JP6296634B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】賭け数を変更することへの意欲を発生させて賭け数が異なる遊技状態への参加意欲を向上させて、興趣を増加させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。【解決手段】第1の遊技状態及び第2の遊技状態では、第1の賭け数と第2の賭け数のいずれかを設定可能であり、第1の賭け数が設定された第1の遊技状態から第1の賭け数が設定された第2の遊技状態へは直接移行することがなく、第1の賭け数が設定された第2の遊技状態へは、第2の賭け数が設定された第1の遊技状態を経由する必要があり、第2の賭け数が設定された第1の遊技状態において第2の遊技状態への移行条件である特定の移行条件が成立可能であることを特徴とする。【選択図】図17An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of increasing interest by generating a willingness to change the number of bets and improving a willingness to participate in gaming states having different betting numbers. In the first gaming state and the second gaming state, either the first betting number or the second betting number can be set, and the first game in which the first betting number is set. There is no direct transition from the state to the second gaming state in which the first bet number is set, and the second betting number is set in the second gaming state in which the first bet number is set. It is necessary to pass through the first gaming state, and in the first gaming state in which the second bet number is set, a specific transition condition that is a transition condition to the second gaming state can be established. Features. [Selection] Figure 17

Description

本発明は、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine.

スロットマシン等の遊技機は、以下のようにして遊技が行われる。
遊技者は、先ず、1回の遊技に使用するメダルの賭け数としてのメダルの投入操作を行う。メダルの投入には、メダル投入口からメダルを投入する方法と、予め内部貯留されたクレジットメダルをベットスイッチの操作で投入する方法とがあり、いずれかを任意に選択することができる。
A gaming machine such as a slot machine is played as follows.
First, the player performs a medal insertion operation as the number of medals used for one game. There are two methods for inserting medals: a method of inserting medals from a medal insertion slot and a method of inserting credit medals stored in advance by operating a bet switch, and any one can be selected.

そして、遊技者は、次に、遊技のスタート操作を行う。この操作は、スタートスイッチを押下することにより行われ、この押下操作に応じて遊技がスタートすると、全リールが回転を開始し、リール上の図柄が変動状態となる。また、スタートスイッチの押下操作のタイミングで、複数種類の役のいずれの役に当選するか否かの役抽選が行われる。   Then, the player next performs a game start operation. This operation is performed by pressing the start switch. When the game is started in response to the pressing operation, all the reels start to rotate, and the symbols on the reels are changed. In addition, at the timing of pressing the start switch, a role lottery is performed as to whether or not to win any of the multiple types of roles.

次に遊技者がリールの停止操作を行う。この操作は、各リールに対応して設けられているストップスイッチを任意の順番で操作することにより行われる。そして、全リールが停止すると、予め定めた有効ライン上に、役抽選の結果、当選した役の図柄組み合わせが停止表示されているか否かにより、入賞等が決定され、入賞内容に応じて、メダルの払い出し等が行われる。
以上の操作は、遊技者の操作手順であり、通常は、これらの操作が何回も繰り返されて、遊技が行われることになる。
Next, the player performs a reel stop operation. This operation is performed by operating stop switches provided corresponding to the reels in an arbitrary order. When all reels are stopped, a winning combination is determined based on whether or not the symbol combination of the winning combination is stopped on the predetermined active line as a result of the lottery drawing. Is paid out.
The above operation is a player's operation procedure. Normally, these operations are repeated many times, and a game is performed.

ここで、複数種類の役には、新たに遊技媒体を使用(投入)することなく遊技が実行可能となる再遊技役(いわゆるリプレイ役)が設けられている。   Here, the plurality of types of combinations are provided with a re-game combination (so-called replay combination) that allows the game to be executed without newly using (injecting) game media.

そして、従来、1回の遊技に使用する賭け数を3枚賭けから1枚賭けへ異ならせることで有利遊技(再遊技役の役抽選の当選確率が高確率状態、いわゆる高確RT)への移行役の当選確率が高められ、有利遊技へ移行して、その後、1枚賭けの当該有利遊技(高確RT)において賭け数を3枚賭けに変えても再遊技役の当選確率が高い、有利遊技を維持するものが知られている(例えば特許文献1)。   Conventionally, by changing the number of bets used for one game from three bets to one bet, it is possible to change to an advantageous game (a winning probability of a re-gamer's role lottery is a high probability state, so-called high-precision RT). The winning probability of the transition role is increased, and the transition to the advantageous game is performed. After that, even if the bet number is changed to 3 bets in the advantageous game of one bet (high probability RT), the winning probability of the re-gamer is high. One that maintains an advantageous game is known (for example, Patent Document 1).

特許第4873835号公報Japanese Patent No. 4873835

上記した特許文献1に記載されている従来の遊技機では、上述したような再遊技役の役抽選の当選確率が高確率の状態(高確RT)に移行後は賭け数を異ならせても当該高確率状態(高確RT)が維持されるため、当該高確率状態(高確RT)において賭け数を異ならせることへの意欲は発生せず、賭け数が異なる遊技状態への参加意欲が低下してしまうという問題点があった。   In the conventional gaming machine described in Patent Document 1 described above, even if the number of bets is changed after shifting to a state where the winning probability of the re-gamer's winning lottery is as described above (high probability RT). Since the high probability state (high probability RT) is maintained, there is no willingness to change the number of bets in the high probability state (high probability RT), and there is a willingness to participate in gaming states with different betting numbers. There was a problem of being lowered.

本件はそのような問題に鑑み、賭け数を変更することへの意欲を発生させて賭け数が異なる遊技状態への参加意欲を向上させて、興趣を増加させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。   In view of such problems, the present case provides a gaming machine capable of increasing interest by generating a willingness to change the number of bets and improving the willingness to participate in gaming states having different betting numbers. For the purpose.

本発明に係る遊技機10は、次の点を特徴とする。すなわち、複数種類の役のうち、いずれの種類の役に当選するか否かを決定する役抽選が行われ、当選した役に係る図柄61の組み合わせが停止表示されることで遊技媒体を払い出し可能な遊技機10であって、前記複数種類の役には、前記遊技媒体を使用することなく遊技が実行可能となる再遊技役が設けられ、1回の遊技に使用する前記遊技媒体の賭け数として複数種類の賭け数が設定可能であり、遊技状態として少なくとも第1の遊技状態(具体的には、例えばRT2又はRT3)と第2の遊技状態(具体的には、例えばRT4又はRT5)とを備え、前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態では、前記複数種類の賭け数のうち第1の賭け数(具体的には、例えば3枚)と、前記第1の賭け数とは異なる第2の賭け数(具体的には、例えば2枚)とを設定可能であり、前記第1の遊技状態において前記第1の賭け数が設定された遊技から前記第2の遊技状態へは直接移行することがなく、前記第2の遊技状態へは、前記第1の遊技状態において前記第2の賭け数が設定された遊技を経由する必要があり、前記第1の遊技状態であって前記第2の賭け数が設定された遊技において前記第2の遊技状態への移行条件である特定の移行条件(具体的には、例えばRT4移行リプレイ役当選や、RT5移行リプレイ役当選)が成立可能であり、前記第1の遊技状態において前記第2の賭け数が設定された遊技は、前記第1の遊技状態において前記第1の賭け数が設定された遊技よりも前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が高い遊技であり、前記第2の遊技状態において前記第1の賭け数が設定された遊技は、前記第2の遊技状態において前記第2の賭け数が設定された遊技よりも前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が高い遊技であり、前記第2の遊技状態において前記第1の賭け数が設定された遊技は、前記第1の遊技状態において前記第1の賭け数が設定された遊技よりも前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が高い遊技であり、前記第1の遊技状態において前記第2の賭け数が設定された遊技は、前記第2の遊技状態において前記第2の賭け数が設定された遊技よりも前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が高い遊技であり、さらに、前記第1の遊技状態において、前記第2の遊技状態への移行の準備中である旨を示す準備中表示を行うものであり、前記第1の賭け数と前記第2の賭け数とのいずれを設定すべきかを推奨する情報である賭け数種別関連情報を報知するものであり、前記準備中表示と、前記賭け数種別関連情報の報知をともに行うことを特徴とする。 The gaming machine 10 according to the present invention is characterized by the following points. In other words, among the multiple types of winning combinations, a winning lottery to determine which type of winning combination will be performed, and the combination of symbols 61 related to the winning winning combination is stopped and displayed, so that game media can be paid out In the gaming machine 10, the plurality of types of combinations are provided with a re-playing combination that allows a game to be executed without using the gaming medium, and the number of bettings of the gaming medium used for one game As the gaming state, at least a first gaming state (specifically, for example, RT2 or RT3) and a second gaming state (specifically, for example, RT4 or RT5) can be set. In the first gaming state and the second gaming state, a first bet number (specifically, for example, three) of the plurality of types of bets, and the first bet number Is a different second bet number (specifically, an example If two) and a possible setting, the first of the game to the first bet number is set in the gaming state to the second game state without direct migration, the second game To the state, it is necessary to go through the game in which the second bet number is set in the first game state, and in the game in the first game state in which the second bet number is set . A specific transition condition that is a transition condition to the second gaming state (specifically, for example, RT4 transition replay winning combination or RT5 transition replay winning combination) can be established, and in the first gaming state, game in which the second bet number has been set, a winning probability is high game of the replay role in the first of the combination lottery than a game that the first bet number is set in the playing state, the In the second gaming state, the first The game number of bets is set, a the game winning probability of replay combination is higher in the second of the combination lottery than a game in which the second bet number is set in the playing state, the second The game in which the first bet number is set in the game state has a higher winning probability of the re-game player in the combination lottery than the game in which the first bet number is set in the first game state. A game in which the second bet number is set in the first game state is a game in which the second bet number is set in the second lottery more than the game in which the second bet number is set in the second game state. probability of winning a game role Ri is high gaming der, further, in the first game condition, which prepares showing indicating that in preparation for the transition to the second game state, said first 1 bet number and the second bet number Is intended to notify the bet number type-related information is information for recommending whether to set one, characterized with the preparation being displayed to perform both the notification of the bet number type related information.

本発明によれば、第1の遊技状態では、第2の賭け数の方が、第1の賭け数よりも有利な遊技状態になっている。
一方、第2の遊技状態では、第1の賭け数の方が、第2の賭け数よりも有利な遊技状態になっている。
According to the present invention, in the first gaming state, the second betting number is more advantageous than the first betting number.
On the other hand, in the second gaming state, the first betting number is more advantageous than the second betting number.

すなわち、第1の遊技状態と、第2の遊技状態とでは、第1の賭け数と、第2の賭け数との有利な遊技状態が互い違いになっている。   That is, in the first gaming state and the second gaming state, advantageous gaming states of the first betting number and the second betting number are staggered.

第1の遊技状態と第2の遊技状態とで、遊技状態が変更されるときには、同一の賭け数で遊技を実施していても、有利な遊技状態を享受することができず、各遊技状態において、有利となる遊技状態に対応する賭け数に変更する必要があり、遊技を変化させることができる。   When the gaming state is changed between the first gaming state and the second gaming state, even if a game is executed with the same bet number, it is not possible to enjoy an advantageous gaming state, and each gaming state Therefore, it is necessary to change the bet number corresponding to the advantageous game state, and the game can be changed.

これにより、第1の遊技状態と、第2の遊技状態とにおいて、第1の賭け数と、第2の賭け数との賭け数を異ならせることへの意欲を発生させ、賭け数が異なる遊技状態への参加意欲を向上させることができ、興趣を増加させることができる。   As a result, in the first gaming state and the second gaming state, a willingness to change the number of bets between the first bet number and the second bet number is generated, and games with different bet numbers are generated. The willingness to participate in the state can be improved and the interest can be increased.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記複数種類の役には、前記遊技媒体を使用することなく遊技が実行可能となる再遊技役が設けられ、前記有利な遊技状態とは、前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が高い遊技状態であることを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the plurality of types of roles are further provided with a re-game character that allows a game to be executed without using the game medium. It is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer in the role lottery is high.

本発明によれば、上述した「有利な遊技状態」とは、再遊技役の当選確率が高い遊技状態である。これにより、第1の遊技状態と第2の遊技状態とにおいて、第1の賭け数と第2の賭け数との賭け数を変更することで、再遊技役の当選確率を変更することができ、遊技状態毎、賭け数毎に有利度合いを変更することができる。   According to the present invention, the “advantageous gaming state” described above is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is high. Thereby, the winning probability of the re-gamer can be changed by changing the bet number between the first bet number and the second bet number in the first game state and the second game state. The degree of advantage can be changed for each gaming state and for each bet number.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第1の賭け数が設定された前記第2の遊技状態は、前記第2の賭け数が設定された前記第1の遊技状態よりも多くの前記遊技媒体を遊技者が獲得可能な遊技状態であることを特徴とする。   Further, in the gaming machine 10 according to the present invention, the second gaming state in which the first betting number is set is more than the first gaming state in which the second betting number is set. The game medium is in a game state in which a player can acquire the game media.

前記第1の賭け数が設定された前記第2の遊技状態は、前記第2の賭け数が設定された前記第1の遊技状態よりも多くの前記遊技媒体を遊技者が獲得可能なので、遊技者の第1の賭け数の第2の遊技状態を目指す意欲を高めることができる。   In the second gaming state in which the first bet number is set, the player can acquire more game media than in the first gaming state in which the second bet number is set. It is possible to increase a willingness to aim for the second gaming state of the first bet number.

また、本発明に係る遊技機10は、さらに、前記第1の賭け数と前記第2の賭け数とのいずれを設定するかに関する情報を遊技者に対して報知するための報知手段を備えていることを特徴とする。   In addition, the gaming machine 10 according to the present invention further includes notifying means for notifying the player of information on which of the first bet number and the second bet number is to be set. It is characterized by being.

本発明によれば、報知手段が第1の賭け数と第2の賭け数とのいずれを設定するかに関する情報を遊技者に対して報知する。遊技者は、当該情報を得ることで、第1の賭け数と第2の賭け数とのいずれを設定した方がよいかの判断をすることができる。これにより、当該遊技機10に熟練していない初心者等でも、適切な賭け数を選択することができる。   According to the present invention, the notification means notifies the player of information regarding which of the first bet number and the second bet number is set. The player can determine which of the first bet number and the second bet number should be set by obtaining the information. Thereby, even a beginner who is not skilled in the gaming machine 10 can select an appropriate bet number.

本発明の実施の形態であって、遊技機を示す外観正面図である。1 is an external front view showing a gaming machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、各リールに設けてある図柄の配置を示す図柄テーブルを示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing which shows the symbol table which shows arrangement | positioning of the symbol provided in each reel. 本発明の実施の形態であって、(A)は3枚賭けにおける有効ライン、(B)は2枚賭けにおける有効ラインを示す説明図である。In the embodiment of the present invention, (A) is an explanatory diagram showing an effective line in the case of three bets, and (B) is an explanatory diagram showing an effective line in the case of two bets. 本発明の実施の形態であって、遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing the input, control and output of the gaming machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、メイン制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention and is a block diagram showing a main control means. 本発明の実施の形態であって、サブ制御手段を示すブロック図である。It is an embodiment of the present invention, and is a block diagram showing sub-control means. 本発明の実施の形態であって、各役の図柄組み合わせや、払出枚数等を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a symbol combination of each combination, a payout number, and the like. 本発明の実施の形態であって、遊技状態毎の抽選対象を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the lottery object for every game state. 本発明の実施の形態であって、RT0における抽選値(分数で示される当選確率の分母65536に対する分子の数値、以下同様)及び当選確率を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a lottery value (value of numerator for denominator 65536 of winning probability expressed in fraction, and so on) and winning probability in RT0. 本発明の実施の形態であって、RT1における抽選値及び当選確率を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a lottery value and a winning probability in RT1. 本発明の実施の形態であって、RT2における抽選値及び当選確率を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a lottery value and a winning probability in RT2. 本発明の実施の形態であって、RT3における抽選値及び当選確率を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing a lottery value and a winning probability in RT3. 本発明の実施の形態であって、RT4及びRT5における抽選値及び当選確率を示す図である。It is an embodiment of the present invention, and is a diagram showing lottery values and winning probabilities in RT4 and RT5. 本発明の実施の形態であって、RT6〜RT10における抽選値及び当選確率を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the lottery value and winning probability in RT6-RT10. 本発明の実施の形態であって、RBB1〜RBB3における抽選値及び当選確率を示す図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is a figure which shows the lottery value and winning probability in RBB1-RBB3. 本発明の実施の形態であって、遊技状態の説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: It is explanatory drawing of a game state. 本発明の実施の形態であって、(1)〜(9)は遊技の流れの一例を示す説明図である。It is embodiment of this invention, Comprising: (1)-(9) is explanatory drawing which shows an example of the flow of a game. 本発明の実施の形態であって、図17の(4)〜(9)の遊技の流れの一例を示す説明図である。FIG. 18 is an explanatory diagram showing an example of the game flow of (4) to (9) of FIG. 17 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、(A)は遊技の流れの一例を示す説明図、(B)はそのときの表示装置の表示内容を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is embodiment of this invention, (A) is explanatory drawing which shows an example of the flow of a game, (B) is an external appearance front view which shows the display content of the display apparatus at that time. 本発明の実施の形態であって、(A)は遊技の流れの一例を示す説明図、(B)はそのときの表示装置の表示内容を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is embodiment of this invention, (A) is explanatory drawing which shows an example of the flow of a game, (B) is an external appearance front view which shows the display content of the display apparatus at that time. 本発明の実施の形態であって、(A)は遊技の流れの一例を示す説明図、(B)はそのときの表示装置の表示内容を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is embodiment of this invention, (A) is explanatory drawing which shows an example of the flow of a game, (B) is an external appearance front view which shows the display content of the display apparatus at that time. 本発明の実施の形態であって、(A)は遊技の流れの一例を示す説明図、(B)はそのときの表示装置の表示内容を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is embodiment of this invention, (A) is explanatory drawing which shows an example of the flow of a game, (B) is an external appearance front view which shows the display content of the display apparatus at that time. 本発明の実施の形態であって、(A)は遊技の流れの一例を示す説明図、(B)はそのときの表示装置の表示内容を示す外観正面図である。BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS It is embodiment of this invention, (A) is explanatory drawing which shows an example of the flow of a game, (B) is an external appearance front view which shows the display content of the display apparatus at that time. 本発明の実施の形態であって、メイン制御手段が遊技中に実行する一般的な制御処理を示すフローチャートである。It is an embodiment of the present invention, and is a flowchart showing a general control process executed by a main control means during a game. 本発明の実施の形態であって、図24のステップ153の遊技開始前処理を示すフローチャートである。FIG. 25 is a flowchart showing a pre-game start process in step 153 of FIG. 24 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、(A)は図25のステップ213の回転開始判定処理、(B)は図25のステップ214の2BET判定処理をそれぞれ示すフローチャートである。25A is a flowchart showing the rotation start determination process in step 213 in FIG. 25, and FIG. 26B is a flowchart showing the 2BET determination process in step 214 in FIG. 25 according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態であって、(A)は図25のステップ217のMAXBET処理(マックスベット処理)、(B)は図25のステップ219の2BET処理(2ベット処理)、(C)はメダル投入口からのメダルの手投入(手入れ)されたときの処理をそれぞれ示すフローチャートである。In the embodiment of the present invention, (A) is a MAXBET process (max bet process) in step 217 of FIG. 25, (B) is a 2BET process (2 bet process) in step 219 of FIG. 25, and (C) is It is a flowchart which each shows a process when the medal is inserted manually (care) from the medal insertion slot.

本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の正面に向かって位置している遊技者、すなわち、当該遊技機10の前に設置してある椅子に座っている遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技機10の前に座っている遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。   In the present specification, in each explanation location, when a definition or the like about the direction is not shown, the player is located in front of the gaming machine 10, that is, installed in front of the gaming machine 10. The direction from the gaming machine 10 toward the player's near side as viewed from the player sitting on the chair is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions when viewed from the player sitting in front of the gaming machine 10. It means direction, or upward or downward direction. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.

本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図4を参照しながら説明する。本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。   A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS. The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個のリール62(正面から向かって左側の左リール64、中央の中リール66、右側の右リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全てのリール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、リール62の正面側に設けられて、リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。   At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, a design 61 on the circumference of three reels 62 (left reel 64 on the left side, middle middle reel 66, right reel 68 on the right side) can be seen. A transmissive symbol display window 16 is formed. When the rotation of all three reels 62 is stopped, the symbol display window 16 is formed so that a total of nine symbols 61 arranged in three columns and three rows are shown to the player. The symbol display window 16 is provided on the front side of the reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the reel 62 is stopped. . The reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のステッピングモータ65と、この各ステッピングモータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記リール62と、前記ステッピングモータ65及び前記リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためのリール位置センサ63が設けられている。このステッピングモータ65は、後述するメイン制御手段200から出力されるステッピングモータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。   In the rear direction (backward direction) of the symbol display window portion 16, there are three stepping motors 65, a total of three reels 62 that are respectively rotated by the stepping motors 65, the stepping motor 65 and the reels. A reel unit 60 having a unit holder (not shown) for holding 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the reel 62 is a reference position (reference position). The stepping motor 65 is driven based on a drive signal for driving the stepping motor 65 output from the main control means 200 described later.

前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数であるクレジットメダル枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、2個の7セグメントLED表示器で構成されている。7セグメントLED表示器は、10進法のアラビア数字等の1文字を表現するために、それぞれ個別に点灯・消灯が可能な7つのセグメント(LED)から構成されているものである。2個の7セグメントLED表示器を有することにより、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。   Below the symbol display window 16 is a credit indicator 87 that displays the number of credit medals, which is the number of credit medals stored, and a medal that is arranged on the left side of the credit indicator 87 and is paid out from the gaming machine 10. And a payout number display 88 for displaying the total number of the payouts. These indicators are composed of two 7-segment LED indicators. The 7-segment LED display is composed of 7 segments (LEDs) that can be individually turned on / off to express one character such as decimal Arabic numerals. By providing two 7-segment LED indicators, the credit indicator 87 can display a two-digit stored number, and the payout number indicator 88 can display a two-digit payout number.

前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル枚数とする。
前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.
A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.

筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。なお、この投入センサ92は、3つのセレクターセンサ(図示せず)が通路に設けられている。投入されたメダルは、3つのセレクターセンサの順序及び所定の範囲の時間の間隔(タイミング)で検知するように配置されている。   Inside the housing 12, in the vicinity of the medal slot 38, a medal for guiding only the legitimate medal to the hopper unit 24 is selected by selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 38 is legitimate. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one. The closing sensor 92 is provided with three selector sensors (not shown) in the passage. The inserted medals are arranged so as to be detected at the order of the three selector sensors and at a predetermined time interval (timing).

なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過して後述するメダル払出口28から払い出される。
具体的には、メダルセレクタ17には、特に図示していないが、電磁石を用いたキャンセルコイルの作動により、メダル投入口38から投入されたメダルをホッパーユニット24内に貯留させる通路と、メダル払出口28から後述するメダル受け皿26へ進ませる通路との切り換えが可能に形成されている。これにより、メダル投入口38から投入されたメダルをクレジットメダルとして貯留するか、メダル受け皿26へ払い出すかの切り換えをすることができる。
In addition, a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Then, it is paid out from a medal payout exit 28 described later.
Specifically, in the medal selector 17, although not particularly shown, a medal inserted through the medal slot 38 is stored in the hopper unit 24 by operation of a cancel coil using an electromagnet, and a medal payout It is formed so as to be able to be switched to a passage that advances from the outlet 28 to a medal tray 26 described later. Thereby, it is possible to switch between storing the medals inserted from the medal insertion slot 38 as credit medals or paying them out to the medal tray 26.

メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。   Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

前記操作部30の中央には、操作により対応するリール62の回転を停止させるため、3個のリール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数のリール62それぞれに対応して設けられ、複数のリール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。   Three stop switches 50 corresponding to the three reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 to stop the rotation of the corresponding reels 62 by operation. The stop switch 50 has a left stop switch L for stopping the left reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle reel 66, and a right stop switch R for stopping the right reel 68. ing. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of reels 62, and after the start of display of the variation of the symbols 61 of the plurality of reels 62, the variation display of the symbols 61 of the reels 62 is individually displayed by the player's operation. It is for stopping.

このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件にリール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作によりリール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。   On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting the rotation of the reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the variable display of the symbol 61 on the reel 62 by the player's operation.

本実施の形態では、1回の遊技に使用する遊技媒体としてのメダルの賭け数として複数種類の賭け数が設定可能である。
また本実施の形態では、後述するRT2やRT4では、規定数として2又は3が設定されており、遊技者はこれらの遊技状態では賭け数2又は賭け数3で遊技を行うことができるものである。
ここで、「規定数」とは、遊技機10を作動させるため投入をする必要がある遊技メダル等の数を意味する。また、「賭け数」とは、いわゆるベット数であって、遊技者が賭けたメダルの数を意味する。例えば、規定数として2〜3が定められている遊技状態では、賭け数2、賭け数3のいずれでも遊技ができるものである。
In the present embodiment, a plurality of types of bets can be set as the number of bets on medals as game media used for one game.
In this embodiment, 2 or 3 is set as the prescribed number in RT2 or RT4, which will be described later, and the player can play a game with 2 bets or 3 bets in these gaming states. is there.
Here, the “specified number” means the number of game medals or the like that need to be inserted to operate the gaming machine 10. Further, the “number of bets” is a so-called bet number and means the number of medals bet by the player. For example, in a gaming state in which 2 to 3 are defined as the prescribed number, a game can be played with either 2 bets or 3 bets.

このスタートスイッチ40の上方には、ベットスイッチ32として、貯留されたメダル枚数(クレジットされたメダル枚数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまでのメダル枚数を貯留されたクレジットメダル枚数から減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットメダル枚数から投入枚数2枚に達するまでのメダル枚数を貯留されたクレジットメダル枚数から減じて2枚のメダル投入に代える2ベットスイッチ35とが設けられている。   Above the start switch 40, as a bet switch 32, a credit medal in which the number of medals from the stored medal number (credited medal number) to the maximum inserted number (specifically three) is stored is stored. Max bet switch 34 for substituting 3 medals by subtracting from the number of coins, and 2-bet for substituting 2 medals by subtracting the number of medals from the number of credit medals until reaching 2 coins from the number of credit medals A switch 35 is provided.

本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作が行われたときに、第1の賭け数(3枚賭け)又は第2の賭け数(2枚賭け)が設定されておらず3個のリール62の回転が実行されなかった場合、当該スタートスイッチ40の操作による第2の賭け数(2枚賭け)の設定が実行される。
また、スタートスイッチ40の操作が行われたときに、第1の賭け数(3枚賭け)又は第2の賭け数(2枚賭け)が設定されている場合、3個のリール62の回転を実行した後、スタートスイッチ40の操作による第2の賭け数の設定を実行しない。
In the present embodiment, when the start switch 40 is operated, the first bet number (three bets) or the second bet number (two bets) is not set and the three reels 62 are not set. If the rotation is not executed, the setting of the second bet number (two bets) by the operation of the start switch 40 is executed.
If the first bet number (three bets) or the second bet number (two bets) is set when the start switch 40 is operated, the three reels 62 are rotated. After the execution, the setting of the second bet number by the operation of the start switch 40 is not executed.

すなわち、本実施の形態では、遊技可能な賭け数が設定されていない状態において、スタートスイッチ40の操作により、第2の賭け数としての2枚賭けが設定されるものであって、クレジットメダル枚数から投入枚数2枚に達するまで投入可能なメダル枚数を貯留されたクレジットメダル枚数から減じて2枚のメダル投入に代えることが実行可能に設定されている。   That is, in the present embodiment, in the state where the number of bets that can be played is not set, two bets are set as the second bet number by operating the start switch 40, and the number of credit medals The number of medals that can be inserted until the number of inserted medals reaches 2 is subtracted from the number of stored credit medals and replaced with the insertion of two medals.

このスタートスイッチ40の操作が行われたときに遊技可能な賭け数が設定されているとき、すなわち、3枚賭け(3枚投入)又は2枚賭け(2枚投入)が賭け数として既に設定されている場合には、3個のリール62の回転開始が実行され、上述したような2枚投入の設定をさらに加えて実行しないように形成されている。
遊技可能な賭け数が設定されていないとき、すなわち、3枚賭け又は2枚賭けが賭け数として未だ設定されていない場合には、スタートスイッチ40を操作すると、2枚賭けが設定され、さらに、この2枚賭けが設定されている状態でスタートスイッチ40を操作すると、リール62の変動表示(回転)を開始させることができる。
When the number of bets that can be played is set when the start switch 40 is operated, that is, three bets (three inserted) or two bets (two inserted) are already set as bets. In such a case, the rotation start of the three reels 62 is executed, and the two-sheet insertion setting as described above is further added and not executed.
When the number of bets that can be played is not set, that is, when 3 bets or 2 bets are not yet set as bets, operating the start switch 40 sets 2 bets, When the start switch 40 is operated in a state where the two bets are set, the fluctuation display (rotation) of the reel 62 can be started.

マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能なチャンスボタン42が設けられている。
本実施の形態では、後述するようにチャンスボタン42の操作により、第1の賭け数としての3枚賭けと、第2の賭け数としての2枚賭けとのいずれを設定するかに関する情報(以下、賭け数種別関連情報とも言う)を遊技者に対して報知手段としての演出装置70により報知可能となる。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図4参照)。
On the right side of the max bet switch 34, a chance button 42 that can be operated by the player in a predetermined performance is provided.
In the present embodiment, as will be described later, information on whether to set three bets as the first bet number or two bets as the second bet number by operating the chance button 42 (hereinafter referred to as the bet number). , Also referred to as betting number type related information), can be notified to the player by the effect device 70 as a notification means.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 4).

扉開閉用スイッチ19は、筐体12側に設置されているものであって、前扉14が閉じているか否かを検知するための扉センサである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが近接することで接触センサによりオン状態(ON状態)となり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して接触センサによりオフ状態(OFF状態)となる。もちろん、接触センサに限定されるものではなく、光センサや磁気センサ等により前扉14の開閉を検知するようにしてもよい。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45とともに設定変更を行うためのものである。なお、この設定変更スイッチ46は、前扉14の背面に設けられているが(特に図示せず)、後述するリセットスイッチとしても兼用される。
The door opening / closing switch 19 is a door sensor that is installed on the housing 12 side and detects whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on (ON state) by the contact sensor due to the proximity of the back surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19. As the door 14 is opened, the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and is turned off (OFF state) by the contact sensor. Of course, the present invention is not limited to the contact sensor, and the opening / closing of the front door 14 may be detected by an optical sensor, a magnetic sensor, or the like.
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later. The setting change switch 46 is provided on the back surface of the front door 14 (not shown), but is also used as a reset switch described later.

設定表示器89は、7セグメントの小型のLEDにより、当選確率の後述する設定値を設定する際に、当該設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、筐体12の内部、詳しくは、前扉14の背面に設けられており、設定値の設定後、その表示は解除される。   The setting indicator 89 displays the setting value when setting a setting value, which will be described later, of the winning probability by a small LED of 7 segments. The setting indicator 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but it is provided inside the housing 12, specifically on the back of the front door 14, so that it cannot be seen from the outside. After setting the value, the display is canceled.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図4参照)。
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, medals can be stored and a hopper unit 24 that can pay out medals, and a power supply unit 43 for supplying power to each component. Are arranged (see FIG. 4).
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出して後述するメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。   This hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by driving, and detects the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. The payout sensor 94 and the auxiliary control tank 200 which is provided in the vicinity of the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24 and detects that the medal in the auxiliary tank is full and will be described later. And an overflow sensor 96 for outputting a signal.

なお、特に図示していないが、払出センサ94は、払出センサAと、払出センサBとの2つが所定距離を開けて配置されてある。正常な状態でのメダル通過時のタイミングチャートでは、ホッパーモータ95が駆動中(オン状態)のときに、両センサがオン状態に移行可能になっている。   Although not specifically shown, the payout sensor 94 includes a payout sensor A and a payout sensor B that are arranged at a predetermined distance. In the timing chart when the medals pass in a normal state, both sensors can shift to the on state when the hopper motor 95 is being driven (on state).

前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル枚数が最大クレジットメダル枚数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダル枚数に加算される。   A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. If the number of medals credited is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34や2ベットスイッチ35の操作又はメダル投入により所定枚数(具体的には、3枚又は2枚)のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。   The gaming machine 10 according to the present embodiment starts a game by inserting a predetermined number (specifically, 3 or 2) of medals by operating the max bet switch 34 or the 2-bet switch 35 or by inserting medals. Is possible. Then, by pressing the start switch 40, the reel 62 starts to rotate and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, the gaming machine 10 stops the rotation of the reel 62 to match the result of the winning lottery based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each reel 62 and the winning lottery result. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個のリール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数のリール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3又は2)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。   Specifically, the effective line 86 includes a plurality of symbols 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 respectively displayed on the three reels 62. Of the lines penetrating all of the reels 62 (which can be bent in the middle), the lines define the arrangement of the combinations of symbols 61 effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting a predetermined number of wagers (a predetermined number, 3 or 2 in the present embodiment).

図3(A)に示すように、3枚賭けのときの有効ライン86は、左リール64の上段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ上段ラインと、左リール64の上段と、中リール66の中段と、右リール68の下段とを結んだ右下がりラインと、左リール64の中段と、中リール66の中段と、右リール68の中段とを結んだ中段ラインと、左リール64の下段と、中リール66の中段と、右リール68の上段とを結んだ右上がりラインと、左リール64の下段と、中リール66の下段と、右リール68の下段とを結んだ下段ラインとの合計5本からなる。   As shown in FIG. 3A, the effective line 86 when three bets are placed includes an upper line connecting the upper stage of the left reel 64, the upper stage of the middle reel 66, and the upper stage of the right reel 68, and the left reel. A lower right line connecting the upper stage of 64, the middle stage of middle reel 66, and the lower stage of right reel 68, the middle stage of left reel 64, the middle stage of middle reel 66, and the middle stage of right reel 68 A line rising to the right, the lower stage of the left reel 64, the middle stage of the middle reel 66, and the upper stage of the right reel 68, the lower stage of the left reel 64, the lower stage of the middle reel 66, and the lower stage of the right reel 68 It consists of a total of five lines with the lower line connecting

図3(B)に示すように、2枚賭けのときの有効ライン86は、左リール64の上段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ上段ラインと、左リール64の中段と、中リール66の中段と、右リール68の中段とを結んだ中段ラインと、左リール64の下段と、中リール66の上段と、右リール68の上段とを結んだ右上がり折れ曲がりラインとの合計3本からなる。   As shown in FIG. 3B, the effective line 86 when two bets are placed includes an upper line connecting the upper stage of the left reel 64, the upper stage of the middle reel 66, and the upper stage of the right reel 68, and the left reel. The middle stage line connecting the middle stage of 64, the middle stage of the middle reel 66, and the middle stage of the right reel 68, the lower stage of the left reel 64, the upper stage of the middle reel 66, and the upper stage of the right reel 68 It consists of a total of 3 lines with a bent line.

図2に示すように、左リール64、中リール66及び右リール68の表面には、「リプレイ、スイカ、ベル、黒BAR、白BAR、チェリー1、チェリー2、赤7、青7、黒7」の複数の種々の図柄61が形成されている。
これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープをリール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号0〜20)は、リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。
As shown in FIG. 2, on the surface of the left reel 64, the middle reel 66 and the right reel 68, “replay, watermelon, bell, black BAR, white BAR, cherry 1, cherry 2, red 7, blue 7, black 7 A plurality of various symbols 61 are formed.
These symbols 61 are formed by sticking tapes on which the respective symbols are printed on the outer peripheral surface of the reel 62. The numbers 61 (frame numbers 0 to 20) in FIG. 2 are not physically assigned to the outer peripheral surface of the reel 62, but are virtual numbers that control the stop of each symbol 61. This is a program for designating a specific symbol 61.

前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、後述するサブ制御手段400に基づいて演出を行うものであって、スピーカー72と、演出用ランプ78と、表示装置84とを備えている。   The front door 14 is provided with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 performs an effect based on a sub-control means 400 described later, and includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。   The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。   The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。   The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

図4に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態(遊技の進行)を制御するメイン制御手段200(メイン制御基板や、メイン制御装置ともいう)と、このメイン制御手段200から送信される情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段400(サブ制御基板や、サブ制御装置ともいう)とを備えている。   As shown in FIG. 4, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 includes a main control unit 200 (also referred to as a main control board or a main control device) that controls a game state (game progress) by advancing the game, and information transmitted from the main control unit 200 ( Command), the sub-control means 400 (the sub-control board and the sub-control device) controls the production according to the progress of the game and performs the control mainly for giving the information about the game content to the player. Also called).

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段400との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段400への一方向の通信により行われ、サブ制御手段400からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、投入センサ92、ベットスイッチ32、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、設定変更スイッチ46、精算スイッチ36、扉開閉用スイッチ19、電源スイッチ44、設定キースイッチ45、リール位置センサ63、払出センサ94、オーバーフローセンサ96の入力を受け付け、リールユニット60、ホッパーユニット24、外部集中端子板18、設定表示器89、クレジット表示器87及び払出枚数表示器88の作動を制御する。サブ制御手段400は、チャンスボタン42、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段400の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control unit 200 and the sub control unit 400 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 400 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 400 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 includes a closing sensor 92, a bet switch 32, a start switch 40, a stop switch 50, a setting change switch 46, a settlement switch 36, a door opening / closing switch 19, a power switch 44, a setting key switch 45, and a reel position sensor 63. The input of the payout sensor 94 and overflow sensor 96 is received, and the operations of the reel unit 60, the hopper unit 24, the external concentration terminal board 18, the setting indicator 89, the credit indicator 87, and the payout number indicator 88 are controlled. The sub-control means 400 receives signals from the chance button 42 and the main control means 200, and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub-control means 400, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン制御基板と、サブ制御手段400を有するサブ制御基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200のメイン制御基板は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段400のサブ制御基板は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main control board having the main control means 200 and the sub control board having the sub control means 400 are housed in dedicated board cases, respectively. Specifically, the main control board of the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control board of the sub control means 400 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段400は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control means 200 and the sub control means 400 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。このノーマル遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. There is a replay time (RT) game in which the probability of winning a re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game. Further, the main control means 200 is provided with a bonus game executed by winning a bonus transition combination. These games are controlled by the main control means 200.

また、本実施の形態では、前記リプレイタイム(RT)遊技が可能なリプレイタイム(RT)状態が設けられている。   In the present embodiment, a replay time (RT) state in which the replay time (RT) game is possible is provided.

また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ機器)や遊技ホールのホール管理者が管理するホールコンピュータに接続されている。
なお、外部集中端子板18は、次の情報に関する信号を出力しているものである。
(1)メダル投入に関する情報
(2)メダル払出に関する情報
(3)ボーナス遊技に関する情報
(4)エラーに関する情報
(5)設定値の変更の有無に関する情報
(6)前扉14の開閉状態に関する情報
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. Further, the external concentration terminal board 18 is connected to a hall computer (not shown) managed by a game island facility (for example, a data device) or a hall manager of the game hall.
The external concentration terminal board 18 outputs signals relating to the following information.
(1) Information regarding medal insertion (2) Information regarding medal payout (3) Information regarding bonus game (4) Information regarding error (5) Information regarding presence / absence of change of setting value (6) Information regarding opening / closing state of front door 14

図5に示すように、メイン制御手段200は、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技制御手段250及び送信手段300の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。なお、上述した手段は、メイン制御手段200ではなく、サブ制御手段400が有することも可能であり、又、メイン制御手段200とサブ制御手段400との両方に分けて有することも可能である。   As shown in FIG. 5, the main control unit 200 includes a lottery drawing unit 210, a reel control unit 220, a stop symbol determination unit 230, a payout control unit 240, a game control unit 250, and a transmission unit 300. Details of each means will be described later. Note that the above-described means can be provided not by the main control means 200 but by the sub-control means 400, or can be provided separately for both the main control means 200 and the sub-control means 400.

以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、リール62の回転及び停止を制御し、リール62が全て停止したときに停止図柄の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
With the above configuration, the main control means 200 functions as means for drawing a combination, controlling the rotation and stop of the reel 62, determining a stop symbol when all the reels 62 are stopped, and proceeding with the game. Will be.
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.

規定の賭け数(3枚又は2枚)が設定されると、所定本数の有効ライン86(図3参照)が設定される。
本実施の形態に係る遊技機10は、第1の賭け数としての3枚賭けの場合には、既に説明したように5本の有効ライン86が設定され、第2の賭け数としての2枚賭けの場合には、3本の有効ライン86が設定される。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34又は2ベットスイッチ35を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。
When the prescribed number of bets (3 or 2) is set, a predetermined number of active lines 86 (see FIG. 3) are set.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, in the case of three bets as the first bet number, the five active lines 86 are set as described above, and two as the second bet number. In the case of a bet, three active lines 86 are set. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting the credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34 or the 2-bet switch 35.

さらに、本実施の形態では、所定の条件を満たしているときにスタートスイッチ40の操作をすることでクレジットメダルを賭け数として設定することができる。   Further, in the present embodiment, the credit medal can be set as the betting number by operating the start switch 40 when a predetermined condition is satisfied.

具体的には、スタートスイッチ40の操作が行われたときに、第1の賭け数としての3枚賭け又は第2の賭け数としての2枚賭けが設定されておらず3個のリール62の回転が実行されなかった場合、当該スタートスイッチ40の当該操作による第2の賭け数としての2枚賭けの設定を実行することが可能に設定されている。   Specifically, when the start switch 40 is operated, three bets as the first bet number or two bets as the second bet number are not set and the three reels 62 When the rotation is not executed, the two-wager setting as the second bet number by the operation of the start switch 40 is set to be executable.

ここで、本実施の形態では、3枚賭け又は2枚賭けが可能であるため、上記のようなスタートスイッチ40操作による賭け数の設定には「3枚賭け又は2枚賭けが設定されておらず」が条件となっているが、これは、「少なくとも3枚賭け又は2枚賭けが設定されていない」ことが条件となるものであって、例えば、仮に1枚賭けで遊技が可能に設計されているような場合には、上記の代わりに「3枚賭け、2枚賭け又は1枚賭けのいずれも設定されておらず」が条件となることになる。すなわち、賭け数が設定されてなくてリール62の回転が開始されるための条件が成立していないことが要件となるものである。   Here, in the present embodiment, three bets or two bets are possible. Therefore, in the setting of the bet number by the operation of the start switch 40 as described above, “three bets or two bets are not set. ”Is a condition, but this is a condition that“ at least 3 bets or 2 bets are not set ”. For example, it is designed to be able to play with one bet. In such a case, instead of the above, “3 bets, 2 bets or 1 bet is not set” is a condition. That is, it is a requirement that the condition for starting the rotation of the reel 62 is not satisfied because the bet number is not set.

さらに、また、上述したように、スタートスイッチ40の操作により、2枚賭けが設定されるものであるが、必ずしもこれに限定されるものではない。例えば、スタートスイッチ40の操作により、3枚賭けが設定されるようにしてもよいものであり、さらに、1枚賭けを有しているような場合には、スタートスイッチ40の操作により、1枚賭けが設定されるようにしてもよい。   Furthermore, as described above, two bets are set by operating the start switch 40, but the present invention is not necessarily limited to this. For example, a three-sheet bet may be set by operating the start switch 40. In addition, in the case where one player has a bet, one is operated by operating the start switch 40. A bet may be set.

また、本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作が行われたときに、「第1の賭け数としての3枚賭け又は第2の賭け数としての2枚賭けが設定されている場合」、3個のリール62の回転が実行され、「その後、当該スタートスイッチ40の当該操作による第2の賭け数としての2枚賭けの設定は実行されない」ように形成されている。
具体的には、例えば、ステップ212(図25参照)において、スタートスイッチ40が操作されて、本実施の形態のように、ステップ260での判定結果に関わらずステップ270に進み、ステップ270でステップ271の2BET処理に進むか否かを判定することで実現できる。
一方、ステップ260での判定の結果、ステップ261へ進み、回胴起動処理を行った場合はステップ154へ進むことで2BET処理を通らないようにすることでも実現できる。この場合、ステップ260でNOと判定され回転開始判定処理を終えると2BET処理が可能か否かの判定処理を介することなくステップ271の2BET処理を行うようにすることもできる。すなわち、ステップ270は不要でステップ271だけでも良く、換言するとステップ214に代えてステップ271とすることができる。これにより、一層処理を簡略化できる。
In the present embodiment, when the start switch 40 is operated, “when three bets are set as the first bet number or two bets are set as the second bet number”, The rotation of the three reels 62 is executed, and “the two-wager setting as the second bet number by the operation of the start switch 40 is not executed thereafter” is configured.
Specifically, for example, in step 212 (see FIG. 25), the start switch 40 is operated, and the process proceeds to step 270 regardless of the determination result in step 260 as in the present embodiment. This can be realized by determining whether or not to proceed to the 2BET process of H.271.
On the other hand, as a result of the determination in step 260, when the process proceeds to step 261 and the rotating cylinder starting process is performed, the process proceeds to step 154 so that the 2BET process is not performed. In this case, if NO is determined in step 260 and the rotation start determination process is completed, the 2BET process of step 271 can be performed without going through the determination process of whether or not the 2BET process is possible. That is, step 270 is not necessary and only step 271 may be used. In other words, step 271 can be used instead of step 214. Thereby, processing can be further simplified.

さらに、上記では、「その後、当該スタートスイッチ40の当該操作による第2の賭け数としての2枚賭けの設定は実行されない」とあるが、この「第2の賭け数としての2枚賭け」に限定されるものではなく、上述したスタートスイッチ40の操作による賭け数が2枚賭けであるため、それに対応しているものであって、スタートスイッチ40による賭け数の設定が仮に3枚賭けである場合には、上記記載も「3枚賭けの設定は実行されない」ものとなるものであり、また、仮に、スタートスイッチ40による賭け数の設定が仮に1枚賭けである場合には、上記記載も「1枚賭けの設定は実行されない」ものとなるものである。   Furthermore, in the above, “then, the setting of two bets as the second bet number by the operation of the start switch 40 is not executed”, but in this “two bets as the second bet number” The number of bets by the operation of the start switch 40 described above is not limited, and the number of bets by the start switch 40 corresponds to that, and the setting of the number of bets by the start switch 40 is temporarily three bets. In such a case, the above description is also “the setting of three bets is not executed”. Also, if the setting of the number of bets by the start switch 40 is one bet, the above description is also “The setting of one bet is not executed”.

そして、賭け数(3枚又は2枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技でのリール62の回転開始時から所定の時間(いわゆるウェイト時間(期間)であって、本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個全てのリール62の回転が開始する。   If the start switch 40 is operated on the condition that the bet number (3 or 2) is set, whether the bet number is fixed and one of a plurality of winning combinations is won by the winning lottery means 210. Alternatively, a lottery (role lottery) is performed. At the same time as the role lottery, has a predetermined time (a so-called wait time (period), 4.1 seconds in this embodiment) elapsed since the start of rotation of the reel 62 in the previous game? When it is determined whether or not a predetermined time has elapsed, rotation of all three reels 62 starts.

リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサによりリール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応したリール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべてのリール62の回転が停止する。
このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組み合わせが揃うと、当該図柄61の組み合わせに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組み合わせが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。
After starting the rotation of the reel 62, a predetermined condition (in this embodiment, after executing the process of accelerating the reel 62, a predetermined sensor detects that the rotational position of the reel 62 is the reference position) is established. Then, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three reels 62 is stopped.
At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86.

役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。
役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、設定値及び遊技状態(ノーマル遊技、ボーナス遊技、ボーナス内部中遊技、リプレイタイム遊技)にそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶している。
役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
The role lottery means 210 is a means provided in the main control means 200, and is for performing a lottery (role lottery) of winning or losing a plurality of roles in response to the operation of the start switch 40. .
The combination lottery means 210 has a plurality of lottery tables for determining whether or not a combination is won corresponding to a set value and a gaming state (normal game, bonus game, bonus internal medium game, replay time game). And is stored in the ROM of the main control means 200.
The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.

役抽選手段210の役抽選に用いる当選確率は、所定の役抽選テーブルにより、予めプログラムされた範囲内で遊技ホールの管理者により変更可能に形成されている。具体的には、その当選確率を規定するための値である設定値を変更するための筐体12内部の設定キースイッチ45を操作することにより、複数の設定値のうちいずれか1つの特定の設定値を選択することで前記当選確率の変更が可能となる。   The winning probability used for the winning lottery of the winning lottery means 210 is configured to be changeable by the manager of the game hall within a preprogrammed range by a predetermined winning lottery table. Specifically, by operating the setting key switch 45 in the housing 12 for changing the setting value that is a value for defining the winning probability, any one of the plurality of setting values is specified. The winning probability can be changed by selecting a set value.

本実施の形態では、役では、原則として設定値の数値が高くなるほど、当選確率が高くなって遊技者に対して有利になり得るように規定されている。   In the present embodiment, it is defined that, in principle, the winning combination becomes more advantageous for the player as the set value becomes higher as the set value becomes higher.

なお、これらの役では、設定値の数値が高くなるほど、全ての役の当選確率が必ずしも高くなることに限定されるものではなく、設定値の数値が高くなるほど、一部の役の当選確率は高くなるが、他の一部の役の当選確率は同一であってもよい。さらに、設定値の数値が高くなるほど、他の一部の役の当選確率は、低くなるが、全ての役全体として遊技者の利益を考慮すると遊技者に対して有利となるように設定されているようなものでもよい。   In these roles, the higher the value of the set value, the higher the probability of winning for all the roles is not necessarily limited. The higher the value of the set value, the more likely the winning probability of some of the roles is The winning probabilities of some other combinations may be the same, although they are higher. In addition, the higher the set value, the lower the winning probability of some other roles, but it is set to be advantageous to the player considering the player's profit as a whole. It may be like that.

また、設定値は、本実施の形態では、設定値1〜6の6段階に設定されているが、特にこれに限定されるものではなく、例えば、設定値は「1・3・6」「2・4・6」「1・6」の様な複数の段階でもよく、また、1段階でもよいものである。   In the present embodiment, the set values are set in six stages of set values 1 to 6, but are not particularly limited to this. For example, the set values are “1, 3, 6”, “ There may be a plurality of stages such as 2 · 4 · 6 ”and“ 1 · 6 ”, or a single step.

本実施の形態では、役抽選手段210により抽選される役には、大別すると、種別として、小役(メダルの払い出しを伴う役であって、例えばBELL役等)、再遊技(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、例えば、NRP役等)、ボーナス移行役(遊技状態の移行を伴う役、例えば、RBB1役等)が設けられている。   In the present embodiment, the roles to be drawn by the role lottery means 210 can be broadly classified as a small role (a role that involves paying out medals, such as a BELL role), a re-game (owned by a player). A combination that can start the next game without using any medal (for example, NRP combination, etc.) and a bonus transition combination (for example, combination with a game state transition, for example, RBB1 combination) are provided.

つぎに、図7に示すように、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組み合わせについて説明する。
例えば、図7に示すように、ボーナス移行役(RBB1)として、左リール64、中リール66、右リール68の順(以下同様)に「黒7、黒7、黒7」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役(RBB2)として、「赤7、赤7、赤7」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役(RBB3)として、「青7、青7、青7」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役(CBB1)として、「赤7、赤7、青7」の図柄61の組み合わせの役、ボーナス移行役(CBB2)として、「青7、青7、赤7」の図柄61の組み合わせの役が設けられている。
Next, as shown in FIG. 7, the combination of the types of symbols and symbols drawn by the combination lottery means 210 will be described.
For example, as shown in FIG. 7, as a bonus transition combination (RBB1), a combination of symbols 61 of “black 7, black 7, black 7” in the order of left reel 64, middle reel 66, and right reel 68 (the same applies hereinafter). As a bonus transition role (RBB2), a combination of symbols 61 of "Red 7, Red 7, Red 7" and as a bonus transition role (RBB3), a symbol 61 of "Blue 7, Blue 7, Blue 7" As a combination combination, a bonus transition combination (CBB1), a combination combination of symbol 61 of "Red 7, Red 7, Blue 7" and a bonus transition combination (CBB2) of "Blue 7, Blue 7, Red 7" A combination of symbols 61 is provided.

具体的には、例えば、3枚賭けの遊技において、RBB1に係る図柄の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、RBB1に移行可能となる。その際、3枚賭けの遊技では、払出枚数は0枚であり、2枚賭けの遊技では、ボーナス移行役としての機能は無効となる。なお、1枚賭けの遊技は設定されていない。
また、本実施の形態では、ボーナス移行役当選以降に2枚賭けの場合、ボーナス移行役の図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃ってもボーナス遊技が作動しないようなっているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、ボーナス移行役当選以降に2枚賭けのときは、リール制御手段220のリール制御でそもそもボーナス移行役の図柄61の組み合わせが有効ライン86上に揃わないように制御してもよい。
また、例えばRBB1によるボーナス遊技は、メダルの獲得枚数が345枚を超える払い出しで終了する。なお、RBB1によるボーナス遊技中は規定数として「2」が定められているので2枚賭けの遊技となる。
Specifically, for example, in a game of three bets, when the combination of symbols related to RBB1 stops on the active line 86, it is possible to shift to RBB1. At that time, in the three-bet game, the number of payouts is zero, and in the two-bet game, the function as a bonus transition combination is invalid. Note that a single betting game is not set.
Further, in this embodiment, when two bets are made after winning the bonus transition combination, even if the combination of the symbols 61 of the bonus transition combination is aligned on the active line 86, the bonus game does not operate. It is not limited to. For example, when two bets are made after winning the bonus transition combination, the reel control unit 220 may be controlled so that the combination of the symbols 61 of the bonus transition combination is not aligned on the active line 86 in the first place.
Further, for example, the bonus game by RBB1 ends when the number of medals earned exceeds 345. It should be noted that during the bonus game by RBB1, “2” is defined as the prescribed number, so that a game with two bets is made.

また、図7に示すように、再遊技として、例えば、「リプレイ、リプレイ、リプレイ」の図柄61の組み合わせのNRP(通常リプレイ役)や、「リプレイ、リプレイ、ベル」の図柄61の組み合わせの再遊技役(RT4移行リプレイ役)としてのTRP1などが設けられている。
ここで、NRPは、通常リプレイ役であり、TRP1は、RT4へ移行可能なRT4移行リプレイ役であり、TRP2やTRP3は、RT5へ移行可能なRT5移行リプレイ役である。
Further, as shown in FIG. 7, as a replay, for example, NRP (ordinary replay role) of a combination of symbols 61 of “replay, replay, replay” or re-combination of a combination of symbols 61 of “replay, replay, bell”. TRP1 etc. are provided as a game combination (RT4 transition replay combination).
Here, NRP is a normal replay role, TRP1 is an RT4 transition replay role that can be transferred to RT4, and TRP2 and TRP3 are RT5 transfer replay roles that can be transferred to RT5.

再遊技役としてのNRPや、TRP1〜3に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、いずれも今回の遊技で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技において設定される。すなわち、3枚賭けの遊技にて再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、今回の遊技で用いられた3枚の賭け数と同様の3枚の賭け数が次回の遊技に設定され、新たにメダルを用いることなく次回の遊技を実行するができる。また、2枚賭けの遊技にて再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止すると、今回の遊技で用いられた2枚の賭け数と同様の2枚の賭け数が次回の遊技に設定され、新たにメダルを用いることなく次回の遊技を実行するができる。   When the combination of NRP as a re-gamer or the symbols 61 related to TRP1 to 3 is stopped on the active line 86, the same number of bets used in the current game will be set in the next game. . In other words, if the combination of symbols 61 related to the re-gamer is stopped on the active line 86 in the game with three bets, the number of three bets similar to the number of three bets used in this game will be the next time. The game is set and the next game can be executed without newly using a medal. In addition, when the combination of the symbols 61 related to the re-gamer is stopped on the active line 86 in the game of two bets, the two bets similar to the two bets used in the current game are the next time. The game is set and the next game can be executed without newly using a medal.

また、図7に示すように、小役として、例えば、「ベル、ベル、ベル」の図柄61の組み合わせのBELL、「スイカ、スイカ、スイカ」の図柄61の組み合わせのWM1、「スイカ、スイカ、白BAR」の図柄61の組み合わせのWM2、「チェリー1、ANY、ANY」の図柄61の組み合わせのCH1等が設けられている。なお、ここで「ANY」とは、いずれの図柄61でもよい記号である。
なお、役抽選手段210により抽選される役の種類と図柄の組合せについては、図7に示すものに限定されない。
Further, as shown in FIG. 7, as a small role, for example, BELL of a combination of symbols “bell, bell, bell” 61, WM1 of a combination of symbols 61 of “watermelon, watermelon, watermelon”, “watermelon, watermelon, WM2 of a combination of symbols “White BAR” 61, CH1 of a combination of symbols 61 “Cherry 1, ANY, ANY”, and the like are provided. Here, “ANY” is a symbol that may be any symbol 61.
Note that the combination of the types of symbols and symbols drawn by the role lottery means 210 is not limited to that shown in FIG.

つぎに、図8を用いて、当選役グループと遊技状態(図16参照)毎の抽選対象について説明する。
図8は、予め定められた複数種類の当選役グループを示し、各当選役グループは、1つの役又は複数の役の組合せから構成される。
そして、役抽選手段210は、役抽選によりいずれかの当選役グループが当選するか否かを決定している。
Next, a lottery object for each winning combination group and gaming state (see FIG. 16) will be described with reference to FIG.
FIG. 8 shows a plurality of types of winning combination groups determined in advance, and each winning combination group is composed of one combination or a combination of a plurality of combinations.
Then, the winning lottery means 210 determines whether or not any winning combination group wins by the winning lottery.

そのため、当選役グループが複数の役から構成されている場合は、当選役グループの複数の役に同時に当選(重複して当選)していることとなる。また、役抽選の結果、いわゆる「ハズレ」は、いずれの当選役グループも当選しなかった場合を示している。   Therefore, when the winning combination group is composed of a plurality of combinations, a plurality of combinations in the winning combination group are simultaneously won (duplicate winning). Also, as a result of the role lottery, so-called “losing” indicates a case where none of the winning group is won.

図8に示すように、当選役グループ「RBB1」には、役「RBB1」が含まれ、図16を用いて後述する遊技状態が、3BET「RT0」(遊技状態がRT0における3枚賭けを意味する。以下同様)、3BET「RT1」、3BET「RT2」、3BET「RT3」、3BET「RT4」、3BET「RT5」の場合に抽選される。
また、当選役グループ「TRP1」には、役「TRP1」が含まれ、図16を用いて後述する遊技状態が、2BET「RT2」の場合に抽選される。
また、当選役グループ「TRP2」には、役「TRP2」及び役「TRP3」が含まれ、図16を用いて後述する遊技状態が、2BET「RT3」の場合に抽選される。
As shown in FIG. 8, the winning combination group “RBB1” includes the combination “RBB1”, and the gaming state described later with reference to FIG. 16 is 3BET “RT0” (meaning three bets when the gaming state is RT0). The same applies to the following). 3BET “RT1”, 3BET “RT2”, 3BET “RT3”, 3BET “RT4”, and 3BET “RT5” are selected by lottery.
In addition, the winning combination group “TRP1” includes the combination “TRP1”, and a lottery is drawn when the gaming state described later with reference to FIG. 16 is 2BET “RT2”.
In addition, the winning combination group “TRP2” includes a combination “TRP2” and a combination “TRP3”, and a lottery is selected when the gaming state described later with reference to FIG. 16 is 2BET “RT3”.

図9〜図15を用いて、各遊技状態における当選役グループの設定値毎の抽選値及び当選確率について説明する。
なお、抽選値とは、本実施の形態では、当選確率(x/65536)のxの数値であって、分数からなる当選確率の分母65536の分子xの数値である。
図9に示すように、例えば、遊技状態が3BET「RT0」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「8978/65536」(約1/7.29の当選確率)の確率で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「8978/65536」(約1/7.29の当選確率)の確率で抽選される。
同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT0」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「6000/65536」(約1/11の当選確率)の確率で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」(約1/10の当選確率)の確率で抽選される。
The lottery value and the winning probability for each set value of the winning combination group in each gaming state will be described with reference to FIGS.
In the present embodiment, the lottery value is the numerical value of x of the winning probability (x / 65536) and is the numerical value of the numerator x of the denominator 65536 of the winning probability consisting of fractions.
As shown in FIG. 9, for example, when the gaming state is 3BET “RT0” and the setting value is “setting 1”, the winning combination group “NRP” is “8978/65536” (about 1 / 7.29). If the setting value is “setting 6”, the lottery is drawn with a probability of “8978/65536” (a winning probability of about 1 / 7.29).
Similarly, for example, when the gaming state is 3BET “RT0” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “BE” is “6000/65536” (a winning probability of about 1/11). If the set value is “setting 6”, the lottery is performed with a probability of “6553/65536” (a winning probability of about 1/10).

図10に示すように、例えば、遊技状態が3BET「RT1」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選される。   As shown in FIG. 10, for example, when the gaming state is 3BET “RT1” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “NRP” is “8978/65536” (about 1/7) If the setting value is “setting 6”, the lottery is drawn with a probability of “8978/65536” (winning probability of about 1 / 7.29).

同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT1」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「6000/65536」の確率(約1/11の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。   Similarly, for example, when the gaming state is 3BET “RT1” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “BE” is “6000/65536” (a winning probability of about 1/11). When the setting value is “setting 6”, the lottery is performed with a probability of “6553/65536” (a winning probability of about 1/10).

図11に示すように、例えば、遊技状態が3BET「RT2」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選される。   As shown in FIG. 11, for example, when the gaming state is 3BET “RT2” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “NRP” is “8978/65536” (about 1/7) If the setting value is “setting 6”, the lottery is drawn with a probability of “8978/65536” (winning probability of about 1 / 7.29).

同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT2」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「TRP1」が「0/65536」の確率(当選確率0)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「0/65536」の確率(当選確率0)で抽選される。すなわち、3BET「RT2」では、「RT4」への移行リプレイ役であるTRP1の当選確率が0であるため、3BET「RT2」から「RT4」へ直接移行することはない。   Similarly, for example, when the gaming state is 3BET “RT2” and the setting value is “setting 1”, the winning combination group “TRP1” is drawn with a probability of “0/65536” (winning probability 0), When the setting value is “setting 6”, the lottery is performed with a probability of “0/65536” (winning probability 0). That is, in 3BET “RT2”, the winning probability of TRP1, which is the replaying role to “RT4”, is 0, and therefore, the 3BET “RT2” does not directly shift to “RT4”.

同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT2」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「6000/65536」の確率(約1/11の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。   Similarly, for example, when the gaming state is 3BET “RT2” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “BE” is “6000/65536” (a winning probability of about 1/11). When the setting value is “setting 6”, the lottery is performed with a probability of “6553/65536” (a winning probability of about 1/10).

また、図11に示すように、例えば、遊技状態が2BET「RT2」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「TRP1」が「62258/65536」の確率(約1/1.05の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「62258/65536」の確率(約1/1.05の当選確率)で抽選される。   As shown in FIG. 11, for example, when the gaming state is 2BET “RT2” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “TRP1” is “62258/65536” (about 1). When the setting value is “setting 6”, the lottery is performed with the probability of “62258/65536” (winning probability of about 1 / 1.05).

同様に、例えば、遊技状態が2BET「RT2」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選される。   Similarly, for example, when the gaming state is 2BET “RT2” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning group “BE” is “3277/65536” (a winning of about 1 / 20.00) If the setting value is “setting 6”, the lottery is drawn with a probability of “3277/65536” (winning probability of about 1 / 20.00).

図12に示すように、例えば、遊技状態が3BET「RT3」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選される。   As shown in FIG. 12, for example, when the gaming state is 3BET “RT3” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “NRP” is “8978/65536” (about 1/7) If the setting value is “setting 6”, the lottery is drawn with a probability of “8978/65536” (winning probability of about 1 / 7.29).

同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT3」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「TRP2」が「0/65536」の確率(当選確率0)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「0/65536」の確率(当選確率0)で抽選される。すなわち、3BET「RT3」では、「RT5」への移行リプレイ役であるTRP2の当選確率が0であるため、3BET「RT3」から「RT5」へ直接移行することはない。   Similarly, for example, when the gaming state is 3BET “RT3” and the setting value is “setting 1”, the winning combination group “TRP2” is drawn with a probability of “0/65536” (winning probability 0), When the setting value is “setting 6”, the lottery is performed with a probability of “0/65536” (winning probability 0). That is, in 3BET “RT3”, the winning probability of TRP2, which is the replaying role to “RT5”, is 0, so that the 3BET “RT3” does not directly shift to “RT5”.

同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT3」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「6000/65536」の確率(約1/11の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。   Similarly, for example, when the gaming state is 3BET “RT3” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “BE” is “6000/65536” (a winning probability of about 1/11). When the setting value is “setting 6”, the lottery is performed with a probability of “6553/65536” (a winning probability of about 1/10).

また、図12に示すように、例えば、遊技状態が2BET「RT3」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「TRP2」が「62258/65536」の確率(約1/1.05の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「62258/65536」の確率(約1/1.05の当選確率)で抽選される。   Also, as shown in FIG. 12, for example, when the gaming state is 2BET “RT3” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “TRP2” is “62258/65536” (approximately 1 When the setting value is “setting 6”, the lottery is performed with the probability of “62258/65536” (winning probability of about 1 / 1.05).

同様に、例えば、遊技状態が2BET「RT3」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選される。   Similarly, for example, when the gaming state is 2BET “RT3” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “BE” is “3277/65536” (a winning of about 1 / 20.00) If the setting value is “setting 6”, the lottery is drawn with a probability of “3277/65536” (winning probability of about 1 / 20.00).

図13に示すように、例えば、遊技状態が3BET「RT4又はRT5」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「51850/65536」の確率(約1/1.26の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「51850/65536」の確率(約1/1.26の当選確率)で抽選される。   As shown in FIG. 13, for example, when the gaming state is 3BET “RT4 or RT5” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “NRP” is “51850/65536” (approximately 1 If the setting value is “setting 6”, the lottery is drawn with the probability of “51850/65536” (winning probability of about 1 / 1.26).

同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT4又はRT5」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「6000/65536」の確率(約1/11の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。   Similarly, for example, when the gaming state is 3BET “RT4 or RT5” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning group “BE” is “6000/65536” (about 1/11 of the winning combination) If the setting value is “setting 6”, the lottery is drawn with a probability of “6553/65536” (a winning probability of about 1/10).

また、図13に示すように、例えば、遊技状態が2BET「RT4又はRT5」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選される。   As shown in FIG. 13, for example, when the gaming state is 2BET “RT4 or RT5” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “NRP” is “8978/65536” ( When the setting value is “setting 6”, the lottery is performed with the probability of “8978/65536” (the winning probability of about 1 / 7.29).

同様に、例えば、遊技状態が2BET「RT4又はRT5」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選される。   Similarly, for example, when the gaming state is 2BET “RT4 or RT5” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “BE” is “3277/65536” (about 1 / 20.00) If the setting value is “setting 6”, the lottery is drawn with a probability of “3277/65536” (winning probability of about 1 / 20.00).

この3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)及び3枚賭けのRT5(3BET「RT5」)では、再遊技役(リプレイ役)としてのNRPの当選確率が1/1.26に設定されて2枚賭けのRT2(2BET「RT2」)や2枚賭けのRT3(2BET「RT2」)よりも高確率である。
しかも、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)及び3枚賭けのRT5(3BET「RT5」)では、2枚賭けの遊技では当選確率が0になっているボーナス遊技への当選の可能性もある。
さらに、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)及び3枚賭けのRT5(3BET「RT5」)では、当選役グループ「BE」の確率も2枚賭けのRT2(2BET「RT2」)や2枚賭けのRT3(2BET「RT3」)よりも高確率となっており、2枚賭けのRT2(2BET「RT2」)や2枚賭けのRT3(2BET「RT3」)よりも遊技媒体としてのメダルを遊技者が多く獲得可能な遊技状態となっている。
In this three betting RT4 (3BET “RT4”) and three betting RT5 (3BET “RT5”), the winning probability of the NRP as a replaying role (replaying role) is set to 1 / 1.26. The probability is higher than RT2 (2 BET “RT2”) for betting one piece and RT3 (2 BET “RT2”) for two betting.
In addition, in the case of RT4 (3BET “RT4”) with three bets and RT5 (3BET “RT5”) with three bets, there is a possibility of winning a bonus game in which the winning probability is 0 in a game with two bets. is there.
In addition, in RT4 (3BET “RT4”) for three bets and RT5 (3BET “RT5”) for three bets, the probability of winning group “BE” is also two bets RT2 (2BET “RT2”) and two It has a higher probability than the betting RT3 (2BET “RT3”), and the medals as gaming media are more than the two betting RT2 (2BET “RT2”) and the two betting RT3 (2BET “RT3”). It is a gaming state that can be acquired by many players.

図14に示すように、例えば、遊技状態が3BET「RT6〜RT10」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「20000/65536」の確率(約1/3.27の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「20000/65536」の確率(約1/3.27の当選確率)で抽選される。   As shown in FIG. 14, for example, when the gaming state is 3BET “RT6 to RT10” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “NRP” is “20000/65536” (approximately 1 If the set value is “setting 6”, the lottery is drawn with a probability of “20000/65536” (winning probability of about 1 / 3.27).

同様に、例えば、遊技状態が3BET「RT6〜RT10」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「6000/65536」の確率(約1/11の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「6553/65536」の確率(約1/10の当選確率)で抽選される。   Similarly, for example, when the gaming state is 3BET “RT6 to RT10” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning group “BE” is “6000/65536” (about 1/11 of the winning combination) If the setting value is “setting 6”, the lottery is drawn with a probability of “6553/65536” (a winning probability of about 1/10).

また、図14に示すように、例えば、遊技状態が2BET「RT6〜RT10」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「NRP」が「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「8978/65536」の確率(約1/7.29の当選確率)で抽選される。   Also, as shown in FIG. 14, for example, when the gaming state is 2BET “RT6 to RT10” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “NRP” is “8978/65536” ( When the setting value is “setting 6”, the lottery is performed with the probability of “8978/65536” (the winning probability of about 1 / 7.29).

同様に、例えば、遊技状態が2BET「RT6〜RT10」の場合で、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「BE」が「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「3277/65536」の確率(約1/20.00の当選確率)で抽選される。   Similarly, for example, when the gaming state is 2BET “RT6 to RT10” and the setting value is “setting 1”, the probability that the winning combination group “BE” is “3277/65536” (about 1 / 20.00) If the setting value is “setting 6”, the lottery is drawn with a probability of “3277/65536” (winning probability of about 1 / 20.00).

図15に示すように、例えば、遊技状態がRBB1〜3の場合で、3枚賭け(3BET)は設定されておらず、2枚賭け(2BET)のみであり、設定値が「設定1」の場合は、当選役グループ「RBBALL」が「65536/65536」の確率(約1/1の当選確率)で抽選され、設定値が「設定6」の場合は、「65536/65536」の確率(約1/1の当選確率)で抽選される。
特に図示していないが、CBB1〜2の場合は、3枚賭け(3BET)は設定されておらず、2枚賭け(2BET)のみであり、当該遊技中に全ての小役が当選状態となる。
As shown in FIG. 15, for example, when the gaming state is RBB 1 to 3, three bets (3 BET) are not set, only two bets (2 BET) are set, and the setting value is “setting 1”. In this case, the winning group “RBBBALL” is drawn with a probability of “65536/65536” (winning probability of about 1/1), and when the set value is “setting 6”, the probability of “65536/65536” (about A lottery will be drawn with a winning probability of 1/1).
Although not shown in particular, in the case of CBB 1 and 2, three bets (3 BET) are not set, only two bets (2 BET) are set, and all small roles are in a winning state during the game. .

図5に示すリール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応するリール62の回転位置とに基づいて、各リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にするようにしてもよい。リール制御手段220による処理は、後述するステップ155(図24参照)において行われる。   The reel control means 220 shown in FIG. 5 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each reel 62. The reel control means 220 stops the rotation of each reel 62 based on the lottery result of the combination lottery means 210 and the rotation position of the corresponding reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may be set as a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop according to a predetermined condition, if necessary. The processing by the reel control means 220 is performed in step 155 (see FIG. 24) described later.

リール62の回転速度としては、業界の規則等により80rpm以下に設定されている。 ここで、スロットマシンにおける通常の状態においては、ストップスイッチ50が操作されてから、所定の制限時間(具体的には、190ms)内にリール62を停止しなければならないという業界の規則による仕様上の条件が課されている。   The rotation speed of the reel 62 is set to 80 rpm or less in accordance with industry rules. Here, in the normal state of the slot machine, the reel 62 must be stopped within a predetermined time limit (specifically, 190 ms) after the stop switch 50 is operated. The conditions are imposed.

すると、回転速度が80rpm以下のステッピングモータ65が、周囲に21個の図柄61が付されたリール62を回転させるスロットマシンにおいては、制限時間190msの場合の停止可能範囲(すなわち引き込み範囲)は、下記のように算出される。   Then, in the slot machine in which the stepping motor 65 whose rotation speed is 80 rpm or less rotates the reel 62 with 21 symbols 61 around it, the stoppable range when the time limit is 190 ms (that is, the pull-in range) is Calculated as follows:

回転速度が80rpm(回/min)であるため、リール62が1回転する時間は、
60s×1000ms/80rpm=750ms
となる。制限時間190ms内に1周21個の図柄61を配置したリール62において、何個の図柄61(コマ)を回転移動させることができるかは、下記の算出式により求められる。
(190ms/(60s×1000ms/80rpm))×21個=5.32個
すなわち、最大で5図柄(5コマ)となり、スロットマシンでは、ストップスイッチ50が操作されると、その時点で停止可能な図柄61から最大5図柄(当該図柄61ビタ止めを含めない場合には引き込み可能な範囲は4図柄)先までの範囲内でリール62を停止させることができるようになっている。この5図柄(5コマ)の内訳は、最初の1図柄は、スベりコマ数0コマの図柄、いわゆるビタ止め図柄であり、当該ビタ止め図柄より回転上流側の4個の図柄は、スベりコマ数1〜4コマの図柄となる、すなわち引き込み可能範囲が4図柄となる。したがって、この引き込み可能範囲4図柄の中に当選している図柄が含まれていると、有効ライン86まで引き込んで停止させることができることになる。
Since the rotation speed is 80 rpm (times / min), the time for one revolution of the reel 62 is
60s × 1000ms / 80rpm = 750ms
It becomes. The number of symbols 61 (frames) that can be rotated on the reel 62 on which 21 symbols 61 are arranged within a time limit of 190 ms can be obtained by the following calculation formula.
(190 ms / (60 s × 1000 ms / 80 rpm)) × 21 = 5.32 In other words, the maximum is 5 symbols (5 frames). In the slot machine, when the stop switch 50 is operated, it can be stopped at that time. The reel 62 can be stopped within a range from the symbol 61 up to a maximum of 5 symbols (the range that can be pulled in when the symbol 61 bitter stop is not included is 4 symbols). The breakdown of these 5 symbols (5 frames) is that the first symbol is a symbol with zero sliding frames, the so-called bittering symbol, and the four symbols on the upstream side of the bittering symbol are slippery. The number of frames is 1 to 4 frames, that is, the pullable range is 4 symbols. Therefore, if the winning symbol is included in the pullable range 4 symbols, the effective line 86 can be pulled and stopped.

ここで、当選している場合にストップスイッチ50のいずれの操作タイミングで停止操作しても必ず当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃えて停止表示させることができる場合を具体例を挙げて、説明する。   Here, a specific example of a case where the combination of symbols 61 related to the combination can always be stopped and displayed on the active line 86 regardless of the operation timing of the stop switch 50 when winning is selected. Will be described.

例えば、2BET「RT2」(2枚賭けのRT2)において、当選確率1/1.05で当選する当選役グループTRP1は、役としてTRP1を有し、このTRP1に係る図柄61の組み合わせは(リプレイ、リプレイ、ベル)に設定されている(図7、図8、図11参照)。この図柄61の組み合わせ(リプレイ、リプレイ、ベル)を、図柄テーブル(図2参照)で見ると、左リール64、中リール66、右リール68のいずれの停止操作タイミングにおいても、停止可能な図柄から最大5図柄の範囲内に当該図柄61の組み合わせ(リプレイ、リプレイ、ベル)の図柄61が含まれている。すなわち、役TRP1が当選している場合、いずれの停止操作タイミングでも当該図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができることになる。   For example, in 2BET “RT2” (RT2 of two bets), a winning combination group TRP1 that wins with a winning probability of 1 / 1.05 has TRP1 as a role, and the combination of symbols 61 related to this TRP1 is (replay, Replay, bell) (see FIGS. 7, 8, and 11). When the combination of symbols 61 (replay, replay, bell) is viewed in the symbol table (see FIG. 2), the symbols that can be stopped at any of the stop operation timings of the left reel 64, the middle reel 66, and the right reel 68. The symbols 61 of combinations (replay, replay, bell) of the symbols 61 are included within a maximum of five symbols. That is, when the combination TRP1 is won, the combination of the symbols 61 can be stopped and displayed on the active line 86 at any stop operation timing.

上述した役TRP1は、RT4への移行役(RT4移行リプレイ役)として設定されているため、当選役グループTRP1に当選した場合は、必ず当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができて、RT4へ移行することができることになる。   Since the above-mentioned combination TRP1 is set as a transition combination to RT4 (RT4 transition replay combination), if the winning combination group TRP1 is won, the combination of the symbols 61 related to the combination is always displayed in a stop on the active line 86 Therefore, it is possible to shift to RT4.

また、例えば、2BET「RT3」(2枚賭けのRT3)において、当選確率1/1.05(図12参照)で当選する当選役グループTRP2は、重複して同時に当選する役としてTRP2及びTRP3を有し(図8参照)、このTRP2に係る図柄61の組み合わせは(リプレイ、チェリー1、リプレイ)に設定され、TRP3に係る図柄61の組み合わせは(リプレイ、黒BAR、リプレイ)に設定されている(図7参照)。   In addition, for example, in 2BET “RT3” (RT3 of two bets), the winning combination group TRP2 that wins with a winning probability of 1 / 1.05 (see FIG. 12) uses TRP2 and TRP3 as the winning combination at the same time. (See FIG. 8), the combination of symbols 61 related to TRP2 is set to (Replay, Cherry 1, Replay), and the combination of symbols 61 related to TRP3 is set to (Replay, Black BAR, Replay). (See FIG. 7).

このTRP2の図柄61の組み合わせ(リプレイ、チェリー1、リプレイ)と、TRP3の図柄61の組み合わせ(リプレイ、黒BAR、リプレイ)を、図柄テーブル(図2参照)で見ると、左リール64、中リール66、右リール68のいずれの停止操作タイミングにおいても、停止可能な図柄から最大5図柄の範囲内に、TRP2の図柄61の組み合わせ(リプレイ、チェリー1、リプレイ)、又は、TRP3の図柄61の組み合わせ(リプレイ、黒BAR、リプレイ)のいずれかの図柄61が含まれている。すなわち、当選役グループTRP2が当選している場合、いずれの停止操作タイミングでも当該図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができることになる。   When this TRP2 symbol 61 combination (replay, cherry 1, replay) and TRP3 symbol 61 combination (replay, black BAR, replay) are viewed in the symbol table (see Fig. 2), the left reel 64, middle reel At any stop operation timing of 66 and the right reel 68, the combination of TRP2 symbol 61 (replay, cherry 1, replay) or TRP3 symbol 61 within a maximum of 5 symbols from the symbols that can be stopped. One of the symbols 61 (replay, black BAR, replay) is included. That is, when the winning combination group TRP2 is won, the combination of the symbols 61 can be stopped and displayed on the active line 86 at any stop operation timing.

上述した役TRP2及び役TRP3は、RT5への移行役(RT5移行リプレイ役)として設定されているため、当選役グループTRP2に当選した場合は、必ず当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができて、RT5へ移行することができることになる。   Since the above-mentioned combination TRP2 and combination TRP3 are set as a transition combination to RT5 (RT5 transition replay combination), when winning group TRP2 is won, the combination of symbols 61 related to the combination must be an effective line 86. Can be stopped and displayed, and the process can be shifted to RT5.

停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、全てのリール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組み合わせを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。なお、停止図柄判定手段230による処理は、後述するステップ157(図24参照)において行われる。   The stop symbol determination means 230 is a means included in the main control means 200, and stores the combination of symbols 61 on the active line 86 when all the reels 62 are stopped, and determines a winning or the like. . The processing by the stop symbol determination means 230 is performed in step 157 (see FIG. 24) described later.

払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払出等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。なお、払出制御手段240による処理は、後述するステップ158(図24参照)において行われる。
遊技制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技制御手段250は、図5に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT遊技制御手段252、ボーナス遊技制御手段253及びボーナス内部中遊技制御手段254の各手段を有する。
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230. The processing by the payout control means 240 is performed in step 158 (see FIG. 24) described later.
The game control means 250 controls the game state.
Specifically, as shown in FIG. 5, the game control means 250 is roughly divided into the normal game control means 251, the RT game control means 252, the bonus game control means 253, and the bonus internal medium game control means 254. Have

ノーマル遊技制御手段251は、ノーマル遊技の進行を制御するものである。ここで、ノーマル遊技は、後述するRT遊技制御手段252によるRT遊技(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技や、ボーナス内部中遊技制御手段254によるボーナス内部中遊技以外の遊技をいい、RT0等を含む(図16参照)。   The normal game control means 251 controls the progress of normal games. Here, the normal game is a game other than an RT game (replay time game) by the RT game control means 252 described later, a bonus game by the bonus game control means 253, or a bonus internal medium game by the bonus internal medium game control means 254. Yes, including RT0 etc. (see FIG. 16).

RT遊技制御手段252は、RT遊技の進行を制御するものである。ここで、RT遊技は、RT1〜RT5を含む(図16参照)。   The RT game control means 252 controls the progress of the RT game. Here, the RT game includes RT1 to RT5 (see FIG. 16).

ボーナス遊技制御手段253は、ボーナス遊技を制御するものである(図16参照)。ボーナス遊技には、RBB1〜3と、CBB1〜2とが設けられている。
ボーナス遊技は、ボーナス内部中にボーナス移行役の図柄を有効ライン86上に揃えることで移行し、所定の枚数、本実施の形態では、各ボーナス移行役に設定されたボーナスの種類に応じた規定枚数を超えるメダルの払い出しで終了し、例えばRBB1で345枚を超える払い出しでRT1に移行し、RBB2で345枚を超える払い出しでRT2に移行し、RBB3で345枚を超える払い出しでRT2に移行し、CBB1で225枚を超える払い出しでRT3に移行し、CBB2で225枚を超える払い出しでRT3に移行する(図7、図16参照)。
The bonus game control means 253 controls bonus games (see FIG. 16). In the bonus game, RBB1 to RBB1 and CBB1 to 2 are provided.
The bonus game is transferred by aligning the bonus transition character pattern on the active line 86 in the inside of the bonus, and in accordance with a predetermined number, in this embodiment, a regulation according to the type of bonus set for each bonus transition character. When the payout of medals exceeding the number is completed, for example, RBB1 shifts to RT1 with a payout exceeding 345, RBB2 shifts to RT2 with a payout exceeding 345, RBB3 shifts to RT2 with a payout exceeding 345, When CBB1 pays out more than 225 sheets, the process shifts to RT3, and when CBB2 pays out more than 225 sheets, the process shifts to RT3 (see FIGS. 7 and 16).

ボーナス内部中遊技制御手段254は、ボーナス内部中遊技を制御するものである。このボーナス内部中遊技は、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する。そして、このボーナス内部中遊技でボーナス移行役の図柄を有効ライン86に揃えることで終了する(ボーナス遊技へ移行する)ものである。ボーナス移行役としては、RBB1、RBB2、RBB3、CBB1、CBB2が設けられている(図7参照)。ここで、「ボーナス内部中遊技」には、RT6〜10がある(図16参照)。   The bonus internal medium game control means 254 controls the bonus internal medium game. This internal bonus game is transferred when the bonus transition combination is won and the symbol 61 corresponding to the bonus transition combination cannot be stopped and displayed on the active line 86. Then, in this bonus internal game, the game is ended (shifted to a bonus game) by aligning the symbols of the bonus transition role with the active line 86. RBB1, RBB2, RBB3, CBB1, and CBB2 are provided as bonus transition combinations (see FIG. 7). Here, the “bonus internal game” includes RT 6 to 10 (see FIG. 16).

送信手段300は、サブ制御手段400へ信号(コマンド)を送信するためのものである。   The transmission means 300 is for transmitting a signal (command) to the sub-control means 400.

送信手段300は、3枚賭けの遊技における役抽選の抽選結果に関する情報、いわゆる当選役情報をサブ制御手段400の受信手段410へ送信する。なお、2枚賭けの遊技における当選役情報をサブ制御手段400の受信手段410へ送信していない。これは、3枚賭けの場合、ボーナス移行役に当選可能であるため、ボーナス遊技の当選情報を演出可能にするためであって、2枚賭けの場合、ボーナス移行役に当選しないため、その必要がないことによる(図9〜図13参照)。   The transmission means 300 transmits information related to the lottery result of the role lottery in the game of three bets, so-called winning combination information, to the reception means 410 of the sub-control means 400. Note that the winning combination information in the game with two bets is not transmitted to the receiving means 410 of the sub-control means 400. This is necessary in order to be able to win bonus game winning information in the case of three bets, so that it is possible to produce bonus game winning information. (See FIGS. 9 to 13).

なお、本実施の形態では、メイン制御手段200にて設定されている具体的な設定値を特定するための情報は、例えば送信経路(ハーネス等の伝送路)の途中で設定値の情報を抜き取るような不正行為(いわゆるゴト行為)を防止するため、サブ制御手段400へ送信していない。もちろん、設定値の情報をサブ制御手段400へ送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the information for specifying a specific set value set by the main control means 200 is extracted, for example, in the middle of a transmission path (transmission path such as a harness). In order to prevent such illegal acts (so-called goto acts), they are not transmitted to the sub-control means 400. Of course, setting value information may be transmitted to the sub-control means 400.

サブ制御手段400は、図6に示すように、受信手段410及び演出制御手段420の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。   As shown in FIG. 6, the sub-control unit 400 includes a receiving unit 410 and an effect control unit 420. Details of each means will be described later.

以上の構成をもって、サブ制御手段400は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。   With the above configuration, the sub-control unit 400 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段400は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   Specifically, the sub-control unit 400 outputs data defining the turning on / off of the LED to an LED driving circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs a sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84, or to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output Or output data that specifies

受信手段410は、送信手段300から送信された信号(コマンド)を受信するものである。   The receiving unit 410 receives a signal (command) transmitted from the transmitting unit 300.

演出制御手段420は、表示装置84により行われる表示演出を実行するためのものである。
演出制御手段420は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ボーナス内部中遊技やボーナス遊技等に応じた演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出制御手段420は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。
The effect control means 420 is for executing a display effect performed by the display device 84.
The effect control means 420 performs an effect according to the winning combination based on the result of the role lottery, an effect according to the bonus internal game, the bonus game, and the like. A plurality of these effects are provided, and the effect control means 420 selects a predetermined effect by lottery and executes the selected effect via the effect device 70.

つぎに、図16を用いて遊技の状態について説明する。
遊技の状態には、メイン制御手段200により管理され、大別すると、「ノーマル遊技」、「ボーナス内部中遊技」、「ボーナス遊技」及び「RT遊技」がある。
具体的には、「ノーマル遊技」は、図16に示すRT0であり、「ボーナス内部中遊技」は、図16に示すRT6〜10であり、「ボーナス遊技」は、図16に示すRBB1〜3及びCBB1〜2であり、「RT遊技」は、図16に示すRT1〜5である。
Next, the game state will be described with reference to FIG.
The state of the game is managed by the main control means 200, and is roughly classified into “normal game”, “bonus internal / middle game”, “bonus game”, and “RT game”.
Specifically, “normal game” is RT0 shown in FIG. 16, “bonus internal middle game” is RT6-10 shown in FIG. 16, and “bonus game” is RBB1-3 shown in FIG. And CBB1-2, and “RT game” is RT1-5 shown in FIG.

「RT遊技」は、いわゆる「リプレイタイム遊技」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、原則として再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなるものであって、本実施の形態では、「RT遊技」に移行すると、2枚賭け又は3枚賭けのいずれかにおいて、再遊技役の当選確率が1/1.26以上の高確率に設定されている。
RT1は、後述するボーナス遊技「RBB1」の終了を契機に開始されるものであり、規定遊技数(例えば200回)行うか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。また、規定数として2又は3が設定されており、遊技者は当該RT1では賭け数2又は賭け数3で遊技を行うことができる。規定遊技回数行った後はRT0へ移行する。
RT2は、後述するボーナス遊技「RBB2」または「RBB3」の終了を契機に開始されるものであり、RT4移行図柄が停止表示されるか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。当該RT2ではRT1のように規定遊技数を設けていないが、これに限らず所定回数(例えば30回など)の規定遊技数を設けてもよい。また、規定数として2又は3が設定されており、遊技者は当該RT2では賭け数2又は賭け数3で遊技を行うことができる。
RT3は、後述するボーナス遊技「CBB1」または「CBB2」の終了を契機に開始されるものであり、RT5移行図柄が停止表示されるか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。当該RT3ではRT1のように規定遊技数を設けていないが、これに限らず所定回数(例えば30回など)の規定遊技数を設けてもよい。また、規定数として2又は3が設定されており、遊技者は当該RT3では賭け数2又は賭け数3で遊技を行うことができる。
“RT game” is an abbreviation of so-called “replay time game”, and when it shifts to “RT game”, in principle, the lottery probability of winning a re-game player, that is, the re-game probability is increased. In this form, when the transition is made to “RT gaming”, the winning probability of the re-gamer is set to a high probability of 1 / 1.26 or more in either of two betting or three betting.
RT1 is started when a bonus game “RBB1”, which will be described later, ends, and ends when a prescribed number of games (for example, 200) is played or one of the bonus transition combinations is won. Further, 2 or 3 is set as the prescribed number, and the player can play a game with 2 bets or 3 bets in the RT1. After playing the specified number of games, the process proceeds to RT0.
RT2 is started when a bonus game “RBB2” or “RBB3” to be described later ends, and ends when the RT4 transition symbol is stopped or displayed, or one of the bonus transition combinations is won. The RT2 does not have a specified number of games as in the case of RT1, but is not limited to this, and a predetermined number of games (for example, 30 times) may be provided. Further, 2 or 3 is set as the prescribed number, and the player can play a game with 2 bets or 3 bets in the RT2.
RT3 is started when the bonus game “CBB1” or “CBB2”, which will be described later, ends, and ends when the RT5 transition symbol is stopped or displayed, or one of the bonus transition combinations is won. The RT3 does not provide the specified number of games unlike the RT1, but is not limited to this, and the specified number of games may be provided a predetermined number of times (for example, 30 times). Further, 2 or 3 is set as the prescribed number, and the player can play a game with the betting number 2 or the betting number 3 in the RT3.

RT4は、賭け数2のRT2である2BET「RT2」において出現可能なRT4移行図柄が停止表示されたことを契機に開始されるものであり、規定遊技数(例えば100回)行うか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。また、規定数として2又は3が設定されており、遊技者は当該RT4では賭け数2又は賭け数3で遊技を行うことができる。規定遊技回数行った後はRT0へ移行する。
RT5は、賭け数2のRT3である2BET「RT3」において出現可能なRT5移行図柄が停止表示されたことを契機に開始されるものであり、規定遊技数(例えば100回)行うか、いずれかのボーナス移行役に当選した場合に終了する。また、規定数として2又は3が設定されており、遊技者は当該RT5では賭け数2又は賭け数3で遊技を行うことができる。規定遊技回数行った後はRT0へ移行する。
なお、ノーマル遊技では、再遊技役の当選確率が2枚賭け及び3枚賭けのいずれにおいても、1/7.29の通常確率に設定され、ボーナス内部中遊技では、再遊技役の当選確率が2枚賭けで1/7.29に設定され、3枚賭けで1/3.27に設定され、ボーナス遊技では、再遊技役の当選確率は0に設定されている。
RT4 is started when the RT4 transition symbol that can appear in 2BET “RT2”, which is RT2 with 2 bets, is stopped and displayed, and either the specified number of games (for example, 100 times) is played. It ends when it is elected as a bonus transition role. Further, 2 or 3 is set as the prescribed number, and the player can play a game with 2 bets or 3 bets in the RT4. After playing the specified number of games, the process proceeds to RT0.
RT5 starts when the RT5 transition symbol that can appear in 2BET “RT3”, which is RT3 with 2 bets, is stopped and displayed, and either the specified number of games (for example, 100 times) is played. It ends when it is elected as a bonus transition role. Also, 2 or 3 is set as the prescribed number, and the player can play a game with 2 bets or 3 bets in the RT5. After playing the specified number of games, the process proceeds to RT0.
In normal games, the probability of winning a re-gamer is set to a normal probability of 1 / 7.29 for both 2-stakes and 3-stakes. A 2-game bet is set to 1 / 7.29, a 3-game bet is set to 1 / 3.27, and in the bonus game, the winning probability of the re-gamer is set to 0.

「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」がある。
ノーマル遊技の「RT0」からボーナス内部中遊技には、役抽選の結果、ボーナス移行役に当選した場合に移行可能となる。ボーナス移行役としてのRBB1に当選した場合に、ボーナス内部中のRT6へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのRBB2に当選した場合に、ボーナス内部中のRT7へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのRBB3に当選した場合に、ボーナス内部中のRT8へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのCBB1に当選した場合に、ボーナス内部中のRT9へ移行可能となり、ボーナス移行役としてのCBB2に当選した場合に、ボーナス内部中のRT10へ移行可能となる(図16参照)。
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0”.
From the normal game “RT0”, the bonus internal medium game can be transferred when the bonus transition combination is won as a result of the combination lottery. If you win RBB1 as a bonus transition role, you can transfer to RT6 inside the bonus, and if you win RBB2 as a bonus transition role, you can transfer to RT7 inside the bonus, and RBB3 as a bonus transition role If you win, you will be able to move to RT8 inside the bonus, and if you win CBB1 as a bonus transferring role, you will be able to transfer to RT9 inside the bonus and if you win CBB2 as a bonus transferring role, It is possible to shift to RT10 inside the bonus (see FIG. 16).

なお、ボーナス移行役に当選した遊技で、当該ボーナス移行役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができなかった場合、当選した権利は次遊技にも持ち越されることで、ボーナス内部中遊技となるものである。特に図示していないが、ボーナス移行役に当選した遊技で、当該ボーナス移行役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させた場合、ボーナス遊技へ直接、移行する。   In the case of a game elected as a bonus transition role, if the combination of symbols 61 related to the bonus transition role cannot be stopped and displayed on the active line 86, the winning right will be carried over to the next game, It is a game inside. Although not shown in particular, when a combination of symbols 61 related to the bonus transition combination is stopped and displayed on the active line 86 in the game won for the bonus transition combination, the game directly shifts to the bonus game.

「ボーナス内部中遊技」は、ボーナス内部中遊技制御手段254により制御され、ノーマル遊技又はRT遊技において、当選役グループとしてのRBB1、RBB2、RBB3、CBB1、CBB2のいずれかに当選し、当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する(図16参照)。
なお、ボーナス内部中遊技としてのRT6〜RT10においても、2枚賭けと3枚賭けとが選択可能であり、3枚賭けの方がNRP(通常リプレイ)の当選確率が高く設定されている(図14参照)。
なお、本実施の形態では、「ボーナス遊技」の種類に応じてボーナス内部中遊技が設けられている。
The “bonus internal medium game” is controlled by the bonus internal medium game control means 254. In the normal game or the RT game, one of RBB1, RBB2, RBB3, CBB1, and CBB2 as a winning group is won and the bonus is transferred. When the symbol 61 corresponding to the combination cannot be stopped and displayed on the active line 86, the process shifts (see FIG. 16).
In addition, in RT6 to RT10 as the bonus internal games, two bets and three bets can be selected, and the three bets have a higher NRP (normal replay) winning probability (see FIG. 14).
In the present embodiment, bonus internal and middle games are provided according to the type of “bonus game”.

「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段253により制御され、「RBB1〜3、CBB1〜2」がある。
ボーナス遊技「RBB1」は、ボーナス移行役としてのRBB1に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「RBB2」は、ボーナス移行役としてのRBB2に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「RBB3」は、ボーナス移行役としてのRBB3に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
The “bonus game” is controlled by the bonus game control means 253, and there are “RBB 1-3, CBB 1-2”.
The bonus game “RBB1” is shifted by stopping and displaying the combination of symbols 61 related to RBB1 as a bonus transition combination on the active line 86.
The bonus game “RBB2” is shifted by stopping and displaying the combination of symbols 61 related to RBB2 as a bonus transition combination on the active line 86.
The bonus game “RBB3” is shifted by stopping and displaying the combination of symbols 61 related to RBB3 as a bonus transition combination on the active line 86.

ボーナス遊技「CBB1」は、ボーナス移行役としてのCBB1に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
ボーナス遊技「CBB2」は、ボーナス移行役としてのCBB2に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで移行する。
「ボーナス遊技」は、本実施の形態では、RBB1〜3や、CBB1〜2であり、所定の枚数、例えばRBB1〜3では345枚、また、CBB1〜2では225枚を超えるメダルの払い出しで終了し、その後、RBB1では、RT1、RBB2及びRBB3では、RT2、CBB1〜2ではRT3へ移行する(図16参照)。
The bonus game “CBB1” is transferred by stopping and displaying the combination of symbols 61 related to CBB1 as a bonus transfer combination on the active line 86.
The bonus game “CBB2” is transferred by stopping and displaying the combination of symbols 61 related to CBB2 as a bonus transfer combination on the active line 86.
In the present embodiment, the “bonus game” is RBB 1 to 3 or CBB 1 to 2, and ends with payout of medals exceeding a predetermined number, for example, 345 for RBB 1 to 3 and 225 for CBB 1 to 2 Then, in RBB1, RT1, RBB2 and RBB3 shift to RT2, and CBB1-2 shift to RT3 (see FIG. 16).

図17により遊技の流れの一例を図中の遊技数を用いて説明する。
先ず、図17の1回目の遊技に示すように、ノーマル遊技(RT0)において、遊技者は、遊技を行いボーナス遊技へ移行することを望み、ボーナス移行役の当選を目指す。本実施の形態では、2枚賭けではボーナス移行役の当選確率が0であるため、3枚賭けのRT0を実施することになる。このとき当選役グループ「NRP」の当選確率は1/7.29となり、再遊技役の当選確率(リプレイ確率)は低確率の状態である。
One example of the game flow will be described with reference to FIG. 17 using the number of games in the figure.
First, as shown in the first game of FIG. 17, in the normal game (RT0), the player desires to play a game and shift to a bonus game, and aims to win a bonus transfer role. In the present embodiment, since the winning probability of the bonus transition combination is 0 in the case of two bets, RT0 of three bets is performed. At this time, the winning probability of the winning combination group “NRP” is 1 / 7.29, and the winning probability (replay probability) of the re-gamer is in a low probability state.

図17の3回目の遊技に示すように、ボーナス移行役(この場合は、RBB2)に当選し、その後RBB2内部当選状態のボーナス内部中遊技(この場合は、RT7)となる。3枚賭けのRT7を行い、当選役グループ「NRP」の当選確率(リプレイ確率)は、1/3.27の高確率状態になっている。   As shown in the third game in FIG. 17, the bonus transition combination (in this case, RBB2) is won, and then the bonus internal medium game (in this case, RT7) in the RBB2 internal winning state. RT7 of three bets is performed, and the winning probability (replay probability) of the winning group “NRP” is in a high probability state of 1 / 3.27.

図17の6回目の遊技に示すように、ボーナス移行役RBB2に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることで、ボーナス遊技に移行する。なお、このボーナス遊技では2枚賭けの遊技となり、ボーナス遊技中ではマックスベットスイッチ34に設定されている賭け数は2枚に設定されている。   As shown in the sixth game in FIG. 17, the combination of the symbols 61 related to the bonus transition combination RBB2 is stopped and displayed on the active line 86, thereby shifting to the bonus game. In this bonus game, two bets are played, and the number of bets set in the max bet switch 34 is set to two in the bonus game.

本実施の形態では、ボーナス遊技中は、2枚賭けになっているマックスベットスイッチ34を操作するか、スタートスイッチ40を操作して2枚賭けを設定するか、遊技者の選択によりいずれの操作でも2枚賭けの設定が可能である。   In the present embodiment, during the bonus game, either the maximum bet switch 34 that is betting two is operated, the start switch 40 is operated to set a two bet, or any operation is selected by the player. But you can set up two bets.

図17のM+1回目の遊技に示すように、ボーナス遊技が終了すると、マックスベットスイッチ34の規定数は自動的に3枚賭けに変更されることになり、ボーナス遊技終了後にマックスベットスイッチ34を操作すると、ボーナス遊技終了後のRT2の初回遊技、すなわちM+1回目の遊技では賭け数は3BETとなって3枚賭けの遊技となる。   As shown in the M + 1th game in FIG. 17, when the bonus game ends, the specified number of the maximum bet switch 34 is automatically changed to three bets, and the maximum bet switch 34 is operated after the bonus game ends. Then, in the first game of RT2 after the bonus game ends, that is, the M + 1th game, the number of bets is 3BET, and a game of three bets is made.

なお、マックスベットスイッチ34を操作したことでM+1回目の遊技では3枚賭けとなったが、ボーナス遊技終了後、直ぐにマックスベットスイッチ34を操作せずに、メダルの投入操作方法を変更して、スタートスイッチ40の操作や、2ベットスイッチ35等の操作により、ボーナス遊技終了後に直ぐに2枚賭けにしてもよいものである。その場合には、M+1回目の遊技の賭け数は、2BETとなって2枚賭けの遊技となる。   In addition, by operating the max bet switch 34, three bets were made in the (M + 1) th game, but after the bonus game, the medal insertion operation method was changed without operating the max bet switch 34 immediately, Two cards may be betted immediately after the bonus game is ended by operating the start switch 40 or the 2-bet switch 35. In that case, the number of bets on the (M + 1) th game is 2 BETs, which is a game with 2 bets.

また、ボーナス遊技中も、スタートスイッチ40の操作により2枚賭けの投入操作を実施していた場合には、ボーナス遊技終了後もそのままスタートスイッチ40の操作をすることで、2枚賭けのRT2(2BET「RT2」)をすることができる。   In addition, even during the bonus game, if a two-wager betting operation has been performed by operating the start switch 40, the two-wager RT2 (two-wager betting RT2 ( 2BET “RT2”).

図17のM+2回目、M+3回目の遊技に示すように、ボーナス遊技の終了後のRT遊技(この場合、RT2となる)では、3枚賭けの遊技を行うのではなく、2枚賭けの遊技を行う。ここで2枚賭け遊技を行う理由は、RT4移行リプレイ役に当選したいためである。具体的に説明すると、このRT2では、3枚賭けで、再遊技役を有する当選役グループ「NRP」の当選確率が1/7.29となって低確率である。しかも、RT4への移行役を有する当選役グループ「TRP1」の当選確率が0であるため、役抽選で当選することもなく、RT4への移行役TRP1に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86に揃うこともない。このためRT2では、3枚賭けでRT4へ直接移行することはない(図18の点線矢印上のバツ印参照)。   As shown in the M + 2 and M + 3 games in FIG. 17, in the RT game after the bonus game (in this case, RT2), instead of playing a 3-bet game, a 2-bet game is used. Do. Here, the reason for playing two bets is to win the RT4 replay role. More specifically, in this RT2, the winning probability of the winning combination group “NRP” having the re-gamer is 1 / 7.29 and the probability is low with three bets. Moreover, since the winning probability of the winning group “TRP1” having the transitional role to RT4 is 0, the combination of the symbols 61 related to the transitional role TRP1 to RT4 becomes the active line 86 without winning in the winning lottery. I don't have it. Therefore, in RT2, there is no direct transition to RT4 with three bets (see the cross on the dotted line arrow in FIG. 18).

図17のM+2回目、M+3回目の遊技に示すように、2枚賭けの遊技でRT2の遊技が実行される。この2枚賭けのRT2では、当選役グループ「TRP1」の役抽選の当選確率が1/1.05であって高確率であるため(図11参照)、1、2回程度の数回の遊技でTRP1が当選可能となっている。さらに、この当選役グループ「TRP1」が有する役TRP1に係る図柄61の組み合わせ(リプレイ、リプレイ、ベル)は、各リール62において、ストップスイッチ50の停止操作タイミングがいずれのタイミングであっても停止表示可能な範囲である5コマ(ビタ止め1コマ+引き込み可能範囲4コマ)の範囲内に図柄61が配置されているため(図2参照)、いずれの停止操作タイミングでストップスイッチ50を操作しても有効ライン86上に停止可能である。   As shown in the (M + 2) th and M + 3th games in FIG. 17, the RT2 game is executed in a game with two bets. In RT2 with two bets, since the winning probability of the winning lottery of the winning group “TRP1” is 1 / 1.05 and is highly probable (see FIG. 11), several games of about 1 or 2 times are performed. TRP1 can be elected. Furthermore, the combination (replay, replay, bell) of the symbol 61 relating to the role TRP1 included in the winning combination group “TRP1” is stopped and displayed on each reel 62 regardless of the stop operation timing of the stop switch 50. Since the symbol 61 is arranged within the possible range of 5 frames (1 frame for bitter stop + 4 frames for pull-in) (see Fig. 2), the stop switch 50 can be operated at any stop operation timing. Can also be stopped on the active line 86.

図17のM+3回目の遊技に示すように、RT2において、M+2回目の遊技でベルが役抽選の結果、当選し、M+3回目の遊技で当選役グループTRP1が当選し、RT4移行リプレイ役であるTRP1に係る図柄61の組み合わせ(リプレイ、リプレイ、ベル)が有効ライン86上に停止表示される。   As shown in the M + 3 game of FIG. 17, in RT2, Bell wins as a result of the role lottery in the M + 2 game, and the winning role group TRP1 wins in the M + 3 game, and TRP1 which is the RT4 transition replay role The combination (replay, replay, bell) of the symbol 61 related to is stopped and displayed on the active line 86.

図17のM+4回目の遊技に示すように、RT4移行リプレイ役であるTRP1(リプレイ、リプレイ、ベル)が停止表示されることで、RT4へ移行する。
ここで、RT4移行リプレイ役であるTRP1は、再遊技役であって、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合に今回の遊技で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技において設定される。すなわち、RT4移行リプレイ役であるTRP1は再遊技役であって、M+3回目の遊技で2枚賭けで遊技を行っており、M+3回目の遊技で用いられた賭け数である2枚賭けと同数の賭け数が次回の遊技であるM+4回目の遊技において設定される。
As shown in the M + 4th game in FIG. 17, the transition to RT4 is made when the TRP1 (replay, replay, bell) that is the RT4 transition replay role is stopped and displayed.
Here, the TRP1 which is the RT4 transition replay role is a replaying role, and the same number of bets used in the current game when the combination of the symbols 61 related to the replaying role is stopped and displayed on the active line 86. Will be set in the next game. That is, TRP1 which is the RT4 transition replay role is a re-playing role and is playing with two bets in the M + 3th game, and the same number as the two-wagering bet used in the M + 3th game. The number of bets is set in the M + 4th game which is the next game.

図17のM+4回目の遊技に示すように、RT4における2枚賭け遊技(2BET「RT4」)のリプレイ確率は1/7.29(図13参照)であって、低確率であるため、次のM+5回目の遊技において、賭け数の変更を3枚賭けに変更することで、RT4における3枚賭けの遊技(3BET「RT4」)へ移行し、リプレイ確率を1/1.26(図13参照)の高確率にする。   As shown in the M + 4th game in FIG. 17, the replay probability of the two-wager game (2BET “RT4”) in RT4 is 1 / 7.29 (see FIG. 13), which is low. In the M + 5th game, by changing the bet number to 3 bets, the game shifts to a game with 3 bets in RT4 (3BET “RT4”), and the replay probability is 1 / 1.26 (see FIG. 13). Of high probability.

図17のN+1回目の遊技に示すように、RT4において予め固定されている全遊技回数100回を終了すると(いわゆる完走すると)、ノーマル遊技としてのRT0へ移行し、RT0での遊技が開始される。
なお、RT2の遊技回数は、RT4のように固定遊技回数100回に設定されているものではなく、RT4やボーナス遊技へ移行しない限り、上限はなく、いわゆる無限遊技回数に設定されている。
As shown in the (N + 1) th game in FIG. 17, when the total number of games 100 fixed in advance in RT4 is completed (so-called completion), the game moves to RT0 as a normal game, and a game in RT0 is started. .
Note that the number of games in RT2 is not set to 100 fixed games as in RT4, but is not limited to RT4 or bonus games, and is set to the so-called infinite number of games.

次に、図18では、図17の(4)〜(9)の遊技の流れを、賭け数の2枚賭けの遊技と、3枚賭けの遊技とに分類した観点で説明している。
なお、図18の記号(4)〜(9)は、図17中の記号(1)〜(9)のうちの(4)〜(9)と同一の遊技の流れである。
Next, in FIG. 18, the flow of the games of (4) to (9) in FIG. 17 is described from the viewpoint of classifying into two-bet games and three-bet games.
Note that symbols (4) to (9) in FIG. 18 are the same game flow as (4) to (9) among symbols (1) to (9) in FIG.

図18(4)(5)に示すように、リプレイ確率が低確率の3枚賭けのRT2(3BET「RT2」)から、遊技者による賭け数の3枚から2枚への切り替えが行われて、リプレイ確率が高確率の2枚賭けのRT2(2BET「RT2」)へ移行する。   As shown in FIGS. 18 (4) and 18 (5), the player switches from three bets RT2 (3BET “RT2”) with a low replay probability to three bets by the player. The process proceeds to RT2 (2BET “RT2”), which is a two-bet with a high replay probability.

図18(6)に示すように、RT4への移行役の図柄を停止表示させると、RT2からRT4へ移行することになる。RT4への移行役は、既に説明しているようにRT4移行リプレイ役であるTRP1(リプレイ、リプレイ、ベル)であって、このTRP1は3枚賭けRT2(3BET「RT2」)では役抽選の当選確率0であり当選することはできず、2枚賭けRT2(2BET「RT2」)において、1/1.05の高確率の当選確率で当選可能となり、高確率のため直ぐに当選可能である。当選後、TRP1(リプレイ、リプレイ、ベル)の図柄61の組み合わせは、いずれの停止操作タイミングにおいても、必ず有効ライン86上に停止表示させることができるように予め図柄61がリール62の周囲に配置されており、当該図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示させることができ、その結果、RT4へ移行することになる。   As shown in FIG. 18 (6), when the symbol of transition to RT4 is stopped and displayed, the transition from RT2 to RT4 is made. As described above, the transition role to RT4 is TRP1 (replay, replay, bell) which is the RT4 transition replay role, and this TRP1 is a three-bet RT2 (3BET “RT2”) winning lottery The probability is 0 and the player cannot win. In the two-wager RT2 (2BET “RT2”), the player can win with a winning probability with a high probability of 1 / 1.05, and can win immediately because of the high probability. After winning, the combination of symbols 61 of TRP1 (Replay, Replay, Bell) is placed around the reel 62 in advance so that it can always be stopped and displayed on the active line 86 at any stop operation timing. Thus, the combination of the symbols 61 can be stopped and displayed on the active line 86, and as a result, the process proceeds to RT4.

図18(7)(8)に示すように、既に説明しているように、RT4移行リプレイ役は再遊技役であるため、当選して、当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させた次の遊技(図17のM+4回目の遊技)では、停止表示した遊技で用いられた賭け数(2枚)と同数の賭け数(2枚)が設定される。このため、RT4では、少なくとも1回は、2枚賭けのRT4を実施することになる。そして、このRT4において、遊技者による賭け数の変更が2枚から3枚への変更が行われることで、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)へ移行することになる。   As shown in FIGS. 18 (7) and 18 (8), as already described, since the RT4 transition replay combination is a replay combination, the combination of symbols 61 related to the combination is selected on the active line 86. In the next game that is stopped and displayed (M + 4th game in FIG. 17), the same number of bets (2) as the number of bets (2) used in the stopped and displayed game is set. For this reason, in RT4, RT4 of two bets is executed at least once. In RT4, the player changes the number of bets from two to three, thereby shifting to three-betting RT4 (3BET “RT4”).

この3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)では、遊技回数100回の固定遊技数だけボーナス移行役に当選しない限り実施することができ、リプレイ確率が高確率であり、ボーナス遊技への当選の可能性もあり、さらに、本実施の形態では、当選役グループ「BE」の確率も2枚賭けのRT2(2BET「RT2」)よりも高確率となっており、2枚賭けのRT2(2BET「RT2」)よりも遊技媒体としてのメダルを遊技者が多く獲得可能な遊技状態となっている。   In this three-wager RT4 (3BET “RT4”), a fixed number of games of 100 games can be executed as long as the bonus transition role is not won, the replay probability is high, and the bonus game is won. In addition, in this embodiment, the probability of the winning combination group “BE” is also higher than RT2 (2 BET “RT2”) for two bets, and RT2 (2 BET “2BET“ The game state is such that the player can acquire more medals as game media than RT2 ").

そして、図18(9)に示すように、RT4の固定遊技回数である100回の全遊技回数を実行すると、ノーマル遊技としてのRT0へ移行し、RT0での遊技が開始される。   Then, as shown in FIG. 18 (9), when the total number of games of 100, which is the fixed number of games of RT4, is executed, the game proceeds to RT0 as a normal game, and a game at RT0 is started.

本実施の形態では、より多くの利益(メダル)を獲得するためには、所定のタイミングで賭け数を変更する必要があるため、表示装置84により、どのタイミングで賭け数を変更すべきかを遊技者に報知している。   In this embodiment, since it is necessary to change the number of bets at a predetermined timing in order to obtain more profits (medals), the display device 84 determines at which timing the number of bets should be changed. The person is informed.

以下に、図19〜図23を用いて、本実施の形態に係る遊技機10の遊技の流れにおいて、表示装置84が遊技者に対して報知する複数のパターンについて説明する。本実施の形態に係る遊技機10は、図19〜図23の報知パターンのいずれか1つを実行可能に形成されてあればよいものである。なお、図19〜図23の報知パターンのうち任意の複数の報知パターンの中から選択可能に形成されているようにしてもよいし、また、図19〜図23の報知パターンの全ての中から任意の報知パターンを選択することができるようにしてもよいものである。
本実施の形態では、第1の賭け数としての3枚賭けと、第2の賭け数としての2枚賭けとのいずれに設定するかに関する情報を遊技者に対して報知するための報知手段としての演出装置70を備えている。この演出装置70は、具体的には、前扉14の上部に設置されている液晶表示装置としての表示装置84を有している。
また、本実施の形態では、下記に示すように表示装置84の画面表示で賭け数の変更タイミング等を報知しているが、それに代えて、或いは、それに加えて、スピーカー72により、同様の内容の音声報知を行うようにしてもよい。
Hereinafter, with reference to FIGS. 19 to 23, a plurality of patterns that the display device 84 notifies the player in the flow of the game of the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described. The gaming machine 10 according to the present embodiment only needs to be formed so that any one of the notification patterns of FIGS. 19 to 23 can be executed. In addition, you may make it select so that it can select from arbitrary some alerting | reporting patterns among the alerting | reporting patterns of FIGS. 19-23, and it is also possible from all the alerting patterns of FIGS. 19-23. An arbitrary notification pattern may be selected.
In the present embodiment, as notifying means for notifying the player of information regarding whether to set three bets as the first bet number or two bets as the second bet number The directing device 70 is provided. Specifically, the effect device 70 has a display device 84 as a liquid crystal display device installed on the upper part of the front door 14.
Further, in the present embodiment, as shown below, the bet number change timing is notified on the screen display of the display device 84, but instead, or in addition, the speaker 72 has the same content. You may make it perform voice alerting.

先ず、図19を用いて、報知手段としての演出装置70の表示装置84による報知パターンの一例について説明する。当該図19の報知パターンの一例は、ボーナス遊技終了の際に賭け数種別関連情報が表示され、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)に移行するまで賭け数種別関連情報が表示されるパターンである。   First, an example of a notification pattern by the display device 84 of the rendering device 70 as notification means will be described with reference to FIG. An example of the notification pattern of FIG. 19 is a pattern in which bet number type related information is displayed at the end of the bonus game, and bet number type related information is displayed until the transition to RT4 (3BET “RT4”) for three bets. It is.

先ず、図19(A)に示すように、RBB2が規定枚数を超える払い出しにより終了して、ボーナス遊技の終了画面を遊技者に見せるためのボーナス終了時ウェイト期間中に表示Aが行われる。具体的には、図19(B)の表示Aに示すように、表示装置84では、RBB2中に獲得したメダル枚数の合計枚数の報知である「獲得346枚」の文字表示に加えて、賭け数種別関連情報の一態様である「ボーナス後は2BET遊技推奨だよ」の文字表示が実行される。2枚賭けのRBB2の終了後は、2枚賭けと3枚賭けとのいずれかを選択することができるRT2へ移行するものである。
RBB2中のマックスベットスイッチ34の設定は最大規定数が2枚であるため2枚賭けに設定されてあるが、RBB2が終了してRT2へ移行すると、マックスベットスイッチ34の設定は自動的に3枚賭けに設定されるため、遊技者が2枚賭けの遊技を行うということを意識して、2ベットスイッチ35や、スタートスイッチ40等の2枚賭けを行うための賭け数設定を行う必要がある。このため、その注意を喚起するために表示されるものである。
First, as shown in FIG. 19 (A), the display A is performed during the bonus end time period for displaying the bonus game end screen to the player after the RBB2 is finished when the RBB2 exceeds the specified number. Specifically, as shown in the display A in FIG. 19B, the display device 84 displays a bet in addition to the character display of “346 acquired” which is a notification of the total number of medals acquired during RBB2. Character display of “I recommend 2 BET games after bonus”, which is an aspect of the number type related information, is executed. After the end of the two-bet RBB2, the process proceeds to RT2 where either two-bet or three-bet can be selected.
The maximum bet switch 34 in the RBB 2 is set to bet two because the maximum specified number is 2. However, when the RBB 2 ends and the process proceeds to RT2, the maximum bet switch 34 is automatically set to 3. Since it is set to bet, it is necessary to set the number of bets to make a 2-bet such as the 2-bet switch 35 and the start switch 40, considering that the player will play a 2-bet game. is there. For this reason, it is displayed to call attention.

さらに、表示装置84の下部には、3枚賭けと2枚賭けとの賭け数を遊技者に意識させるために、マックスベットスイッチ34を模した表示と、スタートスイッチ40を模した表示とが示されている。   Further, a display simulating the max bet switch 34 and a display simulating the start switch 40 are shown at the bottom of the display device 84 in order to make the player aware of the number of bets of three and two bets. Has been.

なお、本実施の形態では、メダルをベットするための操作可能な装置としては、図1に示すようなマックスベットスイッチ34、2ベットスイッチ35が設けられているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、四角形のマックスベットスイッチと、六角形の2枚ベット専用の2ベットスイッチとを設けてもよい。   In the present embodiment, as an operable device for betting a medal, a max bet switch 34 and a 2-bet switch 35 as shown in FIG. 1 are provided, but the present invention is particularly limited to this. is not. For example, a square max bet switch and a hexagonal 2-bed dedicated 2-bet switch may be provided.

そして、RBB2が終了して、RT2へ移行した場合には、表示装置84には、準備中画面と2ベット推奨表示とが表示される。具体的には、図19(B)の表示Bに示すように、表示装置84には、準備中画面の一部である「リプレイタイム準備中」の文字と、表示装置84の左右両端に賭け数種別関連情報の一態様である2ベット推奨表示を意味する「2BET遊技推奨」の文字とが表示される。   Then, when RBB2 ends and the process proceeds to RT2, the display device 84 displays a preparation screen and a 2-bet recommendation display. Specifically, as shown in display B of FIG. 19B, the display device 84 has a bet on the characters “preparing for replay time”, which is a part of the preparation screen, and the left and right ends of the display device 84. A character of “2 BET game recommendation” indicating a 2-bet recommendation display, which is an aspect of the number type related information, is displayed.

次に、図19(A)に示すように、RT2の遊技中に役抽選の結果、RT4移行リプレイ役に当選すると、当該遊技で必ずRT4移行リプレイ役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示することができ、次の遊技は、図19(A)に示すように、RT4となる。その際、表示装置84には、RT4中の演出表示と、3BET推奨表示とが表示Cにより行われる。具体的には、図19(B)の表示Cに示すように、RT4中演出の一部である「リプレイタイムSTART!」の文字表示と、賭け数種別関連情報の一態様である3BET推奨表示を意味する「3BET遊技推奨」の文字表示とが行われる。なお、RT4の最初の遊技は、前回の遊技が2枚賭けのRT2(2BET「RT2」)の最後の遊技の当選役RT4移行リプレイ役が再遊技役であるため、次の遊技であるRT4の最初の遊技も、同一の賭け数である2枚賭けとなるものである(なお、以後の説明において、RT4移行リプレイ役や、RT5移行リプレイ役に当選した場合も同様である)。   Next, as shown in FIG. 19A, when the RT4 transition replay combination is won as a result of the role lottery during the RT2 game, the combination of the symbols 61 related to the RT4 transition replay combination is always set to the active line 86 in the game. Stop display is possible, and the next game is RT4 as shown in FIG. At that time, on the display device 84, an effect display during RT4 and a 3BET recommended display are performed by the display C. Specifically, as shown in a display C in FIG. 19B, a character display of “replay time START!” Which is a part of the effect during RT4, and a 3BET recommended display which is one aspect of the betting number type related information. “3 BET game recommendation” is displayed. Note that the first game of RT4 is the winning game RT4 transition replay role of the last game of RT2 (2BET “RT2”) in which the previous game is two bets, so the next game is RT4. The first game is also a two bet with the same bet number (in the following description, the same applies when the RT4 transition replay combination or the RT5 transition replay combination is won).

そして、図19(A)に示すように、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)へ移行した際、表示装置84では、RT4中演出及び3BET推奨表示の表示Dが行われる。具体的には、図19(B)の表示Dに示すように、表示装置84の上部には、RT4の残りの遊技回数(G)を意味する「LAST〜G」の文字と、当該RT4中に遊技者が獲得することができたメダル枚数を意味する「獲得〜枚」の文字と、3BET推奨表示を意味する「3BET遊技推奨」の文字表示とが表示される。なお、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)への移行が行われた後においては3BET推奨表示が行われないようにしてもよい。   Then, as shown in FIG. 19A, when the transition to RT4 (3BET “RT4”) for three bets is made, the display device 84 performs the display D of the effect during RT4 and the 3BET recommended display. Specifically, as shown in the display D of FIG. 19B, on the upper part of the display device 84, the characters “LAST to G” indicating the remaining number of games (G) of RT4 and the RT4 In addition, a character “acquisition to number” indicating the number of medals that the player has acquired and a character display “3BET game recommendation” indicating 3BET recommendation display are displayed. Note that the 3BET recommendation display may not be performed after the transition to RT4 (3BET “RT4”) for three bets has been made.

本実施の形態では、2枚賭けの遊技において、役抽選の結果をサブ制御手段400へ送信していないが、上述した表示A、B、Cは、RBBが終了するタイミングや、RT2の開始や、終了のタイミングに対応して、各表示内容を表示するようにプログラミングされている。
このように、図19の報知パターンの一例は、ボーナス遊技の終了の際に賭け数種別関連情報が表示され、RT2、RT4においては滞在するRT状態に対応する賭け数種別関連情報が表示される一例である。
In the present embodiment, in the game of two bets, the result of the role lottery is not transmitted to the sub-control means 400. However, the above-described displays A, B, and C indicate the timing when the RBB ends, the start of RT2, In accordance with the end timing, each display content is programmed to be displayed.
As described above, in the example of the notification pattern of FIG. 19, the betting number type related information is displayed at the end of the bonus game, and the betting number type related information corresponding to the staying RT state is displayed in RT2 and RT4. It is an example.

次に、図20を用いて、報知手段としての演出装置70の表示装置84による報知パターンの一例について説明する。
図20も、図19と同様に賭け数を変更すべきタイミングを表示装置84により報知している一例であるが、一部、例えば表示Fでは、遊技者がチャンスボタン42を押下することで、表示装置84にメニュー画面が表示され、当該メニュー画面により賭け数の変更を報知している。つまり、当該図20の報知パターンの一例は、図19の報知パターンとは異なり、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)に移行するまでに、賭け数種別関連情報を表示することを遊技者に推奨する推奨表示が行われる。さらに、ボーナス終了時ウェイト期間で強制的にメニュー画面が表示される。
Next, an example of a notification pattern by the display device 84 of the effect device 70 as notification means will be described with reference to FIG.
FIG. 20 is also an example in which the display device 84 notifies the timing to change the number of bets similarly to FIG. 19, but in part, for example, in the display F, when the player presses the chance button 42, A menu screen is displayed on the display device 84, and the change in the number of bets is notified by the menu screen. That is, the example of the notification pattern of FIG. 20 differs from the notification pattern of FIG. 19 in that the player displays the betting number type related information before the transition to RT4 (3BET “RT4”) for three bets. Recommended display is recommended. Furthermore, the menu screen is forcibly displayed during the bonus end wait period.

先ず、図20(A)に示すように、RT0のノーマル遊技において、遊技者がチャンスボタン42を押下すると、表示装置84では、メニュー画面である表示Fが行われる。具体的には、図20(B)の表示Fに示すように、遊技の進行に伴う賭け数の適切な変更タイミングを報知する賭け数種別関連情報である「ボーナス終了後は2BET遊技推奨 RT開始後は3BET遊技推奨」の文字が表示される。   First, as shown in FIG. 20A, in the normal game of RT0, when the player presses the chance button 42, the display device 84 performs a display F that is a menu screen. Specifically, as shown in the display F of FIG. 20B, “betting number type related information for notifying the appropriate change timing of the betting number accompanying the progress of the game” After that, 3BET game recommendation "is displayed.

次に、図20(A)に示すように、表示装置84では、RBB2のボーナス終了時ウェイト期間の前半では終了画面として表示Eが行われる。具体的には、図20(B)の表示Eに示すように、表示装置84には、終了画面として、当該ボーナス中に獲得したメダル枚数の合計枚数である「獲得346枚」が表示される。   Next, as shown in FIG. 20A, on the display device 84, the display E is performed as an end screen in the first half of the RBB2 bonus end time wait period. Specifically, as shown in the display E in FIG. 20B, the display device 84 displays “346 acquired”, which is the total number of medals acquired during the bonus, as the end screen. .

また、図20(A)に示すように、RBB2のボーナス終了時ウェイト期間の前半における終了画面が終了して、当該ウェイト期間の後半では、チャンスボタン42を押下したときに表示される表示Fが強制的に表示装置84に表示される。このようにすることで、チャンスボタン42を押下しなくても賭け数種別関連情報を確認できるとともに、確実に賭け数種別関連情報を遊技者に見せることができる。具体的には、表示装置84では、図20(B)の上述した表示Fに示すようなメニュー画面が表示される。   Also, as shown in FIG. 20A, the end screen in the first half of the wait period at the end of the bonus of RBB2 ends, and in the second half of the wait period, the display F displayed when the chance button 42 is pressed is displayed. Forcibly displayed on the display device 84. In this way, the betting number type related information can be confirmed without pressing the chance button 42, and the betting number type related information can be surely shown to the player. Specifically, the display device 84 displays a menu screen as shown in the above-described display F in FIG.

次に、図20(A)に示すように、RBB2が終了して、2枚賭けのRT2(2BET「RT2」)へ移行すると、表示装置84では、準備中画面及びメニュー推奨表示である表示Gが行われる。具体的には、図20(B)の表示Gに示すように、表示装置84には、準備中画面としての「リプレイタイム準備中」の文字と、メニュー推奨表示としての「メニューはPUSHで表示」及び「遊技手順はメニューで確認」の文字とが表示され、チャンスボタン42を押下すると表示Fが表示可能である。   Next, as shown in FIG. 20 (A), when RBB2 ends and the game proceeds to RT2 (2BET “RT2”) for two bets, the display device 84 displays a display G that is a preparation screen and a menu recommendation display. Is done. Specifically, as shown in the display G of FIG. 20B, the display device 84 displays characters “Preparing replay time” as a preparation screen and “Menu is displayed in PUSH as a menu recommendation display”. ”And“ Confirm game procedure on menu ”are displayed, and when the chance button 42 is pressed, the display F can be displayed.

図20(A)に示すように、表示装置84では、RT2中に役抽選の結果、RT4移行リプレイ役に当選し、当該役に係る図柄61を有効ライン86に停止表示させて、RT4に移行した際、RT4中演出及びメニュー推奨表示である表示Hが行われる。具体的には、図20(B)の表示Hに示すように、表示装置84には、RT4中演出の一部である「リプレイタイムSTART!」の文字と、「メニューはPUSHで表示」及び「遊技手順はメニューで確認」の文字とが表示され、チャンスボタン42を押下すると表示Fが表示可能である。
RT4移行リプレイ役は再遊技役であるため、当該再遊技役を成立させた(揃えた)次の遊技であるRT4の最初の遊技は、2枚賭けの遊技(2BET「RT4」)となる。そして、次の遊技では、遊技の賭け数を2枚賭けから3枚賭けに変更することで、賭け数の変更が行われ、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)へ移行する。
As shown in FIG. 20 (A), in the display device 84, as a result of the lottery during RT2, the RT4 transition replay combination is won, and the symbol 61 related to the combination is stopped and displayed on the active line 86, and the transition is made to RT4. When this is done, the display H, which is an effect during RT4 and a menu recommendation display, is performed. Specifically, as shown in the display H of FIG. 20B, the display device 84 has characters “REPLAY TIME START!”, Which are part of the effect during RT4, “Menu is displayed in PUSH”, and The text “Check game procedure on menu” is displayed, and when the chance button 42 is pressed, the display F can be displayed.
Since the RT4 transition replay role is a re-playing role, the first game of RT4, which is the next game in which the re-playing role is established (aligned), is a game with two bets (2BET “RT4”). In the next game, the bet number of the game is changed from two bets to three bets, thereby changing the bet number and shifting to RT4 (3BET “RT4”) for three bets.

図20(A)に示すように、遊技の賭け数を2枚賭けから3枚賭けに変更することで、賭け数の変更が行われ、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)へ移行する。その際、図20(A)に示すように、表示装置84では、RT4中演出及びメニュー推奨表示の表示Iが行われる。具体的には、図20(B)の表示Iに示すように、表示装置84の上部には、実行できる最大遊技回数が100回の固定遊技回数のうちRT4の残りの遊技回数(G)を意味する「LAST〜G」の文字と、当該RT4において遊技者が獲得することができたメダル枚数の合計である「獲得〜枚」の文字と、「遊技手順はメニューで確認」の文字とが表示される。
このように、図20の報知パターンの一例は、賭け数種別関連情報を表示することを遊技者に推奨する推奨表示が行われ、さらにボーナス終了時ウェイト期間中に強制的にメニュー画面を表示する一例である。
As shown in FIG. 20 (A), the bet number is changed by changing the bet number of the game from two bets to three bets, and the process proceeds to RT4 (3BET “RT4”) for three bets. . At that time, as shown in FIG. 20A, the display device 84 performs the display I of the effect during RT4 and the menu recommendation display. Specifically, as shown in the display I of FIG. 20B, the remaining number of games (G) of RT4 out of the fixed number of games that the maximum number of games that can be executed is 100 is displayed on the upper part of the display device 84. Meaning “LAST to G”, “Acquisition to Sheet”, which is the total number of medals that the player has earned in the RT 4, and “Check the game procedure in the menu” Is displayed.
As described above, in the example of the notification pattern of FIG. 20, a recommendation display that recommends the player to display the betting number type related information is performed, and a menu screen is forcibly displayed during the bonus end wait period. It is an example.

次に、図21を用いて、報知手段としての演出装置70の表示装置84による報知パターンの一例について説明する。
当該図21の報知パターンの一例は、賭け数種別関連情報を表示することを遊技者に推奨する推奨表示が、RT2状態やRT4状態だけでなくノーマル遊技から行われる一例である。
Next, an example of a notification pattern by the display device 84 of the effect device 70 as notification means will be described with reference to FIG.
An example of the notification pattern of FIG. 21 is an example in which the recommended display for recommending the player to display the betting number type related information is performed not only from the RT2 state and the RT4 state but from the normal game.

先ず、図21(A)に示すように、RT0のノーマル遊技において、表示装置84では、通常演出画面と、メニュー推奨表示とである表示Jが行われる。具体的には、図21(B)の表示Jに示すように、表示装置84には、通常演出画面であるキャラクターの画像及び「商店街STAGE」の文字と、メニュー推奨表示である「ボーナス終了後の遊技手順はメニューで確認してね」の文字とが表示される。当該メニュー推奨表示はスクロール表示されるようにしてもよい。   First, as shown in FIG. 21A, in the normal game of RT0, the display device 84 performs a display J that is a normal effect screen and a menu recommendation display. Specifically, as shown in the display J in FIG. 21B, the display device 84 has a character image that is a normal effect screen and characters of “shopping street STAGE”, and a “Bonus end” that is a menu recommended display. “Please check the game procedure later on the menu” is displayed. The menu recommendation display may be scrolled.

次に、図21(A)に示すように、RT0のノーマル遊技において、遊技者がチャンスボタン42を押下すると、表示装置84では、メニュー画面である表示Kが行われる。具体的には、図21(B)の表示Kに示すように、遊技の進行に伴う賭け数の適切な変更タイミングを報知する「ボーナス終了後は2BET遊技推奨 RT開始後は3BET遊技推奨」の文字が表示される。さらに、表示装置84の下部には、3枚賭けと2枚賭けとの賭け数を遊技者に意識させるために、マックスベットスイッチ34を模した表示と、スタートスイッチ40を模した表示とが示されている。
もちろん、表示Kはこれ以降のタイミングにおいてもチャンスボタン42を押下することで遊技者の意志で自由に表示させることができる。
Next, as shown in FIG. 21A, in the normal game of RT0, when the player presses the chance button 42, the display device 84 performs a display K that is a menu screen. Specifically, as shown in the display K in FIG. 21 (B), an appropriate change timing of the number of bets accompanying the progress of the game is notified, “2BET game recommendation after bonus end, 3BET game recommendation after RT start” Characters are displayed. Further, a display simulating the max bet switch 34 and a display simulating the start switch 40 are shown at the bottom of the display device 84 in order to make the player aware of the number of bets of three and two bets. Has been.
Of course, the display K can be freely displayed at the player's will by pressing the chance button 42 at the subsequent timing.

そして、メニュー画面の表示が終了すると図21(A)に示すように、表示装置84では、上述したメニュー画面の表示の後、上述した表示Jが行われる。なお、メニュー画面の終了は、メニュー画面表示後に一定期間操作が行われなかった場合であったり、メダルの投入やスタートスイッチ40の操作等の遊技の進行に関する操作が行われた場合であったりする。   When the display of the menu screen ends, as shown in FIG. 21A, the display device 84 performs the above-described display J after the above-described menu screen is displayed. Note that the end of the menu screen may be when no operation is performed for a certain period of time after the menu screen is displayed, or when an operation related to the progress of the game such as insertion of a medal or operation of the start switch 40 is performed. .

次に、図21(A)に示すように、2枚賭けのRT2(2BET「RT2」)へ移行した際、表示装置84では、準備中画面及びメニュー推奨表示である表示Lが行われる。具体的には、図21(B)の表示Lに示すように、表示装置84には、準備中画面の一部である「リプレイタイム準備中!」の文字と、メニュー推奨表示である「ボーナス終了後の遊技手順はメニューで確認してね」の文字とが表示される。   Next, as shown in FIG. 21A, when the two-wager RT2 (2BET “RT2”) is entered, the display device 84 performs a display L that is a preparation screen and a menu recommendation display. Specifically, as shown in the display L in FIG. 21B, the display device 84 has characters “Preparing for replay time!” Which is a part of the preparation screen and “Bonus” which is a menu recommendation display. “Please check the game procedure after the end in the menu” is displayed.

次に、図21(A)に示すように、2枚賭けのRT2において、役抽選の結果、RT4移行リプレイ役に当選して、当該遊技で当該役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させて、RT4へ移行すると、表示装置84では、RT4中演出及びメニュー推奨表示である表示Mが行われる。具体的には、図21(B)の表示Mに示すように、RT4中演出の一部である「リプレイタイムSTART!」の文字と、メニュー推奨表示である「ボーナス終了後の遊技手順はメニューで確認してね」の文字とが表示される。   Next, as shown in FIG. 21 (A), in RT2 with two bets, as a result of the role lottery, the RT4 transition replay role is won and the combination of symbols 61 related to the role in the game is placed on the active line 86. When the display is stopped and the process proceeds to RT4, the display device 84 performs the display M which is an effect during RT4 and a menu recommendation display. Specifically, as shown in the display M in FIG. 21B, the characters “Replay Time START!”, Which is part of the effect during RT4, and the menu recommendation display “Game procedure after bonus end is menu Please check with "is displayed.

そして、図21(A)に示すように、遊技の賭け数を2枚賭けから3枚賭けに変更することで、賭け数の変更が行われ、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)へ移行する。その際、表示装置84では、RT4中演出及びメニュー推奨表示である表示Nが行われる。
具体的には、図21(B)の表示Nに示すように、表示装置84の上部には、実行できる最大遊技回数が100回の固定遊技回数のうちRT4の残りの遊技回数(G)を意味する「LAST〜G」の文字と、当該RT4において遊技者が獲得することができたメダル枚数の合計である「獲得〜枚」の文字と、メニュー推奨表示である「ボーナス終了後の遊技手順はメニューで確認してね」の文字とが表示される。
このように、図21の報知パターンの一例では、賭け数種別関連情報を表示することを遊技者に推奨する推奨表示が、RT2状態やRT4状態だけでなく通常遊技から行われる。
Then, as shown in FIG. 21A, the bet number is changed by changing the bet number of the game from two bets to three bets, and the three-bet RT4 (3BET “RT4”) is changed. Transition. At that time, the display device 84 performs a display N which is an effect during RT4 and a menu recommended display.
Specifically, as shown in the display N in FIG. 21B, the remaining number of games (G) of RT4 out of the fixed number of games that the maximum number of games that can be executed is 100 is displayed on the upper portion of the display device 84. Meaning “LAST to G”, “Acquisition to Sheet” which is the total of the number of medals that the player has earned in the RT 4, and “Recommended Game Procedure after Bonus End” Please check with the menu. "Is displayed.
As described above, in the example of the notification pattern of FIG. 21, the recommended display for recommending the player to display the betting number type related information is performed not only from the RT2 state and the RT4 state but also from the normal game.

次に、図22を用いて、報知手段としての演出装置70の表示装置84による報知パターンの一例について説明する。当該図22の報知パターンの一例は、遊技待機中、いわゆるデモ待機中に賭け数種別関連情報を表示する一例である。なお、当該実施例のデモ待機中では後述する表示P〜表示Sの表示が行われ、当該デモ待機中では「表示P→表示Q→表示R→表示S→表示P→…」と各表示それぞれに対応した表示時間毎に順次表示が切り替わり、表示Sが終了すると再度表示Pからデモ待機中の表示が開始される。また、表示P〜表示Sのいずれの表示が行われているかに関わらず、メダルの投入やスタートスイッチ40の操作等の遊技の進行に関する操作が行われた場合は、後述する表示Oを含む演出画面が表示されることとなる。   Next, an example of a notification pattern by the display device 84 of the effect device 70 as notification means will be described with reference to FIG. An example of the notification pattern in FIG. 22 is an example in which the betting number type related information is displayed during game standby, that is, during so-called demonstration standby. It should be noted that display P to display S, which will be described later, are performed during the demonstration standby of the embodiment, and each display such as “display P → display Q → display R → display S → display P → ...” is performed during the demonstration standby. The display is switched in sequence for each display time corresponding to, and when the display S is finished, the display waiting for the demonstration is started again from the display P. Regardless of which of the displays P to S is performed, when an operation related to the progress of the game such as insertion of a medal or operation of the start switch 40 is performed, an effect including a display O which will be described later. A screen will be displayed.

先ず、図22(A)に示すように、RT0のノーマル遊技において、表示装置84では、通常演出画面としての表示Oが行われる。具体的には、図22(B)の表示Oに示すように、表示装置84には、上部に通常演出の内容の一部である「商店街STAGE」の文字と、通常演出に登場するキャラクターの画像とが表示される。   First, as shown in FIG. 22A, in the normal game of RT0, the display device 84 performs display O as a normal effect screen. Specifically, as shown in the display O of FIG. 22B, the display device 84 has characters “Shopping Street STAGE”, which is a part of the contents of the normal effect, on the upper portion and characters appearing in the normal effect. Are displayed.

図22(A)に示すように、RT0のノーマル遊技の待機中(デモ待機中)において、表示装置84では、企業ロゴである表示Pが行われる。具体的には、図22(B)の表示Pに示すように、表示装置84には、企業名が表示される。   As shown in FIG. 22 (A), display RT, which is a company logo, is performed on display device 84 during standby of RT0 normal game (during demonstration standby). Specifically, as shown in the display P of FIG. 22B, the display device 84 displays the company name.

図22(A)に示すように、RT0のノーマル遊技の待機中(デモ待機中)において、表示装置84では、遊技にのめり込んでしまうことを注意喚起するのめり込み注意表示である表示Qが行われる。具体的には、図22(B)の表示Qに示すように、表示装置84には、「のめり込みに注意しましょう!」という文字が表示される。   As shown in FIG. 22 (A), during the standby of RT0 normal game (during demo standby), the display device 84 performs display Q, which is a caution display for alerting the user to immerse themselves in the game. Specifically, as shown in the display Q in FIG. 22B, the display device 84 displays the characters “Let's be careful about the sinking!”.

図22(A)に示すように、RT0のノーマル遊技の待機中(デモ待機中)において、表示装置84では、遊技手順表示である表示Rが行われる。具体的には、図22(B)の表示Rに示すように、表示装置84では、「遊技方法 ボーナス終了後は2BET遊技推奨 RT開始後は3BET遊技推奨」の文字と、賭け数を遊技者に意識させるために、マックスベットスイッチ34を模した表示と、スタートスイッチ40を模した表示とが示されている。   As shown in FIG. 22A, during the standby of the normal game of RT0 (during demonstration standby), the display device 84 performs display R which is a game procedure display. Specifically, as shown in the display R in FIG. 22B, the display device 84 displays the characters “Recommend 2 BET games after the end of the bonus game and 3 BET games after the start of RT” and the number of bets placed on the player. In order to make it conscious, the display imitating the max bet switch 34 and the display imitating the start switch 40 are shown.

図22(A)に示すように、RT0のノーマル遊技の待機中(デモ待機中)において、表示装置84では、デモ演出である表示Sが行われる。具体的には、図22(B)の表示Sに示すように、表示装置84には、キャラクターの画像が表示される。
なお、RT0のノーマル遊技の待機中において表示P〜表示Sが行われる例を記載したがこれに限らず、RT0以外の遊技状態に滞在している場合であっても待機中表示として表示P〜表示Sを行ってもよい。
このように、図22の報知パターンの一例は、デモ待機中に賭け数種別関連情報を表示する一例である。
As shown in FIG. 22A, during the standby of RT0 normal game (during demonstration standby), the display device 84 performs a display S as a demonstration effect. Specifically, as shown in the display S in FIG. 22B, a character image is displayed on the display device 84.
In addition, although the example in which the display P to the display S are performed during the standby of the normal game of RT0 has been described, the display is not limited thereto, and the display P to be displayed as the standby display even when the game is staying in a game state other than RT0 Display S may be performed.
Thus, the example of the notification pattern of FIG. 22 is an example of displaying the betting number type related information during the demonstration standby.

次に、図23を用いて、報知手段としての演出装置70の表示装置84による報知パターンの一例について説明する。当該図23の報知パターンの一例は、ボーナス終了時ウェイト期間の前半でのめり込み注意表示を行い、当該ウェイト期間の後半から推奨表示を行う一例である。   Next, an example of a notification pattern by the display device 84 of the effect device 70 as notification means will be described with reference to FIG. An example of the notification pattern in FIG. 23 is an example in which a caution for squeezing is displayed in the first half of the wait period at the end of the bonus, and a recommendation display is performed from the second half of the wait period.

先ず、図23(A)に示すように、ボーナス遊技のRBB2が終了した際のボーナス終了時ウェイト期間の前半において、表示装置84では、終了画面及び注意表示としての表示Tが行われる。具体的には、図23(B)の表示Tに示すように、表示装置84には、RBB2中に遊技者が獲得することができたメダル枚数の合計枚数である「獲得346枚」の文字と、遊技者に対する注意表示である「のめり込みに注意しましょう!」の文字とが表示される。   First, as shown in FIG. 23A, in the first half of the bonus end time period when the bonus game RBB2 is ended, the display device 84 performs a display T as an end screen and a warning display. Specifically, as shown in the display T in FIG. 23B, the display device 84 displays the characters “346 acquired”, which is the total number of medals that the player has acquired during the RBB2. And the characters “Let's watch out for the sink!”, Which is a caution display for the player, are displayed.

次に、図23(A)に示すように、ボーナス遊技のRBB2の終了した際のボーナス終了時ウェイト期間の後半において、表示装置84では、終了画面及びボタン説明表示である表示Uが行われる。具体的には、図23(B)の表示Uに示すように、表示装置84には、終了画面であってRBB2中に遊技者が獲得したメダル枚数の合計枚数である「獲得346枚」の文字と、推奨表示の一態様であるチャンスボタン42の説明表示である「チャンスボタンで遊技説明を表示」の文字とが表示され、チャンスボタン42を押下すると表示Yが表示可能である。   Next, as shown in FIG. 23A, in the second half of the bonus end time period when the bonus game RBB2 ends, the display device 84 performs display U which is an end screen and button explanation display. Specifically, as shown in the display U in FIG. 23B, the display device 84 displays “346 acquired” which is the total number of medals acquired by the player during the RBB 2 on the end screen. A character and a character “display game description with a chance button” which is an explanation display of the chance button 42 which is an aspect of the recommended display are displayed. When the chance button 42 is pressed, the display Y can be displayed.

次に、図23(A)に示すように、RBB2が終了して、RT2へ移行すると、表示Vが表示される。具体的には、図23(B)の表示Vに示すように、表示装置84には、準備中画面である「リプレイタイム準備中」の文字と、チャンスボタン42の説明表示である「チャンスボタンで遊技説明を表示」の文字とが表示され、チャンスボタン42を押下すると表示Yが表示可能である。   Next, as shown in FIG. 23A, when RBB2 ends and the process proceeds to RT2, display V is displayed. Specifically, as shown in the display V in FIG. 23B, the display device 84 has characters “Preparing replay time” that is a preparation screen and “Chance button” that is an explanation display of the chance button 42. "Display game description at" is displayed, and when the chance button 42 is pressed, the display Y can be displayed.

図23(A)に示すように、RT2の遊技中に役抽選の結果、RT4移行リプレイ役に当選すると、当該遊技で必ずRT4移行リプレイ役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86に停止表示することができ、次の遊技は、RT4となる。その際、表示装置84には、RT4中の演出表示と、ボタン説明表示とが表示Wにより行われる。具体的には、図23(B)の表示Wに示すように、RT4中演出の一部である「リプレイタイムSTART!」の文字表示と、推奨表示の一態様であるチャンスボタン42の説明表示である「チャンスボタンで遊技説明を表示」の文字とが表示され、チャンスボタン42を押下すると表示Yが表示可能である。
なお、RT4の最初の遊技は、前回の遊技が2枚賭けのRT2(2BET「RT2」)の最後の遊技の当選役RT4移行リプレイ役が再遊技役であるため、次の遊技であるRT4の最初の遊技も、再遊技役の同一の賭け数である2枚賭けとなるものである。
As shown in FIG. 23A, when the RT4 transition replay combination is won as a result of the combination lottery during the RT2 game, the combination of the symbols 61 related to the RT4 transition replay combination is always stopped and displayed on the active line 86 in the game. The next game will be RT4. At that time, on the display device 84, an effect display during RT4 and a button explanation display are performed by the display W. Specifically, as shown in a display W in FIG. 23B, a character display of “Replay Time START!” Which is a part of the effect during RT4, and an explanation display of the chance button 42 which is an aspect of the recommended display. Is displayed, and when the chance button 42 is pressed, the display Y can be displayed.
Note that the first game of RT4 is the winning game RT4 transition replay role of the last game of RT2 (2BET “RT2”) in which the previous game is two bets, so the next game is RT4. The first game is also a two-bet, which is the same bet number of re-game players.

そして、図23(A)に示すように、表示装置84では、RT4中演出及び推奨表示の一態様であるチャンスボタン42の説明表示である表示Xが行われる。具体的には、図23(B)に示すように、表示装置84には、RT4中演出である「リプレイタイム」の文字と、チャンスボタン42の説明表示である「チャンスボタンで遊技説明を表示」の文字とが表示される。そして、遊技者がチャンスボタン42を操作すると、図23(B)の表示Yに示すように、遊技説明である「ボーナス終了後は2BET遊技推奨 RT開始後は3BET遊技推奨」の文字と、3枚賭けと2枚賭けとの賭け数を遊技者に意識させるために、マックスベットスイッチ34を模した表示と、スタートスイッチ40を模した表示とが示されている。
上述したようにチャンスボタン42を押下すると表示Yが表示されるが、表示内容はこれに限定されるものではなく、この表示Yに加えて、或いは、この表示Yに代えて、図23(B)の表示Zが表示されるようにしてもよい。この表示Zを示すことで、2ベットスイッチ35を操作すると2枚賭け、マックスベットスイッチ34を操作すると3枚賭け、スタートスイッチ40を操作すると2枚賭けが行われることを示唆することができる。
このように、図23の報知パターンの一例は、ボーナス終了時ウェイト期間の前半でのめり込み注意表示を行い、当該ウェイト期間の後半から推奨表示を行う一例である。
Then, as shown in FIG. 23A, the display device 84 performs a display X which is an explanation display of the chance button 42 which is an aspect of the RT4 effect and the recommended display. Specifically, as shown in FIG. 23 (B), the display device 84 displays the game description with the characters “REPLAY TIME” which is an effect during RT4 and “chance button” which is an explanation display of the chance button 42. "Is displayed. Then, when the player operates the chance button 42, as shown in the display Y of FIG. 23 (B), the characters “3BET game recommendation after the end of bonus, 3BET game recommendation after the start of bonus” and 3 In order to make the player conscious of the number of bets of two bets and two bets, a display simulating the max bet switch 34 and a display simulating the start switch 40 are shown.
As described above, when the chance button 42 is pressed, the display Y is displayed. However, the display content is not limited to this, and in addition to or instead of this display Y, FIG. ) Display Z may be displayed. By indicating this display Z, it can be suggested that when the 2-bet switch 35 is operated, two bets are placed, when the max bet switch 34 is operated, three bets are placed, and when the start switch 40 is operated, two bets are placed.
As described above, the example of the notification pattern in FIG. 23 is an example in which a sneaking attention display is performed in the first half of the bonus end time period and a recommendation display is performed from the second half of the wait period.

図24に示すフローチャートに基づいて、メイン制御手段200が遊技中に実行する一般的な制御処理について説明する。   Based on the flowchart shown in FIG. 24, general control processing executed by the main control means 200 during the game will be described.

ステップ151において、前回遊技で再遊技役に入賞したか否か、すなわち、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示されたか否かが判定される。そして、前回遊技で再遊技役に入賞したと判定された場合、次のステップ152に進み、前回遊技で再遊技役に入賞していないと判定された場合、ステップ153に進む。
ステップ152において、前回遊技と同数の賭け数のメダルの自動投入が行われる。そして、次のステップ153に進む。
ステップ153において、遊技開始前処理が行われる。なお、この遊技開始前処理は後で詳細に説明する。そして、次のステップ154に進む。
ステップ154において、遊技者によりストップスイッチ50の停止操作が行われたか否かが判定される(図25参照)。そして、停止操作が行われたと判定された場合、次のステップ155に進み、停止操作が行われていないと判定された場合、ステップ154に戻る。
ステップ155において、リール制御手段220により、操作されたストップスイッチ50に対応するリール62を停止させるための停止制御が行われる。そして、次のステップ156に進む。
In step 151, it is determined whether or not the re-gamer has been won in the previous game, that is, whether or not the combination of symbols 61 related to the re-gamer has been stopped and displayed on the active line 86. If it is determined that the re-gamer has been won in the previous game, the process proceeds to the next step 152. If it is determined that the re-gamer has not been won in the previous game, the process proceeds to step 153.
In step 152, medals having the same number of bets as the previous game are automatically inserted. Then, the process proceeds to the next step 153.
In step 153, game pre-processing is performed. This game pre-processing will be described later in detail. Then, the process proceeds to the next step 154.
In step 154, it is determined whether or not a stop operation of the stop switch 50 has been performed by the player (see FIG. 25). When it is determined that the stop operation has been performed, the process proceeds to the next step 155, and when it is determined that the stop operation has not been performed, the process returns to step 154.
In step 155, the reel control means 220 performs stop control for stopping the reel 62 corresponding to the operated stop switch 50. Then, the process proceeds to next Step 156.

ステップ156において、全てのリール62が回転を停止したか否かが判定される。そして、全てのリール62が回転を停止したと判定された場合、次のステップ157に進み、全てのリール62が回転を停止していない、すなわち回転中のリール62が残っていると判定された場合、ステップ154に戻る。   In step 156, it is determined whether all reels 62 have stopped rotating. If it is determined that all the reels 62 have stopped rotating, the process proceeds to the next step 157 where it is determined that all the reels 62 have not stopped rotating, that is, the rotating reels 62 remain. If yes, return to step 154.

ステップ157において、停止図柄判定手段230により停止図柄判定処理が行われる。そして、次のステップ158に進む。
ステップ158において、メダルの払出処理が行われる。具体的には、払出制御手段240により、当選役に係る図柄が有効ライン86上に停止している場合には、その当選役に対応する枚数のメダルの払い出しが行われる。なお、役に非入賞で、いわゆる配当の付与が無い場合にはメダルの払い出しは行われない。そして、当該処理が終了する。
なお、ここでの払出処理には、入賞による配当をクレジットメダル枚数に加算する処理も含まれる。具体的には、入賞するとメダルの払い出しとなる配当が得られるが、この配当はクレジットメダル枚数が50枚に達するまではクレジットメダル枚数に加算され、当該クレジットメダル枚数が50枚に達した後は、遊技者に対してメダル払出口28から実際にメダルが払い出される。
In step 157, the stop symbol determination unit 230 performs a stop symbol determination process. Then, the process proceeds to next Step 158.
In step 158, a medal payout process is performed. Specifically, when the symbol related to the winning combination is stopped on the active line 86 by the payout control means 240, the number of medals corresponding to the winning combination is paid out. In the case where the winning combination is non-winning and no so-called dividend is awarded, no medal is paid out. Then, the process ends.
Note that the payout process here includes a process of adding a payout based on winning a prize to the number of credit medals. Specifically, when a prize is awarded, a payout is obtained for paying out medals. This payout is added to the number of credit medals until the number of credit medals reaches 50, and after the number of credit medals reaches 50, The medals are actually paid out from the medal payout exit 28 to the player.

図25に示すフローチャートに基づいて、図24のステップ153の遊技開始前処理について説明する。   Based on the flowchart shown in FIG. 25, the game start pre-processing in step 153 of FIG. 24 will be described.

先ず、ステップ209において、現在の遊技状態における規定数の算出処理が行われる。ボーナス遊技、例えば、RBB2では規定数は2枚となり、また、ノーマル遊技、ボーナス内部中遊技及びRT遊技では、規定数は2枚及び3枚となる。例えば、RT4では、規定数は2枚及び3枚となる。そして、次のステップ210に進む。   First, in step 209, a prescribed number calculation process in the current gaming state is performed. In the bonus game, for example, RBB2, the prescribed number is two, and in the normal game, bonus internal medium game, and RT game, the prescribed number is two and three. For example, in RT4, the prescribed numbers are 2 and 3. Then, the process proceeds to the next step 210.

ステップ210において、現在投入されている賭け数が規定数に達しているか否かが判定される。そして、賭け数が規定数に達していると判定された場合、次のステップ211に進み、賭け数が規定数に達していないと判定された場合、ステップ212に進む。なおこの判定の前に2BET処理を行える状況か否かを判定するための無効フラグをオフに設定する。
ステップ211において、遊技開始が可能に設定される。そして、次のステップ212に進む。
In step 210, it is determined whether or not the number of bets currently inserted has reached a specified number. If it is determined that the bet number has reached the specified number, the process proceeds to the next step 211, and if it is determined that the bet number has not reached the specified number, the process proceeds to step 212. Before this determination, an invalid flag for determining whether or not the 2BET process can be performed is set to OFF.
In step 211, a game start is set to be possible. Then, the process proceeds to the next step 212.

ステップ212において、スタートスイッチ40が操作されたか否かが判定される。操作されたと判定された場合、次のステップ213に進み、操作されていないと判定された場合、ステップ215に進む。
ステップ213において、リール62の回転開始の判定処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する(図26(A)参照)。そして、次のステップ214に進む。
In step 212, it is determined whether the start switch 40 has been operated. If it is determined that it has been operated, the process proceeds to the next step 213, and if it is determined that it has not been operated, the process proceeds to step 215.
In step 213, a determination process for starting the rotation of the reel 62 is performed. This process will be described in detail later (see FIG. 26A). Then, the process proceeds to the next step 214.

ステップ214において、2BET(2枚賭け)の判定処理が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する(図26(B)参照)。そして、次のステップ215に進む。
ステップ215において、前回遊技で再遊技役に入賞したか否か、すなわち再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示したか否かが判定される。前回遊技で再遊技役に入賞したと判定された場合、ステップ220に進み、当該役が入賞していないと判定された場合、ステップ216に進む。
なお、ステップ215において、再遊技役に入賞したか否かの判定処理を行うのは、再遊技役に入賞した遊技の次の遊技では入賞した遊技での賭け数と同数の賭け数が自動投入されるため、ステップ217やステップ219のBET処理を行う必要がないためである。なお、ステップ215で当該判定処理を行うことなく、ステップ217、ステップ219内でステップ215と同様の再遊技役に入賞したか否かの判定処理を行うようにしてもよい。これにより、マックスベットスイッチ34や2ベットスイッチ35を遊技者が操作したとしても受け付けられないため、これらのスイッチを遊技者が操作したか否かに関わらず、前回と同数の賭け数が設定(ベット)され、次の遊技での最初のスタートスイッチ40の操作により、リール62の回転開始を実行した後、賭け数の設定が行われることはない。
ステップ216において、マックスベットスイッチ34の操作が行われたか否かが判定される。そして、当該操作が行われたと判定された場合、次のステップ217に進み、当該操作が行われていないと判定された場合、ステップ218に進む。
In step 214, 2BET (two bets) determination processing is performed. This process will be described in detail later (see FIG. 26B). Then, the process proceeds to next Step 215.
In step 215, it is determined whether or not the re-gamer has been won in the previous game, that is, whether or not the combination of the symbols 61 relating to the re-gamer has been stopped and displayed on the active line 86. If it is determined that the re-game combination has been won in the previous game, the process proceeds to step 220. If it is determined that the combination has not won, the process proceeds to step 216.
In step 215, the process of determining whether or not the re-gamer has won is performed because the number of bets equal to the number of bets in the game that has been won in the game next to the game that won the re-gamer is automatically inserted. This is because it is not necessary to perform the BET process in step 217 or step 219. Instead of performing the determination process in step 215, the same determination process as in step 215 may be performed in step 217 and step 219. As a result, even if the player operates the max bet switch 34 or the 2-bet switch 35, it will not be accepted, and the same number of bets as the previous time will be set regardless of whether or not the player has operated these switches ( The bet number is not set after the start of rotation of the reel 62 is executed by the operation of the first start switch 40 in the next game.
In step 216, it is determined whether or not the max bet switch 34 has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to the next step 217. If it is determined that the operation has not been performed, the process proceeds to step 218.

ステップ217において、マックスベットスイッチ34の操作に伴うマックスベット処理が行われる。なお、当該処理は、後で詳細に説明する(図27(A)参照)。そして、次のステップ218に進む。
ステップ218において、2ベットスイッチとしてのスタートスイッチ40の操作が行われたか否かが判定される。当該操作が行われたと判定された場合、次のステップ219に進み、当該操作が行われていないと判定された場合、ステップ220に進む。
In step 217, a max bet process accompanying the operation of the max bet switch 34 is performed. Note that this processing will be described in detail later (see FIG. 27A). Then, the process proceeds to next Step 218.
In step 218, it is determined whether or not the start switch 40 as a 2-bet switch has been operated. If it is determined that the operation has been performed, the process proceeds to the next step 219. If it is determined that the operation has not been performed, the process proceeds to step 220.

ステップ219において、2BET処理(2ベット処理)が行われる。なお、当該処理は後で詳細に説明する(図27(B)参照)。そして、次のステップ220に進む。
ステップ220において、精算スイッチ36が操作されたか否かが判定される。そして、精算スイッチ36が操作されたと判定された場合、次のステップ221に進み、精算スイッチ36が操作されていないと判定された場合、ステップ210に戻る。
In step 219, a 2-BET process (2-bet process) is performed. This process will be described in detail later (see FIG. 27B). Then, the process proceeds to the next step 220.
In step 220, it is determined whether the settlement switch 36 has been operated. If it is determined that the settlement switch 36 has been operated, the process proceeds to the next step 221, and if it is determined that the settlement switch 36 has not been operated, the process returns to step 210.

ステップ221において、精算スイッチ36の操作に伴うクレジットメダルの精算処理が行われる。具体的には、設定された賭け数や、内部に貯留されていたクレジットメダル枚数の分だけ遊技者に返却されるものである。ただし、前回遊技において再遊技が入賞したことに基づいて今回遊技にて自動投入された賭け数分については返却されない。そして、次のステップ210に戻り、無効フラグをオフにして、賭け数が規定数に達しているか否かの判定を行う。   In step 221, a credit medal settlement process associated with the operation of the settlement switch 36 is performed. Specifically, the game is returned to the player by the set number of bets or the number of credit medals stored inside. However, the number of bets automatically placed in the current game based on the winning of the re-game in the previous game will not be returned. Then, returning to the next step 210, the invalid flag is turned off, and it is determined whether or not the betting number has reached the specified number.

図26(A)に示すフローチャートに基づいて、図25のステップ213の回転開始判定処理について説明する。   Based on the flowchart shown in FIG. 26A, the rotation start determination process in step 213 in FIG. 25 will be described.

先ず、ステップ260において、遊技開始可能であるか否かの判定が行われる。具体的には、現在の遊技において、ステップ211により遊技開始可能に設定されているか否かにより判定されるものである。遊技開始可能であると判定された場合、ステップ261に進み、遊技開始可能でないと判定された場合、当該処理は終了し、ステップ214の2BET判定処理へと進む。
なお、スタートスイッチ40の操作の前に賭け数を判定し、遊技開始可能に設定しておくようにしたが、スタートスイッチ40の操作時に直接賭け数を判定するようにしてもよい。
ステップ261において、回胴起動処理が行われ、具体的にはリール62の回転が開始される。また、2BET処理に進むか否かを判定するための無効フラグをONにする。そして、当該処理は終了し、ステップ214の2BET判定処理へと進む。
First, in step 260, it is determined whether or not the game can be started. Specifically, in the current game, the determination is made based on whether or not the game can be started in step 211. If it is determined that the game can be started, the process proceeds to step 261. If it is determined that the game cannot be started, the process ends, and the process proceeds to a 2-BET determination process in step 214.
It should be noted that the bet number is determined before the start switch 40 is operated and set to be able to start the game. However, the bet number may be determined directly when the start switch 40 is operated.
In step 261, a spinning cylinder starting process is performed. Specifically, the rotation of the reel 62 is started. Further, an invalid flag for determining whether or not to proceed to the 2BET process is set to ON. Then, the process ends, and the process proceeds to the 2BET determination process in step 214.

図26(B)に示すフローチャートに基づいて、図25のステップ214の2BET判定処理について説明する。   Based on the flowchart shown in FIG. 26B, the 2-BET determination process in step 214 of FIG. 25 will be described.

先ず、ステップ270において、無効フラグがONであるか否かが判定される無効フラグがONであると判定された場合、当該処理は終了し、ステップ154に進み、無効フラグがONでなくOFF(オフ)であると判定された場合、ステップ271に進む。なお、本実施の形態では、2BET処理に進むか否かの判定のために無効フラグを用いて判定を行ったが、これに限らず、ステップ270にてリールが回転中か否かの判定により2BET処理に進むか否かの分岐とする方法もある。
なお、本実施の形態では無効フラグを2BET処理を行うか否かの判定のためのものとしたが、MAXBETを行うか否かの判定のためのフラグを別途備え、2BET用無効フラグ、MAXBET用無効フラグとしてもよい。それぞれ、2BETを行えない状況下にて2BET用無効フラグがONになり、MAXBETを行えない状況下にてMAXBET用無効フラグがONになる。
ステップ271において、2BET処理(2ベット処理)が行われる。なお、この2BET処理は、後で詳細に説明する(図27(B)参照)。そして、当該処理は終了する。
このように、スタートスイッチ40を操作した際の処理として、まずリール62の回転開始が可能かどうかの判定を行い、回転開始が可能な場合は回転開始を実行し、回転開始が可能でない場合は2BETが可能かどうかの判定を行い、2BETが可能な場合2BETを行うこととした。すなわち、先にリール62の回転に関する処理を実行し、次に2BETに関する処理を行う。ここで、回転開始ができずに2BETに関する処理を行った場合は、次のスタートスイッチ40の操作でリール62の回転開始に関する処理を改めて実行するようにしている。これにより、1回のスタートスイッチ40の操作による処理に基づいてベット(BET)に関する処理を行い、続いて回転に関する処理を行う技術に比べて、最大投入枚数をベット(いわゆるマックスベット)する前にスタートスイッチ40を操作するなどの万が一の誤操作であっても、再設定を行う猶予が確保できるため、1回の操作でリール62の回転開始まで進んでしまったといった取り返しのつかない事態の発生を防止できる。
First, in step 270, if it is determined that the invalid flag is ON, which determines whether or not the invalid flag is ON, the process ends, and the process proceeds to step 154, where the invalid flag is not ON but OFF ( If it is determined that it is off), the process proceeds to step 271. In the present embodiment, the determination is made using the invalid flag for determining whether or not to proceed to the 2BET process. However, the determination is not limited to this, and it is determined by determining whether or not the reel is rotating in step 270. There is also a method of branching whether or not to proceed to 2BET processing.
In this embodiment, the invalid flag is used for determining whether or not to perform 2BET processing. However, a separate flag for determining whether or not to perform MAXBET is provided separately, and an invalid flag for 2BET and MAXBET are used. It may be an invalid flag. The 2BET invalid flag is turned ON under a situation where 2BET cannot be performed, and the MAXBET invalid flag is turned ON under a situation where MAXBET cannot be performed.
In step 271, a 2-BET process (2-bet process) is performed. The 2BET process will be described in detail later (see FIG. 27B). Then, the process ends.
As described above, as a process when the start switch 40 is operated, it is first determined whether or not the rotation of the reel 62 can be started. When the rotation can be started, the rotation is started. When the rotation cannot be started, It is determined whether or not 2BET is possible, and 2BET is performed when 2BET is possible. That is, the process related to the rotation of the reel 62 is executed first, and then the process related to 2BET is executed. Here, when the process related to 2BET is performed without starting the rotation, the process regarding the rotation start of the reel 62 is performed again by the operation of the next start switch 40. As a result, the bet (BET) process is performed based on the process by one operation of the start switch 40, and then the maximum inserted number is bet (so-called “max bet”), compared to the technique of performing the process related to rotation. Even in the unlikely event of an incorrect operation such as operating the start switch 40, it is possible to secure a grace period for resetting, so there is an irreversible situation where the reel 62 has been rotated to the start of rotation in one operation. Can be prevented.

図27(A)に示すフローチャートに基づいて、図25のステップ217のMAXBET処理(マックスベット処理)について説明する。   Based on the flowchart shown in FIG. 27A, the MAXBET process (max bet process) in step 217 of FIG. 25 will be described.

先ず、ステップ311において、現在までに既に設定されている賭け数、いわゆる既賭け数が最大規定数であるか否かが判定される。そして、既賭け数が最大規定数であると判定された場合、当該処理は終了し、既賭け数が最大規定数ではないと判定された場合、次のステップ312に進む。   First, in step 311, it is determined whether or not the number of bets already set so far, that is, the so-called bet number is the maximum specified number. Then, when it is determined that the number of already bets is the maximum specified number, the process ends. When it is determined that the number of already bets is not the maximum specified number, the process proceeds to the next step 312.

ステップ312において、最大規定数は3であるか否かが判定される。最大規定数が3であると判定された場合、次のステップ313に進み、最大規定数が3でないと判定された場合、ステップ315に進む。   In step 312, it is determined whether the maximum specified number is three. If it is determined that the maximum specified number is 3, the process proceeds to the next step 313. If it is determined that the maximum specified number is not 3, the process proceeds to step 315.

ステップ313において、クレジットメダル枚数が、3から既賭け数を減算した数(3−既賭け数)以上であるか否かが判定される。すなわち、最大規定数をベットできるだけのメダル枚数がクレジットメダル枚数に残っているかを判定する。そして、当該条件を満足していると判定された場合、次のステップ314に進み、当該条件を満足していないと判定された場合、当該処理は終了する。
なお、本実施例ではマックスベットスイッチ34を押したときに、最大規定数を賭け数として設定することができるときのみベット処理を行い、最大規定数に足らない場合はマックスベットスイッチ34による賭け数の設定を行わないようにしているが、特にこれに限定されるものではない。最大規定数に足らない場合であっても、クレジットメダル枚数に残っている全てを賭け数に加算するようにしてもよい。
In step 313, it is determined whether or not the number of credit medals is equal to or greater than the number obtained by subtracting the number of already bets from 3 (the number of already bets). That is, it is determined whether or not the number of medals that can bet the maximum specified number remains in the number of credit medals. If it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to the next step 314. If it is determined that the condition is not satisfied, the process ends.
In this embodiment, when the maximum bet switch 34 is pressed, the bet process is performed only when the maximum specified number can be set as the bet number. If the maximum specified number is not sufficient, the bet number by the maximum bet switch 34 is set. However, the present invention is not limited to this. Even if it is less than the maximum prescribed number, all remaining credit medals may be added to the bet number.

ステップ314において、3から既賭け数を減算した値(3−既賭け数)を、賭け数に加算する。
具体的には、例えば、現状の遊技において、最大規定数が3に設定され、既賭け数が0枚であるときは、3−0=3枚を賭け数として加算し、また、既賭け数が1枚であるときは、3−1=2枚を賭け数として加算して合計の賭け数を3枚にする。また、既賭け数が2枚であるときは、3−2=1枚を賭け数として加算して合計の賭け数を3枚にする。
そして、当該処理は終了する。
なお、3から既賭け数を減算した値である演算結果を一度に賭け数に加算するようにしているが、これに限定されるものではなく、1枚加算して加算を終えるか否かを判定する処理を繰り返すことで同じ枚数を加算するようにしてもよい。他の処理との兼ね合いで後者の方が処理の簡略化が図れることがあるためである。すなわち、加算処理の方法は適宜定めればよい。ステップ314以外の例えばステップ316なども同様である。
In step 314, a value obtained by subtracting the bet number from 3 (3-the bet number) is added to the bet number.
Specifically, for example, in the current game, when the maximum specified number is set to 3 and the number of already bet is 0, 3-0 = 3 is added as the bet number, and the number of already bet When the number is one, 3-1 = 2 is added as the number of bets, so that the total number of bets is three. When the number of bets already set is 2, 3-2 = 1 is added as the number of bets, and the total number of bets is set to 3.
Then, the process ends.
The calculation result, which is a value obtained by subtracting the number of bets already from 3, is added to the number of bets at once. However, the present invention is not limited to this. The same number may be added by repeating the determination process. This is because the latter process may be simplified in consideration of other processes. In other words, the addition processing method may be determined as appropriate. The same applies to, for example, step 316 other than step 314.

ステップ312で最大規定数が3でないと判定された場合、ステップ315において、クレジットメダルの数が、2から既賭け数を減算した数(2−既賭け数)以上であるか否かが判定される。すなわち、最大規定数をベットできるだけのメダル枚数がクレジットメダル枚数に残っているかを判定する。そして、当該条件を満足していると判定された場合、次のステップ316に進み、当該条件を満足していないと判定された場合、当該処理は終了する。   If it is determined in step 312 that the maximum prescribed number is not 3, it is determined in step 315 whether or not the number of credit medals is equal to or greater than the number obtained by subtracting the number of already bets from 2 (2-the number of already bets). The That is, it is determined whether or not the number of medals that can bet the maximum specified number remains in the number of credit medals. If it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to the next step 316. If it is determined that the condition is not satisfied, the process ends.

ステップ316において、2から既賭け数を減算した値(2−既賭け数)を、賭け数に加算する。
具体的には、例えば、現状の遊技において、最大規定数が2に設定され、既賭け数が0枚であるときは、2−0=2枚を賭け数として加算し、また、既賭け数が1枚であるときは、2−1=1枚を賭け数として加算して合計の賭け数を2枚にする。そして、当該処理は終了する。
In step 316, a value obtained by subtracting the bet number from 2 (2-the bet number) is added to the bet number.
Specifically, for example, in the current game, when the maximum specified number is set to 2 and the bet number is 0, 2-0 = 2 is added as the bet number, and the bet number is When the number is one, 2-1 = 1 is added as the number of bets, so that the total number of bets is two. Then, the process ends.

なお、上述したフローチャートでクレジットメダル枚数の演算処理や調整等は特に記入していないが、賭け数の設定により設定された枚数に基づくクレジットメダル枚数の演算処理や、既賭け数のクリア等によるクレジットメダル枚数の演算処理は適切に調整して実施されるものである(以下のフローチャートでも同様)。具体的には例えば、ステップ314、ステップ316での処理に併せて、加算した分のメダル枚数をクレジットメダル枚数から減算するような演算処理は適切に調整して実施されるものである。   Note that the calculation process and adjustment of the number of credit medals are not entered in the above-mentioned flowchart, but the credit medal number calculation process based on the number set by setting the bet number, the credit by clearing the already bet number, etc. The calculation processing of the number of medals is performed with appropriate adjustment (the same applies to the following flowcharts). Specifically, for example, in conjunction with the processing in step 314 and step 316, arithmetic processing for subtracting the added medal number from the credit medal number is performed with appropriate adjustment.

図27(B)に示すフローチャートに基づいて、図25のステップ219の2BET処理(2ベット処理、2枚賭け処理)について説明する。   Based on the flowchart shown in FIG. 27B, the 2-BET process (2-bet process, 2-bet process) in step 219 of FIG. 25 will be described.

先ず、ステップ321において、2から既賭け数を減算した数(2−既賭け数)が0未満であるか否かが判定される。すなわち、既賭け数として3枚が賭けられている状況であるか否かが判定される。そして、当該条件を満足していると判定された場合、次のステップ322に進み、当該条件を満足していないと判定された場合、ステップ324に進む。   First, in step 321, it is determined whether or not the number obtained by subtracting the already bet number from 2 (2-the already bet number) is less than zero. That is, it is determined whether or not the number of bets already bet is three. If it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to the next step 322. If it is determined that the condition is not satisfied, the process proceeds to step 324.

ステップ322において、既賭け数を0クリア、すなわち0に設定する。そして、次のステップ323に進む。
ステップ323において、賭け数に2を加算する。そして、次のステップ324に進む。
ステップ324において、既賭け数が2であるか否かが判定される。既賭け数が2であると判定された場合、当該処理は終了し、既賭け数が2でないと判定された場合、次のステップ325に進む。
In step 322, the bet number is cleared to 0, that is, set to 0. Then, the process proceeds to next Step 323.
In step 323, 2 is added to the number of bets. Then, the process proceeds to next Step 324.
In step 324, it is determined whether the number of bets already set is two. When it is determined that the number of bets already set is 2, the process ends. When it is determined that the number of bets already set is not 2, the process proceeds to the next step 325.

ステップ325において、クレジットメダル枚数が、2から既賭け数を減算した数(2−既賭け数)以上であるか否かが判定される。そして、当該条件を満足していると判定された場合、次のステップ326に進み、当該条件を満足していないと判定された場合、当該処理は終了する。   In step 325, it is determined whether or not the number of credit medals is equal to or greater than the number obtained by subtracting the number of already bets from 2 (2-the number of already bets). If it is determined that the condition is satisfied, the process proceeds to the next step 326. If it is determined that the condition is not satisfied, the process ends.

ステップ326において、2から既賭け数を減算した値(2−既賭け数)を、賭け数に加算する。
具体的には、例えば、現状の遊技において、最大規定数が2に設定され、既賭け数が0枚であるときは、2−0=2枚を賭け数として加算し、また、既賭け数が1枚であるときは、2−1=1枚を賭け数として加算して合計の賭け数を2枚にする。そして、当該処理は終了する。
なお、ステップ321、ステップ322、ステップ323の処理は、上述のように既賭け数が3のときに2ベットに再設定するときの処理であり、2ベットスイッチ35を操作したときに実行される処理である。これにより、操作するつもりではなかったがマックスベットスイッチ34を操作してしまった場合には、2ベットスイッチ35を操作することで精算処理を行うことなく2ベットに設定し直すことができる。このため、賭け数の変更(再設定)に要する手順として精算処理が不要になり、最小限の処理で済む。既賭け数が3の状況でスタートスイッチ40の操作を行った場合は、ステップ261を実行してステップ271を実行しない。したがって、スタートスイッチ40の操作時の2BET処理としてはステップ324、ステップ325、ステップ326となる。
In step 326, a value obtained by subtracting the bet number from 2 (2-the bet number) is added to the bet number.
Specifically, for example, in the current game, when the maximum specified number is set to 2 and the bet number is 0, 2-0 = 2 is added as the bet number, and the bet number is When the number is one, 2-1 = 1 is added as the number of bets, so that the total number of bets is two. Then, the process ends.
Note that the processing of step 321, step 322, and step 323 is processing when resetting to 2 bets when the bet number is 3, as described above, and is executed when the 2 bet switch 35 is operated. It is processing. As a result, when the user does not intend to operate, but has operated the max bet switch 34, the user can reset to 2 bets without performing the settlement process by operating the 2 bet switch 35. This eliminates the need for a settlement process as a procedure required for changing (resetting) the number of bets, and requires a minimum number of processes. If the start switch 40 is operated in the situation where the number of bets is 3, step 261 is executed and step 271 is not executed. Accordingly, step 324, step 325, and step 326 are the 2BET processes when the start switch 40 is operated.

図27(C)に示すフローチャートに基づいて、メダル投入口38からのメダルの手投入(手入れ)された際の1枚のメダルが投入されて、投入センサ92により1枚のメダルが検知されたときの処理について説明する。なお、この手投入(手入れ)による処理は割込処理により実施される。   Based on the flowchart shown in FIG. 27C, one medal when a medal is manually inserted (care) from the medal insertion slot 38 is inserted, and one medal is detected by the insertion sensor 92. Will be described. In addition, the process by this manual input (care) is implemented by an interrupt process.

先ず、ステップ350において、現在までに既に設定されている賭け数、いわゆる既賭け数が最大規定数であるか否かが判定される。そして、既賭け数が最大規定数であると判定された場合、ステップ352に進み、既賭け数が最大規定数ではないと判定された場合、ステップ351に進む。   First, in step 350, it is determined whether or not the number of bets already set up to now, the so-called bet number is the maximum prescribed number. If it is determined that the number of already bet is the maximum specified number, the process proceeds to step 352, and if it is determined that the number of already bet is not the maximum specified number, the process proceeds to step 351.

ステップ351において、賭け数に1が加算される。そして、当該処理は終了する。
ステップ350で既賭け数が最大規定数であると判定された場合、ステップ352でクレジットメダル枚数に1が加算される。そして、次のステップ353に進む。
ステップ353において、クレジットメダル枚数が上限の50に到達したか否かが判定される。上限に到達したと判定された場合、次のステップ354に進み、到達していないと判定された場合、当該処理は終了する。
ステップ354において、メダルの投入を負荷とする投入不可設定が行われる。具体的には、メダル投入口38から投入されたメダルをメダル受け皿26へ案内する返却通路を介して、遊技者へ返却される。そして、当該処理は終了する。
In step 351, 1 is added to the number of bets. Then, the process ends.
If it is determined in step 350 that the number of already bets is the maximum specified number, 1 is added to the number of credit medals in step 352. Then, the process proceeds to next Step 353.
In step 353, it is determined whether or not the number of credit medals has reached the upper limit of 50. If it is determined that the upper limit has been reached, the process proceeds to the next step 354. If it is determined that the upper limit has not been reached, the process ends.
In step 354, a setting that prohibits insertion of a medal is made. Specifically, the medal inserted from the medal insertion slot 38 is returned to the player through a return passage that guides the medal to the medal tray 26. Then, the process ends.

本実施の形態では、上述したような構成を有することにより、以下に示すような作用及び効果を奏する。   In this embodiment, by having the configuration as described above, the following operations and effects are achieved.

以下に、第1の遊技状態をRT2とし、第2の遊技状態をRT4とし、第1の賭け数を3枚賭け、第2の賭け数を2枚賭けとして作用効果を説明する。
なお、第1の遊技状態をRT3とし、第2の遊技状態をRT5とし、第1の賭け数を3枚賭け、第2の賭け数を2枚賭けとしても同様の作用効果を奏するものである。
In the following, the operation and effect will be described assuming that the first gaming state is RT2, the second gaming state is RT4, the first betting number is three, and the second betting number is two.
It is to be noted that the same effect can be obtained by setting the first gaming state to RT3, the second gaming state to RT5, three bets on the first bet, and two bets on the second bet. .

本実施の形態によれば、第1の遊技状態としてのRT2では、2枚賭けのRT2(2BET「RT2」)の方が、3枚賭けのRT2(3BET「RT2」)よりも、再遊技役の役抽選の確率が高くて有利な遊技状態になっている。
一方、第2の遊技状態としてのRT4では、3枚賭けのRT4(3BET「RT4」)の方が、2枚賭けのRT4(2BET「RT4」)よりも、再遊技役の役抽選の当選確率が高くて有利な遊技状態になっている。
According to the present embodiment, in RT2 as the first gaming state, RT2 with two bets (2BET “RT2”) is more replayed than RT2 with three bets (3BET “RT2”). It is an advantageous gaming state with a high probability of winning a lottery.
On the other hand, in RT4 as the second gaming state, RT4 with three bets (3BET “RT4”) is more likely to win the winning combination of re-game characters than RT4 with two bets (2BET “RT4”) The game state is high and advantageous.

つまり、RT2とRT4とにおいて、3枚賭けと、2枚賭けとで再遊技役の当選確率による有利度合いが互い違いになっている。
これにより、RT2とRT4とで、遊技状態が変更されるときには、同一の賭け数で遊技を実施していても、有利な遊技状態を享受することができず、各遊技状態において、有利となる遊技状態に対応する賭け数に変更する必要があり、遊技性を変化させることができる。なお、上述したRT2とRT4との関係は、RT3とRT5との関係でも同様に成立するものであり、上述したものと同様の作用及び効果を奏する。
これにより、RT2と、RT4とにおいて、3枚賭けと、2枚賭けとの賭け数を異ならせることへの意欲を発生させ、賭け数が異なる遊技状態への参加意欲を向上させることができ、興趣を増加させることができる。
That is, in RT2 and RT4, the advantage degree due to the winning probability of the re-gamer is staggered between three bets and two bets.
Thereby, when the game state is changed between RT2 and RT4, even if the game is executed with the same bet number, it is not possible to enjoy the advantageous game state, and it is advantageous in each game state. It is necessary to change the number of bets corresponding to the gaming state, and the gaming property can be changed. Note that the above-described relationship between RT2 and RT4 is similarly established in the relationship between RT3 and RT5, and provides the same operations and effects as those described above.
As a result, in RT2 and RT4, it is possible to generate a willingness to vary the number of bets between three bets and two bets, and to improve the willingness to participate in gaming states with different bets. Interest can be increased.

本実施の形態によれば、上述した「有利な遊技状態」とは、再遊技役の当選確率が高い遊技状態である。これにより、RT2とRT4とにおいて、3枚賭けと2枚賭けとの賭け数を変更することで、再遊技役の当選確率を変更することができ、遊技状態毎、賭け数毎に有利度合いを変更することができる。   According to the present embodiment, the above-described “advantageous gaming state” is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is high. As a result, in RT2 and RT4, the winning probability of the re-gamer can be changed by changing the number of bets of 3 bets and 2 bets, and the degree of advantage is increased for each gaming state and for each bet. Can be changed.

本実施の形態によれば、3枚賭けが設定されたRT4は、2枚賭けが設定されたRT2よりも遊技者に対して多くの遊技媒体としてのメダルを付与可能である。
一方、RT2では、3枚賭けよりも2枚賭けの方が、再遊技役の当選確率が高く有利な遊技状態であり、RT4では、2枚賭けよりも3枚賭けの方が再遊技役の当選確率が高く有利な遊技状態である。結果として、遊技者は、3枚賭けのRT4へ移行することを望むことになる。
According to the present embodiment, RT4 in which three bets are set can give more medals as game media to the player than RT2 in which two bets are set.
On the other hand, in RT2, two betting is more advantageous than the three betting, and the winning probability of the re-gamer is higher and more advantageous. In RT4, three-wagering is the re-gamer than the two-wagering. This is an advantageous gaming state with a high probability of winning. As a result, the player wants to move on to RT4 with three bets.

3枚賭けが設定されたRT4は、2枚賭けが設定されたRT2よりも多くのメダルを遊技者が獲得可能なので、遊技者の3枚賭けのRT4を目指す意欲を高めることができる。   Since RT4 with three bets is set, the player can acquire more medals than RT2 with two bets, so the player's willingness to aim for RT4 with three bets can be increased.

本実施の形態によれば、報知手段としての表示装置84が3枚賭けと2枚賭けとのいずれを設定するかに関する情報を遊技者に対して報知する。遊技者は、当該情報を得ることで、3枚賭けと2枚賭けとのいずれを設定した方がよいかの判断をすることができる。これにより、当該遊技機10に熟練していない初心者等でも、適切な賭け数を選択することができる。   According to the present embodiment, the display device 84 serving as a notification means notifies the player of information regarding whether to set a 3-wager or 2-wager. The player can determine which one of three bets or two bets should be set by obtaining the information. Thereby, even a beginner who is not skilled in the gaming machine 10 can select an appropriate bet number.

本実施の形態によれば、スタートスイッチ40が、クレジットメダルからの2枚投入である2枚賭けを設定させる役割と、3個のリール62の変動表示を開始させる役割との2つの役割を有している。   According to the present embodiment, the start switch 40 has two roles, that is, a role of setting a two-wager which is two insertions from a credit medal, and a role of starting a variable display of the three reels 62. doing.

これにより、スタートスイッチ40とベットスイッチ32と2つの異なる操作スイッチを押下するために手を、その都度移動させて操作する場合と比較して、単一のスタートスイッチ40を連続して操作することで、2枚賭けの設定と、3個のリール62の回転の開始との2つを連続して行うことができる。その結果、手や指の操作箇所をその都度、それぞれ移動させることなく、遊技操作の疲労や負担を軽減することができて遊技意欲を増加させることができる。   As a result, the single start switch 40 can be operated continuously as compared to the case where the hand is moved each time to operate the two different operation switches, the start switch 40 and the bet switch 32. Thus, the two-wager setting and the start of rotation of the three reels 62 can be continuously performed. As a result, it is possible to reduce the fatigue and burden of the game operation and to increase the game motivation without moving the hand and finger operation portions each time.

さらに、既に賭け数が設定されているような場合(具体的には、前回遊技で再遊技役(リプレイ役)に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示することで既に今回遊技で賭け数が設定されているような場合)であっても、スタートスイッチ40の操作が2回必要となることがなくて、従来よりも操作回数が増えずに、従来遊技に慣れ親しんだ遊技者にとって嫌悪感を引き起こすこともない。
すなわち、3枚賭けの遊技を行う場合や、再遊技役(リプレイ役)に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した遊技の後の遊技を行う場合においては、従来遊技での操作性を継承し、かつ、2枚賭けの遊技を行う場合の操作性を改善することができる。
Furthermore, in the case where the number of bets has already been set (specifically, the combination of the symbols 61 related to the re-playing role (replaying role) in the previous game is already displayed on the active line 86 by the stop display. Even if the number of bets is set), it is not necessary for the start switch 40 to be operated twice, so that the number of operations does not increase compared to the past, and for players familiar with conventional games It does not cause disgust.
That is, when playing a game with three bets, or when playing a game after a game in which the combination of symbols 61 related to the re-playing role (replaying role) is stopped on the active line 86, the operation in the conventional game It is possible to improve the operability when inheriting the game and playing a game with two bets.

本実施の形態によれば、遊技者にとって慣れ親しんだスタートスイッチ40を繰り返し操作することで賭け数設定とリール62の回転開始という連続した遊技の操作処理をテンポよくリズムに乗って操作することができ、遊技意欲を増加させることができる。
すなわち、ベットスイッチ32等のハード構成に変更を加えることなく、3枚賭けの遊技と、再遊技役(リプレイ役)に係る図柄61の組み合わせが所定態様に停止表示した遊技の後の遊技とにおける操作性を慣れ親しんだ従来遊技から維持することができる。それに加えて、3枚賭けの遊技を行う場合と2枚賭けの遊技を行う場合と切り替えるための操作を簡易かつ明確なものとすることができる。
According to the present embodiment, by repeatedly operating the start switch 40 familiar to the player, it is possible to operate a continuous game operation process of setting the bet number and starting the rotation of the reel 62 in a rhythm with good tempo. , Can increase gaming motivation.
That is, in the game after the game in which the combination of the three betting games and the combination of the symbols 61 relating to the re-playing role (replaying role) is stopped and displayed in a predetermined manner without changing the hardware configuration of the bet switch 32 or the like. Operability can be maintained from familiar games. In addition, it is possible to make the operation for switching between the case of playing a 3-bet game and the case of playing a 2-bet game simple and clear.

なお、本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作により2枚賭けの設定を実行可能としているが、特に2枚賭けに限定されるものではなく、スタートスイッチ40の操作により、3枚賭けや、1枚賭けや、その他の枚数の投入が設定されるようにしてもよい。   In this embodiment, the setting of two bets can be executed by operating the start switch 40. However, the present invention is not limited to two bets, and three bets can be made by operating the start switch 40. One bet or other number of inserts may be set.

本実施の形態に係る遊技機10は、役に係る図柄61の組み合わせが所定態様に停止表示した場合に今回の遊技(例えば1回目の遊技)で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技(例えば2回目の遊技)において設定される再遊技役を備え、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが所定態様に停止表示した場合に今回の遊技(例えば1回目の遊技)で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技(例えば2回目の遊技)において設定され、当該次回の遊技(例えば2回目の遊技)の最初のスタートスイッチ40の操作により、複数のリール62の変動表示を実行した後、スタートスイッチの操作による第2の賭け数の設定を実行しない。
本実施の形態によれば、例えば再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合に今回の遊技(例えば1回目の遊技)で用いられた賭け数と同数の賭け数が次回の遊技(例えば2回目の遊技)において設定される。
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, when the combination of the symbols 61 related to the combination is stopped and displayed in a predetermined manner, the number of bets equal to the number of bets used in the current game (for example, the first game) Is used in the current game (for example, the first game) when the combination of symbols 61 relating to the re-game is stopped and displayed in a predetermined manner. The number of bets equal to the number of bets that have been set is set in the next game (for example, the second game), and the plurality of reels 62 are changed by operating the first start switch 40 of the next game (for example, the second game). After the display is executed, the setting of the second bet number by the operation of the start switch is not executed.
According to the present embodiment, for example, when the combination of symbols 61 related to the re-gamer is stopped and displayed on the active line 86, the number of bets equal to the number of bets used in the current game (for example, the first game). Is set in the next game (for example, the second game).

すなわち、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合に前記今回の遊技で用いられた賭け数が、例えば、3枚賭けである場合には、前記次回の遊技でも3枚賭けが設定される。そして、前記次回の遊技の最初のスタートスイッチ40の操作により、リール62の回転開始処理が実行された後、当該スタートスイッチ40の操作に基づく2枚賭けの設定は実行されない。   That is, when the combination of the symbols 61 related to the re-game player is stopped and displayed on the active line 86, if the bet number used in the current game is, for example, three bets, the next game Three bets are set. Then, after the rotation start processing of the reel 62 is executed by the operation of the first start switch 40 of the next game, the setting of two bets based on the operation of the start switch 40 is not executed.

また、再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合に前記今回の遊技で用いられた賭け数が、例えば、2枚賭けである場合には、前記次回の遊技でも2枚賭けが設定される。そして、前記次回の遊技の最初のスタートスイッチ40の操作により、リール62の回転開始処理が実行された後、当該スタートスイッチ40の操作に基づく2枚賭けの設定は実行されない。   In addition, when the combination of symbols 61 related to the re-game player is stopped and displayed on the active line 86, if the bet number used in the current game is, for example, two bets, the next game Two bets are set. Then, after the rotation start processing of the reel 62 is executed by the operation of the first start switch 40 of the next game, the setting of two bets based on the operation of the start switch 40 is not executed.

いずれの場合であっても、前記今回の遊技で再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合、前記次回の遊技では、前記今回の遊技で用いられた賭け数と同数の賭け数が前記次回の遊技において設定されている。前記次回の遊技の最初のスタートスイッチ40の操作が行われたとき、賭け数が設定されていることになり、リール62の回転開始処理が実行され、その後のスタートスイッチ40の操作による2枚賭けの設定は実行されないことになる。   In any case, if the combination of the symbols 61 relating to the re-gamer is stopped and displayed on the active line 86 in the current game, in the next game, the number of bets used in the current game and The same number of bets is set in the next game. When the first start switch 40 of the next game is operated, the bet number is set, the rotation start processing of the reel 62 is executed, and then two bets are operated by operating the start switch 40. This setting will not be executed.

すなわち、前記今回の遊技で再遊技役に係る図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示することで前記次回の遊技で賭け数が設定されているような場合、当該次回の遊技の最初のスタートスイッチ40の操作が行われると、リール62の回転開始処理が実行される。これにより、前記今回の遊技で再遊技役が成立して、前記次回の遊技の賭け数が設定されているような場合には、リール62の回転開始までにスタートスイッチ40の操作が2回必要となることがなくて、従来よりも操作回数が増えずに、従来遊技に慣れ親しんだ遊技者にとって嫌悪感を引き起こすこともなく、テンポよく遊技を進行させることができ、遊技意欲を増加させることができる。   That is, when the number of bets is set in the next game when the combination of the symbols 61 relating to the re-gamer is stopped and displayed on the active line 86 in the current game, the first game of the next game When the start switch 40 is operated, rotation start processing of the reel 62 is executed. As a result, when a re-game player is established in the current game and the bet number of the next game is set, the start switch 40 needs to be operated twice before the rotation of the reel 62 is started. It is possible to advance the game at a fast pace without increasing the number of operations compared to the past, causing discomfort for players familiar with the conventional game, and increasing the game motivation. it can.

本実施の形態では、ボーナス遊技以外のマックスベットスイッチ34が3枚に設定される場合、スタートスイッチ40の操作により2枚賭けが設定され、さらに、マックスベットスイッチ34の操作が行われた場合、設定された前記2枚賭けを3枚賭けに変更する。   In the present embodiment, when the maximum bet switch 34 other than the bonus game is set to three, two bets are set by operating the start switch 40, and further, when the maximum bet switch 34 is operated, The set two bets are changed to three bets.

なお、本実施の形態では、スタートスイッチ40の操作により2枚賭けが設定可能としたことで、マックスベットスイッチ34の操作により、2枚賭けの設定を3枚賭けの設定に変更可能としているが、特にこれに限定されるものではない。例えば、スタートスイッチ40の操作により3枚賭けが設定可能とするような場合には、2ベットスイッチ35の操作により、3枚賭けの設定を2枚賭けの設定に変更可能としてもよい。   In the present embodiment, since the two-bet can be set by operating the start switch 40, the two-bet setting can be changed to the three-bet setting by operating the max bet switch 34. However, it is not particularly limited to this. For example, in a case where a 3-bet can be set by operating the start switch 40, the 3-bet setting may be changed to a 2-bet setting by operating the 2-bet switch 35.

例えば、未だ賭け数が設定されていない状態において、スタートスイッチ40の1回目の操作で2枚賭けが設定され、その後のスタートスイッチ40の2回目の操作で、2枚賭けが設定された状態におけるリール62の回転を開始させることができる。   For example, in a state where the number of bets has not been set yet, two bets are set by the first operation of the start switch 40, and two bets are set by the second operation of the start switch 40 thereafter. The rotation of the reel 62 can be started.

また、例えば、マックスベットスイッチ34が3枚に設定されている場合に未だ賭け数が設定されていない状態において、スタートスイッチ40の1回目の操作で2枚賭けが設定され、その後のマックスベットスイッチ34の操作で、賭け数を、2枚賭けから3枚賭けに変更することができる。そして、更に、スタートスイッチ40の操作をすることで、3枚賭けの状態におけるリール62の回転を開始させることができる。   Also, for example, when the maximum bet switch 34 is set to 3 and the bet number is not yet set, the first operation of the start switch 40 sets 2 bets, and the subsequent maximum bet switch By 34 operations, the bet number can be changed from 2 bets to 3 bets. Further, by operating the start switch 40, it is possible to start the rotation of the reel 62 in the three-wager state.

このように、遊技者にしてみれば、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32という2種類の慣れ親しんだ操作スイッチだけを操作することで、簡単に賭け数の変更を実行することができ、テンポよくリズムに乗って遊技を進行させることができる。結果として遊技意欲を増加させることができる。   In this way, the player can easily change the number of bets by operating only two types of familiar operation switches, the start switch 40 and the bet switch 32, and the rhythm with good tempo. The game can be advanced on the board. As a result, game motivation can be increased.

本実施の形態によれば、RT2では、スタートスイッチ40の操作により2枚賭けが設定されて遊技を実行した場合には、ベットスイッチ32の操作により3枚賭けが設定されて遊技を実行した場合よりも再遊技役の役抽選の当選確率が高確率に設定されて遊技者にとって有利な結果が得られる可能性が高い。   According to the present embodiment, in RT2, when a game is executed with two bets set by operating the start switch 40, a game is executed with three bets set by operating the bet switch 32. There is a high possibility that the winning probability of the re-game player lottery will be set to a high probability and a result advantageous to the player will be obtained.

また、RT4では、ベットスイッチ32の操作により3枚賭けが設定されて遊技を実行した場合には、スタートスイッチ40の操作により2枚賭けが設定されて遊技を実行した場合よりも遊技者にとって再遊技役の役抽選の当選確率が高確率に設定されて有利な結果が得られる可能性が高い。   Also, in RT4, when a game is executed with a three-bet set by operating the bet switch 32, the player can replay more than when a game is executed with a two-bet set by operating the start switch 40. There is a high possibility that an advantageous result will be obtained by setting the winning probability of the winning combination of gamers to a high probability.

このように、遊技者にとって有利な結果が得られる可能性が高い賭け数がRT2とRT4とでは、互い違いになっていることで、有利な遊技状態を享受するためには、遊技状態の相違により賭け数を変更することが必要となる。これにより、賭け数の異なる遊技状態への参加意欲を増加させることができ、変化に富んで、意外性を有し、興趣に富むものにすることができる。   In this way, the betting numbers that are likely to yield advantageous results for the player are staggered between RT2 and RT4, and in order to enjoy an advantageous gaming state, the difference in gaming state It is necessary to change the number of bets. As a result, it is possible to increase the willingness to participate in gaming states with different bets, which can be varied, surprising, and interesting.

本実施の形態によれば、RT2では、賭け数の設定においてスタートスイッチ40の操作の方が、ベットスイッチ32の操作よりも有利となり、一方、RT4では、賭け数の設定においてベットスイッチ32の操作の方がスタートスイッチ40の操作よりも有利となる。
RT2と、RT4とで、有利な状態を獲得するために賭け数の変更が必要となり、この賭け数の変更をスタートスイッチ40操作とベットスイッチ32操作との変更により行うことができる。
According to the present embodiment, in RT2, the operation of the start switch 40 is more advantageous than the operation of the bet switch 32 in setting the bet number, while in RT4, the operation of the bet switch 32 is set in setting the bet number. This is more advantageous than the operation of the start switch 40.
In RT2 and RT4, the bet number needs to be changed in order to obtain an advantageous state, and the bet number can be changed by changing the start switch 40 operation and the bet switch 32 operation.

賭け数の変更を行うのに、マックスベットスイッチ34や2ベットスイッチ35等のように複数種類のベットスイッチ32を操作して行おうとしても、通常、それらのスイッチは同一種類で形態も似たものが一般的であり、取り付け位置も隣接した略同位置にあるものが多いのが通常である。それに対して、スタートスイッチ40と、ベットスイッチ32とでは、スタートスイッチ40がレバー押下式で、ベットスイッチ32は押しボタン式であって、操作形態も異なり、取り付け位置も操作部30の上面と正面側とで全く異なるものであり、それらを間違える可能性は少ない。   To change the number of bets, even if you try to operate multiple types of bet switches 32, such as the Max bet switch 34, the 2-bet switch 35, etc., these switches are usually the same type and similar in form. In general, there are many cases where the attachment positions are also adjacent to each other at substantially the same position. On the other hand, in the start switch 40 and the bet switch 32, the start switch 40 is a lever-pressing type, the bet switch 32 is a push-button type, the operation form is different, and the mounting position is also the upper surface and the front surface of the operating unit 30 They are completely different from each other, and there is little possibility of making mistakes.

すなわち、スタートスイッチ40とベットスイッチ32との区別は、明らかに位置や形態が異なり間違い難くすることが可能となる。
結果として、ベットスイッチ32の種類の異なるものを切り替えて操作することと、スタートスイッチ40及びベットスイッチ32の異なる操作スイッチを切り替えることとでは、明らかにスタートスイッチ40とベットスイッチ32とを切り替える方が操作の間違いや混同を抑えることができ、確実な操作が可能となる。
That is, the distinction between the start switch 40 and the bet switch 32 is obviously different in position and form, and can be made difficult to mistake.
As a result, it is apparent that switching between the start switch 40 and the bet switch 32 is different between switching different types of bet switches 32 and operating the bet switches 32 and different operation switches of the bet switches 32. Operation mistakes and confusion can be suppressed, and reliable operation is possible.

本実施の形態では2ベットスイッチ35を有するスロットマシンとして説明したが、これに限定されるものではない。3枚などの最大賭け数を設定するためのマックスベットスイッチ34と、2ベットを行うためのスタートスイッチ40とを最低限有していれば実現可能であって、2ベットスイッチ35は必ずしも必要ではない。しかし、以下のような(1)〜(3)の利点があるため2ベットスイッチ35を備えてもよい。
(1)マックスベット(3枚賭け)してしまったときに、精算スイッチ36の操作による精算処理を実行することなく、2枚賭けに切替可能である。
(2)従来用いられている、いわゆるシングルベットスイッチではなく、スタートスイッチ40によるベットと同じ賭け数(同じ価値)の2ベットスイッチ35であるため、1回の操作で2枚賭けを実行することができる(いわゆるシングルベットスイッチだと2回操作することが必要となる)。
(3)従来用いられているシングルベットスイッチを設けないようにすると却って操作部30等のハード構成の変更が必要になる。シングルベットスイッチの代わりに2ベットスイッチ35を設けることで操作部30等のハード構成の変更は不要になる。
In the present embodiment, the slot machine having the 2-bet switch 35 has been described. However, the present invention is not limited to this. This is possible if the minimum bet switch 34 for setting the maximum number of bets, such as three, and the start switch 40 for making two bets are provided, and the two bet switch 35 is not always necessary. Absent. However, a 2-bet switch 35 may be provided because of the following advantages (1) to (3).
(1) When a maximum bet (3 bets) has been made, the bet can be switched to 2 bets without executing the settlement process by operating the settlement switch 36.
(2) Since a 2-bet switch 35 having the same bet number (same value) as the bet by the start switch 40 is used instead of the so-called single bet switch used conventionally, two bets are executed by one operation. (A so-called single bet switch requires two operations.)
(3) If the conventionally used single bet switch is not provided, it is necessary to change the hardware configuration of the operation unit 30 and the like. By providing the 2-bet switch 35 instead of the single-bet switch, it is not necessary to change the hardware configuration of the operation unit 30 or the like.

本実施の形態では、RT4、RT5への移行契機として、RT4移行リプレイ役とRT5移行リプレイ役とをそれぞれ再遊技役としていたが、これに限らず、リプレイ役以外の予め定められた図柄の組合せであっても良く、例えば所定役が当選した際の所定の取りこぼし出目であってもよい。ここで、「取りこぼし出目」とは、役抽選の結果、当選した際に所定の停止操作態様で停止操作すると当選役に係る図柄の組み合わせを有効ライン86上に停止表示させることが可能な状態において、当該図柄の組み合わせを停止表示させることができなかったときに有効ライン86上に停止表示される所定の図柄の組み合わせである。この場合、図17、図19〜図23においては、RT4移行リプレイ役が再遊技役であるために当該RT4移行リプレイ役が停止表示された次の遊技も2枚賭けの遊技となり2BETのRT4の遊技となっていたが、所定の取りこぼし出目を移行契機とすると、所定の取りこぼし出目が停止表示された次の遊技は賭け数の変更を行うことができ、3BETのRT4の遊技を行うことができる。   In the present embodiment, the RT4 transition replay role and the RT5 transition replay role are each the replay role as a trigger for transition to RT4 and RT5, but this is not limiting, and combinations of predetermined symbols other than the replay role For example, it may be a predetermined missed appearance when a predetermined combination is won. Here, “missing out” is a state in which the combination of symbols related to the winning combination can be stopped and displayed on the active line 86 when the winning operation is stopped in a predetermined stopping operation mode when winning. In FIG. 5, when the combination of symbols cannot be stopped and displayed, the combination of the predetermined symbols displayed on the active line 86 is stopped. In this case, in FIG. 17 and FIG. 19 to FIG. 23, since the RT4 transition replay role is a re-playing role, the next game in which the RT4 transition replay role is stopped and displayed is also a 2-bet game. Although it was a game, if a predetermined missed game is triggered, the next game where the specified missed game is stopped can be changed and the number of bets can be changed, and a 3BET RT4 game is played. Can do.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 2ベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 チャンスボタン
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 リール 63 リール位置センサ
64 左リール 65 ステッピングモータ
66 中リール 68 右リール
70 演出装置 72 スピーカー
74 上部スピーカー 76 下部スピーカー
78 演出用ランプ 80 上部ランプ
82 下部ランプ 84 表示装置
86 有効ライン 87 クレジット表示器
88 払出枚数表示器 89 設定表示器
92 投入センサ 94 払出センサ
95 ホッパーモータ 96 オーバーフローセンサ
100 制御装置 200 メイン制御手段
210 役抽選手段 220 リール制御手段
230 停止図柄判定手段 240 払出制御手段
250 遊技制御手段 251 ノーマル遊技制御手段
252 RT遊技制御手段 253 ボーナス遊技制御手段
254 ボーナス内部中遊技制御手段 267 移行抽選手段
300 送信手段 400 サブ制御手段
410 受信手段 420 演出制御手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 2 bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Chance button
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 reel 63 reel position sensor
64 Left reel 65 Stepping motor
66 Middle reel 68 Right reel
70 Production equipment 72 Speaker
74 Upper speaker 76 Lower speaker
78 Production lamp 80 Upper lamp
82 Lower lamp 84 Display device
86 active lines 87 credit indicator
88 Payout number display 89 Setting display
92 Input sensor 94 Discharge sensor
95 Hopper motor 96 Overflow sensor
100 Controller 200 Main control means
210 Role lottery means 220 Reel control means
230 Stopping pattern judging means 240 Dispensing control means
250 Game control means 251 Normal game control means
252 RT game control means 253 Bonus game control means
254 Bonus internal game control means 267 Transition lottery means
300 Transmission means 400 Sub-control means
410 Receiving means 420 Production control means

Claims (1)

複数種類の役のうち、いずれの種類の役に当選するか否かを決定する役抽選が行われ、当選した役に係る図柄の組み合わせが停止表示されることで遊技媒体を払い出し可能な遊技機であって、
前記複数種類の役には、前記遊技媒体を使用することなく遊技が実行可能となる再遊技役が設けられ、
1回の遊技に使用する前記遊技媒体の賭け数として複数種類の賭け数が設定可能であり、
遊技状態として少なくとも第1の遊技状態と第2の遊技状態とを備え、
前記第1の遊技状態及び前記第2の遊技状態では、前記複数種類の賭け数のうち第1の賭け数と、前記第1の賭け数とは異なる第2の賭け数とを設定可能であり、
前記第1の遊技状態において前記第1の賭け数が設定された遊技から前記第2の遊技状態へは直接移行することがなく、
前記第2の遊技状態へは、前記第1の遊技状態において前記第2の賭け数が設定された遊技を経由する必要があり、
前記第1の遊技状態であって前記第2の賭け数が設定された遊技において前記第2の遊技状態への移行条件である特定の移行条件が成立可能であり、
前記第1の遊技状態において前記第2の賭け数が設定された遊技は、前記第1の遊技状態において前記第1の賭け数が設定された遊技よりも前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が高い遊技であり、
前記第2の遊技状態において前記第1の賭け数が設定された遊技は、前記第2の遊技状態において前記第2の賭け数が設定された遊技よりも前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が高い遊技であり、
前記第2の遊技状態において前記第1の賭け数が設定された遊技は、前記第1の遊技状態において前記第1の賭け数が設定された遊技よりも前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が高い遊技であり、
前記第1の遊技状態において前記第2の賭け数が設定された遊技は、前記第2の遊技状態において前記第2の賭け数が設定された遊技よりも前記役抽選における前記再遊技役の当選確率が高い遊技であり、
さらに、
前記第1の遊技状態において、前記第2の遊技状態への移行の準備中である旨を示す準備中表示を行うものであり、
前記第1の賭け数と前記第2の賭け数とのいずれを設定すべきかを推奨する情報である賭け数種別関連情報を報知するものであり、
前記準備中表示と、前記賭け数種別関連情報の報知をともに行うことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of paying out game media when a combination of symbols related to the winning combination is stopped and displayed, and a combination lottery is performed to determine which type of winning combination is to be won. Because
The plurality of types of combinations are provided with a re-game combination that allows a game to be executed without using the game medium,
A plurality of types of bets can be set as the number of bets on the game medium used for one game,
The game state includes at least a first game state and a second game state,
In the first gaming state and the second gaming state, it is possible to set a first bet number among the plurality of types of bets and a second bet number different from the first bet number. ,
There is no direct transition from the game in which the first bet number is set in the first game state to the second game state,
It is necessary to go to the second gaming state via a game in which the second bet number is set in the first gaming state ,
A specific transition condition that is a transition condition to the second gaming state can be established in a game in which the second betting number is set in the first gaming state,
The game in which the second bet number is set in the first game state is the winning of the re-game player in the combination lottery than the game in which the first bet number is set in the first game state. A game with a high probability ,
The game in which the first bet number is set in the second game state is the winning of the re-game player in the combination lottery than the game in which the second bet number is set in the second game state. A game with a high probability ,
The game in which the first bet number is set in the second game state is the winning of the re-game player in the combination lottery than the game in which the first bet number is set in the first game state. A game with a high probability ,
The game in which the second bet number is set in the first game state is the winning of the re-game player in the combination lottery than the game in which the second bet number is set in the second game state. probability Ri is high game der,
further,
In the first gaming state, a display in preparation indicating that the transition to the second gaming state is in preparation is performed,
Informing the bet number type related information, which is information recommending which of the first bet number and the second bet number should be set,
A gaming machine characterized in that both the in-preparation display and the betting number type related information are notified.
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