JP2011019835A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress the decline of player's interest when a probability variable state is provided. <P>SOLUTION: The game machine includes a guide path 34 for guiding a game ball which has entered a second start winning port 31 and has been detected, and a rotation member 37 disposed on the downstream side of the guide path 34 for distributing the game ball guided by the guide path 34 to either one of a first ball entry path and a second ball entry path. Then, when the game ball which has entered the second start winning port 31 and has been guided by the guide path is made to enter the first ball entry path by the rotation member 37 and is detected during a symbol variable game, the performance condition of a special direction is established, and the special direction is performed. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球の入球を契機に特別演出を実行可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of executing a special effect upon entering a game ball.

従来、遊技機の一種であるパチンコ遊技機では、大当り遊技終了後、大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態に変動させる確率変動状態が付与されている(例えば、特許文献1参照)。確率変動状態は、大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態へ変動し、大当りを得られ易くなることから、確率変動状態は遊技者にとって有利な遊技状態であって、遊技者も望む遊技状態となり得る。   Conventionally, in a pachinko gaming machine which is a kind of gaming machine, a probability variation state is provided that changes the lottery probability state of the big hit lottery to a high probability lottery state after the big hit game ends (see, for example, Patent Document 1). The probability variation state is a game state advantageous to the player because the lottery probability state of the jackpot lottery changes to a high probability lottery state, and it is easy to obtain a jackpot. Can be.

ところで、確率変動状態の付与期間は、パチンコ遊技機の仕様に応じて様々な態様で設定される。例えば、確率変動状態の付与期間として、次回大当りが生起される迄の間を設定する場合や、所定回数(例えば、4回や50回など)の図柄変動ゲームが終了する迄の間を設定する場合などがある。しかし、如何なる付与期間が設定される場合であっても、確率変動状態中は、遊技者にとって特別な期間であり、大当りを最も期待することになる。   By the way, the grant period of the probability variation state is set in various modes according to the specifications of the pachinko gaming machine. For example, the period until the next jackpot is set or the period until a predetermined number of times (for example, 4 times or 50 times) the symbol changing game is set is set as the probability variation state grant period. There are cases. However, no matter what grant period is set, the probability variation state is a special period for the player, and the biggest hit is expected.

特開2007−111334号公報JP 2007-111334 A

しかしながら、確率変動状態中は、高確率抽選状態であることから大当りを得られ易い状態となってはいるが、何時、大当りが生起されるかは全く想定することはできない。このため、大当りが生起されないまま確率変動状態が長期間に亘って継続することは遊技者に苛立ちを与え、興趣の低下を招く虞がある。また、大当りが生起されないまま確率変動状態が終了してしまう場合には、遊技状態が遊技者にとって有利な状態から一変して不利な状態(低確率抽選状態)へ移行することから、遊技者の落胆が大きく、興趣の低下を招く虞がある。   However, while the probability variation state is a high probability lottery state, it is in a state where it is easy to obtain a big hit, but it cannot be assumed at all when the big hit will occur. For this reason, if the probability variation state continues for a long period without causing a big hit, it may cause irritation to the player and cause a decrease in interest. In addition, when the probability variation state ends without generating a big hit, the game state changes from an advantageous state for the player to an unfavorable state (low probability lottery state). The discouragement is great, and there is a risk of a decline in interest.

この発明は、このような従来の技術に存在する問題点に着目してなされたものであり、その目的は、確率変動状態が付与された場合における遊技者の興趣の低下を抑制する遊技機を提供することにある。   The present invention has been made paying attention to such problems existing in the prior art, and its purpose is to provide a gaming machine that suppresses a decrease in the interest of a player when a probability variation state is given. It is to provide.

上記問題点を解決するために、請求項1に記載の発明は、始動検知手段が検知した遊技球を始動保留球として記憶する始動保留球記憶手段と、始動保留球に基づき、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームの開始条件の成立に伴って、前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選した場合には、前記図柄変動ゲームで当りを認識し得る当り図柄を導出した後、前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与され、前記当り遊技の終了後には前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態に変動させる確率変動状態を、予め定めた上限回数に達する図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与可能な遊技機において、前記始動検知手段で検知された検知済遊技球の入球を許容する入球手段と、前記入球手段に入球した前記検知済遊技球を検知する球検知手段と、前記始動検知手段で検知された前記検知済遊技球を前記球検知手段側へ誘導する誘導通路と、前記誘導通路の下流側に配設され、前記誘導通路で誘導された前記検知済遊技球を、前記球検知手段を配設した前記入球手段としての第1の入球手段、及び前記球検知手段を配設していない第2の入球手段の何れか一方に振分ける振分部材と、前記図柄変動ゲーム中に前記第1の入球手段に入球した前記検知済遊技球を前記球検知手段が検知することを契機に、実行中の図柄変動ゲームに特別演出を付加する特別演出実行手段と、を備えたことを要旨とする。   In order to solve the above-mentioned problem, the invention according to claim 1 is based on the start holding ball storage means for storing the game ball detected by the start detection means as the start holding ball, and whether the hit is based on the start holding ball. The winning lottery means for performing the winning lottery, the display means for displaying the symbol varying game for deriving the lottery result of the winning lottery, and the variation contents of the symbol varying game as the start condition of the symbol varying game is established. Variation content determining means for determining, and when winning in the winning lottery, after winning a winning symbol that can recognize the winning in the symbol changing game, the winning game is played after the end of the symbol changing game After the winning game is over, a probability variation state for changing the lottery probability state of the winning lottery to a high probability lottery state is added until the symbol variation game reaching a predetermined upper limit number is finished. In a possible gaming machine, a ball entry unit that allows a detected game ball detected by the start detection unit to enter, a ball detection unit that detects the detected game ball that has entered the ball entry unit, and A guide passage for guiding the detected game ball detected by the start detection means to the ball detection means side, and the detected game ball arranged on the downstream side of the guide passage and guided by the guide passage. A distribution member that distributes to either one of the first ball entry means as the ball entry means provided with the ball detection means and the second ball entry means not provided with the ball detection means; A special effect that adds a special effect to the currently running symbol variation game when the ball detection unit detects the detected game ball that has entered the first ball entry unit during the symbol variation game. And an execution means.

請求項2に記載の発明は、請求項1に記載の遊技機において、前記誘導通路の途中には、前記検知済遊技球を前記球検知手段側へ誘導するか否かを振分ける第2の振分部材が配設されていることを要旨とする。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, in the middle of the guide path, a second is assigned to determine whether or not the detected game ball is guided to the ball detecting means side. The gist is that the distribution member is provided.

請求項3に記載の発明は、請求項2に記載の遊技機において、前記第2の振分部材は、前記誘導通路に形成され、前記誘導通路で受け入れた遊技球を前記入球手段への到達前に通路外に排出可能な遊技球の排出口を開閉させる開閉式の振分部材とされていることを要旨とする。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the second aspect, the second distribution member is formed in the guide passage, and a game ball received in the guide passage is supplied to the entrance means. The gist of the invention is that it is an open / close type distributing member that opens and closes a discharge port of a game ball that can be discharged out of the passage before reaching.

請求項4に記載の発明は、請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記始動検知手段の入球口は、前記表示手段のセット口が形成されているとともに装飾を施した装飾部材に開口されており、前記誘導通路は、前記表示手段を横断して設けられていることを要旨とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to third aspects, the entrance of the start detection unit is formed with a set port of the display unit. In addition, the gist is opened in a decorated decorative member, and the guide passage is provided across the display means.

請求項5に記載の発明は、請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機において、前記振分部材は、前記検知済遊技球を受け入れて、当該検知済遊技球を前記第1の入球手段へ案内する単数の第1の案内部と、前記検知済遊技球を受け入れて、当該検知済遊技球を前記第2の入球手段へ案内する複数の第2の案内部と、を有する回転式の振分部材とされていることを要旨とする。   According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming machine according to any one of the first to fourth aspects, the sorting member receives the detected game ball and receives the detected game ball. A single first guide for guiding to the first entrance means and a plurality of second guides for receiving the detected game balls and guiding the detected game balls to the second entrance means. The gist of the present invention is that the rotary sorting member has a portion.

本発明によれば、確率変動状態が付与された場合における遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, when the probability fluctuation state is provided, the fall of the player's interest can be suppressed.

パチンコ遊技機の機表側を示す正面図。The front view which shows the machine surface side of a pachinko machine. 遊技盤を示す拡大図。The enlarged view which shows a game board. 遊技盤の斜視図。The perspective view of a game board. 遊技盤の斜視図。The perspective view of a game board. (a),(b)は、回転部材を示す平面図。(A), (b) is a top view which shows a rotation member. パチンコ遊技機の電気的構成を示すブロック図。The block diagram which shows the electrical constitution of a pachinko gaming machine. 変動パターンを説明する説明図。Explanatory drawing explaining a fluctuation pattern. 特別演出の実行可否を決定する際に参照する振分テーブル。A distribution table to be referred to when determining whether or not to execute special effects. 橋部材、回転部材、表示演出の関係を示すタイミングチャート。The timing chart which shows the relationship between a bridge member, a rotation member, and a display effect.

以下、本発明を具体化した一実施形態を図1〜図9にしたがって説明する。
図1には、パチンコ遊技機10の機表側が略示されており、機体の外郭をなす外枠11の開口前面側には、各種の遊技用構成部材をセットする縦長方形の中枠12が開放及び着脱自在に組み付けられているとともに、中枠12の前面側には前枠13が開閉及び着脱自在に組み付けられている。前枠13は、図1に示すようにパチンコ遊技機10を機正面側から見た場合において、中枠12に重なるように組み付けられている。このため、中枠12は、前枠13の後側に配置されており、機正面側からは視認し得ないようになっている。前枠13は、中央部に窓口14を有するとともに、該窓口14の下方にパチンコ遊技機10の遊技媒体となる遊技球を貯留可能な上皿15を一体成形した構成とされている。前枠13の裏面側には、機内部に配置された遊技盤16を保護し、かつ窓口14を覆う大きさのガラスを支持する図示しないガラス支持枠が着脱及び傾動開放可能に組み付けられている。遊技盤16は、中枠12に装着される。また、前枠13には、窓口14のほぼ全周を囲むように、図示しない発光体(ランプ、LEDなど)の発光(点灯や点滅)により発光演出を行う装飾ランプ17が配置されている。
Hereinafter, an embodiment embodying the present invention will be described with reference to FIGS.
In FIG. 1, the front side of the pachinko gaming machine 10 is schematically shown. On the front side of the opening of the outer frame 11 that forms the outline of the machine body, a vertical rectangular inner frame 12 for setting various gaming components is provided. The front frame 13 is assembled to the front side of the middle frame 12 so as to be openable and detachable. As shown in FIG. 1, the front frame 13 is assembled so as to overlap the middle frame 12 when the pachinko gaming machine 10 is viewed from the front side. For this reason, the middle frame 12 is disposed on the rear side of the front frame 13 and cannot be seen from the front side of the machine. The front frame 13 has a window 14 in the center, and is configured to integrally form an upper plate 15 that can store a game ball serving as a game medium of the pachinko gaming machine 10 below the window 14. On the back side of the front frame 13, a glass support frame (not shown) that protects the game board 16 disposed inside the machine and supports glass of a size that covers the window 14 is assembled so as to be attachable / detachable and tiltable. . The game board 16 is attached to the middle frame 12. The front frame 13 is provided with a decorative lamp 17 that performs a light emission effect by light emission (lighting or blinking) of a light emitter (lamp, LED, etc.) (not shown) so as to surround almost the entire circumference of the window 14.

また、前枠13には、窓口14の左右上部に、各種音声を出力して音声演出を行う左スピーカ18と、右スピーカ19とが配置されている。また、中枠12の前面側であって前枠13の下部には、上皿15から溢れ出た遊技球を貯留する下皿20が装着されている。また、中枠12の前面側であって下皿20の右方には、遊技球を遊技盤16に発射させる際に遊技者によって回動操作される遊技球発射用の発射ハンドル21が装着されている。   In the front frame 13, a left speaker 18 and a right speaker 19 are arranged at the upper left and right sides of the window 14 to output various sounds and produce sound effects. In addition, a lower plate 20 for storing game balls overflowing from the upper plate 15 is mounted on the front side of the middle frame 12 and at the lower part of the front frame 13. In addition, on the front side of the middle frame 12 and to the right of the lower plate 20, a launch handle 21 for launching a game ball that is turned by the player when the game ball is fired on the game board 16 is mounted. ing.

次に、遊技盤16の構成について図2にしたがって詳しく説明する。
遊技盤16の前面には、発射ハンドル21の操作によって発射された遊技球を誘導し、かつパチンコ遊技の主体となるほぼ円形の遊技領域16aを形成する誘導レール22が円形渦巻き状に敷設されている。この誘導レール22によって遊技盤16には、該遊技盤16の左下方から左上方に向かって延びる遊技球の誘導路22aが形成されるとともに、誘導レール22の内側に遊技領域16aが形成される。また、遊技盤16の前面であって誘導レール22の外側となる遊技領域16a外は、パチンコ遊技に直接関与しない非遊技領域16bとされている。
Next, the configuration of the game board 16 will be described in detail with reference to FIG.
On the front surface of the game board 16, a guide rail 22 that guides a game ball launched by operating the launch handle 21 and forms a substantially circular game area 16 a that is the main body of a pachinko game is laid in a circular spiral shape. Yes. By this guide rail 22, a game ball guide path 22 a extending from the lower left to the upper left of the game board 16 is formed on the game board 16, and a game area 16 a is formed inside the guide rail 22. . Further, the outside of the game area 16a that is the front surface of the game board 16 and outside the guide rail 22 is a non-game area 16b that is not directly involved in the pachinko game.

遊技盤16の遊技領域16aには、各種の表示装置(表示器)や各種の飾りを施した装飾部材としての表示枠体(センター役物)23が装着されている。表示枠体23には、液晶ディスプレイ型の画像表示部GH1を有する演出表示装置24をセット(装着)するための第1セット口24aと、7セグメント型の画像表示部GH2を有する表示手段としてのゲーム表示装置25をセット(装着)するための第2セット口25aが、それぞれ開口形成されている。本実施形態において第1セット口24aと第2セット口25aは、上下に並設するように形成されており、第1セット口24aの下方に位置するように第2セット口25aが形成されている。第1セット口24aと第2セット口25aは、表示枠体23を遊技盤16に装着した際、遊技盤16のほぼ中央に第1セット口24aが位置するとともに、その下方に第2セット口25aが位置するように形成されている。これにより、第1セット口24aに装着される演出表示装置24は遊技盤16のほぼ中央に配置されるとともに、第2セット口25aに装着されるゲーム表示装置25は遊技盤16の中央よりも下方に配置されることになる。   In the game area 16 a of the game board 16, various display devices (display devices) and display frame bodies (center accessories) 23 as decorative members with various decorations are mounted. The display frame 23 has a first set port 24a for setting (wearing) an effect display device 24 having a liquid crystal display type image display unit GH1, and a display means having a 7 segment type image display unit GH2. A second set port 25a for setting (wearing) the game display device 25 is formed in the opening. In the present embodiment, the first set port 24a and the second set port 25a are formed so as to be arranged vertically, and the second set port 25a is formed so as to be positioned below the first set port 24a. Yes. The first set port 24a and the second set port 25a have a first set port 24a located substantially at the center of the game board 16 when the display frame 23 is attached to the game board 16, and a second set port below the first set port 24a. 25a is located. As a result, the effect display device 24 attached to the first set port 24a is disposed in the approximate center of the game board 16, and the game display device 25 attached to the second set port 25a is located more than the center of the game board 16. It will be arranged below.

ゲーム表示装置25は、3列の図柄を表示可能に構成されており、各列には[1]〜[8]までの数字図柄が表示されるようになっている。これにより、ゲーム表示装置25には、複数列(本実施形態では3列)の図柄列を変動させて行う図柄変動ゲームが画像表示(発光表示)されるようになっている。なお、ゲーム表示装置25の図柄変動ゲームは、表示演出を多様化するための飾り図柄(演出用図柄)を用いて行われる。   The game display device 25 is configured to be able to display three columns of symbols, and each column displays numeric symbols from [1] to [8]. As a result, the game display device 25 displays an image (light emission display) of a symbol variation game performed by varying a plurality of symbol columns (three columns in this embodiment). Note that the symbol variation game of the game display device 25 is performed using a decorative symbol (effect symbol) for diversifying display effects.

本実施形態では、全ての図柄列(本実施形態では3列)の図柄を同一図柄(同一の数字図柄)で形成した図柄組み合わせを、内部抽選で大当りを決定した場合にゲーム表示装置25に確定停止表示させる大当りの図柄組み合わせ(大当り図柄)に設定している。具体的に言えば、本実施形態のパチンコ遊技機10における大当り図柄は、[111]、[222]、[333]、[444]、[555]、[666]、[777]、及び[888]の8種類に設定されている。一方、本実施形態では、全列の図柄を同一図柄とせずに形成した図柄組み合わせを、内部抽選ではずれを決定した場合にゲーム表示装置25に確定停止表示させるはずれの図柄組み合わせ(はずれ図柄)に設定している。全列の図柄が同一図柄とならない場合には、全列の飾り図柄の全てが異なる場合や複数列(2列)の飾り図柄が同一種類で1列の飾り図柄の種類が異なる場合が含まれる。例えば、飾り図柄のはずれの図柄組み合わせは、[123]、[115]、[767]などである。   In the present embodiment, the game display device 25 is confirmed when a symbol combination in which all symbols (three columns in this embodiment) are formed with the same symbol (the same number symbol) is determined by internal lottery. The jackpot symbol combination (hit symbol) to stop display is set. Specifically, the jackpot symbols in the pachinko gaming machine 10 of this embodiment are [111], [222], [333], [444], [555], [666], [777], and [888]. ] Are set to eight types. On the other hand, in the present embodiment, a symbol combination formed without making the symbols in all the rows the same symbol is used as a symbol combination (out of symbol) that causes the game display device 25 to display a fixed stop when the deviation is determined in the internal lottery. It is set. The case where the symbols in all the rows are not the same symbol includes the case where all the decorative symbols in all the rows are different, and the case where the decorative symbols in a plurality of rows (two rows) are the same type and the types of the decorative symbols in one row are different. . For example, the symbol combinations of decorative symbols are [123], [115], [767], and the like.

そして、図柄変動ゲームでは、当該ゲームの開始に伴って各図柄列の変動が開始し、所定時間の経過後に予め定めた変動停止順にしたがって図柄列の変動が停止することにより、図柄列毎に図柄が導出されるようになっている。本実施形態において変動停止順は、左列→右列→中列の順に定めている。そして、図柄変動ゲームにおいて左列と右列の変動が停止した際に、両列に導出された図柄が同一図柄である場合にはリーチが形成され、中列の図柄を導出するためのリーチ演出が行われる。本実施形態では、リーチを形成した時に左右2列に導出された図柄がリーチ形成図柄となり、左右2列がリーチ形成図柄を導出可能なリーチ形成図柄列となる。   In the symbol variation game, the variation of each symbol sequence starts with the start of the game, and the variation of the symbol sequence is stopped according to a predetermined variation stop order after a predetermined time elapses. Is derived. In this embodiment, the change stop order is determined in the order of left column → right column → middle column. Then, when the variation of the left column and the right column stops in the symbol variation game, a reach is formed if the symbols derived in both columns are the same symbol, and a reach effect for deriving the symbol in the middle column Is done. In this embodiment, when the reach is formed, the symbols derived in the left and right columns are the reach formation symbols, and the left and right columns are the reach formation symbol rows from which the reach formation symbols can be derived.

また、演出表示装置24には、ゲーム表示装置25に画像表示される図柄変動ゲームに関連して実行される各種の表示演出(遊技演出)が画像表示されるようになっている。演出表示装置24に画像表示される表示演出には、ゲーム表示装置25においてリーチが形成されることによって行われるリーチ演出や、ゲーム表示装置25における図柄の変動開始時などの所定時期に行われる大当り予告演出がある。   In addition, various display effects (game effects) executed in association with the symbol variation game displayed on the game display device 25 are displayed on the effect display device 24 as images. The display effect displayed on the effect display device 24 is a jackpot performed at a predetermined time, such as a reach effect that is formed by forming a reach in the game display device 25 or a start of symbol variation in the game display device 25. There is a notice effect.

また、表示枠体23の下方の遊技領域16aには、遊技球の入球口26aを有する第1始動手段としての第1の始動入賞口26が配置されている。第1の始動入賞口26は、常時遊技球の入球を許容し得るように入球口26aを常時開放させた構成とされている。また、第1の始動入賞口26の奥方には、入球した遊技球を検知する第1始動検知手段としての第1の始動口スイッチSW1(図6に示す)が配設されている。第1の始動入賞口26は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では3球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。   Also, in the game area 16a below the display frame body 23, a first start winning opening 26 as a first starting means having a game ball entrance 26a is disposed. The first start winning opening 26 is configured such that the entrance 26a is always open so as to allow entry of game balls at all times. Further, a first start port switch SW1 (shown in FIG. 6) as a first start detection means for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the depth of the first start winning port 26. The first start winning opening 26 detects a game ball that has been entered, thereby determining a start condition for the symbol variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number (three balls in this embodiment). Can be granted.

また、第1の始動入賞口26の下方の遊技領域16aには、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う大入賞口扉27を備えた入賞手段(可変入賞装置)としての大入賞口(特別電動役物)28が配設されている。大入賞口28の奥方には、入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2(図6に示す)が配設されている。大入賞口28は、入球した遊技球を検知することにより、予め定めた個数(本実施形態では10球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、大当り遊技が付与されると、大入賞口扉27の開動作によって大入賞口28が開放されて遊技球の入球が許容されるため、遊技者は、賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。すなわち、大入賞口28は、常には大入賞口扉27によって入球を許容し得ない閉状態とされており、大当り遊技が付与されることによって不利な閉状態から遊技球の入球が許容される有利な開状態に変化する。本実施形態において大当り遊技は、賞球を獲得できるチャンスを得られることから、遊技者に有利な状態となる。そして、この大当り遊技は、内部抽選で大当りが決定し、図柄変動ゲームにて大当り図柄(大当り表示結果)が確定停止表示されることを契機に付与される。   The game area 16a below the first start winning opening 26 is a winning means (variable winning apparatus) having a large winning opening door 27 that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) not shown. The special winning opening (special electric accessory) 28 is provided. A count switch SW2 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the big winning opening 28. The big winning opening 28 can give a payout condition of game balls as a predetermined number (10 balls in this embodiment) of the game balls by detecting the game balls that have entered. When the big hit game is awarded, the big winning opening 28 is opened by the opening operation of the big winning door 27 and the game ball is allowed to enter, so that the player has a chance to win the winning ball. be able to. In other words, the grand prize winning opening 28 is always in a closed state in which the big winning opening door 27 cannot allow a ball to be entered, and the game ball is allowed to enter from a disadvantageous closed state by being given a big hit game. To an advantageous open state. In the present embodiment, the big hit game is advantageous to the player because a chance to win a prize ball can be obtained. The jackpot game is given when the jackpot is determined by the internal lottery and the jackpot symbol (the jackpot display result) is confirmed and stopped in the symbol variation game.

大当り遊技は、内部抽選で大当りを決定し、図柄変動ゲームで大当り図柄が確定停止表示されて該ゲームの終了後、開始される。大当り遊技が開始すると、最初に大当り遊技の開始を示すオープニング演出が行われる。オープニング演出終了後には、大入賞口扉27の開動作により大入賞口28が開放されるラウンド遊技が予め定めた規定ラウンド数を上限(例えば、14ラウンドや7ラウンド)として複数回行われる。1回のラウンド遊技は、大入賞口扉27の開動作により大入賞口28が開放されてから大入賞口扉27の閉動作により大入賞口28が閉鎖される迄であり、1回のラウンド遊技中に大入賞口28は、入球上限個数(規定入球個数)の遊技球が入球するまでの間、又はラウンド遊技時間(規定上限時間)が経過するまでの間、開放される。そして、大当り遊技は、規定ラウンド数のラウンド遊技の終了後に大当り遊技の終了を示すエンディング演出が行われて終了する。   The big hit game is started after the big win symbol is determined by the internal lottery, and the big hit symbol is confirmed and stopped in the symbol variation game. When the big hit game is started, an opening effect indicating the start of the big hit game is first performed. After the opening effect, the round game in which the special winning opening 28 is opened by the opening operation of the special winning entry door 27 is performed a plurality of times with a predetermined number of rounds as a predetermined upper limit (for example, 14 rounds or 7 rounds). One round game is from the opening of the grand prize opening 28 by the opening operation of the grand prize opening door 27 to the closing of the big winning opening 28 by the closing operation of the big prize opening door 27. During the game, the grand prize winning opening 28 is opened until the upper limit number of balls (predetermined number of balls entered) or until the round game time (predetermined upper limit time) elapses. The big hit game ends with an ending effect indicating the end of the big hit game after the end of the round game of the specified number of rounds.

また、表示枠体23の左方の遊技領域16aには、普通図柄作動ゲート29が配設されている。普通図柄作動ゲート29の奥方には、該普通図柄作動ゲート29へ入球し通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3(図6に示す)が設けられている。普通図柄作動ゲート29は、遊技球の通過を契機に、普通図柄変動ゲーム(以下、「普図ゲーム」と示す)の始動条件を付与し得る。   A normal symbol operation gate 29 is disposed in the game area 16a on the left side of the display frame 23. A normal symbol variation switch SW3 (shown in FIG. 6) for detecting a game ball that has entered and passed through the normal symbol operation gate 29 is provided at the back of the normal symbol operation gate 29. The normal symbol operation gate 29 can give a start condition for a normal symbol variation game (hereinafter, referred to as “normal game”) when the game ball passes.

また、遊技盤16の遊技領域16aの最下方(大入賞口28よりも下方)には、遊技領域16aに発射された後、何れの入賞口にも入球しなかった遊技球をアウト球として機外に排出するためのアウト口30が形成されている。アウト口30を通過した遊技球は、パチンコ遊技機10の設置設備(遊技島)に配設されたアウト球タンク(図示しない)に排出される。   Further, in the lowermost part of the game area 16a of the game board 16 (below the big winning opening 28), game balls that have been launched into the gaming area 16a and have not entered any of the winning openings are defined as out balls. An out port 30 is formed for discharging outside the machine. The game ball that has passed through the out port 30 is discharged to an out ball tank (not shown) disposed in the installation facility (game island) of the pachinko gaming machine 10.

ここで、本実施形態のパチンコ遊技機10の遊技盤16に装着される表示枠体23の構成について、図1〜図5を用いてさらに詳しく説明する。
本実施形態において表示枠体23は、左右非対称形状に形成されている。そして、表示枠体23は、遊技盤16を左右に2等分する上下方向に延びる中央線を中心に、演出表示装置24及びゲーム表示装置25のそれぞれが左右線対象となるように遊技盤16に装着されている。また、左右非対称形状に形成された表示枠体23は、図1及び図2に示すように、遊技盤16に装着された場合に、遊技領域16aの右方領域に重なるように装着されている。このため、本実施形態のパチンコ遊技機10では、遊技領域16aの左方領域に、遊技盤16に向けて発射された遊技球を流下案内するスペースが形成されている。
Here, the configuration of the display frame body 23 attached to the game board 16 of the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment will be described in more detail with reference to FIGS.
In the present embodiment, the display frame body 23 is formed in an asymmetric shape. The display frame 23 is centered on a center line extending in the vertical direction that bisects the game board 16 into left and right, and the game board 16 so that each of the effect display device 24 and the game display device 25 is a target for the left and right lines. It is attached to. Further, as shown in FIGS. 1 and 2, the display frame body 23 formed in an asymmetric shape is mounted so as to overlap the right area of the game area 16 a when mounted on the game board 16. . For this reason, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, a space for guiding the game ball launched toward the game board 16 to flow down is formed in the left area of the game area 16a.

表示枠体23の左方(演出表示装置24の左斜め上方)には、遊技球の入球口31aを有する第2始動手段としての第2の始動入賞口31が配設されている。第2の始動入賞口31は普通電動役物とされ、図示しないアクチュエータ(ソレノイド、モータなど)の作動により開閉動作を行う開閉手段としての開閉羽根32を備えており、開閉羽根32が開動作することにより遊技球の入球を許容し得るように入球口31aを開放させる構成とされている。また、第2の始動入賞口31の奥方には、入球した遊技球を検知する始動検知手段(第2始動検知手段)としての第2の始動口スイッチSW4(図6に示す)が配設されている。第2の始動入賞口31は、入球した遊技球を検知することにより、図柄変動ゲームの始動条件と予め定めた個数(本実施形態では3球)の賞球としての遊技球の払出条件を付与し得る。そして、第2の始動入賞口31は開閉羽根32が開動作すると、入口が拡大されて遊技球が入球し易い状態とされる一方で、開閉羽根32が閉動作すると、入口が拡大されずに遊技球が入球し難い状態とされる。   On the left side of the display frame 23 (slightly upper left of the effect display device 24), a second start winning port 31 is disposed as a second starting unit having a ball entrance 31a for a game ball. The second start winning opening 31 is an ordinary electric accessory, and includes an opening / closing blade 32 as an opening / closing means that opens and closes by the operation of an actuator (solenoid, motor, etc.) (not shown), and the opening / closing blade 32 opens. Thus, the entrance 31a is opened so as to allow entry of game balls. Further, a second start port switch SW4 (shown in FIG. 6) as a start detection means (second start detection means) for detecting a game ball that has entered the ball is disposed in the back of the second start winning opening 31. Has been. The second start winning opening 31 detects a game ball that has entered, thereby determining a start condition for the symbol variation game and a payout condition for game balls as a predetermined number (three balls in the present embodiment). Can be granted. When the opening / closing blade 32 is opened, the entrance of the second start winning opening 31 is expanded so that a game ball can easily enter. When the opening / closing blade 32 is closed, the entrance is not expanded. It is difficult for game balls to enter.

また、表示枠体23の左方には、第2の始動入賞口31へ入球し、第2の始動口スイッチSW4で検知された遊技球を表示枠体23の下方に流下案内する流下通路33が配設されている。以下、第2の始動口スイッチSW4で検知された遊技球を「検知済遊技球(図4及び図5において符号「Y」を付す)」と示す。流下通路33の上流側は、第2の始動入賞口31へ入球した遊技球を受け入れ可能なように、入球口31aに連設されている。一方、流下通路33の下流側には、流下通路33を流下案内された検知済遊技球を、表示枠体23の右方領域に誘導(案内)する誘導通路34が連設されている。   Further, on the left side of the display frame 23, a downflow passage that enters the second start winning opening 31 and guides the game ball detected by the second start opening switch SW <b> 4 downward to the display frame 23. 33 is arranged. Hereinafter, the game ball detected by the second start port switch SW4 is referred to as “detected game ball (labeled“ Y ”in FIGS. 4 and 5)”. The upstream side of the flow-down passage 33 is connected to the entrance 31 a so as to be able to receive game balls that have entered the second start winning entrance 31. On the other hand, on the downstream side of the downflow passage 33, a guide passage 34 is provided that guides (guides) the detected game ball guided down the downflow passage 33 to the right region of the display frame 23.

誘導通路34は、表示枠体23の左方領域を上流側とし、流下通路33から受け入れた検知済遊技球を表示枠体23の右方領域に転動案内し得るように、パチンコ遊技機10の左右方向に延設されている。具体的に言えば、誘導通路34は、表示枠体23において、演出表示装置24の第1セット口24aとゲーム表示装置25の第2セット口25aとの間に位置するように、配設されている。そして、誘導通路34は、演出表示装置24及びゲーム表示装置25の左右方向幅よりも長く形成されている。これにより、誘導通路34は、演出表示装置24及びゲーム表示装置25を、左右方向から横断するように(横切るように)設けられている。また、誘導通路34は、演出表示装置24及びゲーム表示装置25の各画像表示部GH1、GH2の画像表示面よりも手前側に配設されている。このため、誘導通路34は、遊技を行う遊技者が正面から視認し得る状態で表示枠体23に設けられていることになる。   The guide passage 34 has the left region of the display frame 23 as the upstream side, and the pachinko gaming machine 10 can roll-guide the detected game ball received from the flow-down passage 33 to the right region of the display frame 23. It extends in the left-right direction. Specifically, the guide passage 34 is disposed in the display frame 23 so as to be positioned between the first set port 24a of the effect display device 24 and the second set port 25a of the game display device 25. ing. The guide passage 34 is formed to be longer than the lateral width of the effect display device 24 and the game display device 25. Thus, the guide passage 34 is provided so as to traverse the effect display device 24 and the game display device 25 from the left and right directions (so as to cross). Further, the guide passage 34 is disposed on the front side of the image display surfaces of the image display portions GH1 and GH2 of the effect display device 24 and the game display device 25. For this reason, the guide passage 34 is provided in the display frame 23 in a state where a player who plays a game can visually recognize from the front.

また、誘導通路34の転動面は、流下通路33から受け入れた検知済遊技球を、表示枠体23の右方領域に転動案内し得るように、斜状に形成されている。また、誘導通路34は、透明樹脂によって管状に形成されている。このため、誘導通路34の転動面で転動案内される検知済遊技球は、パチンコ遊技機10で遊技を行う遊技者が正面から視認し得る状態とされている。   Further, the rolling surface of the guide passage 34 is formed in an oblique shape so that the detected game ball received from the flow-down passage 33 can be guided to roll to the right region of the display frame 23. The guide passage 34 is formed in a tubular shape with a transparent resin. For this reason, the detected game ball that is guided to roll on the rolling surface of the guide passage 34 is in a state that a player who plays a game on the pachinko gaming machine 10 can visually recognize from the front.

また、誘導通路34の途中には、流下通路33から受け入れた検知済遊技球を、誘導通路34の下流側(表示枠体23の右方領域)へ誘導するか否かを振分ける第2の振分部材(開閉式の振分部材)としての橋部材35が配設されている。誘導通路34において橋部材35の配設部位には、流下通路33から受け入れた検知済遊技球を、誘導通路34外に排出する排出口36が形成されている。排出口36は、1球の遊技球が通過可能な大きさで形成されている。このため、誘導通路34の転動面は、排出口36の存在によって、転動方向に二分されている。そして、橋部材35は、図示しないアクチュエータ(本実施形態ではソレノイド)の作動により、排出口36を開放及び閉鎖し得るように構成されている。すなわち、誘導通路34は、橋部材35の開放動作によって排出口36が開放されると、検知済遊技球を誘導通路34側に排出する排出用の孔が形成された状態とされる。この状態において誘導通路34は、検知済遊技球を誘導通路34の下流側に転動案内し得ない状態とされる。なお、排出口36から誘導通路34外へ排出された検知済遊技球は、遊技盤16の裏側に連通する図示しない排出路を介して機外へ排出されるようになっている。一方、誘導通路34は、橋部材35の閉鎖動作によって排出口36が閉鎖されると、二分された転動面が橋部材35によって繋がれることで一つの転動面が形成された状態とされる。この状態において誘導通路34は、検知済遊技球を誘導通路34の下流側に転動案内し得る状態とされる。そして、橋部材35が閉鎖状態である場合、検知済遊技球は、誘導通路34により、誘導通路34の上流側から下流側に向けて、演出表示装置24及びゲーム表示装置25を横切るように転動案内されることになる。本実施形態において橋部材35は板状に形成されており、アクチュエータの作動により、転動方向に沿って往復動作可能とされている。   Further, in the middle of the guide passage 34, the second game is assigned to determine whether or not to guide the detected game ball received from the flow-down passage 33 to the downstream side of the guide passage 34 (the right region of the display frame 23). A bridge member 35 as a distribution member (opening / closing type distribution member) is provided. A discharge port 36 for discharging the detected game ball received from the flow-down passage 33 to the outside of the guide passage 34 is formed at a portion where the bridge member 35 is disposed in the guide passage 34. The discharge port 36 is formed in a size that allows one game ball to pass through. For this reason, the rolling surface of the guide passage 34 is divided into two in the rolling direction by the presence of the discharge port 36. And the bridge member 35 is comprised so that the discharge port 36 can be opened and closed by the action | operation of the actuator (this embodiment solenoid) which is not shown in figure. That is, when the discharge port 36 is opened by the opening operation of the bridge member 35, the guide passage 34 is in a state where a discharge hole for discharging the detected game ball to the guide passage 34 side is formed. In this state, the guide passage 34 is in a state where the detected game ball cannot roll and be guided downstream of the guide passage 34. The detected game ball discharged from the discharge port 36 to the outside of the guide passage 34 is discharged out of the machine through a discharge path (not shown) communicating with the back side of the game board 16. On the other hand, when the discharge port 36 is closed by the closing operation of the bridge member 35, the guide passage 34 is in a state in which one of the rolling surfaces is formed by connecting the divided rolling surfaces by the bridge member 35. The In this state, the guide passage 34 is in a state capable of rolling and guiding the detected game ball to the downstream side of the guide passage 34. When the bridge member 35 is in the closed state, the detected game ball is moved by the guide passage 34 so as to cross the effect display device 24 and the game display device 25 from the upstream side to the downstream side of the guide passage 34. Will be guided. In this embodiment, the bridge member 35 is formed in a plate shape, and can be reciprocated along the rolling direction by the operation of the actuator.

誘導通路34の下流側には、誘導通路34で転動案内された検知済遊技球を受け入れ可能な複数(本実施形態では3つ)の受入部を有する振分部材としての回転部材(回転式役物)37が配設されている。回転部材37は、図示しないアクチュエータ(本実施形態ではモータ)の作動により、所定方向(本実施形態では図5に矢示する平面視時計回り方向の一方向)に回転する回転式の部材とされている。回転部材37の回転部38には、図5に示すように、周方向に所定間隔をあけて、第1の受入部39a、第2の受入部39b、及び第3の受入部39cからなる3つの受入部が形成されている。本実施形態において回転部材37は、第1の受入部39aで受け入れた検知済遊技球を第1の入球手段(入球手段)としての第1の入球通路40へ入球可能に構成されているとともに、第2,第3の受入部39b,39cで受け入れた検知済遊技球を第2の入球手段としての第2の入球通路41へ入球可能に構成されている。本実施形態において、第1の受入部39a、第2の受入部39b、及び第3の受入部39cは、1球の遊技球(検知済遊技球)を受け入れ可能に形成されている。   On the downstream side of the guide passage 34, a rotating member (rotary type) having a plurality of (three in this embodiment) receiving portions that can receive the detected game balls that are guided to roll in the guide passage 34. 37) is provided. The rotation member 37 is a rotary member that rotates in a predetermined direction (one direction in a clockwise direction in a plan view indicated by an arrow in FIG. 5 in this embodiment) by the operation of an actuator (not shown) (a motor in this embodiment). ing. As shown in FIG. 5, the rotating portion 38 of the rotating member 37 includes a first receiving portion 39 a, a second receiving portion 39 b, and a third receiving portion 39 c with a predetermined interval in the circumferential direction. Two receiving parts are formed. In the present embodiment, the rotating member 37 is configured to allow the detected game ball received by the first receiving portion 39a to enter the first entrance passage 40 as the first entrance means (entrance means). In addition, the detected game balls received by the second and third receiving portions 39b and 39c are configured to be able to enter the second entrance passage 41 as the second entrance means. In this embodiment, the 1st receiving part 39a, the 2nd receiving part 39b, and the 3rd receiving part 39c are formed so that one game ball (detected game ball) can be received.

そして、本実施形態において第1の入球通路40には、入球した遊技球を検知する球検知手段として入球スイッチSW5が配設されている。すなわち、回転部材37の第1の受入部39aによって第1の入球通路40へ案内された検知済遊技球は、入球スイッチSW5で再び検知されるようになっている。本実施形態では、入球スイッチSW5によって検知済遊技球が検知されることを、演出表示装置24で行う特別演出の実行条件として設定している。特別演出の詳細は、後に詳述する。なお、第1の入球通路40へ案内された検知済遊技球は、入球スイッチSW5での検知後、機外へ排出されるようになっている。本実施形態では、特別演出の実行条件を成立させるために検知済遊技球を第1の入球通路40に入球させる必要があり、その第1の入球通路40に検知済遊技球が入球したか否かを判定するために、第1の入球通路40には入球スイッチSW5を配設している。入球スイッチSW5における入球の検知は、賞球の払出条件を付与し得る第1の始動口スイッチSW1、第2の始動口スイッチSW4、及びカウントスイッチSW2における入球の検知とは異なり、特別演出を実行するか否かの判断指標を得るために行われている。すなわち、第1の入球通路40に入球した検知済遊技球が入球スイッチSW5で検知されたとしても、その検知によって賞球の払出条件は付与されず、入球スイッチSW5は特別演出を実行するか否かの判断指標を得るための演出専用の検知スイッチとされている。   In the present embodiment, the first entrance passage 40 is provided with a entrance switch SW5 as a ball detecting means for detecting the entered game ball. That is, the detected game ball guided to the first entrance passage 40 by the first receiving portion 39a of the rotating member 37 is detected again by the entrance switch SW5. In the present embodiment, the detection condition of the detected game ball by the entrance switch SW5 is set as an execution condition for the special effect performed by the effect display device 24. Details of the special effects will be described later. The detected game ball guided to the first entrance passage 40 is discharged to the outside after being detected by the entrance switch SW5. In the present embodiment, it is necessary to cause the detected game ball to enter the first entrance passage 40 in order to establish the execution condition of the special effect, and the detected game ball enters the first entrance passage 40. In order to determine whether or not the ball has been made, the first incoming path 40 is provided with an incoming switch SW5. Unlike the detection of the entrance at the first start port switch SW1, the second start port switch SW4 and the count switch SW2 that can give the winning ball payout condition, the detection of the entrance at the entrance switch SW5 is special. This is done in order to obtain a judgment index as to whether or not to produce the performance. That is, even if the detected game ball that has entered the first entrance path 40 is detected by the entrance switch SW5, the award ball payout condition is not given by the detection, and the entrance switch SW5 has a special effect. It is a dedicated detection switch for production to obtain an index for determining whether or not to execute.

一方、本実施形態において第2の入球通路41には、第1の入球通路40とは異なり検知済遊技球を検知する入球スイッチが配設されていない。このため、回転部材37の第2,第3の受入部39b,39cによって第2の入球通路41へ案内された検知済遊技球は、入球スイッチなどの検知手段によって検知されることなく、機外へ排出されるようになっている。第2の入球通路41は、第1の入球通路40に入球し得ない検知済遊技球を機外に排出するために設けられている。すなわち、第2の入球通路41に検知済遊技球が入球したとしても、その入球によって特別演出を実行させないことから、第2の入球通路41に入球した検知済遊技球は検知する必要がなく、第2の入球通路41に遊技球検知用のスイッチを設ける必要はない。なお、第1の入球通路40、又は第2の入球通路41に入球する検知済遊技球は、先に第2の始動入賞口31へ入球し、第2の始動口スイッチSW4によって検知されている遊技球である。このため、入球に基づく賞球払出しなどの遊技者に付与する利益は第2の始動口スイッチSW4で検知されることによって既に付与されている。図5(a),(b)には、回転部材37の構成を簡略化して図示している。すなわち、回転部材37は、第2,第3の受入部39b,39cで受け入れた検知済遊技球を、第1の入球通路40へ入球させない構成を含んで構成されており、第1の入球通路40に対しては第1の受入部39aで受け入れた検知済遊技球のみを入球させる構成となっている。   On the other hand, in the present embodiment, unlike the first entrance passage 40, the entrance ball switch for detecting the detected game ball is not provided in the second entrance passage 41. For this reason, the detected game ball guided to the second entrance passage 41 by the second and third receiving portions 39b, 39c of the rotating member 37 is not detected by the detection means such as the entrance switch, It is designed to be discharged outside the machine. The second entrance passage 41 is provided to discharge a detected game ball that cannot enter the first entrance passage 40 to the outside of the machine. In other words, even if a detected game ball enters the second entrance passage 41, the special effect is not executed by the entry, so the detected game ball entered the second entrance passage 41 is detected. There is no need to provide a switch for detecting a game ball in the second entrance path 41. The detected game ball that enters the first entrance passage 40 or the second entrance passage 41 first enters the second start winning opening 31 and is moved by the second start opening switch SW4. It is a game ball being detected. For this reason, the benefit to be given to the player, such as a prize ball payout based on the entered ball, has already been given by being detected by the second start port switch SW4. 5A and 5B show a simplified configuration of the rotating member 37. FIG. That is, the rotation member 37 is configured to include a configuration in which the detected game balls received by the second and third receiving portions 39b and 39c are not allowed to enter the first entrance passage 40. Only the detected game ball received by the first receiving portion 39a is inserted into the entrance passage 40.

このように構成した本実施形態の表示枠体23によれば、第2の始動入賞口31へ入球した遊技球は、第2の始動口スイッチSW4での検知後、流下通路33を介して誘導通路34の上流側に案内される。そして、誘導通路34へ到達した検知済遊技球は、表示枠体23の左方領域から右方領域に向かって転動案内される。このとき、誘導通路34の橋部材35が閉鎖動作状態とされている場合、検知済遊技球は、誘導通路34の下流側に向かって転動案内されて回転部材37に到達することになる。一方、誘導通路34の橋部材35が開放動作状態とされている場合、検知済遊技球は、誘導通路34の下流側へ到達する前、すなわち回転部材37へ到達する前に、排出口36から誘導通路34外へ排出されることになる。つまり、排出口36から誘導通路34外へ排出された遊技球は、回転部材37に到達しない。   According to the display frame body 23 of the present embodiment configured as described above, the game ball that has entered the second start winning opening 31 is detected via the second start opening switch SW4 and then passed through the flow-down passage 33. Guided to the upstream side of the guide passage 34. Then, the detected game ball that has reached the guide passage 34 is guided to roll from the left region to the right region of the display frame 23. At this time, when the bridge member 35 of the guide passage 34 is in the closing operation state, the detected game ball is rolled and guided toward the downstream side of the guide passage 34 and reaches the rotating member 37. On the other hand, when the bridge member 35 of the guide passage 34 is in the opening operation state, the detected game ball is discharged from the discharge port 36 before reaching the downstream side of the guide passage 34, that is, before reaching the rotating member 37. It is discharged out of the guide passage 34. That is, the game ball discharged from the discharge port 36 to the outside of the guide passage 34 does not reach the rotating member 37.

そして、誘導通路34で転動案内されて回転部材37に到達した検知済遊技球は、回転部材37に形成された第1〜第3の受入部39a〜39cの何れかで受け入れられ、回転部材37の回転動作によって第1の入球通路40及び第2の入球通路41の何れかに入球する。具体的に言えば、第1の受入部39aで受け入れられた検知済遊技球は、回転部材37の回転動作によって入球スイッチSW5が配設された第1の入球通路40へ入球する。そして、第1の入球通路40へ入球した遊技球は、入球スイッチSW5で検知される。一方、第2,第3の受入部39b,39cで受け入れられた検知済遊技球は、回転部材37の回転動作によって入球スイッチSW5が配設されていない第2の入球通路41へ入球する。   Then, the detected game ball that has been guided to roll in the guide passage 34 and has reached the rotating member 37 is received by any of the first to third receiving portions 39a to 39c formed in the rotating member 37, and the rotating member The ball enters into either the first entrance passage 40 or the second entrance passage 41 by the rotation operation of 37. Specifically, the detected game ball received by the first receiving portion 39a enters the first entrance passage 40 in which the entrance switch SW5 is disposed by the rotation operation of the rotating member 37. Then, the game ball that has entered the first entrance passage 40 is detected by the entrance switch SW5. On the other hand, the detected game balls received by the second and third receiving portions 39b and 39c enter the second entrance passage 41 where the entrance switch SW5 is not disposed by the rotation operation of the rotating member 37. To do.

遊技盤16の構成説明に戻ると、遊技盤16の左サイド飾り部材LKには、第1特別図柄表示装置(特別図柄1用の表示装置)42と第2特別図柄表示装置(特別図柄2用の表示装置)43が設けられている。なお、図1〜図4には、第1特別図柄表示装置42と第2特別図柄表示装置43を図示しておらず、図6に図示している。第1特別図柄表示装置42と第2特別図柄表示装置43は、例えば、8セグメント型の発光表示装置で構成されている。そして、第1特別図柄表示装置42及び第2特別図柄表示装置43では、複数種類の特別図柄を変動させて表示する図柄変動ゲームが行われる。特別図柄は、大当りか否かなどの内部抽選の結果を示す報知用の図柄である。以下、第1特別図柄表示装置42で行われる図柄変動ゲームを「第1の変動ゲーム」と示し、第2特別図柄表示装置43で行われる図柄変動ゲームを「第2の変動ゲーム」と示す場合がある。   Returning to the description of the configuration of the game board 16, the left side decoration member LK of the game board 16 has a first special symbol display device (display device for the special symbol 1) 42 and a second special symbol display device (for the special symbol 2). Display device) 43 is provided. 1 to 4 do not show the first special symbol display device 42 and the second special symbol display device 43, but only FIG. The first special symbol display device 42 and the second special symbol display device 43 are composed of, for example, an 8-segment light emitting display device. And in the 1st special symbol display device 42 and the 2nd special symbol display device 43, the symbol change game which fluctuates and displays a plurality of kinds of special symbols is performed. The special symbol is a notification symbol indicating a result of the internal lottery such as whether or not a big hit. Hereinafter, a case where the symbol variation game performed on the first special symbol display device 42 is referred to as a “first variation game”, and a symbol variation game performed on the second special symbol display device 43 is referred to as a “second variation game”. There is.

第1特別図柄表示装置42では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。以下、第1特別図柄表示装置42に表示される特別図柄を「特別図柄1」と示す場合がある。同様に、第2特別図柄表示装置43では、図柄変動ゲームの開始により同時に図柄の変動表示が開始され、該ゲームの終了と同時に特別図柄が確定停止表示される。以下、第2特別図柄表示装置43に表示される特別図柄を「特別図柄2」と示す場合がある。そして、第1特別図柄表示装置42とゲーム表示装置25(演出表示装置24)では、同時に図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム)と図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄1と飾り図柄が確定停止表示される)。同様に、第2特別図柄表示装置43とゲーム表示装置25(演出表示装置24)では、同時に図柄変動ゲーム(第2の変動ゲーム)と図柄変動ゲームに係わる表示演出が開始され、同時に終了する(すなわち、同時に特別図柄2と飾り図柄が確定停止表示される)。その一方、第1特別図柄表示装置42と第2特別図柄表示装置43では、並行して図柄変動ゲームが行われることがない。すなわち、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームのうち、どちらか一方のみが実行されるようになっている。   In the first special symbol display device 42, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is confirmed and stopped simultaneously with the end of the game. Hereinafter, the special symbol displayed on the first special symbol display device 42 may be referred to as “special symbol 1”. Similarly, in the second special symbol display device 43, the symbol variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the special symbol is displayed in a fixed stop state simultaneously with the end of the game. Hereinafter, the special symbol displayed on the second special symbol display device 43 may be indicated as “special symbol 2”. Then, in the first special symbol display device 42 and the game display device 25 (effect display device 24), a display effect relating to the symbol variation game (first variation game) and the symbol variation game is started at the same time and is ended simultaneously (that is, At the same time, the special symbol 1 and the decorative symbol are confirmed and stopped). Similarly, in the second special symbol display device 43 and the game display device 25 (effect display device 24), the display effects relating to the symbol variation game (second variation game) and the symbol variation game are started at the same time and ended simultaneously ( That is, at the same time, the special symbol 2 and the decorative symbol are displayed in a fixed stop state). On the other hand, in the first special symbol display device 42 and the second special symbol display device 43, the symbol variation game is not performed in parallel. That is, only one of the first variable game and the second variable game is executed.

本実施形態では、第1の始動入賞口26へ入球した遊技球が第1の始動口スイッチSW1で検知されることにより、第1特別図柄表示装置42で行われる第1の変動ゲームの始動条件が付与される。また、本実施形態では、第2の始動入賞口31へ入球した遊技球が第2の始動口スイッチSW4で検知されることにより、第2特別図柄表示装置43で行われる第2の変動ゲームの始動条件が付与される。   In the present embodiment, when the game ball that has entered the first start winning opening 26 is detected by the first start opening switch SW1, the first special game display device 42 starts the first variable game. Conditions are granted. In the present embodiment, the second variation game executed by the second special symbol display device 43 by detecting the game ball that has entered the second start winning opening 31 with the second start opening switch SW4. The start condition is given.

なお、ゲーム表示装置25では、図柄変動ゲームの開始により同時に飾り図柄の変動表示が開始され、該ゲーム終了前に飾り図柄がゆれ変動状態で一旦停止表示され、該ゲームの終了と同時に各列の飾り図柄が確定停止表示される。「変動表示」とは、図柄を表示する表示装置に定める表示領域内において表示される図柄の種類が変化している状態であり、「一旦停止表示」とは、前記表示領域内において図柄がゆれ変動状態で表示されている状態である。また、「確定停止表示」とは、前記表示領域内において図柄が確定停止している状態である。   In the game display device 25, the decorative pattern variation display is started simultaneously with the start of the symbol variation game, and the ornamental symbols are temporarily stopped and displayed in a swinging variation state before the end of the game. The decorative symbol is displayed with a fixed stop. “Fluctuation display” is a state in which the type of the symbol displayed in the display area defined in the display device for displaying the symbol is changing. This is a state displayed in a fluctuating state. The “definite stop display” is a state in which the symbols are fixed and stopped in the display area.

また、遊技盤16の左サイド飾り部材LKには、特別図柄1用の第1特別図柄保留記憶表示装置44が配設されている。なお、図1〜図4には、第1特別図柄保留記憶表示装置44を図示しておらず、図6に図示している。第1特別図柄保留記憶表示装置44は、第1の始動入賞口26に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM50c)で記憶された第1始動保留球としての特別図柄1の保留記憶数(以下、「第1特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、その表示内容によって保留されている第1の変動ゲームの回数が報知される。第1特図始動保留記憶数は、第1の始動入賞口26へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第1の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第1の変動ゲーム(又は第2の変動ゲーム)中に第1の始動入賞口26へ遊技球が入球すると第1特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   In addition, a first special symbol hold storage display device 44 for the special symbol 1 is disposed on the left side decorative member LK of the game board 16. 1 to 4 do not show the first special symbol reservation storage display device 44, and FIG. 6 shows it. The first special symbol hold storage display device 44 enters the first start winning opening 26 and becomes a start hold ball, which is stored inside the machine (main control RAM 50c) as a special start hold ball. 1 is a display that displays the number of held memory (hereinafter, referred to as “first special figure start reserved memory number”), and the number of times of the first variable game being held is informed by the display content. The first special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the first start prize opening 26, and is decremented by 1 (-1) when the first variable game is started. . When a game ball enters the first start winning opening 26 during the first variable game (or second variable game), the first special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit. Up to a number (4 in this embodiment) is accumulated.

また、遊技盤16の左サイド飾り部材LKには、特別図柄2用の第2特別図柄保留記憶表示装置45が配設されている。なお、図1〜図4には、第2特別図柄保留記憶表示装置45を図示しておらず、図6に図示している。第2特別図柄保留記憶表示装置45は、第2の始動入賞口31に入球し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM50c)で記憶された第2始動保留球としての特別図柄2の保留記憶数(以下、「第2特図始動保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、その表示内容によって保留されている第2の変動ゲームの回数が報知される。第2特図始動保留記憶数は、第2の始動入賞口31へ遊技球が入球すると1加算(+1)され、第2の変動ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、第2の変動ゲーム(又は第1の変動ゲーム)中に第2の始動入賞口31へ遊技球が入球すると第2特図始動保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   Further, a second special symbol hold storage display device 45 for the special symbol 2 is disposed on the left side decoration member LK of the game board 16. 1 to 4 do not show the second special symbol hold storage display device 45, and FIG. 6 shows it. The second special symbol hold storage display device 45 enters the second start winning opening 31 and becomes a start hold ball and is stored as a second start hold ball stored inside the machine (main control RAM 50c). 2 is a display device that displays the number of reserved memories (hereinafter, referred to as “second special figure start reserved memory number”), and the number of times of the second variable game being suspended is informed by the display content. The second special figure start reserved memory number is incremented by 1 (+1) when a game ball enters the second start prize opening 31, and decremented by 1 (-1) when the second variable game is started. . When a game ball enters the second start winning opening 31 during the second variable game (or the first variable game), the second special figure start reserved memory number is further added (+1) to a predetermined upper limit. The number is accumulated up to 4 (4 in this embodiment).

また、遊技盤16の左サイド飾り部材LKには、普通図柄表示装置46が配設されている。なお、図1〜図4には、普通図柄表示装置46を図示しておらず、図6に図示している。普通図柄表示装置46では、複数種類の普通図柄を変動させて1つの普通図柄(当り図柄、又ははずれ図柄)を導出する普図ゲームが行われるようになっている。普図ゲームは、第2の始動入賞口31を開状態とするか否か(第2の始動入賞口31へ遊技球を入球可能とするか否か)の抽選結果を導出するために行われる演出である。第2の始動入賞口31は、開閉羽根32により常には入り口が閉鎖された閉状態となっており、この閉状態では遊技球を入球させることができない。その一方で、第2の始動入賞口31は、普通図柄当りに当選し、普通図柄当り遊技が付与されると、開閉羽根32が開放されることにより第2の始動入賞口31が開状態となり、遊技球を入球させることができる。即ち、普通図柄当り遊技が付与されると、開閉羽根32の開放によって第2の始動入賞口31に遊技球を入球させることができるため、遊技者は、第2の変動ゲームの始動条件と賞球を獲得できるチャンスを得ることができる。   Further, a normal symbol display device 46 is disposed on the left side decoration member LK of the game board 16. 1 to 4, the normal symbol display device 46 is not shown, but is shown in FIG. In the normal symbol display device 46, a general symbol game in which a plurality of types of normal symbols are changed to derive one normal symbol (a winning symbol or a missing symbol) is performed. The usual game is performed in order to derive a lottery result indicating whether or not the second start winning opening 31 is opened (whether or not a game ball can be inserted into the second starting winning opening 31). It is a production that is called. The second start winning opening 31 is always in a closed state in which the entrance is closed by the opening and closing blades 32, and in this closed state, a game ball cannot be entered. On the other hand, when the second start winning opening 31 is won per normal symbol and a game per normal symbol is awarded, the second start winning opening 31 is opened by opening the opening / closing blade 32. A game ball can be entered. In other words, when a game is given per normal symbol, the game ball can enter the second start winning opening 31 by opening the opening / closing blade 32. You can get a chance to win a prize ball.

また、遊技盤16の左サイド飾り部材LKには、普通図柄用の普通図柄保留記憶表示装置47が配設されている。なお、図1〜図4には、普通図柄保留記憶表示装置47を図示しておらず、図6に図示している。普通図柄保留記憶表示装置47は、普通図柄作動ゲート29を遊技球が通過し、始動保留球となって機内部(主制御用RAM50c)で記憶された普通図柄用の保留記憶数(以下、「普図保留記憶数」と示す)を表示する表示器であり、その表示内容によって保留されている普図ゲームの回数が報知される。普図保留記憶数は、普通図柄作動ゲート29を遊技球が通過すると1加算(+1)され、普図ゲームが開始されることにより1減算(−1)される。そして、普図ゲーム中に普通図柄作動ゲート29を遊技球が通過すると普図保留記憶数は更に加算(+1)されて所定の上限数(本実施形態では4)まで累積される。   Further, a normal symbol holding storage display device 47 for normal symbols is disposed on the left side decoration member LK of the game board 16. 1 to 4 do not show the normal symbol hold storage display device 47, but FIG. The normal symbol hold memory display device 47 passes the normal symbol actuating gate 29 and passes through the normal symbol actuating gate 29. The normal symbol hold memory display device 47 becomes the start hold ball and is stored in the machine (main control RAM 50c) and stored in the machine (main control RAM 50c). The number of times of the general game that is put on hold is informed by the display content. The number of ordinary-pending memories is incremented by 1 (+1) when a game ball passes through the normal symbol operating gate 29, and is decremented by 1 (-1) when the usual-game is started. Then, when the game ball passes through the normal symbol operation gate 29 during the normal game, the general-purpose reserved memory number is further added (+1) and accumulated up to a predetermined upper limit number (4 in this embodiment).

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、確率変動(以下、「確変」と示す)機能を備えている。確変機能は、大当り遊技終了後に大当り抽選の抽選確率状態(当選確率状態)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する確変状態を付与する機能である。本実施形態のパチンコ遊技機10は、全ての大当り遊技の終了後に確変状態を付与するように構成されている。そして、本実施形態のパチンコ遊技機10では、大当り遊技終了後、所定回数(50回)の図柄変動ゲームが終了する迄の間、又は所定回数の図柄変動ゲームが終了する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、所定回数は、第1の変動ゲームと第2の変動ゲームの合算回数である。また、本実施形態のパチンコ遊技機10において確変状態が付与される最大回数となり得る所定回数(50回)を示す数値は、本実施形態のパチンコ遊技機10に設定する大当り抽選の低確率抽選状態時の確率(157.75分の1)において分母を示す数値よりも小さい数とされている。なお、本実施形態のパチンコ遊技機10において、大当り抽選の高確率抽選状態時の確率は、低確率抽選状態時の確率の5分の1(31.55分の1)に設定されている。   Further, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a probability variation (hereinafter referred to as “probability variation”) function. The probability changing function is a function for giving a probability changing state in which the lottery probability state (winning probability state) of the big hit lottery changes from the low probability lottery state to the high probability lottery state after the big hit game ends. The pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is configured to give a certain probability change state after all the big hit games are finished. In the pachinko gaming machine 10 according to the present embodiment, after the big hit game is finished, the big hit is generated until the predetermined number (50 times) of the symbol variation game is completed or before the predetermined number of symbol variation games is completed. It is granted until Note that the predetermined number of times is the total number of the first variation game and the second variation game. In addition, the numerical value indicating the predetermined number (50 times) that can be the maximum number of times the probability variation state is given in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is a low probability lottery state of the big hit lottery set in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment. It is set to a number smaller than the numerical value indicating the denominator in the time probability (1 / 157.75). In the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, the probability of the big hit lottery in the high probability lottery state is set to 1/5 (31.55) of the probability in the low probability lottery state.

確変状態が付与されると、大当りの抽選確率状態が高確率抽選状態に変動して大当りが生起され易くなるため、確変状態は遊技者にとって有利であり、遊技者は確変大当りになることを期待しつつ遊技を行っている。本実施形態では、大当り遊技終了後に確変状態を付与する大当りが確変大当りとなり、大当り遊技終了後に確変状態が付与されない(非確変状態が付与される)大当りが非確変大当りとなる。   When the probability variation state is given, the probability of winning the lottery is changed to a high probability lottery state, and it is easy for the jackpot to be generated. While playing games. In the present embodiment, a jackpot that gives a probability change state after the big hit game is a probability change big hit, and a jackpot that is not given a probability change state after the big hit game ends (a non-probability change state is given) is a non-probability big hit.

また、本実施形態のパチンコ遊技機10は、変動時間短縮(以下、「変短」と示す)機能を備えている。変短機能は、普通図柄変動ゲームの変動時間が短縮されるとともに、普通図柄作動ゲート29の通過に基づく普図ゲームの抽選確率状態(当りの当選確率)が低確率抽選状態から高確率抽選状態に変動する変短状態(変短状態)を特典として付与する機能である。また、変短状態が付与されている場合と変短状態が付与されていない場合とで第2の始動入賞口31の開閉羽根32は、普図ゲームにおいて当選した際、異なる動作パターンで開閉動作するようになっている。すなわち、変短状態が付与されていない時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根32が第1回数(例えば1回)分開放し、開放してから第1開放時間(例えば、0.3秒)経過するまで開放状態を維持するようになっている。一方、変短状態が付与されている時に普図ゲームに当選する場合には、開閉羽根32が開放する回数が増加(例えば、3回)して第1回数よりも多い第2回数となり、1回の開放において開放してから第1開放時間よりも長い第2開放時間(例えば、1.4秒)が経過するまで開放状態を維持するようになっている。すなわち、開閉羽根32は、変短状態が付与されている場合、変短状態が付与されていない状態に比較して、遊技者にとって有利に動作するように設定されている。変短状態中は、開閉羽根32が遊技者にとって有利に動作し、単位時間当りの第2の始動入賞口31への遊技球の入球率が向上するので、変短状態は入球率向上状態となる。そして、変短状態は、予め定めた所定回数の図柄変動ゲーム(第1の変動ゲームと第2の変動ゲームの合算回数)が行われる迄の間、又は前記所定回数に達する前に大当りが生起される迄の間、付与される。なお、本実施形態において、変短状態が付与される所定回数と確変状態が付与される所定回数は同数に設定されている。   In addition, the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment has a function of shortening the variation time (hereinafter, referred to as “variable shortening”). The variable function shortens the variation time of the normal symbol variation game, and the lottery probability state (winning probability per game) based on the passage of the normal symbol operation gate 29 changes from the low probability lottery state to the high probability lottery state. This is a function for giving a variable state (variable state) that changes to a privilege. In addition, the opening / closing blade 32 of the second start winning opening 31 is opened / closed in a different operation pattern when winning in the normal game, depending on whether the variable state is given or not. It is supposed to do. In other words, when the normal game is won when the variable state is not given, the opening / closing blade 32 opens for the first number of times (for example, once), and after the first opening time (for example, 0. 0). The open state is maintained until 3 seconds). On the other hand, when the normal game is won when the variable state is given, the number of times the opening / closing blade 32 opens is increased (for example, 3 times) to become the second number larger than the first number. The opening state is maintained until a second opening time (for example, 1.4 seconds) longer than the first opening time elapses after the opening in the first opening. That is, the open / close blade 32 is set to operate more advantageously for the player when the variable state is given, compared to the state where the variable state is not given. During the variable speed state, the opening / closing blade 32 operates favorably for the player and the rate of entry of game balls into the second start winning opening 31 per unit time is improved. It becomes a state. In the variable state, a big hit occurs until the predetermined number of symbol variation games (the total number of the first variation game and the second variation game) is performed or before the predetermined number of times is reached. It is given until it is done. In the present embodiment, the predetermined number of times that the variable state is given and the predetermined number of times that the certain variation state is given are set to the same number.

本実施形態では、大当り遊技の終了後における開閉羽根32の単位時間あたりの開放時間を増加させる変短状態が、開放時間増加状態となる。一方、大当り遊技の終了後における開閉羽根32の単位時間あたりの開放時間を増加させない非変短状態が、開放時間非増加状態となる。なお、変短状態(開放時間増加状態)中は、1回の普通図柄当りによって開閉羽根32が開放される時間の合計が、非変短状態(開放時間非増加状態)時よりも増加する。   In the present embodiment, the shortage state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 32 after the end of the big hit game is the opening time increasing state. On the other hand, the non-changeable state in which the opening time per unit time of the opening / closing blade 32 after the end of the big hit game is not increased. In the variable speed state (opening time increasing state), the total time for which the opening / closing blade 32 is opened by one normal symbol increases compared to the non-shortening state (opening time non-increasing state).

次に、パチンコ遊技機10の電気的構成について図6にしたがって説明する。
パチンコ遊技機10の機裏側には、パチンコ遊技機10全体を制御する主制御装置としての主制御基板50が装着されている。主制御基板50は、パチンコ遊技機10全体を制御するための各種処理を実行し、該処理結果に応じて遊技を制御するための各種の制御指令としての制御信号(制御コマンド)を演算処理し、該制御信号(制御コマンド)を出力する。また、機裏側には、副制御装置としての演出制御基板51が装着されている。演出制御基板51は、主制御基板50が出力した制御信号(制御コマンド)に基づき、演出表示装置24、ゲーム表示装置25、装飾ランプ17、各スピーカ18,19、橋部材35、回転部材37を制御する。具体的に言えば、演出制御基板51は、演出表示装置24及びゲーム表示装置25の表示態様(図柄、背景、文字などの表示画像など)を制御する。また、演出制御基板51は、装飾ランプ17の発光態様(点灯(点滅)/消灯のタイミングなど)、及び各スピーカ18,19の音声出力態様(音声出力のタイミングなど)を制御する。また、演出制御基板51は、橋部材35及び回転部材37の動作態様(開閉動作、回転動作)を制御する。
Next, the electrical configuration of the pachinko gaming machine 10 will be described with reference to FIG.
A main control board 50 as a main control device for controlling the entire pachinko gaming machine 10 is mounted on the back side of the pachinko gaming machine 10. The main control board 50 executes various processes for controlling the entire pachinko gaming machine 10 and performs arithmetic processing on control signals (control commands) as various control commands for controlling the game according to the processing results. The control signal (control command) is output. An effect control board 51 as a sub-control device is mounted on the back side of the machine. The effect control board 51 includes the effect display device 24, the game display device 25, the decoration lamp 17, the speakers 18 and 19, the bridge member 35, and the rotation member 37 based on the control signal (control command) output from the main control board 50. Control. Specifically, the effect control board 51 controls the display mode (display images such as symbols, backgrounds, characters, etc.) of the effect display device 24 and the game display device 25. The effect control board 51 controls the light emission mode (lighting (flashing) / lighting timing, etc.) of the decoration lamp 17 and the sound output mode (sound output timing, etc.) of the speakers 18 and 19. The effect control board 51 controls the operation mode (opening / closing operation, rotating operation) of the bridge member 35 and the rotating member 37.

以下、主制御基板50、及び演出制御基板51について、その具体的な構成を説明する。
主制御基板50には、制御動作を所定の手順で実行することができる主制御用CPU50aと、主制御用CPU50aのメイン制御プログラムを格納する主制御用ROM50bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる主制御用RAM50cが設けられている。主制御用CPU50aには、主制御用ROM50bと主制御用RAM50cが接続されている。
Hereinafter, specific configurations of the main control board 50 and the effect control board 51 will be described.
The main control board 50 has a main control CPU 50a capable of executing control operations in a predetermined procedure, a main control ROM 50b for storing a main control program for the main control CPU 50a, and writing and reading of necessary data. A main control RAM 50c is provided. A main control ROM 50b and a main control RAM 50c are connected to the main control CPU 50a.

また、主制御用CPU50aには、第1の始動入賞口26に入球した遊技球を検知する第1の始動口スイッチSW1と、第2の始動入賞口31に入球した遊技球を検知する第2の始動口スイッチSW4が接続されている。また、主制御用CPU50aには、大入賞口28に入球した遊技球を検知するカウントスイッチSW2、及び普通図柄作動ゲート29を通過した遊技球を検知する普通図柄変動スイッチSW3が接続されている。また、主制御用CPU50aには、第1特別図柄表示装置42と、第2特別図柄表示装置43と、第1特別図柄保留記憶表示装置44と、第2特別図柄保留記憶表示装置45と、普通図柄表示装置46と、普通図柄保留記憶表示装置47が接続されている。また、主制御用CPU50aは、特別図柄用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、変動パターン振分用乱数や、普通図柄用の当り判定用乱数などの各種乱数の値を所定の周期毎に更新する。そして、主制御用CPU50aは、更新後の値を主制御用RAM50cの設定領域に記憶(設定)することで更新前の値を書き換える乱数更新処理(乱数生成処理)を実行する。また、主制御用CPU50aは、時間を計測するタイマを更新する。主制御用RAM50cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種情報(乱数値、タイマ値、フラグなど)が記憶(設定)されるようになっている。   Further, the main control CPU 50a detects a first start port switch SW1 that detects a game ball that has entered the first start winning port 26 and a game ball that has entered the second start winning port 31. A second start port switch SW4 is connected. The main control CPU 50a is connected to a count switch SW2 that detects a game ball that has entered the special winning opening 28 and a normal symbol variation switch SW3 that detects a game ball that has passed through the normal symbol operation gate 29. . Further, the main control CPU 50a includes a first special symbol display device 42, a second special symbol display device 43, a first special symbol hold storage display device 44, a second special symbol hold storage display device 45, and an ordinary A symbol display device 46 and a normal symbol hold storage display device 47 are connected. Further, the main control CPU 50a is configured to output various random numbers such as a special design hit determination random number, a special design distribution random number, a reach determination random number, a variation pattern distribution random number, and a normal pattern hit determination random number. The value is updated every predetermined period. Then, the main control CPU 50a executes random number update processing (random number generation processing) for rewriting the value before update by storing (setting) the updated value in the setting area of the main control RAM 50c. Further, the main control CPU 50a updates a timer for measuring time. The main control RAM 50c stores (sets) various pieces of information (random values, timer values, flags, etc.) that are appropriately rewritten during operation of the pachinko gaming machine 10.

特別図柄用の当り判定用乱数は、大当りとするか否かの大当り抽選(大当り判定)で用いる乱数である。また、特図振分用乱数は、大当りとなる場合に第1特別図柄表示装置42、及び第2特別図柄表示装置43に確定停止表示させる特別図柄としての大当り図柄を決定する際に用いる乱数である。また、リーチ判定用乱数は、大当り抽選で当りに当選しなかった場合、すなわちはずれの場合にリーチを形成し、リーチ演出を行うか否かのリーチ抽選(リーチ判定)で用いる乱数である。また、変動パターン振分用乱数は、変動パターンを選択し、決定する際に用いる乱数である。普通図柄用の当り判定用乱数は、普通図柄の当りとするか否かの普通図柄当り抽選(普通図柄当り判定)で用いる乱数である。   The special design winning determination random number is a random number used in the big winning lottery (big winning determination) as to whether or not to make a big hit. In addition, the special figure distribution random number is a random number used when determining a big hit symbol as a special symbol to be confirmed and stopped on the first special symbol display device 42 and the second special symbol display device 43 when the big hit is reached. is there. In addition, the reach determination random number is a random number used in reach lottery (reach determination) to determine whether or not to perform reach production when a win is not won in the big win lottery, that is, in the case of a loss. Moreover, the random number for fluctuation pattern distribution is a random number used when selecting and determining a fluctuation pattern. The normal design random number for hit determination is a random number used in the normal symbol lottery (determination per normal symbol) for determining whether or not to hit the normal symbol.

本実施形態において、特別図柄用の当り判定用乱数、特図振分用乱数、リーチ判定用乱数、及び変動パターン振分用乱数は、同一時期(同一タイミング)に取得され、特別図柄1及び特別図柄2の変動に係る処理において共通使用(共用)されている。すなわち、上記各乱数は、第1の始動入賞口26へ遊技球が入球した時、及び第2の始動入賞口31へ遊技球が入球した時に、それぞれ取得されるようになっている。   In the present embodiment, the hit determination random number for special symbol, the random number for special symbol distribution, the random number for reach determination, and the random number for fluctuation pattern distribution are acquired at the same time (same timing), and the special symbol 1 and the special symbol Commonly used (shared) in the processing related to the fluctuation of the symbol 2. That is, each of the random numbers is acquired when a game ball enters the first start winning opening 26 and when a game ball enters the second start winning opening 31, respectively.

また、主制御用ROM50bには、メイン制御プログラムに加え、複数種類の変動パターンと各種判定値(大当り判定値、リーチ判定値、普通図柄当り判定値など)が記憶されている。変動パターンは、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動を開始(図柄変動ゲームが開始)してから図柄が確定停止表示(図柄変動ゲームが終了)される迄の間の遊技演出(表示演出、発光演出、音声演出)のベースとなるパターンを示すものである。また、変動パターンには、該変動パターン毎に、図柄変動ゲームの開始から終了までの変動時間が定められている。また、変動パターンは、当り演出用、はずれリーチ演出用、及びはずれ演出用からなる演出内容毎に分類されている。   In addition to the main control program, the main control ROM 50b stores a plurality of types of variation patterns and various determination values (such as a big hit determination value, a reach determination value, and a normal symbol determination value). The variation pattern is a game effect (display effect, display) from when the symbol (special symbol and decorative symbol) starts to fluctuate (the symbol variation game starts) until the symbol is confirmed and stopped (the symbol variation game ends). A pattern serving as a base for a light emission effect and a sound effect) is shown. In the variation pattern, a variation time from the start to the end of the symbol variation game is defined for each variation pattern. Further, the variation patterns are classified for each effect content including a hit effect, a miss reach effect, and a miss effect.

当り演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的に大当り図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれリーチ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経て最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。はずれ演出は、図柄変動ゲームが、リーチ演出を経ることなく最終的にはずれ図柄を確定停止表示させるように展開される演出である。なお、リーチ演出は、飾り図柄を用いた図柄変動ゲームで行われる。本実施形態では、図柄変動ゲームの変動内容を特定可能な変動パターンを記憶する主制御用ROM50bが、変動パターン記憶手段となる。   The winning effect is an effect developed so that the symbol variation game is finally stopped and displayed after the reach effect. The outlier reach effect is an effect that the symbol variation game is developed so as to finally stop and display the symbol after the reach effect. The outlier effect is an effect that the symbol variation game is developed so that the symbol is finally stopped and displayed without going through the reach effect. Reach production is performed in a symbol variation game using decorative symbols. In the present embodiment, the main control ROM 50b that stores a variation pattern capable of specifying the variation content of the symbol variation game is the variation pattern storage means.

図7は、本実施形態のパチンコ遊技機10において選択可能な変動パターンの一部を示している。
図7には、はずれ演出用の変動パターンとして、2種類の変動パターンP1,P2を示している。これらの変動パターンP1,P2は、変動内容が「通常変動」、及び「短縮変動」とされている。「通常変動」は、図柄変動ゲームの開始後、ゲーム表示装置25において、各列の図柄を予め定めた変動停止順序(例えば、左列→右列→中列)にしたがって変動を停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。「短縮変動」は、「通常変動」よりも変動時間が短く設定され、ゲーム表示装置25において、各列の変動をほぼ同一のタイミングで停止させて各列に図柄を導出させるはずれ演出である。そして、本実施形態において変動パターンP1,P2の変動時間は、変動パターンP1よりも変動パターンP2の方が短く設定されている。本実施形態では、変動パターンP1の変動時間として「12秒」が設定されているとともに、変動パターンP2の変動時間として「6秒」が設定されている。
FIG. 7 shows a part of variation patterns that can be selected in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment.
FIG. 7 shows two types of variation patterns P1 and P2 as variation patterns for the offending effect. The fluctuation contents of these fluctuation patterns P1 and P2 are “normal fluctuation” and “shortening fluctuation”. “Normal variation” means that after the start of the symbol variation game, each variation is stopped in the game display device 25 according to a predetermined variation stop order (for example, left column → right column → middle column). This is an out-of-line effect that causes a symbol to be derived in a row. “Abbreviated variation” is an off-stage effect in which the variation time is set to be shorter than “normal variation”, and in the game display device 25, variation in each column is stopped at substantially the same timing, and symbols are derived in each column. In the present embodiment, the fluctuation patterns P1 and P2 are set so that the fluctuation time of the fluctuation pattern P2 is shorter than that of the fluctuation pattern P1. In the present embodiment, “12 seconds” is set as the fluctuation time of the fluctuation pattern P1, and “6 seconds” is set as the fluctuation time of the fluctuation pattern P2.

また、本実施形態において変動パターンP1,P2は、図柄変動ゲームの開始時における特別図柄の保留記憶数に応じて選択される。具体的に言えば、変動パターンP1は、図柄変動ゲームの開始に伴って減算された減算後の保留記憶数が「0,1」の場合に選択され、変動パターンP2は、前記減算後の保留記憶数が「2,3」の場合に選択されるようになっている。   In the present embodiment, the variation patterns P1 and P2 are selected according to the number of reserved symbols stored in the special symbol at the start of the symbol variation game. More specifically, the variation pattern P1 is selected when the number of retained storage after subtraction subtracted with the start of the symbol variation game is “0, 1”, and the variation pattern P2 is retained after the subtraction. This is selected when the number of memories is “2, 3”.

変動パターンP3,P4は、はずれリーチ演出用の変動パターンとされている。また、変動パターンP5,P6は、当り演出用の変動パターンとされている。そして、変動パターンP3,P5に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ形成後にリーチ演出R1が行われるとともに、変動パターンP4,P6に基づく図柄変動ゲームでは、リーチ形成後にリーチ演出R2が行われるようになっている。本実施形態では、変動パターンP3の変動時間として「90秒」が設定されているとともに、変動パターンP4の変動時間として「100秒」が設定されている。また、本実施形態では、変動パターンP5の変動時間として「95秒」が設定されているとともに、変動パターンP6の変動時間として「105秒」が設定されている。   The variation patterns P3 and P4 are variation patterns for outlier reach effects. The variation patterns P5 and P6 are variation patterns for winning effects. In the symbol variation game based on the variation patterns P3 and P5, the reach effect R1 is performed after the reach formation, and in the symbol variation game based on the variation patterns P4 and P6, the reach effect R2 is performed after the reach formation. Yes. In the present embodiment, “90 seconds” is set as the change time of the change pattern P3, and “100 seconds” is set as the change time of the change pattern P4. In the present embodiment, “95 seconds” is set as the change time of the change pattern P5, and “105 seconds” is set as the change time of the change pattern P6.

大当り判定値は、大当り抽選で用いる判定値であり、特別図柄用の大当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。大当り判定値は、遊技状態が非確変状態(低確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる低確率用の大当り判定値と、遊技状態が確変状態(高確率抽選状態)の時の大当り抽選で用いる高確率用の大当り判定値とがあり、確変状態時の大当り判定値の数は、非確変状態時の大当り判定値よりも多く設定されている。   The jackpot determination value is a determination value used in the jackpot lottery, and is determined from the values that can be taken by the jackpot determination random number for the special symbol. The jackpot judgment value is a jackpot judgment value for low probability used in the big hit lottery when the gaming state is non-probable change state (low probability lottery state) and a big hit lottery when the game state is probable state (high probability lottery state) There is a high probability jackpot determination value to be used, and the number of jackpot determination values in the probability variation state is set to be larger than the jackpot determination value in the non-probability variation state.

リーチ判定値は、リーチ判定で用いる判定値であり、リーチ判定用乱数の取りえる数値の中から定められている。
普通図柄の当り判定値は、普通図柄当り抽選で用いる判定値であり、普通図柄用の当り判定用乱数の取り得る数値の中から定められている。普通図柄当り判定値は、遊技状態が非変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる低確率用の普通図柄当り判定値と、遊技状態が変短状態の時の普通図柄当り抽選で用いる高確率用の普通図柄当り判定値とがあり、変短状態時の普通図柄当り判定値の数は非変短状態時の普通図柄当り判定値の数よりも多く設定されている。
The reach determination value is a determination value used in reach determination, and is determined from numerical values that can be taken by the random number for reach determination.
The normal symbol hit determination value is a determination value used in the normal symbol lottery, and is determined from the numerical values that can be taken by the normal symbol hit determination random number. The judgment value per normal symbol is a low probability per standard symbol judgment value used in the normal symbol lottery when the gaming state is in the non-variable short state and the high value used in the normal symbol lottery when the gaming state is in the variable state. There is a determination value per normal symbol for probability, and the number of determination values per normal symbol in the variable state is set to be larger than the number of determination values per normal symbol in the non-variable state.

次に、図7に基づき演出制御基板51について説明する。
演出制御基板51には、制御動作を所定の手順で実行することができる演出制御用CPU51aと、演出制御用CPU51aの制御プログラムを格納する演出制御用ROM51bと、必要なデータの書き込み及び読み出しができる演出制御用RAM51cが設けられている。演出制御用CPU51aには、演出制御用ROM51bと演出制御用RAM51cが接続されている。また、演出制御用CPU51aには、演出表示装置24、ゲーム表示装置25、橋部材35、回転部材37及び入球スイッチSW5が接続されている。演出制御用ROM51bには、演出表示装置24やゲーム表示装置25の表示内容(表示態様)、装飾ランプ17の発光態様、及び各スピーカ18,19の音声出力態様を制御するための制御プログラム(画像データなども含む)が記憶されている。また、演出制御用ROM51bには、橋部材35や回転部材37の動作態様を制御するための制御プログラムが記憶されている。また、演出制御用RAM51cには、パチンコ遊技機10の動作中に適宜書き換えられる各種の情報が記憶(設定)されるようになっている。
Next, the effect control board 51 will be described with reference to FIG.
On the effect control board 51, an effect control CPU 51a that can execute control operations in a predetermined procedure, an effect control ROM 51b that stores a control program for the effect control CPU 51a, and necessary data can be written and read out. An effect control RAM 51c is provided. An effect control ROM 51b and an effect control RAM 51c are connected to the effect control CPU 51a. Further, the effect display CPU 24, the game display device 25, the bridge member 35, the rotation member 37, and the entrance switch SW5 are connected to the effect control CPU 51a. In the effect control ROM 51b, a control program (image) for controlling the display contents (display mode) of the effect display device 24 and the game display device 25, the light emission mode of the decoration lamp 17, and the sound output mode of the speakers 18 and 19 are displayed. Data, etc.) are stored. The effect control ROM 51b stores a control program for controlling the operation mode of the bridge member 35 and the rotating member 37. In addition, various information that is appropriately rewritten during the operation of the pachinko gaming machine 10 is stored (set) in the effect control RAM 51c.

次に、主制御用CPU50aが、メイン制御プログラムに基づき実行する各種処理について説明する。
最初に、特別図柄入力処理を説明する。
Next, various processes executed by the main control CPU 50a based on the main control program will be described.
First, the special symbol input process will be described.

主制御用CPU50aは、第1の始動入賞口26に遊技球が入球したか否か(第1の始動口スイッチSW1が遊技球を検知した時に出力する第1検知信号を入力したか否か)を判定し、入球有りの場合には主制御用RAM50cに記憶されている第1特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。そして、主制御用CPU50aは、第1特図始動保留記憶数が4未満である場合、第1特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第1特図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU50aは、特別図柄用の当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値を取得し、その取得した各値を第1特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用RAM50cの所定の記憶領域に記憶する。   The main control CPU 50a determines whether or not a game ball has entered the first start winning opening 26 (whether or not a first detection signal output when the first start switch SW1 detects a game ball has been input). ) Is determined, and if there is a ball entry, it is determined whether or not the first special figure start hold storage number stored in the main control RAM 50c is less than the upper limit number of four. Then, if the first special figure start reserved memory number is less than 4, the main control CPU 50a adds +1 (1 addition) to the first special figure start reserved memory number, and rewrites the first special figure start reserved memory number. Further, the main control CPU 50a obtains the hit determination random number value for the special symbol, the special figure distribution random value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random number value. Each value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 50c in association with the first special figure start pending storage number.

一方、主制御用CPU50aは、第1の始動入賞口26について入球無しの場合や、第1特図始動保留記憶数が上限数に達している場合、第2の始動入賞口31に遊技球が入球したか否か(第2の始動口スイッチSW4が遊技球を検知した時に出力する第2検知信号を入力したか否か)を判定する。そして、主制御用CPU50aは、入球有りの場合、主制御用RAM50cに記憶されている第2特図始動保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。次に、主制御用CPU50aは、第2特図始動保留記憶数が4未満である場合、第2特図始動保留記憶数を+1(1加算)し、第2特図始動保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU50aは、特別図柄用の当り判定用乱数の値、特図振分用乱数の値、リーチ判定用乱数の値、変動パターン振分用乱数の値を取得し、その取得した各値を第2特図始動保留記憶数に対応付けて主制御用RAM50cの所定の記憶領域に記憶する。   On the other hand, the main control CPU 50a, when there is no entry for the first start winning opening 26, or when the first special figure start reserved memory number has reached the upper limit number, Is entered (whether or not the second detection port output when the second start port switch SW4 detects a game ball is input). Then, when there is a ball entry, the main control CPU 50a determines whether or not the second special figure start hold storage number stored in the main control RAM 50c is less than the upper limit number of four. Next, when the second special figure start pending storage number is less than 4, the main control CPU 50a rewrites the second special figure start pending storage number by +1 (1 addition). . Further, the main control CPU 50a obtains the hit determination random number value for the special symbol, the special figure distribution random value, the reach determination random number value, and the variation pattern distribution random number value. Each value is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 50c in association with the second special figure start pending storage number.

前述した特別図柄入力処理は、所定の制御周期(例えば、4m秒)毎に実行される処理であって、主制御用CPU50aは、第1の始動入賞口26及び第2の始動入賞口31の何れにも遊技球が入球していない場合には特別図柄入力処理を終了する。また、特別図柄入力処理において主制御用CPU50aは、入球有りの場合であっても、その入球に対応する特図始動保留記憶数(第1特図始動保留記憶数や第2特図始動保留記憶数)が上限数に達している場合、特図始動保留記憶数を書き換えることなく、また各種乱数の値を取得することなく、特別図柄入力処理を終了する。本実施形態では、主制御用RAM50cが、始動保留球記憶手段として機能する。   The special symbol input process described above is a process executed every predetermined control cycle (for example, 4 milliseconds), and the main control CPU 50a uses the first start winning opening 26 and the second starting winning opening 31. If no game ball has entered, the special symbol input process is terminated. Further, in the special symbol input process, the main control CPU 50a, even when there is a ball entry, the special figure start hold memory number (the first special figure start hold memory number or the second special figure start corresponding to the ball entry). When the number of reserved memories has reached the upper limit, the special symbol input process is terminated without rewriting the special figure start reserved memory number and without acquiring various random number values. In the present embodiment, the main control RAM 50c functions as a start-and-hold ball storage unit.

次に、特別図柄開始処理について説明する。
特別図柄開始処理は、図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム、又は第2の変動ゲーム)を開始させるために実行する処理であって、第1の変動ゲーム及び第2の変動ゲームの何れを開始させるかを判定するゲーム種判定と、図柄変動ゲームで導出する結果(大当り、はずれ)となり得る当否判定が行われる。主制御用CPU50aは、特別図柄開始処理を所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。
Next, the special symbol start process will be described.
The special symbol start process is a process executed to start a symbol variation game (first variation game or second variation game), and starts either the first variation game or the second variation game. A game type determination for determining whether or not to perform the game and a determination of whether or not the game can be obtained as a result derived from the symbol variation game (big hit or miss) are performed. The main control CPU 50a executes a special symbol start process every predetermined cycle (for example, every 4 ms).

特別図柄開始処理において主制御用CPU50aは、最初に、図柄変動ゲームを開始させることできる開始条件が成立しているか否かを判定する。本実施形態では、図柄(特別図柄及び飾り図柄)が変動中ではなく(図柄変動ゲームの実行中ではなく)、かつ大当り遊技中でない場合を、開始条件が成立している状態としている。そして、主制御用CPU50aは、開始条件が成立している場合には続いてゲーム種判定を行うとともに、開始条件が成立していない場合には特別図柄開始処理を終了する。   In the special symbol start process, the main control CPU 50a first determines whether or not a start condition capable of starting the symbol variation game is satisfied. In the present embodiment, the start condition is satisfied when the symbols (special symbols and decorative symbols) are not changing (not executing the symbol change game) and not being a big hit game. Then, the main control CPU 50a performs the game type determination when the start condition is satisfied, and ends the special symbol start process when the start condition is not satisfied.

ゲーム種判定において主制御用CPU50aは、最初に、第2特図始動保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か、すなわち保留中の第2の変動ゲームが存在するか否かを判定する。そして、主制御用CPU50aは、第2特図始動保留記憶数が「0(零)」よりも大きい場合、保留中の第2の変動ゲームが存在することから、開始させる図柄変動ゲームを第2の変動ゲームとし、その開始させる第2の変動ゲームに係る当否判定を行う。一方、主制御用CPU50aは、第2特図始動保留記憶数が「0(零)」の場合、すなわち保留中の第2の変動ゲームが存在しない場合、第1特図始動保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か、すなわち保留中の第1の変動ゲームが存在するか否かを判定する。そして、主制御用CPU50aは、第1特図始動保留記憶数が「0(零)」よりも大きい場合、保留中の第1の変動ゲームが存在することから、開始させる図柄変動ゲームを第1の変動ゲームとし、その開始させる第1の変動ゲームに係る当否判定を行う。   In the game type determination, the main control CPU 50a first determines whether or not the second special figure start reserved memory number is larger than “0 (zero)”, that is, whether or not there is a second variable game on hold. Determine. Then, when the second special figure start reserved memory number is larger than “0 (zero)”, the main control CPU 50a has the second variable game being held, and therefore the second symbol variable game to be started is It is determined whether or not the game is a variation game, and whether the second variation game to be started is determined. On the other hand, when the second special figure start reserved memory number is “0 (zero)”, that is, when there is no second variable game being held, the main control CPU 50a has the first special figure start reserved memory number “ It is determined whether or not it is larger than “0 (zero)”, that is, whether or not there is a first variable game on hold. When the first special figure start reserved memory number is larger than “0 (zero)”, the main control CPU 50a has the first variable game being held, and therefore the first symbol variable game to be started is the first. It is determined whether or not the first variation game to be started is determined.

ゲーム種判定において主制御用CPU50aは、常時、保留中の第2の変動ゲームが存在するか否かを先に判定することから、第1特図始動保留記憶数及び第2特図始動保留記憶数の何れも「0(零)」ではない場合、第2特図始動保留記憶数に基づく第2の変動ゲームが先に実行されることになる。すなわち、第2の変動ゲームは、第1の変動ゲームよりも優先して実行され、第2特図始動保留記憶数に基づく始動保留球が優先して消化されることなる。その一方で、第1特図始動保留記憶数に基づく第1の変動ゲームは、第2特図始動保留記憶数が「0(零)」の場合に実行されることになる。このため、第2の始動入賞口31へ遊技球が入球し易い変短状態中は、第2特図始動保留記憶数が「0(零)」よりも大きい数値を取り易く、第2の変動ゲームが行われ易くなっている。一方、第2の始動入賞口31へ遊技球が入球し難い非変短状態中は、第2特図始動保留記憶数が「0(零)」になり易いことから、第1特図始動保留記憶数に基づく第1の変動ゲームが行われ易くなっている。   In the game type determination, the main control CPU 50a always determines first whether or not there is a second floating game that is on hold, and therefore the first special figure start reserved memory and the second special figure start reserved memory. When none of the numbers is “0 (zero)”, the second variable game based on the second special figure start reserved memory number is executed first. In other words, the second variation game is executed with priority over the first variation game, and the start holding ball based on the second special figure start holding memory number is preferentially consumed. On the other hand, the first variation game based on the first special figure start reserved memory number is executed when the second special figure start reserved memory number is “0 (zero)”. For this reason, during the variable state in which a game ball is likely to enter the second start winning opening 31, the second special figure start reserved memory number is easy to take a value larger than “0 (zero)”. Floating games are easier to play. On the other hand, during the non-change state where it is difficult for a game ball to enter the second start winning opening 31, the second special figure start reserved memory number tends to be “0 (zero)”. The first variable game based on the number of reserved memories is easily performed.

そして、ゲーム種判定において主制御用CPU50aは、第1の変動ゲームを開始させると判定した場合には第1特図始動保留記憶数を−1(1減算)し、書き換えた後、当否判定を行う。また、ゲーム種判定において主制御用CPU50aは、第2の変動ゲームを開始させると判定した場合には第2特図始動保留記憶数を−1(1減算)し、書き換えた後、当否判定を行う。なお、以下に説明する当否判定は、第1の変動ゲームを開始させることを決定している場合には第1特図始動保留記憶数に基づく始動保留球を対象に行い、第2の変動ゲームを開始させることを決定している場合には第2特図始動保留記憶数に基づく始動保留球を対象に行う。   Then, in the game type determination, if the main control CPU 50a determines that the first variable game is to be started, the main special control CPU 50a decrements the first special figure start hold memory number by -1 (1 subtraction), rewrites, and determines whether or not the game is correct. Do. In the game type determination, if the main control CPU 50a determines that the second variable game is to be started, it subtracts -1 (1 subtraction) from the second special figure start reserved memory number and rewrites it to determine whether or not it is correct. Do. In addition, the success / failure determination described below is performed for the start holding ball based on the first special figure start holding memory number when it is determined to start the first changing game, and the second changing game is determined. When it is determined to start the operation, the start hold ball based on the second special figure start hold memory number is performed.

当否判定において主制御用CPU50aは、特図始動保留記憶数に対応付けて記憶されている特別図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その値が大当り判定値と一致するか否かを判定して大当り判定(大当り抽選)を行う。大当り判定において主制御用CPU50aは、遊技状態が確変状態の場合、高確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行い、遊技状態が非確変状態の場合、低確率用の大当り判定値を用いて大当り判定を行う。   In the determination of success / failure, the main control CPU 50a reads the value of the special symbol hit determination random number stored in association with the special figure start reserved storage number, and determines whether or not the value matches the jackpot determination value. Then, the big hit judgment (big hit lottery) is performed. In the jackpot determination, the main control CPU 50a performs a jackpot determination using the high probability jackpot determination value when the gaming state is in the probability variation state, and uses the low probability jackpot determination value when the gaming state is in the non-probability variation state. And hit the jackpot.

そして、主制御用CPU50aは、大当り判定を肯定判定した場合(特別図柄用の当り判定用乱数と大当り判定値が一致した場合)、大当りを決定する。大当りを決定した主制御用CPU50aは、続いて、特別図柄用の当り判定用乱数の値とともに取得した特図振分用乱数の値に基づき、図柄変動ゲームで導出する特別図柄として大当り図柄を決定する。本実施形態では、大当り図柄を決定することにより、大当りの種類(確変大当りとするか、非確変大当りとするか)が決定される。また、大当りを決定した主制御用CPU50aは、変動パターン振分用乱数の値をもとに、当り演出用の変動パターンを選択し、決定する。   Then, the main control CPU 50a determines the jackpot when the jackpot determination is affirmatively determined (when the special symbol hit determination random number matches the jackpot determination value). The main control CPU 50a which has determined the big hit subsequently determines the big hit symbol as a special symbol derived in the symbol variation game based on the special symbol distribution random number value obtained together with the special symbol hit determination random number value. To do. In the present embodiment, the type of jackpot (whether it is assumed to be a promiscuous big hit or non-probable big hit) is determined by determining the jackpot symbol. The main control CPU 50a that has determined the big hit selects and determines the variation pattern for the winning effect based on the value of the variation pattern distribution random number.

一方、主制御用CPU50aは、大当り判定を否定判定した場合(特別図柄用の当り判定用乱数と大当り判定値が不一致の場合)、はずれを決定する。はずれを決定した主制御用CPU50aは、続いて、リーチ判定用乱数の値を読み出し、その値がリーチ判定値と一致するか否かを判定してリーチ判定(リーチ抽選)を行う。そして、主制御用CPU50aは、リーチ判定を肯定判定した場合(リーチ判定用乱数とリーチ判定値が一致した場合)、リーチありのはずれを決定する。リーチありのはずれを決定した主制御用CPU50aは、続いて、図柄変動ゲームで導出する特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、リーチありのはずれを決定した主制御用CPU50aは、変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれリーチ演出用の変動パターンを選択し、決定する。   On the other hand, if the main control CPU 50a makes a negative determination of the jackpot determination (if the special symbol hit determination random number and the jackpot determination value do not match), the main control CPU 50a determines a deviation. The main control CPU 50a that has determined the deviation subsequently reads the value of the reach determination random number, determines whether the value matches the reach determination value, and performs reach determination (reach lottery). When the reach determination is positive (when the reach determination random number and the reach determination value match), the main control CPU 50a determines the reach deviation. The main control CPU 50a, which has determined the detachment with reach, subsequently determines a detachment symbol as a special symbol derived in the symbol variation game. Further, the main control CPU 50a that has determined the detachment with reach selects and determines the variation pattern for the detachment reach effect based on the value of the variation pattern distribution random number.

一方、主制御用CPU50aは、リーチ判定を否定判定した場合(リーチ判定用乱数の値とリーチ判定値が不一致の場合)、リーチなしのはずれを決定する。リーチなしのはずれを決定した主制御用CPU50aは、続いて、図柄変動ゲームで導出する特別図柄としてはずれ図柄を決定する。また、リーチなしのはずれを決定した主制御用CPU50aは、変動パターン振分用乱数の値をもとに、はずれ演出用の変動パターンを選択し、決定する。このとき、主制御用CPU50aは、特図始動保留記憶数の値を確認し、その値に基づきはずれ演出用の変動パターン(本実施形態では、「通常変動」の変動パターンP1、又は「短縮変動」の変動パターンP2の何れか)を選択し、決定する。   On the other hand, if the main control CPU 50a makes a negative determination of reach determination (if the reach determination random number value and the reach determination value do not match), the main control CPU 50a determines a reachless deviation. The main control CPU 50a, which has determined the detachment without reach, subsequently determines a detachment symbol as a special symbol derived in the symbol variation game. In addition, the main control CPU 50a that has determined the detachment without reach selects and determines the variation pattern for the detachment effect based on the value of the variation pattern distribution random number. At this time, the main control CPU 50a confirms the value of the special figure start reserved memory number, and based on the value, the fluctuation pattern for the off-state effect (in this embodiment, the fluctuation pattern P1 of “normal fluctuation” or “shortening fluctuation” Is selected and determined).

そして、前述した当否判定において変動パターン及び特別図柄(大当り図柄、又ははずれ図柄)を決定した主制御用CPU50aは、その決定結果をもとに所定の制御コマンドを生成し、その生成した制御コマンドを所定のタイミングで演出制御基板51(演出制御用CPU51a)に出力する。具体的に言えば、主制御用CPU50aは、変動パターンを指示するとともに図柄変動ゲームの開始を指示する変動パターン指定コマンドを生成し、該変動パターン指定コマンドを図柄変動ゲームの開始に際して最初に出力する。また、主制御用CPU50aは、特別図柄を指示する特別図柄用の停止図柄指定コマンドを生成し、該停止図柄指定コマンドを変動パターン指定コマンドの出力後、次に出力する。そして、主制御用CPU50aは、指示した変動パターンに定められている変動時間の経過時に図柄変動ゲームの終了(図柄の確定停止)を指示する図柄停止コマンドを生成し、該図柄停止コマンドを前記変動時間の経過に伴って出力する。   Then, the main control CPU 50a, which has determined the variation pattern and the special symbol (big hit symbol or outlier symbol) in the above-described determination of success / failure, generates a predetermined control command based on the determination result, and generates the generated control command. It outputs to the production control board 51 (production control CPU 51a) at a predetermined timing. Specifically, the main control CPU 50a generates a variation pattern designation command for instructing the variation pattern and instructing the start of the symbol variation game, and first outputs the variation pattern designation command when starting the symbol variation game. . Further, the main control CPU 50a generates a stop symbol designation command for a special symbol that designates a special symbol, and outputs the stop symbol designation command next after outputting the variation pattern designation command. Then, the main control CPU 50a generates a symbol stop command for instructing the end of the symbol variation game (determination of symbol determination) when the variation time set in the instructed variation pattern has elapsed, and the symbol stop command is changed to the variation symbol. Output as time passes.

また、主制御用CPU50aは、ゲーム種判定において第1の変動ゲームを開始させることを決定している場合、第1の変動ゲームの開始に伴って第1特別図柄表示装置42の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU50aは、第1の変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄1(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。一方、主制御用CPU50aは、ゲーム種判定において第2の変動ゲームを開始させることを決定している場合、第2の変動ゲームの開始に伴って第2特別図柄表示装置43の表示内容を制御する。そして、主制御用CPU50aは、第2の変動ゲームの開始により特別図柄の変動を開始させ、決定した変動パターンに定められている変動時間の経過時に決定した特別図柄2(大当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。   Further, when the main control CPU 50a determines to start the first variable game in the game type determination, the main control CPU 50a controls the display content of the first special symbol display device 42 with the start of the first variable game. To do. Then, the main control CPU 50a starts the variation of the special symbol by the start of the first variation game, and the special symbol 1 determined when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed (a jackpot symbol or a missing symbol) Is displayed with a fixed stop. On the other hand, if the main control CPU 50a determines to start the second variable game in the game type determination, the main control CPU 50a controls the display content of the second special symbol display device 43 with the start of the second variable game. To do. Then, the main control CPU 50a starts the variation of the special symbol by the start of the second variation game, and the special symbol 2 determined when the variation time determined in the determined variation pattern has elapsed (a jackpot symbol or a missing symbol) Is displayed with a fixed stop.

また、主制御用CPU50aは、前述した当否判定で大当りを決定している場合、図柄変動ゲームの終了後に大当り遊技を開始させるための処理を実行する。当該処理において主制御用CPU50aは、大当り遊技の開始時にオープニングコマンドを出力するとともに、各ラウンド遊技の開始時にラウンドコマンドを出力し、さらに終了時にエンディングコマンドを出力する。オープニングコマンドはオープニング演出の開始を指示し、ラウンドコマンドはラウンド遊技(ラウンド演出)の開始を指示し、エンディングコマンドはエンディング演出の開始を指示する。また、主制御用CPU50aは、大当り遊技において、各ラウンド遊技の開始時に、大入賞口28を開放させるための開放信号を出力する。開放信号は、大入賞口扉27のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉27が開動作される。また、主制御用CPU50aは、各大当り遊技において、ラウンド遊技毎に予め定めたラウンド遊技時間を計測するとともに、ラウンド遊技中に大入賞口28へ入球した遊技球の入球個数をカウントする。そして、主制御用CPU50aは、大当り遊技において、ラウンド遊技時間が経過したこと、及び入球上限個数の遊技球が入球したことの何れかの終了条件を満たすことにより、大入賞口28を閉鎖させるための閉鎖信号を出力する。閉鎖信号は、大入賞口扉27のアクチュエータに対して出力され、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、大入賞口扉27が閉動作される。   Further, when the big hit is determined in the above-described determination of success / failure, the main control CPU 50a executes a process for starting the big hit game after the end of the symbol variation game. In this process, the main control CPU 50a outputs an opening command at the start of the big hit game, outputs a round command at the start of each round game, and outputs an ending command at the end. The opening command instructs the start of the opening effect, the round command instructs the start of the round game (round effect), and the ending command instructs the start of the ending effect. Further, the main control CPU 50a outputs a release signal for opening the big winning opening 28 at the start of each round game in the big hit game. The opening signal is output to the actuator of the special winning opening door 27, the actuator is actuated by the opening signal, and the special winning opening door 27 is opened. The main control CPU 50a measures the round game time determined in advance for each round game in each jackpot game, and counts the number of game balls that have entered the big winning opening 28 during the round game. Then, the main control CPU 50a closes the big winning opening 28 by satisfying one of the end conditions that the round game time has passed and the upper limit number of game balls have entered in the big hit game. A closing signal for outputting the signal is output. The closing signal is output to the actuator of the special winning opening door 27, the actuator is operated by the closing signal, and the special winning opening door 27 is closed.

そして、大当り遊技を終了させた主制御用CPU50aは、大当り遊技終了後に確変状態及び変短状態を付与する。また、主制御用CPU50aは、演出制御基板51(演出制御用CPU51a)に対し、確変状態であることを示す確変コマンドを出力するとともに、変短状態であることを示す作動コマンドを出力する。この確変コマンド及び作動コマンドの入力により、演出制御用CPU51aは、現在、確変状態が付与されていること、及び変短状態が付与されていることを把握することができる。   Then, the main control CPU 50a that has finished the big hit game gives the probability change state and the short change state after the big hit game ends. Further, the main control CPU 50a outputs to the effect control board 51 (effect control CPU 51a) a probability change command indicating the probability change state and an operation command indicating the change state. By the input of the probability change command and the operation command, the effect control CPU 51a can grasp that the probability change state is currently given and that the change state is given.

また、本実施形態において主制御用CPU50aは、確変状態及び変短状態の付与回数に所定回数(50回)を設定する。そして、主制御用CPU50aは、図柄変動ゲームが実行される毎に付与回数を1減算し、付与回数が「0(零)」になると、確変状態及び変短状態を終了させ、非確変状態及び非変短状態を付与する。また、主制御用CPU50aは、付与回数が「0(零)」に達する前に大当りが生起された場合、大当り遊技の開始に伴って付与回数を「0(零)」にクリアし、確変状態及び変短状態を終了させる。なお、付与回数は、主制御用RAM50cの所定の記憶領域に記憶される。   Further, in the present embodiment, the main control CPU 50a sets a predetermined number (50 times) as the number of times of the probability variation state and the variation state. The main control CPU 50a subtracts 1 from the number of times of grant every time the symbol variation game is executed. When the number of times of grant becomes “0 (zero)”, the main control CPU 50a ends the probability variation state and the variation state, and the non-probability variation state and Gives an unaltered state. Further, if the big hit occurs before the number of grants reaches “0 (zero)”, the main control CPU 50a clears the number of grants to “0 (zero)” at the start of the big hit game, and the probability change state. And end the variable state. The number of times of grant is stored in a predetermined storage area of the main control RAM 50c.

次に、普通図柄入力処理を説明する。
主制御用CPU50aは、普通図柄作動ゲート29に遊技球が入球したか否か(普通図柄変動スイッチSW3が遊技球を検知した時に出力する検知信号を入力したか否か)を判定し、入球有りの場合には主制御用RAM50cに記憶されている普図保留記憶数が上限数の4未満であるか否かを判定する。そして、主制御用CPU50aは、普図保留記憶数が4未満である場合、普図保留記憶数を+1(1加算)し、普図保留記憶数を書き換える。また、主制御用CPU50aは、普通図柄用の当り判定用乱数の値を取得し、その取得した値を普図保留記憶数に対応付けて主制御用RAM50cの所定の記憶領域に記憶する。
Next, the normal symbol input process will be described.
The main control CPU 50a determines whether or not a game ball has entered the normal symbol operation gate 29 (whether or not a detection signal output when the normal symbol variation switch SW3 detects a game ball has been input). If there is a ball, it is determined whether or not the number of reserved maps stored in the main control RAM 50c is less than the upper limit of four. Then, when the usual figure reserved memory number is less than 4, the main control CPU 50a increments the ordinary figure reserved memory number by 1 (1) and rewrites the ordinary figure reserved memory number. Further, the main control CPU 50a acquires the value of the random number for hit determination for the normal symbol, and stores the acquired value in a predetermined storage area of the main control RAM 50c in association with the number of reserved general memory.

前述した普通図柄入力処理は、所定の制御周期(例えば、4m秒)毎に実行される処理であって、主制御用CPU50aは、普通図柄作動ゲート29に遊技球が入球していない場合には普通図柄入力処理を終了する。また、普通図柄入力処理において主制御用CPU50aは、入球有りの場合であっても、普図保留記憶数が上限数に達している場合、普図保留記憶数を書き換えることなく、また普通図柄用の当り判定用乱数の値を取得することなく、普通図柄入力処理を終了する。   The normal symbol input process described above is executed every predetermined control cycle (for example, 4 msec), and the main control CPU 50a determines that the game symbol is not in the normal symbol operation gate 29. Ends normal symbol input processing. Further, in the normal symbol input process, the main control CPU 50a does not rewrite the normal symbol reserved memory number and does not rewrite the normal symbol reserved memory number when the number of the universal symbol reserved memory reaches the upper limit even when there is a ball. The normal symbol input process is terminated without acquiring the value of the random number for determining the hit.

次に、普通図柄開始処理について説明する。
普通図柄開始処理は、普図ゲームを開始させるために実行する処理であって、主制御用CPU50aは所定周期毎(例えば、4ms毎)に実行するようになっている。
Next, the normal symbol start process will be described.
The normal symbol start process is a process executed to start the normal game, and the main control CPU 50a is executed every predetermined period (for example, every 4 ms).

普通図柄開始処理において主制御用CPU50aは、最初に、普図ゲームを開始させることできる開始条件が成立しているか否かを判定する。本実施形態では、普通図柄が変動中ではなく(普図ゲームの実行中ではなく)、かつ普通図柄の当り遊技中でない場合を、開始条件が成立している状態としている。そして、主制御用CPU50aは、開始条件が成立していない場合には普通図柄開始処理を終了する。   In the normal symbol start process, the main control CPU 50a first determines whether or not a start condition capable of starting the normal game is satisfied. In the present embodiment, the start condition is satisfied when the normal symbol is not fluctuating (not when the normal game is being executed) and the normal symbol is not being played. Then, the main control CPU 50a ends the normal symbol start process when the start condition is not satisfied.

一方、主制御用CPU50aは、開始条件が成立している場合、普図保留記憶数が「0(零)」よりも大きいか否か、すなわち保留中の普図ゲームが存在するか否かを判定する。そして、主制御用CPU50aは、普図保留記憶数が「0(零)」よりも大きい場合、保留中の普図ゲームが存在することから、その開始させる普図ゲームに係る当否判定を行う。また、主制御用CPU50aは、普図ゲームを開始させると判定した場合には普図保留記憶数を−1(1減算)し、書き換えた後、当否判定を行う。   On the other hand, when the start condition is satisfied, the main control CPU 50a determines whether or not the number of stored general-purpose drawings is larger than “0 (zero)”, that is, whether or not there is a pending general-purpose game. judge. The main control CPU 50a then determines whether or not the normal game to be started is appropriate because there is a general game that is on hold when the stored number of normal drawings is larger than “0 (zero)”. If the main control CPU 50a determines that the normal game is to be started, the main control CPU 50a decrements the general map hold memory number by -1 (one subtraction), and makes a determination as to whether it is correct.

当否判定において主制御用CPU50aは、普図保留記憶数に対応付けて記憶されている普通図柄用の当り判定用乱数の値を読み出し、その値が普通図柄当り判定値と一致するか否かを判定して普通図柄当り判定(普通図柄当り抽選)を行う。普通図柄当り判定において主制御用CPU50aは、遊技状態が変短状態の場合、高確率用の普通図柄当り判定値を用いて普通図柄当り判定を行い、遊技状態が非変短状態の場合、低確率用の普通図柄当り判定値を用いて普通図柄当り判定を行う。   In the determination of success / failure, the main control CPU 50a reads the value of the normal design hit determination random number stored in association with the number of stored general symbols, and determines whether or not the value matches the determination value per normal symbol. Judgment is made and normal symbol per unit determination (lottery per normal symbol) is performed. In the normal symbol per unit determination, the main control CPU 50a performs the normal symbol per unit determination using the high probability normal symbol per unit determination value when the gaming state is variable, and the gaming state is low when the gaming state is not variable. The determination per ordinary symbol is performed using the determination value per ordinary symbol for probability.

そして、主制御用CPU50aは、普通図柄当り判定を肯定判定した場合(普通図柄用の当り判定用乱数と普通図柄当り判定値が一致した場合)、普通図柄の当りを決定する。普通図柄の当りを決定した主制御用CPU50aは、普図ゲームで導出する普通図柄として当り図柄を決定する。一方、主制御用CPU50aは、普通図柄当り判定を否定判定した場合(普通図柄用の当り判定用乱数と普通図柄当り判定値が不一致の場合)、普通図柄のはずれを決定する。普通図柄のはずれを決定した主制御用CPU50aは、普図ゲームで導出する普通図柄としてはずれ図柄を決定する。   The main control CPU 50a determines the normal symbol hit when the normal symbol hit determination is affirmative (when the normal symbol hit determination random number matches the normal symbol hit determination value). The main control CPU 50a that has determined the winning of the normal symbol determines the winning symbol as the normal symbol derived in the normal game. On the other hand, when the main control CPU 50a makes a negative determination per normal symbol (when the random number for normal symbol determination and the determination value per normal symbol do not match), the main control CPU 50a determines the deviation of the normal symbol. The main control CPU 50a, which has determined the normal symbol detachment, determines the detachable symbol as the normal symbol derived in the normal game.

そして、主制御用CPU50aは、当否判定の判定結果をもとに普図ゲームを開始させ、その普図ゲームの開始に伴って普通図柄表示装置46の表示内容を制御する。すなわち、主制御用CPU50aは、普図ゲームの開始により普通図柄の変動を開始させ、予め定めた変動時間の経過時に決定した普通図柄(当り図柄又ははずれ図柄)を確定停止表示させる。なお、主制御用CPU50aは、普図ゲームの開始時の遊技状態に応じて、普図ゲームの変動時間として異なる変動時間を設定し、普通図柄を確定停止表示させる。具体的に言えば、主制御用CPU50aは、非変短状態の場合には変動時間として「10秒」を設定し、変短状態の場合には変動時間として非変短状態よりも短い時間となる「1秒」を設定する。これにより、変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間は、非変短状態時に行われる普図ゲームの変動時間よりも短縮される。   Then, the main control CPU 50a starts a general game based on the determination result of the success / failure determination, and controls the display content of the normal symbol display device 46 with the start of the normal game. That is, the main control CPU 50a starts changing the normal symbol by the start of the general game and displays the normal symbol (hit symbol or missed symbol) determined when the predetermined fluctuation time has elapsed in a fixed stop display. The main control CPU 50a sets different fluctuation times as the fluctuation times of the normal game according to the gaming state at the start of the normal game, and displays the normal symbols in a fixed stop state. More specifically, the main control CPU 50a sets “10 seconds” as the variation time in the non-variable state, and sets the variation time to be shorter than the non-variable state in the variable state. Set “1 second”. Thereby, the fluctuation time of the usual game played in the variable state is shortened than the fluctuation time of the usual game played in the non-variable state.

また、主制御用CPU50aは、普通図柄の当りとなる普図ゲームの終了後、開閉羽根32を開放させるための開放信号と開閉羽根32を閉鎖させるための閉鎖信号を出力し、開閉羽根32の開放態様を制御する。開放信号及び閉鎖信号は、開閉羽根32のアクチュエータに対して出力され、前記開放信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根32が開動作されるとともに、前記閉鎖信号によって前記アクチュエータが作動し、開閉羽根32が閉動作される。そして、主制御用CPU50aは、普通図柄の当り時の遊技状態に応じて、開閉羽根32の開放態様を制御する。具体的に言えば、非変短状態において主制御用CPU50aは、開閉羽根32を第1開放時間(例えば、0.3秒)で第1回数(例えば、1回)分、開放させるように制御する。また、変短状態において主制御用CPU50aは、開閉羽根32を第2開放時間(例えば、1.4秒)で第2回数(例えば、3回)分、開放させるように制御する。   Further, the main control CPU 50a outputs an opening signal for opening the opening / closing blade 32 and a closing signal for closing the opening / closing blade 32 after the end of the universal game that is a normal symbol, Control the opening mode. The opening signal and the closing signal are output to the actuator of the opening / closing blade 32, the actuator is operated by the opening signal, the opening / closing blade 32 is opened, and the actuator is operated by the closing signal. 32 is closed. The main control CPU 50a controls the opening mode of the opening / closing blade 32 in accordance with the gaming state when the normal symbol is hit. Specifically, in the non-variable state, the main control CPU 50a performs control so that the opening / closing blade 32 is opened for a first number of times (for example, once) in a first opening time (for example, 0.3 seconds). To do. In the variable state, the main control CPU 50a controls the opening / closing blade 32 to open for a second number of times (for example, three times) in a second opening time (for example, 1.4 seconds).

また、主制御用CPU50aは、開閉羽根32の開放中に第2の始動入賞口31に入球した遊技球の数をカウントする。そして、主制御用CPU50aは、このカウントした遊技球の数が入球上限個数(本実施形態では8個)に達した場合、その時点で閉鎖信号を出力して開閉羽根32を閉動作させ、普通図柄の当りに基づく開閉羽根32の開放制御を終了する。   Further, the main control CPU 50a counts the number of game balls that have entered the second start winning opening 31 while the opening / closing blade 32 is opened. When the counted number of game balls reaches the upper limit number (8 in the present embodiment), the main control CPU 50a outputs a closing signal at that time to close the open / close blade 32, The opening control of the opening / closing blade 32 based on the normal symbol hit is terminated.

本実施形態では、大当り判定を行う主制御用CPU50aが、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段として機能する。また、本実施形態では、大当り判定の判定結果に基づき変動パターンを決定する主制御用CPU50aが、図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段として機能する。また、本実施形態では、決定した大当りの種類にしたがって大当り遊技の終了後における大当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態及び低確率抽選状態の何れとするかを決定する主制御用CPU50aが、抽選確率状態決定手段となる。また、本実施形態では、決定した大当りの種類にしたがって大当り遊技の終了後における開閉羽根32の動作状態を、変短状態及び非変短状態の何れとするかを決定する主制御用CPU50aが、動作状態決定手段となる。そして、抽選確率状態決定手段の決定結果、及び動作状態決定手段の決定結果にしたがって、大当り遊技終了後における大当り抽選の抽選確率状態、及び開閉羽根32の動作状態を制御する主制御用CPU50aが、状態制御手段となる。   In the present embodiment, the main control CPU 50a that performs the jackpot determination functions as a winning lottery unit that performs a winning lottery for determining whether or not to win. In the present embodiment, the main control CPU 50a that determines the variation pattern based on the determination result of the jackpot determination functions as a variation content determination unit that determines the variation content of the symbol variation game. Further, in the present embodiment, the main control CPU 50a that determines whether the lottery probability state of the jackpot lottery after the end of the jackpot game is the high probability lottery state or the low probability lottery state according to the determined jackpot type, It becomes a lottery probability state determination means. Further, in the present embodiment, the main control CPU 50a that determines whether the operating state of the opening / closing blade 32 after the end of the jackpot game is the variable-change state or the non-change-change state according to the determined jackpot type, It becomes an operation state determination means. Then, according to the determination result of the lottery probability state determination means and the determination result of the operation state determination means, the main control CPU 50a for controlling the lottery probability state of the big hit lottery after the end of the big hit game and the operation state of the opening / closing blade 32, It becomes a state control means.

次に、演出制御基板51について説明する。
演出制御基板51の演出制御用CPU51aは、変動パターン指定コマンドを入力すると、これらのコマンドの指示内容にしたがって演出内容を選択し、該演出内容で図柄変動ゲーム(第1の変動ゲーム、第2の変動ゲーム)を行わせるように演出表示装置24及びゲーム表示装置25の表示内容を制御する。また、演出制御用CPU51aは、図柄変動ゲームの開始に伴って、装飾ランプ17の発光態様や、各スピーカ18,19の音声出力態様を制御する。
Next, the effect control board 51 will be described.
When the variation control designation command is input, the production control CPU 51a of the production control board 51 selects the production content according to the instruction content of these commands, and the design variation game (the first variation game, the second variation game) is selected. The display contents of the effect display device 24 and the game display device 25 are controlled so as to play a variable game. In addition, the production control CPU 51a controls the light emission mode of the decoration lamp 17 and the sound output modes of the speakers 18 and 19 with the start of the symbol variation game.

また、演出制御用CPU51aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドを入力すると、該コマンドに対応する特別図柄の停止図柄指定に応じてゲーム表示装置25に確定停止表示させる飾り図柄を決定する。飾り図柄の決定において演出制御用CPU51aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、大当り図柄の場合、飾り図柄の図柄組み合わせとして、大当りを認識し得る図柄組み合わせを決定する。また、飾り図柄の決定において演出制御用CPU51aは、特別図柄用の停止図柄指定コマンドで指定された停止図柄(特別図柄)が、はずれ図柄の場合、はずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。このとき、演出制御用CPU51aは、はずれリーチ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含むはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。一方、演出制御用CPU51aは、はずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、リーチ形成図柄を含まないはずれを認識し得る図柄組み合わせを決定する。   In addition, when the stop symbol designation command for special symbols is input, the effect control CPU 51a determines a decorative symbol to be confirmed and stopped on the game display device 25 in accordance with the special symbol stop symbol designation corresponding to the command. When determining the decorative symbol, the effect control CPU 51a recognizes the jackpot as the symbol symbol combination if the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is a big symbol symbol. To decide. Further, in the determination of the decorative symbol, the effect control CPU 51a determines a symbol combination that can recognize the detachment when the stop symbol (special symbol) designated by the special symbol stop symbol designation command is an alien symbol. At this time, the effect control CPU 51a determines a symbol combination capable of recognizing a detachment including a reach formation symbol when the variation pattern for the detachment reach effect is instructed. On the other hand, when the variation pattern for the offending effect is instructed, the effect control CPU 51a determines a symbol combination that can recognize the outbreak that does not include the reach formation symbol.

演出表示装置24及びゲーム表示装置25の制御において演出制御用CPU51aは、選択した演出内容をもとに演出制御用ROM51bの画像データを用いて前記演出内容に沿った画像を表示するための表示用データを生成する。そして、演出制御用CPU51aは、図柄変動ゲームの開始に伴って該ゲームの開始からの経過時間を計時し、その計時した時間と表示用データをもとに画像表示部GH1,GH2に映し出す画像を所定の制御周期毎に切り替える。   In the control of the effect display device 24 and the game display device 25, the effect control CPU 51a uses the image data of the effect control ROM 51b on the basis of the selected effect content for display. Generate data. Then, the production control CPU 51a measures the elapsed time from the start of the game with the start of the symbol variation game, and based on the measured time and display data, displays the image displayed on the image display units GH1 and GH2. Switch every predetermined control cycle.

そして、演出制御用CPU51aは、図柄変動ゲームにおいて決定した飾り図柄の図柄組み合わせを導出し、図柄停止コマンドの入力によって飾り図柄による図柄組み合わせを確定停止表示させるように画像表示部GH2の表示内容を制御し、図柄変動ゲームを終了させる。本実施形態では、演出制御用CPU51aが 、ゲーム制御手段となる。   Then, the effect control CPU 51a derives the symbol combination of the decorative symbols determined in the symbol variation game, and controls the display content of the image display unit GH2 so that the symbol combination of the decorative symbols is fixedly stopped and displayed by inputting the symbol stop command. Then, the symbol variation game is terminated. In the present embodiment, the effect control CPU 51a serves as a game control means.

また、演出制御用CPU51aは、大当り遊技中において、オープニング演出用の演出指示コマンド、ラウンド演出用の演出指示コマンド、エンディング演出用の演出指示コマンドにしたがってオープニング演出、ラウンド演出及びエンディング演出を行わせるように画像表示部GH1の表示内容を制御する。   In addition, during the jackpot game, the effect control CPU 51a performs the opening effect, the round effect, and the ending effect according to the effect instruction command for the opening effect, the effect instruction command for the round effect, and the effect instruction command for the ending effect. The display content of the image display unit GH1 is controlled.

このように構成した本実施形態のパチンコ遊技機10では、予め定めた実行条件が成立することにより、図柄変動ゲーム中に特別演出を付加するようになっている。本実施形態において特別演出は、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性(大当りの期待度)を示唆する演出内容で実行される。具体的に言えば、実行中の図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を数値表現し、遊技者に報知するようになっている。例えば、「10%」、「30%」、「50%」、「80%」、「100%」などの数値を演出表示装置24に画像表示させるようになっている。なお、上記の例の場合、「100%」は大当り確定を示すことになり、この数値が大きくなるほど大当りとなる可能性が高いことを示すことになる。このような数値を報知する特別演出は、大当り判定で大当りを決定している場合には高い数値を報知する演出内容を選択する割合が高められている一方で、大当り判定ではずれを決定している場合には低い数値を報知する演出内容を選択する割合が高められている。   In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment configured as described above, a special performance is added during the symbol variation game when a predetermined execution condition is established. In the present embodiment, the special effect is executed with the effect content that suggests the possibility that the running symbol variation game will be a big hit (expected degree of big hit). Specifically, the possibility that the running symbol variation game will be a big hit is numerically expressed and notified to the player. For example, numerical values such as “10%”, “30%”, “50%”, “80%”, and “100%” are displayed on the effect display device 24 as images. In the case of the above example, “100%” indicates a big hit decision, and the larger this value, the higher the possibility of a big hit. In such special effects that inform the numerical value, when the big hit is determined by the big hit determination, while the ratio of selecting the production contents to notify the high numerical value is increased, the big hit determination determines the deviation. In the case of being present, the ratio of selecting the production contents that inform the low numerical value is increased.

そして、本実施形態において特別演出は、図柄変動ゲームの開始に伴って行う特別演出の実行可否抽選で実行可に当選し、かつその当選した図柄変動ゲーム中の所定期間内に第1の入球通路40へ遊技球が入球し、入球スイッチSW5で検知されることを実行条件の成立として実行されるようになっている。入球スイッチSW5で遊技球を検知させるためには、第2の始動入賞口31へ遊技球を入球させる必要がある。このため、前述のように実行条件を設定した本実施形態の特別演出は、第2の始動入賞口31への入球率が高まる変短状態中、すなわち確変状態中に付加される可能性が高まる演出として位置付けられている。   In the present embodiment, the special effect is won in the lottery for the execution of the special effect that is performed in accordance with the start of the symbol variation game, and the first entry is made within a predetermined period in the selected symbol variation game. A game ball enters the passage 40 and is detected by the entrance switch SW5 as the execution condition is satisfied. In order to detect the game ball with the ball entry switch SW5, it is necessary to enter the game ball into the second start winning opening 31. For this reason, there is a possibility that the special effect of the present embodiment in which the execution conditions are set as described above is added during the variable state in which the rate of entering the second start winning opening 31 is high, that is, during the probability variable state. It is positioned as an increasing production.

以下、特別演出の実行に係る制御構成(制御内容)を、図8及び図9にしたがって詳しく説明する。
図8は、確変状態(変短状態)中における特別演出の実行可否抽選の抽選確率を示す。
Hereinafter, a control configuration (control content) related to execution of the special effect will be described in detail with reference to FIGS. 8 and 9.
FIG. 8 shows the lottery probability of the lottery for whether or not the special effect can be executed during the probability variation state (variation state).

本実施形態において実行可否抽選の抽選確率は、先に説明した特別図柄開始処理で決定される変動パターンの種類と、確変状態が開始されてからの図柄変動ゲームの実行回数(ゲーム数)に応じて変化させている。具体的に言えば、実行可否抽選で実行可(図中の「有」)に当選する確率は、図8に示すように、図柄変動ゲームの実行回数が「1〜40回」の範囲である場合よりも、「41〜50回」の範囲(特定期間(確率向上期間))である場合の方が高く設定されている。これにより、本実施形態の特別演出は、確変状態の終了間際(末尾10ゲーム)に、実行されるチャンスが増大する設定とされている。   In this embodiment, the lottery probability of the feasibility lottery depends on the type of variation pattern determined in the special symbol start process described above and the number of times the symbol variation game has been executed (number of games) since the probability variation state has started. To change. More specifically, as shown in FIG. 8, the probability of winning the execution (“Yes” in the figure) in the execution lottery is within the range of “1 to 40” executions of the symbol variation game. The case of the range of “41 to 50 times” (specific period (probability improvement period)) is set higher than the case. Thereby, the special effect of the present embodiment is set to increase the chance of being executed just before the end of the certainty change state (the last 10 games).

また、実行可否抽選で実行可(図中の「有」)に当選する確率は、図8に示すように、はずれの場合(はずれ演出用、はずれリーチ演出用の変動パターンが選択された場合)よりも、大当りの場合(当り演出用の変動パターンが選択された場合)の方が高く設定されている。また、実行可否抽選で実行可(図中の「有」)に当選する確率は、図8に示すように、リーチなしのはずれの場合(はずれ演出用の変動パターンが選択された場合)よりも、リーチありのはずれの場合(はずれリーチ演出用の変動パターンが選択された場合)の方が高く設定されている。これにより、本実施形態の特別演出は、リーチ演出を伴う図柄変動ゲームに付加される可能性が高く、また大当りとなる図柄変動ゲームに付加される可能性が高いことから、大当り期待度が高い演出として設定されている。すなわち、特別演出が付加されることで、遊技者が抱く大当り期待度を向上させることができる演出として位置付けられている。また、確変状態中は、リーチ抽選でリーチに当選する確率を低めることにより、確変状態中におけるリーチ演出の大当り期待度を向上し得ることから、特別演出がリーチ演出を伴う図柄変動ゲームで付加され易い設定とすることで、特別演出に対する大当り期待度を飛躍的に向上させることが可能となる。   In addition, the probability of winning in the execution availability lottery (“Yes” in the figure) is the outlier as shown in FIG. 8 (when the variation pattern for outlier effect or outlier reach effect is selected). In the case of big hit (when the variation pattern for winning effect is selected), the value is set higher. In addition, the probability of winning in the execution availability lottery (“Yes” in the figure) is more likely than in the case of a loss without reach (when a variation pattern for a loss effect is selected) as shown in FIG. In the case of detachment with reach (when a variation pattern for detachment reach production is selected), it is set higher. As a result, the special effect of the present embodiment is highly likely to be added to the symbol variation game accompanied by the reach effect, and is highly likely to be added to the symbol variation game that is a big hit, so the big hit expectation is high. It is set as a production. That is, by adding a special effect, it is positioned as an effect that can improve the expectation level of jackpots that a player has. Also, during the probability variation state, the chance of winning the reach in the probability variation state can be improved by lowering the probability of winning the reach in the reach variation state, so a special effect is added in the symbol variation game with the reach effect. By setting it easy, it is possible to drastically improve the degree of expectation of a big hit for a special performance.

また、実行可否抽選で実行可(図中の「有」)に当選する確率は、図8に示すように、変動パターンP2(短縮変動)が選択された場合に「0(零)」、すなわち当選しないように設定されている。確変状態中は、第2の始動入賞口への入球率が向上することで、始動保留球が溜まり易く(上限数に達し易く)、その結果として変動パターンP2(短縮変動)が選択され易くなる。このため、前述のような設定とすることで、短縮変動による図柄変動ゲームにおいて特別演出が付加されることを規制(禁止)し、特別演出が頻発することによる大当り期待度の低下を抑制し得る。   Further, the probability of winning in the execution availability lottery (“Yes” in the figure) is “0 (zero)” when the fluctuation pattern P2 (shortening fluctuation) is selected, as shown in FIG. It is set not to win. During the probability change state, the rate of entering the second start winning opening is improved, so that the start holding balls are likely to accumulate (the upper limit number is easily reached), and as a result, the fluctuation pattern P2 (shortening fluctuation) is easily selected. Become. For this reason, by setting as described above, it is possible to restrict (prohibit) the addition of a special effect in a symbol variation game due to a shortened variation, and to suppress a decrease in expectation of jackpot due to frequent occurrence of special effects. .

また、特別演出の実行条件は、前述のように、実行可否抽選で実行可に当選し、かつ入球スイッチSW5で検知されることに設定していることから、遊技球が入球スイッチSW5で検知される迄の時間、及び特別演出の実行時間を加味すると、特別演出の実行にはある程度の時間が必要とされる。このため、変動時間を短く設定した変動パターンP2(短縮変動)に基づく図柄変動ゲームでは、特別演出を付加しないようにすることで、特別演出を、その実行に係る時間が確保されている状況下で実行し得る。なお、短縮変動は、変短状態(確変状態)の消化高効率を高めて、時間当りの大当り回数を向上させる上で必要な変動内容である。したがって、本実施形態によれば、変短状態(確変状態)中の時間効率を低下させることなく、特別演出の実行による大当り期待度の向上を実現している。   In addition, as described above, the execution condition of the special effect is set to be determined to be executable in the execution availability lottery and to be detected by the entrance switch SW5. Considering the time until detection and the execution time of the special effect, a certain amount of time is required to execute the special effect. For this reason, in the symbol variation game based on the variation pattern P2 (short variation) in which the variation time is set to be short, the special production is not added, so that the time for executing the special production is secured. Can be done with. Note that the shortening variation is the variation necessary for improving the digestion efficiency in the variation state (probability variation state) and improving the number of jackpots per hour. Therefore, according to the present embodiment, the big hit expectation is improved by executing the special effect without reducing the time efficiency in the variable state (probably variable state).

本実施形態において演出制御基板51の演出制御用CPU51aは、確変状態(変短状態)中、変動パターン指定コマンドを入力することにより、指示された変動パターンの種類と図柄変動ゲームの実行回数に応じて、図8に示す抽選確率で特別演出の実行可否抽選を行う。本実施形態では、演出制御用CPU51aが、可否抽選手段として機能する。なお、演出制御用CPU51aは、変動パターン指定コマンドを入力することにより、図柄変動ゲームの実行回数をカウントし、カウント手段として機能する。そして、演出制御用CPU51aは、実行可否抽選で実行可に当選すると、次に説明する制御を実行する。   In the present embodiment, the effect control CPU 51a of the effect control board 51 inputs the change pattern designation command during the probability change state (change state), thereby depending on the type of the specified change pattern and the number of times the symbol change game is executed. Then, the lottery of whether or not to execute the special effect is performed with the lottery probability shown in FIG. In the present embodiment, the effect control CPU 51a functions as a availability lottery means. The effect control CPU 51a counts the number of times the symbol variation game is executed by inputting a variation pattern designation command, and functions as a counting means. Then, when the performance control CPU 51a is selected to be executable in the execution availability lottery, the control described below is executed.

図9は、実行可否抽選で実行可に当選した場合に演出制御用CPU51aが、演出表示装置24の表示態様、橋部材35の動作態様及び回転部材37の動作態様を制御する場合のタイミングチャートを示す。本実施形態では、以下に説明する制御を実行する演出制御用CPU51aが、導入演出実行手段、検知判定手段、及び特別演出実行手段として機能する。また、本実施形態では、以下に説明する制御を実行する演出制御用CPU51aが、状態移行手段、及び有効時間設定手段として機能する。   FIG. 9 is a timing chart in the case where the effect control CPU 51a controls the display mode of the effect display device 24, the operating mode of the bridge member 35, and the operating mode of the rotating member 37 when winning is selected in the executable lottery. Show. In the present embodiment, the effect control CPU 51a that executes the control described below functions as an introduction effect execution means, a detection determination means, and a special effect execution means. In the present embodiment, the effect control CPU 51a that executes the control described below functions as a state transition unit and an effective time setting unit.

演出制御用CPU51aは、実行可否抽選で実行可に当選すると、図柄変動ゲームの開始とともに入球スイッチSW5の検知結果を有効とする有効時間を設定する。この有効時間が前述した特別演出の実行条件を成立させるための条件の一つである所定期間となる。本実施形態において有効時間は、図柄変動ゲームの開始から8秒に設定されている。また、本実施形態では、前記有効時間が、入球スイッチSW5による検知済遊技球の検知有効時間となる。   The effect control CPU 51a sets an effective time for validating the detection result of the entrance switch SW5 when the symbol variation game is started, when the execution is determined by the execution availability lottery. This effective time is a predetermined period which is one of the conditions for establishing the execution condition of the special effect described above. In this embodiment, the valid time is set to 8 seconds from the start of the symbol variation game. Further, in the present embodiment, the effective time is the detection effective time of the game ball already detected by the entrance switch SW5.

また、演出制御用CPU51aは、有効時間の設定に加えて、回転部材37を動作させることにより、回転部38に形成された複数の受入部のうち、第1の受入部39aを、遊技者から見て正面を向くように回転部材37のアクチュエータを制御する。これにより、回転部材37は、第2の始動入賞口31へ入球し、第2の始動口スイッチSW4で検知されるとともに、流下通路33及び誘導通路34を介して回転部材37へ到達した検知済遊技球を第1の受入部39aで受け入れ可能な状態となる。すなわち、本実施形態では、第1の受入部39aで検知済遊技球を受け入れ可能な状態が、検知済遊技球を第1の入球通路40へ振分け可能な状態となる。なお、回転部材37は、図柄変動ゲームの開始時点において第1の受入部39aが正面を向く状態で待機しており、図柄変動ゲームが開始する度に1回転するように制御される。本実施形態において、第1の受入部39aが正面を向く状態(位置)が、回転部材37の初期位置となる。   In addition to setting the effective time, the effect control CPU 51a operates the rotating member 37 to move the first receiving unit 39a out of the plurality of receiving units formed in the rotating unit 38 from the player. The actuator of the rotating member 37 is controlled so as to face the front as viewed. As a result, the rotating member 37 enters the second start winning opening 31, is detected by the second start opening switch SW4, and reaches the rotating member 37 via the flow-down passage 33 and the guide passage 34. The completed game ball can be received by the first receiving unit 39a. That is, in the present embodiment, the state in which the detected game ball can be received by the first receiving unit 39a is the state in which the detected game ball can be distributed to the first entrance passage 40. The rotating member 37 is on standby with the first receiving portion 39a facing the front at the start of the symbol variation game, and is controlled to rotate once every time the symbol variation game is started. In the present embodiment, the state (position) where the first receiving portion 39 a faces the front is the initial position of the rotating member 37.

また、演出制御用CPU51aは、図柄変動ゲームの開始とともに、演出表示装置24の表示内容を制御し、特別演出を実行させるチャンスが到来していることを遊技者に報知する突入演出(導入演出)を画像表示する。突入演出は、例えば、「○○○チャンス!」という文字画像を演出表示装置24に画像表示させることによって行われる。この突入演出は、特別演出の実行条件のうち、実行可否抽選で実行可に当選したことのみによって行われる演出であって、今後の展開(第1の入球通路40へ検知済遊技球が入球するか否か)によって特別演出が実際に演出表現されることを遊技者に認識させる目的で行われている。すなわち、実行可否抽選で実行可に当選したことは、単に特別演出への突入契機を得ている状態を意味する。   In addition, the effect control CPU 51a controls the display content of the effect display device 24 at the start of the symbol variation game, and notifies the player that the chance to execute the special effect has arrived (introduction effect). Is displayed as an image. The rush effect is performed, for example, by causing the effect display device 24 to display an image of a character image “XX chance!”. This entry effect is an effect that is performed only by the fact that it is selected as an executable lottery in the execution condition of the special effect, and the future development (the detected game ball enters the first entrance passage 40). This is performed for the purpose of making the player recognize that the special effect is actually expressed in accordance with whether or not the ball is played. In other words, winning in the executable lottery means that the player has just entered the special stage.

次に、演出制御用CPU51aは、図柄変動ゲームが開始してから1秒経過後に、誘導通路34の排出口36を開放状態から閉鎖状態へ移行させるべく、橋部材35を開放動作させるようにアクチュエータを制御する。この制御により、橋部材35は、図柄変動ゲームが開始してから予め定めた時間(誘導移行時間)の経過後に、非誘導状態から誘導状態へ移行する。誘導通路34の排出口36は、常時、開放状態を取り得ている。このため、誘導通路34の排出口36が開放状態とされている場合に、第2の始動入賞口31へ入球し、流下通路33を経て誘導通路34へ至った検知済遊技球は、排出口36から誘導通路34外へ排出されるようになっている。具体的に言えば、実行可否抽選で実行可に当選していない場合は、第2の始動入賞口31へ遊技球が入球しても、その遊技球(検知済遊技球)は誘導通路34外へ排出されることになる。つまり、回転部材37側へ誘導されない。   Next, the effect control CPU 51a operates the actuator so as to open the bridge member 35 so as to shift the discharge port 36 of the guide passage 34 from the open state to the closed state after 1 second has elapsed since the start of the symbol variation game. To control. With this control, the bridge member 35 shifts from the non-guided state to the guided state after a predetermined time (guided transition time) has elapsed since the start of the symbol variation game. The discharge port 36 of the guide passage 34 is always open. For this reason, when the discharge port 36 of the guide passage 34 is open, the detected game ball that has entered the second start winning port 31 and has reached the guide passage 34 via the flow-down passage 33 is discharged. The gas is discharged from the outlet 36 to the outside of the guide passage 34. Specifically, if the execution ballot is not selected in the lottery for execution, even if a game ball enters the second start winning opening 31, the game ball (detected game ball) is guided 34. It will be discharged outside. That is, it is not guided to the rotating member 37 side.

そして、本実施形態において橋部材35の開放動作を、図柄変動ゲームの開始とともに実行させない理由は、実行可否抽選で実行可に当選した図柄変動ゲームの開始後に第2の始動入賞口31へ入球した遊技球を対象として特別演出の実行条件を成立させるためである。すなわち、実行可否抽選で実行可に当選した図柄変動ゲームが開始する前に、第2の始動入賞口31へ遊技球が入球していた場合、その遊技球(検知済遊技球)は誘導通路34の排出口36へ至っていない可能性もある。このような可能性を想定した時に、図柄変動ゲームの開始とともに橋部材35を開放動作させてしまうと、図柄変動ゲームの開始前に入球した遊技球によって特別演出の実行条件が成立する可能性があり、本実施形態で説明する特別演出のゲーム性を損なう虞がある。したがって、本実施形態では、前述した橋部材35の制御により、図柄変動ゲームの開始によって突入演出が実行され、その突入演出によって遊技者が特別演出を実行させるチャンスが到来していることを認識し得る状態において、第2の始動入賞口31へ入球した遊技球(検知済遊技球)を誘導対象とし、その遊技球によって実行条件を成立させる状態を作り出している。これにより、図柄変動ゲームの開始後、演出表示装置24で突入演出が実行されたならば、第2の始動入賞口31へ遊技球が入球するか否か、及び入球したならばその遊技球(検知済遊技球)が流下通路33及び誘導通路34で案内され、回転部材37の第1の受入部39aで受け入れられる否かに、遊技者を注目させることができる。   In the present embodiment, the reason why the opening operation of the bridge member 35 is not executed together with the start of the symbol variation game is that the player enters the second start winning opening 31 after the symbol variation game selected to be executable in the executable lottery. This is because the execution conditions for the special effects are established for the game balls that have been played. That is, if a game ball has entered the second start winning opening 31 before the symbol variation game won to be executed in the execution availability lottery starts, the game ball (detected game ball) is guided to the guide path. There is also a possibility that the outlet 34 of 34 is not reached. When such a possibility is assumed, if the bridge member 35 is opened at the same time as the start of the symbol variation game, the execution condition of the special effect may be satisfied by the game ball that has entered before the symbol variation game is started. There is a risk that the game performance of the special effects described in this embodiment may be impaired. Therefore, in the present embodiment, the control of the bridge member 35 described above recognizes that the rush effect is executed by the start of the symbol variation game, and that the player has a chance to execute the special effect by the rush effect. In the obtained state, a game ball (detected game ball) that has entered the second start winning opening 31 is set as a guidance target, and a state in which an execution condition is established by the game ball is created. Thereby, after the start of the symbol variation game, if the rush effect is executed on the effect display device 24, whether or not the game ball enters the second start winning opening 31, and if it enters, the game Whether or not the ball (the detected game ball) is guided by the flow-down passage 33 and the guide passage 34 and is received by the first receiving portion 39a of the rotating member 37 can be noted by the player.

次に、演出制御用CPU51aは、図柄変動ゲームが開始してから6秒が経過すると、回転部材37を回転動作させる。なお、この段階において回転部材37は、正面動作を開始してから2.5秒後に回転動作を停止し(1回転した状態で停止し)、第1の受入部39aを正面に向けた待機状態(回転動作してない状態)とされている。この制御により、本実施形態では、図柄変動ゲームが開始してから6秒経過する迄の間、より具体的に言えば、図柄変動ゲームの開始後、2.5秒〜6秒の間、第2の始動入賞口31へ入球した遊技球(検知済遊技球)を、回転部材37の第1の受入部39aで受け入れさせるチャンスが付与されていることになる。このチャンスが付与されている期間が、第1の受入部39aのみで遊技球を受け入れ可能な受入時間となる。   Next, the effect control CPU 51a rotates the rotating member 37 when 6 seconds have elapsed since the start of the symbol variation game. At this stage, the rotating member 37 stops rotating (stops after one rotation) 2.5 seconds after starting the front operation, and stands by with the first receiving portion 39a facing the front. (A state in which no rotation is performed). With this control, in the present embodiment, until 6 seconds have elapsed since the start of the symbol variation game, more specifically, for 2.5 seconds to 6 seconds after the symbol variation game starts. A chance is given to allow the first receiving portion 39a of the rotating member 37 to accept the game ball (detected game ball) that has entered the second start winning port 31. A period in which this chance is given is an acceptance time in which a game ball can be accepted only by the first accepting unit 39a.

また、演出制御用CPU51aは、図柄変動ゲームが開始してから6秒が経過すると、誘導通路34の排出口36を閉鎖状態から開放状態へ移行させるべく、橋部材35を閉鎖動作させるようにアクチュエータを制御する。この制御により、橋部材35は、図柄変動ゲームが開始してから予め定めた時間(非誘導移行時間)の経過後に、誘導状態から非誘導状態へ移行する。これにより、誘導通路34は、非誘導状態への移行に伴って検知済遊技球を誘導不能な状態とされる。本実施形態では、図柄変動ゲームが開始してから6秒が経過してもなお橋部材35を誘導状態に維持しておくと、6秒経過以降に誘導した検知済遊技球は入球スイッチSW5の有効時間内に第1の入球通路40へ誘導することができない。このため、本実施形態では、入球スイッチSW5の有効時間内に入球スイッチSW5が検知可能な検知済遊技球を誘導対象とすべく、前述したタイミングで橋部材35を誘導状態から非誘導状態へ移行させている。   In addition, the effect control CPU 51a operates the actuator so as to close the bridge member 35 in order to shift the discharge port 36 of the guide passage 34 from the closed state to the open state when 6 seconds have elapsed from the start of the symbol variation game. To control. By this control, the bridge member 35 shifts from the guided state to the non-guided state after a predetermined time (non-guided transition time) has elapsed since the start of the symbol variation game. Thereby, the guidance path 34 becomes a state in which the detected game ball cannot be guided with the transition to the non-induction state. In the present embodiment, if the bridge member 35 is maintained in the guiding state even after 6 seconds have elapsed from the start of the symbol variation game, the detected game ball guided after the 6 seconds has passed is the entrance switch SW5. It is not possible to guide to the first entrance path 40 within the valid time. For this reason, in the present embodiment, the bridge member 35 is moved from the guided state to the non-induced state at the timing described above so that the detected game ball that can be detected by the incoming switch SW5 within the effective time of the incoming switch SW5 is targeted. Has been moved to.

そして、第1の受入部39aで受け入れられている遊技球(検知済遊技球)が存在する場合、その遊技球は、回転部材37の回転動作に伴い、回転動作が開始してから2秒後に第1の入球通路40へ入球し、入球スイッチSW5で検知される。本実施形態において回転部材37を回転動作させるタイミングは、第1の受入部39aで受け入れた検知済遊技球を入球スイッチSW5の有効時間内に第1の入球通路40へ入球可能なタイミングとなる。そして、演出制御用CPU51aは、入球スイッチSW5からの検知信号を入力することで、特別演出の実行条件が成立したことを判定し、演出表示装置24で実行中の突入演出に代えて特別演出を開始させる(図柄変動ゲームが開始してから8秒後)。本実施形態では、前述のように実行可否抽選で実行可に当選することが特別演出への突入契機となり、入球スイッチSW5で検知済遊技球が検知されることが特別演出の発動契機となる。すなわち、本実施形態における特別演出の実行条件は、突入契機と発動契機の両契機を得ることによって成立する。   When there is a game ball (detected game ball) accepted by the first receiving unit 39a, the game ball is rotated 2 seconds after the rotation operation starts with the rotation operation of the rotation member 37. The ball enters the first entrance passage 40 and is detected by the entrance switch SW5. In the present embodiment, the timing for rotating the rotating member 37 is the timing at which the detected game ball received by the first receiving portion 39a can enter the first entrance passage 40 within the effective time of the entrance switch SW5. It becomes. Then, the effect control CPU 51a inputs the detection signal from the entrance switch SW5 to determine that the execution condition of the special effect is satisfied, and replaces the rush effect being executed on the effect display device 24 with the special effect. (8 seconds after the symbol variation game starts). In the present embodiment, as described above, winning in the executable lottery is an opportunity to enter the special effect, and detecting the detected game ball with the entrance switch SW5 is the trigger for the special effect. . That is, the execution conditions for the special effects in the present embodiment are established by obtaining both the rush trigger and the trigger trigger.

なお、回転動作した回転部材37は、第1の入球通路40に対して検知済遊技球を排出可能な位置(図5(b))で停止し、待機状態とされる。この状態において、正面には、図5(b)に示すように、第2の受入部39bが位置していることから、複数の検知済遊技球が存在する場合、第1の受入部39aで受け入れられなかった検知済遊技球は第2の受入部39bで受け入れられることになる。また、複数の検知済遊技球が存在する場合、第1の受入部39aで受け入れられなかった検知済遊技球は、回転部材37の回転動作に伴って第3の受入部39cが正面の位置を通過する際に、第3の受入部39cでも受け入れられる。このように回転動作し、第1の入球通路40に対して検知済遊技球を排出可能な位置で停止した回転部材37は、第1の受入部39aによって検知済遊技球を受け入れ不能となり、第1の入球通路40へ検知済遊技球を振分不能な状態へ移行する。その後、回転部材37は、図柄変動ゲームが終了するタイミングに合わせて、初期位置(第1の受入部39aが正面を向く位置)に戻される。   The rotating member 37 that has rotated is stopped at a position where the detected game ball can be discharged from the first entrance path 40 (FIG. 5B), and is placed in a standby state. In this state, as shown in FIG. 5 (b), since the second receiving portion 39b is located on the front, when there are a plurality of detected game balls, the first receiving portion 39a The detected game ball that has not been accepted is accepted by the second accepting unit 39b. In addition, when there are a plurality of detected game balls, the third receiving unit 39c moves the front position of the detected game ball that has not been received by the first receiving unit 39a as the rotating member 37 rotates. When passing, it is also accepted by the third receiving portion 39c. The rotating member 37 that rotates in this way and stops at a position where the detected game ball can be discharged with respect to the first entrance path 40 becomes unacceptable for the detected game ball by the first receiving portion 39a. The detected game ball is transferred to the first entrance passage 40 so as not to be distributed. Thereafter, the rotating member 37 is returned to the initial position (the position where the first receiving portion 39a faces the front) at the timing when the symbol variation game ends.

そして、特別演出を開始させた演出制御用CPU51aは、特別演出を3秒の時間を掛けて実行させ、特別演出中に当該特別演出を付加した図柄変動ゲームが大当りとなる可能性を数値にて画像表示し、特別演出の結果を表示させる。なお、回転部材37の第2,第3の受入部39b,39cで受け入れられた遊技球(検知済遊技球)は、回転部材37の回転動作により、順次、第2の入球通路41へ導かれ、第2の入球通路41へ入球する。すなわち、第1の入球通路40へ検知済遊技球を振分不能な状態へ移行した後、回転部材37は、検知済遊技球を、第2,第3の受入部39b,39cに受け入れさせて、第2の入球通路41へ案内する。   Then, the CPU 51a for effect control that has started the special effect causes the special effect to be executed over a period of 3 seconds, and the possibility that the symbol variation game to which the special effect is added during the special effect will be a big hit is expressed numerically. An image is displayed and the result of the special effect is displayed. Note that the game balls (detected game balls) received by the second and third receiving portions 39 b and 39 c of the rotating member 37 are sequentially guided to the second entering passage 41 by the rotating operation of the rotating member 37. Then, the ball enters the second entrance passage 41. That is, after shifting the detected game ball to the first ball path 40 so as not to be distributed, the rotating member 37 causes the second and third receiving portions 39b and 39c to receive the detected game ball. To the second entrance passage 41.

そして、特別演出の終了後、演出制御用CPU51aは、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンの種類に応じて、以降の図柄変動ゲームの展開を制御する。具体的に言えば、演出制御用CPU51aは、図9に示すように、リーチ演出を含む変動パターン(はずれリーチ演出又は大当り演出)が指示されている場合、特定演出の終了後にリーチ演出へ移行させるための移行演出を実行させ(11秒〜14秒までの3秒間)、その後にリーチ演出を実行させる。一方、演出制御用CPU51aは、図9に示すように、リーチ演出を含まないはずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、特別演出の終了後、移行演出を実行させることなく、演出表示装置24を通常の背景画像に戻し、12秒の経過時にゲーム表示装置25にはずれ図柄を確定停止表示させる。   Then, after the end of the special effect, the effect control CPU 51a controls the subsequent development of the symbol variation game in accordance with the type of the variation pattern instructed by the variation pattern designation command. Specifically, as shown in FIG. 9, when the variation pattern including the reach effect (displacement reach effect or jackpot effect) is instructed, the effect control CPU 51a shifts to the reach effect after the end of the specific effect. The transition effect is executed (3 seconds from 11 seconds to 14 seconds), and then the reach effect is executed. On the other hand, as shown in FIG. 9, when the variation pattern for the offending effect that does not include the reach effect is instructed, the effect control CPU 51a performs the effect display device without executing the transition effect after the end of the special effect. 24 is returned to the normal background image, and when 12 seconds have elapsed, the game display device 25 shifts and displays the fixed symbol.

以上のように、演出制御用CPU51aは、特別演出の実行可否抽選で実行可に当選した場合、図9に示すように入球スイッチSW5の有効時間、橋部材35や回転部材37の各動作態様、及び演出表示装置24やゲーム表示装置25の表示態様を制御する。そして、演出制御用CPU51aは、特別演出の実行条件が成立した場合、特別演出を実行させる。上記制御において、演出制御用CPU51aは、橋部材35の動作を遅延させる制御や、入球スイッチSW5の有効時間にリミットを設けて無効時間へ移行させる制御など、特別演出の実行条件の成立に関して規制制御を行っている。これにより、特別演出を、当初に想定した実行条件の成立をもって確実に実行させることができる。また、特別演出の実行可否抽選についても、当該抽選で実行可に当選する条件を変動時間によって定めていることから、実行可否抽選自体も特別演出の実行条件の成立に関しての規制制御となる。   As described above, when the effect control CPU 51a is selected to execute the special effect execution lottery, the effective time of the entrance switch SW5 and the operation modes of the bridge member 35 and the rotation member 37 are shown in FIG. The display mode of the effect display device 24 and the game display device 25 is controlled. Then, the effect control CPU 51a executes the special effect when the execution condition of the special effect is satisfied. In the above control, the effect control CPU 51a regulates the establishment of execution conditions for special effects such as control for delaying the operation of the bridge member 35, control for setting a limit on the effective time of the entrance switch SW5, and shifting to the ineffective time. Control is in progress. As a result, the special performance can be surely executed when the execution condition initially assumed is satisfied. In addition, regarding the lottery for whether or not the special effect can be executed, the condition for winning the execution in the lottery is determined by the variable time, and therefore the lottery for execution itself itself is a restriction control for establishing the execution condition for the special effect.

なお、特別演出の実行可否抽選で実行可に当選したが、検知済遊技球が入球スイッチSW5で検知されなかった場合には、以下のような制御が行われる。
この場合、演出制御用CPU51aは、11秒経過する迄、演出表示装置24に突入演出を継続実行させる。そして、演出制御用CPU51aは、11秒が経過すると、変動パターン指定コマンドで指示された変動パターンの種類に応じて、以降の図柄変動ゲームの展開を制御する。具体的に言えば、演出制御用CPU51aは、図9に示すように、リーチ演出を含む変動パターン(はずれリーチ演出又は大当り演出)が指示されている場合、突入演出からリーチ演出へ移行させるために復活演出を実行させ(11秒〜14秒までの3秒間)、その後にリーチ演出を実行させる。一方、演出制御用CPU51aは、図9に示すように、リーチ演出を含まないはずれ演出用の変動パターンが指示されている場合、突入演出を終了させてから復活演出を実行させることなく、演出表示装置24を通常の背景画像に戻し、12秒の経過時にゲーム表示装置25にはずれ図柄を確定停止表示させる。
In addition, although it was elected to be executable in the lottery for whether or not the special effect can be performed, if a detected game ball is not detected by the entrance switch SW5, the following control is performed.
In this case, the effect control CPU 51a causes the effect display device 24 to continuously execute the rush effect until 11 seconds have elapsed. Then, when 11 seconds have elapsed, the effect control CPU 51a controls the subsequent development of the symbol variation game in accordance with the type of variation pattern instructed by the variation pattern designation command. Specifically, as shown in FIG. 9, when the variation pattern including the reach effect (an outlier reach effect or a big hit effect) is instructed, the effect control CPU 51a shifts from the inrush effect to the reach effect. The revival effect is executed (3 seconds from 11 seconds to 14 seconds), and then the reach effect is executed. On the other hand, as shown in FIG. 9, when the variation pattern for the offending effect that does not include the reach effect is instructed, the effect control CPU 51a displays the effect without executing the revival effect after ending the inrush effect. The device 24 is returned to the normal background image, and when 12 seconds have elapsed, the game display device 25 is shifted and the symbols are displayed in a fixed stop state.

したがって、本実施形態によれば、以下に示す効果を得ることができる。
(1)確変状態中に、図柄変動ゲームに対して特別演出(実施形態では、図柄変動ゲームの大当り期待度を示唆する演出)を付加するチャンスを遊技者に与えることにより、興趣の低下を抑制することができる。
Therefore, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
(1) During the probability change state, the player is given a chance to add a special effect to the symbol variation game (in the embodiment, an effect suggesting the big hit expectation level of the symbol variation game), thereby suppressing a decrease in interest. can do.

(2)本実施形態のパチンコ遊技機10のように、大当り遊技終了後、予め定めた図柄変動ゲームの変動回数(実施形態では50回)を上限回数として確変状態に移行させるパチンコ遊技機10(回数切りの遊技機)では、図柄変動ゲームの変動回数が上限回数を超えると、遊技状態が一変して遊技者に不利な状態となる。実施形態では、確変状態と変短状態が付与されている状態が、非確変状態と非変短状態に変化する。このため、確変状態が終了すると、大当りに当選する可能性が急激に低下し、その結果、遊技者の興趣を低下させてしまう虞がある。しかし、本実施形態のパチンコ遊技機10では、図柄変動ゲームに対して特別演出を付加するチャンスを遊技者に与えることにより、興趣の低下を抑制することができる。   (2) Like the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, after the big hit game is finished, the pachinko gaming machine 10 (50 in the embodiment) that has been changed in advance is set to the probable change state with the number of fluctuations (50 in the embodiment) as the upper limit. In the case of a gaming machine with a reduced number of times, when the number of times of variation of the symbol variation game exceeds the upper limit number of times, the gaming state is changed completely and is in a disadvantageous state for the player. In the embodiment, the state to which the probability variation state and the variation state are given changes to the non-probability variation state and the non-variation state. For this reason, when the probability variation state ends, the possibility of winning a big hit is abruptly reduced, and as a result, the player's interest may be reduced. However, in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment, it is possible to suppress a decrease in interest by giving the player a chance to add a special effect to the symbol variation game.

(3)特別演出の実行条件として複数の条件を設定した。具体的に言えば、実施形態では、第1条件(実行可否抽選で実行可に当選すること(突入契機))と、第2条件(入球スイッチSW5で遊技球が検知されること(発動契機))を設定し、両条件を満たすことによって特別演出を実行させるようにした。そして、第1条件は、図柄変動ゲームの変動内容に応じて行う特別演出の実行可否抽選で実行可に当選することに設定している。また、第2条件は、第1条件の成立によって実行される特別演出へ移行させるための突入演出の実行中に、始動検知手段(第2の始動口スイッチSW4)とは別に設けた遊技球を検知する球検知手段(入球スイッチSW5)で遊技球が検知されることに設定している。すなわち、特別演出を実行させるために、複数の条件を設定し、その複数の条件は何れも遊技盤16に配設した異なる入球手段(第2の始動入賞口31と第1の入球通路40)に入球した遊技球を利用して成立させることができるようにしている。このため、特別演出を内部抽選のみによって実行可否を決定する場合に比して、遊技盤16内における遊技球の動きに遊技者を注視させることができ、より面白みのあるゲーム性を提供することができる。   (3) A plurality of conditions were set as execution conditions for special effects. More specifically, in the embodiment, the first condition (winning to be executed in an execution availability lottery (intrusion trigger)) and the second condition (game ball is detected by the entrance switch SW5 (invocation trigger) )) Is set, and special effects are executed by satisfying both conditions. And the 1st condition is set to win the execution in the lottery of execution of the special effect performed according to the change contents of the symbol change game. The second condition is that a game ball provided separately from the start detection means (second start port switch SW4) during execution of the rush effect for shifting to the special effect executed when the first condition is satisfied. It is set that the game ball is detected by the ball detection means (incoming switch SW5) to detect. That is, in order to execute a special performance, a plurality of conditions are set, and each of the plurality of conditions is different entry means (the second start winning opening 31 and the first entry path) arranged on the game board 16. The game ball entered in 40) can be established using the game ball. For this reason, it is possible to make the player watch the movement of the game ball in the game board 16 and to provide a more interesting game characteristic as compared with the case where the execution of the special effect is determined only by the internal lottery. Can do.

(4)また、第2条件を成立させるために球検知手段(入球スイッチSW5)で検知させるべき遊技球は、始動検知手段(第2の始動口スイッチSW4)で一旦検知された検知済遊技球とすることで、特別演出の発動契機(第2条件)を得るために遊技球をわざわざ別の部位に狙いを定めて発射させる必要がない。すなわち、第2の始動入賞口31を狙って遊技球を発射させれば良い。このため、遊技者は、図柄変動ゲームの始動条件と、特別演出の第2条件(発動契機)を、同時に得られることができ、効率的に遊技を進めることができる。   (4) Also, the game ball to be detected by the ball detecting means (entrance switch SW5) in order to establish the second condition is a detected game once detected by the start detecting means (second start port switch SW4). By using the ball, it is not necessary to aim and fire the game ball at another part in order to obtain the trigger for the special effect (second condition). That is, the game ball may be fired aiming at the second start winning opening 31. For this reason, the player can obtain the start condition of the symbol variation game and the second condition (invocation trigger) of the special effect at the same time, and can advance the game efficiently.

(5)確率変動状態中の特定期間(実施形態では41〜50回目)を、特別演出が実行される確率を向上させる確率向上期間として設定することで、特別演出の出現率を向上させ、遊技者に対して特別演出を付加するチャンス(機会)を増加させることができる。したがって、特別演出の出現に対する期待感を向上させることができる。   (5) By setting the specific period (41st to 50th in the embodiment) in the probability variation state as a probability improvement period for improving the probability that the special effect is executed, the appearance rate of the special effect is improved, and the game It is possible to increase the chance (opportunity) to add a special performance to the person. Therefore, the expectation for the appearance of the special effect can be improved.

(6)確率変動状態の終了契機を、次回の大当りが生起される迄としていないパチンコ遊技機10では、確率変動状態の終了によって遊技者を興醒めさせてしまう可能性が高い。このため、確率向上期間(実施形態では41〜50回目)を、確変状態が終了する間際に設定することで、遊技者の興趣の低下を抑制することができる。   (6) In the pachinko gaming machine 10 in which the end of the probability variation state is not set until the next jackpot is generated, there is a high possibility that the player will be awakened by the end of the probability variation state. For this reason, the fall of a player's interest can be suppressed by setting a probability improvement period (41st to 50th times in the embodiment) just before the probability variation state ends.

(7)確変状態中は大当り抽選の抽選確率状態が高確率抽選状態に変動していることから、低確率抽選状態に比して大当りとなる可能性が高められている。このため、確変状態中、遊技者は、大当りに当選することを望み、特に確変状態の付与期間を図柄変動ゲームの実行回数によって規定している場合には当該付与期間中に大当りに当選しなければ確変状態が終了してしまうことから、大当りに対する期待感がさらに高くなる。したがって、特別演出において、確変状態中に遊技者が最も知りたい情報を提供することで、特別演出の出現に対する期待感をさらに向上させることができる。   (7) Since the lottery probability state of the big hit lottery changes to the high probability lottery state during the probability variation state, the possibility of being a big hit is increased compared to the low probability lottery state. For this reason, during the probability change state, the player wants to win the jackpot, and especially if the grant period of the probability change state is defined by the number of times the symbol variation game is executed, the player must win the jackpot during the grant period. In this case, since the probability variation state ends, the expectation for the big hit is further increased. Therefore, in the special effect, providing the information that the player wants to know most during the probability change state can further improve the sense of expectation for the appearance of the special effect.

(8)第1の始動入賞口26と第2の始動入賞口31を備え、第1の変動ゲーム(特別図柄1)と第2の変動ゲーム(特別図柄2)を実行可能なパチンコ遊技機10では、確変状態の付与期間中は第2の始動入賞口31への遊技球が入球し易くなっている。このため、第2の始動入賞口31へ入球し、第2の始動口スイッチSW4で検知された遊技球を検知済遊技球として入球スイッチSW5で検知させるようにすることで、確変状態中に特別演出を実行させるチャンスを増加させることができる。   (8) The pachinko gaming machine 10 that includes the first start winning opening 26 and the second start winning opening 31 and that can execute the first variation game (special symbol 1) and the second variation game (special symbol 2). Then, it is easy for the game ball to enter the second start winning opening 31 during the period of granting the probability variation state. For this reason, the player enters the second starting winning opening 31 and causes the gaming switch detected by the second starting opening switch SW4 to be detected by the entering switch SW5 as a detected gaming ball. It is possible to increase the chance that the special performance is executed.

(9)特別演出は、前述のように第1条件と第2条件からなる実行条件の成立を契機に実行させることから、遊技球の検知と図柄変動ゲームを関連付けた演出を実現することができる。すなわち、内部抽選の結果のみに応じて特別演出の実行条件を成立させることなく、機械的な要素(遊技球の検知)を含めて実行条件を成立させることから、より面白みのある演出を実現することができる。   (9) Since the special effect is executed when the execution condition consisting of the first condition and the second condition is satisfied as described above, an effect associating the detection of the game ball with the symbol variation game can be realized. . That is, the execution condition including the mechanical element (game ball detection) is established without satisfying the execution condition of the special effect according to only the result of the internal lottery, thereby realizing a more interesting effect. be able to.

(10)第2の始動入賞口31へ入球し、第2の始動口スイッチSW4で検知された検知済遊技球を、回転部材37へ誘導する誘導通路34を、表示枠体23の左右方向に延設させている。また、誘導通路34を、遊技中の遊技者が最も注目する演出表示装置24やゲーム表示装置25を横切るようにして設けている。このため、実行条件を成立させる契機となり得る遊技球(検知済遊技球)の動きを遊技者に印象付けることができる。すなわち、遊技球の動きについても、遊技者を注目させることができる。   (10) A left and right direction of the display frame 23 is provided with a guide passage 34 that enters the second start winning opening 31 and guides the detected game ball detected by the second start opening switch SW4 to the rotating member 37. It is extended to. Further, the guide passage 34 is provided so as to cross the effect display device 24 and the game display device 25 that are most noticed by the player who is playing the game. For this reason, it is possible to impress the player with the movement of the game ball (detected game ball) that can be an opportunity to establish the execution condition. That is, it is possible to make the player pay attention to the movement of the game ball.

(11)橋部材35と回転部材37は、何れも遊技球の行き先を振り分ける振分部材として機能し、その動作態様が異なるように構成されている。このため、橋部材35や回転部材37の一つ一つの動作に対して遊技者を注視させることができ、遊技球(検知済遊技球)の動きをより一層遊技者に印象付けることができる。   (11) Both the bridge member 35 and the rotating member 37 function as distribution members that distribute the destinations of the game balls, and are configured to have different operation modes. For this reason, a player can be watched with respect to each operation | movement of the bridge member 35 or the rotation member 37, and the movement of a game ball (detected game ball) can be further impressed by a player.

(12)橋部材35の動作態様や入球スイッチSW5の有効期間設定などにより、特別演出の実行条件の成立に対して規制を掛けている。このため、特別演出を実行させるために本実施形態のパチンコ遊技機10で設定した実行条件の成立を契機に、確実に特別演出を実行させることができる。すなわち、本来想定していない条件の成立により、特別演出が実行されてしまうことを規制することができる。   (12) The establishment of the execution condition for the special effect is restricted by the operation mode of the bridge member 35 and the effective period setting of the entrance switch SW5. For this reason, in order to execute the special effect, the special effect can be surely executed when the execution condition set in the pachinko gaming machine 10 of the present embodiment is satisfied. That is, it is possible to regulate the execution of the special effect due to the establishment of a condition that is not originally assumed.

(13)変動パターンの変動時間に応じて、特別演出の実行条件を成立し得る場合と成立し得ない場合とを設定した。すなわち、第2の始動入賞口31へ入球し、流下通路33及び誘導通路34を経て回転部材37により第1の入球通路40へ導かれ、入球スイッチSW5で検知される迄の時間や特別演出の実行に係る時間を加味して、変動時間の短い変動パターン(実施形態では変動パターンP2)が選択された場合には特別演出を実行し得ないように規制している。このため、特別演出の実行条件が成立する可能性が高い状況下であるにも拘わらず図柄変動ゲームが終了してしまうこと、実行条件が成立したが特別演出の実行が間に合わず図柄変動ゲームが終了してしまうこと、及び特別演出の実行途中で図柄変動ゲームが終了してしまうことなどの事態が発生することを抑制できる。すなわち、遊技者に付与したチャンスに対して、そのチャンスを生かした遊技者には確実に特別演出を実行させることができる。   (13) Depending on the variation time of the variation pattern, the case where the execution condition of the special effect can be established and the case where it cannot be established are set. That is, the time until the ball enters the second start winning opening 31, is guided to the first ball entering path 40 by the rotating member 37 through the flow down path 33 and the guide path 34, and is detected by the ball entering switch SW5. In consideration of the time related to the execution of the special effect, when the variation pattern having a short variation time (the variation pattern P2 in the embodiment) is selected, the special effect is restricted from being executed. For this reason, the symbol variation game ends even though the execution condition of the special effect is highly likely to be established, and the execution of the special effect is not in time for the execution of the special effect. It is possible to suppress the occurrence of a situation such as the termination of the symbol variation game during the execution of the special effect. That is, for a chance given to a player, the player who makes use of the chance can surely execute a special effect.

なお、上記実施形態は以下のように変更してもよい。
・ 実施形態において、実行可否抽選で実行可に当選する確率が向上する期間を変更しても良い。また、常時、同じ確率で実行可否抽選を行うようにしても良い。
In addition, you may change the said embodiment as follows.
-In embodiment, you may change the period when the probability which wins execution is improved by the execution availability lottery. In addition, the lottery for execution can be always performed with the same probability.

・ 実施形態は、大当り遊技終了後に100%確変状態を付与するパチンコ遊技機10に代えて、50%、80%など、大当り遊技終了後に100%確変状態を付与しないパチンコ遊技機に具体化しても良い。   The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine that does not give a 100% probability change state after the big hit game, such as 50% or 80%, instead of the pachinko gaming machine 10 that gives a 100% probability change state after the big hit game ends. good.

・ 実施形態において、確変状態の付与期間を変更しても良い。例えば、次回大当りが生起される迄を確変状態の付与期間としても良い。また、確変状態の付与期間として50回未満の回数を設定しても良いし、51回以上の回数を設定しても良い。   -In embodiment, you may change the provision period of a probability change state. For example, the period until the next big hit is generated may be set as the period for giving the probability change state. Also, the number of times less than 50 may be set as the probability variation state grant period, or the number of times 51 or more may be set.

・ 実施形態において、橋部材35を、開閉動作を繰り返すように制御しても良い。この場合、誘導通路34の排出口36は、閉鎖状態と開放状態を繰り返すことなる。
・ 実施形態において、回転部材37の回転部38に、2つの受入部、又は4つ以上の受入部を形成しても良い。この場合、少なくとも1つの入球口は、入球した遊技球が入球スイッチSW5で検知されるようにする。
-In embodiment, you may control the bridge member 35 so that opening and closing operation may be repeated. In this case, the discharge port 36 of the guide passage 34 repeats a closed state and an open state.
In the embodiment, two receiving portions or four or more receiving portions may be formed on the rotating portion 38 of the rotating member 37. In this case, at least one entrance is configured so that the entered game ball is detected by the entrance switch SW5.

・ 実施形態において、回転部材37を、常時、回転動作させるように制御しても良い。
・ 実施形態において、回転部材37を複数の入球口(孔)が形成された皿状の役物(クルーン)に変更しても良い。この場合、少なくとも1つの入球口は、入球した遊技球が入球スイッチSW5で検知されるようにする。
In the embodiment, the rotation member 37 may be controlled to always rotate.
In the embodiment, the rotating member 37 may be changed to a dish-like accessory (clun) in which a plurality of entrances (holes) are formed. In this case, at least one entrance is configured so that the entered game ball is detected by the entrance switch SW5.

・ 実施形態において、特別演出の演出内容を変更しても良い。例えば、普段、出現し難いリーチ演出や予告演出を出現させるような演出内容に設定しても良い。
・ 実施形態において、特別演出の実行条件を、入球スイッチSW5が1球の検知済遊技球を検知することに代えて、複数の検知済遊技球を検知することに設定しても良い。
-In embodiment, you may change the production content of special production. For example, the contents may be set such that a reach effect or a notice effect that is difficult to appear usually appears.
In the embodiment, the execution condition of the special effect may be set to detect a plurality of detected game balls instead of the entrance switch SW5 detecting one detected game ball.

・ 実施形態は、単一の始動入賞口を遊技盤16に配設したパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態において、演出制御基板51を複数の制御基板に分割しても良い。例えば、演出表示装置24及びゲーム表示装置25を制御する表示制御基板と、装飾ランプ17及び各スピーカ18,19を制御する音声・ランプ制御基板に分割しても良い。また、表示制御基板と音声・ランプ制御基板を統括的に制御する統括制御基板を設けても良い。また、橋部材35、回転部材37及び入球スイッチSW5を主制御基板50に接続し、制御しても良い。
The embodiment may be embodied in a pachinko gaming machine in which a single start winning opening is arranged on the game board 16.
In the embodiment, the effect control board 51 may be divided into a plurality of control boards. For example, it may be divided into a display control board for controlling the effect display device 24 and the game display device 25 and a sound / lamp control board for controlling the decoration lamp 17 and the speakers 18 and 19. In addition, an overall control board that controls the display control board and the sound / lamp control board in an integrated manner may be provided. Further, the bridge member 35, the rotation member 37, and the entrance switch SW5 may be connected to the main control board 50 for control.

・ 実施形態において、演出表示装置24とゲーム表示装置25を単一の表示装置で構成し、その単一の表示装置において図柄変動ゲームと特別演出を実行させるようにしても良い。   In the embodiment, the effect display device 24 and the game display device 25 may be configured by a single display device, and the symbol display game and the special effect may be executed on the single display device.

・ 実施形態は、特別図柄と飾り図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
・ 実施形態は、特別図柄1と特別図柄2の2つの特別図柄を用いるパチンコ遊技機10に具体化したが、1つの特別図柄のみを用いるパチンコ遊技機に具体化しても良い。
The embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 that uses a special symbol and a decorative symbol, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only a special symbol.
The embodiment is embodied in the pachinko gaming machine 10 that uses two special symbols, the special symbol 1 and the special symbol 2, but may be embodied in a pachinko gaming machine that uses only one special symbol.

・ 実施形態において、演出表示装置24とゲーム表示装置25の表示装置の形態を変更しても良い。例えば、演出表示装置24とゲーム表示装置25の両方を液晶式としても良いし、ゲーム表示装置25をドラム式などの機械式に変更しても良い。   In the embodiment, the display devices of the effect display device 24 and the game display device 25 may be changed. For example, both the effect display device 24 and the game display device 25 may be liquid crystal type, or the game display device 25 may be changed to a mechanical type such as a drum type.

10…パチンコ遊技機、23…表示枠体、24…演出表示装置、24a…第1セット口、25…ゲーム表示装置、25a…第2セット口、26…第1の始動入賞口、31…第2の始動入賞口、31a…入球口、34…誘導通路、35…橋部材、36…排出口、37…回転部材、39a…第1の受入部、39b…第2の受入部、39c…第3の受入部、40…第1の入球通路、50…主制御基板、50a…主制御用CPU、50b…主制御用ROM、50c…主制御用RAM、51…演出制御基板、51a…演出制御用CPU、51b…演出制御用ROM、51c…演出制御用RAM、SW1…第1の始動口スイッチ、SW4…第2の始動口スイッチ、SW5…入球スイッチ。   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Pachinko machine, 23 ... Display frame, 24 ... Production display device, 24a ... First set port, 25 ... Game display device, 25a ... Second set port, 26 ... First start winning port, 31 ... First 2 start winning ports, 31a ... ball entrance, 34 ... guide passage, 35 ... bridge member, 36 ... discharge port, 37 ... rotating member, 39a ... first receiving portion, 39b ... second receiving portion, 39c ... 3rd receiving part, 40 ... 1st entrance path, 50 ... main control board, 50a ... main control CPU, 50b ... main control ROM, 50c ... main control RAM, 51 ... production control board, 51a ... Production control CPU, 51b ... production control ROM, 51c ... production control RAM, SW1 ... first start port switch, SW4 ... second start port switch, SW5 ... ball entry switch.

Claims (5)

始動検知手段が検知した遊技球を始動保留球として記憶する始動保留球記憶手段と、始動保留球に基づき、当りか否かの当り抽選を行う当り抽選手段と、前記当り抽選の抽選結果を導出する図柄変動ゲームを表示する表示手段と、前記図柄変動ゲームの開始条件の成立に伴って、前記図柄変動ゲームの変動内容を決定する変動内容決定手段と、を備え、前記当り抽選で当りに当選した場合には、前記図柄変動ゲームで当りを認識し得る当り図柄を導出した後、前記図柄変動ゲームの終了後に当り遊技が付与され、前記当り遊技の終了後には前記当り抽選の抽選確率状態を高確率抽選状態に変動させる確率変動状態を、予め定めた上限回数に達する図柄変動ゲームが終了する迄の間、付与可能な遊技機において、
前記始動検知手段で検知された検知済遊技球の入球を許容する入球手段と、
前記入球手段に入球した前記検知済遊技球を検知する球検知手段と、
前記始動検知手段で検知された前記検知済遊技球を前記球検知手段側へ誘導する誘導通路と、
前記誘導通路の下流側に配設され、前記誘導通路で誘導された前記検知済遊技球を、前記球検知手段を配設した前記入球手段としての第1の入球手段、及び前記球検知手段を配設していない第2の入球手段の何れか一方に振分ける振分部材と、
前記図柄変動ゲーム中に前記第1の入球手段に入球した前記検知済遊技球を前記球検知手段が検知することを契機に、実行中の図柄変動ゲームに特別演出を付加する特別演出実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。
Deriving a lottery result of the winning lottery, a starting lottery ball storing unit for storing the game ball detected by the start detecting unit as a starting holding ball, a winning lottery unit for performing lottery for winning or not based on the starting pending ball Display means for displaying the symbol variation game to be performed, and variation content determination means for determining the variation content of the symbol variation game in accordance with the establishment of the symbol variation game start condition, and winning in the winning lottery In such a case, after deriving a winning symbol that can be recognized in the symbol variation game, a winning game is given after the symbol varying game is finished, and after the winning game is finished, the lottery probability state of the winning lottery is set. In a gaming machine that can be given a probability variation state for changing to a high probability lottery state until the symbol variation game reaching a predetermined upper limit number is finished,
Entry means for allowing entry of the detected game ball detected by the start detection means,
Ball detecting means for detecting the detected game ball that has entered the ball entering means;
A guide passage for guiding the detected game ball detected by the start detection means to the ball detection means side;
A first entrance means as the entrance means provided with the ball detection means, and the ball detection, which is arranged downstream of the induction path and guided by the induction path. A distribution member that distributes to any one of the second entrance means not provided with a means;
Execution of a special effect that adds a special effect to the currently running symbol variation game triggered by the ball detection unit detecting the detected game ball that has entered the first entry unit during the symbol variation game And a gaming machine.
前記誘導通路の途中には、前記検知済遊技球を前記球検知手段側へ誘導するか否かを振分ける第2の振分部材が配設されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。   The second distribution member for distributing whether or not the detected game ball is guided to the ball detection means side is disposed in the middle of the guide passage. Game machines. 前記第2の振分部材は、前記誘導通路に形成され、前記誘導通路で受け入れた遊技球を前記入球手段への到達前に通路外に排出可能な遊技球の排出口を開閉させる開閉式の振分部材とされていることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。   The second allocating member is formed in the guide passage, and is an openable / closable type that opens and closes a discharge port of a game ball that can discharge the game ball received in the guide passage out of the passage before reaching the entrance means The gaming machine according to claim 2, wherein the game machine is a sorting member. 前記始動検知手段の入球口は、前記表示手段のセット口が形成されているとともに装飾を施した装飾部材に開口されており、
前記誘導通路は、前記表示手段を横断して設けられている請求項1〜請求項3のうち何れか一項に記載の遊技機。
The entrance of the start detection means is open to a decorative member that is decorated with a set opening of the display means,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the guide passage is provided across the display means.
前記振分部材は、前記検知済遊技球を受け入れて、当該検知済遊技球を前記第1の入球手段へ案内する単数の第1の案内部と、前記検知済遊技球を受け入れて、当該検知済遊技球を前記第2の入球手段へ案内する複数の第2の案内部と、を有する回転式の振分部材とされていることを特徴とする請求項1〜請求項4のうち何れか一項に記載の遊技機。   The allocating member receives the detected game ball, receives the detected game ball to the first entrance means, and receives the detected game ball. The rotary distribution member having a plurality of second guide portions for guiding the detected game balls to the second entrance means, wherein: The gaming machine according to any one of the above.
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