JP5341792B2 - Game machine - Google Patents

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JP5341792B2 JP2010019270A JP2010019270A JP5341792B2 JP 5341792 B2 JP5341792 B2 JP 5341792B2 JP 2010019270 A JP2010019270 A JP 2010019270A JP 2010019270 A JP2010019270 A JP 2010019270A JP 5341792 B2 JP5341792 B2 JP 5341792B2
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine that prevents a winning game from being discriminated and allows the kind of the winning game to be guessed, to satisfy the demand of a player, while enhancing the amusement of the game. <P>SOLUTION: A player cannot discriminate normal 2R game from special 2R game on the basis of winning performance or its time in a performance display device. On the other hand, the player can discriminate the normal 2R game from the special 2R game on the basis of the opening and closing operation mode of a big winning hole of the normal 2R game or the special 2R game. Further, from a round informing device, the player can discriminate a small winning game. Therefore, the player who wants to play a secret game is satisfied by gazing the performance display device. On the other hand, the player who wants to play a guess game is satisfied by gazing the opening and closing operation mode of the big winning hole or the round informing device. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&amp;INPIT

Description

本発明は、図柄変動ゲームにて当り表示結果が表示された場合に、当り遊技が付与され、該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段が開放する遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which, when a winning display result is displayed in a symbol variation game, a winning game is given, and a winning means that allows a game ball to enter during the corresponding game is opened.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機には、大入賞口を開放する大当り遊技の終了後、大当り抽選の抽選確率状態を、高確率抽選状態へ移行させる確率変動機能を備えたものがある。大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態(確変状態)である場合は、大当り抽選で大当りに当選し易くなることから、遊技者に有利な状態である。そして、通常、遊技者は、大当り抽選で大当りに当選し、大当り遊技を得たならば、その大当り遊技終了後の遊技状態として高確率抽選状態が付与されることを望んでいる。このため、大当り遊技終了後に高確率抽選状態とならず、低確率抽選状態になることが分かった時には、遊技者の興趣を低下させてしまう可能性があった。したがって、高確率抽選状態が付与されているのか低確率抽選状態が付与されているのかを遊技者に認識させ難くして、抽選確率状態が高確率抽選状態であるか否かを推測させることで興趣を向上させるものがあった(例えば、特許文献1)。   Conventionally, some pachinko machines that are a type of gaming machine have a probability variation function that shifts the lottery probability state of the big hit lottery to the high probability lottery state after the big hit game that opens the big prize opening. . If the lottery probability state of the big hit lottery is a high probability lottery state (probability variation state), it is easy to win a big hit in the big hit lottery, which is advantageous to the player. Usually, if a player wins a big hit in the big hit lottery and obtains the big hit game, the player wants to be given a high probability lottery state as the gaming state after the big hit game ends. For this reason, when it turns out that it will not be in a high-probability lottery state after the jackpot game ends, but may be in a low-probability lottery state, there is a possibility that the player's interest will be reduced. Therefore, by making it difficult for the player to recognize whether the high-probability lottery state is given or the low-probability lottery state is given, it is possible to guess whether the lottery probability state is a high-probability lottery state. There was something that improved interest (for example, Patent Document 1).

特許文献1では、大当り遊技の終了後の抽選確率状態を高確率抽選状態とするとともに該大当り遊技中の表示演出の間に大入賞口を2回開放させる「大当り4」(以下、「確変2ラウンド大当り遊技」と示す)を備えている。また、特許文献1では、確変2ラウンド大当り遊技中と見た目上に同じ態様となる表示演出を展開させ、該表示演出の間に確変2ラウンド大当り遊技と見た目上に同じ態様で大入賞口を開放(2回開放)させる「小当り1」(以下、「小当り遊技」と示す)を備えている。そして、小当り遊技の終了後には、当選時の抽選確率状態が維持されるようになっている。   In Patent Document 1, the lottery probability state after the end of the jackpot game is changed to a high probability lottery state, and the jackpot is opened twice during the display effect during the jackpot game (hereinafter referred to as “probability 2”). "Round jackpot game"). Further, in Patent Document 1, a display effect that is the same mode is developed as if it is during a probabilistic 2-round jackpot game, and the winning opening is opened in the same manner as that of a probable 2-round jackpot game during the display effect. It is provided with “small hit 1” (hereinafter referred to as “small hit game”) that is (opened twice). And after the end of the small hit game, the lottery probability state at the time of winning is maintained.

このため、特許文献1では、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技の当選を契機に実行される表示演出の間に、大入賞口が2回開放される場合、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれの当選が契機となって実行されているのかが遊技者に認識させ難くしている。このように大入賞口が2回開放される場合、抽選確率状態が低確率抽選状態であれば、内部的に確変2ラウンド大当り遊技を契機としているときには抽選確率状態が高確率抽選状態となり、内部的に小当り遊技を契機としているときには当選時の抽選確率状態が維持されて低確率抽選状態となっている。したがって、遊技者は、確変2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか認識し難いがため大入賞口の開放後に、抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か認識し難くなっている。   For this reason, in Patent Document 1, when the winning prize opening is opened twice during the display effect that is executed in response to the winning of the probability variation 2 round jackpot game and the bonus game, the probability variation 2 round jackpot game and the bonus game are played. It is difficult for the player to recognize which winning of the game is being triggered. In this way, when the big winning opening is opened twice, if the lottery probability state is the low probability lottery state, when the probability variation 2 round big hit game is internally triggered, the lottery probability state becomes the high probability lottery state, In particular, when a small hit game is triggered, the lottery probability state at the time of winning is maintained and the lottery state is in a low probability lottery state. Therefore, it is difficult for the player to recognize whether the game is a probability-changing two-round big hit game or a small hit game, and thus it is difficult to recognize whether the lottery probability state is in the high probability lottery state after the big winning opening is opened. ing.

特開2006−116016号公報JP 2006-1116016 A

近年では、特許文献1の確変2ラウンド大当り遊技や小当り遊技の構成に加えて、大当り遊技の終了後の抽選確率状態を低確率抽選状態とするとともに該大当り遊技中の表示演出の間に大入賞口を2回開放させる大当り遊技(以下、「非確変2ラウンド大当り遊技」と示す)を備えているパチンコ遊技機もある。なお、非確変2ラウンド大当り遊技では、確変2ラウンド大当り遊技や小当り遊技と大当り遊技中の表示演出及び大入賞口の開放態様を同一態様としている。そして、大入賞口が2回開放される場合、内部的に非確変2ラウンド大当り遊技を契機としているときには抽選確率状態が低確率抽選状態となっている。また、遊技者は、各2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるか認識し難いがため大入賞口の開放後に、抽選確率状態が高確率抽選状態となっているか否か認識し難くなっている。   In recent years, in addition to the configuration of the probability variation 2 round jackpot game and the jackpot game of Patent Document 1, the lottery probability state after the end of the jackpot game is changed to the low probability lottery state and the display effect during the jackpot game is large. There is also a pachinko gaming machine equipped with a jackpot game that opens the winning opening twice (hereinafter, referred to as “non-probability two-round jackpot game”). In the non-probability variation 2 round jackpot game, the probability variation 2 round jackpot game, the display effect during the jackpot game and the opening mode of the big prize opening are the same. When the big winning opening is opened twice, the lottery probability state is in the low-probability lottery state when the internally probable two round big hit game is triggered. In addition, since it is difficult for the player to recognize whether the game is a big hit game or a small hit game for each two rounds, it becomes difficult to recognize whether the lottery probability state is a high probability lottery state after the big winning opening is opened. ing.

ところで、上記パチンコ遊技機では、大入賞口が2回開放される場合、各2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれの可能性もある。そして、遊技者の中には、各2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれの可能性もあるこのような状況(ゲーム性)を楽しみたい遊技者もいれば、いずれの可能性もあるが一体どの当り遊技に当選しているのかを推測すること(ゲーム性)を楽しみたい遊技者もいる。しかしながら、各2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれに当選しているのかを推測しようとしても、そもそも各2ラウンド大当り遊技及び小当り遊技のいずれであるかを認識し難くしているがために大入賞口の開放などから個々の当り遊技を推測し得えなかった。したがって、上記パチンコ遊技機のように当り遊技の種類を認識し難くするだけでは、上記前者のような遊技者の希望を満たし得るが上記後者のような遊技者の希望を満たし得ないので、遊技の興趣を低下させていた。   By the way, in the pachinko gaming machine, when the big winning opening is opened twice, there is a possibility of either a two-round big hit game or a small hit game. And there are some players who want to enjoy such a situation (gameability) where there is a possibility of both big hit games and small hit games for each two rounds. Some players want to enjoy guessing which game is won (game). However, because it is difficult to recognize whether the game is a big hit game or a small hit game in the first place, it is difficult to recognize whether it is a big hit game or a small hit game each time. I couldn't guess the individual winning games from the opening of the big prize opening. Therefore, simply making it difficult to recognize the type of game as in the case of the pachinko gaming machine can satisfy the player's desire as the former, but cannot satisfy the player's desire as the latter. Was less interesting.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、当り遊技の種類を判別し難くする構成と当り遊技の種類を推測し得る構成をそれぞれに備えることにより、遊技者の希望を満たして遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to construct a configuration that makes it difficult to determine the type of winning game and a configuration that can estimate the type of winning game. By providing each, it is providing the game machine which can satisfy a player's hope and can improve the interest of a game.

上記目的を達成するために、請求項1に記載の発明は、複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、始動条件の成立を契機に当りとするか否かを抽選する当り抽選を実行する当り抽選手段と、当り抽選の抽選確率状態からなる遊技状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかで制御する抽選確率状態制御手段と、を備え、前記当り抽選で当りとなる場合には、当り表示結果が導出された後に当り遊技が付与され、該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段が開放する遊技機において、前記当り遊技には、前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする第1の高確当り遊技及び第2の高確当り遊技と、前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記低確率抽選状態とする低確当り遊技と、前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記低確率抽選状態とし得る特殊当り遊技を含み、前記第1の高確当り遊技と前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技と前記特殊当り遊技では、これら当り遊技の開始から終了までの当り遊技時間が同一に定められており、前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定するとともに、前記当り抽選に当選する確率と各当りの種類を決定する各確率から算出される各当り遊技の出現率の関係が、前記第1の高確当り遊技と前記特殊当り遊技を合算した出現率のうち前記第1の高確当り遊技の出現率が占める割合と前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技を合算した出現率のうち前記第2の高確当り遊技の出現率が占める割合が異なるように定めた各確率で各当りの種類を決定する当り種決定手段と、前記当り遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御するとともに、前記第1の高確当り遊技と前記特殊当り遊技で前記入賞手段の開放態様が同一態様となるように制御し、前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技で入賞手段の開放態様が同一態様となるとともに前記第1の高確当り遊技と前記特殊当り遊技での開放態様とは異なる態様となるように制御する開放制御手段と、前記当り遊技の開始から終了までの間に当り遊技中演出を演出実行手段に実行させるとともに、前記第1の高確当り遊技と前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技と前記特殊当り遊技で同一に定められた当り遊技時間の間にこれら当り遊技で同一の内容となる当り遊技中演出を展開させる演出実行制御手段と、前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき付与される前記当り遊技が前記特殊当り遊技であるか否かの報知を当り報知手段に実行させるとともに、前記当り遊技の開始に伴って報知するように制御する当り報知制御手段と、を備えたことを要旨とする。   In order to achieve the above object, the invention described in claim 1 is directed to display means for performing a symbol variation game for displaying a plurality of types of symbols in a variable manner, and whether or not to trigger the establishment of a start condition. A winning lottery means for executing a winning lottery for lottery, and a lottery probability state control means for controlling a gaming state comprising a lottery probability state of the winning lottery in either a high probability lottery state or a low probability lottery state, In the case of winning in the lottery, a winning game is given after the winning display result is derived, and in a gaming machine in which a winning means that allows a game ball to enter during the corresponding game is released, The first high probability winning game and the second high probability winning game in which the lottery probability state after completion of the winning game is the high probability lottery state, and the lottery probability state after the winning game is reduced to the low probability state. Low probability play with probability lottery status And a special winning game that can change the lottery probability state after the winning game to the low-probability lottery state, the first high-probability winning game, the second high-probable winning game, and the low-probable winning game, In the special hit game, the hit game time from the start to the end of these hit games is set to be the same, and when winning the win lottery, the type of hit is determined, and the probability of winning the win lottery and The relationship of the appearance rate of each hit game calculated from the respective probabilities for determining the type of each hit is the first high probability hit among the appearance rates obtained by adding the first high probability hit game and the special hit game. Each ratio determined so that the ratio of the appearance rate of the second high-accuracy game is different from the ratio of the appearance rate of the game and the appearance ratio of the second high-accuracy game and the low-accuracy game Hits that determine the type of each hit with probability Control the opening and closing of the winning means performed in the determination means and the winning game, and control so that the opening mode of the winning means is the same in the first highly accurate winning game and the special winning game In the second high-probability game and the low-probability game, the opening mode of the winning means is the same, and the first high-probability game and the special hit game are different from the release mode. And an opening control means for controlling so that the effect execution means executes an effect during the hit game from the start to the end of the hit game, and the first high hit game and the second high hit hit. Effect execution control means for developing an effect during hit game having the same content in the hit game during the same hit game time determined in the same game, the low probability hit game and the special hit game, and the hit type determination Means A hit notification control for causing the hit notification means to execute notification whether the winning game given based on the type of winning is the special winning game, and to perform notification in accordance with the start of the winning game And a means.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記当り報知制御手段は、前記当り遊技が開始されてから前記当り遊技時間が経過するまでの間、付与される前記当り遊技が前記特殊当り遊技であるか否かを継続的に報知させるように制御することを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the hit notification control means is configured to provide the hit given during a period from the start of the hit game until the hit game time elapses. The gist is to perform control so as to continuously notify whether or not the game is the special hit game.

請求項3に記載の発明は、請求項1又は請求項2に記載の遊技機において、前記開放制御手段は、前記第1の高確当り遊技及び前記特殊当り遊技における前記入賞手段の開放態様と前記第2の高確当り遊技及び前記低確当り遊技における前記入賞手段の開放態様が、各当り遊技の開始から途中までは同一の開放態様となるように制御することを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the release control means includes an opening mode of the winning means in the first high-accuracy winning game and the special winning game. The gist is to control the opening mode of the winning means in the second high-winning game and the low-winning game to be the same opening mode from the start to the middle of each winning game.

本発明によれば、当り遊技の種類を判別し難くする構成と当り遊技の種類を推測し得る構成をそれぞれに備えることにより、遊技者の希望を満たして遊技の興趣を向上させることができる。   According to the present invention, by providing a configuration that makes it difficult to determine the type of winning game and a configuration that can estimate the type of winning game, it is possible to satisfy the player's desire and improve the interest of the game.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 大当り遊技の種類を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind of jackpot game. (a)〜(c)は通常2R系遊技及び特別2R系遊技における大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。(A)-(c) is a timing chart which shows the execution aspect of opening and closing of the big prize opening in normal 2R type game and special 2R type game. (a)〜(c)は通常2R系遊技及び特別2R系遊技における大入賞口の開放時間及びインターバル時間を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the opening time and interval time of the big prize opening in normal 2R type | system | group game and special 2R type | system | group game. 16R確変大当り遊技における大入賞口の開放及び閉鎖の実行態様を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the execution aspect of opening and closing of the big prize opening in 16R probability variation big hit game. 演出モードの種類と移行態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the kind and transition mode of production mode. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 大当り抽選及び小当り抽選の当選確率を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the winning probability of a big hit lottery and a small hit lottery. 特図振分用乱数の振り分け態様を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the distribution aspect of the random number for special figure distribution. 各当り遊技の出現率(%)を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the appearance rate (%) of each hit game. 確変期待度(%)を説明する説明図。Explanatory drawing explaining the probability variation expectation (%). (a)〜(c)は当り遊技中の演出の実行態様を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the execution aspect of the production | presentation in a hit game. (a)〜(c)は当り遊技中演出の実行態様を説明する説明図、(d)〜(f)は演出モード移行時の実行態様を説明する説明図。(A)-(c) is explanatory drawing explaining the execution aspect of the effect during a hit game, (d)-(f) is explanatory drawing explaining the execution aspect at the time of effect mode transfer. (a)及び(b)は別例を説明する説明図。(A) And (b) is explanatory drawing explaining another example.

以下、本発明を遊技機の一種であるパチンコ遊技機に具体化した一実施形態を図1〜図14に基づいて説明する。
図1に示すようにパチンコ遊技機10の機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠13は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。前枠13は、中央部に窓口13aを有するとともに、該窓口13aの下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な第1貯留皿としての上皿(貯留皿)14を一体成形した構成とされている。前枠13の裏面側には、機内部に配置された遊技盤YBを保護するとともに窓口13aを覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤YBは、中枠12に装着される。また、前枠13には、発光演出を行う電飾表示部を構成する上側ランプ部15aと、左側ランプ部15bと、右側ランプ部15cとが配置されている。また、前枠13には、窓口13aの左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ16aと、右スピーカ16bとが配置されている。
Hereinafter, an embodiment in which the present invention is embodied in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine will be described with reference to FIGS.
As shown in FIG. 1, on the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outer shell of the pachinko gaming machine 10, a vertical rectangular middle frame 12 for setting various game components is assembled in an open and detachable manner. In addition, a front frame 13 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 13 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. The front frame 13 has a window 13a in the center, and an upper plate (storage plate) 14 as a first storage dish that can store game balls serving as game media of the pachinko gaming machine 10 is integrated below the window 13a. It is a molded configuration. On the back side of the front frame 13, a glass support frame (not shown) that protects the game board YB disposed inside the machine and supports glass having a size covering the window 13 a is assembled so as to be detachable and tiltable. The game board YB is mounted on the middle frame 12. The front frame 13 is provided with an upper lamp portion 15a, a left lamp portion 15b, and a right lamp portion 15c that constitute an electric decoration display portion that performs a light emission effect. The front frame 13 is provided with a left speaker 16a and a right speaker 16b, which output various sounds and perform sound effects, on the upper left and right sides of the window 13a.

中枠12の前面側であって前枠13の下部には、上皿14から溢れ出た遊技球を貯留する第2貯留皿としての下皿(貯留皿)17が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿17の右方には、遊技球を遊技盤YBに発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル18が装着されている。   A lower tray (storage tray) 17 serving as a second storage tray for storing game balls overflowing from the upper tray 14 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower portion of the front frame 13. Further, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 17, a launch handle 18 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is launched on the game board YB is mounted. ing.

次に、遊技盤YBの構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤YBの前面には、発射ハンドル18の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域H1が形成されている。そして、遊技盤YBの遊技領域H1のほぼ中央(センター)には、各種の表示装置や各種の飾りを施した表示枠体(センター役物)20が装着されている。表示枠体20には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GHを有する表示手段及び演出実行手段としての演出表示装置21をセット(装着)するためのセット口20aが、開口形成されている。演出表示装置21には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームを含み、該ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。本実施形態において演出表示装置21の図柄変動ゲームでは、複数列(本実施形態では3列)の図柄からなる図柄組み合わせを導出する。なお、演出表示装置21の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出図柄)を用いて行われる。
Next, the configuration of the game board YB will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board YB, there is formed a substantially circular game area H1 that guides a game ball that is launched by operating the launch handle 18 and that is the main body of a pachinko game. Then, various display devices and a display frame body (center accessory) 20 with various decorations are mounted almost at the center (center) of the game area H1 of the game board YB. The display frame 20 is formed with an opening 20a for setting (wearing) the display means having the liquid crystal display type image display unit GH and the effect display device 21 as the effect execution means. The effect display device 21 includes a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol sequences (three columns in this embodiment), and various display effects (game effects) executed in association with the game are images. It is displayed. In the present embodiment, in the symbol variation game of the effect display device 21, a symbol combination including a plurality of columns (three columns in the present embodiment) is derived. Note that the symbol variation game of the effect display device 21 is performed using decorative symbols (effect symbols) for diversifying display effects.

図2に示すように、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の右下方には、7セグメント型の特別図柄表示装置22が設けられている。特別図柄表示装置22では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、当りか否かの内部抽選(大当り抽選と小当り抽選)の結果を示す報知用の図柄である。   As shown in FIG. 2, a 7-segment special symbol display device 22 is provided at the lower right of the display frame 20 (effect display device 21) in the game board YB. In the special symbol display device 22, a symbol variation game is displayed in which a plurality of types of special symbols are varied and displayed. The special symbol is a notification symbol indicating the result of the internal lottery (big hit lottery and small hit lottery) of whether or not to win.

特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームの開始により同時に特別図柄の変動表示が開始される。そして、特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。また、演出表示装置21では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始されるとともに、該ゲーム終了前に飾り図柄が一旦停止表示される。そして、演出表示装置21では、図柄変動ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態である一方で、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。なお、特別図柄表示装置22と演出表示装置21では、同時に図柄変動ゲームと図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始されるとともに、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄と飾り図柄が確定停止表示される)。   In the special symbol display device 22, the variation display of the special symbol is started simultaneously with the start of the symbol variation game. In the special symbol display device 22, the special symbol is displayed in a fixed stop simultaneously with the end of the symbol variation game. In addition, the effect display device 21 starts displaying the decorative symbols at the same time when the symbol variation game is started, and temporarily stops the decorative symbols before the game ends. Then, on the effect display device 21, the decorative symbols in each column are confirmed and stopped at the same time as the end of the symbol variation game. “Fluctuation display” is a state in which the type of symbol displayed in the display area defined in the display device for displaying the symbol is changing, while “pause display” is the symbol in the display area. Is a state that is displayed in a fluctuation state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area. The special symbol display device 22 and the effect display device 21 simultaneously start the display effect relating to the symbol variation game and the symbol variation game, and end simultaneously (that is, the special symbol and the decorative symbol are confirmed and stopped at the same time. ).

本実施形態において特別図柄表示装置22には、複数種類(本実施形態では、6種類)の特別図柄の中から、当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)の抽選結果(大当り、小当り又ははずれ)に対応する1つの特別図柄が選択されるとともに、その選択された特別図柄が図柄変動ゲームの終了によって確定停止表示される。6種類の特別図柄は、大当りを認識し得る図柄となる4種類の大当り図柄(大当り表示結果(当り表示結果))と、小当りを認識し得る図柄となる1種類の小当り図柄(小当り表示結果(当り表示結果))と、はずれを認識し得る図柄(はずれ表示結果)となる1種類のはずれ図柄とに分類される。そして、大当り抽選で大当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて大当り図柄が確定停止表示された後、大当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。また、小当り抽選で小当りに当選した場合、図柄変動ゲームにおいて小当り図柄が確定停止表示された後、小当り遊技(当り遊技)が遊技者に付与される。なお、本実施形態の大当り遊技及び小当り遊技については後で詳細に説明する。   In the present embodiment, the special symbol display device 22 has a lottery result (big hit, small hit or off) from a lot of types (six types in the present embodiment) of special symbols (big hit lottery or small hit lottery). ) Is selected, and the selected special symbol is confirmed and stopped when the symbol variation game ends. The 6 types of special symbols are 4 types of big hit symbols (big hit display result (hit display result)) that can recognize big hits, and one type of small hit symbol (small hits) that can recognize small hits. Display results (hit display results)) and one type of outlier symbol that becomes a symbol (outlier display result) from which the discrepancy can be recognized. When a big win is won in the big win lottery, the big hit symbol is displayed in a symbol variation game, and then the big hit game (win game) is given to the player. In addition, when a small winning lottery is won in the small hitting lottery, the small hitting symbol (winning game) is given to the player after the small hitting symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. Note that the big hit game and the small hit game of the present embodiment will be described in detail later.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図2に示すように、演出表示装置21の表示領域(画像表示面)を特別図柄表示装置22の表示領域よりも遥かに大きく形成するとともに、演出表示装置21を遊技者の正面に目立つように配置している。このため、遊技者は、特別図柄表示装置22よりも自身の目の前で多彩な画像によって表示演出が行われる演出表示装置21の表示内容に注目し、該演出表示装置21の図柄変動ゲームで導出されて確定停止表示される図柄組み合わせから当り(大当り又は小当り)又ははずれを認識することになる。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, the display area (image display surface) of the effect display device 21 is formed much larger than the display area of the special symbol display device 22, and The display device 21 is arranged so as to stand out in front of the player. For this reason, the player pays attention to the display content of the effect display device 21 in which the display effect is performed with various images in front of his / her eyes rather than the special symbol display device 22, and in the symbol variation game of the effect display device 21. The winning combination (big hit or small hit) or off is recognized from the symbol combination that is derived and displayed in a fixed stop state.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置21と特別図柄表示装置22とを遊技盤YBの異なる位置に配置するとともに、図2に示す位置関係で配置することにより、それぞれへの遊技者の視線(目の向き)が異なるようになる。このため、遊技者は、演出表示装置21に注目して演出表示装置21に視線を向けている場合(正面に向けている)、特別図柄表示装置22へは視線が向いていない(右下方には向いていない)ことになるとともに、演出表示装置21と特別図柄表示装置22を同時に視認し得ない。すなわち、遊技者は、遊技中に普段、正面に向けている視線を意識的に右下方に向ける場合に、特別図柄表示装置22を視認し得る。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect display device 21 and the special symbol display device 22 are arranged at different positions on the game board YB, and arranged in the positional relationship shown in FIG. The player's line of sight (eye direction) will be different. For this reason, when the player pays attention to the effect display device 21 and is looking toward the effect display device 21 (facing the front), the player is not looking toward the special symbol display device 22 (lower right). And the effect display device 21 and the special symbol display device 22 cannot be viewed at the same time. That is, the player can visually recognize the special symbol display device 22 when he or she consciously turns his line of sight facing the front toward the lower right.

また、本実施形態において演出表示装置21には、各列毎に[1]、[2]、[3]、[4]、[5]、[6]、[7]の7種類の数字が飾り図柄として表示されるようになっている。演出表示装置21に停止表示された全列の図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([222][777]など)から大当り遊技が付与される大当りを認識できる。この大当りを認識できる図柄組み合わせが飾り図柄による大当りの図柄組み合わせ(大当り表示結果)となる。大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されると、遊技者には、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技が付与される。一方、演出表示装置21に確定停止表示された全列の図柄が異なる種類の場合、又は1列の図柄が他の2列の図柄とは異なる種類の場合には、原則として、その図柄組み合わせ([123][122][767]など)からはずれを認識できる。このはずれを認識できる図柄組み合わせが飾図によるはずれの図柄組み合わせ(はずれ表示結果)となる。また、本実施形態の演出表示装置21において、3列のうち、中列には、左右2列に表示された同一の数字図柄との組み合わせにより、大当り又は小当りに当選したことを認識できる符号図柄([☆(星)])が飾り図柄として表示されるようになっている。この大当り及び小当りの何れかに当選したことを認識できる符号図柄からなる図柄組み合わせが、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態となる確率変動状態(確変状態)が付与される可能性を示唆する確変示唆の図柄組み合わせとなる。なお、本実施形態では、全列の図柄が同一図柄となる図柄組み合わせの場合、確変状態が付与される一方で、確変示唆の図柄組み合わせの場合、確変状態が付与される場面もあれば非確変状態が付与される場面もあるし、遊技状態が継続されることで確変状態及び非確変状態のいずれかが付与されている場面もある。   In the present embodiment, the effect display device 21 has seven types of numbers, [1], [2], [3], [4], [5], [6], and [7] for each column. It is displayed as a decorative pattern. When the symbols of all the columns stopped and displayed on the effect display device 21 are the same symbol, the jackpot to which the jackpot game is given can be recognized from the symbol combination ([222] [777] or the like). The symbol combination that can recognize the jackpot is a jackpot symbol combination (a jackpot display result) by a decorative symbol. When the big hit symbol combination is displayed in a fixed stop state, the player is given a big hit game after the end of the symbol variation game. On the other hand, in the case where the symbols of all the columns displayed on the effect display device 21 are confirmed and stopped, or when the symbols of one column are different from the symbols of the other two columns, in principle, the symbol combination ( [123] [122] [767] etc.) can be recognized. The symbol combination which can recognize this deviation becomes a symbol combination (outlier display result) of the deviation by the decorative drawing. Further, in the effect display device 21 of the present embodiment, the code that can recognize that the big hit or the small win is won by combining the same number symbols displayed in the left and right two rows in the middle row among the three rows. The symbol ([☆ (star)]) is displayed as a decorative symbol. There is a possibility that a symbol combination consisting of a symbol design that can recognize that either the big win or the small win has been won will be given a probability variation state (probability variation state) in which the lottery probability state of the big lottery lotion becomes a high probability lottery state. It becomes a symbol combination of the suggestive change suggestion. In this embodiment, the probability variation state is given in the case of a symbol combination in which the symbols in all the columns are the same symbol, while in the case of the symbol combination suggesting the probability variation, there is a case where the probability variation state is imparted or there is an uncertain variation. There are scenes in which a state is given, and there are also scenes in which either a probability change state or a non-probability change state is given as a gaming state is continued.

また、本実施形態において、演出表示装置21における各列は、図柄変動ゲームが開始すると、予め定めた変動方向(縦スクロール方向)に沿って飾り図柄が変動表示されるようになっている。そして、図柄変動ゲームが開始すると(各列の飾り図柄が変動を開始すると)、演出表示装置21において遊技者側から見て左列(左図柄)→右列(右図柄)→中列(中図柄)の順に飾り図柄が一旦停止表示されるようになっている。そして、一旦停止表示された左図柄と右図柄が同一図柄の場合には、その図柄組み合わせ([1↓1]など、「↓」は変動中を示す)からリーチ状態を認識できる。リーチ状態は、複数列のうち、特定列(本実施形態では左列と右列)の飾り図柄が同一図柄となって一旦停止表示され、かつ前記特定列以外の列(本実施形態では中列)の飾り図柄が変動表示されている状態である。このリーチ状態を認識できる図柄組み合わせが飾り図柄によるリーチの図柄組み合わせとなる。   Further, in the present embodiment, in each column in the effect display device 21, when the symbol variation game is started, the ornament symbols are variably displayed along a predetermined variation direction (vertical scroll direction). When the symbol variation game is started (when the decorative symbols in each column start to vary), the left column (left symbol) → the right column (right symbol) → the middle column (middle) as viewed from the player side in the effect display device 21. The decorative symbols are temporarily stopped and displayed in the order of symbols. When the left symbol and the right symbol that are once stopped and displayed are the same symbol, the reach state can be recognized from the symbol combination ([↓] indicates that the symbol is changing, such as [1 ↓ 1]). In the reach state, the decorative symbols of the specific columns (left column and right column in the present embodiment) among the plurality of columns are temporarily displayed as the same symbols, and columns other than the specific column (in the present embodiment, the middle column) ) Is displayed in a variable manner. The symbol combination that can recognize this reach state becomes the symbol combination of the reach by the decorative symbol.

また、演出表示装置21には、特別図柄表示装置22の表示結果に応じた図柄組み合わせが表示されるようになっている。特別図柄表示装置22に表示される特別図柄と、演出表示装置21に表示される飾り図柄による図柄組み合わせが対応されているとともに、図柄変動ゲームが終了すると、特別図柄と飾り図柄による図柄組み合わせが対応して確定停止表示されるようになっている。例えば、特別図柄表示装置22に大当り図柄が確定停止表示される場合には、原則として演出表示装置21にも[222]や[444]などの大当りの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。本実施形態では、特別図柄表示装置22に大当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置21に確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[1☆1])が確定停止表示される場合もある。また、特別図柄表示装置22にはずれ図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置21にも[121]や[345]などのはずれの図柄組み合わせが確定停止表示されるようになっている。また、特別図柄表示装置22に小当り図柄が確定停止表示される場合には、演出表示装置21にも確変示唆の図柄組み合わせ(例えば、[1☆1])が確定停止表示される。なお、特別図柄に対する飾り図柄の図柄組み合わせは一対一とは限らず、1つの特別図柄に対して複数の飾り図柄による図柄組み合わせの中から1つの飾り図柄による図柄組み合わせが選択されるようになっている。以上のように、本実施形態の演出表示装置21では、図柄変動ゲームに係わる表示演出(3列の図柄を変動表示させて図柄の組み合わせを表示させる図柄変動ゲーム)が行われるようになっている。   The effect display device 21 is configured to display a symbol combination corresponding to the display result of the special symbol display device 22. The special symbol displayed on the special symbol display device 22 corresponds to the symbol combination by the decorative symbol displayed on the effect display device 21, and when the symbol variation game ends, the special symbol and the symbol combination by the decorative symbol correspond. The fixed stop is displayed. For example, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 22, as a rule, the big hit symbol combination such as [222] or [444] is also confirmed and stopped on the effect display device 21. ing. In the present embodiment, when the big hit symbol is confirmed and stopped on the special symbol display device 22, the symbol combination (for example, [1 * 1]) that suggests the probability change may be confirmed and stopped on the effect display device 21. is there. In addition, when the special symbol display device 22 displays the deferred symbols in a fixed stop display, the effect display device 21 also displays the deferred symbol combinations such as [121] and [345] in a fixed stop display. . In addition, when the small symbol design is displayed on the special symbol display device 22 in a fixed stop state, the effect display suggestion symbol combination (for example, [1 * 1]) is also displayed on the final stop display. In addition, the symbol combination of the decorative symbol with respect to the special symbol is not necessarily one-to-one, and a symbol combination with one decorative symbol is selected from among symbol combinations with a plurality of decorative symbols with respect to one special symbol. Yes. As described above, in the effect display device 21 of the present embodiment, a display effect related to a symbol variation game (a symbol variation game in which symbols in three columns are variably displayed to display a combination of symbols) is performed. .

また、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の右下方で特別図柄表示装置22付近には、7セグメント型の普通図柄表示装置23が配設されている。この普通図柄表示装置23では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄を導出する普通図柄変動ゲームが行われるようになっている。普通図柄表示装置23では、当りか否かの当り抽選(大当り抽選又は小当り抽選)とは別に行う普図当りか否か(開閉羽根26の開動作により下始動入賞口25を開放するか否か)の内部抽選(普図当り抽選)の抽選結果を表示する。そして、本実施形態の普通図柄表示装置23では、普図当り抽選で普図当りを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図当り用の図柄が確定停止表示される。一方、本実施形態の普通図柄表示装置23では、普図当り抽選で普図はずれを決定している場合には普通図柄変動ゲームで普通図柄からなる普図はずれ用の図柄が確定停止表示される。なお、本実施形態では、特別図柄表示装置22と普通図柄表示装置23とを7セグメント型にするとともに、これらの表示領域(画像表示面)をほぼ同一の大きさに形成している。   Further, in the game board YB, a 7-segment type normal symbol display device 23 is disposed near the special symbol display device 22 in the lower right of the display frame 20 (effect display device 21). In the normal symbol display device 23, a normal symbol variation game is performed in which a plurality of types of normal symbols are varied to derive one normal symbol. In the normal symbol display device 23, whether or not the winning symbol is determined separately from the winning lottery (big winning lottery or small winning lottery) (whether or not the lower start winning opening 25 is opened by opening and closing blades 26 opening operation) The lottery result of the internal lottery (lottery per map) is displayed. Then, in the normal symbol display device 23 of the present embodiment, when the per symbol is determined by lottery per base symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol is fixedly stopped and displayed in the normal symbol variation game. . On the other hand, in the normal symbol display device 23 of the present embodiment, when the normal symbol deviation is determined by lottery per common symbol, the symbol for the normal symbol consisting of the normal symbol is fixedly stopped and displayed in the normal symbol variation game. . In the present embodiment, the special symbol display device 22 and the normal symbol display device 23 are of a 7-segment type, and their display areas (image display surfaces) are formed to have substantially the same size.

また、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の左下方には、複数個(本実施形態では3個)の丸型の発光部(LEDランプなど)を備えた当り報知手段としてのラウンド報知装置RHが設けられている。ラウンド報知装置RHは、今回付与される当り遊技の規定ラウンド数、すなわち今回の当り遊技で行われるラウンド遊技の上限回数を報知する。また、ラウンド報知装置RHは、今回付与される当り遊技の開始から終了迄の間、継続的に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10では、図3に示すように、規定ラウンド数を「16回」又は「2回」に設定した大当り遊技と、規定ラウンド数を「1回」に設定した小当り遊技が付与されるようになっている。そして、ラウンド報知装置RHは、今回付与される当り遊技の規定ラウンド数を、ランプの点灯(発光)によって報知する。具体的には、16回報知ランプRHaが点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「16回」に設定した大当り遊技の付与を報知する。なお、16回報知ランプRHaには、規定ラウンド数が「16回」であることを示す「16」が表記されている。また、2回報知ランプRHbが点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「2回」に設定した大当り遊技の付与を報知する。なお、2回報知ランプRHbには、規定ラウンド数が「2回」であることを示す「2」が表記されている。また、小当り報知ランプRHcが点灯する表示内容によって規定ラウンド数を「1回」に設定した小当り遊技の付与を報知する。なお、小当り報知ランプRHcには、規定ラウンド数が「1回」であることを示す何も表記されていない。   In the game board YB, as a hit notification means provided with a plurality of (three in this embodiment) round light emitting units (LED lamps, etc.) on the lower left side of the display frame 20 (effect display device 21). Round notification device RH is provided. The round notifying device RH notifies the specified number of rounds of the hit game given this time, that is, the upper limit number of round games played in the current hit game. Further, the round notification device RH continuously notifies from the start to the end of the hit game given this time. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 3, a big hit game with the specified round number set to “16” or “2 times” and a small hit with the specified round number set to “1”. A game is given. Then, the round notification device RH notifies the specified number of rounds of the hit game given this time by lighting (light emission) of the lamp. Specifically, the notification of the jackpot game with the specified number of rounds set to “16” is notified by the display content of the 16-time notification lamp RHa. The 16-time notification lamp RHa is marked with “16” indicating that the specified number of rounds is “16 times”. In addition, a notification of the jackpot game with the specified number of rounds set to “twice” is given by the display content that the notification lamp RHb is turned on twice. The two-time notification lamp RHb is marked with “2” indicating that the prescribed number of rounds is “twice”. In addition, notification of grant of a small hit game with the specified number of rounds set to “one time” is given by the display contents of the small hit notification lamp RHc. The small hit notification lamp RHc is not labeled with anything indicating that the specified number of rounds is “1”.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、小当り報知ランプRHcが点灯する表示内容によっては小当り遊技の付与が報知される一方で、小当り報知ランプRHcが非点灯で16回報知ランプRHa及び2回報知ランプRHbのいずれかが点灯する表示内容によっては小当り遊技以外(大当り遊技)の付与が報知される。   In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the small hit notification lamp RHc is turned on depending on the display content of the small hit notification lamp RHc being lit, while the small hit notification lamp RHc is not lit and sixteen notification lamps RHa and 2 Depending on the display contents of which one of the turn notification lamps RHb is lit, the grant of a game other than the small hit game (big hit game) is notified.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置21とラウンド報知装置RHとを遊技盤YBの異なる位置に配置するとともに、図2に示す位置関係で配置することにより、それぞれへの遊技者の視線(目の向き)が異なるようになる。このため、遊技者は、演出表示装置21に注目して演出表示装置21に視線を向けている場合(正面に向けている)、ラウンド報知装置RHへは視線が向いていない(左下方には向いていない)ことになるとともに、演出表示装置21とラウンド報知装置RHを同時に視認し得ない。すなわち、遊技者は、遊技中に普段、正面に向けている視線を意識的に左下方に向ける場合に、ラウンド報知装置RHを視認し得る。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect display device 21 and the round notification device RH are arranged at different positions on the game board YB, and are arranged in the positional relationship shown in FIG. The line of sight (eye direction) becomes different. For this reason, when the player pays attention to the effect display device 21 and is looking toward the effect display device 21 (facing the front), the player is not looking toward the round notification device RH (in the lower left). And the effect display device 21 and the round notification device RH cannot be viewed at the same time. That is, the player can visually recognize the round notification device RH when the player is consciously turning the line of sight usually facing the front to the lower left.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄表示装置22とラウンド報知装置RHとを遊技盤YBの異なる位置に配置するとともに、図2に示す位置関係で配置することにより、それぞれへの遊技者の視線(目の向き)が異なるようになる。このため、遊技者は、特別図柄表示装置22及びラウンド報知装置RHのいずれかを視認するためにいずれかに視線を向けている場合、もう一方へは視線が向かないことになるとともに、これらを同時に視認し得ない。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special symbol display device 22 and the round notification device RH are arranged at different positions on the game board YB, and are arranged in the positional relationship shown in FIG. The player's line of sight (eye direction) will be different. For this reason, when the player is looking at one of the special symbol display device 22 and the round notification device RH so as to visually recognize either of them, the line of sight is not directed to the other. It cannot be seen at the same time.

また、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の左下方であってラウンド報知装置RH付近には、複数個(本実施形態では4個)の丸型の発光部(LEDランプなど)を備えた特別図柄保留記憶表示装置22aが設けられている。そして、特別図柄保留記憶表示装置22aは、機内部で記憶した特別図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、始動手段としての始動入賞口(上始動入賞口24と下始動入賞口25)へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を特別図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。特別図柄用の保留記憶数は、保留中(図柄変動ゲーム待機中)の図柄変動ゲームの回数を示している。特別図柄用の保留記憶数は、前記始動入賞口に遊技球が入球することで1加算され、図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、図柄変動ゲーム中に始動入賞口へ遊技球が入球すると、特別図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。なお、本実施形態では、ラウンド報知装置RHと特別図柄保留記憶表示装置22aとを丸型の発光部(LEDランプなど)にするとともに、各発光部をほぼ同一の大きさに形成している。   In the game board YB, a plurality of (four in the present embodiment) round light emitting units (LED lamps, etc.) are located at the lower left of the display frame 20 (the effect display device 21) and in the vicinity of the round notification device RH. ) Is provided with a special symbol hold storage display device 22a. Then, the special symbol hold storage display device 22a notifies the player of the number of start reserved balls for special symbols stored inside the machine (hereinafter referred to as “the number of reserved storage”). In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, when a game ball enters a start winning opening (upper start winning opening 24 and lower start winning opening 25) as starting means, the entered game ball is used as a start holding ball. The number of the starting reserved balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for a special symbol. The number of reserved symbols for special symbols indicates the number of symbol variable games that are on hold (waiting for symbol variable games). The number of reserved memories for special symbols is incremented by 1 when a game ball enters the start winning opening, and decremented by 1 at the start of the symbol variation game. Therefore, when a game ball enters the start winning opening during the symbol variation game, the number of reserved symbols for special symbols is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). Yes. In the present embodiment, the round notification device RH and the special symbol reservation storage display device 22a are round light emitting units (such as LED lamps), and the respective light emitting units are formed to have substantially the same size.

また、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の左下方であって特別図柄保留記憶表示装置22a付近には、複数個(本実施形態では4個)の丸型の発光部(LEDランプなど)を備えた普通図柄保留記憶表示装置23aが設けられている。そして、普通図柄保留記憶表示装置23aは、機内部で記憶した普通図柄用の始動保留球の記憶数(以下、「保留記憶数」と示す)を遊技者に報知する。本実施形態のパチンコ遊技機10は、表示枠体20の左方に配置される普通図柄作動ゲート29へ遊技球が入球した場合、その入球した遊技球を始動保留球として記憶し、その始動保留球の個数を普通図柄用の保留記憶数として機内部(主制御基板35の主制御用RAM35c)で記憶するようになっている。普通図柄用の保留記憶数は、保留中(普通図柄変動ゲーム待機中)の普通図柄変動ゲームの回数を示している。普通図柄用の保留記憶数は、普通図柄作動ゲート29に遊技球が入球することで1加算され、普通図柄変動ゲームの開始により1減算される。したがって、普通図柄変動ゲーム中に普通図柄作動ゲート29へ遊技球が入球すると、普通図柄用の保留記憶数は更に加算され、所定の上限数(本実施形態では4個)まで累積されるようになっている。なお、本実施形態では、ラウンド報知装置RHと普通図柄保留記憶表示装置23aとを丸型の発光部(LEDランプなど)にするとともに、各発光部をほぼ同一の大きさに形成している。   In the game board YB, a plurality (four in this embodiment) of round light emitting units (four in the present embodiment) are located in the lower left part of the display frame 20 (effect display device 21) and in the vicinity of the special symbol holding storage display device 22a. A normal symbol storage storage display device 23a having an LED lamp or the like is provided. Then, the normal symbol hold storage display device 23a notifies the player of the stored number of start reserved balls for the normal symbol stored in the machine (hereinafter referred to as “the number of hold storage”). The pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment stores a game ball that has entered the game as a start holding ball when the game ball enters the normal symbol operation gate 29 arranged on the left side of the display frame 20. The number of starting and holding balls is stored in the machine (main control RAM 35c of the main control board 35) as a reserved memory number for normal symbols. The number of reserved memories for normal symbols indicates the number of normal symbol variation games that are on hold (waiting for normal symbol variation games). The number of reserved memories for normal symbols is incremented by 1 when a game ball enters the normal symbol operation gate 29, and is decremented by 1 when the normal symbol variation game is started. Therefore, when a game ball enters the normal symbol operation gate 29 during the normal symbol variation game, the number of reserved memories for the normal symbol is further added and accumulated up to a predetermined upper limit number (four in this embodiment). It has become. In the present embodiment, the round notification device RH and the normal symbol reserved storage display device 23a are round light emitting units (such as LED lamps), and the light emitting units are formed to have substantially the same size.

また、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の下方であって特別図柄表示装置22とラウンド報知装置RHの間には、遊技球の入球口24aを有する上始動入賞口24と遊技球の入球口25aを有する下始動入賞口25が上下方向に並ぶように配置されている。上始動入賞口24は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口24aを常時開放させた構成とされている。一方で、下始動入賞口25は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根26を備えており、開閉羽根26が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口25aを開放させる構成とされている。換言すれば、下始動入賞口25は、開閉羽根26が開動作して入球口25aが開放されない限り、遊技球の入球を不能とする構成とされている。   Further, in the game board YB, there is an upper start winning port 24 having a game ball entrance 24a between the special symbol display device 22 and the round notification device RH below the display frame 20 (effect display device 21). And the lower start winning port 25 having a game ball entrance 25a are arranged in the vertical direction. The upper start winning opening 24 is configured such that the entrance 24a is always open so as to allow the entrance of game balls at all times. On the other hand, the lower start winning opening 25 is an ordinary electric accessory, and is provided with an opening / closing blade 26 as an opening / closing means for opening / closing operation by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown). Thus, the entrance 25a is opened so as to allow entry of game balls. In other words, the lower start winning opening 25 is configured to make it impossible to enter a game ball unless the opening / closing blade 26 opens to open the entrance 25a.

上始動入賞口24と下始動入賞口25の各奥方には、入球した遊技球を検知する始動口スイッチSW1,SW2(図8に示す)が配設されている。上始動入賞口24と下始動入賞口25は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。下始動入賞口25は開閉羽根26が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根26が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球の入球が不能となる状態とされる。   At the back of each of the upper start winning opening 24 and the lower start winning opening 25, start opening switches SW1 and SW2 (shown in FIG. 8) for detecting the game balls that have entered are arranged. The upper start winning opening 24 and the lower start winning opening 25 can give a start condition for the symbol variation game and a payout condition for a game ball as a predetermined number of winning balls by detecting the game balls that have entered. When the opening / closing blade 26 is opened, the lower start winning opening 25 is made in a state where the entrance is expanded and the game ball can easily enter, while when the opening / closing blade 26 is closed, the entrance is not expanded and the game ball is not expanded. It is assumed that it is impossible to enter the ball.

また、遊技盤YBにおいて各始動入賞口24,25の下方であって特別図柄表示装置22とラウンド報知装置RHの間には、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27を備えた入賞手段としての大入賞口(特別電動役物)28が配設されている。大入賞口28の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3(図8に示す)が配設されている。大入賞口28は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)が付与されると、大入賞口扉27の開動作によって大入賞口28が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。本実施形態において当り遊技は、多数の賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この当り遊技は、内部抽選で当り(大当り又は小当り)が決定し、図柄変動ゲームにて当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄を含む)が確定停止表示されることを契機に付与される。   Further, on the game board YB, the opening / closing operation is performed by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown between the special symbol display device 22 and the round notification device RH below the start winning ports 24 and 25. A large winning opening (special electric accessory) 28 as a winning means provided with a winning opening door 27 is provided. A count switch SW3 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the special winning opening 28. The big winning opening 28 can give a payout condition of game balls as a predetermined number of prize balls by detecting the game balls that have entered. When the winning game (big hit game or small hit game) is given, the big winning opening 28 is opened by the opening operation of the big winning opening door 27 and the game ball is allowed to enter. You can get a chance to win a lot of prize balls. In the present embodiment, the winning game is advantageous to the player because a chance to acquire a large number of prize balls can be obtained. This winning game is given when the winning (big hit or small win) is determined by the internal lottery, and the winning symbol (including the big hit symbol or the small hit symbol) is determined and displayed in the symbol variation game. The

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置21と大入賞口28とを遊技盤YBの異なる位置に配置するとともに、図2に示す位置関係で配置することにより、それぞれへの遊技者の視線(目の向き)が異なるようになる。このため、遊技者は、演出表示装置21に注目して演出表示装置21に視線を向けている場合(正面に向けている)、大入賞口28へは視線が向いていない(下方には向いていない)ことになるとともに、演出表示装置21と大入賞口28を同時に視認し得ない。すなわち、遊技者は、遊技中に普段、正面に向けている視線を意識的に下方に向ける場合に、大入賞口28の開閉動作態様を視認し得る。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the effect display device 21 and the big prize winning opening 28 are arranged at different positions on the game board YB, and are arranged in the positional relationship shown in FIG. The person's line of sight (eye orientation) will be different. For this reason, when the player pays attention to the effect display device 21 and is looking toward the effect display device 21 (facing the front), the player is not looking toward the grand prize winning opening 28 (turned downward). In addition, the effect display device 21 and the special winning opening 28 cannot be visually recognized at the same time. That is, the player can visually recognize the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 when the player is consciously turning his / her line of sight toward the front.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、特別図柄表示装置22と大入賞口28とを遊技盤YBの異なる位置に配置するとともに、図2に示す位置関係で配置することにより、それぞれへの遊技者の視線(目の向き)が異なるようになる。このため、遊技者は、特別図柄表示装置22及び大入賞口28のいずれかを視認するためにいずれかに視線を向けている場合、もう一方へは視線が向かないことになるとともに、これらを同時に視認し得ない。また、本実施形態のパチンコ遊技機10では、ラウンド報知装置RHと大入賞口28とを遊技盤YBの異なる位置に配置するとともに、図2に示す位置関係で配置することにより、それぞれへの遊技者の視線(目の向き)が異なるようになる。このため、遊技者は、ラウンド報知装置RH及び大入賞口28のいずれかを視認するためにいずれかに視線を向けている場合、もう一方へは視線が向かないことになるとともに、これらを同時に視認し得ない。   Further, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the special symbol display device 22 and the special winning opening 28 are arranged at different positions on the game board YB, and arranged in the positional relationship shown in FIG. The player's line of sight (eye direction) will be different. For this reason, when the player is looking at one of the special symbol display device 22 and the special prize opening 28 in order to visually recognize either of the special symbol display device 22 and the special winning opening 28, the player will be unable to see the other. It cannot be seen at the same time. Further, in the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, the round notification device RH and the special winning opening 28 are arranged at different positions on the game board YB, and arranged in the positional relationship shown in FIG. The person's line of sight (eye orientation) will be different. For this reason, when the player looks at one of the round notification device RH and the big prize opening 28 to visually recognize either of them, the player does not look at the other, and at the same time, It cannot be visually recognized.

また、遊技盤YBにおいて表示枠体20(演出表示装置21)の左方には、普通図柄作動ゲート29が配設されている。普通図柄作動ゲート29の奥方には、該普通図柄作動ゲート29へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4(図8に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート29は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲームの始動条件のみを付与し得る。   Further, a normal symbol operation gate 29 is disposed on the left side of the display frame 20 (effect display device 21) in the game board YB. A normal symbol variation switch SW4 (shown in FIG. 8) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 29 is provided at the back of the normal symbol operation gate 29. The normal symbol operation gate 29 can give only the starting condition of the normal symbol variation game, triggered by the passage of the game ball.

また、遊技盤YBの最下方には、遊技盤YBに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト球口30が形成されている。   In addition, an out-ball opening 30 is formed at the lowermost part of the game board YB to discharge game balls that have been launched into the game board YB and have not entered any of the winning openings to the outside as out-balls. Has been.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、確定停止表示された大当り図柄(特図)の種類が予め定めた確変図柄であることを条件として、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態を低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動させる確変状態(確率変動状態)を付与する機能である。また、確変状態は、次回の大当りが生起される迄の間、付与される。このように、確変状態が付与されると、大当りの抽選確率が高確率に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability change function is based on the condition that the type of jackpot symbol (special symbol) that is confirmed and stopped is a predetermined probability variation symbol. This is a function for giving a probability variation state (probability variation state) to be varied. Further, the probability variation state is given until the next big hit occurs. In this way, when a probability variation state is given, the probability of winning a big hit fluctuates with a high probability and it is easy for a jackpot to occur.Therefore, the probability variation state is advantageous to the player, and the player will become a probability variation big hit. Playing games while expecting.

本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。本実施形態のパチンコ遊技機10では、4種類の特別図柄の大当り図柄のうち、3種類の特別図柄が確変大当りとなる特別図柄(特定図柄)に設定されているとともに、1種類の特別図柄が非確変大当りとなる特別図柄(非特定図柄)に設定されている。   In the present embodiment, a jackpot that gives a probability variation state after the big hit game is a probability variation big hit, and a jackpot that is not given a probability variation state (that is, a non-probability variation state is given) after the big hit game is a non-probability big hit. In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, among the four types of special symbol jackpot symbols, three types of special symbols are set as special symbols (specific symbols) that are probable jackpots, and one type of special symbol is It is set to a special symbol (non-specific symbol) that becomes a non-probable big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート29の通過に基づく普通図柄変動ゲームの抽選確率状態(普図当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで下始動入賞口25の開閉羽根26は、普通図柄変動ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、200ms)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普通図柄変動ゲームに当選する場合には、開閉羽根26が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1740ms)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根26は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根26が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの下始動入賞口25への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた回数の図柄変動ゲームが行われる迄の間、又は前記回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。本実施形態において変短状態が付与される前記回数は、大当りに当選した時の遊技状態に応じて変化する。   Further, the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment has a function of shortening the fluctuation time (hereinafter, referred to as “variable reduction”). The variable function shortens the fluctuation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state (winning probability per regular symbol) of the normal symbol variation game based on the passage of the normal symbol operation gate 29 is higher than the low probability lottery state. This is a function for giving a variable state changing to a probability lottery state as a privilege. Also, the open / close blades 26 of the lower start winning opening 25 are opened and closed with different operation patterns when winning in the normal symbol variation game, depending on whether the variable state is given or not. It is like that. That is, when the normal symbol variation game is won when the variable state is not given, the first and second opening times (for example, 200 ms) after the opening / closing blade 26 is opened for the first number of times (for example, one time). ) It keeps open until it passes. On the other hand, when the normal symbol variation game is won when the variable state is given, the number of times the opening / closing blade 26 opens is increased (for example, three times) to a second number greater than the first number, The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1740 ms) longer than the first opening time elapses after the opening in one opening. In other words, the open / close blade 26 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is applied, compared to the state where the variable state is not applied. During the variable speed state, the opening / closing blade 26 operates favorably for the player, and the rate of entry of game balls into the lower start winning opening 25 per unit time is improved. Become. The variable state is given until a predetermined number of symbol variation games are played, or until a big hit occurs before the number of games is reached. In the present embodiment, the number of times that the variable state is given varies depending on the gaming state when the big hit is won.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根26の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根26の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普図当りによって開閉羽根26が開放される時間の合計が、非変短状態時よりも増加する。   In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 26 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 26 after the end of the big hit game is the opening time non-increasing state. It should be noted that during the variable speed state (open time increasing state), the total time for which the opening / closing blades 26 are opened by one normal map increases compared to the non-short time state.

以下、本実施形態のパチンコ遊技機10に規定する大当り遊技及び小当り遊技について、図3をもとに詳しく説明する。なお、図3において、「OP時間」は「オープニング演出時間」を示し、「RND時間」は「ラウンド遊技時間」を示し、「ED時間」は「エンディング演出時間」を示している。   Hereinafter, the big hit game and the small hit game defined in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. In FIG. 3, “OP time” indicates “opening effect time”, “RND time” indicates “round game time”, and “ED time” indicates “ending effect time”.

大当り遊技は、大当り抽選で大当りに当選し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出の終了後には、大入賞口扉27の開動作により大入賞口28が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数(上限ラウンド数)を上限(本実施形態では16回又は2回)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、ラウンド遊技が開始してから予め定めたラウンド遊技時間が経過する、又は予め定めた入球上限個数の遊技球が入球する、の何れか一方の条件を満たすことにより終了する。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is won after winning the big hit in the big hit lottery, the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game, and the game ends. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening stage is finished, the round game in which the grand prize opening 28 is opened by the opening operation of the big prize opening door 27 is limited to a predetermined number of rounds (upper limit round number) predetermined (in the present embodiment, 16 times or 2 times). ) Multiple times. One round game is based on the condition that either a predetermined round game time elapses after the round game starts or a predetermined maximum number of game balls enter. finish. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the predetermined number of round games.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り抽選に当選した場合、4種類の大当り遊技の中から1つの大当り遊技の種類が決定され、その決定された大当り遊技が付与されるようになっている。そして、4種類の大当り遊技のうち、何れの大当り遊技を付与するかは、大当り抽選に当選した際に決定する特別図柄(大当り図柄)の種類に応じて決定されるようになっている。本実施形態において4種類の特別図柄の大当り図柄は、図3に示すように、図柄A、図柄B、図柄C、図柄Dの4種類に分類されている。また、本実施形態において小当り図柄は、図3に示すように、図柄Eの1種類としている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, when the big hit lottery is won, one kind of big hit game is determined from the four types of big hit games, and the determined big hit game is given. . Of the four types of jackpot games, which jackpot game is awarded is determined according to the type of special symbol (big jackpot symbol) that is determined when the jackpot lottery is won. In this embodiment, the jackpot symbols of the four types of special symbols are classified into four types: symbol A, symbol B, symbol C, and symbol D, as shown in FIG. In the present embodiment, the small hit symbol is one type of symbol E as shown in FIG.

そして、図柄Aが特別図柄表示装置22に表示される場合、7セグで「A」を認識できる7セグ図柄が表示される。これにより、特別図柄表示装置22の7セグで「A」が表示される場合、図柄Aに基づく大当り遊技への当選を遊技者が認識(判別)し得る。また、図柄Bが特別図柄表示装置22に表示される場合、7セグで「B」を認識できる7セグ図柄が表示される。これにより、特別図柄表示装置22の7セグで「B」が表示される場合、図柄Bに基づく大当り遊技への当選を遊技者が認識(判別)し得る。また、図柄Cが特別図柄表示装置22に表示される場合、7セグで「C」を認識できる7セグ図柄が表示される。これにより、特別図柄表示装置22の7セグで「C」が表示される場合、図柄Cに基づく大当り遊技への当選を認識(判別)し得る。また、図柄Dが特別図柄表示装置22に表示される場合、7セグで「D」を認識できる7セグ図柄が表示される。これにより、特別図柄表示装置22の7セグで「D」が表示される場合、図柄Dに基づく大当り遊技への当選を認識(判別)し得る。一方、図柄Eが特別図柄表示装置22に表示される場合、7セグで「E」を認識できる7セグ図柄が表示される。これにより、特別図柄表示装置22の7セグで「E」が表示される場合、図柄Eに基づく小当り遊技への当選を認識(判別)し得る。なお、本実施形態では、図柄A,B,C,D,Eのそれぞれに1種類ずつの特別図柄を対応させることで、特別図柄を遊技者に認識させ易くしている。   When the symbol A is displayed on the special symbol display device 22, a 7-segment symbol that can recognize “A” in 7 segments is displayed. Thereby, when “A” is displayed in 7 segments of the special symbol display device 22, the player can recognize (discriminate) the winning of the big hit game based on the symbol A. Further, when the symbol B is displayed on the special symbol display device 22, a 7-segment symbol capable of recognizing “B” by 7 segments is displayed. Thereby, when “B” is displayed in 7 segments of the special symbol display device 22, the player can recognize (discriminate) the winning of the big hit game based on the symbol B. When the symbol C is displayed on the special symbol display device 22, a 7-segment symbol that can recognize “C” is displayed in 7 segments. Thereby, when “C” is displayed in 7 segments of the special symbol display device 22, it is possible to recognize (discriminate) the winning of the big hit game based on the symbol C. Further, when the symbol D is displayed on the special symbol display device 22, a 7-segment symbol capable of recognizing “D” in 7 segments is displayed. Thereby, when “D” is displayed in 7 segments of the special symbol display device 22, the winning of the big hit game based on the symbol D can be recognized (discriminated). On the other hand, when the symbol E is displayed on the special symbol display device 22, a 7-segment symbol capable of recognizing “E” in 7 segments is displayed. Thereby, when “E” is displayed in 7 segments of the special symbol display device 22, the winning of the small hit game based on the symbol E can be recognized (discriminated). In the present embodiment, one type of special symbol is associated with each of symbols A, B, C, D, and E, so that the player can easily recognize the special symbol.

図柄Aに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「16回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口28を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口28を「16回(1ラウンド×1回開放を16セット)」開放させるようになっている。また、図柄Aに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。以下、図柄Aに基づく大当り遊技を「16R確変大当り遊技」と示す。そして、16R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に関係なく、確変状態(リミットなし(次回大当りまで))と、その確変状態の終了時まで変短状態が付与されるようになっている。なお、図3では、確変状態の終了時まで変短状態を付与する場合を「リミットなし」と表記している。   In the jackpot game based on the pattern A, the specified number of rounds is set to “16”, and the jackpot 28 is opened “one time” during one round game, so that the jackpot is set to “16” during the jackpot game. Times (1 round x 1 release 16 sets) ". In addition, the upper limit number of balls for one round game in the jackpot game based on the pattern A is set to “9 balls”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol A is referred to as “16R probability variable jackpot game”. After the end of the 16R probability variable big hit game, regardless of the game state at the time of winning the big hit lottery, the probability changed state (no limit (until the next big hit)) and the variable state are given until the end of the probability changed state. It is like that. In FIG. 3, the case where the variable state is given until the end of the certain variable state is described as “no limit”.

また、16R確変大当り遊技では、オープニング時間として「6.0秒(6000ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「25.0秒(25000ms)」が、エンディング時間として「11.0秒(11000ms)」が設定されている。   Also, in the 16R probable big hit game, the opening time is “6.0 seconds (6000 ms)”, the round game time of each round game is “25.0 seconds (25000 ms)”, and the ending time is “11.0 seconds ( 11000 ms) ”is set.

図柄Bに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口28を「1回」開放させることにより、大当り遊技中に大入賞口28を「2回(1ラウンド×1回開放を2セット)」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Bに基づく大当り遊技は、当り種としての第1の高確当り遊技となる。また、図柄Bに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。以下、図柄Bに基づく大当り遊技を「2R確変大当り遊技」と示し、「通常2R系遊技」と示す場合もある。そして、2R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における遊技状態に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。   In the big hit game based on the design B, the specified number of rounds is set to “2”, and the big prize opening 28 is opened “one time” during one round game. 1 time (2 rounds of 1 round x 1 release) ”. In the present embodiment, the big hit game based on the symbol B is the first high-winning game as a hit type. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the big hit game based on the symbol B is set to “9 balls”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol B may be referred to as a “2R probability variable jackpot game” and may be referred to as a “normal 2R game”. And after the end of the 2R probability variable big hit game, depending on the game state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game is finished, a probability change state and a variable state are given until the end of the probability change state, and the big hit game end There is a case where only the probability variation state is given later.

また、2R確変大当り遊技では、オープニング時間として「0.004秒(4ms)」が、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「0.6秒(600ms)」が、エンディング時間が「0.004秒(4ms)」が設定されている。   In the 2R probability variable big hit game, the opening time is “0.004 seconds (4 ms)”, the round game time of each round game is “0.6 seconds (600 ms)”, and the ending time is “0.004 seconds ( 4 ms) ”is set.

図柄C,Dに基づく大当り遊技は、規定ラウンド数を「2回」とし、1回目(初回)のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口28を複数回(本実施形態では「3回」)開放させ、2ラウンド目のラウンド遊技を対象として1回のラウンド遊技中に大入賞口28を「1回」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Cに基づく大当り遊技は、当り種としての第2の高確当り遊技となる。また、本実施形態において、図柄Dに基づく大当り遊技は、当り種としての低確当り遊技となる。すなわち、図柄C,Dに基づく大当り遊技は、大当り遊技中に大入賞口28を「4回(1ラウンド×3回開放を1セット+1ラウンド×1回開放を1セット)」開放させるようになっている。また、図柄C,Dに基づく大当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。以下、図柄Cに基づく大当り遊技を「特別2R確変大当り遊技」と示し、「特別2R系遊技」と示す場合もある。そして、特別2R確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における変短状態の有無に応じて、大当り遊技終了後に確変状態とその確変状態の終了時まで変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に確変状態のみが付与される場合とがある。以下、図柄Dに基づく大当り遊技を「特別2R非確変大当り遊技」と示し、「特別2R系遊技」と示す場合もある。そして、特別2R非確変大当り遊技の終了後には、大当り抽選の当選時における変短状態の有無に応じて、大当り遊技終了後に非確変状態と100回(最大値)の図柄変動ゲームを対象として変短状態が付与される場合と、大当り遊技終了後に非確変状態のみが付与される場合とがある。   In the jackpot game based on the symbols C and D, the prescribed number of rounds is set to “2”, and the first winning round game is targeted for the first (first) round game a plurality of times in the round game (in this embodiment, “3 times”) is opened, and the grand prize winning opening 28 is opened “1 time” during the round game for the second round game. In the present embodiment, the big hit game based on the symbol C is the second high-winning game as a hit type. In the present embodiment, the big hit game based on the symbol D is a low probability hit game as a hit type. In other words, the jackpot game based on the symbols C and D opens the winning prize opening 28 "4 times (1 round x 3 times open 1 set + 1 round x 1 time open 1 set)" during the jackpot game. ing. In addition, the upper limit number of balls entered in one round game in the jackpot game based on the symbols C and D is set to “9 balls”. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol C may be referred to as “special 2R probability variable jackpot game” and may be referred to as “special 2R game”. And after the end of the special 2R probable big hit game, depending on the presence or absence of the variable state at the time of winning the big hit lottery, the probable state and the variable state are given until the end of the probable state after the big hit game ends. In some cases, only a probable change state is given after the big hit game ends. Hereinafter, the jackpot game based on the symbol D may be referred to as “special 2R non-probable big hit game” and may be referred to as “special 2R game”. Then, after the special 2R non-probable big win game ends, depending on whether or not there is a variable state at the time of winning the big hit lottery, after the big hit game, the non-probable change state and the 100 times (maximum value) symbol variation game will be changed. There are cases where a short state is given and cases where only a non-probable change state is given after the end of the big hit game.

また、特別2R系遊技では、オープニング時間として「0.004秒(4ms)」が、1ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「10.2秒(10200(ms))」が、2ラウンド目のラウンド遊技のラウンド遊技時間として「6.2秒(6200(ms))」が、エンディング時間として「0.004秒(4ms)」が設定されている。   In the special 2R game, the opening time is “0.004 seconds (4 ms)” and the round game time of the first round game is “10.2 seconds (10200 (ms))”. “6.2 seconds (6200 (ms))” is set as the round game time and “0.004 seconds (4 ms)” is set as the ending time.

また、図柄Eによって付与される小当り遊技は、規定ラウンド数を「1回」とし、1回のラウンド遊技中に大入賞口28を「2回」開放させることにより、小当り遊技中に大入賞口28を「2回(1ラウンド×2回開放を1セット)」開放させるようになっている。なお、本実施形態において、図柄Eに基づく小当り遊技は、当り種としての維持当り遊技となる。また、小当り遊技における1回のラウンド遊技の入球上限個数は「9球」に設定されている。   In addition, the small hit game given by the symbol E is set to “1” for the specified number of rounds, and the big winning opening 28 is opened “2 times” during one round game. The winning opening 28 is opened “twice (1 round × 2 open is one set)”. In the present embodiment, the small hit game based on the symbol E is a maintenance hit game as a hit type. In addition, the upper limit number of balls for one round game in the small hit game is set to “9 balls”.

また、小当りは、小当り遊技の終了後における遊技状態を、小当り抽選の当選時における遊技状態で継続させるようになっている。すなわち、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を変短状態に継続させる。また、小当りでは、小当り抽選の当選時の遊技状態が非確変状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非確変状態に継続させるとともに、小当り抽選の当選時の遊技状態が非変短状態であれば小当り遊技終了後の遊技状態を非変短状態に継続させる。以下、図柄Eに基づく小当り遊技を「通常2R系遊技」と示す場合もある。   Further, in the small hit, the gaming state after the end of the small hitting game is continued in the gaming state at the time of winning the small hitting lottery. In other words, in the small win, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is a probable change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be a probabilistic state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is changed. If so, the game state after the end of the small hit game is continued to the variable state. In addition, in the small win, if the gaming state at the time of winning the small hit lottery is in an uncertain change state, the gaming state after the end of the small hit game is continued to be in an uncertain change state, and the gaming state at the time of winning the small hit lottery is not If it is in the variable state, the game state after the small hit game is continued to the non-variable state. Hereinafter, the small hit game based on the symbol E may be referred to as a “normal 2R game”.

また、小当り遊技では、オープニング時間として「0.004秒(4ms)」が、ラウンド遊技のラウンド遊技時間として「3.2秒(3200ms)」が、エンディング時間として「0.004秒(4ms)」が設定されている。   In addition, in the small hit game, the opening time is “0.004 seconds (4 ms)”, the round game time of the round game is “3.2 seconds (3200 ms)”, and the ending time is “0.004 seconds (4 ms)”. "Is set.

また、本実施形態では、当り遊技の各ラウンド遊技は、入球上限個数分の遊技球が入球することにより終了する場合もある。このため、各ラウンド遊技のラウンド遊技時間は最大時間となる。その一方で、ラウンド遊技時間が「10.2秒」「6.2秒」「3.2秒」「0.6秒」となるラウンド遊技中には、大入賞口28の合計開放時間を1回のラウンド遊技で大入賞口28に入球する遊技球の入球個数が、ラウンド遊技時間が「25秒」となるラウンド遊技中よりも入球上限個数を非常に満たし難い時間に設定されている。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10では、1分間あたりの遊技球の発射個数がおおよそ「100球」に設定されているので、遊技球を1球発射させるために要する時間は「0.6(秒)」となる。このため、ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間が、9球の遊技球を発射させるのに要する時間「5.4秒」よりも遥かに長いとは言えないラウンド遊技では、ラウンド遊技時間が「25秒」となるラウンド遊技中よりも入球上限個数となる「9球」の遊技球を発射させたとしてもこれらを入球させるのは困難になっている。なお、ラウンド遊技時間が「25秒」となるラウンド遊技では、各ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間が、9球の遊技球を発射させるのに要する時間「5.4秒」よりも遥かに長い「25秒」に設定されていることにより、入球上限個数となる「9球」の遊技球を入球させるのは実質的に可能である。   Further, in this embodiment, each round game of winning game may be ended when a maximum number of game balls enter. For this reason, the round game time of each round game is the maximum time. On the other hand, during the round game in which the round game time is “10.2 seconds”, “6.2 seconds”, “3.2 seconds”, and “0.6 seconds”, the total opening time of the grand prize winning opening 28 is set to 1. The number of game balls that enter the grand prize opening 28 in round games is set to a time that makes it very difficult to meet the maximum number of balls entered during round games where the round game time is “25 seconds”. Yes. Specifically, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the number of game balls fired per minute is set to approximately “100 balls”, so the time required to launch one game ball is “0.6 (seconds)”. For this reason, in round games where the total opening time of the big winning opening 28 in round games cannot be said to be much longer than “5.4 seconds” required to fire nine game balls, Even if “9 balls” of game balls, which are the upper limit of the number of balls entered, are launched rather than during a round game where the time is “25 seconds”, it is difficult to enter them. In a round game where the round game time is “25 seconds”, the total opening time of the grand prize winning opening 28 in each round game is from the time “5.4 seconds” required to fire nine game balls. However, it is practically possible to enter “9 balls”, which is the upper limit number of balls entered, by setting the far longer “25 seconds”.

以下、本実施形態の各当り遊技について、通常2R系遊技及び特別2R系遊技を中心に図4及び図5にしたがってさらに詳しく説明する。図4及び図5において、「OP」は「オープニング」を示すとともに、「ED」は「エンディング」を示し、「1R」、「2R」などの「R」は「ラウンド」を示す。このため、「1R」は1ラウンド目のラウンド遊技を、「2R」は2ラウンド目のラウンド遊技をそれぞれ示す。また、図4及び図5の図中に示す「1」〜「4」の数字は、1回の当り遊技中における大入賞口の開放回数を示す。   Hereinafter, each winning game of the present embodiment will be described in more detail with reference to FIG. 4 and FIG. 5 with a focus on normal 2R games and special 2R games. 4 and 5, “OP” indicates “opening”, “ED” indicates “ending”, and “R” such as “1R” and “2R” indicates “round”. Therefore, “1R” indicates the first round game, and “2R” indicates the second round game. In addition, the numbers “1” to “4” shown in FIGS. 4 and 5 indicate the number of times the special winning opening is opened during a single game.

図4(a)及び図5(a)は、通常2R系遊技のうち2R確変大当り遊技の詳細を示す。
2R確変大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「4(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1ラウンド目と2ラウンド目の各ラウンド遊技(「1R」と「2R」)が順に行われる。そして、2R確変大当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T4=「4(ms)」)が行われる。2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「1回」に設定されている。
4 (a) and 5 (a) show details of a 2R probability variable big hit game among normal 2R games.
In the 2R probable big hit game, the opening effect (opening effect time T0 = “4 (ms)”) is first performed with the start of the big hit game, and each round of the first and second rounds after the opening effect ends. Games ("1R" and "2R") are played in order. In the 2R probability variation big hit game, an ending effect (ending effect time T4 = “4 (ms)”) is finally performed. In each round game of 2R probability variation big hit game, the number of opening / closing operations (specified number of open times) of the special winning opening 28 is set to “1”.

そして、各ラウンド遊技では、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間T1は「600(ms)」に設定されている。なお、図5では「開放1」と示している。また、2R確変大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、1ラウンド目のラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間としてのインターバル時間T2は、「2000(ms)」に設定されている。なお、図5では「インターバル1」と示している。また、2R確変大当り遊技では、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの期間としてのインターバル時間T3は、「17200(ms)」に設定されている。なお、図5では「インターバル2」と示している。   In each round game, the opening time T1 related to one opening / closing operation from the opening of the special winning opening 28 to the closing is set to “600 (ms)”. In FIG. 5, “open 1” is shown. Further, in the 2R probability variable big hit game, when the first round game is completed, the next round game starts after the elapse of a predetermined interval between rounds. The interval time T2 as the interval period between rounds set after the first round game is set to “2000 (ms)”. In FIG. 5, “interval 1” is shown. Further, in the 2R probability variable big hit game, when the round game of the second round is completed, the interval time T3 as a predetermined interval period between rounds is set to “17200 (ms)”. In FIG. 5, “interval 2” is shown.

このため、2R確変大当り遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、最大「600(ms)」の間、大入賞口28が開放し、その開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が閉鎖して1ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。また、2ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、最大「600(ms)」の間、大入賞口28が開放し、その開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が閉鎖して2ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「17200(ms)」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。なお、2R確変大当り遊技では、大入賞口28の開放時間T1がラウンド遊技時間となる。また、図4(a)において、時間T5は、2R確変大当り遊技が開始してから終了するまでの当り遊技時間としての最大時間(「20408(ms)」)を示す。   For this reason, in the 2R probability variable big hit game, when the first round game is started, the big prize opening 28 is opened for a maximum of “600 (ms)”, and the big prize opening 28 is given as the opening time T1 elapses. Is closed and the first round game is completed, and the next round game starts after an interval between rounds of “2000 (ms)”. When the round game of the second round is started, the grand prize winning opening 28 is opened for a maximum of “600 (ms)”, and the grand prize winning opening 28 is closed with the lapse of the opening time T1, and the second round. The round game ends, and the ending effect starts after an interval between rounds of “17200 (ms)”. In the 2R probability variable big hit game, the opening time T1 of the big winning opening 28 becomes the round game time. In FIG. 4A, a time T5 indicates a maximum time (“20408 (ms)”) as a hit game time from the start to the end of the 2R probability variation big hit game.

図4(b)及び図5(b)は、通常2R系遊技のうち小当り遊技の詳細を示す。
小当り遊技では、小当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「4(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1ラウンド目のラウンド遊技(「1R」)が行われる。そして、小当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T4=「4(ms)」)が行われる。小当り遊技のラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「2回」に設定されている。
4 (b) and 5 (b) show details of the small hit game among the normal 2R games.
In the small hit game, the opening effect (opening effect time T0 = “4 (ms)”) is first performed at the start of the small hit game, and the first round game (“1R”) after the opening effect ends. ) Is performed. In the small hit game, an ending effect (ending effect time T4 = “4 (ms)”) is finally performed. In the round game of the small hit game, the number of opening / closing operations (specified number of opening) of the big winning opening 28 is set to “2 times”.

そして、ラウンド遊技では、大入賞口28が1回目及び2回目に開放する際、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T1は「600(ms)」に設定されている。この開放時間T1は、2R確変大当り遊技で設定される開放時間T1と同一時間に設定されている。また、小当り遊技では、1回のラウンド遊技において大入賞口28が2回開放し、大入賞口28の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するようになっている。そして、ラウンド内インターバルの期間としてのインターバル時間T2は、「2000(ms)」に設定されている。このインターバル時間T2は、2R確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル期間としてのインターバル時間T2と同一時間に設定されている。また、小当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、ラウンド間インターバルの期間としてのインターバル時間T3は、「17200(ms)」に設定されている。このインターバル時間T3は、2R確変大当り遊技で設定されるラウンド間インターバル期間としてのインターバル時間T3と同一時間に設定されている。   In the round game, when the grand prize opening 28 is opened for the first time and the second time, the opening time T1 related to the opening / closing operation from the opening of the big prize opening 28 to the closing is set to “600 (ms)”. Has been. The opening time T1 is set to the same time as the opening time T1 set in the 2R probability variable big hit game. In addition, in the small hit game, the grand prize opening 28 is opened twice in one round game, and when the first opening of the big prize opening 28 is completed, the second opening is performed after elapse of a predetermined in-round interval. It is supposed to start. The interval time T2 as the interval period within the round is set to “2000 (ms)”. This interval time T2 is set to the same time as the interval time T2 as the interval period between rounds set in the 2R probability variation big hit game. Further, in the small hit game, when one round game is completed, the next round game is started after a predetermined interval between rounds has elapsed. The interval time T3 as the period of the interval between rounds is set to “17200 (ms)”. This interval time T3 is set to the same time as the interval time T3 as the interval period between rounds set in the 2R probability variation big hit game.

このため、小当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、「600(ms)」の間、大入賞口28が1回目の開放を行い、その開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が閉鎖し、「2000(ms)」のラウンド内インターバルを経て大入賞口28が2回目の開放を行う。そして、2回目の開放に基づく開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が再び閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「17200(ms)」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。なお、小当り遊技では、大入賞口28の2回分の開放時間T1と1回分のインターバル時間T2を加算した時間(「3200(ms)」)がラウンド遊技時間となる。また、図4(b)において、時間T5は、小当り遊技が開始してから終了するまでの当り遊技時間としての最大時間(「20408(ms)」)を示す。この時間T5は、2R確変大当り遊技で設定される時間T5と同一時間に設定されている。   For this reason, in the small hit game, when the round game starts, the grand prize opening 28 is opened for the first time during “600 (ms)”, and the big prize opening 28 is closed as the opening time T1 elapses. Then, after the intra-round interval of “2000 (ms)”, the special winning opening 28 opens for the second time. Then, with the elapse of the opening time T1 based on the second opening, the special winning opening 28 is closed again, and one round game is ended, and the ending effect is started through the inter-round interval of “17200 (ms)”. To do. In the small hit game, the round game time is a time ("3200 (ms)") obtained by adding the two opening times T1 of the big winning opening 28 and the one interval time T2. In FIG. 4B, a time T5 indicates a maximum time (“20408 (ms)”) as a hit game time from the start of the small hit game to the end. This time T5 is set to the same time as the time T5 set in the 2R probability variation big hit game.

図4(c)及び図5(c)は、特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技)の詳細を示す。
特別2R系遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T0=「4(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1ラウンド目と2ラウンド目の各ラウンド遊技(「1R」と「2R」)が順に行われる。そして、特別2R系遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T4=「4(ms)」)が行われる。特別2R系遊技の1ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「3回」に設定され、2ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数が「1回」に設定されている。
4 (c) and 5 (c) show details of the special 2R game (special 2R probability variable big hit game and special 2R non-probable big hit game).
In the special 2R game, the opening effect (opening effect time T0 = “4 (ms)”) is first performed with the start of the big hit game, and each round of the first and second rounds after the opening effect ends. Games ("1R" and "2R") are played in order. In the special 2R game, an ending effect (ending effect time T4 = “4 (ms)”) is finally performed. In the round game of the first round of the special 2R game, the number of opening / closing operations (specified opening number) of the grand prize opening 28 is set to “3”, and in the second round game, the opening / closing operation of the big prize opening 28 The number of times is set to “1”.

そして、1ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28が1回目及び2回目に開放する際、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T1は「600(ms)」に設定されている。この開放時間T1は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定される開放時間T1と同一時間に設定されている。また、1ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28が3回目に開放する際、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T6は「5000(ms)」に設定されている。この開放時間T6は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定される開放時間T1よりも長い時間に設定されている。なお、図5では「開放2」と示している。そして、2ラウンド目のラウンド遊技では、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの開閉動作に係る開放時間T7は「6200(ms)」に設定されている。この開放時間T7は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技に設定される開放時間T1よりも長く、ラウンド遊技が開始してから終了するまで設定される。なお、図5では「開放3」と示している。   In the first round game, when the grand prize opening 28 is opened for the first time and the second time, the opening time T1 related to the opening / closing operation from the opening of the big prize opening 28 to the closing time is “600 (ms). ) ”. The opening time T1 is set to the same time as the opening time T1 set in the 2R probability variable big hit game and the small hit game. Also, in the first round game, when the grand prize opening 28 is opened for the third time, the opening time T6 related to the opening / closing operation from the opening of the special prize opening 28 to the closing is “5000 (ms)”. Is set. The opening time T6 is set to a time longer than the opening time T1 set in the 2R probability variable big hit game and the small hit game. In FIG. 5, “Open 2” is shown. In the second round game, the opening time T7 related to the opening / closing operation from the opening of the special winning opening 28 to the closing is set to “6200 (ms)”. The opening time T7 is longer than the opening time T1 set for the 2R probability variable big hit game and the small hit game, and is set from the start to the end of the round game. In FIG. 5, “open 3” is shown.

また、特別2R系遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技において大入賞口28が3回開放する場合、大入賞口28の1回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に2回目の開放が開始するとともに、2回目の開放が終了すると、予め定めたラウンド内インターバルの経過後に3回目の開放が開始するようになっている。そして、大入賞口28の1回目〜3回目の間のラウンド内インターバルの期間を示すインターバル時間T2は、「2000(ms)」に設定されている。このインターバル時間T2は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定されるインターバル時間T2と同一時間に設定されている。   Also, in the special 2R game, when the grand prize opening 28 is released three times in the first round game, when the first opening of the big prize opening 28 is completed, the second round is passed after a predetermined in-round interval has elapsed. When the second opening is completed, the third opening is started after the elapse of a predetermined in-round interval. The interval time T2 indicating the period of the round interval between the first to third rounds of the special winning opening 28 is set to “2000 (ms)”. This interval time T2 is set to the same time as the interval time T2 set in the 2R probability variation big hit game and the small hit game.

また、特別2R系遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に2ラウンド目のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、この場合の特別2R系遊技におけるラウンド間インターバルの期間を示すインターバル時間T2は、「2000(ms)」に設定されている。このインターバル時間T2は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定されるインターバル時間T2と同一時間に設定されている。   In the special 2R game, when the round game of the first round is completed, the round game of the second round starts after elapse of a predetermined interval between rounds. In this case, the interval time T2 indicating the interval period between rounds in the special 2R game is set to “2000 (ms)”. This interval time T2 is set to the same time as the interval time T2 set in the 2R probability variation big hit game and the small hit game.

このため、特別2R系遊技では、1ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「600(ms)」の間、大入賞口28が1回目の開放を行い、その開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が閉鎖し、「2000(ms)」のラウンド内インターバルを経て大入賞口28が2回目の開放を行う。また、2回目の開放に基づく開放時間T1の経過に伴って大入賞口28が再び閉鎖し、「2000(ms)」のラウンド内インターバルを経て大入賞口28が3回目の開放を行う。そして、3回目の開放に基づく開放時間T6(「5000(ms)」)の経過に伴って大入賞口28が再び閉鎖して1ラウンド目のラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する。また、2ラウンド目のラウンド遊技が開始すると、「6200(ms)」の間、大入賞口28の開放を行い、その開放時間T7の経過に伴って大入賞口28が閉鎖してラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経てエンディング演出が開始する。   For this reason, in the special 2R game, when the first round game is started, the grand prize winning opening 28 is opened for the first time during “600 (ms)”, and the time of the opening time T1 increases. The winning opening 28 is closed, and the large winning opening 28 is opened for the second time after an interval in the round of “2000 (ms)”. In addition, with the elapse of the opening time T1 based on the second opening, the special winning opening 28 is closed again, and the special winning opening 28 is opened for the third time through an in-round interval of “2000 (ms)”. Then, as the opening time T6 (“5000 (ms)”) based on the third opening is elapsed, the special winning opening 28 is closed again, and the first round game is ended, and “2000 (ms)” is finished. The next round game starts after the interval between rounds. When the round game of the second round is started, the special winning opening 28 is opened for “6200 (ms)”, and the special winning opening 28 is closed as the opening time T7 elapses, and the round game is started. Ending and the ending effect starts after an inter-round interval of “2000 (ms)”.

なお、特別2R系遊技では、大入賞口28の2回分の開放時間T1と、1回分の開放時間T6と、2回分のインターバル時間T2を加算した時間が1ラウンド目のラウンド遊技時間となる。その一方で、特別2R系遊技では、2ラウンド目のラウンド遊技において、大入賞口28の開放時間T7がラウンド遊技時間となる。また、図4(c)において、時間T8は、特別2R系遊技が開始してから大入賞口28が2回目の開放を終了する迄の最大時間(「3204(ms)」)を示す。この時間T8は、2R確変大当り遊技において、2ラウンド目のラウンド遊技が終了する迄の時間又は小当り遊技においてラウンド遊技が終了する迄の時間に設定されている。また、図4(c)において、時間T5は、特別2R系遊技が開始してから終了するまでの当り遊技時間としての最大時間(「20408(ms)」)を示す。この時間T5は、2R確変大当り遊技及び小当り遊技で設定される時間T5と同一時間に設定されている。   In the special 2R game, the round game time of the first round is the sum of the two opening times T1, the opening time T6 for one time, and the interval time T2 for two times. On the other hand, in the special 2R game, in the round game of the second round, the opening time T7 of the special winning opening 28 becomes the round game time. In FIG. 4C, time T8 indicates the maximum time ("3204 (ms)") from the start of the special 2R game until the end of the second winning opening 28. This time T8 is set to the time until the round game of the second round ends in the 2R probability variable big hit game or the time until the round game ends in the small hit game. In FIG. 4C, time T5 indicates the maximum time (“20408 (ms)”) as the hit game time from the start to the end of the special 2R game. This time T5 is set to the same time as the time T5 set in the 2R probability variation big hit game and the small hit game.

図6は、16R確変大当り遊技の詳細を示す。
16R確変大当り遊技では、大当り遊技の開始に伴って最初にオープニング演出(オープニング演出時間T9=「6000(ms)」)が行われるとともに、オープニング演出の終了後に1ラウンド目〜16ラウンド目までの各ラウンド遊技(「1R」〜「16R」)が順に行われる。そして、16R確変大当り遊技では、最後にエンディング演出(エンディング演出時間T11=「11000(ms)」)が行われる。16R確変大当り遊技の各ラウンド遊技では、大入賞口28の開閉動作回数(規定開放回数)が「1回」に設定されており、大入賞口28が開放してから閉鎖するまでの1回の開閉動作に係る開放時間T10は「25000(ms)」に設定されている。また、16R確変大当り遊技では、1回のラウンド遊技が終了すると、予め定めたラウンド間インターバルの経過後に次回のラウンド遊技が開始するようになっている。そして、各ラウンド遊技後に設定されるラウンド間インターバルの期間を示すインターバル時間T2は、「2000(ms)」に設定されている。
FIG. 6 shows the details of the 16R probability variation big hit game.
In the 16R probable big hit game, the opening effect (opening effect time T9 = “6000 (ms)”) is first performed at the start of the big hit game, and each of the first to the 16th rounds after the opening effect ends. Round games ("1R" to "16R") are performed in order. In the 16R probability variation big hit game, an ending effect (ending effect time T11 = “11000 (ms))” is finally performed. In each round game of 16R probability variable big hit game, the number of opening / closing operations (specified number of times of opening) of the grand prize opening 28 is set to “1”, and it is one time from the opening of the big prize opening 28 until it is closed. The opening time T10 related to the opening / closing operation is set to “25000 (ms)”. Further, in the 16R probability variation big hit game, when one round game is finished, the next round game is started after elapse of a predetermined interval between rounds. The interval time T2 indicating the interval period between rounds set after each round game is set to “2000 (ms)”.

このため、16R確変大当り遊技では、ラウンド遊技が開始すると、最大「25000(ms)」の間、大入賞口28が開放し、その開放時間T10の経過に伴って大入賞口28が閉鎖して1回のラウンド遊技が終了し、「2000(ms)」のラウンド間インターバルを経て次のラウンド遊技が開始する動作を、16回のラウンド遊技分繰り返す。なお、16R確変大当り遊技では、大入賞口28の開放時間T10がラウンド遊技時間となる。また、図6において、時間T12は、16R確変大当り遊技が開始してから終了するまでの最大時間(「449000(ms)」)を示す。   For this reason, in the 16R probability variable big hit game, when the round game starts, the big prize opening 28 is opened for a maximum of “25000 (ms)” and the big prize opening 28 is closed as the opening time T10 elapses. The operation of completing one round game and starting the next round game through an interval between rounds of “2000 (ms)” is repeated for 16 round games. In the 16R probability variation big hit game, the opening time T10 of the big prize opening 28 becomes the round game time. In FIG. 6, time T12 indicates the maximum time (“449000 (ms)”) from the start to the end of the 16R probability variation big hit game.

本実施形態では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の開始から終了までの当り遊技時間としての時間T5が、同一の時間T5(「20408(ms)」)に設定されている。このため、通常2R系遊技及び特別2R系遊技では、これらを付与する図柄変動ゲームの変動停止から各当り遊技を経て次の図柄変動ゲームが開始する迄の時間が、同一の時間となる。そして、図5(a)〜(c)に示すように、通常2R系遊技及び特別2R系遊技では、これらの開始から終了までの同一の演出時間としての時間T5(「20408(ms)」)に亘って同一の演出内容で当り遊技中演出を実行させるようになっている。この当り遊技中演出は、演出表示装置21の画像表示部GHに演出用キャラクタを画像表示させ、その演出用キャラクタの動作によって大入賞口28の開放とともに通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかの当選を報知する態様で行われる。このため、通常2R系遊技及び特別2R系遊技は、演出表示装置21の演出時間や演出内容からその差異を遊技者が判別し得ないようになっている。   In the present embodiment, the time T5 as the hit game time from the start to the end of the normal 2R game and the special 2R game is set to the same time T5 (“20408 (ms)”). For this reason, in the normal 2R game and the special 2R game, the time from the stop of the change of the symbol variation game to which these are given until the next symbol variation game starts after each hit game becomes the same time. As shown in FIGS. 5A to 5C, in the normal 2R game and the special 2R game, time T5 (“20408 (ms)”) as the same performance time from the start to the end of these games The effect during the hit game is executed with the same content for the entire game. In this win game effect, an effect character is displayed as an image on the image display unit GH of the effect display device 21, and either the normal 2R game or the special 2R game is released along with the opening of the special winning opening 28 by the action of the effect character. It is performed in such a manner that the winning is notified. For this reason, in the normal 2R system game and the special 2R system game, the player cannot discriminate the difference from the effect time and effect contents of the effect display device 21.

また、本実施形態では、2R確変大当り遊技と小当り遊技が、同一の大入賞口28を同一の開閉動作態様(開放態様)で開放させて行われる。このため、2R確変大当り遊技と小当り遊技は、大入賞口28の開閉動作態様からその差異を遊技者が判別し得ないようになっている。また、本実施形態では、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技が、同一の大入賞口28を同一の開閉動作態様(開放態様)で開放させて行われる。このため、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技は、大入賞口28の開閉動作態様からその差異を遊技者が判別し得ないようになっている。   In the present embodiment, the 2R probability variation big hit game and the small hit game are performed by opening the same big winning opening 28 in the same opening / closing operation mode (opening mode). Therefore, the player cannot discriminate the difference between the 2R probability variation big hit game and the small hit game from the opening / closing operation mode of the big winning opening 28. Further, in the present embodiment, the special 2R probability variable big hit game and the special 2R non-probable big hit game are performed by opening the same big winning opening 28 in the same opening / closing operation mode (open mode). For this reason, the player cannot discriminate the difference between the special 2R probability variation jackpot game and the special 2R non-probability variation jackpot game from the opening / closing operation mode of the big winning opening 28.

その一方で、本実施形態では、通常2R系遊技と特別2R系遊技が、同一の大入賞口28を異なる開閉動作態様(開放態様)で開放させて行われる。すなわち、通常2R系遊技と特別2R系遊技では、当り遊技を通しての合計開放回数が異なるとともに、当り遊技を通しての合計開放時間が異なっている。また、通常2R系遊技と特別2R系遊技では、当り遊技の開始から2回目の開放が終了するまでの大入賞口28の開閉動作態様が、同一に設定されている。このため、通常2R系遊技と特別2R系遊技は、当り遊技の開始から2回目の開放の終了後の大入賞口28の開閉動作態様からその差異を遊技者が判別し得るようになっている。   On the other hand, in the present embodiment, the normal 2R game and the special 2R game are performed by opening the same big prize opening 28 in different opening / closing operation modes (opening modes). That is, in the normal 2R game and the special 2R game, the total number of times of opening through the winning game is different, and the total opening time through the winning game is different. Further, in the normal 2R game and the special 2R game, the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 from the start of the winning game to the end of the second opening is set to be the same. For this reason, the player can determine the difference between the normal 2R game and the special 2R game from the opening / closing operation mode of the big winning opening 28 after the opening of the second game from the start of the winning game. .

また、本実施形態では、特別2R系遊技の出現のうち特別2R確変大当り遊技の出現が占める割合が、通常2R系遊技の出現のうち2R確変大当り遊技の出現が占める割合よりも大きく(高い)なるように各当り遊技の出現率を設定している。これにより、大入賞口28の開閉動作態様から特別2R系遊技と判別される場合には、通常2R系遊技と判別される場合よりも確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まる。すなわち、大入賞口28の開放回数が多くなるほど確変状態を付与することになる当り遊技への期待度が高まる。このため、通常2R系遊技と特別2R系遊技は、大入賞口28の開閉動作態様から2R確変大当り遊技が付与されたか特別2R確変大当り遊技が付与されたかを遊技者が推測し得るようになっている。   In the present embodiment, the ratio of the appearance of the special 2R probability variation big hit game to the appearance of the special 2R system game is larger (higher) than the ratio of the appearance of the 2R probability variation big hit game to the appearance of the normal 2R system game. The appearance rate of each game is set so as to be. As a result, when it is determined that the special 2R game is determined based on the opening / closing operation mode of the special winning opening 28, the expectation degree to the hit game that gives a certain probability change state is higher than the case where it is determined that the game is normally 2R game. Rise. That is, the greater the number of times the special winning opening 28 is opened, the higher the degree of expectation for a hit game that will give a certain probability change state. For this reason, in the normal 2R system game and the special 2R system game, the player can infer whether the 2R probability variable big hit game or the special 2R probability variable big hit game is given from the opening / closing operation mode of the big prize opening 28. ing.

このため、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与された場合、演出表示装置21に注目することにより、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれが付与されたかを判別し得ない。また、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与された場合、大入賞口28の開閉動作態様に注目することにより、通常2R系遊技が付与されたか特別2R系遊技が付与されたかを判別し得るとともに、2R確変大当り遊技が付与されたか特別2R確変大当り遊技が付与されたかを推測し得る。また、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与された場合、ラウンド報知装置RHに注目することにより、小当り遊技が付与されたかそれ以外の大当り遊技が付与されたかを判別し得る。なお、遊技者は、ラウンド報知装置RHに注目しても2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、及び特別2R非確変大当り遊技に関しては同一の表示内容(2回報知ランプRHbが点灯)となるので判別し得ない。その一方で、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与された場合、特別図柄表示装置22に注目することにより、いずれの当り遊技が付与されたかを判別し得る。   For this reason, when a player is given either a normal 2R game or a special 2R game, the player is given either a normal 2R game or a special 2R game by paying attention to the effect display device 21. Cannot be determined. In addition, when either a normal 2R system game or a special 2R system game is awarded, the player pays attention to the opening / closing operation mode of the big prize opening 28, so that the normal 2R game or the special 2R game is given. It is possible to determine whether a 2R probability variable big hit game or a special 2R probability variable big hit game has been granted. In addition, when the player is given either a normal 2R game or a special 2R game, whether the player has been given a small hit game or other big hit game by paying attention to the round notification device RH Can be determined. Note that even if the player pays attention to the round notification device RH, the same display content (the two-time notification lamp RHb is lit) is displayed for the 2R probability variable big hit game, the special 2R probability variable big hit game, and the special 2R non-probable big hit game. So it cannot be distinguished. On the other hand, the player can determine which winning game is given by paying attention to the special symbol display device 22 when either the normal 2R game or the special 2R game is given.

そして、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれが付与されたかを判別し得ない秘匿ゲーム性を楽しみたい場合、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与されると、演出表示装置21に注目すればよい。本実施形態では、演出表示装置21に注目していれば、特別図柄表示装置22、ラウンド報知装置RHや大入賞口28を視認し得ないようになっている。これによって、秘匿ゲーム性を楽しみたい遊技者の希望を満たし得る。   When the player wants to enjoy a secret game that cannot determine whether a normal 2R game or a special 2R game is given, either a normal 2R game or a special 2R game is given. What is necessary is just to pay attention to the effect display device 21. In the present embodiment, if attention is paid to the effect display device 21, the special symbol display device 22, the round notification device RH, and the special winning opening 28 cannot be visually recognized. As a result, it is possible to satisfy a player who wants to enjoy the secret game.

また、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の一体どれに当選しているのかを推測する推測ゲーム性を楽しみたい場合、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与されると、大入賞口28やラウンド報知装置RHに注目すればよい。本実施形態では、ラウンド報知装置RHの表示内容を当り遊技中の間、確認し得るので、大入賞口28の開閉動作態様とラウンド報知装置RHの表示内容を同時に視認し得なくてもこれらを個々に確認し得るようになっている。また、本実施形態では、大入賞口28やラウンド報知装置RHに注目しても、特別図柄表示装置22を視認し得ないようになっている。これによって、推測ゲーム性を楽しみたい遊技者の希望を満たし得る。   In addition, when a player wants to enjoy a guessing game property of guessing which one of a normal 2R game and a special 2R game is won, either a normal 2R game or a special 2R game is given. Then, what is necessary is just to pay attention to the special winning opening 28 and the round notification device RH. In the present embodiment, since the display contents of the round notification device RH can be confirmed during the game, even if the opening / closing operation mode of the big prize opening 28 and the display content of the round notification device RH cannot be viewed at the same time, these are individually displayed. It can be confirmed. In the present embodiment, the special symbol display device 22 cannot be visually recognized even if attention is paid to the special winning opening 28 and the round notification device RH. As a result, it is possible to satisfy the player's desire to enjoy the guessing game.

また、遊技者は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の一体どの当り遊技に当選しているのかを判別し得る報知ゲーム性を楽しみたい場合、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかが付与されると、特別図柄表示装置22に注目すればよい。本実施形態では、特別図柄表示装置22の表示内容が次の図柄変動ゲームが実行されるまでの間、継続して表示されるので、当り(大当り又は小当り)の当選に基づく図柄変動ゲームの終了から当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の間、視認し得るようになっている。これによって、報知ゲーム性を楽しみたい遊技者の希望を満たし得る。   In addition, when a player wants to enjoy a notification game property that can determine which winning game of a normal 2R game and a special 2R game is won, either a normal 2R game or a special 2R game Is given, the special symbol display device 22 may be noted. In the present embodiment, since the display content of the special symbol display device 22 is continuously displayed until the next symbol variation game is executed, the symbol variation game based on winning (big hit or small hit) wins. It can be visually recognized from the end during the hit game (big hit game or small hit game). As a result, it is possible to satisfy a player who wants to enjoy the notification game.

また、本実施形態では、2R確変大当り遊技での各ラウンド遊技時間(図4(a),(b))が、特別2R系遊技での各ラウンド遊技のラウンド遊技時間(図4(c))よりも短く設定されている。また、本実施形態では、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の開放時間(「600(ms)」)が、特別2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の開放時間(1ラウンド目が3回の開放で「6200(ms)」、2ラウンド目が1回の開放で「6200(ms)」)よりも短く設定されている。また、本実施形態では、小当り遊技のラウンド遊技での大入賞口28の開放時間(2回の開放で「1200(ms)」)、特別2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の開放時間(1ラウンド目が3回の開放で「6200(ms)」、2ラウンド目が1回の開放で「6200(ms)」)よりも短く設定されている。その結果、本実施形態において、通常2R系遊技を通しての大入賞口28の開閉動作態様は、特別2R系遊技を通しての大入賞口28の開閉動作態様よりも合計開放時間が短いショート開放となる。また、本実施形態において、特別2R系遊技を通しての大入賞口28の開閉動作態様は、通常2R系遊技を通しての大入賞口28の開閉動作態様よりも合計開放時間が長いロング開放となる。   Further, in this embodiment, each round game time (FIGS. 4A and 4B) in the 2R probability variable big hit game is the round game time of each round game in the special 2R game (FIG. 4C). Is set shorter. Further, in this embodiment, the opening time of the big winning opening 28 in each round game of 2R probability variation jackpot game (“600 (ms)”) is the opening of the big winning opening 28 in each round game of the special 2R game. It is set shorter than the time ("6200 (ms)" when the first round is released three times) and "6200 (ms)" when the second round is released once. Also, in this embodiment, the opening time of the big winning opening 28 in the round game of the small hit game (“1200 (ms)” in the case of two opening), the big winning opening 28 in each round game of the special 2R game The opening time is set to be shorter than “6200 (ms)” when the first round is opened three times, and “6200 (ms)” when the second round is opened once. As a result, in this embodiment, the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 through the normal 2R game is a short opening with a shorter total opening time than the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 through the special 2R game. Further, in this embodiment, the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 through the special 2R game is a long opening that has a longer total opening time than the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 through the normal 2R game.

また、本実施形態において、2R確変大当り遊技と小当り遊技は、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数(2回と1回)が異なる一方で、大入賞口28の開閉動作態様が同一に設定されることにより、1回の当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得ない。また、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技は、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数、大入賞口28の開閉動作態様が同一に設定されることにより、1回の当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得ない。   Further, in this embodiment, the 2R probability variation big hit game and the small hit game are different in the prescribed number of rounds (two times and one time) of the round games constituting the hit game, but the opening / closing operation mode of the big winning opening 28 is the same. Thus, there is no difference in the number of prize balls that can be obtained by a player in a single game. In addition, the special 2R probabilistic big hit game and the special 2R non-probable big hit game have the same number of rounds constituting the hit game, and the opening / closing operation mode of the big winning opening 28 is set to be the same per game. Thus, there can be no difference in the number of prize balls that a player can acquire.

その一方で、本実施形態において、特別2R系遊技と2R確変大当り遊技は、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数(2回)が同一の一方で、大入賞口28の開閉動作態様により、1回の当り遊技で遊技者が獲得し得る賞球獲得数に差が生じ得る。具体的に言えば、本実施形態において特別2R系遊技は、大入賞口28の開閉動作態様が、2R確変大当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。また、本実施形態において、特別2R系遊技は、大入賞口28の開閉動作態様が、小当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。   On the other hand, in the present embodiment, the special 2R game and the 2R probability variable big hit game have the same number of rounds (two times) of the round game constituting the win game, but on the opening / closing operation mode of the big prize opening 28 There may be a difference in the number of prize balls that a player can acquire in a single game. Specifically, in the present embodiment, in the special 2R game, the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 is a winning game that can acquire a larger number of prize balls than the 2R probability variation big winning game. In the present embodiment, the special 2R game is such that the open / close operation mode of the special winning opening 28 is a winning game in which a larger amount of prize balls can be obtained than the small winning game.

また、本実施形態において、16R確変大当り遊技では、当り遊技を構成するラウンド遊技の規定ラウンド数が、これら以外の当り遊技(通常2R系遊技及び特別2R系遊技)よりも多くなっている。また、16R確変大当り遊技では、これらの各ラウンド遊技時間と各ラウンド遊技での開放時間が、これら以外の当り遊技の各時間と同等以上になっている。これにより、本実施形態において、16R確変大当り遊技は、これら以外の当り遊技よりも多量の賞球を獲得可能な当り遊技とされている。   In the present embodiment, in the 16R probability variable big hit game, the prescribed number of round games constituting the win game is larger than other hit games (normal 2R game and special 2R game). Further, in the 16R probability variable big hit game, each round game time and the release time in each round game are equal to or longer than the other hit games. As a result, in this embodiment, the 16R probability variation big hit game is a hit game in which a larger amount of prize balls can be obtained than other hit games.

なお、賞球とは、大入賞口への1球の入球に対して遊技者に賞として付与される遊技球である。そして、前述した各当り遊技との比較において賞球の獲得数が少量又は多量とは、各当り遊技の終了までに得られる総賞球獲得数を比較した場合の少量又は多量である。本実施形態のパチンコ遊技機10では、大入賞口28への1球の入球に対して、例えば「14球」の遊技球を賞球として払出すような設定がなされており、1回のラウンド遊技における入球上限個数を「9球」に設定し、「9球」の遊技球が大入賞口へ入球したならば遊技者には「126球」の遊技球が賞球として払出されていることになる。   The prize ball is a game ball that is given as a prize to the player for one ball entering the big prize opening. In addition, the small number or large number of winning balls obtained in comparison with each winning game described above means that the number of winning balls obtained in each winning game is small or large. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, for example, “14 balls” of game balls are set to be paid out as a prize ball for one ball entering the big prize opening 28. If the maximum number of balls entered in a round game is set to “9 balls” and “9 balls” game balls enter the big prize opening, “126 balls” game balls will be paid out to the player as prize balls. Will be.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、図7に示すように、演出表示装置21で行われる演出として、大当り抽選の抽選確率状態(遊技状態)が高確率抽選状態(確変状態)であるのか、低確率抽選状態(非確変状態)であるのかを遊技者に示唆(報知)する複数(本実施形態では4つ)の演出モード(示唆演出)を実行可能に構成されている。具体的には、変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることを遊技者に示唆する高確モードMKが演出表示装置21で実行可能に構成されている。また、変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する高期待モードMSが演出表示装置21で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中(遊技状態)の高確率抽選状態(確変状態)であることに対して期待を持つことができることを遊技者に示唆する特定の示唆演出としての中期待モードMTが演出表示装置21で実行可能に構成されている。また、非変短状態の付与中(遊技状態)の低確率抽選状態(非確変状態)である可能性が高いこと(確変状態への期待が低いこと)を遊技者に示唆する低期待モードMFが演出表示装置21で実行可能に構成されている。そして、本実施形態では、高確モードMKと、高期待モードMSと、中期待モードMTと、低期待モードMFのいずれかの演出モードが行われるようになっている。また、本実施形態では、低期待モードMF<中期待モードMT<高期待モードMS<高確モードMKの順に、確変状態である期待度が高い演出として位置付けられている。   Further, as shown in FIG. 7, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the lottery probability state (game state) of the big hit lottery is a high-probability lottery state (probability change state) as an effect performed on the effect display device 21. However, it is configured to be able to execute a plurality of (four in this embodiment) presentation modes (suggesting presentations) that suggest (notify) the player whether the low-probability lottery state (non-probability variation state). Specifically, a high-accuracy mode MK that suggests to the player that a high-probability lottery state (probability-variable state) is being granted (game state) is provided in the effect display device 21. . The effect display device 21 executes a high expectation mode MS that suggests to the player that he / she can have an expectation that he / she is in a high-probability lottery state (probability variation state) during the provision of the variable state (game state). It is configured to be possible. In addition, the medium expectation mode MT as a specific suggesting effect that suggests to the player that he / she can have an expectation that he / she is in a high-probability lottery state (probability variation state) during the granting of the non-variable state (game state) Is configured to be executable by the effect display device 21. In addition, a low expectation mode MF that suggests to the player that there is a high possibility that a low probability lottery state (non-probability variation state) is being given (non-probability variation state) (non-probability variation state is being given). Is configured to be executable by the effect display device 21. In the present embodiment, any one of the high-accuracy mode MK, the high expectation mode MS, the medium expectation mode MT, and the low expectation mode MF is performed. In the present embodiment, the low expectation mode MF <intermediate expectation mode MT <high expectation mode MS <high accuracy mode MK is positioned as an effect with a high expectation level in the probability variation state.

そして高確モードMKにおいて演出表示装置21では、図7に示すよう、高確モード用の背景画像GKのもと「高確モード」が画像表示される。また、高期待モードMSにおいて演出表示装置21では、図7に示すように、高期待モード用の背景画像GSのもと「高期待モード」が画像表示される。また、中期待モードMTにおいて演出表示装置21では、図7に示すように、背景画像GTのもと「中期待モード」が画像表示される。また、低期待モードMFにおいて演出表示装置21では、図7に示すように、背景画像GFのもと「低期待モード」が画像表示される。   Then, in the high-accuracy mode MK, the effect display device 21 displays an image of the “high-accuracy mode” based on the background image GK for the high-accuracy mode, as shown in FIG. Further, in the effect display device 21 in the high expectation mode MS, as shown in FIG. 7, the “high expectation mode” is displayed based on the background image GS for the high expectation mode. In the medium expectation mode MT, the effect display device 21 displays an image of “medium expectation mode” based on the background image GT, as shown in FIG. In the low expectation mode MF, the effect display device 21 displays an image of the “low expectation mode” based on the background image GF, as shown in FIG.

そして、本実施形態において、演出表示装置21では、図柄変動ゲームに関連して画像表示される背景画像が画像表示され、当該背景画像に重なるように各列の飾り図柄が画像表示されて、これら飾り図柄が変動表示されることで図柄変動ゲームが実行されるようになっている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、演出表示装置21に画像表示される背景画像により各種演出モードを実行させ、背景画像の種類から遊技者に現在滞在している演出モードの種類を遊技者が把握し得るようになっている。本実施形態のパチンコ遊技機10における背景画像は、図柄変動ゲームで表示される図柄を除いて構成し得る画像であり、図柄変動ゲームで変動表示される飾り図柄毎に対応付けて画像表示されるものとは異なっている。   In the present embodiment, the effect display device 21 displays a background image displayed in association with the symbol variation game, and displays the decorative symbols in each column so as to overlap the background image. The symbol variation game is executed by displaying the ornament symbols variably. And in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, various effect modes are executed by the background image displayed on the effect display device 21, and the type of effect mode currently staying at the player is determined from the type of the background image. Can understand. The background image in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is an image that can be configured excluding symbols displayed in the symbol variation game, and is displayed in association with each decorative symbol that is variably displayed in the symbol variation game. It is different from the thing.

次に、遊技の進行に伴う演出モードの移行態様について、図7に基づき説明する。また、図7では、16R確変大当り遊技を「16R確変」、2R確変大当り遊技を「2R確変」、特別2R確変大当り遊技を「特2R確変」、特別2R非確変大当り遊技を「特2R非確変」、小当り遊技を「小当り」と示している。   Next, the transition mode of the production mode accompanying the progress of the game will be described with reference to FIG. In FIG. 7, the 16R probability variation big hit game is “16R probability variation”, the 2R probability variation big hit game is “2R probability variation”, the special 2R probability variation big hit game is “special 2R probability variation”, and the special 2R non-probability large hit game is “special 2R probability variation”. ”, And the small hit game is indicated as“ small hit ”.

16R確変大当り遊技に当選した場合には、いずれの演出モードに滞在していたとしても変短状態と確変状態がともに「リミットなし」で付与され、高確モードMKに移行するようになっている。   If you win the 16R probable big hit game, even if you stay in any of the production modes, both the variable state and the probable state are given with “no limit”, and the mode changes to the high probability mode MK. .

また、2R確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中であれば、2R確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態が「リミットなし」で付与され、当選時に滞在していた演出モードを継続するようになっている。また、2R確変大当り遊技に当選した場合には、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中であれば、2R確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、中期待モードMTに移行するようになっている。   In addition, when winning the 2R probability variable big hit game, if the high probability mode MK and the high expectation mode MS are staying, after the 2R probability variable big hit game is over, the variable state and the probability variable state are given “no limit”. The production mode that was staying at the time of winning was continued. In addition, when the 2R probability variable big hit game is won, if the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT are staying, no change state is given after the end of the 2R probability variable big hit game, but the probability change state is “no limit”. And is shifted to the medium expectation mode MT.

また、特別2R確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中であれば、特別2R確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態が「リミットなし」で付与され、高期待モードMSに移行するようになっている。また、特別2R確変大当り遊技に当選した場合には、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中であれば、特別2R確変大当り遊技の終了後に変短状態が付与されないが確変状態が「リミットなし」で付与され、中期待モードMTに移行するようになっている。   Also, if the special 2R probable big hit game is won, if the high probable mode MK and the high expectation mode MS are staying, after the special 2R probable big hit game is over, the variable state and the probable state are “no limit”. Assigned to the high expectation mode MS. Also, if the special 2R probable big hit game is won, if the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT are staying, no special short state is given after the special 2R probable big hit game is over, but the probable state is “limit” "None" is given to shift to the medium expectation mode MT.

また、特別2R非確変大当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中であれば、特別2R非確変大当り遊技の終了後に確変状態が付与されないで100回の図柄変動ゲームを対象とする変短状態が付与され、高期待モードMSに移行するようになっている。また、特別2R非確変大当り遊技に当選した場合には、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中であれば、特別2R非確変大当り遊技の終了後に変短状態と確変状態がともに付与されないで、中期待モードMTに移行するようになっている。   In addition, if a special 2R non-probable big hit game is won and the high probability mode MK and the high expectation mode MS are staying, the special 2R non-probable big hit game is not given a probable state after the end of the special 2R non-probable big hit game. A variable state for a variable game is given, and a transition is made to the high expectation mode MS. In addition, when a special 2R non-probable big hit game is won, both the short state and the probable state are not given after the special 2R non-probable big hit game is over while staying in the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT. Thus, the mode is shifted to the medium expectation mode MT.

また、小当り遊技に当選した場合には、高確モードMK及び高期待モードMSの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、当選時に滞在していた演出モードを継続させるようになっている。また、小当り遊技に当選した場合には、低期待モードMF及び中期待モードMTの滞在中であれば、小当り遊技の終了後に遊技状態が現状維持され、中期待モードMTに移行するようになっている。   In addition, when winning the small hit game, if the high accuracy mode MK and the high expectation mode MS are staying, the game state is maintained after the small hit game ends, and the directing mode that was staying at the time of winning is changed. It is supposed to continue. In addition, when the small hit game is won, if the low expectation mode MF and the medium expectation mode MT are staying, the game state is maintained after the end of the small hit game and the medium expectation mode MT is shifted. It has become.

すなわち、高確モードMKの滞在中には、16R確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、高確モードMKを継続させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、高確モードMKの滞在中には、特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技の終了後、高期待モードMSに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態である可能性があることを遊技者に示唆する。   That is, during the stay in the high probability mode MK, after the 16R probability variable big hit game, the 2R probability variable big hit game, and the small hit game are finished, the high probability mode MK is continued to determine that the probability changed state is established. Suggestion (notification). In addition, during the stay in the high probability mode MK, after the special 2R probability variation big hit game and the special 2R non-probability big hit game are finished, the probability variation state is determined without determining the probability variation state or the non-probability variation state. Suggest to the player that it may be.

また、高期待モードMSの滞在中には、16R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、高期待モードMSの滞在中には、特別2R確変大当り遊技、特別2R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、高期待モードMSを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態である可能性があることを遊技者に示唆する。   In addition, during the stay in the high expectation mode MS, after the 16R probability variation big hit game is over, the player is shifted to the high probability mode MK, thereby confirming that the probability change state is entered and suggesting (notifying) the player. In addition, during the stay in the high expectation mode MS, the special expectation mode MS is continued after the special 2R probable big hit game, the special 2R non-probable big hit game, the 2R probable big hit game, and the small hit game are finished. Or, it is suggested to the player that there is a possibility that the non-probability change state is confirmed without confirming the non-probability change state.

また、中期待モードMTの滞在中には、16R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、中期待モードMTの滞在中には、特別2R確変大当り遊技、特別2R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、中期待モードMTを継続させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態である可能性があることを遊技者に示唆する。   Further, during the stay in the medium expectation mode MT, after the 16R probability variation big hit game is completed, the player is determined to be in the probability variation state by making a transition to the high probability mode MK and is suggested (notified) to the player. In addition, during the stay in the medium expectation mode MT, after the special 2R probability variation big hit game, special 2R non-probability big hit game, 2R probability variation big hit game, and the small hit game finish, the medium expectation mode MT is continued, Or, it is suggested to the player that there is a possibility that the non-probability change state is confirmed without confirming the non-probability change state.

また、低期待モードMFの滞在中には、16R確変大当り遊技の終了後、高確モードMKに移行させることで、確変状態となることを確定させて遊技者に示唆(報知)する。また、低期待モードMFの滞在中には、特別2R確変大当り遊技、特別2R非確変大当り遊技、2R確変大当り遊技、及び小当り遊技の終了後、中期待モードMTに移行させることで、確変状態又は非確変状態を確定させないで確変状態である可能性があることを遊技者に示唆する。   Further, during the stay in the low expectation mode MF, after the 16R probability variation big hit game is completed, the player is determined to be in the probability variation state by making a transition to the high probability mode MK to suggest (notify) the player. In addition, during the stay in the low expectation mode MF, after the special 2R probable big hit game, special 2R non-probable big hit game, 2R probable big hit game, and small hit game are over, the promiscuous state is changed. Or, it is suggested to the player that there is a possibility that the non-probability change state may be in the probabilistic change state without determining.

なお、高確モードMK、高期待モードMS、及び中期待モードMTは、各当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の終了とともに開始(付与)され、各当り遊技の終了後、次の図柄変動ゲームが開始されるまでの間に実行が指示される。   The high-accuracy mode MK, the high expectation mode MS, and the medium expectation mode MT are started (given) with the end of each hit game (big hit game or small hit game), and after the end of each hit game, the next symbol change Execution is instructed before the game is started.

また、高期待モードMSの滞在中には、該高期待モードMSの開始から何れの大当り遊技(小当り遊技は除く)に当選することなく101回目の図柄変動ゲームで変短状態が継続しないこと、すなわち、変短状態の付与が終了されて変短状態から非変短状態となることを契機に、低期待モードMFに移行するようになっている。なお、この場合に低期待モードMFは、変短状態の終了後(100回目の図柄変動ゲームの終了後)、次の図柄変動ゲーム(101回目の図柄変動ゲーム)の開始とともに開始(付与)されるようになっている。   In addition, while staying in the high expectation mode MS, the short-lived state will not continue in the 101st symbol variation game without winning any big hit games (except for small hit games) since the start of the high expectation mode MS That is, the transition to the low expectation mode MF is triggered by the end of the provision of the variable state and the change from the variable state to the non-variable state. In this case, the low expectation mode MF is started (given) after the end of the variable state (after the end of the 100th symbol variation game) and with the start of the next symbol variation game (the 101st symbol variation game). It has become so.

また、中期待モードMTの滞在中には、該中期待モードMTでの図柄変動ゲームの開始毎に、転落契機の到来とするか否かの転落抽選を実行する。なお、転落抽選では、「転落」の抽選結果とする場合に転落契機の到来として中期待モードMTから低期待モードMFへ移行される。また、転落抽選では、「継続」の抽選結果とする場合に転落契機の非到来として中期待モードMTを継続させる。また、転落抽選「転落」の抽選結果が導出される場合には、対象となる図柄変動ゲームの終了を以て中期待モードMTを終了させる。転落抽選では、「転落」及び「継続」を決定する確率を所定の確率となるように乱数を振分けて乱数抽選が実行される。   In addition, during the stay in the middle expectation mode MT, a falling lottery is executed to determine whether or not a fall opportunity comes every time the symbol variation game is started in the middle expectation mode MT. In the fall lottery, the transition from the middle expectation mode MT to the low expectation mode MF is assumed as a fall opportunity when the lottery result of “fall” is set. In addition, in the fall lottery, when the lottery result of “continue” is set, the middle expectation mode MT is continued as a fall trigger does not arrive. Further, when the lottery result of the falling lottery “falling” is derived, the middle expectation mode MT is ended with the end of the target symbol variation game. In the falling lottery, random numbers are assigned by assigning random numbers so that the probability of determining “falling” and “continuation” is a predetermined probability.

このように本実施形態では、当選時が変短状態である条件下で、2R確変大当り遊技と小当り遊技との間で演出モードの移行態様からその差異を遊技者が判別し得ないようになっている。また、本実施形態では、当選時が変短状態である条件下で、特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技との間で演出モードの移行態様からその差異を遊技者が判別し得ないようになっている。この場合、秘匿ゲーム性又は推測ゲーム性を楽しんでいる遊技者に対しては、特別2R系遊技の当選によってその秘匿ゲーム性又は推測ゲーム性を継続して楽しませることができる。   As described above, in the present embodiment, the player cannot discriminate the difference from the transition mode of the production mode between the 2R probability variation big hit game and the small hit game under the condition that the winning time is in the variable state. It has become. Further, in the present embodiment, the player can discriminate the difference from the transition mode of the production mode between the special 2R probability variable big hit game and the special 2R non-probable big hit game under the condition that the winning time is variable. There is no such thing. In this case, the player who enjoys the secret game property or the guess game property can continue to enjoy the secret game property or the guess game property by winning the special 2R game.

また、本実施形態では、当選時が非変短状態である条件下で、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の間で演出モードの移行態様からその差異を遊技者が判別し得ないようになっている。この場合、秘匿ゲーム性又は推測ゲーム性を楽しんでいる遊技者に対しては、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれの当選によってもその秘匿ゲーム性又は推測ゲーム性を継続して楽しませることができる。   In addition, in this embodiment, the player cannot discriminate the difference from the transition mode of the production mode between the normal 2R game and the special 2R game under the condition that the winning time is not changed. It has become. In this case, for the player who enjoys the concealment game property or the speculation game property, the concealment game property or the speculation game property is continuously enjoyed by any of the normal 2R system game and the special 2R system game. be able to.

次に、パチンコ遊技機10の制御構成について図8に基づき説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板35が装着されている。主制御基板35は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、サブ統括制御基板36と、演出表示制御基板37と、音声・ランプ制御基板38が装着されている。
Next, the control configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 35 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 35 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. Further, a sub-integrated control board 36, an effect display control board 37, and a sound / lamp control board 38 are mounted on the rear side of the machine.

サブ統括制御基板36は、主制御基板35が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38を統括的に制御する。演出表示制御基板37は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置21の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、音声・ランプ制御基板38は、主制御基板35とサブ統括制御基板36が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、各種ランプ部15a〜15cの発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)及びスピーカ16a,16bの音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。   The sub integrated control board 36 comprehensively controls the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38 based on the control signal (control command) output from the main control board 35. The effect display control board 37 controls the display mode (display images of symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 21 based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36. To do. Also, the sound / lamp control board 38 is based on the control signals (control commands) output from the main control board 35 and the sub integrated control board 36, and the light emission modes (lighting (flashing) / lighting timings) of the various lamp units 15a to 15c. And the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 16a and 16b.

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板35には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU35aと、主制御用CPU35aの制御プログラムを格納する主制御用ROM35bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM35cが設けられている。主制御用CPU35aには、主制御用ROM35bと主制御用RAM35cが接続されている。また、主制御用CPU35aには、上始動入賞口24に入球した遊技球を検知する上始動口スイッチSW1と、下始動入賞口25に入球した遊技球を検知する下始動口スイッチSW2が接続されている。また、主制御用CPU35aには、大入賞口28に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW3、普通図柄作動ゲート29を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU35aには、図柄表示基板39を介して、特別図柄表示装置22、普通図柄表示装置23、特別図柄保留記憶表示装置22a、普通図柄保留記憶表示装置23a、及びラウンド報知装置RHが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 35, the sub-integrated control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
On the main control board 35, a main control CPU 35a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 35b for storing a control program of the main control CPU 35a, and necessary data can be written and read. A main control RAM 35c is provided. A main control ROM 35b and a main control RAM 35c are connected to the main control CPU 35a. The main control CPU 35a includes an upper start switch SW1 that detects a game ball that has entered the upper start winning opening 24, and a lower start port switch SW2 that detects a game ball that has entered the lower start winning opening 25. It is connected. The main control CPU 35a is connected to a count switch SW3 that detects a game ball that has entered the special winning opening 28, and a normal symbol variation switch SW4 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 29. The main control CPU 35a also has a special symbol display device 22, a normal symbol display device 23, a special symbol hold storage display device 22a, a normal symbol hold storage display device 23a, and a round notification device RH via a symbol display board 39. Is connected.

また、主制御用CPU35aは、当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新し、更新後の値を主制御用RAM35cの設定領域に記憶(設定)して更新前の値を書き換えている。また、主制御用CPU35aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。また、主制御用RAM35cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 35a updates the values of various random numbers such as a hit determination random number every predetermined cycle, and stores (sets) the updated values in the setting area of the main control RAM 35c before updating. Has been rewritten. Further, the main control CPU 35a has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The main control RAM 35c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10.

主制御用ROM35bには、パチンコ遊技機10全体を制御するためのメイン制御プログラムが記憶されている。また、主制御用ROM35bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターン(演出内容パターン)が記憶されている。変動パターンは、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄の変動開始による図柄変動ゲームが開始してから、演出表示装置21及び特別図柄表示装置22において図柄が確定停止表示されて図柄変動ゲームが終了するまでの間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。すなわち、変動パターンは、特別図柄が変動開始してから特別図柄が確定停止表示されるまでの間の図柄変動ゲームの演出内容及び演出時間(変動時間)を特定することができる。そして、変動パターンは、当り演出用(大当り演出用(大当り変動用)又は小当り演出用(小当り変動用))、はずれリーチ演出用(はずれリーチ変動用)及びはずれ演出用(通常変動用)からなる変動内容毎に分類されている。   A main control program for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is stored in the main control ROM 35b. In addition to the main control program, a plurality of types of variation patterns (effect content patterns) are stored in the main control ROM 35b. The variation pattern is displayed in the symbol display game 21 and the special symbol display device 22 after the symbol variation game is started by the symbol variation start, and then the symbol display game 21 and the special symbol display device 22 are determined and stopped. The pattern used as the base of the game effect (display effect, light emission effect, audio | voice effect) until is complete | finished is shown. That is, the variation pattern can specify the effect contents and the effect time (variation time) of the symbol variation game from when the special symbol starts to vary until the special symbol is confirmed and stopped. The variation patterns are for hitting effects (for big hit effects (for big hit fluctuations) or for small hit effects (for small hits fluctuation)), for outlier reach effects (for outlier reach fluctuations), and for outlier effects (for normal fluctuations). It is classified according to the contents of variation.

当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的に当りの図柄組み合わせ(大当りの図柄組み合わせ又は小当りの図柄組み合わせ)を確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て、最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。また、はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれの図柄組み合わせを確定停止表示させるように展開される演出である。リーチ演出は、演出表示装置21の飾り図柄による図柄変動ゲームにおいて、リーチの図柄組み合わせが形成されてから、最終的に図柄組み合わせ(当りの図柄組み合わせ又ははずれの図柄組み合わせ)が導出される迄の間に行われる演出である。また、特別図柄表示装置22では、図柄変動ゲームが開始されると、リーチ演出を行うことなく、変動時間の経過時まで図柄の変動が継続される。   The winning effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the winning symbol combination (big hit symbol combination or small winning symbol combination) is finally stopped and displayed through the reach effect. Further, the outlier reach effect is an effect that is developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed after the reach effect. Also, the outlier effect is an effect that is developed so that the symbol variation game finally displays the symbol combinations that are out of place without being subjected to the reach effect. In the reach effect, in the symbol variation game using the decorative symbols on the effect display device 21, after the reach symbol combination is formed, the symbol combination (the winning symbol combination or the off symbol combination) is finally derived. It is an effect performed in Further, in the special symbol display device 22, when the symbol variation game is started, the symbol variation is continued until the variation time elapses without performing the reach effect.

また、主制御用ROM35bには、当り判定値(大当り判定値又は小当り判定値)が記憶されている。
大当り判定値は、大当りか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数(大当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1596までの全1597通りの整数)の中から定められている。さらに、大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがある。そして、確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では40個)は、非確変状態時の大当り判定値の数(本実施形態では4個)よりも多く設定されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、非確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の4となり、確変状態における大当り抽選で大当りに当選する確率が、1597分の40となる。また、主制御用RAM35cには、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)時に使用する当り判定用乱数(大当り判定用乱数)が記憶されている。本実施形態において、大当り判定用乱数は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。また、主制御用RAM35cには、大当り決定時に大当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄(大当り図柄)には、この特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、大当りの決定時(大当り判定が肯定となった場合)、取得した特図振分用乱数に基づき大当り図柄を決定する。この特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「99」の全100通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている特図振分用乱数の値を書き換えることで特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、特図振分用乱数は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。
The main control ROM 35b stores a hit determination value (a big hit determination value or a small hit determination value).
The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery (big hit determination) for determining whether or not the jackpot, and is a number of values that can be taken by a random number for jackpot determination for special symbols (random number for jackpot determination) (all 1597 values from 0 to 1596) Integer). In addition, the big hit judgment value is a big hit judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state), and a big hit when the gaming state is probable state (high probability lottery state) There is a jackpot judgment value for high probability used in the lottery. The number of jackpot determination values in the probability variation state (40 in the present embodiment) is set to be larger than the number of jackpot determination values in the non-probability variation state (four in the present embodiment). For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of winning a big hit in the big hit lottery in the non-probable change state is 4/1597, and the probability of winning a big win in the big win lottery in the probable change state is 40/1597. It becomes. In addition, the main control RAM 35c stores a hit determination random number (big hit determination random number) used in the big hit lottery (big hit determination) for determining whether or not to win. In the present embodiment, the jackpot determination random number is acquired when a game ball wins each start winning opening 24, 25. The main control RAM 35c stores special figure distribution random numbers used when determining the type of a special symbol that becomes a big hit symbol when the big hit is determined. Each special symbol (big hit symbol) is assigned a predetermined number of random numbers for special symbol allocation, and the main control CPU 35a acquires the special symbol obtained when the big hit is determined (when the big hit determination is affirmative). The jackpot symbol is determined based on the random number for chart distribution. The special control distribution random number is predetermined by the main control CPU 35a so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in the present embodiment, all 100 integers from “0” to “99”). Each time period (every 2 ms) is incremented by one and updated. Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the special figure distribution random number value, and rewrites the already stored special figure distribution random number value. The random numbers for minutes are updated sequentially. In the present embodiment, the special figure distribution random numbers are acquired when a game ball wins each start winning opening 24, 25.

小当り判定値は、小当りか否かの小当り抽選(当り抽選)で用いる判定値であり、特別図柄用の当り判定用乱数(小当り判定用乱数)の取り得る数値(0〜1596の全1597通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、小当り判定値として「5」個の数値が定められている。このため、小当り抽選で小当りに当選する確率は、「1597分の5」となる。なお、小当り判定値は、確変状態が付与されているか否か、及び変短状態が付与されているか否かによってその値が異なることはない(同じ値が定められている)。すなわち、小当り抽選で小当りに当選する確率は、遊技状態に関係なく、一定とされている。また、主制御用RAM35cには、小当り決定時に小当り図柄となる特別図柄の種類を決定する際に用いる小当り用の特図振分用乱数が記憶されている。各特別図柄(小当り図柄)には、この小当り用の特図振分用乱数が所定個数ずつ振り分けられており、主制御用CPU35aは、小当りの決定時(小当り判定が肯定となった場合)、取得した小当り用の特図振分用乱数に基づき小当り図柄を決定する。この小当り用の特図振分用乱数は、予め定められた数値範囲内(本実施形態では、「0」〜「3」の全3通りの整数)の数値を取り得るように、主制御用CPU35aが所定の周期毎(2ms毎)に数値を1加算して更新するようになっている。そして、主制御用CPU35aは、更新後の値を小当り用の特図振分用乱数の値として主制御用RAM35cに記憶し、既に記憶されている小当り用の特図振分用乱数の値を書き換えることで小当り用の特図振分用乱数の値を順次更新するようになっている。本実施形態において、小当り用の特図振分用乱数は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようになっている。   The small hit determination value is a determination value used in the small hit lottery (win lottery) for determining whether or not a small hit, and a numerical value (0 to 1596) that can be taken by a random number for determining a hit for a special symbol (random number for determining a small hit) (1597 integers). In the present embodiment, “5” numerical values are defined as the small hit determination value. Therefore, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is “5/1597”. Note that the value of the small hit determination value does not differ depending on whether or not the probability variation state is imparted and whether or not the variation state is imparted (the same value is determined). That is, the probability of winning a small hit in the small hit lottery is fixed regardless of the gaming state. The main control RAM 35c stores special symbol distribution random numbers for small hits that are used when determining the type of special symbol that becomes a small hit symbol when determining the small hit. Each special symbol (small winning symbol) is assigned a predetermined number of random numbers for special symbol allocation for small winning, and the main control CPU 35a determines that the small winning symbol is positive (the small hit determination is affirmative). ), The small hit symbol is determined based on the acquired special random number for special symbol allocation. The special control distribution random number for small hits is a main control so that it can take a numerical value within a predetermined numerical range (in this embodiment, all three kinds of integers “0” to “3”). The CPU 35a is updated by incrementing the numerical value every predetermined cycle (every 2 ms). Then, the main control CPU 35a stores the updated value in the main control RAM 35c as the value of the special figure distribution random number for small hits, and stores the special figure distribution random number for the small hits already stored. By rewriting the value, the value of the special map distribution random number for small hits is sequentially updated. In the present embodiment, the special map distribution random numbers for small hits are acquired when the game balls win the respective start winning ports 24 and 25.

本実施形態において特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数であるとともに、大当り抽選に当選しなかった場合に小当りとするか否かの小当り抽選(小当り判定)で用いる乱数である。   In the present embodiment, the random number for determining the hit for the special symbol is a random number used in the jackpot lottery (whether the jackpot is determined) whether or not the jackpot is determined, and whether or not the jackpot is determined if the jackpot lottery is not won. It is a random number used in the small hit lottery (small hit determination).

また、主制御用ROM35bには、リーチ判定値が記憶されている。リーチ判定値は、はずれを決定する場合にはずれリーチ演出を実行するか否かの内部抽選(リーチ判定)で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取り得る数値(0〜240までの全241通りの整数)の中から定められている。本実施形態では、リーチ演出を実行する判定結果よりもリーチ演出を実行しない判定結果を導出し易いようにリーチ判定値を定めている。また、主制御用RAM35cには、リーチ判定時に使用するリーチ判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、リーチ判定用乱数は、リーチ判定時に取得されるようになっている。なお、本実施形態において、リーチ判定用乱数は、各始動入賞口24,25へ遊技球が入賞したことを契機に取得されるようにしてもよい。   The reach control value is stored in the main control ROM 35b. The reach determination value is a determination value used in the internal lottery (reach determination) as to whether or not to execute the shift reach effect when determining the shift, and is a numerical value that can be taken by the random numbers for reach determination (all 241 from 0 to 240). It is determined from the integers on the street. In this embodiment, the reach determination value is determined so that it is easier to derive a determination result that does not execute the reach effect than a determination result that executes the reach effect. The main control RAM 35c stores reach determination random numbers used for reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number is acquired at the time of reach determination. In the present embodiment, the reach determination random number may be acquired in response to the winning of the game ball in each of the start winning ports 24 and 25.

また、主制御用ROM35bには、普図当り判定値が記憶されている。普図当り判定値は、普図当りか否かの内部抽選(普図当り抽選)で用いる判定値であり、普図当り判定用乱数の取り得る数値(0〜250までの全251通りの整数)の中から定められている。なお、普図当り判定値は、変短状態が付与されているか否かでその数が異なっており、変短状態が付与されている時の普図当り判定値の数(本実施形態では250個)は、変短状態が付与されていない時の普図当り判定値の数(本実施形態では51個)よりも多く設定されている。また、主制御用RAM35cには、普図当り判定時に使用する普図当り判定用乱数が記憶されている。本実施形態において、普図当り判定用乱数は、普通図柄作動ゲート29を遊技球が通過したことを契機に取得されるようになっている。   Further, the main control ROM 35b stores a standard hit value. The judgment value per common figure is a judgment value used in internal lottery (lottery per common figure) for whether or not per common figure, and a numerical value that can be taken by the random number for judgment per common figure (a total of 251 integers from 0 to 250) ). It should be noted that the number of judgment values per common figure differs depending on whether or not the variable state is given, and the number of judgment values per common figure when the variable state is given (250 in this embodiment). Are set to be larger than the number of determination values per common figure when the variable state is not given (51 in this embodiment). In addition, the main control RAM 35c stores a random number for determining the universal symbol used when determining the universal symbol. In this embodiment, the random number for determining per common figure is acquired when the game ball passes through the normal symbol operation gate 29.

次に、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当りに当選する確率と小当りに当選する確率と特別図柄のうち各当り図柄(大当り図柄(図柄A〜D)及び小当り図柄(図柄E))に対して振分けられる特図振分用乱数の個数によって算出される各当り遊技の出現率(選択される割合)について図9〜図12に基づき説明する。   Next, in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, the probability of winning a big hit, the probability of winning a small hit, and a special symbol, each winning symbol (big winning symbol (symbol AD) and small bonus symbol (symbol E)) The appearance rate (selected ratio) of each winning game calculated based on the number of special figure distribution random numbers distributed to will be described with reference to FIGS.

本実施形態のパチンコ遊技機10では、図9に示すように、非確変状態となる低確率抽選状態においては大当りに当選する確率が1597分の4に設定されるとともに、確変状態となる高確率抽選状態においては大当りに当選する確率が1597分の40に設定されている。また、本実施形態では、図9に示すように、非確変状態となる低確率抽選状態及び確変状態となる高確率抽選状態のいずれにおいても小当りに当選する確率が1597分の5に設定されている。   In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, as shown in FIG. 9, in the low-probability lottery state that is in the non-probable variation state, the probability of winning the big hit is set to 4/1597, and the high probability of being in the probabilistic variation state. In the lottery state, the probability of winning a big hit is set to 40/1597. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 9, the probability of winning a small hit is set to 5/1597 in both the low-probability lottery state that becomes the non-probability change state and the high-probability lottery state that becomes the probability change state. ing.

また、本実施形態では、図10に示すように、特別図柄のうち各大当り図柄(図柄A〜D)に対して特図振分用乱数が、図柄Aには70個、図柄Bには1個、図柄Cには9個、図柄Dには20個がそれぞれ振り分けられている。そして、このように特図振分用乱数(特別図柄)を振り分けた場合には、大当りの当選時、特図振分用乱数(特別図柄)が振り分けられている個数分に応じた当選確率で各大当り図柄に当選する(大当り図柄が選択される)。すなわち、図10に示すように、大当りの当選時において、図柄Aの当選確率は100分の70となり、図柄Bの当選確率は100分の1となり、図柄Cの当選確率は100分の9となり、図柄Dの当選確率は100分の20となる。したがって、図柄Aに基づく大当り遊技は大当り全体の70%(100分の70)となり、図柄Bに基づく大当り遊技は大当り全体の1%(100分の1)となる。また、図柄Cに基づく大当り遊技は大当り全体の9%(100分の9)となり、図柄Dに基づく大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。これによって、図柄A〜図柄Cに基づく大当り遊技、すなわち大当り遊技の終了後に確変状態を付与する大当り遊技は大当り全体の80%(100分の80)となり、図柄Dに基づく大当り遊技、すなわち大当り遊技の終了後に非確変状態を付与する大当り遊技は大当り全体の20%(100分の20)となる。このため、本実施形態では、大当りのうち確変大当りとなる割合(確変割合)が、80%となっている。なお、これら図柄A,B,C,Dには、1種類ずつの大当り図柄(全4種類)がそれぞれ属している。また、小当りの当選時においては、100分の100の当選確率で図柄Eに当選し(図柄Eが選択され)、図柄Eに基づく小当り遊技となる。なお、図柄Eには、1種類の小当り図柄が属している。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 10, among the special symbols, the special symbol distribution random numbers for each jackpot symbol (symbols A to D) are 70 for symbol A and 1 for symbol B. Nine pieces are assigned to symbol C and 20 pieces are assigned to symbol D. And when the random number for special figure distribution (special symbol) is distributed in this way, the winning probability corresponding to the number of random numbers for special symbol distribution (special symbol) is allocated at the time of winning the jackpot Each jackpot symbol is won (the jackpot symbol is selected). That is, as shown in FIG. 10, at the time of winning the jackpot, the winning probability of symbol A is 70/100, the winning probability of symbol B is 1/100, and the winning probability of symbol C is 9/100. The winning probability of symbol D is 20/100. Therefore, the jackpot game based on the symbol A is 70% (70/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the symbol B is 1% (1/100) of the entire jackpot. The jackpot game based on the symbol C is 9% (9/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the symbol D is 20% (20/100) of the entire jackpot. As a result, the jackpot game based on the symbols A to C, that is, the jackpot game that gives a probability variation state after the jackpot game ends is 80% (80/100) of the entire jackpot, and the jackpot game based on the symbol D, that is, the jackpot game The jackpot game to which the non-probability change state is given after the end is 20% (20/100) of the entire jackpot. For this reason, in this embodiment, the ratio (probability change ratio) which becomes a probable big hit out of the big hits is 80%. Each of these symbols A, B, C, and D belongs to one type of big hit symbol (4 types in total). At the time of winning the small hit, the symbol E is won with a winning probability of 100/100 (the symbol E is selected), and the small hit game based on the symbol E is achieved. Note that one type of small hit symbol belongs to the symbol E.

また、本実施形態では、図11に示すように、1回の図柄変動ゲームにおいて、各大当り遊技の出現率(%)、すなわち各大当り遊技が選択される割合が、大当りの当選確率と各大当り図柄に振り分けられる特図振分用乱数の個数から算出される。また、本実施形態では、図11に示すように、1回の図柄変動ゲームにおいて、小当りの出現率(%)、すなわち小当り遊技が選択される割合が、小当りの当選確率から算出される。なお、図11では、大当り図柄の中でも図柄B〜図柄Dと、小当り図柄に対する出現率(%)が示されている。すなわち、図11では、通常2R系遊技と特別2R系遊技の出現率(%)を示している。また、図11では、少数点以下4位を四捨五入した少数点以下3位までの算出値が示されている。   Further, in this embodiment, as shown in FIG. 11, the appearance rate (%) of each jackpot game in a single symbol variation game, that is, the ratio of each jackpot game being selected is the winning probability of jackpot and each jackpot It is calculated from the number of special figure sorting random numbers distributed to symbols. Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 11, the appearance rate (%) of the small hit, that is, the ratio of selecting the small hit game in one symbol variation game is calculated from the winning probability of the small hit. The In addition, in FIG. 11, the appearance rate (%) with respect to the symbol B to symbol D and the small hit symbol among the big hit symbols is shown. That is, FIG. 11 shows the appearance rate (%) of normal 2R games and special 2R games. Moreover, in FIG. 11, the calculated value to the 3rd place below the decimal point which rounded off the 4th place below the decimal point is shown.

具体的に言えば、各大当り図柄に基づく大当り遊技の出現率(%)は、大当りの当選確率と大当りの当選時における各大当り図柄の当選確率の乗算結果の百分率によって算出されている。すなわち、図柄Bに基づく2R確変大当り遊技の出現率(%)は、低確率抽選状態である条件下で、1597分の4に100分の1を乗算することで算出され、約0.003%となる。また、図柄Bに基づく2R確変大当り遊技の出現率(%)は、高確率抽選状態である条件下で、1597分の40に100分の1を乗算することで算出され、約0.025%となる。また、図柄Cに基づく特別2R確変大当り遊技の出現率(%)は、低確率抽選状態である条件下で、1597分の4に100分の9を乗算することで算出され、約0.023%となる。また、図柄Cに基づく特別2R確変大当り遊技の出現率(%)は、高確率抽選状態である条件下で、1597分の40に100分の9を乗算することで算出され、約0.225%となる。また、図柄Dに基づく特別2R非確変大当り遊技の出現率(%)は、低確率抽選状態である条件下で、1597分の4に100分の20を乗算することで算出され、約0.050%となる。また、図柄Dに基づく特別2R非確変大当り遊技の出現率(%)は、高確率抽選状態である条件下で、1597分の40に100分の20を乗算することで算出され、約0.501%となる。   Specifically, the appearance rate (%) of the jackpot game based on each jackpot symbol is calculated by a percentage of the multiplication result of the jackpot winning probability and the winning probability of each jackpot symbol at the time of winning the jackpot. That is, the appearance rate (%) of the 2R probability variation big hit game based on the symbol B is calculated by multiplying 4/1597 by 1/100 under the condition of the low probability lottery state, and is about 0.003%. It becomes. In addition, the appearance rate (%) of 2R probability variation big hit games based on the design B is calculated by multiplying 40/1597 by 1/100 under the condition of a high probability lottery state, and is about 0.025%. It becomes. In addition, the appearance rate (%) of the special 2R probability variation big hit game based on the symbol C is calculated by multiplying 4/1597 by 9/100 under the condition of the low probability lottery state. %. In addition, the appearance rate (%) of the special 2R probability variation big hit game based on the symbol C is calculated by multiplying 40/1597 by 9/100 under the condition of the high probability lottery state. %. Also, the appearance rate (%) of the special 2R non-probability big hit game based on the symbol D is calculated by multiplying 4/1597 by 20/100 under the condition of the low probability lottery state. 050%. Also, the appearance rate (%) of the special 2R non-probable big hit game based on the symbol D is calculated by multiplying 40/1597 by 20/100 under the condition of a high probability lottery state. 501%.

なお、小当り図柄に基づく小当り遊技の出現率(%)は、小当りの当選確率の百分率によって算出されている。すなわち、図柄Eに基づく小当り遊技の出現率(%)は、低確率抽選状態及び高確率抽選状態である条件下でともに1597分の5から算出され、約0.313%となる。   Note that the appearance rate (%) of the small hit game based on the small hit symbol is calculated by the percentage of the winning probability per small hit. That is, the appearance rate (%) of the small hit game based on the symbol E is calculated from 5/1597 under the conditions of the low probability lottery state and the high probability lottery state, and is about 0.313%.

このような本実施形態では、通常2R系遊技の出現率(%)が図柄Bに基づく2R確変大当り遊技の出現率(%)と図柄Eに基づく小当り遊技の出現率(%)の合算から算出される。そして、通常2R系遊技の出現率(%)のうち図柄Bに基づく2R確変大当り遊技の出現率(%)が占める割合が通常2R系遊技の出現時における2R確変大当り遊技の期待度であり確変状態が付与されることに対する確変期待度(%)となる。すなわち、この確変期待度(%)が、当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度となる。   In this embodiment, the appearance rate (%) of normal 2R games is based on the sum of the appearance rate (%) of 2R probability variation big hit games based on symbol B and the appearance rate (%) of small hit games based on symbol E. Calculated. The proportion of the appearance rate (%) of the 2R probability variation big hit game based on the pattern B in the appearance rate (%) of the normal 2R type game is the expectation degree of the 2R probability variation big hit game at the time of the appearance of the normal 2R type game. Probability expectation (%) for the state being given. That is, this probability variation expectation (%) is the expectation for a winning game in which the winning game is in a high-probability lottery state.

また、本実施形態では、特別2R系遊技の出現率(%)が図柄Cに基づく特別2R確変大当り遊技の出現率(%)と図柄Dに基づく特別2R非確変大当り遊技の出現率(%)の合算から算出される。そして、特別2R系遊技の出現率(%)のうち図柄Cに基づく特別2R確変大当り遊技の出現率(%)が占める割合が特別2R系遊技の出現時における特別2R確変大当り遊技の期待度であり確変状態が付与されることに対する確変期待度(%)となる。すなわち、この確変期待度(%)が、当り遊技の終了後を高確率抽選状態とする当り遊技への期待度となる。   In the present embodiment, the appearance rate (%) of special 2R games is the appearance rate (%) of special 2R probability variable big hit games based on symbol C and the appearance rate (%) of special 2R non-probable big hit games based on symbol D. It is calculated from the sum of The percentage of the appearance rate (%) of the special 2R probability variable big hit game based on the pattern C in the appearance rate (%) of the special 2R type game is the expectation of the special 2R probability variable big hit game when the special 2R type game appears. Probability expectation (%) for the existence of a certain probability variation state. That is, this probability variation expectation (%) is the expectation for a winning game in which the winning game is in a high-probability lottery state.

そして、本実施形態では、図11に示すように、特別2R系遊技の出現率(%)のうち特別2R確変大当り遊技の出現が占める割合が、通常2R系遊技の出現率(%)のうち2R確変大当り遊技の出現が占める割合よりも大きく(高く)なるように各当り遊技の出現率(%)を設定している。すなわち、本実施形態では、このような出現率(%)の関係となるように、当り(大当り及び小当り)の当選確率や大当り図柄(特別図柄)の当選確率(特図振分用乱数の振り分け態様)が設定されている。   In this embodiment, as shown in FIG. 11, the ratio of the appearance of special 2R probability variation hit games out of the appearance rate (%) of special 2R games is the ratio of the appearance rate (%) of normal 2R games. The appearance rate (%) of each hit game is set so as to be larger (higher) than the ratio of the appearance of 2R probability variation big hit games. That is, in the present embodiment, the winning probability (hit and jackpot) and the winning probability (special symbol) of the winning probability (special figure distribution random number) of the winning (big hit and small hit) wins so as to have such a relationship of appearance rate (%) Distribution mode) is set.

その結果、本実施形態では、図12に示すように、通常2R系遊技及び特別2R系遊技(通常2R系遊技の開閉動作態様)による大入賞口28が開放されると、その開放状況(本実施形態では、大入賞口28の1回目の開放時及び3回目の開放に到達するか否か)に応じて確変期待度(%)が変化することになる。なお、図12では、少数点以下3位を四捨五入した少数点以下2位までの確変期待度(%)が示されている。   As a result, in the present embodiment, as shown in FIG. 12, when the special winning opening 28 is opened by the normal 2R game and the special 2R game (the opening / closing operation mode of the normal 2R game), In the embodiment, the probability variation expectation (%) changes according to whether or not the first winning opening 28 is opened and whether or not the third opening is reached. In addition, in FIG. 12, the probability variation expected degree (%) to the 2nd decimal place after rounding off the 3rd decimal place is shown.

具体的に言えば、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始時(図12では「開始時」と示す)における確変期待度(%)が、低確率抽選状態である条件下での図柄B〜図柄Eに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄B及び図柄Cに基づく当り遊技の占める割合から算出される約6.45%となる。また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始時(図12では「開始時」と示す)における確変期待度(%)が、高確率抽選状態である条件下での図柄B〜図柄Eに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄B及び図柄Cに基づく当り遊技の占める割合から算出される約23.53%となる。このため、当り遊技の種類を判別し得ない場合における確変期待度(%)が、非確変状態である条件下で約6.45%となるとともに、確変状態である条件下で約23.53%となる。   Specifically, the probability variation expectation (%) at the start of opening the big winning opening 28 in the opening / closing operation mode of the normal 2R game (shown as “start” in FIG. 12) is in the low probability lottery state. Out of the sum of the appearance rate (%) of winning games based on symbols B to E under certain conditions, it is about 6.45% calculated from the proportion of winning games based on symbols B and C. Also, the probability variation expectation (%) at the start of opening the grand prize opening 28 in the opening / closing operation mode of the normal 2R game (shown as “starting time” in FIG. 12) is in a high probability lottery state. Of the total of the appearance rate (%) of winning games based on symbols B to E, the total is about 23.53% calculated from the proportion of winning games based on symbols B and C. For this reason, the probability variation expectation (%) when the type of winning game cannot be determined is about 6.45% under the condition of non-probability variation, and about 23.53 under the condition of probability variation. %.

また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始後、3回目の開放が開始されない時(図12では「3回未達」と示す)における確変期待度(%)が、低確率抽選状態である条件下での図柄B及び図柄Eに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄Bに基づく当り遊技の占める割合から算出される約0.79%となる。また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始後、3回目の開放が開始されない時(図12では「3回未達」と示す)における確変期待度(%)が、高確率抽選状態である条件下での図柄B及び図柄Eに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄Bに基づく当り遊技の占める割合から算出される約7.41%となる。このため、通常2R系遊技であることを判別し得る場合における確変期待度(%)が、非確変状態である条件下で約0.79%となるとともに、確変状態である条件下で約7.41%となる。   In addition, after the start of opening the grand prize opening 28 in the opening / closing operation mode of the normal 2R game, the expected change rate (%) when the third opening is not started (indicated as “3 times not reached” in FIG. 12). Is about 0.79% calculated from the percentage of winning games based on symbol B out of the total of the appearance rate (%) of winning games based on symbol B and symbol E under the low probability lottery condition It becomes. In addition, after the start of opening the grand prize opening 28 in the opening / closing operation mode of the normal 2R game, the expected change rate (%) when the third opening is not started (indicated as “3 times not reached” in FIG. 12). Is approximately 7.41% calculated from the ratio of winning games based on symbol B out of the sum of the appearance rate (%) of winning games based on symbol B and symbol E under the high probability lottery condition It becomes. For this reason, the probability variation expectation (%) in the case where it can be normally determined that the game is a 2R game is about 0.79% under the non-probability condition, and is approximately 7 under the condition of the probability modification condition. .41%.

また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始後、3回目の開放が開始される時(図12では「3回到達」と示す)における確変期待度(%)が、低確率抽選状態である条件下での図柄C及び図柄Dに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄Cに基づく当り遊技の占める割合から算出される約31.03%となる。また、通常2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される開始後、3回目の開放が開始される時(図12では「3回到達」と示す)における確変期待度(%)が、高確率抽選状態である条件下での図柄C及び図柄Dに基づく当り遊技の出現率(%)の合算のうち、図柄Cに基づく当り遊技の占める割合から算出される約31.03%となる。このため、特別2R系遊技であることを判別し得る場合における確変期待度(%)が、非確変状態及び確変状態である条件下で約31.03%となる。   In addition, the probability change expectation (%) when the third opening is started after the opening of the special winning opening 28 in the opening / closing operation mode of the normal 2R game (indicated as “3 times arrival” in FIG. 12). Is approximately 31.03% calculated from the percentage of winning games based on symbol C out of the sum of the appearance rate (%) of winning games based on symbol C and symbol D under low probability lottery conditions. It becomes. In addition, the probability change expectation (%) when the third opening is started after the opening of the special winning opening 28 in the opening / closing operation mode of the normal 2R game (indicated as “3 times arrival” in FIG. 12). Is approximately 31.03% calculated from the percentage of winning games based on symbol C out of the sum of the appearance rate (%) of winning games based on symbol C and symbol D under high probability lottery conditions. It becomes. For this reason, the probability variation expectation (%) when it can be determined that the game is a special 2R game is approximately 31.03% under the conditions of the non-probability variation state and the probability variation state.

これによれば、本実施形態では、通常2R系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始時よりも、通常2R系遊技の開閉動作態様後にさらに大入賞口28が開放し、特別2R系遊技の開閉動作態様で大入賞口28が開放される場合の方が確変期待度(%)が高まる。そして、本実施形態では、特に通常2R系遊技の開閉動作態様による当り遊技の開始後、大入賞口28の開放回数が多くなるほど確変期待度(%)が高まる。   According to this, in the present embodiment, the special winning opening 28 is opened after the opening / closing operation mode of the normal 2R game, rather than at the start of the winning game according to the opening / closing operation mode of the normal 2R system game. When the special winning opening 28 is opened in the opening / closing operation mode, the probability of change (%) is increased. In the present embodiment, the probability of expected change (%) increases as the number of times the special winning opening 28 is opened increases, especially after the start of the winning game according to the opening / closing operation mode of the normal 2R game.

そして、本実施形態では、秘匿ゲーム性又は推測ゲーム性により当り遊技の種類を判別し得ない場合における確変期待度(%)が、非確変状態である条件下で約6.45%となるとともに、確変状態である条件下で約23.53%となる。また、本実施形態では、推測ゲーム性により通常2R系遊技であることを判別し得る場合における確変期待度(%)が、非確変状態である条件下で約0.79%となるとともに、確変状態である条件下で約7.41%となる。また、本実施形態では、推測ゲーム性により特別2R系遊技であることを判別し得る場合における確変期待度(%)が、非確変状態及び確変状態である条件下で約31.03%となる。また、本実施形態では、推測ゲーム性によりラウンド報知装置RHの表示内容から小当り遊技でないことを判別し得る場合における確変期待度(%)が、通常2R系遊技を判別し得るときに100%、特別2R系遊技を判別し得るときに非確変状態及び確変状態である条件下で約31.03%となる。そして、本実施形態の確変期待度(%)は、推測ゲーム性における当り遊技の種類の推測時、当り遊技の種類を推測する要素となる。なお、推測ゲーム性によりラウンド報知装置RHの表示内容から小当り遊技であることを判別し得る場合には、そのときの当り遊技に対する確変期待度(%)が0%となる。このように、遊技者は、各ゲーム性を選択することにより、上記の確変期待度(%)に基づく遊技を楽しむことになる。   In this embodiment, the expected change expectation (%) when the type of winning game cannot be determined due to the concealment game or the guess game is about 6.45% under the non-probability condition. , And about 23.53% under conditions that are probabilistic. In the present embodiment, the probability variation expectation (%) in the case where it can be determined that the game is a normal 2R game based on the guess game is about 0.79% under the non-probability variation condition, and the probability variation It is about 7.41% under the condition of the state. Further, in the present embodiment, the probability variation expectation (%) in the case where it is possible to determine that the game is a special 2R game based on the guess game performance is approximately 31.03% under the condition of the non-probability variation state and the certain variation state. . In the present embodiment, the probability variation expectation (%) in the case where it is possible to determine that the game is not a small hit game from the display content of the round notification device RH is 100% when the normal 2R game can be determined. When the special 2R game can be discriminated, it is about 31.03% under the condition of the non-probability change state and the probability change state. The probability variation expectation (%) of the present embodiment is an element for estimating the type of winning game at the time of estimating the type of winning game in the estimation game property. Note that, when it is possible to determine that the game is a small hit game from the display content of the round notification device RH due to the guess game, the probability change expectation (%) for the hit game at that time is 0%. In this way, the player enjoys a game based on the probability variation expectation (%) described above by selecting each game characteristic.

なお、遊技の状況によっては、この確変期待度(%)が偏る場合もあり、特に確変状態である場合においては小当り遊技であっても2R確変大当り遊技であっても確変状態が継続されることになるので、図12に示す「3回未達」における実質的な確変期待度(%)は100%となる場合もある。   Depending on the situation of the game, the probability variation expectation (%) may be biased. In particular, in the probability variation state, the probability variation state is continued regardless of whether the game is a small hit game or a 2R probability variation big hit game. Therefore, the substantial probability change expectation (%) in “not reached 3 times” shown in FIG. 12 may be 100%.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36には、制御動作を所定の手順で実行することができる統括制御用CPU36aと、統括制御用CPU36aの制御プログラムを格納する統括制御用ROM36bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる統括制御用RAM36cが設けられている。統括制御用CPU36aには、統括制御用ROM36bと統括制御用RAM36cが接続されている。そして、統括制御用CPU36aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
On the sub-integrated control board 36, an overall control CPU 36a capable of executing control operations in a predetermined procedure, an overall control ROM 36b for storing a control program for the overall control CPU 36a, and writing and reading of necessary data are performed. An overall control RAM 36c is provided. The overall control CPU 36a is connected to the overall control ROM 36b and the overall control RAM 36c. The overall control CPU 36a is equipped with a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started).

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37には、制御動作を所定の手順で実行することができる表示制御用CPU37aと、表示制御用CPU37aの制御プログラムを格納する表示制御用ROM37bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる表示制御用RAM37cが設けられている。表示制御用CPU37aには、演出表示装置21(画像表示部GH)が接続されている。また、本実施形態の表示制御用CPU37aはタイマ機能を搭載しており、所定のタイミング(例えば、図柄変動ゲームを開始するタイミング)で時間を計測する。表示制御用ROM37bには、各種の画像データ(図柄、背景、文字、キャラクタなどの画像データ)が記憶されている。
Next, the effect display control board 37 will be described.
On the effect display control board 37, a display control CPU 37a capable of executing a control operation in a predetermined procedure, a display control ROM 37b for storing a control program for the display control CPU 37a, and writing and reading of necessary data. A display control RAM 37c is provided. An effect display device 21 (image display unit GH) is connected to the display control CPU 37a. Further, the display control CPU 37a of the present embodiment has a timer function, and measures time at a predetermined timing (for example, timing at which a symbol variation game is started). The display control ROM 37b stores various image data (image data such as symbols, backgrounds, characters, characters, etc.).

以下、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容を説明する。
最初に、主制御基板35が実行する制御内容として、図柄変動ゲーム及び普通図柄変動ゲームの実行に係る制御内容を説明する。
Hereinafter, the control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37 will be described.
First, as the control content executed by the main control board 35, the control content related to the execution of the symbol variation game and the normal symbol variation game will be described.

主制御基板35の主制御用CPU35aは、上始動入賞口24又は下始動入賞口25へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した始動口スイッチSW1,SW2が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている特別図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(特別図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を特別図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(保留記憶数=4)の場合、上限数を超える特別図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、当り判定用乱数の値と特図振分用乱数の値も取得しない。   When the main control CPU 35a of the main control board 35 receives a game ball in the upper start winning port 24 or the lower start winning port 25 and inputs a detection signal output by the start port switches SW1 and SW2 that detect the game ball. Then, a hold determination is made as to whether or not the number of reserved symbols for special symbols stored in the main control RAM 35c is less than the upper limit number (4 in this embodiment). If the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for special symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 to the number of reserved memories for special symbols (+1), and sets the number of reserved memories for special symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. When the hold determination is affirmative, the main control CPU 35a obtains the random number for hit determination and the random number for special figure distribution from the main control RAM 35c, and holds the values for the special symbol hold. The data is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c in association with the number of memories. The main control CPU 35a does not rewrite the reserved memory number for the special symbol exceeding the upper limit number when the determination result of the hold determination is negative (the number of stored memories = 4), Neither the special figure distribution random value is acquired.

そして、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている大当り判定値とを比較し、大当り遊技を付与するか否かの大当り判定(大当り抽選)を行う。本実施形態では、大当り判定(大当り抽選)を行う主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り抽選手段となる。なお、大当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非確変状態(当選確率が低確)である場合には、低確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が確変状態(当選確率が高確)である場合には、高確率用の大当り判定値と当り判定用乱数の値を比較する。大当り判定の判定結果が肯定(当り判定用乱数の値と大当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として大当り図柄を決定する。特別図柄の大当り図柄は、前述したように大当り遊技の種類毎に設定されていることから、大当り図柄を決定することによって遊技者に付与する大当り遊技の種類を決定したことになる。また、大当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。   The main control CPU 35a reads the value of the random number for hit determination stored in the predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the symbol variation game, and the big hit stored in the main control ROM 35b. The determination value is compared, and a big hit determination (big hit lottery) is performed to determine whether or not to give a big hit game. In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that performs the big hit determination (big hit lottery) is the win lottery means. In the big hit determination, the main control CPU 35a compares the big probability determination value for low probability with the value of the random number for winning determination when the gaming state is an uncertain change state (the probability of winning is low), and the gaming state Is a probable change state (the probability of winning is high), the high probability jackpot determination value is compared with the value of the random number for determination. When the determination result of the big hit determination is affirmative (the value of the random number for hit determination matches the big hit determination value), the main control CPU 35a determines the big hit. The main control CPU 35a, which has determined the big hit, reads the value of the special figure distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c, and is a symbol variation game executed by the special symbol display device 22 based on the value. The jackpot symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. Since the special symbol jackpot symbol is set for each type of jackpot game as described above, the type of jackpot game to be given to the player is determined by determining the jackpot symbol. Further, the main control CPU 35a that has determined the big hit acquires the random value for variation pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the variation pattern based on the acquired value.

一方、主制御用CPU35aは、大当り判定の判定結果が否定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と大当り判定値とが不一致)の場合、特別図柄用の当り判定用乱数の値と主制御用ROM35bに記憶されている小当り判定値を比較して、小当り遊技を付与するか否かの小当り判定(小当り抽選)を行う。本実施形態では、小当り判定(小当り抽選)を行う主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り抽選手段となる。小当り判定の判定結果が肯定(特別図柄用の当り判定用乱数の値と小当り判定値とが一致)の場合、主制御用CPU35aは、小当りを決定する。小当りを決定した主制御用CPU35aは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した特図振分用乱数の値を読み出し、該値に基づいて特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄として小当り図柄を決定する。また、小当りを決定した主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the determination result of the big hit determination is negative (the value of the special symbol hit determination random number and the big hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the value of the special symbol hit determination random number and the main control. The small hit determination value stored in the ROM 35b is compared, and a small hit determination (small hit lottery) is performed to determine whether or not to give a small hit game. In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that performs the small hit determination (small hit lottery) serves as the winning lottery means. When the determination result of the small hit determination is affirmative (the value of the random number for special determination hit determination and the small hit determination value match), the main control CPU 35a determines the small hit. The main control CPU 35a that has determined the small hits reads the value of the special symbol distribution random number stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c, and based on the value, the symbol variation game executed in the special symbol display device 22 A small hit symbol is determined as a special symbol to be confirmed and stopped. Further, the main control CPU 35a that has determined the small hit acquires the random value for distribution pattern distribution from the main control RAM 35c, and selects and determines the variation pattern based on the acquired value.

本実施形態では、当り(大当り及び小当り)に当選した際に当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の種類(当り種)を決定する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り種決定手段となる。   In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that determines the type (winning seed) of the winning game (big hit game and small hit game) when winning (big hit and small hit) is won. It becomes a decision means.

また、主制御用CPU35aは、小当り判定の判定結果が否定(当り判定用乱数の値と小当り判定値とが不一致)の場合、はずれを決定する。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄表示装置22で行われる図柄変動ゲームで確定停止表示させる特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、はずれを決定した主制御用CPU35aは、リーチ判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値と主制御用ROM35bに記憶されているリーチ判定値とを比較し、はずれリーチ演出を実行するか否かを決定するリーチ判定を実行する。   Further, when the determination result of the small hit determination is negative (the value of the random number for hit determination and the small hit determination value do not match), the main control CPU 35a determines the deviation. Then, the main control CPU 35a determines the off symbol as a special symbol to be confirmed and stopped in the symbol variation game performed by the special symbol display device 22. In addition, the main control CPU 35a that has determined the deviation acquires the random value for reach determination from the main control RAM 35c, compares the acquired value with the reach determination value stored in the main control ROM 35b, and determines the error. Reach determination is performed to determine whether or not to execute reach production.

そして、リーチ判定の判定結果が肯定(はずれリーチ演出を実行する)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。   When the determination result of the reach determination is affirmative (execution of an outlier reach effect is executed), the main control CPU 35a acquires a random number for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and based on the acquired value. Select and determine the variation pattern.

一方、リーチ判定結果が否定(はずれリーチ演出を実行しない)の場合、主制御用CPU35aは、変動パターン振分用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その取得した値をもとに変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the reach determination result is negative (does not execute the outlier reach effect), the main control CPU 35a acquires the random value for fluctuation pattern distribution from the main control RAM 35c, and changes based on the acquired value. Select and determine the pattern.

特別図柄及び変動パターンを決定した主制御用CPU35aは、所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングでサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU35aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   The main control CPU 35a having determined the special symbol and the variation pattern generates a predetermined control command, and outputs the generated control command to the sub overall control board 36 (overall control CPU 36a) at a predetermined timing. More specifically, the main control CPU 35a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and first outputs the variation pattern designation command at the start of the symbol variation game. . Further, the main control CPU 35a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 35a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始時に特別図柄用の保留記憶数を1減算(−1)し、特別図柄用の保留記憶数を書き換える。そして、主制御用CPU35aは、特別図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始に伴って特別図柄表示装置22の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄(当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。また、主制御用CPU35aは、特別図柄として当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)を確定停止表示させた場合、その後に付与する当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の間、確定停止表示させた状態を継続させるようになっている。すなわち、当り遊技(大当り遊技又は小当り遊技)の間には、特別図柄の種類を遊技者が判別し得るとともに、付与されている当り遊技の種類を特別図柄から遊技者が判別し得るようになっている。   Further, the main control CPU 35a subtracts 1 (-1) from the reserved memory number for the special symbol at the start of the symbol variation game, and rewrites the reserved memory number for the special symbol. Then, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for special symbols is rewritten. The main control CPU 35a controls the display content of the special symbol display device 22 with the start of the symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts the variation of the special symbol by starting the symbol variation game, and the special symbol (hit symbol (big hit symbol or small hit symbol) determined when the variation time set in the determined variation pattern has elapsed. ) Or off symbol)). Further, when the main control CPU 35a displays the winning symbol (big hit symbol or small hit symbol) as the special symbol, the fixed control is displayed during the winning game (big hit game or small hit game) to be given thereafter. It is supposed to continue the state. That is, during the winning game (big hit game or small hit game), the player can discriminate the type of special symbol, and the player can discriminate the type of hit game given from the special symbol. It has become.

また、主制御用CPU35aは、普通図柄作動ゲート29へ遊技球が入球し、該遊技球を検知した普通図柄変動スイッチSW4が出力する検知信号を入力すると、主制御用RAM35cに記憶されている普図柄用の保留記憶数が上限数(本実施形態では4)未満であるか否かの保留判定を行う。保留判定の判定結果が肯定(普通図柄用の保留記憶数<4)の場合、主制御用CPU35aは、普通図柄用の保留記憶数を1加算(+1)し、普通図柄用の保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU35aは、普通図柄用の保留記憶数の書き換えに伴って該書き換え後の前記保留記憶数に対応する数の保留ランプを点灯させる。例えば、主制御用CPU35aは、書き換え後の普通図柄用の保留記憶数が「3」の場合、3つの保留ランプを点灯させる。また、主制御用CPU35aは、保留判定を肯定判定している場合、普図当り判定用乱数の値を主制御用RAM35cから取得し、その値を普通図柄用の保留記憶数に対応付けて主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納する。なお、主制御用CPU35aは、保留判定の判定結果が否定(普通図柄用の保留記憶数=4)の場合、上限数を超える普通図柄用の保留記憶数の書き換えを行わないとともに、普通図柄用の当り判定用乱数の値も取得しない。   The main control CPU 35a, when a game ball enters the normal symbol operation gate 29 and receives a detection signal output from the normal symbol variation switch SW4 that has detected the game ball, is stored in the main control RAM 35c. It is determined whether or not the number of reserved symbols for regular symbols is less than the upper limit number (4 in this embodiment). When the determination result of the hold determination is affirmative (the number of reserved memories for ordinary symbols <4), the main control CPU 35a adds 1 (+1) to the number of reserved memories for ordinary symbols, and sets the number of reserved memories for ordinary symbols. rewrite. Further, the main control CPU 35a turns on the number of reserved lamps corresponding to the number of reserved memories after the rewriting as the number of reserved memories for normal symbols is rewritten. For example, the main control CPU 35a turns on three hold lamps when the number of reserved symbols for the normal symbol after rewriting is “3”. If the hold determination is affirmatively determined, the main control CPU 35a acquires the random number for determination per universal symbol from the main control RAM 35c, and associates the value with the number of reserved memories for normal symbols. The data is stored in a predetermined storage area of the control RAM 35c. When the determination result of the hold determination is negative (the number of reserved memories for normal symbols = 4), the main control CPU 35a does not rewrite the number of reserved memories for normal symbols exceeding the upper limit, and for normal symbols. The random number for hit detection is not acquired.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始直前に、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に格納した普図当り判定用乱数の値を読み出し、該値と主制御用ROM35bに記憶されている普図当り判定値とを比較し、普図当りか否かの普図当り判定を行う。普図当り判定において主制御用CPU35aは、遊技状態が非変短状態である場合には低確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較し、遊技状態が変短状態である場合には、高確率用の普図当り判定値と普図用の当り判定用乱数の値を比較する。   Then, the main control CPU 35a reads the random number value for determining per common figure stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c immediately before the start of the normal symbol variation game, and stores this value and the main control ROM 35b. It compares with the judgment value per common figure, and judges per common figure whether or not it is per common figure. In the base hit determination, the main control CPU 35a compares the low probability base per hit determination value with the base hit determination random number value when the gaming state is the non-changing state, and the gaming state is When the state is variable, the judgment value for the high probability common figure is compared with the value of the random number for the common figure judgment.

そして、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置23の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(普図当り用の図柄又は普図はずれ用の図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU35aは、普通図柄変動ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普通図柄変動ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU35aは、非変短状態の場合には変動時間として「7000(ms)」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1100(ms)」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普通図柄変動ゲームの変動時間は、非変短時に行われる図柄変動ゲームの変動時間よりも短縮される。   The main control CPU 35a controls the display content of the normal symbol display device 23 with the start of the normal symbol variation game. That is, the main control CPU 35a starts normal symbol variation by starting the normal symbol variation game, and determines a normal symbol (a symbol for a regular symbol or a symbol for deviating a regular symbol) determined when a predetermined variation time has elapsed. Is displayed with a fixed stop. The main control CPU 35a sets a different variation time as the variation time of the normal symbol variation game in accordance with the game state at the start of the normal symbol variation game, and displays the normal symbol in a fixed stop state. Specifically, the main control CPU 35a sets “7000 (ms)” as the variation time in the non-variable state, and is shorter than the non-variable state as the variation time in the variable state. The time “1100 (ms)” is set. Thereby, the variation time of the normal symbol variation game performed in the variable state is shortened compared to the variation time of the symbol variation game performed in the non-variable state.

次に、サブ統括制御基板36について説明する。
サブ統括制御基板36の統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、その変動パターン指定コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力した際、当該停止図柄指定コマンドにより大当り図柄が指定されている場合には、その指定された特別図柄の大当り図柄を統括制御用RAM36cに記憶する。また、統括制御用CPU36aは、図柄停止コマンドを入力すると、該コマンドを演出表示制御基板37、及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
Next, the sub integrated control board 36 will be described.
When the variation control designation command is input, the overall control CPU 36a of the sub overall control substrate 36 outputs the variation pattern designation command to the effect display control substrate 37 and the sound / lamp control substrate 38. In addition, when a stop symbol designation command for a special symbol is input and the big hit symbol is designated by the stop symbol designation command, the overall control CPU 36a controls the big hit symbol of the designated special symbol. This is stored in the RAM 36c. When the overall control CPU 36a receives a symbol stop command, the overall control CPU 36a outputs the command to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

また、統括制御用CPU36aは、変動パターン指定コマンドで指定された変動パターンの種類と停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)の種類から、演出表示装置21で実行される図柄変動ゲームにおいて導出する飾り図柄の図柄組み合わせを決定する。   Further, the overall control CPU 36a executes the symbol variation game executed on the effect display device 21 based on the variation pattern type designated by the variation pattern designation command and the stop symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command. The symbol combination of the decorative symbols derived in is determined.

具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、16R確変大当り遊技に対応する図柄Aの場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、全列の図柄が同一図柄の図柄組み合わせ([111]など)を決定する。一方、統括制御用CPU36aは、停止図柄(特別図柄)が、通常2R系遊技に対応する図柄B及び図柄E、特別2R系遊技に対応する図柄C及び図柄Dの場合、確定停止表示させる飾り図柄の図柄組み合わせとして、符号図柄からなる図柄組み合わせ([1☆1]など)を決定する。   More specifically, if the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is the symbol A corresponding to the 16R probability variation big hit game, the overall control CPU 36a uses the symbol combination of the ornament symbols. The symbol combination ([111], etc.) having the same symbols in all the columns is determined. On the other hand, if the stop symbol (special symbol) is a symbol B and symbol E corresponding to a normal 2R game, or a symbol C and symbol D corresponding to a special 2R game, the overall control CPU 36a displays a decorative symbol to be confirmed and stopped. As a symbol combination, a symbol combination (such as [1 * 1]) consisting of code symbols is determined.

また、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る飾り図柄によるはずれの図柄組み合わせを決定する。このとき、統括制御用CPU36aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成するはずれの図柄組み合わせを決定する。一方、統括制御用CPU36aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチを形成しないはずれの図柄組み合わせを決定する。そして、飾り図柄を決定した統括制御用CPU36aは、飾り図柄を指示する飾り図柄用の停止図柄指定コマンドを演出表示制御基板37に出力する。   In addition, when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a missing symbol, the overall control CPU 36a determines a symbol combination of a decorative symbol that can recognize the loss. At this time, when the variation pattern for the outlier reach effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the outlier symbol combination that forms the reach. On the other hand, when the fluctuation pattern for the offending effect is instructed, the overall control CPU 36a determines the offending symbol combination that does not form the reach. Then, the overall control CPU 36 a that has determined the decorative symbol outputs a stop symbol designating command for the decorative symbol designating the decorative symbol to the effect display control board 37.

また、統括制御用CPU36aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。
具体的に言えば、統括制御用CPU36aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された当り図柄(特別図柄)の種類と、変短状態の作動/未作動に係る後述する各指定コマンドと、演出モードフラグの設定値をもとに、演出モードの移行態様を制御する。また、統括制御用CPU36aは、中期待モードMTの滞在中、転落抽選を実行するようになっている。演出モードフラグは、現在滞在している演出モードを識別可能な情報で構成されており、統括制御用RAM36cに設定される。統括制御用CPU36aは、演出モードフラグを設定すると、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力する。
Further, the overall control CPU 36a executes control related to the transition of the effect mode.
More specifically, the overall control CPU 36a determines the type of winning symbol (special symbol) designated by the stop symbol designation command for special symbols, and each designation command to be described later relating to the operation / non-operation of the variable state. The transition mode of the effect mode is controlled based on the set value of the effect mode flag. Further, the overall control CPU 36a is configured to execute a falling lottery during the stay in the middle expectation mode MT. The effect mode flag includes information that can identify the effect mode in which the user is currently staying, and is set in the overall control RAM 36c. When setting the effect mode flag, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing the effect mode during the stay to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

次に、演出表示制御基板37について説明する。
演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、該コマンドに指示される変動パターンに対応する演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲームを行わせるように画像表示部GHの表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。
Next, the effect display control board 37 will be described.
When the display control CPU 37a of the effect display control board 37 receives the variation pattern designation command, the display content is selected so that the variation corresponding to the variation pattern instructed by the command is selected, and the symbol variation game is played with the variation. The display content of the display unit GH is controlled. At this time, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image according to the effect contents using the image data of the display control ROM 37b based on the selected effect contents.

そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GHに映し出す画像を所定の制御周期毎(例えば、4ms毎)に切り替える。そして、表示制御用CPU37aは、図柄変動ゲーム中に図柄停止コマンドを入力すると、飾り図柄用の停止図柄指定コマンドで指示された図柄を画像表示部GHに確定停止表示させるように画像表示部GHの表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。   Then, the display control CPU 37a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and displays an image displayed on the image display unit GH based on the measured time and display data. Switch every control cycle (for example, every 4 ms). When the display control CPU 37a inputs a symbol stop command during the symbol variation game, the image display unit GH causes the image display unit GH to display the symbol designated by the stop symbol designation command for the decorative symbol on the image display unit GH. The display content is controlled to end the symbol variation game.

また、表示制御用CPU37aは、演出モードの移行に係る制御を実行する。具体的に言えば、表示制御用CPU37aは、滞在中の演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置21の表示内容を制御する。そして、例えば、中期待モードMTの滞在中である場合、演出表示装置21では、中期待モードMTでの表示画像が表示される。   Further, the display control CPU 37a executes control related to the transition of the effect mode. Specifically, the display control CPU 37a controls the display content of the effect display device 21 in the indicated effect mode when the effect instruction command for instructing the effect mode during the stay is input. For example, when the medium expectation mode MT is staying, the effect display device 21 displays a display image in the medium expectation mode MT.

次に、主制御基板35、サブ統括制御基板36及び演出表示制御基板37が実行する制御内容として、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の実行に係る制御内容を説明する。   Next, as control contents executed by the main control board 35, the sub general control board 36, and the effect display control board 37, control contents relating to execution of the winning game (big hit game and small hit game) will be described.

主制御基板35の主制御用CPU35aは、当り演出(大当り演出及び小当り演出)となる図柄変動ゲームの終了後、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)を付与する。このとき、主制御用CPU35aは、当り演出(大当り演出及び小当り演出)となる図柄変動ゲームの開始直前に決定した特別図柄(大当り図柄及び小当り図柄)の種類から、付与する当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の種類を特定し、その特定した当り遊技に応じた制御を実行する。   The main control CPU 35a of the main control board 35 gives a winning game (a big hit game and a small hit game) after the symbol variation game as a winning effect (a big hit effect and a small hit effect) ends. At this time, the main control CPU 35a determines the bonus game (big hit) to be given from the kind of special symbols (big hit symbol and small hit symbol) determined immediately before the start of the symbol variation game that becomes the hit effect (big hit effect and small hit effect). The type of the game and the small hit game) is specified, and control according to the specified hit game is executed.

主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに当り遊技の終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング(演出)の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング(演出)の開始を指示する。また、主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口28を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉27のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉27が開動作される。また、主制御用CPU35aは、特別図柄に基づき特定される各当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、カウントスイッチSW3からの検知信号を入力してラウンド遊技中に入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、各大当り遊技の各ラウンド遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口28を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉27のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉27が閉動作される。本実施形態では、大入賞口28の開放を制御する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、開放制御手段となる。   The main control CPU 35a outputs an opening command at the start of the winning game, outputs a round command at the start of each round game, and further ends an ending command at the end of the winning game in each winning game specified based on the special symbol. Is output. The opening command instructs the start of the opening (effect), the round command instructs the start of the round game (effect), and the ending command instructs the start of the ending (effect). Further, the main control CPU 35a outputs an opening signal for opening the special winning opening 28 at the start of each round game in each winning game specified based on the special symbol. The opening signal is output to the actuator of the special winning opening door 27, the actuator is actuated by the opening signal, and the special winning opening door 27 is opened. In addition, the main control CPU 35a measures a predetermined round game time for each round game in each per game specified based on the special symbol, and inputs a detection signal from the count switch SW3 during the round game. Count the number of entered game balls. The main control CPU 35a satisfies the end condition of either the round game time has passed or the upper limit number of game balls have been entered in each round game of each jackpot game. A closing signal for closing the winning opening 28 is output. The closing signal is output to the actuator of the special winning opening door 27, the actuator is operated by the closing signal, and the special winning opening door 27 is closed. In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that controls the opening of the special winning opening 28 serves as an opening control means.

以下、主制御用CPU35aが実行する具体的な制御内容について、特別図柄に基づき特定される当り遊技毎に説明する。
最初に、通常2R系遊技のうち2R確変大当り遊技について説明する。
Hereinafter, specific control contents executed by the main control CPU 35a will be described for each winning game specified based on a special symbol.
First, the 2R probability variation big hit game among the normal 2R games will be described.

主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間T0(4(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図4(a)に示すラウンド遊技時間となる開放時間T1(600(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間T1(600(ms))が経過したならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening effect time T0 (4 (ms)). Next, when the opening time has elapsed, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game, and the round game time shown in FIG. The measurement of the opening time T1 (600 (ms)) is started. The main control CPU 35a outputs an open signal. Then, the main control CPU 35a measures the time after the special winning opening 28 is opened (first opening), and if the opening time T1 (600 (ms)) as the round game time has elapsed, 1 To close the round game of the round, a closing signal is output.

次に、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間T2(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間T2が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図4(a)に示すラウンド遊技時間となる開放時間T1(600(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間T1(600(ms))が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、2R確変大当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main control CPU 35a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main control CPU 35a measures an interval time T2 (2000 (ms)) set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time T2 has elapsed, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and the round game shown in FIG. The measurement of the opening time T1 (600 (ms)) as time starts. The main control CPU 35a outputs an open signal. Then, the main control CPU 35a measures the time after the special winning opening 28 is opened (second opening), and if the opening time T1 (600 (ms)) as the round game time has elapsed, 2 To close the round game of the round, a closing signal is output. Thereby, the round game in the 2R probability variation big hit game is completed.

次に、主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU35aは、2ラウンド目のラウンド遊技が終了すると、インターバル時間T3(17200(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間T4(4(ms))の計測を開始する。エンディング演出時間の経過後、主制御用CPU35aは、2R確変大当り遊技を終了させる。これに合わせて主制御用CPU35aは、確変状態を付与することを示す確変フラグに「1」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。なお、確変フラグに「1」が設定されている場合には、確変状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、確変状態が付与されていないことを示している。同様に、作動フラグに「1」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていることを示し、「0」が設定されている場合には、入球率向上状態が付与されていないことを示している。なお、各フラグは、主制御用RAM35cの所定の記憶領域に記憶されるようになっている。また、各フラグは、大当り遊技が付与された場合にクリアされる(「0」が設定される)ようになっている。また、主制御用CPU35aは、確変フラグに「1」を設定する場合に確変コマンド、確変フラグに「0」を設定する場合に非確変コマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。また、主制御用CPU35aは、作動フラグに「1」を設定する場合に変短コマンド、作動フラグに「0」を設定する場合に非変短コマンドをサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)に出力する。また、主制御用CPU35aは、2R確変大当り遊技中、ラウンド報知装置RHにおいて、ラウンド遊技の回数として「2回」(小当り遊技以外)を報知する2回報知ランプRHbを点灯させるように制御する。このため、ラウンド報知装置RHでは、2R確変大当り遊技の間、小当り報知ランプRHcが点灯しない表示内容から小当り遊技以外の大当り遊技であることを遊技者が確認し得るようになっている。   Next, the main control CPU 35a measures the time from the end of the second round game. When the round game of the second round is completed, the main control CPU 35a outputs an ending command after elapse of the interval time T3 (17200 (ms)) and measures the ending effect time T4 (4 (ms)). Start. After the ending effect time elapses, the main control CPU 35a ends the 2R probability variation big hit game. In accordance with this, the main control CPU 35a sets “1” to the probability change flag indicating that the probability change state is to be given, and also sets “1” to the operation flag indicating that the change state is to be assigned according to the gaming state at the time of winning. 1 ”is set. When “1” is set in the probability variation flag, it indicates that the probability variation state is assigned, and when “0” is set, it indicates that the probability variation state is not imparted. ing. Similarly, when the operation flag is set to “1”, it indicates that the entrance rate improvement state is given, and when “0” is set, the entrance rate improvement state is set. Indicates that it has not been granted. Each flag is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 35c. Each flag is cleared (“0” is set) when a big hit game is awarded. Further, the main control CPU 35a outputs a probability change command when the probability variation flag is set to “1” and a non-probability variation command when the probability variation flag is set to “0” to the sub integrated control board 36 (the overall control CPU 36a). To do. Further, the main control CPU 35a sends a sub-variable control board 36 (overall control CPU 36a) to a variable command when the operation flag is set to "1" and a non-change command when the operation flag is set to "0". Output to. The main control CPU 35a controls the round notification device RH to turn on the two-time notification lamp RHb that notifies “twice” (other than the small hit game) as the number of round games during the 2R probability variable big hit game. . For this reason, in the round notification device RH, during the 2R probability variation big hit game, the player can confirm that the big hit game other than the small hit game is based on the display content in which the small hit notification lamp RHc is not lit.

本実施形態では、付与する当り遊技にしたがってラウンド報知装置RHの表示内容を制御する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、当り報知制御手段となる。
これにより主制御用CPU35aが、2R確変大当り遊技の各ラウンド遊技をラウンド遊技時間(開放時間T1)の間、大入賞口28を開放させる第2開放制御で実行させる。
In the present embodiment, the main control board 35 (main control CPU 35a) that controls the display content of the round notification device RH in accordance with the winning game to be assigned serves as the hit notification control means.
As a result, the main control CPU 35a causes each round game of the 2R probability variable big hit game to be executed in the second opening control for opening the big winning opening 28 during the round game time (opening time T1).

次に、通常2R系遊技のうち小当り遊技について具体的について説明する。
主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間T0(4(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、ラウンド遊技を開始させるべく対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図4(b)に示すラウンド遊技時間となる2回分の開放時間T1(600(ms))と1回分のインターバル時間T2(2000(ms))を加算した時間(3200(ms))の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用CPU35aは、図4(b)に示すように、大入賞口28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、2回開放させる。ラウンド遊技を開始させる主制御用CPU35aは、まず、1回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(600(ms))が経過したならば、1回目の大入賞口28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。
Next, a specific description will be given of the small hit game among the normal 2R games.
When the symbol variation game ends, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening effect time T0 (4 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 35a outputs a corresponding round command to start the round game, and at the same time, the opening time T1 (600) corresponding to the round game time shown in FIG. 4B. (Ms)) and one interval time T2 (2000 (ms)) are added to start measurement (3200 (ms)). In the present embodiment, the main control CPU 35a opens the big winning opening 28 twice as long as the upper limit number of game balls are not entered, as shown in FIG. 4B. . The main control CPU 35a that starts the round game first outputs an opening signal as opening of the first big winning opening 28. Then, the main control CPU 35a measures the time since the grand prize winning opening 28 is opened (first opening), and when the opening time T1 (600 (ms)) has elapsed, the first big winning prize opening. In order to finish opening 28, a close signal is output.

次に、主制御用CPU35aは、大入賞口28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、大入賞口28の1回目と2回目の開放間に設定されるインターバル時間T2(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間T2が経過したならば、2回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(600(ms))が経過したならば、2回目の大入賞口28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより、小当り遊技におけるラウンド遊技が終了する。   Next, the main control CPU 35a measures the time after the special winning opening 28 is closed (first closing). At this time, the main control CPU 35a measures an interval time T2 (2000 (ms)) set between the first opening and the second opening of the special winning opening 28. Next, when the interval time T2 has elapsed, the main control CPU 35a outputs an opening signal to open the second prize winning opening 28. Then, the main control CPU 35a measures the time after the grand prize opening 28 is opened (second opening), and when the opening time T1 (600 (ms)) has elapsed, the second big prize opening. In order to finish opening 28, a close signal is output. Thereby, the round game in the small hit game is completed.

次に、主制御用CPU35aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU35aは、インターバル時間T3(17200(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間T4(4(ms))の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU35aは、小当り遊技を終了させる。なお、小当り遊技の場合、小当り当選時の遊技状態が維持されることから、主制御用CPU35aは、小当り遊技中も小当り当選時の遊技状態で制御するとともに、小当り遊技終了後も当選時の遊技状態を維持する。すなわち、これに合わせて主制御用CPU35aは、確変コマンドや変短コマンドなどの遊技状態を指定するコマンドを出力しない。また、主制御用CPU35aは、小当り遊技中、ラウンド報知装置RHにおいて、ラウンド遊技の回数として「1回」(小当り遊技)を報知する小当り報知ランプRHcを点灯させるように制御する。このため、ラウンド報知装置RHでは、小当り遊技の間、小当り報知ランプRHcが点灯する表示内容から小当り遊技であることを遊技者が確認し得るようになっている。   Next, the main control CPU 35a measures the time from the end of the round game. Then, the main control CPU 35a outputs an ending command after the elapse of the interval time T3 (17200 (ms)) and starts measuring the ending effect time T4 (4 (ms)). After the ending time has elapsed, the main control CPU 35a ends the small hit game. In the case of a small hit game, since the gaming state at the time of winning the small hit is maintained, the main control CPU 35a controls the gaming state at the time of winning the small hit even during the small hit game and after the end of the small hit game. Will maintain the gaming state at the time of winning. That is, in accordance with this, the main control CPU 35a does not output a command for designating a gaming state such as a probability change command or a change command. In addition, during the small hit game, the main control CPU 35a controls the round notification device RH to turn on the small hit notification lamp RHc that notifies “one time” (small hit game) as the number of round games. For this reason, in the round notification device RH, during the small hit game, the player can confirm that the small hit game is based on the display content in which the small hit notification lamp RHc is lit.

これにより主制御用CPU35aが、小当り遊技をラウンド遊技時間よりも短い時間(開放時間T1)の間、大入賞口28を開放させる第1開放制御で実行させる。
次に、特別2R系遊技となる特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技について纏めて説明する。
As a result, the main control CPU 35a causes the small hit game to be executed in the first opening control for opening the special winning opening 28 for a time shorter than the round game time (opening time T1).
Next, the special 2R probability variable big hit game and the special 2R non-probable big hit game, which are special 2R games, will be described together.

主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間T0(4(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。このとき、主制御用CPU35aは、図4(c)に示すラウンド遊技時間となる2回分の開放時間T1(600(ms))と1回分の開放時間T6(5000(ms))、2回分のインターバル時間T2(2000(ms))を加算した時間(10200(ms))の計測を開始する。そして、本実施形態において主制御用CPU35aは、図4(c)に示すように、大入賞口28を、入球上限個数の遊技球が入球していないことを条件に、3回開放させる。ラウンド遊技を開始させる主制御用CPU35aは、まず、1回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(1回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(600(ms))が経過したならば、1回目の大入賞口28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   When the symbol variation game ends, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening effect time T0 (4 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game. At this time, the main control CPU 35a performs two rounds of opening time T1 (600 (ms)) and one round of opening time T6 (5000 (ms)) shown in FIG. The measurement of the time (10200 (ms)) obtained by adding the interval time T2 (2000 (ms)) is started. In the present embodiment, the main control CPU 35a opens the big winning opening 28 three times on condition that the upper limit number of game balls have not entered, as shown in FIG. 4 (c). . The main control CPU 35a that starts the round game first outputs an opening signal as opening of the first big winning opening 28. Then, the main control CPU 35a measures the time since the grand prize winning opening 28 is opened (first opening), and when the opening time T1 (600 (ms)) has elapsed, the first big winning prize opening. In order to finish opening 28, a close signal is output.

次に、主制御用CPU35aは、大入賞口28を閉鎖(1回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、大入賞口28の1回目と2回目の開放間に設定されるインターバル時間T2(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間T2が経過したならば、2回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(2回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T1(600(ms))が経過したならば、2回目の大入賞口28の開放を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main control CPU 35a measures the time after the special winning opening 28 is closed (first closing). At this time, the main control CPU 35a measures an interval time T2 (2000 (ms)) set between the first opening and the second opening of the special winning opening 28. Next, when the interval time T2 has elapsed, the main control CPU 35a outputs an opening signal to open the second prize winning opening 28. Then, the main control CPU 35a measures the time after the grand prize opening 28 is opened (second opening), and when the opening time T1 (600 (ms)) has elapsed, the second big prize opening. In order to finish opening 28, a close signal is output.

次に、主制御用CPU35aは、大入賞口28を閉鎖(2回目の閉鎖)させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、大入賞口28の2回目と3回目の開放間に設定されるインターバル時間T2(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、設定されるインターバル時間が経過したならば、3回目の大入賞口28の開放として、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(3回目の開放)させてからの時間を計測し、開放時間T6(5000(ms))が経過したならば、3回目の大入賞口28の開放を終了させるとともに1回目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。   Next, the main control CPU 35a measures the time after the special winning opening 28 is closed (second closing). At this time, the main control CPU 35a measures an interval time T2 (2000 (ms)) set between the second and third opening of the special winning opening 28. Next, when the set interval time has elapsed, the main control CPU 35a outputs an opening signal to open the third big prize opening 28. Then, the main control CPU 35a measures the time after the grand prize winning opening 28 is opened (third opening), and when the opening time T6 (5000 (ms)) has elapsed, the third big winning prize opening. In order to end the opening of 28 and end the first round game, a closing signal is output.

次に、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。このとき、主制御用CPU35aは、1ラウンド目のラウンド遊技と2ラウンド目のラウンド遊技の間に設定されるインターバル時間T2(2000(ms))を計測する。次に、主制御用CPU35aは、インターバル時間T2が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく2ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力するとともに、図4(c)に示すラウンド遊技時間となる開放時間T7(6200(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(4回目の開放)させてからの時間を計測し、ラウンド遊技時間となる開放時間T7(6200(ms))が経過したならば、2ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。これにより特別2R系遊技のラウンド遊技が終了する。   Next, the main control CPU 35a measures the time from the end of the first round game. At this time, the main control CPU 35a measures an interval time T2 (2000 (ms)) set between the first round game and the second round game. Next, when the interval time T2 has elapsed, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the second round in order to start the second round game, and the round game shown in FIG. 4C. The measurement of the opening time T7 (6200 (ms)) which becomes time is started. The main control CPU 35a outputs an open signal. Then, the main control CPU 35a measures the time after the special winning opening 28 is opened (the fourth opening), and if the opening time T7 (6200 (ms)) as the round game time has elapsed, 2 To close the round game of the round, a closing signal is output. As a result, the round game of the special 2R game ends.

次に、主制御用CPU35aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU35aは、インターバル時間T2(2000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間T4(4(ms))の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU35aは、特別2R系遊技を終了させる。これに合わせて主制御用CPU35aは、特別2R確変大当り遊技(図柄C)であれば、確変フラグに「1」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU35aは、特別2R非確変大当り遊技(図柄D)であれば、確変フラグに「0」を設定するとともに、当選時の遊技状態に応じて変短状態を付与することを示す作動フラグに「1」を設定する。この場合(特別2R非確変大当り遊技の場合)に主制御用CPU35aは、作動フラグに「1」を設定するときは残り図柄変動ゲーム数を示す作動回数に100回を設定する。また、主制御用CPU35aは、特別2R系遊技(特別2R確変大当り遊技及び特別2R非確変大当り遊技)中、ラウンド報知装置RHにおいて、ラウンド遊技の回数として「2回」を報知する2回報知ランプRHbを点灯させるように制御する。このため、ラウンド報知装置RHでは、特別2R系遊技の間、小当り報知ランプRHcが点灯しない表示内容から小当り遊技以外の大当り遊技技であることを遊技者が確認し得るようになっている。   Next, the main control CPU 35a measures the time from the end of the round game. Then, the main control CPU 35a outputs an ending command after the elapse of the interval time T2 (2000 (ms)) and starts measuring the ending effect time T4 (4 (ms)). After the ending time has elapsed, the main control CPU 35a ends the special 2R game. Accordingly, the main control CPU 35a sets “1” in the probability variation flag for a special 2R probability variation big hit game (symbol C), and assigns a variation state according to the gaming state at the time of winning. “1” is set to the operation flag shown. In addition, the main control CPU 35a indicates that a special 2R non-probability big hit game (symbol D) sets “0” in the probability change flag and gives a variable state according to the game state at the time of winning. Set the operation flag to “1”. In this case (in the case of a special 2R non-probable big hit game), when setting the operation flag to “1”, the main control CPU 35a sets the number of operations indicating the number of remaining symbol variation games to 100. In addition, the main control CPU 35a, during the special 2R system game (special 2R probability variable big hit game and special 2R non-probable big hit game), in the round notification device RH, notifies the player twice of the number of round games. Control to turn on RHb. For this reason, in the round notification device RH, during the special 2R system game, the player can confirm that it is a big hit game other than the small hit game from the display content in which the small hit notification lamp RHc is not lit. .

これにより主制御用CPU35aが、特別2R系遊技の1ラウンド目のラウンド遊技をラウンド遊技時間よりも短い時間(開放時間T1)の間、大入賞口28を開放させる第1開放制御で実行させる。また、主制御用CPU35aは、特別2R系遊技の1ラウンド目のラウンド遊技で第1開放制御の実行後、ラウンド遊技時間が経過する迄、第1開放制御時(開放時間T1)よりも長い時間(開放時間T5)の間、大入賞口28を開放させる第3開放制御で実行させる。また、主制御用CPU35aが、特別2R系遊技の2ラウンド目のラウンド遊技をラウンド遊技時間(開放時間T6)の間、大入賞口28を開放させる第2開放制御で実行させる。   As a result, the main control CPU 35a causes the first round game of the special 2R game to be executed in the first opening control for opening the special winning opening 28 for a time shorter than the round game time (opening time T1). Also, the main control CPU 35a has a longer time than the time of the first release control (release time T1) until the round game time elapses after the execution of the first release control in the first round game of the special 2R game. During (opening time T5), it is executed by the third opening control for opening the special winning opening 28. In addition, the main control CPU 35a causes the second round game of the special 2R game to be executed in the second opening control for opening the special winning opening 28 during the round game time (opening time T6).

次に、16R確変大当り遊技について説明する。
主制御用CPU35aは、図柄変動ゲームが終了すると、オープニングコマンドを出力するとともに、オープニング演出時間T9(6000(ms))の計測を開始する。次に、主制御用CPU35aは、オープニング時間が経過すると、1ラウンド目のラウンド遊技を開始させるべく1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを出力する。このとき、主制御用CPU35aは、図6に示すラウンド遊技時間となる1回分の開放時間T10(25000(ms))の計測を開始する。また、主制御用CPU35aは、開放信号を出力する。そして、主制御用CPU35aは、大入賞口28を開放(1回目の開放)させてから1ラウンド目のラウンド遊技で終了条件(開放時間T10の経過又は入球上限個数の入球)が満たされたならば、1ラウンド目のラウンド遊技を終了させるべく、閉鎖信号を出力する。以降同様に、主制御用CPU35aは、2ラウンド目(2回目の開放)〜16ラウンド目(16回目の開放)のラウンド遊技を制御する。これにより16R確変大当り遊技のラウンド遊技が終了する。
Next, the 16R probability variation big hit game will be described.
When the symbol variation game ends, the main control CPU 35a outputs an opening command and starts measuring the opening effect time T9 (6000 (ms)). Next, when the opening time elapses, the main control CPU 35a outputs a round command corresponding to the first round in order to start the first round game. At this time, the main control CPU 35a starts to measure the opening time T10 (25000 (ms)) for one time, which is the round game time shown in FIG. The main control CPU 35a outputs an open signal. Then, the main control CPU 35a opens the first winning opening 28 (the first opening) and then the end condition (elapse of the opening time T10 or the upper limit number of balls entered) is satisfied in the first round game. If so, a close signal is output to end the first round game. Thereafter, similarly, the main control CPU 35a controls round games from the second round (second opening) to the sixteenth round (16th opening). Thereby, the round game of 16R probability variation big hit game is completed.

次に、主制御用CPU35aは、ラウンド遊技を終了させてからの時間を計測する。そして、主制御用CPU35aは、インターバル時間T2(2000(ms))の経過後にエンディングコマンドを出力するとともに、エンディング演出時間T11(11000(ms))の計測を開始する。エンディング時間の経過後、主制御用CPU35aは、16R確変大当り遊技を終了させる。これに合わせて主制御用CPU35aは、確変フラグに「1」を設定するとともに、作動フラグに「1」を設定する。また、主制御用CPU35aは、16R確変大当り遊技中、ラウンド報知装置RHにおいて、ラウンド遊技の回数として「16回」を報知する16回報知ランプRHaを点灯させるように制御する。このため、ラウンド報知装置RHでは、16R確変大当り遊技の間、小当り報知ランプRHcが点灯しない表示内容から小当り遊技以外の大当り遊技であることを遊技者が確認し得るようになっている。   Next, the main control CPU 35a measures the time from the end of the round game. Then, the main control CPU 35a outputs an ending command after the elapse of the interval time T2 (2000 (ms)) and starts measuring the ending effect time T11 (11000 (ms)). After the ending time has elapsed, the main control CPU 35a ends the 16R probability variation big hit game. In accordance with this, the main control CPU 35a sets “1” to the probability variation flag and sets “1” to the operation flag. Further, the main control CPU 35a controls to turn on the 16-time notification lamp RHa that notifies “16 times” as the number of round games in the round notification device RH during the 16R probability variation big hit game. For this reason, in the round notification device RH, during the 16R probability variable big hit game, the player can confirm that the big hit game other than the small hit game is based on the display content in which the small hit notification lamp RHc is not lit.

これにより主制御用CPU35aが、16R確変大当り遊技の各ラウンド遊技をラウンド遊技時間(開放時間T15)の間、大入賞口28を開放させる第2開放制御で実行させる。   As a result, the main control CPU 35a causes each round game of the 16R probability variation big hit game to be executed in the second opening control for opening the special winning opening 28 during the round game time (opening time T15).

そして、各当り遊技を終了させた主制御用CPU35aは、各当り遊技終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、図柄変動ゲームに係る処理を実行し、図柄変動ゲームを行わせる。一方、主制御用CPU35aは、大当り終了時点における特別図柄用の保留記憶数が「0」の場合、各始動入賞口24,25に遊技球が入球する迄の間、図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Then, the main control CPU 35a that ended each winning game, when the number of reserved memory for the special symbol at the end of each winning game is “1” or more, relates to the symbol variation game based on the start holding ball. A process is performed and a symbol variation game is performed. On the other hand, when the number of reserved symbols for the special symbol at the end of the big hit is “0”, the main control CPU 35a causes the symbol variation game to be executed until a game ball enters the start winning ports 24 and 25. Without waiting.

本実施形態では、決定した当り種にしたがって当り遊技の終了後における当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定して制御する主制御基板35(主制御用CPU35a)が、抽選確率状態制御手段となる。   In the present embodiment, the main control board 35 (main control) that determines and controls whether the lottery probability state of the winning lottery after the end of the winning game according to the determined winning type is the high probability lottery state or the low probability lottery state. The control CPU 35a) becomes the lottery probability state control means.

次に、サブ統括制御基板36の当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)の実行に係る制御内容を説明する。
統括制御用CPU36aは、主制御基板35からオープニングコマンド、ラウンドコマンド及びエンディングコマンドを入力すると、付与される大当り遊技に応じて予め定めた演出内容を指示する演出指示コマンドを、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。
Next, the contents of control related to the execution of the hit game (big hit game and small hit game) of the sub integrated control board 36 will be described.
When the general control CPU 36a inputs an opening command, a round command, and an ending command from the main control board 35, the overall control CPU 36a sends an effect instruction command for instructing an effect content predetermined according to the jackpot game to be given to the effect display control board 37 and Output to the sound / lamp control board 38 respectively.

そして、統括制御用CPU36aは、確定停止表示させた特別図柄が通常2R系遊技及び特別2R系遊技に対応する大当り図柄(図柄B〜図柄E)である場合、1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを入力すると、これら当り遊技に関する処理を実行する。この処理を開始すると、統括制御用CPU36aは、当り遊技中演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。なお、この場合に当り遊技中演出は、通常2R系遊技及び特別2R系遊技が終了する迄(エンディング演出時間の終了迄)継続して実行される。   Then, the overall control CPU 36a issues a round command corresponding to the first round when the special symbol that is confirmed and stopped is a jackpot symbol (symbol B to symbol E) corresponding to the normal 2R game and the special 2R game. When input, the process related to these hit games is executed. When this process is started, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing execution of the hit game effect. In this case, the in-game effect is continuously executed until the normal 2R game and the special 2R game are completed (until the end of the ending effect time).

この場合、統括制御用CPU36aは、通常2R系遊技であれば、通常2R系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モードの実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。統括制御用CPU36aは、当選時が変短状態で高確モードMKの滞在中であれば、高確モードMKの実行を指示するとともに、当選時が変短状態で高期待モードMSの滞在中であれば、高期待モードMSの実行を指示する。また、統括制御用CPU36aは、当選時が非変短状態であれば、中期待モードMTの実行を指示する。   In this case, if it is a normal 2R game, the overall control CPU 36a directs the execution of the corresponding effect mode until the normal 2R game ends and the next symbol variation game starts. Are output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively. The overall control CPU 36a instructs the execution of the high-accuracy mode MK if the winning state is in the variable state and stays in the high-accuracy mode MK. If there is, the execution of the high expectation mode MS is instructed. The overall control CPU 36a instructs the execution of the medium expectation mode MT if the winning state is the non-changeable state.

この場合、統括制御用CPU36aは、特別2R系遊技であれば、特別2R系遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モードの実行を指示する演出指示コマンドを演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38にそれぞれ出力する。統括制御用CPU36aは、当選時が変短状態で高確モードMKの滞在中であれば、高期待モードMSの実行を指示する。また、統括制御用CPU36aは、当選時が非変短状態であれば、中期待モードMTの実行を指示する。   In this case, if it is a special 2R game, the overall control CPU 36a directs the execution of the corresponding effect mode until the end of the special 2R game and the start of the next symbol variation game. Are output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38, respectively. The overall control CPU 36a instructs the execution of the high expectation mode MS if the winning time is in the variable state and the high accuracy mode MK is staying. The overall control CPU 36a instructs the execution of the medium expectation mode MT if the winning state is the non-changeable state.

また、統括制御用CPU36aは、確定停止表示させた特別図柄が16R確変大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A)である場合、1ラウンド目に対応するラウンドコマンドを入力すると、16R確変大当り遊技に関する処理を実行する。この処理を開始すると、統括制御用CPU36aは、16R確変大当り遊技の1ラウンド目に対応するラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。以後、統括制御用CPU36aは、ラウンドコマンドを入力する毎に該コマンドに対応するラウンド遊技のラウンド演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。次に、統括制御用CPU36aは、エンディングコマンドを入力すると、16R確変大当り遊技に対応するエンディング演出の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。そして、統括制御用CPU36aは、16R確変大当り遊技が終了して次の図柄変動ゲームが開始される迄の間に対応する演出モード(ここでは高確モードMK)の実行を指示する演出指示コマンドを出力する。   In addition, when the special symbol that is confirmed and stopped is a jackpot symbol (symbol A) corresponding to the 16R probability variable big hit game, the overall control CPU 36a inputs a round command corresponding to the first round, and relates to the 16R probability variable big hit game. Execute the process. When this processing is started, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing execution of a round effect corresponding to the first round of the 16R probability variation big hit game. Thereafter, every time a round command is input, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing execution of a round effect of the round game corresponding to the command. Next, when the ending command is input, the overall control CPU 36a outputs an effect instruction command for instructing execution of an ending effect corresponding to the 16R probability variation big hit game. Then, the overall control CPU 36a issues an effect instruction command for instructing execution of the corresponding effect mode (here, the high probability mode MK) until the 16R probability variation big hit game is finished and the next symbol variation game is started. Output.

本実施形態では、当り遊技中の演出内容を指示するサブ統括制御基板36(統括制御用CPU36a)が演出実行制御手段となる。
次に、主制御基板35が実行する制御内容として、普通図柄当り時における開閉羽根26の制御について説明する。
In the present embodiment, the sub-general control board 36 (general control CPU 36a) that instructs the content of the effect during the winning game is the effect execution control means.
Next, control of the opening / closing blade 26 at the time of normal symbol hit will be described as the control content executed by the main control board 35.

主制御用CPU35aは、普通図柄当りとなる普通図柄変動ゲームの終了後、開閉羽根26を開放させるための開放信号と開閉羽根26を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根26の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根26のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根26が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根26が閉動作される。そして、主制御用CPU35aは、普通図柄当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根26の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU35aは、開閉羽根26を第1開放時間(例えば、200(ms))で第1回数(例えば、1(回))分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU35aは、開閉羽根26を第2開放時間(例えば、1740(ms))で第2回数(例えば、3(回))分、開放させるように制御する。   The main control CPU 35a outputs an opening signal for opening the opening and closing blades 26 and a closing signal for closing the opening and closing blades 26 after the end of the normal symbol variation game per normal symbol, and the opening manner of the opening and closing blades 26. To control. The opening signal and the closing signal are output to the actuator of the opening / closing blade 26, the actuator is operated by the opening signal, the opening / closing blade 26 is opened, and the actuator is operated by the closing signal, and the opening / closing blade 26 is closed. Then, the main control CPU 35a controls the opening mode of the opening / closing blades 26 in accordance with the gaming state when hitting the normal symbol. Specifically, in the non-changeable state, the main control CPU 35a opens the opening / closing blade 26 for the first number of times (for example, 1 (times)) in the first opening time (for example, 200 (ms)). To control. In the variable state, the main control CPU 35a controls the opening / closing blade 26 to open for a second number of times (for example, 3 (times)) in a second opening time (for example, 1740 (ms)).

また、主制御用CPU35aは、開閉羽根26の開放中に下始動入賞口25に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU35aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では10個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根26を閉動作させ、普通図柄当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了する。普通図柄当りに基づく開閉羽根26の開放制御を終了した主制御用CPU35aは、その終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「1」以上の場合、その始動保留球をもとに、次の普通図柄変動ゲームを開始させる。一方、主制御用CPU35aは、開閉羽根26の開放制御の終了時点の普通図柄用の保留記憶数が「0」の場合、普通図柄作動ゲート29に遊技球が入球し、始動条件が成立するまで、普通図柄変動ゲームを実行させることなく、待機する。   Further, the main control CPU 35a counts the number of game balls that have entered the lower start winning opening 25 while the opening / closing blade 26 is opened. When the counted number of game balls reaches the upper limit number (10 in this embodiment), the main control CPU 35a outputs a closing signal at that time to close the opening / closing blade 26, The opening control of the opening / closing blade 26 based on the normal symbol is finished. The main control CPU 35a that has finished the opening control of the opening / closing blade 26 based on the normal symbol, when the number of reserved symbols for the normal symbol at the time of the end is “1” or more, The normal symbol variation game is started. On the other hand, the main control CPU 35a enters the normal symbol operating gate 29 with the game ball when the number of stored symbols for the normal symbol at the end of the opening control of the opening / closing blade 26 is "0", and the start condition is satisfied. Until, without waiting to run the normal symbol variation game.

以下、前述のように構成された本実施形態のパチンコ遊技機10で実行される当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中の演出内容について演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aの制御内容と合わせて図13及び図14に基づき説明する。なお、図13及び図14では、当り遊技の中でも通常2R系遊技及び特別2R系遊技における演出内容を示している。また、図13では、当り遊技中に割り当てられている(オープニング演出時間や開放時間やインターバル時間など)と、その間に演出表示装置21(画像表示部GH)で実行される表示演出の態様(演出展開)と、ラウンド報知装置RHの表示内容と、特別図柄表示装置22の表示内容を示している。本実施形態では、当り遊技中に演出表示装置21の表示内容を制御する演出表示制御基板37(表示制御用CPU37a)が演出実行制御手段となる。   Hereinafter, the control contents of the display control CPU 37a of the effect display control board 37 with respect to the effect contents during the hit game (big hit game and small hit game) executed by the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment configured as described above. A description will be given based on FIGS. 13 and 14 together. 13 and 14 show the contents of effects in the normal 2R game and the special 2R game among the winning games. Moreover, in FIG. 13, when it is assigned during the winning game (opening effect time, opening time, interval time, etc.), the display effect mode (effects) executed by the effect display device 21 (image display unit GH) during that time. Development), the display content of the round notification device RH, and the display content of the special symbol display device 22. In the present embodiment, the effect display control board 37 (display control CPU 37a) that controls the display content of the effect display device 21 during the winning game is the effect execution control means.

演出表示制御基板37の表示制御用CPU37aは、当り遊技(大当り遊技及び小当り遊技)中の演出内容の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、該コマンドに指示される演出内容を選択し、該演出内容で当り遊技中の演出を行わせるように演出表示装置21(画像表示部GH)の表示内容を制御する。このとき、表示制御用CPU37aは、選択した演出内容をもとに表示制御用ROM37bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。   The display control CPU 37a of the effect display control board 37 selects an effect content instructed by the command when an effect instruction command instructing execution of the effect content in the hit game (big hit game and small hit game) is input, The display content of the effect display device 21 (image display unit GH) is controlled so that an effect during the winning game is performed with the effect content. At this time, the display control CPU 37a generates display data for displaying an image in accordance with the effect contents using the image data of the display control ROM 37b based on the selected effect contents.

表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aから確定停止表示させた特別図柄が通常2R系遊技及び特別2R系遊技に対応する大当り図柄(図柄B〜D)及び小当り図柄(図柄E)である場合に当り遊技中演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、当り遊技中演出を実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。このとき表示制御用CPU37aは、当り遊技中演出を通常2R系遊技及び特別2R系遊技が終了する迄(エンディング演出時間の終了迄)継続して実行させる。これにより演出表示装置21では、図13(a)〜(c)に示す態様の演出展開となる。   In the display control CPU 37a, the special symbols that are confirmed and stopped from the overall control CPU 36a are the big hit symbols (symbols B to D) and the small hit symbols (symbol E) corresponding to the normal 2R game and the special 2R game. When an effect instruction command for instructing execution of an effect during hitting is input, the display content of the effect display device 21 is controlled to execute the effect during hitting game. At this time, the display control CPU 37a continuously executes the in-game effect until the normal 2R game and the special 2R game are completed (until the end of the ending effect time). Thereby, in the effect display device 21, the effects are developed in the manner shown in FIGS. 13 (a) to 13 (c).

そして、この場合の当り遊技中演出において、演出表示装置21では、図14(a)に示すように、「チャンス」が画像表示される。また、演出表示装置21では、図14(b)に示すように、当り遊技中演出では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技で2回目の開放の終了に合わせてエフェクト演出が実行される。2回目の開放の終了の場面とは、2R確変大当り遊技における2ラウンド目のラウンド遊技の終了時、小当り遊技におけるラウンド遊技の終了時であるとともに、大入賞口28の開閉動作態様から通常2R系遊技であるか特別2R系遊技であるか遊技者が判別し得る場面である。すなわち、エフェクト演出前の当り遊技中演出では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の間で大入賞口28が同一の開閉動作態様で制御される期間であることが報知される。また、エフェクト演出では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の間で大入賞口28が同一の開閉動作態様で制御される期間の経過が報知される。また、エフェクト演出後の当り遊技中演出では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の間で大入賞口28が異なる開閉動作態様で制御される期間であることが報知される。   Then, in the win game effect in this case, the effect display device 21 displays an image of “chance” as shown in FIG. Further, in the effect display device 21, as shown in FIG. 14B, in the effect during the hit game, the effect effect is executed in accordance with the end of the second opening in the normal 2R game and the special 2R game. The end of the second opening is the end of the second round game in the 2R probability variable big hit game, the end of the round game in the small hit game, and is usually 2R from the opening / closing operation mode of the big winning opening 28. This is a scene where the player can determine whether the game is a special game or a special 2R game. That is, in the effect during the hit game before the effect effect, it is notified that the big winning opening 28 is controlled in the same opening / closing operation mode between the normal 2R game and the special 2R game. Also, in the effect production, the progress of the period in which the special winning opening 28 is controlled in the same opening / closing operation mode between the normal 2R game and the special 2R game is notified. Further, in the effect during the hit game after the effect effect, it is notified that the special winning opening 28 is controlled in different opening / closing operation modes between the normal 2R game and the special 2R game.

このため、遊技者は、エフェクト演出後に大入賞口28の開閉動作態様を確認することで、当り遊技の種類を推測し得る。その後、演出表示装置21では、図14(c)に示すように、背景が変化することでエフェクト演出の実行後であることが遊技者に報知される。なお、エフェクト演出の実行に関しては、表示制御用CPU37aが経過時間を計ることで実行を指示してもよいし、当り遊技中演出の演出データとして予め組み込んでおいてもよい。なお、本実施形態では、演出表示装置21(画像表示部GH)が期間報知手段となる。   For this reason, the player can guess the type of winning game by confirming the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 after effect production. Thereafter, as shown in FIG. 14C, the effect display device 21 notifies the player that the effect effect has been executed by changing the background. Regarding the execution of the effect effect, the display control CPU 37a may instruct the execution by measuring the elapsed time or may be incorporated in advance as effect data for the effect during the hit game. In the present embodiment, the effect display device 21 (image display unit GH) serves as a period notification unit.

当り遊技中演出の間、2R確変大当り遊技であれば、特別図柄表示装置22では、図13(a)に示すように、図柄B(「B」)を認識できる7セグ図柄が継続して表示されている。また、当り遊技中演出の間、2R確変大当り遊技であれば、ラウンド報知装置RHでは、図13(a)に示すように、2回報知ランプRHbが継続して点灯されている。また、当り遊技中演出の間、小当り遊技であれば、特別図柄表示装置22では、図13(b)に示すように、図柄E(「E」)を認識できる7セグ図柄が継続して表示されている。また、当り遊技中演出の間、小当り遊技であれば、ラウンド報知装置RHでは、図13(b)に示すように、小当り報知ランプRHcが継続して点灯されている。また、当り遊技中演出の間、特別2R系遊技であれば、特別図柄表示装置22では、図13(c)に示すように、特別2R確変大当り遊技なら図柄C(「C」)又は特別2R非確変大当り遊技なら図柄D(「D」)を認識できる7セグ図柄が継続して表示されている。また、当り遊技中演出の間、特別2R系遊技であれば、ラウンド報知装置RHでは、図13(c)に示すように、2回報知ランプRHbが継続して点灯されている。   If the 2R probability variable big hit game is being played during the hit game, the special symbol display device 22 continuously displays a 7-segment symbol capable of recognizing symbol B ("B") as shown in FIG. Has been. Further, during the hit game effect, if it is a 2R probability variable big hit game, in the round notification device RH, as shown in FIG. 13A, the two-time notification lamp RHb is continuously lit. In addition, during the effect during the hit game, if the game is a small hit game, the special symbol display device 22 continues the 7-segment symbol that can recognize the symbol E (“E”) as shown in FIG. It is displayed. Further, during the hit game, if the game is a small hit game, in the round notification device RH, as shown in FIG. 13B, the small hit notification lamp RHc is continuously lit. In addition, during the effect during the hit game, if it is a special 2R game, the special symbol display device 22 will display the symbol C ("C") or the special 2R if it is a special 2R probability variation big hit game, as shown in FIG. 13 (c). For a non-probable big hit game, a 7-segment symbol that can recognize symbol D (“D”) is continuously displayed. In addition, during the performance during the hit game, in the case of a special 2R game, in the round notification device RH, as shown in FIG. 13 (c), the two-time notification lamp RHb is continuously lit.

このため、遊技者は、当り遊技中演出の間、大入賞口28の開閉動作態様を確認することで、当り遊技の種類を推測し得る。また、遊技者は、当り遊技中演出の間、ラウンド報知装置RHの表示内容を確認することで、当り遊技の種類を推測し得る。また、遊技者は、当り遊技中演出の間、特別図柄表示装置22の表示内容を確認することで、当り遊技の種類を判別し得る。その一方では、遊技者は、当り遊技中演出の間、演出表示装置21に注目し、大入賞口28の開閉動作態様やラウンド報知装置RHや特別図柄表示装置22を確認しないことで、当り遊技の種類を判別し得ない。   For this reason, the player can guess the type of winning game by confirming the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 during the effect during winning game. Further, the player can guess the type of winning game by confirming the display content of the round notification device RH during the winning game effect. Further, the player can determine the type of winning game by confirming the display content of the special symbol display device 22 during the winning game effect. On the other hand, the player pays attention to the effect display device 21 during the winning game effect, and does not check the opening / closing operation mode of the special winning opening 28, the round notification device RH, or the special symbol display device 22, thereby winning game. The type of can not be determined.

また、表示制御用CPU37aは、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の終了時、統括制御用CPU36aから演出モードを指示する演出指示コマンドを入力すると、指示される演出モードで演出表示装置21の表示内容を制御する。演出表示装置21では、高確モードMKへの移行時に図14(d)に示す「高確モードへ」が、高期待モードMSへの移行時に図14(e)に示す「高期待モードへ」が、中期待モードMTへの移行時に図14(f)に示す「中期待モードへ」が画像表示される。   When the display control CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing the effect mode from the overall control CPU 36a at the end of the normal 2R game and the special 2R game, the display on the effect display device 21 is displayed in the indicated effect mode. Control the content. In the effect display device 21, “to high accuracy mode” shown in FIG. 14 (d) when shifting to the high accuracy mode MK, and “to high expectation mode” shown in FIG. 14 (e) when shifting to the high anticipation mode MS. However, at the time of transition to the medium expectation mode MT, “to medium expectation mode” shown in FIG. 14F is displayed as an image.

また、表示制御用CPU37aは、統括制御用CPU36aから確定停止表示させた特別図柄が16R確変大当り遊技に対応する大当り図柄(図柄A)である場合、各種演出の実行を指示する演出指示コマンドを入力すると、入力する毎に対応する各種演出を実行させるように演出表示装置21の表示内容を制御する。また、演出表示装置21では、16R確変大当り遊技の開始を示したり、ラウンド遊技の回数を示したり、16R確変大当り遊技の終了を示したりする演出が展開される。   Further, the display control CPU 37a inputs an effect instruction command for instructing execution of various effects when the special symbol that is confirmed and stopped from the overall control CPU 36a is a big hit symbol (symbol A) corresponding to the 16R probability variation big hit game. Then, the display content of the effect display device 21 is controlled so as to execute various effects corresponding to each input. Further, the effect display device 21 develops effects that indicate the start of the 16R probability variable big hit game, the number of round games, and the end of the 16R probability variable big hit game.

なお、音声・ランプ制御基板38は、各種コマンドを入力すると、各種ランプ部15a〜15cの発光態様、及びスピーカ16a,16bの音声出力態様を制御する。すなわち、音声・ランプ制御基板38は、演出表示制御基板37と同様にこれらのコマンドで指示された演出内容に応じた演出を行わせるように制御を行う。   The voice / lamp control board 38 controls the light emission mode of the various lamp units 15a to 15c and the voice output mode of the speakers 16a and 16b when various commands are input. That is, the voice / lamp control board 38 performs control so as to cause an effect corresponding to the contents of the effect designated by these commands, similarly to the effect display control board 37.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)演出表示装置21での当り遊技中演出やその時間からは、当り遊技(通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれか)の種類を遊技者が判別し得ないようにした。また、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の大入賞口28の開閉動作態様からは、通常2R系遊技であるか特別2R系遊技であるかを遊技者が判別し得るようにした。また、ラウンド報知装置RHからは、小当り遊技であるか否かを遊技者が判別し得るようにした。このため、秘匿ゲーム性を楽しみたい遊技者は、演出表示装置21に注目することにより、その希望を満たし得る。また、推測ゲーム性を楽しみたい遊技者は、大入賞口28の開閉動作態様やラウンド報知装置RHに注目することにより、その希望を満たし得る。したがって、当り遊技の種類を判別し難くする構成と当り遊技の種類を推測し得る構成をそれぞれに備えることにより、遊技者の希望を満たして遊技の興趣を向上させることができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) Based on the effect during the hit game on the effect display device 21 and its time, the player cannot discriminate the type of the hit game (either a normal 2R game or a special 2R game). In addition, the player can discriminate whether the game is a normal 2R game or a special 2R game from the opening / closing operation mode of the special prize winning port 28 of the normal 2R game and the special 2R game. Also, from the round notification device RH, the player can determine whether or not the game is a small hit game. For this reason, the player who wants to enjoy the secret game property can satisfy his / her hope by paying attention to the effect display device 21. Further, a player who wants to enjoy the guessing game can satisfy his / her hope by paying attention to the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 and the round notification device RH. Therefore, by providing a configuration that makes it difficult to determine the type of winning game and a configuration that can estimate the type of winning game, it is possible to satisfy the player's wishes and improve the interest of the game.

(2)また、本実施形態では、特別図柄表示装置22の表示内容からは、当り遊技の種類を遊技者が判別し得るようにした。このため、報知ゲーム性を楽しみたい遊技者は、特別図柄表示装置22に注目することにより、その希望を満たし得る。   (2) In the present embodiment, the player can discriminate the type of winning game from the display content of the special symbol display device 22. For this reason, a player who wants to enjoy the notification game can satisfy his / her wish by paying attention to the special symbol display device 22.

(3)また、本実施形態では、特別図柄の当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)の種類を比較的少ない種類で構成するようにした。このため、特別図柄表示装置22の表示内容からは、当り図柄(大当り図柄又は小当り図柄)の種類を本実施形態(5種類)よりも多くする場合よりも当り遊技の種類を判別し易くなる。   (3) Further, in the present embodiment, the number of types of special symbol hit symbols (big hit symbols or small hit symbols) is relatively small. For this reason, from the display content of the special symbol display device 22, it is easier to discriminate the type of winning game than when the number of winning symbols (big winning symbol or small winning symbol) is larger than that in the present embodiment (five types). .

(4)ラウンド報知装置RHでは、小当り遊技であるか否かが当り遊技時間(本実施形態では、時間T5(「20408(ms)」))が経過するまでの間、継続的に報知されることにより、小当り遊技であるか否かの報知が、見落とされる可能性を低めることができる。これにより、ラウンド報知装置RHでの表示内容の確認を希望する遊技者の希望を満たし得る精度を高めることができる。したがって、遊技者の希望を満たし得る精度を高めることにより、遊技の興趣を高い精度で向上させることができる。   (4) In the round notification device RH, whether or not the game is a small hit game is continuously notified until the hit game time (in this embodiment, time T5 (“20408 (ms)”)) elapses. This can reduce the possibility that the notification of whether or not the game is a small hit game is overlooked. Thereby, the precision which can satisfy | fill the hope of the player who desires confirmation of the display content in round alerting | reporting apparatus RH can be improved. Therefore, the interest of the game can be improved with high accuracy by increasing the accuracy that can satisfy the player's desire.

(5)大入賞口28では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の開始から途中までは同一の開閉動作態様となるように制御されることにより、大入賞口28の開閉動作態様による差異を見分け易くすることができる。これにより、大入賞口28の開閉動作態様による差異の確認をしたい遊技者の希望を満たし得る精度を高めることができる。したがって、遊技者の希望を満たし得る精度を高めることにより、遊技の興趣を高い精度で向上させることができる。   (5) The special winning opening 28 is controlled to have the same opening / closing operation mode from the start to the middle of the normal 2R system game and the special 2R system game. It can be made easy to distinguish. Thereby, the precision which can satisfy | fill the hope of the player who wants to confirm the difference by the opening / closing operation | movement mode of the special winning opening 28 can be improved. Therefore, the interest of the game can be improved with high accuracy by increasing the accuracy that can satisfy the player's desire.

(6)演出表示装置21では、大入賞口28の開閉動作態様を通常2R系遊技及び特別2R系遊技の間で同一に制御される期間の経過が報知されることにより、大入賞口28の開閉動作態様の差異をさらに見分け易くすることができる。これにより、大入賞口28の開放態様の違いの確認を希望する遊技者の希望を満たし得る精度をさらに高めることができる。したがって、遊技者の希望を満たし得る精度を高めることにより、遊技の興趣をさらに高い精度で向上させることができる。   (6) In the effect display device 21, the progress of the period in which the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 is controlled in the same manner between the normal 2R game and the special 2R game is notified, so The difference in the opening / closing operation mode can be further easily distinguished. Thereby, the precision which can satisfy | fill the hope of the player who desires the confirmation of the difference in the open mode of the special winning opening 28 can further be improved. Therefore, the interest of the game can be improved with higher accuracy by increasing the accuracy with which the player's desire can be satisfied.

(7)演出表示装置21、大入賞口28、ラウンド報知装置RH、特別図柄表示装置22が遊技盤YBに配設されることにより、これらを遊技中に遊技者に精度よく確認させることができる。したがって、遊技者の希望を満たし得る精度を高めることにより、遊技の興趣をさらに高い精度で向上させることができる。   (7) By providing the effect display device 21, the special winning opening 28, the round notification device RH, and the special symbol display device 22 on the game board YB, it is possible to allow the player to check these accurately during the game. . Therefore, the interest of the game can be improved with higher accuracy by increasing the accuracy with which the player's desire can be satisfied.

(8)また、本実施形態では、大入賞口28、演出表示装置21、ラウンド報知装置RH、特別図柄表示装置22を遊技盤YB上で、それぞれに対しての視線が異なる位置関係で配置するようにした。このため、演出表示装置21、大入賞口28、ラウンド報知装置RH、特別図柄表示装置22のそれぞれに注目する場合には、それぞれに対して意識的に視線を向ける必要がある。したがって、演出表示装置21に注目しているのに大入賞口28やラウンド報知装置RHや特別図柄表示装置22の表示内容を視認してしまったり、ラウンド報知装置RHに注目しているのに特別図柄表示装置22の表示内容を視認してしまったりする事態の発生を防止し得る。   (8) Further, in the present embodiment, the special winning opening 28, the effect display device 21, the round notification device RH, and the special symbol display device 22 are arranged on the game board YB in a positional relationship with different lines of sight. I did it. For this reason, when paying attention to each of the effect display device 21, the special winning opening 28, the round notification device RH, and the special symbol display device 22, it is necessary to consciously look at each. Therefore, while paying attention to the effect display device 21, the display contents of the big winning opening 28, the round notification device RH, and the special symbol display device 22 are visually recognized, or special attention is paid to the round notification device RH. Occurrence of a situation where the display content of the symbol display device 22 is visually recognized can be prevented.

(9)ラウンド報知装置RHでは、小当り遊技であるか否かが報知され、2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、及び特別2R非確変大当り遊技に関しては判別し得ないようにした。これにより、必要以上に当り遊技の種類を遊技者に把握させることで推測ゲーム性が、低下してしまうことを防止することができる。   (9) In the round notification device RH, it is informed whether or not the game is a small hit game, and the 2R probability variable big hit game, the special 2R probability variable big hit game, and the special 2R non-probable big hit game cannot be discriminated. Thereby, it is possible to prevent the guess game performance from being deteriorated by causing the player to grasp the type of game more than necessary.

(10)ラウンド報知装置RHでは、付与される当り遊技を構成するラウンド遊技の回数に応じた情報(規定ラウンド数)が報知されるようにした。そして、2R確変大当り遊技、特別2R確変大当り遊技、及び特別2R非確変大当り遊技に関しては構成されるラウンド遊技の回数を同一に設定することにより、これらに関しては判別し得ないようにした。これにより、必要以上に当り遊技の種類を遊技者に把握させることで推測ゲーム性が、低下してしまうことを防止することができる。   (10) In the round notification device RH, information (specified number of rounds) according to the number of round games constituting the awarded game is notified. In addition, regarding the 2R probability variable big hit game, the special 2R probability variable big hit game, and the special 2R non-probable big hit game, the number of round games to be configured is set to be the same, so that these cannot be distinguished. Thereby, it is possible to prevent the guess game performance from being deteriorated by causing the player to grasp the type of game more than necessary.

(11)ラウンド報知装置RHでは、付与される当り遊技に応じて構成するラウンド遊技の回数を報知しなければいけないときであっても、2R確変大当り遊技と特別2R確変大当り遊技と特別2R非確変大当り遊技を判別し得ないようにした。これにより、必要以上に当り遊技の種類を遊技者に把握させることで推測ゲーム性が、低下してしまうことを防止することができる。   (11) In the round notification device RH, even when it is necessary to notify the number of round games configured in accordance with the awarded hit game, the 2R probability variable big hit game, the special 2R probability variable big hit game, and the special 2R non-probable change Made it impossible to identify big hit games. Thereby, it is possible to prevent the guess game performance from being deteriorated by causing the player to grasp the type of game more than necessary.

(12)大入賞口28の開閉動作態様に関しては、通常2R系遊技と特別2R系遊技で当り遊技を通しての大入賞口28の開放回数を異ならせるようにした。これにより、大入賞口28の開閉動作態様の違いが分かり易くなり、遊技者の希望を満たし得る精度をさらに高めることができる。したがって、遊技者の希望を満たし得る精度を高めることにより、遊技の興趣をさらに高い精度で向上させることができる。   (12) With regard to the opening / closing operation mode of the big prize opening 28, the number of times the big prize opening 28 is opened through the winning game is different between the normal 2R game and the special 2R game. Thereby, it becomes easy to understand the difference in the opening / closing operation mode of the special winning opening 28, and the accuracy that can satisfy the player's desire can be further enhanced. Therefore, the interest of the game can be improved with higher accuracy by increasing the accuracy with which the player's desire can be satisfied.

(13)特別2R系遊技では、3回目の開放による開放とその後のラウンド遊技によって、2R確変大当り遊技や小当り遊技よりも多くの賞球を獲得できるようにした。そして、多くの賞球を獲得し得る特別2R系遊技を出現し易くすることで、本実施形態の各ゲーム性(秘匿ゲーム性、推測ゲーム性、報知ゲーム性)を楽しませる場面の到来を増加させると、合わせて遊技者に賞球を獲得させるチャンスの大幅な増加を招いてしまう。その一方で、抽選確率状態の移行に対して影響を与えないとともに多くの賞球を獲得し得ない小当り遊技を出現し易くすることで、本実施形態の各ゲーム性を楽しませる場面の到来を増加させても、遊技者に賞球を獲得させるチャンスの大幅な増加を抑制できる。したがって、特別2R系遊技で賞球を獲得させ得る構成であっても、遊技中に賞球を獲得し得るチャンスの大幅な増加を抑制しつつ本実施形態の各ゲーム性を楽しませる場面を好適に到来させることができる。   (13) In the special 2R game, the number of prize balls can be obtained more than the 2R probability change big hit game and the small hit game by the release by the third opening and the subsequent round game. And by making it easier for special 2R games that can win a lot of prize balls to appear, there is an increase in the arrival of scenes that enjoy each of the game features (secret game feature, guess game feature, notification game feature) of this embodiment If this is done, the chance for the player to win a prize ball will be greatly increased. On the other hand, the advent of the scenes that entertain each game of this embodiment by making it easier to appear small hit games that do not affect the transition of the lottery probability state and can not win many prize balls Even if this is increased, it is possible to suppress a significant increase in the chance for the player to win a prize ball. Therefore, even if it is a configuration in which a prize ball can be obtained in a special 2R game, a scene in which each game characteristic of this embodiment can be enjoyed while suppressing a significant increase in the chance of obtaining a prize ball during the game is suitable. Can arrive.

(14)通常2R系遊技では、大入賞口28の開放中に入球上限個数分(本実施形態では、9球)の遊技球を、特別2R系遊技よりも入賞させ難くなるようにした。これにより、通常2R系遊技が、ラウンド遊技時間の経過によってほぼ終了することとなり、通常2R系遊技と特別2R系遊技の出球格差をつけることができる。したがって、特別2R系遊技では賞球を獲得できることを遊技者が把握し易くなる。   (14) In the normal 2R system game, the number of game balls for the maximum number of balls entered (9 balls in this embodiment) is made difficult to win more than the special 2R system game while the large winning opening 28 is opened. As a result, the normal 2R system game is almost finished as the round game time elapses, and a difference between the normal 2R system game and the special 2R system game can be provided. Therefore, it becomes easier for the player to know that a prize ball can be acquired in the special 2R game.

(15)また、小当り遊技を出現し易くしても遊技者に賞球を獲得させるチャンスが大幅に増加することを抑制することができる。さらに、特別2R系遊技によって到来する確変状態であるか否かを推測させる場面では、遊技者に多くの賞球も獲得させることができる。   (15) Even if it is easy for a small hit game to appear, it is possible to suppress a significant increase in the chance for the player to win a prize ball. Furthermore, in a scene where the player is inferred whether or not the probability change state comes due to the special 2R system game, the player can also acquire many prize balls.

(16)また、通常2R系遊技の1回のラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間を上限個数分(本実施形態では、9球)の遊技球を入賞させ易くした場合には、大入賞口28の開閉動作態様は上限個数(本実施形態では、9球)に到達したことを条件として閉鎖する可能性も出てくる。このような場合には、通常2R系遊技における大入賞口28の開放時間が遊技球の入賞状況に応じて不定になってしまう。一方、通常2R系遊技の1回のラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間を上限個数分(本実施形態では、9球)の遊技球を入賞させ難くすることで、大入賞口28の開閉動作態様はほとんどの場合において、開放時間に達したことを条件として閉鎖するようになる。その結果、通常2R系遊技での大入賞口28の開放時間が一定となり遊技者に開閉動作態様を確実に認識させることができる。また、加えて、特別2R系遊技で通常2R系遊技分だけ大入賞口28が開放される場合では、大入賞口28の開放時間が一定となり遊技者に開閉動作態様を確実に認識させることができる。   (16) If the total opening time of the big winning opening 28 in one round game of the normal 2R system game is made easy to win the game balls of the upper limit number (9 balls in this embodiment), The open / close operation mode of the special winning opening 28 may be closed on condition that the upper limit number (9 balls in this embodiment) has been reached. In such a case, the opening time of the big winning opening 28 in the normal 2R system game becomes indefinite according to the winning situation of the game ball. On the other hand, by making it difficult for a maximum number of game balls 28 (9 balls in this embodiment) to be awarded for the total opening time of the grand prize opening 28 in one round game of a normal 2R game, In most cases, the opening / closing operation mode is closed on the condition that the opening time has been reached. As a result, the opening time of the special winning opening 28 in the normal 2R game becomes constant, and the player can be surely recognized of the opening / closing operation mode. In addition, in the case of special 2R games, when the big prize opening 28 is opened only for the normal 2R type games, the opening time of the big prize opening 28 becomes constant, and the player can be surely recognized the opening / closing operation mode. it can.

(17)特別2R系遊技では、最初のラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間を、最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技での大入賞口28の開放時間と同一時間に設定した。これによれば、特別2R系遊技では、最初のラウンド遊技においても最初のラウンド遊技以降のラウンド遊技で獲得可能な賞球を獲得することが可能となる。   (17) In the special 2R game, the total opening time of the big winning opening 28 in the first round game is set to the same time as the opening time of the big winning opening 28 in the round games after the first round game. According to this, in the special 2R game, it becomes possible to acquire a prize ball that can be acquired in the round game after the first round game even in the first round game.

(18)主制御基板35(主制御用CPU35a)は、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)に当選する確率と各当りの種類(特別図柄)を決定する各確率から算出される各当り遊技の出現率の関係が、以下に示すようにした。すなわち、通常2R系遊技の出現率のうち2R確変大当り遊技の出現率が占める割合よりも特別2R系遊技の出現率のうち特別2R確変大当り遊技の出現率が占める割合が大きくなる関係にした。このため、当り遊技では、通常2R系遊技の回数分だけ大入賞口28が開放する場合よりも、該回数分の開放後さらに大入賞口28が開放する場合の方が確変期待度が高まる。また、当り遊技では、通常2R系遊技の回数分だけ大入賞口28が開放する場合よりも、確変期待度が高まる。また、当り遊技では、その当り遊技の開始時よりも通常2R系遊技の回数分の開放後にさらに大入賞口28が開放する場合の方が確変期待度が高まる。その結果、当り遊技における場面毎に確変期待度を変化させ、当り遊技の開始後においては大入賞口28の開放回数が多くなるほど確変期待度を高めることになる。したがって、当り遊技中の大入賞口28の開放毎に確変期待度を変化させることで、当り遊技の種類を推測する要素とすることができる。   (18) The main control board 35 (the main control CPU 35a) calculates each winning game based on the probability of winning the winning lottery (big winning lottery and small winning lottery) and the probability of determining each winning type (special symbol). The relationship of the appearance rate is as shown below. In other words, the proportion of the appearance rate of the special 2R probability variation big hit game in the appearance rate of the special 2R type game is larger than the proportion of the appearance rate of the 2R probability variation big hit game in the appearance rate of the normal 2R type game. For this reason, in the win game, the probability change probability is higher in the case where the big prize opening 28 is opened after the number of times the game is opened than in the case where the special prize opening 28 is opened as many times as the number of the 2R games. Further, in the winning game, the probability change probability is higher than in the case where the big winning opening 28 is opened by the number of times of the normal 2R game. In the win game, the probability change probability is higher when the special winning opening 28 is further opened after the normal number of 2R games are released than when the win game is started. As a result, the probability variation expectation is changed for each scene in the winning game, and after the start of the winning game, the probability variation expectation is increased as the number of times the special winning opening 28 is opened. Therefore, by changing the probability of expectation change every time the special winning opening 28 in the winning game is opened, it can be used as an element for estimating the type of winning game.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・本実施形態において、特殊当り遊技としては、当り遊技の終了後に非確変状態(低確率抽選状態)を付与する大当り遊技を設定することもできる。この場合には、大入賞口28の開閉動作態様が第1の高確当り遊技及び特殊当り遊技に対応する大当り遊技で同一であるとともに、第2の高確当り遊技及び低確当り遊技に対応する大当り遊技で同一であればよい。その一方で、この場合には、大入賞口28の開閉動作態様が第1の高確当り遊技及び特殊当り遊技に対応する大当り遊技と、第2の高確当り遊技及び低確当り遊技に対応する大当り遊技で遊技者が判別し得る構成であればよい。また、この場合には、ラウンド報知装置RHの表示内容から特殊当り遊技であるかそれ以外であるか遊技者が判別し得る構成であればよい。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
In the present embodiment, as the special hit game, a big hit game that gives an uncertain change state (low probability lottery state) after the end of the hit game can be set. In this case, the opening / closing operation mode of the big winning opening 28 is the same in the big hit game corresponding to the first high probability game and the special hit game, and also corresponds to the second high probability game and the low probability game. It is sufficient if the jackpot game is the same. On the other hand, in this case, the opening / closing operation mode of the big winning opening 28 corresponds to the big hit game corresponding to the first high probability game and the special hit game, the second high probability game and the low probability game. Any configuration can be used as long as the player can discriminate in the hit game. In this case, any configuration may be used as long as the player can determine whether the game is a special hit game or other game based on the display content of the round notification device RH.

・その一例としては、図15(a)に示すように、特殊当り遊技には、規定ラウンド数が「2回」で大入賞口28を3回開放させるとともに非確変状態を付与する2R3回開放非確変当り遊技を設定する。また、第1の高確当り遊技には、規定ラウンド数が「3回」で大入賞口28を3回開放させるとともに確変状態を付与する3R3回開放確変当り遊技を設定する。また、第2の高確当り遊技には、規定ラウンド数が「3回」で大入賞口28を4回開放させるとともに確変状態を付与する3R4回開放確変当り遊技を設定する。また、低確当り遊技には、規定ラウンド数が「3回」で大入賞口28を4回開放させるとともに非確変状態を付与する3R4回開放非確変当り遊技を設定する。そして、開放回数が同一回数の当り遊技では、大入賞口28を同一の開閉動作態様で制御する。この別例では、ラウンド報知装置RHの小当り報知ランプRHcを2回報知ランプ、2回報知ランプRHbを3回報知ランプに変更する。この場合、ラウンド報知装置RHでは、2R3回開放非確変当り遊技で、2回報知ランプが発光することで特殊当り遊技であることを判別し得る。また、ラウンド報知装置RHでは、3R3回開放確変当り遊技、3R4回開放確変当り遊技、及び3R4回開放非確変当り遊技で3回報知ランプが発光することで特殊当り遊技以外であることを判別し得る。この場合の大入賞口28の開閉動作態様やその他出現率などについては、本実施形態の態様を対応するように変更することで実現し得る。   As an example, as shown in FIG. 15 (a), in the special per game, the number of rounds is “2” and the special winning opening 28 is opened 3 times and 2R 3 times are opened to give an uncertain change state. Set non-probability per game. Further, for the first high-probability winning game, a 3R three-time opening probable per game is set in which the specified number of rounds is “3” and the special winning opening 28 is opened three times and a certain probability change state is given. Further, for the second high-probability game, a 3R 4-time open-probability game in which the specified number of rounds is “3” and the special winning opening 28 is opened four times and a probability variation state is given is set. In addition, for the low probability game, a 3R four-time open non-probable per game is set in which the specified number of rounds is “3” and the special winning opening 28 is opened four times and a non-probable change state is given. Then, in the winning game with the same number of times of opening, the big winning opening 28 is controlled in the same opening / closing operation mode. In this other example, the small hitting notification lamp RHc of the round notification device RH is changed to a two-time notification lamp, and the twice-time notification lamp RHb is changed to a three-time notification lamp. In this case, in the round notification device RH, it is possible to determine that the game is a special hit game by emitting the notification lamp twice in the 2R3 open uncertain variable hit game. Further, in the round notification device RH, it is determined that a game other than the special hit game is made by emitting the notification lamp three times in the 3R3 open probability change game, the 3R4 open probability change game, and the 3R4 open probability change game. obtain. In this case, the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 and other appearance rates can be realized by changing the mode of the present embodiment to correspond.

・また、他の一例としては、図15(b)に示すように、特殊当り遊技には、規定ラウンド数が「3回」で大入賞口28を4回開放させるとともに非確変状態を付与する3R4回開放非確変当り遊技を設定する。また、第1の高確当り遊技には、規定ラウンド数が「2回」で大入賞口28を4回開放させるとともに確変状態を付与する2R4回開放確変当り遊技を設定する。また、第2の高確当り遊技には、規定ラウンド数が「2回」で大入賞口28を2回開放させるとともに確変状態を付与する2R2回開放確変当り遊技を設定する。また、低確当り遊技には、規定ラウンド数が「2回」で大入賞口28を2回開放させるとともに非確変状態を付与する2R2回開放非確変当り遊技を設定する。そして、開放回数が同一回数の当り遊技では、大入賞口28を同一の開閉動作態様で制御する。この別例では、ラウンド報知装置RHの小当り報知ランプRHcを2回報知ランプ、2回報知ランプRHbを3回報知ランプに変更する。この場合、ラウンド報知装置RHでは、3R4回開放非確変当り遊技で、3回報知ランプが発光することで特殊当り遊技であることを判別し得る。また、ラウンド報知装置RHでは、2R4回開放確変当り遊技、2R2回開放確変当り遊技、及び2R2回開放非確変当り遊技で2回報知ランプが発光することで特殊当り遊技以外であることを判別し得る。この場合の大入賞口28の開閉動作態様やその他出現率などについては、本実施形態の態様を対応するように変更することで実現し得る。   As another example, as shown in FIG. 15 (b), the special winning game has a specified round number of “3 times” and the grand prize opening 28 is opened four times and an uncertain change state is given. 3R4 Open Uncertainty Per Change game is set. Further, for the first high-probability game, a 2R 4-time open-probability game is set in which the specified number of rounds is “2” and the special winning opening 28 is opened four times and a certain probability change state is given. Further, for the second high-probability game, a 2R 2-time open-probability game is set in which the specified number of rounds is “2” and the special winning opening 28 is opened twice and a certain probability change state is given. In addition, in the low probability winning game, a 2R two-time open non-probable per game where the specified round number is “2” and the large winning opening 28 is opened twice and a non-probable change state is given is set. Then, in the winning game with the same number of times of opening, the big winning opening 28 is controlled in the same opening / closing operation mode. In this other example, the small hitting notification lamp RHc of the round notification device RH is changed to a two-time notification lamp, and the twice-time notification lamp RHb is changed to a three-time notification lamp. In this case, in the round notification device RH, it is possible to determine that the game is a special hit game by emitting the notification lamp three times in the 3R4 open uncertain change game. In addition, in the round notification device RH, it is determined that a game other than a special hit game is made by emitting a notification lamp twice in a game of 2R4 open probability change game, 2R2 open probability change game, and 2R2 open probability change game. obtain. In this case, the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 and other appearance rates can be realized by changing the mode of the present embodiment to correspond.

・本実施形態では、通常2R系遊技におけるエンディング演出前のインターバル時間T3を短くし、その分だけエンディング演出時間T4を長くすることもできる。本実施形態では、通常2R系遊技及び特別2R系遊技で当り遊技が開始していから終了する迄の時間(当り遊技時間)が同一に設定されていればよい。すなわち、通常2R系遊技及び特別2R系遊技の当り遊技中、同一内容及び同一時間の当り遊技中演出が実行されるのであれば、オープニング演出やエンディング演出を設定するとともに実行するための時間も設定してもよい。また、当り遊技中演出に関しては、その内容を変更することもできる。また、当り遊技中演出は、演出表示装置21で少なくとも実行されていればよい。   In the present embodiment, the interval time T3 before the ending effect in the normal 2R game can be shortened, and the ending effect time T4 can be increased accordingly. In the present embodiment, the time from the start of the hit game to the end of the normal 2R game and the special 2R game (the hit game time) may be set to be the same. In other words, during the normal 2R game and the special 2R game, if the same content and the same time of the game during the same time are executed, the opening effect and the ending effect are set and the time for execution is also set. May be. In addition, the content of the effect during the hit game can be changed. Further, it is only necessary that the effect during hitting game is executed at least by the effect display device 21.

・本実施形態では、大当り遊技に関して規定ラウンド数を全て同一に設定することもできる。この場合には、小当り遊技も対応する大当り遊技の構成に応じた構成に変更する必要がある。また、この場合に規定ラウンド数は、3回や4回以上であってもよい。但し、遊技者が獲得し得る賞球の多少の関係が、保たれる範囲内での変更とすることが好ましい。   In the present embodiment, the specified number of rounds can be set to be the same for the big hit game. In this case, it is necessary to change the configuration according to the configuration of the corresponding big hit game for the small hit game. In this case, the specified number of rounds may be three times or four times or more. However, it is preferable to make the change within a range in which some relationship of the prize balls that the player can acquire is maintained.

・本実施形態において、当り報知手段としては、小当り遊技のみを遊技者が判別し得る手段であれば変更してもよい。この場合には、大当りであるときに規定ラウンド数が異なっていても大当り遊技の種類を判別し得ない報知手法であれば、各高確当り遊技及び低確当り遊技の規定ラウンド数を異ならせることもできる。また、当り報知手段は、7セグメント型やランプの形状で小当りであるか否かを報知する態様であってもよい。   In the present embodiment, the hit notification means may be changed as long as the player can discriminate only the small hit game. In this case, if the notification method cannot determine the type of jackpot game even if the number of specified rounds is different in the case of a big hit, the specified number of rounds for each high-winning game and low-winning game is made different. You can also. Moreover, the aspect which alert | reports whether it is a small hit in 7 segment type | molds or the shape of a lamp | ramp may be sufficient as a hit notification means.

・本実施形態では、演出表示装置21、大入賞口28、ラウンド報知装置RH、及び特別図柄表示装置22の配置を、本実施形態の効果を奏する範囲内で変更してもよい。例えば、大入賞口28とラウンド報知装置RHの位置関係において、どちらに視線を向けてもどちらにも注目できるような位置関係としてもよい。但し、好ましくは、演出表示装置21と他の当り遊技を推測又は判別し得る手段とを同時に視認させないとともに、特別図柄表示装置22と他の当り遊技を推測又は判別し得る手段とを同時に視認させない配置とする。   -In this embodiment, you may change arrangement | positioning of the production | presentation display apparatus 21, the big winning opening 28, the round alerting | reporting apparatus RH, and the special symbol display apparatus 22 within the range with the effect of this embodiment. For example, in the positional relationship between the special winning opening 28 and the round notification device RH, the positional relationship may be such that attention can be paid to either one regardless of the line of sight. However, preferably, the effect display device 21 and the means capable of estimating or discriminating other winning games are not simultaneously viewed, and the special symbol display device 22 and the means capable of estimating or determining other winning games are not simultaneously viewed. Arrange.

・本実施形態では、大入賞口28の開閉動作態様から通常2R系遊技であるか特別2R系遊技であるか遊技者が判別し得る場面の報知を行わなくてもよい。また、このような報知に関しては、音声や演出用可動体などで報知してもよい。   In the present embodiment, it is not necessary to notify the scene where the player can determine whether the game is a normal 2R game or a special 2R game from the opening / closing operation mode of the special winning opening 28. Moreover, you may alert | report with such a sound | voice or the movable body for production | presentation about such alerting | reporting.

・本実施形態では、通常2R系遊技での大入賞口28の開閉動作態様と、特別2R系遊技での大入賞口28の開閉動作態様とを、1回目の開放から異なる開閉動作態様に設定することもできる。この場合には、通常2R系遊技での大入賞口28の開閉動作態様と、特別2R系遊技での大入賞口28の開閉動作態様とは、当り遊技を通しての開放回数は同じで合計開放時間を異ならせることもできる。また、通常2R系遊技での大入賞口28の開閉動作態様と、特別2R系遊技での大入賞口28の開閉動作態様とは、当り遊技を通しての合計開放時間は同じで開放回数を異ならせることもできる。   In this embodiment, the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 in normal 2R games and the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 in special 2R games are set to different opening / closing operation modes from the first opening. You can also In this case, the opening / closing operation mode of the big prize opening 28 in the normal 2R game and the opening / closing operation mode of the special prize opening 28 in the special 2R game have the same number of times of opening through the winning game and the total opening time Can be different. In addition, the opening / closing operation mode of the big prize opening 28 in the normal 2R game and the opening / closing operation mode of the special prize opening 28 in the special 2R game have the same total opening time through the winning game, but the number of times of opening is different. You can also.

・本実施形態において、ラウンド報知装置RHでは、当り遊技中の少なくとも一部で報知が行われればよい。但し、この場合には、大入賞口28の開閉動作態様の差異の確認タイミングと、重ならないように設定することが好ましい。   In the present embodiment, the round notification device RH may be notified at least in part during the winning game. However, in this case, it is preferable to set the timing so as not to overlap with the confirmation timing of the opening / closing operation mode of the special winning opening 28.

・本実施形態において、各当り遊技の出現率(%)に関しては、通常2R系遊技の出現率(%)のうち2R確変大当り遊技の占める割合と、特別2R系遊技の出現率(%)のうち特別2R確変大当り遊技の占める割合とが異なっていればよい。すなわち、大入賞口28の開閉動作態様を判別した場合には、当り遊技の種類を遊技者が推測し得る構成であればよい。また、例えば、2R確変大当り遊技の出現率(%)は、特別2R確変大当り遊技の出現率(%)よりも高く設定することもできる。   -In this embodiment, regarding the appearance rate (%) of each game, the ratio of the 2R probability variation per game and the appearance rate (%) of the special 2R game out of the normal 2R game appearance rate (%) Of these, the percentage of the special 2R probability variation big hit game may be different. In other words, when the opening / closing operation mode of the special winning opening 28 is determined, it is only necessary that the player can guess the type of winning game. Further, for example, the appearance rate (%) of 2R probability variation big hit games can be set higher than the appearance rate (%) of special 2R probability variation big hit games.

・本実施形態では、図柄A,B,C,D,Eのそれぞれに複数種類の特別図柄を分類することで、特別図柄が図柄A,B,C,D,Eのいずれに分類されているかを遊技者に認識させ難くすることもできる。この場合には、特別図柄表示装置22を複数個のランプ群の点灯態様で設定したりすることもできる。   In this embodiment, by classifying a plurality of types of special symbols for each of the symbols A, B, C, D, and E, the special symbol is classified as one of the symbols A, B, C, D, and E Can be made difficult for the player to recognize. In this case, the special symbol display device 22 can be set in a lighting manner of a plurality of lamp groups.

・本実施形態では、高確モードMKの滞在中、通常2R系遊技及び特別2R系遊技のいずれかの当選によっては高期待モードMSに移行するようにしてもよい。こうすることで、秘匿ゲーム性及び推測ゲーム性を楽しみたい遊技者は、常に希望を満たし得る。   In the present embodiment, during the stay in the high-probability mode MK, depending on whether the normal 2R game or the special 2R game is won, the mode may be shifted to the high expectation mode MS. By doing so, a player who wants to enjoy the secret game property and the guess game property can always satisfy his wishes.

・本実施形態では、特別2R系遊技の最初のラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間は、2ラウンド目のラウンド遊技での大入賞口28の開放時間でなくてもよく、短くすることも長くすることもできる。少なくとも、1回目と2回目の大入賞口28の開閉動作態様が通常2R系遊技の開閉動作態様と同一に設定されていればよい。但し、この場合には、最初のラウンド遊技であっても通常2R系遊技を通して遊技者が獲得し得る賞球よりも遊技者が多くの賞球を獲得し得る構成とすることが好ましい。   In the present embodiment, the total opening time of the special winning opening 28 in the first round game of the special 2R game is not necessarily the opening time of the special winning opening 28 in the second round game, and is shortened. Can be long. At least the opening / closing operation mode of the first and second grand prize winning openings 28 may be set to be the same as the opening / closing operation mode of the normal 2R game. However, in this case, it is preferable that the player can obtain more prize balls than the prize balls that the player can obtain through the normal 2R game even in the first round game.

・本実施形態では、通常2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間を、入球上限個数の入球を満たし得る時間に設定することもできる。この場合には、特別2R系遊技の各ラウンド遊技の1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド遊技の大入賞口28の合計開放時間を、少なくとも通常2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間よりも長い時間に設定されていればよい。   In the present embodiment, the total opening time of the big winning opening 28 in each round game of the normal 2R system game can be set to a time that can satisfy the maximum number of balls entered. In this case, the total opening time of the big winning opening 28 of the first round and the second round game of each round game of the special 2R game is at least the big winning opening 28 in each round game of the normal 2R game. It is only necessary to set a time longer than the total opening time.

・本実施形態では、特別2R系遊技の各ラウンド遊技の1ラウンド目と2ラウンド目のラウンド遊技の大入賞口28の合計開放時間を、入球上限個数を満たせ得ない時間であっても、少なくとも通常2R系遊技の各ラウンド遊技での大入賞口28の合計開放時間よりも長い時間に設定されていればよい。   -In this embodiment, even if the total opening time of the big winning opening 28 of the first round and the second round game of each round game of the special 2R game is a time when the upper limit number of balls can not be satisfied, It is sufficient that the time is set longer than at least the total opening time of the big winning opening 28 in each round game of the normal 2R game.

・本実施形態において、演出モードの移行態様に関しては、通常2R系遊技及び特別2R系遊技を判別し得ない構成であれば変更することもできる。例えば、演出モードの移行態様に関しては、変短状態の有無にかかわらず通常2R系遊技及び特別2R系遊技で同一態様に設定することもできる。   In the present embodiment, the transition mode of the effect mode can be changed as long as it is a configuration in which normal 2R games and special 2R games cannot be distinguished. For example, the transition mode of the effect mode can be set to the same mode for the normal 2R game and the special 2R game regardless of the presence or absence of the variable state.

・本実施形態では、演出モードの種類を変更してもよく、変短状態の有無のみで種類を分けたりすることもできる。すなわち、この別例では、演出モードに確変状態であるか否かの期待度の差を設定しないことになる。   -In this embodiment, the kind of production mode may be changed and a kind can also be divided only by the presence or absence of a change state. That is, in this other example, the difference in expectation as to whether or not the production mode is in a certain change state is not set.

・本実施形態では、当り遊技の種類を推測し得る構成を担保する範囲内において、当り抽選(大当り抽選及び小当り抽選)の当選確率や、特図振分用乱数の特別図柄(大当り図柄)に対する振分け態様など変更してもよい。すなわち、大当り抽選が本実施形態と異なるスペックや、大当りのうち確変大当りとなる割合(確変割合)が本実施形態と異なるスペックのパチンコ遊技機においても本実施形態と同様の効果を奏する。   -In this embodiment, within the range that guarantees the configuration that can guess the type of winning game, the winning probability of winning lottery (big winning lottery and small winning lottery) and special symbols for special figure distribution random numbers (big winning symbol) You may change the distribution mode for. That is, a pachinko gaming machine having specifications that differ from the present embodiment in the big hit lottery and specifications that differ from the present embodiment in the proportion of the big hit that is a promising big hit (probability variation ratio) have the same effects as in the present embodiment.

・本実施形態において、大入賞口28の1回の開閉に係る時間(開閉動作態様)やラウンド遊技時間や各インターバル時間を本実施形態の効果を奏し得る範囲内で変更してもよい。   -In this embodiment, you may change the time (opening / closing operation | movement aspect), round game time, and each interval time concerning one opening / closing of the special winning opening 28 within the range which can show the effect of this embodiment.

・本実施形態では、2つの大入賞口を設けた構成とすることもできる。この場合には、例えば、16R確変大当り遊技は大入賞口28によって展開し、通常2R系遊技及び特別2R系遊技に関しては、大入賞口28以外に設けた大入賞口によって展開することもできる。このような場合であっても、通常2R系遊技及び特別2R系遊技では、同じ大入賞口を用いて当り遊技が展開されていればよい。   -In this embodiment, it can also be set as the structure which provided the two big prize winning openings. In this case, for example, the 16R probability variation jackpot game can be developed by the big prize opening 28, and the normal 2R system game and the special 2R system game can be developed by the big prize opening provided in addition to the big prize opening 28. Even in such a case, in the normal 2R game and the special 2R game, it is only necessary that the winning game is developed using the same prize winning opening.

・本実施形態において、サブ統括制御基板36を省略し、主制御基板35からの各種コマンドを、演出表示制御基板37及び音声・ランプ制御基板38に出力するようにしてもよい。   In the present embodiment, the sub integrated control board 36 may be omitted, and various commands from the main control board 35 may be output to the effect display control board 37 and the sound / lamp control board 38.

・本実施形態において、1回のラウンド遊技における入球上限個数を変更してもよい。これによっては、合計開放時間の設定の幅を拡げることができる。すなわち、入球上限個数が少なくなれば1回のラウンド遊技で入球上限個数を入球させるのに必要な時間を短く設定できる一方で、入球上限個数が多くなれば1回のラウンド遊技で入球上限個数を入球させるのに必要な時間を長く設定できる。   -In this embodiment, you may change the upper limit number of entering balls in one round game. Depending on this, the setting range of the total opening time can be expanded. That is, if the upper limit number of entrances is reduced, the time required to enter the upper limit number of entrances in one round game can be set short, while if the upper limit number of entrances is increased, one round game can be performed. The time required to enter the upper limit number of balls can be set longer.

次に、上記実施形態及び別例から把握できる技術的思想を以下に追加する。
(イ)前記開放制御手段が前記入賞手段の開放態様を前記各当り遊技の間で同一に制御する期間の経過を報知する期間報知手段をさらに備えた請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
Next, technical ideas that can be grasped from the above-described embodiment and other examples are added below.
(A) Any one of claims 1 to 3, further comprising period notifying means for notifying the progress of the period during which the opening control means controls the releasing mode of the winning means in the same manner between the winning games. The gaming machine according to one item.

(ロ)前記入賞手段と前記演出実行手段と前記特殊報知手段は、それぞれが遊技盤に配設されている請求項1〜請求項3のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(ハ)前記当り報知制御手段は、付与される前記当り遊技が前記特殊当り遊技でない場合、前記第1の高確当り遊技と前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技の間で、同一の内容を報知させる請求項1〜請求項3、及び技術的思想(イ)又は(ロ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。
(B) The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein each of the winning means, the effect executing means, and the special notification means is disposed on a game board.
(C) If the hit game to be given is not the special hit game, the hit notification control means may select between the first high hit game, the second high hit game, and the low hit game. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, and a technical idea (b) or (b) that informs the same content.

(ニ)前記当り遊技は、前記入賞手段の開閉動作が少なくとも1回行われ予め定めたラウンド遊技時間が経過したこと、及び前記入賞手段へ予め定めた入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすまでを1回とするラウンド遊技により構成されているとともに、前記第1の高確当り遊技と前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技は、同一回数の前記ラウンド遊技で構成される一方で、前記特殊当り遊技は、前記第1の高確当り遊技と前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技を構成する回数と異なる回数の前記ラウンド遊技で構成されており、前記当り報知制御手段は、付与される前記当り遊技を構成するラウンド遊技に応じた情報を報知させることで前記特殊当り遊技であるか否かを報知させる技術的思想(ハ)に記載の遊技機。   (D) In the winning game, the opening / closing operation of the winning means is performed at least once, and a predetermined round game time has elapsed, and a predetermined upper limit number of game balls have entered the winning means And the first high-accuracy game, the second high-accuracy game, and the low-accuracy game are the same. While the number of round games is comprised of the number of rounds, the special hit game is different in number of times from the number of times constituting the first high probability game, the second high probability game, and the low probability game. A technical idea that is configured by a round game, and that the hit notification control means notifies whether or not it is the special hit game by notifying information according to the round game constituting the given win game. (C The gaming machine according to.

(ホ)前記当り遊技には、前記第1の高確当り遊技、前記第2の高確当り遊技、前記低確当り遊技、及び前記特殊当り遊技のいずれとも構成するラウンド遊技の回数が異なる特別当り遊技をさらに含む技術的思想(ニ)に記載の遊技機。   (E) The winning game is a special game in which the number of round games constituting any of the first high probability winning game, the second high probability winning game, the low probability winning game, and the special winning game is different. A gaming machine described in the technical idea (d) further including a winning game.

(ヘ)前記入賞手段の開放態様の違いは、前記当り遊技を通しての前記入賞手段の開放回数である請求項1〜請求項3、及び技術的思想(イ)〜(ホ)のうちいずれか一項に記載の遊技機。   (F) The difference in the release mode of the winning means is the number of times the winning means is released through the winning game. Any one of technical ideas (a) to (e) The gaming machine according to the item.

A,B,C,D,E…図柄(特別図柄)、GH…画像表示部、RH…ラウンド報知装置、T0,T9…オープニング演出時間、T1,T6,T7,T10…開放時間、T4,T11…エンディング演出時間、T2,T3…インターバル時間、T5,T8,T12…所定時間、10…パチンコ遊技機、21…演出表示装置、27…大入賞口扉、28…大入賞口、35…主制御基板、35a…主制御用CPU、35b…主制御用ROM、35c…主制御用RAM、36…サブ統括制御基板、36a…統括制御用CPU、36b…統括制御用ROM、36c…統括制御用RAM、37…演出表示制御基板、37a…表示制御用CPU、37b…表示制御用ROM、37c…表示制御用RAM。   A, B, C, D, E ... design (special design), GH ... image display, RH ... round notification device, T0, T9 ... opening effect time, T1, T6, T7, T10 ... opening time, T4, T11 ... Ending production time, T2, T3 ... Interval time, T5, T8, T12 ... Predetermined time, 10 ... Pachinko machines, 21 ... Production display device, 27 ... Large winning door, 28 ... Large winning port, 35 ... Main control Substrate, 35a ... CPU for main control, 35b ... ROM for main control, 35c ... RAM for main control, 36 ... Sub control board, 36a ... CPU for control, 36b ... ROM for control, 36c ... RAM for control , 37 ... Production display control board, 37a ... Display control CPU, 37b ... Display control ROM, 37c ... Display control RAM.

Claims (3)

複数種類の図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームを行う表示手段と、始動条件の成立を契機に当りとするか否かを抽選する当り抽選を実行する当り抽選手段と、当り抽選の抽選確率状態からなる遊技状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れかで制御する抽選確率状態制御手段と、を備え、前記当り抽選で当りとなる場合には、当り表示結果が導出された後に当り遊技が付与され、該当り遊技中に遊技球の入球が許容される入賞手段が開放する遊技機において、
前記当り遊技には、前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記高確率抽選状態とする第1の高確当り遊技及び第2の高確当り遊技と、前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記低確率抽選状態とする低確当り遊技と、前記当り遊技の終了後の抽選確率状態を前記低確率抽選状態とし得る特殊当り遊技を含み、前記第1の高確当り遊技と前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技と前記特殊当り遊技では、これら当り遊技の開始から終了までの当り遊技時間が同一に定められており、
前記当り抽選に当選した場合に当りの種類を決定するとともに、前記当り抽選に当選する確率と各当りの種類を決定する各確率から算出される各当り遊技の出現率の関係が、前記第1の高確当り遊技と前記特殊当り遊技を合算した出現率のうち前記第1の高確当り遊技の出現率が占める割合と前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技を合算した出現率のうち前記第2の高確当り遊技の出現率が占める割合が異なるように定めた各確率で各当りの種類を決定する当り種決定手段と、
前記当り遊技で行われる前記入賞手段の開放及び閉鎖を制御するとともに、前記第1の高確当り遊技と前記特殊当り遊技で前記入賞手段の開放態様が同一態様となるように制御し、前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技で入賞手段の開放態様が同一態様となるとともに前記第1の高確当り遊技と前記特殊当り遊技での開放態様とは異なる態様となるように制御する開放制御手段と、
前記当り遊技の開始から終了までの間に当り遊技中演出を演出実行手段に実行させるとともに、前記第1の高確当り遊技と前記第2の高確当り遊技と前記低確当り遊技と前記特殊当り遊技で同一に定められた当り遊技時間の間にこれら当り遊技で同一の内容となる当り遊技中演出を展開させる演出実行制御手段と、
前記当り種決定手段が決定した当りの種類に基づき付与される前記当り遊技が前記特殊当り遊技であるか否かの報知を当り報知手段に実行させるとともに、前記当り遊技の開始に伴って報知するように制御する当り報知制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Display means for performing a symbol variation game in which a plurality of kinds of symbols are changed, a winning lottery means for performing a winning lottery for lottering whether or not the start condition is met, and a lottery probability of winning lottery A lottery probability state control means for controlling a gaming state consisting of states in either a high-probability lottery state or a low-probability lottery state, and when winning in the winning lottery, after a win display result is derived In a gaming machine where a winning game is granted and a winning means that allows a game ball to enter during the corresponding game is released,
The winning game includes a first high probability winning game and a second high probability winning game in which the lottery probability state after the end of the winning game is the high probability lottery state, and a lottery probability after the winning game ends. A low probability winning game whose state is the low probability lottery state, and a special winning game that can be the lottery probability state after the winning game is the low probability lottery state, the first high probability winning game and the first In the two high probability hit games, the low probability hit games and the special hit games, the hit game time from the start to the end of these hit games is the same,
The winning type is determined when the winning lottery is won, and the relationship between the probability of winning the winning lottery and the appearance rate of each winning game calculated from the respective probabilities determining the winning type is the first. The ratio of the appearance rate of the first high-accuracy hit game out of the appearance rate of the total high-accuracy game and the special per-game, and the appearance of the second high-accuracy game and the low-accuracy game Hitting type determining means for determining the type of each hit with each probability determined so that the ratio of the appearance rate of the second high-accuracy hit game in the rate is different;
The opening and closing of the winning means performed in the winning game is controlled, and the opening mode of the winning means is controlled to be the same in the first highly reliable winning game and the special winning game. Control is performed so that the winning mode of the winning means is the same in the two high-probability games and the low-success game, and the opening mode in the first high-success game and the special winning game is different. Opening control means to
During the period from the start to the end of the winning game, the effect execution means executes an effect executing means, and the first high probability winning game, the second high probability winning game, the low probability winning game, and the special game Production execution control means for developing the production during the hit game having the same content in the hit game during the same hit game time determined in the hit game,
The hit notification means executes whether or not the hit game given based on the hit type determined by the hit type determination means is the special hit game, and notifies when the hit game starts. A game machine comprising: a hit notification control means for controlling the game machine as described above.
前記当り報知制御手段は、前記当り遊技が開始されてから前記当り遊技時間が経過するまでの間、付与される前記当り遊技が前記特殊当り遊技であるか否かを継続的に報知させるように制御する請求項1に記載の遊技機。   The hit notification control means continuously notifies whether or not the given hit game is the special hit game until the hit game time elapses after the hit game is started. The gaming machine according to claim 1 to be controlled. 前記開放制御手段は、前記第1の高確当り遊技及び前記特殊当り遊技における前記入賞手段の開放態様と前記第2の高確当り遊技及び前記低確当り遊技における前記入賞手段の開放態様が、各当り遊技の開始から途中までは同一の開放態様となるように制御する請求項1又は請求項2に記載の遊技機。   The opening control means includes an opening aspect of the winning means in the first high-accuracy winning game and the special winning game, and an opening aspect of the winning means in the second high-accuracy winning game and the low probability winning game. The gaming machine according to claim 1, wherein the game machine is controlled so as to be in the same release mode from the start to the middle of each winning game.
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