JP2009153767A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing an operation as intended by a player who executes a special performance game, and allowing a player to select which operation the player executes. <P>SOLUTION: When a prescribed operation determination means 104j determines that a player executes a predetermined prescribed operation after a second number-of-operation determination means 104h determines that a count value of an operation counter 104c is the prescribed number of times or more, a number-of-operation change means 104k changes the count value of the operation counter 104c into a value obtained by subtracting 1 from the norm number of times. Therefor, when the player executes the prescribed operation before starting a special performance, the player dispenses with repetitive pressing so as to eliminate useless operations. When the player executes no prescribed operation, the count value of the operation counter 104c is added by the repetitive pressing and a first number-of-operation determination means 104e determines whether the count value is a norm number of times or more, so that the player can execute "a repetitive pressing game" by the operation just like the conventional one. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、特殊演出を実行するか否かを決定する特殊演出ゲームを実行可能に構成されたスロットマシンなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine configured to execute a special effect game for determining whether or not to execute a special effect.

従来、いわゆるパチンコやスロットマシン等の遊技機では、抽選手段により所定のタイミングで、予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかの抽選が行われる。そして、当該抽選結果に基づいて、パチンコが有するLCDパネルに表示される図柄が決定されたり、スロットマシンが有するリールの停止制御が行われる。ところで、上記した遊技機には、遊技者の興趣を高めるため、抽選手段による抽選結果を遊技者に告知するために、当該抽選結果に基づく特殊演出を実行可能に構成されたものが知られている。このように構成された遊技機では、例えば遊技者自身が行う特殊演出ゲームによって、特殊演出を実行するかどうかが決定されるものがある。特許文献1に記載の遊技機では、予め定められた実行条件として、例えばLCDパネルユニットの表示がリーチ表示となるという条件が成立すれば、遊技(チャンス)ボタンを用いる連打ゲームが実行されるように構成されている。   Conventionally, in gaming machines such as so-called pachinko machines and slot machines, a lottery means draws a lottery of winning or losing one of a plurality of preset winning combinations at a predetermined timing. Based on the lottery result, the symbols displayed on the LCD panel of the pachinko are determined, or the reel stop control of the slot machine is controlled. By the way, the above-mentioned gaming machines are known to be able to execute special effects based on the lottery results in order to notify the players of the lottery results by the lottery means in order to enhance the interest of the player. Yes. Some gaming machines configured in this way determine whether or not to execute a special effect, for example, by a special effect game played by the player himself. In the gaming machine described in Patent Document 1, if a condition that the display of the LCD panel unit is a reach display is established as a predetermined execution condition, for example, a continuous hit game using a game (chance) button is executed. It is configured.

すなわち、LCDパネルユニットの表示がリーチ表示になると、図柄制御装置の制御により、LCDパネルユニットに連打ゲームの開始を報知する表示がなされる。この表示は遊技ボタンの操作有効期間の開始を遊技者に報知するものであり、ここから操作有効期間が始まる。そして、連打ゲームの開始報知に応じて遊技者が遊技ボタンを連打操作すると、図柄制御装置が、遊技ボタンの連打に合わせて、LCDパネルユニットのキャラクタや図柄の表示を制御する。例えば、遊技ボタンの操作に対応してキャラクタが蹴り等の動作を行う場合と行わない場合とがあり、その動作回数(遊技ボタンの操作回数)が設定回数(例えば10回)になるとキャラクタの動作は終了し、その後に大当たり図柄または外れ図柄がLCDパネルユニットに表示される。   That is, when the display of the LCD panel unit becomes a reach display, a display for notifying the LCD panel unit of the start of the continuous hitting game is performed under the control of the symbol control device. This display notifies the player of the start of the operation valid period of the game button, and the operation effective period starts from here. When the player operates the game button repeatedly in response to the start notification of the continuous hit game, the symbol control device controls the display of characters and symbols on the LCD panel unit in accordance with the consecutive hit of the game button. For example, there are cases where the character performs an action such as kicking in response to the operation of the game button, and there are cases where the character does not perform the action, and the action of the character when the number of times of operation (the number of times of operation of the game button) reaches a set number (for example, 10 times). Is terminated, and then a jackpot symbol or a missing symbol is displayed on the LCD panel unit.

特開2005−143819号公報(要約書、段落[0047]〜[0050]、図2,5)JP 2005-143819 A (abstract, paragraphs [0047] to [0050], FIGS. 2 and 5)

ところで、上記した従来の遊技機では、操作ボタンを連打して、当該操作ボタンの操作を予め設定された回数行うことで、抽選手段による抽選結果が予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかあるいはハズレかを表す特殊演出が実行される。そのため、つぎのような問題が生じるおそれがあった。すなわち、遊技者が連打ゲームに夢中になり、連打ゲームの途中で操作ボタンを何回操作したのか忘れてしまい、遊技者が連打に夢中になっているうちに遊技者の意に反して特殊演出が開始されるおそれがある。また、回数を数えていたとしても、連打をしているとそれまでの操作の勢いで、無駄な操作をしてしまうことがある。一方、そうした操作を嫌う者が居る一方で、従来通りの操作を望む者もいる。   By the way, in the conventional gaming machine described above, the operation button is repeatedly hit and the operation button is operated a preset number of times, so that the lottery result by the lottery means is set to any one of a plurality of preset winning combinations. A special effect is displayed that indicates whether the player has won or lost. For this reason, the following problems may occur. In other words, the player is addicted to the continuous hit game, forgets how many times the operation button was operated during the continuous hit game, and special effects are performed against the will of the player while the player is addicted to the continuous hit. May start. Even if the number of times is counted, useless operations may be performed due to the momentum of the operations until then. On the other hand, there are those who dislike such operation, while others desire the conventional operation.

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、特殊演出ゲームを実行する遊技者の意図する通りの操作を可能とし、また、遊技者自身がいずれの操作を実行するか選択可能とした遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and enables an operation as intended by a player who executes a special effect game, and allows the player himself to select which operation to execute. An object is to provide a gaming machine.

上記目的を達成するために、本発明に係る遊技機は、予め定められた実行条件が成立すれば特殊演出ゲームを実行する特殊演出ゲーム実行手段と、遊技者により操作される操作スイッチと、前記特殊演出ゲーム実行手段による前記特殊演出ゲーム実行中の前記操作スイッチの操作を検出するスイッチ操作検出手段と、前記操作スイッチの操作回数を記憶する操作カウンタと、前記スイッチ操作検出手段による前記操作スイッチの操作の検出に基づき、前記操作カウンタのカウント値を更新する操作カウンタ更新手段と、前記操作カウンタのカウント値が予め定められた設定回数以上であるかどうかを判定する第1操作回数判定手段と、前記第1操作回数判定手段により前記操作カウンタのカウント値が前記設定回数以上であると判定されたときに特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、前記特殊演出実行手段による前記特殊演出を表示する演出表示手段とを有する特殊演出ゲーム制御手段を備えた遊技機において、前記特殊演出ゲーム制御手段は、前記操作カウンタのカウント値が前記設定回数よりも少ない予め定められた規定回数以上であるかどうかを判定する第2操作回数判定手段と、前記第2操作回数判定手段により前記操作カウンタのカウント値が前記規定回数以上であると判定されたときに、当該判定結果を遊技者に告知する告知手段と、前記第2操作回数判定手段により前記操作カウンタのカウント値が前記規定回数以上であると判定された後、予め定められた規定操作がなされたかどうかを判定する規定操作判定手段と、前記規定操作判定手段により前記規定操作がなされたと判定されたときに、前記操作カウンタのカウント値を前記設定回数より1回少ない値に変更する操作回数変更手段とを備えることを特徴としている(請求項1)。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a special effect game executing means for executing a special effect game when a predetermined execution condition is satisfied, an operation switch operated by a player, Switch operation detecting means for detecting an operation of the operation switch during execution of the special effect game by the special effect game executing means, an operation counter for storing the number of times of operation of the operation switch, and the operation switch by the switch operation detecting means. An operation counter updating means for updating the count value of the operation counter based on the detection of the operation; a first operation number determination means for determining whether the count value of the operation counter is equal to or greater than a predetermined number of times; When the first operation number determination means determines that the count value of the operation counter is equal to or greater than the set number of times In the gaming machine provided with the special effect game control means having the special effect execution means for executing the special effect and the effect display means for displaying the special effect by the special effect execution means, the special effect game control means includes: A second operation number determination means for determining whether the count value of the operation counter is equal to or greater than a predetermined number of times less than the set number of times; and the count value of the operation counter is determined by the second operation number determination means. When it is determined that the number of times is equal to or greater than the specified number of times, a notification means for notifying the player of the determination result and the second operation number determination means determine that the count value of the operation counter is equal to or greater than the specified number of times A predetermined operation determining means for determining whether or not a predetermined specified operation has been performed, and the specified operation by the specified operation determining means. If it is determined that made the is characterized in that it comprises a number of operations changing means for changing the count value of the operation counter to one less than the set number (claim 1).

また、前記特殊演出ゲーム制御手段は、少なくとも前記特殊演出ゲームの実行中動作し、時間を計測するタイマと、前記スイッチ操作検出手段による前記操作スイッチの操作の検出時に、前記タイマの値を初期化する第1タイマ初期化手段と前記スイッチ操作検出手段による前記操作スイッチの操作の検出時における前記タイマの値が、予め設定された第1基準時間以下であるかどうかを判定する第1タイマ判定手段と、前記第1タイマ判定手段により、前記タイマの値が前記第1基準時間を超えると判定されたときに、前記操作カウンタのカウント値を初期化する第1操作カウンタ初期化手段とをさらに備える構成でもよい(請求項2)。   The special effect game control means operates at least during the execution of the special effect game, and initializes the timer value when detecting the operation of the operation switch by the timer for measuring time and the switch operation detecting means. First timer determining means for determining whether a value of the timer at the time of detecting operation of the operation switch by the first timer initialization means and the switch operation detecting means is equal to or less than a preset first reference time. And a first operation counter initialization unit that initializes the count value of the operation counter when the first timer determination unit determines that the value of the timer exceeds the first reference time. A configuration may be used (claim 2).

また、前記第1タイマ判定手段により、前記タイマの値が前記第1基準時間を超えると判定された回数を記憶する第1無効カウンタと、前記第1タイマ判定手段により、前記タイマの値が前記第1基準時間を超えると判定されたときに、前記第1無効カウンタのカウント値を更新する第1無効カウンタ更新手段と、前記第1無効カウンタのカウント値が予め定められた回数以上であるときに、前記特殊演出ゲームを終了する第1特殊演出ゲーム終了手段とをさらに備える構成としてもよい(請求項3)。   The first timer determination means stores a first invalid counter that stores the number of times that the timer value is determined to exceed the first reference time, and the first timer determination means causes the timer value to be When it is determined that the first reference time is exceeded, the first invalid counter updating means for updating the count value of the first invalid counter, and the count value of the first invalid counter is greater than or equal to a predetermined number of times In addition, a first special effect game ending means for ending the special effect game may be further included (claim 3).

また、前記特殊演出ゲーム制御手段は、少なくとも前記特殊演出ゲームの実行中動作し、時間を計測するタイマと、前記タイマの値が予め設定された第2基準時間を超えたかどうかを判定する第2タイマ判定手段と、前記第2タイマ判定手段により前記タイマの値が前記第2基準時間を超えたと判定されたときに、前記タイマの値を初期化する第2タイマ初期化手段と、前記第2タイマ判定手段により前記タイマの値が前記第2基準時間を超えたと判定されたときにおける前記操作カウンタのカウント値が、予め設定された所定回数以上であるかどうかを判定する第3操作回数判定手段と、前記第3操作回数判定手段により、前記操作カウンタのカウント値が前記所定回数未満であると判定されたときに、前記操作カウンタのカウント値を初期化する第2操作カウンタ初期化手段とをさらに備える構成としてもよい(請求項4)。   The special effect game control means operates at least during the execution of the special effect game, and determines a timer for measuring time and a second value for determining whether or not a value of the timer exceeds a preset second reference time. Timer determining means; second timer initializing means for initializing the timer value when the timer value is determined to have exceeded the second reference time by the second timer determining means; Third operation number determination means for determining whether the count value of the operation counter when the timer determination means determines that the value of the timer has exceeded the second reference time is equal to or greater than a predetermined number of times set in advance. When the third operation number determination means determines that the count value of the operation counter is less than the predetermined number of times, the count value of the operation counter is initialized. Optionally a further comprises constituting a second operation counter initializing means for reduction (claim 4).

また、前記第3操作回数判定手段により、前記操作カウンタのカウント値が前記所定回数未満であると判定された回数を記憶する第2無効カウンタと、前記第3操作回数判定手段により、前記操作カウンタのカウント値が前記所定回数未満であると判定されたときに、前記第2無効カウンタのカウント値を更新する第2無効カウンタ更新手段と、第2無効カウンタのカウント値が予め定められた回数以上であるときに、前記特殊演出ゲームを終了する第2特殊演出ゲーム終了手段とをさらに備える構成でもよい(請求項5)。   In addition, a second invalid counter that stores the number of times the count value of the operation counter is determined to be less than the predetermined number by the third operation number determination means, and the operation counter by the third operation number determination means. Second invalid counter updating means for updating the count value of the second invalid counter when it is determined that the count value of the second invalid counter is less than the predetermined number of times, and the count value of the second invalid counter is greater than or equal to a predetermined number of times In such a case, a second special effect game ending means for ending the special effect game may be further included (claim 5).

また、前記規定操作判定手段は、前記第2操作回数判定手段により前記操作カウンタのカウント値が前記規定回数以上であると判定された後の、前記スイッチ操作検出手段による前記操作スイッチの操作の検出時における前記タイマの値が予め定められた時間を超える場合に、前記規定操作がなされたと判定する構成でもよい(請求項6)。   Further, the specified operation determining means detects the operation of the operation switch by the switch operation detecting means after the second operation number determining means determines that the count value of the operation counter is equal to or more than the specified number of times. A configuration may be adopted in which it is determined that the specified operation has been performed when the value of the timer at the time exceeds a predetermined time.

また、前記スイッチ操作検出手段により検出された前記操作スイッチの一の操作が、前記規定操作判定手段により前記規定操作と判定され、前記操作回数変更手段により前記操作カウンタのカウント値が前記設定回数より1回少ない値に変更されるのに続いて、当該一の操作に基づく前記操作カウンタ更新手段による前記操作カウンタのカウント値の更新が行われた後、前記第1操作回数判定手段が、前記操作カウンタのカウント値が前記設定回数以上であるかどうかを判定する構成でもよい(請求項7)。   Further, one operation of the operation switch detected by the switch operation detecting means is determined as the specified operation by the specified operation determining means, and the count value of the operation counter is determined from the set number of times by the operation frequency changing means. Subsequent to being changed to a value that is decreased by one time, after the count value of the operation counter is updated by the operation counter update unit based on the one operation, the first operation number determination unit is configured to perform the operation It may be configured to determine whether the count value of the counter is equal to or more than the set number of times (claim 7).

また、前記特殊演出ゲーム制御手段は、前記特殊演出ゲーム実行手段による前記特殊演出ゲームを行うかどうかの抽選を行う特殊演出ゲーム実行抽選手段をさらに備え、前記特殊演出ゲーム実行手段は、前記特殊演出ゲーム実行抽選手段によって前記特殊演出ゲームを行うと決定された場合に、前記特殊演出ゲームを実行する構成でもよい(請求項8)。   The special effect game control means further includes special effect game execution lottery means for performing a lottery to determine whether or not to perform the special effect game by the special effect game execution means, and the special effect game execution means includes the special effect game execution means. The game execution lottery means may be configured to execute the special effect game when it is determined to perform the special effect game (claim 8).

請求項1の発明によれば、予め定められた実行条件が成立すれば特殊演出ゲーム実行手段により特殊演出ゲームが実行され、遊技者による操作スイッチの操作がスイッチ操作検出手段により検出されて、当該操作スイッチの操作回数が操作カウンタ更新手段により更新され、操作カウンタに記憶される。そして、操作カウンタに記憶された操作回数が予め定められた設定回数以上であると第1操作回数判定手段により判定されたときに特殊演出実行手段により特殊演出が実行され、当該特殊演出が演出表示手段により表示される。   According to the first aspect of the present invention, when a predetermined execution condition is satisfied, the special effect game executing means executes the special effect game, and the operation of the operation switch by the player is detected by the switch operation detecting means. The operation switch operation count is updated by the operation counter updating means and stored in the operation counter. Then, when the first operation number determination means determines that the number of operations stored in the operation counter is greater than or equal to a predetermined number of times, the special effect is executed by the special effect execution means, and the special effect is displayed in the effect display. Displayed by means.

このとき、第2操作回数判定手段により操作カウンタのカウント値が設定回数よりも少ない予め定められた規定回数以上であると判定されたときに、告知手段により当該判定結果が遊技者に告知される。また、第2操作回数判定手段により操作カウンタのカウント値が設定回数よりも少ない予め定められた規定回数以上であると判定された後、規定操作判定手段により予め定められた規定操作が遊技者によりなされたと判定されたときに、操作回数変更手段により操作カウンタのカウント値が設定回数より1回少ない値に変更される。そのため、遊技者は特殊演出が開始される前に規定操作を行えば、特殊演出の開始を予見することができるため、遊技者は特殊演出の開始を見逃すおそれがない。また、規定操作を行えば、連打の必要がなくなり、無駄な操作をすることもなくなる。一方、規定操作を行わなければ、連打により操作カウンタのカウント値が更新され、第1操作回数判定手段により設定回数以上であるかどうかが判定されるため、従来通りの操作による特殊演出ゲームの実行が可能となる。   At this time, when it is determined by the second operation number determination means that the count value of the operation counter is equal to or greater than a predetermined number less than the set number, the notification result is notified to the player by the notification means. . Further, after it is determined by the second operation number determination means that the count value of the operation counter is equal to or greater than a predetermined number of times less than the set number of times, the player performs a predetermined operation determined by the predetermined operation determination means. When it is determined that the operation has been made, the count value of the operation counter is changed to a value that is less than the set number by the operation number changing means. Therefore, if the player performs a prescribed operation before the special effect is started, the player can foresee the start of the special effect. Therefore, the player does not have a risk of missing the start of the special effect. Further, if the prescribed operation is performed, it is not necessary to repeatedly hit and no unnecessary operation is performed. On the other hand, if the prescribed operation is not performed, the count value of the operation counter is updated by repeated hitting, and it is determined by the first operation number determination means whether or not the set number is exceeded. Is possible.

また、請求項2の発明によれば、少なくとも特殊演出ゲームの実行中動作し、時間を計測し、スイッチ操作検出手段による操作スイッチの操作の検出時に、第1タイマ初期化手段により値が初期化されるタイマにより、操作スイッチの操作間隔が計測される。そして、第1タイマ判定手段により、スイッチ操作検出手段による操作スイッチの操作の検出時におけるタイマの値が、予め設定された第1基準時間を超えると判定されたときに、第1操作カウンタ初期化手段により操作カウンタのカウント値が初期化される。すなわち、第1基準時間内に次の操作を行わない限り、操作カウンタに記憶されたカウント値は設定回数に到達せず、特殊演出を見ることができない。これにより、一定の時間内に次の操作を行う必要がある、という連打ゲームが実現できる。   According to the second aspect of the present invention, the first timer initializing means initializes the value at least during the execution of the special effect game, measures the time, and detects the operation of the operation switch by the switch operation detecting means. The operation interval of the operation switch is measured by the timer. When the first timer determination means determines that the timer value at the time of detection of the operation switch operation by the switch operation detection means exceeds the preset first reference time, the first operation counter initialization is performed. The count value of the operation counter is initialized by the means. That is, unless the next operation is performed within the first reference time, the count value stored in the operation counter does not reach the set number of times and the special effect cannot be seen. Thereby, it is possible to realize a continuous hit game in which it is necessary to perform the next operation within a certain time.

また、請求項3の発明によれば、第1無効カウンタ更新手段により、第1タイマ判定手段によりタイマの値が第1基準時間を超えると判定された回数が第1無効カウンタによりカウントされ、第1無効カウンタのカウント値が予め定められた回数以上であるときに、第1特殊演出ゲーム終了手段により特殊演出ゲームが終了される。したがって、遊技者が操作スイッチの操作をミスした回数が、予め定められた回数となれば特殊演出ゲームが終了するため、遊技者は操作スイッチの操作をミスしないように緊張感を有しつつ、特殊演出ゲームに臨むことができる。   According to a third aspect of the present invention, the first invalid counter updating means counts the number of times the first timer determining means determines that the timer value exceeds the first reference time, and the first invalid counter updates the first invalid counter. When the count value of the 1 invalid counter is equal to or greater than a predetermined number of times, the special effect game is ended by the first special effect game ending means. Therefore, the special effect game ends when the number of times that the player misses the operation switch becomes a predetermined number of times, so the player has a sense of tension not to miss the operation switch operation, You can face a special performance game.

また、請求項4の発明によれば、少なくとも特殊演出ゲームの実行中動作し、時間を計測するタイマの値が予め設定された第2基準時間を超えた(第2タイマ判定手段により第2基準時間を超えたと判定された)ときに、当該タイマの値が第2タイマ初期化手段により初期化される。また、同時に、第2基準時間内に検出された操作回数が、第3操作回数判定手段により操作カウンタのカウント値が予め設定された所定回数以上であるかどうかが判定される。そして、第3操作回数判定手段により、操作カウンタのカウント値が所定回数未満であると判定されたときに、第2操作カウンタ初期化手段により操作カウンタのカウント値が初期化される。すなわち、第2基準時間内に所定回数の操作を行わない限り、操作カウンタに記憶されたカウント値は設定回数に到達せず、特殊演出を見ることができない。これにより、一定の時間内に所定回数の操作を行う必要がある、という連打ゲームが実現できる。   According to the fourth aspect of the present invention, the value of the timer that measures at least the time during which the special effect game is executed exceeds the preset second reference time (the second reference determination means determines the second reference time). When it is determined that the time has been exceeded), the value of the timer is initialized by the second timer initialization means. At the same time, it is determined whether or not the number of operations detected within the second reference time is greater than or equal to a predetermined number set in advance by the third operation number determination means. Then, when the third operation number determination means determines that the count value of the operation counter is less than the predetermined number, the second operation counter initialization means initializes the count value of the operation counter. That is, unless a predetermined number of operations are performed within the second reference time, the count value stored in the operation counter does not reach the set number of times, and a special effect cannot be seen. Thereby, it is possible to realize a continuous hitting game in which it is necessary to perform a predetermined number of operations within a certain time.

また、請求項5の発明によれば、第3操作回数判定手段により、操作カウンタのカウント値が所定回数未満であると判定された回数が第2無効カウンタによりカウントされ、第2無効カウンタのカウント値が予め定められた回数以上であるときに、第2特殊演出ゲーム終了手段により特殊演出ゲームが終了される。したがって、遊技者が操作スイッチの操作をミスした回数が、予め定められた回数となれば特殊演出ゲームが終了するため、遊技者は操作スイッチの操作をミスしないように緊張感を有しつつ、特殊演出ゲームに臨むことができる。   According to the invention of claim 5, the number of times that the third operation number determination means determines that the count value of the operation counter is less than the predetermined number is counted by the second invalid counter, and the second invalid counter counts. When the value is equal to or greater than a predetermined number of times, the special effect game is ended by the second special effect game ending means. Therefore, if the number of times that the player misses the operation switch becomes a predetermined number of times, the special effect game ends, so the player has a sense of tension so as not to miss the operation switch operation, You can face a special performance game.

また、請求項6の発明によれば、第2操作回数判定手段により操作カウンタのカウント値が設定回数よりも少ない予め定められた規定回数以上であると判定された後のスイッチ操作検出手段による操作スイッチの操作の検出時におけるタイマの値が予め定められた時間を超える場合に、規定操作がなされたと規定操作判定手段により判定されるため、遊技者は特殊演技ゲームの途中で告知手段による告知の後に、操作スイッチの操作間隔をタイマの値が予め定められた時間を超えるように当該操作スイッチを操作することで、容易に規定操作を行うことができる。   According to the invention of claim 6, the operation by the switch operation detecting means after the second operation number determining means determines that the count value of the operation counter is equal to or more than a predetermined number of times less than the set number of times. When the value of the timer at the time of detection of the switch operation exceeds a predetermined time, it is determined by the specified operation determining means that the specified operation has been performed. Therefore, the player is notified by the notification means during the special acting game. Later, the specified operation can be easily performed by operating the operation switch so that the operation interval of the operation switch exceeds the predetermined time.

また、請求項7の発明によれば、スイッチ操作検出手段により検出された操作スイッチの一の操作が、規定操作判定手段により規定操作と判定され、操作回数変更手段により操作カウンタのカウント値が設定回数より1回少ない値に変更されるのに続いて、当該一の操作に基づく操作カウンタ更新手段による操作カウンタのカウント値の更新が行われる。その後、操作カウンタのカウント値が予め定められた設定回数以上であるかどうかが第1操作回数判定手段により判定される。すなわち、遊技者による操作スイッチの操作が規定操作となっている。また、それに加え、当該操作に基づき操作カウンタのカウント値の更新が行われるよりも前に、操作カウンタのカウント値が設定回数より1回少ない値に変更される。したがって、当該規定操作が為されると、当該カウント値が設定回数に達する。そして、その後に、第1操作回数判定手段により当該カウント値が予め定められた設定回数以上であるかどうかが判定されるので、当該カウント値は設定回数以上であると判定され、特殊演出実行手段により特殊演出が実行される。このように、規定操作が、特殊演出を実行するための操作となるため、特殊演出を見るために必要な操作の回数を忘れることもなく、また、無駄な操作を行う必要もない。なお、このときの操作スイッチの操作は、操作カウンタのカウント値が規定回数未満のときにミスと判定される操作など、通常の特殊演出ゲームでは遊技者が行わない操作を規定操作とすることで、通常の操作による特殊演出ゲームの進行も可能としている。   According to the invention of claim 7, one operation switch detected by the switch operation detecting means is determined as a specified operation by the specified operation determining means, and the count value of the operation counter is set by the operation frequency changing means. Following the change to a value less than the number of times, the count value of the operation counter is updated by the operation counter updating means based on the one operation. Thereafter, the first operation number determination means determines whether or not the count value of the operation counter is equal to or greater than a predetermined number of times. That is, the operation of the operation switch by the player is a prescribed operation. In addition, before the count value of the operation counter is updated based on the operation, the count value of the operation counter is changed to a value one less than the set number. Therefore, when the specified operation is performed, the count value reaches the set number of times. Then, since it is determined by the first operation number determination means whether or not the count value is greater than or equal to a preset number of times, it is determined that the count value is greater than or equal to the set number of times, and the special effect execution means A special effect is executed. As described above, since the prescribed operation is an operation for executing the special effect, it is not necessary to forget the number of operations necessary for viewing the special effect, and it is not necessary to perform a useless operation. Note that the operation of the operation switch at this time is defined as an operation that is not performed by the player in a normal special effect game, such as an operation that is determined to be a mistake when the count value of the operation counter is less than the specified number of times. It is also possible to proceed with a special performance game by a normal operation.

また、請求項8の発明によれば、特殊演出ゲーム実行抽選手段によって特殊演出ゲームを行うと決定された場合に、特殊演出ゲーム実行手段による特殊演出ゲームが実行されるため、遊技者は特殊演出ゲームがいつ開始されるのか予測しづらく、予測しづらくなる反面ますますいっそう遊技者の興趣を高めることができる。   According to the invention of claim 8, when the special effect game execution lottery means decides to perform the special effect game, the special effect game is executed by the special effect game execution means. Although it is difficult to predict when the game will start, it will be more difficult to predict, but it will increase the interest of the player.

<第1実施形態>
図1は本発明に係る遊技機の第1実施形態であるスロットマシンの斜視図、図2は図1のスロットマシンの内部構成を示す右側面図である。この実施形態におけるスロットマシン1は、例えば図1、図2に示すように構成されている。即ち、このスロットマシン1では、筐体3の前面が前面パネル5により開閉自在に閉塞され、この前面パネル5のほぼ中央高さの位置に操作板7が配設されると共に、この操作板7の上方に正面板9が配設されている。
<First Embodiment>
FIG. 1 is a perspective view of a slot machine which is a first embodiment of a gaming machine according to the present invention, and FIG. 2 is a right side view showing an internal configuration of the slot machine of FIG. The slot machine 1 in this embodiment is configured as shown in FIGS. 1 and 2, for example. That is, in the slot machine 1, the front surface of the housing 3 is closed by the front panel 5 so as to be freely opened and closed, and the operation plate 7 is disposed at a substantially central height position of the front panel 5. A front plate 9 is disposed above the front plate 9.

そして、この正面板9には横長矩形の表示窓11が設けられている。また、表示窓11の内側には左・中・右リール13L,13M,13Rが配置されている。左・中・右リール13L,13M,13Rには、例えば「7」「カエル」「BAR」「ベル」「スイカ」「チェリー」「Replay」の複数種類(この実施形態では例えば7種類)の図柄が合計21個、所定の配列でそれぞれ表示されている。また、各図柄には、0番から20番までのコマ番号が順に付されている。そして、コマ番号0番から20番までの図柄が印刷されたリールテープがリールの周面に貼り付けられてリール13L,13M,13Rが構成される。そして、リール13L,13M,13Rが回転すると、コマ番号20番、19番、…、0番、20番、…の順に図柄がそれぞれ表示窓11に表示される。表示窓11からは、各リール13L,13M,13Rの回転が停止すると、図柄が上段、中段および下段にそれぞれ1個の合計3個ずつ覗くように設定されている。すなわち、3個すべてのリール13L,13M,13Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示されるようになっている。   The front plate 9 is provided with a horizontally long display window 11. In addition, left, middle and right reels 13L, 13M, and 13R are arranged inside the display window 11. For example, “7”, “frog”, “BAR”, “bell”, “watermelon”, “cherry”, and “Replay” are provided on the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. Are respectively displayed in a predetermined arrangement. Further, frame numbers from 0 to 20 are assigned to each symbol in order. The reels 13L, 13M, and 13R are configured by affixing a reel tape on which symbols of frame numbers 0 to 20 are printed on the peripheral surface of the reel. When the reels 13L, 13M, and 13R rotate, symbols are displayed on the display window 11 in the order of frame numbers 20, 19,..., 0, 20,. From the display window 11, when the reels 13L, 13M, and 13R stop rotating, the symbols are set to look into a total of three, one for each of the upper, middle, and lower stages. That is, when all three reels 13L, 13M, and 13R are stopped, a total of nine symbols arranged in three columns and three rows are displayed.

更に、操作板7には、内部に貯留されているクレジットメダルから1枚ずつのメダル投入を指示するためのベットスイッチ15、クレジットメダルから一ゲームあたりの最大投入枚数(この実施形態では例えば3枚)のメダル投入を指示するための最大ベットスイッチ17、各リールの回転を開始させるためのレバー状のスタートスイッチ19、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転をそれぞれ停止させるための左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21R、クレジットメダルを払い出すための精算スイッチ23、およびメダル投入口25が設けられている。また、メダル投入口25の左方には、後述する「連打ゲーム」を行う際に遊技者により操作されるチャンスボタン24(本発明の「操作スイッチ」)が設けられている。このように、この実施形態では、ゲーム可能なメダル投入数は、1,2,3枚の3種類が設定されている。   Further, the operation panel 7 has a bet switch 15 for instructing the insertion of one medal from the credit medals stored inside, and the maximum number of inserted coins per game from the credit medals (for example, 3 in this embodiment). ) Maximum bet switch 17 for instructing insertion of medals, lever-like start switch 19 for starting the rotation of each reel, and left for stopping the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R. A middle / right stop switch 21L, 21M, 21R, a settlement switch 23 for paying out credit medals, and a medal slot 25 are provided. Further, on the left side of the medal insertion slot 25, a chance button 24 ("operation switch" of the present invention) that is operated by the player when performing a "continuous hitting game" to be described later is provided. Thus, in this embodiment, three types of 1, 2, and 3 medals inserted into the game are set.

また、正面板9の上方のほぼ中央には、動画などを表示して演出を行うための液晶表示器27が設けられ、液晶表示器27のすぐ上方には、各種の入賞図柄が表示された説明パネル29が設けられ、これら液晶表示器27および説明パネル29の左右には、音楽などによる演出を行うためのスピーカ31L,31Rがそれぞれ設けられている。また、説明パネル29およびスピーカ31L,31Rの上辺には中央ランプ部33Mが配設され、その左右には左・右ランプ部33L,33Rがそれぞれ配設されている。各ランプ部33M,33L,33Rには、それぞれ発光ダイオードなどの光源が配設されている。これらのランプ部33M,33L,33Rは一体的に形成され、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行うための上部ランプ部33を構成している。   In addition, a liquid crystal display 27 for displaying a moving image or the like is provided in the approximate center above the front plate 9, and various winning symbols are displayed immediately above the liquid crystal display 27. An explanation panel 29 is provided, and speakers 31L and 31R for performing effects such as music are provided on the left and right sides of the liquid crystal display 27 and the explanation panel 29, respectively. A central lamp portion 33M is disposed on the upper side of the explanation panel 29 and the speakers 31L and 31R, and left and right lamp portions 33L and 33R are disposed on the left and right sides thereof. Each lamp unit 33M, 33L, 33R is provided with a light source such as a light emitting diode. These lamp portions 33M, 33L, and 33R are integrally formed, and constitute an upper lamp portion 33 for performing effects such as notifying a player of winning and winning.

また、操作板7の下方には、装飾画などが表示された下部パネル35が設けられ、この下部パネル35の左右には、それぞれ複数の光源が例えば2列に並んで配置された下部ランプ部37L,37Rが設けられている。また、下部パネル35の下方には、メダルの払出口39や、この払出口39から払い出されるメダルを受けるメダル受け41が設けられている。また、正面板9には入賞ラインが描かれ、正面板9の左下隅にはクレジットメダルの貯留枚数を表示するクレジット表示器45が配設されている。このクレジット表示器45は、例えば2個の7セグメントLEDで構成され、2桁の貯留枚数(最大で50枚)が表示可能になっている。   In addition, a lower panel 35 on which a decorative image or the like is displayed is provided below the operation panel 7. A lower lamp unit in which a plurality of light sources are arranged in, for example, two rows on the left and right sides of the lower panel 35. 37L and 37R are provided. A medal payout port 39 and a medal receiver 41 for receiving medals paid out from the payout port 39 are provided below the lower panel 35. Further, a winning line is drawn on the front plate 9, and a credit indicator 45 for displaying the number of stored credit medals is disposed at the lower left corner of the front plate 9. The credit display 45 is composed of, for example, two 7-segment LEDs, and can display a 2-digit stored number (up to 50).

図2に示すように、リール13L,13M,13Rを支持する支持枠体47は、筐体3の後壁3aに固定されている。支持枠体47の下方には、メダルを払出口39に排出するためのホッパーユニット43が配設されている。また、メダル投入口25付近の裏面側には、メダル投入口25に投入されたメダルが正規のものか否かを選別して正規のメダルのみをホッパーユニット43に導くメダルセレクター48が配設されている。また、ホッパーユニット43の左側(図2の紙面奥側)には、操作ボックス49が筐体3の左側壁3bに固定されている。この操作ボックス49には、電源のオンオフを切り換える電源スイッチ50が設けられるとともに、後述する設定変更処理のためのキーシリンダ51および押しボタン式の設定変更ボタン52が設けられている。   As shown in FIG. 2, the support frame 47 that supports the reels 13 </ b> L, 13 </ b> M, and 13 </ b> R is fixed to the rear wall 3 a of the housing 3. A hopper unit 43 for discharging medals to the payout opening 39 is disposed below the support frame 47. In addition, a medal selector 48 is arranged on the back side near the medal slot 25 to select whether or not the medal inserted into the medal slot 25 is a legitimate one and guide only the legitimate medal to the hopper unit 43. ing. An operation box 49 is fixed to the left side wall 3 b of the housing 3 on the left side of the hopper unit 43 (the back side in FIG. 2). The operation box 49 is provided with a power switch 50 for switching on and off the power, and is provided with a key cylinder 51 and a push button type setting change button 52 for setting change processing which will be described later.

図3はスロットマシン1の電気的構成を示すブロック図、図4はメイン制御基板63及びサブ制御基板73の機能を示す機能ブロック図、図5はサブ制御基板73の備える特殊演出ゲーム制御手段104の機能を示す機能ブロック図である。図3において、投入センサ53は、筐体3内部のメダル投入口25近傍に設けられ、投入されたメダルを1枚ずつ検知するものである。払出センサ54は、ホッパーユニット43の出口に設けられ、払出口39に払い出されるメダルを1枚ずつ検知するものである。左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール13L,13M,13Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール13L,13M,13Rが回転すると一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。この実施形態では例えば、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓11の中段に位置するように構成されている。変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダ51の内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダ51に挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。ホッパーモータ57はホッパーユニット43に配設され、その駆動によりメダルを払出口39に向けて払い出すものである。なお、リール13L,13M,13R、それぞれは、この実施形態では例えばステッピングモータによって回転駆動される。また、チャンスボタン24は、内部に設けられたセンサにより、遊技者により操作がされたことをサブ制御基板73に出力する。   3 is a block diagram showing the electrical configuration of the slot machine 1, FIG. 4 is a functional block diagram showing the functions of the main control board 63 and the sub control board 73, and FIG. 5 is a special effect game control means 104 provided in the sub control board 73. It is a functional block diagram which shows these functions. In FIG. 3, the insertion sensor 53 is provided in the vicinity of the medal insertion slot 25 inside the housing 3 and detects inserted medals one by one. The payout sensor 54 is provided at the exit of the hopper unit 43 and detects medals paid out to the payout outlet 39 one by one. The left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R are for detecting the rotational positions of the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R, respectively. For example, the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R Each of the provided photointerrupters detects the protruding portion. When the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R rotate, the protruding portion is detected every round and the detection signal is output to the main control board 63. In this embodiment, for example, when the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R detect the protrusions, the symbol of frame number 20 is arranged in the middle of the display window 11, respectively. . The change process start switch 56 is provided inside the key cylinder 51 of the operation box 49, and is turned on and off by inserting and rotating a setting change key (not shown) into the key cylinder 51. The hopper motor 57 is disposed in the hopper unit 43 and pays out medals toward the payout opening 39 by driving thereof. In this embodiment, the reels 13L, 13M, and 13R are rotationally driven by, for example, a stepping motor. In addition, the chance button 24 outputs to the sub-control board 73 that the player has operated by a sensor provided inside.

また、このスロットマシン1では、遊技に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、遊技に関連する演出や連打ゲームの制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73とが別々に設けられている。メイン制御基板63のRAM(ランダムアクセスメモリ)65はデータを一時的に記憶し、ROM67は予め設定されたデータ(抽選テーブル671や停止テーブル672など)を含む遊技機用プログラムを記憶する。メインCPU61は、この遊技機用プログラムにしたがって動作することで、遊技に関する制御を行う。また、メインCPU61は、遊技に関連するデータを演出制御データとしてサブCPU71に送る。サブ制御基板73のメモリ75は、データを一時的に記憶するRAM部と演出用プログラムや連打ゲーム用プログラムを記憶するROM部とからなる。サブCPU71は、メインCPU61からの演出制御データに基づき、演出用プログラムや連打ゲーム用プログラムにしたがって動作することで、遊技に関連する演出や連打ゲームの制御を行う。例えば、サブCPU71は、遊技の進行や抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンに応じて、液晶表示器27に動画を表示したり、スピーカ31L,31Rから音楽を発生させたり、上部ランプ部33や下部ランプ部37L,37Rの光源を一斉にあるいは個別に点滅させるなどする。以上のように、メイン制御基板63およびサブ制御基板73により制御装置が構成されている。   Further, in this slot machine 1, a main control board 63 on which a main CPU 61 that performs control related to a game is mounted and a sub control board 73 on which a sub CPU 71 that controls effects related to games and control of a repetitive game are mounted are separately provided. Is provided. A RAM (random access memory) 65 of the main control board 63 temporarily stores data, and a ROM 67 stores a game machine program including preset data (such as a lottery table 671 and a stop table 672). The main CPU 61 controls the game by operating in accordance with the game machine program. The main CPU 61 sends data related to the game to the sub CPU 71 as effect control data. The memory 75 of the sub-control board 73 includes a RAM unit that temporarily stores data, and a ROM unit that stores an effect program and a repetitive game program. The sub CPU 71 operates in accordance with the production program and the continuous hit game program based on the production control data from the main CPU 61, thereby controlling the production related to the game and the continuous hit game. For example, the sub CPU 71 displays a moving image on the liquid crystal display 27, generates music from the speakers 31L and 31R, or generates music from the speakers 31L and 31R according to an effect pattern set in advance corresponding to the progress of the game or the lottery result. The light sources of the lamp unit 33 and the lower lamp units 37L and 37R are blinked simultaneously or individually. As described above, the main control board 63 and the sub control board 73 constitute a control device.

次に、図4を参照してメイン制御基板63及びサブ制御基板73について説明する。図4において、メイン制御基板63は、通常遊技制御手段100、特別遊技制御手段101およびリプレイタイム遊技制御手段103を備えている。また、サブ制御基板73は、通常演出制御手段105および特殊遊技制御手段102を備えている。メイン制御基板63により実行される遊技には、一般的な遊技である通常遊技、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技(ボーナスゲーム)、後述する再遊技役への当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技といった種々の態様がある。また、サブ制御基板73により実行される遊技には、通常演出遊技と、通常演出遊技とは異なる遊技である特殊遊技とがある。メイン制御基板63により実行されるこれらの種々の遊技の態様と、サブ制御基板73により実行されるこれらの種々の遊技の態様とが組み合わされて、スロットマシン1において実行される遊技が構成されている。そして、これらの遊技の態様が、それぞれ各遊技制御手段100〜103および105により制御され、スロットマシン1における遊技が実行されている。なお、本実施形態では、メイン制御基板63およびサブ制御基板73をそれぞれ別の基板により構成しているが、それぞれの基板の有する機能を1つの基板に集約することにより1つの基板として構成してもよい。   Next, the main control board 63 and the sub control board 73 will be described with reference to FIG. In FIG. 4, the main control board 63 includes a normal game control means 100, a special game control means 101, and a replay time game control means 103. The sub-control board 73 includes a normal performance control means 105 and a special game control means 102. The game executed by the main control board 63 includes a normal game that is a general game, a special game (bonus game) that is more advantageous than the normal game for the player, and a winning probability for a re-gamer described later. There are various modes such as a replay time game, which is a game set higher than in a normal game. The games executed by the sub control board 73 include a normal effect game and a special game that is a game different from the normal effect game. These various game modes executed by the main control board 63 and these various game modes executed by the sub-control board 73 are combined to constitute a game executed in the slot machine 1. Yes. These game modes are controlled by the game control means 100 to 103 and 105, respectively, and a game in the slot machine 1 is executed. In the present embodiment, the main control board 63 and the sub control board 73 are configured as separate boards, but the functions of the respective boards are integrated into a single board to be configured as a single board. Also good.

通常遊技制御手段100は、一般的な遊技である通常遊技を制御するものである。以下、通常遊技について説明する。投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17によりメダルの投入を検出すると、投入枚数に応じた本数の入賞ラインが有効になり、有効表示ランプが点灯する。そして、メダルの投入を条件にスタートスイッチ19が操作されたことを検出すると、抽選手段110により予め設定された複数の当選役のいずれかに当選したかハズレかの抽選が行われるとともに、左・中・右リール13L,13M,13Rの全ての回転を開始させ、リール窓11に表示される各リール13L,13M,13Rの図柄を各リール13L,13M,13Rの回転角に合わせて判別することを開始する。   The normal game control means 100 controls a normal game that is a general game. Hereinafter, the normal game will be described. When the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17 detects the insertion of medals, the number of winning lines corresponding to the number of inserted medals becomes valid, and the validity display lamp is turned on. When it is detected that the start switch 19 is operated on the condition that a medal is inserted, the lottery means 110 performs lottery for winning or losing one of a plurality of winning combinations set in advance. Start all rotation of the middle and right reels 13L, 13M, and 13R, and determine the symbols of the reels 13L, 13M, and 13R displayed on the reel window 11 according to the rotation angles of the reels 13L, 13M, and 13R. To start.

その後、左ストップスイッチ21Lが操作されたことを検出すると左リールを停止させ、中ストップスイッチ21Mが操作されたことを検出すると中リール13Mを停止させ、右ストップスイッチ21Rが操作されたことを検出すると右リール13Rを停止させる。このように、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作により対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。   Thereafter, when it is detected that the left stop switch 21L is operated, the left reel is stopped, and when it is detected that the middle stop switch 21M is operated, the middle reel 13M is stopped, and it is detected that the right stop switch 21R is operated. Then, the right reel 13R is stopped. As described above, the rotation of the corresponding left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is stopped by operating the stop switches 21L, 21M, and 21R.

そして、3個すべての左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作し終えると、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると、入賞となる。そして、入賞態様に応じた枚数のメダルがクレジットされるか、または払出口39から払い出される。また、メダルの払い出しに代えて、あるいはメダルの払い出しとともに、遊技者に対して所定の利益が付与されることもある。   When all three left / middle / right stop switches 21L, 21M, and 21R have been operated, the rotation of all three left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R is stopped. At this time, when a predetermined symbol stops at a predetermined position, a prize is won. Then, the number of medals corresponding to the winning mode is credited or paid out from the payout exit 39. In addition, instead of paying out medals or along with paying out medals, a predetermined profit may be given to the player.

また、当選役としては、例えば、特別役、第1小役、第2小役、第3小役、再遊技役といった複数の当選役が予め設定されている。そして、抽選手段110による抽選結果には、特別役当選(ビッグボーナス(BB)当選、レギュラーボーナス(RB)当選)と、第1小役当選と、第2小役当選と、第3小役当選と、再遊技役当選(Replay当選)と、ハズレとがある。また、入賞には、特別遊技(ビッグボーナス(BB)ゲーム、レギュラーボーナス(RB)ゲーム)への移行に係る特別役入賞と、所定枚数(例えば12枚)のメダルの払い出しに係る第1小役入賞と、この第1小役入賞よりも少ない枚数(例えば8枚)のメダルの払い出しに係る第2小役入賞と、この第2小役入賞よりも少ない枚数(例えば1枚)のメダルの払い出しに係る第3小役入賞と、再遊技(Replay)の実行に係る再遊技役入賞(Replay入賞)とがある。なお、RBゲームとは、特定入賞遊技(JACゲーム)を複数回行い得ることにより、通常遊技よりもメダルの払い出しに係る役への当選確率が高い遊技、すなわちハズレとなる確率の低い遊技をいう。また、BBゲームとは、RBゲームの導入確率が高い遊技をいう。   As the winning combination, for example, a plurality of winning combinations such as a special combination, a first small combination, a second small combination, a third small combination, and a re-playing combination are set in advance. The lottery results by the lottery means 110 include special role winning (big bonus (BB) winning, regular bonus (RB) winning), first small role winning, second small role winning, and third small role winning. And re-game winning (Replay winning) and losing. In addition, the prize includes a special prize winning related to the transition to a special game (big bonus (BB) game, regular bonus (RB) game) and a first small part related to paying out a predetermined number of medals (for example, 12). Second prize winning according to winning and paying out a smaller number of medals (for example, 8) than the first small winning prize, and paying out medals of a smaller number (for example, one) than the second small winning prize There are a third small role winning and a replay winning award (Replay winning) related to the execution of the replay (Replay). Note that the RB game is a game having a higher probability of winning a combination related to paying out medals than a normal game, that is, a game with a low probability of losing, by allowing a specific winning game (JAC game) to be performed a plurality of times. . The BB game is a game with a high probability of introducing an RB game.

そして、例えば、「7」や「カエル」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、BB入賞となり、払い出しがある場合にはメダルが払い出されて、BBゲームが実行される。また、例えば、「スイカ」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第1小役入賞となり、12枚のメダルが払い出される。また、例えば、「ベル」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、第2小役入賞となり、8枚のメダルが払い出される。また、例えば、左リール13Lの回転を停止させたときに「チェリー」の図柄が有効な入賞ライン上に停止すると、中・右リール13M,13Rに表示されている図柄の停止位置にかかわらず、第3小役入賞となり、1枚のメダルが払い出される。また、例えば、「Replay」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、Replay入賞となり、新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる。   For example, when three symbols such as “7” and “frog” are arranged on an effective winning line, a BB winning is achieved. If there is a payout, medals are paid out and the BB game is executed. Further, for example, when three “watermelon” symbols are arranged on an effective winning line, the first small role winning is achieved and 12 medals are paid out. Further, for example, when three “bell” symbols are arranged on an effective winning line, a second small role winning is achieved and eight medals are paid out. Further, for example, when the rotation of the left reel 13L is stopped, if the symbol “cherry” stops on an effective winning line, regardless of the stop positions of the symbols displayed on the middle and right reels 13M and 13R, The third small role is won and one medal is paid out. Further, for example, when three “Replay” symbols are arranged on an effective winning line, a Replay winning is achieved, and a game can be played again under the same conditions as the previous game without inserting a new medal.

また、抽選結果がBB当選となると、BB当選に基づいた図柄の停止制御が行われるが、このとき、BB入賞図柄配列が引き当てられないと、このBB当選は、BB入賞図柄配列が引き当てられるまで持ち越されることとなっている。RB当選についても同様である。また、第1小役当選は、抽選結果が第1小役当選となった遊技で第1小役入賞図柄配列を引き当てられないと、次回の遊技には持ち越されないこととなっている。第2小役当選、第3小役当選、及びReplay当選についても同様である。   When the lottery result is BB winning, the symbol stop control based on the BB winning is performed. At this time, if the BB winning symbol array is not allocated, the BB winning is performed until the BB winning symbol array is allocated. It is supposed to be carried over. The same applies to RB winning. In addition, the first small role winning is not carried over to the next game unless the first small role winning symbol arrangement is allocated in the game in which the lottery result is the first small role winning. The same applies to the second small role winning, the third small role winning, and the Replay winning.

特別遊技制御手段101は、遊技者にとって通常遊技よりも有利な遊技である特別遊技(ボーナスゲーム)を制御するものである。本実施形態では、特別遊技制御手段101は、特別遊技(ボーナスゲーム)として、ビッグボーナス(BB)ゲームと、レギュラーボーナス(RB)ゲームとを行うように構成されている。以下、BBゲームおよびRBゲームについて説明する。   The special game control means 101 controls a special game (bonus game) that is a game advantageous to the player over the normal game. In the present embodiment, the special game control means 101 is configured to perform a big bonus (BB) game and a regular bonus (RB) game as special games (bonus games). Hereinafter, the BB game and the RB game will be described.

まず、BBゲームについて説明する。抽選結果がBB当選となると、BB当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「7」または「カエル」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、BB入賞となる。そして、BB入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、BBゲームへ移行する。   First, the BB game will be described. When the lottery result is BB winning, symbol stop control based on BB winning is performed. At this time, if three “7” or “frog” symbols are arranged on an effective winning line, a BB winning is obtained. When a BB win is awarded, if there is a payout, medals are paid out, and then the BB game is entered.

BBゲームへ移行すると、まず、「BB一般遊技」が行われる。この「BB一般遊技」中は、通常遊技中と同様に、最大3枚のメダルを投入することが可能であり、また、予め設定された当選役に当選かハズレかの抽選が毎回行われ、また、3個すべての左・中・右リール13L,13M,13Rの回転が停止した際に、所定の図柄が所定の位置に停止しているか否かによって、入賞か否かの判定が行われる。   When shifting to the BB game, first, “BB general game” is performed. During this “BB general game”, a maximum of three medals can be inserted as in the normal game, and a lottery of winning or losing a predetermined winning combination is performed each time. Also, when the rotation of all three left, middle and right reels 13L, 13M, and 13R is stopped, it is determined whether or not a prize is won depending on whether or not a predetermined symbol is stopped at a predetermined position. .

ただ、「BB一般遊技」中は、通常遊技中よりも、RB当選の当選確率が高くなる。また、抽選結果がRB当選となると、RB当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。そして、「BB一般遊技」中に、例えば、「Replay」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと、RB入賞となり、「BB一般遊技」から「BB特定遊技」へ移行するように構成されている。   However, the probability of winning the RB is higher during the “BB general game” than during the normal game. When the lottery result is RB winning, symbol stop control based on RB winning is performed. And in “BB general game”, for example, when 3 symbols of “Replay” are arranged on the winning line, it becomes RB winning, and it is configured to shift from “BB general game” to “BB specific game”. Yes.

そして、本実施形態では、BBゲーム中に、「BB特定遊技」への移行が3回行われるか、または「BB一般遊技」中に合計30回の遊技が行われると、BBゲームは終了して、BBゲームから後述するリプレイタイム遊技へ移行する。具体的には、通常遊技からBBゲームへ移行すると、まず、1回目の「BB一般遊技」が行われる。また、1回目の「BB一般遊技」中にRB入賞となると、1回目の「BB一般遊技」から1回目の「BB特定遊技」へ移行する。そして、1回目の「BB特定遊技」が終了すると、1回目の「BB特定遊技」から2回目の「BB一般遊技」へ移行する。また、2回目の「BB一般遊技」中にRB入賞となると、2回目の「BB一般遊技」から2回目の「BB特定遊技」へ移行する。そして、2回目の「BB特定遊技」が終了すると、2回目の「BB特定遊技」から3回目の「BB一般遊技」へ移行する。また、3回目の「BB一般遊技」中にRB入賞となると、3回目の「BB一般遊技」から3回目の「BB特定遊技」へ移行する。そして、3回目の「BB特定遊技」が終了すると、BBゲームも同時に終了して、BBゲームからリプレイタイム遊技へ移行する。   In the present embodiment, the BB game ends when the transition to the “BB specific game” is performed three times during the BB game or when a total of 30 games are performed during the “BB general game”. Thus, the BB game shifts to a replay time game described later. Specifically, when a transition is made from the normal game to the BB game, first, the first “BB general game” is performed. In addition, when an RB win is made during the first “BB general game”, the game proceeds from the first “BB general game” to the first “BB specific game”. When the first “BB specific game” is completed, the process proceeds from the first “BB specific game” to the second “BB general game”. In addition, when an RB winning is made during the second “BB general game”, the game proceeds from the second “BB general game” to the second “BB specific game”. When the second “BB specific game” is completed, the process proceeds from the second “BB specific game” to the third “BB general game”. In addition, when an RB winning is made during the third “BB general game”, the game proceeds from the third “BB general game” to the third “BB specific game”. When the third “BB specific game” is finished, the BB game is also finished at the same time, and the BB game is shifted to the replay time game.

また、1回目の「BB一般遊技」中に30回の遊技が行われても、BBゲームは終了して、BBゲームからリプレイタイム遊技へ移行する。また、1回目および2回目の「BB一般遊技」中に合計30回の遊技が行われても、BBゲームは終了して、BBゲームからリプレイタイム遊技へ移行する。また、1回目、2回目および3回目の「BB一般遊技」中に合計30回の遊技が行われても、BBゲームは終了して、BBゲームからリプレイタイム遊技へ移行する。   Also, even if 30 games are played during the first “BB general game”, the BB game ends and the BB game shifts to a replay time game. Also, even if a total of 30 games are performed during the first and second “BB general games”, the BB game ends and the game shifts from the BB game to the replay time game. Also, even if a total of 30 games are performed during the first, second and third “BB general games”, the BB game ends and the game shifts from the BB game to the replay time game.

次に、RBゲームについて説明する。抽選結果がRB当選となると、RB当選に基づいた図柄の停止制御が行われる。このとき、「BAR」の図柄が有効な入賞ライン上に3個揃うと、RB入賞となる。そして、RB入賞となると、払い出しがある場合にはメダルが払い出され、その後に、RBゲームへ移行する。このRBゲーム中は、メダルが1枚投入となり、また、所定の図柄が中央の入賞ライン上に3個揃うと入賞となる特定入賞遊技(JACゲーム)が行われる。また、RBゲーム中は、JACゲームを最大12回行うことができ、そのうち、最大8回の入賞が可能である。すなわち、RBゲーム中に、JACゲームが12回行われるか、あるいは入賞が8回あると、RBゲームは終了して、RBゲームから後述するリプレイタイム遊技へ移行する。   Next, the RB game will be described. When the lottery result is RB winning, symbol stop control based on RB winning is performed. At this time, when three “BAR” symbols are arranged on an effective winning line, an RB winning is achieved. When an RB win is reached, if there is a payout, medals are paid out, and then the RB game is entered. During this RB game, one medal is inserted, and a specific winning game (JAC game) is awarded when three predetermined symbols are arranged on the central winning line. In addition, during the RB game, the JAC game can be played up to 12 times, of which a maximum of 8 winnings are possible. That is, if the JAC game is played 12 times or the winning is 8 times during the RB game, the RB game is finished and the RB game is shifted to a replay time game described later.

なお、本実施形態では、上記した条件に加え、メダルの総払出数が所定の枚数を超えた場合に、BBゲームまたはRBゲームを終了するように構成されている。   In this embodiment, in addition to the above-described conditions, the BB game or the RB game is terminated when the total number of medals paid out exceeds a predetermined number.

リプレイタイム遊技制御手段103は、再遊技役への当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であるリプレイタイム遊技を制御するものである。本実施形態では、BBゲームまたはRBゲームが終了した後に、リプレイタイム遊技が実行されるように構成されている。   The replay time game control means 103 controls a replay time game which is a game in which the winning probability for the re-gamer is set higher than that during the normal game. In the present embodiment, the replay time game is executed after the BB game or the RB game ends.

このリプレイタイム遊技は、上述したように、再遊技役への当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技である。すなわち、リプレイタイム遊技中は、通常遊技中よりも、再遊技役当選の確率が高くなる。また、このような制御は、例えば、後述する抽選テーブル671として、再遊技役への当選確率を一定の割合で定めた通常抽選テーブルと、この通常抽選テーブルよりも再遊技役当選の確率を高く定めた再遊技役高確率抽選テーブルとを備え、通常遊技中には、通常抽選テーブルを用い、リプレイタイム遊技中には、再遊技役高確率抽選テーブルを用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行はリプレイタイム遊技制御手段103が担当し、これらのテーブルを用いた抽選は抽選手段110が担当する。なお、本実施形態では、特定の図柄が入賞ライン上に揃うとリプレイタイム遊技が終了するように構成されている。   As described above, the replay time game is a game in which the winning probability for the re-game player is set higher than that in the normal game. That is, during the replay time game, the probability of winning the regame role is higher than during the normal game. In addition, such control includes, for example, a lottery table 671, which will be described later, a normal lottery table in which a winning probability for a re-game player is determined at a certain ratio, and a higher probability of winning a re-game player than the normal lottery table. It is possible to carry out by using the normal lottery table during the normal game and using the regame high probability lottery table during the replay time game. The replay time game control means 103 is in charge of the transition of these tables, and the lottery means 110 is in charge of the lottery using these tables. In the present embodiment, the replay time game is configured to end when specific symbols are aligned on the winning line.

特殊遊技制御手段102は、遊技態様の一つである特殊遊技を制御するものである。この特殊遊技としては、例えば、抽選手段110の抽選結果を遊技者に告知する遊技であるアシストタイム遊技や、特別役当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに当該特別役当選を累積して持ち越す遊技であるストックタイム遊技や、ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作から対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転停止までの時間が所定時間以内でありかつ可能な限り短い遊技であるチャンスタイム遊技や、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である押し順ナビ遊技などがある。また、本実施形態では採用しないが、特殊遊技として、前述したリプレイタイム遊技を採用することもできる。以下、参考として、特殊遊技の種々の態様について詳細に説明する。   The special game control means 102 controls a special game that is one of the game modes. As this special game, for example, an assist time game which is a game for notifying a player of the lottery result of the lottery means 110, or a special role winning when a symbol corresponding to the special role winning does not stop at a predetermined position. The time from the operation of the stop switch 21L, 21M, 21R to the rotation stop of the corresponding left / middle / right reels 13L, 13M, 13R within a predetermined time is possible and possible. There are a chance time game which is a game as short as possible, and a push order navigation game which is a game for notifying the player of a specific order of winning. Further, although not adopted in the present embodiment, the above-described replay time game can be adopted as a special game. Hereinafter, various aspects of special games will be described in detail for reference.

「アシストタイム遊技」は、上述したように、抽選手段110の抽選結果を遊技者に告知する遊技である。すなわち、アシストタイム遊技中は、抽選手段110の抽選結果が、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止操作前に、遊技者に告知される。また、抽選結果の告知は、例えば、スロットマシン1の前面に設けた液晶表示器27に、抽選結果に対応した図柄を表示することによって行うことができる。また、抽選結果が告知されると、遊技者は、各リール13L,13M,13Rの停止操作前に、いずれの図柄を入賞ライン上に揃えればよいかがわかるので、告知の内容に従って各リール13L,13M,13Rの停止操作を行うことができる。したがって、抽選手段110による抽選結果が、予め設定された当選役に当選した場合には、当該当選役への入賞が容易となり、メダルの獲得枚数を増加させることができる。   As described above, the “assist time game” is a game that notifies the player of the lottery result of the lottery means 110. That is, during the assist time game, the lottery result of the lottery means 110 is notified to the player before the stop operation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. Further, the lottery result can be notified, for example, by displaying a symbol corresponding to the lottery result on the liquid crystal display 27 provided on the front surface of the slot machine 1. Further, when the lottery result is notified, the player knows which symbols should be aligned on the winning line before the stop operation of the reels 13L, 13M, 13R. The stop operation of 13M and 13R can be performed. Therefore, when the lottery result by the lottery means 110 wins a preset winning combination, winning the winning combination becomes easy and the number of medals can be increased.

例えば、上述した通常遊技において、このアシストタイム遊技が実行された場合であれば、抽選手段110による抽選結果が遊技者に告知される。したがって、当該抽選結果が、通常遊技において予め設定された当選役に当選した場合には、遊技者は告知の内容に従って各リール13L,13M,13Rの停止操作を行うことで、当該当選役への入賞が容易となる。また、上述したリプレイタイム遊技において、このアシストタイム遊技が実行される場合であれば、抽選手段110による抽選結果に応じたリプレイタイム遊技を終了させる特定の図柄を遊技者に告知する。このような構成とすれば、遊技者は告知の内容に従って、当該特定の図柄が入賞ライン上に揃わないように、各リール13L,13M,13Rの停止操作を行うことで、リプレイタイム遊技を中止させずに継続して行うことができる。なお、このような制御は、例えば、サブ制御基板73に、抽選結果に対応した図柄を液晶表示器27に表示するための手段を備え、この手段の制御を特殊遊技制御手段102が行うことによって実施可能である。   For example, in the above-described normal game, if this assist time game is executed, the lottery result by the lottery means 110 is notified to the player. Therefore, when the lottery result wins the winning combination set in advance in the normal game, the player performs the stop operation of each reel 13L, 13M, 13R according to the contents of the notice, thereby giving the winning combination Winning is easy. In the above-described replay time game, if this assist time game is executed, the player is notified of a specific symbol for ending the replay time game according to the lottery result by the lottery means 110. With such a configuration, the player stops the replay time game by performing a stop operation of each reel 13L, 13M, 13R so that the specific symbol is not aligned on the winning line according to the content of the announcement. This can be done continuously. Such control is performed, for example, by providing means for displaying a symbol corresponding to the lottery result on the liquid crystal display 27 on the sub-control board 73, and the special game control means 102 performs control of this means. It can be implemented.

また、上記したリプレイタイム遊技と同様に、後述する抽選テーブル671として、アシストタイム遊技用抽選テーブル備え、アシストタイム遊技を当該アシストタイム遊技用抽選テーブルを用いて実行することも可能である。例えば、アシストタイム遊技用抽選テーブルとして、通常抽選テーブルよりもメダル払い出しに係る当選役への当選確率を高くした、すなわち、ハズレとなる確率を低くしたものを採用することで、アシストタイム遊技において、遊技者へのメダルの獲得枚数を増加させることができる。なお、以下で説明する他の特殊遊技についても、それぞれの特殊遊技に応じた抽選テーブルを採用することが可能であり、また、当該特殊遊技と通常遊技またはリプレイタイム遊技とを複合的に実行可能であり、その詳細な説明は省略する。   Similarly to the above-described replay time game, an assist time game lottery table can be provided as a lottery table 671 described later, and the assist time game can be executed using the assist time game lottery table. For example, as an assist time game lottery table, by adopting a higher winning probability for a winning combination related to medal payout than a normal lottery table, that is, a lower probability of losing, in assist time gaming, The number of medals earned to the player can be increased. For other special games described below, it is possible to adopt a lottery table according to each special game, and the special game and the normal game or the replay time game can be executed in combination. Therefore, detailed description thereof is omitted.

「ストックタイム遊技」は、上述したように、特別役当選に対応した図柄が所定の位置に停止しなかったときに、当該特別役当選を累積して持ち越す遊技である。すなわち、ストックタイム遊技中は、抽選手段110による抽選結果が特別役当選となったにもかかわらず、特別役当選に対応した図柄を所定の位置に停止させることができずに、特別役入賞を引き当てることができないと、当該特別役当選が、先に持ち越されている特別役当選に加えて持ち越される。つまり、持ち越しに係る特別役当選の数が1つカウンタなどに加算される。また、特別役当選が持ち越されているときに、特別役当選に対応した図柄を所定の位置に停止させることができると、特別役入賞となり、更には、持ち越しに係る特別役当選の数が1つ減算される。また、このような制御は、メイン制御基板63に、持ち越しに係る特別役当選の数を加算するための手段や、持ち越しに係る特別役当選の数を減算するための手段を備え、これらの手段を特殊遊技制御手段102が制御することによって実施可能である。   As described above, the “stock time game” is a game in which, when the symbol corresponding to the special winning combination does not stop at a predetermined position, the special winning combination is accumulated and carried over. That is, during the stock time game, even though the lottery result by the lottery means 110 is a special role winning, the symbol corresponding to the special role winning cannot be stopped at a predetermined position, and the special winning award is won. If it cannot be allocated, the special role election is carried over in addition to the special role election that has been carried over previously. That is, the number of special winning combinations related to carryover is added to one counter or the like. In addition, when the special role winning is carried over, if the symbol corresponding to the special role winning can be stopped at a predetermined position, a special winning award is given, and further, the number of special winnings related to carryover is one. Is subtracted. In addition, such control includes, on the main control board 63, means for adding the number of special winning combinations related to carryover and means for subtracting the number of special winning combinations related to carryover. Can be implemented by controlling the special game control means 102.

「チャンスタイム遊技」は、上述したように、左・中・右ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作から対応する左・中・右リール13L,13M,13Rの回転停止までの時間が、所定時間以内であり、かつ、可能な限り短い遊技である。すなわち、チャンスタイム遊技中であるか否かにかかわらず、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作から対応する各リール13L,13M,13Rの回転停止までの時間は、所定時間(例えば、190ミリ秒)以内であるが、チャンスタイム遊技中は、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作から対応する各リール13L,13M,13Rの回転停止までの時間が、可能な限り短くなる。また、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作から対応する各リール13L,13M,13Rの回転停止までの時間が可能な限り短くなると、各リール13L,13M,13Rは、各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された後に、最初に停止可能となる位置(例えば、BB入賞図柄配列などの特定の図柄が揃わない位置等)に停止することとなる。そうすると、いわゆる「目押し」あるいは「ビタ止め」が可能となり、遊技者の技術介入性を高めることができる。これにより、熟練した遊技者であれば、狙った図柄を思い通りの位置に停止させることができるので、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、ROM67に格納される停止テーブル672として、滑りコマ数を所定範囲内で定めた通常停止テーブルと、滑りコマ数を最小にするように定めた最小滑り停止テーブルとを備え、通常遊技中には、通常停止テーブルを用い、チャンスタイム遊技中には、最小滑り停止テーブルを用いることによって実施可能である。そして、これらのテーブルの移行は、特殊遊技制御手段102が担当し、これらのテーブルを用いた停止制御は、停止制御手段140が担当する。   As described above, the “chance time game” is a predetermined time from the operation of the left / middle / right stop switches 21L, 21M, 21R to the rotation stop of the corresponding left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. It is a game as short as possible. That is, regardless of whether or not the chance time game is being played, the time from the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R to the rotation stop of the corresponding reel 13L, 13M, 13R is a predetermined time (for example, 190 mm). In the chance time game, the time from the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R to the rotation stop of the corresponding reel 13L, 13M, 13R becomes as short as possible. Further, when the time from the operation of each stop switch 21L, 21M, 21R to the rotation stop of the corresponding reel 13L, 13M, 13R becomes as short as possible, each reel 13L, 13M, 13R is connected to each stop switch 21L, 21M. , 21R will be stopped at a position where it can be stopped first (for example, a position where a specific symbol such as a BB winning symbol array is not aligned). Then, so-called “promotion” or “bitter stop” is possible, and the technical intervention of the player can be enhanced. As a result, a skilled player can stop the target symbol at a desired position, so that the number of medals can be increased as compared to the normal game. Such control includes, for example, as a stop table 672 stored in the ROM 67, a normal stop table in which the number of sliding symbols is set within a predetermined range, and a minimum sliding stop table in which the number of sliding symbols is minimized. The normal stop table can be used during normal games, and the minimum slip stop table can be used during chance time games. The transition of these tables is handled by the special game control means 102, and the stop control means 140 is responsible for stop control using these tables.

「押し順ナビ遊技」は、上述したように、入賞となる特定の順序を遊技者に知らせる遊技である。すなわち、押し順ナビ遊技中は、入賞となる特定の順序が、左・中・右リール13L,13M,13Rの停止操作前に、遊技者に知らされる。また、入賞となる特定の順序の知らせは、例えば、液晶表示器27に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rの操作順を表示することによって行うことができる。また、入賞となる特定の順序が知らされると、遊技者は、知らせの内容に従って各リール13L,13M,13Rの停止操作を行うことにより、通常遊技中よりもメダルの獲得枚数を増加させることができる。また、このような制御は、例えば、サブ制御基板73に、入賞となる特定の順序を液晶表示器27に表示するための手段を備え、この手段の制御を特殊遊技制御手段102が行うことによって実施可能である。   As described above, the “push order navigation game” is a game that informs the player of a specific order of winning. That is, during the push order navigation game, the specific order of winning is notified to the player before the stop operation of the left / middle / right reels 13L, 13M, 13R. In addition, notification of a specific order for winning can be performed, for example, by displaying the operation order of the stop switches 21L, 21M, and 21R on the liquid crystal display 27. In addition, when a specific order for winning a prize is notified, the player can increase the number of medals obtained than during normal game by performing a stop operation of each reel 13L, 13M, 13R according to the content of the notice. Can do. In addition, such control includes, for example, means for displaying a specific order of winning on the liquid crystal display 27 on the sub-control board 73, and the special game control means 102 performs control of this means. It can be implemented.

なお、押し順ナビ遊技の前提として、以下に示すような制御を実施可能に構成する必要がある。まず、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転を停止させる順序によって、各リール13L,13M,13Rの停止制御が異なるように構成する。例えば、左リール13L→中リール13M→右リール13Rの順序で回転を停止させる場合と、右リール13R→中リール13M→左リール13Lの順序で回転を停止させる場合と、中リール13M→右リール13R→左リール13Lの順序で回転を停止させる場合とで、各リールの停止制御が異なるように構成する。更に、例えば、中リール13M→右リール13R→左リール13Lの順序で回転を停止させたときに限り入賞となり、それ以外の順序で回転を停止させたときには入賞とならないように、各リール13L,13M,13Rの停止制御を行うように構成する。この場合、中リール13M→右リール13R→左リール13Lの順序が、特定の順序となる。また、このような制御は、例えば、中リール13M→右リール13R→左リール13Lの順序(特定の順序)で各ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作された場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃うように滑りコマ数を定めた停止テーブル672を用い、それ以外の場合には、特定の図柄が入賞ライン上に揃わないように滑りコマ数を定めた停止テーブル672を用いることによって実施可能である。   In addition, as a premise of the push order navigation game, it is necessary to configure such that the following control can be performed. First, the reels 13L, 13M, and 13R are configured to have different stop control depending on the order in which the rotation of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is stopped. For example, the rotation is stopped in the order of left reel 13L → middle reel 13M → right reel 13R, the rotation is stopped in the order of right reel 13R → middle reel 13M → left reel 13L, and the middle reel 13M → right reel. The stop control of each reel is configured differently in the case of stopping the rotation in the order of 13R → left reel 13L. Further, for example, the reels 13L, 13L, 13B, 13D, 13B, 13D, 13B, 13D, 13B, 13D It is configured to perform stop control of 13M and 13R. In this case, the order of the middle reel 13M → the right reel 13R → the left reel 13L is a specific order. In addition, such control is performed when, for example, each of the stop switches 21L, 21M, and 21R is operated in the order (specific order) of the middle reel 13M → the right reel 13R → the left reel 13L, a specific symbol is won. By using a stop table 672 in which the number of sliding symbols is set so as to be aligned on the line, and in other cases, a stop table 672 in which the number of sliding symbols is determined so that specific symbols are not aligned on the winning line is used. It can be implemented.

なお、本実施形態では、特殊遊技としては、アシストタイム遊技を実行可能に構成している。本実施形態では、特殊遊技であるアシストタイム遊技は、サブ制御基板73が備える特殊遊技制御手段102により実行されるため、メイン制御基板63により実行される前述した一般遊技やリプレイタイム遊技と複合的に実行可能に構成されている。   In the present embodiment, as a special game, an assist time game can be executed. In the present embodiment, the assist time game, which is a special game, is executed by the special game control means 102 provided in the sub control board 73, so that it is combined with the aforementioned general game and replay time game executed by the main control board 63. Is configured to be executable.

また、本実施の形態では採用しないが、第1特殊遊技、第2特殊遊技など、複数種類の特殊遊技を実行することも可能である。更に、第1特殊遊技を、リプレイタイム遊技のようにメイン制御基板63により実行される特殊遊技とし、第2特殊遊技を、アシストタイム遊技のようにサブ制御基板73により実行される特殊遊技とし、それぞれ別々に制御が行われるものとしても良い。   Although not adopted in the present embodiment, it is also possible to execute a plurality of types of special games such as a first special game and a second special game. Further, the first special game is a special game executed by the main control board 63 like a replay time game, and the second special game is a special game executed by the sub control board 73 like an assist time game, Each may be controlled separately.

また、本実施形態では、特殊遊技制御手段102は、「アシストタイム遊技」を実行するものとしているため、サブ制御基板73が備える手段となっているが、特殊遊技として採用する遊技の内容に応じて、適宜、メイン制御基板63、サブ制御基板73またはその他の必要な制御基板が備える手段とすれば良い。   In the present embodiment, the special game control means 102 executes “assist time game”, and is therefore a means provided in the sub-control board 73. Thus, the main control board 63, the sub control board 73, or any other necessary control board may be used as appropriate.

そして、本実施形態では、リプレイタイム遊技制御手段103は、上記した特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)の終了後にリプレイタイム遊技を必ず実行するように構成されている。また、当該リプレイタイム遊技と同時に、後述する特殊遊技実行抽選手段の抽選結果に応じて「アシストタイム遊技」が実行されるように構成されている。これらの遊技に係る特殊遊技制御手段102の構成については後で説明する。   In this embodiment, the replay time game control means 103 is configured to always execute the replay time game after the end of the special game (BB game, RB game). Further, at the same time as the replay time game, an “assist time game” is executed in accordance with the lottery result of the special game execution lottery means described later. The configuration of the special game control means 102 related to these games will be described later.

抽選手段110は乱数抽選を行うもので、図4に示すように、乱数発生手段111、乱数抽出手段112、および抽選判定手段113を備えている。乱数発生手段111は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(この実施形態では例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものである。この乱数発生手段111は、例えば、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成することができる(いわゆるハード乱数)。なお、この乱数発生手段111は、例えば、平均採中法で乱数を発生させる手段や、あるいは素数の加算によって乱数を発生させる手段によって構成することもできる。これらの手段は、例えば、メインCPU61に所定のプログラムを実行させることによって構成することができる(いわゆるソフト乱数)。また、ハード乱数とソフト乱数の双方を備え、それらの結果に基づき乱数をソフト的に生成するようにしてもよい。乱数抽出手段112は、乱数発生手段111が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段111が発生させた乱数を所定の条件(この実施形態では例えばスタートスイッチ19の操作)で抽出する。なお、乱数発生手段111は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段111が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただ、スタートスイッチ19が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段112が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。   The lottery means 110 performs random number lottery, and includes a random number generation means 111, a random number extraction means 112, and a lottery determination means 113 as shown in FIG. The random number generating means 111 generates a random number for lottery within a predetermined range (in this embodiment, for example, 0 to 16383 in decimal number). The random number generation means 111 can be constituted by, for example, an oscillation circuit and a counter circuit that counts clock signals generated by the oscillation circuit (so-called hard random number). The random number generating means 111 can be constituted by means for generating random numbers by the average sampling method, or means for generating random numbers by adding prime numbers, for example. These means can be configured by causing the main CPU 61 to execute a predetermined program (so-called soft random number), for example. Further, both hard random numbers and soft random numbers may be provided, and random numbers may be generated in a software manner based on the results. The random number extraction unit 112 extracts a random number generated by the random number generation unit 111, and extracts the random number generated by the random number generation unit 111 under a predetermined condition (for example, operation of the start switch 19 in this embodiment). Since the random number generation unit 111 is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation unit 111 is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 19 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means 112 can be substantially handled as a random number.

抽選テーブル671は、乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数について、当選か否かをあらかじめ所定の割合で定めたものである。この抽選テーブル671は、乱数発生手段111が発生させる全範囲の乱数について、BB当選にするか(通常遊技時とリプレイタイム遊技時のみ)、RB当選にするか(通常遊技時とBBゲーム時、リプレイタイム遊技時のみ)、小役当選にするか、Replay当選にするか、あるいはハズレにするかを、あらかじめ所定の割合で定めている。抽選テーブル671として、抽選におけるメダル数増加の期待値が複数種類(この実施形態では最も低い設定1から最も高い設定6までの6種類)の抽選テーブルが設けられている。これらの複数種類において、それぞれ通常遊技用やRB,BBゲーム用、リプレイタイム遊技用の抽選テーブルが設けられている。また、通常遊技用では、メダル投入数ごとに出玉期待値が異なるように抽選テーブルが設けられている。   The lottery table 671 is a table in which whether or not all the random numbers generated by the random number generator 111 are won is determined in advance at a predetermined ratio. In the lottery table 671, for all the random numbers generated by the random number generating means 111, whether to make a BB win (only during normal game and replay time game) or make an RB win (during normal game and BB game, Only at the time of replay time game), whether to win a small role, win a replay, or lose is determined in advance at a predetermined rate. As the lottery table 671, a lottery table having a plurality of types of expected values for the increase in the number of medals in the lottery (six types from the lowest setting 1 to the highest setting 6 in this embodiment) is provided. In these multiple types, lottery tables for normal games, RB and BB games, and replay time games are provided. In addition, for normal games, a lottery table is provided so that the expected payout value differs depending on the number of medals inserted.

テーブル選択手段120は、メイン制御基板63における各遊技制御手段100、101、103により制御される遊技の種類(通常遊技やBB,RB遊技、リプレイタイム遊技など)、設定制御手段170(後述)により設定される設定値(設定1から設定6)、および遊技者により投入されるメダル投入数に基づき、複数の抽選テーブル671から1つの抽選テーブルを選択抽選テーブルとして選択するものである。すなわち、例えば通常遊技では、テーブル選択手段120は、選択抽選テーブルとして、入賞確率の設定値(設定1〜設定6)に応じて、メダル投入数が1枚の場合、2枚の場合、3枚の場合にそれぞれ対応した抽選テーブル671を選択する。   The table selection means 120 is controlled by the type of game (normal game, BB, RB game, replay time game, etc.) controlled by the game control means 100, 101, 103 on the main control board 63, or by the setting control means 170 (described later). One lottery table is selected as a selected lottery table from a plurality of lottery tables 671 based on the set value (setting 1 to setting 6) and the number of medals inserted by the player. That is, for example, in a normal game, the table selection means 120, as a selection lottery table, according to the winning probability setting values (setting 1 to setting 6), the number of medals inserted is one, two is three, The lottery table 671 corresponding to each case is selected.

抽選判定手段113は、乱数抽出手段112が抽出した乱数と、テーブル選択手段120が選択した選択抽選テーブルとを照合して、乱数抽選結果の判定を行うものである。この抽選判定手段113は、乱数抽出手段112が抽出した乱数と、複数の抽選テーブル671からテーブル選択手段120により選択された選択抽選テーブルとを照合して、乱数抽選の結果が、BB当選か、RB当選か、小役当選か、Replay当選か、あるいはハズレかを判定する。   The lottery determination unit 113 compares the random number extracted by the random number extraction unit 112 with the selected lottery table selected by the table selection unit 120 and determines the random number lottery result. The lottery determination unit 113 collates the random number extracted by the random number extraction unit 112 with the selection lottery table selected by the table selection unit 120 from the plurality of lottery tables 671, and the result of the random lottery is BB winning, Whether it is RB winning, small role winning, Replay winning or lost.

検出手段130は、左・中・右位置センサ55L,55M,55Rの検出信号と、左・中・右リール13L,13M,13Rを駆動する各ステッピングモータへの供給パルス数とに基づき、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転位置をそれぞれ検出するものである。すなわち、この検出手段130は、左・中・右リール13L,13M,13Rの回転中および回転停止時に、所定の基準位置(この実施形態では例えば、表示窓11の中段)に位置する図柄に対応するコマ番号をそれぞれ検出する。   Based on the detection signals of the left / middle / right position sensors 55L, 55M, and 55R and the number of pulses supplied to each stepping motor that drives the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R, The rotational positions of the middle and right reels 13L, 13M, and 13R are detected. That is, the detection means 130 corresponds to a symbol located at a predetermined reference position (for example, the middle stage of the display window 11 in this embodiment) while the left / middle / right reels 13L, 13M, and 13R are rotating and stopped. Each frame number to be detected is detected.

停止制御手段140は、抽選手段110の抽選結果に基づき、停止テーブル672を用いて、リール13L,13M,13Rの停止制御を行うものである。停止テーブル672は、抽選手段110の各抽選結果に対応して複数のテーブルが設定されている。この停止テーブル672は、各リール13L,13M,13Rの停止位置を決定するためのものであって、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置に応じて、リール13L,13M,13Rの滑りコマ数をあらかじめ定めたものである。停止テーブル672は、例えば、すべてのリール13L,13M,13Rの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルからなる。なお、停止テーブル672は、すべてのリール13L,13M,13Rの滑りコマ数を一括して定めた全リール用停止テーブルに限られず、例えば、左リール13Lのみの滑りコマ数を定めたもの(左リール用停止テーブル)と、中・右リール13M,13Rの滑りコマ数を定めたもの(中・右リール用停止テーブル)とを備えるようにしてもよい。   The stop control means 140 performs stop control of the reels 13L, 13M, and 13R using the stop table 672 based on the lottery result of the lottery means 110. In the stop table 672, a plurality of tables are set corresponding to each lottery result of the lottery means 110. This stop table 672 is for determining the stop position of each reel 13L, 13M, 13R, and corresponds to the rotation position of the reel 13L, 13M, 13R when the stop switch 21L, 21M, 21R is operated. Thus, the number of sliding frames of the reels 13L, 13M, 13R is predetermined. The stop table 672 includes, for example, a stop table for all reels that collectively determines the number of sliding frames of all the reels 13L, 13M, and 13R. The stop table 672 is not limited to the all-reel stop table in which the number of sliding symbols of all the reels 13L, 13M, and 13R is collectively determined. A reel stop table) and a table (middle / right reel stop table) in which the number of sliding frames of the middle and right reels 13M and 13R is determined may be provided.

そして、停止制御手段140は、まず、抽選結果に基づいて、複数の停止テーブル672の中から一の停止テーブル672を選択する。次に、この選択した一の停止テーブル672と、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときのリール13L,13M,13Rの回転位置とから、リール13L,13M,13Rの滑りコマ数を決定する。ここで、滑りコマ数が0と決定されれば、直ちにリール13L,13M,13Rの回転を停止させる。すなわち、滑りコマ数が0と決定されると、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、そのまま表示窓11の上段に停止表示される。また、滑りコマ数が1と決定されれば、1コマ分だけリール13L,13M,13Rを回転させて停止させる。すなわち、滑りコマ数が1と決定されると、ストップスイッチ21L,21M,21Rが操作されたときに表示窓11の上段に表示されていた図柄は、リール13L,13M,13Rの回転方向に1コマずれて、表示窓11の中段に停止表示される。   Then, the stop control means 140 first selects one stop table 672 from among a plurality of stop tables 672 based on the lottery result. Next, the number of sliding frames of the reels 13L, 13M, 13R is determined from the selected one stop table 672 and the rotational positions of the reels 13L, 13M, 13R when the stop switches 21L, 21M, 21R are operated. To do. Here, if the number of sliding frames is determined to be 0, the rotation of the reels 13L, 13M, 13R is immediately stopped. That is, when the number of sliding frames is determined to be 0, the symbols displayed on the upper stage of the display window 11 when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated are stopped and displayed on the upper stage of the display window 11 as they are. . If the number of sliding frames is determined to be 1, the reels 13L, 13M, and 13R are rotated and stopped by one frame. That is, when the number of sliding symbols is determined as 1, the symbols displayed on the upper stage of the display window 11 when the stop switches 21L, 21M, and 21R are operated are 1 in the rotation direction of the reels 13L, 13M, and 13R. The frames are shifted and stopped and displayed in the middle of the display window 11.

入賞判定手段150は、検出手段130により所定の図柄が所定の位置に停止したことが検出されると、入賞と判定するものである。具体的には、入賞判定手段150は、「7」または「カエル」の図柄が入賞ライン上に3個揃うとBB入賞と判定し、「BAR」の図柄が入賞ライン上に3個揃うとRB入賞と判定する。また、入賞判定手段150は、「スイカ」または「ベル」の図柄が入賞ライン上に3個揃うか、あるいは左リール13Lの「チェリー」および中・右リール13M,13Rのいずれかの図柄が入賞ライン上で停止すると、それぞれ小役入賞と判定する。また、入賞判定手段150は、「Replay」の図柄が入賞ライン上に3個揃うと再遊技役入賞と判定する。   The winning determination means 150 is determined to be a winning when the detecting means 130 detects that a predetermined symbol has stopped at a predetermined position. Specifically, the winning determination means 150 determines that BB winning is achieved when three “7” or “frog” symbols are aligned on the winning line, and RB is determined when three “BAR” symbols are aligned on the winning line. Judged as winning. Further, the winning determination means 150 has three “watermelon” or “bell” symbols arranged on the winning line, or “Cherry” on the left reel 13L and any of the symbols on the middle / right reels 13M and 13R. When stopped on the line, each is determined to be a small role prize. In addition, the winning determination means 150 determines that a replaying role winning is achieved when three “Replay” symbols are arranged on the winning line.

払出制御手段160は、メダル払出のある入賞と判定されたときに、クレジットメダルの貯留枚数が上限値(この実施形態では例えば50枚)に達した後は、ホッパーユニット43を動作させて、入賞態様に応じた払出枚数だけメダルを払い出すものである。また、払出制御手段160は、クレジットメダルの貯留枚数が上限値に達するまでは、メダル払出として、ホッパーユニット43の動作に代えて上記払出枚数だけクレジットメダルを増加させるものである。   The payout control means 160 operates the hopper unit 43 after the number of stored credit medals reaches the upper limit value (for example, 50 in this embodiment) when it is determined that there is a medal payout. The medals are paid out in the payout number corresponding to the mode. Also, the payout control means 160 increases the credit medals by the payout number instead of the operation of the hopper unit 43 as a medal payout until the number of stored credit medals reaches the upper limit value.

設定制御手段170は、電源投入時に変更処理開始スイッチ56のオンオフ状態を判定し、変更処理開始スイッチ56がオンの状態で電源が投入されると所定の設定変更処理を開始するものである。上述したように、通常遊技の抽選における入賞確率は、複数種類(この実施形態では例えば6種類)の設定値が予め定められている。そして、上記設定変更処理が開始されると、スロットマシン1を設置するパチンコホールの管理者が、この設定値を変更することが可能になる。   The setting control means 170 determines the on / off state of the change process start switch 56 when the power is turned on, and starts a predetermined setting change process when the power is turned on while the change process start switch 56 is on. As described above, a plurality of types of setting values (for example, six types in this embodiment) are determined in advance as the winning probabilities in the normal game lottery. When the setting change process is started, the manager of the pachinko hall where the slot machine 1 is installed can change the setting value.

この手順は例えば以下のようにして行われる。すなわち、管理者は、まず、設定変更キー(図示省略)を操作ボックス49のキーシリンダ51に挿入して回転し、変更処理開始スイッチ56をオンにする。そして、電源スイッチ50をオンにする。これによって設定変更処理が開始され、管理者による設定変更ボタン52の操作ごとに入賞確率の設定値が設定1〜設定6にサイクリックに切り換えられる。この設定値は、例えば7セグメント式のLEDにより1〜6を表示することで報知される。設定変更ボタン52の操作により入賞確率の設定値が所望の値になったときに、スタートスイッチ19を操作すると設定値が確定する。そして、キーシリンダ51に挿入されている設定変更キーを回転して変更処理開始スイッチ56をオフにすると設定変更処理が終了する。その後、メダル投入口25からメダルが投入されるとゲームが開始される。   This procedure is performed as follows, for example. That is, the administrator first inserts a setting change key (not shown) into the key cylinder 51 of the operation box 49 and rotates it, and turns on the change processing start switch 56. Then, the power switch 50 is turned on. Thus, the setting change process is started, and the winning probability setting value is cyclically switched from setting 1 to setting 6 for each operation of the setting change button 52 by the administrator. This set value is notified by displaying 1 to 6 using, for example, a 7-segment LED. When the set value of the winning probability becomes a desired value by operating the setting change button 52, the set value is determined by operating the start switch 19. When the setting change key inserted in the key cylinder 51 is rotated and the change process start switch 56 is turned off, the setting change process ends. Thereafter, when a medal is inserted from the medal slot 25, the game is started.

また、予め設定された記憶領域に遊技数を記憶するRAM65により、遊技数を記憶する遊技カウンタ651が構成されている。この遊技カウンタ651の記憶値は、メイン制御基板63に備えられた遊技カウンタ更新手段180により一遊技ごとに値が更新される。具体的には、遊技カウンタ更新手段180が有するインクリメント手段181が、スタートスイッチ19の操作に基づき、遊技カウンタ651の記憶値を1ずつインクリメントして記憶値を更新する。すなわち、本実施の形態では、1回の遊技は、スタートスイッチ19の操作により開始し、次のスタートスイッチ19の操作の前に終了するものとしている。   In addition, a game counter 651 for storing the number of games is constituted by a RAM 65 for storing the number of games in a preset storage area. The stored value of the game counter 651 is updated for each game by the game counter updating means 180 provided in the main control board 63. Specifically, the increment means 181 included in the game counter update means 180 increments the stored value of the game counter 651 by 1 and updates the stored value based on the operation of the start switch 19. That is, in the present embodiment, one game is started by operating the start switch 19 and is ended before the next start switch 19 is operated.

次に、特殊遊技制御手段102についてさらに詳細に説明する。本実施形態では、上記したように、BBゲームやRBゲーム等の特別遊技が実行された後、リプレイタイム遊技が実行されるように構成されている。そして、当該リプレイタイム遊技と同時に、特殊遊技実行抽選手段の抽選結果に応じてアシストタイム遊技が実行される。以下、特殊遊技制御手段102の構成について説明する。   Next, the special game control means 102 will be described in more detail. In this embodiment, as described above, after a special game such as a BB game or an RB game is executed, a replay time game is executed. Simultaneously with the replay time game, the assist time game is executed according to the lottery result of the special game execution lottery means. Hereinafter, the configuration of the special game control means 102 will be described.

特殊遊技制御手段102は、予め定められた特殊遊技条件を満足するかどうかを判断する特殊遊技条件判断手段(図示省略)と、特殊遊技条件判断手段が特殊遊技条件を満足すると判断した場合に、特殊遊技(アシストタイム遊技)を実行するかどうかの抽選を行う特殊遊技実行抽選手段とを備えている。なお、本実施形態では、特殊遊技条件判断手段は、特別役に当選(BB当選、RB当選)した場合に、特殊遊技条件を満足すると判断して、特殊遊技実行抽選手段が、特殊遊技であるアシストタイム遊技を実行するかどうかの抽選を行うように構成されている。   When the special game control means 102 determines that the special game condition determination means (not shown) for determining whether or not a predetermined special game condition is satisfied and the special game condition determination means satisfies the special game condition, Special game execution lottery means for performing a lottery to determine whether or not to execute a special game (assist time game) is provided. In this embodiment, the special game condition determining means determines that the special game condition is satisfied when the special role is won (BB winning, RB winning), and the special game execution lottery means is a special game. It is configured to perform a lottery to determine whether or not to execute an assist time game.

次に、特殊遊技実行抽選手段についてさらに詳細に説明する。特殊遊技実行抽選手段は、乱数発生手段、乱数抽出手段、実行抽選テーブルおよび特殊遊技当選判断手段(それぞれ図示省略)を備え、特殊遊技を実行するかどうかの特殊遊技実行抽選を行うものである。この特殊遊技実行抽選手段は、特殊遊技条件判断手段により特殊遊技条件を満足すると判断された場合に、特殊遊技実行抽選を実行する。   Next, the special game execution lottery means will be described in more detail. The special game execution lottery means includes a random number generation means, a random number extraction means, an execution lottery table, and a special game winning determination means (each not shown), and performs a special game execution lottery to determine whether or not to execute a special game. The special game execution lottery means executes the special game execution lottery when the special game condition determination means determines that the special game condition is satisfied.

なお、後述するように、特殊遊技実行抽選に当選すれば特殊遊技(アシストタイム遊技)が実行される。すなわち、特殊遊技実行抽選の結果に応じて特殊遊技を実行するか否かが決定される。また、特殊遊技実行抽選の実行タイミングは、上記したように例えば、特別役に当選(BB当選、RB当選)した場合であってもよい。   As will be described later, if a special game execution lottery is won, a special game (assist time game) is executed. That is, whether or not to execute the special game is determined according to the result of the special game execution lottery. Further, the execution timing of the special game execution lottery may be, for example, when a special role is won (BB win, RB win) as described above.

特殊遊技実行抽選手段の乱数発生手段は、乱数発生手段111と同一機能を有するもので、ハード乱数を用いる場合には乱数発生手段111を兼用してもよい。また、乱数発生手段111と同様にソフト乱数により構成してもよい。特殊遊技実行抽選手段の乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を、所定のタイミング(例えば、特殊遊技条件を満足すると判断された時)で抽出するものである。実行抽選テーブルは、ROM67に格納されており、乱数発生手段が発生させる全範囲の乱数について特殊遊技実行抽選を実行するかあるいはハズレにするかを、予め所定の割合で定めたものである。   The random number generation means of the special game execution lottery means has the same function as the random number generation means 111, and when using a hard random number, the random number generation means 111 may also be used. Further, similarly to the random number generation means 111, it may be configured by a soft random number. The random number extraction means of the special game execution lottery means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined timing (for example, when it is determined that the special game condition is satisfied). The execution lottery table is stored in the ROM 67, and determines whether the special game execution lottery is executed or lost for the entire range of random numbers generated by the random number generation means at a predetermined ratio.

特殊遊技当選判断手段は、乱数抽出手段が抽出した乱数と、特殊遊技を実行するかどうかの抽選確率を格納した実行抽選テーブルのテーブルとを照合する。そして、特殊遊技実行抽選手段による抽選結果が、特殊遊技(本実施形態では「アシストタイム遊技」)を実行するか、あるいは実行しないかを判定するものである。そして、特殊遊技実行抽選手段による抽選結果が当選であれば、すなわち、特殊遊技を実行すると判定された場合に特殊遊技実行手段によりアシストタイム遊技(特殊遊技)が実行される。なお、本実施形態では特殊遊技としてアシストタイム遊技を実行するかどうかを抽選しているが、上記した特殊遊技のいずれか1つ、または複数を実行するかどうかを抽選するようにしてもよい。   The special game winning judging means collates the random number extracted by the random number extracting means with a table of an execution lottery table storing a lottery probability of whether or not to execute the special game. Then, the lottery result by the special game execution lottery means determines whether or not to execute the special game (“assist time game” in the present embodiment). If the lottery result by the special game execution lottery means is a win, that is, if it is determined that the special game is to be executed, an assist time game (special game) is executed by the special game execution means. In the present embodiment, whether or not to execute the assist time game as a special game is selected by lottery, but whether or not to execute one or more of the special games described above may be selected.

次に、上記した特殊遊技実行抽選手段による抽選結果が当選であった場合の遊技の一例について説明する。抽選手段110による抽選結果がBB当選またはRB当選であった場合であって、当該特別役に係る図柄が揃って特別役に入賞すれば、上記したBBゲームまたはRBゲームが実行される。   Next, an example of a game in the case where the lottery result by the special game execution lottery means is a win will be described. If the lottery result by the lottery means 110 is a BB winning or an RB winning, and if the symbols related to the special combination are collected and the special combination is won, the above-described BB game or RB game is executed.

本実施形態では、これらのBBゲームまたはRBゲーム終了後にリプレイタイム遊技が実行されるように構成されている。このリプレイタイム遊技は、上記したように再遊技役への当選確率を通常遊技中よりも高く設定した遊技であり、本実施形態では、当該再遊技に係る当選役として、入賞するための図柄がそれぞれ異なる3種類の役に当選可能に構成されている。これらの再遊技に係る3種類の役は、それぞれ再遊技継続役、再遊技終了役A、再遊技終了役Bとして構成されている。そして、再遊技継続役および再遊技終了役A、または再遊技継続役および再遊技終了役Bはそれぞれ同時に当選するように構成されている。   In the present embodiment, a replay time game is executed after the end of these BB games or RB games. This replay time game is a game in which the winning probability for the re-gamer is set higher than that in the normal game as described above, and in this embodiment, the symbol for winning a prize as the winning player related to the re-game is It is configured to be able to win three different types of roles. These three types of replay-related roles are configured as a replay continuation role, a replay end role A, and a regame end role B, respectively. The replay continuation combination and the replay end combination A, or the replay continuation combination and the regame end combination B are each elected simultaneously.

詳述すれば、再遊技終了役Aに当選した場合、当該再遊技終了役Aに係る入賞図柄を入賞ラインに揃えることにより再遊技終了役Aに入賞して再遊技が実行されるとともに、リプレイタイム遊技が終了するように構成されている。このとき、再遊技終了役Aを揃えないよう停止操作を行うと、再遊技継続役に係る入賞図柄が入賞ラインに揃い、再遊技継続役に入賞し再遊技が実行されるとともに、リプレイタイム遊技が継続される。   More specifically, when the replay end combination A is won, the replay end combination A is won by aligning the winning symbols related to the replay end combination A to the winning line, and the replay is executed. The time game is configured to end. At this time, if the stop operation is performed so that the replay end combination A is not aligned, the winning symbols relating to the replay continuation combination are aligned on the winning line, the replay continuation combination is won and the replay is executed, and the replay time game Will continue.

一方、再遊技終了役Bに当選した場合、当該再遊技終了役Bに係る入賞図柄を入賞ラインに揃えることにより再遊技終了役Bに入賞して再遊技が実行されるとともに、リプレイタイム遊技が終了するように構成されている。このとき、再遊技終了役Bを揃えないよう停止操作を行うと、再遊技継続役に係る入賞図柄が入賞ラインに揃い、再遊技継続役に入賞し再遊技が実行されるとともに、リプレイタイム遊技が継続される。   On the other hand, when winning the replay end role B, the replay end role B is won by winning the replay end role B by aligning the winning symbols related to the replay end role B with the winning line, and the replay time game is executed. It is configured to end. At this time, if the stop operation is performed so that the replay end combination B is not aligned, the winning symbols related to the replay continuation combination are aligned on the winning line, the replay continuation combination is won and the replay is executed, and the replay time game Is continued.

なお、再遊技終了役Aに係る入賞図柄および再遊技終了役Bに係る入賞図柄は、それぞれ同時に入賞ラインに揃えることができない位置にリール13L,13M,13Rの周面に表示されている。また、再遊技終了役Aに当選した場合に、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作された時に、当該操作されたストップスイッチに対応するリール上の再遊技終了役Aに係る入賞図柄が、入賞ライン上に停止可能な位置にあれば、再遊技終了役Aに係る入賞図柄が入賞ライン上に停止するように当該リールが停止制御される。一方、各ストップスイッチ21L,21M,21Rのいずれかが操作された時に、当該操作されたストップスイッチに対応するリール上の再遊技終了役Aに係る入賞図柄が、入賞ライン上に停止可能な位置になければ、再遊技継続役に係る入賞図柄が入賞ライン上に停止するように当該リールが停止制御される。   Note that the winning symbol related to the replay end combination A and the winning symbol related to the replay end combination B are displayed on the peripheral surfaces of the reels 13L, 13M, and 13R at positions that cannot be aligned with the winning line at the same time. Further, when the re-game end combination A is won, when any one of the stop switches 21L, 21M, and 21R is operated, a prize related to the re-play end combination A on the reel corresponding to the operated stop switch. If the symbol is in a position where it can be stopped on the winning line, the reel is controlled to stop so that the winning symbol related to the replay end combination A stops on the winning line. On the other hand, when any one of the stop switches 21L, 21M, and 21R is operated, the winning symbol related to the replay end combination A on the reel corresponding to the operated stop switch can be stopped on the winning line. If not, the reel is controlled to stop so that the winning symbol related to the replay continuation role stops on the winning line.

また、再遊技終了役Bに当選した場合も同様に各リール13L,13M,13Rの停止制御が行われるように構成されている。したがって、再遊技終了役Aに当選した場合には、再遊技終了役B側に位置する再遊技継続役に係る入賞図柄を入賞ラインに揃えるように各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作しなければ、再遊技終了役Aに係る入賞図柄が入賞ラインに揃うことでリプレイタイム遊技が終了することとなる。一方、再遊技終了役Bに当選した場合も同様に、再遊技終了役A側に位置する再遊技継続役に係る入賞図柄を入賞ラインに揃えるように各ストップスイッチ21L,21M,21Rを操作しなければ、再遊技終了役Bに係る入賞図柄が入賞ラインに揃うことでリプレイタイム遊技が終了することとなる。   Also, when the re-game end combination B is won, the reels 13L, 13M, and 13R are similarly controlled to be stopped. Therefore, when the replay end combination A is won, each stop switch 21L, 21M, 21R must be operated so that the winning symbols related to the replay continuation combination located on the replay end combination B side are aligned with the winning line. In this case, the replay time game is ended when the winning symbols related to the re-game end combination A are aligned on the winning line. On the other hand, when the replay end combination B is won, similarly, each stop switch 21L, 21M, 21R is operated so that the winning symbols related to the replay continuation combination located on the replay end combination A side are aligned with the winning line. If not, the replay time game ends when the winning symbols related to the re-game end combination B are aligned on the winning line.

本実施形態では、特殊遊技実行抽選手段による抽選結果が当選であった場合には、このリプレイタイム遊技中に、アシストタイム遊技が同時に実行されるように構成されている。そして、当選役を告知するとともに、上記した再遊技終了役A,Bに入賞してリプレイタイム遊技が終了しないように遊技者をアシストする構成となっている。なお、本実施の形態では、リプレイタイム遊技を終了させてしまったとしても特殊遊技(アシストタイム遊技)は実行される。   In the present embodiment, when the lottery result by the special game execution lottery is a win, the assist time game is executed simultaneously during the replay time game. The winning combination is notified, and the player is assisted to prevent the replay time game from ending by winning the above-mentioned replay end combination A, B. In the present embodiment, even if the replay time game is ended, the special game (assist time game) is executed.

このような構成とすれば、再遊技終了役A,Bに入賞しない限り、リプレイタイム遊技が行われることとなるが、上記したように、再遊技とは新たなメダルを投入することなく、前回の遊技と同じ条件で再度遊技を行うことができる遊技である。そのため、リプレイタイム遊技が続くことで、遊技者はメダルの数をほとんど減らさないで遊技を行うことができ、当該リプレイタイム遊技中に特別役(BB当選、RB当選)等に当選すれば、メダルの数を大幅に増大させることができる。したがって、リプレイタイム遊技中に、アシストタイム遊技が同時に実行されることで、遊技者はリプレイタイム遊技を終了させないように当該リプレイタイム遊技を行うことができ、遊技者にとって非常に有利な状態となる。一方、アシストタイム遊技が同時に実行されなければ、遊技者は再遊技終了役A,Bのうち、どちらを入賞させないように遊技を行えばよいかがわからないため、リプレイタイム遊技を終了させる可能性が高くなり、遊技者にとって不利な状態となる。   With such a configuration, a replay time game will be performed unless the replay end combination A or B is won, but as described above, the replay is the previous time without inserting a new medal. This game can be played again under the same conditions as the game. Therefore, if the replay time game continues, the player can play the game with almost no decrease in the number of medals, and if the player wins a special role (BB win, RB win) during the replay time game, the medal Can be greatly increased. Therefore, during the replay time game, the assist time game is executed at the same time, so that the player can play the replay time game so as not to end the replay time game, which is very advantageous for the player. . On the other hand, if the assist time game is not executed at the same time, the player does not know which of the replay end roles A and B should not be won, so the possibility of ending the replay time game is high. It will be disadvantageous for the player.

なお、本実施形態では、特殊遊技実行抽選手段は、抽選手段による抽選の結果、特別役に当選(BB当選、RB当選)した場合に、特殊遊技実行抽選手段によるアシストタイム遊技の実行に係る抽選を行うように構成されているが、当該アシストタイム遊技に係る抽選結果を、遊技者がゲームを行うことで遊技者に告知するかどうかを決定する「連打ゲーム」(本発明の「特殊演出ゲーム」に相当)を実行可能に構成されている。以下、「連打ゲーム」について詳細に説明する。   In the present embodiment, the special game execution lottery means is a lottery related to the execution of the assist time game by the special game execution lottery means when the special role is won (BB win, RB win) as a result of the lottery means. However, it is determined that whether or not the player notifies the player of the lottery result related to the assist time game by playing the game ("special effect game" of the present invention). Is equivalent to “)”. Hereinafter, the “continuous hit game” will be described in detail.

図4に示すように、サブ制御基板73は、特殊演出ゲーム制御手段104を備えている。図5を参照して、「連打ゲーム」の実行に係る機能を有するサブ制御基板73についてさらに詳細に説明する。図5は第1実施形態のサブ制御基板の備える特殊演出ゲーム制御手段の機能を示す機能ブロック図である。図4および図5に示すように、サブ制御基板73は特殊演出ゲーム制御手段104を備えている。この特殊演出ゲーム制御手段104は、予め定められた実行条件が成立すれば「連打ゲーム」を実行する特殊演出ゲーム実行手段104aを備えている。そして、本実施形態のスロットマシン1は、図3に示すように、遊技者により操作されるチャンスボタン24を備え、チャンスボタン24が遊技者により操作されることによる操作信号はサブ制御基板73に入力される。なお、本実施形態では、特殊演出ゲーム制御手段104をサブ制御基板73が備えるように構成しているが、これをメイン制御基板63が備えるように構成してもよい。   As shown in FIG. 4, the sub control board 73 includes special effect game control means 104. With reference to FIG. 5, the sub-control board 73 having a function related to the execution of the “continuous hit game” will be described in more detail. FIG. 5 is a functional block diagram showing functions of special effect game control means provided in the sub-control board of the first embodiment. As shown in FIGS. 4 and 5, the sub control board 73 includes special effect game control means 104. The special effect game control means 104 includes special effect game execution means 104a that executes a “continuous hit game” if a predetermined execution condition is satisfied. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 according to the present embodiment includes a chance button 24 that is operated by the player, and an operation signal generated when the chance button 24 is operated by the player is sent to the sub-control board 73. Entered. In the present embodiment, the special effect game control means 104 is configured to be included in the sub control board 73, but may be configured to be included in the main control board 63.

また、特殊演出ゲーム実行手段104aによる「連打ゲーム」実行中のチャンスボタンの操作を検出するスイッチ操作検出手段104bと、チャンスボタン24の操作回数を記憶する操作カウンタ104cと、スイッチ操作検出手段104bによるチャンスボタン24の操作の検出に基づき、操作カウンタ104cのカウント値を加算する操作カウンタ加算手段104dとを備えている。   Further, the switch operation detecting means 104b for detecting the operation of the chance button during execution of the “continuous hit game” by the special effect game executing means 104a, the operation counter 104c for storing the number of operations of the chance button 24, and the switch operation detecting means 104b. Operation counter adding means 104d for adding the count value of the operation counter 104c based on the detection of the operation of the chance button 24 is provided.

また、操作カウンタ104cのカウント値が予め定められた設定値(後述する「ノルマ回数」に対応する値。例えば30)以上であるかどうかを判定する第1操作回数判定手段104eを備え、第1操作回数判定手段104eにより操作カウンタ104cのカウント値が設定値以上であると判定されたときに特殊演出実行手段104fにより特殊演出が実行され、演出表示手段104gにより特殊演出実行手段104fによる特殊演出が表示される。   Further, the operation counter 104c includes first operation number determination means 104e for determining whether or not the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than a predetermined set value (a value corresponding to a “normal number” described later, for example, 30). When the operation count determination unit 104e determines that the count value of the operation counter 104c is equal to or larger than the set value, the special effect execution unit 104f executes the special effect, and the effect display unit 104g performs the special effect by the special effect execution unit 104f. Is displayed.

また、操作カウンタ104cのカウント値が設定値よりも少ない予め定められた規定値以上であるかどうかを判定する第2操作回数判定手段104hを備え、当該第2操作回数判定手段104hにより操作カウンタ104cのカウント値が規定値以上であると判定されたときに、当該判定結果が遊技者に告知手段104iによって告知される。具体的には、本実施形態では、チャンスボタン24に内蔵されたLEDやランプ等の発光手段(図示省略)の発光色や発光態様を変化させることで、遊技者に告知を行うように構成されている。告知の方法としてはこれに限られず、例えば液晶表示器27に判定結果を表示することで告知を行なってもよい。   The operation counter 104c further includes second operation number determination means 104h for determining whether or not the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than a predetermined value that is smaller than the set value. Is determined to be equal to or greater than a prescribed value, the determination result is notified to the player by the notification means 104i. Specifically, the present embodiment is configured to notify the player by changing the light emission color or light emission mode of light emitting means (not shown) such as an LED or a lamp built in the chance button 24. ing. The notification method is not limited to this. For example, the notification may be performed by displaying the determination result on the liquid crystal display 27.

そして、第2操作回数判定手段104hにより操作カウンタ104cのカウント値が規定値以上であると判定された後、予め定められた規定操作がなされたかどうかを判定する規定操作判定手段104jを備え、規定操作判定手段104jにより規定操作がなされたと判定されたときに、操作回数変更手段104kにより操作カウンタ104cのカウント値が設定値から1減算した値に変更される。   Then, after the second operation number determination means 104h determines that the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than a specified value, the second operation number determination means 104h includes a specified operation determination means 104j that determines whether a predetermined specified operation has been performed. When the operation determining unit 104j determines that the specified operation has been performed, the operation count changing unit 104k changes the count value of the operation counter 104c to a value obtained by subtracting 1 from the set value.

また、本実施形態では、特殊演出ゲーム実行手段104aによる「連打ゲーム」を行うかどうかの抽選を行う特殊演出ゲーム実行抽選手段104lを備えており、当該特殊演出ゲーム実行抽選手段104lによって「連打ゲーム」を行うと決定された場合に、特殊演出ゲーム実行手段104aによる「連打ゲーム」が実行される。   Further, in the present embodiment, a special effect game execution lottery means 104l for performing a lottery to determine whether or not to perform a “continuous hit game” by the special effect game execution means 104a is provided. Is determined to be performed, a “continuous hit game” is executed by the special effect game execution means 104a.

また、少なくとも「連打ゲーム」の実行中動作し、予め設定された時間(ここでは1ms)ごとにカウントアップするタイマ104nと、スイッチ操作検出手段104bによるチャンスボタン24の操作の検出時に、タイマ104nの値を初期化する第1タイマ初期化手段104oと、スイッチ操作検出手段104bによるチャンスボタン24の操作の検出時におけるタイマ104nの値が、予め設定された第1基準値以下であるかどうかを判定する第1タイマ判定手段104pとを備え、第1タイマ判定手段104pにより、タイマ104nの値が第1基準値を超えると判定されたときに、操作カウンタ104cのカウント値を初期化する第1操作カウンタ初期化手段104tを備えている。   In addition, the timer 104n operates at least during the execution of the “continuous hit game” and counts up every preset time (here, 1 ms), and when the operation of the chance button 24 is detected by the switch operation detection means 104b, It is determined whether the value of the timer 104n at the time of detecting the operation of the chance button 24 by the first timer initializing means 104o for initializing the value and the switch operation detecting means 104b is equal to or less than a preset first reference value. First timer determining means 104p for performing the first operation to initialize the count value of the operation counter 104c when the first timer determining means 104p determines that the value of the timer 104n exceeds the first reference value. Counter initialization means 104t is provided.

また、第1タイマ判定手段104pによりタイマ104nの値が第1基準値を超えると判定された回数を記憶する第1無効カウンタ104rと、第1タイマ判定手段104pにより、タイマ104nの値が第1基準値を超えると判定されたときに、第1無効カウンタ104rのカウント値を更新する第1無効カウンタ更新手段104qとを備え、第1無効カウンタ104rの値が予め定められた値以上であるときに、第1特殊演出ゲーム終了手段104sにより「連打ゲーム」が終了される。なお、本実施形態では、後述するように、第1基準値は「2700(0.7秒)」に設定されており、第1無効カウンタ104rの値が5回となったときに「連打ゲーム」を終了するように設定されている。これらの値は任意に変更可能であることはもちろんである。   In addition, the first timer determination unit 104p stores the number of times that the value of the timer 104n is determined to exceed the first reference value, and the first timer determination unit 104p sets the value of the timer 104n to the first value. A first invalid counter updating means 104q for updating the count value of the first invalid counter 104r when it is determined that the reference value is exceeded, and the value of the first invalid counter 104r is equal to or greater than a predetermined value; In addition, the “continuous hit game” is ended by the first special effect game end means 104s. In the present embodiment, as will be described later, the first reference value is set to “2700 (0.7 seconds)”, and when the value of the first invalid counter 104r becomes five times, Is set to end. Of course, these values can be arbitrarily changed.

また、少なくともチャンスボタン24が押下(操作)されている間動作し、予め設定された時間ごとにカウントアップする長押しタイマ104zをさらに備え、チャンスボタン24が押下されている時間を計測できるように構成されている。また、チャンスボタン24の押下が解除されたときに、長押しタイマ104zの値は長押しタイマ初期化手段(図示省略)により初期化されるように構成されている。   Further, it is provided with a long press timer 104z that operates at least when the chance button 24 is pressed (operated) and counts up every preset time so that the time when the chance button 24 is pressed can be measured. It is configured. Further, when the press of the chance button 24 is released, the value of the long press timer 104z is initialized by a long press timer initialization means (not shown).

また、本実施形態では、規定操作判定手段104jは、第2操作回数判定手段104hにより操作カウンタ104cのカウント値が規定値以上であると判定された後の、スイッチ操作検出手段104bによるチャンスボタン24の操作の検出時におけるタイマ104nの値が予め定められた値を超える場合に、規定操作がなされたと判定するように構成されている。本実施形態では、予め定められた値として第1基準値と同じ「2700(0.7秒)」に設定されているが、この値は任意に変更してもよいことは言うまでもない。   In the present embodiment, the prescribed operation determination unit 104j is the chance button 24 by the switch operation detection unit 104b after the second operation number determination unit 104h determines that the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than the specified value. When the value of the timer 104n at the time of detecting the operation exceeds a predetermined value, it is determined that the prescribed operation has been performed. In the present embodiment, the predetermined value is set to “2700 (0.7 seconds)”, which is the same as the first reference value, but it goes without saying that this value may be arbitrarily changed.

また、本実施形態では、スイッチ操作検出手段104bにより検出されたチャンスボタン24の一の操作が、規定操作判定手段104jにより規定操作と判定され、操作回数変更手段104kにより操作カウンタ104cのカウント値がノルマ回数(設定値)から1減算された値に変更されるのに続いて、当該一の操作に基づく操作カウンタ加算手段104dによる操作カウンタ104cのカウント値の加算が行われた後、第1操作回数判定手段104eが、操作カウンタ104cのカウント値が予め定められたノルマ回数(設定値)以上であるかどうかを判定するように構成されている。したがって、規定操作である一の操作により、操作カウンタ104cのカウント値がノルマ回数(設定値)となるように加算されるので、第1操作回数判定手段104eにより操作カウンタ104cのカウント値がノルマ回数(設定値)であると判定されて、特殊演出実行手段104fにより特殊演出が実行される。   In the present embodiment, one operation of the chance button 24 detected by the switch operation detecting unit 104b is determined as a specified operation by the specified operation determining unit 104j, and the count value of the operation counter 104c is determined by the operation number changing unit 104k. Following the change to the value obtained by subtracting 1 from the number of normal times (set value), the operation counter adding means 104d based on the one operation adds the count value of the operation counter 104c, and then the first operation. The number determination means 104e is configured to determine whether or not the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than a predetermined number of normal times (set value). Accordingly, since the count value of the operation counter 104c is added so as to become the number of normal times (set value) by one operation which is a prescribed operation, the count value of the operation counter 104c is set to the number of normal times by the first operation number determination means 104e. It is determined that the value is (set value), and the special effect is executed by the special effect executing means 104f.

また、サブ制御基板73は、「連打ゲーム」の制御に必要な各種フラグを格納するための手段と、各種フラグのON・OFFを判定するための手段を備えている。例えば、図5に示すように、「連打ゲーム」の状態を表す各フラグ(後述)を格納する特殊演出ゲーム状態フラグ格納手段104mを備えている。   The sub-control board 73 includes means for storing various flags necessary for controlling the “continuous hit game” and means for determining ON / OFF of the various flags. For example, as shown in FIG. 5, special effect game state flag storage means 104m is provided for storing each flag (to be described later) indicating the state of “continuous hit game”.

特殊演出ゲーム状態フラグ格納手段104mは、詳細は後述するが、ゲーム待機フラグ、連打予約フラグ、連打実行フラグ、連打完了フラグ、連打失敗フラグ、連打成功フラグの6種類のフラグのONかOFFかの状態を格納可能に構成されており、それぞれのフラグは同時にONとなることはなく、択一的にONとなるように構成されている。   As will be described in detail later, the special effect game state flag storage means 104m is ON or OFF of six types of flags: a game standby flag, a consecutive hit reservation flag, a consecutive hit execution flag, a consecutive hit completion flag, a consecutive hit failure flag, and a consecutive hit success flag. The state can be stored, and the respective flags are not turned on at the same time but are selectively turned on.

なお、本実施形態では、特殊演出ゲーム状態フラグ格納手段104mは、サブ制御基板73上のメモリ75に1バイトの記憶領域を有するように構成されている。そして上記したそれぞれのフラグに、例えば、
(1)ゲーム待機フラグ=0、連打予約フラグ=1、連打実行フラグ=2、連打完了フラグ=3、連打失敗フラグ=4、連打成功フラグ=5
という数字を割り当て、特殊演出ゲーム状態フラグ格納手段104mにいずれかのフラグに対応した数字を設定(格納)することで、当該フラグがON状態であることを格納することができる。すなわち、特殊演出ゲーム状態フラグ格納手段104mに、任意の数値を格納することで、当該数値に対応したフラグのみがON状態であることを格納できる。
In the present embodiment, the special effect game state flag storage unit 104m is configured to have a 1-byte storage area in the memory 75 on the sub-control board 73. And for each flag mentioned above, for example,
(1) Game standby flag = 0, consecutive hit reservation flag = 1, consecutive hit execution flag = 2, consecutive hit completion flag = 3, consecutive hit failure flag = 4, consecutive hit success flag = 5
And the number corresponding to one of the flags is set (stored) in the special effect game state flag storage means 104m, so that the flag is in the ON state can be stored. That is, by storing an arbitrary numerical value in the special effect game state flag storage unit 104m, it can be stored that only the flag corresponding to the numerical value is in the ON state.

また、特殊演出ゲーム状態フラグ格納手段104mに格納されたフラグが示す状態は、以下の通りである。   In addition, the states indicated by the flags stored in the special effect game state flag storage unit 104m are as follows.

・特殊演出ゲーム状態フラグ格納手段104m
ゲーム待機フラグ…「連打ゲーム」が実行されていない状態を示すフラグ、
連打予約フラグ…特殊演出ゲーム実行抽選手段104lによる抽選結果が当選であった場合にONに設定されるフラグ、
連打実行フラグ…「連打ゲーム」が実行中である場合にONに設定されるフラグ、
連打完了フラグ…「連打ゲーム」が完了した場合にONに設定されるフラグ、
連打失敗フラグ…「連打ゲーム」が失敗した場合にONに設定されるフラグ、
連打成功フラグ…「連打ゲーム」が成功した場合にONに設定されるフラグ。
Special effect game state flag storage means 104m
Game standby flag: A flag indicating that the “continuous hit game” is not being executed,
Repetitive hitting reservation flag: flag that is set to ON when the lottery result by the special effect game execution lottery means 104l is a win,
Continuous hit execution flag: a flag that is set to ON when the “continuous hit game” is being executed,
Repeated hit completion flag ... A flag that is set to ON when the "shot repeatedly" game is completed,
Repeated hit failure flag ... A flag that is set to ON when the "continuous hit game" fails,
Successive Strike Success Flag: A flag that is set to ON when the “continuous hit game” is successful.

これらのフラグは、連打ゲームの状態に応じ、連打ゲームフラグ設定手段104xにより、ONまたはOFFに設定される。   These flags are set ON or OFF by the continuous hit game flag setting means 104x according to the state of the continuous hit game.

また、サブ制御基板73は、図5に示すように、「連打ゲーム」の結果を示す演出(結果演出)を実行するタイミングを表すフラグ(後述)を格納する演出フラグ格納手段104uを備えている。この結果演出を実行するタイミングは、抽選に基づき決定され、結果演出の実行タイミングがワンパターンにならないようにする。演出フラグ格納手段104uは、演出待機フラグ、立ち下がり時演出フラグ、立ち上がり時演出フラグの3種類のフラグのONかOFFかの状態を格納可能に構成されており、それぞれのフラグは同時にONになることはなく、択一的にONとなるように構成されている。   Further, as shown in FIG. 5, the sub-control board 73 includes an effect flag storage means 104 u for storing a flag (described later) indicating the timing of executing an effect (result effect) indicating the result of the “continuous hit game”. . The timing for executing the result presentation is determined based on the lottery so that the execution timing of the result presentation does not become one pattern. The effect flag storage means 104u is configured to be able to store an ON / OFF state of three types of flags, that is, an effect standby flag, a fall effect flag, and a rise effect flag. There is nothing, and it is configured to be turned on alternatively.

なお、本実施形態では、演出フラグ格納手段104uは、サブ制御基板73上のメモリ75に1バイトの記憶領域を有するように構成されている。そして上記したそれぞれのフラグに、例えば、
(2)演出待機フラグ=0、立ち下がり時演出フラグ=1、立ち上がり時演出フラグ=2
という数字を割り当て、演出フラグ格納手段104uにいずれかのフラグに対応した数字を設定(格納)することで、当該フラグがON状態であることを格納することができる。すなわち、演出フラグ格納手段104uに、任意の数値を格納することで、当該数値に対応したフラグのみがON状態であることを格納できる。
In the present embodiment, the production flag storage unit 104u is configured to have a 1-byte storage area in the memory 75 on the sub-control board 73. And for each flag mentioned above, for example,
(2) Production waiting flag = 0, falling production flag = 1, rising production flag = 2
And the number corresponding to one of the flags is set (stored) in the effect flag storage means 104u, so that the flag is in the ON state. That is, by storing an arbitrary numerical value in the effect flag storage means 104u, it can be stored that only the flag corresponding to the numerical value is in the ON state.

また、演出フラグ格納手段104uに格納されたフラグが示す演出タイミングは、以下の通りである。   Further, the production timing indicated by the flag stored in the production flag storage means 104u is as follows.

・演出フラグ格納手段104u
演出待機フラグ…結果演出が実行されるタイミングについて決定されていない場合にONに設定されるフラグ、
立ち下がり時演出フラグ…チャンスボタン24の操作を止めたとき(ボタンの押下を解除したとき、すなわちボタンを放したとき)が結果演出を実行するタイミングである場合にONに設定されるフラグ、
立ち上がり時演出フラグ…チャンスボタン24の操作を開始したとき(ボタンを押下したとき)が結果演出を実行するタイミングである場合にONに設定されるフラグ。
-Production flag storage means 104u
Production standby flag: a flag that is set to ON when the timing at which the result production is executed is not determined,
Falling effect flag: a flag that is set to ON when the operation of the chance button 24 is stopped (when the button is released, that is, when the button is released) is the timing for executing the result effect;
Rising effect flag: a flag that is set to ON when the operation of the chance button 24 is started (when the button is pressed) is the timing for executing the result effect.

立ち上がり時演出フラグは、「連打ゲーム」の開始前(特別遊技の開始時)に抽選により、ONとするかOFFとするかが決定される。そして、抽選の結果に従い、連打ゲームフラグ設定手段104xによりONまたはOFFに設定される。また、立ち下がり時演出フラグは、後述するように、立ち上がり時演出フラグのON・OFFの状態、および「連打ゲーム」の進行状態に応じて、ONとするかOFFとするかが決定される。そして、連打ゲームフラグ設定手段104xにより、ONまたはOFFに設定される。   Whether the turn-on effect flag is to be turned on or off is determined by lottery before the start of the “continuous hit game” (at the start of the special game). Then, according to the result of the lottery, the continuous hitting game flag setting means 104x is set ON or OFF. Further, as will be described later, the falling effect flag is determined to be ON or OFF depending on the ON / OFF state of the rising effect flag and the progress state of the “continuous hit game”. And it is set to ON or OFF by the continuous hitting game flag setting means 104x.

なお、特殊演出ゲーム状態フラグ格納手段104mおよび演出フラグ格納手段104uは、サブ制御基板73上のメモリ75にそれぞれ1バイトの記憶領域を有するように構成されているが、1バイトの記憶領域を2進数表示した際の各ビット(0bit〜7bit)に、各フラグを割り当てて、所定のフラグをON状態とする場合には当該フラグが割り当てられたビットの値を”1”とし、OFF状態とする場合には当該フラグに割り当てられたビットの値を”0”とするように構成してもよい。   The special effect game state flag storage means 104m and the effect flag storage means 104u are configured to have a 1-byte storage area in the memory 75 on the sub-control board 73, respectively. When each flag is assigned to each bit (0bit to 7bit) when the decimal number is displayed and the predetermined flag is turned on, the value of the bit to which the flag is assigned is set to “1”, and the state is turned off. In this case, the value of the bit assigned to the flag may be set to “0”.

例えば、演出フラグ格納手段104uの1バイトの格納領域を、
「7bit,6bit,5bit,4bit,3bit,2bit,1bit,0bit」
のように2進数表示した際に、下記のように当該格納領域の0bit〜2bitに各フラグを、
0bit=演出待機フラグ
1bit=立ち下がり時演出フラグ
2bit=立ち上がり時演出フラグ
と割り当てた場合には、以下のように各フラグの状態を格納することができる。すなわち、演出フラグ格納手段104uに、
a)1(00000001)を格納することで、「演出待機フラグ」の状態を記憶するために割り当てられた、演出フラグ格納手段104uの第0ビットの値のみが”1”となり、
b)2(00000010)を格納することで、「立ち下がり時演出フラグ」の状態を記憶するために割り当てられた、演出フラグ格納手段104uの第1ビットの値のみが”1”となり、
c)4(00000100)を格納することで、「立ち上がり時演出フラグ」の状態を記憶するために割り当てられた、演出フラグ格納手段104uの第2ビットの値のみが”1”となり、
それぞれのフラグがON状態であることを格納することができる。なお、このように、フラグ格納手段104m,104uの格納領域を2進数表示したときのそれぞれのビットに各フラグを割り当てることにより各フラグの状態を格納する場合、各ビットの値を同時に”1”とすることで、複数のフラグが同時にON状態であることを格納することもできる。例えば、
d)6(00000110)を格納することで、「立ち下がり時演出フラグ」の状態を記憶するために割り当てられた、演出フラグ格納手段104uの第1ビットの値が”1”になるとともに、「立ち上がり時演出フラグ」の状態を記憶するために割り当てられた、演出フラグ格納手段104uの第2ビットの値が”1”となり、
同時に「立ち下がり時演出フラグ」と「立ち上がり時演出フラグ」との2つのフラグがON状態であることを格納することができる。なお、上記a)〜d)において、各数値は10進数表示であり、10進数で表した数値の隣に記載した括弧内の数値は、当該数値の2進数表示である。
For example, the storage area of 1 byte of the production flag storage means 104u is
"7bit, 6bit, 5bit, 4bit, 3bit, 2bit, 1bit, 0bit"
When a binary number is displayed as shown below, each flag is set to 0 to 2 bits of the storage area as shown below.
0bit = Production standby flag
1bit = Flag production flag
When 2 bits = the effect flag at the time of rising is assigned, the state of each flag can be stored as follows. That is, in the production flag storage means 104u,
a) By storing 1 (00000001), only the value of the 0th bit of the effect flag storage means 104u assigned to store the state of the “effect standby flag” becomes “1”.
b) By storing 2 (00000010), only the value of the first bit of the effect flag storage means 104u assigned to store the state of the “falling effect flag” becomes “1”.
c) By storing 4 (00000100), only the value of the second bit of the effect flag storage means 104u assigned for storing the state of the “rise effect flag” becomes “1”.
It can be stored that each flag is ON. In this way, when the state of each flag is stored by assigning each flag to each bit when the storage area of the flag storage means 104m, 104u is displayed in binary, the value of each bit is simultaneously set to “1”. By doing so, it can be stored that a plurality of flags are simultaneously ON. For example,
d) By storing 6 (00000110), the value of the first bit of the effect flag storage means 104u assigned to store the state of the “falling effect flag” becomes “1”, and “ The value of the second bit of the effect flag storage means 104u assigned to store the state of the “rise effect flag” is “1”,
At the same time, it can be stored that the two flags of the “falling effect flag” and the “rising effect flag” are in the ON state. In addition, in said a) -d), each numerical value is a decimal number display, and the numerical value in the parenthesis described next to the numerical value represented by the decimal number is the binary number display of the said numerical value.

以上のように、特殊演出ゲーム状態フラグ格納手段104mおよび演出フラグ格納手段104uにおける各フラグの状態の格納方法については2種類の方法があるが、いずれを採用してもよい。遊技機(スロットマシン)の記憶領域(メモリ)の容量等の構成に応じて任意に選択することができる。また、各フラグ格納手段104m,104uの構成については上記した2種類の構成に限定されるものではなく、各フラグの状態を格納できればどのような構成であってもよい。   As described above, there are two types of methods for storing the state of each flag in the special effect game state flag storage unit 104m and the effect flag storage unit 104u, and either method may be adopted. The storage area (memory) of the gaming machine (slot machine) can be arbitrarily selected depending on the configuration. Further, the configuration of each of the flag storage means 104m and 104u is not limited to the two types of configuration described above, and any configuration may be used as long as the state of each flag can be stored.

また、特殊演出ゲーム制御手段104は、図5に示すように、サブ制御基板73の信号の受信状態を示すフラグを格納するメインフラグ格納手段104vをさらに備えている。メインフラグ格納手段104vの構成は、上記したフラグ格納手段104m,104uと同様の構成であるため、その構成および動作の説明を省略する。   Further, as shown in FIG. 5, the special effect game control means 104 further includes a main flag storage means 104 v that stores a flag indicating a signal reception state of the sub control board 73. The configuration of the main flag storage unit 104v is the same as the configuration of the flag storage units 104m and 104u described above, and the description of the configuration and operation is omitted.

なお、メインフラグ格納手段104vの構成については、各フラグの状態を格納できればどのような構成であってもよいが、上記した2種類の構成のうち後者の、それぞれのビットに各フラグを割り当てる構成とするのが好ましい。このような構成とすれば、メインフラグ格納手段104vが格納する複数のフラグの状態が同時にON状態となった場合であっても、各フラグの状態を容易に格納することができる。   The configuration of the main flag storage unit 104v may be any configuration as long as the state of each flag can be stored, but the latter configuration in which the flags are assigned to the respective bits of the latter of the two types of configurations described above. Is preferable. With such a configuration, even when the plurality of flags stored in the main flag storage unit 104v are simultaneously turned on, the states of the flags can be easily stored.

ここで、メインフラグ格納手段104vについて説明する前に、サブ制御基板73が受信する信号について、説明する。上述したように、サブ制御基板73は、メイン制御基板63から、遊技に関連するデータを演出制御データとして受信する。また、図3に示すように、サブ制御基板73にはチャンスボタン24が接続され、チャンスボタン24が操作されたときにチャンスボタン操作信号が受信される。サブ制御基板73が受信する信号の一例を、以下に挙げる。   Here, before describing the main flag storage means 104v, signals received by the sub control board 73 will be described. As described above, the sub control board 73 receives data related to the game from the main control board 63 as effect control data. Further, as shown in FIG. 3, the chance button 24 is connected to the sub-control board 73, and when the chance button 24 is operated, a chance button operation signal is received. An example of a signal received by the sub control board 73 is given below.

役抽選信号…抽選手段110による抽選が行われたときに、抽選が行われたことおよびその結果を示す演出制御データが、役抽選信号として、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信される、
全リール停止信号…停止制御手段140による左・中・右リール13L・13M・13Rの全てのリールの停止が完了したときに、全てのリール13L・13M・13Rが停止したことを示す演出制御データが、全リール停止信号として、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信される、
メダル投入信号…投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17によりメダルの投入を検出すると、メダルの投入があったことを示す演出制御データが、メダル投入信号として、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信される。
Role lottery signal: When the lottery is performed by the lottery means 110, effect control data indicating that the lottery has been performed and the result is transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73 as a role lottery signal. ,
All-reel stop signal: effect control data indicating that all reels 13L, 13M, and 13R have stopped when stop of all reels of the left, middle, and right reels 13L, 13M, and 13R is completed by the stop control means 140 Is transmitted from the main control board 63 to the sub-control board 73 as an all-reel stop signal.
When a medal insertion signal is detected by the insertion sensor 53, the bet switch 15 or the maximum bet switch 17, effect control data indicating that a medal has been inserted is sub-controlled from the main control board 63 as a medal insertion signal. It is transmitted to the substrate 73.

チャンスボタン操作信号…チャンスボタン24の操作があると、操作信号がサブ基板73に入力される、
スタートスイッチON信号…スタートスイッチ19が操作されたことを検出すると、スタートスイッチが操作されたことを示す演出制御データが、スタートスイッチON信号として、メイン制御基板63からサブ制御基板73に送信される、
そして、メインフラグ格納手段104vに格納されたフラグが示す信号の受信状態は、以下の通りである。
Chance button operation signal: When the chance button 24 is operated, an operation signal is input to the sub-board 73.
Start switch ON signal: When it is detected that the start switch 19 has been operated, effect control data indicating that the start switch has been operated is transmitted from the main control board 63 to the sub control board 73 as a start switch ON signal. ,
The reception status of the signal indicated by the flag stored in the main flag storage means 104v is as follows.

・メインフラグ格納手段104v
役抽選信号フラグ…役抽選信号を受信したとき(メイン制御基板63で抽選が行われたとき)にONに設定されるフラグ、
全リール停止信号フラグ…全リール停止信号を受信したとき(全リール13L,13M,13Rが停止したとき)にONに設定されるフラグ、
メダル投入信号フラグ…メダル投入信号を受信したとき(投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17によりメダルの投入が検出されたとき)にONに設定されるフラグ、
チャンスボタン操作フラグ(チャンスボタン操作信号フラグ)…チャンスボタン操作信号を受信している間(チャンスボタン24が押下されている間)およびチャンスボタン操作信号を受信しなくなってから少しの間(チャンスボタン24を放してから少しの間)、ONに設定されているフラグ、
スタートスイッチON信号フラグ…スタートスイッチON信号を受信したとき(スタートスイッチ19が操作されたとき)にONに設定されるフラグ。
Main flag storage means 104v
Role lottery signal flag: a flag that is set to ON when a lottery signal is received (when a lottery is performed on the main control board 63),
All reel stop signal flag: Flag that is set to ON when all reel stop signals are received (when all reels 13L, 13M, 13R are stopped),
Medal insertion signal flag: a flag that is set to ON when a medal insertion signal is received (when insertion of a medal is detected by the insertion sensor 53, the bet switch 15, or the maximum bet switch 17),
Chance button operation flag (chance button operation signal flag): While receiving a chance button operation signal (while the chance button 24 is pressed) and for a short time after receiving no chance button operation signal (chance button A little bit after releasing 24), the flag set to ON,
Start switch ON signal flag: A flag that is set to ON when a start switch ON signal is received (when the start switch 19 is operated).

これらのフラグは、サブ制御基板73の信号の入力状態に応じ、連打ゲームフラグ設定手段104xにより、ONまたはOFFに設定される。   These flags are set to ON or OFF by the continuous hitting game flag setting means 104x according to the signal input state of the sub-control board 73.

また、図5に示すように、特殊演出ゲーム制御手段104は、連打回数フラグ格納手段104wをさらに備えている。連打回数フラグ格納手段104wは、上述した各フラグ以外に、「連打ゲーム」の制御に必要なフラグを、まとめて格納する。連打回数フラグ格納手段104wの構成は、上記したメインフラグ格納手段104vと同様に、各フラグの状態を格納できればどのような構成であってもよいが、各フラグが相互に関連のない状態を示すため、それぞれのビットに各フラグを割り当てる構成とするのが好ましい。このような構成とすれば、連打回数フラグ格納手段104wが格納する複数のフラグの状態が同時にON状態となった場合であっても、各フラグの状態を容易に格納することができる。   Further, as shown in FIG. 5, the special effect game control means 104 further includes continuous hit count flag storage means 104w. The repeated hit count flag storage means 104w collectively stores flags necessary for the control of the “continuous hit game” in addition to the flags described above. Similar to the main flag storage unit 104v, the configuration of the repeated hit count flag storage unit 104w may be any configuration as long as it can store the state of each flag, but indicates a state in which the flags are not related to each other. Therefore, it is preferable that each flag is assigned to each bit. With such a configuration, even when the plurality of flags stored in the consecutive hit count flag storage unit 104w are simultaneously turned ON, the states of the flags can be easily stored.

・連打回数フラグ格納手段104w
投入演出実行済みフラグ…一のメダルが投入され、当該一のメダル投入に対する演出が行われた場合にONに設定されるフラグであり、投入に対する演出が既に行われていることを示すフラグ、
チャンスボタンオンフラグ…チャンスボタン操作信号が入力されていない状態から入力される状態に変化したときにONに設定されるフラグであり、チャンスボタン24が押下されたことを示すフラグ、
チャンスボタンオフフラグ…チャンスボタン操作信号が入力されている状態から入力されない状態に変化したときにONに設定されるフラグであり、チャンスボタン24の押下が解除されたことを示すフラグ、
チャンスボタン有効フラグ…チャンスボタン24の操作が有効となった場合にONに設定されるフラグであり、チャンスボタン24の操作の適否を判定するか否かを示すフラグ、
ラスト1回フラグ…「連打ゲーム」におけるチャンスボタン24の操作回数が、規定値(本実施形態では連打のノルマ回数(設定値)から8を減算した値)以上である場合にONに設定されるフラグ、
ノルマ達成フラグ…「連打ゲーム」におけるチャンスボタン24の操作回数が、連打のノルマ回数(設定値)以上である場合にONに設定されるフラグ。
-Repeat hit count flag storage means 104w
Insertion effect execution flag: a flag that is set to ON when one medal is inserted and an effect for the one medal insertion is performed, and indicates that an effect for the input has already been performed,
Chance button on flag: a flag that is set to ON when the chance button operation signal is not input and changed to the input state, and indicates that the chance button 24 has been pressed,
Chance button off flag: a flag that is set to ON when the chance button operation signal is changed from the input state to the non-input state, and indicates that the press of the chance button 24 is released.
Chance button valid flag: This flag is set to ON when the operation of the chance button 24 becomes valid, and indicates whether or not to determine whether the operation of the chance button 24 is appropriate.
Last one time flag: set to ON when the number of operations of the chance button 24 in the “continuous hit game” is equal to or greater than a specified value (in this embodiment, a value obtained by subtracting 8 from the normal number of consecutive hits (set value)). flag,
Norm achievement flag: a flag that is set to ON when the number of operations of the chance button 24 in the “continuous hit game” is equal to or larger than the number of normal hits (set value).

そして、これらのフラグは、必要に応じて、連打ゲームフラグ設定手段104xにより、ONまたはOFFに設定される。   These flags are set ON or OFF by the continuous hitting game flag setting means 104x as necessary.

また、特殊演出ゲーム制御手段104は、上記した各フラグがON状態であるかOFF状態であるかを判定する連打ゲームフラグ判定手段104yをさらに備えており、各フラグの状態を任意のタイミングで判定できるように構成されている。   The special effect game control means 104 further includes continuous hitting game flag determination means 104y for determining whether each of the above-described flags is in an ON state or an OFF state, and determines the state of each flag at an arbitrary timing. It is configured to be able to.

次に、図6ないし図14を参照して「連打ゲーム」の一例について説明する。図6は第1実施形態の「連打ゲーム」のメイン処理を示すフローチャートである。図7は図6の役抽選時処理を示すフローチャートである。図8は図6の全リール停止時処理を示すフローチャートである。図9は図6のメダル投入時処理を示すフローチャートである。図10は図6のチャンスボタン操作時処理を示すフローチャートである。図11は図6のチャンスボタン操作時処理を示すフローチャートである。図12は図10のステップアップ処理を示すフローチャートである。図13は図10のステップアップ処理を示すフローチャートである。図14は図11および図13の連打結果表示処理を示すフローチャートである。なお、図11は図10に続くフローチャート、図13は図12に続くフローチャートである。   Next, an example of a “continuous hit game” will be described with reference to FIGS. FIG. 6 is a flowchart showing a main process of the “continuous hit game” according to the first embodiment. FIG. 7 is a flowchart showing the combination lottery process of FIG. FIG. 8 is a flowchart showing the all-reel stop process of FIG. FIG. 9 is a flowchart showing the medal insertion process of FIG. FIG. 10 is a flow chart showing the chance button operation process of FIG. FIG. 11 is a flow chart showing the chance button operation process of FIG. FIG. 12 is a flowchart showing the step-up process of FIG. FIG. 13 is a flowchart showing the step-up process of FIG. FIG. 14 is a flowchart showing the continuous hitting result display process of FIGS. 11 and 13. 11 is a flowchart following FIG. 10, and FIG. 13 is a flowchart following FIG.

上記したように、本実施形態では、抽選手段110による抽選結果が、BB当選またはRB当選であった場合に、特殊遊技実行抽選手段により、特殊遊技(アシストタイム遊技)をBBゲームまたはRBゲーム終了後に実行するかどうかの抽選が行われる。本実施形態の「連打ゲーム」は、当該抽選結果をBBゲームまたはRBゲームが終了する前に遊技者に告知するためのゲームである。すなわち、遊技者が「連打ゲーム」を実行し、かつ「連打ゲーム」に成功することで、アシストタイム遊技が実行されるかどうかを知ることができる。以下、抽選手段110による抽選結果がRB当選であり、RBゲームが実行された場合を例に挙げて「連打ゲーム」について説明する。この「連打ゲーム」は、RBゲームにおいて6回目のJACゲームのリール13L・13M・13Rが停止した後に実行されるように構成されている。   As described above, in this embodiment, when the lottery result by the lottery means 110 is BB winning or RB winning, the special game (assist time game) is ended by the special game execution lottery means by the end of the BB game or RB game. A lottery is performed as to whether to execute later. The “continuous hit game” in the present embodiment is a game for notifying the player of the lottery result before the BB game or the RB game ends. That is, it is possible to know whether or not the assist time game is executed when the player executes the “continuous hit game” and succeeds in the “continuous hit game”. Hereinafter, the “sequential hit game” will be described by taking as an example a case where the lottery result by the lottery means 110 is RB winning and an RB game is executed. This “continuous hit game” is configured to be executed after the reels 13L, 13M, and 13R of the sixth JAC game are stopped in the RB game.

1.メイン処理
図6を参照して「メイン処理」について説明する。この「メイン処理は」、サブ制御基板73の信号の入力状態を監視する処理であり、所定の間隔(例えば1ms)で出力される割込信号によって実行される割込処理である。すなわち、所定の間隔で割込信号が出力される度に、「メイン処理」が実行されるとともに、受信した信号と「連打ゲーム」の進行状態に応じて各処理が実行される。以下に、割込信号が1回出力される度に実行される「メイン処理」について具体的に説明する。なお、本実施形態では、RBゲームの開始時に遊技カウンタ651の値が初期化されて0に設定される。
1. Main Process The “main process” will be described with reference to FIG. This “main process” is a process for monitoring the signal input state of the sub-control board 73, and is an interrupt process executed by an interrupt signal output at a predetermined interval (for example, 1 ms). That is, every time an interrupt signal is output at a predetermined interval, the “main process” is executed, and each process is executed according to the received signal and the progress state of the “continuous hit game”. Hereinafter, the “main process” executed every time the interrupt signal is output once will be described in detail. In the present embodiment, the value of the game counter 651 is initialized and set to 0 at the start of the RB game.

ステップS1において、役抽選信号フラグがONであるかどうかが連打ゲームフラグ判定手段104yにより判定される。この役抽選信号フラグは、抽選手段110による抽選が行われたことに基づきONに設定される。そして、ステップS1においてYESと判定された場合にはステップS2において「役抽選時処理」(後述)が実行され、この処理が終了するときに役抽選信号フラグがOFFに設定される。   In step S1, whether or not the combination lottery signal flag is ON is determined by the continuous hit game flag determination means 104y. The combination lottery signal flag is set to ON based on the fact that the lottery means 110 has performed the lottery. If YES is determined in step S1, a “role lottery process” (described later) is executed in step S2, and when this process ends, the winning lottery signal flag is set to OFF.

次に、ステップS3において、全リール停止信号フラグがONであるかどうかが連打ゲームフラグ判定手段104yにより判定される。この全リール停止信号フラグは、3つのリール13L・13M・13Rが全て停止したことに基づき、ONに設定される。そして、ステップS3においてYESと判定された場合にはステップS4において「全リール停止時処理」(後述)が実行され、この処理が終了するときに全リール停止信号フラグがOFFに設定される。   Next, in step S3, it is determined by the continuous hitting game flag determination means 104y whether or not the all reel stop signal flag is ON. This all-reel stop signal flag is set to ON based on the fact that all the three reels 13L, 13M, and 13R are stopped. If YES is determined in step S3, "all reel stop process" (described later) is executed in step S4. When this process ends, the all reel stop signal flag is set to OFF.

次に、ステップS5において、メダル投入信号フラグがONであるかどうかが連打ゲームフラグ判定手段104yにより判定される。このメダル投入信号フラグは、投入センサ53、ベットスイッチ15または最大ベットスイッチ17によるメダルの投入に基づき、ONに設定される。そして、ステップS5においてYESと判定された場合にはステップS6において「メダル投入時処理」(後述)が実行され、この処理が終了するときにメダル投入信号フラグがOFFに設定される。   Next, in step S5, whether or not the medal insertion signal flag is ON is determined by the continuous hit game flag determination means 104y. This medal insertion signal flag is set to ON based on the insertion of medals by the insertion sensor 53, the bet switch 15, or the maximum bet switch 17. If YES is determined in step S5, a "medal insertion process" (described later) is executed in step S6, and the medal insertion signal flag is set to OFF when this process ends.

次に、ステップS7において、チャンスボタン操作フラグがONであるかどうかが、連打ゲームフラグ判定手段104yにより判定される。このチャンスボタン操作フラグは、チャンスボタン24の操作に基づき、ONに設定される。そして、ステップS7においてYESと判定された場合にはステップS8において「チャンスボタン操作時処理」(後述)が実行される。なお、チャンスボタン操作フラグについては、チャンスボタン操作時処理が終了しても、OFFに設定されない。   Next, in step S7, whether or not the chance button operation flag is ON is determined by the continuous hit game flag determination means 104y. This chance button operation flag is set to ON based on the operation of the chance button 24. If “YES” is determined in the step S7, a “chance button operation process” (described later) is executed in a step S8. It should be noted that the chance button operation flag is not set to OFF even when the chance button operation time process ends.

最後に、ステップS9において、スタートスイッチON信号フラグがONであるかどうかが連打ゲームフラグ判定手段104yにより判定される。このスタートスイッチON信号は、スタートスイッチの操作に基づき、ONに設定される。そして、ステップS9においてYESと判定された場合にはステップS10において遊技カウンタ更新手段180により遊技カウンタ651の値に1が加算される。そして、この加算処理が終了するときにスタートスイッチON信号フラグがOFFに設定される。そして、「メイン処理」が終了し、1回の割り込み処理が終了する。   Finally, in step S9, whether or not the start switch ON signal flag is ON is determined by the continuous hit game flag determination means 104y. This start switch ON signal is set to ON based on the operation of the start switch. If YES is determined in step S9, 1 is added to the value of the game counter 651 by the game counter updating means 180 in step S10. Then, when this addition process ends, the start switch ON signal flag is set to OFF. Then, the “main process” ends, and one interrupt process ends.

なお、本実施形態では、割込信号が出力される度にタイマ104nの値がカウントアップされるように構成されている。また、タイマ104nは0〜1998の範囲においては、1ずつカウントアップされ、1999になると、タイマ104nのカウントアップがストップする。また、タイマ104nは、2000〜2999の範囲においては1ずつカウントアップされ、3000になるとカウントアップがストップする。さらに、タイマ104nは、3000を超えた値に設定された場合にも、カウントアップが行われないように構成されている。また、長押しタイマ104zは、割込信号が出力されたときに、連打ゲームフラグ判定手段104yによりチャンスボタン操作フラグがONであると判定された場合にカウントアップするように構成されている。   In the present embodiment, the value of the timer 104n is counted up every time an interrupt signal is output. The timer 104n is incremented by 1 in the range of 0 to 1998, and when it reaches 1999, the timer 104n stops counting up. The timer 104n counts up by 1 in the range of 2000 to 2999, and stops counting up to 3000. Further, the timer 104n is configured not to count up even when set to a value exceeding 3000. Further, the long press timer 104z is configured to count up when the chance button operation flag is determined to be ON by the consecutive hit game flag determination means 104y when the interrupt signal is output.

2.役抽選時処理
図7を参照して「役抽選時処理」について説明する。まず、ステップS100において遊技数判定手段(図示省略)によって、遊技カウンタ651の値が”6”であるかどうかが判定される。すなわち、現在のゲームが、RBゲームにおける6回目のJACゲームであるか否かを判定する。ステップS100においてYESと判定された場合には特殊演出ゲーム実行抽選手段104lにより「連打ゲーム」を行うかどうかの抽選が行われ(ステップS101)、当該抽選に当選して「連打ゲーム」を実行する場合には連打予約フラグが連打ゲームフラグ設定手段104xによりONに設定される(ステップS102)。以上のように、本実施形態では、遊技カウンタ651の値が”6”であって、かつ特殊演出ゲーム実行抽選手段104lによる抽選結果が当選であった場合に、特殊演出ゲーム実行手段104aは、予め定められた実行条件が成立したとして、この6回目のJACゲームと次の7回目のJACゲームの間に、「連打ゲーム」を実行するように構成されている。
2. Process for lottery lottery “Process for lottery lottery” will be described with reference to FIG. First, in step S100, a game number determination means (not shown) determines whether the value of the game counter 651 is “6”. That is, it is determined whether or not the current game is the sixth JAC game in the RB game. If YES is determined in step S100, the special effect game execution lottery means 104l performs a lottery to determine whether or not to perform the “continuous hit game” (step S101), and wins the lottery to execute the “continuous hit game”. In this case, the consecutive hit reservation flag is set to ON by the consecutive hit game flag setting means 104x (step S102). As described above, in this embodiment, when the value of the game counter 651 is “6” and the lottery result by the special effect game execution lottery means 104l is a win, the special effect game execution means 104a Assuming that a predetermined execution condition is established, a “continuous hit game” is executed between the sixth JAC game and the next seventh JAC game.

一方、ステップS101における抽選結果がハズレであった場合にはNOと判定されて「役抽選時処理」を終了する。   On the other hand, if the lottery result in step S101 is lost, it is determined as NO and the “role lottery process” is terminated.

また、ステップS100においてNOと判定された場合には、さらに遊技数判定手段により遊技カウンタ651の値が”7”であるかどうかが判定される(ステップS103)。すなわち、RBゲームにおける7回目のJACゲームであるか否かを判定する。ステップS103においてNOと判定された場合には「連打ゲーム」とは無関係のゲーム(1〜5回目のJACゲームなど)を実行中であり、「役抽選時処理」を終了する。一方、YESと判定された場合には、連打ゲームフラグ判定手段104yにより、連打成功フラグがONであるかどうかが判定される(ステップS104)。ステップS104においてYESと判定された場合には、後述するように連打成功演出を実行中であり、そのまま継続して連打成功演出(特殊演出)が実行されて「役抽選時処理」を終了する(ステップS105)。   If NO is determined in step S100, it is further determined whether or not the value of the game counter 651 is “7” by the game number determination means (step S103). That is, it is determined whether or not it is the seventh JAC game in the RB game. If it is determined NO in step S103, a game unrelated to the “continuous hit game” (such as the first to fifth JAC games) is being executed, and the “role lottery process” is terminated. On the other hand, if it is determined YES, it is determined by the consecutive hit game flag determination means 104y whether or not the consecutive hit success flag is ON (step S104). If it is determined as YES in step S104, the continuous hit success effect is being executed as will be described later, the continuous hit success effect (special effect) is executed as it is, and the “role lottery process” is ended ( Step S105).

一方、ステップS104においてNOと判定された場合には、さらに連打ゲームフラグ判定手段104yにより、連打失敗フラグがONであるかどうかが判定される(ステップS106)。ステップS106において、YESと判定された場合には、後述するように連打失敗演出を実行中であり、そのまま継続して連打失敗演出が実行されて「連打ゲーム抽選処理」を終了する(ステップS107)。ステップS106においてNOと判定された場合は、「連打ゲーム」が実行されなかった場合であり、そのまま「役抽選時処理」を終了する。   On the other hand, if it is determined as NO in step S104, it is further determined by the consecutive hit game flag determining means 104y whether or not the consecutive hit failure flag is ON (step S106). If it is determined as YES in step S106, the repeated hit failure effect is being executed as will be described later, the repeated hit failure effect is continuously executed as it is, and the “continuous hit game lottery process” is ended (step S107). . If it is determined as NO in step S106, it means that the “continuous hit game” has not been executed, and the “role lottery process” is terminated as it is.

すなわち、6回目のJACゲームが始まるときに、「連打ゲーム」を実行するか否かを抽選で決定する。そして、6回目のJACゲームと7回目のJACゲームとの間で「連打ゲーム」を行い、その結果に応じて、連打成功演出(特殊演出)、または連打失敗演出を行う。この連打成功演出および連打失敗演出は、連打ゲームが終了してから、7回目のJACゲームまで続いて実行される。   That is, when the sixth JAC game starts, whether or not to execute the “continuous hit game” is determined by lottery. Then, a “sequential hit game” is performed between the sixth JAC game and the seventh JAC game, and a continuous hit success effect (special effect) or a consecutive hit failure effect is performed according to the result. The consecutive hit success effect and the consecutive hit failure effect are continuously executed from the end of the consecutive hit game to the seventh JAC game.

3.全リール停止時処理
図8を参照して「全リール停止時処理」について説明する。まず、ステップS200において、連打ゲームフラグ判定手段104yにより連打予約フラグがONであるかどうかが判定される。NOと判定された場合には、「連打ゲーム」とは無関係な遊技である、または、「連打ゲーム」を実行しないと決定されているとして、そのまま「全リール停止時処理」を終了する。
3. All reels stop process The "all reels stop process" will be described with reference to FIG. First, in step S200, it is determined by the consecutive hit game flag determining means 104y whether or not the consecutive hit reservation flag is ON. If it is determined NO, it is determined that the game is not related to the “continuous hit game” or that the “continuous hit game” is not executed, and the “all reel stop process” is ended as it is.

一方、ステップS200においてYESと判定された場合には、連打ゲームフラグ設定手段104xによりチャンスボタン有効フラグがONに設定され(ステップS201)、告知手段104iによりチャンスボタン24の表示色が連打ゲーム開始態様に設定される(ステップS202)。具体的には、白色の発光色で、1秒間隔で点灯・消灯を繰返す。これにより、遊技者のチャンスボタン24の操作が有効となり、「連打ゲーム」が開始されることになる。   On the other hand, if it is determined as YES in step S200, the chance button valid flag is set to ON by the consecutive hit game flag setting means 104x (step S201), and the display color of the chance button 24 is set to the consecutive hit game start mode by the notification means 104i. (Step S202). Specifically, it is turned on and off at intervals of 1 second with a white emission color. As a result, the player's operation of the chance button 24 becomes effective, and the “continuous hit game” is started.

4.メダル投入時処理
図9を参照して「メダル投入時処理」について説明する。まず、ステップS300において、連打ゲームフラグ判定手段104yにより、投入演出実行済みフラグがONであるかどうかが判定される。YESと判定されればメダル投入に基づく演出は実行済であり、「メダル投入時処理」を終了する。NOと判定されれば再度のメダル投入により同じ演出が実行されないように、連打ゲームフラグ設定手段104xにより投入演出実行済みフラグがONに設定される(ステップS301)。次に、ステップS302において、遊技数判定手段により遊技カウンタ651の値が”6”であるかどうか、すなわち、RBゲームにおける6回目のJACゲームと次の7回目のJACゲームの間であるか否かが判定され、NOと判定されれば「メダル投入時処理」を終了する。
4). Medal Insertion Processing “Medal insertion processing” will be described with reference to FIG. First, in step S300, the continuous hitting game flag determining unit 104y determines whether or not the throwing effect execution completion flag is ON. If it is determined YES, the effect based on the medal insertion has been executed, and the “medal insertion process” is terminated. If the determination is NO, the throwing effect execution completion flag is set to ON by the continuous hitting game flag setting means 104x so that the same effect is not executed when the medal is inserted again (step S301). Next, in step S302, whether or not the value of the game counter 651 is “6” by the game number determination means, that is, whether or not it is between the sixth JAC game and the next seventh JAC game in the RB game. If “NO” is determined, the “medal insertion process” is terminated.

一方、ステップS302においてYESと判定されれば、連打ゲームフラグ判定手段104yにより、連打予約フラグ、連打実行フラグおよび連打完了フラグのいずれかがONであるかどうかが判定される(ステップS303)。ステップS303において、YESと判定されれば、遊技者が「連打ゲーム」を行う前にメダルを投入したか、「連打ゲーム」を途中で終了してメダルを投入したか、「連打ゲーム」は完了したが演出(連打成功演出または連打失敗演出の「連打ゲーム」の結果を表示する演出)が実行される前にメダルを投入したか、のいずれか1つの状態であり、いずれの場合も途中で「連打ゲーム」を放棄したとみなし、ステップS304において連打失敗フラグが連打ゲームフラグ設定手段104xによりONに設定され、特殊演出実行手段104fにより連打失敗演出が実行される(ステップS305)。具体的には、演出表示手段104gにより液晶表示器27に著名なアニメーションのキャラクターが倒れる映像等が表示される。   On the other hand, if YES is determined in step S302, the consecutive hit game flag determination unit 104y determines whether any of the consecutive hit reservation flag, the consecutive hit execution flag, and the consecutive hit completion flag is ON (step S303). If it is determined as YES in step S303, whether the player has inserted a medal before performing the “continuous hit game”, or has ended the “continuous hit game” halfway and inserted a medal, or the “continuous hit game” is completed. However, it is in any one state whether or not the medal was inserted before the performance (the effect of displaying the result of the “continuous hit game” of the continuous hit success or the continuous hit failure effect) was executed. Assuming that the “continuous hit game” has been abandoned, the consecutive hit failure flag is set to ON by the consecutive hit game flag setting means 104x in step S304, and the consecutive hit failure effect is executed by the special effect executing means 104f (step S305). Specifically, an image or the like in which a prominent animation character falls is displayed on the liquid crystal display 27 by the effect display means 104g.

そして、ステップS306において、告知手段104iによりチャンスボタン24の表示色が連打終了態様に設定される。次に、連打ゲームフラグ設定手段104xによりチャンスボタン有効フラグがOFFに設定され(ステップS308)、チャンスボタン24が消灯される(ステップS309)。具体的には、チャンスボタン24は、任意の発光色で、1秒間隔で点灯・消灯を2回繰返した後、数秒間の点灯を行って消灯される。   In step S306, the notification unit 104i sets the display color of the chance button 24 to the continuous hitting end mode. Next, the chance button valid flag is set to OFF by the consecutive hit game flag setting means 104x (step S308), and the chance button 24 is turned off (step S309). Specifically, the chance button 24 is turned on and off for several seconds after being turned on and off twice at an interval of 1 second in an arbitrary emission color.

また、ステップS303においてNOと判定されれば、ステップS307において、連打ゲームフラグ判定手段104yにより、連打失敗フラグおよび連打成功フラグのいずれかがONであるかどうかが判定される(ステップS307)。ステップS307においてYESと判定されれば、ステップS308に進み、チャンスボタン有効フラグがOFFに設定されたあと、チャンスボタン24が消灯される(ステップS309)。また、ステップS307においてNOと判定されれば、「連打ゲーム」とは無関係な遊技である、または、「連打ゲーム」を実行しないと決定されているとして、「メダル投入時処理」を終了する。   If NO is determined in step S303, in step S307, the consecutive hit game flag determination unit 104y determines whether either the consecutive hit failure flag or the consecutive hit success flag is ON (step S307). If YES is determined in step S307, the process proceeds to step S308, and after the chance button valid flag is set to OFF, the chance button 24 is turned off (step S309). If NO is determined in step S307, it is determined that the game is irrelevant to the “continuous hit game” or the “continuous hit game” is not executed, and the “medal insertion process” is ended.

5.チャンスボタン操作時処理
図10および図11を参照して「チャンスボタン操作時処理」について説明する。まず、ステップS400において、連打ゲームフラグ判定手段104yにより、チャンスボタンオンフラグがONであるかどうか(チャンスボタン24が押されたか)が判定される。YESと判定されれば、さらにチャンスボタン有効フラグがONであるかどうかが判定され(ステップS401)、NOと判定されればチャンスボタン24の操作に基づく処理を許可されていない期間であるため、「チャンスボタン操作時処理」を終了する。ステップS401においてYESと判定されれば、連打ゲームフラグ判定手段104yにより、連打予約フラグおよび連打実行フラグのいずれかがONであるかどうか(「連打ゲーム」が開始されたか)が判定される(ステップS402)。ステップS402においてYESと判定されれば、さらに連打予約フラグがONであるかどうか(後述するように、チャンスボタン24の最初の操作か否か)が判定され(ステップS403)、YESと判定されれば第1タイマ初期化手段104oによりタイマ104nが”0”に初期化される(ステップS404)。ステップS403においてNOと判定されれば、チャンスボタン24の最初の操作ではないため、ステップS405に進む。なお、図12のステップS500,S501を参照して後述するように、「連打ゲーム」が開始されれば、最初のチャンスボタン24の操作により、連打実行中フラグがONに設定されて連打予約フラグがOFFに設定される。したがって、ステップS404におけるタイマ104nの値を”0”に初期化する処理は、「連打ゲーム」が開始された後、チャンスボタン24の最初の1回目の操作時にしか行われない。
5. Chance Button Operation Processing The “chance button operation processing” will be described with reference to FIGS. 10 and 11. First, in step S400, the consecutive hit game flag determination means 104y determines whether or not the chance button on flag is ON (whether the chance button 24 has been pressed). If it is determined YES, it is further determined whether or not the chance button valid flag is ON (step S401), and if it is determined NO, it is a period during which processing based on the operation of the chance button 24 is not permitted. The “chance button operation process” is terminated. If YES is determined in step S401, the continuous hitting game flag determining unit 104y determines whether either the continuous hitting reservation flag or the continuous hitting execution flag is ON (“starting of the continuous hitting game” is started) (step S401). S402). If it is determined as YES in step S402, it is further determined whether or not the consecutive hit reservation flag is ON (whether or not it is the first operation of the chance button 24 as will be described later) (step S403), and YES is determined. For example, the timer 104n is initialized to “0” by the first timer initialization means 104o (step S404). If it is determined NO in step S403, it is not the first operation of the chance button 24, so the process proceeds to step S405. As will be described later with reference to steps S500 and S501 in FIG. 12, when the “continuous hit game” is started, the continuous hitting execution flag is set to ON by the operation of the first chance button 24, and the continuous hit reservation flag is set. Is set to OFF. Therefore, the process of initializing the value of the timer 104n to “0” in step S404 is performed only at the first operation of the chance button 24 after the “continuous hit game” is started.

続いて、ステップS405において、タイマ104nの値がタイマ判定手段(図示省略)により判定され、”2000”未満であるかどうかが判定される。NOと判定されればステップS409に進む一方、YESと判定されれば操作カウンタ104cの値が操作カウンタ初期化手段(図示省略)により”0”に初期化される(ステップS406)。そして、ステップS407において、タイマ104nの値がタイマ判定手段により再度判定されて、”1500”を超えるか、すなわち1.5秒を超えるかどうかが判定される。ステップS407においてNOと判定されればステップS409に進む一方、YESと判定されればタイマ設定手段(図示省略)によりタイマ104nの値が”2000”に設定される。   Subsequently, in step S405, the value of the timer 104n is determined by timer determination means (not shown) to determine whether it is less than “2000”. If NO is determined, the process proceeds to step S409. If YES is determined, the value of the operation counter 104c is initialized to “0” by an operation counter initializing unit (not shown) (step S406). In step S407, the value of the timer 104n is determined again by the timer determination unit, and it is determined whether it exceeds “1500”, that is, whether it exceeds 1.5 seconds. If NO is determined in step S407, the process proceeds to step S409. If YES is determined, the value of the timer 104n is set to “2000” by timer setting means (not shown).

したがって、ステップS405〜ステップS408の処理によれば、最初にチャンスボタン24が操作されて「連打ゲーム」中となった後、1.5秒が経過するまでは操作カウンタ104cの値が”0”に初期化されるため、最初の数回のチャンスボタン24の操作は回数に算入されない。そして、1.5秒を超えた時間からのチャンスボタン24の操作が有効な回数として、操作カウンタ加算手段104dによる加算が操作カウンタ104cに対して行われることとなる。   Therefore, according to the processing of step S405 to step S408, the value of the operation counter 104c is “0” until 1.5 seconds elapses after the chance button 24 is first operated to enter the “continuous hit game”. Therefore, the first few operations of the chance button 24 are not included in the number of times. Then, the operation counter adding unit 104d adds the operation counter 104c as the effective number of operations of the chance button 24 from the time exceeding 1.5 seconds.

次に、ステップS409において、
3000≧タイマ104nの値>2700
であるかどうかが第1タイマ判定手段104pにより判定される。後述するように、ステップS408においてタイマ104nの値が2000に設定された後は、チャンスボタン24の操作が行われる度にステップS417において、タイマ104nの値が第1タイマ初期化手段104oにより”2000”に初期化される。したがって、ステップS409において、チャンスボタン24の操作間隔が0.7秒以下であるかどうかが、第1タイマ判定手段104pにより判定されることとなる。以上のように、「0.7秒」が本発明の第1基準時間として設定されている。そして、第1タイマ判定手段104pは、この第1基準時間を超えるか否かを判定するために、第1基準値として「2700」を設定し、この第1基準値を超えるか否かを判定している。
Next, in step S409,
3000 ≧ value of timer 104n> 2700
Is determined by the first timer determination means 104p. As will be described later, after the value of the timer 104n is set to 2000 in step S408, every time the chance button 24 is operated, in step S417, the value of the timer 104n is set to "2000" by the first timer initialization means 104o. To "". Accordingly, in step S409, the first timer determination unit 104p determines whether or not the operation interval of the chance button 24 is 0.7 seconds or less. As described above, “0.7 seconds” is set as the first reference time of the present invention. Then, the first timer determination unit 104p sets “2700” as the first reference value in order to determine whether or not the first reference time is exceeded, and determines whether or not the first reference value is exceeded. is doing.

ステップS409においてNOと判定されれば、チャンスボタン24の操作が有効な回数として操作カウンタ加算手段104dによる操作カウンタ104cの加算が行われる(ステップS415)。一方、ステップS409においてYESと判定されれば、チャンスボタン24の操作をミスしたものと扱われ、第1操作カウンタ初期化手段104tにより操作カウンタ104cのカウント値が”0”に初期化される(ステップS410)。そして、第1無効カウンタ更新手段104qにより第1無効カウンタ104rのカウント値に1が加算される(ステップS411)。   If it is determined as NO in step S409, the operation counter 104c is added by the operation counter adding means 104d as the number of times the operation of the chance button 24 is effective (step S415). On the other hand, if “YES” is determined in step S409, it is handled that the operation of the chance button 24 is missed, and the count value of the operation counter 104c is initialized to “0” by the first operation counter initialization unit 104t ( Step S410). Then, 1 is added to the count value of the first invalid counter 104r by the first invalid counter updating means 104q (step S411).

次に、ステップS412において、連打ゲームフラグ判定手段104yによりラスト1回フラグがONであるかどうかが判定され、NOと判定されれば、ステップS415に進む。なお、ラスト1回フラグとは、後述するように、図13のステップS511において、第2操作回数判定手段104hにより、「連打ゲーム」におけるチャンスボタン24の操作回数が、規定値(本実施形態では連打のノルマ回数(設定値)から8を減算した値)以上であると判定された場合に、連打ゲームフラグ設定手段104xによってONに設定されるフラグである(ステップS512)。すなわち、ラスト1回フラグは、第2操作回数判定手段104hにより操作カウンタのカウント値が規定値以上であると判定されたことを示すフラグである。   Next, in step S412, it is determined whether or not the last hit flag is ON by the continuous hitting game flag determination unit 104y. If it is determined NO, the process proceeds to step S415. As will be described later, the last one-time flag means that the number of operations of the chance button 24 in the “continuous hit game” is determined by the second operation number determination means 104h in step S511 of FIG. This flag is set to ON by the continuous hitting game flag setting means 104x when it is determined that it is equal to or greater than the number of times of continuous hitting (a value obtained by subtracting 8 from the set number) (step S512). That is, the last once flag is a flag indicating that the second operation number determination means 104h has determined that the count value of the operation counter is equal to or greater than the specified value.

一方、ステップS412においてYESと判定された場合には、後述する第2操作回数判定手段104hにより操作カウンタ104cのカウント値が規定値以上であると判定された(図13、ステップS512参照)後の、スイッチ操作検出手段104bによるチャンスボタン24の操作の検出時におけるタイマ104nの値が、予め定められた時間(0.7秒)を超える(ステップS409でYES)ので、規定操作判定手段104jにより、予め定められた規定操作がなされたと判定されて、操作回数変更手段104kにより操作カウンタ104cのカウント値がノルマ回数から1減算した値に変更される(ステップS413)。続いて、ステップS414において、タイマ設定手段によりタイマ104nの値が”4000”に設定されることにより、以後、タイマ104nの値は更新されない。そして、ステップS405、ステップS409、ステップS416といった分岐において、全てNOとなり、これらのタイマ104nの値に影響される処理が行われなくなる。そして、ステップS415において、操作カウンタ加算手段104dによる操作カウンタ104cの加算が行われる。この操作カウンタ加算手段104dが、本発明における「操作カウンタ更新手段」であり、操作カウンタ加算手段104dによる加算が、本発明における操作カウンタ更新手段による「更新」である。   On the other hand, if it is determined as YES in step S412, the second operation number determination means 104h described later determines that the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than a specified value (see FIG. 13, step S512). Since the value of the timer 104n when the switch operation detection unit 104b detects the operation of the chance button 24 exceeds a predetermined time (0.7 seconds) (YES in step S409), the specified operation determination unit 104j It is determined that a predetermined prescribed operation has been performed, and the count value of the operation counter 104c is changed to a value obtained by subtracting 1 from the norm count by the operation count changing means 104k (step S413). Subsequently, in step S414, the value of the timer 104n is set to “4000” by the timer setting means, so that the value of the timer 104n is not updated thereafter. All of the branches such as step S405, step S409, and step S416 are NO, and the process that is affected by the value of the timer 104n is not performed. In step S415, the operation counter 104c is added by the operation counter adding means 104d. The operation counter addition means 104d is the “operation counter update means” in the present invention, and the addition by the operation counter addition means 104d is the “update” by the operation counter update means in the present invention.

したがって、チャンスボタン24の操作が、規定操作判定手段104jにより規定操作と判定され(ステップS412)、操作回数変更手段104kにより操作カウンタ104cのカウント値が変更されるのに続いて(ステップS413)、ステップS415において操作カウンタ加算手段104dによる操作カウンタ104cのカウント値の加算が行われることとなるため、規定操作と判定されたチャンスボタン24の操作で、操作カウンタ104cのカウント値はノルマ回数(設定値)の値に更新されることとなる。   Accordingly, the operation of the chance button 24 is determined to be the specified operation by the specified operation determining unit 104j (step S412), and the count value of the operation counter 104c is changed by the operation number changing unit 104k (step S413). Since the count value of the operation counter 104c is added by the operation counter addition means 104d in step S415, the count value of the operation counter 104c is set to the norm count (set value) by the operation of the chance button 24 determined to be the specified operation. ) Will be updated.

このように、本実施形態では、第2操作回数判定手段104hにより操作カウンタ104cのカウント値が規定値以上であると判定される(ラスト1回フラグがONに設定される)前は、チャンスボタン24の操作間隔が0.7秒を超えた場合に、当該チャンスボタン24の操作をミスしたものと扱われ、操作カウンタ104cのカウント値が初期化される。一方、第2操作回数判定手段104hにより操作カウンタ104cのカウント値が規定値以上であると判定された(ラスト1回フラグがONに設定された)後は、チャンスボタン24の操作間隔が0.7秒を超えた場合に、当該チャンスボタン24の操作は規定操作判定手段104jにより規定操作であると判定される。   Thus, in this embodiment, before the second operation number determination means 104h determines that the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than the specified value (the last once flag is set to ON), the chance button When the operation interval of 24 exceeds 0.7 seconds, it is handled that the operation of the chance button 24 is missed, and the count value of the operation counter 104c is initialized. On the other hand, after the second operation number determination means 104h determines that the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than the specified value (the last one time flag is set to ON), the operation interval of the chance button 24 is 0. When the time exceeds 7 seconds, the operation of the chance button 24 is determined to be the specified operation by the specified operation determining unit 104j.

次に、ステップS416において、タイマ判定手段により
3000≧タイマ104nの値>2000
であるかどうかが判定され、YESと判定されたときは上記したように、ステップS417において、タイマ104nの値が第1タイマ初期化手段104oにより”2000”に初期化されてステップS418に進み、後述する「ステップアップ処理」が実行される。一方、ステップS416においてNOと判定されたときは、ステップS418に進み、同様に「ステップアップ処理」が実行される。
Next, in step S416, the timer determination means causes 3000 ≧ the value of timer 104n> 2000.
If it is determined as YES or YES, as described above, in step S417, the value of the timer 104n is initialized to "2000" by the first timer initialization means 104o, and the process proceeds to step S418. A “step-up process” described later is executed. On the other hand, when it is determined NO in step S416, the process proceeds to step S418, and the “step-up process” is executed in the same manner.

次に、ステップS419において、連打ゲームフラグ判定手段104yにより、チャンスボタンオフフラグがONであるか(チャンスボタン24が放されたか)どうかが判定され、NOと判定されれば「チャンスボタン操作時処理」を終了する。一方、ステップS419においてYESと判定されれば、ステップS420において、後述するラスト1回フラグがONであるかどうかが判定される。そして、ステップS420においてNOと判定されれば、ステップ426において第1無効カウンタ104rのカウント値が予め定められた値以上であるかが第1特殊演出ゲーム終了手段104sにより判定され、NOと判定されれば「チャンスボタン操作時処理」を終了する。一方、ステップS426においてYESと判定されれば、チャンスボタン24の操作をミスした回数が許容回数を超えたとして、連打ゲームフラグ設定手段104xにより連打失敗フラグがONに設定され(ステップS427)、特殊演出実行手段104fにより連打失敗演出が実行される(ステップS428)。具体的には、演出表示手段104gにより液晶表示器27に著名なアニメーションのキャラクターが倒れる映像等が表示される。   Next, in step S419, it is determined whether or not the chance button off flag is ON (whether the chance button 24 has been released) or not by the consecutive hit game flag determination means 104y. To finish. On the other hand, if “YES” is determined in the step S419, it is determined in a step S420 whether or not a last once flag described later is ON. If NO is determined in step S420, the first special effect game ending means 104s determines whether the count value of the first invalid counter 104r is equal to or larger than a predetermined value in step 426, and NO is determined. Then, the “chance button operation processing” is terminated. On the other hand, if “YES” is determined in step S426, the consecutive hit failure flag is set ON by the consecutive hit game flag setting means 104x because the number of missed operations of the chance button 24 exceeds the allowable number (step S427). The repeated execution failure effect is executed by the effect execution means 104f (step S428). Specifically, an image or the like in which a prominent animation character falls is displayed on the liquid crystal display 27 by the effect display means 104g.

そして、連打ゲームフラグ設定手段104xによりチャンスボタン有効フラグがOFFに設定され(ステップS429)、告知手段104iによりチャンスボタン24の表示色が連打終了態様に設定される(ステップS430)。具体的には、チャンスボタン24は、任意の発光色で、1秒間隔で点灯・消灯を2回繰返した後、数秒間の点灯を行って消灯される。   Then, the chance button valid flag is set to OFF by the continuous hitting game flag setting unit 104x (step S429), and the display color of the chance button 24 is set to the continuous hitting end mode by the notification unit 104i (step S430). Specifically, the chance button 24 is turned on and off for several seconds after being turned on and off twice at an interval of 1 second in an arbitrary emission color.

一方、ステップS420においてYESと判定されれば、さらに立ち下がり時演出フラグがONであるかどうかが判定される(ステップS421)。この立ち下がり時演出フラグは、図13を参照して後述するように、「連打ゲーム」のノルマが達成され(ステップS509)、ステップS514において、立ち上がり時演出フラグがONでないと判定されたときにのみ連打ゲームフラグ設定手段104xにおいてONに設定されるフラグである(ステップS519)。ステップS421においてNOと判定されれば、「チャンスボタン操作時処理」を終了する。   On the other hand, if “YES” is determined in the step S420, it is further determined whether or not the falling effect flag is ON (step S421). As will be described later with reference to FIG. 13, this falling effect flag is achieved when the “continuous hit game” quota is achieved (step S509), and in step S514 it is determined that the rising effect flag is not ON. This is a flag that is set to ON only in the continuous hitting game flag setting means 104x (step S519). If “NO” in the step S421, the “chance button operation time process” is ended.

ステップS421においてYESと判定されれば、すなわち、「連打ゲーム」の結果演出を、チャンスボタン24の押下を解除したときに実行する、と判定されたときは、連打ゲームフラグ設定手段104xにより、立ち下がり時演出フラグがOFFに設定されて演出待機フラグがONに設定される(ステップS422)。そして、連打ゲームフラグ設定手段104xにより、連打完了フラグがONに設定され(ステップS423)、チャンスボタン有効フラグがOFFに設定されて(ステップS424)、後述する結果演出を実行するための「連打結果表示処理」が実行されて(ステップS425)、「チャンスボタン操作時処理」を終了する。   If it is determined YES in step S421, that is, if it is determined that the effect of the “continuous hit game” is to be executed when the press of the chance button 24 is released, the consecutive hit game flag setting means 104x sets the standing effect. The effect flag at the time of falling is set to OFF and the effect standby flag is set to ON (step S422). Then, the continuous hitting game flag setting means 104x sets the continuous hitting completion flag to ON (step S423), the chance button valid flag is set to OFF (step S424), and “sequential hitting result for executing a result effect described later”. The “display process” is executed (step S425), and the “chance button operation process” is terminated.

6.ステップアップ処理
図12および図13を参照して「ステップアップ処理」について説明する。まず、ステップS500において、連打ゲームフラグ判定手段104yにより、連打予約フラグがONであるかどうかが判定される。ステップS500において、YESと判定されれば、すなわち、「連打ゲーム」が開始されてチャンスボタン24の最初の操作であると判定されれば、連打ゲームフラグ設定手段104xにより連打予約フラグに換えて連打実行中フラグがONに設定される(ステップS501)。そして、ステップS502において、告知手段104iによりチャンスボタン24の表示色が連打実行中態様に設定される(ステップS502)。具体的には、チャンスボタン24は、黄色の発光色で、1秒間隔で点灯・消灯を繰返す。
6). Step-Up Processing “Step-up processing” will be described with reference to FIGS. 12 and 13. First, in step S500, the consecutive hit game flag determination unit 104y determines whether or not the consecutive hit reservation flag is ON. If it is determined YES in step S500, that is, if it is determined that the “continuous hit game” is started and the first operation of the chance button 24, it is determined that the continuous hit game flag setting means 104x replaces the continuous hit reservation flag and is repeatedly hit The executing flag is set to ON (step S501). In step S502, the notification unit 104i sets the display color of the chance button 24 to the state where the continuous hitting is being executed (step S502). Specifically, the chance button 24 is turned on / off repeatedly at intervals of 1 second with a yellow emission color.

次に、ステップS503において、特殊遊技判定手段(図示省略)により、ハイチャンスであるかどうか、すなわち、特殊遊技実行抽選手段により、特殊遊技(アシストタイム遊技)をRBゲーム終了後に実行すると決定されているかが判定される。ステップS503においてYESと判定されれば、ノルマ回数設定手段(図示省略)により、ハイチャンス時の抽選確率で、ノルマ回数(本発明の「設定回数」に相当)が抽選され、設定値として設定される(ステップS505)。一方、NOと判定されればローチャンス時の抽選確率で、ノルマ回数が抽選され、設定値として設定される(ステップ504)。ここで、ハイチャンス時のノルマ回数とは「連打ゲーム」を成功しやすい回数が選ばれやすく、本実施形態では、例えば20回が選ばれる確率が高く設定されている。また、ローチャンス時のノルマ回数とは「連打ゲーム」を失敗しやすい回数が選ばれやすく、本実施形態では、例えば40回が選ばれる確率が高く設定されている。そして、ステップS506において、特殊演出実行手段104fにより連打実行中演出が実行される。具体的には、演出表示手段104gにより、著名なアニメーションのキャラクターが気合を入れる映像であって、例えば、チャンスボタン24の操作の度に該キャラクターの背景に炎が燃え上がるような演出が液晶表示器27に表示される。   Next, in step S503, it is determined by the special game determination means (not shown) whether or not there is a high chance, that is, the special game execution lottery means executes the special game (assist time game) after the RB game ends. Is determined. If YES is determined in step S503, the number of times of norma (corresponding to the “number of times set” in the present invention) is lottered and set as a set value by the number of times of norm setting means (not shown) at the chance of high chance. (Step S505). On the other hand, if it is determined as NO, the number of times of the quota is drawn with the lottery probability at the low chance and set as a set value (step 504). Here, the number of times of quota for the high chance is easily selected as the number of times that the “continuous hit game” is likely to be successful, and in this embodiment, for example, the probability that 20 times is selected is set high. In addition, the number of times of the chance at the low chance is easily selected as the number of times that the “continuous hit game” is likely to fail, and in this embodiment, for example, the probability that 40 times is selected is set high. In step S506, the special effect executing means 104f executes an effect during continuous hitting. More specifically, the effect display means 104g is a video in which a well-known animation character is enthusiastic, and for example, an effect that a flame burns in the background of the character each time the chance button 24 is operated is displayed on the liquid crystal display. 27.

また、ステップS500においてNOと判定されたときはステップS507に進む。そして、ステップS507において、第1操作回数判定手段104eにより、操作カウンタ104cの値が、上記したステップS504またはステップS505において設定されたノルマ回数(設定値)以上であるかどうかが判定される。ステップS507において、YESと判定されれば、すなわちノルマを達成したと判定されれば、操作カウンタ104cの値が操作カウンタ初期化手段(図示省略)により”0”に初期化され(ステップS508)、連打ゲームフラグ設定手段104xによりノルマ達成フラグがONに設定される。すなわち、第1操作回数判定手段104eは、操作カウンタ104cのカウント値が設定回数以上であるかどうかを判定するために、操作カウンタ104cのカウント値が設定値以上であるかどうかを判定している。そして、このノルマ達成フラグが、第1操作回数判定手段104eにより、操作カウンタ104cのカウント値が設定回数以上であると判定されたことを示すフラグとなっている。そして、ステップS510に進む。   If NO is determined in step S500, the process proceeds to step S507. In step S507, the first operation number determination means 104e determines whether or not the value of the operation counter 104c is equal to or greater than the normal number (set value) set in step S504 or step S505 described above. If YES is determined in step S507, that is, if it is determined that the quota has been achieved, the value of the operation counter 104c is initialized to “0” by the operation counter initialization unit (not shown) (step S508). The normal achievement flag is set to ON by the continuous hitting game flag setting means 104x. That is, the first operation number determination means 104e determines whether or not the count value of the operation counter 104c is greater than or equal to the set value in order to determine whether or not the count value of the operation counter 104c is greater than or equal to the set number. . The norm achievement flag is a flag indicating that the first operation number determination unit 104e has determined that the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than the set number. Then, the process proceeds to step S510.

一方、ステップS507においてNOと判定されれば、ステップS510に進む。そして、ステップS510において、連打ゲームフラグ判定手段104yによってノルマ達成フラグがONであるかどうかが判定され、NOと判定されれば、第2操作回数判定手段104hにより、「連打ゲーム」におけるチャンスボタン24の操作回数が、規定値(本実施形態では連打のノルマ回数(設定値)から8を減算した値)以上であるかどうかが判定される(ステップS511)。ステップS511においてNOと判定されれば、「ステップアップ処理」を終了する。すなわち、第2操作回数判定手段104hは、操作カウンタ104cのカウント値が規定回数以上であるか否かを判定するために、操作カウンタ104cのカウント値が規定値以上であるかを判定している。   On the other hand, if it is determined as NO in step S507, the process proceeds to step S510. Then, in step S510, it is determined whether or not the normal achievement flag is ON by the continuous hit game flag determination means 104y. If it is determined NO, the second operation number determination means 104h causes the chance button 24 in the “continuous hit game”. Is determined to be equal to or greater than a specified value (in this embodiment, a value obtained by subtracting 8 from the number of times of continuous hitting (setting value)) (step S511). If “NO” is determined in the step S511, the “step-up process” is ended. That is, the second operation number determination means 104h determines whether the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than a specified value in order to determine whether the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than the specified number. .

また、ステップ511においてYESと判定されたときは、連打ゲームフラグ設定手段104xによってラスト1回フラグがONに設定される(ステップS512)。前述のように、このラスト1回フラグが、第2操作回数判定手段104hにより、操作カウンタ104cのカウント値が規定回数以上であると判定されたことを示すフラグである。そして、操作カウンタ104cのカウント値が規定回数以上になったと判定されたことを遊技者に告知するために、告知手段104iによりチャンスボタン24の表示色がラスト1回態様に設定され(ステップS513)、遊技者にステップS511における第2操作回数判定手段104hの判定結果が告知される。具体的には、チャンスボタン24は、赤の発光色で、0.5秒間隔で点灯・消灯を繰返す。   If YES is determined in step 511, the last-shot flag setting means 104x sets the last once flag to ON (step S512). As described above, the last once flag is a flag indicating that the second operation number determination unit 104h has determined that the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than the specified number. Then, in order to notify the player that the count value of the operation counter 104c has reached the specified number of times or more, the notification unit 104i sets the display color of the chance button 24 to the last one mode (step S513). The player is notified of the determination result of the second operation number determination means 104h in step S511. Specifically, the chance button 24 repeats lighting / extinguishing at intervals of 0.5 seconds with a red emission color.

また、ステップS510においてYESと判定されたときは、さらに立ち上がり時演出フラグがONであるかどうかが判定される(ステップS514)。ステップS514においてYESと判定されれば、すなわち、「連打ゲーム」の結果演出を、チャンスボタン24の押下時に実行する、と判定されたときは、連打ゲームフラグ設定手段104xにより、立ち上がり時演出フラグがOFFに設定されて演出待機フラグがONに設定される(ステップS515)。そして、連打ゲームフラグ設定手段104xにより、連打完了フラグがONに設定され(ステップS516)、チャンスボタン有効フラグがOFFに設定されて(ステップS517)、後述する結果演出を実行するための「連打結果表示処理」が実行されて(ステップ518)、「チャンスボタン操作時処理」を終了する。   If YES is determined in step S510, it is further determined whether or not the rising effect flag is ON (step S514). If it is determined YES in step S514, that is, if it is determined that the effect of “continuous hit game” is executed when the chance button 24 is pressed, the start-up effect flag is set by the consecutive hit game flag setting means 104x. It is set to OFF and the production standby flag is set to ON (step S515). Then, the continuous hitting game flag setting means 104x sets the continuous hitting completion flag to ON (step S516), the chance button valid flag is set to OFF (step S517), and “sequential hitting result for executing a result effect described later”. The “display process” is executed (step 518), and the “chance button operation process” is terminated.

一方、ステップS514においてNOと判定されたときは、連打ゲームフラグ設定手段104xにより、演出待機フラグに換えて立ち下がり時演出フラグがONに設定され(ステップS519)、「チャンスボタン操作時処理」を終了する。なお、立ち上がり時演出フラグは、RBゲームの開始時に演出抽選手段(図示省略)によりONに設定するかどうかが決定される。   On the other hand, when it is determined NO in step S514, the falling effect flag is set to ON instead of the effect standby flag by the continuous hitting game flag setting means 104x (step S519), and “chance button operation time processing” is performed. finish. Whether or not the rising effect flag is set to ON by the effect lottery means (not shown) at the start of the RB game is determined.

7.連打結果表示処理
図14を参照して「連打結果表示処理」について説明する。まず、ステップS600において、特殊遊技判定手段(図示省略)により、特殊遊技を実行するかどうか、すなわち、特殊遊技(アシストタイム遊技)をRBゲーム終了後に実行するかどうかが判定される。ステップS600においてYESと判定されれば、連打ゲームフラグ設定手段104xにより連打成功フラグがONに設定され(ステップS601)、特殊演出実行手段104fにより連打成功演出が実行される(ステップS602)。具体的には、演出表示手段104gにより、著名なアニメーションのキャラクターの顔のアップ映像であって、例えば、該キャラクターの背景に炎が燃え上がるような映像が液晶表示器27に表示される。そして、このとき表示される一連の連打成功演出が、本発明における特殊演出となっている。
7). Successive Strike Result Display Processing With reference to FIG. 14, “repetitive strike result display processing” will be described. First, in step S600, a special game determination unit (not shown) determines whether to execute a special game, that is, whether to execute a special game (assist time game) after the end of the RB game. If YES is determined in step S600, the consecutive hit success flag is set ON by the consecutive hit game flag setting means 104x (step S601), and the consecutive hit success effect is executed by the special effect executing means 104f (step S602). Specifically, the effect display means 104g displays on the liquid crystal display 27 an image of the face of a famous animated character's face, for example, a flame that burns in the background of the character. The series of successful hitting effects displayed at this time is a special effect in the present invention.

そして、告知手段104iによりチャンスボタン24の表示色が連打成功態様に設定される(ステップS603)。具体的には、チャンスボタン24は、1秒間隔で、
赤→緑→青→紫→黄→橙→赤→緑……
と発光色が順次変化する。一方、ステップS600においてNOと判定されれば、連打ゲームフラグ設定手段104xにより連打失敗フラグがONに設定され(ステップS604)、特殊演出実行手段104fにより連打失敗演出が実行される(ステップS605)。具体的には、演出表示手段104gにより液晶表示器27に著名なアニメーションのキャラクターが倒れる映像等が表示される。
Then, the notification unit 104i sets the display color of the chance button 24 to a succession mode (step S603). Specifically, the chance button 24 is at 1 second intervals,
Red → Green → Blue → Purple → Yellow → Orange → Red → Green ……
The emission color changes sequentially. On the other hand, if NO is determined in step S600, the consecutive hit failure flag is set ON by the consecutive hit game flag setting unit 104x (step S604), and the consecutive hit failure effect is executed by the special effect executing unit 104f (step S605). Specifically, an image or the like in which a prominent animation character falls is displayed on the liquid crystal display 27 by the effect display means 104g.

そして、告知手段104iによりチャンスボタン24の表示色が連打終了態様に設定される(ステップS606)。具体的には、チャンスボタン24は、任意の発光色で、1秒間隔で点灯・消灯を2回繰返した後、数秒間の点灯を行って消灯される。   Then, the notification means 104i sets the display color of the chance button 24 to the continuous hitting end mode (step S606). Specifically, the chance button 24 is turned on and off for several seconds after being turned on and off twice at an interval of 1 second in an arbitrary emission color.

なお、特殊演出実行手段104fによる演出処理を含め、「連打ゲーム」が終了した後は、全てのフラグが連打ゲームフラグ設定手段104xにより、特殊演出ゲーム実行手段104aにより「連打ゲーム」が開始される前の状態に再設定される。   In addition, after the “continuous hit game” is completed, including the effect processing by the special effect execution means 104f, all the flags are set by the continuous hit game flag setting means 104x, and the “continuous hit game” is started by the special effect game execution means 104a. Reset to previous state.

なお、本実施の形態においては、操作カウンタ104c・タイマ104n・第1無効カウンタ104rの値を、加算により更新するものとしている。すなわち、本発明における操作カウンタ更新手段は、操作カウンタ加算手段104dとして、加算により更新を行う。そして、本発明における第1操作回数判定手段は、操作カウンタのカウント値が、設定値以上であるか否かを判定することによって、設定回数以上であるか否かを判定している。同様に、第2操作回数判定手段も、規定値以上であるか否かを判定することにより、規定回数以上であるか否かを判定している。また、タイマも、カウントアップにより時間を計測し、第1タイマ判定手段は第1基準値を超えるか否かを判定することにより、第1基準時間を超えるか否かを判定している。   In the present embodiment, the values of the operation counter 104c, the timer 104n, and the first invalid counter 104r are updated by addition. In other words, the operation counter updating means in the present invention updates by addition as the operation counter adding means 104d. And the 1st operation frequency determination means in this invention determines whether it is more than a setting frequency | count by determining whether the count value of an operation counter is more than a setting value. Similarly, the second operation number determination means also determines whether or not the number of times is equal to or more than the specified number by determining whether or not the number is equal to or more than the specified value. The timer also measures time by counting up, and the first timer determining means determines whether or not the first reference time is exceeded by determining whether or not the first reference value is exceeded.

これは、加算により更新するタイプのタイマ・カウンタを使用したための判定処理であり、例えば、減算により更新するタイプのタイマ・カウンタを使用した場合には、各判定手段は、予め定められた値以下であるか否かを判定することにより、それぞれの時間・回数以上であるかを判定することができる。   This is a determination process for using a timer / counter that is updated by addition. For example, when a timer / counter that is updated by subtraction is used, each determination means has a predetermined value or less. By determining whether or not, it is possible to determine whether or not the time / number of times is exceeded.

具体的には、例えば、操作カウンタの初期値を30(設定回数=30)として、操作スイッチの操作の検出に基づき、操作カウンタのカウント値を減算する操作カウンタ減算手段を備える。そして、第1操作回数判定手段は、操作カウンタのカウント値が0(設定値)以下であるかどうかを判定することにより、設定回数以上であるかどうかを判定する。また、第2操作回数判定手段は、操作カウンタのカウント値が8(規定値)以下であるかどうかを判定することにより、規定回数以上であるかどうかを判定する。そして、操作回数変更手段は、操作カウンタのカウント値を、1に変更する。   Specifically, for example, an operation counter subtracting unit that subtracts the count value of the operation counter based on detection of operation of the operation switch with an initial value of the operation counter as 30 (set number of times = 30) is provided. Then, the first operation number determination means determines whether or not the operation counter is greater than or equal to the set number of times by determining whether or not the count value of the operation counter is 0 (set value) or less. Further, the second operation number determination means determines whether or not the operation counter is equal to or greater than the specified number of times by determining whether or not the count value of the operation counter is equal to or less than 8 (specified value). Then, the operation number changing means changes the count value of the operation counter to 1.

すなわち、タイマやカウンタを更新する方法は加算でも減算でもよく、またその他の方法でも良い。そして、回数や時間の判定方法は、更新の方法に合わせて適宜選択すればよい。操作回数変更手段によるカウント値の変更も、同様である。   That is, the method for updating the timer or counter may be addition or subtraction, or may be other methods. The number of times and the time determination method may be appropriately selected according to the update method. The same applies to the change of the count value by the operation number changing means.

以上説明したように、この実施形態によれば、特殊演出ゲーム実行抽選手段104lによる抽選結果が当選であった場合に特殊演出ゲーム実行手段104aにより「連打ゲーム」が実行され、遊技者によるチャンスボタン24の操作がスイッチ操作検出手段104bにより検出されて、当該チャンスボタン24の操作回数が操作カウンタ加算手段104dにより加算され、操作カウンタ104cに記憶される。そして、操作カウンタ104cに記憶された操作回数がノルマ回数以上であると第1操作回数判定手段104eにより判定されたときに特殊演出実行手段104fにより特殊演出が実行され、当該特殊演出が演出表示手段104gにより表示される。   As described above, according to this embodiment, when the lottery result by the special effect game execution lottery means 104l is a win, the special effect game execution means 104a executes the “continuous hit game”, and the chance button by the player 24 operations are detected by the switch operation detecting means 104b, and the number of times the chance button 24 is operated is added by the operation counter adding means 104d and stored in the operation counter 104c. Then, when the first operation number determination means 104e determines that the number of operations stored in the operation counter 104c is equal to or greater than the normal number, the special effect execution means 104f executes the special effect, and the special effect is displayed as the effect display means. 104g.

このとき、第2操作回数判定手段104hにより操作カウンタ104cのカウント値がノルマ回数よりも8回少ない値以上であると判定されたときに、告知手段104iにより当該判定結果が遊技者に告知される。そして、第2操作回数判定手段104hにより操作カウンタ104cのカウント値がノルマ回数よりも8回少ない値以上であると判定された後、規定操作判定手段104jにより予め定められた規定操作が遊技者によりなされたと判定されたときに、操作回数変更手段104kにより操作カウンタ104cのカウント値がノルマ回数から1減算した値に変更される。そのため、遊技者は特殊演出が開始される前に規定操作を行えば、特殊演出の開始を予見することができるため、遊技者は特殊演出の開始を見逃すおそれがない。また、規定操作を行えば、連打の必要がなくなり、無駄な操作をすることもなくなる。一方、規定操作を行わなければ、連打により操作カウンタ104cのカウント値が加算され、第1操作回数判定手段104eによりノルマ回数以上であるかどうかが判定されるため、従来通りの操作による「連打ゲーム」の実行が可能となる。   At this time, when the second operation number determination means 104h determines that the count value of the operation counter 104c is equal to or more than eight times less than the normal number, the notification means 104i notifies the determination result to the player. . Then, after it is determined by the second operation number determination means 104h that the count value of the operation counter 104c is equal to or more than 8 times less than the norm number, the predetermined operation predetermined by the predetermined operation determination means 104j is performed by the player. When it is determined that the operation has been made, the operation number changing unit 104k changes the count value of the operation counter 104c to a value obtained by subtracting 1 from the normal number. Therefore, if the player performs a prescribed operation before the special effect is started, the player can foresee the start of the special effect, so the player does not have a risk of missing the start of the special effect. Further, if the prescribed operation is performed, it is not necessary to repeatedly hit and no unnecessary operation is performed. On the other hand, if the specified operation is not performed, the count value of the operation counter 104c is added by repeated hits, and the first operation count determination unit 104e determines whether the number of times is greater than the normal count. Can be executed.

また、特殊演出ゲーム実行抽選手段104lによって特殊演出ゲームを行うと決定された場合に、特殊演出ゲーム実行手段104aによる「連打ゲーム」が実行されるため、遊技者は「連打ゲーム」がいつ開始されるのか予測しづらく、予測しづらくなる反面ますますいっそう遊技者の興趣を高めることができる。   In addition, when the special effect game execution lottery means 104l determines that the special effect game is to be played, the “continuous hit game” is executed by the special effect game execution means 104a. It is difficult to predict whether or not it will be difficult to predict, but it can further enhance the interest of the player.

また、この実施形態によれば、少なくとも「連打ゲーム」の実行中動作し、予め設定された時間(本実施形態では1ms)ごとにカウントアップし、スイッチ操作検出手段104bによるチャンスボタン24の操作の検出時に、第1タイマ初期化手段104oにより値が初期化されるタイマ104nにより、チャンスボタン24の操作間隔が計測される。そして、第1タイマ判定手段104pにより、スイッチ操作検出手段104bによるチャンスボタン24の操作の検出時におけるタイマ104nの値が、予め設定された第1基準時間に対応する第1基準値(本実施形態では”2700(0.7秒)”)を超えると判定されたときに、第1操作カウンタ初期化手段104tにより操作カウンタ104cのカウント値が初期化される。すなわち、第1基準時間内に次の操作を行わない限り、操作カウンタ104cに記憶されたカウント値はノルマ回数に到達せず、特殊演出を見ることができない。これにより、一定の時間内に次の操作を行う必要がある、という連打ゲームが実現できる。   Further, according to this embodiment, the game is operated at least during execution of the “continuous hit game”, is counted up every preset time (1 ms in the present embodiment), and the operation of the chance button 24 by the switch operation detecting means 104b is performed. At the time of detection, the operation interval of the chance button 24 is measured by the timer 104n whose value is initialized by the first timer initialization means 104o. Then, the first timer determination unit 104p sets the value of the timer 104n when the switch operation detection unit 104b detects the operation of the chance button 24 to a first reference value corresponding to a preset first reference time (this embodiment). Then, when it is determined that “2700 (0.7 seconds)” is exceeded, the count value of the operation counter 104c is initialized by the first operation counter initialization means 104t. That is, unless the next operation is performed within the first reference time, the count value stored in the operation counter 104c does not reach the number of normal times, and a special effect cannot be seen. Thereby, it is possible to realize a continuous hit game in which it is necessary to perform the next operation within a certain time.

また、この実施形態によれば、第1無効カウンタ更新手段104qにより、第1タイマ判定手段104pによりタイマ104nの値が第1基準値(第1基準時間に対応する)を超えると判定された回数が第1無効カウンタ104rによりカウントされ、第1無効カウンタ104rのカウント値が予め定められた値以上であるときに、第1特殊演出ゲーム終了手段104sにより「連打ゲーム」が終了される。したがって、遊技者が操作スイッチの操作をミスした回数が、予め定められた回数となれば「連打ゲーム」が終了するため、遊技者は操作スイッチの操作をミスしないように緊張感を有しつつ、「連打ゲーム」に臨むことができる。   According to this embodiment, the number of times that the first invalid counter updating unit 104q determines that the value of the timer 104n exceeds the first reference value (corresponding to the first reference time) by the first timer determination unit 104p. Is counted by the first invalid counter 104r, and when the count value of the first invalid counter 104r is equal to or larger than a predetermined value, the “special hit game” is ended by the first special effect game end means 104s. Therefore, if the number of times that the player misses the operation switch reaches a predetermined number of times, the “continuous hit game” is completed, so the player has a sense of tension not to miss the operation switch operation. , You can face the "game of continuous hits".

また、この実施形態によれば、第2操作回数判定手段104hにより操作カウンタ104cのカウント値がノルマ回数よりも8回少ない値以上であると判定された後の、スイッチ操作検出手段104bによるチャンスボタン24の操作の検出時におけるタイマ104nの値が予め定められた値(本実施形態では”2700(0.7秒)”)を超える場合に、規定操作がなされたと規定操作判定手段104jにより判定されるため、遊技者は「連打ゲーム」の途中で告知手段104iによる告知の後に、チャンスボタン24の操作間隔をタイマ104nの値が予め定められた値を超えるように当該チャンスボタン24を操作することで、容易に規定操作を行うことができる。   Further, according to this embodiment, the chance button by the switch operation detecting unit 104b after the second operation number determining unit 104h determines that the count value of the operation counter 104c is equal to or more than eight times less than the normal number of times. When the value of the timer 104n at the time of detection of 24 operations exceeds a predetermined value (in this embodiment, “2700 (0.7 seconds)”), it is determined by the specified operation determining means 104j that the specified operation has been performed. Therefore, the player operates the chance button 24 so that the value of the timer 104n exceeds the predetermined value after the notification by the notification means 104i during the “continuous hitting game”. Thus, the prescribed operation can be easily performed.

また、この実施形態によれば、スイッチ操作検出手段104bにより検出されたチャンスボタン24の一の操作が、規定操作判定手段104jにより規定操作と判定され、操作回数変更手段104kにより操作カウンタ104cのカウント値が設定値から1減算した値に変更されるのに続いて、当該一の操作に基づく操作カウンタ加算手段104dによる操作カウンタ104cのカウント値の加算が行われる。その後、操作カウンタ104cのカウント値が予め定められたノルマ回数の値(設定値)以上であるかどうかが第1操作回数判定手段104eにより判定される。   Further, according to this embodiment, one operation of the chance button 24 detected by the switch operation detecting unit 104b is determined as a specified operation by the specified operation determining unit 104j, and the operation counter 104c is counted by the operation number changing unit 104k. After the value is changed to a value obtained by subtracting 1 from the set value, the count value of the operation counter 104c is added by the operation counter adding means 104d based on the one operation. Thereafter, the first operation number determination means 104e determines whether or not the count value of the operation counter 104c is equal to or larger than a predetermined value of the normal number (set value).

すなわち、遊技者によるチャンスボタン24の操作が規定操作となっている。また、それに加え、当該操作に基づき操作カウンタ104cのカウント値の加算が行われるよりも前に、操作カウンタ104cのカウント値がノルマ回数から1減算した値に変更される。したがって、当該規定操作が為されると、当該カウント値がノルマ回数に達する。そして、その後に、第1操作回数判定手段104eにより当該カウント値が予め定められたノルマ回数以上であるかどうかが判定されるので、当該カウント値はノルマ回数以上であると判定され、特殊演出実行手段104fにより特殊演出が実行される。このように、規定操作が、特殊演出を実行するための操作となるため、特殊演出を見るために必要な操作の回数を忘れることもなく、また、無駄な操作を行う必要もない。さらに、このときのチャンスボタン24の操作は、操作カウンタ104cのカウント値が規定回数未満のときにミスと判定される操作であり、通常の「連打ゲーム」では遊技者が行わない操作を規定操作とすることで、通常の操作による「連打ゲーム」の進行も可能としている。   That is, the operation of the chance button 24 by the player is a prescribed operation. In addition, before the count value of the operation counter 104c is added based on the operation, the count value of the operation counter 104c is changed to a value obtained by subtracting 1 from the number of norms. Therefore, when the specified operation is performed, the count value reaches the normal number of times. Then, since it is determined by the first operation number determination means 104e whether or not the count value is equal to or greater than a predetermined number of normal times, it is determined that the count value is equal to or greater than the number of normal times, and special effect execution is performed. A special effect is executed by means 104f. As described above, since the prescribed operation is an operation for executing the special effect, it is not necessary to forget the number of operations necessary for viewing the special effect, and it is not necessary to perform a useless operation. Further, the operation of the chance button 24 at this time is an operation that is determined to be a mistake when the count value of the operation counter 104c is less than the specified number of times, and an operation that the player does not perform in the normal “continuous hit game” is the specified operation. By doing so, it is possible to proceed with a “continuous hit game” by a normal operation.

<第2実施形態>
次に、本発明の遊技機の第2実施形態について図15を参照して説明する。本実施形態が上記第1実施形態と異なる点は、上記第1実施形態の説明における図11に相当する図15に示すように、ステップS702において、連打ゲームフラグ判定手段104yにより立ち下がり時フラグがONであると判定された後、さらに、ステップS703において長押しタイマ104zの値がタイマ判定手段により判定されている点である。その他の構成および動作は上記した第1実施形態の構成および動作と同様であるため、その構成および動作についての説明は省略する。以下、上記第1実施形態と異なる点について図5ないし図14も参照して説明する。なお、図15は第2実施形態の動作の一例を示すフローチャートであって、図10の「チャンスボタン操作時処理」に続く図である。
Second Embodiment
Next, a second embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to FIG. The present embodiment is different from the first embodiment in that, as shown in FIG. 15 corresponding to FIG. 11 in the description of the first embodiment, in the step S702, the falling flag is determined by the continuous hitting game flag determining means 104y. After it is determined to be ON, the value of the long press timer 104z is further determined by the timer determination means in step S703. Other configurations and operations are the same as those of the first embodiment described above, and thus the description of the configurations and operations is omitted. Hereinafter, differences from the first embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of the operation of the second embodiment, and is a diagram subsequent to the “chance button operation process” of FIG.

図15に示すように、ステップS701においてYESと判定されれば、さらに立ち下がり時演出フラグがONであるかどうかが連打ゲームフラグ判定手段104yによって判定される(ステップS702)。この立ち下がり時演出フラグは、第1実施形態で図133を参照して説明したように、「連打ゲーム」のノルマが達成され(ステップS509)、ステップS514において、立ち上がり時演出フラグがONでないと判定されたときにのみ連打ゲームフラグ設定手段104xにおいてONに設定されるフラグである(ステップS519)。ステップS702においてNOと判定されれば、「チャンスボタン操作時処理」を終了する。   As shown in FIG. 15, if it is determined as YES in step S701, it is further determined by the continuous hitting game flag determination means 104y whether or not the falling effect flag is ON (step S702). As described with reference to FIG. 133 in the first embodiment, this falling effect flag achieves the “continuous hitting game” quota (step S509), and the rising effect flag is not ON in step S514. Only when it is determined, this flag is set to ON in the continuous hitting game flag setting means 104x (step S519). If it is determined NO in step S <b> 702, the “chance button operation processing” is ended.

ステップS702においてYESと判定されれば、すなわち、「連打ゲーム」の結果演出を、チャンスボタン24の押下を解除したときに実行する、と判定されたときは、さらに、長押しタイマ104zの値が”3000(3秒)”を超えるかどうかがタイマ判定手段により判定され(ステップS703)、NOと判定されれば「チャンスボタン操作時処理」を終了する。一方、ステップS703においてYESと判定されれば、連打ゲームフラグ設定手段104xにより、立ち下がり時演出フラグがOFFに設定されて演出待機フラグがONに設定される(ステップS704)。そして、連打ゲームフラグ設定手段104xにより、連打完了フラグがONに設定され(ステップS705)、チャンスボタン有効フラグがOFFに設定されて(ステップS706)、上記した結果演出を実行するための「連打結果表示処理」が実行されて(ステップS707)、「チャンスボタン操作時処理」を終了する。   If it is determined YES in step S702, that is, if it is determined that the effect of the “continuous hit game” is executed when the pressing of the chance button 24 is released, the value of the long press timer 104z is further set. Whether or not “3000 (3 seconds)” is exceeded is determined by the timer determination unit (step S703). If it is determined NO, the “chance button operation process” is terminated. On the other hand, if “YES” is determined in step S703, the falling-time effect flag is set to OFF and the effect standby flag is set to ON by the continuous hitting game flag setting unit 104x (step S704). Then, the continuous hitting game flag setting means 104x sets the continuous hitting completion flag to ON (step S705), the chance button valid flag is set to OFF (step S706), and “sequential hitting result for executing the result effect described above”. The “display process” is executed (step S707), and the “chance button operation process” is terminated.

以上説明したように、この実施形態によれば、ノルマ達成後のチャンスボタン24の操作、または、本発明の「規定操作」に相当するチャンスボタン24の操作を、長押しすることによって特殊演出が実行される。これにより、遊技者にチャンスボタン24の長押しを強制し、連打とは異なる操作が必要になるため、従来通りの連打操作では、無駄な操作が多くなりがちである。そのため、遊技者は、規定操作を行うことで、無駄な操作を極力省くことができる。一方、規定操作を行わなければ、従来通りの操作も可能であり、遊技者が適宜選択できる。   As described above, according to this embodiment, a special effect can be obtained by long-pressing the operation of the chance button 24 after achieving the quota or the operation of the chance button 24 corresponding to the “specified operation” of the present invention. Executed. As a result, the player is forced to press the chance button 24 for a long time, and an operation different from the continuous hitting is required. Therefore, the conventional continuous hitting operation tends to increase useless operations. Therefore, the player can eliminate unnecessary operations as much as possible by performing the prescribed operations. On the other hand, if the prescribed operation is not performed, the conventional operation is possible and the player can select as appropriate.

また、図15の実施例においては、ステップS703においてNOと判定された場合、「チャンスボタン操作時処理」を終了するものとしているが、S709に進むものとしても良い。こうすると、特殊演出を見るための長押しのチャンスは、ノルマ達成後の1度しか発生せず、従来通りの操作を行う場合には、勢いのついた連打の最後に長押しをせねばならず、非常に難易度の高いものとなる。一方、第1の実施の形態で説明したように、規定操作がノルマを達成するための操作となるような構成を採れば、容易に長押しをすることが可能となり、特殊演出を見るための操作を容易なものとすることができる。   Further, in the example of FIG. 15, when “NO” is determined in the step S703, the “chance button operation time process” is ended, but the process may be advanced to S709. In this way, the long press chance to see the special performance occurs only once after the quota is achieved, and if the conventional operation is performed, the long press must be held at the end of the continuous striking momentum. It will be very difficult. On the other hand, as described in the first embodiment, if the configuration is such that the prescribed operation is an operation for achieving the norm, it is possible to easily press and hold, and a special effect can be seen. The operation can be facilitated.

<第3実施形態>
次に、本発明の遊技機の第3実施形態について図16を参照して説明する。本実施形態が上記第1および第2実施形態と異なる点は、「連打ゲーム」におけるチャンスボタン24の操作と操作の間の時間を計測する方法が異なる点である。その他の構成および動作は上記した第1および第2実施形態の構成および動作と同様であるため、その構成および動作についての説明は省略する。以下、上記第1および第2実施形態と異なる点について説明する。なお、図16は第3実施形態のサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。
<Third Embodiment>
Next, a third embodiment of the gaming machine of the present invention will be described with reference to FIG. The difference between the present embodiment and the first and second embodiments is that the method for measuring the time between operations of the chance button 24 in the “continuous hit game” is different. Other configurations and operations are the same as the configurations and operations of the first and second embodiments described above, and thus descriptions of the configurations and operations are omitted. Hereinafter, differences from the first and second embodiments will be described. FIG. 16 is a functional block diagram showing functions of the sub control board of the third embodiment.

図16に示すように、少なくとも連打ゲームの実行中動作し、予め設定された時間ごとにカウントアップするタイマ104n2と、タイマ104n2の値が予め設定された第2基準値を超えたかどうかを判定する第2タイマ判定手段104p2と、第2タイマ判定手段104p2によりタイマ104n2の値が第2基準値を超えたと判定されたときに、タイマ104n2の値を初期化する第2タイマ初期化手段104o2と、第2タイマ判定手段104p2により、タイマ104n2の値が第2基準値を超えたと判定されたときにおける操作カウンタ104cのカウント値が、予め設定された所定値以上であるかどうかを判定する第3操作回数判定手段104q2とを備え、第3操作回数判定手段104q2により、操作カウンタ104cのカウント値が所定値未満であると判定されたときに、操作カウンタ104cのカウント値を初期化する第2操作カウンタ初期化手段104t2とを備えている。なお、本実施形態では、上記第1および第2実施形態と同様に、割込信号が出力される度にタイマ104n2の値がカウントアップされるように構成されている。   As shown in FIG. 16, the timer 104n2 that operates at least during the continuous hitting game and counts up every preset time, and determines whether the value of the timer 104n2 exceeds a preset second reference value A second timer determining unit 104p2, and a second timer initializing unit 104o2 for initializing the value of the timer 104n2 when the second timer determining unit 104p2 determines that the value of the timer 104n2 exceeds the second reference value; Third operation for determining whether or not the count value of the operation counter 104c when the value of the timer 104n2 exceeds the second reference value is greater than or equal to a predetermined value set in advance by the second timer determination unit 104p2. Frequency determination means 104q2, and the operation counter 104c is controlled by the third operation frequency determination means 104q2. When the count value is determined to be less than the predetermined value, and a second operating counter initializing means 104t2 which initializes the count value of the operation counter 104c. In the present embodiment, as in the first and second embodiments, the timer 104n2 is incremented every time an interrupt signal is output.

また、第3操作回数判定手段104q2により、操作カウンタ104cのカウント値が所定値未満であると判定された回数をカウントする第2無効カウンタ104r2と、第3操作回数判定手段104q2により、操作カウンタ104cのカウント値が所定値未満であると判定されたときに、第2無効カウンタ104r2のカウント値に加算を行う第2無効カウンタ更新手段104q3とを備え、第2無効カウンタ104r2の値が予め定められた値であるときに、第2特殊演出ゲーム終了手段104s2により「連打ゲーム」が終了される。   Further, the second invalidity counter 104r2 that counts the number of times that the count value of the manipulation counter 104c is determined to be less than the predetermined value by the third manipulation number determination unit 104q2, and the manipulation counter 104c by the third manipulation number determination unit 104q2. Second invalid counter updating means 104q3 for adding to the count value of the second invalid counter 104r2 when it is determined that the count value of the second invalid counter 104r2 is less than the predetermined value. When the value is the value, the “special hit game” is ended by the second special effect game end means 104s2.

なお、本実施形態では、第2基準値は、例えば、”3.5秒”に相当する値に設定されており、第3操作回数判定手段104q2において判定される所定値は、例えば、”5回”に設定されている。また、第2無効カウンタ104r2の値が5回となったときに「連打ゲーム」を終了するように設定されている。これらの値は任意に変更可能であることはもちろんである。   In the present embodiment, the second reference value is set to a value corresponding to “3.5 seconds”, for example, and the predetermined value determined by the third operation number determination means 104q2 is, for example, “5”. Times ”is set. In addition, the “continuous hit game” is set to end when the value of the second invalid counter 104r2 reaches five times. Of course, these values can be arbitrarily changed.

このような構成によれば、少なくとも「連打ゲーム」の実行中動作し、予め設定された時間(1ms)ごとにカウントアップするタイマ104n2の値が予め設定された第2基準時間に相当する第2基準値(3.5秒に相当する値)を超えたと第2タイマ判定手段104p2により判定されたときに、当該タイマ104n2の値が第2タイマ初期化手段104o2により初期化される。また、同時に、第2基準時間内に検出された操作回数が、第3操作回数判定手段104q2により操作カウンタ104cのカウント値が予め設定された所定値(5回)以上であるかどうかが判定される。すなわち、第2基準時間(3.5秒)以内に所定回数(5回)のチャンスボタン24の操作ができたか否かを判定する。そして、第3操作回数判定手段104q2により、操作カウンタ104cのカウント値が5回未満であると判定されたときに、第2操作カウンタ初期化手段104t2により、操作カウンタ104cのカウント値が初期化される。すなわち、第2基準時間内に所定回数の操作を行わない限り、操作カウンタ104cに記憶されたカウント値は設定回数に到達せず、特殊演出を見ることができない。これにより、一定の時間内に所定回数の操作を行う必要がある、という連打ゲームが実現できる。   According to such a configuration, the value of the timer 104n2 that operates at least during the execution of the “continuous hit game” and counts up every preset time (1 ms) corresponds to the preset second reference time. When the second timer determination unit 104p2 determines that the reference value (value corresponding to 3.5 seconds) has been exceeded, the value of the timer 104n2 is initialized by the second timer initialization unit 104o2. At the same time, the number of operations detected within the second reference time is determined by the third operation number determination means 104q2 to determine whether the count value of the operation counter 104c is equal to or greater than a predetermined value (5 times) set in advance. The That is, it is determined whether or not the chance button 24 has been operated a predetermined number of times (five times) within the second reference time (3.5 seconds). Then, when the third operation number determination means 104q2 determines that the count value of the operation counter 104c is less than 5, the second operation counter initialization means 104t2 initializes the count value of the operation counter 104c. The That is, unless a predetermined number of operations are performed within the second reference time, the count value stored in the operation counter 104c does not reach the set number of times, and a special effect cannot be seen. Thereby, it is possible to realize a continuous hitting game in which it is necessary to perform a predetermined number of operations within a certain time.

さらに、第3操作回数判定手段104q2により、操作カウンタ104cのカウント値が5回未満であると判定された回数が第2無効カウンタ104r2によりカウントされ、第2無効カウンタ104r2のカウント値が予め定められた値(5回)以上となったときに、第2特殊演出ゲーム終了手段104s2により「連打ゲーム」が終了される。したがって、遊技者がチャンスボタン24の操作をミスした回数が、予め定められた回数となれば「連打ゲーム」が終了するため、遊技者はチャンスボタン24の操作をミスしないように緊張感を有しつつ、「連打ゲーム」に臨むことができる。   Furthermore, the second invalid counter 104r2 counts the number of times that the third operation number determination means 104q2 determines that the count value of the operation counter 104c is less than five times, and the count value of the second invalid counter 104r2 is determined in advance. When the value exceeds (5 times), the “special hit game” is ended by the second special effect game end means 104s2. Therefore, if the number of times that the player misses the operation of the chance button 24 reaches a predetermined number of times, the “continuous hit game” is ended. Therefore, the player has a sense of tension not to miss the operation of the chance button 24. However, it is possible to face a “hit game”.

<その他>
また、「連打ゲーム」におけるチャンスボタン24の操作と操作の間の時間を計測する方法としては、次のようにすることもできる。例えば、特殊演出ゲーム制御手段は、少なくとも「連打ゲーム」(特殊演出ゲーム)の実行中動作し、時間を計測するタイマを備える。そして、タイマの値が予め設定された第3基準時間を超えたかどうかを判定する第3タイマ判定手段を備える。また、第3タイマ判定手段によりタイマの値が第3基準時間を超えたと判定されたときに、タイマの値を初期化する第3タイマ初期化手段を備えるとともに、タイマが初期化されてから第3タイマ判定手段によりタイマの値が第3基準時間を超えたと判定されるまでに、操作スイッチの操作があったかどうかを判定する第4操作回数判定手段を備える。第4操作回数判定手段により、操作スイッチの操作がなかったと判定されたときには、操作カウンタのカウント値を初期化する第3操作カウンタ初期化手段とを備える。そして、第4操作回数判定手段により操作スイッチの操作がなかったと判定された回数を記憶する第3無効カウンタと、第4操作回数判定手段により操作スイッチの操作がなかったと判定されたときに、第3無効カウンタのカウント値を更新する第3無効カウンタ更新手段と、第3無効カウンタのカウント値が予め定められた回数以上であるときに、前記特殊演出ゲームを終了する第3特殊演出ゲーム終了手段とを備えるようにしても良い。
<Others>
In addition, as a method of measuring the time between operations of the chance button 24 in the “continuous hit game”, the following method may be used. For example, the special effect game control means includes a timer that operates during execution of at least a “continuous hit game” (special effect game) and measures time. And the 3rd timer determination means which determines whether the value of the timer exceeded preset 3rd reference time is provided. In addition, when the third timer determination means determines that the timer value has exceeded the third reference time, the third timer determination means includes third timer initialization means for initializing the timer value, and after the timer is initialized, 4th operation number determination means for determining whether or not the operation switch has been operated before it is determined by the 3 timer determination means that the timer value has exceeded the third reference time. And a third operation counter initialization unit that initializes the count value of the operation counter when the fourth operation number determination unit determines that the operation switch is not operated. A third invalid counter that stores the number of times that the operation switch is determined not to be operated by the fourth operation number determination means, and when the fourth operation number determination means determines that there is no operation switch operation, Third invalid counter updating means for updating the count value of the third invalid counter, and third special effect game ending means for ending the special effect game when the count value of the third invalid counter is equal to or greater than a predetermined number of times. May be provided.

なお、本発明は上記各実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、特殊遊技制御手段102による特殊遊技(アシストタイム遊技)に係る抽選結果について「連打ゲーム」を実行するように構成したが、特別遊技(BBゲーム、RBゲーム)に移行可能な特別役に係る抽選結果について「連打ゲーム」を実行するように構成してもよい。また、「連打ゲーム」を実行するタイミングは任意であり、遊技機の態様に応じて「連打ゲーム」の実行条件を予め定めればよい。   The present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, in the above-described embodiment, the “sequential hit game” is executed for the lottery result related to the special game (assist time game) by the special game control means 102. However, the process shifts to the special game (BB game, RB game). You may comprise so that a "continuous hit game" may be performed about the lottery result concerning a possible special combination. Further, the timing for executing the “continuous hit game” is arbitrary, and the execution conditions for the “continuous hit game” may be determined in advance according to the mode of the gaming machine.

また、上記した実施形態で例に挙げた具体的な種々の数値は、これに限定されるものではなく、任意に設定してもよいことは言うまでもない。また、規定操作としては、上記したものに限られず、例えば、第2操作回数判定手段104hにより操作カウンタ104cのカウント値が規定回数以上であると判定された後のコイン投入操作や、第2操作回数判定手段104hにより操作カウンタ104cのカウント値が規定回数以上であると判定された後のチャンスボタン24の長押し操作といった操作を規定操作としてもよい。また、上記した特殊演出および告知手段104iによる告知の方法は一例であって、これらに限定されるものではない。また、上記した実施形態ではチャンスボタン24を本発明の「操作スイッチ」として構成したが、「操作スイッチ」としてはこれに限られず、例えば、レバー状のスイッチであってもよい。   In addition, it is needless to say that specific various numerical values given as examples in the above-described embodiment are not limited to this and may be arbitrarily set. Further, the specified operation is not limited to the above-described one, and for example, a coin insertion operation after the second operation number determination unit 104h determines that the count value of the operation counter 104c is equal to or more than the specified number, or a second operation An operation such as a long press operation of the chance button 24 after it is determined by the number determination means 104h that the count value of the operation counter 104c is equal to or larger than the predetermined number may be set as the predetermined operation. The above-described special effects and the notification method by the notification means 104i are examples, and are not limited to these. In the above-described embodiment, the chance button 24 is configured as the “operation switch” of the present invention. However, the “operation switch” is not limited to this, and may be a lever-shaped switch, for example.

また、上記第1および第2実施形態において、上記第3実施形態で説明した構成をさらに備えるように構成してもよい。   In the first and second embodiments, the configuration described in the third embodiment may be further provided.

また、本発明に係る遊技機としてスロットマシンを例に挙げて説明したが、遊技機としてはこれに限られず、パチンコ等を採用することもできる。   Further, although the slot machine has been described as an example of the gaming machine according to the present invention, the gaming machine is not limited to this, and a pachinko or the like can also be adopted.

本発明に係る遊技機の第1実施形態の斜視図である。1 is a perspective view of a first embodiment of a gaming machine according to the present invention. スロットマシンの内部構成を示す右側面図である。It is a right side view showing the internal configuration of the slot machine. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine. 第1実施形態のメイン制御基板及びサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the main control board of 1st Embodiment, and a sub control board. 第1実施形態のサブ制御基板の備える特殊演出ゲーム制御手段の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the special effect game control means with which the sub control board of 1st Embodiment is provided. 第1実施形態の連打ゲームのメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process of the continuous hit game of 1st Embodiment. 図6の役抽選時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of a lottery drawing of FIG. 図6の全リール停止時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of all the reels stop of FIG. 図6のメダル投入時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of medal insertion of FIG. 図6のチャンスボタン操作時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of chance button operation of FIG. 図6のチャンスボタン操作時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of chance button operation of FIG. 図10のステップアップ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the step-up process of FIG. 図10のステップアップ処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the step-up process of FIG. 図11および図13の連打結果表示処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuous hitting result display process of FIG. 11 and FIG. 第2実施形態の動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of operation | movement of 2nd Embodiment. 第3実施形態のサブ制御基板の機能を示す機能ブロック図である。It is a functional block diagram which shows the function of the sub control board of 3rd Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

24…チャンスボタン、104…特殊演出ゲーム制御手段、104a…特殊演出ゲーム実行手段、104b…スイッチ操作検出手段、104c…操作カウンタ、104d…操作カウンタ加算手段(操作カウンタ更新手段)、104e…第1操作回数判定手段、104f…特殊演出実行手段、104g…演出表示手段、104h…第2操作回数判定手段、104i…告知手段、104j…規定操作判定手段、104k…操作回数変更手段、104l…特殊演出ゲーム実行抽選手段、104n,104n2…タイマ、104o…第1タイマ初期化手段、104p…第1タイマ判定手段、104q…第1無効カウンタ更新手段、104r…第1無効カウンタ、104s…第1特殊演出ゲーム終了手段、104t…第1操作カウンタ初期化手段、104o2…第2タイマ初期化手段、104p2…第2タイマ判定手段、104q2…第3操作回数判定手段、104q3…第2無効カウンタ更新手段、104r2…第2無効カウンタ、104s2…第2特殊演出ゲーム終了手段、104t2…第2操作カウンタ初期化手段   24 ... Chance button, 104 ... Special effect game control means, 104a ... Special effect game execution means, 104b ... Switch operation detection means, 104c ... Operation counter, 104d ... Operation counter addition means (operation counter update means), 104e ... First 104f... Special effect execution means, 104g... Effect display means, 104h... Second operation count determination means, 104i .. Notification means, 104j. Game execution lottery means, 104n, 104n2 ... timer, 104o ... first timer initialization means, 104p ... first timer determination means, 104q ... first invalid counter update means, 104r ... first invalid counter, 104s ... first special effect Game end means, 104t... First operation counter initialization means, 10 o2 ... second timer initialization means, 104p2 ... second timer determination means, 104q2 ... third operation count determination means, 104q3 ... second invalid counter update means, 104r2 ... second invalid counter, 104s2 ... second special effect game end 104t2 ... second operation counter initialization means

Claims (8)

予め定められた実行条件が成立すれば特殊演出ゲームを実行する特殊演出ゲーム実行手段と、
遊技者により操作される操作スイッチと、
前記特殊演出ゲーム実行手段による前記特殊演出ゲーム実行中の前記操作スイッチの操作を検出するスイッチ操作検出手段と、
前記操作スイッチの操作回数を記憶する操作カウンタと、
前記スイッチ操作検出手段による前記操作スイッチの操作の検出に基づき、前記操作カウンタのカウント値を更新する操作カウンタ更新手段と、
前記操作カウンタのカウント値が予め定められた設定回数以上であるかどうかを判定する第1操作回数判定手段と、
前記第1操作回数判定手段により前記操作カウンタのカウント値が前記設定回数以上であると判定されたときに特殊演出を実行する特殊演出実行手段と、
前記特殊演出実行手段による前記特殊演出を表示する演出表示手段と
を有する特殊演出ゲーム制御手段を備えた遊技機において、
前記特殊演出ゲーム制御手段は、
前記操作カウンタのカウント値が前記設定回数よりも少ない予め定められた規定回数以上であるかどうかを判定する第2操作回数判定手段と、
前記第2操作回数判定手段により前記操作カウンタのカウント値が前記規定回数以上であると判定されたときに、当該判定結果を遊技者に告知する告知手段と、
前記第2操作回数判定手段により前記操作カウンタのカウント値が前記規定回数以上であると判定された後、予め定められた規定操作がなされたかどうかを判定する規定操作判定手段と、
前記規定操作判定手段により前記規定操作がなされたと判定されたときに、前記操作カウンタのカウント値を前記設定回数より1回少ない値に変更する操作回数変更手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Special effect game execution means for executing a special effect game if a predetermined execution condition is satisfied;
An operation switch operated by the player;
Switch operation detecting means for detecting an operation of the operation switch during execution of the special effect game by the special effect game executing means;
An operation counter for storing the number of operations of the operation switch;
An operation counter updating means for updating a count value of the operation counter based on detection of an operation of the operation switch by the switch operation detecting means;
First operation number determination means for determining whether the count value of the operation counter is equal to or greater than a predetermined number of times;
Special effect execution means for executing a special effect when the first operation number determination means determines that the count value of the operation counter is equal to or greater than the set number of times;
In a gaming machine provided with special effect game control means having effect display means for displaying the special effect by the special effect execution means,
The special effect game control means includes:
Second operation number determination means for determining whether the count value of the operation counter is equal to or greater than a predetermined number of times less than the set number of times;
Notification means for notifying the player of the determination result when the second operation number determination means determines that the count value of the operation counter is equal to or greater than the specified number of times;
Defined operation determining means for determining whether a predetermined specified operation has been performed after the second operation number determining means determines that the count value of the operation counter is equal to or greater than the specified number of times;
An operation number changing means for changing the count value of the operation counter to a value less than the set number of times when it is determined by the specified operation determining means that the specified operation has been performed. .
前記特殊演出ゲーム制御手段は、
少なくとも前記特殊演出ゲームの実行中動作し、時間を計測するタイマと、
前記スイッチ操作検出手段による前記操作スイッチの操作の検出時に、前記タイマの値を初期化する第1タイマ初期化手段と
前記スイッチ操作検出手段による前記操作スイッチの操作の検出時における前記タイマの値が、予め設定された第1基準時間以下であるかどうかを判定する第1タイマ判定手段と、
前記第1タイマ判定手段により、前記タイマの値が前記第1基準時間を超えると判定されたときに、前記操作カウンタのカウント値を初期化する第1操作カウンタ初期化手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special effect game control means includes:
A timer that operates at least during the execution of the special effect game and measures time;
A first timer initialization unit that initializes a value of the timer when the switch operation detection unit detects operation of the operation switch; and a timer value that is detected when the operation of the operation switch is detected by the switch operation detection unit. First timer determination means for determining whether or not the time is equal to or less than a preset first reference time;
And a first operation counter initialization unit that initializes a count value of the operation counter when the first timer determination unit determines that the value of the timer exceeds the first reference time. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is characterized.
前記第1タイマ判定手段により、前記タイマの値が前記第1基準時間を超えると判定された回数を記憶する第1無効カウンタと、
前記第1タイマ判定手段により、前記タイマの値が前記第1基準時間を超えると判定されたときに、前記第1無効カウンタのカウント値を更新する第1無効カウンタ更新手段と、
前記第1無効カウンタのカウント値が予め定められた回数以上であるときに、前記特殊演出ゲームを終了する第1特殊演出ゲーム終了手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
A first invalid counter that stores the number of times that the value of the timer is determined to exceed the first reference time by the first timer determination means;
First invalid counter updating means for updating a count value of the first invalid counter when the first timer determining means determines that the value of the timer exceeds the first reference time;
3. The game according to claim 2, further comprising: first special effect game ending means for ending the special effect game when the count value of the first invalid counter is equal to or greater than a predetermined number of times. Machine.
前記特殊演出ゲーム制御手段は、
少なくとも前記特殊演出ゲームの実行中動作し、時間を計測するタイマと、
前記タイマの値が予め設定された第2基準時間を超えたかどうかを判定する第2タイマ判定手段と、
前記第2タイマ判定手段により前記タイマの値が前記第2基準時間を超えたと判定されたときに、前記タイマの値を初期化する第2タイマ初期化手段と、
前記第2タイマ判定手段により前記タイマの値が前記第2基準時間を超えたと判定されたときにおける前記操作カウンタのカウント値が、予め設定された所定回数以上であるかどうかを判定する第3操作回数判定手段と、
前記第3操作回数判定手段により、前記操作カウンタのカウント値が前記所定回数未満であると判定されたときに、前記操作カウンタのカウント値を初期化する第2操作カウンタ初期化手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
The special effect game control means includes:
A timer that operates at least during the execution of the special effect game and measures time;
Second timer determination means for determining whether the value of the timer exceeds a preset second reference time;
Second timer initialization means for initializing the timer value when the second timer determination means determines that the timer value exceeds the second reference time;
A third operation for determining whether or not the count value of the operation counter when the second timer determination means determines that the value of the timer has exceeded the second reference time is equal to or greater than a predetermined number of times set in advance; Frequency determination means;
And a second operation counter initialization unit that initializes the count value of the operation counter when the third operation number determination unit determines that the count value of the operation counter is less than the predetermined number of times. The gaming machine according to claim 1.
前記第3操作回数判定手段により、前記操作カウンタのカウント値が前記所定回数未満であると判定された回数を記憶する第2無効カウンタと、
前記第3操作回数判定手段により、前記操作カウンタのカウント値が前記所定回数未満であると判定されたときに、前記第2無効カウンタのカウント値を更新する第2無効カウンタ更新手段と、
第2無効カウンタのカウント値が予め定められた回数以上であるときに、前記特殊演出ゲームを終了する第2特殊演出ゲーム終了手段と
をさらに備えることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
A second invalid counter that stores the number of times that the count value of the operation counter is determined to be less than the predetermined number of times by the third operation number determination means;
Second invalid counter updating means for updating the count value of the second invalid counter when the third operation count determining means determines that the count value of the operation counter is less than the predetermined number of times;
5. The gaming machine according to claim 4, further comprising: second special effect game ending means for ending the special effect game when the count value of the second invalid counter is equal to or greater than a predetermined number of times. .
前記規定操作判定手段は、
前記第2操作回数判定手段により前記操作カウンタのカウント値が前記規定回数以上であると判定された後の、前記スイッチ操作検出手段による前記操作スイッチの操作の検出時における前記タイマの値が予め定められた時間を超える場合に、前記規定操作がなされたと判定することを特徴とする請求項2または3に記載の遊技機。
The prescribed operation determining means is
A value of the timer is determined in advance when the switch operation detection unit detects operation of the operation switch after the second operation number determination unit determines that the count value of the operation counter is equal to or greater than the specified number. 4. The gaming machine according to claim 2, wherein it is determined that the prescribed operation has been performed when a predetermined time is exceeded.
前記スイッチ操作検出手段により検出された前記操作スイッチの一の操作が、前記規定操作判定手段により前記規定操作と判定され、前記操作回数変更手段により前記操作カウンタのカウント値が前記設定回数より1回少ない値に変更されるのに続いて、
当該一の操作に基づく前記操作カウンタ更新手段による前記操作カウンタのカウント値の更新が行われた後、
前記第1操作回数判定手段が、前記操作カウンタのカウント値が前記設定回数以上であるかどうかを判定することを特徴とする請求項1ないし6のいずれかに記載の遊技機。
One operation of the operation switch detected by the switch operation detecting means is determined as the specified operation by the specified operation determining means, and the count value of the operation counter is set to one time from the set number by the operation frequency changing means. Following the change to a lower value,
After the count value of the operation counter is updated by the operation counter update unit based on the one operation,
The gaming machine according to any one of claims 1 to 6, wherein the first operation number determination means determines whether a count value of the operation counter is equal to or greater than the set number of times.
前記特殊演出ゲーム制御手段は、
前記特殊演出ゲーム実行手段による前記特殊演出ゲームを行うかどうかの抽選を行う特殊演出ゲーム実行抽選手段をさらに備え、
前記特殊演出ゲーム実行手段は、
前記特殊演出ゲーム実行抽選手段によって前記特殊演出ゲームを行うと決定された場合に、前記特殊演出ゲームを実行することを特徴とする請求項1ないし7のいずれかに記載の遊技機。
The special effect game control means includes:
A special effect game execution lottery means for performing a lottery to determine whether to perform the special effect game by the special effect game execution means;
The special effect game execution means includes:
The gaming machine according to any one of claims 1 to 7, wherein the special effect game is executed when the special effect game execution lottery means determines that the special effect game is to be performed.
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