JP2020069199A - Game machine - Google Patents

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JP2020069199A
JP2020069199A JP2018206231A JP2018206231A JP2020069199A JP 2020069199 A JP2020069199 A JP 2020069199A JP 2018206231 A JP2018206231 A JP 2018206231A JP 2018206231 A JP2018206231 A JP 2018206231A JP 2020069199 A JP2020069199 A JP 2020069199A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

To provide a game machine having UI that can suitably execute a performance.SOLUTION: A display area of a liquid crystal display device includes a first display area in which a main performance image is displayed and a second display area closer to a periphery. A controllable state of a main control unit includes a predetermined state in which a control state regarding AT is controlled to a normal state and a specific state in which the control state is controlled to an AT state. A sub control unit causes a specific image (credit image or the like) relating to a current state to be displayed in the second display area, when the specific state is shifted to a predetermined state, causes an AT state notification image for notifying a player of a result of a game in the specific state to be displayed on the liquid crystal display device and then causes a stage switching image suggesting that a state is shifted to a predetermined state when the display of the AT state notification image is completed to be displayed, does not cause the specific image relating to the predetermined state and the specific state to be displayed when an AT state result notification image is displayed, and causes the specific image relating to the predetermined state to be displayed before the control to cause the AT state result notification image to be displayed is completed.SELECTED DRAWING: Figure 30

Description

本発明は、遊技を行うことが可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

この種の遊技機としては、表示手段の所定領域に遊技者所有の遊技用価値に関する遊技
用価値情報を表示させるものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。
As this type of gaming machine, there has been proposed a gaming machine that displays gaming value information relating to the gaming value owned by the player in a predetermined area of the display means (for example, refer to Patent Document 1).

特開2017−80172号公報JP, 2017-80172, A

特許文献1に記載の遊技機のように、表示手段に遊技に関する情報を表示させるUI(
ユーザーインターフェース)を備えたものにおいては、そのUIの表示方法について改良
の余地がある。
Like the gaming machine described in Patent Document 1, a UI for displaying information about the game on the display means (
There is room for improvement in the method of displaying the UI of a device having a user interface).

本発明は、UI(ユーザーインターフェース)を備えるものにおいて好適に演出を行う
ことができる遊技機を提供することを目的とする。
It is an object of the present invention to provide a gaming machine that can suitably perform an effect with a UI (user interface).

請求項1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
複数の状態に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
画像を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、前記第1表示領
域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記複数の状態は、第1状態(通常状態)及び第2状態(AT状態)を含み、
前記表示制御手段は、前記第2表示領域に現在の状態に関する特定画像(クレジット数
画像、払出枚数画像)を表示させる制御を行うことが可能であって、
前記状態制御手段により前記第2状態から前記第1状態に制御されるタイミングに関連
して、前記表示制御手段は、
前記第1表示領域に前記第2状態における遊技の結果を報知する遊技結果報知画像(
AT状態結果報知画像)を遊技者に視認可能なように表示させる制御を行い、
その後に、前記第1表示領域に前記第1状態へ移行する旨を示唆する移行示唆画像(
ステージ切替画像)を、前記第2表示領域に前記特定画像を、遊技者に視認可能なように
表示させる制御を行い、
その後に、前記第1表示領域に前記主演出画像を、前記第2表示領域に前記特定画像
を、遊技者に視認可能なように表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2状態から第1状態へ移行するときに、移行示唆画像を表示させ
る制御が終了する前に、第1状態に関する特定画像を表示させるので、移行先の所定状態
に関する特定画像をいち早く表示させることができる。
The gaming machine according to claim 1,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
A state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of states,
A display means (a liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
A display control unit (sub-control unit 91) for controlling to display an image on the display unit;
Equipped with
The display area of the display unit includes a first display area in which a main effect image is displayed, and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The plurality of states include a first state (normal state) and a second state (AT state),
The display control means is capable of performing control to display a specific image (credit amount image, payout amount image) regarding the current state in the second display area,
In relation to the timing when the state control unit controls the second state to the first state, the display control unit,
A game result notification image for notifying the result of the game in the second state in the first display area (
The AT state result notification image) is displayed so that the player can see it,
After that, a transition suggestion image (indicating that the transition to the first state is made in the first display area) (
Stage switching image), the specific image is displayed in the second display area so that the player can visually recognize it.
After that, the main effect image is displayed in the first display area, and the specific image is displayed in the second display area so as to be visually recognized by the player.
According to this feature, when the transition from the second state to the first state is performed, the specific image regarding the first state is displayed before the control for displaying the transition suggestion image ends, so that the specific state regarding the transition destination is identified. Images can be displayed quickly.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
Note that the present invention may have only the invention specifying matters described in the claims of the present invention, and has a configuration other than the invention specifying matters described in the claims of the present invention. It may be one.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。FIG. 38 is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. メイン制御部による制御状態について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the control state by a main control part. 遊技中状態(賭数設定中)における通常演出の実行態様について説明するための図である。It is the figure in order to explain the execution feature of normal production in the game state (betting number setting). 遊技中状態(リール回転中)における通常演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining the execution mode of the normal effect in the game state (reel rotation). 非遊技中状態1における通常演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining the execution mode of the normal effect in the non-gaming state 1. 非遊技中状態2におけるデモ演出の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining the execution mode of the demonstration effect in the non-gaming state 2. 設定変更状態中における設定変更状態報知の実行態様について説明するための図である。It is a figure for explaining an execution mode of setting change state information in a setting change state. 設定確認状態中における設定確認状態報知の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of setting confirmation state notification in a setting confirmation state. エラー状態中におけるエラー状態報知の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of the error state notification in an error state. 前面扉の開放状態中におけるドア開放報知の実行態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the execution aspect of the door opening notification in the open state of a front door. 演出設定状態中における演出設定メニュー表示について説明するための図である。It is a diagram for explaining the effect setting menu display in the effect setting state. デモ演出の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the start and end timings of the demonstration effect. デモ演出から通常演出への移行時におけるUI画像の表示態様について説明するための図である。It is a figure for explaining a display mode of a UI image at the time of a shift from a demonstration effect to a normal effect. 前面扉の開放状態とデモ演出の開始タイミングの関係について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the open state of the front door and the start timing of the demonstration effect. エラー状態とデモ演出の開始タイミングの関係について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the relationship between the error state and the start timing of the demonstration effect. デモ演出の実行中における設定確認状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the start and end timing of the setting confirmation state notification during the execution of the demonstration effect. 設定確認状態報知の終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining the end timing of setting confirmation state notification. デモ演出の実行中におけるエラー状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the start and end timings of the error state notification during the execution of the demonstration effect. デモ演出の実行中における演出設定状態の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the start and end timings of the effect setting state during the execution of the demonstration effect. 設定変更状態報知の開始及び終了タイミングについて説明するためのタイミングチャートである。7 is a timing chart for explaining start and end timings of setting change status notification. 液晶表示器の表示領域について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the display area of a liquid crystal display. 液晶表示器における表示を構成する画像データについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image data which comprises the display in a liquid crystal display device. サブ制御部が制御する各ステージに対応する画像データについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the image data corresponding to each stage which a sub-control part controls. サブ制御部が行う演出モードを切り替え制御について説明するための図である。It is a figure for explaining production mode switching control which a sub control part performs. サブ制御部が行う連続演出及びボーナス確定報知演出の演出態様について説明するための図である。It is a figure for explaining the production mode of the continuous production and the bonus confirmation notification production performed by the sub-control unit. サブ制御部が行う連続演出の演出態様について説明するための図である。It is a figure for explaining the production mode of the continuous production which a sub-control part performs. サブ制御部が行うAT状態結果報知について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the AT state result notification which a sub-control part performs. サブ制御部が行う操作促進演出について説明するための図である。It is a figure for explaining operation promotion production which a sub control part performs. サブ制御部が行う特典付与示唆演出1について説明するための図である。It is a figure for explaining privilege provision suggestion production 1 which a sub control part performs. サブ制御部が行う特典付与示唆演出2について説明するための図である。It is a figure for explaining privilege provision suggestion production 2 which a sub control part performs. サブ制御部が行うチャンス示唆演出について説明するための図である。It is a figure for explaining a chance suggestion effect which a sub control part performs. サブ制御部が行う演出の流れについて説明するための図である。It is a figure for explaining the flow of the effect which a sub-control part performs. サブ制御部が行う演出の流れについて説明するための図である。It is a figure for explaining the flow of the effect which a sub-control part performs.

本発明に係る遊技機であるスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以
下に説明する。
Modes for carrying out a slot machine which is a gaming machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

[形態]
形態1の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
特典を付与する特典付与手段(メイン制御部41)と、
画像を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、前記第1表示領
域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、
第1状況において、前記第1表示領域に前記主演出画像を表示させ、前記第2表示領
域における第1位置(液晶表示器51の表示領域の下縁部分)に遊技用価値に関する遊技
用価値情報を示す第1特定画像(クレジット画像、払出枚数画像)を表示させ、前記第2
表示領域における第2位置(液晶表示器51の表示領域のリール上方部分)に前記第1特
定画像とは異なる第2特定画像(モード示唆画像)を表示させる制御を行い、
第2状況において、前記第2表示領域における第1位置に前記第1特定画像(クレジ
ット画像、払出枚数画像)を表示させ、前記第1表示領域及び前記第2表示領域における
第2位置を用いて特典に関する特典関連画像を表示させる制御を行い、
前記遊技機は、前記第1状況から前記第2状況に切り替えることで特典の付与を示唆す
ることを可能とした
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2状況において、第1表示領域に加え、第2表示領域における第
2位置、すなわち第1状況であれば第2特定画像が表示される領域を用いて当該特典関連
画像を表示させることで、より広い表示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣
を向上できる。また、第1状況においても、第2状況においても、第1特定画像を表示手
段に表示させるので、特典関連画像が行われているときでも遊技用価値情報を遊技者が確
認することができ、不満を抱かせてしまうことを防止できる。
[Form]
The gaming machine of form 1,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
A privilege granting means (main controller 41) for granting a privilege,
A display means (a liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
A display control unit (sub-control unit 91) for controlling to display an image on the display unit;
Equipped with
The display area of the display unit includes a first display area in which a main effect image is displayed, and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The display control means,
In the first situation, the main effect image is displayed in the first display area, and the game value information regarding the game value is displayed at the first position (the lower edge portion of the display area of the liquid crystal display 51) in the second display area. The first specific image (credit image, payout number image) indicating the
Control is performed to display a second specific image (mode suggestive image) different from the first specific image at a second position in the display area (a portion above the reel of the display area of the liquid crystal display 51),
In the second situation, the first specific image (credit image, payout number image) is displayed at the first position in the second display area, and the second position in the first display area and the second display area is used. Performs control to display privilege related images related to benefits,
The gaming machine is characterized in that it is possible to suggest the award of a privilege by switching from the first situation to the second situation.
According to this feature, in the second situation, in addition to the first display area, the second position in the second display area, that is, the area in which the second specific image is displayed in the first situation is used, and the privilege-related image is displayed. By displaying, it is possible to suitably perform an effect using a wider display area, and it is possible to improve interest. In addition, in both the first situation and the second situation, the first specific image is displayed on the display unit, so that the player can confirm the game value information even when the privilege-related image is being performed. You can prevent dissatisfaction.

形態2の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
前記特典付与手段(メイン制御部41)は、複数種類の特典(ボーナス、AT状態1、
AT状態2)を付与することが可能であり、
前記特典関連画像は、特典が付与されることが確定した旨を示唆する画像(ボーナス確
定報知画像)であり、
前記表示制御手段(サブ制御部91)は、前記第2状況において、前記特典付与手段に
より付与される特典の種類を示唆する特典種類示唆画像(種類示唆画像)を前記第2表示
領域の前記第2位置に表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、表示手段の第2表示領域を有効に利用して特典の種類を示唆するこ
とができる。
A gaming machine of form 2 is the gaming machine according to form 1,
The privilege granting means (main control unit 41) is provided with a plurality of types of privileges (bonus, AT state 1,
AT state 2) can be given,
The privilege-related image is an image (bonus confirmation notification image) indicating that the privilege is confirmed to be granted,
In the second situation, the display control unit (sub-control unit 91) displays a privilege type suggestion image (type suggestion image) indicating the type of privilege granted by the privilege granting unit in the second display area. The feature is that it is displayed at two positions.
According to this feature, the type of privilege can be suggested by effectively using the second display area of the display means.

形態3の遊技機は、形態2に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、遊技の進行に伴って段階的に前記特典関連画像の表示を変更可能
であり、
第1段階において、付与される特典の種類を示唆せず、特典の付与が決定された旨を
示唆する文字情報を含む前記特典関連画像を表示させる制御を行い、
前記第1段階の後の第2段階において、前記特典種類示唆画像(種類示唆画像)を前
記第2表示領域の前記第2位置に表示させるとともに、前記文字情報を前記第2表示領域
における前記第2位置とは異なる位置に表示させるように前記特典関連画像の表示を変更
する制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1段階においては、特典の付与が決定された旨を示唆する文字情
報を強調することができる一方、その後の第2段階においては、文字情報と特典種類示唆
画像と特典関連画像を構成するその他の部分をバランス良く表示させることができる。
A gaming machine of form 3 is the gaming machine according to form 2,
The display control means can change the display of the privilege-related image stepwise as the game progresses,
In the first stage, control is performed to display the privilege-related image that does not indicate the type of privilege to be granted and that includes character information indicating that the privilege has been determined to be granted,
In a second stage after the first stage, the privilege type suggestion image (type suggestion image) is displayed at the second position of the second display area, and the character information is displayed in the second display area. It is characterized in that control is performed to change the display of the privilege-related image so that it is displayed at a position different from the two positions.
According to this feature, in the first step, the character information indicating that the grant of the privilege is determined can be emphasized, while in the subsequent second step, the character information, the privilege type suggestion image, and the privilege The other parts forming the related image can be displayed in good balance.

形態4の遊技機は、形態1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特典関連画像は、特典が付与されることが確定した旨を示唆する画像(ボーナス確
定報知画像)であり、
前記表示制御手段は、前記特典関連画像(ボーナス確定報知画像)を表示させる前に、
特典が付与される可能性を示唆する所定示唆画像(連続演出画像)を表示させる制御を行
うことが可能であり、
前記所定示唆画像を表示させるときに、前記第2表示領域に前記第1特定画像及び前
記第2特定画像を表示させ、前記第1表示領域に前記所定示唆画像を表示させる制御を行
い、前記特典関連画像を表示させるときに、前記第2表示領域に前記第2特定画像を表示
させず、前記第1特定画像を表示させ、前記第1表示領域及び前記第2表示領域における
前記第2位置を用いて前記特典関連画像を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典関連画像を表示させる第2状況においては、第2特定画像を表
示させないので、第1状況であれば第2特定画像が表示される領域を用いて特典関連画像
を表示させる構成において、特典関連画像の視認性を高めて好適に演出を行うことができ
る。一方、第1状況においても第2状況においても、第1特定画像を表示させるので、特
典関連画像が表示されている状況であっても遊技用価値情報を遊技者が確認することがで
きる。
A gaming machine of form 4 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 3,
The privilege-related image is an image (bonus confirmation notification image) indicating that the privilege is confirmed to be granted,
The display control means, before displaying the privilege-related image (bonus confirmation notification image),
It is possible to perform control to display a predetermined suggestion image (continuous effect image) that suggests the possibility of award being given,
When displaying the predetermined suggestion image, the first specific image and the second specific image are displayed in the second display area, and the predetermined suggestion image is displayed in the first display area. When displaying the related image, the second specific image is not displayed in the second display area, the first specific image is displayed, and the second position in the first display area and the second display area is displayed. It is characterized in that control for displaying the privilege related image is performed by using the image.
According to this feature, since the second specific image is not displayed in the second situation in which the privilege related image is displayed, the privilege related image is displayed using the area in which the second specific image is displayed in the first situation. With such a configuration, it is possible to enhance the visibility of the privilege-related image and appropriately perform the effect. On the other hand, since the first specific image is displayed in both the first situation and the second situation, the player can confirm the game value information even in the situation where the privilege-related image is displayed.

形態5の遊技機は、形態1に記載の遊技機であって、
前記特典関連画像(操作促進画像B)は、特典が付与される可能性を示唆する画像であ
り、
前記表示制御手段は、前記特典関連画像(操作促進画像B)よりも特典の付与される可
能性が低いが、特典が付与される可能性がある旨を示唆する所定示唆画像(操作促進画像
A)を表示させる制御を行うことが可能であり、
前記所定示唆画像(操作促進画像A)を表示させるときに、前記第2表示領域に前記
第1特定画像及び前記第2特定画像を表示させ、前記第1表示領域に前記所定示唆画像を
表示させる制御を行い、前記特典関連画像(操作促進画像B)を表示させるときに、前記
第2表示領域に前記第2特定画像を表示させず、前記第1特定画像を表示させ、前記第1
表示領域及び前記第2表示領域における前記第2位置を用いて前記特典関連画像を表示さ
せる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定示唆画像を表示させる第1状況においては、第1特定画像及び
第2特定画像を表示させる一方、特典関連画像を表示させる第2状況においては、第2特
定画像を表示させず、第1特定画像を表示させるので、第1状況であれば第2特定画像が
表示される領域を用いて特典関連画像を表示させる構成において、所定示唆画像よりも特
典の付与される可能性が高い旨を示唆する特典関連画像の視認性を該所定示唆画像が表示
されるときよりも高めて好適に演出を行うことができる。一方、第1状況においても第2
状況においても、第1特定画像を表示させるので、特典関連画像が表示されている状況で
あっても遊技用価値情報を遊技者が確認することができる。
A gaming machine of form 5 is the gaming machine according to form 1,
The privilege-related image (operation promotion image B) is an image that suggests the possibility that a privilege is granted,
The display control unit is less likely to be granted a privilege than the privilege-related image (operation promotion image B), but is a predetermined suggestion image (operation promotion image A that indicates that the privilege may be granted. ) Is displayed,
When the predetermined suggestion image (operation promotion image A) is displayed, the first specific image and the second specific image are displayed in the second display area, and the predetermined suggestive image is displayed in the first display area. When performing the control to display the privilege related image (operation promotion image B), the second specific image is not displayed in the second display area, the first specific image is displayed, and the first specific image is displayed.
It is characterized in that control for displaying the privilege-related image is performed using the second position in the display area and the second display area.
According to this feature, the first specific image and the second specific image are displayed in the first situation in which the predetermined suggestion image is displayed, while the second specific image is displayed in the second situation in which the privilege-related image is displayed. Instead, the first specific image is displayed, so that in the first situation, in a configuration in which the privilege-related image is displayed using the area in which the second specific image is displayed, the privilege can be given more than the predetermined suggestion image. It is possible to enhance the visibility of the privilege-related image indicating that the property is high compared to when the predetermined suggestion image is displayed, and to appropriately perform the effect. On the other hand, even in the first situation, the second
Since the first specific image is displayed also in the situation, the player can confirm the game value information even in the situation where the privilege-related image is displayed.

形態6の遊技機は、形態1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1特定画像は、第1種別に分類される要素を表示する第1種別特定画像(クレジ
ット画像、払出枚数画像)と、第1種別とは異なる第2種別に分類される要素を表示する
第2種別特定画像(ATゲーム数画像、純増枚数画像)と、を含み、
前記第1種別特定画像及び前記第2種別特定画像は、それぞれ別個の画像データにより
構成される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1種別特定画像の画像データを表示手段に表示させることで、第
1種別に分類される要素を表示させることができ、第2種別特定画像の画像データを表示
手段に表示させることで、第2種別に分類される要素を表示させることができ、さらに第
1種別特定画像の画像データ及び第2種別特定画像の画像データを重ねて表示手段に表示
させることで、第1種別及び第2種別に分類される要素をすべて表示させることができ、
第1特定画像を構成する複数の要素のうち必要な要素を状況に応じて容易に表示させるこ
とができる。
A gaming machine of form 6 is the gaming machine according to any one of forms 1 to 5,
The first specific image displays a first type specific image (credit image, payout number image) that displays an element classified into the first type, and an element classified into a second type different from the first type. A second type specific image (AT game number image, net increase image),
The first type specific image and the second type specific image are each composed of separate image data.
According to this feature, by displaying the image data of the first-type specific image on the display unit, it is possible to display the elements classified into the first type, and display the image data of the second-type specific image on the display unit. By displaying, it is possible to display the elements classified into the second type, and by further displaying the image data of the first type specific image and the image data of the second type specific image in the display means, All the elements classified into the 1st type and the 2nd type can be displayed,
It is possible to easily display necessary elements among the plurality of elements forming the first specific image according to the situation.

形態7の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
特典を付与する特典付与手段(メイン制御部41)と、
画像を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、前記第1表示領
域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、
第1状況において、前記第1表示領域に前記主演出画像を表示させ、前記第2表示領
域に複数種類の特定画像(クレジット画像、払出枚数画像、ATゲーム数画像、純増枚数
画像等)を表示させる制御を行い、
第2状況において、前記第1表示領域及び前記第2表示領域を用いて特典に関する特
典関連画像(色彩画像D)を表示させる制御を行い、
前記遊技機は、前記第1状況から前記第2状況に切り替えることで特典の付与を示唆す
ることを可能とした
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2状況において、第1表示領域に加え、第1状況であれば特定画
像が表示される第2表示領域を用いて当該特典関連画像を表示させることで、より広い表
示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣を向上できる。
Form 7 gaming machine,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
A privilege granting means (main controller 41) for granting a privilege,
A display means (a liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
A display control unit (sub-control unit 91) for controlling to display an image on the display unit;
Equipped with
The display area of the display unit includes a first display area in which a main effect image is displayed, and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The display control means,
In the first situation, the main effect image is displayed in the first display area, and a plurality of types of specific images (credit image, payout number image, AT game number image, net increase number image, etc.) are displayed in the second display region. Control to
In a second situation, control is performed to display a privilege-related image (color image D) related to a privilege using the first display area and the second display area,
The gaming machine is characterized in that it is possible to suggest the award of a privilege by switching from the first situation to the second situation.
According to this feature, in the second situation, in addition to the first display area, by displaying the privilege-related image using the second display area in which the specific image is displayed in the first situation, a wider display is achieved. The area can be used to appropriately perform the effect, and the interest can be improved.

形態8の遊技機は、形態7に記載の遊技機であって、
前記特典関連画像は、特典が付与されることが確定した旨を示唆する画像(色彩画像D
)である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特典の付与が確定した旨をより広い表示領域を用いて示唆すること
ができる。
A gaming machine of form 8 is the gaming machine according to form 7,
The privilege-related image is an image (color image D) that indicates that the privilege is confirmed to be granted.
).
According to this feature, it is possible to suggest that the award is confirmed by using a wider display area.

形態9の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
特典を付与する特典付与手段(メイン制御部41)と、
画像を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
遊技者が操作する操作手段(演出用スイッチ56)と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、前記第1表示領
域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、前記操作手段の操作を促進する操作促進画像(操作促進画像A〜
C)を前記表示手段に表示させる制御を行うことが可能であり、
前記操作促進画像は、第1操作促進画像(操作促進画像A、B)と当該第1操作促進画
像よりも特典が付与される可能性が高い旨を示唆する第2操作促進画像(操作促進画像C
)を含み、
前記表示制御手段は、
前記操作促進画像(操作促進画像A〜C)が表示されない第1状況において、前記第
2表示領域に特定画像(クレジット画像、払出枚数画像、ATゲーム数画像、純増枚数画
像等)を表示させる制御を行い、
前記操作促進画像のうち前記第1操作促進画像(操作促進画像A、B)が表示される
第2状況において、前記第2表示領域に前記特定画像を表示させ、前記第1表示領域を用
いて前記第1操作促進画像(操作促進画像A、B)を表示させる制御を行い、
前記操作促進画像のうち前記第2操作促進画像(操作促進画像C)が表示される第3
状況において、前記第2表示領域に前記特定画像を表示させず、前記第1表示領域及び第
2表示領域を用いて前記第2操作促進画像(操作促進画像C)を表示させる制御を行う、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作促進画像のうち第1操作促進画像よりも特典が付与される可能
性が高い第2操作促進画像が表示される第3状況において、第1表示領域及び第2表示領
域を用いて当該第2操作促進画像を表示させることで、第1操作促進画像が表示されると
きより広い表示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣を向上できる。
The gaming machine of form 9,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
A privilege granting means (main controller 41) for granting a privilege,
A display means (a liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
A display control unit (sub-control unit 91) for controlling to display an image on the display unit;
Operating means (switch 56 for effect) operated by the player,
Equipped with
The display area of the display unit includes a first display area in which a main effect image is displayed, and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The display control means is operable to promote an operation of the operation means (operation prompt images A to A).
C) can be controlled to be displayed on the display means,
The operation promotion image indicates a first operation promotion image (operation promotion images A and B) and a second operation promotion image (operation promotion image) that suggests that a privilege is more likely to be given than the first operation promotion image. C
) Is included,
The display control means,
Control for displaying a specific image (credit image, payout number image, AT game number image, net increase number image, etc.) in the second display area in the first situation in which the operation promotion images (operation promotion images A to C) are not displayed And then
In the second situation in which the first operation promotion image (operation promotion images A and B) among the operation promotion images is displayed, the specific image is displayed in the second display area, and the first display area is used. Control to display the first operation promotion image (operation promotion images A and B),
A third one in which the second operation promotion image (operation promotion image C) is displayed among the operation promotion images
In a situation, control is performed to display the second operation promotion image (operation promotion image C) using the first display area and the second display area without displaying the specific image in the second display area.
It is characterized by
According to this feature, in the third situation in which the second operation promotion image in which the privilege is more likely to be given than the first operation promotion image in the operation promotion image is displayed, the first display area and the second display area By displaying the second operation promotion image by using, it is possible to suitably perform an effect using a wider display area than when the first operation promotion image is displayed, and it is possible to improve interest.

形態10の遊技機は、形態9に記載の遊技機であって、
前記操作促進画像は、前記第1操作促進画像(操作促進画像A)よりも特典が付与され
る可能性が高く、かつ前記第2操作促進画像(操作促進画像C)よりも特典が付与される
可能性が低い旨を示唆する第3操作促進画像(操作促進画像B)含み、
前記表示制御手段は、
前記操作促進画像のうち前記第3操作促進画像(操作促進画像B)が表示される第4
状況において、前記第2表示領域に前記特定画像を表示させつつ、前記第1表示領域及び
第2表示領域を用いて前記第3操作促進画像(操作促進画像B)を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、ともに第1表示領域及び第2表示領域を用いた操作促進画像であっ
ても特定画像の有無により特典が付与される可能性を変化させることができる。
A gaming machine of form 10 is the gaming machine according to form 9,
The operation promotion image is more likely to be provided with a privilege than the first operation promotion image (operation promotion image A), and is provided with a benefit than the second operation promotion image (operation promotion image C). Including a third operation promoting image (operation promoting image B) indicating that the possibility is low,
The display control means,
A fourth operation prompting image in which the third operation prompting image (operation prompting image B) is displayed.
In a situation, control is performed to display the third operation promotion image (operation promotion image B) using the first display area and the second display area while displaying the specific image in the second display area. It has a feature.
According to this feature, it is possible to change the possibility that the privilege will be given depending on the presence or absence of the specific image even in the operation promoting image using both the first display area and the second display area.

形態11の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
画像を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、前記第1表示領
域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記第1表示領域に前記主演出画像を表示させ、前記第2表示領域に特定画像(クレ
ジット画像、払出枚数画像、ATゲーム数画像、純増枚数画像等)を表示させる制御を行
うことが可能であり、
前記主演出画像及び特定画像の前面に特殊画像(特殊演出画像)を表示させる制御を
行うことが可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1表示領域に主演出画像が表示され、第2表示領域に特定画像が
表示されている状況において、主演出画像及び特定画像の前面に特殊画像を表示させるこ
とで、主演出画像及び特定画像を見せつつ特殊画像による演出を好適に行うことができ、
興趣を向上できる。
Form 11 gaming machine,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
A display means (a liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
A display control unit (sub-control unit 91) for controlling to display an image on the display unit;
Equipped with
The display area of the display unit includes a first display area in which a main effect image is displayed, and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The display control means,
It is possible to perform control such that the main effect image is displayed in the first display area and a specific image (credit image, payout number image, AT game number image, net increase number image, etc.) is displayed in the second display region. Yes,
It is possible to perform control to display a special image (special effect image) in front of the main effect image and the specific image.
According to this feature, in the situation where the main effect image is displayed in the first display area and the specific image is displayed in the second display area, by displaying the special image in front of the main effect image and the specific image, It is possible to suitably perform a special image while showing the main effect image and the specific image,
The interest can be improved.

形態12の遊技機は、形態11に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記第2表示領域を用いずに第1表示領域のみを用いて行う第1演出を、前記特殊画
像を表示させる第2演出よりも高い頻度で行うように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2演出が行われること、すなわち特殊画像が表示されることの希
少性を高めることができる。
A gaming machine of form 12 is the gaming machine according to form 11,
The display control means,
It is characterized in that the first effect performed using only the first display area without using the second display area is controlled to be performed at a higher frequency than the second effect in which the special image is displayed.
According to this feature, it is possible to increase the rarity of performing the second effect, that is, displaying the special image.

形態13の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
画像を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、前記第1表示領
域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、
前記第1表示領域に前記主演出画像を表示させ、前記第2表示領域に特定画像(クレ
ジット画像、払出枚数画像、ATゲーム数画像、純増枚数画像等)を表示させる制御を行
うことが可能であり、
前記第2表示領域に表示された前記特定画像の視認性(明度)を維持しつつ、前記第
1表示領域に表示された前記主演出画像の視認性(明度)を低下させる制御を行うことが
可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定画像の視認性を維持しつつ、主演出画像の視認性を低下させる
ことで、特定画像を遊技者が確認することできる状況を維持しつつ、主演出画像の視認性
を低下させる演出を好適に行うことができ、興趣を向上できる。
The gaming machine of form 13,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
A display means (a liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
A display control unit (sub-control unit 91) for controlling to display an image on the display unit;
Equipped with
The display area of the display unit includes a first display area in which a main effect image is displayed, and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The display control means,
It is possible to perform control such that the main effect image is displayed in the first display area and a specific image (credit image, payout number image, AT game number image, net increase number image, etc.) is displayed in the second display region. Yes,
It is possible to perform control to reduce the visibility (brightness) of the main effect image displayed in the first display area while maintaining the visibility (brightness) of the specific image displayed in the second display area. It is characterized by being possible.
According to this feature, while maintaining the visibility of the specific image, by reducing the visibility of the main effect image, the visibility of the main effect image while maintaining the situation in which the player can confirm the specific image It is possible to suitably perform the effect of reducing the interest and improve the interest.

形態14の遊技機は、形態13に記載の遊技機であって、
前記主演出画像及び前記特定画像(クレジット画像、払出枚数画像、ATゲーム数画像
、純増枚数画像等)は、それぞれ別個の画像データにより構成され、
前記表示制御手段は、
前記主演出画像の画像データの手前に前記特定画像の画像データを重ねて前記表示手
段に表示させる制御を行うとともに、該主演出画像の画像データと該特定画像の画像デー
タとの間に、後方の画像の視認性を低下させる特殊画像データを重ねて表示させる制御を
行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、主演出画像の画像データと該特定画像の画像データとの間に特殊画
像の画像データを重ねて表示させることで、第2表示領域に表示された特定画像の視認性
を維持しつつ、第1表示領域に表示された主演出画像の視認性を低下させる制御を行うこ
とができる。
The gaming machine of form 14 is the gaming machine according to form 13,
The main effect image and the specific image (credit image, payout number image, AT game number image, net increase number image, etc.) are composed of separate image data,
The display control means,
While performing control to superimpose the image data of the specific image on the display means in front of the image data of the main effect image, and between the image data of the main effect image and the image data of the specific image, rearward The special feature is that the control is performed to display the special image data that reduces the visibility of the image.
According to this feature, by displaying the image data of the special image in an overlapping manner between the image data of the main effect image and the image data of the specific image, the visibility of the specific image displayed in the second display area can be improved. It is possible to perform control to reduce the visibility of the main effect image displayed in the first display area while maintaining it.

形態15の遊技機は、形態13または14に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記第1表示領域に表示された前記主演出画像の視認性(明度)を、該第1表示領域
の周縁部から該第1表示領域の中心に向かって段階的に低下させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1表示領域の周縁部、すなわち視認性が維持される特定画像と近
い位置から段階的に視認性を低下させるので、視認性が低下する状況を際立たせることが
できる。
A gaming machine of form 15 is the gaming machine according to form 13 or 14,
The display control means,
A control is performed to gradually reduce the visibility (brightness) of the main effect image displayed in the first display area from the peripheral portion of the first display area toward the center of the first display area. It has a feature.
According to this feature, the visibility is gradually reduced from the peripheral portion of the first display area, that is, the position close to the specific image where the visibility is maintained, so that the situation where the visibility is reduced can be highlighted.

形態16の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C
、2R)と、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部
抽選)と、
特典を付与する特典付与手段(メイン制御部41)と、
画像を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、前記第1表示領
域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記表示制御手段は、前記第2表示領域に特定画像を表示させる制御を行い、
前記特定画像は、第1特定画像(モード示唆画像A)及び第2特定画像(モード示唆画
像B)を含み、
前記遊技機は、
前記第1表示領域に前記主演出画像が表示され、前記第2表示領域に前記第1特定画
像(モード示唆画像A)が表示される第1状況において、前記事前決定手段の決定結果が
特定結果(AT抽選対象役)であるときに、前記第1特定画像と前記第1特定画像に関連
する関連画像(チャンス示唆画像A)とを表示させることにより特典を示唆することを可
能とし、
前記第1表示領域に前記主演出画像が表示され、前記第2表示領域に前記第2特定画
像(モード示唆画像B)が表示される第2状況において、前記事前決定手段の決定結果が
特定結果(AT抽選対象役)であるときに、前記第2特定画像と前記第2特定画像に関連
する関連画像(チャンス示唆画像B)とを表示させることにより特典を示唆することを可
能とした、
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1特定画像が表示される第1状況において事前決定手段の決定結
果が特定結果であるときには、第1特定画像に関連する関連画像を用いて特典を示唆する
演出を行い、第2特定画像が表示される第2状況において事前決定手段の決定結果が特定
結果であるときには、第2特定画像に関連する関連画像を用いて特典を示唆する演出を行
うことで、第2表示領域に表示された特定画像に応じて特典を示唆することができ、興趣
を向上できる。
Form 16 gaming machine,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
A variable display section (reels 2L, 2C) capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each.
2R),
Before the display result is derived, a pre-determination means (internal lottery) that determines the display result that is allowed to be derived,
A privilege granting means (main controller 41) for granting a privilege,
A display means (a liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
A display control unit (sub-control unit 91) for controlling to display an image on the display unit;
Equipped with
The display area of the display unit includes a first display area in which a main effect image is displayed, and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The display control means controls to display a specific image in the second display area,
The specific image includes a first specific image (mode suggestive image A) and a second specific image (mode suggestive image B),
The gaming machine is
In the first situation in which the main effect image is displayed in the first display area and the first specific image (mode suggestive image A) is displayed in the second display area, the determination result of the pre-determination means is identified. When it is a result (AT lottery target combination), it is possible to suggest a privilege by displaying the first specific image and the related image (chance suggestion image A) related to the first specific image,
In the second situation in which the main effect image is displayed in the first display area and the second specific image (mode suggestive image B) is displayed in the second display area, the determination result of the pre-determination means is identified. When it is the result (AT lottery target combination), it is possible to suggest the privilege by displaying the second specific image and the related image (chance suggestion image B) related to the second specific image,
It is characterized by
According to this feature, when the determination result of the pre-determination means is the specific result in the first situation in which the first specific image is displayed, the related image related to the first specific image is used to perform the effect suggesting the privilege. In the second situation in which the second specific image is displayed, when the determination result of the pre-determination means is the specific result, the related image related to the second specific image is used to perform the effect suggesting the second benefit. The privilege can be suggested according to the specific image displayed in the display area, and the interest can be improved.

形態17の遊技機は、形態16に記載の遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段(演出用スイッチ56)を備え、
前記操作手段の操作に応じて前記第1特定画像(モード示唆画像A)を用いた演出を行
うか、第2特定画像(モード示唆画像B)を用いた演出を行うか、を選択可能である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者が第1特定画像を用いた演出を行うか、第2特定画像を用い
た演出を行うか、を選択することができ、興趣を向上できる。
A form 17 gaming machine is the gaming machine according to form 16,
Equipped with operation means (production switch 56) operated by the player,
It is possible to select whether to perform the effect using the first specific image (mode suggestive image A) or the second specific image (mode suggestive image B) according to the operation of the operating means. It is characterized by
According to this feature, the player can select whether to perform the effect using the first specific image or the effect using the second specific image, and the interest can be improved.

形態18の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
複数の状態に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
画像を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、前記第1表示領
域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記複数の状態は、第1状態(AT状態)及び第2状態(通常状態)を含み、
前記表示制御手段は、
前記第1状態において前記第1表示領域に当該第1状態に応じた前記主演出画像を表
示させ、前記第2表示領域に当該第1状態に関する第1特定画像(ATゲーム数画像、純
増枚数画像)を表示させる制御を行うことが可能であり、前記第2状態において前記第1
表示領域に当該第2状態に応じた前記主演出画像を表示させ、前記第2表示領域に当該第
2状態に関する第2特定画像(モード示唆画像A、B)を表示させる制御を行うことが可
能であって、
前記状態制御手段により前記第1状態から前記第2状態に制御されるタイミングに関
連して、前記第1特定画像及び前記第2特定画像を表示させず、前記第2状態へ移行され
る旨を示唆する移行示唆画像(AT状態結果画像)を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態から第2状態へ移行するときに、第1特定画像及び前記第
2特定画像を表示させずに、移行示唆画像を表示させることで、第1状態から第2状態へ
の移行に伴い、主演出画像及び特定画像の切り替えを違和感なく行うことができる。
Form 18 gaming machine,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
A state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of states,
A display means (a liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
A display control unit (sub-control unit 91) for controlling to display an image on the display unit;
Equipped with
The display area of the display unit includes a first display area in which a main effect image is displayed, and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The plurality of states include a first state (AT state) and a second state (normal state),
The display control means,
In the first state, the main effect image corresponding to the first state is displayed in the first display area, and the first specific image (AT game number image, net increase number image) related to the first state in the second display area. ) Is displayed, and the first state is controlled in the second state.
It is possible to perform control such that the main effect image corresponding to the second state is displayed in the display area and the second specific image (mode suggestion image A, B) related to the second state is displayed in the second display area. And
In relation to the timing when the state control unit controls the first state to the second state, the fact that the first specific image and the second specific image are not displayed and the state is shifted to the second state It is characterized by performing control to display a suggested transition suggestion image (AT state result image).
According to this feature, when the transition from the first state to the second state is performed, the transition suggestion image is displayed without displaying the first specific image and the second specific image. With the transition to the state, it is possible to switch between the main effect image and the specific image without a feeling of strangeness.

形態19の遊技機は、形態18に記載の遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記移行示唆画像を表示させる前に、前記表示手段のすべての表示領域に白色画像を
表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、移行示唆画像を表示させる前に白色画像を表示させることで、一旦
、主演出画像、第1特定画像及び第2特定画像を含むいずれの画像も表示されない状態と
した後に移行示唆画像を表示させることができ、第1状態における主演出画像及び特定画
像から移行示唆画像への切り替えを違和感なく行うことができる。
A form 19 gaming machine is the gaming machine according to form 18,
The display control means,
Before displaying the transition suggestion image, a control is performed to display a white image in all the display areas of the display means.
According to this feature, by displaying the white image before the transition suggestion image is displayed, the transition is performed after the state in which none of the images including the main effect image, the first specific image, and the second specific image is displayed. The suggestion image can be displayed, and the main effect image and the specific image in the first state can be switched to the transition suggestion image without a feeling of strangeness.

形態20の遊技機は、
遊技を行う遊技機(スロットマシン1)において、
複数の状態に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
画像を表示可能な表示手段(液晶表示器51)と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、前記第1表示領
域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記複数の状態は、第1状態(通常状態)及び第2状態(AT状態)を含み、
前記表示制御手段は、前記第2表示領域に現在の状態に関する特定画像(クレジット数
画像、払出枚数画像)を表示させる制御を行うことが可能であって、
前記状態制御手段により前記第2状態から前記第1状態に制御されるタイミングに関連
して、前記表示制御手段は、
前記第1表示領域に前記第2状態における遊技の結果を報知する遊技結果報知画像(
AT状態結果報知画像)を遊技者に視認可能なように表示させる制御を行い、
その後に、前記第1表示領域に前記第1状態へ移行する旨を示唆する移行示唆画像(
ステージ切替画像)を、前記第2表示領域に前記特定画像を、遊技者に視認可能なように
表示させる制御を行い、
その後に、前記第1表示領域に前記主演出画像を、前記第2表示領域に前記特定画像
を、遊技者に視認可能なように表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2状態から第1状態へ移行するときに、移行示唆画像を表示させ
る制御が終了する前に、第1状態に関する特定画像を表示させるので、移行先の所定状態
に関する特定画像をいち早く表示させることができる。
The gaming machine of form 20,
In the gaming machine (slot machine 1) that plays a game,
A state control means (main control unit 41) capable of controlling a plurality of states,
A display means (a liquid crystal display 51) capable of displaying an image,
A display control unit (sub-control unit 91) for controlling to display an image on the display unit;
Equipped with
The display area of the display unit includes a first display area in which a main effect image is displayed, and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The plurality of states include a first state (normal state) and a second state (AT state),
The display control means is capable of performing control to display a specific image (credit amount image, payout amount image) regarding the current state in the second display area,
In relation to the timing when the state control unit controls the second state to the first state, the display control unit,
A game result notification image for notifying the result of the game in the second state in the first display area (
The AT state result notification image) is displayed so that the player can see it,
After that, a transition suggestion image (indicating that the transition to the first state is made in the first display area) (
Stage switching image), the specific image is displayed in the second display area so that the player can visually recognize it.
After that, the main effect image is displayed in the first display area, and the specific image is displayed in the second display area so as to be visually recognized by the player.
According to this feature, when the transition from the second state to the first state is performed, the specific image regarding the first state is displayed before the control for displaying the transition suggestion image ends, so that the specific state regarding the transition destination is identified. Images can be displayed quickly.

形態21の遊技機は、形態20に記載の遊技機であって、
前記特定状態(AT状態)は、前記所定状態(通常状態)よりも遊技者にとって有利度
の高い状態であり、
前記表示制御手段は、
前記遊技結果示唆画像を表示させた後、当該遊技結果示唆画像の表示を終了させると
きに、前記第1表示領域において当該遊技結果示唆画像を構成する前記主演出画像の表示
を継続させつつ、前記第2表示領域に前記所定状態に関する特定画像を表示させ後、前記
移行示唆画像を表示させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定状態から所定状態へ移行されるときに、移行示唆画像を表示さ
せる前に特定画像を表示させた状況においても遊技結果示唆画像を構成する主演出画像の
表示が継続するため、所定状態よりも有利な特定状態の余韻をしばらく残すことができる
A form 21 gaming machine is the gaming machine according to form 20,
The specific state (AT state) is a state that is more advantageous to the player than the predetermined state (normal state),
The display control means,
After displaying the game result suggesting image, when ending the display of the game result suggesting image, while continuing to display the main effect image forming the game result suggesting image in the first display area, After the specific image relating to the predetermined state is displayed in the second display area, the control for displaying the transition suggestion image is performed.
According to this feature, when the specific state is shifted to the predetermined state, the main effect image forming the game result suggestive image continues to be displayed even in the situation where the specific image is displayed before the transition suggestive image is displayed. Therefore, the afterglow of the specific state that is more advantageous than the predetermined state can be left for a while.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシン1の実施例について図面を用いて説明
する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、
この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロッ
トマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数
ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平
方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された
図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓
3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また
、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青
7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」
、「リプレイ」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
An embodiment of a slot machine 1, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of the present embodiment includes a housing 1a having a front opening,
The front door 1b is rotatably supported at the side end of the housing 1a. Inside the slot machine 1, there are horizontally arranged reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of mutually distinguishable symbols are arranged in the same order in a predetermined order. As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are arranged side by side in a see-through window 3 provided substantially in the center of the front of the slot machine 1. Each is displayed in the upper, middle, and lower three tiers so that the player can see it. In addition, as shown in FIG. 2, each reel has a plurality of types of distinguishable symbols (“red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”). , "Cherry b", "Bell"
, "Replay", "plum") are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用
いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い
。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器な
どの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
Although the present embodiment exemplifies a configuration using three reels, a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. . In addition, in the present embodiment, the variable display portion that variably displays the symbols by the reels 2L, 2C, and 2R is configured, but the variable display portion may be other than the reel, and, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface. It is also possible to adopt a configuration in which the symbols can be variably displayed by moving the belt on which is arranged. Further, in the present embodiment, the variable display section is configured by the physical reel, but the variable display section may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBET
スイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精
算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精
算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2
C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技
者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front of the slot machine 1, as shown in FIG. 1, a medal insertion portion 4 capable of inserting medals.
, A medal payout opening 9 through which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player), and within that range, a prescribed number determined in accordance with the gaming state (in this embodiment, MAXBET operated when setting the maximum number of bets in 3)
The switch 6, a settlement switch 10 operated when the medals stored as credits and the medals used to set the bet number are settled (the medals used to set the credit and the bet number are returned), and a game The start switch 7 and reels 2L, 2 operated when starting
Stop switches 8L, 8C, and 8R that are operated when stopping the rotations of C and 2R are provided so as to be operated by the player.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメ
ダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数
やエラー発生時にその内容を示すエラーコードや、ストップスイッチ8L、8C、8Rの
操作態様に対応する操作情報(ナビ情報)、有利区間に制御されている旨を示す有利区間
表示等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知す
る1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED
15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投
入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作に
よるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18
、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待
機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲー
ム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、が設けられた遊技用表示部1
3が設けられている。また、スロットマシン1の正面には、画像等を表示可能な液晶表示
器51が、設けられている。
As shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a prize, and the contents thereof when an error occurs The game auxiliary display 12 that displays an error code, operation information (navigation information) corresponding to the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R, an advantageous section display indicating that control is performed in the advantageous section, the bet number 1 BETLED 14 that lights up to indicate that 1 is set, and 2 BETLED that lights up to indicate that the bet number is set to 2
15, 3BET LED 16 for notifying that the number of bets is set to 3 by lighting, insertion request LED 17 for notifying by lighting that a medal can be inserted, and that the start operation of the game by operating the start switch 7 is effective Start valid LED18 to notify by lighting
, A wait LED (lights up to indicate that the reel is waiting to start spinning because a certain period has not elapsed since the start of the previous game), and a light to indicate that the replay game is in progress Playing display section 1 provided with LED 20 during replay
3 is provided. Further, a liquid crystal display 51 capable of displaying an image and the like is provided on the front surface of the slot machine 1.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられて
いる。
Inside the MAXBET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is provided, the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (see FIG. 4) that notify by lighting that the operation of stopping the reels by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective. It is provided.

スロットマシン1の前面扉1bの内側には、所定キー操作によりスロットマシン1の外
部からのエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23(図
4参照)、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示
器24(図3、図4参照)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25
(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部
に設けられた後述のホッパータンク側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に
切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入されてホッパータン
ク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29(図
3、図4参照)が設けられている。
Inside the front door 1b of the slot machine 1, a reset switch 23 (see FIG. 4) for detecting a reset operation for releasing an error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, a set value is being changed, A set value display 24 (see FIGS. 3 and 4) that displays the set value at that time while confirming the set value, and a door open detection switch 25 that detects the open state of the front door 1b.
(Refer to FIG. 4) In order to selectively switch the flow path of the medals inserted from the medal insertion section 4 to either the hopper tank side or the medal payout outlet 9 side described later provided inside the slot machine 1. The flow path switching solenoid 30 and the medal selector 29 (see FIGS. 3 and 4) having the inserted medal sensor 31 for detecting the medals that have been inserted from the medal insertion portion 4 and flowed down to the hopper tank side are provided.

また、スロットマシン1の内部には、メイン制御部41からの制御信号に応じて前述の
リール2L、2C、2Rを回転させたり停止させたりするためのリールユニット34、メ
イン制御部41からの制御信号に応じてメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッ
パーユニット35が設けられている。
Further, inside the slot machine 1, a reel unit 34 for rotating and stopping the reels 2L, 2C, 2R described above in accordance with a control signal from the main control unit 41, and control from the main control unit 41. A hopper unit 35 for paying out medals from the medal payout opening 9 in response to a signal is provided.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源を
on/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
Further, inside the slot machine 1, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, a reset switch for canceling an error state under normal conditions, and a setting change state will be described later. A reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off are provided.

図4に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設
けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90. The game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 responds to the game state. Performance control is performed.

遊技制御基板40には、前述のMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストッ
プスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセ
ンサ31、リールユニット34のリールセンサ(図示略)、ホッパーユニット35の払出
センサ及び満タンセンサ(図示略)、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ3
8が接続されており、これら接続されたスイッチ類等の検出信号が入力されるようになっ
ている。
On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the inserted medal sensor 31, the reel sensor (not shown) of the reel unit 34, and the hopper are provided. Dispensing sensor and full sensor (not shown) of unit 35, setting key switch 37, reset / setting switch 3
8 is connected, and the detection signals of these connected switches and the like are input.

また、遊技制御基板40には、前述のクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1
〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト
中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止
有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リー
ルユニット34、ホッパーユニット35が接続されており、これら電気部品は、遊技制御
基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
Further, on the game control board 40, the above-mentioned credit indicator 11, game auxiliary indicator 12, 1
-3BET LEDs 14-16, closing request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, set value indicator 24, flow path switching solenoid 30 The reel unit 34 and the hopper unit 35 are connected to each other, and these electric parts are driven under the control of the main controller 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部41が搭載されている。
The game control board 40 is composed of a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d, and is equipped with a main control unit 41 for controlling a game.

演出制御基板90には、前述の液晶表示器51、音声を出力可能なスピーカ、リール2
L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED55、ゲームの進行に関
与せず、演出に用いられる演出用スイッチ56、演出に用いられる演出用装飾LED57
(57L、57R)、後述のデモ演出(デモンストレーション演出)の実行態様を通常モ
ードに制御するか、エコモード(節電状態)に制御するかの設定に用いられる演出用モー
ド設定スイッチ58、演出に用いられる演出用方向スイッチ59等の演出装置が接続され
ており、これら演出装置の出力状態は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91に
より制御可能となっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマン
ドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うようになっている。尚、演出用モード
設定スイッチ58は、スロットマシン1の内部に設けられており、スロットマシン1の設
置されている店舗の店員等により操作できるが、遊技者により操作できないようになって
いる。
On the effect control board 90, the liquid crystal display 51, the speaker capable of outputting sound, and the reel 2 are provided.
A reel LED 55 capable of irradiating predetermined positions of L, 2C, and 2R from the back side, a production switch 56 used for production without being involved in the progress of the game, and a decoration LED 57 for production used for production.
(57L, 57R), an effect mode setting switch 58 used for setting whether to control the execution mode of a demonstration effect (demonstration effect) described later to the normal mode or the eco mode (power saving state), which is used for the effect The production direction devices such as the direction switch 59 for production are connected, and the output states of these production devices can be controlled by the sub-control unit 91 mounted on the production control board 90. The sub control unit 91 receives various commands transmitted from the main control unit 41 and performs various controls for producing effects. The effect mode setting switch 58 is provided inside the slot machine 1 and can be operated by a clerk at the store where the slot machine 1 is installed, but cannot be operated by the player.

液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液
晶パネルを有しており、前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)に
表示領域が配置されるように設けられている。液晶表示器51の背面側の各リール2L、
2C、2Rは、液晶表示器51の表示領域のうち透視窓3に対応する透過領域及び透視窓
3を介して遊技者側から視認可能である。
The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel that is transparent in the state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and is on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The display area is arranged in the. Each reel 2L on the back side of the liquid crystal display 51,
2C and 2R are visible from the player side through the transparent area corresponding to the transparent window 3 in the display area of the liquid crystal display 51 and the transparent window 3.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6
の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
The slot machine 1 of this embodiment has a configuration in which the payout rate of medals changes according to the set value.
Specifically, the payout rate of medals can be changed by using the winning probability according to the set value in the lottery such as the internal lottery that influences the advantage to the player. Set value is 1 to 6
The payout rate is the highest, and the payout rate becomes lower as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシ
ン1の電源スイッチ39をONにする必要がある。設定キースイッチ37をON状態とし
て電源をONにすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示
値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定
変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作される
と、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに
操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示
値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がOFFにされると、確定し
た表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な
状態に移行する。
In order to change the set value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the power switch 39 of the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the set value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the set value display 24, and the set value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated by 1 (when the setting value 6 is further operated, it is changed to the setting value 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is set as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the confirmed display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the game is allowed to proceed.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部
に設けられ、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能と
されており、スロットマシン1が設置される遊技店の店員のうち所定のキーを所持する店
員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要すること
から、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うためのキーを所持する
店員のみが操作可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放す
る必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する
店員のみが操作可能となる。また、リセット/設定スイッチ38は、通常時においてはエ
ラー状態を解除するためのリセットスイッチとしても機能するようになっている。
The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and cannot be operated unless the front door 1b that can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the clerk of the installed game shop who has a predetermined key can operate. In particular, since the setting key switch 37 requires a further key operation, only a clerk of the amusement store who has a key for operating the setting key switch 37 can operate it. Further, the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, but requires a key operation using a predetermined key, and therefore can be operated only by a store clerk who has a predetermined key. Further, the reset / setting switch 38 also functions as a reset switch for canceling the error state under normal conditions.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、予め定め
られた入賞ラインLN(図1参照、本実施例では、リール2L、2C、2Rの中段に水平
方向に並んだ図柄に跨がって設定されている)が有効となり、スタートスイッチ7の操作
が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定
数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される
。また、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適
用しても良い。
When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion section 4, or the MAXBET switch 6 is operated to set the bet number using credits. When a predetermined number of bets is set according to the gaming state, a predetermined pay line LN (see FIG. 1, in the present embodiment, the reels 2L, 2C, 2R are arranged horizontally in the middle row). (Set across symbols) is enabled, and the operation of the start switch 7 is enabled, that is, the game can be started. In addition, when the medals are thrown in exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit. Further, in this embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2
C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作
すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the start switch 7 is operated while the game can be started, each reel 2L, 2C, 2
The R is rotated, and the symbols on the reels 2L, 2C, and 2R are continuously changed. Reel 2L, 2
When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while the C, 2R are being rotated, stop control is performed on the corresponding reels 2L, 2C, 2R, and the rotation of the reels is stopped. The design of the reel is derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2
Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ
、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過す
るまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を
選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the reels 2L, 2C, 2 corresponding to the operations are operated within a maximum stop delay time (190 ms (milliseconds in this embodiment)) from the time when the operation is performed on each stop switch.
Control for stopping the rotation of R is performed. Since the reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 times per minute, and the pattern for 80 (rotation) × 21 (the number of symbol frames per reel, for example, 21 frames) = 1680 frames is changed, a predetermined maximum By the time the stop delay time (190 ms) elapses, it is possible to pull in symbols for up to 4 frames. In other words, in the stop control, the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated and the symbols that are four frames ahead of that, a total of five symbols (withdrawal range) Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて
当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4
コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ス
トップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選してい
る入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していな
い入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構
成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの
回転を停止させるように制御することが可能である。
Accordingly, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for the reels 2L, 2C, 2R, the winning combination that is won in the internal lottery described later is selected. The constituent symbols are 4 from the symbol when the stop switch is operated.
When it is within the draw-in range to the top of the frame, the symbol is drawn onto the winning line LN to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated, while the winning combination that is won in the internal lottery is selected. If the symbols that make up are not within the pull-in range, the symbols that make up the winning combination that has not been won in the internal lottery will not stop on the winning line LN. It is possible to control the reel so that it is pulled onto the pay line LN and the rotation of the reel operated by the stop switch is stopped.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた入賞役の図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果
として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技
者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例で
は50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出される
ようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各
リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状
態に移行するようになっている。
Then, all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and one game is finished, and a combination of symbols of a predetermined winning combination on the pay line LN is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R. In this case, a prize is generated, and the number of medals determined according to the prize is given to the player and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout exit 9 (see FIG. 1). Further, on the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the game state is stopped as a display result of each reel 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to the combination of the symbols. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected while the operation of the start switch 7 is valid, and the game ends when all reels are stopped. In addition, one unit of control (game control) for executing the game starts when all the controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役(以下、入賞役と呼ぶ)の種類は
、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせず
に次ゲームを開始可能となる再遊技が付与される再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技
状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめ
て一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽
選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制
御部41が、前述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの
表示結果が導出される以前(具体的には、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイ
ッチ7の操作が検出された時)に、乱数を用いて決定するものである。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of winning combination (hereinafter, referred to as winning combination) is determined according to the gaming state, and it is not necessary to set the bet number and the small winning combination with payout of medals. There is a re-gaming role in which a re-gaming that allows the next game to be started is given, and a special role accompanied by a transition to a gaming state (special state) advantageous to the player. Below, the small winning combination and the re-playing combination are collectively called a general winning combination. In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination. In the internal lottery, before the display result of all reels 2L, 2C, 2R is derived by the main control unit 41, whether or not the winning of each of the above-mentioned winning combinations is permitted (specifically, When the operation of the start switch 7 is detected with the bet number set, the random number is used for the determination.

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定さ
れたゲームにおいてのみ有効とされ、次ゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは
、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せ
が揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例
え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その
当選フラグは無効とされずに、次ゲームへ持ち越されるようになっている。
Of the winning flags of each combination, the winning flags of the small combination and the re-gaming combination are valid only in the game in which the flags are set, and are invalid in the next game, but the winning flags of the special combination are The flag is valid until the combination of the allowed combinations is completed, and is invalid in the game in which the combination of the allowed combinations is prepared. That is, once the winning flag of a special winning combination is won, even if the combination of winning combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Is becoming

また、内部抽選では、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイ
ミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利
となる小役、再遊技役(以下、ナビ対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっ
ている。ナビ対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる
場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様
となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で
停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、
有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行
を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
In addition, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the stop operation order, the operation timing), it is more advantageous than when the stop operation is performed in another operation mode. The winning combination is a winning combination of a winning combination and a re-playing combination (hereinafter sometimes referred to as a navigation target winning combination). For the navigation target combination, for example, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode set in advance, a combination of a stop mode that is more advantageous than a stop mode that is stopped when the stop operation is performed in another operation mode, A case in which the advantageous stop mode has a higher ratio of stopping when the stop operation is performed in a predetermined operation mode than when the stop operation is performed in another operation mode is included. Also,
The advantageous stop mode includes not only a stop mode involving awarding of medals, but also a stop mode involving a transition to an advantageous game state, a stop mode in which a transition to an unfavorable game state is avoided.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ情報を遊技補助表示器12の点灯態様に
より報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能で
ある。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、
ATの制御を開始してATに制御する。そして、ATに制御している場合には、ナビ対象
役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイ
ッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示
器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマ
ンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用い
て報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて
、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選したナビ対象
役を確実に入賞させることができるようになっている。
The main control unit 41 executes navigation notification for notifying navigation information capable of specifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that is advantageous to the player according to the internal lottery result, by the lighting mode of the game auxiliary display device 12. It is possible to control the assist time (AT) which is a possible notification period. The main control unit 41 gives the player the right to be controlled by the AT,
Start control of AT and control AT. Then, when the AT is controlled, the navigation notification is executed by winning the winning combination for navigation, and the operation modes of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player (for example, the pressing order, (Operation timing, etc.) by using the game auxiliary display 12, and by transmitting a command capable of specifying an operation mode that is advantageous for the player to the sub-control unit 91, the operation mode is displayed on the liquid crystal display. A navigation effect to be notified using 51 or the like is executed. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to surely win the navigation target winning combination that is won in the internal lottery.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、メダルの払出枚数やエラーコード、ナビ情報
を表示させることが可能な遊技補助表示器12を備え、ナビ報知の制御において遊技補助
表示器12を用いてナビ情報を報知する構成であるが、ナビ情報のみを表示させることが
可能な専用の表示器を備え、ナビ報知の制御において当該専用の表示器を用いてナビ情報
を報知する構成でも良い。
In the present embodiment, the main control unit 41 is provided with a game auxiliary display device 12 capable of displaying the number of paid-out medals, an error code, and navigation information, and the game auxiliary display device 12 is used in the navigation notification control. However, it is also possible to provide a dedicated display device capable of displaying only the navigation information, and to notify the navigation information by using the dedicated display device in the control of the navigation notification.

[遊技区間について]
本実施例のメイン制御部41は、遊技区間として通常区間及び有利区間のいずれかに制
御することが可能である。
[About the game section]
The main control unit 41 of the present embodiment can control either the normal section or the advantageous section as the game section.

通常区間は、ナビ報知が行われることのない遊技区間であり、有利区間が終了された後
、次ゲームが開始されることで開始され、有利区間移行抽選にて有利区間に移行させる旨
が決定されることで終了される。通常区間では、有利区間報知LED12aの点灯により
有利区間に制御されている旨を示す区間表示が行われず、有利区間報知LED12aは、
消灯状態に制御される。
The normal section is a game section where no navigation information is given, and it is started when the next game is started after the advantageous section is finished, and it is decided to shift to the advantageous section by the advantageous section transition lottery. It is ended by being done. In the normal section, the advantageous section notifying LED 12a is turned on, and the section indicating that the advantageous section is being controlled is not displayed.
It is controlled to be off.

また、通常区間では、内部抽選にて有利区間移行抽選対象役が当選することで、有利区
間移行抽選が行われて有利区間に移行させるか否かが決定される。また、通常区間では、
内部抽選にてAT抽選対象役が当選してもAT抽選を行わないことで、ATに制御する旨
の決定がされることがなく、ATに制御されないようになっている。尚、通常区間中のA
T抽選では、ATに制御する旨が当選する確率が0に設定されることで、ATに制御する
旨の決定がされない構成としても良い。
In addition, in the normal section, the advantageous section transition lottery target winning combination is won in the internal lottery, and it is determined whether or not the advantageous section transition lottery is performed and the advantageous section transition lottery is performed. Also, in the normal section,
By not performing the AT lottery even if the AT lottery target winning combination is won in the internal lottery, it is not decided to be controlled by the AT and is not controlled by the AT. In addition, A in the normal section
In the T lottery, the probability of winning the AT control is set to 0, so that the AT control may not be determined.

有利区間は、ナビ報知が行われることのある遊技区間であり、ナビ報知が実行され得る
ことで通常区間に比較して有利な遊技区間である。有利区間は、通常区間において有利区
間移行抽選にて有利区間に移行させる旨が決定された後、次ゲームが開始されることで開
始され、所定の有利区間終了条件が成立することで終了される。有利区間では、当該有利
区間の開始後、最初にナビ報知が行われることでメダルの払出率(払出枚数/賭数)が1
00%を超え得るゲームの開始時に区間表示が開始されて、有利区間報知LED12aが
点灯状態に制御されることで、有利区間に制御されている旨が報知される。また、有利区
間では、所定のナビ条件が成立すること(本実施例では、後述のAT状態に制御されてお
り、かつ内部抽選にてナビ対象役が当選すること)で、ナビ報知が行われ、遊技者にとっ
て有利なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知される。
The advantageous section is a game section in which navigation notification may be performed, and is a gaming section which is advantageous as compared with the normal section because the navigation notification can be executed. The advantageous section is started when the next game is started after it is decided to shift to the advantageous section by the advantageous section transition lottery in the normal section, and is ended when a predetermined advantageous section end condition is satisfied. .. In the advantageous zone, the payout rate of medals (the number of payouts / the number of bets) is 1 due to the first navigation notification after the start of the advantageous zone.
The section display is started at the start of the game that may exceed 00%, and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in a lighting state, thereby notifying that the advantageous section is being controlled. In addition, in the advantageous section, the navigation information is given when a predetermined navigation condition is satisfied (in the present embodiment, it is controlled to the AT state described later and the navigation target winning combination is won in the internal lottery). The operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous for the player, is notified.

また、有利区間では、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することでAT抽選が行われ
る。当該AT抽選に当選することで、その後、ATの制御が行われるAT状態に移行され
る。そして、内部抽選にてナビ対象役が当選したときに、ナビ報知が行われ、遊技者にと
って有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が報知されるようになって
おり、有利区間は、通常区間に比較して遊技者にとって有利な遊技区間となる。
Further, in the advantageous section, the AT lottery is carried out by winning the AT lottery target in the internal lottery. By winning the AT lottery, the AT state is subsequently entered in which the AT is controlled. Then, when the winning combination for the navigation is won in the internal lottery, the navigation notification is performed, and the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R which is advantageous for the player is notified, and the advantageous section is , The game section is more advantageous for the player than the normal section.

有利区間の終了条件には、有利区間におけるゲーム数(有利区間ゲーム数)が上限ゲー
ム数(本実施例では、1500ゲーム)に到達することで成立する終了条件1、有利区間
におけるメダルの純増枚数が規定枚数(本実施例では、2388(上限枚数2400枚か
らスロットマシン1での払出枚数の最大値(15)を減算し、かつ賭数の設定に使用され
る最大枚数(3枚)を加算した値))を超えることで成立する終了条件2、有利区間ゲー
ム数及びメダルの純増枚数に基づかずに成立し得る終了条件であり、予め定められた任意
条件(例えば、AT終了後、所定ゲーム数が経過すること等)が成立することで成立する
終了条件3が含まれ、終了条件1〜3のうち少なくとも一の条件が成立することで有利区
間は終了される。
As the ending condition of the advantageous section, the ending condition 1 that is satisfied when the number of games in the advantageous section (the number of advantageous section games) reaches the upper limit number of games (1500 games in this embodiment), and the net number of medals in the advantageous section are increased. Is a prescribed number (in the present embodiment, 2388 (the maximum number of payouts (15) in the slot machine 1 is subtracted from the upper limit of 2400) and the maximum number (3) used for setting the bet number is added. End condition 2 that is satisfied when the predetermined number of)) is satisfied, and the end condition that can be satisfied without being based on the number of advantageous section games and the number of medals net increase, and is a predetermined arbitrary condition (for example, a predetermined game after the end of AT). The end condition 3 which is satisfied when the number of times) is satisfied is included, and the advantageous section is ended when at least one of the end conditions 1 to 3 is satisfied.

尚、本実施例では、遊技区間が通常区間に制御されているときに、内部抽選にて有利区
間移行抽選対象役が当選することで、有利区間移行抽選を行い、当該有利区間移行抽選に
て当選することで、遊技区間を有利区間へ移行させる構成であるが、遊技区間が通常区間
に制御されているときに、予め定められた有利区間移行役が当選することで、遊技区間を
有利区間へ移行させる構成でも良い。
Incidentally, in the present embodiment, when the game section is controlled to the normal section, the advantageous section transition lottery is performed by winning the advantageous section transition lottery target winning combination in the internal lottery, and the advantageous section transition lottery is carried out. By winning, the game section is shifted to the advantageous section, but when the game section is controlled to the normal section, a predetermined advantageous section transition combination is won, and the game section is shifted to the advantageous section. It may be configured to move to.

[ATに関する制御状態について]
本実施例のメイン制御部41は、ATに関する制御状態として通常状態、AT状態、上
乗せ状態を含む複数種類の状態に制御することが可能である。通常状態は、ATの制御を
行わない状態である。AT状態は、ATの制御を行う状態であり、AT状態1とAT状態
2を含む。AT状態2では、当該状態に制御されている期間において払い出されるメダル
枚数の期待値がAT状態1に比較して高く設定されており、AT状態2は、AT状態1よ
りも遊技者にとっての有利度が高い状態である。上乗せ状態は、ATの制御が行われ、か
つATに制御するゲーム数(ATゲーム数)を上乗せする旨がAT状態よりも高い割合で
決定される状態である。
[Regarding AT control status]
The main control unit 41 of the present embodiment can control the AT-related control states into a plurality of types including a normal state, an AT state, and an addition state. The normal state is a state in which AT control is not performed. The AT state is a state in which the AT is controlled, and includes AT state 1 and AT state 2. In the AT state 2, the expected value of the number of medals to be paid out during the period controlled to the state is set higher than that in the AT state 1, and the AT state 2 is more advantageous to the player than the AT state 1. The condition is high. The additional state is a state in which the AT is controlled and the fact that the number of games controlled by the AT (the number of AT games) is added is determined at a higher rate than in the AT state.

メイン制御部41は、ATに関する制御状態を通常状態に制御しているときに、内部抽
選にて所定のAT抽選対象役が当選することで、AT状態(AT状態1、AT状態2)に
制御するか否かを決定するAT抽選を行う。そして、AT抽選にて当選し、AT状態に制
御する旨の決定がされた場合には、その後、所定の移行条件(本実施例では、AT抽選に
当選した後、所定ゲーム数(例えば、10ゲーム)が経過すること)が成立することで、
AT抽選にて決定されたAT状態の種類に応じたATゲーム数(本実施例では、AT状態
1では、100ゲーム、AT状態2では、50ゲーム)を付与して、該当するAT状態(
AT状態1、AT状態2)へ移行させる。AT状態1では、当該AT状態1の開始時にA
T状態2の開始時に比較して多くのATゲーム数が付与されるようになっており、AT状
態1は、AT状態2に比較して遊技者にとって有利な状態である。
The main control unit 41 controls the AT state (AT state 1, AT state 2) by winning a predetermined AT lottery target winning combination in the internal lottery while controlling the control state of the AT to the normal state. Perform an AT lottery to decide whether or not to do it. Then, when it is determined to win in the AT lottery and the AT state is controlled, a predetermined transition condition (in this embodiment, after winning the AT lottery, a predetermined number of games (for example, 10 (Game) has passed))
The number of AT games according to the type of AT state determined by the AT lottery (100 games in AT state 1 and 50 games in AT state 2 in the present embodiment) is given, and the corresponding AT state (
Transition to AT state 1 and AT state 2). In the AT state 1, when the AT state 1 starts, A
A larger number of AT games are provided than at the start of the T state 2, and the AT state 1 is more advantageous for the player than the AT state 2.

AT状態では、ゲームが行われる毎にATゲーム数を1ずつ減算する制御を行い、AT
ゲーム数の残り数が0となるゲームの終了時にAT状態を終了させて通常状態へ移行させ
る。また、前述の有利区間の終了条件が成立することでも、AT状態を終了させて通常状
態へ移行させる。また、AT状態では、内部抽選にて前述のナビ対象役が当選する毎に遊
技者にとって有利となる操作態様を報知するナビ報知を行うように制御する。
In the AT state, the AT game number is decremented by 1 each time a game is played,
At the end of the game in which the remaining number of games is 0, the AT state is ended and the normal state is entered. In addition, even when the above-described conditions for ending the advantageous section are satisfied, the AT state is ended and the normal state is entered. Further, in the AT state, each time the above-mentioned navigation target winning combination is won in the internal lottery, it is controlled to perform the navigation notification for notifying the operation mode that is advantageous to the player.

また、AT状態では、内部抽選にて所定の上乗せ抽選対象役が当選することで、ATゲ
ーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選に当選すること
で、当選したゲーム数を残りのATゲーム数に加算する。
In addition, in the AT state, a predetermined additional lottery target winning combination is won in the internal lottery, and an additional lottery is performed to determine whether to increase the number of AT games, and the additional lottery is won. The number of games is added to the number of remaining AT games.

また、AT状態では、内部抽選にて所定の上乗せ状態抽選対象役が当選することで、上
乗せ状態へ移行させるか否かを決定する上乗せ状態抽選を行い、当該上乗せ状態抽選に当
選することで、その後、所定ゲーム数(本実施例では、10ゲーム)にわたり上乗せ状態
へ移行させる。
Also, in the AT state, a predetermined addition state lottery target winning combination is won in the internal lottery, thereby performing an addition state lottery to determine whether or not to shift to the addition state, and by winning the addition state lottery, After that, the game is transferred to the additional state for a predetermined number of games (10 games in this embodiment).

上乗せ状態では、各ゲームにおいてAT状態での上乗せ抽選よりも高い当選率で上乗せ
抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選したゲーム数を残りのATゲーム数に加算する。そ
して、上乗せ状態へ移行された後、所定ゲーム数が経過することで、当該上乗せ状態へ移
行する前のAT状態へ移行させる。また、上乗せ状態では、ゲームが行われる毎にATゲ
ーム数を1ずつ減算する制御を行わないが、内部抽選にて前述のナビ対象役が当選する毎
に遊技者にとって有利となる操作態様を報知するナビ報知を行うように制御する。上乗せ
状態では、各ゲームにおいてAT状態での上乗せ抽選よりも高い当選率で上乗せ抽選を行
うようになっており、上乗せ状態は、AT状態に比較して遊技者にとって有利な状態であ
る。
In the add-on state, the add-on lottery is performed at a higher winning rate than the add-on lottery in the AT state in each game, and the number of games won in the add-on lottery is added to the remaining AT game number. Then, when the predetermined number of games have passed after the transition to the addition state, the state is changed to the AT state before the transition to the addition state. In addition, in the added state, the AT game number is not decremented by 1 each time a game is played, but the operation mode that is advantageous to the player is notified each time the aforementioned navigation target winning combination is won in the internal lottery. Control to perform navigation notification. In the add-on state, the add-on lottery is performed in each game with a higher winning rate than the add-on lottery in the AT state, and the add-on state is more advantageous for the player than the AT state.

[メイン制御部による制御状態について]
メイン制御部41がゲームに関連して制御する制御状態について、図5に基づいて説明
する。
[Regarding the control status by the main controller]
The control state that the main control unit 41 controls in connection with the game will be described with reference to FIG.

図5に示すように、メイン制御部41は、ゲーム(遊技)が行われている状態であり、
ゲームが段階的に進行される遊技中状態、ゲームが行われていない状態であり、ゲームを
進行させるための操作が行われるまで待機する非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中
状態2)、所定の設定変更操作が行われることで移行される設定変更状態、所定の設定確
認操作が行われることで移行される設定確認状態、エラーが検出されることで移行される
エラー状態を含む制御状態に、遊技の制御に関連して制御することが可能である。
As shown in FIG. 5, the main controller 41 is in a state where a game (game) is being played,
A non-gaming state (non-gaming state 1, non-gaming state), which is a gaming state in which the game progresses in stages, a state in which the game is not played, and waits until an operation for proceeding the game is performed. 2) a setting change state that is transferred when a predetermined setting change operation is performed, a setting confirmation state that is transferred when a predetermined setting confirmation operation is performed, and an error state that is transferred when an error is detected. It is possible to control the control state including the control state in relation to the control of the game.

遊技中状態は、ゲーム(遊技)が行われている状態であり、メダル投入部4からのメダ
ル投入またはMAXBETスイッチ6の操作により、賭数が設定されたときから、ゲーム
が終了されるときまでの状態である。遊技中状態には、リール2L、2C、2Rの回転制
御や停止制御が行われている状態や、小役の入賞に伴うメダルの払出制御が行われている
状態も含まれる。遊技中状態では、メイン制御部41は、各種スイッチの操作状況及び各
種センサの入力状況に応じてゲームを段階的に進行させるように制御する。尚、ゲームの
終了時に再遊技役が入賞して再遊技が付与されている場合には、遊技中状態が継続されて
、次ゲームに制御されることとなり、その後、小役が入賞するゲームまたはいずれの役も
入賞しないハズレのゲームの終了に、遊技中状態が終了される。
The in-play state is a state in which a game (game) is being played, from when the bet amount is set by the insertion of medals from the medal insertion unit 4 or the operation of the MAXBET switch 6 to the end of the game. It is the state of. The in-game state includes a state in which rotation control and stop control of the reels 2L, 2C, and 2R are being performed, and a state in which payout control of medals associated with winning a small winning combination is being performed. In the playing state, the main control unit 41 controls the game so that the game progresses in stages according to the operation status of various switches and the input status of various sensors. In addition, when the re-game role is won and the re-game is given at the end of the game, the in-play state is continued and the game is controlled to the next game. At the end of the lost game in which no winning combination is won, the in-game state is ended.

非遊技中状態は、ゲームが行われていない状態であり、遊技中状態の終了後にまず移行
される非遊技中状態1、当該非遊技中状態1の後に移行され得る非遊技中状態2が含まれ
る(以下、非遊技中状態1、非遊技中状態2をまとめて非遊技中状態と呼ぶ場合がある)
。非遊技中状態1は、遊技中状態の終了後すなわちゲームの終了後から、賭数が設定され
ることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過するときまで、または、賭数が設
定されたときまでの状態である。非遊技中状態2は、遊技中状態の終了後すなわちゲーム
の終了後、賭数が設定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過したと
きから、賭数が設定されたときまでの状態である。
The non-gaming state is a state in which a game is not being played, and includes a non-gaming state 1 that is first shifted after the gaming state ends, and a non-gaming state 2 that can be migrated after the non-gaming state 1. (Hereinafter, non-gaming state 1 and non-gaming state 2 may be collectively referred to as non-gaming state)
. The non-gaming state 1 is the number of bets until a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the number of bets after the end of the gaming state, that is, after the end of the game. It is the state until when is set. In the non-gaming state 2, the bet number is set after a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed without the bet number being set after the game state is finished, that is, after the game is finished. It is the state up to the time when it was.

非遊技中状態1では、メイン制御部41は、ゲームの終了時における遊技用表示部13
における各種表示器等の表示態様を維持するように制御しつつ、所定時間(本実施例では
、30秒)が経過するとき、または、メダル投入部4からのメダル投入またはMAXBE
Tスイッチ6の操作により、賭数が設定されるときまで、待機するように制御する。そし
て、賭数が設定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過することで、
非遊技中状態2へ移行させる一方、賭数が設定されることで、遊技中状態へ移行させる。
In the non-gaming state 1, the main controller 41 controls the gaming display 13 at the end of the game.
When a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses while controlling to maintain the display mode of various display devices in FIG.
By operating the T switch 6, control is performed so as to wait until the bet number is set. Then, the predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet number,
While shifting to the non-gaming state 2, by setting the bet number, it shifts to the gaming state.

非遊技中状態2では、メイン制御部41は、遊技用表示部13における各種表示器のう
ち1〜3BETLED14〜16を非点灯状態に制御し、遊技補助表示器12における払
出枚数の表示を終了させて非表示とするように制御する。一方で、クレジット表示器11
及び有利区間報知LED12aの表示態様を継続させるように制御しつつ、メダル投入部
4からのメダル投入またはMAXBETスイッチ6の操作により、賭数が設定されるとき
まで、待機するように制御する。そして、賭数が設定されることで、遊技中状態へ移行さ
せる。
In the non-gaming state 2, the main control unit 41 controls the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 of the various display units in the gaming display unit 13 to the non-lighting state, and ends the display of the payout number on the game auxiliary display unit 12. Control to hide. On the other hand, the credit indicator 11
Also, while controlling the display mode of the advantageous zone notification LED 12a to continue, the player waits until a bet number is set by inserting a medal from the medal inserting section 4 or operating the MAXBET switch 6. Then, by setting the number of bets, the game state is shifted to.

設定変更状態は、スロットマシン1の設定値を変更可能な状態であり、メイン制御部4
1は、前述のように、設定キースイッチ37がON状態とされた状態で、電源スイッチ3
9がON状態とされて、スロットマシン1の電源が投入されることで、起動時に設定変更
状態に制御する。そして、設定キースイッチ37がOFF状態とされることで、設定変更
状態を終了させて非遊技中状態1へ移行させる。設定変更状態では、設定値表示器24に
新たな設定値の候補となる設定値に対応する表示値が表示され、リセット/設定スイッチ
38が操作されることで表示値が1ずつ更新され、スタートスイッチ7が操作されたとき
に、そのときに表示されていた表示値に対応する設定値が新たな設定値として設定される
ように制御される。
The setting change state is a state in which the setting value of the slot machine 1 can be changed, and the main control unit 4
As described above, 1 indicates that the power switch 3 is in the state where the setting key switch 37 is in the ON state.
When the slot machine 1 is turned on and the slot machine 1 is powered on, the setting change state is controlled at the time of start-up. Then, the setting key switch 37 is turned off to end the setting change state and shift to the non-gaming state 1. In the setting change state, the display value corresponding to the setting value which is a candidate for a new setting value is displayed on the setting value display 24, and the display value is updated by 1 by operating the reset / setting switch 38, and the start is started. When the switch 7 is operated, the set value corresponding to the display value displayed at that time is controlled to be set as a new set value.

設定確認状態は、スロットマシン1の設定値を確認可能な状態であり、メイン制御部4
1は、非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)において、設定キースイッチ3
7がON状態とされることで、設定確認状態に制御する。そして、設定キースイッチ37
がOFF状態とされることで、設定確認状態を終了させて、当該設定確認状態へ移行させ
る前に制御していた非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)へ移行させる。設
定確認状態では、設定値表示器24に現在設定されている設定値を示す値を表示させるよ
うに制御する。
The setting confirmation state is a state in which the setting values of the slot machine 1 can be confirmed, and the main control unit 4
1 is a setting key switch 3 in the non-gaming state (non-gaming state 1, non-gaming state 2)
When 7 is turned on, the setting confirmation state is controlled. Then, the setting key switch 37
Is turned off, the setting confirmation state is ended, and the non-gaming state (non-gaming state 1, non-gaming state 2) that was controlled before shifting to the setting confirmation state is shifted to . In the setting confirmation state, the set value display 24 is controlled to display a value indicating the set value currently set.

エラー状態は、ゲームの進行が不能化される状態であり、メイン制御部41は、遊技中
状態、非遊技中状態において各種センサ類の入力状況等に基づいて各種エラー(例えば、
セレクターエラー(メダルセレクタ29において検出されるメダルの通過に関する異常や
メダルの詰まりに関する異常)、ホッパーエラー(ホッパーユニット35において検出さ
れるメダルの払い出しに関する異常やメダルの詰まりに関する異常)等)の発生が検出さ
れることで、エラー状態に制御する。そして、リセットスイッチ23またはリセット/設
定スイッチが操作されることで、エラー状態を終了させて当該エラー状態へ移行させる前
に制御していた状態(遊技中状態、非遊技中状態1、非遊技中状態2)へ移行させる。エ
ラー状態では、メイン制御部41は、ゲームの進行に関連する各種スイッチ(MAXBE
Tスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)による入力を
有効に受け付けず、ゲームを進行させないように制御しつつ、リセットスイッチ23また
はリセット/設定スイッチが操作されるまで待機するように制御する。
The error state is a state in which the progress of the game is disabled, and the main control unit 41 causes various errors (for example, various errors based on the input status of various sensors in the gaming state and the non-gaming state).
Selector errors (abnormalities related to passing medals or abnormal medals detected by the medal selector 29), hopper errors (abnormalities related to payout of medals or abnormal medals detected in the hopper unit 35), etc. occur. When detected, the error state is controlled. Then, by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch, the state (the gaming state, the non-gaming state 1, the non-gaming state) which is controlled before the error state is ended and the error state is shifted to Change to state 2). In the error state, the main control unit 41 controls the various switches (MAXBE) related to the progress of the game.
T switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R) does not effectively accept input and controls the game so that it does not progress, while waiting until the reset switch 23 or the reset / setting switch is operated. To control.

[サブ制御部による演出について]
サブ制御部91がメイン制御部41による制御状態に対応して行う演出の実行態様につ
いて、図6〜図14に基づいて説明する。
[Regarding production by sub-control unit]
The execution mode of the effect performed by the sub control unit 91 corresponding to the control state by the main control unit 41 will be described based on FIGS. 6 to 14.

メイン制御部41は、ゲームの進行状況や前述の制御状態等を特定可能な各種コマンド
を、ゲームの進行状況や制御状態の変化等に応じて、サブ制御部91に対して送信可能で
ある。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づ
いて特定される制御状態に応じた演出態様に各種演出装置(例えば、液晶表示器51、リ
ールLED55、演出用装飾LED57等)を制御することで各種演出を実行することが
可能であり、メイン制御部41の制御状態が前述の遊技中状態、非遊技中状態1であるこ
とが特定されるときには、通常演出の演出態様に制御し、非遊技中状態2であることが特
定されるときには、デモ演出(通常モードまたはエコモード)の演出態様に制御し、設定
変更状態であることが特定されるときには、設定変更状態報知の演出態様に制御し、設定
確認状態であることが特定されるときには、設定確認状態報知の演出態様に制御し、エラ
ー状態であることが特定されるときには、エラー状態報知の演出態様に制御し、前面扉1
bが開放状態であることが特定される期間中では、ドア開放報知の演出態様に制御する。
The main control unit 41 can transmit various commands that can specify the progress status of the game, the control state described above, and the like to the sub control unit 91 in accordance with the progress status of the game, changes in the control state, and the like. On the other hand, the sub-control unit 91 uses various effect devices (for example, the liquid crystal display 51, the reel LED 55, the effect decorations) in the effect mode according to the control state specified based on the command received from the main controller 41. It is possible to execute various effects by controlling the LED 57, etc., and when it is specified that the control state of the main control unit 41 is the in-game state or the non-in-game state 1 described above, the normal effect is produced. When the non-gaming state 2 is specified in the production mode, the demonstration mode (normal mode or eco mode) is controlled, and when the setting change state is specified, the setting is changed. When control is performed in the state of notification of the state confirmation and the setting confirmation state is specified, when control is performed in the state of production of the setting confirmation state notification and the state of the error is specified Controls on the production aspect of the error state notification, the front door 1
During the period in which it is specified that b is in the opened state, the door opening notification is controlled.

図6(a)に示すように、メイン制御部41は、制御状態が遊技中状態である期間のう
ち、賭数が設定された後からスタートスイッチ7が操作されてリール2L、2C、2Rの
回転制御が開始されるときまでの第1期間では、メダルの投入による賭数設定操作または
MAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行われることで、遊技中状態に移行された
ときに、当該賭数設定操作により設定される賭数に対応する1〜3BETLED14〜1
6を点灯状態に順次制御する。また、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚数の表示
を消去するように制御する。また、クレジットの値をクレジット表示器11に継続して表
示させるように制御する。
As shown in FIG. 6A, the main controller 41 operates the start switch 7 after the bet number is set and the reels 2L, 2C, and 2R are operated while the control state is the game state. In the first period until the rotation control is started, the bet number setting operation by inserting a medal or the bet number setting operation by the MAXBET switch 6 is performed, so that the bet number is changed when the game state is entered. 1 to 3 bet LEDs 14 to 1 corresponding to the number of bets set by the setting operation
6 are sequentially controlled to a lighting state. Further, it is controlled so as to erase the display of the payout number of medals on the game auxiliary display 12. In addition, the credit value is controlled to be continuously displayed on the credit display unit 11.

その後、賭数が規定値(本実施例では、3)に到達していない場合、及びクレジットの
値が上限値(本実施例では、50)に到達していない場合には、投入要求LED17を点
灯状態に制御して、メダル投入部4からのメダルの投入を促す。また、賭数が規定数に到
達していない場合には、不足する分の賭数に対応する1〜3BETLED14〜16を非
点灯状態に制御することで、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定
操作による賭数の設定を促す。そして、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6によ
る賭数設定操作が行われて、賭数が設定されることで、該当する1〜3BETLED14
〜16を点灯状態に順次制御する。
After that, when the bet amount has not reached the specified value (3 in this embodiment) and the credit value has not reached the upper limit value (50 in this embodiment), the insertion request LED 17 is displayed. The lighting state is controlled to prompt the insertion of medals from the medal insertion unit 4. If the bet number has not reached the specified number, the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 corresponding to the shortaged bet amount are controlled to be in a non-lighting state to insert a medal or the bet number by the MAXBET switch 6. Prompt to set the number of bets by setting operation. Then, by inserting a medal or performing a bet number setting operation with the MAXBET switch 6, the bet number is set, so that the corresponding 1-3BETLED 14
.About.16 are sequentially controlled to a lighting state.

また、賭数が規定値(本実施例では、3)に到達したときには、スタート有効LED1
8を点灯状態に制御し、スタートスイッチ7の操作を促しつつ、当該スタートスイッチ7
が操作されるまで待機する。また、賭数が規定値(本実施例では、3)に到達した後、ク
レジットの値が上限値に到達していない場合は、投入要求LED17を点灯状態に制御し
て、メダル投入部4からのメダルの投入を促す。そして、メダルが投入されることで、投
入されたメダルの枚数に応じて、クレジット表示器11の表示を1ずつ順次更新するよう
に制御する。その後、クレジットの値が上限値に到達したときに、すなわち規定数の賭数
が設定され、かつクレジットの値が上限値に到達することで、投入要求LED17を非点
灯状態に制御する。
When the bet number reaches the specified value (3 in this embodiment), the start valid LED 1
8 is controlled to be in a lighting state and the start switch 7 is operated while the start switch 7 is being operated.
Wait until is operated. If the credit value does not reach the upper limit value after the bet number reaches the specified value (3 in this embodiment), the insertion request LED 17 is controlled to the lit state, and the medal insertion unit 4 starts. Encourage the insertion of medals. Then, when the medals are inserted, the display of the credit display unit 11 is controlled to be sequentially updated one by one according to the number of inserted medals. After that, when the credit value reaches the upper limit value, that is, when the specified number of bets is set and the credit value reaches the upper limit value, the insertion request LED 17 is controlled to the non-lighting state.

また、図示しないが、前回ゲームにおいて再遊技役が入賞して再遊技が付与されること
で、規定数の賭数が設定されて遊技中状態に移行した場合には、賭数が設定されたことに
応じて1〜3BETLED14〜16を点灯状態に順次制御する。そして、当該1〜3B
ETLED14〜16をすべて点灯状態に制御した後、スタート有効LED18を点灯状
態に制御して、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。尚、リプレイ中LED2
0は、再遊技役が入賞して再遊技が付与されることで点灯状態に制御されるようになって
おり、遊技中状態の制御では、当該リプレイ中LED20の点灯状態を継続させるように
制御する。
Also, although not shown, when the replay role is won in the previous game and the replay is given, the bet number is set when the specified number of bets is set and the game state shifts to the in-play state. Accordingly, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are sequentially controlled to the lighting state. And the said 1-3B
After controlling all the ET LEDs 14 to 16 to the lighting state, the start valid LED 18 is controlled to the lighting state, and the operation waits until the start switch 7 is operated. In addition, LED2 during replay
0 is controlled to be lit by the replay combination winning and the replay being given. In the control of the in-play state, the replay LED 20 is controlled to continue to be in the lit state. To do.

また、有利区間に制御されており、有利区間報知LED12aが点灯状態に制御されて
いる状態で、遊技中状態へ移行された場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知LED
12aの点灯状態を継続させるように制御して、有利区間中である旨を報知する。尚、当
該遊技中状態の終了時に、有利区間が終了される場合には、メイン制御部41は、有利区
間報知LED12aを非点灯状態に制御するようになっている。
In addition, when the state is controlled to the advantageous section and the advantageous section notification LED 12a is controlled to be in the lighting state, when the game state is shifted to, the advantageous section notification LED is displayed over the game state.
Control is performed so that the lighting state of 12a is continued, and the fact that it is in the advantageous section is notified. In addition, when the advantageous section is ended at the end of the in-game state, the main control unit 41 controls the advantageous section notification LED 12a to a non-lighting state.

そして、規定数の賭数が設定され、スタート有効LED18が点灯状態に制御されてい
る状態で、スタートスイッチ7が操作されることで、メイン制御部41は、リール2L、
2C、2Rを回転させる回転制御を開始させる。
Then, by operating the start switch 7 while the specified number of bets is set and the start valid LED 18 is controlled to be in a lighting state, the main control unit 41 causes the reel 2L,
The rotation control for rotating 2C and 2R is started.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が遊技中状態であるこ
とが特定される期間、すなわち、賭数が設定されたときからゲームの制御が終了されると
きまでの期間にわたり、通常演出の制御を行うようになっており、遊技中状態の期間のう
ち、賭数が設定された後からスタートスイッチ7が操作されてリール2L、2C、2Rの
回転制御が開始されるときまでの期間においても、通常演出の制御を行う。
On the other hand, the sub control unit 91 controls the main control unit 41 during the period in which the control state is specified to be the in-game state, that is, from when the bet number is set to when the game control is ended. The control of the normal effect is performed over the period of, and the start switch 7 is operated after the bet number is set during the period of the game state, and the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R is started. The normal effect control is performed even in the period up to the time.

通常演出の制御では、制御状態が遊技中状態であるときに表示させる通常演出画像(本
実施例では、所定キャラクタが森林中または海中を散策している画像)を液晶表示器51
に表示させることで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆する。
In the control of the normal effect, the normal effect image (in the present embodiment, an image of a predetermined character walking in the forest or under the sea) displayed when the control state is the game state is displayed on the liquid crystal display 51.
It is suggested that the control state is the in-game state by being displayed on.

また、通常演出の制御では、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて特定さ
れるクレジットの値を示すクレジット画像(本実施例では、25の数字画像及び当該数字
画像を囲う枠画像)、メダル払出枚数を示す払出枚数画像(本実施例では、0の数字画像
及び当該数字画像を囲う枠画像)、設定されている賭数を示す賭数画像(本実施例では、
3つの丸画像)を含むUI画像(ユーザーインターフェース画像)を液晶表示器51の表
示領域におけるリール2L、2C、2Rの下方側の表示領域に表示させる。
In addition, in the control of the normal effect, a credit image (in the present embodiment, a number image of 25 and a frame image surrounding the number image) indicating a credit value specified based on a command received from the main control unit 41, a medal. An image of the number of payouts indicating the number of payouts (in this embodiment, a number image of 0 and a frame image surrounding the number image), and a bet number image indicating the set bet number (in the present embodiment,
A UI image (user interface image) including three round images) is displayed in the display area of the liquid crystal display 51 below the reels 2L, 2C, 2R.

また、通常演出の制御では、所定の第1の明るさでリール2L、2C、2Rを後方から
照射するように、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御して、リール2L、2C
、2Rの遊技者側からの視認性を高める。尚、リールLED55を点灯状態とする制御で
は、リールLED55を所定のデューティ比(単位期間においてリールLED55がON
状態に継続して制御される期間の割合)で制御することで、第1の明るさや後述の所定の
第2の明るさの点灯状態に制御する構成でも良いし、リールLED55を構成するLED
素子のうちON状態に制御する素子の個数を制御することで、第1の明るさや第2の明る
さの点灯状態に制御する構成でも良いし、リールLED55の制御回路に印加する電圧を
制御することや、リールLED55に流れる電流を制御することによりに、第1の明るさ
や第2の明るさの点灯状態に制御する構成でも良い。
Further, in the control of the normal effect, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (low brightness) so that the reels 2L, 2C, 2R are illuminated from the rear with a predetermined first brightness, and the reels 2L, 2C are controlled.
Increase the visibility from the 2R player side. In the control for turning on the reel LED 55, the reel LED 55 is set to a predetermined duty ratio (the reel LED 55 is turned on in a unit period.
It may be configured to control the lighting state of the first brightness or a predetermined second brightness to be described later by controlling at a rate of a period in which the state is continuously controlled), or the LEDs that form the reel LED 55.
By controlling the number of elements to be turned on among the elements, the lighting state of the first brightness or the second brightness may be controlled, or the voltage applied to the control circuit of the reel LED 55 may be controlled. Alternatively, by controlling the current flowing through the reel LED 55, the lighting state of the first brightness or the second brightness may be controlled.

また、通常演出の制御では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御して、通常
演出を行っている旨を示唆する。また、遊技中状態の期間においては、液晶表示器51の
表示領域のうち少なくともリール2L、2C、2Rの透視窓3と重なる領域には、画像を
表示させないように規制する制御を行うことで、遊技中状態における遊技者側からのリー
ル2L、2C、2Rの視認性を妨げることがないようになっている。
In addition, in the control of the normal effect, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state, which suggests that the normal effect is performed. Further, in the period of the game state, by controlling so as not to display an image, at least in the display area of the liquid crystal display 51, the area overlapping with the transparent window 3 of the reels 2L, 2C, 2R is controlled. The visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side in the playing state is not hindered.

図6(b)(c)に示すように、サブ制御部91は、メダル投入部4からのメダル投入
またはMAXBETスイッチ6の操作によりメイン制御部41側にて賭数が設定される際
に、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特定される賭数に応じてUI画像
における賭数画像を順次更新する。
As shown in FIGS. 6B and 6C, when the sub control unit 91 sets the bet number on the main control unit 41 side by inserting a medal from the medal inserting unit 4 or operating the MAXBET switch 6, The bet number image in the UI image is sequentially updated according to the bet number specified based on the command received from the main control unit 41.

図6(b)に示すように、メダルの投入により賭数が設定される際には、賭数が設定さ
れる毎に設定された賭数に対応するように賭数画像を更新する。例えば、設定されている
賭数が0であるときに、賭数が設定されていない旨を示す非BET表示態様(例えば、灰
色の表示態様)で賭数画像に含まれるすべての丸画像を表示させることにより、設定され
ている賭数が0(初期値)である旨を示唆している状態(初期値表示の状態)において、
賭数1を設定するために1枚目のメダルが投入されたときには、賭数が設定されている旨
を示すBET表示態様(例えば、赤色の表示態様)で賭数画像に含まれる丸画像のうちの
所定の1つを表示させるとともに、丸画像のうちの他の2つを非BET表示態様で表示さ
せるように更新して、設定されている賭数が1である旨を示唆する。そして、この状態で
、賭数2を設定するために2枚目のメダルが投入されたときには、賭数画像に含まれる丸
画像のうちの所定の2つをBET表示態様で表示させるとともに、丸画像のうちの他の2
つを非BET表示態様で表示させるように更新して、設定されている賭数が2である旨を
示唆する。そして、この状態で、さらに賭数3を設定するために3枚目のメダルが投入さ
れたときには、賭数画像に含まれるすべての丸画像をBET表示態様で表示させるように
更新して、設定されている賭数が3である旨を示唆する。このように、賭数1〜3を設定
するために1枚目から3枚目のメダルが投入される際には、メダルが投入される毎に、賭
数の更新が視認可能となるように当該賭数画像を更新する。尚、賭数1〜3を設定するた
めに1枚目から3枚目のメダルが投入される際には、クレジットの値及びメダル払出枚数
の値が変化することはないので、これらに対応するクレジット画像及び払出枚数画像は、
更新せずに維持するように制御する。
As shown in FIG. 6B, when the bet number is set by inserting medals, the bet number image is updated so as to correspond to the set bet number every time the bet number is set. For example, when the set bet number is 0, all round images included in the bet number image are displayed in a non-BET display mode (for example, a gray display mode) indicating that the bet number is not set. By doing so, in the state (state of initial value display) suggesting that the set bet number is 0 (initial value),
When the first medal is inserted to set the bet number 1, the round image included in the bet number image is displayed in the BET display mode (for example, red display mode) indicating that the bet number is set. A predetermined one of them is displayed and the other two of the round images are updated so as to be displayed in the non-BET display mode, which suggests that the set bet number is one. Then, in this state, when the second medal is inserted to set the bet number 2, a predetermined two of the round images included in the bet number image are displayed in the BET display mode, and the round image is displayed. The other 2 in the image
One is updated so as to be displayed in a non-BET display mode, and it is suggested that the set bet number is two. Then, in this state, when the third medal is inserted to further set the bet number 3, all round images included in the bet number image are updated so as to be displayed in the BET display mode and set. Indicates that the number of bets made is three. In this way, when the first to third medals are inserted to set the bet number 1 to 3, the bet number can be updated every time the medal is inserted. The bet number image is updated. It should be noted that when the first to third medals are inserted to set the bet numbers 1 to 3, the value of the credit and the value of the number of paid-out medals do not change. Credit image and payout number image
Control to keep without updating.

図6(c)に示すように、MAXBETスイッチ6により賭数が設定される際には、メ
ダルの投入により賭数が設定される場合と同様に、賭数が設定される毎に設定された賭数
に対応するように賭数画像を更新するとともに、クレジットの値を1ずつ減算させるよう
にクレジット画像も順次更新する。例えば、設定されている賭数が0であり、賭数画像に
含まれるすべての丸画像を非BET表示態様(例えば、灰色の表示態様)で表示させてお
り(初期値表示の状態)、かつクレジットが賭数の規定数以上ある状態で、MAXBET
スイッチ6により賭数が設定されることで、賭数が0から規定数(3)まで設定されると
きには、賭数画像に含まれる丸画像のうちBET表示態様で表示されるもの数を1つずつ
増やすように所定の時間間隔(例えば、0.3秒等)をあけて順次更新することで、賭数
の更新が視認可能となるように当該賭数画像を更新する。また、賭数画像が更新される毎
に、クレジットの値を1ずつ減算させるようにクレジット画像に含まれる数字画像も順次
更新することで、クレジットの更新が視認可能となるように当該クレジット画像を更新す
る。尚、この際、メダル払出枚数の値が変化することはないので、メダル払出枚数の数字
画像は、更新せずに維持するように制御する。
As shown in FIG. 6C, when the bet number is set by the MAXBET switch 6, the bet number is set every time the bet number is set, as in the case where the bet number is set by inserting a medal. The bet amount image is updated so as to correspond to the bet amount, and the credit image is sequentially updated so that the credit value is decreased by one. For example, the set bet number is 0, all round images included in the bet number image are displayed in a non-BET display mode (for example, a gray display mode) (state of initial value display), and MAXBET with more than the specified number of credits
When the bet number is set from 0 to the specified number (3) by setting the bet number by the switch 6, one of the round images included in the bet number image is displayed in the BET display mode. The bet number image is updated so that the bet number can be visually confirmed by sequentially updating the bet number with a predetermined time interval (for example, 0.3 seconds) so as to increase. In addition, each time the bet number image is updated, the number image included in the credit image is sequentially updated so that the credit value is decremented by 1, so that the credit image can be visually recognized so that the credit can be updated. Update. At this time, since the value of the number of paid-out medals does not change, the numerical image of the number of paid-out medals is controlled to be maintained without being updated.

図7に示すように、メイン制御部41は、制御状態が遊技中状態である期間のうち、規
定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されることで、リール2L、2
C、2Rの回転制御が開始されたときから、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作さ
れて、すべてのリール2L、2C、2Rが停止されて、1ゲームが終了されるときまでの
期間では、まず、投入要求LED17及びスタート有効LED18を非点灯状態に制御し
て、当該期間にわたり非点灯状態を継続させるように制御する。また、当該期間では、ク
レジット表示器11の表示態様、1〜3BETLED14〜16の点灯状態を変化させる
ことなく、継続させるように制御する。また、遊技補助表示器12におけるメダル払出枚
数部分の表示態様を非表示状態に維持するとともに、投入要求LED17、スタート有効
LED18、ウェイト中LED19の非表示状態を維持するように制御する。また、リプ
レイ中LEDの点灯態様を遊技中状態の開始時における態様(前回ゲームにて再遊技が付
与された場合は、点灯状態、再遊技が付与されなかった場合は、非点灯状態)のまま維持
するように制御する。そして、リール2L、2C、2Rが回転制御されている状態で、ス
トップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、メイン制御部41は、該当するリ
ール2L、2C、2Rを停止させる停止制御を行う。
As shown in FIG. 7, the main control unit 41 operates the start switch 7 in a state in which the bet number of the specified number is set during the period in which the control state is the game state, so that the reels 2L, 2L
In the period from when the rotation control of C and 2R is started to when the stop switches 8L, 8C and 8R are operated to stop all the reels 2L, 2C and 2R and one game is finished, First, the turn-on request LED 17 and the start valid LED 18 are controlled to be in a non-lighting state, and are controlled to be kept in a non-lighting state for the period. In addition, during the period, the display mode of the credit indicator 11 and the lighting states of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to be continued without changing. Further, the display mode of the coin payout number portion on the game auxiliary display 12 is maintained in the non-display state, and the insertion request LED 17, the start valid LED 18, and the in-wait LED 19 are controlled to be maintained in the non-display state. Further, the lighting mode of the LED during replay remains the mode at the time of starting the in-game state (the lighting state when the re-game is given in the previous game, the non-lighting state when the re-game is not given) Control to maintain. Then, when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated while the reels 2L, 2C, 2R are rotationally controlled, the main control unit 41 causes the stop control to stop the corresponding reels 2L, 2C, 2R. I do.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が遊技中状態であるこ
とが特定される期間、すなわち、賭数が設定されたときからゲームの制御が終了されると
きまでの期間にわたり、通常演出の制御を行うようになっており、遊技中状態の期間のう
ち、規定数の賭数が設定された状態でスタートスイッチ7が操作されることで、リール2
L、2C、2Rの回転制御が開始されたときから、ゲームの制御が終了されるときまでの
第2期間においても、前述の遊技中状態の第1期間と同様に、通常演出の制御を行う。
On the other hand, the sub control unit 91 controls the main control unit 41 during the period in which the control state is specified to be the in-game state, that is, from when the bet number is set to when the game control is ended. The control of the normal effect is performed over the period of, and the reel switch 2 is operated by operating the start switch 7 in a state in which the bet number of the specified number is set in the in-game state.
In the second period from the start of the rotation control of L, 2C, and 2R to the end of the control of the game, the normal effect control is performed as in the first period of the in-game state described above. ..

通常演出の制御では、通常演出画像(本実施例では、所定キャラクタが森林中を散策し
ている画像及び所定キャラクタが海中を散策している画像)を液晶表示器51に表示させ
ることで、制御状態が遊技中状態である旨を示唆する。また、UI画像(ユーザーインタ
ーフェース画像)を液晶表示器51に表示させる。また、リールLED55を点灯状態(
低輝度)に制御して、リール2L、2C、2Rの遊技者側からの視認性を高める。また、
演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御して、通常演出を行っている旨を示唆する
In the control of the normal effect, the normal effect image (in the present embodiment, an image in which the predetermined character is strolling in the forest and an image in which the predetermined character is strolling in the sea) is displayed on the liquid crystal display 51, and the control is performed. It suggests that the state is a gaming state. Further, the UI image (user interface image) is displayed on the liquid crystal display 51. In addition, the reel LED 55 is turned on (
(Low brightness) to improve the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side. Also,
The effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state to suggest that the normal effect is being performed.

メイン制御部41は、遊技中状態においてリール2L、2C、2Rの回転制御を開始さ
せた後、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたときに、小役の図柄組合せ
がリールに停止しているときには、停止している小役の図柄組合せに応じた枚数のメダル
を払い出す払出制御を行い、メダル払出枚数に対応するように遊技補助表示器12におけ
るメダル払出枚数の表示態様を順次更新し、最終的な表示態様(本実施例では、9)を継
続させるように制御する。また、払出制御が行われることで、メダルが払い出される際に
、クレジットの値が上限値に到達していない場合には、メダルの払出枚数をクレジット値
が上限値を超えない範囲で、当該クレジット値に順次加算し、当該クレジット値に対応す
る値を示すようにクレジット表示器11の表示態様を順次更新し、最終的な表示態様(本
実施例では、34)を継続させるように制御する。
After starting the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R in the in-game state, the main control unit 41, when the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped, the symbol combination of the small winning combination becomes the reel. When it is stopped, payout control for paying out the number of medals according to the symbol combination of the stopped small winning combination is performed, and the display mode of the number of medals paid out on the game auxiliary display 12 is adjusted so as to correspond to the number of medals paid out. The display is sequentially updated, and control is performed so that the final display mode (9 in this embodiment) is continued. Further, when payout control is performed, when the value of the credit has not reached the upper limit value when the medal is paid out, the payout number of the medal is set within a range in which the credit value does not exceed the upper limit value. The value is sequentially added, the display mode of the credit indicator 11 is sequentially updated so as to indicate the value corresponding to the credit value, and the final display mode (34 in this embodiment) is controlled to continue.

そして、払出制御が終了することで、ゲームの制御を終了させて非遊技中状態1へ移行
させる。また、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止されたときに、いずれの役
の図柄組合せも停止していないときには、払出制御を行うことなく、ゲームの制御を終了
させて非遊技中状態1へ移行させる。一方、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停
止されたときに、再遊技役の図柄組合せがリールに停止しているときには、再遊技を付与
して規定数の賭数を設定する再遊技付与制御を行った後、ゲームの制御を継続させて遊技
中状態の制御を継続させる。
Then, when the payout control is completed, the control of the game is completed and the non-gaming state 1 is entered. Further, when the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R is stopped and the symbol combination of any combination is not stopped, the payout control is not performed and the control of the game is ended and the non-gaming state is set. Move to 1. On the other hand, when the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped and the symbol combination of the re-play combination is stopped on the reels, the re-play is given to set the bet number of the specified number. After performing the grant control, the control of the game is continued and the control of the in-game state is continued.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて払出制御が行われ、メダル
の払い出しが行われることが特定される場合には、払い出されるメダル払出枚数に応じて
UI画像における払出枚数画像を順次更新するように制御する。一方、メイン制御部41
側にてメダルの払出制御が行われない場合には、払出枚数画像を更新せずに維持するよう
に制御する。
On the other hand, when the payout control is performed on the main control unit 41 side and the payout of medals is specified, the sub control unit 91 determines whether the medals are paid out in the UI image according to the payout number. The payout number image is controlled to be sequentially updated. On the other hand, the main control unit 41
When the payout control of the medal is not performed on the side, the payout number image is controlled to be maintained without being updated.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41がゲームの制御を終了させて非遊技中状態
1へ移行させたことが特定されるまで、リールLED55を点灯状態(低輝度)で維持す
るように制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態で維持するように制御する。
Further, the sub control unit 91 keeps the reel LED 55 in the lighting state (low brightness) until it is specified that the main control unit 41 has finished controlling the game and shifted to the non-gaming state 1. The decorative LED 57 for control is controlled to be maintained in a predetermined lighting state.

図8に示すように、メイン制御部41は、制御状態が非遊技中状態1である期間、すな
わちゲームの制御が終了された後から、賭数が設定されずに、所定時間(本実施例では、
30秒)が経過するまでの期間では、ゲームの終了時におけるクレジット表示器11の表
示態様(本実施例では、34)、遊技補助表示器12におけるメダルの払出枚数の表示態
様(本実施例では、9)、及び1〜3BETLED14〜16の点灯状態を継続させるよ
うに制御する。また、投入要求LED17を点灯状態に制御して、賭数を設定可能である
旨を示唆する。
As shown in FIG. 8, the main control unit 41 does not set the number of bets for a predetermined period of time (in the present embodiment) after the control state is the non-gaming state 1, that is, after the control of the game is finished. Then
In the period until the lapse of 30 seconds), the display mode of the credit display device 11 (34 in this embodiment) at the end of the game and the display mode of the payout number of medals on the game auxiliary display device 12 (in this embodiment). , 9), and 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are controlled to be continuously turned on. Further, it suggests that the betting number can be set by controlling the insertion request LED 17 to be in a lighting state.

その後、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行われるか
、所定時間(本実施例では、30秒)が経過するまで待機する。また、有利区間に制御し
ている場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知LED12aを点灯状態に継続して制
御し、有利区間中である旨を報知する。
After that, the player waits until a medal is inserted or a bet number is set by the MAXBET switch 6 or a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses. Further, when controlling to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in a lighting state over the in-game state, and the fact that the advantageous section is in progress is notified.

この状態で、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行われ
、賭数が設定されることで、メイン制御部41は、非遊技中状態1を終了させて遊技中状
態に移行させる。一方、賭数が設定されることなく、所定時間が経過するときには、非遊
技中状態1を終了させて非遊技中状態2に移行させるように制御する。
In this state, the insertion of medals or the bet number setting operation by the MAXBET switch 6 is performed, and the bet number is set, so that the main control unit 41 ends the non-gaming state 1 and shifts to the gaming state. . On the other hand, when the predetermined time elapses without the bet number being set, the non-gaming state 1 is ended and the non-gaming state 2 is controlled.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が非遊技中状態1であ
ることが特定される期間、すなわち、ゲームが終了されたときから、賭数が設定されるこ
となく、所定時間が経過するときまでの期間、及びゲームが終了されたときから、所定時
間が経過する前に、賭数が設定されるときまでの期間にわたり、前述の遊技中状態の第1
期間及び第2期間と同様に、通常演出の制御を行う。
On the other hand, the sub-control unit 91 sets the bet amount from the period when the control state of the main control unit 41 is specified to be the non-gaming state 1, that is, from the time when the game is finished. First, in the above-mentioned in-game state for a period until a predetermined time elapses, and a period from when the game is ended to when the bet number is set before the predetermined time elapses.
Similar to the period and the second period, the normal effect control is performed.

非遊技中状態1での通常演出の制御では、遊技中状態が終了されるときに表示されてい
た通常演出画像(本実施例では、所定キャラクタが森林中または海中を散策している画像
)の表示を継続させるように制御する。ことで、制御状態が遊技中状態及び非遊技中状態
1である旨を示唆する。
In the control of the normal effect in the non-gaming state 1, the normal effect image displayed when the gaming state is ended (in the present embodiment, an image in which the predetermined character is walking in the forest or under the sea) The display is controlled to continue. This suggests that the control states are the gaming state and the non-gaming state 1.

通常演出の制御では、通常演出画像(本実施例では、所定キャラクタが森林中を散策し
ている画像)を液晶表示器51に表示させることで、制御状態が遊技中状態である旨を示
唆する。また、UI画像(ユーザーインターフェース画像)を液晶表示器51に表示させ
る。また、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御して、リール2L、2C、2R
の遊技者側からの視認性を高める。また、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御
して、通常演出を行っている旨を示唆する。
In the control of the normal effect, the normal effect image (in this embodiment, an image of a predetermined character walking in the forest) is displayed on the liquid crystal display device 51 to suggest that the control state is the in-game state. . Further, the UI image (user interface image) is displayed on the liquid crystal display 51. Further, the reel LED 55 is controlled to be in a lighting state (low brightness), and the reels 2L, 2C, 2R are controlled.
Increase the visibility from the player side. Further, it is suggested that the decorative LED 57 for effect is controlled to a predetermined lighting state to perform the normal effect.

図9(a)(b)に示すように、メイン制御部41は、制御状態が非遊技中状態2であ
る期間、すなわちゲームの制御が終了され、賭数が設定されずに、所定時間(本実施例で
は、30秒)が経過した後から、賭数が設定されるまでの期間では、クレジット表示器1
1の表示態様、及び有利区間報知LED12aの点灯態様を、非遊技中状態1が終了され
る際の態様のまま継続させるように制御する。これにより、クレジット表示器11では、
非遊技中状態1が終了される際に表示していたクレジット値が非遊技中状態2の期間にわ
たり表示されることとなる。また、有利区間報知LED12aは、非遊技中状態1に移行
される前の遊技中状態の終了時に有利区間に制御されている場合には、非遊技中状態2の
期間にわたり点灯状態に継続して制御され、遊技中状態の終了時に有利区間に制御されて
いない場合には、非遊技中状態2の期間にわたり非点灯状態に継続して制御されることと
なる。
As shown in FIG. 9A and FIG. 9B, the main control unit 41 has a control state of the non-gaming state 2, that is, the control of the game is ended, the bet number is not set, and the predetermined time ( In this embodiment, in the period from the elapse of 30 seconds) until the bet number is set, the credit indicator 1
The display mode of 1 and the lighting mode of the advantageous zone notification LED 12a are controlled so as to continue as they are when the non-gaming state 1 is ended. As a result, in the credit indicator 11,
The credit value displayed when the non-gaming state 1 is ended is displayed over the period of the non-gaming state 2. In addition, the advantageous zone notification LED 12a is continuously turned on during the period of the non-gaming state 2 when it is controlled to the advantageous zone at the end of the gaming state before the non-gaming state 1 is transitioned to. If it is controlled and is not controlled to the advantageous section at the end of the in-game state, it will be continuously controlled to the non-lighting state for the period of the non-gaming state 2.

また、非遊技中状態2の期間では、メイン制御部41は、遊技補助表示器12における
メダルの払出枚数表示を非表示態様に制御するとともに、1〜3BETLED14〜16
、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20を非点灯状態
に制御する。一方、投入要求LED17を点灯状態に継続して制御し、賭数を設定可能で
ある旨を示唆して、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行
われるまで待機する。
Further, during the non-gaming state 2, the main control unit 41 controls the payout number display of medals on the game auxiliary display device 12 in the non-display mode, and the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16
, The start valid LED 18, the waiting LED 19, and the replaying LED 20 are controlled to the non-lighting state. On the other hand, the throw-in request LED 17 is continuously controlled to be in a lighted state, suggesting that the bet number can be set, and waits until a medal is thrown or a bet number setting operation is performed by the MAXBET switch 6.

この状態で、メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数設定操作が行われ
、賭数が設定されることで、メイン制御部41は、非遊技中状態2を終了させて遊技中状
態に移行させる。
In this state, the insertion of medals or the bet number setting operation by the MAXBET switch 6 is performed and the bet number is set, so that the main control unit 41 ends the non-gaming state 2 and shifts to the gaming state. ..

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が非遊技中状態2であ
ることが特定される期間、すなわち、ゲームが終了されたときから賭数が設定されること
なく、所定時間が経過するときから、賭数が設定されるまでの期間にわたり、デモ演出(
デモンストレーション演出)の制御を行う。
On the other hand, the sub-control unit 91 does not set the bet number during a period in which the control state of the main control unit 41 is specified to be the non-gaming state 2, that is, when the game is over. , Demonstration production (from the time when a predetermined time elapses until the bet number is set)
Control the demonstration production).

デモ演出の制御では、当該デモ演出を通常モード(図9(a)参照)または当該通常モ
ードに比較して節電効果が高いエコモード(図9(b)参照)のいずれか一方にて行うよ
うに制御することが可能である。前述のように、サブ制御部91は、前述のように演出用
モード設定スイッチ58を備えており、当該演出用モード設定スイッチ58の設定状態に
応じて、デモ演出を通常モードまたはエコモードのいずれかにて制御するようになってい
る。
In the control of the demonstration effect, the demonstration effect is performed in either the normal mode (see FIG. 9A) or the eco mode (see FIG. 9B), which has a higher power saving effect than the normal mode. It is possible to control As described above, the sub-control unit 91 is provided with the effect mode setting switch 58 as described above, and the demonstration effect is either the normal mode or the eco mode depending on the setting state of the effect mode setting switch 58. It is controlled by or.

図9(a)に示すように、デモ演出(通常モード)の制御では、サブ制御部91は、リ
ールLED55及び演出用装飾LED57を非点灯状態に制御するとともに、所定のデモ
用映像(本実施例では、所定キャラクタが飛行している映像)を液晶表示器51に表示さ
せるように制御する。デモ用映像では、スロットマシン1のコンテンツに対応する所定キ
ャラクタが登場することで、当該スロットマシン1のコンテンツが示唆されるとともに演
出のデモンストレーションが行われるようになっている。また、デモ用映像では、液晶表
示器51の表示領域のうちリール2L、2C、2Rの透視窓3と重なる領域にも画像(本
実施例では、キャラクタの画像)が表示されることがあるようになっている。デモ演出(
通常モード)中は、リールLED55が非点灯状態に制御されるので、液晶表示器51の
表示領域のうちリール2L、2C、2Rの透視窓3と重なる領域では、リールLED55
によるバックライトの効果が得られないので、他の領域に比較して、表示される画像の視
認性が低下することがある。
As shown in FIG. 9A, in the control of the demonstration effect (normal mode), the sub-control unit 91 controls the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 to be in a non-illuminated state, and a predetermined demonstration image (this implementation). In the example, the liquid crystal display 51 is controlled to display an image of a predetermined character flying). In the demonstration video, a predetermined character corresponding to the content of the slot machine 1 appears, so that the content of the slot machine 1 is suggested and a demonstration of the effect is performed. Further, in the demonstration video, an image (a character image in this embodiment) may be displayed in an area of the display area of the liquid crystal display 51 that overlaps with the transparent windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R. It has become. Demo production (
During the normal mode), since the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, the reel LED 55 is in an area of the display area of the liquid crystal display 51 that overlaps with the transparent window 3 of the reels 2L, 2C, 2R.
Since the effect of the backlight due to is not obtained, the visibility of the displayed image may be lower than that in other areas.

図9(b)に示すように、デモ演出(エコモード)では、サブ制御部91は、リールL
ED55及び演出用装飾LED57を非点灯状態に制御するとともに、エコモード中であ
る旨を示唆する節電表示画像(本実施例では、「エコモード中」の文字画像)を含むデモ
用画像(所定キャラクタの画像及び「エコモード中」の文字画像)を液晶表示器51に表
示させるように制御する。デモ演出(エコモード)では、液晶表示器51にてデモ用映像
に替えてデモ用画像が表示されることで、液晶表示器51において映像を再生するための
負荷が削減されることでデモ演出(通常モード)に比較して節電される節電状態となるよ
うになっている。デモ演出(エコモード)が行われることで、節電状態に制御されている
旨が示唆される。
As shown in FIG. 9B, in the demonstration effect (eco mode), the sub control unit 91 controls the reel L
The demonstration image (predetermined character) including the power-saving display image (in the present embodiment, the character image of “in eco mode”) that controls the ED 55 and the effect decoration LED 57 to the non-illuminated state and suggests that the eco mode is in progress Is displayed on the liquid crystal display 51. In the demonstration effect (eco mode), the demonstration image is displayed on the liquid crystal display device 51 in place of the demonstration image, so that the load for reproducing the image on the liquid crystal display device 51 is reduced and the demonstration effect is performed. It is designed to be in a power saving state in which power is saved compared to (normal mode). By the demonstration effect (eco mode) being performed, it is suggested that the power saving state is controlled.

また、デモ演出の制御では、デモ演出(通常モード)及びデモ演出(エコモード)のい
ずれに制御する場合でも、UI画像を液晶表示器51に表示させないよう制御する。デモ
演出が開始されることで非表示となったUI画像は、賭数が設定されることで、非遊技中
状態2が終了されて前述の遊技中状態となることで、再び表示されるように制御される。
UI画像が再び表示される際には、賭数画像は、当該賭数画像に含まれるすべての丸画像
が非BET表示態様に更新されることにより賭数の初期値「0」を示すように更新された
後、設定された賭数を示すように順次更新されることとなる。
In the control of the demonstration effect, the UI image is controlled so as not to be displayed on the liquid crystal display 51 regardless of whether the demonstration effect (normal mode) or the demonstration effect (eco mode) is controlled. The UI image that is hidden when the demonstration effect is started is displayed again when the bet number is set and the non-gaming state 2 is ended and the above-mentioned gaming state is entered. Controlled by.
When the UI image is displayed again, the bet number image shows the initial value “0” of the bet number by updating all the round images included in the bet number image to the non-BET display mode. After being updated, the number of bets set will be sequentially updated.

このように、メイン制御部41は、ゲームが終了されることで、ゲームが行われていな
い非遊技中状態のうち非遊技中状態1に制御し、当該非遊技中状態1において所定条件(
ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、ゲー
ムが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中状態2に制御する。これに対して、サブ
制御部91は、メイン制御部41側にて非遊技中状態2に制御されているときに、非遊技
中状態2である旨を示唆するデモ演出を実行可能であり、非遊技中状態1において所定条
件が成立したときに、リールLED55を非点灯状態に制御する。これにより、デモ演出
が実行されているときにリールLED55が非点灯状態となるため、リールLED55に
よるリール2L、2C、2Rへ照射光がデモ演出の邪魔となることがない。
In this way, the main control unit 41 controls the non-gaming state 1 out of the non-gaming state in which the game is not played when the game is finished, and in the non-gaming state 1, a predetermined condition (
After the end of the game, when the bet number is not set and a predetermined time elapses), it is controlled to the non-gaming state 2 among the non-gaming states in which the game is not played. On the other hand, the sub-control unit 91 can execute a demonstration effect that suggests that the main control unit 41 is in the non-gaming state 2 when being controlled to the non-gaming state 2. When the predetermined condition is satisfied in the non-gaming state 1, the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state. As a result, since the reel LED 55 is turned off when the demonstration effect is being executed, the light emitted from the reel LED 55 to the reels 2L, 2C, and 2R does not interfere with the demonstration effect.

サブ制御部91は、デモ演出(デモンストレーション演出)の実行態様を通常モードに
制御するか、エコモード(節電状態)に制御するかの設定に用いられる演出用モード設定
スイッチ58を備え、当該演出用モード設定スイッチ58によりデモ演出をエコモードに
制御する旨の設定がされている場合には、非遊技中状態2において行うデモ演出として、
エコモードに制御されている旨を示唆するデモ演出(エコモード)を行うことが可能であ
り、エコモード中において賭数が設定されたときにデモ演出(エコモード)を終了させ、
エコモードに制御されている旨の示唆を終了させる。これにより、非遊技中状態のうち非
遊技中状態2においてエコモード(節電状態)に制御された場合には、賭数を設定するこ
とによりエコモードを終了させ、エコモードに制御されている旨の報知も終了させること
ができる。
The sub control unit 91 includes a production mode setting switch 58 used for setting whether to control the execution mode of the demonstration production (demonstration production) to the normal mode or the eco mode (power saving state). When the demonstration effect is set to the eco mode by the mode setting switch 58, as the demonstration effect performed in the non-gaming state 2,
It is possible to perform a demonstration effect (eco mode) that suggests that it is controlled to the eco mode, and when the bet number is set in the eco mode, the demonstration effect (eco mode) is ended,
End the suggestion that the eco-mode is being controlled. As a result, in the non-gaming state 2 of the non-gaming state, when the eco mode (power saving state) is controlled, the eco mode is ended by setting the bet number, and the eco mode is controlled. The notification of can also be ended.

サブ制御部91は、非遊技中状態2においてデモ演出の制御を行っているときには、液
晶表示器51にUI画像を表示しないように制御することで、賭数画像を表示させない非
表示状態に制御することが可能であり、当該非表示状態において遊技者のMAXBETス
イッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となると
きに、賭数の更新が視認可能となるように液晶表示器51にUI画像中の賭数画像を表示
させて更新する制御を行う(図6(b)(c)参照)。これにより、非遊技中状態2にお
いてはUI画像を非表示状態とすることができるとともに、当該非表示状態において遊技
者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより規定数の賭数が設定
されるときに、賭数の更新をUI画像中の賭数画像により視認させることができるため、
規定数の賭数が設定されたことを明確に認識させることができる。
The sub-control unit 91 controls not to display the UI image on the liquid crystal display 51 when the demonstration effect is controlled in the non-gaming state 2, so that the bet number image is not displayed. When the player's MAXBET switch 6 performs a bet number setting operation in the non-display state, the bet number is set, and when the bet number reaches a prescribed number, the bet number is visually confirmed to be updated. The bet number image in the UI image is displayed and updated on the liquid crystal display 51 so as to be possible (see FIGS. 6B and 6C). As a result, the UI image can be hidden in the non-playing state 2, and the bet number setting operation is performed by the player's MAXBET switch 6 in the non-display state, so that the prescribed number of bets can be obtained. When set, the bet number update can be made visible by the bet number image in the UI image,
It is possible to clearly recognize that the specified number of bets has been set.

図10に示すように、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態でスロッ
トマシン1の電源が投入されたことで、設定変更状態に制御しているときには、クレジッ
ト表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様を設定変更中状態である旨を示唆する設
定変更中表示(本実施例では、「――」)に制御する。また、1〜3BETLED14〜
16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ
中LED20を非点灯状態に制御する。そして、前述の設定値の設定操作により新たな設
定値が設定され、設定キースイッチ37がOFF状態となるまで待機し、当該設定キース
イッチ37がOFF状態とされることで、設定変更状態を終了させて、非遊技中状態1へ
移行させるように制御する。また、設定変更状態への移行時には、RAM41cの記憶領
域のうち有利区間に関する情報が記憶される記憶領域を含む所定領域が初期化されるよう
になっており、設定変更状態中には、初期化された有利区間に関する情報すなわち有利区
間に制御されていない旨を示す情報に基づいて、有利区間報知LED12aを非点灯状態
に制御する。
As shown in FIG. 10, when the setting key switch 37 is turned on and the slot machine 1 is powered on, the main controller 41 controls the credit indicator 11 and the game assist when the setting change state is controlled. The display mode of the display unit 12 is controlled to the setting change display (in this embodiment, "-") indicating that the display is in the setting change state. Also, 1 to 3 BETLED 14 to
16, the closing request LED 17, the start valid LED 18, the wait LED 19, and the replay LED 20 are controlled to be in a non-lighting state. Then, a new setting value is set by the above-described setting value setting operation, and the setting key switch 37 waits until the setting key switch 37 is turned off, and the setting key switch 37 is turned off, thereby ending the setting change state. Then, control is performed to shift to the non-gaming state 1. Further, at the time of shifting to the setting change state, a predetermined area of the storage area of the RAM 41c including a storage area in which information about the advantageous section is stored is initialized. The advantageous zone notification LED 12a is controlled to the non-lighting state based on the information regarding the advantageous zone thus obtained, that is, the information indicating that the advantageous zone is not controlled.

そして、前述したように設定値を設定する所定操作が行われることで、設定値を更新し
た後、非遊技中状態1へ移行させて、賭数が設定されてゲームが開始されるまで待機する
Then, by performing the predetermined operation for setting the set value as described above, the set value is updated, and then the state is shifted to the non-gaming state 1 and waits until the bet number is set and the game is started. .

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が設定変更状態である
ことが特定される期間にわたり、液晶表示器51等を用いて設定変更状態に制御されてい
る旨を報知する設定変更状態報知を行うように制御する。
On the other hand, the sub control unit 91 indicates that the control state of the main control unit 41 is controlled to the setting change state using the liquid crystal display 51 or the like for a period in which the control state is specified to be the setting change state. Control is performed so as to notify the setting change status.

設定変更状態報知では、設定変更状態に制御されている旨を報知する設定変更状態報知
画像(本実施例では、所定キャラクタの画像(背景画像)及び「設定変更中」の文字画像
)を液晶表示器51に表示させる。また、設定変更状態報知を行っているときには、リー
ルLED55を前述の第1の明るさよりも明るい所定の第2の明るさでリール2L、2C
、2Rを後方から照射するようにリールLED55を高輝度に制御して、リール2L、2
C、2Rの遊技者側からの視認性をさらに高める。また、設定変更状態報知では、設定変
更状態以外の状態であるときには制御することがなく、遊技者等により視認可能に点滅す
る点滅状態(高輝度)にリールLED55を制御して、設定変更状態に制御されている旨
を報知する。
In the setting change state notification, a setting change state notification image (in this embodiment, an image of a predetermined character (background image) and a character image of “setting being changed”) is displayed on the liquid crystal to notify that the setting change state is controlled. It is displayed on the container 51. Further, while the setting change state notification is being performed, the reel LED 55 is set to the reels 2L, 2C with a predetermined second brightness which is brighter than the above-mentioned first brightness.
, 2R is controlled from the rear so that the reel LED 55 is controlled to have high brightness, and the reels 2L, 2L
Further improve the visibility from the player side of C, 2R. In addition, in the setting change state notification, the reel LED 55 is controlled to a blinking state (high brightness) in which the player or the like blinks visually so that the setting is not changed when the state is a state other than the setting changing state. Notify that it is controlled.

また、設定変更状態報知では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになって
いる。また、設定変更状態報知では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する
In the setting change status notification, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51. In addition, in the setting change state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.

また、設定変更状態報知画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C
、2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視
窓3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対
応する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの
視認性が低下することがないようになっている。
Further, in the setting change state notification image, the reels 2L, 2C in the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
While the predetermined image is displayed in the display area other than the area corresponding to the transparent window 3 of 2R, the image is not displayed in the area corresponding to the transparent window 3. Since the image is not displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

また、設定変更状態報知画像は、後述する設定変更状態報知画像、エラー状態報知画像
、ドア開放状態報知画像等と共通の画像データを用いて共通の背景画像(本実施例では、
所定キャラクタの画像)が表示され、報知内容を示す文字画像(本実施例では、「設定変
更中」の文字画像等)については、画像毎に登録された画像データを用いて表示されるよ
うになっている。共通の背景画像が用いられることで、設定変更状態報知画像、設定変更
状態報知画像、エラー状態報知画像、ドア開放状態報知画像が表示されていること、すな
わち正常な遊技中状態において制御される通常演出での演出態様とは異なる演出態様に制
御されている旨を認識しやすいようになっている。また、共通の画像データが用いられる
ことで、サブ制御部91のRAMの記憶データ容量を削減できるようになっている。
Further, the setting change state notification image is a common background image (in the present embodiment, a common background image using image data common to the setting change state notification image, the error state notification image, the door opening state notification image, etc., which will be described later.
A predetermined character image) is displayed, and the character image indicating the notification content (in the present embodiment, the character image of “setting being changed” or the like) is displayed using the image data registered for each image. Has become. By using the common background image, the setting change status notification image, the setting change status notification image, the error status notification image, and the door opening status notification image are displayed, that is, normally controlled in the normal gaming state. It is easy to recognize that the control is performed in a different effect mode from the effect mode in the effect. Further, by using common image data, the storage data capacity of the RAM of the sub control unit 91 can be reduced.

図11に示すように、メイン制御部41は、非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中
状態2)において設定キースイッチ37がON状態にされたことで、設定確認状態に制御
しているときには、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様を設定確認
状態の制御を開始する前の表示態様のまま継続させるように制御する。また、1〜3BE
TLED14〜16の点灯態様も設定確認状態の制御を開始する前の点灯態様のまま継続
させるように制御し、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED
19、リプレイ中LED20を非点灯状態に制御する。そして、設定値表示器24に現在
の設定値を表示させて、設定キースイッチ37がOFF状態とされるまで、ゲームの進行
を不能化して待機する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有
利区間報知LED12aを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
As shown in FIG. 11, the main control unit 41 controls the setting confirmation state by setting the setting key switch 37 in the non-gaming state (non-gaming state 1, non-gaming state 2). When it is, the display mode of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 is controlled so as to continue the display mode before the control of the setting confirmation state is started. Also, 1 to 3 BE
The lighting modes of the TLEDs 14 to 16 are also controlled so that they continue to be in the lighting mode before the control of the setting confirmation state is started, and the closing request LED 17, the start valid LED 18, and the in-wait LED.
19. The LED 20 during replay is controlled to a non-lighting state. Then, the current set value is displayed on the set value display 24, and the progress of the game is disabled and stands by until the setting key switch 37 is turned off. Further, when controlling to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in a lighting state over the in-game state, and the fact that the advantageous section is in progress is notified.

この状態で、設定キースイッチ37がOFF状態とされることで、メイン制御部41は
、設定確認状態を終了させて、当該設定確認状態へ移行する前に制御していた非遊技中状
態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)に移行させる。
In this state, the setting key switch 37 is turned off, so that the main control unit 41 ends the setting confirmation state and controls the state before the transition to the setting confirmation state (non-gaming state (non-playing state). The game state 1 and the non-game state 2) are entered.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態が設定確認状態である
ことが特定される期間にわたり、液晶表示器51等を用いて設定確認状態に制御されてい
る旨を報知する設定確認状態報知を行うように制御する。
On the other hand, the sub control unit 91 indicates that the control state of the main control unit 41 is controlled to the setting confirmation state using the liquid crystal display 51 or the like for a period in which the control state is specified to be the setting confirmation state. Control is performed so as to notify the setting confirmation state.

設定確認状態報知では、設定確認状態に制御されている旨を報知する設定確認状態報知
画像(本実施例では、所定キャラクタの画像及び「設定確認中」の文字画像)を液晶表示
器51に表示させる。また、設定確認状態報知を行っているときには、リールLED55
を前述の第1の明るさよりも明るい所定の第2の明るさでリール2L、2C、2Rを後方
から照射するようにリールLED55を点灯状態(高輝度)に制御して、リール2L、2
C、2Rの遊技者側からの視認性をさらに高める。
In the setting confirmation state notification, a setting confirmation state notification image (in the present embodiment, an image of a predetermined character and a character image of “setting confirmation”) is displayed on the liquid crystal display 51 to inform that the setting confirmation state is controlled. Let Further, when the setting confirmation state is being notified, the reel LED 55
Is controlled to a lighting state (high brightness) so that the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated from behind with a predetermined second brightness that is brighter than the above-described first brightness, and the reels 2L, 2
Further improve the visibility from the player side of C, 2R.

また、設定確認状態報知では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになって
いる。また、設定確認状態報知では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する
In the setting confirmation status notification, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51. Further, in the setting confirmation state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.

また、設定確認状態報知画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C
、2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視
窓3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対
応する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの
視認性が低下することがないようになっている。
Further, in the setting confirmation state notification image, the reels 2L, 2C in the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
While the predetermined image is displayed in the display area other than the area corresponding to the transparent window 3 of 2R, the image is not displayed in the area corresponding to the transparent window 3. Since the image is not displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

また、設定変更状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを
用いて共通の背景画像(本実施例では、所定キャラクタの画像)が表示されるようになっ
ている。
Further, the setting change state notification image is configured to display a common background image (in the present embodiment, an image of a predetermined character) by using image data common to the setting change state notification image and the like.

図12に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態や非遊技中状態(非遊技中状態
1、非遊技中状態2)において各種センサ類からの入力等に基づいてエラー(例えば、セ
レクターエラー(メダルセレクタ29において検出されるメダルの通過に関する異常やメ
ダルの詰まりに関する異常)、ホッパーエラー(ホッパーユニット35において検出され
るメダルの払い出しに関する異常やメダルの詰まりに関する異常)等)を検出したことに
より、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御しているときには、遊技補助表示器1
2の表示態様をエラーコード(本実施例では、セレクターエラーを示す「E5」)を表示
するように制御する。また、投入要求LED17及びスタート有効LED18を非点灯状
態に制御する。また、クレジット表示器11の表示態様、1〜3BETLED14〜16
の点灯態様及びリプレイ中LED20の点灯態様を、エラー状態に制御する前の表示態様
や点灯態様のまま継続させるように制御する。そして、リセット/設定スイッチ38また
はリセットスイッチ23が操作されるまで、ゲームの進行を不能化するエラー状態を継続
させて待機する。また、有利区間に制御している場合には、遊技中状態にわたり有利区間
報知LED12aを点灯状態に継続して制御し、有利区間中である旨を報知する。
As shown in FIG. 12, the main control unit 41 causes an error (for example, a selector) in a gaming state or a non-gaming state (non-gaming state 1, non-gaming state 2) based on an input from various sensors. Errors (abnormalities related to passing medals or abnormal medals detected by the medal selector 29), hopper errors (abnormalities related to payout of medals or abnormal medals detected in the hopper unit 35), etc. have been detected. Thus, when the game is being controlled to an error state that disables the progress of the game, the game auxiliary display 1
The display mode of No. 2 is controlled so as to display an error code (“E5” indicating a selector error in this embodiment). Further, the closing request LED 17 and the start valid LED 18 are controlled to be in a non-lighting state. Moreover, the display mode of the credit indicator 11, 1-3BETLEDs 14-16
The lighting mode of and the lighting mode of the LED 20 during replay are controlled so as to continue the display mode and the lighting mode before the error state is controlled. Then, until the reset / setting switch 38 or the reset switch 23 is operated, the error state that makes the progress of the game impossible is continued and stands by. Further, when controlling to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in a lighting state over the in-game state, and the fact that the advantageous section is in progress is notified.

この状態で、リセット/設定スイッチ38またはリセットスイッチ23が操作されるこ
とで、メイン制御部41は、エラー状態を終了させて、当該エラー状態へ移行する前に制
御していた遊技中状態、非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)に移行させる
In this state, by operating the reset / setting switch 38 or the reset switch 23, the main control unit 41 terminates the error state, and is in the in-game state that is controlled before the error state, the non-playing state. The game is transferred to the playing state (non-playing state 1, non-playing state 2).

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41の制御状態がエラー状態であるこ
とが特定される期間にわたり、液晶表示器51等を用いてエラー状態に制御されている旨
を報知するエラー状態報知を行うように制御する。
On the other hand, the sub control unit 91 notifies that the control state of the main control unit 41 is controlled to be in the error state by using the liquid crystal display 51 or the like for a period in which the control state is specified to be in the error state. The control is performed so as to notify the error state.

エラー状態報知では、エラー状態に制御されている旨及び発生しているエラーの種類を
報知するエラー状態報知画像(本実施例では、所定キャラクタの画像及び「セレクターエ
ラー(E5)」の文字画像)を液晶表示器51に表示させる。また、エラー状態報知を行
っているときには、リールLED55を前述の第1の明るさよりも明るい所定の第2の明
るさでリール2L、2C、2Rを後方から照射するようにリールLED55を点灯状態(
高輝度)に制御して、リール2L、2C、2Rの遊技者側からの視認性をさらに高める。
In the error status notification, an error status notification image (in this embodiment, an image of a predetermined character and a character image of “selector error (E5)”) that notifies that the error status is controlled and the type of error that has occurred is displayed. Is displayed on the liquid crystal display 51. Further, while the error state is being notified, the reel LED 55 is turned on so that the reels 2L, 2C, 2R are illuminated from the rear with a predetermined second brightness which is brighter than the above-mentioned first brightness (
(High brightness) to further improve the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side.

また、エラー状態報知では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになってい
る。また、エラー状態報知では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する。
Further, in the error status notification, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51. In addition, in the error state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.

また、エラー状態報知画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C、
2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視窓
3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対応
する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの視
認性が低下することがないようになっている。
Further, in the error state notification image, the reels 2L, 2C,
While the predetermined image is displayed in the display area other than the area corresponding to the transparent window 3 of 2R, the image is not displayed in the area corresponding to the transparent window 3. Since the image is not displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

また、エラー状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを用
いて共通の背景画像(本実施例では、所定キャラクタの画像)が表示されるようになって
いる。
Further, as the error state notification image, a common background image (in this embodiment, an image of a predetermined character) is displayed by using image data common to the above-mentioned setting change state notification image and the like.

図13に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態や非遊技中状態(非遊技中状態
1、非遊技中状態2)においてドア開放検出スイッチ25からの入力等に基づいて前面扉
1bが開放状態となったときに、前面扉1bが開放状態となった旨を特定可能なコマンド
をサブ制御部91に対して送信する。その後、ドア開放検出スイッチ25からの入力等に
基づいて前面扉1bが閉鎖状態となったときに、前面扉1bが閉鎖状態となった旨を特定
可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
As shown in FIG. 13, the main control unit 41 controls the front door 1b based on the input from the door opening detection switch 25 in the gaming state and the non-gaming state (non-gaming state 1 and non-gaming state 2). When is opened, a command capable of specifying that the front door 1b is opened is transmitted to the sub-control unit 91. After that, when the front door 1b is closed based on the input from the door open detection switch 25, etc., a command that can specify that the front door 1b is closed is transmitted to the sub control unit 91. To do.

また、メイン制御部41は、前面扉1bが開放状態とされた場合にも、閉鎖状態とされ
た場合にも、開放状態または閉鎖状態とされる前に制御していた遊技中状態や非遊技中状
態の制御を継続し、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様を継続させ
、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、リプ
レイ中LED20等の点灯態様も継続させるように制御する。また、有利区間に制御して
いる場合には、遊技中状態にわたり有利区間報知LED12aを点灯状態に継続して制御
し、有利区間中である旨を報知する。
In addition, the main control unit 41 controls whether the front door 1b is in the open state or in the closed state, which is controlled before the open state or the closed state, that is, the gaming state or the non-gaming state. Continue the control of the middle state, continue the display mode of the credit display 11 and the game auxiliary display 12, and continue the lighting mode of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the input request LED 17, the start valid LED 18, the replaying LED 20, etc. To control. Further, when controlling to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to be in a lighting state over the in-game state, and the fact that the advantageous section is in progress is notified.

これに対して、サブ制御部91は、前面扉1bが開放状態であることが特定される期間
、すなわちメイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、前面扉1bが開放状態と
なったことが特定されるときから、当該前面扉1bが閉鎖状態となったことが特定される
までの期間にわたり、液晶表示器51等を用いて前面扉1bが開放状態である旨を報知す
るドア開放状態報知を行うように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 determines that the front door 1b is in the open state based on the command received from the main control unit 41 during the period in which it is specified that the front door 1b is in the open state. A door open state notification for notifying that the front door 1b is in the open state using the liquid crystal display 51 or the like from the time of being specified until the time when it is specified that the front door 1b is in the closed state. Control to do.

ドア開放状態報知では、前面扉1bが開放状態である旨を報知するドア開放状態報知画
像(本実施例では、所定キャラクタの画像及び「ドアが開いています」の文字画像)を液
晶表示器51に表示させる。また、前面扉1bが開放状態であることが特定される期間中
では、リールLED55を前述の第1の明るさよりも明るい所定の第2の明るさでリール
2L、2C、2Rを後方から照射するようにリールLED55を点灯状態(高輝度)に制
御して、リール2L、2C、2Rの遊技者側からの視認性をさらに高める。
In the door open state notification, a liquid crystal display 51 displays a door open state notification image (in the present embodiment, an image of a predetermined character and a character image of "the door is open") indicating that the front door 1b is in the open state. To display. In addition, during the period in which it is specified that the front door 1b is in the open state, the reels LED55 are illuminated from the rear with a predetermined second brightness which is brighter than the above-mentioned first brightness. In this way, the reel LED 55 is controlled to be in a lighting state (high brightness) to further enhance the visibility of the reels 2L, 2C, 2R from the player side.

また、ドア開放状態報知では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになって
いる。また、ドア開放状態報知では、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する
In the door open state notification, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51. In addition, in the door open state notification, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state.

また、ドア開放状態報知画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C
、2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視
窓3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対
応する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの
視認性が低下することがないようになっている。
Further, in the door open state notification image, the reels 2L, 2C in the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
While the predetermined image is displayed in the display area other than the area corresponding to the transparent window 3 of 2R, the image is not displayed in the area corresponding to the transparent window 3. Since the image is not displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

また、ドア開放状態報知画像は、前述の設定変更状態報知画像等と共通の画像データを
用いて共通の背景画像(本実施例では、所定キャラクタの画像)が表示されるようになっ
ている。
Further, the door opening state notification image is configured such that a common background image (in the present embodiment, an image of a predetermined character) is displayed using image data common to the setting change state notification image and the like.

図13(a)(b)に示すように、サブ制御部91は、メイン制御部41側の制御状態
が非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)であるときに、演出用スイッチ56
が所定の操作態様(本実施例では、長押し)で操作されることで、演出に関連する設定等
を確認したり、遊技者等の操作により変更したりすることが可能な演出設定状態に制御す
ることが可能である。
As shown in FIGS. 13A and 13B, the sub control unit 91, when the control state of the main control unit 41 side is the non-gaming state (non-gaming state 1, non-gaming state 2), Performance switch 56
Is operated in a predetermined operation mode (long press in the present embodiment), so that a setting related to effects can be confirmed or changed to an effect setting state that can be changed by an operation of a player or the like. It is possible to control.

尚、サブ制御部91が演出設定状態に制御することで、メイン制御部41の制御状態が
変化することはなく、遊技用表示部13の各種表示器の表示態様及びLEDの点灯態様は
、前述の非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)での表示態様や点灯態様に制
御されることとなる。
By controlling the sub-control unit 91 to the effect setting state, the control state of the main control unit 41 does not change, and the display mode of the various display devices of the game display unit 13 and the lighting mode of the LEDs are as described above. The display mode and the lighting mode in the non-gaming state (non-gaming state 1, non-gaming state 2) are controlled.

演出設定状態に制御では、演出用スイッチ56の操作により選択及び決定可能な選択肢
画像(本実施例では、「音量設定」、「輝度設定」、「終了」)を含む演出設定メニュー
画像、及び演出用スイッチ56の操作により選択及び決定可能な旨を示唆する操作案内画
像(本実施例では、演出用スイッチ56の画像及び操作態様を示唆する文字画像)により
構成され、演出設定状態である旨を示唆する演出設定画面を液晶表示器51に表示させる
In the effect setting control, an effect setting menu image including an option image (in this embodiment, "volume setting", "luminance setting", "end") that can be selected and determined by operating the effect switch 56, and an effect The operation guide image (in the present embodiment, an image of the effect switch 56 and a character image indicating the operation mode) suggesting that the selection and determination can be performed by operating the operation switch 56, and the effect setting state is displayed. The suggested effect setting screen is displayed on the liquid crystal display 51.

そして、演出設定画面では、演出設定メニュー画像が表示させている状態で、演出用ス
イッチ56が短押し操作(押下が継続される時間が所定時間未満の操作)が行われること
で、当該操作が行われる毎に、選択肢画像を順次反転表示させて、選択されている選択肢
画像を示唆する。また、選択肢画像のいずれかが反転表示されている状態で、演出用スイ
ッチ56が長押し操作(押下が継続される時間が所定時間以上の操作)が行われることで
、反転表示されている選択肢画像に対応する設定画面へ移行させる。例えば、「音量設定
」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ56が長押し操作されるこ
とで、演出設定画面をスピーカ53、54から出力される音声の音量を設定可能な音量設
定画面へ移行させ、「輝度設定」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイ
ッチ56が長押し操作されることで、液晶表示器51の輝度を設定可能な輝度設定画面へ
移行させ、「終了」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用スイッチ56が長
押し操作されることで、演出設定状態の制御を終了させて、当該演出設定状態へ移行する
前の通常演出またはデモ演出へ移行させる。
Then, on the effect setting screen, when the effect setting menu image is displayed, the operation of the effect switch 56 is performed by performing a short press operation (operation in which the pressing is continued for less than a predetermined time). Each time it is performed, the option images are sequentially highlighted so as to suggest the selected option image. In addition, while one of the option images is highlighted, the effect switch 56 is pressed and held for a long time (the operation is continued for a predetermined time or more), and the option that is highlighted is displayed. Move to the setting screen corresponding to the image. For example, the volume of the sound output from the speakers 53 and 54 on the effect setting screen can be set by pressing and holding the effect switch 56 while the option image of “volume setting” is highlighted. By shifting to the volume setting screen and pressing and holding the production switch 56 while the option image of "brightness setting" is highlighted, the brightness setting screen in which the brightness of the liquid crystal display 51 can be set is displayed. Before shifting to the effect setting state, control of the effect setting state is ended by pressing and holding the effect switch 56 in a state in which the option image of “end” is highlighted. Switch to normal or demo production.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、演出設定状態において演出設定画面を液晶表示
器51に表示させることにより、スピーカ53、54から出力される音声の音量設定、液
晶表示器51の輝度設定を行うことが可能な構成であるが、演出設定画面により、音量設
定や輝度設定以外にも、演出の種類(主役となるキャラクタやステージ等)の設定や、所
定の演出頻度の設定等を行うことが可能な構成や、演出設定画面により、スロットマシン
1の遊技性の説明や配当、リールの図柄配列を表示させたり、スロットマシン1における
遊技履歴を表示させたりすることが可能な構成でも良い。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect setting screen on the liquid crystal display 51 in the effect setting state to set the volume of the sound output from the speakers 53 and 54 and the brightness of the liquid crystal display 51. Although it is a configuration that can be set, on the effect setting screen, in addition to the volume setting and the brightness setting, setting of the type of effect (character or stage as the leading character), setting of a predetermined effect frequency, etc. With a configuration that can be performed or an effect setting screen, it is possible to display an explanation of game characteristics of the slot machine 1, a payout, a symbol arrangement of reels, or a game history in the slot machine 1. good.

また、演出設定状態に制御では、リールLED55の点灯態様、及び演出用装飾LED
57の点灯態様を、当該演出設定状態を開始する前に制御されていた点灯状態のまま継続
させるようなっており、演出設定状態の開始前に、デモ演出の制御が行われていた場合に
は、演出設定状態中においてリールLED55及び演出用装飾LED57は、非点灯状態
に制御される。また、演出設定状態の開始前に、通常演出の制御が行われていた場合には
、演出設定状態中においてリールLED55は点灯状態(低輝度)に制御され、演出用装
飾LED57は、点灯状態に制御される。
Further, in the control of the effect setting state, the lighting mode of the reel LED 55 and the effect decoration LED
In the case where the lighting mode of 57 is continued in the lighting state that was controlled before the start of the effect setting state, and the demonstration effect control was performed before the start of the effect setting state, In the effect setting state, the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 are controlled to be in a non-lighting state. If the normal effect control is performed before the start of the effect setting state, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (low brightness) and the effect decoration LED 57 is turned on during the effect setting state. Controlled.

また、演出設定状態に制御では、UI画像を液晶表示器51に表示させないようになっ
ている。
Further, the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51 in the control of the effect setting state.

また、演出設定メニュー画像では、液晶表示器51の表示領域のうちリール2L、2C
、2Rの透視窓3に対応する領域以外の表示領域に所定画像が表示される一方、当該透視
窓3に対応する領域には、画像が表示されることがないようになっている。透視窓3に対
応する領域に画像が表示されないことで、透視窓3を介してのリール2L、2C、2Rの
視認性が低下することがないようになっている。
Further, in the effect setting menu image, reels 2L, 2C in the display area of the liquid crystal display 51 are displayed.
While the predetermined image is displayed in the display area other than the area corresponding to the transparent window 3 of 2R, the image is not displayed in the area corresponding to the transparent window 3. Since the image is not displayed in the area corresponding to the see-through window 3, the visibility of the reels 2L, 2C, and 2R through the see-through window 3 does not decrease.

[メイン制御部による制御状態とサブ制御部による演出の対応関係について]
メイン制御部による制御状態とサブ制御部による演出の対応関係について、図15〜図
23に基づいて説明する。
[About the correspondence between the control state by the main control unit and the effect by the sub control unit]
The correspondence between the control state by the main control unit and the effect by the sub control unit will be described with reference to FIGS.

図15に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態においてゲームが終了されるこ
とで、非遊技中状態1へ移行させ、その後、賭数が設定されることなく、所定時間(本実
施例では、30秒)が経過することで、非遊技中状態2へ移行させる。その後、賭数が設
定されることで、遊技中状態へ移行させる。
As shown in FIG. 15, the main control unit 41 shifts to the non-gaming state 1 when the game is finished in the gaming state, and thereafter, the bet number is not set for a predetermined time (the present implementation). In the example, when 30 seconds) has elapsed, the non-gaming state 2 is entered. After that, the bet number is set to shift to the in-game state.

遊技中状態及び非遊技中状態(非遊技中状態1、非遊技中状態2)に制御している期間
では、クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12
の表示態様(ゲーム終了時にメダルの払い出しがあった場合には、払出枚数を表示してい
る状態、メダルの払い出しがなかった場合には、非表示状態)を維持する。また、有利区
間に制御している場合には、有利区間報知LED12aを点灯状態に継続して制御する。
During the period of controlling to the in-game state and the non-gaming state (non-gaming state 1, non-gaming state 2), the display mode of the credit indicator 11 (credit display state) and the game auxiliary indicator 12
(When the medals are paid out at the end of the game, the payout number is displayed, and when the medals are not paid out, the display state is kept). Moreover, when controlling to the advantageous section, the advantageous section notification LED 12a is continuously controlled to the lighting state.

また、遊技中状態及び非遊技中状態1に制御している期間では、1〜3BETLED1
4〜16をゲームの進行に応じて点灯状態に制御する一方で、非遊技中状態2に制御して
いる期間では、当該1〜3BETLED14〜16を非点灯状態に制御する。
In addition, during the period in which the game state and the non-game state 1 are controlled, 1-3BETLED1
While 4 to 16 are controlled to a lighting state according to the progress of the game, while the non-gaming state 2 is controlled, the 1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are controlled to a non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて遊技中状態及び非遊技中状
態1に制御されている期間では、通常演出の制御を行い、リールLED55を点灯状態(
低輝度)に継続して制御する。そして、非遊技中状態1から非遊技中状態2へ移行された
ときに、通常演出の制御を終了させてデモ演出の制御を開始させ、リールLED55を消
灯させて非点灯状態に制御し、当該期間にわたり非点灯状態に継続して制御する。その後
、非遊技中状態2から遊技中状態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了させて通常
演出の制御を開始させ、リールLED55を点灯させて点灯状態(低輝度)に制御し、非
遊技中状態2へ移行されるまでの期間にわたり点灯状態(低輝度)に継続して制御する。
On the other hand, during the period in which the main control unit 41 controls the in-game state and the non-gaming state 1, the sub-control unit 91 controls the normal effect and lights the reel LED 55 (
(Low brightness) is continuously controlled. Then, when the non-gaming state 1 is transferred to the non-gaming state 2, the control of the normal effect is ended and the control of the demonstration effect is started, and the reel LED 55 is turned off to control the non-lit state. Control is continued in the non-lighting state for a certain period. After that, when the non-gaming state 2 is transferred to the gaming state, the control of the demonstration effect is ended and the control of the normal effect is started, and the reel LED 55 is turned on to control the lighting state (low brightness), The lighting state (low brightness) is continuously controlled for the period until the non-gaming state 2 is entered.

また、メイン制御部41側にて遊技中状態及び非遊技中状態1に制御されている期間で
は、通常演出の制御を行い、演出用装飾LED57を点灯状態に継続して制御する。そし
て、非遊技中状態1から非遊技中状態2へ移行されたときに、通常演出の制御を終了させ
てデモ演出の制御を開始させ、演出用装飾LED57を消灯させて非点灯状態に制御し、
当該期間にわたり非点灯状態に継続して制御する。その後、非遊技中状態2から遊技中状
態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了させて通常演出の制御を開始させ、演出用
装飾LED57を点灯させて点灯状態に制御し、非遊技中状態2へ移行されるまでの期間
にわたり点灯状態に継続して制御する。
Further, during the period in which the main control unit 41 is controlled to the in-game state and the non-gaming state 1, the normal effect control is performed, and the effect decoration LED 57 is continuously controlled in the lighting state. Then, when the non-gaming state 1 is shifted to the non-gaming state 2, the control of the normal effect is ended and the control of the demonstration effect is started, and the effect decoration LED 57 is turned off to control the non-lit state. ,
The non-lighting state is continuously controlled over the period. After that, when the non-gaming state 2 is transferred to the gaming state, the control of the demonstration effect is ended and the control of the normal effect is started, and the effect decoration LED 57 is lit to control the lit state to control the non-gaming state. The lighting state is continuously controlled for the period until the transition to the intermediate state 2.

また、メイン制御部41側にて遊技中状態及び非遊技中状態1に制御されている期間で
は、通常演出の制御を行い、液晶表示器51に通常演出画像を表示させるように制御する
。そして、非遊技中状態1から非遊技中状態2へ移行されたときに、通常演出の制御を終
了させて、デモ演出の制御を開始させることで、リールLED55及び演出用装飾LED
57を非点灯態様に制御した後、液晶表示器51の通常演出画像をデモ演出画像に切り替
えて、当該期間にわたり、演出用モード設定スイッチ58の設定状況に応じたモード(通
常モードまたはエコモード)のデモ演出画像を継続して表示させるように制御する。
Further, during the period in which the main control unit 41 is controlled to the in-game state and the non-gaming state 1, the normal effect is controlled and the liquid crystal display 51 is controlled to display the normal effect image. Then, when the non-gaming state 1 is shifted to the non-gaming state 2, by terminating the control of the normal effect and starting the control of the demonstration effect, the reel LED 55 and the effect decoration LED
After controlling 57 to the non-lighting mode, the normal effect image on the liquid crystal display 51 is switched to the demonstration effect image, and the mode (normal mode or eco mode) corresponding to the setting status of the effect mode setting switch 58 is set for the period. The demonstration effect image of is controlled to be continuously displayed.

その後、非遊技中状態2から遊技中状態へ移行されたときに、デモ演出の制御を終了さ
せて通常演出の制御を開始させることで、リールLED55及び演出用装飾LED57を
点灯態様に制御した後、液晶表示器51のデモ演出画像を通常演出画像に切り替えて、非
遊技中状態2に移行されるまでの期間にわたり、通常演出画像を継続して表示させるよう
に制御する。
After that, when the non-gaming state 2 is shifted to the gaming state, the control of the demonstration effect is ended and the control of the normal effect is started to control the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 in the lighting mode. The demonstration effect image on the liquid crystal display device 51 is switched to the normal effect image, and the normal effect image is controlled to be continuously displayed for the period until the non-gaming state 2 is entered.

また、液晶表示器51では、通常演出の制御が行われることで、UI画像が表示状態に
制御され、デモ演出の制御が行われることで、UI画像が非表示状態に制御されることと
なる。すなわち、UI画像は、通常演出画像からデモ演出画像に切り替えられるタイミン
グで非表示状態に制御され、デモ演出画像から通常演出画像に切り替えられるタイミング
で表示状態に制御される。
Further, in the liquid crystal display 51, the UI image is controlled to the display state by performing the normal effect control, and the UI image is controlled to the non-display state by performing the demo effect control. .. That is, the UI image is controlled to the non-display state at the timing of switching from the normal effect image to the demonstration effect image, and to the display state at the timing of switching from the demo effect image to the normal effect image.

具体的には、図16に示すように、サブ制御部91は、デモ演出(本実施例では、デモ
演出(通常モード))の制御を行っており、リールLED55及び演出用装飾LED57
を非点灯状態に制御するとともに、液晶表示器51にデモ演出画像を表示させるように制
御しているときに(図16(a)参照)、メイン制御部41から受信したコマンドに基づ
いて、メダル投入部4からのメダルの投入またはMAXBETスイッチ6の操作により賭
数が設定されたことが特定されることで、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御
し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器51の表示画像を
デモ演出画像から通常演出画像に切り替えるように制御する。液晶表示器51に通常演出
画像が表示されることで、UI画像が表示され、スロットマシン1に貯留されているクレ
ジット値、設定されている賭数が示唆されることとなる(図16(b)(c)参照)。
Specifically, as shown in FIG. 16, the sub-control unit 91 controls the demonstration effect (demo effect (normal mode) in this embodiment), and the reel LED 55 and the effect decoration LED 57.
When the liquid crystal display 51 is controlled to display the demonstration effect image (see FIG. 16A), the medal is controlled based on the command received from the main control unit 41. When it is specified that the number of bets has been set by inserting a medal from the inserting unit 4 or operating the MAXBET switch 6, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low brightness) and the effect decoration LED 57 is predetermined lighting. After controlling the state, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the demonstration effect image to the normal effect image. By displaying the normal effect image on the liquid crystal display 51, the UI image is displayed, and the credit value accumulated in the slot machine 1 and the set bet amount are suggested (FIG. 16 (b)). ) (C)).

図16(b)に示すように、メイン制御部41は、メダルの投入により賭数(1)を設
定したときには、1BETLED14を点灯状態に制御し、賭数(1)を設定した旨を特
定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。その後、さらにメダルの投入によ
り賭数(2、3)を設定する毎に、賭数を設定した旨を特定可能なコマンドをサブ制御部
91に対して送信する。
As shown in FIG. 16B, when the bet number (1) is set by inserting a medal, the main control unit 41 can control the 1BET LED 14 to be in a lighting state and specify that the bet number (1) is set. And transmits the command to the sub control unit 91. Thereafter, every time the bet number (2, 3) is set by inserting a medal, a command capable of specifying that the bet number has been set is transmitted to the sub control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メダルの投入により賭数(1)が設定されることで
、液晶表示器51の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるときには、U
I画像のうち賭数を示す賭数画像について、まず当該賭数画像に含まれるすべての丸画像
を非BET表示態様で表示させて賭数が0(初期値)である旨を示唆した後、所定時間(
表示されたことを視認可能な時間、例えば、0.3秒等)が経過することで、当該賭数画
像に含まれる丸画像のうちの所定の1つをBET表示態様で表示させるように更新して、
賭数1が設定された旨を示唆する。その後、さらにメダルが投入されて賭数(2、3)を
設定されたことが特定される毎に、賭数画像に含まれる丸画像のうち該当する所定の丸画
像をBET表示態様で表示させるように更新して、設定されている賭数を示唆する。尚、
サブ制御部91は、賭数1を示唆する状態(賭数画像に含まれる丸画像のうち所定の1つ
のみがBET表示態様で表示される状態)から賭数2を示唆する状態(賭数画像に含まれ
る丸画像のうち所定の2つのみがBET表示態様で表示される状態)へ賭数画像を更新す
るときにも、賭数2を示唆する状態から賭数3を示唆する状態(賭数画像に含まれるすべ
ての丸画像がBET表示態様で表示される状態)へ賭数画像を更新するときにも、少なく
とも所定時間(表示されたことを視認可能な時間、例えば、0.3秒等)にわたり各状態
の賭数画像を表示させるように制御する。
On the other hand, when the bet number (1) is set by inserting medals, the sub-control unit 91 changes the display image of the liquid crystal display 51 from the demonstration effect image to the normal effect image by U.
Regarding the bet number image showing the bet number in the I image, first, all round images included in the bet number image are displayed in a non-BET display mode to indicate that the bet number is 0 (initial value), Predetermined time (
When a time period during which the displayed amount can be visually recognized (for example, 0.3 seconds) has elapsed, a predetermined one of the round images included in the bet amount image is updated to be displayed in the BET display mode. do it,
It suggests that the bet number 1 has been set. Thereafter, each time it is specified that a medal has been inserted and the bet number (2, 3) has been set, a corresponding predetermined round image among the round images included in the bet number image is displayed in the BET display mode. Update to suggest the number of bets you have set. still,
The sub-control unit 91 suggests a bet number of 1 (a state in which only a predetermined one of the round images included in the bet number image is displayed in the BET display mode) and suggests a bet number of 2 (the bet number. Even when the bet number image is updated to a state in which only two predetermined round images included in the image are displayed in the BET display mode), a state in which the bet number of 2 is suggested to a bet number of 3 is suggested ( Even when the bet number image is updated to a state in which all the round images included in the bet number image are displayed in the BET display mode), at least a predetermined time (a time during which the displayed number can be visually confirmed, for example, 0.3). The bet number image of each state is controlled to be displayed for a second or the like).

また、図16(c)に示すように、メイン制御部41は、MAXBETスイッチ6の操
作により賭数を設定するときには、クレジットの範囲内で規定数までの賭数(本実施例で
は、3)を設定する。この際、賭数を1ずつ順次設定し、賭数を設定する毎に、クレジッ
ト値を1ずつ減算するように制御するとともに、設定された賭数に応じた1〜3BETL
ED14〜16を点灯状態に順次制御し、クレジット表示器11の表示態様を減算後のク
レジット値に対応させるように順次更新する。また、賭数を設定する毎に、賭数を設定し
た旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。そして、規定数の賭数が
設定されたときには、スタート有効LED18を点灯状態に制御して、スタート操作が有
効である旨を示唆する。そして、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する。
Further, as shown in FIG. 16C, when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6, the main controller 41 sets the bet number up to a specified number within the credit range (3 in this embodiment). To set. At this time, the bet number is set one by one, and the credit value is controlled to be decremented by one each time the bet number is set, and 1 to 3 BETL is set according to the set bet number.
The EDs 14 to 16 are sequentially controlled to be in a lighting state, and the display mode of the credit indicator 11 is sequentially updated to correspond to the credit value after subtraction. Also, every time the bet number is set, a command capable of specifying that the bet number has been set is transmitted to the sub control unit 91. Then, when the specified number of bets is set, the start valid LED 18 is controlled to be in a lighting state to suggest that the start operation is valid. Then, it waits until the start switch 7 is operated.

これに対して、サブ制御部91は、MAXBETスイッチ6の操作により賭数(1〜3
)が設定されたことで、液晶表示器51の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切
り替えるときには、メダルの投入により賭数(1)が設定される場合と同様に、UI画像
のうち賭数を示す賭数画像について、まず当該賭数画像に含まれるすべての丸画像を非B
ET表示態様で表示させて賭数が0(初期値)である旨を示唆した後、所定時間(表示さ
れたことを視認可能な時間、例えば、0.3秒等)が経過することで、当該賭数画像に含
まれる丸画像のうちの所定の1つをBET表示態様で表示させるように更新して、賭数1
が設定された旨を示唆する。その後、賭数が設定された旨が特定される毎に、賭数画像に
含まれる丸画像のうち該当する所定の丸画像をBET表示態様で表示させるように更新し
て、設定されている賭数を示唆する。この際、賭数1を示唆する状態から賭数2を示唆す
る状態へ賭数画像を更新するときにも、賭数2を示唆する状態から賭数3を示唆する状態
へ賭数画像を更新するときにも、メダルが投入されたことに応じて賭数画像を更新する場
合と同様に、少なくとも所定時間(表示されたことを視認可能な時間、例えば、0.3秒
等)にわたり各状態の賭数画像を表示させるように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 operates the MAXBET switch 6 to set the bet number (1 to 3).
) Is set, when the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the demonstration effect image to the normal effect image, as in the case where the bet number (1) is set by inserting a medal, a bet in the UI image is set. Regarding the bet number image indicating the number, first, all round images included in the bet number image are non-B
By displaying in the ET display mode and suggesting that the number of bets is 0 (initial value), a predetermined time (a time during which the displayed number can be visually recognized, for example, 0.3 seconds) elapses, A predetermined one of the round images included in the bet number image is updated so as to be displayed in the BET display mode, and the bet number 1 is set.
Indicates that was set. After that, each time it is specified that the bet number has been set, the corresponding predetermined round image among the round images included in the bet number image is updated to be displayed in the BET display mode, and the set bet number is set. Suggest a number. At this time, even when the bet number image is updated from the state indicating the bet number 1 to the state indicating the bet number 2, the bet number image is updated from the state indicating the bet number 2 to the state indicating the bet number 3. In the same manner as when updating the bet number image in response to the insertion of medals, each state is maintained for at least a predetermined time (a time during which the displayed information can be visually recognized, for example, 0.3 seconds). It controls to display the bet number image of.

また、液晶表示器51の表示画像をデモ演出画像から通常演出画像に切り替えるときに
は、UI画像のうちクレジット値を示すクレジット画像について、まず、賭数を設定する
ために減算される前のクレジット値を示す画像(本実施例では、「28」)を表示させた
後、所定時間(表示されたことを視認可能な時間、例えば、0.3秒等)が経過すること
で、賭数の設定により1減算された後のクレジット値を示すクレジット画像を表示させる
ように制御する。その後、さらにメイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特定
される減算後のクレジット値を表示させるように、クレジット値を示す画像を1ずつ順次
更新する。尚、クレジット画像を更新する際には、少なくとも所定時間(表示されたこと
を視認可能な時間、例えば、0.3秒等)にわたり各画像を表示させるように制御する。
Further, when switching the display image of the liquid crystal display 51 from the demonstration effect image to the normal effect image, first, regarding the credit image showing the credit value in the UI image, the credit value before being subtracted to set the bet number is set. After the image (in this embodiment, “28”) is displayed, a predetermined time (a time during which the displayed content can be visually recognized, for example, 0.3 seconds) elapses. It controls so that the credit image which shows the credit value after 1 is subtracted is displayed. After that, the image showing the credit value is sequentially updated one by one so that the credit value after subtraction specified based on the command received from the main control unit 41 is further displayed. When updating the credit image, each credit image is controlled to be displayed for at least a predetermined time (a time during which the displayed image can be visually recognized, for example, 0.3 seconds).

このように、メイン制御部41は、有利区間に制御している場合に、非遊技中状態にお
いて所定条件(1ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間(本実施例では、30秒
)が経過すること)が成立して、非遊技中状態2に制御するときに、遊技補助表示器12
によるメダルの払出枚数の表示を終了させるが、有利区間報知LED12aによる有利区
間に制御されている旨の報知を継続する。これにより、非遊技中状態において所定条件が
成立することで遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示は終了するので、余分
な電力の消費を抑えることができる一方で、有利区間報知LEDによる有利区間に制御さ
れている旨の報知は継続するので、遊技者が次ゲームを行う意欲を高めることができる。
In this way, the main control unit 41, when controlling the advantageous section, in the non-gaming state, the predetermined condition (after the end of one game, the bet number is not set for the predetermined time (in this embodiment, 30). When (second) has elapsed) is established and the non-gaming state 2 is controlled, the gaming auxiliary display 12
Although the display of the number of medals to be paid out by is ended, the notification of the fact that the advantageous section is controlled by the advantageous section notification LED 12a is continued. As a result, the display of the number of medals to be paid out by the game auxiliary display 12 is terminated when the predetermined condition is satisfied in the non-gaming state, so that it is possible to suppress the consumption of extra power, while the advantageous zone notification LED is used. Since the notification that the control is performed in the advantageous section continues, it is possible to increase the player's motivation to play the next game.

サブ制御部91は、リールLED55の点灯態様をリール2L、2C、2Rが照射され
る点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能であり、遊技が行われていない非遊技中状態(
遊技が終了された後、賭数が設定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が
経過した以降の状態(非遊技中状態2))において、リールLED55の点灯態様をリー
ル2L、2C、2Rが照射されない非点灯状態に制御可能である。
The sub-control unit 91 can control the lighting mode of the reel LED 55 to a lighting state (low brightness, high brightness) in which the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated, and a non-gaming state in which a game is not performed (
After the game is finished, the betting number is not set, and in a state (a non-gaming state 2) after a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed, the reel LED 55 is turned on. 2L, 2C, 2R can be controlled to a non-illuminated state in which it is not illuminated.

また、サブ制御部91は、リールLED55を非点灯状態に制御している期間中(非遊
技中状態2)において、メイン制御部41側にて遊技者によるメダルの投入が検出される
ことにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数(本実施例では、3)の賭数に満
たないときにも、当該非点灯状態に制御している期間中において、メイン制御部41側に
て遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定さ
れ、規定数(本実施例では、3)の賭数となるときにも、共通の態様である低輝度にてリ
ールLED55を点灯状態に制御する。これにより、サブ制御部91は、非遊技中状態2
においてリールLED55を非点灯状態に制御する場合に、その後、遊技者によるメダル
の投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満た
ないときにも、非点灯状態に制御している期間において遊技者のMAXBETスイッチ6
による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭
数となるときにも、リールLED55を共通の低輝度にて点灯状態に制御するので、サブ
制御部91による制御負担を減らすことができる。
Further, the sub-control unit 91 bets by detecting the insertion of medals by the player on the main control unit 41 side during the period in which the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state (non-gaming state 2). Even when the number is set and the number of bets is less than the stipulated number (3 in this embodiment) at which the game can be started, the main control unit 41 side during the period of controlling the non-lighting state. The bet number is set by the player's bet number setting operation by the MAXBET switch 6, and even when the bet number of the specified number (3 in this embodiment) is reached, the low brightness which is a common mode is set. The reel LED 55 is controlled to a lighting state. Thereby, the sub-control unit 91, the non-gaming state 2
In the case where the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, the bet number is set by detecting the insertion of the medal by the player thereafter, and even when the bet number is less than the prescribed number at which the game can be started, The MAXBET switch 6 of the player during the period of controlling the non-lighting state
Even when the bet number is set by performing the bet number setting operation by, the reel LED 55 is controlled to be lit in a common low brightness even when the bet number is a prescribed number at which the game can be started. The control load on the unit 91 can be reduced.

尚、本実施例では、リールLED55は、点灯状態に制御されることで、リール2L、
2C、2Rを後方から手前側(遊技者側)へ向けて照射する構成であるが、リール2L、
2C、2Rを手前側(遊技者側)から照射する構成でも良いし、リール2L、2C、2R
を後方から手前側(遊技者側)へ向けて照射する照射手段、及びリール2L、2C、2R
を後方から手前側(遊技者側)へ向けて照射する照射手段の双方を備える構成でも良い。
In the present embodiment, the reel LED 55 is controlled to be in a lighting state, so that the reel 2L,
Although 2C and 2R are radiated from the rear toward the front side (player side), the reel 2L,
2C, 2R may be irradiated from the front side (player side), or reels 2L, 2C, 2R.
And a reel 2L, 2C, 2R, which irradiates the rear side to the front side (player side)
It may be configured to include both of irradiation means for irradiating from the rear side to the front side (player side).

また、本実施例では、1ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で賭数が設定さ
れることなく、非遊技中状態とする構成であるが、1ゲームの終了後、賭数は設定されて
いるが該賭数がゲームを開始可能な規定数に満たない状態を非遊技中状態とする構成でも
良いし、1ゲームの終了後、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作される
ことで、次のゲームが開始されるまでの状態を非遊技中状態とする構成でも良い。
Further, in the present embodiment, after the completion of one game, the bet number is not set, and the bet number is not set. May be set, but the state in which the number of bets is less than the prescribed number at which the game can be started may be set as the non-gaming state. After the end of one game, the prescribed number of bets is set and the start switch is set. The state until the next game is started by operating 7 may be a non-gaming state.

また、本実施例では、サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち
、1ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で所定時間が経過した以降の非遊技中
状態である非遊技中状態2において、リールLED55を非点灯状態に制御する構成であ
るが、非遊技中状態として、例えば、1ゲームの終了後、賭数が規定数に満たない状態や
、1ゲームの終了後、規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることで
、次のゲームが開始されるまでの状態等を適用して、サブ制御部91は、これらのいずれ
かの状態となることで、リールLED55を非点灯状態に制御する構成でも良い。また、
サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態となった後、所定条件が成立し
たときにリールLED55を非点灯状態に制御する構成、例えば、所定条件として、クレ
ジットに記憶されているメダルを精算する精算処理が行われることを条件として、非遊技
中状態となった後、当該所定条件が成立したときにリールLED55を非点灯状態に制御
する構成等でも良い。
Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91, in the non-gaming state in which no game is being played, after the completion of one game, the non-gaming after a predetermined time has elapsed in a state where the bet number is not set. In the non-gaming state 2 which is the middle state, the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, but as the non-gaming state, for example, the state where the bet number is less than the specified number after the end of one game, After the end of one game, a prescribed number of bets is set, and the start switch 7 is operated to apply the state until the next game is started. In such a state, the reel LED 55 may be controlled to be in a non-lighting state. Also,
The sub-control unit 91 controls the reel LED 55 to be in a non-lighting state when a predetermined condition is satisfied after a non-gaming state in which a game is not played, for example, a predetermined condition is stored in a credit. The reel LED 55 may be controlled to be in the non-lighting state when the predetermined condition is satisfied after the non-gaming state is set on the condition that the settlement process for paying out the medals is performed.

サブ制御部91は、非遊技中状態2において演出用装飾LED57を消灯させる非点灯
状態に制御可能であり、非遊技中状態1において消灯条件(ゲームの終了後、賭数が設定
されずに所定時間(本実施例では、30秒)が経過すること)が成立するまでは、リール
LED55を点灯状態(低輝度)に制御し、該消灯条件が成立したときにリールLED5
5を非点灯状態に制御し、非遊技中状態1において該消灯条件(遊技の終了後、賭数が設
定されずに所定時間が経過すること)が成立するまでは、演出用装飾LED57を所定の
点灯状態に制御し、該消灯条件が成立したときに演出用装飾LED57を非点灯状態に制
御する構成である。また、サブ制御部91は、非遊技中状態1において該消灯条件(遊技
の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立するまでは液晶表示器5
1の表示態様を第2表示態様として通常演出に制御し、該消灯条件が成立したときに液晶
表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演出に制御する。また、サブ制御部91
は、非遊技中状態1においてリールLED55を点灯状態(低輝度)に制御し、演出用装
飾LEDを点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器51を第2表示状態として通常演出
の制御を行っている場合に、消灯条件(遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経
過すること)が成立したときに、リールLED55が非点灯状態となり、演出用装飾LE
D57が非点灯状態となった後、液晶表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演
出に制御する。これにより、非遊技中状態1において、リールLED55が点灯状態(低
輝度)であり、演出用装飾LED57が所定の点灯状態であり、かつ液晶表示器51の表
示態様が第2表示状態(通常演出)である場合において、消灯条件(遊技の終了後、賭数
が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、先にリールLED55が非
点灯状態となり、演出用装飾LED57が非点灯状態となってから液晶表示器51が第2
表示状態(通常演出)から第1表示状態(デモ演出)に切り替わるので、リールLED5
5の非点灯状態や演出用装飾LED57の非点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器5
1の表示を第1表示状態に切り替えることができる。
The sub-control unit 91 can be controlled to a non-lighting state in which the effect decoration LED 57 is turned off in the non-gaming state 2, and a non-lighting condition in the non-gaming state 1 (a predetermined bet number is not set after the game ends). Until the time (in this embodiment, 30 seconds elapses) is established, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low brightness), and when the extinguishing condition is established, the reel LED 5 is set.
5 is controlled to a non-lighting state, and in the non-gaming state 1, the effect decoration LED 57 is set to a predetermined value until the turn-off condition (a predetermined time elapses without setting the bet number after the game ends). Is controlled to a lighting state, and the effect decoration LED 57 is controlled to a non-lighting state when the extinguishing condition is satisfied. Further, the sub-control unit 91, in the non-gaming state 1, until the extinguishing condition (after the game ends, a predetermined time elapses without setting the bet number), the liquid crystal display 5
The display mode of No. 1 is controlled as the second display mode for the normal effect, and when the extinguishing condition is satisfied, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled as the first display mode for the demonstration effect. In addition, the sub control unit 91
In the non-gaming state 1, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low brightness), the effect decoration LED is controlled to a lighting state, and the liquid crystal display 51 is set to the second display state to control the normal production. In the case of performing, when the turn-off condition (after the game ends, the bet number is not set and a predetermined time elapses), the reel LED 55 is turned off and the effect decoration LE
After D57 is turned off, the display mode of the liquid crystal display 51 is set to the first display mode and the demonstration effect is controlled. As a result, in the non-gaming state 1, the reel LED 55 is in a lighting state (low brightness), the effect decoration LED 57 is in a predetermined lighting state, and the display mode of the liquid crystal display 51 is the second display state (normal effect). ), When the turn-off condition (after the game is over, the bet number is not set and a predetermined time elapses), the reel LED 55 is turned off first and the effect decoration LED 57 is turned off. The liquid crystal display 51 is in the second state after it is turned on.
Since the display state (normal effect) is switched to the first display state (demo effect), the reel LED 5
5 is ready for the non-lighted state and the decorative LED 57 for production to be in the non-lighted state.
The display of 1 can be switched to the first display state.

サブ制御部91は、非遊技中状態2において演出用装飾LED57を消灯させる非点灯
状態に制御可能であり、演出用装飾LED57の非点灯状態において遊技者によるメダル
の投入が検出されることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、演出
用装飾LED57の非点灯状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定
操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、演出用装飾LE
D57を点灯させる点灯状態に制御する。また、サブ制御部91は、非遊技中状態2にお
いて液晶表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演出に制御可能であり、液晶表
示器51にてデモ演出を行っている状態において、遊技者によるメダルの投入が検出され
ることにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、デモ演出を行っている
状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭
数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器51の表示態様を第2表示態様
として通常演出に制御することが可能である。また、サブ制御部91は、非遊技中状態2
においてリールLED55を非点灯状態に制御し、演出用装飾LEDを非点灯状態に制御
しており、かつ液晶表示器51を第1表示状態としてデモ演出の制御を行っている場合に
、賭数が設定されたときに、リールLED55が点灯状態(低輝度)となり、演出用装飾
LED57が点灯状態となった後、液晶表示器51の表示態様が第2表示態様として通常
演出に制御する。これにより、非遊技中状態2においてリールLED55が非点灯状態で
あり、演出用装飾LED57が非点灯状態であり、かつ液晶表示器51の表示態様が第1
表示状態である場合において、賭数が設定されたときに、先にリールLED55が点灯状
態(低輝度)となり、演出用装飾LED57が点灯状態となってから液晶表示器51が第
1表示状態(デモ演出)から第2表示状態(通常演出)に切り替わるので、リールLED
55の点灯状態や演出用装飾LED57の点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器51
の表示を第2表示状態に切り替えることができる。
The sub-control unit 91 can be controlled to a non-lighting state in which the effect decoration LED 57 is turned off in the non-gaming state 2. When the player inserts a medal in the non-lighting state of the effect decoration LED 57, a bet is made. Even if the number of bets is set and the number of bets does not reach the specified number, the bet number is set by the player's MAXBET switch 6 setting operation with the MAXBET switch 6 in the non-lighting state of the decorative LED for production 57. Even when it comes to the number of bets
The lighting state is controlled to light D57. Further, the sub-control unit 91 can control the demonstration effect with the display mode of the liquid crystal display device 51 as the first display mode in the non-gaming state 2, and in the state where the demonstration effect is being performed on the liquid crystal display device 51, The number of bets is set by detecting the insertion of medals by the player, and even when the number of bets is less than the specified number, the player can set the number of bets by the MAXBET switch 6 while the demonstration effect is being performed. By doing so, the bet number can be set, and even when the bet number is the specified number, it is possible to control the display mode of the liquid crystal display 51 as the second display mode to the normal effect. In addition, the sub-control unit 91, the non-gaming state 2
In the case where the reel LED 55 is controlled to the non-illuminated state, the effect decoration LED is controlled to the non-illuminated state, and the liquid crystal display 51 is set to the first display state to control the demo production, the bet number is When set, the reel LED 55 is turned on (low brightness) and the effect decoration LED 57 is turned on, and then the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the normal effect as the second display mode. As a result, in the non-gaming state 2, the reel LED 55 is in a non-lighting state, the effect decoration LED 57 is in a non-lighting state, and the display mode of the liquid crystal display device 51 is the first.
In the display state, when the bet number is set, the reel LED 55 is first turned on (low brightness) and the effect decoration LED 57 is turned on, and then the liquid crystal display 51 is set to the first display state ( Since it switches from the demonstration effect) to the second display state (normal effect), the reel LED
The liquid crystal display 51 is ready when the lighting state of 55 and the lighting state of the decorative LED 57 for production are ready.
Can be switched to the second display state.

サブ制御部91は、通常演出の制御により賭数を示す賭数画像を含むUI画像を表示さ
せることが可能であり、非遊技中状態2において行うデモ演出の制御では、液晶表示器5
1にUI画像を表示させないように制御することで、賭数画像を非表示状態に制御する。
当該UI画像を非表示状態に制御している場合において、遊技者によるメダルの投入が検
出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たないときに
も、当該非表示状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされ
ることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器51にUI画像
を表示させる制御を行う。これにより、非遊技中状態においてUI画像を表示させない非
表示状態とすることができるとともに、賭数を設定することにより賭数を示す賭数画像を
含むUI画像を液晶表示器51に再度表示させることができる。
The sub-control unit 91 can display a UI image including a bet number image indicating the bet number by controlling the normal effect, and the liquid crystal display 5 is used in the demonstration effect control performed in the non-gaming state 2.
By controlling not to display the UI image on 1, the bet amount image is controlled to be in the non-display state.
In the case where the UI image is controlled to be in the non-display state, the bet number is set by detecting the insertion of the medal by the player, and even when the bet number is less than the prescribed number at which the game can be started, In the non-display state, the bet number is set by the player's MAXBET switch 6 and the bet number is set. Even when the bet number reaches a prescribed number, control for displaying a UI image on the liquid crystal display 51 is performed. To do. As a result, the UI image can be set to the non-display state in which the UI image is not displayed in the non-gaming state, and the UI image including the bet number image indicating the bet number is displayed again on the liquid crystal display 51 by setting the bet number. be able to.

図17に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態においてゲームが終了されるこ
とで、非遊技中状態1へ移行させる。その後、賭数が設定されることなく、所定時間(本
実施例では、30秒)が経過する前に、前面扉1bが開放状態とされたときには、前面扉
1bが開放状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。前
面扉1bが開放状態とされても、制御している制御状態(例えば、非遊技中状態1等)を
変化させずに維持し、クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技
補助表示器12の表示態様(ゲーム終了時にメダルの払い出しがあった場合には、払出枚
数を表示している状態、メダルの払い出しがなかった場合には、非表示状態)、有利区間
報知LED12a及び1〜3BETLED14〜16の点灯態様も、変化させることなく
、前面扉1bが開放状態とされる前の状態を維持する。
As shown in FIG. 17, the main control unit 41 shifts to the non-gaming state 1 by ending the game in the gaming state. After that, when the front door 1b is opened before the predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the bet number, the fact that the front door 1b is opened is displayed. The identifiable command is transmitted to the sub control unit 91. Even if the front door 1b is opened, the control state (for example, the non-gaming state 1) that is being controlled is maintained without change, and the display mode of the credit indicator 11 (credit display state) and game assistance Display mode of the display device 12 (a state in which the number of payouts is displayed when the medals are paid out at the end of the game, a non-display state when no medals are paid out), the advantageous section notification LEDs 12a and 1 The lighting mode of the ~ 3BETLEDs 14 to 16 also maintains the state before the front door 1b is opened without changing.

そして、非遊技中状態1へ移行させた後、賭数が設定されることなく、所定時間が経過
することで、非遊技中状態1を終了させて非遊技中状態2へ移行させる。この際、クレジ
ット表示器11の表示態様及び有利区間報知LED12aの点灯態様は、非遊技中状態1
を終了させるときの態様に維持する一方、遊技補助表示器12の表示態様(メダルの払出
枚数表示)を非表示状態に制御するとともに、1〜3BETLED14〜16を非点灯状
態に制御する。
Then, after shifting to the non-gaming state 1, the non-gaming state 1 is ended and the non-gaming state 2 is shifted by a predetermined time without setting the bet number. At this time, the display mode of the credit indicator 11 and the lighting mode of the advantageous zone notification LED 12a are the non-gaming state 1
While maintaining the mode when terminating, the display mode of the game auxiliary indicator 12 (display of the number of paid-out medals) is controlled to the non-display state, and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 are controlled to the non-illuminated state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて、遊技中状態及び非遊技中
状態1に制御されているときには、通常演出の制御を行って、リールLED55を点灯状
態(低輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する。
また、通常演出画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。
On the other hand, when the main control unit 41 side controls the sub control unit 91 to the in-game state and the non-gaming state 1, the sub-control unit 91 controls the normal effect to turn on the reel LED 55 (low level). (Luminance) and the decorative LED 57 for effect control to a predetermined lighting state.
Further, the normal effect image is controlled to be displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて前
面扉1bが開放状態とされたことが特定されたときには、ドア開放状態報知の制御を開始
して、リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の
点灯状態に制御した後、液晶表示器51での表示画像を通常演出画像からドア開放状態報
知画像に切り替えるように制御する。液晶表示器51では、表示画像が通常演出画像から
ドア開放状態報知画像に切り替えられることで、UI画像が非表示とされることとなる。
In this state, when it is specified that the front door 1b has been opened based on the command received from the main control unit 41, the sub control unit 91 starts control of the door open state notification, and the reel LED 55. Is controlled to a lighting state (high brightness), and the decorative LED 57 for effect is controlled to a predetermined lighting state, and then the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the normal effect image to the door opening state notification image. On the liquid crystal display device 51, the UI image is hidden by switching the display image from the normal effect image to the door open state notification image.

また、ドア開放状態報知の制御を行っている期間中に、メイン制御部41側にて非遊技
中状態2に移行された場合、すなわち前面扉1bが開放されている状態で、非遊技中状態
1へ移行された後、賭数が設定されることなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経
過した場合には、当該所定時間(本実施例では、30秒)が経過した後も、前面扉1bが
閉鎖状態とされるまで、ドア開放状態報知の制御を継続する。そして、メイン制御部41
から受信するコマンドに基づいて、前面扉1bが閉鎖状態とされたことが特定されるとき
に、ドア開放状態報知の制御を終了させて、デモ演出の制御へ移行させる。
Also, during the period of controlling the door open state notification, when the main control unit 41 side is shifted to the non-gaming state 2, that is, the front door 1b is open, the non-gaming state. If the predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed without the bet number being set after shifting to 1, after the predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed Also, the control of the door open state notification is continued until the front door 1b is closed. Then, the main controller 41
When it is specified that the front door 1b is in the closed state based on the command received from, the control of the door open state notification is ended and the control of the demonstration effect is performed.

サブ制御部91は、デモ演出の制御を開始させることで、リールLED55及び演出用
装飾LED57を非点灯状態に制御し、その後、液晶表示器51での表示画像をドア開放
状態報知画像からデモ演出画像(通常モードまたはエコモード)に切り替えるように制御
する。液晶表示器51では、表示画像が通常演出画像からドア開放状態報知画像に切り替
えられることで、UI画像が非表示の状態が維持されることとなる。
The sub-control unit 91 controls the reel LED 55 and the decorative LED for production 57 to the non-lighting state by starting the control of the demonstration effect, and then the display image on the liquid crystal display 51 is demonstrated from the door opening state notification image. Control to switch to the image (normal mode or eco mode). On the liquid crystal display 51, the display image is switched from the normal effect image to the door open state notification image, so that the UI image is maintained in the non-display state.

メイン制御部41は、例えば、非遊技中状態2に制御している期間において、賭数が設
定されることで、非遊技中状態2を終了させて遊技中状態へ移行させる。非遊技中状態2
に制御している期間において、前面扉1bが閉鎖状態とされたときには、前面扉1bが閉
鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。前面扉1b
が閉鎖状態とされても、制御している制御状態(例えば、非遊技中状態1等)を変化させ
ずに維持し、クレジット表示器11及び遊技補助表示器12の表示態様、有利区間報知L
ED12a及び1〜3BETLED14〜16の点灯態様も、変化させることなく、前面
扉1bが閉鎖状態とされる前の状態を維持する。
For example, the main control unit 41 ends the non-gaming state 2 and shifts to the gaming state by setting the bet number during the period of controlling the non-gaming state 2. Non-playing state 2
When the front door 1b is in the closed state during the period under control, the command that can specify that the front door 1b is in the closed state is transmitted to the sub control unit 91. Front door 1b
Even if is closed, the control state that is being controlled (for example, the non-gaming state 1 etc.) is maintained without change, the display mode of the credit display 11 and the game auxiliary display 12, the advantageous zone notification L
The lighting mode of the ED 12a and the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 also maintains the state before the front door 1b is closed, without changing.

そして、非遊技中状態2に制御している期間において、賭数が設定されることで、非遊
技中状態2を終了させて遊技中状態へ移行させる。この際、クレジット表示器11の表示
態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)及び有利
区間報知LED12aの点灯態様は、非遊技中状態2を終了させるときの態様で維持する
一方、設定された賭数に応じて該当する1〜3BETLED14〜16を点灯状態に順次
制御する。
Then, during the period of controlling the non-gaming state 2, by setting the bet number, the non-gaming state 2 is ended and the game state is shifted to. At this time, the display mode of the credit display unit 11 (credit display state), the display mode of the game auxiliary display unit 12 (non-display state), and the lighting mode of the advantageous zone notification LED 12a are modes when terminating the non-gaming state 2. On the other hand, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 corresponding to the set bet number are sequentially controlled to be in a lighting state while being maintained.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて、非遊技中状態2から遊技
中状態に移行されるときには、通常演出の制御を開始して、リールLED55を非点灯状
態から点灯状態(低輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を非点灯状態から
所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器51での表示画像をデモ演出画像から通
常演出画像に切り替えるように制御する。液晶表示器51では、表示画像がデモ演出画像
から通常演出画像に切り替えられることで、UI画像の表示が再度されることとなる。
On the other hand, when the main control unit 41 side shifts from the non-gaming state 2 to the gaming state, the sub-control unit 91 starts the control of the normal effect to change the reel LED 55 from the non-lit state. In addition to controlling the lighting state (low brightness), the effect decoration LED 57 is controlled from the non-lighting state to a predetermined lighting state. After that, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the demonstration effect image to the normal effect image. On the liquid crystal display 51, the display image is switched from the demonstration effect image to the normal effect image, so that the UI image is displayed again.

このように、サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち非遊技中
状態2において、リールLED55によりリール2L、2C、2Rが照射されない非点灯
状態に制御可能であり、当該リールLED55を非点灯状態に制御している場合に前面扉
1bが開放されたときには、当該リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御する。こ
れにより、リールLED55が非点灯状態に制御されているときであっても、前面扉1b
が開放されたときには、リールLED55が点灯態様(高輝度)に制御されるので、リー
ル2L、2C、2Rに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすること
ができるとともに、前面扉1bが開放されたことを周囲に認識させやすくなり、さらにス
ロットマシン1の内部(例えば、前面扉1bの内側に設けられているメダルセレクタ29
や設定値表示器24等)も、リールLED55の発光により照らされることで確認させや
すくすることができる。
In this way, the sub-control unit 91 can control the reel LED 55 so that the reels 2L, 2C, and 2R are not illuminated in the non-gaming state 2 of the non-gaming states in which the game is not being played. When the front door 1b is opened while the reel LED 55 is being controlled to the non-lighting state, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness). As a result, even when the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state, the front door 1b
When is released, the reel LED 55 is controlled in a lighting mode (high brightness), so that the visibility of the symbol combinations stopped on the reels 2L, 2C, and 2R can be enhanced and can be easily confirmed, and It becomes easier for the surroundings to recognize that the door 1b has been opened, and further, inside the slot machine 1 (for example, the medal selector 29 provided inside the front door 1b).
Also, the set value display 24, etc.) can be easily confirmed by being illuminated by the light emission of the reel LED 55.

また、サブ制御部91は、前面扉1bが開放状態とされたときに、当該前面扉1bが開
放状態とされていないときに制御する点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度
)にリールLED55を制御する。これにより、前面扉1bが開放されたときにリール2
L、2C、2Rに停止している図柄組合せがより確認しやすくなるとともに、前面扉1b
が開放されたことを周囲により認識しやすくなり、さらにスロットマシン1の内部(例え
ば、前面扉1bの内側に設けられているメダルセレクタ29や設定値表示器24等)も、
より確認しやすくなる。
Further, the sub-control unit 91, when the front door 1b is in the open state, has a brighter lighting state (high brightness) than a lighting state (low brightness) that is controlled when the front door 1b is not in the open state. Then, the reel LED 55 is controlled. Thus, when the front door 1b is opened, the reel 2
It becomes easier to check the symbol combination stopped in L, 2C, and 2R, and the front door 1b
It becomes easier for the surroundings to recognize that the slot has been opened, and the inside of the slot machine 1 (for example, the medal selector 29 and the set value display 24 provided inside the front door 1b)
It will be easier to check.

図18に示すように、メイン制御部41は、遊技中状態においてゲームが終了されるこ
とで、非遊技中状態1へ移行させる。その後、賭数が設定されることなく、所定時間(本
実施例では、30秒)が経過する前に、各種センサ類の出力状況等に基づいてエラーが発
生した旨が特定されたときには、エラー状態に制御してゲームの進行を不能化するととも
に、エラー状態に制御する旨及び発生しているエラーの種類を特定可能なコマンドをサブ
制御部91に対して送信する。エラー状態に制御する際には、クレジット表示器11の表
示態様(クレジット表示状態)、及び有利区間報知LED12aの点灯態様、1〜3BE
TLED14〜16の点灯態様を、変化させることなく、エラー状態に移行される前の状
態を維持する。一方、遊技補助表示器12の表示態様を発生しているエラーの種類を示す
エラーコードを表示するエラーコード表示状態に制御する。その後、前述の所定操作が行
われることでエラー状態が解除されるまで、エラー状態を継続して待機する。
As shown in FIG. 18, the main control unit 41 shifts to the non-gaming state 1 by ending the game in the gaming state. After that, if it is determined that an error has occurred based on the output status of various sensors and the like before the predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed without setting the bet number, the error A command is sent to the sub-control unit 91 to control the state to disable the progress of the game, and to control the error state and specify the type of error that has occurred. When controlling to the error state, the display mode of the credit indicator 11 (credit display state) and the lighting mode of the advantageous zone notification LED 12a, 1 to 3 BE.
The state before the transition to the error state is maintained without changing the lighting mode of the TLEDs 14 to 16. On the other hand, the display mode of the game auxiliary display device 12 is controlled to an error code display state that displays an error code indicating the type of error that is occurring. After that, the error state is continuously kept on standby until the error state is released by performing the above-described predetermined operation.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて、遊技中状態及び非遊技中
状態1に制御されているときには、通常演出の制御を行って、リールLED55を点灯状
態(低輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する。
また、通常演出画像を液晶表示器51に表示させるように制御する。
On the other hand, when the main control unit 41 side controls the sub control unit 91 to the in-game state and the non-gaming state 1, the sub-control unit 91 controls the normal effect to turn on the reel LED 55 (low level). (Luminance) and the decorative LED 57 for effect control to a predetermined lighting state.
Further, the normal effect image is controlled to be displayed on the liquid crystal display 51.

この状態で、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてエ
ラー状態とされたことが特定されたときには、エラー状態報知の制御を開始して、リール
LED55を点灯状態(高輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制
御した後、液晶表示器51での表示画像を通常演出画像からエラー状態報知画像に切り替
えるように制御する。液晶表示器51では、表示画像が通常演出画像からエラー状態報知
画像に切り替えられることで、UI画像が非表示とされることとなる。
In this state, when it is determined that the error state is set based on the command received from the main control section 41, the sub control section 91 starts the error state notification control and turns on the reel LED 55 (high level). (Brightness) and the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state, and then the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the normal effect image to the error state notification image. On the liquid crystal display 51, the UI image is hidden by switching the display image from the normal effect image to the error state notification image.

メイン制御部41は、前述のように、非遊技中状態1に移行した後、賭数が設定される
ことなく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過することで、非遊技中状態2へ移行
させるように制御することが可能であり、非遊技中状態1においてエラー状態に移行させ
るときには、当該エラー状態中においても所定時間の計数を継続させて、所定時間が経過
したことが特定される場合には、エラー状態の終了後に、非遊技中状態2へ移行させる。
As described above, the main control unit 41 is in the non-playing state after the predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has passed without setting the bet number after shifting to the non-playing state 1. It is possible to control to shift to the state 2, and when shifting to the error state in the non-gaming state 1, the counting of the predetermined time is continued even during the error state, and the predetermined time may have passed. When it is specified, after the error state ends, the state is shifted to the non-gaming state 2.

エラー状態から非遊技中状態2へ移行させる際には、クレジット表示器11の表示態様
(クレジット表示状態)及び有利区間報知LED12aの点灯態様を、変化させることな
く、非遊技中状態2に移行される前の状態に維持する。一方、遊技補助表示器12の表示
態様をエラーコード表示状態から非表示状態に制御するとともに、1〜3BETLED1
4〜16を非点灯状態に制御する。
When shifting from the error state to the non-gaming state 2, the non-gaming state 2 is shifted without changing the display mode of the credit indicator 11 (credit display state) and the lighting mode of the advantageous zone notification LED 12a. To maintain the condition before. On the other hand, while controlling the display mode of the game auxiliary display unit 12 from the error code display state to the non-display state, 1-3BETLED1
4 to 16 are controlled to a non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて
エラー状態が終了されて非遊技中状態2へ移行されたことが特定されたときには、エラー
状態報知の制御を終了させて、デモ演出の制御を開始し、リールLED55及び演出用装
飾LED57を非点灯状態に制御した後、液晶表示器51での表示画像をエラー状態報知
画像からデモ演出画像(通常モードまたはエコモード)に切り替えるように制御する。液
晶表示器51では、表示画像がエラー状態報知画像からデモ演出画像に切り替えられるこ
とで、UI画像が非表示の状態が維持されることとなる。
On the other hand, the sub control unit 91 controls the error state notification when it is specified that the error state is ended and the state is shifted to the non-gaming state 2 based on the command received from the main control unit 41. After the control is finished, the control of the demonstration effect is started, the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 are controlled to the non-lighting state, and then the display image on the liquid crystal display 51 is changed from the error state notification image to the demonstration effect image (normal mode or eco mode). Control to switch to mode). On the liquid crystal display 51, the display image is switched from the error state notification image to the demonstration effect image, so that the UI image is kept in the non-display state.

このように、メイン制御部41は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能で
あり、各種センサ類からの入力状況に基づいてエラーが検出されることで、エラー状態に
制御する。
In this way, the main control unit 41 can control an error state that disables the progress of the game, and controls the error state by detecting an error based on the input status from various sensors.

サブ制御部91は、非遊技中状態1において、リールLED55を点灯状態に制御して
いる場合に、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されたときにリールLED55の
点灯状態の制御を継続する。これにより、エラー状態に制御されたときには、リールLE
D55が点灯状態に制御されるので、エラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止して
いる図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、エラーが発
生したことを周囲に認識させやすくすることができる。
In the non-gaming state 1, the sub control unit 91 continues to control the lighting state of the reel LED 55 when the main control unit 41 controls the error state when the reel LED 55 is in the lighting state. To do. As a result, when the error state is controlled, the reel LE is
Since D55 is controlled to the lighting state, it is possible to enhance the visibility of the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R to make it easy to confirm when an error occurs, and to recognize that an error has occurred to the surroundings. It can be made easier.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されることで、リ
ールLED55を点灯状態に制御するときに、エラー状態に制御されていないとき制御す
る点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御する。
これにより、エラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せをさらに
確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲にさらに認識さ
せやすくすることができる。
Further, the sub control unit 91 is controlled to an error state by the main control unit 41 side so that when the reel LED 55 is controlled to the lighting state, the sub control unit 91 controls when the reel LED 55 is not controlled to the error state (low brightness). The reel LED 55 is controlled to a lighting state (high brightness) that is brighter than).
As a result, it is possible to make it easier to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when an error occurs, and it is possible to make it easier for the surroundings to recognize that an error has occurred.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されている期間中
において、ゲームが終了されてから賭数が設定されていない状態で所定時間(本実施例で
は、30秒)が経過したことが特定される場合には、メイン制御部41側でのエラー状態
の制御が終了された後に、デモ演出の制御を行う。これにより、メイン制御部41側にて
エラー状態に制御されており、エラー状態をサブ制御部91側でも報知しているときに、
デモ演出が行われることを回避し、エラー状態に制御されている旨の報知をエラー状態中
において継続させることができる。
Further, the sub control unit 91, during the period in which the main control unit 41 side is controlled to be in an error state, keeps a bet number for a predetermined time (30 in this embodiment) after the game is finished. When it is specified that the second) has elapsed, the control of the demonstration effect is performed after the control of the error state on the main control unit 41 side is finished. As a result, when the main control unit 41 side controls the error state and the sub control unit 91 side also notifies the error state,
It is possible to avoid performing the demonstration effect and continue the notification that the error state is controlled in the error state.

図19に示すように、メイン制御部41は、非遊技中状態2に制御している期間におい
て、前面扉1bが開放状態とされたときには、前面扉1bが開放状態とされた旨を特定可
能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。前面扉1bが開放状態とされても、制
御している制御状態(本実施例では、非遊技中状態2)を変化させずに維持して、クレジ
ット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(
非表示状態)、有利区間報知LED12a、1〜3BETLED14〜16の点灯態様も
、変化させることなく、前面扉1bが開放状態とされる前の状態を維持する。また、非遊
技中状態2では、投入要求LED17を点灯状態に維持する。
As shown in FIG. 19, the main control unit 41 can specify that the front door 1b is in the open state when the front door 1b is in the open state during the period of controlling the non-gaming state 2. And transmits the command to the sub control unit 91. Even if the front door 1b is opened, the control state (in the present embodiment, the non-gaming state 2) that is being controlled is maintained without change, and the display mode of the credit indicator 11 (credit display state) And the display mode of the game auxiliary display 12 (
The non-display state) and the lighting mode of the advantageous zone notification LEDs 12a and the 1 to 3 bet LEDs 14 to 16 are also maintained without changing the state before the front door 1b is opened. Further, in the non-gaming state 2, the insertion request LED 17 is maintained in a lighting state.

そして、設定キースイッチ37がON状態とされたことが特定されることで、非遊技中
状態2から設定確認状態へ移行させるように制御する。設定確認状態では、RAM41c
の所定領域を参照して、現在スロットマシン1に設定されている設定値を特定し、当該設
定値を設定値表示器24に表示させるように制御する。また、クレジット表示器11の表
示態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)、有利
区間報知LED12a、1〜3BETLED14〜16の点灯態様を、変化させることな
く、維持するように制御する一方、投入要求LED17を非点灯状態に制御する。
Then, when it is specified that the setting key switch 37 is in the ON state, control is performed so as to shift from the non-gaming state 2 to the setting confirmation state. In the setting confirmation state, RAM41c
With reference to the predetermined area of, the set value currently set in the slot machine 1 is specified, and the set value is controlled to be displayed on the set value display 24. Further, the display mode of the credit display device 11 (credit display state), the display mode of the game auxiliary display device 12 (non-display state), and the lighting mode of the advantageous zone notification LED 12a and the 1-BET LEDs 14 to 16 are maintained without changing. On the other hand, the closing request LED 17 is controlled to a non-lighting state.

また、メイン制御部41は、設定確認状態の開始時に、当該設定確認状態を開始する旨
を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信し、設定確認状態の終了時に、当該
設定確認状態を終了する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
Further, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the start of the setting confirmation state to the sub control unit 91 at the start of the setting confirmation state, and at the end of the setting confirmation state, the setting confirmation state. The sub-control unit 91 is transmitted with a command capable of specifying that the process is finished.

これに対して、サブ制御部91は、デモ演出の制御を行っている期間において、メイン
制御部41からの受信するコマンドに基づいて前面扉1bが開放状態とされたことが特定
されるときには、ドア開放状態報知の制御を開始して、リールLED55を点灯状態(高
輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器51
での表示画像をデモ演出画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。
On the other hand, when the sub control unit 91 determines that the front door 1b has been opened based on the command received from the main control unit 41 during the period in which the demonstration effect control is being performed, After the control of the door opening state notification is started, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (high brightness), and the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state, and then the liquid crystal display 51.
The display image of is switched from the demonstration effect image to the door opening state notification image.

その後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態に移行され
たことが特定されるときには、設定確認状態報知の制御を開始して、リールLED55を
点灯状態(高輝度)、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に維持するように制御した
後、液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切
り替えるように制御する。
After that, when it is specified that the state has been shifted to the setting confirmation state based on the command received from the main control unit 41, the control of the setting confirmation state notification is started, and the reel LED 55 is in the lighting state (high brightness) and the effect. After the decoration LED 57 is controlled to be kept in a predetermined lighting state, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the door opening state notification image to the setting confirmation state notification image.

尚、設定確認状態報知の制御では、当該制御の開始時におけるリールLED55及び演
出用装飾LED57の点灯態様にかかわらず、リールLED55を点灯状態(高輝度)に
改めて制御するとともに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に改めて制御した後、
液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切り替
えるように制御する構成でも良い。このような構成でも、設定確認状態報知中において、
リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を所
定の点灯状態に制御することができる。
In the control of the setting confirmation state notification, the reel LED 55 is newly controlled to the lighting state (high brightness) regardless of the lighting mode of the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 at the start of the control, and the effect decoration LED 57 is controlled. After controlling it again to the predetermined lighting state,
The configuration may be such that the display image on the liquid crystal display 51 is switched from the door open state notification image to the setting confirmation state notification image. Even with such a configuration, during notification of the setting confirmation state,
The reel LED 55 can be controlled to a lighting state (high brightness), and the effect decoration LED 57 can be controlled to a predetermined lighting state.

尚、また、ドア開放状態報知の制御を行っているときに、設定確認状態報知の制御を開
始する際には、当該ドア開放状態報知の制御と設定確認状態報知の制御とを並列的に行う
ように制御する構成、例えば、ドア開放状態報知の制御により、リールLED55を点灯
状態(高輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御するとともに、
ドア開放状態報知画像を液晶表示器51に表示させるように制御している状態で、設定確
認状態報知の制御を並列的に行うことで、液晶表示器51においてドア開放状態報知画像
の前面側に設定確認状態報知画像を重ねて表示させるように制御する構成でも良い。設定
確認状態には、前面扉1bが開放状態であるときに制御されるので、このような構成でも
、設定確認状態報知中において、リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御するとと
もに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御することができる。
Further, when the control of the setting confirmation state notification is started while the control of the door opening state notification is performed, the control of the door opening state notification and the control of the setting confirmation state notification are performed in parallel. The reel LED 55 is controlled to be in a lighting state (high brightness) and the effect decoration LED 57 is controlled to be in a predetermined lighting state by controlling the door opening state notification.
By performing the control of the setting confirmation state notification in parallel while the door open state notification image is controlled to be displayed on the liquid crystal display 51, the liquid crystal display 51 displays the front side of the door open state notification image. The configuration may be controlled such that the setting confirmation state notification images are displayed in an overlapping manner. Since the setting confirmation state is controlled when the front door 1b is in the open state, even with such a configuration, while the setting confirmation state is being notified, the reel LED 55 is controlled to be in the lighting state (high brightness), and for the performance. The decorative LED 57 can be controlled to a predetermined lighting state.

メイン制御部41は、設定確認状態に制御しているときに、設定キースイッチ37がO
FF状態とされたことが特定されることで、設定確認状態から非遊技中状態2へ移行させ
るように制御する。この際、クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及
び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)、有利区間報知LED12a、1〜3B
ETLED14〜16の点灯態様を、変化させることなく、維持するように制御する一方
、投入要求LED17を点灯状態に制御する。
The main control unit 41 sets the setting key switch 37 to the O
When it is specified that it is in the FF state, it is controlled to shift from the setting confirmation state to the non-gaming state 2. At this time, the display mode of the credit display device 11 (credit display state) and the display mode of the game auxiliary display device 12 (non-display state), the advantageous section notification LEDs 12a, 1 to 3B.
The lighting mode of the ETLEDs 14 to 16 is controlled to be maintained without being changed, while the closing request LED 17 is controlled to be in a lighting state.

そして、非遊技中状態2に制御している期間において、前面扉1bが閉鎖状態とされた
ときには、前面扉1bが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対
して送信する。前面扉1bが閉鎖状態とされても、制御している制御状態(本実施例では
、非遊技中状態2)を変化させずに維持して、クレジット表示器11の表示態様(クレジ
ット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)、有利区間報知LED
12a、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17の点灯態様も、変化させる
ことなく、前面扉1bが閉鎖状態とされる前の状態を維持する。
Then, when the front door 1b is closed during the period of controlling the non-gaming state 2, a command that can specify that the front door 1b is closed is transmitted to the sub control unit 91. To do. Even if the front door 1b is closed, the control state (the non-gaming state 2 in this embodiment) that is being controlled is maintained unchanged, and the display mode of the credit indicator 11 (credit display state) is maintained. And the display mode (non-display state) of the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LED
The lighting modes of the 12a, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 and the closing request LED 17 are not changed, and the state before the front door 1b is closed is maintained.

これに対して、サブ制御部91は、設定確認状態の制御を行っている期間において、メ
イン制御部41からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態が終了され、非遊技中状
態2へ移行されたことが特定されるときには、設定確認状態の制御を終了させて、当該制
御を開始させる前に行っていた、ドア開放状態報知の制御を行って、リールLED55を
点灯状態(高輝度)に制御するとともに、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御
する。その後、液晶表示器51での表示画像を設定確認状態報知画像からドア開放状態報
知画像に切り替えるように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 ends the setting confirmation state based on the command received from the main control unit 41 during the period of controlling the setting confirmation state, and shifts to the non-gaming state 2. If it is specified that the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness) by performing the control of the door opening state notification, which was performed before the control in the setting confirmation state is ended and the control is started. At the same time, the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state. After that, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the setting confirmation state notification image to the door opening state notification image.

その後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて前面扉1bが閉鎖状態と
されたことが特定されるときには、ドア開放状態報知の制御を終了させて、当該制御の前
に行っていたデモ演出の制御を行って、リールLED55及び演出用装飾LED57を非
点灯状態に制御した後、液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知画像からデモ演
出画像に切り替えるように制御する。
After that, when it is specified that the front door 1b is in the closed state based on the command received from the main control unit 41, the control of the door open state notification is ended and the demonstration performed before the control is performed. After performing the effect control to control the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 to the non-illuminated state, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the door open state notification image to the demonstration effect image.

また、図20に示すように、メイン制御部41は、設定確認状態に制御しているときに
、設定キースイッチ37がOFF状態とされることなく、前面扉1bが閉鎖状態とされた
ときには、設定確認状態の制御を継続させつつ、前面扉1bが閉鎖状態とされた旨を特定
可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。この際、設定確認状態の制御では、
クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示
態様(非表示状態)、有利区間報知LED12a、1〜3BETLED14〜16、投入
要求LED17の点灯態様を、変化させることなく、維持する。
Further, as shown in FIG. 20, when the main control unit 41 is in the setting confirmation state, the setting key switch 37 is not turned off and the front door 1b is closed, While continuing the control of the setting confirmation state, a command capable of specifying that the front door 1b is in the closed state is transmitted to the sub control unit 91. At this time, in the control of the setting confirmation state,
Without changing the display mode of the credit display device 11 (credit display state) and the display mode of the game auxiliary display device 12 (non-display state), the advantageous zone notification LEDs 12a, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the lighting mode of the insertion request LED 17. ,maintain.

これに対して、サブ制御部91は、サブ制御部91は、設定確認状態の制御を行ってい
る期間において、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて前面扉1bが閉鎖
状態とされたことが特定されるときには、設定確認状態の制御を継続させることにより、
前面扉1bが閉鎖状態とされた以降も、リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御し
、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御するとともに、液晶表示器51において
設定確認状態報知画像を継続して表示させるように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 closes the front door 1b based on the command received from the main control unit 41 while the sub-control unit 91 is controlling the setting confirmation state. When it is specified, by continuing the control of the setting confirmation state,
Even after the front door 1b is closed, the reel LED 55 is controlled to a lighting state (high brightness), the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state, and the setting confirmation state notification image is displayed on the liquid crystal display 51. Control to display continuously.

尚、メイン制御部41により設定確認状態に制御されており、サブ制御部91により設
定確認状態報知の制御が行われている状態で、前面扉1bが閉鎖状態とされた場合には、
当該メイン制御部41では設定確認状態の制御が継続され、サブ制御部91では設定確認
状態報知の制御が継続されるので、前面扉1bが再び開放状態とされて、設定キースイッ
チ37がOFF状態とされることで、メイン制御部41の制御を非遊技中状態1へ移行さ
せ、サブ制御部91の制御をドア開放状態報知へ移行させることが可能である。
When the front door 1b is closed while the main control unit 41 controls the setting confirmation state and the sub control unit 91 controls the setting confirmation state notification,
Since the main control unit 41 continues to control the setting confirmation state and the sub control unit 91 continues to control the setting confirmation state, the front door 1b is opened again and the setting key switch 37 is in the OFF state. By doing so, it is possible to shift the control of the main control unit 41 to the non-gaming state 1 and shift the control of the sub control unit 91 to the door open state notification.

このように、メイン制御部41は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値
(本実施例では、設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御
を行うことが可能である。また、メイン制御部41は、ゲームが行われていない状態で、
設定キースイッチ37がON状態とされることで、スロットマシン1に設定されている設
定値を確認可能な設定確認状態に制御する。
In this way, the main control unit 41 selects and sets one of the setting values from among a plurality of types of setting values (setting values 1 to 6 in this embodiment) having different degrees of advantage for the player. It is possible to control. In addition, the main control unit 41, when the game is not being played,
When the setting key switch 37 is turned on, the setting value set in the slot machine 1 is controlled to a setting confirmation state where it can be confirmed.

サブ制御部91は、非遊技中状態2において、リールLED55を非点灯状態に制御し
ている場合において設定確認状態に制御されたときに、リールLED55を点灯状態(高
輝度)に制御する。これにより、リールLED55が非点灯状態に制御されている場合で
あって設定確認状態に制御されたときには、リールLED55が点灯状態(高輝度)に制
御されるので、設定確認状態に制御されたときにリール2L、2C、2Rに停止している
図柄組合せの視認性を高めて確認させやすくすることができるとともに、設定確認状態に
制御されたことを周囲に認識させやすくすることができる。
In the non-gaming state 2, the sub-control unit 91 controls the reel LED 55 to the lighting state (high brightness) when it is controlled to the setting confirmation state when controlling the reel LED 55 to the non-lighting state. As a result, when the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state and is controlled to the setting confirmation state, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness). In addition, the visibility of the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R can be improved to make it easier to confirm, and it is possible to make the surroundings easily recognize that the setting confirmation state is controlled.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて設定確認状態に制御されることで、
リールLED55を点灯状態に制御するときに、設定確認状態に制御されていないとき制
御する点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御す
る。これにより、設定確認状態に制御されたときにリール2L、2C、2Rに停止してい
る図柄組合せをさらに確認させやすくすることができるとともに、設定確認状態に制御さ
れたことを周囲にさらに認識させやすくすることができる。
Further, the sub control unit 91 is controlled to the setting confirmation state on the main control unit 41 side,
When the reel LED 55 is controlled to the lighting state, the reel LED 55 is controlled to a brighter state (higher brightness) than a lighting state (low brightness) that is controlled when the reel LED 55 is not controlled to the setting confirmation state. As a result, it is possible to make it easier to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when controlled in the setting confirmation state, and also to make the surroundings further recognize that the setting confirmation state is controlled. Can be made easier.

図21に示すように、メイン制御部41は、非遊技中状態2に制御している期間におい
て、各種センサ類の入力状況等に基づいて各種エラー(本実施例では、投入メダルセンサ
31の入力状況に基づいて特定されるセレクターエラー)の発生が検出されることで、エ
ラー状態に制御し、当該エラー状態に移行する旨及び発生しているエラーの種類を特定可
能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、エラー状態に制御するときには
、クレジット表示器11の表示態様(クレジット表示状態)及び有利区間報知LED12
aの表示態様、1〜3BETLED14〜16の点灯態様を変化させることなく、エラー
状態に制御する前の状態を維持する。一方、遊技補助表示器12の表示態様を、発生して
いるエラーの種類を示すエラーコード(本実施例では、セレクターエラーを示す「E5」
)を表示させるように制御する。また、投入要求LED17を非点灯状態に制御する。
As shown in FIG. 21, while the main control unit 41 is controlling the non-gaming state 2, various errors (in this embodiment, the input of the inserted medal sensor 31 are input based on the input status of various sensors and the like). When the occurrence of a selector error (specified based on the situation) is detected, the sub-control unit 91 issues a command that controls the error state, and specifies the transition to the error state and the type of error that has occurred. Send to. Further, when the error state is controlled, the display mode of the credit indicator 11 (credit display state) and the advantageous section notification LED 12 are displayed.
The state before the control to the error state is maintained without changing the display mode of “a” and the lighting mode of the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16. On the other hand, the display mode of the game auxiliary display 12 is set to an error code indicating the type of error that has occurred (in this embodiment, "E5" indicating a selector error).
) Is controlled to be displayed. Further, the closing request LED 17 is controlled to be in a non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、デモ演出の制御を行っている期間において、メイン
制御部41からの受信するコマンドに基づいてメイン制御部41側にてエラー状態に制御
されたことが特定されるときには、エラー状態報知の制御を開始して、リールLED55
を点灯状態(高輝度)に制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御した後、
液晶表示器51での表示画像をデモ演出画像からエラー状態報知画像に切り替えるように
制御する。
On the other hand, the sub control unit 91 specifies that the main control unit 41 side has been controlled to be in the error state based on the command received from the main control unit 41 during the period of performing the demonstration effect control. When it is done, the control of the error state notification is started and the reel LED 55
Is controlled to a lighting state (high brightness), and the decorative LED 57 for effect is controlled to a predetermined lighting state,
The display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the demonstration effect image to the error state notification image.

その後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて設定確認状態に移行され
たことが特定されるときには、設定確認状態報知の制御を開始して、リールLED55を
点灯状態(高輝度)、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に維持するように制御した
後、液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知画像から設定確認状態報知画像に切
り替えるように制御する。
After that, when it is specified that the state has been shifted to the setting confirmation state based on the command received from the main control unit 41, the control of the setting confirmation state notification is started, and the reel LED 55 is in the lighting state (high brightness) and the effect. After the decoration LED 57 is controlled to be kept in a predetermined lighting state, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the door opening state notification image to the setting confirmation state notification image.

メイン制御部41は、エラー状態の制御を行っているときには、リセットスイッチ23
またはリセット/設定スイッチによるリセット操作が検出されるまで、エラー状態に制御
を継続して待機する。また、サブ制御部91は、エラー状態報知の制御を行っているとき
には、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、エラー状態が解除される旨が
特定されるまで、エラー状態報知の制御を継続して待機する。
The main controller 41 controls the reset switch 23 during the control of the error state.
Alternatively, the control continues in the error state and stands by until the reset operation by the reset / setting switch is detected. Further, when the sub control unit 91 is controlling the error state notification, the sub control unit 91 controls the error state notification until it is determined that the error state is released based on the command received from the main control unit 41. Continue to wait.

そして、メイン制御部41は、エラー状態に制御しているときに、リセットスイッチ2
3またはリセット/設定スイッチの操作が検出されることで、エラー状態を終了させて当
該エラー状態へ移行させる前に制御していた非遊技中状態2へ移行させる。また、エラー
状態を終了させる際には、当該エラー状態を終了させる旨を特定可能なコマンドをサブ制
御部91に対して送信する。また、エラー状態を終了させるときには、クレジット表示器
11の表示態様(クレジット表示状態)及び有利区間報知LED12aの表示態様、1〜
3BETLED14〜16の点灯態様を変化させることなく、エラー状態中での状態を維
持する。一方、遊技補助表示器12の表示態様を、エラーコードの表示を終了させて非表
示状態とするように制御する。また、投入要求LED17を点灯状態に制御する。
Then, the main control section 41, when controlling the error state,
3 or the operation of the reset / setting switch is detected, the error state is ended and the non-gaming state 2 that was controlled before the error state is entered is entered. Further, when ending the error state, a command capable of specifying that the error state is ended is transmitted to the sub control unit 91. Further, when ending the error state, the display mode of the credit indicator 11 (credit display state) and the display mode of the advantageous zone notification LED 12a, 1 to
The state in the error state is maintained without changing the lighting mode of the 3BET LEDs 14 to 16. On the other hand, the display mode of the game auxiliary display unit 12 is controlled so that the display of the error code is ended and the display state is changed to the non-display state. Further, the closing request LED 17 is controlled to be in a lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、エラー状態報知の制御を行っている期間において、
メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいてエラー状態が終了されて非遊技中状
態2へ移行されたことが特定されるときには、エラー状態報知の制御を終了させて、当該
制御を開始させる前に行っていた、デモ演出の制御を行って、リールLED55及び演出
用装飾LED57を非点灯状態に制御する。その後、液晶表示器51での表示画像をエラ
ー状態報知画像からデモ演出画像に切り替えるように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91, during the period of performing the control of the error state notification,
When it is specified that the error state is ended and the state is changed to the non-gaming state 2 based on the command received from the main control unit 41, before ending the control of the error state notification and starting the control The control of the demonstration effect, which has been carried out, is performed, and the reel LED 55 and the effect decoration LED 57 are controlled to the non-lighted state. After that, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the error state notification image to the demonstration effect image.

このように、メイン制御部41は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能で
あり、各種センサ類からの入力状況に基づいてエラーが検出されることで、エラー状態に
制御する。
In this way, the main control unit 41 can control an error state that disables the progress of the game, and controls the error state by detecting an error based on the input status from various sensors.

サブ制御部91は、非遊技中状態2において、リールLED55を非点灯状態に制御し
ている場合に、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されたときにリールLED55
を点灯状態(高輝度)に制御する。これにより、リールLED55が非点灯状態に制御さ
れている場合であってもエラー状態に制御されたときには点灯状態に制御されるので、エ
ラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せの視認性を高めて確認さ
せやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲に認識させやすくする
ことができる。
In the non-gaming state 2, the sub-control unit 91 controls the reel LED 55 to the non-lighting state, and when the main control unit 41 side controls the reel LED 55 to the error state, the reel LED 55
Is turned on (high brightness). As a result, even if the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state, it is controlled to the lighting state when it is controlled to the error state, so the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when the error occurs. It is possible to improve the visibility of the item and make it easier to confirm, and it is possible to make the surroundings easily recognize that an error has occurred.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてエラー状態に制御されることで、リ
ールLED55を点灯状態に制御するときに、エラー状態に制御されていないとき制御す
る点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御する。
これにより、エラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せをさらに
確認させやすくすることができるとともに、エラーが発生したことを周囲にさらに認識さ
せやすくすることができる。
Further, the sub control unit 91 is controlled to an error state by the main control unit 41 side so that when the reel LED 55 is controlled to the lighting state, the sub control unit 91 controls when the reel LED 55 is not controlled to the error state (low brightness). The reel LED 55 is controlled to a lighting state (high brightness) that is brighter than).
As a result, it is possible to make it easier to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when an error occurs, and it is possible to make it easier for the surroundings to recognize that an error has occurred.

図22に示すように、サブ制御部91は、デモ演出の制御を行っている期間において、
演出用スイッチ56が操作されることで、演出設定状態の制御を開始して、リールLED
55及び演出用装飾LED57の点灯態様を、演出設定状態の制御を開始させる前の状態
、すなわちデモ演出中での非表示状態を維持しつつ、液晶表示器51での表示画像をデモ
演出画像から演出設定画像に切り替えるように制御する。
As shown in FIG. 22, the sub-control unit 91, during the period of controlling the demonstration effect,
By operating the production switch 56, control of the production setting state is started, and the reel LED
The display mode of the liquid crystal display 51 from the demonstration effect image is maintained while maintaining the lighting mode of 55 and the effect decoration LED 57 in the state before the control of the effect setting state is started, that is, the non-display state during the demonstration effect. Control to switch to the effect setting image.

そして、サブ制御部91は、演出設定画面を表示させている状態では、前述のように、
演出用スイッチ56の操作に応じて演出設定画面を音量設定画面や輝度設定画面に切り替
えたり、演出設定状態を終了させたりするように制御することが可能であり、演出設定画
面を表示させているときに、「終了」の選択肢画像が反転表示されている状態で、演出用
スイッチ56が長押し操作されることで、演出設定状態の制御を終了させて、当該演出設
定状態へ移行する前のデモ演出へ移行させる。
Then, in the state where the effect setting screen is displayed, the sub control unit 91, as described above,
It is possible to control the production setting screen to switch to the volume setting screen or the brightness setting screen or to end the production setting state in accordance with the operation of the production switch 56, and the production setting screen is displayed. At this time, the control of the effect setting state is terminated by pressing and holding the effect switch 56 in a state in which the option image of “end” is displayed in reverse video, and before the transition to the effect setting state. Move to demonstration production.

尚、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて非遊技中状態1に制御されており、通
常演出の制御を行っている期間においても、演出用スイッチ56が操作されることで、演
出設定状態の制御を行うことが可能である。
The sub-control unit 91 is controlled to the non-gaming state 1 by the main control unit 41 side, and the production switch 56 is operated even during the period for which normal production control is performed. It is possible to control the setting state.

一方、メイン制御部41では、演出用スイッチ56による操作を検出することがなく、
非遊技中状態1や非遊技中状態2において、サブ制御部91側にて演出設定状態へ移行さ
れる場合でも、制御状態を変化させることなく維持させて、クレジット表示器11の表示
態様(クレジット表示状態)及び遊技補助表示器12の表示態様(非表示状態)、有利区
間報知LED12a、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17の点灯態様も
変化させることなく維持する。
On the other hand, the main controller 41 does not detect the operation by the effect switch 56,
In the non-gaming state 1 and the non-gaming state 2, even when the sub-control unit 91 shifts to the effect setting state, the control state is maintained without changing, and the display mode of the credit indicator 11 (credit) The display state) and the display mode (non-display state) of the game auxiliary display 12, the advantageous section notification LEDs 12a, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, and the lighting mode of the closing request LED 17 are also maintained without change.

このように、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて非遊技中状態(非遊技中状態
1、非遊技中状態2)に制御されている場合において、演出用スイッチ56が操作される
ことで、演出設定状態の制御を行って、遊技者等の操作により演出に関する設定を行うこ
とが可能な演出設定画面を液晶表示器51に表示させることが可能である。演出設定画面
では、当該画面に表示されているメニューに従って演出用スイッチ56を操作することで
演出に関する設定を行うことが可能である。これにより、演出設定画面の表示中に、リー
ルLED55による照射によって演出に関する設定を行う際の操作の邪魔となってしまう
ことを防止できる。
In this way, the sub control unit 91 operates the effect switch 56 when the main control unit 41 side is controlled to the non-gaming state (non-gaming state 1, non-gaming state 2). By doing so, it is possible to display a production setting screen on the liquid crystal display device 51, in which the production setting state can be controlled and the production related settings can be set by the operation of the player or the like. On the effect setting screen, it is possible to perform effect-related settings by operating the effect switch 56 according to the menu displayed on the screen. As a result, it is possible to prevent an operation from being disturbed by the irradiation of the reel LED 55 during the setting of the effect while the effect setting screen is displayed.

また、サブ制御部91は、非遊技中状態であり、ゲームの終了後、賭数が設定されずに
所定時間(本実施例では、30秒)が経過して、メイン制御部41側にて非遊技中状態2
に制御されており、リールLED55を非点灯状態に制御している場合において、演出用
スイッチ56が操作されることで、遊技者等の操作により演出に関する設定を行うことが
可能な演出設定画面を液晶表示器51に表示させるときには、リールLED55を点灯状
態に制御せず、非点灯状態に制御する。これにより、メイン制御部41側にて非遊技中状
態2に制御されており、サブ制御部91にてデモ演出の制御が行われていることでリール
LED55が非点灯状態に制御されている場合において、ゲームの進行に関与しない演出
用スイッチ56が操作されてもリールLED55の非点灯状態が維持されるので、電力の
消費を抑えることができるとともに、リールLED55による照射によって演出設定画面
の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
Further, the sub-control unit 91 is in the non-gaming state, and after the game is over, a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has elapsed without setting the bet number, and the main control unit 41 side Non-playing state 2
When the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state, the production switch 56 is operated to display a production setting screen on which the production related settings can be performed by the operation of the player or the like. When displaying on the liquid crystal display 51, the reel LED 55 is controlled not to be lit but to be unlit. As a result, when the main control unit 41 side is controlled to the non-gaming state 2 and the sub control unit 91 is controlling the demonstration effect, the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state. In the above, since the reel LED 55 is kept in the non-illuminated state even if the effect switch 56 that is not involved in the progress of the game is operated, the power consumption can be suppressed and the effect setting screen is displayed by the irradiation by the reel LED 55. It is possible to prevent it from becoming difficult to see.

図23に示すように、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態とされた
状態で、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動することで、まず、設定変更状
態に制御し、当該設定変更状態に移行する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対
して送信する。また、設定変更状態に制御するときには、クレジット表示器11及び遊技
補助表示器12の表示態様を設定変更状態中である旨を示す設定変更中表示(本実施例で
は、各表示器に「―」を表示させる表示態様(図10参照))に制御し、有利区間報知L
ED12a、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17を非点灯状態に制御す
る。
As shown in FIG. 23, when the setting key switch 37 is in the ON state, the main control unit 41 starts power supply to the slot machine 1 and starts up, so that the main control unit 41 first controls the setting change state. , And transmits a command capable of specifying that the setting change state is entered to the sub control unit 91. Further, when controlling to the setting change state, the setting change display indicating that the display mode of the credit display 11 and the game auxiliary display 12 is in the setting change state (in this embodiment, "-" is displayed on each display). Is displayed (see FIG. 10)), and the advantageous zone notification L is displayed.
The ED 12a, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16 and the closing request LED 17 are controlled to be in a non-lighting state.

これに対して、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が開始されて起動し
た後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいてメイン制御部41側にて設定
変更状態に制御されたことが特定されるときには、設定変更状態報知の制御を開始して、
リールLED55を当該設定変更状態報知中においてのみ制御する点滅状態(高輝度)に
制御し、演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御した後、液晶表示器51に設定変
更状態報知画像を表示させるように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 controls the main control unit 41 to change the setting based on the command received from the main control unit 41 after the power supply to the slot machine 1 is started and activated. When it is specified that the setting change state notification is started,
The reel LED 55 is controlled to a blinking state (high brightness) which is controlled only during the setting change state notification, and the effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state, and then the liquid crystal display 51 displays the setting change state notification image. To control.

メイン制御部41は、設定変更状態に制御を行っているときに、前述の設定変更操作が
行われることで新たな設定値が設定された後、設定キースイッチ37がOFF状態とされ
たことが特定されるときに、設定変更状態の制御を終了させて非遊技中状態1の制御へ移
行させる。非遊技中状態1へ移行させる際には、クレジット表示器11の表示態様を設定
変更中表示からクレジット表示状態の初期値(「0」)に切り替えるように制御し、遊技
補助表示器12の表示態様を設定変更中表示から非表示状態に切り替えるように制御する
。また、投入要求LED17を点灯状態に制御する一方で、有利区間報知LED12a、
1〜3BETLED14〜16を非点灯状態に維持するように制御する。
When the main control unit 41 controls the setting change state, the setting key switch 37 is turned off after a new setting value is set by performing the setting change operation described above. When it is specified, the control of the setting change state is ended and the control is shifted to the non-gaming state 1. When transitioning to the non-gaming state 1, the display mode of the credit indicator 11 is controlled to switch from the setting change indication to the initial value (“0”) of the credit indication state, and the display of the game auxiliary indicator 12 is displayed. The mode is controlled to switch from the setting change display to the non-display state. Further, while controlling the closing request LED 17 to be in a lighting state, the advantageous section notification LED 12a,
1 to 3 BETLEDs 14 to 16 are controlled so as to be maintained in a non-lighted state.

その後、ドア開放検出スイッチ25からの入力信号に基づいて、前面扉1bが閉鎖状態
とされたときに、当該前面扉1bが閉鎖状態とされた旨を特定可能なコマンドをサブ制御
部91に対して送信する。
Then, based on the input signal from the door opening detection switch 25, when the front door 1b is closed, a command that can specify that the front door 1b is closed is issued to the sub control unit 91. To send.

これに対して、サブ制御部91は、設定変更状態報知の制御を行っている期間において
、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて設定変更状態が終了されて非遊技
中状態1へ移行されたことが特定されるときには、設定変更状態報知の制御を終了させて
、ドア開放状態報知の制御を行って、リールLED55を点灯状態(高輝度)に制御し、
演出用装飾LED57を所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器51での表示画
像を設定変更状態報知画像からドア開放状態報知画像に切り替えるように制御する。
On the other hand, the sub control unit 91 shifts to the non-gaming state 1 by ending the setting change state based on the command received from the main control unit 41 during the period of controlling the setting change state notification. When it is specified that the setting change state notification is ended, the door open state notification is controlled to control the reel LED 55 to the lighting state (high brightness),
The effect decoration LED 57 is controlled to a predetermined lighting state. After that, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the setting change state notification image to the door open state notification image.

その後、メイン制御部41からの受信するコマンドに基づいて前面扉1bが閉鎖状態と
されたことが特定されるときに、ドア開放状態報知の制御を終了させて、通常演出の制御
を開始させて、リールLED55を点灯状態(低輝度)に制御し、演出用装飾LED57
を所定の点灯状態に制御する。その後、液晶表示器51での表示画像をドア開放状態報知
画像から通常演出画像に切り替えるように制御する。
After that, when it is specified that the front door 1b is in the closed state based on the command received from the main control unit 41, the control of the door open state notification is ended and the control of the normal effect is started. , The reel LED 55 is controlled to be in a lighting state (low brightness), and the effect decoration LED 57
Is controlled to a predetermined lighting state. After that, the display image on the liquid crystal display 51 is controlled to be switched from the door open state notification image to the normal effect image.

また、通常演出の制御を行うことで、UI画像を表示状態に制御する。すなわち、UI
画像は、ドア開放状態報知画像から通常演出画像に切り替えられるタイミングで表示状態
に制御されることとなる。
In addition, the UI image is controlled in the display state by controlling the normal effect. That is, UI
The image is controlled to the display state at the timing when the door open state notification image is switched to the normal effect image.

このように、メイン制御部41は、設定キースイッチ37がON状態にされた状態で、
スロットマシン1への電力供給が開始されて起動することで、スロットマシン1の設定値
を設定可能な設定変更状態に制御することが可能である。
In this way, the main control unit 41, when the setting key switch 37 is in the ON state,
By starting the power supply to the slot machine 1 and starting it, it is possible to control the setting value of the slot machine 1 to a set changeable state.

サブ制御部91は、メイン制御部41側にて設定変更状態に制御されている期間中にお
いて、リールLED55をゲーム中に制御される点灯態様とは異なる態様である点滅状態
に制御する。これにより、設定値を設定可能な設定確認状態に制御されていることを周囲
に対して認識させることができる。
The sub control unit 91 controls the reel LED 55 to be in a blinking state which is a mode different from the lighting mode controlled during the game during the period in which the main control unit 41 is controlled to the setting change state. As a result, the surroundings can be made aware that the setting confirmation state in which the setting value can be set is controlled.

[UI画像について]
本実施例のサブ制御部91が液晶表示器51に表示させるUI画像について、図24〜
図27に基づいて説明する。
[About UI image]
24 to 24 for the UI image displayed on the liquid crystal display 51 by the sub-control unit 91 of the present embodiment.
This will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、メイン制御部41により制御されるATに関する制御状態に応じた
演出モードに制御することが可能であり、制御している演出モードに応じた演出態様で演
出を行うように制御する。演出モードには、ATに関する制御状態が通常状態に制御され
ている旨を示唆する通常演出モード、ATに関する制御状態がAT状態に制御されている
旨を示唆するAT状態演出モード、ATに関する制御状態が上乗せ状態に制御されている
旨を示唆する上乗せ状態演出モードを含む。また、通常演出モードは、演出態様が互いに
異なる通常演出モード(森林ステージ)、通常演出モード(海中ステージ)を含む。
The sub-control unit 91 can control the production mode according to the control state regarding the AT controlled by the main control unit 41, and controls to produce in a production mode according to the production mode being controlled. To do. In the effect mode, a normal effect mode that indicates that the control state related to the AT is controlled to the normal state, an AT state effect mode that indicates that the control state related to the AT is controlled to the AT state, and a control state related to the AT Includes an addition state effect mode that suggests that is controlled to the addition state. Further, the normal effect mode includes a normal effect mode (forest stage) and a normal effect mode (undersea stage), which have different effect modes.

図24(a)に示すように、スロットマシン1は、画像等を表示する表示手段として液
晶表示器51を有し、当該液晶表示器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表
示領域と、液晶表示器51の表示領域の周縁寄りの第2表示領域とを含む。尚、後述する
ように第1表示領域と第2表示領域の形状や広さは、制御されている演出モード等に応じ
て変化することがある。また、本実施例の液晶表示器51は、表示領域内に透視窓3が設
けられており、当該表示領域は、略ロ字状であり外周縁と内周縁を有する構成であり、液
晶表示器51の第2表示領域は、液晶表示器51の表示領域の外周縁付近の表示領域及び
内周縁付近の表示領域が該当する。液晶表示器の表示領域内にリールの透視窓等が設けら
れておらず、表示領域が内周縁を有さない構成においては、液晶表示器の第2表示領域は
、液晶表示器の表示領域のうち外周縁付近の表示領域のみが該当する。
As shown in FIG. 24A, the slot machine 1 has a liquid crystal display 51 as a display unit for displaying an image and the like, and the display area of the liquid crystal display 51 is the first display area where the main effect image is displayed. It includes a display area and a second display area near the periphery of the display area of the liquid crystal display 51. As will be described later, the shapes and sizes of the first display area and the second display area may change depending on the controlled effect mode and the like. Further, the liquid crystal display 51 of the present embodiment is provided with the see-through window 3 in the display area, and the display area is substantially square-shaped and has an outer peripheral edge and an inner peripheral edge. The second display area 51 corresponds to a display area near the outer peripheral edge and a display area near the inner peripheral edge of the display area of the liquid crystal display 51. In the configuration in which the transparent window of the reel is not provided in the display area of the liquid crystal display and the display area does not have an inner peripheral edge, the second display area of the liquid crystal display is the display area of the liquid crystal display. Only the display area near the outer edge is relevant.

図24(b)に示すように、サブ制御部91は、液晶表示器51の第1表示領域に主演
出画像(メイン制御部41側にて制御されているATに関する制御状態に応じた主演出の
画像や映像)を表示させることが可能である。また、液晶表示器51の第2表示領域に遊
技に関する情報を表示するUI画像(ユーザーインターフェース画像)を表示させること
が可能である。
As shown in FIG. 24 (b), the sub-control unit 91 displays the main effect image in the first display area of the liquid crystal display 51 (the main effect corresponding to the control state of the AT controlled by the main control unit 41 side). Image and video) can be displayed. Further, it is possible to display a UI image (user interface image) that displays information about a game in the second display area of the liquid crystal display 51.

UI画像には、現在登録されているクレジット数を示すクレジット画像(本実施例では
、現在のクレジット数を示す数字画像と当該数字画像を囲う枠画像)、現在設定されてい
る賭数を示す賭数画像(本実施例では、所定表示態様で表示される3つの丸画像)、当該
ゲームにおけるメダルの払出枚数を示す払出枚数画像(本実施例では、メダルの払出枚数
を示す数字画像と当該数字画像を囲う枠画像)、現在の残りATゲーム数を示すATゲー
ム数画像(本実施例では、ATゲーム数の残り数を示す数字画像と当該数字画像を囲う枠
画像)、AT状態において払い出されたメダルの純増枚数を示す純増枚数画像(本実施例
では、純増枚数を示す数字画像及び当該数字画像を囲う枠画像)、現在の残り上乗せ状態
ゲーム数を示す上乗せ状態ゲーム数画像(本実施例では、上乗せ状態ゲーム数の残り数を
示す数字画像と当該数字画像を囲う枠画像)、上乗せ状態において上乗せ状態されたAT
ゲーム数を示す上乗せゲーム数画像(本実施例では、上乗せゲーム数を示す数字画像及び
当該数字画像を囲う枠画像)、現在制御されている演出モードに関するモード示唆画像(
本実施例では、液晶表示器51の表示領域の左右部分及び下方部分に表示させるフレーム
画像及びリール上方部分に表示させるメッセージ枠画像)が含まれる。
In the UI image, a credit image showing the number of credits currently registered (in this embodiment, a number image showing the current number of credits and a frame image surrounding the number image), a bet showing the number of bets currently set. Several images (three circle images displayed in a predetermined display mode in this embodiment), a payout amount image showing the number of medals paid out in the game (in the present embodiment, a number image showing the number of medals paid out and the number) Frame image surrounding the image), an AT game number image indicating the current remaining AT game number (in the present embodiment, a number image indicating the remaining number of AT games and a frame image surrounding the number image), and payout in the AT state Net increase image showing the net increase in the number of medals (in the present embodiment, a numerical image showing the net increase and a frame image surrounding the numerical image), an addition state game showing the current remaining addition state game number (In the present embodiment, frame image surrounding the numbers image and the numeral image indicating the remaining number of Number plus state game) several images are plus state in plus state AT
An image of the number of additional games indicating the number of games (in the present embodiment, a number image indicating the number of additional games and a frame image surrounding the number image), a mode suggestion image related to the currently controlled effect mode (
In this embodiment, a frame image displayed on the left and right parts and a lower part of the display area of the liquid crystal display 51 and a message frame image displayed on the upper part of the reel are included.

サブ制御部91は、メイン制御部41側にて通常状態、AT状態、上乗せ状態のいずれ
の状態に制御されているとき、すなわちいずれの演出モードに制御しているときにも、U
I画像のうちクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、及びモード示唆画像を表示させ
ることが可能であり、メイン制御部41側にてAT状態に制御されているときには、クレ
ジット画像、賭数画像、払出枚数画像、及びモード示唆画像に加えてATゲーム数画像及
び純増枚数画像を表示させることが可能である。また、メイン制御部41側にて上乗せ状
態に制御されているときには、クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、及びモード示
唆画像に加えて上乗せ状態ゲーム数画像及び上乗せゲーム数画像を表示させることが可能
である。また、サブ制御部91は、所定条件が成立したときに(例えば、後述のボーナス
確定報知演出を行うとき、AT状態結果報知演出を行うとき、操作促進演出を行うとき等
)、UI画像の所定の一部または全部を遊技者側から視認できない非表示状態に制御する
ことが可能である。
When the sub control unit 91 is controlled by the main control unit 41 to be in any of the normal state, the AT state, and the addition state, that is, in which production mode, the sub control unit 91 is set to U.
Among the I images, a credit image, a bet amount image, a payout amount image, and a mode suggestion image can be displayed, and when the main control unit 41 side is controlled to the AT state, the credit image, the bet amount image. In addition to the payout number image and the mode suggesting image, the AT game number image and the net increase number image can be displayed. Further, when the main control unit 41 side is controlled to the additional state, the additional state game number image and the additional game number image are displayed in addition to the credit image, the bet number image, the payout number image, and the mode suggestion image. Is possible. In addition, the sub-control unit 91 determines a predetermined UI image when a predetermined condition is satisfied (for example, when performing a bonus confirmation notification effect described later, when performing an AT state result notification effect, when performing an operation promotion effect, etc.). It is possible to control a part or all of the above in a non-display state where the player cannot visually recognize it.

UI画像のうちモード示唆画像は、演出モードに応じて表示態様の異なる複数種類のモ
ード示唆画像A〜Dを含み、サブ制御部91は、制御している演出モードに応じたモード
示唆画像を選択して液晶表示器51に表示させることが可能である。サブ制御部91によ
り選択されて表示されるモード示唆画像の種類に応じて、前述の液晶表示器51の第1表
示領域及び第2表示領域は、その形状や広さが変化する。
Among the UI images, the mode suggestive image includes a plurality of types of mode suggestive images A to D having different display modes depending on the effect mode, and the sub control unit 91 selects the mode suggestive image corresponding to the effect mode being controlled. Then, it is possible to display on the liquid crystal display 51. The shape and the width of the first display area and the second display area of the liquid crystal display 51 change according to the type of the mode suggesting image selected and displayed by the sub control unit 91.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてATに関する制御状態が通常状態に
制御されているときには、UI画像のうちATゲーム数画像、純増枚数画像、上乗せ状態
ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像を液晶表示器51に表示させない一方、ATに関する
制御状態がAT状態や上乗せ状態に制御されているときには、当該制御状態に応じてAT
ゲーム数画像、純増枚数画像、または上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像を液
晶表示器51に表示させることがある。ATゲーム数画像、純増枚数画像、上乗せ状態ゲ
ーム数画像、上乗せゲーム数画像が表示されない場合と、これらの画像が表示される場合
とで、液晶表示器51の第1表示領域及び第2表示領域の形状や広さが変化する。
Further, the sub-control unit 91, when the control state regarding the AT is controlled to the normal state by the main control unit 41 side, the AT game number image, the net increase image, the addition state game number image, the addition game among the UI images. While a few images are not displayed on the liquid crystal display 51, when the control state related to the AT is controlled to the AT state or the superimposition state, the AT is controlled according to the control state.
The number-of-games image, the net number-of-addition image, the number-of-added-games image, and the number-of-added-games image may be displayed on the liquid crystal display 51. The first display area and the second display area of the liquid crystal display 51 depending on whether the AT game number image, the net increase image number, the added-up game number image, and the added-up game number image are displayed or not. The shape and size of the changes.

次に、サブ制御部91が液晶表示器51に所定画像等を表示させるための画像データに
ついて説明する。
Next, image data for the sub-control unit 91 to display a predetermined image or the like on the liquid crystal display 51 will be described.

サブ制御部91が備えるROM91bには、液晶表示器51に画像を表示させるための
複数種類の画像データが記憶されており、サブ制御部91は、ROM91bに記憶されて
いる一の画像データに基づいて所定画像を液晶表示器51に表示させることが可能であり
、複数の画像データを配置して液晶表示器51に表示させるための表示データを作成し、
当該表示データに基づいて液晶表示器51に画像を表示させることにより、所定の演出画
面を表示させることが可能である。所定画像を液晶表示器51に表示させないようにする
場合には、状況に応じて、所定画像の画像データの前面側に他の画像データを透過率0%
として配置することで、所定画像の画像データに基づく画像を演出画面に表示させないよ
うに制御する場合と、所定画像の画像データを配置しない表示データを作成して液晶表示
器51に画像を表示させることにより、所定画像を演出画面に表示させないように制御す
る場合がある。
The ROM 91b included in the sub control unit 91 stores a plurality of types of image data for displaying an image on the liquid crystal display 51, and the sub control unit 91 is based on one image data stored in the ROM 91b. It is possible to display a predetermined image on the liquid crystal display 51 by creating a display data for displaying a plurality of image data on the liquid crystal display 51.
A predetermined effect screen can be displayed by displaying an image on the liquid crystal display 51 based on the display data. If the predetermined image is not displayed on the liquid crystal display 51, other image data may be transmitted to the front side of the image data of the predetermined image with a transmittance of 0% depending on the situation.
By arranging as, the case where the image based on the image data of the predetermined image is controlled not to be displayed on the effect screen, and the case where the display data in which the image data of the predetermined image is not arranged are created and the image is displayed on the liquid crystal display 51 As a result, the predetermined image may be controlled not to be displayed on the effect screen.

図25に示すように、例えば、サブ制御部91がAT状態演出モードに制御していると
きに液晶表示器51に表示させるAT状態演出画面は、画像データ1〜6を含む複数の画
像データを配置して作成された表示データに基づいて液晶表示器51に表示される。
As shown in FIG. 25, for example, the AT state effect screen displayed on the liquid crystal display 51 when the sub-control unit 91 controls the AT state effect mode includes a plurality of image data including image data 1 to 6. It is displayed on the liquid crystal display 51 based on the display data created by the arrangement.

図25(a)に示すように、画像データ1は、ATゲーム数画像の枠画像(本実施例で
は、六角形状の枠画像及び「残りゲーム数」の文字画像を含む画像)と、純増枚数画像の
枠画像(本実施例では、六角形状の枠画像及び「純増枚数」の文字画像を含む画像)とを
表示させるためのデータである。
As shown in FIG. 25A, the image data 1 includes a frame image of an AT game number image (in this embodiment, an image including a hexagonal frame image and a character image of “remaining game number”) and a net additional number. This is data for displaying a frame image of an image (in this embodiment, an image including a hexagonal frame image and a character image of “net additional number”).

図25(b)に示すように、画像データ2は、クレジット画像の枠画像(本実施例では
、略長方形状の枠画像及び「貯留」の文字画像を含む画像)と、賭数画像の枠画像(本実
施例では、3つの丸画像を含む画像)と、払出枚数画像の枠画像(本実施例では、略長方
形状の枠画像及び「払出」の文字画像を含む画像)を表示させるためのデータである。
As shown in FIG. 25B, the image data 2 includes a frame image of a credit image (in the present embodiment, an image including a substantially rectangular frame image and a character image of “reserve”) and a frame of a bet number image. In order to display an image (an image including three circle images in this embodiment) and a frame image of the payout number image (in this embodiment, an image including a substantially rectangular frame image and a character image of “payout”) Data.

図25(c)に示すように、画像データ3は、AT状態に制御されている旨を示唆する
モード示唆画像Cのフレーム画像C(本実施例では、液晶表示器51の表示領域の左右部
分及び下方部分に表示されるフレーム画像)を表示させるためのデータである。
As shown in FIG. 25C, the image data 3 is the frame image C of the mode suggesting image C that suggests that the AT state is being controlled (in the present embodiment, the left and right portions of the display area of the liquid crystal display 51). And the frame image displayed in the lower part).

図25(d)に示すように、画像データ4は、AT状態に制御されている旨を示唆する
モード示唆画像Cのメッセージ枠画像C(本実施例では、略長方形状の枠画像及び所定ア
イテム画像を含む画像)を表示させるためのデータである。
As shown in FIG. 25D, the image data 4 includes a message frame image C of a mode suggesting image C (in this embodiment, a substantially rectangular frame image and a predetermined item) indicating that the image data 4 is controlled to the AT state. This is data for displaying an image including an image).

図25(f)に示すように、画像データ1〜5を当該順序で配置して表示データを作成
し、当該表示データに基づく画像を液晶表示器51に表示させることにより、画像データ
1に基づき表示される画像(ATゲーム数画像の枠画像及び純増枚数画像の枠画像)、画
像データ2に基づき表示される画像(クレジット画像の枠画像、賭数画像の枠画像及び払
出枚数画像の枠画像)、画像データ3に基づき表示される画像(モード示唆画像Cのフレ
ーム画像C)、画像データ4に基づき表示される画像(モード示唆画像Cのメッセージ枠
画像C)、画像データ5に基づき表示される画像(主演出画像)を当該順序で配置した状
態の画像を液晶表示器51に表示させることで、AT状態に関するUI画像を表示させる
ことができるようになっている。
As shown in FIG. 25 (f), the display data is created by arranging the image data 1 to 5 in the order.
Then, by displaying an image based on the display data on the liquid crystal display 51, the image data
Image displayed based on 1 (frame image of AT game number image and frame image of net additional number image), image
Image displayed based on image data 2 (frame image of credit image, frame image of bet number image and payout image)
The frame image of the number of printed images), the image displayed based on the image data 3 (frame of the mode suggestion image C)
Image C), an image displayed based on image data 4 (message frame of mode suggestion image C)
Image C), the image displayed based on the image data 5 (main effect image) is arranged in the order.
A UI image relating to the AT state is displayed by displaying the state image on the liquid crystal display 51.
Is able to.

図25(e)に示すように、画像データ5は、各遊技に関連する情報の画像を液晶表示
器51の表示領域における所定位置に表示するためのデータである。メイン制御部41に
より制御されているATに関する制御状態がAT状態であるときには、ATに制御される
残りのATゲーム数、AT状態において払い出されたメダルの純増枚数、現在のクレジッ
ト値、払出枚数を示す数字画像、現在設定されている賭数を示す丸画像(本実施例では、
黒色態様の丸画像)、モード示唆画像のメッセージ枠に表示されるメッセージ画像が表示
されるようになっている。また、メイン制御部41により制御されているATに関する制
御状態が上乗せ状態であるときには、上乗せ状態に制御される残り上乗せ状態ゲーム数、
上乗せ状態において上乗せされた上乗せゲーム数、現在のクレジット値、払出枚数を示す
数字画像、現在設定されている賭数を示す丸画像(本実施例では、黒色態様の丸画像)、
モード示唆画像のメッセージ枠に表示されるメッセージ画像が表示されるようになってい
る。また、メイン制御部41により制御されているATに関する制御状態が通常状態であ
るときには、現在のクレジット値、払出枚数を示す数字画像、現在設定されている賭数を
示す丸画像(本実施例では、黒色態様の丸画像)、モード示唆画像のメッセージ枠に表示
されるメッセージ画像が表示されるようになっている。尚、残りのATゲーム数、純増枚
数、上乗せ状態ゲーム数、上乗せゲーム数、クレジット値、払出枚数を示す数字画像、賭
数を示す丸画像、メッセージ画像が複数の画像データに基づいて表示される構成でも良い
As shown in FIG. 25E, the image data 5 is data for displaying an image of information related to each game at a predetermined position in the display area of the liquid crystal display 51. When the control state relating to the AT controlled by the main control unit 41 is the AT state, the number of remaining AT games controlled by the AT, the net increase in the number of medals paid out in the AT state, the current credit value, and the payout number. , A circle image showing the number of bets currently set (in this embodiment,
A black image of a circle) and a message image displayed in the message frame of the mode suggesting image are displayed. Further, when the control state relating to the AT controlled by the main control unit 41 is the addition state, the number of remaining addition state games controlled to the addition state,
The number of additional games added in the additional state, the current credit value, a numerical image indicating the number of payouts, a circle image indicating the currently set bet number (in the present embodiment, a circle image in a black mode),
The message image displayed in the message frame of the mode suggestion image is displayed. Further, when the control state related to the AT controlled by the main control unit 41 is the normal state, the current credit value, the number image showing the number of payouts, the circle image showing the currently set bet number (in the present embodiment, , A black-colored round image), and a message image displayed in the message frame of the mode suggesting image is displayed. The number of remaining AT games, the number of net additions, the number of additional games, the number of additional games, the credit value, the number image indicating the number of payouts, the circle image indicating the bet number, and the message image are displayed based on a plurality of image data. It may be configured.

図25(g)に示すように、画像データ6は、AT状態に制御されているときに行う主
演出画像(本実施例では、所定キャラクタ画像及び背景画像(宇宙空間))を表示させる
ためのデータである。尚、主演出画像の所定キャラクタ画像と背景画像が複数の画像デー
タに基づいて表示される構成でも良い。
As shown in FIG. 25 (g), the image data 6 is for displaying a main effect image (a predetermined character image and a background image (outer space) in this embodiment) that is performed when the AT data is controlled. The data. Note that the predetermined character image of the main effect image and the background image may be displayed based on a plurality of image data.

図25(h)に示すように、AT状態に関するUI画面を表示させるための画像データ
1〜4の前面側(遊技者側)に、遊技に関する情報の画像を表示させるための画像データ
5を配置した表示データを作成し、当該表示データに基づいて画像を表示させることによ
り、UI画面内の対応する位置に各遊技に関連する情報を液晶表示器51に表示させるこ
とが可能である。また、UI画面を表示させるための画像データ1〜4の前面側(遊技者
側)に遊技に関する情報の画像データ5を配置するとともに、画像データ1〜4の背面側
に主演出画像を表示させる画像データ6を配置して表示データを作成し、当該表示データ
に基づいて画像を表示させることで、AT状態に関する演出画面を液晶表示器51に表示
させることができるようになっている。
As shown in FIG. 25 (h), image data 5 for displaying an image of information about a game is arranged on the front side (player side) of the image data 1 to 4 for displaying a UI screen about the AT state. It is possible to display the information related to each game on the liquid crystal display 51 at a corresponding position in the UI screen by creating the displayed display data and displaying the image based on the display data. Further, the image data 5 of information about the game is arranged on the front side (player side) of the image data 1 to 4 for displaying the UI screen, and the main effect image is displayed on the back side of the image data 1 to 4. By arranging the image data 6 to create display data and displaying an image based on the display data, an effect screen regarding the AT state can be displayed on the liquid crystal display 51.

これにより、液晶表示器51の表示領域では、当該表示領域の外周縁部分の所定位置に
、UI画像のうちATゲーム数画像、純増枚数画像、クレジット画像、賭数画像、払出枚
数画像が遊技者側から視認可能に表示され、当該表示領域の内周縁部分の所定位置に、U
I画像のうちモード示唆画像が遊技者側から視認可能に表示され、当該UI画像が表示さ
れない表示領域すなわち第1表示領域に、主演出画像が遊技者側から表示されるようにな
っている。
As a result, in the display area of the liquid crystal display 51, the AT image number image, the net increase image, the credit image, the bet amount image, and the payout amount image of the UI image are displayed at a predetermined position on the outer peripheral edge of the display region. Is displayed so as to be visible from the side, and the U
Of the I images, the mode suggesting image is displayed so that it can be visually recognized from the player side, and the main effect image is displayed from the player side in the display area where the UI image is not displayed, that is, the first display area.

サブ制御部91のROM91bには、モード示唆画像Aのフレーム画像を表示させるた
めの画像データ、モード示唆画像Aのメッセージ枠画像を表示させるための画像データ、
モード示唆画像Bのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Bのメ
ッセージ枠画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Dのフレーム画像を表示
させるための画像データ、モード示唆画像Dのメッセージ枠画像を表示させるための画像
データ、上乗せ状態ゲーム数画像の枠画像及び上乗せゲーム数画像の枠画像を表示させる
ための画像データが記憶されている。
In the ROM 91b of the sub-control unit 91, image data for displaying the frame image of the mode suggestive image A, image data for displaying the message frame image of the mode suggestive image A,
Image data for displaying the frame image of the mode suggestive image B, image data for displaying the message frame image of the mode suggestive image B, image data for displaying the frame image of the mode suggestive image D, mode suggestive image D The image data for displaying the message frame image, the frame image of the additional state game number image, and the image data for displaying the frame image of the additional game number image are stored.

図26(a)に示すように、サブ制御部91は、前述の画像データ2、モード示唆画像
Aのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Aのメッセージ枠画像
を表示させるための画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像を液晶表
示器51に表示させることで、通常状態(森林ステージ)に関するUI画像を液晶表示器
51の表示領域に表示させることが可能である。当該UI画像の背面側に、通常状態(森
林ステージ)に対応する主演出画像(本実施例では、所定キャラクタ画像及び背景画像(
森林)、図27(a)等参照)の画像データを配置して作成した表示データに基づいて画
像を表示させることで、通常状態(森林ステージ)に制御されている旨を示唆する演出画
面を液晶表示器51に表示させることが可能である。
As shown in FIG. 26A, the sub-control unit 91 displays the image data 2 described above, the image data for displaying the frame image of the mode suggestive image A, and the message frame image of the mode suggestive image A. By displaying the image on the liquid crystal display 51 based on the display data created by arranging the image data, it is possible to display the UI image regarding the normal state (forest stage) in the display area of the liquid crystal display 51. is there. On the back side of the UI image, a main effect image corresponding to a normal state (forest stage) (in the present embodiment, a predetermined character image and a background image (
(Forest), refer to FIG. 27 (a), etc.) to display an image based on the display data created by arranging the image data, thereby creating a production screen that suggests that the normal state (forest stage) is being controlled. It is possible to display on the liquid crystal display 51.

図26(b)に示すように、サブ制御部91は、前述の画像データ2、モード示唆画像
Bのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Bのメッセージ枠画像
を表示させるための画像データを配置して作成された表示データに基づいて画像を液晶表
示器51に表示させることで、通常状態(海中ステージ)に関するUI画像を液晶表示器
51の表示領域に表示させることが可能である。当該UI画像の背面側に、通常状態(海
中ステージ)に対応する主演出画像(本実施例では、所定キャラクタ画像及び背景画像(
海中)、図27(b)等参照)の画像データを配置して作成した表示データに基づいて画
像を表示させることで、通常状態(海中ステージ)に制御されている旨を示唆する演出画
面を液晶表示器51に表示させることが可能である。
As shown in FIG. 26B, the sub-control unit 91 displays the image data 2 described above, the image data for displaying the frame image of the mode suggestive image B, and the message frame image of the mode suggestive image B. By displaying an image on the liquid crystal display 51 based on the display data created by arranging the image data, it is possible to display a UI image regarding the normal state (underwater stage) in the display area of the liquid crystal display 51. is there. On the back side of the UI image, a main effect image corresponding to a normal state (undersea stage) (in the present embodiment, a predetermined character image and a background image (
By displaying the image based on the display data created by arranging the image data of (in the sea), FIG. 27 (b), etc.), an effect screen suggesting that the normal state (underwater stage) is controlled is displayed. It is possible to display on the liquid crystal display 51.

図26(c)に示すように、サブ制御部91は、上乗せ状態ゲーム数画像の枠画像及び
上乗せゲーム数画像の枠画像を表示させるための画像データ、前述の画像データ2、モー
ド示唆画像Dのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Dのメッセ
ージ枠画像を表示させるための画像データを配置して作成された表示データに基づいて画
像を液晶表示器51に表示させることで、上乗せ状態に関するUI画像を液晶表示器51
の表示領域に表示させることが可能である。当該UI画像の背面側に、上乗せ状態に対応
する主演出画像(図示略)の画像データを配置して作成した表示データに基づいて画像を
表示させることで、上乗せ状態に制御されている旨を示唆する演出画面を液晶表示器51
に表示させることが可能である。
As shown in FIG. 26C, the sub-control unit 91 displays the frame image of the number-of-additional-games image and the image data for displaying the frame image of the number-of-additions-game image, the image data 2 described above, and the mode suggestion image D. By displaying the image on the liquid crystal display 51 based on the display data created by arranging the image data for displaying the frame image of, and the image data for displaying the message frame image of the mode suggesting image D, A liquid crystal display 51 displays a UI image relating to the loading state.
Can be displayed in the display area. By displaying the image based on the display data created by arranging the image data of the main effect image (not shown) corresponding to the addition state on the back side of the UI image, the fact that the addition state is controlled is displayed. LCD screen 51
Can be displayed on.

次に、サブ制御部91が行う演出用スイッチ56の操作による演出モードの切替制御に
ついて、図27に基づいて説明する。
Next, the effect mode switching control performed by the sub-control unit 91 by operating the effect switch 56 will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、メイン制御部41側にてATに関する制御状態が通常状態に制御さ
れているときに、通常演出モードにて演出を行うように制御する。通常演出モードは、演
出態様が互いに異なる通常演出モード(森林ステージ)、通常演出モード(海中ステージ
)を含み、サブ制御部91は、メイン制御部41により制御されるATに関する制御状態
が通常状態であり、複数遊技にわたることがある演出(後述の連続演出やボーナス確定報
知演出等)を行っておらず、通常状態に制御されている旨を示唆する通常演出を行ってお
り、かつゲームが行われていない非遊技中(遊技が終了された後、賭数が設定されていな
い状態)であるときに、演出用方向スイッチ59の操作に応じて、演出モードを通常演出
モード(森林ステージ)または通常演出モード(海中ステージ)に切り替える制御を行う
The sub-control unit 91 controls the main control unit 41 to perform an effect in the normal effect mode when the control state regarding the AT is controlled to the normal state. The normal effect mode includes a normal effect mode (forest stage) and a normal effect mode (undersea stage) whose effect modes are different from each other, and the sub-control unit 91 sets the control state regarding the AT controlled by the main control unit 41 to the normal state. Yes, there is no effect (such as continuous effect or bonus confirmation notification effect described later) that may span multiple games, and a normal effect that suggests that the game is being controlled to the normal state is being performed, and the game is being performed. When not in the non-game (after the game is finished, the bet number is not set), depending on the operation of the direction switch 59 for the effect, the effect mode is the normal effect mode (forest stage) or normal. Control to switch to the production mode (undersea stage).

具体的には、図27(a)に示すように、サブ制御部91は、例えば、通常演出モード
(森林ステージ)で通常演出を行っているときに、液晶表示器51の第1表示領域に通常
演出Aの演出画像を表示させるとともに、第2表示領域に通常状態(森林ステージ)に関
するUI画像を表示させる。すなわち前述の画像データ5、画像データ2、モード示唆画
像Aのフレーム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Aのメッセージ枠画
像を表示させるための画像データ、通常状態(森林ステージ)の主演出画像の画像データ
を配置して作成された画像データに基づく画像が液晶表示器51に表示されている。
Specifically, as illustrated in FIG. 27A, the sub-control unit 91 displays the first display area of the liquid crystal display 51, for example, during the normal effect in the normal effect mode (forest stage). The effect image of the normal effect A is displayed, and the UI image regarding the normal state (forest stage) is displayed in the second display area. That is, the image data 5, the image data 2, the image data for displaying the frame image of the mode suggestive image A, the image data for displaying the message frame image of the mode suggestive image A, and the normal state (forest stage) An image based on the image data created by arranging the image data of the output image is displayed on the liquid crystal display 51.

そして、通常演出を行っている状態において、複数遊技にわたることがある演出を行っ
ておらず、賭数が設定されていないことが特定されるときに、演出用方向スイッチ59に
よる操作の受け付けを有効化する。一方、メダルの投入、MAXBETスイッチ6の操作
または再遊技の付与により1以上の賭数が設定されているときに、演出用方向スイッチ5
9による操作の受け付けを無効化する。
Then, in the state where the normal effect is being performed, when it is specified that the effect that may span a plurality of games is not being performed and the bet number is not set, the acceptance of the operation by the effect direction switch 59 is effective. Turn into. On the other hand, when the bet number of 1 or more is set by inserting a medal, operating the MAXBET switch 6 or giving a replay, the direction switch 5 for effect
The acceptance of the operation by 9 is invalidated.

演出用方向スイッチ59による操作の受け付けが有効化されている状態で、当該演出用
方向スイッチ59が備える左右スイッチの操作が検出されることで、演出モードを現在制
御している演出モード(本実施例では、通常状態(森林ステージ))から他の演出モード
(本実施例では、通常状態(海中ステージ))へ切り替える切替制御を行う。
When the operation of the left and right switches included in the effect direction switch 59 is detected while the acceptance of the operation by the effect direction switch 59 is enabled, the effect mode currently controlling the effect mode (the present embodiment). In the example, switching control is performed to switch from the normal state (forest stage) to another effect mode (in the present embodiment, the normal state (sea stage)).

図27(b)に示すように、通常演出モード(森林ステージ)で通常演出を行っており
、演出用方向スイッチ59による操作の受け付けが有効化されている状態で、演出用方向
スイッチ59の左右スイッチの操作が検出されたときに、サブ制御部91は、液晶表示器
51に表示させている通常演出モード(森林ステージ)に関するUI画像及び主演出画像
を通常演出モード(海中ステージ)に関するUI画像及び主演出画像に切り替える。
As shown in FIG. 27B, when the normal effect is performed in the normal effect mode (forest stage), and the acceptance of the operation by the effect direction switch 59 is enabled, the left and right of the effect direction switch 59 are activated. When the switch operation is detected, the sub control unit 91 displays the UI image regarding the normal effect mode (forest stage) displayed on the liquid crystal display 51 and the main effect image as the UI image regarding the normal effect mode (undersea stage). And switch to the main effect image.

この際、サブ制御部91は、ROM91bに記憶されているモード示唆画像Bのフレー
ム画像を表示させるための画像データ、モード示唆画像Bのメッセージ枠画像を表示させ
るための画像データ、及び通常状態(海中ステージ)の主演出画像を表示させるための画
像データをそれぞれ読み出す。そして、液晶表示器51に表示されているモード示唆画像
Aのフレーム画像及びメッセージ枠画像、通常演出モード(森林ステージ)の主演出画像
の表示に差し替えて、モード示唆画像Bのフレーム画像及びメッセージ枠画像、通常演出
モード(海中ステージ)の表示を開始させる。前述の画像データ5、画像データ2に基づ
く画像の表示を切り替えの制御の前後で維持することで、切り替える画像数を削減し、切
り替えに係る処理負担を低減できる。
At this time, the sub-control unit 91 causes the image data for displaying the frame image of the mode suggestive image B stored in the ROM 91b, the image data for displaying the message frame image of the mode suggestive image B, and the normal state ( The image data for displaying the main effect image of the underwater stage) is read out. Then, the frame image and the message frame image of the mode suggestive image A displayed on the liquid crystal display 51 and the main effect image of the normal effect mode (forest stage) are replaced with the frame image and the message frame of the mode suggestive image B. Start to display images and normal production mode (undersea stage). By maintaining the display of the image based on the image data 5 and the image data 2 before and after the switching control, the number of images to be switched can be reduced and the processing load related to the switching can be reduced.

尚、サブ制御部91は、複数遊技にわたることがある演出(例えば、連続演出等)を行
っているときであっても、演出用方向スイッチ59による操作の受け付けを有効化し、演
出用方向スイッチ59による操作が検出されることで、演出モードを切り替える制御を行
う構成でも良い。このような構成では、複数遊技にわたることがある演出が行われている
状況で、演出用方向スイッチ59による操作が検出された場合には、当該操作が検出され
たときに、演出モードを切り替えて関連する各画像の表示を変更する構成としても良いし
、複数遊技にわたることがある演出が終了されたときに、演出モードを切り替えて関連す
る各画像の表示を変更する構成としても良い。複数遊技にわたることがある演出が終了さ
れたときに、演出モードを切り替えて関連する各画像の表示を変更する構成とすることで
、例えば、複数遊技にわたることがある演出の途中で当該演出自体の演出態様やUI画像
等が変更されて不整合が生じてしまうことを防止できる。
The sub-control unit 91 enables reception of an operation by the production direction switch 59 even when performing a production (for example, continuous production) that may cover a plurality of games, and the production direction switch 59. It is also possible to adopt a configuration in which control for switching the effect mode is performed by detecting the operation by. In such a configuration, when an operation by the direction switch 59 for effect is detected in a situation where an effect that may extend to a plurality of games is being performed, the effect mode is switched when the operation is detected. It may be configured to change the display of each related image, or may be configured to change the display of each related image by switching the effect mode when the effect that may span a plurality of games is completed. When the effect that may span multiple games is completed, by switching the effect mode and changing the display of each related image, for example, in the middle of the effect that may span multiple games, the effect itself It is possible to prevent the occurrence of inconsistency due to changes in the presentation mode, the UI image, and the like.

[連続演出及びボーナス確定報知演出について]
本実施例のサブ制御部91が行う連続演出及びボーナス確定報知演出について、図28
及び図29に基づいて説明する。
[Continuous production and bonus confirmation notification production]
FIG. 28 shows the continuous effect and the bonus confirmation notification effect performed by the sub control unit 91 of the present embodiment.
And it demonstrates based on FIG.

メイン制御部41は、内部抽選対象役として特別役1〜4を含み、内部抽選にて特別役
(本実施例では、特別役1〜4)が当選した場合に、その後、当選している特別役の種類
に応じた特定の図柄組合せ(例えば、「赤7‐赤7‐赤7」、「青7‐青7‐青7」、「
赤7‐赤7‐青7」、「青7‐青7‐赤7」等)がリール2L、2C、2Rに停止されて
、当該特別役が入賞することで、入賞した特別役の種類に応じた特別状態へ移行させるよ
うに制御する。特別役1、2の入賞に伴い移行される特別状態1は、特別役3、4の入賞
に伴い移行される特別状態2に比較して遊技者にとって有利度が高くなっており、特別状
態1は、所定の終了条件1が成立すること(本実施例では、メダルの払出枚数が280枚
を超えること)で終了され、特別状態2は、所定の終了条件2が成立すること(本実施例
では、メダルの払出枚数が100枚を超えること)で終了される。また、メイン制御部4
1は、内部抽選にて特別役が当選したときに、当該特別役が当選した旨及び当選した特別
役の種類を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
The main control unit 41 includes special roles 1 to 4 as internal lottery target combinations, and when a special combination (in this embodiment, special combinations 1 to 4) is won, a special combination that is subsequently won. A specific symbol combination according to the type of winning combination (for example, "red 7-red 7-red 7", "blue 7-blue 7-blue 7", "
Red 7-Red 7-Blue 7 "," Blue 7-Blue 7-Red 7 ", etc.) are stopped by reels 2L, 2C, 2R, and the special role wins, so that the type of special role won The control is performed so as to shift to the corresponding special state. The special state 1 that is transferred with the winning of the special roles 1 and 2 is more advantageous to the player than the special state 2 that is transferred with the winning of the special roles 3 and 4, and the special state 1 Is ended when a predetermined end condition 1 is satisfied (in the present embodiment, the payout number of medals exceeds 280), and the special state 2 is when a predetermined end condition 2 is satisfied (the present embodiment). Then, the payout number of medals exceeds 100). In addition, the main control unit 4
When the special combination is won in the internal lottery, 1 transmits to the sub-control unit 91 a command capable of specifying that the special combination has won and the type of the special combination that has won.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて
、特別役が当選した旨が特定される場合には、特別役が当選した可能性を示唆する連続演
出を、当該特別役が当選したゲームの次ゲームから所定ゲーム数(本実施例では、3ゲー
ム)にわたり行う。その後、特別役が当選したことにより特別状態に制御されることが確
定した旨を報知するボーナス確定報知演出を行う。ボーナス確定報知演出は、第1段階及
び第2段階により構成されており、第1段階において特別状態に制御されることが確定し
た旨を報知し、第2段階にて制御されることが確定した特別状態の種類を示唆するように
なっている。
On the other hand, the sub-control unit 91, in the case where the fact that the special combination is won is specified based on the command received from the main control unit 41, produces a continuous effect that suggests the possibility that the special combination has been won. The special role is played over a predetermined number of games (three games in this embodiment) from the game next to the game won. After that, a bonus confirmation notification effect for notifying that it is confirmed that the special state is controlled by winning the special combination is performed. The bonus confirmation notification effect is composed of the first stage and the second stage. It notifies that the special state is controlled in the first stage, and determines that it is controlled in the second stage. It suggests the type of special condition.

具体的には、図28(a)に示すように、通常演出モード(森林ステージ)にて演出を
行っているときに、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特別役が当選した
旨が特定される場合には、当該ゲームの次ゲームから所定ゲーム数(本実施例では、3ゲ
ーム)にわたり連続演出を行うように制御する。
Specifically, as shown in FIG. 28 (a), when the performance is performed in the normal performance mode (forest stage), the fact that the special role has been won based on the command received from the main control unit 41 is displayed. In the case of being specified, the control is performed such that continuous effects are performed from a game next to the game over a predetermined number of games (three games in this embodiment).

図28(b)(c)に示すように、サブ制御部91は、連続演出を行う場合には、当該
連続演出を開始させるときに制御している演出モードに関する演出態様にて連続演出を行
うようになっており、通常演出モード(森林ステージ)にて演出を行っているときに連続
演出を行う場合には、当該通常演出モード(森林ステージ)に関する演出態様(例えば、
主演出画像のキャラクタの表示態様や背景の表示態様などが共通する演出態様)にて連続
演出(本実施例では、2体のキャラクタが対決する演出)を行う。当該連続演出の画像等
は、主演出画像として液晶表示器51の表示領域のうち第1表示領域に表示される。
As shown in FIGS. 28B and 28C, when performing the continuous effect, the sub control unit 91 performs the continuous effect in the effect mode related to the effect mode that is controlled when the continuous effect is started. When performing the continuous production while performing the production in the normal production mode (forest stage), the production mode (for example, the production mode relating to the normal production mode (forest stage))
A continuous effect (in the present embodiment, an effect in which two characters face off) is performed in an effect mode in which the character display mode of the main effect image and the background display mode are common. The image of the continuous effect is displayed as the main effect image in the first display area of the display area of the liquid crystal display 51.

サブ制御部91は、連続演出を行っているときには、制御している演出モードに関する
UI画像を表示させるように制御するようになっており、通常演出モード(森林ステージ
)にて演出を行っているときに連続演出を行う場合には、UI画像としてクレジット画像
、賭数画像、払出枚数画像、モード示唆画像Aが液晶表示器51の表示領域のうち第2表
示領域に表示される。
The sub-control unit 91 controls to display a UI image related to the controlled effect mode when performing the continuous effect, and performs the effect in the normal effect mode (forest stage). When performing a continuous effect, a credit image, a bet number image, a payout number image, and a mode suggestion image A are displayed as UI images in the second display area of the display area of the liquid crystal display 51.

図28(c)に示すように、連続演出の最終ゲーム(本実施例では、3ゲーム目)にお
いて、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、かつ最後のリールを停止する
第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了されたときに、主演出画像として
当該連続演出の結果報知画像を液晶表示器51に表示させて、特別役が当選しているか否
かを報知する。特別役の当選を契機として行う連続演出の結果報知画像では、味方キャラ
クタが対決で勝利した画像及び「WIN」の文字画像を液晶表示器51に表示させて、特
別役が当選した旨を報知する。また、当該結果報知画像を表示させるときにも、UI画像
としてクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、モード示唆画像Aを液晶表示器51の
第2表示領域に継続して表示させる。
As shown in FIG. 28C, in the final game of continuous production (the third game in the present embodiment), the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the last reel is stopped. When the pressing operation of the stop switch related to the stop operation is finished, the result notification image of the continuous effect is displayed on the liquid crystal display 51 as the main effect image to notify whether the special combination is won. In the result notification image of the continuous production performed when the winning of the special role is triggered, the image in which the teammate character has won the showdown and the character image of “WIN” are displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the special role has been won. . Further, even when the result notification image is displayed, the credit image, the bet amount image, the payout amount image, and the mode suggestion image A as UI images are continuously displayed in the second display area of the liquid crystal display 51.

図28(d)に示すように、連続演出の結果報知画像を液晶表示器51に表示させた後
、次ゲームを開始する操作(規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ7
の操作)が行われたときに、特別役が当選し特典として特別状態に制御されることが確定
した旨を報知するボーナス確定報知演出を開始するように制御する。
As shown in FIG. 28 (d), after displaying the result notification image of the continuous effect on the liquid crystal display 51, the operation to start the next game (start switch 7 in the state where the specified number of bets is set)
Control) is started so as to start a bonus confirmation notification effect for notifying that it has been confirmed that the special combination is won and the special state is controlled as a privilege.

ボーナス確定報知演出では、第1段階として特典として特別状態に制御される旨が確定
した旨を報知するボーナス確定報知画像を液晶表示器51の第1表示領域から第2表示領
域にわたって表示させる。ボーナス確定文字画像は、所定キャラクタ画像及び背景画像と
、特別状態に制御されることが確定した旨を示す文字画像(本実施例では、「ボーナス確
定」の文字画像、以下、ボーナス確定文字画像と呼ぶ場合がある)により構成され、第1
段階においてボーナス確定文字画像は、液晶表示器51の第1表示領域と第2表示領域の
うちの所定領域(本実施例では、第2表示領域のうちモード示唆画像のフレーム画像が表
示される領域)に表示される。
In the bonus confirmation notification effect, a bonus confirmation notification image is displayed from the first display area to the second display area of the liquid crystal display 51 to notify that the privilege is controlled to be in the special state as the first step. The bonus confirmed character image includes a predetermined character image, a background image, and a character image indicating that it is confirmed that the special state is controlled (in the present embodiment, a character image of “bonus confirmed”, hereinafter, a bonus confirmed character image). (May be called)
In the stage, the bonus fixed character image is a predetermined area of the first display area and the second display area of the liquid crystal display 51 (in this embodiment, an area in which the frame image of the mode suggestion image is displayed in the second display area). ) Is displayed.

また、サブ制御部91は、ボーナス確定報知演出を行うときに、UI画像のうちクレジ
ット画像、賭数画像及び払出枚数画像を液晶表示器51の第2表示領域に継続して表示さ
せる一方で、UI画像のうちモード示唆画像(フレーム画像及びメッセージ枠画像)を表
示させないように制御する。モード示唆画像(フレーム画像及びメッセージ枠画像)を表
示させないことで、ボーナス確定文字画像の視認性がモード示唆画像により低下されてし
まうことがないようになっている。
In addition, the sub-control unit 91 continuously displays the credit image, the bet amount image, and the payout amount image of the UI image in the second display area of the liquid crystal display 51 when performing the bonus confirmation notification effect, The UI image is controlled so as not to display the mode suggesting image (frame image and message frame image). By not displaying the mode suggestion image (frame image and message frame image), the visibility of the bonus confirmed character image is prevented from being lowered by the mode suggestion image.

図28(e)に示すように、サブ制御部91は、ボーナス確定報知演出において第1段
階でボーナス確定報知画像を表示させた後、所定の第2段階移行条件が成立することで(
本実施例では、内部抽選にていずれの一般役も当選していないゲーム、すなわち当選して
いる特別役の図柄組合せをリールに停止させることが可能なゲームとなること)、ボーナ
ス確定報知演出を第2段階へ移行させるように制御する。
As shown in FIG. 28E, the sub-control unit 91 displays a bonus confirmation notification image in the first stage in the bonus confirmation notification effect, and then a predetermined second stage transition condition is satisfied (
In this embodiment, a game in which no general combination is won in the internal lottery, that is, a game in which the symbol combination of the winning special combination can be stopped on the reel) Control is performed so as to shift to the second stage.

ボーナス確定報知演出の第2段階では、ボーナス確定報知画像のボーナス確定文字画像
をその大きさを縮小するとともに第2表示領域の第1所定位置(本実施例では、液晶表示
器51の表示領域の左上方部分の位置)へ移動させて、当該所定位置で表示させる。また
、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて当選している特別役の種類を特定し
、特定した特別役の種類に応じて制御されることが確定している特別状態の種類を示唆す
る種類示唆画像(本実施例では、当選している特別役の図柄組合せの画像(「赤7‐赤7
‐赤7」))を液晶表示器51の表示領域における第2所定位置(本実施例では、リール
の上方の表示領域であり、第2表示領域のうちモード示唆画像のフレーム画像が表示され
る部分の位置)に表示させる。
In the second stage of the bonus confirmation notification effect, the size of the bonus confirmation character image of the bonus confirmation notification image is reduced, and the first predetermined position of the second display area (in the present embodiment, the display area of the liquid crystal display 51 is displayed). The position is moved to the upper left portion) and displayed at the predetermined position. In addition, the type of special winning combination that is won is specified based on the command received from the main control unit 41, and the type of special state that is determined to be controlled according to the specified type of special winning combination is suggested. Type suggestion image (In the present embodiment, an image of the symbol combination of the winning special character (“Red 7-Red 7
-Red 7 ")) is the second predetermined position in the display area of the liquid crystal display 51 (in the present embodiment, the display area above the reel, and the frame image of the mode suggestion image in the second display area is displayed. Position).

また、サブ制御部91は、ボーナス確定報知演出の第2段階へ移行させるときにも、U
I画像のうちクレジット画像、賭数画像及び払出枚数画像を液晶表示器51の第2表示領
域に継続して表示させる一方で、UI画像のうちモード示唆画像(フレーム画像及びメッ
セージ枠画像)を表示させないように制御する。モード示唆画像(フレーム画像及びメッ
セージ枠画像)を表示させないことで、ボーナス確定文字画像や種類示唆画像の視認性が
モード示唆画像により低下されてしまうことがないようになっている。
In addition, the sub-control unit 91 also makes a U
Among the I images, the credit image, the bet amount image, and the payout amount image are continuously displayed in the second display area of the liquid crystal display 51, while the mode suggesting image (frame image and message frame image) is displayed among the UI images. Control not to let. By not displaying the mode suggestion image (frame image and message frame image), the visibility of the bonus confirmation character image and the type suggestion image is not deteriorated by the mode suggestion image.

サブ制御部91は、ボーナス確定報知演出を開始させて第2段階へ移行させた後は、当
選している特別役が入賞するまで、第2段階でボーナス確定報知演出を継続させる。そし
て、当該特別役が入賞することで、特別状態が開始された旨を示唆する開始演出を行った
後、特別状態に関する演出(ボーナス演出)を行うように制御する(図示略)。
After starting the bonus finalization notification effect and shifting to the second stage, the sub-control unit 91 continues the bonus finalization notification effect in the second stage until the winning special role is won. Then, when the special combination wins, a start effect that suggests that the special state has started is performed, and then a control (bonus effect) related to the special state is performed (not shown).

次に、特別役が当選していない場合における連続演出の演出態様について、図29に基
づいて説明する。
Next, an effect mode of continuous effect when the special combination is not won will be described with reference to FIG.

本実施例のメイン制御部41が行う内部抽選では、特定役が特別役と同時に当選するこ
とがあるようになっており、メイン制御部41は、内部抽選を行ったときに、当該内部抽
選の抽選結果として特定役が当選したか否かを特定可能なコマンドをサブ制御部91に対
して送信する。また、前述のように、内部抽選にて特別役が当選したときに、当該特別役
が当選した旨及び当選した特別役の種類を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して
送信する。
In the internal lottery performed by the main control unit 41 of the present embodiment, the specific winning combination may be won at the same time as the special winning combination, and the main control unit 41 performs the internal lottery when performing the internal drawing. As a result of the lottery, a command capable of specifying whether or not the specific winning combination is won is transmitted to the sub control unit 91. Further, as described above, when a special winning combination is won in the internal lottery, a command capable of specifying that the special winning combination has been won and the type of the winning special winning combination is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて
、特別役が当選した旨は特定されないが、特定役が当選した旨が特定される場合には、当
該特定役が当選したゲームの次ゲームから所定ゲーム数(本実施例では、3ゲーム)にわ
たり、連続演出を行うように制御する。そして、当該連続演出の終了時に、特別役が当選
していない旨を示唆する結果報知を行う。
On the other hand, the sub-control unit 91 does not specify that the special combination has been won based on the command received from the main control unit 41, but if it is specified that the specific combination has won, the sub-control unit 91 specifies the specific combination. Control is performed so that continuous effects are performed from a game next to the game in which the winning combination has been won to a predetermined number of games (three games in this embodiment). Then, at the end of the continuous effect, a result notification indicating that the special role has not been won is given.

具体的には、図29(a)に示すように、通常演出モード(森林ステージ)にて演出を
行っているときに、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて特別役が当選した
旨は特定されないが、特定役が当選した旨が特定される場合、当該ゲームの次ゲームから
所定ゲーム数(本実施例では、3ゲーム)にわたり連続演出を行うように制御する。
Specifically, as shown in FIG. 29 (a), when the effect is performed in the normal effect mode (forest stage), the fact that the special role has been won based on the command received from the main control unit 41 is Although not specified, when it is specified that the specific combination is won, control is performed such that continuous effects are performed from a game next to the game to a predetermined number of games (three games in this embodiment).

図29(b)(c)に示すように、サブ制御部91は、特定役の当選を契機として連続
演出を行う場合にも、特別役の当選を契機として連続演出を行う場合と同様に、当該連続
演出を開始させるときに制御している演出モードに関する演出態様にて連続演出を行う。
そして、当該連続演出を行っているときには、制御している演出モードに関するUI画像
を表示させるように制御するようになっており、通常演出モード(森林ステージ)にて演
出を行っているときに連続演出を行う場合には、UI画像としてクレジット画像、賭数画
像、払出枚数画像、モード示唆画像Aが液晶表示器51の表示領域のうち第2表示領域に
表示される。
As shown in FIGS. 29 (b) and (c), the sub-control unit 91, even when performing the continuous effect triggered by the winning of the specific combination, similarly to the case where the continuous performance is triggered by the winning of the special role. The continuous effect is performed in the effect mode related to the effect mode that is controlled when the continuous effect is started.
Then, when performing the continuous production, control is performed so as to display a UI image relating to the controlled production mode, and when the production is performed in the normal production mode (forest stage), continuous operation is performed. When performing an effect, a credit image, a bet amount image, a payout amount image, and a mode suggestion image A are displayed in the second display area of the display area of the liquid crystal display 51 as UI images.

図29(c)に示すように、連続演出の最終ゲーム(本実施例では、3ゲーム目)にお
いて、すべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止され、かつ最後のリールを停止する
第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終了されたときに、主演出画像として
当該連続演出の結果報知画像を液晶表示器51に表示させて、特別役が当選しているか否
かを報知する。特定役の当選を契機として行う連続演出の結果報知画像では、味方キャラ
クタが対決で負けた画像を液晶表示器51に表示させて、特別役が当選していない旨を報
知する。
As shown in FIG. 29C, in the final game of continuous production (the third game in this embodiment), the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the last reel is stopped. When the pressing operation of the stop switch related to the stop operation is finished, the result notification image of the continuous effect is displayed on the liquid crystal display 51 as the main effect image to notify whether the special combination is won. In the result notification image of the continuous effect that is triggered by the winning of the specific winning combination, an image in which the teammate character loses in the showdown is displayed on the liquid crystal display 51 to notify that the special winning combination has not been won.

図29(d)(e)(f)に示すように、特別役が当選していない旨を報知する結果報
知画像を表示させた後は、所定時間(本実施例では、3秒)が経過することで、主演出画
像の明度を低下させて視認性を低下させる視認性低下制御を行う。視認性低下制御では、
時間経過により液晶表示器51の表示領域の周縁部から液晶表示器51の第1表示領域の
中心に向かって段階的に背面側画像の透過度が低下する特殊画像の画像データを、モード
示唆画像(フレーム画像及びメッセージ枠画像)の画像データと主演出画像の画像データ
の間に配置して表示させることで、液晶表示器51の第1表示領域に表示された主演出画
像の視認性(明度)を、該第1表示領域の周縁部から該第1表示領域の中心に向かって段
階的に低下させるように制御する。視認性低下制御の最終段階では、特殊画像を表示させ
ることで、第1表示領域に表示される主演出画像の遊技者側への透過度が特殊画像の表示
されていないときよりも低い所定値(本実施例では、10%)となり、主演出画像の明度
がUI画像の明度よりも低くなるようになっている。
As shown in FIGS. 29 (d) (e) (f), a predetermined time (3 seconds in the present embodiment) has elapsed after displaying the result notification image for notifying that the special role has not been won. By doing so, the visibility reduction control is performed to reduce the brightness of the main effect image to reduce the visibility. In the visibility reduction control,
The image data of the special image in which the transmittance of the rear side image gradually decreases from the peripheral portion of the display area of the liquid crystal display 51 toward the center of the first display area of the liquid crystal display 51 as time passes By arranging and displaying the image data (frame image and message frame image) between the image data and the image data of the main effect image, the visibility (lightness) of the main effect image displayed in the first display area of the liquid crystal display 51 is increased. ) Is controlled to gradually decrease from the peripheral portion of the first display area toward the center of the first display area. At the final stage of the visibility reduction control, by displaying the special image, the transparency of the main effect image displayed in the first display area toward the player is lower than the predetermined value when the special image is not displayed. (10% in this embodiment), and the brightness of the main effect image is lower than that of the UI image.

視認性低下制御により特殊画像をモード示唆画像(フレーム画像及びメッセージ枠画像
)の画像データと主演出画像の画像データの間に配置して表示させることで、特殊画像よ
りも前面側(遊技者側)に配置されている前面側画像(例えば、モード示唆画像、クレジ
ット画像、賭数画像、払出枚数画像)は、透過度や明度等が変化されることがなく、当該
前面側の視認性は、視認性低下制御が行われる前の状態で維持される一方、特殊画像より
も背面側に配置されている背面側画像(例えば、主演出画像等)は、特殊画像を介して表
示されることとなり明度が低下して、当該背面側画像の視認性は、視認性低下制御が行わ
れる前の状態や前面側画像よりも低下する。尚、本実施例では、所定画像の前面側に特殊
画像を配置して表示させることで、所定画像の視認性を低下させる構成であるが、スロッ
トマシン1が液晶表示器51の表示領域の所定領域を遮蔽可能な遮蔽部材を有する遮蔽装
置を備える構成において、液晶表示器51の所定領域に所定画像が表示されている状態で
、遮蔽装置の遮蔽部材を用いて所定領域を遮蔽することで、当該所定画像の遊技者側から
の視認性を低下させる構成でも良い。
By arranging and displaying the special image between the image data of the mode suggesting image (frame image and message frame image) and the image data of the main effect image by the visibility reduction control, the front side (player side) of the special image is displayed. ), The front side image (for example, the mode suggestion image, the credit image, the bet number image, the payout number image) does not change the transparency, the brightness, etc., and the visibility of the front side is The rear side image (for example, the main effect image) arranged on the back side of the special image is displayed while being maintained in the state before the visibility reduction control is performed. The brightness is reduced, and the visibility of the rear side image is lower than that in the state before the visibility reduction control is performed or the front side image. In this embodiment, the special image is arranged and displayed on the front side of the predetermined image to reduce the visibility of the predetermined image. However, the slot machine 1 has a predetermined display area of the liquid crystal display 51. In a configuration including a shielding device having a shielding member capable of shielding an area, by shielding a predetermined area using a shielding member of the shielding device in a state where a predetermined image is displayed in a predetermined area of the liquid crystal display 51, A configuration may be used in which the player's visibility of the predetermined image is reduced.

サブ制御部91は、連続演出の結果報知画像の表示を開始させた後、次ゲームを開始す
る操作(規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ7の操作)が行われる
ことで、結果報知画像の表示を終了させて、次ゲームの演出を開始するように制御する。
The sub-control unit 91 performs an operation of starting the next game (operation of the start switch 7 in a state where a specified number of bets is set) after starting the display of the result notification image of the continuous effect. Then, the display of the result notification image is terminated, and the effect of the next game is started.

尚、本実施例のサブ制御部91は、前述の通常演出モード(森林ステージ)以外の演出
モードに制御しているときにも、連続演出の実行条件が成立することで、制御している演
出モードに応じた演出態様で連続演出を行うことが可能であり、いずれの演出モードに制
御しているとき連続演出を行う場合でも、前述したように通常演出モード(森林ステージ
)において連続演出を行う場合と同様に、制御している演出モードに関するUI画像を液
晶表示器51の第2表示領域に表示させつつ、第1表示領域を用いて連続演出を行うよう
になっている。
In addition, the sub-control unit 91 of the present embodiment controls the production even when the production mode other than the above-described normal production mode (forest stage) is controlled by the execution condition of the continuous production being satisfied. It is possible to perform continuous production in a production mode according to the mode, and even when performing continuous production while controlling which production mode, as described above, continuous production is performed in the normal production mode (forest stage). Similarly to the case, the UI image related to the controlled effect mode is displayed in the second display area of the liquid crystal display 51, and the continuous effect is performed using the first display area.

[AT状態演出及びAT状態結果報知演出について]
本実施例のサブ制御部91が行うAT状態演出及びAT状態結果報知演出について、図
30に基づいて説明する。
[About AT state effect and AT state result notification effect]
The AT state effect and the AT state result notification effect performed by the sub control unit 91 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ATに関する制御状態を通常状態に制御しているゲームにおいて
、内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行い、当該AT抽選に当選
した場合に、その後、所定のAT状態への移行条件が成立することにより(本実施例では
、AT抽選に当選した後、当選したAT状態に対応する特定図柄組合せがリールに停止す
ること)、ATに関する制御状態をAT状態へ移行させる。そして、AT状態の終了条件
が成立することで(本実施例では、有利区間の終了条件が成立すること、または当該有利
区間の終了条件が成立する前に、ATゲーム数が0となること)、AT状態を終了させて
通常状態へ移行させるように制御する。また、各ゲームにおいて残りのATゲーム数を特
定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。また、AT状態の終了条件が成立
するゲームにおいて当該終了条件が成立する旨を特定可能なコマンドをサブ制御部91に
対して送信する。
In the game in which the control state of the AT is controlled to the normal state, the main control unit 41 performs AT lottery by winning the AT lottery target winning combination in the internal lottery, and when the AT lottery is won, , When the condition for shifting to a predetermined AT state is satisfied (in this embodiment, after winning the AT lottery, the specific symbol combination corresponding to the won AT state is stopped on the reel), the control state relating to the AT Change to AT state. Then, when the ending condition of the AT state is satisfied (in the present embodiment, the ending condition of the advantageous section is satisfied, or the number of AT games becomes 0 before the ending condition of the advantageous section is satisfied). , The AT state is terminated and the normal state is controlled. In addition, a command that can specify the number of remaining AT games in each game is transmitted to the sub control unit 91. Also, in the game in which the ending condition of the AT state is satisfied, a command capable of specifying that the ending condition is satisfied is transmitted to the sub control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて
、残りのATゲーム数が1以上であることが特定される場合、すなわちメイン制御部41
側にてAT状態に制御されているときに、AT状態演出モードで演出を行う。そして、A
T状態の終了条件が成立する旨が特定されるゲームの終了時に、AT状態における遊技の
結果を報知するAT状態結果報知演出を行うように制御する。
On the other hand, the sub control unit 91 determines that the remaining AT game number is 1 or more based on the command received from the main control unit 41, that is, the main control unit 41.
When the side is controlled to the AT state, the effect is performed in the AT state effect mode. And A
At the end of the game in which it is specified that the ending condition of the T state is satisfied, control is performed so as to perform an AT state result notifying effect that notifies the result of the game in the AT state.

具体的には、図30(a)に示すように、AT状態演出モードでの演出では、前述のよ
うに画像データ1〜5を配置して作成された表示データに基づく画像を液晶表示器51に
表示させることで、クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、ATゲーム数画像、純増
枚数画像、モード示唆画像C(フレーム画像及びメッセージ枠画像)を含むUI画像を第
2表示領域に表示させるとともに、画像データ6に基づく画像を第1表示領域に表示させ
る。また、内部抽選にてナビ対象役が当選し、メイン制御部41側にてナビ報知が行われ
るときには、当該ナビ報知により報知される操作態様を示唆するナビ画像(本実施例では
、操作態様を示唆する「312」の画像)をUI画像よりも前面側(遊技者側)に表示さ
せる一方、画像データ4に基づく画像を非表示に制御して、ナビ報知により報知される操
作態様を液晶表示器51を用いて示唆するナビ演出を行う。
Specifically, as shown in FIG. 30A, in the effect in the AT state effect mode, an image based on the display data created by arranging the image data 1 to 5 as described above is displayed on the liquid crystal display 51. The UI image including the credit image, the bet number image, the payout number image, the AT game number image, the net increase number image, and the mode suggestion image C (frame image and message frame image) is displayed in the second display area. At the same time, the image based on the image data 6 is displayed in the first display area. In addition, when the navigation target winning combination is won in the internal lottery and the navigation notification is performed on the main control unit 41 side, a navigation image that suggests the operation mode notified by the navigation notification (in the present embodiment, the operation mode is The suggested image "312") is displayed on the front side (player side) of the UI image, while the image based on the image data 4 is controlled to be non-display to display the operation mode notified by the navigation notification on the liquid crystal display. A navigation effect is suggested using the device 51.

図30(b)に示すように、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいてAT状
態の終了条件が成立することが特定されるゲームの終了時には、すべてのリール2L、2
C、2Rの回転が停止され、かつ最後のリールを停止する第3停止操作に係るストップス
イッチの押下操作が終了されたときに、液晶表示器51の表示領域の最前面側(遊技者側
)に白色画像(白色態様であり透過度0の画像)を液晶表示器51の第1表示領域及び第
2表示領域にわたり表示させる。これにより、一時的に、液晶表示器51の表示領域UI
画像も主演出画像も遊技者が表示されない状態とする。
As shown in FIG. 30B, at the end of the game in which it is specified that the ending condition of the AT state is satisfied based on the command received from the main control unit 41, all reels 2L, 2L
When the rotation of C and 2R is stopped and the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation for stopping the last reel is completed, the frontmost side of the display area of the liquid crystal display device 51 (player side) A white image (an image having a white aspect and a transparency of 0) is displayed on the first display area and the second display area of the liquid crystal display 51. As a result, the display area UI of the liquid crystal display 51 is temporarily displayed.
Neither the image nor the main effect image is displayed by the player.

図30(c)に示すように、AT状態の終了条件が成立するゲームの終了時において、
液晶表示器51に白色画像を表示させてから所定時間(本実施例では、0.5秒)が経過
したときに、AT状態結果報知演出を開始させるように制御する。
As shown in FIG. 30C, at the end of the game in which the AT end condition is satisfied,
When a predetermined time (0.5 seconds in the present embodiment) has passed since the white image was displayed on the liquid crystal display 51, the AT state result notification effect is controlled to start.

AT状態結果報知演出では、AT状態に関するUI画像を表示させないように制御する
とともに、AT状態における遊技の結果を報知するAT状態結果報知画像を液晶表示器5
1に表示させる。AT状態結果報知画像は、AT状態における遊技の結果(AT状態にお
けるメダルの純増枚数、AT状態に制御されたゲーム数)を示す遊技結果文字画像(本実
施例では、「TOTAL 1536枚 521ゲーム」の文字画像)、所定キャラクタ画
像、背景画像、有利区間の終了条件が成立したことで有利区間及びAT状態を終了させた
旨を示唆する終了条件成立示唆画像(本実施例では、「有利区間ゲーム数が上限(150
0ゲーム)に到達しました ナビ報知に関する権利を初期化しました」の文字画像及び当
該文字画像を囲う枠画像)、のめり込み防止画像(本実施例では、「パチスロは適度に楽
しむ遊びです。のめり込みに注意しましょう。」の文字画像及び当該文字画像を囲う枠画
像)により構成される。
In the AT state result notification effect, the liquid crystal display 5 displays the AT state result notification image for notifying the UI image relating to the AT state and displaying the result of the game in the AT state.
Display on 1. The AT state result notification image is a game result character image (in the present embodiment, "TOTAL 1536 sheets 521 game") showing the result of the game in the AT state (the net number of medals in the AT state, the number of games controlled in the AT state). Character image), a predetermined character image, a background image, and an ending condition satisfaction suggesting image (in the present embodiment, the "advantageous interval game" indicating that the advantageous interval and the AT state have been terminated due to the satisfaction of the ending condition of the advantageous interval. Maximum number (150
0 game) has been reached. The character image "Navi notification right has been initialized" and the frame image surrounding the character image), and the intrusion prevention image (in this embodiment, "pachi-slot is a moderately enjoyable game. Be careful. ”And a frame image surrounding the character image).

遊技結果文字画像、所定キャラクタ画像、背景画像、終了条件成立示唆画像、のめり込
み防止画像は、それぞれ一の画像データに基づいて表示されるようになっており、サブ制
御部91は、各画像データに基づく各画像を、終了条件成立示唆画像を最前面側(遊技者
側)として、終了条件成立示唆画像、のめり込み防止画像、遊技結果文字画像、所定キャ
ラクタ画像、背景画像の順序で配置することで、AT状態結果報知画像を液晶表示器51
に表示させるように制御する。
The game result character image, the predetermined character image, the background image, the end condition fulfillment suggestion image, and the slip-in prevention image are each displayed based on one image data, and the sub-control unit 91 stores each image data. By arranging each image based on the end condition establishment suggestion image as the forefront side (player side), the end condition establishment suggestion image, the intrusion prevention image, the game result character image, the predetermined character image, and the background image in order. The AT status result notification image is displayed on the liquid crystal display 51.
Control to display.

また、サブ制御部91は、AT状態結果報知画像を表示させるときに、有利区間の終了
条件が成立していない場合には、終了条件成立示唆画像を表示させず、有利区間の終了条
件として有利区間ゲーム数が上限に到達することが成立した場合には、当該終了条件の成
立を示唆する終了条件成立示唆画像1を表示させ、有利区間の終了条件としてメダルの純
増枚数が規定枚数を超えたことが成立した場合には、当該終了条件の成立を示唆する終了
条件成立示唆画像2を表示させるように制御する。
Further, when the AT condition result notification image is displayed, the sub-control unit 91 does not display the termination condition satisfaction suggestion image when the termination condition of the advantageous section is not satisfied, and is advantageous as the termination condition of the advantageous section. When it is determined that the number of section games reaches the upper limit, the termination condition satisfaction suggestion image 1 that indicates that the termination condition is satisfied is displayed, and the net increase in medals exceeds the specified number as the termination condition for the advantageous section. When the above is satisfied, control is performed so that the termination condition satisfaction suggestion image 2 that suggests that the termination condition is satisfied is displayed.

また、サブ制御部91は、AT状態結果報知画像を表示させるときに、のめり込み防止
画像の表示を開始させた後、少なくとも特定時間(本実施例では、3秒)が経過するまで
当該のめり込み防止画像の表示を継続させるように制御するようになっており、当該特定
時間が経過する前にAT状態結果報知画像の表示を終了させる場合であっても、のめり込
み防止画像の表示は当該特定時間が経過するときまで継続させる。
Further, when displaying the AT state result notification image, the sub-control unit 91 starts the display of the stick-in prevention image and then, until the specific time (3 seconds in this embodiment) has elapsed, the stick-in prevention image. Is controlled so that the display of the AT state result notification image is terminated before the specific time elapses, the display of the slip-in prevention image is displayed for the specific time elapse. Continue until time to do.

図30(d)に示すように、AT状態結果報知演出を開始させた後、所定時間が経過し
、かつ次ゲームを開始する操作(規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッ
チ7の操作)が行われたときに、AT状態結果報知画像のうち所定キャラクタ画像、背景
画像の表示を継続させる一方で、遊技結果文字画像、終了条件成立示唆画像、のめり込み
防止画像の表示を終了させるように制御する。また、演出モードをAT状態演出モードか
ら通常演出モード(森林ステージ)へ移行させて、当該通常演出モード(森林ステージ)
に関するUI画像のうちクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像をAT状態結果報知画
像の前面側(遊技者側)に表示させるように制御する。
As shown in FIG. 30D, an operation for starting a next game after a lapse of a predetermined time after starting the AT state result notification effect (start switch in a state where a specified number of bets is set) 7) is performed, the display of the predetermined character image and the background image of the AT state result notification image is continued, while the display of the game result character image, the ending condition establishment suggestion image, and the slip-in prevention image are ended. Control to let. In addition, the production mode is changed from the AT state production mode to the normal production mode (forest stage), and the normal production mode (forest stage).
Among the UI images related to, the credit image, the bet number image, and the payout number image are controlled to be displayed on the front side (player side) of the AT state result notification image.

そして、図30(e)に示すように、通常演出モード(森林ステージ)に関するUI画
像のうちクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像を液晶表示器51に表示させた後、所
定時間(本実施例では、0.5秒)が経過したときに、UI画像のうちモード示唆画像A
(フレーム画像及びメッセージ枠画像)をAT状態結果報知画像と先に表示させたUI画
像(クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像)の間に表示させるとともに、時間経過に
より液晶表示器51の表示領域の周縁部から液晶表示器51の第1表示領域の中心に向か
って段階的に透過度0%の黒色画像が表示されて背面側画像の透過度が0%に変化するス
テージ切替画像の画像データをモード示唆画像Aの画像データとAT状態結果報知画像の
画像データの間に配置して表示させるように制御する。これにより、通常演出モード(森
林ステージ)に関するUI画像がすべて表示され、当該UI画像の背面側にAT状態結果
報知画像の所定キャラクタ画像及び背景画像が表示されている状態で、ステージ切替画像
が表示されて、時間の経過とともにAT状態結果報知画像の視認性が第1表示領域の周縁
部から該第1表示領域の中心に向かって段階的に低下されて、最終的に第1表示領域の全
領域に透過度0%の黒色画像が表示され、AT状態結果報知画像が遊技者側から視認でき
ない非表示の状態となる。AT状態結果報知画像の視認性を段階的に低下させることで、
AT状態の余韻を残しつつ当該AT状態が終了されてAT状態演出モードから通常演出モ
ードへ移行する旨を示唆する。
Then, as shown in FIG. 30E, after displaying the credit image, the bet amount image, and the payout amount image among the UI images related to the normal effect mode (forest stage) on the liquid crystal display device 51, a predetermined time (the present implementation). In the example, when 0.5 seconds has elapsed, the mode suggestion image A of the UI image is displayed.
The (frame image and message frame image) is displayed between the AT state result notification image and the previously displayed UI image (credit image, bet number image, payout number image), and the liquid crystal display 51 displays as time passes. An image of a stage switching image in which a black image having a transmittance of 0% is gradually displayed from the peripheral portion of the region toward the center of the first display region of the liquid crystal display 51 and the transmittance of the rear side image changes to 0%. The data is controlled to be arranged and displayed between the image data of the mode suggestion image A and the image data of the AT state result notification image. As a result, all the UI images related to the normal effect mode (forest stage) are displayed, and the stage switching image is displayed while the predetermined character image and the background image of the AT state result notification image are displayed on the back side of the UI image. As a result, the visibility of the AT state result notification image is gradually reduced from the peripheral portion of the first display area toward the center of the first display area with the lapse of time, and finally the entire first display area is displayed. A black image with a transparency of 0% is displayed in the area, and the AT state result notification image is in a non-display state invisible to the player. By gradually reducing the visibility of the AT state result notification image,
This suggests that the AT state is ended and the AT state effect mode is switched to the normal effect mode while leaving the afterglow of the AT state.

図30(f)に示すように、AT状態結果報知画像の前面側(遊技者側)にステージ切
替画像を表示させた後、所定時間が経過し、第1表示領域の全領域に透過度0%の黒色画
像が表示されてAT状態結果報知画像のすべてが遊技者側から視認できない状態となった
後に、AT状態結果報知画像の表示を終了させて、通常演出モード(森林ステージ)に関
する通常演出画像をUI画像の背面側に表示させるように制御する。これにより、AT状
態結果報知演出が完全に終了されて、通常演出モード(森林ステージ)に関する演出画面
を構成する各画像が全て表示され、通常演出モード(森林ステージ)に関する演出が開始
されることとなる。
As shown in FIG. 30 (f), after the stage switching image is displayed on the front side (player side) of the AT state result notification image, a predetermined time has elapsed, and the transparency of 0 is displayed in the entire first display area. After the black image of% is displayed and all of the AT state result notification images are invisible from the player side, the display of the AT state result notification image is terminated, and the normal effect regarding the normal effect mode (forest stage) The image is controlled to be displayed on the back side of the UI image. As a result, the AT state result notification effect is completely finished, all the images forming the effect screen for the normal effect mode (forest stage) are displayed, and the effect for the normal effect mode (forest stage) is started. Become.

[特典付与示唆演出1について]
本実施例のサブ制御部91がゲームの終了時に行う特典付与示唆演出1について、図3
1及び図32に基づいて説明する。
[Regarding the benefit-giving suggestion 1]
FIG. 3 shows the privilege giving suggestion effect 1 performed by the sub control unit 91 of the present embodiment at the end of the game.
1 and FIG. 32.

メイン制御部41は、内部抽選にて特別役が当選し、当該特別役が入賞することで、特
典として特別状態に制御することが可能である。また、ATに関する制御状態が通常状態
に制御されているときに内部抽選にてAT抽選対象役が当選することで、AT抽選を行い
、当該AT抽選に当選することで特典としてAT状態に制御することが可能である。また
、ATに関する制御状態がAT状態に制御されているときに内部抽選にて上乗せ状態移行
抽選対象役が当選することで、上乗せ状態移行抽選を行い、当該上乗せ状態移行抽選に当
選することで特典として上乗せ状態に制御することが可能である。また、メイン制御部4
1は、内部抽選を行ったときに、当該内部抽選の抽選結果として特別役やAT抽選対象役
、上乗せ状態移行抽選対象役が当選したか否かを特定可能なコマンドをサブ制御部91に
対して送信する。また、AT抽選や上乗せ状態移行抽選を行ったときに、当該抽選の抽選
結果を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信する。
The main controller 41 can control the special state as a privilege by winning the special role in the internal lottery and winning the special role. Also, when the control state relating to the AT is controlled to the normal state, the AT lottery target combination is won in the internal lottery to perform the AT lottery, and the AT state is controlled as a privilege by winning the AT lottery. It is possible. Also, when the control state related to the AT is controlled to the AT state, the additional state transition lottery is elected in the internal lottery, the additional state transition lottery is performed, and the bonus is added to the additional state transition lottery. It is possible to control in the addition state. In addition, the main control unit 4
When the internal lottery is carried out, 1 is a command for the sub-control unit 91 that can specify whether or not a special role, an AT lottery target role, and an addition state transition lottery target role have been won as a lottery result of the internal lottery. To send. Further, when the AT lottery or the addition state transition lottery is performed, a command capable of specifying the lottery result of the lottery is transmitted to the sub-control unit 91.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて特典が付与される可能性を
示唆する特典付与示唆演出1を行うことが可能であり、各ゲームにおいて特典付与示唆演
出1を行うか否か及び当該演出を行う場合に演出の種類を決定する特典付与示唆演出抽選
を行い、当該抽選に当選することで決定された種類の特典付与示唆演出1を当該ゲームの
終了時に行うように制御する。
On the other hand, the sub-control unit 91 can perform the privilege granting suggestion effect 1 that suggests the possibility that the privilege is granted on the main control unit 41 side, and the privilege granting suggestion effect 1 is performed in each game. Whether or not to perform, and when performing the effect, a privilege granting suggestion effect lottery for determining the type of effect is performed, and the privilege granting suggestion effect 1 of the type determined by winning the lottery is performed at the end of the game. To control.

特典付与示唆演出は、第1段階と第2段階により構成されており、第1段階では演出用
スイッチ56の操作を促進する操作促進演出を行い、第2段階では、演出画像の色彩によ
り特典が付与される可能性を示唆する色彩演出を行う。
The privilege giving suggestion effect is composed of a first step and a second step. In the first step, an operation promotion effect for promoting the operation of the effect switch 56 is performed, and in the second step, the privilege is given by the color of the effect image. Produce a color that suggests the possibility of being added.

操作促進演出は、演出態様が互いに異なる操作促進演出A〜Cを含み、操作促進演出A
及び操作促進演出Bは、特典の付与が確定しているときにも、特典の付与が確定していな
いときにも実行されることがあるが、操作促進演出Bは、特典の付与が確定しているとき
、すなわち特別役が当選しているとき、AT抽選に当選したとき、上乗せ状態移行抽選に
当選したときに、操作促進演出Aよりも高い割合で実行されるようになっている。一方、
操作促進演出Aは、特典の付与が確定していないときに、操作促進演出Bよりも高い割合
で実行されるようになっている。また、操作促進演出Cは、特典の付与が確定していると
きにのみ実行されることがあるが、操作促進演出A及び操作促進演出Bに比較して実行さ
れる割合が低くなっている。すなわち、操作促進演出Bが実行されることにより示唆され
る特典が付与されていることへの期待度が、操作促進演出Aが実行されることにより示唆
される期待度に比較して高くなるようになっている。また、操作促進演出Cが実行される
ことで、特典が付与されていることが示唆されるようになっている。
The operation promotion effect includes operation promotion effects A to C having different effect modes, and the operation promotion effect A
The operation promotion effect B may be executed both when the privilege is confirmed and when the privilege is not confirmed, but the operation promotion effect B is determined when the privilege is confirmed. That is, when the special combination is won, when the AT lottery is won, and when the addition state transition lottery is won, the operation promotion effect A is executed at a higher rate. on the other hand,
The operation promotion effect A is executed at a higher ratio than the operation promotion effect B when the privilege is not confirmed. Further, the operation promotion effect C may be executed only when the privilege is confirmed, but the ratio of execution is lower than the operation promotion effect A and the operation promotion effect B. That is, the degree of expectation that the privilege suggested by the operation promotion effect B being executed is higher than the degree of expectation suggested by the operation promotion effect A being executed. It has become. In addition, execution of the operation promotion effect C suggests that a privilege is given.

色彩演出は、演出態様(特に色彩)が互いに異なる色彩演出A〜Dを含み、色彩演出A
〜Cは、特典の付与が確定しているときにも、特典の付与が確定していないときにも実行
されることがあるが、色彩演出Bは、特典の付与が確定しているとき、すなわち特別役が
当選しているとき、AT抽選に当選したとき、上乗せ状態移行抽選に当選したときに、色
彩演出Aよりも高い割合で実行されるようになっている。また、色彩演出Cは、特典の付
与が確定しているときに、色彩演出Bよりもさらに高い割合で実行されるようになってい
る。色彩演出Dは、特典の付与が確定しているときにのみ実行されることがあるが、色彩
演出A〜Cに比較して実行される割合が低くなっている。
The color rendering includes color renderings A to D whose rendering modes (particularly colors) are different from each other.
Although ~ C may be executed both when the grant of the privilege is fixed and when the grant of the privilege is not fixed, the color rendering B is performed when the grant of the privilege is fixed. That is, when the special combination is won, when the AT lottery is won, and when the additional state transition lottery is won, the ratio is higher than that of the color effect A. Further, the color effect C is executed at a higher rate than the color effect B when the privilege is confirmed. The color effect D may be executed only when the privilege is confirmed, but the ratio of execution is lower than that of the color effects A to C.

図31(a)に示すように、例えば、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてAT
状態に制御されているときにAT状態演出モードで演出を行うように制御する。この際、
UI画像(クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、モード示唆画像、ATゲーム数画
像、純増枚数画像)を液晶表示器51の第2表示領域に表示させ、AT状態に関する主演
出画像を液晶表示器51の第1表示領域に表示させる。そして、各ゲームにおいて特典付
与示唆演出抽選を行い、当該抽選に当選することで決定された種類の特典付与示唆演出を
当該ゲームの終了時に行うように制御する。
As shown in FIG. 31 (a), for example, the sub control unit 91 has an AT on the main control unit 41 side.
When it is controlled to the state, control is performed so that the production is performed in the AT state production mode. On this occasion,
A UI image (credit image, bet number image, payout number image, mode suggestion image, AT game number image, net increase number image) is displayed in the second display area of the liquid crystal display 51, and a main effect image relating to the AT state is displayed on the liquid crystal display. It is displayed in the first display area of the container 51. Then, the privilege granting suggestion effect lottery is performed in each game, and the privilege granting suggestion effect of the type determined by winning the lottery is controlled at the end of the game.

図31(b)に示すように、特典付与示唆演出抽選において操作促進演出Aを行う旨が
決定された場合には、当該ゲームにおいてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止
され、かつ最後のリールを停止する第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終
了されたときに、操作促進演出Aを行うように制御する。操作促進演出Aでは、AT状態
演出モードに関するUI画像及び主演出画像の表示を維持しつつ、操作促進画像Aを液晶
表示器51の表示領域の最前面側(遊技者側)に表示させるように制御する。操作促進画
像Aは、操作を促進する対象である演出用スイッチ56を示すスイッチ画像A及び当該ス
イッチの操作を促進する文字画像B(本実施例では、「押せ!」の文字画像)により構成
され、当該操作促進画像Aを表示させることで、遊技者による演出用スイッチ56の操作
を促す。
As shown in FIG. 31B, when it is determined that the operation promotion effect A is to be performed in the privilege giving suggestion effect lottery, the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped in the game, and the last When the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation for stopping the reel is finished, the operation promotion effect A is controlled. In the operation promotion effect A, the operation promotion image A is displayed on the forefront side (player side) of the display area of the liquid crystal display 51 while maintaining the display of the UI image and the main effect image regarding the AT state effect mode. Control. The operation promotion image A is composed of a switch image A showing the effect switch 56 that is an operation promotion target and a character image B (in this embodiment, a character image of “press!”) That promotes the operation of the switch. By displaying the operation promotion image A, the player is prompted to operate the effect switch 56.

図31(c)に示すように、特典付与示唆演出抽選において操作促進演出Bを行う旨が
決定された場合には、当該ゲームにおいてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止
され、かつ最後のリールを停止する第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終
了されたときに、操作促進演出Bを行うように制御する。操作促進演出Bでは、AT状態
演出モードに関するUI画像のうちクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、ATゲー
ム数画像、純増枚数画像とモード示唆画像の間に操作促進画像Bを重ねて表示させるよう
に制御して、UI画像のうちクレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、ATゲーム数画
像、純増枚数画像の表示を維持しつつ、UI画像のうちのモード示唆画像及び主演出画像
を表示させないようにする。操作促進画像Bは、操作を促進する対象である演出用スイッ
チ56を示すスイッチ画像B及び当該スイッチの操作を促進する文字画像B(本実施例で
は、「押せ!」の文字画像)、及び背景画像Bにより構成され、当該操作促進画像Bを表
示させることで、遊技者による演出用スイッチ56の操作を促す。
As shown in FIG. 31 (c), when it is determined that the operation promotion effect B is performed in the privilege granting suggestion effect lottery, the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped in the game, and the last When the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation for stopping the reel is finished, the operation promotion effect B is controlled. In the operation promotion effect B, the operation promotion image B is displayed so as to be superimposed between the credit image, the bet number image, the payout number image, the AT game number image, the net increase number image and the mode suggesting image in the UI image relating to the AT state effect mode. In this manner, while displaying the credit image, the bet number image, the payout number image, the AT game number image, and the net increase number image among the UI images, the mode suggesting image and the main effect image of the UI image are displayed. Try not to let me. The operation promotion image B is a switch image B showing the effect switch 56 that is an operation promotion target, a character image B that promotes the operation of the switch (in this embodiment, a character image of “press!”), And a background. The player is prompted to operate the effect switch 56 by displaying the operation promotion image B, which is composed of the image B.

図31(d)に示すように、特典付与示唆演出抽選において操作促進演出Cを行う旨が
決定された場合には、当該ゲームにおいてすべてのリール2L、2C、2Rの回転が停止
され、かつ最後のリールを停止する第3停止操作に係るストップスイッチの押下操作が終
了されたときに、操作促進演出Cを行うように制御する。操作促進演出Cでは、AT状態
演出モードに関するUI画像及び主演出画像の前面側(遊技者側)に操作促進画像Cを重
ねて表示させるように制御して、UI画像及び主演出画像を表示させず、液晶表示器51
の表示領域の全ての領域を用いて演出を行う。操作促進画像Cは、操作を促進する対象で
ある演出用スイッチ56を示すスイッチ画像C及び当該スイッチの操作を促進する文字画
像C(本実施例では、「押せ!」の文字画像)、及び背景画像Cにより構成され、当該操
作促進画像Cを表示させることで、遊技者による演出用スイッチ56の操作を促す。
As shown in FIG. 31D, when it is determined that the operation promotion effect C is to be performed in the privilege granting suggestion effect lottery, the rotation of all reels 2L, 2C, 2R is stopped in the game, and the last When the pressing operation of the stop switch related to the third stop operation for stopping the reel is finished, the operation promotion effect C is controlled. In the operation promotion effect C, control is performed so that the operation promotion image C is displayed on the front side (player side) of the UI image and the main effect image regarding the AT state effect mode, and the UI image and the main effect image are displayed. No, liquid crystal display 51
The effect is produced using the entire area of the display area. The operation promotion image C is a switch image C showing the effect switch 56 that is an operation promotion target, a character image C that promotes the operation of the switch (a character image of “press!” In this embodiment), and a background. By displaying the operation promotion image C, which is composed of the image C, the player is prompted to operate the effect switch 56.

サブ制御部91は、操作促進画像A〜Cを液晶表示器51に表示させた後、演出用スイ
ッチ56による操作の受け付けを有効化して待機する。そして、演出用スイッチ56によ
る操作が検出されることで、特典付与示唆演出抽選において色彩演出A〜Dのいずれかを
行う旨が決定されている場合には、操作促進演出を終了させた後、決定されている色彩演
出A〜Dを行う。一方、特典付与示唆演出抽選において色彩演出A〜Dのいずれも行う旨
が決定されていない場合には、操作促進演出を終了させた後、操作促進演出を開始する前
の演出モードによる演出を継続させるように制御する。
After displaying the operation promotion images A to C on the liquid crystal display 51, the sub control unit 91 validates the acceptance of the operation by the effect switch 56 and waits. Then, when it is determined that one of the color effects A to D is performed in the privilege giving suggestion effect lottery by detecting the operation by the effect switch 56, after the operation promotion effect is finished, The determined color effects A to D are performed. On the other hand, when it is not determined to perform any of the color effects A to D in the privilege giving suggestion effect lottery, after the operation promotion effect is terminated, the effect in the effect mode before the operation promotion effect is started is continued. Control to let.

図32(a)に示すように、特典付与示唆演出抽選において色彩演出Aを行う旨が決定
された場合には、演出用スイッチ56による操作が検出されることで操作要求演出が終了
された後に、色彩演出Aを行うように制御する。色彩演出Aでは、UI画像のモード示唆
画像と主演出画像の間に色彩画像Aを表示させるように制御して、AT状態演出モードに
関するUI画像の表示を維持しつつ、色彩画像Aを表示させる。色彩演出Aは、所定キャ
ラクタ画像と背景画像(黄色系統の色彩のみを含む黄色態様の画像)により構成され、色
彩画像Aが表示されることにより、特典(上乗せ状態に制御されること)が付与されてい
る可能性が低い旨が示唆される。
As shown in FIG. 32A, when it is determined that the color effect A is to be performed in the privilege granting suggestion effect lottery, after the operation request effect is ended by detecting the operation by the effect switch 56. , So that the color effect A is performed. In the color effect A, the color image A is controlled to be displayed between the mode suggestion image of the UI image and the main effect image, and the color image A is displayed while maintaining the display of the UI image regarding the AT state effect mode. .. The color effect A is composed of a predetermined character image and a background image (a yellow aspect image including only yellow colors), and by displaying the color image A, a privilege (being controlled to be in an additional state) is given. It is suggested that this is unlikely.

図32(b)に示すように、特典付与示唆演出抽選において色彩演出Bを行う旨が決定
された場合には、演出用スイッチ56による操作が検出されることで操作要求演出が終了
された後に、色彩演出Bを行うように制御する。色彩演出Bでは、色彩演出Aと同様に、
UI画像のモード示唆画像と主演出画像の間に色彩画像Bを表示させるように制御して、
AT状態演出モードに関するUI画像の表示を維持しつつ、色彩画像Bを表示させる。色
彩演出Bは、所定キャラクタ画像と背景画像(緑色系統の色彩のみを含む緑色態様の画像
)により構成され、色彩画像Bが表示されることにより、色彩画像Aが表示されるときに
比較して特典(上乗せ状態に制御されること)が付与されている可能性が高い旨が示唆さ
れる。
As shown in FIG. 32B, when it is determined that the color effect B is performed in the privilege granting suggestion effect lottery, after the operation request effect is ended by the operation by the effect switch 56 being detected. , So that the color effect B is performed. In the color rendering B, as in the color rendering A,
The color image B is controlled to be displayed between the UI image mode suggestion image and the main effect image,
The color image B is displayed while maintaining the display of the UI image relating to the AT state effect mode. The color effect B is composed of a predetermined character image and a background image (an image in a green mode that includes only green colors). By displaying the color image B, the color effect B is compared with when the color image A is displayed. It is suggested that there is a high possibility that a privilege (being controlled to be added) is granted.

図32(c)に示すように、特典付与示唆演出抽選において色彩演出Cを行う旨が決定
された場合には、演出用スイッチ56による操作が検出されることで操作要求演出が終了
された後に、色彩演出Cを行うように制御する。色彩演出Cでは、色彩演出Aと同様に、
UI画像のモード示唆画像と主演出画像の間に色彩画像Cを表示させるように制御して、
AT状態演出モードに関するUI画像の表示を維持しつつ、色彩画像Cを表示させる。色
彩演出Cは、所定キャラクタ画像と背景画像(赤色系統の色彩のみを含む赤色態様の画像
)により構成され、色彩画像Cが表示されることにより、色彩画像Bが表示されるときに
比較して特典(上乗せ状態に制御されること)が付与されている可能性が高い旨が示唆さ
れる。
As shown in FIG. 32 (c), when it is determined that the color effect C is performed in the privilege giving suggestion effect lottery, after the operation request effect is ended by detecting the operation by the effect switch 56. , Control is performed so that the color effect C is performed. In the color rendering C, as in the color rendering A,
The color image C is controlled to be displayed between the mode suggestion image of the UI image and the main effect image,
The color image C is displayed while maintaining the display of the UI image relating to the AT state effect mode. The color effect C is composed of a predetermined character image and a background image (an image in a red mode including only red color), and the color image C is displayed so that the color image B is compared with that when the color image B is displayed. It is suggested that there is a high possibility that a privilege (being controlled to be added) is granted.

図32(d)に示すように、特典付与示唆演出抽選において色彩演出Dを行う旨が決定
された場合には、演出用スイッチ56による操作が検出されることで操作要求演出が終了
された後に、色彩演出Dを行うように制御する。色彩演出Dでは、色彩演出A〜Cとは異
なり、UI画像及び主演出画像の最前面側(遊技者側)に色彩画像Dを表示させるように
制御して、AT状態演出モードに関するUI画像及び主演出画像を表示させずに、液晶表
示器51の表示領域のすべての領域を用いて色彩画像Dを表示させる。色彩演出Dは、所
定キャラクタ画像と背景画像(複数系統の色彩を含むレインボー態様の画像)により構成
され、色彩画像Dが表示されることにより、特典(上乗せ状態に制御されること)の付与
が確定している旨が示唆される。
As shown in FIG. 32D, when it is determined that the color effect D is to be performed in the privilege giving suggestion effect lottery, after the operation by the effect switch 56 is detected, the operation request effect is terminated. , And control to perform the color effect D. In the color effect D, unlike the color effects A to C, the UI image and the main effect image are controlled so that the color image D is displayed on the forefront side (player side), and the UI image relating to the AT state effect mode and The color image D is displayed using the entire display area of the liquid crystal display 51 without displaying the main effect image. The color effect D is made up of a predetermined character image and a background image (a rainbow-like image including colors of a plurality of systems), and by displaying the color image D, a privilege (being controlled to be added) is given. It is suggested that it is confirmed.

[特典付与示唆演出2について]
本実施例のサブ制御部91がゲームの終了時に行う特典付与示唆演出2について、図3
3に基づいて説明する。
[Regarding the benefits-giving suggestion 2]
FIG. 3 shows the privilege giving suggestion effect 2 performed by the sub control unit 91 of the present embodiment at the end of the game.
It will be described based on 3.

サブ制御部91は、メイン制御部41側にて特典が付与される可能性を示唆する特典付
与示唆演出2を行うことが可能であり、各ゲームにおいて特典付与示唆演出2を行うか否
かを決定する特典付与示唆演出抽選を行い、当該抽選に当選することで特典付与示唆演出
2を当該ゲームの開始時に行うように制御する。特典付与示唆演出抽選では、特典の付与
が確定している場合に、特典の付与が確定していない場合に比較して高い割合で特典付与
示唆演出2を行う旨が決定されるようになっている。また、特典付与示唆演出抽選では、
特典付与示唆演出2が実行される頻度が、後述のチャンス示唆演出が実行される頻度より
も低く、かつ特典示唆演出2が実行されたときの方が後述のチャンス示唆演出が実行され
たときよりも特典が付与されている可能性が高くなるように、特典付与示唆演出2を行う
旨の決定が行われるようになっている。
The sub-control unit 91 can perform the privilege-giving suggestion effect 2 that suggests the possibility that the privilege is granted on the main control unit 41 side, and determines whether or not to perform the privilege-giving suggestion effect 2 in each game. The privilege granting suggestion effect lottery to be determined is performed, and the privilege granting suggestion effect 2 is controlled to be performed at the start of the game by winning the lottery. In the privilege giving suggestion effect lottery, it is determined that the privilege giving suggestion effect 2 is performed at a higher rate when the privilege is confirmed, as compared with the case where the privilege is not confirmed. There is. In addition, in the bonus grant suggestion production lottery,
The frequency of performing the privilege giving suggestion effect 2 is lower than the frequency of performing the chance suggesting effect described below, and the time when the benefit suggesting effect 2 is performed is more than the time when the chance suggesting effect described below is executed. In order to increase the possibility that the privilege is granted, the decision to perform the privilege granting suggestion effect 2 is made.

特典付与示唆演出2では、液晶表示器51の表示領域の全領域を用いる特典付与示唆画
像2を当該表示領域の最前面側(遊技者側)に表示させることで、特典が付与される可能
性を示唆する。特典付与示唆画像2は、制御される演出モードに応じて異なる表示態様の
画像を含み、制御される演出モードに対応する表示態様の画像が選択されて用いられるよ
うになっている。
In the bonus-giving suggestion presentation 2, the bonus may be awarded by displaying the bonus-giving suggestion image 2 that uses the entire display area of the liquid crystal display 51 on the front side (player side) of the display area. Suggest. The privilege giving suggestion image 2 includes images of different display modes depending on the controlled effect mode, and the image of the display mode corresponding to the controlled effect mode is selected and used.

図33(a)に示すように、例えば、通常演出モード(海中ステージ)に制御されてい
るゲームにおいて、特典付与示唆演出2を行う旨が決定された場合には、図33(b)に
示すように、当該ゲームの開始時、すなわち当該ゲームを開始させるスタートスイッチ7
の操作が行われ、リール2L、2C、2Rの回転が開始された直後に、特典付与示唆演出
2を開始させる。通常演出モード(海中ステージ)に関する特典付与示唆演出2では、図
33(b)(c)に示すように、液晶表示器51の表示領域の全領域を用いる特典付与示
唆画像2として、魚群が表示領域を横切るように移動する画像を液晶表示器51の表示領
域の最前面側(遊技者側)に表示させることで、特典が付与される可能を示唆する。
As shown in FIG. 33 (a), for example, in the game controlled in the normal effect mode (undersea stage), when it is determined that the privilege giving suggested effect 2 is determined, it is shown in FIG. 33 (b). Thus, at the start of the game, that is, the start switch 7 for starting the game.
Immediately after the operation is performed and the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started, the privilege giving suggestion effect 2 is started. In the privilege granting suggestion effect 2 related to the normal effect mode (undersea stage), as shown in FIGS. 33B and 33C, a school of fish is displayed as the privilege granting suggestion image 2 using the entire display area of the liquid crystal display 51. By displaying an image that moves across the area on the forefront side (player side) of the display area of the liquid crystal display 51, it is suggested that a privilege may be given.

特典付与示唆演出2では、特典付与示唆画像2を液晶表示器51の表示領域の最前面側
(遊技者側)に表示させることで、制御されている演出モードに関するUI画像及び主演
出画像の表示を維持しつつ、特典付与示唆画像2を表示させるので、特典付与示唆画像2
の少なくとも一部とUI画像及び主演出画像が重なることがある。
In the privilege giving suggestion effect 2, by displaying the privilege giving suggestion image 2 on the forefront side (player side) of the display area of the liquid crystal display 51, the display of the UI image and the main effect image regarding the effect mode being controlled. Since the privilege granting suggestion image 2 is displayed while maintaining
The UI image and the main effect image may at least partially overlap with each other.

尚、本実施例では、特典付与示唆演出2において、特典付与示唆画像2を液晶表示器5
1の表示領域の最前面側(遊技者側)に表示させる構成であるが、特典付与示唆画像2を
UI画像のうち遊技に関する情報の画像(クレジット画像、賭数画像、払出枚数画像、A
Tゲーム数画像、純増枚数画像、上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像)とモー
ド示唆画像の間に表示させる構成でも良い。このような構成では、特典付与示唆画像2が
表示されることにより遊技に関する情報の画像の視認性が低下してしまうことを防止でき
る。
In addition, in the present embodiment, in the privilege granting suggestion effect 2, the privilege granting suggestion image 2 is displayed on the liquid crystal display 5.
Although it is configured to be displayed on the forefront side (player side) of the display area 1 of FIG. 1, the privilege giving suggestion image 2 is an image of information related to the game in the UI image (credit image, bet number image, payout number image, A
It may be configured to be displayed between the T game number image, the net added number image, the additional state game number image, the additional game number image) and the mode suggesting image. With such a configuration, it is possible to prevent the visibility of the image of the information regarding the game from being reduced by displaying the privilege giving suggestion image 2.

[チャンス示唆演出について]
本実施例のサブ制御部91が行うチャンス示唆演出について、図34に基づいて説明す
る。
[About opportunity suggestion]
The chance suggestive effect performed by the sub control unit 91 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

サブ制御部91は、遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆するチャンス示唆演
出を行うことが可能であり、各ゲームにおいてチャンス示唆演出を行うか否かを決定する
チャンス示唆演出抽選を行い、当該抽選に当選することでチャンス示唆演出を行うように
制御する。チャンス示唆演出抽選では、遊技者にとって有利な状態であるとき、例えば、
内部抽選にて特別役と同時に当選することがある特定役が当選したとき、内部抽選にてA
T抽選対象役が当選したとき、内部抽選にて上乗せ状態移行抽選対象役が当選したとき、
内部抽選にて賭数の規定数よりも多い枚数のメダルが払い出される所定役が当選したとき
、特典(特別状態に制御されること、AT状態に制御されること、上乗せ状態に制御され
ること)の付与が確定しているとき等に、遊技者にとって有利な状態でないときに比較し
て高い割合でチャンス示唆演出を行う旨が決定されるようになっている。
The sub-control unit 91 is capable of performing a chance suggestion production that suggests the possibility of being in an advantageous situation for the player, and performs a chance suggestion production lottery that determines whether or not to perform a chance suggestion production in each game. The winning suggestion is controlled by winning the lottery. In the chance suggestion production lottery, when the player is in an advantageous state, for example,
When a specific role that may be won at the same time as a special role in the internal lottery is won
When the winning target of the T lottery is won, when the winning target of the addition state transition lottery is won in the internal lottery,
When a predetermined winning combination in which more than the specified number of bets is paid out in an internal lottery is won, a privilege (controlled to a special state, controlled to an AT state, controlled to an addition state) ) Is confirmed, it is determined that the chance suggestion effect is performed at a higher rate than when the player is not in an advantageous state.

チャンス示唆演出では、当該チャンス示唆演出を行うときに制御されている演出モード
に対応する演出態様で演出を行うようになっており、制御されている演出モードに関する
UI画像のモード示唆画像の少なくとも一部を用いる演出を行うようになっている。
In the chance suggestion production, the production is performed in the production mode corresponding to the production mode being controlled when the chance suggestion production is performed, and at least one of the mode suggestion images of the UI image regarding the production mode being controlled. It is designed to produce parts.

図34(a)に示すように、通常演出モード(森林ステージ)に制御されているとき行
われるチャンス示唆演出では、モード示唆画像Aの前面側にチャンス示唆画像Aを表示さ
せる。チャンス示唆画像Aでは、モード示唆画像上を移動する所定キャラクタ画像(本実
施例では、小動物)が表示されるようになっており、モード示唆画像の一部を用いて遊技
者にとって有利な状況である可能性を示唆する演出を行う。
As shown in FIG. 34 (a), in the chance suggestion effect that is performed when the normal effect mode (forest stage) is controlled, the chance suggestion image A is displayed in front of the mode suggestion image A. In the chance suggestion image A, a predetermined character image (small animal in this embodiment) moving on the mode suggestion image is displayed, and a part of the mode suggestion image is used in an advantageous situation for the player. Produce that suggests a possibility.

図34(b)に示すように、通常演出モード(海中ステージ)に制御されているとき行
われるチャンス示唆演出では、モード示唆画像Bの前面側にチャンス示唆画像Bを表示さ
せる。チャンス示唆画像Bでは、モード示唆画像の所定位置から飛び出す所定キャラクタ
(本実施例では、小動物)が表示されるようになっており、モード示唆画像の一部を用い
て遊技者にとって有利な状況である可能性を示唆する演出を行う。
As shown in FIG. 34B, in the chance suggestion effect that is performed when the normal effect mode (sea stage) is controlled, the chance suggestion image B is displayed on the front side of the mode suggestion image B. In the chance suggestion image B, a predetermined character (small animal in this embodiment) that pops out from a predetermined position of the mode suggestion image is displayed, and a part of the mode suggestion image is used in an advantageous situation for the player. Perform a production that suggests a possibility.

[演出の流れの例について]
本実施例のサブ制御部91が行う演出の流れの例について、図35及び図36に基づい
て説明する。
[Regarding an example of the flow of production]
An example of the flow of the effect performed by the sub control unit 91 of the present embodiment will be described based on FIGS. 35 and 36.

前述のようにサブ制御部91は、メイン制御部41により制御されるATに関する制御
状態に応じた演出モードに対応する演出(通常演出(森林モード)、通常演出(海中モー
ド)、AT状態演出、上乗せ状態演出)、操作促進演出、色彩演出、特典付与示唆演出2
、チャンス示唆演出を含む演出を行うことが可能である。
As described above, the sub-control unit 91 produces an effect (normal effect (forest mode), normal effect (undersea mode), AT state effect, which corresponds to the effect mode according to the control state regarding the AT controlled by the main control unit 41. (Additional state effect), operation promotion effect, color effect, special benefit-giving effect 2
It is possible to perform effects including chance suggestion effects.

例えば、図35(a)(b)に示すように、サブ制御部91は、通常演出(森林ステー
ジ)を行っている状態(所定のモード示唆画像、クレジット画像、賭数画像、払出画像及
び主演出画像を表示させている状態)で、次ゲームを開始するスタートスイッチ7の操作
が行われ、当該ゲームにて内部抽選にて特別役と同時に当選することがある特定役が当選
した場合に、ゲーム開始時に行う開始時演出を行うか否か、当該開始時演出を行う場合に
おけるその種類を決定する開始時演出抽選を行う。開始時演出抽選では、特典(本実施例
では、特別状態に制御されること、AT状態に制御されること、上乗せ状態に制御される
こと)の付与が決定されているときに、当該特典の付与が決定されていないときに比較し
て高い割合で、開始時演出を行う旨の決定がされるようになっている。また、サブ制御部
91は、制御している演出モードに関わらず、内部抽選にて抽選対象役(本実施例では、
特定役)が当選したときに開始時演出抽選を行うようになっており、制御している演出モ
ードに関わらず開始時演出が行われ得る。
For example, as shown in FIGS. 35 (a) and 35 (b), the sub-control unit 91 is in a state where a normal effect (forest stage) is being performed (a predetermined mode suggestion image, a credit image, a bet amount image, a payout image, and a leading role). When the start switch 7 for starting the next game is operated while the displayed image is displayed) and a specific winning combination that may be simultaneously winning with a special winning combination is won in an internal lottery in the game, A start production lottery is performed to determine whether or not to perform a start production performed at the start of the game, and to determine the type of the start production. In the start production lottery, when it is determined that a privilege (in this embodiment, control to a special state, control to an AT state, control to an additional state) is determined, As compared with the case where the grant is not decided, the decision to perform the start-time effect is made at a higher rate. In addition, the sub-control unit 91, in the internal lottery, regardless of the effect mode being controlled, a target lottery target (in the present embodiment,
When the (specified combination) is won, the starting effect lottery is performed, and the starting effect can be performed regardless of the effect mode being controlled.

そして、当該開始時演出に当選することで、図35(b)(c)に示すように、当該ゲ
ームの開始操作が行われたときに、開始時演出(例えば、色彩画像Dをカットインとして
表示させる演出)を行う。当該開始時演出では、UI画像のうちモード示唆画像を表示さ
せない一方、クレジット画像、賭数画像及び払出枚数画像を表示させつつ、所定画像(本
実施例では、色彩画像D)を液晶表示器51の第1表示領域及び第2表示領域にわたって
表示させるように制御する。そして、図35(c)に示すように、当該所定画像の表示を
ゲーム終了時まで継続させ、当該ゲームの次ゲームの開始させるための操作が行われるこ
とで開始時演出を終了させて、当該開始時演出を行う前に行っていた通常演出(森林ステ
ージ)に戻るように制御する。
Then, by winning the start time effect, as shown in FIGS. 35 (b) and (c), when the start operation of the game is performed, the start time effect (for example, the color image D as a cut-in Display effect). In the start effect, the liquid crystal display 51 displays a predetermined image (color image D in this embodiment) while displaying the credit image, the bet amount image and the payout amount image while not displaying the mode suggestion image among the UI images. The display is controlled to be displayed over the first display area and the second display area. Then, as shown in FIG. 35 (c), the display of the predetermined image is continued until the end of the game, and an operation for starting the next game of the game is performed to end the start-time effect, Control is performed to return to the normal production (forest stage) that was performed before the production at the start.

尚、本実施例では、開始時演出は、当該ゲームの開始時に所定画像を液晶表示器51に
表示させた後、当該所定画像の表示をゲーム終了時まで継続させる構成であるが、開始時
演出は、当該ゲームの開始時に所定画像を液晶表示器51に表示させた後、所定の終了条
件(例えば、所定時間(例えば、1秒)が経過すること、ストップスイッチ8L、8C、
8Rの操作が行われること等)が成立することで、当該所定画像の表示を終了させる構成
でも良い。
In the present embodiment, the start effect is a structure in which after the predetermined image is displayed on the liquid crystal display 51 at the start of the game, the display of the predetermined image is continued until the end of the game. Indicates that after a predetermined image is displayed on the liquid crystal display 51 at the start of the game, a predetermined end condition (for example, a predetermined time (for example, 1 second) elapses, the stop switches 8L, 8C,
Alternatively, the display of the predetermined image may be terminated when the operation of 8R is performed).

そして、図35(d)に示すように、開始時演出が行われたゲームから所定ゲーム数(
例えば、3ゲーム等)が経過したゲームにおいて、連続演出が行われることを示唆する連
続演出示唆画像(本実施例では、UI画像のメッセージ枠画像内に表示される「発展!」
の文字画像)を液晶表示器51に表示させる。
Then, as shown in FIG. 35 (d), a predetermined number of games (
For example, in a game in which three games have passed, a continuous effect suggestion image (in this embodiment, “development!” Displayed in the message frame image of the UI image) that suggests that a continuous effect is performed.
The character image) is displayed on the liquid crystal display 51.

そして、図35(e)に示すように、連続演出示唆画像を表示させた後、次ゲームが開
始されるとで、所定ゲーム数にわたり連続演出を行う。また、連続演出を開始させるとき
に、当該連続演出の終了時に操作促進演出を行うか否か及び当該操作促進演出を行う場合
にその種類を決定する操作促進演出抽選を行う。当該操作促進演出抽選では、特典(本実
施例では、特別状態に制御されること、AT状態に制御されること、上乗せ状態に制御さ
れること)の付与が決定されているときに、当該特典の付与が決定されていないときに比
較して高い割合で、操作促進演出を行う旨の決定がされるようになっている。また、サブ
制御部91は、制御している演出モードに関わらず、連続演出を行うときに、操作促進演
出抽選を行うようになっており、制御している演出モードに関わらず操作促進演出が行わ
れ得る。
Then, as shown in FIG. 35E, when the next game is started after the continuous effect suggestion image is displayed, the continuous effect is performed over a predetermined number of games. In addition, when starting the continuous production, an operation promotion production lottery for determining whether or not to perform the operation promotion production at the end of the continuous production and a type for determining the operation promotion production is performed. In the operation promotion effect lottery, when it is determined that a privilege (in the present embodiment, to be controlled to a special state, to be controlled to the AT state, to be controlled to the addition state) is determined, the privilege is determined. Is determined to be performed at a higher rate than when the assignment is not determined. In addition, the sub-control unit 91 is configured to perform the operation promotion effect lottery when performing the continuous effect regardless of the effect mode being controlled, and the operation promotion effect is performed regardless of the effect mode being controlled. Can be done.

そして、操作促進演出抽選にて当選した場合には、図35(f)に示すように、当該連
続演出の最終ゲームにおいて最後のリールの回転を停止させるストップスイッチの操作が
終了されるときに、操作促進演出を行うように制御する。当該操作促進演出では、操作促
進演出抽選にて決定された種類の操作促進演出(例えば、操作促進演出C)を行い、当該
操作促進演出に応じた操作促進画像を液晶表示器51に表示させた状態で、演出用スイッ
チ56が操作されるまで待機する。
When the operation promotion effect lottery is won, as shown in FIG. 35 (f), when the operation of the stop switch for stopping the rotation of the last reel in the final game of the continuous effect is finished, The control is performed so as to perform the operation promoting effect. In the operation promotion effect, the type of operation promotion effect determined in the operation promotion effect lottery (for example, operation promotion effect C) is performed, and the operation promotion image corresponding to the operation promotion effect is displayed on the liquid crystal display 51. In this state, the process waits until the effect switch 56 is operated.

そして、図36(a)に示すように、操作促進画像が表示されている状態で、演出用ス
イッチ56が操作されることで、操作促進演出を終了させて連続演出に戻り、UI画像を
表示させつつ、主演出画像として連続演出の結果を示す結果報知画像を液晶表示器51に
表示させて、特典が付与されるか否かを報知する。
Then, as shown in FIG. 36A, by operating the effect switch 56 in a state in which the operation promotion image is displayed, the operation promotion effect is ended and the continuous effect is returned to, and the UI image is displayed. At the same time, a result notification image showing the result of the continuous effect is displayed on the liquid crystal display 51 as the main effect image to notify whether or not the privilege is given.

そして、図36(b)(c)に示すように、特典として特別役が当選しており特別状態
へ制御する旨が決定されているときには、次ゲームが開始されるときにボーナス確定報知
演出を開始させて、特典が付与されることが確定した旨を報知する。そして、所定の第2
段階移行条件が成立することで、第2段階へ移行させて種類示唆画像を液晶表示器51に
表示させ、制御されることが確定している特別状態の種類を示唆する。その後、当選して
いる特別役が入賞することで、特別状態に関する演出を開始させることとなる。
Then, as shown in FIGS. 36 (b) and 36 (c), when a special combination is won as a privilege and it is determined to control to a special state, a bonus confirmation notification effect is generated when the next game is started. It starts and notifies that it is confirmed that the privilege is granted. And the predetermined second
When the stage transition condition is satisfied, the process proceeds to the second stage, the type suggestion image is displayed on the liquid crystal display 51, and the type of the special state that is determined to be controlled is suggested. After that, the winning special prize wins, so that the production related to the special state is started.

[作用効果1]
従来のスロットマシンとして、リールを照射するランプ等の照射手段を備えるとともに
、デモ中には照射手段による照射を停止し、その後、賭数が設定されたときに、設定され
た賭数に応じて照射手段により異なる照射態様とする構成ものがある。このような構成で
は、照射手段によりリールが照射されていない状態において、賭数が設定されたときに、
設定された賭数に応じて照射態様が異なるため、処理負担となる。
[Operation effect 1]
As a conventional slot machine, it is equipped with irradiation means such as a lamp for irradiating reels, and during the demonstration, irradiation by the irradiation means is stopped, and when the bet number is set thereafter, according to the set bet number. There is a configuration in which the irradiation mode differs depending on the irradiation means. In such a configuration, when the bet number is set in a state where the reel is not irradiated by the irradiation means,
Since the irradiation mode varies depending on the set number of bets, a processing load is imposed.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の図柄を変
動表示可能なリール2L、2C、2Rを備え、リール2L、2C、2Rの変動表示を停止
することで図柄組合せを導出し、導出された図柄組合せに応じて入賞が発生可能な構成で
あり、リール2L、2C、2Rを照射するリールLED55と、リールLED55の制御
を行うサブ制御部91と、遊技者によりメダル投入部4からのメダルの投入が投入メダル
センサの出力に基づいて検出されたとき、または遊技者によりMAXBETスイッチ6が
操作されることで賭数が設定される賭数設定操作が行われたときに、賭数を設定可能なメ
イン制御部41を、備える構成である。また、サブ制御部91は、リールLED55の点
灯態様をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能で
あり、ゲームが行われていない非遊技中状態(遊技が終了された後、賭数が設定されるこ
となく、所定時間(本実施例では、30秒)が経過した以降の状態(非遊技中状態2))
において、リールLED55の点灯態様をリール2L、2C、2Rが照射されない非点灯
状態に制御可能であり、当該リールLED55を非点灯状態に制御している期間中におい
て、メイン制御部41側にて遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設
定され、ゲームを開始可能な規定数(本実施例では、3)の賭数に満たないときにも、当
該非点灯状態に制御している期間中において、メイン制御部41側にて遊技者のMAXB
ETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数(本実施
例では、3)の賭数となるときにも、共通の態様である低輝度にてリールLED55を点
灯状態に制御する構成である。
On the other hand, the slot machine 1 of the present embodiment is provided with reels 2L, 2C, 2R capable of variably displaying a plurality of types of symbols which can be respectively identified, and the variable display of the reels 2L, 2C, 2R is stopped. The symbol combination is derived in, and the winning can be generated according to the derived symbol combination. The reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R, the sub-control unit 91 for controlling the reel LED 55, and the game When the player detects the insertion of medals from the medal insertion section 4 based on the output of the inserted medal sensor, or the player operates the MAXBET switch 6, the bet number setting operation is performed. This is a configuration including a main control unit 41 capable of setting the bet number when the player is hit. In addition, the sub-control unit 91 can control the lighting mode of the reel LED 55 to a lighting state (low brightness, high brightness) in which the reels 2L, 2C, and 2R are illuminated, and a non-gaming state in which a game is not played ( After the game is finished, the bet number is not set, and a predetermined time (30 seconds in this embodiment) has passed (a non-gaming state 2))
In, it is possible to control the lighting mode of the reel LED 55 to a non-lighting state in which the reels 2L, 2C, 2R are not illuminated, and during the period in which the reel LED 55 is being controlled to the non-lighting state, the main controller 41 side plays a game. The number of bets is set by detecting the insertion of medals by a player, and even when the number of bets is less than the specified number (3 in this embodiment) at which the game can be started, the unlit state is controlled. During the period, the player's MAXB on the main control unit 41 side
The number of bets is set by the bet number setting operation by the ET switch 6, and even when the number of bets is a prescribed number (3 in this embodiment), the reel LED 55 is driven in a low brightness which is a common mode. This is a configuration for controlling the lighting state.

この構成によれば、非遊技中状態であり、サブ制御部91がリールLED55を非点灯
状態に制御する場合に、その後、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数
が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数に満たないときにも、非点灯状態に制御し
ている期間において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることに
より賭数が設定され、ゲームを開始可能な規定数の賭数となるときにも、リールLED5
5を共通の低輝度にて点灯状態に制御するので、サブ制御部91による制御負担を減らす
ことができる。
According to this configuration, in the non-gaming state, when the sub-control unit 91 controls the reel LED 55 to the non-lighting state, thereafter, the bet number is set by detecting the insertion of the medal by the player, Even when the number of bets is less than the prescribed number at which the game can be started, the bet number is set by the player's bet number setting operation by the MAXBET switch 6 during the period in which the game is controlled to the non-lighting state, and the bet number is set. The reel LED 5
Since 5 is controlled to a lighting state with a common low brightness, the control load on the sub control unit 91 can be reduced.

尚、本実施例では、リールLED55は、点灯状態に制御されることで、リール2L、
2C、2Rを後方から手前側(遊技者側)へ向けて照射する構成であるが、リール2L、
2C、2Rを手前側(遊技者側)から照射する構成でも良い。
In the present embodiment, the reel LED 55 is controlled to be in a lighting state, so that the reel 2L,
Although 2C and 2R are radiated from the rear toward the front side (player side), the reel 2L,
2C and 2R may be irradiated from the front side (player side).

また、本実施例では、1ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態を非遊技中状態
とする構成であるが、1ゲームの終了後、賭数は設定されているが該賭数がゲームを開始
可能な規定数に満たない状態を非遊技中状態とする構成でも良いし、1ゲームの終了後、
規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されることで、次のゲームが開始さ
れるまでの状態を非遊技中状態とする構成でも良い。
Further, in the present embodiment, the state in which the number of bets is not set is set to the non-gaming state after the end of one game, but the number of bets is set after the end of one game, but the number of bets is set. May be in a non-gaming state when the number of games that can be started is less than the specified number, or after one game ends,
A predetermined number of bets may be set and the start switch 7 may be operated to change the state until the next game is started to the non-gaming state.

また、本実施例では、サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態のうち
、1ゲームの終了後、賭数が設定されていない状態で所定時間が経過した以降の非遊技中
状態である非遊技中状態2となったときに、リールLED55を非点灯状態に制御する構
成であるが、サブ制御部91は、ゲームが行われていない非遊技中状態となった後、所定
条件が成立したときにリールLED55を非点灯状態に制御する構成、例えば、所定条件
として、クレジットに記憶されているメダルを精算する精算処理が行われることを条件と
して、非遊技中状態となった後、当該所定条件が成立したときにリールLED55を非点
灯状態に制御する構成等でも良い。
Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91, in the non-gaming state in which no game is being played, after the completion of one game, the non-gaming after a lapse of a predetermined time in a state where the bet number is not set When the non-gaming state 2, which is the middle state, is set, the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state. However, the sub-control unit 91 becomes the non-gaming state in which no game is played, When the predetermined condition is satisfied, the reel LED 55 is controlled to be in a non-lighting state, for example, as a predetermined condition, a non-gaming state is set on condition that a settlement process for paying out medals stored in the credit is performed. After that, the reel LED 55 may be controlled to a non-lighting state when the predetermined condition is satisfied.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとって有利な有利区間に制御するメイン制御
部41と、有利区間に制御されている旨を報知する有利区間報知LED12aと、遊技者
に付与されたメダルの払出枚数を表示する遊技補助表示器12を備え、メイン制御部41
は、有利区間に制御している場合に、非遊技中状態において所定条件(1ゲームの終了後
、賭数が設定されずに所定時間(本実施例では、30秒)が経過すること)が成立したと
きに、遊技補助表示器12によるメダルの払出枚数の表示を終了させるが、有利区間報知
LED12aによる有利区間に制御されている旨の報知を継続する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a main controller 41 for controlling an advantageous section advantageous to the player, an advantageous section notification LED 12a for notifying that the player is controlled to the advantageous section, and a medal given to the player. The main control section 41 is provided with a game auxiliary display 12 for displaying the number of payouts.
Is a predetermined condition (when one game is over, a predetermined time (30 seconds in this embodiment) elapses without setting the number of bets when the game is controlled in the advantageous section. When established, the display of the number of medals to be paid out by the game auxiliary display 12 is terminated, but the advantageous zone notification LED 12a continues to inform that the advantageous zone is being controlled.

この構成によれば、非遊技中状態において所定条件が成立することで遊技補助表示器1
2によるメダルの払出枚数の表示は終了するので、余分な電力の消費を抑えることができ
る一方で、有利区間報知LEDによる有利区間に制御されている旨の報知は継続するので
、遊技者が次ゲームを行う意欲を高めることができる。
According to this configuration, when the predetermined condition is satisfied in the non-gaming state, the gaming auxiliary display 1
Since the display of the number of paid-out medals by 2 is terminated, the consumption of the extra power can be suppressed, while the notification of the fact that the advantageous section is being controlled by the advantageous section notification LED continues. The motivation to play the game can be increased.

本実施例のスロットマシン1は、当該スロットマシン1の筐体1aに対して開閉可能な
前面扉1bと、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(低輝
度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、ゲームが行われ
ていない非遊技中状態のうち非遊技中状態2において、リールLED55によりリール2
L、2C、2Rが照射されない非点灯状態に制御可能であり、当該リールLED55を非
点灯状態に制御している場合に前面扉1bが開放されたときには、当該リールLED55
を点灯状態(高輝度)に制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a front door 1b that can be opened and closed with respect to the housing 1a of the slot machine 1, and a lighting state in which the reel LEDs 55 are illuminated by the reels 2L, 2C, and 2R (low brightness, high brightness). In the non-gaming state 2 of the non-gaming states in which the game is not played, the sub-control portion 91 is equipped with
L2C, 2R can be controlled to a non-illuminated state where they are not illuminated, and when the front door 1b is opened when the reel LED 55 is controlled to a non-illuminated state, the reel LED 55
Is controlled to a lighting state (high brightness).

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態に制御されているときであっても、
前面扉1bが開放されたときには、リールLED55が点灯態様(高輝度)に制御される
ので、リール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、
前面扉1bが開放されたことを周囲から認識しやすくなり、さらにスロットマシン1の内
部(例えば、前面扉1bの内側に設けられているメダルセレクタ29や設定値表示器24
等)も確認しやすくなる。
According to this configuration, even when the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state,
When the front door 1b is opened, the reel LED 55 is controlled in the lighting mode (high brightness), so that it is easy to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, 2R, and
It becomes easier to recognize from the surroundings that the front door 1b has been opened, and further, inside the slot machine 1 (for example, the medal selector 29 and the set value display 24 provided inside the front door 1b).
Etc.) will be easier to check.

本実施例のスロットマシン1は、当該スロットマシン1の筐体1aに対して開閉可能な
前面扉1bと、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(低輝
度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、前面扉1bが開
放されたときに、当該前面扉1bが開放されていないときに制御する点灯状態(低輝度)
よりも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a front door 1b that can be opened and closed with respect to the housing 1a of the slot machine 1, and a lighting state in which the reel LEDs 55 are illuminated by the reels 2L, 2C, and 2R (low brightness, high brightness). The controllable sub-control unit 91 is provided, and the sub-control unit 91 controls the lighting state (low brightness) when the front door 1b is opened and when the front door 1b is not opened.
The reel LED 55 is controlled to be in a brighter lighting state (higher brightness).

この構成によれば、前面扉1bが開放されたときにリール2L、2C、2Rに停止して
いる図柄組合せがより確認しやすくなるとともに、前面扉1bが開放されたことを周囲か
らより認識しやすくなり、さらにスロットマシン1の内部(例えば、前面扉1bの内側に
設けられているメダルセレクタ29や設定値表示器24等)も、より確認しやすくなる。
According to this configuration, it is easier to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when the front door 1b is opened, and it is possible to further recognize from the surroundings that the front door 1b is opened. In addition, it becomes easier to check the inside of the slot machine 1 (for example, the medal selector 29 and the set value display 24 provided inside the front door 1b).

本実施例のスロットマシン1は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能なメ
イン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(
低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、リールLE
D55を非点灯状態に制御している場合に、メイン制御部41側にてエラー状態に制御さ
れたときにリールLED55を点灯状態(高輝度)に制御する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control section 41 that can be controlled to an error state that disables the progress of the game, and the lighting state in which the reel LED 55 is illuminated by the reels 2L, 2C, and 2R (
The sub control unit 91 includes a sub control unit 91 capable of controlling low brightness and high brightness.
When the D55 is controlled to the non-lighting state, the reel LED 55 is controlled to the lighting state (high brightness) when the main controller 41 controls the error state.

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態に制御されている場合であってもエ
ラー状態に制御されたときには点灯状態に制御されるので、エラー発生時にリール2L、
2C、2Rに停止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、エラーが発生したこ
とを周囲から認識しやすくなる。
According to this configuration, even when the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state, it is controlled to the lighting state when it is controlled to the error state. Therefore, when the error occurs, the reel 2L,
It becomes easy to confirm the symbol combination stopped in 2C and 2R, and it becomes easy to recognize that an error has occurred from the surroundings.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームの進行を不能化するエラー状態に制御可能なメ
イン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(
低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、エラー状態
に制御されたときに、エラー状態に制御されていないとき制御する点灯状態(低輝度)よ
りも明るい点灯状態(高輝度)にリールLED55を制御する構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control section 41 that can be controlled to an error state that disables the progress of the game, and the lighting state in which the reel LED 55 is illuminated by the reels 2L, 2C, and 2R (
The sub-control unit 91 includes a sub-control unit 91 that can be controlled to a low brightness and a high brightness. Is also configured to control the reel LED 55 in a bright lighting state (high brightness).

この構成によれば、エラー発生時にリール2L、2C、2Rに停止している図柄組合せ
がさらに確認しやすくなるとともに、エラーが発生したことを周囲からさらに認識しやす
くなる。
According to this configuration, it is easier to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when an error occurs, and it is easier to recognize that the error has occurred from the surroundings.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(
本実施例では、設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を
行うことが可能なメイン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照
射される点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、メイン制御
部41は、スロットマシン1に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に制御す
ることが可能であり、サブ制御部91は、リールLED55を非点灯状態に制御している
場合において設定確認状態に制御されたときに、リールLED55を点灯状態(高輝度)
に制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a plurality of types of setting values (
In the present embodiment, the main control unit 41 capable of performing control to select and set any one of the set values 1 to 6), and the reel LED 55 is illuminated by the reels 2L, 2C, 2R. The main control unit 41 is provided with a sub control unit 91 capable of controlling the lighting state (low brightness, high brightness) to be controlled, and the main control unit 41 controls the setting value set in the slot machine 1 to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. When the reel LED 55 is controlled to the setting confirmation state in the case where the reel LED 55 is controlled to the non-lighting state, the sub control unit 91 lights up the reel LED 55 (high brightness).
The configuration is controlled to.

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態に制御されている場合であっても設
定値を確認可能な設定確認状態に制御されたときには、リールLED55が点灯状態(高
輝度)に制御されるので、設定確認状態に制御されたときにリール2L、2C、2Rに停
止している図柄組合せが確認しやすくなるとともに、設定確認状態に制御されたことを周
囲から認識しやすくなる。
According to this configuration, even when the reel LED 55 is controlled to be in the non-lighting state, the reel LED 55 is controlled to be in the lighting state (high brightness) when being controlled to the setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. Therefore, it is easy to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when controlled to the setting confirmation state, and it is easy to recognize from the surroundings that the setting confirmation state is controlled.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(
本実施例では、設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を
行うことが可能なメイン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照
射される点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、メイン制御
部41は、スロットマシン1に設定されている設定値を確認可能な設定確認状態に制御す
ることが可能であり、サブ制御部91は、設定確認状態に制御されたときに、設定確認状
態に制御されていないとき制御する点灯状態(低輝度)よりも明るい点灯状態(高輝度)
にリールLED55を制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a plurality of types of setting values (
In the present embodiment, the main control unit 41 capable of performing control to select and set any one of the set values 1 to 6), and the reel LED 55 is illuminated by the reels 2L, 2C, 2R. The main control unit 41 is provided with a sub control unit 91 capable of controlling the lighting state (low brightness, high brightness) to be controlled, and the main control unit 41 controls the setting value set in the slot machine 1 to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. The sub-control unit 91, when controlled to the setting confirmation state, is brighter (higher luminance) than the lighting state (low luminance) controlled when not controlled to the setting confirmation state.
In addition, the reel LED 55 is controlled.

この構成によれば、設定確認状態に制御されたときにリール2L、2C、2Rに停止し
ている図柄組合せがさらに確認しやすくなるとともに、設定確認状態に制御されたことを
周囲からさらに認識しやすくなる。
According to this configuration, it is easier to confirm the symbol combination stopped on the reels 2L, 2C, and 2R when controlled to the setting confirmation state, and further recognize from the surroundings that the setting confirmation state is controlled. It will be easier.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者にとっての有利度が異なる複数種類の設定値(
本実施例では、設定値1〜6)のうちから、いずれかの設定値を選択して設定する制御を
行うことが可能なメイン制御部41と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照
射される点灯状態(低輝度、高輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、メイン制御
部41は、スロットマシン1の設定値を設定可能な設定変更状態に制御することが可能で
あり、サブ制御部91は、設定変更状態に制御されたときに、リールLED55をゲーム
中に制御される点灯態様とは異なる点灯態様である点滅状態に制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a plurality of types of setting values (
In the present embodiment, the main control unit 41 capable of performing control to select and set any one of the set values 1 to 6), and the reel LED 55 is illuminated by the reels 2L, 2C, 2R. The sub control unit 91 capable of controlling the lighting state (low brightness, high brightness) is provided, and the main control unit 41 can control the setting value of the slot machine 1 to a setting change state in which the setting value can be set. The sub-control unit 91 is configured to control the reel LED 55 to a blinking state which is a lighting mode different from the lighting mode controlled during the game when controlled to the setting change state.

この構成によれば、設定値を設定可能な設定確認状態であることを周囲に対して認識さ
せることができる。
According to this configuration, it is possible to make the surroundings recognize that it is in the setting confirmation state in which the setting value can be set.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ56と、演
出用スイッチ56が操作されたときに演出設定画面を表示させることが可能な液晶表示器
51と、リールLED55をリール2L、2C、2Rが照射される点灯状態(低輝度、高
輝度)に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、ゲームが行われていな
い非遊技中状態であり、ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間(本実施例では、
30秒)が経過することでリールLED55を非点灯状態に制御している場合において、
演出用スイッチ56が操作され、演出設定画面が表示されたときには、リールLED55
を点灯状態に制御しない構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes the effect switch 56 not involved in the progress of the game, the liquid crystal display 51 capable of displaying the effect setting screen when the effect switch 56 is operated, and the reel LED 55. The reels 2L, 2C, and 2R are provided with a sub-control unit 91 that can be controlled to a lighting state (low brightness, high brightness), and the sub-control unit 91 is a non-gaming state in which no game is played After the game ends, the bet number is not set for a predetermined time (in this embodiment,
When the reel LED 55 is controlled to a non-lighting state after 30 seconds),
When the effect switch 56 is operated and the effect setting screen is displayed, the reel LED 55
Is not controlled to the lighting state.

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態に制御されている場合においてゲー
ムの進行に関与しない演出用スイッチ56が操作されてもリールLED55の非点灯状態
が維持されるので、電力の消費を抑えることができるとともに、リールLED55による
照射によって演出設定画面の表示が見づらくなってしまうことを防止できる。
According to this configuration, when the reel LED 55 is controlled to the non-lighted state, the non-lighted state of the reel LED 55 is maintained even if the effect switch 56 that is not involved in the progress of the game is operated, so that power consumption is reduced. This can be suppressed, and it is possible to prevent the display of the effect setting screen from being difficult to see due to the irradiation by the reel LED 55.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームの進行に関与しない演出用スイッチ56と、演
出用スイッチ56が操作されたときに演出設定画面を表示させることが可能な液晶表示器
51を、備え、演出設定画面に表示されているメニューに従って演出用スイッチ56を操
作することで演出に関する設定を行うサブ制御部91を備える構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes an effect switch 56 that is not involved in the progress of the game and a liquid crystal display 51 that can display an effect setting screen when the effect switch 56 is operated. This is a configuration including a sub-control unit 91 that performs settings related to effects by operating the effect switch 56 according to the menu displayed on the setting screen.

この構成によれば、リールLED55による照射によって演出に関する設定を行う際の
操作の邪魔となってしまうことを防止できる。
According to this configuration, it is possible to prevent an operation from being disturbed by the irradiation of the reel LED 55 when setting the effect.

本実施例のスロットマシン1は、リールLED55とは異なる発光手段である演出用装
飾LED57と、画像を表示可能な液晶表示器51と、当該演出用装飾LED57及び演
出用装飾LED57の制御を行うことが可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91
は、非遊技中状態において演出用装飾LED57を消灯させる非点灯状態に制御可能であ
り、演出用装飾LED57の非点灯状態において遊技者によるメダルの投入が検出される
ことにより賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、演出用装飾LED57の
非点灯状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることに
より賭数が設定され、規定数の賭数となるときにも、演出用装飾LED57を点灯させる
点灯状態に制御する構成であるとともに、サブ制御部91は、非遊技中状態において液晶
表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演出に制御可能であり、液晶表示器51
にてデモ演出を行っている状態において、遊技者によるメダルの投入が検出されることに
より賭数が設定され、規定数の賭数に満たないときにも、デモ演出を行っている状態にお
いて遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定
され、規定数の賭数となるときにも、液晶表示器51の表示態様を第2表示態様として通
常演出に制御することが可能な構成であり、サブ制御部91は、リールLED55を非点
灯状態に制御し、演出用装飾LEDを非点灯状態に制御しており、かつ液晶表示器51を
第1表示状態としてデモ演出の制御を行っている場合に、賭数が設定されたときに、リー
ルLED55が点灯状態(低輝度)となり、演出用装飾LED57が点灯状態となった後
、液晶表示器51の表示態様が第2表示態様として通常演出に制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment controls the effect decoration LED 57 which is a light emitting means different from the reel LED 55, the liquid crystal display 51 capable of displaying an image, the effect decoration LED 57 and the effect decoration LED 57. And a sub control unit 91 capable of
Can be controlled to a non-lighting state in which the effect decoration LED 57 is turned off in the non-playing state, and the bet number is set by detecting insertion of a medal by the player in the non-lighting state of the effect decoration LED 57, Even when the prescribed number of bets is not reached, the bet number is set by the player's MAXBET switch 6 in the non-lighting state of the effect decoration LED 57, so that the bet number is set and becomes the prescribed number of bets. At the same time, the sub-control unit 91 can control the display state of the liquid crystal display device 51 in the non-gaming state as the first display mode to the demonstration effect, while controlling the lighting state of turning on the decorative LED for production 57. And the liquid crystal display 51
In the state where the demonstration effect is being performed, the bet number is set by detecting the insertion of medals by the player, and even when the number of bets is less than the specified number, the game is performed in the state where the demonstration effect is being performed. Even if the bet number is set by a person performing a bet number setting operation using the MAXBET switch 6, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the normal effect as the second display mode even when the specified number of bets is reached. The sub control unit 91 controls the reel LED 55 to be in a non-lighting state, controls the effect decoration LED to be in a non-lighting state, and demonstrates the liquid crystal display 51 as a first display state. When controlling the production, when the bet number is set, the reel LED 55 is in a lighting state (low brightness), and the decoration LED 57 for production is in a lighting state, and then the display mode of the liquid crystal display 51 is displayed. It is configured to control the base effect as the second display mode.

この構成によれば、リールLED55が非点灯状態であり、演出用装飾LED57が非
点灯状態であり、かつ液晶表示器51の表示態様が第1表示状態である場合において、賭
数が設定されたときに、先にリールLED55が点灯状態(低輝度)となり、演出用装飾
LED57が点灯状態となってから液晶表示器51が第1表示状態(デモ演出)から第2
表示状態(通常演出)に切り替わるので、リールLED55の点灯状態や演出用装飾LE
D57の点灯状態の準備ができた状態で液晶表示器51の表示を第2表示状態に切り替え
ることができる。
According to this configuration, the bet number is set when the reel LED 55 is not lit, the effect decoration LED 57 is not lit, and the display mode of the liquid crystal display device 51 is the first display state. At this time, after the reel LED 55 is turned on (low brightness) and the effect decoration LED 57 is turned on, the liquid crystal display 51 is changed from the first display state (demo effect) to the second state.
Since the display state (normal effect) is switched, the lighting state of the reel LED 55 and the effect decoration LE
The display of the liquid crystal display 51 can be switched to the second display state when the lighting state of D57 is ready.

本実施例のスロットマシン1は、ゲームが行われていない非遊技中状態において節電状
態に制御可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91は、節電状態に制御されている
旨を示唆するデモ演出(エコモード)を行うことが可能であり、節電状態において賭数が
設定されたときに該節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させ
る構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes a sub-control unit 91 capable of controlling to a power-saving state in a non-gaming state where no game is played, and the sub-control unit 91 suggests that it is controlled to a power-saving state. It is possible to perform a demonstration effect (eco mode) which is performed. When the bet number is set in the power saving state, the power saving state is ended, and the notification that the power saving state is controlled is also ended.

この構成によれば、非遊技中状態において節電状態に制御された場合には、賭数を設定
することにより節電状態を終了させ、節電状態に制御されている旨の報知も終了させるこ
とができる。
According to this configuration, when the power saving state is controlled in the non-gaming state, the power saving state can be ended by setting the number of bets, and the notification that the power saving state is controlled can also be ended. .

本実施例のスロットマシン1は、賭数を示す賭数画像を含むUI画像を表示可能な液晶
表示器51と、当該液晶表示器51の制御を行うサブ制御部91を、備え、サブ制御部9
1は、非遊技中状態において液晶表示器51にUI画像が表示されないことで賭数画像が
表示されない非表示状態に制御可能であり、当該非表示状態に制御している場合において
、遊技者によるメダルの投入が検出されることにより賭数が設定され、ゲームを開始可能
な規定数の賭数に満たないときにも、当該非表示状態において遊技者のMAXBETスイ
ッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数となるとき
にも、液晶表示器51にUI画像を表示させる制御を行う構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes a liquid crystal display 51 capable of displaying a UI image including a bet number image indicating a bet number, and a sub-control unit 91 for controlling the liquid crystal display 51, and a sub-control unit. 9
1 can be controlled to a non-display state in which the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51 in the non-playing state so that the bet number image is not displayed. The number of bets is set by detecting the insertion of medals, and even when the number of bets is less than the specified number at which the game can be started, the bet number setting operation by the player's MAXBET switch 6 is performed in the hidden state. By doing so, the bet number is set, and even when the bet number reaches the specified number, control is performed to display the UI image on the liquid crystal display 51.

この構成によれば、非遊技中状態においてUI画像を表示させない非表示状態とするこ
とができるとともに、賭数を設定することにより賭数を示す賭数画像を含むUI画像を液
晶表示器51に再度表示させることができる。
According to this configuration, the UI image can be set to the non-display state in which the UI image is not displayed in the non-gaming state, and the UI image including the bet number image indicating the bet number is set on the liquid crystal display 51 by setting the bet number. It can be displayed again.

本実施例のスロットマシン1は、賭数を示す賭数画像を含むUI画像を表示可能な液晶
表示器51と、当該液晶表示器51の制御を行うサブ制御部91を、備え、サブ制御部9
1は、非遊技中状態において液晶表示器51にUI画像が表示されないことで賭数画像が
表示されない非表示状態に制御可能であり、当該非表示状態において遊技者のMAXBE
Tスイッチ6による賭数設定操作がされることにより賭数が設定され、規定数の賭数とな
るときに、賭数の更新が視認可能となるように液晶表示器51にUI画像中の賭数画像を
表示させる制御を行う構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment includes a liquid crystal display 51 capable of displaying a UI image including a bet number image indicating a bet number, and a sub-control unit 91 for controlling the liquid crystal display 51, and a sub-control unit. 9
1 can be controlled to a non-display state in which the bet number image is not displayed because the UI image is not displayed on the liquid crystal display 51 in the non-play state, and the player's MAXBE in the non-display state.
The number of bets is set by the bet number setting operation by the T switch 6, and when the number of bets reaches a prescribed number, the bet number in the UI image is displayed on the liquid crystal display 51 so that the updated number of bets can be visually recognized. This is a configuration for performing control to display several images.

この構成によれば、非遊技中状態においてはUI画像を非表示状態とすることができる
とともに、非表示状態において遊技者のMAXBETスイッチ6による賭数設定操作がさ
れることにより規定数の賭数が設定されるときに、賭数の更新をUI画像中の賭数画像に
より視認させることができるため、規定数の賭数が設定されたことを明確に認識させるこ
とができる。
According to this configuration, the UI image can be hidden in the non-playing state, and the bet number setting operation is performed by the player's MAXBET switch 6 in the non-playing state, so that the specified number of bets is set. Since the update of the bet number can be visually confirmed by the bet number image in the UI image when is set, it is possible to clearly recognize that the specified number of bets has been set.

本実施例のスロットマシン1は、非遊技中状態において所定条件(ゲームの終了後、賭
数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、非遊技中状態である旨を
示唆するデモ演出を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、非遊技中状態
において当該所定条件が成立したときにリールLED55を非点灯状態に制御する構成で
ある。
In the non-gaming state, the slot machine 1 of the present embodiment indicates that the non-gaming state is established when a predetermined condition (a predetermined time elapses without a bet number being set after the game ends). A sub control unit 91 capable of executing the suggested demonstration effect is provided, and the sub control unit 91 is configured to control the reel LED 55 to a non-lighting state when the predetermined condition is satisfied in the non-gaming state.

この構成によれば、デモ演出が実行されているときにリールLED55が非点灯状態と
なるため、リールLED55によるリール2L、2C、2Rへ照射光がデモ演出の邪魔と
なることがない。
According to this configuration, since the reel LED 55 is in a non-lighting state while the demonstration effect is being executed, the irradiation light on the reels 2L, 2C, and 2R by the reel LED 55 does not interfere with the demonstration effect.

尚、本実施例では、スロットマシン1は、非遊技中状態において所定条件(ゲームの終
了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、非遊技中状態で
ある旨を示唆するデモ演出を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、節電
状態(デモ演出(エコモード))に制御するか否かを設定する演出用モード設定スイッチ
58を有しており、演出用モード設定スイッチ58により節電状態に制御する旨が設定さ
れているときには、節電状態に制御する旨が設定されていないときよりも、節電効果が高
い演出態様でデモ演出を行う構成である。演出用モード設定スイッチ58により節電状態
に制御する旨が設定されていないときに行われるデモ演出(通常モード)では、リールL
ED55を非点灯状態に制御するとともに、液晶表示器51に所定のデモ用映像を表示さ
せる構成である一方、演出用モード設定スイッチ58により節電状態に制御する旨が設定
されているときに行われるデモ演出(エコモード)では、リールLED55を非点灯状態
に制御するとともに、液晶表示器51に節電表示画像を含む所定のデモ用画像を表示させ
る構成であり、デモ演出(エコモード)では、液晶表示器51にてデモ用映像に替えてデ
モ用画像が表示されることで、デモ演出(通常モード)に比較して節電される構成である
In the present embodiment, the slot machine 1 is in the non-gaming state when a predetermined condition (a predetermined time elapses without setting the bet number after the game ends) in the non-gaming state. A sub control unit 91 capable of executing a demonstration effect indicating that there is is provided, and the sub control unit 91 sets a production mode setting switch 58 for setting whether to control in a power saving state (demo production (eco mode)). When the effect mode setting switch 58 is set to control to the power saving state, the demonstration effect is performed in the effect mode having a higher power saving effect than when the effect to control the power saving state is not set. It is a configuration to be performed. In the demonstration effect (normal mode) performed when the effect mode control switch 58 is not set to control the power saving state, the reel L is used.
This is performed when the ED 55 is controlled to be in a non-lighting state and a predetermined demonstration image is displayed on the liquid crystal display 51, while the effect mode setting switch 58 is set to control the power saving state. In the demonstration effect (eco mode), the reel LED 55 is controlled to a non-lighting state, and a predetermined demonstration image including a power saving display image is displayed on the liquid crystal display 51. In the demonstration effect (eco mode), the liquid crystal is displayed. By displaying the demonstration image in place of the demonstration image on the display device 51, power is saved compared to the demonstration effect (normal mode).

これに対して、サブ制御部91は、節電状態に制御するか否かを設定する演出用モード
設定スイッチ58を有しており、演出用モード設定スイッチ58により節電状態に制御す
る旨が設定されているときに、デモ演出(エコモード)に制御して、非遊技中状態におけ
るリールLED55を非点灯状態に制御可能な構成において、デモ演出(通常モード)と
して、リールLED55を点灯態様に制御する演出を適用する一方、デモ演出(エコモー
ド)として、リールLED55を非点灯状態に制御する演出を適用する構成としても良く
、このような構成では、節電状態としてデモ演出(エコモード)に制御されているときに
のみ、リールLED55を非点灯状態に制御することができる。
On the other hand, the sub-control unit 91 has an effect mode setting switch 58 for setting whether or not to control to the power saving state, and the effect mode setting switch 58 is set to control to the power saving state. In the configuration in which the reel LED 55 in the non-gaming state can be controlled to the non-lighting state by controlling to the demonstration effect (eco mode) while the game is being performed, the reel LED 55 is controlled to the lighting mode as the demonstration effect (normal mode). While the production is applied, the demonstration production (eco mode) may be configured to apply the production of controlling the reel LED 55 to the non-lighting state. In such a configuration, the demonstration production (eco mode) is controlled as the power saving state. The reel LED 55 can be controlled to be in the non-lighting state only when the reel LED 55 is on.

本実施例のスロットマシン1は、リールLED55とは異なる発光手段である演出用装
飾LED57と、画像を表示可能な液晶表示器51と、当該演出用装飾LED57及び演
出用装飾LED57の制御を行うことが可能なサブ制御部91を、備え、サブ制御部91
は、非遊技中状態において演出用装飾LED57を消灯させる非点灯状態に制御可能であ
り、非遊技中状態において消灯条件(ゲームの終了後、賭数が設定されずに所定時間(本
実施例では、30秒)が経過すること)が成立するまでは、リールLED55を点灯状態
(低輝度)に制御し、該消灯条件が成立したときにリールLED55を非点灯状態に制御
し、非遊技中状態において該消灯条件(遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経
過すること)が成立するまでは、演出用装飾LED57を点灯状態に制御し、該消灯条件
が成立したときに演出用装飾LED57を非点灯状態に制御する構成であるとともに、サ
ブ制御部91は、非遊技中状態において該消灯条件(遊技の終了後、賭数が設定されずに
所定時間が経過すること)が成立するまでは液晶表示器51の表示態様を第2表示態様と
して通常演出に制御し、該消灯条件が成立したときに液晶表示器51の表示態様を第1表
示態様としてデモ演出に制御することが可能な構成であり、サブ制御部91は、リールL
ED55を点灯状態(低輝度)に制御し、演出用装飾LEDを点灯状態に制御しており、
かつ液晶表示器51を第2表示状態として通常演出の制御を行っている場合に、消灯条件
(遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立したときに、リー
ルLED55が非点灯状態となり、演出用装飾LED57が非点灯状態となった後、液晶
表示器51の表示態様を第1表示態様としてデモ演出に制御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment controls the effect decoration LED 57 which is a light emitting means different from the reel LED 55, the liquid crystal display 51 capable of displaying an image, the effect decoration LED 57 and the effect decoration LED 57. And a sub control unit 91 capable of
Can be controlled to a non-illuminated state in which the effect decoration LED 57 is extinguished in the non-gaming state, and in the non-gaming state, the light-out condition (after the game is finished, the bet number is not set for a predetermined time (in the present embodiment, in the present embodiment, , 30 seconds) has elapsed), the reel LED 55 is controlled to a lighting state (low brightness), and when the extinguishing condition is satisfied, the reel LED 55 is controlled to a non-lighting state and a non-gaming state. In, until the turn-off condition (a predetermined time elapses without setting the number of bets after the end of the game) is satisfied, the effect decoration LED 57 is controlled to a lighting state, and when the turn-off condition is satisfied, the effect is produced. In addition to the configuration for controlling the decoration LED 57 for non-lighting, the sub-control unit 91 determines that the non-gaming condition is such that the turning-off condition (a predetermined time elapses without a bet number being set after the game ends). The display mode of the liquid crystal display 51 is controlled as the second display mode until normal, and when the extinguishing condition is satisfied, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled as the first display mode for demonstration performance. The sub control unit 91 is configured to
The ED55 is controlled to a lighting state (low brightness), and the effect decoration LED is controlled to a lighting state,
In addition, when the liquid crystal display 51 is in the second display state and the normal effect control is performed, when the turn-off condition (a predetermined time elapses without the bet number being set after the end of the game), After the reel LED 55 is turned off and the effect decoration LED 57 is turned off, the display mode of the liquid crystal display 51 is controlled to the demonstration mode as the first display mode.

この構成によれば、リールLED55が点灯状態(低輝度)であり、演出用装飾LED
57が点灯状態であり、かつ液晶表示器51の表示態様が第2表示状態である場合におい
て、消灯条件(遊技の終了後、賭数が設定されずに所定時間が経過すること)が成立した
ときに、先にリールLED55が非点灯状態となり、演出用装飾LED57が非点灯状態
となってから液晶表示器51が第2表示状態(通常演出)から第1表示状態(デモ演出)
に切り替わるので、リールLED55の非点灯状態や演出用装飾LED57の非点灯状態
の準備ができた状態で液晶表示器51の表示を第1表示状態に切り替えることができる。
According to this configuration, the reel LED 55 is in a lighting state (low brightness), and the effect decoration LED is used.
When 57 is in the lighting state and the display mode of the liquid crystal display 51 is in the second display state, the extinguishing condition (the predetermined time elapses without the bet number being set after the end of the game) is satisfied. At this time, the reel LED 55 is first turned off and the effect decoration LED 57 is turned off before the liquid crystal display 51 is switched from the second display state (normal production) to the first display state (demo production).
Therefore, the display of the liquid crystal display 51 can be switched to the first display state when the reel LED 55 is not lit and the effect decoration LED 57 is not lit.

[作用効果2]
従来の遊技機として、表示手段の所定領域に遊技者所有の遊技用価値に関する遊技用価
値情報を表示させる構成のものが提案されている。このような構成の遊技機であって、表
示手段に遊技に関する情報を表示させるUI(ユーザーインターフェース)を備えたもの
においては、そのUIの表示方法について改良の余地がある。
[Effect 2]
As a conventional gaming machine, there has been proposed a gaming machine configured to display gaming value information relating to the gaming value owned by the player in a predetermined area of the display means. In a gaming machine having such a configuration, which has a UI (user interface) for displaying information regarding a game on the display means, there is room for improvement in the method of displaying the UI.

これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、画像等を表示する表示手
段として液晶表示器51を有し、当該液晶表示器51の表示領域は、主演出画像が表示さ
れる第1表示領域と、当該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域とを含む構成であ
り、サブ制御部91は、特典として特別状態に制御される旨が確定した旨を報知するボー
ナス確定報知画像を表示させない第1状況において、液晶表示器51の第2表示領域にお
ける第1位置(液晶表示器51の表示領域における下縁部分)に遊技用価値(本実施例で
は、メダル)に関する遊技用価値情報であり、現在登録されているクレジットの値を示す
クレジット画像及び当該ゲームにおけるメダルの払出枚数を示す払出枚数画像を表示させ
るとともに、該第2表示領域における第2位置(液晶表示器51の表示領域におけるリー
ル上方部分)に現在制御している演出モードを示すモード示唆画像を表示させる制御を行
う。一方、ボーナス確定報知画像を表示させる第2状況において、第2表示領域の第1位
置にクレジット画像及び払出枚数画像を表示させ、第1表示領域及び第2表示領域におけ
る第2位置を用いてボーナス確定報知画像を表示させる制御を行う構成である。
On the other hand, the slot machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment has a liquid crystal display 51 as a display means for displaying an image or the like, and the display area of the liquid crystal display 51 displays the main effect image. And a second display area closer to the periphery than the first display area. The sub-control unit 91 notifies that the special state is controlled as a privilege. In the first situation where the bonus confirmation notification image is not displayed, the gaming value (medal in this embodiment) is set at the first position in the second display area of the liquid crystal display 51 (the lower edge portion in the display area of the liquid crystal display 51). It is the game value information relating to the game, and displays a credit image showing the currently registered credit value and a payout amount image showing the payout amount of medals in the game, and in the second display area. Performs control to display the kick mode suggestion images showing the effect mode currently controlled (reel upper portion in the display region of the liquid crystal display 51) second position. On the other hand, in the second situation in which the bonus confirmation notification image is displayed, the credit image and the payout amount image are displayed in the first position of the second display area, and the bonus is used by using the second position in the first display area and the second display area. It is a configuration for performing control to display a confirmation notification image.

この構成によれば、ボーナス確定報知画像が表示される第2状況において、液晶表示器
51の第1表示領域に加え、第2表示領域における第2位置、すなわち第1状況であれば
モード示唆画像が表示される領域も用いて当該ボーナス確定報知画像を表示させることで
、より広い表示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣を向上できる。また、ボ
ーナス確定報知画像が表示されない第1状況においても、ボーナス確定報知画像が表示さ
れる第2状況においても、クレジット画像及び払出枚数画像を液晶表示器51に表示させ
るので、ボーナス確定報知画像が行われているときでも遊技用価値情報を遊技者が確認す
ることができ、不満を抱かせてしまうことを防止できる。
According to this configuration, in the second situation in which the bonus confirmation notification image is displayed, in addition to the first display area of the liquid crystal display 51, the second position in the second display area, that is, the mode suggestion image in the first situation By displaying the bonus confirmation notification image also using the area where is displayed, it is possible to suitably perform an effect using a wider display area, and it is possible to improve interest. In addition, in both the first situation in which the bonus confirmation notification image is not displayed and the second situation in which the bonus confirmation notification image is displayed, the credit image and the payout amount image are displayed on the liquid crystal display 51, so that the bonus confirmation notification image is displayed. The player can check the game value information even while the game is being performed, and it is possible to prevent dissatisfaction.

本実施例のメイン制御部41は、特典として特別状態1に制御すること、当該特別状態
とは有利度が異なる特別状態2に制御することを含む複数種類の特典を付与することが可
能であり、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて特典が付与されることが確定した
旨を報知するボーナス確定報知画像を液晶表示器51に表示させることが可能な構成であ
り、サブ制御部91は、ボーナス確定報知画像を表示させる第2状況において、メイン制
御部41により付与される特典の種類を示唆する種類示唆画像を液晶表示器51の第2表
示領域における第2位置に表示させる制御を行う構成である。
The main control unit 41 of the present embodiment can give a plurality of types of benefits including controlling as a special state 1 as a privilege and controlling as a special state 2 having a different degree of advantage from the special state. The sub control unit 91 has a configuration capable of displaying a bonus confirmation notification image on the liquid crystal display 51 for notifying that the privilege has been confirmed on the main control unit 41 side. 91 is a control for displaying a type suggestion image suggesting the type of privilege given by the main control unit 41 at a second position in the second display area of the liquid crystal display 51 in the second situation in which the bonus confirmation notification image is displayed. It is a configuration for performing.

この構成によれば、液晶表示器51の第2表示領域を有効に利用して付与される特典の
種類を示唆することができる。
According to this configuration, it is possible to suggest the type of privilege to be given by effectively utilizing the second display area of the liquid crystal display 51.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にて特典が付与されることが確定し
た旨を報知するボーナス確定報知画像を液晶表示器51に表示させることが可能な構成で
あり、遊技の進行に伴って段階的にボーナス確定報知画像の表示を変更可能であり、第1
段階において、メイン制御部41により付与される特典の種類を示唆する種類示唆画像を
液晶表示器51に表示させないことにより付与される特典の種類を示唆せずに、特典の付
与が決定された旨を示唆するボーナス確定文字画像(本実施例では、「ボーナス確定」の
文字画像)を含むボーナス確定報知画像を表示させる制御を行う。そして、第1段階にて
ボーナス確定報知画像を表示させた後、所定ゲーム数(本実施例では、3ゲーム)が経過
することで、ボーナス確定報知画像を第2段階へ変更させて、当該第2段階では、種類示
唆画像を液晶表示器51の第2表示領域における第2位置に表示させるとともに、ボーナ
ス確定文字画像を第2表示領域における第2位置とは異なる第3位置(本実施例では、液
晶表示器51の表示領域における左上方部分)に表示させるように制御を行う構成である
The sub-control unit 91 of the present embodiment has a configuration capable of displaying a bonus confirmation notification image on the liquid crystal display 51 for notifying that the privilege is confirmed to be confirmed on the main control unit 41 side, It is possible to change the display of the bonus confirmation notification image stepwise as the game progresses.
In the stage, it is determined that the privilege is granted without suggesting the type of privilege granted by not displaying the type suggestion image that suggests the type of privilege granted by the main control unit 41 on the liquid crystal display 51. The control for displaying the bonus confirmation notification image including the bonus confirmation character image (in this embodiment, the character image of “bonus confirmation”) that suggests is displayed. Then, after the bonus confirmation notification image is displayed in the first stage, the bonus confirmation notification image is changed to the second stage when a predetermined number of games (three games in this embodiment) have passed, and In the second stage, the type suggestion image is displayed at the second position in the second display area of the liquid crystal display 51, and the bonus confirmed character image is displayed at the third position (in this embodiment, different from the second position in the second display area). , The upper left part of the display area of the liquid crystal display 51) is controlled.

この構成によれば、ボーナス確定報知画像の表示制御の第1段階においては、特典の付
与が決定された旨を示唆するボーナス確定文字画像を強調することができる一方、その後
の第2段階においては、ボーナス確定文字画像と種類示唆画像と、ボーナス確定報知画像
を構成するその他の部分とをバランス良く表示させることができる。
According to this configuration, in the first stage of the control display of the bonus confirmation notification image, the bonus confirmed character image indicating that the privilege is determined can be emphasized, while in the second stage thereafter. The bonus confirmation character image, the type suggestion image, and the other parts of the bonus confirmation notification image can be displayed in good balance.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側にて特典が付与されることが確定し
た旨を報知するボーナス確定報知画像を液晶表示器51に表示させることが可能な構成で
あり、ボーナス確定報知画像を表示させる前に、連続する複数のゲームにわたって特典が
付与される可能性を示唆する連続演出画像を液晶表示器51に表示させる制御を行うこと
が可能であり、連続演出画像を表示させるときに、液晶表示器51の第2表示領域にクレ
ジット画像、払出枚数画像及びモード示唆画像を表示させ、当該液晶表示器51の第1表
示領域に連続演出画像を表示させる制御を行う。一方、液晶表示器51にボーナス確定報
知画像を表示させるときに、当該液晶表示器51の第2表示領域にモード示唆画像を表示
させず、クレジット画像及び払出枚数画像を表示させた状態で、当該液晶表示器51の第
1表示領域及び第2表示領域における第2位置も用いてボーナス確定報知画像を表示させ
る制御を行う構成である。
The sub-control unit 91 of the present embodiment has a configuration capable of displaying a bonus confirmation notification image on the liquid crystal display 51 for notifying that the privilege is confirmed to be confirmed on the main control unit 41 side, Before the bonus confirmation notification image is displayed, it is possible to perform control to display a continuous effect image on the liquid crystal display 51, which suggests that a privilege may be awarded over a plurality of continuous games. When displaying, the credit image, the payout number image and the mode suggestion image are displayed in the second display area of the liquid crystal display 51, and the continuous effect image is displayed in the first display area of the liquid crystal display 51. On the other hand, when the bonus confirmation notification image is displayed on the liquid crystal display 51, the mode suggestion image is not displayed in the second display area of the liquid crystal display 51, and the credit image and the payout amount image are displayed. The configuration is such that the bonus confirmation notification image is displayed using the second position in the first display area and the second display area of the liquid crystal display 51.

この構成によれば、ボーナス確定報知画像を表示させる第2状況においては、モード示
唆画像を表示させないので、第1状況であればモード示唆画像が表示される領域を用いて
ボーナス確定報知画像を表示させる構成において、ボーナス確定報知画像の視認性を高め
て好適に演出を行うことができる。一方、第1状況においても第2状況においても、クレ
ジット画像及び払出枚数画像を表示させるので、ボーナス確定報知画像が表示されている
状況であっても遊技用価値(本実施例では、メダル)に関する遊技用価値情報(クレジッ
ト画像及び払出枚数画像)を遊技者が確認することができる。
According to this configuration, the mode suggestion image is not displayed in the second situation in which the bonus decision notice image is displayed. Therefore, in the first situation, the bonus decision notice image is displayed using the area in which the mode suggestion image is displayed. With this configuration, it is possible to enhance the visibility of the bonus confirmation notification image and appropriately perform the effect. On the other hand, since the credit image and the payout amount image are displayed in both the first situation and the second situation, the gaming value (medal in the present embodiment) is associated with the bonus confirmation notification image. The player can confirm the game value information (credit image and payout number image).

本実施例のスロットマシン1は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器51を有
し、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて特典が付与される可能性を示唆する複数
種類の操作促進画像を液晶表示器51に表示させることが可能であり、当該液晶表示器5
1の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第1表示領域よりも周縁
寄りの第2表示領域とを含み、操作促進画像は、操作促進画像Aと当該操作促進画像Aよ
りも特典の付与される可能性が高い旨を示唆する操作促進画像Bを含む構成であり、サブ
制御部91は、操作促進画像Bを表示させず、操作促進画像Aを表示させる第1状況にお
いて、液晶表示器51の第2表示領域に遊技用価値(本実施例では、メダル)に関する遊
技用価値情報である第1特定画像(例えば、クレジット画像及び払出枚数画像、ATゲー
ム数画像、純増枚数画像、上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像等)を表示させ
るとともに、該第2表示領域に制御されているモードを示唆する第2特定画像(例えば、
モード示唆画像)を表示させて、当該液晶表示器51の第1表示領域に操作促進画像Aを
表示させる制御を行う。一方、操作促進画像Aを表示させず、操作促進画像Bを表示させ
る第2状況において、液晶表示器51の第2表示領域に第2特定画像を表示させず、当該
第2表示領域に第1特定画像を表示させ、当該液晶表示器51の第1表示領域及び第2表
示領域における第2特定画像が表示される領域を用いて操作促進画像Bを表示させる制御
を行う構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a liquid crystal display 51 as a display means for displaying an image and the like, and the sub-control unit 91 has a plurality of types that suggest that the main control unit 41 side may offer a privilege. It is possible to display the operation promoting image of the liquid crystal display 51 on the liquid crystal display 51.
The first display area includes a first display area in which the main effect image is displayed and a second display area closer to the periphery than the first display area, and the operation promotion image is the operation promotion image A and the operation promotion. It is configured to include the operation promotion image B indicating that the privilege is more likely to be given than the image A, and the sub-control unit 91 displays the operation promotion image A without displaying the operation promotion image B. In one situation, in the second display area of the liquid crystal display 51, the first specific image (for example, credit image and payout number image, AT game number image) that is the game value information regarding the game value (medal in this embodiment). , A net additional number image, an additional state game number image, an additional game number image, etc.) and a second specific image suggesting the mode controlled in the second display area (for example,
The mode suggesting image) is displayed, and the operation promoting image A is displayed in the first display area of the liquid crystal display 51. On the other hand, in the second situation in which the operation promotion image A is not displayed and the operation promotion image B is displayed, the second specific image is not displayed in the second display area of the liquid crystal display 51 and the first specific image is displayed in the second display area. The specific image is displayed, and the operation promotion image B is controlled to be displayed by using the regions of the liquid crystal display 51 where the second specific image is displayed in the first display region and the second display region.

この構成によれば、操作促進画像Aを表示させる第1状況においては、第1特定画像及
び第2特定画像を表示させることによりクレジット画像、払出枚数画像及びモード示唆画
像等を表示させる一方、操作促進画像Bを表示させる第2状況においては、第2特定画像
を表示させないことによりモード示唆画像を表示させず、第1特定画像を表示させること
によりクレジット画像及び払出枚数画像等を表示させるので、第1状況であれば第2特定
画像(モード示唆画像等)が表示される領域を用いて操作促進画像Bを表示させる構成に
おいて、操作促進画像Aよりも特典の付与される可能性が高い旨を示唆する操作促進画像
Bの視認性を該操作促進画像Aが表示されるときよりも高めて好適に演出を行うことがで
きる。一方、第1状況においても第2状況においても、第1特定画像を表示させることに
よりクレジット画像及び払出枚数画像等を表示させるので、操作促進画像A及び操作促進
画像Bのいずれの画像が表示されている状況であっても遊技用価値情報を遊技者が確認す
ることができる。
According to this configuration, in the first situation in which the operation promotion image A is displayed, the credit image, the payout amount image, the mode suggestion image, and the like are displayed by displaying the first specific image and the second specific image, while the operation is performed. In the second situation in which the promotion image B is displayed, by not displaying the second specific image, the mode suggesting image is not displayed, and by displaying the first specific image, the credit image, the payout number image, and the like are displayed. In the first circumstance, in the configuration in which the operation promotion image B is displayed using the area in which the second specific image (mode suggestion image or the like) is displayed, it is more likely that the privilege is given than the operation promotion image A. The visibility of the operation promotion image B suggesting that the operation promotion image A can be enhanced compared to when the operation promotion image A is displayed, and an appropriate effect can be produced. On the other hand, in both the first situation and the second situation, since the credit image and the payout number image are displayed by displaying the first specific image, either the operation promotion image A or the operation promotion image B is displayed. The player can confirm the game value information even in the situation where the game is being played.

本実施例のスロットマシン1は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器51を有
し、当該液晶表示器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第
1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域とを含み、該第2表示領域に遊技用価値(本実
施例では、メダル)に関する遊技用価値情報である第1特定画像(例えば、クレジット画
像及び払出枚数画像、ATゲーム数画像、純増枚数画像、上乗せ状態ゲーム数画像、上乗
せゲーム数画像等)を表示させるとともに、該該第2表示領域に制御されているモードを
示唆する第2特定画像(例えば、モード示唆画像)を表示させることが可能な構成であり
、第1特定画像は、第1種別に分類される要素を表示する第1種別特定画像(クレジット
画像、払出枚数画像)と、該第1種別とは異なる第2種別に分類される要素を表示する第
2種別特定画像(ATゲーム数画像、純増枚数画像、上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲ
ーム数画像)と、を含み、第1種別特定画像及び第2種別特定画像は、それぞれ別個の画
像データにより構成される構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a liquid crystal display 51 as a display means for displaying images and the like, and the display area of the liquid crystal display 51 is the first display area in which the main effect image is displayed and the first display area. A second display area closer to the periphery than the first display area, and a first specific image (for example, a credit image and a credit image in the second display area, which is the game value information regarding the game value (in the present embodiment, a medal). A payout number image, an AT game number image, a net increase number image, an addition state game number image, an addition game number image, etc.) are displayed, and a second specific image suggesting a controlled mode in the second display area ( For example, a mode suggesting image) can be displayed, and the first specific image includes a first type specific image (credit image, payout number image) that displays elements classified into the first type, and First A second type specifying image (AT game number image, net additional number image, additional state game number image, additional game number image) that displays an element classified into a second type different from the type The image and the second-type specific image are each composed of separate image data.

この構成によれば、第1種別特定画像の画像データを液晶表示器51に表示させること
で、第1種別に分類される要素、例えば、クレジット画像及び払出枚数画像を表示させる
ことができ、第2種別特定画像の画像データを液晶表示器51に表示させることで、第2
種別に分類される要素、例えばATゲーム数画像及び純増枚数画像を表示させることがで
き、さらに第1種別特定画像の画像データ及び第2種別特定画像の画像データを重ねて液
晶表示器51に表示させることで、第1種別及び第2種別に分類される要素をすべて表示
させることができ、第1特定画像を構成する複数の要素のうち必要な要素を状況に応じて
容易に表示させることができる。
According to this configuration, by displaying the image data of the first type specific image on the liquid crystal display 51, it is possible to display an element classified into the first type, for example, a credit image and a payout amount image, By displaying the image data of the two types of specific images on the liquid crystal display 51, the second
It is possible to display an element classified into types, for example, an AT game number image and a net increase image, and further display the image data of the first type specific image and the image data of the second type specific image on the liquid crystal display 51. By doing so, it is possible to display all the elements classified into the first type and the second type, and it is possible to easily display the necessary elements among the plurality of elements forming the first specific image according to the situation. it can.

本実施例のスロットマシン1は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器51を有
し、当該液晶表示器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第
1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域とを含む構成であり、サブ制御部91は、特典
に関連する色彩画像Dを表示させない第1状況において、液晶表示器51の第2表示領域
に複数種類の特定画像(クレジット画像、払出枚数画像、ATゲーム数画像、純増枚数画
像等)を表示させる制御を行い、色彩画像Dを表示させる第2状況において、第1表示領
域及び第2表示領域を用いて色彩画像Dを表示させる制御を行う構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a liquid crystal display 51 as a display means for displaying images and the like, and the display area of the liquid crystal display 51 is the first display area in which the main effect image is displayed and the first display area. The second control area is configured to include a second display area closer to the periphery than the first display area, and the sub-control unit 91 displays the second display area of the liquid crystal display 51 in the first situation in which the color image D related to the privilege is not displayed. In the second situation in which the color image D is displayed by performing control to display a plurality of types of specific images (credit image, payout number image, AT game number image, net increase number image, etc.), the first display area and the second display area Is a configuration for performing control to display the color image D by using.

この構成によれば、色彩画像Dが表示される第2状況において、第1表示領域に加え、
第1状況であれば特定画像が表示される第2表示領域を用いて当該色彩画像Dを表示させ
ることで、より広い表示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣を向上できる。
According to this configuration, in the second situation in which the color image D is displayed, in addition to the first display area,
In the first circumstance, by displaying the color image D using the second display area in which the specific image is displayed, it is possible to preferably perform an effect using a wider display area and improve the interest.

本実施例のスロットマシン1は、サブ制御部91は、第1表示領域及び第2表示領域を
用いて特典として上乗せ状態に制御する旨が確定した旨を示唆する色彩画像Dを表示させ
る制御を行う構成である。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the sub-control unit 91 controls the display of the color image D indicating that it has been decided that the additional display state will be controlled as a privilege using the first display area and the second display area. It is a configuration to be performed.

この構成によれば、特典の付与が確定した旨をより広い表示領域を用いて示唆すること
ができる。
According to this configuration, it is possible to suggest that the award is confirmed by using a wider display area.

本実施例のサブ制御部91は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器51と遊技
者が操作する演出用スイッチ56を有し、演出用スイッチ56の操作を促進する操作促進
画像(操作促進画像A〜C)を液晶表示器51に表示させることが可能であり、液晶表示
器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第1表示領域よりも
周縁寄りの第2表示領域とを含む構成であり、操作促進画像は、操作促進画像Aと当該操
作促進画像Aよりも特典が付与される可能性が高い旨を示唆する操作促進画像Cを含み、
サブ制御部91は、操作促進画像(操作促進画像A〜C)を表示させない第1状況におい
て、液晶表示器51の第2表示領域に特定画像(クレジット数画像、払出枚数画像、AT
ゲーム数画像、純増枚数画像等)を表示させる制御を行う。また、操作促進画像のうち操
作促進画像Aを表示させる第2状況において、液晶表示器51の第2表示領域に特定画像
を表示させ、当該液晶表示器51の第1表示領域を用いて操作促進画像Aを表示させる制
御を行う。一方、操作促進画像のうち操作促進画像Cを表示させる第3状況において、液
晶表示器51の第2表示領域に特定画像を表示させず、当該液晶表示器51の第1表示領
域及び第2表示領域を用いて操作促進画像Cを表示させる制御を行う構成である。
The sub-control unit 91 of the present embodiment has a liquid crystal display 51 as a display unit for displaying images and the like, and a production switch 56 operated by the player, and an operation promotion image (operation) for promoting the operation of the production switch 56. It is possible to display the promotion images A to C) on the liquid crystal display device 51, and the display region of the liquid crystal display device 51 is a first display region where the main effect image is displayed and a periphery of the first display region. The operation promoting image includes an operation promoting image A and an operation promoting image C that suggests that a privilege is more likely to be given than the operation promoting image A.
The sub-control unit 91 displays a specific image (credit amount image, payout amount image, AT) in the second display area of the liquid crystal display 51 in the first situation in which the operation prompting images (the operation prompting images A to C) are not displayed.
The number of games, the image of the net increase, etc.) is displayed. Further, in the second situation in which the operation promotion image A of the operation promotion images is displayed, a specific image is displayed in the second display area of the liquid crystal display 51, and the operation promotion is performed using the first display area of the liquid crystal display 51. The control for displaying the image A is performed. On the other hand, in the third situation in which the operation promotion image C of the operation promotion images is displayed, the specific image is not displayed in the second display area of the liquid crystal display 51, and the first display area and the second display of the liquid crystal display 51 are not displayed. This is a configuration for performing control to display the operation promotion image C using the area.

この構成によれば、操作促進画像のうち操作促進画像Aよりも特典が付与される可能性
が高い操作促進画像Cが表示される第3状況において、液晶表示器51の第1表示領域及
び第2表示領域を用いて当該操作促進画像Cを表示させることで、操作促進画像Aが表示
されるときより広い表示領域を用いて好適に演出を行うことができ、興趣を向上できる。
According to this configuration, in the third situation in which the operation promotion image C in which the privilege is more likely to be given than the operation promotion image A is displayed among the operation promotion images, the first display area and the first display area of the liquid crystal display 51 are displayed. By displaying the operation prompting image C using the two display areas, it is possible to preferably perform an effect using a wider display area than when the operation prompting image A is displayed, and it is possible to improve interest.

本実施例のサブ制御部91は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器51と遊技
者が操作する演出用スイッチ56を有し、演出用スイッチ56の操作を促進する操作促進
画像(操作促進画像A〜C)を液晶表示器51に表示させることが可能であり、液晶表示
器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第1表示領域よりも
周縁寄りの第2表示領域とを含む構成であり、操作促進画像は、操作促進画像Aよりも特
典が付与される可能性が高く、かつ操作促進画像Cよりも特典が付与される可能性が低い
旨を示唆する操作促進画像Bを含み、サブ制御部91は、操作促進画像(操作促進画像A
〜C)のうち操作促進画像Bを表示させる第4状況において、液晶表示器51の第2表示
領域に特定画像を表示させつつ、当該液晶表示器51の第1表示領域及び第2表示領域を
用いて操作促進画像Bを表示させる制御を行う構成である。
The sub-control unit 91 of the present embodiment has a liquid crystal display 51 as a display unit for displaying images and the like, and a production switch 56 operated by the player, and an operation promotion image (operation) for promoting the operation of the production switch 56. It is possible to display the promotion images A to C) on the liquid crystal display device 51, and the display region of the liquid crystal display device 51 is a first display region where the main effect image is displayed and a periphery of the first display region. The operation promoting image is more likely to be given a privilege than the operation promoting image A, and is less likely to be given a privilege than the operation promoting image C. The sub-control unit 91 includes the operation promotion image B indicating that the operation promotion image B (the operation promotion image A
In the fourth situation of displaying the operation promotion image B of C to C), while displaying the specific image in the second display area of the liquid crystal display 51, the first display area and the second display area of the liquid crystal display 51 are displayed. It is a configuration for performing control to display the operation promotion image B by using the operation promotion image B.

この構成によれば、ともに液晶表示器51の第1表示領域及び第2表示領域を用いた操
作促進画像であっても特定画像の有無により特典が付与される可能性を変化させることが
できる。
According to this configuration, it is possible to change the possibility that the privilege will be given depending on the presence or absence of the specific image even in the operation promoting image using both the first display area and the second display area of the liquid crystal display 51.

本実施例のスロットマシン1は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器51を有
し、液晶表示器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第1表
示領域よりも周縁寄りの第2表示領域とを含む構成であり、サブ制御部91は、液晶表示
器51の第1表示領域に主演出画像を表示させ、当該液晶表示器51の第2表示領域に特
定画像(クレジット数画像、払出枚数画像、ATゲーム数画像、純増枚数画像等)を表示
させる制御を行い、第1表示領域に主演出画像を表示させ、第2表示領域に特定画像を表
示させている状況において、主演出画像及び特定画像の前面側に特別演出画像を表示させ
る制御を行うことが可能である構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a liquid crystal display 51 as a display means for displaying an image and the like, and the display area of the liquid crystal display 51 is the first display area in which the main effect image is displayed and the first display area. The sub-control unit 91 displays the main effect image in the first display area of the liquid crystal display 51, and the second display area of the liquid crystal display 51 is displayed. Control is performed to display a specific image (a credit number image, a payout number image, an AT game number image, a net increase number image, etc.) in the area, a main effect image is displayed in the first display area, and a specific image is displayed in the second display area. In the situation where the main effect image and the specific image are displayed, the special effect image can be controlled to be displayed on the front side.

この構成によれば、液晶表示器51の第1表示領域に主演出画像が表示され、第2表示
領域に特定画像が表示されている状況において、主演出画像及び特定画像の前面側特別演
出画像を表示させることで、主演出画像及び特定画像を見せつつ特別演出画像による演出
を好適に行うことができ、興趣を向上できる。
According to this configuration, in the situation where the main effect image is displayed in the first display area of the liquid crystal display 51 and the specific image is displayed in the second display area, the main effect image and the front side special effect image of the specific image are displayed. By displaying, it is possible to suitably perform the effect with the special effect image while showing the main effect image and the specific image, and it is possible to improve the interest.

本実施例のスロットマシン1は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器51を有
し、液晶表示器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第1表
示領域よりも周縁寄りの第2表示領域とを含む構成であり、サブ制御部91は、液晶表示
器51の第2表示領域を用いずに第1表示領域のみを用いて行う第1演出と、特別演出画
像を表示させる第2演出とを行うように制御することが可能であり、第1演出を行ってい
る状態で所定契機が成立したときに(本実施例では、特殊演出抽選に当選したとき)、第
2演出を行うように制御することで、第1演出を第2演出よりも高い頻度で行うように制
御する構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment has a liquid crystal display 51 as a display means for displaying an image and the like, and the display area of the liquid crystal display 51 is the first display area in which the main effect image is displayed and the first display area. It is configured to include a second display area closer to the periphery than the display area, and the sub control unit 91 does not use the second display area of the liquid crystal display 51, and uses only the first display area for the first effect. It is possible to control so as to perform the second effect in which the special effect image is displayed, and when a predetermined trigger is established while the first effect is being performed (in the present embodiment, the special effect lottery is won). When performing), the first effect is controlled to be performed more frequently than the second effect by controlling to perform the second effect.

この構成によれば、第2演出が行われること、すなわち特殊画像が表示されることの希
少性を高めることができる。
With this configuration, it is possible to increase the rarity of performing the second effect, that is, displaying the special image.

本実施例のスロットマシン1は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器51を有
し、液晶表示器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第1表
示領域よりも周縁寄りの第2表示領域とを含む構成であり、サブ制御部91は、液晶表示
器51の第1表示領域に主演出画像を表示させ、第2表示領域に特定画像(クレジット数
画像、払出枚数画像、ATゲーム数画像、純増枚数画像等)を表示させる制御を行い、当
該液晶表示器51の第1表示領域に主演出画像が表示され、第2表示領域に特定画像が表
示されている状況において、液晶表示器51の第2表示領域に表示させた特定画像の視認
性(本実施例では、明度)を維持しつつ、当該液晶表示器51の第1表示領域に表示され
た主演出画像の視認性(本実施例では、明度)を低下させる視認性低下制御を行う構成で
ある。
The slot machine 1 of the present embodiment has a liquid crystal display 51 as a display means for displaying an image and the like, and the display area of the liquid crystal display 51 is the first display area in which the main effect image is displayed and the first display area. The sub-control unit 91 displays a main effect image in the first display area of the liquid crystal display 51 and a specific image (credit image) in the second display area. (A few images, a payout number image, an AT game number image, a net increase number image, etc.) are displayed, the main effect image is displayed in the first display area of the liquid crystal display 51, and the specific image is displayed in the second display area. In the displayed state, the specific image displayed in the second display area of the liquid crystal display 51 is displayed in the first display area of the liquid crystal display 51 while maintaining the visibility (in this embodiment, brightness) of the specific image. Visibility of the main effect image In a configuration in which visibility reduction control for reducing the brightness).

この構成によれば、液晶表示器51において特定画像の視認性を維持しつつ主演出画像
の視認性を低下させることで、特定画像を遊技者が確認することできる状況を維持しつつ
、主演出画像の視認性を低下させる演出を好適に行うことができ、興趣を向上できる。
According to this configuration, by reducing the visibility of the main effect image while maintaining the visibility of the specific image on the liquid crystal display 51, the main effect while maintaining the situation in which the player can confirm the specific image The effect of reducing the visibility of the image can be suitably performed, and the interest can be improved.

本実施例のスロットマシン1は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器51を有
し、液晶表示器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第1表
示領域よりも周縁寄りの第2表示領域とを含み、サブ制御部91は、液晶表示器51の第
1表示領域に主演出画像を表示させ、第2表示領域に特定画像(クレジット数画像、払出
枚数画像、ATゲーム数画像、純増枚数画像等)を表示させ、当該第2表示領域に表示さ
せた特定画像の視認性(本実施例では、明度)を維持しつつ、当該液晶表示器51の第1
表示領域に表示された主演出画像の視認性(本実施例では、明度)を低下させる視認性低
下制御を行うことが可能な構成であり、主演出画像及び特定画像は、それぞれ別個の画像
データにより構成され、サブ制御部91は、視認性低下制御において、主演出画像の画像
データの手前側(遊技者側)に特定画像の画像データを重ねて液晶表示器51に表示させ
る制御を行うとともに、該主演出画像の画像データと該特定画像の画像データとの間に、
後方の画像の視認性を低下させる特殊画像データを重ねて表示させる制御を行う構成であ
る。
The slot machine 1 of the present embodiment has a liquid crystal display 51 as a display means for displaying an image and the like, and the display area of the liquid crystal display 51 is the first display area in which the main effect image is displayed and the first display area. The sub-control unit 91 includes a second display area closer to the periphery than the display area, the sub-control unit 91 displays the main effect image in the first display area of the liquid crystal display 51, and the specific image (credit number image, The payout number image, the AT game number image, the net increase number image, etc.) are displayed, and the liquid crystal display 51 is maintained while maintaining the visibility (in this embodiment, brightness) of the specific image displayed in the second display area. First of
The main effect image displayed in the display area can be controlled to be reduced in visibility (in the present embodiment, the brightness), and the main effect image and the specific image can have different image data. In the visibility reduction control, the sub-control unit 91 controls the liquid crystal display 51 to superimpose the image data of the specific image on the front side (player side) of the image data of the main effect image, and , Between the image data of the main effect image and the image data of the specific image,
The configuration is such that the special image data that reduces the visibility of the rear image is displayed in a superimposed manner.

この構成によれば、主演出画像の画像データと該特定画像の画像データとの間に特殊画
像の画像データを重ねて表示させることで、第2表示領域に表示された特定画像の視認性
を維持しつつ、第1表示領域に表示された主演出画像の視認性を低下させる制御を行うこ
とができる。
According to this configuration, by displaying the image data of the special image in an overlapping manner between the image data of the main effect image and the image data of the specific image, the visibility of the specific image displayed in the second display area is improved. It is possible to perform control to reduce the visibility of the main effect image displayed in the first display area while maintaining it.

本実施例のスロットマシン1は、画像等を表示する表示手段として液晶表示器51を有
し、液晶表示器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第1表
示領域よりも周縁寄りの第2表示領域とを含み、サブ制御部91は、液晶表示器51の第
1表示領域に主演出画像を表示させ、第2表示領域に特定画像(クレジット数画像、払出
枚数画像、ATゲーム数画像、純増枚数画像等)を表示させ、当該第2表示領域に表示さ
せた特定画像の視認性(本実施例では、明度)を維持しつつ、当該液晶表示器51の第1
表示領域に表示された主演出画像の視認性(本実施例では、明度)を低下させる視認性低
下制御を行うことが可能な構成であり、サブ制御部91は、視認性低下制御において、液
晶表示器51の第1表示領域に表示された主演出画像の視認性(明度)を、該第1表示領
域の周縁部から該第1表示領域の中心に向かって段階的に低下させる制御を行う構成であ
る。
The slot machine 1 of the present embodiment has a liquid crystal display 51 as a display means for displaying an image and the like, and the display area of the liquid crystal display 51 is the first display area in which the main effect image is displayed and the first display area. The sub-control unit 91 includes a second display area closer to the periphery than the display area, the sub-control unit 91 displays the main effect image in the first display area of the liquid crystal display 51, and the specific image (credit number image, The payout number image, the AT game number image, the net increase number image, etc.) are displayed, and the liquid crystal display 51 is maintained while maintaining the visibility (in this embodiment, brightness) of the specific image displayed in the second display area. First of
The sub-control unit 91 is configured to perform the visibility reduction control that reduces the visibility (in this embodiment, the brightness) of the main effect image displayed in the display area. Control is performed to gradually reduce the visibility (brightness) of the main effect image displayed in the first display area of the display 51 from the peripheral portion of the first display area toward the center of the first display area. It is a composition.

この構成によれば、液晶表示器51の第1表示領域の周縁部、すなわち視認性が維持さ
れる特定画像と近い位置から段階的に視認性を低下させるので、視認性が低下する状況を
際立たせることができる。
According to this configuration, the visibility is gradually reduced from the peripheral portion of the first display area of the liquid crystal display 51, that is, from the position close to the specific image where the visibility is maintained, so the situation where the visibility is reduced is highlighted. Can be made.

本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、リール2L、2C、2Rが停止する前に
、当該リール2L、2C、2Rに停止させることが許容される図柄組合せを決定する内部
抽選を行うメイン制御部41と、液晶表示器51に画像を表示させる制御を行うサブ制御
部91と、を備え、液晶表示器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域
と、当該第1表示領域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含む構成であり、サブ制御部
91は、液晶表示器51の第2表示領域に現在制御されているモードを示唆するモード示
唆画像A及びモード示唆画像Bを含むモード示唆画像を表示させる制御を行うことが可能
であり、液晶表示器51の第1表示領域に主演出画像を表示させ、第2表示領域にモード
示唆画像Aを表示させる第1状況において、メイン制御部41にて行われた内部抽選にて
AT抽選対象役が当選したときに、モード示唆画像Aを用いた演出を行う制御を行い、液
晶表示器51の第1表示領域に主演出画像を表示させ、第2表示領域にモード示唆画像B
を表示させる第2状況において、内部抽選の抽選結果がAT抽選対象役であるときに、モ
ード示唆画像Bを用いた演出を行う制御を行う構成である。
The slot machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment, before the reels 2L, 2C, 2R are stopped, performs an internal lottery for determining the symbol combination that is allowed to be stopped on the reels 2L, 2C, 2R. The liquid crystal display 51 includes a control unit 41 and a sub-control unit 91 that controls the liquid crystal display 51 to display an image. The second control area, which is closer to the periphery than the first display area, is included, and the sub-control unit 91 indicates the mode indicating image A indicating the mode currently controlled by the second display area of the liquid crystal display 51. It is possible to perform control to display the mode suggestive image including the mode suggestive image B, display the main effect image in the first display area of the liquid crystal display 51, and display the mode suggestive image A in the second display area. First letter In the internal lottery performed by the main control unit 41, when the AT lottery target winning combination is won, control for performing an effect using the mode suggestion image A is performed, and the performance is performed in the first display area of the liquid crystal display 51. The projected image is displayed, and the mode indication image B is displayed in the second display area.
In the second situation in which is displayed, when the lottery result of the internal lottery is the AT lottery target combination, control for performing an effect using the mode suggestion image B is performed.

この構成によれば、液晶表示器51にモード示唆画像Aが表示される第1状況において
内部抽選の抽選結果がAT抽選対象役であるときには、モード示唆画像Aを用いた演出を
行い、液晶表示器51にモード示唆画像Bが表示される第2状況において内部抽選の抽選
結果がAT抽選対象役であるときには、モード示唆画像Bを用いた演出を行うことで、液
晶表示器51の第2表示領域に表示されたモード示唆画像に応じた演出を行うことができ
、興趣を向上できる。
According to this configuration, in the first situation in which the mode suggestion image A is displayed on the liquid crystal display 51, when the lottery result of the internal lottery is the AT lottery target combination, the effect using the mode suggestion image A is performed and the liquid crystal display is performed. In the second situation where the mode suggestion image B is displayed on the device 51, when the lottery result of the internal lottery is the AT lottery target combination, the second indication on the liquid crystal display device 51 is performed by performing the effect using the mode suggestion image B. The effect according to the mode suggestion image displayed in the area can be performed, and the interest can be improved.

また、サブ制御部91は、液晶表示器51の第1表示領域に主演出画像を表示させ、第
2表示領域にモード示唆画像Aを表示させる第1状況において、メイン制御部41にて行
われた内部抽選にてAT抽選対象役が当選したときに、モード示唆画像Aを用いた演出を
行う制御を行い、液晶表示器51の第1表示領域に主演出画像を表示させ、第2表示領域
にモード示唆画像Bを表示させる第2状況において、内部抽選の抽選結果がAT抽選対象
役であるときに、モード示唆画像Bを用いた演出を行う制御を行う構成において、サブ制
御部91は、第2表示領域にモード示唆画像Aを表示させる第1状況において、内部抽選
の抽選結果がAT抽選対象役であるときに、モード示唆画像Aに関連する関連画像として
チャンス示唆画像Aを表示させて、当該モード示唆画像Aとチャンス示唆画像Aを用いて
特典としてAT状態に制御されることを示唆する演出を行うように制御し、第2表示領域
にモード示唆画像Bを表示させる第2状況において、内部抽選の抽選結果がAT抽選対象
役であるときに、モード示唆画像Bに関連する関連画像としてチャンス示唆画像Bを表示
させて、当該モード示唆画像Bとチャンス示唆画像Bを用いて特典としてAT状態に制御
されることを示唆する演出を行う構成とすることで、第2表示領域に表示されたモード示
唆画像に応じて特典を示唆することができ、興趣を向上できる。
Further, the sub control unit 91 is performed by the main control unit 41 in the first situation in which the main effect image is displayed in the first display area of the liquid crystal display 51 and the mode suggestion image A is displayed in the second display area. When the AT lottery target combination is won in the internal lottery, the control using the mode suggestion image A is performed to display the main effect image in the first display area of the liquid crystal display 51, and the second display area is displayed. In the second situation in which the mode suggestion image B is displayed on the screen, when the lottery result of the internal lottery is the AT lottery target combination, in the configuration for performing the effect using the mode suggestion image B, the sub control unit 91 In the first situation in which the mode suggestion image A is displayed in the second display area, when the lottery result of the internal lottery is the AT lottery target combination, the chance suggestion image A is displayed as a related image related to the mode suggestion image A. In the second situation in which the mode suggestion image A and the chance suggestion image A are controlled to perform an effect suggesting that the AT state is controlled as a privilege, and the mode suggestion image B is displayed in the second display area. , When the lottery result of the internal lottery is an AT lottery target combination, the chance suggestion image B is displayed as a related image related to the mode suggestion image B, and the mode suggestion image B and the chance suggestion image B are used as a privilege. With the configuration in which the effect is suggested to be controlled to the AT state, the privilege can be suggested according to the mode suggesting image displayed in the second display area, and the interest can be improved.

本実施例のサブ制御部91は、現在制御されているモードを示唆するモード示唆画像A
及びモード示唆画像Bを含むモード示唆画像を液晶表示器51に表示させる制御を行うこ
とが可能な構成であり、遊技者が操作する演出用スイッチ56を備え、当該演出用スイッ
チ56の操作に応じてモード示唆画像Aを用いた演出を行うか、モード示唆画像Bを用い
た演出を行うかを選択可能な構成である。
The sub-control unit 91 of the present embodiment uses the mode suggestion image A that suggests the currently controlled mode.
And a mode suggesting image including a mode suggesting image B is configured to be displayed on the liquid crystal display 51, and a production switch 56 operated by the player is provided, and in accordance with the operation of the production switch 56. In this configuration, it is possible to select whether to perform an effect using the mode suggestive image A or an effect using the mode suggestive image B.

この構成によれば、遊技者がモード示唆画像Aを用いた演出を行うか、モード示唆画像
Bを用いた演出を行うか、を選択することができ、興趣を向上できる。
According to this configuration, the player can select whether to perform the effect using the mode suggestive image A or the effect using the mode suggestive image B, and the interest can be improved.

本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、複数の状態に制御可能なメイン制御部4
1と、液晶表示器51に画像を表示させる制御を行うサブ制御部91と、を備え、液晶表
示器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第1表示領域より
も周縁寄りの第2表示領域と、を含む構成であり、メイン制御部41が制御可能な複数の
状態は、ATに関する制御状態がAT状態(AT状態1、AT状態2)に制御される第1
状態と通常状態に制御される第2状態を含み、サブ制御部91は、第1状態において液晶
表示器51の第1表示領域に当該第1状態に応じた主演出画像(本実施例では、AT中演
出画像)を表示させ、該液晶表示器51の第2表示領域に当該第1状態に関する特定画像
(ATゲーム数画像、純増枚数画像)を表示させる制御を行う。一方、第2状態において
液晶表示器51の第1表示領域に当該第2状態に応じた主演出画像(本実施例では、通常
演出画像)を表示させ、第2表示領域に当該第2状態に関する特定画像(モード示唆画像
A、B)を表示させる制御を行う。そして、第1状態(AT状態)から第2状態(通常状
態)に制御されるタイミングに関連して、すなわちATゲーム数が0となったゲーム(A
T状態における最終ゲーム)での第3停止操作が終了され、かつすべてのリールが停止さ
れたときに、第1状態に関する特定画像及び第2状態に関する特定画像を表示させず、第
1状態が終了される旨を報知するとともに第2状態へ移行される旨を示唆するAT状態結
果画像を表示させる制御を行う構成である。
The slot machine 1, which is the gaming machine of the present embodiment, has a main controller 4 capable of controlling a plurality of states.
1 and a sub-control unit 91 that controls the display of an image on the liquid crystal display 51, and the display area of the liquid crystal display 51 includes a first display area in which the main effect image is displayed and the first display. A plurality of states that can be controlled by the main control unit 41 are configured so as to include a second display area that is closer to the periphery than the area, and the control state regarding the AT is controlled to the AT state (AT state 1, AT state 2). First
In the first state, the sub-control unit 91 includes, in the first state, a main effect image according to the first state (in the present embodiment, a second state controlled by the state and the second state). The effect image during AT) is displayed, and the specific image (AT game number image, net increase image) regarding the first state is displayed in the second display area of the liquid crystal display 51. On the other hand, in the second state, the main effect image (normal effect image in this embodiment) corresponding to the second state is displayed in the first display area of the liquid crystal display 51, and the second state is related to the second state. Control to display a specific image (mode suggestive images A and B) is performed. Then, in relation to the timing when the first state (AT state) is controlled to the second state (normal state), that is, the game (A in which the AT game number becomes 0 (A
When the third stop operation in the final game in the T state) is completed and all reels are stopped, the specific image regarding the first state and the specific image regarding the second state are not displayed, and the first state ends. It is configured to notify that the AT state result image is displayed and to display the AT state result image that indicates that the second state is to be entered.

この構成によれば、第1状態から第2状態へ移行するときに、第1状態に関する特定画
像及び第2状態に関する特定画像を表示させずに、AT状態結果画像を表示させることで
、第1状態から第2状態への移行に伴い、主演出画像及び特定画像の切り替えを違和感な
く行うことができる。
According to this configuration, when the first state is shifted to the second state, the AT state result image is displayed without displaying the specific image regarding the first state and the specific image regarding the second state. With the transition from the state to the second state, it is possible to switch between the main effect image and the specific image without a feeling of strangeness.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、第1状態として上乗せ状態に制御すること、
及び第2状態としてAT状態(AT状態1、AT状態2)に制御することが可能であり、
サブ制御部91は、上乗せ状態からAT状態へ移行されるときに、上乗せ状態に関する特
定画像(上乗せ状態ゲーム数画像、上乗せゲーム数画像)及び第2状態に関する特定画像
(ATゲーム数画像、純増枚数画像)を表示させず、上乗せ状態が終了される旨を報知す
るとともにAT状態へ移行される旨を示唆する上乗せ状態結果報知画像を液晶表示器51
に表示可能な構成であり、上乗せ状態からAT状態へ移行するときに、上乗せ状態に関す
る特定画像及びAT状態に関する特定画像を表示させずに、上乗せ状態結果画像を表示さ
せることで、上乗せ状態からAT状態への移行に伴い、主演出画像及び特定画像の切り替
えを違和感なく行うことができる。
In the present embodiment, the main control unit 41 controls the addition state as the first state,
It is possible to control the AT state (AT state 1, AT state 2) as the second state,
The sub-control unit 91, when transitioning from the addition state to the AT state, a specific image relating to the addition state (addition state game number image, addition game number image) and a specific image relating to the second state (AT game number image, net additional number) The liquid crystal display 51 displays an addition state result notification image notifying that the addition state is finished and notifying
The display state result image is displayed without displaying the specific image regarding the additional state and the specific image regarding the AT state when the state is changed from the additional state to the AT state. With the transition to the state, it is possible to switch the main effect image and the specific image without a feeling of strangeness.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、ATゲーム数が0となったゲーム(AT状態に
おける最終ゲーム)での第3停止操作が終了され、かつすべてのリールが停止されたとき
に、AT状態結果画像を表示させる制御を行うことで、第1状態(AT状態)から第2状
態(通常状態)に制御されるタイミングに関連して、AT状態結果画像を表示させる制御
を行う構成であるが、サブ制御部91は、ATゲーム数が0となったゲーム(AT状態に
おける最終ゲーム)での第3停止操作が終了され、かつすべてのリールが停止されたとき
以外のタイミング、例えば、ATゲーム数が0となったゲーム(AT状態における最終ゲ
ーム)での第3停止操作が終了されたとき、またはATゲーム数が0となったゲーム(A
T状態における最終ゲーム)ですべてのリールが停止されたとき、次ゲームの開始操作(
メダルの投入またはMAXBETスイッチ6による賭数の設定操作または規定数の賭数が
設定されている状態でのスタートスイッチ7の操作)が行われるとき等に、AT状態結果
画像を表示させる制御を行うことで、第1状態(AT状態)から第2状態(通常状態)に
制御されるタイミングに関連して、AT状態結果画像を表示させる制御を行う構成でも良
い。
In the present embodiment, the sub-control unit 91, when the third stop operation in the game in which the number of AT games becomes 0 (the final game in the AT state) is completed and all reels are stopped, By performing control to display the AT state result image, control is performed to display the AT state result image in relation to the timing of controlling from the first state (AT state) to the second state (normal state). However, the sub-control unit 91 uses a timing other than when the third stop operation in the game in which the number of AT games is 0 (the final game in the AT state) is completed and all reels are stopped, for example, When the third stop operation in the game in which the number of AT games is 0 (the final game in the AT state) is completed, or the game in which the number of AT games is 0 (A
When all reels are stopped in the final game in the T state), the operation to start the next game (
When the insertion of medals or the setting operation of the bet number by the MAXBET switch 6 or the operation of the start switch 7 in the state where the specified number of bet numbers is set is performed, the control for displaying the AT state result image is performed. Therefore, the control for displaying the AT state result image may be performed in relation to the timing when the first state (AT state) is controlled to the second state (normal state).

本実施例のサブ制御部91は、ATに関する制御状態がAT状態に制御される第1状態
から通常状態に制御される第2状態へ移行されるときに、第1状態が終了される旨を報知
するとともに第2状態へ移行される旨を示唆するAT状態結果画像を表示させる制御を行
う構成であり、AT状態結果画像を表示させる前に、液晶表示器51のすべての表示領域
に白色画像を表示させる制御を行う構成である。
The sub-control unit 91 of the present embodiment indicates that the first state is ended when the control state regarding the AT shifts from the first state controlled to the AT state to the second state controlled to the normal state. The configuration is such that control is performed to display the AT state result image that indicates that the AT state result image is to be notified and that the white image is displayed in all display areas of the liquid crystal display 51 before displaying the AT state result image. Is a configuration for performing control to display.

この構成によれば、AT状態結果画像を表示させる前に白色画像を表示させることで、
一旦、主演出画像、第1状態に関する特定画像及び第2状態に関する特定画像を含むいず
れの画像も表示されない状態とした後にAT状態結果画像を表示させることができ、第1
状態における主演出画像及び特定画像からAT状態結果画像への切り替えを違和感なく行
うことができる。
According to this configuration, by displaying the white image before displaying the AT state result image,
The AT state result image can be displayed after a state in which none of the images including the main effect image, the specific image regarding the first state and the specific image regarding the second state is temporarily displayed.
The main effect image and the specific image in the state can be switched to the AT state result image without a feeling of strangeness.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、ATに関する制御状態が上乗せ状態に制御され
る第1状態からAT状態に制御される第2状態へ移行されるときに、第1状態が終了され
る旨を報知するとともに第2状態へ移行される旨を示唆する上乗せ状態結果画像を表示さ
せる制御を行う構成であり、上乗せ状態結果画像を表示させる前に、液晶表示器51のす
べての表示領域に白色画像を表示させる制御を行う構成であり、上乗せ状態結果画像を表
示させる前に白色画像を表示させることで、一旦、主演出画像、第1状態に関する特定画
像及び第2状態に関する特定画像を含むいずれの画像も表示されない状態とした後に上乗
せ状態結果画像を表示させることができ、第1状態における主演出画像及び特定画像から
上乗せ状態結果画像への切り替えを違和感なく行うことができる。
In the present embodiment, the sub-control unit 91 terminates the first state when the control state regarding the AT shifts from the first state in which the AT state is controlled to the second state in which the AT state is controlled. Is configured to notify that the additional state result image is displayed and to indicate that the state is to be shifted to the second state. Before displaying the additional state result image, all the display areas of the liquid crystal display 51 are displayed. It is a configuration for performing a control to display a white image on the display, and by displaying the white image before displaying the superimposed state result image, the main effect image, the specific image regarding the first state, and the specific image regarding the second state are temporarily displayed. It is possible to display the superimposition state result image after the state in which none of the images including is displayed, and to switch from the main effect image and the specific image in the first state to the superimposition state result image. It can be carried out without discomfort.

本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、複数の状態に制御可能なメイン制御部4
1と、液晶表示器51に画像を表示させる制御を行うサブ制御部91と、を備え、液晶表
示器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第1表示領域より
も周縁寄りの第2表示領域と、を含む構成であり、メイン制御部41が制御可能な複数の
状態は、ATに関する制御状態が通常状態に制御される所定状態と、当該所定状態よりも
遊技者にとって有利度が高いAT状態(AT状態1、AT状態2)に制御される特定状態
を含み、サブ制御部91は、特定状態から所定状態に制御されるタイミングに関連して、
当該特定状態が終了されるゲーム(ATゲーム数が0となるゲーム)の終了時に、最後の
リールの回転を停止させるストップスイッチの操作が終了され、かつすべてのリールの回
転が停止されたときに、当該特定状態における遊技の結果を報知するAT状態報知画像を
液晶表示器51に表示させる制御を行い、その後、次ゲームを開始する操作(規定数の賭
数が設定されている状態でのスタートスイッチ7の操作)が行われたときに、所定状態へ
移行する旨を示唆するステージ切替画像を液晶表示器51の第1表示領域に表示させ、移
行先である所定状態に関する特定画像(クレジット画像、払出枚数画像、モード示唆画像
)を液晶表示器51の第2表示領域に表示させる制御を行い、その後、所定状態に関する
主演出画像を液晶表示器51の第1表示領域に表示させ、所定状態に関する特定画像(ク
レジット画像、払出枚数画像、モード示唆画像)を液晶表示器51の第2表示領域に表示
させる制御を行う構成である。
The slot machine 1, which is the gaming machine of the present embodiment, has a main controller 4 capable of controlling a plurality of states.
1 and a sub-control unit 91 that controls the display of an image on the liquid crystal display 51, and the display area of the liquid crystal display 51 includes a first display area in which the main effect image is displayed and the first display. A plurality of states that can be controlled by the main control unit 41 are configured to include a second display area that is closer to the periphery than the area. Also includes a specific state controlled to an AT state (AT state 1, AT state 2) which is highly advantageous to the player, and the sub-control unit 91 relates to the timing of controlling from the specific state to the predetermined state,
When the operation of the stop switch for stopping the rotation of the last reel is ended at the end of the game in which the particular state is ended (the game in which the number of AT games is 0), and the rotation of all reels is stopped. , Controlling to display the AT state notification image for notifying the result of the game in the specific state on the liquid crystal display 51, and then starting the next game (start in a state in which the specified number of bets is set) When the switch 7 is operated), a stage switching image that suggests a transition to a predetermined state is displayed in the first display area of the liquid crystal display 51, and a specific image (credit image) relating to the transition destination is displayed. , Payout number image, mode suggestion image) are displayed in the second display area of the liquid crystal display device 51, and then the main effect image relating to the predetermined state is displayed on the liquid crystal display device 51. Is displayed in the first display region, a structure in which the specific image related to a predetermined state (credit image, the payout number image, mode suggestion image) to perform a control to display the second display region of the liquid crystal display 51.

この構成によれば、特定状態から所定状態へ移行するときに、AT状態結果報知画像を
表示させる制御が終了する前に、所定状態に関する特定画像を表示させるので、移行先の
所定状態に関する特定画像をいち早く表示させることができる。
According to this configuration, when the specific state is shifted to the predetermined state, the specific image relating to the predetermined state is displayed before the control for displaying the AT state result notification image is completed, so that the specific image relating to the predetermined state of the transition destination is displayed. Can be displayed quickly.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、特定状態(AT状態)から所定状態(通常状態
)へ移行されるときに、AT状態結果報知画像を液晶表示器51に表示させた後、所定状
態へ移行する旨を示唆するステージ切替画像を表示させる制御を行う構成であるが、サブ
制御部91は、特定状態(上乗せ状態)から所定状態(AT状態)へ移行されるときに、
上乗せ状態結果報知画像を液晶表示器51に表示させた後、所定状態へ移行する旨を示唆
するステージ切替画像を表示させる制御を行う構成でも良い。上乗せ状態結果報知画像を
表示させた後、ステージ切替画像を表示させる制御を行う構成においても、上乗せ状態結
果報知画像を表示させているときには所定状態及び特定状態に関する特定画像を表示させ
ず、上乗せ状態結果報知画像を表示させる制御が終了する前に所定状態に関する特定画像
(クレジット画像、払出枚数画像、ATゲーム数画像、純増枚数画像、モード示唆画像)
を表示させる制御を行う構成では、移行先の所定状態に関する特定画像をいち早く表示さ
せることができる。
In this embodiment, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the AT state result notification image when the specific state (AT state) is shifted to the predetermined state (normal state), and then the predetermined state. The sub-control unit 91 is configured to perform control to display a stage switching image that suggests a transition to a state, but when the sub control unit 91 transitions from a specific state (additional state) to a predetermined state (AT state),
A configuration may be employed in which after displaying the additional state result notification image on the liquid crystal display device 51, the stage switching image that suggests the transition to the predetermined state is displayed. Even in the configuration in which the control for displaying the stage switching image is displayed after the addition state result notification image is displayed, when the addition state result notification image is displayed, the specific image regarding the predetermined state and the specific state is not displayed, and the addition state is displayed. A specific image related to a predetermined state (credit image, payout number image, AT game number image, net increase number image, mode suggestion image) before the control for displaying the result notification image is completed
With the configuration in which the control for displaying is displayed, it is possible to quickly display the specific image regarding the predetermined state of the transfer destination.

また、本実施例では、サブ制御部91は、特定状態(AT状態)が終了されるゲーム(
ATゲーム数が0となるゲーム)の終了時に、最後のリールの回転を停止させるストップ
スイッチの操作が終了され、かつすべてのリールの回転が停止されたときに、AT状態報
知画像を液晶表示器51に表示させることで、特定状態から所定状態に制御されるタイミ
ングに関連して、AT状態報知画像を液晶表示器51に表示させる構成であるが、サブ制
御部91は、特定状態(AT状態)が終了されるゲーム(ATゲーム数が0となるゲーム
)の終了時に、最後のリールの回転を停止させるストップスイッチの操作が終了され、か
つすべてのリールの回転が停止されたとき以外のタイミング、例えば、特定状態(AT状
態)が終了されるゲーム(ATゲーム数が0となるゲーム)の終了時において、最後のリ
ールの回転を停止させるストップスイッチの操作が終了されたとき、特定状態(AT状態
)が終了されるゲーム(ATゲーム数が0となるゲーム)の終了時において、すべてのリ
ールが停止されたとき、次ゲームの開始操作(メダルの投入またはMAXBETスイッチ
6による賭数の設定操作または規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイッチ
7の操作)が行われたとき等に、AT状態結果画像を表示させる制御を行うことで、第1
状態(AT状態)から第2状態(通常状態)に制御されるタイミングに関連して、特定状
態から所定状態に制御されるタイミングに関連して、AT状態報知画像を液晶表示器51
に表示させる構成でも良い。
In addition, in the present embodiment, the sub-control unit 91 controls the game (the specific state (AT state) is terminated (
When the number of AT games becomes 0), the operation of the stop switch for stopping the rotation of the last reel is ended, and when the rotation of all reels is stopped, the AT state notification image is displayed on the liquid crystal display. By displaying the AT state notification image on the liquid crystal display device 51 in association with the timing of controlling from the specific state to the predetermined state by displaying it on the display device 51, the sub-control unit 91 uses the specific state (AT state). ) Is ended (a game in which the number of AT games is 0) is ended, and the operation of the stop switch for stopping the rotation of the last reel is ended, and the rotation of all reels is stopped For example, at the end of the game in which the specific state (AT state) is finished (the game in which the number of AT games is 0), the last reel rotation is stopped. When the operation of the push switch is finished, at the end of the game in which the specific state (AT state) is finished (the game in which the number of AT games is 0), when all reels are stopped, the start operation of the next game ( Control for displaying the AT state result image when a medal is thrown or the bet number is set by the MAXBET switch 6 or the start switch 7 is operated in a state where a predetermined number of bets are set). By doing the first
The liquid crystal display 51 displays the AT state notification image in association with the timing of controlling the state (AT state) from the second state (normal state) and with the timing of controlling the specific state to the predetermined state.
It may be configured to be displayed on.

また、本実施例では、サブ制御部91は、AT状態報知画像を液晶表示器51に表示さ
せた後、次ゲームを開始する操作(規定数の賭数が設定されている状態でのスタートスイ
ッチ7の操作)が行われたときに、ステージ切替画像を及び移行先である所定状態に関す
る特定画像を液晶表示器51に表示させる制御を行うことで、特定状態から所定状態に制
御されるタイミングに関連して、ステージ切替画像及び特定画像を液晶表示器51に表示
させる構成であるが、サブ制御部91は、AT状態報知画像を液晶表示器51に表示させ
た後、次ゲームを開始する操作が行われたとき以外のタイミング、例えば、AT状態報知
画像を表示させた後、所定時間(例えば、10秒等)が経過するとき、メダルの投入また
はMAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定されるとき、次ゲームの開始後所定時
間が経過するとき、次ゲームにおいて所定のストップスイッチが終了されるとき、次々ゲ
ームの開始操作が行われるとき等に、ステージ切替画像を及び所定状態に関する特定画像
を液晶表示器51に表示させる制御を行うことで、特定状態から所定状態に制御されるタ
イミングに関連して、ステージ切替画像及び特定画像を液晶表示器51に表示させる構成
でも良い。
Further, in the present embodiment, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the AT status notification image, and then starts the next game (start switch in the state where the specified number of bets is set). 7) is performed, the liquid crystal display 51 is controlled to display the stage switching image and the specific image regarding the predetermined state which is the transition destination, so that the timing is controlled from the specific state to the predetermined state. Relatedly, the stage switching image and the specific image are displayed on the liquid crystal display device 51. However, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display device 51 to display the AT state notification image, and then starts the next game. When a predetermined time (for example, 10 seconds) elapses after the AT state notification image is displayed at a timing other than the time when the medal is inserted, the medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated. When the bet amount is set by, the predetermined time has elapsed after the start of the next game, the predetermined stop switch is terminated in the next game, the start operation of the game is performed one after another, etc. And a specific image relating to a predetermined state is displayed on the liquid crystal display 51, so that the stage switching image and the specific image are displayed on the liquid crystal display 51 in relation to the timing of control from the specific state to the predetermined state. But good.

本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、複数の状態に制御可能なメイン制御部4
1と、液晶表示器51に画像を表示させる制御を行うサブ制御部91と、を備え、液晶表
示器51の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、当該第1表示領域より
も周縁寄りの第2表示領域と、を含む構成であり、メイン制御部41が制御可能な複数の
状態は、ATに関する制御状態が通常状態に制御される所定状態と、当該所定状態よりも
遊技者にとって有利度が高いAT状態(AT状態1、AT状態2)に制御される特定状態
を含み、サブ制御部91は、特定状態から所定状態に移行されるときに、当該特定状態に
おける遊技の結果を報知するAT状態報知画像を液晶表示器51に表示させた後、当該A
T状態報知画像の表示を終了させるときに、液晶表示器51の第1表示領域において当該
AT状態報知画像を構成する主演出画像の表示を継続させつつ、第2表示領域に移行先で
ある所定状態に関する特定画像(クレジット画像、払出枚数画像、モード示唆画像)を表
示させた後、所定状態へ移行する旨を示唆するステージ切替画像を表示させる制御を行う
構成である。
The slot machine 1, which is the gaming machine of the present embodiment, has a main controller 4 capable of controlling a plurality of states.
1 and a sub-control unit 91 that controls the display of an image on the liquid crystal display 51, and the display area of the liquid crystal display 51 includes a first display area in which the main effect image is displayed and the first display. A plurality of states that can be controlled by the main control unit 41 are configured to include a second display area that is closer to the periphery than the area. Also includes a specific state controlled to an AT state (AT state 1, AT state 2) which is highly advantageous to the player, and when the sub control unit 91 shifts from the specific state to the predetermined state, After displaying the AT state notification image for informing the result of the game on the liquid crystal display 51, the A
When the display of the T-state notification image is ended, the main effect image forming the AT-state notification image is continuously displayed in the first display region of the liquid crystal display 51, and the predetermined transition destination is set in the second display region. After the specific image (credit image, payout number image, mode suggestion image) relating to the state is displayed, control is performed to display the stage switching image that indicates transition to the predetermined state.

この構成によれば、特定状態から所定状態へ移行されるときに、ステージ切替画像を表
示させる前に所定状態に関する特定画像を表示させた状況においてもAT状態結果報知画
像を構成する主演出画像の表示が継続するため、所定状態よりも有利な特定状態の余韻を
しばらく残すことができる。
According to this configuration, when the specific state relating to the predetermined state is displayed before the stage switching image is displayed when the specific state is shifted to the predetermined state, the main effect image forming the AT state result notification image is displayed. Since the display is continued, the afterglow of the specific state, which is more advantageous than the predetermined state, can be left for a while.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、特定状態(AT状態)から所定状態(通常状態
)へ移行されるときに、AT状態結果報知画像を液晶表示器51に表示させた後、所定状
態へ移行する旨を示唆するステージ切替画像を表示させる制御を行う構成であるが、サブ
制御部91は、特定状態(上乗せ状態)から所定状態(AT状態)へ移行されるときに、
上乗せ状態結果報知画像を液晶表示器51に表示させた後、所定状態へ移行する旨を示唆
するステージ切替画像を表示させる制御を行う構成でも良い。上乗せ状態結果報知画像を
表示させた後、ステージ切替画像を表示させる制御を行う構成においても、上乗せ状態報
知画像の表示を終了させるときに、液晶表示器51の第1表示領域において当該上乗せ状
態報知画像を構成する主演出画像の表示を継続させつつ、第2表示領域に移行先である所
定状態に関する特定画像(クレジット画像、払出枚数画像、ATゲーム数画像、純増枚数
画像、モード示唆画像)を表示させた後、所定状態へ移行する旨を示唆するステージ切替
画像を表示させる制御を行う構成では、所定状態よりも有利な特定状態の余韻をしばらく
残すことができる。
In this embodiment, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to display the AT state result notification image when the specific state (AT state) is shifted to the predetermined state (normal state), and then the predetermined state. The sub-control unit 91 is configured to perform control to display a stage switching image that suggests a transition to a state, but when the sub control unit 91 transitions from a specific state (additional state) to a predetermined state (AT state),
A configuration may be employed in which after displaying the additional state result notification image on the liquid crystal display device 51, the stage switching image that suggests the transition to the predetermined state is displayed. Even in the configuration in which control is performed to display the stage switching image after displaying the addition state result notification image, when the display of the addition state notification image is ended, the addition state notification is displayed in the first display area of the liquid crystal display 51. While continuing to display the main effect image forming the image, a specific image (credit image, payout number image, AT game number image, net increase number image, mode suggestion image) relating to the predetermined state as the transition destination is displayed in the second display area. In the configuration in which after the display, the control for displaying the stage switching image that suggests the transition to the predetermined state is performed, the afterglow of the specific state, which is more advantageous than the predetermined state, can be left for a while.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
Although the embodiment of the present invention has been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment, and any modification or addition within the scope of the present invention is included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。
In the above embodiment, the example in which the present invention is applied to the slot machine in which the bet number is set by using the medal and the credit as the game value is explained, but the slot in which the bet number is set by using the game ball as the game value. It may be applied to a machine or a full credit type slot machine in which a bet amount is set by using only credit as a gaming value.

また、前記実施例及び変形例では、本発明を遊技機の一例であるスロットマシン1に適
用する例を示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技領域に遊技球を発射
することにより遊技を行うパチンコ遊技機等の遊技機においても適用可能である。
Further, in the embodiment and the modification, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of a game machine is shown, but the present invention is not limited to this, and a game ball is shot in a game area. It is also applicable to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that plays a game by doing.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
12 遊技補助表示器
12a 有利区間報知LED
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 slot machine 2L, 2C, 2R reel 6 MAXBET switch 7 start switch 8L, 8C, 8R stop switch 12 game auxiliary display 12a advantageous zone notification LED
41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

遊技を行う遊技機において、
複数の状態に制御可能な状態制御手段と、
画像を表示可能な表示手段と、
前記表示手段に画像を表示させる制御を行う表示制御手段と、
を備え、
前記表示手段の表示領域は、主演出画像が表示される第1表示領域と、前記第1表示領
域よりも周縁寄りの第2表示領域と、を含み、
前記複数の状態は、第1状態及び第2状態を含み、
前記表示制御手段は、前記第2表示領域に現在の状態に関する特定画像を表示させる制
御を行うことが可能であって、
前記状態制御手段により前記第2状態から前記第1状態に制御されるタイミングに関連
して、前記表示制御手段は、
前記第1表示領域に前記第2状態における遊技の結果を報知する遊技結果報知画像を
遊技者に視認可能なように表示させる制御を行い、
その後に、前記第1表示領域に前記第1状態へ移行する旨を示唆する移行示唆画像を
、前記第2表示領域に前記特定画像を、遊技者に視認可能なように表示させる制御を行い

その後に、前記第1表示領域に前記主演出画像を、前記第2表示領域に前記特定画像
を、遊技者に視認可能なように表示させる制御を行う、遊技機。
In gaming machines that play games,
A state control means capable of controlling in a plurality of states,
Display means capable of displaying images,
Display control means for controlling to display an image on the display means,
Equipped with
The display area of the display unit includes a first display area in which a main effect image is displayed, and a second display area closer to the periphery than the first display area,
The plurality of states includes a first state and a second state,
The display control means can control to display a specific image relating to a current state in the second display area,
In relation to the timing when the state control unit controls the second state to the first state, the display control unit,
Control is performed to display a game result notification image for notifying the player of the result of the game in the second state in the first display area in a visually recognizable manner,
Thereafter, control is performed to display a transition suggestion image that suggests a transition to the first state in the first display area and the specific image in the second display area so that the player can visually recognize the transition image.
After that, the gaming machine is controlled such that the main effect image is displayed in the first display area and the specific image is displayed in the second display area so as to be visually recognized by the player.
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JP2023112702A (en) * 2022-01-20 2023-08-15 株式会社ユニバーサルエンターテインメント game machine

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