JP2018126379A - Game machine - Google Patents

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Toshio Ogura
敏男 小倉
平田 征也
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征也 平田
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of suppressing erroneous operations by a player.SOLUTION: A slot machine 1 includes a presentation switch 56 as operation means to be operated by a player and a presentation LED 56a provided in the presentation switch 56, and has a configuration capable of performing a privilege giving definite notification presentation that does not receive an operation of the presentation switch 56 and an operation request presentation that receives the operation of the presentation switch 56. In the operation request presentation, the presentation LED 56 is caused to emit light in an operation prompting light emission mode when receiving the operation of the presentation switch 56. When the presentation LED 56 is caused to emit light while the privilege giving definite notification presentation is being performed, the light emission is performed in a definite notification light emission mode different from the operation prompting light emission mode.SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

この種の遊技機では、演出に用いるボタンなどの操作手段を発光させることにより、遊技者に対して操作手段の操作を促すようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, there has been proposed one in which an operation means such as a button used for production is made to emit light so as to prompt the player to operate the operation means (for example, see Patent Document 1).

特開2015−167692号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-167692

特許文献1に記載の遊技機のように操作手段を発光させることが可能なものにおいては、操作手段の操作を用いない演出であっても、演出のための発光手段として操作手段を発光させることも考えられるが、この場合に、操作手段の操作を促す発光かどうかを認識させることが困難となり、遊技者が誤って操作してしまう虞がある。   In the case where the operation means can emit light as in the gaming machine described in Patent Document 1, even if the performance does not use the operation means, the operation means is caused to emit light as the light emission means for the performance. However, in this case, it is difficult to recognize whether or not the light emission prompts the operation of the operation means, and there is a possibility that the player may operate it by mistake.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、遊技者による誤った操作を抑制することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of suppressing an erroneous operation by a player.

前記課題を解決するために、本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技者が操作する操作手段(演出用スイッチ56)と、
前記操作手段に設けられた発光部(演出用LED56a)と、
前記操作手段の操作を受け付けない特定演出(特典付与確定報知演出)を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様(操作促進発光態様)で前記発光部(演出用LED56a)を発光させ、
前記特定演出(特典付与確定報知演出)の実行中に前記発光部(演出用LED56a)を発光させる場合に、前記特定発光態様(操作促進発光態様)とは異なる発光態様(確定報知光態様)で前記発光部を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作を受け付けない特定演出の実行中に発光部を発光させる場合には、操作手段の操作を受け付けるときに発光部を発光させる際の特定発光態様とは異なる発光態様で発光部を発光させるので、発光態様の違いから操作手段の操作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者による操作手段の誤った操作を抑制することができる。
In order to solve the above problems, the gaming machine of means 1 of the present invention is:
A gaming machine capable of playing games (slot machine 1),
Operation means (effect switch 56) operated by the player;
A light emitting part (production LED 56a) provided in the operation means;
A specific effect execution means for executing a specific effect (privilege confirmation notification effect) that does not accept the operation of the operation means;
With
When receiving the operation of the operation means, the light emitting unit (effect LED 56a) is caused to emit light in a specific light emission mode (operation promotion light emission mode),
When the light emitting unit (effect LED 56a) emits light during the execution of the specific effect (privilege confirmation notification effect), the light emission mode (determination notification light mode) is different from the specific light emission mode (operation promotion light emission mode). The light emitting unit emits light.
According to this feature, in the case where the light emitting unit is caused to emit light while the specific effect that does not accept the operation of the operation unit is performed, the light emission different from the specific light emission mode when the light emitting unit emits light when the operation of the operation unit is accepted. Since the light emitting unit is caused to emit light in a manner, it is possible to distinguish whether or not the light emission prompts the operation means to be operated based on the difference in the light emission manner, and an erroneous operation of the operation means by the player can be suppressed.

尚、手段1において遊技を行う遊技機とは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロットマシンなどが該当する。
また、手段1において操作手段は、遊技の進行に用いられる操作手段でも良いし、遊技の進行に用いられない演出用の操作手段でも良い。
Note that the gaming machine that plays a game in the means 1 corresponds to a pachinko gaming machine or a slot machine installed in a game hall.
Further, in the means 1, the operation means may be an operation means used for the progress of the game, or may be an operation means for performance that is not used for the progress of the game.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記特定演出は、特典(特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御されること、ATに制御されること)の付与が確定する演出である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出を遊技者に注目させることができる。
尚、特典とは、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine described in means 1,
The specific effect is an effect in which the grant of a privilege (controlled to a gaming state advantageous to the player in accordance with the winning of the special role, controlled by the AT) is confirmed.
According to this feature, the player can pay attention to the specific effect.
The privilege is a right that allows a player to shift to an advantageous gaming state (winning a lottery to determine whether or not to generate an advantageous gaming state, winning to shift to an advantageous gaming state) A right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, a current game The right to be notified whether or not the state is a gaming state advantageous to the player, the right to improve the rate at which the operation mode for deriving the display result advantageous to the player is improved, and an expectation to be given gaming value Direct benefits for the player, such as the right to improve the rate at which the gaming state is controlled at a high value, and the right to improve the rate at which the current gaming state is notified of whether the gaming state is advantageous for the player It may be a privilege, but not directly advantageous for the player, for example, the right or the like to be a condition for obtaining benefits on the Internet, may be indirectly advantageous benefits for the player.

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記発光部は、複数色に発光させることが可能であり、
前記特定演出(特典付与確定報知演出)の実行中に前記発光部(演出用LED56a)を発光させる場合に、特定発光態様による発光色よりも多くの発光色(レインボー色)で前記発光部を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出がより派手な態様となるため、特定演出による興趣を高めることができる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to means 1 or 2,
The light emitting unit can emit light in a plurality of colors,
When the light emitting unit (production LED 56a) emits light during execution of the specific effect (benefit grant notification effect), the light emitting unit emits light with more light emission colors (rainbow colors) than the light emission color according to the specific light emission mode. It is characterized by that.
According to this feature, since the specific effect becomes a more flashy aspect, it is possible to enhance the interest by the specific effect.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
音を出力可能な音出力手段(スピーカ53、54)を備え、
前記特定演出(特典付与確定報知演出)においては、前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作を受け付けるときの特定出力態様(例えば、「押せ〜!!」の音声、前兆画像やボタン画像出現画像とともに出力される効果音)とは異なる出力態様(「大当り〜!!」の音声)で音を出力させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、音の出力態様の違いからも操作手段の操作が促された状態か否かを区別することが可能となり、遊技者による操作手段の誤った操作を抑制することができる。
尚、特定出力態様は、音を出力しない出力態様も含む。
また、前記操作手段の操作を受け付けるときの特定出力態様は、操作手段の操作が受け付けられる状態で出力される音の出力態様に限らず、操作手段の操作が受け付けられる状態となるまでに出力される音の出力態様であっても良い。
A gaming machine according to means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3,
Provided with sound output means (speakers 53, 54) capable of outputting sound,
In the specific effect (privilege grant confirmation notification effect), a specific output mode (for example, a voice of “Press!”), A warning image, or a button image appearance image when receiving an operation of the operation means (effect switch 56). The sound is output in a different output mode (sound of “big hit!
According to this feature, it is possible to distinguish whether or not the operation of the operation unit is prompted from the difference in the sound output mode, and it is possible to suppress an erroneous operation of the operation unit by the player.
The specific output mode also includes an output mode that does not output sound.
Further, the specific output mode when the operation of the operation unit is received is not limited to the output mode of the sound that is output in a state where the operation of the operation unit is received, but is output until the operation unit receives the operation. It may be an output mode of sound.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段(演出用スイッチ56)に設けられた発光部(演出用LED56a)とは別に前記操作手段の近傍に配置された発光部(第5発光部58e、第6発光部58f)を備え、
前記特定演出(特典付与確定報知演出)の実行中に前記操作手段(演出用スイッチ56)に設けられた発光部(演出用LED56a)を発光させる場合に、前記操作手段の近傍に配置された発光部(第5発光部58e、第6発光部58f)も発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出がより派手な態様となるため、特定演出による興趣を高めることができる。
A gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4,
In addition to the light emitting part (effect LED 56a) provided in the operation means (effect switch 56), a light emitting part (fifth light emitting part 58e, sixth light emitting part 58f) disposed in the vicinity of the operating means is provided.
When the light emitting part (effect LED 56a) provided in the operation means (effect switch 56) is caused to emit light during execution of the specific effect (privilege confirmation notification effect), the light emission arranged in the vicinity of the operation means (5th light emission part 58e, 6th light emission part 58f) is also made to light-emit.
According to this feature, since the specific effect becomes a more flashy aspect, it is possible to enhance the interest by the specific effect.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段(演出用スイッチ56)に設けられた発光部(演出用LED56a)とは別に前記操作手段以外に設けられた複数の発光部(リールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜f等)を備え、
前記特定発光態様(操作促進発光態様)にて前記操作手段(演出用スイッチ56)に設けられた発光部(演出用LED56a)を発光させる場合に、前記操作手段以外に設けられた複数の発光部(リールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜f等)の少なくとも一部が消灯している
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作を受け付けるときには、操作手段以外の発光部の一部が消灯していることで相対的に操作手段の特定発光態様を際立たせることが可能となるため、効果的に操作手段の操作を促すことができる。
A gaming machine of means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5,
A plurality of light emitting units (reel LED 55, direction switch LED 57a, first to sixth light emitting units) provided in addition to the operation unit separately from the light emitting unit (production LED 56a) provided in the operation unit (production switch 56). 58a-f etc.)
A plurality of light emitting units provided in addition to the operation unit when the light emitting unit (production LED 56a) provided in the operation unit (production switch 56) emits light in the specific light emission mode (operation promoting light emission mode). At least a part of (reel LED 55, direction switch LED 57a, first to sixth light emitting units 58a to 58f, etc.) is turned off.
According to this feature, when accepting the operation of the operation means, it is possible to make the specific light emission mode of the operation means stand out relatively because part of the light emitting unit other than the operation means is turned off. It is possible to prompt the operation of the operation means.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1内部当選コマンド、第2内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
A gaming machine according to means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6, wherein
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Advantageous operation mode advantageous for the player (pause advantageous for the player) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified (navigation notification) Notification state control means for controlling to a notification state in which (in order) is notified (a state in which navigation notification is executed);
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub control unit 91). (Internal winning command setting process)
Including
Regardless of whether or not the specific control information transmission means is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the notification target result (notification The specific control information (second internal winning command) that cannot identify the advantageous operation mode (stop order advantageous to the player) can be identified, although the notification target result can be identified It is characterized by being transmitted to the production control means.
According to this feature, in the configuration comprising the game control means and the effect control means, wherein the information related to the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the operation procedure on the game control means side The notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means determines whether the determination result of the prior determination means is the notification target result regardless of whether or not the notification control state is controlled. Since the specific control information that can specify that the notification target result is specified but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, whether or not the game control means is controlled to the notification state. Regardless of the specific control information, the advantageous operation procedure according to the determination result of the predetermining means is not specified, so that the process related to the transmission of the specific control information can be simplified. Rutotomoni, that advantageous operation mode in a state where even fraud made to effect control means side uncontrolled notification state from being broadcast can be prevented.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)と、
遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)に基づいて演出を行う演出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段の操作態様(停止順)を識別可能に報知することが可能な操作態様報知手段(ナビ報知、ナビ演出)と、
を備え、
前記遊技制御手段は、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が報知(ナビ報知)の対象となる報知対象結果(報知対象役)となったときに遊技者にとって有利な有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)が報知される報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御する報知状態制御手段と、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果に関する特定制御情報(第1内部当選コマンド、第2内部当選コマンド)を前記演出制御手段(サブ制御部91)に対して送信する特定制御情報送信手段(内部当選コマンド設定処理)と、
を含み、
前記特定制御情報送信手段は、前記報知状態(ナビ報知が実行される状態)に制御されているか否かに関わらず、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記報知対象結果(報知対象役)となったときに、前記報知対象結果となった旨は特定できるが前記有利操作態様(遊技者にとって有利な停止順)を特定できない前記特定制御情報(第2内部当選コマンド)を前記演出制御手段に対して送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技制御手段と演出制御手段とを備え、遊技制御手段から送信された特定制御情報から事前決定手段の決定結果に関する情報が特定される構成において、遊技制御手段側で操作手順報知手段により遊技者にとって有利な有利操作手順が報知される報知状態に制御するとともに、遊技制御手段は、報知状態に制御されているか否かに関わらず、事前決定手段の決定結果が報知対象結果となったときに、報知対象結果となった旨は特定できるが有利操作態様を特定できない特定制御情報を演出制御手段に対して送信するので、遊技制御手段側で報知状態に制御しているか否かに関わらず、特定制御情報から事前決定手段の決定結果に応じた有利操作手順が特定されることはないため、特定制御情報の送信に係る処理を簡素化できるとともに、演出制御手段側に不正がなされても報知状態に制御されていない状態で有利操作態様が報知されてしまうことを防止できる。
A gaming machine according to means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7,
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable,
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (reels 2L, 2C, 2R) and generating a winning according to the display result,
Game control means (main control unit 41) for controlling the game;
Effect control means (sub-control unit 91) for effecting based on control information (command) transmitted from the game control means;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player for deriving the display result;
Operation mode notification means (navigation notification, navigation effect) capable of identifiable notification of the operation mode (stop order) of the derivation operation unit;
With
The game control means includes
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Advantageous operation mode advantageous for the player (pause advantageous for the player) when the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the notification target result (notification target role) to be notified (navigation notification) Notification state control means for controlling to a notification state in which (in order) is notified (a state in which navigation notification is executed);
Specific control information transmitting means for transmitting specific control information (first internal winning command, second internal winning command) related to the determination result of the prior determination means (internal lottery) to the effect control means (sub control unit 91). (Internal winning command setting process)
Including
Regardless of whether or not the specific control information transmission means is controlled to the notification state (state where navigation notification is executed), the determination result of the prior determination means (internal lottery) is the notification target result (notification The specific control information (second internal winning command) that cannot identify the advantageous operation mode (stop order advantageous to the player) can be identified, although the notification target result can be identified It is characterized by being transmitted to the production control means.
According to this feature, in the configuration comprising the game control means and the effect control means, wherein the information related to the determination result of the prior determination means is specified from the specific control information transmitted from the game control means, the operation procedure on the game control means side The notification means controls the notification state in which the advantageous operation procedure advantageous to the player is notified, and the game control means determines whether the determination result of the prior determination means is the notification target result regardless of whether or not the notification control state is controlled. Since the specific control information that can specify that the notification target result is specified but cannot specify the advantageous operation mode is transmitted to the effect control means, whether or not the game control means is controlled to the notification state. Regardless of the specific control information, the advantageous operation procedure according to the determination result of the predetermining means is not specified, so that the process related to the transmission of the specific control information can be simplified. Rutotomoni, that advantageous operation mode in a state where even fraud made to effect control means side uncontrolled notification state from being broadcast can be prevented.

本発明の手段9の遊技機は、手段1〜8のいずれかに記載の遊技機であって、
第1制御手段(メイン制御部41)と、
前記第1制御手段から受信した制御情報に応じて制御を行う第2制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記第1制御手段(メイン制御部41)は、1単位の遊技(ゲーム)における第1タイミング(ゲームの開始時)と第2タイミング(ゲームの終了時)を含む複数のタイミング毎に前記第1の制御手段(メイン制御部41)の制御状態を特定可能な複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を前記第2の制御手段(サブ制御部91)に対して送信する状態制御情報送信手段を含み、
前記状態制御情報送信手段が一のタイミングにおいて送信する複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)は、第1タイミング(ゲームの開始時)と第2タイミング(ゲームの終了時)で変化しない制御状態(例えば、遊技者にとって有利な停止順等)を特定可能な第1状態制御情報(制御状態コマンド2)と、第1タイミング(ゲームの開始時)と第2タイミング(ゲームの終了時)で変化し得る制御状態(例えば、遊技状態等)を特定可能な第2状態制御情報(制御状態コマンド1)と、を含み、
前記状態制御情報送信手段(制御状態コマンド一括設定処理)は、複数のタイミングのうちいずれのタイミングにおいても共通の制御にて複数種類の状態制御情報(制御状態コマンド)を送信する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、1単位の遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化しない制御状態を特定可能な第1の状態制御情報と、1単位の遊技における第1タイミングと第2タイミングで変化し得る制御状態を特定可能な第2の状態制御情報と、を含む複数種類の状態制御情報を、1単位の遊技における第1タイミングと第2タイミングを含む複数のタイミング毎に送信する構成において、いずれのタイミングにおいても共通の制御にてこれら複数種類の状態制御情報を送信するので、第2制御手段側で第1制御手段の制御状態を詳細に把握しつつ、第1制御手段が状態制御情報を送信する際のプログラム容量を削減することができる。
尚、第1制御手段は、遊技の制御を行う制御手段であっても良いし、遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段であっても良い。また、第2制御手段は、第1制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、例えば、第1制御手段が遊技の制御を行う制御手段である場合に、第1制御手段から送信された制御情報に基づいて演出の制御を行う制御手段を第2制御手段としても良いし、第1制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を第2制御手段としても良い。
A gaming machine according to means 9 of the present invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 8, wherein
First control means (main control unit 41);
Second control means (sub-control unit 91) for performing control according to control information received from the first control means;
With
The first control means (main control unit 41) is configured to perform the first control at a plurality of timings including a first timing (at the start of the game) and a second timing (at the end of the game) in one unit game (game). State control information transmitting means for transmitting a plurality of types of state control information (control state commands) capable of specifying the control state of the control means (main control part 41) to the second control means (sub-control part 91) Including
A plurality of types of state control information (control state commands) transmitted by the state control information transmitting means at one timing do not change at the first timing (at the start of the game) and at the second timing (at the end of the game). The first state control information (control state command 2) that can specify (for example, a stop order advantageous for the player, etc.), and the first timing (at the start of the game) and the second timing (at the end of the game) Second state control information (control state command 1) capable of specifying a control state (for example, a gaming state, etc.) that can be performed,
The state control information transmitting means (control state command batch setting process) transmits a plurality of types of state control information (control state commands) by common control at any timing among a plurality of timings. .
According to this feature, the first state control information that can specify a control state that does not change at the first timing and the second timing in one unit game, and the first timing and the second timing in one unit game change. In the configuration for transmitting a plurality of types of state control information including second state control information capable of specifying a control state to be obtained at each of a plurality of timings including a first timing and a second timing in one unit game, Since the plurality of types of state control information are transmitted by common control at the timing of the first control means, the first control means transmits the state control information while grasping in detail the control state of the first control means on the second control means side. The program capacity for transmission can be reduced.
The first control unit may be a control unit that controls a game, or may be a control unit that performs control other than game control, for example, effect control. The second control means may be any control means that performs some control based on the control information transmitted from the first control means. For example, when the first control means is a control means that controls a game. The control means for controlling the production based on the control information transmitted from the first control means may be the second control means, or the first control means may be the first control means for controlling the production. Control means for controlling the effect device based on the control information transmitted from the control means may be the second control means.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。7 is a diagram for explaining a control state command transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91. FIG. メイン制御部41が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the time of the game start which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the control state command batch setting process which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the command setting process which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the transmission command setting process at the time of the game completion which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process (main) which the main control part 41 performs. サブ制御部が行う操作要求演出における発光手段の発光態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emission aspect of the light emission means in the operation request | requirement effect which a sub-control part performs. サブ制御部が行う操作要求演出における各発光手段の制御状態について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the control state of each light emission means in the operation request | requirement effect which a sub-control part performs. サブ制御部が行う操作要求演出における演出画像及び演出音について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect image and effect sound in the operation request | requirement effect which a sub-control part performs. サブ制御部が行う特典付与確定演出における発光手段の発光態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emission aspect of the light emission means in the privilege provision finalization which a sub-control part performs. サブ制御部が行う特典付与確定演出における各発光手段の制御状態について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the control state of each light emission means in the privilege provision finalization which a sub-control part performs. サブ制御部が行う特典付与確定演出における発光手段の発光態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the light emission aspect of the light emission means in the privilege provision finalization which a sub-control part performs.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine that is a gaming machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. The front door 1b is pivotally supported at the side end of the body 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C and 2R (hereinafter referred to as a left reel, a middle reel and a right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄(例えば、「7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」等)が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   A plurality of types of symbols (eg, “7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, “replay”, etc.) that can be distinguished from each other) are predetermined on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R. 21 are drawn in this order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided at the approximate center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuous with the see-through window 3. On the other hand, when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

尚、本実施例のリール2L、2C、2Rは、リールモータ32L、32C、32Rを用いて、外周面に複数の図柄が配置されたリール2L、2C、2Rを回転させることで、遊技者から視認可能な複数の図柄を移動させる変動表示を行うことが可能な構成であるが、複数の図柄を移動させる変動表示を行う手段は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで変動表示を行うことが可能な構成等であっても良い。   Note that the reels 2L, 2C, and 2R of the present embodiment are used by the player by rotating the reels 2L, 2C, and 2R having a plurality of symbols arranged on the outer peripheral surface using the reel motors 32L, 32C, and 32R. Although it is the structure which can perform the fluctuation | variation display which moves the several symbol which can be visually recognized, the means to perform the fluctuation | variation display which moves a some symbol may be other than a reel, for example, several on the outer peripheral surface The structure etc. which can perform a fluctuation | variation display by moving the belt in which the pattern is arrange | positioned may be sufficient.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

また、リールセンサ33L、33C、33Rは、各リール2L、2C、2Rについて図柄番号1の図柄の領域の下端が各リールにおける所定位置を通過するときに、検出信号を出力するように配置されており、各リールについて図柄番号1の図柄の領域の下端がリール基準位置となる。   The reel sensors 33L, 33C, and 33R are arranged to output a detection signal when the lower end of the symbol area of symbol number 1 passes through a predetermined position on each reel for each of the reels 2L, 2C, and 2R. The lower end of the symbol area of symbol number 1 is the reel reference position for each reel.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is disposed at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element. Thus, the reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56、演出において選択位置やカーソル等を移動させる操作等に用いられる演出用方向スイッチ57が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). Using the MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number among the prescribed number of bets determined according to the gaming state within the range, setting of medals and bets stored as credits Settlement switch 10 that is operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting credits and bets are returned), start switch 7 that is operated when the game is started, and reels 2L and 2C. 2R, stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotation, a production switch 56 that is used for production, a selection position and a cursor in production Effect directional switch 57 used in the operation for moving are provided respectively operable by the player and the like.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. Game auxiliary display 12 for displaying an error code, 1 BETLED 14 for notifying that the bet number is set by 1, 2 BETLED 15 for notifying that the bet number is set, and 2 bet numbers for 3 settings A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation starts because a certain period has not elapsed since the start of the previous game Weight in LED19 for notifying by lighting the effect that the stand to have the state) during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図3参照)が設けられており、演出用方向スイッチ57の内部には、演出用方向スイッチ57の操作が有効である旨を点灯により報知する方向スイッチLED57a(図3参照)が設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and the stop switch 8L, Inside the 8C and 8R are left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 3) that notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid. An effect LED 56a (see FIG. 3) for notifying that the operation of the effect switch 56 is effective is provided inside the effect switch 56, and an effect direction switch 57 is provided. The direction switch LED 57a (FIG. 3) notifies that the operation of the direction switch 57 for production is effective. Irradiation) is provided.

また、前面扉1bには、図1に示すように、遊技者側から発光態様を識別可能に発光可能な第1〜第6発光部58a〜58dが設けられており、各発光部は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されるレンズカバーと、当該レンズカバーの内部に設けられた演出用筐体LED59a〜59d(図3参照)等により構成されている。また、前面扉1bにおける演出用スイッチ56の周囲のパネルには、遊技者側から発光態様を識別可能に発光可能な第5発光部58e、第6発光部58fが、演出用スイッチ56に隣接するように設けられており、当該第5発光部58e、第6発光部58fの内部には、演出用筐体LED59e、59fがそれぞれ配置されている。第1〜第6発光部58a〜59fは、それぞれ該当する演出用筐体LED59a〜59fが演出パターンに基づいて制御されることで、所定の発光態様で発光可能である。   In addition, as shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with first to sixth light emitting portions 58a to 58d that can emit light so that the player can distinguish the light emitting mode from the player side. The lens cover is made up of a synthetic resin material having optical properties, and production housing LEDs 59a to 59d (see FIG. 3) provided inside the lens cover. Further, on the panel around the effect switch 56 in the front door 1 b, a fifth light emitting part 58 e and a sixth light emitting part 58 f that can emit light so that the light emission mode can be identified from the player side are adjacent to the effect switch 56. In the fifth light emitting part 58e and the sixth light emitting part 58f, effect housing LEDs 59e and 59f are respectively arranged. The first to sixth light emitting units 58a to 59f can emit light in a predetermined light emission mode by controlling the corresponding effect housing LEDs 59a to 59f based on the effect pattern.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により前面扉1bを開放することなく後述するエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図3参照)が設けられている。   On the inner side of the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state described later without opening the front door 1b by a predetermined key operation, A setting value display 24 that displays a setting value at that time while changing a setting value or checking a setting value, which will be described later, and a stop state at a predetermined timing (the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting whether to enable / disable the stop function controlled to the state), and automatic settlement processing (medal stored as credits is settled (returned) regardless of the player's operation) An automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function controlled in the processing), and a flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 as described below. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the par tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side, and a medal that has flowed into the hopper tank 34a side are detected. An insertion medal sensor 31, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting insertion of a foreign object on the upstream side of the insertion medal sensor 31, and a door open detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting the open state of the front door 1b are provided. It has been.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図3参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図3参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図3参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図3参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3), and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively provided in the housing 1a. Reel unit 2 comprising detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 3), external output board 1000 (see FIG. 3) for outputting an external output signal, and medal inserted from medal insertion unit 4 are stored. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9 (see FIG. 3), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 3). A hopper unit 34 and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図3参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, there is provided an overflow tank 35 in which medals overflowing from the hopper tank 34a are stored. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 3) for detecting that the stored medal is full is provided.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, that is, the middle, is won. It is defined as a line. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4(LM1は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、LM2は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、LM3は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、LM4は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。)を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in this embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN, in addition to the winning line LN, the invalid lines LM1 to 4 (LM1 is the left middle right reel). LM2 is a line over each middle stage of the left middle right reel, LM3 is a line over each bottom stage of the left middle right reel, and LM4 is a bottom stage of the left reel and a middle stage of the middle reel , The line that extends to the top of the right reel.) The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is selected when winning line LN is aligned with any of LM1 to LM4, a symbol that constitutes a specific winning line on winning line LN is displayed. It is easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1 and the reel 2L set across the symbols arranged in the horizontal direction in the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the upper stage. The lower stage, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 set across the symbols arranged horizontally in the lower stage, the upper stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, Invalid line LM3 set across the symbols arranged in the lower right, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line set over the symbols arranged in the upper right direction Four types of LM4 are defined as invalid lines LM.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリー」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   Further, in this embodiment, as a winning combination, a winning combination is achieved when a predetermined symbol combination (for example, “Bell-Watermelon-Cherry”) determined as a winning combination in the winning line LN is prepared, and a predetermined symbol combination is also obtained. If the combination of symbols (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”), which is an index that is easier to recognize than the predetermined symbol combination, is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4, the invalid lines LM1 to LM4 It includes a role that can appear as if it has been won by a combination of symbols arranged in any one of them. Hereinafter, a combination of symbols that is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the winning line LN is referred to as a symbol combination serving as an index, and constitutes a symbol combination serving as an index. The symbol is called an index symbol.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state on the winning line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the gaming state according to the combination of symbols is shifted. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all the reels are stopped. Further, one unit of control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In the configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われたときから、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to when the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×20(1リール当たりの図柄コマ数)=1600コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80x20 (number of symbols per reel) = 1600 frames, so the maximum 4 frames are drawn in 190ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合は、当該基準とした図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ライン上に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol 4 from the reference is used. Since the symbols up to the top of the frame can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8R is operated in each of the reels 2L, 2C, 2R, on the winning line of the reel corresponding to the stop switch The symbols arranged within 5 frames including the symbols displayed on can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, and the reel 2R as a right reel. Further, an operation for stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われ、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 plays the game. The production is controlled in accordance with the state, and the power supply board 101 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the effect control board 90 are generated. To be supplied. Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input. Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected and driven based on the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、内部抽選用の乱数を生成する乱数回路等を備えており、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer including a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d, and includes a random number circuit for generating random numbers for internal lottery, and performs processing related to the progress of the game. And a main control unit 41 that directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40, and inputs from switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101. The switch detection circuit 44 that captures the detected signal and transmits it to the main control unit 41, and the motor drive that transmits the motor drive signal (stepping motor phase signal) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, 32R Switching the solenoid drive signal output from the circuit 45 and the main control unit 41 A solenoid drive circuit 46 that transmits to the renoid 30, an LED drive circuit 47 that transmits LED drive signals output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40, and a slot machine 1 When a voltage drop is detected by monitoring the voltage of the power supply to be detected, a power failure detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, and when power is turned on or off And a reset circuit 49 for providing a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power supply is unstable.

メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as the main process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time taken to repeat the process repeated in accordance with the control state in the main process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56、演出用方向スイッチ57が接続されており、これらの演出用のスイッチの検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED56a、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED56a、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED56a、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59fを例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   An effect switch 56 and an effect direction switch 57 are connected to the effect control board 90, and detection signals of these effect switches are input. In addition, presentation devices such as a liquid crystal display 51, production effect LEDs 52, speakers 53 and 54, reel LEDs 55, production LEDs 56a, direction switches LED 57a, production enclosure LEDs 59a to 59f are connected. It is driven based on the control by the sub-control unit 91 mounted on the control board 90. In this embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the effect LED 56a, the direction switch LED 57a, and the effect housing are performed by the sub control unit 91 mounted on the effect control board 90. Although the output control of the effect devices such as the LEDs 59a to 59f is performed, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub-control part 91. The sub control unit 91 determines the output pattern of the effect device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit controls the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the output control of the rendering device is performed by both the sub-control unit 91 and the output control unit. Further, in this embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the effect LED 56a, the direction switch LED 57a, and the effect housing LEDs 59a to 59f are illustrated as effect devices. The device is not limited to these, and for example, a display device that is mechanically driven or an item that is mechanically driven may be applied as the effect device.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a sub control unit 91 for controlling the effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control, an effect effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling drive of the reel LED 55, a sound output circuit 94 for controlling sound output from the speakers 53, 54, A reset circuit 95 for providing a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time; a switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from switches connected to the effect control board 90; A clock device 97 for outputting time information including date information and time information; A power interruption detection circuit 98 that monitors the power supply voltage supplied to the lot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when a voltage drop is detected, and other circuits are mounted. Has been.

サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   In response to the command transmitted from the game control board 40, the sub-control unit 91 performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in a lottery that affects the player's advantage such as an internal lottery. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the changed state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is performed on the condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. Can be started. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in this embodiment, the winning line LN is always activated. The winning line LN is simply referred to as a winning line) and a combination of symbols called “comb” is awarded. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The type of winning combination is determined according to the game state, but it can be roughly divided into a small role with payout of medals and a replay that can start the next game without the need to set the number of bets. There are a game combination and a special combination with a transition to a game state advantageous to the player. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order to win each winning combination determined according to the gaming state, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the winning of each combination described above before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7 Is determined using a random number. Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until a combination of combinations permitted by the flag is completed, and is invalid in a game having a combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

また、内部抽選では、特別役と重複して当選する一般役(以下、重複当選役と呼ぶ)が設けられており、内部抽選にて当該重複当選役が当選した場合には、特別役も重複して当選し得るようになっており、当該重複当選役を構成する図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで、特別役が当選している可能性がある旨が示唆されるようになっている。   In addition, in the internal lottery, there is a general role (hereinafter referred to as a duplicate winning role) that is elected in duplicate with the special role. If the duplicate winning role is won in the internal lottery, the special role is also duplicated. The combination of symbols constituting the duplicate winning combination is stopped on the reels 2L, 2C, 2R, so that it is suggested that the special combination may be won. It has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合にのみ当該役を構成する図柄を入賞ラインLNに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役(以下押し順役と呼ぶ場合がある)と、停止順によらず役を構成する図柄を入賞ラインLNに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役(非押し順役と呼ぶ場合がある)とが当選し得るようになっている。   In addition, in the internal lottery, a small combination that can generate a winning by stopping the symbols constituting the winning combination on the winning line LN only when the stopping operation is performed in a predetermined predetermined stopping order, A re-playing role (which may be referred to as a push order) and a small role or re-playing role that can cause a winning to occur by aligning the symbols constituting the role to the winning line LN regardless of the stopping order, Can be won).

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、内部抽選にて当選した押し順役を入賞させる停止順等)を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっており、メイン制御部41は、内部抽選の結果に基づいて、ATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行う、そして、AT抽選にてATに制御される権利が当選し、所定の開始条件(例えば、AT抽選に当選したゲームが終了されること、ATの権利の当選後、所定のゲーム数(0ゲームでも良いし、1ゲーム以上でも良い)が経過すること、ATの権利の当選後、所定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止すること等)が成立することで、メイン制御部41はATの制御を開始して、ATに制御する。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 operates the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result (for example, the push order won in the internal lottery) The order in which to stop winning, etc.) can be controlled by an assist time (hereinafter referred to as AT), which is a notification period in which a navigation notification that notifies the lighting assistance of the game auxiliary indicator 12 can be performed. Based on the result of the internal lottery, an AT lottery for determining whether or not to grant the right to be controlled by the AT is performed, and the right controlled by the AT in the AT lottery is won, and a predetermined start condition (for example, The game that has been won in the AT lottery is terminated, the number of games (0 games or more than 1 game) has passed after the AT right is won, AT After winning the right, by a predetermined symbol combination reel 2L, 2C, it like to stop 2R) is satisfied, the main control unit 41 starts the control of the AT, controls the AT.

ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役(前述の押し順役のうち該当する役)に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(押し順、操作タイミング)を報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51及びスピーカ53、54等を用いたナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。尚、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   When controlled by the AT, the navigation notification is executed by winning the navigation target role (corresponding role among the above-mentioned push order roles) corresponding to the game state, which is advantageous to the player By notifying the operation mode (push order, operation timing) of the switches 8L, 8C, and 8R and transmitting a command that can specify an operation mode advantageous to the player to the sub-control unit 91, the liquid crystal display The navigation effect using 51, the speakers 53, 54, etc. is executed. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode that is notified by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the push order winning in the internal lottery. In the present embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and execute the navigation effect by satisfying certain conditions even in the normal state where the control is not performed by the AT.

また、サブ制御部91は、ナビ演出において、メイン制御部41側でのナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ音声をスピーカ53、54より出力することが可能である。また、ナビ演出を行うAT中において、BGMをスピーカ53、54より出力させることが可能であり、AT中において、BGMを出力している場合には、ナビ音声を出力するか否かにかかわらず、当該BGMの音量を略一定の音量に維持する。一方、AT中においてナビ音声を出力させる際に、BGMが出力されている場合には、BGMの音量よりも大きな音量でナビ音声をスピーカ53、54より出力させるように制御する。これにより、ナビ音声がBGMに埋もれてしまうことがなく、遊技者がナビ音声を確実に認識可能になっている。尚、ナビ音声を出力する際に、BGMの音量をナビ音声の音量よりも小さく制御する構成でも良い。   In addition, the sub control unit 91 outputs, from the speakers 53 and 54, navigation sounds that can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R notified by the navigation notification on the main control unit 41 side in the navigation effect. Is possible. In addition, it is possible to output BGM from the speakers 53 and 54 during the AT where the navigation effect is performed. When the BGM is output during the AT, regardless of whether the navigation sound is output or not. The volume of the BGM is maintained at a substantially constant volume. On the other hand, when the navigation sound is output during the AT, if the BGM is output, control is performed so that the navigation sound is output from the speakers 53 and 54 at a volume higher than the volume of the BGM. Thereby, the navigation voice is not buried in the BGM, and the player can reliably recognize the navigation voice. Note that, when outputting the navigation voice, the BGM volume may be controlled to be smaller than the navigation voice volume.

次に、メイン制御部41が行うリール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, the stop control of the reels 2L, 2C, and 2R performed by the main control unit 41 will be described. The main control unit 41 displays the winning number, the table index stored in the ROM 41b, and the table creation data when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Referring to this, a stop control table is created for each reel that is rotating. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop the reel by drawing in a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, if any of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combination can be stopped on the winning line within a drawing range of up to four frames. If possible, control is performed to align and stop, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   When a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, the maximum on the winning line when the stop operation is performed If it is possible to align and stop the winning roles in the 4-frame pull-in range, control will be performed to align them and stop them, and the winning roles will be selected on the winning line within the maximum 4-frame pull-in range. If it is not possible to withdraw, if a special role that has been elected within the draw range of up to 4 frames can be aligned and stopped on the winning line, it will be controlled and stopped. Control to stop without aligning in the drawing range of 4 frames will be performed. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination. Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Also, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2L, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using a stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration that performs stop control by specifying the stop position from the table and stopping the reel at the specified stop position, and searching for a stop position that can be stopped when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. A configuration that performs stop control that identifies and stops the reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, and can be stopped without using the stop control table or the stop position table A configuration that uses stop control by searching and specifying the stop position together, and a configuration that performs stop control by partially changing the stop control table and stop position table. It may be.

次に、本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対してコマンドを送信するための処理について、図4〜図9に基づいて説明する。   Next, processing for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a command to the sub-control unit 91 will be described with reference to FIGS.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。尚、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。   The main control unit 41 of the present embodiment updates and updates various control states (for example, whether or not a gaming state or a navigation notification is executed) at the start of the game. Controls related to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery regarding the advantageous state advantageous to the player, etc.) are performed based on the controlled state, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel Various control states are maintained or updated in accordance with the combination of symbols stopped and the result of the lottery regarding the advantageous state. Also, at the start and end of the game, control state commands that can specify various control states at that time are transmitted to the sub-control unit 91. Note that the control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the gameability, design concept, etc. of each model of the slot machine 1, and the number of control state commands is the type of the control state. It is set according to the number.

図4に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。   As shown in FIG. 4, the control state command that can specify the control state is a control state that can specify the control state that can change between the start of the game and the end of the game among the control states. A command 1 and a control state command 2 that is specific to the game and can specify a control state that does not change between the start of the game and the end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。   The control state command 1 includes a plurality of gaming state related commands that can specify the control state related to the gaming state in the main control unit 41, and AT control as an advantageous state that is advantageous to the player during the AT. A plurality of AT related commands A capable of specifying a control state related to being present, and a plurality of AT related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, control of the AT is not being performed, The control state command 2 includes a plurality of in-game unique information commands that can specify a control state unique to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払い出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。   The game state related command includes, for example, a command that can specify the game state in the main control unit 41, and a game state that is transferred when a predetermined number of games are played. A command that can specify the number of games remaining until the controlled gaming state ends, and when the gaming state is shifted by paying out a predetermined number of medals, the game is controlled. Commands that can specify the number of remaining medals until the game state is ended are included.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。   The AT-related command A includes, for example, a command that can specify the number of rights controlled by the AT as an advantageous state that is advantageous to the player, and the remaining games in which the AT controlled by the game is continued. Commands that can specify the number are included.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態で行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。   The AT-related command B is, for example, a command that can specify the cumulative number of normal games that are performed in the normal state in which the AT control is not performed after the previous AT control is completed, and is performed in the normal state. When the number of normal games reaches a predetermined number of games, and when the player is controlled to an advantageous state advantageous to the player, the command that can specify the remaining number of games until the advantageous state is controlled, the right to be controlled by the AT The number of games remaining until the AT is started and control of the AT is started is included.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。   The in-game unique information command group is controlled by, for example, an AT command that can specify the winning status of an AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled by the AT as an advantageous state advantageous to the player. A command that can specify the additional number of games, a command that can be determined according to the result of the internal lottery at the start of the game, a stop order that is advantageous for the player, and a command that can be determined according to the internal lottery result at the start of the game A command that can specify the type of effect (for example, a freeze state in which the progress of the game is delayed for a predetermined period, a reel effect that is performed using a reel in the freeze state, an effect that suggests an internal lottery result, etc.).

本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2バイト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図4に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定されている。   One command transmitted from the main control unit 41 of this embodiment to the sub-control unit 91 is composed of 2 bytes (one set of two 1-byte communication data), and the first byte (MODE) is the command. The second byte (EXT) represents the contents of the command. Each command included in the control state command is also composed of 2 bytes like the other commands. In particular, as shown in FIG. 4, the MODE of a series of commands included in the control state command is transmitted. It is set to a continuous numerical value (B0 to CF in this embodiment) corresponding to the order.

尚、本実施例で示すコマンドの形態(1バイトの通信データ2つで1組のコマンドをなす形態)は一例であって、他のデータ形態、例えば、一の通信データを2バイト以上とする形態、1つまたは3つ以上の通信データで一のコマンドを構成する形態、これらの形態の組み合せた形態等、を用いても良い。また、本実施例では、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのMODEは、初期値(B0)から順次加算処理(1を加算する処理)により得られる連続した数値であるが、加算処理以外の他の演算処理(四則演算等)により得られる数値であっても良い。   Note that the command format shown in this embodiment (a mode in which two 1-byte communication data forms a set of commands) is an example, and another data format, for example, one communication data is 2 bytes or more. A form, a form in which one command is composed of one or three or more communication data, a form in which these forms are combined, and the like may be used. In this embodiment, the MODE of each command included in the control state command is a continuous numerical value obtained by sequential addition processing (processing to add 1) from the initial value (B0). It may be a numerical value obtained by the arithmetic processing (four arithmetic operations etc.).

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、上述のメイン処理及びタイマ割込処理(メイン)において実行される各種処理により、各データに対応するRAM41cの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっている。尚、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのデータアドレスにより特定されるRAM41cの所定領域には、コマンドの内容を示すデータが記憶され、当該データアドレスの領域を参照することで該当するデータを直接的に読み出すことができる構成であっても良いし、当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成、例えば、当該データアドレスにRAM41cの所定領域を示す第2のアドレスが記憶されており、第2のアドレスに従って所定領域をさらに参照することで、該当するデータを読み出すことができるような構成や、当該データアドレスを参照することで、該当するデータを演算することが可能となっており、演算の結果として当該データが得られる構成等であっても良い。当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成とすることで、例えば、連続する数値のデータアドレスの領域に当該データが記憶されない構成であっても、初期値に対する所定の演算処理(例えば、加算処理)により該当するデータを読み出すことが可能である。   In addition, data indicating specific command contents to be transmitted to the sub-control unit 91 as EXT in each command included in the control state command is executed in the above-described main processing and timer interrupt processing (main). As a result of various processes, the data is set in a predetermined data address area of the RAM 41c corresponding to each data, and the data address of each data is continuous corresponding to the order of transmission, like the MODE value. And is obtained by sequentially performing addition processing (processing to add 1) from the initial value (data address of the command transmitted first among the control state commands). Yes. Note that data indicating the contents of the command is stored in a predetermined area of the RAM 41c specified by the data address of each command included in the control state command, and the corresponding data is directly stored by referring to the area of the data address. It is possible to read the data address by referring to the data address. For example, a second address indicating a predetermined area of the RAM 41c is stored in the data address. In addition, by referring to the predetermined area further according to the second address, it is possible to read out the corresponding data, or to calculate the corresponding data by referring to the data address. In other words, the data may be obtained as a result of the calculation. By adopting a configuration in which the corresponding data can be read indirectly by referring to the data address, for example, even if the data is not stored in a continuous numeric data address area, a predetermined value for the initial value is set. Corresponding data can be read by arithmetic processing (for example, addition processing).

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について、図5〜図7に基づいて説明する。   Next, a game start transmission command setting process executed at the start of the game, which is a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 of the present embodiment, will be described with reference to FIGS. .

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定する。   When the game start operation is performed, the main control unit 41 executes a winning number setting process, and sets a winning number that can identify the winning status of the internal lottery in a predetermined area of the RAM 41c according to the result of the internal lottery. After that, stop order data setting processing is executed, stop order data that can specify a stop order that is advantageous to the player according to the internal lottery result or stop order that is advantageous to the player cannot be specified, but a standard push order (for example, Stop order data that can specify the first left stop) is set in a predetermined area of the RAM 91c. Thereafter, a transmission command setting process at the start of the game is executed, a control state command that can specify the control state at the start of the game, an internal winning command that includes a winning number that can specify the internal lottery result, Set to command queue to send to.

図5に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、ATに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。   As shown in FIG. 5, in the game start transmission command setting process, first, a control state update process for updating a corresponding control state among a plurality of control states in accordance with the start of the game is executed (Sa1). . In the control state update process, among the control states, for example, the gaming state, the number of games remaining until the predetermined gaming state ends, the number of remaining medals until the predetermined gaming state ends, the cumulative number of normal games For example, the control state determined by the result of the previous game is maintained without being updated. In addition, for example, regarding a control state that can change when a predetermined condition is satisfied with the start of the game, such as the number of rights controlled by the AT and the number of remaining games controlled by the AT, the predetermined condition is satisfied Update according to the situation. In addition, for example, the control state newly determined with the start of the game, such as the winning situation of the AT lottery, the stop order advantageous to the player, and the type of effect, is newly set.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。   After executing the control state update process in the step of Sa1, the control state command batch setting process for collectively setting the above-described command group included in the control state command capable of specifying each control state in the command queue is executed ( Sa2).

図6に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(Sb3)。   As shown in FIG. 6, in the control state command batch setting process, the MODE value set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (in this embodiment, the MODE of the game state related command included in the control state command). B0) is set (Sb1). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the address value of the area where the game state related command data is stored) (Sb2). Further, the value of the processing count set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control state command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキューに設定する(Sb7)。   Thereafter, the timer interrupt is set to disabled (Sb4), and the MODE of a predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue in a state where the timer interrupt is disabled (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c at the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as EXT in the predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、後述するように、スロットマシン1への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。   Thereafter, a timer interruption waiting process is executed (Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to “permitted”, waits until the timer interrupt process (main) is performed, and returns to the caller process after the timer interrupt process (main) is completed. In the timer interrupt process (main), as will be described later, when it is not detected that the power supply to the slot machine 1 is stopped, a normal time command transmission process is performed each time the timer interrupt process (main) is executed. And the data set in the command queue (MODE and EXT constituting the command) are transmitted to the sub-control unit 91 byte by byte. Therefore, when the timer interrupt waiting process is executed in the step Sb8, the normal command transmission process is executed, and is set first among the MODE and EXT set in the command queue in the steps Sb5 and Sb7. The MODE is transmitted to the sub-control unit 91 as the first byte of the command.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。   After the timer interrupt wait process in step Sb8 is completed, the timer interrupt wait process is executed again (Sb9). As a result, EXT set later in MODE and EXT set in the command queue in the steps Sb5 and Sb7 is set as the second byte of the command by the normal command transmission process executed in the timer interrupt process (main). It is transmitted to the sub-control unit 91, and two sets of timer interrupt waiting processes in steps Sb8 and Sb9 are executed, so that one set of MODE and EXT constituting one command is sub-control unit. 91 is transmitted.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。   Thereafter, 1 is added to the MODE value of the predetermined area of the RAM 41c (Sb10), and 1 is added to the data address value of the predetermined area of the RAM 41c (Sb11). Then, 1 is subtracted from the value of the number of processes in the predetermined area of the RAM 41c (Sb12), and it is determined whether or not the value of the remaining number of processes after the subtraction is 0 (Sb13). It is determined whether MODE and EXT are set in the command queue for the command.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Sb4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5〜Sb7のステップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。   When it is determined in step Sb13 that the value of the remaining number of processing times is not 0, that is, for all commands in the control state command group, MODE and EXT have not been set in the command queue, and commands that have not been set in the command queue yet Is left, the process returns to the step of Sb4, and the timer interruption is set to be prohibited again, and the processing of the steps of Sb10 and Sb11 is performed after the processing of the steps of Sb5 to Sb7 is performed. The process of sequentially setting MODE and EXT of commands not yet set in the command queue in the command queue is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。   If it is determined in step Sb13 that the remaining number of processes is 0, that is, if MODE and EXT are set in the command queue for all commands included in the control state command group, the control state command batch setting process is performed. Is terminated, and the process returns to the calling game start command transmission process.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1内部当選コマンド)を実行して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド設定処理を実行する(Sa4)。   In the game start command transmission process, the internal winning command setting process (first internal winning command) is executed after completion of the control state command batch setting process in the step Sa2 (Sa3), and special processing is performed based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the first internal winning command that can specify the winning status of the combination are set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, command setting processing for setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c in the command queue is executed (Sa4).

コマンド設定処理では、図7に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、Sc3のステップにおいてタイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)が行われるので、コマンド設定処理のSc2のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTは、Sc3のステップ後の所定のタイミングのタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   In the command setting process, as shown in FIG. 7, the timer interrupt is disabled (Sc1), the MODE of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue, and then the EXT of the predetermined area of the RAM 41c is set to the command queue. (Sc2). Then, the prohibition of the timer interrupt set in the step of Sc1 is canceled (Sc3), the command setting process is terminated, and the process returns to the game start transmission command setting process. In the command setting process, the timer interrupt wait process is not executed after setting MODE and EXT constituting one command in the command queue as in the control state command batch setting process, but the timer interrupt is prohibited in the step of Sc3. Since the timer interrupt process (main) is performed at a predetermined timing when the interrupt is subsequently performed, MODE and EXT set in the command queue in the Sc2 step of the command setting process are set in Sc3. When the normal command transmission process is executed in the timer interrupt process (main) at a predetermined timing after the step, it is transmitted to the sub-control unit 91.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2内部当選コマンド)を実行して(Sa5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド設定処理を実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   After the command setting process in the step of Sa4 is completed, in the game start transmission command setting process, an internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5), and based on the internal lottery result, The MODE and EXT of the second internal winning command capable of specifying the winning situation are set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, command setting processing is executed (Sa6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. The MODE and EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process in step Sa6 are the same as in the command setting process in Sa4. When the normal command transmission process is executed in (main), it is transmitted to the sub-control unit 91.

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2内部当選コマンド)に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。   After executing the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) in step Sa6, the command setting process is ended, and the game start transmission command setting process is ended. Thereafter, control according to the progress of the game is performed such as rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R in accordance with the start operation.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。   As described above, the main control unit 41 according to the present embodiment executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing, that is, at the start of the game, and sets the control state command. A plurality of included commands are transmitted to the sub-control unit 91.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、割込み禁止した状態で一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機するタイマ割込待ち処理を2回連続して実行することで、2回続けてタイマ割込み処理(メイン)を実行させて、コマンドキューのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信させることで、一のコマンドを構成する1組の単位データ(各1バイトのMODE及びEXT)を2つ続けて送信させるようになっている。   Further, when sending a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 selects a set of MODE and EXT that constitute one command in a state where the interrupt is prohibited. After setting in the command queue, the timer interrupt process (main) is executed twice in succession by executing the timer interrupt wait process that waits until the timer interrupt process (main) is executed once. Then, by transmitting the command queue MODE and EXT to the sub-control unit 91, two sets of unit data (one byte of MODE and EXT) constituting one command are transmitted in succession. It has become.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を2回実行して、1組の単位データを送信させた後に、他の一のコマンドについて同様にMODE及びEXTをコマンドキューに設定してタイマ割込待ち処理を2回の実行する処理を行うことで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドずつコマンドキューに設定して送信させるようになっている。   Further, when transmitting a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 sets MODE and EXT in the command queue for one command and waits for a timer interrupt. After executing the process twice and sending a set of unit data, set the MODE and EXT in the command queue for the other one command, and execute the timer interrupt wait process twice. By doing so, when sending a plurality of commands included in the control status command, one command is set in the command queue and sent.

また、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドの各MODEは、初期値から1ずつ加算処理することで得られる連続する数値に設定されている。そして、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際に、初期値から1ずつ加算処理した値を制御状態コマンドの各コマンドのMODEとしてコマンドキューに設定することで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドは、MODEとして設定されている連続する数値の順番で、サブ制御部91に対して送信されるようになっている。   In addition, each MODE of a plurality of commands included in the control state command is set to a continuous numerical value obtained by adding one from the initial value. Then, when transmitting a plurality of commands included in the control state command in the control state command batch setting process, the main control unit 41 sets the value obtained by adding one by one from the initial value as the MODE of each command of the control state command. By setting the command queue, a plurality of commands included in the control status command are transmitted to the sub-control unit 91 in the order of consecutive numerical values set as MODE.

また、メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行われることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。   Further, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process in the game start transmission command setting process to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, The winning command setting process is executed to cause the sub-control unit 91 to transmit an internal winning command that is transmitted in common regardless of the model of the slot machine 1, and thereafter, control according to the progress of the game is performed. Therefore, it is possible to specify that control according to the progress of the game is started based on the transmission of the common internal winning command. On the other hand, the sub-control unit 91 receives the common internal winning command, specifies on the main control unit 41 side that the control according to the progress of the game is performed thereafter, and performs the control. The control of the production etc. which respond | corresponds can be started now.

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図8に基づいて説明する。   Next, a process for the main control unit 41 of the present embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。   The main control unit 41 finishes the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control has been started in accordance with the game start operation (when the stop switch for the third stop operation is released). That is, at the end of the game, a transmission command setting process at the end of the game is executed to set the command queue in order to transmit the control state command and the command related to the game result to the sub-control unit 91.

図8に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd1)、コマンド設定処理を実行して(Sd2)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。   As shown in FIG. 8, in the game end transmission command setting process, first, after setting the MODE and EXT of the door command in a predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door opening detection switch 25 (Sd1), the command setting is performed. Processing is executed (Sd2), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。   Thereafter, a control state update process is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the game result. In the control state update process, among control states, a combination of symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can change according to the game result, for example, a gaming state or a predetermined gaming state is completed. The remaining number of games, the number of rights controlled by the AT, etc. are updated or maintained according to the result of the game, and the control state that changes as the game is played in a predetermined state, for example, a predetermined number The number of remaining medals until the end of the game state, the cumulative number of normal games, the number of remaining games controlled by the AT, etc., are decremented by 1 according to the game being played in the corresponding state. Maintained without being updated or subtracted, and the control result that does not change regardless of the result of the game or the game being played in a predetermined state, for example, the winning situation of the AT lottery, Advantageous stop order for the technique's, is controlled so as to maintain without changing for the type of production.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。   After performing the control state update process in the step of Sd3, the control state command batch setting process described above is performed (Sd4), and the control state command 1 and the control state that can specify the control state updated or maintained in the step of Sd3 Command 2 is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド設定処理を実行して(Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド設定処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出や再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。   After that, a winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is acquired based on the combination of symbols aligned with the winning line LN, and the winning number command MODE and EXT are set in the predetermined area of the RAM 41c based on the winning number. (Sd5) A command setting process is executed (Sd6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. Thereafter, in the same manner as the winning number command is set in the command queue in the steps Sd5 and Sd6, a predetermined command to be transmitted upon completion of the game (for example, a payout number command, a game end command, a payout start command, a payout end) For command, error command, etc.), after setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c, command setting processing is executed to set MODE and EXT in the command queue. Then, after setting MODE and EXT in the command queue for all commands to be transmitted with the end of the game, the game end transmission command setting process is terminated. Thereafter, control according to the progress of the game is performed, such as paying out medals and setting a replay according to the result of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。   As described above, the main control unit 41 according to the present embodiment performs the control state command batch setting process when the third stop operation is ended for the reels 2L, 2C, and 2R as the second timing, that is, at the end of the game. When executed, the plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub-control unit 91.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。   In addition, the main control unit 41 according to the present embodiment performs a control state update process in the game end transmission command setting process, and performs control to update or maintain a control state that can change with the end of the game. By executing the control state command batch setting process, the control state command batch setting process transmits a control state command that can specify the control state updated or maintained by the control state update process.

また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行われることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。   In addition, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process in the transmission command setting process at the end of the game to transmit all the control state commands that can be uniquely set for each model of the slot machine 1, and then wins a prize. A command that is transmitted in common regardless of the model of the slot machine 1 such as a number command is transmitted to the sub-control unit 91, and thereafter, control according to the progress of the game is performed. Based on the transmission of a common command such as a number command, it can be specified that control according to the progress of the game is started. On the other hand, the sub-control unit 91 receives the common command, specifies on the main control unit 41 side that the control according to the progress of the game is performed thereafter, and responds to the control. Control of production and the like can be started.

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)について、図9に基づいて説明する。   Next, timer interrupt processing (main) executed by the main control unit 41 of this embodiment will be described with reference to FIG.

図9に示すように、タイマ割込処理(メイン)では、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Se1)。次いで、停電判定処理を行う(Se2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には、スロットマシン1への電力供給が停止されて停電が発生していると判定し、その旨を示す電断フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   As shown in FIG. 9, in the timer interrupt process (main), first, the register in use is saved in the stack area (Se1). Next, a power failure determination process is performed (Se2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If a voltage drop signal is input, whether or not the voltage drop signal is input in the previous power failure determination process as well. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that the power supply to the slot machine 1 has been stopped and a power failure has occurred, and a power failure indicating that A flag is set in a predetermined area of the RAM 41c.

Se2のステップにおける停電判定処理の後、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し(Se3)、電断フラグが設定されていなければ、メイン処理により制御されるゲームの進行段階に応じて各種制御を行うための処理(例えば、カウンタの更新に関する処理、スイッチ類の入力判定に関する処理、リールモータの位相信号の更新に関する処理、コマンドの送信に関する処理等)を順次実行する。   After the power failure determination process in the step of Se2, it is determined whether or not the power interruption flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (Se3). If the power interruption flag is not set, the game controlled by the main process is determined. Processes for performing various controls according to the progress stage (for example, processes related to updating a counter, processes related to input determination of switches, processes related to updating a phase signal of a reel motor, processes related to command transmission, etc.) are sequentially executed. .

タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理の一つとして、コマンドキューに設定された各種コマンドをサブ制御部91に送信する通常時コマンド送信処理を実行する(Se4)。通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに設定されているコマンドを構成する1バイトのMODEまたは1バイトのEXTであって、未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものをコマンドキューの送信ポインタ値に基づいて特定して、特定したMODEまたはEXTを出力ポートから出力させた後、MODEまたはEXTを出力した旨をサブ制御部91に通知するためのストローブ信号を所定時間(本実施例では、10μs)出力させる。そして、送信ポインタ値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新して、当該通常時コマンド送信処理を終了させる。これにより、タイマ割込処理(メイン)が行われる毎に、コマンドキューに設定されているMODE及びEXTが1バイトずつサブ制御部91に対して送信されて、コマンドキューに残された未送信のMODE及びEXTは、次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されることとなる。   In the timer interrupt process (main), a normal command transmission process for transmitting various commands set in the command queue to the sub-control unit 91 is executed as one of a plurality of processes performed in the timer interrupt process (main). (Se4). In the normal command transmission process, the command queue is sent to the first one of the 1-byte MODE or 1-byte EXT that constitutes the command set in the command queue, and the first one that has not been transmitted yet is set. After specifying based on the pointer value and outputting the specified MODE or EXT from the output port, a strobe signal for notifying the sub-control unit 91 that MODE or EXT has been output is output for a predetermined time (in this embodiment). 10 μs). Then, the transmission pointer value is updated to a value indicating the next untransmitted MODE or EXT, and the normal time command transmission process is terminated. As a result, each time the timer interrupt process (main) is performed, MODE and EXT set in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91 byte by byte, and untransmitted remaining in the command queue. MODE and EXT are transmitted in the next timer interruption process (main).

そして、タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理が全て終了した後には、Se1のステップにおいてスタック領域に退避したレジスタを復帰させて、当該処理を終了させ、タイマ割込処理(メイン)が実行される前のメイン処理における処理に戻る。   In the timer interrupt process (main), after all of the plurality of processes performed in the timer interrupt process (main) are completed, the register saved in the stack area in step Se1 is restored and the process ends. The process returns to the process in the main process before the timer interrupt process (main) is executed.

また、Se3のステップにおいて、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていると判定した場合には、電断処理前にコマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信する電断時コマンド送信処理を実行する(Se6)。   In step Se3, it is determined whether a power interruption flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. If it is determined that the power interruption flag is set, the command queue is set before the power interruption processing. A power interruption command transmission process is performed to transmit all the untransmitted MODEs and EXTs to the sub-control unit 91 (Se6).

電断時コマンド送信処理では、コマンドキューの送信ポインタ値に基づいて、未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものを特定し、特定したMODEまたはEXTを出力ポートから出力させた後、ストローブ信号を出力させ、送信ポインタ値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新する処理を繰り返し行って、停電判定処理において電断が検出された時点においてコマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを1バイトずつ順次、サブ制御部91に対して送信させる。   In the command transmission processing at the time of power interruption, based on the transmission pointer value of the command queue, the first set of untransmitted MODE or EXT is specified, and after the specified MODE or EXT is output from the output port, The strobe signal is output, and the process of updating the transmission pointer value to the value indicating the next untransmitted MODE or EXT is repeated, and the power queue that has not been set in the command queue at the time when power failure is detected in the power failure determination process. All MODE and EXT of transmission are transmitted to the sub-control unit 91 sequentially one byte at a time.

そして、Se6のステップにおける電断時コマンド送信処理により、コマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを送信させた後には、電断処理(メイン)を実行して、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに電断前の制御状態に復帰可能とするための処理を行って、その後のゲームに関する制御等のメイン制御部41での処理を不能化する。   Then, after all untransmitted MODE and EXT set in the command queue are transmitted by the power interruption command transmission processing in the step of Se6, the power interruption processing (main) is executed, and the slot machine 1 When the power supply to the computer is resumed, a process for enabling the return to the control state before the power interruption is performed, and the process in the main control unit 41 such as the control relating to the subsequent game is disabled.

このように、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、電断が検出されない場合には、通常時コマンド送信処理を実行する一方で、電断が検出される場合には、電断時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信するようになっている。   As described above, in the timer interrupt process (main), the main control unit 41 executes the normal time command transmission process when the power interruption is not detected, while the power interruption is detected. The disconnection command transmission process is executed to transmit the MODE and EXT constituting the command set in the command queue to the sub-control unit 91.

また、通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに最初に設定された一のMODEまたはEXTのみがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTは、次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されるのに対して、電断時コマンド送信処理では、コマンドキューに格納された未送信の全てのMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTが残ることがないようになっている。   In the normal time command transmission process, only one MODE or EXT initially set in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91, and untransmitted MODE and EXT are transmitted from the next timer interrupt process ( In the command transmission process at power interruption, all untransmitted MODE and EXT stored in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91, and untransmitted MODE and EXT are transmitted. Will not remain.

本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能である。   In the present embodiment, the main control unit 41 can control the game, and can transmit a plurality of commands including a control state command indicating the control state of the game. The sub-control unit 91 can control the production by specifying the control state on the main control unit 41 side in response to the reception of the command from the main control unit 41.

このような構成では、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す制御状態をその都度送信するような構成とすると、メイン制御部41がコマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。   In such a configuration, in order to make the sub control unit 91 know in detail the control state on the main control unit 41 side, a control state indicating a control state that has changed every time the control state changes on the main control unit 41 side Is configured so that the main control unit 41 increases the program capacity related to the command transmission.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時と、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時とに、メイン制御部41側でのゲームの制御状態を特定可能な複数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがない制御状態を特定可能な第1の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド2と、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがある制御状態を特定可能な第2の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド1と、を含んでおり、メイン制御部41は、第1のタイミングにおいても第2のタイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させるので、制御状態コマンドに基づいてサブ制御部91側でメイン制御部41側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, the main control unit 41 according to the present embodiment operates when the start switch 7 is operated as the first timing in one unit game, that is, at the start of the game and the reel 2L as the second timing. When the third stop operation is finished for 2C and 2R, that is, at the end of the game, the control state command including a plurality of types of commands that can specify the control state of the game on the main control unit 41 side is sub-controlled. The control state command includes a control state that does not change at the first timing and the second timing, that is, a control state that does not change at a plurality of timings in one unit game. Control state command 2 as the first control state command that can be specified, and the control state that can change at the first timing and the second timing That is, the control state command 1 as a second control state command that can specify a control state that can change at a plurality of timings in one unit game is included. By executing the common control state command batch setting process at both the timing and the second timing, all the commands included in the control state command are transmitted, so the sub-control unit 91 side based on the control state command The program capacity for performing processing when the main control unit 41 transmits a control state command can be reduced while the control state on the main control unit 41 side is grasped in detail.

尚、本実施例では、第1の制御手段として遊技の制御を行うメイン制御部41が、第2の制御手段として演出の制御を行うサブ制御部91に対してコマンドを送信可能な構成であるが、第1の制御手段は、第2の制御手段に対してコマンド等の制御情報を送信する制御手段であり、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、第1の制御手段として遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段を適用し、第2の制御手段として、例えば、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を適用しても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 that controls the game as the first control means can transmit a command to the sub-control unit 91 that controls the effect as the second control means. However, the first control unit is a control unit that transmits control information such as a command to the second control unit, and the second control unit is based on the control information transmitted from the first control unit. Any control means may be used as long as the control means performs any control, and control other than game control, for example, control means for effect control is applied as the first control means, and the second control means may be, for example, the first control means. When the control means is a control means for controlling the effect, a control means for controlling the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、第1のタイミングとしてゲームの開始時と、第2のタイミングとしてゲームの終了時とに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であるが、メイン制御部41は、少なくとも1単位ゲームにおいて制御状態が変化する前後のタイミングを含む複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であれば良く、ゲームの開始時以外や終了時以外の複数のタイミングを含む構成であっても良いし、ゲームの開始時及び終了時とその他のタイミングを含む構成、3つ以上の複数のタイミングを含む構成であっても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91に対して制御状態が変化したことをより詳細に把握させられる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes a common control state command batch setting process at the start of the game as the first timing and at the end of the game as the second timing. Although the control state command is transmitted at a plurality of timings in one unit game, the main control unit 41 transmits the control state commands at a plurality of timings including timings before and after the control state changes in at least one unit game. Any configuration may be used, and a configuration including a plurality of timings other than at the start or end of the game may be used. A configuration including timing may be used. With such a configuration, it is possible to make the sub-control unit 91 know in more detail that the control state has changed.

また、本実施例では、制御状態の一種類である遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御を適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態として他の制御、例えば、ATに制御される権利を付与するか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて小役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態を適用しても良く、このような構成においても、各有利状態に関する制御状態を、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドとしてメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信する構成とすることで、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させることができる。   Further, in this embodiment, the AT control is applied as an advantageous state advantageous to the player, which is one type of control state. However, other advantageous controls such as the AT are controlled as an advantageous state advantageous to the player. The advantage that the probability of winning the lottery to determine whether to grant the right to be granted is higher than the other states, the probability of winning the lottery to determine whether or not to add the number of games controlled by the AT is other An advantageous state that is higher than the state, an advantageous state in which the probability of winning a re-gamer in the internal lottery is higher than in other states, and an advantageous state in which the probability of winning a small role in the internal lottery is higher than in other states Even in such a configuration, the control state regarding each advantageous state is transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 as a plurality of commands included in the control state command. It can be made aware of the control state of the main control unit 41 side in more detail with respect to the sub-controller 91.

本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングにおいて制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であり、第1のタイミングは、スタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始に伴うタイミングであり、第2のタイミングは、リール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了に伴うタイミングであるので、第2の制御手段であるサブ制御部91側でゲームの最初と最後に第1の制御手段であるメイン制御部41の制御状態を把握させることができる。   The main control unit 41 of this embodiment transmits control state commands at a plurality of timings in one unit game by executing the control state command batch setting process at the first timing and the second timing in one unit game. The first timing is the timing when the start switch 7 is operated, that is, the timing associated with the start of the game, and the second timing is the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R. At the end of the game, that is, the timing accompanying the end of the game, the control state of the main control unit 41 as the first control means is changed at the beginning and end of the game on the sub-control unit 91 side as the second control means. It can be grasped.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴うタイミングである第1のタイミングとして、スタートスイッチ7の操作がされたときに、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第1のタイミングは、ゲームの開始時であれば良く、第1のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミング、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rが定速状態となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けが有効化されたタイミング、ゲームの開始に伴って行われた内部抽選の当選状況を特定可能な内部当選コマンドを送信した後のタイミング等のタイミングを適用しても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the control state command batch setting process when the start switch 7 is operated as the first timing that is the timing associated with the start of the game, thereby controlling the control state. The command is transmitted, but the first timing may be at the start of the game. As the first timing, the timing at which the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started with the start of the game. When the game starts, the reels 2L, 2C, and 2R are in a constant speed state, and when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is accepted, the internal lottery performed when the game starts A timing such as a timing after transmitting an internal winning command that can specify the situation may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの終了に伴う第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止のストップスイッチが押下された後、離されたとき)に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第2のタイミングは、ゲームの終了時であれば良く、第2のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミングや、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が開始されたタイミング(第3停止のストップスイッチが押下されたとき)、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rの停止制御が終了したタイミング、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rが停止状態となったタイミング、リール2L、2C、2Rの第3停止の操作が行われてから次のゲームのスタート操作が行われるまでの間のタイミング(例えば、払出が行われるタイミング、再遊技の設定または賭数の設定が行われるタイミング等)等のタイミングを適用しても良い。   Further, in this embodiment, the main control unit 41, when the third stop operation is finished for the reels 2L, 2C, 2R as the second timing accompanying the end of the game (the stop switch for the third stop is pressed). The control state command batch setting process is executed and the control state command is transmitted when the game is released, but the second timing may be at the end of the game. The timing at which the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started with the start of the game, and the timing at which the third stop operation is started with respect to the reels 2L, 2C, and 2R with the start of the game (third When the stop stop switch is pressed), the timing at which the stop control of all reels 2L, 2C, 2R is completed at the end of the game, all at the end of the game The timing at which the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the timing between the third stop operation of the reels 2L, 2C, 2R and the start operation of the next game (for example, payout) Timings such as timing at which replays are set or the number of bets is set may be applied.

本実施例のメイン制御部41は、所定の条件が成立することで遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御することが可能であるとともに、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1が含まれ、当該制御状態コマンド1には、有利状態としてATに制御されている状態では1単位のゲーム毎に変化し得る一方で有利状態としてATに制御されている状態以外では1単位のゲーム毎に変化しない制御状態を特定可能なAT関連コマンドAを含んでおり、当該AT関連コマンドAについても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドとして送信するので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で第1の制御手段としてのメイン制御部41の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段としてのメイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際のプログラム容量を削減することができる。   The main control unit 41 according to the present embodiment can control the AT as an advantageous state advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and the first timing and the second timing in one unit game. The control state command can be transmitted to the sub-control unit 91 by executing a common control state command batch setting process at the timing, and the control state command includes a first timing and a second timing. The control state command 1 that can specify the control state that can be changed in the control state 1 is included, and the control state command 1 can be changed for each unit of the game in the state that is controlled by the AT as the advantageous state. As an AT related command A that can specify a control state that does not change for each unit of game except in a state controlled by the AT. Since A is also transmitted as a plurality of types of commands included in the control state command by executing the common control state command batch setting process for A, the first control means is provided on the sub-control unit 91 side as the second control means. As a result, it is possible to reduce the program capacity when the main control unit 41 as the first control means transmits the control state command.

本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態を特定可能な複数種類のコマンド含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドに含まれる各コマンドは、当該コマンドを構成するデータでありコマンドの分類を表すMODEとして、種類別に連続する番号が付されており、メイン制御部41は、一のタイミングで実行される制御状態コマンド一括設定処理において、MODEとして付されている連続する番号の順番で、制御状態コマンドに含まれる各コマンドをコマンドキューに設定して送信させるので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で制御状態コマンドが送信された順序が正常であるかを把握することができる。   The main control unit 41 of this embodiment includes a plurality of types of commands that can specify a control state by executing a common control state command batch setting process at a first timing and a second timing in one unit of game. The control state command can be transmitted to the sub-control unit 91, and each command included in the control state command is data constituting the command and is a number indicating a command classification and a continuous number for each type. The main control unit 41 executes each command included in the control state command in the order of consecutive numbers assigned as MODE in the control state command batch setting process executed at one timing. Since the queue is set and transmitted, the control state command is transmitted on the sub-control unit 91 side as the second control means. The order can grasp whether it is normal.

本実施例のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる各コマンドを送信させる際に、初期値または初期値から各コマンドを送信させる毎に1加算処理して得られた値を、コマンドを構成するMODEとして設定するので、複数種類の制御状態コマンドを作成するためにデータテーブルのような比較的大きなデータを必要とせずに、初期値と加算用値のみで済むので、制御状態コマンドを作成するためのデータ容量を削減することができる。また、このような構成では、一般的にスロットマシン1の設計においては、スロットマシン1の機種等によってサブ制御部91に把握させる制御状態の種類の数が増減することとなるが、制御状態の種類の数に関わらず、制御状態コマンド一括設定処理において、初期値と加算用値のみで制御状態コマンドに含まれる各コマンドを作成することができる。   In the control state command batch setting process, the main control unit 41 according to the present embodiment performs the process of adding 1 each time each command is transmitted from the initial value or the initial value when transmitting each command included in the control state command. Since the obtained value is set as the MODE that constitutes the command, relatively large data such as a data table is not required to create a plurality of types of control state commands, and only the initial value and the addition value are used. As a result, the data capacity for creating the control state command can be reduced. In such a configuration, in general, in the design of the slot machine 1, the number of types of control states to be grasped by the sub-control unit 91 is increased or decreased depending on the model of the slot machine 1. Regardless of the number of types, in the control state command batch setting process, each command included in the control state command can be created with only the initial value and the addition value.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能である。内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように、一般役に係る第2内部当選コマンドを設定するようになっている。このため、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2内部当選コマンドを送信するので、第2内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされても、ATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment can identify the first internal winning command that can identify the winning status of the special role as the internal lottery result and the winning status of the general role as the internal winning command that can identify the internal lottery result. The second internal winning command can be set in the internal winning command setting process, and the command can be transmitted to the sub-control unit 91. In the internal winning command setting process, regardless of whether or not it is controlled by the AT, when the internal lottery result becomes a notification target combination, it can be specified that the notification target combination has been won, but a stop advantageous to the player The second internal winning command related to the general role is set so that the order cannot be specified. For this reason, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command, and the AT is controlled. Regardless of whether the second internal winning command is transmitted or not, it is possible to simplify the processing related to the transmission of the second internal winning command, and even if the sub-control unit 91 is fraudulent, the AT It is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state that is not controlled by the navigation.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちのいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちのいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を、ナビ報知により報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2内部当選コマンドを設定することで、第2内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様がサブ制御部91側で特定されることがない。   In the present embodiment, the main control unit 41 is configured to notify the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R, which is advantageous for the player, by navigation notification according to the notification target combination won by internal winning. The control unit 41 uses navigation notification to operate at any one of a plurality of different operation timings, to operate at any one of a plurality of operation orders, and a combination thereof. The configuration may be such that the operation mode is notified by navigation notification. Even in such a configuration, the main control unit 41 is notified regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT. The second internal winning command can be specified by setting the second internal winning command so that an advantageous operation mode for the player cannot be specified. Preferred operating mode for the player in response to Luo internal lottery result is not be identified by the sub-control section 91 side.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と、第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定できるように第2内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。   In the present embodiment, the main control unit 41 includes a first notification target combination and a second notification target combination as notification target combinations for performing navigation notification, and the main control unit 41 sets the internal winning command setting. In the process, when the internal lottery result becomes a notification target combination, a second internal winning command is issued so that it can be specified whether the notification target combination is the first notification target combination or the second notification target combination. Since it is set and transmitted to the sub-control unit 91, when the internal lottery result becomes a notification target combination, whether the notification target combination is the first notification target combination or not on the sub-control unit 91 side. It can identify whether it is a notification target combination, and the sub-control unit 91 can also perform different effects depending on the type of notification target combination.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、ATの制御を行っており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、停止順データを含むコマンドを上述のゲーム開始時送信コマンド設定処理にて設定してサブ制御部91に対して送信させるので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。   In addition, the main control unit 41 of this embodiment controls the AT at the start of the game, and when the internal lottery result becomes a notification target in a state where the navigation notification is executed, the main control unit 41 gives the player A stop order data setting process for setting stop order data capable of specifying an advantageous stop order in a predetermined area of the RAM 91c is executed, and a command including the stop order data is set in the above-mentioned game start transmission command setting process to perform sub-control. Since the transmission is made to the unit 91, a navigation effect in which the sub control unit 91 notifies the stop order advantageous to the player can be performed in a state where the navigation notification is executed.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が第1の報知対象役となったときにも、第2の報知対象役となったときにも、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む停止順データを設定するので、停止順データの種類を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 includes a first notification target combination and a second notification target combination as notification target combinations for executing navigation notification, and the main control unit 41 performs stop order data setting processing. In the state where the navigation notification is executed, the internal lottery result becomes the first notification target combination, and also when the second notification target combination, that is, the state where the navigation notification is executed Stop order data including a common navigation number that can identify a stop order advantageous for the player when the stop order advantageous for the player is common even if the notification target roles won in the lottery are different Since it is set, the type of stop order data can be reduced.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、当該ゲームの制御状況に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、当該停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、停止順データを設定する処理を共通化することができる。   Further, the main control unit 41 of this embodiment sets stop order data that sets stop order data that can specify a stop order that is advantageous to the player according to the control status of the game at a predetermined area of the RAM 91c at the start of the game. In the state in which navigation notification is executed in the stop order data setting process, stop order data that can specify a stop order that is advantageous to the player is set when the internal lottery result becomes a notification target role. On the other hand, in a state other than the state in which the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes a notification target role, the stop order advantageous to the player cannot be specified, but the standard pressing order (for example, the first left stop) ) Is set so that the stop order data is set when the internal lottery result becomes a notification target regardless of whether or not the navigation notification is being executed. It is possible to share the processing of.

また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な停止順が確定したときに、確定した有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定する押し順特定コマンド設定処理を実行し、設定した押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信させる。押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止の操作、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順特定コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to stop the corresponding reels 2L, 2C, and 2R step by step every time the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, the third stop operation is completed, and the main control unit 41 has a stop order that is advantageous for the player. When confirmed, a push order specifying command setting process for setting a push order specifying command capable of specifying the confirmed advantageous stop order is executed, and the set push order specifying command is transmitted to the sub-control unit 91. In the push order specifying command setting process, when the internal lottery result becomes a notification target in a state other than the state in which the navigation notification is executed, the stop order advantageous for the player is determined, that is, the first stop operation After the second stop operation is performed, since a push order specifying command that can specify a stop order that is advantageous to the player according to the internal winning result is set and transmitted, the sub-control unit 91 is illegally operated. In this case, whether or not the sub-control unit 91 is operated in a stop order that is advantageous for the player when the internal lottery result becomes a notification target role, while preventing the stop order that is advantageous for the player from being specified. It is possible to produce effects according to the situation.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定し、当該押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順特定コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の種類を特定可能な別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンド等の送信に係る負荷を削減することができる。   In this embodiment, the main control unit 41 stops the reels 2L, 2C, and 2R when the notification target combination is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the push order specifying command setting process. When it is determined that the combination to be stopped is confirmed by performing the operation, a push order specifying command that can specify a stop order that is advantageous for the player is set, and the push order specifying command is set to the sub-control unit 91. The command that can specify the stop order that is advantageous to the player after the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R is determined and the stop combination is determined is different from the push order specifying command. It may be a command, for example, by sending another command that can identify the type of notification target role won in the internal lottery, to the player based on the type of notification target role won It the benefits stop order may be configured to allow specific, separately may be configured to provide a command which can specify advantageous stop order for the player. In such a configuration, the main control unit 41 is configured to perform a process of setting a command that can specify a stop order that is advantageous to the player when the combination to be stopped is determined, so that the main control unit 41 is configured. Thus, it is possible to reduce a load related to transmission of a separate command or the like that can specify a stop order advantageous to the player.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、停止順データ設定処理を実行して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行する毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを送信した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the stop order data setting process when the internal lottery is performed, or when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Is a configuration that transmits a command including stop order data that can specify an advantageous stop order to the sub-control unit 91, and after the combination to stop is determined, every time the push order specifying command setting process is executed, A push order specifying command that can specify a stop order that is advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, but a push order that can specify a stop order that is advantageous to the player after the winning combination is determined. The specific command may be transmitted at least once when the winning combination to be stopped is determined, and the pressing combination specifying command capable of specifying the stopping order advantageous to the player is determined after the winning combination is determined. After it may be configured not to perform a pressing order specifying command setting process. With such a configuration, it is possible to reduce a load related to transmission of the push order specifying command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたときに停止順データ設定処理を実行し、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順特定コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときに、停止順データ設定処理のみを実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 performs stop order data setting processing when the internal lottery is performed in a state where the navigation notification is performed, and the stop operation of each reel 2L, 2C, 2R is performed. In this case, the push order specifying command setting process is executed. However, if the navigation notification is in effect, only the stop order data setting process is executed when the internal lottery is performed. May be. By setting it as such a structure, when it is a state which performs navigation alerting | reporting, the load concerning transmission of the push order specific command by the main control part 41 can be reduced.

本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行うとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2内部当選コマンドを設定し、設定された第2内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。これにより、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   When the start operation is performed, the main control unit 41 according to the present embodiment performs an internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the winning number set. Depending on the situation, internal winning flag setting, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, etc., and the internal lottery result can be specified as the internal winning command, the special winning status can be specified The first internal winning command and the second internal winning command that can specify the winning status of the general role are set in the internal winning command setting process, and the set command is transmitted to the sub-control unit 91. As the winning number when the role to be notified is won as the winning result, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the internal winning command setting In the process, it can be specified that the winning combination set in the RAM 41c is a notification target role when the winning number set in the RAM 41c is in the predetermined numerical range in a state other than the state where the navigation notification is executed under the control of the AT. However, a second internal winning command that cannot specify an advantageous stop order for the player is set, and the set second internal winning command is transmitted to the sub-control unit 91. Thus, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the stop order advantageous to the player according to the internal lottery result is not specified from the second internal winning command. Even if a fraud is made on the control unit 91 side, it is possible to prevent the stop order advantageous for the player from being notified by the navigation effect in a state in which the control is not controlled by the AT.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定することで、第2内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   In addition, as a winning number set when the internal lottery result becomes a notification target combination, a continuous numerical value consisting of a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 determines whether the internal lottery result is a notification target combination. Is determined based on whether or not the winning number used when performing the predetermined control is within a predetermined numerical range assigned to the notification target role, thereby transmitting the second internal winning command. Can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と、第1の報知対象役と、を含み、内部抽選結果が第1の報知対象役となったときの当選番号として、第1の数値範囲の連続する数値を割り当て、内部抽選結果が第2の報知対象役となったときの当選番号として、第2の数値範囲の連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が第1の報知対象役であるか、第2の報知対象役であるかを判定することで、内部当選コマンド設定処理において第2内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。   In this embodiment, the main control unit 41 includes a first notification target combination and a first notification target combination as notification target combinations for performing navigation notification, and the internal lottery result is the first notification target. A consecutive number in the first numerical range is assigned as the winning number when it becomes a combination, and a consecutive number in the second numerical range is used as the winning number when the internal lottery result becomes the second notification target combination And when the internal lottery result becomes a notification target combination, the main control unit 41 determines whether the internal lottery result is in the first numerical range or the second numerical range. By determining whether it is the first notification target combination or the second notification target combination, the process of setting the second internal winning command in the internal winning command setting process can be simplified.

また、本実施例のメイン制御部41が、第1の状態及び第2の状態を含む複数の遊技状態に制御することが可能であり、各遊技状態で内部抽選において決定される報知対象役の種類が異なる構成とした場合に、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号が、いずれも共通の数値範囲に割り当てられてられることで、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が報知対象役であるか否かを判定するための処理を共通化できる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment can be controlled to a plurality of gaming states including the first state and the second state, and the notification target combination determined in the internal lottery in each gaming state. In the case where the types are different, the winning number when the internal lottery result becomes the notification target combination when the gaming state is the first state, and the internal lottery result becomes the notification target combination when the gaming state is the second state. In the internal winning command setting process, whether or not the internal lottery result is a notification target role in both the first state and the second state because the winning numbers are all assigned to a common numerical range. The process for determining whether or not can be made common.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号を含む第2内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第1の数値範囲に含まれる一の当選番号を含み、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第2の数値範囲に含まれる一の当選番号を含む第2内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2内部当選コマンドを送信することが可能となるので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。   Further, in the internal winning command setting process, the main control unit 41 according to the present embodiment responds to the internal lottery result when the internal lottery result is a role other than the notification target role or in a state where it is not controlled by the AT. When the second internal winning command including the winning number is set and the internal lottery result is the notification target combination, the one winning number included in the first numerical range is included and the internal lottery result is the notification target combination. By setting the second internal winning command including one winning number included in the second numerical range, even if the internal lottery result is the notification target combination in a state where it is not controlled by the AT, the notification target combination Since it is possible to transmit the second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result even if it is a combination other than or a miss, it is determined whether the internal lottery result is a notification target role Though either can be made common process that creates and sends a second internal winning command.

尚、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号を含む第2内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出を行うことができる。   In addition, when it is not in the state controlled by AT, when the internal lottery result becomes a notification target combination, it can be specified that the notification target combination is won, but it is not possible to specify a stop order advantageous for the player. As described above, when the second internal winning command related to the general combination is set, while the state is controlled by the AT, when the internal lottery result becomes the notification target combination, according to the type of the notification target combination selected When the AT is controlled by setting the second internal winning command including the winning number, the second internal winning command that can specify the type of the notified role to be notified is sent to the sub-control unit 91. May be configured to transmit. In such a configuration, in the state controlled by the AT, the stop order advantageous to the player according to the type of the role to be notified can be specified from the winning number included in the second internal winning command, so the sub-control The stop order advantageous for the player can be notified by the navigation effect on the part 91 side. In such a configuration, in the state controlled by the AT, the winning number of the lottery target in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command. An effect corresponding to the type of winning combination included can be performed.

また、このような構成では、メイン制御部41は、停止順データ設定処理を実行せず、遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   In such a configuration, the main control unit 41 may not perform the stop order data setting process and may not transmit a command including stop order data that can identify an advantageous stop order that is advantageous to the player. By adopting such a configuration, in a state controlled by the AT, it is possible to specify a stop order that is advantageous for the player according to the type of role to be notified from the winning number included in the second internal winning command, The sub-control unit 91 can notify the stop order advantageous for the player by the navigation effect, and can transmit a command including stop order data that can specify the advantageous stop order advantageous for the player by the main control unit 41. Such a load can be reduced.

尚、第1の報知対象役の当選番号と第2の報知対象役の当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されている構成であれば、第1の報知対象役の当選番号が設定される第1の数値範囲と第2の報知対象役の当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   In addition, if the winning number of the first notification target combination and the winning number of the second notification target combination are each set in a continuous numerical range, the winning number of the first notification target combination is The configuration may be such that the first numerical range to be set and the second numerical range to which the winning number of the second notification target combination is set are continuous. Even in such a configuration, the main control unit 41 determines whether the internal lottery result is a notification target combination or not by using a predetermined number assigned to the notification target combination for use in performing predetermined control. Therefore, it is possible to simplify the processing when transmitting the second internal winning command.

また、内部当選コマンド送信処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。   Also, in the internal winning command transmission process, when the group of the notification subject combination to which the same transmission winning number is set, the internal lottery result becomes the notification subject combination regardless of whether or not it is controlled by the AT. In addition, although it is possible to specify that the notification target role has been won, it is sufficient that the stop order advantageous to the player cannot be specified, and a group of the same type of notification target combination that is a lottery target in one gaming state For each of the groups, it may be divided into a plurality of groups so that a role advantageous to the player is included in each group, and a different winning number for transmission may be set for each divided group. As a result, it is possible to specify on the sub-control unit 91 side whether the notification target combination belonging to any one of the plurality of groups has been won, and to execute an effect corresponding to the specified group.

次に、本実施例のサブ制御部91が行う操作要求演出について、図10〜図13に基づいて説明する。   Next, an operation request effect performed by the sub control unit 91 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

上述のようにメイン制御部41は、所定条件が成立することで特典として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御することや、ATに制御することが可能である。これに対して、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作を要求し、当該演出用スイッチ56が操作されることで、メイン制御部41により特典が付与されるか否かを報知する操作要求演出を行うことが可能である。   As described above, the main control unit 41 can control a gaming state that is advantageous for the player as a bonus when the special role is awarded, or can be controlled by the AT, when a predetermined condition is satisfied. On the other hand, the sub-control unit 91 requests an operation of the effect switch 56, and an operation for notifying whether or not a privilege is given by the main control unit 41 when the effect switch 56 is operated. It is possible to perform the requested performance.

図10に示すように、サブ制御部91は、少なくとも演出用スイッチ56の周辺に設けられている発光手段(例えば、リールLED55、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59d、59e、59f、停止有効LED22L、22C、22R等)が消灯されている状態で、操作要求演出を行うことが可能であり、当該操作要求演出では、後述の所定タイミングで通常発光態様(操作要求演出及び後述の特典付与報知演出が行われていないときに主に行う演出での発光態様(本実施例では、消灯されている消灯態様))と異なる操作促進発光態様(本実施例では、白色に発光し、点滅する操作促進発光態様A、赤色に発光し、点滅する操作促進発光態様B)で演出用LED56aを発光させるように制御することで、遊技者による演出用スイッチ56の操作を促す。   As shown in FIG. 10, the sub-control unit 91 includes at least light emitting means (for example, reel LED 55, direction switch LED 57a, effect housing LEDs 59d, 59e, 59f, stop effective LED 22L provided around the effect switch 56). , 22C, 22R, etc.) can be turned off, and the operation request effect can be performed. In the operation request effect, the normal light emission mode (the operation request effect and the privilege grant notification effect described later) is performed at a predetermined timing described later. Operation promotion light emission mode (in this embodiment, light emission in white and flashing operation) is different from the light emission mode (in this embodiment, the light-off mode that is turned off) that is mainly performed when no lighting is performed. By controlling the lighting LED 56a to emit light in the light emission mode A, the operation promoting light emission mode B) that emits red light and blinks, Promote the operation of use switch 56.

また、操作要求演出では、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進画像(本実施例では、操作対象である演出用スイッチの画像、「押せ!!」のメッセージ画像、演出用スイッチを押下することを示唆する矢印画像、図13(c)参照)を液晶表示器51に表示させることにより、遊技者による演出用スイッチ56の操作を促す。操作促進画像を液晶表示器51に表示させているときは、当該液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2L、2C、2Rと演出用スイッチ56の間の表示領域(図10参照)には、演出用スイッチ56の発光態様よりも相対的に暗い画像を表示させることで、当該表示領域51cの前面側での演出用スイッチ56の発光を相対的に目立たせるようになっている。   Further, in the operation request effect, an operation promotion image prompting the operation of the effect switch 56 (in this embodiment, an effect switch image, a “press!” Message image, and an effect switch are pressed. Is displayed on the liquid crystal display 51, thereby prompting the player to operate the effect switch 56. When the operation promoting image is displayed on the liquid crystal display 51, the display area 51a of the liquid crystal display 51 includes a display area between the reels 2L, 2C, 2R and the effect switch 56 (see FIG. 10). By displaying an image that is relatively darker than the light emission mode of the effect switch 56, the light emission of the effect switch 56 on the front side of the display area 51c is relatively conspicuous.

また、操作要求演出では、演出用スイッチ56の遊技者による操作を促す操作促進音(本実施例では、「押せ〜!」の音声、図13(c)参照)をスピーカ53、54から出力させること等により、遊技者による演出用スイッチ56の操作を促す。また、操作促進画像を液晶表示器51に表示させている期間においては、操作促進音以外の演出音(例えば、BGM等)を、操作促進画像が表示されていない期間における音量よりも小さくしてスピーカ53、54より出力させるように制御することで、操作促進演出が行われていることを遊技者に認識させるようになっている。   Further, in the operation request effect, an operation promotion sound for prompting the player to perform an operation on the effect switch 56 (in this embodiment, the voice of “Press!”, See FIG. 13C) is output from the speakers 53 and 54. As a result, the player is prompted to operate the effect switch 56. Further, during the period in which the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51, the effect sound (for example, BGM) other than the operation promotion sound is made smaller than the volume during the period in which the operation promotion image is not displayed. By controlling to output from the speakers 53 and 54, the player is made to recognize that the operation promotion effect is being performed.

そして、操作促進画が液晶表示器51に表示されている状態で、演出用スイッチ56の操作が行われることで、メイン制御部41側にて特典が付与されるか否かに応じた結果報知画像を液晶表示器51に表示させることで、特典が付与されるか否かを報知する。   Then, in the state where the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51, an operation of the effect switch 56 is performed, so that a result is notified according to whether or not a privilege is given on the main control unit 41 side. By displaying an image on the liquid crystal display 51, it is notified whether a privilege is provided.

具体的には、メイン制御部41は、所定条件として、内部抽選にて特別役が当選し、当該特別役が入賞することで、特典として遊技者にとって有利な遊技状態に制御することが可能である。また、所定条件として、内部抽選にてAT抽選対象役が当選したことに基づいて行うAT抽選に当選することで、特典としてATに制御することが可能である。これに対して、サブ制御部91は、上述の第2内部当選コマンドに基づいて、内部抽選において特別役と重複して当選し得る重複当選役またはAT抽選対象役が当選したことが特定される場合に、操作要求演出を行うか否か等を決定する操作要求演出抽選を行う。   Specifically, as a predetermined condition, the main control unit 41 can control a gaming state advantageous to the player as a privilege when a special role is won by internal lottery and the special role wins. is there. In addition, as a predetermined condition, it is possible to control the AT as a privilege by winning an AT lottery performed based on the fact that the AT lottery target role is won in the internal lottery. On the other hand, the sub-control unit 91 specifies that a duplicate winning combination or an AT lottery target combination that can be won in duplicate with the special combination in the internal lottery is won based on the second internal winning command. In this case, an operation request effect lottery for determining whether or not to perform an operation request effect is performed.

操作要求演出抽選では、操作要求演出を行うか否か、及び当該操作要求演出を行う場合に、操作要求演出を行うゲーム(例えば、5ゲーム後等)を決定する。操作要求演出抽選では、特典が付与される場合(内部抽選にて特別役が当選している場合及びAT抽選にて当選している場合)には、特典が付与されない場合(内部抽選にて特別役が当選していない場合及びAT抽選に当選していない場合)に比較して、高い割合で操作要求演出を行う旨が決定されるようになっており、操作要求演出が行われる場合には、当該操作要求演出が行われない場合に比較して、特典が付与されることへの期待度が高くなるようになっている。   In the operation request effect lottery, whether or not to perform the operation request effect is determined, and when performing the operation request effect, a game (for example, after five games) to perform the operation request effect is determined. In the operation request effect lottery, when a privilege is granted (when a special role is won by internal lottery or when it is won by AT lottery), when a privilege is not granted (special by internal lottery) In the case where the operation request effect is performed, and it is determined that the operation request effect is performed at a higher rate than in the case where the winning combination is not selected and when the AT lottery is not selected. As compared with the case where the operation request effect is not performed, the degree of expectation that the privilege is granted is increased.

また、操作要求演出抽選では、操作要求演出を行う旨を決定する場合に、特典が付与されるか否かに基づいて、演出用LED56aの発光態様の種類(操作促進発光態様A、操作促進発光態様B)を決定するようになっており、特典が付与される場合には、操作促進発光態様A(白色で点滅させる発光態様)に比較して操作促進発光態様B(赤色で点滅させる発光態様)が高い割合で決定され、特典が付与されない場合には、操作促進発光態様Bに比較して操作促進発光態様Aが高い割合で決定されるようになっており、操作要求演出において操作促進発光態様Aで演出用LED56aが発光される場合よりも、操作促進発光態様Bで発光される場合の方が、特典が付与される期待度が高くなるようになっている。   In the operation request effect lottery, when it is determined that the operation request effect is to be performed, the type of light emission mode of the effect LED 56a (operation promotion light emission mode A, operation promotion light emission) is determined based on whether or not a privilege is given. When the aspect B) is determined and a privilege is given, the operation-promoting light emission mode B (light emission mode flashing red) is compared with the operation promotion light emission mode A (light emission mode flashing white). ) Is determined at a high rate and no privilege is given, the operation-promoting light-emission mode A is determined at a higher rate than the operation-promoting light-emission mode B. In the case where the effect LED 56a emits light in the aspect A, the degree of expectation that the privilege is given is higher in the case where the operation promotion light emission aspect B emits light.

そして、操作要求演出抽選にて当選することで、当該操作要求演出抽選にて決定されたゲームにおいて、操作要求演出を行う。   Then, by winning the operation request effect lottery, the operation request effect is performed in the game determined by the operation request effect lottery.

図11に示すように、メイン制御部41は、ゲームの開始操作が行われることで、全てのリールの回転制御を開始させ、全てのリールが定速状態となることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の受け付けを有効化するとともに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が有効である旨を示す停止有効LED22L、22C、22Rを発光させるように制御する。そして、回転制御中の各リール2L、2C、2Rについて停止操作が行われる毎に、停止操作が行われたリールに対応するストップスイッチによる操作の受け付けを無効化し、該当する停止有効LEDを消灯させるように制御するとともに該当するリールの回転を停止させるように制御する。これにより、第3停止操作が行われたとき、すなわち全てのリール2L、2C、2Rについて停止操作が行われたときに、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの停止有効LED22L、22C、22Rが消灯された状態となり、その後、次のゲームが開始されるまで、停止有効LED22L、22C、22Rが消灯された状態が維持されるようになっている。   As shown in FIG. 11, the main control unit 41 starts the rotation control of all the reels when the game start operation is performed, and all the reels are in a constant speed state. , 8R is enabled to accept the stop operation of the reel, and the stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R indicating that the stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is effective are controlled to emit light. Each time a stop operation is performed on each of the reels 2L, 2C, and 2R under rotation control, the acceptance of the operation by the stop switch corresponding to the reel for which the stop operation has been performed is invalidated, and the corresponding stop valid LED is turned off. And control to stop the rotation of the corresponding reel. Accordingly, when the third stop operation is performed, that is, when the stop operation is performed for all the reels 2L, 2C, and 2R, the stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R of all the stop switches 8L, 8C, and 8R are turned on. Then, the stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R are kept off until the next game is started.

一方、サブ制御部91は、操作要求演出抽選にて決定されたゲームが開始されることで、操作要求演出の制御を開始して、ゲームの開始操作が行われた後から第3停止操作が行われるまでの期間において、通常演出(操作要求演出及び後述の特典付与報知演出が行われていないときに主に行う演出)を行いつつ、第1停止操作が行われたとき及び第2停止操作が行われたときに、操作要求演出の制御が行われており、その後操作要求画像が表示される可能性を示唆する前兆演出を行い、前兆画像(本実施例では、演出用スイッチ56を模した複数の円形画像、図12参照)を所定期間(少なくとも前兆画像が表示されていることを遊技者が認識可能な時間、例えば、0.5秒間等)わたり液晶表示器51に表示させる。また、前兆画像を表示させる際に、前兆画像が表示されている旨を示唆する前兆音(本実施例では、前兆画像を表示させる際の効果音)をスピーカ53、54から出力させる。   On the other hand, the sub-control unit 91 starts control of the operation request effect by starting the game determined in the operation request effect lottery, and after the start operation of the game is performed, the third stop operation is performed. During the period until the first stop operation is performed and the second stop operation is performed while performing a normal effect (an effect mainly performed when an operation request effect and a later-described privilege grant notification effect are not performed). When the operation request is performed, the operation request effect is controlled, and after that, a precursor effect that suggests the possibility of displaying the operation request image is performed, and the precursor image (in this embodiment, the effect switch 56 is simulated). The plurality of circular images (see FIG. 12) are displayed on the liquid crystal display 51 for a predetermined period (at least a time during which the player can recognize that the precursor image is displayed, for example, 0.5 seconds). Further, when displaying the precursor image, the speaker 53 and 54 output a precursor sound that suggests that the precursor image is displayed (in this embodiment, a sound effect when displaying the precursor image).

その後、第3停止操作が行われることで、前兆画像から操作要求画像に変化するスイッチ画像出現画像(本実施例では、前兆画像で表示させた演出用スイッチ56を模した複数の円形画像を、1つの演出用スイッチ56の画像に変化させる画像、図13(a)(b)参照)を液晶表示器51に表示させた後、演出用スイッチ56による操作の受け付けを有効化し、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進画像(本実施例では、操作対象である演出用スイッチの画像、「押せ!!」のメッセージ画像、演出用スイッチを押下することを示唆する矢印画像、図13(c)参照)を液晶表示器51に表示させて、演出用スイッチ56が操作されるまで待機する。   Thereafter, by performing the third stop operation, a switch image appearance image that changes from the precursor image to the operation request image (in this embodiment, a plurality of circular images imitating the effect switch 56 displayed as the precursor image, After an image to be changed to an image of one effect switch 56 (see FIGS. 13A and 13B) is displayed on the liquid crystal display 51, reception of an operation by the effect switch 56 is validated, and the effect switch 56 is displayed. An operation promotion image that prompts the user to perform an operation (in this embodiment, an image of an effect switch to be operated, a message image of “Press!”, An arrow image that suggests pressing the effect switch, FIG. 13C) Display) is displayed on the liquid crystal display 51 and waits until the effect switch 56 is operated.

また、スイッチ画像出現画像を表示している期間において、操作要求画像が出現されること示唆するスイッチ画像出現音(本実施例では、スイッチ像出現画像の変化すなわち演出用スイッチ56を模した複数の円形画像から1つの演出用スイッチ56の画像への変化に合わせた効果音)をスピーカ53、54から出力させ、その後、操作促進画像を表示する際に、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進音(本実施例では、「押せ〜!!」の音声)をスピーカ53、54から出力させる。尚、スイッチ画像出現画像の表示中に、スイッチ画像出現音及び操作促進音を出力させて、操作促進画像の表示後に操作促進音が出力されない構成でも良い。   In addition, a switch image appearance sound that suggests that an operation request image appears during the period in which the switch image appearance image is displayed (in this embodiment, a change in the switch image appearance image, that is, a plurality of effects switches 56 imitating the effect switch 56). A sound effect matching a change from a circular image to an image of one effect switch 56) is output from the speakers 53 and 54, and then an operation promotion that prompts the operation of the effect switch 56 is displayed when the operation promotion image is displayed. A sound (in this embodiment, a voice of “Press!”) Is output from the speakers 53 and 54. Note that the switch image appearance sound and the operation promotion sound may be output while the switch image appearance image is displayed, and the operation promotion sound may not be output after the operation promotion image is displayed.

また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56による操作の受け付けを有効化する際に、演出用スイッチ56の内部の演出用LED56aを、操作要求演出抽選にて決定された操作促進発光態様(操作促進発光態様A、操作促進発光態様B)に通常発光態様から切り替えるように制御し、演出用スイッチ56の周辺の発光手段(リールLED55、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f、ストップスイッチ8L、8C、8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22R)のうちサブ制御部91が制御するリールLED55、演出用筐体LED59a〜59fを消灯させるように制御する。この際、演出用スイッチ56の周辺の発光手段のうち、ストップスイッチ8L、8C、8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rは、第1停止〜第3停止の各停止操作が行われることで消灯状態に制御されることとなり、演出用スイッチ56による操作の受け付けが有効な状態であるときには、消灯状態で維持される。また、演出用スイッチ56の周辺の発光手段のうち演出用方向スイッチ57の方向スイッチLED57aは、当該スイッチによる操作を受け付ける期間外であるので、演出用スイッチ56による操作の受け付けが有効化されているときには、消灯状態で維持される。すなわち、演出用スイッチ56の周辺の発光手段であるリールLED55、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f、左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rが消灯されている状態で、演出用スイッチ56の演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させる。   In addition, when the sub-control unit 91 validates the acceptance of the operation by the effect switch 56, the operation-promoting light emission mode (operations) determined by the operation request effect lottery is selected for the effect LED 56a inside the effect switch 56. Control is made to switch from the normal light emission mode to the promotion light emission mode A and the operation promotion light emission mode B), and light emitting means around the effect switch 56 (reel LED 55, direction switch LED 57a, effect case LEDs 59a to 59f, stop switch 8L) , 8C, 8R left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R), the reel LED 55 and the production casing LEDs 59a to 59f controlled by the sub-control unit 91 are controlled to be turned off. At this time, among the light emitting means around the effect switch 56, the stop switches 8L, 8C, and 8R left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R perform the stop operations from the first stop to the third stop. When the operation is accepted by the effect switch 56, the light is kept off. Moreover, since the direction switch LED 57a of the direction switch 57 for the production out of the light emitting means around the production switch 56 is outside the period for accepting the operation by the switch, the acceptance of the operation by the production switch 56 is validated. Sometimes it is kept off. That is, the reel LED 55, the direction switch LED 57a, the effect housing LEDs 59a to 59f, and the left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R that are the light emitting means around the effect switch 56 are turned off. The effect LED 56a of the switch 56 is caused to emit light in the operation promoting light emission mode.

尚、操作要求演出中において、遊技に関する情報を表示する発光手段、例えば、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等は、操作要求演出が行われることに応じて消灯されることなく、操作要求演出が行われる前すなわちゲーム終了時の発光態様が継続される。また、サブ制御部91は、操作要求演出において演出用スイッチ56がクレジット表示器11等の遊技に関する情報を表示する発光手段に比較して視認し易いように演出用LED56aを当該発光手段より明るく発光させるようになっている。   During the operation request effect, the light emitting means for displaying information related to the game, for example, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BETLEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying The LED 20 or the like is not turned off in response to the operation request effect being performed, and the light emission mode before the operation request effect is performed, that is, at the end of the game is continued. Further, the sub-control unit 91 emits the effect LED 56a brighter than the light emitting means so that the effect switch 56 is easier to visually recognize than the light emitting means that displays information related to the game such as the credit indicator 11 in the operation request effect. It is supposed to let you.

ここで、サブ制御部91は、上述のAT中など予め定められた所定の出力条件が成立する期間にわたりBGMをスピーカ53、54より出力させることが可能であり、当該BGMの出力条件が成立することでBGMが出力され得る期間においても、操作要求演出を行って、操作促進音を出力させることが可能である。これに対して、操作要求演出の制御では、操作促進画像を液晶表示器51に表示させる際に、BGMの出力条件が成立しており、BGMが出力されている場合には、出力されているBGMの音量を消音状態に制御する。そして、演出用スイッチ56の操作が検出されるまでの操作促進期間にわたりBGMの消音状態を維持する。これにより、操作促進演出が行われており、演出用スイッチ56の操作が促されていることを遊技者に認識させるようになっている。   Here, the sub-control unit 91 can output the BGM from the speakers 53 and 54 during a period in which a predetermined output condition is established, such as during the above-described AT, and the output condition of the BGM is established. Thus, even in a period during which BGM can be output, it is possible to perform an operation request effect and output an operation promoting sound. On the other hand, in the control of the operation request effect, when the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51, the BGM output condition is satisfied, and the BGM is output if it is output. The BGM volume is controlled to be muted. Then, the BGM mute state is maintained over the operation promotion period until the operation of the effect switch 56 is detected. Thereby, the operation promotion effect is performed, and the player is made to recognize that the operation of the effect switch 56 is prompted.

そして、演出用スイッチ56による操作の受け付けが有効な状態であって、操作促進画像が液晶表示器51に表示されており、演出用LED56aが操作促進発光態様に制御されている一方で、リールLED55、演出用筐体LED59a〜59fが消灯されている状態で、演出用スイッチ56が操作されることで、操作要求演出を終了させて、結果報知演出に移行させる。   Then, the acceptance of the operation by the production switch 56 is valid, and the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51. The production LED 56a is controlled to the operation promotion light emission mode, while the reel LED 55 When the effect switch 56 is operated in the state where the effect housing LEDs 59a to 59f are turned off, the operation request effect is ended and the result notification effect is shifted to.

結果報知演出では、メイン制御部41により特典が付与されるか否かに応じた結果報知を行うようになっており、特典が付与される場合には、後述の特典付与確定報知演出を行って、特典が付与される旨を示唆する結果報知画像(本実施例では、「大当り!!」の文字画像及びキャラクタの画像、図13(d)参照)を液晶表示器51に表示させる等により、特典の付与が確定した旨を報知する。一方、特典が付与されない場合は、特典が付与されない旨を示唆する結果報知画像(本実施例では、「残念」の文字画像及びキャラクタの画像、図13(e)参照)を液晶表示器51に表示させることで、特典が付与されない旨を報知する。   In the result notification effect, a result notification according to whether or not a privilege is granted by the main control unit 41 is performed. When a privilege is granted, a privilege grant confirmation notification effect described later is performed. As a result notification image (in this embodiment, a character image and character image of “big hit !!!!”, see FIG. 13D) that suggests that a privilege is granted is displayed on the liquid crystal display 51. Notify that the grant of the privilege has been confirmed. On the other hand, if no privilege is granted, a result notification image (in this embodiment, a character image and character image of “sorry” and a character image, see FIG. 13E) suggesting that the privilege is not granted is displayed on the liquid crystal display 51. By displaying, it notifies that a privilege is not provided.

そして、結果報知画像を表示させた後は、次のゲームを行うための操作(メダルの投入による賭数の設定操作、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作、再遊技の付与により賭数が設定された状態でのスタートスイッチ7によるゲームの開始操作)が行われるまで待機し、当該操作が行われることで、次のゲームが開始されるまでのゲーム間演出または次のゲームの演出に移行させることとなる。   After the result notification image is displayed, an operation for performing the next game (a betting number setting operation by inserting a medal, a betting number setting operation by operating the MAXBET switch 6, and a re-game is given to bet the number of bets. Until the next game is started by performing the operation until the next game is started. Will be migrated.

尚、サブ制御部91は、通常演出が行われており、ゲームが行われていない状態(リール2L、2C、2Rが回転制御されていない状態)において、演出用スイッチ56が操作されることで、スロットマシン1における役の構成表を示す画像、配当表を示す画像、リールの図柄配列を示す画像、遊技の流れを示す画像等などのスロットマシン1における情報を示す画像を液晶表示器51の表示領域51aに表示させることが可能であり、演出用方向スイッチ57が操作されることにより、スロットマシン1における情報を示す画像を順次切り替えて表示する。また、演出用方向スイッチ57の操作によりスロットマシン1における情報を示す画像を順次切り替えることが可能なときに、演出用方向スイッチ57の内部の方向スイッチLED57aを所定の発光態様(本実施例では、白色に発光する発光態様)に制御し、演出用方向スイッチ57の操作によりスロットマシン1における情報を示す画像を順次切り替えることが可能でないときには、方向スイッチLED57aを消灯させるように制御することが可能である。   The sub-control unit 91 operates the effect switch 56 in a state where the normal effect is performed and the game is not performed (the reels 2L, 2C, and 2R are not rotationally controlled). An image showing information in the slot machine 1 such as an image showing a composition table of a role in the slot machine 1, an image showing a payout table, an image showing a symbol arrangement of a reel, an image showing a game flow, etc. is displayed on the liquid crystal display 51. It can be displayed in the display area 51a, and when the direction switch 57 for presentation is operated, images indicating information in the slot machine 1 are sequentially switched and displayed. In addition, when it is possible to sequentially switch images indicating information in the slot machine 1 by operating the direction switch 57, the direction switch LED 57a inside the direction switch 57 has a predetermined light emission mode (in this embodiment, The direction switch LED 57a can be controlled to be extinguished when it is not possible to sequentially switch the image indicating the information in the slot machine 1 by operating the direction switch 57. is there.

このように、本実施例のサブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作を要求する操作要求演出を行うことが可能であり、液晶表示器51に前兆画像やスイッチ画像出現画像、操作促進画像を表示させること、スピーカ53、54から前兆音やスイッチ画像出現音、操作促進音を出力させることにより、操作手段として演出用スイッチ56の遊技者による操作を促すとともに、演出用スイッチ56の演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させることで演出用スイッチ56の遊技者による操作を促すようになっている。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment can perform an operation request effect requesting the operation of the effect switch 56, and the liquid crystal display 51 has a precursor image, a switch image appearance image, and an operation promotion image. , A warning sound, a switch image appearance sound, and an operation promotion sound are output from the speakers 53 and 54, thereby prompting the player to operate the effect switch 56 as an operation means, and for the effect of the effect switch 56 The player is prompted to operate the effect switch 56 by causing the LED 56a to emit light in the operation promoting light emission mode.

また、サブ制御部91は、操作要求演出中に演出用スイッチ56による操作の受け付けを有効化する際に、当該演出用スイッチ56の周辺の発光手段であるリールLED55、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59fを消灯させるように制御すること、及びメイン制御部41によりストップスイッチ8L、8C、8Rの停止有効LED22L、22C、22Rが消灯されていることにより、演出用スイッチ56の周辺の発光手段がすべて消灯されている状態で、演出用スイッチ56の演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させることで演出用スイッチ56の遊技者による操作を促すようになっている。   In addition, when the sub-control unit 91 validates the acceptance of the operation by the effect switch 56 during the operation request effect, the reel LED 55, the direction switch LED 57a, and the effect housing that are the light emitting means around the effect switch 56 are displayed. The body LEDs 59a to 59f are controlled to be turned off, and the stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R of the stop switches 8L, 8C, and 8R are turned off by the main control unit 41. When all the means are turned off, the effect LED 56a of the effect switch 56 is caused to emit light in the operation-promoting light emission mode, thereby prompting the player to operate the effect switch 56.

また、サブ制御部91は、操作要求演出を行うか否かを決定する操作要求演出抽選において、操作要求演出を行う場合に演出用LED56aを発光させる発光態様を、特典が付与されるか否かに基づいて決定して、決定された操作促進発光態様A(白色で点滅させる発光態様)または操作促進発光態様B(赤色で点滅させる発光態様)で演出用LED56aを発光させることで、操作要求演出において操作促進発光態様Aで演出用LED56aが発光される場合よりも、操作促進発光態様Bで発光される場合の方が、特典が付与される期待度が高くなるようになっている。すなわち、遊技者の有利度に応じて演出用LED56aの発光態様を変化させることで、演出用LED56aの発光態様により遊技者の有利度を示唆するようになっている。   In addition, in the operation request effect lottery for determining whether or not to perform the operation request effect, the sub control unit 91 determines whether or not a privilege is given to the light emission mode for causing the effect LED 56a to emit light when performing the operation request effect. The operation request effect is obtained by causing the effect LED 56a to emit light in the determined operation promoting light emission mode A (light emission mode blinking in white) or operation accelerated light emission mode B (light emission mode blinking in red). In the case where the production-use LED 56a emits light in the operation-promoting light emission mode A, the degree of expectation that a privilege is given is higher in the case where light is emitted in the operation-promoting light emission mode B. That is, by changing the light emission mode of the effect LED 56a according to the player's advantage, the player's advantage is suggested by the light emission mode of the effect LED 56a.

また、本実施例のスロットマシン1では、液晶表示器51は、遊技者が遊技をする際の視線の高さ位置であり、スロットマシン1の略中央位置に設けられていることにより、遊技中において遊技者の視界の略中央に位置することとなる一方、操作要求演出において操作を受け付ける演出用スイッチ56は、液晶表示器51やリール2L、2C、2Rの下方位置に設けられていることにより、液晶表示器51を略中央とする視界の外縁付近に位置することとなるので、操作要求演出において操作促進画像が液晶表示器51に表示されたことを遊技者が認識しても、演出用スイッチ56を認識し難くなる虞があるが、本実施例の操作要求演出では、演出用スイッチ56の周辺が消灯された状態で演出用LED56aを発光させることで、演出用スイッチ56を相対的に目立たせて、遊技者が認識し易いようになっている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display 51 is at the height position of the line of sight when the player plays a game, and is provided at the approximate center position of the slot machine 1, so that Is provided at a position below the liquid crystal display 51 and the reels 2L, 2C, and 2R. Since the liquid crystal display 51 is positioned near the outer edge of the field of view with the approximate center, even if the player recognizes that the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51 in the operation request effect, Although it may be difficult to recognize the switch 56, in the operation request effect of the present embodiment, the effect LED 56a is caused to emit light while the periphery of the effect switch 56 is turned off. Tsu and Ji 56 stand out relatively, the player is adapted to easily recognize.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、演出用スイッチ56を通常発光態様に制御することで、消灯態様に制御する構成であるが、通常発光態様に制御しているとき、すなわち操作要求演出及び後述の特典付与報知演出が行われていないときにおける演出用スイッチ56の発光態様は、比較的目立たない発光態様であれば良く、消灯態様に限られず、操作要求演出や特典付与報知演出が行われているときに比較して暗く視認されるように発光する発光態様(例えば、操作要求演出や特典付与報知演出で発光させる場合に比較して低い輝度で発光させる発光態様等)でも良いし、スロットマシン1の前面扉1bに設けられたパネル等と同系色で発光することで比較的視認し難くなるような発光態様でも良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 is configured to control the turn-off mode by controlling the effect switch 56 to the normal light-emission mode. The light emission mode of the production switch 56 when the production and the later-described privilege grant notification effect are not performed may be a light emission mode that is relatively inconspicuous, and is not limited to the light-off mode. A light emission mode that emits light so that it is visually recognized darker than when it is being performed (for example, a light emission mode that emits light with a lower luminance than when the operation request effect or the privilege grant notification effect is emitted) may be used. The light emitting mode may be such that the light is emitted in the same color as the panel provided on the front door 1b of the slot machine 1 so that it is relatively difficult to visually recognize.

次に、本実施例のサブ制御部91が行う特典付与確定報知演出について、図14及び図15に基づいて説明する。   Next, the privilege grant confirmation notification effect performed by the sub-control unit 91 of the present embodiment will be described based on FIGS. 14 and 15.

上述のようにメイン制御部41は、所定条件が成立することで特典として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御することや、ATに制御することが可能である。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41により特典が付与されることが決定されている状態で、所定の報知条件(上述の操作要求演出において演出用スイッチ56の操作が行われること、特典付与確定報知演出を行うか否かを決定する特典付与確定報知演出抽選にて当選すること等)が成立することで、メイン制御部41により特典が付与されることが確定した旨を報知する特典付与確定報知演出を行うことが可能である。   As described above, the main control unit 41 can control a gaming state that is advantageous for the player as a bonus when the special role is awarded, or can be controlled by the AT, when a predetermined condition is satisfied. On the other hand, the sub control unit 91 operates the effect switch 56 in a predetermined notification condition (the operation request effect described above) in a state where the main control unit 41 determines that the privilege is to be given. That the bonus is determined by the main control unit 41 when the bonus grant determination notification effect lottery for determining whether or not the bonus grant notification effect is performed is established. It is possible to perform a privilege grant confirmation notification effect to be notified.

図14に示すように、特典付与確定報知演出では、演出用スイッチ56の演出用LED56a、及び当該演出用スイッチ56の周辺の発光手段である演出用方向スイッチ57の方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜58fの演出用筐体LED59a〜59fを、上述の通常発光態様や操作促進発光態様と異なる確定報知発光態様(本実施例では、操作促進発光態様よりも色数が多いレインボー色(一般的な虹の構成色(赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色の7色))で発光する発光態様)で発光させることで、特典が付与されることが確定した旨を報知する。尚、特典付与確定報知演出において遊技に用いられる操作手段、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止有効LED22L、22C、22R、MAXBETスイッチ6のBETスイッチ有効LED21を、遊技中の発光態様と異なる確定報知発光態様(例えば、レインボー色で発光する発光態様)にて発光させる構成でも良い。   As shown in FIG. 14, in the privilege grant confirmation notification effect, the effect LED 56 a of the effect switch 56, the direction switch LED 57 a of the effect direction switch 57 that is a light emitting means around the effect switch 56, first to first. The display case LEDs 59a to 59f of the six light-emitting portions 58a to 58f are different from the above-described normal light emission mode and operation-promoting light-emission mode (in this embodiment, the rainbow color having more colors than the operation-promoting light-emission mode) (Emission mode that emits light in general rainbow constituent colors (seven colors of red, orange, yellow, green, blue, indigo, purple)) Is notified. The operation means used in the game in the bonus grant notification effect, for example, the stop effective LEDs 22L, 22C, 22R of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the BET switch effective LED 21 of the MAXBET switch 6 are different from the light emission mode during the game. A configuration in which light is emitted in a fixed notification light emission mode (for example, a light emission mode in which light is emitted in a rainbow color) may be used.

また、特典付与確定報知演出では、特典が付与されることが確定した旨を示唆する特典付与確定報知画像(本実施例では、特典が付与されることを示す「大当り!!」のメッセージ画像、キャラクタの画像、図14参照)を液晶表示器51に表示させること、特典が付与されることが確定した旨を示唆する特典付与確定報知音(本実施例では、「大当り〜!!」の音声)をスピーカ53、54から出力させることにより、特典が付与されることが確定した旨を報知する。   Further, in the privilege grant confirmation notification effect, a privilege grant confirmation notification image (in this embodiment, a message image of “big hit !!!” indicating that a privilege is granted, which indicates that the privilege has been granted has been confirmed, An image of the character (see FIG. 14) is displayed on the liquid crystal display 51, and a bonus granting notification sound (in this embodiment, “big hit ~!”) Suggesting that the bonus has been granted is confirmed. ) Is output from the speakers 53 and 54 to notify that it is determined that the privilege is granted.

具体的には、図15に示すように、特典付与確定報知演出を行う所定条件(特典が付与される旨が確定している場合に、上述の操作要求演出が行われ、演出用スイッチ56が操作されること)が成立することで、サブ制御部91は、特典付与確定報知演出の制御を開始して、演出用スイッチ56の演出用LED56a、リールLED55、第1〜第6発光部58a〜58fの演出用筐体LED59a〜59f、方向スイッチLED57aの発光態様を、通常発光態様から確定報知発光態様に切り替えて、当該特典付与確定報知演出の終了条件が成立するまでの期間にわたり、確定報知発光態様で発光させるように制御する。   Specifically, as shown in FIG. 15, when the predetermined condition for performing the privilege grant notification effect (when it is determined that the privilege is granted, the operation request effect described above is performed, and the effect switch 56 is When the operation is established, the sub-control unit 91 starts control of the privilege grant confirmation notification effect, the effect LED 56a of the effect switch 56, the reel LED 55, and the first to sixth light emitting units 58a to 58a. The light emission mode of the 58f effect housing LEDs 59a to 59f and the direction switch LED 57a is switched from the normal light emission mode to the fixed notification light emission mode, and the fixed notification light emission is performed over a period until the end condition of the privilege grant final notification effect is satisfied. It controls to make it light-emit in a mode.

また、特典付与確定報知演出の制御を開始した際に、特典付与確定報知音をスピーカ53、54から出力させるように制御する。また、特典付与確定報知演出中には、演出用スイッチ56の操作の受け付けを無効な状態で維持する。   Further, when the control of the privilege grant confirmation notification effect is started, control is performed so that the privilege grant confirmation sound is output from the speakers 53 and 54. In addition, during the privilege grant confirmation notification effect, the acceptance of the operation of the effect switch 56 is maintained in an invalid state.

尚、特典付与確定報知演出の制御を開始する際には、演出用スイッチ56の周辺の発光手段のうち、ストップスイッチ8L、8C、8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rは、第1停止〜第3停止の各停止操作が行われたことで消灯状態に制御されており、特典付与確定報知演出中も消灯状態に維持されることとなる。また、遊技に関する情報を表示する発光手段、例えば、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等は、特典付与確定報知演出中において消灯されることなく、特典付与確定報知演出が行われる前の発光態様が継続される。また、サブ制御部91は、特典付与確定報知演出において演出用スイッチ56の演出用LED56a、リールLED55、第1〜第6発光部58a〜58fの演出用筐体LED59a〜59f、方向スイッチLED57aを、これらの発光手段がクレジット表示器11等の遊技に関する情報を表示する発光手段に比較して目立つように明るく発光させるようになっている。 When starting the control of the privilege grant confirmation notification effect, among the light emitting means around the effect switch 56, the left / middle / right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R of the stop switches 8L, 8C, 8R are: It is controlled to be in a light-off state by performing each stop operation from the first stop to the third stop, and is kept in a light-off state even during the bonus grant confirmation notification effect. Further, light emitting means for displaying information related to the game, for example, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BETLEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, etc. The light emission mode before the privilege grant confirmation notification effect is performed without being turned off during the confirmation notification effect. In addition, the sub-control unit 91 includes an effect LED 56a of the effect switch 56, a reel LED 55, an effect housing LED 59a to 59f of the first to sixth light emitting units 58a to 58f, and a direction switch LED 57a in the privilege grant confirmation notification effect. These light emitting means emit light so as to be conspicuous as compared with the light emitting means for displaying information relating to the game such as the credit indicator 11.

そして、特典付与確定報知画像を表示させた後は、次のゲームを行うための操作(メダルの投入による賭数の設定操作、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作、再遊技の付与により賭数が設定された状態でのスタートスイッチ7によるゲームの開始操作)が行われるまで待機し、当該操作が行われることで、次のゲームが開始されるまでのゲーム間演出または次のゲームの演出に移行させる。   After displaying the bonus grant confirmation image, an operation for playing the next game (a bet setting operation by inserting a medal, a bet setting operation by operating the MAXBET switch 6, and a re-playing operation) Wait until a start operation of the game by the start switch 7 in the state where the bet number is set), and by performing the operation, an inter-game effect until the next game is started or the next game Shift to production.

このように、本実施例のサブ制御部91は、特典の付与が確定したことを報知する特典付与確定報知演出を行うことが可能であり、液晶表示器51に特典付与確定画像を表示させること、スピーカ53、54から特典付与確定音を出力させることにより、特典の付与が確定したことを報知するとともに、演出用スイッチ56及び当該演出用スイッチ56の周辺の発光手段(方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f)を確定報知発光態様(本実施例では、レインボー色での発光態様)で発光させることで、特典が付与されることが確定した旨を報知するようになっている。   As described above, the sub-control unit 91 according to the present embodiment can perform the privilege grant confirmation notification effect for notifying that the grant of the privilege is confirmed, and cause the liquid crystal display 51 to display the privilege grant confirmation image. In addition to notifying that the provision of the privilege has been confirmed by outputting the privilege grant confirmation sound from the speakers 53, 54, the effect switch 56 and the light emitting means around the effect switch 56 (direction switch LED 57a, effect switch) The case LEDs 59a to 59f) are caused to emit light in a definite notification light emission mode (in this example, a rainbow color light emission mode), thereby informing that it has been determined that the privilege is granted.

また、サブ制御部91は、特典付与確定報知演出中には、演出用スイッチ56による操作の受け付けを無効な状態に維持することで、演出用スイッチ56による操作を受け付けないようになっている。   Further, the sub-control unit 91 is configured not to accept the operation by the effect switch 56 by maintaining the acceptance of the operation by the effect switch 56 in an invalid state during the privilege grant confirmation notification effect.

また、サブ制御部91は、特典付与確定報知演出中には、演出用スイッチ56の演出用LED56aを、上述の操作要求演出において発光させる操作促進発光態様と異なる確定発光態様であり、当該操作促進発光態様の発光色数(本実施例では、白色または赤色の1色)よりも多い色数(本実施例では、レインボー色に含まれる7色)で発光させるようになっている。   Further, the sub-control unit 91 is a determined light emission mode different from the operation promotion light emission mode in which the effect LED 56a of the effect switch 56 emits light in the operation request effect described above during the privilege grant confirmation notification effect. The light emission is performed with the number of colors (seven colors included in the rainbow color in this embodiment) larger than the number of emission colors (white or red in this embodiment).

従来の遊技機であるスロットマシンでは、演出に用いるボタンなどの操作手段を発光させることにより、遊技者に対して操作手段の操作を促すように構成したものがある。このように操作手段を発光させることが可能な構成においては、操作手段の操作を用いない演出であっても、演出のための発光手段として操作手段を発光させるような構成にする場合に、操作手段の操作を促す発光かどうかを認識させることが困難となり、遊技者が誤って操作してしまう虞がある。   Some slot machines, which are conventional gaming machines, are configured to prompt the player to operate the operating means by causing the operating means such as buttons used for production to emit light. In the configuration in which the operation means can emit light in this way, even if the operation means does not use the operation means, the operation means can be operated when the operation means is made to emit light as the light emission means for the effect. It becomes difficult to recognize whether or not the light emission prompts the operation of the means, and there is a possibility that the player may operate it by mistake.

これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、遊技者が操作する操作手段として演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aとを備え、操作手段の操作を受け付けない特定演出として演出用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出と、操作手段の操作を受け付ける所定演出として演出用スイッチ56の操作を受け付ける操作要求演出とを実行可能な構成であり、操作要求演出において、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させ、特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aを発光させる場合に、操作促進発光態様とは異なる確定報知発光態様で発光させる構成である。このような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aを発光させる場合には、演出用スイッチ56の操作を受け付ける操作要求演出において演出用LED56aを発光させる際の操作促進発光態様とは異なる確定報知発光態様で演出用LED56aを発光させるので、発光態様の違いから演出用スイッチ56の操作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者による演出用スイッチ56の誤った操作を抑制することができる。   On the other hand, the slot machine 1 which is the gaming machine of this embodiment includes an effect switch 56 and an effect LED 56a provided on the effect switch 56 as operation means operated by the player, and an operation means. A configuration that can execute a bonus grant notification effect that does not accept the operation of the effect switch 56 as a specific effect that does not accept the operation, and an operation request effect that accepts the operation of the effect switch 56 as a predetermined effect that accepts the operation of the operation means. In the operation request effect, when the operation of the effect switch 56 is received, the effect LED 56a is caused to emit light in the operation promotion light emission mode, and the effect LED 56a is caused to emit light during execution of the privilege grant confirmation notification effect. It is the structure which makes it light-emit by the fixed alerting | reporting light emission mode different from a light emission mode. In such a configuration, when the effect LED 56a is caused to emit light during execution of the privilege grant confirmation notification effect that does not accept the operation of the effect switch 56, the effect LED 56a is set in the operation request effect that accepts the operation of the effect switch 56. Since the effect LED 56a is caused to emit light in a confirmation notification light emission mode different from the operation promoting light emission mode when the light is emitted, it is possible to distinguish whether the light emission prompts the operation of the effect switch 56 from the difference in the light emission mode. Incorrect operation of the effect switch 56 can be suppressed.

尚、本実施例では、スロットマシンは、操作手段の操作を受け付けない特定演出として特典付与確定報知演出を実行可能であり、当該特定演出中において、演出用スイッチ56の操作を受け付けず、当該演出用スイッチ56の操作を受け付ける場合と異なる発光態様で当該演出用スイッチ56の備える演出用LED56aを発光させる構成であり、特定演出において操作を受け付けない操作手段として、演出用の操作手段を適用する構成であるが、操作手段として、遊技の進行に用いられる操作手段、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8RやMAXBETスイッチ6等を適用し、遊技の進行に用いられる操作手段の発光手段を、操作を受け付ける場合と異なる発光態様で発光させる構成でも良い。   In this embodiment, the slot machine can execute the bonus grant notification effect as a specific effect that does not accept the operation of the operation means, and does not accept the operation of the effect switch 56 during the specific effect. The effect LED 56a included in the effect switch 56 emits light in a different light emission mode from the case where the operation of the switch 56 is accepted, and the effect operation means is applied as the operation means that does not accept the operation in the specific effect. However, as the operating means, operating means used for the progress of the game, such as the stop switches 8L, 8C, 8R, the MAXBET switch 6, etc., are applied, and the light emitting means of the operating means used for the progress of the game is operated. A configuration in which light is emitted in a light emission mode different from the case of accepting may be used.

また、本実施例では、操作手段として演出用スイッチ56を適用する構成、すなわち押下することで操作可能な操作手段を適用する構成であるが、操作手段は、遊技者により操作可能な構成であれば良く、遊技者が触れること、押下すること、引くこと、回転させること等により操作可能な構成でも良い。   In this embodiment, the effect switch 56 is applied as the operation means, that is, the operation means that can be operated by pressing down is applied. However, the operation means may be operated by the player. The player may be configured to be operated by touching, pressing, pulling, rotating, or the like.

本実施例のスロットマシン1は、操作手段の操作を受け付けない特定演出として、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出を実行可能であり、特典として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御されること、ATに制御されることが確定した場合に、特典付与確定報知演出を実行して、特典の付与が確定した旨を報知する構成である。このような構成では、特定演出により特典の付与が確定した旨が報知されるので、特定演出を遊技者に注目させることができる。   The slot machine 1 of the present embodiment can execute a privilege grant confirmation notification effect that does not accept the operation of the effect switch 56 as a specific effect that does not accept the operation of the operation means. When it is determined that the gaming state is advantageous to the user and controlled by the AT, it is configured to notify that the grant of the privilege has been confirmed by executing the privilege grant notification effect. In such a configuration, since it is notified that the provision of the privilege is confirmed by the specific effect, the player can be made to pay attention to the specific effect.

尚、本実施例では、特典として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御すること、ATに制御することが可能な構成、すなわち、特典として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されること)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利を付与することが可能な構成であるが、特典として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選することなど)、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典を適用する構成としても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用する構成としても良い。   In the present embodiment, as a privilege, it is possible to control to a gaming state advantageous to the player in accordance with the winning of the special role, a configuration that can be controlled by the AT, that is, a gaming state advantageous to the player as a privilege. It is possible to grant the right to be able to shift to (the winning to shift to an advantageous gaming state is allowed) and the right to be notified of the operation mode for deriving a display result advantageous to the player Although it is a simple structure, as a privilege, it is possible to shift to a gaming state advantageous to the player (such as winning a lottery to determine whether or not to generate a favorable gaming state), gaming value The right to be controlled in a gaming state with a high expected value, the right to be notified whether or not the current gaming state is a gaming state advantageous to the player, and the display result advantageous to the player are derived. The right to improve the rate at which the operation mode is notified, the right to improve the rate at which a gaming value with a high expected value to be given a gaming value is controlled, and the gaming state in which the current gaming state is advantageous to the player It is good also as a structure which applies a privilege directly advantageous to a player, such as the right to improve the ratio of whether it is notified or not, but it is not directly advantageous to a player. It is good also as a structure which applies the privilege which is advantageous indirectly for a player, such as the right used as conditions for obtaining.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者が操作する操作手段として演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aとを備え、演出用LED56aを複数色に発光させることが可能であり、特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aを発光させる場合に、操作促進発光態様による発光色よりも多くの発光色を含むレインボー色で発光させる構成である。このような構成では、特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aをレインボー色で発光させることで、特典付与確定報知演出がより派手な態様となるため、当該特典付与確定報知演出による興趣を高めることができる。   The slot machine 1 of this embodiment includes an effect switch 56 as an operation means operated by the player and an effect LED 56a provided on the effect switch 56, and the effect LED 56a can emit light in a plurality of colors. This is possible, and when the production LED 56a is caused to emit light during execution of the privilege grant confirmation notification effect, it is configured to emit light in a rainbow color that includes more emission colors than the emission color according to the operation promotion emission mode. In such a configuration, the privilege grant confirmation notification effect becomes more flashy by causing the effect LED 56a to emit light in rainbow color during the execution of the privilege grant confirmation notification effect. Can be increased.

尚、本実施例では、特典付与確定報知演出において演出用LED56aをレインボー色で発光させる構成であるが、特典付与確定報知演出において演出用LED56aを、操作要求演出において演出用LED56aを発光させる操作促進発光態様による発光色よりも多くの発光色で発光させる構成であれば良く、操作要求演出において演出用LED56aを白色の発光態様すなわち1色で発光させるのに対して、特典付与確定報知演出において演出用LED56aを2色(例えば、白色、青色等)で発光させる構成や3色以上の複数色(例えば、白色、青色、赤色等)で発光させる構成でも良い。また、特典付与確定報知演出において操作促進発光態様による発光色よりも多くの発光色で発光させる構成として、演出用LED56aを同時に複数色(例えば、白色、青色等)で発光させる構成でも良いし、演出用LED56aを所定の複数色から一色または複数色ずつ順次発光させること(例えば、白色、青色を交互に発光させること等)で、操作促進発光態様による発光色よりも多い発光色で発光させる構成でも良い。   In this embodiment, the effect LED 56a is lit in rainbow color in the privilege grant confirmation notification effect, but the operation LED 56a is lit in the privilege grant determination notification effect and the operation LED 56a is lit in the operation request effect. It is sufficient that the light emission is performed in more light emission colors than the light emission color according to the light emission mode. In the operation request effect, the effect LED 56a is caused to emit light in the white light emission mode, that is, one color, whereas in the privilege grant confirmation notification effect. The LED 56a may be configured to emit light in two colors (for example, white, blue, etc.) or may be configured to emit light in a plurality of three or more colors (for example, white, blue, red, etc.). In addition, as a configuration for emitting light with more light emission colors than the light emission color according to the operation-promoting light emission mode in the privilege grant confirmation notification effect, a configuration in which the effect LED 56a emits light in a plurality of colors (for example, white, blue, etc.) at the same time may be used. A configuration in which the production LED 56a emits light with a light emission color more than the light emission color according to the operation-promoting light emission mode by sequentially emitting light from a predetermined plurality of colors one by one or a plurality of colors (for example, by alternately emitting white and blue). But it ’s okay.

本実施例のスロットマシン1は、音声を出力可能なスピーカ53、54を備え、特定演出としての特典付与確定報知演出において、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときの特定出力態様(本実施例では、「押せ〜!!」の操作促進音、前兆画像やボタン画像出現画像とともに出力される効果音)とは異なる出力態様(本実施例では、「大当り〜!!」の確定報知音)で音声を出力させる構成である。このような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出と、演出用スイッチ56の操作を受け付ける操作要求演出とで、異なる出力態様で音声がスピーカ53、54から出力されるので、音声の出力態様の違いからも演出用スイッチ56の操作が促された状態か否かを区別することが可能となり、遊技者による演出用スイッチ56の誤った操作を抑制することができる。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes speakers 53 and 54 that can output sound, and a specific output mode (in this embodiment) when an operation of the effect switch 56 is received in a privilege grant confirmation notification effect as a specific effect. , Sound with a different output mode (in this example, a decisive notification sound of “hit-!!!!”) from the operation-promoting sound “Press! ~!”, Sound effect output together with the precursor image and the button image appearance image) Is output. In such a configuration, sound is output from the speakers 53 and 54 in different output modes for the privilege grant confirmation notification effect that does not accept the operation of the effect switch 56 and the operation request effect that accepts the operation of the effect switch 56. Therefore, it is possible to distinguish whether or not the operation of the effect switch 56 is prompted from the difference in the sound output mode, and an erroneous operation of the effect switch 56 by the player can be suppressed.

尚、本実施例では、操作要求演出において操作促進音をスピーカ53、54から出力し、特典付与確定報知演出において確定報知音を出力する構成、すなわち演出用スイッチ56の操作を受け付ける場合も当該操作を受け付けない場合も所定音声をスピーカ53、54から出力する構成であるが、操作要求演出において演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進音を出力する一方、特典付与確定報知演出において演出用スイッチ56の操作を受け付けないときに確定報知音を出力しない構成、すなわち確定報知音を音声等を出力しない出力態様に制御する構成でも良い。   In this embodiment, the operation prompt sound is output from the speakers 53 and 54 in the operation request effect, and the confirmation notification sound is output in the privilege grant confirmation notification effect, that is, when the operation of the effect switch 56 is accepted. In the case where the predetermined sound is not received, the predetermined sound is output from the speakers 53 and 54. However, the operation promoting sound is output when the operation of the effect switch 56 is received in the operation request effect, while the effect grant confirmation notification effect is used for the effect. A configuration in which the confirmation notification sound is not output when the operation of the switch 56 is not accepted, that is, a configuration in which the confirmation notification sound is controlled to an output mode in which sound or the like is not output may be employed.

また、本実施例では、操作要求演出において、特定出力態様の音声として、操作促進音(本実施例では、「押せ〜!!」の音声)、前兆音(前兆画像とともに出力される効果音)、スイッチ画像出現音(スイッチ画像出現画像とともに出力される効果音)をスピーカ53、54から出力させる構成であり、特定出力態様は、操作手段の操作が受け付けられる状態で出力される音声の出力態様、及び操作手段の操作が受け付けられる状態となるまでに出力される音声の出力態様を含む構成であるが、特定出力態様は、少なくとも操作手段の操作が受け付けられる状態で出力される音声の出力態様(本実施例では、演出用スイッチ56の操作の受け付けが有効な状態で出力される操作促進音)を含む構成であれば良く、操作手段の操作が受け付けられる状態となるまでの期間で出力される音声の出力態様を含まない構成でも良い。また、特定出力態様は、少なくとも操作手段の操作が受け付けられる状態の一部の期間において、操作手段の操作を促す出力態様を含む構成であれば良く、操作手段の操作が受け付けられる状態のすべての期間にわたり、操作手段の操作を促す出力態様で音声等を出力する構成でも良いし、操作手段の操作が受け付けられる状態の一部、例えば冒頭部分において操作手段の操作を促す出力態様で音声等を出力する構成でも良い。   Further, in this embodiment, in the operation request effect, as the sound of the specific output mode, the operation promotion sound (in this embodiment, the sound of “Pressing!”), The warning sound (the sound effect output together with the warning image) The switch image appearance sound (the sound effect output together with the switch image appearance image) is output from the speakers 53 and 54, and the specific output mode is an output mode of sound output in a state where the operation of the operation unit is accepted And the output mode of the sound output until the operation of the operation unit is accepted, the specific output mode is the output mode of the sound output in a state where at least the operation of the operation unit is received (In this embodiment, it may be configured to include an operation promoting sound output in a state where the reception of the operation of the effect switch 56 is valid), and the operation of the operation means is received. It may be configured without the output mode of audio outputted by the period until the condition. Further, the specific output mode only needs to be configured to include an output mode that prompts the operation of the operation unit in at least a part of the period in which the operation of the operation unit is accepted. It may be configured to output sound or the like in an output mode that prompts operation of the operation unit over a period of time, or voice or the like in an output mode that prompts operation of the operation unit in a part of the state where the operation of the operation unit is accepted, for example It may be configured to output.

本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aとは別に、当該演出用スイッチ56の近傍に配置された発光手段として第5発光部58e、第6発光部58fを備え、特定演出として特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aを発光させる場合に、第5発光部58eや第6発光部58fも発光させる構成である。このような構成では、特典付与確定報知演出では、演出用LED56a及び第5発光部58e、第6発光部58fを共に発光させることで、より派手な態様となるため、特典付与確定報知演出による興趣を高めることができる。尚、演出用スイッチ56の近傍の範囲として、例えば、演出用スイッチ56に隣接する範囲を適用する構成でも良いし、演出用スイッチ56から遊技者の視界に含まれ得る所定距離(例えば、10センチ等)の範囲や、演出用スイッチ56から最も近い位置の発光手段までの範囲等を適用する構成でも良く、このような構成とすることで、演出用スイッチ56の演出用LED56aとその近傍の発光手段とを共に発光させてより派手な態様とすることができる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, apart from the effect LED 56a provided in the effect switch 56, the fifth light emitting part 58e and the sixth light emitting part 58f are provided as light emitting means arranged in the vicinity of the effect switch 56. The fifth light emitting unit 58e and the sixth light emitting unit 58f are also configured to emit light when the production LED 56a is caused to emit light during execution of the privilege grant confirmation notification effect as a specific effect. In such a configuration, in the privilege grant confirmation notification effect, since the effect LED 56a, the fifth light emitting unit 58e, and the sixth light emission unit 58f are caused to emit light together, a more flashy aspect is obtained. Can be increased. For example, a range adjacent to the production switch 56 may be applied as the range in the vicinity of the production switch 56, or a predetermined distance (for example, 10 cm) that can be included in the player's field of view from the production switch 56. Etc.), the range from the production switch 56 to the nearest light emitting means, etc. may be applied. By adopting such a construction, the production LED 56a of the production switch 56 and the light emission in the vicinity thereof. The means can be made to emit light together for a more flashy mode.

従来の遊技機であるスロットマシンでは、演出に用いるボタンなどの操作手段を発光させることにより、遊技者に対して操作手段の操作を促すように構成したものがある。このように操作手段を発光させることにより操作手段の操作を促す構成では、操作手段の近傍に設けられた他の発光手段も発光して周囲が明るい状況では、操作手段が発光しているか否かを認識することが困難となる虞がある。   Some slot machines, which are conventional gaming machines, are configured to prompt the player to operate the operating means by causing the operating means such as buttons used for production to emit light. In the configuration that prompts the operation of the operation unit by causing the operation unit to emit light in this way, whether or not the operation unit emits light in a situation where other light emitting units provided in the vicinity of the operation unit also emit light and the surroundings are bright. May be difficult to recognize.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者が操作する操作手段として演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aと、演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段、例えば、リールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜58f、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等を備え、演出用スイッチ56の操作を受け付けるとき、例えば、操作要求演出中において、複数の発光手段のすべてが消灯している状態で、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させる構成である。このような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させることにより、演出用スイッチ56の操作を促すことができるとともに、この際、複数の発光手段のすべてが消灯しているので、相対的に演出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせることが可能となるため、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   On the other hand, the slot machine 1 of this embodiment is provided in addition to the effect switch 56, the effect LED 56a provided in the effect switch 56, and the effect switch 56 as operation means operated by the player. A plurality of light emitting means, for example, reel LED 55, direction switch LED 57a, first to sixth light emitting portions 58a to 58f, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, etc. When the operation is accepted, for example, during the operation request effect, the effect LED 56a is caused to emit light in the operation promoting light emission state in a state where all of the plurality of light emitting means are turned off. In such a configuration, when the operation of the effect switch 56 is received, the effect LED 56a is caused to emit light in the operation-promoting light emission mode, whereby the operation of the effect switch 56 can be urged. Since all of the lamps are turned off, it is possible to make the operation-promoting light emission mode of the effect switch 56 more prominent. Therefore, it is possible to appropriately recognize that the operation of the effect switch 56 is urged. it can.

尚、本実施例では、演出用スイッチ56の操作を受け付けるとき、例えば、操作要求演出中において、演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段のすべてが消灯している状態で、演出用LED56aを発光させる構成であるが、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、当該演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段の少なくとも一部が消灯している状態で、演出用LED56aを発光させる構成であれば良く、このような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させることにより、演出用スイッチ56の操作を促すことができるとともに、この際、複数の発光手段の少なくとも一部が消灯しているので、相対的に演出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせることが可能となるため、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   In this embodiment, when the operation of the effect switch 56 is accepted, for example, during the operation request effect, all the light emitting means provided other than the effect switch 56 are turned off. Although the LED 56a is configured to emit light, when the operation of the effect switch 56 is accepted, the effect LED 56a is turned off in a state in which at least some of the plurality of light emitting means other than the effect switch 56 are turned off. Any structure that emits light may be used. In such a structure, when the operation of the effect switch 56 is accepted, the effect LED 56a is caused to emit light in the operation-promoting light emission mode, thereby prompting the operation of the effect switch 56. At this time, since at least a part of the plurality of light emitting means is turned off, the operation of the effect switch 56 is relatively accelerated. It becomes possible to highlight the aspect, it is possible to suitably recognize that the operations of the effect switch 56 is prompted.

このように、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、当該演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段の少なくとも一部が消灯している状態で、演出用LED56aを発光させる構成では、演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段のうち、特に、演出用スイッチ56の周辺の発光手段(本実施例では、リールLED55、演出用方向スイッチ57の方向スイッチLED57a、第5発光部58e及び第6発光部58f、ストップスイッチ8L、8C、8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22R、MAXBETスイッチ6のBETスイッチ有効LED21等)が消灯している状態とすることで、相対的に演出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせる効果を好適に得られる。   As described above, when the operation of the effect switch 56 is accepted, the effect LED 56a is caused to emit light in a state where at least a part of the plurality of light emitting means other than the effect switch 56 is turned off. Among the plurality of light emitting means provided in addition to the effect switch 56, in particular, the light emitting means around the effect switch 56 (in this embodiment, the reel LED 55, the direction switch LED 57a of the effect direction switch 57, the fifth light emitting unit). 58e, the sixth light emitting unit 58f, the left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R of the stop switches 8L, 8C, 8R, the BET switch effective LED 21 of the MAXBET switch 6, etc.) are turned off. The effect of making the operation-promoting light emission mode of the effect switch 56 relatively prominent can be suitably obtained.

また、本実施例では、演出用スイッチ56の周辺の発光手段として、リールLED55、演出用方向スイッチ57の方向スイッチLED57a、演出用スイッチ56に隣接するように配置された第5発光部58e及び第6発光部58f、ストップスイッチ8L、8C、8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22R、MAXBETスイッチ6のBETスイッチ有効LED21等を適用し、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、これらの発光手段が消灯されている状態とする構成であるが、演出用スイッチ56の周辺として、例えば、演出用スイッチ56から遊技者の視界に含まれ得る所定距離(例えば、演出用スイッチ56から15センチ等)までの範囲や、演出用スイッチ56から所定番目(例えば、演出用スイッチ56から3番目等)に近い位置の発光手段までの範囲等を適用する構成でも良く、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、例えば、演出用スイッチ56から約15センチまで範囲内に含まれる発光手段や、演出用スイッチ56から1番目〜3番目に近い位置の発光手段までの範囲内に含まれる発光手段が消灯されている状態とすることで、相対的に演出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせる効果を好適に得られる。   In the present embodiment, as the light emitting means around the effect switch 56, the reel LED 55, the direction switch LED 57 a of the effect direction switch 57, the fifth light emitting unit 58 e disposed adjacent to the effect switch 56, and the 6 When the light emitting unit 58f, the left / middle / right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R of the stop switches 8L, 8C, 8R, the BET switch valid LED 21 of the MAXBET switch 6, etc. are applied and the operation of the effect switch 56 is accepted, Although these light-emitting means are configured to be turned off, for example, as a periphery of the effect switch 56, for example, a predetermined distance that can be included in the player's view from the effect switch 56 (for example, from the effect switch 56) Range up to 15 centimeters) or a predetermined number from the production switch 56 (for example, production switch) The range from the light emitting means at a position close to the sixth to the third) may be applied, and when receiving the operation of the effect switch 56, for example, it is included in the range from the effect switch 56 to about 15 cm. The operation of the effect switch 56 is relatively facilitated by setting the light emitting means and the light emitting means included in the range from the effect switch 56 to the light emitting means closest to the first to third positions being turned off. The effect of highlighting the light emission mode can be suitably obtained.

また、本実施例では、操作手段である演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段を適用する構成、すなわち操作手段として遊技の進行に用いられない演出用の操作手段を適用する構成であり、操作要求演出中において、複数の発光手段のすべてが消灯している状態で、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させる構成であるが、操作手段として、遊技の進行に用いられる操作手段、例えば、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等を適用し、当該遊技の進行に用いられる操作手段を演出の一環として発光させる構成とし、当該遊技の進行に用いられる操作手段を演出の一環として発光させるときに、当該遊技の進行に用いられる操作手段以外に設けられた複数の発光手段の少なくとも一部を消灯させた状態とする構成でも良い。   Further, in this embodiment, a configuration in which a plurality of light emitting means provided in addition to the effect switch 56 that is an operation means is applied, that is, an effect operation means that is not used for the progress of the game is applied as the operation means. There is a configuration in which the effect LED 56a is caused to emit light in the operation-promoting light emission mode in a state where all of the plurality of light emitting means are turned off during the operation request effect, but the operation means used for the progress of the game as the operation means For example, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, etc. are applied, and the operation means used for the progress of the game is configured to emit light as part of the production, and the operation used for the progress of the game When the means is caused to emit light as part of the production, the number of light emitting means provided other than the operating means used for the progress of the game is small. The phrase also may be configured so as to be brought into off the part.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者が操作する操作手段として演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aと、演出用スイッチ56以外に設けられた発光手段として液晶表示器51を備え、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、演出用スイッチ56の周辺の発光手段としての液晶表示器51における表示領域51aのうち演出用スイッチ56周辺の表示領域51cに、演出用スイッチ56の発光態様よりも相対的に暗い画像を表示させた状態で、演出用LED56aを発光させる構成である。このような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させることにより、演出用スイッチ56の操作を促すことができるとともに、この際、液晶表示器51の表示領域51cに演出用スイッチ56の発光態様よりも相対的に暗い画像が表示されているので、相対的に演出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせることが可能となるため、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes an effect switch 56 as operation means operated by the player, an effect LED 56 a provided in the effect switch 56, and a liquid crystal as light emitting means provided in addition to the effect switch 56. When the display 51 is provided and the operation of the effect switch 56 is accepted, the effect is displayed in the display area 51c around the effect switch 56 in the display area 51a of the liquid crystal display 51 as the light emitting means around the effect switch 56. The effect LED 56a emits light in a state where an image relatively darker than the light emission mode of the switch 56 is displayed. In such a configuration, when the operation of the effect switch 56 is accepted, the effect LED 56a is caused to emit light in the operation promoting light emission mode, thereby prompting the operation of the effect switch 56. At this time, the liquid crystal display 51 Since an image relatively darker than the light emission mode of the production switch 56 is displayed in the display area 51c, the operation-promoting light emission mode of the production switch 56 can be relatively emphasized. It can be suitably recognized that the operation of the switch 56 is prompted.

本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56に備えられた演出用LED56aを備え、演出用LED56aを発光させることにより演出用スイッチ56を複数色(例えば、白色、赤色等)に発光させることが可能であり、操作要求演出において、特典が付与される旨が決定されている場合に、特典が付与される旨が決定されていない場合に比較して高い割合で、操作促進発光態様B(赤色で発光させ、点滅させる発光態様)で発光させるように制御し、特典が付与される旨が決定されていない場合に、特典が付与される旨が決定されている場合に比較して高い割合で、操作促進発光態様A(白色で発光させ、点滅させる発光態様)で発光させるように制御する構成、すなわち、遊技者の有利度に応じて演出用スイッチ56の発光色を変化させる構成である。このような構成では、演出用LED56aの発光色により遊技者の有利度が示唆されるため、操作要求演出において演出用LED56aを発光させる際の発光態様に注目させることが可能となり、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   The slot machine 1 of the present embodiment includes an effect LED 56a provided in the effect switch 56, and causes the effect switch 56 to emit light in a plurality of colors (for example, white, red, etc.) by causing the effect LED 56a to emit light. In the operation request effect, when it is determined that the privilege is granted, the operation-promoting light emission mode B ( The ratio is controlled to emit light in the form of light emitting and blinking in red), and a higher rate compared to the case where it is determined that the privilege is granted when it is determined that the privilege is not granted Therefore, the control is performed so that the operation is promoted to emit light in the operation promoting light emission mode A (light emission mode in which white light is emitted and blinked), that is, the light emission color of the effect switch 56 is changed according to the player's advantage. It is configured to be of. In such a configuration, since the player's advantage is suggested by the light emission color of the performance LED 56a, it is possible to focus attention on the light emission mode when the performance LED 56a emits light in the operation request effect, and the performance switch 56 It is possible to appropriately recognize that the operation is prompted.

尚、本実施例では、演出用LED56aを発光させることにより演出用スイッチ56を複数色(操作促進発光態様A、操作促進発光態様Bの2色)に発光させることが可能な構成であるが、演出用スイッチ56を3色以上の複数色に発光させることが可能な構成としても良く、遊技者の有利度の度合いに応じて複数色のうちの所定色で演出用スイッチ56を発光させる構成でも、操作要求演出において演出用LED56aを発光させる際の発光態様に注目させることが可能となる。   In the present embodiment, the effect switch 56 can emit light in a plurality of colors (two colors of the operation promotion light emission mode A and the operation promotion light emission mode B) by causing the effect LED 56a to emit light. The effect switch 56 may be configured to emit light in a plurality of colors of three or more colors, or the effect switch 56 may be configured to emit light in a predetermined color among the plurality of colors according to the degree of player's advantage. In the operation request effect, it is possible to pay attention to the light emission mode when the effect LED 56a is caused to emit light.

また、本実施例では、特典として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御すること、ATに制御することが可能な構成、すなわち、特典として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されること)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利を付与することが可能な構成であるが、特典として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選することなど)、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典を適用する構成としても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用する構成としても良い。   Further, in this embodiment, as a privilege, it is possible to control to a gaming state advantageous to the player with the winning of the special role, and to be controlled by the AT, that is, a gaming state advantageous to the player as a privilege. It is possible to grant the right to be able to shift to (the winning to shift to an advantageous gaming state is allowed) and the right to be notified of the operation mode for deriving a display result advantageous to the player Although it is a simple structure, as a privilege, it is possible to shift to a gaming state advantageous to the player (such as winning a lottery to determine whether or not to generate a favorable gaming state), gaming value The right to be controlled in a gaming state with a high expected value, the right to be notified whether the current gaming state is a gaming state advantageous to the player, or the display result advantageous to the player The right to improve the rate at which the operation mode is notified, the right to improve the rate at which the gaming value is assigned to a gaming state with a high expected value, and the gaming state in which the current gaming state is advantageous to the player It is good also as a structure which applies a privilege directly advantageous to a player, such as the right to improve the ratio of whether it is notified or not, but it is not directly advantageous to a player. It is good also as a structure which applies the privilege which is advantageous indirectly for a player, such as the right used as conditions for obtaining.

本実施例のスロットマシン1は、演出用LED56a及びリールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜58f等の発光手段と、報知手段として液晶表示器51、スピーカ53、54を備え、操作要求演出において、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させるとともに、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進画像を液晶表示器51に表示させ、当該演出用スイッチ56の操作を促す操作促進音をスピーカ53、54から出力させることで、当該報知手段によっても演出用スイッチ56の操作を促す構成である。このような構成では、操作要求演出において、演出用スイッチ56の演出用LED56aを操作促進発光態様にて発光させるだけでなく、報知手段によっても演出用スイッチ56の操作が促されるので、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   The slot machine 1 of this embodiment includes light emitting means such as a production LED 56a and reel LED 55, direction switch LED 57a, first to sixth light emitting portions 58a to 58f, a liquid crystal display 51, and speakers 53 and 54 as notification means. In the operation request effect, when the operation of the effect switch 56 is accepted, the effect LED 56a is caused to emit light in the operation promoting light emission mode, and an operation promoting image that prompts the operation of the effect switch 56 is displayed on the liquid crystal display 51. The operation promoting sound that prompts the operation of the effect switch 56 is output from the speakers 53 and 54, thereby prompting the operation of the effect switch 56 also by the notification means. In such a configuration, in the operation request effect, the effect LED 56a of the effect switch 56 is not only caused to emit light in the operation promoting light emission mode, but the operation of the effect switch 56 is also urged by the notification means. It can be suitably recognized that 56 operations are prompted.

本実施例のスロットマシン1は、遊技に関連する状況を発光態様により報知する遊技状況報知手段として、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21等を備え、操作要求演出において、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させるときにも、遊技状況報知手段の発光態様を維持するように制御する構成である。このような構成では、操作促進発光態様で演出用LED56aが発光し、演出用スイッチ56の操作が促される状況でも、遊技状況報知手段による遊技の状況についての報知が妨げられることがない。   The slot machine 1 according to the present embodiment has a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, and a start valid LED 18 as game status notifying means for notifying the status related to the game in a light emitting mode. , LED 19 during waiting, LED 20 during replay, BET switch effective LED 21, etc., and control to maintain the light emission mode of the game status notification means even when the production LED 56 a emits light in the operation-promoting light emission mode in the operation request effect. It is the structure to do. In such a configuration, even in a situation where the effect LED 56a emits light in the operation-promoting light emission mode and the operation of the effect switch 56 is urged, the notification of the game status by the game status notification means is not hindered.

また、本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に備えられた演出用LED56aと、遊技に関連する状況を発光態様により報知する遊技状況報知手段として、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21等を備え、演出用スイッチ56を遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な操作促進発光態様で発光させることが可能であり、操作要求演出において、演出用LED56aを発光させる際に、遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な操作促進発光態様で発光させる構成である。このような構成では、遊技状況報知手段よりも演出用LED56aを明るく視認可能な操作促進発光態様で発光させることで、演出用スイッチ56の発光を相対的に際立たせることができるため、演出用スイッチ56に注目させることができる。   Further, the slot machine 1 according to the present embodiment uses the effect switch 56, the effect LED 56a provided in the effect switch 56, and a credit display as a game situation notifying means for notifying the situation related to the game by the light emission mode. 11, game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BETLEDs 14 to 16, insertion request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replaying LED 20, BET switch valid LED 21, etc. It is possible to emit light in an operation-promoting light emission mode that can be viewed brightly, and in the operation request effect, when the effect LED 56a is caused to emit light, the operation-promoting light emission mode can be made to emit light brighter than the game situation notification means. is there. In such a configuration, the light for the effect switch 56 can be made to stand out relatively by making the effect LED 56a emit light in an operation-promoting light emission mode that is brighter and more visible than the game status notification means. 56 can be noted.

尚、本実施例では、演出用スイッチ56の発光部の面積は、遊技に関連する状況を発光態様により報知する遊技状況報知手段の発光部の面積に比較して広く構成されており、演出用スイッチ56及び遊技状況報知手段を共に発光させる場合に、演出用スイッチ56を遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な構成であるが、発光部の面積以外にも、発光部が発光する輝度、色彩を異ならせること、発光部を構成するレンズの構造を異ならせること、発光する素子等の数を異ならせること、発光する素子に供給する電圧や電流を異ならせること等により、演出用スイッチ56を遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な構成としても良い。   In the present embodiment, the area of the light emitting part of the effect switch 56 is configured wider than the area of the light emitting part of the game status notifying means for notifying the situation related to the game by the light emission mode. When both the switch 56 and the game situation notifying unit emit light, the effect switch 56 can be viewed brighter than the game situation notifying unit. However, in addition to the area of the light emitting unit, the luminance and color of the light emitting unit emit light. By changing the structure of the lens constituting the light emitting unit, changing the number of light emitting elements, etc., changing the voltage and current supplied to the light emitting elements, etc. It is good also as a structure which can be visually recognized brighter than a game condition alerting | reporting means.

また、本実施例では、演出用スイッチ56を遊技に関連する状況を発光態様により報知する遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な発光態様で発光させることで、演出用スイッチ56の発光を相対的に際立たせる構成であるが、演出用スイッチ56を反射部材等により装飾することで、演出用スイッチ56を遊技状況報知手段よりも目立たせる構成としても良く、このような構成でも、演出用スイッチ56の発光を相対的に際立たせることができるため、演出用スイッチ56に注目させることができる。   Further, in the present embodiment, the effect switch 56 is caused to emit light in a light emitting manner that is brighter and visually recognizable than the game situation notifying means for notifying the situation related to the game by the light emitting manner. However, the effect switch 56 may be made more conspicuous than the game status notifying means by decorating the effect switch 56 with a reflecting member or the like. Even in such a structure, the effect switch 56 may be used. Since the light emission can be made to stand out relatively, the effect switch 56 can be noted.

本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特定演出として特典付与確定報知演出を実行することが可能であり、特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aを発光させる場合に、操作要求演出中の操作促進発光態様とは異なる確定報知発光態様で発光させる構成である。このような構成では、発光態様の違いから演出用スイッチ56の操作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者による演出用スイッチ56の誤った操作を抑制することができる。   The slot machine 1 of the present embodiment can execute a privilege grant confirmation notification effect as a specific effect that does not accept the operation of the effect switch 56, and causes the effect LED 56a to emit light during execution of the privilege grant confirmation notification effect. In such a case, the light emission is performed in a fixed notification light emission mode different from the operation promotion light emission mode during the operation request effect. In such a configuration, it is possible to distinguish whether or not the light emission prompts the operation of the effect switch 56 based on the difference in the light emission mode, and an erroneous operation of the effect switch 56 by the player can be suppressed.

尚、本実施例では、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出の実行中において、演出用LED56aを確定報知発光態様で発光させる構成であるが、特典付与確定報知演出の実行中において、演出用LED56aを消灯させるように制御する構成でも良い。このような構成では、特典付与確定報知演出において、演出用スイッチ56以外の発光部、例えば、リールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜58f等の発光手段の発光を相対的に際立たせることができるため、特典付与確定報知演出に注目させることができる。   In addition, in this embodiment, while the privilege grant confirmation notification effect that does not accept the operation of the effect switch 56 is being executed, the effect LED 56a is configured to emit light in the fixed notification light emission mode, but the privilege grant confirmation notification effect is being executed. However, the configuration may be such that the production LED 56a is controlled to be turned off. In such a configuration, in the privilege grant confirmation notification effect, the light emission from the light emitting units other than the effect switch 56, for example, the light emitting means such as the reel LED 55, the direction switch LED 57a, the first to sixth light emitting units 58a to 58f, is relatively performed. Therefore, it is possible to focus attention on the privilege grant notification effect.

本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56とは異なる他の操作手段、例えば、MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8R、演出用方向スイッチ57等と、当該他の操作手段に設けられた発光部、例えば、BETスイッチ有効LED21、左・中・右停止有効LED22L、22C、22R、方向スイッチLED57a等を備え、操作要求演出において、当該他の操作手段に設けられた発光部が消灯している状態で、演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させる構成である。このような構成では、操作要求演出において演出用スイッチ56の操作を受け付けるときであり、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させるときに、他の操作手段に設けられた発光部が消灯しているので、遊技者が誤って他の操作手段を操作してしまうことを防止できる。   The slot machine 1 of the present embodiment includes an effect switch 56 and other operation means different from the effect switch 56, for example, a MAXBET switch 6, stop switches 8L, 8C, 8R, an effect direction switch 57, and the like. A light emitting unit provided in the other operation means, for example, a BET switch effective LED 21, a left / middle / right stop effective LED 22L, 22C, 22R, a direction switch LED 57a, etc. This is a configuration in which the effect LED 56a emits light in an operation-promoting light emission mode in a state where the provided light emitting unit is turned off. In such a configuration, when the operation of the effect switch 56 is received in the operation request effect, and when the effect LED 56a is caused to emit light in the operation-promoting light emission mode, the light emitting unit provided in the other operation means is turned off. Therefore, it is possible to prevent the player from operating other operation means by mistake.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側でナビ報知が行われる際に、ナビ演出を行い、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ音声をスピーカ53、54より出力することが可能な構成であるとともに、操作要求演出より演出用スイッチ56の操作を促し、当該演出用スイッチ56の操作が行われることで特典が付与されるか否かを報知する結果報知演出を行うことが可能な構成であって、AT中など所定の出力条件が成立する期間にわたりBGMをスピーカ53、54より出力させることが可能であり、スピーカ53、54によるBGMの出力中に、操作要求演出を行って、演出用スイッチ56の操作を促す場合には、BGMの音量を小さくする(消音状態に制御する)一方で、BGMの出力中にナビ演出を行う場合には、BGMの音量を小さくせずに維持する構成である。このような構成では、BGMの出力中に特典に関する報知が行われる際に演出用スイッチ56の操作を促すときには、スピーカ53、54より出力されるBGMの音量が小さくなることで、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   The sub-control unit 91 according to the present embodiment performs navigation effects when navigation notification is performed on the main control unit 41 side, and can identify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R notified by the navigation notification. Whether the voice is output from the speakers 53 and 54, and the operation of the effect switch 56 is urged by the operation request effect, and the operation of the effect switch 56 is performed to give a privilege. As a result, the BGM can be output from the speakers 53 and 54 over a period in which a predetermined output condition is satisfied, such as during AT. When an operation request effect is performed during the output of the BGM and the operation of the effect switch 56 is urged, the volume of the BGM is reduced (controlled to a mute state). In the case of performing the navigation performance is in the output of the BGM, is configured to maintain without reducing the volume of the BGM. In such a configuration, when prompting an operation of the effect switch 56 when a notification regarding a privilege is performed during the output of the BGM, the sound volume of the BGM output from the speakers 53 and 54 is reduced, so that the effect switch 56 It is possible to appropriately recognize that the operation is prompted.

尚、本実施例では、液晶表示器51に操作促進画像を表示させている操作促進期間にわたり、スピーカ53、54から出力されるBGMを消音状態に制御する構成であるが、操作促進期間におけるBGMの音量を、当該操作促進期間以外の期間におけるBGMの音量よりも小さくする構成でも良く、このような構成でも、BGMの出力中に特典に関する報知が行われる際に演出用スイッチ56の操作を促すときには、スピーカ53、54より出力されるBGMの音量が小さくなることで、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   In this embodiment, the BGM output from the speakers 53 and 54 is controlled to be muted over the operation promotion period in which the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51. However, the BGM in the operation promotion period is controlled. May be configured to be smaller than the volume of the BGM during a period other than the operation promotion period, and even in such a configuration, the operation of the effect switch 56 is urged when a notification regarding the privilege is performed during the output of the BGM. In some cases, the volume of the BGM output from the speakers 53 and 54 is reduced, so that it is possible to appropriately recognize that the operation of the effect switch 56 is urged.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、遊技者により操作される操作手段と、当該操作手段に設けられた発光部とを備え、当該操作手段の操作を受け付ける所定演出と、当該操作手段の操作を受け付けない特定演出を行うことが可能であり、所定条件が成立することで特典を付与することが可能な遊技機等においても適用可能である。例えば、パチンコ遊技機において、操作手段とは、遊技を行うために遊技球を発射させる際に操作する操作手段や演出用の操作手段等が該当し、特典とは、大当り、小当り、確率変動、時短等に制御されること等が該当する。   Further, in the above-described embodiments and modifications, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a gaming machine is shown, but the present invention is not limited to this, and other gaming machines are also described. Is a pachinko gaming machine that plays a game by launching a game ball in a game area, comprising operating means operated by a player, and a light-emitting unit provided in the operating means. It is possible to perform a predetermined effect that accepts the operation of the means and a specific effect that does not accept the operation of the operation means, and it can also be applied to a gaming machine or the like that can grant a privilege when a predetermined condition is satisfied. is there. For example, in a pachinko machine, the operation means corresponds to the operation means operated when launching a game ball to play a game, the operation means for production, etc., and the benefits are big hit, small hit, probability fluctuation For example, it is controlled in a short time.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
56 演出用スイッチ
57 演出用方向スイッチ
58a、58b、58c、58d、58e、58f 第1〜第6発光部
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 41 main control unit 56 effect switch 57 effect direction switch 58a, 58b, 58c, 58d, 58e, 58f first to first 6 light emitting units 91 sub-control unit

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段に設けられた発光部と、
前記操作手段の操作を受け付けない特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で前記発光部を発光させ、
前記特定演出の実行中に前記発光部を発光させる場合に、前記特定発光態様とは異なる発光態様で前記発光部を発光させる、遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
Operation means operated by a player;
A light emitting unit provided in the operating means;
A specific effect executing means for executing a specific effect that does not accept the operation of the operation means;
With
When receiving the operation of the operation means, the light emitting unit is caused to emit light in a specific light emission mode,
A gaming machine that causes the light emitting unit to emit light in a light emitting mode different from the specific light emitting mode when the light emitting unit emits light during execution of the specific effect.
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