JP2002085699A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002085699A
JP2002085699A JP2000280996A JP2000280996A JP2002085699A JP 2002085699 A JP2002085699 A JP 2002085699A JP 2000280996 A JP2000280996 A JP 2000280996A JP 2000280996 A JP2000280996 A JP 2000280996A JP 2002085699 A JP2002085699 A JP 2002085699A
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JP
Japan
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display
display mode
symbol
variable display
identification information
Prior art date
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Withdrawn
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JP2000280996A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Isamu Ishida
勇 石田
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To indicate to a player easily understandably the reliability with which a jackpot display condition will be achieved. SOLUTION: In a variable display pattern, there is the possibility that a final display mode will become a jackpot display mode. After a left symbol, a middle pattern and a right pattern have started to change (a), they are temporarily stopped a first time. In this case, the display patterns have the common feature of being red in color, with this feature indicating the reliability with which a jackpot will be won (b). Thereafter, the left pattern, the middle pattern and the right pattern are changed again (c). The display patterns, when temporarily stopped a second time, have the common feature of being elliptical in outer shape, with this feature indicating the reliability with which the jackpot will be won (d). The display patterns, when temporarily stopped a third time, have the common feature of having an outer form in the shape of the figure 7, with this feature indicating the reliability with which the jackpot will be won (f). The reliability at the first, second and third temporary stops may be the same or get higher.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報
を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機
として、例えば、第1種特別電動役物(アタッカ)を有
するパチンコ遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊
技領域中に発射された遊技球が、第1種始動口(スター
トチャッカ)と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値
の抽出を行い、抽出した乱数値に基づいて特図ゲームに
おける演出表示及び停止図柄態様を決定するものであ
る。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine for playing a special figure game, for example, there is a pachinko gaming machine having a first-class special electric accessory (attacker). This pachinko gaming machine extracts a random value when a game ball fired in the game area wins a winning opening called a first-class starting opening (start chucker), and based on the extracted random number, This is for determining the effect display and the stop symbol mode in the special figure game.

【0003】例えば、特別図柄表示装置上において左図
柄、中図柄、右図柄のように横方向に3つ配置された表
示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順に更新表示を停
止し、これら表示図柄がすべて同一図柄で最終的に停止
した場合に大当たりとなるものとする。この間、最終停
止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一図柄
で仮停止していれば、リーチ表示態様となる。さらに中
図柄も同一図柄で仮停止すれば、特定表示態様(大当た
り表示態様)となり、そのままの状態で停止すれば、大
当たりが確定する。特定表示態様とは、所定の遊技価値
を付与可能とする表示態様である。また、所定の遊技価
値とは、特定表示態様となって大当たりが確定した場合
に、アタッカを一定期間断続的に開放させることによ
り、遊技球が入賞しやすい状態を形成し、遊技者が遊技
球の大幅な増加が得られることである。
For example, on a special symbol display device, three display symbols arranged in the horizontal direction, such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol, stop updating and displaying the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in this order. If all of these display symbols finally stop at the same symbol, it will be a big hit. During this time, if the left symbol and the right symbol other than the middle symbol, which is the final stopped symbol, are temporarily stopped at the same symbol, the reach display mode is set. Further, if the middle symbol is also temporarily stopped at the same symbol, the specific symbol is displayed in a specific display mode (big hit display mode). The specific display mode is a display mode in which a predetermined game value can be given. In addition, the predetermined game value is such that when the jackpot is determined in a specific display mode, the attacker is opened intermittently for a certain period of time to form a state in which the game ball is easy to win, and the player A significant increase in

【0004】ところで、特図ゲームにおける演出表示と
して、最終的な表示態様で確定するまでの間に、全ての
表示図柄の変動を仮停止した後に再び変動開始させると
いうことを繰り返し行うことで、本来は1回の変動であ
るものの見かけ上は複数回の変動が行われているような
表示(以下、複数回変動表示という)を行っている変動
表示パターンが従来より考えられていた。また、複数回
変動表示による変動表示パターンを含めて、特図ゲーム
における演出表示として、最終的に特定表示態様となる
信頼度を遊技者に報知するものもあった。
[0004] By the way, as the effect display in the special figure game, by temporarily stopping the change of all the displayed symbols and then restarting the change until the final display mode is determined, the original display is repeated. In the related art, a variable display pattern that performs a display in which a single change is performed but a plurality of changes are apparently performed (hereinafter, referred to as a multiple change display) has been conventionally considered. In addition, there is a type of effect display in a special figure game that includes a variable display pattern based on a plurality of variable displays, which notifies a player of the degree of reliability that will eventually result in a specific display mode.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】ここで、液晶表示装置
によって特別図柄表示装置を構成した場合には、特定表
示態様となる信頼度を報知するためにキャラクタ画像を
表示したり、背景の画像を変化させたりといったことを
行うことができる。これに対して、複数のリールによっ
て特別図柄表示装置を構成した場合には、特定表示態様
となる信頼度の報知も、基本的にはリールの動きで行わ
なければならない。が、一連の動きを全て見なければ信
頼度を判断できず、分かりにくいものであった。
Here, when a special symbol display device is constituted by a liquid crystal display device, a character image is displayed to notify the reliability of a specific display mode, or a background image is displayed. And so on. On the other hand, when the special symbol display device is configured by a plurality of reels, the notification of the reliability as a specific display mode must be basically performed by the movement of the reels. However, it was difficult to judge reliability without seeing all of the series of movements, and it was difficult to understand.

【0006】本発明は、変動確定時の表示態様が特定表
示態様となる信頼度に応じて、再変動を行う変動パター
ンにおいて全ての表示図柄が仮停止した際の表示態様を
決定することで、その信頼度を遊技者に分かり易く示す
ことができる遊技機を提供することを目的とする。
According to the present invention, a display mode when all display symbols are temporarily stopped in a fluctuation pattern in which re-variation is performed is determined in accordance with a degree of reliability that a display mode when a change is determined is a specific display mode. It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of easily showing the reliability to a player.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、可変表示領
域内に表示される識別情報を変動表示可能に構成した可
変表示装置(例えば、特別図柄表示装置4)と、予め設
定された変動開始条件を満足する場合、前記可変表示領
域内に表示される識別情報の変動表示の過程及び結果を
決定する変動表示態様決定手段と、前記変動表示態様決
定手段の決定結果に基づいて、前記可変表示領域内の識
別情報を変動表示させるとともに、前記識別情報の変動
表示を停止させる変動表示制御手段とを備え、前記変動
表示制御手段は、前記変動表示態様決定手段の決定結果
により全ての識別情報を仮停止してから再び変動させる
場合に、最終的に所定の遊技価値を付与可能な特定表示
態様となる信頼度に従って、全ての識別情報を仮停止さ
せた際の表示態様を異なるものとしている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention comprises a variable display device (variable display device) capable of variably displaying identification information displayed in a variable display area. For example, a special symbol display device 4), a variable display mode determining means for determining a process and a result of a variable display of identification information displayed in the variable display area when a preset variable start condition is satisfied, A variable display control unit configured to variably display the identification information in the variable display area based on a determination result of the variable display mode determination unit and to stop the variance display of the identification information; In the case where all the identification information is temporarily stopped and then changed again according to the determination result of the variable display mode determination unit, the reliability that finally becomes a specific display mode that can provide a predetermined game value is It, and the display mode when was provisionally stop all identification information different.

【0008】上記遊技機では、識別情報を仮停止させた
際に、その後識別情報を再変動させて最終的に所定の遊
技価値を付与する特定表示態様に応じた表示態様(いわ
ゆるチャンス目)による表示がなされる。ここで、特別
図柄表示装置上に1または複数の有効ラインが設定され
ている場合においては、いずれかの有効ライン上におけ
る識別情報の表示態様を、所定の遊技価値を付与可能な
特定表示態様となる信頼度に従って異なるものとするこ
とができる。
[0008] In the above-mentioned gaming machine, when the identification information is temporarily stopped, the identification information is changed again thereafter to finally give a predetermined game value in a display mode (so-called chance) corresponding to a specific display mode. The display is made. Here, when one or a plurality of activated lines are set on the special symbol display device, the display mode of the identification information on any of the activated lines is set to a specific display mode capable of providing a predetermined game value. It can be different according to some degree of reliability.

【0009】なお、1回の始動(変動表示パターン)に
よって仮停止、再変動を複数回行う場合には、仮停止の
度に信頼度の異なる表示態様としてもよい。例えば、信
頼度が80%で、3回の仮停止を行う変動表示パターン
の場合に、1回目の仮停止では信頼度0%の表示態様、
2回目の仮停止では信頼度50%の表示態様、3回目の
仮停止では信頼度80%の表示態様とするものとしても
よい。また、変動表示パターンそのものの大当たり信頼
度とは異なるものとしてもよい。例えば、信頼度が50
%の変動表示パターンで変動表示を行うが、最終的な大
当たりが決定されている場合には、信頼度が80%の表
示態様で仮停止させるものとしてもよい。また、全ての
識別情報を仮停止させた際における各識別情報の種別
は、前記変動表示態様決定手段が決定しても、前記変動
表示制御手段が決定してもよい。
In the case where temporary stop and re-variation are performed a plurality of times by one start (variable display pattern), the display mode may be different in reliability every time the temporary stop is performed. For example, in the case of the variable display pattern in which the reliability is 80% and the temporary stop is performed three times, the display mode with the reliability of 0% in the first temporary stop,
The second temporary stop may be a display mode with a reliability of 50%, and the third temporary stop may be a display mode with a reliability of 80%. Further, it may be different from the jackpot reliability of the variable display pattern itself. For example, if the reliability is 50
Although the variable display is performed in the variable display pattern of%, when the final big hit is determined, the temporary stop may be performed in the display mode with the reliability of 80%. In addition, the type of each piece of identification information when all the pieces of identification information are temporarily stopped may be determined by the variable display mode determination unit or may be determined by the variable display control unit.

【0010】上記遊技機において、全ての識別情報を仮
停止させた際における各識別情報は、全て前記特定表示
態様を構成し得る識別情報によって構成されることが好
ましい。なお、識別情報としては、特定表示態様を構成
し得る種別のものと、特定表示態様を構成し得ない種別
のものとがあってもよい。この場合、全ての識別情報を
仮停止させた際に特定表示態様を構成し得ない種別のも
のが含まれないものとなる。
In the above-mentioned gaming machine, it is preferable that all pieces of identification information when all the pieces of identification information are temporarily stopped are constituted by pieces of identification information which can constitute the specific display mode. Note that the identification information may be classified into a type that can form a specific display mode and a type that cannot form a specific display mode. In this case, a type that cannot form a specific display mode when all the identification information is temporarily stopped is not included.

【0011】また、全ての識別情報を仮停止させた際に
おける各識別情報は、互いに共通の特徴を有するもの
(例えば、形状が同一、色が同一、確率変動と非確率変
動の違いなどによる遊技価値が同一)によって構成され
ることが好ましい。つまり、互いに共通の特徴を有する
ものであれば、遊技者が特定表示態様となり得ることを
示す表示態様であることを判断し易いからである。な
お、特徴の種別毎に、信頼度(予め設定された確率に基
づく実現期待値)を設定することもできる。例えば、2
つの種別の識別情報がある場合に、色が同一の場合は信
頼度50%、第1種別で形状が同一の場合は信頼度が8
0%、第2種別で形状が同一の場合は信頼度が100%
とすることができる。
When all pieces of identification information are temporarily stopped, the pieces of identification information have characteristics common to each other (for example, games having the same shape, the same color, and a difference between probability variation and non-probability variation). (The values are the same). In other words, it is easy for the player to determine that the display mode indicates the specific display mode as long as the display mode has the common features. Note that the reliability (expected realization value based on a preset probability) can be set for each feature type. For example, 2
When there are two types of identification information, the reliability is 50% when the colors are the same, and the reliability is 8 when the shapes are the same in the first type.
0%, if the shape is the same for the second type, the reliability is 100%
It can be.

【0012】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、前記可変
表示装置上に表示される識別情報の変動表示の過程及び
結果を決定する変動表示態様決定処理と、前記変動表示
態様決定処理の決定結果に基づいて、前記可変表示装置
上の識別情報を変動表示させるとともに、前記識別情報
の変動表示を停止させる変動表示制御処理とをコンピュ
ータに実行させるためのプログラムを記録するもので、
前記変動表示制御処理は、前記変動表示態様決定処理の
決定結果により全ての識別情報を仮停止してから再び変
動させる場合に、最終的に所定の遊技価値を付与可能な
特定表示態様となる信頼度に従って、全ての識別情報を
仮停止させた際の表示態様を異なるものとしている。
[0012] In order to achieve the above object, a computer-readable recording medium according to a second aspect of the present invention comprises:
When a preset change start condition is satisfied, a change display mode determination process that determines a process and a result of the change display of the identification information displayed on the variable display device, and a determination result of the change display mode determination process. On the basis of the variable display device, the identification information is variably displayed, and a program for causing a computer to execute a variability display control process for stopping the variability display of the identification information is recorded,
In the case where all the identification information is temporarily stopped and then changed again according to the determination result of the variable display mode determination process, the variable display control process is a specific display mode that can finally provide a predetermined game value. Depending on the degree, the display mode when all the identification information is temporarily stopped is different.

【0013】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ビデオゲーム装置を含む。以
下、同じ)等に読み込ませ、一連の処理を実行させるこ
とで、本発明の遊技機を容易に実現することができる。
すなわち、プログラムを記録した記録媒体という形態を
採ることにより、ソフトウェア商品として、装置とは独
立した形で、生産、販売、配布等を容易に行うことがで
きる。また、コンピュータ装置等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, a computer machine (including a video game device; the same applies hereinafter) or the like reads a program included in a recording medium and executes a series of processes, thereby easily realizing the gaming machine of the present invention. be able to.
That is, by adopting a form of a recording medium on which a program is recorded, production, sale, distribution, and the like can be easily performed as a software product independent of the device. Further, by incorporating this software into hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented.

【0014】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、前記可変表示装置上に表示される
識別情報の変動表示の過程及び結果を決定する変動表示
態様決定手順と、前記変動表示態様決定手順の決定結果
に基づいて、前記可変表示装置上の識別情報を変動表示
させるとともに、前記識別情報の変動表示を停止させる
変動表示制御手順とを含み、前記変動表示制御手順は、
前記変動表示態様決定手順の決定結果により全ての識別
情報を仮停止してから再び変動させる場合に、最終的に
所定の遊技価値を付与可能な特定表示態様となる信頼度
に従って、全ての識別情報を仮停止させた際の表示態様
を異なるものとしている。
In order to achieve the above object, a variable display method according to a third aspect of the present invention provides a variable display method of displaying identification information displayed on the variable display device when a predetermined variable start condition is satisfied. A variable display mode determining procedure for determining the process and the result of the variable display apparatus, based on the determination result of the variable display mode determining procedure, variably displaying the identification information on the variable display device and stopping the variable display of the identification information. Including a variable display control procedure, the variable display control procedure,
In the case where all the identification information is temporarily stopped and then changed again according to the determination result of the variable display mode determination procedure, all the identification information is finally determined in accordance with the reliability as a specific display mode in which a predetermined game value can be given. Are temporarily different from each other when they are temporarily stopped.

【0015】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, by causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method, the same effect as that of the gaming machine of the present invention can be obtained. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0016】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータ
に復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。
Also, a program or data for causing a computer or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier, and the program code signal superimposed on the carrier is received. Then, the effect display technology of the present invention can be easily implemented by decoding the original program or data and causing the computer device or the like to execute it.

【0017】[0017]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State, that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are temporarily stopped), or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0018】また、有効ラインとは、特別図柄表示装置
上における図柄表示領域の特定の組み合わせであり、最
終的な停止図柄態様が特定表示態様である場合、特定表
示態様を形成する識別情報(表示図柄)がその有効ライ
ン上に表示されるものである。
The activated line is a specific combination of the symbol display areas on the special symbol display device. When the final stopped symbol mode is the specific display mode, identification information (display information) for forming the specific display mode is used. Symbol) is displayed on the activated line.

【0019】本実施例における遊技機としては、LCD
やリール等からなる特別図柄表示装置により特図ゲーム
を行う遊技機として、プリペイドカードによって球貸し
を行うカードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種
パチンコ遊技機を例にとって説明するが、適用対象とな
る遊技機としては、これに限るものではない。例えば、
スロットマシン等の遊技機にも適用可能である。
The gaming machine in this embodiment is an LCD
As a gaming machine that performs special figure games using special symbol display devices consisting of reels and reels, a card reader (CR: Card Reader) type 1 type pachinko gaming machine that lends balls with prepaid cards will be described as an example. The target gaming machine is not limited to this. For example,
It is also applicable to gaming machines such as slot machines.

【0020】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、駆動可能なリールやLCDなどによって構成さ
れた可変表示装置を有するものであれば、例えば、第2
種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般
電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾
球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペイド
カードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(C
R機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパチン
コ遊技機(現金機)にも適用可能である。
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, as long as it has a variable display device constituted by a drivable reel or LCD, for example, the second
A pachinko game machine classified as a type or a third type, a general electric machine, a ball game machine with a probability setting function called a pachicon, and the like may be used. Furthermore, CR-type pachinko machines that lend balls with prepaid cards (C
The present invention is applicable not only to the R machine) but also to a pachinko game machine (cash machine) that lends a ball with cash.

【0021】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、可変表示装置としての特別図柄表示装置4が設けら
れている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 as a variable display device is provided at a substantially central position of the game area.

【0022】特別図柄表示装置4は、ステッピングモー
タによって回転駆動される3つの回転体としてのリール
4a、4b、4cによって構成される。各リール4a、
4b、4cのそれぞれの外周部には、大当たりに関係す
る何らかの表示図柄と大当たりに関係しない表示図柄と
が交互に所定の順序で描かれている。大当たりに関係す
る表示図柄のうち、白、赤、青、緑色の「7」が確率変
動図柄であり、だ円の中に「A」(白)、「J」
(青)、「Q」(赤)、「K」(緑)が描かれたものが
非確率変動図柄である。確率変動図柄と非確率変動図柄
は、大当たりに関係しない図柄を挟んで交互に描かれて
いる。また、リール4bと4cとの図柄の配列順は同一
であり、リール4aと4cとで図柄の配列順は、完全に
逆順になっている。
The special symbol display device 4 is composed of reels 4a, 4b and 4c as three rotating bodies driven to rotate by a stepping motor. Each reel 4a,
On the outer peripheral portion of each of 4b and 4c, some display symbols related to the big hit and display symbols not related to the big hit are alternately drawn in a predetermined order. Among display symbols related to the jackpot, white, red, blue, and green “7” are probability variation symbols, and “A” (white) and “J” are included in the ellipse.
(Blue), “Q” (red), and “K” (green) are non-stochastic fluctuation symbols. The probability variation symbol and the non-probability variation symbol are drawn alternately with a symbol not related to the jackpot. The arrangement order of the symbols on the reels 4b and 4c is the same, and the arrangement order of the symbols on the reels 4a and 4c is completely reversed.

【0023】特別図柄表示装置4において、遊技者は、
リール4a、4b、4cの外周部に描かれた表示図柄の
うちの連続する3つを、上中下3段に視認可能となって
おり、各段の横方向に3本、及び対角線方向に2本の有
効ラインが設定されている。また、リール4a、4b、
4cの内部には、それぞれ視認可能領域内にある表示図
柄の背面側から光を照射するリールランプが設けられて
いる。これらのリールランプは、発光色などの発光態様
を変化可能に構成されている。
In the special symbol display device 4, the player
Of the display symbols drawn on the outer periphery of the reels 4a, 4b, 4c, three consecutive symbols can be visually recognized in the upper, lower, middle and lower three stages, three in the horizontal direction of each stage, and in the diagonal direction. Two effective lines are set. Also, the reels 4a, 4b,
Inside the 4c, there are provided reel lamps for irradiating light from the rear side of the display symbols in the viewable areas. These reel lamps are configured to be able to change a light emission mode such as a light emission color.

【0024】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(第1種始動口:スタートチャッカ)6と、
大当たり発生時にソレノイド等を駆動することで開放動
作を行う大入賞口(第1種特別電動役物)7とが上下に
並んで配設されている。大入賞口7は、特別図柄始動口
6への入賞タイミングに基づいて特図ゲームが行われた
結果、大当たりとなった場合に一定期間断続的に開放動
作を行う。また、遊技用枠3の左右上部位置には、効果
音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けら
れており、さらに遊技領域周辺部には、ランプ9が設け
られている。
In the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (first type starting port: start chucker) 6 which also serves as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5;
A large winning opening (first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation by driving a solenoid or the like when a big hit occurs is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation intermittently for a certain period when a special figure game is played based on the winning timing of the special symbol starting opening 6 and a big hit is achieved. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.

【0025】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。なお、本発明に
おいて、変動表示態様決定手段および変動表示制御手段
の各手段の有する機能は、主に遊技制御部11および表
示制御部13によって実現されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17. In the present invention, the functions of the variable display mode determining unit and the variable display control unit are mainly implemented by the game control unit 11 and the display control unit 13.

【0026】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
The power supply section 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0027】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特別図柄表示制御(リールランプの制御を含む)、
音出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部1
1とは独立して実行するものである。表示制御部13
は、リール4a、4b、4cのステッピングモータに制
御信号を送ることにより、リール4a、4b、4cを駆
動、停止させることで、表示図柄を変動させる。払出制
御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うも
のである。情報出力部17は、各種遊技関連情報を外部
に出力するためのものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform special symbol display control (including reel lamp control) in a special figure game based on a control command signal transmitted from the game control unit 11.
The game control unit 1 controls sound output control and lamp display control.
1 is executed independently. Display control unit 13
Sends a control signal to the stepping motors of the reels 4a, 4b, 4c to drive and stop the reels 4a, 4b, 4c, thereby changing the display symbols. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0028】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。また、特別図柄表示装置4上において、特図
ゲームの終了時に最終的に表示される表示図柄の種別
も、遊技制御部10から表示制御部13に送られるコマ
ンドに従って一意に定まっている。もっとも、最終停止
に至るまでの過程において仮停止される表示図柄の態様
は、遊技制御部10が決定して表示制御部13にコマン
ドとして送ってもよく、表示制御部13が独自に決定し
てもよい。
Here, the temporary stop timing and the fluctuation timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is uniquely determined according to a variable display pattern command described later. Also, the type of the display symbol finally displayed on the special symbol display device 4 at the end of the special symbol game is uniquely determined according to the command sent from the game control unit 10 to the display control unit 13. However, the mode of the display symbol temporarily stopped in the process up to the final stop may be determined by the game control unit 10 and sent to the display control unit 13 as a command, or the display control unit 13 may determine it independently. Is also good.

【0029】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0030】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. Pachinko machine 1
By operating the handle provided at the lower right position of the game ball, the game ball is fired into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0031】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、タイマ割り込みによって約2ミリ秒毎に起動
する。すなわち、遊技制御部11は、タイマ割り込み方
式を使用し、以下に述べる各処理をタイマ割り込み毎に
繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of processing operation in the game control section. The game control unit 12 according to the present embodiment is activated approximately every 2 milliseconds by a timer interrupt. That is, the game control unit 11 uses a timer interrupt method, and repeatedly executes the following processes for each timer interrupt.

【0032】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value, performs a system check process of clearing a work area in the memory ( S102).

【0033】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
Next, the game control section 11 performs time division processing of information output processing for acquiring various flag information and the like in the special figure game and sound output processing for outputting a sound effect in the special figure game (S103). . Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).

【0034】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Next, the game control section 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).

【0035】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
Further, the game control unit 11 includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

【0036】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0037】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、外部に報知するしたりする「特別
図柄通常時処理」を実行する(S201)。特図フラグ
情報の値が“1”のとき、特別図柄表示装置4において
特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動
開始処理」を実行する(S202)。この特別図柄変動
開始処理において、特図ゲームの変動表示パターンの設
定と最終停止図柄の設定とが行われている。
When the value of the special figure flag information is “0”, it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game is equal to the jackpot value, or is notified to the outside. Process ”(S201). When the value of the special figure flag information is “1”, “special design change start processing” for starting the change display in the special figure game on the special symbol display device 4 is executed (S202). In the special symbol change start processing, the setting of the change display pattern of the special figure game and the setting of the final stop symbol are performed.

【0038】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置4において特図ゲームにおける変動表示処
理を行う「特別図柄変動処理」を実行する(S20
3)。特別フラグ情報の値が“3”のとき、特別図柄表
示装置4における第1停止図柄である特別図柄左図柄、
続いて第2停止図柄である特別図柄右図柄、最後に最終
停止図柄である特別図柄中図柄の減速停止処理をそれぞ
れ行う「特別図柄全図柄停止処理」を実行する(S20
4)。
When the value of the special figure flag information is "2", "special design change processing" for performing change display processing in a special figure game is executed on the special design display device 4 (S20).
3). When the value of the special flag information is “3”, a special symbol left symbol which is the first stop symbol in the special symbol display device 4,
Subsequently, a “special symbol all symbol stop process” for performing a deceleration stop process of a special symbol right symbol which is a second stop symbol and finally a special symbol middle symbol which is a final stop symbol is executed (S20).
4).

【0039】特別フラグ情報の値が“4”のとき、大当
たり動作のための初期化処理や、インターバル期間中の
様々な処理、及び大当たり動作終了時に、大当たり時に
セットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前
後処理」を実行する(S205)。特図フラグ情報の値
が“5”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及
び1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする
「大入賞口開放中処理」を実行する(S206)。特図
フラグ情報の値が“6”のとき、大当たり動作が終了す
るまでのタイミングを合わせる「大当たり動作終了待ち
処理」を実行する(S207)。
When the value of the special flag information is "4", initialization processing for the jackpot operation, various processes during the interval period, and various flags set at the time of the jackpot at the end of the jackpot operation are reset. "The special winning opening pre-opening process" is executed (S205). When the value of the special figure flag information is "5", various processes relating to the jackpot operation and "the process of opening the special winning opening 7" for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (S206). When the value of the special figure flag information is "6", a "big hit operation end waiting process" for adjusting the timing until the big hit operation ends is executed (S207).

【0040】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
It should be noted that the processes executed in the special symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or other processes may be added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0041】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, a special symbol jackpot or a loss is determined based on the value of the determination random number. As a result of the determination, when a jackpot is won, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0042】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表
示させるための処理について説明する。ここでは、変動
表示パターンとして、図5のフローチャート及び図6、
図7の表示例に示すパターンを示すものとする。
Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the game control unit 11 as described above,
A process for causing the display control unit 13 to variably display a symbol on the special symbol display device 4 will be described. Here, as the variable display pattern, the flowchart of FIG.
It is assumed that the pattern shown in the display example of FIG. 7 is shown.

【0043】ところで、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を
分かり易く説明するためのものであり、表示制御部13
は、必ずしもこのようなフローチャートに対応したプロ
グラムを実行して処理を行う必要はない。すなわち、特
別図柄表示装置4上の態様が後述する表示画面例に対応
したものとなるのであれば、表示制御部13の処理プロ
グラムは、いかなるものであっても構わない。
The flow chart used in the following description is for the purpose of explaining the procedure for changing the display symbols and outputting the voice in an easily understandable manner.
Does not necessarily need to execute a program corresponding to such a flowchart to perform processing. That is, as long as the mode on the special symbol display device 4 corresponds to a display screen example described later, the processing program of the display control unit 13 may be any program.

【0044】図5は、この実施の形態における変動表示
パターンを示すフローチャートである。図6、図7は、
この実施の形態における特別図柄表示装置4上の表示例
を示す図である。ここで示す変動表示パターンは、表示
図柄が最終的に確定したときには必ず特定表示態様とな
る、すなわち特定表示態様となる信頼度(予め設定され
た確率に基づく実現期待値)が100%であるものとす
る。
FIG. 5 is a flowchart showing a variable display pattern in this embodiment. FIG. 6 and FIG.
It is a figure which shows the example of a display on the special symbol display device 4 in this Embodiment. The variable display pattern shown here always becomes the specific display mode when the display symbol is finally fixed, that is, the reliability (realization expected value based on a preset probability) of the specific display mode is 100%. And

【0045】特図ゲームが開始すると、表示制御部13
は、前回の特図ゲームの終了状態で停止していたリール
4a、4b、4cを全て回転駆動させることにより、図
6(a)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全
てを変動表示させる(S301)。なお、左図柄、中図
柄及び右図柄の変動表示が開始された時点において、表
示制御部13は、遊技制御部11からのコマンドによっ
て、最終的な表示態様が特定表示態様となること、及び
この最終的な表示態様を構成する表示図柄の種別が分か
っている。
When the special map game starts, the display control unit 13
As shown in FIG. 6 (a), all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are rotated by driving all the reels 4a, 4b, 4c stopped in the end state of the last special figure game. The display is changed (S301). In addition, at the point in time when the variable display of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol is started, the display control unit 13 changes the final display mode to the specific display mode by a command from the game control unit 11, and The type of the display symbol constituting the final display mode is known.

【0046】次に、表示制御部13は、全表示図柄の仮
停止を行った回数及びこの変動表示パターンにおける最
終的な表示態様が特定表示態様となる信頼度に応じて、
有効ライン上において左図柄、中図柄及び右図柄として
仮停止させるべき表示図柄の種別を決定する(S30
2)。より詳細には、全表示図柄の仮停止が最後となる
ときには、最終的な表示態様を構成するものに決定し、
それより以前の仮停止のときには、予め定められた規則
に従って求められた信頼度に対応するものに決定する。
Next, the display control unit 13 determines the number of temporary stops of all the displayed symbols and the reliability of the final display mode in the variable display pattern to be the specific display mode.
The types of the display symbols to be temporarily stopped as the left symbol, the middle symbol, and the right symbol on the activated line are determined (S30).
2). More specifically, when the temporary stop of all display symbols is the last, it is determined to constitute the final display mode,
In the case of a temporary stop before that, the one corresponding to the reliability obtained according to a predetermined rule is determined.

【0047】そして、表示制御部13は、一定期間が経
過する度に、リール4aの回転駆動を停止することによ
り左図柄を仮停止させ(S303)、リール4cの回転
駆動を停止することにより右図柄を仮停止させ(S30
4)、リール4bの回転駆動を停止することにより中図
柄を仮停止させる(S305)。これら仮停止される表
示図柄は、ステップS302で決定されたものであり、
図6(b)に示すように、中段の有効ラインにおいて特
定表示態様となる信頼度が50%であることを示す「7
(赤)」、「7(赤)」、「Q(赤)」が仮停止させら
れている。これらは、いずれも赤色であるという共通の
特徴を有する。
The display controller 13 temporarily stops the left symbol by stopping the rotation of the reel 4a every time a predetermined period elapses (S303), and stops the rotation of the reel 4c by right rotation by stopping the rotation of the reel 4c. The symbol is temporarily stopped (S30
4) The middle symbol is temporarily stopped by stopping the rotation of the reel 4b (S305). These temporarily stopped display symbols are determined in step S302,
As shown in FIG. 6B, “7” indicating that the reliability of the specific display mode in the middle effective line is 50%.
(Red) "," 7 (red) ", and" Q (red) "are temporarily stopped. These all have a common feature of being red.

【0048】また、図6(b)に示すように、仮停止さ
れた左図柄、中図柄及び右図柄は、リール4a、4b、
4cが小刻みに往復駆動されることにより、上下に揺動
して仮停止表示されている。なお、「全表示図柄の仮停
止」とは、左図柄、中図柄及び右図柄の全てが仮停止さ
れた状態のことをいう。
As shown in FIG. 6 (b), the temporarily stopped left symbol, middle symbol and right symbol are the reels 4a, 4b,
4c is reciprocally driven in small increments to swing up and down to be temporarily stopped and displayed. The “temporary stop of all displayed symbols” refers to a state in which all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are temporarily stopped.

【0049】次に、全表示図柄の仮停止が、予め定めら
れた所定回数(ここでは、4回)だけ行われたかどうか
を判定する(S306)。図6(b)の段階では、全表
示図柄の仮停止回数が所定回数に達していないので(S
306;NO)、表示制御部13は、再びリール4a、
4b、4cを回転駆動させることにより、図6(c)に
示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを再び変
動表示させる(S307)。
Next, it is determined whether or not the temporary stop of all the displayed symbols has been performed a predetermined number of times (here, four times) (S306). At the stage of FIG. 6B, the number of temporary stops of all the displayed symbols has not reached the predetermined number (S
306; NO), the display control unit 13
By rotating and driving 4b and 4c, as shown in FIG. 6 (c), all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are changed and displayed again (S307).

【0050】そして、ステップS302の処理に戻り、
全表示図柄の仮停止の回数(=1回)及びこの変動表示
パターンで特定表示態様となる信頼度に従って仮停止す
べき表示図柄の種別を決定し、決定した表示図柄で、図
6(d)に示すように左図柄、右図柄、中図柄を順に仮
停止させる(S302〜S305)。ここでは、中段の
有効ラインにおいて特定表示態様となる信頼度が80%
であることを示す「A(白)」、「K(緑)」、「K
(緑)」が仮停止させられている。これらは、外形形状
がだ円であり、非確率変動図柄であるという共通の特徴
を有する。
Then, returning to the process of step S302,
The type of the display symbol to be temporarily stopped is determined according to the number of temporary stops (= 1 time) of all the display symbols and the reliability of the specific display mode in the variable display pattern, and the determined display symbol is shown in FIG. , The left symbol, the right symbol, and the middle symbol are temporarily stopped in this order (S302 to S305). Here, the reliability of the specific display mode in the middle effective line is 80%.
"A (white)", "K (green)", "K
(Green) "has been temporarily stopped. These have a common feature that the outer shape is an ellipse and a non-stochastic variation symbol.

【0051】次にまた、全表示図柄の仮停止が、予め定
められた所定回数だけ行われたかどうかを判定する(S
306)。図6(d)の段階では、全表示図柄の仮停止
回数が所定回数に達していないので(S306;N
O)、左図柄、中図柄及び右図柄の全てを、図6(e)
に示すように再び変動表示させた後(S307)、全表
示図柄の仮停止の回数(=2回)及びこの変動表示パタ
ーンで特定表示態様となる信頼度に従って仮停止すべき
表示図柄の種別を決定し、決定した表示図柄で、図6
(f)に示すように左図柄、右図柄、中図柄の順で仮停
止させる(S302〜S305)。ここでは、中段の有
効ラインにおいて特定表示態様となる信頼度が100%
であることを示す「7(赤)」、「7(青)」、「7
(青)」が仮停止させられている。これらは、外形形状
が数字の7であり、また確率変動図柄であるという共通
の特徴を有する。
Next, it is determined whether or not the temporary stop of all the displayed symbols has been performed a predetermined number of times (S
306). At the stage of FIG. 6D, the number of temporary stops of all the displayed symbols has not reached the predetermined number (S306; N).
O), the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all shown in FIG.
After the variable display is performed again as shown in (3), the type of the display symbol to be temporarily stopped is determined according to the number of temporary stops (= 2 times) of all the displayed symbols and the reliability of the specific display mode in the variable display pattern. Determined, with the determined display pattern, FIG.
As shown in (f), the left symbol, the right symbol, and the middle symbol are temporarily stopped in this order (S302 to S305). Here, the reliability of the specific display mode in the middle effective line is 100%.
"7 (red)", "7 (blue)", "7
(Blue) "has been temporarily stopped. These have the common feature that the outer shape is the number 7 and that they are probability variation symbols.

【0052】図6(f)の段階でも、全表示図柄の仮停
止回数が所定回数に達していないので(S306;N
O)、図7(a)に示すように、左図柄、中図柄及び右
図柄の全てを再び変動表示させた後(S307)、全表
示図柄の仮停止の回数(=3回)及びこの変動表示パタ
ーンで特定表示態様となる信頼度に従って仮停止すべき
表示図柄の種別を決定し、図7(b)に示すように、左
図柄、右図柄、中図柄の順で仮停止させる(S302〜
S305)。ここで仮停止される表示図柄は、そのまま
最終表示態様となるものであるので、特定表示態様であ
る「7(緑)」、「7(緑)」、「7(緑)」が仮停止
させられることとなる。
At the stage of FIG. 6F, the number of temporary stops of all the displayed symbols has not reached the predetermined number (S306; N).
O), as shown in FIG. 7A, after the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are all changed and displayed again (S307), the number of temporary stops (= 3 times) of all the displayed symbols and this change The type of the display symbol to be temporarily stopped is determined according to the reliability of the display pattern in the specific display mode, and the temporary symbol is temporarily stopped in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol as shown in FIG.
S305). The display pattern temporarily stopped here is the final display mode as it is, so that the specific display modes “7 (green)”, “7 (green)”, and “7 (green)” are temporarily stopped. Will be done.

【0053】そして、図7(b)の段階において、全表
示図柄の仮停止回数が所定回数(=4回)となったので
(S306;YES)、表示制御部13は、図7(c)
に示すように、この状態でリール4a、4b、4cの駆
動を完全に停止することにより、左図柄、中図柄及び右
図柄の全てを確定させる(S308)。そして、この変
動表示パターンにおける処理を終了する。
Then, at the stage of FIG. 7B, the number of temporary stops of all the displayed symbols has reached the predetermined number (= 4) (S306; YES), and the display control unit 13 sets the state of FIG.
As shown in (3), by completely stopping the driving of the reels 4a, 4b, 4c in this state, all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are determined (S308). Then, the processing in the variable display pattern ends.

【0054】以上説明したように、この実施の形態にか
かるパチンコ遊技機では、全ての表示図柄を一旦仮停止
させた後に再変動させる場合に、仮停止時の表示態様と
して、最終的な表示態様が特定表示態様となる信頼度に
応じたものを表示させている。つまり、一連の流れを見
なくても、仮停止時の表示態様を見るだけで、遊技者は
特定表示態様となる信頼度を判断することができる。ま
た、実質的に止まっている表示図柄の態様を見ればよい
ので、信頼度の判断が分かり易くなる。また、このよう
な態様による信頼度の報知によって、遊技者の期待感を
高めさせることができ、遊技興趣を向上させることがで
きる。
As described above, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, when all the display symbols are temporarily stopped and then changed again, the final display mode is used as the display mode at the time of temporary stop. Are displayed according to the degree of reliability in the specific display mode. In other words, the player can determine the reliability of the specific display mode only by looking at the display mode at the time of the temporary stop without looking at a series of flows. In addition, since it is only necessary to look at the form of the display symbol that is substantially stopped, it is easy to determine the reliability. In addition, the notification of the reliability in such an aspect can increase the player's sense of expectation, and can enhance the entertainment of the game.

【0055】また、全ての表示図柄を仮停止させた際の
表示態様(特定表示態様となる可能性があることを示す
もの)は、いずれも大当たりに関係する種別の表示図柄
によってのみ構成されている。しかも、各表示図柄が、
色、形状、遊技価値といった共通の特徴を有している。
このため、特定表示態様となる可能性を示していること
を遊技者に分かり易く示すことができる。
Further, the display mode when all display symbols are temporarily stopped (indicating that there is a possibility of becoming a specific display mode) is constituted only by display symbols of the type related to the jackpot. I have. Moreover, each display pattern,
It has common features such as color, shape, and game value.
For this reason, it is possible to easily indicate to the player that the specific display mode is possible.

【0056】さらに、変動表示パターンとして、1回の
始動により表示図柄の仮停止、再変動を複数回繰り返す
ものを採用している。このため、遊技者は、複数回の仮
停止時のそれぞれにおいて、仮停止時の表示態様が特定
表示態様となるかどうかを期待することができる。ま
た、変動表示パターンそのものにおいて最終的に特定表
示態様となる信頼度は100%としているが、この変動
表示パターンにおいて、仮停止の回数が多くなる程、特
定表示態様となる信頼度が高い表示態様で仮停止させて
いる。このため、遊技者の期待感を、表示図柄が仮停止
される度に徐々に高めていくことができるので、さらに
遊技興趣を向上させることができる。
Further, as the variation display pattern, a pattern in which the display symbol is temporarily stopped and re-varied repeatedly a plurality of times by one start is adopted. For this reason, the player can expect whether the display mode at the time of the temporary stop will be the specific display mode at each of the multiple temporary stops. In addition, the reliability of the specific display mode in the variable display pattern itself is 100%. However, in this variable display pattern, the higher the number of temporary stops, the higher the reliability of the specific display mode. Is temporarily stopped. Therefore, the sense of expectation of the player can be gradually increased each time the displayed symbol is temporarily stopped, so that the interest in the game can be further improved.

【0057】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0058】上記の実施の形態では、表示図柄の仮停止
をどのような種別のもので行うかを、表示制御部13が
決定していた。これに対して、遊技制御部11が最終的
な表示態様における表示図柄の種別だけでなく、仮停止
の際の表示図柄の種別もそれぞれ決定し、表示制御部1
3にコマンドとして送るものとしてもよい。
In the above embodiment, the display control unit 13 determines what kind of temporary stop of the display symbol is to be performed. On the other hand, the game control unit 11 determines not only the type of the display symbol in the final display mode but also the type of the display symbol at the time of the temporary stop.
3 may be sent as a command.

【0059】上記の実施の形態では、変動表示パターン
そのものでの信頼度が100%である場合を説明した
が、これに限られるものではない。例えば、変動表示パ
ターンそのものでの信頼度が80%である場合に、1回
目の仮停止時には信頼度0%の表示態様、2回目の仮停
止時には信頼度50%の表示態様、3回目の仮停止時は
信頼度80%の表示態様とすることもできる。また、仮
停止の度にチャンス目を表示するものとしても、信頼度
は同じでもよい。
In the above embodiment, the case where the reliability of the variable display pattern itself is 100% has been described, but the present invention is not limited to this. For example, when the reliability of the variable display pattern itself is 80%, a display mode of 0% reliability at the first temporary stop, a display mode of 50% reliability at the second temporary stop, and a third temporary display mode When stopped, a display mode with a reliability of 80% can be adopted. Further, the reliability may be the same even if a chance is displayed every time a temporary stop is made.

【0060】さらに、変動表示パターンそのものでの信
頼度と、最終仮停止時(そのまま確定状態となる仮停止
時を含まず)の表示態様における信頼度とは異なってい
てもよい。例えば、変動表示パターンそのものの信頼度
が50%であっても、最終的に特定表示態様となること
が決定されていれば、信頼度80%の表示態様とした
り、最終的にハズレ表示態様となることが決定されてい
れば、信頼度20%の表示態様としたりすることもでき
る。
Further, the reliability in the variable display pattern itself may be different from the reliability in the display mode at the time of the final temporary stop (not including the temporary stop at which the state is fixed as it is). For example, even if the reliability of the variable display pattern itself is 50%, if it is determined that the specific display mode is finally determined, the display mode may have a reliability of 80%, or the loss display mode may be finally determined. If it is determined that this is the case, a display mode with a reliability of 20% can be used.

【0061】上記の実施の形態では、リール4a、4
b、4cの内部に設けられたリールランプは、表示図柄
の背面側から光を照射するバックライトであった。これ
に対して、リール4a、4b、4c上の表示図柄の前面
側から光を照射するフロントライト、側面側から光を照
射するサイドライトであってもよい。表示図柄を仮停止
させた際、リールランプの発光態様を変化させるものと
してもよい。リールランプの発光態様は、特定表示態様
となる信頼度に従って異なるものとしてもよい。
In the above embodiment, the reels 4a, 4a
Reel lamps provided inside b and 4c were backlights for emitting light from the back side of the display symbol. On the other hand, a front light that irradiates light from the front side of the display symbols on the reels 4a, 4b, and 4c, and a side light that irradiates light from the side surface may be used. When the display symbol is temporarily stopped, the light emission mode of the reel lamp may be changed. The light emission mode of the reel lamp may be different according to the reliability of the specific display mode.

【0062】上記の実施の形態では、特別図柄表示装置
4として、外周部に表示図柄が描かれ、回転駆動される
ことによって表示図柄を変化させるリール4a、4b、
4cによって構成されるものを例として挙げていた。し
かしながら、リング状に構成されるとともに、外周部に
表示図柄を配したベルトを複数並べて、特別図柄表示装
置4を構成してもよい。また、図8に示すように、6つ
のリール4a’〜4f’を各段3個ずつ上下2段に並べ
て構成した特別図柄表示装置4’を適用することもでき
る。この特別図柄表示装置4’では、リール4a’〜4
f’の各々が独立に駆動され、停止時にはそれぞれにつ
いて1つの表示図柄のみが表示されるものである。ま
た、6つのリールの縦横の並びを逆にして、縦に3個ず
つ左右に並べて構成した特別図柄表示装置も適用するこ
とができる。さらに、本発明は、液晶表示装置等の画像
表示装置からなり、例えば表示図柄をスクロールするこ
とによって変化させる特別図柄表示装置を備えるパチン
コ遊技機にも適用することができる。
In the above embodiment, as the special symbol display device 4, the display symbols are drawn on the outer peripheral portion, and the reels 4a, 4b, which change the display symbol by being driven to rotate,
4c has been described as an example. However, the special symbol display device 4 may be configured by arranging a plurality of belts each having a ring shape and having a display symbol arranged on the outer periphery. Further, as shown in FIG. 8, a special symbol display device 4 'in which six reels 4a' to 4f 'are arranged in three rows of three rows in each of upper and lower rows can be applied. In this special symbol display device 4 ', reels 4a' to 4
Each of the f's is independently driven, and when stopped, only one display symbol is displayed for each. In addition, a special symbol display device in which the six reels are arranged vertically and horizontally, and three reels are arranged vertically and horizontally is also applicable. Further, the present invention can be applied to a pachinko game machine including an image display device such as a liquid crystal display device and having a special symbol display device that changes a display symbol by scrolling, for example.

【0063】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲ
ーム機などにも本発明を適用することができる。つま
り、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行するこ
とにより、上記した遊技球の動きをシミュレーション
し、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球
が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を
行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができ
る。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに
格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
また、液晶表示装置に画像を表示すると共に、音声を出
力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適用
することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. On the other hand, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. In other words, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-mentioned game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-mentioned special symbol starting port 6, the above-mentioned The same lottery as that described above is performed, and the display symbols can be changed and displayed. The game machine program can be stored in a CD-ROM or the like and distributed separately from the game machine.
In addition, the present invention can be applied to a slot machine or the like that displays an image on a liquid crystal display device and outputs sound to perform an effect.

【0064】[0064]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
変動確定時の表示態様が所定の遊技価値を付与可能な特
定表示態様となる信頼度に応じて、再変動を行う変動パ
ターンにおいて全ての表示図柄が一旦仮停止をし、再変
動を開始する前の仮停止時の表示態様を決定することが
できるので、遊技者に対してその信頼度を報知できると
ともに、期待感を高めさせることができる。また、仮停
止された識別情報を、全て特定表示態様を構成し得る識
別情報としたり、共通の特徴を有する識別情報とするこ
とで、特定表示態様となり得ることを示す表示態様であ
ることを、遊技者に分かり易くさせることができる。
As described above, according to the present invention,
Before the start of the re-change, all the display symbols are temporarily stopped in the change pattern in which the re-change is performed in accordance with the reliability at which the display mode at the time of the change determination is a specific display mode in which a predetermined game value can be given. Since the display mode at the time of the temporary stop can be determined, the reliability can be notified to the player, and the expectation can be increased. In addition, the temporarily stopped identification information is all identification information that can constitute a specific display mode, or by using identification information having a common feature, it is a display mode indicating that it can be a specific display mode, This makes it easy for the player to understand.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 3;

【図5】本発明の実施の形態における変動表示パターン
を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a variable display pattern according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図8】特別図柄表示装置の他の構成例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing another configuration example of the special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 8L、8R スピーカ 9 ランプ 11 遊技制御部 13 表示制御部 14 音制御部 15 ランプ制御部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko gaming machine 4 Special symbol display device 8L, 8R Speaker 9 Lamp 11 Game control unit 13 Display control unit 14 Sound control unit 15 Lamp control unit

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 可変表示領域内に表示される識別情報を
変動表示可能に構成した可変表示装置と、 予め設定された変動開始条件を満足する場合、前記可変
表示領域内に表示される識別情報の変動表示の過程及び
結果を決定する変動表示態様決定手段と、 前記変動表示態様決定手段の決定結果に基づいて、前記
可変表示領域内の識別情報を変動表示させるとともに、
前記識別情報の変動表示を停止させる変動表示制御手段
とを備え、 前記変動表示制御手段は、前記変動表示態様決定手段の
決定結果により全ての識別情報を仮停止してから再び変
動させる場合に、最終的に所定の遊技価値を付与可能な
特定表示態様となる信頼度に従って、全ての識別情報を
仮停止させた際の表示態様を異なるものとすることを特
徴とする遊技機。
A variable display device configured to variably display identification information displayed in the variable display area; and identification information displayed in the variable display area when a predetermined change start condition is satisfied. A variable display mode determining means for determining a process and a result of the variable display, and, based on the determination result of the variable display mode determining means, variably display the identification information in the variable display area,
A variable display control unit for stopping the variable display of the identification information, wherein the variable display control unit temporarily stops all the identification information based on the determination result of the variable display mode determination unit, and then changes again, A gaming machine characterized in that the display mode when all the pieces of identification information are temporarily stopped is made different according to the reliability that finally becomes a specific display mode in which a predetermined game value can be given.
【請求項2】 全ての識別情報を仮停止させた際におけ
る各識別情報は、全て前記特定表示態様を構成し得る識
別情報によって構成されることを特徴とする請求項1に
記載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein all pieces of identification information when all the pieces of identification information are temporarily stopped are constituted by pieces of identification information that can constitute the specific display mode.
【請求項3】 全ての識別情報を仮停止させた際におけ
る各識別情報は、互いに共通の特徴を有するものによっ
て構成されることを特徴とする請求項1または2に記載
の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein each piece of identification information when all the pieces of identification information are temporarily stopped is configured to have common features.
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