JP2019084238A - Game machine - Google Patents

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Toshio Ogura
敏男 小倉
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Abstract

To provide a slot machine allowing a difference in a state to be recognized by a performance.SOLUTION: A slot machine includes: a main control part 41 capable of controlling to a plurality of AT-related control states including a preparation state of ART as a first state, and ART as a second state to be shifted via the first state; and a sub-control part 91 capable of executing a specific prize winning performance in derivation of a pattern combination of middle-step bells to reels 2L, 2C, 2R. The pattern combination of middle-step bells is a pattern combination derivable in both of the first state and the second state. The sub-control part 91 does not execute the specific prize winning performance even if the pattern combination of middle-step bells is derived during a preparation state of ART in the first state while executing the specific prize winning performance in derivation of the pattern combination of middle-step bells during ART in the second state.SELECTED DRAWING: Figure 17

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結
果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシン等の遊技機に関する。
The present invention relates to a gaming machine such as a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified.

遊技機の一種であるスロットマシンとして、複数の状態に制御されるとともに、いずれ
の状態においても押し順が正解することを条件として入賞する押し順役が当選し得るもの
が提案されている(例えば、特許文献1参照)。
As a slot machine which is a type of gaming machine, there has been proposed a slot machine which is controlled to a plurality of states and in which the winning order can be won on the condition that the pushing order is correct in any state (for example, , Patent Document 1).

特開2014−108316号公報JP, 2014-108316, A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、いずれの状態であっても押し順役が当選し得
るものの、押し順役の入賞時における各状態毎の演出については何ら鑑みられたものでは
ない。
In the slot machine described in Patent Document 1, although the pushing bonus can be won in any state, the effects for each state at the time of winning of the pushing bonus are not considered at all.

本発明は、演出により状態の違いを認識させることができるスロットマシンを提供する
ことを目的とする。
An object of the present invention is to provide a slot machine capable of recognizing a difference in state by presentation.

上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C
、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導
出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)におい
て、
第1状態(ARTの準備状態)と該第1状態を経由して移行する第2状態(ART)と
を含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
特定表示結果(中段ベルの図柄組合せ)が導出されたときに特定演出(特定入賞演出)
を実行可能な特定演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記特定表示結果(中段ベルの図柄組合せ)は、前記第1状態(ARTの準備状態)に
おいても前記第2状態(ART)においても導出され得る表示結果であり、
前記特定演出実行手段は、前記第2状態(ART)においては前記特定表示結果(中段
ベルの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定演出(特定入賞演出)を実行する一方、
前記第1状態(ARTの準備状態)においては前記特定表示結果が導出されても前記特定
演出を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば第1状態においても第1状態を経由して移行する第2状態においても
中段ベルの図柄組合せが導出され得るとともに、第2状態においては特定表示結果が導出
されたときに特定演出を実行する一方、第1状態においては特定表示結果が導出されても
特定演出を実行しないので、特定表示結果が導出されたときに特定演出が実行されるか否
かによって現在の状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させること
ができる。
In order to solve the above problems, a slot machine of means 1 of the present invention is:
Variable display unit (reel 2 L, 2 C) capable of variably displaying plural types of identification information that can be identified by each
, 2R),
In the slot machine (slot machine 1) where the display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit (reel 2L, 2C, 2R), and the winning can be generated according to the display result,
State control means (main control unit 41) that can be controlled to a plurality of states including a first state (a preparation state of ART) and a second state (ART) transitioning via the first state;
Specific effect (specific winning combination effect) when specific display result (symbol combination of middle bell) is derived
Specific effect execution means (sub control unit 91) capable of executing
Equipped with
The specific display result (symbol combination of middle bell) is a display result that can be derived in the first state (the preparation state of ART) and also in the second state (ART),
The specific effect executing means executes the specific effect (specific winning effect) when the specific display result (symbol combination of middle bell) is derived in the second state (ART),
In the first state (the preparation state of the ART), the specific effect is not performed even if the specific display result is derived.
According to this feature, the symbol combination of the middle bell can be derived also in the second state where the transition is made via the first state also in the first state, and in the second state, it is specified when the specific display result is derived. While the effect is executed, the specific effect is not executed even if the specific display result is derived in the first state, so the current state is determined depending on whether or not the specific effect is executed when the specific display result is derived. It can be made to recognize clearly whether it is 1 state or 2nd state.

本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部
抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、
8C、8R)と、
表示結果を導出する制御(リールの停止制御)を行う導出制御手段(メイン制御部41
)と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定決定結果(押し
順ベル(左ベル、中ベル、右ベル))となり、該特定決定結果に対応する操作態様(左第
1停止操作、中第1停止操作、右第1停止操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ
8L、8C、8R)が操作されたときに前記特定表示結果(中段ベルの図柄組合せ)を導
出させる制御を行い、前記特定決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操
作手段が操作されたときに前記特定表示結果以外の表示結果(当選している上段ベルの図
柄組合せまたは移行出目)を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果となり、該特定決定結果に
対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときに、特定演出が実行されるか否かによ
って現在の状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができ
る。
A slot machine according to means 2 of the present invention is the slot machine according to means 1;
Predetermining means (internal lottery) for determining the display result that is allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation operation means (stop switch 8L, operated by the player for deriving the display result
8C, 8R),
Derivation control means (main control unit 41) for performing control (reel stop control) for deriving the display result
)When,
Equipped with
The derivation control means determines that the determination result of the predetermination means (internal lottery) is a specific determination result (push bell (left bell, middle bell, right bell)), and the operation mode (left) corresponding to the specific determination result When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated by the first stop operation, the first middle stop operation, the first right stop operation, the specific display result (symbol combination of middle bell) is derived Control is performed, and when the derivation operation means is operated in the operation mode other than the operation mode corresponding to the specific determination result, the display result other than the specific display result (symbol combination or transition of the upper bell winning) It is characterized by performing control to derive the eye.
According to this feature, when the determination result of the predetermination means becomes the specific determination result, and the derivation operation means is operated in the operation mode corresponding to the specific determination result, the present effect can be obtained depending on whether the specific effect is executed. It can be clearly recognized whether the state is the first state or the second state.

本発明の手段3のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(ARTの準備状態)は、所定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技
状態がRT2である状態)及び特定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT
1である状態)を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定決定結果(押し
順ベル(左ベル、中ベル、右ベル))となり、該特定決定結果に対応する操作態様以外の
操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに
前記特定表示結果(中段ベルの図柄組合せ)以外の表示結果として特別表示結果(移行出
目)を導出可能な制御を行い、
前記状態制御手段は、前記所定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2
である状態)において前記特別表示結果(移行出目)が導出されることで前記特定状態(
ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態)に制御し、前記特定状態に
おいて移行条件(昇格リプレイが入賞すること)が成立することで前記第2状態(ART
)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態のうち所定状態においては特定表示結果の導出が許容され
たときに特定表示結果を導出させず、特別表示結果を導出させることで特定状態に移行し
、これにより第2状態へ移行させることが可能となるが、所定状態において特定表示結果
が導出されても特定演出が実行されることがないため、所定状態において特定表示結果を
導出すべきと勘違いさせてしまうことを防止できる。
A slot machine according to means 3 of the present invention is the slot machine according to means 2;
The first state (the preparation state of ART) is the predetermined state (the preparation state of ART and the gaming state is RT2) and the specific state (the preparation state of ART is the gaming state is RT)
1), and
In the derivation control means, the determination result of the pre-determination means (internal lottery) becomes a specific determination result (push bell (left bell, middle bell, right bell)), and the operation mode other than the specific determination result When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the operation mode, it is possible to derive a special display result (transition result) as a display result other than the specific display result (symbol combination of middle bell) Control,
The state control means is in the state of preparation for ART and the gaming state is RT2).
The special display result (transition result) is derived in the state of
The second state (ART) is controlled by the preparation state of the ART and the gaming state being the state of RT1), and the transition condition (promotion replay winning) is established in the specific state.
It is characterized by being controlled to).
According to this feature, in the first state, in the predetermined state, when the derivation of the specific display result is permitted, the specific display result is not derived, and the special display result is derived to shift to the specific state. Although it is possible to shift to the second state, since the specific effect is not executed even if the specific display result is derived in the predetermined state, it is mistaken that the specific display result should be derived in the predetermined state. Can be prevented.

本発明の手段4のスロットマシンは、手段3に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定決定結果(押し順ベル(左ベル、
中ベル、右ベル))となったときに、該特定決定結果に対応する操作態様(左第1停止操
作、中第1停止操作、右第1停止操作)を特定可能な操作態様情報を報知することが可能
な操作態様情報報知手段(ナビ報知)を備え、
前記操作態様情報報知手段は、前記所定状態(遊技状態RT2)においては前記操作態
様情報を報知せず、前記特定状態(遊技状態RT1)においては前記操作態様情報を報知
する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態においては操作態様情報が報知されないことで、特定決定
結果に対応する操作態様以外の操作態様での操作を促し、極力特別表示結果が導出される
ようにし、特定状態へ移行しやすいようにする一方、特別表示結果を導出する必要のない
特定状態においては操作態様情報が報知されることで特定表示結果を確実に導出させるこ
とが可能となる。
A slot machine according to means 4 of the present invention is the slot machine according to means 3;
The determination result of the prior determination means (internal lottery) is the specific determination result (push order bell (left bell,
In the middle bell and the right bell)), notification of operation mode information capable of specifying the operation mode (left first stop operation, middle first stop operation, right first stop operation) corresponding to the specific determination result Operation mode information notification means (navi notification) that can be
The operation mode information notification means is characterized in that the operation mode information is not notified in the predetermined state (playing state RT2), and the operation mode information is notified in the specific state (playing state RT1).
According to this feature, by not notifying the operation mode information in the predetermined state, the operation in the operation mode other than the operation mode corresponding to the specific determination result is prompted, and the special display result is derived as much as possible. In the specific state where it is not necessary to derive the special display result, the operation mode information is notified, so that the specific display result can be reliably derived.

本発明の手段5のスロットマシンは、手段4に記載のスロットマシンであって、
前記所定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態)及び前記
特定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態)においては共通
の第1状態演出(ART準備中演出)を実行する第1状態演出実行手段(サブ制御部91
)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態と特定状態はともに第1状態であり、共通の第1状態演出
を実行することで、それぞれの状態に応じた演出を実行せずに済むため、処理負荷を軽減
することができる。
A slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to means 4.
In the predetermined state (the state of ART preparation and the gaming state is RT2) and the specific state (the state of ART preparation and the gaming state is RT1), the common first state effect ( First state effect executing means (sub control unit 91) that executes ART preparation effect)
) Is characterized.
According to this feature, the predetermined state and the specific state are both in the first state, and by executing the common first state effect, it is not necessary to execute effects corresponding to each state, thereby reducing the processing load. can do.

本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンで
あって、
前記第1状態(ARTの準備状態)において前記特定入賞(中段ベルの入賞)が発生し
たときに前記特定演出(特定入賞演出)とは異なる所定演出(通常入賞演出)を実行する
所定演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたときに特定演出が実行されるか否かによ
って現在の状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができ
るとともに、第1状態においても特定表示結果が導出されたときに特定演出とは異なる所
定演出が実行されるので、第1状態において特定表示結果が導出されたことを遊技者に認
識させることができる。
A slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
A predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (normal winning effect) different from the specific effect (specific winning effect) when the specific winning (in the middle bell) occurs in the first state (a preparation state of ART) It is characterized by
According to this feature, whether the current state is the first state or the second state can be clearly recognized depending on whether or not the specific effect is executed when the specific display result is derived. In addition to being able to, when the specific display result is derived in the first state, a predetermined effect different from the specific effect is executed, so that the player is made to recognize that the specific display result is derived in the first state. it can.

本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンで
あって、
前記特定演出実行手段は、前記第2状態(ART)において前記特定表示結果(中段ベ
ルの図柄組合せ)の導出が許容されたゲームにおいて、前記特定表示結果が導出される前
に電力供給が停止した後、電力供給が停止する前の状態に復帰する場合に、前記特定表示
結果が導出されても前記特定演出(特定入賞演出)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が停止する前の状態に復帰する場合の処理負荷を軽減する
ことができる。
A slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
In the game in which derivation of the specific display result (symbol combination of middle bell) is permitted in the second state (ART), the specific effect execution means stops the power supply before the specific display result is derived After that, when returning to a state before the power supply is stopped, the specific effect (specific winning effect) is not performed even if the specific display result is derived.
According to this feature, it is possible to reduce the processing load when returning to the state before the power supply is stopped.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良
いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有
するものであっても良い。
The present invention may have only the invention specific matters described in the claims of the present invention, and has the configuration other than the invention specific matters together with the invention specific matters described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention was applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing composition of a slot machine. 小役の一部の例について、小役の種類、小役の図柄組合せ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of small part, the symbol combination of a small part, and the technical matter relevant to a small part about a part of small part. 再遊技役の一部の例について、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。FIG. 10 is a diagram for describing types of re-play roles, symbol combinations of re-play roles, and technical matters related to the re-play role with respect to some examples of the re-play role. 移行出目について図柄組合せ及び関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating a symbol combination and a related technical matter about a transition outcome. 遊技状態の遷移について説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要について説明するための図である。It is a figure for explaining an outline of a game state. 内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の例(押し順ベル)、及び当該抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example (push order bell) of the lottery object combination read as a lottery object combination in an internal lottery, and the combination of the combination in which a prize is permitted by the said lottery object combination. 内部抽選において抽選対象役として読み出される抽選対象役の例(押し順リプレイ)、及び当該抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the example (pushing order replay) of the lottery object combination read as a lottery object combination in an internal lottery, and the combination of the combination in which a prize is permitted by the said lottery object combination. AT対象役(押し順ベル)当選時のリール制御について説明するための図である。It is a figure for demonstrating reel control at the time of AT object combination (push order bell) winning. AT対象役(押し順リプレイ)当選時のリール制御について説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for describing reel control when an AT target combination (pushing order replay) is won. AT対象役(押し順リプレイ)当選時のリール制御について説明するための図である。FIG. 7 is a diagram for describing reel control when an AT target combination (pushing order replay) is won. サブ制御部が行う通常演出及び通常入賞演出の演出態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of the normal production which a sub control part performs, and a normal prize production. サブ制御部が行うART準備中演出の演出態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of ART in preparation preparation which a sub control part performs. サブ制御部が行うART中演出及び特定入賞演出の演出態様について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the production | presentation aspect of ART during production | presentation and specific winning a prize presentation which a sub control part performs. 遊技状態に応じて実行され得る入賞演出の種類について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of prize presentation which may be performed according to a game state. 通常状態においてATに当選する場合に、メイン制御部により行われる遊技状態及びATに関する制御状態の制御とサブ制御部により行われる演出の制御の流れについて説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for describing control of a gaming state performed by the main control unit and control states related to the AT and a flow of control of effects performed by the sub control unit when an AT is won in a normal state. BB開始前またはBB中にATに当選する場合に、メイン制御部により行われる遊技状態及びATに関する制御状態の制御とサブ制御部により行われる演出の制御の流れについて説明するための図である。FIG. 17 is a diagram for describing control of a gaming state and a control state regarding AT performed by the main control unit and control of an effect performed by the sub control unit when the AT is won before BB start or during BB. 入賞演出の変形例1〜6について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification 1-6 of a prize production.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する
An embodiment for implementing a slot machine according to the present invention will be described below on the basis of an embodiment.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例
のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの
側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内
部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列された
リール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設され
ており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続
する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々
上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すよ
うに、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」
、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa
」、「リプレイb」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
An embodiment of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the slot machine 1 of this embodiment comprises a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. There is. Inside the slot machine 1, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which plural kinds of symbols which can be distinguished from each other are arranged in the same order in a predetermined order are horizontally oriented In the see-through window 3 provided in the approximate center of the front of the slot machine 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R are juxtaposed, as shown in FIG. Each is displayed in the upper, middle, and lower three levels, and is arranged to be viewed from the player side. Also, as shown in FIG. 2, each reel can be identified with a plurality of kinds of symbols ("red 7", "blue 7", "white 7"
, "BAR", "watermelon", "Cherry a", "Cherry b", "Bell", "Replay a
“Replay b”, “Plum”) are arranged in a predetermined order.

尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用
いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。ま
た、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構
成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄
が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い
。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器な
どの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, or a configuration using four or more reels may be used. . Further, in the present embodiment, the variable display unit configured to variably display symbols is configured by the reels 2L, 2C, and 2R, but the variable display unit may be other than the reels, for example, a plurality of symbols on the outer peripheral surface The configuration may be such that the symbol can be variably displayed by moving the belt on which the symbol is arranged. Further, in the present embodiment, the variable display unit is configured by physical reels, but the variable display unit may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4
、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記
憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定
数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBET
スイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精
算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精
算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2
C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技
者により操作可能にそれぞれ設けられている。
In the front of the slot machine 1, as shown in FIG.
, Using the medal payout opening 9 where the medals are paid out, and the credit (the number of medals stored as gaming value owned by the player), the prescribed number determined in that range according to the gaming state (in the present embodiment) MAXBET operated when setting the maximum number of bets out of 3)
Switch 6, the settlement switch 10 operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number are settled (the medals for the credit and bet number setting are returned), the game Start switch 7, reel 2L, 2 operated when starting
Stop switches 8L, 8C, 8R, which are operated when stopping the rotation of C, 2R respectively, are provided so as to be operable by the player.

また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されて
いるメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダ
ル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12
、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定さ
れている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯
により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投
入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である
旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定
期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯によ
り報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプ
レイ中LED20、有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED2
5が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
In addition, as shown in FIG. 1, on the front of the slot machine 1, a credit indicator 11 is displayed on which the number of medals stored as credits is displayed, the number of medals paid out due to the occurrence of winnings and the contents when an error occurs. The game assistance indicator 12 where the error code etc which shows is displayed
, 1 BET LED 14 to notify that the bet number is set by 1 lights, 2 BET LED 15 to notify that the bet number is set by 2 lights, 3 BET LED 16 to notify by light that 3 bets are set, medal The start request LED 17 notifies by a light on the state that it is possible to put a light, the start effective LED 18 notifies by a light that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective. In the wait LED19 to notify that it is in the state of waiting for the start of the reel rotation because it is not lit, in the Replay LED 20 to notify that it is in the replay game, it is controlled to the advantageous section Advantage zone LED2 to notify that by lighting
A game display unit 13 provided with 5 is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定
操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が
設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知す
る左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられて
いる。
Inside the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) is provided to notify by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAX BET switch 6 is enabled, and the stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, the left, middle, and right stop enable LEDs 22L, 22C, 22R (see FIG. 3) notify by lighting that the operation to stop the reel by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R is effective respectively It is provided.

スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラ
ー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中
や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4か
ら投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータン
ク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路
切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダル
を検出する投入メダルセンサ31a〜31cを有するメダルセレクタが設けられている。
Inside the slot machine 1, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state from the outside of the slot machine 1 by a predetermined key operation, changing a set value or checking a set value The set value indicator 24 where the set value is displayed, the flow path of the medal inserted from the medal insertion section 4, the hopper tank (not shown) side provided inside the slot machine 1 or the medal payout port 9 side There is provided a flow selector solenoid 30 for selectively switching to one of the above, and a medal selector having inserted medal sensors 31a to 31c inserted from the medal insertion portion 4 and detecting medals flowing down to the hopper tank side. .

スロットマシン1の内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L
、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリ
ールセンサ33L、33C、33R(図3参照)からなるリールユニット、メダル投入部
4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留さ
れたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図3参照)、ホ
ッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図3
参照)からなるホッパーユニットが設けられている。
Inside the slot machine 1, the reels 2L, 2C, 2R and the reel motor 32L described above are provided.
, 32C, 32R, and reels composed of reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 3) capable of detecting the reel reference positions of the respective reels 2L, 2C, 2R, and the medals inserted from the medal insertion section 4 are stored. A hopper tank (not shown), a hopper motor 34b (see FIG. 3) for discharging medals stored in the hopper tank from the medal payout opening 9, and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b. (Figure 3
A hopper unit is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオ
ーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留
されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている
At the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided in which the medals overflowing from the hopper tank are stored. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a is provided which detects that the stored medals are full.

また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるた
めの設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイ
ッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設
定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けら
れている。
The slot machine 1 also functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state under normal conditions, and will be described later in the setting change state. A reset / setting switch 38 is provided which functions as a setting switch for changing the setting value of the winning probability (out-rolling rate) of the internal lottery.

尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部
に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不
可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キース
イッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイ
ッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセット
スイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必
要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are provided inside the slot machine 1 and can not be operated unless the front door 1b which can be opened by a predetermined key operation is opened. Only the clerk holding the key can operate it. In particular, since the setting key switch 37 further requires a key operation, among the store clerks in the game arcade, only the store clerk who holds the key for operating the setting key switch 37 can operate. Although the reset switch 23 does not need to open the front door 1b, it requires key operation using a predetermined key, so only a store clerk who holds the predetermined key can operate.

図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設
けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によっ
て遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40 and an effect control board 90, and the game control board 40 controls the game, and the effect control board 90 responds to the gaming state Control of production is performed.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、スト
ップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダル
センサ31a〜31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、満タ
ンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており
、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制
御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETL
ED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19
、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED2
2L、22C、22R、設定値表示器24、有利区間LED25、流路切替ソレノイド3
0、リールモータ32L、32C、32R、ホッパーモータ34bが接続されており、こ
れら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動
されるようになっている。
On the game control board 40, the aforementioned MAX BET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, inserted medal sensors 31a to 31c, reel sensors 33L, 33C, 33R, payout sensors 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected, and detection signals of these connected switches are input. In addition, on the game control board 40, the above-described credit indicator 11, gaming assistance indicator 12, 1 to 3 BETL
ED 14 to 16, release request LED 17, start enable LED 18, wait LED 19
, Replaying LED 20, BET switch valid LED 21, left, middle, right stop valid LED 2
2L, 22C, 22R, set value display 24, advantageous section LED 25, flow path switching solenoid 3
Reel motors 32 L, 32 C, 32 R, and a hopper motor 34 b are connected, and these electric components are driven under the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポ
ート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御
部41が搭載されている。
On the game control board 40, a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d is mounted, and a main control unit 41 for controlling a game is mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させ
るための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイ
ン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御
部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The main control unit 41 performs various controls for advancing the game in response to detection of an operation associated with the progress of the game, and transmits various commands to the sub control unit 91. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in one direction only, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41.

演出制御基板90には、画像等を表示可能な液晶表示器51(図1参照)、音声を出力
可能なスピーカ53、54(図1参照)、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側か
ら照射可能なリールLED(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置は
、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるように
なっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演
出を行うための各種の制御等を行うことが可能である。
On the effect control board 90, liquid crystal display 51 (see FIG. 1) capable of displaying an image etc., speakers 53, 54 (see FIG. 1) capable of outputting sound, and predetermined positions of reels 2L, 2C, 2R on the back side The rendering devices such as the reel LEDs (not shown) capable of emitting light from there are connected, and these rendering devices are driven based on the control by the sub control unit 91 mounted on the rendering control substrate 90. . The sub control unit 91 can perform various controls for performing effects in response to the command transmitted from the main control unit 41.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。
詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当
選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6
の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほ
ど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとっ
て最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低
くなる。
The slot machine 1 of the present embodiment is configured to change the payout rate of medals according to the set value.
Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability corresponding to the setting value in the lottery that affects the player's degree of advantage such as internal lottery. Set value is 1 to 6
The payout rate is the highest, and the payout rate decreases as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1 and 6. That is, when 6 is set as the setting value, the degree of advantage is the highest for the player, and the degree of advantage decreases stepwise as the values become smaller in the order of 5, 4, 3, 2, 1.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシ
ン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonす
ると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され
、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行す
る。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器
24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは
、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として
確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)
がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the setting key switch 37 and then turn on the slot machine 1. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and setting can be changed by operating the reset / setting switch 38 Transition to the change state. In the setting change state, when the reset / setting switch 38 is operated, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when the setting value 6 is further operated, the setting value is set to 1 Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value)
Is stored in the RAM 41 c of the main control unit 41, and the game is progressed to a state where it can be progressed.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められ
ており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開
始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定さ
れた時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the specified number of bets that can be set according to the game state is determined, and the game is performed on the condition that the specified number of bets determined according to the game state is set. It is possible to start the In the present embodiment, the pay line LN is activated when the specified number of bets is set according to the game state.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入
賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1
に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段
に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定
められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞
ラインを適用しても良い。
The pay line is a line set to determine whether a combination of symbols displayed in the see-through window 3 of each of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of pay symbols. In the present embodiment, FIG.
As shown in the drawing, only the payline LN set across the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the symbols horizontally arranged in the middle is defined as the payline. Although only one pay line is applied in this embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された
入賞ライン(本実施例の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効
化された入賞ラインLNを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃う
と入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであ
っても良い。
And in this embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated pay line (in the case of this embodiment, the pay line LN is always activated, so in the following, it is activated. When a combination of symbols called a combination is aligned on the winning line LN thus obtained is simply referred to as a winning line), a winning is achieved. The role may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認
識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4(LM1は、左
中右リールの各上段にわたるラインであり、LM2は、左中右リールの各中段にわたるラ
インであり、LM3は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、LM4は、左リー
ルの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。)を設定している。
無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入
賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃
った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに指標となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐
ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組
合せが揃ったことを認識しやすくするものである。
Further, in the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols making up the winning combination is complete in the winning line LN, the invalid lines LM1 to 4 (LM1 are the middle right reel in addition to the winning line LN). LM2 is the line across the middle of each of the left middle right reels, LM3 is the line across each lower middle of the left middle right reel, and LM4 is the lower middle of the left reel, and the middle middle of the middle reel. , And the line over the upper stage of the right reel).
Ineffective lines LM1 to 4 are not determined to be winning by a combination of symbols aligned to these ineffective lines LM1 to IV, and when a combination of symbols constituting a specific winning is aligned on the payline LN, an invalid line A combination of symbols serving as an indicator for any of LM1 to 4 (eg, bell-
The arrangement of the bell-bells makes it easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific winning combination is complete on the payline LN.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投
入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用し
て賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ライ
ンLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、
ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメ
ダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the MAX BET switch 6 is operated to set the number of bets using credits. When the specified number of bets determined according to the gaming state is set, the payline LN (see FIG. 1) becomes effective, and the operation of the start switch 7 is effective, that is,
The game is ready to start. When the medal is inserted exceeding the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, that amount is added to the credit.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2
Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2
C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作
すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転
が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, each reel 2L, 2C, 2
R is rotated, and the symbols of the respective reels 2L, 2C, 2R are continuously varied. Reel 2 L, 2
When one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated while C, 2R is being rotated, stop control is performed on the corresponding reels 2L, 2C, 2R, and the rotation of the reels is stopped. The symbol of the reel is derived and displayed on the transparent window 3 as a display result.

停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間
(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2
Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ
、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コ
マ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過す
るまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停
止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄
と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を
選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the reels 2L, 2C, 2 corresponding to the operation within the maximum stop delay time (190 ms (milliseconds in this embodiment)) from when the operation is performed for each stop switch.
Control to stop the rotation of R is performed. The reels 2L, 2C, and 2R are rotated 80 per minute, and 80 (rotation) × 21 (number of symbolized symbols per reel, eg, 21 symbols) = 1680 symbols are varied, so the maximum is determined in advance. Until the stop delay time (190 ms) elapses, it is possible to draw in symbols for up to four frames. In other words, in stop control, the symbol displayed when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, and the symbol from 4 frames ahead to the symbol from the symbol of 5 frames in total (draw-in range) Can be selected and led to the reels 2L, 2R, 2R.

これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイ
ッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて
当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4
コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ス
トップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選してい
る入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していな
い入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構
成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの
回転を停止させるように制御することが可能である。
Thereby, in the stop control, when the rotation is stopped by operating the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R for the respective reels 2L, 2C, 2R, the winning combination winning in the internal lottery described later is 4 symbols from the symbol when the stop switch is operated
If it is within the lead-in range to the top, the symbol is drawn onto the pay line LN to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated, while the winning combination won in the internal lottery If the symbol to be configured is not within the drawing range, the symbol constituting the winning combination not winning in the internal lottery does not stop on the winning line LN, so does not constitute any winning combination. It is possible to pull in on the pay line LN and to control to stop the rotation of the reel on which the stop switch is operated.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ライ
ンLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2
Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数の
メダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数
(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から
払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄
の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに
応じた遊技状態に移行するようになっている。
And one game is ended by stopping all reels 2L, 2C, 2R, and a combination of symbols (hereinafter also referred to as a combination) determined in advance on payline LN is each reel 2L, 2C, 2
When the display is stopped as a display result of R, a winning occurs, and the number of medals determined according to the winning is awarded to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in the present embodiment), the medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, on the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the gaming state is stopped as the display result of each reel 2L, 2C, 2R, it is shifted to the gaming state according to the combination of symbols .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操
作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する
。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に
伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了した
ときに終了する。
In the present embodiment, the game is started when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and the game is ended when all the reels are stopped. In addition, one unit control (game control) for executing a game starts when all the controls associated with the end of the previous game are completed, and when all the controls associated with the end of the game are completed. finish.

本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定め
られ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能
となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と
、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定め
られた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定
されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容す
るか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、
スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In the slot machine 1 of the present embodiment, the type of winning combination is determined in accordance with the gaming state, and it is possible to start the next game without requiring a small winning combination with payout of medals and setting of the number of bets. And a special role with a transition to a gaming state (special state) advantageous to the player. In the following, the small part and the re-play part are collectively referred to as a general part. In order to generate a winning of each combination determined in accordance with the gaming state, it is necessary to win an internal lottery and to set a winning flag of the combination. In the internal lottery, before the display results of all the reels 2L, 2C, 2R are derived (specifically, whether or not the main control unit 41 allows winning in each of the above-mentioned combinations).
It is determined using a random number at the time of detection of the start switch 7).

尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定さ
れたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグ
は、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合
せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、
例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、そ
の当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。
Among the winning flags of each combination, the winning flags of the small winning combination and the re-playing combination are made valid only in the game in which the flag is set, and become invalid in the next game, but the winning flag of the special combination is It is valid until the combination of roles accepted by the flag is complete, and is invalid in the game in which the combination of accepted roles is complete. That is, once the special character's winning flag is won,
For example, even if the combination of the roles accepted by the flag can not be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game.

また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作
タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも
有利となる小役、再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るように
なっている。AT対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行わ
れる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止
態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態
様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。ま
た、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への
移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。
Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, the order of stop operation, operation timing) which is determined in advance, small which is more advantageous than the case where the stop operation is performed in another operation mode The combination and the re-play combination (hereinafter sometimes referred to as AT target combination) can be won. For example, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode determined in advance, the AT target role is a stop mode that is more advantageous than the stop mode in which the stop operation is stopped when the stop operation is performed in another operation mode In the case where the stop operation is performed in a predetermined operation mode determined in advance, it includes a role or the like in which the rate of stopping of the stop mode which is more advantageous than in the case where the stop operation is performed in another operation mode is high. Further, the advantageous stop mode includes not only the stop mode with the awarding of medals, but also the stop mode with the transition to the advantageous game state, the stop mode in which the transition to the disadvantageous game state is avoided, and the like.

メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッ
チ8L、8C、8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知
を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部4
1は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始して
、ATに制御する。そして、ATに制御している場合には、AT対象役に当選することに
より、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8
Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知
するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部9
1に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出
を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ
8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させる
ことができるようになっている。また、ATに制御している期間では、当該期間中にわた
り有利区間LED25を点灯状態として、ATの制御を行っている旨を報知するようにな
っている。
The main control unit 41 becomes a notification period in which navigation notification can be performed in which the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, which is advantageous to the player according to the internal lottery result, is notified by the lighting mode of the game assistance indicator 12. Control is possible to the assist time (AT). Main control unit 4
1 starts the control of the AT by giving the player the right to be controlled by the AT, and controls the AT. When the AT control is performed, the navigation notification is executed by winning the AT target combination, and the stop switches 8L, 8C, 8 that are advantageous to the player.
While reporting the operation mode (for example, pushing order, operation timing, etc.) of R using the game assistance indicator 12, the sub-control unit 9 is a command that can specify the operation mode that is advantageous for the player.
By transmitting to 1, the navigation effect of notifying the operation mode using the liquid crystal display 51 or the like is performed. By operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the operation mode notified by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the winning combination winning in the internal lottery. In addition, in a period controlled to the AT, it is notified that the control of the AT is being performed with the advantageous section LED 25 in the lighting state throughout the period.

[入賞役及び移行出目について]
次に、本実施例のスロットマシン1における入賞役の一部の例及び移行出目について、
図4〜図6に基づいて説明する。
[About the winning combination and transition items]
Next, with regard to some examples of winning combinations in the slot machine 1 of the present embodiment and transition outcome,
Description will be made based on FIGS. 4 to 6.

図4に示すように、入賞役のうち小役には、例えば、上段ベル1、上段ベル2、上段ベ
ル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベルが含ま
れる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル
6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。これ
らの上段ベルが入賞したときには、8枚のメダルが払出される。尚、特に説明、図示等し
ないが、入賞役には、これら上段ベル1等以外の種々の小役や後述の再遊技役、特別役が
含まれる。
As shown in FIG. 4, among the winning combinations, for example, the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, the upper bell 8, The middle bell is included. Hereinafter, the upper bell 1, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 4, the upper bell 5, the upper bell 6, the upper bell 7, and the upper bell 8 are simply referred to as the upper bell. When these upper bells win, eight medals are paid out. Although not particularly described or illustrated, the winning combination includes various small roles other than the upper bell 1, etc., a replay role as described later, and a special role.

上段ベル1は、「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa
−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリー
a」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」うちの
いずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル2は、「
リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」うちのいずれ
かの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル3は、「リプレ
イa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−
BAR」うちのいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上
段ベル4は、「リプレイa−プラム−プラム」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止した
ときに入賞となる。上段ベル5は、「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレ
イb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェ
リーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb
−BAR」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル6は、
「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の図柄組合
せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル7は、「リプレイb−プラム
−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の図
柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル8は、「リプレイa−
プラム−プラム」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。これら上
段ベル1〜8が入賞すると8枚のメダルが払い出される。
The upper bell 1 is "Replay a-Cherry a-Cherry a", "Replay a-Cherry a
-White 7 "," Replay a-Cherry a-BAR "," Replay a-Cherry b-Cherry a "," Replay a-Cherry b-White 7 ", or" Replay a-Cherry b-BAR " When the symbol combination of has stopped on the payline LN, it becomes a prize. The upper bell 2 "
It becomes a prize when any symbol combination of Replay a-Cherry a-Plum "and" Replay a-Cherry b-Plum "is stopped on the pay line LN. The upper bell 3 is "Replay a-Plum-Cherry a", "Replay a-Plum-White 7", "Replay a-Plum-
It will be a prize when any symbol combination in the "BAR" is stopped on the payline LN. The upper bell 4 is a prize when the symbol combination “Replay a-Plum-Plum” is stopped on the pay line LN. The upper bell 5 is “Replay b-Cherry a-Cherry a”, “Replay b-Cherry a-White 7”, “Replay b-Cherry a-BAR”, “Replay b-Cherry b-Cherry a”, “Replay b-Cherry b-White 7 "," Replay b-Cherry b "
-When the symbol combination of "BAR" is stopped on the payline LN, it becomes a prize. The upper bell 6 is
When the symbol combination of "Replay b-Cherry a-Plum" and "Replay b-Cherry b-Plum" is stopped on the pay line LN, a prize is won. The upper bell 7 is a prize when the symbol combination of “Replay b-Plum-Cherry a”, “Replay b-Plum-White 7” and “Replay b-Plum-BAR” is stopped on the pay line LN. The upper bell 8 is "Replay a-
It becomes winning when the symbol combination of "Plum-Plum" is stopped on the payline LN. When these upper bells 1 to 8 have won, eight medals are paid out.

また、上段ベル1〜8を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、
中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」、「プラム」右リール2Rの「チェリーa
」及び「白7」「BAR」、「プラム」は、それぞれ「ベル」の1つ下の位置に配置され
ているので、上段ベル1〜8の図柄組合せのいずれかが停止すると、「ベル−ベル−ベル
」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に停止することとなる。
In addition, “Replay a” and “Replay b” of the left reel 2L constituting the upper bells 1 to 8,
Inside reel "Cherry a" and "Cherry b", "Plum" Right reel 2R "Cherry a
"White 7", "BAR", and "Plum" are located one position below "Bell" respectively. The combination of "bell-bell" is stopped at the upper stage, that is, the invalid line LM1.

また、上段ベル1〜8を構成する左リールの「リプレイa」及び「リプレイb」、中右
リールの「チェリーa」及び「チェリーb」、「プラム」、右リール2Rの「チェリーa
」及び「白7」、「BAR」、「プラム」は、各リールにおいて5図柄以内に配置されて
いない箇所があるため(図2参照)、各リールについて適切なタイミング(各リール2L
、2C、2Rについて、当選している上段ベル1〜8を構成する図柄を入賞ラインLN上
に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、上段ベル1〜8を構成す
る図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち、上段ベル1〜8が当選
した場合には、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われ
なければ、上段ベル1〜8が入賞することがないようになっている。
In addition, "Replay a" and "Replay b" of the left reel constituting the upper bells 1-8, "Cherry a" and "Cherry b" of the middle right reel, "Plum", "Cherry a of the right reel 2R
And “White 7”, “BAR”, and “Plum” are not arranged within 5 symbols in each reel (see FIG. 2), so the appropriate timing for each reel (each reel 2 L)
, 2C, and 2R, by performing the stop operation at the timing at which it is possible to draw the symbols constituting the winning upper bells 1 to 8 onto the pay line LN), the symbols constituting the upper bells 1 to 8 are It can be stopped on the pay line LN. That is, when the upper bells 1 to 8 are won, the upper bells 1 to 8 do not win if the stop operation is not performed for the respective reels 2L, 2C, 2R at an appropriate timing. .

中段ベルは、「ベル‐ベル‐ベル」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入
賞となる。中段ベルが入賞すると8枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成するリー
ル2L、2C、2Rの「ベル」は、各リールにおいて5図柄以内に配置されているため(
図2参照)、各リールについてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイミング
によらず、中段ベルを構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すな
わち中段ベルが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、中段ベルを
入賞させて8枚のメダルを払出すことが可能になっている。
The middle bell is won when the "bell-bell-bell" symbol combination is stopped on the payline LN. When the middle bell wins, eight medals are paid out. Because the “bells” of the reels 2L, 2C, 2R that constitute the middle bell are disposed within 5 symbols in each reel (
2), the symbols constituting the middle bell can be stopped on the pay line LN regardless of the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R for each reel. That is, when the middle bell is won, regardless of the timing of the stop operation, it is always possible to win the middle bell and pay out eight medals.

図5に示すように、入賞役のうち再遊技役には、例えば、中段リプレイ、右上がりリプ
レイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2が含まれる。以下、転落リプレイ
1、転落リプレイ2を区別する必要がない場合には、単に転落リプレイと呼ぶ。これらの
再遊技役が入賞したときには、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。尚、特に説明、
図示等しないが、入賞役には、これら中段リプレイ等以外の種々の再遊技役や上述の小役
、特別役が含まれる。
As shown in FIG. 5, among the winning combinations, the replay role includes, for example, middle replay, upward replay, promotion replay, fall replay 1 and fall replay 2. In the following, when it is not necessary to distinguish between the fall replay 1 and the fall replay 2, the fall replay is simply referred to. When these replay roles are won, a replay game (replay) is awarded. In particular,
Although not shown, the winning combinations include various re-playing roles other than the middle replay and the like, the above-mentioned small roles, and special roles.

中段リプレイは、「リプレイa‐リプレイa‐リプレイa」、「リプレイb‐リプレイ
a‐リプレイa」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる
。中段リプレイが入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構
成する左リール2Lの「リプレイa」または「リプレイb」のいずれかの図柄、中右リー
ル2C、2Rの「リプレイa」の図柄は、各リールにおいて5図柄以内に配置されている
ため(図2参照)、各リールについてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイ
ミングによらず、中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることがで
きる。すなわち中段リプレイが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必
ず、中段リプレイを入賞させてリプレイゲーム(再遊技)を付与することが可能になって
いる。
The middle replay is awarded when any one of the symbol combinations "Replay a-Replay a-Replay a" and "Replay b-Replay a-Replay a" is stopped on the payline LN. When the middle replay is won, a replay game (replay) is awarded. The symbols of "Replay a" or "Replay b" on the left reel 2L constituting the middle level replay, and the symbols of "Replay a" on the middle right reels 2C and 2R are arranged within 5 symbols in each reel. Therefore (see FIG. 2), the symbols constituting the middle replay can be stopped on the pay line LN regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated for each reel. That is, when middle replay is won, regardless of the timing of the stop operation, middle replay can always be made to win and a replay game (replay) can be awarded.

右上がりリプレイは、「ベル‐リプレイa‐赤7」、「ベル‐リプレイa‐ベル」のい
ずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。右上がりリプレイが
入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リー
ル2Lの「ベル」の図柄、中リール2Cの「リプレイa」の図柄、右リール2Rの「赤7
」、「ベル」のいずれかの図柄は、各リールにおいて5図柄以内に配置されているため(
図2参照)、各リールについてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイミング
によらず、右上がりリプレイを構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができ
る。すなわち右上がりリプレイが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、
必ず、右上がりリプレイを入賞させてリプレイゲーム(再遊技)を付与することが可能に
なっている。
The right upward replay is a prize when the symbol combination “BELL-REPLAY a-RED7” or “BELL-REPLAY a-BELL” stops on the payline LN. When the right upward replay is won, a replay game (replay) is awarded. A symbol of "BELL" on the left reel 2L that constitutes an upward right replay, a symbol of "REPLAY a" on the middle reel 2C, "RED 7 on the right reel 2R
The symbol of either “Bell” is located within 5 symbols on each reel (
2), it is possible to stop the symbols constituting the upper-right replay on the pay line LN regardless of the timing of operating the stop switches 8L, 8C, 8R for each reel. That is, when the upward-scramble replay is won, regardless of the timing of the stop operation,
In any case, it is possible to win a replay on the right and to grant a replay game (replay).

昇格リプレイは、「ベル‐リプレイa‐リプレイa」の図柄組合せが入賞ラインLNに
停止したときに入賞となる。昇格リプレイが入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与
される。また、昇格リプレイが入賞すると遊技状態がRT0に移行される。昇格リプレイ
を構成する左リール2Lの「ベル」の図柄、中右リール2C、2Rの「リプレイa」の図
柄は、各リールにおいて5図柄以内に配置されているため(図2参照)、各リールについ
てストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイミングによらず、昇格リプレイを構
成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち昇格リプレイが当選
した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、昇格リプレイを入賞させてリプ
レイゲーム(再遊技)を付与し、遊技状態をRT0へ移行させることが可能になっている
The promotion replay is won when the symbol combination of "bell-replay a-replay a" stops on the payline LN. When the promotion replay is won, a replay game (replay) is awarded. Further, when the promotion replay is won, the gaming state is shifted to RT0. The symbols of "bell" of the left reel 2L constituting the promotion replay and the symbols of "replay a" of the middle right reels 2C and 2R are arranged within 5 symbols in each reel (refer to FIG. 2), each reel The symbols making up the promotion replay can be stopped on the pay line LN regardless of the timing at which the stop switches 8L, 8C, 8R are operated. That is, when the promotion replay is won, regardless of the timing of the stop operation, it is always possible to make the promotion replay be a prize, to give a replay game (replay), and to shift the gaming state to RT0. .

転落リプレイ1は、「ベル‐赤7‐チェリーa」、「ベル‐赤7‐スイカ」、「ベル‐
赤7‐プラム」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。
転落リプレイ1が入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、転落リプレ
イ1が入賞すると遊技状態がRT1に移行される。転落リプレイ1を構成する左リール2
Lの「ベル」の図柄は、5図柄以内に配置されているが、転落リプレイ1を構成する中リ
ール2Cの「赤7」の図柄、右リール2Rの「チェリーa」及び「スイカ」、「プラム」
の図柄は、リール2C、2Rにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図
2参照)、リール2C、2Rについて適切なタイミング(リール2C、2Rについて、転
落リプレイ1を構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むことが可能なタイミング)で
停止操作を行うことで、転落リプレイ1を構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させる
ことができる。すなわち、転落リプレイ1が当選した場合には、リール2C、2Rについ
て適切なタイミングで停止操作が行われなければ、転落リプレイ1が入賞して、遊技状態
がRT1へ移行されることがないようになっている。
Fall Replay 1 is “Bell-Red 7-Cherry a”, “Bell-Red 7-watermelon”, “Bell-
It becomes a prize when any symbol combination of "red 7-plum" is stopped on the payline LN.
When the fall replay 1 wins, a replay game (replay) is given. In addition, when the fall replay 1 wins, the gaming state is shifted to RT1. Left reel 2 constituting fall replay 1
The symbols of "Bell" of L are arranged within 5 symbols, but the symbol of "Red 7" of the middle reel 2C constituting the fall down replay 1, "Cherry a" and "watermelon" of the right reel 2R, "plum"
Because there are parts of the reels 2C and 2R that are not arranged within 5 symbols (see FIG. 2), the appropriate timing for the reels 2C and 2R (the reels 2C and 2R, the symbols that make up the fall replay 1) By performing the stop operation at the timing at which it is possible to draw onto the pay line LN, it is possible to stop the symbols constituting the fall replay 1 on the pay line LN. That is, when the fall replay 1 is won, if the stop operation is not performed for the reels 2C and 2R at an appropriate timing, the fall replay 1 is not won and the gaming state is not shifted to RT1. It has become.

転落リプレイ2は、「ベル‐スイカ‐チェリーa」、「ベル‐スイカ‐スイカ」、「ベ
ル‐スイカ‐プラム」、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」、「ベル‐チェリーa‐スイ
カ」、「ベル‐チェリーa‐プラム」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止し
たときに入賞となる。転落リプレイ2が入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与され
る。また、転落リプレイ2が入賞すると遊技状態がRT1に移行される。転落リプレイ2
を構成する左リール2Lの「ベル」の図柄は、5図柄以内に配置されているが、転落リプ
レイ1を構成する中リール2Cの「スイカ」及び「チェリーa」の図柄、右リール2Rの
「チェリーa」及び「スイカ」、「プラム」の図柄は、リール2C、2Rにおいて5図柄
以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、リール2C、2Rについて適切な
タイミング(リール2C、2Rについて、転落リプレイ2を構成する図柄を入賞ラインL
N上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、転落リプレイ2を構
成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち、転落リプレイ2が
当選した場合には、リール2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われなけ
れば、転落リプレイ2が入賞して、遊技状態がRT1へ移行されることがないようになっ
ている。
Fall Replay 2 includes “Bell-watermelon-Cherry a”, “Bell-watermelon-watermelon”, “Bell-watermelon-plum”, “Bell-Cherry a-Cherry a”, “Bell-Cherry a-watermelon”, It becomes a prize when any symbol combination of "Bell-Cherry a-Plum" is stopped on the payline LN. When the fall replay 2 wins, a replay game (replay) is given. Further, when the fall replay 2 wins, the gaming state is shifted to RT1. Fall Replay 2
The symbols of "bell" of left reel 2L that composes are arranged within 5 symbols, but the symbols of "watermelon" and "cherry a" of middle reel 2C that composes fall down replay 1, the symbol of right reel 2R Since the symbols of Cherry a "," watermelon "and" Plum "are not arranged within 5 symbols on reels 2C and 2R (see FIG. 2), appropriate timings for reels 2C and 2R (reel 2C, 2R, About 2R, winning line L the symbols that make up the fall Replay 2
By performing the stop operation at the timing at which it is possible to pull in on N, it is possible to stop the symbols constituting the fall replay 2 on the pay line LN. That is, when the fall fall replay 2 is won, if the stop operation is not performed on the reels 2C and 2R at an appropriate timing, the fall fall replay 2 is not won and the gaming state is not shifted to RT1. It has become.

図6に示すように、移行出目は、「リプレイa‐チェリーa‐ベル」、「リプレイa‐
チェリーb‐ベル」、「リプレイa‐プラム‐ベル」、「リプレイb‐チェリーa‐ベル
」、「リプレイb‐チェリーb‐ベル」、「リプレイb‐プラム‐ベル」、「リプレイa
‐ベル‐チェリーa」、「リプレイa‐ベル‐白7」、「リプレイa‐ベル‐BAR」、
「リプレイa‐ベル‐プラム」、「リプレイb‐ベル‐チェリーa」、「リプレイb‐ベ
ル‐白7」、「リプレイb‐ベル‐BAR」、「リプレイb‐ベル‐プラム」、「ベル‐
チェリーa‐チェリーa」、「ベル‐チェリーa‐白7」、「ベル‐チェリーa‐BAR
」、「ベル‐チェリーa‐プラム」、「ベル‐チェリーb‐チェリーa」、「ベル‐チェ
リーb‐白7」、「ベル‐チェリーb‐BAR」、「ベル‐チェリーb‐プラム」、「ベ
ル‐プラム‐チェリーa」、「ベル‐プラム‐白7」、「ベル‐プラム‐BAR」、「ベ
ル‐プラム‐プラム」の図柄組合せである。移行出目が入賞ラインLNに停止すると遊技
状態がRT1に移行される。本実施例では、後述するように、左ベル1〜4、中ベル1〜
4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ
当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに停止する。
As shown in FIG. 6, the transition point is "Replay a-Cherry a-Bell", "Replay a-".
"Cherry b-bell", "Replay a-Plum-Bell", "Replay b-Cherry a-Bell", "Replay b-Cherry b-Bell", "Replay b-Plum-Bell", "Replay a"
-Bell-Cherry a, "Replay a-Bell-White 7", "Replay a-Bell-BAR",
"Replay a-Bell-Plum", "Replay b-Bell-Cherry a", "Replay b-Bell-White 7", "Replay b-Bell-BAR", "Replay b-Bell-Plum", "Bell-
"Cherry a-Cherry a", "Bell-Cherry a-White 7", "Bell-Cherry a-BAR"
“Bell-Cherry a-Plum” “Bell-Cherry b-Cherry a” “Bell-Cherry b-White 7” “Bell-Cherry b-BAR” “Bell-Cherry b-Plum” It is a graphic combination of "Bell-Plum-Cherry a", "Bell-Plum-White 7", "Bell-Plum-BAR" and "Bell-Plum-Plum". When the transition outcome is stopped on the payline LN, the gaming state is shifted to RT1. In the present embodiment, as will be described later, the left bell 1 to 4 and the middle bell 1 to
4. When the right bell 1 to 4 is won, and the reel other than the middle bell prize condition is set as the first stop, and the upper bell winning is dropped, the transition outcome is stopped on the pay line LN.

[遊技状態の遷移及び概要について]
次に、メイン制御部41が制御する遊技状態(RT1〜RT3、BB)の遷移及び各遊
技状態の概要について、図7及び図8に基づいて説明する。
[About transition and summary of gaming state]
Next, transitions of gaming states (RT1 to RT3 and BB) controlled by the main control unit 41 and an outline of each gaming state will be described based on FIGS. 7 and 8. FIG.

図7に示すように、本実施例では、メイン制御部41は、RT0〜3、ボーナス(BB
)のいずれかの遊技状態に制御する。RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞によ
り移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプ
レイ1、2が入賞することまたは移行出目が停止することにより遊技状態がRT1に移行
するか、特別役が当選して遊技状態がRT3に移行することで終了する。1ゲームあたり
のメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで1
00%を超える。
As shown in FIG. 7, in the present embodiment, the main control unit 41 receives RT 0 to 3 and bonus (BB).
Control to any of the gaming state of). RT0 is shifted by the promotion replay winning at RT1. And in RT0, regardless of the number of games after shifting to RT0, the game state shifts to RT1 due to the falling replays 1 and 2 winning or the stopping of the shifting outcome, or the special part is won The game state ends when the game state shifts to RT3. The payout rate of medals per game is at least 1 by performing the stop operation in the stop order according to the navigation notification
Over 00%.

RT1は、RT0において転落リプレイ1、2が入賞することまたは移行出目が停止す
ることにより移行する。また、RT2において移行出目が停止することにより移行する。
そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイが入賞す
ることより遊技状態がRT0に移行するか、特別役の当選により遊技状態がRT3に移行
することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止
操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。
The RT1 is shifted by the fall replays 1 and 2 winning at RT0 or the stopping of the transition. In addition, the transition is performed by stopping the transition point at RT2.
Then, regardless of the number of games after the transition to RT1, the RT1 is ended by the transition of the gaming state to RT0 from the winning of the promotion replay or the transition of the gaming state to RT3 by the winning of the special part. . The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.

RT2は、ボーナス(BB)の終了時に移行する。そして、RT2は、RT2に移行し
てからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止することにより遊技状態がRT1に移行す
るか、特別役の当選により遊技状態がRT3に移行することで終了する。1ゲームあたり
のメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず10
0%未満となる。
RT2 shifts at the end of the bonus (BB). And, RT2 is ended by the fact that the game state shifts to RT1 by stopping the transition and the game state shifts to RT3 by the winning of the special part regardless of the number of games after the shift to RT2. Do. The payout rate of medals per game is 10 regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.
It becomes less than 0%.

RT3は、RT0〜3において特別役(BB)が当選することにより移行する。そして
、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、RT3に移行する契機となっ
た特別役が入賞して遊技状態がボーナス(BB)に移行することで終了する。1ゲームあ
たりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わら
ず100%未満となる。
The RT3 is shifted by the winning of the special role (BB) at RT0 to RT3. Then, RT3 ends with the special role that has triggered the transition to RT3 being won regardless of the number of games after the transition to RT3 and the gaming state to transition to the bonus (BB). The payout rate of medals per game is less than 100% regardless of whether the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.

BBは、RT3においてBBの入賞により移行する。BBは、予め定められた所定の終
了条件(本実施例では、メダルの払出枚数が規定枚数(例えば、316枚)を超えること
)が成立するまで、RBに連続して制御される遊技状態である。RBとは、内部抽選での
小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技
状態であり、RB中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、または予め定められ
た種類の役(種類は、いずれでも可)が所定回数入賞したとき、のいずれか早いほうで終
了する遊技状態である。BB中に制御されるRBでは、内部抽選にて特別役及び再遊技役
が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、BB(RB)に制御されていない状態
よりも高い高確率(1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を
超える。
BB shifts by winning of BB at RT3. BB is a gaming state continuously controlled in RB until a predetermined termination condition (in this embodiment, the number of medals paid out exceeds a prescribed number (for example, 316) in the present embodiment) is established. is there. The RB is a gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states by increasing the probability of winning a small winning combination in the internal lottery, and when the predetermined number of games predetermined in the RB is digested, or When a predetermined type of winning combination (any type is acceptable) has won a predetermined number of times, this is a gaming state which ends earlier. In RB controlled during BB, the winning combination probability of the small winning combination is higher than the condition not controlled by BB (RB) by making the special winning combination and the re-play combination winning combination in the internal lottery out of lottery selection. It is a probability (1 / 1.0), and the payout rate of medals per game exceeds 100%.

RT0〜3、BBのうち、BBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最
も有利な遊技状態である。また、RT0〜3のうちRT0、3は、再遊技役の当選確率が
高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、2に比較して高い点において
、RT1、2よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、3のうちRT0
は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT3に比較して高い点において、RT3よりも
遊技者にとって有利な状態といえる。
Among RT0 to 3 and BB, BB is the highest in the payout rate of medals per game, and is the most advantageous gaming state. Further, among RT0 to RT0, RT0 and RT3 have a higher probability of winning the replay player combination, and the payout rate of medals per game is higher than RT1 and RT2, in that the player is more than RT1 and RT2. It is an advantageous condition for Also, out of RT0 and RT0, RT0
Is advantageous to the player over RT3 in that the payout rate of medals per game is higher than that for RT3.

[抽選対象役について]
次に、メイン制御部41が行う内部抽選において抽選の対象となる抽選対象役について
、図9及び図10に基づいて説明する。
[About lottery target role]
Next, a lottery target combination to be a target of the lottery in an internal lottery performed by the main control unit 41 will be described based on FIGS. 9 and 10.

図9及び図10に示すように、内部抽選において抽選の対象となる抽選対象役には、例
えば、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベ
ル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、リプレイGR1、リプレイGR2、リ
プレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6、リプレイGR11、
リプレイGR12、リプレイGR13が含まれる。
As shown in FIG. 9 and FIG. 10, for example, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3, the left bell 4, the middle bell 1, the middle bell 2, Inside Bell 3, Inside Bell 4, Right Bell 1, Right Bell 2, Right Bell 3, Right Bell 4, Replay GR1, Replay GR2, Replay GR3, Replay GR4, Replay GR5, Replay GR6, Replay GR11,
Replay GR12 and replay GR13 are included.

各抽選対象役には、予め定められた1または複数の入賞役が含まれており、内部抽選に
おいて一の抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選
することとなり、各入賞役の構成図柄が入賞ラインLN上に停止することが許容される。
尚、特に説明、図示等しないが、抽選対象役には、これら左ベル等以外の役も含まれる。
また、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4について、特に区別する必要がない場合
には、単に左ベルと呼ぶ場合がある。また、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4に
ついて、特に区別する必要がない場合には、単に中ベルと呼ぶ場合がある。また、右ベル
1、右ベル2、右ベル3、右ベル4について、特に区別する必要がない場合には、単に右
ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中
ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4について、特に
区別する必要がない場合には、単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1、左ベル2
、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2
、右ベル3、右ベル4を、まとめて押し順ベルと呼ぶ場合がある。また、リプレイGR1
、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6
、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、まとめて押し順リプレイと
呼ぶ場合がある。
Each lottery target combination includes one or more predetermined winning combinations, and when one lottery target combination is won in the internal lottery, the winning combinations included in the lottery target combination are simultaneously elected. As a result, it is permitted that the configuration symbols of each winning combination are stopped on the winning line LN.
Although not particularly described or illustrated, the lottery target roles include roles other than the left bell and the like.
In addition, the left bell 1, the left bell 2, the left bell 3 and the left bell 4 may be simply referred to as the left bell unless it is necessary to distinguish them. The middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3 and middle bell 4 may be simply referred to as middle bell unless it is necessary to distinguish them. In addition, the right bell 1, the right bell 2, the right bell 3, and the right bell 4 may be simply referred to as the right bell unless it is necessary to distinguish them. In addition, about left bell 1, left bell 2, left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2, right bell 3, right bell 4 If there is no need to distinguish, it may simply be called the right bell. Also, left bell 1 and left bell 2
, Left bell 3, left bell 4, middle bell 1, middle bell 2, middle bell 3, middle bell 4, right bell 1, right bell 2
The right bell 3 and the right bell 4 may be collectively referred to as a pushing order bell. Also, Replay GR1
, Replay GR2, Replay GR3, Replay GR4, Replay GR5, Replay GR6
, Replay GR11, Replay GR12, Replay GR13, collectively referred to as Push Order Replay.

図9に示すように、左ベル1は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル1、上段ベル8を含
み、左ベル2は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル2、上段ベル7を含み、左ベル3は、
入賞役のうち中段ベル、上段ベル3、上段ベル6を含み、左ベル4は、入賞役のうち中段
ベル、上段ベル4、上段ベル5を含み、中ベル1は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル1
、上段ベル6を含み、中ベル2は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル2、上段ベル5を含
み、中ベル3は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル3、上段ベル8を含み、中ベル4は、
入賞役のうち中段ベル、上段ベル4、上段ベル7を含み、右ベル1は、入賞役のうち中段
ベル、上段ベル1、上段ベル7を含み、左ベル2は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル2
、上段ベル8を含み、左ベル3は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル3、上段ベル5を含
み、左ベル4は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル4、上段ベル6を含む。
As shown in FIG. 9, the left bell 1 includes middle bell, upper bell 1 and upper bell 8 among the winning combinations, and left bell 2 includes middle bell, upper bell 2 and upper bell 7 of the winning combinations. , The left bell 3 is
Among the winning combinations, middle bell, upper bell 3 and upper bell 6 are included, and left bell 4 includes middle bell, upper bell 4 and upper bell 5 of the winning combinations, and middle bell 1 is middle bell of the winning combinations. , Upper bell 1
The middle bell 2 includes the middle bell 2, the middle bell 2, the upper bell 2, and the upper bell 5 among the winning combinations, and the middle bell 3 includes the middle bell, the upper bell 3, and the upper bell 8 among the winning combinations. , Bell 4 inside,
Among the winning combinations, middle bell, upper bell 4 and upper bell 7 are included, right bell 1 includes middle bell, upper bell 1 and upper bell 7 of winning combinations, and left bell 2 is middle bell of winning combinations. , Upper bell 2
The left bell 3 includes the middle bell, the upper bell 3 and the upper bell 5 among the winning combinations, and the left bell 4 includes the middle bell, the upper bell 4 and the upper bell 6 among the winning combinations. .

抽選対象役のうち押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル)が内部抽選にて当選し得る当
選確率は、設定値によらず同一の当選確率になるように設定されている。押し順ベルは、
上述のATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行うAT抽選対象役
であり、押し順ベルのいずれかの抽選対象役が内部抽選にて当選した場合には、メイン制
御部41は、AT抽選を行い、当該AT抽選にて当選することで、ATに制御される権利
を遊技者に対して付与するようになっている。尚、本実施例では、抽選対象役のうち内部
抽選にて当選し得る確率が設定値に応じて異なる役は、AT抽選対象役となっておらず、
内部抽選にて当選し得る確率が設定値によらず同一である役のうち少なくとも押し順ベル
は、AT抽選対象役となっているため、設定値にかかわらず同一の確率でAT抽選が行わ
れるようになっている。
The winning probability that the pushing order bell (left bell, middle bell, right bell) among the lottery target roles can be won in the internal lottery is set to be the same winning probability regardless of the set value. Push order bell is
It is an AT lottery target role that performs an AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled to the above AT, and when any lottery target role of the push order bell is won in the internal lottery, the main The control unit 41 performs an AT lottery, and by winning in the AT lottery, the player is given the right to be controlled by the AT. In the present embodiment, among the lottery target roles, the roles that the probability of being able to win in the internal lottery differs according to the set value are not the AT lottery target roles,
Of the winning combinations in which the probability of winning in the internal lottery is the same regardless of the set value, at least the push order bell is the AT lottery target combination, so the AT lottery is performed with the same probability regardless of the set value. It is supposed to be.

図10に示すように、リプレイGR1は、中段リプレイ、昇格リプレイ、リプレイGR
2は、中段リプレイ、昇格リプレイ、右上がりリプレイを含み、リプレイGR3は、中段
リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1を含み、リプレイGR4は、中段リプレイ、昇
格リプレイ、転落リプレイ1、右上がりリプレイを含み、リプレイGR5は、中段リプレ
イ、昇格リプレイ、転落リプレイ2を含み、リプレイGR6は、中段リプレイ、昇格リプ
レイ、転落リプレイ2、右上がりリプレイを含み、リプレイGR11は、中段リプレイ、
転落リプレイ1、転落リプレイ2を含み、リプレイGR12は、中段リプレイ、転落リプ
レイ1、転落リプレイ2、右上がりリプレイを含み、リプレイGR13は、中段リプレイ
、転落リプレイ1、転落リプレイ2、右上がりリプレイ、昇格リプレイを含む。
As shown in FIG. 10, the replay GR1 is a middle replay, a promotion replay, and a replay GR.
2 includes middle replay, promotion replay, and upward climb, replay GR3 includes middle replay, promotion replay, and fall replay 1; replay GR4 includes middle replay, promotion replay, fall replay 1, and upward right replay. , Replay GR5 includes middle replay, promotion replay, fall replay 2, replay GR6 includes middle replay, promotion replay, fall replay 2, falling right replay, and replay GR11 includes middle replay.
Replay 1 includes fall Replay 1 and fall Replay 2; Replay GR 12 includes Middle Replay, Fall Replay 1, fall Replay 2 and Upward Replay; Replay GR 13 includes Middle Replay, Fall Replay 1, Fall Replay 2 and Up Right Replay, Includes promotion replays.

抽選対象役のうち押し順リプレイ(リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13)が
内部抽選にて当選し得る当選確率は、設定値によらず同一の当選確率になるように設定さ
れている。
The winning probability that the push replay (replay GR1 to 6 and the replay GR11 to 13) among the lottery target roles can be won in the internal lottery is set to be the same winning probability regardless of the set value.

[リール制御について]
次に、内部抽選にて抽選対象役のうち上述の押し順ベルが当選したときに、メイン制御
部41が行うリール制御について、図11に基づいて説明する。
[Reel control]
Next, reel control performed by the main control unit 41 when the above-described pushing order bell is won among the lottery target roles in the internal lottery will be described based on FIG.

メイン制御部41は、内部抽選にて押し順ベル(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル
1〜4)のいずれかが当選したときのリールの停止制御において、左ベル1〜4、中ベル
1〜4、右ベル1〜4に応じて予め定められた操作態様(本実施例では、操作順)でスト
ップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当する操作態様に対応する入賞役
の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるように制御を行う。
The main control unit 41 controls the stop of the reel when any of the push order bells (left bells 1 to 4, middle bells 1 to 4, right bells 1 to 4) is won in the internal lottery. 4, the corresponding operation mode by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in an operation mode (in the present embodiment, the operation order) predetermined according to the middle bell 1 to 4 and the right bell 1 to 4 Control is performed so as to stop the symbol combination of the winning combination corresponding to the winning line LN.

図11に示すように、例えば、内部抽選にて左ベル1〜4のうちのいずれかが当選し、
ストップスイッチ8L、8C、8Rが左リールを第1に停止させる操作順(左中右、左右
中の操作順、以下左第1停止操作と呼ぶ場合がある)で操作される場合には、左ベル1〜
4に含まれる入賞役のうち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止さ
せるように、リールの停止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2
Rに導出させる。一方、左ベル1〜4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L
、8C、8Rが中リールを第1に停止させる操作順(中左右、中右左の操作順、以下中第
1停止操作と呼ぶ場合がある)または、右リールを第1に停止させる操作順(右左中、右
中左の操作順、以下右第1停止操作と呼ぶ場合がある)で操作される場合には、左ベル1
〜4に含まれる入賞役のうち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引
き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組
合せをリール2L、2C、2Rに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を
入賞ラインLNに停止させることができない場合には、移行出目をリール2L、2C、2
Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
As shown in FIG. 11, for example, one of the left bells 1 to 4 is won in the internal lottery,
When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the order of operation to stop the left reel first (the order of operations in the middle left, the middle in the left and right, hereinafter referred to as the left first stop operation) Bell 1
Stop control of the reel is performed so that the symbols constituting the middle bell among the winning combinations included in 4 are drawn into the pay line LN and stopped, and the symbol combination of the middle bell is reel 2L, 2C, 2
Let R derive. On the other hand, one of left bells 1 to 4 is won, and stop switch 8L
, 8C, 8R stop the middle reel first (operation order of middle left and right, middle right left and left, hereinafter may be referred to as middle first stop operation) or the operation order which stops the right reel first ( If the operation is performed in the right / left middle, right middle left or left in the order of operation, hereinafter referred to as right first stop operation), the left bell 1
Stop control of the reel is performed so that the symbols constituting the upper bell which has been won among the winning combinations included in ~ 4 are drawn into the payline LN and stopped, and the symbol combination of the upper bell which has been won is reeled When it is not possible to cause 2L, 2C, 2R to derive, or to stop the symbols constituting the upper bell winning in the payline LN, the transition outcome is a reel 2L, 2C, 2
Stop control of the reel is performed so as to make R derive.

また、内部抽選にて中ベル1〜4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、
8C、8Rが中第1停止操作で操作される場合には、中ベル1〜4に含まれる入賞役のう
ち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停
止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、
中ベル1〜4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左第1停
止操作または右第1停止操作で操作される場合には、中ベル1〜4に含まれる入賞役のう
ち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように
、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、
2Rに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに停止させ
ることができない場合には、移行出目をリール2L、2C、2Rに導出させるように、リ
ールの停止制御を行う。
Also, one of the middle bells 1 to 4 is won in the internal lottery, and the stop switch 8L,
When 8C and 8R are operated by the first stop operation in the middle, the reels are stopped so as to pull in the symbols constituting the middle bell among the winning combinations included in the middle bells 1 to 4 into the payline LN and to stop them. The control is performed to cause the reels 2L, 2C, 2R to derive the symbol combination of the middle bell. on the other hand,
When any of the middle bells 1 to 4 is won and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the left first stop operation or the right first stop operation, the prizes included in the middle bells 1 to 4 Stop control of the reel is performed so that the symbols constituting the upper bell which is won among the roles are drawn into the payline LN and stopped, and the symbol combinations of the upper bell which are won are reels 2L, 2C,
When it is not possible to let 2R lead out or stop the symbols constituting the winning upper bell on the payline LN, stop control of the reel so that the transition outcome is led out to the reels 2L, 2C, 2R I do.

また、内部抽選にて右ベル1〜4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、
8C、8Rが中第1停止操作で操作される場合には、右ベル1〜4に含まれる入賞役のう
ち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停
止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、
右ベル1〜4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左第1停
止操作または中第1停止操作で操作される場合には、右ベル1〜4に含まれる入賞役のう
ち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように
、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、
2Rに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに停止させ
ることができない場合には、移行出目をリール2L、2C、2Rに導出させるように、リ
ールの停止制御を行う。
In addition, one of the right bells 1 to 4 is won in the internal lottery, and the stop switch 8L,
When 8C and 8R are operated by the middle first stop operation, the reel is stopped so as to pull in the symbols constituting the middle bell among the winning combinations included in the right bells 1 to 4 into the pay line LN and to stop them. The control is performed to cause the reels 2L, 2C, 2R to derive the symbol combination of the middle bell. on the other hand,
When one of the right bells 1 to 4 is won and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated by the left first stop operation or the middle first stop operation, the winning combinations included in the right bells 1 to 4 Stop control of the reel is performed so that the symbols constituting the upper bell which is won among the roles are drawn into the payline LN and stopped, and the symbol combinations of the upper bell which are won are reels 2L, 2C,
When it is not possible to let 2R lead out or stop the symbols constituting the winning upper bell on the payline LN, stop control of the reel so that the transition outcome is led out to the reels 2L, 2C, 2R I do.

このように本実施例では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当
選した場合には、当選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず
入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、上
段ベルが入賞することもあるが、上段ベルが入賞しないこともある。このため、左ベル1
〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操作さ
れたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。以下では、左
ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選時に、確実に中段ベルの入賞を発生させ
ることが可能となる操作態様(左ベル1〜4当選時は、左第1停止操作、中ベル1〜4当
選時は、中第1停止操作、右ベル1〜4当選時は、右第1停止操作)を、正解押し順と呼
ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選時に、対応する
正解押し順によりストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで発生する入賞(
中段ベルの入賞)を、特定入賞と呼ぶ場合がある。
As described above, in the present embodiment, when any of the left bell 1 to 4, the middle bell 1 to 4, and the right bell 1 to 4 is won, the stop operation is performed in the operation order according to the type of the winning combination. And while the middle bell always wins, by performing the stop operation in the operation order other than the operation order according to the type of winning combination, the upper bell may win, but the upper bell may not win . For this reason, the left bell 1
At the time of winning of ~ 4, middle bell 1 to 4 and right bell 1 to 4, it is possible to change the expected value of the number of medals to be paid out depending on whether or not the operation is performed in the order of operation according to the type of winning combination. In the following, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won, the operation mode in which the middle bell can be reliably generated (when the left bells 1 to 4 are won, When the left first stop operation, middle bell 1 to 4 is won, the middle first stop operation, right bell 1 to 4 when won, the right first stop operation may be referred to as the correct touch order. In addition, when the left bells 1 to 4, the middle bells 1 to 4, and the right bells 1 to 4 are won, winnings are generated by operating the stop switches 8L, 8C, 8R in the corresponding correct order.
A middle bell prize) may be called a specific prize.

次に、内部抽選にて抽選対象役のうち上述の押し順リプレイが当選したときに、メイン
制御部41が行うリール制御について、図12及び図13に基づいて説明する。
Next, reel control performed by the main control unit 41 when the above-described push order replay among the lottery target roles is won in the internal lottery will be described based on FIGS. 12 and 13.

メイン制御部41は、内部抽選にて押し順リプレイ(リプレイGR1〜6、リプレイG
R11〜13)のいずれかが当選したときのリールの停止制御において、リプレイGR1
〜6、リプレイGR11〜13に応じて予め定められた操作態様(本実施例では、操作順
)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当する操作態様に対応す
る入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるように制御を行う。
The main control unit 41 performs an orderly replay (replays GR1 to 6, replay G) in an internal lottery.
In reel stop control when any of R11 to R13) is won, replay GR1
The stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in an operation mode (in the present embodiment, in the order of operation) predetermined according to the replay GRs 11 to 13, and the winning combination corresponding to the corresponding operation mode is performed. Control is performed to stop the symbol combination on the pay line LN.

図12に示すように、例えば、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイGR1が当
選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左中右の操作順の操作される場合には、リプ
レイGR1に含まれる入賞役のうち昇格リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き
込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、昇格リプレイの図柄組合せをリー
ル2L、2C、2Rに導出させる。一方、リプレイGR1が当選し、ストップスイッチ8
L、8C、8Rが左中右以外の操作順(左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作
順)で操作される場合には、リプレイGR1に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成
する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、
中段リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止
制御を行う。
As shown in FIG. 12, for example, when the replay GR1 is won in the internal replay, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the left middle, right and left operation order, they are included in the replay GR1. The stop control of the reel is performed so that the symbols constituting the promotion replay among the winning combinations are drawn to the payline LN and stopped, and the reels 2L, 2C, and 2R derive a symbol combination of the promotion replay. On the other hand, the replay GR1 is won, and the stop switch 8
When L, 8C, 8R are operated in the order of operation other than left middle right (in the middle, right, left, middle right left, right left middle, right middle left, right middle left, right middle left), among the winning combinations included in the replay GR1 Stop control of the reel is performed to pull in the symbols that make up the middle level replay to the payline LN and make them stop.
The reel stop control is performed so that the symbol combinations of middle-level replay are derived to the reels 2L, 2C, and 2R.

また、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイGR2〜6のいずれかが当選した場
合にも、リプレイGR1が当選した場合と同様に、リプレイGR2〜6に応じた操作順で
ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作される場合には、当選しているリプレイGR2
〜6に含まれる入賞役のうち昇格リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで
停止させるように、リールの停止制御を行って、昇格リプレイの図柄組合せをリール2L
、2C、2Rに導出させる。一方、リプレイGR2〜6のいずれかが当選し、リプレイG
R2〜6に応じた操作順以外の操作順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作される
場合には、当選しているリプレイGR2〜6に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成
する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、
中段リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止
制御を行う。
Further, even if any one of the replays GR2 to 6 among the push replays is won in the internal lottery, the stop switches 8L and 8C are operated in the operation order according to the replays GR2 to 6 similarly to the case where the replay GR1 is won. , 8R operation, has been won Replay GR2
Stop control of the reel is performed so that the symbols constituting the promotion replay among the winning combinations included in ~ 6 are drawn into the payline LN and stopped, and the symbol combination of the promotion replay is reel 2L
, 2C, 2R. On the other hand, one of the replays GR2 to 6 is won, and the replay G
When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operating order other than the operating order according to R2-6, the symbols constituting the middle stage replay among the winning combinations included in the replays 2-6 which are won are displayed. Stop control of the reels to pull in and stop the pay line LN,
The reel stop control is performed so that the symbol combinations of middle-level replay are derived to the reels 2L, 2C, and 2R.

このように本実施例では、リプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、当選役
の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが必ず入賞する一方で、当
選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞す
る。このため、リプレイGR1〜6の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操作さ
れたか否かによって、遊技状態をRT0に移行させるか、RT0に移行させずにRT1に
維持させることができる。以下では、リプレイGR1〜6の当選時に、確実に中段リプレ
イの入賞を発生させることが可能となる操作態様(リプレイGR1の当選時は、左中右、
リプレイGR2の当選時は、左右中、リプレイGR3の当選時は、中左右、リプレイGR
4の当選時は、中右左、リプレイGR5の当選時は、右左中、リプレイGR6の当選時は
、右中左)を、正解押し順と呼ぶ場合がある。
As described above, in the present embodiment, when any of the replays GR1 to GR6 is won, by performing the stop operation in the operation order according to the type of the winning combination, the promotion replay always wins, while the winning combination By performing the stop operation in an operation order other than the operation order according to the type of, the middle replay is won. Therefore, when the replays GR1 to GR6 are won, the gaming state can be shifted to RT0 or maintained to RT1 without shifting to RT0 depending on whether or not the operation is performed in the operation order according to the type of winning combination. . In the following, when the replays GR1 to GR6 are won, an operation mode in which middle middle replay can be reliably generated (when the replay GR1 is won, the left middle right,
When Replay GR2 is won, right and left; when Replay GR3 is won, Middle and left, Replay GR
When 4 is won, the middle right / left, when the replay GR5 is won, may be called right middle right, and when the replay GR6 is elected, right middle, left) may be referred to as the correct pressing order.

図13に示すように、例えば、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイGR11が
当選し、左第1停止操作が行われる場合には、リプレイGR11に含まれる入賞役のうち
中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの
停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。
一方、リプレイGR11が当選し、中第1停止操作が行われる場合には、リプレイGR1
1に含まれる入賞役のうち転落リプレイ1を構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで
停止させるように、リールの停止制御を行って、転落リプレイ1の図柄組合せをリール2
L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行い、右第1停止操作が行われ
る場合には、リプレイGR11に含まれる入賞役のうち転落リプレイ2を構成する図柄を
入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、転落リプレ
イ2の図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行
う。
As shown in FIG. 13, for example, when the replay GR 11 is won in the internal-order lottery in the internal lottery and the left first stop operation is performed, the middle replay among the winning combinations included in the replay GR 11 is configured. Stop control of the reels is performed so that the symbols are drawn into the payline LN and stopped, and the symbol combinations of middle-level replay are derived to the reels 2L, 2C, and 2R.
On the other hand, when the replay GR11 is won and the first middle stop operation is performed, the replay GR1 is performed.
The stop control of the reel is performed so that the symbols constituting the fall replay 1 among the winning combinations included in 1 are drawn into the pay line LN and stopped, and the symbol combination of the fall replay 1 is reeled 2
Stop control of the reel is performed so that L, 2C, 2R can be led out, and when the first right stop operation is performed, the symbols constituting the fall replay 2 among the winning combinations included in the replay GR11 are the winning line LN The reel stop control is performed so that the reel combination is dropped to the reels 2L, 2C, and 2R, and the reel stop control is performed.

また、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイGR12またはリプレイGR13の
いずれかが当選した場合にも、リプレイGR11が当選した場合と同様に、リプレイGR
11、リプレイGR13に応じた操作順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作され
る場合には、当選しているリプレイGR11、リプレイGR13に含まれる入賞役のうち
中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの
停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。
一方、リプレイGR11、リプレイGR13のいずれかが当選し、リプレイGR11、リ
プレイGR13に応じた操作順以外の操作順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作
される場合には、当選しているリプレイGR11、リプレイGR13に含まれる入賞役の
うち転落リプレイ1または転落リプレイ2を構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで
停止させるように、リールの停止制御を行って、転落リプレイ1または転落リプレイ2の
図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
Further, also in the case where either Replay GR12 or Replay GR13 is won in the pushing order Replay in the internal lottery, the Replay GR is the same as when Replay GR11 is won.
11. When the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in the order of operation according to the replay GR13, the symbols constituting the middle replay among the winning combinations included in the replay GR11 being won and the replay GR13 are displayed on the prize line Stop control of the reels is performed so as to pull in the LN and stop, and the symbol combinations of middle-level replay are derived to the reels 2L, 2C, and 2R.
On the other hand, when any one of the replays GR11 and GR13 is won, and the stop switches 8L, 8C, 8R are operated in an operation order other than the operation order according to the replay GR11 and the replay GR13, the elected replays GR11 The reel stop control is performed so that the symbols constituting fall falls Replay 1 or Fall Replay 2 among the winning combinations included in the replay GR 13 are pulled into the pay line LN and stopped, and symbols of the fall falls Replay 1 or Fall Replay 2 The stop control of the reels is performed so that the combination is led to the reels 2L, 2C, and 2R.

このように本実施例では、リプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、当
選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、中段リプレイが必ず入賞する一方で
、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、転落リプレイ1ま
たは転落リプレイ2が入賞する。このため、リプレイGR11〜13の当選時には、当選
役の種類に応じた操作順で操作されたか否かによって、遊技状態をRT1に移行させるか
、RT1に移行させずにRT0に維持させることができる。以下では、リプレイGR11
〜13の当選時に、確実に中段リプレイの入賞を発生させることが可能となる操作態様(
リプレイGR11の当選時は、左第1停止操作、リプレイGR12の当選時は、中第1停
止操作、リプレイGR13の当選時は、右第1停止操作)を、正解押し順と呼ぶ場合があ
る。
As described above, in the present embodiment, when any one of the replays GR11 to GR13 is won, the middle rank replay always wins by performing the stop operation in the operation order according to the type of the winning combination. By performing the stop operation in an operation order other than the operation order according to the type of, the fall replay 1 or the fall replay 2 is won. Therefore, when the replays GR11 to 13 are won, the gaming state can be shifted to RT1 or maintained to RT0 without shifting to RT1 depending on whether or not the operation is performed in the operation order according to the type of winning combination. . Below, Replay GR11
An operation mode (in which the middle replay can be reliably generated when ~ 13 are won)
When the replay GR 11 is won, the left first stop operation, when the replay GR 12 is won, the middle first stop operation, when the replay GR 13 is won, may be referred to as the correct touch order.

[ATの制御について]
上述のように、メイン制御部41は、ATの制御において、遊技者にとって有利となる
ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を遊技補助表示器12を用いて報知するナ
ビ報知を行うことが可能である。本実施例では、抽選対象役のうち押し順ベル(左ベル、
中ベル、右ベル)及び押し順リプレイ(リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13)
が、ATの制御によりナビ報知が行われるAT対象役であり、ATの制御中において内部
抽選にてAT対象役が当選したときにナビ報知を行う。
[About control of AT]
As described above, the main control unit 41 can perform navigation notification to notify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R that are advantageous to the player using the gaming assistance display 12 in the control of the AT. It is. In the present embodiment, among the lottery target roles, a push order bell (left bell,
Middle bell, right bell) and push order Replay (Replay GR1 to 6, Replay GR11 to 13)
Is an AT target combination for which navigation notification is performed under control of the AT, and navigation notification is performed when the AT target combination is won in the internal lottery during control of the AT.

メイン制御部41は、ATの制御中において、内部抽選にてAT対象役のうち押し順ベ
ルが当選した場合には、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの
操作態様として、中段ベルを入賞させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8R
の操作順を報知する。
The main control unit 41 controls the stop switch 8L, 8C, 8R to be advantageous for the player if the push order bell among the AT target roles is won in the internal lottery during the control of the AT, as the middle stage. Stop switch 8L, 8C, 8R capable of winning a bell
Report the order of operation of

また、メイン制御部41は、ATの制御中において、遊技状態がRT1であり、かつ内
部抽選にてAT対象役のうち押し順リプレイのうちリプレイGR1〜6が場合には、遊技
者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、昇格リプレ
イすなわち入賞により遊技状態がRT0に移行される入賞役を入賞させることが可能なス
トップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を報知する。また、遊技状態がRT0であり、
かつ内部抽選にてAT対象役のうち押し順リプレイのうちリプレイGR11〜13が場合
には、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、
中段リプレイすなわち遊技状態がRT0に維持される入賞役を入賞させることが可能なス
トップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を報知する。
In addition, the main control unit 41 is advantageous for the player when the gaming state is RT1 during the control of the AT, and the replays GR1 to 6 among the push target replays among the AT target roles in the internal lottery. As an operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R, an operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R capable of winning a winning combination in which the gaming state is shifted to RT0 by promotion replay, that is, winning is notified. Also, the gaming state is RT0,
In the case where the replays GR 11 to 13 are among the push replays among the AT target roles in the internal lottery, as an operation mode of the stop switches 8 L, 8 C, 8 R which is advantageous for the player,
The middle replay, that is, the operation order of the stop switches 8L, 8C, 8R capable of winning a winning combination whose gaming state is maintained at RT0 is notified.

また、メイン制御部41は、ナビ報知の制御において、当該ナビ報知により報知される
ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に
対して送信するようになっており、サブ制御部91は、コマンドに基づいてナビ報知によ
り報知される操作態様を液晶表示器51やスピーカ53、54等を用いて識別可能に報知
するナビ演出を行うことが可能になっている。これに対して、サブ制御部91は、メイン
制御部41から受信したコマンドに基づいてAT対象役についてナビ報知により報知され
るストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が特定される場合に、ナビ演出の制御を
行う。
Further, the main control unit 41 transmits a command capable of specifying the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification to the sub control unit 91 in the navigation notification control. The sub-control unit 91 is capable of performing a navigation effect to notify the operation mode notified by the navigation notification based on the command in a discriminable manner using the liquid crystal display 51, the speakers 53, 54, etc. . On the other hand, when the operation mode of the stop switches 8L, 8C, 8R notified by the navigation notification about the AT target combination is specified based on the command received from the main control unit 41, the sub control unit 91 Control the production.

ナビ演出の制御では、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶
表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによっ
て報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1
停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップス
イッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、
例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止
であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左
リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止で
あることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像
を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であるこ
とを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順
を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選
状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は
、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リ
ールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In the control of the navigation effect, the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the liquid crystal display 51 and the output of the navigation voice from the speakers 53, 54. For example, when notifying the stop order of left middle, right and left, “123” (the left reel is the first
The stop order image showing the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R is displayed, indicating that the middle reel is the second stop and the right reel is the third stop). Also, as a navigation voice,
For example, a sound indicating the stop order of the stop switch such as “left middle right!” (The left reel indicates the first stop, the middle reel indicates the second stop, and the right reel indicates the third stop) is output. In addition, when notifying the stop order of making the left reel the first stop, it indicates the stop order of the stop switches 8L, 8C, 8R such as "1-" (indicating that the left reel is the first stop). Display stop order images. Also, as a navigation voice, for example, a voice indicating the stop order of stop switches such as “left!” (Indicating that the left reel is in the first stop) (indicating that the left reel is in the first stop) is output Do. The mode of the navi effect is not limited to such a mode, and may be any mode as long as the player can distinguish according to the winning situation. Further, the navigation effect is not limited to those using the liquid crystal display 51 and the speakers 53 and 54, but may be performed using the effect effect LED 52, the reel LED 55, and the like.

このように、ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれ
かが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知し、RT0にお
いてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、中段リプレイが入賞する停
止順を識別可能に報知し、RT1においてもRT0においても押し順ベルが当選したとき
には、中段ベルが入賞する停止順を識別可能に報知することで、遊技状態及び当選した役
の種類に応じて遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊
技者は、ナビ報知及びナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にR
T1において昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行させること、中段ベルを入賞させる
ことができ、RT0において中段リプレイを入賞させてRT0を維持すること、転落リプ
レイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避すること
ができ、RT2において中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することがで
きる。
As described above, in the navigation notification and the navigation effect, when any one of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay is won is identifiably alerted, and any one of the replays GR11 to 13 is won in RT0. When it is done, the stop order in which middle stage replay wins is notified in a distinguishable manner, and when the push order bell is won in both RT1 and RT0, the game state and the play order are notified in a distinguishable manner. A stop order that is advantageous to the player is notified in an identifiable manner according to the type of winning combination. Therefore, the player intentionally performs an R operation by performing the stop operation in the stop order according to the navigation notification and the navigation effect.
It is possible to win the promotion replay at T1 and shift to RT0, to be able to win the middle bell, to be able to win middle replay at RT0 and maintain RT0, to avoid the fall replay, to win the middle bell. It is possible to avoid the stop of the transition appearance, to win the middle bell at RT2, and to avoid the stop of the transition appearance.

本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選でATに制御するか否かを決定する。
そして、メイン制御部41は、内部抽選でATに当選した場合には、前兆期間を経てAT
に制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ
。メイン制御部41は、準備状態において、AT対象役の当選時にナビ報知を実行する。
この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプ
レイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知される
ので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてR
T1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベル
の当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停
止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。
In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether to control to the AT by internal lottery.
Then, when the main control unit 41 wins the AT by the internal lottery, the main control unit 41 goes through the precursory period and AT
Control. After starting control of AT, the state until it transfers to RT0 is also called a preparation state. The main control unit 41 executes navigation notification when the AT target combination is won in the preparation state.
Under the present circumstances, in RT1 the navigation notification is targeted when the replays GR1 to GR6 are won, and the navigation notification of the stop order for winning the promotion replays when the replays GR1 to 6 are won is notified by the navigation notification. Make promotion play a prize by performing operation R
It is possible to shift from T1 to RT0. In addition, after transitioning to the preparation state, the stop order for winning the middle bell is notified when the push order bell is won, so eight medals can be reliably acquired by performing the stop operation according to the notified stop order. It becomes possible.

メイン制御部41は、RT1において昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで
準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部41は、所定ゲーム数を、RAM91cに
割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する
。RT0に移行した後も、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知され
るので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲
得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうこ
とを回避できる。また、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に中段
リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行
うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる
The main control unit 41 ends the preparation state when the promotion replay is won in RT1 and shifts to RT0. Along with this, the main control unit 41 sets the predetermined game number as the AT remaining game number allocated to the RAM 91 c, and starts counting the AT remaining game number. Even after transitioning to RT0, the stop order for winning the middle bell at the time of winning the push order bell is notified, so that eight medals can be reliably acquired by performing the stop operation according to the notified stop order As well as being possible, it is possible to avoid stopping the transition and stop transitioning to RT1. Further, after transitioning to RT0, since the stop order for winning middle replay is notified when the replays GR11 to 13 are won, the fall replay is avoided by performing the stop operation in accordance with the informed stop order It can avoid moving to RT1.

また、ATの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残
りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行さ
れなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR1
1〜13の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止
または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のATの制御が終了するこ
ととなる。また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に内部抽選にてATの残りゲ
ーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する
In addition, after the start of AT, the number of remaining games is decremented by 1 each time one game is consumed, and when the number of remaining games becomes 0, the control of AT is ended. Since the navigation notification is not executed along with this, avoiding the stop of the transition appearance when the push order bell is won, Replay GR1
It becomes impossible to avoid the fall replay replay winning at the time of winning of 1 to 13, and the control of a series of ATs is ended by shifting to RT1 by stopping the transition appearance or the fall replay win. In addition, after the start of the AT, if the addition of the remaining game number of AT is won in the internal lottery before the remaining game number becomes 0, the number of winning games is added to the remaining game number of AT.

また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT0の
終了によりATを中断し、これに伴いATのゲーム数の計数も中断する。AT中に特別役
が当選し、ATが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボー
ナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT2において移行出目が停止してRT1
に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行する
ことでATの残りゲーム数の計数を再開する。
If the special combination is won before the number of remaining games reaches 0 after the start of the AT, the AT is interrupted at the end of RT0, and the counting of the number of AT games is also interrupted accordingly. If the special part is won during AT and the AT is interrupted, then, after the winning special part is won, control is made to the corresponding bonus, and the transition outcome is stopped at RT2 transitioning after the bonus ends, and RT1
At the point of transition to, the control of the AT is resumed, and the count of the number of remaining AT games is resumed by transitioning to RT0 after passing through the preparation state.

また、メイン制御部41は、AT中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止
順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を
行った場合には、上段ベルが入賞してRT0が維持される場合もあるが、移行出目が停止
してRT1へ移行してしまう場合もある。また、リプレイGR11〜13の当選時、報知
された停止順を無視して停止操作を行った場合には、転落リプレイが入賞してRT1へ移
行してしまうこととなる。AT中に、RT0からRT1に移行した場合にはATは継続し
、1ゲーム消化する毎にATの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT
1におけるリプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知に
より報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入
賞させてRT1からRT0に移行させることが可能である。
Further, the main control unit 41 is configured to notify the stop order in which the middle bell wins by navigation notification when the push order bell during AT is won, and performs the stop operation ignoring the informed stop order. In this case, the upper bell may be won and RT0 may be maintained, but there may be a case where the transition outcome is stopped and the transition to RT1 occurs. In addition, when the replays GR11 to 13 are won, if a stop operation is performed ignoring the notified halt order, the fall fall replay will be won and it will shift to RT1. If the AT shifts from RT0 to RT1 during AT, the AT continues, and the number of remaining AT games is decremented by 1 each time one game is consumed, as in the preparation state, RT
A notification will be given by navigation notification of the stopping order for winning the promotion replays when the replays 1 to 6 in 1 are won, and by performing the stopping operation according to the notified stopping order, winning promotion promotion and making a transition from RT1 to RT0 It is possible.

[サブ制御部が行う演出の制御について]
次に、サブ制御部91が行う演出の実行態様について、図14〜図17に基づいて説明
する。
[About control of the effect performed by the sub control unit]
Next, the execution mode of the effect which the sub control part 91 performs is demonstrated based on FIGS. 14-17.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信する各種コマンドに基づいて特定される
遊技状態やATに関する制御状態等に応じた演出態様で演出を行うように制御することが
可能であり、遊技状態やATに関する制御状態等に応じた演出として、例えば、通常演出
(図14参照)、ART準備中演出(図15参照)、ART中演出(図16参照)を行う
ことが可能である。
The sub control unit 91 can be controlled to perform effects in a rendering mode according to the game state specified based on various commands received from the main control unit 41, the control state related to the AT, etc. As effects according to the control state and the like regarding AT and AT, for example, it is possible to perform normal effects (refer to FIG. 14), effects during ART preparation (refer to FIG. 15), and effects during ART (refer to FIG. 16).

通常演出は、メイン制御部41でのATに関する制御状態がATの制御が行われていな
い通常状態である場合に主に実行される演出であり、ATの制御が行われていない場合に
は、メイン制御部41側での遊技状態がRT1、RT2、RT3のいずれの遊技状態であ
っても実行される。図14(a)(b)に示すように、通常演出では、主に所定のキャラ
クタ画像A(本実施例では、キャラクタAが歩行する画像)及び所定の背景画像A(本実
施例では、街並みの画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41にて
ATに関する制御状態が通常状態に制御されている旨を示唆するようになっている。
The normal effect is an effect that is mainly executed when the control state of the main control unit 41 regarding the AT is not the control of the AT, and when the control of the AT is not performed, It is executed whether the gaming state on the main control unit 41 side is any one of RT1, RT2 and RT3. As shown in FIGS. 14 (a) and 14 (b), in the normal effect, mainly a predetermined character image A (in the present embodiment, an image where the character A walks) and a predetermined background image A (in the present embodiment, the cityscape Is displayed on the liquid crystal display 51, the main control unit 41 suggests that the control state related to the AT is controlled to the normal state.

ART準備中演出は、メイン制御部41でのATに関する制御状態が上述の準備状態で
ある場合に実行される演出であり、ATに関する制御状態が準備状態である場合には、メ
イン制御部41側での遊技状態がRT1、RT2のいずれの遊技状態であっても実行され
る。図15(a)(b)に示すように、ART準備中演出では、所定のキャラクタ画像B
(本実施例では、キャラクタAが飛行する画像)及び所定の背景画像B(本実施例では、
空中の画像)、準備状態である旨を示唆する文字画像(本実施例では、「〜ART準備中
〜」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41にてATに関
する制御状態が準備状態に制御されている旨を示唆するようになっている。
The ART preparation effect is an effect executed when the control state of the main control unit 41 regarding the AT is the above-described preparation state, and when the control state of the AT is the preparation state, the main control unit 41 side is It is executed whether the gaming state in the game is RT1 or RT2. As shown in FIGS. 15 (a) and 15 (b), in the ART preparation process, a predetermined character image B is displayed.
(In the present embodiment, an image that the character A flies) and a predetermined background image B (in the present embodiment,
The main control unit 41 controls the AT by causing the liquid crystal display 51 to display an aerial image) and a character image (in the present embodiment, a character image of "about preparing for ART" in this embodiment). It indicates that the control state related to is being controlled to the preparation state.

ART中演出は、メイン制御部41でのATに関する制御状態がART(ATに制御さ
れ、かつ遊技状態がRT0に制御されている状態)である場合に実行される演出であり、
ARTが一旦開始された後は、ATの制御が継続されている限り、遊技状態がRT0、R
T1、RT2のいずれの遊技状態であっても実行される。図16(a)(b)に示すよう
に、ART中演出では、所定のキャラクタ画像C(本実施例では、キャラクタAが飛行す
る画像)及び所定の背景画像C(本実施例では、宇宙の画像)、ATに関する情報(AT
の残りのゲーム数及びAT中に払い出されたメダルの総払出枚数)を示唆する文字画像(
本実施例では、「残り125G」及び「120枚GET」、「128枚GET」の文字画
像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41にてATに関する制御状態
がARTに制御されている旨を示唆するようになっている。
During ART, an effect is an effect that is executed when the control state related to the AT in the main control unit 41 is ART (a state in which the AT is controlled and the gaming state is controlled to RT0),
Once ART is started, as long as control of AT is continued, the gaming state is RT0, R
It is executed regardless of which gaming state of T1 or RT2. As shown in FIGS. 16A and 16B, in ART during rendering, a predetermined character image C (in the present embodiment, an image on which the character A flies) and a predetermined background image C (in the present embodiment, in space) Image), information about AT (AT
A character image that suggests the number of remaining games of and the total number of medals paid out during AT
In the present embodiment, the main control unit 41 controls the control state related to the AT to ART by causing the liquid crystal display 51 to display the “remaining 125 G”, “120 sheets GET”, and “128 sheets GET” character images). It is meant to indicate that it is being done.

本実施例のメイン制御部41は、通常演出では、背景画像A(街並み)とともにキャラ
クタAが歩行する画像を表示させ、ART準備中演出では、背景画像B(空中)とともに
キャラクタAが飛行する画像を表示させ、ART中演出では、背景画像C(宇宙)ととも
にキャラクタAが飛行する画像を表示させることで、通常演出からART準備中演出を経
てART中演出が行われる際に一連の関連のある流れに沿って演出を行うようになってい
る。具体的には、街中を歩行していたキャラクタAが飛び立ち、空中の飛行を経て、宇宙
空間に到達することで、ARTが開始される。そして、ART中演出において宇宙空間に
関連するテーマに沿ってナビ演出等のATに関連する演出を行うようになっている。
The main control unit 41 of the present embodiment displays an image that the character A walks with the background image A (cityscape) in the normal effect, and an image in which the character A flies with the background image B (air) in the ART preparation effect. Is displayed, and in ART during rendering, by displaying the image that character A flies with background image C (space), there is a series of relationships when rendering during ART is performed after rendering during ART preparation from ART. It is designed to perform along the flow. Specifically, the character A, which has been walking in the city, flies away, travels through the air, and reaches the outer space to start an ART. Then, in the ART during the production, the presentation related to the AT such as the navigation presentation is performed along the theme related to the space.

そして、ART中演出が開始された後は、ATの残りゲーム数が0となり、ATの制御
が終了されるまでの期間、または、ART中に特別役が当選することでATの制御が中断
されるまでの期間にわたり、当該ART中演出が継続される。ART中に特別役が当選す
ることでATの制御が中断される場合は、当該特別役の入賞により移行されたBBの制御
が終了された際に、ATの制御が開始される。そして、再びARTの準備状態を経てAR
Tに移行されるようになっており、BBの終了後、再びARTの準備状態に制御されると
きには、再び上述のART準備中演出が行われ、その後、ARTに移行されるときに、A
RT中演出が再開されるようになっている。
Then, after the in-ART presentation is started, the number of remaining AT games becomes 0, and the AT control is interrupted by winning the special part during the period until the AT control is ended or during the ART. The presentation during ART is continued for a period of If the control of the AT is interrupted by winning of the special part during ART, control of the AT is started when the control of the BB transferred by the winning of the special part is ended. And again, after preparing for ART, AR
When the transition to T is made, and after the end of BB, when the state of preparation for ART is controlled again, the above-mentioned ART in-provisional effect is performed again, and then, when transitioning to ART, A
The production during RT is to be resumed.

また、ART中演出の実行中においては、AT対象役の当選時に、当選したAT対象役
に応じて遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、押し順ベルの当選時に中段ベルを
入賞させる操作順、押し順リプレイの当選時に中段リプレイを入賞させる操作順)を示唆
するナビ演出を実行する。図16(a)に示すように、ナビ演出では、例えば、押し順ベ
ルのうち右ベルの当選時に、中段ベルを入賞させる操作順すなわち右第1停止操作を示す
押し順画像(本実施例では、左リールに対応する「2」、中リールに対応する「3」、右
リールに対応する「3」の数字画像)を液晶表示器51に表示させ、右第1停止操作を示
す音声(本実施例では、「右!」の音声)をスピーカ53、54より出力させることで、
右第1停止操作によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を促すようになっている
In addition, during the execution of the ART during the execution, when the AT target combination is elected, an operation mode that is advantageous for the player according to the AT combination that was won (for example, the order of operation to win the middle bell when the push bell is won) The navigation effect is suggested that suggests the operation order of winning middle replay at the time of winning the push replay. As shown in FIG. 16A, in the navi effect, for example, when the right bell is selected among the pushing order bells, the pushing order image showing the operation order for winning the middle bell, ie, the first right stop operation (in the present embodiment) , And "3" corresponding to the left reel, "3" corresponding to the middle reel, and "3" corresponding to the right reel are displayed on the liquid crystal display 51, and a voice indicating the first right stop operation (this In the embodiment, by outputting the sound of “right!” From the speakers 53 and 54,
The operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the right first stop operation is urged.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、後述する所定
の実行条件が成立することが特定される場合に、所定の役が入賞した旨を報知する入賞演
出として、例えば、通常入賞演出(図14(b)参照)または特定入賞演出(図16(b
)参照)を行うことが可能である。
The sub-control unit 91, for example, as a prize effect for notifying that a predetermined combination has been won, when it is specified that a predetermined execution condition to be described later is satisfied, based on a command received from the main control unit 41. , Normal winning a prize (see FIG. 14 (b)) or specific winning a prize (FIG. 16 (b
) Can be performed.

通常入賞演出は、ATに関する制御状態が通常状態(ATの制御の行われない状態)で
ある場合に、所定の入賞役の図柄組合せ、例えば、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインL
Nに停止して入賞が発生した際に実行されて、当該所定役が入賞した旨を報知する。図1
4(b)に示すように、通常入賞演出では、例えば、内部抽選にて押し順ベルが当選し、
正解押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインLNに停止
して、当該中段ベルの入賞が発生する際に、リールLED55のうち入賞ラインLNに対
応する部分のLED(各リール2L、2C、2Rの中段を背面側から照射可能なLED)
を点滅させるように制御することで、当該中段ベルの入賞を報知する。また、当該中段ベ
ルの入賞が発生する際に、所定の通常入賞音(本実施例では、ベルの鳴る音)をスピーカ
53、54から出力させるように制御することで、当該中段ベルの入賞を報知する。
In the normal winning effect, the symbol combination of a predetermined winning combination, for example, the symbol combination of the middle bell is the payline L when the control state regarding the AT is a normal state (a state where the control of AT is not performed)
It stops at N and is executed when a winning occurs, and notifies that the predetermined combination has won. Figure 1
As shown in FIG. 4 (b), in the normal winning effect, for example, the pushing order bell is won in the internal lottery,
When the stop operation is performed in the correct pressing order, the symbol combination of the middle bell is stopped on the pay line LN, and when the middle bell is won, the LED of the portion corresponding to the pay line LN in the reel LED 55 (LEDs that can illuminate the middle of each reel 2L, 2C, 2R from the back side)
Is controlled to blink to notify the winning of the middle bell. In addition, when the middle bell is to be won, the control is made to output a predetermined normal winning sound (in the present embodiment, the sound of the bell) from the speakers 53 and 54, whereby the middle bell is to be won. Inform.

尚、特に図示しないが、通常入賞演出の制御では、ATに関する制御状態が通常状態で
ある場合に、中段ベル以外の入賞が発生する場合にも、入賞した入賞役に応じてリールL
ED55を点滅させるように制御すること、及び通常入賞音をスピーカ53、54から出
力させるように制御することで、当該入賞を報知することが可能である。
Although not particularly illustrated, in the control of the normal winning effect, the reel L according to the winning combination that has won even when a win other than the middle bell occurs when the control state related to the AT is the normal state.
By controlling the ED 55 to blink and controlling the normal winning sound to be output from the speakers 53 and 54, it is possible to notify of the winning.

また、本実施例では、通常入賞演出の制御では、所定の入賞役の入賞が発生する場合に
、リールLED55を点滅させるように制御することで、入賞の発生を報知する構成であ
るが、通常入賞演出の制御では、リール2L、2C、2Rの周囲に設けられた遊技者側か
ら視認可能なLEDやスロットマシン1の筐体1aや前面扉1b等の所定位置に遊技者側
から視認可能に設けられたLED等の発光手段を、所定の入賞役の入賞が発生する場合に
、発生した入賞の種類に応じた発光色(例えば、小役の入賞ならば黄色、再遊技役ならば
青色等)で点灯させるように制御することで、入賞の発生を報知する構成でも良い。
Further, in the present embodiment, in the control of the normal winning effect, the occurrence of the winning is notified by controlling to blink the reel LED 55 when the predetermined winning combination is hit, but the occurrence of the winning is normally reported. In the control of the prize effect, it is possible to be visible from the player side at predetermined positions such as the LED or the case 1a of the slot machine 1 and the front door 1b etc. visible from the player side provided around the reels 2L, 2C, 2R. When a predetermined winning combination occurs, the light emitting means such as LEDs provided has a luminescent color according to the type of the winning combination (for example, yellow for small winning combination, blue for re-playing combination, etc.) It may be configured to notify the occurrence of a winning by controlling to turn on at.

特定入賞演出は、ATに関する制御状態がARTである場合において、押し順ベルの当
選時にナビ演出により報知された押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組
合せが入賞ラインLNに停止して当該中段ベルの入賞が発生した際に実行されて、中段ベ
ルの入賞が発生した旨を報知する。図16(b)に示すように、特定入賞演出では、内部
抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄
組合せが入賞ラインLNに停止して、当該中段ベルの入賞が発生する際に、特定入賞画像
(本実施例では、通常演出の背景画像A(街並み)やART準備中演出の背景画像B(空
中)とは関連性が低い一方でART中演出の背景画像C(宇宙)と関連性が高いアイテム
(星)を持つキャラクタAの画像及び「GET」の文字画像)を液晶表示器51に表示さ
せるように制御することで、ART中において正解押し順で停止操作が行われたことで中
段ベルの入賞が発生した旨を示唆する。また、当該中段ベルの入賞が発生する際に、上述
の通常入賞音と異なる特定入賞音(本実施例では、「GET〜!」の音声)をスピーカ5
3、54から出力させるように制御することで、当該中段ベルの入賞を報知する。
In the special winning effect, when the control state regarding the AT is ART, the symbol combination of the middle bell is stopped at the payline LN by the stop operation being performed in the pushing order notified by the navigation effect when the pushing order bell is won. Then, it is executed when the middle bell is won, and notifies that the middle bell is hit. As shown in FIG. 16 (b), in the specific winning effect, the push order bell is won in the internal lottery, and the stop operation is performed in the correct push order, and the symbol combination of the middle bell is stopped at the pay line LN. When the middle bell is to be awarded, the specific winning image (in the present embodiment, the background image A for the normal effect (cityscape) or the background image B for the ART preparation in progress is less relevant) To control the liquid crystal display 51 to display the image of the character A and the character image of “GET” having an item (star) highly related to the background image C (space) in the ART. It is suggested that the middle bell's winnings have occurred because the stop operation was performed in the correct order in the correct order. In addition, when the middle bell is to be won, the speaker 5 may use a specific winning sound (in the present embodiment, a voice of “GET ̃!”) Different from the above-mentioned normal winning sound.
By controlling the output from 3 and 54, the middle bell is notified of winning.

特定入賞演出では、特定入賞画像として、通常演出の背景画像AやART準備中演出の
背景画像Bとは関連性が低い一方でART中演出の背景画像Cと関連性が高いアイテム(
星)を持つキャラクタAの画像を含む画像を液晶表示器51に表示させるようになってお
り、通常演出やART準備中演出との関連性の度合いに比較してART中演出との関連性
の度合いが高くなっている。また、特定入賞演出では、特定入賞音として、特定入賞画像
にて表示される文字画像(「GET〜!」)に対応する音声をスピーカ53、54から出
力させて、正解押し順で停止操作が行われたことで中段ベルの入賞が発生した旨を示唆す
ることでも、通常演出やART準備中演出との関連性の度合いに比較してART中演出と
の関連性の度合いが高くなるようになっている。
In the specific winning presentation, as the specific winning image, the background image A for normal production and the background image B for ART in preparation are low in relativity but the item having high relevance to the background image C in ART for presentation (
The image including the image of the character A having a star) is displayed on the liquid crystal display 51, and compared with the degree of relevancy with the normal rendition and the ART preparation in progress, the relevancy with the rendition during the ART The degree is high. Also, in the specific winning a prize, sound corresponding to the character image (“GET ̃!”) Displayed in the specific winning image is output from the speakers 53 and 54 as the specific winning sound, and the stop operation is performed in the correct pressing order. Also by suggesting that the middle bell has been awarded by being performed, the degree of relevancy with ART during production is increased compared to the degree of relevancy with the normal rendition and the ART in preparation. It has become.

図17に示すように、メイン制御部41は、ATに制御していない非ATであり、かつ
遊技状態がRT0、RT1、RT2のいずれかに制御している状態、ARTの準備状態で
あり、かつRT2に制御している状態、ARTの準備状態であり、かつRT1に制御して
いる状態、ARTであり、かつRT0に制御している状態に制御することが可能であり、
入賞演出として通常入賞演出または特定入賞演出を行うことが可能である。
As shown in FIG. 17, the main control unit 41 is a non-AT not controlled by the AT, and a state in which the gaming state is controlled to any one of RT0, RT1 and RT2, and a preparation state of ART, And, it is possible to control in a state of controlling to RT2, in a state of preparing for ART, and in a state of controlling to RT1, in a state of ART and controlling to RT0,
It is possible to perform a regular winning effect or a specific winning effect as the winning effect.

そして、ATに制御していない非ATであり、かつ遊技状態がRT0、RT1、RT2
のいずれかに制御している状態では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、中段ベルが入賞
した際に、通常入賞演出を実行するが、特定入賞演出を実行しない。また、ARTの準備
状態であり、かつRT2に制御している状態、及び、ARTの準備状態であり、かつRT
1に制御している状態では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、中段ベルが入賞した際に
、通常入賞演出、特定入賞演出のいずれも実行しない。また、ARTであり、かつRT0
に制御している状態では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、中段ベルが入賞した際に、
通常入賞演出を実行しないが、特定入賞演出を実行するようになっている。
And it is a non-AT not controlled by AT, and the gaming state is RT0, RT1, RT2
In the state of being controlled to any of the above, when the push order bell is won in the internal lottery and the middle bell wins, the regular winning effect is executed but the specific winning effect is not executed. In addition, a state of preparation for ART and a state of controlling to RT2, and a state of preparation for ART, and RT
In the state where it is controlled to 1, when the push order bell is won in the internal lottery and the middle bell is won, neither the normal winning effect nor the specific winning effect is executed. Also, it is ART and RT0
In the state where it controls to, when the order bell is won in the internal lottery and the middle bell wins,
Although a normal winning a prize is not performed, a specific winning a prize is performed.

また、メイン制御部41は、特定入賞演出に関連する制御として、ATに関する制御状
態がARTであり、かつ押し順ベルの当選時した後、ナビ演出により報知された押し順で
停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインLNに停止して当該中段
ベルの入賞が発生する場合であっても、押し順ベルの当選時した後から中段ベルの図柄組
合せが停止するまでの期間に、スロットマシン1への電力供給が停止され、電力供給が再
開された後、中段ベルの入賞が発生するときには、特定入賞演出を実行しないように制御
するようになっている。これにより、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給
が再開された際に、当該電力供給の停止前の演出の制御状態を特定し、当該制御状態に応
じて特定入賞演出を実行するか否かを決定する処理を行う必要がないので、サブ制御部9
1におけるATに関する演出の制御の処理負荷を軽減できるようになっている。
Further, as the control related to the specific winning effect, the main control unit 41 performs the stop operation in the pressing order notified by the navigation effect after the control state regarding the AT is ART and the winning order bell is won. Therefore, even if the middle bell symbol combination is stopped on the pay line LN and the middle bell winning combination occurs, the period from when the pushing bell is won to when the middle bell symbol combination stops After the power supply to the slot machine 1 is stopped and the power supply is resumed, when a middle bell prize is generated, control is performed so as not to execute the specific prize effect. Thereby, when the power supply to the slot machine 1 is resumed, the sub control unit 91 specifies the control state of the effect before the stop of the power supply, and executes the specific winning game effect according to the control state. Since it is not necessary to perform processing to determine whether or not
It is possible to reduce the processing load of the control of the effects related to the AT in 1.

[メイン制御部による遊技状態及びATに関する制御状態の制御とサブ制御部による演
出の制御の流れについて]
次に、メイン制御部により行われる遊技状態及びATに関する制御状態の制御とサブ制
御部により行われる演出の制御の流れについて、図18及び図19に基づいて説明する。
[Flow of control of gaming state and control state related to AT by main control unit and control of effect by sub control unit]
Next, the control of the gaming state and the control state regarding the AT performed by the main control unit and the flow of control of the effects performed by the sub control unit will be described based on FIGS. 18 and 19.

図18に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態を非ATに制御して
いる際には、遊技状態を主にRT1に制御する。
As shown in FIG. 18, the main control unit 41 mainly controls the gaming state to RT1 when controlling the control state related to the AT to the non-AT.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて非AT及びRT1に制御さ
れている場合には、演出態様を通常演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが
当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときに、通常入賞演出を
実行する。
On the other hand, when the sub control unit 91 is controlled to the non-AT and RT1 on the main control unit 41 side, the sub control unit 91 controls the effect mode to the normal effect. Then, when the push order bell is won in the internal lottery, the stop operation is performed in the correct push order, and the middle bell is won, the normal prize effect is executed.

そして、メイン制御部41は、非AT及びRT1に制御している場合に、AT抽選にて
ATに制御される権利が当選することで、ATの制御を開始して、ATに関する制御状態
をARTの準備状態に移行させる。
Then, when the main control unit 41 controls the non-AT and the RT1, when the right to be controlled by the AT is won in the AT lottery, the control of the AT is started and the control state regarding the AT is ART. Transition to the ready state of

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてARTの準備状態及びRT
1に制御されている場合には、演出態様をART準備中演出に制御する。そして、内部抽
選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したとき
には、通常入賞演出も特定入賞演出も実行しない。
On the other hand, the sub control unit 91 sets the ART preparation state and RT on the main control unit 41 side.
If it is controlled to 1, then the rendering mode is controlled to be in preparation for ART preparation. Then, when the pushing order bell is won in the internal lottery and the stop operation is performed in the correct pushing order and the middle bell is won, neither the normal winning effect nor the specific winning effect is executed.

その後、メイン制御部41は、ARTの準備状態及びRT1に制御している場合に、内
部抽選にてリプレイGR1〜6が当選し、正解押し順で停止操作が行われて昇格リプレイ
が入賞することで、遊技状態をRT0に移行させるとともに、ATに関する制御状態をA
RTに移行させる。
Thereafter, when the main control unit 41 controls the preparation state of the ART and the RT1, the replays GR1 to GR6 are won in the internal lottery, and the stop replay is performed in the correct order and the promotion replay is won In addition to shifting the gaming state to RT0, the control state regarding AT is A
Migrate to RT.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてART及びRT0に制御さ
れている場合には、演出態様をART中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベ
ルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときに、特定入賞演
出を実行する。
On the other hand, when the sub control unit 91 is controlled to ART and RT0 on the side of the main control unit 41, the sub control unit 91 controls the rendering mode to ART during rendering. Then, when the push order bell is won in the internal lottery, the stop operation is performed in the correct push order, and the middle bell is won, the specific winning prize effect is executed.

また、図19に示すように、メイン制御部41は、遊技状態をBBに制御しているとき
には、ATに関する制御状態を非ATに制御する。
Further, as shown in FIG. 19, when controlling the gaming state to BB, the main control unit 41 controls the control state relating to AT to non-AT.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてBBに制御されている場合
には、演出態様をBB中において行うBB中演出に制御する。そして、BB中において小
役の入賞が発生したときには、通常入賞演出を行って、小役の入賞が発生した旨を報知す
る。尚、BB中において小役の入賞が発生したときに、通常入賞演出や特定入賞演出とは
異なる態様で、BB中において小役の入賞が発生したときにのみ行う入賞演出を行う構成
でも良い。
On the other hand, when the sub control unit 91 is controlled to BB on the side of the main control unit 41, the sub control unit 91 controls the rendering mode to be during BB during the BB. Then, when a small winning combination occurs during BB, a normal winning effect is performed to notify that a small winning combination has occurred. In addition, when a small winning combination occurs in BB, it may be configured to perform a winning effect which is performed only when a small winning combination occurs in BB in a mode different from the normal winning effect and the specific winning effect.

そして、メイン制御部41は、BB中においてAT抽選にてATに制御される権利が当
選した場合には、当該BBの終了条件が成立してBBの制御が終了されることで、遊技状
態をRT2に移行させるとともに、ATの制御を開始して、ATに関する制御状態をAR
Tの準備状態に移行させる。尚、メイン制御部41は、ART中に特別役が入賞して、A
RTが中断されてBBの制御が行われる場合にも、当該BBの制御を終了する際に、遊技
状態をRT2に移行させるとともに、ATの制御を再開させて、ATに関する制御状態を
ARTの準備状態に移行させる。
Then, when the right to be controlled by AT during AT lottery is won during the BB, the main control unit 41 establishes the ending condition of the BB and ends the control of the BB, whereby the gaming state is displayed. Shift to RT2 and start control of AT to control the control state of AT
Transition to the preparation state of T. In addition, the main control unit 41 has won a special part during ART,
Even when RT is interrupted and control of BB is performed, when ending control of the BB, the gaming state is shifted to RT2 and control of AT is restarted, and control state regarding AT is prepared for ART. Transition to the state.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてARTの準備状態及びRT
2に制御されている場合には、演出態様をART準備中演出に制御する。そして、内部抽
選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したとき
には、通常入賞演出も特定入賞演出も実行しないように制御する。
On the other hand, the sub control unit 91 sets the ART preparation state and RT on the main control unit 41 side.
When being controlled to 2, it controls the production feature to production during ART preparation. Then, when the pushing order bell is won in the internal lottery and the stopping operation is performed in the correct pushing order and the middle bell is won, control is performed so as not to execute the regular winning effect and the specific winning effect.

その後、メイン制御部41は、ARTの準備状態及びRT2に制御している場合に、内
部抽選にて押し順ベルが当選したときには、ナビ報知を実行しないことで、正解押し順以
外の押し順で停止操作が行われて移行出目が導出されるように促す。そして、移行出目が
導出されることで遊技状態をRT1へ移行させる。尚、ARTの準備状態及びRT2に制
御している場合に、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順で停止操作が行われて
中段ベルの図柄組合せが導出されることで、中段ベルの入賞に伴い所定払出枚数のメダル
が払出されるが、遊技状態は、RT2に維持されることとなり、押し順ベルの当選時に移
行出目が導出されない限り、遊技状態RT1、RT0に移行されず、ARTの準備状態が
継続されることとなる。
After that, when the main control unit 41 controls the preparation state of the ART and the RT2 and the push order bell is won in the internal lottery, the main control unit 41 does not execute the navigation notification and thus the push order other than the correct push order. A stop operation is performed to urge the transition outcome to be derived. Then, the game state is shifted to RT1 by deriving the transition outcome. In addition, when it controls to the preparation state and RT2 of ART, pushing order bell is won by internal lottery, the stop operation is performed by correct pushing order and the symbol combination of middle bell is derived, The medals of the prescribed payout number will be paid out with the bell's winning, but the gaming state will be maintained at RT2 and transition to the gaming state RT1, RT0 unless a transition score is derived at the time of the winning order bell. Therefore, the preparation state of ART will be continued.

これに対して、サブ制御部91は、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて
停止操作が行われて中段ベルが入賞したときには、通常入賞演出も特定入賞演出も実行し
ないように制御する。また、メイン制御部41側にて遊技状態がRT1に移行された後も
RT2であるときに行っていた演出態様を継続させて、ART準備中演出をRT2におい
ても継続させるように制御する。これにより、メイン制御部41側でATに関する制御状
態がARTの準備状態に制御されており、かつ遊技状態がRT1及びRT2である場合に
は、サブ制御部91により共通のART準備中演出が行われるようになっている。
On the other hand, when the sub control unit 91 receives the push order bell in the internal lottery and the stop operation is performed in the correct push order and the middle bell wins, the normal prize effect and the specific win effect are not executed. Control. Further, after the gaming state has been shifted to RT1 on the main control unit 41 side, the effect mode which was being performed when it is RT2 is continued, and control is performed so that ART-in-provision effect is also continued in RT2. Thereby, when the control state regarding AT is controlled to the preparation state of ART on the main control unit 41 side, and the gaming states are RT1 and RT2, a common ART preparation effect is performed by the sub control unit 91. It is supposed to be

その後、メイン制御部41は、ARTの準備状態及びRT1に制御している場合に、内
部抽選にてリプレイGR1〜6が当選し、正解押し順で停止操作が行われて昇格リプレイ
が入賞することで、遊技状態をRT0に移行させるとともに、ATに関する制御状態をA
RTに移行させる。
Thereafter, when the main control unit 41 controls the preparation state of the ART and the RT1, the replays GR1 to GR6 are won in the internal lottery, and the stop replay is performed in the correct order and the promotion replay is won In addition to shifting the gaming state to RT0, the control state regarding AT is A
Migrate to RT.

これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてART及びRT0に制御さ
れている場合には、演出態様をART中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベ
ルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときに、特定入賞演
出を実行する。
On the other hand, when the sub control unit 91 is controlled to ART and RT0 on the side of the main control unit 41, the sub control unit 91 controls the rendering mode to ART during rendering. Then, when the push order bell is won in the internal lottery, the stop operation is performed in the correct push order, and the middle bell is won, the specific winning prize effect is executed.

以上のように、サブ制御部91は、ATに関する制御状態が非ATであり、かつ遊技状
態がBBである場合、ATに関する制御状態が非ATであり、かつ遊技状態がRT1であ
る場合、ATに関する制御状態がARTの準備状態であり、遊技状態がRT1またはRT
2である場合には、特定入賞演出を実行しない。一方、ATに関する制御状態がARTで
あり、かつ遊技状態がRT0である場合に、特定入賞演出を実行するようになっている。
As described above, when the control state regarding AT is non-AT and the gaming state is BB, sub-control unit 91 performs the AT when the control state regarding AT is non-AT and the gaming state is RT1. The control state regarding is the preparation state of ART, the gaming state is RT1 or RT
When it is 2, the specific winning prize effect is not executed. On the other hand, when the control state relating to the AT is ART and the gaming state is RT0, the specific winning a prize is performed.

また、サブ制御部91は、ATに関する制御状態が非ATであり、かつ遊技状態がBB
である場合、ATに関する制御状態が非ATであり、かつ遊技状態がRT1である場合に
、通常入賞演出を実行する。一方、ATに関する制御状態がARTの準備状態であり、遊
技状態がRT1またはRT2である場合、ATに関する制御状態がARTであり、かつ遊
技状態がRT0である場合に、通常入賞演出を実行しないようになっている。
In addition, the sub control unit 91 has a non-AT control state regarding AT and a gaming state of BB.
In the case where the control state regarding the AT is non-AT and the gaming state is RT1, the normal winning a prize is executed. On the other hand, when the control state regarding AT is the preparation state of ART and the gaming state is RT1 or RT2, the normal winning effect is not executed when the control state regarding AT is ART and the gaming state is RT0. It has become.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41側でATに関する制御状態がARTの準備
状態であり、かつ遊技状態RT2に制御されている状態、及びATに関する制御状態がA
RTの準備状態であり、かつ遊技状態RT1に制御されている状態において、共通のAR
T準備中演出に演出態様を制御するようになっており、それぞれの状態に応じた演出態様
で演出を実行させるための制御を行わずに済むため、サブ制御部91が演出を行う際の処
理負荷を軽減することができるようになっている。
Further, in the sub-control unit 91, the main control unit 41 side is in a state where the control state regarding AT is the preparation state of ART and is controlled to the gaming state RT2, and the control state regarding AT is A.
In the preparation state of RT and in the state controlled by the gaming state RT1, the common AR
The process when the sub control unit 91 performs the effect, since the effect mode is controlled to the effect during T preparation, and the control for causing the effect to be performed in the effect mode according to each state is not performed. It is possible to reduce the load.

[作用効果について]
従来のスロットマシンとして、複数の状態に制御されるとともに、いずれの状態におい
ても押し順が正解することを条件として入賞する押し順役が当選し得る構成のものがある
[About the effect]
As a conventional slot machine, there is a slot machine which is controlled to a plurality of states, and a winning player who wins on the condition that the pressing order is correct in any state can be won.

このような構成のスロットマシンでは、いずれの状態であっても押し順役が当選し得る
ものの、押し順役の入賞時における各状態毎の演出については何ら鑑みられたものではな
い。
In the slot machine having such a configuration, although the pushing order may be won in any state, the effects for each state at the time of winning the pushing order are not considered at all.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、第1状態としてARTの準備状態と、
該第1状態を経由して移行する第2状態としてARTと、を含む複数のATに関する制御
状態に制御可能なメイン制御部41と、リール2L、2C、2Rに中段ベルの図柄組合せ
が導出されたときに特定入賞演出を実行可能なサブ制御部91と、を備え、中段ベルの図
柄組合せは、第1状態においても第2状態においても導出され得る図柄組合せであり、サ
ブ制御部91は、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出された
ときに特定入賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段
ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成である。
On the other hand, the slot machine 1 of this embodiment is in the ART preparation state as the first state,
The symbol combination of the middle bell is derived from the main control unit 41 that can be controlled to the control state related to a plurality of ATs including ART as the second state transitioning via the first state, and the reels 2L, 2C, 2R The symbol combination of the middle bell is a symbol combination that can be derived both in the first state and in the second state, and the sub control portion 91 While the symbol combination in the middle bell is derived in the second state ART, the specific winning effect is executed, while the symbol combination in the middle bell is derived in the preparation state of the first state ART. It is the composition which does not execute the specific winning a prize production.

この構成によれば第1状態であるARTの準備状態中においても該第1状態を経由して
移行する第2状態であるART中においても中段ベルの図柄組合せが導出され得るととも
に、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入
賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組
合せが導出されても特定入賞演出を実行しないので、中段ベルの図柄組合せが導出された
ときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第
2状態であるか、を明確に認識させることができる。
According to this configuration, the symbol combination of the middle bell can be derived even during the preparation state of the first state ART and also during the second state of transition through the first state, and the second state During ART, which is a symbol combination of middle bell is derived, while specific prize effect is executed, during the preparation state of ART which is the first state, even if the symbol combination of middle bell is derived, specific prize effect Does not execute, so it is clearly recognized whether the current gaming state is the first state or the second state depending on whether or not the specific winning combination is executed when the middle bell symbol combination is derived. It can be done.

本実施例のスロットマシン1は、リール2L、2C、2Rの停止制御を行うメイン制御
部41と、リール2L、2C、2Rに中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞
演出を実行可能なサブ制御部91と、を備え、サブ制御部91は、第2状態であるART
中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第
1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入
賞演出を実行しない構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の決定結果が押し順ベル
(左ベル、中ベル、右ベル)となり、該押し順ベルに対応する操作態様(左第1停止操作
、中第1停止操作、右第1停止操作)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作された
ときに中段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる制御を行い、押し順
ベルに対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作され
たときに中段ベルの図柄組合せ以外の図柄組合せ(当選している上段ベルの図柄組合せま
たは移行出目)をリール2L、2C、2Rに導出させる制御を行う構成である。
The slot machine 1 of this embodiment can execute the specific winning effect when the symbol combination of the middle bell is derived from the main control unit 41 which performs stop control of the reels 2L, 2C, 2R and the reels 2L, 2C, 2R. Sub-control unit 91, and the sub-control unit 91 is in the second state.
In particular, the special winning effect is executed when the symbol combination of the middle bell is derived, but the special winning effect is not executed even if the symbol combination of the middle bell is derived during the preparation state of the ART which is the first state In the configuration, the main control unit 41 determines that the internal lottery determination result is a push order bell (left bell, middle bell, right bell), and an operation mode (left first stop operation, middle 1 st corresponding to the push order bell). When the stop switch 8L, 8C, 8R is operated by the stop operation (first right stop operation), control is made to derive the symbol combination of the middle bell to the reels 2L, 2C, 2R, and the operation mode corresponding to the pushing order bell When the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in an operation mode other than the symbol combination of the middle bell symbol combination (the symbol combination or transition appearance of the winning upper bell) is reel 2L 2C, a configuration which performs control of derived 2R.

この構成によれば、内部抽選の決定結果が押し順ベルとなり、該押し順ベルに対応する
操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、サブ制御部91によ
り特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるARTの準
備状態中であるか、第2状態であるART中であるか、を明確に認識させることができる
According to this configuration, when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in the operation mode corresponding to the pushing order bell, the determination result of the internal lottery becomes the pushing order bell, and the sub winning combination is displayed by the sub control unit 91. Whether it is executed or not can clearly recognize whether the current gaming state is in the preparation state of the first state ART or in the second state ART.

本実施例のスロットマシン1は、第1状態としてARTの準備状態と、該第1状態を経
由して移行する第2状態としてARTと、を含む複数のATに関する制御状態に制御可能
であるとともに、リール2L、2C、2Rの停止制御を行うメイン制御部41を備え、第
1状態は、所定状態としてATに関する制御状態がARTの準備状態であり、かつ遊技状
態がRT2である状態及び特定状態としてATに関する制御状態がARTの準備状態であ
り、かつ遊技状態がRT1である状態を含み、メイン制御部41は、内部抽選の決定結果
が押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル)となり、内部抽選にて当選している押し順ベル
に対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたと
きに中段ベルの図柄組合せ以外の表示結果として移行出目を導出可能な制御を行い、所定
状態であるARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態において移行出目
が導出されることで、特定状態であるARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1で
ある状態に制御し、当該特定状態において昇格リプレイが入賞することで移行条件が成立
することで第2状態であるARTに制御する構成であり、サブ制御部91は、第2状態で
あるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行す
る一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出され
ても特定入賞演出を実行しない構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment can be controlled to control states relating to a plurality of ATs including a preparation state of ART as a first state and an ART as a second state transitioning via the first state. , The reels 2L, 2C, and 2R, and the main control unit 41 that performs stop control of the reels 2, the first state is a predetermined state, the control state related to the AT is the preparation state of ART, and the gaming state is RT2 and the specific state As the control state regarding the AT is the preparation state of ART and the gaming state is the state of RT1, the main control section 41 becomes the pushing order bell (left bell, middle bell, right bell) as the determination result of the internal lottery Other than the middle bell symbol combination when the stop switch 8L, 8C, 8R is operated in an operation mode other than the operation mode corresponding to the pushing order bell which has been won in the internal lottery As a display result, control is performed so that the transition outcome can be derived, and the transition outcome is derived in the state where the ART is in a predetermined state and the gaming state is RT2, so that the ART of the particular state is The configuration is such that control is made to the ART that is the second state by controlling to be in the preparation state and the gaming state is RT1 and the transition condition is satisfied by the promotion replay winning in the specific state, and the sub control The part 91 executes the specific winning effect when the symbol combination of the middle bell is derived in the second state ART, while the symbol combination of the middle bell is in the first state of the ART preparation state. Even if it is derived, the specific winning prize is not executed.

この構成によれば、第1状態のうち所定状態であるARTの準備状態であり、かつ遊技
状態がRT2である状態においては、内部抽選にて押し順ベルの導出が許容されたときに
中段ベルの図柄組合せを導出させずに移行出目を導出させることで、特定状態であるAR
Tの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態に移行させ、これにより第2状態
であるARTへ移行させることが可能となるが、所定状態において中段ベルの図柄組合せ
が導出されても特定入賞演出が実行されることがないため、該所定状態において遊技者に
とって有利となる第2状態へ移行させることが可能な特定状態に移行されることがない中
段ベルの図柄組合せを導出させるべきと勘違いさせてしまうことを防止できる。
According to this configuration, in the preparation state of ART which is the predetermined state among the first states, and in the state where the gaming state is RT2, when the derivation of the pushing order bell is permitted in the internal lottery, the middle bell is AR that is a specific state by deriving the transition score without deriving the symbol combination of
It is possible to shift to a state of being in the preparation state of T and having a gaming state of RT1 and thereby to shift to the second state ART, but even if the middle bell symbol combination is derived in a predetermined state Since the specific winning effect is not executed, the symbol combination of the middle bell should be derived which is not transferred to the specific state which can be shifted to the second state which is advantageous for the player in the predetermined state. It is possible to prevent misunderstanding.

本実施例のスロットマシン1のメイン制御部41は、内部抽選の決定結果が押し順ベル
(左ベル、中ベル、右ベル)となったときに、当選している押し順ベルに対応する操作態
様(左第1停止操作、中第1停止操作、右第1停止操作)を特定可能なナビ報知を行うこ
とが可能であり、所定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である
状態においては、押し順ベルの当選時に当選している押し順ベルに対応する操作態様を報
知せず、特定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態にお
いては、押し順ベルの当選時に当選している押し順ベルに対応する操作態様を報知する構
成である。
The main control unit 41 of the slot machine 1 of this embodiment operates the operation corresponding to the pushing order bell which is won when the determination result of the internal lottery is the pushing order bell (left bell, middle bell, right bell). It is possible to perform navigation notification that can identify the mode (left first stop operation, middle first stop operation, right first stop operation), it is a preparation state of ART as a predetermined state, and the gaming state is RT2 In a certain state, the operation mode corresponding to the pushing order bell which has been won at the time of winning the pushing order bell is not notified, but in the state of preparation of ART as a specific state and the gaming state is RT1, It is the structure which alert | reports the operation aspect corresponding to the pushing order bell currently elected at the time of the election of a back bell.

この構成によれば、所定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2で
ある状態においては、押し順ベルに対応する操作態様が報知されないことで、内部抽選に
て当選している押し順ベルに対応する操作態様以外の操作態様での操作を促し、極力、移
行出目が導出されるようにし、特定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態が
RT1である状態へ移行しやすいようにする一方、移行出目を導出する必要のない特定状
態においては、内部抽選にて当選している押し順ベルに対応する操作態様がナビ報知によ
り報知されることで中段ベルの図柄組合せを確実に導出させることが可能となる。
According to this configuration, when the predetermined state is the ART preparation state, and the gaming state is RT2, the operation mode corresponding to the pushing order bell is not notified, and the internal lottery is selected. The operation in an operation mode other than the operation mode corresponding to the forward bell is prompted, and the transition outcome is derived as much as possible, and a transition is made to a state of ART preparation as a specific state and a gaming state of RT1. In the specific state where it is not necessary to derive the transition part while making it easy, the operation combination corresponding to the pushing order bell which has been won by the internal lottery is notified by the navigation notification, and the symbol combination of the middle bell is made Can be derived reliably.

本実施例のスロットマシン1は、第1状態と、該第1状態を経由して移行する第2状態
と、を含む複数の遊技状態に制御可能なメイン制御部41と、演出の制御を行うサブ制御
部91を備え、第1状態は、所定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がR
T2である状態及び特定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1であ
る状態を含み、サブ制御部91は、所定状態及び特定状態において、共通のART準備中
演出を実行可能な構成である。
The slot machine 1 of the present embodiment controls effects by a plurality of main control units 41 that can be controlled to a plurality of gaming states including a first state and a second state transitioning via the first state. A sub control unit 91 is provided, the first state is a preparation state of ART as a predetermined state, and the gaming state is R
The sub control unit 91 is configured to be able to execute a common ART in-provision effect in a predetermined state and a specific state, including the state of T2 and the preparation state of ART as a specific state and the gaming state is RT1. It is.

この構成によれば、所定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2で
ある状態と特定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態は
ともに第1状態であり、共通のART準備中演出を実行することで、それぞれの状態に応
じた演出を実行せずに済むため、サブ制御部91が演出を行う際の処理負荷を軽減するこ
とができる。
According to this configuration, the predetermined state is the preparation state of ART, and the gaming state is the state of RT2 and the specific state is the preparation state of ART, and the state of the gaming state is RT1. By executing the common ART preparation in preparation, it is not necessary to perform the rendition according to each state, so that the processing load when the sub control unit 91 performs rendition can be reduced.

尚、本実施例では、スロットマシン1のメイン制御部41は、第1状態としてARTの
準備状態と、該第1状態を経由して移行する第2状態としてARTと、第3状態としてA
Tに制御されない非ATと、を含む複数のATに関する制御状態に制御可能であり、サブ
制御部91は、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたと
きに特定入賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベ
ルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成であるとともに、サブ制御
部91は、第3状態である非AT中において、一般役の入賞が発生することで当該入賞を
報知する通常入賞演出を実行する一方で、第1状態であるARTの準備状態中及び第2状
態であるART中において、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出を実
行しない構成、すなわちサブ制御部91は、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導
出されたときに入賞演出として通常入賞演出も特定入賞演出も実行しない構成であるが、
サブ制御部91は、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出
として通常入賞演出を実行可能な構成でも良いし、第1状態において中段ベルの図柄組合
せが導出されたときに通常入賞演出及び特定入賞演出と異なる演出態様の特殊入賞演出を
実行可能な構成でも良い。
In the present embodiment, the main control unit 41 of the slot machine 1 sets the ART in the preparation state as the first state, the ART as the second state, and the third state in which the transition is made via the first state.
It is controllable to the control state regarding a plurality of AT including non-AT which is not controlled by T, and the sub control unit 91 is a specific winning when the middle bell symbol combination is derived in the second state ART. While the effect is executed, the special winning effect is not executed even if the symbol combination of the middle bell is derived in the preparation state of ART which is the first state, and the sub-control unit 91 is in the third state. During the non-AT, while the normal winning a prize effect of notifying the winning is executed by the occurrence of the general winning combination, the middle bell during the preparation state of the ART which is the first state and in the ART which is the second state. When the symbol combination of is derived, the normal winning effect is not performed. That is, the sub control unit 91 determines that the winning combination is achieved when the symbol combination of the middle bell is derived in the first state. Although a configuration in which also usually winning director does not run specific winning director,
The sub control unit 91 may be configured to be able to execute a normal prize effect as a prize effect when the symbol combination of the middle bell is derived in the first state, or when the symbol combination of the middle bell is derived in the first state The special winning effect of the effect mode different from the normal winning effect and the specific winning effect may be executed.

このような構成では、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行さ
れるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認
識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが導出された
ときに特定入賞演出とは異なる通常入賞演出または特殊入賞演出が実行されるので、第1
状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる
In such a configuration, it is clearly determined whether the current gaming state is the first state or the second state depending on whether or not the specific winning prize effect is executed when the middle bell symbol combination is derived. While being able to recognize, even when the symbol combination of the middle bell is derived in the first state, a normal winning effect or a special winning effect different from the specific winning effect is executed, so the first
The player can be made to recognize that the middle bell symbol combination has been derived in the state.

例えば、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに
入賞演出として通常入賞演出を実行可能な構成として、図20における変形例1に示すよ
うに、第1状態のうちの所定状態としてのARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT
2である状態、及び特定状態としてのARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1で
ある状態のいずれの状態においても、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出
として通常入賞演出を実行し得る構成でも良いし、図20における変形例2に示すように
、第1状態のうちの所定状態としてのARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2で
ある状態においては、入賞演出として通常入賞演出を実行しない一方で、特定状態として
のARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態においては、中段ベルの図
柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行し得る構成でも良い。こ
のような構成でも、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出され
たときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第2状態において中段ベルの
図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで
、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実
行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確
に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが導出さ
れたときに通常入賞演出が実行されるので、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導
出されたことを遊技者に認識させることができる。
For example, as shown in the first modification of FIG. 20, the sub control unit 91 is configured to be able to execute a normal winning effect as a winning effect when the symbol combination of the middle bell is derived in the first state. It is a preparation state of ART as a predetermined state of them, and the gaming state is RT
In any of the two states, the ART preparation state as the specific state, and the gaming state being RT1, when the symbol combination of the middle bell is derived, the normal prize effect is provided as a prize effect. It may be a configuration that can be executed, or, as shown in the second modification in FIG. 20, in a state of preparation of ART as a predetermined state of the first states and in a state where the gaming state is RT2, as a prize effect In the state of preparation of the ART as a specific state and the gaming state is RT1 while the normal winning effect is not executed, the normal winning effect is executed as a winning effect when the symbol combination of the middle bell is derived. It may be a possible configuration. Even in such a configuration, the symbol combination of the middle bell is derived in the second state while the specific control of the middle bell is not performed when the sub control unit 91 derives the symbol combination of the middle bell in the first state. When the specific winning effect is executed as the winning effect, as in the configuration of the present embodiment, it is currently determined whether the specific winning effect is executed when the symbol combination of the middle bell is derived. It is possible to clearly recognize whether the gaming state of the game is the first state or the second state, and also when the symbol combination of the middle bell is derived in the first state, the normal winning prize is executed Thus, the player can be made aware that the middle bell symbol combination has been derived in the first state.

また、例えば、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出された
ときに特殊入賞演出を実行可能な構成として、図20における変形例3に示すように、第
1状態のうちの所定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態)
及び特定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態)のいずれの
状態においても、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出
を実行し得る構成でも良いし、図20における変形例4に示すように、第1状態のうちの
所定状態においては、入賞演出として特殊入賞演出を実行しない一方で、特定状態におい
ては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出を実行し得
る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図
柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第2状態
において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行す
る構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたとき
に特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状
態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの
図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出が実行されるので、第1状態において中段ベ
ルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
In addition, for example, as shown in the third modification in FIG. 20, among the first states, the sub control unit 91 is configured to be able to execute special winning effects when a symbol combination of middle bell is derived in the first state. Of the predetermined state (the state of preparation of the ART and the state of the game being RT2)
And in any state of the specific state (the state of ART preparation and the state of the game being RT1), even when the symbol combination of the middle bell is derived, the special prize effect can be executed as a prize effect Good, as shown in the fourth modification in FIG. 20, in a predetermined state in the first state, the special winning effect is not executed as a winning effect, while in the specific state, the symbol combination of the middle bell is derived The special winning effect may be executed as a winning effect when it is determined. Even in such a configuration, the symbol combination of the middle bell is derived in the second state while the specific control of the middle bell is not performed when the sub control unit 91 derives the symbol combination of the middle bell in the first state. When the specific winning effect is executed as the winning effect, as in the configuration of the present embodiment, it is currently determined whether the specific winning effect is executed when the symbol combination of the middle bell is derived. It is possible to clearly recognize whether the gaming state of the game is the first state or the second state, and also in the first state, when the symbol combination of the middle bell is derived, the special prize effect is executed. Thus, the player can be made aware that the middle bell symbol combination has been derived in the first state.

また、例えば、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出された
ときに通常入賞演出または特殊入賞演出のいずれかを実行可能な構成として、図20の変
形例5に示すように、第1状態のうちの所定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導
出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行し得る一方で、特定状態においては、
中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出を実行し得る構成
でも良い。このような構成でも、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合
せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第2状態におい
て中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成
とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定
入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であ
るか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組
合せが導出されたときに通常入賞演出または特殊入賞演出が実行されるので、第1状態に
おいて中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
Further, for example, as shown in the fifth modification of FIG. 20, the sub control unit 91 can execute either the normal winning effect or the special winning effect when the symbol combination of the middle bell is derived in the first state. In the first state, in the predetermined state, when the symbol combination of the middle bell is derived, it is possible to execute the normal prize effect as a prize effect, while in the specific state,
When the symbol combination of the middle bell is derived, the special winning effect may be executed as the winning effect. Even in such a configuration, the symbol combination of the middle bell is derived in the second state while the specific control of the middle bell is not performed when the sub control unit 91 derives the symbol combination of the middle bell in the first state. When the specific winning effect is executed as the winning effect, as in the configuration of the present embodiment, it is currently determined whether the specific winning effect is executed when the symbol combination of the middle bell is derived. It is possible to clearly recognize whether the gaming state of the game is the first state or the second state, and also when the symbol combination of the middle bell is derived in the first state, a normal prize effect or a special prize Since the effect is executed, the player can be made to recognize that the symbol combination of the middle bell has been derived in the first state.

また、例えば、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出された
ときに特殊入賞演出を実行可能な構成として、図20の変形例6に示すように、サブ制御
部91が特殊入賞演出として異なる演出態様の特殊入賞演出1、特殊入賞演出2を実行可
能であり、第1状態のうちの所定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたと
きに入賞演出として特殊入賞演出1を実行し得る一方で、特定状態においては、中段ベル
の図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出2を実行し得る構成でも良
い。このような構成でも、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導
出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第2状態において中段
ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とする
ことで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演
出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、
を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが
導出されたときに特殊入賞演出1または特殊入賞演出2が実行されるので、第1状態にお
いて中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
Further, for example, as shown in the sixth modification of FIG. 20, the sub control unit 91 is configured to be able to execute the special winning effect when the middle control symbol combination is derived in the first state. Special prize effect 1 and special prize effect 2 of different effect modes can be executed as the special prize effect, and in a predetermined state in the first state, the special prize as a prize effect when the symbol combination of the middle bell is derived While the effect 1 may be executed, in the specific state, the special winning effect 2 may be executed as the effect when the symbol combination of the middle bell is derived. Even in such a configuration, the symbol combination of the middle bell is derived in the second state while the specific control of the middle bell is not performed when the sub control unit 91 derives the symbol combination of the middle bell in the first state. When the specific winning effect is executed as the winning effect, as in the configuration of the present embodiment, it is currently determined whether the specific winning effect is executed when the symbol combination of the middle bell is derived. Game state is the first state or the second state,
Can be clearly recognized, and even when the symbol combination of the middle bell is derived in the first state, the special prize effect 1 or the special prize effect 2 is executed, so that the symbol combination of the middle bell in the first state can be recognized. The player can be made to recognize that has been derived.

本実施例のスロットマシン1は、リール2L、2C、2Rに中段ベルの図柄組合せが導
出されたときに特定入賞演出を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、第
2状態である遊技状態RT0において中段ベルの図柄組合せの導出が許容されたゲームに
おいて、中段ベルの図柄組合せが導出される前にスロットマシン1への電力供給が停止し
た後、電力供給が停止する前の状態に復帰する場合に、中段ベルの図柄組合せが導出され
ても特定入賞演出を実行しない構成である。
The slot machine 1 of this embodiment includes the sub control unit 91 capable of executing the specific winning effect when the symbol combination of the middle bell is derived to the reels 2L, 2C, 2R, and the sub control unit 91 is in the second state. In the game in which the derivation of the middle bell symbol combination is allowed in the gaming state RT0, the power supply to the slot machine 1 is stopped before the middle bell symbol combination is derived, and then before the power supply is stopped. When returning to the state, even if the symbol combination of the middle bell is derived, the specific winning a prize is not executed.

この構成によれば、スロットマシン1への電力供給が停止する前の状態に復帰する場合
に、サブ制御部91が電力供給の停止前の状態を特定し、当該状態に応じて特定入賞演出
を実行するか否かを決定する処理を行う必要がないので、サブ制御部91における処理負
荷を軽減することができる。
According to this configuration, when returning to the state before the power supply to the slot machine 1 is stopped, the sub control unit 91 specifies the state before the power supply is stopped, and according to the state, the specific winning prize effect is Since it is not necessary to perform processing to determine whether or not to execute, the processing load on the sub control unit 91 can be reduced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定される
ものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含
まれることは言うまでもない。
Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and any changes or additions can be made without departing from the scope of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設
定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用
いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数
を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値と
して用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記
実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに
相当する。
Although in the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which the bet number is set using medals and credits as gaming value, the slot for setting the bet number using a game ball as gaming value The present invention may be applied to a machine or a full credit slot machine in which bets are set using only credits as gaming value. When using game balls as game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls, and when setting 3 as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. It corresponds to what is used to set the number of bets.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用い
るものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値
を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価
値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生に
よってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマ
シンを適用しても良い。
Furthermore, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and, for example, can be used together with a plurality of types of game values such as medals and game balls It may be That is, it is possible to play a game by setting the number of bets regardless of any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls due to the occurrence of winnings. You may apply the slot machine which can pay out any value.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAX BET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入
賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1状態と該第1状態を経由して移行する第2状態とを含む複数の状態に制御可能な状
態制御手段と、
特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定表示結果は、前記第1状態においても前記第2状態においても導出され得る表
示結果であり、
前記特定演出実行手段は、前記第2状態においては前記特定表示結果が導出されたとき
に前記特定演出を実行する一方、前記第1状態においては前記特定表示結果が導出されて
も前記特定演出を実行しない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
In a slot machine capable of generating a display result by stopping the variable display of the variable display portion, and generating a prize according to the display result,
State control means controllable to a plurality of states, including a first state and a second state transitioning via the first state;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect when the specific display result is derived;
Equipped with
The specific display result is a display result that can be derived in either the first state or the second state,
The specific effect executing means executes the specific effect when the specific display result is derived in the second state, while the specific effect is performed even if the specific display result is derived in the first state Do not run slot machines.
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JP2015221123A (en) * 2014-05-23 2015-12-10 株式会社三共 Game machine

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