JP2017000447A - Slot machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine preventing an informing performance for reporting control to a specific state from being inhibited by notification of operation procedures.SOLUTION: When a rush-in performance and a navigation performance are overlapped, a complete navigation performance is not executed, and a partial navigation performance, where one portion of a performance is omitted from the complete navigation performance, is executed, thus preventing the rush-in performance for reporting an inrush to ART or CZ from being inhibited by allowing the navigation performance to report operation procedures.SELECTED DRAWING: Figure 13

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることにより複数のリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されて各リールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄組合せを役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a predetermined bet number is set. When the start operation is performed, the reels start to rotate, and when the stop switch is operated to stop the rotation of each reel, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter symbols on the winning line) A winning combination is generated by deriving a combination (also called a combination).

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類毎に定められた数のメダルが払い出される。特別役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に移行可能となる。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the symbol combination constituting the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the symbol combination constituting the special combination is derived on the winning line, it is possible to shift to a special game state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.

このようなスロットマシンの中には、抽選の結果、ストップスイッチの操作手順が予め定められた役に当選したときに遊技者にとって有利な操作手順を報知するAT(Assist Time)への制御が決定されると、所定期間に亘ってATに制御可能なスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。また、初期遊技状態よりも再遊技役の当選確率が高まるRT(Replay Time)への制御を報知する演出を実行可能なスロットマシンがあった(たとえば、特許文献2参照)。   In such a slot machine, as a result of the lottery, control to AT (Assist Time) for notifying an operation procedure advantageous to the player when the operation procedure of the stop switch is won in a predetermined role is determined. Then, there is a slot machine that can be controlled by the AT for a predetermined period (see, for example, Patent Document 1). In addition, there has been a slot machine capable of performing an effect of informing control to RT (Replay Time) in which the winning probability of a re-gamer is higher than the initial gaming state (see, for example, Patent Document 2).

特許第5176247号公報Japanese Patent No. 5176247 特許第5534635号公報Japanese Patent No. 5534635

ここで、特許文献2に記載されたスロットマシンのように、RTのような特定状態への制御を報知する報知演出が実行された場合に、特許文献1に記載されたスロットマシンのように、ATによってストップスイッチの操作手順が報知されてしまうと、操作手順の報知によって報知演出を阻害してしまう虞がある。   Here, as in the slot machine described in Patent Document 2, when a notification effect that notifies control to a specific state such as RT is executed, as in the slot machine described in Patent Document 1, If the operation procedure of the stop switch is notified by the AT, the notification effect may be hindered by the notification of the operation procedure.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、特定状態への制御を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止するスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that prevents a notification effect that notifies control to a specific state from being obstructed by notification of an operation procedure. It is.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果(たとえば、ナビ対象役に当選)であるときに前記導出操作手段の操作手順を報知する手順演出(たとえば、ナビ演出)を実行する手順演出実行手段(たとえば、サブ制御部91によるナビ演出を実行する処理)と、
特定状態(たとえば、ART)に制御する特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるARTに制御する処理)と、
前記特定状態への制御を報知する報知演出(たとえば、ART突入演出)を実行する報知演出実行手段(たとえば、サブ制御部91によるART突入演出を実行する処理)とを備え、
前記手順演出には、第1手順演出(たとえば、完全ナビ演出)と、当該第1手順演出から演出の一部が省略された第2手順演出(たとえば、一部ナビ演出)とが含まれ、
前記手順演出実行手段は、前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第2手順演出を実行する(たとえば、図13(b)に示すように、ART突入演出と重複するときには一部ナビ演出を実行する)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A pre-determining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result that permits derivation;
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Derivation control means (for example, reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result according to the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Procedure effect execution means for executing a procedure effect (for example, a navigation effect) for notifying the operation procedure of the derivation operation means when the determination result of the prior determination means is a specific determination result (for example, winning the navigation target combination) (For example, processing for executing a navigation effect by the sub-control unit 91),
Specific state control means for controlling to a specific state (for example, ART) (for example, processing for controlling to ART by the main control unit 41);
A notification effect executing means (for example, a process of executing the ART rush effect by the sub-control unit 91) for executing a notification effect (for example, an ART rush effect) for notifying the control to the specific state,
The procedure effects include a first procedure effect (for example, a complete navigation effect) and a second procedure effect (for example, a partial navigation effect) in which a part of the effect is omitted from the first procedure effect.
The procedure effect executing means executes the second procedure effect of the procedure effects when executing the procedure effect overlapping with the notification effect (for example, as shown in FIG. 13 (b), ART). When it overlaps with the rush effect, a partial navigation effect is executed).

このような構成によれば、報知演出と手順演出とが重複するときには、第1手順演出ではなく、当該第1手順演出から演出の一部が省略された第2手順演出が実行されるため、特定状態への制御を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the notification effect and the procedure effect overlap, the second procedure effect in which a part of the effect is omitted from the first procedure effect is executed instead of the first procedure effect. It can prevent that the alerting | reporting effect which alert | reports control to a specific state will be inhibited by alerting | reporting of an operation procedure.

「操作手順」とは、たとえば、可変表示部を複数備えている場合、複数の可変表示部の変動表示を各々停止させるための複数の導出操作手段の押し順のことである。また、「操作手順」とは、たとえば、可変表示部の変動表示を所定タイミングで停止させるための導出操作手段の操作タイミングのことである。   The “operation procedure” is, for example, a pressing order of a plurality of derivation operation means for stopping the variable display of the plurality of variable display sections when a plurality of variable display sections are provided. The “operation procedure” is, for example, the operation timing of the derivation operation means for stopping the variable display on the variable display unit at a predetermined timing.

「前記特定状態への制御を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態に将来制御されることを前もって報知する演出のことである。また、「前記特定状態への制御を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態に報知後あるいは報知と同時に制御することを報知する演出のことである。また、「前記特定状態への制御を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態に制御したことを報知する演出のことである。   The “notification effect that notifies the control to the specific state” is, for example, an effect that notifies in advance that the control will be performed in the specific state in the future. The “notification effect for notifying the control to the specific state” is, for example, an effect for notifying that the control is performed after the notification to the specific state or simultaneously with the notification. The “notification effect for notifying the control to the specific state” is, for example, an effect for notifying that the control is performed in the specific state.

「一部が省略された」とは、たとえば、第1手順演出に用いられる装置、器具、部材などの報知手段の一部が第2手順演出では用いられないことである。また、「一部が省略された」とは、たとえば、第1手順演出と第2手順演出とで、一の報知手段が同じように用いられる場合であっても、第1手順演出で一の報知手段において用いられる領域が第2手順演出では用いられないことである。   “Partially omitted” means that, for example, a part of notification means such as an apparatus, an instrument, and a member used for the first procedure effect is not used for the second procedure effect. Further, “partially omitted” means that, for example, the first procedure effect is the same as the first procedure effect even when the same notification means is used in the same way. The area used in the notification means is not used in the second procedure effect.

「前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、報知演出に用いられる報知手段が手順演出でも用いられ、かつ報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。「前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、報知演出と手順演出とで一の報知手段が同じように用いられ、さらに、報知演出と手順演出とで一の報知手段において用いられる領域が同じであり、かつ報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。   “When the procedure effect is executed in duplicate with the notification effect” means, for example, that the notification means used for the notification effect is also used in the procedure effect, and the execution timing at least partially overlaps with the notification effect and the procedure effect. It is to be. “When the procedure effect is executed in duplicate with the notification effect” means, for example, that one notification means is used in the same manner for the notification effect and the procedure effect. The area used in the notification means is the same, and the execution timing at least partially overlaps between the notification effect and the procedure effect.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
表示領域に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記手順演出実行手段は、
前記表示領域のうちの第1表示領域(たとえば、第1表示領域51A)および第2表示領域(たとえば、第2表示領域51B)に画像を表示することによって前記第1手順演出を実行し(たとえば、図13(a)に示すように、完全ナビ演出では、第1表示領域51Aおよび第2表示領域51Bに画像を表示する)、
前記第1表示領域に画像を表示することによって前記第2手順演出を実行し(たとえば、図13(b)に示すように、一部ナビ演出では、第1表示領域51Aに画像を表示する)、
前記報知演出実行手段は、前記第2表示領域に画像を表示することによって前記報知演出を実行する(たとえば、図13(b)に示すように、ART突入演出では、第2表示領域51Bに画像を表示する)。
(2) In the slot machine of (1) above,
It further comprises display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image in the display area,
The procedure effect execution means includes:
The first procedure effect is executed by displaying an image in a first display area (for example, the first display area 51A) and a second display area (for example, the second display area 51B) of the display areas (for example, As shown in FIG. 13A, in the complete navigation effect, images are displayed in the first display area 51A and the second display area 51B).
The second procedure effect is executed by displaying an image in the first display area (for example, as shown in FIG. 13B, an image is displayed in the first display area 51A in the partial navigation effect). ,
The notification effect executing means executes the notification effect by displaying an image in the second display area (for example, as shown in FIG. 13B, in the ART rush effect, the image is displayed in the second display area 51B. Is displayed).

このような構成によれば、第2表示領域に画像を表示する報知演出と手順演出とが重複するときには、第1表示領域および第2表示領域に画像を表示する第1手順演出ではなく、第1表示領域に画像を表示する第2手順演出が実行されるため、特定状態への制御を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the notification effect for displaying the image in the second display area and the procedure effect overlap, the first procedure effect for displaying the image in the first display region and the second display region is used instead of the first procedure effect. Since the second procedure effect for displaying an image in one display area is executed, it is possible to prevent the notification effect for notifying the control to the specific state from being obstructed by the notification of the operation procedure.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
表示領域に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
音声を出力する音声出力手段(たとえば、スピーカ53,54)とをさらに備え、
前記手順演出実行手段は、
前記表示手段および前記音声出力手段を用いて前記第1手順演出を実行し(たとえば、図13(a)に示すように、完全ナビ演出では、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いる)、
前記表示手段を用いて前記第2手順演出を実行し(たとえば、図13(b)に示すように、一部ナビ演出では、液晶表示器51を用いる)、
前記報知演出実行手段は、前記音声出力手段を用いて前記報知演出を実行する(たとえば、図13(b)に示すように、ART突入演出では、スピーカ53,54を用いる)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
Display means for displaying an image in the display area (for example, the liquid crystal display 51);
Voice output means (for example, speakers 53 and 54) for outputting voice;
The procedure effect execution means includes:
The first procedure effect is executed using the display means and the audio output means (for example, as shown in FIG. 13A, in the complete navigation effect, the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54 are used)
The second procedure effect is executed using the display means (for example, as shown in FIG. 13 (b), the liquid crystal display 51 is used in a partial navigation effect)
The notification effect executing means executes the notification effect using the voice output means (for example, as shown in FIG. 13B, the ART rush effect uses speakers 53 and 54).

このような構成によれば、音声出力手段を用いた報知演出と手順演出とが重複するときには、表示手段および音声出力手段を用いた第1手順演出ではなく、表示手段を用いた第2手順演出が実行されるため、特定状態への制御を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the notification effect using the sound output means and the procedure effect overlap, the second procedure effect using the display means instead of the first procedure effect using the display means and the sound output means. Therefore, it is possible to prevent the notification effect that notifies the control to the specific state from being obstructed by the notification of the operation procedure.

(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定状態の制御中に特別状態(たとえば、CZ)に制御する特別状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCZに制御する処理)をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、前記特別状態への制御を報知する特別報知演出(たとえば、CZ突入演出)をさらに実行し、
前記手順演出実行手段は、前記特別報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第2手順演出を実行する(たとえば、図13(c)に示すように、CZ突入演出と重複するときには一部ナビ演出を実行する)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
Special state control means (for example, processing for controlling to CZ by the main control unit 41) for controlling to a special state (for example, CZ) during the control of the specific state is further provided,
The notification effect executing means further executes a special notification effect (for example, a CZ entry effect) for notifying control to the special state,
The procedure effect execution means executes the second procedure effect among the procedure effects when executing the procedure effect overlapping with the special notification effect (for example, as shown in FIG. 13C). When it overlaps with the CZ entry effect, a partial navigation effect is executed).

このような構成によれば、特別報知演出と手順演出とが重複するときには、第1手順演出ではなく、当該第1手順演出の一部が省略された第2手順演出が実行されるため、特定状態への制御を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the special notification effect and the procedure effect overlap, the second procedure effect in which a part of the first procedure effect is omitted is executed instead of the first procedure effect. It can prevent that the notification effect which alert | reports the control to a state will be inhibited by the alerting | reporting of an operation procedure.

「前記特別状態への制御を報知する特別報知演出」とは、たとえば、特別状態に将来制御されることを前もって報知する演出のことである。また、「前記特別状態への制御を報知する特別報知演出」とは、たとえば、特別状態に報知後あるいは報知と同時に制御することを報知する演出のことである。また、「前記特別状態への制御を報知する特別報知演出」とは、たとえば、特別状態に制御したことを報知する演出のことである。   The “special notification effect that notifies the control to the special state” is, for example, an effect that notifies in advance that the special state will be controlled in the future. The “special notification effect for notifying the control to the special state” is, for example, an effect for notifying that the special state is controlled after the notification or simultaneously with the notification. The “special notification effect for notifying the control to the special state” is, for example, an effect for notifying that the control is in the special state.

「前記特別報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、特別報知演出に用いられる報知手段が手順演出でも用いられ、かつ特別報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。「前記特別報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、特別報知演出と手順演出とで一の報知手段が同じように用いられ、さらに、特別報知演出と手順演出とで一の報知手段において用いられる領域が同じであり、かつ特別報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。   “When the procedure effect is executed overlapping with the special notification effect” means, for example, that the notification means used for the special notification effect is also used for the procedure effect, and the execution timing is at least between the special notification effect and the procedure effect. Some overlap. “When the procedure effect is executed in duplicate with the special notification effect”, for example, one notification means is used in the same way for the special notification effect and the procedure effect. And the area used in the one notification means is the same, and the execution timing is at least partially overlapped between the special notification effect and the procedure effect.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記導出制御手段は、有効期間(たとえば、原点通過時処理が実行されてストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化された期間)において前記導出操作手段が操作されたことを条件に、前記事前決定手段の決定結果に応じて表示結果を導出する制御を行い、
前記事前決定手段によって導出を許容する表示結果が決定された後に、非有効期間(たとえば、原点通過時処理が実行される前のストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が無効化された期間)から有効期間に移行させる制御を行う有効期間制御手段をさらに備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果(たとえば、ナビ対象役当選)となったときに、特定操作手順(たとえば、正解手順)で前記導出操作手段が操作されると特定表示結果(たとえば、押し順不正解時の入賞役よりも有利者にとって有利な入賞役)を導出し、前記特定操作手順とは異なる操作手順で前記導出操作手段が操作されると前記特定表示結果とは異なる表示結果(たとえば、押し順不正解時の入賞役)を導出し、
前記手順演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときに、前記有効期間制御手段によって非有効期間から有効期間に移行されるタイミングよりも前の所定タイミング(たとえば、原点通過時処理を実行する直前のタイミング)まで第1報知態様(たとえば、小ナビ画像を液晶表示器51に表示する態様)で前記特定操作手順を報知するとともに、前記所定タイミングよりも後のタイミングから第2報知態様(たとえば、大ナビ画像を液晶表示器51に表示しつつナビ音声をスピーカ53,54から出力する態様)で前記特定操作手順を報知する。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
The derivation control means is conditioned on the condition that the derivation operation means is operated in an effective period (for example, a period in which the operation at the time of passing the origin is executed and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled). Perform control to derive the display result according to the determination result of the article pre-determination means,
A non-valid period (for example, a period in which the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R before the execution of the origin passing process is invalidated) after the display result that allows derivation is determined by the pre-determining means. Further comprising an effective period control means for performing control to shift from to the effective period,
The derivation control means operates the derivation operation means in a specific operation procedure (for example, correct answer procedure) when the determination result of the prior determination means becomes the specific determination result (for example, navigation target winning combination). Then, a specific display result (for example, a winning combination that is more advantageous to the advantage than the winning combination at the time when the pressing order is incorrect) is derived, and when the deriving operation means is operated in an operation procedure different from the specific operation procedure, Deriving a display result that is different from the specific display result (for example, a winning combination when the answer is incorrect)
The procedure effect execution means, when the determination result of the prior determination means is the specific determination result, a predetermined timing (for example, before the timing when the effective period control means shifts from the ineffective period to the effective period) In addition, the specific operation procedure is notified in a first notification mode (for example, a mode in which a small navigation image is displayed on the liquid crystal display 51) until the timing immediately before the origin passing process is performed, and after the predetermined timing. The specific operation procedure is notified from the timing in a second notification mode (for example, a mode in which navigation voice is output from the speakers 53 and 54 while displaying a large navigation image on the liquid crystal display 51).

このような構成によれば、導出操作を受付ける有効期間に基づく報知態様の変化を遊技者が認識することにより、遊技者に対して特定操作手順を認識させつつ導出操作手段の操作が有効になるタイミングを示唆することができるので、報知態様が変化しないスロットマシンよりも遊技者の負担を軽減できる。   According to such a configuration, when the player recognizes the change of the notification mode based on the effective period for accepting the derivation operation, the operation of the derivation operation means becomes effective while making the player recognize the specific operation procedure. Since the timing can be suggested, the burden on the player can be reduced as compared with the slot machine in which the notification mode does not change.

(6) 上記(5)のスロットマシンにおいて、
前記手順演出実行手段は、前記所定タイミングよりも後のタイミングから、前記特定操作手順の報知態様を前記第1報知態様から前記第1報知態様とは異なる前記第2報知態様に変化させてもよい(たとえば、サブ制御部91が小ナビ画像を大ナビ画像に変化させてもよい)。
(6) In the slot machine of (5) above,
The procedure effect execution means may change the notification mode of the specific operation procedure from the first notification mode to the second notification mode different from the first notification mode from a timing later than the predetermined timing. (For example, the sub control unit 91 may change the small navigation image to the large navigation image).

このような構成によれば、特定操作手順の報知態様が第1報知態様から第2報知態様に変化しないスロットマシンよりも報知態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。   According to such a configuration, it is possible to make it easier for the player to recognize the change of the notification mode than the slot machine in which the notification mode of the specific operation procedure does not change from the first notification mode to the second notification mode.

(7) 上記(5)または(6)のスロットマシンにおいて、
前記手順演出実行手段は、前記所定タイミングよりも後のタイミングから前記第1報知態様を保持しつつ新たな報知態様を追加した前記第2報知態様で前記特定操作手順を報知してもよい(たとえば、サブ制御部91が小ナビ画像を大ナビ画像に変化させるだけでなくナビ音声の出力も追加してもよい)。
(7) In the slot machine of (5) or (6) above,
The procedure effect execution means may notify the specific operation procedure in the second notification mode in which a new notification mode is added while holding the first notification mode from a timing later than the predetermined timing (for example, The sub-control unit 91 may not only change the small navigation image to the large navigation image but also add navigation voice output).

このような構成によれば、特定操作手順の報知態様が第1報知態様に新たな報知態様が追加されて第2報知態様にならないスロットマシンよりも報知態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。   According to such a configuration, the notification mode of the specific operation procedure is made easier for the player to recognize the change of the notification mode than the slot machine that does not become the second notification mode by adding a new notification mode to the first notification mode. be able to.

(8) 上記(5)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第2報知態様は、複数種類の期待度示唆態様のうちから選択された期待度示唆態様を含んでもよい(たとえば、サブ制御部91が期待度に応じて大ナビ画像を選択して表示してもよい)。
(8) In the slot machine of any of (5) to (7) above,
The second notification mode may include an expected level suggestion mode selected from a plurality of types of expected level suggestion modes (for example, the sub control unit 91 selects and displays a large navigation image according to the expected level). May be)

このような構成によれば、所定タイミングよりも後のタイミングからの第2報知態様において期待度示唆を行うことができる。また、遊技者は報知態様変更タイミングからいずれの種類の期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになり、第2報知態様によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, the degree of expectation can be suggested in the second notification mode from a timing later than the predetermined timing. In addition, the player becomes interested in which type of expectation suggestion is made from the notification mode change timing, and the game is more interesting than the slot machine that does not suggest multiple types of expectation by the second notification mode. improves.

(9) 上記(5)〜(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1報知態様は、複数種類の期待度示唆態様のうちから選択された期待度示唆態様を含んでもよい(たとえば、サブ制御部91が期待度に応じて小ナビ画像を選択して表示してもよい)。
(9) In the slot machine of any of (5) to (8) above,
The first notification mode may include an expected level suggestion mode selected from a plurality of types of expected level suggestion modes (for example, the sub-control unit 91 selects and displays a small navigation image according to the expected level. May be)

このような構成によれば、所定タイミングまでの第1報知態様において期待度示唆を行うことができるので、所定タイミングになるまでの期間を有効に利用することができる。また、遊技者は第1報知態様においていずれの種類の期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、第1報知態様によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が向上する。   According to such a configuration, since the degree of expectation can be suggested in the first notification mode up to a predetermined timing, the period until the predetermined timing can be used effectively. In addition, since the player becomes interested in which type of expectation suggestion is made in the first notification mode, the game is more interesting than a slot machine that does not suggest a plurality of types of expectation in the first notification mode. Will improve.

(10) 上記(5)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記第1報知態様は、選択された複数種類の期待度示唆態様を含み(たとえば、小ナビ画像を選択して表示する態様を含み)、
前記手順演出実行手段は、前記所定タイミングまで選択された複数種類の期待度示唆態様で段階的に変化させながら前記第1報知態様で前記特定操作手順を報知してもよい(たとえば、原点通過時処理を実行する直前のタイミングまで小ナビ画像を段階的に変化させながら表示してもよい)。
(10) In the slot machine of any of (5) to (9) above,
The first notification mode includes a plurality of selected types of expectations suggesting modes (for example, including a mode of selecting and displaying a small navigation image),
The procedure effect executing means may notify the specific operation procedure in the first notification mode while changing in stages in a plurality of types of expectation suggestion modes selected until the predetermined timing (for example, when passing through the origin) The small navigation image may be displayed while being changed step by step until the timing immediately before the processing is executed).

このような構成によれば、所定タイミングまでの第1報知態様において複数種類の期待度示唆を段階的に行うことができるので、所定タイミングになるまでの期間をさらに有効に利用することができる。また、遊技者は第1報知態様において最終段階においていずれの種類の期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、第1報知態様によって複数種類の期待度示唆をしないスロットマシンよりも遊技の興趣が更に向上する。   According to such a configuration, a plurality of types of expectations can be suggested in stages in the first notification mode up to a predetermined timing, so that the period until the predetermined timing can be used more effectively. In addition, since the player becomes interested in what kind of expectation suggestion is made at the final stage in the first notification mode, the player is more interested in slotting than a plurality of types of expectation suggestions in the first notification mode. The fun of gaming is further improved.

(11) 上記(5)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者に対して特典(たとえば、ATの上乗せゲーム)を付与する特典付与手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記特典が付与されたか否かを煽る煽り演出(たとえば、バトル演出)を実行する煽り演出実行手段(たとえば、サブ制御部91がバトル演出を実行する処理)とをさらに備え、
前記手順演出実行手段は、前記煽り演出実行手段によって前記煽り演出が実行されているときの前記特定操作手順の報知態様を前記煽り演出が実行されていないときの前記特定操作手順の報知態様よりも目立たない報知態様としてもよい(たとえば、サブ制御部91がナビ演出の画像をバトル演出の画像よりも小さく液晶表示器51に表示してもよい)。
(11) In the slot machine of any of (5) to (10) above,
Privilege granting means (for example, the main control unit 41) for granting a privilege (for example, an extra game of AT) to the player;
And further comprising a roaring effect executing means (for example, a process in which the sub-control unit 91 executes the battle effect) for executing a roaring effect (for example, a battle effect) that states whether or not the privilege has been granted,
The procedure effect execution means has a notification mode of the specific operation procedure when the turn effect is executed by the turn effect execution means, rather than a notification mode of the specific operation procedure when the turn effect is not executed. The notice mode may be inconspicuous (for example, the sub control unit 91 may display the navigation effect image on the liquid crystal display 51 smaller than the battle effect image).

このような構成によれば、煽り演出が実行されているときに特定操作手順が煽り演出よりも目立たない報知態様で報知されるので、遊技者に特定操作手順や導出操作手段の操作が有効になるタイミングの示唆を認識させつつ特定操作手順よりも煽り演出に関心を抱かせることができる。   According to such a configuration, since the specific operation procedure is informed in a notice mode that is less conspicuous than that of the turn production when the turn production is being executed, the operation of the specific operation procedure and the derivation operation means is effective for the player. This makes it possible to make people more interested in the production of the beat than the specific operation procedure while recognizing the timing suggestion.

(12) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記可変表示部を複数備え、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能であり、
前記手順演出実行手段は、前記複数の可変表示部のうちの第1の可変表示部および第2の可変表示部各々に対して、操作手順を特定可能な前記手順演出を実行し、
特典(たとえば、ATゲーム数)を付与する特典付与手段(たとえば、メイン制御部41によるAT抽選)をさらに備え、
前記第1の可変表示部の変動表示が停止される前後において、前記第2の可変表示部に対する手順演出の態様が変化するか否かにより、前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆する(たとえば、図18参照)。
(12) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
A plurality of the variable display units, a winning can be generated according to a combination of display results of the plurality of variable display units,
The procedure effect executing means executes the procedure effect that can specify an operation procedure for each of the first variable display unit and the second variable display unit among the plurality of variable display units,
A privilege granting means (for example, AT lottery by the main control unit 41) for granting a privilege (for example, the number of AT games) is further provided,
Depending on whether or not the aspect of the procedure effect for the second variable display unit changes before and after the change display of the first variable display unit is stopped, the degree of advantage related to the privilege grant by the privilege grant unit is suggested. (See, for example, FIG. 18).

このような構成によれば、手順演出の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, it is possible to make the player pay attention to whether or not the mode of the procedure effect changes, so that the interest of the game can be improved.

特典とは、遊技者にとって有利な価値を有するものであればよく、たとえば、賭数の設定に用いる遊技用価値(メダル)の払出率に直接影響を及ぼす価値であってもよく、遊技用価値の払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。特典付与に関する有利度合いとは、特典が付与される割合であってもよく、付与されることが期待される特典の価値の大きさなどであってもよい。   The benefit may be any value that has an advantageous value for the player. For example, the benefit may be a value that directly affects the payout rate of the game value (medal) used for setting the bet amount. It may be a value that does not directly affect the payout rate. The degree of benefit related to privilege grant may be the rate at which a privilege is granted, or the value of the privilege expected to be granted.

なお、以下の構成を備えるスロットマシンであってもよい。
所定情報を示唆する示唆演出を実行する示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91による示唆演出)と、
特典(たとえば、ATゲーム数)を付与する特典付与手段(たとえば、メイン制御部41によるAT抽選)とを備え、
複数の可変表示部のうち一部の可変表示部の変動表示が停止される前後において、前記示唆演出の態様が変化するか否かにより、前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆する(たとえば、変形例における[態様を変化させる演出について]欄参照)。
A slot machine having the following configuration may be used.
Suggestion effect execution means (for example, suggestion effect by the sub control unit 91) for executing the suggestion effect indicating the predetermined information,
A privilege granting means for granting a privilege (for example, the number of AT games) (for example, an AT lottery by the main control unit 41),
Depending on whether or not the mode of the suggestion effect changes before and after the variable display of some of the variable display units is stopped, the degree of advantage related to the privilege grant by the privilege grant means is suggested ( For example, refer to the “Regarding the effect of changing the aspect” in the modification).

(13) 上記(12)のスロットマシンにおいて、
前記手順演出は、操作手順を示唆する操作手順画像(たとえば、数字画像)と当該操作手順画像に付帯する付帯画像(たとえば、装飾画像)とを少なくとも表示する演出であり(たとえば、図15など参照)、
前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いは、前記第2の可変表示部に対する手順演出のうちの前記操作手順画像ではなく前記付帯画像の態様が変化するか否かにより示唆される(たとえば、変形例における[ナビ演出変化対象について]欄参照)。
(13) In the slot machine of (12) above,
The procedure effect is an effect of displaying at least an operation procedure image (for example, a numeric image) that suggests an operation procedure and an incidental image (for example, a decoration image) attached to the operation procedure image (see, for example, FIG. 15). ),
The degree of advantage related to the privilege grant by the privilege grant means is indicated by whether or not the mode of the incidental image, not the operation procedure image, of the procedure effects for the second variable display unit changes (for example, deformation) (Refer to the “Navi effect change target” column in the example).

このような構成によれば、手順演出のうち付帯画像の態様が変化するか否かにより特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、遊技者にとってわかりやすい。   According to such a configuration, since the degree of advantage related to privilege provision is suggested depending on whether or not the aspect of the incidental image changes in the procedure effect, it is easy for the player to understand.

(14) 上記(12)のスロットマシンにおいて、
前記手順演出は、操作手順を示唆する操作手順画像(たとえば、数字画像)と当該操作手順画像に付帯する付帯画像(たとえば、装飾画像)とを少なくとも表示する演出であり(たとえば、図15など参照)、
前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いは、前記第2の可変表示部に対する手順演出のうちの前記付帯画像ではなく前記操作手順画像の態様が変化するか否かにより示唆される(たとえば、変形例における[ナビ演出変化対象について]欄参照)。
(14) In the slot machine of (12) above,
The procedure effect is an effect of displaying at least an operation procedure image (for example, a numeric image) that suggests an operation procedure and an incidental image (for example, a decoration image) attached to the operation procedure image (see, for example, FIG. 15). ),
The degree of advantage related to the privilege grant by the privilege grant means is indicated by whether or not the mode of the operation procedure image is changed instead of the incidental image of the procedure effects for the second variable display unit (for example, deformation) (Refer to the “Navi effect change target” column in the example).

このような構成によれば、手順演出のうち操作手順画像の態様が変化するか否かにより特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、遊技者にとってわかりやすい。   According to such a configuration, since the degree of advantage related to privilege provision is suggested depending on whether or not the mode of the operation procedure image in the procedure effect changes, it is easy for the player to understand.

(15) 上記(12)のスロットマシンにおいて、
前記手順演出は、操作手順を示唆する操作手順画像と当該操作手順画像に付帯する付帯画像とを少なくとも表示する演出であり、
前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いは、前記第2の可変表示部に対する手順演出のうちの前記操作手順画像および前記付帯画像各々の態様が変化するか否かにより示唆される(たとえば、図18(b)参照)。
(15) In the slot machine of (12) above,
The procedure effect is an effect of displaying at least an operation procedure image suggesting an operation procedure and an incidental image attached to the operation procedure image,
The degree of advantage related to the privilege grant by the privilege grant means is indicated by whether or not the mode of each of the operation procedure image and the incidental image in the procedure effect for the second variable display unit changes (for example, FIG. 18 (b)).

このような構成によれば、手順演出のうち操作手順画像および付帯画像各々の態様が変化するか否かにより特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、態様が変化したことを目立たせることができる。   According to such a structure, since the advantageous degree regarding privilege provision is suggested by whether the mode of each operation procedure image and ancillary image changes among procedure effects, it can be made conspicuous that the mode has changed. .

(16) 上記(13)〜(15)のいずれかのスロットマシンにおいて、
変化するか否かにより前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆する態様は、表示される画像の大きさ以外の態様を含む(たとえば、図18(b)参照、変形例における[ナビ演出の変化態様について]欄参照)。
(16) In the slot machine of any of (13) to (15) above,
The aspect which suggests the advantageous degree regarding the privilege provision by the said privilege provision means by whether it changes or not contains aspects other than the magnitude | size of the image displayed (for example, refer FIG.18 (b), [navigation effect in a modification) About the change mode of]]).

このような構成によれば、表示される画像の大きさ以外の態様が変化するか否かに注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a structure, it can be made to pay attention to whether aspects other than the magnitude | size of the image displayed change, and the interest of a game can be improved.

前記第1の可変表示部の変動表示が停止される前後において、前記第2の可変表示部に対する手順演出として表示される画像の大きさ以外の態様が変化するものであれば、当該画像の大きさが変化するものであってもよく、また大きさが変化しないものであってもよい。   If the aspect other than the size of the image displayed as the procedure effect for the second variable display unit changes before and after the variable display of the first variable display unit is stopped, the size of the image is changed. It may be one that changes in size, or one that does not change in size.

(17) 上記(12)〜(16)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記手順演出から特定される操作手順と異なる手順で前記導出操作手段が操作されたときには、前記特典付与手段による特典付与に関する有利度合いを示唆しない。
(17) In the slot machine of any one of (12) to (16) above,
When the derivation operation means is operated in a procedure different from the operation procedure specified from the procedure effect, the degree of advantage related to privilege provision by the privilege provision means is not suggested.

このような構成によれば、操作手順を誤るなどした場合にまで遊技者の期待感を向上させる演出が実行されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, it is possible to prevent an effect that improves the player's expectation from being executed even when an operation procedure is mistaken.

(18) 上記(12)〜(17)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記手順演出の画像を表示可能な表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
ゲームにおける第1タイミング(たとえば、スタート操作時)および当該第1タイミングより遅い第2タイミング(たとえば、第1停止時)で、前記表示手段の一部を遮蔽する遮蔽位置(たとえば、第2位置)へ移動可能な可動物(たとえば、役物60)とをさらに備え、
前記手順演出実行手段は、
前記可動物が前記遮蔽位置にあるときに遮蔽されることになる表示手段の遮蔽領域(たとえば、遮蔽領域51Bb)を含む領域を用いて操作手順を特定可能な画像を表示する第1手順演出(たとえば、図15(a)に示す第1ナビ演出)と、当該遮蔽領域以外の表示手段の領域(たとえば、遮蔽外領域51Ba)のみを用いて操作手順を特定可能な画像を表示する第2手順演出(たとえば、図15(b),(c)に示す第2ナビ演出)とを実行可能であり、
前記可動物が前記遮蔽位置にあるときに前記第2手順演出を実行可能である一方、前記第1手順演出を実行せず(たとえば、役物60が第2位置にあるときに第2ナビ演出を実行可能である一方、第1ナビ演出を実行しない)、かつ、
前記遮蔽位置への前記可動物の移動が前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれであっても、前記第1タイミングより以前に前記第2手順演出を実行する(たとえば、図15(b),(c)に示すように、第1位置から第2位置への役物60の移動がスタート操作時および第1停止時のいずれであっても、スタート操作時に第2ナビ演出を実行する)。
(18) In the slot machine of any one of (12) to (17) above,
Display means (for example, liquid crystal display 51) capable of displaying the image of the procedure effect;
A shielding position (for example, a second position) that shields a part of the display means at a first timing (for example, at the start operation) in the game and at a second timing (for example, at the first stop) later than the first timing. A movable object (for example, an accessory 60) movable to
The procedure effect execution means includes:
A first procedure effect that displays an image that can specify an operation procedure using an area including a shielding area (for example, shielding area 51Bb) of a display unit that is shielded when the movable object is at the shielding position ( For example, the first navigation effect shown in FIG. 15A and the second procedure for displaying an image that can specify the operation procedure using only the area of the display means other than the shielding area (for example, the non-shielding area 51Ba). Production (for example, the second navigation production shown in FIGS. 15B and 15C) can be executed,
While the second procedure effect can be executed when the movable object is at the shielding position, the second procedure effect is not executed (for example, when the accessory 60 is at the second position). Can be executed while the first navigation effect is not executed), and
Regardless of the movement of the movable object to the shielding position at either the first timing or the second timing, the second procedure effect is executed before the first timing (for example, FIG. 15B). , (C), the second navigation effect is executed at the start operation, regardless of whether the accessory 60 moves from the first position to the second position at the start operation or at the first stop) .

このような構成によれば、可動物が遮蔽位置にあるときには第1手順演出を実行せずに第2手順演出を実行するため、可動物により手順演出が遮蔽されてしまうことを防止でき、操作手順を確実に報知できる。また、可動物が遮蔽位置に位置するタイミングによらず、共通のタイミングで第2手順演出が実行されるので、手順演出を実行する場合の処理負担を軽減することができる。また、操作手順の報知として第2手順演出が実行されることで、遊技者に可動物が可動することを推測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, since the second procedure effect is executed without executing the first procedure effect when the movable object is at the shielding position, it is possible to prevent the procedure effect from being blocked by the movable object. The procedure can be reported reliably. Further, since the second procedure effect is executed at a common timing regardless of the timing at which the movable object is positioned at the shielding position, it is possible to reduce the processing burden when the procedure effect is executed. Further, by executing the second procedure effect as a notification of the operation procedure, it is possible to cause the player to guess that the movable object moves, and to improve the interest of the game.

なお、以下の構成を備えるものであってもよい。
前記可動物(たとえば、役物60)が前記遮蔽位置(たとえば、第2位置)に移動したときに、遊技者にとっての有利度を高くする有利度制御手段(たとえば、サブ制御部91により役物60が第2位置にあるときの第2ナビ演出では、ATゲーム数の付与が多い演出を実行する処理)をさらに含む。
In addition, you may provide the following structures.
When the movable object (for example, the accessory 60) moves to the shielding position (for example, the second position), the advantage control means (for example, the accessory by the sub-control unit 91) increases the advantage for the player. The second navigation effect when 60 is in the second position further includes a process of executing an effect with a large number of AT games.

このような構成によれば、第2手順演出が実行されることに対して期待を持たせることができる。   According to such a configuration, expectation can be given to the execution of the second procedure effect.

前記手順演出実行手段は、
前記遮蔽領域(たとえば、遮蔽領域51Bb)に加えて当該遮蔽領域以外の表示手段の所定領域(たとえば、遮蔽外領域51Ba)を用いて前記第1手順演出を実行し(たとえば、図15(a)に示すように、第1ナビ演出は、遮蔽領域51Bbと遮蔽外領域51Baとを用いて実行される)、
前記所定領域の少なくとも一部を用いて前記第2手順演出を実行する(たとえば、図15(b)に示すように、第2ナビ演出は、遮蔽外領域51Baの一部を用いて実行される)。
The procedure effect execution means includes:
In addition to the shielding area (for example, shielding area 51Bb), the first procedure effect is executed using a predetermined area (for example, non-shielding area 51Ba) of the display means other than the shielding area (for example, FIG. 15 (a)). As shown in FIG. 1, the first navigation effect is executed using the shielding area 51Bb and the non-shielding area 51Ba).
The second procedure effect is executed using at least a part of the predetermined area (for example, as shown in FIG. 15B, the second navigation effect is executed using a part of the non-shielded area 51Ba). ).

このような構成によれば、第2手順演出は第1手順演出が実行される領域の少なくとも一部を用いて実行されるので、第1手順演出と第2手順演出とで、手順演出が異なる位置で実行されることがなく、手順演出を見る位置が一定になり視認性が安定する。   According to such a configuration, since the second procedure effect is executed using at least a part of the area where the first procedure effect is executed, the procedure effect differs between the first procedure effect and the second procedure effect. It is not executed at the position, and the position where the procedure effect is viewed becomes constant, and the visibility is stabilized.

遊技者が前記可変表示部の変動表示を開始させるために操作する開始操作手段(たとえば、スタートスイッチ7)をさらに備え、
前記第1タイミングは前記開始操作手段が操作されたタイミングであり(たとえば、第1タイミングは、スタート操作のタイミング)、
前記手順演出実行手段は、前記遮蔽位置(たとえば、第2位置)の前記可動物の移動が前記第1タイミングおよび前記第2タイミングのいずれであっても、前記第1タイミングで前記第2手順演出を実行する(たとえば、役物60の第2位置への移動がスタート操作時および第1停止時のいずれであってもスタート操作時に第2ナビ演出を実行する)。
The game player further includes start operation means (for example, a start switch 7) operated by the player to start the variable display on the variable display unit,
The first timing is a timing when the start operation means is operated (for example, the first timing is a start operation timing),
The procedure effect execution means is configured to perform the second procedure effect at the first timing regardless of whether the movable object moves at the shielding position (for example, the second position) at the first timing or the second timing. (For example, the second navigation effect is executed during the start operation regardless of whether the accessory 60 is moved to the second position during the start operation or during the first stop).

このような構成によれば、開始操作手段が操作されたタイミングで第2手順演出が実行されるので、遊技者に開始操作手段の操作に注目させることができる。   According to such a configuration, since the second procedure effect is executed at the timing when the start operation means is operated, it is possible to make the player pay attention to the operation of the start operation means.

前記手順演出実行手段は、前記第2手順演出の実行途中に前記可動物が前記遮蔽位置から移動した後も、前記第2手順演出の実行を継続する(たとえば、第2ナビ演出の実行途中で役物60が第2位置から第1位置へ移動した後も第2ナビ演出を実行する)。   The procedure effect execution means continues the execution of the second procedure effect even after the movable object moves from the shielding position during the execution of the second procedure effect (for example, during the execution of the second navigation effect). The second navigation effect is executed even after the accessory 60 has moved from the second position to the first position).

このような構成によれば、可動物の位置の変化により第2手順演出が実行される位置が変化することを防止することができる。   According to such a structure, it can prevent that the position where a 2nd procedure effect is performed by the change of the position of a movable object changes.

(19) 上記(1)〜(18)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知演出実行手段は、
前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出(たとえば、ART終了演出)をさらに実行し、
前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第2手順演出を実行する(たとえば、図14(b),(c)に示すように、ART終了演出と重複するときには一部ナビ演出を実行する)。
(19) In the slot machine of any of (1) to (18) above,
The notification effect executing means includes
Further executing a notification effect (for example, an ART end effect) for notifying information related to the end of the specific state,
When the procedural effect is executed in duplicate with the notification effect that notifies the information related to the end of the specific state, the second procedural effect is executed among the procedural effects (for example, FIGS. 14B and 14C). As shown in FIG. 4, a partial navigation effect is executed when overlapping with the ART end effect).

このような構成によれば、報知演出と手順演出とが重複するときには、第1手順演出ではなく、当該第1手順演出から演出の一部が省略された第2手順演出が実行されるため、特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the notification effect and the procedure effect overlap, the second procedure effect in which a part of the effect is omitted from the first procedure effect is executed instead of the first procedure effect. It is possible to prevent the notification effect that notifies the information about the end of the specific state from being obstructed by the notification of the operation procedure.

「前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態の制御が将来終了することを前もって報知する演出のことである。また、「前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態の制御が報知後あるいは報知と同時に終了することを報知する演出のことである。また、「前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出」とは、たとえば、特定状態の制御が終了したことを報知する演出のことである。   The “notification effect for notifying information related to the end of the specific state” is, for example, an effect for notifying in advance that the control of the specific state will be ended in the future. The “notification effect for notifying information related to the end of the specific state” is, for example, an effect for notifying that the control of the specific state ends after notification or simultaneously with notification. In addition, the “notification effect for notifying information related to the end of the specific state” is, for example, an effect for notifying that the control of the specific state has ended.

「前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、報知演出に用いられる報知手段が手順演出でも用いられ、かつ報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。「前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、報知演出と手順演出とで一の報知手段が同じように用いられ、さらに、報知演出と手順演出とで一の報知手段において用いられる領域が同じであり、かつ報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。   “When performing the procedure effect overlapping with the notification effect informing the information related to the end of the specific state” means, for example, that the notification means used for the notification effect is also used in the procedure effect, and the notification effect and the procedure effect. And the execution timing is at least partially overlapped. For example, “when the procedural effect is executed in an overlapping manner with the notification effect for notifying information relating to the end of the specific state”, for example, one notification means is used in the same manner for the notification effect and the procedural effect. The area used in one notification means is the same for the notification effect and the procedure effect, and the execution timing is at least partially overlapped between the notification effect and the procedure effect.

(20) 上記(19)のスロットマシンにおいて、
表示領域に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)をさらに備え、
前記手順演出実行手段は、
前記表示領域のうちの第1表示領域(たとえば、第1表示領域51A)および第2表示領域(たとえば、第2表示領域51B)に画像を表示することによって前記第1手順演出を実行し(たとえば、図14(a)に示すように、完全ナビ演出では、第1表示領域51Aおよび第2表示領域51Bに画像を表示する)、
前記第1表示領域に画像を表示することによって前記第2手順演出を実行し(たとえば、図14(b),(c)に示すように、一部ナビ演出では、第1表示領域51Aに画像を表示する)、
前記報知演出実行手段は、前記第2表示領域に画像を表示することによって前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出を実行する(たとえば、図14(b),(c)に示すように、ART終了演出では、第2表示領域51Bに画像を表示する)。
(20) In the slot machine of (19) above,
It further comprises display means (for example, a liquid crystal display 51) for displaying an image in the display area,
The procedure effect execution means includes:
The first procedure effect is executed by displaying an image in a first display area (for example, the first display area 51A) and a second display area (for example, the second display area 51B) of the display areas (for example, As shown in FIG. 14A, in the complete navigation effect, images are displayed in the first display area 51A and the second display area 51B).
The second procedure effect is executed by displaying an image in the first display area (for example, as shown in FIGS. 14B and 14C, in the partial navigation effect, the image is displayed in the first display area 51A. ),
The notification effect executing means executes a notification effect for notifying information related to the end of the specific state by displaying an image in the second display area (for example, as shown in FIGS. 14B and 14C). In the ART end effect, an image is displayed in the second display area 51B).

このような構成によれば、第2表示領域に画像を表示する報知演出と手順演出とが重複するときには、第1表示領域および第2表示領域に画像を表示する第1手順演出ではなく、第1表示領域に画像を表示する第2手順演出が実行されるため、特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the notification effect for displaying the image in the second display area and the procedure effect overlap, the first procedure effect for displaying the image in the first display region and the second display region is used instead of the first procedure effect. Since the 2nd procedure production which displays an image in 1 display field is performed, it can prevent that the information production which informs the information about the end of a specific state is obstructed by the notification of an operation procedure.

(21) 上記(19)または(20)のスロットマシンにおいて、
表示領域に画像を表示する表示手段(たとえば、液晶表示器51)と、
音声を出力する音声出力手段(たとえば、スピーカ53,54)とをさらに備え、
前記手順演出実行手段は、
前記表示手段および前記音声出力手段を用いて前記第1手順演出を実行し(たとえば、図14(a)に示すように、完全ナビ演出では、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いる)、
前記表示手段を用いて前記第2手順演出を実行し(たとえば、図14(b),(c)に示すように、一部ナビ演出では、液晶表示器51を用いる)、
前記報知演出実行手段は、前記音声出力手段を用いて前記特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出を実行する(たとえば、図14(b),(c)に示すように、ART突入演出では、スピーカ53,54を用いる)。
(21) In the slot machine of (19) or (20) above,
Display means for displaying an image in the display area (for example, the liquid crystal display 51);
Voice output means (for example, speakers 53 and 54) for outputting voice;
The procedure effect execution means includes:
The first procedure effect is executed using the display means and the audio output means (for example, as shown in FIG. 14A, the complete navigation effect uses a liquid crystal display 51 and speakers 53 and 54).
The second procedure effect is executed using the display means (for example, as shown in FIGS. 14B and 14C, the liquid crystal display 51 is used in a partial navigation effect)
The notification effect executing means executes a notification effect for notifying information related to the end of the specific state using the audio output means (for example, as shown in FIGS. 14B and 14C, in the ART entry effect) , Speakers 53 and 54 are used).

このような構成によれば、音声出力手段を用いた報知演出と手順演出とが重複するときには、表示手段および音声出力手段を用いた第1手順演出ではなく、表示手段を用いた第2手順演出が実行されるため、特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the notification effect using the sound output means and the procedure effect overlap, the second procedure effect using the display means instead of the first procedure effect using the display means and the sound output means. Therefore, it is possible to prevent the notification effect that notifies the information about the end of the specific state from being obstructed by the notification of the operation procedure.

(22) 上記(19)〜(21)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記特定状態の制御中に特別状態(たとえば、CZ)に制御する特別状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCZに制御する処理)をさらに備え、
前記報知演出実行手段は、前記特別状態の終了に関する情報を報知する特別報知演出(たとえば、CZ終了演出)をさらに実行し、
前記手順演出実行手段は、前記特別報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第2手順演出を実行する(たとえば、図14(d)に示すように、CZ終了演出と重複するときには一部ナビ演出を実行する)。
(22) In the slot machine of any of (19) to (21) above,
Special state control means (for example, processing for controlling to CZ by the main control unit 41) for controlling to a special state (for example, CZ) during the control of the specific state is further provided,
The notification effect executing means further executes a special notification effect (for example, CZ end effect) for notifying information related to the end of the special state,
The procedure effect executing means executes the second procedure effect of the procedure effects when executing the procedure effect overlapping with the special notification effect (for example, as shown in FIG. 14 (d), When it overlaps with the CZ end effect, a partial navigation effect is executed).

このような構成によれば、特別報知演出と手順演出とが重複するときには、第1手順演出ではなく、当該第1手順演出の一部が省略された第2手順演出が実行されるため、特定状態の終了に関する情報を報知する報知演出が操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, when the special notification effect and the procedure effect overlap, the second procedure effect in which a part of the first procedure effect is omitted is executed instead of the first procedure effect. It is possible to prevent the notification effect that notifies the information about the end of the state from being obstructed by the notification of the operation procedure.

「前記特別状態の終了に関する情報を報知する特別報知演出」とは、たとえば、特別状態の制御が将来終了することを前もって報知する演出のことである。また、「前記特別状態の終了に関する情報を報知する特別報知演出」とは、たとえば、特別状態の制御が報知後あるいは報知と同時に終了することを報知する演出のことである。また、「前記特別状態の終了に関する情報を報知する特別報知演出」とは、たとえば、特別状態の制御が終了したことを報知する演出のことである。   The “special notification effect for notifying information related to the end of the special state” is, for example, an effect for informing in advance that the control of the special state will be ended in the future. The “special notification effect for notifying information regarding the end of the special state” is, for example, an effect for notifying that the control of the special state ends after notification or simultaneously with notification. The “special notification effect for notifying information on the end of the special state” is, for example, an effect for notifying that the control of the special state has ended.

「前記特別報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、特別報知演出に用いられる報知手段が手順演出でも用いられ、かつ特別報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。「前記特別報知演出と重複して前記手順演出を実行するとき」とは、たとえば、特別報知演出と手順演出とで一の報知手段が同じように用いられ、さらに、特別報知演出と手順演出とで一の報知手段において用いられる領域が同じであり、かつ特別報知演出と手順演出とで実行タイミングが少なくとも一部重複することである。   “When the procedure effect is executed overlapping with the special notification effect” means, for example, that the notification means used for the special notification effect is also used for the procedure effect, and the execution timing is at least between the special notification effect and the procedure effect. Some overlap. “When the procedure effect is executed in duplicate with the special notification effect”, for example, one notification means is used in the same way for the special notification effect and the procedure effect. And the area used in the one notification means is the same, and the execution timing is at least partially overlapped between the special notification effect and the procedure effect.

スロットマシンの正面図である。It is a front view of a slot machine. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of winning combination, the symbol combination of a winning combination, and a winning combination. 特殊出目を説明するための図である。It is a figure for demonstrating a special outcome. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. 抽選対象役、判定値数、およびリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a lottery object combination, the number of judgment values, and reel control. ナビ演出の態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the aspect of a navigation effect. 突入演出とナビ演出との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a rush effect and a navigation effect. 終了演出とナビ演出との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between an end effect and a navigation effect. ナビ演出と役物の動作との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between a navigation effect and operation | movement of an accessory. 小ナビ画像および大ナビ画像の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a small navigation image and a large navigation image. ストップスイッチの有効期間とナビ画像の変更との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the effective period of a stop switch, and the change of a navigation image. ナビ演出態様の変化を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the change of a navigation effect aspect.

[スロットマシン1の構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine 1]
An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment. The slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a having an open front surface and a front door 1b pivotally supported on a side end of the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「白7a」(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)、「白7b」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「白7c」(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)、「スイカa」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「スイカb」(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの領域番号2の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの領域番号8の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。「白7a」〜「白7c」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめて白7ともいう。「スイカa」および「スイカb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてスイカともいう。「ベルa」および「ベルb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてベルともいう。「リプa」および「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reels 2L, 2C, and 2R, "white 7a" (for example, the symbol of the area number 16 of the left reel 2L) and "white 7b" (for example, the area of the left reel 2L) No. 19 symbol), “White 7c” (for example, the symbol of area number 3 on the left reel 2L), “Watermelon a” (for example, the symbol of area number 15 on the left reel 2L), “Watermelon b” (for example, left (Design of area number 1 on reel 2L), "cherry" (eg, design of area number 2 on left reel 2L), "bell a" (eg, design of area number 21 on left reel 2L), "bell b" ( For example, the symbol of the area number 18 of the left reel 2L), “lip a” (for example, the pattern of the area number 20 of the left reel 2L), and “lip b” (for example, the pattern of the area number 8 of the left reel 2L) Identifiable multiple Symbol of the kind is depicted in a predetermined order, one by 21, respectively. “White 7a” to “White 7c” are symbols of different types, but are similar in appearance, and are collectively referred to as white 7. “Watermelon a” and “Watermelon b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as watermelon. “Bell a” and “Bell b” are different types of symbols, but since the external shapes are similar, they are collectively referred to as bells. “Lip a” and “Lip b” are symbols of different types, but are similar in shape to the outer shape, and are collectively referred to as “lip”.

リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in three stages, upper, middle, and lower, respectively, in the see-through window 3 provided at the approximate center of the reel panel of the front door 1b.

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided correspondingly and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously displayed on the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, the rotation of each reel 2L, 2C, 2R is stopped, so that three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R, reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol can be irradiated independently.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できる。   At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態においては、いずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。ゲームを開始する際は、スタートスイッチ7を遊技者が操作することによりゲームが開始されるので、ゲームを開始するときの動作を以下ではスタート操作とも称する。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). And used when setting the maximum bet number (3 in any game state in the present embodiment) out of a prescribed number of bets determined according to the game state within the range. MAXBET switch 6, medals stored as credits and settlement switch 10 operated when settlement of medals used for setting bets (returning medals used for setting credits and bets), game Start switch 7 operated when starting the operation, stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. Effect switch 56 for use are respectively provided so as to be operated by the player. When starting the game, the game is started by the player operating the start switch 7, and hence the operation when starting the game is also referred to as a start operation below.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the second stop reel is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the third stop reel is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop or final stop. Called. The first stop of the left reel 2L is referred to as a first left stop, the second stop of the left reel 2L is referred to as a second left stop, and the third stop of the left reel 2L is referred to as a third left stop. The first stop of the middle reel 2C is referred to as a middle first stop, the second stop of the middle reel 2C is referred to as a second middle stop, and the third stop of the middle reel 2C is referred to as a middle third stop. The first stop of the right reel 2R is referred to as a first right stop, the second stop of the right reel 2R is referred to as a second right stop, and the third stop of the right reel 2R is referred to as a third right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順(操作手順、押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R (operation procedure, push order, stop operation order) in order of forward push, forward pinch push, middle left push, middle right push , Reverse pinching push, and reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. The forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right press refers to a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。   A game display unit 13 is provided on the front door 1b. As shown in FIG. 1, the game display unit 13 displays a credit display 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code, 1 BETLED 14 for notifying that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for notifying that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers are set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (reel rotation has not started since a certain period of time has not elapsed since the start of the previous game) Replay During LED20 notifying is provided by lighting the effect that LED 19, and during replay game in wait for notifying by lighting the fact is in state) waiting for. A replay game refers to a game that is started after the number of bets is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the betting number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, 8R are left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (not shown) that notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. 4).

前面扉1bの上部には、液晶表示器51が搭載されている。液晶表示器51では、遊技の進行に応じた演出画像が表示されるとともに、ナビ演出による操作手順、発生したエラーの種別などといったゲームに関連する各種情報が表示される。ナビ演出とは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順(押し順)が遊技者に報知される演出であり、AT(Assist Time)に制御されるための権利であるATゲーム数が付与されることを条件に行われる。AT中においてはナビ演出に従ってストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されることで所定の入賞が発生するため、非AT中よりも遊技者の有利度合いが高くなる。   A liquid crystal display 51 is mounted on the upper portion of the front door 1b. On the liquid crystal display 51, an effect image corresponding to the progress of the game is displayed, and various information related to the game such as an operation procedure by the navigation effect, a type of error that has occurred, and the like are displayed. The navigation effect is an effect in which the player is notified of the operation procedure (push order) of the stop switches 8L, 8C, and 8R in order to generate a predetermined winning, and the right to be controlled by AT (Assist Time). It is performed on condition that the number of AT games is given. During AT, a predetermined winning is generated by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R according to the navigation effect, so that the player's advantage is higher than during non-AT.

また、液晶表示器51の表示画面の前面右側方には、演出用の可動部材としての役物(演出用扉)60が左右方向に移動可能に設けられている。役物60は、液晶表示器51の表示画面と重なる位置に移動することにより、前方からの液晶表示器51の表示画面の一部が視認不能となるように構成されている。役物60は、所定のタイミングで、液晶表示器51の表示画面と重ならない通常位置(第1位置)から液晶表示器51の表示画面の一部と重なる遮蔽位置(第2位置)へと移動する。なお、役物60は、通常の状態においても液晶表示器51の表示画面の一部と重なるように設けられているものであってもよい。本実施の形態においては、この役物60および液晶表示器51の双方を用いた各種演出が実行されるようになっている。なお、液晶表示器51の表示画面の前面右側方の役物60だけではなく、前面左側方に位置する役物など、その他の役物が役物60と同時に移動可能となる構成としてもよい。   In addition, on the right side of the front surface of the display screen of the liquid crystal display 51, an accessory (production door) 60 as a movable member for production is provided so as to be movable in the left-right direction. The accessory 60 is configured such that a part of the display screen of the liquid crystal display 51 from the front becomes invisible by moving to a position overlapping the display screen of the liquid crystal display 51. The accessory 60 moves from a normal position (first position) that does not overlap the display screen of the liquid crystal display 51 to a shielding position (second position) that overlaps a part of the display screen of the liquid crystal display 51 at a predetermined timing. To do. Note that the accessory 60 may be provided so as to overlap a part of the display screen of the liquid crystal display 51 even in a normal state. In the present embodiment, various effects using both the accessory 60 and the liquid crystal display 51 are executed. In addition, it is good also as a structure with which other actors, such as the accessory located in the front left side not only the front right hand 60 of the display screen of the liquid crystal display 51, can move simultaneously with the accessory 60.

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, there are a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stop state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a key operation, and a set value A set value display 24 that displays the set value at that time while changing or checking the set value, and a stop function that controls the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a for selecting valid / invalid, automatic settlement for selecting validity / invalidity of an automatic settlement function that automatically settles (returns) medals stored as credits regardless of the player's operation The flow path of the medals inserted from the switch 36b and the medal insertion part 4 is either on the hopper tank 34a (see FIG. 2) side provided in the housing 1a or on the medal payout outlet 9 side. The flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one side, the medal selector 29 having the insertion medal sensor 31 for detecting the medal inserted from the medal insertion unit 4 and flowing down to the hopper tank 34a side, and the open state of the front door 1b. A door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detection is provided.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。   The inserted medal sensor 31 includes a plurality (for example, three) of sensors capable of detecting medals, and the medals inserted with the plurality of sensors can be detected in a predetermined order (in order from the upstream sensor). It is configured. The main control unit 41 detects that the detection results by the plurality of sensors are the detection results when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order (also referred to as appropriate detection results). It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

さらに、前面扉1bの内側には、ATの終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。   Further, on the inner side of the front door 1b, there is provided a stop switch 36a for selecting validity / invalidity of the stop function for controlling the stop state at the end of the AT.

筐体1aの内部には、図2に示すように、リールユニット2、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図4参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, an external output board 1000 for outputting a predetermined signal to an external device such as a reel unit 2 and a data display provided outside the slot machine 1 is provided. (See FIG. 4), a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9, and a hopper A hopper unit 34 including a payout sensor 34c (see FIG. 4) for detecting a medal paid out by driving the motor 34b and a power supply box 100 are provided. The reel unit 2 includes reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and reel sensors 33L, 33C, 33R (each capable of detecting the reel reference position of each reel 2L, 2C, 2R). 4).

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 4) made up of a pair of electrically conductive members spaced from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals.

電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、設定変更状態において内部抽選の当選確率(払出率、出玉率)の設定値を変更するためのスイッチとして機能する設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   On the front face of the power supply box 100, as shown in FIG. 4, the setting key switch 37 for switching to the setting change state or the setting confirmation state, and the winning probability (payout rate, payout rate) of the internal lottery in the setting change state are set. A setting switch 38 that functions as a switch for changing the value and a power switch 39 that is operated when the power is turned ON / OFF are provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。   The stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, setting key switch 37, setting switch 38, and power switch 39 in the housing 1a cannot be operated unless the front door 1b is opened by key operation. For this reason, those switches inside the housing 1a can be operated only by a game shop clerk and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the winning line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are defined as the prescribed number of bets, and when the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small combination or a replay combination. In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”. A combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. It is also called. For example, when the symbol combination constituting the re-gamer is derived on the winning line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals is activated. Deriving the symbol combination constituting the re-game combination on the winning line is also referred to as occurrence of a re-game winning (replay winning).

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is the winning line. It is defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4(図1参照)を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベルa−ベルa−ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   In the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 (see FIG. 1) are set separately from the winning line LN. Yes. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined for winning based on a combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is aligned on the winning line LN, a combination of symbols (for example, bell a-bell a) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. -With the configuration in which the bells a) are aligned, it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific winning line is aligned on the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a variable manner. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping, three symbols are derived and displayed as display results on the upper, middle, and lower stages of the fluoroscopic window 3. When a combination of winning symbols stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are given to the player according to the winning and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9. When the combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped on the winning line LN, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels, but the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板91、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。   In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands according to the progress of the game, an effect control board 91 that controls a predetermined effect according to the command, and a drive power supply for the electrical components A power supply board 101 for generating a signal and an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside are provided.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。   The game control board 40 advances the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (illustrated on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and notifies means (game control in FIG. 4). Display devices such as the example on the left side of the substrate 40 are driven and controlled. The game control board 40 controls the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   A circuit configuration (illustrated in the game control board 40 in FIG. 4) such as the main control unit 41 is mounted on the game control board 40. The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted on or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like.

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、CPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。たとえば、演出制御基板90には、役物60を可動させるための役物用モータ59が接続されている。演出制御基板90には、役物60における左右方向の位置を特定するための位置特定用センサ71a,71bが接続されている。役物60には、位置特定用の突起が設けられている。位置特定用センサ71aは、役物用モータ59により役物60が最も左方向の位置(第2位置,遮蔽位置)にスライドしたときの突起の位置を検出する。また、位置特定用センサ71bは、役物用モータ59により役物60が最も右方向の位置(第1位置,通常位置)にスライドしたときの突起の位置を検出する。   The effect control board 90 is connected to an effect switch 56 and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (illustrated on the left side of the effect control board 90 in FIG. 4). The effect control board 90 is mounted with a circuit configuration such as the sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 of FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing an effect, and directly or indirectly controls a configuration mounted on or connected to the effect control board 90. The sub-control unit 91 is a one-chip microcomputer and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like. A hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4) and the like are connected to the power supply board 101. For example, an accessory motor 59 for moving the accessory 60 is connected to the effect control board 90. To the effect control board 90, position specifying sensors 71a and 71b for specifying the position in the left-right direction of the accessory 60 are connected. The accessory 60 is provided with a protrusion for specifying the position. The position specifying sensor 71a detects the position of the protrusion when the accessory 60 is slid to the leftmost position (second position, shielding position) by the accessory motor 59. The position specifying sensor 71b detects the position of the protrusion when the accessory 60 is slid to the rightmost position (first position, normal position) by the accessory motor 59.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. In addition to the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 produces an effect based on a command from the main control unit 41. It is good also as a structure which determines the output pattern of an apparatus and an output control part performs output control of an effect device based on the output pattern which the sub control part 91 determined. In such a structure, the sub control part 91 and the output control part The output control of the rendering device is performed by both.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, the medal payout rate (the ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate changes by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, from the point of view of the payout rate, when the set value is set to 6, the player has the highest advantage, and the advantage decreases step by step as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the setting switch 38. Transition to the state. When the setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operation is performed from the setting 6, the display returns to the setting 1). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the state is changed to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / closed state of the front door 1b until the end condition for ending the setting change state (the setting key is turned OFF after the set value is determined) is satisfied. You may make it do. Thereby, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not terminated, and thus it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   In order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the number of bets is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and the setting key switch 37 is turned off to end the setting confirmation state and return to a state in which the game can proceed.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting check in the state where the front door 1b is not opened can be prevented. In addition, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of whether the front door 1b is opened or closed until an end condition (setting key is turned OFF) for ending the setting confirmation state is satisfied. Also good. As a result, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not terminated, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[入賞役、特殊出目]
図5〜図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図8は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される特殊出目を説明するための図である。図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winner, special appearance]
5 to 7 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 8 is a diagram for explaining a special outcome that is stopped on the active line only when a predetermined small combination is missed. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41.

まず、図9(a)を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。本実施の形態においては、RT0(準備遊技状態)、RT1(通常遊技状態)、RT2(途中遊技状態)、およびRT3(有利遊技状態)のいずれかに制御されながら遊技が進行する。   First, the transition of the gaming state controlled by the slot machine 1 in the present embodiment will be described with reference to FIG. In the present embodiment, the game progresses while being controlled by any one of RT0 (prepared game state), RT1 (normal game state), RT2 (intermediate game state), and RT3 (advantageous game state).

RT0は、設定変更状態の後に移行制御される遊技状態であり、特殊出目が導出されることによりRT1に遊技状態が移行する。   RT0 is a gaming state in which transition control is performed after the setting change state, and the gaming state transitions to RT1 when a special outcome is derived.

RT1は、RT0から移行可能な遊技状態であり、通常、遊技者が最も多くの時間を費やす可能性がある遊技状態である。RT1では、リプ4に入賞することでRT2に遊技状態が移行する。RT1では、リプ6に入賞することでRT3に遊技状態が移行する。   RT1 is a gaming state that can be shifted from RT0, and is usually a gaming state in which the player may spend the most time. In RT1, the game state shifts to RT2 by winning Lip 4. In RT1, the game state shifts to RT3 by winning Lip 6.

RT2は、RT1から移行可能な遊技状態であり、RT1よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。RT2では、リプ6に入賞することでRT3に遊技状態が移行する。このように、RT2は、RT1からRT3へ遊技状態を移行するために経由される途中の遊技状態でもある。RT2では、特殊出目の導出またはリプ5に入賞することでRT1に遊技状態が移行する。   RT2 is a gaming state that can be shifted from RT1, and is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is higher than RT1. In RT2, the game state shifts to RT3 by winning Lip 6. In this way, RT2 is also a game state that is being routed to transit the game state from RT1 to RT3. In RT2, the gaming state shifts to RT1 by deriving a special outcome or winning a lip 5.

RT3は、RT1またはRT2から移行可能な遊技状態であり、RT1およびRT2よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。そのため、RT3は、遊技者にとって、最もメダルを消費することなく遊技できる点で有利な遊技状態となる。RT3では、特殊出目の導出またはリプ5に入賞することでRT1に遊技状態が移行する。   RT3 is a gaming state that can be shifted from RT1 or RT2, and is a gaming state in which the winning probability of a re-gamer is higher than RT1 and RT2. Therefore, RT3 is in a gaming state that is advantageous to the player in that the player can play the game without consuming the most medals. In RT3, the gaming state shifts to RT1 by deriving a special outcome or winning a lip 5.

入賞役のうちの再遊技役には、図5および図6に示すリプ1〜6、および7リプ1,2といった8種類の再遊技役が含まれる。   Among the winning combinations, the replaying combinations include eight types of replaying combinations such as Lips 1 to 6 and 7 Lips 1 and 2 shown in FIGS. 5 and 6.

本実施の形態における図柄組合せの説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。よって、たとえば、リプ1の組合せである「リプa/リプb−リプa/リプb−リプa/リプb/スイカa/スイカb」とは、図5に示すように、「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプa−リプa−スイカa」、「リプa−リプa−スイカb」、「リプa−リプb−リプa」、「リプa−リプb−リプb」、「リプa−リプb−スイカa」、「リプa−リプb−スイカb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、「リプb−リプa−スイカa」、「リプb−リプa−スイカb」、「リプb−リプb−リプa」、「リプb−リプb−リプb」、「リプb−リプb−スイカa」、および「リプb−リプb−スイカb」という、16種類の図柄の組合せを意味する。   In the description of the symbol combination in the present embodiment, “/” indicates the meaning “or”, “−” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “the symbol of the left reel 2L”, The middle shows the “design of the middle reel 2C”, and the right shows the “design of the right reel 2R”. Therefore, for example, “Lip a / Lip b-Lip a / Lip b-Lip a / Lip b / Watermelon a / Watermelon b”, which is a combination of Lip 1, as shown in FIG. “a-lip a”, “lip a-lip a-lip b”, “lip a-lip a-watermelon a”, “lip a-lip a-watermelon b”, “lip a-lip b-lip a”, “Lip a-lip b-lip b”, “lip a-lip b-watermelon a”, “lip a-lip b-watermelon b”, “lip b-lip a-lip a”, “lip b-lip a” “Lip b”, “Lip b-Lip a-Watermelon a”, “Lip b-Lip a-Watermelon b”, “Lip b-Lip b-Lip a”, “Lip b-Lip b-Lip b”, “ “Lip b-Lip b-Watermelon a” and “Lip b-Lip b-Watermelon b” mean 16 kinds of symbol combinations.

図9に示されるように、RT1においてリプ4に入賞した後は、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2に制御される。このため、リプ4を昇格リプともいう。   As shown in FIG. 9, after winning the Lip 4 in RT1, it is controlled to RT2, which is more advantageous for the player than RT1. For this reason, Lip 4 is also referred to as a promotion Lip.

図9に示されるように、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2やRT3においてリプ5に入賞した後は、RT1に制御される。このため、リプ5を転落リプともいう。なお、RT1でリプ5に入賞したときには、遊技状態がRT1で維持される。   As shown in FIG. 9, after winning the lip 5 in RT2 or RT3, which is more advantageous to the player than RT1, it is controlled to RT1. For this reason, the lip 5 is also referred to as a tumbling lip. When the player wins Lip 5 at RT1, the gaming state is maintained at RT1.

ここで、図3を参照すると、左リール2Lについては、ベルaの1つ下の位置にリプaが配置され、右リール2Rについては、ベルaの1つ上の位置にリプaが配置されている。そのため、リプ4の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「リプa−リプa−リプa」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。一方、リプ5(転落リプ)が入賞した場合は、リプ4が入賞したときのようにいずれのラインにおいても同一形態の図柄が揃うことがない。   Here, referring to FIG. 3, for the left reel 2 </ b> L, the lip a is arranged at a position one lower than the bell a, and for the right reel 2 </ b> R, the lip a is arranged one position above the bell a. ing. For this reason, when the symbol combination of Lip 4 is aligned with the effective line, the combination of “Lip a-Lip a-Lip a” rises to the right, that is, aligns with the invalid line LM4. On the other hand, when the lip 5 (falling lip) is won, the same pattern is not arranged on any line as when the lip 4 is won.

たとえば、図9(b)は、RT2からRT1への移行の契機となるリプ5(転落リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。   For example, FIG. 9 (b) is a diagram for explaining an example of the reel stop appearance at the time of winning a Lip 5 (falling lip) winning the transition from RT2 to RT1.

図9(b)では、左リール2Lの領域番号7〜9が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、有効ライン上には「リプa−リプa−ベルa」の転落リプの図柄組合せが停止されている。   In FIG. 9B, the region numbers 7-9 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9-11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 7-9 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of “lip a-lip a-bell a” is dropped on the effective line.

これに対して、図9(c)は、RT1からRT2への移行の契機となるリプ4(昇格リプ)入賞時のリール停止出目の一例を説明するための図である。図9(c)では、左リール2Lの領域番号8〜10が停止され、中リール2Cの領域番号9〜11が停止され、右リール2Rの領域番号7〜9が停止されている。その結果、有効ライン上には「ベルa−リプa−ベルa」の昇格リプ入賞の図柄組合せが停止されている。昇格リプ入賞時には無効ラインLM4上において「リプa−リプa−リプa」の図柄組合せが揃って停止されている。これにより昇格リプ入賞を遊技者が認識し易い。昇格リプは、遊技者にとって有利なRT2への制御契機となる入賞役である。その結果、RT2へ制御されたことを遊技者が認識しやすい。   On the other hand, FIG. 9C is a diagram for explaining an example of the reel stop appearance at the time of winning a Lip 4 (promotional lip) winning the transition from RT1 to RT2. In FIG. 9C, the region numbers 8 to 10 of the left reel 2L are stopped, the region numbers 9 to 11 of the middle reel 2C are stopped, and the region numbers 7 to 9 of the right reel 2R are stopped. As a result, the symbol combination of the promotion lip winning of “bell a-lip a-bell a” is stopped on the active line. At the time of promotion lip winning, the symbol combinations “lip a-lip a-lip a” are all stopped on the invalid line LM4. This makes it easier for the player to recognize the promotion lip winning. The promotion lip is a winning combination that is an opportunity to control RT2, which is advantageous for the player. As a result, it is easy for the player to recognize that the control is performed by RT2.

図6に戻り、リプ6の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが右下がり、すなわち無効ラインLM3に揃う。そのため、リプ6が入賞すると、右下がりに7揃いの出目が導出されるため、遊技者は容易に遊技状態がRT3に移行することを認識することができる。   Returning to FIG. 6, when the symbol combination of Lip 6 is aligned with the effective line, the combination of “white 7-white 7-white 7” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM3. For this reason, when the lip 6 wins, seven matches are derived in the downward direction, so that the player can easily recognize that the gaming state shifts to RT3.

7リプ1の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。7リプ2の図柄組合せが有効ラインに揃うと、「白7−白7−白7」の組合せが、有効ラインに揃う。   When the symbol combination of 7 lip 1 is aligned with the effective line, the combination of “white 7-white 7-white 7” rises to the right, that is, aligns with the invalid line LM4. When the symbol combination of 7 Lip 2 is aligned with the effective line, the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned with the effective line.

リプ1〜6、および7リプ1,2を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてリプ1〜6、および7リプ1,2のいずれかに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているリプ(リプが複数当選しているときにはいずれかのリプ)を入賞させることができる役といえる。複数のリプに当選しているときには、操作手順に応じたリプが入賞するようにリール制御が行われる。   The symbols constituting Lips 1 to 6 and 7 Lips 1 and 2 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when one of lips 1 to 6 and 7 lips 1 and 2 is won in the internal lottery, as a rule, the selected lip (no matter whether the stop switch 8L, 8C or 8R is operated) It can be said that when a plurality of lips are selected, one of the lips) can be awarded. When a plurality of lips are won, reel control is performed so that the lip corresponding to the operation procedure wins.

リプ1〜6、および7リプ1,2のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。また、リプ2またはリプ3に入賞したときは、有効ラインに「白7−白7−リプ」、「白7−リプ−白7」のように、7図柄がテンパイする。そして、リプ2またはリプ3に入賞したときは、ATゲーム数の抽選が行われ、0〜100の中のゲーム数からいずれかのATゲーム数が付与または上乗せされる。また、7リプ2に入賞したときは、有効ラインLNに7図柄が揃い、ATゲーム数が500ゲーム付与または上乗せされる。なお、ATゲーム数の上乗せとは、既にATゲーム数が付与されている状態で、さらに、ATゲーム数が付与されることである。   When winning one of Lip 1 to 6 and 7 Lip 1 or 2, there is no payout of medals, but the next game can be started without setting the number of bets again, so setting is not required in the next game This is substantially the same as when medals corresponding to the number of bets are paid out. When winning a lip 2 or a lip 3, 7 symbols such as “white 7-white 7-lip” and “white 7-lip-white 7” are tempered on the active line. Then, when winning in Lip 2 or Lip 3, a lottery of AT games is performed, and any AT game number is given or added from 0 to 100 games. Further, when winning 7 lip 2, 7 symbols are aligned on the active line LN, and 500 AT games are added or added. The addition of the number of AT games means that the number of AT games is further given in a state where the number of AT games has already been given.

次に、図7を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。小役には、ベル1,2、押し順ベル1〜8、チェリー1〜3、スイカ1〜4、および1枚1,2が含まれる。   Next, with reference to FIG. 7, the small combination of the winning combinations will be described. The small roles include bells 1, 2, pushing bells 1 to 8, cherries 1 to 3, watermelons 1 to 4, and one sheet 1 and 2.

ベル1は、有効ラインにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。   Bell 1 is also called a middle bell because it is awarded when the combination of “bell-bell-bell” stops on the active line.

ベル2は、有効ラインにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。   Bell 2 is also referred to as the lower right bell because the winning combination stops at the invalid line LM3 when the winning symbol on the active line stops.

ベル1およびベル2を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル1またはベル2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル1またはベル2を入賞させることができる。   The symbols constituting the bell 1 and the bell 2 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when the bell 1 or the bell 2 is won in the internal lottery, in principle, the winning bell 1 or the bell 2 can be won regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R. .

その他の入賞役についても同様に、有効ラインにおいて図7に示す図柄の組合せが停止したときに、対応する入賞が発生する。このときに、入賞ラインLNあるいは無効ラインLM上に備考欄に記載の名称に含まれる図柄が停止するため、備考欄に記載のようにも称される。また、入賞が発生したときには、メダルが、一般遊技欄に記載の枚数分払出される。   Similarly, for other winning combinations, a corresponding winning occurs when the combination of symbols shown in FIG. 7 is stopped on the active line. At this time, since the symbol included in the name described in the remarks column on the winning line LN or the invalid line LM stops, it is also referred to as described in the remarks column. Further, when a winning occurs, medals are paid out in the number corresponding to the number of games described in the general game column.

次に、図8を用いて特殊出目を説明する。特殊出目は、小役のうちの押し順ベル1〜8に当選(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選)しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合(取りこぼす場合)において、有効ラインに停止する特定のハズレの図柄組合せである。   Next, a special outcome will be described with reference to FIG. Special rolls are won in games that have been won for push order bells 1-8 of the small roles (left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4) In a case where none of the winning winning combinations that can be generated (when they are missed), it is a specific combination of symbols that stops at the active line.

特殊出目は、右ベルこぼし目、中ベルこぼし目、および左ベルこぼし目を含む。右ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が右ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。中ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が中ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。左ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が左ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。   Special outcomes include right bell spilled eyes, middle bell spilled eyes, and left bell spilled eyes. The right bell spilling is stopped when the winning combination in the internal lottery is one of the right bells 1 to 4 and no winning can be generated. The middle bell spill is stopped when the winning combination in the internal lottery is one of the middle bells 1 to 4 and a winning cannot be generated. The left bell spilling is stopped when the winning combination in the internal lottery is one of the left bells 1 to 4 and a winning cannot be generated.

図9に示されるように、RT0、RT2、およびRT3において、いずれの入賞も発生することなく、特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。   As shown in FIG. 9, at RT0, RT2, and RT3, none of the winnings occur, and after the special game stops, the RT1 is controlled.

[抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図10および図11を参照して、内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図10および図11においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[Lottery target role, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, the lottery target combination read in the internal lottery, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. In the present embodiment, the winning combination and its winning probability differ depending on whether the gaming state is RT0 to RT3. In FIG. 10 and FIG. 11, the vertical column indicates the types of lottery target roles that can be read out by internal lottery, and the horizontal column indicates the combination of winning combinations for each lottery target role, the gaming state to be selected, The contents of the reel control are also shown.

抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。   The lottery target combination is provided with an internal lottery for only one winning combination and an internal lottery for a plurality of winning combinations simultaneously. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.

たとえば、内部抽選において、抽選対象役のうち共通ベルが読み出されたときには、共通ベルに対応する入賞役であるベル2についての当否抽選が行われ、左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるベル2、押し順ベル1、および押し順ベル4すべてについての当否抽選が行われる。以下、同様に、左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、および特別リプ1〜3が内部抽選において読み出されたときには、当該読み出された抽選対象役に対応する入賞役の組合せ欄に示されている入賞役あるいは入賞役の組合せについて抽選される。   For example, in the internal lottery, when a common bell is read out of the lottery subject, a winning / no-win lottery for the winning combination corresponding to the common bell is performed, and when the left bell 1 is read out, A winning / no-win lottery is performed for all of bell 2, push order bell 1, and push order bell 4 which are combinations of winning combinations corresponding to bell 1. Similarly, left bell 2-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong watermelon, normal lip, ascending When the flips 1 to 5, the maintenance rolls 1 to 3, the chances 1 to 6 and the special flips 1 to 3 are read in the internal lottery, the winning combination corresponding to the read lottery target A lottery is drawn for the winning combination or combination of winning combinations shown in the column.

抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。   A circle in the game state column corresponding to the lottery target indicates that the lottery target is read in the internal lottery when the game is in the game state, and no mark indicates that in the internal lottery when the game is in the game state. This indicates that the lottery target combination is not read out.

○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「256」が設定されている抽選対象役の当選確率は、256/65536となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、ハズレとなる。   The numerical value shown below the circle indicates the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “256” is set as the number of determination values is 256/65536. In the internal lottery, if no winning combination is won, the game is lost.

遊技状態がRT0であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRT1〜RT3であるときも同様に、遊技状態に対応する抽選対象役が内部抽選の対象役として順に読み出される。   When the gaming state is RT0, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong The watermelon and the normal lip are sequentially read out as a target combination for internal lottery. Similarly, when the gaming state is RT1 to RT3, the lottery target combination corresponding to the gaming state is sequentially read out as the internal lottery target combination.

RT0〜RT3のいずれの遊技状態においても、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、および強スイカについては、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役に当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役に当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。   In any gaming state of RT0 to RT3, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak Watermelons and strong watermelons are determined as lottery targets and a common number of determination values is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small role in the internal lottery may be determined so as to differ depending on the set value.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の判定値数を比較すると、当選確率は均等である(判定値数が全て1402である)。   Comparing the number of determination values of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4, the winning probabilities are equal (all the determination value numbers are 1402).

弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカの判定値数を比較すると、それぞれ、「弱」が付された抽選対象役(弱チェリー、弱一枚、弱スイカ)よりも「強」が付された抽選対象役(強チェリー、強一枚、強スイカ)の方が小さく、当選確率が低い。中段チェリーと、弱チェリーおよび強チェリーとの判定値数を比較すると、中段チェリーが最も小さく、当選確率が最も低い。   When comparing the number of judgment values for weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, and strong watermelon, each lottery role that is marked "weak" (weak cherry, weak one, weak watermelon) The lottery subject with “strong” (strong cherry, strong one, strong watermelon) is smaller and the winning probability is lower. Comparing the number of judgment values between the middle cherry, the weak cherry, and the strong cherry, the middle cherry is the smallest and the winning probability is the lowest.

本実施の形態においては、通常リプ(リプレイ1)、スイカ、チェリーに当選したときに、所定のポイント抽選が行われ、抽選されたポイントが100ポイントとなることによりAT抽選が行われる。また、チャンスリプレイ1〜3に当選したときは、ATゲーム数0〜100を付与する抽選が行われる。また、チャンスリプレイ4〜6に当選したときは、ATゲーム数500を付与する。なお、スイカの種類(弱スイカ、強スイカ)やチェリーの種類(中段チェリー、弱チェリー、強チェリー)により、ポイント抽選における有利度合いを異ならせてもよい。たとえば、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が、ポイント抽選において当選する確率、および、当選したときに付与されることを期待できるポイントの大きさの少なくとも一方が高くなるように定められていてもよい。また、ポイント抽選ではなく、入賞役の当選のみによりAT抽選を行ってもよい。たとえば、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカに当選したときにAT抽選を行い、「弱」が付された抽選対象役当選時よりも「強」が付された抽選対象役当選時の方が高い確率でAT当選し、「強」が付された抽選対象役当選時よりも中段チェリー当選時の方が高い確率でAT当選するようにしてもよい。これにより、「弱」が付された抽選対象役よりも「強」が付された抽選対象役に当選すること、および、「強」が付された抽選対象役よりも中段チェリーに当選することに対し遊技者が抱く期待感を高めることができる。   In the present embodiment, when a normal lip (Replay 1), watermelon, and cherry are won, a predetermined point lottery is performed, and an AT lottery is performed when the selected points become 100 points. In addition, when chance replays 1 to 3 are won, a lottery for giving 0 to 100 AT games is performed. In addition, when chance replays 4 to 6 are won, 500 AT games are awarded. Note that the degree of advantage in the point lottery may vary depending on the type of watermelon (weak watermelon, strong watermelon) and the type of cherry (middle stage cherry, weak cherry, strong cherry). For example, the chance of winning in the lottery for the lottery subject with “strong” and the probability of winning in the point lottery will be awarded when winning the lottery subject with “strong”. It may be determined so that at least one of the expected point sizes is high. Further, the AT lottery may be performed only by winning the winning combination instead of the point lottery. For example, an AT lottery is performed when winning a middle tier cherry, a weak cherry, a strong cherry, a weak one, a strong one, a weak watermelon, or a strong watermelon. When winning the lottery target with “”, the AT is won with a higher probability, and when winning the lottery with “strong”, the AT is won with a higher probability when winning the middle cherries. Also good. As a result, winning a lottery subject with a “strong” than a lottery subject with a “weak”, and winning a middle-tier cherry than a lottery subject with a “strong” On the other hand, the expectation that the player has can be enhanced.

さらに、AT中においていずれかのチェリー(中段チェリー、弱チェリー、強チェリー)やいずれかのスイカ(弱スイカ、強スイカ)に当選したときには、CZ(Chance Zone)に制御するか否かのCZ抽選が行われる。CZ中においては、非CZ中よりもポイント抽選における有利度合い、およびAT抽選における有利度合いが高くなる。たとえば、CZ中は、非CZ中よりも、ポイント抽選において当選する確率、および、当選したときに付与されることを期待できるポイントの大きさの少なくとも一方が高くなるように抽選確率が設定されている。また、CZ中は、非CZ中よりも、AT抽選において当選する確率、および、当選したときに付与されることを期待できるATゲーム数の大きさの少なくとも一方が高くなるように抽選確率が設定されている。このため、CZ中は、非CZ中よりも、遊技者の有利度合いが高くなる。なお、CZ中においては、ポイント抽選における有利度合いのみが高くなってもよいし、AT抽選における有利度合いのみが高くなってもよく、その他の手法によって、CZ中は非CZ中よりも遊技者の有利度合いが高くなってもよい。また、CZ抽選は、チェリー当選やスイカ当選を契機に実行されるものに限らず、その他の役に当選したときに実行されてもよいし、役当選以外の契機で実行されてもよい。   In addition, when one of the cherries (middle cherries, weak cherries, strong cherries) or any watermelon (weak watermelons, strong watermelons) is won during AT, CZ lottery for determining whether to control to CZ (Chance Zone) Is done. During CZ, the degree of advantage in point lottery and the degree of advantage in AT lottery are higher than during non-CZ. For example, the lottery probability is set so that at least one of the probability of winning in the point lottery and the size of points that can be expected to be awarded when winning is higher during CZ than during non-CZ Yes. Also, during CZ, the lottery probability is set so that at least one of the probability of winning in AT lottery and the number of AT games that can be expected to be awarded when winning is higher than during non-CZ Has been. For this reason, the degree of advantage of the player is higher during CZ than during non-CZ. During CZ, only the advantage in point lottery may be increased, or only the advantage in AT lottery may be increased. By other methods, the player's advantage during CZ is higher than during non-CZ. The degree of advantage may be high. In addition, the CZ lottery is not limited to the one that is executed in response to the cherry winning or the watermelon winning, but may be executed when other winning combination is won or may be executed in an opportunity other than the winning combination.

次に、通常リプ、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、および特別リプ1〜3の判定値数を、遊技状態ごとに比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、RT3が最も高く、続いて、RT2、RT1の順となっており、RT0が最も低くなるように、判定値数が設定されている。   Next, the number of determination values of the normal lip, the rising lip 1-5, the maintenance lip 1-3, the chance lip 1-6, and the special lip 1-3 are compared for each gaming state. The probability of winning one of the regame players is the highest in RT3, followed by RT2 and RT1, and the number of determination values is set so that RT0 is the lowest.

RT1における昇転リプ1〜5それぞれの当選確率は均等である(判定値数が全て739である)。RT1において、チャンスリプ4〜6はチャンスリプ1〜3よりも当選確率が低い。このため、リプ2,リプ3が入賞するよりも有利な特典が与えられる7リプ2に入賞し難い。RT1における特別リプ1〜3の当選確率は均等である(判定値数が全て1000である)。   The winning probabilities of each of the rising replies 1 to 5 in RT1 are equal (the number of judgment values is 739). In RT1, chance replies 4-6 have a lower probability of winning than chance replies 1-3. For this reason, it is difficult to win 7 Lip 2 which gives a privilege more advantageous than Lip 2 and Lip 3 win. The winning probabilities of special lips 1 to 3 in RT1 are equal (the number of judgment values is all 1000).

RT2における維持転リプ1〜3当選確率は均等である(判定値数が全て4016である)。また、RT2におけるチャンスリプ1〜6、特別リプ1〜3の判定値数は、各々同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている(判定値数が全て1562である)。   The maintenance rolls 1 to 3 winning probabilities in RT2 are equal (the number of judgment values is 4016). Further, the number of determination values of the chance lips 1 to 6 and the special lips 1 to 3 in RT2 are set to be the same value and have the same winning probability (the number of determination values is all 1562).

RT3における維持転リプ1〜3当選確率は均等である(判定値数が全て6048である)。また、RT3におけるチャンスリプ1〜6、特別リプ1〜3の判定値数は、各々同じ値であり、同じ当選確率となるように設定されている(判定値数が全て111である)。   The maintenance rolls 1 to 3 winning probabilities in RT3 are equal (the number of judgment values is 6048). Further, the number of determination values of chance lips 1 to 6 and special lips 1 to 3 in RT3 is the same value, and is set to have the same winning probability (the number of determination values is all 111).

ここで、RT1〜3において読み出されるそれぞれの再遊技役の判定値数を合算した結果を比較する。   Here, the results obtained by adding the number of determination values of each re-gamer read out in RT1 to RT3 are compared.

RT1とRT2とで、合算判定値数を比較すると、RT2の方がRT1よりも大きく、高い確率で再遊技役に当選する。これは、図9に示すように、RT2は、RT1からRT3へ遊技状態が移行するために経由される途中の遊技状態でもあり、RT1からRT2に遊技状態が移行した遊技者に対して、その後、RT3に遊技状態が移行するまでのRT2での期間において極力メダルを消費させないようにするためである。   When the total number of judgment values is compared between RT1 and RT2, RT2 is larger than RT1, and the re-game is won with a high probability. As shown in FIG. 9, RT2 is also a game state in the middle of passing the game state from RT1 to RT3, and the player who has changed the game state from RT1 to RT2 This is to prevent medals from being consumed as much as possible during the period in RT2 until the gaming state shifts to RT3.

RT3の合算判定値数は、RT1およびRT2における合算判定値数よりも大きく、最も高い確率で再遊技役に当選する。これにより、RT3は、メダルの消費を最小限に抑えながら遊技できる点で、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。したがって、RT1、RT2に対するRT3の優位性を確保することができる。   The total judgment value number of RT3 is larger than the total judgment value number in RT1 and RT2, and the re-game player is won with the highest probability. As a result, RT3 becomes a gaming state that is most advantageous to the player in that it can be played while minimizing the consumption of medals. Therefore, the superiority of RT3 over RT1 and RT2 can be ensured.

非AT中におけるRT1からRT3への移行は簡単ではない。そのため、RT1からRT3へ移行する際に経由するRT2においては、再遊技役の合算判定値数をRT1よりも高く設定して極力メダルを消費させないようにすることで、遊技者の負担を軽減し、遊技の興趣を低下させない。   The transition from RT1 to RT3 during non-AT is not easy. For this reason, in RT2 through which the transition from RT1 to RT3 is made, the total judgment value number of the re-gamer is set higher than RT1 so that the medal is not consumed as much as possible, thereby reducing the burden on the player. , Does not reduce the interest of the game.

RT2からRT3へは、RT2における特別リプ1〜3の当選確率をRT1よりも高く設定していることで、RT1からRT2への移行よりも、非AT中において移行しやすい。これにより、非AT中に運よくRT1からRT2へ移行した遊技者に対して、なかなかRT3へ移行しないことに対する不満を感じさせることを極力防止し、遊技の興趣を低下させない。   Since the winning probability of special lips 1 to 3 in RT2 is set higher than RT1 from RT2 to RT3, it is easier to shift during non-AT than from RT1 to RT2. This prevents the player who has luckily shifted from RT1 to RT2 during the non-AT from feeling dissatisfied with not shifting to RT3 as much as possible, and does not lower the interest of the game.

次に、図10および図11の右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   Next, the contents of the reel control described in the right column of FIGS. 10 and 11 will be described. The winning combination determined in accordance with the type of the winning winning combination (winning winning combination) and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R are aligned on the active line and stopped within a maximum of 4 frames. Control is performed.

左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかに応じて、ベル1あるいはベル2を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   When one of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is elected, the reel on which the stop operation is first performed (the first stopped reel) is the left reel. Depending on whether the reel is 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, control is performed so that the bell 1 or the bell 2 is aligned and stopped on the effective line within a drawing range of a maximum of four frames.

左ベル1が当選し、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル1が当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、当選した小役のうち押し順ベル1または押し順ベル4を引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。押し順ベル1および押し順ベル4を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L,8C,8R各々が、押し順ベル1または押し順ベル4のうちいずれかに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベル1または押し順ベル4に入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。   When the left bell 1 is elected and the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed so that the bell 2 of the elected small role is aligned with the active line and stopped. On the other hand, when the left bell 1 is elected and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the pushing order bell 1 or the pushing order bell 4 of the elected small roles is on the effective line within the retractable range. Performs control to stop them together. The symbols constituting the push order bell 1 and the push order bell 4 are not arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R, respectively. Therefore, when each of the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped at an appropriate timing according to either the push order bell 1 or the push order bell 4, the corresponding push order bell 1 or push order bell 4 is changed. Although a winning can be won, but the stop operation is not performed at an appropriate timing, the left bell spilled out of the special outcomes are controlled so as to be stopped on the effective line without winning.

左ベル2〜4のいずれかが当選しているゲームにおいても同様に、左リール2Lを第1停止させた場合には、当選した小役のうちベル2を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。一方、左ベル2〜4のいずれかが当選し、中リール2Cまたは右リール2Rを第1停止させた場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルを引込可能範囲で有効ライン上に揃えて停止させる制御を行う。押し順ベルを構成する図柄は、いずれも、左リール2L、中リール2C、および右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていない。よって、ストップスイッチ8L,8C,8R各々が、当選している押し順ベルに応じた適正なタイミングで停止操作されたときには、対応する押し順ベルに入賞し得るが、適正なタイミングで停止操作されなかったときには、入賞せずに、特殊出目のうち左ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。   Similarly, in the game in which any of the left bells 2 to 4 is won, when the left reel 2L is stopped for the first time, control is performed to stop the bell 2 of the selected small roles in alignment with the active line. Do. On the other hand, when one of the left bells 2 to 4 is elected and the middle reel 2C or the right reel 2R is stopped for the first time, the push order bell that is elected among the push order bells 1 to 8 can be pulled in. Controls to stop on the active line. None of the symbols constituting the push order bell are arranged within 5 frames in the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when each of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated to stop at an appropriate timing according to the selected pressing order bell, the corresponding pressing order bell can be won, but the stop operation is performed at an appropriate timing. If not, the control is performed so that the left bell spilled out of the special outcomes are aligned with the active line and stopped without winning.

中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選しているときも同様である。すなわち、中ベル1〜4のいずれかに当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させる制御を行い、中リール2C以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で有効ラインに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを有効ラインに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち中ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。   The same applies when one of the middle bells 1 to 4 or the right bells 1 to 4 is won. In other words, if the first stop reel in the game elected for any of the middle bells 1 to 4 is the middle reel 2C, the symbol combination of the bell 1 of the elected small roles is aligned with the active line. If the reel is a reel other than the middle reel 2C, control is performed so that the symbol combination of the selected push order bell among the push order bells 1 to 8 is pulled into the effective line and stopped within the pullable range. If the symbol combination of the selected push order bell cannot be pulled into the effective line and stopped, the middle bell spilled out of the special items are controlled so as to be aligned with the effective line.

右ベル1〜4のいずれかが当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した小役のうちベル1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させる制御を行い、右リール2R以外のリールであった場合には、押し順ベル1〜8のうち当選している押し順ベルの図柄組合せを引込可能範囲で有効ラインに引き込み停止させる制御を行い、当選している押し順ベルの図柄組合せを有効ラインに引き込み停止させることができない場合に、特殊出目のうち右ベルこぼし目を有効ラインに揃えて停止させる制御を行う。   If the first stop reel in the game in which any of the right bells 1 to 4 is won is the right reel 2R, the symbol combination of the bell 1 in the selected small role is aligned and stopped. If the reel is a reel other than the right reel 2R, control is performed so that the symbol combination of the selected push order bell among the push order bells 1 to 8 is pulled into the effective line and stopped within the pullable range, When the winning combination of the push order bells cannot be pulled into the effective line and stopped, the right bell spilled out of the special items is controlled to be aligned with the effective line and stopped.

このように、左ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、左リール2Lを第1停止させたときに確実にベル2を入賞させるようにリール制御が行われ、左リール2L以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。なお、左ベル1〜4のいずれかに当選したときの左第1停止を正解手順、左第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。   As described above, when one of the left bells 1 to 4 is won, reel control is performed so as to surely win the bell 2 when the left reel 2L is stopped for the first time. When the first stop is performed, the reel control is performed so that the winning push bell is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all are dropped and the special outcome is derived. The left first stop when winning one of the left bells 1 to 4 is also referred to as a correct answer procedure, and an operation procedure other than the left first stop is also referred to as an incorrect answer procedure.

中ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、中リール2Cを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、中リール2C以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。なお、中ベル1〜4のいずれかに当選したときの中第1停止を正解手順、中第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。   When one of the middle bells 1 to 4 is won, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the middle reel 2C is first stopped, and the other reels 2C are first stopped. In such a case, the reel control is performed so that the winning push order bell is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all of the push-out bells are dropped and the special outcome is derived. The middle first stop when winning one of the middle bells 1 to 4 is also referred to as a correct answer procedure, and an operation procedure other than the middle first stop is also referred to as an incorrect answer procedure.

右ベル1〜4のいずれかに当選したときにおいては、右リール2Rを第1停止させたときに確実にベル1を入賞させるようにリール制御が行われ、右リール2R以外を第1停止させたときには、引き込み可能な場合にのみ当選している押し順ベルを入賞させ、引き込み不可能な場合にすべて取りこぼし、特殊出目を導出させるようにリール制御が行われる。なお、右ベル1〜4のいずれかに当選したときの右第1停止を正解手順、右第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。   When one of the right bells 1 to 4 is elected, reel control is performed so that the bell 1 is surely won when the right reel 2R is stopped for the first time, and the parts other than the right reel 2R are stopped for the first time. In such a case, the reel control is performed so that the winning push order bell is awarded only when the pull-in is possible, and when the pull-in is not possible, all of the push-out bells are dropped and the special outcome is derived. Note that the right first stop when winning one of the right bells 1 to 4 is also referred to as a correct answer procedure, and an operation procedure other than the right first stop is also referred to as an incorrect answer procedure.

以上のように、本実施の形態では、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル1あるいは2を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。   As described above, in the present embodiment, the first stop reel for surely winning the bell 1 or 2 is different depending on whether the left bell is won, the middle bell is won, or the right bell is won. Therefore, the operation procedure for winning a prize and the operation procedure for avoiding the derivation of the special outcome can be varied.

中段チェリーに当選しているゲームにおいては、入賞時に左リール2Lのチェリーが有効ライン上にしか停止されないようにリール制御が行われる。一方、弱チェリーあるいは強チェリーに当選しているゲームにおいては、入賞時に左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止されるようにリール制御が行われる。これにより、左リール2Lのチェリーが中段に停止してチェリー入賞が発生したときには中段チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができ、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止してチェリー入賞が発生したときには、中段チェリーではなく弱チェリーあるいは強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。   In the game where the middle cherries are won, the reel control is performed so that the cherries on the left reel 2L are stopped only on the active line when winning. On the other hand, in a game where a weak cherry or a strong cherry is won, reel control is performed so that the cherry on the left reel 2L is stopped at the upper or lower level when winning. Thus, when the cherry on the left reel 2L stops at the middle stage and a cherry prize is generated, the player can be informed that the middle stage cherry has been won, and the cherry on the left reel 2L stops at the upper stage or the lower stage. When a cherry prize is generated, it is possible to notify the player that the player has won the weak cherry or the strong cherry instead of the middle cherry.

強チェリーに当選しているゲームにおいてのみ、左リール2Lのチェリーが停止された無効ライン上において、中リール2Cおよび右リール2R各々のチェリーを停止させて、「チェリー−チェリー−チェリー」を停止させるリール制御が行われ得る。これにより、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止し、かつ当該チェリーが停止された無効ライン上に「チェリー−チェリー−チェリー」が停止されたときには、弱チェリーではなく強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。   Only in the game where the strong cherry is won, the cherry of each of the middle reel 2C and the right reel 2R is stopped on the invalid line where the cherry of the left reel 2L is stopped, and the “cherry-cherry-cherry” is stopped. Reel control can be performed. As a result, when the cherry on the left reel 2L stops at the upper or lower stage and “cherry-cherry-cherry” is stopped on the invalid line where the cherry is stopped, the strong cherry is won instead of the weak cherry. This can be notified to the player.

弱一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目と異なる予め定められた弱チャンス目(たとえば、有効ラインに「白7b−スイカb−チェリー」など)を停止させるリール制御を行う。強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目(たとえば、有効ラインに「白7b−スイカb−スイカb」など)を停止させるリール制御を行う。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行われる。   In a game that is won by a weak one, a predetermined weak chance (for example, “White 7b-Watermelon b-Cherry” on the active line) that is different from the special appearance in the combination of outliers is stopped. Reel control is performed. In a game in which a strong one is won, among the combinations of outlier symbols, a predetermined strong chance item (for example, “White 7b-Watermelon b-Watermelon b” on the active line is different from the special appearance and the weak chance item). Etc.) is controlled. Opportunity is not only when the weak one or strong one is missed, but the reel control is performed so that it can stop when the middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak watermelon, strong watermelon, etc. are missed. Is called.

弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ1よりもスイカ3または4を優先して有効ラインに引き込み、弱スイカ目を停止させ、スイカ3およびスイカ4のいずれも引き込むことができない場合には、スイカ1も引き込むことができない場合であるため、弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。   In a game where a weak watermelon is won, the watermelon 3 or 4 is given priority over the watermelon 1 within the drawable range, and the weak watermelon eyes are stopped and both the watermelon 3 and the watermelon 4 are drawn. If it is not possible, the watermelon 1 cannot be pulled in. Therefore, the reel control is performed to stop the weak chance eyes or the strong chance eyes.

強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ3およびスイカ4よりもスイカ1または2を優先して有効ラインに引き込み、強スイカ目を停止させ、スイカ1または2を引き込むことができない場合にはスイカ3、4を引き込み、スイカ3およびスイカ4のいずれも引き込むことができない場合には、弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御を行う。   In a game where a strong watermelon is selected, the watermelon 1 or 2 is given priority over the watermelon 3 and the watermelon 4 within the pullable range, the watermelon eyes are stopped, and the watermelon 1 or 2 is drawn. If it cannot, the watermelons 3 and 4 are pulled in. If neither the watermelon 3 nor the watermelon 4 can be pulled in, reel control is performed to stop the weak chance or the strong chance.

通常リプに当選しているゲームにおいては、操作手順にかかわらず、リプ1の図柄組合せを有効ラインに引き込み、中段にリプを停止させるリール制御を行う。   In a game in which a normal lip is won, regardless of the operation procedure, the symbol combination of lip 1 is drawn into the effective line, and reel control is performed to stop the lip in the middle stage.

昇転リプ1〜5のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、昇格リプであるリプ4を入賞させる制御が行われる。   If one of the promotion lips 1 to 5 is elected, the promotion lip is selected depending on whether the first stopped reel is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R. Control for winning a certain lip 4 is performed.

昇転リプ1に当選しているゲームにおいては、第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、転落リプであるリプ5を入賞させるリール制御を行う。なお、昇転リプ1に当選したときの左第1停止を正解手順、左第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。   In a game where the upturn rip 1 is won, if the first stop reel is the left reel 2L, reel control is performed to stop the lip 4 symbol combination in alignment with the effective line, and stop the left reel 2L. If it is the middle reel 2C or the right reel 2R other than the above, reel control is performed to win the lip 5 which is a fall lip. Note that the first left stop when winning the uplift lip 1 is also referred to as a correct answer procedure, and an operation procedure other than the first left stop is also referred to as an incorrect answer procedure.

昇転リプ2に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後左リール2L、右リール2Rの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合には、リプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。なお、昇転リプ2に当選したときの中左押しを正解手順、中左押し以外の操作手順を不正解手順とも称する。   When the middle reel 2C is stopped first in the game that is elected for the upturning lip 2, and then stopped in the order of the left reel 2L and the right reel 2R, among the elected re-game players, Reel control is performed to stop the combination of symbols aligned with the effective line. When the left reel 2L is stopped for the first time, the lip 1 is won, and when it is stopped by a procedure other than these, the lip 5 is won. Reel control is performed. It should be noted that the middle left press when winning the uplift lip 2 is also referred to as a correct answer procedure, and an operation procedure other than the middle left press is also referred to as an incorrect answer procedure.

昇転リプ3に当選しているゲームにおいて、中リール2Cを第1停止させ、その後右リール2R、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。なお、昇転リプ3に当選したときの中右押しを正解手順、中右押し以外の操作手順を不正解手順とも称する。   When the middle reel 2C is first stopped in the game that is elected for the uplifting lip 3, and then stopped in the order of the right reel 2R and the left reel 2L, Reel control is performed to stop the combination of symbols aligned with the effective line. When the left reel 2L is stopped for the first time, Lip 1 is awarded, and when it is stopped by any other operation procedure, Lip 5 is awarded. Reel control is performed. Note that the middle right press when winning the uplifting lip 3 is also referred to as a correct answer procedure, and the operation procedure other than the middle right press is also referred to as an incorrect answer procedure.

昇転リプ4に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後左リール2L、中リール2Cの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。なお、昇転リプ4に当選したときの逆挟み押しを正解手順、逆挟み押し以外の操作手順を不正解手順とも称する。   If the right reel 2R is stopped for the first time in the game that is elected for the upturning rip 4, and then the left reel 2L and the middle reel 2C are stopped in that order, Reel control is performed to stop the combination of symbols aligned with the effective line. When the left reel 2L is stopped for the first time, Lip 1 is awarded, and when it is stopped by any other operation procedure, Lip 5 is awarded. Reel control is performed. Note that the reverse pinching push when the uplift lip 4 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the operation procedure other than the reverse pinch push is also referred to as an incorrect answer procedure.

昇転リプ5に当選しているゲームにおいて、右リール2Rを第1停止させ、その後、中リール2C、左リール2Lの順で停止させた場合には、当選した再遊技役のうち、リプ4の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2Lを第1停止させた場合にはリプ1を入賞させ、これら以外の操作手順で停止させた場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。なお、昇転リプ5に当選したときの逆押しを正解手順、逆押し以外の操作手順を不正解手順とも称する。   If the right reel 2R is stopped for the first time in the game elected for the uplifting lip 5, and then the middle reel 2C and the left reel 2L are stopped in that order, the rep 4 The reel control is performed so that the symbol combination is stopped on the effective line. When the left reel 2L is stopped for the first time, Lip 1 is awarded, and when it is stopped by any other operation procedure, Lip 5 is awarded. Reel control is performed. Note that the reverse push when winning the uplift lip 5 is also referred to as a correct answer procedure, and an operation procedure other than the reverse push is also referred to as an incorrect answer procedure.

RT1において転落リプであるリプ5に入賞した場合には、RT1が維持されるため、遊技状態が移行されるか否かの観点においてはリプ1が入賞した場合と同じとなる。このように、昇転リプ1〜5のいずれに当選したかによって、昇格リプであるリプ4を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   When winning a lip 5 which is a fall lip in RT1, RT1 is maintained, and therefore, in terms of whether or not the gaming state is shifted, it is the same as when lip 1 wins. As described above, the operation procedure for winning the lip 4 which is the promotion lip can be varied depending on which of the promotion lip 1 to 5 is won.

維持転リプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、通常リプであるリプ1を入賞させる制御か、転落リプであるリプ5を入賞させる制御が行われる。   When one of the maintenance rolls 1 to 3 is selected, the normal reel is used depending on whether the first stopped reel is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R. Control for winning a certain lip 1 or control for winning a lip 5 which is a falling lip is performed.

維持転リプ1が当選しているゲームにおける第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。なお、維持転リプ1に当選したときの左第1停止を正解手順、左第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。   When the first stop reel in the game in which the maintenance roll 1 is won is the left reel 2L, the reel control that stops the same combination of the symbols of the Lip 1 among the selected re-playing players on the active line. In the case of the middle reel 2C or the right reel 2R other than the left reel 2L, reel control for winning the lip 5 is performed. The left first stop when winning the maintenance roll 1 is also referred to as a correct answer procedure, and an operation procedure other than the first left stop is also referred to as an incorrect answer procedure.

維持転リプ2が当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、中リール2C以外の左リール2Lまたは右リール2Rであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。なお、維持転リプ2に当選したときの中第1停止を正解手順、中第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。   If the first stop reel in the game in which the maintenance roll 2 is selected is the middle reel 2C, the reel control that stops the combination of the symbols of the Lip 1 among the selected re-playing players on the active line. In the case of the left reel 2L or the right reel 2R other than the middle reel 2C, reel control for winning the lip 5 is performed. The middle first stop when winning the maintenance roll 2 is also referred to as a correct answer procedure, and an operation procedure other than the middle first stop is also referred to as an incorrect answer procedure.

維持転リプ3が当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ1の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール2R以外の左リール2Lまたは中リール2Cであった場合にはリプ5を入賞させるリール制御を行う。なお、維持転リプ3に当選したときの右第1停止を正解手順、右第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。   When the first stop reel in the game in which the maintenance roll 3 is won is the right reel 2R, the reel control that stops the same combination of the symbols of the Lip 1 among the selected re-playing players on the active line. In the case of the left reel 2L or the middle reel 2C other than the right reel 2R, reel control for winning the lip 5 is performed. The right first stop when winning the maintenance roll 3 is also referred to as a correct answer procedure, and an operation procedure other than the right first stop is also referred to as an incorrect answer procedure.

このように、維持転リプ1〜3のいずれに当選したかによって、通常リプであるリプ1および転落リプであるリプ5を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   Thus, depending on which of the maintenance rolls 1 to 3 is won, the operation procedure for winning the normal Lip 1 and the fall 5 Lip 5 can be varied.

チャンスリプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、0〜100ゲームのうちから一のゲーム数を決定するAT抽選が行われて、決定されたゲーム数がATゲーム数として付与される。また、チャンスリプ4〜6のうちいずれかに当選している場合には、500ゲームのATゲーム数が付与される。   When one of the chance replies 1 to 3 is won, an AT lottery for determining the number of games from 0 to 100 is performed, and the determined number of games is given as the number of AT games. Is done. In addition, when any one of chance replies 4 to 6 is won, 500 AT games are awarded.

チャンスリプ1〜3が当選しているゲームにおいて、左中右の順で停止操作が行われた場合には、リプ2を導出し、左右中の順で停止操作が行われた場合には、リプ3を導出する。また、チャンスリプ1〜3が当選しているゲームにおいて、中左右の順で停止操作が行われた場合には、リプ2を導出する。また、チャンスリプ1〜3が当選しているゲームにおいて、右左中の順で停止操作が行われた場合には、リプ3を導出する。これらの操作手順で操作された場合には、第2停止まで7図柄が必ず停止する(7テンパイ)ように制御される。   In the game in which the chance lip 1 to 3 are won, when the stop operation is performed in the order of left middle right, the lip 2 is derived, and when the stop operation is performed in the order of left and right middle, Lip 3 is derived. Further, in the game in which the chance replies 1 to 3 are won, if the stop operation is performed in the order of middle and right and left, the lip 2 is derived. Further, in the game in which the chance replies 1 to 3 are won, if the stop operation is performed in the order of the middle left and right, the lip 3 is derived. When operated according to these operating procedures, control is performed so that the 7 symbols are surely stopped (7 temperature) until the second stop.

また、チャンスリプ1〜3が当選しているゲームにおいて、中右左の順で停止操作が行われた場合、および、右中左の順で停止操作が行われた場合には、リプ2を導出する。これらの操作手順で操作された場合には、第1停止で7図柄が必ず停止するように制御される。   In addition, in the game in which the chance replies 1 to 3 are won, when the stop operation is performed in the middle right / left order, and when the stop operation is performed in the right middle / left order, the lip 2 is derived. To do. When operated by these operating procedures, control is performed so that the seven symbols are surely stopped at the first stop.

また、チャンスリプ4〜6が当選しているゲームにおいては、操作手順にかかわらず、7リプ2の図柄組合せを有効ラインに引き込み、中段に7図柄を停止させる(7揃い)リール制御を行う。   In a game in which chance lips 4 to 6 are won, regardless of the operation procedure, the 7 lip 2 symbol combination is drawn into the effective line, and the 7 symbols are stopped in the middle stage (7 assortments).

よって、チャンスリプに当選したときには、必ず第1停止操作までは7図柄を停止させ、極力第2停止操作においても7図柄を停止させることができる。ゆえに、有利な特典(AT500ゲーム)が付与される7揃いの期待感を最終停止まで極力持続させることができる。   Therefore, when winning a chance lip, it is always possible to stop 7 symbols until the first stop operation, and to stop 7 symbols even in the second stop operation as much as possible. Therefore, it is possible to maintain the expectation of 7 sets to which an advantageous privilege (AT500 game) is given as long as possible until the final stop.

特別リプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、当該特別リプ1〜3に対応した停止操作順に応じて、特別リプであるリプ6を入賞させる制御か、遊技状態の移行を伴わないリプ1〜3のいずれかを入賞させる制御が行われる。   If one of the special lips 1 to 3 is won, the control to make the lip 6 which is a special lip wins or the transition of the game state is performed according to the stop operation order corresponding to the special lip 1 to 3. Control for winning any of Lips 1 to 3 that are not accompanied is performed.

特別リプ1が当選しているゲームにおける第1停止リールが、左リール2Lであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ6の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、左リール2L以外の中リール2Cまたは右リール2Rであった場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。なお、特別リプ1に当選したときの左第1停止を正解手順、左第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。   When the first stop reel in the game for which the special lip 1 is won is the left reel 2L, the reel control is performed to stop the combination of the symbols of the lip 6 on the effective line among the selected re-game players. If it is a middle reel 2C or a right reel 2R other than the left reel 2L, control is performed to win one of the replies 1-3. The first left stop when the special lip 1 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the operation procedure other than the first left stop is also referred to as an incorrect answer procedure.

特別リプ2が当選しているゲームにおける第1停止リールが、中リール2Cであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ6の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、中リール2C以外の左リール2Lまたは右リール2Rであった場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。なお、特別リプ2に当選したときの中第1停止を正解手順、中第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。   If the first stop reel in the game in which the special lip 2 is won is the middle reel 2C, the reel control is performed to stop the combination of the symbols of the lip 6 on the active line among the selected re-game players. If it is the left reel 2L or the right reel 2R other than the middle reel 2C, a control for winning one of the replies 1 to 3 is performed. The middle first stop when the special lip 2 is won is also referred to as a correct answer procedure, and an operation procedure other than the middle first stop is also referred to as an incorrect answer procedure.

特別リプ3が当選しているゲームにおける第1停止リールが、右リール2Rであった場合には、当選した再遊技役のうち、リプ6の図柄組合せを有効ラインに揃えて停止させるリール制御を行い、右リール2R以外の左リール2Lまたは中リール2Cであった場合には、リプ1〜3のいずれかを入賞させる制御を行う。なお、特別リプ3に当選したときの右第1停止を正解手順、右第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。   When the first stop reel in the game for which the special lip 3 is won is the right reel 2R, the reel control is performed so that the symbol combinations of the lip 6 among the selected re-playing players are aligned and stopped. If it is the left reel 2L or the middle reel 2C other than the right reel 2R, a control for winning one of the replies 1 to 3 is performed. The right first stop when the special lip 3 is won is also referred to as a correct answer procedure, and an operation procedure other than the right first stop is also referred to as an incorrect answer procedure.

このように、特別リプ1〜3のいずれに当選したかによって、特別リプであるリプ6を入賞させるための操作手順を異ならせることができる。   Thus, the operation procedure for winning the lip 6 which is the special lip can be varied depending on which of the special lips 1 to 3 is won.

このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払い出しや遊技状態移行を行う。   As described above, the main control unit 41 performs an internal lottery for the lottery target combination corresponding to the gaming state, performs reel control according to the lottery result and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R, and according to the display result. Perform medal payout and game state transition.

[ゲーム処理]
スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。メイン制御部41は、ゲーム制御処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム制御処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
In a narrow sense, “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, and 2R are stopped. Since the setting and the payout of medals and the transition of the gaming state are also performed after the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, these incidental processes are also included in the “game” in a broad sense. The main control unit 41 performs a game control process to control one game. In the game control process, first, a BET process for setting a bet amount and performing a credit settlement / a bet settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、所定の乱数回路から乱数値を抽出し、当該抽出した乱数値に基づいて入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理が行われる。乱数回路は、所定の数値範囲(0〜65535)内の数値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している数値を乱数値として抽出する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。   When the start switch 7 is operated after setting the betting amount, a random number value is extracted from a predetermined random number circuit, and it is determined (internal lottery) whether or not a winning is allowed based on the extracted random number value. The internal lottery process is performed. The random number circuit updates a numerical value within a predetermined numerical value range (0 to 65535) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts a numerical value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated as a random value. When a lottery target combination is won in the internal lottery, a winning combination winning flag included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation process, after a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of reel rotation in the previous game, the reels 2L, 2C, and 2R are started to rotate, and then the stop switches 8L and 8C. , 8R are activated, and the rotation of the reel is stopped according to the stop operation.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図9で示した状態に制御する。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation process is completed, a winning determination process is performed for determining whether or not a winning has occurred based on the symbol combination on the winning line. Further, the state shown in FIG. 9 is controlled according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役などの当選フラグ)の消去など)が行われる。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム制御処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム制御処理が開始する。   When the winning determination process ends, a payout process is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the occurrence of a prize, various processes not related to the prize (for example, the process related to the bonus end control by counting the number of medals paid out in the bonus, and the winning without carryover) Flags (deletion of a winning combination such as a small combination / replaying combination) are performed. In the game end process, a process for setting a game state in preparation for the next game is executed. Thereby, the game control process for one game is completed, and the game control process for the next one game is started.

[ゲームの流れ]
ここで、図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。スロットマシン1では、図9に示されるように、設定変更状態が終了した後において、RT0に制御される。設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT0では、ATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT0においてナビ演出が実行されることがないため、RT0において左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選したときに、高い確率でベルおよび押し順ベルを取りこぼして、有効ラインに特殊出目が停止され、いつまでも特殊出目が停止されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。RT1〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。
[Game flow]
Here, referring to FIG. 9 again, the flow of the game will be described together. As shown in FIG. 9, the slot machine 1 is controlled to RT0 after the setting change state is completed. Since it becomes non-AT by being controlled to the setting change state, at RT0, it is not controlled by AT and the navigation effect is not executed. As described above, since the navigation effect is not executed at RT0, it is highly probable when winning at any one of left bell 1-4, middle bell 1-4, and right bell 1-4 at RT0. It is possible to prevent the occurrence of inconvenience that the special appearance is stopped on the active line and the special appearance is not stopped and is not shifted to RT1 indefinitely by missing the bell and the push order bell. In RT1 to RT3, the game flow is as described below depending on whether or not AT is in progress.

まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。スロットマシン1では、RT0〜RT3において非AT中のときに、左リール2Lを第1停止させるように設計されている。このため、遊技者は、非AT中のときには、左リール2Lを第1停止させるように停止操作を行う。その結果、ゲームの流れは以下のようになる。   First, the flow of a game during non-AT will be described. The slot machine 1 is designed to stop the left reel 2L for the first time when it is non-AT in RT0 to RT3. For this reason, the player performs a stop operation to stop the left reel 2L for the first time during non-AT. As a result, the game flow is as follows.

RT1では、リプ4やリプ6に入賞することにより、RT2やRT3に移行される。リプ4やリプ6に入賞するためには、図11で示したように、昇転リプ1〜5のいずれかに当選しかつ昇格リプ入賞させるための操作手順で停止操作するか、あるいは特別リプ1〜3に当選しかつ特別リプ入賞させるための操作手順で停止操作する必要がある。   In RT1, by winning in Lip 4 or Lip 6, the process proceeds to RT2 or RT3. In order to win Lip 4 or Lip 6, as shown in FIG. 11, either one of the promotion lips 1 to 5 is won and stopped by an operation procedure for making a promotion lip winning, or a special lip It is necessary to stop the operation procedure for winning 1-3 and winning special lip.

しかし、左リール2Lが第1停止されたときに昇格リプ入賞させる昇転リプ1の当選確率は、その他の昇転リプ2〜5の当選確率よりも低い。左リール2Lが第1停止されたときに特別リプ入賞させる特別リプ1の当選確率は、その他の特別リプ2,3の当選確率よりも低い。よって、左リール2Lを第1停止させる限り、RT2やRT3に移行される可能性は低い。   However, the winning probability of the promotion lip 1 to be awarded the promotion lip when the left reel 2L is stopped for the first time is lower than the winning probability of the other promotion lip 2-5. The winning probability of the special lip 1 that is awarded the special lip when the left reel 2L is stopped for the first time is lower than the winning probabilities of the other special lips 2 and 3. Therefore, as long as the left reel 2L is stopped for the first time, the possibility of shifting to RT2 or RT3 is low.

RT1において左リール2Lを第1停止させながら、運よくリプ4に入賞し、RT2に制御された場合でも、当該RT2への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、押し順ベルのうち、左リール2Lを第1停止させた場合にベル入賞となる左ベル1〜4の当選確率がその他の中ベル1〜4や右ベル1〜4の当選確率よりも極めて低くなるように設定されており高い確率で特殊出目が停止される。維持転リプ1〜3のうち、左リール2Lが第1停止されたときにリプ1を停止させる維持転リプ1の当選確率は、その他の維持転リプ2および3の当選確率よりも低くなるように設定されており高い確率でリプ1を入賞させることができず転落リプが入賞する。このため、本実施の形態のスロットマシン1において、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化される。   Even if the left reel 2L is first stopped at RT1 and luckily wins the lip 4 and is controlled by RT2, it is set so that it is difficult to maintain control over RT2. That is, among the push order bells, when the left reel 2L is stopped for the first time, the winning probabilities of the left bells 1 to 4 that become the bell winning are higher than the winning probabilities of the other intermediate bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 It is set to be extremely low and the special outcome is stopped with a high probability. Of the maintenance rolls 1 to 3, the winning probability of the maintenance roll 1 that stops the lip 1 when the left reel 2L is stopped for the first time is lower than the winning probabilities of the other maintenance rolls 2 and 3. The lip 1 cannot be won with a high probability and the fall lip wins. For this reason, in the slot machine 1 of the present embodiment, most of the games during non-AT are digested at RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、昇転リプ1〜5、および特別リプ1〜3のいずれかに当選したときに、リプ4やリプ6を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ4入賞によりRT2に移行させ、リプ6入賞によりRT3に移行させることができる。RT1においてリプ6が入賞すると、次のゲームにおいて後述するART突入演出が実行されてRT3(ART)に制御される。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, the navigation effect for specifying the operation procedure for winning Lip 4 or Lip 6 can be executed when any of the rising lips 1 to 5 and the special lips 1 to 3 is won. For this reason, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT2 by Lip 4 winning and to RT3 by Lip 6 winning. When Lip 6 wins at RT1, an ART entry effect, which will be described later, is executed in the next game and controlled to RT3 (ART).

RT2では、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ1入賞によりRT2を維持させることができる。   In RT2, when any of the maintenance rolls 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the normal Lip 1 is executed. For this reason, RT2 can be maintained by Lip 1 winning by performing stop operation according to a navigation effect.

さらに、RT2では、特別リプ1〜3のいずれかに当選したときに、リプ6を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ6入賞によりRT3に移行させることができる。RT2においてリプ6が入賞してARTに制御された場合には、後述するART突入演出が実行される。   Furthermore, in RT2, when any of the special lips 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the lip 6 can be executed. Therefore, by performing a stop operation according to the navigation effect, it is possible to shift to RT3 by Lip 6 winning. When the Lip 6 wins at RT2 and is controlled to ART, the ART entry effect described later is executed.

RT3では、維持転リプ1〜3のいずれかに当選したときに、通常リプであるリプ1を入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、リプ1入賞によりRT3を維持させることができる。   In RT3, when one of the maintenance rolls 1 to 3 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning the normal Lip 1 is executed. For this reason, RT3 can be maintained by Lip 1 winning by performing stop operation according to a navigation effect.

少なくともRT1〜3では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のように、所定の操作手順で停止操作しなければ入賞させることができない抽選対象役に当選したときに、当該抽選対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作手順を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、小役の取りこぼしを防止して、メダルを確実に獲得することができる。また、特殊出目が停止されることを回避して、現在制御されている遊技状態への制御を維持することができる。RT3においてATゲーム数が少なくなった場合(たとえば、残り3ゲーム)や、ARTが終了した場合には、後述するART終了演出が実行される。   At least in RT1-3, when winning a lottery target that cannot be won unless it is stopped by a predetermined operating procedure, such as left bell 1-4, middle bell 1-4, and right bell 1-4 In addition, a navigation effect for specifying an operation procedure that is advantageous to the player in accordance with the lottery target combination is executed. For this reason, by performing the stop operation according to the navigation effect, it is possible to prevent a small part from being missed and to reliably acquire medals. Further, it is possible to maintain the control to the currently controlled gaming state by avoiding the special event from being stopped. When the number of AT games decreases in RT3 (for example, the remaining three games) or when the ART is ended, an ART end effect described later is executed.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT3に制御されるように、かつRT3が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT3において消化される。遊技者にとって有利なRT3においてATに制御されている状態を、特に、ART(Assist Replay Time)とも称する。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in progress, the navigation effect is executed so that the RT3 is controlled and maintained by the RT3. Most of the games are digested at RT3. The state controlled by AT in RT3 which is advantageous for the player is particularly referred to as ART (Assist Replay Time).

[AT抽選]
ATは、メイン制御部41の抽選により、チャンスリプレイ1〜3や、強スイカや中段チェリーなどのAT抽選対象役に当選したときに抽選が行われる。また、ATは、チャンスリプレイ以外のリプレイやチェリーなどの小役に当選したときに付与されるポイントがポイントの天井値に到達した場合のメイン制御部41でのAT抽選によっても付与される。ポイントの天井値に到達したときのAT抽選では、ATに移行するか否かの抽選が実行される。ATに移行する場合には、所定のATゲーム数の抽選が実行される。メイン制御部41は、AT抽選の結果(AT当選、ATゲーム数など)を特定可能なコマンドをサブ制御部91へ送信する。サブ制御部91は、当該コマンドからAT抽選の結果を特定し、対応する演出を実行する。
[AT lottery]
When the AT is selected by the main control unit 41, the lottery is performed when the chance replays 1 to 3, or the AT lottery target such as strong watermelon or middle cherry is won. The AT is also given by AT lottery in the main control unit 41 when the points given when winning a replay other than chance replay or a small role such as cherry reaches the ceiling price of points. In the AT lottery when the ceiling of the point is reached, a lottery for determining whether or not to shift to the AT is executed. When shifting to AT, a lottery of a predetermined number of AT games is executed. The main control unit 41 transmits a command that can specify the AT lottery result (AT winning, number of AT games, etc.) to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 specifies the AT lottery result from the command and executes the corresponding effect.

ATで有利な操作手順を報知する役のことを押し順役(ナビ対象役)と称する。押し順役には、後述する以下の抽選対象役が含まれる。図10に示す押し順役は、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および、右ベル1〜4であり、まとめて「ナビベル」という。また、図11に示す押し順役は、昇転リプ1〜5、維持転リプ1〜3、チャンスリプ1〜6、および、特別リプ1〜3であり、まとめて「ナビリプ」という。これら、「ナビベル」および「ナビリプ」が押し順役(ナビ対象役)である。   A role that informs an advantageous operation procedure in AT is referred to as a push forward role (navigation target role). The push order combination includes the following lottery target combinations to be described later. The push order shown in FIG. 10 is left bell 1 to 4, middle bell 1 to 4, and right bell 1 to 4. Further, the push order shown in FIG. 11 is ascending lip 1-5, sustaining lip 1-3, chance lip 1-6, and special lip 1-3, collectively referred to as “navigation”. These “Navibell” and “Navilip” are the push forward roles (navigation target roles).

たとえば、押し順役のうち中ベル1に当選した場合は、ナビ演出として中第1停止が報知され、報知された操作手順でストップスイッチを操作することによりベル1が入賞する。また、押し順役のうち昇転リプ2に当選した場合は、ナビ演出として中左右の操作手順が報知され、報知された操作手順でストップスイッチを操作することによりリプ4(昇格リプ)が入賞する。メイン制御部41は、AT中において押し順役に当選したときに、当該押し順役に対応する遊技者にとって有利な操作手順を特定可能なコマンドをサブ制御部91へ送信する。サブ制御部91は、当該コマンドから特定される操作手順を報知するナビ演出を実行する。   For example, when the middle bell 1 is won in the push order, the middle first stop is notified as the navigation effect, and the bell 1 wins by operating the stop switch in the notified operation procedure. In addition, when the rising lip 2 is won in the push order, the middle and right operation procedures are notified as a navigation effect, and the lip 4 (promotion lip) is won by operating the stop switch in the notified operation procedure. To do. When the main control unit 41 wins the push order during the AT, the main control unit 41 transmits a command that can specify an operation procedure advantageous to the player corresponding to the push order to the sub-control unit 91. The sub-control unit 91 executes a navigation effect that notifies the operation procedure specified from the command.

[ナビ演出の態様]
図12を参照しながら、本実施の形態におけるナビ演出の態様について説明する。
[Mode of navigation production]
With reference to FIG. 12, a navigation effect aspect in the present embodiment will be described.

[ナビ演出と他の演出との関係]
図12に示すように、本実施の形態においては、他の演出の実行中か否かに応じて完全ナビ演出および一部ナビ演出といった2種類のナビ演出が使い分けられる。
[Relationship between navigation effects and other effects]
As shown in FIG. 12, in the present embodiment, two types of navigation effects such as a complete navigation effect and a partial navigation effect are used depending on whether another effect is being executed.

他の演出としては、たとえば、突入演出や終了演出が挙げられる。突入演出とは、所定状態への制御を報知する演出のことである。たとえば、後述する図13(b)に示すように、ARTに制御されるとき、あるいはARTに制御されたときには、突入演出として、ART突入演出が行われる。具体的に、ATゲーム数を獲得した後、リプ6に入賞すると、遊技状態がRT3に移行することによってARTに制御される。このとき、リプ6の入賞図柄が停止した直後から液晶表示器51の画面上に「ARTスタート!」の文字画像が表示される。「ARTスタート!」の文字画像はリプ6が入賞したゲームの次のゲームが終了するまで表示され続ける。さらに、リプ6が入賞したゲームの次のゲームの開始時にはスピーカ53,54から「ARTスタート」の音声が出力される。このように、ART突入演出は、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いて行われる。   Examples of other effects include a rush effect and an end effect. The entry effect is an effect that notifies the control to a predetermined state. For example, as shown in FIG. 13B, which will be described later, when the ART is controlled or when the ART is controlled, the ART entry effect is performed as the entry effect. Specifically, after winning the number of AT games and winning a lip 6, the gaming state is controlled to ART by shifting to RT3. At this time, the character image “ART START!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 immediately after the winning symbol of Lip 6 is stopped. The character image “ART START!” Continues to be displayed until the next game after the game in which Lip 6 has won is completed. In addition, at the start of the game next to the game in which Lip 6 has won, the sound of “ART START” is output from the speakers 53 and 54. Thus, the ART entry effect is performed using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54.

また、たとえば、後述する図13(c)に示すように、CZに制御されるとき、あるいはCZに制御されたときには、突入演出として、CZ突入演出が行われる。具体的に、CZ抽選で当選したときには次のゲームからCZに制御される。このとき、CZ抽選で当選した直後から液晶表示器51の画面上に「CZ突入!」の文字画像が表示される。「CZ突入!」の文字画像はCZ抽選で当選したゲームの次のゲームが終了するまで表示され続ける。さらに、CZ抽選で当選したゲームの次のゲームの開始時にはスピーカ53,54から「ART突入」の音声が出力される。このように、CZ突入演出は、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いて行われる。   For example, as shown in FIG. 13C described later, when controlled to CZ or controlled to CZ, a CZ entry effect is performed as an entry effect. Specifically, when winning in the CZ lottery, the next game is controlled to CZ. At this time, a character image “CZ rush!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 immediately after winning in the CZ lottery. The character image “CZ rush!” Continues to be displayed until the next game after the game won in the CZ lottery ends. Furthermore, at the start of the game next to the game won in the CZ lottery, the sound of “ART rush” is output from the speakers 53 and 54. In this way, the CZ entry effect is performed using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54.

終了演出とは、所定状態の制御の終了を報知する演出のことである。たとえば、後述する図14(b),(c)に示すように、ARTの制御が終了するとき、あるいはARTの制御が終了したときには、終了演出として、ART終了演出が行われる。具体的に、ART中にATゲーム数が残り3ゲームになると、ARTが終了する前の3ゲーム目の開始時に、液晶表示器51の画面上に「ARTラスト3ゲーム」の文字画像が表示される。さらに、ARTが終了する前の3ゲーム目の開始時に、スピーカ53,54から「3」の音声が出力される。また、ATゲーム数を全て消化してARTが終了したゲームが終了したときには、液晶表示器51の画面上にART中の成果を報知する演出として「50ゲーム100枚ゲット」の文字画像が表示される。「50ゲーム100枚ゲット」の文字画像はARTが終了したゲームの次のゲームが終了するまで表示され続ける。さらに、ARTが終了したゲームの次のゲームの開始時にはスピーカ53,54から「終了」の音声が出力される。このように、ART終了演出は、液晶表示器51およびスピーカ53,54を用いて行われる。   The end effect is an effect that notifies the end of control in a predetermined state. For example, as shown in FIGS. 14B and 14C to be described later, when the ART control ends or when the ART control ends, the ART end effect is performed as the end effect. Specifically, when there are three AT games remaining during ART, a character image of “ART Last 3 Games” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 at the start of the third game before the ART ends. The Further, at the start of the third game before the ART is ended, the sound “3” is output from the speakers 53 and 54. In addition, when the game in which ART has been completed after all the AT games have been exhausted is finished, a character image of “50 games 100 get” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 as an effect to notify the result of ART. The The character image of “get 50 games 100” continues to be displayed until the next game after the game where the ART has ended. Further, at the start of the game next to the game after the ART has ended, “End” sound is output from the speakers 53 and 54. As described above, the ART end effect is performed using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54.

また、たとえば、後述する図14(d)に示すように、CZの制御が終了するときには、終了演出として、CZ終了演出が行われる。具体的に、CZのゲーム数が残り3ゲームになると、CZが終了する前の3ゲーム目の開始時に、液晶表示器51の画面上に「CZラスト3ゲーム」の文字画像が表示される。さらに、CZが終了する前の3ゲーム目の開始時に、スピーカ53,54から「3」の音声が出力される。   Further, for example, as shown in FIG. 14D described later, when the control of CZ ends, a CZ end effect is performed as an end effect. Specifically, when the remaining number of CZ games is three, a character image of “CZ Last 3 Game” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 at the start of the third game before CZ ends. Furthermore, at the start of the third game before the end of CZ, the sound “3” is output from the speakers 53 and 54.

2種類のナビ演出のうち、完全ナビ演出とは、演出の一部が省略されることなく、ナビ対象役に対応するストップスイッチの操作手順(正解手順)を報知する演出である。完全ナビ演出は、液晶表示器51の第1表示領域にナビ画像を表示することによって操作手順を報知する演出である。さらに、完全ナビ演出は、突入演出や終了演出と同様に、液晶表示器51の第2表示領域にもナビ画像を表示し、さらにスピーカ53,54からナビ音声を出力することによって操作手順を報知する演出である。   Of the two types of navigation effects, the complete navigation effect is an effect of notifying part of the effect and notifying the operation procedure (correct procedure) of the stop switch corresponding to the navigation target role. The complete navigation effect is an effect of notifying the operation procedure by displaying a navigation image in the first display area of the liquid crystal display 51. Further, the complete navigation effect is similar to the entry effect and the end effect, the navigation image is also displayed in the second display area of the liquid crystal display 51, and the navigation procedure is output from the speakers 53 and 54 to notify the operation procedure. It is a production to do.

2種類のナビ演出のうち、一部ナビ演出とは、完全ナビ演出から演出の一部が省略されて、ナビ対象役に対応するストップスイッチの操作手順(正解手順)を報知する演出である。一部ナビ演出は、突入演出や終了演出とは異なり、液晶表示器51の第1表示領域のみにナビ画像を表示することによって操作手順を報知する演出である。   Among the two types of navigation effects, a partial navigation effect is an effect in which a part of the effect is omitted from the complete navigation effect and an operation procedure (correct procedure) of the stop switch corresponding to the navigation target role is notified. The partial navigation effect is an effect of notifying the operation procedure by displaying a navigation image only in the first display area of the liquid crystal display 51, unlike the entry effect and the end effect.

ここで、仮に、ナビ演出が突入演出や終了演出と実行タイミングが重複した場合、ナビ演出による操作手順の報知によって突入演出や終了演出を阻害してしまう。このため、本実施の形態においては、突入演出や終了演出が実行中でない場合においてナビ演出が実行されるとき、すなわちナビ演出の実行タイミングと突入演出や終了演出の実行タイミングとが重複しないときには、完全ナビ演出が実行されるのに対して、突入演出や終了演出が実行中の場合においてナビ演出が実行されるとき、すなわちナビ演出の実行タイミングと突入演出や終了演出の実行タイミングとが少なくとも一部重複するときには、一部ナビ演出が実行される。   Here, if the navigation effect overlaps with the entry effect and the end effect, and the execution timing overlaps, the entry effect and the end effect are obstructed by the notification of the operation procedure by the navigation effect. For this reason, in this embodiment, when the navigation effect is executed when the rush effect and the end effect are not being executed, that is, when the execution timing of the navigation effect and the execution timing of the rush effect and the end effect are not overlapped, When the navigation effect is executed when the rush effect and the end effect are being executed while the complete navigation effect is executed, that is, the execution timing of the navigation effect and the execution timing of the rush effect and the end effect are at least one. When the parts overlap, a partial navigation effect is executed.

まず、図13を参照しながら、突入演出とナビ演出との関係を説明する。図13では、特別リプ2に当選したときに中第1停止が報知されるときのナビ演出が実行される場合について説明する。   First, the relationship between the entry effect and the navigation effect will be described with reference to FIG. FIG. 13 illustrates a case where a navigation effect is executed when the middle first stop is notified when the special lip 2 is won.

図13(a)に示すように、特別リプ2に当選したゲームにおいて、突入演出(ART突入演出、CZ突入演出)とナビ演出とが重複しない場合には、完全ナビ演出が実行される。たとえば、すでにARTに制御されており、かつCZ抽選でも当選していない場合に、特別リプ2に当選して中第1停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。完全ナビ演出では、液晶表示器51の画面上の下方に位置する第1表示領域51Aにおいて、中第1停止を促すナビ画像の一部として「213」の数字画像が表示される。ここで、ナビ画像には、操作手順を示唆する数字画像と、数字画像に付帯して当該数字画像を装飾する装飾画像(たとえば、図13(a)の数字画像を囲む丸画像と丸画像を載置する円柱状の台座画像)とが含まれる。なお、装飾画像は、数字画像に付帯して表示されるものであれば、装飾する画像に限るものではない。ナビ画像の「213」の表示は、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順を示している。ナビ画像の丸が大きく、かつ、装飾画像の柱が太い「1」の表示が現時点において操作すべきストップスイッチを示しており、図13(a)では、ストップスイッチ8Cであることが示されている。また、液晶表示器51の画面上の中央から上方に位置する第2表示領域51Bにおいて、7図柄を停止させることを示唆、および7揃いが導出されることを示唆するナビ画像が表示される。さらに、スピーカ53,54から中第1停止を促すナビ音声として「中」の音声が出力される。   As shown in FIG. 13A, in the game won in the special lip 2, when the entry effect (ART entry effect, CZ entry effect) and the navigation effect do not overlap, the complete navigation effect is executed. For example, it is assumed that the navigation effect is executed in which the special lip 2 is won and the first stop is informed when the ART is already controlled and the CZ lottery is not won. In the complete navigation effect, a numerical image “213” is displayed as a part of the navigation image that prompts the middle first stop in the first display area 51 </ b> A located below the screen of the liquid crystal display 51. Here, the navigation image includes a numerical image that suggests an operation procedure, and a decorative image that is attached to the numerical image and decorates the numerical image (for example, a circular image and a circular image surrounding the numerical image in FIG. 13A). A cylindrical pedestal image to be placed). The decoration image is not limited to an image to be decorated as long as it is displayed attached to a numeric image. The display of “213” in the navigation image indicates the operating procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R. The display of “1” with a large circle of the navigation image and a thick pillar of the decoration image indicates a stop switch to be operated at the present time. FIG. 13A shows that the switch is the stop switch 8C. Yes. Further, in the second display area 51B located above the center on the screen of the liquid crystal display 51, a navigation image is displayed that suggests that the seven symbols are stopped and that the seven uniforms are derived. Furthermore, a “medium” sound is output from the speakers 53 and 54 as the navigation sound that prompts the middle first stop.

このように、突入演出と重複しないでナビ演出が実行されるときには、液晶表示器51の全ての領域を用いてナビ画像が表示され、かつスピーカ53,54からもナビ音声が出力される完全ナビ演出が実行される。   As described above, when the navigation effect is executed without overlapping with the rush effect, the navigation image is displayed using the entire area of the liquid crystal display 51, and the navigation sound is also output from the speakers 53 and 54. Production is performed.

一方、図13(b)に示すように、特別リプ2に当選したゲームにおいて、ART突入演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。たとえば、リプ6が入賞してARTに制御されたゲームの次のゲームにおいて、特別リプ2に当選して中第1停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。一部ナビ演出では、液晶表示器51の第1表示領域51Aにおいてのみ中第1停止を促すナビ画像の一部として「213」の数字画像が表示され、第2表示領域51Bにおいてはナビ画像が表示されない。さらに、スピーカ53,54からもナビ音声が出力されない。代わりに、ART突入演出として、液晶表示器51の第2表示領域51Bにおいては「ARTスタート!」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ53,54から「ARTスタート」の音声が出力される。   On the other hand, as shown in FIG. 13B, when the ART entry effect and the navigation effect overlap in the game won in the special lip 2, a partial navigation effect is executed. For example, in the game next to the game in which the Lip 6 is won and the game is controlled by ART, it is assumed that the navigation effect for winning the special Lip 2 and notifying the first stop is executed. In the partial navigation effect, the numeral image “213” is displayed as a part of the navigation image that prompts the middle first stop only in the first display area 51A of the liquid crystal display 51, and the navigation image is displayed in the second display area 51B. Do not show. Further, the navigation voice is not output from the speakers 53 and 54. Instead, as the ART entry effect, the character image “ART START!” Is displayed in the second display area 51B of the liquid crystal display 51, and the sound of “ART START” is output from the speakers 53 and 54.

このように、ART突入演出と重複してナビ演出が実行されるときには、液晶表示器51の第1表示領域51Aのみを用いてナビ画像が表示され、第2表示領域51Bに表示されるナビ画像とスピーカ53,54から出力されるナビ音声とが省略される一部ナビ演出が実行される。   As described above, when the navigation effect is executed overlapping the ART entry effect, the navigation image is displayed using only the first display area 51A of the liquid crystal display 51, and the navigation image displayed in the second display area 51B. And a navigation effect that omits the navigation voice output from the speakers 53 and 54 is executed.

また、図13(c)に示すように、特別リプ2に当選したゲームにおいて、CZ突入演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。たとえば、CZ抽選で当選したゲームの次のゲームにおいて、特別リプ2に当選して中第1停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。一部ナビ演出では、液晶表示器51の第1表示領域51Aにおいてのみ中第1停止を促すナビ画像の一部として「213」の数字画像が表示され、第2表示領域51Bにおいてはナビ画像が表示されない。さらに、スピーカ53,54からもナビ音声が出力されない。代わりに、CZ突入演出として、液晶表示器51の第2表示領域51Bにおいては「CZ突入!」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ53,54から「CZ突入」の音声が出力される。   Further, as shown in FIG. 13C, in the game won in the special lip 2, when the CZ entry effect and the navigation effect overlap, a partial navigation effect is executed. For example, in the game next to the game won in the CZ lottery, it is assumed that a navigation effect is executed in which the special lip 2 is won and the first stop is notified. In the partial navigation effect, the numeral image “213” is displayed as a part of the navigation image that prompts the middle first stop only in the first display area 51A of the liquid crystal display 51, and the navigation image is displayed in the second display area 51B. Do not show. Further, the navigation voice is not output from the speakers 53 and 54. Instead, as the CZ entry effect, the character image “CZ entry!” Is displayed in the second display area 51B of the liquid crystal display 51, and the sound of “CZ entry” is output from the speakers 53 and 54.

このように、CZ突入演出と重複してナビ演出が実行されるときには、液晶表示器51の第1表示領域51Aのみを用いてナビ画像が表示され、第2表示領域51Bに表示されるナビ画像とスピーカ53,54から出力されるナビ音声とが省略される一部ナビ演出が実行される。   As described above, when the navigation effect is executed overlapping with the CZ entry effect, the navigation image is displayed using only the first display area 51A of the liquid crystal display 51, and the navigation image displayed in the second display area 51B. And a navigation effect that omits the navigation voice output from the speakers 53 and 54 is executed.

以上のように、突入演出とナビ演出とが重複するときには、完全ナビ演出ではなく、当該完全ナビ演出から演出の一部が省略された一部ナビ演出が実行されるため、ARTやCZに突入することを報知する突入演出がナビ演出による操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。   As described above, when the rush production and the navigation production overlap, not the complete navigation production but the partial navigation production in which a part of the production is omitted from the complete navigation production is executed. It is possible to prevent the rush effect for notifying the user from being obstructed by the notification of the operation procedure by the navigation effect.

たとえば、図13は、突入演出とナビ演出との関係を説明するための図である。この例では、特別リプ2に当選したときに中第1停止が報知されるときのナビ演出が実行される場合について説明する。   For example, FIG. 13 is a diagram for explaining the relationship between the entry effect and the navigation effect. In this example, a case will be described in which a navigation effect is executed when the middle first stop is notified when the special lip 2 is won.

次に、図14を参照しながら、終了演出とナビ演出との関係を説明する。図14では、中ベルに当選したときに中第1停止が報知されるときのナビ演出が実行される場合について説明する。   Next, the relationship between the end effect and the navigation effect will be described with reference to FIG. FIG. 14 illustrates a case where a navigation effect is executed when the middle first stop is notified when the middle bell is won.

図14(a)に示すように、中ベルに当選したゲームにおいて、終了演出(ART終了演出、CZ終了演出)とナビ演出とが重複しない場合には、完全ナビ演出が実行される。たとえば、ARTに制御されていない場合に、中ベルに当選して中第1停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。完全ナビ演出では、液晶表示器51の第1表示領域51Aにおいて、中第1停止を促すナビ画像の一部として「213」の数字画像が表示される。また、液晶表示器51の第2表示領域51Bにおいて、ベル図柄を停止させることを示唆、およびベル揃いが導出されることを示唆するナビ画像が表示される。さらに、スピーカ53,54から中第1停止を促すナビ音声として「中」の音声が出力される。   As shown in FIG. 14A, in the game where the middle bell is won, if the end effect (ART end effect, CZ end effect) and the navigation effect do not overlap, the complete navigation effect is executed. For example, in the case where the ART is not controlled, it is assumed that a navigation effect is performed in which the middle bell is won and the middle first stop is notified. In the complete navigation effect, a numeric image “213” is displayed in the first display area 51A of the liquid crystal display 51 as a part of the navigation image that prompts the middle first stop. In the second display area 51B of the liquid crystal display 51, a navigation image is displayed that suggests stopping the bell symbol and suggesting that the bell alignment is derived. Furthermore, a “medium” sound is output from the speakers 53 and 54 as the navigation sound that prompts the middle first stop.

このように、終了演出と重複しないでナビ演出が実行されるときには、液晶表示器51の全ての領域を用いてナビ画像が表示され、かつスピーカ53,54からもナビ音声が出力される完全ナビ演出が実行される。   Thus, when the navigation effect is executed without overlapping with the end effect, the navigation image is displayed using the entire area of the liquid crystal display 51, and the navigation sound is also output from the speakers 53 and 54. Production is performed.

一方、図14(b)に示すように、中ベルに当選したゲームにおいて、ARTの制御が終了することを前もって報知するART終了演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。たとえば、ARTが終了する前の3ゲーム目において、中ベルに当選して中第1停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。一部ナビ演出では、液晶表示器51の第1表示領域51Aにおいてのみ中第1停止を促すナビ画像の一部として「213」の数字画像が表示され、第2表示領域51Bにおいてはナビ画像が表示されない。さらに、スピーカ53,54からもナビ音声が出力されない。その代わり、ART終了演出として、液晶表示器51の第2表示領域51Bにおいては「ARTラスト3ゲーム」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ53,54から「3」の音声が出力される。   On the other hand, as shown in FIG. 14B, in the game where the middle bell is won, when the ART end effect and the navigation effect that notify in advance that the ART control is ended overlap with the navigation effect, a part of the navigation effect is displayed. Executed. For example, in the third game before the ART is finished, it is assumed that a navigation effect is performed in which the middle bell is won and a middle first stop is notified. In the partial navigation effect, the numeral image “213” is displayed as a part of the navigation image that prompts the middle first stop only in the first display area 51A of the liquid crystal display 51, and the navigation image is displayed in the second display area 51B. Do not show. Further, the navigation voice is not output from the speakers 53 and 54. Instead, a character image of “ART Last 3 Game” is displayed in the second display area 51 </ b> B of the liquid crystal display 51 as an ART end effect, and “3” sound is output from the speakers 53 and 54.

また、図14(c)に示すように、中ベルに当選したゲームにおいて、ARTの制御が終了してART中の成果を報知するART終了演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。たとえば、ARTが終了したゲームの次のゲームにおいて、中ベルに当選して中第1停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。一部ナビ演出では、液晶表示器51の第1表示領域51Aにおいてのみ中第1停止を促すナビ画像の一部として「213」の数字画像が表示され、第2表示領域51Bにおいてはナビ画像が表示されない。さらに、スピーカ53,54からもナビ音声が出力されない。その代わり、ART終了演出として、液晶表示器51の第2表示領域51Bにおいては「50ゲーム100枚ゲット」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ53,54から「終了」の音声が出力される。   Also, as shown in FIG. 14 (c), in the game where the middle bell is won, if the ART end effect and the navigation effect overlap to notify the result during the ART by the end of the ART control, partly A navigation effect is executed. For example, in the game next to the game after the ART has ended, it is assumed that a navigation effect is performed in which the middle bell is won and the first stop in the middle is notified. In the partial navigation effect, the numeral image “213” is displayed as a part of the navigation image that prompts the middle first stop only in the first display area 51A of the liquid crystal display 51, and the navigation image is displayed in the second display area 51B. Do not show. Further, the navigation voice is not output from the speakers 53 and 54. Instead, as the ART end effect, the character image of “50 games 100 get” is displayed in the second display area 51B of the liquid crystal display 51, and the sound of “End” is output from the speakers 53 and 54. .

このように、ART終了演出と重複してナビ演出が実行されるときには、液晶表示器51の第1表示領域51Aのみを用いてナビ画像が表示され、第2表示領域51Bに表示されるナビ画像とスピーカ53,54から出力されるナビ音声とが省略される一部ナビ演出が実行される。   As described above, when the navigation effect is executed overlapping the ART end effect, the navigation image is displayed using only the first display area 51A of the liquid crystal display 51, and the navigation image displayed in the second display area 51B. And a navigation effect that omits the navigation voice output from the speakers 53 and 54 is executed.

また、図14(d)に示すように、中ベルに当選したゲームにおいて、CZ終了演出とナビ演出とが重複する場合には、一部ナビ演出が実行される。たとえば、CZが終了する前の3ゲーム目において、中ベルに当選して中第1停止を報知するナビ演出が実行される場合が想定される。一部ナビ演出では、液晶表示器51の第1表示領域51Aにおいてのみ中第1停止を促すナビ画像の一部として「213」の数字画像が表示され、第2表示領域51Bにおいてはナビ画像が表示されない。さらに、スピーカ53,54からもナビ音声が出力されない。その代わり、CZ終了演出として、液晶表示器51の第2表示領域51Bにおいては「CZラスト3ゲーム」の文字画像が表示され、さらに、スピーカ53,54から「3」の音声が出力される。   Further, as shown in FIG. 14D, in the game where the middle bell is won, when the CZ end effect and the navigation effect overlap, a partial navigation effect is executed. For example, in the third game before CZ ends, it is assumed that a navigation effect is performed in which a middle bell is won and a first stop is notified. In the partial navigation effect, the numeral image “213” is displayed as a part of the navigation image that prompts the middle first stop only in the first display area 51A of the liquid crystal display 51, and the navigation image is displayed in the second display area 51B. Do not show. Further, the navigation voice is not output from the speakers 53 and 54. Instead, a character image of “CZ Last 3 Game” is displayed in the second display area 51 </ b> B of the liquid crystal display 51 as a CZ end effect, and the sound of “3” is output from the speakers 53 and 54.

このように、CZ終了演出と重複してナビ演出が実行されるときには、液晶表示器51の第1表示領域51Aのみを用いてナビ画像が表示され、第2表示領域51Bに表示されるナビ画像とスピーカ53,54から出力されるナビ音声とが省略される一部ナビ演出が実行される。   As described above, when the navigation effect is executed overlapping with the CZ end effect, the navigation image is displayed using only the first display area 51A of the liquid crystal display 51, and the navigation image displayed in the second display area 51B. And a navigation effect that omits the navigation voice output from the speakers 53 and 54 is executed.

以上のように、終了演出とナビ演出とが重複するときには、完全ナビ演出ではなく、当該完全ナビ演出から演出の一部が省略された一部ナビ演出が実行されるため、ARTやCZの制御が終了することを報知する終了演出がナビ演出による操作手順の報知によって阻害されてしまうことを防止することができる。   As described above, when the end effect overlaps with the navigation effect, a partial navigation effect in which a part of the effect is omitted from the complete navigation effect is executed instead of the complete navigation effect. It is possible to prevent the end effect that informs the user from being interrupted by the notification of the operation procedure by the navigation effect.

[ナビ演出と役物動作との関係]
図12に戻り、本実施の形態においては、役物60の作動中か否かに応じて第1ナビ演出および第2ナビ演出といった2種類のナビ演出が使い分けられる。
[Relationship between navigation production and action of actors]
Returning to FIG. 12, in the present embodiment, two types of navigation effects such as a first navigation effect and a second navigation effect are used depending on whether or not the accessory 60 is in operation.

AT中においては、特定の入賞役当選時にATゲーム数を上乗せするか否かが抽選される。また、特定の入賞役当選時には、ATゲーム数が上乗せされた可能性を示唆するために役物60を用いた演出が実行可能である。サブ制御部91は、1ゲームを開始するときに、役物60を動作させるか否かを決定し、決定結果に基づいて役物60を動作させる。以下では、実行されるナビ演出と役物の動作との関係について説明する。   During the AT, whether or not to increase the number of AT games when a specific winning combination is won is drawn. In addition, when a specific winning combination is won, an effect using the accessory 60 can be executed to suggest the possibility that the number of AT games has been added. The sub-control unit 91 determines whether to operate the accessory 60 when starting one game, and operates the accessory 60 based on the determination result. Below, the relationship between the navigation effect to be performed and the operation of the accessory will be described.

図15は、ナビ演出と役物60の動作との関係を説明するための図である。ナビ演出では、第1ナビ演出と第2ナビ演出とが実行される場合がある。第1ナビ演出と第2ナビ演出とは、液晶表示器51の表示画面のどの領域を使ってナビ演出を実行するかに違いがある。液晶表示器51の第2表示領域51Bには、役物60が動作したときに表示画面が遮蔽される遮蔽領域51Bbと役物60が動作しても表示画面が遮蔽されない遮蔽外領域51Baとから形成されている。ここで、図面内の点線は、役物60が遮蔽位置である第2位置に移動した際の左端を示している。   FIG. 15 is a diagram for explaining the relationship between the navigation effect and the operation of the accessory 60. In the navigation effect, the first navigation effect and the second navigation effect may be executed. There is a difference between the first navigation effect and the second navigation effect in which area of the display screen of the liquid crystal display 51 is used to execute the navigation effect. The second display area 51B of the liquid crystal display 51 includes a shielding area 51Bb where the display screen is shielded when the accessory 60 operates, and an unshielded area 51Ba where the display screen is not shielded even when the accessory 60 operates. Is formed. Here, the dotted line in the drawing indicates the left end when the accessory 60 moves to the second position which is the shielding position.

第1ナビ演出は、遮蔽外領域51Baと遮蔽領域51Bbとの両方の領域を用いて実行されるナビ演出である。また、第2ナビ演出は、遮蔽領域51Bbのみ(遮蔽領域51Bbの一部)を用いて実行されるナビ演出である。なお、上述したように、突入演出や終了演出と重複するときのナビ演出においては、第2表示領域51B(遮蔽外領域51Ba,遮蔽領域51Bb)は用いられない。サブ制御部91は、ナビ演出を実行する際に、役物60を動作させるゲームであるか否かに応じて、第1ナビ演出を実行するか第2ナビ演出を実行するかを決定する。   The first navigation effect is a navigation effect that is executed using both the non-shielded area 51Ba and the shielded area 51Bb. The second navigation effect is a navigation effect executed using only the shielding area 51Bb (a part of the shielding area 51Bb). Note that, as described above, the second display area 51B (the non-shielded area 51Ba and the shielded area 51Bb) is not used in the navigation effect when overlapping with the entry effect and the finish effect. When executing the navigation effect, the sub-control unit 91 determines whether to execute the first navigation effect or the second navigation effect depending on whether or not the game is for operating the accessory 60.

図15(a)は、役物60が動作しないゲームにおいて実行されるナビ演出を示している。役物60は、非作動時において液晶表示器51の右側の第1位置に停止している。役物60が動作しないゲームにおいては、第1ナビ演出が実行される。第1ナビ演出は、図15(a)に示すように、遮蔽外領域51Baと遮蔽領域51Bbとの両方の領域を用いて実行される。なお、後述する第2ナビ演出が役物非作動時に実行されることがあってもよい。   FIG. 15A shows a navigation effect executed in a game in which the accessory 60 does not operate. The accessory 60 is stopped at the first position on the right side of the liquid crystal display 51 when not in operation. In a game in which the accessory 60 does not operate, the first navigation effect is executed. As shown in FIG. 15A, the first navigation effect is executed using both the non-shielded area 51Ba and the shielded area 51Bb. In addition, the 2nd navigation effect mentioned later may be performed at the time of an accessory non-operation.

図15(b)および図15(c)は、役物60が動作するゲームにおいて実行されるナビ演出を示している。役物60が動作するゲームにおいては、実際に動作する前から第2ナビ演出が実行される。第2ナビ演出では、図15(b)に示すように、遮蔽外領域51Baと遮蔽領域51Bbとのうち、遮蔽外領域51Baのみを用いてナビ演出が実行される。   FIG. 15B and FIG. 15C show navigation effects executed in a game in which the accessory 60 operates. In a game in which the accessory 60 operates, the second navigation effect is executed before the actual operation. In the second navigation effect, as shown in FIG. 15B, the navigation effect is executed using only the non-shielded area 51Ba among the non-shielded area 51Ba and the shielded area 51Bb.

役物60が図15(b)から図15(c)のように第1位置から遮蔽位置となる第2位置へと移動するタイミングは、複数設けられている。たとえば、役物60は、スタート操作時のタイミングで移動する場合とスタート操作のタイミングよりも遅い第1停止時のタイミングで移動する場合がある。第2位置への役物60の移動が、スタート操作時のタイミングであってもスタート操作時よりも遅い第1停止時のタイミングであっても第2ナビ演出はスタート操作時のタイミングで実行される。つまり、第2ナビ演出は、必ず、役物60が移動する以前(同時を含んでもよい)のタイミングで実行される。   A plurality of timings for moving the accessory 60 from the first position to the second position as the shielding position as shown in FIGS. 15B to 15C are provided. For example, the accessory 60 may move at the timing of the start operation or may move at the timing of the first stop that is later than the timing of the start operation. Even if the movement of the accessory 60 to the second position is the timing at the start operation or the timing at the first stop that is later than the start operation, the second navigation effect is executed at the timing at the start operation. The In other words, the second navigation effect is always executed at the timing before the accessory 60 moves (or at the same time).

このように、第2ナビ演出は、役物60が遮蔽位置である第2位置にするタイミングによらず、共通のスタート操作時のタイミングで実行されるので、ナビ演出を実行する場合の処理負担を軽減することができる。また、所定情報の報知として第2ナビ演出が実行されることで、遊技者に役物60が可動することを推測させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。なお、役物60が動作しないゲームにおいても、ナビ演出として第2ナビ演出を実行する場合が生じ得るようにしてもよい。   As described above, the second navigation effect is executed at the common start operation timing regardless of the timing when the accessory 60 is set to the second position, which is the shielding position. Can be reduced. In addition, by executing the second navigation effect as notification of the predetermined information, it is possible to cause the player to guess that the accessory 60 moves, and to improve the interest of the game. Even in a game in which the accessory 60 does not operate, a case where the second navigation effect is executed as the navigation effect may occur.

また、役物60が遮蔽位置である第2位置に移動したときは、遊技者にとって有利度が高くなるように制御される。具体的には、AT抽選対象役に当選することによりメイン制御部41が行うAT抽選において当選したときには、当選していないときよりも高い割合で、サブ制御部91が役物60を動作させるように決定し、役物60が動作するときにはAT当選している可能性が高くなるようにしてもよい。また、上述したとおり役物60が動作する場合には、ナビ演出として第2ナビ演出が実行されるため、第2ナビ演出を実行することに対して期待を持たせることができる。   In addition, when the accessory 60 moves to the second position, which is the shielding position, the player 60 is controlled so as to be more advantageous for the player. Specifically, by winning the AT lottery target role, when the main control unit 41 wins the AT lottery, the sub-control unit 91 operates the accessory 60 at a higher rate than when not winning. When the accessory 60 operates, the possibility of winning the AT may be increased. Further, when the accessory 60 operates as described above, the second navigation effect is executed as the navigation effect, so that it can be expected to execute the second navigation effect.

また、図15(a)に示すように、第1ナビ演出は、遮蔽領域51Bbと遮蔽外領域51Baとを用いて実行される。それに対し、図15(b)に示すように、第2ナビ演出は、遮蔽外領域51Baの一部を用いて実行される。このようにすれば、第2ナビ演出は第1ナビ演出が実行される領域の少なくとも一部を用いて実行されるので、第1ナビ演出と第2ナビ演出とで、ナビ演出が異なる位置で実行されることがなく、ナビ演出を見る位置が一定になり視認性が安定する。   Further, as shown in FIG. 15A, the first navigation effect is executed using the shielding area 51Bb and the non-shielding area 51Ba. On the other hand, as shown in FIG. 15B, the second navigation effect is executed by using a part of the non-shielded area 51Ba. In this way, since the second navigation effect is executed using at least a part of the area where the first navigation effect is executed, the navigation effect differs between the first navigation effect and the second navigation effect. It is not executed, and the position where the navigation effect is viewed becomes constant and the visibility is stabilized.

役物60の第2位置への移動がスタート操作時および第1停止時のいずれであってもスタート操作時に第2ナビ演出が実行される。よって、遊技者にスタート操作に注目させることができる。   Regardless of whether the accessory 60 moves to the second position at the start operation or at the first stop, the second navigation effect is executed at the start operation. Therefore, it is possible to make the player pay attention to the start operation.

役物60は、第2ナビ演出の実行中に図15(c)に示す第2位置から図15(b)に示す第1位置へと移動することがある。しかしながら、第2ナビ演出の実行途中で役物60が第2位置から第1位置へと移動した場合であっても、第2ナビ演出は継続して実行される。このようにすれば、役物60の位置の変化により第2ナビ演出が実行される位置が変化することを防止することができる。   The accessory 60 may move from the second position shown in FIG. 15C to the first position shown in FIG. 15B during execution of the second navigation effect. However, even if the accessory 60 moves from the second position to the first position during the execution of the second navigation effect, the second navigation effect is continuously executed. If it does in this way, it can prevent that the position where a 2nd navigation effect is performed by the change of the position of the accessory 60 changes.

[未報知ATゲーム数とナビ画像の形との関係]
図12に戻り、本実施の形態においては、AT抽選で当選したすでに獲得しているが、未だ遊技者に報知されていない未報知のATゲーム数が存在するか否かに応じてナビ画像の形が使い分けられる。さらに、本実施の形態においては、ナビ画像として、小ナビ画像と大ナビ画像とがあり、ストップスイッチの有効期間の移行に関連して、小ナビ画像から大ナビ画像に変更される。図16は、小ナビ画像および大ナビ画像の一例を説明するための図である。また、図17は、ストップスイッチの有効期間とナビ画像の変更との関係を説明するための図である。
[Relationship between the number of unreported AT games and the shape of navigation images]
Returning to FIG. 12, in the present embodiment, the navigation image is displayed in accordance with whether or not there is an unreported number of AT games that have already been won in the AT lottery but have not yet been notified to the player. Different shapes are used. Further, in the present embodiment, there are a small navigation image and a large navigation image as navigation images, and the small navigation image is changed to the large navigation image in association with the transition of the effective period of the stop switch. FIG. 16 is a diagram for explaining an example of a small navigation image and a large navigation image. FIG. 17 is a diagram for explaining the relationship between the effective period of the stop switch and the change of the navigation image.

本実施の形態において、サブ制御部91は、メイン制御部41からリールの回転が開始したことを示すリール回転開始コマンドを受信したか否かを判定し、リール回転開始コマンドを受信していない場合、図16(a),(c),(e)に示す小ナビ画像を液晶表示器51に表示する。ここで、小ナビ画像とは、小さい操作手順画像によって正解手順を報知する画像である。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 determines whether or not a reel rotation start command indicating that the rotation of the reel has started has been received from the main control unit 41, and has not received the reel rotation start command. 16A, 16C, and 16E are displayed on the liquid crystal display 51. Here, the small navigation image is an image that notifies the correct procedure by a small operation procedure image.

サブ制御部91は、リール回転開始コマンドを受信した場合、図16(b),(d),(f)に示す大ナビ画像を液晶表示器51に表示し、ナビ音声の出力を開始する。ここで、大ナビ画像とは、小ナビ画像よりも大きい操作手順画像によって正解手順を報知する画像である。   When the sub-control unit 91 receives the reel rotation start command, the sub-control unit 91 displays the large navigation images shown in FIGS. 16B, 16D, and 16F on the liquid crystal display 51, and starts outputting the navigation voice. Here, the large navigation image is an image that notifies the correct procedure by an operation procedure image larger than the small navigation image.

遊技者によってスタートスイッチ7が操作されたときに、メイン制御部41は、内部抽選処理を実行し、当選した役の情報などを示す内部当選コマンドなどをサブ制御部91に送信する。このとき、AT状態においてナビ対象役に当選している場合には、サブ制御部91は、メイン制御部41から送信された内部当選コマンドに基づいてナビ演出を実行する。   When the start switch 7 is operated by the player, the main control unit 41 executes an internal lottery process, and transmits an internal winning command indicating the winning combination information to the sub-control unit 91. At this time, when the navigation target combination is won in the AT state, the sub-control unit 91 executes a navigation effect based on the internal winning command transmitted from the main control unit 41.

ここで、メイン制御部41は、図17(A)に示すように、内部当選コマンドなどの送信後にリール回転開始コマンドを送信してから原点通過時処理を実行してストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化する。原点通過時処理とは、回転中のリール2L,2C,2Rの原点通過(リール基準位置の通過)をチェックし、リール回転エラーの発生を検知するとともに、停止準備が完了しているかを確認し、停止準備が完了しており、かつ定速回転中であれば、回転中のリールに対応するストップスイッチの操作を有効化する処理である。サブ制御部91は、内部当選コマンドなどの受信後、メイン制御部41から送信されたリール回転開始コマンドを受信する所定タイミングまで小ナビ画像を表示し、リール回転開始コマンドを受信してから大ナビ画像を表示してナビ音声を出力する。   Here, as shown in FIG. 17A, the main control unit 41 transmits a reel rotation start command after transmitting an internal winning command or the like and then executes a process when passing through the origin to stop switches 8L, 8C, 8R. Activate. The origin passing process checks the origin passing (reel reference position passing) of the rotating reels 2L, 2C, 2R, detects the occurrence of a reel rotation error, and confirms whether the stop preparation is complete. If the stop preparation is completed and the motor is rotating at a constant speed, the operation of the stop switch corresponding to the rotating reel is validated. After receiving the internal winning command or the like, the sub control unit 91 displays a small navigation image until a predetermined timing for receiving the reel rotation start command transmitted from the main control unit 41, and after receiving the reel rotation start command, Displays an image and outputs navigation voice.

したがって、本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rが無効期間から有効期間に移行するタイミングの直前の所定タイミングまで小ナビ画像を表示し、所定タイミングになった後からは大ナビ画像を表示している。   Therefore, in the present embodiment, the small navigation image is displayed until a predetermined timing immediately before the timing when the stop switches 8L, 8C, 8R shift from the invalid period to the valid period, and the large navigation image is displayed after the predetermined timing is reached. Is displayed.

以上説明したように、本実施の形態のスロットマシン1によれば、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに、前回ゲーム開始後から所定期間が経過してからリール2L,2C,2Rの回転を開始する。また、メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転を開始したときに、リール回転開始コマンドを生成し、リールモータ32L,32C,32Rが定速回転中となってストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化される前にリール回転開始コマンドをサブ制御部91に送信する。そして、メイン制御部41は、ナビ対象役に内部当選したときに、ストップスイッチ8L,8C,8Rが正解手順で操作されれば不正解手順で操作されたときよりも遊技者にとって有利な当選役を入賞させることが可能となっている。   As described above, according to the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41, when the start switch 7 is operated, the reels 2L and 2C after a predetermined period has elapsed since the start of the previous game. , 2R starts to rotate. The main control unit 41 generates a reel rotation start command when the reels 2L, 2C, and 2R start rotating, and the reel motors 32L, 32C, and 32R are rotating at a constant speed, and the stop switches 8L, 8C. , 8R is transmitted to the sub-control unit 91 before the operation of 8R is validated. When the main control unit 41 internally wins the navigation target combination, if the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the correct procedure, the winning combination is more advantageous for the player than in the case of operating in the incorrect procedure. Can be awarded.

また、サブ制御部91は、ナビ対象役に内部当選したときに、ATに制御されていればナビ演出で正解手順を報知する。このとき、サブ制御部91は、リール回転開始コマンドを受信するまで、ナビ画像で押し順を報知するとともに、リール回転開始コマンドを受信した後に、大ナビ画像で押し順を報知する。   In addition, when the sub-control unit 91 internally wins the navigation target role, if it is controlled by the AT, the sub-control unit 91 notifies the correct procedure with a navigation effect. At this time, the sub-control unit 91 notifies the pressing order with the navigation image until the reel rotation start command is received, and notifies the pressing order with the large navigation image after receiving the reel rotation start command.

このようにすることで、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効化されたときにナビ画像が小ナビ画像から大ナビ画像に変化したことを遊技者が認識可能となり、遊技者に対して正解手順を認識させつつストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効になるタイミングを示唆することができる。この結果、本実施の形態のスロットマシン1は、ナビ画像が変化しないスロットマシンよりも遊技者に対するストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効になっているか否かの監視負担を軽減できる。   In this way, the player can recognize that the navigation image has changed from the small navigation image to the large navigation image when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is validated. It is possible to suggest the timing at which the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective while recognizing the correct answer procedure. As a result, the slot machine 1 of the present embodiment can reduce the monitoring burden as to whether or not the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R for the player is more effective than the slot machine where the navigation image does not change.

特に、本実施の形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、リール回転開始コマンドを受信した後に、小ナビ画像を大ナビ画像に変化させて正解手順を報知するため、ナビ画像の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。   In particular, according to the slot machine 1 of the present embodiment, after receiving the reel rotation start command, the sub-control unit 91 changes the small navigation image to the large navigation image and notifies the correct procedure. The change can be easily recognized by the player.

また、本実施の形態のスロットマシン1によれば、サブ制御部91は、リール回転開始コマンドを受信した後に、小ナビ画像を大ナビ画像に変化させるだけでなく、ナビ音声の出力も追加して正解手順を報知するため、ナビ演出による報知態様の変化を遊技者に認識させ易くすることができる。   Further, according to the slot machine 1 of the present embodiment, after receiving the reel rotation start command, the sub-control unit 91 not only changes the small navigation image to the large navigation image but also adds the output of the navigation voice. Since the correct answer procedure is notified, it is possible to make it easier for the player to recognize the change in the notification mode due to the navigation effect.

なお、本実施の形態のスロットマシン1において、サブ制御部91は、ナビ演出において期待度を示唆するようにしてもよい。たとえば、サブ制御部91は、小ナビ画像において期待度を示唆するようにしてもよい。具体的には、図16(a)に示す数字画像を囲む丸画像からなる小ナビ画像の期待度を「低」とし、図16(c)に示す数字画像を囲む三角画像からなる小ナビ画像の期待度を「高」とした上で、サブ制御部91は、AT抽選で当選した期待度に応じた小ナビ画像を選択して表示するようにしてもよい。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 may suggest an expectation level in the navigation effect. For example, the sub control unit 91 may suggest the degree of expectation in the small navigation image. Specifically, the expectation level of the small navigation image made up of a circle image surrounding the numerical image shown in FIG. 16A is “low”, and the small navigation image made up of a triangular image surrounding the numerical image shown in FIG. The sub-control unit 91 may select and display a small navigation image corresponding to the degree of expectation won in the AT lottery.

このようにすることで、リール回転開始コマンドを受信するまでの小ナビ画像において期待度示唆を行うことができるので、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効になるまでの期間を有効に利用することができる。また、遊技者は小ナビ画像においていずれの種類のナビ画像によって期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、遊技の興趣が向上する。   In this way, the expectation level can be suggested in the small navigation image until the reel rotation start command is received, so that the period until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective can be used effectively. can do. In addition, since the player becomes interested in which kind of navigation image is used to suggest the expectation level in the small navigation image, the interest of the game is improved.

また、サブ制御部91は、たとえば、大ナビ画像において小ナビ画像と同様に期待度を示唆するようにしてもよい。たとえば、図16(b)に示す数字画像を囲む丸画像からなる大ナビ画像の期待度を「低」とし、図16(d)に示す数字画像を囲む三角画像からなる大ナビ画像の期待度を「高」とした上で、サブ制御部91は、AT抽選で当選した期待度に応じた大ナビ画像を選択して表示するようにしてもよい。   Further, the sub control unit 91 may suggest the degree of expectation similarly to the small navigation image in the large navigation image, for example. For example, the expectation degree of the large navigation image composed of the round images surrounding the numerical image shown in FIG. 16B is “low”, and the expectation degree of the large navigation image composed of the triangular images surrounding the numerical image shown in FIG. Is set to “high”, the sub-control unit 91 may select and display a large navigation image corresponding to the degree of expectation won in the AT lottery.

このようにすることで、リール回転開始コマンドを受信してからの大ナビ画像において期待度示唆を行うことができる。また、遊技者は大ナビ画像においていずれの種類のナビ画像によって期待度示唆がなされるかに関心を抱くようになるので、遊技の興趣が向上する。   By doing so, it is possible to suggest the degree of expectation in the large navigation image after receiving the reel rotation start command. In addition, since the player becomes interested in which kind of navigation image is used to indicate the degree of expectation in the large navigation image, the interest of the game is improved.

なお、サブ制御部91は、小ナビ画像および大ナビ画像の両方で期待度を示唆するときには、大ナビ画像の期待度が小ナビ画像の期待度に対応していることが好ましい。たとえば、図16(c)に示す期待度が「高」の小ナビ画像の表示後に図16(d)に示す期待度が「高」の大ナビ画像を表示して小ナビ画像から大ナビ画像に変化しても期待度が変化しないようにしてもよい。また、たとえば、図16(a)に示す期待度が「低」の小ナビ画像の表示後に図16(b)に示す期待度が「低」の大ナビ画像だけでなく図16(d)に示す期待度が「高」の大ナビ画像を表示してもよい。このように、小ナビ画像および大ナビ画像の両方で期待度を示唆するときには、大ナビ画像の期待度が小ナビ画像の期待度以上であることが好ましい。   In addition, when the sub-control unit 91 suggests the expectation level in both the small navigation image and the large navigation image, it is preferable that the expectation level of the large navigation image corresponds to the expectation level of the small navigation image. For example, after displaying the small navigation image with the expectation “high” shown in FIG. 16C, the large navigation image with the expectation “high” shown in FIG. The expectation may not be changed even if it is changed. Further, for example, after displaying the small navigation image with the expectation level “low” shown in FIG. 16A, not only the large navigation image with the expectation level “low” shown in FIG. A large navigation image with a high degree of expectation may be displayed. Thus, when the expectation level is suggested in both the small navigation image and the large navigation image, it is preferable that the expectation level of the large navigation image is greater than or equal to the expectation level of the small navigation image.

また、サブ制御部91は、たとえば、リール回転開始コマンドを受信するまで小ナビ画像を段階的に変化させたり、連続的に変化させたりして期待度を示唆するようにしてもよい。たとえば、AT抽選に当選してATゲーム数が付与されることが確定している場合に、リール回転開始コマンドを受信するまで期待度が「低」の小ナビ画像、期待度が「高」の小ナビ画像の順に段階的に変化させてもよい。   Further, the sub-control unit 91 may suggest the degree of expectation by changing the small navigation image stepwise or continuously until the reel rotation start command is received, for example. For example, when it is determined that the number of AT games will be awarded by winning the AT lottery, a small navigation image with a low expectation level until receiving a reel rotation start command, It may be changed in stages in the order of small navigation images.

このようにすることで、リール回転開始コマンドを受信するまでの小ナビ画像において複数種類の期待度示唆を段階的に行うことができるので、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効になるまでの期間をさらに有効に利用することができる。また、遊技者は小ナビ画像が最終的にいずれの種類の期待度示唆に変化するかに関心を抱くようになるので、遊技の興趣がさらに向上する。なお、この場合、最終的に変化した小ナビ画像の期待値と大ナビ画像の期待度とが対応していることが好ましい。たとえば、最終的に変化した小ナビ画像が図16(c)に示す期待度が「高」の小ナビ画像であれば図16(d)に示す期待度が「高」の大ナビ画像を表示することが好ましい。   In this way, a plurality of types of expectations can be suggested in stages in the small navigation image until the reel rotation start command is received, so that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective. This period can be used more effectively. In addition, since the player becomes interested in which kind of expectation suggestion finally changes in the small navigation image, the interest of the game is further improved. In this case, it is preferable that the expected value of the small navigation image finally changed corresponds to the expectation level of the large navigation image. For example, if the small navigation image finally changed is a small navigation image with a high expectation degree shown in FIG. 16C, a large navigation image with a high expectation degree shown in FIG. 16D is displayed. It is preferable to do.

なお、ナビ演出の実行中に期待度を示唆する方法については、ナビ画像の枠の形状を変化させることに限定されず、たとえば、ナビ画像の模様や色彩を変化させたり(たとえば、期待度が大きい場合に二重枠にしたり、期待度に大きくなるに連れて花柄や星柄を追加したり、期待度に応じて赤色、黄色、青色、レインボーの7色に変化したりするなど)、ナビ画像全体の形状や模様や色彩を変化させたり(たとえば、期待度が大きくなるに連れてナビ画像以外の文字画像を拡大したり、キャラクタ画像を追加したりするなど)、期待度を示唆する音声の出力や照明光の点灯などを追加したり、これらの複数の変化を組み合わせたりしてもよい。   Note that the method of suggesting the degree of expectation during the execution of the navigation effect is not limited to changing the shape of the frame of the navigation image. For example, the pattern or color of the navigation image may be changed (for example, the degree of expectation is If it is large, it will be double-framed, adding a floral pattern or star pattern as the degree of expectation increases, and changing to seven colors of red, yellow, blue, and rainbow according to the degree of expectation) Change the shape, pattern, or color of the entire navigation image (for example, enlarge the character image other than the navigation image or add a character image as the expectation level increases), or suggest the expectation level You may add the output of an audio | voice, lighting of illumination light, etc., or may combine these some changes.

なお、本実施の形態のスロットマシン1において、サブ制御部91は、たとえば、AT抽選に当選してATゲーム数が付与されたか否かを煽るバトル演出(煽り演出)が実行されているときにもナビ演出を実行してもよい。たとえば、サブ制御部91は、図16(e)および図16(f)に示すようにバトル演出実行時に小ナビ画像や大ナビ画像を実行してもよい。ここで、バトル演出は、味方キャラと敵キャラとが対戦するバトル画像を表示する演出であり、小ナビ画像は、たとえば、期待度が「低」の小さいナビ画像をバトル画像の右下方(あるいは、液晶表示器51の第1表示領域51Aの端であってもよい)にバトル画像よりも小さく設けた画像である。また、大ナビ画像は、小ナビ画像と同様に、たとえば、期待度が「低」の小さいナビ画像をバトル画像の右下方にバトル画像よりも小さく設けた画像である。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 performs, for example, a battle effect (whispering effect) that indicates whether or not the AT lottery is won and the number of AT games is awarded. May also perform a navigation effect. For example, as shown in FIGS. 16E and 16F, the sub control unit 91 may execute a small navigation image or a large navigation image when executing a battle effect. Here, the battle effect is an effect of displaying a battle image in which a friendly character and an enemy character battle each other. For example, a small navigation image is obtained by selecting a small navigation image with a low expectation degree to the lower right (or lower) of the battle image (or , Which may be the end of the first display area 51A of the liquid crystal display 51). The image is smaller than the battle image. The large navigation image is an image in which, for example, a small navigation image with a low degree of expectation is provided in the lower right of the battle image to be smaller than the battle image, like the small navigation image.

このようにすることで、バトル演出とともに実行されるナビ演出がバトル演出とともに実行されないナビ演出よりも目立たない態様で実行されて押し順が報知されるので、遊技者に押し順やストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効になるタイミングの示唆を認識させつつバトル演出にも関心を抱かせることができる。なお、バトル演出とともに実行されるナビ演出がバトル演出とともに実行されないナビ演出よりも目立たない態様で実行することにより、遊技者に対して正解手順を認識させつつストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効になるタイミングを示唆する本発明の作用効果が低減される可能性があるが、ナビ演出の変更自体は行われるので、遊技者に対してストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が有効になっているか否かの監視負担を軽減できる。   By doing in this way, since the navigation effect executed together with the battle effect is executed in a less conspicuous manner than the navigation effect not executed together with the battle effect, the push order is notified to the player. While recognizing the suggestion of the timing when the operations of 8C and 8R become effective, it is possible to have interest in the battle performance. It should be noted that the navigation effect executed together with the battle effect is executed in a less conspicuous manner than the navigation effect not executed together with the battle effect, thereby allowing the player to recognize the correct procedure and operating the stop switches 8L, 8C, 8R. Although the operational effect of the present invention suggesting the timing to be effective may be reduced, since the navigation effect itself is changed, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R becomes effective for the player. Can reduce the burden of monitoring whether or not

なお、本実施の形態においては、ストップスイッチ8L,8C,8Rが無効期間から有効期間に移行するタイミングの直前の所定タイミングまで小ナビ画像を表示し、所定タイミング後からは大ナビ画像を表示してナビ演出を変化させたが、所定タイミングにナビ演出を変化させなくてもよい。たとえば、図17(B)に示すように、ストップスイッチ8L,8C,8Rが無効期間から有効期間に移行するタイミングまで小ナビ画像を表示し、同タイミング後から大ナビ画像を表示してもよい。この場合、たとえば、メイン制御部41が原点通過時処理の実行完了時に変更してストップスイッチ8L,8C,8Rが有効状態となったことを特定可能な有効状態特定コマンドを送信するなどしてサブ制御部91が有効期間に移行するタイミングを判別可能とする必要がある。   In this embodiment, the small navigation image is displayed until a predetermined timing just before the timing when the stop switches 8L, 8C, 8R shift from the invalid period to the valid period, and the large navigation image is displayed after the predetermined timing. However, the navigation effect may not be changed at a predetermined timing. For example, as shown in FIG. 17B, the small navigation image may be displayed until the stop switches 8L, 8C, and 8R shift from the invalid period to the valid period, and the large navigation image may be displayed after that timing. . In this case, for example, the main control unit 41 transmits a valid state specifying command that can be specified when the stop switch 8L, 8C, or 8R is in a valid state by changing when the execution of the origin passing process is completed. It is necessary to be able to determine the timing at which the control unit 91 shifts to the valid period.

なお、本実施の形態においては、メイン制御部41とサブ制御部91との間でリール回転開始コマンドを送受信してストップスイッチ8L,8C,8Rが有効化される直前の所定タイミングにナビ演出を変化させているが、リール回転開始コマンドを送受信せずにストップスイッチ8L,8C,8Rが有効化される直前の所定タイミングにナビ演出を変化させてもよい。たとえば、サブ制御部91は、内部当選コマンドなどを受信したときに、前回ゲームのリール回転開始コマンドを受信してから所定期間(4.1秒)を経過したタイミングをストップスイッチ8L,8C,8Rが有効化される所定タイミングとしてナビ演出を変化させてもよい。   In the present embodiment, a reel rotation start command is transmitted and received between the main control unit 41 and the sub control unit 91, and a navigation effect is provided at a predetermined timing immediately before the stop switches 8L, 8C, 8R are activated. Although changed, the navigation effect may be changed at a predetermined timing immediately before the stop switches 8L, 8C, and 8R are validated without transmitting / receiving the reel rotation start command. For example, when the sub-control unit 91 receives an internal winning command or the like, the stop switch 8L, 8C, 8R indicates the timing when a predetermined period (4.1 seconds) has elapsed since the reception of the reel rotation start command of the previous game. The navigation effect may be changed as a predetermined timing when is activated.

なお、本実施の形態においては、ナビ演出としてナビ画像の表示とナビ音声の出力を例に挙げたが、これに限らず、たとえば、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(本実施の形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で特定情報を報知するスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用してもよい。また、報知は他の機能を有する装置の一部を利用して行ってもよいし(たとえば、リールLED55を用いて報知を行う場合にリールLED55はリールを背面側から照明する機能を有する)、報知のみを行う装置を設けて行ってもよい。また、本実施の形態においては、ナビ演出としてナビ画像の表示とナビ音声の出力との2種類の報知を行う例を挙げたが、これに限らず、1つの報知手段(たとえば、液晶表示器51のみ)によって報知を行うスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。すなわち、本実施の形態のスロットマシン1から演出効果LED52やスピーカ53、54やリールLED55などを省略したような構成であってもよい。   In the present embodiment, the navigation image display and the navigation voice output are given as an example of the navigation effect. However, the present invention is not limited to this. For example, a back lamp (book) arranged on the back side (inside) of the reel Reel LED 55 of the embodiment, a transmissive liquid crystal display (a liquid crystal display configured to allow the reel to be seen) arranged on the front side of the reel, a lamp or LED attached to the front door 1b, and a stop switch The configuration shown in the above embodiment may be applied to a slot machine that notifies specific information by means different from that in the above embodiment, such as vibration, blowing from the surroundings of the stop switch, and a change in the temperature of the stop switch. The notification may be performed using a part of a device having other functions (for example, when notification is performed using the reel LED 55, the reel LED 55 has a function of illuminating the reel from the back side). An apparatus that performs only notification may be provided. Further, in the present embodiment, an example of performing two types of notifications, i.e., display of a navigation image and output of navigation voice, as a navigation effect has been given. However, the present invention is not limited to this. 51), the configuration shown in the above embodiment can be applied to the slot machine that performs notification. That is, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, and the like may be omitted from the slot machine 1 of the present embodiment.

また、本実施の形態においては、特定情報としてストップスイッチの操作手順を例に挙げたが、これに限らず、たとえば、ストップスイッチを押下するタイミング、言い換えると入賞ラインに停止させる図柄の種類(色など)を特定情報とする、あるいは、ストップスイッチの押し順序とストップスイッチを押下するタイミングとを組み合わせて特定情報とするなど、上記の実施形態と異なる内容を特定情報とするスロットマシンに上記の実施形態で示した構成を適用することが可能である。   In this embodiment, the stop switch operation procedure is given as an example of the specific information. However, the present invention is not limited to this. For example, the timing of pressing the stop switch, in other words, the type (color) of the symbol to be stopped on the winning line Etc.) or specific information by combining the pressing sequence of the stop switch and the timing of pressing the stop switch. The configuration shown in the form can be applied.

[ナビ演出と役物動作との関係]
図12に戻り、本実施の形態においては、未報知のATゲーム数が存在するか否かに応じて第1停止時のナビ画像の態様の変化が使い分けられる。図18は、ナビ演出態様の変化を説明するための図である。
[Relationship between navigation production and action of actors]
Returning to FIG. 12, in this embodiment, the change in the mode of the navigation image at the time of the first stop is properly used depending on whether or not there is an unreported number of AT games. FIG. 18 is a diagram for explaining a change in the navigation effect mode.

図18に示すように、本実施の形態におけるナビ演出は、ナビ画像(数字画像および装飾画像)の態様を、所定の停止操作(たとえば、第1停止操作)がされたときに変化させることにより、AT抽選で当選しATゲーム数が上乗せされている可能性が高いことを示唆可能である。   As shown in FIG. 18, the navigation effect in the present embodiment is achieved by changing the mode of the navigation image (numerical image and decoration image) when a predetermined stop operation (for example, the first stop operation) is performed. It is possible to suggest that there is a high possibility that the number of AT games won by winning the AT lottery is increased.

ブ制御部91は、ナビ演出(ナビ画像)の態様を第1停止操作されたときに変化させるか、変化させる場合にどの態様に変化させるかを決定するナビ演出態様変化抽選を実行する。ナビ演出態様変化抽選は、AT中においてゲーム開始ごとに実行されるが、AT抽選対象役に当選したゲーム開始時に実行されるようにしてもよい。図18(a)は、ナビ演出態様変化抽選で参照されるナビ演出態様変化抽選用テーブルを説明するための図である。   The control unit 91 executes a navigation effect mode change lottery that determines whether the mode of the navigation effect (navigation image) is changed when the first stop operation is performed, or which mode is changed when the change is made. The navigation effect mode change lottery is executed every time the game is started during the AT, but may be executed at the start of the game in which the AT lottery target combination is won. FIG. 18A is a diagram for explaining a navigation effect mode change lottery table referred to in the navigation effect mode change lottery.

ナビ演出態様としては、図15で示した通常態様から変化させる態様として、第1態様と第2態様とが設けられている。ナビ演出態様変化抽選用テーブルでは、AT抽選で当選して付与されているものの未だ報知されていない未報知のATゲーム数に応じた割合にしたがって、「変化なし」、「第1態様に変化」、および「第2態様に変化」のいずれかに決定される。なお、サブ制御部91は、未報知のATゲーム数を、メイン制御部41からのコマンドなどに基づき特定する。   As a navigation effect mode, a first mode and a second mode are provided as modes that are changed from the normal mode shown in FIG. In the navigation effect mode change lottery table, “no change” and “change to the first mode” according to the ratio according to the number of unnotified AT games that have been won in the AT lottery but have not been notified yet. , And “change to the second mode”. The sub-control unit 91 specifies the number of unreported AT games based on a command from the main control unit 41 or the like.

未報知のATゲーム数が0であるときには、99%の割合で「変化なし」に決定され、0.8%の割合で「第1態様に変化」に決定され、0.2%の割合で「第2態様に変化」に決定される。これに対し、未報知のATゲーム数が1以上存在する場合には、0であるときよりも高い割合で第1態様あるいは第2態様に変化に決定される。未報知のATゲーム数が1〜100のときには、90%の割合で「変化なし」に決定され、8%の割合で「第1態様に変化」に決定され、2%の割合で「第2態様に変化」に決定される。さらに、未報知のATゲーム数が101以上のときには、80%の割合で「変化なし」に決定され、10%の割合で「第1態様に変化」に決定され、10%の割合で「第2態様に変化」に決定される。   When the number of unannounced AT games is 0, 99% is determined to be “no change”, 0.8% is determined to “change to the first mode”, and 0.2% is the rate. “Change to second mode” is determined. On the other hand, when the number of unreported AT games is 1 or more, it is determined to change to the first mode or the second mode at a higher rate than when it is 0. When the number of unannounced AT games is 1 to 100, “no change” is determined at a rate of 90%, “change to first mode” is determined at a rate of 8%, and “second” is set at a rate of 2%. It is determined to “change to the aspect”. Further, when the number of unannounced AT games is 101 or more, “no change” is determined at a rate of 80%, “change to first mode” is determined at a rate of 10%, and “first” is set at a rate of 10%. It is determined as “change to two modes”.

このため、第1停止操作されたときにナビ演出の態様が変化したときには、変化しなかったときよりも未報知のATゲーム数が存在することに対する期待感を抱かせることができる。また、ナビ演出の態様が変化したときであっても、第1態様に変化したときよりも第2態様に変化したときの方が、未報知のATゲーム数が存在すること、および、より多くのATゲーム数が存在することに対する期待感を抱かせることができる。   For this reason, when the mode of the navigation effect is changed when the first stop operation is performed, it is possible to have a sense of expectation that there is an unreported number of AT games than when the navigation effect is not changed. Moreover, even when the mode of the navigation effect is changed, there are more unreported AT games and more when the mode is changed to the second mode than when the mode is changed to the first mode. It is possible to have a sense of expectation for the existence of the number of AT games.

図18(b)は、ナビ演出態様の一例を説明するための図である。図18(b)では、ゲーム開始時においてナビ演出として第1ナビ演出が実行され、第1停止操作がされたときの態様を示している。ナビ演出態様変化抽選において「変化なし」に決定されたときには、変化なし時に示すように、第1停止操作されたストップスイッチ8C以外のストップスイッチ8Lおよび8Rに対応する数字画像および装飾画像の態様は変化しない。なお、ナビ演出態様変化抽選の結果にかかわらず、第1停止操作されたストップスイッチ(図18(b)ではストップスイッチ8C)に対応する数字画像および装飾画像が操作済に対応する態様(暗くなる)となる。   FIG. 18B is a diagram for explaining an example of a navigation effect mode. FIG. 18B shows a mode in which the first navigation effect is executed as the navigation effect at the start of the game and the first stop operation is performed. When “no change” is determined in the navigation effect mode change lottery, as shown when there is no change, the modes of the numeric images and decoration images corresponding to the stop switches 8L and 8R other than the stop switch 8C that has been operated for the first stop are as follows. It does not change. Regardless of the result of the navigation effect mode change lottery, the number image and the decoration image corresponding to the stop switch operated in the first stop mode (stop switch 8C in FIG. 18B) correspond to the operated state (darken). )

ナビ演出態様変化抽選において「第1態様に変化」に決定されたときには、第1態様に変化時に示すように、第1停止操作されたストップスイッチ8C以外のストップスイッチ8Lおよび8Rのうち、第2停止操作を促すストップスイッチ8Lに対応する数字画像の態様がローマ数字の「II」に変化するとともに、装飾画像の態様が星マークに変化する。   When the navigation effect mode change lottery is determined to be “change to the first mode”, the second switch among the stop switches 8L and 8R other than the stop switch 8C subjected to the first stop operation is displayed as shown in the first mode at the time of the change. The mode of the numeric image corresponding to the stop switch 8L that prompts the stop operation changes to the Roman numeral “II”, and the mode of the decorative image changes to a star mark.

また、ナビ演出態様変化抽選において「第2態様に変化」に決定されたときには、第2態様に変化時に示すように、第1停止操作されたストップスイッチ8C以外のストップスイッチ8Lおよび8Rのうち、第2停止操作を促すストップスイッチ8Lに対応する数字画像の態様が漢字の「弐」に変化するとともに、装飾画像の高さ(載置面)が高くなるように変化する。   Further, when the navigation effect mode change lottery is determined to be “change to the second mode”, as shown at the time of the change to the second mode, of the stop switches 8L and 8R other than the stop switch 8C that has been operated for the first stop, The numerical image corresponding to the stop switch 8L that prompts the second stop operation changes to the Chinese character “漢” and changes so that the height (mounting surface) of the decorative image increases.

ナビ演出は、報知される操作手順通りに操作されることにより停止操作後においても引き続いて実行されるが、たとえば、操作手順などを誤るなどして報知される操作手順通りに操作できなかったときにはその時点でナビ演出を終了する。このため、ナビ演出通りに停止操作されなかったとき(たとえば、ストップスイッチ8Rが第1停止操作されたときなど)には、ナビ演出態様変化抽選においてナビ演出態様を変化させると決定されている場合であっても、ナビ演出態様を変化させる演出を実行することなく、ナビ演出を終了する。   The navigation effect is continuously executed even after the stop operation by operating according to the notified operation procedure. For example, when the operation cannot be performed according to the notified operation procedure due to an error in the operation procedure or the like. At that time, the navigation effect ends. For this reason, when it is determined that the navigation effect mode is to be changed in the navigation effect mode change lottery when the stop operation is not performed according to the navigation effect (for example, when the stop switch 8R is first stopped). Even so, the navigation effect is terminated without executing the effect of changing the navigation effect mode.

図18(a)で示すように、未報知のATゲーム数がありATゲーム数が多いほど、ナビ演出態様が変化する割合が高く、かつ、第2態様に変化する割合が高い。このため、ナビ演出態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIG. 18A, as the number of unreported AT games is larger and the number of AT games is larger, the rate of change of the navigation effect mode is higher and the rate of change to the second mode is higher. For this reason, it is possible to make the player pay attention to whether or not the navigation effect mode changes, and it is possible to improve the interest of the game.

図18(b)で示すように、ナビ演出(ナビ画像)のうち数字画像および装飾画像各々の態様が変化するか否かにより、未報知のATゲーム数があるか否かや未報知のATゲーム数が多いか否かなどの特典付与に関する有利度合いが示唆されるため、態様が変化したことを目立たせることができる。   As shown in FIG. 18B, whether or not there is an unreported number of AT games and whether or not there is an unreported AT depending on whether or not the form of each of the numeric image and the decoration image in the navigation effect (navigation image) changes. Since the degree of advantage related to privilege provision such as whether or not the number of games is large is suggested, it is possible to conspicuous that the aspect has changed.

また、ナビ演出態様を変化させる際には、数字画像および装飾画像各々の態様のうち大きさ以外の態様として、形や高さを異ならせる。このため、数字画像および装飾画像各々の態様のうち大きさ以外の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Moreover, when changing a navigation production | presentation aspect, a shape and height are varied as aspects other than a magnitude | size among the aspects of each of a number image and a decoration image. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the aspect other than the size of the aspect of each of the number image and the decoration image changes, and the interest of the game can be improved.

また、ナビ演出通りに停止操作されなかったときには、ナビ演出態様変化抽選においてナビ演出態様を変化させると決定されている場合であっても、ナビ演出態様を変化させる演出を実行することなく、ナビ演出を終了させる。このため、停止操作を誤るなどした場合にまで、遊技者の期待感を向上させる演出が実行されてしまうことを防止できる。   Further, when the stop operation is not performed according to the navigation effect, even if it is determined that the navigation effect mode is changed in the navigation effect mode change lottery, the navigation is performed without executing the effect of changing the navigation effect mode. End the production. For this reason, it is possible to prevent the performance that improves the player's expectation from being executed until the stop operation is mistaken.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[完全ナビ演出と一部ナビ演出について]
本実施の形態においては、完全ナビ演出と突入演出や終了演出とが、ともに液晶表示器51の第2表示領域で画像が表示され、かつともにスピーカ53,54から音声が出力される点で、報知するための手段が重複するものであった。しかし、液晶表示器51やスピーカ53,54を用いて報知する点で重複するものに限らず、その他の報知手段を用いる点で、完全ナビ演出と突入演出や終了演出とが、重複するものであってもよい。
[Full navigation and partial navigation effects]
In the present embodiment, the complete navigation effect, the rush effect and the end effect are both displayed in the second display area of the liquid crystal display 51, and sound is output from the speakers 53 and 54. Means for reporting overlapped. However, it is not limited to the point of notification using the liquid crystal display 51 or the speakers 53, 54, but the point of using other notification means is the overlap between the complete navigation effect and the rush effect and the end effect. There may be.

たとえば、完全ナビ演出においては、各リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55を点灯、あるいは点滅させることによって報知するのに対して、突入演出や終了演出においても同様に、リールLED55を点灯、あるいは点滅させることによって報知するものであってもよい。   For example, in the complete navigation effect, the reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side is notified by lighting or blinking. You may alert | report by lighting or blinking.

また、たとえば、スロットマシン1は液晶表示器51とは別のサブ液晶表示器を備えるものであってもよい。そして、完全ナビ演出においては、サブ液晶表示器に画像を表示することによって報知するのに対して、突入演出や終了演出においても同様に、サブ液晶表示器に画像を表示することによって報知するものであってもよい。さらに、サブ液晶表示器も液晶表示器51と同様に、第1表示領域と第2表示領域などに複数に分割されており、完全ナビ演出、突入演出、および終了演出のいずれにおいても、同じ表示領域に画像を表示することによって報知するものであってもよい。   For example, the slot machine 1 may include a sub liquid crystal display different from the liquid crystal display 51. In the complete navigation effect, the notification is made by displaying an image on the sub liquid crystal display, whereas in the entry effect and the end effect, the notification is made by displaying the image on the sub liquid crystal display. It may be. Further, like the liquid crystal display 51, the sub liquid crystal display is divided into a first display area and a second display area, and the same display is provided for any of the complete navigation effect, the rush effect, and the end effect. You may alert | report by displaying an image in an area | region.

本実施の形態においては、一部ナビ演出は、第2表示領域51Bに表示されるナビ画像とスピーカ53,54から出力されるナビ音声とを省略することによって、突入演出や終了演出と重複しないものであったが、省略する報知手段はその他のものであってもよい。   In the present embodiment, the partial navigation effect does not overlap with the inrush effect or the end effect by omitting the navigation image displayed in the second display area 51B and the navigation sound output from the speakers 53 and 54. However, the informing means omitted may be other.

たとえば、一部ナビ演出は、第1表示領域51Aに表示されるナビ画像を省略するとともに、第2表示領域51Bにおいては、7図柄を停止させることを示唆、および7揃いが導出されることを示唆する画像を、操作手順を報知する数字画像に変更してもよい。また、たとえば、一部ナビ演出は、液晶表示器51を全く用いることなく、スピーカ53,54からナビ音声を出力することのみで操作手順を報知するものであってもよい。   For example, in some navigation effects, the navigation image displayed in the first display area 51A is omitted, and in the second display area 51B, it is suggested that 7 symbols are stopped, and that 7 uniforms are derived. The suggested image may be changed to a numeric image for informing the operation procedure. Further, for example, the partial navigation effect may notify the operation procedure only by outputting the navigation voice from the speakers 53 and 54 without using the liquid crystal display 51 at all.

本実施の形態においては、突入演出と終了演出とで、ともに同じ報知手段(液晶表示器51、スピーカ53,54)を用いていたが、突入演出と終了演出とで、異なる報知手段を用いてもよい。この場合、ナビ演出は、突入演出と重複して実行する場合には、突入演出と重複する報知手段のうちのいずれか、あるいは全部を省略し、終了演出と重複して実行する場合には、終了演出と重複する報知手段のうちのいずれか、あるいは全部を省略するものであってもよい。   In the present embodiment, the same notification means (liquid crystal display 51, speakers 53, 54) are used for both the entry effect and the end effect, but different notification means are used for the entry effect and the end effect. Also good. In this case, when the navigation effect is executed overlapping with the rush effect, either or all of the notification means overlapping with the rush effect is omitted, and when executing with the end effect, Any or all of the notification means overlapping with the end effect may be omitted.

本実施の形態においては、ART突入演出とCZ突入演出とで、ともに同じ報知手段(液晶表示器51、スピーカ53,54)を用いていたが、ART突入演出とCZ突入演出とで、異なる報知手段を用いてもよい。この場合、ナビ演出は、ART突入演出と重複して実行する場合には、ART突入演出と重複する報知手段のうちのいずれか、あるいは全部を省略し、CZ突入演出と重複して実行する場合には、CZ突入演出と重複する報知手段のうちのいずれか、あるいは全部を省略するものであってもよい。   In the present embodiment, the same notification means (liquid crystal display 51, speakers 53, 54) is used for both the ART entry effect and the CZ entry effect, but different notifications are used for the ART entry effect and the CZ entry effect. Means may be used. In this case, when the navigation effect is executed overlapping with the ART entry effect, any or all of the notification means overlapping with the ART entry effect are omitted, and the navigation effect is executed overlapping with the CZ entry effect. Alternatively, any or all of the notification means overlapping with the CZ entry effect may be omitted.

本実施の形態においては、ART終了演出とCZ終了演出とで、ともに同じ報知手段(液晶表示器51、スピーカ53,54)を用いていたが、ART終了演出とCZ終了演出とで、異なる報知手段を用いてもよい。この場合、ナビ演出は、ART終了演出と重複して実行する場合には、ART終了演出と重複する報知手段のうちのいずれか、あるいは全部を省略し、CZ終了演出と重複して実行する場合には、CZ終了演出と重複する報知手段のうちのいずれか、あるいは全部を省略するものであってもよい。   In the present embodiment, the same notification means (liquid crystal display 51, speakers 53, 54) is used for both the ART end effect and the CZ end effect, but different notifications are used for the ART end effect and the CZ end effect. Means may be used. In this case, when the navigation effect is executed overlapping with the ART end effect, any or all of the notification means overlapping with the ART end effect are omitted, and the navigation effect is executed overlapping with the CZ end effect. Alternatively, any or all of the notification means overlapping with the CZ end effect may be omitted.

本実施の形態においては、完全ナビ演出および一部ナビ演出のいずれにおいても、ストップスイッチ8L,8C,8Rの押し順を報知するものであったが、これに限らず、リール2L,2C,2Rのうちのいずれかのリールを所定タイミングで停止させるためのストップスイッチの操作タイミングを報知するものであってもよい。   In the present embodiment, the push order of the stop switches 8L, 8C, and 8R is notified in both the complete navigation effect and the partial navigation effect, but this is not limiting, and the reels 2L, 2C, and 2R are not limited thereto. The operation timing of a stop switch for stopping any one of the reels at a predetermined timing may be notified.

たとえば、ナビ対象役である小役として、第1ベル、第2ベル、および第3ベルを設け、第1ベルは左リールに1図柄しか存在しない赤7を入賞図柄とし、第2ベルは左リールに1図柄しか存在しない青7を入賞図柄とし、第3ベルは左リールに1図柄しか存在しない緑7を入賞図柄としてもよい。そして、ナビ演出(完全ナビ演出、一部ナビ演出)においては、第1ベル、第2ベル、および第3ベルのうちの当選した役に応じて、左リールの停止タイミングを画像や音声によって報知するものであってもよい。この場合においても、ナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されるときには、左リールの停止タイミングを報知する報知手段の一部や表示領域の一部を省略するものであってもよい。   For example, the first bell, the second bell, and the third bell are provided as a small role that is a navigation target role. The first bell uses red 7 which has only one symbol on the left reel as a winning symbol, and the second bell indicates a left symbol. Blue 7 which has only one symbol on the reel may be a winning symbol, and the third bell may have green 7 which has only one symbol on the left reel as a winning symbol. In the navigation effect (complete navigation effect, partial navigation effect), the stop timing of the left reel is notified by an image or sound according to the winning combination of the first bell, the second bell, and the third bell. You may do. Even in this case, when the navigation effect is executed overlapping with the rush effect and the end effect, a part of the notification means for notifying the stop timing of the left reel and a part of the display area may be omitted. .

また、本実施の形態においては、ナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されないときには、必ず完全ナビ演出が実行されるものであった。しかし、これに限らず、ナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されないときでも、一部ナビ演出が実行されるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, when the navigation effect is not executed redundantly with the entry effect or the end effect, the complete navigation effect is always executed. However, the present invention is not limited to this, and a part of the navigation effect may be executed even when the navigation effect is not executed redundantly with the rush effect or the end effect.

また、本実施の形態においては、ナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されるときには、必ず一部ナビ演出が実行されるものであった。しかし、これに限らず、ナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されるときには、完全ナビ演出よりも高確率(100%以下の確率)で一部ナビ演出が実行されるものであってもよい。   Further, in the present embodiment, when the navigation effect is executed redundantly with the entry effect and the end effect, a part of the navigation effect is always executed. However, the present invention is not limited to this, and when the navigation effect is executed overlapping with the entry effect and the end effect, the partial navigation effect is executed with a higher probability (a probability of 100% or less) than the complete navigation effect. May be.

さらに、ナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されるときには、ナビ演出の実行自体を中止してもよい。たとえば、いずれの押し順であっても導出された図柄組合せによっては遊技者の有利度合いが変化しない場合、ナビ演出を実行するか否かに関わらず、遊技者の有利度合いは変化しない。具体的に、左第1停止、中第1停止、および右第1停止のいずれで操作されてもリプ1が入賞するような押し順リプ(本実施の形態においては、通常リプ)を設ける場合がある。このような押し順リプは、本来、ナビ演出によって操作手順を報知せずとも遊技者の有利度合いは変化しないが、ART中のゲームの流れや遊技者のストップスイッチの操作のリズムを崩さないように、敢えてナビ演出を実行する場合がある。このようなスロットマシンにおいては、押し順リプが当選したときのナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されるときに、押し順リプに対するナビ演出を実行しないものであってもよい。   Further, when the navigation effect is executed in duplicate with the rush effect or the end effect, the execution of the navigation effect itself may be stopped. For example, if the player's advantage does not change depending on the derived symbol combination in any pressing order, the player's advantage does not change regardless of whether or not the navigation effect is executed. Specifically, in the case where a push order lip (normal lip in the present embodiment) is provided so that the lip 1 wins even if operated at any one of the first left stop, the first middle stop, and the first right stop. There is. Such a push order lip does not change the player's advantage level without informing the operation procedure by the navigation effect, but does not disturb the flow of the game during the ART and the player's stop switch operation rhythm. In addition, there is a case where a navigation effect is executed. In such a slot machine, the navigation effect for the push order lip may not be executed when the navigation effect when the push order lip is won is executed redundantly with the entry effect and the end effect.

また、たとえば、左第1停止または右第2停止のときにはリプ1が入賞するのに対して、中第1停止のときには7揃いのリプレイが入賞するような押し順リプを設け、7揃いのリプレイが入賞したときには未報知のATゲーム数を報知し、7揃いのリプレイが入賞しなかったときにはその後の所定タイミングで未報知のATゲーム数を報知する場合がある。このような押し順リプは、本来、ナビ演出によって操作手順を報知せずとも結局は未報知のATゲーム数が報知されるため、遊技者の有利度合いは変化しないが、遊技に面白みを付加する目的でナビ演出を実行する場合がある。このようなスロットマシンにおいては、押し順リプが当選したときのナビ演出が突入演出や終了演出と重複して実行されるときに、押し順リプに対するナビ演出を実行せずに、その後の所定タイミングで未報知のATゲーム数を報知するものであってもよい。   Also, for example, a lip 1 is awarded at the first left stop or the second right stop, whereas a push order lip is provided so that seven replays are awarded at the middle first stop, and seven replays are provided. May be informed of the number of unannounced AT games, and in the event that seven replays have not been won, the number of unannounced AT games may be informed at a predetermined timing thereafter. Such a push order lip does not change the advantage level of the player because the number of AT games that have not been notified is eventually notified even if the operation procedure is not notified by the navigation effect, but it adds interest to the game. There is a case where a navigation effect is executed for the purpose. In such a slot machine, when the navigation effect when the push order lip is won is executed redundantly with the rush effect and the end effect, the navigation effect for the push order lip is not executed and the predetermined timing thereafter. In this case, the number of unreported AT games may be reported.

[突入演出と終了演出について]
本実施の形態においては、完全ナビ演出と実行タイミングが重複し、かつ報知手段が重複する演出として、突入演出(ART突入演出、CZ突入演出)と終了演出(ART終了演出、CZ終了演出)とを例示した。しかし、ナビ演出と実行タイミングおよび報知手段が重複する演出は、突入演出や終了演出に限らず、その他の演出であってもよい。たとえば、ナビ演出は、ATゲーム数を獲得したことを報知する演出と重複してもよいし、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)とった特別役に入賞したことを報知する演出と重複してもよいし、BBやRBといった特別な遊技状態に制御されたことを報知する演出と重複してもよい。
[About inrush and end effects]
In the present embodiment, as an effect in which the complete navigation effect and the execution timing overlap and the notification means overlaps, an entry effect (ART entry effect, CZ entry effect) and an end effect (ART end effect, CZ end effect) Was illustrated. However, the effect in which the navigation effect, the execution timing, and the notification means overlap is not limited to the rush effect and the end effect, but may be other effects. For example, the navigation effect may overlap with the effect of notifying that the number of AT games has been acquired, or overlap with the effect of notifying that a special role such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus) has been won. Alternatively, it may overlap with the effect of notifying that the game state is controlled to a special game state such as BB or RB.

本実施の形態においては、ART突入演出として、リプ6の入賞図柄が停止した直後から液晶表示器51の画面上に「ARTスタート!」の文字画像が表示され、当該「ARTスタート!」の文字画像がリプ6が入賞したゲームの次のゲームが終了するまで表示され続けることによって、当該次のゲームで実行されるナビ演出と重複するものであったが、これに限らない。たとえば、ART突入演出として、リプ6の入賞図柄が停止した直後から所定期間(たとえば、10秒間)に亘って液晶表示器51の画面上に「ARTスタート!」の文字画像が表示され、当該所定期間中にナビ演出が実行されることで演出が重複するものであってもよい。   In this embodiment, as an ART entry effect, a character image of “ART START!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 immediately after the winning symbol of Lip 6 is stopped, and the characters “ART START!” Are displayed. Although the image continues to be displayed until the next game after the game in which the Lip 6 wins, the navigation effect performed in the next game is duplicated. However, the present invention is not limited to this. For example, as an ART entry effect, a character image “ART START!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 for a predetermined period (for example, 10 seconds) immediately after the winning symbol of Lip 6 is stopped. The effects may be duplicated by executing the navigation effects during the period.

本実施の形態においては、CZ突入演出として、CZ抽選で当選した直後から液晶表示器51の画面上に「CZ突入!」の文字画像が表示され、当該「CZ突入!」の文字画像がCZ抽選で当選したゲームの次のゲームが終了するまで表示され続けることによって、当該次のゲームで実行されるナビ演出と重複するものであったが、これに限らない。たとえば、CZ突入演出として、CZ抽選で当選した直後から所定期間(たとえば、10秒間)に亘って液晶表示器51の画面上に「CZ突入!」の文字画像が表示され、当該所定期間中にナビ演出が実行されることで演出が重複するものであってもよい。   In the present embodiment, as a CZ entry effect, a character image of “CZ entry!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 immediately after winning in the CZ lottery, and the character image of “CZ entry!” By continuing to be displayed until the next game after the game won in the lottery is over, the navigation effect performed in the next game is duplicated, but this is not a limitation. For example, as a CZ entry effect, a character image “CZ entry!” Is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 for a predetermined period (for example, 10 seconds) immediately after winning in the CZ lottery. The effects may be duplicated by executing the navigation effects.

本実施の形態においては、ART終了演出として、ATゲーム数を全て消化してARTが終了したゲームが終了したときに液晶表示器51の画面上にART中の成果を報知する文字画像(「50ゲーム100枚ゲット」)が表示され、当該ART中の成果を報知する文字画像がARTが終了したゲームの次のゲームが終了するまで表示され続けることによって、当該次のゲームで実行されるナビ演出と重複するものであったが、これに限らない。たとえば、ART終了演出として、ATゲーム数を全て消化してARTが終了したゲームが終了してから所定期間(たとえば、10秒間)に亘って液晶表示器51の画面上にART中の成果を報知する文字画像が表示され、当該所定期間中にナビ演出が実行されることで演出が重複するものであってもよい。   In the present embodiment, as an ART end effect, a character image (“50” which informs the result of ART on the screen of the liquid crystal display 51 when the game in which the number of AT games has been exhausted and ART has ended is ended. "100 games get") is displayed, and the character image informing the achievement in the ART is continuously displayed until the next game of the game in which the ART is finished is finished, so that the navigation effect executed in the next game is executed. However, it is not limited to this. For example, as an ART end effect, the result of ART is notified on the screen of the liquid crystal display 51 for a predetermined period (for example, 10 seconds) after the game in which the number of AT games has been exhausted and ART has ended is ended. The character image to be displayed may be displayed, and the effect may be duplicated by executing the navigation effect during the predetermined period.

[ナビ演出変化対象について]
本実施の形態においては、図18(b)に示したように、ナビ演出の変化対象として、数字画像および装飾画像各々の態様とする例について説明したが、これに限らず、ナビ演出の変化対象は、数字画像および装飾画像のうちの数字画像のみの態様であってもよく、また数字画像および装飾画像のうちの装飾画像のみの態様であってもよい。
[Navigation effect change target]
In the present embodiment, as shown in FIG. 18B, the example in which each of the numeric image and the decoration image is used as the change target of the navigation effect has been described. However, the present invention is not limited to this. The target may be an aspect of only a numerical image of the numerical image and the decorative image, or may be an aspect of only the decorative image of the numerical image and the decorative image.

また、本実施の形態においては、図18(a)に示したように、未報知のATゲーム数である特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合で数字画像および装飾画像各々の態様を変化させるか否かの抽選を行う例について説明したが、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合で抽選を行う対象は、これに限らず、たとえば、数字画像および装飾画像のうちの数字画像のみであってもよい。この場合には、数字画像の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができるため、有利度合いをわかりやすく報知できる。なお、このように構成する場合であっても、特典の有無および価値の大きさにかかわらず、装飾画像の態様を変化させるようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 18A, each of the number image and the decoration image has a different ratio depending on the presence / absence of the privilege, which is the number of unreported AT games, and the value. Although the example which performs the lottery of whether to change is demonstrated, the object which performs lottery in a different ratio according to the presence or absence of a privilege and the magnitude | size of value is not restricted to this, For example, among numerical images and a decoration image Only the number image may be used. In this case, since the player can be focused on whether or not the form of the numerical image changes, the degree of advantage can be notified in an easy-to-understand manner. Even in the case of such a configuration, the form of the decorative image may be changed regardless of the presence or absence of the privilege and the value.

また、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合で抽選を行う対象は、数字画像および装飾画像のうちの装飾画像のみであってもよい。この場合には、装飾画像の態様が変化するか否かに遊技者を注目させることができるため、有利度合いをわかりやすく報知できる。なお、このように構成する場合であっても、特典の有無および価値の大きさにかかわらず、数字画像の態様を変化させるようにしてもよい。   Further, the target for lottery at different ratios depending on the presence / absence of the privilege and the value may be only the decoration image of the number image and the decoration image. In this case, since the player can be focused on whether or not the aspect of the decoration image changes, the degree of advantage can be notified in an easy-to-understand manner. Even in the case of such a configuration, the form of the numeric image may be changed regardless of the presence / absence of a privilege and the value.

また、ナビ演出態様変化抽選において、たとえば、ナビ演出の変化対象として、数字画像および装飾画像の双方のみならず、数字画像のみ、および、装飾画像のみから決定可能とし、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合でナビ演出の変化対象を決定するようにしてもよい。たとえば、未報知のATゲーム数がありATゲーム数が多いほど、数字画像よりも装飾画像が変化しやすく、かつ、ナビ演出の変化対象として一方よりも双方が変化しやすくなるように抽選してもよい。   In the navigation effect mode change lottery, for example, as a change target of the navigation effect, it is possible to determine not only both the numerical image and the decorative image but also only the numerical image and only the decorative image. Depending on the situation, the change target of the navigation effect may be determined at a different rate. For example, as the number of unannounced AT games increases and the number of AT games increases, the decoration image is more likely to change than the number image, and both are more likely to change than the other as the change target of the navigation effect. Also good.

また、ナビ演出態様変化抽選において数字画像および装飾画像の双方を変化させると決定する場合に、さらに、数字画像の態様を第1態様にするかあるいは第2態様にするかを決定し、これとは別個に、装飾画像の態様を第1態様にするかあるいは第2態様にするかを決定するようにしてもよい。この場合、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合でナビ演出の変化対象を決定するようにしてもよい。たとえば、未報知のATゲーム数がありATゲーム数が多いほど、変化させる画像毎に第1態様よりも第2態様に決定されやすくしてもよい。   Further, when it is determined that both the numeric image and the decoration image are changed in the navigation effect mode change lottery, it is further determined whether the mode of the numeric image is the first mode or the second mode, Separately, the mode of the decoration image may be determined to be the first mode or the second mode. In this case, the change target of the navigation effect may be determined at a different rate depending on the presence / absence of the privilege and the magnitude of the value. For example, as the number of unannounced AT games increases and the number of AT games increases, it may be easier to determine the second mode than the first mode for each image to be changed.

[ナビ演出の変化態様について]
本実施の形態においては、図18(b)で示したように、ナビ演出の変化態様として第1態様と第2態様とを例示した。しかし、ナビ演出の変化態様は、変化したことを特定可能な態様であればこれに限らず、たとえば、画像色を変化させるものなどであってもよい。また、前述した第1態様および第2態様としては、第1停止操作後であって、第2停止操作を促すストップスイッチに対応する数字画像の態様を変化させる例について説明したが、これに限らず、第1停止操作後において未だ変動表示しているリールのストップスイッチ各々に対応する数字画像すべての態様を変化させるようにしてもよい。
[Changes in navigation effects]
In this Embodiment, as shown in FIG.18 (b), the 1st aspect and the 2nd aspect were illustrated as a change aspect of a navigation effect. However, the change mode of the navigation effect is not limited to this as long as the change can be identified, and may be, for example, one that changes the image color. In addition, as the first aspect and the second aspect described above, an example in which the aspect of the numerical image corresponding to the stop switch that prompts the second stop operation after the first stop operation has been described has been described. Instead, the mode of all the numeric images corresponding to each of the reel stop switches that are still variably displayed after the first stop operation may be changed.

また、前述した実施の形態では、AT中において停止操作すべきストップスイッチに対応する数字画像の態様を大きく表示するものであったため、第1態様および第2態様として、第2停止操作を促すストップスイッチに対応する数字画像の態様も大きく表示する例について説明したが、第1態様および第2態様としては画像の大きさ以外の要素を少なくとも変化させる態様であればよく、たとえば、第1態様および第2態様としては数字画像の態様を大きく表示しないようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the mode of the numerical image corresponding to the stop switch to be stopped during the AT is displayed in a large size. Therefore, as the first mode and the second mode, the stop that prompts the second stop operation is performed. Although an example in which the aspect of the numerical image corresponding to the switch is also displayed in a large size has been described, the first aspect and the second aspect may be any aspect that changes at least elements other than the size of the image. As a 2nd aspect, you may make it not display the aspect of a numerical image large.

また、前述した実施の形態では、第1停止操作前後において数字画像の態様を変化させる例について説明したが、これに替えてあるいは加えて、第2停止操作前後において数字画像の態様を変化させるようにしてもよい。第1停止操作前後および第2停止操作前後において数字画像の態様を変化させるようにする場合には、特典の有無および価値の大きさに応じて異なる割合で変化タイミングを決定するようにしてもよい。たとえば、未報知のATゲーム数がありATゲーム数が多いほど、数字画像の態様が第1停止操作前後よりも第2停止操作前後において変化する割合が高く、また、いずれか一方のタイミングで変化する割合よりも双方のタイミングで変化する割合が高くなるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the number image mode is changed before and after the first stop operation has been described. However, instead of or in addition to this, the number image mode is changed before and after the second stop operation. It may be. When changing the form of the numeric image before and after the first stop operation and before and after the second stop operation, the change timing may be determined at different rates depending on the presence / absence of a privilege and the magnitude of the value. . For example, as the number of unreported AT games increases and the number of AT games increases, the ratio of the number image changes before and after the first stop operation is higher than before and after the first stop operation, and also changes at any one timing. You may make it the ratio which changes with both timings become higher than the ratio to perform.

また、前述した実施の形態では、数字画像の態様を変化させると決定された場合に、第1停止操作されたときに数字画像の態様を変化させる例について説明したが、これに限らず、第1停止操作されてから所定時間経過後にナビ画像の態様を変化させるようにしてもよく、この場合においては数字画像の態様が変化する場合のみならず変化しない場合においても、第1停止操作されてから所定時間経過するまでの間において数字画像の態様が変化するか否かを煽る演出を実行するようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, the example in which the mode of the numeric image is changed when the first stop operation is performed when it is determined to change the mode of the numeric image has been described. The mode of the navigation image may be changed after a predetermined time has elapsed since the first stop operation. In this case, the first stop operation is performed not only when the number image mode changes but also when the number image mode does not change. An effect may be executed in which whether or not the form of the numeric image changes during a period of time until the predetermined time elapses.

[態様を変化させる演出について]
本実施の形態においては、特典付与に関する有利度合いを態様変化により示唆する演出として、操作手順を示唆するナビ演出を例示したが、これに限らず、たとえば、所定の抽選対象役(たとえば、AT抽選対象役)に当選したときなどに当選している可能性を示唆する所定のナビ演出に適用してもよい。たとえば、AT抽選対象役に当選している可能性を示唆するナビ演出として、「?」や「CHANCE」といった画像を表示するものにおいて、実際にAT当選したか否かやAT当選したときのATゲーム数、あるいは実際にAT抽選対象役に当選しているか否かなどに応じて異なる割合で、当該ナビ演出の態様を変化させるか否かを決定するようにしてもよい。変化態様としては、たとえば、ゲーム開始時に「?」を表示させた後において第1停止操作されたときに「CHANCE」に変化させるものや、ゲーム開始時に「CHANCE」を表示させた後において第1停止操作されたときに「激熱」に変化させるものであってもよい。これにより、ナビ演出の態様が変化するか否かに応じて、特典付与に関する有利度合いを示唆することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
[Directions that change the aspect]
In the present embodiment, a navigation effect that suggests an operation procedure is exemplified as an effect that suggests the degree of benefit related to privilege grant by changing the mode. However, the present invention is not limited to this. You may apply to the predetermined | prescribed navigation production which suggests the possibility of having won when winning a target role. For example, as a navigation effect that suggests the possibility of winning the AT lottery role, an image such as “?” Or “CHANCE” is displayed. Whether or not to change the mode of the navigation effect may be determined at a different rate depending on the number of games or whether or not the AT lottery target combination is actually won. As a change mode, for example, “CHANCE” is displayed when the first stop operation is performed after “?” Is displayed at the start of the game, or “CHANCE” is displayed at the start of the game. It may be changed to “extreme heat” when the stop operation is performed. Thereby, according to whether the aspect of a navigation effect changes, the advantageous degree regarding privilege provision can be suggested and the interest of a game can be improved.

[特典について]
本実施の形態の特典は、ATゲーム数であるとして説明した。しかしながら、特典は、メダル(遊技用価値)が多く付与されることなどとしてもよい。また、特典としては、これに限らず、遊技の進行上において遊技者にとって有益となる価値であってもよい。たとえば、非AT中であるもののATゲーム数をすでに獲得しておりATに制御されることが確定しているいわゆるAT潜伏中であるか否かを特定するための情報を報知するもの、あるいは報知されたときに所定の信頼度で実際にAT潜伏中となるように実行される情報(すなわちAT潜伏を示唆する潜伏示唆情報)を報知するものであってもよい。また、特典としては、特典演出の実行(特別キャラクタ出現など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることで遊技機が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な二次元コードを表示などであってもよい。
[About benefits]
The privilege of this embodiment has been described as being the number of AT games. However, the privilege may be given a lot of medals (game value). Moreover, as a privilege, not only this but the value which becomes useful for a player in progress of a game may be sufficient. For example, information that informs whether or not it is in the so-called AT latency that has been acquired non-AT but has already acquired the number of AT games and has been determined to be controlled by AT, or notification When this is done, information that is executed so as to actually become an AT latent state with a predetermined reliability (that is, latent suggestion information that suggests an AT latent state) may be notified. In addition, as a privilege, execution of privilege production (special character appearance, etc.), execution of set value suggestion production to suggest a set value that has been set, in a game shop where gaming machines are installed by collecting a certain number Points may be exchanged for a defined service, a two-dimensional code capable of downloading privilege video and privilege information on a predetermined website may be displayed.

[役物を用いた演出について]
本実施の形態においては、AT中に役物60が遮蔽位置である第2位置から通常位置である第1位置に移動することがあった。このような場合に、役物60が通常位置に移動すると、遮蔽位置で隠れていた遮蔽領域51Bbが視認可能となる。このような遮蔽領域51Bbにキャラクタなどの画像が表示されるようにしてもよい。また、表示されたキャラクタが実行される第2ナビ演出に対して作用する演出が実行されるようにしてもよい。たとえば、キャラクタからビームが発生することによって第2ナビ演出の報知態様の表示色が変化するようにしてもよい。
[Regarding the production using an accessory]
In the present embodiment, during the AT, the accessory 60 may move from the second position, which is the shielding position, to the first position, which is the normal position. In such a case, when the accessory 60 moves to the normal position, the shielding area 51Bb hidden at the shielding position becomes visible. An image of a character or the like may be displayed in such a shielding area 51Bb. Further, an effect that acts on the second navigation effect in which the displayed character is executed may be executed. For example, the display color of the notification mode of the second navigation effect may be changed by generating a beam from the character.

本実施の形態においては、役物60が作動するゲームにおいては、一律にナビ演出として第2ナビ演出を実行する例について説明した。しかい、これに限らず、役物60が作動するゲームであっても、第1ナビ演出を実行した後、第1タイミングより以前に第1ナビ演出を第2ナビ演出に変化させるようにしてもよい。   In the present embodiment, the example in which the second navigation effect is uniformly executed as the navigation effect in the game in which the accessory 60 operates is described. However, the present invention is not limited to this, and even in a game in which the accessory 60 operates, after the first navigation effect is executed, the first navigation effect is changed to the second navigation effect before the first timing. Also good.

[役物の動作タイミングについて]
本実施の形態においては、AT抽選処理などが実行されて遊技者にとって有利な特典が付与されている可能性があるときに役物60を第1タイミングあるいは第2タイミングで動作させる例について説明した。しかし、動作させるタイミングによって、特典が付与されている可能性および付与されている特典の有利度合いが異なるようにしてもよい。
[About the timing of the action of an accessory]
In the present embodiment, the example in which the accessory 60 is operated at the first timing or the second timing when the AT lottery process or the like is executed and there is a possibility that a privilege advantageous to the player is given has been described. . However, the possibility that the privilege is given and the advantageous degree of the given privilege may differ depending on the timing of the operation.

[その他の変形例]
上述した実施の形態では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[Other variations]
In the above-described embodiment, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described. However, the AT related control executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include winning or non-winning AT lottery, determining whether or not to stock the number of AT games, determining the number of AT games, adding the number of AT games, and the like. In addition, as a control related to the AT, there is a control in a high probability state of the AT lottery. For the control of the high probability state of AT lottery, the control that increases the probability of winning the AT lottery, the control that shortens the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the extra lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as control related to AT, it is possible to control to AT when a prescribed number of games have been consumed. The case where the prescribed number of games have been consumed includes the case where the ceiling game number is reached and the case where the number of games determined by lottery is reached. Further, as control related to AT, control for setting a precursor period can be cited. The control for setting the precursor period includes, for example, control for producing effects of 0 to 32 games in the precursor period before the start of AT. Moreover, control which gives a penalty is mentioned as control which concerns on AT. The control for giving a penalty includes determination of penalty contents and determination or setting of a penalty period. In addition, as control related to AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED indicating that AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ報知を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ報知を実行することに連動してサブ制御部91がナビ報知を実行するようにしてもよい。   Moreover, as control concerning AT, it is mentioned that the main control part 41 performs lighting control of the lamp and LED for performing navigation alerting | reporting. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation notification in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation notification.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the process of the main control unit 41 is executed by the control unit subordinate to the main control unit 41 and subordinate to the main control unit 41. . For example, the control unit provided on the board other than the game control board executes the reel stop control, and the main control unit 41 transfers the operation signal of the stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower-level control unit to perform the control of the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c from being insufficient and the processing capacity of the main CPU 41a from being insufficient when performing the control related to the AT.

また、本実施の形態においては、ATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ報知を実行するための処理などを行うようにしてもよい。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT. However, the sub control unit 91 may execute the control. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an extra lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation notification according to the result. Processing or the like may be performed.

本実施の形態においては、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。   In the present embodiment, a variable display device having three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is completed and the display results derived to the three reels are combined. He explained about the slot machines where winnings occur. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

本実施の形態においては、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   In the present embodiment, a slot machine that uses medals and credits to set the bet number is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value to calculate the bet number. It may be a slot machine to be set or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using. Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of the slot machines can be used.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筐体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the casing is common and only the base or the base and the drum is referred to as a gaming machine.

本実施の形態においては、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。   In the present embodiment, “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, among values in the range of 0% to 100% A value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100% may be used.

なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   It should be understood that the embodiment disclosed this time is illustrative in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、60 役物、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 60 accessory, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果と前記導出操作手段の操作とに応じて表示結果を導出する制御を行う導出制御手段と、
前記事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに前記導出操作手段の操作手順を報知する手順演出を実行する手順演出実行手段と、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
前記特定状態への制御を報知する報知演出を実行する報知演出実行手段とを備え、
前記手順演出には、第1手順演出と、当該第1手順演出から演出の一部が省略された第2手順演出とが含まれ、
前記手順演出実行手段は、前記報知演出と重複して前記手順演出を実行するときには、当該手順演出のうちの前記第2手順演出を実行する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining display results that are allowed to be derived;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with a determination result of the prior determination means and an operation of the derivation operation means;
Procedural effect executing means for executing a procedural effect for notifying the operation procedure of the derivation operating means when the determination result of the prior determination means is a specific determination result;
Specific state control means for controlling to a specific state;
A notification effect executing means for executing a notification effect for notifying the control to the specific state,
The procedure effect includes a first procedure effect and a second procedure effect in which a part of the effect is omitted from the first procedure effect.
The procedure effect execution means executes the second procedure effect of the procedure effects when executing the procedure effect in duplicate with the notification effect.
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