JP6178906B1 - Game machine - Google Patents

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Abstract

【課題】特定の種類の演出の出現率を低下させることがなく、当該演出にて所定の条件が成立せずに終了した場合でも、遊技者に一定の期待感を生じさせる遊技機を提供する。【解決手段】第1特定演出と第2特定演出とがあり、達成条件決定手段と、未達時特典付与手段とを備え、特定演出では、特定条件が成立することなく期間終了条件が成立したときに、第1特定演出の到達段階と第2特定演出の到達段階とが同様であっても、第1特定演出の達成条件の達成段階と第2特定演出の達成条件の達成段階とが異なることにより、未達時特典付与手段で付与される特典が異なる。【選択図】図12Provided is a gaming machine that does not reduce the appearance rate of a specific type of performance and causes a player to have a certain sense of expectation even when the performance ends without satisfying a predetermined condition. . SOLUTION: There are a first specific effect and a second specific effect, comprising an achievement condition determining means and an unachieved privilege granting means, and in the specific effect, the period end condition is satisfied without satisfying the specific condition Sometimes, even if the arrival stage of the first specific effect and the arrival stage of the second specific effect are the same, the achievement stage of the achievement condition of the first specific effect is different from the achievement stage of the achievement condition of the second specific effect Thus, the privilege granted by the unachieved privilege grant means is different. [Selection] Figure 12

Description

本発明は、遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine.

従来から、所定の演出中に、遊技者にストップスイッチ等の操作を行わせ、遊技者が行った操作態様が所定の操作態様と一致したことに基づいて、遊技者に特典を付与するといった遊技者参加型の演出を実行可能な遊技機が提供されている。
このような遊技者参加型の演出を実行可能な遊技機として、以下の特許文献1に開示された技術が挙げられる。
Conventionally, a game in which a player performs an operation such as a stop switch during a predetermined performance, and a privilege is given to the player based on the fact that the operation mode performed by the player matches the predetermined operation mode. A gaming machine that can perform a participatory production is provided.
As a gaming machine capable of executing such a player-participation type effect, a technique disclosed in Patent Document 1 below can be cited.

下記特許文献1の遊技機には、遊技者参加型の演出として、遊技者に所定のミッション達成条件を満足させることを促す複数のミッション演出が設けられている。そして、このミッション演出には、ベル小役の入賞を連続して4回成立させることでミッションが達成される遊技モードAと、ベル小役の入賞を1回成立させることでミッションが達成される遊技モードBとがあり、遊技モードによって、ミッション達成の容易さを変化させている(請求項1、請求項2、段落番号「0077」参照)。   The gaming machine disclosed in Patent Document 1 below is provided with a plurality of mission effects that encourage the player to satisfy predetermined mission achievement conditions as player participation effects. And in this mission effect, the mission is achieved by establishing the game mode A in which the mission is achieved by consecutively establishing the winning of the small bell role four times and the winning of the small bell role once. There is a game mode B, and the ease of accomplishing the mission is changed depending on the game mode (see claim 1, claim 2, paragraph number “0077”).

特開2008−220427号公報JP 2008-220427 A

しかし、上記特許文献1の遊技機では、遊技モードの選択において、ミッションの達成が容易となる有利な遊技モードの出現率を考慮しないと、有利な遊技モードが必要以上に出現し、出玉率が過度に高くなるおそれがある。そのため、上記特許文献1の遊技機では、必要以上に遊技者の射幸性を煽ることとなり、健全な遊技機とはいえない。   However, in the gaming machine disclosed in Patent Document 1, if the appearance rate of an advantageous game mode that makes it easy to achieve a mission is not considered in the selection of the game mode, the advantageous game mode appears more than necessary, and the play rate May become excessively high. For this reason, the gaming machine disclosed in Patent Document 1 cannot be said to be a healthy gaming machine because it increases the gambling ability of the player more than necessary.

一方、出玉率を踏まえて、ミッションの達成が容易となる有利な遊技モードの出現率を考慮すると、有利な遊技モードが殆ど出現しなくなるおそれがある。そのため、上記特許文献1の遊技機では、遊技者は、基本的に有利な遊技モード以外の遊技モードばかりを実施することとなるので、興趣が低下することとなる。   On the other hand, in consideration of the appearance rate of an advantageous game mode that makes it easy to achieve the mission based on the payout rate, there is a possibility that the advantageous game mode hardly appears. For this reason, in the gaming machine of the above-mentioned Patent Document 1, since the player performs only the game mode other than the game mode that is basically advantageous, the interest is lowered.

そこで、本発明は、特定の種類の演出の出現率を低下させることがなく、当該演出にて所定の条件が成立せずに終了した場合でも、遊技者に一定の期待感を生じさせる遊技機を提供することを課題とする。   Therefore, the present invention does not decrease the appearance rate of a specific type of effect, and even if the effect ends without satisfying a predetermined condition, the gaming machine causes a certain sense of expectation to the player It is an issue to provide.

上記課題を解決するために、本発明は、以下のような構成を備える。
本発明に係る遊技機10は、期間終了条件が成立することで終了し、前記期間終了条件が成立する前に特定条件が成立することで遊技者に特典を付与する特定演出が設けられ、前記特定演出は、少なくとも同一の前記特定条件が設定された、第1特定演出と第2特定演出とがあり、前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、前記特定条件が複数の段階に分けられ、複数の段階の各々の段階に対応した達成条件が成立することで、現在の段階から次の段階へと移行可能であり、全ての達成条件が成立することで前記特定条件が成立するよう設定されており、複数の段階の各々の段階に対応した達成条件を決定する達成条件決定手段264と、前記特定条件が成立する前に前記期間終了条件が成立したときに、前記期間終了条件の成立時点での前記特定演出の到達段階に応じて、未達時特典を付与する未達時特典付与手段282と、前記特定演出の実行中に、所定の情報の報知を行う契機となる報知条件が成立したことに基づいて、少なくとも現在の段階の前記達成条件が成立するための閾値を示す必要情報を報知する報知手段515と、を備え、前記特定演出では、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記特典が付与されるとともに、前記特定条件が成立することなく前記期間終了条件が成立したときに、前記第1特定演出の遊技の進行に基づいて決定された前記第1特定演出の到達段階と前記第2特定演出の遊技の進行に基づいて決定された前記第2特定演出の到達段階とが同様であっても、前記第1特定演出の前記達成条件の達成段階と前記第2特定演出の前記達成条件の達成段階とが異なることにより、前記未達時特典付与手段282で付与される前記未達時特典が異なることを特徴とする。
In order to solve the above problems, the present invention has the following configuration.
The gaming machine 10 according to the present invention ends when the period end condition is satisfied, and is provided with a specific effect that gives a privilege to the player when the specific condition is satisfied before the period end condition is satisfied, The specific effects include a first specific effect and a second specific effect in which at least the same specific conditions are set, and the first specific effect and the second specific effect include the specific conditions in a plurality of stages. When the achievement conditions corresponding to each of the plurality of stages are established, it is possible to shift from the current stage to the next stage, and when the achievement conditions are all established, the specific condition is established. An achievement condition determining means 264 for determining an achievement condition corresponding to each of a plurality of stages, and the period end condition when the period end condition is satisfied before the specific condition is satisfied. At the time of establishment of Depending on the arrival phase of the effect, not achieved during privilege granting means 282 for imparting unreached during benefits, during the execution of the specific effect, based on the notification condition that triggers for reporting predetermined information is satisfied Te, a notification unit 515 for notifying the necessary information indicating the threshold value for the achievement condition of at least the current stage is established, equipped with, in the specific effect, based on the fact that the specific condition is met, the benefits When the period end condition is satisfied without the specific condition being satisfied, the second specific achievement stage determined based on the progress of the game of the first specific effect and the second Even if the arrival stage of the second specific effect determined based on the progress of the game of the specific effect is the same, the achievement stage of the achievement condition of the first specific effect and the achievement condition of the second specific effect Is different from the achievement stage By becoming, said unachieved time award granted by unreached during privilege granting means 282 are different from each other.

この構成では、少なくとも同一の特定条件が設定された、第1特定演出と第2特定演出とがあり、これら第1特定演出と第2特定演出との間では、予め有利・不利との区別がなされていない。
しかし、この構成では、特定条件が成立することなく期間終了条件が成立したときに、第1特定演出の到達段階と第2特定演出の到達段階とが同様であっても、第1特定演出の達成条件の達成段階と第2特定演出の達成条件の達成段階とが異なることにより、未達時特典付与手段282で付与される特典が異なることとなっている。
In this configuration, there are a first specific effect and a second specific effect in which at least the same specific conditions are set, and the distinction between advantageous and disadvantageous is made in advance between the first specific effect and the second specific effect. Not done.
However, in this configuration, when the period end condition is satisfied without the specific condition being satisfied, even if the arrival stage of the first specific effect and the arrival stage of the second specific effect are the same, Since the achievement stage of the achievement condition is different from the achievement stage of the achievement condition of the second specific performance, the privilege granted by the unachieved privilege granting means 282 is different.

そのため、この構成によれば、予め特定演出間に有利・不利を定め、特定演出間の出現率を考慮して、有利な特定演出の出現率を低く設定する必要がない。すなわち、この構成によれば、実行された特定演出の達成条件の達成段階に基づき未達時特典付与手段282で付与される特典が決定されるため、特定演出の実行前において特定演出間の有利・不利を定めて特定演出間の出現率を考慮する必要がないからである。その上で、この構成によれば、特定演出間の到達段階が同様であっても、特定演出間の達成条件の達成段階が異なることにより、特定演出間で付与される特典を異ならせることができるので、特定演出間で獲得可能な特典の有利度を変化させることができる。   Therefore, according to this configuration, there is no need to predetermine advantages / disadvantages between the specific effects and set the appearance rate of the advantageous specific effects low in consideration of the appearance rate between the specific effects. In other words, according to this configuration, since the privilege granted by the unachieved privilege granting means 282 is determined based on the achievement stage of the performance condition of the executed specific performance, the advantage between the specific performances before the execution of the specific performance. This is because it is not necessary to set a disadvantage and consider the appearance rate between specific performances. In addition, according to this configuration, even if the arrival stage between the specific effects is the same, the privilege given between the specific effects can be made different by the achievement stage of the achievement condition between the specific effects being different. Since it can, the advantage of the privilege which can be acquired between specific productions can be changed.

また、この構成によれば、特定演出において特定条件が成立しなくとも、当該特定演出の達成条件の達成段階に応じて遊技者に特典を付与できるため、遊技者に特定演出における一定の期待感を生じさせることができ、遊技の興趣を高めることができる。
また、この構成によれば、特定演出の実行中に、報知条件が成立したことに基づいて、報知手段515により少なくとも現在の段階の必要情報を報知することができる。そのため、この構成によれば、必要情報が報知されるまでの特定演出中においては、現在の段階の閾値が認識できず現在の達成条件を認識できないので、今後行われる特定演出の遊技の進行に一喜一憂させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、この構成によれば、報知手段515により少なくとも現在の段階の必要情報が報知された場合には、遊技者は現在の達成条件を認識できるので、必要情報が報知されない構成に比して、特定演出に対する理解を深めることができ、遊技の興趣を高めることができる。
Further, according to this configuration, even if the specific condition is not satisfied in the specific effect, a privilege can be given to the player according to the achievement stage of the achievement condition of the specific effect, so that the player has a certain sense of expectation in the specific effect. Can increase the interest of the game.
Further, according to this configuration, at least the necessary information at the current stage can be notified by the notification unit 515 based on the notification condition being satisfied during execution of the specific effect. Therefore, according to this configuration, during the specific production until the necessary information is notified, the current stage threshold cannot be recognized and the current achievement condition cannot be recognized. It can be annoying and can increase the interest of the game. Further, according to this configuration, when at least the necessary information at the current stage is notified by the notification means 515, the player can recognize the current achievement condition, so compared to the configuration in which the necessary information is not notified, You can deepen your understanding of the specific performance and enhance the fun of the game.

ここで、「期間終了条件」とは、始期と終期とが定められており、期間が終期を迎えた場合に成立する条件を意味する。「期間終了条件」としては、前記した定義に該当すればよく、たとえば、遊技期間が挙げられる。   Here, the “period end condition” means a condition that is established when a start period and an end period are defined, and the period ends. The “period end condition” only needs to correspond to the above-described definition, and includes, for example, a game period.

また、「特定条件」とは、実行される特定演出に対応して決定された閾値を超えた場合に成立する条件である。「特定条件」としては、前記した定義に該当すればよく、たとえば、メダルの払出枚数が挙げられる。そして、「達成条件」とは、「特定条件」を複数の段階に分けた条件である。すなわち、全ての達成条件が成立することで特定条件が成立することとなる。   Further, the “specific condition” is a condition that is satisfied when a threshold value determined in accordance with the specific effect to be executed is exceeded. The “specific condition” only needs to correspond to the above-described definition, and includes, for example, the number of medals to be paid out. The “achievement condition” is a condition in which the “specific condition” is divided into a plurality of stages. That is, the specific condition is satisfied when all the achievement conditions are satisfied.

また、「到達段階」とは、期間終了条件の成立時点までに、「特定条件」として決定された閾値から更新された数値を意味する。「到達段階」としては、前記した定義に該当すればよく、たとえば、「特定条件」として決定された閾値を「50」とした場合に、期間終了条件の成立時点までに、「特定条件」として決定された閾値から更新された数値である「35」が挙げられる。
また、「未達時特典」とは、「特定条件」の未達成時に付与される特典を意味する。
The “reaching stage” means a numerical value updated from the threshold value determined as the “specific condition” by the time when the period end condition is satisfied. The “arrival stage” may correspond to the above-described definition. For example, when the threshold determined as “specific condition” is “50”, the “specific condition” is determined by the time when the period end condition is satisfied. “35”, which is a numerical value updated from the determined threshold value, is given.
The “unachieved privilege” means a privilege granted when the “specific condition” is not achieved.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記特定演出では、前記達成条件が成立したことに基づいて、当該達成条件が成立したことを遊技者に認識可能とする達成演出が行われることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, further, in the specific effect, an achievement effect that allows the player to recognize that the achievement condition is established based on the achievement condition being satisfied. Is performed.

この構成によれば、達成条件が成立したことを特定演出の種類にかかわらず認識することができる。そのため、この構成によれば、特定演出に対する遊技者の理解を早めることができ、特定演出に対する興味を抱かせ、遊技の興趣を高めることができる。
ここで、「遊技者に認識可能」とは、遊技者の視覚、聴覚、嗅覚又は触覚を通じて認識できることを意味する。
According to this configuration, it is possible to recognize that the achievement condition is satisfied regardless of the type of the specific effect. Therefore, according to this structure, the player's understanding with respect to a specific effect can be accelerated | stimulated, the interest with respect to a specific effect can be held, and the interest of a game can be raised.
Here, “recognizable by the player” means that it can be recognized through the player's visual, auditory, olfactory, or tactile sensations.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記報知条件は、遊技者が演出用操作手段の操作を行うことであることを特徴とする。   Further, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the notification condition is that the player operates the effect operation means.

この構成によれば、遊技者が演出用操作手段の操作を行うことで報知条件を成立させることができる。そのため、この構成によれば、遊技者は自らの「必要情報を知りたい」という意思に基づき、演出用操作手段の操作を行うことで必要情報を知ることができることとなり、特定演出の遊技の展開に応じて自らの意思で自由に必要情報を知ることができる。
ここで、「演出用操作手段」とは、遊技機10に設けられた操作手段であって、遊技者が操作可能なものを意味する。「演出用操作手段」としては、前記した定義に該当すればよく、たとえば、「演出用ボタンスイッチ」が挙げられる。
According to this configuration, the notification condition can be established when the player operates the effect operation means. Therefore, according to this configuration, the player can know the necessary information by operating the operation means for the production based on his / her own intention to know the necessary information, and the development of the game of the specific production You can know the necessary information at your own will.
Here, the “production operation means” means operation means provided in the gaming machine 10 that can be operated by the player. The “production operation means” may correspond to the above-described definition, and examples thereof include “production button switches”.

また、本発明に係る遊技機10の具体例としては、さらに、前記報知手段515は、前記特定演出の実行中に、当該特定演出に関する説明情報を報知することを特徴とする。   In addition, as a specific example of the gaming machine 10 according to the present invention, the notification unit 515 further notifies explanatory information regarding the specific effect during the execution of the specific effect.

この構成によれば、特定演出の実行中に、報知手段515により説明情報を報知することができる。そのため、この構成によれば、遊技者は、現在行われている特定演出に関する説明情報を取得することができるので、説明情報が報知されない構成に比して、特定演出に対する理解を深めることができ、遊技の興趣を高めることができる。   According to this configuration, the description information can be notified by the notification unit 515 during execution of the specific effect. Therefore, according to this configuration, the player can acquire the explanation information related to the specific presentation that is currently being performed, so that the understanding of the specific presentation can be deepened as compared to the configuration in which the description information is not notified. , Can enhance the interest of the game.

本発明に係る遊技機10は、期間終了条件が成立することで終了し、前記期間終了条件が成立する前に特定条件が成立することで遊技者に特典を付与する特定演出が設けられ、前記特定演出は、少なくとも同一の前記特定条件が設定された、第1特定演出と第2特定演出とがあり、前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、前記特定条件が複数の段階に分けられ、複数の段階の各々の段階に対応した達成条件が成立することで、現在の段階から次の段階へと移行可能であり、全ての達成条件が成立することで前記特定条件が成立するよう設定されており、複数の段階の各々の段階に対応した達成条件を決定する達成条件決定手段264と、前記特定条件が成立する前に前記期間終了条件が成立したときに、前記期間終了条件の成立時点での前記特定演出の到達段階に応じて、未達時特典を付与する未達時特典付与手段282と、を備え、前記特定演出では、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記特典が付与されるとともに、前記特定条件が成立することなく前記期間終了条件が成立したときに、前記第1特定演出の遊技の進行に基づいて決定された前記第1特定演出の到達段階と前記第2特定演出の遊技の進行に基づいて決定された前記第2特定演出の到達段階とが同様であっても、前記第1特定演出の前記達成条件の達成段階と前記第2特定演出の前記達成条件の達成段階とが異なることにより、前記未達時特典付与手段282で付与される前記未達時特典が異なり、前記達成条件決定手段264は、一の達成条件が成立するために必要な閾値を決定し、当該決定された前記一の達成条件とは異なる他の達成条件が成立するために必要な閾値を前記一の達成条件の決定結果にかかわらず決定することを特徴とする。 The gaming machine 10 according to the present invention ends when the period end condition is satisfied, and is provided with a specific effect that gives a privilege to the player when the specific condition is satisfied before the period end condition is satisfied, The specific effects include a first specific effect and a second specific effect in which at least the same specific conditions are set, and the first specific effect and the second specific effect include the specific conditions in a plurality of stages. When the achievement conditions corresponding to each of the plurality of stages are established, it is possible to shift from the current stage to the next stage, and when the achievement conditions are all established, the specific condition is established. An achievement condition determining means 264 for determining an achievement condition corresponding to each of a plurality of stages, and the period end condition when the period end condition is satisfied before the specific condition is satisfied. At the time of establishment of Depending on the arrival phase of the effect, not achieved during privilege granting means 282 for imparting unreached during benefits, wherein the the specific effect, based on the fact that the specific condition is satisfied, with the benefit is granted When the period end condition is satisfied without satisfying the specific condition, the stage of reaching the first specific effect determined based on the progress of the game of the first specific effect and the game of the second specific effect The achievement stage of the achievement condition of the first specific effect and the achievement stage of the achievement condition of the second specific effect, even if the arrival stage of the second specific effect determined based on the progress of Is different, the unachieved privilege granted by the unachieved privilege granting means 282 is different, and the achievement condition determining means 264 determines a threshold necessary for establishing one achievement condition, Said one achievement condition determined and The method is characterized in that a threshold value necessary for establishing another different achievement condition is determined regardless of the determination result of the one achievement condition.

この構成によれば、達成条件決定手段264は、一の達成条件の閾値と、他の達成条件の閾値との決定に際し、複雑な決定方法をとる必要がない。その上で、この構成によれば、一の達成条件と他の達成条件とで独立して定められた範囲から、一の達成条件と他の達成条件とで独立して決定された閾値を組み合わせることで、特定演出における達成条件の態様を多数設けることができる。
本発明に係る遊技機10は、期間終了条件が成立することで終了し、前記期間終了条件が成立する前に特定条件が成立することで遊技者に特典を付与する特定演出が設けられ、前記特定演出は、少なくとも同一の前記特定条件、及び同一の前記期間終了条件が設定された、第1特定演出と第2特定演出とがあり、前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、前記特定条件が複数の段階に分けられ、複数の段階の各々の段階に対応した達成条件が成立することで、現在の段階から次の段階へと移行可能であり、全ての達成条件が成立することで前記特定条件が成立するよう設定されており、複数の段階の各々の段階に対応した達成条件を決定する達成条件決定手段264と、前記特定条件が成立する前に前記期間終了条件が成立したときに、前記期間終了条件の成立時点での前記特定演出の到達段階に応じて、未達時特典を付与する未達時特典付与手段282とを備え、同一の前記特定条件、及び同一の前記期間終了条件が設定された前記第1特定演出と前記第2特定演出とでは、前記特定条件が成立した場合には、前記第1特定演出と前記第2特定演出とで同一の前記特典が付与され、前記特定条件が成立することなく前記期間終了条件が成立したときに、前記第1特定演出の遊技の進行に基づいて決定された前記第1特定演出の到達段階と前記第2特定演出の遊技の進行に基づいて決定された前記第2特定演出の到達段階とが同様であっても、前記第1特定演出の前記達成条件の達成段階と前記第2特定演出の前記達成条件の達成段階とが異なる場合には、前記第1特定演出と前記第2特定演出とで前記未達時特典付与手段282で付与される前記未達時特典が異なることを特徴とする。
According to this configuration, the achievement condition determination means 264 does not need to take a complicated determination method when determining the threshold value of one achievement condition and the threshold value of another achievement condition. In addition, according to this configuration, the threshold values determined independently in one achievement condition and the other achievement conditions are combined from the ranges determined independently in the one achievement condition and the other achievement conditions. Thus, many aspects of achievement conditions in the specific performance can be provided.
The gaming machine 10 according to the present invention ends when the period end condition is satisfied, and is provided with a specific effect that gives a privilege to the player when the specific condition is satisfied before the period end condition is satisfied, The specific effects include a first specific effect and a second specific effect in which at least the same specific condition and the same period end condition are set. The first specific effect and the second specific effect are: The specific condition is divided into a plurality of stages, and an achievement condition corresponding to each of the plurality of stages is established, so that it is possible to shift from the current stage to the next stage, and all the achievement conditions are established. The achievement condition determining means 264 for determining an achievement condition corresponding to each of a plurality of stages, and the period end condition is established before the particular condition is established. When said period A non-achieved privilege granting means 282 for granting an unachieved privilege according to the stage of achievement of the specific effect at the time when the termination condition is satisfied, and the same specific condition and the same period end condition are set In the first specific effect and the second specific effect, when the specific condition is satisfied, the same privilege is given to the first specific effect and the second specific effect, and the specific condition When the period end condition is satisfied without being established, based on the progress stage of the first specific effect and the progress of the game of the second specific effect determined based on the progress of the game of the first specific effect If the achievement stage of the first specific effect is different from the achievement stage of the second specific effect, even if the arrival stage of the second specific effect is the same Are the first specific performance and the second specific performance. The unachieved privilege granted by the unachieved privilege granting means 282 differs depending on the destination.

遊技機の概略正面図である。It is a schematic front view of a gaming machine. 図柄の配列を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the arrangement | sequence of a symbol. 遊技機の入力、制御及び出力を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the input, control, and output of a gaming machine. 図3のメイン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the main control means of FIG. 図3のサブ制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the sub-control means of FIG. 図4の遊技状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the game state control means of FIG. 図4の演出状態制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the production state control means of FIG. 図7のATチャンスゾーン制御手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the AT chance zone control means of FIG. 図4の移行抽選手段の詳細を説明するための概略ブロック図である。It is a schematic block diagram for demonstrating the detail of the transfer lottery means of FIG. 遊技状態の説明図である。It is explanatory drawing of a game state. 演出状態の説明図である。It is explanatory drawing of a production state. 本実施の形態における第1達成条件の抽選テーブル(A)、第2達成条件の抽選テーブル(B)、第3達成条件の抽選テーブル(C)及びミッション演出の説明図(D)である。It is explanatory drawing (D) of the lottery table (A) of the 1st achievement condition, the lottery table (B) of the 2nd achievement condition, the lottery table (C) of the 3rd achievement condition, and a mission effect in this Embodiment. 達成段階毎に付与される特典の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the privilege provided for every achievement stage. ミッション演出中の表示装置に表示される映像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image | video displayed on the display apparatus in mission production. ミッション演出中の表示装置に表示される映像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image | video displayed on the display apparatus in mission production. ミッション演出中の表示装置に表示される映像の一例を示した図である。It is the figure which showed an example of the image | video displayed on the display apparatus in mission production. 第1の変形例における第1達成条件の抽選テーブル(A)、第2達成条件の抽選テーブル(B)、第3達成条件の決定方法(C)及びミッション演出の説明図(D)である。It is explanatory drawing (D) of the lottery table (A) of the 1st achievement condition in the 1st modification, the lottery table (B) of the 2nd achievement condition, the determination method (C) of the 3rd achievement condition, and a mission effect. 第2の変形例におけるミッション演出の種類の一例を示した説明図(A)及びミッション演出の説明図(B)である。It is explanatory drawing (A) which showed an example of the kind of mission effect in a 2nd modification, and explanatory drawing (B) of a mission effect.

(遊技機10)
本明細書では、各説明箇所において、方向についての定義等が示されていない場合には、遊技機10の方を向いて位置している遊技者から見て、遊技機10から遊技者の手前側に向かう方向を「前」方向とし、その逆方向を「後」方向とする。また、同様に、「左」や「右」等の左右方向及び「上」や「下」等の上下方向も、遊技者から見た場合の左方向や右方向、又は上方向や下方向を意味する。同様に、各部材の説明においても、方向についての定義等が示されていない場合には、各部材を、遊技機10の所定位置に固定した場合における遊技者から見た方向を意味する。
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンを、以下、図1及び図3を参照しながら説明する。
(Game machine 10)
In the present specification, in each explanation location, when the definition or the like about the direction is not shown, it is seen from the gaming machine 10 to the player in front of the player that is facing the gaming machine 10. The direction toward the side is the “front” direction, and the opposite direction is the “rear” direction. Similarly, the left and right directions such as “left” and “right” and the up and down directions such as “up” and “down” are also the left and right directions or the up and down directions as viewed from the player. means. Similarly, in the description of each member, when the definition or the like about the direction is not shown, it means the direction seen from the player when each member is fixed at a predetermined position of the gaming machine 10.
A slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment will be described below with reference to FIGS.

(筐体12、前扉14)
本実施の形態に係る遊技機10としてのスロットマシンは、前方向に向かって開口する正面開口を有する四角箱状の筐体12と、この筐体12の正面開口を開閉自在に覆う前扉14とを備えている。
(Case 12, Front door 14)
The slot machine as the gaming machine 10 according to the present embodiment includes a square box-shaped housing 12 having a front opening that opens in the front direction, and a front door 14 that covers the front opening of the housing 12 so that the front opening can be opened and closed. And.

(回転リール62)
前扉14の上部には、薄板樹脂からなる上パネル20を備えている。この上パネル20の略中央には、3個の回転リール62(正面から向かって左側の左回転リール64、中央の中回転リール66、右側の右回転リール68)の円周上の図柄61を見ることができる透過可能な図柄表示窓部16が形成されている。この図柄表示窓部16は、3個全ての回転リール62の回転が停止した際には、縦3列横3行に配置した合計9個の図柄61を遊技者に見せるように形成されている。この図柄表示窓部16は、回転リール62の正面側に設けられて、回転リール62の回転が停止した際、後述する有効ライン86上に停止している複数の図柄61を視認するためのものである。回転リール62は、複数の図柄61を図柄表示窓部16を介して変動表示可能なものである。
(Rotating reel 62)
At the upper part of the front door 14, an upper panel 20 made of a thin resin is provided. In the approximate center of the upper panel 20, there is a symbol 61 on the circumference of three rotating reels 62 (left rotating reel 64 on the left, central rotating reel 66 on the center, right rotating reel 68 on the right) from the front. A transparent symbol display window 16 that can be seen is formed. The symbol display window 16 is formed to show the player a total of nine symbols 61 arranged in three rows and three rows when the rotation of all three rotary reels 62 stops. . The symbol display window 16 is provided on the front side of the rotary reel 62, and is used for visually recognizing a plurality of symbols 61 stopped on an effective line 86 to be described later when the rotation of the rotary reel 62 is stopped. It is. The rotating reel 62 is capable of variably displaying a plurality of symbols 61 via the symbol display window 16.

(リールユニット60)
前記図柄表示窓部16の後方向(奥方向)には、3個のリール駆動モータ65と、この各リール駆動モータ65によってそれぞれ回転させられる合計3個の前記回転リール62と、前記リール駆動モータ65及び前記回転リール62を保持するユニットホルダ(図示せず)とを有するリールユニット60が配置されている。また、リールユニット60には、回転リール62の回転位置が基準となる位置(基準位置)であることを検出するためリール位置センサ63が設けられている。このリール駆動モータ65は、メイン制御手段200から出力されるリール駆動モータ65を駆動するための駆動信号に基づき駆動する。さらに、リールユニット60には、回転リール62上の図柄61を照らすためのバックランプ67が設けられている。
(Reel unit 60)
In the rear direction (backward direction) of the symbol display window 16, there are three reel drive motors 65, a total of three rotary reels 62 that are respectively rotated by the reel drive motors 65, and the reel drive motors. A reel unit 60 having 65 and a unit holder (not shown) for holding the rotary reel 62 is disposed. The reel unit 60 is provided with a reel position sensor 63 for detecting that the rotational position of the rotary reel 62 is a reference position (reference position). The reel drive motor 65 is driven based on a drive signal for driving the reel drive motor 65 output from the main control means 200. Further, the reel unit 60 is provided with a back lamp 67 for illuminating the symbol 61 on the rotary reel 62.

(クレジット表示器87、払出枚数表示器88)
前記図柄表示窓部16の下方には、クレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器87と、このクレジット表示器87の左側に配置され、遊技機10から払い出されたメダルの総数を表示する払出枚数表示器88とが設けられている。これらの表示器は、例えば2個の7セグメントLEDで構成されており、クレジット表示器87は2桁の貯留枚数、払出枚数表示器88は2桁の払出枚数が表示可能になっている。
(Credit indicator 87, payout number indicator 88)
Below the symbol display window 16, a credit indicator 87 for displaying the number of credit medals stored, and a total number of medals paid out from the gaming machine 10 are arranged on the left side of the credit indicator 87. A payout number display 88 is provided. These indicators are composed of, for example, two 7-segment LEDs. The credit indicator 87 can display a 2-digit stored number, and the payout number display 88 can display a 2-digit payout number.

(操作部30)
前記前扉14の下部には下パネル22が設けられている。そして、前扉14には下パネル22の上部に位置して前扉14の前方向へ向けて突出する操作部30を備えている。
本実施の形態に係る遊技機10には、遊技開始の条件として投入するためのメダルを後述するメダル投入口38からあらかじめ投入して、最大50枚までクレジットメダルとして内部に貯留可能なクレジット機能(投入枚数を電子データとして電子的に記憶し管理する機能)を有している。なお、このクレジットメダルとして貯留可能な最大枚数である50枚を最大クレジットメダル数とする。
(Operation unit 30)
A lower panel 22 is provided at the lower part of the front door 14. The front door 14 is provided with an operation unit 30 that is located above the lower panel 22 and protrudes toward the front of the front door 14.
In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a medal to be inserted as a condition for starting the game is inserted in advance from a medal insertion slot 38 to be described later, and up to 50 credit medals can be stored as credit medals ( A function of electronically storing and managing the number of inserted sheets as electronic data. Note that the maximum number of credit medals that can be stored is 50, which is the maximum number of credit medals.

前記操作部30の上面右側には、遊技媒体としてのメダルを投入するためのメダル投入口38が設けられている。   A medal insertion slot 38 for inserting medals as game media is provided on the upper right side of the operation unit 30.

(メダルセレクタ17)
筐体12内部であって、前記メダル投入口38の近傍には、メダル投入口38に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して、正規のメダルのみをホッパーユニット24に導くメダルセレクタ17が設けられている。このメダルセレクタ17には、メダル投入口38に投入されたメダルを1枚ずつ検出する投入センサ92が設けられている。
なお、筐体12内部には図示しないメダル通路が設けられており、メダルセレクタ17において非正規のメダルとして排除されたメダルや、ホッパーユニット24から払い出されたメダルが、このメダル通路を通過してメダル払出口28から払い出される。
(Medal selector 17)
Inside the housing 12, in the vicinity of the medal slot 38, a medal for guiding only the legitimate medal to the hopper unit 24 is selected by selecting whether or not the medal inserted into the medal slot 38 is legitimate. A selector 17 is provided. The medal selector 17 is provided with an insertion sensor 92 that detects medals inserted into the medal insertion slot 38 one by one.
In addition, a medal passage (not shown) is provided inside the housing 12, and medals excluded as non-regular medals by the medal selector 17 and medals paid out from the hopper unit 24 pass through this medal passage. Are paid out from the medal payout exit 28.

(精算スイッチ36)
メダル投入口38の下方には、クレジット機能によりクレジットしたメダルの全てを払い出すための精算スイッチ36が設けられている。
(Checkout switch 36)
Below the medal slot 38 is provided a settlement switch 36 for paying out all medals credited by the credit function.

(ストップスイッチ50)
前記操作部30の中央には、操作により対応する回転リール62の回転を停止させるため、3個の回転リール62のそれぞれに対応する3個のストップスイッチ50が設けられている。このストップスイッチ50は、左回転リール64を停止させるための左ストップスイッチLと、中回転リール66を停止させるための中ストップスイッチCと、右回転リール68を停止させるための右ストップスイッチRとを有している。すなわち、これらのストップスイッチ50は、複数の回転リール62それぞれに対応して設けられ、複数の回転リール62の図柄61の変動表示の開始後、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を個別に停止させるためのものである。
(Stop switch 50)
Three stop switches 50 corresponding to the three rotary reels 62 are provided at the center of the operation unit 30 in order to stop the rotation of the corresponding rotary reels 62 by operation. The stop switch 50 includes a left stop switch L for stopping the left rotation reel 64, a middle stop switch C for stopping the middle rotation reel 66, and a right stop switch R for stopping the right rotation reel 68. have. That is, these stop switches 50 are provided corresponding to each of the plurality of rotating reels 62, and after the start of the display of the variation of the symbols 61 of the plurality of rotating reels 62, the variation of the symbols 61 of the rotating reel 62 by the player's operation is started. This is to stop the display individually.

(スタートスイッチ40)
このストップスイッチ50の左側には、メダルの投入又は後述するベットスイッチ32の操作を条件に回転リール62の回転を開始させるためのスタートスイッチ40が設けられている。すなわち、このスタートスイッチ40は、遊技者の操作により回転リール62の図柄61の変動表示を開始させるためのものである。
(Start switch 40)
On the left side of the stop switch 50, there is provided a start switch 40 for starting rotation of the rotary reel 62 on condition that a medal is inserted or a bet switch 32 described later is operated. That is, the start switch 40 is for starting the change display of the symbol 61 of the rotating reel 62 by the player's operation.

(ベットスイッチ32)
このスタートスイッチ40の上方には、貯留されたクレジットメダルから投入されたメダル数(クレジットされたメダル数)から最大投入枚数(具体的には3枚)に達するまで投入可能なメダル数を減じて3枚のメダル投入に代えるマックスベットスイッチ34と、クレジットしたメダル数から1枚のメダル数を減じて1枚のメダル投入に代えるシングルベットスイッチ35とが設けられている。
(Bet switch 32)
Above the start switch 40, the number of medals inserted from the stored credit medals (the number of credited medals) is subtracted from the number of medals that can be inserted until the maximum number inserted (specifically three) is reached. A maximum bet switch 34 that replaces the insertion of three medals and a single bet switch 35 that subtracts one medal from the number of credited medals and replaces it with one medal are provided.

(演出用ボタンスイッチ42)
マックスベットスイッチ34の右側には、所定の演出において遊技者が操作可能な演出用ボタンスイッチ42が設けられている。なお、「演出用ボタンスイッチ42」は、本発明における「演出用操作手段」に相当する。
前記前扉14の裏側には、扉開閉用スイッチ19、設定変更スイッチ46、設定表示器89などが配置されている(図3参照)。
(Direction button switch 42)
On the right side of the max bet switch 34, an effect button switch 42 that can be operated by the player in a predetermined effect is provided. The “production button switch 42” corresponds to “production operation means” in the present invention.
On the back side of the front door 14, a door opening / closing switch 19, a setting change switch 46, a setting indicator 89, and the like are arranged (see FIG. 3).

(扉開閉用スイッチ19)
扉開閉用スイッチ19は前扉14が閉じているか否かを検知するためのものである。この扉開閉用スイッチ19は、前扉14が閉塞している場合に、前扉14の背面と扉開閉用スイッチ19の前面とが押圧されることでオンとなり、前扉14が開放するに従って、前扉14の背面が扉開閉用スイッチ19の前面から離間して押圧が解除されることでオフとなる。
設定変更スイッチ46は、後述する電源ユニット43の設定キースイッチ45と共に設定変更を行うためのものである。
(Door open / close switch 19)
The door opening / closing switch 19 is for detecting whether or not the front door 14 is closed. When the front door 14 is closed, the door opening / closing switch 19 is turned on when the rear surface of the front door 14 and the front surface of the door opening / closing switch 19 are pressed, and as the front door 14 opens, The front door 14 is turned off when the rear surface of the front door 14 is separated from the front surface of the door opening / closing switch 19 and the pressing is released.
The setting change switch 46 is for changing the setting together with a setting key switch 45 of the power supply unit 43 described later.

(設定表示器89)
設定表示器89は、例えば7セグメントの小型のLEDにより、大当り確率の設定値を表示するものである。設定表示器89には、当該遊技機10の設定値が表示されるが、外部から視認できないようにすべく、設定後一定時間が経過するとその表示は解除される。
(Setting display 89)
The setting display 89 displays the set value of the big hit probability by, for example, a small LED of 7 segments. The setting display 89 displays the setting value of the gaming machine 10, but the display is canceled when a predetermined time has elapsed after setting so that the setting value cannot be viewed from the outside.

前記前扉14の下部に相当する筐体12の内部には、メダルを貯留することができるとともに、メダルを払い出すことができるホッパーユニット24と、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44を有すると共に各部品に電力を供給するための電源ユニット43とが配置されている(図3参照)。   In the housing 12 corresponding to the lower part of the front door 14, a medal can be stored and a hopper unit 24 that can pay out the medal, and an operation for turning on or off the power is possible. A power supply unit 44 having a power switch 44 and supplying power to each component is disposed (see FIG. 3).

(ホッパーユニット24)
このホッパーユニット24には、その駆動によりメダルをメダル払出口28に向けて払い出すホッパーモータ95と、ホッパーユニット24の出口に設けられ、メダル払出口28に払い出されたメダルを1枚ずつ検出する払出センサ94と、ホッパーユニット24のメダルタンクから溢れたメダルを収納するための補助タンクの近傍に設けられ、補助タンク内のメダルが満杯になったことを検出してメイン制御手段200へ信号を出力するオーバーフローセンサ96とが設けられている。
(Hopper unit 24)
This hopper unit 24 is provided with a hopper motor 95 that pays out medals toward the medal payout outlet 28 by driving, and detects the medals paid out to the medal payout outlet 28 one by one. Is provided in the vicinity of the payout sensor 94 and the auxiliary tank for storing medals overflowing from the medal tank of the hopper unit 24, and detects that the medal in the auxiliary tank is full and sends a signal to the main control means 200. Is provided.

(電源ユニット43)
この電源ユニット43には、電源投入又は電源遮断のための操作が可能な電源スイッチ44と、設定変更処理のための設定キースイッチ45とが設けられている。
(Power supply unit 43)
The power supply unit 43 is provided with a power switch 44 that can be operated for turning on or off the power and a setting key switch 45 for setting change processing.

(メダル払出口28等)
前記前扉14の下部には、所定の場合にホッパーユニット24からメダルが払い出されるメダル払出口28が形成されている。このメダル払出口28の下方には、メダル払出口28から払い出されたメダルを貯留するため、上方に向かって開口する皿状のメダル受け皿26が形成されている。なお、クレジットされているメダル数が最大クレジットメダル数である50枚未満の場合は、50枚に到達するまで、獲得したメダルはメダル払出口28から払い出されずにクレジットメダルの枚数に加算される。
(Medal outlet 28 etc.)
A medal payout port 28 through which medals are paid out from the hopper unit 24 in a predetermined case is formed at the lower portion of the front door 14. Below the medal payout port 28, a dish-shaped medal tray 26 that opens upward is formed to store medals paid out from the medal payout port 28. When the number of credited medals is less than the maximum number of credit medals, the acquired medals are added to the number of credit medals without being paid out from the medal payout exit 28 until the number reaches 50.

(遊技の流れの説明)
本実施の形態に係る遊技機10は、マックスベットスイッチ34やシングルベットスイッチ35等の操作又はメダル投入により所定枚数のメダルを投入することにより遊技の開始を可能とするものである。そして、スタートスイッチ40の押下操作により、回転リール62の回転を開始させて遊技が開始されるとともに、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの役抽選が行われる。そして、当該遊技機10は、各回転リール62に対応するストップスイッチ50の操作タイミング及び役抽選の結果に基づいて、回転リール62の回転を役抽選の結果に適合するように停止させる。当該遊技機10は、停止時の図柄61の組み合わせによって、当選した役を構成する図柄61の組み合わせが所定の有効なライン(所定の役の図柄61の組み合わせが当該ライン上に揃ったときに所定の利益が付与されるラインのことであり、以下、有効ライン86とする。)上に停止した場合に、入賞等となり、所定枚数のメダルを払い出す等の所定の利益を遊技者に付与する。これにより、1回の遊技が終了するものである。
(Explanation of game flow)
The gaming machine 10 according to the present embodiment enables a game to be started by inserting a predetermined number of medals by operating the max bet switch 34, the single bet switch 35 or the like or by inserting medals. Then, when the start switch 40 is pressed, the rotation of the rotary reel 62 is started and the game is started, and a winning lottery of winning or losing a plurality of winning combinations is performed. Then, based on the operation timing of the stop switch 50 corresponding to each rotary reel 62 and the result of the winning lottery, the gaming machine 10 stops the rotation of the rotating reel 62 so as to match the result of the winning lottery. The gaming machine 10 determines that the combination of the symbols 61 constituting the winning combination is a predetermined effective line according to the combination of the symbols 61 at the time of stoppage (when the combination of the symbols 61 of the predetermined role is aligned on the line) This is a line to which the profit is awarded, and is hereinafter referred to as the active line 86.) When the player stops on the line, the player is given a predetermined profit such as winning a prize and paying out a predetermined number of medals. . As a result, one game is completed.

この有効ライン86は、具体的には3個の回転リール62にそれぞれ表示されている図柄61のうち図柄表示窓部16から視認可能な図柄61を各回転リール62につき1個ずつ繋いでできる、複数の回転リール62の全てを貫くライン(途中で折れ曲がりも可)のうち、入賞等するために有効となる図柄61の組み合わせの並びを規定したラインである。このラインは、規定の賭け数(予め定められた数であって本実施の形態では3)のメダルをベットすることにより有効ライン86になる。本実施の形態の有効ライン86は、左回転リール64と中回転リール66と右回転リール68との中段とを結んだ1本のみからなるものである。   Specifically, the effective line 86 can connect one symbol 61 that can be visually recognized from the symbol display window 16 among the symbols 61 displayed on the three rotating reels 62, one for each rotating reel 62. Of the lines that penetrate all of the plurality of rotating reels 62 (which may be bent in the middle), the line defines the arrangement of combinations of symbols 61 that are effective for winning a prize. This line becomes the active line 86 by betting a predetermined number of wagers (a predetermined number, which is 3 in the present embodiment). The effective line 86 of the present embodiment is composed of only one connecting the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66 and the middle stage of the right rotating reel 68.

図2に示すように、左回転リール64、中回転リール66及び右回転リール68の表面には、「赤7(R7)、青7(B7)、バー1(BR1)、バー2(BR2)、チェリー(CH)、スイカ1(W1)、スイカ2(W2)、ベル(B1)、リプレイ(RP)、ブランク(BL)」の複数の種々の図柄61が形成されている。   As shown in FIG. 2, “red 7 (R7), blue 7 (B7), bar 1 (BR1), bar 2 (BR2)” are formed on the surfaces of the left rotating reel 64, the middle rotating reel 66, and the right rotating reel 68. , Cherry (CH), watermelon 1 (W1), watermelon 2 (W2), bell (B1), replay (RP), blank (BL) "are formed.

これらの図柄61は、それぞれの絵柄がプリントされたテープを回転リール62の外周表面に貼付することで形成されている。なお、図2の図柄61の番号(コマ番号)は、回転リール62の外周表面に物理的に付されているものではなく、仮想的な番号であって、各図柄61の停止を制御するためのプログラムで特定の図柄61を指定するためのものである。   These designs 61 are formed by sticking a tape on which each design is printed on the outer peripheral surface of the rotary reel 62. Note that the number (frame number) of the symbol 61 in FIG. 2 is not a physical number attached to the outer peripheral surface of the rotary reel 62, but is a virtual number for controlling the stop of each symbol 61. This is for specifying a specific symbol 61 in the program.

(演出装置70)
前記前扉14には、遊技者に役抽選の当選等の種々の情報を音や光や映像等で報知させるための演出装置70が形成されている。この演出装置70は、スピーカー72と、演出用ランプ78、表示装置84とを備えている。
(Director 70)
The front door 14 is provided with an effect device 70 for notifying the player of various information such as winning of the role lottery by sound, light, video, or the like. The effect device 70 includes a speaker 72, an effect lamp 78, and a display device 84.

(スピーカー72)
前記スピーカー72は、前扉14の上部左右に配置された上部スピーカー74と、前扉14の下部左右に配置された下部スピーカー76とを備えている。
(Speaker 72)
The speaker 72 includes an upper speaker 74 disposed on the upper left and right of the front door 14 and a lower speaker 76 disposed on the lower left and right of the front door 14.

(演出用ランプ78)
前記演出用ランプ78は、前扉14の上部に配置された上部ランプ80と、前扉14の下部の左右に配置された下部ランプ82とを備えている。
(Direction lamp 78)
The effect lamp 78 includes an upper lamp 80 disposed above the front door 14 and lower lamps 82 disposed on the left and right of the lower portion of the front door 14.

(表示装置84)
前記表示装置84は、その画面に種々の映像を表示するための液晶表示装置である。
(Display device 84)
The display device 84 is a liquid crystal display device for displaying various images on the screen.

(制御装置100)
図3に示すように、遊技機10の内部には、遊技機10の全体の動作を制御するための制御装置100が形成されている。この制御装置100は、遊技を進行させて遊技状態を制御するメイン制御手段200と、このメイン制御手段200からの情報(コマンド)を受けて、遊技の進行に応じた演出を制御し、主に遊技内容に関する情報を遊技者に報知する演出を行うための制御を行うサブ制御手段500とを備えている。
(Control device 100)
As shown in FIG. 3, a control device 100 for controlling the overall operation of the gaming machine 10 is formed inside the gaming machine 10. The control device 100 receives a main control means 200 for controlling the game state by advancing the game, and controls the effects according to the progress of the game, receiving information (commands) from the main control means 200. Sub-control means 500 that performs control for performing an effect of notifying the player of information related to game content is provided.

なお、メイン制御手段200とサブ制御手段500との間は、メイン制御手段200への不正操作を防止するために、メイン制御手段200からサブ制御手段500への一方向の通信により行われ、サブ制御手段500からメイン制御手段200への逆方向の通信は行われていない(すなわち双方向の通信ではない)。メイン制御手段200は、スタートスイッチ40、ストップスイッチ50、マックスベットスイッチ34、精算スイッチ36の入力を受け付け、役抽選を行い、リールユニット60及びホッパーユニット24の作動を制御する。サブ制御手段500は、メイン制御手段200から信号を入力し、表示装置84等の演出装置70の作動を制御する。サブ制御手段500の出力側には、演出装置70としての表示装置84、スピーカー72、演出用ランプ78の各パーツが接続されている。   The main control unit 200 and the sub control unit 500 are connected by one-way communication from the main control unit 200 to the sub control unit 500 in order to prevent unauthorized operation of the main control unit 200. Communication in the reverse direction from the control means 500 to the main control means 200 is not performed (that is, not bidirectional communication). The main control means 200 receives inputs from the start switch 40, the stop switch 50, the maximum bet switch 34, and the settlement switch 36, performs a lottery drawing, and controls the operations of the reel unit 60 and the hopper unit 24. The sub-control unit 500 receives a signal from the main control unit 200 and controls the operation of the effect device 70 such as the display device 84. On the output side of the sub control means 500, the display device 84, the speaker 72, and the effect lamp 78 as the effect device 70 are connected.

なお、特に図示していないが、メイン制御手段200を有するメイン基板と、サブ制御手段500を有するサブ基板とは、それぞれ専用の基板ケースの内部に収納されている。具体的には、メイン制御手段200は、メイン基板ケースの内部に収納され、サブ制御手段500は、サブ基板ケースの内部に収納されている。そして、メイン基板ケースは、筐体12内部の奥側の上部に固定され、サブ基板ケースは、筐体12内部の正面から向かって左側に固定されている。   Although not particularly illustrated, the main board having the main control means 200 and the sub board having the sub control means 500 are each housed in a dedicated board case. Specifically, the main control means 200 is housed inside the main board case, and the sub control means 500 is housed inside the sub board case. The main board case is fixed to the upper part inside the housing 12 and the sub board case is fixed to the left side from the front inside the housing 12.

メイン制御手段200及びサブ制御手段500は、CPU、ROM、RAM、I/Oポート(図示せず)を備えたマイクロコンピュータにより構成される。CPUは、タイマ割込などの割込機能を持ち、ROMに記憶されたプログラムを実行して、種々の処理を行う。ROMは、CPUが実行するプログラムや各種テーブル等の固定的なデータを記憶し、RAMは、CPUがプログラムを実行する際の一時的な記憶領域、例えば遊技機10の状態を記憶するための記憶領域や、役抽選の抽選結果を記憶するための記憶領域として使用される。   The main control unit 200 and the sub control unit 500 are constituted by a microcomputer having a CPU, a ROM, a RAM, and an I / O port (not shown). The CPU has an interrupt function such as a timer interrupt, and executes various programs by executing a program stored in the ROM. The ROM stores programs executed by the CPU and fixed data such as various tables, and the RAM stores a temporary storage area when the CPU executes the programs, for example, the state of the gaming machine 10 It is used as a storage area for storing the area and the lottery result of the role lottery.

本実施の形態に係る遊技機10では、通常に行われるノーマル遊技が設けられている。このノーマル遊技よりも再遊技役(リプレイ役)の当選の確率が高く(或いは低く)設定されているリプレイタイム(RT)遊技が設けられている。さらに、メイン制御手段200では、ボーナス移行役に入賞することにより実行されるボーナス遊技が設けられている(図10参照)。これらの遊技は、メイン制御手段200により制御される。   In the gaming machine 10 according to the present embodiment, a normal game that is normally performed is provided. There is a replay time (RT) game in which the probability of winning a re-game role (replay role) is set higher (or lower) than the normal game. Further, the main control means 200 is provided with a bonus game that is executed by winning a bonus transition combination (see FIG. 10). These games are controlled by the main control means 200.

また、演出状態としてストップスイッチ50の押し順や当選図柄61等を報知することによって役に係る図柄61の組み合わせを有効ライン86上に揃って停止させるためのアシストをするアシストタイム(AT)状態が設けられている(図11参照)。   Also, there is an assist time (AT) state for assisting to stop the combination of the symbols 61 related to the role on the effective line 86 by notifying the pressing order of the stop switch 50 or the winning symbol 61 as the production state. Provided (see FIG. 11).

(外部集中端子板18)
また、筐体12内部の正面から向かって右側には、外部集中端子板18が設けられている。
外部集中端子板18は、遊技データを遊技機10外部に出力させるものであり、メイン制御手段200と配線される接続端子(コネクタ)や、外部機器(図示省略)と配線される接続端子(コネクタ)が設けられた端子板である。また、外部集中端子板18は、図示しないが、遊技島設備(例えばデータ表示器)やホールコンピュータに接続されている。
(External terminal block 18)
Further, an external concentration terminal board 18 is provided on the right side from the front in the housing 12.
The external concentration terminal board 18 is used to output game data to the outside of the gaming machine 10, and is connected to the main control means 200 and a connection terminal (connector) wired to an external device (not shown). ) Is a terminal board provided. The external concentration terminal board 18 is connected to a game island facility (for example, a data display) or a hall computer (not shown).

(メイン制御手段200)
メイン制御手段200は、図4に示すように、役抽選手段210、リール制御手段220、停止図柄判定手段230、払出制御手段240、遊技状態制御手段250、演出状態制御手段260、移行抽選手段270、特典付与手段280の各手段を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、メイン制御手段200は、役の抽選を行い、回転リール62の回転及び停止を制御し、回転リール62がすべて停止したときに停止図柄61の判定を行い、遊技の進行を行う手段として機能することとなる。
(Main control means 200)
As shown in FIG. 4, the main control means 200 includes a role lottery means 210, a reel control means 220, a stop symbol determination means 230, a payout control means 240, a gaming state control means 250, an effect state control means 260, a transition lottery means 270. , Each means of privilege provision means 280 is provided. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the main control means 200 performs lottery drawing, controls the rotation and stop of the rotating reel 62, determines the stop symbol 61 when all the rotating reels 62 stop, and advances the game. It will function as a means.

メイン制御手段200は、遊技を制御するためのものであって、遊技を進行させるためのものである。以下、本実施の形態における遊技について説明する。
規定の賭け数(3枚)が設定されると、1本の有効ライン86(図1参照)が設定される。なお、本実施の形態に係る遊技機10は、規定の賭け数として3が設定されている。賭け数を設定する方法には、メダル投入口38からメダルを投入する方法と、マックスベットスイッチ34を操作することによってクレジットメダルを賭け数として設定する方法とがある。そして、規定の賭け数(3枚)が設定されていることを条件に、スタートスイッチ40を操作すると、賭け数が確定し、役抽選手段210により、複数の役のいずれかに当選したか又はハズレかの抽選(役抽選)が行われる。また、役抽選とほぼ同時に、前回の遊技での回転リール62の回転開始時から所定の時間(本実施の形態では、4.1秒)が経過しているか否かが判定され、所定の時間が経過すると、3個すべての回転リール62の回転が開始する。
The main control means 200 is for controlling the game and is for proceeding with the game. Hereinafter, the game in the present embodiment will be described.
When the specified number of bets (three) is set, one active line 86 (see FIG. 1) is set. In the gaming machine 10 according to the present embodiment, 3 is set as the prescribed bet number. As a method for setting the bet number, there are a method for inserting a medal from the medal insertion slot 38 and a method for setting a credit medal as the bet number by operating the max bet switch 34. Then, when the start switch 40 is operated on condition that the specified bet number (three) is set, the bet number is fixed and either of a plurality of combinations is won by the combination lottery means 210 or A lottery lottery (role drawing) is performed. At almost the same time as the winning lottery, it is determined whether or not a predetermined time (4.1 seconds in this embodiment) has elapsed since the start of rotation of the rotary reel 62 in the previous game. When elapses, rotation of all three rotary reels 62 starts.

本実施の形態では、役として、大別すると、ベル役、チェリー役、スイカ役、チャンス役などの小役(メダルの払い出しを伴う役や、演出状態の移行の契機となる役)、再遊技役(遊技者所有のメダルを使用することなく次回の遊技を開始可能とする役、いわゆるリプレイ役)、移行役(遊技状態の移行を伴う役)が設けられている。
そして、本実施の形態では、小役のうち、チェリー役の払出枚数が「1枚」、スイカ役の払出枚数が「3枚」に設定されている。
In this embodiment, the roles are roughly classified into small roles such as a bell role, a cherry role, a watermelon role, and a chance role (a role accompanied by paying out a medal or a role that triggers the transition of the production state), replaying A combination (a combination that allows the next game to be started without using a medal owned by the player, a so-called replay combination) and a transition combination (a combination that accompanies a transition of the game state) are provided.
In the present embodiment, among the small roles, the payout number for the cherry role is set to “1”, and the payout number for the watermelon role is set to “3”.

また、小役のうち、ベル役の払出枚数については以下の通りである。
本実施の形態では、ベル役は複数設けられており、各ベル役に対応した図柄61の組み合わせが有効ライン86上に停止表示した場合に、当該停止表示したベル役に対応したメダルの枚数が払い出されることとなっている。この際、有効ライン86上にベル(B1)の図柄61が揃っていなくとも、図柄表示窓部16においては、外観上、ベル(B1)の図柄61が揃うこととなっている。そして、外観上に揃うベル(B1)の図柄61の組み合わせは、有効ライン86上に停止表示される図柄61の組み合わせ、すなわち、各ベル役で異なることとなっている。
Among the small roles, the number of payouts for the bell role is as follows.
In the present embodiment, a plurality of bell combinations are provided, and when the combination of symbols 61 corresponding to each bell combination is stopped and displayed on the active line 86, the number of medals corresponding to the stopped and displayed bell combination is It is to be paid out. At this time, even if the symbol 61 of the bell (B1) is not aligned on the effective line 86, the symbol 61 of the bell (B1) is aligned in appearance in the symbol display window section 16. The combination of the symbols 61 of the bell (B1) aligned on the appearance is different depending on the combination of the symbols 61 that are stopped and displayed on the effective line 86, that is, each bell combination.

ここで、本実施の形態では、ベル役として、L1st(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)正解ベルA、C,R1st(ストップスイッチ50を中第一停止又は右第一停止で操作)正解ベルA、L1st正解ベルB、C,R1st正解ベルB、L1st正解ベルC、C,R1st正解ベルC等がある。そして、これらの正解ベルの有効ライン86上に停止表示される図柄61の組み合わせは、L1st正解ベルAが「RP、CH、CH」、C,R1st正解ベルAが「B1、B1、B1」等となっており、その組み合わせが、各ベル役で異なっている。さらに、L1st正解ベルAと、C,R1st正解ベルAとでは、外観上に揃うベル(B1)の図柄61の組み合わせが異なっており、外観上に揃うベル(B1)の図柄61の組み合わせも、各ベル役で異なっている。   Here, in the present embodiment, as the bell role, L1st (stop switch 50 is operated with the first left stop) correct answer bell A, C, R1st (stop switch 50 is operated with the middle first stop or right first stop) There are the correct answer bell A, the L1st correct answer bell B, the C, R1st correct answer bell B, the L1st correct answer bell C, the C, R1st correct answer bell C, and the like. The combinations of the symbols 61 that are stopped and displayed on the valid bell effective line 86 are as follows: L1st correct answer bell A is “RP, CH, CH”, C, R1st correct answer bell A is “B1, B1, B1”, etc. The combination is different for each bell role. Further, the L1st correct answer bell A and the C, R1st correct answer bell A have different combinations of the symbols 61 of the bell (B1) aligned on the appearance, and the combinations of the symbols 61 of the bell (B1) aligned on the appearance are also: Each bell is different.

そして、本実施の形態におけるベル役の払出枚数は、L1st正解ベルA、C,R1st正解ベルAが12枚、L1st正解ベルB、C,R1st正解ベルBが8枚、L1st正解ベルC、C,R1st正解ベルCが6枚等となっており、1〜12枚の範囲内となっている。   In the present embodiment, the payout number of the bell combination is 12 L1st correct answer bells A, C, R1st correct answer bell A, 8 L1st correct answer bells B, C, R1st correct answer bells B, L1st correct answer bells C, C , R1st correct answer bell C is 6 etc., and it is in the range of 1-12.

回転リール62の回転開始後、所定の条件(本実施の形態では、回転リール62を加速する処理を実行した後、所定のセンサにより回転リール62の回転位置が基準位置であることを検出すること)が成立すると、ストップスイッチ50の操作が可能な状態(停止操作可能状態)となる。
その後に、3個のストップスイッチ50のうち1個を操作すると、当該ストップスイッチ50に対応した回転リール62の回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ50の操作を終えると、3個すべての回転リール62の回転が停止する。
After the rotation of the rotary reel 62 is started, a predetermined condition (in this embodiment, a process of accelerating the rotary reel 62 is executed, and then a predetermined sensor detects that the rotational position of the rotary reel 62 is the reference position. Is established, the stop switch 50 can be operated (stop operation enabled state).
Thereafter, when one of the three stop switches 50 is operated, the rotation of the rotary reel 62 corresponding to the stop switch 50 is stopped. When all the three stop switches 50 have been operated, the rotation of all three rotary reels 62 is stopped.

このとき、有効ライン86上に所定の図柄61の組合せが揃うと、当該図柄61の組合せに対応した処理が行われる。本実施の形態に係る遊技機10は、有効ライン86上に予め定められた図柄61の組合せが揃うと遊技者に利益が付与されるように形成されている。例えば小役に対応した図柄61の組合せが有効ライン86上に揃うと、小役に対応した枚数のメダルが遊技者に対して付与される。   At this time, when a combination of predetermined symbols 61 is arranged on the effective line 86, processing corresponding to the combination of symbols 61 is performed. The gaming machine 10 according to the present embodiment is formed such that a profit is given to a player when a predetermined combination of symbols 61 is arranged on the active line 86. For example, when the combinations of symbols 61 corresponding to the small combination are arranged on the active line 86, the number of medals corresponding to the small combination is awarded to the player.

役抽選の当選確率は、複数段階、本実施の形態では、6段階(設定1〜設定6)設定されており、設定1が最も低く、設定6が最も高くなるように設定されている。
また、有効ライン86上に再遊技役(リプレイ役)に対応する図柄61の組合せが揃うと、メダルの払い出しはないものの、次回の遊技において遊技者所有のメダルを使用することなく賭け数が自動的に設定され遊技を行うことができる。
The winning probability of the role lottery is set in a plurality of stages, in this embodiment, six stages (setting 1 to setting 6), and setting 1 is the lowest and setting 6 is the highest.
In addition, when the combination of symbols 61 corresponding to the re-playing role (replaying role) is arranged on the active line 86, the medal is not paid out, but the bet number is automatically used in the next game without using the medal owned by the player. Can be set and played.

(役抽選手段210)
役抽選手段210は、当選役を決定する役抽選を実行するものである。すなわち、役抽選手段210は、メイン制御手段200が備える手段であり、スタートスイッチ40の操作を契機に、複数の役のいずれかに当選か又はハズレかの抽選(役抽選)を行うためのものである。役抽選手段210は、役に当選したか否かを決定するための抽選テーブルを、主な分類としてノーマル遊技用、RT遊技(RT2)用、ボーナス内部中用、ボーナス遊技用のそれぞれに対応して複数備えており、メイン制御手段200のROM上に記憶されている。役抽選手段210は、予め定めた抽選データと、所定範囲の整数値を繰り返してカウントするループカウンタを有する所定の乱数発生手段(乱数発生回路)が発生した乱数のうちから抽出した乱数とを比較して、当選か否かを判定する。
(Role lottery means 210)
The role lottery means 210 executes a role lottery for determining a winning combination. That is, the role lottery means 210 is a means included in the main control means 200, and is used for performing a lottery (role lottery) of winning or losing one of a plurality of roles when the start switch 40 is operated. It is. The role lottery means 210 corresponds to a lottery table for determining whether or not a role is won, as a main classification, for normal games, for RT games (RT2), for bonus inside and for bonus games, respectively. Are stored in the ROM of the main control means 200. The role lottery means 210 compares predetermined lottery data with random numbers extracted from random numbers generated by predetermined random number generation means (random number generation circuit) having a loop counter that repeatedly counts integer values within a predetermined range. Then, it is determined whether or not it is won.

(リール制御手段220)
リール制御手段220は、メイン制御手段200が備える手段であり、各回転リール62の回転を停止させるためのものである。リール制御手段220は、役抽選手段210の抽選結果と、各ストップスイッチ50が操作されたときの対応する回転リール62の回転位置とに基づいて、各回転リール62の回転を停止させる。なお、リール制御手段220は、必要に応じて各ストップスイッチ50が停止操作されるときの順番(押し順)が所定の条件に適合しているか否かも停止させる条件にする場合がある。
(Reel control means 220)
The reel control means 220 is a means provided in the main control means 200, and is for stopping the rotation of each rotary reel 62. The reel control unit 220 stops the rotation of each rotary reel 62 based on the lottery result of the combination lottery unit 210 and the rotation position of the corresponding rotary reel 62 when each stop switch 50 is operated. Note that the reel control means 220 may set a condition for stopping whether or not the order (pushing order) when the stop switches 50 are operated to stop meets a predetermined condition as necessary.

(停止図柄判定手段230)
停止図柄判定手段230は、メイン制御手段200が備える手段であり、すべての回転リール62が停止した際における有効ライン86上の図柄61の組合せを記憶するとともに入賞等の判定をするためのものである。
(Stop symbol judging means 230)
The stop symbol determining means 230 is a means provided in the main control means 200, for storing a combination of symbols 61 on the effective line 86 when all the rotating reels 62 are stopped, and for determining a winning or the like. is there.

(払出制御手段240)
払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定結果に基づいて、メダル払い出し等の所定の処理を行うためのものである。払出制御手段240は、停止図柄判定手段230の判定の結果、小役が入賞していると判定されるとメダルの払い出しを行う。
(Discharge control means 240)
The payout control means 240 is for performing predetermined processing such as medal payout based on the determination result of the stop symbol determination means 230. The payout control means 240 pays out medals when it is determined that the small role is winning as a result of the determination by the stop symbol determining means 230.

(遊技状態制御手段250)
遊技状態制御手段250は、遊技状態を制御するものである。
具体的には、遊技状態制御手段250は、図6に示すように、大別すると、ノーマル遊技制御手段251、RT制御手段252及びボーナス遊技制御手段253の各手段を有する。
(Game state control means 250)
The gaming state control means 250 controls the gaming state.
Specifically, as shown in FIG. 6, the game state control means 250 is roughly divided into normal game control means 251, RT control means 252, and bonus game control means 253.

(ノーマル遊技制御手段251)
ノーマル遊技制御手段251は、「ノーマル遊技」の進行を制御するものである。ここで、「ノーマル遊技」は、後述するRT制御手段252による「RT遊技」(リプレイタイム遊技)や、ボーナス遊技制御手段253によるボーナス遊技以外の遊技状態をいい、図10を用いて後述する「RT0」及び「RT1」を含む。
(Normal game control means 251)
The normal game control means 251 controls the progress of the “normal game”. Here, “normal game” means a game state other than “RT game” (replay time game) by the RT control means 252 described later and bonus game by the bonus game control means 253, which will be described later with reference to FIG. RT0 "and" RT1 "are included.

(RT制御手段252)
RT制御手段252は、「RT遊技」の進行を制御するものである。ここで、「RT遊技」は、図10を用いて後述する「RT2」及び「ボーナス内部中」を含む。
(RT control means 252)
The RT control means 252 controls the progress of the “RT game”. Here, “RT game” includes “RT2” and “bonus inside” described later with reference to FIG.

(ボーナス遊技制御手段253)
ボーナス遊技制御手段253は、図10を用いて後述する「ボーナス遊技」を制御するものである。
「ボーナス遊技」は、「ボーナス内部中」にボーナス移行役の図柄を揃えることで移行し、いわゆる「BB」「RB」が連続作動し、所定の枚数、本実施の形態では、「BB」の場合は280枚、「RB」の場合は60枚を超えるメダルの払い出しで終了し、「RT0」に移行する。
(Bonus game control means 253)
The bonus game control means 253 controls a “bonus game” which will be described later with reference to FIG.
“Bonus game” shifts to “inside bonus” by aligning the symbols of the bonus transition role, so-called “BB” and “RB” are continuously operated, and a predetermined number of “BB” in this embodiment. In the case of “RB”, the payout of more than 60 medals is completed, and the process proceeds to “RT0”.

(演出状態制御手段260)
演出状態制御手段260は、演出状態を制御するためのものである。
具体的には、演出状態制御手段260は、図7に示すように、大別すると、通常遊技制御手段261、ART制御手段268及び上乗せ遊技制御手段269の各手段を有する。
(Production state control means 260)
The production state control means 260 is for controlling the production state.
Specifically, as shown in FIG. 7, the production state control means 260 is roughly divided into a normal game control means 261, an ART control means 268, and an additional game control means 269.

(通常遊技制御手段261)
通常遊技制御手段261は、通常状態で行われている遊技である通常遊技を制御するものである。ここで、「通常状態」には、図11を用いて後述するが、「通常一般状態」と、「ATチャンスゾーン」とを含む。
具体的には、通常遊技制御手段261は、通常一般遊技制御手段262及びATチャンスゾーン制御手段263を備える。
(Normal game control means 261)
The normal game control means 261 controls a normal game that is a game played in a normal state. Here, “normal state” includes “normal general state” and “AT chance zone” as described later with reference to FIG.
Specifically, the normal game control means 261 includes a normal general game control means 262 and an AT chance zone control means 263.

(通常一般遊技制御手段262)
通常一般遊技制御手段262は、通常一般状態で行われている遊技である通常一般遊技(非AT)を制御するものである。
(Normal general game control means 262)
The normal general game control means 262 controls a normal general game (non-AT) that is a game played in a normal general state.

ここで、「非AT」は、「AT」の非作動状態を意味する。「AT」は、いわゆる「アシストタイム」の略語であり、「AT」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄61の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払出される。また、「AT」は、本実施の形態では、メイン制御手段200で制御され、このとき、メイン制御手段200のRT遊技制御手段252で制御される「RT状態」に移行すると、「ART」状態となる。「ART」状態は、「RT」で、かつ「AT」の状態をいう。   Here, “non-AT” means a non-operating state of “AT”. "AT" is an abbreviation for so-called "assist time". When the game moves to "AT", a game in which the winning order of the selected small role is notified is started, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order. As a result, the combination of symbols 61 of the selected small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out. In the present embodiment, the “AT” is controlled by the main control means 200. At this time, when the state shifts to the “RT state” controlled by the RT game control means 252 of the main control means 200, the “AT” state It becomes. The “ART” state is a state of “RT” and “AT”.

このとき、本実施の形態におけるベル役は、当選したベル役の押し順が合致しないと入賞しないAT役となっている。
そのため、「AT」が作動すると、上述のように、ベル役の当選時に、当該当選したベル役に対応する押し順が報知される。そして、遊技者は、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当該当選したベル役を入賞させることができるため、「AT」が作動すると、「非AT」のときに比して、遊技者に有利となる。
At this time, the bell combination in the present embodiment is an AT combination that does not win a prize unless the pushing order of the winning bell combination matches.
Therefore, when “AT” is activated, as described above, when the winning combination of the bell is selected, the pressing order corresponding to the winning combination of the bell is notified. The player can win the winning bell role by operating the stop switch 50 in accordance with the notified pressing order. Therefore, when “AT” is activated, it is compared with “non-AT”. This is advantageous to the player.

(ATチャンスゾーン制御手段263)
ATチャンスゾーン制御手段263は、ATチャンスゾーンで行われている遊技であるATチャンスゾーン遊技(非AT)を制御するものである。
また、ATチャンスゾーン制御手段263は、図8に示すように、達成条件決定手段264、ATチャンスゾーンゲーム数更新手段265、ATチャンスゾーンカウンタ更新手段266及び達成段階判定手段267の各手段を有する。
(AT chance zone control means 263)
The AT chance zone control means 263 controls an AT chance zone game (non-AT) that is a game played in the AT chance zone.
Further, as shown in FIG. 8, the AT chance zone control means 263 has each means of achievement condition determination means 264, AT chance zone game number update means 265, AT chance zone counter update means 266, and achievement stage determination means 267. .

(達成条件決定手段264)
達成条件決定手段264は、ミッション演出において、ミッション演出の各段階に対応した達成条件を決定するものである。
(Achievement condition determination means 264)
The achievement condition determination means 264 determines the achievement condition corresponding to each stage of the mission effect in the mission effect.

ミッション演出とは、期間終了条件が成立することで終了し、この期間終了条件が成立する前に特定条件が成立することで遊技者に特典が付与される演出をいう。ここで、「ミッション演出」は、本発明における「特定演出」に相当する。
本実施の形態では、ミッション演出は、少なくとも同一の特定条件が設定された、第1特定演出の一例としてのミッションAと第2特定演出の一例としてのミッションBとがある。なお、ミッション演出の種類は、ミッションAとミッションBとに限らず、これより多くてもよい。
The mission effect refers to an effect that ends when a period end condition is satisfied and gives a player a privilege when the specific condition is satisfied before the period end condition is satisfied. Here, the “mission effect” corresponds to the “specific effect” in the present invention.
In the present embodiment, the mission effects include a mission A as an example of the first specific effect and a mission B as an example of the second specific effect in which at least the same specific conditions are set. Note that the types of mission effects are not limited to mission A and mission B, and may be more than this.

また、「期間終了条件」とは、始期と終期とが定められており、期間が終期を迎えた場合に成立する条件を意味する。本実施の形態では、「所定の遊技期間の終了」が本発明における「期間終了条件」に相当する。
また、「特定条件」とは、実行されるミッション演出に対応して決定された閾値を超えた場合に成立する条件である。
The “period end condition” means a condition that is established when a start period and an end period are defined and the period reaches the end. In the present embodiment, “end of predetermined game period” corresponds to “period end condition” in the present invention.
The “specific condition” is a condition that is satisfied when a threshold value determined in accordance with the mission effect to be executed is exceeded.

また、「達成条件」とは、「特定条件」を複数の段階に分けた条件である。具体的には、本実施の形態では、特定条件が3段階の達成条件として、1段階目の第1達成条件、2段階目の第2達成条件及び3段階目の第3達成条件に分けられている。本実施の形態では、各々の段階に対応した達成条件が成立することで現在の段階から次の段階へと移行し、全ての達成条件が成立することで特定条件が成立することとなっている。
ここで、本実施の形態では、ミッション演出中におけるメダルの払出枚数が、実行されるミッション演出に対応して決定された特定条件の成立に必要な閾値(以下、「特定値」とする)を超えた場合に「特定条件」が成立する。
The “achievement condition” is a condition in which the “specific condition” is divided into a plurality of stages. Specifically, in the present embodiment, the specific condition is divided into three stages of achievement conditions, the first achievement condition of the first stage, the second achievement condition of the second stage, and the third achievement condition of the third stage. ing. In the present embodiment, when the achievement conditions corresponding to each stage are established, the current stage is shifted to the next stage, and when all the achievement conditions are established, the specific condition is established. .
Here, in the present embodiment, the number of medals to be paid out during the mission effect is a threshold (hereinafter referred to as “specific value”) necessary for establishing a specific condition determined in accordance with the mission effect to be executed. If it exceeds, the “specific condition” is satisfied.

そして、本実施の形態では、特定値は、達成条件決定手段264により決定される第1達成条件の成立に必要な閾値(以下、「第1ATチャンスゾーンカウンタ値」とする)と、第2達成条件の成立に必要な閾値(以下、「第2ATチャンスゾーンカウンタ値」とする)と、第3達成条件の成立に必要な閾値(以下、「第3ATチャンスゾーンカウンタ値」とする)との合計値となっている。なお、「特定条件」は、ミッション演出中におけるメダルの払出枚数が特定値を超えた場合に限らず、ミッション演出中における「リプレイの成立回数」や「ポイント」等が特定値を超えた場合に成立することとしてもよい。   In the present embodiment, the specific value includes a threshold (hereinafter, referred to as “first AT chance zone counter value”) necessary for establishing the first achievement condition determined by the achievement condition determination means 264, and the second achievement. Sum of thresholds necessary for establishment of conditions (hereinafter referred to as “second AT chance zone counter value”) and thresholds required for establishment of third achievement condition (hereinafter referred to as “third AT chance zone counter value”) It is a value. The “specific condition” is not limited to the case where the number of medals paid out during the mission performance exceeds a specific value, but when the “number of replays” or “points” during the mission performance exceeds a specific value. It may be established.

本実施の形態では、達成条件決定手段264は、ミッション演出の実行時に、ミッション演出の各段階に対応した達成条件を決定するための達成抽選を行っており、これによりミッション演出の各段階に対応した達成条件を決定している。
達成条件決定手段264は、第1ATチャンスゾーンカウンタ値を決定する第1達成抽選と、第2ATチャンスゾーンカウンタ値を決定する第2達成抽選と、第3ATチャンスゾーンカウンタ値を決定する第3達成抽選とを行っている。
In the present embodiment, the achievement condition determining means 264 performs an achievement lottery to determine the achievement conditions corresponding to each stage of the mission effect at the time of executing the mission effect, thereby corresponding to each stage of the mission effect. The achievement conditions are determined.
The achievement condition determining means 264 includes a first achievement lottery for determining the first AT chance zone counter value, a second achievement lottery for determining the second AT chance zone counter value, and a third achievement lottery for determining the third AT chance zone counter value. And go.

まず、達成条件決定手段264は、第1達成抽選により第1ATチャンスゾーンカウンタ値を決定する。次に、達成条件決定手段264は、第2達成抽選により第2ATチャンスゾーンカウンタ値を、第1達成抽選の抽選結果にかかわらず決定する。そして、達成条件決定手段264は、第3達成抽選により第3ATチャンスゾーンカウンタ値を、第1達成抽選及び第2達成抽選の抽選結果にかかわらず決定する。   First, the achievement condition determining means 264 determines the first AT chance zone counter value by the first achievement lottery. Next, the achievement condition determination means 264 determines the second AT chance zone counter value by the second achievement lottery regardless of the lottery result of the first achievement lottery. Then, the achievement condition determination means 264 determines the third AT chance zone counter value by the third achievement lottery regardless of the lottery results of the first achievement lottery and the second achievement lottery.

すなわち、達成条件決定手段264は、第1達成条件、第2達成条件及び第3達成条件の決定に際し、各々独立した抽選テーブルから、その他の達成条件の抽選結果にかかわらず、独立して抽選に係る達成条件を決定している(図12参照)。
このとき、第1達成抽選は、達成条件決定手段264により、図12(A)に示す抽選テーブルを用いて行われている。第1達成抽選では、第1ATチャンスゾーンカウンタ値が「10」、「15」、「20」、「25」、「30」の中から何れか1つが決定される。そして、第1達成抽選にて決定された第1ATチャンスゾーンカウンタ値を、ミッション演出中におけるメダルの払出枚数が超えた場合に第1達成条件が成立する。
In other words, the achievement condition determining means 264 determines the first achievement condition, the second achievement condition, and the third achievement condition independently from the independent lottery table regardless of the lottery results of the other achievement conditions. Such achievement conditions are determined (see FIG. 12).
At this time, the first achievement lottery is performed by the achievement condition determining means 264 using the lottery table shown in FIG. In the first achievement lottery, one of the first AT chance zone counter values is determined from “10”, “15”, “20”, “25”, “30”. The first achievement condition is established when the number of medals paid out during the mission effect exceeds the first AT chance zone counter value determined in the first achievement lottery.

本実施の形態の第1達成抽選では、これらの第1ATチャンスゾーンカウンタ値の当選確率のうち、「10」の当選確率は「5%」、「15」の当選確率は「10%」、「20」の当選確率は「20%」、「25」の当選確率は「25%」、「30」の当選確率は「40%」となっている。
なお、第1達成抽選におけるこれらの第1ATチャンスゾーンカウンタ値の当選確率は、前記した確率には限られない。また、第1達成抽選で抽選可能な第1ATチャンスゾーンカウンタ値は、前記した数値に限られず、たとえば、「10〜35」としてもよい。
In the first achievement lottery of the present embodiment, among the winning probabilities of these first AT chance zone counter values, the winning probability of “10” is “5%”, the winning probability of “15” is “10%”, “ The winning probability of “20” is “20%”, the winning probability of “25” is “25%”, and the winning probability of “30” is “40%”.
The winning probability of these first AT chance zone counter values in the first achievement lottery is not limited to the above-described probability. Further, the first AT chance zone counter value that can be drawn in the first achievement lottery is not limited to the above-described numerical value, and may be, for example, “10 to 35”.

また、第2達成抽選は、達成条件決定手段264により、図12(B)に示す抽選テーブルを用いて行われている。第2達成抽選では、第2ATチャンスゾーンカウンタ値が「10」、「15」、「20」、「25」、「30」の中から何れか1つが決定される。そして、第1達成条件の成立後、第2達成抽選にて決定された第2ATチャンスゾーンカウンタ値を、ミッション演出中におけるメダルの払出枚数が超えた場合に第2達成条件が成立する。   Further, the second achievement lottery is performed by the achievement condition determining means 264 using the lottery table shown in FIG. In the second achievement lottery, one of the second AT chance zone counter values is determined from “10”, “15”, “20”, “25”, “30”. Then, after the first achievement condition is satisfied, the second achievement condition is satisfied when the number of medals to be paid out during the mission effect exceeds the second AT chance zone counter value determined in the second achievement lottery.

本実施の形態の第2達成抽選では、これらの第2ATチャンスゾーンカウンタ値の当選確率のうち、「10」の当選確率は「10%」、「15」の当選確率は「15%」、「20」の当選確率は「25%」、「25」の当選確率は「30%」、「30」の当選確率は「20%」となっている。   In the second achievement lottery of the present embodiment, among the winning probabilities of these second AT chance zone counter values, the winning probability of “10” is “10%”, the winning probability of “15” is “15%”, “ The winning probability of “20” is “25%”, the winning probability of “25” is “30%”, and the winning probability of “30” is “20%”.

なお、第2達成抽選におけるこれらの第2ATチャンスゾーンカウンタ値の当選確率は、前記した確率には限られないし、第1達成抽選における第1ATチャンスゾーンカウンタ値の当選確率と対応させてもよい。また、第2達成抽選で抽選可能な第2ATチャンスゾーンカウンタ値は、前記した数値に限られず、たとえば、「10〜35」としてもよい。さらに、第2達成抽選で抽選可能な第2ATチャンスゾーンカウンタ値は、第1達成抽選で抽選可能な第1ATチャンスゾーンカウンタ値と異なることとしてもよい。   Note that the winning probabilities of these second AT chance zone counter values in the second achievement lottery are not limited to the above-described probabilities, and may be made to correspond to the winning probabilities of the first AT chance zone counter values in the first achievement lottery. Further, the second AT chance zone counter value that can be drawn in the second achievement lottery is not limited to the above-described numerical value, and may be, for example, “10 to 35”. Further, the second AT chance zone counter value that can be drawn in the second achievement lottery may be different from the first AT chance zone counter value that can be drawn in the first achievement lottery.

また、第3達成抽選は、達成条件決定手段264により、図12(C)に示す抽選テーブルを用いて行われている。第3達成抽選では、第3ATチャンスゾーンカウンタ値が「5」、「10」、「15」、「20」、「25」の中から何れか1つが決定される。そして、第2達成条件の成立後、第3達成抽選にて決定された第3ATチャンスゾーンカウンタ値を、ミッション演出中におけるメダルの払出枚数が超えた場合に第3達成条件、すなわち「特定条件」が成立する。   Further, the third achievement lottery is performed by the achievement condition determining means 264 using the lottery table shown in FIG. In the third achievement lottery, the third AT chance zone counter value is determined from any one of “5”, “10”, “15”, “20”, and “25”. After the second achievement condition is satisfied, the third AT chance zone counter value determined in the third achievement lottery exceeds the third achievement condition, that is, the “specific condition” when the number of medals to be paid out during the mission performance exceeds. Is established.

本実施の形態の第3達成抽選では、これらの第3ATチャンスゾーンカウンタ値の当選確率のうち、「5」の当選確率は「20%」、「10」の当選確率は「30%」、「15」の当選確率は「25%」、「20」の当選確率は「10%」、「25」の当選確率は「15%」となっている。   In the third achievement lottery of the present embodiment, among the winning probabilities of these third AT chance zone counter values, the winning probability of “5” is “20%”, the winning probability of “10” is “30%”, “ The winning probability of “15” is “25%”, the winning probability of “20” is “10%”, and the winning probability of “25” is “15%”.

なお、第3達成抽選におけるこれらの第3ATチャンスゾーンカウンタ値の当選確率は、前記した確率には限られないし、第1達成抽選における第1ATチャンスゾーンカウンタ値の当選確率又は第2達成抽選における第2ATチャンスゾーンカウンタ値の当選確率と対応させてもよい。また、第3達成抽選で抽選可能な第3ATチャンスゾーンカウンタ値は、前記した数値に限られず、たとえば、「10〜35」としてもよい。さらに、第3達成抽選で抽選可能な第3ATチャンスゾーンカウンタ値は、第1達成抽選又は第2達成抽選で抽選可能な第1ATチャンスゾーンカウンタ値又は第2ATチャンスゾーンカウンタ値と同様としてもよい。   In addition, the winning probability of these third AT chance zone counter values in the third achievement lottery is not limited to the above-described probability, and the winning probability of the first AT chance zone counter value in the first achievement lottery or the second probability in the second achievement lottery. You may make it correspond with the winning probability of 2AT chance zone counter value. Further, the third AT chance zone counter value that can be drawn in the third achievement lottery is not limited to the above-described numerical value, and may be, for example, “10 to 35”. Further, the third AT chance zone counter value that can be drawn in the third achievement lottery may be the same as the first AT chance zone counter value or the second AT chance zone counter value that can be drawn in the first achievement lottery or the second achievement lottery.

なお、本実施の形態における達成条件決定手段264は、第1ATチャンスゾーンカウンタ値〜第3ATチャンスゾーンカウンタ値を個別の抽選テーブルを用いた抽選にて決定しているが、これに限らず、第1ATチャンスゾーンカウンタ値〜第3ATチャンスゾーンカウンタ値のデータを含んだ1つの抽選テーブルを用いた抽選にて決定してもよい。   Note that the achievement condition determining means 264 in the present embodiment determines the first AT chance zone counter value to the third AT chance zone counter value by lottery using individual lottery tables. You may determine by the lottery using one lottery table containing the data of 1AT chance zone counter value-3rd AT chance zone counter value.

(ATチャンスゾーンゲーム数更新手段265)
ATチャンスゾーンゲーム数更新手段265は、ATチャンスゾーンの遊技期間の更新を行うものである。本実施の形態では、ATチャンスゾーンの遊技期間が「15ゲーム」に設定されている。なお、ATチャンスゾーンの遊技期間は15ゲームに限らず、これより多くても少なくてもよい。
(AT chance zone game number update means 265)
The AT chance zone game number update means 265 updates the game period of the AT chance zone. In the present embodiment, the game period of the AT chance zone is set to “15 games”. The game period of the AT chance zone is not limited to 15 games, and may be more or less than this.

このATチャンスゾーンゲーム数更新手段265は、ATチャンスゾーンの遊技期間の更新を行うATチャンスゾーンゲーム数カウンタを備えている。ATチャンスゾーンゲーム数更新手段265は、演出状態のATチャンスゾーンへの移行を契機に、ATチャンスゾーンの遊技期間である15ゲームに対応するATチャンスゾーンゲーム数カウンタ値「15」をATチャンスゾーンゲーム数カウンタに設定する。そして、ATチャンスゾーンゲーム数更新手段265は、ATチャンスゾーンの遊技期間が1ゲーム消化される毎に、ATチャンスゾーンゲーム数カウンタ値を「1」減算する。ATチャンスゾーンゲーム数カウンタ値が「0」、換言すると、本発明における「期間終了条件」が成立した場合には、ATチャンスゾーンが終了し、後述するAT移行抽選手段272により、達成段階に応じた当選確率にてAT抽選が行われる(図13参照)。そして、当該AT抽選に当選しなかった場合に、通常一般状態に移行する(図11参照)。   The AT chance zone game number updating means 265 includes an AT chance zone game number counter that updates the game period of the AT chance zone. The AT chance zone game number updating means 265 obtains the AT chance zone game number counter value “15” corresponding to 15 games, which is the game period of the AT chance zone, in response to the transition of the production state to the AT chance zone. Set in the game number counter. Then, the AT chance zone game number updating means 265 subtracts “1” from the AT chance zone game number counter value every time one game period of the AT chance zone is consumed. When the AT chance zone game number counter value is “0”, in other words, when the “period end condition” in the present invention is satisfied, the AT chance zone ends, and the AT transition lottery means 272, which will be described later, responds according to the achievement stage. AT lottery is performed with the winning probability (see FIG. 13). If the AT lottery is not won, the normal state is entered (see FIG. 11).

なお、本実施の形態では、ATチャンスゾーンの遊技期間が15ゲームに設定されているため、全てのミッション演出が同一の終了条件となっているが、これに限らず、当該実行されるミッション演出毎にATチャンスゾーンの遊技期間を異ならせてもよい。   In the present embodiment, since the game period of the AT chance zone is set to 15 games, all mission effects have the same end condition. You may vary the game period of the AT chance zone every time.

(ATチャンスゾーンカウンタ更新手段266)
ATチャンスゾーンカウンタ更新手段266は、達成条件決定手段264により決定されたATチャンスゾーンカウンタ値の更新を行うものである。
このATチャンスゾーンカウンタ更新手段266は、第1ATチャンスゾーンカウンタ値を更新する第1ATチャンスゾーンカウンタと、第2ATチャンスゾーンカウンタ値を更新する第2ATチャンスゾーンカウンタと、第3ATチャンスゾーンカウンタ値を更新する第3ATチャンスゾーンカウンタとを備えている。
(AT chance zone counter updating means 266)
The AT chance zone counter updating unit 266 updates the AT chance zone counter value determined by the achievement condition determining unit 264.
The AT chance zone counter updating means 266 updates the first AT chance zone counter for updating the first AT chance zone counter value, the second AT chance zone counter for updating the second AT chance zone counter value, and the third AT chance zone counter value. And a third AT chance zone counter.

すなわち、ATチャンスゾーンカウンタ更新手段266は、達成条件決定手段264による各達成抽選にて決定された各ATチャンスゾーンカウンタ値を対応するチャンスゾーンカウンタに設定し、ミッション演出中におけるメダルの払出枚数に対応した減算を行う。
具体的には、ATチャンスゾーンカウンタ更新手段266は、達成条件決定手段264による第1達成抽選にて決定された第1ATチャンスゾーンカウンタ値を第1ATチャンスゾーンカウンタに設定する。そして、ATチャンスゾーンカウンタ更新手段266は、ミッション演出中におけるメダルの払出枚数に対応して、第1ATチャンスゾーンカウンタ値を減算する。
That is, the AT chance zone counter updating means 266 sets each AT chance zone counter value determined in each achievement lottery by the achievement condition determining means 264 in the corresponding chance zone counter, and sets the number of medals to be paid out during the mission performance. Perform the corresponding subtraction.
Specifically, the AT chance zone counter updating unit 266 sets the first AT chance zone counter value determined in the first achievement lottery by the achievement condition determining unit 264 in the first AT chance zone counter. Then, the AT chance zone counter updating unit 266 subtracts the first AT chance zone counter value corresponding to the number of medals paid out during the mission effect.

また、ATチャンスゾーンカウンタ更新手段266は、達成条件決定手段264による第2達成抽選にて決定された第2ATチャンスゾーンカウンタ値を第2ATチャンスゾーンカウンタに設定する。そして、ATチャンスゾーンカウンタ更新手段266は、第1ATチャンスゾーンカウンタ値が「0」になった後、ミッション演出中におけるメダルの払出枚数に対応して、第2ATチャンスゾーンカウンタ値を減算する。   Further, the AT chance zone counter updating unit 266 sets the second AT chance zone counter value determined in the second achievement lottery by the achievement condition determining unit 264 in the second AT chance zone counter. Then, after the first AT chance zone counter value becomes “0”, the AT chance zone counter updating unit 266 subtracts the second AT chance zone counter value corresponding to the number of medals paid out during the mission effect.

また、ATチャンスゾーンカウンタ更新手段266は、達成条件決定手段264による第3達成抽選にて決定された第3ATチャンスゾーンカウンタ値を第3ATチャンスゾーンカウンタに設定する。そして、ATチャンスゾーンカウンタ更新手段266は、第2ATチャンスゾーンカウンタ値が「0」になった後、ミッション演出中におけるメダルの払出枚数に対応して、第3ATチャンスゾーンカウンタ値を減算する。   Further, the AT chance zone counter updating unit 266 sets the third AT chance zone counter value determined in the third achievement lottery by the achievement condition determining unit 264 in the third AT chance zone counter. Then, after the second AT chance zone counter value becomes “0”, the AT chance zone counter updating unit 266 subtracts the third AT chance zone counter value corresponding to the number of medals paid out during the mission effect.

なお、本実施の形態では、上述のように、ミッション演出中に小役が入賞したことに基づいて、当該入賞した小役の払出枚数に対応した数値がATチャンスゾーンカウンタ更新手段266により対応するATチャンスゾーンカウンタ値から減算されるが、入賞した小役の種類によっては、他の小役が入賞した場合に比べて遊技者に有利に働くことがある。   In the present embodiment, as described above, the AT chance zone counter updating unit 266 corresponds to a numerical value corresponding to the number of payouts for the winning small combination based on the winning of the small winning combination during the mission effect. Although it is subtracted from the AT chance zone counter value, depending on the type of the winning combination, the player may work more advantageously than other winning combinations.

具体的には、本実施の形態では、ミッション演出中に、小役のうちレア役であるスイカ役又はチェリー役に当選し、当該当選したスイカ役又はチェリー役が入賞した場合が、他の小役(たとえば、ベル役)が入賞した場合に比べて遊技者に有利に働くこととなる。すなわち、この場合には、スイカ役又はチェリー役の払出枚数に対応した数値がATチャンスゾーンカウンタ更新手段266により対応するATチャンスゾーンカウンタ値から減算されるが、ATチャンスゾーンゲーム数更新手段265による当該ゲームにおけるATチャンスゾーンゲーム数カウンタの更新が行われない。換言すると、レア役に当選し、当該当選したレア役が入賞した場合には、1ゲーム分、ATチャンスゾーンゲーム数カウンタ値の減算が停止され、ATチャンスゾーンゲーム数カウンタ値を消費せずに、ATチャンスゾーンカウンタ値を減算することができる。   Specifically, in the present embodiment, during mission production, when a watermelon role or cherry role, which is a rare role among the small roles, is won and the selected watermelon role or cherry role wins, Compared to the case where a combination (for example, a combination of bells) wins, the player works more favorably. That is, in this case, a numerical value corresponding to the number of watermelon or cherry winnings is subtracted from the corresponding AT chance zone counter value by the AT chance zone counter updating means 266, but by the AT chance zone game number updating means 265 The AT chance zone game number counter in the game is not updated. In other words, when a rare role is won and the selected rare role wins, subtraction of the AT chance zone game number counter value is stopped for one game, and the AT chance zone game number counter value is not consumed. The AT chance zone counter value can be subtracted.

(達成段階判定手段267)
達成段階判定手段267は、ATチャンスゾーンの遊技期間が終了した時点のミッション演出の到達段階に対応した達成条件の達成段階を判定するものである。
(Achievement stage determination means 267)
The achievement stage determination means 267 determines the achievement stage of the achievement condition corresponding to the mission stage achievement stage at the end of the AT chance zone game period.

ここで、本実施の形態における「到達段階」とは、ATチャンスゾーンゲーム数カウンタ値が「0」になるまでに更新された、各ATチャンスゾーンカウンタ値の合算値を意味する。たとえば、当該ミッション演出のATチャンスゾーンゲーム数カウンタ値が「0」になるまでのメダルの払出枚数が「35枚」であったとすると、ATチャンスゾーンゲーム数カウンタ値が「0」になるまでに更新された、各ATチャンスゾーンカウンタ値の合算値は、「35」であるため、当該ミッション演出の到達段階は、「35」となる。   Here, the “arrival stage” in the present embodiment means a total value of each AT chance zone counter value updated until the AT chance zone game number counter value becomes “0”. For example, if the payout number of medals until the AT chance zone game number counter value of the mission effect is “0” is “35”, the AT chance zone game number counter value is “0”. Since the total value of the updated AT chance zone counter values is “35”, the arrival stage of the mission effect is “35”.

また、上述したように、本実施の形態のミッション演出は、3段階の達成条件が設けられており、各段階の達成条件に対応した3段階の達成段階が設けられている。具体的には、第1達成条件が成立した段階として第1達成段階があり、第2達成条件が成立した段階として第2達成段階があり、第3達成条件が成立した段階として第3達成段階がある。
そして、達成段階判定手段267は、ATチャンスゾーンの遊技期間である15ゲームが終了した時点のミッション演出の到達段階に対応した達成条件の達成段階が第1達成段階〜第3達成段階の何れの段階であるかを判定する。
Further, as described above, the mission effect of the present embodiment is provided with three stages of achievement conditions, and is provided with three stages of achievement stages corresponding to the achievement conditions of each stage. Specifically, there is a first achievement stage as a stage where the first achievement condition is established, a second achievement stage as a stage where the second achievement condition is established, and a third achievement stage as a stage where the third achievement condition is established. There is.
Then, the achievement stage determination means 267 is the achievement stage of the achievement condition corresponding to the mission stage achievement stage at the time when the 15 games that are the game period of the AT chance zone are over, whichever of the first achievement stage to the third achievement stage. Determine if it is a stage.

たとえば、図12(D)に示すように、ミッション演出として、ミッションAと、ミッションAとは別の契機に行われたミッションBとを比較して説明する。
ミッションAでは、達成条件決定手段264により、第1ATチャンスゾーンカウンタ値が「10」、第2ATチャンスゾーンカウンタ値が「15」、第3ATチャンスゾーンカウンタ値が「25」に決定された。
一方、ミッションBでは、達成条件決定手段264により、第1ATチャンスゾーンカウンタ値が「30」、第2ATチャンスゾーンカウンタ値が「15」、第3ATチャンスゾーンカウンタ値が「5」に決定された。
For example, as shown in FIG. 12D, the mission A will be described by comparing the mission A with the mission B performed at a different opportunity from the mission A.
In mission A, the achievement condition determination means 264 determines that the first AT chance zone counter value is “10”, the second AT chance zone counter value is “15”, and the third AT chance zone counter value is “25”.
On the other hand, in mission B, the achievement condition determination means 264 determines that the first AT chance zone counter value is “30”, the second AT chance zone counter value is “15”, and the third AT chance zone counter value is “5”.

このとき、ミッションAとミッションBとでは、各々の第1ATチャンスゾーンカウンタ値及び第3ATチャンスゾーンカウンタ値が異なっているが、特定値が「50」で同様となっている。
そして、この状況下で、ミッションAとミッションBとが到達段階が同様の状態(たとえば、到達段階「35」)にて、各々のミッション演出が15ゲームを消化して終了したとする。
At this time, the first AT chance zone counter value and the third AT chance zone counter value are different between the mission A and the mission B, but the specific value is “50”, which is the same.
In this situation, it is assumed that the mission effects of the mission A and the mission B are the same in the arrival stage (for example, the arrival stage “35”), and each mission effect is completed after completing 15 games.

この場合、達成段階判定手段267は、ミッションAにおける達成段階を第2達成段階と判定する(「10<35」、「10+15<35」、「10+15+25>35」)。
また、この場合、達成段階判定手段267は、ミッションBにおける達成段階を第1達成段階と判定する(「30<35」、「30+15>35」)。
In this case, the achievement stage determination unit 267 determines that the achievement stage in the mission A is the second achievement stage (“10 <35”, “10 + 15 <35”, “10 + 15 + 25> 35”).
In this case, the achievement stage determination means 267 determines the achievement stage in the mission B as the first achievement stage (“30 <35”, “30 + 15> 35”).

すなわち、本実施の形態では、複数のミッション演出(たとえば、「ミッションA」と「ミッションB」)の到達段階が同様であっても、それらの各ミッション演出の達成段階が異なることがある(たとえば、「ミッションA」は第2達成段階、「ミッションB」は第1達成段階)。この場合には、ミッション演出が終了したことに基づいて、当該達成した達成段階に応じて、後述する特典付与手段280の未達時特典付与手段282により特典が付与される。   That is, in the present embodiment, even if the arrival stages of a plurality of mission effects (for example, “mission A” and “mission B”) are the same, the achievement stages of each of these mission effects may be different (for example, “Mission A” is the second achievement stage, and “Mission B” is the first achievement stage). In this case, based on the completion of the mission effect, according to the achieved achievement stage, a privilege is granted by the unreached privilege granting means 282 of the privilege granting means 280 described later.

(ART制御手段268)
ART制御手段268は、ART状態で行われている遊技であるART遊技を制御するものである。
(ART control means 268)
The ART control means 268 controls an ART game that is a game being played in the ART state.

(上乗せ遊技制御手段269)
上乗せ遊技制御手段269は、上乗せ特化ゾーンで行われている遊技である上乗せ遊技を制御するものである。
(Additional game control means 269)
The extra game control means 269 controls an extra game that is a game being performed in the extra special zone.

(移行抽選手段270)
移行抽選手段270は、各演出状態へ移行するか否かを決定する抽選を行うものである。この移行抽選手段270は、図9に示すように、通常一般状態においてATチャンスゾーンへ移行するか否かの抽選(以下、「ATチャンスゾーン移行抽選」とする)を行うATチャンスゾーン移行抽選手段271と、通常状態においてAT状態へ移行するか否かの抽選(以下、「AT抽選」とする)を行うAT移行抽選手段272と、ART通常状態において上乗せチャンスゾーンへ移行するか否かの抽選(以下、「上乗せチャンスゾーン移行抽選」とする)を行う上乗せチャンスゾーン移行抽選手段273と、ART状態において上乗せ特化ゾーンへ移行するか否かの抽選(以下、「特化ゾーン移行抽選」とする)を行う特化ゾーン移行抽選手段274とを備えている。
(Transition lottery means 270)
The transition lottery means 270 performs a lottery to determine whether or not to shift to each performance state. As shown in FIG. 9, the transfer lottery means 270 performs an AT chance zone shift lottery means for performing a lottery (hereinafter referred to as “AT chance zone shift lottery”) as to whether or not to shift to the AT chance zone in the normal general state. 271; AT transition lottery means 272 for performing a lottery on whether or not to shift to the AT state in the normal state (hereinafter referred to as “AT lottery”); and lottery whether or not to shift to the extra chance zone in the ART normal state (Hereinafter referred to as “extra chance zone transfer lottery”), an extra chance zone transfer lottery means 273, and a lottery to determine whether or not to shift to the additional special zone in the ART state (hereinafter referred to as “specialized zone transition lottery”) And a specialized zone shift lottery means 274.

(ATチャンスゾーン移行抽選手段271)
ATチャンスゾーン移行抽選手段271は、通常一般状態においてATチャンスゾーン移行抽選を行うものである。このATチャンスゾーン移行抽選手段271が行うATチャンスゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。本実施の形態では、ATチャンスゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて所定のレア役としてのチェリー役に当選したことに基づいて行われる。なお、ATチャンスゾーン移行抽選の抽選契機となる役抽選の当選役は、チェリー役に限らず、他の役でもよい。また、ATチャンスゾーン移行抽選の抽選契機は、役抽選の当選役に基づかずに、たとえば、所定のゲーム数を消化したことに基づいて行ってもよい。
(AT chance zone transfer lottery means 271)
The AT chance zone shift lottery means 271 performs an AT chance zone shift lottery in a normal general state. The AT chance zone shift lottery performed by the AT chance zone shift lottery means 271 is performed based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210. In the present embodiment, the AT chance zone shift lottery is performed based on the fact that a winning combination of cherry as a predetermined rare combination is won in the combination lottery performed by the combination lottery means 210. Note that the winning combination of the role lottery that becomes the lottery opportunity for the AT chance zone transfer lottery is not limited to the cherry role, but may be another combination. Further, the lottery opportunity of the AT chance zone shift lottery may be based on, for example, having consumed a predetermined number of games without being based on the winning combination of the combination lottery.

(AT移行抽選手段272)
AT移行抽選手段272は、通常状態においてAT抽選を行うものである。このAT移行抽選手段272が行うAT抽選は、通常一般状態においては、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。本実施の形態では、通常一般状態において行われるAT抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて所定のレア役としてのチェリー役に当選したことに基づいて行われる。なお、通常一般状態において行われるAT抽選の抽選契機となる役抽選の当選役は、チェリー役に限らず、他の役でもよい。また、通常一般状態において行われるAT抽選の抽選契機は、役抽選の当選役に基づかずに、たとえば、所定のゲーム数を消化したことに基づいて行ってもよい。
(AT transfer lottery means 272)
The AT shift lottery means 272 performs AT lottery in a normal state. The AT lottery performed by the AT shift lottery means 272 is performed based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210 in the normal general state. In the present embodiment, the AT lottery performed in the normal general state is performed based on the winning of a cherry combination as a predetermined rare combination in the combination lottery performed by the combination lottery means 210. Note that the winning combination of the combination lottery that becomes the lottery opportunity of the AT lottery performed in the normal state is not limited to the cherry combination, but may be another combination. The lottery opportunity of the AT lottery performed in the normal general state may be based on, for example, digesting a predetermined number of games without being based on the winning combination of the lottery.

一方、AT移行抽選手段272が行うAT抽選は、ATチャンスゾーンにおいては、ATチャンスゾーンの終了時に行われる。そして、ATチャンスゾーンにおいて行われるAT抽選の当選確率は、ATチャンスゾーンにおけるミッション演出において、特定条件が成立した場合には、後述する特典付与手段280の到達時特典付与手段281により決定され、特定条件が成立しなかったが少なくとも1つの達成条件が成立した場合には、後述する特典付与手段280の未達時特典付与手段282により決定される。   On the other hand, the AT lottery performed by the AT shift lottery means 272 is performed at the end of the AT chance zone in the AT chance zone. Then, the winning probability of the AT lottery performed in the AT chance zone is determined by the privilege granting means 281 upon arrival of the privilege granting means 280 described later when the specific condition is satisfied in the mission effect in the AT chance zone. If the condition is not satisfied but at least one achievement condition is satisfied, it is determined by the non-achieved privilege grant means 282 of the privilege grant means 280 described later.

図13に示すように、本実施の形態では、達成条件が1つ成立、すなわち、第1達成段階を達成した場合には、後述する未達時特典付与手段282により、特典としてAT抽選の当選確率が「25%」とされる。また、達成条件が2つ成立、すなわち、第2達成段階を達成した場合には、後述する未達時特典付与手段282により、特典としてAT抽選の当選確率が「50%」とされる。また、達成条件が3つ成立、すなわち、特定条件が成立した場合には、後述する到達時特典付与手段281により、特典としてAT抽選の当選確率が「100%」とされる。   As shown in FIG. 13, in the present embodiment, when one achievement condition is established, that is, when the first achievement stage is achieved, an AT lottery prize is won as a benefit by the unachieved privilege granting means 282 described later. The probability is “25%”. In addition, when two achievement conditions are established, that is, when the second achievement stage is achieved, the winning probability of AT lottery is set to “50%” as a benefit by the unachieved privilege granting means 282 described later. Further, when three achievement conditions are established, that is, when a specific condition is established, a winning probability of AT lottery is set to “100%” as a privilege by the at-arrival privilege granting means 281 described later.

なお、ATチャンスゾーンにおけるミッション演出にて達成条件が一つも成立しなかった場合には、未達時特典付与手段282により、AT抽選の当選確率が「1%」とされる(図13参照)。また、到達時特典付与手段281又は未達時特典付与手段282により付与される特典としてのAT抽選の当選確率は、上記した確率に限らず、他の確率としてもよい。さらに、ATチャンスゾーンにおけるミッション演出にて達成条件が一つも成立しなかった場合には、AT抽選の当選確率を「0%」としてもよい。   If none of the achievement conditions is satisfied in the mission production in the AT chance zone, the unachieved privilege granting means 282 sets the winning probability of the AT lottery to “1%” (see FIG. 13). . In addition, the winning probability of the AT lottery as a privilege granted by the at-arrival privilege granting means 281 or the unachieved privilege granting means 282 is not limited to the above-described probability, and may be other probabilities. Further, if no achievement condition is satisfied in the mission production in the AT chance zone, the winning probability of the AT lottery may be set to “0%”.

(上乗せチャンスゾーン移行抽選手段273)
上乗せチャンスゾーン移行抽選手段273は、ART通常状態において上乗せチャンスゾーン移行抽選を行うものである。この上乗せチャンスゾーン移行抽選手段273が行う上乗せチャンスゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。本実施の形態では、上乗せチャンスゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて所定のレア役としてのチェリー役に当選したことに基づいて行われる。なお、上乗せチャンスゾーン移行抽選の抽選契機となる役抽選の当選役は、チェリー役に限らず、他の役でもよい。また、上乗せチャンスゾーン移行抽選は、役抽選の当選役に基づかずに、たとえば、所定のゲーム数を消化したことに基づいて行ってもよい。
(Additional chance zone transfer lottery means 273)
The extra chance zone shift lottery means 273 performs an extra chance zone shift lottery in the ART normal state. The extra chance zone shift lottery performed by the extra chance zone shift lottery means 273 is performed based on the winning combination of the role lottery performed by the role lottery means 210. In the present embodiment, the extra chance zone shift lottery is performed based on the fact that a cherry role as a predetermined rare role is won in the role lottery performed by the role lottery means 210. Note that the winning combination of the combination lottery that becomes the lottery opportunity for the extra chance zone shift lottery is not limited to the cherry combination, but may be another combination. Further, the extra chance zone shift lottery may be performed based on, for example, having consumed a predetermined number of games, without being based on the winning combination of the combination lottery.

(特化ゾーン移行抽選手段274)
特化ゾーン移行抽選手段274は、ART状態において特化ゾーン移行抽選を行うものである。この特化ゾーン移行抽選手段274が行う特化ゾーン移行抽選は、ART通常状態においては、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行われる。本実施の形態では、ART通常状態において行われる特化ゾーン移行抽選は、役抽選手段210が行う役抽選にて所定のレア役としてのチェリー役に当選したことに基づいて行われる。なお、ART通常状態において行われる特化ゾーン移行抽選の抽選契機となる役抽選の当選役は、チェリー役に限らず、他の役でもよい。また、ART通常状態において行われる特化ゾーン移行抽選の抽選契機は、役抽選の当選役に基づかずに、たとえば、所定のゲーム数を消化したことに基づいて行ってもよい。
(Specialized zone transfer lottery means 274)
The special zone transfer lottery means 274 performs special zone transfer lottery in the ART state. The special zone transfer lottery performed by the special zone transfer lottery means 274 is performed based on the winning combination of the role lottery performed by the combination lottery means 210 in the ART normal state. In the present embodiment, the special zone transfer lottery performed in the ART normal state is performed based on the fact that a cherry role as a predetermined rare role is won in the role lottery performed by the role lottery means 210. In addition, the winning combination of the combination lottery that becomes the lottery opportunity of the special zone transfer lottery performed in the ART normal state is not limited to the cherry combination, but may be another combination. Further, the lottery opportunity of the special zone transfer lottery performed in the ART normal state may be performed based on, for example, digesting a predetermined number of games without being based on the winning combination of the combination lottery.

一方、特化ゾーン移行抽選手段274が行う特化ゾーン移行抽選は、上乗せチャンスゾーンにおいては、上乗せチャンスゾーンの各遊技で行われる。そして、上乗せチャンスゾーンにおいて行われる特化ゾーン移行抽選は、ART通常状態において行われる特化ゾーン移行抽選に比べて、その当選確率が高くなっている。なお、上乗せチャンスゾーンにおいて行われる特化ゾーン移行抽選の抽選契機は、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて行ってもよいし、所定のゲーム数を消化したことに基づいて行ってもよい。   On the other hand, the special zone transfer lottery performed by the special zone transfer lottery means 274 is performed in each game in the extra chance zone in the extra chance zone. The special zone transfer lottery performed in the extra chance zone has a higher winning probability than the special zone transfer lottery performed in the ART normal state. The lottery opportunity for the special zone transfer lottery performed in the extra chance zone may be based on the winning combination of the combination lottery performed by the combination lottery means 210 or based on the fact that a predetermined number of games have been consumed. May be.

(特典付与手段280)
特典付与手段280は、所定の契機に、遊技者にとって有利な特典の付与を行うものである。
(Privilege grant means 280)
The privilege granting means 280 grants a privilege that is advantageous to the player at a predetermined opportunity.

ここで、本実施の形態における特典とは、「ATの付与」である。そして、この「ATの付与」はミッション演出の達成段階に応じて付与される。具体的には、ミッション演出の達成段階が「第1達成段階」であれば、AT抽選の当選確率が「25%」、「第2達成段階」であれば、AT抽選の当選確率が「50%」、「第3達成段階」であれば、AT抽選の当選確率が「100%」となっている(図13参照)。なお、「特典」は前記のものに限られず、遊技者にとって有利となり得るものであればよい。たとえば、ATの付与に代え、又はこれに加えて、「特化ゾーンの付与」としてもよい。   Here, the privilege in the present embodiment is “AT grant”. This “AT grant” is given according to the achievement stage of the mission effect. Specifically, if the achievement stage of the mission effect is “first achievement stage”, the winning probability of the AT lottery is “25%”, and if the achievement stage of the AT lottery is “second achievement stage”, the winning probability of the AT lottery is “50”. % ”And“ third achievement stage ”, the winning probability of the AT lottery is“ 100% ”(see FIG. 13). The “privileges” are not limited to those described above, and may be anything that can be advantageous to the player. For example, instead of or in addition to AT, “specialized zone provision” may be used.

また、本実施の形態における特典付与手段280は、特定条件が成立した場合に特定条件の成立としての特典を付与する到達時特典付与手段281と、特定条件が成立しなかったが少なくとも1つの達成条件が成立した場合に達成条件の成立としての特典を付与する未達時特典付与手段282とを備えている。   Further, the privilege granting means 280 in the present embodiment is the at-arrival privilege granting means 281 that grants a privilege as fulfillment of the specific condition when the specific condition is met, but at least one achievement is achieved when the specific condition is not met An unachieved privilege granting means 282 for granting a privilege as satisfaction of the achievement condition when the condition is satisfied.

(到達時特典付与手段281)
到達時特典付与手段281は、特定条件が成立した場合に特定条件の成立としての特典を付与するものである。
(Meeting means 281 when reaching)
The at-arrival privilege granting means 281 grants a privilege as fulfillment of the specific condition when the specific condition is fulfilled.

具体的には、到達時特典付与手段281は、ATチャンスゾーンゲーム数更新手段265が更新するATチャンスゾーンゲーム数カウンタ値「15」が「0」になる前に、ATチャンスゾーンカウンタ更新手段266が更新する「第1ATチャンスゾーンカウンタ値」、「第2ATチャンスゾーンカウンタ値」及び「第3ATチャンスゾーンカウンタ値」が「0」なった場合に、特定条件の成立としての特典を付与する。上述したように本実施の形態における特典は「ATの付与」であり、到達時特典付与手段281は、特定条件の成立の特典として、AT抽選の当選確率を「100%」とする(図13参照)。そして、到達時特典付与手段281によりAT抽選の当選確率が「100%」とされた後、AT移行抽選手段272によりAT抽選が行われ、AT抽選に当選する。   Specifically, the at-arrival privilege granting means 281 determines the AT chance zone counter updating means 266 before the AT chance zone game number counter value “15” updated by the AT chance zone game number updating means 265 becomes “0”. When the “first AT chance zone counter value”, “second AT chance zone counter value”, and “third AT chance zone counter value” updated by “0” become “0”, a privilege as satisfaction of the specific condition is given. As described above, the privilege in the present embodiment is “AT grant”, and the at-arrival privilege grant means 281 sets the winning probability of AT lottery to “100%” as a privilege for the establishment of the specific condition (FIG. 13). reference). Then, after the winning privilege granting means 281 sets the winning probability of the AT lottery to “100%”, the AT transition lottery means 272 performs the AT lottery and wins the AT lottery.

(未達時特典付与手段282)
未達時特典付与手段282は、特定条件が成立しなかったが少なくとも1つの達成条件が成立した場合に達成条件の成立としての特典を付与するものである。
(Meeting means 282 when not achieved)
The unreached benefit granting means 282 grants a privilege as fulfillment of the achievement condition when the specific condition is not fulfilled but at least one achievement condition is fulfilled.

具体的には、未達時特典付与手段282は、ATチャンスゾーンゲーム数更新手段265が更新するATチャンスゾーンゲーム数カウンタ値「15」が「0」になった場合に、達成段階判定手段267による当該ミッション演出の到達段階に対応した達成条件の達成段階の判定の結果、「第1達成段階」又は「第2達成段階」であると判定されたときに、少なくとも1つの達成条件の成立としての特典を付与する。上述したように本実施の形態における特典は「ATの付与」である。   Specifically, the unachieved privilege granting means 282 determines the achievement stage determination means 267 when the AT chance zone game number counter value “15” updated by the AT chance zone game number updating means 265 becomes “0”. As a result of the determination of the achievement stage of the achievement condition corresponding to the stage of achievement of the mission effect by means that it is determined that it is “first achievement stage” or “second achievement stage”, at least one achievement condition is satisfied Grant the benefits. As described above, the privilege in the present embodiment is “AT grant”.

未達時特典付与手段282は、達成段階判定手段267により「第1達成段階」であると判定された場合には、第1達成条件の成立の特典として、AT抽選の当選確率を「25%」とする(図13参照)。この場合には、未達時特典付与手段282によりAT抽選の当選確率が「25%」とされた後、AT移行抽選手段272によりAT抽選が行われ、「25%」の確率でAT抽選に当選する。   When the achievement stage determination means 267 determines that the achievement stage determination means 267 is in the “first achievement stage”, the unachieved bonus grant means 282 sets the winning probability of the AT lottery to “25%” as a privilege for the establishment of the first achievement condition. (See FIG. 13). In this case, the AT lottery probability is set to “25%” by the unachieved privilege granting means 282 and then the AT lottery is performed by the AT transition lottery means 272, and the AT lottery is performed with the probability of “25%”. Win.

また、未達時特典付与手段282は、達成段階判定手段267により「第2達成段階」であると判定された場合には、第2達成条件の成立の特典として、AT抽選の当選確率を「50%」とする(図13参照)。この場合には、未達時特典付与手段282によりAT抽選の当選確率が「50%」とされた後、AT移行抽選手段272によりAT抽選が行われ、「50%」の確率でAT抽選に当選する。
これにより、未達時特典付与手段282は、複数のミッション演出の到達段階が同様であっても、それらの各ミッション演出の達成段階が異なる場合には、各ミッション演出にて異なる特典を付与することとなっている。
Further, when the achievement stage determination means 267 determines that the unachieved privilege grant means 282 is the “second achievement stage”, the winning probability of the AT lottery is set as a benefit for satisfying the second achievement condition “ 50% "(see FIG. 13). In this case, the AT lottery probability is set to “50%” by the unachieved privilege granting means 282 and then the AT lottery is performed by the AT transition lottery means 272, and the AT lottery is performed with the probability of “50%”. Win.
As a result, even if the achievement stage of a plurality of mission effects is the same, if the achievement stage of each of the mission effects is different, the unreached benefit provision means 282 gives a different privilege for each mission effect. It is supposed to be.

なお、本実施の形態では、AT抽選の当選確率を異ならせることで、各ミッション演出にて異なる特典を付与することとしているが、各ミッション演出にて付与される異なる特典はこれに限られない。たとえば、達成段階に基づき付与されるAT状態の遊技期間の有利度合いを決定することで、各ミッション演出にて異なる特典が付与されることとしてもよい。すなわち、達成段階が少ない程、AT抽選当選時に付与されるAT状態の遊技期間を短くする等により、各ミッション演出にて異なる特典が付与されることとしてもよい。   In addition, in this Embodiment, although it is supposed that a different privilege will be provided in each mission effect by changing the winning probability of AT lottery, the different privilege provided in each mission effect is not limited to this. . For example, different benefits may be given in each mission effect by determining the degree of advantage of the gaming period in the AT state given based on the achievement stage. That is, as the achievement stage is smaller, a different privilege may be given for each mission effect, for example, by shortening the game period of the AT state given at the time of winning the AT lottery.

以下では、未達時特典付与手段282により付与される特典がミッション演出毎に異なる場合について説明する。具体的には、図12(D)に示すミッション演出のミッションAとミッションBとを比較して説明する。
ミッションAは、達成条件決定手段264により、第1ATチャンスゾーンカウンタ値が「10」、第2ATチャンスゾーンカウンタ値が「15」、第3ATチャンスゾーンカウンタ値が「25」に決定されたパターンである。
Below, the case where the privilege given by the unachieved privilege grant means 282 changes for every mission effect is demonstrated. Specifically, the mission effect mission A and mission B shown in FIG.
Mission A is a pattern in which the achievement condition determination means 264 determines the first AT chance zone counter value to be “10”, the second AT chance zone counter value is “15”, and the third AT chance zone counter value is “25”. .

一方、ミッションBは、達成条件決定手段264により、第1ATチャンスゾーンカウンタ値が「30」、第2ATチャンスゾーンカウンタ値が「15」、第3ATチャンスゾーンカウンタ値が「5」に決定されたパターンである。
このとき、ミッションAとミッションBとでは、各々の第1ATチャンスゾーンカウンタ値及び第3ATチャンスゾーンカウンタ値が異なっているが、特定値が「50」で同様となっている。
On the other hand, the mission B is a pattern in which the achievement condition determination means 264 determines that the first AT chance zone counter value is “30”, the second AT chance zone counter value is “15”, and the third AT chance zone counter value is “5”. It is.
At this time, the first AT chance zone counter value and the third AT chance zone counter value are different between the mission A and the mission B, but the specific value is “50”, which is the same.

そして、この状況下で、ミッションAとミッションBとが到達段階が同様の状態(たとえば、到達段階「35」)にて、各々のミッション演出が15ゲームを消化して終了したとする。   In this situation, it is assumed that the mission effects of the mission A and the mission B are the same in the arrival stage (for example, the arrival stage “35”), and each mission effect is completed after completing 15 games.

この場合、達成段階判定手段267は、ミッションAにおける達成段階を第2達成段階と判定する(「10<35」、「10+15<35」、「10+15+25>35」)。そして、未達時特典付与手段282は、達成段階判定手段267によるミッションAにおける達成段階の判定結果に基づいて、特典として、AT移行抽選手段272によるAT抽選の当選確率を「50%」とする(図13参照)。そして、未達時特典付与手段282によりAT抽選の当選確率が「50%」とされた後、AT移行抽選手段272によりAT抽選が行われる。   In this case, the achievement stage determination unit 267 determines that the achievement stage in the mission A is the second achievement stage (“10 <35”, “10 + 15 <35”, “10 + 15 + 25> 35”). The unachieved privilege granting means 282 sets the winning probability of the AT lottery by the AT transition lottery means 272 as “50%” as a benefit based on the determination result of the achievement stage in mission A by the achievement stage determination means 267. (See FIG. 13). Then, after the unachieved privilege granting means 282 sets the winning probability of the AT lottery to “50%”, the AT transition lottery means 272 performs the AT lottery.

また、この場合、達成段階判定手段267は、ミッションBにおける達成段階を第1達成段階と判定する(「30<35」、「30+15>35」)。そして、未達時特典付与手段282は、達成段階判定手段267によるミッションBにおける達成段階の判定結果に基づいて、特典として、AT移行抽選手段272によるAT抽選の当選確率を「25%」とする(図13参照)。そして、未達時特典付与手段282によりAT抽選の当選確率が「25%」とされた後、AT移行抽選手段272によりAT抽選が行われる。   In this case, the achievement stage determination means 267 determines the achievement stage in the mission B as the first achievement stage (“30 <35”, “30 + 15> 35”). Then, the unachieved privilege granting means 282 sets the winning probability of the AT lottery by the AT transition lottery means 272 as “25%” as a benefit based on the determination result of the achievement stage in the mission B by the achievement stage determining means 267. (See FIG. 13). Then, after the unachieved privilege granting means 282 sets the winning probability of the AT lottery to “25%”, the AT shift lottery means 272 performs the AT lottery.

以上のように、本実施の形態では、複数のミッション演出の到達段階が同様であっても、それらの各ミッション演出の達成段階が異なることにより、未達時特典付与手段282により付与される特典(ATの付与)の優劣が異なることとなっている。   As described above, in the present embodiment, even if the achievement stages of a plurality of mission effects are the same, the benefits given by the unreached benefit granting means 282 due to the different achievement stages of each mission effect. The superiority or inferiority of (assignment of AT) is different.

(サブ制御手段500)
サブ制御手段500は、図5に示すように、演出実行制御手段510及び報知手段515を有する。各手段の詳細については後述する。
以上の構成をもって、サブ制御手段500は、メイン制御手段200からの信号を受けて、遊技の進行に伴う演出を行うものである。
(Sub-control means 500)
As shown in FIG. 5, the sub control unit 500 includes an effect execution control unit 510 and a notification unit 515. Details of each means will be described later.
With the above configuration, the sub-control unit 500 receives a signal from the main control unit 200 and performs an effect accompanying the progress of the game.

具体的には、サブ制御手段500は、演出用ランプ78を駆動するためのLED駆動回路(図示せず)に対してLEDの点灯や消灯を規定するデータを出力したり、スピーカー72から音を出力するための音声出力回路(図示せず)に対して出力する音声を規定するデータを出力したり、表示装置84を駆動するための液晶制御基板(図示せず)に対して出力する映像データを規定するデータを出力したりする。   Specifically, the sub-control unit 500 outputs data that specifies whether the LED is turned on or off to an LED drive circuit (not shown) for driving the effect lamp 78, and outputs sound from the speaker 72. Video data to be output to a liquid crystal control board (not shown) for driving the display device 84, or to output data defining audio to be output to an audio output circuit (not shown) for output Or output data that specifies

(演出実行制御手段510)
演出実行制御手段510は、演出装置70により行われる演出を実行するためのものである。
(Production execution control means 510)
The effect execution control means 510 is for executing an effect performed by the effect device 70.

演出実行制御手段510は、役抽選の結果に基づく当選役に応じた演出や、ノーマル遊技、RT遊技、ボーナス遊技等の各遊技状態に応じた演出や、押し順を報知するための演出等を行う。これらの演出は、それぞれ複数設けられており、演出実行制御手段510は、抽選により所定の演出を選択するとともに選択した演出を演出装置70を介して実行する。また、演出実行制御手段510には、演出装置70により行われる演出を実行すべく、本実施の形態では、報知手段515が含まれている。   The production execution control means 510 performs production according to the winning combination based on the result of the combination lottery, production according to each game state such as normal game, RT game, bonus game, etc., production for notifying the push order, etc. Do. A plurality of these effects are provided, and the effect execution control means 510 selects a predetermined effect by lottery and executes the selected effect via the effect device 70. Further, the production execution control means 510 includes a notification means 515 in this embodiment in order to execute the production performed by the production device 70.

(報知手段515)
報知手段515は、液晶表示装置を有する表示装置84、スピーカー72及び演出用ランプ78からなる演出装置70を制御し、種々の情報を外部へ報知するものである。
この報知手段515は、達成条件が成立したことに基づいて、当該達成条件が成立したことを遊技者に認識可能とする達成演出を報知可能となっている。
(Notification means 515)
The notification means 515 controls the display device 84 including the liquid crystal display device, the speaker 72, and the effect lamp 78 to notify various information to the outside.
The notification means 515 can notify the achievement effect that enables the player to recognize that the achievement condition is satisfied based on the achievement condition being satisfied.

ここで、本実施の形態における達成演出とは、図14〜図16に示す「達成バロメータTの消滅」である。
具体的には、図14(A)、図15(A)及び図16(A)に示すように、ミッション演出の開始後〜第1達成段階の成立前までの間は、報知手段515により、達成バロメータTが「3つ」表示装置84に表示されている。そして、第1達成段階が成立した場合には、図14(A)、図15(A)及び図16(A)に示す最下段の達成バロメータT1が消滅、すなわち、報知手段515により、最下段の達成バロメータT1の報知が終了される。
Here, the achievement effect in the present embodiment is “disappearance of the achievement barometer T” shown in FIGS. 14 to 16.
Specifically, as shown in FIG. 14 (A), FIG. 15 (A) and FIG. 16 (A), from the start of the mission effect until before the establishment of the first achievement stage, the notification means 515 The achievement barometer T is displayed on the “three” display device 84. When the first achievement stage is established, the bottom achievement barometer T1 shown in FIGS. 14A, 15A, and 16A disappears, that is, the notification means 515 causes the bottom achievement stage T1 to disappear. The notification of the achievement barometer T1 is terminated.

その後、図14(B)、図15(B)及び図16(B)に示すように、第1達成段階の成立後〜第2達成段階の成立前までの間は、報知手段515により、達成バロメータTが「2つ」表示装置84に表示されている。そして、第2達成段階が成立した場合には、図14(B)、図15(B)及び図16(B)に示す下段の達成バロメータT2が消滅、すなわち、報知手段515により、下段の達成バロメータT2の報知が終了される。   Thereafter, as shown in FIG. 14B, FIG. 15B, and FIG. 16B, the notification means 515 achieves after the first achievement stage until before the second achievement stage. The barometer T is displayed on the “two” display device 84. When the second achievement stage is established, the lower achievement barometer T2 shown in FIGS. 14B, 15B, and 16B disappears, that is, the lower achievement is achieved by the notification means 515. The notification of the barometer T2 is terminated.

その後、図14(C)、図15(C)及び図16(C)に示すように、第2達成段階の成立後〜第3達成段階の成立前までの間は、報知手段515により、達成バロメータTが「1つ」表示装置84に表示されている。そして、第3達成段階が成立した場合には、図14(C)、図15(C)及び図16(C)に示す残り1つの達成バロメータT3が消滅、すなわち、報知手段515により、残り1つの達成バロメータT3の報知が終了される(図14(D)及び図15(D)参照)。   Thereafter, as shown in FIG. 14C, FIG. 15C, and FIG. 16C, the notification means 515 achieves the period from the establishment of the second achievement stage to the establishment of the third achievement stage. The barometer T is displayed on the “one” display device 84. When the third achievement stage is established, the remaining one achievement barometer T3 shown in FIG. 14C, FIG. 15C and FIG. Notification of the two achievement barometers T3 is ended (see FIG. 14D and FIG. 15D).

また、報知手段515は、ミッション演出の実行中に、所定の情報の報知を行う契機となる報知条件が成立したことに基づいて、少なくとも現在の段階の達成条件が成立するための閾値を示す必要情報を報知可能となっている。このとき、本実施の形態における「報知条件」は、遊技者が演出用操作手段としての演出用ボタンスイッチ42の操作を行うことである。なお、「演出用操作手段」は、遊技者が操作可能なものであればよく、演出用ボタンスイッチ42には限られない。たとえば、スタートスイッチ40やストップスイッチ50を「演出用操作手段」としてもよい。   Further, the notification means 515 needs to indicate a threshold value for at least the current stage achievement condition to be established based on the establishment of a notification condition that triggers notification of predetermined information during execution of the mission effect. Information can be notified. At this time, the “notification condition” in the present embodiment is that the player operates the effect button switch 42 as the effect operation means. The “production operation means” is not limited to the production button switch 42 as long as it can be operated by the player. For example, the start switch 40 and the stop switch 50 may be used as “production operation means”.

また、本実施の形態では、報知手段515は、図14(A’)〜(C’)及び図15(A’)〜(C’)に示すように、演出用ボタンスイッチ42の操作に基づいて、表示装置84が表示する達成バロメータT内に、現在の段階のATチャンスゾーンカウンタ値を示す必要情報を表示させているがこれには限られない。すなわち、報知手段515は、未成立の達成条件全てのATチャンスゾーンカウンタ値を示す必要情報を表示させてもよい。   In the present embodiment, the notification means 515 is based on the operation of the effect button switch 42 as shown in FIGS. 14 (A ′) to (C ′) and FIGS. 15 (A ′) to (C ′). The necessary information indicating the AT chance zone counter value at the current stage is displayed in the achievement barometer T displayed by the display device 84, but is not limited thereto. That is, the notification unit 515 may display necessary information indicating the AT chance zone counter values of all the unachieved achievement conditions.

また、報知手段515は、ミッション演出の実行中に、当該ミッション演出に関する説明情報を報知可能となっている。そして、本実施の形態では、複数の説明情報を備えており、報知手段515は、ミッション演出の実行中、複数の説明情報を順々に表示装置84に表示させている。   In addition, the notification means 515 can notify the explanation information related to the mission effect during execution of the mission effect. In the present embodiment, a plurality of explanation information is provided, and the notification unit 515 causes the display device 84 to sequentially display the plurality of explanation information during the execution of the mission effect.

このとき、本実施の形態における「説明情報」としては、図16(A)に示す、各達成段階が成立した場合のAT抽選の当選確率と、図16(B)に示す、ミッション演出におけるATチャンスゾーンカウンタの減算契機と、図16(C)に示す、所定のレア役(たとえば、チェリー役)を引いた場合の態様と、図16(D)に示す、最終ゲーム時にはATチャンスゾーンカウンタの減算が優遇される旨とがある。なお、「説明情報」は、前記したものに限らず、他の情報であってもよい。また、ミッション演出の実行中に、報知手段515により報知される「説明情報」の数は、前記した数よりも多くても少なくてもよい。   At this time, as “explanatory information” in the present embodiment, as shown in FIG. 16A, the winning probability of AT lottery when each achievement stage is established, and the AT in the mission effect shown in FIG. When the chance zone counter is subtracted, when the predetermined rare combination (for example, cherry combination) shown in FIG. 16 (C) is drawn, and when the final game shown in FIG. There is a preferential treatment for subtraction. The “description information” is not limited to the information described above, and may be other information. Further, the number of “explanation information” notified by the notification means 515 during execution of the mission effect may be larger or smaller than the number described above.

(図10を用いた遊技状態の説明)
次に、図10を用いて「遊技状態」について説明する。
「遊技状態」は、メイン制御手段200により管理され、図10に示すように、大別すると、「ノーマル遊技」、「RT遊技」及び「ボーナス遊技」がある。「RT」は、いわゆる「リプレイタイム」の略語であり、「RT遊技」に移行すると、再遊技役に当選する抽選確率、すなわち再遊技確率が高くなる。
(Description of gaming state using FIG. 10)
Next, the “game state” will be described with reference to FIG.
The “game state” is managed by the main control means 200, and as shown in FIG. 10, there are “normal game”, “RT game”, and “bonus game”. “RT” is an abbreviation for so-called “replay time”, and when “RT game” is entered, a lottery probability of winning a re-game player, that is, a re-game probability increases.

なお、各遊技における再遊技役への当選確率は、「ノーマル遊技」においては「1/7.3」に設定されており、「RT遊技」では「ノーマル遊技」よりも高く、「ボーナス遊技」では「ノーマル遊技」よりも低く(RBB1,2)又は高く(RBB3〜5)設定されている。
「ノーマル遊技」は、ノーマル遊技制御手段251により制御され、「RT0」と、「RT1」とがある。
The probability of winning a re-game player in each game is set to “1 / 7.3” in “normal game”, higher than “normal game” in “RT game”, and “bonus game” Is set lower (RBB1, 2) or higher (RBB3-5) than “normal game”.
The “normal game” is controlled by the normal game control means 251 and includes “RT0” and “RT1”.

「RT0」から「RT1」には、AT役こぼし図柄を停止表示させた時に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、図示しないが、例えば、左第一停止が不正解のベル役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄である。「RT0」では押し順ナビが実行されず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作している。そのため、例えば「左第一不正解」の役当選時にはAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。   Transition from “RT0” to “RT1” is made when the AT role spilling symbol is stopped and displayed. Here, the “AT role spilled design” is not shown, but for example, when the first stop on the left wins the incorrect bell role, and the incorrect push order (stop switch 50 is operated with the first left stop) It is a symbol that is stopped and displayed. In “RT0”, push order navigation is not executed, and the player operates the stop switch 50 with the left first stop. Therefore, for example, when the “left first incorrect answer” is selected, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「RT遊技」は、RT制御手段252により制御され、「ノーマル遊技」より再遊技役への当選確率の高い「RT2」と、ボーナス移行役に当選し当該ボーナス移行役に対応した図柄61を有効ライン86上に停止表示できなかった場合に移行する「ボーナス内部中」(RBB1,2当選時のRT3とRBB3〜5当選時のRT4)とがある。
ここで、「ノーマル遊技」から「RT遊技」、具体的には、「RT1」から「RT2」には、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。例えば、図示しないが押し順リプレイ役の押し順「正解」時に、RT2移行図柄を停止表示させた時に移行する。
“RT game” is controlled by the RT control means 252, and “RT2”, which has a higher probability of winning a re-gamer than “normal game”, and a symbol 61 corresponding to the bonus gamer who has won the bonus gamer There is a “bonus inside” (RTBB 1 when winning RBB1, 2 and RT4 when winning RBB3-5), which is shifted when the stop display cannot be made on the line 86.
Here, the transition from “normal game” to “RT game”, specifically, from “RT1” to “RT2”, is performed when the RT2 transition symbol is stopped and displayed. For example, although not shown, the transition is made when the RT2 transition symbol is stopped and displayed in the push order “correct answer” of the push order replay combination.

また、「RT2」においてAT役こぼし図柄や転落リプレイ図柄を停止表示させると「RT1」に移行する。ここで「AT役こぼし図柄」とは、上述したとおり、例えば、左第一停止が不正解の役に当選し、押し順不正解(ストップスイッチ50を左第一停止で操作)した際に停止表示される図柄である。例えば、「RT2」において演出状態が図11のAT状態であれば、押し順が報知されるが、AT状態が終了すると、押し順が報知されず、遊技者は通常の押し順すなわち、ストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、左第一停止が不正解の役に当選してもAT役こぼし図柄が停止表示され、「RT1」に移行する。   If the AT role spilling symbol or the fall replay symbol is stopped and displayed in “RT2”, the process proceeds to “RT1”. Here, “AT role spilled design” means, for example, that the first stop on the left wins the incorrect answer and stops when the wrong answer is pressed (operating the stop switch 50 with the first left stop). It is a displayed symbol. For example, if the production state in “RT2” is the AT state of FIG. 11, the push order is notified, but when the AT state ends, the push order is not notified, and the player is in the normal push order, that is, the stop switch. Since 50 is operated with the left first stop, even if the left first stop is won as an incorrect answer, the AT role spilling symbol is stopped and displayed, and the process proceeds to “RT1”.

「ボーナス内部中」は、ボーナス内部中制御手段253により制御され、ボーナス移行役に当選すると、移行する。
「ボーナス遊技」は、ボーナス遊技制御手段254により制御され、「ボーナス内部中」に「ボーナス図柄」を揃えることで移行する。
“Bonus inside” is controlled by the bonus inside inside control means 253, and shifts when a bonus transition combination is won.
The “bonus game” is controlled by the bonus game control means 254, and shifts by aligning “bonus symbols” with “inside bonus”.

「ボーナス遊技」には、「RBB1」〜「RBB5」がある。ここで、「RBB1」「RBB2」はいわゆる「BB」が連続作動し、所定の枚数、例えば239枚を超えるメダルの払い出しで終了する。また、「RBB3」「RBB4」「RBB5」はいわゆる「RB」が連続作動し、所定の枚数、例えば85枚を超えるメダルの払い出しで終了する。
そして、「ボーナス遊技」終了後、「RT0」に移行する。
“Bonus games” include “RBB1” to “RBB5”. Here, “RBB1” and “RBB2” are continuously operated by so-called “BB”, and are finished when a predetermined number of medals, for example, more than 239 are paid out. In addition, “RBB3”, “RBB4”, and “RBB5” are continuously operated by so-called “RB”, and are finished when a predetermined number of medals, for example, 85 medals are paid out.
Then, after the “bonus game” is completed, the process proceeds to “RT0”.

(図11を用いた演出状態の説明)
図11に示すように、演出状態は、「通常状態」と、「AT状態」とがある。
(Description of the production state using FIG. 11)
As shown in FIG. 11, the production state has a “normal state” and an “AT state”.

(通常状態)
「通常状態」は、後述する「AT状態」等の特殊な状態を除いた状態であり、「通常状態」としては、「通常一般状態」と、「ATチャンスゾーン」とがある。なお、「通常状態」の種類や数は、前述したものに限られない。
(Normal state)
The “normal state” is a state excluding a special state such as an “AT state” to be described later, and the “normal state” includes a “normal general state” and an “AT chance zone”. Note that the type and number of “normal states” are not limited to those described above.

(通常一般状態)
「通常一般状態」は、「通常状態」の後述する「ATチャンスゾーン」等の特殊な状態を除いた状態である。
(Normal general condition)
The “normal general state” is a state excluding a special state such as an “AT chance zone” described later of the “normal state”.

(ATチャンスゾーン)
「ATチャンスゾーン」は、「通常一般状態」よりもAT抽選の当選確率を高く設定することで、「AT状態」に移行しやすいように設定された状態である。
「通常一般状態」から「ATチャンスゾーン」へは、通常一般状態において、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づきATチャンスゾーン移行抽選手段271により行われるATチャンスゾーン移行抽選に当選した場合に移行する。
(AT chance zone)
The “AT chance zone” is a state set so as to make it easier to shift to the “AT state” by setting the winning probability of the AT lottery higher than the “normal general state”.
From the “normal general state” to the “AT chance zone”, in the normal general state, based on the winning combination of the winning lottery performed by the winning lottery means 210, the AT chance zone transfer lottery 271 was won. Migrate to the case.

「ATチャンスゾーン」では、ATチャンスゾーンの終了時に、AT移行抽選手段272によるAT抽選が行われ、当該AT抽選に当選した場合は、後述する「AT状態」に移行する。
一方、ATチャンスゾーンの終了時に、AT移行抽選手段272により行われたAT抽選に当選しなかった場合には、「通常一般状態」に戻る。なお、このAT抽選の当選確率は、ミッション演出の達成段階に基づいて決定される(図13参照)。
In the “AT chance zone”, AT lottery is performed by the AT transition lottery means 272 at the end of the AT chance zone, and when the AT lottery is won, the state shifts to an “AT state” described later.
On the other hand, if the AT lottery performed by the AT shift lottery means 272 is not won at the end of the AT chance zone, the process returns to the “normal general state”. The winning probability of this AT lottery is determined based on the achievement stage of the mission effect (see FIG. 13).

なお、「通常状態」には、ATチャンスゾーン移行抽選に当選し「ATチャンスゾーン」への移行が確定した場合に、所定のゲーム数からなる「ATチャンスゾーン前兆状態」を設け、当該「ATチャンスゾーン前兆状態」を経てから「ATチャンスゾーン」へ移行するようにしてもよい。   The “normal state” is provided with an “AT chance zone precursor state” consisting of a predetermined number of games when the AT chance zone transition lottery is won and the transition to the “AT chance zone” is confirmed. You may make it transfer to "AT chance zone" after passing through a "chance zone precursor state".

(AT状態)
「AT状態」は、「通常状態」より遊技者に有利な状態である。当該「AT状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技(AT)が開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役や再遊技役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
(AT state)
The “AT state” is a state more advantageous to the player than the “normal state”. When the “AT state” is entered, a game (AT) in which the pressing order of the selected small role is notified is started, and the stop switch 50 is operated in accordance with the notified pressing order, whereby the selected small role or replay The combination of symbols of the combination can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.

「AT状態」としては、「ART状態」と、「上乗せ特化ゾーン」とがある。なお、「AT状態」の種類や数は、前述したものに限られない。   As the “AT state”, there are an “ART state” and an “addition-specific zone”. The type and number of “AT states” are not limited to those described above.

(ART状態)
「ART状態」は、「通常状態」より遊技者に有利な状態である。当該「ART状態」に移行すると、当選した小役の押し順が報知される遊技であるAT遊技と、RT2とが開始され、報知された押し順に従ってストップスイッチ50を操作することで、当選した小役の図柄の組み合わせを停止表示させることができる。このため、成立した小役に対応する所定枚数のメダルが払い出される。
「通常状態」から「ART状態」へは、通常状態において、AT移行抽選手段272により行われるAT抽選に当選した場合に移行する。
(ART state)
The “ART state” is a state more advantageous to the player than the “normal state”. When the state shifts to the “ART state”, an AT game, which is a game in which the pressing order of the selected small role is notified, and RT2 are started, and the winning is performed by operating the stop switch 50 according to the notified pressing order. A combination of symbols of a small role can be stopped and displayed. For this reason, a predetermined number of medals corresponding to the established small combination are paid out.
The transition from the “normal state” to the “ART state” is made when the AT lottery performed by the AT shift lottery means 272 is won in the normal state.

「ART状態」は、本実施の形態では、50ゲームの遊技が可能に設定されており、50ゲームを消化した後に、ART中のAT遊技を終了し、かつ、AT役こぼし目(転落リプレイ)を表示した場合に「通常状態」へ戻る。すなわち、50ゲームを消化した場合は、ART(AT+RT)のうち、AT遊技が終了するように設定されているため、ストップスイッチ50の押し順の報知が終了され、これに伴い、転落リプレイ図柄の表示を回避するストップスイッチ50の押し順が報知されなくなり、結果として、転落リプレイ図柄を表示した場合に、「通常状態」へ戻る。すなわち、転落リプレイ図柄は、ストップスイッチ50を左第一停止で操作した際に停止表示される図柄61である。AT遊技が終了しているため押し順の報知が行われず、遊技者はストップスイッチ50を左第一停止で操作するため、転落リプレイが図柄停止表示され、「通常状態」に移行する。   In the present embodiment, the “ART state” is set so that 50 games can be played. After the 50 games have been consumed, the AT game during ART is terminated, and the AT role is spilled (falling replay). When is displayed, return to the “normal state”. That is, when 50 games are consumed, since the AT game is set to be terminated in ART (AT + RT), the notification of the pressing order of the stop switch 50 is terminated, and accordingly, the fall replay symbol is displayed. The order of pressing the stop switch 50 that avoids the display is not notified, and as a result, when the fall replay symbol is displayed, the process returns to the “normal state”. That is, the fall replay symbol is a symbol 61 that is stopped and displayed when the stop switch 50 is operated with the first left stop. Since the AT game is finished, the push order is not notified, and the player operates the stop switch 50 at the first left stop, so that the fall replay is displayed in a symbol stop state and the state shifts to the “normal state”.

また、「ART状態」は、後述する「上乗せ特化ゾーン」等の特殊な状態を除いた状態であり、「ART状態」の演出状態としては、「ART通常状態」、「上乗せチャンスゾーン」を備える。   The “ART state” is a state excluding a special state such as an “addition special zone” described later, and “ART state” and “addition chance zone” are provided as the production state of the “ART state”. Prepare.

(ART通常状態)
「ART通常状態」は、後述する「上乗せチャンスゾーン」等の特殊な状態を除いた状態である。この「ART通常状態」では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、上乗せチャンスゾーン移行抽選手段285により上乗せチャンスゾーン移行抽選が行われる。また、「ART通常状態」では、役抽選手段210が行う役抽選の当選役に基づいて、特化ゾーン移行抽選手段274により特化ゾーン移行抽選が行われる。なお、ART通常状態において行われる特化ゾーン移行抽選の当選確率は、上乗せチャンスゾーンにおいて行われる特化ゾーン移行抽選の当選確率に比べて、低く設定されている。
(ART normal state)
The “ART normal state” is a state excluding a special state such as an “additional chance zone” described later. In this “ART normal state”, the extra chance zone transfer lottery is performed by the extra chance zone shift lottery means 285 based on the winning combination of the combination lottery performed by the combination lottery means 210. In the “ART normal state”, the special zone transfer lottery means 274 performs the special zone transfer lottery based on the winning combination of the role lottery performed by the combination lottery means 210. The winning probability of the special zone transfer lottery performed in the ART normal state is set lower than the winning probability of the special zone transfer lottery performed in the extra chance zone.

(上乗せチャンスゾーン)
「上乗せチャンスゾーン」は、「ART通常状態」よりも特化ゾーン移行抽選手段274が行う特化ゾーン移行抽選の当選確率を高く設定することで、「上乗せ特化ゾーン」に移行しやすいように設定された状態である。
「ART通常状態」から「上乗せチャンスゾーン」へは、ART通常状態において、上乗せチャンスゾーン移行抽選手段285により行われる上乗せチャンスゾーン移行抽選に当選した場合に移行する。
(Additional chance zone)
In the “additional chance zone”, by setting the winning probability of the special zone transfer lottery performed by the special zone transfer lottery means 274 to be higher than the “ART normal state”, the transition to the “extra special zone” is facilitated. It is a set state.
The transition from the “ART normal state” to the “extra chance zone” is made when the extra chance zone transition lottery performed by the extra chance zone transition lottery means 285 is won in the ART normal state.

この「上乗せチャンスゾーン」では、各遊技で、特化ゾーン移行抽選手段274により特化ゾーン移行抽選が行われる。また、上乗せチャンスゾーンにおいて行われる特化ゾーン移行抽選の当選確率は、ART通常状態において行われる特化ゾーン移行抽選の当選確率に比べて、高く設定されている。
そして、上乗せチャンスゾーンに滞在中に特化ゾーン移行抽選に当選しなかった場合には、上乗せチャンスゾーンの所定のゲーム数を消化した後、「ART通常状態」に戻る。
In this “additional chance zone”, a special zone transfer lottery is performed by the special zone transfer lottery means 274 in each game. In addition, the winning probability of the special zone transfer lottery performed in the extra chance zone is set higher than the winning probability of the special zone transfer lottery performed in the ART normal state.
If the special zone shift lottery is not won while staying in the extra chance zone, the game returns to the “ART normal state” after the predetermined number of games in the extra chance zone is exhausted.

(上乗せ特化ゾーン)
「上乗せ特化ゾーン」は、所定のゲーム数、上乗せ遊技制御手段269によりART遊技の遊技区間、本実施の形態では、ART遊技のゲーム数に上乗せするか否か、及び上乗せする場合の上乗せゲーム数を抽選により決定する演出状態である。
(Addition special zone)
The “additional special zone” is a predetermined number of games, a game section of an ART game by the additional game control means 269, in this embodiment, whether or not to add to the number of games of an ART game, and an additional game when adding This is an effect state in which the number is determined by lottery.

「ART状態」から「上乗せ特化ゾーン」へは、ART状態において、特化ゾーン移行抽選手段274により行われる特化ゾーン移行抽選に当選した場合に移行する。
そして、上乗せ特化ゾーンの所定のゲーム数消化後、「ART通常状態」に戻る。
The transition from the “ART state” to the “additional special zone” is made when the special zone transfer lottery performed by the special zone transfer lottery means 274 is won in the ART state.
Then, after the predetermined number of games in the added special zone is consumed, the state returns to the “ART normal state”.

(図12、図14〜図16を用いた本実施の形態に係るATチャンスゾーンにおける遊技の説明)
以下、図12、図14〜図16を用いて、本実施の形態に係る遊技機10のATチャンスゾーンにおける遊技について上述した内容と重複する部分は省略した上で説明する。
(Description of the game in the AT chance zone according to the present embodiment using FIGS. 12 and 14 to 16)
Hereinafter, with reference to FIG. 12 and FIGS. 14 to 16, a description will be given after omitting a part overlapping with the above-described content regarding the game in the AT chance zone of the gaming machine 10 according to the present embodiment.

図12(D)に示すように、ミッションAとミッションBとでは、各々の第1ATチャンスゾーンカウンタ値及び第3ATチャンスゾーンカウンタ値が異なっているが、特定値が「50」で同様となっている。
そして、この状況下で、ミッションAとミッションBとでは、同様の到達段階「35」にて、各々のATチャンスゾーンの遊技期間である15ゲームを消化して終了した。
As shown in FIG. 12D, the first AT chance zone counter value and the third AT chance zone counter value are different between mission A and mission B, but the same value is obtained when the specific value is “50”. Yes.
Under these circumstances, mission A and mission B ended with 15 games, which are the game periods of each AT chance zone, in the same arrival stage “35”.

このとき、ミッションAにおける達成段階は第2達成段階であるため、ミッションAでは、未達時特典付与手段282により、特典として、AT移行抽選手段272によるAT抽選の当選確率が「50%」に設定される(図13参照)。   At this time, since the achievement stage in the mission A is the second achievement stage, in the mission A, the winning probability of the AT lottery by the AT transition lottery means 272 is set to “50%” as a privilege by the unachieved privilege granting means 282. It is set (see FIG. 13).

また、ミッションBにおける達成段階は第1達成段階であるため、ミッションBでは、未達時特典付与手段282により、特典として、AT移行抽選手段272によるAT抽選の当選確率が「25%」に設定される(図13参照)。   In addition, since the achievement stage in mission B is the first achievement stage, in mission B, the winning probability of AT lottery by the AT transition lottery means 272 is set to “25%” as a privilege by the bonus granting means 282 when not achieved. (See FIG. 13).

すなわち、本実施の形態では、複数のミッション演出の到達段階が同様であっても、それらの各ミッション演出の達成段階が異なることがある。そして、本実施の形態では、ミッション演出が終了したことに基づいて、当該達成した達成段階に応じて、未達時特典付与手段282により特典が付与される結果、上述したように、ミッションAとミッションBとでは、特典として付与されたAT抽選の当選確率が異なることとなっている。   In other words, in the present embodiment, even if the arrival stages of a plurality of mission effects are the same, the achievement stages of the respective mission effects may be different. And in this Embodiment, as a result of giving a privilege by the unachieved privilege grant means 282 according to the achieved achievement stage based on the completion of the mission effect, as described above, With the mission B, the winning probability of the AT lottery given as a privilege is different.

(ミッション演出中に行われる各種演出)
なお、上記で一例として説明したミッションAとミッションBとの項目の中では特に記載しなかったが、上記の場合でも、ミッション演出中においては、達成演出の実行、報知手段515による必要情報及び説明情報の報知が行われることとなっている。
具体的には、図14(A)及び図15(A)に示すように、ミッションA、ミッションBともに、ミッション演出の開始後〜第1達成段階の成立前までの間は、報知手段515により、達成バロメータTが「3つ」表示装置84に表示されることとなっている。
(Various productions performed during mission production)
Although not specifically described in the items of mission A and mission B described as an example above, even in the above case, during the mission performance, execution of the achievement effect, necessary information and explanation by the notification means 515 Information notification is to be performed.
Specifically, as shown in FIG. 14 (A) and FIG. 15 (A), both the mission A and the mission B are performed by the notification means 515 from the start of the mission effect until before the establishment of the first achievement stage. The achievement barometer T is to be displayed on the “three” display device 84.

ミッションAにおいては、達成段階が第2達成段階まで成立したので、まず、第1達成段階が成立したことに基づいて、図14(A)に示す最下段の達成バロメータT1が消滅、すなわち、報知手段515により、達成演出として、最下段の達成バロメータT1の報知が終了されることとなっている。続いて、ミッションAにおいては、第2達成段階が成立したことに基づいて、図14(B)に示す下段の達成バロメータT2が消滅、すなわち、報知手段515により、達成演出として、下段の達成バロメータT2の報知が終了されることとなっている。   In mission A, since the achievement stage has been established up to the second achievement stage, first, based on the establishment of the first achievement stage, the bottom achievement barometer T1 shown in FIG. By means 515, the notification of the lowermost achievement barometer T1 is terminated as an achievement effect. Subsequently, in mission A, the lower achievement barometer T2 shown in FIG. 14B disappears based on the establishment of the second achievement stage, that is, the lower achievement barometer as an achievement effect by the notification means 515. Notification of T2 is to be terminated.

一方、ミッションBにおいては、達成段階が第1達成段階まで成立したので、第1達成段階が成立したことに基づいて、図15(A)に示す最下段の達成バロメータT1が消滅、すなわち、報知手段515により、達成演出として、最下段の達成バロメータT1の報知が終了されることとなっている。
また、図14(A’)〜(C’)及び図15(A’)〜(C’)に示すように、ミッションA、ミッションBともに、報知手段515により、ミッション演出の実行中に、報知条件が成立したことに基づいて、必要情報が報知されることとなっている。
On the other hand, in mission B, since the achievement stage has been established up to the first achievement stage, the bottom achievement bar T1 shown in FIG. By means 515, the notification of the lowermost achievement barometer T1 is terminated as an achievement effect.
Further, as shown in FIGS. 14 (A ′) to (C ′) and FIGS. 15 (A ′) to (C ′), both the mission A and the mission B are notified by the notification means 515 during the execution of the mission effect. Necessary information is notified based on the fact that the condition is established.

具体的には、ミッションAにおいては、遊技者により、報知条件としての演出用ボタンスイッチ42の操作が行われたことに基づいて、ミッション演出の開始後〜第1達成段階の成立前までの間では、図14(A’)に示すように、必要情報として「10」が表示されることとなっている。また、ミッションAにおいては、遊技者により、報知条件としての演出用ボタンスイッチ42の操作が行われたことに基づいて、第1達成段階の成立後〜第2達成段階の成立前までの間では、図14(B’)に示すように、必要情報として「15」が表示されることとなっている。さらに、ミッションAにおいては、遊技者により、報知条件としての演出用ボタンスイッチ42の操作が行われたことに基づいて、第2達成段階の成立後〜第3達成段階の成立前までの間では、図14(C’)に示すように、必要情報として「25」が表示されることとなっている。   Specifically, in the mission A, from the start of the mission effect to before the establishment of the first achievement stage based on the player operating the effect button switch 42 as a notification condition. Then, as shown in FIG. 14 (A ′), “10” is displayed as necessary information. In mission A, the player operates the effect button switch 42 as a notification condition, and after the first achievement stage is established until before the second achievement stage is established. As shown in FIG. 14 (B ′), “15” is displayed as necessary information. Further, in mission A, based on the fact that the player has operated the production button switch 42 as a notification condition, between the establishment of the second achievement stage and the establishment of the third achievement stage. As shown in FIG. 14C ′, “25” is displayed as necessary information.

一方、ミッションBにおいては、遊技者により、報知条件としての演出用ボタンスイッチ42の操作が行われたことに基づいて、ミッション演出の開始後〜第1達成段階の成立前までの間では、図15(A’)に示すように、必要情報として「30」が表示されることとなっている。また、ミッションBにおいては、遊技者により、報知条件としての演出用ボタンスイッチ42の操作が行われたことに基づいて、第1達成段階の成立後〜第2達成段階の成立前までの間では、図15(B’)に示すように、必要情報として「15」が表示されることとなっている。   On the other hand, in the mission B, on the basis of the fact that the player has operated the effect button switch 42 as a notification condition, from the start of the mission effect to before the establishment of the first achievement stage, As shown in 15 (A ′), “30” is displayed as necessary information. In mission B, the player performs the operation of the effect button switch 42 as a notification condition, and after the first achievement stage is established until before the second achievement stage is established. As shown in FIG. 15 (B ′), “15” is displayed as necessary information.

また、図16に示すように、ミッションA、ミッションBともに、報知手段515により、当該ミッション演出に関する説明情報が報知されることとなっている。なお、図16は、一例としてミッションAにおいて報知される説明情報を示したものであるが、ミッションB等のその他のミッション演出においても図16と同様に説明情報が報知されることとなっている。   Also, as shown in FIG. 16, for both mission A and mission B, the notifying means 515 notifies the explanation information regarding the mission effect. FIG. 16 shows the explanatory information notified in mission A as an example, but the explanatory information is also notified in other mission effects such as mission B as in FIG. .

具体的には、ミッションA、ミッションBともに、説明情報のうち、各達成段階を成立した場合のAT抽選の当選確率として、第1達成段階が成立した場合は「25%」、第2達成段階が成立した場合は「50%」、第3達成段階が成立した場合は「確定(100%)」である旨が報知手段515により報知されることとなっている(図16(A)参照)。
また、ミッションA、ミッションBともに、説明情報のうち、ミッション演出におけるATチャンスゾーンカウンタの減算契機として、各ゲームの払出枚数がATチャンスゾーンカウンタから減算される旨が報知手段515により報知されることとなっている(図16(B)参照)。
Specifically, for both mission A and mission B, the winning probability of the AT lottery when each achievement stage is established in the explanation information is “25%” when the first achievement stage is established, and the second achievement stage. The notification means 515 notifies that “50%” is established and “confirmed (100%)” is established when the third achievement stage is established (see FIG. 16A). .
Further, in both the mission A and the mission B, the notifying means 515 notifies that the payout number of each game is subtracted from the AT chance zone counter as an opportunity to subtract the AT chance zone counter in the mission effect in the explanation information. (See FIG. 16B).

また、ミッションA、ミッションBともに、説明情報のうち、所定のレア役を引いた場合の態様として、チェリー役に当選し、当該当選したチェリー役が入賞した場合には、1ゲーム分、ATチャンスゾーンの遊技期間がホールド(一時中断)される旨が報知手段515により報知されることとなっている(図16(C)参照)。
また、ミッションA、ミッションBともに、説明情報として、最終ゲーム時にはATチャンスゾーンカウンタが当該ATチャンスゾーンにおける他のゲーム時と比べて2倍減算される旨が報知手段515により報知されることとなっている(図16(D)参照)。
Further, in both the mission A and the mission B, as a mode in which a predetermined rare combination is drawn out of the explanation information, when the cherry combination is won, and the selected cherry combination wins, one game worth of AT chance The notification means 515 notifies that the game period of the zone is held (temporarily interrupted) (see FIG. 16C).
For both mission A and mission B, the notifying means 515 notifies that the AT chance zone counter is subtracted twice compared to other games in the AT chance zone at the time of the final game. (See FIG. 16D).

(本実施の形態の作用効果)
本実施の形態では、少なくとも同一の特定条件が設定された、ミッションAとミッションBとがあり、これらミッションAとミッションBとの間では、予め有利・不利との区別がなされていない。
(Operational effect of the present embodiment)
In the present embodiment, there are a mission A and a mission B in which at least the same specific conditions are set, and the distinction between advantageous and unfavorable is not made in advance between the mission A and the mission B.

しかし、本実施の形態では、特定条件が成立することなくATチャンスゾーンの遊技期間である15ゲームが終了したときに、ミッションAの到達段階とミッションBの到達段階とが同様であっても、ミッションAの達成条件の達成段階とミッションBの達成条件の達成段階とが異なることにより、未達時特典付与手段282で付与される特典が異なることとなっている。   However, in the present embodiment, when 15 games that are the game period of the AT chance zone are completed without satisfying the specific condition, even if the arrival stage of mission A and the arrival stage of mission B are the same, Since the achievement stage of the achievement condition of mission A is different from the achievement stage of the achievement condition of mission B, the privilege granted by the unachieved privilege granting means 282 is different.

そのため、本実施の形態によれば、予めミッション演出間に有利・不利を定め、ミッション演出間の出現率を考慮して、有利なミッション演出の出現率を低く設定する必要がない。すなわち、本実施の形態によれば、実行されたミッション演出の達成条件の達成段階に基づき未達時特典付与手段282で付与される特典が決定されるため、ミッション演出の実行前においてミッション演出間の有利・不利を定めてミッション演出間の出現率を考慮する必要がないからである。その上で、本実施の形態によれば、ミッション演出間の到達段階が同様であっても、ミッション演出間の達成条件の達成段階が異なることにより、ミッション演出間で付与される特典を異ならせることができるので、ミッション演出間で獲得可能な特典の有利度を変化させることができる。   Therefore, according to the present embodiment, it is not necessary to preliminarily determine the advantage / disadvantage between mission effects and set the appearance rate of advantageous mission effects low in consideration of the appearance rate between mission effects. In other words, according to the present embodiment, since the privilege granted by the unachieved privilege granting means 282 is determined based on the achievement stage of the achievement condition of the executed mission rendering, the mission rendering is performed before the mission rendering is performed. This is because it is not necessary to consider the appearance rate between mission performances by determining the advantages and disadvantages of the mission. In addition, according to the present embodiment, even if the achievement stage between mission effects is the same, the achievement stage of the achievement condition between mission effects differs, and thus the privilege granted between mission effects is different. Therefore, it is possible to change the advantage of the privilege that can be acquired between mission effects.

また、本実施の形態によれば、ミッション演出において特定条件が成立しなくとも、当該ミッション演出の達成条件の達成段階に応じて遊技者に特典を付与できるため、遊技者にミッション演出における一定の期待感を生じさせることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, even if a specific condition is not satisfied in the mission effect, a privilege can be given to the player according to the achievement stage of the achievement condition of the mission effect. A sense of expectation can be generated and the interest of the game can be enhanced.

また、本実施の形態によれば、達成条件が成立したことをミッション演出の種類にかかわらず認識することができる。そのため、本実施の形態によれば、ミッション演出に対する遊技者の理解を早めることができ、ミッション演出に対する興味を抱かせ、遊技の興趣を高めることができる。   Moreover, according to this Embodiment, it can be recognized irrespective of the kind of mission effect that the achievement condition was satisfied. Therefore, according to this embodiment, the player's understanding of the mission effect can be accelerated, the interest in the mission effect can be raised, and the interest of the game can be enhanced.

また、本実施の形態によれば、ミッション演出の実行中に、報知条件が成立したことに基づいて、報知手段515により少なくとも現在の段階の必要情報を報知することができる。そのため、本実施の形態によれば、必要情報が報知されるまでのミッション演出中においては、現在の段階の閾値が認識できず現在の達成条件を認識できないので、今後行われるミッション演出の遊技の進行に一喜一憂させることができ、遊技の興趣を高めることができる。また、本実施の形態によれば、報知手段515により少なくとも現在の段階の必要情報が報知された場合には、遊技者は現在の達成条件を認識できるので、必要情報が報知されない構成に比して、ミッション演出に対する理解を深めることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, it is possible to notify at least the necessary information at the current stage by the notifying unit 515 based on the fact that the notifying condition is satisfied during execution of the mission effect. Therefore, according to the present embodiment, during the mission production until the necessary information is notified, the current stage threshold cannot be recognized and the current achievement condition cannot be recognized. You can be thrilled at the progress and you can enhance the fun of the game. In addition, according to the present embodiment, when at least the necessary information at the current stage is notified by the notification means 515, the player can recognize the current achievement condition, so that compared to a configuration in which the necessary information is not notified. Therefore, it is possible to deepen the understanding of the mission performance and enhance the interest of the game.

また、本実施の形態によれば、遊技者が演出用操作手段としての演出用ボタンスイッチ42の操作を行うことで報知条件を成立させることができる。そのため、本実施の形態によれば、遊技者は自らの「必要情報を知りたい」という意思に基づき、演出用ボタンスイッチ42の操作を行うことで必要情報を知ることができることとなり、ミッション演出の遊技の展開に応じて自らの意思で自由に必要情報を知ることができる。   Further, according to the present embodiment, the notification condition can be established when the player operates the effect button switch 42 as the effect operation means. Therefore, according to the present embodiment, the player can know the necessary information by operating the production button switch 42 based on his / her own desire to know the necessary information. You can know necessary information freely by your own will according to the development of the game.

また、本実施の形態によれば、ミッション演出の実行中に、報知手段515により説明情報を報知することができる。そのため、本実施の形態によれば、遊技者は、現在行われているミッション演出に関する説明情報を取得することができるので、説明情報が報知されない構成に比して、ミッション演出に対する理解を深めることができ、遊技の興趣を高めることができる。   Further, according to the present embodiment, the explanation information can be notified by the notification means 515 during the execution of the mission effect. Therefore, according to the present embodiment, the player can acquire explanation information related to the currently performed mission effect, so that the understanding of the mission effect is deepened compared to a configuration in which the explanation information is not notified. Can increase the interest of the game.

また、本実施の形態によれば、達成条件決定手段264は、第1達成条件の閾値と、第2達成条件の閾値と、第3達成条件の閾値との決定に際し、複雑な決定方法をとる必要がない。すなわち、本実施の形態によれば、第1達成条件、第2達成条件及び第3達成条件とで独立した抽選テーブルから、その他の達成条件の抽選結果にかかわらず、独立して抽選に係る達成条件を決定しているため、複雑な抽選テーブルを設ける必要がない。さらに、本実施の形態によれば、達成条件決定手段264により、第1達成条件、第2達成条件及び第3達成条件とで独立して決定されたこれらの達成条件毎の閾値を組み合わせることで、ミッション演出における達成条件の態様を多数設けることができる。   Further, according to the present embodiment, the achievement condition determining means 264 takes a complicated determination method when determining the threshold value of the first achievement condition, the threshold value of the second achievement condition, and the threshold value of the third achievement condition. There is no need. That is, according to the present embodiment, the achievement related to the lottery independently from the lottery table independent of the first achievement condition, the second achievement condition, and the third achievement condition, regardless of the lottery results of other achievement conditions. Since the conditions are determined, there is no need to provide a complicated lottery table. Furthermore, according to the present embodiment, the achievement condition determination means 264 combines the thresholds for each of these achievement conditions determined independently for the first achievement condition, the second achievement condition, and the third achievement condition. Many aspects of the achievement condition in the mission effect can be provided.

(第1の変形例)
(概要)
以下、本実施の形態の第1の変形例を本実施の形態と重複する部分は説明を省略して説明する。
第1の変形例では、「特定値」の決定方法が、第1ATチャンスゾーンカウンタ値と、第2ATチャンスゾーンカウンタ値と、第3ATチャンスゾーンカウンタ値との合計値を「特定値」とする本実施の形態と異なっている。
(First modification)
(Overview)
Hereinafter, the description of the first modified example of the present embodiment will be omitted with the description overlapping with the present embodiment.
In the first modification, the “specific value” is determined by a method in which the total value of the first AT chance zone counter value, the second AT chance zone counter value, and the third AT chance zone counter value is set as the “specific value”. This is different from the embodiment.

具体的には、第1の変形例おける「特定値」は、予め設定されたものである。そして、第1の変形例おける「特定値」は、「50」に設定されている。すなわち、第1の変形例では、ミッション演出中に「50枚」のメダルを払い出すことで、ミッション演出における特定条件が成立することとなっている。なお、第1の変形例おける「特定値」は「50」に限らず、これよりも多くても少なくてもよい。   Specifically, the “specific value” in the first modification is set in advance. The “specific value” in the first modification is set to “50”. That is, in the first modified example, by paying out “50 medals” during the mission effect, a specific condition in the mission effect is established. The “specific value” in the first modification is not limited to “50”, and may be more or less than this.

そして、第1の変形例では、その設定された特定値「50」をミッション演出の実行時に、達成条件決定手段264により3つの閾値に割り振って、当該割り振られた3つの閾値が第1ATチャンスゾーンカウンタ値、第2ATチャンスゾーンカウンタ値及び第3ATチャンスゾーンカウンタ値として設定される。
具体的には、第1の変形例における第1達成条件に係る第1ATチャンスゾーンカウンタ値と第2達成条件に係る第2ATチャンスゾーンカウンタ値とは、達成条件決定手段264による第1達成抽選又は第2達成抽選にて決定される(図17(A)及び(B)参照)。
In the first modification, the set specific value “50” is assigned to three threshold values by the achievement condition determining means 264 when the mission effect is executed, and the three assigned threshold values are assigned to the first AT chance zone. The counter value, the second AT chance zone counter value, and the third AT chance zone counter value are set.
Specifically, the first AT chance zone counter value related to the first achievement condition and the second AT chance zone counter value related to the second achievement condition in the first modified example are the first achievement lottery by the achievement condition determining means 264 or It is determined by the second achievement lottery (see FIGS. 17A and 17B).

一方、第1の変形例における第3達成条件に係る第3ATチャンスゾーンカウンタ値は、抽選により決定されるものではなく、特定値から、第1達成抽選又は第2達成抽選にて決定された第1ATチャンスゾーンカウンタ値及び第2ATチャンスゾーンカウンタ値を減算することにより決定される。
具体的には、図17(C)に示すように、第3ATチャンスゾーンカウンタ値は、達成条件決定手段264により、特定値「50」から、第1達成抽選にて決定された第1ATチャンスゾーンカウンタ値及び第2達成抽選にて決定された第2ATチャンスゾーンカウンタ値を減算して決定される。
On the other hand, the third AT chance zone counter value according to the third achievement condition in the first modification is not determined by lottery, but is determined by the first achievement lottery or the second achievement lottery from a specific value. It is determined by subtracting the 1AT chance zone counter value and the second AT chance zone counter value.
Specifically, as shown in FIG. 17C, the third AT chance zone counter value is determined by the achievement condition determining means 264 from the specific value “50” and determined in the first achievement lottery. It is determined by subtracting the counter value and the second AT chance zone counter value determined in the second achievement lottery.

なお、第1の変形例では、特定値を「30」、「40」又は「50」等のように複数備え、特定値自体を抽選で選択することとしてもよい。その上で、達成条件決定手段264による第1達成抽選及び第2達成抽選にて、第1ATチャンスゾーンカウンタ値と第2ATチャンスゾーンカウンタ値とを決定し、第3ATチャンスゾーンカウンタ値を特定値から第1ATチャンスゾーンカウンタ値及び第2ATチャンスゾーンカウンタ値を減算して決定してもよい。この場合、達成条件決定手段264は、複数の特定値に対応した抽選テーブルを備えており、当該選択された特定値に対応した抽選テーブルを用いて第1達成抽選及び第2達成抽選を行うこととなっている。   In the first modification, a plurality of specific values such as “30”, “40”, or “50” may be provided, and the specific value itself may be selected by lottery. Then, in the first achievement lottery and the second achievement lottery by the achievement condition determining means 264, the first AT chance zone counter value and the second AT chance zone counter value are determined, and the third AT chance zone counter value is determined from the specific value. It may be determined by subtracting the first AT chance zone counter value and the second AT chance zone counter value. In this case, the achievement condition determination means 264 includes a lottery table corresponding to a plurality of specific values, and performs the first achievement lottery and the second achievement lottery using the lottery table corresponding to the selected specific value. It has become.

(図17を用いた第1の変形例に係るATチャンスゾーンにおける遊技の説明)
以下、図17を用いて、第1の変形例に係る遊技機10のATチャンスゾーンにおける遊技について説明する。
(Description of the game in the AT chance zone according to the first modification using FIG. 17)
Hereinafter, a game in the AT chance zone of the gaming machine 10 according to the first modification will be described with reference to FIG.

第1の変形例では、ATチャンスゾーン移行抽選手段271が行うATチャンスゾーン移行抽選に当選した後、ATチャンスゾーン制御手段263により、ミッション選択抽選が行われることとなっている。
以下の説明では、ミッション演出として、ミッションAと、ミッションAとは別の契機に行われたミッションBとの双方を遊技したものとする。
以下、ミッションA→ミッションBの順に説明する。
In the first modification, after winning the AT chance zone transfer lottery performed by the AT chance zone shift lottery means 271, the AT chance zone control means 263 performs a mission selection lottery.
In the following description, it is assumed that both the mission A and the mission B performed at a different opportunity from the mission A are played as mission effects.
Hereinafter, description will be made in the order of mission A → mission B.

(ミッションA)
図17(D)に示すように、ミッションAでは、達成条件決定手段264による第1達成抽選にて第1ATチャンスゾーンカウンタ値が「10」、第2達成抽選にて第2ATチャンスゾーンカウンタ値が「15」に決定された。そして、ミッションAでは、達成条件決定手段264により、特定値「50」から、第1ATチャンスゾーンカウンタ値「10」及び第2ATチャンスゾーンカウンタ値「15」が減算され(50−10−15=25)、第3ATチャンスゾーンカウンタ値が「25」に決定された。
(Mission A)
As shown in FIG. 17D, in mission A, the first AT chance zone counter value is “10” in the first achievement lottery by the achievement condition determining means 264, and the second AT chance zone counter value is in the second achievement lottery. It was decided to be “15”. In mission A, the achievement condition determining means 264 subtracts the first AT chance zone counter value “10” and the second AT chance zone counter value “15” from the specific value “50” (50−10−15 = 25). ), The third AT chance zone counter value is determined to be “25”.

なお、達成条件決定手段264により、第1ATチャンスゾーンカウンタ値、第2ATチャンスゾーンカウンタ値及び第3ATチャンスゾーンカウンタ値が決定された後の流れは、本実施の形態で説明した流れと同様のため、説明を省略する。   The flow after the achievement condition determining means 264 determines the first AT chance zone counter value, the second AT chance zone counter value, and the third AT chance zone counter value is the same as the flow described in the present embodiment. The description is omitted.

(ミッションB)
次に、ミッションBでは、達成条件決定手段264による第1達成抽選にて第1ATチャンスゾーンカウンタ値が「25」、第2達成抽選にて第2ATチャンスゾーンカウンタ値が「15」に決定された。そして、ミッションBでは、達成条件決定手段264により、特定値「50」から、第1ATチャンスゾーンカウンタ値「25」及び第2ATチャンスゾーンカウンタ値「15」が減算され(50−25−15=10)、第3ATチャンスゾーンカウンタ値が「10」に決定された。
(Mission B)
Next, in mission B, the first AT chance zone counter value is determined to be “25” in the first achievement lottery by the achievement condition determining means 264, and the second AT chance zone counter value is determined to be “15” in the second achievement lottery. . In mission B, the achievement condition determining means 264 subtracts the first AT chance zone counter value “25” and the second AT chance zone counter value “15” from the specific value “50” (50-25-15 = 10). ), The third AT chance zone counter value is determined to be “10”.

なお、達成条件決定手段264により、第1ATチャンスゾーンカウンタ値、第2ATチャンスゾーンカウンタ値及び第3ATチャンスゾーンカウンタ値が決定された後の流れは、本実施の形態で説明した流れと同様のため、説明を省略する。   The flow after the achievement condition determining means 264 determines the first AT chance zone counter value, the second AT chance zone counter value, and the third AT chance zone counter value is the same as the flow described in the present embodiment. The description is omitted.

(まとめ)
以上説明したように、第1の変形例においても本実施の形態と同様に、複数のミッション演出の到達段階が同様であっても、それらの各ミッション演出の達成段階が異なることがある。そのため、第1の変形例では、ミッション演出が終了したことに基づいて、当該達成した達成段階に応じて、未達時特典付与手段282により特典が付与される結果、上述したように、ミッションAとミッションBとでは、特典として付与されたAT抽選の当選確率が異なることとなっている。
(Summary)
As described above, even in the first modified example, as in the present embodiment, even if the arrival stages of a plurality of mission effects are the same, the achievement stages of the respective mission effects may be different. Therefore, in the first modified example, as a result of granting a privilege by the unachieved privilege granting means 282 according to the achieved achievement stage based on the completion of the mission effect, as described above, the mission A And Mission B have different winning probabilities for the AT lottery given as a privilege.

なお、第1の変形例におけるミッション演出においても、本実施の形態におけるミッション演出と同様に、ミッション演出中において、達成演出の実行、報知手段515による必要情報及び説明情報の報知が行われる。   Note that, in the mission effect in the first modification as well, in the same manner as the mission effect in the present embodiment, during the mission effect, the achievement effect is executed, and the notification means 515 notifies the necessary information and the explanation information.

(第2の変形例)
(概要)
以下、本実施の形態の第2の変形例を本実施の形態及び第1の変形例と重複する部分は説明を省略して説明する。
(Second modification)
(Overview)
Hereinafter, the second modification of the present embodiment will be described by omitting the description of the same parts as those of the present embodiment and the first modification.

第2の変形例は、第1の変形例と同様に、「特定値」が予め「50」に設定されている。なお、第2の変形例における特定値は「50」に限らず、これより多くても少なくてもよい。   In the second modification, as in the first modification, the “specific value” is set to “50” in advance. The specific value in the second modified example is not limited to “50”, and may be more or less than this.

また、第2の変形例では、図18(A)に示すように、特定値が「50」で同様であるが、第1ATチャンスゾーンカウンタ値、第2ATチャンスゾーンカウンタ値及び第3ATチャンスゾーンカウンタ値の組み合わせが異なる6種類のミッション演出がミッションA〜ミッションFまで設けられている。そして、第2の変形例では、ATチャンスゾーン移行抽選手段271が行うATチャンスゾーン移行抽選に当選した後、ATチャンスゾーン制御手段263により、ミッション選択抽選が行われ、これら6種類の中から1つのミッション演出が選択される。なお、第2の変形例におけるミッション演出の種類は、6種類に限らず、これより多くても少なくてもよい。また、第2の変形例の各ミッション演出にて割り振られた第1ATチャンスゾーンカウンタ値、第2ATチャンスゾーンカウンタ値及び第3ATチャンスゾーンカウンタ値の組み合わせは、図18(A)に示すものに限らず、特定値が「50」になるものであればよい。   Further, in the second modification, as shown in FIG. 18A, the specific value is “50”, which is the same, but the first AT chance zone counter value, the second AT chance zone counter value, and the third AT chance zone counter Six types of mission effects with different combinations of values are provided from mission A to mission F. In the second modification, after winning the AT chance zone transfer lottery performed by the AT chance zone transfer lottery means 271, the AT chance zone control means 263 performs a mission selection lottery, and one of these six types is selected. Two mission effects are selected. Note that the types of mission effects in the second modification are not limited to six, and may be more or less. Further, the combination of the first AT chance zone counter value, the second AT chance zone counter value, and the third AT chance zone counter value allocated in each mission effect of the second modification is not limited to that shown in FIG. The specific value may be “50”.

(図18を用いた第2の変形例に係るATチャンスゾーンにおける遊技の説明)
以下、図18を用いて、第2の変形例に係る遊技機10のATチャンスゾーンにおける遊技について説明する。
第2の変形例では、たとえば、遊技者は、ミッション演出として、ATチャンスゾーン制御手段263によるミッション選択抽選にて、ミッションAが選択され、ミッションAとは別の契機にミッションBが選択され、双方のミッション演出を遊技したものとする。
以下、ミッションA→ミッションBの順に説明する。
(Description of the game in the AT chance zone according to the second modification using FIG. 18)
Hereinafter, the game in the AT chance zone of the gaming machine 10 according to the second modification will be described with reference to FIG.
In the second modification, for example, the player selects mission A as a mission effect by mission selection lottery by the AT chance zone control means 263, and selects mission B as an opportunity different from mission A. It is assumed that both missions are played.
Hereinafter, description will be made in the order of mission A → mission B.

(ミッションA)
図18(B)に示すように、ミッションAでは、特定値「50」が、予め、第1ATチャンスゾーンカウンタ値に「10」、第2ATチャンスゾーンカウンタ値に「15」、第3ATチャンスゾーンカウンタ値に「25」として振り分けられている。
なお、ATチャンスゾーン制御手段263によるミッション選択抽選にて、ミッションAが選択された後の流れは、本実施の形態で説明した流れと同様のため、説明を省略する。
(Mission A)
As shown in FIG. 18B, in mission A, the specific value “50” is preliminarily set to “10” as the first AT chance zone counter value, “15” as the second AT chance zone counter value, and the third AT chance zone counter. The value is distributed as “25”.
Note that the flow after the mission A is selected in the mission selection lottery by the AT chance zone control means 263 is the same as the flow described in the present embodiment, and thus the description thereof is omitted.

(ミッションB)
また、ミッションBでは、特定値「50」が、予め、第1ATチャンスゾーンカウンタ値に「30」、第2ATチャンスゾーンカウンタ値に「15」、第3ATチャンスゾーンカウンタ値に「5」として振り分けられている。
なお、ATチャンスゾーン制御手段263によるミッション選択抽選にて、ミッションBが選択された後の流れは、本実施の形態で説明した流れと同様のため、説明を省略する。
(Mission B)
In mission B, the specific value “50” is assigned in advance as “30” as the first AT chance zone counter value, “15” as the second AT chance zone counter value, and “5” as the third AT chance zone counter value. ing.
Note that the flow after the mission B is selected in the mission selection lottery by the AT chance zone control means 263 is the same as the flow described in the present embodiment, and thus the description thereof is omitted.

(まとめ)
以上説明したように、第2の変形例においても本実施の形態と同様に、複数のミッション演出の到達段階が同様であっても、それらの各ミッション演出の達成段階が異なることがある。そのため、第2の変形例では、ミッション演出が終了したことに基づいて、当該達成した達成段階に応じて、未達時特典付与手段282により特典が付与される結果、上述したように、ミッションAとミッションBとでは、特典として付与されたAT抽選の当選確率が異なることとなっている。
(Summary)
As described above, even in the second modified example, similar to the present embodiment, even if the arrival stages of a plurality of mission effects are the same, the achievement stages of the respective mission effects may be different. Therefore, in the second modified example, as a result of granting a privilege by the unachieved privilege granting means 282 according to the achieved achievement stage based on the completion of the mission effect, as described above, the mission A And Mission B have different winning probabilities for the AT lottery given as a privilege.

なお、第2の変形例におけるミッション演出においても、本実施の形態におけるミッション演出と同様に、ミッション演出中において、達成演出の実行、報知手段515による必要情報及び説明情報の報知が行われる。   Note that, in the mission effect in the second modified example, as in the mission effect in the present embodiment, during the mission effect, execution of the achievement effect and notification of necessary information and explanation information by the notification means 515 are performed.

なお、以上で説明した、本実施の形態、第1の変形例及び第2の変形例では、ミッション演出をATチャンスゾーンにて行うこととしたがこれには限られない。たとえば、図11に示す「上乗せチャンスゾーン」にてミッション演出を行うこととし、「上乗せチャンスゾーン」にて、以上で説明した構成を採用することとしてもよい。   In the present embodiment, the first modification, and the second modification described above, the mission effect is performed in the AT chance zone, but the present invention is not limited to this. For example, the mission effect may be performed in the “additional chance zone” illustrated in FIG. 11, and the configuration described above may be employed in the “additional chance zone”.

10 遊技機 12 筐体
14 前扉 16 図柄表示窓部
17 メダルセレクタ 18 外部集中端子板
19 扉開閉用スイッチ 20 上パネル
22 下パネル 24 ホッパーユニット
26 メダル受け皿 28 メダル払出口
30 操作部 32 ベットスイッチ
34 マックスベットスイッチ 35 シングルベットスイッチ
36 精算スイッチ 38 メダル投入口
40 スタートスイッチ 42 演出用ボタンスイッチ
43 電源ユニット 44 電源スイッチ
45 設定キースイッチ 46 設定変更スイッチ
50 ストップスイッチ L 左ストップスイッチ
C 中ストップスイッチ R 右ストップスイッチ
60 リールユニット 61 図柄
62 回転リール 63 リール位置センサ
64 左回転リール 65 リール駆動モータ
66 中回転リール 67 バックランプ
68 右回転リール 70 演出装置
72 スピーカー 74 上部スピーカー
76 下部スピーカー 78 演出用ランプ
80 上部ランプ 82 下部ランプ
84 表示装置 86 有効ライン
87 クレジット表示器 88 払出枚数表示器
89 設定表示器 92 投入センサ
94 払出センサ 95 ホッパーモータ
96 オーバーフローセンサ
100 制御装置
200 メイン制御手段 210 役抽選手段
220 リール制御手段 230 停止図柄判定手段
240 払出制御手段 250 遊技状態制御手段
251 ノーマル遊技制御手段 252 RT制御手段
253 ボーナス遊技制御手段 260 演出状態制御手段
261 通常遊技制御手段 262 通常一般遊技制御手段
263 ATチャンスゾーン制御手段 264 達成条件決定手段
265 ATチャンスゾーンゲーム数更新手段 266 ATチャンスゾーンカウンタ更新手段
267 達成段階判定手段 268 ART制御手段
269 上乗せ遊技制御手段 270 移行抽選手段
271 ATチャンスゾーン移行抽選手段 272 AT移行抽選手段
273 上乗せチャンスゾーン移行抽選手段 274 特化ゾーン移行抽選手段
280 特典付与手段 281 到達時特典付与手段
282 未達時特典付与手段
500 サブ制御手段 510 演出実行制御手段
515 報知手段
10 gaming machine 12 chassis
14 Front door 16 Symbol display window
17 Medal selector 18 External concentration terminal board
19 Door open / close switch 20 Upper panel
22 Lower panel 24 Hopper unit
26 Medal tray 28 Medal payout exit
30 Operation section 32 Bet switch
34 Max bet switch 35 Single bet switch
36 Checkout switch 38 Medal slot
40 Start switch 42 Button switch for production
43 Power supply unit 44 Power switch
45 Setting key switch 46 Setting change switch
50 Stop switch L Left stop switch C Middle stop switch R Right stop switch
60 reel unit 61
62 Rotating reel 63 Reel position sensor
64 Left turn reel 65 Reel drive motor
66 Medium rotation reel 67 Back lamp
68 Right-hand reel 70 Production equipment
72 Speaker 74 Upper speaker
76 Lower speaker 78 Production lamp
80 Upper lamp 82 Lower lamp
84 Display device 86 Effective line
87 Credit indicator 88 Payout number indicator
89 Setting display 92 Input sensor
94 Dispensing sensor 95 Hopper motor
96 Overflow sensor
100 control unit
200 Main control means 210 Role lottery means
220 Reel control means 230 Stop symbol judgment means
240 payout control means 250 gaming state control means
251 Normal game control means 252 RT control means
253 Bonus game control means 260 Production state control means
261 Normal game control means 262 Normal game control means
263 AT chance zone control means 264 Achievement condition determination means
265 AT chance zone game number updating means 266 AT chance zone counter updating means
267 Achievement stage determination means 268 ART control means
269 Additional game control means 270 Transition lottery means
271 AT chance zone transfer lottery means 272 AT transfer lottery means
273 Additional zone transfer lottery means 274 Special zone transfer lottery means
280 Bonus grant means 281 Bonus grant means upon arrival
282 Means for granting benefits when not achieved
500 Sub control means 510 Production execution control means
515 Notification means

Claims (5)

期間終了条件が成立することで終了し、前記期間終了条件が成立する前に特定条件が成立することで遊技者に特典を付与する特定演出が設けられ、
前記特定演出は、少なくとも同一の前記特定条件が設定された、第1特定演出と第2特定演出とがあり、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、前記特定条件が複数の段階に分けられ、複数の段階の各々の段階に対応した達成条件が成立することで、現在の段階から次の段階へと移行可能であり、全ての達成条件が成立することで前記特定条件が成立するよう設定されており、
複数の段階の各々の段階に対応した達成条件を決定する達成条件決定手段と、
前記特定条件が成立する前に前記期間終了条件が成立したときに、前記期間終了条件の成立時点での前記特定演出の到達段階に応じて、未達時特典を付与する未達時特典付与手段と
前記特定演出の実行中に、所定の情報の報知を行う契機となる報知条件が成立したことに基づいて、少なくとも現在の段階の前記達成条件が成立するための閾値を示す必要情報を報知する報知手段と、を備え、
前記特定演出では、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記特典が付与されるとともに、前記特定条件が成立することなく前記期間終了条件が成立したときに、前記第1特定演出の遊技の進行に基づいて決定された前記第1特定演出の到達段階と前記第2特定演出の遊技の進行に基づいて決定された前記第2特定演出の到達段階とが同様であっても、前記第1特定演出の前記達成条件の達成段階と前記第2特定演出の前記達成条件の達成段階とが異なることにより、前記未達時特典付与手段で付与される前記未達時特典が異なることを特徴とする遊技機。
It ends when the period end condition is satisfied, and a specific effect is provided to give a player a privilege when the specific condition is satisfied before the period end condition is satisfied,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect in which at least the same specific conditions are set.
In the first specific effect and the second specific effect, the specific condition is divided into a plurality of stages, and an achievement condition corresponding to each of the plurality of stages is established, so that the next stage from the current stage Is set so that the specific condition is satisfied when all achievement conditions are satisfied,
Achievement condition determining means for determining an achievement condition corresponding to each of the plurality of stages;
When the period end condition is satisfied before the specific condition is satisfied, the unachieved privilege grant means for granting an unachieved privilege according to the stage of the specific effect at the time when the period end condition is satisfied and,
Notification that notifies necessary information indicating a threshold value for satisfying at least the achievement condition at the current stage based on the establishment of a notification condition that triggers notification of predetermined information during execution of the specific effect Means, and
In the above specific effect, based on the fact that the specific condition is met, the conjunction privilege is granted, when the period end condition is satisfied without the specific condition is met, the first specific effect of the game Even if the arrival stage of the first specific effect determined based on the progress and the arrival stage of the second specific effect determined based on the progress of the game of the second specific effect are the same, the first by and the achieved stage of the achievement condition of the second specific effect and achieved the stage of the achievement condition of the specific effect different, and wherein the possible non-delivery time benefits are different to the granted by unreached during privilege granting means To play.
前記報知条件は、遊技者が演出用操作手段の操作を行うことであることを特徴とする請求項に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1 , wherein the notification condition is that a player operates the operation means for effect. 前記報知手段は、前記特定演出の実行中に、当該特定演出に関する説明情報を報知することを特徴とする請求項又はに記載の遊技機。 The notification means, wherein during a particular effect execution, a game machine according to claim 1 or 2, characterized in that broadcast descriptive information about the specific effect. 期間終了条件が成立することで終了し、前記期間終了条件が成立する前に特定条件が成立することで遊技者に特典を付与する特定演出が設けられ、
前記特定演出は、少なくとも同一の前記特定条件が設定された、第1特定演出と第2特定演出とがあり、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、前記特定条件が複数の段階に分けられ、複数の段階の各々の段階に対応した達成条件が成立することで、現在の段階から次の段階へと移行可能であり、全ての達成条件が成立することで前記特定条件が成立するよう設定されており、
複数の段階の各々の段階に対応した達成条件を決定する達成条件決定手段と、
前記特定条件が成立する前に前記期間終了条件が成立したときに、前記期間終了条件の成立時点での前記特定演出の到達段階に応じて、未達時特典を付与する未達時特典付与手段と、を備え、
前記特定演出では、前記特定条件が成立したことに基づいて、前記特典が付与されるとともに、前記特定条件が成立することなく前記期間終了条件が成立したときに、前記第1特定演出の遊技の進行に基づいて決定された前記第1特定演出の到達段階と前記第2特定演出の遊技の進行に基づいて決定された前記第2特定演出の到達段階とが同様であっても、前記第1特定演出の前記達成条件の達成段階と前記第2特定演出の前記達成条件の達成段階とが異なることにより、前記未達時特典付与手段で付与される前記未達時特典が異なり、
前記達成条件決定手段は、一の達成条件が成立するために必要な閾値を決定し、当該決定された前記一の達成条件とは異なる他の達成条件が成立するために必要な閾値を前記一の達成条件の決定結果にかかわらず決定することを特徴とする遊技機
It ends when the period end condition is satisfied, and a specific effect is provided to give a player a privilege when the specific condition is satisfied before the period end condition is satisfied,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect in which at least the same specific conditions are set.
In the first specific effect and the second specific effect, the specific condition is divided into a plurality of stages, and an achievement condition corresponding to each of the plurality of stages is established, so that the next stage from the current stage Is set so that the specific condition is satisfied when all achievement conditions are satisfied,
Achievement condition determining means for determining an achievement condition corresponding to each of the plurality of stages;
When the period end condition is satisfied before the specific condition is satisfied, the unachieved privilege grant means for granting an unachieved privilege according to the stage of the specific effect at the time when the period end condition is satisfied And comprising
In the specific effect, when the special condition is satisfied, the bonus is granted, and when the period end condition is satisfied without the specific condition being satisfied, the game of the first specific effect is performed. Even if the arrival stage of the first specific effect determined based on the progress and the arrival stage of the second specific effect determined based on the progress of the game of the second specific effect are the same, the first By the achievement stage of the achievement condition of the specific effect and the achievement stage of the achievement condition of the second specific effect, the unachieved privilege granted by the unachieved privilege providing means is different,
The achievement condition determining means determines a threshold necessary for establishing one achievement condition, and determines the threshold necessary for establishing another achievement condition different from the determined one achievement condition. A game machine characterized by being determined regardless of the determination result of the achievement condition of the game .
期間終了条件が成立することで終了し、前記期間終了条件が成立する前に特定条件が成立することで遊技者に特典を付与する特定演出が設けられ、
前記特定演出は、少なくとも同一の前記特定条件、及び同一の前記期間終了条件が設定された、第1特定演出と第2特定演出とがあり、
前記第1特定演出と前記第2特定演出とは、前記特定条件が複数の段階に分けられ、複数の段階の各々の段階に対応した達成条件が成立することで、現在の段階から次の段階へと移行可能であり、全ての達成条件が成立することで前記特定条件が成立するよう設定されており、
複数の段階の各々の段階に対応した達成条件を決定する達成条件決定手段と、
前記特定条件が成立する前に前記期間終了条件が成立したときに、前記期間終了条件の成立時点での前記特定演出の到達段階に応じて、未達時特典を付与する未達時特典付与手段とを備え、
同一の前記特定条件、及び同一の前記期間終了条件が設定された前記第1特定演出と前記第2特定演出とでは、
前記特定条件が成立した場合には、前記第1特定演出と前記第2特定演出とで同一の前記特典が付与され
前記特定条件が成立することなく前記期間終了条件が成立したときに、前記第1特定演出の遊技の進行に基づいて決定された前記第1特定演出の到達段階と前記第2特定演出の遊技の進行に基づいて決定された前記第2特定演出の到達段階とが同様であっても、前記第1特定演出の前記達成条件の達成段階と前記第2特定演出の前記達成条件の達成段階とが異なる場合には、前記第1特定演出と前記第2特定演出とで前記未達時特典付与手段で付与される前記未達時特典が異なることを特徴とする遊技機。
It ends when the period end condition is satisfied, and a specific effect is provided to give a player a privilege when the specific condition is satisfied before the period end condition is satisfied,
The specific effects include a first specific effect and a second specific effect in which at least the same specific condition and the same period end condition are set,
In the first specific effect and the second specific effect, the specific condition is divided into a plurality of stages, and an achievement condition corresponding to each of the plurality of stages is established, so that the next stage from the current stage Is set so that the specific condition is satisfied when all achievement conditions are satisfied,
Achievement condition determining means for determining an achievement condition corresponding to each of the plurality of stages;
When the period end condition is satisfied before the specific condition is satisfied, the unachieved privilege grant means for granting an unachieved privilege according to the stage of the specific effect at the time when the period end condition is satisfied And
In the first specific effect and the second specific effect in which the same specific condition and the same period end condition are set ,
When the specific condition is satisfied , the same privilege is given to the first specific effect and the second specific effect ,
When the period end condition is satisfied without the specific condition being satisfied, the arrival stage of the first specific effect and the game of the second specific effect determined based on the progress of the game of the first specific effect Even if the achievement stage of the second specific effect determined based on the progress is the same, the achievement stage of the achievement condition of the first specific effect and the achievement stage of the achievement condition of the second specific effect are If different, the gaming machine, wherein said that the unreached during benefits different applied at unreached during privilege granting means and the second specific effect and the first specific effect.
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