JP2017080164A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine capable of generating a winning according to the display result.
スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally includes a variable display unit having a reel on which a plurality of kinds of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and a start switch is operated with a specified number of bets set. When the reel starts to rotate and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, symbol combination is a combination of display results, or Winning is generated by deriving the “right” (also called a role).
役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 As types of roles, there are types such as a small role, a special role, and a replay role. Here, when the display result corresponding to the small combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the re-gamer is derived on the winning line, the next game can be played without consuming new medals for setting the bet amount.
このようなスロットマシンの中には、チェリーなどの特定の役に当選したことを契機に複数ゲームに亘ってATに制御されるための権利となるナビストックの付与を示唆する演出(前兆演出,連続演出)を実行するスロットマシンがあった。このスロットマシンにおいては、権利の付与の確定報知後の準備状態において特殊リプレイが当選したときには特殊リプレイを入賞させるための操作手順が報知され、特殊リプレイが入賞すれば遊技状態がRTに移行してARTに制御されるものであった。 In such slot machines, there is an effect that suggests the grant of Navistock that is the right to be controlled by AT over multiple games when a specific role such as cherry is won (prediction effect, There was a slot machine that performed (continuous production). In this slot machine, when the special replay is won in the preparation state after the notification of the right grant, the operation procedure for winning the special replay is notified, and if the special replay wins, the gaming state shifts to RT. It was controlled by ART.
特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、特殊リプレイが当選して特殊リプレイを入賞させるための操作手順を操作した場合であっても、特殊リプレイを入賞させるための操作手順が報知されていなければペナルティが課されてしまう。すなわち、未だ権利の付与の確定報知が行われていない場合、特殊リプレイが当選しても、事実上、特殊リプレイを入賞させることができなかった。よって、権利の付与を示唆する演出中に特殊リプレイを入賞させることができないため、ARTのような有利状態への制御と、権利の付与の報知とが異なるタイミングで行われることになり、遊技の流れに沿って権利の付与を報知することができなかった。
In the slot machine described in
この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の流れに沿って権利の付与を報知することができるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of notifying the grant of rights along the flow of games.
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
特定表示結果(たとえば、7リプに対応する図柄組合せ)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御を実行する処理)と、
遊技者にとって有利な有利状態(たとえば、ART)への制御の権利を付与するか否かを決定する付与決定手段(たとえば、メイン制御部41によるAT抽選を実行する処理)と、
前記権利の付与を所定期間(たとえば、図13(b)に示すAT煽り演出の実行ゲーム数)に亘って示唆する示唆演出(たとえば、AT煽り演出)を実行する示唆演出手段(たとえば、サブ制御部91によるAT煽り演出を実行する処理)と、
前記権利の付与を報知する報知演出手段(たとえば、サブ制御部91による報知演出を実行する処理)とを備え、
前記有利状態は、前記特定表示結果が導出された後に制御され(たとえば、図9(a)に示すように、RT2で7リプに対応する図柄組合せが導出されると遊技状態がRT3に移行してARTに制御される)、
前記報知演出手段は、前記権利の付与が決定された後(たとえば、図15(a)に示すタイミングt1の後)、前記所定期間中において前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたときに(たとえば、図15(a)に示すタイミングt4,図16に示すS10でYES)、前記特定表示結果の導出を促した後に前記権利の付与を報知する報知演出(たとえば、図15(a)に示すタイミングt5の「7揃いでWIN」および「WIN」の画像を表示する報知演出,図16に示すS15のAT当選用の報知演出)を実行可能である。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine (for example, slot machine 1) in which a winning result can be generated according to the display result after the variable display portion is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display portion.
A pre-determining means (for example, a process for executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining whether or not to permit the derivation of a specific display result (for example, a symbol combination corresponding to 7 lip);
Derivation operation means (for example,
Derivation control means (for example, processing for executing reel control by the main control unit 41) for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Grant determining means (for example, processing for executing AT lottery by the main control unit 41) for determining whether or not to grant the right to control to an advantageous state (for example, ART) advantageous to the player;
Suggesting effect means (for example, sub-control) that performs the suggestion effect (for example, AT-stimulated effect) that suggests the granting of the right over a predetermined period (for example, the number of execution games of AT surrender effect shown in FIG. 13B). A process of performing an AT beat production by the unit 91),
A notification effect means (for example, a process of executing a notification effect by the sub-control unit 91) for notifying the grant of the right,
The advantageous state is controlled after the specific display result is derived (for example, as shown in FIG. 9A, when a symbol combination corresponding to 7 lips is derived in RT2, the gaming state shifts to RT3. Controlled by ART)
The notification effecting means permits the derivation of the specific display result by the prior-deciding means during the predetermined period after the granting of the right is determined (for example, after timing t1 shown in FIG. 15A). (For example, timing t4 shown in FIG. 15 (a), YES in S10 shown in FIG. 16), a notification effect (for example, FIG. 15) for notifying the granting of the right after prompting the derivation of the specific display result. It is possible to execute the “notification effect for displaying the images of“ 7 in WIN ”and“ WIN ”at the timing t5 shown in FIG. 16A, and the notification effect for AT winning in S15 shown in FIG.
このような構成によれば、権利の付与が決定された後、示唆演出が実行される所定期間中において特定表示結果の導出が許容されたときには、報知演出によって特定表示結果の導出が促された後に権利の付与が報知され得る。このため、報知演出によって権利が付与されることを遊技者に認識させるとともに特定表示結果の導出によってそのまま有利状態へ制御することができる。このように、遊技の流れに沿って権利の付与を報知することができる。 According to such a configuration, when the derivation of the specific display result is allowed during the predetermined period in which the suggestion effect is executed after the right grant is determined, the derivation of the specific display result is prompted by the notification effect. Later, the grant of rights may be informed. For this reason, it is possible to allow the player to recognize that the right is given by the notification effect and to directly control the advantageous state by deriving the specific display result. In this way, the grant of rights can be notified along the flow of the game.
「特定表示結果」とは、導出されたときに制御中の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を遷移させる表示結果であってもよいし、導出されたときに制御中の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を遷移させない表示結果であってもよい。 The “specific display result” may be a display result of transitioning the gaming state from the gaming state being controlled when derived to another gaming state, or from the gaming state being controlled when derived. It may be a display result that does not change the gaming state to another gaming state.
(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に制御する状態制御手段(たとえば、図9(a)に示すメイン制御部41による遊技状態を遷移させる処理)をさらに備え、
前記状態制御手段は、前記特定表示結果が導出されたときに、制御中の遊技状態から他の遊技状態へと遊技状態を遷移させる(たとえば、図9(a)に示すように、RT2で7リプに対応する図柄組合せが導出されると遊技状態がRT3に移行する)。
(2) In the slot machine of (1) above,
It further comprises state control means (for example, a process of transitioning the game state by the
When the specific display result is derived, the state control means transitions the gaming state from the gaming state being controlled to another gaming state (for example, 7 at RT2 as shown in FIG. 9A). When the symbol combination corresponding to the lip is derived, the gaming state shifts to RT3).
このような構成によれば、報知演出によって遊技者に特定表示結果の導出を促すことで特定表示結果が導出されたときには遊技状態が遷移するため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, when the specific display result is derived by encouraging the player to derive the specific display result by the notification effect, the gaming state transitions, so that the interest of the game can be improved.
(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記示唆演出は、前記権利の付与を複数の遊技に亘って示唆する第1示唆演出(たとえば、図13(b)に示す前兆演出)と、前記第1示唆演出に続いて前記権利の付与を複数の遊技に亘って示唆するとともに最終の遊技で前記権利が付与されたか否かを報知する第2示唆演出(たとえば、図13(b)に示す連続演出)とを含む。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The suggestion effect includes a first suggestion effect (for example, a prelude effect shown in FIG. 13B) that suggests the granting of the right over a plurality of games, and the grant of the right following the first suggestion effect. And a second suggestion effect (for example, a continuous effect shown in FIG. 13B) that suggests over a plurality of games and notifies whether or not the right has been granted in the final game.
このような構成によれば、示唆演出が第1示唆演出と第2示唆演出とを含んでいるため、権利の付与を段階的に遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the suggestion effect includes the first suggestion effect and the second suggestion effect, the player can be expected to grant the rights in stages, and the interest of the game is improved. Can do.
「報知演出」は、第1示唆演出が実行されている期間中に実行されてもよいし、第2示唆演出が実行されている期間中に実行されてもよい。 The “notification effect” may be executed during a period in which the first suggestion effect is being executed, or may be executed in a period in which the second suggestion effect is being executed.
(4) 上記(1)〜(3)のいずれかのスロットマシンにおいて、
複数種類の遊技状態のうちのいずれかの遊技状態に制御する状態制御手段(たとえば、図9(a)に示すメイン制御部41による遊技状態を遷移させる処理)をさらに備え、
前記状態制御手段は、
複数種類の遊技状態のうち、第1遊技状態(たとえば、RT1)、第2遊技状態(たとえば、RT2)、および第3遊技状態(たとえば、RT3)の順番で遊技状態を遷移させ、
前記第2遊技状態で前記特定表示結果が導出されたときには、前記第3遊技状態へと遊技状態を遷移させ(たとえば、図9(a)に示すように、RT2で7リプに対応する図柄組合せが導出されると遊技状態がRT3に移行する)、
前記有利状態は、前記第3遊技状態において制御され(たとえば、図9(a)に示すように、RT3でARTに制御される)、
前記事前決定手段は、前記第2遊技状態に限り前記特定表示結果の導出を許容する(たとえば、図11に示すように、RT2に限り突入リプ1〜3に当選する)。
(4) In the slot machine of any of (1) to (3) above,
It further comprises state control means (for example, a process of transitioning the game state by the
The state control means includes
Among the plurality of types of gaming states, the gaming state is changed in the order of the first gaming state (for example, RT1), the second gaming state (for example, RT2), and the third gaming state (for example, RT3),
When the specific display result is derived in the second gaming state, the gaming state is transitioned to the third gaming state (for example, as shown in FIG. 9A, a symbol combination corresponding to 7 lips in RT2 Is derived, the gaming state shifts to RT3),
The advantageous state is controlled in the third gaming state (for example, controlled by ART at RT3 as shown in FIG. 9A),
The pre-determining means permits the derivation of the specific display result only in the second gaming state (for example, as shown in FIG. 11, only the RT2 wins the
このような構成によれば、第2遊技状態に限り特定表示結果の導出が許容されるため、第2遊技状態に限り報知演出が実行される。さらに、報知演出によって遊技者に特定表示結果の導出を促すことで特定表示結果が導出されたときには、遊技状態が第3遊技状態に遷移するとともに有利状態に制御される。これにより、制御されている遊技状態と報知演出の実行とに遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, since the derivation of the specific display result is allowed only in the second gaming state, the notification effect is executed only in the second gaming state. Further, when the specific display result is derived by prompting the player to derive the specific display result by the notification effect, the gaming state is changed to the third gaming state and controlled to the advantageous state. Thereby, a player can be made to pay attention to the game state being controlled and the execution of the notification effect, and the interest of the game can be improved.
(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知演出手段は、前記所定期間のうちの特定期間(たとえば、連続演出が実行される期間)に限り前記報知演出を実行可能である(たとえば、図16に示すS11でYESのときにS15でAT当選用の報知演出が実行され得る)。
(5) In the slot machine of any of (1) to (4) above,
The notification effect means can execute the notification effect only during a specific period (for example, a period during which a continuous effect is executed) in the predetermined period (for example, in S15 when YES in S11 shown in FIG. 16). Notification effect for AT winning can be executed).
このような構成によれば、所定期間の中でも報知演出が実行される期間と報知演出が実行されない期間とがあるため、報知演出が実行される特定期間中であるか否かに対して遊技者の注目を集めることができる。 According to such a configuration, there are a period during which the notification effect is executed and a period during which the notification effect is not executed within the predetermined period. Can attract attention.
(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知演出手段は、前記所定期間中において前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたときに(たとえば、図16に示すS10でYESのとき)、前記報知演出を実行するか否かを抽選によって決定する(たとえば、図16に示すS12の報知抽選)。
(6) In the slot machine of any of (1) to (5) above,
Whether the notification effect means executes the notification effect when the derivation of the specific display result is permitted by the prior determination means during the predetermined period (for example, when YES in S10 shown in FIG. 16). No is determined by lottery (for example, the notification lottery of S12 shown in FIG. 16).
このような構成によれば、所定期間中において特定表示結果の導出が許容された場合であっても、抽選の結果に応じて報知演出の実行有無が異なる。このため、仮に報知演出が実行されずに特定表示結果が導出された場合であっても、権利が付与されていないと確定するわけではないため、権利が付与されていることに対して遊技者に期待させることができる。 According to such a structure, even if it is a case where derivation | leading-out of a specific display result is accept | permitted in a predetermined period, the presence or absence of notification production differs according to the lottery result. For this reason, even if the specific display result is derived without the notification effect being executed, it is not determined that the right is not granted, so that the player is given that the right is granted. Can make you expect.
(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記報知演出手段は、前記権利を付与しないことが決定された後、前記所定期間中において前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたときに、前記権利が付与されなかったことを報知する第2の報知演出(たとえば、図16に示すS16の非AT当選用の報知演出)を実行可能であり、
前記示唆演出手段は、前記第2の報知演出が実行された後に未だ前記所定期間が終了していないときには(たとえば、図15(b)に示すタイミングt4で非AT当選用の報知演出を実行した後に未だAT煽り演出の実行期間が残っているとき)、残りの前記所定期間において前記示唆演出を継続して実行する(たとえば、図15に示すタイミングt5〜t6でAT煽り演出を継続する)。
(7) In the slot machine of any of (1) to (6) above,
After the decision to not grant the right is made, the notification effecting means has not been granted the right when derivation of the specific display result is allowed by the prior decision means during the predetermined period. The second notification effect (for example, the notification effect for non-AT winning in S16 shown in FIG. 16) can be executed,
When the predetermined notification period has not yet ended after the second notification effect has been executed (for example, the suggestion effect means has executed a notification effect for non-AT winning at timing t4 shown in FIG. 15B). When there is still an execution period of the AT-rolling effect later), the suggestion effect is continuously executed in the remaining predetermined period (for example, the AT-rolling effect is continued at timings t5 to t6 shown in FIG. 15).
このような構成によれば、第2の報知演出によって権利が付与されなかったことが報知された場合であっても、残りの所定期間中に報知演出によって権利の付与が報知されるかもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, even when it is notified that the right is not granted by the second notification effect, the grant of the right may be notified by the notification effect during the remaining predetermined period. And the player can be expected to improve the interests of the game.
[スロットマシン1の構成]
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Configuration of slot machine 1]
An example of an embodiment for implementing the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment. The
本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。
As shown in FIG. 2, inside the
リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「白7a」(たとえば、左リール2Lの領域番号16の図柄)、「白7b」(たとえば、左リール2Lの領域番号19の図柄)、「白7c」(たとえば、左リール2Lの領域番号3の図柄)、「スイカa」(たとえば、左リール2Lの領域番号15の図柄)、「スイカb」(たとえば、左リール2Lの領域番号1の図柄)、「チェリー」(たとえば、左リール2Lの領域番号2の図柄)、「ベルa」(たとえば、左リール2Lの領域番号21の図柄)、「ベルb」(たとえば、左リール2Lの領域番号18の図柄)、「リプa」(たとえば、左リール2Lの領域番号20の図柄)、「リプb」(たとえば、左リール2Lの領域番号8の図柄)といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。「白7a」〜「白7c」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめて白7ともいう。「スイカa」および「スイカb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてスイカともいう。「ベルa」および「ベルb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてベルともいう。「リプa」および「リプb」は、種類が異なる図柄であるが、外形が類似の図柄であるため、これらをまとめてリプともいう。
As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the
リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。
The symbols drawn on the outer peripheries of the
各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。
The
リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。
Inside the
前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できる。
At the position corresponding to each
前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態においては、いずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
As shown in FIG. 1, on the
なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。
In the present embodiment, among the three
本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順(操作手順、押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。
In the present embodiment, the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R (operation procedure, push order, stop operation order) in order of forward push, forward pinch push, middle left push, middle right push , Reverse pinching push, and reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the
前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。
A
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
前面扉1bの上部には、液晶表示器51が搭載されている。液晶表示器51では、遊技の進行に応じた演出画像が表示されるとともに、ナビ演出による操作手順、発生したエラーの種別などといったゲームに関連する各種情報が表示される。ナビ演出とは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順(押し順)が遊技者に報知される演出であり、AT(Assist Time)に制御されるための権利であるナビストックが付与されることを条件に行われる。ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。本実施の形態においては、ナビストックを1つ消化するごとに、所定ゲーム数(本実施の形態では50ゲーム)に亘ってATに制御される。さらに、AT中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、ATは、非ATよりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。また、AT制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であるといえる。なお、ナビストックは、メイン制御部41によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。
A
前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。
Inside the
投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。
The inserted
さらに、前面扉1bの内側には、ATの終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。
Further, on the inner side of the
筐体1aの内部には、図2に示すように、リールユニット2、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図4参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)が設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。
On the side of the
電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、設定変更状態において内部抽選の当選確率(払出率、出玉率)の設定値を変更するためのスイッチとして機能する設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。
On the front face of the
筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。
The
本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
When a game is played in the
入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。
The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the see-through
本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。
In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the
本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4(図1参照)を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベルa−ベルa−ベルa)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In the present embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN, the invalid lines LM1 to LM4 (see FIG. 1) are set separately from the winning line LN. Yes. The invalid lines LM1 to LM4 are not determined for winning based on a combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM4. When a combination of symbols constituting a specific winning line is aligned on the winning line LN, a combination of symbols (for example, bell a-bell a) that is awarded when the winning line LN is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4. -With the configuration in which the bells a) are aligned, it is easy to recognize that the combination of symbols constituting a specific winning line is aligned on the winning line LN.
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。
When the
なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。 In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured with physical reels, but the variable display device may be configured with an image display device such as a liquid crystal display.
図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the
図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。
In the example of FIG. 4, a
遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。
The
遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dなどを備えている。
A circuit configuration (illustrated in the
演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dなどを備えている。
The
電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。
A
[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
It should be noted that the setting change state may be entered on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting change in the state where the
設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。
In order to confirm the set value, after the game is over, the setting
なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
It should be noted that the setting confirmation state may be shifted on condition that “setting key ON” + “front door opening detection”. Thereby, the unauthorized setting check in the state where the
[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、AT当選コマンド、およびCZ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
A command that the
これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなる。サブ制御部91は、種類データに基づいてコマンドの種類を判別する。
These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command. The
BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。
The BET command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets. The BET command is a state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game. In a state where the specified number of bets is not set, a bet is inserted or the
クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。 The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits. The credit command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game, and is transmitted when a medal is inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.
内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および内部抽選の結果を特定可能である。
The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the
フリーズコマンドは、フリーズの実行有無を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定時間遅延させる制御のことである。 The freeze command is a command that can specify whether or not the freeze is executed. The freeze command is transmitted when the freeze is executed. Freezing is control that delays the progress of a game for a predetermined time.
リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、リール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。
The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the rotation of the
リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。
The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. It is. The reel stop command is transmitted each time stop control associated with a stop operation of each reel is performed. The
入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。 The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out when winning. The winning determination command is transmitted after all reels are stopped and the winning determination is performed.
払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。 The payout start command is a command for notifying medal payout start. The payout start command is transmitted when a payout of medals by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of medal payout. The payout end command is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.
状態コマンドは、RT(Replay Time)、AT、CZといった遊技の状態を特定可能なコマンドである。状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。 The status command is a command that can specify a game status such as RT (Replay Time), AT, and CZ. The status command is transmitted at the end of the game.
待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。 The standby command is a command indicating that a transition to the standby state is made. When the standby command is set to the standby state after a certain period of time without setting the number of bets after one game, the payout of medals by the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is completed. And sent after the payout end command is sent.
打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。 The stop command is a command indicating occurrence or release of a stop state. A stop command indicating the occurrence of a stop state is transmitted when controlled to the stop state, and a stop command indicating the release of the stop state is transmitted when a reset operation is performed and the stop state is released. Is done.
エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。 The error command is a command indicating occurrence or cancellation of an error state and the type of error state. When an error is determined and the error state is controlled, an error command indicating the occurrence and type of the error state is sent, and when the reset operation is canceled and the error state is released, the error command indicating the release of the error state Is sent.
復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。
The return command is a command indicating that the
設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。
The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. The
設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。 The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When transitioning to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of setting confirmation is transmitted, and when the setting confirmation state ends, a setting confirmation command indicating the end of setting confirmation is transmitted.
ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。
The door command is a command indicating a detection state of the door opening
操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。
The operation detection command is a switch in which the detection state (ON / OFF) is changed among the operation switches (
ナビコマンドは、操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは、AT中に後述するナビ対象役に当選したときに送信されることがある。 The navigation command is a command that can specify an operation procedure. The navigation command may be transmitted when a navigation target combination to be described later is won during AT.
AT当選コマンドは、AT抽選の結果を特定可能なコマンドである。AT抽選は、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。AT抽選で当選したときには、AT制御への権利としてナビストックが付与される。なお、AT抽選で当選することをAT当選、当選しないことを非AT当選とも称する。AT当選コマンドは、AT抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、AT当選コマンドを受信することにより、AT抽選の実行、およびAT抽選の結果(AT当選,非AT当選の結果)を特定可能である。
The AT winning command is a command that can specify an AT lottery result. The AT lottery is a lottery for deciding whether or not to provide navigation stock that is a right to AT control, and is performed by the
CZ当選コマンドは、CZ抽選の結果を特定可能なコマンドである。CZ(Chance Zone)とは、非CZよりもAT抽選でAT当選する確率が高い状態であり、遊技者にとって有利な状態である。CZ抽選は、CZ制御への権利となるCZゲームを付与するか否かを決定するための抽選であり、メイン制御部41によって行われる。CZ抽選で当選したときには、CZ制御への権利としてCZゲームが付与される。なお、CZ抽選で当選することをCZ当選、当選しないことを非CZ当選とも称する。CZ当選コマンドは、CZ抽選が行われたときに送信される。サブ制御部91は、CZ当選コマンドを受信することにより、CZ抽選の実行、およびCZ抽選の結果(CZ当選,非CZ当選の結果)を特定可能である。
The CZ winning command is a command that can specify the result of the CZ lottery. CZ (Chance Zone) is a state in which the probability of winning an AT in the AT lottery is higher than that in non-CZ, and is an advantageous state for the player. The CZ lottery is a lottery for determining whether or not to grant a CZ game as a right to CZ control, and is performed by the
[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
コマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。
[Control by
An effect control performed by the
受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できる。 The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands, and a plurality of commands can be accumulated.
サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。
In the timer interrupt process (sub), the
制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53,54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行される。
In the control pattern table, the display pattern of the
たとえば、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したAT当選コマンドから特定可能なAT抽選の結果に基づき、少なくともナビストックの付与を示唆してナビストックの付与を期待させる煽り演出を実行する。また、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したナビコマンドに基づき、ナビ対象役に当選したゲームでナビ演出を実行する。
For example, based on the AT lottery result that can be specified from the AT winning command received from the
[入賞役、特殊出目]
図5〜図7は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および、入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図8は、所定の小役を取りこぼしたときにのみ有効ライン上に停止される特殊出目を説明するための図である。図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図である。
[Winner, special appearance]
5 to 7 are diagrams for explaining the types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 8 is a diagram for explaining a special outcome that is stopped on the active line only when a predetermined small combination is missed. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the
まず、図9(a)を参照しながら、本実施の形態におけるスロットマシン1が制御する遊技状態の遷移について説明する。本実施の形態においては、RT0(準備遊技状態)、RT1(通常遊技状態)、RT2(途中遊技状態)、およびRT3(有利遊技状態)のいずれかに制御されながら遊技が進行する。
First, the transition of the gaming state controlled by the
RT0は、設定変更状態の後に移行制御される遊技状態であり、特殊出目が導出されることにより遊技状態がRT1に移行する。 RT0 is a gaming state in which transition control is performed after the setting change state, and the gaming state transitions to RT1 when a special outcome is derived.
RT1は、RT0から移行可能な遊技状態であり、通常、遊技者が最も多くの時間を費やす可能性がある遊技状態である。RT1では、後述の昇格リプ(リプ5)に入賞することで遊技状態がRT2に移行する。 RT1 is a gaming state that can be shifted from RT0, and is usually a gaming state in which the player may spend the most time. In RT1, the gaming state shifts to RT2 by winning a promotion lip (Lip 5) described later.
RT2は、RT1から移行可能な遊技状態であり、RT1よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。RT2では、後述の7リプ(リプ6)に入賞することで遊技状態がRT3に移行する。このように、RT2は、RT1からRT3へ遊技状態を移行するために経由される途中の遊技状態でもある。RT2では、特殊出目の導出または後述の転落リプ(リプ4)に入賞することで遊技状態がRT1に移行する。 RT2 is a gaming state that can be shifted from RT1, and is a gaming state in which the winning probability of the re-gamer is higher than RT1. In RT2, the gaming state shifts to RT3 by winning 7 lips (Lip 6) described later. In this way, RT2 is also a game state that is being routed to transit the game state from RT1 to RT3. In RT2, the gaming state shifts to RT1 by deriving a special outcome or winning a fall lip (Lip 4) described later.
RT3は、RT2から移行可能な遊技状態であり、RT1およびRT2よりも再遊技役の当選確率が高くなる遊技状態である。そのため、RT3は、遊技者にとって、最もメダルを消費することなく遊技できる点で有利な遊技状態となる。RT3では、特殊出目の導出または転落リプ(リプ4)に入賞することでRT1に遊技状態が移行する。 RT3 is a gaming state that can be shifted from RT2, and is a gaming state in which the winning probability of a re-gamer is higher than RT1 and RT2. Therefore, RT3 is in a gaming state that is advantageous to the player in that the player can play the game without consuming the most medals. In RT3, the gaming state shifts to RT1 by winning a special outcome or winning a falling lip (Lip 4).
付与されたナビストックは、RT3に移行したときに消費される。具体的には、いずれの遊技状態であってもAT抽選が行われるためナビストックは付与され得る。RT0でナビストックを所有している場合、ナビストックが消費されないためATに制御されず、また、遊技状態を遷移させるためのナビ演出(準備ナビ演出ともいう)も実行されない。このため、RT0では後述の左中右ベル当選時に入賞を取りこぼす可能性が高く、特殊出目の導出によって遊技状態がRT1に移行する。 The given Navistock is consumed when moving to RT3. Specifically, since the AT lottery is performed in any gaming state, navigation stock can be given. When the navigation stock is owned at RT0, the navigation stock is not consumed, so it is not controlled by the AT, and a navigation effect (also referred to as a preparation navigation effect) for changing the gaming state is not executed. For this reason, in RT0, there is a high possibility that a winning will be missed when winning a left middle right bell, which will be described later, and the gaming state shifts to RT1 by deriving a special outcome.
RT1でナビストックを所有している場合、ナビストックが消費されないためATに制御されないが、遊技状態をRT2に遷移させるための準備ナビ演出は実行される。このため、RT1では後述の昇転リプ当選時に昇格リプに入賞することができ、遊技状態がRT2に移行する。 When the navigation stock is owned by RT1, the navigation stock is not consumed and is not controlled by the AT, but a preparation navigation effect for transitioning the gaming state to RT2 is executed. For this reason, RT1 can win a promotion lip at the time of a promotion lip winning, which will be described later, and the gaming state shifts to RT2.
RT2でナビストックを所有している場合、ナビストックが消費されないためATに制御されないが、遊技状態をRT3に遷移させるための準備ナビ演出は実行される。このため、RT2では後述の突入リプ当選時に7リプに入賞することができ、遊技状態がRT3に移行する。 When the navigation stock is owned by RT2, the navigation stock is not consumed and is not controlled by the AT, but a preparation navigation effect for transitioning the gaming state to RT3 is executed. For this reason, in RT2, it is possible to win 7 lips at the time of entry lip winning, which will be described later, and the gaming state shifts to RT3.
RT3でナビストックを所有している場合、ナビストックが1つ消費されて50ゲームに亘りATに制御される。RT3においてATに制御される状態をARTとも称する。ARTに制御されると、最も有利な遊技状態であるRT3で遊技を続けられ、さらに1ゲームあたりのメダルの払出率が1以上となる。このため、ARTは遊技者にとって最も有利度の高い状態である。 When the navigation stock is owned by RT3, one navigation stock is consumed and controlled by the AT for 50 games. The state controlled by AT in RT3 is also referred to as ART. When controlled by ART, the game is continued in RT3, which is the most advantageous gaming state, and the medal payout rate per game is 1 or more. Therefore, ART is the most advantageous state for the player.
入賞役のうちの再遊技役には、図5および図6に示すリプ1〜6の再遊技役が含まれる。
Among the winning combinations, the replaying combinations of
本実施の形態における図柄組合せの説明における「/」は、“または”という意味を示し、「−」は、“隣り合うリールの区切り”を示し、左が“左リール2Lの図柄”を示し、真ん中が“中リール2Cの図柄”を示し、右が“右リール2Rの図柄”を示している。
In the description of the symbol combination in the present embodiment, “/” indicates the meaning “or”, “−” indicates “adjacent reel separation”, the left indicates “the symbol of the
図9(a)に示されるように、RT1においてリプ5に入賞した後は、RT1よりも遊技者にとって有利なRT2に制御される。このため、リプ5を昇格リプともいう。なお、図9(b)に示すように、昇格リプに入賞したときには、入賞ラインLN上に「リプ−リプ−ベル」の図柄組合せが導出される。
As shown in FIG. 9A, after winning the
図9(a)に示されるように、RT2においてリプ4に入賞した後は、RT1に制御される。このため、リプ4を転落リプともいう。
As shown in FIG. 9A, after winning a
図9(a)に示されるように、RT2においてリプ6に入賞した後は、RT3に制御される。また、図9(c)に示すように、リプ6に入賞したときには、入賞ラインLN上に「白7−白7−白7」の図柄組合せが導出される。このため、リプ6を7リプともいう。
As shown in FIG. 9A, after winning the
次に、図7を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。小役には、ベル1,2、押し順ベル1〜8、チェリー1〜3、スイカ1〜4、および1枚1,2が含まれる。
Next, with reference to FIG. 7, the small combination of the winning combinations will be described. The small roles include
ベル1は、有効ラインにおいて「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、中段ベルともいう。
ベル2は、有効ラインにおいて入賞となる図柄が停止したときに、無効ラインLM3において「ベル−ベル−ベル」の組合せが停止することにより入賞となるため、右下ベルともいう。
ベル1およびベル2を構成する図柄は、各々、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてベル1またはベル2に当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングにかかわらず、当選しているベル1またはベル2を入賞させることができる。
The symbols constituting the
その他の入賞役についても同様に、有効ラインにおいて図7に示す図柄の組合せが停止したときに、対応する入賞が発生する。このときに、入賞ラインLNあるいは無効ラインLM上に備考欄に記載の名称に含まれる図柄が停止するため、備考欄に記載のようにも称される。また、入賞が発生したときには、メダルが、一般遊技欄に記載の枚数分払出される。 Similarly, for other winning combinations, a corresponding winning occurs when the combination of symbols shown in FIG. 7 is stopped on the active line. At this time, since the symbol included in the name described in the remarks column on the winning line LN or the invalid line LM stops, it is also referred to as described in the remarks column. Further, when a winning occurs, medals are paid out in the number corresponding to the number of games described in the general game column.
次に、図8を用いて特殊出目を説明する。特殊出目は、小役のうちの押し順ベル1〜8に当選(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかに当選)しているゲームにおいて、当選している入賞役のうちいずれをも発生させることができない場合(入賞を取りこぼす場合)において、有効ラインに停止する特定のハズレの図柄組合せである。 Next, a special outcome will be described with reference to FIG. Special rolls are won in games that have been won for push order bells 1-8 of the small roles (left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4) In a case where none of the winning combinations that can be generated can be generated (when a winning is missed), it is a specific combination of symbols that stops at the active line.
特殊出目は、右ベルこぼし目、中ベルこぼし目、および左ベルこぼし目を含む。右ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が右ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。中ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が中ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。左ベルこぼし目は、内部抽選において当選した抽選対象役が左ベル1〜4のいずれかであった場合で、入賞を発生させることができないときに停止される。
Special outcomes include right bell spilled eyes, middle bell spilled eyes, and left bell spilled eyes. The right bell spilling is stopped when the winning combination in the internal lottery is one of the
図9に示されるように、RT0、RT2、およびRT3において、いずれの入賞も発生することなく、特殊出目が停止した後は、RT1に制御される。 As shown in FIG. 9, at RT0, RT2, and RT3, none of the winnings occur, and after the special game stops, the RT1 is controlled.
[抽選対象役、判定値数、リール制御]
次に、図10および図11を参照して、内部抽選において読み出される抽選対象役、抽選対象役の判定値数、および抽選対象役に当選しているゲームにおけるリール制御について説明する。本実施の形態では、遊技状態が、RT0〜RT3のいずれであるかによって内部抽選の対象となる役およびその当選確率が異なる。図10および図11においては、縦の欄に、内部抽選で読み出され得る抽選対象役の種類を示し、横の欄に、抽選対象役ごとの、入賞役の組合せ、抽選される遊技状態、およびリール制御の内容を示している。
[Lottery target role, number of judgment values, reel control]
Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, the lottery target combination read in the internal lottery, the number of determination values of the lottery target combination, and the reel control in the game winning the lottery target combination will be described. In the present embodiment, the winning combination and its winning probability differ depending on whether the gaming state is RT0 to RT3. In FIG. 10 and FIG. 11, the vertical column indicates the types of lottery target roles that can be read out by internal lottery, and the horizontal column indicates the combination of winning combinations for each lottery target role, the gaming state to be selected, The contents of the reel control are also shown.
抽選対象役は、一の入賞役のみについて内部抽選される役と、複数の入賞役について同時に内部抽選される役とが設けられている。抽選対象役に対応して内部抽選される役については、入賞役の組合せの欄に示している。 As the lottery target combination, there are provided a combination that is internally drawn for only one winning combination and a combination that is internally selected for a plurality of winning combinations. The internal lottery corresponding to the lottery target combination is shown in the winning combination column.
たとえば、内部抽選において、抽選対象役のうち共通ベルが読み出されたときには、共通ベルに対応する入賞役であるベル2についての当否抽選が行われ、左ベル1が読み出されたときには、左ベル1に対応する入賞役の組合せであるベル2、押し順ベル1、および押し順ベル4すべてについての当否抽選が行われる。以下、同様に、左ベル2〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、通常リプ、昇転リプ1〜3、維持転リプ1〜3、突入リプ1〜3が内部抽選において読み出されたときには、読み出された抽選対象役に対応する入賞役の組合せ欄に示されている入賞役あるいは入賞役の組合せについて抽選される。
For example, in the internal lottery, when a common bell is read out of the lottery subject, a winning / no-win lottery for the winning combination corresponding to the common bell is performed, and when the
抽選対象役に対応する遊技状態の欄の○印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されることを示し、無印は、当該遊技状態であるときの内部抽選において当該抽選対象役が読み出されないことを示している。 A circle in the game state column corresponding to the lottery target indicates that the lottery target is read in the internal lottery when the game is in the game state, and no mark indicates that in the internal lottery when the game is in the game state. This indicates that the lottery target combination is not read out.
○印の下に示す数値は、判定値数を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「256」が設定されている抽選対象役の当選確率は、256/65536となる。なお、内部抽選において、いずれの抽選対象役にも当選しなかったときには、ハズレとなる。 The numerical value shown below the circle indicates the number of judgment values. An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in correspondence with a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “256” is set as the number of determination values is 256/65536. In the internal lottery, if no winning combination is won, the game is lost.
遊技状態がRT0であるときには、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、強スイカ、および通常リプが内部抽選の対象役として順に読み出される。遊技状態がRT1〜RT3であるときも同様に、遊技状態に対応する抽選対象役が内部抽選の対象役として順に読み出される。なお、左ベル1〜4を単に左ベル、中ベル1〜4を単に中ベル、右ベル1〜4を単に右ベルともいう。左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4をまとめて左中右ベルともいう。中段チェリー、弱チェリー、および強チェリーをまとめてチェリーともいう。弱一枚および強一枚をまとめて1枚役ともいう。弱スイカおよび強スイカをまとめてスイカともいう。
When the gaming state is RT0, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak watermelon, strong The watermelon and the normal lip are sequentially read out as a target combination for internal lottery. Similarly, when the gaming state is RT1 to RT3, the lottery target combination corresponding to the gaming state is sequentially read out as the internal lottery target combination. The
RT0〜RT3のいずれの遊技状態においても、共通ベル、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱一枚、強一枚、弱スイカ、および強スイカについては、抽選対象役に定められており、遊技状態にかかわらず共通の判定値数が定められている。すなわち、内部抽選において小役に当選する当選確率は、遊技状態にかかわらず一定である。なお、内部抽選において小役に当選する当選確率は、設定されている設定値に応じて異なるように定められているものであってもよい。 In any gaming state of RT0 to RT3, common bell, left bell 1-4, middle bell 1-4, right bell 1-4, middle tier cherry, weak cherry, strong cherry, weak one, strong one, weak Watermelons and strong watermelons are determined as lottery targets and a common number of determination values is determined regardless of the gaming state. That is, the winning probability of winning a small role in the internal lottery is constant regardless of the gaming state. Note that the winning probability of winning a small role in the internal lottery may be determined so as to differ depending on the set value.
次に、通常リプ、昇転リプ1〜3、維持転リプ1〜3、および突入リプ1〜3の判定値数を、遊技状態ごとに比較する。いずれかの再遊技役に当選する確率は、RT3が最も高く、続いて、RT2、RT1の順となっており、RT0が最も低くなるように、判定値数が設定されている。 Next, the number of determination values of the normal lip, the ascending lip 1-3, the maintenance lip 1-3, and the rushing lip 1-3 are compared for each gaming state. The probability of winning one of the regame players is the highest in RT3, followed by RT2 and RT1, and the number of determination values is set so that RT0 is the lowest.
ここで、RT1〜3において読み出されるそれぞれの再遊技役の判定値数を合算した結果を比較する。 Here, the results obtained by adding the number of determination values of each re-gamer read out in RT1 to RT3 are compared.
RT1とRT2とで、合算判定値数を比較すると、RT2の方がRT1よりも大きく、高い確率で再遊技役に当選する。これは、図9に示すように、RT2は、RT1からRT3へ遊技状態が移行するために経由される途中の遊技状態でもあり、RT1からRT2に遊技状態が移行した遊技者に対して、その後、RT3に遊技状態が移行するまでのRT2での期間において極力メダルを消費させないようにするためである。 When the total number of judgment values is compared between RT1 and RT2, RT2 is larger than RT1, and the re-game is won with a high probability. As shown in FIG. 9, RT2 is also a game state in the middle of passing the game state from RT1 to RT3, and the player who has changed the game state from RT1 to RT2 This is to prevent medals from being consumed as much as possible during the period in RT2 until the gaming state shifts to RT3.
RT3の合算判定値数は、RT1およびRT2における合算判定値数よりも大きく、最も高い確率で再遊技役に当選する。これにより、RT3は、メダルの消費を最小限に抑えながら遊技できる点で、遊技者にとって最も有利な遊技状態となる。したがって、RT1、RT2に対するRT3の優位性を確保することができる。 The total judgment value number of RT3 is larger than the total judgment value number in RT1 and RT2, and the re-game player is won with the highest probability. As a result, RT3 becomes a gaming state that is most advantageous to the player in that it can be played while minimizing the consumption of medals. Therefore, the superiority of RT3 over RT1 and RT2 can be ensured.
非AT中におけるRT1からRT3への移行は簡単ではない。そのため、RT1からRT3へ移行する際に経由するRT2においては、再遊技役の合算判定値数をRT1よりも高く設定して極力メダルを消費させないようにすることで、遊技者の負担を軽減し、遊技の興趣を低下させない。 The transition from RT1 to RT3 during non-AT is not easy. For this reason, in RT2 through which the transition from RT1 to RT3 is made, the total judgment value number of the re-gamer is set higher than RT1 so that the medal is not consumed as much as possible, thereby reducing the burden on the player. , Does not reduce the interest of the game.
RT2からRT3へは、RT2においてのみ当選する突入リプに当選して7リプに入賞したときのみ移行することが可能である。 It is possible to shift from RT2 to RT3 only when winning rush lip that is won only at RT2 and winning 7 lips.
次に、図10および図11の右欄に記載されているリール制御の内容について説明する。当選した抽選対象役の種類(当選している入賞役)およびストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順に応じて定められた入賞役を有効ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させるリール制御が行われる。 Next, the contents of the reel control described in the right column of FIGS. 10 and 11 will be described. The winning combination determined in accordance with the type of the winning winning combination (winning winning combination) and the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R are aligned on the active line and stopped within a maximum of 4 frames. Reel control is performed.
左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のうちいずれかに当選している場合には、最初に停止操作がなされたリール(第1停止されたリール)が左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかに応じて、ベル1あるいはベル2を入賞ラインLN上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させるリール制御が行われる。
When one of the
たとえば、左ベルが当選した場合、左第1停止されたときにはベル2の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われ、左第1停止以外で停止操作されたときには引き込み範囲内で押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われる。さらに、押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させることができないときには、特殊出目の図柄組合せが導出される。なお、左ベル1〜4のいずれかに当選したときの左第1停止を正解手順、左第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
For example, when the left bell is won, reel control is performed to stop the
中ベルが当選した場合、中第1停止されたときにはベル1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われ、中第1停止以外で停止操作されたときには引き込み範囲内で押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われる。さらに、押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させることができないときには、特殊出目の図柄組合せが導出される。なお、中ベル1〜4のいずれかに当選したときの中第1停止を正解手順、中第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
When the middle bell is won, reel control is performed to stop the
右ベルが当選した場合、右第1停止されたときにはベル1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われ、右第1停止以外で停止操作されたときには引き込み範囲内で押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われる。さらに、押し順ベルの図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させることができないときには、特殊出目の図柄組合せが導出される。なお、右ベル1〜4のいずれかに当選したときの右第1停止を正解手順、右第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
When the right bell is elected, reel control is performed to stop the
以上のように、本実施の形態では、左中右ベルのうち、左ベルが当選したか、中ベルが当選したか、右ベルが当選したかによって、ベル1あるいは2を確実に入賞させるための第1停止リールを異ならせることにより、入賞させるための操作手順であり、かつ特殊出目の導出を回避するための操作手順を異ならせることができる。
As described above, in the present embodiment, among the left, middle and right bells, in order to reliably win the
中段チェリーに当選しているゲームにおいては、入賞時に左リール2Lのチェリーが有効ライン上にしか停止されないようにリール制御が行われる。一方、弱チェリーあるいは強チェリーに当選しているゲームにおいては、入賞時に左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止されるようにリール制御が行われる。これにより、左リール2Lのチェリーが中段に停止してチェリー入賞が発生したときには中段チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができ、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止してチェリー入賞が発生したときには、中段チェリーではなく弱チェリーあるいは強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。
In the game where the middle cherries are won, the reel control is performed so that the cherries on the
強チェリーに当選しているゲームにおいてのみ、左リール2Lのチェリーが停止された無効ライン上において、中リール2Cおよび右リール2R各々のチェリーを停止させて、「チェリー−チェリー−チェリー」を停止させるリール制御が行われ得る。これにより、左リール2Lのチェリーが上段または下段に停止し、かつ当該チェリーが停止された無効ライン上に「チェリー−チェリー−チェリー」が停止されたときには、弱チェリーではなく強チェリーに当選していたことを遊技者に報知することができる。
Only in the game where the strong cherry is won, the cherry of each of the middle reel 2C and the
弱一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目と異なる予め定められた弱チャンス目(たとえば、有効ラインに「白7b−スイカb−チェリー」など)を停止させるリール制御を行う。強一枚に当選しているゲームにおいては、はずれ図柄の組合せのうち、特殊出目とも弱チャンス目とも異なる予め定められた強チャンス目(たとえば、有効ラインに「白7b−スイカb−スイカb」など)を停止させるリール制御を行う。チャンス目は、弱一枚や強一枚を取りこぼしたときだけでなく、中段チェリー、弱チェリー、強チェリー、弱スイカ、強スイカなどを取りこぼしたときにも停止し得るように、リール制御が行われる。
In a game that is won by a weak one, a predetermined weak chance (for example, “
弱スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ1よりもスイカ3または4を優先して有効ラインに引き込み、弱スイカ目を停止させ、スイカ3およびスイカ4のいずれも引き込むことができない場合には、スイカ1も引き込むことができない場合であるため、弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御が行われる。
In a game where a weak watermelon is won, the
強スイカに当選しているゲームにおいては、引込可能範囲でスイカ3およびスイカ4よりもスイカ1または2を優先して有効ラインに引き込み、強スイカ目を停止させ、スイカ1または2を引き込むことができない場合にはスイカ3、4を引き込み、スイカ3およびスイカ4のいずれも引き込むことができない場合には、弱チャンス目あるいは強チャンス目を停止させるリール制御が行われる。
In a game where a strong watermelon is selected, the
通常リプに当選しているゲームにおいては、操作手順にかかわらず、リプ1の図柄組合せを有効ラインに引き込み、中段にリプを停止させるリール制御が行われる。
In a game in which a normal lip is won, reel control is performed so that the symbol combination of
昇転リプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、昇格リプであるリプ5を入賞させるリール制御が行われる。
If one of the
たとえば、昇転リプ1が当選した場合、左第1停止されたときにはリプ5の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われ、左第1停止以外で停止操作されたときにはリプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われる。なお、昇転リプ1に当選したときの左第1停止を正解手順、左第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
For example, when the
昇転リプ2が当選した場合、中第1停止されたときにはリプ5の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われ、中第1停止以外で停止操作されたときにはリプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われる。なお、昇転リプ2に当選したときの中第1停止を正解手順、中第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
When the
昇転リプ3が当選した場合、右第1停止されたときにはリプ5の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われ、右第1停止以外で停止操作されたときにはリプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われる。なお、昇転リプ3に当選したときの右第1停止を正解手順、右第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
When the
維持転リプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、通常リプであるリプ1を入賞させるリール制御か、転落リプであるリプ5を入賞させるリール制御が行われる。
When one of the maintenance rolls 1 to 3 is selected, the normal reel is used depending on whether the first stopped reel is the
たとえば、維持転リプ1が当選した場合、左第1停止されたときにはリプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われ、左第1停止以外で停止操作されたときにはリプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われる。なお、維持転リプ1に当選したときの左第1停止を正解手順、左第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
For example, if the
維持転リプ2が当選した場合、中第1停止されたときにはリプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われ、中第1停止以外で停止操作されたときにはリプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われる。なお、維持転リプ2に当選したときの中第1停止を正解手順、中第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
When the
維持転リプ3が当選した場合、右第1停止されたときにはリプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われ、右第1停止以外で停止操作されたときにはリプ4の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われる。なお、維持転リプ3に当選したときの右第1停止を正解手順、右第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
When the
突入リプ1〜3のうちいずれかに当選している場合には、第1停止されたリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるかなどに応じて、7リプであるリプ6を入賞させるリール制御か、通常リプであるリプ1を入賞させるリール制御が行われる。
When one of the rushing
たとえば、突入リプ1が当選した場合、左第1停止されたときにはリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われ、左第1停止以外で停止操作されたときにはリプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われる。なお、突入リプ1に当選したときの左第1停止を正解手順、左第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
For example, when the rushing
突入リプ2が当選した場合、中第1停止されたときにはリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われ、中第1停止以外で停止操作されたときにはリプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われる。なお、突入リプ2に当選したときの中第1停止を正解手順、中第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
When the
突入リプ3が当選した場合、右第1停止されたときにはリプ6の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われ、右第1停止以外で停止操作されたときにはリプ1の図柄組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させるリール制御が行われる。なお、突入リプ3に当選したときの右第1停止を正解手順、右第1停止以外の操作手順を不正解手順とも称する。
When the
このように、メイン制御部41は、遊技状態に応じた抽選対象役について内部抽選し、当該抽選結果およびストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順に応じて、リール制御を行い、表示結果にしたがってメダル払い出しや遊技状態の遷移を行う。
As described above, the
なお、左中右ベル、昇転リプ1〜3、維持転リプ1〜3、および突入リプ1〜3のそれぞれは、AT中、あるいは非AT中であってもナビストックが付与されている期間中に当選したときに、ナビ演出によって正解手順が報知される。たとえば、RT1で昇転リプ2に当選したときには、中第1停止を促すように「213」の画像が液晶表示器51に表示されるナビ演出が実行される。また、RT2で突入リプ3に当選したときには、右第1停止を促すように「231」の画像が液晶表示器51に表示されるナビ演出が実行される。このため、左中右ベル、昇転リプ1〜3、維持転リプ1〜3、および突入リプ1〜3をまとめてナビ対象役とも称する。
Each of the left middle right bell, the ascending lip 1-3, the sustaining lip 1-3, and the rushing lip 1-3 is a period during which the navigation stock is given even during AT or non-AT. When winning, the correct answer procedure is notified by the navigation effect. For example, when the
[CZ抽選]
図12(a)は、CZ抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ抽選テーブルに基づきCZ抽選を実行することにより、CZ制御への権利となるCZゲームを付与するか否かを決定する。CZ抽選は、所定の抽選条件が成立したときに、当該抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[CZ lottery]
FIG. 12A shows a CZ lottery table. The
図12(a)に示すように、CZ抽選においては、0ゲーム、10ゲーム、20ゲーム、および30ゲームのいずれかのCZゲームが付与される。 As shown in FIG. 12A, in the CZ lottery, any one of 0 games, 10 games, 20 games, and 30 games is awarded.
CZ抽選は、チェリー当選、スイカ当選、および1枚役当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ抽選においては、図12(a)に示す当選確率に基づいて、CZゲームを付与するか否か(すなわち、CZ当選するか否か)、および付与する場合のCZゲーム数が決定される。 The CZ lottery is executed when any one of the cherry winning, the watermelon winning, and the single winning combination is established. In the CZ lottery, whether or not to give a CZ game (that is, whether or not to win CZ) and the number of CZ games to be given are determined based on the winning probability shown in FIG. The
なお、本実施の形態においては、CZゲームを付与するか否かの抽選と、付与するCZゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、CZ抽選は、まずCZゲームを付与するか否かの抽選を行い、CZゲーム数を付与すると決定されたときに付与するCZゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、チェリー、スイカ、および1枚役のそれぞれは、名称に「弱」が付された役よりも名称に「強」が付された役の方が当選確率が高く、また付与されるCZゲーム数が多くてもよい。また、CZ抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。 In this embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to grant a CZ game and a lottery for determining the number of CZ games to be given are performed in a single lottery. Absent. For example, in the CZ lottery, a lottery for determining whether or not to grant a CZ game is performed first, and a lottery for determining the number of CZ games to be given when it is decided to give the number of CZ games is performed twice. It may be configured by lottery. In addition, each of the cherry, watermelon, and one-piece combination has a higher winning probability for the combination with “strong” in the name than the combination with “weak” in the name, and the CZ game to be given The number may be large. Further, the condition for executing the CZ lottery is not limited to the above example, and other conditions may be provided.
[AT抽選]
図12(b)は、非CZ中におけるAT抽選テーブルを示す図であり、図12(c)は、CZ中におけるAT抽選テーブルを示す図である。メイン制御部41は、CZ中であるか否かに応じて設定されたAT抽選テーブルに基づきAT抽選を実行することにより、AT制御への権利となるナビストックを付与するか否かを決定する。AT抽選は、図12(b),(c)に示す所定の抽選条件が成立したゲーム以降のゲームで実行される。
[AT lottery]
FIG. 12B is a diagram showing an AT lottery table in non-CZ, and FIG. 12C is a diagram showing an AT lottery table in CZ. The
図12(b)に示すように、非CZ中のAT抽選は、チェリー当選、スイカ当選、および1枚役当選のいずれかが成立したときに実行される。また、図12(c)に示すように、CZ中のAT抽選は、チェリー当選、スイカ当選、1枚役当選、左中右ベル当選、1000ゲーム消化ごと、および500ゲームの間AT抽選の実行なしのいずれかが成立したときに実行される。 As shown in FIG. 12 (b), the AT lottery during non-CZ is executed when any one of the cherry winning, the watermelon winning, and the one-sheet winning winning is established. Also, as shown in FIG. 12 (c), AT lottery during CZ is performed for cherry win, watermelon win, single-piece win, left middle right bell win, every 1000 games spent, and 500 lottery AT lotteries. Executed when none of the above is true.
そして、AT抽選においては、図12(b),(c)に示す当選確率に基づいて、ナビストックを付与するか否か(すなわち、AT当選するか否か)、および付与する場合のナビストック数が決定される。 In the AT lottery, whether or not to give navigation stock (that is, whether or not to win AT) based on the winning probabilities shown in FIGS. The number is determined.
CZ中においては、非CZ中よりもナビストックが付与される確率が高く、かつ付与されるナビストック数が多くなっている。たとえば、非CZ中にチェリー当選したときには、10%の確率でしかナビストックが付与されないが、CZ中にチェリー当選したときには、30%の確率でナビストックが付与される。さらに、非CZ中にチェリー当選したときには、AT当選したとしても1個のナビストックしか付与されないが、CZ中にチェリー当選したときには、AT当選すると2個のナビストックが付与されることがある。さらに、非CZ中よりもCZ中の方が抽選条件が多いため、CZ中は非CZ中よりもAT抽選の実行機会が増える。この点においても、CZ中は、非CZ中よりも有利である。 In CZ, there is a higher probability that navigation stock will be given than in non-CZ, and the number of navigation stocks given will be higher. For example, when a cherry is won during non-CZ, navigation stock is given only with a probability of 10%, but when a cherry is won during CZ, navigation stock is given with a probability of 30%. Furthermore, when a cherry is won during non-CZ, only one navigation stock is awarded even if AT is won. However, when a cherry is won during CZ, two navigation stocks may be awarded when AT is won. Furthermore, since there are more lottery conditions during CZ than during non-CZ, the opportunity for performing AT lottery during CZ is greater than during non-CZ. Also in this point, CZ is more advantageous than non-CZ.
このように、CZに制御されているときには、CZに制御されていないときよりも、AT当選の期待値が高く、多くのナビストックが付与される可能性がある。これにより、CZに制御されたときには、ナビストックの付与に対して遊技者に期待させることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、CZは、非CZよりも遊技者にとって有利な状態であるといえる。 Thus, when controlled to CZ, the expected value for winning the AT is higher than when not controlled to CZ, and a lot of navigation stock may be given. Thereby, when controlled by CZ, the player can be expected to give the navigation stock, so that the interest of the game can be improved. That is, it can be said that CZ is more advantageous for the player than non-CZ.
なお、本実施の形態においては、ナビストックを付与するか否かの抽選と、付与するナビストック数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、AT抽選は、まずナビストックを付与するか否かの抽選を行い、ナビストック数を付与すると決定されたときに付与するナビストック数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、チェリー、スイカ、および1枚役のそれぞれは、名称に「弱」が付された役よりも名称に「強」が付された役の方が当選確率が高く、また付与されるナビストック数が多くてもよい。また、AT抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。 In the present embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to provide navigation stock and a lottery for determining the number of navigation stocks to be provided are performed in a single lottery. Absent. For example, in the AT lottery, a lottery for determining whether or not to give a navigation stock is performed first, and a lottery for determining the number of navigation stocks to be given when it is decided to give the number of navigation stocks is performed twice. It may be configured by lottery. In addition, each of the cherry, watermelon, and single-piece roles has a higher winning probability for the role with “strong” in the name than the role with “weak” in the name. The number may be large. Further, the condition for executing the AT lottery is not limited to the above example, and other conditions may be provided.
[CZ煽り演出抽選]
図13(a)は、CZ煽り演出抽選テーブルを示す図である。サブ制御部91は、CZ抽選でCZ当選しているか否かに応じて設定されたCZ煽り演出抽選テーブルに基づきCZ煽り演出抽選を実行することにより、CZ煽り演出の種類(演出種別)を決定する。CZ煽り演出抽選は、CZ抽選が実行されたゲーム以降のゲームで実行される。
[CZ whispering lottery]
FIG. 13A is a diagram showing a CZ roll effect lottery table. The
CZ煽り演出には、a1〜a3の3種類の演出種別が設けられている。CZ煽り演出には、CZ当選を複数ゲームに亘って示唆してCZゲームの付与を期待させる前兆演出と、前兆演出に続いてCZ当選を複数ゲームに亘って示唆するとともに最終ゲームでCZ当選しているか否かを確定的に報知する連続演出とが含まれる。 There are three types of effects, a1 to a3, in the CZ ring effect. For the CZ roll production, the CZ win is suggested across multiple games and the CZ game is expected to be given, and the CZ win is suggested at the final game after suggesting the CZ win over multiple games. And a continuous production for definite notification of whether or not it is present.
CZ煽り演出における前兆演出では、たとえば、液晶表示器51の背景画像が通常画像(たとえば、朝の背景画像)を維持したままで「チャンス」の文字画像が液晶表示器51に表示される。
In the precursor effect in the CZ turning effect, for example, a character image of “chance” is displayed on the
CZ煽り演出における連続演出では、非CZ当選を示す「×」の文字画像とCZ当選を示す「○」の文字画像とがルーレットによって回転する画像が液晶表示器51に表示され、ルーレットの回転が停止したときに指し示された文字画像が「×」であれば非CZ当選が確定的に報知される一方、指し示された文字画像が「○」であればCZ当選が確定的に報知される。
In the continuous production in the CZ roll production, an image in which a character image of “×” indicating non-CZ winning and a character image of “◯” indicating CZ winning is rotated by the roulette is displayed on the
図13(a)に示すように、a1〜a3のCZ煽り演出のそれぞれは、前兆演出および連続演出のゲーム数が互いに異なる。たとえば、a1に決定されたときには、5ゲームの前兆演出が実行された後に3ゲームの連続演出が実行される。a2に決定されたときには、10ゲームの前兆演出が実行された後に5ゲームの連続演出が実行される。a3に決定されたときには、15ゲームの前兆演出が実行された後に7ゲームの連続演出が実行される。 As shown to Fig.13 (a), each of the CZ roaring effects of a1-a3 differs in the number of games of a precursor effect and a continuous effect mutually. For example, when a1 is determined, a three-game continuous effect is executed after a five-game precursor effect is executed. When a2 is determined, 5 game continuous effects are executed after the 10 game precursor effects are executed. When a3 is determined, seven games of continuous effects are executed after the warning effects of 15 games are executed.
図13(a)に示すように、CZ煽り演出抽選では、CZ当選しているか否かに応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定される。具体的には、CZ当選時は、非CZ当選時よりも前兆演出および連続演出のゲーム数が多くなるように演出種別が決定される。このように、CZ当選しているか否かに応じてCZ煽り演出のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、CZ煽り演出に変化を与えることができる。さらに、CZ煽り演出が実行されるゲーム数が多いほどCZ当選の確率が高くなるため、CZ煽り演出が実行されるゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 13A, in the CZ-rolling effect lottery, any effect type is determined with different winning probabilities depending on whether or not CZ is won. Specifically, at the time of CZ winning, the effect type is determined so that the number of games of precursor effect and continuous effect is larger than that at the time of non-CZ winning. As described above, the effect type is selected so that the number of CZ-rolling effects is different depending on whether or not CZ is won, so that the CZ-rolling effect can be changed. In addition, the greater the number of games in which the CZ beat effect is executed, the higher the probability of winning the CZ. Therefore, the player can play the game while paying attention to the number of games in which the CZ beat effect is executed. Can be made.
なお、CZ煽り演出は、図13(a)に示す演出内容に限らず、その他の演出内容であってもよい。 Note that the CZ ringing effect is not limited to the effect content shown in FIG.
[AT煽り演出抽選]
図13(b)は、AT煽り演出抽選テーブルを示す図である。サブ制御部91は、AT抽選でAT当選しているか否かに応じて設定されたAT煽り演出抽選テーブルに基づきAT煽り演出抽選を実行することにより、AT煽り演出の種類(演出種別)を決定する。AT煽り演出抽選は、AT抽選が実行されたゲーム以降のゲームで実行される。
[AT roaring production lottery]
FIG.13 (b) is a figure which shows an AT roaring effect lottery table. The
AT煽り演出には、b1〜b3の3種類の演出種別が設けられている。AT煽り演出には、AT当選を複数ゲームに亘って示唆してナビストックの付与を期待させる前兆演出と、前兆演出に続いてAT当選を複数ゲームに亘って示唆するとともに最終ゲームでAT当選しているか否かを確定的に報知する連続演出とが含まれる。 There are three types of effects b1 to b3 in the AT effect. In the AT production direction, the AT sign is suggested over multiple games and the sign of the navigation is expected to be given, and the AT sign is suggested over multiple games following the sign effect and the AT wins the final game. And a continuous production for definite notification of whether or not it is present.
AT煽り演出における前兆演出では、たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、敵キャラクタが勝利する画像が液晶表示器51に表示されると非AT当選が確定的に報知される一方、味方キャラクタが勝利する画像が液晶表示器51に表示されるとAT当選が確定的に報知される。
In the sign production in the AT production production, for example, an effect image in which a teammate character and an enemy character battle is displayed on the
図13(b)に示すように、b1〜b3のAT煽り演出のそれぞれは、前兆演出および連続演出のゲーム数が互いに異なる。たとえば、b1に決定されたときには、20ゲームの前兆演出が実行された後に3ゲームの連続演出が実行される。b2に決定されたときには、25ゲームの前兆演出が実行された後に5ゲームの連続演出が実行される。b3に決定されたときには、30ゲームの前兆演出が実行された後に7ゲームの連続演出が実行される。 As shown in FIG. 13 (b), the numbers of games for the sign effect and the continuous effect are different from each other for the AT-improving effects b1 to b3. For example, when b1 is determined, three games of continuous effects are executed after the warning effects of 20 games are executed. When b2 is determined, 5 games are continuously produced after 25 games are produced. When determined to be b3, a continuous effect of 7 games is executed after the warning effect of 30 games is executed.
図13(b)に示すように、AT煽り演出抽選では、AT当選しているか否かに応じて異なる当選確率で、いずれかの演出種別が決定される。具体的には、AT当選時は、非AT当選時よりも前兆演出および連続演出のゲーム数が多くなるように演出種別が決定される。このように、AT当選しているか否かに応じてAT煽り演出のゲーム数が異なるように演出種別が選択されるため、AT煽り演出に変化を与えることができる。さらに、AT煽り演出が実行されるゲーム数が多いほどAT当選の確率が高くなるため、AT煽り演出が実行されるゲーム数に注目させながら遊技者に遊技させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As shown in FIG. 13 (b), in the AT win effect lottery, any effect type is determined with different winning probabilities depending on whether or not the AT is won. Specifically, at the time of AT winning, the effect type is determined so that the number of games of the precursor effect and the continuous effect is larger than that at the time of non-AT winning. In this way, the effect type is selected so that the number of games for AT production is different depending on whether the AT is won or not, so that the AT production effect can be changed. In addition, since the probability of winning an AT increases as the number of games in which AT production is performed is increased, the player can be allowed to play while paying attention to the number of games in which AT production is performed, thereby improving the interest of the game. Can be made.
なお、AT煽り演出は、図13(b)に示す演出内容に限らず、その他の演出内容であってもよい。 Note that the AT production effect is not limited to the effect content shown in FIG. 13B, but may be other effect content.
[演出の流れ]
図14および図15を参照しながら、本実施の形態において実行される演出の流れの一例について説明する。
[Direction flow]
With reference to FIGS. 14 and 15, an example of the flow of effects executed in the present embodiment will be described.
まず、本実施の形態においては、前述したAT煽り演出中に実行される演出として報知演出が設けられている。報知演出は、AT煽り演出のうちの連続演出中において、遊技状態がRT2からRT3へと昇格するための役である突入リプに当選したことを少なくとも条件として実行される。 First, in the present embodiment, a notification effect is provided as an effect executed during the above-mentioned AT effect. The notification effect is executed at least on the condition that the rush lip, which is a role for promoting the game state from RT2 to RT3, is won during the continuous effect of the AT effect.
具体的に、RT2においてAT煽り演出(連続演出)が実行されている場合、突入リプが当選したゲームで報知演出が実行され得る。このときの報知演出では、「7揃いでWIN」といった画像とともに操作手順の画像が液晶表示器51に表示される。報知演出においては、AT当選の場合、7揃いの図柄組合せである「白7−白7−白7」(7リプ)を入賞させる正解手順での操作が促される一方で、非AT当選の場合、7揃い以外の図柄組合せである「リプ−リプ−リプ」(リプ1)を入賞させる不正解手順での操作が促される。このため、AT当選の場合、遊技者が促されるままにストップスイッチを操作すると、7揃いの図柄組合せである「白7−白7−白7」が入賞ラインLN上に導出されて7リプが入賞することで遊技状態がRT3に移行してARTに制御される。さらに、報知演出では、「白7−白7−白7」が入賞ラインLN上に導出されたときの第3停止時に「WIN」の画像が液晶表示器51に表示されてAT当選が確定報知される。なお、AT当選が確定報知された場合、その後のAT煽り演出(連続演出)は継続することなく終了する。一方、非AT当選の場合、遊技者が促されるままにストップスイッチを操作すると、7揃い以外の図柄組合せである「リプ−リプ−リプ」が入賞ラインLN上に導出されてリプ1が入賞することで遊技状態がRT2のまま維持される。さらに、報知演出では、「リプ−リプ−リプ」が入賞ラインLN上に導出されたときの第3停止時に「残念」の画像が液晶表示器51に表示されて非AT当選が確定報知される。なお、非AT当選が確定報知された場合、その後においてもAT煽り演出(連続演出)は継続する。
Specifically, in the case where an AT ringing effect (continuous effect) is being executed in RT2, the notification effect can be executed in the game in which the entry lip is won. In the notification effect at this time, an image of the operation procedure is displayed on the
図14(a)は、AT抽選後に遊技状態がRT1に維持された場合の演出の流れの一例を示している。前述したように、報知演出は、RT2において突入リプが当選したゲームで実行され得る。このため、遊技状態がRT1に維持されている場合、突入リプが当選することがないため、報知演出が実行されることがない。 FIG. 14 (a) shows an example of the flow of effects when the gaming state is maintained at RT1 after the AT lottery. As described above, the notification effect can be executed in a game in which the entry lip is won in RT2. For this reason, when the gaming state is maintained at RT1, the rush lip is not won, so the notification effect is not executed.
たとえば、図14(a)に示すように、タイミングt1でAT抽選(AT当選)が実行された場合、AT煽り演出のうちの前兆演出が実行される。その後、前兆演出が終了したタイミングt2からAT煽り演出のうちの連続演出が実行される。遊技状態がRT1に維持されている場合、突入リプに当選しないため、そのままタイミングt3における連続演出の最終ゲームでAT当選の確定報知(味方キャラクタが勝利する画像が液晶表示器51に表示)が行われ、AT煽り演出が終了する。 For example, as shown in FIG. 14A, when an AT lottery (AT winning) is executed at timing t1, a prelude effect is executed out of AT effect. After that, the continuous production of the AT production production is executed from the timing t2 when the sign production is finished. When the gaming state is maintained at RT1, since the entry lip is not won, the AT winning decision notification (the image on which the teammate character wins is displayed on the liquid crystal display 51) is performed as it is in the final game of the continuous production at the timing t3. At the end of the AT production.
図14(b)は、AT抽選後のRT2中に突入リプに当選しなかった場合の演出の流れの一例を示している。前述したように、報知演出は、RT2において突入リプが当選したゲームで実行され得る。このため、遊技状態がRT2に維持されていても、突入リプが当選しない場合、報知演出が実行されることがない。
FIG. 14B shows an example of the flow of effects when the entry lip is not won during
たとえば、図14(b)に示すように、タイミングt1でAT抽選(AT当選)が実行された場合、AT煽り演出のうちの前兆演出が実行される。その後、前兆演出が終了したタイミングt2からAT煽り演出のうちの連続演出が実行される。遊技状態がRT2に維持されていても、突入リプが当選しない場合、報知演出が実行されることなく、そのままタイミングt3における連続演出の最終ゲームでAT当選が確定報知(味方キャラクタが勝利する画像が液晶表示器51に表示)が行われ、AT煽り演出が終了する。 For example, as shown in FIG. 14B, when the AT lottery (AT winning) is executed at the timing t1, the precursor effect of the AT incentive effect is executed. After that, the continuous production of the AT production production is executed from the timing t2 when the sign production is finished. Even if the gaming state is maintained at RT2, if the entry lip is not won, the notification effect is not executed, and the AT winning is confirmed in the final game of the continuous effect as it is at the timing t3 (the image that the teammate character wins) Display on the liquid crystal display 51), and the AT effect is finished.
図15(a)は、AT抽選でAT当選となり、かつRT2中に突入リプに当選した場合の演出の流れの一例を示している。 FIG. 15 (a) shows an example of the flow of effects when an AT lottery is won in AT lottery and an entry lip is won during RT2.
図15(a)に示すように、タイミングt1でAT抽選(AT当選)が実行された場合、AT煽り演出のうちの前兆演出が実行される。前兆演出中のタイミングt2で突入リプに当選した場合、報知演出は実行されない。よって、「白7−白7−白7」(7リプ)を入賞させる正解手順での操作が促されないため、遊技者は正解手順を知ることができない。この例の場合、遊技者が正解手順で操作することができず、遊技状態がRT2に維持される。
As shown in FIG. 15 (a), when AT lottery (AT winning) is executed at timing t1, a prelude effect is executed out of the AT effect. When the entry lip is won at timing t2 during the sign production, the notification production is not executed. Accordingly, since the operation in the correct procedure for winning “White 7-White 7-
その後、前兆演出が終了したタイミングt3からAT煽り演出のうちの連続演出が実行される。連続演出中のタイミングt4で突入リプに当選した場合、報知抽選によって報知演出を実行するか否かが50%の当選確率で決定される。この例の場合、突入リプに当選したゲームで報知演出が実行される。また、AT当選時の報知演出(AT当選用の報知演出ともいう)であるため、7揃いの図柄組合せである「白7−白7−白7」(7リプ)を入賞させる正解手順での操作が促される。この例では、突入リプ3に当選しているため、右第1停止を促すために左向きの矢印の画像が液晶表示器51に表示される。
After that, the continuous production of the AT production production is executed from the timing t3 when the precursor production is finished. When the entry lip is won at the timing t4 during the continuous production, whether or not the notification production is executed is determined by the notification lottery with a winning probability of 50%. In the case of this example, the notification effect is executed in the game won for the entry lip. In addition, since it is a notification effect at the time of AT winning (also referred to as a notification effect for AT winning), the correct answer procedure for winning “White 7-White 7-
遊技者が促されるままに右第1停止でストップスイッチを操作すると、7揃いの図柄組合せである「白7−白7−白7」が入賞ラインLN上に導出されて7リプが入賞する。これにより、遊技状態がRT3に移行する。さらに、AT当選用の報知演出では、タイミングt5で「白7−白7−白7」が入賞ラインLN上に導出されたときの第3停止時に「WIN」の画像が液晶表示器51に表示されてAT当選が確定報知される。AT当選が確定報知された場合、その後にAT当選の付与を煽っても意味がないため、AT煽り演出(連続演出)は継続することなく終了する。
When the stop switch is operated with the first stop to the right while the player is prompted, “white 7-white 7-white 7”, which is a set of 7 patterns, is derived on the winning line LN and 7 lips are awarded. Thereby, the gaming state shifts to RT3. Further, in the notification effect for AT winning, the image of “WIN” is displayed on the
図15(b)は、AT抽選で非AT当選となり、かつRT2中に突入リプに当選した場合の演出の流れの一例を示している。 FIG. 15 (b) shows an example of the flow of effects when a non-AT win is won in AT lottery and a rush lip is won during RT2.
図15(b)に示すように、タイミングt1でAT抽選(非AT当選)が実行された場合、AT煽り演出のうちの前兆演出が実行される。前兆演出中のタイミングt2で突入リプに当選した場合、報知演出は実行されない。よって、「白7−白7−白7」(7リプ)を入賞させる正解手順での操作が促されないため、遊技者は正解手順を知ることができない。この例の場合、遊技者が正解手順で操作することができず、遊技状態がRT2に維持される。
As shown in FIG. 15B, when the AT lottery (non-AT winning) is executed at the timing t1, a prelude effect is executed out of the AT effect. When the entry lip is won at timing t2 during the sign production, the notification production is not executed. Accordingly, since the operation in the correct procedure for winning “White 7-White 7-
その後、前兆演出が終了したタイミングt3からAT煽り演出のうちの連続演出が実行される。連続演出中のタイミングt4で突入リプに当選した場合、報知抽選によって報知演出を実行するか否かが50%の当選確率で決定される。この例の場合、突入リプに当選したゲームで報知演出が実行される。また、非AT当選時の報知演出(非AT当選用の報知演出ともいう)であるため、7揃い以外の図柄組合せである「リプ−リプ−リプ」(リプ1)を入賞させる不正解手順での操作が促される。たとえば、この例では、突入リプ3に当選しているため、左第1停止を促すために右向きの矢印の画像が液晶表示器51に表示される。
After that, the continuous production of the AT production production is executed from the timing t3 when the precursor production is finished. When the entry lip is won at the timing t4 during the continuous production, whether or not the notification production is executed is determined by the notification lottery with a winning probability of 50%. In the case of this example, the notification effect is executed in the game won for the entry lip. In addition, since it is a notification effect at the time of non-AT winning (also referred to as a notification effect for non-AT winning), it is an incorrect answer procedure for winning “Lip-Lip-Lip” (Lip 1) which is a combination of symbols other than 7 sets. Will be prompted. For example, in this example, since the
遊技者が促されるままに左第1停止でストップスイッチを操作すると、7揃い以外の図柄組合せである「リプ−リプ−リプ」が入賞ラインLN上に導出されてリプ1が入賞する。これにより、遊技状態がRT2を維持する。さらに、非AT当選用の報知演出では、タイミングt5で「リプ−リプ−リプ」が入賞ラインLN上に導出されたときの第3停止時に「残念」の画像が液晶表示器51に表示されて非AT当選が確定報知される。非AT当選が確定報知された場合、未だAT当選の可能性を残して遊技者にAT当選を期待させるため、本来終了予定のタイミングt6までAT煽り演出(連続演出)は継続する。そして、連続演出の最終ゲームで非AT当選が確定報知(敵キャラクタが勝利する画像が液晶表示器51に表示)される。
If the stop switch is operated with the first left stop while the player is prompted, “Rip-Rip-Lip”, which is a symbol combination other than the 7-piece combination, is derived on the winning line LN and
[報知演出処理]
図16を参照しながら、サブ制御部91が実行する報知演出処理について説明する。図16は、サブ制御部91が実行する報知演出処理を説明するためのフローチャートである。
[Notification effect processing]
The notification effect process executed by the
図16に示すように、まず、サブ制御部91は、突入リプに当選したか否かを判定する(S10)。サブ制御部91は、突入リプに当選していない場合(S10でNO)、本ルーチンを終了する。一方、サブ制御部91は、突入リプに当選した場合(S10でYES)、AT煽り演出のうちの連続演出中か否かを判定する(S11)。
As shown in FIG. 16, first, the
サブ制御部91は、連続演出中でない場合(S11でNO)、本ルーチンを終了する。一方、サブ制御部91は、連続演出中である場合(S11でYES)、報知抽選を実行する(S12)。この報知抽選では、50%の確率で当選し、当選した場合に報知演出が実行される。
If the
次に、サブ制御部91は、報知抽選で当選したか否かを判定する(S13)。サブ制御部91は、報知抽選で当選しない場合(S13でNO)、本ルーチンを終了する。一方、サブ制御部91は、報知抽選で当選した場合(S13でYES)、AT抽選においてAT当選しているか否かを判定する(S14)。
Next, the
サブ制御部91は、非AT当選の場合(S14でNO)、図15(b)で説明した非AT当選用の報知演出を実行し(S15)、本ルーチンを終了する。一方、サブ制御部91は、AT当選の場合(S14でYES)、図15(a)で説明したAT当選用の報知演出を実行し(S16)、本ルーチンを終了する。
In the case of non-AT winning (NO in S14), the
以上のように、本実施の形態においては、AT当選後、遊技状態がRT2であり、かつAT煽り演出が実行される期間中において突入リプに当選したときには、AT当選用の報知演出によって7リプの図柄組合せの導出が促された後にAT当選が確定報知され得る。このため、AT当選用の報知演出によってナビストックが付与されることを遊技者に認識させるとともに7リプの図柄組合せの導出によってそのまま遊技状態がRT3に移行してARTへ制御することができる。このように、遊技の流れに沿ってナビストックの付与を報知することができる。 As described above, in the present embodiment, after the AT win, when the gaming state is RT2 and the rush-in lip is won during the period in which the AT turn-off effect is executed, 7 replies are made by the AT win notification effect. After the derivation of the symbol combination is prompted, the AT winning can be confirmed and notified. Therefore, the player can recognize that the navigation stock is given by the notification effect for winning the AT, and the gaming state can be shifted to RT3 and controlled to ART as it is by deriving the 7-lip symbol combination. In this way, it is possible to notify the granting of the navigation stock along the game flow.
AT当選用の報知演出によって遊技者に7リプの図柄組合せの導出を促すことで7リプの図柄組合せが導出されたときには遊技状態がRT2からRT3へと遷移するため、遊技の興趣を向上させることができる。 When the 7-lip symbol combination is derived by encouraging the player to derive the 7-lip symbol combination through the AT-winning notification effect, the gaming state transitions from RT2 to RT3, thereby improving the interest of the game. Can do.
AT煽り演出がAT当選を複数ゲームに亘って示唆してナビストックの付与を期待させる前兆演出と、前兆演出に続いてAT当選を複数ゲームに亘って示唆するとともに最終ゲームでAT当選しているか否かを確定的に報知する連続演出とを含んでいるため、ナビストックの付与を段階的に遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 A sign production that suggests AT wins over multiple games and an expectation of granting Navistock, and an AT win in multiple games following the sign production and whether the AT wins in the final game Since it includes a continuous production that informs definitely whether or not, the player can be expected to give navigation stock step by step, and the interest of the game can be improved.
RT2に限り突入リプが当選するため、RT2に限り報知演出が実行され得る。さらに、AT当選用の報知演出によって遊技者に7リプの図柄組合せの導出を促すことで7リプの図柄組合せが導出されたときには、遊技状態がRT3に遷移するとともにARTに制御される。これにより、制御されている遊技状態と報知演出の実行とに遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Since the entry lip is won only in RT2, the notification effect can be executed only in RT2. Further, when the 7-lip symbol combination is derived by urging the player to derive the 7-lip symbol combination through the AT-winning notification effect, the gaming state transitions to RT3 and is controlled to ART. Thereby, a player can be made to pay attention to the game state being controlled and the execution of the notification effect, and the interest of the game can be improved.
AT煽り演出が実行される複数ゲームのうち、連続演出が実行されるゲームに限り報知演出(AT当選用の報知演出,非AT当選用の報知演出)が実行され得る。このように、AT煽り演出が実行される複数ゲームの中でも報知演出が実行されるゲーム(本実施の形態では連続演出が実行されるゲーム)と報知演出が実行されないゲーム(本実施の形態では前兆演出が実行されるゲーム)とがあるため、報知演出が実行される連続演出中であるか否かに対して遊技者の注目を集めることができる。 A notification effect (notification effect for AT winning, notification effect for non-AT winning) can be executed only for a game in which a continuous effect is executed among a plurality of games in which an AT effect is executed. As described above, a game in which a notification effect is executed (a game in which a continuous effect is executed in the present embodiment) and a game in which a notification effect is not executed (a precursor in this embodiment) among a plurality of games in which an AT beat effect is executed. Therefore, it is possible to attract the player's attention to whether or not the notification effect is being continuously performed.
AT煽り演出の実行中において突入リプが当選した場合であっても、報知抽選の結果に応じて報知演出(AT当選用の報知演出,非AT当選用の報知演出)の実行有無が異なる。このため、仮に報知抽選で当選しなかったために報知演出が実行されないが、遊技者が偶然に正解手順でストップスイッチを操作することで7リプの図柄組合せが導出された場合であっても、非AT当選が確定するわけではない。このため、報知演出が実行されなくともナビストックが付与されていることに対して遊技者に期待させることができる。 Even if the entry lip is won during the execution of the AT-rolling effect, the presence or absence of the notification effect (notification effect for AT winning, notification effect for non-AT winning) differs depending on the result of the notification lottery. For this reason, the notification effect is not executed because it was not won in the notification lottery. However, even if the player accidentally operates the stop switch in the correct procedure and the 7-lip symbol combination is derived, AT winning is not finalized. For this reason, even if the notification effect is not executed, the player can be expected to receive the navigation stock.
非AT当選用の報知演出が実行された後に未だAT煽り演出が実行されるゲーム期間(すなわち連続演出が実行されるゲーム期間)が終了していないときには、残りの期間においてAT煽り演出(連続演出)が継続して実行される。これにより、非AT当選用の報知演出によってナビストックが付与されなかったことが確定報知された場合であっても、残りのAT煽り演出(すなわち残りの連続演出)中にAT当選用の報知演出によってナビストックの付与が報知されるかもしれないと遊技者に期待させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the game period in which the AT effect is still executed (that is, the game period in which the continuous effect is executed) has not yet ended after the non-AT winning notification effect has been executed, the AT effect (continuous effect) in the remaining period. ) Is executed continuously. Thereby, even if it is a case where it is confirmed that the navigation stock has not been given by the notification effect for non-AT winning, the notification effect for AT winning during the remaining AT surrendering effect (that is, the remaining continuous effect) By this, the player can be expected to be notified of the granting of the navigation stock, and the interest of the game can be improved.
[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
As mentioned above, although main embodiment in this invention has been described, this invention is not restricted to said embodiment, A various deformation | transformation and application are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.
[有利状態への制御の権利について]
本実施の形態においては、有利状態への制御の権利として、ATに制御可能にするナビストックを例示したが、これに限らずATに制御可能にするATゲームを適用してもよい。すなわち、AT抽選でAT当選したときにはATゲームを付与し、付与されたATゲームの数に相当するゲーム数に亘ってATに制御してもよい。
[About the right to control to an advantageous state]
In the present embodiment, the navigation stock that allows the AT to control is exemplified as the right to control to the advantageous state, but the present invention is not limited to this, and an AT game that can be controlled by the AT may be applied. That is, an AT game may be granted when an AT win is won in the AT lottery, and the AT may be controlled over the number of games corresponding to the number of assigned AT games.
また、有利状態への制御の権利として、CZに制御可能にするCZゲームを適用してもよい。すなわち、報知演出としては、CZ当選である場合のCZ当選用の報知演出と、非CZ当選である場合の非CZ当選用の報知演出とが設けられていてもよい。 In addition, as a right to control to an advantageous state, a CZ game that enables control to CZ may be applied. That is, as the notification effect, a notification effect for CZ winning in the case of CZ winning and a notification effect for non-CZ winning in the case of non-CZ winning may be provided.
具体的には、以下のように構成してもよい。RT1においてCZ煽り演出(連続演出)が実行されている場合、昇転リプが当選したゲームで報知演出が実行され得る。このときの報知演出では、「リプレイ揃い以外でWIN」といった画像とともに操作手順の画像が液晶表示器51に表示される。報知演出においては、CZ当選の場合、リプレイ揃い以外の図柄組合せである「リプ−リプ−ベル」(昇格リプ)を入賞させる正解手順での操作が促される一方で、非CZ当選の場合、リプレイ揃いの図柄組合せである「リプ−リプ−リプ」(リプ1)を入賞させる不正解手順での操作が促される。このため、CZ当選の場合、遊技者が促されるままにストップスイッチを操作すると、リプレイ揃い以外の図柄組合せである「リプ−リプ−ベル」が入賞ラインLN上に導出されて昇格リプが入賞することで遊技状態がRT2に移行する。遊技状態がRT2に移行するとCZに制御される。さらに、報知演出では、「リプ−リプ−ベル」が入賞ラインLN上に導出されたときの第3停止時に「WIN」の画像が液晶表示器51に表示されてCZ当選が確定報知される。なお、CZ当選が確定報知された場合、その後のCZ煽り演出(連続演出)は継続することなく終了する。一方、非CZ当選の場合、遊技者が促されるままにストップスイッチを操作すると、リプレイ揃いの図柄組合せである「リプ−リプ−リプ」が入賞ラインLN上に導出されてリプ1が入賞することで遊技状態がRT1のまま維持される。さらに、報知演出では、「リプ−リプ−リプ」が入賞ラインLN上に導出されたときの第3停止時に「残念」の画像が液晶表示器51に表示されて非CZ当選が確定報知される。なお、非CZ当選が確定報知された場合、その後においてもCZ煽り演出(連続演出)は継続する。
Specifically, it may be configured as follows. When the CZ-rolling effect (continuous effect) is executed at RT1, the notification effect can be executed in the game in which the upturn lip is won. In the notification effect at this time, an image of the operation procedure is displayed on the
なお、有利状態への制御の権利としては、上記のようにナビストック、ATゲーム、およびCZゲームに限らず、BBへの制御の権利となるBB当選、あるいはRBへの制御の権利となるRB当選など、その他の権利を適用してもよい。また、有利状態への制御の権利は、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものに限らず、遊技者にとっての有利度合いを向上させる権利であればよい。 As described above, the right to control to the advantageous state is not limited to Navistock, AT game, and CZ game, but BB winning that gives the right to control to BB, or RB that gives the right to control to RB. Other rights, such as winning, may apply. Further, the right to control to the advantageous state is not limited to the one that directly affects the medal payout rate, and may be any right that improves the degree of advantage for the player.
[特定表示結果について]
本実施の形態においては、特定表示結果として、導出することで遊技状態がRT3に移行する7リプの図柄組合せ、あるいは導出することで遊技状態がRT2に移行する昇格リプの図柄組合せを例示したが、これに限らずその他の役に対応する図柄組合せを適用してもよい。
[Specific display results]
In the present embodiment, as the specific display result, the symbol combination of 7 lips in which the gaming state shifts to RT3 by deriving, or the symbol combination of the promotion lip in which the gaming state shifts to RT2 by deriving is exemplified. Not limited to this, symbol combinations corresponding to other combinations may be applied.
たとえば、特定表示結果として、7リプや昇格リプに限らず、遊技状態が遷移するその他の再遊技役や小役、あるいはBBやRBといった特別状態に遊技状態が遷移する特別役に対応する図柄組合せを適用してもよい。 For example, as a specific display result, not only 7 lip or promotion lip, but also a combination of symbols corresponding to other replaying roles or small roles in which the gaming state transitions or special roles in which the gaming state transitions to a special state such as BB or RB May be applied.
さらに、特定表示結果として、遊技状態が遷移する役に限らず、遊技状態が維持されたままで演出が変化する役に対応する図柄組合せを適用してもよい。たとえば、導出時に演出画像や演出音などが変化する特定役を設け、特定役が当選した後にATやCBに制御され、さらに、煽り演出中において特定役が当選したときに報知演出が実行されてもよい。そして、報知演出では特定役に対応する図柄組合せの導出を促した後にAT当選やCB当選の有無を確定報知してもよい。 Furthermore, as a specific display result, not only the combination in which the game state transitions but also the symbol combination corresponding to the combination in which the effect changes while the game state is maintained may be applied. For example, a specific combination in which an effect image or a production sound changes at the time of derivation is provided, and after the specific combination is won, it is controlled by AT or CB, and further, a notification effect is executed when the specific combination is won during the roaring effect Also good. In the notification effect, after urging the derivation of the symbol combination corresponding to the specific combination, the presence / absence of AT winning or CB winning may be confirmed and notified.
本実施の形態においては、昇格リプと7リプとは同時当選することがないが、同時当選してもよい。たとえば、遊技状態がRT1である場合に昇格リプと7リプとが同時当選したときには、報知演出によって昇格リプを入賞させる操作手順を報知し、遊技状態がRT2である場合に昇格リプと7リプとが同時当選したときには、報知演出によって7リプを入賞させる操作手順を報知してもよい。 In the present embodiment, promotion lip and 7 lip are not won simultaneously, but may be won simultaneously. For example, when the game state is RT1, when the promotion lip and 7 lip are won at the same time, the operation procedure for winning the promotion lip is notified by the notification effect, and when the game state is RT2, the promotion lip and 7 lip May be informed of an operating procedure for winning 7 lips by a notification effect.
本実施の形態においては、7リプの図柄組合せを導出可能な役である突入リプはRT2に限り当選するものであったが、RT1など、その他の遊技状態であっても当選してもよい。 In this embodiment, the entry lip, which is a combination that can derive a symbol combination of 7 lips, is won only in RT2, but it may be won even in other gaming states such as RT1.
[報知演出について]
本実施の形態においては、報知演出はAT煽り演出のうちの連続演出が実行されるゲームに限り実行されることがあったが、これに限らない。たとえば、報知演出は、AT煽り演出のうちの前兆演出においても実行されることがあってもよい。また、報知演出は、連続演出中における最終ゲームに限り実行されることがあってもよい。AT煽り演出によってナビストックの付与を期待させることを考慮すると、AT煽り演出が実行される複数ゲームのうちの、最後の方のゲームで報知演出が実行されることが好ましい。
[Notification production]
In the present embodiment, the notification effect may be executed only for a game in which a continuous effect of the AT effect effects is executed, but is not limited thereto. For example, the notification effect may be executed also as a precursor effect among the AT effect effects. The notification effect may be executed only for the final game during the continuous effect. In consideration of the expectation of giving the navigation stock by the AT beat effect, it is preferable that the notification effect is executed in the last game among the plurality of games in which the AT beat effect is executed.
本実施の形態においては、報知演出は報知抽選で当選したときに限り実行されることがあったが、これに限らない。たとえば、報知抽選を実行しないものであってもよい。この場合、報知抽選は、AT煽り演出が実行されるゲーム期間において突入リプに当選したときには100%の確率で実行されることになる。また、報知抽選は、AT煽り演出が実行されるゲーム期間において突入リプに当選したときには、AT当選の場合には100%の確率で実行されるのに対して、非AT当選の場合には実行されない、あるいは報知抽選で100%未満の確率でしか実行されないものであってもよい。なお、報知抽選は、サブ制御部91に限らず、メイン制御部41が実行し、その結果をサブ制御部91にコマンド送信で通知してもよい。
In the present embodiment, the notification effect may be executed only when winning in the notification lottery, but is not limited thereto. For example, the notification lottery may not be executed. In this case, the notification lottery is executed with a probability of 100% when the rush lip is won in the game period in which the AT beat effect is executed. In addition, the notice lottery is executed with a probability of 100% in the case of AT winning when the entry lip is won in the game period in which the AT-rolling effect is executed, whereas it is executed in the case of non-AT winning. Or may be executed only with a probability of less than 100% in the notification lottery. The notification lottery may be executed not only by the
本実施の形態においては、非AT当選時の報知演出では、突入リプに当選したときに、7リプの図柄組合せではなくリプ1が入賞するガセの操作手順を報知するものであった。しかし、これに限らず、非AT当選時の報知演出では、突入リプ以外の役(すなわち、7リプの図柄組合せを導出不可能な役)に当選したときに、何らかの操作手順を報知するものであってもよい。このようにすれば、遊技者が非AT当選時の報知演出に従ってストップスイッチを操作しても、7リプの図柄組合せが導出することがない。
In the present embodiment, in the notification effect at the time of non-AT winning, when the winning lip is won, not the 7-lip symbol combination, but the operating procedure of the gaze that the
本実施の形態においては、報知演出によって7リプの図柄組合せを導出させるための押し順を報知した。この例では、操作タイミング(リールの停止タイミング)に関わらず押し順が正解すれば7リプの図柄組合せを導出可能であるが、操作タイミングが7図柄を入賞ラインLN上に引き込んでリールを停止させなければ7リプの図柄組合せを導出できない例であれば、報知演出によって7リプの図柄組合せを導出させるための操作タイミングを報知してもよい。 In the present embodiment, the pressing order for deriving a 7-lip symbol combination is notified by a notification effect. In this example, a symbol combination of 7 lips can be derived if the pressing order is correct regardless of the operation timing (reel stop timing), but the operation timing draws 7 symbols on the winning line LN to stop the reel. Otherwise, if it is an example in which a 7-lip symbol combination cannot be derived, an operation timing for deriving a 7-lip symbol combination may be notified by a notification effect.
なお、報知演出によってストップスイッチの操作手順(押し順,操作タイミング)を報知するものに限らず、「7を揃えよ」といったように、入賞ラインLN上に7図柄を停止させることを促す演出であってもよい。
Note that the notification effect is not limited to notifying the stop switch operation procedure (push order, operation timing), but is an effect that prompts the user to stop 7 symbols on the winning line LN, such as “
[煽り演出について]
本実施の形態においては、AT煽り演出やCZ煽り演出が前兆演出と連続演出といった2段階構成になっていたが、これに限らない。たとえば、AT煽り演出やCZ煽り演出は、連続演出のみの1段階構成であってもよいし、その他の演出が追加された3段階以上の構成であってもよい。
[About reverberation]
In the present embodiment, the AT production effect and the CZ production effect have a two-stage configuration such as a precursor effect and a continuous effect, but the present invention is not limited to this. For example, the AT-rolling effect and the CZ-rolling effect may be a one-stage configuration with only a continuous effect, or may be a three-stage or more configuration with other effects added.
[演出や報知について]
本実施の形態においては、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[About production and notification]
In the present embodiment, an example in which production and notification are performed using the
[ATについて]
本実施の形態においては、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明した。メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられるが、AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられるが、AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられるが、規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられるが、前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれるものであってもよい。
[About AT]
In the present embodiment, the example in which the
また、本実施の形態においては、メイン制御部41がATに関する制御を主に行っていた。たとえば、メイン制御部41は、AT抽選でAT当選した場合にナビストックを付与するとともにナビストックを1つ消費してATに制御し、AT中に押し順ベルや押し順リプに当選したときに、サブ制御部91に対してナビコマンドを送信する。一方、サブ制御部91は、ナビスコマンドを受信すると、液晶表示器51で遊技者が有利となる操作手順を報知するものであった。このように、サブ制御部91の制御によって液晶表示器51で画像表示することでナビ演出が実行されていた。しかし、これに限らず、メイン制御部41は、AT中に押し順ベルや押し順リプに当選したときに、ペイアウト表示器13などの表示部で遊技者が有利となる操作手順を報知してもよい。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。
In the present embodiment, the
なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。
When the
また、本実施の形態においては、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。
In the present embodiment, the
[その他の変形例]
本実施の形態では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシン(いわゆるパロット)であってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施の形態で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。
[Other variations]
In the present embodiment, a slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number and giving a game value associated with winning is described as an example. However, the slot machine embodying the present invention may be a slot machine (so-called parrot) to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When game balls are used as game media, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
また、本実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、これに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 Further, in the present embodiment, a slot machine for setting bets using medals and credits is used, but the present invention is not limited to this, and a slot machine for setting bets using game balls, It may be a full credit type slot machine that uses only credits to set the number of bets. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、本実施の形態においては、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちのいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえばメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るものであってもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the present invention is not limited to using only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, but for example, a plurality of types of medals and game balls. The game value may be used together. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. Any of the utility values may be paid out.
また、本実施の形態では、3つのリール2L,2C,2Rを有する可変表示装置を備え、すべてのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。また、本実施の形態では、リール2L,2C,2Rは縦方向に回転するリールであるが、リール2L,2C,2Rは横方向や斜め方向など、どの方向に回転するリールであってもよい。
In the present embodiment, a variable display device having three
また、本実施の形態に係るスロットマシン1は、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な複数の可変表示領域(透視窓3)のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、複数の可変表示領域のすべてに表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として複数の可変表示領域のそれぞれに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであってもよい。
In addition, the
また、本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。 Further, as the present embodiment, a slot machine that pays out game media to the player's hand in response to the occurrence of a win has been described, but the game media is enclosed and the game media is handed to the player's hand in response to the occurrence of a win. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without paying out may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.
なお、今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.
Claims (1)
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
特定表示結果の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段と、
遊技者にとって有利な有利状態への制御の権利を付与するか否かを決定する付与決定手段と、
前記権利の付与を所定期間に亘って示唆する示唆演出を実行する示唆演出手段と、
前記権利の付与を報知する報知演出手段とを備え、
前記有利状態は、前記特定表示結果が導出された後に制御され、
前記報知演出手段は、前記権利の付与が決定された後、前記所定期間中において前記事前決定手段によって前記特定表示結果の導出が許容されたときに、前記特定表示結果の導出を促した後に前記権利の付与を報知する報知演出を実行可能である、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A pre-determining means for determining whether or not to permit the derivation of the specific display result;
Derivation operation means operated by the player to derive the display result;
Derivation control means for performing control for deriving a display result in accordance with the determination result of the prior determination means and the operation of the derivation operation means;
Grant determining means for determining whether or not to grant control right to an advantageous state advantageous to the player;
Suggesting directing means for executing the suggesting directing that suggests the granting of the right over a predetermined period;
An informing production means for informing the grant of the right,
The advantageous state is controlled after the specific display result is derived,
After the determination of granting of the right, the notification effecting unit prompts the derivation of the specific display result when the derivation of the specific display result is permitted by the predetermining unit during the predetermined period. A slot machine capable of executing a notification effect to notify the grant of the right.
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