JP4901605B2 - Game machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技領域に遊技球を発射して遊技を行う遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine that plays a game by firing a game ball in a game area.

従来の遊技機には、遊技盤面上に設けられた演出表示装置によって演出表示態様の多様化を図ることで、遊技興趣の向上を実現させているものがある。しかし、演出表示態様の多様化を図る遊技機は、近年では市場に多く出回っており、演出表示態様の多様化を図る画一的な方法のみでは単調になるため、遊技者は、遊技に面白さを感じなくなっている。   Some conventional gaming machines have realized an improvement in game entertainment by diversifying the effect display mode with an effect display device provided on the surface of the game board. However, in recent years, there are many gaming machines that are intended to diversify the effect display mode, and the monotonous method only for the diversification of the effect display mode becomes monotonous. I don't feel it.

そこで、近年では、例えば、遊技機に操作ボタンを設け、遊技者がボタン操作を行うことで演出表示態様を変化させるものがある。このように、遊技者の意志で自在に演出表示態様を変更可能にすることで、遊技者の遊技興趣を高める試みが行われている。   Therefore, in recent years, for example, there is an operation button provided in a gaming machine, and the effect display mode is changed by the player performing a button operation. As described above, an attempt has been made to enhance the player's gaming interest by making it possible to freely change the effect display mode at the player's will.

しかしながら、遊技球を発射して入賞口に入賞させるという遊技機の本来の遊技性に鑑みると、遊技球の行方に関係なくボタン操作により演出表示態様を変化させることは、遊技球の発射と関連性がなく、本来の遊技性から大きくかけ離れた演出態様であった。そこで、遊技機の本来の遊技性を生かした演出を行うことが課題とされてきた。   However, in view of the original gaming characteristics of a gaming machine that launches a game ball and makes it win a prize opening, changing the effect display mode by button operation regardless of the whereabouts of the game ball is related to the launch of the game ball It was a performance aspect that was far from the original game characteristics. Therefore, it has been a challenge to produce an effect that makes use of the original gaming characteristics of the gaming machine.

ここで、遊技球の発射に関連させて特別な演出を実行させる遊技機の一例として、遊技盤上に箱状の特殊入球口を設け、特殊入球口に遊技球が入球することを契機としてプレミア演出表示領域において特別演出表示を実行するものが知られている(下記特許文献1参照)。
特開2004−283555号公報
Here, as an example of a gaming machine that executes a special effect in relation to the launch of a game ball, a box-shaped special entrance is provided on the game board, and the game ball enters the special entrance. As a trigger, there is known one that performs special effect display in the premier effect display area (see Patent Document 1 below).
JP 2004-283555 A

ところが、上記特許文献1の遊技機では、特殊入球口に遊技球が入球することで特別演出が実行されることになるが、特殊入球口は箱状に形成されており、常時開口しているので、遊技球の特殊入球口への入球確率は一定となる。このため、遊技者は、特殊入賞口に遊技球を入球させる時期が分からず、特殊入賞口を用いた演出が効果的に生かされないといった問題があった。また、遊技者が常に特殊入賞口を狙って遊技し続けると、結局遊技態様が単調になってしまい、遊技興趣を効果的に高めることができなかった。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, a special effect is executed when a game ball enters the special entrance, but the special entrance is formed in a box shape and is always open. Therefore, the probability of entering the game ball into the special entrance is constant. For this reason, there is a problem that the player does not know when to enter the game ball into the special prize opening, and the effect using the special prize opening cannot be effectively utilized. In addition, if the player always keeps aiming for the special prize opening, the game mode will eventually become monotonous, and the gaming interest cannot be improved effectively.

そこで、本発明は、遊技球を用いた演出を効果的に実行して遊技性を著しく高めることができる遊技機を提供することを目的とする。   Accordingly, an object of the present invention is to provide a gaming machine that can effectively enhance the game performance by effectively executing an effect using a game ball.

請求項1に記載の発明は、所定の始動条件が成立することで図柄の変動を開始し、前記図柄が所定の当たり図柄で停止することで特別遊技を発生させる遊技機において、前記図柄を前記当たり図柄で停止させるか否かの抽選を行う抽選処理と、前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記図柄の変動態様を複数の変動態様の中から決定する変動態様決定処理と、を実行する第1制御手段と、前記第1制御手段により決定された前記変動態様に基づいて演出表示装置の表示態様を制御する第2制御手段と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球口と、前記始動入球口に遊技球を入球させ易い開状態又は前記始動入球口に遊技球を入球させ難い閉状態に変化する始動開閉部材と、遊技領域に設けられ、遊技球が入球することにより前記演出表示装置で特別演出を発生させる特別入球口と、前記特別入球口に遊技球を入球させ易い開状態又は前記特別入球口に遊技球を入球させ難い閉状態のいずれかに変化する特別開閉部材と、を備え、前記第1制御手段は、前記始動入球口に遊技球が入球することで前記図柄の変動を開始させ、特定の条件が成立することで前記始動開閉部材の開閉動作を制御し、前記第2制御手段は、前記第1制御手段が決定した前記変動態様に基づいて、前記特別開閉部材の開閉動作を制御する開閉部材制御部を有し、前記始動開閉部材と前記特別開閉部材とは、一対の羽根部材を構成するように単一の入賞装置に具備されていることを特徴とする。 The invention according to claim 1 is a gaming machine that starts a variation of a symbol when a predetermined start condition is satisfied, and generates a special game when the symbol stops at a predetermined winning symbol. A lottery process for performing a lottery for determining whether or not to stop at a winning symbol, and a variation mode determining process for determining a variation mode of the symbol from a plurality of variation modes based on a lottery result of the lottery process. A first control means, a second control means for controlling the display mode of the effect display device based on the variation mode determined by the first control unit, and a start-up entrance provided in the game area and capable of entering a game ball. A game area is provided with a ball opening, a start opening / closing member that changes to an open state in which a game ball can easily enter the start entrance, or a closed state in which it is difficult to enter a game ball into the start entrance, and a game area. When the ball enters the ball, Changes to either a special entrance that generates a special effect on the display device, and an open state where it is easy to enter a game ball into the special entrance, or a closed state where it is difficult to enter a game ball into the special entrance A first opening / closing member configured to start a change in the symbol when a game ball enters the starting entrance and the specific condition is satisfied, thereby starting the opening / closing member. controls for opening and closing operation, the second control means, on the basis of the variation mode of the first control means has determined said to have a close member control unit for controlling the opening and closing operation of the special closing member, the starting-off The member and the special opening / closing member are provided in a single winning device so as to constitute a pair of blade members .

請求項1に記載の発明によれば、遊技領域が形成される遊技盤には、特別入球口と特別開閉部材からなる特別入球手段が設けられており、特別開閉部材が特別入球口に遊技球を入球させ易い開状態又は特別入球口に遊技球を入球させ難い閉状態に変化する。そして、特別入球口に遊技球が入球すると、演出表示装置で特別演出が発生する。   According to the first aspect of the present invention, the game board in which the game area is formed is provided with the special entrance means including the special entrance and the special opening / closing member, and the special opening / closing member is the special entrance. It changes to an open state where it is easy to enter a game ball into a closed state or a closed state where it is difficult to enter a game ball into a special entrance. When a game ball enters the special entrance, a special effect is generated on the effect display device.

ここで、特別開閉部材は、図柄が変動するたびに第1制御手段で決定される変動態様に基づいて開閉動作が制御されるため、例えば、図柄の抽選結果が「当り」となる場合での図柄変動時(特定の変動態様が決定された時)に、特別開閉部材を開状態とし、特別入球口に遊技球を入球可能にすることができる。これにより、特別演出を大当たり発生時の演出として密接に関連付けることができ、特別演出を発生させたときの遊技興趣を効果的に高めることができる。また、遊技者は、常に特別入球口を狙って遊技し続ける必要がなく、特定の変動態様が決定された時に特別入球口を狙うことになり、通常遊技中の遊技態様にメリハリを持たせることができ、遊技興趣を効果的に高めることができる。   Here, since the opening / closing operation of the special opening / closing member is controlled based on the variation mode determined by the first control means every time the symbol varies, for example, when the symbol lottery result is “winning” At the time of symbol variation (when a specific variation mode is determined), the special opening / closing member can be opened to allow the game ball to enter the special entrance. Thereby, a special effect can be closely related as an effect at the time of occurrence of a jackpot, and the game entertainment at the time of generating the special effect can be effectively enhanced. Also, the player does not always have to aim for the special entrance, and when the specific variation mode is determined, the player will aim for the special entrance, and the game mode during the normal game has sharpness. And can effectively enhance the game fun.

また、例えば、特別開閉部材を開状態とする特定の変動態様が決定されたときに、遊技者に対し「特別入球口に向けて遊技球を発射させる旨の報知」を行うことで、特別入球口に向けて遊技球を発射させる態様の遊技を行うことを容易に誘導できる。なお、「特別開閉部材を開状態とする変動態様」としては、図柄抽選の結果が「当たり図柄(大当たり発生図柄)」であった場合の変動態様だけでなく、図柄抽選の結果が「外れ図柄(大当たり非発生図柄)」であった場合の一部の変動態様としておくことが望ましい。このようにしておくことで、遊技者に特別入球口を狙わせる遊技を適度に行わせることができ、通常遊技中の遊技態様にメリハリを持たせることができ、遊技興趣を効果的に高めることができる。   In addition, for example, when a specific variation mode in which the special opening / closing member is opened is determined, a special notification is given to the player that the game ball is fired toward the special entrance. It can be easily guided to play a game in which a game ball is launched toward the entrance. In addition, as the “variation mode in which the special opening / closing member is in the open state”, not only the variation mode in the case where the result of the symbol lottery is “winning symbol (big hit occurrence symbol)”, but also the result of the symbol lottery is “off symbol” It is desirable to set a part of the variation mode in the case of (no jackpot symbol). By doing in this way, it is possible to allow the player to appropriately play a game aiming for a special entrance, to make the game mode during normal game sharp, and to effectively enhance the game entertainment be able to.

また、特別開閉部材を図柄の変動態様に基づいて制御することで、特別入球手段の特別開閉部材の作動を制御するための新たな抽選処理を行って変動態様を別途決定する必要がなくなるため、第1制御手段、あるいは第2制御手段における処理が増加することを防止できる(第1制御手段、あるいは第2制御手段における処理の複雑化の防止)。   Further, since the special opening / closing member is controlled based on the variation mode of the symbol, it is not necessary to newly determine the variation mode by performing a new lottery process for controlling the operation of the special opening / closing member of the special entry means. Thus, it is possible to prevent an increase in processing in the first control means or the second control means (preventing complication of processing in the first control means or the second control means).

また、始動手段には、遊技球が入球可能な始動入球口と、第1抽選処理が当選したときに始動入球口に遊技球を入球させ易い開状態又は始動入球口に遊技球を入球させ難い閉状態に変化させる始動開閉部材と、が設けられており、始動開閉部材の作動は、第1図柄の変動態様に基づいて第1制御手段により制御される。 The starting means includes a starting entrance where a game ball can enter and an open state where a game ball can easily enter the start entrance when the first lottery process is won or a game is entered in the start entrance. And a start opening / closing member that changes the ball to a closed state in which it is difficult to enter the ball, and the operation of the start opening / closing member is controlled by the first control means based on the variation of the first symbol.

ここで、始動手段と特別入球手段は、一体的に構成され、始動入球口及び始動開閉部材と、特別入球口及び特別開閉部材と、を兼備した単一の入賞装置となるように構成されている。これにより、始動手段の始動開閉部材の作動は第1制御手段により実行され、特別入球手段の特別開閉部材の作動は第2制御手段により実行されることになる。この結果、特に通常遊技中においても、遊技者に、始動手段の作動や遊技球の入球について、関心を持たせることができる。   Here, the starting means and the special winning means are integrally configured so as to be a single winning device having both the starting entrance and the starting opening / closing member, and the special entrance and the special opening / closing member. It is configured. Thereby, the operation of the start opening / closing member of the starting means is executed by the first control means, and the operation of the special opening / closing member of the special entry means is executed by the second control means. As a result, it is possible to make the player interested in the operation of the starting means and the entry of the game ball, especially during the normal game.

また、単一の入賞装置で構成すると、始動手段と特別入球手段を分離させて遊技領域にそれぞれ設ける構成と比較して、大きさが制限された遊技領域におけるデッドスペースを削減することができる。この結果、遊技性を高めた状態で遊技領域のデッドスペースを取り除くことができるとともに、遊技領域のスペースを他の用途に有効活用することが可能になる。   Further, when configured with a single winning device, it is possible to reduce the dead space in the game area whose size is limited as compared with the structure in which the starting means and the special pitching means are separately provided in the game area. . As a result, it is possible to remove the dead space of the game area while improving the game performance, and to effectively use the space of the game area for other purposes.

次に、本発明の第1実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。なお、本実施形態では本発明を弾球遊技機の一例であるパチンコ機に適用した構成を説明する。   Next, a gaming machine according to the first embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the present embodiment, a configuration in which the present invention is applied to a pachinko machine that is an example of a ball game machine will be described.

図1及び図2に示すように、第1実施形態に係る遊技機であるパチンコ機(遊技機)10の前面部には、主として、外枠12と、内枠14と、前面枠16と、上皿部18と、下皿部20と、施錠装置22と、発射ハンドル24などが設けられている。   As shown in FIGS. 1 and 2, the front portion of the pachinko machine (game machine) 10 that is a gaming machine according to the first embodiment mainly includes an outer frame 12, an inner frame 14, a front frame 16, An upper plate 18, a lower plate 20, a locking device 22, a firing handle 24 and the like are provided.

外枠12は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。内枠14は、全体がブラスチック製で、外枠12に対して開閉可能に軸支されている。また、内枠14の右端中央には施錠装置22が設けられている。   The outer frame 12 is obtained by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The inner frame 14 is entirely made of plastic and is pivotally supported so as to be openable and closable with respect to the outer frame 12. A locking device 22 is provided at the center of the right end of the inner frame 14.

前面枠16は、本発明の前面扉の一具体例を示すもので、パチンコ機10の前面部全体の約2/3のサイズを占め、内枠14の左端に開閉可能となるように軸支されている。また、前面枠16は、全体がプラスチック製であり、遊技盤26(図3参照)を前方から視認するべく、遊技盤26に形成された遊技領域28(図3参照)の形状に対応して略円形に形成された開口部30を有している。また、前面枠16の裏面には、ガラス板32がガラス枠(図示省略)によって取り付けられている。そして、遊技者を基準とすれば、遊技盤26に形成された遊技領域28はガラス板32の後方に位置するようになっている。なお、本実施形態では、ガラス板32を前面枠16の裏面側に取り付けた構成を例にとり説明したが、例えば、前面枠16の前面側にガラス枠により取り付けてもよい。また、ガラス板32に替えて、透明な樹脂板を前面枠16に取り付けることができる。   The front frame 16 is a specific example of the front door of the present invention, occupies about 2/3 of the entire front portion of the pachinko machine 10, and is pivotally supported at the left end of the inner frame 14 so that it can be opened and closed. Has been. The front frame 16 is entirely made of plastic, and corresponds to the shape of the game area 28 (see FIG. 3) formed on the game board 26 so that the game board 26 (see FIG. 3) can be seen from the front. It has an opening 30 formed in a substantially circular shape. A glass plate 32 is attached to the back surface of the front frame 16 by a glass frame (not shown). Then, based on the player, the game area 28 formed on the game board 26 is positioned behind the glass plate 32. In the present embodiment, the configuration in which the glass plate 32 is attached to the back side of the front frame 16 has been described as an example. However, for example, the glass plate 32 may be attached to the front side of the front frame 16 with a glass frame. Further, instead of the glass plate 32, a transparent resin plate can be attached to the front frame 16.

また、前面枠16の左上方側及び右上方側には、メインスピーカ(図示省略)から出力された音声を前面枠16の外部に導くための導音部34がそれぞれ設けられている。各導音部34は、円筒状の導音部本体36と、導音部本体36に形成された複数のスリット38と、で構成されている。   Further, on the upper left side and the upper right side of the front frame 16, sound guide portions 34 for guiding the sound output from the main speaker (not shown) to the outside of the front frame 16 are provided. Each sound guide section 34 includes a cylindrical sound guide section main body 36 and a plurality of slits 38 formed in the sound guide section main body 36.

また、前面枠16の下方側には、上皿部18が設けられている。この上皿部18には、演出ボタン40と、球貸操作部42と、がそれぞれ設けられている。   Further, an upper plate portion 18 is provided below the front frame 16. The upper plate 18 is provided with a production button 40 and a ball lending operation unit 42.

また、上皿部18の下方側には、下皿部20が設けられている。また、下皿部20の右下方部には、遊技球を発射させるための発射ハンドル24が設けられている。この発射ハンドル24には、発射レバー44と、発射停止ボタン46がそれぞれ設けられている。   A lower dish portion 20 is provided below the upper dish portion 18. A launch handle 24 for launching a game ball is provided at the lower right portion of the lower plate portion 20. The firing handle 24 is provided with a firing lever 44 and a firing stop button 46, respectively.

また、下皿部20の左右下方側には、所定の効果音を出力するための各サブスピーカ48がそれぞれ設けられている。   Further, sub-speakers 48 for outputting predetermined sound effects are respectively provided on the lower left and right sides of the lower plate part 20.

また、内枠14には、遊技領域28(図3参照)の形状に合致した開口部(図示省略)が形成されている。この内枠14の内側面には、遊技盤26(図3参照)が取り付けられる。これにより、遊技者は、遊技盤26の遊技領域28を内枠14の開口部及び前面枠16の開口部30を通して視認することができる。   The inner frame 14 has an opening (not shown) that matches the shape of the game area 28 (see FIG. 3). A game board 26 (see FIG. 3) is attached to the inner side surface of the inner frame 14. Thereby, the player can visually recognize the game area 28 of the game board 26 through the opening of the inner frame 14 and the opening 30 of the front frame 16.

次に、遊技盤26の構造について説明する。
図3に示すように、遊技盤26は、無色透明の樹脂などで構成されており、内枠14に保持されている。遊技盤26には、表面に設けられた外レール50と内レール52とにより略円形状の遊技領域28が形成されている。遊技領域28の内部には、主に、演出図柄表示装置62と、始動口56Bと、普通図柄作動ゲート(入球手段)78と、がそれぞれ配設されている。また、始動口56Bは、翼片部56Aが開閉することにより、閉塞又は開放して遊技球の入球が制限されるもので、いわゆる普通電動役物(始動手段)54を構成する。なお、表側遊技盤26上には、多数の障害釘60が配置されている。
Next, the structure of the game board 26 will be described.
As shown in FIG. 3, the game board 26 is made of a colorless and transparent resin or the like and is held by the inner frame 14. In the game board 26, a substantially circular game region 28 is formed by an outer rail 50 and an inner rail 52 provided on the surface. In the game area 28, an effect symbol display device 62, a start opening 56B, and a normal symbol operation gate (ball entry means) 78 are mainly arranged. Further, the start port 56B is closed or opened by the opening and closing of the wing piece portion 56A to restrict entry of the game ball, and constitutes a so-called ordinary electric accessory (starting means) 54. A number of obstacle nails 60 are arranged on the front game board 26.

演出図柄表示装置62は、後述の主制御基板102(図4参照)やサブ制御基板106(図4参照)からの制御信号に基づいて表示制御されており、略長方形状の液晶表示部62Aを有している。この液晶表示部62A上には、特別擬似図柄(擬似図柄)が表示される。具体的には、演出図柄表示装置62の液晶表示部62A上には、1又は複数の特別擬似図柄を所定の方向に次々と変動させながら表示した後、停止表示する特別擬似図柄表示領域が形成されている。すなわち、左特別擬似図柄(左擬似図柄)を表示する左特別擬似図柄表示領域、中央特別擬似図柄(中央擬似図柄)を表示する中央特別擬似図柄表示領域、及び右特別擬似図柄(右擬似図柄)を表示する右特別擬似図柄表示領域が、略横一列となる配置方向に沿って並んで形成されている(それぞれ図示省略)。各特別擬似図柄表示領域は、これらの表示領域の配置方向と略直交する方向(上下方向)に図柄変動方向が設定されており、その方向に複数の特別擬似図柄が順次表示されていく。特に、本実施形態では、大当り遊技終了後の確変遊技状態のときには、終了した大当り遊技の終了を示唆する大当りエンディング演出が表示される。   The effect symbol display device 62 is display-controlled based on control signals from a main control board 102 (see FIG. 4) and a sub-control board 106 (see FIG. 4), which will be described later, and displays a substantially rectangular liquid crystal display unit 62A. Have. A special pseudo symbol (pseudo symbol) is displayed on the liquid crystal display unit 62A. Specifically, on the liquid crystal display unit 62A of the effect symbol display device 62, a special pseudo symbol display area for displaying one or a plurality of special pseudo symbols while changing one after another in a predetermined direction and then stopping and displaying is formed. Has been. That is, a left special pseudo symbol display area for displaying a left special pseudo symbol (left pseudo symbol), a central special pseudo symbol display area for displaying a central special pseudo symbol (central pseudo symbol), and a right special pseudo symbol (right pseudo symbol). Are displayed side by side along the arrangement direction that is substantially in a horizontal row (not shown). In each of the special pseudo symbol display areas, a symbol variation direction is set in a direction (vertical direction) substantially orthogonal to the arrangement direction of these display areas, and a plurality of special pseudo symbols are sequentially displayed in that direction. In particular, in the present embodiment, in the probability variation game state after the end of the big hit game, a big hit ending effect indicating the end of the ended big hit game is displayed.

演出図柄表示装置62は、遊技球が始動口56Bに入球することにより特別図柄抽選処理(大当り抽選処理)が行われ、その抽選結果を示すべく、液晶表示部62A上に表示される各特別擬似図柄をそれぞれ変動させて停止表示させるものである。そして、例えば、液晶表示部62Aにおいて特別擬似図柄が「7、7、7」の3桁同一図柄で揃って停止表示(確定表示)すると、後述の大入賞装置84の大入賞口86が開放される。本実施形態のパチンコ機10では始動口56Bに遊技球が入球すると、各特別擬似図柄がそれぞれ変動され、特別擬似図柄が3桁同一図柄で揃うことにより、「大当り」という特定価値を付与するものである。この「大当り」の発生により、大当り遊技が行われる。なお、本実施形態のパチンコ機10では、通常遊技状態における特別図柄抽選処理(大当り抽選処理)による大当りの当選確率が約1/200〜1/400に設定される。   The effect symbol display device 62 performs special symbol lottery processing (big hit lottery processing) when a game ball enters the start opening 56B, and each special display displayed on the liquid crystal display unit 62A to indicate the lottery result. The pseudo symbols are changed and displayed in a stopped manner. Then, for example, when the special pseudo symbol is “7, 7, 7” with the same three-digit symbols in the liquid crystal display unit 62A and is stopped and displayed (determined display), the big winning opening 86 of the big winning device 84 described later is opened. The In the pachinko machine 10 of the present embodiment, when a game ball enters the start opening 56B, each special pseudo symbol is changed, and the special pseudo symbol is arranged in the same three-digit symbol, thereby giving a specific value of “big hit”. Is. With the occurrence of this “big hit”, a big hit game is played. In the pachinko machine 10 of the present embodiment, the winning probability of the big hit by the special symbol lottery process (big hit lottery process) in the normal gaming state is set to about 1/200 to 1/400.

大当り遊技は、複数のラウンド(本実施形態では15ラウンド)を有し、大入賞口86の開放時間が約30秒間に設定される大当りである。このため、賞球数が比較的多くなる。なお、各大当りでは、大入賞口86に所定数(例えば、10個)の遊技球が入球するか、あるいは所定数(例えば、10個)の遊技球が入球しなくても所定時間(例えば30秒間)が経過したときに大入賞口86が閉じられて1ラウンドが終了する。   The big hit game has a plurality of rounds (15 rounds in this embodiment), and is a big hit in which the opening time of the big winning opening 86 is set to about 30 seconds. For this reason, the number of prize balls is relatively large. In each big hit, a predetermined number (for example, 10) of game balls enter the big winning opening 86, or a predetermined time (for example, 10) even if a predetermined number (for example, 10) of the game balls do not enter. For example, when 30 seconds) elapses, the special winning opening 86 is closed and one round is completed.

また、本実施形態のパチンコ機10では、大当りした特別図柄の停止図柄(大当り図柄)の種類に応じて大当り遊技終了後に、(1)通常遊技、(2)変動時間短縮遊技(以下、「時短遊技」)、(3)確率変動遊技(以下、「確変遊技」)、(4)潜伏確率変動遊技(以下、「潜伏確変遊技」)、の遊技状態が開始される。   Further, in the pachinko machine 10 of the present embodiment, after the big hit game is ended according to the type of the special symbol that is a big hit (hit symbol), (1) normal game, (2) variable time reduction game (hereinafter referred to as “short time”). Gaming)), (3) probability variation game (hereinafter “probability variation game”), and (4) latent probability variation game (hereinafter “latency probability variation game”).

なお、(3)確変遊技および(4)潜伏確変遊技では、特別図柄(特別本図柄と特別擬似図柄を意味する)の確率変動状態が開始されるものとしている。この確率変動状態では、大当りに移行する確率が予め定められた高確率(本実施形態では約1/20〜1/40の確率)となる状態である。   In (3) probability variation game and (4) latent probability variation game, a probability variation state of a special symbol (which means a special main symbol and a special pseudo symbol) is started. This probability variation state is a state in which the probability of shifting to the big hit is a predetermined high probability (probability of about 1/20 to 1/40 in this embodiment).

また、(2)時短遊技および(3)確変遊技では、開放時間延長状態が開始される。この開放時間延長状態は、始動口56Bの開放時間が通常よりも延長される状態である。例えば、通常の開放時間は、約0.1秒間であるのに対して、開放時間延長状態では、約4秒間に延長される。なお、始動口56Bは、普通図柄に当選することにより開放する。   Further, in (2) time-short game and (3) probability change game, the open time extended state is started. This extended open time state is a state in which the open time of the start port 56B is extended more than usual. For example, the normal opening time is about 0.1 seconds, while in the extended opening time state, it is extended to about 4 seconds. The start port 56B is opened by winning a normal symbol.

(3)確変遊技および(4)潜伏確変遊技は、次回大当りが発生するまでの間、大当りが発生しやすい確率変動状態が継続する。なお、(4)潜伏確変遊技では、(1)通常遊技と見た目上(演出表示装置62上での演出等)は同一のものとなっており、遊技者は通常遊技と潜伏確変遊技との区別が分からないようになっている。   In (3) probability variation game and (4) latent probability variation game, the probability fluctuation state in which a big hit is likely to continue is continued until the next big hit. In addition, in (4) latent probability change game, (1) the normal game and the appearance (production on the effect display device 62) are the same, and the player distinguishes between the normal game and the latent probability change game. Is not understood.

また、(2)時短遊技および(3)確変遊技においては、特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する。本実施形態では、(2)時短遊技は、規定回数(例えば、100回)だけ特別図柄及び普通図柄の変動時間が短縮され、かつ始動口56Bの開放延長機能が作動する。また、(3)確変遊技においては、次回大当たりが発生するまでの間、変動時間の短縮および開放延長機能が作動する。   In (2) time-saving game and (3) probability variation game, the variation time of the special symbol and the normal symbol is shortened, and the opening extension function of the start port 56B is activated. In the present embodiment, in (2) short-time game, the variation time of the special symbol and the normal symbol is reduced by a specified number of times (for example, 100 times), and the opening extension function of the start port 56B is activated. In (3) probability variation games, the function of shortening the variation time and the opening extension function operates until the next jackpot is generated.

なお、リーチ状態とは、演出図柄表示装置62の液晶表示部62Aに表示される特別擬似図柄のうち2つの特別擬似図柄が同一図柄で停止し、他の1つの特別擬似図柄が変動中である状態を意味する。ここで、確定した2つの特別擬似図柄は、奇数数字でも偶数数字でもよい。奇数数字の図柄であれば、確変大当りへのリーチ状態を意味し、偶数数字の図柄であれば、通常大当りへのリーチ状態を意味する。   The reach state means that two special pseudo symbols out of the special pseudo symbols displayed on the liquid crystal display unit 62A of the effect symbol display device 62 stop at the same symbol, and the other one special pseudo symbol is changing. Means state. Here, the two confirmed special pseudo symbols may be odd numbers or even numbers. An odd-numbered symbol means a reach state to a probable big hit, and an even-numbered symbol means a reach state to a normal big hit.

また、図3に示すように、演出図柄表示装置62の左下方側には、主制御基板102からの制御信号に基づいて本図柄(特別図柄の本図柄及び普通図柄を意味する)を表示制御する7セグ表示基板(図柄表示装置)68が配置されている。この7セグ表示基板68は、特別図柄の本図柄を表示する7セグメント表示器70と、4個の普通図柄保留表示LED72と、4個の特別図柄保留表示LED74と、普通図柄を表示する2個の普通図柄表示LED76と、を有している。   In addition, as shown in FIG. 3, on the lower left side of the effect symbol display device 62, display control of the main symbol (meaning the special symbol main symbol and the normal symbol) is performed based on a control signal from the main control board 102. A 7-segment display board (symbol display device) 68 is disposed. The 7-segment display board 68 includes a 7-segment display 70 for displaying a special symbol main symbol, four normal symbol hold display LEDs 72, four special symbol hold display LEDs 74, and two normal symbol displays. Normal symbol display LED76.

大当り遊技を開始するときには、7セグメント表示器70には、遊特別図柄の本図柄として、予め定められた大当たり図柄が表示される。なお、前述した確変遊技が大当り遊技後に開始される大当り(確変大当り)を発生させる場合には、7セグメント表示器70には、予め定められた図柄(例えば「A」)が表示される。また、前述した潜伏確変遊技が大当り遊技後に開始される大当り(潜伏確変大当り)を発生させる場合には、7セグメント表示器70には、予め定められた図柄(例えば「B」)が表示される。また、前述した時短遊技が大当り遊技後に開始される大当り(時短大当り)を発生させる場合には、7セグメント表示器70には、予め定められた図柄(例えば「C」)が表示される。また、前述した通常遊技が大当り遊技後に開始される大当り(通常大当り)を発生させる場合には、7セグメント表示器70には、予め定められた図柄(例えば「D」)が表示される。そして、各大当りのラウンド中では、7セグメント表示器70にはその図柄が表示される。   When the jackpot game is started, a predetermined jackpot symbol is displayed on the 7-segment display 70 as the main symbol of the game special symbol. When the above-mentioned probability variation game generates a big hit (probability big hit) started after the big hit game, a predetermined symbol (for example, “A”) is displayed on the 7-segment display 70. Further, when the above-described latent probability changing game generates a big hit (latent probability changing big hit) that starts after the big hit game, a predetermined symbol (for example, “B”) is displayed on the 7-segment display 70. . Further, when the above-mentioned short-time game generates a big hit (time-short big hit) that starts after the big hit game, a predetermined symbol (for example, “C”) is displayed on the 7-segment display 70. Further, when the above-described normal game generates a big hit (ordinary big hit) started after the big hit game, a predetermined symbol (for example, “D”) is displayed on the 7-segment display 70. Then, during each big hit round, the symbol is displayed on the 7-segment display 70.

なお、大当り図柄は、各大当たりに複数設定しておいてもよく、こうすることで、大当たり図柄を遊技者が視認しても大当たり遊技後の遊技状態を分かり難くすることができる。これにより、例えば、現在の遊技状態が通常遊技か潜伏確変遊技かを遊技者が模索するという遊技性が得られ、大当たり遊技後の興趣を高めることができる。   Note that a plurality of jackpot symbols may be set for each jackpot, and this makes it difficult to understand the gaming state after the jackpot game even if the player visually recognizes the jackpot symbol. Thereby, for example, the gameability that the player seeks whether the current game state is a normal game or a latent probability change game can be obtained, and the interest after the big hit game can be enhanced.

また、演出図柄表示装置62の左側には、普通図柄作動ゲート78が配置されている。この普通図柄作動ゲート78の内部には、ゲートスイッチ124(図4参照)が配設されている。これにより、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、ゲートスイッチ124が作動して、7セグ表示基板68の普通図柄表示LED76が変動表示される。   Further, a normal symbol operation gate 78 is arranged on the left side of the effect symbol display device 62. A gate switch 124 (see FIG. 4) is disposed inside the normal symbol operating gate 78. As a result, when the game ball passes the normal symbol operation gate 78, the gate switch 124 is operated, and the normal symbol display LED 76 of the 7-segment display board 68 is variably displayed.

各普通図柄保留表示LED72及び各特別図柄保留表示LED74は、4個の丸形の赤色LEDで構成されており、7セグメント表示器70の左右両側に近接して配置されている。これは、普通図柄作動ゲート78を通過した遊技球の数を4個まで普通図柄の保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。また、始動口56Bに入球した遊技球の数も4個まで特別図柄の保留とし、入球ごとに順次点灯しシフト表示するものである。7セグメント表示器70の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の特別図柄保留表示LED74は消灯される。また、普通図柄も普通図柄表示LED76の変動表示が開始するたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED72が消灯される。そして、7セグメント表示器70に予め定められた大当り図柄が停止表示されると大当りが発生し、後述の大入賞口86が開放状態となる。また、2個の普通図柄表示LED76が予め定められた表示態様(当り図柄)で停止表示されると、普通図柄当りが発生し、始動口56Bが開放状態となる。なお、7セグメント表示器70にて表示される特別図柄の本図柄と、演出図柄表示装置62にて表示される特別図柄の擬似図柄とは、同一の遊技結果(抽選結果)を示すものである。   Each normal symbol hold display LED 72 and each special symbol hold display LED 74 are composed of four round red LEDs, and are arranged close to the left and right sides of the 7-segment display 70. In this case, the number of game balls that have passed through the normal symbol operation gate 78 is set to hold the normal symbols up to four, and the lights are sequentially turned on and shifted for each passage. In addition, the number of game balls that have entered the start opening 56B is also reserved for up to four special symbols, which are sequentially lit and shifted for each incoming ball. Each time the variable display on the 7-segment display 70 starts, the number of unstarted times is exhausted, and one special symbol hold display LED 74 is turned off. Further, each time the normal symbol display LED 76 starts to change the normal symbol, the number of unstarted times is consumed, and one normal symbol hold display LED 72 is turned off. Then, when a predetermined jackpot symbol is stopped and displayed on the 7-segment display 70, a jackpot is generated, and a jackpot 86 described later is opened. Further, when the two normal symbol display LEDs 76 are stopped and displayed in a predetermined display mode (a winning symbol), a normal symbol hit occurs and the start port 56B is opened. The special symbol main symbol displayed on the 7-segment display 70 and the special symbol pseudo symbol displayed on the effect symbol display device 62 indicate the same game result (lottery result). .

また、演出図柄表示装置62の下方には、普通電動役物54を構成する始動口56Bが配置されている。また、普通電動役物54は、開閉動作する一対の翼片部56Aを備えている。また、始動口56Bの内部には、遊技球の通過を検知する始動口スイッチ120(図4参照)と、翼片部56Aを作動させるための普通電動役物ソレノイド130(図4参照)と、がそれぞれ設けられている。この一対の翼片部56Aが左右に開き翼片部56Aの離間距離が大きくなると、始動口56Bの開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となる。一方、一対の翼片部56Aが閉じその離間距離が小さくなると、始動口56Bの開放面積が小さくなって遊技球の入球の可能性が小さくなる通常状態となる。   Further, below the effect symbol display device 62, a start port 56B that constitutes the ordinary electric accessory 54 is disposed. Further, the ordinary electric accessory 54 includes a pair of wing piece portions 56A that open and close. In addition, in the start port 56B, a start port switch 120 (see FIG. 4) for detecting the passage of the game ball, a normal electric accessory solenoid 130 (see FIG. 4) for operating the wing piece portion 56A, Are provided. When the pair of wing piece portions 56A are opened to the left and right and the distance between the wing piece portions 56A is increased, the open area of the start port 56B is increased, and the game ball is likely to enter. On the other hand, when the pair of wing piece portions 56A are closed and the distance between them is reduced, the open area of the start port 56B is reduced, and a normal state is reached in which the possibility of entering a game ball is reduced.

また、始動口56Bの下方には、大入賞装置84が配置されている。この大入賞装置84は、帯状に開口された大入賞口86と、この大入賞口86を開放又は閉鎖する開閉板88と、この開閉板88を開閉するための大入賞口ソレノイド132(図4参照)と、入賞球を検知するカウントスイッチ126(図4参照)と、を備えている。   In addition, a large winning device 84 is disposed below the start port 56B. The large winning device 84 includes a large winning opening 86 opened in a belt shape, an opening / closing plate 88 for opening or closing the large winning opening 86, and a large winning opening solenoid 132 for opening / closing the opening / closing plate 88 (FIG. 4). And a count switch 126 (see FIG. 4) for detecting a winning ball.

また、演出図柄表示装置62の右側には、特別入球役物が設けられている。特別入球役物(特別入球手段)29は、特別入球口31と、一対の翼片部(特別開閉部材)33と、を備えている。特別入球口31の内部には、遊技球の通過を検知しカウントする入球口スイッチ107(図4参照)と、翼片部33を作動させるための開閉部材ソレノイド109(図4参照)と、がそれぞれ設けられている。この一対の翼片部33が左右に開き翼片部33間の離間距離が大きくなると、特別入球口31の開放面積が大きくなって遊技球の入球可能性が大きくなる特別入球状態となる。一方、一対の翼片部33が閉じその離間距離が小さくなると、特別入球口31の開放面積が小さくなって遊技球の入球が不可能あるいは遊技球が入球し難くなる閉塞状態となる。   Further, on the right side of the effect symbol display device 62, a special entry combination is provided. The special entry role (special entry means) 29 includes a special entry port 31 and a pair of wing pieces (special opening and closing members) 33. Inside the special entrance 31 is an entrance switch 107 (see FIG. 4) for detecting and counting the passage of the game ball, and an opening / closing member solenoid 109 (see FIG. 4) for operating the wing piece 33. , Are provided respectively. When the pair of wing piece portions 33 are opened to the left and right and the distance between the wing piece portions 33 is increased, the open area of the special entry port 31 is increased and the possibility of entering a game ball is increased. Become. On the other hand, when the pair of wing piece portions 33 are closed and the distance between them is reduced, the open area of the special entrance 31 is reduced, so that the game ball cannot be entered or the game ball is difficult to enter. .

また、演出図柄表示装置62の左側には、風車63が配置されている。さらに、遊技領域28の左側下方部及び右側下方部には、一対のサイドランプ90がそれぞれ配置されている。   A windmill 63 is disposed on the left side of the effect symbol display device 62. Further, a pair of side lamps 90 are disposed on the lower left portion and the lower right portion of the game area 28, respectively.

また、遊技盤26の下方にはアウト口92が設けられており、このアウト口92の下部にはバック球防止部材94が設けられている。このバック球防止部材94は、遊技領域28に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。また、内レール52の先端部には、ファール球防止部材96が取り付けられている。   Further, an out port 92 is provided below the game board 26, and a back ball preventing member 94 is provided below the out port 92. The back ball preventing member 94 prevents the game ball that has returned without reaching the game area 28 from returning to the launch position again. A foul ball prevention member 96 is attached to the tip of the inner rail 52.

次に、パチンコ機10を構成する電子制御装置について説明する。   Next, an electronic control device that constitutes the pachinko machine 10 will be described.

図4に示すように、電子制御装置は、主制御基板(第1制御手段)102と、払出制御基板104と、サブ制御基板(第2制御手段)106と、発射制御基板108と、を備えている。主制御基板102は、CPU102Aと、ROM102Bと、を備えている。   As shown in FIG. 4, the electronic control device includes a main control board (first control means) 102, a payout control board 104, a sub control board (second control means) 106, and a launch control board 108. ing. The main control board 102 includes a CPU 102A and a ROM 102B.

また、主制御基板102のCPU102Aは、ROM102Bに記憶されたデータに基づいて、普通電動役物ソレノイド130、大入賞口ソレノイド132、図柄表示装置134及びサブ制御基板106をそれぞれ制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技全体を司り主として当否判定などの遊技状態を判断するものであり、この判断した遊技状態に沿った遊技環境(演出態様)を実現させるように制御するサブ制御基板106及び払出制御基板104を直接的に制御する。また、主制御基板102のCPU102Aは、演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116をサブ制御基板106を介して間接的に制御する。   In addition, the CPU 102A of the main control board 102 controls the ordinary electric accessory solenoid 130, the special prize opening solenoid 132, the symbol display device 134, and the sub control board 106 based on the data stored in the ROM 102B. In addition, the CPU 102A of the main control board 102 controls the entire game and mainly determines a game state such as determination of success or failure, and controls to realize a game environment (effect mode) according to the determined game state. The control board 106 and the payout control board 104 are directly controlled. Further, the CPU 102 </ b> A of the main control board 102 indirectly controls the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116 via the sub control board 106.

また、主制御基板102のROM102Bには、CPU102Aにより実行される遊技全体の制御を実現するためのプログラムが記憶されている。   The ROM 102B of the main control board 102 stores a program for realizing overall game control executed by the CPU 102A.

特に、本実施形態では、ROM102Bには、普通図柄の複数の普通図柄変動パターンと、特別図柄の複数の特別図柄変動パターンのパターンデータが記憶されている。主制御基板102のCPU102Bは、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、このROM102Bに記憶された普通図柄変動パターンに基づいて、2個の普通図柄表示LED76において普通図柄を変動表示させる。具体的には、CPU102Aは、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過すると、取得した乱数の値に基づいて、ROM102Bに記憶されている複数の普通図柄変動パターンのうち、任意の一の普通図柄変動パターンを決定する(普通図柄の抽選処理)。その結果、普通図柄の抽選処理に当選して普通図柄変動パターンが当り普通図柄変動パターンとなる場合には、CPU102Aが当り普通図柄変動パターンに基づいて普通電動役物ソレノイド130の駆動を制御し、翼片部56Aを、所定の時間だけ、複数回、開閉動作させる。これにより、始動口(始動入球口)56Bは、普通図柄変動パターンの当り普通図柄変動パターンに基づいて開閉される。このとき、普通図柄変動パターンの当り普通図柄変動パターンが複数存在する場合には、普通図柄変動パターンの当り普通図柄変動パターンの種類毎に異なる開閉動作が実現される。これにより、遊技球は、始動口56Bに入球し易くなる。なお、普通図柄の抽選処理に当選せず普通図柄変動パターンが外れ普通図柄変動パターンとなる場合には、CPU102Aが普通図柄変動パターンの外れ普通図柄変動パターンに基づいて普通電動役物ソレノイド130の駆動を制御する。この場合には、翼片部56Aが開閉動作されないか、あるいは1回のみ開閉動作され、遊技球が始動口56Bに入球し難くなる状態が維持される。   In particular, in the present embodiment, the ROM 102B stores pattern data of a plurality of normal symbol variation patterns of normal symbols and a plurality of special symbol variation patterns of special symbols. When the game ball passes through the normal symbol operation gate 78, the CPU 102B of the main control board 102 displays the normal symbol variably on the two normal symbol display LEDs 76 based on the normal symbol variation pattern stored in the ROM 102B. Specifically, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 78, the CPU 102A, based on the obtained random number value, selects any one normal symbol among the plurality of normal symbol variation patterns stored in the ROM 102B. The variation pattern is determined (normal symbol lottery process). As a result, when the normal symbol lottery process is won and the normal symbol variation pattern becomes the normal symbol variation pattern, the CPU 102A controls the driving of the ordinary electric accessory solenoid 130 based on the normal symbol variation pattern. The blade piece 56A is opened and closed a plurality of times for a predetermined time. As a result, the start opening (start entrance opening) 56B is opened and closed based on the normal symbol variation pattern per normal symbol variation pattern. At this time, when there are a plurality of normal symbol variation patterns per normal symbol variation pattern, a different opening / closing operation is realized for each type of normal symbol variation pattern per normal symbol variation pattern. This makes it easier for the game ball to enter the start port 56B. If the normal symbol variation pattern is not selected in the normal symbol lottery process and becomes the normal symbol variation pattern, the CPU 102A drives the ordinary electric accessory solenoid 130 based on the normal symbol variation pattern that is out of the normal symbol variation pattern. To control. In this case, the wing piece portion 56A is not opened / closed or is opened / closed only once, and a state in which it is difficult for the game ball to enter the start port 56B is maintained.

また、主制御基板102のCPU102Aは、遊技球が始動口56Bに入球すると、大当り遊技を発生させるか否かを決定するための乱数(所謂、当否決定乱数や停止図柄乱数)を取得し、特別図柄変動を開始するときに、取得した乱数値の値に基づいて、ROM102Bに記憶されている複数の特別図柄変動パターンのうち、任意の一の特別図柄変動パターンを決定する(特別図柄の変動態様決定処理)。そして、決定した特別図柄変動パターンに基づいて、7セグメント表示器70において特別図柄の本図柄を変動表示させる。なお、主制御基板102のCPU102Aによって特別図柄変動パターンが決定されると、主制御基板102からサブ制御基板106に、どの特別図柄変動パターンが決定されたかを示す情報(特別図柄変動パターンの情報)が送信される。   Further, the CPU 102A of the main control board 102 acquires a random number for determining whether or not to generate a big hit game when the game ball enters the start port 56B (so-called determination random number or stop symbol random number), When the special symbol variation is started, any one special symbol variation pattern among the plurality of special symbol variation patterns stored in the ROM 102B is determined based on the acquired random number value (variation of the special symbol). Aspect determination processing). Then, based on the determined special symbol variation pattern, the special symbol main symbol is variably displayed on the 7-segment display 70. When the special symbol variation pattern is determined by the CPU 102A of the main control board 102, information indicating which special symbol variation pattern is determined from the main control board 102 to the sub-control board 106 (information on the special symbol variation pattern). Is sent.

また、サブ制御基板106のCPU106Aは、特定の特別図柄変動パターンを受信した場合には、パチンコ遊技が開始されてから特別図柄の変動が終了するまでの少なくとも一部の時間帯は、演出図柄表示装置62を表示制御して、特殊な表示演出(特別演出)を実行させる。具体的には、図6(A)に示すように、演出図柄表示装置62の一部の領域には、特別入球口31への遊技球の入球を遊技者に促すような特殊演出画像Gが表示される。この特殊演出画像Gを見た遊技者は、特別入球口31に遊技球が入球すると、何か特別な演出が始まるものと期待して、特別入球口31に遊技球を入球させようとする。   Further, when the CPU 106A of the sub control board 106 receives a specific special symbol variation pattern, at least a part of the time period from the start of the pachinko game to the end of the special symbol variation is displayed. The device 62 is controlled to display a special display effect (special effect). Specifically, as shown in FIG. 6A, a special effect image that urges the player to enter the game ball into the special ball entrance 31 in a partial area of the effect symbol display device 62. G is displayed. A player who sees the special effect image G expects that a special effect will start when a game ball enters the special entrance 31 and causes the special entrance 31 to enter the game ball. Try to.

なお、特別図柄の擬似図柄の変動は、主制御基板102から特別図柄変動パターンが送信されてくることにより開始されるが、その擬似図柄の変動を終了されるか否かは、サブ制御基板106のCPU106Aにより決定される。つまり、サブ制御基板106のCPU106Aは、特別図柄変動パターンを受信すると、この特別図柄変動パターンに予め定められた変動時間だけ擬似図柄を変動させればよいことから、擬似図柄の変動終了タイミングを容易に特定することができる。   The variation of the pseudo symbol of the special symbol is started when a special symbol variation pattern is transmitted from the main control board 102. Whether or not the variation of the pseudo symbol is finished is determined by the sub control board 106. CPU 106A. In other words, when the CPU 106A of the sub-control board 106 receives the special symbol variation pattern, it is only necessary to vary the pseudo symbol for the variation time predetermined in the special symbol variation pattern. Can be specified.

また、主制御基板102は、中継端子板118を介して、始動口スイッチ120と、大入賞口スイッチ122と、ゲートスイッチ124と、カウントスイッチ126と、にそれぞれ電気的に接続されている。   Further, the main control board 102 is electrically connected to the start port switch 120, the big prize port switch 122, the gate switch 124, and the count switch 126 via the relay terminal plate 118, respectively.

また、主制御基板102は、中継端子板128を介して、普通電動役物ソレノイド130と、大入賞口ソレノイド132と、図柄表示装置134と、にそれぞれ電気的に接続されている。なお、7セグ表示基板68は、図柄表示装置134の一実施形態である。   Further, the main control board 102 is electrically connected to the ordinary electric accessory solenoid 130, the special prize opening solenoid 132, and the symbol display device 134 via the relay terminal board 128, respectively. The 7-segment display board 68 is an embodiment of the symbol display device 134.

払出制御基板104は、中継端子板136を介して、ガラス枠スイッチ138と、外部タンクスイッチ140と、タンクスイッチ142と、にそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板144を介して、エラーLED146に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、下皿満タンスイッチ148に電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板150を介して、球貸表示基板152と、球貸装置154と、にそれぞれ電気的に接続されている。   The payout control board 104 is electrically connected to the glass frame switch 138, the external tank switch 140, and the tank switch 142 via the relay terminal plate 136, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the error LED 146 via the relay terminal board 144. The payout control board 104 is electrically connected to the lower pan full tank switch 148. The payout control board 104 is electrically connected to the ball rental display board 152 and the ball rental apparatus 154 via the relay terminal board 150, respectively.

なお、球貸表示基板152には、球貸スイッチ156と、返却スイッチ158とがそれぞれ電気的に接続されている。また、払出制御基板104は、中継端子板160を介して、払出モータ162と払出スイッチ164とにそれぞれ電気的に接続されている。さらに、払出制御基板104は、主制御基板102と発射制御基板108とにそれぞれ電気的に接続されている。   The ball rental display board 152 is electrically connected with a ball rental switch 156 and a return switch 158, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the payout motor 162 and the payout switch 164 via the relay terminal plate 160, respectively. Further, the payout control board 104 is electrically connected to the main control board 102 and the launch control board 108, respectively.

図5に示すように、サブ制御基板106(第2制御手段)は、演出表示基板110と、アンプ基板112と、装飾駆動基板114と、演出ボタン基板116と、入球口スイッチ107と、開閉部材ソレノイド109と、にそれぞれ電気的に接続されている。   As shown in FIG. 5, the sub-control board 106 (second control means) includes an effect display board 110, an amplifier board 112, a decoration drive board 114, an effect button board 116, a entrance switch 107, and an open / close state. The member solenoids 109 are electrically connected to each other.

サブ制御基板106は、主制御基板102からの制御信号に基づいて遊技の演出の制御を司るものである。また、サブ制御基板106は、CPU106Aと、ROM106Bと、開閉部材制御部106Cと、を備えている。なお、開閉部材制御部106Cは、演出表示基板110に設けるようにしてもよい。   The sub-control board 106 controls the game effects based on the control signal from the main control board 102. The sub control board 106 includes a CPU 106A, a ROM 106B, and an opening / closing member control unit 106C. Note that the opening / closing member control unit 106 </ b> C may be provided on the effect display substrate 110.

サブ制御基板106のCPU106Aは、主制御基板102からの制御信号を受けて演出表示基板110、アンプ基板112、装飾駆動基板114及び演出ボタン基板116などの各基板や開閉部材ソレノイド109の駆動を制御する。また、特別入球口31に入球した遊技球は、入球口スイッチ107により検知されるとともにカウントされ、このカウント結果がデータとしてサブ制御基板106に出力される。そして、サブ制御基板106のCPU106Aは、このカウント結果に基づいて、演出表示基板110を介して演出図柄表示装置62を表示制御する。   The CPU 106 </ b> A of the sub control board 106 receives the control signal from the main control board 102 and controls the driving of each board such as the effect display board 110, the amplifier board 112, the decoration drive board 114, and the effect button board 116 and the opening / closing member solenoid 109. To do. The game balls that have entered the special entrance 31 are detected and counted by the entrance switch 107, and the count result is output to the sub-control board 106 as data. Then, the CPU 106 </ b> A of the sub-control board 106 controls the display of the effect symbol display device 62 via the effect display board 110 based on the count result.

また、ROM106Bには、各基板の制御に必要なデータ(特に遊技の装飾に関する情報)が記憶されている。特に、本実施形態では、ROM106Bには、翼片部33の開閉制御に関するプログラムが記憶されている。具体的には、ROM106Bには、主制御基板102のROM102Bに記憶に記憶された複数の特別図柄変動パターンのパターンデータに対応する特別図柄変動パターンデータが記憶されている。さらに、ROM106Bには、特別入球口31に入球した遊技球の個数と演出図柄表示装置62に表示される特殊演出画像との対応関係を示したテーブルが記憶されている。つまり、特別入球口31に入球した遊技球の個数が多いほど、遊技者に遊技に対する期待を抱かせるような特殊演出画像(例えば、遊技球の入球数に応じて大当りの当選確率(信頼度)が高くなることを示唆する画像)が表示されるようになっている。例えば、図6(B)に示すように、特別入球口31に8個の遊技球が入球すると、演出図柄表示装置62の液晶表示部62Aには、「あつい!大当りへ80%」と表示され、また、図6(C)に示すように、特別入球口31に3個の遊技球が入球すると、液晶表示部62Aには、「がんばれ!大当りへ30%」と表示される。   The ROM 106B stores data (especially information related to game decoration) necessary for controlling each board. In particular, in the present embodiment, the ROM 106B stores a program related to opening / closing control of the wing piece portion 33. Specifically, the special symbol variation pattern data corresponding to the pattern data of the plurality of special symbol variation patterns stored in the memory of the ROM 102B of the main control board 102 is stored in the ROM 106B. Further, the ROM 106B stores a table showing the correspondence between the number of game balls that have entered the special entrance 31 and the special effect image displayed on the effect symbol display device 62. In other words, as the number of game balls that have entered the special entrance 31 increases, a special effect image that makes the player have expectation of the game (for example, the probability of winning a big hit according to the number of game balls entered ( An image indicating that the reliability) is increased is displayed. For example, as shown in FIG. 6B, when eight game balls enter the special entrance 31, the liquid crystal display unit 62A of the effect symbol display device 62 displays “hot! 80% to jackpot”. In addition, as shown in FIG. 6C, when three game balls enter the special entrance 31, the liquid crystal display unit 62A displays “Good luck! 30% to jackpot”. .

また、開閉部材制御部106Cは、主制御基板102から送信される特別図柄変動パターンに基づいて開閉部材ソレノイド109を制御する。具体的には、遊技球が始動口56Bに入球すると、主制御基板102のCPU102Aにより特別図柄の抽選処理が実行される。このとき、主制御基板102のCPU102Aは、取得した乱数の値で当否を判定する。その結果、特別図柄の抽選処理が当選すると、主制御基板102のCPU102Aにより一の特別図柄の当り特別図柄変動パターンが決定され、この当り特別図柄変動パターンがサブ制御基板106に送信される。なお、特別図柄の抽選処理が当選しなければ(外れれば)、主制御基板102のCPU102Aにより特別図柄の外れ特別図柄変動パターンが決定されて、この外れ特別図柄変動パターンがサブ制御基板106に送信される。サブ制御基板106の開閉部材制御部106Cは、主制御基板102から送信される各特別図柄変動パターンに基づき、この特別図柄変動パターンと対応する翼片部33の開閉パターンをROM106Bから呼び出して、この呼び出した開閉パターンに基づいて翼片部33の開閉を制御する。なお、特別図柄の抽選処理に当選して特別図柄変動パターンが当り特別図柄変動パターンとなる場合には、翼片部33を開状態とする開閉制御が頻繁に実行される。これにより、遊技球は、特別入球口31に入球し易くなる。また、特別図柄の抽選処理に落選して特別図柄変動パターンが外れ特別図柄変動パターンとなる場合には、外れ特別図柄変動パターンに基づいた翼片部33の開閉制御が実行される。特別図柄変動パターンが外れ特別図柄変動パターンとなる場合の翼片部33の開閉動作の回数は、特別図柄変動パターンが当り特別図柄変動パターンとなる場合と比較して少なく設定されており、遊技球が特別入球口31に入球し難くなる。   The opening / closing member control unit 106 </ b> C controls the opening / closing member solenoid 109 based on the special symbol variation pattern transmitted from the main control board 102. Specifically, when a game ball enters the start opening 56B, a special symbol lottery process is executed by the CPU 102A of the main control board 102. At this time, the CPU 102 </ b> A of the main control board 102 determines whether the result is the acquired random number value. As a result, when the special symbol lottery process is won, the CPU 102A of the main control board 102 determines a special symbol variation pattern for one special symbol, and this special symbol variation pattern is transmitted to the sub-control board 106. If the special symbol lottery process is not won (if it is missed), the CPU 102A of the main control board 102 determines the special symbol deviation special symbol fluctuation pattern, and transmits this special symbol fluctuation pattern to the sub-control board 106. Is done. Based on each special symbol variation pattern transmitted from the main control substrate 102, the opening / closing member control unit 106C of the sub control substrate 106 calls the opening / closing pattern of the wing piece portion 33 corresponding to the special symbol variation pattern from the ROM 106B. Based on the opened / closed pattern, the opening / closing of the blade piece 33 is controlled. Note that when the special symbol lottery process is won and the special symbol variation pattern hits and becomes the special symbol variation pattern, the opening / closing control for opening the wing piece portion 33 is frequently executed. As a result, the game ball can easily enter the special entrance 31. Also, when the special symbol variation pattern is lost due to the special symbol lottery process and becomes the special symbol variation pattern, the opening / closing control of the wing piece portion 33 based on the special symbol variation pattern is executed. The number of opening / closing operations of the wing piece portion 33 when the special symbol variation pattern is removed and becomes the special symbol variation pattern is set to be smaller than that when the special symbol variation pattern is hit and becomes the special symbol variation pattern. However, it becomes difficult to enter the special entrance 31.

ここで、特別図柄の特別図柄変動パターンの具体例について説明すると、複数の当り特別図柄変動パターンの中の当り特別図柄変動パターンAと、複数の外れ特別図柄変動パターンの中の外れ特別図柄変動パターンBが存在する場合には、当り特別図柄変動パターンAが決定されると、1回の開閉動作につき特別入球口31が約3秒間開口される開閉動作を合計3回繰り返すように翼片部33が制御される。また、外れ特別図柄変動パターンBが決定されると、特別入球口31が約3秒間開口される開閉動作を1回のみ実現するように翼片部33が制御される。   Here, a specific example of the special symbol variation pattern of the special symbol will be described. A hit special symbol variation pattern A among a plurality of hit special symbol variation patterns, and an outlier special symbol variation pattern among a plurality of outlier special symbol variation patterns. When B is present, when the special symbol variation pattern A is determined, the blade piece part repeats the opening / closing operation of opening the special entrance 31 for about 3 seconds per opening / closing operation for a total of 3 times. 33 is controlled. In addition, when the off-special symbol variation pattern B is determined, the wing piece portion 33 is controlled so as to realize the opening / closing operation of opening the special entrance 31 for about 3 seconds only once.

なお、翼片部33の開閉動作の回数でなく特別入球口31の開口時間が異なるように制御してもよい。例えば、当り特別図柄変動パターンAが決定されると、特別入球口31が約20秒、遊技球が入球可能程度に開口するように翼片部33の開閉動作が制御される。また、外れ特別図柄変動パターンBが決定されると、特別入球口31が約5秒、遊技球が入球可能程度に開口するように翼片部33の開閉動作が制御される。   In addition, you may control so that the opening time of the special entrance 31 may differ instead of the frequency | count of the opening / closing operation | movement of the blade piece part 33. FIG. For example, when the hit special symbol variation pattern A is determined, the opening / closing operation of the wing piece portion 33 is controlled so that the special entrance 31 is opened for about 20 seconds and the game ball can be entered. In addition, when the deviating special symbol variation pattern B is determined, the opening / closing operation of the wing piece 33 is controlled so that the special entrance 31 is opened for about 5 seconds and the game ball can be entered.

また、図6(A)に示すように、パチンコ遊技が開始されてから特別図柄の変動が終了するまでの間では、演出図柄表示装置62の一部の領域に、特別入球口31への遊技球の入球を遊技者に促すような特殊演出画像Gが表示されるが、この特殊演出画像Gは、特別入球口31に入球した遊技球の個数に応じて変化するようにサブ制御基板106のCPU106A(あるいは演出表示基板110)により制御される。具体的には、遊技球が特別入球口31に入球すると、入球した遊技球の個数が入球口スイッチ107によりカウントされ、このカウント値が入球データとしてサブ制御基板106に出力される。サブ制御基板106のCPU106Aは、入球口スイッチ107からのデータとROM106Bに記憶されたテーブルに基づいて、演出図柄表示装置62に変動表示される特殊演出画像を決定し、その決定した特殊演出画像が表示されるように、演出表示基板110を制御する。本実施形態では、図6(B)、(C)に示すように、特別入球口31に8個の遊技球が入球すると、演出図柄表示装置62には、「大当りへ80%」と表示され、また、特別入球口31に3個の遊技球が入球すると、演出図柄表示装置62には、「大当りへ30%」と表示されるため、遊技者は、特別入球口31に遊技球が入球すると、遊技が遊技者にとって有利な状態になる印象を受けるため、ますます遊技に集中し、特別入球口31への遊技球の入球を試みようとする。この結果、遊技者は、期待と興奮を持って遊技を楽しむことができるため、遊技性を格段に向上させることができる。   Also, as shown in FIG. 6 (A), from the start of the pachinko game to the end of the change of the special symbol, the special symbol entrance 31 is provided in a partial area of the effect symbol display device 62. A special effect image G that prompts the player to enter a game ball is displayed. This special effect image G is sub-changed so as to change according to the number of game balls that have entered the special entrance 31. It is controlled by CPU 106A (or effect display board 110) of control board 106. Specifically, when a game ball enters the special entrance 31, the number of entered game balls is counted by the entrance switch 107, and this count value is output to the sub-control board 106 as entrance data. The The CPU 106A of the sub control board 106 determines a special effect image that is variably displayed on the effect symbol display device 62 based on the data from the entrance switch 107 and the table stored in the ROM 106B, and the determined special effect image. The effect display substrate 110 is controlled so that is displayed. In this embodiment, as shown in FIGS. 6B and 6C, when eight game balls enter the special entrance 31, the effect symbol display device 62 displays “80% to jackpot”. In addition, when three game balls enter the special entrance 31, the effect symbol display device 62 displays “30% to jackpot”, so that the player can enter the special entrance 31. When a game ball enters the game, the player gets an impression that the game is in an advantageous state for the player. Therefore, the player concentrates more and more on the game and tries to enter the game ball into the special entrance 31. As a result, the player can enjoy the game with expectation and excitement, so that the game performance can be greatly improved.

なお、本実施形態では、特殊選出画像として、「大当りの当選確率の程度(信頼度)を示す特殊演出画像」だけでなく、「現在の遊技状態を示唆する特殊演出画像」も表示することができる。すなわち、前述した「潜伏確変遊技」および「大当り遊技終了後100ゲーム以内の通常遊技」において、前述の外れ特別図柄変動パターンBによる特殊演出が発生した場合には、特別入球口31に入球した遊技球の個数に応じて、演出図柄表示装置62に、「確変の有無を示す表示」をすることとしている。具体的には、まず、外れ特別図柄変動パターンBによる特殊演出が発生した場合に、特別入球口31が開放される。そして、特別入球口31が開放されている間に入球した遊技球の個数をカウントし、特別入球口31が閉鎖されたときに「遊技状態報知演出」を行うか否かを決定する抽選が行われる。この抽選は、サブ制御基板106によって行われるものであり、抽選に当選することで、現在の遊技状態を示す「遊技状態報知演出」が行われる。なお、この抽選の当選確率は、開放された特別入球口31に入球した遊技球の総個数に応じて異なり、1個の入球による当選確率は比較的低確率(例えば10%)に設定されている。また、2個の入球による当選確率は1個よりも高確率(例えば30%)に設定され、3個の入球による当選確率は2個よりも高確率(例えば70%)に設定され、4個以上の入球による当選確率は3個よりも高確率(例えば100%)に設定されている。このように、特別入球口31に入球させた遊技球の個数に比例して報知演出を実行する確率が異なるので、遊技者は、現在の遊技状態の情報を得ようとして、一層、特別入球口31に遊技球を入球させようと試みるため、遊技球を特別入球口31に入球させるまでの遊技が白熱して、大変面白い遊技を実現させることができる。   In the present embodiment, not only the “special effect image indicating the degree of the jackpot winning probability (reliability)” but also the “special effect image indicating the current gaming state” may be displayed as the special selection image. it can. That is, in the above-described “latency probability change game” and “ordinary game within 100 games after the end of the big hit game”, if a special effect due to the above-mentioned special symbol variation pattern B occurs, the ball enters the special entrance 31. In accordance with the number of game balls played, the display of the effect symbol display device 62 “displays the presence or absence of probability change” is performed. Specifically, the special entrance 31 is opened when a special effect is generated by the special symbol variation pattern B that is lost. Then, the number of game balls entered while the special entrance 31 is open is counted, and it is determined whether or not the “game state notification effect” is performed when the special entrance 31 is closed. A lottery will be held. This lottery is performed by the sub-control board 106, and by winning the lottery, a “game state notification effect” indicating the current gaming state is performed. Note that the winning probability of this lottery varies depending on the total number of game balls that have entered the open special entrance 31, and the winning probability of one entry is relatively low (for example, 10%). Is set. In addition, the winning probability by two balls is set to a higher probability (for example, 30%) than one, the winning probability by three balls is set to a higher probability (for example, 70%) than two, The winning probability due to four or more balls is set to a higher probability (for example, 100%) than three. In this way, since the probability of executing the notification effect is different in proportion to the number of game balls that have entered the special entrance 31, the player can obtain more information on the current game state. Since an attempt is made to enter a game ball into the entrance 31, the game until the game ball enters the special entrance 31 becomes incandescent and a very interesting game can be realized.

また、図5に示すように、演出表示基板110には、演出表示装置166(62)と、演出表示ROM168と、がそれぞれ電気的に接続されている。この演出表示ROM168には、演出図柄表示装置62に変動表示される特別擬似図柄のデータが記憶されている。なお、演出図柄表示装置62は、演出表示装置166の一実施形態である。   Further, as shown in FIG. 5, an effect display device 166 (62) and an effect display ROM 168 are electrically connected to the effect display board 110. The effect display ROM 168 stores data of special pseudo symbols that are variably displayed on the effect symbol display device 62. The effect symbol display device 62 is an embodiment of the effect display device 166.

また、アンプ基板112には、所定の効果音を出力する各種スピーカ170(48)が電気的に接続されている。なお、サブスピーカ48は、各種スピーカ170の一実施形態である。   The amplifier board 112 is electrically connected to various speakers 170 (48) that output predetermined sound effects. The sub-speaker 48 is an embodiment of various speakers 170.

また、装飾駆動基板114には、各種LED・ランプ172と、エラー表示LED173が電気的に接続されている。また、装飾駆動基板114は、サブ制御基板106からのコマンドを受けて遊技の装飾に関する制御を行うものである。また、演出ボタン基板178には、操作スイッチ174(40)が電気的に接続されている。なお、演出ボタン40は、操作スイッチ174の一実施形態である。   In addition, various types of LEDs / lamps 172 and error display LEDs 173 are electrically connected to the decorative drive board 114. The decoration driving board 114 receives a command from the sub-control board 106 and performs control related to game decoration. In addition, an operation switch 174 (40) is electrically connected to the effect button board 178. The effect button 40 is an embodiment of the operation switch 174.

次に、本実施形態のパチンコ機10の作用について、フローチャートに基づいて説明する。   Next, the operation of the pachinko machine 10 of the present embodiment will be described based on a flowchart.

主制御基板102における特別図柄変動パターン設定処理について説明する。主制御基板102における特別図柄変動パターン設定処理は、特別図柄の変動表示を開始条件(遊技球の始動口56Bへの入球又は特別図柄の保留消化)が成立することで実行される。   A special symbol variation pattern setting process in the main control board 102 will be described. The special symbol variation pattern setting process on the main control board 102 is executed when a special symbol variation display start condition (entering the game ball into the start opening 56B or holding the special symbol on hold) is satisfied.

図7に示すように、主制御基板102のCPU102Aにより、特別図柄抽選処理(大当り抽選処理)の結果が大当りであるか否かが判断される(S100)。大当りであると判断されると(S100:YES)、続いて、遊技状態が確変中であるか否かが判断される(S110)。   As shown in FIG. 7, the CPU 102A of the main control board 102 determines whether or not the result of the special symbol lottery process (big hit lottery process) is a big hit (S100). If it is determined that the game is a big hit (S100: YES), it is then determined whether or not the gaming state is in a probable change (S110).

次に、遊技状態が確変中であると判断されると(S110:YES)、CPU102Aにより、特別図柄に関する確変時当り用変動パターンテーブルがセットされる(S120)。確変時当り用変動パターンテーブルがセットされると、特別図柄の本図柄に関する当り停止図柄が設定される(S130)。次に、特別図柄の本図柄に関する当り特別図柄変動パターンが設定される(S140)。この当り特別図柄変動パターンには、上述した当り特別図柄変動パターンAが含まれる。   Next, when it is determined that the gaming state is in the probability change state (S110: YES), the CPU 102A sets the probability variation time variation pattern table for the special symbol (S120). When the probability variation time variation pattern table is set, a hit stop symbol for the special symbol main symbol is set (S130). Next, a hit special symbol variation pattern for the special symbol is set (S140). The hit special symbol variation pattern includes the hit special symbol variation pattern A described above.

なお、S110において、遊技状態が確変中ではないと判断されると(S110:NO)、CPU102Aにより、遊技状態が時短中であるか否かが判断される(S150)。遊技状態が時短中であると判断されると(S150:YES)、特別図柄に関する時短時当り用変動パターンテーブルがセットされる(S160)。そして、S130に移行し、特別図柄の本図柄に関する当り停止図柄が設定される。その後、S140に移行し、上述と同様の処理が実行される。   If it is determined in S110 that the gaming state is not in a certain change state (S110: NO), the CPU 102A determines whether or not the gaming state is being shortened (S150). If it is determined that the gaming state is in a short time (S150: YES), a variable pattern table for short time per hour relating to special symbols is set (S160). And it transfers to S130 and the hit stop symbol regarding this symbol of a special symbol is set. Thereafter, the process proceeds to S140, and the same processing as described above is executed.

また、S150において、遊技状態が時短中ではないと判断されると(S150:NO)、特別図柄に関する通常時当り用変動パターンテーブルがセットされる(S170)。そして、S130に移行し、特別図柄の本図柄に関する当り停止図柄が設定される。その後、S140に移行し、上述と同様の処理が実行される。   Further, if it is determined in S150 that the gaming state is not short (S150: NO), a normal hour variation pattern table for special symbols is set (S170). And it transfers to S130 and the hit stop symbol regarding this symbol of a special symbol is set. Thereafter, the process proceeds to S140, and the same processing as described above is executed.

一方、S100において、大当りではないと判断されると(S100:NO)、CPU102Aにより、遊技状態が確変中であるか否かが判断される(S180)。   On the other hand, when it is determined in S100 that the game is not a big hit (S100: NO), the CPU 102A determines whether or not the gaming state is being changed (S180).

遊技状態が確変中であると判断されると(S180:YES)、潜伏確変中か否かが判断される(S190)。潜伏確変中でない場合(S190:NO)には、特別図柄に関する確変時外れ用変動パターンテーブルがセットされる(S200)。そして、特別図柄の本図柄に関する外れ停止図柄が設定される(S210)。また、潜伏確変中である場合(S190:YES)には、特別図柄に関する潜伏確変外れ用変動パターンテーブルがセットされる(S220)。そして、特別図柄の本図柄に関する外れ停止図柄が設定される(S210)。   If it is determined that the gaming state is in the probability change (S180: YES), it is determined whether or not the latent probability is being changed (S190). If the latent probability change is not in progress (S190: NO), the probability variation deviation pattern table for the special symbol is set (S200). Then, a stop stop symbol for the special symbol main symbol is set (S210). If the latent probability change is in progress (S190: YES), the variation pattern table for latent probability change is set for the special symbol (S220). Then, a stop stop symbol for the special symbol main symbol is set (S210).

次に、S180において、遊技状態が確変中ではない判断されると(S180:NO)、CPU102Aにより、遊技状態が時短中であるか否かが判断される(S230)。遊技状態が時短中であると判断されると(S230:YES)、特別図柄に関する時短時外れ用変動パターンテーブルがセットされる(S240)。そして、S210に移行し、特別図柄の本図柄に関する外れ停止図柄が設定される。   Next, in S180, if it is determined that the gaming state is not in the process of being changed (S180: NO), the CPU 102A determines whether or not the gaming state is being shortened (S230). If it is determined that the gaming state is in a short time (S230: YES), a variable pattern table for loss of time in relation to a special symbol is set (S240). Then, the process proceeds to S210, and a stop stop symbol for the special symbol main symbol is set.

一方、遊技状態が時短中ではないと判断されると(S230:NO)、特別図柄に関する通常時外れ用変動パターンテーブルがセットされる(S250)。そして、S210に移行し、特別図柄の本図柄に関する外れ停止図柄が設定される。   On the other hand, if it is determined that the gaming state is not short (S230: NO), a normal deviation pattern table for special symbols is set (S250). Then, the process proceeds to S210, and a stop stop symbol for the special symbol main symbol is set.

次に、CPU102Aにより、遊技状態がリーチ状態であるか否かが判断される(S260)。リーチ状態であれば(S260:YES)、特別図柄の本図柄に関するリーチあり・外れ特別図柄変動パターンが設定される(S270)。このリーチあり・外れ特別図柄変動パターンには、上述した外れ特別図柄変動パターンBが含まれる。また、リーチ状態でなければ(S260:NO)、特別図柄の本図柄に関するリーチなし・外れ特別図柄変動パターンが設定される(S280)。   Next, the CPU 102A determines whether or not the gaming state is a reach state (S260). If it is the reach state (S260: YES), a special symbol variation pattern with reach regarding the special symbol is set (S270). This reach / displacement special symbol variation pattern includes the above-mentioned special dislocation symbol variation pattern B. On the other hand, if the reach state is not reached (S260: NO), the no-reach / displacement special symbol variation pattern for the special symbol is set (S280).

なお、特別図柄変動パターンとは、特別図柄(本図柄)の変動時間を規定するものであり、各変動パターンテーブルには、特別図柄(本図柄)の変動時間を示すデータが、遊技状態(確変、時短、リーチ有無など)や大当り抽選結果に関連付けて複数記憶されている。   The special symbol variation pattern defines the variation time of the special symbol (this symbol). In each variation pattern table, the data indicating the variation time of the special symbol (this symbol) is the game state (probability variation). , Time reduction, presence / absence of reach, etc.) and a plurality of jackpot lottery results.

次に、サブ制御基板106における演出表示制御処理について説明する。以下では、7セグメント表示器70における特別図柄の本図柄の変動表示に連動して行われる、演出図柄表示装置62での演出表示(擬似図柄の変動表示)に係る制御処理について説明する。   Next, the effect display control process in the sub control board 106 will be described. In the following, a description will be given of a control process related to effect display (pseudo symbol variable display) on the effect symbol display device 62 performed in conjunction with the special symbol variable display of the 7-segment display 70.

図8に示すように、主制御基板102から変動パターン指定コマンドを受信したか否かがCPU106Aにより判断される(S300)。ここで、変動パターン指定コマンドとは、上述のS140、S270、S280の処理で設定される特別図柄変動パターンを示すコマンドデータのことである。   As shown in FIG. 8, the CPU 106A determines whether or not a variation pattern designation command has been received from the main control board 102 (S300). Here, the fluctuation pattern designation command is command data indicating a special symbol fluctuation pattern set in the above-described processes of S140, S270, and S280.

変動パターン指定コマンドを受信したと判断されると(S300:YES)、主制御基板102から特別図柄停止情報指定コマンドを受信したか否かがCPU106Aにより判断される(S310)。ここで、特別図柄停止情報指定コマンドとは、上述のS130、S210で設定される特別図柄(本図柄)の停止図柄を示すコマンドデータのことである。   If it is determined that the variation pattern designation command has been received (S300: YES), the CPU 106A determines whether or not a special symbol stop information designation command has been received from the main control board 102 (S310). Here, the special symbol stop information designation command is command data indicating the stop symbol of the special symbol (this symbol) set in S130 and S210 described above.

特別図柄停止情報指定コマンドを受信したと判断されると(S310:YES)、CPU106Aにより特別図柄(本図柄)の停止図柄が大当りか否かが判断される(S320)。   If it is determined that the special symbol stop information designation command has been received (S310: YES), the CPU 106A determines whether or not the special symbol (this symbol) is a big hit (S320).

特別図柄(本図柄)の停止図柄が大当りであると判断されると(S320:YES)、受信した変動パターン指定コマンドが当り特別図柄変動パターンAであるか否かがCPU106Aにより判断される(S330)。受信した変動パターン指定コマンドが当り特別図柄変動パターンAである場合(S330:YES)には、大当り時特別演出処理が実行される(S340)。この大当り時特別演出処理として、例えば、上述したように、特別入球口31が約20秒、遊技球が入球可能程度に開口するように翼片部33の開閉動作が制御される。あるいは、1回の開閉動作につき特別入球口31が約3秒間開口される開閉動作を合計3回繰り返すように翼片部33が制御される。この大当り時特別演出処理では、遊技球が特別入球口31に入球し易くなるとともに、入球した遊技球の個数に応じて演出図柄表示装置62において特殊な演出が実行されるため、遊技性を高めることができる。   If it is determined that the stop symbol of the special symbol (this symbol) is a big hit (S320: YES), the CPU 106A determines whether or not the received variation pattern designation command is the special symbol variation pattern A (S330). ). When the received variation pattern designation command is the special symbol variation pattern A (S330: YES), the special effect process at the time of big hit is executed (S340). As the big hit special effect processing, for example, as described above, the opening / closing operation of the wing piece portion 33 is controlled so that the special entrance 31 is opened for about 20 seconds and the game ball can be entered. Alternatively, the blade piece portion 33 is controlled so that the opening / closing operation in which the special entrance 31 is opened for about 3 seconds per opening / closing operation is repeated three times in total. In this big hit special effect process, the game ball is easy to enter the special entrance 31 and a special effect is executed in the effect symbol display device 62 according to the number of game balls entered. Can increase the sex.

一方、受信した変動パターン指定コマンドが当り特別図柄変動パターンAではない場合(S330:NO)には、他の大当り時演出処理が実行される(S350)。この他の大当り時演出処理では、例えば、翼片部33の開閉動作が実行されず、遊技球が特別入球口31に入球することはない。   On the other hand, when the received variation pattern designation command is not the special symbol variation pattern A (S330: NO), another big hit time effect process is executed (S350). In the other big hit effect processing, for example, the opening / closing operation of the wing piece portion 33 is not executed, and the game ball does not enter the special entrance 31.

また、特別図柄(本図柄)の停止図柄(大当り抽選の結果)が大当りではないと判断されると(S320:NO)、受信した変動パターン指定コマンドが外れ特別図柄変動パターンBであるか否かがCPU106Aにより判断される(S360)。受信した変動パターン指定コマンドが外れ特別図柄変動パターンBである場合(S360:YES)には、外れ時特別演出処理が実行される(S370)。この外れ時特別演出処理として、例えば、上述したように、特別入球口31が約5秒、遊技球が入球可能程度に開口するように翼片部33の開閉動作が制御される。あるいは、また、外れ特別図柄変動パターンBが決定されると、特別入球口31が約3秒間開口される開閉動作を1回のみ実現するように翼片部33が制御される。この外れ時特別演出処理では、大当り時特別演出処理と比較して遊技球が特別入球口31に入球し難くなるものの、遊技球が特別入球口31に入球する可能性はあり、また、入球した遊技球の個数に応じて演出図柄表示装置62において特殊な演出が実行されるため、遊技性を高めることができる。   If it is determined that the special symbol (the main symbol) stop symbol (the result of the big hit lottery) is not a big hit (S320: NO), whether or not the received fluctuation pattern designation command is off and the special symbol fluctuation pattern B is determined. Is determined by the CPU 106A (S360). If the received variation pattern designation command is a special symbol variation pattern B that is out of place (S360: YES), a special effect process at the time of outage is executed (S370). For example, as described above, the opening / closing operation of the wing piece portion 33 is controlled so that the special entrance 31 is opened for about 5 seconds and the game ball can be entered as the special effect process at the time of the departure. Alternatively, when the detachment special symbol variation pattern B is determined, the wing piece portion 33 is controlled so as to realize the opening / closing operation of opening the special entrance 31 for about 3 seconds only once. In this off-stage special effect process, although it is difficult for the game ball to enter the special entrance 31 compared to the big hit special effect process, there is a possibility that the game ball will enter the special entrance 31. In addition, since a special effect is executed in the effect symbol display device 62 in accordance with the number of game balls that have entered, gameability can be improved.

一方、受信した変動パターン指定コマンドが外れ特別図柄変動パターンBではない場合(S330:NO)には、他の外れ時演出処理が実行される(S380)。この他の外れ時演出処理では、例えば、翼片部33の開閉動作が実行されず、遊技球が特別入球口31に入球することはない。   On the other hand, when the received variation pattern designation command is not a special symbol variation pattern B (S330: NO), another off-state effect process is executed (S380). In the other off-stage effect processing, for example, the opening / closing operation of the wing piece portion 33 is not executed, and the game ball does not enter the special entrance 31.

以上のように、第1実施形態のパチンコ機10によれば、特別入球口31には特別図柄変動パターンに基づいて制御される翼片部33が設けられているため、特定の特別図柄変動パターンのときだけ特別入球口31に入球可能になる。したがって、特別入球口31を狙う遊技を適度に発生させることで遊技にメリハリを持たせることができる。   As described above, according to the pachinko machine 10 of the first embodiment, the special entrance 31 is provided with the wing piece portion 33 that is controlled based on the special symbol variation pattern. It is possible to enter the special entrance 31 only when it is a pattern. Therefore, it is possible to give the game sharpness by appropriately generating a game aiming at the special entrance 31.

また、特別入球口31の翼片部33の作動は、特別図柄変動パターンによって制御されている。これにより、特別入球口31の翼片部33の作動を制御するための新たな抽選処理等を別途行う必要がなくなるため、主制御基板102、あるいはサブ制御基板106における処理の増加を防止することができる。   The operation of the wing piece 33 of the special entrance 31 is controlled by a special symbol variation pattern. As a result, it is not necessary to separately perform a new lottery process for controlling the operation of the blade portion 33 of the special entrance 31, thereby preventing an increase in processing on the main control board 102 or the sub control board 106. be able to.

次に、本発明の第2実施形態に係るパチンコ機について説明する。
なお、第1実施形態に係るパチンコ機と重複する構成には同符号を付し、その説明を省略する。
Next, a pachinko machine according to a second embodiment of the present invention will be described.
In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which overlaps with the pachinko machine concerning 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図9及び図10に示すように、本実施形態の遊技盤26は、表側遊技盤26Aと、裏側遊技盤26B(図10参照)と、で構成されており、表側遊技盤26Aが遊技者側に位置し、裏側遊技盤26Bが表側遊技盤26Aと所定の離間距離をあけて遊技者と反対側(奥側)に位置している。この裏側遊技盤26Bは、表側遊技盤26Aの後側に所定の距離をあけて配置されている。裏側遊技盤26Bは、表側遊技盤26Aの特別入球口31の裏側を上端として、区画された範囲(図9の点線区画部X)に形成されており、裏側遊技盤26B上には、複数の障害釘37と、常時開口している箱状の演出用入球口39と、裏側アウト口41と、が配置されている。このため、特別入球口31に入球した遊技球は、貫通孔35を通って、裏側遊技盤26B上に落下するとともに、裏側遊技盤26B上を複数の障害釘37に衝突しながら下方に落下する。   As shown in FIGS. 9 and 10, the game board 26 of this embodiment is composed of a front side game board 26A and a back side game board 26B (see FIG. 10), and the front side game board 26A is on the player side. The rear game board 26B is located on the opposite side (back side) from the player with a predetermined separation distance from the front game board 26A. The back side game board 26B is arranged at a predetermined distance behind the front side game board 26A. The back side game board 26B is formed in a sectioned range (dotted line section X in FIG. 9) with the back side of the special entrance 31 of the front side game board 26A as the upper end, and a plurality of pieces are provided on the back side game board 26B. The obstacle nail 37, a box-shaped entrance ball opening 39 that is always open, and a back-side out port 41 are arranged. For this reason, the game ball that has entered the special entrance 31 passes through the through hole 35 and falls onto the backside game board 26B, and downwards while colliding with the plurality of obstacle nails 37 on the backside game board 26B. Fall.

演出用入球口39は、遊技球が入球することにより、特殊な演出を開始させる役物である。演出用入球口39には、遊技球を検知する入球口スイッチ107が設けられており、演出用入球口39に遊技球が入球すると、入球口スイッチ107からサブ制御基板106に信号が出力され、演出表示基板110が制御されて演出図柄表示装置62に特殊演出画像(図6(A)参照)が表示される。   The effect entry port 39 is an accessory that starts a special effect when a game ball enters. A ball entrance switch 107 for detecting a game ball is provided at the effect entrance 39, and when a game ball enters the effect entrance 39, the entrance switch 107 switches to the sub-control board 106. The signal is output, the effect display substrate 110 is controlled, and the special effect image (see FIG. 6A) is displayed on the effect symbol display device 62.

裏側アウト口41には、裏側遊技盤26Bに進入した遊技球であって演出用入球口39に入球しなかったものが最終的に導かれる。裏側アウト口41に導かれた遊技球は、裏側遊技盤26Bの外部にある球貸装置154等に戻される。   A game ball that has entered the back game board 26B and has not entered the production entrance 39 is finally led to the back side out port 41. The game ball guided to the back-side out port 41 is returned to the ball lending device 154 or the like outside the back-side game board 26B.

また、裏側遊技盤26Bの前面側における表側遊技盤26Aの所定範囲は、無色透明の樹脂で構成されているので、遊技球が裏側遊技盤26B上を落下していく様子を表側遊技盤26Aを通して視認することができる。これにより、遊技者は、表側遊技盤26Aを通して裏側遊技盤26B上を落下していく遊技球を確認することができるため、遊技者に斬新な遊技の印象を持たせることができる。   Further, since the predetermined range of the front side game board 26A on the front side of the back side game board 26B is made of a colorless and transparent resin, a state in which the game ball falls on the back side game board 26B is shown through the front side game board 26A. It can be visually recognized. Thereby, the player can check the game ball falling on the back side game board 26B through the front side game board 26A, so that the player can have a novel impression of the game.

本実施形態における特殊演出画像の表示方法については、遊技球が裏側遊技盤26Bに進入して演出用入球口39に入球することにより、演出図柄表示装置62に確変の有無を示す特殊演出画像を表示させることができる。具体的には、演出用入球口39に、遊技球をカウントする上記の入球口スイッチ(図示省略)を設けておき、この入球口スイッチによりカウントされた遊技球の個数がデータとしてサブ制御基板106に出力される。そして、サブ制御基板106のCPU106Aは、この受信したデータとROM106Bに記憶されたテーブル(演出用入球口39に入球した遊技球の個数と特殊演出画像の内容との対応関係を示すテーブル)に基づいて特殊演出画像の内容を決定し、演出図柄表示装置62に表示する。特殊演出画像の例としては、特定の個数(例えば、3個)以上の遊技球が演出用入球口39に入球した場合には、確変しているか否か(確変の有無)を示す特殊演出画像が演出図柄表示装置62に表示される。これにより、遊技者は、数多くの遊技球を演出用入球口39に入球させようと試み、裏側遊技盤26B上を落下する遊技球に注目してその行方を期待することになるため、裏側遊技盤26B上における遊技性を一層高めることができる。   As for the display method of the special effect image in the present embodiment, the special effect indicating whether or not there is a certain change in the effect symbol display device 62 by the game ball entering the back side game board 26B and entering the effect entrance port 39. An image can be displayed. Specifically, the entrance port 39 for production is provided with the above entrance port switch (not shown) for counting game balls, and the number of game balls counted by the entrance port switch is sub-data. It is output to the control board 106. Then, the CPU 106A of the sub-control board 106 stores the received data and a table stored in the ROM 106B (a table showing the correspondence between the number of game balls entered into the effect entrance 39 and the contents of the special effect image). The content of the special effect image is determined based on the above and displayed on the effect symbol display device 62. As an example of the special effect image, when a certain number (for example, three) or more of game balls enter the effect entrance 39, a special effect indicating whether or not there is a certain change (presence of certain change). The effect image is displayed on the effect symbol display device 62. As a result, the player tries to enter a large number of game balls into the direction entrance 39 and pays attention to the game ball falling on the backside game board 26B, and expects its whereabouts. The playability on the backside game board 26B can be further enhanced.

次に、本発明の第3実施形態に係るパチンコ機について説明する。
なお、第1実施形態に係るパチンコ機と重複する構成には同符号を付し、その説明を省略する。
Next, a pachinko machine according to a third embodiment of the present invention will be described.
In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the structure which overlaps with the pachinko machine concerning 1st Embodiment, and the description is abbreviate | omitted.

図11及び図12に示すように、第3実施形態のパチンコ機の遊技盤26は、1枚の表側遊技盤のみで構成されるとともに、その遊技盤26に始動口と特別入球口とが一体に構成された特別入賞装置(入賞装置)43を備えている。   As shown in FIGS. 11 and 12, the game board 26 of the pachinko machine according to the third embodiment is composed of only one front-side game board, and the game board 26 has a start opening and a special entrance. A special winning device (winning device) 43 configured integrally is provided.

この特別入賞装置43は、遊技盤26上の演出図柄表示装置62の下方に位置している。特別入賞装置43は、中央上方部に位置する第1始動口45と、第1始動口45の下方左側に位置する第2始動口(始動入球口)47と、第1始動口45の下方右側に位置する演出用入球口(特別入球口)49と、第2始動口47を開放又は閉塞する第1羽根部材(始動開閉部材)51と、演出用入球口49を開放又は閉塞する第2羽根部材(特別開閉部材)53と、第2始動口47と演出用入球口49とを区画かる壁部55と、第1羽根部材51及び第2羽根部材53を開閉可能に支持するベース部材57と、で構成されている。   The special winning device 43 is located below the effect symbol display device 62 on the game board 26. The special prize-winning device 43 includes a first start port 45 located at the upper center of the center, a second start port (start ball entrance) 47 located on the lower left side of the first start port 45, and a lower portion of the first start port 45. The effect entrance (special entrance) 49 located on the right side, the first blade member (starting opening / closing member) 51 that opens or closes the second start port 47, and the effect entrance 49 is opened or closed. The second blade member (special opening and closing member) 53, the wall portion 55 that partitions the second start port 47 and the effect entrance 49, and the first blade member 51 and the second blade member 53 are supported to be openable and closable. And a base member 57.

第1始動口45は、箱状に構成されており、常時開口しているものである。この第1始動口45に遊技球が入球すると、特別図柄の抽選処理が開始される。すなわち、選択された特別図柄変動パターンに基づいて、7セグメント表示器70にて特別図柄の本図柄が変動表示されるとともに、演出図柄表示装置62にて特別図柄の擬似図柄が変動表示される。   The first start port 45 is configured in a box shape and is always open. When a game ball enters the first start opening 45, a special symbol lottery process is started. That is, based on the selected special symbol variation pattern, the special symbol main symbol is variably displayed on the 7-segment display 70, and the special symbol pseudo symbol is variably displayed on the effect symbol display device 62.

第2始動口47は、第1羽根部材51により遊技球が入球可能な程度に開放され、又は遊技球が入球不可能になるように閉塞される。第2始動口47に遊技球が入球すると、第1始動口45に遊技球が入球した場合と同様に、特別図柄の抽選処理が開始される。   The second starting port 47 is opened by the first blade member 51 to the extent that a game ball can enter, or is closed so that the game ball cannot enter. When a game ball enters the second start port 47, a special symbol lottery process is started in the same manner as when a game ball enters the first start port 45.

ここで、第1羽根部材51の開閉動作は、主制御基板102により信号を受けた普通電動役物ソレノイド130により制御される。この制御は、第1実施形態の始動口56Bの翼片部56Aの開閉動作と同じように、主制御基板102のCPU102Aにより選択された普通図柄変動パターンに基づいて実行される。   Here, the opening / closing operation of the first blade member 51 is controlled by the ordinary electric accessory solenoid 130 that has received a signal from the main control board 102. This control is executed based on the normal symbol variation pattern selected by the CPU 102A of the main control board 102, similarly to the opening / closing operation of the blade piece 56A of the start port 56B of the first embodiment.

演出用入球口49は、第2羽根部材53により遊技球が入球可能な程度に開放され、又は遊技球が入球不可能になるように閉塞される。演出用入球口49に遊技球が入球すると、上述した第1実施形態の特別入球口31に遊技球が入球した場合と同様に、特別演出が実行される。   The effect entrance 49 is opened by the second blade member 53 to the extent that a game ball can enter, or is closed so that the game ball cannot enter. When a game ball enters the effect entrance 49, a special effect is executed in the same manner as when the game ball enters the special entrance 31 of the first embodiment described above.

ここで、第2羽根部材53の開閉動作は、第1実施形態の翼片部33と同様にして、開閉部材制御部106Cにより駆動が制御される開閉部材ソレノイド109の駆動により実行される。この開閉部材ソレノイド109の駆動は、主制御基板102から送信される特別図柄変動パターンに基づいて開閉部材制御部106Cにより制御される。   Here, the opening / closing operation of the second blade member 53 is performed by driving the opening / closing member solenoid 109 whose drive is controlled by the opening / closing member control unit 106C in the same manner as the blade piece portion 33 of the first embodiment. The driving of the opening / closing member solenoid 109 is controlled by the opening / closing member control unit 106C based on a special symbol variation pattern transmitted from the main control board 102.

第3実施形態のパチンコ機によれば、通常遊技の状態、すなわち、普通図柄の抽選処理も特別図柄の抽選処理も行われていない状態では、図13に示すように、第2始動口47が第1羽根部材51により閉塞され、演出用入球口49が第2羽根部材53により閉鎖された状態になる。この状態では、遊技球は、第2始動口47及び演出用入球口49に入球することは不可能になる。つまり、遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過して普通図柄の抽選処理が開始されて当選するか、あるいは第1始動口45に入球して特別図柄の抽選処理が開始され特別図柄変動パターンA、Bが選択される場合以外は、第2羽根部材53は開閉動作せず、演出用入球口49が閉塞された状態となる。   According to the pachinko machine of the third embodiment, in the normal game state, that is, in the state where neither the normal symbol lottery process nor the special symbol lottery process is performed, as shown in FIG. It is closed by the first blade member 51, and the effect entrance 49 is closed by the second blade member 53. In this state, the game ball cannot enter the second start opening 47 and the effect entrance 49. That is, the game ball passes the normal symbol operation gate 78 and the normal symbol lottery process is started and won, or the game ball enters the first start port 45 and the special symbol lottery process is started and the special symbol variation pattern is started. Except for the case where A and B are selected, the second blade member 53 does not open and close, and the effect entrance 49 is closed.

次に、通常遊技状態から遊技球が普通図柄作動ゲート78を通過して普通図柄の抽選処理に当選した場合には、図14に示すように、普通電動役物ソレノイド130により第1羽根部材51が開閉動作され、所定の時間だけ、第2始動口47が完全に開放した状態になる。これにより、遊技球が第2始動口47に入球することが可能になるため、遊技者は、第2始動口47に遊技球を入球させようと試みて遊技する。第1羽根部材51が開くと、遊技領域28を落下していく遊技球が第1羽根部材51上に落下して第1羽根部材51の内側に案内されるように落下して第2始動口47に導かれる。このため、遊技球が第2始動口47に入球し易くなる。なお、遊技球が第1始動口45に入球して特別図柄の抽選処理が開始され特別図柄変動パターンA、Bが選択されていない場合には、第2羽根部材53は開閉動作せず、演出用入球口49が閉塞された状態となる。   Next, when the game ball passes the normal symbol operation gate 78 from the normal gaming state and wins the normal symbol lottery process, the first blade member 51 is driven by the normal electric accessory solenoid 130 as shown in FIG. Is opened and closed, and the second start port 47 is completely opened for a predetermined time. Accordingly, since the game ball can enter the second start port 47, the player attempts to enter the game ball into the second start port 47 and plays. When the first blade member 51 is opened, the game ball falling in the game area 28 falls on the first blade member 51 and is guided to the inside of the first blade member 51, and the second start port 47. For this reason, it becomes easy for a game ball to enter the second start opening 47. When the game ball enters the first start opening 45 and the special symbol lottery process is started and the special symbol variation patterns A and B are not selected, the second blade member 53 does not open and close, The effect entrance 49 is closed.

そして、遊技球が第1始動口45又は第2始動口47に入球すると、特別図柄の抽選処理が開始される。このとき、主制御基基板102のCPU102Aにより特別図柄変動パターンが選択されるが、特別図柄変動パターンA、Bが選択されると、図15に示すように、開閉部材ソレノイド109により第2羽根部材53が開閉動作され、所定の時間だけ、演出用入球口49が完全に開放した状態になる。これにより、遊技球が演出用入球口49に入球することが可能になるため、遊技者は、演出用入球口49に遊技球を入球させようと試みて遊技する。第2羽根部材53が開くと、遊技領域28を落下していく遊技球が第2羽根部材53上に落下して第2羽根部材53の内側に案内されるように落下して演出用入球口49に導かれる。このため、遊技球が演出用入球口49に入球し易くなる。   When the game ball enters the first start port 45 or the second start port 47, a special symbol lottery process is started. At this time, the special symbol variation pattern is selected by the CPU 102A of the main control base board 102. When the special symbol variation patterns A and B are selected, as shown in FIG. 53 is opened and closed, and the effect entrance 49 is completely opened for a predetermined time. As a result, the game ball can enter the effect entrance 49, and the player attempts to enter the play ball 49 into the effect entrance 49 and plays. When the second blade member 53 is opened, a game ball falling in the game area 28 falls on the second blade member 53 and is guided so as to be guided inside the second blade member 53. Guided to the mouth 49. This makes it easier for the game ball to enter the effect entrance 49.

以上のように、第3実施形態のパチンコ機では、相互に開閉パターンの異なる第1羽根部材51及び第2羽根部材53により、第2始動口47及び演出用入球口49を開放又は閉塞することにより、斬新な特別入賞装置43を実現することができる。特に、始動口と特別入球口が一体的に構成されているため、第1始動口45及び第2始動口47への遊技球の入球が、演出用入球口49に遊技球が入球して開始する特別演出に関連するような印象を遊技者に与えることができる。この結果、通常遊技時において、遊技者は、各始動口45、47への入球に対する関心を高めることになり、遊技興趣を、一層、向上させることができる。   As described above, in the pachinko machine according to the third embodiment, the first starter 47 and the effect entrance 49 are opened or closed by the first blade member 51 and the second blade member 53 having different opening / closing patterns. Thus, a novel special winning device 43 can be realized. In particular, since the start opening and the special entry opening are integrally configured, the entry of the game balls into the first start opening 45 and the second start opening 47 and the entry of the game balls into the production entry opening 49 are performed. It is possible to give the player an impression that is related to a special performance that starts as a ball. As a result, during a normal game, the player is more interested in entering the starting holes 45 and 47, and the game interest can be further improved.

また、始動口と特別入球口が一体的に構成されているため、始動口と特別入球口とを相互に分離させて遊技領域にそれぞれ設ける構成と比較して、大きさが制限された遊技領域におけるデッドスペースを削減することができる。この結果、遊技性を高めた状態で遊技領域28のデッドスペースを取り除くことができるとともに、遊技領域28のスペースを他の用途に有効活用することが可能になる。   In addition, since the start opening and the special entrance are configured integrally, the size is limited compared to the configuration in which the start opening and the special entrance are separated from each other and provided in the game area. Dead space in the game area can be reduced. As a result, it is possible to remove the dead space of the game area 28 in a state where the gameability is improved, and to effectively use the space of the game area 28 for other purposes.

以上、本発明について各種の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   While various embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited thereto, and is not limited to the wording of each claim unless it departs from the scope described in each claim. Improvements based on the knowledge that a person skilled in the art normally has can also be added as appropriate to the extent that those skilled in the art can easily replace them.

例えば、上述した第1〜第3実施形態では、特別図柄変動パターンに基づいて特別開閉部材の開閉パターンを決定したが、本発明はこれに限定されるものではなく、普通図柄変動パターンによって特別開閉部材の開閉パターンを決定することとしてもよい。すなわち、特別図柄を有さずに普通図柄の変動結果により、遊技者に有利な大当たり遊技を発生させる遊技機(所謂、「一般電役機」等)の場合は、普通図柄変動パターンに特定の変動パターン(前述の実施形態の特別図柄変動パターンA,Bに代わる普通図柄変動パターンA,B)を備えておくことで、前述の実施形態と同様の演出制御が実行可能になり、同等の効果を奏することができる。   For example, in the first to third embodiments described above, the opening / closing pattern of the special opening / closing member is determined based on the special symbol variation pattern, but the present invention is not limited to this, and the special symbol variation pattern is used for the special opening / closing pattern. It is good also as determining the opening / closing pattern of a member. In other words, in the case of a gaming machine (so-called “general electric machine”, etc.) that generates a jackpot game advantageous to the player based on the fluctuation result of a normal symbol without having a special symbol, a specific symbol fluctuation pattern is specified. By providing a variation pattern (ordinary symbol variation patterns A and B instead of the special symbol variation patterns A and B of the above-described embodiment), it is possible to perform the same effect control as in the above-described embodiment, and an equivalent effect Can be played.

本発明の第1実施形態に係る遊技機の正面図である。1 is a front view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の側面図である。1 is a side view of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the first embodiment of the present invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置の主要部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the principal part of the electronic control apparatus of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の電子制御装置を構成するサブ制御基板を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the sub control board which comprises the electronic controller of the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機で実行される特別演出の一態様を示した図である。It is the figure which showed the one aspect | mode of the special effect performed with the gaming machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機の主制御基板における特別図柄変動パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the special symbol fluctuation pattern setting process in the main control board of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第1実施形態に係る遊技機のサブ制御基板における演出表示制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the production | presentation display control process in the sub control board of the game machine which concerns on 1st Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遊技盤を側面方向から部分的な構成図である。It is a partial block diagram from the side direction of the game board of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の遊技盤に設けられる入賞装置を示した正面図である。It is the front view which showed the winning device provided in the game board of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の遊技盤に設けられる入賞装置の始動開閉部材及び特別開閉部材がそれぞれ閉じた状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which the start opening / closing member and special opening / closing member of the prize-winning apparatus provided in the game board of the gaming machine concerning 3rd Embodiment of this invention closed, respectively. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の遊技盤に設けられる入賞装置の始動開閉部材が開き、特別開閉部材が閉じた状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which the starting opening-and-closing member of the winning device provided in the game board of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention opened, and the special opening-and-closing member closed. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の遊技盤に設けられる入賞装置の始動開閉部材が閉じ、特別開閉部材が開いた状態を示した正面図である。It is the front view which showed the state which the starting opening-and-closing member of the prize-winning apparatus provided in the game board of the game machine which concerns on 3rd Embodiment of this invention closed, and the special opening-and-closing member opened.

符号の説明Explanation of symbols

10 パチンコ機(遊技機)
29 特別入球役物(特別入球手段)
31 特別入球口
33 翼片部(特別開閉部材)
43 特別入賞装置(入賞装置)
47 第2始動口(始動入球口)
49 演出用入球口(特別入球口)
51 第1羽根部材(始動開閉部材)
53 第2羽根部材(特別開閉部材)
54 普通電動役物(始動手段)
56B 始動口(始動入球口)
78 普通図柄作動ゲート(入球手段)
102 主制御基板(第1制御手段)
106 サブ制御基板(第2制御手段)
106C 開閉部材制御部
110 演出表示基板(第2制御手段)
10 Pachinko machines (game machines)
29 Special entry role (special entry method)
31 Special entrance 33 Wing piece (special opening and closing member)
43 Special winning device (winning device)
47 2nd starting port (starting entrance)
49 Entrance for production (special entrance)
51 First blade member (starting opening / closing member)
53 Second blade member (special opening and closing member)
54 Ordinary electric accessory (starting means)
56B start opening (starting entrance)
78 Normal symbol operation gate (entrance means)
102 Main control board (first control means)
106 Sub-control board (second control means)
106C Opening / closing member control unit 110 Effect display board (second control means)

Claims (1)

所定の始動条件が成立することで図柄の変動を開始し、前記図柄が所定の当たり図柄で停止することで特別遊技を発生させる遊技機において、
前記図柄を前記当たり図柄で停止させるか否かの抽選を行う抽選処理と、前記抽選処理の抽選結果に基づいて前記図柄の変動態様を複数の変動態様の中から決定する変動態様決定処理と、を実行する第1制御手段と、
前記第1制御手段により決定された前記変動態様に基づいて演出表示装置の表示態様を制御する第2制御手段と、
遊技領域に設けられ、遊技球が入球可能な始動入球口と、
前記始動入球口に遊技球を入球させ易い開状態又は前記始動入球口に遊技球を入球させ難い閉状態に変化する始動開閉部材と、
遊技領域に設けられ、遊技球が入球することにより前記演出表示装置で特別演出を発生させる特別入球口と、
前記特別入球口に遊技球を入球させ易い開状態又は前記特別入球口に遊技球を入球させ難い閉状態のいずれかに変化する特別開閉部材と、を備え、
前記第1制御手段は、前記始動入球口に遊技球が入球することで前記図柄の変動を開始させ、特定の条件が成立することで前記始動開閉部材の開閉動作を制御し、
前記第2制御手段は、前記第1制御手段が決定した前記変動態様に基づいて、前記特別開閉部材の開閉動作を制御する開閉部材制御部を有し、
前記始動開閉部材と前記特別開閉部材とは、一対の羽根部材を構成するように単一の入賞装置に具備されていることを特徴とする遊技機。
In a gaming machine that starts a variation of a symbol when a predetermined start condition is satisfied, and generates a special game when the symbol stops at a predetermined winning symbol,
A lottery process for performing a lottery to determine whether or not to stop the symbol at the winning symbol; a variation mode determination process for determining a variation mode of the symbol from a plurality of variation modes based on a lottery result of the lottery process; First control means for executing
Second control means for controlling the display mode of the effect display device based on the variation mode determined by the first control unit;
A starting entrance provided in the gaming area and into which a gaming ball can enter,
A start opening and closing member that changes to an open state in which a game ball can easily enter the start entrance, or a closed state in which it is difficult to enter a game ball into the start entrance;
A special entrance that is provided in the game area and generates a special effect by the effect display device when the game ball enters;
A special opening and closing member that changes to an open state in which a game ball can easily enter the special entrance or a closed state in which it is difficult to enter a game ball into the special entrance,
The first control means controls the opening / closing operation of the start opening / closing member when a specific condition is satisfied when a game ball enters the start entrance and starts changing the design.
Said second control means, on the basis of the variation mode of the first control means has determined to have a closing member control unit for controlling the opening and closing operation of the special closing member,
The gaming machine, wherein the start opening / closing member and the special opening / closing member are provided in a single winning device so as to form a pair of blade members .
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