JP6362725B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来、当否抽選の結果、当りとなった場合に遊技者に有利な当り遊技状態となる遊技機において、遊技状態と関連付けされたステージと称される複数の演出モードのうち1つが選択されることによって、例えば、液晶表示装置において当該ステージに対応した背景画像等を表示することによって遊技状態を示唆することは多数の遊技機で採用されている。
当該ステージは複数設定されており、例えば、抽選により1つのステージを選択することによってステージ変更するものがある。
Conventionally, one of a plurality of effect modes called stages associated with a gaming state is selected in a gaming machine that is in a winning gaming state that is advantageous to the player when the winning / losing lottery results. Thus, for example, it is used in many gaming machines to suggest a gaming state by displaying a background image or the like corresponding to the stage on a liquid crystal display device.
A plurality of stages are set. For example, there is a stage that is changed by selecting one stage by lottery.

例えば、このようなステージ変更に係る抽選を実行可能なステージ変更制御手段を備える遊技機は、大当り遊技に係る移行抽選の結果、当選したとき、通常ステージ変更抽選テーブルよりも演出ステージを変更させる確率が高く設定された高確率ステージ変更抽選テーブルを用いて抽選を行うものがある(特許文献1)。   For example, a gaming machine equipped with a stage change control means capable of executing a lottery related to such stage change has a probability of changing the production stage more than the normal stage change lottery table when winning as a result of the transition lottery related to the big hit game There is one that performs a lottery using a high-probability stage change lottery table that is set high (Patent Document 1).

また、ステージを抽選により変更する遊技機において、当りが高確率遊技状態においては、当りが低確率状態と比べてステージの切り替え決定確率が高く設定されているものがある(特許文献2)。   In addition, in a gaming machine that changes stages by lottery, there is one in which a stage switching decision probability is set higher in a win-probability gaming state than in a low-probability state (Patent Document 2).

特開2008−173228号公報JP 2008-173228 A 特開2011−005146号公報JP 2011-005146 A

上記特許文献1及び2に記載のような遊技機は、当りが確定したことや、当りが高確率遊技状態になったこと等、遊技者に有利な遊技状態になったことを示唆するためにステージ変更を実行するものである。従って、外れ等、遊技者に不利な状態等においては、このようなステージ変更は実行されることはない。
ところで、当りの信頼度が高い予告演出が実行された場合、遊技者は、抽選結果が当りであることを強く期待するため、その結果外れたとき、大きく落胆することがあった。そして、これにより遊技を止めてしまうこともあり、遊技機の稼働率の低下を招く虞があった。
In order to suggest that the gaming machines described in the above-mentioned Patent Documents 1 and 2 have entered a gaming state advantageous to the player, such as that the winning has been confirmed and that the winning has become a high probability gaming state. A stage change is executed. Therefore, such a stage change is not executed in a situation that is unfavorable to the player, such as coming off.
By the way, when the notice effect with high reliability is executed, the player strongly expects that the lottery result is a win, and when the result is off, the player may be greatly disappointed. Then, the game may be stopped by this, and there is a possibility that the operating rate of the gaming machine is lowered.

本発明は、上記課題を鑑み、継続的に高い興趣性を維持する遊技機を提供することを目的とする。   An object of this invention is to provide the game machine which maintains a high interest property continuously in view of the said subject.

(1)上記目的を達成するため、本発明は、所定の条件を満たすことによって、通常遊技よりも遊技者が有利となりうる当り遊技の提供に係る当否抽選を実行可能な抽選手段と、前記当否抽選の結果に基づいて、複数種類の変動パターンから一つの当りまたは外れに係る変動パターンを選択するための抽選を行う変動パターン抽選手段と、演出に係る表示態様が予め設定されている複数種類の演出モードの中から1つの演出モードを選択して変更可能とする演出モード変更制御手段と、選択された前記変動パターンに基づいて、演出図柄を変動表示させた後、前記当否抽選の結果に応じた態様で当該演出図柄を停止表示させる演出を実行制御するとともに、選択された前記演出モードに基づいて所定の前記演出に係る表示態様を選択可能とする演出表示制御手段とを備える遊技機であって、前記複数種類の変動パターンは、前記当否抽選の結果が当りとなっている可能性を示唆するための当りの信頼度が所定値以上となる前記外れに係る変動パターンである特定変動パターンを含み、前記演出モード変更制御手段は、前記当否抽選の当選の期待度が高い所定の遊技状態にある場合に、前記特定変動パターンが選択されたことに基づいて、前記演出図柄が停止表示された後、かつ所定の終了条件が満たされるまで実行可能となる前記演出モードの変更可能状態において、前記所定の遊技状態以外の遊技状態よりも前記演出モードを変更し難いように制御を行う。 (1) In order to achieve the above object, the present invention provides a lottery means capable of executing a winning / losing lottery for providing a winning game that a player can be more advantageous than a normal game by satisfying a predetermined condition; Based on the lottery result, the variation pattern lottery means for performing the lottery for selecting the variation pattern related to one hit or miss from the plurality of types of variation patterns, and the plurality of types of display modes relating to the production are preset. Based on the effect mode change control means that allows one effect mode to be selected and changed from the effect modes, and the effect symbols are variably displayed based on the selected variation pattern, and depending on the result of the success / failure lottery In this manner, an effect of stopping and displaying the effect symbol is controlled and a display mode related to the predetermined effect can be selected based on the selected effect mode. In the gaming machine provided with the effect display control means, the plurality of types of variation patterns have a winning reliability equal to or greater than a predetermined value for suggesting that the result of the success / failure lottery may be a hit. Including a specific variation pattern which is a variation pattern related to a deviation, and the production mode change control means that the specific variation pattern is selected when the winning game lottery is in a predetermined gaming state with high expectation of winning. Based on the game mode other than the predetermined game state in the changeable state of the production mode that can be executed after the production symbol is stopped and displayed and until a predetermined end condition is satisfied. Control to make it difficult to change.

この構成によれば、外れに係る特定の変動パターンが抽選されて選択された場合に係る演出、例えば、外れに係る変動パターンの中でも選択確率が低く設定された特定の変動パターン(例えば、スーパーリーチ演出に係る変動パターン)に基づいて、演出図柄による変動表示(例えば、当りの信頼度が高い外れ演出)が実行されてから当該演出図柄の停止表示となった後に、ステージ変更抽選部に係る条件抽選の当選確率(条件達成確率)を、例えば、第1所定値より低確率の通常用として定められた値である「1/100」から第1所定値である「1/10」まで向上させることにより、抽選結果を条件達成となり易くする。当該確率向上の状態後は、少ない遊技回数(1遊技(1回の遊技)は、1回ごとの当否抽選の結果が得られる単位遊技のことである。)で、現状の演出ステージから他の演出ステージへ早期に変更し易くする状態となる。
これにより、特定の変動パターンに基づいて、外れの抽選結果が表示される遊技後の遊技において、他の演出ステージへ変更させ易くする確率状態とし、他の演出ステージへ変更した場合は、演出ステージ毎に設定されている演出の表示態様(以下、ステージ構成ともいう)が一新されるため、外れ演出(演出図柄の変動表示)の結果(演出図柄の停止表示の態様)により落胆した遊技者の気分転換を促すことができる。
また、本発明の構成によれば、予め定めた所定値以上の当りの信頼度が設定された特定の変動パターンに係る演出図柄の変動表示(例えば、スーパーリーチ演出に係る外れ演出)が実行される遊技では、条件抽選に係る確率を第1所定値まで向上させず、条件達成し難い状態を維持して、その後の遊技(例えば、スーパーリーチ演出に係る外れ演出後の遊技)から予め定めた終了条件が満たされるまで、当該条件抽選に係る確率を第1所定値に向上させるようになっている。
この構成に対して、例えば、特定の変動パターンに係る演出図柄の変動表示が実行される遊技後から規定遊技数後(例えば2ゲーム後)に、強制的に演出ステージの変更を実行させる構成とした場合、遊技者は経験則により、当りの信頼度が高い外れ演出の遊技後には演出ステージの変更が決まって行われることを予期してしまう可能性がある。即ち、規則的な演出ステージの変更により遊技者の気分転換を促す効果が望めない虞がある。
一方、本発明の構成においては、当りの信頼度が高い特定の変動パターンに係る遊技後(例えば、スーパーリーチ演出に係る外れ演出後)に、条件抽選に係る抽選確率を向上させることによって、比較的に早期、かつランダムに条件達成となり演出ステージの変更を行うことができる。従って、演出ステージを、規則的に、即時変更したり、数ゲーム後に変更したりする場合と比較して、不規則に演出ステージが変更することによって、演出ステージ変更のタイミングを予期することができないようにすることが可能となる。
即ち、当りの信頼度が高いため当り演出を期待したにも関わらず外れ演出となり、遊技者の不快度合が高まったと考えられる遊技において、規則的な演出ステージの変更を感じさせないように、条件抽選に係る当選確率を第1所定値に向上させることが可能となる。
なお、「所定の終了条件」とは、例えば、条件抽選により条件達成となるまで、または予め定めた遊技回数となるまで等、適宜に設定可能なものである。
ここで、演出モードは、演出表示制御手段により実行されうる演出パターンの演出態様カテゴリーの範囲を確定するものであって、演出の表示態様が予め定められている。当該演出モード(上述の演出ステージは当該演出モードに対応して設けられる)を、遊技状態(高確率遊技状態、低確率遊技状態)に対応するように設定することにより演出の多様化を図り、遊技の単調化を抑制することができる。
また、当否抽選の当選の期待感が高まる所定の遊技状態(例えば、高確率遊技状態、又は高確率遊技状態に係る演出モード)となっている場合には、演出モード変更制御手段は、演出モードの変更に係る処理を制御(抽選確率を低下させる、条件抽選を中止する等)し、所定の遊技状態以外の遊技状態(例えば、低確率遊技状態、または、低確率遊技状態に係る演出モード)よりも演出モードを変更し難くして、当該期待感の高まる遊技状態に影響を与えないようにすることができる。
According to this configuration, an effect relating to a case where a specific variation pattern related to losing is selected by lottery, for example, a specific variation pattern (for example, super reach, etc.) in which the selection probability is set low among the variation patterns related to detachment. Based on the variation pattern related to the production), after the variation display by the production symbol (for example, the production effect with high reliability of the hit) is executed, and the display of the production symbol is stopped, the conditions relating to the stage change lottery unit The winning probability (condition achievement probability) of the lottery is improved from, for example, “1/100”, which is a value for normal use having a lower probability than the first predetermined value, to “1/10”, which is the first predetermined value. This makes it easier for the lottery result to achieve the condition. After the state of the probability improvement, the number of games is small (one game (one game) is a unit game in which the result of each winning / losing lottery can be obtained), and the other stage from the current stage It becomes the state which makes it easy to change to the production stage early.
Thus, based on a specific variation pattern, in the game after the game in which a lottery result is displayed, it is set to a probability state that makes it easy to change to another stage, and if the stage is changed to another stage, Players who are discouraged as a result of out-of-line production (changed display of effect symbols) (mode of stop display of effect symbols) because the display mode (hereinafter also referred to as stage configuration) set for each effect is renewed Can encourage a change of mood.
In addition, according to the configuration of the present invention, the variation display of the effect symbol related to the specific variation pattern in which the reliability of the hit of a predetermined value or more set in advance (for example, the outlier effect related to the super reach effect) is executed. In the game, the probability related to the conditional lottery is not increased to the first predetermined value, the state in which the condition is difficult to be achieved is maintained, and the game is determined in advance from the subsequent game (for example, the game after the off-effect related to the super reach effect). Until the end condition is satisfied, the probability related to the condition lottery is improved to the first predetermined value.
In contrast to this configuration, for example, a configuration for forcibly changing the effect stage after a specified number of games (for example, after two games) after a game in which a variation display of an effect symbol related to a specific variation pattern is executed In this case, the player may expect that the stage of the stage will be changed after the game of the off-stage production with high reliability in accordance with the rule of thumb. That is, there is a possibility that the effect of prompting the player to change his / her mood by changing the regular performance stage cannot be expected.
On the other hand, in the configuration of the present invention, comparison is made by improving the lottery probability related to the conditional lottery after a game related to a specific variation pattern with high reliability (for example, after an off-effect related to the super reach effect). Therefore, the conditions can be achieved at an early stage and at random, and the stage can be changed. Therefore, it is impossible to expect the timing of the stage change due to the stage changing irregularly as compared with the case where the stage is changed immediately or regularly after several games. It becomes possible to do so.
In other words, a lottery condition is selected so that the player will not feel a change in the regular stage in a game where the player's degree of discomfort is expected to increase due to the high degree of reliability of the hit, so that the player will be disappointed. It is possible to improve the winning probability related to the first predetermined value.
The “predetermined end condition” can be set as appropriate, for example, until the condition is achieved by conditional lottery or until a predetermined number of games is reached.
Here, the effect mode is to determine the range of the effect mode category of the effect pattern that can be executed by the effect display control means, and the display mode of the effect is predetermined. Diversify the production by setting the production mode (the above-mentioned production stage is provided corresponding to the production mode) to correspond to the gaming state (high probability gaming state, low probability gaming state) The monotony of the game can be suppressed.
In addition, in the case of a predetermined gaming state (for example, a high-probability gaming state or a presentation mode related to a high-probability gaming state) in which the expectation of winning / no-win lottery increases, the presentation mode change control means Control the process related to the change of the game (decreasing the lottery probability, canceling the conditional lottery, etc.), and a gaming state other than a predetermined gaming state (for example, a low-probability gaming state or an effect mode related to the low-probability gaming state) Thus, it is possible to make it difficult to change the effect mode so as not to affect the gaming state in which the expectation is increased.

なお、ステージ変更決定部が複数の演出ステージから1つの演出ステージを選択するために、現状の演出ステージを除くステージ選択抽選を行わせ、当該ステージ選択抽選の結果に基づいてランダムに1つの演出ステージを選択させ演出の意外性を向上させるようにしても良い。
ここで演出ステージ(演出の表示態様)は、遊技状態(高確率遊技状態、低確率遊技状態)に対応するように設定しても良く、演出表示制御手段により実行されうる演出パターンの演出態様カテゴリーの範囲を確定するものであって、遊技状態に応じて演出の趣向を多様にすることにより遊技の単調化の抑制が図ることができるため好適である。
また、高確率遊技状態(所定の遊技状態)の場合は、当り遊技の提供に係る当否抽選の当選確率が向上して期待感が高まる遊技状態であるため、例えば、所定の遊技状態判断手段により現状の遊技状態を判定し、判定の結果、当否抽選の当選の期待感が高まる所定の遊技状態(例えば、高確率遊技状態、または、高確率遊技状態に係る演出ステージ)となっている場合には、条件抽選に係る処理を制御(抽選確率を低下させる、条件抽選を中止させる等)し、演出ステージを変更され難くして、当該期待感の高まりに影響を与えないようにすると好適である。
In order for the stage change determining unit to select one stage from a plurality of stage stages, a stage selection lottery excluding the current stage stage is performed, and one stage stage is randomly selected based on the result of the stage selection lottery. May be selected to improve the unexpectedness of the performance.
Here, the effect stage (display mode of the effect) may be set so as to correspond to the game state (high probability game state, low probability game state), and the effect pattern category of effect patterns that can be executed by the effect display control means It is preferable that the game monotonization can be suppressed by diversifying the effects of the presentation according to the gaming state.
Also, in the case of a high probability gaming state (predetermined gaming state), since the winning probability of the winning lottery related to the provision of the winning game is improved and the expectation is increased, for example, by a predetermined gaming state determination means When the current gaming state is determined, and the result of the determination is a predetermined gaming state (for example, a high-probability gaming state or an effect stage related to a high-probability gaming state) in which the expectation of winning / failing lottery increases It is preferable to control the process related to the conditional lottery (decrease the lottery probability, stop the conditional lottery, etc.) and make the production stage difficult to change so as not to affect the increase in expectation. .

本発明によれば、継続的に高い興趣性を維持する遊技機を提供することを目的とする。   According to the present invention, an object is to provide a gaming machine that continuously maintains high interest.

本発明に係る遊技機の前方斜視図である。It is a front perspective view of the gaming machine according to the present invention. 同じく遊技機の背面図である。Similarly it is a rear view of the gaming machine. 同じく遊技機の遊技盤の拡大正面図である。It is an enlarged front view of the gaming board of the gaming machine. 同じく遊技機の各構成要素の制御関係を示すブロック図である。It is a block diagram which similarly shows the control relationship of each component of a gaming machine. 同じく遊技機の変動パターンの判定に係るツリー図である。Similarly, it is a tree diagram related to the determination of the variation pattern of the gaming machine. 同じく遊技機の演出パターン決定テーブルの一例を示すテーブル図である。It is a table figure which similarly shows an example of the production pattern determination table of a gaming machine. 同じく遊技機における遊技状態(演出画面遷移)とステージチェンジモードとの対応関係を説明するためのフロー図である。Similarly, it is a flowchart for explaining the correspondence between the gaming state (effect screen transition) and the stage change mode in the gaming machine. 同じく遊技機の演出ステージに係る変更処理について説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the change process which similarly concerns on the production stage of a gaming machine. 同じく遊技機の演出ステージに係る変更処理おけるステージ変更処理(サブルーチン)について説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the stage change process (subroutine) in the change process similarly related to the production stage of a gaming machine.

以下、図1〜図9を参照し、発明の実施形態を通じて本発明を詳説するが、以下の実施形態は特許請求の範囲に係る発明を限定するものではなく、実施形態の中で説明される特徴の組み合わせの全てが発明の解決手段に必須であるとは限らない。また、本実施形態の遊技機は、パチンコ機(弾球遊技機)であるが、本発明はパチンコ機に限らず、スロットマシン(回動式遊技機)等の他の遊技機を含むものでもよい。
なお、以下の説明において遊技機(パチンコ機)の各部の左右方向は、その遊技機に対面する者にとっての左右方向に合わせて説明する。即ち、遊技機の正面から説明する場合は、遊技機の正面に対面する者(例えば、遊技者)の視点を基準とし、背面から説明する場合は、遊技機の背面に対面する者の視点を基準とする。
Hereinafter, the present invention will be described in detail through embodiments of the invention with reference to FIG. 1 to FIG. 9, but the following embodiments do not limit the invention according to the claims, and will be described in the embodiments. Not all combinations of features are essential to the solution of the invention. The gaming machine of the present embodiment is a pachinko machine (bullet ball game machine), but the present invention is not limited to a pachinko machine, and may include other gaming machines such as a slot machine (rotating game machine). Good.
In the following description, the left and right direction of each part of the gaming machine (pachinko machine) will be described in accordance with the left and right direction for a person facing the gaming machine. That is, when explaining from the front of the gaming machine, the viewpoint of the person facing the front of the gaming machine (for example, a player) is used as a reference, and when explaining from the back, the viewpoint of the person facing the back of the gaming machine is The standard.

(遊技機)
図1に示すように、本実施形態の遊技機1は、遊技場の島設備に設置される縦長方形状の機枠2と、この機枠2に開き戸状に開閉自在に取り付けられた本体枠3と、当該本体枠3の内側に装着された遊技盤30と、本体枠3の前面に開き戸状に開閉自在に取り付けられ、遊技盤30を視認させるよう中央に大きくガラス窓4aが設けられたガラス扉4と、本体枠3の下側に開閉自在に設けられ、遊技球を貯留する受皿6を有する前面ボード5と、本体枠3内の下部に配設された遊技球を発射するための発射装置7B(図4参照)と、前面ボード5に取り付けられ、遊技者の回転操作に基づいて遊技球を発射装置7Bに発射させるためのハンドル7と、ガラス扉4の左右の上部にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じた効果音を出力するスピーカ8と、ガラス扉4の左右両側にそれぞれ設けられ、遊技の状況に応じて点灯、消灯及び点滅する照明演出を行う、例えばフルカラーLEDを搭載した照明装置9とを備える。
(Game machine)
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 of this embodiment includes a machine frame 2 having a rectangular shape installed in an island facility of a game arcade, and a main body frame attached to the machine frame 2 so as to be openable and closable. 3, a game board 30 mounted inside the main body frame 3, and a front door of the main body frame 3, which can be opened and closed like a door, and a large glass window 4 a is provided at the center so that the game board 30 can be visually recognized. A glass door 4, a front board 5 having a receiving tray 6 for storing a game ball, which is provided on the lower side of the main body frame 3 so as to be opened and closed, and a game ball disposed at the lower part of the main body frame 3. A launcher 7B (see FIG. 4), a handle 7 attached to the front board 5 and for launching a game ball to the launcher 7B based on a player's rotation operation, and provided on the upper left and right sides of the glass door 4, respectively. That outputs sound effects according to the game situation. Provided with 8, provided on the left and right sides of the glass door 4, the lighting depending on the situation of the game, performs illumination effect of turning off and blinking, for example, an illumination device 9 equipped with a full-color LED.

図2に示すように、遊技機1の背面側には、支持部材等を介して、主制御装置100と、カバー部材に覆われたサブ制御装置200と、払出発射制御装置300とが設けられている。主制御装置100、サブ制御装置200、及び払出発射制御装置300は何れもCPUと、コンピュータプログラム及び遊技処理に必要なデータを格納したROMと、CPUがROMに格納されたコンピュータプログラムに従って処理を行うための一時記憶領域であるRAMとを備えるマイクロコンピュータである。
また、図2におけるサブ制御装置200の右隣には、入賞した賞球を払い出すための賞球払出装置301が設けられており、払出発射制御装置300の左隣には、各制御装置に電力を供給するための電源装置400が設けられている。
As shown in FIG. 2, on the back side of the gaming machine 1, a main control device 100, a sub control device 200 covered with a cover member, and a payout launch control device 300 are provided via a support member or the like. ing. The main control device 100, the sub control device 200, and the payout launch control device 300 all perform processing according to a CPU, a ROM storing a computer program and data necessary for game processing, and the CPU according to the computer program stored in the ROM. And a RAM which is a temporary storage area.
In addition, a prize ball payout device 301 for paying out winning prize balls is provided on the right side of the sub-control device 200 in FIG. 2, and on each control device on the left side of the payout launch control device 300. A power supply device 400 for supplying power is provided.

主制御装置100は、遊技機1全体を制御するための各種処理を実行し、その処理結果に基づいて、遊技を制御するための各種の制御コマンドを演算処理して出力する。詳細な説明は後述するが、例えば、第1特別図柄に係る電子抽選(第1特別図柄抽選)、第2特別図柄に係る電子抽選(第2特別図柄抽選)等をそれぞれ所定の契機で実行し、抽選結果に基づいて、例えば、後述する特別電動役物(アタッカ駆動装置66B)を作動させ、大入賞口65を開放することによって、役物連続作動装置が作動する(大当り遊技が開始される)ようになっている。   The main control device 100 executes various processes for controlling the gaming machine 1 as a whole, and calculates and outputs various control commands for controlling the game based on the processing results. Although detailed explanation will be described later, for example, an electronic lottery (first special symbol lottery) related to the first special symbol, an electronic lottery (second special symbol lottery) related to the second special symbol, etc. are executed at predetermined timings, respectively. Based on the lottery result, for example, a special electric accessory (attacker driving device 66B) described later is operated and the big winning opening 65 is opened, whereby the accessory continuous operating device is operated (a big hit game is started). )

サブ制御装置200は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、スピーカ8、照明装置9、後述する演出表示装置51等の演出装置へ制御コマンドを送信して演出に係る制御を実行する。   The sub-control device 200 receives a control command from the main control device 100, and transmits the control command to an effect device such as the speaker 8, the illumination device 9, and an effect display device 51 described later, and executes control related to the effect. .

払出発射制御装置300は、主制御装置100からの制御コマンドを受信して、賞球払出装置301の作動を制御して、受皿6へ遊技球の払出しを行う。ここで、賞球払出装置301は、遊技球が入賞口に入賞したことを契機に、払出発射制御装置300の制御によって入賞口毎に予め対応付けられている賞球の払出個数を賞球として払出すように制御されている。   The payout launch control device 300 receives a control command from the main control device 100, controls the operation of the prize ball payout device 301, and pays out the game ball to the tray 6. Here, the prize ball payout device 301 uses the number of award balls that are associated in advance for each prize opening as a prize ball under the control of the payout launch control device 300 when the game ball has won a prize opening. It is controlled to pay out.

また、払出発射制御装置300は、ハンドル7の回転操作量に応じて発射装置7Bの作動を制御し、遊技領域31へ遊技球の打ち出しを行う。遊技者の操作によって、ハンドル7の回転操作量が大となると、払出発射制御装置300は、発射装置7Bに対する遊技球の射出力が大となるように制御するため、遊技球を遊技領域31の右側まで発射させることができる。   Further, the payout launch control device 300 controls the operation of the launch device 7B in accordance with the rotational operation amount of the handle 7, and launches a game ball into the game area 31. When the amount of rotation of the handle 7 is increased by the player's operation, the payout launch control device 300 controls the game ball 31 so that the shooting power of the game ball to the launch device 7B becomes large. Can fire up to the right side.

(遊技領域)
図3に示すように、遊技盤30はその盤面に遊技球が流下する遊技領域31を備える。受皿6に貯留された遊技球は、発射装置7Bにより発射されて図3に示す矢印X方向へ飛んで発射口34を通過し、遊技領域31の上部に到達し、遊技領域31内を流下することになる。
(Game area)
As shown in FIG. 3, the game board 30 includes a game area 31 on which a game ball flows down. The game balls stored in the saucer 6 are launched by the launching device 7B, fly in the direction of arrow X shown in FIG. 3, pass through the launch port 34, reach the upper part of the game area 31, and flow down in the game area 31. It will be.

遊技領域31は、ガラス窓4a(図1参照)を透して視認することができる。遊技領域31は、遊技球を滑走させるガイドレール32と遊技球規制レール33によって略円形状となるように区画形成されている。換言すると、遊技領域31は遊技球規制レール33より内側と外側に区画され、その外側、より具体的には、遊技盤30の右下隅部に、2桁の7セグメント表示装置からなる第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bと、2つのLEDランプからなる普通図柄表示装置41とが設けられている。   The game area 31 can be viewed through the glass window 4a (see FIG. 1). The game area 31 is partitioned and formed by a guide rail 32 for sliding the game ball and a game ball regulation rail 33 so as to be substantially circular. In other words, the game area 31 is partitioned on the inner side and the outer side from the game ball regulation rail 33, and more specifically, on the outer side, more specifically, on the lower right corner of the game board 30, a first special display composed of a two-digit 7-segment display device. A symbol display device 40A and a second special symbol display device 40B, and a normal symbol display device 41 composed of two LED lamps are provided.

(特別図柄表示装置)
第1特別図柄表示装置40Aは、遊技球が後述する第1始動入賞口61に入賞したことを契機に、主制御装置100により実行される第1特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、当該電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄(単に、特図ともいう。)を変動させた後に、所定の特別図柄を導出表示(停止表示)させるという態様で抽選結果が表示されるように主制御装置100により制御されるものである。
(Special symbol display device)
The first special symbol display device 40A is for displaying the result of the first special symbol lottery executed by the main control device 100 when the game ball has won a first start winning opening 61 described later. is there. More specifically, a mode in which a predetermined special symbol is derived and displayed (stopped display) after changing a special symbol such as a number or a pattern (also simply referred to as a special symbol) based on the result of the electronic lottery. Is controlled by the main controller 100 so that the lottery result is displayed.

第2特別図柄表示装置40Bは、遊技球が後述する第2始動入賞口62に入賞したことを契機に、主制御装置100により実行される第2特別図柄抽選の結果を表示するためのものである。より具体的には、電子抽選の結果に基づいて数字や絵柄等の特別図柄を変動させた後に、所定の特別図柄を停止表示させるという態様で抽選結果が表示されるように主制御装置100によりにより制御されるものである。   The second special symbol display device 40B is for displaying the result of the second special symbol lottery executed by the main controller 100 when the game ball has won a second start winning opening 62 described later. is there. More specifically, the main controller 100 displays the lottery result in such a manner that a predetermined special symbol is stopped and displayed after changing a special symbol such as a number or a picture based on the result of the electronic lottery. It is controlled by.

なお、本実施形態の遊技機においては、遊技球の第1始動入賞口61への入賞を契機として変動する特別図柄を第1特別図柄とし、遊技球の第2始動入賞口62への入賞を契機として変動する特別図柄を第2特別図柄としており、第1特別図柄及び第2特別図柄の変動及び停止表示は、特別図柄の種類に応じた予め定めた優先順位の抽選処理の順番に基づいて主制御装置100により行われる。   In the gaming machine of the present embodiment, a special symbol that fluctuates when the game ball is won at the first start winning slot 61 is used as the first special symbol, and the game ball is awarded at the second start winning slot 62. The special symbol that fluctuates as a trigger is the second special symbol, and the change and stop display of the first special symbol and the second special symbol are based on the order of the lottery processing with a predetermined priority according to the type of the special symbol. This is performed by the main controller 100.

(普通図柄表示装置)
普通図柄表示装置41は、遊技球が後述するスルーチャッカ64を通過したことを契機に、普通図柄(単に、普図ともいう)に係る電子抽選(普図抽選)の結果、普図当り、または外れが表示されるよう主制御装置100により制御されるものである。
(Normal symbol display device)
The normal symbol display device 41 is triggered by the fact that the game ball has passed through a through chucker 64, which will be described later, as a result of an electronic lottery (ordinary symbol lottery) related to the ordinary symbol (also simply referred to as a common symbol), It is controlled by the main control device 100 so that the deviation is displayed.

遊技領域31における遊技球規制レール33の内側には、センター役物50と、演出表示装置51と、第1始動入賞口61と、第2始動入賞口62と、電動チューリップ63と、スルーチャッカ64と、大入賞口65と、アタッカ装置66と、複数の一般入賞口67と、アウト口68と、遊技領域31内の遊技球の流下方向に変化を与える複数の遊技釘N及び風車Pとが設けられている。
なお、以下の遊技領域31内に配置された上述の各構成部材の説明は、他に示すものが無い限り図3を参照するものであり、その旨の記載は省略する。
Inside the game ball regulation rail 33 in the game area 31, there are a center accessory 50, an effect display device 51, a first start winning opening 61, a second starting winning opening 62, an electric tulip 63, and a through chucker 64. A prize winning port 65, an attacker device 66, a plurality of general winning ports 67, an out port 68, and a plurality of game nails N and windmills P that change the flow direction of game balls in the game area 31. Is provided.
In addition, the description of each above-mentioned structural member arrange | positioned in the following game area | regions 31 will refer FIG. 3 unless there is another thing shown, The description to that effect is abbreviate | omitted.

(センター役物)
センター役物50は、遊技領域31のほぼ中央において、遊技領域31から前方へ突出し、その中央に前後方向の開口部50aを有する枠状をなしている。センター役物50の後方には、矩形状の演出表示装置51が設けられており、センター役物50の左側には、遊技領域31に打ち出された遊技球の一部を、センター役物50内に導入可能とするための遊技球案内路50bが設けられている。センター役物50の下部中央には、遊技球案内路50bから導入された遊技球を、誘導し、かつ揺動させるステージ52が設けられている。ステージ52の左右は中央へ向かって傾斜しており、ステージ52の中央には前後方向の溝52Aが、僅かに前側が傾斜するように形成されている。この溝52Aの真下の位置には第1始動入賞口61が配置されているため、溝52Aから落下した遊技球は、高い確率で第1始動入賞口61に導かれる。
(Center role)
The center accessory 50 protrudes forward from the game area 31 at substantially the center of the game area 31, and has a frame shape having an opening 50a in the front-rear direction at the center. A rectangular effect display device 51 is provided behind the center accessory 50, and on the left side of the center accessory 50, a part of the game ball launched into the game area 31 is placed in the center accessory 50. Is provided with a game ball guide path 50b. A stage 52 for guiding and swinging the game ball introduced from the game ball guide path 50b is provided at the lower center of the center accessory 50. The left and right sides of the stage 52 are inclined toward the center, and a groove 52A in the front-rear direction is formed in the center of the stage 52 so that the front side is slightly inclined. Since the first start winning opening 61 is arranged at a position directly below the groove 52A, the game ball dropped from the groove 52A is guided to the first starting winning opening 61 with a high probability.

(演出表示装置)
演出表示装置51は、本実施形態の遊技機においては表示領域を有する液晶表示装置からなり、サブ制御装置200の制御に基づいて、所定の演出態様をセンター役物50の開口部50aを透して表示するものである。
演出表示装置51には、所定の演出態様として、第1特別図柄表示装置40Aに表示される第1特別図柄の変動と連動して変動表示される第1演出図柄S1と、第2特別図柄表示装置40Bに表示される第2特別図柄の変動と連動して変動表示される第2演出図柄S2とが、共通化されて液晶画像の表示領域内で表示制御される。また、各演出図柄S1、S2の裏側には遊技状態に対応する背景画像(変動画像または静止画像)が表示制御される。また、各演出図柄S1、S2が縮小表示され、背景画像が前面に表示されるような、後述するスーパーリーチ演出や擬似連続演出(以下、単に擬似連ともいう)等の特殊演出が表示制御される場合がある。
なお、第1演出図柄S1及び第2演出図柄S2を共通化した演出図柄としないで表示制御するようにしてもよい。また、後述するモード状態などの遊技状態の変化に応じて演出図柄の形状などの意匠を変化させる表示制御をするようにしてもよい。
(Production display device)
The effect display device 51 is a liquid crystal display device having a display area in the gaming machine of the present embodiment, and a predetermined effect mode is transmitted through the opening 50 a of the center accessory 50 based on the control of the sub-control device 200. Is displayed.
The effect display device 51 has a first effect symbol S1 variably displayed in conjunction with a variation of the first special symbol displayed on the first special symbol display device 40A, and a second special symbol display as predetermined effect modes. The second effect symbol S2 variably displayed in conjunction with the variation of the second special symbol displayed on the device 40B is shared and controlled in the display area of the liquid crystal image. In addition, a background image (fluctuation image or still image) corresponding to the gaming state is displayed and controlled on the back side of each of the effect symbols S1 and S2. In addition, special effects such as a super reach effect and a pseudo-continuous effect (hereinafter also simply referred to as a “pseudo-ream”), which are described below, are displayed and controlled such that each effect symbol S1, S2 is reduced and the background image is displayed in front. There is a case.
The display control may be performed without using the first effect symbol S1 and the second effect symbol S2 as a common effect symbol. In addition, display control may be performed to change the design such as the shape of the effect symbol in accordance with a change in a gaming state such as a mode state described later.

さらに、演出表示装置51の下部には、第1特別図柄抽選に対応する後述する保留球乱数が主制御装置100のRAMに記憶された旨の表示を行う表示領域A1が設けられ、当該表示領域とは別に、第2特別図柄抽選に対応する保留球乱数が主制御装置100の後述する乱数保留制御手段140に記憶された旨の表示を行う表示領域A2が設けられる。   Furthermore, a display area A1 for displaying that a later-described retained ball random number corresponding to the first special symbol lottery is stored in the RAM of the main control apparatus 100 is provided at the lower part of the effect display apparatus 51. Apart from that, there is provided a display area A2 for displaying that the reserved ball random number corresponding to the second special symbol lottery is stored in the random number hold control means 140 described later of the main controller 100.

ここで「擬似連続演出(擬似連)」とは、1遊技において、複数回で連続的に演出がされるような一連の演出のことであって、連続的に演出がされる回数が増加するほど、当りに対する信頼度が向上する当りを示唆する予告演出である。擬似連続演出後、第1演出図柄S1または第2演出図柄S2において、例えば3つの同列図柄のうち2つが同一図柄で停止表示されるノーマルリーチ演出から、当該図柄が縮小表示されて画面背景の切り替えが伴うスーパーリーチ演出に発展する場合がある。このスーパーリーチ演出は、リーチ演出の中で比較的当り易い(信頼度が高い)演出であって、リーチ演出の中でも出現率が低く設定されている。
ここで、当りに対する信頼度とは、例えば、所謂リーチ演出や擬似連等に係る変動パターンに対応して設定されている。
具体的には、擬似連1回<擬似連2回<擬似連3回という関係、また、ノーマルリーチ演出<スーパーリーチ演出という関係で信頼度の値がそれぞれ設定されている。
本実施形態の遊技機では、当りの信頼度が予め定めた所定の値以上に設定された外れ演出として、擬似連3回、スーパーリーチ演出を想定している。
Here, the “pseudo-continuous production (pseudo-continuous production)” is a series of productions in which a production is continuously produced a plurality of times in one game, and the number of productions continuously produced increases. It is a notice effect that suggests a hit that improves the reliability of the hit. After the quasi-continuous effect, in the first effect symbol S1 or the second effect symbol S2, for example, from the normal reach effect in which two of the three same symbols are stopped and displayed in the same symbol, the symbol is reduced and the screen background is switched. In some cases, this will lead to super-reach production. This super reach production is a production that is relatively easy to hit (high reliability) in the reach production, and the appearance rate is set low in the reach production.
Here, the reliability with respect to the hit is set, for example, corresponding to a variation pattern related to a so-called reach effect or pseudo-ream.
Specifically, the reliability values are set in such a relationship that the pseudo-ream 1 time <the pseudo-ream 2 times <the pseudo-ream 3 times, and the normal reach effect <the super reach effect.
In the gaming machine of this embodiment, a super reach effect is assumed three times as a detachment effect whose win reliability is set to a predetermined value or more.

また、本実施形態の遊技機における「1遊技(1ゲーム(1G)ともいう)」は、第1特別図柄表示装置40A、または第2特別図柄表示装置40Bが作動することとなる第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の入賞または保留球入賞を含む契機の作動を始期とし、第1特別図柄表示装置40A、または第2特別図柄表示装置40Bの特別図柄が変動を開始したときから、当該変動が継続している状態を経て、当該変動が終了する特別図柄の停止表示時を終期とする遊技とする。   In addition, “1 game (also referred to as 1 game (1G))” in the gaming machine of the present embodiment is the first start winning prize in which the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B operates. The special symbol of the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B changes with the start of an operation including a winning of a game ball or a holding ball winning in the mouth 61 or the second start winning port 62. A game that ends when the special symbol is stopped and displayed after the change has continued through the state where the change has continued.

(入賞口及びスルーチャッカ)
第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、スルーチャッカ64、一般入賞口67のそれぞれには、遊技球の通過を検知する第1始動入賞口検知センサ91、第2始動入賞口検知センサ92、大入賞口検知センサ93、スルーチャッカ検知センサ94、一般入賞口検知センサ95が内蔵されている(図4参照)。
これらの検知センサ91〜95は、遊技球の通過に伴い遊技球検知信号(電気信号)を出力する磁気センサであり、その遊技球検知信号は主制御装置100に入力される(図4参照)。
(Winners and through-chuckers)
In each of the first start winning opening 61, the second starting winning opening 62, the large winning opening 65, the through chucker 64, and the general winning opening 67, a first start winning opening detection sensor 91 for detecting the passage of a game ball, a second A start winning opening detection sensor 92, a large winning opening detection sensor 93, a through chucker detection sensor 94, and a general winning opening detection sensor 95 are incorporated (see FIG. 4).
These detection sensors 91 to 95 are magnetic sensors that output a game ball detection signal (electrical signal) as the game ball passes, and the game ball detection signal is input to the main controller 100 (see FIG. 4). .

本実施形態の遊技機における「入賞口」及び後述する「アウト口68」は、入球した遊技球を、遊技領域31の裏側に回収し排出された遊技球(排出球)として処理する遊技球排出口である。なお、排出球は、遊技機1の裏面に設けられた排出球受皿、または遊技機を設置する為の遊技機設置設備等(図示省略)に一時的に貯留され、再度遊技に使用する遊技球として払出発射制御装置300によって払出可能な状態となるように循環処理される。
また、「スルーチャッカ」は、遊技領域31に設けた遊技球の通過部を通過した後に、引き続き遊技領域31を流下させる遊技球通過口である。
A “winning port” and an “out port 68”, which will be described later, in the gaming machine of this embodiment are game balls that process the entered game balls as game balls (discharge balls) that are collected on the back side of the game area 31 and discharged. It is a discharge port. The discharged balls are temporarily stored in a discharged ball tray provided on the back surface of the gaming machine 1 or a gaming machine installation facility or the like (not shown) for installing the gaming machine and used again for gaming. As a result, a circulation process is performed so that the payout launch control device 300 can make a payout state.
The “through chucker” is a game ball passage port through which the game area 31 continues to flow after passing through a game ball passage provided in the game area 31.

(始動入賞口)
第1始動入賞口61は、遊技領域31の略中央部におけるステージ52の下方に位置する。遊技球の第1始動入賞口61への入賞(第1始動入賞口検知センサ91による遊技球の検知)を契機に、主制御装置100により第1特別図柄抽選等が実行される。
(Startup prize opening)
The first start winning opening 61 is located below the stage 52 in the substantially central portion of the game area 31. A first special symbol lottery or the like is executed by the main controller 100 when a game ball is awarded to the first start winning opening 61 (detection of a game ball by the first start winning opening detection sensor 91).

第2始動入賞口62は、遊技球を所定のタイミングで受入れ可能とするための電動チューリップ63を有し、遊技領域31の右側部に位置している。遊技球の第2始動入賞口62への入賞(第2始動入賞口検知センサ92による遊技球の検知)を契機に、主制御装置100により第2特別図柄抽選等が実行される。
本実施形態の遊技機においては、遊技者の操作により遊技球が、遊技領域31の左側部を流下する場合、第1始動入賞口61に入賞し易く、遊技球が右側部を流下しなければ第2入賞口62に入賞し得ない盤面構成となっている。
The second start winning opening 62 has an electric tulip 63 for allowing a game ball to be received at a predetermined timing, and is located on the right side of the game area 31. The second special symbol lottery or the like is executed by the main controller 100 when the game ball is won in the second start winning opening 62 (detection of the game ball by the second start winning opening detection sensor 92).
In the gaming machine of this embodiment, when the game ball flows down the left side of the game area 31 by the player's operation, it is easy to win the first start winning opening 61, and the game ball must flow down the right side. The board configuration is such that the second winning opening 62 cannot be won.

電動チューリップ63は、第2始動入賞口62の上部の入口側に設けられ、遊技盤30の前面に直交する軸を中心に回動する1対の羽根部材63Aと、これら1対の羽根部材を駆動する電動チューリップ駆動装置(ソレノイド)63Bとを備え、そのソレノイド63Bへの通電により1対の羽根部材63Aの先端が互いに離れる方向に回動し、第2始動入賞口62の入口を拡大するものである。   The electric tulip 63 is provided on the entrance side of the upper part of the second start winning opening 62, and includes a pair of blade members 63A that rotate about an axis orthogonal to the front surface of the game board 30, and the pair of blade members. An electric tulip driving device (solenoid) 63B for driving, and energizing the solenoid 63B causes the tips of the pair of blade members 63A to turn away from each other, thereby enlarging the entrance of the second start winning opening 62 It is.

電動チューリップ63は1対の羽根部材63Aを閉じた状態において、第2始動入賞口62の上方に稙設された遊技釘との間隔が、遊技球が通過不可能なものであるため、1対の羽根部材63Aが閉じた状態では第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能である。
電動チューリップ63は、普通図柄に係る電子抽選(普通図柄抽選、または普図抽選という)の結果が当りとなった場合に、1対の羽根部材63Aが開放し、遊技球が受入れ可能となるように主制御装置100により制御される。
Since the electric tulip 63 is in a state where the pair of blade members 63A are closed, the distance between the electric tulip and the game nail provided above the second start winning prize port 62 cannot pass the game ball. In the state where the blade member 63A is closed, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62.
When the result of the electronic lottery (ordinary symbol lottery or ordinary symbol lottery) related to the normal symbol is a hit, the pair of blade members 63A are opened so that the electric tulip 63 can accept the game ball. Are controlled by the main controller 100.

(スルーチャッカ)
スルーチャッカ64は、上述したように遊技球が通過可能なゲート構造をなしたものであり、本実施形態の遊技機においては、遊技盤30の右側部に位置している。
遊技球がスルーチャッカ64を通過することを契機に、主制御装置100により普通図柄抽選を行う。
従って、本実施形態の遊技機では、遊技者がハンドル7の回転操作量を大とする操作をして、遊技球を遊技領域の右側に打ち出して、スルーチャッカ64に遊技球を通過させなければ普図抽選も行われないため、第2始動入賞口62への遊技球の入賞は不可能となっている。
(Through Chukka)
The through chucker 64 has a gate structure through which a game ball can pass as described above, and is located on the right side of the game board 30 in the gaming machine of this embodiment.
When the game ball passes through the through chucker 64, the main controller 100 performs a normal symbol lottery.
Therefore, in the gaming machine of the present embodiment, the player must perform an operation to increase the rotational operation amount of the handle 7 to launch the game ball to the right side of the game area and pass the game ball through the through chucker 64. Since the regular drawing lottery is not performed, it is impossible to win a game ball in the second start winning opening 62.

(大入賞口)
大入賞口65は横長な長方形の開口であり、第2始動入賞口62の下方に設けられる。
アタッカ装置66は、大入賞口65における開口の下辺部に水平な軸を中心として前後方向にフラップ状に回動白在に設けられ、大入賞口65の形状とほぼ同じ長方形の蓋部材66Aを駆動させるアタッカ駆動装置66B(図4参照)の駆動により蓋部材66Aが閉鎖状態から前方向に回動して大入賞口65を開放状態とする(役物作動装置または役物連続作動装置を作動状態とする)ものである。
(Big prize opening)
The special winning opening 65 is a horizontally long rectangular opening and is provided below the second starting winning opening 62.
The attacker device 66 is provided on the lower side of the opening of the grand prize winning opening 65 in a state of turning in a flap shape in the front-rear direction around a horizontal axis, and has a rectangular lid member 66A that is substantially the same as the shape of the big prize winning opening 65. The lid member 66A is rotated forward from the closed state by driving the attacker driving device 66B (see FIG. 4) to be driven, and the special winning opening 65 is opened (actuating the accessory actuating device or the accessory continuous actuating device is actuated). State).

アタッカ装置66は、第1始動入賞口61への遊技球の入賞を契機に行われる第1特別図柄に係る第1特別図柄抽選の結果が当り(第1特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう)となった場合、または第2始動入賞口62への遊技球の入賞を契機に行われる第2特別図柄に係る第2特別図柄抽選の結果が当り(第2特図当り、特図当り、大当り、または単に「当り」ともいう)となった場合に、主制御装置100によって決定された大当りの種類(ラウンド数)に基づいて大入賞口65を開放するラウンド処理が実行され、通常遊技よりも多くの遊技球が大入賞口65に入賞可能となる。これによって遊技者にとって通常遊技より有利な当り遊技(大当り遊技または有利遊技ともいう)が提供される。   The attacker device 66 receives the result of the first special symbol lottery related to the first special symbol that is performed when the game ball is won at the first start winning opening 61 (per the first special symbol, per special symbol, per jackpot, Or the result of the second special symbol lottery related to the second special symbol performed when the game ball is won at the second start winning opening 62. Round processing that opens the big prize winning opening 65 based on the type (number of rounds) of the big hit determined by the main control device 100 when it becomes a hit per figure, a special figure, a big hit, or simply “hit”) Is executed, and more game balls than the normal game can be awarded to the big prize opening 65. This provides a winning game (also called a big hit game or an advantageous game) that is more advantageous to the player than the normal game.

本実施形態に係る遊技機において、大入賞口65を複数回に分けて開放状態とする有利遊技(役物連続作動装置を作動状態とする)におけるラウンド数は2ラウンド(2Rともいう)、3ラウンド(3Rともいう)、10ラウンド(10Rともいう)又は15ラウンド(15Rともいう)であり、1ラウンドあたりの遊技球の最大入賞可能個数は例えば、9個で、かつ、アタッカ装置66の最長開放時間は30秒である。
即ち、例えば、1ラウンドが上記条件(最大入賞可能個数が9個、アタッカ装置66の開放時間が30秒)の場合は、アタッカ装置66の開放時点から30秒経過する前に大入賞口65への遊技球の入賞個数が9個に達した場合と、大入賞口65への遊技球の入賞個数が9個に達する前にアタッカ装置66の開放時点から30秒が経過した場合に、1ラウンドが終了するようになっている。
なお、当り遊技が、2ラウンド、3ラウンド、10ラウンド又は15ラウンドの何れのラウンドとなるかは、主制御装置100による抽選の結果によって決定する。
例えば、主制御装置100による抽選(役物作動装置または役物連続作動装置における条件装置の作動許可とさせるか否かの抽選)の結果、有利遊技が15ラウンド(15ラウンド当り)となった場合には、大入賞口65が例えば30秒×15回の開閉パターン(当りパターン)を伴うことで約1000個〜1700個程度の期待出玉量となり、同じく、10ラウンド(10ラウンド当り)となった場合には、大入賞口65が例えば30秒×10回の開閉パターンを伴うことで約600個〜1200個程度の期待出玉量となり、同じく、3ラウンド(3ラウンド当り)となった場合には、大入賞口65が例えば30秒×3回の開閉パターンを伴うことで約200個〜350個程度の期待出玉量となる。
In the gaming machine according to the present embodiment, the number of rounds in the advantageous game in which the prize winning opening 65 is opened in a plurality of times (the accessory continuous operation device is in the operating state) is 2 rounds (also referred to as 2R), 3 Round (also referred to as 3R), 10 rounds (also referred to as 10R) or 15 rounds (also referred to as 15R), and the maximum number of game balls that can be won per round is, for example, 9 and the longest of the attacker device 66 The opening time is 30 seconds.
That is, for example, when one round is the above-mentioned condition (the maximum number of winning prizes is 9 and the opening time of the attacker device 66 is 30 seconds), the game goes to the big winning opening 65 before 30 seconds have passed since the opening time of the attacker device 66. 1 round when the number of winning game balls reaches 9 and when 30 seconds have elapsed from the time when the attacker device 66 is released before the number of winning game balls at the large winning opening 65 reaches 9. Is supposed to end.
Whether the winning game is 2 rounds, 3 rounds, 10 rounds, or 15 rounds is determined by the result of lottery by the main controller 100.
For example, when the advantageous game becomes 15 rounds (per 15 rounds) as a result of the lottery by the main control device 100 (lottery of whether or not to permit the operation of the condition device in the accessory operating device or the consecutive accessory operating device) The winning prize opening 65 has an opening / closing pattern (winning pattern) of, for example, 30 seconds × 15 times, so that the expected amount of balls is about 1000 to 1700, similarly 10 rounds (per 10 rounds). If the winning prize opening 65 is accompanied by an opening / closing pattern of, for example, 30 seconds × 10 times, the expected number of balls is about 600 to 1200, and the number of rounds is 3 rounds (per 3 rounds). In this case, for example, the winning prize opening 65 is accompanied by an opening / closing pattern of 30 seconds × 3 times, so that the expected amount of balls is about 200 to 350.

一方、主制御装置100による抽選の結果(後述する2R特別図柄Aに係る当り)、有利遊技が2ラウンドとなった場合には、大入賞口65は例えば0.5秒×2回程度しか開放せず、殆ど入賞や出玉が期待できない。このような大当り遊技は、殆ど入賞や出玉が期待できない代わりに、大当り終了後は、後述する持ち遊技球が殆ど減少しない「時短機能」を伴った、2ラウンド時短(2R時短)または、時短機能を伴った状態であって、かつ特図当りの確率が通常状態と比較して高く設定された確率状態(予め定められた遊技状態(後述する特図高確遊技モードまたは確変状態))へ移行する2ラウンド確変(2R確変または突確)となる。この他に、「時短機能」は伴わず、特図高確遊技モードとなり、遊技者には遊技状態における演出態様が通常状態と変わらない潜伏確変状態(潜確状態)や「時短機能」及び特図高確遊技モードを伴わない小当り遊技の状態(役物作動装置を作動状態とする)がある。   On the other hand, as a result of the lottery by the main controller 100 (a hit related to 2R special symbol A described later), when the advantageous game becomes 2 rounds, the big prize opening 65 is opened only about 0.5 seconds × 2 times, for example. Without winning, you can hardly expect winning or winning. In such a big hit game, almost no winnings or winnings can be expected, but after the big hit, a two-round short time (2R short time) or a short time is accompanied by a “short time function” in which the hand-held game balls that will be described later hardly decrease. To a probability state (a predetermined game state (a special figure high-accuracy game mode or a probability change state to be described later)) that has a function and that has a higher probability per special figure than the normal state. This is a two-round probability variation (2R probability variation or sudden accuracy). In addition to this, there is no “short-time function”, and the special high-accuracy game mode is set, and the player has a latent probability change state (latent-probability state), a “short-time function”, There is a state of a small hit game without the high-accuracy game mode (the accessory actuating device is set to the activated state).

ここで、本実施形態に係る遊技機における「1ラウンド」は、アタッカ装置66を作動させる1回分のコマンド(主制御装置100からの指令)で得られる大入賞口65の開閉処理としている。そのため、1回分のコマンド(1ラウンド)に基づいて蓋部材66Aを駆動させる回数は1回に限らず、所定の複数回とすることもできる。
従って、例えば5ラウンドの当り遊技となる場合は、アタッカ装置66を作動させる1回分のコマンドが個別に5回分連続生成されることに基づいて、当該5ラウンドの当り遊技を実行することもできる。
Here, “one round” in the gaming machine according to the present embodiment is an opening / closing process of the big prize opening 65 obtained by one command (command from the main control device 100) for operating the attacker device 66. Therefore, the number of times that the lid member 66A is driven based on one command (one round) is not limited to one, but may be a predetermined number of times.
Therefore, for example, in the case of a game of five rounds, the game of five rounds can be executed based on the fact that one command for operating the attacker device 66 is continuously generated five times individually.

アウト口68は、遊技領域31の最下部に設けられ、第1始動入賞口61、第2始動入賞口62、大入賞口65、一般入賞口67の何れにも入賞せずに流下してきた遊技球を排出球として回収する。   The out port 68 is provided at the lowermost part of the game area 31 and has flowed down without winning any of the first start winning port 61, the second starting winning port 62, the big winning port 65, and the general winning port 67. Collect the ball as a discharge ball.

(遊技機の制御)
図4を参照し、主要な制御装置について詳説しながら本実施形態の遊技機の機能(制御)を説明する。
なお、本実施形態の遊技機は、主制御装置100及びサブ制御装置200によって制御され、主制御装置100及びサブ制御装置200の以下に説明する機能は、ROMに予め記憶されている所定のプログラム(ソフトウェア)による情報処理が、CPUやROMやRAM、その他演出装置等のハードウェア資源により具体的に実現されることによって達成される。
(Control of gaming machines)
With reference to FIG. 4, the function (control) of the gaming machine of this embodiment will be described in detail with respect to the main control device.
Note that the gaming machine of the present embodiment is controlled by the main control device 100 and the sub control device 200, and the functions described below of the main control device 100 and the sub control device 200 are predetermined programs stored in advance in the ROM. Information processing by (software) is achieved by being specifically realized by hardware resources such as a CPU, ROM, RAM, and other rendering devices.

(主制御装置)
図4に示すように、主制御装置100は、各検知センサ91〜95からの遊技球の検知信号の入力に基づいて、遊技に係る抽選や制御を実行する。
主制御装置100は、遊技に係る抽選や制御を実行するため、乱数抽選手段105、特別図柄用当否判定手段110、特別図柄用種類判定手段115、特別図柄用変動表示判定手段120、特別図柄変動表示制御手段130、乱数保留制御手段140、保留球乱数先判定手段145、当り遊技制御手段150、遊技モード制御手段160、普通図柄用当否抽選手段170、電動チューリップ制御手段180、払出制御手段190等を有する。
(Main controller)
As shown in FIG. 4, the main control device 100 executes lottery and control related to games based on the input of game ball detection signals from the detection sensors 91 to 95.
The main controller 100 performs random lottery and control related to the game, so that the random number lottery means 105, the special symbol success / failure determination means 110, the special symbol type determination means 115, the special symbol variation display determination means 120, the special symbol variation Display control means 130, random number hold control means 140, hold ball random number destination determination means 145, hit game control means 150, game mode control means 160, normal symbol winning / lottery means 170, electric tulip control means 180, payout control means 190, etc. Have

乱数抽選手段105は、第1特別図柄または第2特別図柄に係る当りか否か(大当り遊技状態へ移行するか否か)を決定するための当否用乱数と、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bに停止表示させる特別図柄の停止表示パターン(例えば、複数の記号又は数値の組合せ)の種類を決定するため図柄種類用乱数と、特別図柄に係る変動パターングループを決定するための変動パターングループ決定乱数と、変動パターンモードを決定するための変動パターンモード決定乱数と、変動パターンを決定するための変動パターン決定乱数とを生成し、第1始動入賞口61または第2始動入賞口62への遊技球の始動入賞に基づいてそれら各乱数(始動用乱数)を抽出する。   The random number lottery means 105 includes a random number for determining whether or not the winning is related to the first special symbol or the second special symbol (whether or not to shift to the big hit gaming state), the first special symbol display device 40A, In order to determine the type of a special symbol stop display pattern (for example, a combination of a plurality of symbols or numerical values) to be stopped and displayed on the second special symbol display device 40B, a random number for the symbol type and a variation pattern group related to the special symbol are determined. For generating a variation pattern group for determining a variation pattern mode, a variation pattern mode determining random number for determining a variation pattern mode, and a variation pattern determining random number for determining a variation pattern, and generating a first start winning opening 61 or a second start Each random number (starting random number) is extracted based on the starting winning of the game ball to the winning opening 62.

なお、本実施形態の遊技機における「乱数」とは、ハードウェア乱数生成手段やソフトウェア乱数生成手段などにより、高速で複数の数値をループ的に更新させて発生させるとともに、所定センサに基づく検知タイミングに応じて1の数値(ランダム値)の抽出を可能とした擬似乱数(電子抽選)であるものとする。   The “random number” in the gaming machine of this embodiment is generated by updating a plurality of numerical values in a loop at a high speed by a hardware random number generation unit, a software random number generation unit, or the like, and a detection timing based on a predetermined sensor. It is assumed that it is a pseudo-random number (electronic lottery) that enables extraction of a numerical value of 1 (random value) in accordance with.

特別図柄用当否判定手段(抽選手段)110は、第1始動入賞口検知センサ91からの検知信号の入力を契機に、当該信号入力時の遊技状態(例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード)に基づいて当否判定を行うための第1特別図柄当否用テーブル(例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技用判定用テーブル)を決定し、当該第1特別図柄当否用テーブルを参照して抽出された第1特別図柄当否用乱数を判定し当否を決定する。
また、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力を契機に、当該信号入力時の遊技状態(例えば、特図高確遊技モードまたは特図低確遊技モード)に基づいて当否判定を行うための第2特別図柄当否用テーブル(例えば、特図高確遊技判定用テーブル又は特図低確遊技判判定用テーブル)を決定し、当該第2特別図柄当否用テーブルを参照して抽出された第2特別図柄当否用乱数を判定し当否を決定する。
The special symbol success / failure determination means (lottery means) 110 is triggered by the input of the detection signal from the first start winning opening detection sensor 91, and the gaming state at the time of the signal input (for example, the special figure high-probability game mode or the special figure). A first special symbol success / failure table (for example, a special figure high-probability game determination table or a special figure low-probability game determination table) for determining whether or not to win based on the low-probability game mode) is determined. The first special symbol success / failure random number extracted with reference to the special symbol success / failure table is determined to determine the success / failure.
In addition, with the input of the detection signal from the second start winning opening detection sensor 92, the determination of success / failure is made based on the gaming state at the time of the signal input (for example, the special figure high probability game mode or the special figure low probability game mode). A second special symbol success / failure table to be performed (for example, a special figure high-probability game determination table or a special figure low-probability game determination table) is determined and extracted with reference to the second special symbol success / failure table. The second special symbol success / failure random number is determined to determine the success / failure.

特別図柄用種類判定手段115は、第1始動入賞口検知センサ91からの検知信号の入力に基づいて、当否判定の結果及び遊技状態等に応じて、第1特別図柄の種類を判定するための第1特別図柄種類テーブル(例えば、当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブル)を決定し、当該第1特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第1特別図柄を決定する。
また、特別図柄用種類判定手段115は、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力に基づいて、当否判定の結果及び遊技状態等に応じて第2特別図柄の種類を判定するための第2特別図柄種類テーブル(例えば、当り停止表示用テーブル又は外れ停止表示用テーブル)を決定し、当該第2特別図柄種類テーブルを参照して抽出された図柄種類用乱数を判定し、停止表示される第2特別図柄を決定する。
なお、本実施形態に係る遊技機で用いられる当りに係る特別図柄の種類は、2R特別図柄A、5R特別図柄A、5R特別図柄B、15R特別図柄Aの4種類であって、2R特別図柄Aは2ラウンド、5R特別図柄A、5R特別図柄Bは5ラウンド、15R特別図柄Aは15ラウンドの当り遊技に対応するようにそれぞれ設定されている。
The special symbol type determining means 115 is for determining the type of the first special symbol based on the result of the determination and the gaming state based on the input of the detection signal from the first start winning port detection sensor 91. A first special symbol type table (for example, a hit stop display table or a miss stop display table) is determined, and a random number for the symbol type extracted with reference to the first special symbol type table is determined and displayed in a stopped state. The first special symbol is determined.
Further, the special symbol type determining means 115 determines the type of the second special symbol based on the result of the determination and the gaming state based on the input of the detection signal from the second start winning port detection sensor 92. The second special symbol type table (for example, the hit stop display table or the stop stop display table) is determined, the symbol type random number extracted with reference to the second special symbol type table is determined, and the stop display is performed. The second special symbol to be played is determined.
In addition, the types of special symbols related to winning used in the gaming machine according to this embodiment are 4 types of 2R special symbol A, 5R special symbol A, 5R special symbol B, 15R special symbol A, and 2R special symbol. A is set to correspond to 2 rounds, 5R special symbol A, 5R special symbol B for 5 rounds, and 15R special symbol A for 15 rounds.

特別図柄用変動表示判定手段(変動パターン抽選手段)120は、第1特別図柄表示装置40Aにおいて変動表示させる第1特別図柄、及び第2特別図柄表示装置41Aにおいて変動表示させる第2特別図柄に係る変動パターン(以下、特別図柄変動パターン、または変動パターンともいう)を決定する。変動パターンには特図の所定変動時間が設定されており、本実施形態の遊技機においては、様々な遊技状態及び所定条件に基づいて変動パターンを決定付けるべく、当否判定、変動パターングループ及び変動パターンモード等の決定に基づいて、総合的に変動パターンを決定する。   The special symbol variation display determination means (variation pattern lottery means) 120 relates to the first special symbol that is variably displayed on the first special symbol display device 40A and the second special symbol that is variably displayed on the second special symbol display device 41A. A variation pattern (hereinafter also referred to as a special symbol variation pattern or a variation pattern) is determined. In the variation pattern, a predetermined variation time of a special figure is set. In the gaming machine of the present embodiment, the determination of success / failure, the variation pattern group and the variation are made to determine the variation pattern based on various gaming states and predetermined conditions. Based on the determination of the pattern mode or the like, the variation pattern is comprehensively determined.

変動パターンの判定(抽選)については、変動パターングループ、変動パターンモード及び変動パターン等(ノード)の関係をツリー構造(多分木)で表すことができる(図5参照)。
なお、図5に示すツリー図は、一遊技状態(例えば、特図高確遊技モード)の変動パターンの判定においてノード同士の関係を示すものであって、遊技状態に応じて、最適な演出制御を実行すべく各ノード同士の関係が最適化されたものが設定されている。
Regarding the determination (lottery) of the variation pattern, the relationship between the variation pattern group, the variation pattern mode, the variation pattern, and the like (node) can be represented by a tree structure (multiple tree) (see FIG. 5).
Note that the tree diagram shown in FIG. 5 shows the relationship between nodes in the determination of the variation pattern of one game state (for example, the special figure high-probability game mode), and optimal performance control is performed according to the game state. Is set so that the relationship between the nodes is optimized.

なお、変動パターングループ、変動パターンモード及び変動パターンは、第1特別図柄及び第2特別図柄に対応するように、第1特別図柄変動パターングループ、第1特別図柄変動パターンモード、第1特別図柄変動パターン、第2特別図柄変動パターングループ、第2特別図柄変動パターンモード、及び第2特別図柄変動パターンがそれぞれ設けられているが、区別せずに、1つの変動パターングループ、1つの変動パターンモード、及び1種類の変動パターンからなるようにしてもよい。   The variation pattern group, the variation pattern mode, and the variation pattern correspond to the first special symbol and the second special symbol, the first special symbol variation pattern group, the first special symbol variation pattern mode, and the first special symbol variation. The pattern, the second special symbol variation pattern group, the second special symbol variation pattern mode, and the second special symbol variation pattern mode are provided, but without distinction, one variation pattern group, one variation pattern mode, Alternatively, it may be composed of one type of variation pattern.

図5に示すように、特別図柄用変動表示判定手段120は、特別図柄用当否判定手段110による当否判定結果(120−01または120−02)及び保留記憶個数(120−03または120−04)に応じて変動パターングループの振り分けをし、変動パターングループ決定乱数(乱数範囲:0〜9)に基づいて変動パターングループ記憶手段122(図4参照)に記憶されている当り変動パターングループ(120−05)または外れ変動パターングループ(120−06)における複数種類の変動パターングループのうち、決定された変動パターングループにおける子ノードの範囲内において、1つの変動パターングループを決定する。   As shown in FIG. 5, the special symbol variation display determination unit 120 is configured to determine whether or not the special symbol is acceptable or not (120-01 or 120-02) and the number of reserved storage (120-03 or 120-04). The variation pattern groups are distributed according to the variation pattern group, and the variation pattern group stored in the variation pattern group storage means 122 (see FIG. 4) based on the variation pattern group determination random numbers (random number range: 0 to 9) (120− 05) Or, among a plurality of types of variation pattern groups in the outlier variation pattern group (120-06), one variation pattern group is determined within the range of the child nodes in the determined variation pattern group.

また特別図柄用変動表示判定手段120は、変動パターンモード決定乱数(乱数範囲:0〜9)に基づいて変動パターンモード記憶手段124(図4参照)に記憶されている当り変動パターンモード(120−07)または外れ変動パターンモード(120−08)における複数種類の変動パターンモードのうち、決定された変動パターングループにおける子ノードの範囲内において、1つの変動パターンモードを決定する。   Further, the special symbol variation display determination means 120 is based on the variation pattern mode determination random number (random number range: 0 to 9), and the hit variation pattern mode (120−) stored in the variation pattern mode storage means 124 (see FIG. 4). 07) or out of the variation pattern modes (120-08), one variation pattern mode is determined within a range of child nodes in the determined variation pattern group.

また、特別図柄用変動表示判定手段120は、変動パターン決定乱数(乱数範囲:0〜62)に基づいて変動パターン記憶手段126(図4参照)に記憶されている当り変動パターン(120−09)または外れ変動パターン0〜外れ変動パターン4(120−10)における複数種類の変動パターンのうち、決定された変動パターンモードにおける子ノードの範囲内において、1つの変動パターンを決定する。
ここで、変動パターンは後述する演出パターンを決定付けるための要素である。主制御装置100は、変動パターンの決定情報(結果情報)を制御コマンドとしてサブ制御装置200へ送信する。特に、制御コマンドとして、外れ変動パターン0〜外れ変動パターン4に対応してコマンドA〜コマンドDが設定されている(図6参照)。
Further, the special symbol variation display determination means 120 is a hit variation pattern (120-09) stored in the variation pattern storage means 126 (see FIG. 4) based on the variation pattern determination random number (random number range: 0 to 62). Alternatively, one variation pattern is determined within the range of the child node in the determined variation pattern mode among a plurality of types of variation patterns in the variation pattern 0 to the variation pattern 4 (120-10).
Here, the variation pattern is an element for determining an effect pattern to be described later. Main controller 100 transmits the change pattern determination information (result information) to sub-controller 200 as a control command. In particular, commands A to D are set as control commands corresponding to the deviation fluctuation pattern 0 to the deviation fluctuation pattern 4 (see FIG. 6).

特別図柄変動表示制御手段130は、特別図柄用当否判定手段110による当否判定の結果に基づいて、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて所定変動時間が設定されている変動パターンの変動表示(例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番に更新表示)をさせるための表示制御を行う。具体的には、決定した変動パターンに基づいて、第1特別図柄表示装置40A及び第2特別図柄表示装置40Bにおいて第1特別図柄または第2特別図柄を所定時間変動表示させてから、当否の結果に応じた態様となるようにして第1特別図柄または第2特別図柄を停止させる表示制御を行う。   The special symbol variation display control means 130 is a variation in which a predetermined variation time is set in the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B based on the result of the success / failure determination by the special symbol success / failure determination means 110. Display control is performed to change the pattern display (for example, a plurality of symbols or numerical values in which the order is determined and updated in order at a predetermined speed). Specifically, based on the determined variation pattern, the first special symbol display device 40A and the second special symbol display device 40B display the first special symbol or the second special symbol variably for a predetermined time, and then the result of success or failure. Display control is performed to stop the first special symbol or the second special symbol so as to be in a mode according to the above.

乱数保留制御手段140は、上述の大当り遊技の移行中、または第1特別図柄表示装置40Aまたは第2特別図柄表示装置40Bが第1特別図柄又は第2特別図柄を変動表示している保留判定契機のときに、第1始動入賞口検知センサ91または、第2始動入賞口検知センサ92からの検知信号の入力に基づいて乱数の抽出処理が発生した場合に、規定数となるまでは判定許可待ちの保留処理として当該抽出乱数(保留球乱数ともいう)を記憶するとともに、演出表示装置51における表示領域A1またはA2にその旨を表示する。乱数保留制御手段140により記憶された保留球乱数は、変動中の特別図柄の停止表示、又は当り遊技の終了に基づいて、入賞順で1つずつ処理の許可条件が満たされる度に1つずつ判定処理され、この判定に係る保留球乱数の記憶が消去されるとともに、演出表示装置51における表示領域A1またはA2から表示が削除される。なお、記憶可能な保留球乱数の数(規定数)は、第1始動入賞口検知センサ91に係る乱数処理の場合は「4」、第2始動入賞口検知センサ92に係る乱数処理の場合も「4」であって、合計「8」の保留球乱数を記憶することができる。   Random number hold control means 140 is in the hold determination timing during the transition of the above-mentioned jackpot game or when the first special symbol display device 40A or the second special symbol display device 40B variably displays the first special symbol or the second special symbol. When a random number extraction process occurs based on the input of a detection signal from the first start winning port detecting sensor 91 or the second starting winning port detecting sensor 92 at this time, waiting for determination permission until the specified number is reached In addition to storing the extracted random number (also referred to as a reserved ball random number) as the hold process, the fact is displayed in the display area A1 or A2 of the effect display device 51. The reserved ball random number stored by the random number hold control means 140 is one each time the processing permission conditions are satisfied one by one in the winning order based on the stop display of the changing special symbol or the end of the winning game. A determination process is performed, and the storage of the reserved ball random number related to the determination is deleted, and the display is deleted from the display area A1 or A2 in the effect display device 51. Note that the number (prescribed number) of reserved ball random numbers that can be stored is “4” in the case of the random number processing related to the first start winning port detection sensor 91, and also in the case of the random number processing related to the second start winning port detection sensor 92. It is “4”, and a total of “8” reserved ball random numbers can be stored.

保留球乱数先判定手段145は、乱数保留制御手段140による保留球乱数の仮判定を行う。具体的には、新規に記憶する保留記憶に係る第1及び第2特別図柄抽選用の乱数(当否用乱数)、第1または第2特別図柄表示抽選用の乱数(図柄種類用乱数)、変動パターン抽選用の乱数(変動パターン決定乱数)等の仮判定を行う。即ち、当該保留記憶に係る遊技において、特図当りか否か、どの特図の停止表示パターンが選択されるか、どの変動パターン(変動時間の概念を含む)が選択されるかを仮判定する。   The reserved ball random number destination determination unit 145 performs a temporary determination of the reserved ball random number by the random number hold control unit 140. Specifically, random numbers for first and second special symbol lotteries (random numbers for success / failure), random numbers for first or second special symbol display lottery (random numbers for symbol types), fluctuations related to newly stored pending storage Temporary determination such as random numbers for pattern lottery (variation pattern determination random numbers) is performed. That is, in the game related to the on-hold storage, it is tentatively determined whether the special figure is hit or not, which special figure's stop display pattern is selected, and which fluctuation pattern (including the concept of fluctuation time) is selected. .

保留球乱数先判定手段145は、保留記憶が新たに記憶された更新状態の判定を行い、新規の保留記憶があった場合に、上記各種乱数の仮判定処理を行う。仮判定処理の結果コマンド(仮判定情報)はサブ制御装置200へ送信される。
なお、仮判定の結果は、特別図柄用当否判定手段110、特別図柄用種類判定手段115及び特別図柄用変動表示判定手段120による判定結果と同一となり、両者の判定の結果に差違はない。
The reserved ball random number destination determination means 145 determines an update state in which the stored storage is newly stored, and performs a temporary determination process for the various random numbers when there is a new stored storage. A result command (temporary determination information) of the temporary determination process is transmitted to the sub-control device 200.
The result of the provisional determination is the same as the determination result by the special symbol use determination unit 110, the special symbol type determination unit 115, and the special symbol variation display determination unit 120, and there is no difference between the determination results of the two.

当り遊技制御手段150は、特図当り時における特図当りの種類に基づいて、遊技者に有利な遊技状態として、アタッカ駆動装置66Bにおける開閉パターン(開閉回数、開放時間等)の制御を行い、獲得可能な払出し賞球の出玉量の増減を制御する。
具体的には、特図当り時における特図当りの種類が2Rに対応する2R特別図柄Aである場合にアタッカ装置66を2ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が5Rに対応する5R特別図柄A又は5R特別図柄Bである場合にアタッカ装置66を5ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものであり、特図当り時における特図当りの種類が15Rに対応する15R特別図柄Aである場合にアタッカ装置66を15ラウンドだけ開閉させて遊技者に当り遊技を提供するものである。
The hit game control means 150 controls the open / close pattern (open / close frequency, open time, etc.) in the attacker driving device 66B as a gaming state advantageous to the player based on the type of special figure per special figure. Controls the increase / decrease in the amount of payout balls that can be earned.
Specifically, when the type per special figure is 2R special symbol A corresponding to 2R, the attacker device 66 is opened and closed for two rounds to provide the player with a game. When the special symbol per type is 5R special symbol A or 5R special symbol B corresponding to 5R, the attacker device 66 is opened and closed for five rounds to provide the player with a game. When the type per special figure is 15R special symbol A corresponding to 15R, the attacker device 66 is opened and closed for 15 rounds to provide the player with a game.

遊技モード制御手段160は、特別図柄用種類判定手段115において抽選決定された第1特別図柄又は第2特別図柄の種類等に基づいて、現状の遊技状態を判断し、大当り遊技状態の終了後に所定期間移行させる遊技状態に影響を与えるモード状態(移行遊技状態)の種類の決定(抽選)を行う。
ここでいう、モード状態は、複数種類設定されており、具体的は、特図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「特図高確遊技モード」、特図当りが特図高確遊技モードと比較して当選し難い「特図低確遊技モード」、普図当りが通常遊技状態時と比較して当選し易い「普図高確遊技モード」、普図当りが普図高確遊技モードと比較して当選し難い「普図低確遊技モード」、又はこれら遊技モードの組合せ等である。
このモード状態の変化に基づいて、変動パターン及び演出パターンの選択に係る設定等及びそれらに依存する演出制御も変化する。
The game mode control means 160 determines the current gaming state based on the type of the first special symbol or the second special symbol determined by the special symbol type determination means 115, and determines the predetermined gaming state after the big hit gaming state is finished. The type (lottery) of the mode state (transition game state) that affects the game state to be transferred for a period is determined.
There are multiple types of mode states here. Specifically, “Special figure high-probability game mode” that makes it easier to win per special figure than in the normal game state, and special figure high per special figure. "Special figure low-probability game mode" that is difficult to win in comparison with the certain game mode, "Machine figure high-definition game mode" that is easier to win than in the normal game state, and per figure This is the “ordinary low probability game mode” that is difficult to win in comparison with the certain game mode, or a combination of these game modes.
Based on the change of the mode state, the settings related to the selection of the variation pattern and the effect pattern and the effect control depending on them change.

本実施形態の遊技機においては、特図低確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が「通常状態」であり、特図高確遊技モード及び普図低確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「潜確状態」であり、特図低確遊技モード及び普図高確遊技モードを組み合わせた状態が例えば「時短状態」、特図高確遊技モード及び普図高確遊技モードは例えば上述の「確変状態」(突確を含む)である。
また、本実施形態の遊技機では、高確率遊技状態は、確変状態を含むが、潜確状態を含むようにしてもよく、または含まないようにしてもよい。
In the gaming machine of the present embodiment, the combined state of the special figure low probability game mode and the normal figure low probability game mode is the “normal state”, and the special figure high probability game mode and the general figure low probability game mode are combined. The state is, for example, “latent probability state”, and the combined state of the special figure low probability game mode and the normal figure high probability game mode is, for example, “short time state”, the special figure high probability game mode, and the special figure high probability game mode are, for example, This is the above-mentioned “probability change state” (including suddenness).
Further, in the gaming machine of the present embodiment, the high-probability gaming state includes a probability variation state, but may include a latent probability state or may not include it.

普通図柄用当否抽選手段170は、スルーチャッカ検知センサ94からの検知信号に基づいて、乱数の抽出及び抽出した乱数の判定を行う普通図柄用当否抽選を実行する。また、普通図柄用当否抽選の結果、上記モード状態に対応した普通図柄を普通図柄表示装置41に所定時間、変動表示をさせた後、抽選の当否情報に対応した普通図柄の組み合わせを停止表示させる。   Based on the detection signal from the through-chucker detection sensor 94, the normal symbol success / failure lottery means 170 executes a normal symbol success / failure lottery for extracting a random number and determining the extracted random number. Further, as a result of the normal symbol winning / losing lottery, the normal symbol corresponding to the mode state is displayed on the normal symbol display device 41 for a predetermined time, and then the combination of the normal symbols corresponding to the lottery winning / failing information is stopped and displayed. .

電動チューリップ制御手段180は、普通図柄用当否抽選手段170の普通図柄用当否抽選の結果、普図当りに当選した場合、電動チューリップ63のソレノイド63Bへの通電を行い、電動チューリップ63の1対の羽根部材63A(遊技球を誘導可能とする所定の可動部材)を当該普通図柄用当否抽選時のモード状態(普図低確遊技モードまたは普図高確遊技モード)に応じた開閉パターンとなるようにして開閉制御する。   The electric tulip control means 180 energizes the solenoid 63B of the electric tulip 63 when the normal symbol winning lottery means 170 of the normal symbol winning lottery means 170 wins per ordinary figure, and a pair of electric tulips 63 The blade member 63A (predetermined movable member capable of guiding the game ball) has an opening / closing pattern corresponding to the mode state (normal low probability game mode or normal high probability game mode) at the time of the normal symbol winning lottery. And open / close control.

払出制御手段190は、検知センサ91〜93、95等からの検知信号の入力に基づいて、各入賞口に予め対応付けられている賞球の払出個数に係る賞球信号を、払出発射制御装置300に送信する。   The payout control means 190, based on the input of detection signals from the detection sensors 91-93, 95, etc., pays out a prize ball signal related to the number of prize balls paid out in advance associated with each winning opening. To 300.

主制御装置100は、上記の各制御手段により処理された所定の結果を制御コマンドとしてサブ制御装置200へ送信する。   The main control device 100 transmits a predetermined result processed by each of the control means to the sub-control device 200 as a control command.

(サブ制御装置)
図4に示すように、サブ制御装置200は、演出モード決定部205と、ステージ変更制御手段210と、演出表示制御手段220とを有する。
(演出モード決定部)
演出モード決定部205は、遊技モード制御手段160が決定した遊技モードに基づいて演出モードを選択する。
ここで、演出モードとは、遊技モード制御手段160が管理する遊技モードに対応して、分類されている管理情報であって、具体的には、特図高確遊技モード及び特図低確遊技モードに対応して、高確率演出モード及び低確率演出モードが設定されている(図6参照)。
(Sub control device)
As shown in FIG. 4, the sub control device 200 includes an effect mode determination unit 205, a stage change control unit 210, and an effect display control unit 220.
(Direction mode decision part)
The effect mode determination unit 205 selects an effect mode based on the game mode determined by the game mode control means 160.
Here, the effect mode is management information classified corresponding to the game mode managed by the game mode control means 160, and specifically, the special figure high probability game mode and the special figure low probability game. Corresponding to the mode, a high probability effect mode and a low probability effect mode are set (see FIG. 6).

(ステージ変更制御手段)
図4に示すように、ステージ変更制御手段210は、演出ステージを最適なタイミングで変更可能とするものであって、ステージ変更抽選部212、ステージ変更決定部214、抽選確率変更部216及びステージ変更部218を有する。
(Stage change control means)
As shown in FIG. 4, the stage change control means 210 is capable of changing the production stage at an optimal timing, and includes a stage change lottery unit 212, a stage change determination unit 214, a lottery probability change unit 216, and a stage change. Part 218.

(ステージ変更抽選部)
ステージ変更抽選部212は、特別図柄用変動表示判定手段120により決定された外れに係る所定の変動パターンが選択されたことを契機に、演出ステージの変更を実行するか否かを決定するための条件抽選(以下、ステージ変更決定抽選)を行う。
(Stage change lottery)
The stage change lottery unit 212 determines whether or not to change the stage when the predetermined variation pattern related to the deviation determined by the special symbol variation display determination unit 120 is selected. A conditional lottery (hereinafter, stage change decision lottery) is performed.

より具体的には、ステージ変更抽選部212は、所定の変動時間(例えば5.5秒)以上が設定された所定の変動パターンか否かを判断し、当該所定の変動時間以上が設定された所定の変動パターンであると判断した場合に、後述する高確率フラグの有無を参照して、ステージ変更決定抽選(例えば、通常当選確率(条件抽選に係る当選確率)「1/100」)を行う。   More specifically, the stage change lottery unit 212 determines whether or not the predetermined fluctuation pattern has a predetermined fluctuation time (for example, 5.5 seconds) or more, and the predetermined fluctuation time or more is set. When it is determined that the change pattern is a predetermined variation pattern, a stage change determination lottery (for example, a normal winning probability (winning probability related to conditional lottery) “1/100”) is performed with reference to the presence or absence of a high probability flag described later. .

また、ステージ変更抽選部212は、遊技モード制御手段160による遊技状態の判定の結果、遊技状態が高確率遊技状態の場合は、ステージ変更決定抽選を中止する等して、演出ステージを変更しないように制御する。高確率遊技状態の場合は、当否抽選の当選確率が向上して当りの期待感が高まる遊技状態であるため、演出ステージ変更による、当該期待感の高まりに影響を与えないようにする。
また、遊技状態が高確率遊技状態の場合において、ステージ変更抽選部212により演出ステージの変更を制御する代わりに、後述する抽選確率変更部216によりステージ変更決定抽選の抽選確率を低下させてもよい(例えば、抽選確率1/1000)。
Further, the stage change lottery unit 212 does not change the production stage by canceling the stage change determination lottery or the like if the gaming state is a high probability gaming state as a result of the determination of the gaming state by the gaming mode control means 160. To control. In the case of the high probability gaming state, since the winning probability of the winning / losing lottery is improved and the expectation of winning is increased, the increase in expectation due to the change of the stage is not affected.
Further, when the gaming state is a high probability gaming state, the lottery probability of the stage change determination lottery may be lowered by the lottery probability changing unit 216 described later instead of controlling the stage change lottery unit 212 by the stage changing lottery unit 212. (For example, a lottery probability 1/1000).

(演出ステージ)
ここで、演出ステージは、上述の演出モード(高確率演出モード、低確率演出モード)に対応するように設定され、各演出装置(スピーカ8、照明装置9、演出表示装置51等)において実行されうる演出パターンの表現上の範囲を確定するものであって、遊技状態(遊技モードまたは演出モード)に応じて演出の趣向を確定付けるものである。
(Direction stage)
Here, the production stage is set so as to correspond to the above-described production mode (high probability production mode, low probability production mode), and is executed in each production device (speaker 8, lighting device 9, production display device 51, etc.). The range of expression of the possible production pattern is decided, and the taste of the production is decided according to the game state (game mode or production mode).

具体的には、上述の高確率演出モードにおいては、対応する単一の演出ステージである第1ステージが設定されており(図6参照)、第1ステージでは、遊技状態において当否抽選のおける当選確率が高確率である旨を、演出を通じて表現するように演出パターンの範囲を確定している。   Specifically, in the above-described high-probability effect mode, the first stage, which is a corresponding single effect stage, is set (see FIG. 6), and in the first stage, a winning / winning lottery in the gaming state is set. The range of the production pattern is determined so that the probability is high through the production.

具体的には、第1ステージに対応して演出パターン1〜12が設定されている。演出パターン1〜12はそれぞれ異なる演出態様となるように設定されているが、この全ての演出パターンに共通して、演出表示装置51に表示される背景画像として、例えば「宇宙」をモチーフとした画像が設定されている。また、スピーカ8及び照明装置9に係る演出(音楽及び照明)も「宇宙」を想起させるものが設定されている。即ち、第1ステージにおいては、「宇宙」を共通の演出態様とした演出パターン1〜12が設定されている。
なお、高確率演出モードには、例えば、確変時の演出モードが設定されている。
Specifically, production patterns 1 to 12 are set corresponding to the first stage. The production patterns 1 to 12 are set so as to have different production modes. However, as a background image displayed on the production display device 51 in common with all the production patterns, for example, “universe” is used as a motif. An image is set. In addition, the effects (music and illumination) related to the speaker 8 and the illumination device 9 are set so as to recall “space”. That is, in the first stage, production patterns 1 to 12 having “universe” as a common production mode are set.
In the high-probability effect mode, for example, an effect mode at the time of probability change is set.

同じく、低確率演出モードにおいては、対応する複数の演出ステージである第2ステージ〜第4ステージが設定されおり(図6参照)、第2ステージ〜第4ステージでは、遊技状態において当否抽選のおける当選確率が低確率である旨を、演出を通じて表現するように演出パターンの範囲を確定して、共通する演出態様を決定している。   Similarly, in the low-probability effect mode, the second to fourth stages, which are a plurality of corresponding effect stages, are set (see FIG. 6). A common production mode is determined by determining the range of production patterns so that the winning probability is low.

具体的には、第2ステージに対応して演出パターン13〜24が設定されている。演出パターン13〜24はそれぞれ異なる演出態様となるように設定されているが、この全ての演出パターンに共通して、演出表示装置51に表示される背景画像として、例えば「山」をモチーフとした画像データが設定されている。また、スピーカ8及び照明装置9に係る演出(音楽及び照明)も「山」を想起させるものが設定されている。即ち、第2ステージにおいては、「山」を共通の演出態様とした演出パターン13〜24が設定されている。   Specifically, effect patterns 13 to 24 are set corresponding to the second stage. The production patterns 13 to 24 are set to have different production modes, but in common with all the production patterns, for example, “mountain” is used as a motif as a background image displayed on the production display device 51. Image data is set. In addition, the effects (music and lighting) related to the speaker 8 and the lighting device 9 are set to recall “mountains”. That is, in the second stage, production patterns 13 to 24 having “mountain” as a common production mode are set.

また、第3ステージに対応して演出パターン25〜36が設定されている。演出パターン25〜36はそれぞれ異なる演出態様となるように設定されているが、この全ての演出パターンに共通して、演出表示装置51に表示される背景画像として、例えば「海」をモチーフとした画像データが設定されている。また、スピーカ8及び照明装置9に係る演出(音楽及び照明)も「海」を想起させるものが設定されている。即ち、第3ステージにおいては、「海」を共通の演出態様とした演出パターン25〜36が設定されている。   In addition, production patterns 25 to 36 are set corresponding to the third stage. The production patterns 25 to 36 are set so as to have different production modes. However, as a background image displayed on the production display device 51 in common with all the production patterns, for example, “sea” is used as a motif. Image data is set. In addition, the effects (music and lighting) related to the speaker 8 and the lighting device 9 are set to recall “the sea”. That is, in the third stage, production patterns 25 to 36 are set in which “sea” is a common production mode.

また、第4ステージに対応して演出パターン37〜48が設定されている。演出パターン37〜48はそれぞれ異なる演出態様となるように設定されているが、この全ての演出パターンに共通して、演出表示装置51に表示される背景画像として、例えば「川」をモチーフとした画像データが設定されている。また、スピーカ8及び照明装置9に係る演出(音楽及び照明)も「川」を想起させるものが設定されている。即ち、第3ステージにおいては、「川」を共通の演出態様とした演出パターン37〜48が設定されている。
なお、低確率演出モードには、遊技状態が通常時の演出モードが設定されている。
Further, effect patterns 37 to 48 are set corresponding to the fourth stage. The production patterns 37 to 48 are set to have different production modes, but in common with all the production patterns, as a background image displayed on the production display device 51, for example, “river” is used as a motif. Image data is set. In addition, the effects (music and lighting) related to the speaker 8 and the lighting device 9 are set to remind the “river”. That is, in the third stage, production patterns 37 to 48 having “river” as a common production mode are set.
In the low-probability effect mode, an effect mode in which the game state is normal is set.

以上のように、各演出ステージにおいて、そのステージに属する演出パターン毎に背景画像を変化させ、例えば、演出内容として、「宇宙」(遊技状態が高確率)に対して、「海」、「山」、「川」(遊技状態が低確率)というように観念的にも視覚的にも差異が明確な画像をそれぞれの演出ステージにおいて設定して区別することによって、遊技者は経験則等によってステージ変化に基づいて変更した背景画像等を勘案して現在の遊技状態を推測することができる。   As described above, in each production stage, the background image is changed for each production pattern belonging to the stage. For example, as “production”, “sea” (“game state is highly probable)” “sea”, “mountain” ”,“ River ”(game status is low probability), and by setting and distinguishing images that have a clear difference in both the conception and the visual at each stage, the player can change the stage according to empirical rules, etc. The current gaming state can be estimated in consideration of the background image changed based on the change.

また、この背景画像は演出表示装置51における表示画面上において広範囲を占める画像であるため、背景が変化すると、画面上広範囲が変化するため、演出の印象を大幅に変化させることが可能となる。即ち、演出ステージを変更させて、背景を大幅に変化させることによって、遊技者の気分転換を促すことができる。
なお、高確率演出モードでは単一の演出ステージを対応付けてられているが、低確率演出モードのように、複数の演出ステージを設定するようにしてもよい。
このように設定した場合、例えば、潜確状態等においてステージ変更が可能となって、演出のバリエーションが増加し、遊技者の気分転換を促すことができ、遊技の興趣性も向上する。
Further, since the background image is an image that occupies a wide area on the display screen of the effect display device 51, when the background changes, the wide area on the screen changes, so that the impression of the effect can be changed greatly. In other words, the player can be encouraged to change their mood by changing the production stage and changing the background significantly.
In the high-probability effect mode, a single effect stage is associated, but a plurality of effect stages may be set as in the low-probability effect mode.
When set in this way, for example, the stage can be changed in the latent state and the like, the variation of the production increases, the player can be encouraged to change the mood, and the fun of the game is improved.

(ステージ変更決定部)
ステージ変更決定部214は、演出モードが低確率演出モードにおいて、ステージ変更抽選部212による抽選の結果、当選したことに基づいて、演出ステージを変更するための演出ステージ変更抽選を行い、変更先の演出ステージを決定する。
(Stage change decision part)
The stage change determination unit 214 performs an effect stage change lottery for changing the effect stage based on the result of the lottery performed by the stage change lottery unit 212 when the effect mode is the low probability effect mode. Determine the stage of production.

また、ステージ変更決定部214は、高確率演出モードから低確率演出モードへ、またはその逆へモード移行をした場合に、演出ステージ変更抽選を行い、変更先の演出ステージを決定する。従って、低確率演出モードから高確率演出モードへ移行した際は、変更先のステージが第1ステージのみであるため、100%の確率で第1ステージに変更し、高確率演出モードから低確率演出モードへ移行した際は、第2ステージ〜第4ステージが抽選の対象となる。   Further, the stage change determination unit 214 performs the effect stage change lottery when the mode is changed from the high probability effect mode to the low probability effect mode or vice versa, and determines the change destination effect stage. Therefore, when the transition is made from the low probability production mode to the high probability production mode, the change destination stage is only the first stage, so the first stage is changed with 100% probability, and the low probability production mode is changed from the high probability production mode. When the mode is shifted, the second stage to the fourth stage are subject to lottery.

ステージ変更決定部214は、各演出ステージが設定された演出ステージ抽選テーブル(図示省略)を有している。当該演出ステージ抽選テーブルは、例えば、第2ステージ及び第3ステージ、第3ステージ及び第4ステージ、第2ステージ及び第4ステージがそれぞれ設定されている。
ステージ変更決定部214は、演出ステージ変更抽選を実行するにあたって、同じ演出ステージが再び設定されないように、現状設定されている演出ステージ(後述するステージフラグの有無)を判断して、当該演出ステージ以外の演出ステージが抽選対象として設定された演出ステージ抽選テーブルを参照して演出ステージ変更抽選を行う。例えば、現状、第2ステージが設定されている場合、第3ステージ及び第4ステージに係る演出ステージ抽選テーブルを選択し、当該抽選テーブルを参照して演出ステージ変更抽選を行う。
The stage change determination unit 214 has an effect stage lottery table (not shown) in which each effect stage is set. In the production stage lottery table, for example, a second stage and a third stage, a third stage and a fourth stage, a second stage and a fourth stage are set, respectively.
The stage change determination unit 214 determines the currently set stage (presence / absence of a stage flag to be described later) so that the same stage is not set again when the stage stage change lottery is executed. The production stage change lottery is performed with reference to the production stage lottery table in which the production stages are set as the lottery targets. For example, when the second stage is currently set, an effect stage lottery table related to the third stage and the fourth stage is selected, and an effect stage change lottery is performed with reference to the lottery table.

(抽選確率変更部)
抽選確率変更部216は、特別図柄用変動表示判定手段120により、外れに係る特定の変動パターン(以下、単に、「特定変動パターン」という)が選択されたこと、または、外れ変動パターンの遊技数が第1所定数(例えば100回)以上となったことを契機(抽選確率変更契機)として、特定変動パターンが選択された遊技、または外れ変動パターンの遊技数が所定数以上となった遊技の次の遊技から、ステージ変更抽選部212によるステージ変更決定抽選の当選確率を、通常遊技状態時の「1/100」から第1所定値である「1/10」に変更する制御(抽選確率変更制御)を行う。
(Lottery probability change part)
The lottery probability changing unit 216 has selected that a specific variation pattern related to losing (hereinafter, simply referred to as “specific variation pattern”) has been selected by the special symbol variation display determining unit 120, or the number of games in the losing variation pattern. When the number of games with the specified variation pattern is selected or when the number of games with the out-of-range variation pattern is equal to or greater than a predetermined number Control for changing the winning probability of the stage change determination lottery by the stage changing lottery unit 212 from “1/100” in the normal gaming state to “1/10” which is the first predetermined value from the next game (change lottery probability) Control).

具体的には、抽選確率変更部216は、ステージ抽選確率管理テーブル(図示省略)を有しており、当該ステージ抽選確率管理テーブルにおいて、ステージ変更決定抽選の当選確率を高確率(「1/10」)とするための高確率フラグを設定し(高確フラグ設定処理)たり、低確率(「1/100」)とするために高確率フラグを削除したりしている。即ち、フラグが設定されていない状態においては低確率(「1/100」)となるように設定されている。   Specifically, the lottery probability changing unit 216 has a stage lottery probability management table (not shown). In the stage lottery probability management table, the winning probability of the stage change decision lottery is set to a high probability (“1/10” ")" Is set (high-accuracy flag setting process), or the high-probability flag is deleted to set a low probability ("1/100"). That is, it is set to have a low probability (“1/100”) in a state where the flag is not set.

また、抽選確率変更部216は、抽選確率変更契機を判断するために、外れ変動パターンに係る遊技(外れ遊技)数を計数する外れ遊技数計数制御部(図示省略)を有しており、外れ遊技数計数制御部は、その記憶領域にカウンタ値をインクリメントすることによって、外れ遊技数を計数し、演出ステージ変更後にカウンタ値をクリアすることによって、外れ遊技数の計数制御を行なっている。
抽選確率変更部216は、外れ遊技数計数制御部が第1所定数(例えば100)を計数したことを契機に高確率フラグ設定処理を実行し、演出ステージ変更後に高確率フラグを削除している。
In addition, the lottery probability changing unit 216 includes an out-of-game number counting control unit (not shown) that counts the number of games (out-of-game) related to the out-going variation pattern in order to determine the chance of changing the lottery probability. The number-of-games count control unit counts the number of missed games by incrementing the counter value in the storage area, and performs count control of the number of missed games by clearing the counter value after changing the stage of production.
The lottery probability changing unit 216 executes the high probability flag setting process when the off game number counting control unit counts the first predetermined number (for example, 100), and deletes the high probability flag after the stage change. .

ここでいう「特定変動パターン」は、特図変動時間(演出可能時間)が比較的長期間設定された当りの信頼度が高い外れ変動パターンである。当該特定変動パターンに基づいて、例えば、擬似連からのスーパーリーチ演出等の演出パターンが設定されている。
なお、以下の説明において、ステージ変更決定抽選の当選確率が「1/100」となった遊技状態を低確率ステージチェンジモードと称し、ステージ変更決定抽選の当選確率が「1/10」となった遊技状態を高確率ステージチェンジモードと称する。
The “specific variation pattern” referred to here is a deviating variation pattern having a high reliability per hit when the special figure variation time (effectable time) is set for a relatively long period of time. Based on the specific variation pattern, for example, an effect pattern such as a super reach effect from a pseudo-ream is set.
In the following description, a gaming state in which the winning probability of the stage change decision lottery is “1/100” is referred to as a low probability stage change mode, and the winning probability of the stage change decision lottery is “1/10”. The gaming state is referred to as a high probability stage change mode.

なお、抽選確率変更部216は、ステージ変更を行った遊技の次の遊技から、当否抽選の結果が外れとなった遊技回数が第1所定数(例えば、100回)よりも少ない第2所定数(例えば、5回)未満の場合に抽選確率変更制御を無効とし、第2所定数以上となった場合に抽選確率変更制御を有効としている。即ち、遊技回数が第2所定数未満のときは、特定変動パターンが選択された場合であっても、当該抽選の当選確率を変更させず、第2所定数以降に当選確率を変更させるようにしている。
これにより、ステージ変更した後すぐにステージ変更することを防止し、ステージ変更の目的(遊技者の気分転換の促進)を没却することを防ぐことができる。
Note that the lottery probability changing unit 216 has a second predetermined number in which the number of games in which the result of the success / failure lottery is out of the first game after the game whose stage has been changed is less than a first predetermined number (for example, 100 times). When the number is less than (for example, 5 times), the lottery probability change control is invalidated, and when the number exceeds the second predetermined number, the lottery probability change control is valid. That is, when the number of games is less than the second predetermined number, even if a specific variation pattern is selected, the winning probability of the lottery is not changed, and the winning probability is changed after the second predetermined number. ing.
Thereby, it is possible to prevent the stage from being changed immediately after the stage is changed, and to prevent the purpose of the stage change (promotion of the player's mood change) from being lost.

(ステージ変更部)
ステージ変更部218は、現状の遊技において設定されている演出ステージから、ステージ変更決定部214により決定付けられた演出ステージへ変更する(移行させる)制御を行う。
ステージ変更部218は、ステージ移行テーブル(図示省略)を有しており、ステージ移行テーブルにおいて、ステージ変更決定部214により決定付けられたステージに対応するフラグを設定したり、削除したりすることによって、演出ステージの移行を管理している。
(Stage Change Department)
The stage changing unit 218 performs control to change (move) the effect stage set in the current game to the effect stage determined by the stage change determining unit 214.
The stage changing unit 218 has a stage transition table (not shown), and by setting or deleting a flag corresponding to the stage determined by the stage change determining unit 214 in the stage transition table. , Managing the transition of stage production.

(演出表示制御手段)
図4に示すように、演出表示制御手段220は、演出パターン決定乱数管理部222、演出図柄変動表示制御部224、及び演出パターン決定テーブル226を有する。
(Production display control means)
As shown in FIG. 4, the effect display control means 220 includes an effect pattern determination random number management unit 222, an effect symbol variation display control unit 224, and an effect pattern determination table 226.

(演出パターン決定乱数管理部)
演出パターン決定乱数管理部222は、変動パターンの種類に応じた演出パターンを決定するための演出パターン決定乱数(乱数範囲:0〜99)を生成し、主制御装置100から送信された制御コマンド(例えば、コマンドA〜コマンドD)の受信に基づいて、乱数範囲から1つの演出パターン決定乱数を抽出する(図6参照)。
(Production pattern determination random number management part)
The effect pattern determination random number management unit 222 generates an effect pattern determination random number (random number range: 0 to 99) for determining an effect pattern according to the type of the variation pattern, and a control command ( For example, based on the reception of command A to command D), one effect pattern determination random number is extracted from the random number range (see FIG. 6).

(演出図柄変動表示制御部)
演出図柄変動表示制御部224は、演出表示装置51において変動表示させる演出図柄等に係る変動表示パターンである演出パターンを決定するとともに、当該演出パターンに基づいて演出図柄等を変動表示させる制御を実行する。ここで、演出パターンには、第1演出図柄S1及び第2演出図柄S2図柄を表示するための情報、その背景を表示するための情報、キャラクタを表示するための情報、その他、当選に対する期待度を示唆する態様の予告演出を表示等するための情報等がそれぞれ設定されている。また、このような演出表示装置51の変動表示態様に合わせて、サブ制御装置200が制御するスピーカ8及び照明装置9に係る演出を出力するための情報が設定されている。
(Production design fluctuation display control part)
The effect symbol variation display control unit 224 determines an effect pattern that is a variation display pattern related to an effect symbol to be variably displayed on the effect display device 51, and executes control for variably displaying the effect symbol or the like based on the effect pattern. To do. Here, the effect pattern includes information for displaying the first effect symbol S1 and the second effect symbol S2, the information for displaying the background, the information for displaying the character, and other expectations for winning. The information etc. for displaying the notice effect of the aspect which suggests are set, respectively. In addition, information for outputting effects related to the speaker 8 and the lighting device 9 controlled by the sub-control device 200 is set in accordance with such a variable display mode of the effect display device 51.

具体的には、演出図柄変動表示制御部224は、特別図柄用変動表示判定手段120により決定された変動パターン、演出ステージ及び演出パターン決定乱数と演出パターンとの対応関係を規定する演出パターン決定テーブル226(当り演出パターン決定テーブル及び外れ演出パターン決定テーブル)を参照して、現在設定されている演出ステージ及び変動パターンに基づいて、演出パターン決定乱数を判定し、演出パターンを決定する。   Specifically, the effect symbol variation display control unit 224 provides an effect pattern determination table that defines the correspondence between the variation pattern determined by the special symbol variation display determination means 120, the effect stage and the effect pattern determination random number, and the effect pattern. With reference to 226 (the hit effect pattern determination table and the off effect pattern determination table), the effect pattern determination random number is determined based on the currently set effect stage and variation pattern, and the effect pattern is determined.

演出図柄変動表示制御部224は決定された演出パターンに基づいて、第1演出図柄S1、第2演出図柄S2を演出表示装置51の表示領域に変動表示(例えば、序列が定められた複数の記号又は数値を所定速度で順番にリールが回転するが如く更新表示)させるとともに、背景、キャラクタ等を変動表示させ、また、特別図柄の変動時間の経過に伴って予告演出等を実行した後に第1特別図柄、第2特別図柄の停止時期と略同期して、演出図柄S1、S2を特別図柄用種類判定手段115の判定結果を示す態様で停止表示する演出図柄変動表示制御を実行する。   Based on the determined effect pattern, the effect symbol variation display control unit 224 displays the first effect symbol S1 and the second effect symbol S2 in the display area of the effect display device 51 in a variable manner (for example, a plurality of symbols having a predetermined order). Alternatively, the numerical value is updated and displayed as the reels rotate in order at a predetermined speed), the background, the character, etc. are displayed in a variable manner, and the notice effect is executed as the special symbol changes over time. The effect symbol variation display control for stopping and displaying the effect symbols S1 and S2 in a manner indicating the determination result of the special symbol type determining means 115 is executed substantially in synchronization with the stop time of the special symbol and the second special symbol.

(演出パターン決定テーブル)
演出パターン決定テーブル226は様々な演出バリエーションを提供するために、図6に示すように、演出パターンを決定付けるために必要な要素として、演出モード、演出ステージ、変動パターン(変動パターンに基づく制御コマンド)及び演出パターン決定乱数との関係について規定している。
(Direction pattern determination table)
In order to provide various production variations, the production pattern determination table 226 includes, as shown in FIG. 6, elements necessary for determining the production pattern, production mode, production stage, variation pattern (control command based on the variation pattern). ) And production pattern determination random numbers.

図6に示すように、演出ステージは、第1ステージ〜第4ステージの4ステージに分類され、各演出ステージに係るテーブルは外れ変動パターン0〜4(コマンドA〜D)毎に分類されている。   As shown in FIG. 6, the effect stages are classified into four stages of the first stage to the fourth stage, and the tables related to each effect stage are classified for each of the deviation variation patterns 0 to 4 (commands A to D). .

また、各変動パターン(コマンド)は、乱数範囲において3つに分類された演出パターン決定乱数(乱数範囲:0〜99)に対応付けられている。演出パターンは、当該3つに分類された演出パターン決定乱数に対応するように演出パターン1〜演出パターン48が設定されている。   Each variation pattern (command) is associated with a production pattern determination random number (random number range: 0 to 99) classified into three in the random number range. For the effect patterns, effect patterns 1 to 48 are set so as to correspond to the effect pattern determination random numbers classified into the three.

例えば、サブ制御装置200が主制御装置100から送信されたコマンドA(外れ変動パターン0に対応した制御コマンド)を受信した場合において、第2ステージが選択されている場合は、第2ステージ用の演出パターン決定テーブルのうち、「コマンドA」に対応するテーブルが選択される。このように、演出表示制御手段220には、設定されうる演出ステージ及び受信しうる変動パターン(制御コマンド)の設定数に応じて、演出パターン決定テーブルが設けられている。   For example, when the sub control device 200 receives the command A (control command corresponding to the deviation variation pattern 0) transmitted from the main control device 100, the second stage is selected when the second stage is selected. A table corresponding to “command A” is selected from the effect pattern determination table. In this way, the effect display control means 220 is provided with the effect pattern determination table according to the set number of effect stages that can be set and the variation patterns (control commands) that can be received.

(払出発射制御装置)
払出発射制御装置300は、ハンドル7の回動操作量に対応して増減する発射ボリューム(可変抵抗器)7Aからの入力に基づいて所定の強度で遊技球が発射されるように発射装置7Bを駆動制御するようになっている。
また、払出発射制御装置300には、ハンドル7の円周上に設けられた発射停止スイッチ7Cやハンドル7に配設され、ハンドル7の回転操作が有効となる条件とするハンドル7の表面接触検出を行うためのタッチセンサ7Dが接続されている。
(Discharge launch control device)
The payout launch control device 300 controls the launch device 7B so that the game ball is launched at a predetermined intensity based on an input from a launch volume (variable resistor) 7A that increases or decreases in accordance with the amount of rotation of the handle 7. The drive is controlled.
In addition, the payout launch control device 300 is provided with a launch stop switch 7C provided on the circumference of the handle 7 or the handle 7, and the surface contact detection of the handle 7 under the condition that the rotation operation of the handle 7 is effective. The touch sensor 7D for performing is connected.

(演出画面遷移及びステージ変更抽選の当選確率の変位の流れ)
図7を参照して、演出表示装置51に表示されるステージ変更に至るまでの演出の流れを、ステージ変更抽選の当選確率の変位状態とともに説明する。なお、図7において、演出画面遷移S01〜S06に対応して付された斜線領域S07〜S09は、その画面遷移期間のステージチェンジモードを示すものである。即ち、S01〜S03が低確率ステージチェンジモード状態S07にあることを示し、S04〜S05が高確率ステージチェンジモード状態S08にあることを示し、S06が低確率ステージチェンジモード状態S09にあることを示す。
(Changes in winning screen probability and stage change lottery win probability)
With reference to FIG. 7, the flow of the production until the stage change displayed on the production display device 51 will be described together with the displacement state of the winning probability of the stage change lottery. In FIG. 7, hatched areas S07 to S09 corresponding to the effect screen transitions S01 to S06 indicate the stage change mode during the screen transition period. That is, S01 to S03 indicate the low probability stage change mode state S07, S04 to S05 indicate the high probability stage change mode state S08, and S06 indicates the low probability stage change mode state S09. .

通常遊技において、設定されている演出ステージが第2ステージの場合、背景画像には「山」画像が表示される(S01)。その後、特定変動パターンが選択されたことに基づいて、信頼度が高い外れ演出、例えば、擬似連からスーパーリーチが実行される等の信頼度が高い予告演出、所謂、激アツ演出後(S02)、外れを示唆する結果表示がされる(S03)。
ここで、S01〜S03までの遊技(1遊技中)においては、上述のステージ変更決定抽選の当選確率が「1/100」に設定された低確率ステージチェンジモード状態(S07)となっている。
In the normal game, when the set stage is the second stage, a “mountain” image is displayed as the background image (S01). After that, based on the fact that the specific variation pattern has been selected, a highly reliable off-line effect, for example, a highly reliable notice effect such as a super-reach being executed from a pseudo-ream, after the so-called intense hot effect (S02) As a result, a result suggesting the detachment is displayed (S03).
Here, the games from S01 to S03 (during one game) are in the low-probability stage change mode state (S07) in which the winning probability of the stage change determination lottery is set to “1/100”.

次に、S03後、1遊技目において、遊技状態は引き続き第1ステージに基づいて、背景画像として「山」が表示されるが(S04)、このとき、抽選確率変更部216によって、低確率ステージチェンジモードから、ステージ変更決定抽選の当選確率が「1/10」に設定された高確率ステージチェンジモードに変化し、高確率ステージチェンジモードは後述する画面S5まで継続する(S08)。   Next, after S03, in the first game, the game state continues to display “mountain” as the background image based on the first stage (S04). At this time, the lottery probability changing unit 216 causes the low probability stage to be displayed. The change mode changes to the high probability stage change mode in which the winning probability of the stage change decision lottery is set to “1/10”, and the high probability stage change mode continues until the screen S5 described later (S08).

高確率ステージチェンジモード状態では、ステージ変更決定抽選の当選確率が「1/10」に向上することによって、ステージ変更抽選部212による演出ステージの変更を実行するか否かを決定するための当否抽選が当選し易くなる。当選すると、ステージ変更を示唆する画像が表示される(S05)。   In the high-probability stage change mode state, the winning probability for determining whether or not to change the stage by the stage changing lottery unit 212 by increasing the winning probability of the stage change determining lottery to “1/10”. Makes it easier to win. When winning, an image suggesting a stage change is displayed (S05).

その後、ステージ変更決定部214の抽選によって変更先ステージとして第3ステージが決定され、第3ステージに基づいて、背景画像として「海」が表示される(S06)。
ステージ変更を示唆する(S05)の次の遊技、即ち、ステージ変更を実行した遊技から高確率ステージチェンジモードから、低確率ステージチェンジモードに変化させる(S09)。
Thereafter, the third stage is determined as the change-destination stage by lottery by the stage change determination unit 214, and “sea” is displayed as the background image based on the third stage (S06).
The game after the stage change suggestion (S05), that is, the game in which the stage change is executed is changed from the high probability stage change mode to the low probability stage change mode (S09).

S2のように信頼度が高い予告演出の後、S3のように外れた場合、遊技者は当りを過度に期待していることがあり、その場合の落胆の度合いは大きく、その結果遊技を止めてしまう虞があるが、外れ直後の遊技(S04)以降、ステージ変更が実行されるまで(S06)、ステージ変更決定抽選の当選確率を向上させることによって、早期に演出ステージが変更するため、表示される演出態様が大幅に変化し、外れの際に落胆した遊技者の気分転換を促すことができる。   If the player is dismissed as shown in S3 after a highly reliable announcement effect as shown in S2, the player may be expecting excessively, and the degree of discouragement in that case is large, and as a result, the game is stopped. Since the stage immediately after the game is off (S04) and until the stage change is executed (S06), the stage will be changed at an early stage by improving the winning probability of the stage change decision lottery. The effect mode is greatly changed, and it is possible to prompt a player who is discouraged when he / she is out of play.

(演出ステージに係る変更処理の流れ)
図8及び図9を参照して、サブ制御装置200による演出ステージに係る変更処理の流れを説明する。
遊技球が始動入賞口61、62に入賞することを契機に(S100でYES)、特別図柄用当否判定手段110、特別図柄用種類判定手段115、特別図柄用変動表示判定手段120は、乱数抽選手段105により生成及び抽出された当否用乱数、図柄種類用乱数、変動パターン決定乱数等の始動用乱数抽選の判定を行う(S110)。また、S100の保留判定契機において、保留球乱数先判定手段145は、乱数保留制御手段140による保留乱数(始動用乱数抽選)の仮判定を行う(S110)。ここで、特別図柄用変動表示判定手段120は変動パターン決定乱数に基づいて変動パターンを決定する。
(Change process flow related to stage)
With reference to FIG.8 and FIG.9, the flow of the change process which concerns on the production stage by the sub control apparatus 200 is demonstrated.
When the game ball wins the start winning opening 61, 62 (YES in S100), the special symbol success / failure determining means 110, the special symbol type determining means 115, and the special symbol variation display determining means 120 are randomly selected. Judgment of random numbers for start-up such as random numbers for success / failure, random numbers for symbol types, variation pattern determination random numbers, etc. generated and extracted by the means 105 is performed (S110). In addition, in the hold determination trigger in S100, the hold ball random number destination determination unit 145 performs a temporary determination of the hold random number (starting random number lottery) by the random number hold control unit 140 (S110). Here, the special symbol variation display determination means 120 determines the variation pattern based on the variation pattern determination random number.

ステージ変更抽選部212は、当該変動パターンにおける変動時間が所定(5.5秒)秒数以上と判断した場合で(S120でYES)、かつ、抽選確率変更部216により高確率フラグが設定されているとき(S130でYES)、当選確率が高確率状態の高確率ステージチェンジモードにおいてステージ変更決定抽選を行い、当否の判定をする(S140)。   The stage change lottery unit 212 determines that the variation time in the variation pattern is equal to or greater than the predetermined (5.5 seconds) seconds (YES in S120), and the lottery probability change unit 216 sets the high probability flag. If YES (S130: YES), the stage change determination lottery is performed in the high probability stage change mode in which the winning probability is in a high probability state to determine whether or not it is successful (S140).

一方、高確率フラグが非設定(非成立)の場合(S130でNO)、特定変動パターン(激アツ外れ演出)が選択されたか(S150でYES)、または、外れ変動パターンの遊技数が所定数(所謂、天井回数)以上となった場合(S160でYES)、抽選確率変更部216は、高確率フラグ設定処理を行う(S170)。
特定変動パターンが選択されず(S150でNO)、かつ外れ変動パターンの遊技数が所定数(天井回数「100ゲーム」)以上ではない場合(S160でNO)、当選確率が低確率状態の低確率ステージチェンジモードにおいてステージ変更決定抽選を行い、当否の判定をする(S180)。
On the other hand, if the high probability flag is not set (not established) (NO in S130), whether a specific variation pattern (extremely off-stage effect) is selected (YES in S150), or the number of games in the outlier variation pattern is a predetermined number. If it becomes equal to (so-called ceiling number) or more (YES in S160), the lottery probability changing unit 216 performs a high probability flag setting process (S170).
If the specific variation pattern is not selected (NO in S150), and the number of games in the outlier variation pattern is not equal to or greater than the predetermined number (the number of ceilings “100 games”) (NO in S160), the low probability that the winning probability is low In the stage change mode, a stage change determination lottery is performed to determine whether or not it is successful (S180).

S140またはS180におけるステージ変更決定抽選の当否判定の結果、当該変更決定抽選が当選した場合(S190でYES)、ステージ変更決定部214はステージ変更処理を行う(S200)。   As a result of determining whether or not the stage change determination lottery is successful in S140 or S180, if the change determination lottery is won (YES in S190), the stage change determination unit 214 performs stage change processing (S200).

図9に示すように、ステージ変更決定部214は、ステージ変更処理(S200)(図8参照)において、現状設定されている演出パターンが第2ステージの場合(S210でYES)、第2ステージ以外の第3ステージ及び第4ステージが抽選対象として設定された演出ステージ抽選テーブルを参照して、演出ステージ選択抽選を行う(S220)。   As shown in FIG. 9, the stage change determination unit 214, in the stage change process (S200) (see FIG. 8), when the currently set effect pattern is the second stage (YES in S210), other than the second stage. The production stage selection lottery is performed with reference to the production stage lottery table in which the third stage and the fourth stage are set as the lottery targets (S220).

現状設定されている演出パターンが第2ステージではなく(S210でNO)、第3ステージの場合(S230でYES)、第3ステージ以外の第2ステージ及び第4ステージが抽選対象として設定された演出ステージ抽選テーブルを参照して、演出ステージ選択抽選を行う(S240)。   If the currently set performance pattern is not the second stage (NO in S210) but the third stage (YES in S230), the second stage and the fourth stage other than the third stage are set as the lottery targets. The stage selection lottery is performed with reference to the stage lottery table (S240).

現状設定されている演出パターンが、第3ステージではない場合(S230でNO)、第4ステージであるため、第4ステージ以外の第2ステージ及び第3ステージが抽選対象として設定された演出ステージ抽選テーブルを参照して、演出ステージ選択抽選を行う(S250)。
ステージ変更部218は、現時点で選択している演出ステージを、S220、S240、S250における演出ステージ選択抽選で決定した演出ステージへ変更する(S260)。
If the currently set production pattern is not the third stage (NO in S230), since it is the fourth stage, the production stage lottery in which the second stage and the third stage other than the fourth stage are set as the lottery targets. An effect stage selection lottery is performed with reference to the table (S250).
The stage changing unit 218 changes the stage currently selected to the stage determined in the stage selection lottery in S220, S240, and S250 (S260).

図8に示すように、S200におけるステージ変更処理後、抽選確率変更部216(外れ遊技数計数制御部)は外れ遊技数のカウンタ値をクリアし、高確率フラグをクリアする(S270)。
一方、S120において変動パターンにおける変動時間が所定(5.5秒)秒数以上と判断しなかった場合、または、S140またはS180におけるステージ変更決定抽選の当否判定の結果、当該変更決定抽選が当選しなかった場合(S190でNO)、抽選確率変更部216(外れ遊技数計数制御部)は外れ遊技数のカウンタ値に1を加算する処理(S280)を行う。
As shown in FIG. 8, after the stage changing process in S200, the lottery probability changing unit 216 (outgoing game number counting control unit) clears the counter value of the outcoming game number and clears the high probability flag (S270).
On the other hand, if the variation time in the variation pattern is not determined to be greater than or equal to the predetermined (5.5 seconds) seconds in S120, or the result of the stage change decision lottery determination in S140 or S180, the change decision lottery is won. If not (NO in S190), the lottery probability changing unit 216 (outgoing game number counting control unit) performs a process of adding 1 to the counter value of the outcoming game number (S280).

上述のステージ変更処理により、激アツ外れ演出(例えば、スーパーリーチ演出等)後に、演出ステージ変更決定に係る抽選の当選確率を、例えば、通常の「1/100」から第1所定値である「1/10」まで向上させることにより、ステージ変更決定抽選に当選しやすくなり、早期に演出ステージを変更することができる。このタイミングで、演出ステージを変更させて、演出態様が大きく変化した演出を表示等することによって、外れにより落胆した遊技者の気分転換を促すことができる。   By the above-described stage change process, after the extreme defeat effect (for example, super reach effect, etc.), the winning probability of the lottery related to the effect stage change determination is, for example, a first predetermined value from “1/100” as normal. By improving to "1/10", it becomes easy to win the stage change decision lottery, and the production stage can be changed at an early stage. By changing the effect stage at this timing and displaying an effect in which the effect mode has changed greatly, it is possible to prompt the player to change his mood by being disappointed.

また、外れに係る遊技が所定数(例えば、100ゲーム)連続してなされた場合、ステージ変更決定抽選に当選確率を向上させて、早期に演出ステージを変更させることにより、演出態様に変化をもたらし、演出のマンネリ化を防止して、遊技者に飽きのない遊技を提供することができる。   In addition, when a predetermined number of games (for example, 100 games) are played continuously, the stage change decision lottery improves the winning probability and changes the stage stage at an early stage, thereby changing the stage of production. Therefore, it is possible to provide a game that does not get bored of the player by preventing the production from becoming rutted.

以上、本発明一実施形態について説明したが、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で、本実施形態の遊技機に対して、次のような変形や変更を施すことが可能である。なお、上述の本発明の一実施形態、及び下記変形例におけるそれぞれの構成要件及び遊技上の条件等を組み合わせることが可能である。
また、変形例で説明する構成要件以外は、上記の実施例の構成要件と同様のものを採用する。また、上記実施例において説明した構成要素であっても、変形例において機能が拡充したものについては、改めてその説明をしている。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the following modifications and changes can be made to the gaming machine of the present embodiment without departing from the spirit of the present invention. In addition, it is possible to combine each structural requirement, game condition, etc. in the above-described embodiment of the present invention and the following modifications.
Further, except for the configuration requirements described in the modification, the same configuration requirements as those of the above-described embodiment are adopted. Moreover, even if it is the component demonstrated in the said Example, what expanded the function in the modification is demonstrated again.

(変形例1)
抽選確率変更部216は、ステージ変更を行った遊技以降から、当否抽選の結果が外れとなった遊技回数が第1所定数以上となった遊技において、特別図柄用変動表示判定手段120により特別の変動パターンが選択された場合に、ステージ変更抽選部212による抽選の当選確率を、第1所定値(例えば「1/10」)よりも高い第2所定値(例えば「1/2」)まで向上させる。
(Modification 1)
The lottery probability changing unit 216 uses the special symbol variation display determining means 120 to perform special processing in games where the number of games for which the result of the success / failure lottery is over the first predetermined number after the game where the stage is changed. When the variation pattern is selected, the winning probability of the lottery by the stage change lottery unit 212 is improved to a second predetermined value (for example, “1/2”) higher than the first predetermined value (for example, “1/10”). Let

これによれば、演出ステージ変更に係る抽選の当選確率を向上させる契機が重複した場合は、当該当選確率値を、演出ステージ変更に係る抽選の当選確率を向上させる契機が単独の場合の確率値(第1所定値、例えば「1/10」)よりも高い値(第2所定値、例えば「1/2」)に設定することによって、より早期に演出ステージの変更を促すことができる。   According to this, when the opportunity to improve the winning probability of the lottery related to the stage change is duplicated, the winning probability value is the probability value when the chance to improve the winning probability of the lottery related to the stage change is independent. By setting the value higher than (first predetermined value, for example, “1/10”) (second predetermined value, for example, “1/2”), it is possible to promptly change the stage of production.

(変形例2)
ステージ変更決定部214は、ステージ変更抽選部212による演出ステージの変更の条件抽選の結果、条件達成(当選)となる場合に、複数の演出ステージから他の演出ステージとは異なる演出態様に係る情報が設定された特別演出ステージを選択する。
(Modification 2)
The stage change deciding unit 214, when the result of the condition change lottery by the stage change lottery unit 212 results in the achievement of the condition (winning), information related to the production mode different from other production stages Select a special stage that has been set.

これによれば、例えば、当りの信頼度が高い外れ演出の実行後に、例えば、背景画像、キャラクタ画像、音響、照明等を比較的明るい印象に設定された特別演出ステージに変更して、他の演出ステージとは明らかに異なる演出を行うことにより、外れの際の落胆した遊技者の気分転換を促すことができる。   According to this, for example, after executing the off-stage effect with high reliability, for example, the background image, the character image, the sound, the lighting, etc. are changed to a special effect stage set to a relatively bright impression, By performing a performance that is clearly different from the performance stage, it is possible to encourage a discouraged player to change the mood when he / she goes off.

以上、本発明の変形例を含む実施形態について説明したが、本発明は以下の構成要素からなる。
(1)本発明は、所定の条件を満たすことによって、通常遊技よりも遊技者が有利となりうる当り遊技の提供に係る当否抽選を実行可能な抽選手段(特別図柄用当否判定手段110に相当する。以下、抽選手段110とする。)と、抽選手段110による当否抽選の結果に基づいて、複数種類の変動パターンから一つの当りまたは外れに係る変動パターンを選択するための抽選を行う変動パターン抽選手段(特別図柄用変動表示判定手段120に相当する。以下、変動パターン抽選手段120とする。)と、変動パターン抽選手段120により選択された変動パターンに基づいて演出図柄を変動表示させた後、当否抽選の結果に応じた態様で演出図柄S1、S2を停止表示させる演出を実行制御する演出表示制御手段220と、遊技の状態の示唆や所定の目的に応じて、演出に係る表示態様が予め設定されている複数の演出ステージから1つの演出ステージ選択をして表示変更を可能とするステージ変更制御手段210とを備える遊技機である。
ステージ変更制御手段210は、外れに係る変動パターンが抽選されて選択されたことを契機に、演出ステージの変更を実行するか否かを決定するための条件抽選を行うステージ変更抽選部212と、前記ステージ変更抽選部による前記条件抽選の結果、条件達成となる場合に、当該条件抽選時において選択されていた演出ステージを除いた前記複数の演出ステージから1つの演出ステージを選択するステージ変更決定部214と、変動パターン抽選手段120によって、外れに係る変動パターンの種類の1つである特定の変動パターンが抽選されたことを契機に、条件抽選に係る確率を第1所定値まで向上させ条件達成とする抽選結果となり易くする抽選確率制御を実行可能とする抽選確率変更部216とを有する。
上記構成によれば、外れに係る特定の変動パターンが抽選されて選択された場合に係る演出、例えば、外れに係る変動パターンの中でも選択確率が低く設定された特定の変動パターン(例えば、スーパーリーチ演出に係る変動パターン)に基づいて、演出図柄S1、S2による変動表示(例えば、当りの信頼度が高い外れ演出)が実行されてから当該演出図柄S1、S2の停止表示となった後に、ステージ変更抽選部212に係る条件抽選の条件達成とする当選確率を、例えば、第1所定値より低確率の通常用として定められた値である「1/100」から第1所定値である「1/10」まで向上させることにより、抽選結果を条件達成となり易くする。当該確率向上の状態後は、少ない遊技回数(1遊技(1回の遊技)は、1回ごとの当否抽選の結果が得られる単位遊技のことである。)で、現状の演出ステージから他の演出ステージへ早期に変更し易くする状態となる。
これにより、特定の変動パターンに基づいて、外れの抽選結果が表示される遊技後の遊技において、他の演出ステージへ変更させ易くする確率状態とし、他の演出ステージへ変更した場合は、演出ステージ毎に設定されている演出の表示態様(以下、ステージ構成ともいう)が一新されるため、外れ演出(演出図柄の変動表示)の結果(演出図柄の停止表示の態様)により落胆した遊技者の気分転換を促すことができる。
なお、ステージ変更決定部214が複数の演出ステージから1つの演出ステージを選択するために、現状の演出ステージを除くステージ選択抽選を行わせ、当該ステージ選択抽選の結果に基づいてランダムに1つの演出ステージを選択させ演出の意外性を向上させるようにしても良い。
ここで演出ステージ(演出の表示態様)は、遊技状態(高確率遊技状態、低確率遊技状態)に対応するように設定しても良く、演出表示制御手段220により実行されうる演出パターンの演出態様カテゴリーの範囲を確定するものであって、遊技状態に応じて演出の趣向を多様にすることにより遊技の単調化の抑制が図ることができるため好適である。
また、高確率遊技状態(所定の遊技状態)の場合は、抽選手段110による当否抽選の当選確率が向上して期待感が高まる遊技状態であるため、例えば、所定の遊技状態判定手段(遊技モード制御手段160に相当する。)により現状の遊技状態を判定し、判定の結果、当否抽選の当選の期待感が高まる所定の遊技状態(例えば、高確率遊技状態、または、高確率遊技状態に係る演出ステージ)となっている場合には、ステージ変更抽選部212は、条件抽選に係る処理を制御(抽選確率を低下させる、条件抽選を中止する等)し、演出ステージを変更され難くして、当該期待感の高まりに影響を与えないようにすると好適である。
As mentioned above, although embodiment containing the modification of this invention was described, this invention consists of the following components.
(1) The present invention is a lottery means (corresponding to the special symbol success / failure judgment means 110) capable of executing the success / failure lottery related to the provision of a winning game that can be advantageous to the player over the normal game by satisfying a predetermined condition. In the following, the lottery means 110), and a variation pattern lottery for performing a lottery for selecting a variation pattern related to one hit or miss from a plurality of types of variation patterns based on the result of the success / failure lottery by the lottery means 110. Means (corresponding to the variation display determination unit 120 for special symbols; hereinafter referred to as the variation pattern lottery unit 120) and the effect symbols are variably displayed based on the variation pattern selected by the variation pattern lottery unit 120. An effect display control means 220 for executing and controlling the effect of stopping and displaying the effect symbols S1 and S2 in a manner corresponding to the result of the lottery determination, and the state of the game In accordance with a suggestion or a predetermined purpose, a gaming machine provided with stage change control means 210 that enables one display stage to be selected and changed from a plurality of display stages for which display forms relating to effects are set in advance. is there.
The stage change control means 210 is a stage change lottery unit 212 that performs a conditional lottery for determining whether or not to change the production stage, when the variation pattern related to losing is selected and selected. A stage change determining unit that selects one stage from the plurality of stage stages excluding the stage stage selected at the time of the conditional lottery when the condition is achieved as a result of the conditional lottery by the stage change lottery unit. 214 and the fluctuation pattern lottery means 120 improve the probability of the conditional lottery to the first predetermined value when the specific fluctuation pattern, which is one of the types of fluctuation patterns related to losing, has been drawn. And a lottery probability changing unit 216 that can execute lottery probability control that makes it easy to obtain a lottery result.
According to the above configuration, an effect related to a case where a specific variation pattern related to outage is selected by lottery, for example, a specific variation pattern in which the selection probability is set low among the variation patterns related to outage (for example, super reach) After the change display by the effect symbols S1 and S2 (for example, the effect of losing the hit with high reliability) is executed based on the change pattern related to the effect), the stage symbols S1 and S2 are stopped and displayed. The winning probability for achieving the condition of the conditional lottery related to the changed lottery section 212 is, for example, “1/100”, which is a value determined for normal use with a lower probability than the first predetermined value, to “1” which is the first predetermined value. / 10 ”, the lottery result is easily achieved. After the state of the probability improvement, the number of games is small (one game (one game) is a unit game in which the result of each winning / losing lottery can be obtained), and the other stage from the current stage It becomes the state which makes it easy to change to the production stage early.
Thus, based on a specific variation pattern, in the game after the game in which a lottery result is displayed, it is set to a probability state that makes it easy to change to another stage, and if the stage is changed to another stage, Players who are discouraged as a result of out-of-line production (changed display of effect symbols) (mode of stop display of effect symbols) because the display mode (hereinafter also referred to as stage configuration) set for each effect is renewed Can encourage a change of mood.
In addition, in order for the stage change determination unit 214 to select one stage from a plurality of stage stages, a stage selection lottery excluding the current stage stage is performed, and one stage is randomly selected based on the result of the stage selection lottery. You may make it select the stage and improve the unexpectedness of production.
Here, the effect stage (display mode of the effect) may be set so as to correspond to the game state (high probability game state, low probability game state), and the effect pattern effect mode that can be executed by the effect display control means 220. This is preferable because the range of the category is determined, and it is possible to suppress monotonization of the game by diversifying the effects of the presentation according to the game state.
In the case of a high-probability gaming state (predetermined gaming state), since the winning probability of the success / failure lottery by the lottery means 110 is improved and the expectation is increased, for example, predetermined gaming state determination means (gaming mode) The current gaming state is determined by the control means 160. As a result of the determination, a predetermined gaming state (for example, a high-probability gaming state or a high-probability gaming state that increases the expectation of winning / not-winning lottery) If the stage is a production stage), the stage change lottery unit 212 controls the process related to the conditional lottery (decreases the lottery probability, stops the conditional lottery, etc.), makes the production stage difficult to change, It is preferable not to affect the increase in expectation.

(2)更に、上記(1)に係る発明として、複数種類の変動パターンは、当否抽選の結果が当りとなっている可能性を示唆するための当りの信頼度が設定されるとともに、当りの信頼度が予め定めた所定値以上に設定された外れに係る変動パターンである特定の変動パターンとを含み、抽選確率変更部218は、変動パターン抽選手段120が特定の変動パターンを選択した場合であって、当該選択時に、演出表示制御手段220が外れの抽選結果に応じた演出図柄S1、S2の停止表示後に、条件抽選を行うときには、予め定めた終了条件が満たされるまで、条件抽選の確率状態を第1所定値に維持する抽選確率制御を実行可能とする。
上記構成によれば、演出表示制御手段220により、予め定めた所定値以上の当りの信頼度が設定された特定の変動パターンに係る演出図柄S1、S2の変動表示(例えば、スーパーリーチ演出に係る外れ演出)が実行される遊技では、ステージ変更抽選部212による条件抽選に係る確率を、第1所定値まで向上させずに条件達成とする抽選結果となり難いままの状態を維持して、その後の遊技から予め定めた終了条件が満たされるまで当該条件抽選に係る確率を第1所定値に向上させる。
上記構成に対して、例えば、演出表示制御手段220により特定の変動パターンに係る演出図柄S1、S2の変動表示が実行される遊技のとき、または当該遊技後から規定遊技数後(例えば2ゲーム後)に、強制的に演出ステージの変更を実行させる構成とした場合、遊技者は経験則等により、当りの信頼度が高い外れ演出の遊技後には演出ステージの変更が決まってあることを予期してしまう可能性がある。即ち、規則的な演出ステージの変更により遊技者の気分転換を促す効果が望めない虞がある。
一方、上記構成においては、当りの信頼度が高い特定の変動パターンに係る遊技後(例えば、スーパーリーチ演出に係る外れ演出後)に、ステージ変更抽選部212による条件抽選に係る抽選確率が向上したことに基づいて、比較的に早期、かつランダムに条件達成とする抽選結果を得られるようにできる。従って、演出ステージを、規則的に即時変更したり、数ゲーム後に変更したりする場合と比較して、不規則に演出ステージが変更することによって、演出ステージ変更のタイミングを予期することができないようにすることが可能となる。
即ち、当りの信頼度が高いため当り演出を期待したにも関わらず外れ演出となり、遊技者の不快度合が高まったと考えられる遊技において、規則的な演出ステージの変更を感じさせないように、条件抽選に係る当選確率を向上させて第1所定値を設定することが可能となる。
なお、「予め定めた終了条件」とは、例えば、ステージ変更抽選部212による条件抽選に基づいて条件達成とする抽選結果が得られるまで、または予め定めた遊技回数となるまで等、適宜に設定可能なものを例示できる。
(2) Further, as the invention according to (1) above, a plurality of types of variation patterns are set with a hit reliability for suggesting the possibility that the result of the lottery is a win. And a specific variation pattern that is a variation pattern related to a deviation whose reliability is set to a predetermined value or higher, and the lottery probability changing unit 218 is a case where the variation pattern lottery means 120 selects a specific variation pattern. Then, at the time of the selection, when the conditional display is performed after the display of the effect symbols S1 and S2 corresponding to the result of the lottery effect display control unit 220 is stopped, the probability of the conditional lottery until a predetermined end condition is satisfied. The lottery probability control for maintaining the state at the first predetermined value is executable.
According to the above configuration, the effect display control means 220 displays the variation display of the effect symbols S1 and S2 related to the specific variation pattern in which the degree of reliability of a predetermined predetermined value or more is set (for example, the super reach effect) In a game in which an off-stage effect is executed, the probability related to the conditional lottery performed by the stage change lottery unit 212 is not easily increased to the first predetermined value, and the lottery result that satisfies the condition is kept difficult, The probability related to the condition lottery is increased to the first predetermined value until a predetermined end condition is satisfied from the game.
With respect to the above configuration, for example, in the game in which the variation display of the effect symbols S1 and S2 related to the specific variation pattern is executed by the effect display control means 220, or after a specified number of games after the game (for example, after two games) ), Forcibly changing the stage stage, the player expects that the stage stage will be changed after a game with a high degree of reliability, based on a rule of thumb. There is a possibility that. That is, there is a possibility that the effect of prompting the player to change his / her mood by changing the regular performance stage cannot be expected.
On the other hand, in the above configuration, the lottery probability related to the conditional lottery by the stage change lottery unit 212 is improved after a game related to a specific variation pattern with a high degree of reliability (for example, after an outage effect related to a super reach effect). Based on this, it is possible to obtain a lottery result that achieves the conditions relatively early and at random. Therefore, compared with the case where the production stage is regularly changed immediately or after several games, the production stage is changed irregularly, so that the stage change timing cannot be expected. It becomes possible to.
In other words, a lottery condition is selected so that the player will not feel a change in the regular stage in a game where the player's degree of discomfort is expected to increase due to the high degree of reliability of the hit, so that the player will be disappointed. It is possible to set the first predetermined value by improving the winning probability related to.
Note that the “predetermined end condition” is appropriately set, for example, until a lottery result for achieving the condition is obtained based on the conditional lottery by the stage change lottery unit 212 or until a predetermined number of games is reached. What can be illustrated.

(3)更に、上記(1)または(2)に係る発明として、ステージ変更抽選部212は、ステージ変更決定部214により選択され演出ステージの変更を行った遊技後から、当否抽選の結果が外れとなった遊技回数が予め定められた所定数未満の場合には条件抽選を実行せず、所定数以上となった場合には条件抽選を実行する。
上記構成によれば、ステージ変更抽選部212は、演出ステージを変更した後、抽選手段110による当否抽選の結果が外れとなった遊技回数が予め定められた所定数(例えば、5ゲームの連続的な遊技)未満の場合には、条件抽選を実行しない。
これにより、演出ステージが変更された後、直ぐに他の演出ステージへ変更することを防止し、演出ステージの変更の目的(遊技者の気分転換の促進等)を没却することを防ぐことができる。
(3) Further, as the invention according to the above (1) or (2), the stage change lottery unit 212 is selected by the stage change determination unit 214 and the result of the lottery result is lost after the game in which the stage is changed. The conditional lottery is not executed when the number of games that have been reached is less than a predetermined number, and the conditional lottery is executed when the number of games exceeds the predetermined number.
According to the above-described configuration, the stage change lottery unit 212 changes the production stage and then determines a predetermined number of games (for example, five games continuously) from which the result of the lottery means 110 has failed. If it is less than a game, the conditional lottery is not executed.
As a result, it is possible to prevent the stage from being changed to another stage immediately after the stage is changed, and to prevent the purpose of changing the stage (such as promoting player's change of mood) from being lost. .

(4)更に、上記(1)〜(3)のいずれかに係る発明として、ステージ変更決定部214は、条件抽選に係る確率が第1所定値である状態において、ステージ変更抽選部212による条件抽選の結果が条件達成となった場合に、複数の演出ステージの中から特別演出ステージを選択可能とする。
上記構成によれば、ステージ変更抽選部212による条件抽選に係る確率が第1所定値である状態において、変動パターン抽選手段120により特定の変動パターンが抽選されて選択されたことを契機に、ダブル当選の特典として他の演出ステージとは異なる特別な特別演出ステージを提供することができる。
ここで「特別演出ステージを選択可能」な状態として、例えば、通常状態において、複数の演出ステージから特別演出ステージ以外の1つの演出ステージを選択させる状態から、一時的に特別演出ステージを選択可能な状態にすることを例示できる。
そして、特別演出ステージとなる場合のみ、演出表示制御手段220は、例えば、限定的に背景画像、キャラクタ画像、音響、照明等を比較的明るい印象に設定された表示態様のステージ構成に基づいて、他の所定の演出ステージに基づく演出とは明らかに異なる演出を実行する。
これにより、特定の変動パターンに係る外れ演出が実行された後の落胆した遊技者の気分転換をより効果的に促すことができる。
また、ステージ変更決定部214は、予め定めたステージ変更維持の終了条件が満たされた場合に、複数の演出ステージから特別演出ステージ以外の1つの演出ステージを選択する状態に移行するようにしても良い。
例えば、上述の終了条件を演出ステージ変更後の予め定めた遊技回数(例えば、20ゲーム)とした場合は、特別演出ステージの出現期間を制限することが可能となるため、特別演出ステージの特典的な付加価値の低下を抑制できるので好適である。
また、特定の変動パターンを複数種類設けた場合において、当該複数種類の特定の変動パターンにおいて、変動パターン抽選手段120により特別の変動パターンが抽選されて選択されたことを契機に、特典として特別演出ステージに移行するようにすると、より付加価値を高められるので好適である。
(4) Further, as an invention according to any one of the above (1) to (3), the stage change determination unit 214 is configured such that the condition by the stage change lottery unit 212 in a state where the probability related to the conditional lottery is the first predetermined value. When the result of the lottery satisfies the condition, the special stage can be selected from a plurality of stage stages.
According to the above configuration, when the probability related to the conditional lottery performed by the stage change lottery unit 212 is the first predetermined value, the change pattern lottery means 120 draws and selects a specific variation pattern as a trigger. A special special stage that is different from other stage stages can be provided as a bonus.
Here, as a state where “special effect stage can be selected”, for example, in a normal state, a special effect stage can be temporarily selected from a state in which one effect stage other than the special effect stage is selected from a plurality of effect stages. The state can be exemplified.
And only when it becomes a special effect stage, the effect display control means 220 is based on the stage configuration of the display mode in which, for example, the background image, the character image, the sound, the lighting, etc. are set to a relatively bright impression. An effect that is clearly different from an effect based on another predetermined effect stage is executed.
Thereby, it is possible to more effectively prompt the discouraged player to change the mood after the off-stage effect related to the specific variation pattern is executed.
Further, the stage change determination unit 214 may make a transition to a state in which one stage other than the special stage is selected from a plurality of stages when a predetermined stage change maintenance condition is satisfied. good.
For example, when the above-mentioned end condition is a predetermined number of games (for example, 20 games) after the change of the stage, it is possible to limit the appearance period of the special stage, so that the special stage has special benefits. This is suitable because it can suppress a significant decrease in added value.
In addition, when a plurality of types of specific variation patterns are provided, special effects as special benefits are triggered by the fact that the variation pattern lottery means 120 has selected and selected a specific variation pattern for the plurality of types of specific variation patterns. It is preferable to shift to the stage because the added value can be further increased.

(5)更に、上記(1)〜(4)のいずれかに係る発明として、抽選確率変更部216は、ステージ変更決定部214により選択され演出ステージの変更を行った遊技後から、当否抽選の結果が外れとなった遊技回数が予め定めた複数回以上となったとき、条件抽選に係る確率を前記第1所定値とする。
上記構成によれば、演出ステージの変更を行った遊技後から、抽選手段110による当否抽選の結果が外れとなった遊技回数が予め定めた複数回(例えば、100ゲームの連続的な遊技)以上となった場合に、ステージ変更抽選部212に係る条件抽選の条件達成とする当選確率を、通常の低確率値(例えば、「1/100」)から第1所定値(例えば「1/10」)まで向上させることにより、早期に現状の演出ステージから他の演出ステージへ変更し易くすることができる。
これにより、長期間(相当回数)、当否抽選に当選しない遊技(所謂、ハマリ遊技)を行った遊技者に対して、演出態様(演出図柄の変動表示)を新たに変化させることが可能となり、遊技進行に基づく演出態様のマンネリ化を防止して、遊技者に飽きのない遊技を提供することができる。
(5) Furthermore, as an invention according to any one of the above (1) to (4), the lottery probability changing unit 216 is selected by the stage change deciding unit 214 and after the game in which the effect stage has been changed, When the number of games out of the result is a predetermined number of times or more, the probability related to the conditional lottery is set as the first predetermined value.
According to the above configuration, after the game in which the production stage has been changed, the number of games for which the result of the lottery means 110 has been lost is more than a predetermined number of times (for example, 100 consecutive games) or more. In this case, the winning probability for achieving the condition of the condition lottery related to the stage change lottery unit 212 is changed from a normal low probability value (for example, “1/100”) to a first predetermined value (for example, “1/10”). ) Can be easily changed from the current stage to another stage at an early stage.
As a result, it is possible to newly change the production mode (change display of the design symbol) for a player who has played a game that is not won in the lottery (equivalent number of times) (so-called Hamari game), It is possible to provide a game that does not get bored of the player by preventing the manner of production based on the progress of the game.

(6)更に、上記(1)〜(5)のいずれかに係る発明として、抽選確率変更部216は、ステージ変更決定部214により選択され演出ステージの変更を行った遊技後から、当否抽選の結果が外れとなった遊技回数が予め定めた複数回以上となったときにおいて、さらに変動パターン抽選手段120により特定の変動パターンが抽選されることを契機として、条件抽選に係る当選確率を第1所定値の確率よりも高い第2所定値とする。
上記構成によれば、演出ステージの変更を行った遊技後から、抽選手段110による当否抽選の結果が外れとなった遊技回数が予め定めた複数回(例えば、100ゲームの連続的な遊技)以上となった状態で、さらに、変動パターン抽選手段120により特定の変動パターンが抽選されること契機とするように、演出ステージ変更に係る条件抽選の条件達成とする当選確率を向上させる契機が重複した場合は、抽選確率変更部216は、当該当選確率を、当該当選確率を向上させる契機が単独の場合に設定された確率値(第1所定値、例えば「1/10」)よりも高い値(第2所定値、例えば「1/2」)まで向上させることにより、早期に現状の演出ステージから他の演出ステージへ変更し易くすることができる。
これにより、遊技者が、長期間(相当回数)当否抽選に当選しない遊技(所謂、ハマリ遊技)を行った場合、さらに、演出態様(演出図柄の変動表示)に対し新たな変化をもたらし易くなるため、遊技進行に基づく演出態様のマンネリ化を防止して、遊技者に飽きのない遊技を提供することができる。
また、抽選確率変更部216が、上述の特定の変動パターンに係る演出ステージの変更契機に基づいて、条件抽選の条件達成とする当選確率を、上述の第1所定値以上の第2所定値まで向上させることにより、演出ステージ変更契機のバリエーションが増加し、演出の意外性を向上させることができる。
(6) Further, as an invention according to any one of the above (1) to (5), the lottery probability changing unit 216 selects the winning or failing lottery after the game selected by the stage change determining unit 214 and changing the production stage. When the number of games out of the result is more than a predetermined number of times, the winning probability related to the conditional lottery is first determined by the fact that a specific variation pattern is further drawn by the variation pattern lottery means 120. The second predetermined value is higher than the predetermined value probability.
According to the above configuration, after the game in which the production stage has been changed, the number of games for which the result of the lottery means 110 has been lost is more than a predetermined number of times (for example, 100 consecutive games) or more. In this state, the opportunity to improve the winning probability to achieve the condition of the condition lottery related to the stage change is duplicated, so that the fluctuation pattern lottery means 120 will draw a specific fluctuation pattern. In this case, the lottery probability changing unit 216 sets the winning probability higher than a probability value (first predetermined value, for example, “1/10”) set when the opportunity to improve the winning probability is single ( By improving to the second predetermined value (for example, “½”), it is possible to easily change from the current stage to another stage early.
As a result, when a player plays a game that does not win the lottery for a long time (equivalent number of times) (so-called Hamari game), it becomes easier to bring about a new change in the effect mode (change display of effect symbols). Therefore, it is possible to provide a game that does not get bored of the player by preventing the manner of rendering based on the progress of the game.
Further, the lottery probability changing unit 216 sets the winning probability to achieve the condition of the conditional lottery to the second predetermined value that is equal to or higher than the first predetermined value, based on the change stage of the stage related to the specific variation pattern. By improving it, the variation of the stage change opportunity increases, and the unexpectedness of the stage can be improved.

1 遊技機,8 スピーカ,9 照明装置,30 遊技盤,31 遊技領域,40A 第1特別図柄表示装置,40B 第2特別図柄表示装置,41 普通図柄表示装置,51 演出表示装置,61 第1始動入賞口,62 第2始動入賞口,65 大入賞口,100 主制御装置,105 乱数抽選手段,110 特別図柄用当否判定手段,115 特別図柄用種類判定手段,120 特別図柄用変動表示判定手段,130 特別図柄変動表示制御手段,200 サブ制御装置,205 演出モード決定部,210 ステージ変更制御手段,212 ステージ変更抽選部,214 ステージ変更決定部,216 抽選確率変更部,218 ステージ変更部,220 演出表示制御手段,222 演出パターン決定乱数管理部,224 演出図柄変動表示制御部,226 演出パターン決定テーブル 1 gaming machine, 8 speaker, 9 lighting device, 30 gaming board, 31 gaming area, 40A first special symbol display device, 40B second special symbol display device, 41 normal symbol display device, 51 effect display device, 61 first start Winning mouth, 62 2nd start winning mouth, 65 Grand prize opening, 100 Main controller, 105 Random lottery means, 110 Special symbol success / failure judgment means, 115 Special symbol type judgment means, 120 Special symbol variation display judgment means, 130 special symbol variation display control means, 200 sub-control device, 205 effect mode determination unit, 210 stage change control means, 212 stage change lottery unit, 214 stage change determination unit, 216 lottery probability change unit, 218 stage change unit, 220 effect Display control means, 222 effect pattern determination random number management unit, 224 effect symbol variation display control unit 226 production pattern determination table

Claims (1)

所定の条件を満たすことによって、通常遊技よりも遊技者が有利となりうる当り遊技の提供に係る当否抽選を実行可能な抽選手段と、
前記当否抽選の結果に基づいて、複数種類の変動パターンから一つの当りまたは外れに係る変動パターンを選択するための抽選を行う変動パターン抽選手段と、
演出に係る表示態様が予め設定されている複数種類の演出モードの中から1つの演出モードを選択して変更可能とする演出モード変更制御手段と、
選択された前記変動パターンに基づいて、演出図柄を変動表示させた後、前記当否抽選の結果に応じた態様で当該演出図柄を停止表示させる演出を実行制御するとともに、選択された前記演出モードに基づいて所定の前記演出に係る表示態様を選択可能とする演出表示制御手段とを備える遊技機であって、
前記複数種類の変動パターンは、前記当否抽選の結果が当りとなっている可能性を示唆するための当りの信頼度が所定値以上となる前記外れに係る変動パターンである特定変動パターンを含み、
前記演出モード変更制御手段は、
前記当否抽選の当選の期待度が高い所定の遊技状態にある場合に、前記特定変動パターンが選択されたことに基づいて、前記演出図柄が停止表示された後、かつ所定の終了条件が満たされるまで実行可能となる前記演出モードの変更可能状態において、前記所定の遊技状態以外の遊技状態よりも前記演出モードを変更し難いように制御を行うことを特徴とする遊技機。
A lottery means capable of executing a lottery determination relating to the provision of a winning game that can be advantageous to the player over a normal game by satisfying a predetermined condition;
A variation pattern lottery means for performing lottery for selecting a variation pattern related to one hit or miss from a plurality of types of variation patterns based on the result of the success / failure lottery,
An effect mode change control means for selecting and changing one effect mode from a plurality of kinds of effect modes in which display modes relating to effects are set in advance;
Based on the selected variation pattern, after the effect symbol is variably displayed, execution control is performed to stop and display the effect symbol in a manner corresponding to the result of the success / failure lottery, and the selected effect mode is set. A game machine comprising: an effect display control means for enabling selection of a display mode related to the predetermined effect based on
The plurality of types of variation patterns include a specific variation pattern that is a variation pattern related to the deviation in which a reliability level for suggesting a possibility that the result of the success / failure lottery is a winning value is a predetermined value or more,
The production mode change control means includes:
Based on the fact that the specific variation pattern is selected when the expectation level of the winning / losing lottery is high, a predetermined end condition is satisfied after the effect symbol is stopped and displayed. The game machine is controlled so that it is difficult to change the effect mode in a game state other than the predetermined game state in the changeable state of the effect mode.
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