JP2015100683A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。 The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to the device, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、各リールは、遊技者がスタートレバーを操作することにより回転を開始し、また、遊技者が各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより、その操作タイミングから予め定められた最大遅延時間の範囲内で回転を停止する。そして、すべてのリールの回転を停止したときに導出された表示結果に従って入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer periphery, and each reel has a start lever by a player. Rotation is started by operating, and when the player operates a stop button provided corresponding to each reel, the rotation is stopped within a range of a predetermined maximum delay time from the operation timing. . A winning is generated according to the display result derived when the rotation of all the reels is stopped.
このようなスロットマシンとして、遊技者によりスタートレバーの操作が行われたとしても、リールを回転させないことによりリールの停止操作が無効となるウエイトタイムを備えているスロットマシンが知られている(たとえば、特許文献1参照)。 As such a slot machine, there is known a slot machine having a wait time that disables the reel stop operation by not rotating the reel even if the player operates the start lever (for example, , See Patent Document 1).
特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、ウエイトタイム中にリールの停止操作がされたとしても、リールを停止させるためには、ウエイトタイムが終了してから再度停止操作する必要があり、遊技者に不満を感じさせ遊技の興趣を低下させる虞があった。
In the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、有効期間外で遊技者により操作がされたときでも遊技者に不満を感じさせず遊技の興趣の低下を防止するスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose is to prevent a decrease in the interest of the game without causing the player to feel dissatisfied even when operated by the player outside the effective period. Is to provide a machine.
(1) 遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(3枚)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技者により操作される操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記操作手段の操作を検出する操作検出手段(スイッチ検出回路44)と、
前記操作手段の操作が所定の有効期間に検出されていることを条件に当該操作に応じた遊技制御を実行する(たとえば、ストップスイッチが操作されると当該ストップスイッチに対応するリールの回転を停止させる)遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記有効期間外(無効期間であり、フリーズ期間やウエイトタイム)から当該有効期間に移行するタイミング(切替タイミングT)より前に前記操作手段の操作が検出されたときでも、当該操作の検出状態が前記有効期間以降まで継続(特定継続)しているときには、当該操作に応じた遊技制御を実行する(停止操作が特定継続されているときには、当該停止操作が反映される)。
(1) A game can be started by setting a predetermined number of bets (three) for one game using game values (medals, credits), and a plurality of types of identification that can be distinguished from each other When a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying information (symbols), one game is completed, and a slot machine that can generate a prize according to the display result derived to the variable display device ( Slot machine 1)
Operating means operated by the player (
Operation detection means (switch detection circuit 44) for detecting operation of the operation means;
Game control corresponding to the operation is executed on the condition that the operation of the operation means is detected within a predetermined effective period (for example, when the stop switch is operated, the rotation of the reel corresponding to the stop switch is stopped) A game control means,
Even when the operation of the operating means is detected before the timing (switching timing T) before the transition to the valid period from the valid period (invalid period, freeze period or wait time) outside the valid period, When the detection state of the operation continues (specific continuation) after the effective period, game control corresponding to the operation is executed (when the stop operation is specified and continued, the stop operation is reflected). .
このような構成によれば、有効期間外で操作が検出されたとしても、当該操作の検出状態が有効期間以降まで継続しているときには当該操作に応じた遊技制御が実行されることから、当該有効期間外で検出された操作に応じた遊技制御が実行されないという不満を遊技者に感じさせず、遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, even if an operation is detected outside the effective period, the game control corresponding to the operation is executed when the detection state of the operation continues after the effective period. It is possible to prevent the player from feeling dissatisfied that the game control according to the operation detected outside the valid period is not executed, and to prevent a decrease in the interest of the game.
(2) 上記(1)に記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技制御手段は、前記操作手段の操作(リール停止操作)に応じて前記可変表示装置に表示結果を導出させる導出制御手段(メイン制御部41)を含む。
(2) In the slot machine according to (1) above,
The game control means includes derivation control means (main control unit 41) that causes the variable display device to derive a display result in response to an operation (reel stop operation) of the operation means.
このような構成によれば、有効期間外で可変表示装置に表示結果を導出させる操作(以下、「導出操作」という。)が検出されたとしても、当該導出操作の検出状態が有効期間以降まで継続しているときには当該導出操作に応じて表示結果を導出させることから、当該有効期間外で検出された導出操作に応じて表示結果が導出されないという不満を遊技者に感じさせず、遊技の興趣の低下を防止することができる。 According to such a configuration, even when an operation that causes the variable display device to derive a display result outside the valid period (hereinafter referred to as “derivative operation”) is detected, the detection state of the derivation operation is until the valid period or later. Since the display result is derived according to the derivation operation when it continues, the player is not frustrated that the display result is not derived according to the derivation operation detected outside the valid period, and the game is not interesting. Can be prevented.
(3) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域(複数のリール)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記スロットマシンは、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(左ベルA〜D、中ベルA〜D、右ベルA〜Dのいずれかに当選)となった所定ゲームにおいて、前記操作手段が当該所定決定結果に応じた所定操作手順(たとえば、中ベルが当選したときには中第1停止)での操作が検出されたときに当該所定操作手順での操作が検出されなかったときよりも遊技者にとって有利な表示結果を導出させる(たとえば、中ベルが当選したときに、中第1停止されたときには、ベル1を入賞させる)制御を行う導出制御手段と、
前記所定ゲームにおいて前記所定の有効期間となる前(無効期間)に、前記所定操作手順を特定できる特定情報を報知する(ナビ演出、図26に示すように操作手順メッセージ800を表示する)特定情報報知手段(サブ制御部91)と、
前記所定ゲームにおいて前記所定の有効期間となる前に前記所定操作手順に応じた前記操作手段の操作が検出されているときに、特定演出(チャンス演出、図26に示すように、「CHANCE!」というメッセージ801を表示する演出)を実行する特定演出実行手段(サブ制御部91)とをさらに備える。
(3) In the slot machine according to (1) or (2) above,
The variable display device can derive a display result in each of a plurality of variable display areas (a plurality of reels) capable of variably displaying the plurality of types of identification information,
In the slot machine, when the display result is derived to all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the display result derived to each of the plurality of variable display areas is obtained as a result of one game. Prizes can be generated according to the combination,
The slot machine is
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before the display result is derived to the variable display device;
In a predetermined game in which the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (winning one of the left bells A to D, middle bells A to D, and right bells A to D), the operation means determines the predetermined determination It is more advantageous for the player than when the operation in the predetermined operation procedure is not detected when the operation in the predetermined operation procedure according to the result (for example, the middle first stop when the middle bell is won) is detected. A derivation control means for performing a control for deriving a display result (for example, when the middle bell is won, and when the middle first is stopped, the
Before the predetermined valid period in the predetermined game (invalid period), the specific information that can specify the predetermined operation procedure is notified (navigation effect, the
When an operation of the operation means according to the predetermined operation procedure is detected before the predetermined effective period in the predetermined game, a specific effect (chance effect, “CHANCE!” As shown in FIG. 26). Specific effect executing means (sub control unit 91) for executing the effect of displaying the
このような構成によれば、所定の有効期間となる前に所定操作手順に応じた操作手段の操作が検出されているときに、特定演出が実行されることから、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the operation of the operation means corresponding to the predetermined operation procedure is detected before the predetermined effective period, the specific effect is executed, so that the interest of the game is improved. Can do.
(4) 上記(3)に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な特典(ATゲーム数上乗せ)を付与する特典付与手段(サブ制御部91)をさらに備え、
前記特定演出実行手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されるときに、前記特定演出を実行可能である(AT上乗せ当選したときに、特定演出抽選が実行されてチャンス演出が実行可能である)。
(4) In the slot machine according to (3) above,
A privilege granting unit (sub-control unit 91) for granting a privilege advantageous for the player (addition of AT games) is further provided.
The specific effect executing means can execute the specific effect when the privilege is granted by the privilege granting means (when the AT is added and won, the specific effect lottery is executed and the chance effect can be executed). is there).
このような構成によれば、特定演出が実行されることにより、特典が付与されるか否かの期待感を遊技者に抱かせたり、特典が付与されたことを遊技者に報知できるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the specific effect is executed, the player can have a sense of expectation as to whether or not the privilege is granted, or the player can be notified that the privilege has been granted. The interest of the game can be improved.
(5) 上記(3)または(4)に記載のスロットマシンにおいて、
前記所定ゲームにおいて前記所定の有効期間となる前(無効期間)に前記所定操作手順に応じた前記操作手段の操作が検出され、かつ、当該操作の検出状態が前記有効期間以降(切替タイミングTより後)まで継続しているときに、前記特定演出に連動した特別演出(スーパーチャンス演出、図26に示すように「SUPERCHANCE!」のメッセージ802を表示する演出)を実行する特別演出実行手段(サブ制御部91)をさらに備える。
(5) In the slot machine according to (3) or (4) above,
In the predetermined game, an operation of the operation means corresponding to the predetermined operation procedure is detected before the predetermined effective period (invalid period), and the detected state of the operation is after the effective period (from switching timing T) Special effect execution means (sub-effect) that executes a special effect linked to the specific effect (a super chance effect, an effect of displaying a message “SUPERCHANCE!” As shown in FIG. 26). A control unit 91) is further provided.
このような構成によれば、所定の有効期間となる前に所定操作手順に応じた操作手段の操作が検出されているときに特定演出が実行され、さらに当該操作の検出が有効期間以降まで継続しているときに、当該特定演出に連動した特別演出が実行されることから遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the specific effect is executed when the operation of the operating means corresponding to the predetermined operation procedure is detected before the predetermined effective period, and the detection of the operation continues until the effective period. When playing, a special effect linked to the specific effect is executed, so that the interest of the game can be improved.
(6) 上記(5)に記載のスロットマシンにおいて、
遊技者にとって有利な特典(ATゲーム数上乗せ)を付与する特典付与手段(サブ制御部91)をさらに備え、
前記特別演出実行手段は、前記特典付与手段により前記特典が付与されるときに、前記特別演出を実行可能である(AT上乗せ当選したときに、特定演出抽選が実行されてチャンス演出が実行可能である)。
(6) In the slot machine according to (5) above,
A privilege granting unit (sub-control unit 91) for granting a privilege advantageous for the player (addition of AT games) is further provided.
The special effect execution means is capable of executing the special effect when the privilege is granted by the privilege granting means (a special effect lottery is executed when the AT is added and the chance effect can be executed). is there).
このような構成によれば、特別演出が実行されることにより、特典が付与されるか否かの期待感を遊技者に抱かせたり、特典が付与されたことを遊技者に報知できるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the special performance is executed, the player can have a sense of expectation as to whether or not the privilege will be granted, or the player can be notified that the privilege has been granted. The interest of the game can be improved.
(7) 上記(3)〜(6)に記載のスロットマシンにおいて、
前記特定演出実行手段は、前記特定情報が報知される前記有効期間外に前記所定操作手順に応じた前記操作手段の操作が検出されていることに応じて、前記特定演出の態様を変化させる態様変化手段(サブ制御部91、ゲージ8022を増加させる)を含む。
(7) In the slot machine according to (3) to (6) above,
The aspect which changes the aspect of the said specific effect according to the operation of the said operation means according to the said predetermined operation procedure being detected outside the said effective period when the said specific information is alert | reported. Change means (increase
このような構成によれば、操作手段の操作が検出されていることに応じて、特定演出の態様を変化させるので、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the aspect of the specific effect is changed in response to the operation of the operation means being detected, so that the interest of the game can be improved.
(8) 上記(1)〜(7)に記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり、
前記スロットマシンは、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記操作手段が前記複数の可変表示領域のうち特定の可変表示領域に表示結果を導出させる特定操作手順(ナビ演出で報知された対応操作手順や推奨操作手順)で操作されたときに当該特定操作手順で操作がされなかったときよりも遊技者にとって有利な有利制御(対応操作手順で操作されたときには当該対応操作手順に応じた入賞役を入賞させ、推奨操作手順で操作されたときにはペナルティが付与されない)を行う有利制御手段と、
前記所定の有効期間となる前に前記特定操作手順とは異なる操作手順に応じた前記操作手段の操作が検出されているときに、前記特定操作手順とは異なる操作手順に応じた操作がされていることを特定可能な所定情報(図27のメッセージ902や、図28のメッセージ906)を前記所定の有効期間となる前に報知する所定情報報知手段(サブ制御部91)とをさらに備える。
(8) In the slot machine according to (1) to (7) above,
The variable display device can derive a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying the plurality of types of identification information.
In the slot machine, when the display result is derived to all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the display result derived to each of the plurality of variable display areas is obtained as a result of one game. Prizes can be generated according to the combination,
The specific operation when the operation means is operated in a specific operation procedure (corresponding operation procedure or recommended operation procedure informed by the navigation effect) for deriving a display result in a specific variable display region among the plurality of variable display regions. Advantageous control that is more advantageous for the player than when no operation is performed in the procedure (a winning combination corresponding to the corresponding operation procedure is awarded when operated in the corresponding operation procedure, and a penalty is awarded when operated in the recommended operation procedure) Advantageous control means for performing
When an operation of the operation means according to an operation procedure different from the specific operation procedure is detected before the predetermined effective period, an operation according to an operation procedure different from the specific operation procedure is performed. Predetermined information notifying means (sub-control unit 91) for notifying predetermined information (
このような構成によれば、特定操作手順とは異なる操作手順に応じた操作がされていることを、所定の有効期間となる前に遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, it is possible to make the player recognize that an operation according to an operation procedure different from the specific operation procedure is performed before the predetermined effective period.
(9) 上記(8)に記載のスロットマシンにおいて、
前記有利制御手段は、
前記可変表示装置の表示結果が導出される前に、入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(左ベルA〜D、中ベルA〜D、右ベルA〜Dのいずれかに当選)となった所定ゲームにおいて前記所定の有効期間となる前に、当該所定決定結果に応じた前記特定操作手順(たとえば、中ベルが当選したときには中第1停止)を特定できる特定情報を報知する特定情報報知手段と、
前記所定ゲームにおいて、前記特定操作手順での操作が検出されたときに当該特定操作手順での操作が検出されなかったときよりも遊技者にとって有利な表示結果を導出させる制御(たとえば、中ベルが当選したときに、中第1停止されたときには、ベル1を入賞させる制御)を前記有利制御として行う導出制御手段とを含む。
(9) In the slot machine according to (8) above,
The advantageous control means includes:
Prior determination means (internal lottery) for determining whether or not to allow a prize to be generated before the display result of the variable display device is derived;
Before the predetermined validity period in the predetermined game in which the determination result of the prior determination means is a predetermined determination result (winning one of the left bells A to D, middle bells A to D, and right bells A to D) Specific information notification means for notifying specific information that can specify the specific operation procedure (for example, the middle first stop when the middle bell is won) according to the predetermined determination result;
In the predetermined game, when an operation in the specific operation procedure is detected, a control for deriving a display result that is more advantageous for the player than when an operation in the specific operation procedure is not detected (for example, And a derivation control means for performing, as the advantageous control, control for winning the
このような構成によれば、遊技者にとって有利な表示結果を導出させる特定操作手順とは異なる操作手順に応じた操作がされていることを、所定の有効期間となる前に遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, the player is made aware that an operation according to an operation procedure different from the specific operation procedure for deriving a display result advantageous to the player is made before the predetermined effective period. be able to.
(10) 上記(8)または(9)に記載のスロットマシンにおいて、
前記有利制御手段は、
前記特定操作手順(推奨操作手順)とは異なる操作手順に応じた前記操作手段の操作が検出されているときに、前記特定操作手順に応じた前記操作手段の操作が検出されたときには行われることのない遊技者にとって不利な不利制御(ペナルティ付与)を行う不利制御手段(サブ制御部91)を含む。
(10) In the slot machine according to (8) or (9) above,
The advantageous control means includes:
It is performed when an operation of the operation means according to an operation procedure different from the specific operation procedure (recommended operation procedure) is detected, and when an operation of the operation means according to the specific operation procedure is detected. This includes disadvantageous control means (sub-control unit 91) that performs disadvantageous control (penalty grant) that is disadvantageous for a player who does not.
このような構成によれば、特定操作手順とは異なり、不利制御が行われる操作手順に応じた操作がされていることを、所定の有効期間となる前に遊技者に認識させることができる。 According to such a configuration, unlike the specific operation procedure, it is possible to make the player recognize that an operation corresponding to the operation procedure for which the disadvantageous control is performed is performed before the predetermined effective period.
以下、添付図面を参照して、本実施形態に係るスロットマシン1について説明する。図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。また、図2は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。また、図3は、可変表示装置を構成する各リール上における図柄の配列を示す図である。また、図4は、スロットマシン1の制御回路の全体構成を示すブロック図である。
Hereinafter, the
スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筺体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
The
スロットマシン1の筐体1a内部には、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リールとも称する)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
Inside the casing 1a of the
リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ、「メロン(たとえば、左リール2Lの領域番号21)」、「リプa(たとえば、左リール2Lの領域番号20)」、「ベル(たとえば、左リール2Lの領域番号19)」、「白7(たとえば、左リール2Lの領域番号18)」、「バナナ(たとえば、左リール2Lの領域番号13)」、「イチゴ(たとえば、左リール2Lの領域番号12)」、「黒7(たとえば、左リール2Lの領域番号11)」、「リプb(たとえば、左リール2Lの領域番号10)」、「ブランク(たとえば、左リール2Lの領域番号7)」、「星7(たとえば、左リール2Lの領域番号3)」といった互いに識別可能な複数種類の図柄(ただし、図3では文字のみを表記し、絵柄は省略している)が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。
As shown in FIG. 3, on the outer periphery of each of the
リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、透視窓3において各々上中下三段に表示される。また、リール2L、2C、2Rの図柄が描かれた部分以外は白色であり、高い透過率で光を透過するようになっており、図柄が描かれた部分についても、その図柄の色彩に応じて光を透過するようになっている。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図2、図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。
The
リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から白色光で照射するリールLED55とが設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する9つのLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
また、前面扉1bには液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、遊技者に視認可能な状態で配置された画面を有し、この画面の左上には、遊技者が視認可能な態様でATカウント表示部60が表示されるようになっている。ATカウント表示部60には、後述するアシストタイム(以下、ATと称する)に遊技状態が制御されたときに、ATの残りゲーム数が表示されるようになっている。
A
より具体的に、ATに制御されていないときにおいては、ATカウント表示部60には何も表示されず単なる楕円形の枠のみ表示される。一方、ATに制御されたときにおいては、ATカウント表示部60に表示された楕円形の枠内にカウントダウン形式で数字画像が表示される。この数字は、現在制御中のATの残りゲーム数(なお、以下では、ATに制御されるゲームのことを「ATゲーム」と称し、ATに制御されるゲーム数のことを「ATゲーム数」と称する)を示しており、遊技者がこれを確認することによって現在行われているATの残りATゲーム数を認識することができるようになっている。たとえば、ATカウント表示部60に「30」の数字が表示されていれば、残りATゲーム数が30ゲームであることを遊技者は認識することができる。
More specifically, when not controlled by the AT, nothing is displayed on the AT
前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いてその範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
The
本実施の形態では、規定数の賭数として、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス(以下、ボーナスとも称する)、また、遊技状態がビッグボーナスおよびレギュラーボーナス以外の遊技状態にかかわらず、すべての遊技状態において「3」が定められている。 In the present embodiment, as the specified number of bets, all games are played regardless of whether the gaming state is a big bonus and a regular bonus (hereinafter also referred to as a bonus), and the gaming state is a gaming state other than the big bonus and the regular bonus. “3” is defined in the state.
また、前面扉1bには、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L、2C、2Rの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウエイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。
The
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリール2L、2C、2Rの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
また、図4に示すように、前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するRAM異常エラーを除くエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、後述のBB(ビッグボーナス)終了時に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、後述するBB終了時に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
As shown in FIG. 4, a
筐体1a内部には、リール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)、リールLED55からなるリールユニット、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。
Inside the casing 1a, reel sensors 33L, 33C, and 33R that can detect
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、起動時に設定変更モードに切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはRAM異常エラーを除くエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更モードにおいては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
The front of the
スロットマシン1においてゲームを行う場合には、先ず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。
In the case of playing a game in the
遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。
When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line L1 (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the
「入賞ライン」とは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために予め設定されているラインである。本実施の形態では、図1に示すように、1種類の入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。
The “winning line” is a line set in advance to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
入賞ラインL1は、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段、すなわち中段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインである。なお、入賞ラインは、L1に示すラインに限らず、複数の入賞ラインを含んでいてもよい。たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とを含んでいてもよい。
The winning line L1 is a winning line set across symbols arranged in the middle of the
規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。 When the prescribed number of bets is set, the pay line L1 becomes valid and the game can be started.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。
When the
そしてすべてのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、有効化された入賞ラインL1上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、有効化された入賞ラインL1上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
Then, when all the
また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。
Further, in the
リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。
The
このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、その結果として当該図柄から6コマ先までの図柄を上段に表示させることができる。すなわち、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリール2L、2C、2Rの下段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインL1上に表示させることができる。
For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the
[スロットマシンの構成]
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
[Configuration of slot machine]
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。
The
また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。
Further, the above-described
遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。
The
また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウエイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
In addition, the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。
The
メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。
The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the
また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
Further, the
メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(メイン)を実行し、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。
The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the
電断割込処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性があるすべてのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。
In the power interruption interrupt process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all registers that may be in use to the
次いで、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されているすべてのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。
Next, after all output ports are initialized, RAM parity is calculated based on all data stored in the
このように電断割込処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。
Thus, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the
次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。
Next, the
メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。
The main CPU 41a transmits various commands to the
演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。
Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a
なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。
In the present embodiment, the
また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。
Further, in the present embodiment, the
演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55、LED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。
Similar to the
サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断割込処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させる未使用割込処理を実行するようになっている。
Similar to the main CPU 41a, the
また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。
The
[設定値について]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に有利度が段階的に低くなる。
[Settings]
In the
設定値を変更するためには、スロットマシン1の電源がON状態である場合には一旦OFF状態にし、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24に設定値の初期値として1が表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更モードに移行する。設定変更モードにおいて、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された設定値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると設定値が確定し、確定した設定値がメイン制御部41のRAM41cに格納される。そして、設定キースイッチ37がOFFされると、賭数を設定することによりゲームが開始可能となる状態に移行する。
In order to change the set value, when the power of the
[初期化について]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、一般ワーク、特別ワーク、設定値ワーク、停止相ワーク、非保存ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[About initialization]
Next, initialization of the
重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oポート41dの入出力データ、遊技時間の計時カウンタなど、BB終了時に初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数、BB中のメダル払出総数など、BB終了時に初期化可能なデータ、各ゲームの終了時において初期化される当選フラグ(小役、リプレイ、SB)および入賞フラグが格納されるワークである。
The important work is a work in which data that is inconvenient to be initialized at the end of the BB, such as various display devices and LED display data, input / output data of the I /
特別ワークは、演出制御基板90へコマンドを送信するためのデータ、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータ、各ゲームの終了時においてクリアされることはなく入賞時および設定変更時(設定変更モードへの移行時)に初期化される当選フラグ(ビッグボーナス、レギュラーボーナス)、次のゲームの遊技状態を特定するための遊技状態フラグ、消化したゲーム数が所定ゲーム数に到達することにより終了する遊技状態に制御される場合には残りゲーム数が格納されるワークである。なお、特別ワークにおいては、残りゲーム数が格納される例について説明するが、これに限らず、当該遊技状態に制御されてから消化したゲーム数が格納されるものであってもよい。
Special work is data to be sent to the
設定値ワークは、内部抽選処理で抽選を行う際に用いる設定値が格納されるワークであり、設定開始前(設定変更モードへの移行前)の初期化において0が格納された後、1に補正され、設定終了時(設定変更モードへの終了時)に新たに設定された設定値が格納されることとなる。 The set value work is a work in which a set value used when performing a lottery in the internal lottery process is stored. After initializing 0 before setting is started (before shifting to the setting change mode), 1 is stored. The set value that is corrected and newly set at the end of the setting (when the setting change mode is ended) is stored.
なお、設定変更モードに移行させた場合(すなわち設定変更操作が行われた場合)、遊技状態フラグは、原則として、後述する通常遊技状態に関する情報に更新される。これにより、たとえば、RT中やボーナス中に設定変更モードに移行させた場合には、設定変更モードに移行された後において通常遊技状態に制御される。また、特別ワークにボーナスの当選フラグが設定されているときに設定変更モードに移行させた場合には、当該当選フラグが初期化される。たとえば、ボーナス当選している内部中RT中に設定変更モードに移行させた場合には、通常遊技状態に制御される。このように、設定変更に関連して、遊技状態フラグを通常遊技状態に対応する値に書き換えられる(初期化)。 Note that when the mode is changed to the setting change mode (that is, when the setting change operation is performed), the gaming state flag is updated to information related to the normal gaming state described below in principle. Thus, for example, when the mode is changed to the setting change mode during RT or bonus, the game state is controlled to the normal gaming state after the mode is changed to the setting change mode. In addition, when the bonus winning flag is set for the special work and the mode is changed to the setting change mode, the winning flag is initialized. For example, when a transition is made to the setting change mode during the internal RT in which the bonus is won, the normal gaming state is controlled. In this way, in association with the setting change, the gaming state flag is rewritten to a value corresponding to the normal gaming state (initialization).
停止相ワークは、リールモータ32L、32C、32Rの停止相を示すデータが格納されるワークであり、リールモータ32L、32C、32Rが停止状態となった際にその停止相を示すデータが格納されることとなる。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。
The stop phase work is a work in which data indicating the stop phase of the
スタック領域は、メインCPU41aのレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。 The stack area is an area in which data saved from the register of the main CPU 41a is stored, and the unused stack area is established by any one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. In this case, the used stack area is not initialized because the program continues.
本実施の形態においてメインCPU41aは、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37のみがONの状態での起動時、BB終了時、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38の双方がOFFの状態での起動時においてRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の6つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。
In the present embodiment, the main CPU 41a starts up when both the setting
本実施の形態のスロットマシン1においては、可変表示装置の入賞ラインL1上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナスやレギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、がある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
In the
[ゲーム制御処理について]
次に、本実施の形態に係るスロットマシン1におけるメイン制御部41により実行される処理について説明する。スロットマシン1においては、ゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることで遊技が進行されるものであるが、そのためには、先ず、遊技の進行が可能な状態となっていなければならない。
[About game control processing]
Next, processing executed by the
遊技の進行が可能な状態であるためには、たとえば、メインCPU41aを含むメイン制御部41が起動された状態で正常範囲の設定値が設定値ワークに格納されており、RAM41cに格納されたデータに異常がないことが条件となる。そして、遊技の進行が可能な状態となると、スロットマシン1においてゲームの処理が1ゲームずつ繰り返して行われることとなる。以下、スロットマシン1における各ゲームについて説明する。
In order to be able to advance the game, for example, the set value work is stored in the set value work with the set value in the normal range with the
なお、スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L、2C、2Rが停止するまでをいうものであるが、ゲームを行う際には、スタートスイッチ7の操作前の賭数の設定や、リール2L、2C、2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれるものとする。
Note that the “game” in the
ゲーム制御処理は、電源を投入し、所定のブート処理を行った後、またはリセット/設定スイッチ38の操作により設定変更を行った直後にも実行される。1ゲームの処理が開始すると、先ず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入部4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う。なお、スタートスイッチ7が操作されると、スタートコマンドが演出制御基板90に送信される。
The game control process is also executed after the power is turned on and a predetermined boot process is performed, or immediately after the setting is changed by operating the reset / setting
次にCPU41aにより1ゲーム毎に実行されるゲーム制御処理について説明する。図5は、ゲーム制御処理を示すフローチャートである。1ゲームの処理が開始すると、まず、MAXBETスイッチ6を操作することにより、あるいはメダル投入口4からメダルを投入することにより賭数を設定し、スタートスイッチ7を操作することにより当該ゲームの実質的な開始を指示するBET処理を行う(ステップS401)。前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数(この実施の形態では3)が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。なお、BET処理の詳細については後述する。
Next, game control processing executed for each game by the CPU 41a will be described. FIG. 5 is a flowchart showing the game control process. When the processing of one game is started, first, the number of bets is set by operating the
BET処理により賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作されると、内部抽選用の乱数を抽出し、抽出した乱数の値に基づいて遊技状態に応じて定められた各役への入賞を許容するかどうかを決定する抽選処理を行う(ステップS402)。抽選処理では、RAM41cにおける当選フラグの設定状況を示す当選状況通知コマンドが演出制御基板90に送信される。
When the number of bets is set by BET processing and the
抽選処理が終了すると、次にリール回転処理が行われる(ステップS403)。リール回転処理では、前回のゲームでのリール2L、2C、2Rの回転開始から1ゲームタイマが計時する時間が所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L、2C、2Rのいずれかが停止可能となる。リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の条件(回転速度が一定速度に達した後、リールセンサ33L、33C、33Rにより基準位置を検出すること)が成立すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作有効とする。その後、ストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者によって操作されることにより、リールモータ32L、32C、32Rを駆動停止させ、リール2L、2C、2Rの回転を停止させる。リール2L、2C、2Rの回転開始時、および回転停止時に、それぞれリール回転コマンド、リール停止コマンドが演出制御基板90に送信される。回転開始した3つのリール2L〜リール2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。
When the lottery process is completed, a reel rotation process is performed (step S403). In the reel rotation process, the
リール2L、2C、2Rの駆動がそれぞれ停止すると、その停止時における表示結果において、入賞ライン上に上記したいずれかの役図柄が導出表示されたかどうかを判定する入賞判定処理が行われる(ステップS404)。この入賞判定処理でいずれかの役に入賞したと判定されると、遊技制御基板40において発生した入賞に応じた各種の処理が行われる。ここで、入賞の判定結果を示す入賞情報コマンドが演出制御基板90に送られる。また、入賞判定処理において、いずれかのボーナスに入賞したと判定した場合には、当該入賞したボーナスに対応するボーナスに移行させる。
When the driving of each of the
入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる(ステップS405)。払出処理では、入賞判定処理において設定した払い出し予定数だけメダルの払出しまたはクレジット加算させる。ただし、データとして蓄積されているクレジットの数が50に達した場合は、ホッパーモータ34を駆動させることにより、超過した枚数のメダルをメダル払出口9から払い出させる。
When the winning determination process ends, a payout process is performed (step S405). In the payout process, medals are paid out or credits are added according to the number of payouts set in the winning determination process. However, when the number of credits accumulated as data reaches 50, the
また、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ビッグボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(シングルボーナス、小役等の当選フラグ)の消去など)も行われる。すなわち、各役の当選フラグのうち、小役及びリプレイ役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、当該ゲームが終了するときに消去される。一方、特別役であるボーナスの当選フラグは、当選ボーナスに入賞するまで持ち越されて、当該ボーナスの入賞が発生したゲームにおいて消去される。 Various processes not related to winning are also performed (for example, processing related to end control of a big bonus, erasure of a winning flag that does not carry over (single bonus, winning flag for small role, etc.)). That is, among the winning flags of each winning combination, the winning flags for the small winning combination and the replay winning combination are valid only in the game in which the flag is set, and are deleted when the game ends. On the other hand, the winning flag of the bonus that is a special role is carried over until winning the winning bonus, and is erased in the game where the winning of the bonus has occurred.
なお、払出処理では、RAM41cに格納されるビッグボーナス(1)〜(3)、レギュラーボーナス(1)、(2)の当選フラグが消去されない。これにより、ビッグボーナス(1)〜(3)、レギュラーボーナス(1)、(2)の当選フラグは、次のゲームに持ち越される。払出処理の最後、すなわち1ゲームの最後で次のゲームの遊技状態を示す遊技状態コマンドが演出制御基板90に送られる。そして、1ゲーム分の処理が終了し、次の1ゲーム分の処理が開始する。
In the payout process, the winning flags of the big bonuses (1) to (3) and the regular bonuses (1) and (2) stored in the
[コマンドについて]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、操作解除コマンド、有効期間コマンド、無効期間コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[About commands]
Next, commands that the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。
These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used to set the bet number, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game. Sent when a medal is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.
内部当選コマンドは、内部当選フラグの当選状況、並びに成立した内部当選フラグの種類を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the winning status of the internal winning flag and the type of the internal winning flag that has been established, and is transmitted when the
フリーズコマンドは、後述するフリーズ状態に制御する旨が決定された場合に、フリーズ状態に制御するか否か及びフリーズ状態に制御する場合にはそのタイミングを示すコマンドであり、後述するフリーズ抽選の終了時に送信される。 The freeze command is a command indicating whether or not to control the freeze state when it is determined to control to the freeze state, which will be described later, and the timing in the case of controlling to the freeze state. Sometimes sent.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。 The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .
入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not there is a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態及びRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。 The gaming state command is a command that can specify the gaming state of the next game, the type of RT, and the number of remaining RT games, and is transmitted when the game ends.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、BB終了後、エンディング演出待ち時間が経過した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after the end of the BB, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the ending effect waiting time has elapsed, and the reset operation is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了及び設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。
The door command is a command indicating the detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)のうち検出状態(on/off)が変化したスイッチ、検出状態がoffからonに変化したのか、onからoffに変化したのか及び他のスイッチの検出状態(on/off)を示すコマンドであり、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch in which the detection state (on / off) has changed among the operation switches (
操作解除コマンドは、継続されていた停止操作が解除された(停止操作が止められた)ことを示すコマンドである。サブ制御部91は、ストップスイッチが操作されたときに送信される操作検出コマンドを受信すると、操作解除コマンドを受信するときまで、当該ストップスイッチの操作が継続されていると認識し、当該操作解除コマンドを受信すると、当該ストップスイッチの操作が解除されたことを認識する。
The operation release command is a command indicating that the continued stop operation has been released (stop operation has been stopped). When receiving the operation detection command transmitted when the stop switch is operated, the
また、有効期間コマンドおよび無効期間コマンドはそれぞれ、有効期間に制御されたことを示すコマンド、後述する無効期間に制御されたことを示すコマンドをいう。 The valid period command and the invalid period command are a command indicating that the period is controlled during the valid period and a command indicating that the period is controlled during the invalid period, which will be described later.
ここで、有効期間および無効期間について説明する。無効期間とは、遊技者によって停止操作が実行されたとしても、当該停止操作が受付けられず、リールが停止されない期間である。つまり、無効期間に停止操作が実行されたとしても、リールは停止されない。本実施例では、停止操作とは、「ストップスイッチを押下する」ことである。「停止操作を解除する」とは、「ストップスイッチの押下を止める」ことである。本実施例の無効期間は、後述するウエイトタイムとフリーズ期間とを含む。 Here, the valid period and the invalid period will be described. The invalid period is a period in which even if a stop operation is executed by the player, the stop operation is not accepted and the reel is not stopped. That is, even if a stop operation is executed during the invalid period, the reel is not stopped. In this embodiment, the stop operation is “pressing a stop switch”. “Release the stop operation” means “stop pressing the stop switch”. The invalid period of the present embodiment includes a wait time and a freeze period, which will be described later.
一方、有効期間とは、遊技者によって実行される停止操作が受付けられて、当該停止操作に基づいて、リールが停止される期間である。つまり、有効期間内に停止操作がされると、当該停止操作に基づいてリールが停止される。有効期間は、無効期間が終了したときに移行されるものであり、本実施例では、ウエイトタイムが終了したとき、または、フリーズが終了したときに移行される。 On the other hand, the effective period is a period during which the reel is stopped based on the stop operation received by the player. That is, if a stop operation is performed within the effective period, the reel is stopped based on the stop operation. The valid period is shifted when the invalid period ends. In this embodiment, the valid period is shifted when the wait time ends or when the freeze ends.
これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路の送信データレジスタに転送することで、サブ制御部91に送信される。
Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit Is transmitted to the
一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。尚、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。
On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening
また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において、いずれかのスイッチの検出状態の変化が検出された場合(いずれかのスイッチのエッジデータが設定された場合)に生成され、操作検出コマンド格納領域に格納されるとともに、操作検出コマンド送信要求が設定されることにより操作検出コマンド格納領域に格納されている操作検出コマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。
The operation detection command is used when a change in the detection state of any switch is detected in the switch input determination process of the timer interrupt process (main) (when edge data of any switch is set). Is generated and stored in the operation detection command storage area, and when an operation detection command transmission request is set, transmission of the operation detection command stored in the operation detection command storage area is instructed, and a timer allocation executed thereafter In the command transmission process of the loading process (main), the data is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit to be transmitted to the
前述のようにドアコマンドも操作検出コマンドもともにタイマ割込処理(メイン)のコマンド設定処理においてコマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信されることとなるが、ドアコマンド送信要求2が設定されている場合、すなわちドアコマンドの送信が要求されている場合には、操作検出コマンドの送信が要求されていても、ドアコマンドの送信を優先するようになっており、ドアコマンド送信要求2が設定されていない場合のみ操作検出コマンドが送信されることとなるため、ドアコマンド送信要求2と操作検出コマンド送信要求の双方が設定されている場合には、当該コマンド送信処理では、ドアコマンドが送信され、次回以降のコマンド送信処理において操作検出コマンドが送信されることとなる。
As described above, both the door command and the operation detection command are stored in the command buffer in the command setting process of the timer interrupt process (main), and transmitted to the
[リール回転処理について]
次に、図6を用いてリール回転処理(図5のS403)の詳細について説明する。本実施例では、リール回転処理では、まず、S27において、リールモータ32L、32C、32Rを駆動させ、左、中、右の全てのリール2L、2C、2Rを回転開始させる。リール回転が開始されたときには、S28において、リールの回転開始を通知するリール回転コマンドが生成されてサブ制御部91に送信される。また、S29において、無効期間であれば、無効期間コマンドがサブ制御部91に送信される。なお、無効期間コマンドは、後述するS30でNOと判定されたときやS31でNOと判定されたときに1回だけサブ制御部91に送信するようにしてもよい。
[Reel rotation processing]
Next, details of the reel rotation process (S403 in FIG. 5) will be described with reference to FIG. In this embodiment, in the reel rotation process, first, in S27, the
次に、S30において、1ゲームタイマにより所定時間(たとえば、4.1秒)計時されたか否かが判定される。1ゲームタイマは、一定時間間隔(たとえばタイマ割込)毎に加算更新されるタイマをいう。 Next, in S30, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has been counted by one game timer. One game timer is a timer that is added and updated at regular time intervals (for example, timer interrupts).
S30において、1ゲームタイマにより所定時間以上計時されたと判定されたときには(S30のYES)、S31において、フリーズカウンタが0であるか否か、すなわちフリーズを実行するか否かが判定される。また、S30でYESと判断されるまでは、S30aの処理が繰り返し実行される。S30aおよび後述するS33aの処理は、無効期間の操作受付処理であるが、当該処理は図7で説明する。 If it is determined in S30 that the time has been counted for a predetermined time or more by one game timer (YES in S30), it is determined in S31 whether or not the freeze counter is 0, that is, whether or not to execute the freeze. Further, the process of S30a is repeatedly executed until YES is determined in S30. The processing of S30a and S33a described later is an invalid period operation acceptance processing, which will be described with reference to FIG.
S31において、フリーズカウンタが0であると判定されたときには(S31のYES)、S36に移行されるが、フリーズカウンタが0でなく、フリーズを実行すると判定されたときには、フリーズカウンタが0となるまで、S32、S33、S33aの処理が繰り返し実行されて、フリーズカウンタから特定される期間に亘りフリーズが実行される。 When it is determined in S31 that the freeze counter is 0 (YES in S31), the process proceeds to S36. However, when it is determined that the freeze counter is not 0 and the freeze is executed, the freeze counter is set to 0. , S32, S33, S33a are repeatedly executed, and the freeze is executed over a period specified by the freeze counter.
S32においては、所定の減算条件(一定時間経過、より具体的にはタイマ割込実行)が成立したか否かが判定される。S32において減算条件が成立したと判定されたときには、S33において、フリーズカウンタの値を1減算し、S33aに移行する。このように、フリーズカウンタは、1ゲームカウンタにより所定時間以上計時されていると判定されてから減算が開始される。 In S32, it is determined whether or not a predetermined subtraction condition (elapse of a certain time, more specifically, timer interrupt execution) is satisfied. If it is determined in S32 that the subtraction condition is satisfied, the value of the freeze counter is decremented by 1 in S33, and the process proceeds to S33a. Thus, subtraction is started after it is determined that the freeze counter has been timed for a predetermined time or more by one game counter.
S31においてフリーズカウンタが0であると判定されたときには(S31のYES)、S36において、1ゲームタイマにより新たな計時が開始される。S37においては、リール2L、2C、2Rの回転開始から所定の回転条件(回転速度が一定速度に到達)が成立したか否かが判定される。なお、回転条件は、回転速度が一定速度に到達することに加えて、さらにリールセンサ33SL、33SC、33SRにより基準位置が検出されることにより成立するようにしてもよい。
When it is determined in S31 that the freeze counter is 0 (YES in S31), a new time measurement is started by the 1-game timer in S36. In S37, it is determined whether or not a predetermined rotation condition (rotation speed reaches a constant speed) is satisfied from the start of rotation of the
S37において回転条件が成立したと判定されたときには、S38へ移行されて、有効期間コマンドが、サブ制御部91により送信される。サブ制御部91は、当該有効期間コマンドを受信することにより、無効期間から有効期間に切り替わったことを認識できる。S38の処理終了後、S41において、ストップスイッチ8L、8C、8Rを有効化して操作を有効に受付可能にするとともに、左・中・右停止有効LED22L〜22Rを点灯させる。
When it is determined in S37 that the rotation condition is satisfied, the process proceeds to S38, and a valid period command is transmitted by the
その後、S42においては、有効期間の操作受付処理が実行される。有効期間の操作受付処理の詳細は図8で後述する。S42の処理終了後、S43においては、リール2L、2C、2Rのうちいずれかの回転が停止する毎に、当該停止したリールがいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号を特定可能なリール停止コマンドが生成されてサブ制御部91に送信される。
Thereafter, in S42, a valid period operation acceptance process is executed. Details of the valid period operation reception processing will be described later with reference to FIG. After completion of the processing of S42, each time the rotation of any one of the
S44においては、リール2L〜2Rすべてが停止したか否かが判定され、すべてが停止していないと判定されたときにはS42に移行され、すべてが停止していると判定されたときにはリール回転処理を終了する。
In S44, it is determined whether or not all the
[無効期間の操作受付処理について]
次に、図6のS30aおよびS33aの「無効期間の操作受付処理」について図7を用いて説明する。「無効期間の操作受付処理」はメイン制御部41により実行される処理である。まずS600において、操作カウンタが1以上か否かを判断する。操作カウンタは、無効期間および有効期間にかかわらず、継続されて実行された停止操作の時間を計数するカウンタである。本実施例では、サブCPU91aおよびRAM41cが操作カウンタとして機能する。
[Operation acceptance processing during invalid period]
Next, the “invalid period operation acceptance process” in S30a and S33a of FIG. 6 will be described with reference to FIG. The “invalid period operation acceptance process” is a process executed by the
S600において、操作カウンタが1未満である(つまり、無効期間中に停止操作が実行されていないとき、または無効期間中に停止操作が実行されたが、当該停止操作が継続されていない)ときには(S600のNO)、S602に移行する。 In S600, when the operation counter is less than 1 (that is, when the stop operation is not executed during the invalid period or when the stop operation is executed during the invalid period but the stop operation is not continued) ( (NO in S600), the process proceeds to S602.
S602では、停止操作が検出されたか否かが判断される。S602で停止操作が検出されなければ(S602のNO)、停止受付処理は終了する。一方、S602で停止操作が検出されれば(S602のYES)、S604において操作カウンタが1増加される。その後、S606において、停止操作がされた旨を示す操作検出コマンドがサブ制御部91に送信される。サブ制御部91は、当該操作検出コマンドを受信することにより、停止操作が開始されたことを認識できる。
In S602, it is determined whether a stop operation has been detected. If the stop operation is not detected in S602 (NO in S602), the stop acceptance process ends. On the other hand, if a stop operation is detected in S602 (YES in S602), the operation counter is incremented by 1 in S604. Thereafter, in S606, an operation detection command indicating that a stop operation has been performed is transmitted to the
一方、S600において、操作カウンタが1以上であると判断されたときには(S600のYES)、S608に移行される。S608において停止操作が検出されたか否かが判断される。S608において、停止操作が検出されなかったと判断されると、S610に移行される。S610においては、操作解除コマンドがサブ制御部91に送信される。サブ制御部91は、当該操作解除コマンドを受信することにより、継続されていた停止操作が解除されたことを認識することができる。
On the other hand, when it is determined in S600 that the operation counter is 1 or more (YES in S600), the process proceeds to S608. In S608, it is determined whether or not a stop operation has been detected. If it is determined in S608 that the stop operation has not been detected, the process proceeds to S610. In S610, an operation release command is transmitted to the
S610の処理終了後、S612において、操作カウンタがリセットされ(操作カウンタが0に初期化され)、無効期間の操作受付処理は終了する。一方、S608において停止操作が検出されたときには(S608のYES)、操作カウンタが1増加される。 After the process of S610 is completed, in S612, the operation counter is reset (the operation counter is initialized to 0), and the operation reception process during the invalid period ends. On the other hand, when a stop operation is detected in S608 (YES in S608), the operation counter is incremented by one.
つまり、図7に示す操作受付処理により、無効期間中に停止操作が継続されている間は、当該継続されている期間に応じて、操作カウンタが増加する(S604、S614参照)。また、無効期間中に継続されていた停止操作が解除されると、操作カウンタは0にリセットされる(S612参照)。 That is, according to the operation reception process shown in FIG. 7, while the stop operation is continued during the invalid period, the operation counter is increased according to the continued period (see S604 and S614). When the stop operation continued during the invalid period is canceled, the operation counter is reset to 0 (see S612).
[有効期間の操作受付処理について]
次に、図6のS42の「有効期間の操作受付処理」の詳細について、図8を用いて説明する。まず、S700において、停止操作が検出されたか否かが判断される。S700において、停止操作が検出されたと判断されると(S700のYES)、S702に移行される。S702において、操作カウンタが1増加される。S704において、操作カウンタの値が2以上か否かが判断される。S704において、操作カウンタが2以上であるか否かが判断される。S704において操作カウンタが2以上であると判断されると、S706において、継続されていた停止操作が反映され、当該停止操作処理の実行が開始される。一方、S704において、操作カウンタの値が2未満であると判断されたときには、S706の処理は実行されずに、操作受付処理は終了される。
[Valid period operation acceptance process]
Next, the details of the “valid period operation acceptance process” in S42 of FIG. 6 will be described with reference to FIG. First, in S700, it is determined whether a stop operation has been detected. If it is determined in S700 that a stop operation has been detected (YES in S700), the process proceeds to S702. In S702, the operation counter is incremented by one. In S704, it is determined whether or not the value of the operation counter is 2 or more. In S704, it is determined whether or not the operation counter is 2 or more. If it is determined in S704 that the operation counter is 2 or more, in S706, the continued stop operation is reflected and the execution of the stop operation process is started. On the other hand, when it is determined in S704 that the value of the operation counter is less than 2, the operation reception process is terminated without executing the process of S706.
一方、S700において、停止操作が検出されなかった場合には(S700のNO)、S708に移行される。S708において、操作カウンタが1以上であるかが判断される。操作カウンタが1以上であると判断されたときには(S708のYES)、S710において当該1以上であると判断された操作カウンタは0にリセットされる。S708において操作カウンタが1以上ではない、つまり、操作カウンタが0であると判断されたときには、操作受付処理は終了される。 On the other hand, if no stop operation is detected in S700 (NO in S700), the process proceeds to S708. In S708, it is determined whether the operation counter is 1 or more. When it is determined that the operation counter is 1 or more (YES in S708), the operation counter determined to be 1 or more in S710 is reset to 0. If it is determined in S708 that the operation counter is not 1 or more, that is, the operation counter is 0, the operation reception process is terminated.
[ウエイトタイム及びフリーズ期間について]
図9は、ウエイトタイムを説明するための図である。図9に示すように、本実施例のスロットマシン1は、前回のゲームにおいて、スタートスイッチ7が操作されることにより、リール回転が開始されたタイミングT1から所定時間(本実施例では、4.1秒)経過したタイミングT2にならないと、今回のゲームにおいて停止操作が実行されたとしても、リールは停止されないようになっている。そして、本実施例では、今回ゲームのリールが回転開始したタイミングT3からタイミングT2までの期間を「ウエイトタイム」という。つまり、ウエイトタイムは、リールは回転しているものの、遊技者から停止操作がされたとしても、リールは停止しない期間となる。
[Wait time and freeze period]
FIG. 9 is a diagram for explaining the wait time. As shown in FIG. 9, the
次に、「フリーズ期間」について説明する。以下では、フリーズではない期間を「非フリーズ期間」であるという。つまり、非フリーズ期間とは、通常期間をいう。フリーズ期間は、所定のフリーズ発生条件が成立することにより、移行可能な期間である。所定のフリーズ発生条件とは、たとえば、図20に示した第1〜第6のAT抽選条件に示した所定条件のうち少なくとも1つとしてもよい。このような構成により、フリーズ期間に制御されることにより、後述するAT当選した可能性を報知することができる(AT当選したか否かを遊技者に対して煽ることができる)。 Next, the “freeze period” will be described. Hereinafter, a period that is not frozen is referred to as a “non-freeze period”. That is, the non-freeze period is a normal period. The freeze period is a period in which a transition can be made when a predetermined freeze occurrence condition is satisfied. The predetermined freeze occurrence condition may be, for example, at least one of the predetermined conditions shown in the first to sixth AT lottery conditions shown in FIG. With such a configuration, by controlling during the freeze period, the possibility of winning an AT, which will be described later, can be notified (whether or not the AT has been won can be told to the player).
フリーズ期間のゲームでは、非フリーズ期間とは異なる態様または同じ態様でメイン制御部41によりリールが制御される。「非フリーズ期間とは異なる態様」とはたとえば、リールが回転しなかったり、非フリーズ期間とは異なる速度でリールが回転したり、非フリーズ期間とは逆回転にリール回転することである。また、フリーズ期間中は、ゲーム進行操作が有効化されず、非フリーズ期間に切り替わったときに、ゲーム進行操作が有効化される。つまり、フリーズは、ゲーム進行操作を有効化させるタイミングを所定期間、遅延させるものである。また、本実施例では、遅延されるゲーム進行操作は、停止操作とするが、遅延されるゲーム進行操作は他の操作部(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)としてもよい。なお、フリーズ期間中では、サブ制御部91により、フリーズ演出が実行されるようにしてもよい。
In a freeze period game, the reel is controlled by the
また、本実施例では、無効期間がウエイトタイムであるときには、有効期間は、当該ウエイトタイムが終了したタイミングから、次のウエイトタイムが開始されるタイミングまでの期間である。また、無効期間がフリーズ期間であるときには、有効期間は、非フリーズ期間である。 In this embodiment, when the invalid period is a wait time, the valid period is a period from the timing when the wait time ends to the timing when the next wait time starts. When the invalid period is the freeze period, the valid period is a non-freeze period.
[本実施例の停止操作と期間との関係]
次に、図10を用いて、無効期間中に停止操作がされたときの一例を説明する。図10では、(A)欄が「停止操作」について記載され、(B)欄が期間(無効期間または有効期間)について記載される。以下では、(B)欄に示すように、無効期間から有効期間に切り替わるタイミング(図6のS31でYESと判断されるタイミング)を切替タイミングTとする。また、本実施例においては、切替タイミングTは、無効期間には属さず有効期間に属するとする。
[Relationship between stop operation and period in this embodiment]
Next, an example when a stop operation is performed during the invalid period will be described with reference to FIG. In FIG. 10, column (A) describes “stop operation”, and column (B) describes a period (invalid period or valid period). In the following, as shown in the column (B), the timing for switching from the invalid period to the valid period (the timing determined as YES in S31 of FIG. 6) is set as the switching timing T. In this embodiment, it is assumed that the switching timing T does not belong to the invalid period but belongs to the valid period.
図10(a)に示すように、無効期間中に、中リール2Cの停止操作をしたとする。そして、図10(b)に示すように、無効期間中に当該停止操作が実行されて、図10(c)に示すように、切替タイミングT以降まで当該停止操作が継続された場合には、当該切替タイミングTで当該停止操作が反映されて中リールが停止される(図8のS706)。以下では、「無効期間中から切替タイミングT以降までの継続」を「特定継続」という。つまり、停止操作が特定継続されていれば、当該停止操作は反映される。停止操作が継続されている間は、図7のS604、S614、図8のS702のいずれかの処理により、操作カウンタが増加する。また、特定継続されているか否かの判断は、図8のS704の判断処理(操作カウンタ≧2であるか否かの判断処理)で行われる。 As shown in FIG. 10A, it is assumed that the middle reel 2C is stopped during the invalid period. Then, as shown in FIG. 10B, when the stop operation is executed during the invalid period and the stop operation is continued until the switching timing T as shown in FIG. 10C, At the switching timing T, the stop operation is reflected and the middle reel is stopped (S706 in FIG. 8). Hereinafter, “continuation from the invalid period to after the switching timing T” is referred to as “specific continuation”. In other words, if the stop operation is continuously specified, the stop operation is reflected. While the stop operation is continued, the operation counter is incremented by any one of processes S604 and S614 in FIG. 7 and S702 in FIG. Further, the determination as to whether or not the identification is continued is performed in the determination process of S704 in FIG. 8 (determination process as to whether or not operation counter ≧ 2).
次に、図11を用いて、本実施例の停止操作と、無効期間および有効期間との第2の関係について説明する。図11では、(A)欄が「停止操作」について記載され、(B)欄が期間(無効期間または有効期間)について記載される。図11(a)に示すように、無効期間中に、中リール2Cの停止操作をしていたが、図11(b)に示すように、切替タイミングT前に中リール2Cの停止操作を解除した(停止操作を止めた)とする(図7のS610、S612)。そして、図11(c)に示すように、切替タイミングT以降まで、当該停止操作の解除が継続された場合には、当該切替タイミングT以降において、停止操作は反映されない(図8のS704でNOと判断されることからS706の処理は実行されない)。 Next, the second relationship between the stop operation of this embodiment, the invalid period, and the valid period will be described with reference to FIG. In FIG. 11, column (A) describes “stop operation”, and column (B) describes a period (invalid period or valid period). As shown in FIG. 11A, the middle reel 2C is stopped during the invalid period. However, as shown in FIG. 11B, the middle reel 2C is stopped before the switching timing T. (Stop operation is stopped) (S610, S612 in FIG. 7). Then, as shown in FIG. 11C, when the release of the stop operation is continued until the switching timing T or later, the stop operation is not reflected after the switch timing T (NO in S704 of FIG. 8). Therefore, the process of S706 is not executed).
次に、図12を用いて、特定継続の様々な例を説明する。図12(A)〜(F)に示す「ON」は、停止操作がされている(スイッチ検出回路44が、ストップスイッチの操作を検出している)ことを示し、「OFF」は停止操作がされていない(停止操作が解除されている、つまりスイッチ検出回路44がストップスイッチの操作を検出していない)ことを示す。図12(A)に示すように、特定継続は、「無効期間からされた停止操作が、切替タイミングTを越えて有効期間まで継続される」ことを含む。また、図12(B)に示すように、特定継続は、「無効期間からされた停止操作が、切替タイミングTまで継続される(停止操作が切替タイミングTで終了する)」ことを含む。
Next, various examples of specific continuation will be described with reference to FIG. 12A to 12F, “ON” indicates that the stop operation is being performed (the
また、図12(C)に示すように、特定継続は、「無効期間に制御される前から実行されていた停止操作が、切替タイミングTを越えて有効期間まで継続される」ことを含む。また、図12(D)に示すように、特定継続は、「無効期間中に、停止操作がされたが切替タイミングTまでに当該停止操作が解除された場合でも、当該無効期間で再び行われた停止操作が、切替タイミングTを越えて有効期間まで継続される」ことを含む。 Further, as shown in FIG. 12C, the specific continuation includes that “the stop operation that has been executed before being controlled during the invalid period is continued beyond the switching timing T until the valid period”. In addition, as shown in FIG. 12D, the specific continuation is performed again in the invalid period even when the stop operation is performed during the invalid period but the stop operation is canceled by the switching timing T. The stop operation is continued until the effective period after the switching timing T ".
また、図12(E)に示すように、停止操作がされたが切替タイミングTまでに当該停止操作が解除された場合において、当該停止操作が解除された状態が切替タイミングT以降も継続している場合には、停止操作は実行されない(図11の説明も参照)。なお、図12(F)については後述する変形例で説明する。 As shown in FIG. 12E, when the stop operation is performed but the stop operation is canceled by the switching timing T, the state in which the stop operation is canceled continues after the switching timing T. If it is, the stop operation is not executed (see also the explanation of FIG. 11). Note that FIG. 12F will be described in a modification example described later.
このような構成によれば、図10、図12(A)〜(D)で説明したように、本実施例のスロットマシン1は、無効期間で実行された停止操作が切替タイミングTより後まで継続(特定継続)されていれば、当該切替タイミングTで当該停止操作に基づく停止操作処理が実行される。したがって、「無効期間中に遊技者により停止操作が行われた場合に、当該停止操作を反映させるために、有効期間に切り替わってから再度、遊技者が停止操作を行わなければならない」という不満を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることができる。
According to such a configuration, as described with reference to FIGS. 10 and 12A to 12D, the
また、無効期間であるであることに気づいていない遊技者や、熟練度が高く少しでも早く遊技を進行させたい遊技者が無効期間中から停止操作を継続させた場合でも、有効期間に切り替わった後に当該停止操作が反映されるので、スムーズな遊技を遊技者に行わせることができる。また、無効期間から、停止操作が継続されて、有効期間に切り替わった後に当該停止操作が反映されることから、操作がされていない非操作期間がないように遊技者に思わせることができるため、スムーズな遊技を遊技者に行わせることができる。 In addition, even if a player who is not aware of the invalid period or a player who is highly skilled and wants to proceed with the game as soon as possible, the stop period has been switched to the valid period even during the invalid period. Since the stop operation is reflected later, a smooth game can be performed by the player. In addition, since the stop operation is continued from the invalid period and the stop operation is reflected after switching to the valid period, it is possible to make the player think that there is no non-operation period when no operation is performed. It is possible to make the player play a smooth game.
また、図11、図12(D)で説明したように、本実施例のスロットマシンは、「無効期間において停止操作がされたが、切替タイミングTまでに当該停止操作が解除された場合には当該停止操作に基づく停止操作処理は実行されない」という構成を備える。このような構成を備える本実施例のスロットマシンを、「無効期間中に実行された停止操作が、切替タイミングT前に解除された場合に、切替タイミングTなどで当該停止操作が反映される」構成のスロットマシン(以下、「比較対象のスロットマシン」という。)と比較すると、本実施例のスロットマシンの方が、「遊技者の意思を反映させる」度合いが高いものとなる。何故ならば、比較対象のスロットマシンでは、「遊技者が無効期間中に誤って停止操作を行ってしまい、切替タイミングT前に当該停止操作を解除したとしても、当該停止操作が反映されてしまう」という、遊技者の意思に反する停止操作が反映されるという不合理が生じる。一方、本実施例のスロットマシンでは、このような不合理は生じない。したがって、本実施例のスロットマシンは、比較対象のスロットマシンと比較して「遊技者の意思を反映させる」度合いが高いものとなる。 Further, as described in FIGS. 11 and 12D, the slot machine of the present embodiment indicates that “when the stop operation is canceled in the invalid period but the stop operation is canceled by the switching timing T, The stop operation process based on the stop operation is not executed ". The slot machine of the present embodiment having such a configuration is described as “if the stop operation executed during the invalid period is canceled before the switch timing T, the stop operation is reflected at the switch timing T”. Compared with a slot machine having a configuration (hereinafter referred to as a “slot machine to be compared”), the slot machine of this embodiment has a higher degree of “reflecting the player's intention”. This is because, in the slot machine to be compared, “the player mistakenly performs the stop operation during the invalid period, and even if the stop operation is canceled before the switching timing T, the stop operation is reflected. ”Causes an irrational fact that a stop operation contrary to the player's intention is reflected. On the other hand, in the slot machine of the present embodiment, such unreasonableness does not occur. Therefore, the slot machine of this embodiment has a higher degree of “reflecting the player's intention” than the slot machine to be compared.
このように、図7および図8に示すような操作受付処理を実行することにより、S704およびS706で説明したように、無効期間中に停止操作が開始されたときにおいて、操作カウンタにより2以上カウントされかつ有効期間になるまで当該停止操作が継続(特定継続)されているときに、当該継続されていた停止操作が反映されることになる。また、有効期間中に停止操作が開始されたときにおいても、操作カウンタにより2カウントされるまで当該停止操作が継続されているときに、当該継続されていた停止操作が反映されることになる。したがって、無効期間中から有効期間中まで停止操作が継続されたときの操作受付処理と、有効期間中に開始された停止操作が継続されたときの操作受付処理を、図7および図8に示すような操作受付処理に共通化することができるので、処理負担を軽減することができる。 As described in S704 and S706, by executing the operation reception process as shown in FIGS. 7 and 8, when the stop operation is started during the invalid period, two or more are counted by the operation counter. When the stop operation is continued (specific continuation) until the effective period is reached, the continued stop operation is reflected. Further, even when the stop operation is started during the effective period, when the stop operation is continued until it is counted by the operation counter, the continued stop operation is reflected. Therefore, FIG. 7 and FIG. 8 show the operation acceptance process when the stop operation is continued from the invalid period to the valid period and the operation acceptance process when the stop operation started during the valid period is continued. Since such an operation reception process can be shared, the processing load can be reduced.
また、図7および図8に示すような操作受付処理を実行することにより、操作カウンタの値が2以上となる期間、継続された停止操作が反映され(S704のYES、S706)、操作カウンタの値が2未満となる期間、継続された停止操作は反映されない(S704のNO)。したがって、操作カウンタの値が2未満となるような短期間の停止操作は反映させないようにすることができ、遊技者の意思に反した停止操作(たとえば、当該遊技者の手がストップスイッチに当たったなどの停止操作)がされたときなどには、当該停止操作を反映させないようにすることができることから、遊技者の意思に反した操作が反映されることを防止できる。 Further, by executing the operation reception process as shown in FIG. 7 and FIG. 8, the stop operation continued for the period when the value of the operation counter is 2 or more is reflected (YES in S704, S706), and the operation counter During the period when the value is less than 2, the continued stop operation is not reflected (NO in S704). Accordingly, it is possible not to reflect a short-term stop operation in which the value of the operation counter is less than 2, and a stop operation contrary to the player's intention (for example, the player's hand hits the stop switch). Since the stop operation can be prevented from being reflected when the stop operation is performed, it is possible to prevent an operation contrary to the player's intention from being reflected.
[入賞役、遊技状態の遷移]
図13は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図14は、取りこぼし出目の種類、取りこぼし出目の図柄組合せ、および取りこぼし出目に関連する技術事項について説明するための図である。また、図15は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winnings, transition of gaming state]
FIG. 13 is a diagram for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. Further, FIG. 14 is a diagram for explaining the technical matters related to the type of the missing item, the combination of symbols of the missing item, and the missing item. FIG. 15 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
本実施の形態におけるスロットマシンは、図15に示すように、メイン制御部41により、RT1(不利遊技状態)、RT0(通常遊技状態)、RT2(有利遊技状態)、RT3(準備遊技状態)、RT4(内部中RT)、ボーナス状態のうち、いずれかに制御される。なお、遊技状態がボーナス状態以外の遊技状態を一般遊技あるいは一般遊技状態と称する。
In the slot machine according to the present embodiment, as shown in FIG. 15, the
RT1とは、後述する再遊技役に当選する確率が最も低く、遊技者が遊技全体を通して最も長く遊技する可能性が高い遊技状態である。RT0とは、RT1よりも再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT2とは、RT0のみから移行可能であり、RT0〜4の遊技状態の中で最も再遊技役に当選する確率が高い遊技状態である。RT3とは、ボーナス状態が終了すると移行する遊技状態である。RT4とは、RT1、RT0、RT2の遊技状態においてBBもしくはRBに当選したときに移行し、BBもしくはRBに入賞したときにはボーナス状態に移行する遊技状態である。ボーナス状態とは、BBに入賞した場合は所定の終了条件が成立するまでBBが行われ、RBが入賞した場合は所定の終了条件が成立するまでRBが行われる遊技状態である。 RT1 is a gaming state that has the lowest probability of winning a re-game player, which will be described later, and the player is most likely to play the longest game. RT0 is a gaming state that has a higher probability of winning a re-gamer than RT1. RT2 is a gaming state that can be shifted only from RT0 and has the highest probability of winning the re-gamer among the gaming states of RT0 to RT4. RT3 is a gaming state that shifts to the end of the bonus state. RT4 is a gaming state in which a transition is made when BB or RB is won in the gaming state of RT1, RT0, RT2, and a transition is made to a bonus state when winning a BB or RB. The bonus state is a gaming state in which BB is performed until a predetermined end condition is satisfied when winning a BB, and RB is performed until a predetermined end condition is satisfied when RB is won.
RT1においては、32ゲームが行われ、当該32ゲームすべてが消化した場合に遊技状態がRT0へ移行する。また、32ゲームの間にBBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。 In RT1, 32 games are played, and when all 32 games are consumed, the gaming state shifts to RT0. If BB or RB is won during 32 games, the gaming state shifts to RT4.
RT0においては、後述する昇格リプ(リプレイ3)に入賞した場合に、遊技状態がRT2へ移行する。また、後述する転落リプ(リプレイ4、リプレイ5)に入賞した場合に、遊技状態がRT1へ移行する。また、BBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。
In RT0, when winning a promotion lip (Replay 3) described later, the gaming state shifts to RT2. Further, when winning a fall lip (
RT2においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。また、BBもしくはRBに当選した場合は、遊技状態がRT4へ移行する。 In RT2, the game state shifts to RT0 when a missed outcome to be described later is derived. In addition, when BB or RB is won, the gaming state shifts to RT4.
また、本実施の形態におけるスロットマシン1は、サブ制御部91により、内部抽選結果を報知するナビ演出を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に演出状態を制御可能となっている。
Further, in the
本実施の形態におけるATは、後述するAT抽選によって、ATゲーム数が0〜150ゲームの間で決定される。なお、獲得しているATゲーム数が0になっている状態で初めてATゲーム数を獲得したときには、RT0またはRT2でATに制御されたときに決定されたゲーム数のカウントが開始されるとともに、ATカウント表示部60において当該カウントが数字画像によって表示される。
The AT in this embodiment is determined between 0 and 150 games by AT lottery described later. When the number of AT games is acquired for the first time when the number of acquired AT games is 0, counting of the number of games determined when controlled by AT at RT0 or RT2 is started, In the AT
RT4においては、BBもしくはRBに入賞した場合に、遊技状態がボーナス状態へ移行する。 In RT4, when the BB or RB is won, the gaming state shifts to the bonus state.
ボーナス状態においては、所定の終了条件が成立した場合にRT3へ遊技状態が移行する。ここで、「所定の終了条件」とは、後述するBB1もしくはBB2が行われたときには351枚以上のメダルを獲得したことであり、BB3が行われたときには216枚以上のメダルを獲得したことであり、RB1もしくはRB2が行われたときには5ゲーム遊技もしくは何らかの入賞役に5回入賞したことである。 In the bonus state, the gaming state shifts to RT3 when a predetermined end condition is satisfied. Here, the “predetermined end condition” means that 351 or more medals were acquired when BB1 or BB2 described later was performed, and 216 or more medals were acquired when BB3 was performed. Yes, when RB1 or RB2 is played, it means that the player has won five games or some winning combination five times.
RT3においては、後述する取りこぼし出目が導出された場合に、遊技状態がRT0へ移行する。 In RT3, when a missed outcome to be described later is derived, the gaming state shifts to RT0.
[入賞役]
図13を参照して、入賞役のうち特別役には、3種類のビッグボーナス1〜3(以下、各々のビッグボーナスをBB1〜3とも称する)と、2種類のレギュラーボーナス1、2(以下、レギュラーボーナスをRB1、2とも称する)とが含まれる。
[Winners]
Referring to FIG. 13, three types of
BB1は、入賞ラインL1に「白7−白7−白7」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2は、入賞ラインL1に「黒7−黒7−黒7」、もしくは「リプb−黒7−リプb」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB3は、入賞ラインL1に「星7−星7−星7」の組合せが揃ったときに入賞となる。
BB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-white 7” is aligned on the winning line L1. BB2 is awarded when a combination of “black 7-black 7-black 7” or “lip b-black 7-lip b” is aligned on the winning line L1. BB3 is awarded when the combination of “star 7-star 7-
BB1〜BB3のいずれかに入賞すると、ビッグボーナスに制御される。遊技状態がビッグボーナスに制御されている間は、入賞したBBの種類に対応するビッグボーナス中フラグがRAM41cに設定される。また、ビッグボーナスに制御されている間は、小役の所定確率に向上したBB時用のRBに制御される。BB時用のRBに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。すなわち、ビッグボーナス中フラグがON状態に設定されている間は、毎ゲーム、レギュラーボーナス中フラグがON状態に設定された状態に制御される。
When winning one of BB1 to BB3, the big bonus is controlled. While the gaming state is controlled to the big bonus, a big bonus medium flag corresponding to the type of BB won is set in the
BB1またはBB2の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、351枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。BB3の入賞に起因して発生したビッグボーナスは、216枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。 The big bonus generated due to the winning of BB1 or BB2 ends on condition that 351 or more medals have been paid out. The big bonus generated due to the winning of BB3 ends on condition that 216 or more medals have been paid out.
RB1は、入賞ラインL1に「白7−白7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。また、RB2は、入賞ラインL1に「星7−星7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB1またはRB2に入賞すると、レギュラーボーナスに制御される。遊技状態がレギュラーボーナスに制御されている間は、レギュラーボーナス中フラグがRAM41cに設定される。RBの入賞に起因して発生したレギュラーボーナスは、5ゲーム遊技もしくはいずれかの入賞役に5回入賞することを条件として終了する。
RB1 is awarded when the combination of “white 7-white 7-black 7” is aligned on the winning line L1. RB2 is awarded when the combination of “Star 7-Star 7-
図15に示すように、BB1〜BB3およびRB1、RB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、RT4に遊技状態が制御される。RT4では、再遊技役に当選する確率がRT1であるときよりも高確率となる。また、図15に示すように、BB1〜BB3やRB1、RB2が終了した後は、RT3に遊技状態が制御される。 As shown in FIG. 15, the gaming state is controlled by RT4 from the internal winning of any one of BB1 to BB3 and RB1 and RB2 until winning. In RT4, the probability of winning the re-gamer is higher than in RT1. Further, as shown in FIG. 15, after BB1 to BB3, RB1, and RB2 are finished, the gaming state is controlled by RT3.
内部抽選においてBB1〜BB3およびRB1、RB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L、8C、8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。BB1〜BB3およびRB1、RB2を構成する図柄(「黒7」、「白7」、「星7」、「リプb」)は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていないためである。なお、内部抽選においてBB1〜BB3およびRB1、RB2のうちいずれかに当選しているときには、当選しているボーナスに入賞するまで、当該ボーナスの当選フラグが持ち越される。
Even if one of BB1 to BB3 and RB1, RB2 is won in the internal lottery, if the
次に、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、イチゴ1、イチゴ2、1枚役1、1枚役2、メロン、ベル1、ベル2、9枚役1〜8、およびBB役が含まれる。
Next, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the small combinations include
小役のうちイチゴ1は、入賞ラインL1に「イチゴ−ANY−ベル」、「イチゴ−ANY−メロン」、「イチゴ−ANY−バナナ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴ1が入賞すると、2枚メダルが払い出される。イチゴ1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴ1を構成する左リール2Lの図柄(「イチゴ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles,
小役のうちイチゴ2は、入賞ラインL1に「黒7−ANY−白7」、「黒7−ANY−星7」、「黒7−ANY−ベル」、「バナナ−ANY−白7」、「バナナ−ANY−星7」、「バナナ−ANY−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。イチゴ2が入賞すると、2枚メダルが払い出される。イチゴ2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、イチゴ2を構成する左リール2Lの図柄(「黒7」、「バナナ」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles,
小役のうち1枚役1は、入賞ラインL1に「ベル−星7−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役1が入賞すると、1枚メダルが払い出される。1枚役1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚役1を構成する中リール2Cの図柄(「星7」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
One of the small roles is awarded when the combination of “bell-star 7-bell” is aligned on the winning line L1. When one winning
小役のうち1枚役2は、入賞ラインL1に「星7−ブランク−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となる。1枚役2が入賞すると、1枚メダルが払い出される。1枚役2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、1枚役2を構成する左リール2Lの図柄(「星7」)は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
One of the small combinations is awarded when the combination of “star 7-blank-black 7” is aligned on the winning line L1. When one winning
小役のうちメロンは、入賞ラインL1に「白7−メロン−ベル」、「ベル−メロン−ベル」、「ブランク−メロン−ベル」、「リプa−メロン−リプa」、「リプa−メロン−イチゴ」、「リプa−メロン−ブランク」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。メロンが入賞すると、5枚メダルが払い出される。メロンは、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、メロンを構成する中リール2Cの図柄(「メロン」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。 Among the small roles, melons are placed on the winning line L1 with “White 7-Mellon-Bell”, “Bell-Mellon-Bell”, “Blank-Mellon-Bell”, “Lip a-Mellon-Lip a”, “Lip a-”. A prize is awarded when any combination of “melon-strawberry” and “lip a-melon-blank” is prepared. When melon wins, 5 medals are paid out. Even if the melon is won, it will not win if the stop switches 8L, 8C, 8R are not operated at an appropriate timing. For example, the symbol (“melon”) of the middle reel 2C constituting the melon is not arranged within five frames on the middle reel 2C.
小役のうちベル1は、入賞ラインL1に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。ベル1が入賞すると、9枚メダルが払い出される。ベル1は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。ベル1を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
Of the small roles,
小役のうちベル2は、入賞ラインL1に「リプa−ベル−リプa」、「リプa−ベル−リプb」、「リプb−ベル−リプa」、「リプb−ベル−リプb」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。ベル2が入賞すると、9枚メダルが払い出される。ベル2は、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞する。ベル2を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「ベル」)、右リール2Rの図柄(「リプa」、「リプb」)は、リール2L、2C、2Rのいずれにおいて5コマ以内に配置されているためである。
Among the small roles, the
次に、小役のうち9枚役1〜8について説明する。9枚役1〜8は、後述するようにベル1、ベル2を取りこぼした場合に入賞する可能性のある役である。
Next, among the small combinations, nine
小役のうち9枚役1は、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役1が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役1は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役1を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Of the small roles, the nine-
小役のうち9枚役2は、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役2が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役2は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役2を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, the 9th winning
小役のうち9枚役3は、入賞ラインL1に「リプa−ブランク−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役3が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役3は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役3を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Of the small roles, the 9th winning
小役のうち9枚役4は、入賞ラインL1に「リプa−ブランク−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役4が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役4は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役4を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small roles, the 9th winning
小役のうち9枚役5は、入賞ラインL1に「リプb−イチゴ−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役5が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役5は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役5を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Of the small roles, the 9th winning
小役のうち9枚役6は、入賞ラインL1に「リプb−イチゴ−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役6が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役6は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役6を構成する中リール2Cの図柄(「イチゴ」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Of the small roles, the 9th winning
小役のうち9枚役7は、入賞ラインL1に「リプb−ブランク−メロン」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役7が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役7は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役7を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small combinations, the 9-
小役のうち9枚役8は、入賞ラインL1に「リプb−ブランク−バナナ」の組合せが揃ったときに入賞となる。9枚役8が入賞すると、9枚メダルが払い出される。9枚役8は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、9枚役8を構成する中リール2Cの図柄(「ブランク」)は、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
Among the small combinations, the 9-
小役のうちBB役は、BB中のみ入賞する役であり、入賞ラインL1に「リプa−イチゴ−イチゴ」、「リプa−イチゴ−ブランク」、「リプa−ブランク−イチゴ」、「リプa−ブランク−ブランク」、「リプb−イチゴ−イチゴ」、「リプb−イチゴ−ブランク」、「リプb−ブランク−イチゴ」、「リプb−ブランク−ブランク」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。BB中にBB役が入賞すると、9枚メダルが払い出される。また、BB役が当選した場合は、9枚役1〜8が必ず同時当選するため、BB役に当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず、取りこぼすことなくいずれかの役に入賞することができる。また、BB役と同時当選する役には、9枚役1〜8が含まれていればよく、これに加えて、たとえばイチゴ1、2やメロン、その他の役が含まれていてもよい。
Among the small roles, the BB role is a role that only wins during the BB, and “Lip a-strawberry-strawberry”, “Lip a-strawberry-blank”, “Lip a-blank-strawberry”, “Lip” Any combination of "a-blank-blank", "lip b-strawberry-strawberry", "lip b-strawberry-blank", "lip b-blank-strawberry", and "lip b-blank-blank" was prepared. Sometimes wins. If the BB combination wins during BB, 9 medals are paid out. In addition, when the BB combination is won, the 9-
次に、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、リプレイ1〜6が含まれる。再遊技役のいずれかに入賞したときには、メダルの払い出しはないが次のゲームを改めて賭数を設定することなく開始できるので、次のゲームで設定不要となった賭数に対応した枚数分のメダルが払い出されるのと実質的には同じこととなる。
Next, among the winning combinations, the replaying combination will be described. Among the winning combinations, the replay combination includes
リプレイ1は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−リプa」、「リプa−リプa−リプb」、「リプb−リプa−リプa」、「リプb−リプa−リプb」、のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ1を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「リプa」、「リプb」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ1については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。リプレイ1は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプとも称する。
The
リプレイ2は、入賞ラインL1に「ベル−リプa−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ2を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ2については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。リプレイ2は、入賞してもRT移行を伴わず、現状の遊技状態を維持する通常のリプレイであるため、以下では通常リプとも称する。
リプレイ3は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−メロン」、「リプa−リプa−バナナ」、「リプb−リプa−メロン」、「リプb−リプa−バナナ」、のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ3を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「メロン」、「バナナ」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ3については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。図15に示すように、RT0の状態においてリプレイ3に入賞した後は、RT0よりもリプレイ当選確率がさらに向上したRT2に制御される。このため、リプレイ3は、以下では昇格リプとも称する。
また、RT2へ一旦制御されると、ビッグボーナスやレギュラーボーナスに当選しない限り、取りこぼし出目が導出されるまでの間、当該RT2への制御が維持される。 Also, once controlled to RT2, control to RT2 is maintained until a missed outcome is derived unless a big bonus or regular bonus is won.
リプレイ4は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−ベル」、「リプb−リプa−ベル」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ4を構成する左リール2Lの図柄(「リプa」、「リプb」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「ベル」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ4については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。図15に示すように、RT0においてリプレイ4に入賞したときには、RT1に制御される。このため、リプレイ4は、以下では転落リプとも称する。
リプレイ5は、入賞ラインL1に「ベル−リプa−メロン」、「ベル−リプa−バナナ」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ5を構成する左リール2Lの図柄(「ベル」)、中リール2Cの図柄(「リプa」)、右リール2Rの図柄(「メロン」、「バナナ」)は、リール2L、2C、2R各々において5コマ以内に配置されている。よって、リプレイ5については、原則として、当選していれば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる役といえる。図15に示すように、RT0においてリプレイ5に入賞したときには、RT1に制御される。このため、リプレイ5は、以下では転落リプとも称する。
リプレイ6は、BB2に内部当選中の場合にのみ当選する再遊技役である。リプレイ6は、入賞ラインL1に「リプa−リプa−ブランク」、「リプb−リプa−ブランク」のいずれかの組合せが揃ったときに入賞となる。リプレイ6は、当選していてもストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作しなければ入賞することはない。たとえば、リプレイ6を構成する右リール2Rの図柄(「ブランク」)は、右リール2Rにおいて5コマ以内に配置されていないためである。
The
[取りこぼし出目]
次に、図14を参照して取りこぼし出目について説明する。取りこぼし出目は、後述するようにベル1、ベル2を構成する図柄を入賞ラインL1上に引込むことができず、さらに9枚役1〜8を構成する図柄を入賞ラインL1上に引込むことができない場合に導出される役である。RT2およびRT3の遊技状態ときに取りこぼし出目が導出されると、RT0への制御が作動される。
[Missing eyes]
Next, the missed appearance will be described with reference to FIG. As described later, the symbols that make up the
取りこぼし出目のうち取りこぼし出目1は、入賞ラインL1に揃う「リプa−イチゴ−ベル」、「リプa−ブランク−ベル」、「リプb−イチゴ−ベル」、「リプb−ブランク−ベル」のいずれかの組合せである。
Of the missed items, missed
取りこぼし出目のうち取りこぼし出目2は、入賞ラインL1に揃う「リプa−ベル−メロン」、「リプa−ベル−バナナ」、「リプb−ベル−メロン」、「リプb−ベル−バナナ」のいずれかの組合せである。
Of the missed misses, missed
取りこぼし出目のうち取りこぼし出目3は、入賞ラインL1に揃う「星7−イチゴ−メロン」、「星7−イチゴ−バナナ」、「星7−ブランク−メロン」、「星7−ブランク−バナナ」、「メロン−イチゴ−メロン」、「メロン−イチゴ−バナナ」、「メロン−ブランク−メロン」、「メロン−ブランク−バナナ」、「バナナ−イチゴ−メロン」、「バナナ−イチゴ−バナナ」、「バナナ−ブランク−メロン」、「バナナ−ブランク−バナナ」のいずれかの組合せである。
Of the missed misses, missed
[抽選対象役の組合せ]
次に、図16、図17を参照して、内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せおよび判定値数について説明する。図16、図17においては、各々、左2列により、“抽選対象役名称”およびその名称に対応する“抽選対象役の組合せ”が示され、左3列目から、“遊技状態”が示されている。抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の数値は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときに内部抽選において読み出されること、および当該抽選対象役の内部抽選で用いる判定値数を示す。図16、図17では、判定値数として、たとえば設定値1であるときの判定値数を示すが、設定値2〜6であるときの判定値数も特定可能にROM41bに格納されている。また、抽選対象役と遊技状態とが交差する欄の×印は、当該抽選対象役が当該遊技状態であるときの内部抽選において読み出されないあるいは読み出されたとしても当選しないことを示している。
[Combinations of lottery roles]
Next, with reference to FIG. 16 and FIG. 17, a description will be given of combinations of lottery object combinations to be read out as lottery object combinations and the number of determination values in the internal lottery. In FIG. 16 and FIG. 17, “Lottery target combination name” and “Lottery target combination” corresponding to the name are shown by the left two columns, and “Game state” is shown from the left third column. Has been. The numerical value in the column where the lottery target role intersects with the gaming state indicates that the lottery target role is read out in the internal lottery when the lottery target role is in the gaming state and the number of determination values used in the internal lottery of the lottery target role. 16 and 17, the number of determination values is, for example, the number of determination values when the setting value is 1. For example, the number of determination values when the setting value is 2 to 6 is also stored in the
なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「495」が設定されている抽選対象役(図16のRT0〜3における弱イチゴA)の当選確率は、495/65536となる。 The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination (weak strawberry A in RT0 to RT3 in FIG. 16) for which “495” is set as the number of determination values is 495/65536.
また、スロットマシン1においては、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。以下では、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
Further, in the
図16は、一般遊技状態における特別役・小役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 16 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the special combination / small combination in the general gaming state.
遊技状態が、RT0〜3のうちいずれかであるときには、弱イチゴA〜F、強イチゴA〜F、1枚役A〜L、メロンA〜F、不問ベル、左ベルA〜D、中ベルA〜D、右ベルA〜D、RB1、2、BB1〜3が内部抽選の対象役となり内部抽選の対象役として順に読出される。 When the gaming state is any of RT0 to RT3, weak strawberry A to F, strong strawberry A to F, single-sheet combination A to L, melon A to F, unquestionable bell, left bell A to D, middle bell A to D, right bells A to D, RB1, 2 and BB1 to 3 are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as targeted lots for internal lottery.
弱イチゴAとは、イチゴ2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴBとは、イチゴ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴCとは、イチゴ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴDとは、イチゴ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴEとは、イチゴ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。弱イチゴFとは、イチゴ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。
The weak strawberry A is a lottery target role for reading the
強イチゴAとは、イチゴ1+イチゴ2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴBとは、イチゴ1+イチゴ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴCとは、イチゴ1+イチゴ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴDとは、イチゴ1+イチゴ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴEとは、イチゴ1+イチゴ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。強イチゴFとは、イチゴ1+イチゴ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。
The strong strawberry A is a lottery target role that reads
なお、以下では、弱イチゴA〜F、強イチゴA〜Fを、総称してイチゴ役とも称する。
1枚役Aとは、1枚役1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Bとは、1枚役2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Cとは、1枚役1+RB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Dとは、1枚役2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Eとは、1枚役1+RB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Fとは、1枚役2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Gとは、1枚役1+BB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Hとは、1枚役2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Iとは、1枚役1+BB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Jとは、1枚役2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Kとは、1枚役1+BB3を読み出す抽選対象役をいう。1枚役Lとは、1枚役2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。
Hereinafter, the weak strawberries A to F and the strong strawberries A to F are collectively referred to as a strawberry role.
A single combination A is a lottery target combination that reads out a
メロンAとは、メロンを読み出す抽選対象役をいう。メロンBとは、メロン+RB1を読み出す抽選対象役をいう。メロンCとは、メロン+RB2を読み出す抽選対象役をいう。メロンDとは、メロン+BB1を読み出す抽選対象役をいう。メロンEとは、メロン+BB2を読み出す抽選対象役をいう。メロンFとは、メロン+BB3を読み出す抽選対象役をいう。 Melon A refers to a lottery target for reading out melons. Melon B is a lottery target combination that reads out melon + RB1. Melon C is a lottery target combination that reads out melon + RB2. Melon D is a lottery target for reading melon + BB1. Melon E is a lottery target combination that reads out melon + BB2. The melon F is a lottery target combination that reads out melon + BB3.
なお、以下では、メロンA〜Fを、総称してメロン役とも称する。
不問ベルとは、ベル1+ベル2+9枚役1〜8を読み出す抽選対象役をいう。左ベルAとは、ベル2+9枚役1+9枚役4を読み出す抽選対象役をいう。左ベルBとは、ベル2+9枚役2+9枚役3を読み出す抽選対象役をいう。左ベルCとは、ベル2+9枚役5+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。左ベルDとは、ベル2+9枚役6+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。中ベルAとは、ベル1+9枚役1+9枚役6を読み出す抽選対象役をいう。中ベルBとは、ベル1+9枚役2+9枚役5を読み出す抽選対象役をいう。中ベルCとは、ベル1+9枚役3+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。中ベルDとは、ベル1+9枚役4+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。右ベルAとは、ベル1+9枚役1+9枚役7を読み出す抽選対象役をいう。右ベルBとは、ベル1+9枚役3+9枚役5を読み出す抽選対象役をいう。右ベルCとは、ベル1+9枚役2+9枚役8を読み出す抽選対象役をいう。右ベルDとは、ベル1+9枚役4+9枚役6を読み出す抽選対象役をいう。
In the following, melons A to F are collectively referred to as melon roles.
The unquestionable bell is a lottery target combination that reads out the
RB1とは、RB1を読み出す抽選対象役をいう。RB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。BB1とは、BB1を読み出す抽選対象役をいう。BB2とは、RB2を読み出す抽選対象役をいう。BB3とは、BB3を読み出す抽選対象役をいう。 RB1 is a lottery target combination that reads RB1. RB2 means a lottery target combination that reads RB2. BB1 is a lottery target combination that reads BB1. BB2 is a lottery target combination that reads RB2. BB3 is a lottery target combination that reads BB3.
遊技状態がRT4であるときには、弱イチゴA、強イチゴA、1枚役A、1枚役B、メロンA、不問ベル、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。 When the gaming state is RT4, weak strawberry A, strong strawberry A, single piece A, single piece B, melon A, unquestionable bell, left bell A to D, middle bell A to D, and right bell A to D Are subject to internal lottery, and are sequentially read out as a target combination of internal lottery.
図17は、一般遊技状態における再遊技役に関する抽選対象役および判定値数を説明するための図である。 FIG. 17 is a diagram for explaining the lottery target combination and the number of determination values regarding the re-game combination in the general gaming state.
不問リプとは、リプレイ1+リプレイ2を読み出す抽選対象役をいう。リプAとは、リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプBとは、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプCとは、リプレイ2+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5+リプレイ6を読み出す抽選対象役をいう。リプDとは、リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプEとは、リプレイ1+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプFとは、リプレイ2+リプレイ3+リプレイ4+リプレイ5を読み出す抽選対象役をいう。リプGとは、リプレイ1+リプレイ2+RB1を読み出す抽選対象役をいう。リプHとは、リプレイ1+リプレイ2+RB2を読み出す抽選対象役をいう。リプIとは、リプレイ1+リプレイ2+BB1を読み出す抽選対象役をいう。リプJとは、リプレイ1+リプレイ2+BB2を読み出す抽選対象役をいう。リプKとは、リプレイ1+リプレイ2+BB3を読み出す抽選対象役をいう。
An unquestioned lip is a lottery target combination that reads out
遊技状態が、RT0〜3のいずれかであるときには、不問リプおよびリプC〜Kが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。また、遊技状態が、RT4のときには、不問リプおよびリプA〜Fが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。 When the gaming state is one of RT0 to RT3, unquestioned lips and lips C to K are the targets of internal lottery and are sequentially read out as the target roles of internal lottery. When the gaming state is RT4, the unanswered lips and lips A to F are the targets of the internal lottery, and are sequentially read out as the target combinations of the internal lottery.
次に、BB1〜3中におけるRB1の抽選対象役および判定値数を説明する。
BB1〜3中におけるRB1であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベル、および不問ベル+BB役が内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values of RB1 in BB1 to BB3 will be described.
In the case of RB1 in BB1 to 3, the strong strawberry + 1 combination A + 1sheet combination B + melon A + unquestion bell and unquestion bell + BB combination are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery.
次に、BB1〜BB3中におけるRB2の抽選対象役および判定値数を説明する。
BB1〜3中におけるRB2であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベル、および不問ベルが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values of RB2 in BB1 to BB3 will be described.
When it is RB2 among BB1 to BB3, strong strawberry + 1 sheet combination A + 1 sheet combination B + melon A + unquestion bell and unquestion bell are targeted for internal lottery, and are sequentially read out as target roles for internal lottery.
次に、RB(RB1、2)中の抽選対象役および判定値数を説明する。
RB(RB1、2)中であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベル、強イチゴ+不問ベル、不問ベル+1枚役A+1枚役B、および不問ベル+メロンAが内部抽選の対象となり、内部抽選の対象役として順に読出される。
Next, the lottery target combination and the number of determination values in RB (RB1, 2) will be described.
When in RB (RB1, 2), strong strawberry +1 sheet A + 1 sheet B + melon A + unquestion bell, strong strawberry + unquestion bell, unquestion bell +1 sheet role A + 1 sheet B, and unquestion bell + melon A And are sequentially read out as a target combination of internal lottery.
[内部抽選]
次に、内部抽選について詳細に説明する。内部抽選は、上記した各入賞役の発生を許容するか否か、すなわち入賞役を発生させる図柄組合せを入賞ラインL1に揃える制御を行うことを許容するか否かを、可変表示装置の表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7操作時に)、決定するものである。内部抽選では、乱数回路42から内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)を取得する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、取得した内部抽選用の乱数と、遊技状態と、リセット/設定スイッチ38により設定された設定値に応じて定められた各入賞役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Next, the internal lottery will be described in detail. The internal lottery indicates whether or not each of the winning combinations described above is allowed, that is, whether or not the control for aligning the symbol combination that generates the winning combination to the winning line L1 is allowed. Is determined before it is derived and displayed (in practice, when the
本実施の形態においては、各役および役の組合せの判定値数から、小役や再遊技役などの一般役、特別役がそれぞれ単独で当選する判定値の範囲と、一般役のいずれかと特別役とが重複して当選する判定値の範囲と、が特定されるようになっており、内部抽選における当選は、排他的なものではなく、1ゲームにおいて一般役と特別役とが同時に当選することがあり得る。ただし、種類の異なる特別役については、重複して当選する判定値の範囲が特定されることがなく、種類の異なる特別役については、排他的に抽選を行うものである。 In the present embodiment, from the number of judgment values of each combination and combination of combinations, a range of determination values for each of the general combination and special combination such as a small combination and a replay combination, and a special combination with any of the general combination The range of judgment values to be won in combination with roles is specified, and winning in the internal lottery is not exclusive, and a general role and a special role are simultaneously won in one game. It can happen. However, for special roles of different types, the range of determination values to be won in duplicate is not specified, and special types of different types are exclusively drawn.
内部抽選では、内部抽選の対象となる役または役の組合せおよび現在の遊技状態について定められた判定値数を、内部抽選用の乱数に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役または役の組合せに当選したものと判定される。 In the internal lottery, the number of judgment values determined for the combination or combination of roles that are subject to the internal lottery and the current gaming state are sequentially added to the random number for internal lottery, and when the result of the addition overflows, Or it is determined that the combination of the winning combination is won.
また、RB1、2、BB1〜3は、小役や再遊技役と同時に当選し得る。たとえば、イチゴに当選したときに、RB1、2、BB1〜3のうちいずれかに同時当選している割合は、弱イチゴA〜Fのうちいずれかに当選しているときよりも、強イチゴA〜Fのうちいずれかに当選しているときの方が高くなるように、弱イチゴA〜Fおよび強イチゴA〜F各々の判定値数が設定されている。弱イチゴA〜F当選時と強イチゴA〜F当選時とで異なるリール制御が行われるため、遊技者は、当該リール制御の内容からRB1、2、BB1〜3のうちいずれかに同時当選している可能性を予測することができる。 In addition, RB1, 2 and BB1-3 can be won at the same time as a small combination or re-playing combination. For example, when winning a strawberry, the ratio of winning simultaneously in any one of RB1, 2, BB1-3 is stronger strawberry A than when winning any one of weak strawberry AF The number of determination values for each of the weak strawberries A to F and the strong strawberries A to F is set so that the value when one of the? Since reel control is performed differently between weak strawberries A to F and strong strawberries A to F, the player wins one of RB1, BB2, and BB1 to 3 at the same time based on the reel control content. The possibility of being.
また、一般遊技状態においては、図16に示すように、左ベルA〜D各々の判定値数が「830」に設定されており、左ベルA〜Dのいずれかが830×4/65536=3320/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。また、中ベルA〜D各々の判定値数が「1600」に設定されており、中ベルA〜Dのいずれかが1600×4/65536=6400/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。また、右ベルA〜D各々の判定値数が「1600」に設定されており、右ベルA〜Dのいずれかが1600×4/65536=6400/65536の確率で当選するように判定値数が設定されている。このように、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dにおいては、他の抽選対象役と比較して高い確率で当選するように判定値数が設定されている。 In the general gaming state, as shown in FIG. 16, the number of determination values of each of the left bells A to D is set to “830”, and any of the left bells A to D is 830 × 4/65536 = The number of determination values is set to win with a probability of 3320/65536. In addition, the number of determination values of each of the middle bells A to D is set to “1600”, and the number of determination values is set so that one of the middle bells A to D wins with a probability of 1600 × 4/65536 = 6400/65536. Is set. Further, the number of determination values of each of the right bells A to D is set to “1600”, and the number of determination values is set so that one of the right bells A to D wins with a probability of 1600 × 4/65536 = 6400/65536. Is set. As described above, in the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D, the number of determination values is set so as to win with a higher probability than other lottery object combinations.
次に、図17の再遊技役の判定値数に着目して、遊技状態ごとに再遊技役の当選確率を比較する。RT0においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「83」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「2200」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT0においていずれかのリプレイに当選する確率は、8900/65536となる。また、このうち、RT0からRT2に昇格させる可能性のあるリプレイ3を含むのはリプC〜Fであり、そのいずれかに当選する確率は、2200×4/65536=8800/65536となる。また、RT0からRT1に転落させる可能性のあるリプレイ4、5を含むのはリプC〜Fであり、そのいずれかに当選する確率は、2200×4/65536=8800/65536となる。
Next, paying attention to the number of determination values of the re-gamer in FIG. 17, the winning probabilities of the re-gamer are compared for each gaming state. In RT0, “83” is determined as the number of determination values when unanswered lip is read, “2200” is determined as the number of determination values when lip C to F are read, and determination when Lips G, H, and K are read “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT0 is 8900/65536. Of these, the
このように、RT0において、RT2に昇格する確率とRT1に転落する確率とは、同じ確率となるように設定されている。なお、RT0においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。 Thus, in RT0, the probability of being promoted to RT2 and the probability of falling to RT1 are set to be the same probability. In RT0, Lip A and Lip B are set not to win.
RT1においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「6961」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT1においていずれかのリプレイに当選する確率は、8978/65536となる。なお、RT1においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。 In RT1, “6961” is determined as the number of determination values when unanswered lip is read, “500” is determined as the number of determination values when lip C to F are read, and determination is performed when lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT1 is 8978/65536. In RT1, Lip A and Lip B are set not to win.
RT2においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「46755」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT2においていずれかのリプレイに当選する確率は、48772/65536となる。なお、RT2においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。 In RT2, “46755” is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, and “500” is determined as the number of determination values when the lip C to F are read, and determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning either replay at RT2 is 48772/65536. In RT2, Lip A and Lip B are set not to win.
RT3においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「8961」が、リプC〜Fが読み出されるときの判定値数として「500」が、リプG、H、Kが読み出されるときの判定値数として「5」が、リプI、Jが読み出されるときの判定値数として「1」が設定されている。よって、RT3においていずれかのリプレイに当選する確率は、10978/65536となる。なお、RT3においては、リプAおよびリプBは当選しないように設定されている。 In RT3, “8961” is determined as the number of determination values when the unanswered lip is read, “500” is determined as the number of determination values when the lip C to F are read, and determination when the lip G, H, and K are read. “5” is set as the number of values, and “1” is set as the number of determination values when Lips I and J are read. Therefore, the probability of winning either replay at RT3 is 10978/65536. In RT3, Lip A and Lip B are set not to win.
RT4においては、不問リプが読み出されるときの判定値数として「5018」が、リプA〜Fが読み出されるときの判定値数として「1000」が設定されている。よって、RT4においていずれかのリプレイに当選する確率は、11018/65536となる。 In RT4, “5018” is set as the number of determination values when the unanswered lip is read, and “1000” is set as the number of determination values when the lips A to F are read. Therefore, the probability of winning any replay at RT4 is 11018/65536.
これらより、本実施の形態においては、いずれかのリプレイに当選する確率がRT2であるときに、RT0、RT1、RT3、およびRT4であるときよりも高くなるように設定されている。このため、RT2は、RT0、RT1、RT3、およびRT4であるときよりも、リプレイの当選確率が高い点で、遊技者にとって有利な状態であるといえる。 Thus, in the present embodiment, when the probability of winning one of the replays is RT2, it is set to be higher than when it is RT0, RT1, RT3, and RT4. Therefore, RT2 can be said to be an advantageous state for the player in that the winning probability of replay is higher than that of RT0, RT1, RT3, and RT4.
また、RT0では、ATに制御されていないときには当該RT0を維持させること、および昇格リプであるリプレイ3を入賞させてRT2に制御させることが困難となるように構成されている。
Further, the RT0 is configured to make it difficult to maintain the RT0 when it is not controlled by the AT and to allow the RT2 to control the
次に、BB1〜3中におけるRB1であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベルの判定値数が「65527」、不問ベル+BB役の判定値数が「9」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。 Next, when it is RB1 among BB1 to BB3, the number of judgment values of strong strawberry + 1 piece A + 1 piece B + melon A + unquestion bell is set to “65527”, and the number of judgment values of unquestion bell + BB combination is set to “9”. And is set to win with high probability.
また、BB1〜3中におけるRB2であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベルの判定値数が「65535」に設定されており、不問ベルの判定値数が「1」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。 In addition, when it is RB2 in BB1 to BB3, the number of determination values of strong strawberry + 1 combination A + 1 sheet combination B + melon A + unquestion bell is set to “65535”, and the determination value number of unquestion bell is set to “1”. It is set to win with a high probability.
また、RB1、2中であるときには、強イチゴ+1枚役A+1枚役B+メロンA+不問ベルの判定値数が「1」、強イチゴ+不問ベルの判定値数が「21845」、不問ベル+1枚役A+1枚役Bの判定値数が「21845」、不問ベル+メロンAの判定値数が「21845」に設定されており、高確率で当選するように設定されている。
In addition, when
いずれかの役または役の組合せの当選が判定された場合には、当選が判定された役または役の組合せに対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。
When winning of any combination or combination of combinations is determined, a winning flag corresponding to the combination of combinations or combination determined to be winning is set in the internal winning flag storage work assigned to the
詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、特別役+一般役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。なお、いずれの役および役の組合せにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。 Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. In addition, when a special role + general role is won, a special role winning flag indicating that the special role is won is set in the special role storage work, and a general role winning indicating that the general role is won Set the flag in the general role storage work. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination or winning combination is won, only the general winning combination work is cleared.
[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メインCPU41aは、リールの回転が開始したとき、および、リールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの引込コマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the
テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。 In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.
テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた引込コマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。 The table creation data includes a stop control table indicating the number of frames to be drawn according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.
リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、すべてのリールが回転しているか、左リール2Lのみ停止しているか、中リール2Cのみ停止しているか、右リール2Rのみ停止しているか、左リール2Lおよび中リール2Cが停止しているか、左リール2Lおよび右リール2Rが停止しているか、中リール2Cおよび右リール2Rが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。
The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the
なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。 Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.
停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の引込コマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、168ステップ(0〜167)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを168ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して8ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20(図3参照)の領域番号が割り当てられている。
The stop control table is data that can specify the number of frames to be pulled in at each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 168 steps (0 to 167) are used for the
一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から21番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の引込コマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の引込コマ数を取得できるようになっている。
On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel. Therefore,
前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の引込コマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。 As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.
次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、先ず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。より具体的には、先ずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データからすべてのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開してすべてのリールについて停止制御テーブルを作成する。 Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. More specifically, first, the table index is referred to, the index data corresponding to the internal winning state is acquired, the table creation data is identified based on the obtained index data, and all the table creation data is identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state in which the reel is rotating is acquired, and the stop control table for each reel stored in the acquired address is developed to create a stop control table for all reels.
また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。 Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.
次に、メインCPU41aがストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明する。 Next, when the main CPU 41a effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel will be described. .
ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する引込コマ数を取得する。そして、取得した引込コマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。 If any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is detected effectively, the area number of the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. And the number of drawn frames corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired frames.
より具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した引込コマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から引込コマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。
More specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of drawn frames until the stop is calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps to stop. To control. Thereby, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of frames to be drawn in from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the
本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).
すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)のすべてが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.
また、本実施の形態では、引込コマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of drawn frames, and the reel can be stopped by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.
本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ラインL1上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ラインL1上に揃わないように引き込む引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line L1, so that the winning combination is not aligned on the winning line L1. Create a stop control table with the number of frames to be drawn into and control the reel stop, but if you do not win any of the roles, the number of draws that do not match any of the roles is determined A stop control table is created and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line L1 within the drawing range of a maximum of 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The winning combination is controlled to be stopped in a drawing range of up to 4 frames.
ここで、イチゴ役に当選したゲームにおけるリール制御を説明する。イチゴ役に当選したときには、遊技者が少なくともストップスイッチ8Lを所定タイミングで操作しなければ、当選しているイチゴ1またはイチゴ2を入賞させることはできないようになっている。その理由は、イチゴ1またはイチゴ2を入賞させるためには、左リール2Lにおいて「イチゴ」、「黒7」、および「バナナ」のいずれかを入賞ラインL1上に引き込まなければならないが、「イチゴ」、「黒7」、および「バナナ」は左リール2Lにおいて4コマ以内に配置されていないからである。そのため、遊技者は、イチゴ役に当選していることを認識することができなければ、イチゴ役の入賞図柄を入賞ラインL1に引き込んで停止させるタイミングで意図的にストップスイッチ8Lを操作させることができず、イチゴ1またはイチゴ2を入賞させることができないようになっている。
Here, the reel control in the game won for the strawberry role will be described. When the player wins the strawberry role, the player cannot win the selected
次に、メロン役に当選したゲームにおけるリール制御を説明する。メロン役に当選したときには、遊技者が少なくともストップスイッチ8Lを所定タイミングで操作しなければ、当選しているメロンを入賞させることはできないようになっている。その理由は、メロンを入賞させるためには、左リール2Lにおいて「白7」、「ベル」、「ブランク」、および「リプa」のいずれかを入賞ラインL1上に引き込まなければならないが、「白7」、「ベル」、「ブランク」、および「リプa」は左リール2Lにおいて4コマ以内に配置されていないからである。そのため、遊技者は、メロン役に当選していることを認識することができなければ、メロン役の入賞図柄を入賞ラインL1に引き込んで停止させるタイミングで意図的にストップスイッチ8Lを操作させることができず、メロンを入賞させることができないようになっている。
Next, reel control in a game won as a melon role will be described. When the player wins the melon role, the player cannot win the winning melon unless the player operates at least the
なお、本実施の形態においては、当選している役がイチゴ役またはメロン役のいずれかであることが事前に分かっていれば、左リール2Lにおいて「ブランク」の図柄が上段、中段、下段のいずれかに表示されたタイミングでストップスイッチ8Lを操作することで、イチゴ役およびメロン役のいずれの入賞図柄も入賞ラインL1上に引き込むことができるようになっている。
In the present embodiment, if it is known in advance that the winning combination is either a strawberry combination or a melon combination, the “blank” symbols on the
特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役(イチゴなど)に当選した場合や、特別役が同時当選役と同時に当選した場合などでは、当選した小役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインL1に最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。 If a special role has been carried over from before the previous game and a small role (such as a strawberry) is won, or if a special role is won at the same time as a simultaneous winning role, the selected small role will be placed on the winning line L1. The number of draws is determined so that the maximum number of draws can be drawn within the range of, and for the stop operation position where the selected small role cannot be drawn into the win line L1 within the range of up to 4 frames, the selected special role is placed in the win line A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be pulled into L1 to the maximum within a range of 4 frames, and reel stop control is performed.
これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。 Thereby, when a stop operation is performed, if it is possible to align and stop the small roles that have been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line L1, control is performed to align and stop them, If you cannot draw a small role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the winning line L1, you must stop the special role that has been won in the draw range of up to 4 frames on the pay line L1. If it is possible, control is performed to stop all of them together, and a winning combination that has not been won will be controlled to be stopped within the 4-frame pull-in range.
すなわち、このような場合には、特別役よりも小役を入賞ラインL1上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。その結果、小役を優先的に入賞させた後に特別役を入賞させることにより、小役よりも特別役を優先的に入賞させるものと比較して、小役を入賞させてメダルを獲得した後に特別役を入賞させることができるため、特別役入賞前に遊技者のメダルを極力増加させるようにすることができ、遊技者にとって有利なリール制御が行われる。なお、特別役と小役とを同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、小役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになっている。 That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line L1 over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. As a result, after winning a small role and then winning a special role, the special role is won, and compared to the case where the special role is preferentially won, Since the special combination can be won, the player's medal can be increased as much as possible before the special combination is won, and reel control advantageous to the player is performed. When a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the small combination.
次に、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合や、特別役と再遊技役が同時に当選している場合などでは、当選した再遊技役を入賞ラインL1に4コマの範囲で最大限に引き込むように引込コマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御が行われる。 Next, in the case where a re-playing role is won in a state where the special role has been carried over from before the previous game, or when the special role and re-playing role are simultaneously won, the winning re-playing role is selected as the winning line L1. A stop control table in which the number of frames to be drawn is determined so as to be drawn to the maximum in a range of 4 frames is generated, and reel stop control is performed. As a result, when a stop operation is performed, control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the pay line L1 within a maximum of 4 frames.
複数種類の再遊技役が同時に当選している場合(たとえば、リプAなど)には、図18に示すように、同時当選した再遊技役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 In the case where a plurality of types of re-game players are simultaneously won (for example, Lip A), as shown in FIG. 18, a winning combination determined according to the type of re-game players won at the same time and the stop operation order is displayed. Control is performed so as to align and stop on the pay line L1 within a drawing range of a maximum of 4 frames.
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、本実施の形態において、順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる操作手順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる操作手順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる操作手順をいう。
In the present embodiment, among the three
図18は、再遊技役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
たとえば、不問リプに当選しているときには、遊技者によるリール2L、2C、2Rの停止順序がいずれの順番であっても、リプレイ1またはリプレイ2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
FIG. 18 is a view for explaining reel control when a re-game player is won.
For example, when an unanswered lip is won, control is performed so that the
リプAに当選しているときには、順押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3またはリプレイ6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。なお、リプレイ6は、BB2に内部当選している場合にのみ入賞するよう制御される。一方、順押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When REP A is won, control is performed so that the
リプBに当選しているときには、順挟み押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、順挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When lip B is won, control is performed so that the
リプCに当選しているときには、中左押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、中左押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When Lip C is won, control is performed so that the
リプDに当選しているときには、中右押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、中右押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the lip D is won, control is performed to stop the
リプEに当選しているときには、逆挟み押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、逆挟み押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the lip E is won, control is performed to stop the
リプFに当選しているときには、逆押しとなる操作手順で操作された場合に、当選している再遊技役のうちリプレイ3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、逆押し以外となる操作手順で操作された場合には、当選している再遊技役のうちリプレイ4またはリプレイ5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the lip F is won, control is performed so that the
なお、上記以外の再遊技役(リプG〜K)に当選しているときには、不問リプと同様に、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、リプレイ1またはリプレイ2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
In addition, when a re-game player other than the above (Lips G to K) is won, similarly to the unquestioned Lip, regardless of the order in which the player stops the reel,
このように、昇格リプであるリプレイ3を入賞させてRT2に昇格させるための操作手順として、当選している再遊技役の種類ごとに、異なる操作手順が設定されている。このため、RT0においてリプA〜Fのいずれかに当選したとしても、当選している再遊技役の種類を特定することができない限り、1/6の確率でしか昇格リプを入賞させてRT2に制御させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、昇格リプに入賞し難くして極力RT2に制御されないようにしつつ、ATに制御されているときには、昇格リプに入賞させてRT2に制御されるようにすることができる。
As described above, different operation procedures are set for each type of re-playing winning combination as an operation procedure for winning
次に、小役のうちベル役が当選しているときには、図19に示すように、当選したベル役の種類および停止操作順に応じて定められた入賞役を入賞ラインL1上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 Next, when the bell role is elected among the small roles, as shown in FIG. 19, a winning combination determined according to the type of the winning bell role and the stop operation order is displayed on the winning line L1 with a maximum of 4 frames. Control is performed to align and stop within the pull-in range.
図19は、ベル役に当選したときのリール制御を説明するための図である。
たとえば、不問ベルに当選しているときには、遊技者によるリールの停止順序がいずれの順番であっても、ベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
FIG. 19 is a diagram for explaining the reel control when winning the bell combination.
For example, when an unquestioned bell is won, control is performed so that the
左ベルAに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1または9枚役4を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the left bell A is won, if the first stop is the
左ベルBに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2または9枚役3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When winning the left bell B, if the first stop is the
左ベルCに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役5または9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the left bell C is won, if the first stop is the
左ベルDに当選しているときには、第1停止が左リール2Lである場合に、当選している役のうちベル2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、第1停止が左リール2L以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役6または9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When winning the left bell D, if the first stop is the
中ベルAに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1または9枚役6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the middle bell A is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the
中ベルBに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2または9枚役5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the middle bell B is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the
中ベルCに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役3または9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the middle bell C is won, if the first stop is the middle reel 2C, control is performed to stop the
中ベルDに当選しているときには、第1停止が中リール2Cである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、第1停止が中リール2C以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役4または9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the middle bell D is won, when the first stop is the middle reel 2C, the control is performed so that the
右ベルAに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役1または9枚役7を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the right bell A is won, when the first stop is the
右ベルBに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役3または9枚役5を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the right bell B is won, when the first stop is the
右ベルCに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役2または9枚役8を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the right bell C is won, when the first stop is the
右ベルDに当選しているときには、第1停止が右リール2Rである場合に、当選している役のうちベル1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。一方、第1停止が右リール2R以外である場合にストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作すれば、当選している役のうち9枚役4または9枚役6を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
When the right bell D is won, when the first stop is the
さらに、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dに当選しているときに、第1停止の押し順を間違えてベル1またはベル2を取りこぼし、さらに、ストップスイッチ8L、8C、8Rを適正なタイミングで操作できずに9枚役1〜8のうちいずれも取りこぼした場合には、最終停止したリールの種類に応じて取りこぼし出目を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
Further, when the left bells A to D, the middle bells A to D, and the right bells A to D are elected, the first stop is pushed in the wrong order and the
より具体的には、9枚役1〜9枚役8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が右リール2Rであった場合には、取りこぼし出目1を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。また、9枚役1〜9枚役8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が中リール2Cであった場合には、取りこぼし出目2を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。また、9枚役1〜9枚役8のうちいずれも取りこぼした場合であって、最終停止が左リール2Lであった場合には、取りこぼし出目3を入賞ラインL1に揃えて停止させる制御を行う。
More specifically, if any of the 9-
このように、ベル1またはベル2を入賞させるための操作手順として、当選しているベル役の種類ごとに、異なる操作手順が設定されている。このため、RT2またはRT3において左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dのいずれかに当選したとしても、当選しているベル役の種類を特定することができない限り、ベル1またはベル2を入賞させないようにすることができる。これにより、後述するATに制御されていないときには、ベル1またはベル2を入賞し難くして取りこぼし出目を導出させ易くし、その結果、RT0に制御され易くすることができる。
As described above, different operation procedures are set for each type of the winning bell combination as an operation procedure for winning the
前のゲームでリプレイ入賞していた場合には、リプレイゲーム中フラグにより前のゲームと同じ賭数が自動設定される(この段階でリプレイゲーム中フラグが消去される)。BET処理では、賭数が設定されるごとに、賭数の設定に使用されたメダルを特定可能なBETコマンドが演出制御基板90に送信される。
If the player has won a replay in the previous game, the same bet number as the previous game is automatically set by the replay game flag (the replay game flag is erased at this stage). In the BET process, every time a bet number is set, a BET command that can specify a medal used for setting the bet number is transmitted to the
[サブ制御部91による処理]
次に、サブ制御部91により実行される処理について説明する。サブ制御部91は、先ず、所定の演出初期設定処理を実行し、演出制御基板90における制御状態を電力供給停止時の状態に復旧させるための演出制御復旧処理を実行した後、演出側乱数値更新処理を繰り返して実行する。
[Processing by sub-control unit 91]
Next, processing executed by the
また、サブ制御部91では、所定の時間間隔(たとえば、2ミリ秒)で演出の進行を制御するための割り込みが発生し、リセット/割込コントローラによりRAM91cのタイマ割込フラグがON状態にセットされ、演出制御割り込み処理が実行される。演出制御割り込み処理では、内部レジスタの内容を退避し、演出バックアップ処理を実行して、サブ制御部91が再起動された場合に再起動の以前における制御状態を復旧させるために必要なデータのバックアップが行われる。
In the
また、遊技制御基板40から送信された各種コマンドを解析するためのコマンド解析処理を実行し、所定の演出制御処理を実行する。この演出制御処理により、スロットマシン1における遊技の進行状況に応じて、液晶表示器51に画像を表示させるとともに、スピーカ53、54から音を発生させるなどによる各種の遊技演出が行われる。遊技演出を行うための画像の要素データや動画像データは、所定のROMに記憶されている。
Further, command analysis processing for analyzing various commands transmitted from the
遊技演出を行うために、サブ制御部91のRAM91cには、各種カウンタ、各種フラグを設定する領域、遊技状態コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、および内部当選コマンドに基づいて、各役の当選状況、リール2L、2C、2Rに導出された表示結果の組合せ、入賞の発生の有無を示す情報、遊技制御基板40の側で進行しているゲームにおいて適用される遊技状態を保存する領域(当選状況および遊技状態については、2回分)もRAM91cに設けられている。
In order to perform a game effect, the
また、演出制御基板90においては、リール停止コマンドに基づいて可変表示装置の表示結果を判断するための停止図柄テーブルがRAM91cに設けられている。もっとも、リール停止コマンドは、停止したリールの種類と中段に停止した図柄の番号しか情報として含んでいないので、これだけではどのような図柄が停止しているかどうかが判断できない。このため、ROM91bには、リール2L、2C、2Rに配置されたすべての図柄を示すテーブルが予め記憶されており、このテーブルを参照して停止図柄テーブルにリール2L、2C、2Rに停止されている図柄が登録される。サブ制御部91は、停止図柄テーブルの登録情報に基づき、演出を行う。
In the
また、演出制御基板90側にて乱数回路(図示略)などによりカウントされる各種の乱数値が更新され、その後、退避したレジスタの内容を復帰させてから、演出制御割り込み処理を終了する。
In addition, various random numbers counted by a random number circuit (not shown) or the like are updated on the
[AT抽選処理]
次に、サブ制御部91が実行するAT抽選処理について説明する。AT抽選処理においては、所定のAT抽選条件が成立したときに遊技者にATゲーム数を付与するか否かが抽選によって決定される。
[AT lottery processing]
Next, the AT lottery process executed by the
図20は、AT抽選条件テーブルを説明するための図である。図21は、参照テーブルを説明するための図である。 FIG. 20 is a diagram for explaining the AT lottery condition table. FIG. 21 is a diagram for explaining the reference table.
AT抽選条件は、図20に示すように、第1〜第6の条件が設定されている。AT抽選は、AT抽選条件が成立することにより行われる。 As the AT lottery conditions, first to sixth conditions are set as shown in FIG. The AT lottery is performed when the AT lottery condition is satisfied.
第1のAT抽選条件は、弱イチゴAに当選したときに成立する。第2のAT抽選条件は、弱イチゴB〜Fのいずれかに当選したときに成立する。第3のAT抽選条件は、強イチゴAに当選したときに成立する。第4のAT抽選条件は、強イチゴB〜Fのいずれかに当選したときに成立する。第5のAT抽選条件は、メロンAに当選したときに成立する。第6のAT抽選条件は、メロンB〜Fのいずれかに当選したときに成立する。つまり、イチゴ役に当選したときには、第1〜第4のAT抽選条件のいずれかが成立し、メロン役に当選したときには、第5のAT抽選条件または第6のAT抽選条件が成立することになる。第7のAT抽選条件は、優遇期間において毎ゲームの開始時に成立する。 The first AT lottery condition is satisfied when the weak strawberry A is won. The second AT lottery condition is satisfied when one of the weak strawberries B to F is won. The third AT lottery condition is satisfied when the strong strawberry A is won. The fourth AT lottery condition is satisfied when one of the strong strawberries B to F is won. The fifth AT lottery condition is satisfied when melon A is won. The sixth AT lottery condition is satisfied when one of melons B to F is won. That is, when winning the strawberry role, one of the first to fourth AT lottery conditions is satisfied, and when winning the melon role, the fifth AT lottery condition or the sixth AT lottery condition is satisfied. Become. The seventh AT lottery condition is satisfied at the start of each game during the preferential period.
第1〜6のAT抽選条件のうちいずれかが成立すると、サブ制御部91は、AT抽選を実行するため、AT抽選条件に対応付けられた参照テーブルを参照する。
If any one of the first to sixth AT lottery conditions is satisfied, the
図20に示すように、第1のAT抽選条件が成立したときには、第1テーブルが参照される。第2のAT抽選条件が成立したときには、第2テーブルが参照される。第3のAT抽選条件が成立したときには、第3テーブルが参照される。第4のAT抽選条件が成立したときには、第4テーブルが参照される。第5のAT抽選条件が成立したときには、第5テーブルが参照される。第6のAT抽選条件が成立したときには、第6テーブルが参照される。つまり、イチゴ役に当選したときには、第1〜第4テーブルのいずれかが参照され、メロン役に当選したときには、第5テーブルまたは第6テーブルが参照されることになる。 As shown in FIG. 20, when the first AT lottery condition is satisfied, the first table is referred to. When the second AT lottery condition is satisfied, the second table is referred to. When the third AT lottery condition is satisfied, the third table is referred to. When the fourth AT lottery condition is satisfied, the fourth table is referred to. When the fifth AT lottery condition is satisfied, the fifth table is referred to. When the sixth AT lottery condition is satisfied, the sixth table is referred to. That is, when winning the strawberry role, any one of the first to fourth tables is referred to, and when winning the melon role, the fifth table or the sixth table is referred to.
図21(a)に示された参照テーブルにおいては、抽選結果における有利度が異なるように、抽選結果と振分率とが設定されている。 In the reference table shown in FIG. 21A, the lottery result and the distribution ratio are set so that the advantages in the lottery result are different.
図21(a)に示すように、第1テーブルが参照されたときには、50%の確率でATゲームが付与されない非当選に決定され、残り50%の確率でATゲームが付与される当選に決定される。AT抽選で当選するときには、ATゲーム数として、10%の確率で「10ゲーム」に、10%の確率で「20ゲーム」に、10%の確率で「30ゲーム」に、10%の確率で「50ゲーム」に、10%の確率で「100ゲーム」に決定される。 As shown in FIG. 21 (a), when the first table is referred to, it is determined that the AT game is not awarded with a probability of 50%, and the winner is determined that the AT game is awarded with the remaining 50% probability. Is done. When winning the AT lottery, the number of AT games is 10% with a probability of “10 games”, 10% with a probability of “20 games”, 10% with a probability of 30 games, and 10% with a probability of 10%. “50 games” is determined to be “100 games” with a probability of 10%.
第1テーブルが参照されたときのAT抽選において獲得することが期待されるATゲーム数の期待値は、振分率と決定され得るATゲーム数との関係から、(0.1×10)+(0.1×20)+(0.1×30)+(0.1×50)+(0.1×100)=21となる。 The expected value of the number of AT games expected to be acquired in the AT lottery when the first table is referred to is (0.1 × 10) + from the relationship between the allocation rate and the number of AT games that can be determined. (0.1 × 20) + (0.1 × 30) + (0.1 × 50) + (0.1 × 100) = 21.
第2テーブルが参照されたときには、50%の確率でATゲームが付与されない非当選に決定され、残り50%の確率でATゲームが付与される当選に決定される。AT抽選で当選するときには、ATゲーム数として、10%の確率で「10ゲーム」に、10%の確率で「20ゲーム」に、10%の確率で「30ゲーム」に、10%の確率で「77ゲーム」に、10%の確率で「100ゲーム」に決定される。 When the second table is referred to, it is determined that the AT game is not awarded with a probability of 50%, and it is determined that the AT game is awarded with a probability of 50%. When winning the AT lottery, the number of AT games is 10% with a probability of “10 games”, 10% with a probability of “20 games”, 10% with a probability of 30 games, and 10% with a probability of 10%. “77 games” is determined to be “100 games” with a probability of 10%.
第2テーブルが参照されたときのAT抽選において獲得することが期待されるATゲーム数の期待値は、振分率と決定され得るATゲーム数との関係から、(0.1×10)+(0.1×20)+(0.1×30)+(0.1×77)+(0.1×100)=23.7となる。 The expected value of the number of AT games expected to be acquired in the AT lottery when the second table is referred to is (0.1 × 10) + from the relationship between the allocation rate and the number of AT games that can be determined. (0.1 × 20) + (0.1 × 30) + (0.1 × 77) + (0.1 × 100) = 23.7.
第3テーブルが参照されたときには、30%の確率でATゲームが付与されない非当選に決定され、残り70%の確率でATゲームが付与される当選に決定される。AT抽選で当選するときには、ATゲーム数として、20%の確率で「10ゲーム」に、20%の確率で「20ゲーム」に、10%の確率で「30ゲーム」に、10%の確率で「50ゲーム」に、10%の確率で「100ゲーム」に決定される。 When the third table is referred to, it is determined that the AT game is not awarded with a probability of 30%, and that the AT game is awarded with a probability of 70%. When winning the AT lottery, the number of AT games is 20% with a probability of “10 games”, 20% with a probability of “20 games”, 10% with a probability of 30%, and 10% with a probability of 10%. “50 games” is determined to be “100 games” with a probability of 10%.
第3テーブルが参照されたときのAT抽選において獲得することが期待されるATゲーム数の期待値は、振分率と決定され得るATゲーム数との関係から、(0.2×10)+(0.2×20)+(0.1×30)+(0.1×50)+(0.1×100)=24となる。 The expected value of the number of AT games expected to be acquired in the AT lottery when the third table is referred to is (0.2 × 10) + from the relationship between the allocation rate and the number of AT games that can be determined. (0.2 × 20) + (0.1 × 30) + (0.1 × 50) + (0.1 × 100) = 24
第4テーブルが参照されたときには、30%の確率でATゲームが付与されない非当選に決定され、残り70%の確率でATゲームが付与される当選に決定される。AT抽選で当選するときには、ATゲーム数として、20%の確率で「10ゲーム」に、20%の確率で「20ゲーム」に、10%の確率で「30ゲーム」に、10%の確率で「77ゲーム」に、10%の確率で「100ゲーム」に決定される。 When the fourth table is referred to, it is determined that the AT game is not awarded with a probability of 30%, and the winner is determined that the AT game is awarded with a probability of 70%. When winning the AT lottery, the number of AT games is 20% with a probability of “10 games”, 20% with a probability of “20 games”, 10% with a probability of 30%, and 10% with a probability of 10%. “77 games” is determined to be “100 games” with a probability of 10%.
第4テーブルが参照されたときのAT抽選において獲得することが期待されるATゲーム数の期待値は、振分率と決定され得るATゲーム数との関係から、(0.2×10)+(0.2×20)+(0.1×30)+(0.1×77)+(0.1×100)=26.7となる。 The expected value of the number of AT games expected to be obtained in the AT lottery when the fourth table is referred to is (0.2 × 10) + from the relationship between the allocation rate and the number of AT games that can be determined. (0.2 × 20) + (0.1 × 30) + (0.1 × 77) + (0.1 × 100) = 26.7.
第5テーブルが参照されたときには、20%の確率でATゲームが付与されない非当選に決定され、残り80%の確率でATゲームが付与される当選に決定される。AT抽選で当選するときには、ATゲーム数として、55%の確率で「30ゲーム」に、10%の確率で「50ゲーム」に、10%の確率で「100ゲーム」に、3%の確率で「120ゲーム」に、2%の確率で「150ゲーム」に決定される。 When the fifth table is referred to, it is determined that the AT game is not awarded with a probability of 20%, and the winner is determined that the AT game is awarded with a probability of 80%. When winning the AT lottery, the number of AT games is 55% with a probability of “30 games”, 10% with a probability of 50 games, 10% with a probability of 100 games and 3% with a probability of 3%. “120 games” is determined to be “150 games” with a probability of 2%.
第5テーブルが参照されたときのAT抽選において獲得することが期待されるATゲーム数の期待値は、振分率と決定され得るATゲーム数との関係から、(0.55×30)+(0.1×50)+(0.1×100)+(0.03×120)+(0.02×1500)=38.1となる。 The expected value of the number of AT games expected to be acquired in the AT lottery when the fifth table is referred to is (0.55 × 30) + from the relationship between the allocation rate and the number of AT games that can be determined. (0.1 × 50) + (0.1 × 100) + (0.03 × 120) + (0.02 × 1500) = 38.1.
第6テーブルが参照されたときには、20%の確率でATゲームが付与されない非当選に決定され、残り80%の確率でATゲームが付与される当選に決定される。AT抽選で当選するときには、ATゲーム数として、55%の確率で「30ゲーム」に、10%の確率で「77ゲーム」に、10%の確率で「100ゲーム」に、3%の確率で「120ゲーム」に、2%の確率で「150ゲーム」に決定される。 When the sixth table is referred to, it is determined that the AT game is not awarded with a probability of 20%, and the winner is determined that the AT game is awarded with a probability of 80%. When winning the AT lottery, the number of AT games is 55% with a probability of 30 games, 10% with a probability of 77 games, 10% with a probability of 100 games and 3% with a probability of 3%. “120 games” is determined to be “150 games” with a probability of 2%.
第6テーブルが参照されたときのAT抽選において獲得することが期待されるATゲーム数の期待値は、振分率と決定され得るATゲーム数との関係から、(0.55×30)+(0.1×77)+(0.1×100)+(0.03×120)+(0.02×1500)=40.8となる。 The expected value of the number of AT games expected to be obtained in the AT lottery when the sixth table is referred to is (0.55 × 30) + from the relationship between the allocation rate and the number of AT games that can be determined. (0.1 × 77) + (0.1 × 100) + (0.03 × 120) + (0.02 × 1500) = 40.8.
このように、第1〜第4テーブルを参照してAT抽選を実行したときには、AT当選する確率は70%が限度であるのに対して、第5テーブルまたは第6テーブルを参照してAT抽選を実行したときには、AT当選する確率は80%である。そのため、遊技者にとっては、第1〜第4テーブルを参照してAT抽選が実行されたときよりも、第5テーブルまたは第6テーブルを参照してAT抽選が実行されたときの方が、より高い確率でATゲーム数を獲得する可能性がある。 As described above, when the AT lottery is executed with reference to the first to fourth tables, the probability of winning an AT is limited to 70%, whereas the AT lottery with reference to the fifth table or the sixth table. When executing, the probability of winning an AT is 80%. Therefore, for the player, when the AT lottery is executed with reference to the fifth table or the sixth table, it is more preferable than when the AT lottery is executed with reference to the first to fourth tables. There is a possibility of acquiring the number of AT games with a high probability.
また、第1〜第4テーブルを参照してAT抽選を実行したときには、獲得可能なATゲーム数の上限値が100ゲームであるのに対して、第5テーブルまたは第6テーブルを参照してAT抽選を実行したときには、獲得可能なATゲーム数の上限値は150ゲームである。そのため、遊技者にとっては、第1〜第4テーブルを参照してAT抽選が実行されたときよりも、第5テーブルまたは第6テーブルを参照してAT抽選が実行されたときの方が、より多くのATゲーム数を獲得する可能性がある。 In addition, when AT lottery is executed with reference to the first to fourth tables, the upper limit value of the number of AT games that can be acquired is 100 games, while AT with reference to the fifth table or the sixth table. When the lottery is executed, the upper limit of the number of AT games that can be acquired is 150 games. Therefore, for the player, when the AT lottery is executed with reference to the fifth table or the sixth table, it is more preferable than when the AT lottery is executed with reference to the first to fourth tables. There is a possibility of acquiring a large number of AT games.
また、第1〜第4テーブルを参照してAT抽選を実行したときには、ATゲーム数の期待値が30未満であるのに対して、第5テーブルまたは第6テーブルを参照してAT抽選を実行したときには、ATゲーム数の期待値が30以上である。そのため、遊技者にとっては、第1〜第4テーブルを参照してAT抽選が実行されたときよりも、第5テーブルまたは第6テーブルを参照してAT抽選が実行されたときの方が、ATゲーム数の獲得に対してより期待できる。 Further, when AT lottery is executed with reference to the first to fourth tables, the expected value of the number of AT games is less than 30, whereas AT lottery is executed with reference to the fifth table or the sixth table. When this is done, the expected number of AT games is 30 or more. Therefore, for the player, when the AT lottery is performed with reference to the fifth table or the sixth table, the AT lottery is performed rather than when the AT lottery is performed with reference to the first to fourth tables. You can expect more for the number of games.
以上のことから、第5テーブルまたは第6テーブルを参照してAT抽選を実行したときには、第1〜第4テーブルを参照してAT抽選を実行したときよりも、ATゲーム数の獲得に関して有利度合いが高くなっている。言い換えると、遊技者にとっては、メロン役に当選したときには、イチゴ役に当選したときよりも、AT抽選においてより有利な結果を得やすく、ATゲーム数の獲得に関して期待をもつことができる。そのため、本実施の形態においては、イチゴ役よりもメロン役に当選することを遊技者が期待するようになっている。 From the above, when the AT lottery is executed with reference to the fifth table or the sixth table, the degree of advantage in obtaining the number of AT games is more than when the AT lottery is executed with reference to the first to fourth tables. Is high. In other words, for a player, when winning the melon role, it is easier to obtain a more advantageous result in the AT lottery than when winning the strawberry role, and it can be expected that the number of AT games will be acquired. Therefore, in this embodiment, the player expects to win the melon role rather than the strawberry role.
ここで、図16に示すように、弱イチゴB〜F、強イチゴB〜F、およびメロンB〜Fの各々は、ボーナスと同時当選する役である。さらに、弱イチゴB〜Fのいずれかに当選したときに参照される第2テーブル、強イチゴB〜Fのいずれかに当選したときに参照される第4テーブル、およびメロンB〜Fのいずれかに当選したときに参照される第6テーブルのいずれにおいても、ATゲーム数として「77ゲーム」が選択され得るようになっている。これに対し、ボーナスと同時当選しない役である弱イチゴA、強イチゴA、およびメロンAのいずれかに当選したときに参照されるテーブル(第1テーブル、第3テーブル、第5テーブル)においては、ATゲーム数として「77ゲーム」が選択されないようになっている。 Here, as shown in FIG. 16, each of the weak strawberries B to F, the strong strawberries B to F, and the melons B to F has a role of winning simultaneously with the bonus. Furthermore, any of the 2nd table referred when winning one of weak strawberries BF, the 4th table referred when winning any of strong strawberries BF, and melon BF In any of the sixth tables that are referred to when winning the game, “77 games” can be selected as the number of AT games. On the other hand, in the tables (the first table, the third table, and the fifth table) that are referred to when one of the weak strawberry A, the strong strawberry A, and the melon A that are not won simultaneously with the bonus is won. The “77 games” is not selected as the number of AT games.
そのため、AT当選して遊技者にATゲーム数が付与される際、付与されるATゲーム数が「77ゲーム」であることが報知されると、遊技者がボーナス当選していることを推測することができる。これにより、ATゲーム数を獲得した喜びとともに、ボーナス当選した喜びも加わり、遊技者の遊技に対する興趣を向上させることができる。 Therefore, when the number of AT games is given to the player after winning the AT, if it is notified that the number of AT games to be given is “77 games”, it is assumed that the player has won the bonus. be able to. Thereby, in addition to the joy of winning the number of AT games, the joy of winning the bonus is also added, and the interest of the player in the game can be improved.
[ペナルティについて]
本実施の形態においては、AT中ではない非AT中のゲームにおいて推奨操作手順で操作されなかった場合には、推奨操作手順で操作されたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを生じさせる制御が行われる。ここで、推奨操作手順とは、左第1停止、中第2停止、右第3停止であり、推奨操作手順以外の操作手順を非推奨操作手順という。推奨操作手順については、左第1停止、中第2停止、右第3停止に限らず、他の操作手順であってもよい。このように、推奨操作手順以外の操作手順により操作がされるとペナルティを付与させることにより、非AT中のゲームにおいて遊技者に推奨操作手順で操作させることを遊技者に促すことができる。また、換言すれば、推奨操作手順に応じた順番でリールを停止させたときにはペナルティが付与されない一方、推奨操作手順に応じた順番とは異なる順番でリールを停止させたときにはペナルティは付与される。たとえば、左リール2L、中リール2C、右リール2Rの順番で停止されたときには、ペナルティは付与されないが、中リール2C、左リール2L、右リール2Rの順番で停止されたときには、ペナルティは付与される。
[About Penalty]
In the present embodiment, in a non-AT game that is not in an AT, if the player is not operated according to the recommended operation procedure, a predetermined disadvantage disadvantageous for a player who is not charged when operated in the recommended operation procedure Control that causes a penalty is performed. Here, the recommended operation procedure is the first left stop, the second middle stop, and the third right stop, and an operation procedure other than the recommended operation procedure is referred to as a non-recommended operation procedure. The recommended operation procedure is not limited to the first left stop, the second middle stop, and the third right stop, but may be another operation procedure. Thus, by giving a penalty when an operation is performed according to an operation procedure other than the recommended operation procedure, it is possible to prompt the player to operate the player according to the recommended operation procedure in a non-AT game. In other words, no penalty is given when the reels are stopped in the order according to the recommended operation procedure, whereas a penalty is given when the reels are stopped in an order different from the order according to the recommended operation procedure. For example, when the
また、所定のペナルティとしては、ナビストックを付与するか否かのAT抽選において、AT当選確率や付与されるナビストック数の期待値が低下されたりする。ペナルティは、これらに限らず、遊技者にとって不利益を被るものであれば、如何なるものであってもよい。これにより、ペナルティが科されてしまうと、遊技者にとって有利となるATに制御されにくくなるため、ペナルティが科されないように、遊技者は非AT中に推奨操作手順でストップスイッチを操作するようになる。 In addition, as a predetermined penalty, the AT winning probability and the expected value of the number of navistock to be given are lowered in the AT lottery for whether or not navistock is given. The penalty is not limited to these, and any penalty may be used as long as it is disadvantageous to the player. As a result, if a penalty is imposed, it becomes difficult for the AT to be controlled by the AT which is advantageous to the player, so that the player operates the stop switch in the recommended operation procedure during the non-AT so that a penalty is not imposed. Become.
[コマンドに基づいたサブ制御部91が実行する演出の制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。
[Control of production performed by
Next, the control of the effect performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
When the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55等の各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。
In the control pattern table, the display pattern of the
尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。
If the
特に、本実施例では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、賭数が設定された旨を示すBETコマンドを受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、ゲームの終了を示す遊技状態コマンドを受信した後、ゲームの開始を示す内部当選コマンドを受信する前に、払出開始コマンドを受信した場合には、実行中の演出を中止するようになっている。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。
In particular, in this embodiment, when the betting number setting operation is performed during the execution of the effect, that is, when the
演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。
When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the
[無効期間の演出関連処理について]
次に、無効期間の演出関連処理について説明する。当該演出関連処理は、無効期間中にサブ制御部91により実行される割込み処理である。当該割込み処理は、所定時間(たとえば、2msec)毎に実行される処理である。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から無効期間コマンドを受信することにより、無効期間に制御されていることを認識することができ、メイン制御部41から有効期間コマンドを受信することにより、有効期間に制御されていることを認識することができる。サブ制御部91により無効期間中に実行される演出関連処理を図22に示し、サブ制御部91により有効期間中に実行される演出関連処理を図25に示す。まず、図22から説明する。
[Invalid period related processing]
Next, the rendering related process during the invalid period will be described. The effect-related process is an interrupt process executed by the
まず、S800において、操作フラグ(後述する)がON(RAM91cに格納されている)か否かが判断される。操作フラグがONされていないと判断されたときには、S802に移行する。S802において、操作検出コマンドが受信されたか否かが判断される。操作検出コマンドが受信されていないと判断されると(S802のNO)、演出関連処理は終了する。一方、操作検出コマンドが受信されたと判断されると(S802のYES)、S804に移行される。
First, in S800, it is determined whether or not an operation flag (described later) is ON (stored in the
S804においては、操作フラグがONされる(RAM91cに格納される)。ここで、操作フラグとは、停止操作がされたことを示すフラグである。操作フラグがONされている間は、サブ制御部91は停止操作がされていることを認識することができる。S804の処理が終了すると、S806に移行する。S806においては、後述するチャンス演出が実行されているか否かが判断される。チャンス演出が実行されていないと判断されると(S806のNO)、S808に移行される。また、S806において、チャンス演出が実行されていると判断されると(S806のYES)、S820に移行される。
In S804, the operation flag is turned on (stored in the
S808において、上乗せ抽選用テーブルを用いて上乗せ抽選処理が実行される。ここで、上乗せ抽選処理とは、ATゲーム数が上乗せされるか否か、および上乗せされると決定された場合にはATゲーム数を決定する処理である。図23は、上乗せ抽選用テーブルの一例を示したものである。当該上乗せ抽選用テーブルは、たとえば、ROM91bに予め格納されている。図23に示すように、AT中に左ベルA、中ベルA、右ベルAのうちいずれかに当選したときに、上乗せ抽選は実行される。図23の例では、これらの役に当選したときには、70%の確率で上乗せ非当選とされ、20%の確率で上乗せゲームが10ゲーム付与され、10%の確率で上乗せゲームが30ゲーム付与される。S808の処理が終了すると、S810に移行する。 In S808, an extra lottery process is executed using the extra lottery table. Here, the extra lottery process is a process of determining whether or not the number of AT games is to be added, and determining the number of AT games if it is determined to be added. FIG. 23 shows an example of the extra lottery table. The extra lottery table is stored in advance in the ROM 91b, for example. As shown in FIG. 23, when one of the left bell A, the middle bell A, and the right bell A is won during AT, the extra lottery is executed. In the example of FIG. 23, when these roles are won, it is determined that the bonus is not won by adding 70%, 10 games are added with a probability of 20%, and 30 games are added with a probability of 10%. The When the process of S808 ends, the process proceeds to S810.
S810において、S808の上乗せ抽選処理の結果、および特定演出抽選テーブルを用いて特定演出抽選処理が実行される。特定演出抽選処理は、特定演出を実行するか否か、および特定演出を実行すると決定された場合には、実行される特定演出の種別を決定する処理である。本実施例の特定演出は、後述するチャンス演出およびスーパーチャンス演出を含むものである。図24は、特定演出抽選テーブルの一例を示したものである。当該特定演出抽選テーブルは、たとえば、ROM91bに予め格納されている。 In S810, the specific effect lottery process is executed using the result of the addition lottery process in S808 and the specific effect lottery table. The specific effect lottery process is a process for determining whether or not to execute the specific effect and, if it is determined to execute the specific effect, the type of the specific effect to be executed. The specific effects of the present embodiment include a chance effect and a super chance effect described later. FIG. 24 shows an example of the specific effect lottery table. The specific effect lottery table is stored in advance in the ROM 91b, for example.
上乗せ抽選処理の結果が上乗せ非当選である場合には、特定演出なし、チャンス演出実行、スーパーチャンス演出実行の確率は、それぞれ95%、4%、1%である。上乗せ抽選処理の結果が10ゲーム上乗せである場合には、特定演出なし、チャンス演出実行、スーパーチャンス演出実行の確率は、それぞれ10%、60%、30%である。また、上乗せ抽選処理の結果が30ゲーム上乗せである場合には、特定演出なし、チャンス演出実行、スーパーチャンス演出実行の確率は、それぞれ10%、30%、60%である。 When the result of the extra lottery process is an extra non-winning, the probabilities of execution of no specific effect, chance effect execution, and super chance effect execution are 95%, 4%, and 1%, respectively. When the result of the extra lottery process is an extra 10 games, the probabilities of execution of no specific effect, chance effect execution, and super chance effect execution are 10%, 60%, and 30%, respectively. In addition, when the result of the extra lottery process is 30 extra games, the probabilities of execution of no specific effect, chance effect execution, and super chance effect execution are 10%, 30%, and 60%, respectively.
つまり、上乗せ抽選処理の結果が上乗せ非当選である場合には高確率で特定演出は実行されない。なお、上乗せ抽選処理の結果が上乗せ非当選であるときに、実行されるチャンス演出またはスーパーチャンス演出は、いわゆるガセ演出である。上乗せ抽選処理の結果が10ゲーム上乗せである場合には高確率でチャンス演出が実行される。上乗せ抽選処理の結果が30ゲーム上乗せである場合には高確率でスーパーチャンス演出が実行される。したがって、遊技者は実行される特定演出を目視することにより、上乗せ当選したか否か、および上乗せ当選した場合には上乗せされるATゲーム数を予想することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 That is, when the result of the extra lottery process is an extra non-winning, the specific effect is not executed with a high probability. It should be noted that the chance effect or super chance effect that is executed when the result of the extra lottery process is an extra non-winning is a so-called gasse effect. If the result of the extra lottery process is an extra 10 games, the chance effect is executed with a high probability. If the result of the extra lottery process is an extra 30 games, a super chance effect is executed with a high probability. Therefore, by visually observing the specific performance to be executed, the player can predict whether or not the bonus has been won, and the number of AT games to be added if he / she wins the bonus, thereby improving the interest of the game. Can do.
S810の処理が終了すると、S812に移行する。S812において、特定演出(チャンス演出またはスーパーチャンス演出)に当選したか否かが判断される。S812において、特定演出に当選しなかった場合(つまり、「特定演出なし」に決定された場合)には、演出関連処理は終了する。一方、特定演出に当選した場合には、S814に移行される。S814においては、チャンス演出が実行され、S816に移行される。S816においては、結果フラグがONされる。結果フラグとは、「上乗せ抽選の結果(ATゲームが上乗せされたか否か、および上乗せされたATゲーム数)を有効期間に制御されてから報知する(図25のS912参照)」ことを示すフラグである。 When the process of S810 ends, the process proceeds to S812. In S812, it is determined whether or not a specific effect (chance effect or super chance effect) has been won. In S812, when the specific effect is not won (that is, when “no specific effect” is determined), the effect-related process ends. On the other hand, if the specific effect is won, the process proceeds to S814. In S814, a chance effect is executed, and the process proceeds to S816. In S816, the result flag is turned ON. The result flag indicates that “the result of the extra lottery (whether or not an AT game has been added and the number of AT games added) is notified after the effective period is controlled (see S912 in FIG. 25)”. It is.
一方、S800において、操作フラグがONされていると判断されると(S800のYES)、S818に移行される。S818において、操作解除コマンドが受信されたか否かが判断される。操作解除コマンドとは、図7のS610でも説明したように、実行されていた停止操作が解除されたことを示すコマンドであり、メイン制御部41から送信されるコマンドである。つまり、サブ制御部91は、操作解除コマンドを受信することにより、実行されていた停止操作が解除されたことを認識することができる。S818において、操作解除コマンドが受信されたと判断されたときには(S818のYES)、S822に移行する。S822においては、操作フラグがOFFされる。S822の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。
On the other hand, if it is determined in S800 that the operation flag is ON (YES in S800), the process proceeds to S818. In S818, it is determined whether an operation release command has been received. As described in S610 of FIG. 7, the operation cancel command is a command indicating that the stop operation that has been performed is cancelled, and is a command transmitted from the
一方、S818において、操作解除コマンドが受信されていないと判断されたとき(S818のNO)、つまり、停止操作が継続されていると判断されたときには、S820に移行される。S820においてはゲージ増加演出が実行される。S820の処理が終了すると、演出関連処理は終了する。 On the other hand, when it is determined in S818 that the operation cancel command has not been received (NO in S818), that is, when it is determined that the stop operation is continued, the process proceeds to S820. In S820, a gauge increase effect is executed. When the process of S820 ends, the effect-related process ends.
[有効期間の演出関連処理について]
次に、図25を用いて、有効期間の演出関連処理について説明する。当該演出関連処理は、有効期間中にサブ制御部91により実行される割込み処理である。当該割込み処理は、所定時間(たとえば、2msec)毎に実行される処理である。
[Production-related processing during the validity period]
Next, with reference to FIG. 25, the effect related processing for the effective period will be described. The effect-related process is an interrupt process executed by the
まずS900において、スーパーチャンス演出が実行されているか否かが判断される。S900において、スーパーチャンス演出が実行されていないと判断された場合にはS900のNO)、S902に移行される。S902において、特定演出抽選(図22のS810参照)によってスーパーチャンス演出に当選したか否かが判断され、当該スーパーチャンス演出に当選したと判断されると(S902のYES)、S904に移行される。S904において、操作フラグ(図22のS804参照)がONされたか否かが判断され、操作フラグがONされていると判断されると(S904のYES)、S906に移行される。S906において、スーパーチャンス演出が実行される(「SUPERCHANCE!」のメッセージ802が液晶表示器51に表示される)。一方、S900でYESと判断されたとき、S902でNOと判断されたとき、S904でNOと判断されたときには、S906の処理を実行せずに、S908に移行される。
First, in S900, it is determined whether or not a super chance effect is being executed. If it is determined in S900 that the super chance effect is not being executed, the process proceeds to S902. In S902, it is determined whether or not a super chance effect has been won by a specific effect lottery (see S810 in FIG. 22). If it is determined that the super chance effect has been won (YES in S902), the process proceeds to S904. . In S904, it is determined whether or not the operation flag (see S804 in FIG. 22) is turned on. If it is determined that the operation flag is turned on (YES in S904), the process proceeds to S906. In S906, a super chance effect is executed ("SUPERCHANCE!"
S908においては、切替タイミングTから、所定時間Sが経過したか否かが判断される。またサブ制御部91は、有効期間コマンドを受信したタイミングを切替タイミングTとする・。切替タイミングTから所定時間S経過したタイミングを「結果報知タイミング」という。また、所定時間Sは、スーパーチャンス演出の実行時間であり、予め定められた時間である。結果報知タイミングに未だ到達していないと判断されたときには(S908のNO)、演出関連処理は終了する。また、S908において、結果報知タイミングに到達したと判断されたときには(S908のYES)、S910に移行される。S910において、結果フラグ(図22のS816参照)がONされているか否かが判断される。結果フラグがONされているときには、S912において、結果報知(図26のメッセージ804の表示)が実行される。ここで、当該結果報知処理については、上乗せ抽選の結果が上乗せ当選した旨であるときには、上乗せされるATゲーム数が報知され(図26のメッセージ804参照)、上乗せ抽選の結果が上乗せ非当選である旨であるときには、上乗せ非当選した旨が報知される。上乗せ非当選した旨の報知とは、たとえば、「残念!」等のメッセージを液晶表示器51に表示させることである。
In S908, it is determined from the switching timing T whether or not a predetermined time S has elapsed. The
S912の処理が終了すると、S913の処理に移行する。S913においては、結果フラグがOFFされる。次に、S914において、操作フラグがOFFされる。また、S910において、結果フラグがONされていないと判断されたときには(S910のNO)、S912、S913の処理は実行されずに、S914の処理に移行される。 When the process of S912 ends, the process proceeds to S913. In S913, the result flag is turned OFF. Next, in S914, the operation flag is turned OFF. If it is determined in S910 that the result flag is not turned on (NO in S910), the process proceeds to S914 without executing the processes in S912 and S913.
[本実施例の停止操作と演出との関係について]
次に、図26を用いて、本実施例の停止操作と、演出との関係について説明する。図26では、(A)欄が「停止操作」について記載され、(B)欄が液晶表示器51に表示される演出画面について記載され、(C)欄が期間(無効期間または有効期間)について記載される。また、図26は無効期間中にスタートスイッチが操作された場合であり、特定演出抽選でスーパーチャンス演出が当選した場合を示す。
[Relationship between stop operation and production in this embodiment]
Next, the relationship between the stop operation of this embodiment and the effect will be described with reference to FIG. In FIG. 26, column (A) describes “stop operation”, column (B) describes an effect screen displayed on
また、図26で示される演出は、ナビ演出、チャンス演出およびスーパーチャンス演出を含む。ナビ演出は、たとえば、AT中に、ナビ対象役に当選したときには、当該ナビ対象役に応じた対応情報を報知する演出である。ナビ演出は、非AT中にも所定確率で行うようにしてもよい。本実施例では、当該対応情報とは、ナビ対象役に対応された操作手順(以下、対応操作手順という。)である。たとえば、AT中に、ナビ対象役として、中ベルAが当選したときには、対応情報として中第1停止を特定できる情報を報知する。図26の例のナビ演出は、対応情報として「中第1停止!」という操作手順メッセージ800を液晶表示器51に表示する演出である。
The effects shown in FIG. 26 include a navigation effect, a chance effect, and a super chance effect. For example, the navigation effect is an effect of notifying corresponding information corresponding to the navigation target role when winning the navigation target role during AT. The navigation effect may be performed with a predetermined probability even during non-AT. In the present embodiment, the correspondence information is an operation procedure corresponding to the navigation target combination (hereinafter referred to as a corresponding operation procedure). For example, when the middle bell A is won as a navigation target role during AT, information that can identify the middle first stop is notified as correspondence information. The navigation effect of the example of FIG. 26 is an effect of displaying the
また、本実施例では、チャンス演出(図22のS812)とは、AT中に実行される演出であって、AT上乗せゲームに当選した可能性を報知する演出である。換言すれば、チャンス演出は、AT上乗せしたか否かを遊技者に対して煽る演出である。図26の例のチャンス演出は、「CHANCE!」というメッセージ801を液晶表示器51に表示する演出である。
In this embodiment, the chance effect (S812 in FIG. 22) is an effect that is executed during the AT, and is an effect that reports the possibility of winning the AT extra game. In other words, the chance effect is an effect that tells the player whether or not the AT is added. The chance effect in the example of FIG. 26 is an effect of displaying a
また、スーパーチャンス演出(図25のS906)は、停止操作が切替タイミングTまで継続されたときにチャンス演出から発展する演出である。また、スーパーチャンス演出とは、AT中に実行される演出であって、AT上乗せゲームに当選した可能性を報知する演出である。換言すれば、スーパーチャンス演出は、AT上乗せしたか否かを遊技者に対して煽る演出である。図26の例のスーパーチャンス演出は、チャンス演出(「CHANCE!」のメッセージ801が液晶表示器51に表示される演出)が終了した後に、「SUPERCHANCE!」というメッセージ802を液晶表示器51に表示する演出である。つまり、特定演出抽選(図22のS810)により、特定演出が当選した場合には、スーパーチャンス演出が当選したか否かに関わらず、チャンス演出は実行されるということである。
Further, the super chance effect (S906 in FIG. 25) is an effect that develops from the chance effect when the stop operation is continued until the switching timing T. Further, the super chance effect is an effect that is executed during the AT, and is an effect that notifies the possibility of winning the AT extra game. In other words, the super chance effect is an effect in which the player is told whether or not the AT is added. The super chance effect in the example of FIG. 26 displays a
図26(a)に示すように、本実施例のナビ演出は、無効期間中の所定タイミング(たとえば、スタートスイッチ7操作時)に実行される。なお、有効期間中にスタートスイッチが操作されたときには、当該スタートスイッチが操作されたときにナビ演出を実行するようにしてもよい。
As shown in FIG. 26A, the navigation effect of the present embodiment is executed at a predetermined timing (for example, when the
当該ナビ演出は、たとえば「中第1停止!」というメッセージ800を液晶表示器51に表示させることである。図26(b)に示すように、当該メッセージ800を目視した遊技者は、無効期間中に、中リール2Cを停止させる停止操作(つまり、中ストップスイッチ8Cの操作)を実行したとする。そうすると、当該停止操作が実行された時(つまり、中ストップスイッチ8Cが操作された時)に、チャンス演出が実行される。このように、本実施例では、当該停止操作が実行された時と同時に、チャンス演出は実行されるが、無効期間以内であれば当該停止操作が実行された時から所定時間経過後に、当該チャンス演出は実行されるようにしてもよい。また、本実施例では、チャンス演出が実行されるときには、メッセージ800の表示が維持されつつ、空状態のゲージ8022も表示される。
The navigation effect is to display, for example, the
図26(c)に示すように、停止操作が継続されると、ゲージ増加演出(図22のS820)が実行される。本実施例では、当該ゲージ増加演出は、継続されている停止操作に応じて、後述する増加速度でゲージ8024に示すようにゲージを増加させる演出である。そして、当該停止操作が切替タイミングTまで継続されたときには、ゲージ8026に示すように、当該切替タイミングTでゲージは満杯状態になる。そして切替タイミングTに到達したと同時に、メッセージ800の表示が維持されつつ、チャンス演出からスーパーチャンス演出に発展される(「SUPERCHANCE!」のメッセージ802が液晶表示器51に表示される)。当該スーパーチャンス演出は、所定時間実行され、当該スーパーチャンス演出が終了すると同時に、上乗せされるATゲーム数が報知される。図26の例では、上乗せされるATゲーム数として「30ゲームGET!」というメッセージ804が液晶表示器51に表示される(図25のS912)。
As shown in FIG. 26C, when the stop operation is continued, the gauge increase effect (S820 in FIG. 22) is executed. In the present embodiment, the gauge increase effect is an effect of increasing the gauge as indicated by the
次に、ゲージ8022の増加速度について説明する。当該増加速度は、無効期間中でありかつゲージ8022が空状態であるときにおいて、停止操作が実行された時から切替タイミングTまでの期間で、ゲージ8022が満杯状態になるような速度で、ゲージの増加更新が行われる。つまり、遊技者から見れば、無効期間中に停止操作が開始されたタイミングに関わらず、切替タイミングTでは、ゲージ8022が満杯状態になる。換言すれば、無効期間中に停止操作が開始されたタイミングに応じて、増加速度は変わることになる。
Next, the increasing speed of the
なお、図26の(A)欄の(c)および(d)に示すように、停止操作が特定継続されていれば、当該停止操作は反映される(図10や図12(A)〜(C)の説明参照)。 In addition, as shown in (c) and (d) of the column (A) of FIG. 26, if the stop operation is continuously specified, the stop operation is reflected (FIG. 10 and FIGS. (See description of C)).
このような構成によれば、ナビ演出は無効期間中に実行され、当該ナビ演出が実行された後に、当該無効期間中に停止操作がされると、当該無効期間中にチャンス演出が実行される。したがって、無効期間中においては、当該停止操作の本来の処理(リールの停止処理)とは異なる処理(チャンス演出が実行される処理)がされることになり、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the navigation effect is executed during the invalid period, and if the stop operation is performed during the invalid period after the navigation effect is executed, the chance effect is executed during the invalid period. . Therefore, during the invalid period, a process different from the original process of the stop operation (reel stop process) (a process in which the chance effect is executed) is performed, and the entertainment of the game can be improved. .
また、本実施例の構成では、チャンス演出が実行されたときにおいて、無効期間中に停止操作が継続されると、当該継続されている停止操作に応じて、ゲージ8022が増加する(ゲージ8024やゲージ8026参照)。このように、無効期間中に継続された停止操作に応じて、チャンス演出の態様を変化させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。
In the configuration of the present embodiment, when the chance effect is executed, if the stop operation is continued during the invalid period, the
また、本実施例の構成では、チャンス演出が実行されたときにおいて、当該チャンス演出が実行された無効期間中に実行された停止操作が切替タイミングTまで継続されたときには、当該切替タイミングTで当該チャンス演出に連動するスーパーチャンス演出が実行される。本実施例では、無効期間中に停止操作が実行されることによりチャンス演出が実行されて、当該停止操作が継続されることに応じて、ゲージ8022が増加し、ゲージ8022が満杯状態になったとき(切替タイミングTになったとき)に、スーパーチャンス演出が実行される。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。また、チャンス演出実行中において、停止操作が継続されているときに、スーパーチャンス演出が実行されることから、遊技者の手持無沙汰を解消することができる。
Further, in the configuration of the present embodiment, when the chance effect is executed, when the stop operation executed during the invalid period in which the chance effect is executed is continued until the switching timing T, the switching timing T Super chance production linked to chance production is executed. In the present embodiment, the chance effect is executed by executing the stop operation during the invalid period, and the
また、本実施例の構成では、ATゲームが上乗せされた可能性を報知するスーパーチャンス演出を実行する。したがって、遊技者がスーパーチャンス演出を目視することにより、AT上乗せされるか否かや、上乗せされるATゲーム数を予想することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, in the configuration of the present embodiment, a super chance effect that notifies the possibility that the AT game has been added is executed. Therefore, by visually observing the super chance effect, the player can predict whether or not an AT will be added and the number of AT games to be added, thereby improving the interest of the game.
また、図22で説明したように、AT中にナビ対象役が当選したときに、上乗せ抽選は実行され、上乗せ抽選の結果に応じて特定演出抽選が実行される。したがって、特定演出に当選したときには、特定演出をナビ演出と関連づけて実行させることができるので遊技の興趣を向上させることができる(図26の(B)演出関連欄参照)。 In addition, as described with reference to FIG. 22, when the navigation target combination is won during AT, the extra lottery is executed, and the specific effect lottery is executed according to the result of the extra lottery. Therefore, when the specific effect is won, the specific effect can be executed in association with the navigation effect, so that the interest of the game can be improved (see the (B) effect related column in FIG. 26).
また、ATゲームが上乗せされた可能性を報知するチャンス演出も実行可能である。したがって、遊技者がチャンス演出を目視することにより、AT上乗せされるか否かや、上乗せされるATゲーム数を予想することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, it is possible to execute a chance effect to notify the possibility that the AT game has been added. Therefore, when the player visually observes the chance effect, it is possible to predict whether or not an AT will be added and the number of AT games to be added, thereby improving the interest of the game.
また、特定演出抽選によりスーパーチャンス演出が当選したときに、無効期間内に停止操作がされることによりチャンス演出が実行されるが、切替タイミングTに到達するまでに当該停止操作が解除されても、当該実行されたチャンス演出は実行されたままで中止されない。 In addition, when the super chance effect is won by the specific effect lottery, the chance effect is executed by performing the stop operation within the invalid period, but even if the stop operation is canceled before the switching timing T is reached, The executed chance effect remains executed and is not canceled.
また、特定演出抽選(図22のS810)によりチャンス演出に当選したときには、無効期間中にチャンス演出が実行され(「CHANCE」のメッセージ801が表示され)、停止操作が継続されることにより、ゲージ8022が増加し、切替タイミングTに到達したとしても、スーパーチャンス演出には発展せずに、チャンス演出の実行が継続される(つまり、「SUPERCHANCE!」のメッセージ802が表示されずに、「CHANCE」のメッセージ801の表示が継続される)。つまり、特定演出が実行されるときには、必ずチャンス演出が実行されることになる。
Further, when the chance effect is won by the specific effect lottery (S810 in FIG. 22), the chance effect is executed during the invalid period (a message “801” of “CHANCE” is displayed), and the stop operation is continued, thereby Even if 8022 is increased and the switching timing T is reached, execution of the chance effect is continued without developing into a super chance effect (that is, the message “SUPERCHANCE!” 802 is not displayed and “CHANCE Display of the
[ナビ演出時の誤操作について]
次に、無効期間内において実行されたナビ演出により報知された操作手順と異なる手順で操作された場合の演出例について、図27を用いて説明する。図27に示すように、たとえば、右ベルA〜Dのいずれかに当選したATゲームにおいて、無効期間中にナビ演出が実行されたときには、当該ナビ演出が実行されることにより、液晶表示器51に「右第1停止!」というメッセージ900が液晶表示器51に表示される。次に、図11(b)に示すように、本来ならば、メッセージ900に応じて右第1停止をすべきところ、遊技者の誤操作により、中第1停止されていたとする。この場合には、「ナビ演出で報知している操作手順とは異なる操作手順で操作されている」旨を報知する第1誤り報知演出を無効期間内に実行する。図27の第1誤り報知演出は、液晶表示器51に「右第1停止だよ!間違えているよ!」というメッセージ902を液晶表示器51に表示させる演出である。さらに、当該メッセージ902を遊技者に気付き易くさせるために、当該メッセージ902が表示されている期間、スピーカ53、54から誤り報知音を出力するようにしてもよいし、所定の発光手段(演出効果LED52や、リールLED)を発光させるようにしてもよい。
[Incorrect operation during navigation production]
Next, an effect example in the case of being operated in a procedure different from the operation procedure informed by the navigation effect executed during the invalid period will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 27, for example, in an AT game that has won one of the right bells A to D, when a navigation effect is executed during the invalid period, the
なお、図27(c)、(d)に示すように、当該第1誤り報知演出が実行された後に、遊技者が停止操作を修正(中第1停止していたのを右第1停止するという修正)して、当該修正された停止操作が特定継続されているときには、当該修正された停止操作が反映される。 As shown in FIGS. 27C and 27D, after the first error notification effect is executed, the player corrects the stop operation (the first right stop of the middle stop). Then, when the corrected stop operation is continuously specified, the corrected stop operation is reflected.
このような構成によれば、無効期間内にナビ演出が実行されたときにおいて、当該無効期間内に当該ナビ演出により報知されている操作手順とは異なる操作手順で第1停止操作されているときには、当該無効期間内に第1誤り報知演出を実行する。第1誤り報知演出が実行されることにより、「ナビ演出が報知している操作手順とは異なる操作手順で操作されている」ことを遊技者に認識させることができ、「当選したナビ対象役を取りこぼす」ことを回避させることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the navigation effect is executed during the invalid period, when the first stop operation is performed with an operation procedure different from the operation procedure notified by the navigation effect during the invalid period. The first error notification effect is executed within the invalid period. By executing the first error notification effect, the player can recognize that “the operation procedure is different from the operation procedure notified by the navigation effect”, and “the winning navigation target role is displayed. Can be avoided. Therefore, the interest of the game can be improved.
また、図11に示したように、切替タイミングTまでに解除された停止操作は反映されない。したがって、図27(b)に示す誤操作がされたときでも、当該誤操作が切替タイミングTまでに解除されれば、当該誤操作は反映されないようになる。 Further, as shown in FIG. 11, the stop operation released by the switching timing T is not reflected. Therefore, even when an erroneous operation shown in FIG. 27B is performed, if the erroneous operation is canceled by the switching timing T, the erroneous operation is not reflected.
[ナビ演出非実行時の誤操作について]
次に、ナビ演出が実行されていないゲーム(たとえば、非ATゲーム)において、無効期間中に、非推奨操作手順に応じた第1停止がされているときについて図28を用いて説明する。前述したように、非推奨操作手順とは、推奨操作手順(左第1停止)とは異なる操作手順であることから、中第1停止または右第1停止である。
[Incorrect operation when Navi Production is not executed]
Next, a case where a first stop corresponding to a non-recommended operation procedure is performed during an invalid period in a game in which no navigation effect is executed (for example, a non-AT game) will be described with reference to FIG. As described above, the non-recommended operation procedure is an operation procedure different from the recommended operation procedure (first left stop), and thus is the middle first stop or the right first stop.
図28に示すように、本来は、推奨操作手順として左第1停止させる停止操作をすべきであるところ、無効期間中に中リール2Cを第1停止させる(非推奨操作手順で)停止操作がされているときには、「推奨操作手順とは異なる操作手順で操作されている」旨を報知する第2誤り報知演出を無効期間内に実行する。図28の第2誤り報知演出は、液晶表示器51に「左第1停止だよ!ペナルティになるよ」というメッセージ906を液晶表示器51に表示させる。さらに、当該メッセージ906を遊技者に気付き易くさせるために、当該メッセージ906が表示されている期間、スピーカ53、54から誤り報知音を出力するようにしてもよいし、所定の発光手段(演出効果LED52や、リールLED)を発光させるようにしてもよい。
As shown in FIG. 28, the stop operation to stop the first left as the recommended operation procedure should be originally performed, but the stop operation to stop the middle reel 2C first (in the non-recommended operation procedure) during the invalid period. If it is, the second error notification effect for notifying that “the operation procedure is different from the recommended operation procedure” is executed within the invalid period. The second error notification effect of FIG. 28 causes the
なお、図28(b)(c)に示すように、当該第2誤り報知演出が実行された後に、遊技者が停止操作を修正(中第1停止していたのを左第1停止するという修正)して、当該修正された停止操作が特定継続されているときには、当該修正された停止操作が反映される。 As shown in FIGS. 28 (b) and 28 (c), after the second error notification effect is executed, the player corrects the stop operation (the first stop on the left is the first stop on the left). When the modified stop operation is specified and continued, the modified stop operation is reflected.
このような構成によれば、無効期間内に推奨操作手順とは異なる操作手順で第1停止操作されているときには、当該無効期間内に第2誤り報知演出を実行する。第2誤り報知演出が実行されることにより、「推奨操作手順とは異なる操作手順で操作されている」ことを遊技者に認識させることができ、ペナルティが付与されることを回避させることができる。したがって、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the first stop operation is performed within an invalid period with an operation procedure different from the recommended operation procedure, the second error notification effect is executed within the invalid period. By executing the second error notification effect, the player can be recognized that “the operation procedure is different from the recommended operation procedure”, and a penalty can be avoided. . Therefore, the interest of the game can be improved.
また、図11に示したように、切替タイミングTまでに解除された停止操作は反映されない。したがって、図27(a)に示す誤操作がされたときでも、当該誤操作が切替タイミングTまでに解除されれば、当該誤操作は反映されないようになる。 Further, as shown in FIG. 11, the stop operation released by the switching timing T is not reflected. Therefore, even when an erroneous operation shown in FIG. 27A is performed, if the erroneous operation is canceled by the switching timing T, the erroneous operation is not reflected.
[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施例で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施例で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical matters described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .
[他の操作と無効期間について]
(1) 本実施例においては、特定継続されるか否かが判断される対象の操作(以下、「対象操作」という。)は「リール停止操作」であるとし、無効期間は、フリーズ期間およびウエイトタイムであるとして説明したが、これに限られるものではなく、当該対象操作は他の操作であってもよい。図29は、他の対象操作、および当該他の対象操作に対応する無効期間および有効期間を示したものである。図29の例では、対象操作を「BET操作、精算操作、リール回転操作」とする。また、他の対象操作についての操作受付処理については、図7のS602、S808、図8のS700の「停止操作検出?」の判断処理を「対象操作検出?」という判断処理に変更すればよい。つまり、対象操作が特定継続されているか否かは、図8のS704と同じ処理で判断される。
[Other operations and invalid period]
(1) In this embodiment, it is assumed that the target operation (hereinafter referred to as “target operation”) for which it is determined whether or not the identification is continued is the “reel stop operation”, and the invalid period is the freeze period and Although described as the wait time, the present invention is not limited to this, and the target operation may be another operation. FIG. 29 shows another target operation and the invalid period and valid period corresponding to the other target operation. In the example of FIG. 29, the target operation is “BET operation, settlement operation, reel rotation operation”. Further, regarding the operation reception process for other target operations, the determination process of “stop operation detected?” In S602 and S808 of FIG. 7 and S700 of FIG. 8 may be changed to a determination process of “target operation detected?”. . That is, it is determined by the same process as S704 in FIG.
(1−1) 対象操作をBET操作(本実施例ではMAXBETスイッチ6への操作)または精算操作(本実施例では精算スイッチ10への操作)とした場合の無効期間はたとえば、「メダル付与期間」である。また、メダル付与期間は、「メダル払出期間」と、「クレジット更新期間」を含む。
(1-1) The invalid period when the target operation is a BET operation (operation to the
「メダル払出期間」とは、「クレジットとして記憶されているメダル枚数が最大(たとえば、50枚)である状態で、入賞されることでメダルが払い出される入賞役(たとえば、小役)が入賞することにより、メダルが払い出される期間」や、「入賞されることでメダルが払い出される入賞役(たとえば、小役)が入賞することにより、クレジットとして記憶されているメダル枚数が最大となり、過剰分のメダルが払い出される期間」である。また、当該BET操作についての有効期間は、当該メダル払出処理が終了することにより移行される。 The “medal payout period” means “a winning combination (for example, a small role) where a medal is paid out by winning a prize in a state where the number of medals stored as credits is maximum (for example, 50). As a result, the number of medals stored as credits is maximized by winning a winning combination (for example, a small role) where a medal is paid out when winning a prize. This is the period during which medals are paid out. Further, the valid period for the BET operation is shifted when the medal payout process ends.
「クレジット更新期間」とは、「クレジットとして記憶されているメダル枚数が最大値ではない状態において、小役が入賞することにより、クレジットとして記憶されているメダル枚数が最大値となるまで更新される期間」をいう。 The “credit update period” is “updated until the number of medals stored as credit reaches the maximum value when the small role wins in a state where the number of medals stored as credit is not the maximum value. Period ".
また、有効期間には、メダル付与処理(メダル払出処理またはクレジット更新処理)が終了すると移行される。 Further, during the valid period, the process shifts when the medal grant process (medal payout process or credit update process) ends.
当該メダル付与期間中は、遊技者によりBET操作または精算操作が実行されたとしても、当該BET操作または精算操作は反映されないが、当該BET操作または精算操作が特定継続されている場合には、当該BET操作または精算操作が反映される。つまり、当該BET操作または精算操作が、無効期間中から切替タイミングTより後までの継続されているときに、当該BET操作または精算操作は反映される。 During the medal grant period, even if a BET operation or a settlement operation is executed by the player, the BET operation or the settlement operation is not reflected, but if the BET operation or the settlement operation continues to be specified, BET operation or settlement operation is reflected. That is, when the BET operation or settlement operation is continued from the invalid period to after the switching timing T, the BET operation or settlement operation is reflected.
このような構成によれば、たとえばメダル付与期間(無効期間)であるであること(メダルが払出されていることや、クレジットが更新されていること)について遊技者が気付かずに無効期間中からBET操作または精算操作を継続させた場合でも、有効期間に切り替わった後に当該BET操作または精算操作が反映されるので、スムーズな遊技を遊技者に行わせることができる。また、メダル付与期間(無効期間)から、BET操作または精算操作が継続されて、有効期間に切り替わった後に当該BET操作または精算操作が反映されることから、操作がされていない非操作期間がないように遊技者に思わせることができるため、スムーズな遊技を遊技者に行わせることができる。また、「無効期間中に遊技者によりBET操作または精算操作が行われた場合に、当該BET操作または精算操作を反映させるために、有効期間に切り替わってから再度、遊技者がBET操作を行わなければならない」という不満を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, for example, during the invalid period without the player noticing that it is a medal grant period (invalid period) (medal has been paid out or credit has been updated). Even when the BET operation or the settlement operation is continued, the BET operation or the settlement operation is reflected after switching to the valid period, so that the player can perform a smooth game. Further, since the BET operation or the settlement operation is continued from the medal grant period (invalid period) and the BET operation or the settlement operation is reflected after switching to the valid period, there is no non-operation period in which no operation is performed. Thus, it is possible to make the player think like a smooth game. Also, “If a player performs a BET operation or a settlement operation during the invalid period, the player must perform a BET operation again after switching to the valid period in order to reflect the BET operation or the settlement operation. It is possible to reduce the dissatisfaction of “must have” and improve the fun of the game.
(1−2) 次に、対象操作をリール回転操作(本実施例ではスタートスイッチ7への操作)とした場合の無効期間はたとえば、「自動BET期間」や「本実施例とは異なるウエイトタイム(以下、「第2ウエイトタイム」という。」である。まず、「自動BET期間」について説明すると、自動BET期間とは、「再遊技役が入賞した時から、当該再遊技役入賞による賭数設定が終了する時までの期間」をいう。また、当該リール回転操作についての有効期間は、当該自動BET処理が終了することにより移行される。
(1-2) Next, the invalid period when the target operation is the reel rotation operation (operation to the
当該自動BET期間中は、遊技者によりリール回転操作が実行されたとしても、当該リール回転操作は反映されないが、当該リール回転操作が特定継続されている場合には、当該リール回転操作が反映される。つまり、当該リール回転操作が、無効期間中から切替タイミングTより後までの継続されているときに、当該リール回転操作は反映される。 During the automatic BET period, even if the reel rotation operation is executed by the player, the reel rotation operation is not reflected. However, if the reel rotation operation is continuously specified, the reel rotation operation is reflected. The That is, when the reel rotation operation is continued from the invalid period to after the switching timing T, the reel rotation operation is reflected.
このような構成によれば、再遊技役が入賞したことについて遊技者が気付かずに無効期間中からリール回転操作を継続させた場合でも、有効期間に切り替わった後に当該リール回転操作が反映させるので、スムーズな遊技を遊技者に行わせることができる。また、自動BETされている期間(無効期間)から、リール回転操作が継続されて、有効期間に切り替わった後に当該リール回転操作が反映されることから、操作がされていない非操作期間がないように遊技者に思わせることができるため、スムーズな遊技を遊技者に行わせることができる。また、「無効期間中に遊技者によりリール回転操作が行われた場合に、当該リール回転操作を反映させるために、有効期間に切り替わってから再度、遊技者がリール回転操作を行わなければならない」という不満を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even if the reel rotation operation is continued from the invalid period without the player noticing that the re-game player has won, the reel rotation operation is reflected after switching to the valid period. It is possible to make the player play a smooth game. Further, since the reel rotation operation is continued from the period during which an automatic bet is placed (invalid period) and the reel rotation operation is reflected after switching to the valid period, there is no non-operation period during which no operation is performed. Therefore, it is possible to make the player play a smooth game. In addition, “when a player performs a reel rotation operation during the invalid period, the player must perform the reel rotation operation again after switching to the valid period in order to reflect the reel rotation operation”. This can reduce the dissatisfaction and improve the fun of the game.
次に、第2ウエイトタイムについて説明する。本実施例で説明したウエイトタイムとは、リール回転操作(スタートスイッチ7への操作)は有効な期間であるが、リール停止操作が無効な期間であるとして説明した。しかしながら、「第2ウエイトタイム」は、リール回転操作が無効となる期間である。また、「第2ウエイトタイム」は、「前回ゲームにおいて第3停止された時」から「前回ゲームにおいてリール回転処理が実行された時から所定時間(たとえば、4.1秒)経過した時」までの期間である。また、当該リール回転操作についての有効期間は、当該第2ウエイトタイムが終了することにより移行される。 Next, the second wait time will be described. The wait time described in this embodiment is described as a period in which the reel rotation operation (operation to the start switch 7) is valid, but the reel stop operation is invalid. However, the “second wait time” is a period during which the reel rotation operation is invalid. Further, the “second wait time” is from “when the third stop is performed in the previous game” to “when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the reel rotation process was performed in the previous game”. Is the period. In addition, the effective period for the reel rotation operation is shifted when the second wait time ends.
当該第2ウエイトタイム中は、遊技者によりリール回転操作が実行されたとしても、当該リール回転操作は反映されないが、当該リール回転操作が特定継続されている場合には、当該リール回転操作が反映される。つまり、当該リール回転操作が、無効期間中から切替タイミングTより後までの継続されているときに、当該リール回転操作は反映される。 During the second wait time, even if the reel rotation operation is executed by the player, the reel rotation operation is not reflected. However, if the reel rotation operation is continuously specified, the reel rotation operation is reflected. Is done. That is, when the reel rotation operation is continued from the invalid period to after the switching timing T, the reel rotation operation is reflected.
このような構成によれば、「第2ウエイトタイム中に遊技者によりリール回転操作が行われた場合に、当該リール回転操作を反映させるために、有効期間に切り替わってから再度、遊技者がリール回転操作を行わなければならない」という不満を軽減することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, “when the player performs a reel rotation operation during the second wait time, the player again turns the reels after switching to the effective period in order to reflect the reel rotation operation. The dissatisfaction that “the rotation operation must be performed” can be reduced, and the fun of the game can be improved.
(1−3) また、無効期間に移行されると、対象操作を遊技者に対して要求する操作要求演出を実行するようにしてもよい。以下では、対象操作をBET操作として説明するが、他の対象操作である精算操作やリール回転操作についても同様である。 (1-3) Further, when the period is changed to the invalid period, an operation request effect for requesting the target operation from the player may be executed. In the following, the target operation is described as a BET operation, but the same applies to a settlement operation and a reel rotation operation, which are other target operations.
操作要求演出は、たとえば、「BET操作をし続けろ!」というメッセージを液晶表示器51に表示することである。そして、遊技者により、BET操作が特定継続されると、後述する所定の特典(たとえば、ATゲーム数の付与など)を付与するようにしてもよい。このような操作要求演出を実行することにより、操作要求演出で要求している操作が特定継続されているときには、当該操作が反映されるばかりではなく、特典も付与されることから、遊技の興趣を向上させることができる。
The operation request effect is, for example, displaying a message “Continue to BET!” On the
また、それぞれの対象操作の無効期間は、一般的に短い期間である。そこで、操作要求演出が実行されるか否かの前兆となる前兆演出を無効期間に制御される前に実行するようにしてもよい。前兆演出が開始されるタイミングは、「複数のゲーム進行操作(本実施例では、MAXBETスイッチの操作、スタートスイッチの操作、第1停止、第2停止、第3停止)において、無効期間に制御される契機となる操作の所定個前の操作が開始されたタイミング」とすればよい。 Moreover, the invalid period of each target operation is generally a short period. Therefore, a precursor effect that is a precursor of whether or not an operation request effect is executed may be executed before being controlled during the invalid period. The timing at which the indication effect is started is controlled in an invalid period in a plurality of game progress operations (in this embodiment, operation of the MAXBET switch, operation of the start switch, first stop, second stop, and third stop). The timing at which a predetermined operation before the operation that triggers the start is started.
たとえば、無効期間をメダル払出期間としたならば、メダル払出期間は第3停止された時から制御されることから、第2停止された時に前兆演出を開始すればよい。無効期間が短い場合でも、前兆演出を実行することにより、遊技者は操作要求演出に対して応じることができる。 For example, if the invalid period is set as the medal payout period, the medal payout period is controlled from the time when the third stop is performed, and therefore, the precursor effect may be started when the second stop is performed. Even when the invalid period is short, the player can respond to the operation request effect by executing the precursor effect.
(2) また、対象操作は、「リール停止操作」や、図29に示した対象操作に限られず、他の操作であってもよい。たとえば、対象操作は、演出に関わる操作であってもよい。演出に関わる操作とは、たとえば、演出を進行させる操作(以下、「演出進行操作」という。)である。たとえば、遊技者に対して、演出用スイッチ56の操作を要求する操作要求演出を実行するスロットマシンについては、たとえば、以下の構成を適用することができる。本変形例では、当該操作要求演出は、まず液晶表示器51に特定背景画像を表示し、当該特定背景画像の表示から所定時間経過後に、当該特定背景画像の表示を維持しつつも「演出用スイッチ56を押せ!」等の操作要求メッセージが表示されるとする。特定背景画像が表示された時から当該操作要求メッセージが表示されるまでの期間を「無効期間」とし、当該操作要求メッセージが表示された時以降の期間を「有効期間」とする。
(2) Further, the target operation is not limited to the “reel stop operation” or the target operation illustrated in FIG. 29, and may be other operations. For example, the target operation may be an operation related to production. The operation related to the production is, for example, an operation for advancing the production (hereinafter referred to as “production progress operation”). For example, the following configuration can be applied to a slot machine that executes an operation request effect that requests the player to operate the
このような構成において、演出進行操作が特定継続されていれば、当該演出進行操作が反映される。このような構成によれば、たとえば、経験度の高い遊技者が、無効期間に制御されたときには、将来的に操作要求メッセージが表示されると認識する。しかしながら実際は無効期間に制御されていることから、演出用スイッチ56を操作したとしても反映されない。そこで、このような経験度の高い遊技者は演出進行操作を特定継続させることで、当該演出進行操作を反映させることができる。したがって、このような経験度の高い遊技者に対して、煩わしさを感じさせないようにすることができる。
In such a configuration, if the production progress operation is specified and continued, the production progression operation is reflected. According to such a configuration, for example, when a highly experienced player is controlled during the invalid period, it is recognized that an operation request message will be displayed in the future. However, since it is actually controlled during the invalid period, even if the
[特定演出について]
(1) 本実施例においては、図22のS808、S810、図23、および図24に示すように、所定の押し順ベル(本実施例では、左ベルA、中ベルA、右ベルAのうちいずれか)に当選したときに、上乗せ抽選が実行され、当該上乗せ抽選の結果に応じて特定演出抽選が実行されるとして説明した。つまり、本実施例では、「特定演出抽選が実行される契機」が「所定の押し順役の当選」であるとして説明した。このような構成にしたのは、ナビ演出と特定演出を関連づけることができるからである。ここで、本実施例において、「関連づける」とは、操作手順メッセージ800と共に、「CHANCE!」というメッセージ801や「SUPERCHANCE!」というメッセージ802を表示することである。
[About specific effects]
(1) In this embodiment, as shown in S808, S810, FIG. 23, and FIG. 24 in FIG. 22, a predetermined push order bell (in this embodiment, left bell A, middle bell A, right bell A It has been described that an extra lottery is executed when one of them is won, and a specific effect lottery is executed according to the result of the extra lottery. That is, in the present embodiment, the description has been given on the assumption that “the trigger for executing the specific effect lottery” is “winning a predetermined push order”. The reason for this configuration is that the navigation effect and the specific effect can be associated with each other. In this embodiment, “associate” means displaying a
その他の例として、「特定演出抽選が実行される契機」を「所定の押し順役以外の当選役(たとえば、メロンA〜Fのいずれかとする)の当選」としてもよい。具体的には、メロンA〜Fのいずれかに当選したときにおいて、当該メロンA〜Fのいずれか当選したゲームから、所定ゲーム数後のゲームで、所定の押し順役に当選したときには、当該所定の押し順役に当選したゲームで特定演出抽選を実行する。このような構成によれば、「特定演出抽選が実行される契機」を変更させることができつつも、ナビ演出と特定演出を関連づけることができる。 As another example, “a chance to execute the specific effect lottery” may be “a winning combination other than a predetermined pushing order (for example, any of melons A to F)”. Specifically, when one of the melons A to F is won, when a predetermined number of games are won from a game that has won one of the melons A to F, A specific effect lottery is executed in a game won in a predetermined push order. According to such a configuration, it is possible to associate the navigation effect and the specific effect while changing the “trigger when the specific effect lottery is executed”.
(2) また、本実施例において、「無効期間中にストップスイッチの操作がされることにより実行される特定演出」は、「CHANCE!」というメッセージ801を液晶表示器51に表示させる演出(チャンス演出)であるとして説明した。また、「切替タイミングより後まで(有効期間以降まで)、ストップスイッチの操作が継続されたときに実行される、特定演出に連動した特別演出」は、「SUPERCHANCE!」というメッセージ802を液晶表示器51に表示させる演出(スーパーチャンス演出)であるとして説明した。また、「特定演出(チャンス演出)中にストップスイッチの操作が継続されることにより態様の変化」として、「ゲージ8022が増加する」として説明した。特定演出、特別演出、および「特定演出中にストップスイッチの操作が継続されることにより態様の変化」については、これらに限られるものではなく、たとえば、以下のものであってもよい。
(2) In the present embodiment, the “specific effect executed by operating the stop switch during the invalid period” is an effect (an opportunity to display the
まず特定演出の変形例について説明する。ナビ演出が実行されているときにおいて、左、中、右リール2L、2C、2Rそれぞれに対応するキャラクタ(以下、それぞれ「左キャラ、中キャラ、右キャラ」という。)が、液晶表示器51に表示され、さらに第1停止させるリールに対応するキャラクタが大きく、特定演出として表示される。たとえば、AT中に中ベルAが当選したときには、第1停止させるべきリールはリール2Cであることから(中第1停止であることから)、左キャラおよび右キャラよりも中キャラを大きく表示する。
First, a modification of the specific effect will be described. When the navigation effect is being executed, characters corresponding to the left, middle, and
次に、「特定演出中にストップスイッチの操作が継続されることにより態様の変化」の変形例について説明する。中ストップスイッチの操作が継続されると、中キャラの表示態様が変化する。たとえば、中キャラの縁部にエフェクトがかかるようなエフェクト表示を行う。当該エフェクト表示とは、たとえば、「中キャラがパワーを貯めている」ことを遊技者に連想させる表示である。 Next, a modified example of “change of mode by continuing operation of stop switch during specific effect” will be described. If the operation of the middle stop switch is continued, the display mode of the middle character changes. For example, effect display is performed so that the effect is applied to the edge of the middle character. The effect display is, for example, a display reminiscent of the player that “the middle character is accumulating power”.
次に、「特別演出」の変形例について説明する。切替タイミングTより後まで中ストップスイッチの停止操作が継続されると、中キャラは爆発して消滅するような態様を特別演出として表示する。このような、「特定演出」「特別演出」「特定演出中にストップスイッチの操作が継続されることにより態様の変化」であっても、本実施例と同様の効果を奏することができる。 Next, a modified example of “special effect” will be described. When the stop operation of the middle stop switch is continued until after the switching timing T, the middle character displays an aspect that explodes and disappears as a special effect. Even in the case of such “specific effects”, “special effects”, and “changes in mode due to the operation of the stop switch being continued during the specific effects”, the same effects as in the present embodiment can be obtained.
(3) また、ATゲーム数の上乗せに当選したときに実行されるチャンス演出について、無効期間中に停止操作が実行されなければ、遊技者に対して不利益(以下、「チャンス演出についての不利益」という。)を付与するようにしてもよい。たとえば、当該不利益として、結果報知処理(図29のS912参照)の実行タイミングを遅延させるようにしてもよく、結果報知処理を行わないようにしてもよい。 (3) Further, with respect to the chance effect that is executed when the number of AT games is won, if the stop operation is not executed during the invalid period, the player will be disadvantaged (hereinafter referred to as “chance effect ("Profit"). For example, as the disadvantage, the execution timing of the result notification process (see S912 in FIG. 29) may be delayed, or the result notification process may not be performed.
(4) 本実施例では、ゲージ8022を増加させるゲージ増加演出(図22のS820参照)については、切替タイミングTに到達するときに、ゲージ8022が満杯状態になるようにゲージ増加速度は可変であるとして説明したが、当該ゲージ増加速度は不変としてもよい。このような構成によれば、たとえば、無効期間中において、停止操作タイミングが遅いときには、切替タイミングTに到達するまでにゲージ8022が満杯状態にならない場合がある。この場合において、前述のチャンス演出について不利益を遊技者に対して付与するようにしてもよい。このような構成によれば、「無効期間中に行う停止操作の開始タイミングをなるべく早くしなければならない」という緊張感を遊技者に抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。
(4) In the present embodiment, with respect to the gauge increase effect for increasing the gauge 8022 (see S820 in FIG. 22), the gauge increase speed is variable so that the
(5) 本実施例においては、チャンス演出実行されている無効期間中に開始された停止操作が解除されても、チャンス演出は続行するとして説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、たとえば、停止操作が解除されれば、当該チャンス演出を終了させるようにしてもよい。このような構成にすることにより、停止操作に対して緊張感を抱かせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 (5) In the present embodiment, it has been described that the chance effect continues even if the stop operation started during the invalid period during which the chance effect is performed is canceled. However, the present invention is not limited to this. For example, if the stop operation is canceled, the chance effect may be ended. With such a configuration, it is possible to give a sense of tension to the stop operation and to improve the interest of the game.
(6) 本実施例では、チャンス演出またはスーパーチャンス演出については、ATゲーム数が上乗せされる可能性を報知するものであるとして説明した。しかしながら、チャンス演出およびスーパーチャンス演出のうち少なくとも一方を、ATゲーム数が上乗せされたことが確定されたことを報知する演出であってもよい。このようなチャンス演出またはスーパーチャンス演出を実行することにより、直接的に遊技者にATゲーム数が上乗せされたことを報知できるので遊技の興趣を向上させることができる。 (6) In the present embodiment, the chance effect or the super chance effect is described as a notification of the possibility that the number of AT games will be added. However, at least one of the chance effect and the super chance effect may be an effect for notifying that the number of AT games has been added. By executing such a chance effect or a super chance effect, it is possible to directly notify the player that the number of AT games has been added, so that the interest of the game can be improved.
(7) 本実施例では、図26に示すように、スーパーチャンス演出に当選したときにおいて、切替タイミングTで、チャンス演出からスーパーチャンス演出に切り替わるとして説明した。しかしながら、スーパーチャンス演出は、切替タイミングTから所定時間経過後に、切り替わるようにしてもよい。このような構成の場合において、切替タイミングTからスーパーチャンス演出が実行される時まで、スーパーチャンス演出が実行されるか否かを煽る煽り演出を実行するようにしてもよい。このような煽り演出を実行することにより、遊技の興趣を向上させることができる。 (7) In the present embodiment, as shown in FIG. 26, it has been described that when the super chance effect is won, the chance effect is switched to the super chance effect at the switching timing T. However, the super chance effect may be switched after a lapse of a predetermined time from the switching timing T. In the case of such a configuration, from the switching timing T to the time when the super chance effect is executed, it is also possible to execute a roaring effect asking whether or not the super chance effect is executed. By performing such a roaring effect, the interest of the game can be improved.
[切替タイミングについて]
(1) 図12に示したように、切替タイミングTは、「停止操作が特定継続されているか否かの判断がされる判断タイミングT1であり、かつ特定継続されていると判断されると、当該特定継続されている停止操作を反映させる反映タイミングT2である」として説明した。しかしながら、T、T1、T2は全て異なっていてもよいし、T、T1、T2のうち2つは同一であってもよい。たとえば、切替タイミングTの後が判断タイミングT1となり、判断タイミングT1の後が反映タイミングT2となるように設計してもよい。切替タイミングTと判断タイミングT1とが同一であり、その後が反映タイミングT2としてもよい。また、判断タイミングT1と反映タイミングT2が同一であり、切替タイミングTの後が、判断タイミングT1(反映タイミングT2)としてもよい。
[About switching timing]
(1) As shown in FIG. 12, the switching timing T is “determination timing T1 at which it is determined whether or not the stop operation has been continuously continued. This is the reflection timing T2 for reflecting the specific and continuing stop operation ”. However, T, T1, and T2 may all be different, or two of T, T1, and T2 may be the same. For example, it may be designed such that the determination timing T1 is after the switching timing T and the reflection timing T2 is after the determination timing T1. The switching timing T and the determination timing T1 may be the same, and the subsequent timing may be the reflection timing T2. The determination timing T1 and the reflection timing T2 may be the same, and the timing after the switching timing T may be the determination timing T1 (reflection timing T2).
(2) また、リールの回転を開始させ、当該リールが定速になった後に、リールセンサ33L、33C、33Rは、基準位置の検出を所定回(たとえば2回)行う。なお、リールの基準位置を検出することにより、図柄の表示位置を算出しこの算出結果に応じて所定の図柄の停止位置を導出できる。このような場合に、リールセンサ33L、33C、33Rにより当該所定回目の基準位置の検出が行われる検出タイミングを切替タイミングTとすることも考えられる。しかしながら、当該検出タイミングを切替タイミングTとすると、停止操作が特定継続された場合には、切替タイミングT(つまり、検出タイミング)で停止操作が反映されることから、たとえば、いずれの役にも当選しないときなどにおいては、毎回、同じ位置(たとえば、基準位置)でリールが停止されるという問題が生じる場合がある。 (2) In addition, after starting the rotation of the reel and the reel reaches a constant speed, the reel sensors 33L, 33C, and 33R detect the reference position a predetermined number of times (for example, twice). By detecting the reference position of the reel, the display position of the symbol can be calculated, and the stop position of the predetermined symbol can be derived according to the calculation result. In such a case, the detection timing at which the predetermined reference position is detected by the reel sensors 33L, 33C, and 33R may be set as the switching timing T. However, if the detection timing is the switching timing T, if the stop operation is continuously specified, the stop operation is reflected at the switching timing T (that is, the detection timing). When not, etc., there may be a problem that the reel is stopped at the same position (for example, the reference position) every time.
そこで、検出タイミングから、所定時間経過後のタイミングを切替タイミングTとすることが好ましい。ここで、所定時間は、各ゲームごとにたとえば乱数抽選により決定される。また、当該所定時間の範囲は、たとえば、0〜リールが1周するのに要する時間などとすればよい。このような切替タイミングTにすることにより、「いずれの役にも当選しないときなどにおいては、毎回、同じ位置でリールが停止されるという問題」を解消することができる。 Therefore, it is preferable to set the timing after a predetermined time from the detection timing as the switching timing T. Here, the predetermined time is determined by random lottery for each game, for example. Further, the range of the predetermined time may be, for example, a time required for one rotation of the 0-reel. By adopting such a switching timing T, it is possible to solve the “problem that the reel is stopped at the same position every time when no winning combination is won”.
[特定継続について]
(1) 本実施例では、図8のS704で説明したように、操作カウンタが2以上となったときに特定継続がされたと判断される契機となる操作カウンタの値を「2以上」としたが、これに限られるものでなく、たとえば、当該操作カウンタの値を「3以上」としてもよい。
[Specific continuation]
(1) In this embodiment, as described in S704 of FIG. 8, the value of the operation counter that triggers the determination that the specific continuation has been made when the operation counter becomes 2 or more is “2 or more”. However, the present invention is not limited to this. For example, the value of the operation counter may be “3 or more”.
(2) また、操作カウンタではなく「操作フラグ」を用いて、特定継続が実行されたか否かを判断するようにしてもよい。具体的には、図7のS600が、「操作フラグがONか?」の判断処理に代替され、S604の処理が、「操作フラグをONにする」処理に代替され、S614の処理が省略される。また、S612の処理が「操作フラグをOFFにする」処理に代替される。図8においては、S702の処理が省略され、S704の処理が「操作フラグがONか?」に代替され、S710の処理が「操作フラグをOFFにする」処理に代替される。 (2) Further, it may be determined whether or not specific continuation has been executed using an “operation flag” instead of an operation counter. Specifically, S600 in FIG. 7 is replaced with a determination process of “Is the operation flag ON?”, The process of S604 is replaced with a “turn on operation flag” process, and the process of S614 is omitted. The Further, the process of S612 is replaced with the process of “turning the operation flag OFF”. In FIG. 8, the process of S702 is omitted, the process of S704 is replaced with “Is the operation flag ON”, and the process of S710 is replaced with the process of “turning the operation flag OFF”.
(3) また、図12(F)を用いて、特定継続の変形例について説明する。図12(F)に示すように、切替タイミングTから所定時間α前のタイミングTxから当該切替タイミングTまでの特定期間において、停止操作がされ、切替タイミングTまでに当該停止操作が解除されたときにも、反映タイミングTsで当該停止操作を反映させるような制御を実行する一方、図12(E)に示すように特定期間より前の期間(タイミングTxより前の期間)において、停止操作がされ、切替タイミングTまでに当該停止操作が解除されたときには、反映タイミングTsで当該停止操作を反映させないような制御を実行するようにしてもよい。また、図6記載のS30およびS30aがループしているときにS30aの処理が実行される時間間隔を1単位時間とすると、当該所定時間は、たとえば、2〜3単位時間とすることが好ましい。また、停止操作が反映されるための当該停止操作の継続時間は、1単位時間としてもよく、2単位時間以上としてもよい。図12(F)に示すような構成によれば、切替タイミングT直前で、切替タイミングTまで継続しないような短い期間の停止操作がされたときにも、当該停止操作が反映されることになり、停止操作の煩雑さを低減できる。 (3) Further, a modified example of specific continuation will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 12F, when a stop operation is performed in a specific period from a timing Tx a predetermined time α before the switching timing T to the switching timing T, and the stopping operation is released by the switching timing T. In addition, while executing the control to reflect the stop operation at the reflection timing Ts, the stop operation is performed in the period before the specific period (period before the timing Tx) as shown in FIG. When the stop operation is released by the switching timing T, control that does not reflect the stop operation at the reflection timing Ts may be performed. Moreover, when the time interval at which the processing of S30a is executed when S30 and S30a shown in FIG. 6 are looped is 1 unit time, the predetermined time is preferably set to 2 to 3 unit time, for example. Further, the duration of the stop operation for reflecting the stop operation may be one unit time, or may be two unit hours or more. According to the configuration shown in FIG. 12F, even when a stop operation is performed immediately before the switch timing T and for a short period of time that does not continue until the switch timing T, the stop operation is reflected. The complexity of the stop operation can be reduced.
[特典について]
本実施例では、付与される特典として、AT上乗せゲームとして説明した。しかしながら、特典はこれに限られるものではなく、たとえば、以下のようなものでもよい。特典としては、たとえば、前述したナビストックの付与や、遊技者にとって有利な状態(ボーナス、RTなど)への移行、液晶表示器51に音声とともに特典演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別ボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能なQRコード(登録商標)を液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the present embodiment, the AT bonus game has been described as the privilege to be given. However, a privilege is not restricted to this, For example, the following may be sufficient. As the benefits, for example, the above-mentioned navigation stock is granted, the player is switched to a state (bonus, RT, etc.) that is advantageous to the player, and the bonus effect is executed together with the sound on the liquid crystal display 51 (appearance of a special character, next-occurring bonus The special bonus medium production execution, etc.), the execution of the setting value suggestion production to suggest the set value set, and by collecting a certain number, it can be exchanged for the service determined at the amusement store where the
[操作手順について]
本実施例の操作手順とは、主に「操作順序」を意味していたが、操作手順を「操作タイミング」および「操作順序」を含めるような概念としてもよい。また、操作手順を「操作タイミング」を意味するようにしてもよい。
[Operation procedure]
The operation procedure of the present embodiment mainly means “operation order”, but the operation procedure may be a concept including “operation timing” and “operation order”. Further, the operation procedure may mean “operation timing”.
[ウエイトタイムについて]
本実施例のウエイトタイムは、固定時間(4.1秒)であるとして説明した。しかしながら、ウエイトタイムは可変としてもよい。このような構成であれば、取りこぼしのある当選役(当選したが、入賞されない可能性のある役)に当選したゲームにおいて、当該ゲームの前回ゲームの導出結果から、当該当選役の入賞表示結果を導出するまでのリール回転時間を測定し、当該測定したリール回転時間をウエイトタイムとすれば、ウエイトタイム中に開始された操作が有効期間に制御されるまで継続されているときに、目押ししなくても、当該当選役を入賞させる制御を実行可能となる。このような構成によれば、特に、熟練度の低い遊技者の遊技を補助することができる。
[About wait time]
The weight time of the present embodiment has been described as being a fixed time (4.1 seconds). However, the wait time may be variable. In such a configuration, in a game that has been elected to a winning role that has been missed (a role that has been elected but may not be won), the winning display result of the winning role is obtained from the derivation result of the previous game of the game. If the reel rotation time until deriving is measured and the measured reel rotation time is used as the wait time, the operation started during the wait time is continued until the effective period is controlled. Even without this, it is possible to execute control for winning the winning combination. According to such a configuration, it is possible to assist the game of a player having a low skill level.
[誤操作について]
本実施例では遊技者にとって不利な制御がされる誤操作が無効期間中に実行されているときには、メッセージ902やメッセージ906が表示されるとして説明した。そして当該誤操作とは、「ナビ演出で報知されている操作手順と異なる操作手順での操作」や、「非推奨操作手順での操作」であるとして説明したがこれに限られるものではなく、他の不利な制御がされる誤操作を対象としてもよい。
[Incorrect operation]
In the present embodiment, it has been described that the
[ナビ対象役について]
本実施形態に係るスロットマシン1のナビ対象役は、RT0であるときには、リプA〜F、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dであり、RT2であるときには、左ベルA〜D、中ベルA〜D、および右ベルA〜Dであったが、これに限らず、他の役であってもよい。また、たとえば、ナビ対象役に、メロンやイチゴを含め、当選したときにメロンに当選した旨あるいはイチゴに当選した旨を報知するようにしてもよい。
[About Navi target roles]
The navigation target combination of the
[フリーズ演出について]
本実施形態に係るスロットマシン1において、ストップスイッチ8L、8C、8Rやスタートスイッチ7などゲーム進行において操作される操作手段の操作を強制的に無効にするフリーズ制御を行うようにしてもよい。たとえば、ボーナス終了後1ゲーム目にBB1もしくはBB2に当選した場合に、フリーズ制御を行うようにしてもよい。
[Freeze production]
In the
[本実施形態におけるその他の変形例や実施の形態の特徴点について]
(1) 本実施形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other Modifications of the Embodiment and Features of the Embodiment]
(1) In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting the number of bets and giving game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、本実施形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In this embodiment, a slot machine that sets wagers using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a slot machine that uses game balls to set bets and credits. It may be a fully credit type slot machine that uses only the bet number to set the bet amount. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、本実施形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and for example, a plurality of types of games such as medals and game balls. It may be one that can be used in combination. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. Any of the utility values may be paid out.
(2) 本実施形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。
(2) In the present embodiment, a variable display device having three
(3) 本実施形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
(3) The
本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、41a メインCPU、41b ROM、41c RAM、42 乱数回路、43 パルス発振器、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、60 ATカウント表示部、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control unit, 41a main CPU, 41b ROM, 41c RAM, 42 random number circuit, 43 pulse oscillator, 51 liquid crystal display Device, 56 effect switch, 60 AT count display unit, 90 effect control board, 91 sub control unit, 91a sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.
Claims (1)
遊技者により操作される操作手段と、
前記操作手段の操作を検出する操作検出手段と、
前記操作手段の操作が所定の有効期間に検出されていることを条件に当該操作に応じた遊技制御を実行する遊技制御手段とを備え、
前記遊技制御手段は、前記有効期間外から当該有効期間に移行するタイミングより前に前記操作手段の操作が検出されたときでも、当該操作の検出状態が前記有効期間以降まで継続しているときには、当該操作に応じた遊技制御を実行する、スロットマシン。 The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and a plurality of types of identification information that can be distinguished from each other can be displayed in a variable display device that can be displayed in a variable manner. Is a slot machine in which one game is completed by being derived and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
Operating means operated by the player;
Operation detecting means for detecting operation of the operating means;
Game control means for executing game control according to the operation on the condition that the operation of the operation means is detected in a predetermined effective period,
Even when the operation of the operation means is detected before the timing of shifting to the effective period from outside the effective period, the game control means, when the detection state of the operation continues until the effective period or later, A slot machine that executes game control according to the operation.
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