmitted to the sub-integrated control device 83, and the pass / fail determination process is terminated.

また、上記したS160の肯定判定から続く図10のS300では、特別図柄の確定表示の継続時間が終了したか否かを判定し、肯定判定の場合には(S300:Yes)、S305に進み、否定判定の場合には(S300:No)には、当否判定処理を終了する。S305では、特別図柄の確定表示を終了し、S310に進む。S310では、確定表示された特別図柄が大当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S310:Yes)、S315に進み、否定判定の場合には(S310:No)、S360に進む。S315では、確率変動状態であることを示す確変フラグを参照して、確変フラグ=1である場合には確変フラグをクリアし(S320)、S340に進む。その後、状態指定コマンド送信処理(S340)、条件装置作動開始処理(S345)、役物連続作動装置作動開始処理(S350)、大当り開始演出処理(S355)を順次実行することで、大当り遊技の態様を示すコマンドや、大当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して大当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。
ここで、本実施例の状態指定コマンド送信処理(S340)にあっては、確変フラグがクリアされた場合に(S320)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
Further, in S300 of FIG. 10 following the affirmative determination of S160 described above, it is determined whether or not the duration of the confirmation display of the special symbol has expired, and in the case of the affirmative determination (S300: Yes), the process proceeds to S305. In the case of a negative determination (S300: No), the hit / fail determination process is terminated. In S305, the confirmation display of the special symbol is finished, and the process proceeds to S310. In S310, it is determined whether or not the special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that is a big hit. Proceed to. In S315, with reference to the probability change flag indicating the probability fluctuation state, if the probability change flag = 1, the probability change flag is cleared (S320), and the process proceeds to S340. After that, by sequentially executing the state designation command transmission process (S340), the condition device operation start process (S345), the accessory continuous operation device operation start process (S350), and the big hit start effect process (S355), the mode of the big hit game. A command indicating the above, a command instructing the start of the big hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83 to start the big hit game and end the winning / failing determination process.
Here, in the state specification command transmission process (S340) of this embodiment, when the probability change flag is cleared (S320), information indicating the end of the probability change game state is transmitted to the sub-integrated control device 83. ..

一方、S310の否定判定から続くS360では、確変フラグを参照し、該フラグ=1である場合には(S360:Yes)、確変モード中に実行可能な当否判定の残り回数(確変回数)を参照する(S365)。そして、確変回数=0である場合には(S365:Yes)、確変フラグをクリアし(S370)、S390に進む。また、S360で否定判定の場合には(S360:No)、S390に進む。
S390では、状態指定コマンド送信処理を実行し、S395に進む。この状態指定コマンド送信処理(S390)では、確変フラグがクリアされた場合に(S370)、確変遊技状態の終了を示す情報を、サブ統合制御装置83に送信する。
On the other hand, in S360 following the negative determination of S310, the probability variation flag is referred to, and when the flag = 1 (S360: Yes), the remaining number of hit / fail determinations that can be executed during the probability variation mode (probability variation number) is referred to. (S365). Then, when the number of probability changes = 0 (S365: Yes), the probability change flag is cleared (S370), and the process proceeds to S390. If a negative determination is made in S360 (S360: No), the process proceeds to S390.
In S390, the state designation command transmission process is executed, and the process proceeds to S395. In this state designation command transmission process (S390), when the probability change flag is cleared (S370), information indicating the end of the probability change gaming state is transmitted to the sub-integrated control device 83.

S395では、確定表示された第二特別図柄が小当りになる図柄か否かを判定し、肯定判定の場合には(S395:Yes)、S400に進み、特別電動役物作動開始処理(S400)、小当り開始演出処理(S405)を順次実行することで、小当り遊技の態様を示すコマンドや、小当り遊技の開始を指示するコマンド等をサブ統合制御装置83に送信する等して小当り遊技を開始し、当否判定処理を終了する。また、S395で否定判定の場合には(S395:No)、当否判定処理を終了する。 In S395, it is determined whether or not the second special symbol that has been confirmed and displayed is a symbol that becomes a small hit, and if it is affirmative, the process proceeds to S400 and the special electric accessory operation start process (S400). By sequentially executing the small hit start effect processing (S405), a command indicating the mode of the small hit game, a command instructing the start of the small hit game, and the like are transmitted to the sub-integrated control device 83 to perform the small hit. The game is started and the winning / failing determination process is completed. Further, in the case of a negative determination in S395 (S395: No), the hit / fail determination process is terminated.

次に、主制御装置80で実行する大当り遊技処理を、図11~13のフローチャートを用いて説明する。この大当り遊技処理は、上記した当否判定処理により大当りとなった場合に、上記したメインルーチンの特別遊技処理から実行される処理である。 Next, the jackpot game process executed by the main control device 80 will be described with reference to the flowcharts of FIGS. 11 to 13. This big hit game process is a process executed from the special game process of the main routine described above when a big hit is obtained by the above-mentioned hit / fail determination process.

大当り遊技処理では、図11に示すように、役物連続作動装置の作動中(すなわち、大当り遊技の実行中)であるか否かを判定する(S500)。ここで、肯定判定の場合には(S500:Yes)、S505に進み、否定判定の場合には(S500:No)、大当り遊技処理を終了する。 In the jackpot game process, as shown in FIG. 11, it is determined whether or not the accessory continuous actuating device is operating (that is, the jackpot game is being executed) (S500). Here, in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S500: Yes) and S505, and in the case of a negative determination (S500: No), the jackpot game process is terminated.

S505では、大入賞口14の開放中であるか否かを判定し、肯定判定の場合には(S505:Yes)、図12のS550に進み、否定判定の場合には(S505:No)、S510に進む。S510では、大当り遊技における各開放ラウンドのインターバル中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S510:Yes)、図12のS570に進み、否定判定の場合には(S510:No)、S515に進む。S515では、大当り遊技の終了演出中であるか否かを判定する。肯定判定の場合には(S515:Yes)、図13のS600に進み、否定判定の場合には(S515:No)、S520に進む。 In S505, it is determined whether or not the large winning opening 14 is open, and in the case of an affirmative determination (S505: Yes), the process proceeds to S550 in FIG. 12, and in the case of a negative determination (S505: No). Proceed to S510. In S510, it is determined whether or not it is in the interval of each open round in the jackpot game. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S510: Yes), S570 in FIG. 12, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S510: No), S515. In S515, it is determined whether or not the end effect of the big hit game is in progress. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S515: Yes), S600 in FIG. 13, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S515: No), S520.

S520では、大当り遊技における開始演出時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S520:Yes)、S525に進み、否定判定の場合には(S520:No)、大当り遊技処理を終了する。S525では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させる。S525の後に、大当り遊技処理を終了する。 In S520, it is determined whether or not the start effect time in the big hit game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S520: Yes) and S525, and in the case of a negative determination (S520: No), the jackpot game process is terminated. In S525, the large winning opening opening process is executed to open the large winning opening 14. After S525, the jackpot game process ends.

上記のS505の肯定判定から続く図12のS550では、大入賞口14に入賞した遊技球の数が10個となったか否かを判定する。肯定判定の場合には(S550:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S550:No)、S555に進む。S555では、大入賞口14の開放時間(例えば、30秒間)が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S555:Yes)、S560に進み、否定判定の場合には(S555:No)、大当り遊技処理を終了する。S560では、大入賞口閉鎖処理を実行し、大入賞口14を閉鎖させる。S560の後に、S565に進む。S565では、大当り遊技の各ラウンドのインターバルを設定する大当りインターバル処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。 In S550 of FIG. 12, which follows from the affirmative determination of S505 above, it is determined whether or not the number of game balls that have won a prize in the large winning opening 14 is 10. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S550: Yes) and S560, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S550: No) and S555. In S555, it is determined whether or not the opening time (for example, 30 seconds) of the large winning opening 14 has ended. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S555: Yes) and S560, and in the case of a negative determination (S555: No), the jackpot game process is terminated. In S560, the large winning opening closing process is executed, and the large winning opening 14 is closed. After S560, proceed to S565. In S565, the jackpot interval process for setting the interval for each round of the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated.

一方、上記のS510の肯定判定から続くS570では、大当り遊技のインターバル時間が経過したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S570:Yes)、S575に進み、否定判定の場合には(S570:No)、大当り遊技処理を終了する。S575では、最終ラウンド(16ラウンド)の終了か否かを判定し、肯定判定の場合には(S575:Yes)、S580に進み、否定判定の場合には(S575:No)、S585に進む。S580では、大当り遊技を終了させる際の演出を行う大当り終了演出処理を実行し、大当り遊技処理を終了する。S585では、大入賞口開放処理を実行し、大入賞口14を開放させる。S585の後に、大当り遊技処理を終了する。 On the other hand, in S570 following the affirmative determination of S510 described above, it is determined whether or not the interval time of the big hit game has elapsed. In the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S570: Yes) and S575, and in the case of a negative determination (S570: No), the jackpot game process is terminated. In S575, it is determined whether or not the final round (16 rounds) has ended, and in the case of an affirmative determination, the process proceeds to (S575: Yes) and S580, and in the case of a negative determination, the process proceeds to (S575: No) and S585. In S580, the jackpot end effect processing for performing the effect when ending the jackpot game is executed, and the jackpot game process is terminated. In S585, the large winning opening opening process is executed to open the large winning opening 14. After S585, the jackpot game process is terminated.

また、上記のS515の肯定判定から続く図13のS600では、終了演出の時間が終了したか否かを判定する。肯定判定の場合には(S600:Yes)、S605に進み、該S605とS610とを順次実行する一方、否定判定の場合には(S600:No)、大当り遊技処理を終了する。S605とS610とでは、役物連続作動装置と条件装置とを停止させ、S615に進む。S615では、大当り遊技後に確率変動状態に移行するか否かを判定する。肯定判定の場合には(S615:Yes)、確率変動状態を継続する大当り抽選の回数(確変回数)を設定し(S620)、確変フラグをセットし(S625)、S640に進む。S640とS645とでは、サブ統合制御装置83に対して、大当り遊技に関する演出を終了させる大当り終了コマンドを送信する処理と、状態指定コマンド送信処理とを実行し、大当り遊技処理を終了する。 Further, in S600 of FIG. 13 following the affirmative determination of S515 described above, it is determined whether or not the end effect time has ended. In the case of an affirmative determination (S600: Yes), the process proceeds to S605, and the S605 and S610 are executed in sequence, while in the case of a negative determination (S600: No), the jackpot game process is terminated. In S605 and S610, the accessory continuous operation device and the condition device are stopped, and the process proceeds to S615. In S615, it is determined whether or not to shift to the probability fluctuation state after the big hit game. In the case of affirmative determination (S615: Yes), the number of jackpot lottery (probability variation number) for continuing the probability fluctuation state is set (S620), the probability variation flag is set (S625), and the process proceeds to S640. In S640 and S645, a process of transmitting a jackpot end command for ending the effect related to the jackpot game and a state designation command transmission process are executed for the sub-integrated control device 83, and the jackpot game process is terminated.

次に、本発明の要部について説明する。
本実施例のパチンコ機1は、図2に示すように、遊技盤2に前記可変入賞装置101が配設された構成である。可変入賞装置101は、遊技領域3を流下する遊技球を入球可能とする入球口105が、前述したように、普通図柄の当りに伴って開放作動する構成となっている。すなわち、本実施例にあって、可変入賞装置101は、所謂普通電動役物としての機能を有している。ここで、可変入賞装置101の入球口105は、一回の普通図柄の当りのよって、前記非開放延長モードで0.2秒間の開放が一回実行され、後述の開放延長モードで1秒間の開放が一回実行される(図4参照)。
Next, a main part of the present invention will be described.
As shown in FIG. 2, the pachinko machine 1 of this embodiment has a configuration in which the variable winning device 101 is arranged on the game board 2. The variable winning device 101 is configured such that the ball entry port 105, which allows the game ball flowing down the game area 3 to enter, opens when the normal symbol hits, as described above. That is, in this embodiment, the variable winning device 101 has a function as a so-called ordinary electric accessory. Here, the ball entry port 105 of the variable winning device 101 is opened once for 0.2 seconds in the non-open extension mode and for 1 second in the open extension mode described later by hitting a normal symbol once. Is executed once (see FIG. 4).

可変入賞装置101は、遊技領域3と区画された内部作動領域102を備え、該内部作動領域102に、入球口105から流入した遊技球が流下する球案内路111が配設されている。可変入賞装置101は、内部作動領域102が遊技盤2の盤面よりも背方に配置され、該盤面と面一に配設された透明板(図示せず)により該内部作動領域102の前方が覆われている。これにより、内部作動領域102の球案内路111を流下する遊技球を、機台前方から視認できると共に、該内部作動領域102の前面側を遊技球が流下可能である。また、本実施例の可変入賞装置101は、入球口105を介してのみ遊技球が内部作動領域102へ入球可能な構成としている。すなわち、普通図柄が当りとなった場合にのみ、開放された入球口105を介して内部作動領域102(球案内路111)へ遊技球が入球可能である。さらにまた、内部作動領域102の下部には、前記一般入賞口107が設けられており、後述するように、球案内路111の可動流路部117または第二固定流路部118の貫通孔119から落下した遊技球が入球する。 The variable winning device 101 includes an internal operating area 102 partitioned from the game area 3, and a ball guide path 111 through which the game ball flowing in from the entry port 105 flows down is arranged in the internal operating area 102. In the variable winning device 101, the internal operating region 102 is arranged behind the board surface of the game board 2, and the front of the internal operating area 102 is arranged by a transparent plate (not shown) arranged flush with the board surface. It is covered. As a result, the game ball flowing down the ball guide path 111 of the internal operating area 102 can be visually recognized from the front of the machine base, and the game ball can flow down on the front side of the internal operating area 102. Further, the variable winning device 101 of the present embodiment is configured so that the game ball can enter the internal operating region 102 only through the ball entry port 105. That is, the game ball can enter the internal operating region 102 (ball guide path 111) through the open ball entry port 105 only when the normal symbol hits. Furthermore, the general winning opening 107 is provided in the lower part of the internal operating region 102, and as will be described later, the movable flow path portion 117 of the ball guide path 111 or the through hole 119 of the second fixed flow path portion 118 is provided. The game ball that fell from the ball enters.

球案内路111は、図14に示すように、上流端が前記入球口105に連通し且つ下流端が前記第二始動口106に連通して設けられており、該入球口105から流入した遊技球を該第二始動口106へ案内するものである。本実施例の球案内路111は、蛇行状の第一固定流路部116と、傾動可能に枢支された可動流路部117と、第二始動口106に向かって下方傾斜する第二固定流路部118とから構成されている。そして、第一固定流路部116の上端が入球口105に連通され、該第一固定流路部116の下端と第二固定流路部118の上端との間に、前記可動流路部117が配設されている。こうした球案内路111によって、入球口105から流入した遊技球は、第一固定流路部116と可動流路部117と第二固定流路部118とを順に流下して、第二始動口106に入球可能となっている。 As shown in FIG. 14, the ball guide path 111 is provided so that the upstream end communicates with the ball entry port 105 and the downstream end communicates with the second starting port 106, and the ball guide path 111 flows in from the ball entry port 105. The game ball is guided to the second starting port 106. The ball guide path 111 of this embodiment has a meandering first fixed flow path portion 116, a tiltable movable flow path portion 117, and a second fixing that inclines downward toward the second starting port 106. It is composed of a flow path portion 118. Then, the upper end of the first fixed flow path portion 116 is communicated with the ball entry port 105, and the movable flow path portion is between the lower end of the first fixed flow path portion 116 and the upper end of the second fixed flow path portion 118. 117 is arranged. The game ball that has flowed in from the ball entry port 105 through the ball guide path 111 flows down the first fixed flow path portion 116, the movable flow path portion 117, and the second fixed flow path portion 118 in order, and is the second starting port. It is possible to enter the ball at 106.

前記可動流路部117は、その上面を遊技球が転動可能な平板状に形成されており(図16参照)、上端部に、ロータリーソレノイド117a(図3参照)により回動される回動軸121が連結されており、該ロータリーソレノイド117aの駆動により該回動軸121を中心に傾動される。本実施例にあっては、可動流路部117の下端部が、第二固定流路部118の上端部よりも上方に位置する第一傾動位置(図15(A))と、該第二固定流路部118の上端部と略同じ位置の第二傾動位置(図15(B))と、該第二固定流路部118の上端部よりも下方に位置する第三傾動位置(図15(C))とに位置変換するように、該可動流路部117が傾動される。そして、可動流路部117は、第一傾動位置で、第二固定流路部118側へ緩やかに下方傾斜した状態となり、第二傾斜位置で、該第一傾斜位置に比して急勾配で下方傾斜した状態となり、第三傾斜位置で、最も急勾配で下方傾斜した状態となる。 The movable flow path portion 117 is formed on the upper surface thereof in a flat plate shape on which a game ball can roll (see FIG. 16), and is rotated around the upper end portion by a rotary solenoid 117a (see FIG. 3). The shaft 121 is connected and is tilted about the rotating shaft 121 by the drive of the rotary solenoid 117a. In this embodiment, the lower end portion of the movable flow path portion 117 is located above the upper end portion of the second fixed flow path portion 118, and the first tilt position (FIG. 15A) and the second portion. The second tilting position (FIG. 15B) at substantially the same position as the upper end of the fixed flow path portion 118 and the third tilting position located below the upper end of the second fixed flow path portion 118 (FIG. 15). The movable flow path portion 117 is tilted so as to change its position to (C)). Then, the movable flow path portion 117 is in a state of being gently inclined downward toward the second fixed flow path portion 118 at the first tilt position, and at the second tilt position, the slope is steeper than that of the first tilt position. It will be in a downwardly inclined state, and at the third inclined position, it will be in the steepest and downwardly inclined state.

可動流路部117が第一傾動位置にある状態では、図15(A)および図16に示すように、該可動流路部117を転動した遊技球Xが、第二固定流路部118上に落下して、該第二固定流路部118上を転動できる。また、第二傾動位置にある状態では、図15(B)および図18に示すように、遊技球Xが可動流路部117から第二固定流路部118へ連続して転動できる。そして、第二傾動位置の状態では、第一傾動位置の状態に比して、可動流路部117の傾斜角度が急勾配となることから、遊技球Xが加速される。これにより、可動流路部117が第二傾動位置にある状態では、第一傾動位置の状態に比して、第二固定流路部118上を転動する遊技球Xの転動速度が速くなる。
尚、可動流路部117は、後述するように、第一傾動位置と第三傾動位置との間で繰り返し傾動するように作動制御される。そのため、遊技球Xの通過タイミングによって第一傾動位置と第二傾動位置との間で傾動中の可動流路部117を、該遊技球Xが転動することもあり得る。こうした傾動中であっても、可動流路部117の傾斜角度に応じて、遊技球Xの転動速度が変わる。
In a state where the movable flow path portion 117 is in the first tilting position, as shown in FIGS. 15A and 16, the game ball X that has rolled the movable flow path portion 117 is the second fixed flow path portion 118. It can fall up and roll on the second fixed flow path 118. Further, in the state of being in the second tilting position, as shown in FIGS. 15B and 18, the game ball X can continuously roll from the movable flow path portion 117 to the second fixed flow path portion 118. Then, in the state of the second tilting position, the inclination angle of the movable flow path portion 117 becomes steeper than in the state of the first tilting position, so that the game ball X is accelerated. As a result, in the state where the movable flow path portion 117 is in the second tilting position, the rolling speed of the game ball X rolling on the second fixed flow path portion 118 is faster than in the state of the first tilting position. Become.
As will be described later, the movable flow path portion 117 is operated and controlled so as to repeatedly tilt between the first tilt position and the third tilt position. Therefore, the game ball X may roll on the movable flow path portion 117 that is tilted between the first tilt position and the second tilt position depending on the passing timing of the game ball X. Even during such tilting, the rolling speed of the game ball X changes according to the tilting angle of the movable flow path portion 117.

一方、可動流路部117が第三傾動位置にある状態では、図15(C)および図20に示すように、該可動流路部117の下端と第二固定流路部118の上端との間に、遊技球Xを通過可能な空隙が形成される。そのため、可動流路部117を転動した遊技球Xは、該可動流路部117から落下して、内部作動領域102の下部に配設された前記一般入賞口107へ入球する。 On the other hand, when the movable flow path portion 117 is in the third tilt position, as shown in FIGS. 15C and 20, the lower end of the movable flow path portion 117 and the upper end of the second fixed flow path portion 118 A gap through which the game ball X can pass is formed between them. Therefore, the game ball X that has rolled the movable flow path portion 117 falls from the movable flow path portion 117 and enters the general winning opening 107 arranged at the lower part of the internal operating region 102.

前記第二固定流路部118は、その上面を遊技球Xが転動可能な平板状に形成されてなり(図16参照)、所定の傾斜角度で配設されている。そして、第二固定流路部118は、前述したように、下端が第二始動口106に隣接するように設けられていることから、該第二固定流路部118上を転動した遊技球Xが該第二始動口106へ入球できる。さらに、本実施例の第二固定流路部118には、遊技球Xを落下可能な貫通孔119が開口形成されていると共に、該貫通孔119を開閉するシャッター片120が配設されている(図16,17参照)。このシャッター片120は、貫通孔ソレノイド120a(図3参照)により、貫通孔119を閉鎖する閉鎖位置と開放する開放位置とに位置変換作動される。こうした第二固定流路部118を遊技球が転動する際に、前記貫通孔119が閉鎖状態であると(図16,18)、該遊技球Xが第二始動口106へ入球できる一方、該貫通孔119が開放状態であると(図17)、該遊技球Xが該貫通孔119から落下して前記一般入賞口107に入球する。
尚、本実施例の構成では、前述したように、可動流路部117の傾斜角度によって第二固定流路部118を通過する遊技球Xの転動速度が変化する。そのため、遊技球Xの転動速度が速ければ、貫通孔119の開放状態であっても、該貫通孔119に落下せずに第二始動口106へ入球することもあり得る(図19参照)。
The second fixed flow path portion 118 is formed on the upper surface thereof in a flat plate shape on which the game ball X can roll (see FIG. 16), and is arranged at a predetermined inclination angle. Since the lower end of the second fixed flow path portion 118 is provided so as to be adjacent to the second starting port 106 as described above, the game ball rolled on the second fixed flow path portion 118. X can enter the second starting port 106. Further, in the second fixed flow path portion 118 of the present embodiment, a through hole 119 capable of dropping the game ball X is formed, and a shutter piece 120 for opening and closing the through hole 119 is arranged. (See FIGS. 16 and 17). The shutter piece 120 is repositioned by the through hole solenoid 120a (see FIG. 3) to a closed position for closing the through hole 119 and an open position for opening the through hole 119. When the through hole 119 is closed when the game ball rolls in the second fixed flow path portion 118 (FIGS. 16 and 18), the game ball X can enter the second starting port 106. When the through hole 119 is in the open state (FIG. 17), the game ball X falls from the through hole 119 and enters the general winning opening 107.
In the configuration of this embodiment, as described above, the rolling speed of the game ball X passing through the second fixed flow path portion 118 changes depending on the inclination angle of the movable flow path portion 117. Therefore, if the rolling speed of the game ball X is high, even if the through hole 119 is open, the ball may enter the second starting port 106 without falling into the through hole 119 (see FIG. 19). ).

前記したロータリーソレノイド117aと貫通孔ソレノイド120aとは、図3に示すように、サブ統合制御装置83に接続されており、該サブ統合制御装置83により駆動制御される。ここで、本実施例にあっては、ロータリーソレノイド117aを駆動制御する駆動パターンと、貫通孔ソレノイド120aを駆動制御する駆動パターンとが予め設定されており、夫々の駆動パターンに従ってサブ統合制御装置83が駆動制御する。 As shown in FIG. 3, the rotary solenoid 117a and the through-hole solenoid 120a described above are connected to the sub-integrated control device 83, and are driven and controlled by the sub-integrated control device 83. Here, in the present embodiment, a drive pattern for driving and controlling the rotary solenoid 117a and a drive pattern for driving and controlling the through-hole solenoid 120a are set in advance, and the sub-integrated control device 83 is set according to each drive pattern. Drives and controls.

具体的には、ロータリーソレノイド117aの駆動パターンとして、可動流路部117が、第一傾斜位置から第二傾斜位置を介して第三傾斜位置まで傾動させる降下傾動と、第三傾斜位置から第二傾斜位置を介して第一傾斜位置まで傾動させる上昇傾動とを繰り返すパターンが設定されている。この駆動パターンでは、第一傾斜位置、第二傾斜位置、および第三傾斜位置で所定時間(例えば、1秒間)停止保持されて、降下傾動と上昇傾動とが繰り返される。すなわち、サブ統合制御装置83によるロータリーソレノイド117aの駆動制御により、可動流路部117は、第一傾動位置から第二傾動位置へ降下傾動し、該第二傾動位置で所定時間停止した後に、第三傾動位置へ降下傾動する。そして、第三傾動位置で所定時間停止した後に、該第三傾動位置から第二傾動位置へ上昇傾動し、該第二傾動位置で所定時間停止した後に第一傾動位置へ上昇傾動する。第一傾動位置に達すると、所定時間停止した後に、前記降下傾動する。
さらに、本実施例では、可動流路部117を降下傾動する傾動速度を、上昇傾動する傾動速度に比して速くしている。これにより、第一傾動位置から第三傾動位置までの降下に要する時間が、第三傾動位置から第一傾動位置までの上昇に要する時間に比して短い。
Specifically, as the drive pattern of the rotary solenoid 117a, the movable flow path portion 117 is tilted from the first tilted position to the third tilted position via the second tilted position, and the second tilted position from the third tilted position. A pattern is set in which an ascending tilt that tilts to the first tilted position via the tilted position is repeated. In this drive pattern, the first tilted position, the second tilted position, and the third tilted position are stopped and held for a predetermined time (for example, 1 second), and the descending tilt and the ascending tilt are repeated. That is, the movable flow path portion 117 is tilted downward from the first tilting position to the second tilting position by the drive control of the rotary solenoid 117a by the sub-integrated control device 83, and after stopping at the second tilting position for a predetermined time, the second tilting position is performed. It tilts down to the three tilting positions. Then, after stopping at the third tilting position for a predetermined time, it tilts upward from the third tilting position to the second tilting position, and after stopping at the second tilting position for a predetermined time, it tilts upward to the first tilting position. When it reaches the first tilting position, it stops for a predetermined time and then tilts down.
Further, in this embodiment, the tilting speed at which the movable flow path portion 117 is tilted downward is made faster than the tilting speed at which the movable flow path portion 117 is tilted upward. As a result, the time required for descending from the first tilting position to the third tilting position is shorter than the time required for climbing from the third tilting position to the first tilting position.

一方、貫通孔ソレノイド120aの駆動パターンとして、シャッター片120が、貫通孔119を開放する作動と閉鎖する作動とを断続的に実行するように設定されている。すなわち、シャッター片120は、サブ統合制御装置83による貫通孔ソレノイド120aの駆動制御により、閉鎖位置から開放位置へ位置変換作動されて該開放位置で所定時間(例えば、1.3秒間)保持された後に、開放位置から閉鎖位置へ位置変換作動する。こうした開閉作動を、所定の間隔(例えば、2.5秒間)をおいて繰り返し実行する。 On the other hand, as a drive pattern of the through hole solenoid 120a, the shutter piece 120 is set to intermittently execute an operation of opening the through hole 119 and an operation of closing the through hole 119. That is, the shutter piece 120 was repositioned from the closed position to the open position by the drive control of the through-hole solenoid 120a by the sub-integrated control device 83, and was held at the open position for a predetermined time (for example, 1.3 seconds). Later, the position change operation is performed from the open position to the closed position. Such an opening / closing operation is repeatedly executed at predetermined intervals (for example, 2.5 seconds).

こうしたロータリーソレノイド117aと貫通孔ソレノイド120aとの駆動は、機台の電源入力中で継続して実行される。そのため、可動流路部117の傾動とシャッター片120の開閉作動とは、機台の電源ONに基づいて開始され、電源OFFに基づいて終了する。そして、前記駆動パターンにより、可動流路部117の傾動タイミングとシャッター片120の開閉タイミングとが常に一致しないように、ロータリーソレノイド117aと貫通孔ソレノイド120aとを夫々駆動制御する。これにより、遊技者が、第二始動口106に入球し易いタイミングを推測できず、該タイミングを計って遊技球を発射することができないようにしている。 Such driving of the rotary solenoid 117a and the through-hole solenoid 120a is continuously executed during the power input of the machine base. Therefore, the tilting of the movable flow path portion 117 and the opening / closing operation of the shutter piece 120 are started based on the power ON of the machine base and ended based on the power OFF. Then, the rotary solenoid 117a and the through-hole solenoid 120a are driven and controlled by the drive pattern so that the tilt timing of the movable flow path portion 117 and the opening / closing timing of the shutter piece 120 do not always match. As a result, the player cannot guess the timing at which the ball is likely to enter the second starting port 106, and cannot launch the game ball at that timing.

次に、可変入賞装置101の内部作動領域102での遊技球Xの挙動について説明する。
例えば、前述した確変遊技状態では、開放延長モードであることから、センターケース5の右側を狙って遊技球Xを発射すること(所謂、右打ち)によって可変入賞装置101の入球口105が頻繁に開放され、該入球口105に遊技球Xが入球し易い。
Next, the behavior of the game ball X in the internal operating region 102 of the variable winning device 101 will be described.
For example, in the above-mentioned probabilistic gaming state, since the open extension mode is used, the entrance 105 of the variable winning device 101 is frequently used by launching the game ball X aiming at the right side of the center case 5 (so-called right-handed). It is easy for the game ball X to enter the ball entry port 105.

ここで、可変入賞装置101では、前述したように、サブ統合制御装置83によるロータリーソレノイド117aと貫通孔ソレノイド120aとの駆動制御により、可動流路部117が第一傾動位置と第三傾動位置との間で繰り返し傾動されると共に、シャッター片120が繰り返し開閉作動されて、第二固定流路部118の貫通孔119が開閉される。 Here, in the variable winning device 101, as described above, the movable flow path portion 117 is set to the first tilt position and the third tilt position by the drive control between the rotary solenoid 117a and the through hole solenoid 120a by the sub-integrated control device 83. The shutter piece 120 is repeatedly opened and closed, and the through hole 119 of the second fixed flow path portion 118 is opened and closed.

入球口105に入球した遊技球Xは、前記第一固定流路部116を流下して、可動流路部117へ至る。遊技球Xが可動流路部117に到達した際に、該可動流路部117が第一傾動位置にあると、図16,17に示すように、該遊技球Xが可動流路部117を転動して、第二固定流路部118に至る。そして、この第二固定流路部118を遊技球Xが転動する際に、図16に示すように、該第二固定流路部118の貫通孔119が閉鎖されていると、該遊技球Xが第二固定流路部118を介して第二始動口106へ入球する。一方、図17に示すように、前記貫通孔119が開放されていると、遊技球Xが該貫通孔119から落下して、一般入賞口107へ入球する。 The game ball X that has entered the ball entry port 105 flows down the first fixed flow path portion 116 and reaches the movable flow path portion 117. When the game ball X reaches the movable flow path portion 117, if the movable flow path portion 117 is in the first tilting position, as shown in FIGS. 16 and 17, the game ball X moves the movable flow path portion 117. It rolls and reaches the second fixed flow path portion 118. Then, when the game ball X rolls on the second fixed flow path portion 118, as shown in FIG. 16, when the through hole 119 of the second fixed flow path portion 118 is closed, the game ball X enters the second starting port 106 via the second fixed flow path portion 118. On the other hand, as shown in FIG. 17, when the through hole 119 is opened, the game ball X falls from the through hole 119 and enters the general winning opening 107.

また、入球口105に入球した遊技球Xが可動流路部117に到達した際に、該可動流路部117が第二傾動位置にあると、図18,19に示すように、該遊技球Xが可動流路部117を転動して、第二固定流路部118に至る。そして、第二固定流路部118を転動する際に、図18に示すように、前記貫通孔119が閉鎖されていると、該遊技球Xが第二固定流路部118を介して第二始動口106へ入球する。一方、前記貫通孔119が開放されている場合には、前記第一傾動位置の場合と同様に該貫通孔119から落下してしまうものの、図19に示すように、開放状態の貫通孔119から落下せずに、第二固定流路部118を転動して第二始動口106へ入球することもあり得る。これは、第二傾動位置の傾斜角度が急勾配であることから、該第二傾動位置の可動流路部117を遊技球Xが転動することにより該遊技球Xの転動速度が増加し、前記貫通孔119が開放状態であっても、該貫通孔119上を遊技球Xが通過できる場合があることに因る。
尚、前記第一傾動位置の可動流路部117を遊技球Xが転動した場合には(図17参照)、該第一傾動位置が第二傾動位置に比して勾配が緩やかであることから、該遊技球Xの転動速度も遅い。そのため、第一傾動位置の可動流路部117を通過した遊技球Xは、開放状態の貫通孔119上を通過できずに、該貫通孔119から落下してしまう。
Further, when the game ball X that has entered the ball entry port 105 reaches the movable flow path portion 117, the movable flow path portion 117 is in the second tilting position, as shown in FIGS. 18 and 19. The game ball X rolls on the movable flow path portion 117 and reaches the second fixed flow path portion 118. Then, when the second fixed flow path portion 118 is rolled, as shown in FIG. 18, if the through hole 119 is closed, the game ball X is placed via the second fixed flow path portion 118. (Ii) Enter the ball into the starting port 106. On the other hand, when the through hole 119 is open, it falls from the through hole 119 as in the case of the first tilting position, but as shown in FIG. 19, it is from the through hole 119 in the open state. It is possible that the second fixed flow path portion 118 is rolled and entered into the second starting port 106 without falling. This is because the tilt angle of the second tilt position is steep, so that the game ball X rolls on the movable flow path portion 117 of the second tilt position, so that the rolling speed of the game ball X increases. This is because the game ball X may be able to pass over the through hole 119 even when the through hole 119 is in the open state.
When the game ball X rolls on the movable flow path portion 117 at the first tilting position (see FIG. 17), the first tilting position has a gentler gradient than the second tilting position. Therefore, the rolling speed of the game ball X is also slow. Therefore, the game ball X that has passed through the movable flow path portion 117 at the first tilting position cannot pass over the through hole 119 in the open state and falls from the through hole 119.

また、入球口105に入球した遊技球Xが可動流路部117に到達した際に、該可動流路部117が第三傾動位置にあると、図20に示すように、該可動流路部117を転動した遊技球Xが落下して、一般入賞口107へ入球する。 Further, when the game ball X that has entered the ball entry port 105 reaches the movable flow path portion 117, the movable flow path portion 117 is in the third tilting position, as shown in FIG. 20, the movable flow path portion 117. The game ball X that has rolled the road portion 117 falls and enters the general winning opening 107.

このように本実施例では、可動流路部117の傾動位置(傾斜角度)によって、該可動流路部117を転動した遊技球Xが第二固定流路部118へ達するか一般入賞口107へ入球するかが決まると共に、該第二固定流路部118へ達した場合にも、貫通孔119の開閉状態と前記可動流路部117の傾動位置(傾斜角度)とによって、第二始動口106へ入球できるか一般入賞口107へ入球するかが決まる。すなわち、遊技球Xが入球口105に入球したタイミングによって、遊技球Xが第二始動口106へ入球できたり、一般入賞口107へ入球したりする。
さらに、本実施例は、前述したように、可動流路部117の降下傾動と上昇傾動とを異なる速度で行っている。そして、可動流路部117が各傾動位置に変位するタイミングと貫通孔119が開閉状態に変化するタイミングとが常時一致しないように、該可動流路部117の傾動速度やシャッター片120の作動速度を調整している。これにより、可動流路部117の傾斜角度と貫通孔119の開閉状態との関係が多様に生じ、球案内路111を流下する遊技球Xの挙動が様々に変化する。こうしたことから、遊技者は、遊技球Xが入球口105へ入球したタイミングのみで該遊技球Xが第二始動口106と一般入賞口107とのいずれに入球するかを推測できず、前述のように多様に変化する遊技球Xの挙動を注視し易く、該挙動により遊技を楽しむことができる。
As described above, in this embodiment, depending on the tilting position (tilting angle) of the movable flow path portion 117, whether the game ball X that has rolled the movable flow path portion 117 reaches the second fixed flow path portion 118 or the general winning opening 107. The second start is determined by the open / closed state of the through hole 119 and the tilting position (tilting angle) of the movable flow path portion 117 even when the ball reaches the second fixed flow path portion 118. It is decided whether the ball can be entered into the opening 106 or the general winning opening 107. That is, depending on the timing at which the game ball X enters the entry opening 105, the game ball X can enter the second starting opening 106 or the general winning opening 107.
Further, in this embodiment, as described above, the descending tilt and the ascending tilt of the movable flow path portion 117 are performed at different speeds. Then, the tilting speed of the movable flow path portion 117 and the operating speed of the shutter piece 120 so that the timing at which the movable flow path portion 117 is displaced to each tilting position and the timing at which the through hole 119 changes to the open / closed state do not always match. Is being adjusted. As a result, the relationship between the inclination angle of the movable flow path portion 117 and the open / closed state of the through hole 119 is variously generated, and the behavior of the game ball X flowing down the ball guide path 111 changes variously. Therefore, the player cannot guess whether the game ball X will enter the second starting port 106 or the general winning opening 107 only at the timing when the game ball X enters the entry port 105. As described above, it is easy to pay close attention to the variously changing behaviors of the game ball X, and the behavior allows the game to be enjoyed.

尚、第二始動口106に入球すると、前述したように、第二保留記憶を生成し、該第二保留記憶の消化に伴って当否判定する。そして、当否判定結果が大当りの場合に、前記大当り遊技が実行される。一方、一般入賞口107に入球すると、所定個数の賞球が払い出される。 When the ball enters the second starting port 106, the second reserved memory is generated as described above, and the result is determined as the second reserved memory is digested. Then, when the hit / fail determination result is a big hit, the big hit game is executed. On the other hand, when a ball is entered into the general prize opening 107, a predetermined number of prize balls are paid out.

次に、本実施例の特徴を説明する。
本実施例のパチンコ機1は、前述したように、入球口105から入球された遊技球Xを第二始動口106へ案内する球案内路111を備えた可変入賞装置101が、遊技盤2に配設された構成であり、該球案内路111が、第一~第三傾動位置に傾動される可動流路部117と第一,第二固定流路部116,118とから構成されたものである。そして、可動流路部の傾動位置(傾斜角度)によって、遊技球Xの転動速度が変わると共に、該遊技球Xが前記第二始動口106または一般入賞口107へ流下する。さらに、本実施例では、可動流路部117の下流側に設けられた第二固定流路部118には、開放状態で遊技球Xを一般入賞口107へ流下させる貫通孔119が設けられている。
かかる構成にあっては、入球口105に遊技球Xが入球したタイミングによって、該遊技球Xが可動流路部117を転動する際における該可動流路部117の傾動位置(傾斜角度)が変わることから、球案内路111を転動する遊技球Xの挙動を多様に変化させることができ、該挙動により遊技者を楽しませることができる。具体的には、可動流路部117の傾動位置によって、遊技球Xが該可動流路部117を介して第二固定流路部118へ流下できるか、一般入賞口107へ流下するかが決まる。そして、第二固定流路部118へ流下できた場合であっても、貫通孔119の開閉状態と可動流路部117の傾動位置に応じて変化する遊技球Xの転動速度とによって第二始動口106へ流下できるか否かが決まる。さらに、貫通孔119の開放状態にあっても、可動流路部117の傾斜角度が急勾配であると、遊技球Xの転動速度が増加することから、該貫通孔119上を通過して第二始動口106へ入球できる可能性もある。
このように本実施例の構成によれば、可動流路部117の傾動位置(傾斜角度)により変化する遊技球Xの挙動に応じて、該遊技球Xが第二始動口106へ入球できるか否かが決まることから、第二始動口106への入球を望む遊技者の期待感を効果的に刺激でき、遊技の興趣を著しく向上できる。
Next, the features of this embodiment will be described.
As described above, the pachinko machine 1 of the present embodiment has a variable winning device 101 provided with a ball guide path 111 for guiding the game ball X entered from the entry port 105 to the second starting port 106. The ball guide path 111 is configured in 2, and the ball guide path 111 is composed of a movable flow path portion 117 tilted to the first to third tilt positions and first and second fixed flow path portions 116, 118. It is a thing. Then, the rolling speed of the game ball X changes depending on the tilt position (tilt angle) of the movable flow path portion, and the game ball X flows down to the second starting port 106 or the general winning opening 107. Further, in the present embodiment, the second fixed flow path portion 118 provided on the downstream side of the movable flow path portion 117 is provided with a through hole 119 for allowing the game ball X to flow down to the general winning opening 107 in an open state. There is.
In such a configuration, the tilting position (tilting angle) of the movable flow path portion 117 when the game ball X rolls on the movable flow path portion 117 depending on the timing at which the game ball X enters the ball entry port 105. ) Changes, the behavior of the game ball X rolling on the ball guide path 111 can be changed in various ways, and the behavior can entertain the player. Specifically, the tilting position of the movable flow path portion 117 determines whether the game ball X can flow down to the second fixed flow path portion 118 or to the general winning opening 107 via the movable flow path portion 117. .. Then, even if it can flow down to the second fixed flow path portion 118, the second is determined by the rolling speed of the game ball X that changes according to the open / closed state of the through hole 119 and the tilting position of the movable flow path portion 117. Whether or not it can flow down to the starting port 106 is determined. Further, even when the through hole 119 is in the open state, if the inclination angle of the movable flow path portion 117 is steep, the rolling speed of the game ball X increases, so that the game ball X passes over the through hole 119. There is a possibility that the ball can enter the second starting port 106.
As described above, according to the configuration of the present embodiment, the game ball X can enter the second starting port 106 according to the behavior of the game ball X that changes depending on the tilt position (tilt angle) of the movable flow path portion 117. Since it is determined whether or not the ball is inserted, the expectation of the player who wants to enter the second starting port 106 can be effectively stimulated, and the interest of the game can be significantly improved.

また、本実施例の構成では、可動流路部117を降下傾動させる傾動速度が上昇傾動させる傾動速度に比して速いことから、例えば、第二固定流路部118へ流下できる第一傾動位置と第二傾動位置との間で傾動する場合であっても、降下傾動と上昇傾動とで遊技球Xの挙動に変化が生ずる。そのため、第一傾動位置と第二傾動位置との間では、降下傾動時が上昇傾動時よりも遊技球Xの転動速度が速くなり易く、該遊技球Xが、開放状態の貫通孔119を通過できる可能性が高くなる。このように可動流路部117の降下傾動と上昇傾動とでも遊技球Xの挙動に変化が生ずることから、前記遊技者の期待感を一層効果的に刺激できる。 Further, in the configuration of this embodiment, since the tilting speed at which the movable flow path portion 117 is tilted downward is faster than the tilting speed at which the movable flow path portion 117 is tilted upward, for example, the first tilting position where the movable flow path portion 118 can flow down is possible. Even when tilting between the second tilting position and the second tilting position, the behavior of the game ball X changes between the descending tilting and the ascending tilting. Therefore, between the first tilting position and the second tilting position, the rolling speed of the game ball X tends to be faster during the descending tilting than during the ascending tilting, and the game ball X passes through the through hole 119 in the open state. It is more likely that you will be able to pass. As described above, since the behavior of the game ball X changes between the descending tilt and the ascending tilt of the movable flow path portion 117, the expectation of the player can be stimulated more effectively.

以下に、前述した実施例で用いた用語と、特許請求の範囲に記載した用語との対応関係を説明する。
パチンコ機1が、本発明にかかる弾球遊技機の一例に相当する。
入球口105が、本発明にかかる球流入口の一例に相当する。
第二始動口106が、本発明にかかる特定の入球領域の一例に相当する。
第一傾動位置、第二傾動位置、および第三傾動位置が、本発明にかかる傾動位置の一例に相当する。
サブ統合制御装置83とロータリーソレノイドとが、本発明にかかる駆動制御手段の一例に相当する。
サブ統合制御装置83が可動流路部117の降下傾動と上昇傾動とを異なる速度で駆動制御することが、本発明にかかる速度制御処理内容の一例に相当する。
The correspondence between the terms used in the above-mentioned examples and the terms described in the claims will be described below.
The pachinko machine 1 corresponds to an example of a ball game machine according to the present invention.
The ball entry port 105 corresponds to an example of the ball inflow port according to the present invention.
The second starting port 106 corresponds to an example of a specific ball entry region according to the present invention.
The first tilting position, the second tilting position, and the third tilting position correspond to an example of the tilting position according to the present invention.
The sub-integrated control device 83 and the rotary solenoid correspond to an example of the drive control means according to the present invention.
The fact that the sub-integrated control device 83 drives and controls the descending tilt and the ascending tilt of the movable flow path portion 117 at different speeds corresponds to an example of the speed control processing content according to the present invention.

以下に、前述した実施例の別例について説明する。
実施例では、球案内路111の可動流路部117を三箇所の傾動位置(第一~第三傾動位置)に傾動させる構成としたが、これに限らず、傾動位置の個数は適宜変更して設定可能である。例えば、可動流路部117を二箇所の傾動位置へ傾動させる構成としても良いし、傾斜角度の相互に異なる五箇所の傾動位置へ傾動させる構成としても良い。具体的に例示すると、実施例の第一傾動位置と第三傾動位置とに可動流路部117を傾動させる構成とできる。かかる構成では、実施例の第二傾動位置で停止せずに、可動流路部117を第一傾動位置と第三傾動位置とに繰り返し傾動させる。こうした構成にあっては、第二傾動位置で停止しないこと以外は、前述した実施例と同じであることから、該実施例と同様の作用効果を奏し得る。
Hereinafter, another example of the above-mentioned embodiment will be described.
In the embodiment, the movable flow path portion 117 of the ball guide path 111 is tilted to three tilting positions (first to third tilting positions), but the configuration is not limited to this, and the number of tilting positions is appropriately changed. Can be set. For example, the movable flow path portion 117 may be tilted to two tilting positions, or may be tilted to five tilting positions having different tilt angles. Specifically, the movable flow path portion 117 can be tilted at the first tilting position and the third tilting position of the embodiment. In such a configuration, the movable flow path portion 117 is repeatedly tilted to the first tilt position and the third tilt position without stopping at the second tilt position of the embodiment. In such a configuration, since it is the same as that of the above-described embodiment except that it does not stop at the second tilting position, the same operation and effect as that of the embodiment can be obtained.

実施例では、可動流路部117を第一傾動位置から第二傾動位置を介して第三傾動位置へ位置変換させる降下傾動と、第三傾動位置から第二傾動位置を介して第一傾動位置へ位置変換させる上昇傾動とを繰り返し実行するように制御する構成であるが、こうした可動流路部117を傾動させるパターンは適宜設定変更することが可能である。例えば、第一傾動位置から降下傾動する場合には第二傾動位置で停止せずに第三傾動位置まで傾動し且つ第三傾動位置から上昇傾動する場合に第二傾動位置で一時停止するパターンとできる。又は、第一傾動位置と第二傾動位置との間で昇降を所定回数(例えば、2回)繰り返した後に、第一傾動位置と第三傾動位置との間で昇降を所定回数(例えば、1回)行うようにすることもできる。 In the embodiment, the descending tilt that changes the position of the movable flow path portion 117 from the first tilt position to the third tilt position via the second tilt position, and the first tilt position via the second tilt position from the third tilt position. The configuration is such that the ascending tilt that changes the position to is repeatedly executed, but the pattern for tilting the movable flow path portion 117 can be appropriately set and changed. For example, in the case of descending tilting from the first tilting position, it tilts to the third tilting position without stopping at the second tilting position, and when it tilts upward from the third tilting position, it temporarily stops at the second tilting position. can. Alternatively, after repeating ascending / descending between the first tilting position and the second tilting position a predetermined number of times (for example, twice), ascending / descending between the first tilting position and the third tilting position a predetermined number of times (for example, 1). You can also do it once.

実施例では、可動流路部117を降下傾動する傾動速度を、上昇傾動する傾動速度に比して速くした構成であるが、こうした傾動速度は適宜設定変更することが可能である。例えば、上昇傾動する傾動速度を、降下傾動する傾動速度に比して速くする構成とすることができる。この構成では、可動流路部117を遊技球が転動する際に、第二傾動位置から第一傾動位置へ上昇傾動すると、該遊技球が跳ねるという挙動を生じ得る。こうした遊技球の挙動により遊技者を一層楽しませることができる。また、第一傾動位置と第二傾動位置との間で昇降する傾動速度を、第二傾動位置と第三傾動位置との間で昇降する傾動速度に比して速く(又は遅く)する構成としても良い。又は、予め複数の傾動速度を設定し、所定条件の成立毎(例えば、入球口105に入球毎)に抽選により傾動速度を決定する構成とすることもできる。尚、当然ながら、降下傾動と上昇傾動とを同じ傾動速度で行っても良い。 In the embodiment, the tilting speed at which the movable flow path portion 117 is tilted downward is set to be faster than the tilting speed at which the movable flow path portion 117 is tilted upward, but such tilting speed can be appropriately set and changed. For example, the tilting speed for ascending tilting can be made faster than the tilting speed for descending tilting. In this configuration, when the game ball rolls on the movable flow path portion 117, if it is tilted upward from the second tilt position to the first tilt position, the game ball may bounce. The behavior of the game ball can further entertain the player. Further, as a configuration in which the tilting speed that moves up and down between the first tilting position and the second tilting position is faster (or slower) than the tilting speed that moves up and down between the second tilting position and the third tilting position. Is also good. Alternatively, a plurality of tilting speeds may be set in advance, and the tilting speed may be determined by lottery each time a predetermined condition is satisfied (for example, each ball enters the ball entry port 105). As a matter of course, the descending tilt and the ascending tilt may be performed at the same tilting speed.

実施例にあって、第二固定流路部118の貫通孔119を開閉するシャッター片120の作動パターンについても、適宜設定変更することが可能である。例えば、貫通孔119を閉鎖する方向への作動速度を、開放する方向への作動速度に比して速く(又は遅く)する構成としても良い。また、シャッター片120の開放作動を、所定条件の成立(例えば、入球口105の入球)に伴って抽選により実行するか否かを決定する構成としても良い。 In the embodiment, it is possible to appropriately change the setting of the operation pattern of the shutter piece 120 that opens and closes the through hole 119 of the second fixed flow path portion 118. For example, the operating speed in the direction of closing the through hole 119 may be faster (or slower) than the operating speed in the opening direction. Further, the opening operation of the shutter piece 120 may be configured to determine whether or not to execute the opening operation by lottery when a predetermined condition is satisfied (for example, the ball enters the ball entry port 105).

実施例では、第二固定流路部118に設けられた貫通孔119を開閉させる構成であるが、この他の構成として、該貫通孔119(およびシャッター片120)を備えない構成としても良い。この構成では、遊技球が可動流路部117を介して第二固定流路部118へ達すると、必ず第二始動口106へ入球できる。 In the embodiment, the through hole 119 provided in the second fixed flow path portion 118 is opened and closed, but as another configuration, the through hole 119 (and the shutter piece 120) may not be provided. In this configuration, when the game ball reaches the second fixed flow path portion 118 via the movable flow path portion 117, the ball can always enter the second starting port 106.

実施例では、可動流路部117の上端部が回動軸121により枢支された構成としたが、これに限らず、枢支される部位は適宜変更可能である。例えば、図21に示すように、可動流路部133の下端部が回動軸121により枢支された構成とすることもできる。この構成の可変入賞装置131では、球案内路132を構成する可動流路部133が、該可動流路部133の下端部を支点として傾動可能である。そして、可動流路部133の上端部が第一固定流路部116の下端部と略同じ高さの第一傾動位置(図21(A))と、該第一固定流路部116の下端部よりも上方の第二傾動位置(図21(B))とに、該可動流路部133を位置変換し、該第一傾動位置の場合に遊技球が可動流路部133へ流下できる一方、該第二傾動位置の場合に遊技球が一般入賞口107へ流下する。さらに、この構成では、第二傾動位置に近づくにつれて、可動流路部133の傾斜角度が急勾配となることから、開放状態の貫通孔119上を遊技球が通過できる可能性が高くなる。 In the embodiment, the upper end portion of the movable flow path portion 117 is pivotally supported by the rotation shaft 121, but the present invention is not limited to this, and the pivotally supported portion can be appropriately changed. For example, as shown in FIG. 21, the lower end portion of the movable flow path portion 133 may be pivotally supported by the rotation shaft 121. In the variable winning device 131 having this configuration, the movable flow path portion 133 constituting the ball guide path 132 can be tilted with the lower end portion of the movable flow path portion 133 as a fulcrum. Then, the upper end portion of the movable flow path portion 133 has a first tilt position (FIG. 21 (A)) having substantially the same height as the lower end portion of the first fixed flow path portion 116, and the lower end portion of the first fixed flow path portion 116. The movable flow path portion 133 is repositioned to the second tilt position (FIG. 21 (B)) above the portion, and in the case of the first tilt position, the game ball can flow down to the movable flow path portion 133. , The game ball flows down to the general winning opening 107 in the case of the second tilting position. Further, in this configuration, since the tilt angle of the movable flow path portion 133 becomes steeper as it approaches the second tilt position, there is a high possibility that the game ball can pass over the through hole 119 in the open state.

実施例は、球案内路111が、第一固定流路部116、可動流路部117、および第二固定流路部118により構成されたものであるが、これに限らず、例えば、第一固定流路部と可動流路部とにより球案内路が構成されたもの(第二固定流路部を備えないもの)としても良い。又は、第一固定流路部を備えない構成としても良い。さらには、球案内路が可動流路部のみから構成されるものであっても良い。いずれの構成にあっても、可動流路部の傾動位置によって、遊技球の挙動が多様に変わることから、遊技の興趣を向上できる。 In the embodiment, the ball guide path 111 is composed of the first fixed flow path portion 116, the movable flow path portion 117, and the second fixed flow path portion 118, but the present invention is not limited to this, and for example, the first. The ball guide path may be configured by the fixed flow path portion and the movable flow path portion (the one without the second fixed flow path portion). Alternatively, the configuration may not include the first fixed flow path portion. Further, the ball guide path may be composed of only the movable flow path portion. Regardless of the configuration, the behavior of the game ball changes variously depending on the tilting position of the movable flow path portion, so that the fun of the game can be improved.

実施例では、平板状の可動流路部117を備えた構成であるが、これに限らず、転動方向に沿って湾曲する形状や逆へ字形状などの可動流路部を備えた構成とすることも可能である。こうした湾曲状や逆へ字形状の可動流路部を備えた構成にあっても、該可動流路部の傾動位置に応じて、遊技球の転動する角度が異なることから、前述した実施例と同様の作用効果を奏し得る。 In the embodiment, the configuration is provided with a flat plate-shaped movable flow path portion 117, but the configuration is not limited to this, and the configuration is provided with a movable flow path portion having a shape curved along the rolling direction or an inverted V shape. It is also possible to do. Even in a configuration provided with such a curved or inverted V-shaped movable flow path portion, the rolling angle of the game ball differs depending on the tilting position of the movable flow path portion. It can have the same effect as.

実施例では、可変入賞装置101の入球口105に入球した遊技球を第二始動口106または一般入賞口107へ流下させる構成であるが、これに限らず、例えば、第二始動口106またはアウト口へ流下させる構成としても良い。この場合には、可変入賞口装置が、一般入賞口に代えてアウト口を備えた構成となる。また、一般入賞口に代えて、遊技領域へ戻す排出口を備えた構成としても良い。 In the embodiment, the game ball that has entered the ball entry port 105 of the variable winning device 101 is allowed to flow down to the second starting port 106 or the general winning opening 107, but the present invention is not limited to this, for example, the second starting port 106. Alternatively, it may be configured to flow down to the out port. In this case, the variable winning opening device is configured to include an out opening instead of the general winning opening. Further, instead of the general winning opening, a configuration may be provided in which a discharge port for returning to the game area is provided.

実施例では、サブ統合制御装置83によるロータリーソレノイド117aの駆動制御により可動流路部117を傾動制御する構成としたが、この他の構成として、主制御装置80がロータリーソレノイド117aを駆動制御する構成としても良い。同様に、シャッター片120の貫通孔ソレノイド120aの駆動制御を主制御装置80により行う構成とすることもできる。 In the embodiment, the movable flow path portion 117 is tilt-controlled by the drive control of the rotary solenoid 117a by the sub-integrated control device 83, but as another configuration, the main control device 80 drives and controls the rotary solenoid 117a. It is also good. Similarly, the drive control of the through-hole solenoid 120a of the shutter piece 120 may be performed by the main control device 80.

実施例では、球案内路111により遊技球を第二始動口106へ案内する構成としたが、この他の構成として、入球により大当り又は次の開放ラウンドを発生させる特定入賞口へ案内する構成とすることもできる。すなわち、実施例は、可変入賞装置101が、遊技球を第二始動口106へ案内する所謂普通電動役物としての機能を有する構成であるが、別例の構成として、可変入賞装置が、遊技球を前記特定入賞口へ案内する第二の特別電動役物としての機能を有する構成とできる。この別例の構成では、例えば、始動口11への入球を契機とする特別図柄の変動により大当りが確定すると、実施例と同様に大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する一方、該特別図柄の変動により小当りが確定した場合には、前記第二の大入賞口(実施例の入球口105に相当)を開放する小当り遊技を実行し、該第二の大入賞口に入球した遊技球が球案内路111を流下して前記特定入賞口(実施例の第二始動口106に相当)に入球すると、大当りが発生して、前記大入賞口14を開放する大当り遊技を実行する。又は、特別図柄の大当り確定により大入賞口14を開放する第一の大当り遊技と、該大当り確定により前記第二の大入賞口(実施例の入球口105に相当)を開放する第二の大当り遊技とを実行する構成とし、第二の大当り遊技では、第二の大入賞口へ流入した遊技球が前記特定入賞口へ入球すると、次の開放ラウンドを実行する構成とできる。
また、可変入賞装置101を第二の特別電動役物とした構成にあって、大当り遊技中に前記特定入賞口へ入球すると、当該大当り遊技後に確変遊技状態へ移行する構成とすることもできる。尚、この構成の場合には、大当りの確定により、前記第二の大入賞口を開放する前記第二の大当り遊技を実行する構成とすることが好適である。
In the embodiment, the game ball is guided to the second starting port 106 by the ball guide path 111, but as another configuration, the game ball is guided to the specific winning opening that generates a big hit or the next open round by entering the ball. It can also be. That is, in the embodiment, the variable winning device 101 has a function as a so-called ordinary electric accessory that guides the game ball to the second starting port 106, but as another configuration, the variable winning device is a game. It can be configured to have a function as a second special electric accessory that guides the ball to the specific winning opening. In this alternative configuration, for example, when a big hit is determined due to a change in a special symbol triggered by a ball entering the starting opening 11, a big hit game in which the big winning opening 14 is opened is executed as in the embodiment, while the jackpot game is executed. When a small hit is confirmed due to a change in the special symbol, a small hit game is executed in which the second large winning opening (corresponding to the entrance ball 105 of the embodiment) is opened, and the second large winning opening is used. When the entered game ball flows down the ball guide path 111 and enters the specific winning opening (corresponding to the second starting opening 106 of the embodiment), a big hit occurs and the big winning opening 14 is opened. Play the game. Alternatively, the first jackpot game that opens the jackpot 14 by confirming the jackpot of the special symbol, and the second jackpot that opens the second jackpot (corresponding to the ball entrance 105 of the embodiment) by confirming the jackpot. In the second big hit game, when the game ball that has flowed into the second big winning opening enters the specific winning opening, the next open round can be executed.
Further, in the configuration in which the variable winning device 101 is used as the second special electric accessory, if the ball enters the specific winning opening during the jackpot game, the configuration may shift to the probabilistic gaming state after the jackpot game. .. In the case of this configuration, it is preferable to execute the second big hit game in which the second big winning opening is opened by confirming the big hit.

さらには、球案内路によって遊技球をクルーンに案内する構成とすることもできる。かかる構成では、例えば、球案内路を介してクルーンに流入した遊技球が、該クルーンにより特定入賞領域または一般領域へ入球可能とする構成とできる。この構成では、球案内路の可動流路部の傾動位置によって、クルーンに流入できるか否かが決まると共に、クルーンに流入する場合にも、可動流路部の傾動位置(傾斜角度)に応じて、該クルーンに流入する時点での速度と角度とが変化することから、該クルーン上で転動する遊技球の挙動を一層多様に変化させることができ、遊技の興趣を飛躍的に向上できる。さらに、クルーン上での遊技球の挙動は、球案内路の流下により決まることから、球案内路を流下する遊技球の挙動に遊技者の興味を一層層惹き付けることができ、該遊技球の挙動により多様に変化する面白い遊技を提供できる。 Further, the game ball may be guided to the crune by the ball guide path. In such a configuration, for example, a game ball that has flowed into a crune through a ball guide path can be configured to be able to enter a specific winning area or a general area by the crune. In this configuration, whether or not it can flow into the crune is determined by the tilt position of the movable flow path portion of the ball guide path, and even when it flows into the crune, it depends on the tilt position (tilt angle) of the movable flow path portion. Since the speed and angle at the time of flowing into the crune change, the behavior of the game ball rolling on the crune can be changed more variously, and the fun of the game can be dramatically improved. Furthermore, since the behavior of the game ball on the crune is determined by the flow of the ball guide path, the behavior of the game ball flowing down the ball guide path can further attract the player's interest, and the game ball can be used. It is possible to provide an interesting game that changes in various ways depending on the behavior.

実施例では、可変入賞装置101の内部作動領域102に球案内路111を設けた構成であるが、この他の構成として、例えば、該球案内路をセンターケースのワープ通路として設けた構成としても良い。また、実施例では、可動流路部を有する球案内路を一個のみ設けた構成であるが、該球案内路を有する可変入賞装置を複数設けた構成とすることもできる。さらには、実施例の可変入賞装置と、前記したセンターケースに設けられた球案内路との両方を備えた構成としても良いし、普通電動役物としての可変入賞装置と、前記した第二の大入賞口を有する可変入賞装置とを備えた構成としても良い。 In the embodiment, the ball guide path 111 is provided in the internal operating region 102 of the variable winning device 101, but as another configuration, for example, the ball guide path may be provided as a warp passage of the center case. good. Further, in the embodiment, only one ball guide path having the movable flow path portion is provided, but a plurality of variable winning devices having the ball guide path may be provided. Further, it may be configured to include both the variable winning device of the embodiment and the ball guide path provided in the center case described above, or the variable winning device as an ordinary electric accessory and the second type described above. It may be configured to include a variable winning device having a large winning opening.

1 パチンコ機(弾球遊技機)
3 遊技領域
106 第二始動口(特定の入球領域)
111 球案内路
117 可動流路部
X 遊技球

1 Pachinko machine (ball game machine)
3 Game area 106 Second starting port (specific entry area)
111 Ball guide path 117 Movable flow path part X Game ball

Claims (1)

遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な入球口と、
前記入球口から流入した遊技球を、特定の入球領域へ案内する入球案内手段と
を備えた弾球遊技機であって、
前記入球案内手段は、
前記入球口から流入した遊技球を流下させる第一固定流路部と、
下方への傾斜角度が相互に異なる複数の傾動位置に傾動可能に枢設され、前記第一固定流路部から流下した遊技球を、傾斜角度に従った転動速度により流下させる可動流路部と、
前記可動流路部に遊技球の流下方向と隣接して配置され、特定の入球領域に向かって下方傾斜し、該可動流路部から流下した遊技球を上面で転動させて、特定の入球領域へ案内するものであり、かつ該上面から遊技球が落下して、特定の入球領域への案内が不能となる落下箇所が設けられた第二固定流路部と
を具備する球案内路と、
前記可動流路部を各傾動位置に位置変換させる駆動制御手段と
を備えたものであることを特徴とする弾球遊技機。
An entrance that is provided in the game area and allows game balls to enter,
A ball-and-ball game machine provided with a ball entry guiding means for guiding a gaming ball flowing in from the entry port to a specific entry area.
The ball entry guidance means
The first fixed flow path portion that allows the game ball that has flowed in from the entry port to flow down, and
A movable flow path portion that is pivotally installed so as to be tiltable at a plurality of tilt positions having different downward tilt angles , and causes a game ball that has flowed down from the first fixed flow path portion to flow down at a rolling speed according to the tilt angle. When,
The game ball is arranged adjacent to the flow direction of the game ball in the movable flow path portion, is inclined downward toward a specific entry region, and the game ball flowing down from the movable flow path portion is rolled on the upper surface to be specific. A second fixed flow path portion that guides the ball to the entry area and is provided with a drop point where the game ball falls from the upper surface and cannot be guided to a specific entry area.
With a ball guide and
A ball gaming machine provided with a drive control means for changing the position of the movable flow path portion to each tilting position.
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