JP2002085701A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002085701A
JP2002085701A JP2000281002A JP2000281002A JP2002085701A JP 2002085701 A JP2002085701 A JP 2002085701A JP 2000281002 A JP2000281002 A JP 2000281002A JP 2000281002 A JP2000281002 A JP 2000281002A JP 2002085701 A JP2002085701 A JP 2002085701A
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JP
Japan
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variable display
light
display mode
display device
mode
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000281002A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Hideki Kotsuji
秀樹 小辻
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP2000281002A priority Critical patent/JP2002085701A/en
Publication of JP2002085701A publication Critical patent/JP2002085701A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To perform a novel performance display in order to effectively increase the expectation of a game player in a special pattern display device which is constituted of rotating drums such as reels. SOLUTION: After varying all display patterns (a), reel lamps located on the back surface side of reels 4a, 4b and 4c are turned off by a timing wherein the patterns on the left are temporarily stopped, and at the same time, lamps 9 located on the outer peripheral section of a game panel are turned on (b). Then, the reel lamps are turned on again by a timing wherein the patterns on the right are temporarily stopped, and at the same time, the lamps 9 are turned off (c). After this, the turning off of the reel lamps and the turning on of the lamps 9, also, the turning on of the reel lamps and the turning off of the lamps 9 are repeated by respective specified periods of time until the central patterns are temporarily stopped (d to f). The central patterns are temporarily stopped while the reel lamps are under a turned on state (g). Then, in the case wherein a big win display configuration is finalized, the lamps 9 are flicker-displayed (h).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
スロットマシン等の遊技機に係り、特に所定の識別情報
を変動表示させる可変表示機能を有する遊技機に関す
る。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine, and more particularly to a gaming machine having a variable display function of variably displaying predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、特図ゲームを行うパチンコ遊技機
として、例えば、第1種特別電動役物を有するパチンコ
遊技機がある。このパチンコ遊技機は、遊技領域中に発
射された遊技球が、第1種始動口(スタートチャッカ)
と呼ばれる入賞口に入賞した際に、乱数値の抽出、すな
わち大当たり抽選を行い、抽出した乱数値に基づいて特
図ゲームにおける演出表示及び停止図柄態様を決定する
ものである。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a pachinko gaming machine for playing a special figure game, for example, there is a pachinko gaming machine having a first-class special electric accessory. In this pachinko gaming machine, a game ball fired in a game area is provided with a first type start port (start chucker).
When a prize is called, a random number value is extracted, that is, a jackpot lottery is performed, and based on the extracted random number value, the effect display and the stop symbol mode in the special figure game are determined.

【0003】例えば、特別図柄表示装置上において左図
柄、中図柄、右図柄のように横方向に3つ配置された表
示図柄が、左図柄、右図柄、中図柄の順次更新表示を停
止し、これら表示図柄がすべて同一種の図柄で最終的に
停止した場合に大当たりとなるものである。この間、最
終停止図柄である中図柄以外の左図柄及び右図柄が同一
図柄で仮停止していれば、リーチ表示態様となる。さら
に中図柄も同一の図柄で仮停止すれば、大当たり表示態
様となり、そのままの状態で停止すれば、大当たりが確
定する。
For example, on the special symbol display device, three display symbols arranged in the horizontal direction such as a left symbol, a middle symbol, and a right symbol stop sequentially updating the left symbol, the right symbol, and the middle symbol, When all of these display symbols are finally stopped at the same type of symbol, a big hit occurs. During this time, if the left symbol and the right symbol other than the middle symbol, which is the final stopped symbol, are temporarily stopped at the same symbol, the reach display mode is set. Further, if the middle symbol is also temporarily stopped at the same symbol, the jackpot is displayed in a jackpot display mode.

【0004】大当たりが確定すると、遊技者の獲得でき
る遊技球が大幅に増えることとなるため、遊技者は、特
図ゲームが行われている間、大当たり表示態様となるこ
とに期待感を持っている。また、大当たり表示態様とな
るためには、まずリーチ表示態様となることが前提とし
てあるため、遊技者は、リーチ表示態様となることにも
何らかの期待感を持っている。そこで、このような遊技
者の期待感を効果的に高め、遊技の興趣を向上させるた
め、従来よりパチンコ遊技機における特図ゲームでは、
様々な演出表示が行われている。
[0004] When the jackpot is determined, the number of game balls that can be obtained by the player is greatly increased. Therefore, the player expects that the jackpot is displayed while the special map game is being played. I have. Further, in order to be in the jackpot display mode, it is premised that the display mode is the reach display mode first. Therefore, the player has some expectation to be in the reach display mode. Therefore, in order to effectively increase the sense of expectation of such a player and improve the interest of the game, in the special figure game in the pachinko gaming machine,
Various effects are displayed.

【0005】ここで、特別図柄表示装置として液晶表示
装置などの画像表示装置を適用したものでは、表示図柄
の変動表示態様を変化させたり、あるいはキャラクタ画
像を表示させたり背景の画像を変えたりすることなど、
様々な演出表示を行うことができる。
Here, in the case where an image display device such as a liquid crystal display device is applied as a special symbol display device, a variation display mode of a display symbol is changed, a character image is displayed, or a background image is changed. Such as
Various effects can be displayed.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】これに対して、特別図
柄表示装置として複数のリールによって構成されるもの
を適用したものでは、表示変化は、基本的にはリールの
動きのみに限られてしまっていた。このため、演出表示
として行い得る態様には自ずと限界があり、遊技者の期
待感を高めるための目新しい演出表示を行うことが難し
かった。
On the other hand, in the case where a special symbol display device comprising a plurality of reels is applied, the display change is basically limited to only the movement of the reels. I was For this reason, there is naturally a limit to the mode that can be performed as the effect display, and it has been difficult to perform a novel effect display for increasing the player's expectation.

【0007】本発明は、リールなどの回転体によって構
成される特別図柄表示装置において、表示図柄(識別情
報)の変化のみによらずに、遊技者の期待感を効果的に
高めさせるために目新しい演出表示を行い得る遊技機を
提供することを目的とする。
[0007] The present invention relates to a special symbol display device constituted by a rotating body such as a reel, which is novel in order to effectively increase the sense of expectation of a player without relying only on a change in the display symbol (identification information). It is an object of the present invention to provide a gaming machine capable of effect display.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、外周部に複
数の識別情報が配された複数の回転体を駆動することに
よって、可変表示領域内に表示される識別情報を変動表
示可能に構成されるとともに、前記複数の回転体の少な
くとも可変表示領域に対応した部分に発光態様を変化可
能に光を照射する光照射手段を有する可変表示装置(例
えば、特別図柄表示装置4)と、予め設定された変動開
始条件を満足する場合、前記可変表示領域内に表示され
る識別情報の変動表示の過程及び結果を決定する変動表
示態様決定手段と、前記変動表示態様決定手段による決
定結果に基づいて、前記可変表示装置内の各部を制御す
る変動表示制御手段とを備え、前記変動表示制御手段
は、前記変動表示態様決定手段の決定結果によりリーチ
表示態様となることが決定された場合には、前記可変表
示装置上の表示態様がリーチ表示態様となる前に、前記
光照射手段を消灯させる。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a first aspect of the present invention drives a plurality of rotating bodies having a plurality of pieces of identification information arranged on an outer peripheral portion thereof. A light irradiating unit configured to variably display the identification information displayed in the variable display area and irradiating light to a portion corresponding to at least the variable display area of the plurality of rotating bodies so as to change a light emission mode. A variable display device (for example, the special symbol display device 4), and a variable display mode for determining a process and a result of the variable display of the identification information displayed in the variable display region when a preset variable start condition is satisfied. Determining means, and variable display control means for controlling each unit in the variable display device based on the determination result by the variable display mode determining means, wherein the variable display control means If the determination result of the constant means that the reach display mode is determined, before the display mode on the variable display device is reach display mode, turns off the light emitting means.

【0009】上記遊技機では、光照射手段により可変表
示部が消灯され、回転体に光が照射されなくなった場合
には、リーチ表示態様となることとなるので、このよう
な態様が現れたときには、遊技者は、リーチ表示態様と
なることを期待できる。
In the above gaming machine, when the variable display section is turned off by the light irradiating means and the rotating body is no longer irradiated with light, the reach display mode is set. The player can expect to be in the reach display mode.

【0010】上記遊技機において、前記変動表示制御手
段は、前記可変表示装置上の表示態様がリーチ表示態様
となった後に、前記光照射手段により可変表示部を点灯
させるものとすることができる。
In the above-mentioned gaming machine, the variable display control means may turn on the variable display section by the light irradiating means after the display mode on the variable display device becomes the reach display mode.

【0011】ここで、前記変動表示制御手段は、前記光
照射手段により可変表示部を最初に消灯させてから前記
可変表示装置上の表示態様がリーチ表示態様となるまで
の間、前記光照射手段の消灯を継続させ、前記可変表示
装置上の表示態様がリーチ表示態様となった後、前記光
照射手段の消灯と点灯とを所定の期間ずつ繰り返させる
ものとすることができる。
[0011] The variable display control means may be configured to control the light irradiating means from when the variable display section is first turned off by the light irradiating means until the display mode on the variable display device becomes the reach display mode. Of the light irradiating means may be repeated for a predetermined period after the display mode on the variable display device becomes the reach display mode.

【0012】また、前記変動表示制御手段は、前記光照
射手段により可変表示部を最初に消灯させてから前記可
変表示装置上の表示態様がリーチ表示態様となるまでの
間、前記光照射手段の消灯と点灯とを所定の期間ずつ繰
り返させ、前記可変表示装置上の表示態様がリーチ表示
態様となった後、前記光照射手段の点灯を継続させるも
のとすることもできる。
In addition, the variable display control means controls the light irradiation means from when the variable display section is first turned off by the light irradiation means until the display mode on the variable display device becomes the reach display mode. Lighting-off and lighting may be repeated for a predetermined period of time, and after the display mode on the variable display device becomes the reach display mode, lighting of the light irradiation unit may be continued.

【0013】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかる遊技機は、外周部に複数の識別情報が配さ
れた複数の回転体を駆動することによって、可変表示領
域内に表示される識別情報を変動表示可能に構成される
とともに、前記複数の回転体の少なくとも可変表示領域
に対応した部分に発光態様を変化可能に光を照射する光
照射手段を有する可変表示装置(例えば、特別図柄表示
装置4)と、予め設定された変動開始条件を満足する場
合、前記可変表示領域内に表示される識別情報の変動表
示の過程及び結果を決定する変動表示態様決定手段と、
前記変動表示態様決定手段による決定結果に基づいて、
前記可変表示装置内の各部を制御する変動表示制御手段
とを備え、前記変動表示制御手段は、前記変動表示態様
決定手段の決定結果によりリーチ表示態様となることが
決定された場合には、前記可変表示装置上の表示態様が
リーチ表示態様となる前とリーチ表示態様となった後と
で、前記光照射手段が点灯している期間と消灯している
期間との比を異なるものとしている。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to a second aspect of the present invention drives a plurality of rotating bodies having a plurality of pieces of identification information arranged on an outer peripheral portion thereof, so that the plurality of rotating bodies are displayed in a variable display area. A variable display device configured to be capable of variably displaying the identification information to be displayed, and having a light irradiation unit that irradiates light at a portion corresponding to at least the variable display region of the plurality of rotators such that the light emission mode can be changed. A special symbol display device 4), a variable display mode determining means for determining a process and a result of a variable display of identification information displayed in the variable display area when a preset variable start condition is satisfied,
Based on the determination result by the variable display mode determination means,
Variable display control means for controlling each unit in the variable display device, the variable display control means, when it is determined that the reach display mode is determined by the determination result of the variable display mode determination means, The ratio of the period during which the light irradiation unit is turned on to the period during which the light irradiation unit is turned off is different before and after the display mode on the variable display device reaches the reach display mode.

【0014】上記第1、第2の観点にかかる遊技機にお
いて、前記識別情報の変動開始から変動終了までの間に
おいて、前記光照射手段が点灯している時間の合計と消
灯している時間の合計とは、互いに異なるものとするこ
とができる。
In the gaming machine according to the first and second aspects, between the start of the change of the identification information and the end of the change, the total time during which the light irradiation means is turned on and the time during which the light irradiation means is turned off are determined. The sum can be different from each other.

【0015】上記第1、第2の観点にかかる遊技機は、
前記可変表示装置の外周の領域に、前記可変表示装置と
は別個に設けられた発光装置(例えば、ランプ9)と、
前記複数の識別情報が変動表示される際に前記発光装置
が発する光の態様を決定する発光態様決定手段と、前記
発光態様決定手段による決定結果に基づいて、前記発光
装置の発光を制御する光制御手段をさらに備えるもので
あってもよい。この場合、前記光制御手段は、前記光照
射手段が消灯させられている場合に、前記発光装置を発
光させることができる。
The gaming machine according to the first and second aspects,
A light emitting device (for example, a lamp 9) provided separately from the variable display device in an outer peripheral region of the variable display device;
A light emitting mode determining unit that determines a mode of light emitted by the light emitting device when the plurality of pieces of identification information are variably displayed; and a light that controls light emission of the light emitting device based on a determination result by the light emitting mode determining unit. It may further include control means. In this case, the light control unit can cause the light emitting device to emit light when the light irradiation unit is turned off.

【0016】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかる変動表示方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、外周部に複数の識別情報が配され
た複数の回転体を駆動することによって識別情報を変動
表示可能に構成されるとともに、前記複数の回転体に発
光態様を変化可能に光を照射する光照射手段を有する可
変表示装置の可変表示領域内に表示される識別情報の変
動表示の過程及び結果を決定する変動表示態様決定手順
と、前記変動表示態様決定手順による決定結果に基づい
て、前記可変表示装置内の各部を制御する変動表示制御
手順とを含み、前記変動表示制御手順は、前記変動表示
態様決定手順の決定結果によりリーチ表示態様となるこ
とが決定された場合には、前記可変表示装置上の表示態
様がリーチ表示態様となる前に、前記光照射手段を消灯
させる。
In order to achieve the above object, a variable display method according to a third aspect of the present invention provides a method for displaying a plurality of rotations having a plurality of pieces of identification information arranged on an outer peripheral portion when a predetermined change start condition is satisfied. The identification information is variably displayed by driving the body, and is displayed in a variable display area of a variable display device having light irradiation means for irradiating light to the plurality of rotating bodies so as to change the light emission mode. And a variable display control procedure for controlling each unit in the variable display device based on the determination result of the variable display mode determination procedure. In the variable display control procedure, the display mode on the variable display device is changed to the reach display mode when the reach display mode is determined based on the determination result of the variable display mode determination procedure. Before the turns off the light emitting means.

【0017】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置等に実行させることにより、本発明の遊技機
と同様の効果を得ることができる。すなわち、前述の処
理手順を、コンピュータ装置等のハードウェアを用いて
実現することにより、当該ハードウェア上で、本発明に
おける演出表示技術を容易に実施することができる。
That is, the same effects as those of the gaming machine of the present invention can be obtained by causing a computer device or the like to execute the procedure according to the above method. That is, by realizing the above-described processing procedure using hardware such as a computer device, the effect display technique of the present invention can be easily implemented on the hardware.

【0018】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置等に実行させるためのプログラムまたはデータを
符号化し、搬送波に重畳されたプログラムコード信号と
して送信するとともに、この搬送波に重畳されたプログ
ラムコード信号を受信し、元のプログラムまたはデータ
に復号化してコンピュータ装置等に実行させることによ
り、本発明における演出表示技術を容易に実施すること
ができる。
A program or data for causing a computer or the like to execute the procedure according to the above method is encoded and transmitted as a program code signal superimposed on a carrier, and a program code signal superimposed on the carrier is received. Then, the effect display technology of the present invention can be easily implemented by decoding the original program or data and causing the computer device or the like to execute it.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following description, the reach effect display refers to a display symbol other than the display symbol that is the final stop symbol, for example, stopped, rocked, enlarged or reduced or deformed in a state in which it matches the specific display mode that is a big hit. State, that is, a state in which the update display is continuously stopped within a predetermined area for a certain period of time (hereinafter, these states are temporarily stopped), or a state in which the display positions of the display symbols are switched, or This refers to an effect display in which the possibility that the display result becomes a specific display mode is apparently increased before the final result is displayed, such as a state in which a plurality of display symbols are updating and displaying in synchronization.

【0020】本実施例における遊技機としては、特別図
柄表示装置により特図ゲームを行う遊技機として、プリ
ペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ(C
R:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機を例にと
って説明するが、適用対象となる遊技機としては、これ
に限るものではない。例えば、スロットマシン等の遊技
機にも適用可能である。
The gaming machine in this embodiment is a gaming machine for playing a special map game using a special symbol display device, and a card reader (C) for lending a ball with a prepaid card.
R: Card Reader) -type pachinko gaming machine will be described as an example, but the gaming machine to which the present invention is applied is not limited to this. For example, the present invention can be applied to a gaming machine such as a slot machine.

【0021】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、駆動可能なリールなどによって構成された可変
表示装置装置を有するものであれば、例えば、第2種あ
るいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役
機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球遊
技機等であっても構わない。さらには、プリペイドカー
ドによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR
機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ
遊技機(現金機)にも適用可能である。
In addition, even if it is a ball-and-ball game machine such as a pachinko game machine, if it has a variable display device constituted by a drivable reel or the like, it is classified into, for example, a second type or a third type. It may be a pachinko game machine, a general electric machine, or a ball game machine with a probability setting function called a pachicon. Furthermore, CR-type pachinko machines that lend balls with prepaid cards (CR
The present invention is applicable not only to pachinko machines but also to pachinko game machines (cash machines) that lend balls with cash.

【0022】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定す
る遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤
2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊
技領域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置に
は、特別図柄表示装置4が設けられている。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly divided into a gaming board (gauge board) 2 constituting a gaming board surface, and a gaming machine frame (base frame) 3 for supporting and fixing the gaming board 2. A substantially circular game area surrounded by guide rails is formed on the game board 2, and a special symbol display device 4 is provided at a substantially central position of the game area.

【0023】特別図柄表示装置4は、ステッピングモー
タによって回転駆動される3つのリール4a、4b、4
cによって構成される。各リール4a、4b、4cのそ
れぞれの外周部には、大当たりに関係する何らかの表示
図柄と大当たりに関係しない表示図柄とが交互に所定の
順序で描かれている。大当たりに関係する表示図柄のう
ち、白、赤、青、緑色の「7」が確率変動図柄であり、
○の中に「A」(白)、「J」(青)、「Q」(赤)、
「K」(緑)が描かれたものが非確率変動図柄である。
確率変動図柄と非確率変動図柄は、大当たりに関係しな
い図柄「・」を挟んで交互に描かれており、また、リー
ル4aと4cとで図柄の配列順は、完全に逆順になって
いる。
The special symbol display device 4 comprises three reels 4a, 4b, 4
c. On the outer peripheral portion of each of the reels 4a, 4b, 4c, some display symbols related to the big hit and display symbols not related to the big hit are alternately drawn in a predetermined order. Among the display symbols related to the jackpot, white, red, blue and green “7” are probability variation symbols,
"A" (white), "J" (blue), "Q" (red),
The symbol with “K” (green) is a non-stochastic variation symbol.
The probability variation symbol and the non-probability variation symbol are alternately drawn with a symbol "." Not related to the jackpot, and the arrangement of the symbols on the reels 4a and 4c is completely reversed.

【0024】特別図柄表示装置4において、遊技者は、
リール4a、4b、4cの外周部に描かれた表示図柄の
うちの連続する3つを、上中下3段に視認可能となって
おり、各段の横方向に3本、及び対角線方向に2本の有
効ラインが設定されている。また、リール4a、4b、
4cの内部には、それぞれ視認可能領域内にある表示図
柄の背面側から光を照射するリールランプが設けられて
いる。これらのリールランプは、発光色などの発光態様
を変化可能に構成されている。
In the special symbol display device 4, the player
Of the display symbols drawn on the outer periphery of the reels 4a, 4b, 4c, three consecutive symbols can be visually recognized in the upper, lower, middle and lower three stages, three in the horizontal direction of each stage, and in the diagonal direction. Two effective lines are set. Also, the reels 4a, 4b,
Inside the 4c, there are provided reel lamps for irradiating light from the rear side of the display symbols in the viewable areas. These reel lamps are configured to be able to change a light emission mode such as a light emission color.

【0025】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)5を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピー
カ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部
には、ランプ9が設けられている。
At the lower position of the special symbol display device 4, a special symbol starting port (start chucker) 6 also serving as an electric tulip type accessory (ordinary electric accessory) 5 and a solenoid or the like are driven when a big hit occurs. A large winning opening (a first-class special electric accessory) 7 that performs an opening operation is arranged vertically. The special winning opening 7 performs an opening operation when a special figure game is played based on a winning timing to the special symbol starting opening 6 and a big win is achieved. In addition, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at upper left and right positions of the game frame 3, and a lamp 9 is provided around the game area.

【0026】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10
と、遊技制御部(遊技制御基板)11と、入出力部12
と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制御部(音
制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)1
5と、払出制御部(払出制御基板)16と、情報出力部
(情報端子基板)17とを備えている。なお、本発明に
おいて、変動表示態様決定手段および変動表示制御手段
の各手段の有する機能は、主に遊技制御部11および表
示制御部13によって実現されている。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment mainly includes a power supply section (power supply board) 10.
And a game control unit (game control board) 11 and an input / output unit 12
, A display control unit (display control board) 13, a sound control unit (sound control board) 14, and a lamp control unit (lamp control board) 1
5, a payout control unit (payout control board) 16, and an information output unit (information terminal board) 17. In the present invention, the functions of the variable display mode determining unit and the variable display control unit are mainly implemented by the game control unit 11 and the display control unit 13.

【0027】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回
路に所定の電源電圧を供給するものである。遊技制御部
11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成
されており、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機
能、入出力部12を介して信号の入出力を行う機能、表
示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払
出制御部16に対し、それぞれ制御コマンド信号を出力
する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報
を出力する機能を備えている。
The power supply unit 10 supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1. The game control unit 11 includes various circuits provided in the game control board, and has a function of generating random numbers used in the special figure game, a function of inputting and outputting signals via the input / output unit 12, a display control unit, 13, a sound control unit 14, a lamp control unit 15, and a payout control unit 16, each of which has a function of outputting a control command signal and a function of outputting various information to a hall management computer.

【0028】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開
閉動作を行うためのものである。表示制御部13、音制
御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送
信される制御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにお
ける特図表示制御(リールランプの制御を含む)、音出
力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部11と
は独立して実行するものである。表示制御部13は、リ
ール4a、4b、4cのステッピングモータに制御信号
を送ることにより、リール4a、4b、4cを回転、停
止させ、表示図柄を変動させる。払出制御部16は、遊
技球の貸出や賞球等の払出制御を行うものである。情報
出力部17は、各種遊技関連情報を外部に出力するため
のものである。
The input / output unit 12 is used for detecting a game ball and opening / closing an accessory. The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 perform a special figure display control (including a control of a reel lamp) in a special figure game and a sound output based on a control command signal transmitted from the game control unit 11. The control and the lamp display control are executed independently of the game control unit 11, respectively. The display control unit 13 rotates and stops the reels 4a, 4b, 4c by sending a control signal to the stepping motors of the reels 4a, 4b, 4c to change the display symbols. The payout control unit 16 controls payout of a game ball or a prize ball. The information output unit 17 is for outputting various game-related information to the outside.

【0029】ここで、特別図柄表示装置4上に表示され
る表示図柄の仮停止タイミングや変動タイミング等は、
後述する変動表示パターンコマンドに従って一意に定ま
っている。すなわち、表示制御部13、音声制御部14
及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンドを
受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上にお
ける表示図柄の変動(リールランプの点灯を含む)、ス
ピーカ8L、8Rからの音声出力、並びにランプ9の明
滅表示が連動して行われるように制御を行っている。
Here, the temporary stop timing and the fluctuation timing of the display symbols displayed on the special symbol display device 4 are as follows.
It is uniquely determined according to a variable display pattern command described later. That is, the display control unit 13 and the audio control unit 14
From the timing at which the fluctuation display pattern command is received, the lamp control unit 15 changes the display symbol on the special symbol display device 4 (including turning on the reel lamp), outputs sound from the speakers 8L and 8R, and outputs the lamp 9 The control is performed so that the blinking display is performed in conjunction.

【0030】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
Next, the operation (operation) of this embodiment will be described.

【0031】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドルを操作することによ
り、遊技球が遊技領域中に発射される。遊技制御部11
では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ等の入力
の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入
賞した場合、特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入
賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊
技球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入
賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定用バンクに保管され
る。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示
装置4において特図ゲームを開始する。
First, an outline of a game flow in the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. Pachinko machine 1
By operating the handle provided at the lower right position of the game ball, the game ball is fired into the game area. Game control unit 11
In this example, the presence or absence of an input of a special symbol start switch or the like in the input / output unit 12 is monitored, and when a game ball wins the special symbol start port 6, the winning of the game ball is detected by the special symbol start switch. When a winning of a game ball is detected in the special symbol starting port 6, the number of winning game balls and a random number at the time of winning are stored in a special symbol determination bank. Then, a special figure game is started on the special symbol display device 4 based on the stored data.

【0032】図3は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
部12は、前述したように、タイマ割り込みによって約
2ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部11は、
タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタ
イマ割り込み毎に繰り返し実行する。
FIG. 3 is a flowchart showing an example of a processing operation in the game control section. As described above, the game control unit 12 according to the present embodiment is activated about every 2 milliseconds by the timer interrupt. That is, the game control unit 11
Using the timer interrupt method, the following processes are repeatedly executed for each timer interrupt.

【0033】タイマ割込信号によって遊技制御部11が
起動されると、遊技制御部11は、スタックポインタに
指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を
行う(ステップS101:以下、単にS101と記
す)。次に、遊技制御部11は、システムチェック用の
フラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは
異なる値であった場合にはメモリ内の作業領域をクリア
するシステムチェック処理を行う(S102)。
When the game control unit 11 is started by the timer interrupt signal, the game control unit 11 performs a so-called stack setting process of setting a designated address to a stack pointer (step S101: hereinafter simply referred to as S101). . Next, the game control unit 11 checks the flag information for system check, and if the flag information is different from the normal operation determination value, performs a system check process of clearing a work area in the memory ( S102).

【0034】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームに
おける各種フラグ情報等を取得する情報出力処理と、特
図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時
分割処理を行う(S103)。次に、入出力部12から
の入力信号を検出し、検出した状態に対応する入力処理
を行う(S104)。
Next, the game control section 11 performs time division processing of information output processing for acquiring various flag information and the like in the special figure game and sound output processing for outputting a sound effect in the special figure game (S103). . Next, an input signal from the input / output unit 12 is detected, and an input process corresponding to the detected state is performed (S104).

【0035】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述す
る、特別図柄プロセス処理を実行する(S105)。同
様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲーム
に用いる判定用乱数を更新するための乱数更新処理を行
うとともに(S106)、特図ゲームに用いる表示図柄
乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S
107)。そして、遊技制御部11は、エラー等の不正
の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
Next, the game control section 11 executes a special symbol process, which will be described in detail later (S105). Similarly, after executing the special symbol process, a random number updating process for updating the determination random number used for the special figure game is performed (S106), and a display symbol for updating the display symbol random number used for the special figure game is also provided. Perform random number update processing (S
107). Then, the game control unit 11 performs an error process of detecting the presence or absence of an irregularity such as an error, and performing an error notification as necessary when an error occurs (S108).

【0036】さらに、遊技制御部11は、入出力部12
からの検出信号を入力し、各入賞口または入賞装置に対
する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S10
9)。次いで、遊技制御部11は、各出力ポートに対し
て音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情報信号、
ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信
するための出力処理を行う(S110)。その後、遊技
制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表
示図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処
理を繰り返す(S111)。
The game control unit 11 further includes an input / output unit 12
And performs a prize ball process to determine whether or not each prize port or prize device has a prize (S10).
9). Next, the game control unit 11 outputs audio data, a display control signal, a decorative lamp, an information signal,
An output process for transmitting commands such as a solenoid drive signal and a winning ball number signal is performed (S110). Thereafter, the game control unit 11 repeats the remaining time process of updating the display symbol determination random number and the determination random number until a timer interrupt signal is given (S111).

【0037】図4は、図3の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol processing of FIG. In the special symbol process processing, the corresponding processing is selectively executed according to special figure flag information for controlling the pachinko gaming machine 1 in a predetermined order according to the gaming state. Then, the value of the special figure flag information is updated during each processing according to the gaming state. In the special symbol process process, the following processes are executed corresponding to the special figure flag information.

【0038】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、外部に報知するしたりする「特別
図柄通常時処理」を実行する(S201)。特図フラグ
情報の値が“1”のとき、特別図柄表示装置4において
特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動
開始処理」を実行する(S202)。特図フラグ情報の
値が“2”のとき、特別図柄表示装置4において特図ゲ
ームにおける変動表示処理を行う「特別図柄変動処理」
を実行する(S203)。
When the value of the special figure flag information is "0", it is determined whether or not the random number value drawn in the special figure game is equal to the jackpot value, or an external notification is made. Process ”(S201). When the value of the special figure flag information is “1”, “special design change start processing” for starting the change display in the special figure game on the special symbol display device 4 is executed (S202). When the value of the special figure flag information is “2”, the special design display device 4 performs the change display processing in the special figure game “special design change processing”
Is executed (S203).

【0039】特別フラグ情報の値が“3”のとき、特別
図柄表示装置4における第1停止図柄である特別図柄左
図柄、続いて第2停止図柄である特別図柄右図柄、最後
に最終停止図柄である特別図柄中図柄の減速停止処理を
それぞれ行う「特別図柄全図柄停止処理」を実行する
(S204)。
When the value of the special flag information is "3", a special symbol left symbol which is a first stop symbol in the special symbol display device 4, a special symbol right symbol which is a second stop symbol, and finally a final symbol stop Then, a "special symbol all symbol stop process" for executing the deceleration stop process of the special symbol middle symbol is executed (S204).

【0040】特別フラグ情報の値が“4”のとき、大当
たり動作のための初期化処理や、インターバル期間中の
様々な処理、及び大当たり動作終了時に、大当たり時に
セットされた各種フラグを再設定する「大入賞口開放前
後処理」を実行する(S205)。特図フラグ情報の値
が“5”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及
び1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする
「大入賞口開放中処理」を実行する(S206)。特図
フラグ情報の値が“6”のとき、大当たり動作が終了す
るまでのタイミングを合わせる「大当たり動作終了待ち
処理」を実行する(S207)。
When the value of the special flag information is "4", initialization processing for the jackpot operation, various processing during the interval period, and various flags set at the time of the jackpot at the end of the jackpot operation are reset. "The special winning opening pre-opening process" is executed (S205). When the value of the special figure flag information is "5", various processes relating to the jackpot operation and "the process of opening the special winning opening 7" for checking the opening time of the special winning opening 7 per time are executed (S206). When the value of the special figure flag information is "6", a "big hit operation end waiting process" for adjusting the timing until the big hit operation ends is executed (S207).

【0041】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、タイマ割り込
み時間内で処理を完了させることができない場合には、
同一処理を複数追加するようにしてもよい。
It should be noted that the processes executed in the special symbol process are not limited to the above-described processes, but may be replaced with other processes or other processes may be added. Also, if the processing contents of each processing branched according to the value of the special figure flag information become complicated and the processing cannot be completed within the timer interrupt time,
A plurality of the same processes may be added.

【0042】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
6を通過したとき、判定用乱数の値によって特別図柄の
大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりと
なった場合には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する
特別図柄を表示する。
In the special figure game, when the game ball passes through the special symbol starting port 6, the jackpot and the loss of the special symbol are determined by the value of the random number for determination. As a result of the determination, when a jackpot is won, the special symbol combination corresponding to the value of the random number for determination is displayed on the special symbol display device 4. On the other hand, when a loss occurs, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.

【0043】以下、上記のようにして遊技制御部11か
ら送られてくる変動表示パターンコマンドに基づいて、
表示制御部13が特別図柄表示装置4上で図柄を変動表
示させるとともに、ランプ制御部15がランプ9を発光
させるための処理について説明する。ここでは、変動表
示パターンとして、図5のフローチャート及び図6の表
示例に示すパターンを示すものとする。
Hereinafter, based on the variable display pattern command sent from the game control unit 11 as described above,
A process in which the display control unit 13 variably displays symbols on the special symbol display device 4 and the lamp control unit 15 causes the lamps 9 to emit light will be described. Here, the patterns shown in the flowchart of FIG. 5 and the display example of FIG. 6 are shown as the variable display patterns.

【0044】ところで、以下の説明に用いているフロー
チャートは、表示図柄の変動表示及び音声出力の手順を
分かり易く説明するためのものであり、表示制御部13
及びランプ制御部15は、必ずしもこのようなフローチ
ャートに対応したプログラムを実行して処理を行う必要
はない。すなわち、特別図柄表示装置4上の態様(リー
ルランプの態様を含む)、及びランプ9の発光態様が後
述する表示画面例に対応したものとなるのであれば、表
示制御部13及びランプ制御部15の処理プログラム
は、いかなるものであっても構わない。
The flow chart used in the following explanation is for explaining the procedure of the display change of the display symbols and the sound output in an easily understandable manner.
The lamp controller 15 does not necessarily need to execute a program corresponding to such a flowchart to perform processing. That is, if the mode on the special symbol display device 4 (including the mode of the reel lamp) and the light emitting mode of the lamp 9 correspond to a display screen example described later, the display control unit 13 and the lamp control unit 15 May be any processing program.

【0045】図5は、この実施の形態における変動表示
パターンを示すフローチャートである。図6は、この実
施の形態における特別図柄表示装置4上の表示例を示す
図である。図6(a)〜(h)においては、特別図柄表
示装置4上の表示状態を上に、リールランプの発光状態
を下に、ランプ9の発光状態を右側にそれぞれ示すもの
とする。なお、この変動表示パターンは、必ずリーチ表
示態様となるものである。
FIG. 5 is a flowchart showing a variable display pattern in this embodiment. FIG. 6 is a diagram showing a display example on the special symbol display device 4 in this embodiment. 6A to 6H, the display state on the special symbol display device 4 is shown at the top, the light emission state of the reel lamp is shown at the bottom, and the light emission state of the lamp 9 is shown at the right side. Note that this variable display pattern always becomes a reach display mode.

【0046】特図ゲームが開始すると、表示制御部13
は、前回の特図ゲームの終了状態で停止していたリール
4a、4b、4cを全て回転駆動させることにより、図
6(a)に示すように、左図柄、中図柄及び右図柄の全
てを変動表示させる(S301)。この際、リールラン
プは点灯状態になっており、ランプ9は消灯状態になっ
ている。
When the special map game starts, the display control unit 13
As shown in FIG. 6 (a), all of the left symbol, the middle symbol, and the right symbol are rotated by driving all the reels 4a, 4b, 4c stopped in the end state of the last special figure game. The display is changed (S301). At this time, the reel lamp is turned on, and the lamp 9 is turned off.

【0047】次に一定時間が経過すると、表示制御部1
3は、図6(b)に示すように、リール4aの回転駆動
を停止することにより左図柄を仮停止させる(S30
2)。このタイミングで、図6(b)に示すように、表
示制御部13は、リールランプを消灯させ、また、ラン
プ制御部15は、ランプ9を点灯させる(S303)。
Next, when a predetermined time has elapsed, the display control unit 1
3 temporarily stops the left symbol by stopping the rotation drive of the reel 4a as shown in FIG. 6B (S30).
2). At this timing, as shown in FIG. 6B, the display control unit 13 turns off the reel lamp, and the lamp control unit 15 turns on the lamp 9 (S303).

【0048】さらに一定時間が経過すると、表示制御部
13は、図6(c)に示すように、今度はリール4cの
回転駆動を停止することにより右図柄を仮停止させる
(S304)。ここで、特別図柄表示装置4上の表示態
様は、リーチ表示態様となっている。このリーチ表示態
様となったタイミングで、図6(c)に示すように、表
示制御部13は、リールランプを点灯させ、また、ラン
プ制御部15は、ランプ9を消灯させる(S305)。
After a certain period of time, the display controller 13 temporarily stops the right symbol by stopping the rotation of the reel 4c as shown in FIG. 6C (S304). Here, the display mode on the special symbol display device 4 is a reach display mode. At the timing when the reach display mode is reached, as shown in FIG. 6C, the display control unit 13 turns on the reel lamp, and the lamp control unit 15 turns off the lamp 9 (S305).

【0049】その後、図6(d)〜(f)に示すよう
に、表示制御部13は、リールランプの点灯と消灯とを
一定期間毎に繰り返させ、ランプ制御部15は、ランプ
9の消灯と点灯とを一定期間毎に繰り返させる。すなわ
ち、リールランプが点灯しているときにランプ9が消灯
し、リールランプが消灯しているときにランプ9が点灯
するということを繰り返す(S306)。ここで、リー
ルランプの1回当たりの点灯期間は、1回当たりの消灯
期間よりも長くなっており、また、点滅状態であると感
じられるよりも十分に長いだけの時間を有している。
Thereafter, as shown in FIGS. 6 (d) to 6 (f), the display controller 13 causes the reel lamp to be repeatedly turned on and off at regular intervals, and the lamp controller 15 turns off the lamp 9. And lighting are repeated at regular intervals. That is, the lamp 9 is turned off when the reel lamp is turned on, and the lamp 9 is turned on when the reel lamp is turned off (S306). Here, the turn-on period of the reel lamp per turn is longer than the turn-off period per turn, and has a time that is sufficiently longer than a blinking state is felt.

【0050】その後さらに一定期間が経過し、リールラ
ンプが点灯状態となり、ランプ9が消灯状態となってい
るタイミングで、表示制御部13は、図6(g)に示す
ように、今度はリール4bの回転駆動を停止することに
より中図柄を仮停止させる(S307)。
After a certain period of time has elapsed, the reel control lamp 13 is turned on and the lamp 9 is turned off. At this time, the display control unit 13 sets the reel 4b as shown in FIG. The middle symbol is temporarily stopped by stopping the rotation drive of (S307).

【0051】そして、表示制御部13は、図6(h)に
示すように、この状態でリール4a、4b、4cの駆動
を完全に停止することにより、全ての表示図柄を確定さ
せる(S308)。ここで、特図ゲームの開始から確定
状態となるまでに、リールランプが点灯している時間の
合計は、消灯している時間の合計よりも長いものとなっ
ている。また、図6(h)に示すように大当たり表示態
様となっている場合には、ランプ制御部15は、大当た
りが確定したことを遊技者及び周囲に報知するために、
ランプ9を点滅表示させる(S309)。そして、この
フローチャートを終了する。
Then, as shown in FIG. 6 (h), the display control section 13 completely stops the driving of the reels 4a, 4b, 4c in this state, thereby fixing all the display symbols (S308). . Here, from the start of the special figure game to the final state, the total time during which the reel lamp is on is longer than the total time during which the reel lamp is off. In addition, in the case of the jackpot display mode as shown in FIG. 6 (h), the lamp control unit 15 notifies the player and the surroundings that the jackpot has been determined.
The lamp 9 is blinked (S309). Then, this flowchart ends.

【0052】以上説明したように、この実施の形態にか
かるパチンコ遊技機によれば、リーチ表示態様となる前
には、リールランプが消灯されることとなる。このた
め、リールランプが消灯状態となったときには、リーチ
表示態様となることが遊技者に分かり、遊技者の期待感
を高めさせることができる。
As described above, according to the pachinko gaming machine according to this embodiment, the reel lamp is turned off before the reach display mode is set. Therefore, when the reel lamp is turned off, the player can understand that the reach display mode is set, and the player's sense of expectation can be increased.

【0053】また、リールランプが消灯したときには、
遊技盤の周囲にあるランプ9を点灯し、リールランプが
点灯したときには、ランプ9を消灯するものとしてい
る。このため、特別図柄表示装置4の明るさと周囲の明
るさとの間に大きな差が生じることとなり、リールラン
プの点灯、消灯をより目立たせることができる。
When the reel lamp is turned off,
The lamp 9 around the game board is turned on, and when the reel lamp is turned on, the lamp 9 is turned off. For this reason, a large difference occurs between the brightness of the special symbol display device 4 and the brightness of the surroundings, and the turning on and off of the reel lamp can be made more conspicuous.

【0054】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について、説明する。
The present invention is not limited to the above embodiment,
Various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

【0055】上記の実施の形態では、左図柄を仮停止し
てから右図柄を仮停止してリーチ表示態様とするまでの
間、リールランプの消灯とランプ9の点灯を継続させる
ものとしていた。また、リーチ表示態様となってから
は、リールランプの点灯及び消灯と、ランプ9の消灯及
び点灯とを所定期間ずつ繰り返して行うものとしてい
た。これに対して、リーチ表示態様とするまでの間、リ
ールランプの点灯及び消灯と、ランプ9の消灯及び点灯
とを所定期間ずつ繰り返して行うものとし、リーチ表示
態様となってからは、リールランプの点灯とランプ9の
消灯とを継続させるものとしてもよい。
In the above-described embodiment, the reel lamp is turned off and the lamp 9 is turned on from the time when the left symbol is temporarily stopped until the time when the right symbol is temporarily stopped to reach the reach display mode. After the reach display mode, the turning on and off of the reel lamp and the turning off and on of the lamp 9 are repeatedly performed for a predetermined period. On the other hand, until the reach display mode is set, the turning on and off of the reel lamp and the turning off and on of the lamp 9 are repeatedly performed for a predetermined period at a time. And turning off the lamp 9 may be continued.

【0056】また、リールランプを最初に消灯してから
リーチ表示態様となるまでの間と、リーチ表示態様とな
ってから全ての表示図柄が仮停止(あるいは確定)する
までの間とのいずれも、リールランプの点灯及び消灯
と、ランプ9の消灯及び点灯とを所定期間ずつ繰り返し
て行うものとすることができる。前者の場合と後者の場
合とでは、リールランプの消灯時間の比率が異なるもの
とすることができる。
Both the period from when the reel lamp is first turned off to the time when the reach display mode is set and the time when the reach display mode is set and all display symbols are temporarily stopped (or fixed) are set. The lighting and extinguishing of the reel lamp and the extinguishing and lighting of the lamp 9 can be repeatedly performed for a predetermined period. In the former case and the latter case, the ratio of the turning-off time of the reel lamp can be different.

【0057】さらに、リーチ表示態様となる前に、リー
ルランプを最初に消灯するタイミングは、左図柄を仮停
止させたタイミングに限るものではなく、特図ゲームの
開始からリーチ表示態様となるまでの任意のタイミング
を適用することができる。リーチ表示態様となった後、
全ての表示図柄が仮停止するまでの間、リールランプの
消灯とランプ9の点灯とを継続して行うこともできる。
Further, the timing at which the reel lamp is first turned off before the reach display mode is set is not limited to the timing at which the left symbol is temporarily stopped, but from the start of the special figure game to the reach display mode. Any timing can be applied. After reaching the reach display mode,
Until all the display symbols are temporarily stopped, the turning off of the reel lamp and the turning on of the lamp 9 can be continuously performed.

【0058】上記の実施の形態では、リーチ表示態様と
なる場合には、必ずリールランプを消灯し、ランプ9を
点灯するものとしていたが、このような制御は、リーチ
表示態様となる場合に一定の確率でのみ行うものとして
もよい。あるいは、一定の確率でリーチ表示態様となら
ない場合にも行うものとし、いわゆるガセの場合を含む
ものとしてもよい。
In the above-described embodiment, the reel lamp is always turned off and the lamp 9 is turned on when the reach display mode is set. However, such control is constant when the reach display mode is set. May be performed only with the probability of. Alternatively, it may be performed even when the reach display mode is not achieved with a certain probability, and may include a so-called gaseous case.

【0059】上記の実施の形態では、リール4a、4
b、4cの内部に設けられたリールランプは、表示図柄
の背面側から光を照射するバックライトであった。これ
に対して、リール4a、4b、4c上の表示図柄の前面
側から光を照射するフロントライト、側面側から光を照
射するサイドライトであってもよい。
In the above embodiment, the reels 4a, 4a
Reel lamps provided inside b and 4c were backlights for emitting light from the back side of the display symbol. On the other hand, a front light that irradiates light from the front side of the display symbols on the reels 4a, 4b, and 4c, and a side light that irradiates light from the side surface may be used.

【0060】上記の実施の形態では、特別図柄表示装置
4として、外周部に表示図柄が描かれ、回転駆動される
ことによって表示図柄を変化させるリール4a、4b、
4cによって構成されるものを例として挙げていた。し
かしながら、リング状に構成されるとともに、外周部に
表示図柄を配したベルトを複数並べて、特別図柄表示装
置4を構成してもよい。
In the above embodiment, as the special symbol display device 4, display symbols are drawn on the outer peripheral portion, and the reels 4a, 4b, which change the display symbol by being driven to rotate,
4c has been described as an example. However, the special symbol display device 4 may be configured by arranging a plurality of belts each having a ring shape and having a display symbol arranged on the outer periphery.

【0061】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明した。これに対し
て、パチンコ遊技機1の動作をシミュレーションするゲ
ーム機などにも本発明を適用することができる。つま
り、ゲーム機のCPUが所定のプログラムを実行するこ
とにより、上記した遊技球の動きをシミュレーション
し、その結果として上記した特別図柄始動口6を遊技球
が通過したと判別したとき、上記したのと同様の抽選を
行い、表示図柄を変動表示させるものとすることができ
る。このゲーム機のプログラムは、CD−ROMなどに
格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
また、液晶表示装置に画像を表示すると共に、音声を出
力して演出等を行うスロットマシン等にも本発明を適用
することができる。
In the above embodiment, the case where the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 has been described. On the other hand, the present invention can be applied to a game machine or the like that simulates the operation of the pachinko gaming machine 1. In other words, when the CPU of the game machine executes a predetermined program to simulate the movement of the above-mentioned game ball, and as a result, when it is determined that the game ball has passed through the above-mentioned special symbol starting port 6, the above-mentioned The same lottery as that described above is performed, and the display symbols can be changed and displayed. The game machine program can be stored in a CD-ROM or the like and distributed separately from the game machine.
In addition, the present invention can be applied to a slot machine or the like that displays an image on a liquid crystal display device and outputs sound to perform an effect.

【0062】[0062]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
回転体に照射する光の消灯によりリーチ表示態様となる
ことが分かり、遊技者に期待感を抱かせることができ
る。
As described above, according to the present invention,
It can be understood that the reach display mode is achieved by turning off the light applied to the rotating body, and the player can have a sense of expectation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.

【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing a processing operation example in a game control unit.

【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a processing example in the special symbol process processing of FIG. 3;

【図5】本発明の実施の形態における変動表示パターン
を示すフローチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a variable display pattern according to the embodiment of the present invention.

【図6】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
FIG. 6 is a diagram showing a display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明の実施の形態における特別図柄表示装置
上の表示例を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing a display example on the special symbol display device according to the embodiment of the present invention.

【図8】特別図柄表示装置の他の構成例を示す図であ
る。
FIG. 8 is a diagram showing another configuration example of the special symbol display device.

【符号の説明】 1 パチンコ遊技機 4 特別図柄表示装置 8L、8R スピーカ 9 ランプ 11 遊技制御部 13 表示制御部 14 音制御部 15 ランプ制御部[Description of Signs] 1 Pachinko gaming machine 4 Special symbol display device 8L, 8R Speaker 9 Lamp 11 Game control unit 13 Display control unit 14 Sound control unit 15 Lamp control unit

Claims (7)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 外周部に複数の識別情報が配された複数
の回転体を駆動することによって、可変表示領域内に表
示される識別情報を変動表示可能に構成されるととも
に、前記複数の回転体の少なくとも可変表示領域に対応
した部分に発光態様を変化可能に光を照射する光照射手
段を有する可変表示装置と、 予め設定された変動開始条件を満足する場合、前記可変
表示領域内に表示される識別情報の変動表示の過程及び
結果を決定する変動表示態様決定手段と、 前記変動表示態様決定手段による決定結果に基づいて、
前記可変表示装置内の各部を制御する変動表示制御手段
とを備え、 前記変動表示制御手段は、前記変動表示態様決定手段の
決定結果によりリーチ表示態様となることが決定された
場合には、前記可変表示装置上の表示態様がリーチ表示
態様となる前に、前記光照射手段を消灯させることを特
徴とする遊技機。
An apparatus according to claim 1, wherein a plurality of rotating bodies having a plurality of pieces of identification information arranged on an outer peripheral portion are configured to be able to variably display the pieces of identification information displayed in a variable display area, and to rotate the plurality of rotating bodies. A variable display device having light irradiating means for irradiating light at a portion corresponding to at least the variable display region of the body so that the light emission mode can be changed; and a display in the variable display region when a preset change start condition is satisfied. Variable display mode determining means for determining the process and result of the variable display of the identification information to be performed, based on the determination result by the variable display mode determining means,
A variable display control unit that controls each unit in the variable display device, wherein the variable display control unit is configured to: A gaming machine wherein the light irradiation means is turned off before the display mode on the variable display device becomes the reach display mode.
【請求項2】 前記変動表示制御手段は、前記可変表示
装置上の表示態様がリーチ表示態様となった後に、前記
光照射手段を点灯させることを特徴とする請求項1に記
載の遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the variable display control means turns on the light irradiating means after the display mode on the variable display device becomes a reach display mode.
【請求項3】 前記変動表示制御手段は、前記光照射手
段を最初に消灯させてから前記可変表示装置上の表示態
様がリーチ表示態様となるまでの間、前記光照射手段の
消灯を継続させ、前記可変表示装置上の表示態様がリー
チ表示態様となった後、前記光照射手段の消灯と点灯と
を所定の期間ずつ繰り返させることを特徴とする請求項
1または2に記載の遊技機。
3. The variable display control means continues turning off the light irradiating means from when the light irradiating means is first turned off until the display mode on the variable display device becomes the reach display mode. 3. The gaming machine according to claim 1, wherein, after the display mode on the variable display device becomes the reach display mode, turning off and on of the light irradiation unit is repeated for a predetermined period.
【請求項4】 前記変動表示制御手段は、前記光照射手
段を最初に消灯させてから前記可変表示装置上の表示態
様がリーチ表示態様となるまでの間、前記光照射手段の
消灯と点灯とを所定の期間ずつ繰り返させ、前記可変表
示装置上の表示態様がリーチ表示態様となった後、前記
光照射手段の点灯を継続させることを特徴とする請求項
1または2に記載の遊技機。
4. The variable display control means controls the turning off and on of the light irradiating means from when the light irradiating means is first turned off to when the display mode on the variable display device becomes the reach display mode. 3. The gaming machine according to claim 1 or 2, wherein the display is repeatedly performed for a predetermined period, and after the display mode on the variable display device becomes the reach display mode, the lighting of the light irradiation unit is continued.
【請求項5】 外周部に複数の識別情報が配された複数
の回転体を駆動することによって、可変表示領域内に表
示される識別情報を変動表示可能に構成されるととも
に、前記複数の回転体の少なくとも可変表示領域に対応
した部分に発光態様を変化可能に光を照射する光照射手
段を有する可変表示装置と、 予め設定された変動開始条件を満足する場合、前記可変
表示領域内に表示される識別情報の変動表示の過程及び
結果を決定する変動表示態様決定手段と、 前記変動表示態様決定手段による決定結果に基づいて、
前記可変表示装置内の各部を制御する変動表示制御手段
とを備え、 前記変動表示制御手段は、前記変動表示態様決定手段の
決定結果によりリーチ表示態様となることが決定された
場合には、前記可変表示装置上の表示態様がリーチ表示
態様となる前とリーチ表示態様となった後とで、前記光
照射手段が点灯している期間と消灯している期間との比
を異なるものとしていることを特徴とする遊技機。
5. A configuration in which identification information displayed in a variable display area can be variably displayed by driving a plurality of rotating bodies having a plurality of identification information arranged on an outer peripheral portion, and a plurality of rotations are provided. A variable display device having light irradiating means for irradiating light at a portion corresponding to at least the variable display region of the body so that the light emission mode can be changed; and a display in the variable display region when a preset change start condition is satisfied. Variable display mode determining means for determining the process and result of the variable display of the identification information to be performed, based on the determination result by the variable display mode determining means,
A variable display control unit that controls each unit in the variable display device, wherein the variable display control unit is configured to: The ratio between the period in which the light irradiation unit is on and the period in which the light irradiation unit is off is different before and after the display mode on the variable display device reaches the reach display mode. A gaming machine characterized by the following.
【請求項6】 前記識別情報の変動開始から変動終了ま
での間において、前記光照射手段が点灯している時間の
合計と消灯している時間の合計とは、互いに異なること
を特徴とする請求項1乃至5のいずれか1項に記載の遊
技機。
6. A method according to claim 1, wherein, during a period from the start of the change of the identification information to the end of the change, a total of a time during which the light irradiation unit is turned on and a total of a time during which the light irradiation unit is turned off are different from each other. Item 6. The gaming machine according to any one of Items 1 to 5.
【請求項7】 前記可変表示装置の外周の領域に、前記
可変表示装置とは別個に設けられた発光装置と、 前記複数の識別情報が変動表示される際に前記発光装置
が発する光の態様を決定する発光態様決定手段と、 前記発光態様決定手段による決定結果に基づいて、前記
発光装置の発光を制御する光制御手段をさらに備え、 前記光制御手段は、前記光照射手段が消灯させられてい
る場合に、前記発光装置を発光させることを特徴とする
請求項1乃至6のいずれか1項に記載の遊技機。
7. A light-emitting device provided separately from the variable display device in an outer peripheral area of the variable display device, and a mode of light emitted by the light-emitting device when the plurality of pieces of identification information are variably displayed. Light emission mode determining means for determining the light emission mode, and light control means for controlling light emission of the light emitting device based on a result of the determination by the light emission mode determination means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the light emitting device emits light when the light is emitted.
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