JP6663869B2 - Gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

この種の遊技機では、演出に用いるボタンなどの操作手段を発光させることにより、遊技者に対して操作手段の操作を促すようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of gaming machine, there has been proposed a game machine in which operating means such as buttons used for effects are illuminated to prompt a player to operate the operating means (for example, see Patent Document 1).

特開2015−167692号公報JP 2015-167792 A

特許文献1に記載の遊技機のように操作手段を発光させることにより操作手段の操作を促すものにおいて、操作手段の近傍に設けられた他の発光手段も発光して周囲が明るい状況では、操作手段が発光しているか否かを認識することが困難となる虞がある。   In a game machine such as a gaming machine described in Patent Document 1 in which the operating means is made to emit light to prompt the operation of the operating means, when the other light emitting means provided near the operating means also emits light and the surroundings are bright, the operation is not performed. It may be difficult to recognize whether the means emits light.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、操作手段の操作が促されていることを好適に認識させることができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of suitably recognizing that the operation of the operation means is being prompted.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段に設けられた第1発光部と、
前記操作手段以外に設けられた複数の第2発光部と、
前記操作手段の操作を受け付けない特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
複数の前記第2発光部は、前記操作手段の周辺に設けられた発光部を含み、
前記操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で前記第1発光部を発光させ、
前記操作手段の操作を受け付けるときに前記特定発光態様で前記第1発光部を発光させるときには、複数の前記第2発光部のうち少なくとも前記操作手段の周辺に設けられた発光部を消灯させ、
前記特定演出の実行中に、前記第1発光部を発光させ、かつ前記操作手段の周辺に設けられた発光部を発光させ
前記操作手段は、演出のための操作に用いられる演出操作手段であり、
前記遊技機は、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出を実行する第1促進手段と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出を実行する第2促進手段と、
音を出力する音出力手段と、
をさらに備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典に関する報知が行われ、
前記音出力手段は、所定音の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする一方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持し、
前記第2促進演出が実行されるときに出力される演出音の音量は、前記所定音の音量よりも大きく設定されている
ことを特徴としている。
本発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(スロットマシン1)であって、
遊技者が操作する操作手段(演出用スイッチ56)と、
前記操作手段に設けられた第1発光部(演出用LED56a)と、
前記操作手段以外に設けられた複数の第2発光部(リールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜f等)と、
を備え、
前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作を受け付けるときに特定発光態様(操作促進発光態様)で前記第1発光部を発光させ、
前記特定発光態様で前記第1発光部を発光させるときには、複数の前記第2発光部の少なくとも一部が消灯している
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で第1発光部を発光させることにより、操作手段の操作を促すことができるとともに、この際、複数の第2発光部の少なくとも一部が消灯しているので、相対的に操作手段の特定発光態様を際立たせることが可能となるため、操作手段の操作が促されていることを好適に認識させることができる。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention,
A gaming machine that can play games,
Operating means operated by the player;
A first light emitting unit provided in the operation means;
A plurality of second light-emitting units provided other than the operation unit;
Specific effect execution means for executing a specific effect that does not accept the operation of the operation means,
With
The plurality of second light emitting units include a light emitting unit provided around the operation unit,
Causing the first light-emitting unit to emit light in a specific light-emitting mode when receiving an operation of the operation means;
When the first light-emitting unit emits light in the specific light-emitting mode when receiving an operation of the operation unit, at least a light-emitting unit provided around the operation unit among the plurality of second light-emitting units is turned off,
During the execution of the specific effect, the first light emitting unit emits light, and the light emitting unit provided around the operation unit emits light ,
The operation means is a production operation means used for operation for production,
The gaming machine is
Game progress operation means used for an operation for advancing the game,
First promotion means for executing a first promotion effect for prompting operation of the performance operation means,
Second promotion means for executing a second promotion effect for prompting operation of the game progress operation means,
Sound output means for outputting sound,
Further comprising
When the effect operation means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding a privilege is performed,
When the first promotion effect is being executed during the output of the predetermined sound, the sound output means reduces the volume of the predetermined sound while the second promotion effect is executed during the output of the predetermined sound. Is maintained, the volume of the predetermined sound is maintained,
The sound volume of the effect sound output when the second promotion effect is executed is set to be higher than the sound volume of the predetermined sound .
The gaming machine of the means 1 of the present invention comprises:
A gaming machine (slot machine 1) capable of playing a game,
Operating means (switch 56 for production) operated by the player;
A first light-emitting unit (effect LED 56a) provided in the operation means,
A plurality of second light-emitting units (reel LED 55, direction switch LED 57a, first to sixth light-emitting units 58a to 58f, etc.) provided other than the operation unit;
With
When the operation of the operation means (the effect switch 56) is received, the first light emitting unit emits light in a specific light emission mode (operation promotion light emission mode),
When the first light emitting unit emits light in the specific light emitting mode, at least a part of the plurality of second light emitting units is turned off.
According to this feature, the operation of the operation unit can be prompted by causing the first light emission unit to emit light in the specific light emission mode when the operation of the operation unit is received. Since a part of the light is turned off, it is possible to relatively emphasize the specific light emission mode of the operation means, so that it is possible to appropriately recognize that the operation of the operation means is prompted.

尚、手段1において遊技を行う遊技機とは、遊技場に設置されるパチンコ遊技機やスロットマシンなどが該当する。
また、手段1において操作手段は、遊技の進行に用いられる操作手段でも良いし、遊技の進行に用いられない演出用の操作手段でも良い。
Note that the gaming machine that performs a game in the means 1 corresponds to a pachinko gaming machine, a slot machine, and the like installed in a gaming arcade.
In the means 1, the operating means may be an operating means used for advancing a game, or may be an operating means for an effect not used for advancing a game.

本発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第1発光部(演出用LED56a)は、複数色に発光させることが可能であり、
遊技者の有利度に応じて前記第1発光部の発光色を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光色により遊技者の有利度が示唆されるため、特定発光態様に注目させることが可能となり、操作手段の操作が促されていることを好適に認識させることができる。
尚、遊技者の有利度とは、特典を付与する際の有利度、付与された特典の有利度などが該当する。
また、特典とは、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典であっても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典であっても良い。
The gaming machine according to the second aspect of the present invention is the gaming machine according to the first aspect,
The first light emitting unit (the effect LED 56a) can emit light in a plurality of colors.
The light emitting color of the first light emitting unit is changed according to the advantage of the player.
According to this feature, the advantage of the player is indicated by the emission color, so that it is possible to pay attention to the specific emission mode, and it is possible to appropriately recognize that the operation of the operation unit is being prompted.
The advantage of the player corresponds to the advantage at the time of giving the privilege, the advantage of the given privilege, and the like.
In addition, the privilege is a right that enables the player to make a transition to an advantageous game state (a lottery that determines whether or not to generate an advantageous game state, a prize for shifting to an advantageous game state). Is permitted), a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state having a high expected value to which a gaming value is given, a current game Right to be notified of whether or not the state is a game state advantageous to the player, right to improve the ratio of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, right to be expected to be provided with a gaming value Direct rights for the player, such as the right to increase the rate at which the gaming state is controlled to a higher value gaming state and the right to increase the rate at which the current gaming state is notified of whether or not the gaming state is advantageous to the player. May not be directly advantageous to the player, but may be indirectly advantageous to the player, for example, a right that is a condition for obtaining the privilege on the Internet. .

本発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1発光部(演出用LED56a)及び前記第2発光部(リールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜f等)とは異なる報知手段(液晶表示器51、スピーカ53、54)を備え、
前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作を受け付けるときに、前記報知手段によっても前記操作手段の操作が促される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定発光態様にて第1発光部を発光させるだけでなく、報知手段によっても操作手段の操作が促されるので、操作手段の操作が促されていることを好適に認識させることができる。
尚、報知手段は、例えば、音を出力可能な音出力手段、画像を表示可能な画像表示器などが該当する。
The gaming machine according to the third aspect of the present invention is the gaming machine according to the first or second aspect,
Notification means (the liquid crystal display 51, the speaker 53, and the like) different from the first light emitting unit (the effect LED 56a) and the second light emitting unit (the reel LED 55, the direction switch LED 57a, the first to sixth light emitting units 58a to 58f, etc.). 54)
When the operation of the operation means (the effect switch 56) is accepted, the operation of the operation means is also prompted by the notification means.
According to this feature, not only the first light-emitting unit emits light in the specific light-emitting mode, but also the operation of the operation unit is prompted by the notification unit, so that it is possible to appropriately recognize that the operation of the operation unit is prompted. be able to.
Note that the notification means corresponds to, for example, a sound output means capable of outputting a sound, an image display capable of displaying an image, and the like.

本発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
遊技に関連する状況を発光態様により報知する遊技状況報知手段(クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21)を備え、
前記特定発光態様(操作促進発光態様)で前記第1発光部(演出用LED56a)を発光させるときにも、前記遊技状況報知手段の発光態様が維持される
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定操作態様で第1発光部が発光し、操作手段の操作が促される状況でも遊技の状況についての報知が妨げられることがない。
The gaming machine of the means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 3,
Game status notifying means (credit display 11, game auxiliary display 12, 1-3 BET LEDs 14-16, insertion request LED 17, start valid LED 18, wait LED 19, replay LED 20, BET during game play) Switch effective LED 21),
Even when the first light-emitting unit (the effect LED 56a) emits light in the specific light-emitting mode (operation-promoting light-emitting mode), the light-emitting mode of the game status notification unit is maintained.
According to this feature, even in a situation where the first light emitting unit emits light in the specific operation mode and the operation of the operation means is prompted, the notification of the game situation is not hindered.

本発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第2発光部(リールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜f等)を発光させることにより特定演出(特典付与確定報知演出)を実行する特定演出実行手段を備え、
前記特定演出の実行中は、前記第1発光部(演出用LED56a)が消灯している
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定演出による第2発光部の発光を相対的に際立たせることができるため、特定演出に注目させることができる。
The gaming machine of the means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4,
A specific effect execution means for executing a specific effect (benefit grant confirmation notification effect) by causing the second light emitting unit (reel LED 55, direction switch LED 57a, first to sixth light emitting units 58a to f, etc.) to emit light,
During the execution of the specific effect, the first light-emitting unit (effect LED 56a) is turned off.
According to this feature, it is possible to make the light emission of the second light emitting unit in the specific effect relatively stand out, so that the specific effect can be noticed.

本発明の手段6の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作を受け付けない特定演出(特典付与確定報知演出)を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定演出の実行中に前記第1発光部(演出用LED56a)を発光させる場合に、前記特定発光態様(操作促進発光態様)とは異なる発光態様(確定報知発光態様)で前記第1発光部を発光させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作を受け付けない特定演出の実行中に第1発光部を発光させる場合には、操作手段の操作を受け付けるときに第1発光部を発光させる際の特定発光態様とは異なる発光態様で第1発光部を発光させるので、発光態様の違いから操作手段の操作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者による操作手段の誤った操作を抑制することができる。
The gaming machine of the means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 4,
Specific effect execution means for executing a specific effect (benefit grant confirmation notification effect) in which the operation of the operation means (effect switch 56) is not accepted;
With
When the first light emitting unit (the effect LED 56a) emits light during the execution of the specific effect, the first light emitting unit is in a light emitting mode (confirmation notification light emitting mode) different from the specific light emitting mode (operation promoting light emitting mode). Is characterized by emitting light.
According to this feature, in the case where the first light emitting unit is caused to emit light during the execution of the specific effect in which the operation of the operating means is not received, the specific light emitting mode when the first light emitting unit is caused to emit light when receiving the operation of the operating means Since the first light-emitting unit emits light in a light emission mode different from that of the first embodiment, it is possible to distinguish whether the light emission prompts the operation of the operation unit based on the difference in the light emission mode, and suppresses an erroneous operation of the operation unit by the player. Can be.

本発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記操作手段とは異なる他の操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R等)と、
前記他の操作手段に設けられた第3発光部(左・中・右停止有効LED22L、22C、22R)と、
を備え、
前記特定発光態様(操作促進発光態様)で前記第1発光部(演出用LED56a)を発光させるときには、前記第3発光部が消灯している
ことを特徴としている。
この特徴によれば、操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で第1発光部を発光させるときに、他の操作手段に設けられた第3発光部が消灯しているので、遊技者が誤って他の操作手段を操作してしまうことを防止できる。
The gaming machine of the means 7 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 6,
Other operation means (stop switches 8L, 8C, 8R, etc.) different from the operation means,
A third light emitting unit (left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R) provided in the other operation unit;
With
When the first light emitting unit (the effect LED 56a) emits light in the specific light emitting mode (operation promoting light emitting mode), the third light emitting unit is turned off.
According to this feature, when the first light emitting unit is caused to emit light in the specific light emitting mode when the operation of the operating means is received, the third light emitting unit provided in the other operating means is turned off, so that the player It is possible to prevent other operating means from being operated by mistake.

本発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
音を出力可能な音出力手段(スピーカ53、54)と、
を備え、
前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作が促されている状況で前記操作手段が操作されたときに、特典に関する報知(結果報知演出)が行われ、
前記音出力手段による所定音(BGM)の出力中に前記操作手段(演出用スイッチ56)の操作が促されるときには、前記所定音の音量を小さくする一方で、前記所定音(BGM)の出力中に前記導出操作手段の操作態様が報知されるとき(例えば、ATに制御され、報知対象役が当選した場合等)には、前記所定音の音量を維持する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定音の出力中に特典に関する報知が行われる際に操作手段の操作が促されるときには、音出力手段による音量が小さくなることで、操作手段の操作が促されていることを好適に認識させることができる。
The gaming machine of the means 8 of the present invention is the gaming machine according to any one of the means 1 to 7,
A variable display section (reels 2L, 2C, 2R) capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified;
In the slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display sections (reels 2L, 2C, 2R) and generating a prize according to the display result,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result;
Sound output means (speakers 53 and 54) capable of outputting sound;
With
When the operation means is operated in a situation where the operation of the operation means (production switch 56) is being promoted, a notification about the benefit (a result notification production) is performed,
When the operation of the operation means (production switch 56) is prompted during the output of the predetermined sound (BGM) by the sound output means, the volume of the predetermined sound is reduced while the predetermined sound (BGM) is being output. When the operation mode of the deriving operation means is notified (for example, when the AT is controlled and the notification target role is won), the volume of the predetermined sound is maintained.
According to this feature, when the operation of the operation unit is prompted when the notification about the privilege is performed during the output of the predetermined sound, the volume of the sound output unit is reduced, so that the operation of the operation unit is prompted. Can be suitably recognized.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。   It should be noted that the present invention may have only the matters specifying the invention described in the claims of the present invention, or may have configurations other than the matters specifying the invention together with the matters specifying the invention described in the claims of the present invention. It may be something.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the example to which the present invention is applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する制御状態コマンドについて説明するための図である。FIG. 4 is a diagram for describing a control state command transmitted from a main control unit 41 to a sub control unit 91. メイン制御部41が実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the game start transmission command setting process which the main control part 41 performs. メイン制御部41が実行する制御状態コマンド一括設定処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 4 is a flowchart showing control contents of a control state command batch setting process executed by a main control unit 41. メイン制御部41が実行するコマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。FIG. 4 is a flowchart showing the control contents of a command setting process executed by a main control unit 41. メイン制御部41が実行するゲーム終了時送信コマンド設定処理の制御内容を示すフロー図である。It is a flowchart which shows the control content of the game end transmission command setting process which the main control part performs. メイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)の制御内容を示すフロー図である。FIG. 4 is a flowchart showing the control contents of a timer interrupt process (main) executed by a main control unit 41. サブ制御部が行う操作要求演出における発光手段の発光態様について説明するための図である。It is a figure for explaining a light-emission mode of a light-emitting means in an operation request effect performed by a sub-control unit. サブ制御部が行う操作要求演出における各発光手段の制御状態について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a control state of each light emitting means in an operation request effect performed by a sub-control unit. サブ制御部が行う操作要求演出における演出画像及び演出音について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining an effect image and an effect sound in an operation request effect performed by a sub-control unit. サブ制御部が行う特典付与確定演出における発光手段の発光態様について説明するための図である。It is a figure for explaining a light-emission mode of a light-emitting means in a privilege grant decision effect performed by a sub control unit. サブ制御部が行う特典付与確定演出における各発光手段の制御状態について説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining a control state of each light-emitting means in a privilege giving confirmation effect performed by a sub-control unit. サブ制御部が行う特典付与確定演出における発光手段の発光態様について説明するための図である。It is a figure for explaining a light-emission mode of a light-emitting means in a privilege grant decision effect performed by a sub control unit.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   Embodiments for implementing a gaming machine according to the present invention will be described below based on embodiments.

本発明が適用された遊技機であるスロットマシンの実施例について図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   An embodiment of a slot machine, which is a gaming machine to which the present invention is applied, will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 of the present embodiment And a front door 1b rotatably supported at the side end of the body 1a.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the housing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) on which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery. ) Are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、互いに識別可能な複数種類の図柄(例えば、「7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「リプレイ」等)が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   A plurality of types of symbols (for example, “7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry”, “bell”, “replay”, etc.) that are mutually identifiable are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R. In this order, 21 are drawn respectively. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, lower, and upper tiers, respectively, in the see-through window 3 provided substantially at the center of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図3参照)によって回転されることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L、2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   Each of the reels 2L, 2C, 2R is rotated by a correspondingly provided reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 3), so that the symbols of the respective reels 2L, 2C, 2R are continuously connected to the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

尚、本実施例のリール2L、2C、2Rは、リールモータ32L、32C、32Rを用いて、外周面に複数の図柄が配置されたリール2L、2C、2Rを回転させることで、遊技者から視認可能な複数の図柄を移動させる変動表示を行うことが可能な構成であるが、複数の図柄を移動させる変動表示を行う手段は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで変動表示を行うことが可能な構成等であっても良い。   The reels 2L, 2C, 2R of the present embodiment can be used by the reel motors 32L, 32C, 32R to rotate the reels 2L, 2C, 2R on which a plurality of symbols are arranged on the outer peripheral surface. Although it is a configuration capable of performing a variable display for moving a plurality of visually recognizable symbols, the means for performing a variable display for moving a plurality of symbols may be other than a reel. A configuration or the like that can perform variable display by moving a belt on which symbols are arranged may be used.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, 2R, a reel sensor 33L, 33C, 33R for detecting a reference position and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back are provided for the reels 2L, 2C, 2R, respectively. , Are provided. The reel LED 55 includes twelve LEDs corresponding to three consecutive symbols on the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

また、リールセンサ33L、33C、33Rは、各リール2L、2C、2Rについて図柄番号1の図柄の領域の下端が各リールにおける所定位置を通過するときに、検出信号を出力するように配置されており、各リールについて図柄番号1の図柄の領域の下端がリール基準位置となる。   The reel sensors 33L, 33C, and 33R are arranged so as to output a detection signal when the lower end of the symbol area of the symbol number 1 for each of the reels 2L, 2C, and 2R passes a predetermined position on each reel. In each reel, the lower end of the symbol area of symbol number 1 is the reel reference position.

前面扉1bの各リール2L、2C、2Rの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3に対応する透過領域51b及び透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   A display area 51a of a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each of the reels 2L, 2C, 2R of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a liquid crystal panel having transparency when no voltage is applied to the liquid crystal element. The liquid crystal display 51 is provided with a transparent region 51 b corresponding to the transparent window 3 of the display region 51 a and a transparent window 3. Each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いられる演出用スイッチ56、演出において選択位置やカーソル等を移動させる操作等に用いられる演出用方向スイッチ57が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   In the front door 1b, as shown in FIG. 1, a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a game value owned by the player). The MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum bet number among the predetermined number of bets determined according to the game state within the range, setting of medals and bets stored as credits The adjustment switch 10 operated when the medals used in the game are settled (the medals used for setting the credit and the bet amount are returned), the start switch 7 operated when starting the game, the reels 2L, 2C And stop switches 8L, 8C, and 8R, which are operated when stopping the rotation of each of the 2Rs, an effect switch 56 used for the effect, a selected position and Effect directional switch 57 used in the operation for moving are provided respectively operable by the player and the like.

尚、本実施例では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, of the three reels 2L, 2C, and 2R that have started rotating, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is referred to as a second stop reel, the stop is referred to as a second stop, the reel that stops third is referred to as a third stop reel, and the stop is referred to as a third stop. Alternatively, it is referred to as a final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   As shown in FIG. 1, the front door 1b displays a credit indicator 11 displaying the number of medals stored as credits, and shows the number of medals paid out due to the occurrence of a prize and the contents of the error when an error occurs. A game auxiliary display 12 for displaying an error code, etc., a 1 BET LED 14 for notifying by light that the bet number is set to 1, a 2 BET LED 15 for notifying by light that the bet number is set to 2, and a setting of 3 bet numbers A 3BET LED 16 for notifying that a game has been inserted, a request LED 17 for notifying that a medal can be inserted, and a start valid LED 18 for notifying that a game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (because a certain period of time has not elapsed since the last game started, reel rotation starts Weight in LED19 for notifying by lighting the effect that the stand to have the state) during the game display section 13 in the replay LED20 is provided for informing is provided by lighting the effect that during replay game.

また、MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56の内部には、演出用スイッチ56の操作が有効である旨を点灯により報知する演出用LED56a(図3参照)が設けられており、演出用方向スイッチ57の内部には、演出用方向スイッチ57の操作が有効である旨を点灯により報知する方向スイッチLED57a(図3参照)が設けられている。   Further, inside the MAXBET switch 6, a BET switch valid LED 21 (see FIG. 3) for notifying by lighting that the setting operation of the bet amount by operating the MAXBET switch 6 is valid is provided, and a stop switch 8L, Inside the 8C, 8R, left, middle, right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R (see FIG. 3) for notifying by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R are effective. Each of them is provided, and inside the effect switch 56, an effect LED 56a (see FIG. 3) for notifying by lighting that the operation of the effect switch 56 is effective is provided, and an effect direction switch 57 is provided. The direction switch LED 57a (FIG. 3) for notifying by lighting that the operation of the direction switch 57 is effective Irradiation) is provided.

また、前面扉1bには、図1に示すように、遊技者側から発光態様を識別可能に発光可能な第1〜第6発光部58a〜58dが設けられており、各発光部は、透光性を有する合成樹脂材にて構成されるレンズカバーと、当該レンズカバーの内部に設けられた演出用筐体LED59a〜59d(図3参照)等により構成されている。また、前面扉1bにおける演出用スイッチ56の周囲のパネルには、遊技者側から発光態様を識別可能に発光可能な第5発光部58e、第6発光部58fが、演出用スイッチ56に隣接するように設けられており、当該第5発光部58e、第6発光部58fの内部には、演出用筐体LED59e、59fがそれぞれ配置されている。第1〜第6発光部58a〜59fは、それぞれ該当する演出用筐体LED59a〜59fが演出パターンに基づいて制御されることで、所定の発光態様で発光可能である。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with first to sixth light emitting portions 58a to 58d capable of emitting light so that the light emitting mode can be identified from the player side. It is composed of a lens cover made of a synthetic resin material having optical properties, and effect housing LEDs 59a to 59d (see FIG. 3) provided inside the lens cover. Further, on a panel around the effect switch 56 on the front door 1b, a fifth light emitting portion 58e and a sixth light emitting portion 58f capable of emitting light so that the light emitting mode can be identified from the player side are adjacent to the effect switch 56. In the fifth light emitting unit 58e and the sixth light emitting unit 58f, effect housing LEDs 59e and 59f are arranged, respectively. The first to sixth light emitting units 58a to 59f can emit light in a predetermined light emission mode by controlling the corresponding effect housing LEDs 59a to 59f based on the effect pattern.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により前面扉1bを開放することなく後述するエラー状態及び打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1aの内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31、投入メダルセンサ31の上流側で異物の挿入を検出する投入口センサ26を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図3参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a hit state described later without opening the front door 1b by a predetermined key operation, A set value display 24 on which a set value at that time is displayed during a change of a set value to be described later or a check of the set value, a stop state at a predetermined timing (the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) State switch) for selecting the validity / invalidity of the striking function to be controlled to the state (state). Automatic settlement processing (payment (return) of medals stored as credits irrespective of the operation of the player) at a predetermined timing. The automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled in the processing), and the flow path of the medals inserted from the medal insertion unit 4 are connected to a later-described E provided inside the housing 1a. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one of the par tank 34a (see FIG. 2) side and the medal payout port 9 side, and detects a medal that has been input from the medal input section 4 and has flowed to the hopper tank 34a side. An inserted medal sensor 31, a medal selector 29 having an insertion port sensor 26 for detecting insertion of a foreign substance on the upstream side of the inserted medal sensor 31, and a door open detection switch 25 (see FIG. 3) for detecting an open state of the front door 1b are provided. Have been.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R(図3参照)、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図3参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図3参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図3参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 3) and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R are respectively provided inside the housing 1a. A reel unit 2 including detectable reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 3), an external output board 1000 (see FIG. 3) for outputting an external output signal, and storing medals inserted from the medal insertion section 4. Hopper tank 34a, a hopper motor 34b (see FIG. 3) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout port 9, and a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b ( (See FIG. 3) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35a(図3参照)が設けられている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 3) for detecting that the stored medals are full.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, the front of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and normally functions as a reset switch for canceling an error state or a stopped state. In a setting change state, a reset / setting switch 38 functioning as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (a payout rate) of an internal lottery described later, and a power supply operated when turning on / off the power supply A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b is provided on the front of the power supply box 100 because the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 can be operated only by a person such as a clerk having the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after opening the front door 1b by key operation, only the clerk who has the key for operating the setting key switch 37 among the clerks at the game arcade. Operation is allowed.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When playing a game in the slot machine 1 of this embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or the number of bets is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets set according to the game state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. When medals are inserted in more than the maximum number among the prescribed numbers corresponding to the gaming state, the medals are added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the pay line LN set across the middle row of the reel 2L, the middle row of the reel 2C, and the middle row of the reel 2R, that is, the symbols arranged horizontally in the middle row. It is defined as a line. In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4(LM1は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、LM2は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、LM3は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、LM4は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。)を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。   Further, in the present embodiment, in order to easily recognize that the combination of the symbols constituting the prize on the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 (LM1 is a left middle right reel separately from the prize line LN). LM2 is a line extending from the middle of the left middle right reel, LM3 is a line extending from the bottom of the left middle right reel, and LM4 is a middle line of the lower left and middle reels. , A line extending over the upper stage of the right reel.). The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of the symbols arranged on the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of the symbols constituting the specific prize is arranged on the prize line LN, the invalid lines LM1 to LM4 are invalid. When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) that becomes a winning when the winning line LN is aligned with any of the LM1 to LM4 is arranged, a symbol forming a specific winning on the winning line LN is formed. This is to make it easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨がって設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper line of the reel 2L, the upper line of the reel 2C, and the upper line of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L which are set across the symbols arranged in the upper line in the horizontal direction. Lower line, lower line of the reel 2C, lower line of the reel 2R, that is, an invalid line LM2 set over the symbols horizontally arranged in the lower line, upper line of the reel 2L, middle line of the reel 2C, lower line of the reel 2R, that is, An invalid line LM3 set over a symbol lined down right, a lower line of the reel 2L, a middle line of the reel 2C, and an upper line of the reel 2R, that is, an invalid line set up over a symbol lined up rightward. Four types of LM4 are defined as invalid lines LM.

また、本実施例では、入賞役として、入賞ラインLNに役として定められた所定の図柄の組合せ(例えば、「ベル‐スイカ‐チェリー」)が揃ったときに入賞するとともに、かつ所定の図柄組合せが揃うことにより無効ラインLM1〜LM4のいずれかに所定の図柄組合せよりも認識しやすい指標となる図柄の組合せ(例えば、「スイカ‐スイカ‐スイカ」)が揃うことにより、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃った図柄の組合せによって入賞したように見せることが可能な役を含む。以下では、所定の図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったときに無効ラインLM1〜LM4のいずれかに揃う図柄の組合せを、指標となる図柄の組合せと呼び、指標となる図柄の組合せを構成する図柄を指標図柄と呼ぶ。   Further, in this embodiment, when a predetermined combination of symbols (for example, “Bell-watermelon-cherry”) determined as a combination in the winning line LN is completed as a winning combination, a predetermined symbol combination is obtained. Are aligned, a symbol combination (for example, “watermelon-watermelon-watermelon”), which is an index that is easier to recognize than a predetermined symbol combination, is arranged in one of the invalid lines LM1 to LM4. Includes roles that can make it appear as if a prize has been won by a combination of symbols arranged in any of them. Hereinafter, a combination of symbols that are aligned with any of the invalid lines LM1 to LM4 when a predetermined symbol combination is aligned with the pay line LN is referred to as a symbol combination as an index, and constitutes a symbol combination as an index. The design is called an index design.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R change continuously. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter, also referred to as a combination) is displayed on each of the reels 2L, 2C, and 2R on the winning line LN. As a result, when the game stops, a prize is generated, and a predetermined number of medals are awarded to the player according to the prize and added to the credit. When the number of credits reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid directly from the medal payout port 9 (see FIG. 1). Further, when a combination of symbols accompanied by a transition of the gaming state is stopped on the pay line LN as a result of displaying the reels 2L, 2C, 2R, the game state is shifted to a gaming state corresponding to the combination of the symbols. .

尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。   In this embodiment, the game starts when the operation of the start switch 7 is detected in a state where the operation of the start switch 7 is valid, and ends when all the reels stop. One unit of control (game control) for executing the game is started when all controls accompanying the end of the previous game are completed, and when all controls accompanying the end of the game are completed. finish.

また、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良く、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   Further, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, and a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, the winning may be determined based on a combination of display results derived for all of the two or more reels. Further, in this embodiment, the variable display device is constituted by physical reels, but the variable display device may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われたときから、対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, 2R are rotated and the symbols start to change, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. Then, the rotation of the reel corresponding to the stop switch 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated to when the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is 190 ms (millisecond).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×20(1リール当たりの図柄コマ数)=1600コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and change 80 × 20 (symbols per reel) = 1600 symbols, so that a maximum of 4 symbols are drawn during 190 ms. You can do it. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols four frames away from the symbols, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合は、当該基準とした図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの入賞ライン上に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   For this reason, for example, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated and the symbol displayed on the lower row of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol used as the reference is 4 Since the symbol up to the top of the frame can be displayed in the lower row, when one of the stop switches 8L, 8R is operated on each of the reels 2L, 2C, 2R, the reels corresponding to the stop switch are displayed on the winning line. The symbols arranged within five frames including the symbol displayed on the winning line can be displayed on the winning line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2Rを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2L、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is particularly necessary to distinguish them. The reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C may be referred to as a middle reel, and the reel 2R may be referred to as a right reel. An operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be referred to as a stop operation.

図3は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図3に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われ、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 3, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control is performed by the game control board 40, and the game is controlled by the effect control board 90. The control of the effect according to the state is performed, and the power supply board 101 generates a drive power supply for the electric components constituting the slot machine 1, and supplies the drive power to the respective units.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び演出制御基板90に供給されるようになっている。また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   A power supply of AC 100 V is supplied to the power supply board 101 from the outside, and a DC voltage required for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the power supply of AC 100 V, and the game control board 40 and the production control board 90. It is supplied to. The hopper motor 34b, the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the inserted medal sensor 31, and the door opening are provided. The detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full tank sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input. In addition, the game control board 40 includes the above-described credit indicator 11, game assist indicators 12, 1-3 BET LEDs 14-16, insertion request LED 17, start valid LED 18, waiting LED 19, replay LED 20, BET switch valid LED 21, , Middle and right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R, a set value display 24, a flow path switching solenoid 30, and reel motors 32L, 32C, 32R, and the hopper motor 34b described above via the power supply board 101. These electric components are connected and driven based on the control of a main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、内部抽選用の乱数を生成する乱数回路等を備えており、遊技の進行に関する処理を行うとともに遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御するメイン制御部41と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送するスイッチ検出回路44と、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送するモータ駆動回路45と、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送するソレノイド駆動回路46と、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送するLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源の電圧を監視して電圧の低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時または電源遮断時等の電力供給が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49と、が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d, and includes a random number circuit for generating a random number for an internal lottery. The main control unit 41 performs directly and indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40, and the switches are connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101. A switch detection circuit 44 that takes in the detected signal and transmits the signal to the main control unit 41, and a motor drive that transmits the motor drive signal (phase signal of the stepping motor) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. Circuit switching between the circuit 45 and the solenoid drive signal output from the main control unit 41 A solenoid drive circuit 46 for transmitting to the solenoid 30, an LED drive circuit 47 for transmitting the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40, and a supply to the slot machine 1. A power cut-off detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 when the voltage drop is detected by monitoring the voltage of the power supply to be turned on; And a reset circuit 49 that supplies a system reset signal to the main control unit 41 when the power supply is unstable.

メイン制御部41は、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。   The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91. The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is transmitted in only one direction, and the command is not transmitted from the sub control unit 91 to the main control unit 41.

メイン制御部41は、メイン処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、メイン処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly performs a process according to the control state as a main process until the detection state of various switches connected to the game control board 40 changes, and responds to the change in the detection state of various switches. Execute the process of shifting in stages. In addition, the main control unit 41 executes the timer interrupt processing (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in the present embodiment). Note that the execution interval of the timer interrupt processing (main) is set to a time longer than the sum of the time during which the processing repeated in the main processing repeats according to the control state and the execution time of the timer interrupt processing (main). Thus, at least one cycle of the process repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is performed at least.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56、演出用方向スイッチ57が接続されており、これらの演出用のスイッチの検出信号が入力されるようになっている。また、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED56a、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED56a、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55、演出用LED56a、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59fを例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   The effect control board 90 is connected to the effect switch 56 and the effect direction switch 57, and the detection signals of these effect switches are input. In addition, effect devices such as a liquid crystal display 51, effect LED 52, speakers 53 and 54, reel LED 55, effect LED 56a, direction switch LED 57a, effect housing LEDs 59a to 59f, and the like are connected. It is driven based on control by a sub-control unit 91 mounted on the control board 90. In this embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the effect LED 56a, the direction switch LED 57a, and the effect housing are controlled by the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. Although the output control of the rendering device such as the LEDs 59a to 59f is performed, an output control unit for directly controlling the output of the rendering device separately from the sub-control unit 91 is mounted on the rendering control board 90 or another board. A configuration in which the sub-control unit 91 determines the output pattern of the effect device based on a command from the main control unit 41, and the output control unit controls the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub-control unit 91. In such a configuration, the output control of the effect device is performed by both the sub-control unit 91 and the output control unit. In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, the effect LED 56a, the direction switch LED 57a, the effect housing LEDs 59a to 59f are illustrated as the effect devices. The device is not limited to these, and for example, a mechanically driven display device or a mechanically driven role object may be applied as the rendering device.

演出制御基板90は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにより構成されて演出の制御を行うサブ制御部91と、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92と、演出効果LED52と、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93と、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94と、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95と、演出制御基板90に接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96と、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98と、その他の回路等、が搭載されている。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I / O port 91d, and controls an effect, and a liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90. A display control circuit 92 for performing display control of the display, an effect effect LED 52, an LED drive circuit 93 for controlling the drive of the reel LED 55, an audio output circuit 94 for controlling the audio output from the speakers 53 and 54, A reset circuit 95 for providing a reset signal to the sub CPU 91a when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a predetermined time; a switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from switches connected to the effect control board 90; A clock device 97 that outputs time information including date information and time information; The power supply voltage supplied to the lot machine 1 is monitored, and when a voltage drop is detected, a power cutoff detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating the voltage drop to the sub CPU 91a, and other circuits are mounted. Have been.

サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing the effect, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the effect control board 90. Control.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   The slot machine 1 of the present embodiment has a configuration in which the payout rate of medals changes according to the set value. More specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability according to a set value in a lottery that influences the advantage for the player such as an internal lottery. The set value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate decreasing as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, and 1, the advantage gradually decreases.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24 as a display value, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated by one (when further operated from the set value 6, the set value is changed to 1). Return). Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. Then, when the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state where the game can proceed.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the game state is determined, and the game is performed on the condition that the specified number of bets is set according to the game state. Can be started. In the present embodiment, the pay line LN is activated when a prescribed number of bets is set according to the gaming state.

そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。   In this embodiment, when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the activated pay line (in this embodiment, the activated pay line LN is always activated. A winning combination is achieved when a combination of symbols called a combination is arranged on the winning line LN thus obtained (hereinafter simply referred to as a winning line). The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   The types of winning combinations are determined according to the state of the game, but can be broadly divided into small winning combinations with medal payout and re-starting so that the next game can be started without setting the number of bets. There are a gaming role and a special role accompanied by a transition to a gaming state advantageous to the player. Hereinafter, the small role and the replaying role are also collectively referred to as a general role. In order for a winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the combination in the RAM 41c. In the internal lottery, the main control unit 41 determines whether or not to permit winning of each of the above-mentioned roles before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived (specifically, the start switch 7). At the time of detection) using a random number. Note that among the winning flags of these roles, the winning flags of the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The combination is enabled until the combination of the permitted combinations is completed by the flag, and is invalid in the game in which the combination of the permitted combinations is completed. That is, once the winning flag of the special role is won, even if the combination of the roles permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. Becomes

また、内部抽選では、特別役と重複して当選する一般役(以下、重複当選役と呼ぶ)が設けられており、内部抽選にて当該重複当選役が当選した場合には、特別役も重複して当選し得るようになっており、当該重複当選役を構成する図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止することで、特別役が当選している可能性がある旨が示唆されるようになっている。   In addition, in the internal lottery, there is provided a general role (hereinafter, referred to as a duplicate winning role) that is won by overlapping with the special role. If the double winning role is won in the internal lottery, the special role is also duplicated. The symbol combination that constitutes the duplicate winning combination stops on the reels 2L, 2C, and 2R, indicating that there is a possibility that the special combination may be won. It has become.

また、内部抽選では、予め定められた所定の停止順で停止操作が行われる場合にのみ当該役を構成する図柄を入賞ラインLNに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役(以下押し順役と呼ぶ場合がある)と、停止順によらず役を構成する図柄を入賞ラインLNに揃えて停止させ、入賞を発生させることが可能な小役、再遊技役(非押し順役と呼ぶ場合がある)とが当選し得るようになっている。   Further, in the internal lottery, only when the stop operation is performed in a predetermined stop order, the symbols constituting the winning combination are aligned with the winning line LN and stopped, and a small winning that can generate a winning is provided. A replaying role (hereinafter sometimes referred to as a pushing role) and a small role, a replaying role that can stop the symbols constituting the role regardless of the stop order in line with the pay line LN and generate a winning ( Non-pushing sequence).

本実施例におけるスロットマシン1では、メイン制御部41により、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、内部抽選にて当選した押し順役を入賞させる停止順等)を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(以下、ATという)に制御可能となっており、メイン制御部41は、内部抽選の結果に基づいて、ATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行う、そして、AT抽選にてATに制御される権利が当選し、所定の開始条件(例えば、AT抽選に当選したゲームが終了されること、ATの権利の当選後、所定のゲーム数(0ゲームでも良いし、1ゲーム以上でも良い)が経過すること、ATの権利の当選後、所定の図柄組合せがリール2L、2C、2Rに停止すること等)が成立することで、メイン制御部41はATの制御を開始して、ATに制御する。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, the main control unit 41 operates the stop switches 8L, 8C, and 8R that are advantageous to the player according to the internal lottery result (for example, the pressing sequence that has been won in the internal lottery). The stop time of winning, etc.) can be controlled by an assist time (hereinafter, referred to as AT), which is a notification period in which navigation notification that can be performed by notifying the lighting mode of the game auxiliary display 12 can be executed. Based on the result of the internal lottery, an AT lottery is performed to determine whether to grant the right to be controlled to the AT, and the right to be controlled by the AT is won in the AT lottery, and a predetermined start condition (for example, , That the game won in the AT lottery is terminated, that a predetermined number of games (0 games or 1 or more games) may have passed after the AT right has been won, After winning the right, by a predetermined symbol combination reel 2L, 2C, we like to stop 2R) is satisfied, the main control unit 41 starts the control of the AT, controls the AT.

ATに制御している場合には、遊技状態に応じたナビ対象役(前述の押し順役のうち該当する役)に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(押し順、操作タイミング)を報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、液晶表示器51及びスピーカ53、54等を用いたナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。尚、本実施例においてメイン制御部41は、ATに制御していない通常状態であっても、一定の条件を満たすことにより、ナビ報知を実行し、ナビ演出を実行させることが可能である。   In the case where the AT is controlled, the navigation notification is executed by winning the navigation target combination (corresponding combination of the above-mentioned pressing combinations) according to the game state, and the stop which is advantageous to the player is performed. By notifying the operation mode (the pressing order and the operation timing) of the switches 8L, 8C, and 8R, and transmitting a command capable of specifying an operation mode that is advantageous to the player to the sub-control unit 91, the liquid crystal display A navigation effect using the speaker 51 and the speakers 53 and 54 is executed. By operating the stop switches 8L, 8C, and 8R in the operation mode informed by the navigation notification and the navigation effect, it is possible to reliably win the winning combination won by the internal lottery. In this embodiment, the main control unit 41 can execute the navigation notification and the navigation effect by satisfying a certain condition even in the normal state where the AT is not controlled.

また、サブ制御部91は、ナビ演出において、メイン制御部41側でのナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ音声をスピーカ53、54より出力することが可能である。また、ナビ演出を行うAT中において、BGMをスピーカ53、54より出力させることが可能であり、AT中において、BGMを出力している場合には、ナビ音声を出力するか否かにかかわらず、当該BGMの音量を略一定の音量に維持する。一方、AT中においてナビ音声を出力させる際に、BGMが出力されている場合には、BGMの音量よりも大きな音量でナビ音声をスピーカ53、54より出力させるように制御する。これにより、ナビ音声がBGMに埋もれてしまうことがなく、遊技者がナビ音声を確実に認識可能になっている。尚、ナビ音声を出力する際に、BGMの音量をナビ音声の音量よりも小さく制御する構成でも良い。   In the navigation effect, the sub control unit 91 outputs from the speakers 53 and 54 navigation sounds that can specify the operation modes of the stop switches 8L, 8C and 8R that are notified by the navigation notification on the main control unit 41 side. Is possible. Also, BGM can be output from the speakers 53 and 54 during the AT in which the navigation effect is performed, and when BGM is output during the AT, regardless of whether or not to output the navigation sound. The BGM is maintained at a substantially constant volume. On the other hand, when outputting the navigation sound during the AT, if the BGM is being output, control is performed so that the navigation sound is output from the speakers 53 and 54 at a volume higher than the volume of the BGM. As a result, the navigation voice is not buried in the BGM, and the player can reliably recognize the navigation voice. When outputting the navigation sound, a configuration may be employed in which the volume of the BGM is controlled to be lower than the volume of the navigation audio.

次に、メイン制御部41が行うリール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、及びリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、当選番号及びROM41bに格納されているテーブルインデックス、テーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。   Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R performed by the main control unit 41 will be described. When the rotation of the reels starts, and when the reels are stopped and the reels that are still spinning remain, the main control unit 41 determines the winning number and the table index and the table creation data stored in the ROM 41b. By referring to the table, a stop control table is created for each rotating reel. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the slippage of the stop control table referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   In this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing up to four symbols after detecting the stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be specified from a range of up to five frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Further, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to draw up to four symbols and stop the reel after detecting the stop operation. The stop position of the symbol can be designated from a maximum of five symbols including the operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, if any one of the winning combinations is won, when the stop operation is performed, the winning combinations within the pull-in range of a maximum of four frames can be aligned and stopped on the pay line. If possible, a control is performed to stop the rolls in a uniform manner, and for the winning combination, a control is performed to stop the rolls without aligning them in the pull-in range of a maximum of four frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   When the special role and the small role are elected at the same time, such as when the small role is elected while the special role has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, the maximum If it is possible to stop all the winning combinations in the 4-frame pull-in range, control is performed to align and stop the winning small roles. If it is not possible to draw in, if it is possible to stop all the special roles that have been won in the pay-in range of a maximum of four frames on the winning line, control will be performed to align and stop them. That is, control is performed to stop the four frames without being aligned in the pull-in range. That is, in such a case, the control for aligning the small role on the pay line is given priority over the special role, and the special role can be won only when the small role cannot be drawn. When the special role and the small role can be drawn in at the same time, only the small role is drawn in, and the small role and the special role are not aligned on the winning line at the same time. In addition, when the special role and the small role are elected at the same time, the control to arrange the special role on the winning line has priority over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. Alignment control may be performed.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   Further, in the present embodiment, when the special role and the replaying role are simultaneously won, for example, when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, a stop operation is performed. At this time, a control is performed in which the symbols of the replaying game are aligned and stopped within a pull-in range of a maximum of four frames on the winning line. In this case, the symbols constituting the replaying game or the symbols forming the replaying game simultaneously won are arranged within 5 symbols, that is, at intervals of 4 frames or less on any of the reels 2L, 2C and 2R. Since the stop can be stopped at an arbitrary position within the pull-in range of 4 frames, if the special role and the replaying role are simultaneously won, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Instead, the re-game players will always win. In other words, in such a case, the control for aligning the re-gaming combination on the winning line is given priority over the special combination, and the re-gaming combination always wins. When the special role and the replaying role can be drawn in at the same time, only the replaying role is drawn in and the special role does not coincide with the replaying role on the winning line.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いてリールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置にリールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the reel stop control is performed by using the stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing at which the stop operation is performed. A configuration in which the stop position is specified from the table and stop control for stopping the reel at the specified stop position is performed.The stop position that can be stopped at the timing of the stop operation is searched without using the stop control table or the stop position table. Specified and configured to perform stop control to stop the reel at the specified stop position, stop control using stop control table, stop control using stop position table, stop possible without using stop control table or stop position table A configuration in which stop control by searching and specifying a stop position is used together, and a configuration in which stop control is performed by partially changing the stop control table and stop position table It may be.

次に、本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対してコマンドを送信するための処理について、図4〜図9に基づいて説明する。   Next, a process for transmitting a command from the main control unit 41 to the sub control unit 91 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時においては、当該ゲームの開始に伴い各種の制御状態(例えば、遊技状態やナビ報知が実行される状態か否か等)を更新し、更新された制御状態に基づいてゲームに関する制御(例えば、内部抽選やナビ報知、遊技者にとって有利な有利状態に関する抽選等)を行い、当該ゲームの終了時においては、当該ゲームの結果(例えば、各リールに停止した図柄の組合せ、有利状態に関する抽選の結果)に応じて各種の制御状態を維持または更新する。また、ゲームの開始時及び終了時に、その時点における各種の制御状態を特定可能な制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信する。尚、制御状態には、スロットマシン1の機種毎の遊技性や設計思想等に応じて固有に設定される複数種類の状態が含まれており、制御状態コマンドの個数は、当該制御状態の種類数に応じて設定されるようになっている。   At the start of the game, the main control unit 41 according to the present embodiment updates various control states (for example, whether or not a game state or a state in which navigation information is executed) with the start of the game, and updates the state. On the basis of the control state, control relating to the game (for example, internal lottery, navigation notification, lottery relating to an advantageous state for the player, etc.) is performed, and at the end of the game, the result of the game (for example, each reel) The various control states are maintained or updated in accordance with the stopped symbol combination and the result of the lottery regarding the advantageous state. At the start and end of the game, a control state command that can specify various control states at that time is transmitted to the sub-control unit 91. Note that the control state includes a plurality of types of states that are uniquely set according to the playability, design concept, and the like for each model of the slot machine 1. The number of control state commands is determined by the type of the control state. It is set according to the number.

図4に示すように、制御状態を特定可能な制御状態コマンドは、制御状態のうち、一単位のゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1と、当該ゲームに固有であり、ゲームの開始時とゲームの終了時とで内容が変化することのない制御状態を特定可能な制御状態コマンド2と、を含む。   As shown in FIG. 4, the control state command capable of specifying the control state is a control state capable of specifying a control state in which the content can be changed between the start and the end of a unit of the game among the control states. Command 1 and a control state command 2 that is specific to the game and that can specify a control state whose contents do not change between the start and end of the game.

制御状態コマンド1には、メイン制御部41での遊技状態に関連する制御状態を特定可能な複数の遊技状態関連コマンドと、AT中すなわち遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御が行われていることに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドAと、非AT中すなわちATの制御が行われていないことに関連する制御状態を特定可能な複数のAT関連コマンドBと、が含まれ、制御状態コマンド2には、当該ゲームに固有な制御状態を特定可能な複数のゲーム内固有情報コマンドが、含まれる。   The control state command 1 includes a plurality of game state related commands capable of specifying a control state related to the game state in the main control unit 41, and control of the AT during AT, that is, an advantageous state advantageous to the player. A plurality of AT-related commands A capable of specifying a control state related to the presence of the AT and a plurality of AT-related commands B capable of specifying a control state related to non-AT, that is, not controlling the AT. The control state command 2 includes a plurality of in-game specific information commands capable of specifying a control state specific to the game.

また、遊技状態関連コマンドには、例えば、メイン制御部41での遊技状態を特定可能なコマンド、遊技状態が所定数のゲームが行われることに伴い移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、遊技状態が所定の枚数のメダルが払い出されることで移行されるものである場合に、当該ゲームで制御されている遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数を特定可能なコマンド等が、含まれる。   In addition, the game state related command includes, for example, a command capable of specifying a game state in the main control unit 41, and a case where the game state is shifted in accordance with the execution of a predetermined number of games. A command that can specify the number of games remaining until the controlled gaming state ends, and when the gaming state is to be shifted by paying out a predetermined number of medals, the game is controlled in the game. A command that can specify the number of medals remaining until the game state ends is included.

また、AT関連コマンドAには、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利の数を特定可能なコマンド、当該ゲームで制御されているATの制御が継続される残りのゲーム数を特定可能なコマンド等が、含まれる。   The AT-related command A includes, for example, a command capable of specifying the number of rights controlled by the AT as an advantageous state for the player, and a remaining game in which control of the AT controlled by the game is continued. Commands that can specify the number are included.

AT関連コマンドBには、例えば、前のATの制御が終了された後からATの制御が行われていない通常状態で行われる通常ゲームの累積数を特定可能なコマンド、通常状態で行われた通常ゲーム数が所定ゲーム数に達することで遊技者にとって有利な有利状態に制御される場合に、有利状態に制御されるまでの残りのゲーム数を特定可能なコマンド、ATに制御される権利が付与され当該ATの制御が開始されるまでの残りゲーム数の等が、含まれる。   The AT-related command B is, for example, a command that can specify the cumulative number of base games to be performed in the normal state where the control of the AT is not performed after the control of the previous AT is completed. When the number of normal games reaches a predetermined number of games and is controlled to an advantageous state advantageous to the player, a command that can specify the number of remaining games until controlled to the advantageous state, the right to be controlled by the AT, This includes the number of remaining games that are awarded until the control of the AT is started.

ゲーム内固有情報コマンド群には、例えば、遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選の当選状況を特定可能なコマンド、ATに制御されるゲーム数の上乗せ状況を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選の結果に応じて決定される遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンド、ゲームの開始時に内部抽選結果に応じて決定される演出(例えば、遊技の進行を所定期間にわたり遅延させるフリーズ状態、当該フリーズ状態においてリールを用いて行うリール演出、内部抽選結果を示唆する演出等)の種類を特定可能なコマンド、含まれる。   In the in-game unique information command group, for example, a command that can specify a winning situation of an AT lottery that determines whether or not to grant the right to be controlled to the AT as an advantageous state for the player is controlled by the AT. A command that can specify the added status of the number of games, a command that can be determined at the start of the game according to the result of the internal lottery, a command that can specify an advantageous stop order for the player, and that is determined at the start of the game according to the internal lottery result (For example, a freeze state in which the progress of a game is delayed for a predetermined period, a reel effect performed using reels in the freeze state, an effect indicating an internal lottery result, and the like).

本実施例のメイン制御部41がサブ制御部91に対して送信する一のコマンドは、2バイト(1バイトの通信データ2つで1組)で構成され、1バイト目(MODE)はコマンドの分類を表し、2バイト目(EXT)はコマンドの内容を表すようになっている。制御状態コマンドに含まれる各コマンドについても、他のコマンドと同様に2バイトで構成されており、特に、図4に示すように、制御状態コマンドに含まれる一連の各コマンドのMODEは、送信される順番に対応する連続した数値(本実施例では、B0〜CF)に設定されている。   One command transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 in the present embodiment is composed of 2 bytes (one set of two 1-byte communication data), and the first byte (MODE) is the command of the command. The second byte (EXT) indicates the classification, and indicates the content of the command. Each command included in the control status command is composed of 2 bytes similarly to the other commands. In particular, as shown in FIG. 4, a MODE of a series of commands included in the control status command is transmitted. Are set to continuous numerical values (B0 to CF in the present embodiment) corresponding to the order.

尚、本実施例で示すコマンドの形態(1バイトの通信データ2つで1組のコマンドをなす形態)は一例であって、他のデータ形態、例えば、一の通信データを2バイト以上とする形態、1つまたは3つ以上の通信データで一のコマンドを構成する形態、これらの形態の組み合せた形態等、を用いても良い。また、本実施例では、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのMODEは、初期値(B0)から順次加算処理(1を加算する処理)により得られる連続した数値であるが、加算処理以外の他の演算処理(四則演算等)により得られる数値であっても良い。   Note that the form of the command (a form in which one set of commands is formed by two 1-byte communication data) shown in the present embodiment is an example, and other data forms, for example, one communication data is 2 bytes or more. A form, a form in which one command is composed of one or three or more pieces of communication data, a form in which these forms are combined, and the like may be used. Further, in the present embodiment, the MODE of each command included in the control state command is a continuous numerical value obtained by sequentially adding processing (processing of adding 1) from the initial value (B0). May be a numerical value obtained by the arithmetic processing (four arithmetic operations and the like).

また、制御状態コマンドに含まれる各コマンドにおいてEXTとしてサブ制御部91に送信されることとなる具体的なコマンドの内容を示すデータは、上述のメイン処理及びタイマ割込処理(メイン)において実行される各種処理により、各データに対応するRAM41cの所定のデータアドレスの領域に設定されるようになっており、各データのデータアドレスは、MODEの値と同様に、送信される順番に対応する連続する数値となるように設定されており、初期値(制御状態コマンドのうち最初に送信されるコマンドのデータアドレス)から順次加算処理(1を加算する処理)を行うことにより得られるようになっている。尚、制御状態コマンドに含まれる各コマンドのデータアドレスにより特定されるRAM41cの所定領域には、コマンドの内容を示すデータが記憶され、当該データアドレスの領域を参照することで該当するデータを直接的に読み出すことができる構成であっても良いし、当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成、例えば、当該データアドレスにRAM41cの所定領域を示す第2のアドレスが記憶されており、第2のアドレスに従って所定領域をさらに参照することで、該当するデータを読み出すことができるような構成や、当該データアドレスを参照することで、該当するデータを演算することが可能となっており、演算の結果として当該データが得られる構成等であっても良い。当該データアドレスを参照することで間接的に該当するデータを読み出せる構成とすることで、例えば、連続する数値のデータアドレスの領域に当該データが記憶されない構成であっても、初期値に対する所定の演算処理(例えば、加算処理)により該当するデータを読み出すことが可能である。   In each command included in the control state command, data indicating the specific command content to be transmitted to the sub-control unit 91 as EXT is executed in the above-described main processing and timer interrupt processing (main). Through various processes, the data is set in a predetermined data address area of the RAM 41c corresponding to each data, and the data address of each data is, like the value of MODE, the serial address corresponding to the transmission order. It is obtained by performing an addition process (a process of adding 1) sequentially from an initial value (data address of a command transmitted first among control state commands). I have. The data indicating the content of the command is stored in a predetermined area of the RAM 41c specified by the data address of each command included in the control state command, and the corresponding data is directly referred to by referring to the area of the data address. Or a configuration in which the data can be read indirectly by referring to the data address. For example, a second address indicating a predetermined area of the RAM 41c is stored in the data address. It is possible to read out the relevant data by further referring to the predetermined area according to the second address, and to calculate the relevant data by referring to the data address. The configuration may be such that the data is obtained as a result of the calculation. By adopting a configuration in which the corresponding data can be read indirectly by referring to the data address, for example, even if the data is not stored in a continuous numerical data address area, a predetermined value with respect to the initial value can be obtained. The corresponding data can be read out by arithmetic processing (for example, addition processing).

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するコマンドを送信するための処理であって、ゲームの開始時に実行するゲーム開始時送信コマンド設定処理について、図5〜図7に基づいて説明する。   Next, a game start transmission command setting process executed at the start of the game, which is a process for transmitting a command executed by the main control unit 41 of the present embodiment, will be described with reference to FIGS. .

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作が行われたときに、当選番号設定処理を実行し、内部抽選の結果に応じて内部抽選の当選状況を特定可能な当選番号をRAM41cの所定領域に設定した後、停止順データ設定処理を実行して、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データまたは遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する。その後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を実行して、当該ゲームの開始時における制御状態を特定可能な制御状態コマンド、内部抽選結果を特定可能な当選番号を含む内部当選コマンドを、サブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定する。   When a game start operation is performed, the main control unit 41 executes a winning number setting process, and sets a winning number capable of specifying a winning state of an internal lottery in a predetermined area of the RAM 41c according to a result of the internal lottery. After that, the stop order data setting process is executed to determine the stop order that is advantageous for the player according to the internal lottery result or the stop order data that is advantageous for the player. Stop order data that can specify (first left stop) is set in a predetermined area of the RAM 91c. Thereafter, a game start transmission command setting process is executed, and a control state command that can specify the control state at the start of the game, an internal winning command including a winning number that can specify the internal lottery result, and the sub control unit 91 Set in the command queue to send to.

図5に示すように、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、まず、ゲームが開始されることに伴って複数の制御状態のうち該当する制御状態を更新する制御状態更新処理を実行する(Sa1)。制御状態更新処理では、制御状態のうち、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数等、前回のゲームの結果により定められている制御状態については、更新することなく維持する。また、例えば、ATに制御される権利の数、ATに制御される残りゲーム数等、ゲームの開始に伴って所定の条件が成立することで変化し得る制御状態については、所定の条件の成立状況に応じて更新する。また、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等、ゲームの開始に伴って新たに決定される制御状態については、新たに設定する。   As shown in FIG. 5, in the game start transmission command setting process, first, a control state update process of updating a corresponding control state among a plurality of control states with the start of the game is executed (Sa1). . In the control state update process, among the control states, for example, a gaming state, the number of remaining games until the predetermined gaming state ends, the number of remaining medals until the predetermined gaming state ends, the cumulative number of base games For example, the control state determined by the result of the previous game is maintained without updating. In addition, for example, the control state that can change when a predetermined condition is satisfied at the start of the game, such as the number of rights controlled by the AT, the number of remaining games controlled by the AT, etc. Update as appropriate. Further, for example, the control state newly determined at the start of the game, such as the winning state of the AT lottery, the stop sequence advantageous to the player, the type of effect, and the like, is newly set.

Sa1のステップにおいて制御状態更新処理を実行した後には、各制御状態を特定可能な制御状態コマンドに含まれる上述のコマンド群を一括してコマンドキューに設定する制御状態コマンド一括設定処理を実行する(Sa2)。   After executing the control state update processing in the step of Sa1, the control state command batch setting processing is performed to collectively set the above-mentioned command group included in the control state command capable of specifying each control state in the command queue ( Sa2).

図6に示すように、制御状態コマンド一括設定処理では、RAM41cの所定領域に設定されているMODEの値を、初期値(本実施例では、制御状態コマンドに含まれる遊技状態関連コマンドのMODEであるB0)に設定する(Sb1)。また、RAM41cの所定領域に設定されているデータアドレスの値を、初期値(遊技状態関連コマンドのデータが記憶されている領域のアドレスの値)に設定する(Sb2)。また、RAM41cの所定領域に設定されている処理回数の値を、制御状態コマンド群に含まれるコマンドの個数に設定する(Sb3)。   As shown in FIG. 6, in the control state command batch setting process, the value of MODE set in a predetermined area of the RAM 41c is set to an initial value (in the present embodiment, MODE of the game state related command included in the control state command). (B0) is set (Sb1). Further, the value of the data address set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the initial value (the value of the address of the area where the data of the game state related command is stored) (Sb2). Further, the value of the number of processes set in the predetermined area of the RAM 41c is set to the number of commands included in the control status command group (Sb3).

その後、タイマ割込を禁止に設定して(Sb4)、タイマ割込を禁止した状態で、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定する(Sb5)。そして、データアドレスの値に対応するアドレスのRAM41cの領域に記憶されているデータを取得し、RAM41cの所定領域にEXTとして設定して(Sb6)、当該EXTをコマンドキューに設定する(Sb7)。   Thereafter, the timer interrupt is set to prohibit (Sb4), and the MODE of a predetermined area of the RAM 41c is set in the command queue in a state where the timer interrupt is prohibited (Sb5). Then, the data stored in the area of the RAM 41c at the address corresponding to the value of the data address is acquired, set as EXT in a predetermined area of the RAM 41c (Sb6), and the EXT is set in the command queue (Sb7).

その後、タイマ割込待ち処理を実行する(Sb8)。タイマ割込待ち処理では、タイマ割込を許可に設定して、タイマ割込処理(メイン)が行われるまで待機し、タイマ割込処理(メイン)が終了した後に呼び出し元の処理に戻る。タイマ割込処理(メイン)では、後述するように、スロットマシン1への電力供給が停止することが検出されない場合に、当該タイマ割込処理(メイン)が実行される毎に通常時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているデータ(コマンドを構成するMODE及びEXT)を1バイトずつサブ制御部91に対して送信するようになっている。よって、Sb8のステップにおいてタイマ割込待ち処理が実行されることで、通常コマンド送信処理が実行されることとなり、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち先に設定されたMODEが、コマンドの1バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなる。   After that, a timer interrupt waiting process is executed (Sb8). In the timer interrupt waiting process, the timer interrupt is set to be permitted, the process waits until the timer interrupt process (main) is performed, and returns to the caller process after the timer interrupt process (main) is completed. In the timer interrupt processing (main), as will be described later, when it is not detected that the power supply to the slot machine 1 stops, the normal-time command transmission processing is performed every time the timer interrupt processing (main) is executed. And transmits the data (MODE and EXT constituting the command) set in the command queue to the sub-control unit 91 byte by byte. Therefore, by executing the timer interrupt waiting process in step Sb8, the normal command transmission process is executed, and the mode and EXT set in the command queue set in the command queue in steps Sb5 and Sb7 are set earlier. The MODE is transmitted to the sub-control unit 91 as the first byte of the command.

Sb8のステップにおけるタイマ割込待ち処理が終了した後には、再びタイマ割込待ち処理を実行する(Sb9)。これにより、タイマ割込処理(メイン)において実行される通常コマンド送信処理により、Sb5及びSb7のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTのうち後に設定されたEXTが、コマンドの2バイト目としてサブ制御部91に対して送信されることとなり、Sb8及びSb9のステップによる2回のタイマ割込待ち処理が実行されることにより、一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信されることとなる。   After the timer interrupt waiting process in the step of Sb8 is completed, the timer interrupt waiting process is executed again (Sb9). As a result, EXT set later of MODE and EXT set in the command queue in steps Sb5 and Sb7 by the normal command transmission processing executed in the timer interrupt processing (main) is set as the second byte of the command. The command is transmitted to the sub-control unit 91, and the two timer interrupt wait processes in steps Sb8 and Sb9 are executed, so that one set of MODE and EXT constituting one command is converted to the sub-control unit 91. 91 will be transmitted.

その後、RAM41cの所定領域のMODEの値に1加算し(Sb10)、RAM41cの所定領域のデータアドレスの値に1加算する(Sb11)。そして、RAM41cの所定領域の処理回数の値を1減算し(Sb12)、減算後の残りの処理回数の値が0であるか否かを判定して(Sb13)、制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定したか否かを判定する。   Thereafter, 1 is added to the value of MODE in the predetermined area of the RAM 41c (Sb10), and 1 is added to the value of the data address of the predetermined area in the RAM 41c (Sb11). Then, the value of the number of times of processing in the predetermined area of the RAM 41c is decremented by 1 (Sb12), and it is determined whether or not the value of the number of times of remaining processing after the subtraction is 0 (Sb13). It is determined whether MODE and EXT have been set in the command queue for the command.

Sb13のステップにおいて残りの処理回数の値が0でないと判定した場合、すなわち制御状態コマンド群の全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定しておらず、未だコマンドキューに設定していないコマンドが残っている場合には、Sb4のステップに戻り、再びタイマ割込を禁止に設定した状態で、Sb5〜Sb7のステップの処理を行った後にSb10及びSb11のステップの処理を実行することで、未だコマンドキューに設定していないコマンドのMODE及びEXTをコマンドキューに順次設定する処理を繰り返し行う。   If it is determined in step Sb13 that the value of the remaining processing count is not 0, that is, for all commands in the control state command group, MODE and EXT are not set in the command queue, and commands that have not been set in the command queue yet. If remains, by returning to the step of Sb4, performing the processing of the steps Sb10 and Sb11 after performing the processing of the steps Sb5 to Sb7 in a state where the timer interrupt is set to be prohibited again, The process of sequentially setting the MODE and EXT of the commands not yet set in the command queue to the command queue is repeated.

そして、Sb13のステップにおいて残りの処理回数が0であると判定した場合、すなわち制御状態コマンド群に含まれる全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した場合には、制御状態コマンド一括設定処理を終了させて、呼び出し元のゲーム開始時コマンド送信処理に戻る。   If it is determined in step Sb13 that the remaining number of processes is 0, that is, if MODE and EXT are set in the command queue for all commands included in the control status command group, the control status command batch setting process is performed. Is ended, and the process returns to the game start command transmission process of the caller.

ゲーム開始時コマンド送信処理では、Sa2のステップにおける制御状態コマンド一括設定処理が終了した後に、内部当選コマンド設定処理(第1内部当選コマンド)を実行して(Sa3)、内部抽選結果に基づいて特別役の当選状況を特定可能な第1内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定するコマンド設定処理を実行する(Sa4)。   In the game start command transmission process, after the control state command batch setting process in the step of Sa2 is completed, an internal winning command setting process (first internal winning command) is executed (Sa3), and a special is performed based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the first internal winning command that can specify the winning status of the role are set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, a command setting process for setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c in a command queue is executed (Sa4).

コマンド設定処理では、図7に示すように、タイマ割込を禁止に設定し(Sc1)、RAM41cの所定領域のMODEをコマンドキューに設定した後、RAM41cの所定領域のEXTをコマンドキューに設定する(Sc2)。そして、Sc1のステップにおいて設定したタイマ割込の禁止を解除し(Sc3)、当該コマンド設定処理を終了して、ゲーム開始時送信コマンド設定処理に戻る。コマンド設定処理では、制御状態コマンド一括設定処理のように、一のコマンドを構成するMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を実行しないが、Sc3のステップにおいてタイマ割込の禁止が解除されることで、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)が行われるので、コマンド設定処理のSc2のステップにおいてコマンドキューに設定されたMODE及びEXTは、Sc3のステップ後の所定のタイミングのタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   In the command setting process, as shown in FIG. 7, the timer interrupt is set to prohibit (Sc1), MODE of a predetermined area of the RAM 41c is set to a command queue, and EXT of a predetermined area of the RAM 41c is set to a command queue. (Sc2). Then, the prohibition of the timer interrupt set in the step of Sc1 is released (Sc3), the command setting process ends, and the process returns to the game start transmission command setting process. In the command setting process, as in the control status command batch setting process, the timer interrupt waiting process is not executed after the MODE and EXT constituting one command are set in the command queue, but the timer interrupt is prohibited in step Sc3. Is released, the timer interrupt processing (main) is performed at a predetermined timing after which the interrupt is performed. Therefore, the MODE and EXT set in the command queue in the step of Sc2 of the command setting processing are the same as those of Sc3. By executing the normal command transmission process in the timer interrupt process (main) at a predetermined timing after the step, the command is transmitted to the sub control unit 91.

Sa4のステップにおけるコマンド設定処理が終了した後、ゲーム開始時送信コマンド設定処理では、内部当選コマンド設定処理(第2内部当選コマンド)を実行して(Sa5)、内部抽選結果に基づいて一般役の当選状況を特定可能な第2内部当選コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定する。その後、コマンド設定処理を実行し(Sa6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。Sa6のステップのコマンド設定処理においてコマンドキューに設定された第2内部当選コマンドのMODE及びEXTは、Sa4におけるコマンド設定処理の場合と同様に、その後割込の行われる所定のタイミングでタイマ割込処理(メイン)において通常コマンド送信処理が実行されることで、サブ制御部91に対して送信されることとなる。   After the command setting process in the step Sa4 is completed, in the game start transmission command setting process, an internal winning command setting process (second internal winning command) is executed (Sa5), and the general winning combination is determined based on the internal lottery result. The MODE and EXT of the second internal winning command that can specify the winning situation are set in a predetermined area of the RAM 41c. Thereafter, a command setting process is executed (Sa6), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. The MODE and the EXT of the second internal winning command set in the command queue in the command setting process of the step of Sa6 are the same as the command setting process in Sa4, and the timer interrupt process is performed at a predetermined timing when the interrupt is subsequently performed. By executing the normal command transmission processing in (main), the command is transmitted to the sub-control unit 91.

Sa6のステップにおいて内部当選コマンド設定処理(第2内部当選コマンド)に対応するコマンド設定処理を実行した後、当該コマンド設定処理を終了させ、ゲーム開始時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、スタート操作が行われたことに伴いリール2L、2C、2Rの回転制御を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。   After executing the command setting process corresponding to the internal winning command setting process (second internal winning command) in the step Sa6, the command setting process is terminated, and the game start transmission command setting process is terminated. Thereafter, control according to the progress of the game, such as rotation control of the reels 2L, 2C, 2R, is performed in response to the start operation.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。   As described above, when the start switch 7 is operated as the first timing, that is, at the start of the game, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command collective setting process and outputs the control state command. A plurality of included commands are transmitted to the sub-control unit 91.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、割込み禁止した状態で一のコマンドを構成する1組のMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後、タイマ割込処理(メイン)が1回行われるまで待機するタイマ割込待ち処理を2回連続して実行することで、2回続けてタイマ割込み処理(メイン)を実行させて、コマンドキューのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信させることで、一のコマンドを構成する1組の単位データ(各1バイトのMODE及びEXT)を2つ続けて送信させるようになっている。   In the control state command batch setting process, when transmitting a plurality of commands included in the control state command, the main control unit 41 transmits a set of MODE and EXT constituting one command in a state where interrupts are prohibited. After setting in the command queue, the timer interrupt process (main) is executed twice consecutively by executing the timer interrupt wait process, which waits until the timer interrupt process (main) is performed once, twice in a row. Then, by transmitting MODE and EXT of the command queue to the sub-control unit 91, two sets of unit data (MODE and EXT of 1 byte each) constituting one command are continuously transmitted. It has become.

また、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後にタイマ割込待ち処理を2回実行して、1組の単位データを送信させた後に、他の一のコマンドについて同様にMODE及びEXTをコマンドキューに設定してタイマ割込待ち処理を2回の実行する処理を行うことで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際には、一のコマンドずつコマンドキューに設定して送信させるようになっている。   In the control status command batch setting process, when transmitting a plurality of commands included in the control status command, the main control unit 41 waits for a timer interrupt after setting MODE and EXT for one command in the command queue. After executing the process twice and transmitting a set of unit data, the process of similarly setting MODE and EXT to the command queue for another command and executing the timer interrupt waiting process twice is performed. By doing so, when transmitting a plurality of commands included in the control status command, the commands are set in the command queue one by one and transmitted.

また、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドの各MODEは、初期値から1ずつ加算処理することで得られる連続する数値に設定されている。そして、メイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドを送信させる際に、初期値から1ずつ加算処理した値を制御状態コマンドの各コマンドのMODEとしてコマンドキューに設定することで、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドは、MODEとして設定されている連続する数値の順番で、サブ制御部91に対して送信されるようになっている。   Each MODE of a plurality of commands included in the control state command is set to a continuous numerical value obtained by adding one by one from the initial value. When transmitting a plurality of commands included in the control status command in the control status command batch setting process, the main control unit 41 uses a value obtained by adding one by one from the initial value as a MODE of each command of the control status command. By setting the command in the command queue, a plurality of commands included in the control status command are transmitted to the sub-control unit 91 in the order of continuous numerical values set as MODE.

また、メイン制御部41は、ゲーム開始時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、内部当選コマンド設定処理を実行してスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信される内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、共通の内部当選コマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通の内部当選コマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行われることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。   Further, in the game start transmission command setting process, the main control unit 41 executes the control status command batch setting process to transmit all the control status commands that can be set uniquely for each model of the slot machine 1, and By executing the winning command setting process, the internal winning command transmitted in common regardless of the model of the slot machine 1 is transmitted to the sub-control unit 91, and then the control according to the progress of the game is performed. Therefore, it is possible to specify that the control according to the progress of the game is started based on the transmission of the common internal winning command. On the other hand, by receiving the common internal winning command, the sub-control unit 91 specifies that the control according to the progress of the game is subsequently performed on the main control unit 41 side. It is possible to start a control such as an effect corresponding thereto.

次に、本実施例のメイン制御部41がゲームの終了時に所定のコマンドを送信するための処理について、図8に基づいて説明する。   Next, a process for the main control unit 41 of this embodiment to transmit a predetermined command at the end of the game will be described with reference to FIG.

メイン制御部41は、ゲームのスタート操作に伴い回転制御が開始されたリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止の操作のストップスイッチが離されたとき)、すなわちゲームの終了時に、上述の制御状態コマンド及びゲームの結果に関連するコマンドをサブ制御部91に対して送信するためにコマンドキューに設定するゲーム終了時送信コマンド設定処理を実行する。   The main control unit 41 terminates the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R whose rotation control has been started in response to the game start operation (when the stop switch of the third stop operation is released). That is, at the end of the game, a game end transmission command setting process for setting the above-mentioned control state command and a command related to the result of the game in the command queue for transmission to the sub-control unit 91 is executed.

図8に示すように、ゲーム終了時送信コマンド設定処理では、まず、ドア開放検出スイッチ25の出力状態に基づいてドアコマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd1)、コマンド設定処理を実行して(Sd2)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。   As shown in FIG. 8, in the game end command setting process, first, MODE and EXT of the door command are set in a predetermined area of the RAM 41c based on the output state of the door open detection switch 25 (Sd1), and then the command setting is performed. The processing is executed (Sd2), and MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue.

その後、制御状態更新処理を実行して(Sd3)、ゲームが終了すること及びゲームの結果に基づいて該当する制御状態を更新する。制御状態更新処理では、制御状態のうち、リール2L、2C、2Rに停止した図柄の組合せ、すなわちゲームの結果に応じて変化し得る制御状態、例えば、遊技状態、所定の遊技状態が終了するまでの残りのゲーム数、ATに制御される権利の数等については、当該ゲームの結果に応じて更新または維持し、所定の状態においてゲームが行われたことに伴い変化する制御状態、例えば、所定の遊技状態が終了するまでの残りのメダルの枚数、通常ゲームの累積数、ATに制御される残りゲーム数等については、該当する状態でゲームが行われたことに応じて1減算させるように更新または減算させることなく維持し、ゲームの結果や所定の状態でゲームが行われたことに関わらず変化することがない制御状態、例えば、AT抽選の当選状況、遊技者にとって有利な停止順、演出の種類等については変更することなく維持するように制御する。   Thereafter, a control state update process is executed (Sd3), and the corresponding control state is updated based on the end of the game and the result of the game. In the control state update process, a combination of the symbols stopped on the reels 2L, 2C, and 2R, that is, a control state that can be changed according to the result of the game, for example, a game state, until a predetermined game state ends, in the control state. The remaining number of games, the number of rights controlled by the AT, and the like are updated or maintained in accordance with the result of the game, and the control state that changes as the game is played in a predetermined state, for example, a predetermined state. The remaining number of medals until the end of the game state, the accumulated number of base games, the number of remaining games controlled by the AT, and the like are decremented by one in accordance with the game being played in the corresponding state. A control state that is maintained without being updated or subtracted and does not change regardless of the game result or that the game has been played in a predetermined state, for example, an AT lottery winning state, Advantageous stop order for the technique's, is controlled so as to maintain without changing for the type of production.

Sd3のステップにおいて制御状態更新処理を行った後は、上述の制御状態コマンド一括設定処理を行い(Sd4)、Sd3のステップにおいて更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンド1及び制御状態コマンド2をサブ制御部91に対して送信させる。   After the control state update processing is performed in step Sd3, the above-described control state command batch setting processing is performed (Sd4), and the control state command 1 and control state that can specify the control state updated or maintained in step Sd3. Command 2 is transmitted to the sub-control unit 91.

その後、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せに基づいてRAM41cの所定領域に設定された入賞番号を取得し、当該入賞番号に基づいて入賞番号コマンドのMODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後(Sd5)、コマンド設定処理を実行して(Sd6)、RAM41cの所定領域のMODE及びEXTをコマンドキューに設定する。その後、Sd5及びSd6のステップにおいて入賞番号コマンドをコマンドキューに設定するのと同様にして、ゲームの終了に伴い送信する所定のコマンド(例えば、払出枚数コマンド、遊技終了コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、エラーコマンド等)について、MODE及びEXTをRAM41cの所定領域に設定した後に、コマンド設定処理を実行して、MODE及びEXTをコマンドキューに設定する。そして、ゲームの終了に伴い送信する全てのコマンドについてMODE及びEXTをコマンドキューに設定した後には、当該ゲーム終了時送信コマンド設定処理を終了させる。その後は、ゲームの結果に応じてメダルの払出や再遊技の設定を行うなどゲームの進行状況に応じた制御を行う。   Thereafter, a winning number set in a predetermined area of the RAM 41c is obtained based on a combination of symbols arranged on the winning line LN, and MODE and EXT of the winning number command are set in the predetermined area of the RAM 41c based on the winning number. (Sd5), a command setting process is executed (Sd6), and MODE and EXT of a predetermined area of the RAM 41c are set in the command queue. Thereafter, in the same manner as setting the winning number command in the command queue in steps Sd5 and Sd6, predetermined commands (for example, the payout number command, the game end command, the payout start command, and the payout end) to be transmitted with the end of the game. Command, error command, etc.), after setting MODE and EXT in a predetermined area of the RAM 41c, executes a command setting process to set MODE and EXT in the command queue. After setting MODE and EXT in the command queue for all the commands to be transmitted with the end of the game, the game end transmission command setting process ends. After that, control according to the progress of the game is performed, such as payout of medals and setting of replays in accordance with the result of the game.

このように、本実施例のメイン制御部41は、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドをサブ制御部91に対して送信させるようになっている。   As described above, the main control unit 41 of the present embodiment executes the control state command collective setting process when the third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R is completed as a second timing, that is, when the game is completed. By executing the command, a plurality of commands included in the control state command are transmitted to the sub control unit 91.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態更新処理を実行して、ゲームの終了に伴い変化し得る制御状態を更新または維持する制御を行った後に、制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンド一括設定処理では制御状態更新処理により更新または維持された制御状態を特定可能な制御状態コマンドを送信させるようになっている。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment executes control state update processing in the game end transmission command setting processing to perform control for updating or maintaining a control state that can change with the end of the game. By executing the control status command batch setting process, the control status command batch transmission process transmits a control status command that can specify the control status updated or maintained by the control status update process.

また、メイン制御部41は、ゲーム終了時送信コマンド設定処理において、制御状態コマンド一括設定処理を実行してスロットマシン1の機種毎に固有に設定され得る制御状態コマンドを全て送信させた後に、入賞番号コマンド等のスロットマシン1の機種に関わらず共通して送信されるコマンドをサブ制御部91に対して送信させ、その後、ゲームの進行状況に応じた制御を行うようになっているので、入賞番号コマンド等の共通のコマンドが送信されたことに基づいてゲームの進行状況に応じた制御が開始されることを特定させることができるようになっている。これに対して、サブ制御部91は、共通のコマンドを受信することで、メイン制御部41側において、その後、ゲームの進行状況に応じた制御が行われることを特定し、その制御に応じた演出等の制御を開始させることができるようになっている。   Further, in the game end transmission command setting process, the main control unit 41 executes a control status command batch setting process to transmit all the control status commands that can be set uniquely for each model of the slot machine 1 and thereafter wins a prize. A command commonly transmitted regardless of the model of the slot machine 1, such as a number command, is transmitted to the sub-control unit 91, and thereafter, control according to the progress of the game is performed. It is possible to specify that the control according to the progress of the game is started based on the transmission of a common command such as a number command. On the other hand, by receiving the common command, the sub-control unit 91 specifies that the control according to the progress of the game is subsequently performed on the main control unit 41 side, and responds to the control. Control such as production can be started.

次に、本実施例のメイン制御部41が実行するタイマ割込処理(メイン)について、図9に基づいて説明する。   Next, a timer interrupt process (main) executed by the main control unit 41 of the present embodiment will be described with reference to FIG.

図9に示すように、タイマ割込処理(メイン)では、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する(Se1)。次いで、停電判定処理を行う(Se2)。停電判定処理では、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には、スロットマシン1への電力供給が停止されて停電が発生していると判定し、その旨を示す電断フラグをRAM41cの所定領域に設定する。   As shown in FIG. 9, in the timer interrupt processing (main), first, a register in use is saved in a stack area (Se1). Next, a power failure determination process is performed (Se2). In the power failure determination process, it is determined whether or not a voltage drop signal has been input from the power interruption detection circuit 48. If the voltage drop signal has been input, it is determined whether or not the voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process. If a voltage drop signal was also input in the previous power failure determination process, it is determined that power supply to the slot machine 1 has been stopped and a power failure has occurred, and a power interruption indicating that has occurred. The flag is set in a predetermined area of the RAM 41c.

Se2のステップにおける停電判定処理の後、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し(Se3)、電断フラグが設定されていなければ、メイン処理により制御されるゲームの進行段階に応じて各種制御を行うための処理(例えば、カウンタの更新に関する処理、スイッチ類の入力判定に関する処理、リールモータの位相信号の更新に関する処理、コマンドの送信に関する処理等)を順次実行する。   After the power failure determination process in step Se2, it is determined whether a power failure flag is set in a predetermined area of the RAM 41c (Se3). If the power failure flag is not set, the game controlled by the main process is determined. Processing for performing various controls according to the progression stage (for example, processing for updating a counter, processing for input determination of switches, processing for updating a phase signal of a reel motor, processing for transmitting a command, and the like) are sequentially executed. .

タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理の一つとして、コマンドキューに設定された各種コマンドをサブ制御部91に送信する通常時コマンド送信処理を実行する(Se4)。通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに設定されているコマンドを構成する1バイトのMODEまたは1バイトのEXTであって、未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものをコマンドキューの送信ポインタ値に基づいて特定して、特定したMODEまたはEXTを出力ポートから出力させた後、MODEまたはEXTを出力した旨をサブ制御部91に通知するためのストローブ信号を所定時間(本実施例では、10μs)出力させる。そして、送信ポインタ値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新して、当該通常時コマンド送信処理を終了させる。これにより、タイマ割込処理(メイン)が行われる毎に、コマンドキューに設定されているMODE及びEXTが1バイトずつサブ制御部91に対して送信されて、コマンドキューに残された未送信のMODE及びEXTは、次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されることとなる。   In the timer interruption process (main), a normal command transmission process of transmitting various commands set in the command queue to the sub-control unit 91 is executed as one of a plurality of processes performed in the timer interruption process (main). (Se4). In the normal command transmission processing, the one-byte MODE or one-byte EXT that constitutes the command set in the command queue, and the unset MODE or EXT that is set first is transmitted to the command queue. After specifying the MODE or EXT from the output port by specifying the pointer based on the pointer value, a strobe signal for notifying the sub-control unit 91 that the MODE or EXT has been output is provided for a predetermined time (in the present embodiment, , 10 μs). Then, the transmission pointer value is updated to a value indicating the next untransmitted MODE or EXT, and the normal command transmission processing ends. Thus, every time the timer interrupt processing (main) is performed, MODE and EXT set in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91 one byte at a time, and the untransmitted data remaining in the command queue is transmitted. MODE and EXT are transmitted in the next and subsequent timer interrupt processing (main).

そして、タイマ割込処理(メイン)では、当該タイマ割込処理(メイン)において行う複数の処理が全て終了した後には、Se1のステップにおいてスタック領域に退避したレジスタを復帰させて、当該処理を終了させ、タイマ割込処理(メイン)が実行される前のメイン処理における処理に戻る。   Then, in the timer interrupt process (main), after all of the plurality of processes performed in the timer interrupt process (main) are completed, the register saved in the stack area in step Se1 is restored, and the process ends. Then, the processing returns to the main processing before the timer interrupt processing (main) is executed.

また、Se3のステップにおいて、RAM41cの所定領域に電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていると判定した場合には、電断処理前にコマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信する電断時コマンド送信処理を実行する(Se6)。   Also, in the step of Se3, it is determined whether or not a power interruption flag is set in a predetermined area of the RAM 41c, and if it is determined that the power interruption flag is set, it is set in the command queue before the power interruption processing. The power-off-time command transmission process of transmitting all the untransmitted MODEs and EXTs to the sub-control unit 91 is executed (Se6).

電断時コマンド送信処理では、コマンドキューの送信ポインタ値に基づいて、未送信のMODEまたはEXTのうち最初に設定されたものを特定し、特定したMODEまたはEXTを出力ポートから出力させた後、ストローブ信号を出力させ、送信ポインタ値を次の未送信のMODEまたはEXTを示す値に更新する処理を繰り返し行って、停電判定処理において電断が検出された時点においてコマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを1バイトずつ順次、サブ制御部91に対して送信させる。   In the command transmission process at the time of power interruption, based on the transmission pointer value of the command queue, the first one of the untransmitted MODE or EXT is specified, and the specified MODE or EXT is output from the output port. The strobe signal is output, and the process of updating the transmission pointer value to the value indicating the next untransmitted MODE or EXT is repeatedly performed. All MODEs and EXTs for transmission are transmitted to the sub-control unit 91 one byte at a time.

そして、Se6のステップにおける電断時コマンド送信処理により、コマンドキューに設定されている未送信の全てのMODE及びEXTを送信させた後には、電断処理(メイン)を実行して、スロットマシン1への電力供給が再開されたときに電断前の制御状態に復帰可能とするための処理を行って、その後のゲームに関する制御等のメイン制御部41での処理を不能化する。   Then, after all the untransmitted MODEs and EXTs set in the command queue are transmitted by the power failure command transmission process in the step of Se6, the power failure process (main) is executed and the slot machine 1 is executed. When the power supply to the power supply is resumed, the main control unit 41 performs processing for enabling the control state to be returned to the control state before the power interruption, and disables the subsequent processing in the main control unit 41 such as control relating to the game.

このように、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)において、電断が検出されない場合には、通常時コマンド送信処理を実行する一方で、電断が検出される場合には、電断時コマンド送信処理を実行して、コマンドキューに設定されているコマンドを構成するMODE及びEXTをサブ制御部91に対して送信するようになっている。   As described above, in the timer interrupt processing (main), the main control unit 41 executes the normal time command transmission processing when the power interruption is not detected, and executes the power transmission when the power interruption is detected. The command transmission process at the time of disconnection is executed, and MODE and EXT constituting the command set in the command queue are transmitted to the sub control unit 91.

また、通常時コマンド送信処理では、コマンドキューに最初に設定された一のMODEまたはEXTのみがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTは、次回以降のタイマ割込処理(メイン)において送信されるのに対して、電断時コマンド送信処理では、コマンドキューに格納された未送信の全てのMODE及びEXTがサブ制御部91に対して送信され、未送信のMODE及びEXTが残ることがないようになっている。   In the normal command transmission process, only one MODE or EXT set first in the command queue is transmitted to the sub-control unit 91, and the untransmitted MODE and EXT are used in the next and subsequent timer interrupt processes ( On the other hand, in the power-off command transmission process, all untransmitted MODEs and EXTs stored in the command queue are transmitted to the sub-control unit 91, and the untransmitted MODEs and EXTs are transmitted. Is not left.

本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの制御を行うことが可能であり、ゲームの制御状態を示す制御状態コマンドを含む複数のコマンドを送信することが可能であり、これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドの受信に応じてメイン制御部41側での制御状態を特定して、演出の制御を行うことが可能である。   In this embodiment, the main control unit 41 can control the game, and can transmit a plurality of commands including a control state command indicating a control state of the game. The sub-control unit 91 can specify the control state on the main control unit 41 side in response to the reception of the command from the main control unit 41 and control the effect.

このような構成では、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させるために、メイン制御部41側において制御状態が変化する毎に変化した制御状態を示す制御状態をその都度送信するような構成とすると、メイン制御部41がコマンドの送信に係るプログラム容量が増大してしまうという問題がある。   In such a configuration, in order for the sub-control unit 91 to grasp the control state on the main control unit 41 side in detail, the control state indicating the control state changed every time the control state changes on the main control unit 41 side. Is transmitted each time, there is a problem in that the program capacity of the main control unit 41 relating to command transmission increases.

これに対して、本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミングとしてスタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始時と、第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了時とに、メイン制御部41側でのゲームの制御状態を特定可能な複数種類のコマンドを含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能であり、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化しない制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがない制御状態を特定可能な第1の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド2と、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態、すなわち1単位のゲームのうち複数のタイミングにおいて変化することがある制御状態を特定可能な第2の制御状態コマンドとしての制御状態コマンド1と、を含んでおり、メイン制御部41は、第1のタイミングにおいても第2のタイミングにおいても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる全てのコマンドを送信させるので、制御状態コマンドに基づいてサブ制御部91側でメイン制御部41側での制御状態を詳細に把握させつつ、メイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際の処理を行うためのプログラム容量を削減することができる。   On the other hand, the main control unit 41 of the present embodiment operates when the start switch 7 is operated as the first timing in the one-unit game, that is, at the start of the game, and as the second timing, the reel 2L, When the third stop operation is completed for 2C and 2R, that is, at the time of ending the game, the control state command including a plurality of types of commands that can specify the control state of the game on the main control unit 41 is sub-controlled. The control state command that can be transmitted to the unit 91 and includes a control state that does not change at the first timing and the second timing, that is, a control state that does not change at a plurality of timings in a unit game. A control state command 2 as a first control state command that can be specified, and a control state that can be changed at a first timing and a second timing. In other words, the main control unit 41 includes a first control state command 1 as a second control state command capable of specifying a control state that may change at a plurality of timings in one unit game. At this timing and at the second timing, the common control state command collective setting process is executed, so that all commands included in the control state command are transmitted. It is possible to reduce the program capacity for performing processing when the main control unit 41 transmits the control state command, while allowing the control state on the main control unit 41 side to be grasped in detail.

尚、本実施例では、第1の制御手段として遊技の制御を行うメイン制御部41が、第2の制御手段として演出の制御を行うサブ制御部91に対してコマンドを送信可能な構成であるが、第1の制御手段は、第2の制御手段に対してコマンド等の制御情報を送信する制御手段であり、第2の制御手段は、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて何らかの制御を行う制御手段であれば良く、第1の制御手段として遊技の制御以外の制御、例えば、演出の制御を行う制御手段を適用し、第2の制御手段として、例えば、第1の制御手段が演出の制御を行う制御手段である場合に、第1の制御手段から送信された制御情報に基づいて演出装置の制御を行う制御手段を適用しても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 that controls the game as the first control unit can transmit a command to the sub-control unit 91 that controls the effect as the second control unit. However, the first control means is a control means for transmitting control information such as a command to the second control means, and the second control means is based on the control information transmitted from the first control means. Any control means may be used as the first control means, for example, a control means other than game control, for example, a control means for effect control, and as the second control means, for example, the first control means When the control means is a control means for controlling the effect, a control means for controlling the effect device based on the control information transmitted from the first control means may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、第1のタイミングとしてゲームの開始時と、第2のタイミングとしてゲームの終了時とに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であるが、メイン制御部41は、少なくとも1単位ゲームにおいて制御状態が変化する前後のタイミングを含む複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であれば良く、ゲームの開始時以外や終了時以外の複数のタイミングを含む構成であっても良いし、ゲームの開始時及び終了時とその他のタイミングを含む構成、3つ以上の複数のタイミングを含む構成であっても良い。このような構成とすることで、サブ制御部91に対して制御状態が変化したことをより詳細に把握させられる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes a common control state command batch setting process at the start of the game as the first timing and at the end of the game as the second timing, Although the control state command is transmitted at a plurality of timings in the one-unit game, the main control unit 41 transmits the control state command at a plurality of timings including a timing before and after the control state changes in at least the one-unit game. A configuration including a plurality of timings other than the start and end of the game, or a configuration including the start and end of the game and other timings, three or more A configuration including timing may be used. With such a configuration, it is possible to cause the sub-control unit 91 to grasp in more detail that the control state has changed.

また、本実施例では、制御状態の一種類である遊技者にとって有利な有利状態としてATの制御を適用しているが、遊技者にとって有利な有利状態として他の制御、例えば、ATに制御される権利を付与するか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、ATに制御されるゲーム数を上乗せするか否かを決定する抽選に当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて再遊技役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態、内部抽選にて小役が当選する確率が他の状態よりも高まる有利状態を適用しても良く、このような構成においても、各有利状態に関する制御状態を、制御状態コマンドに含まれる複数のコマンドとしてメイン制御部41からサブ制御部91に対して送信する構成とすることで、サブ制御部91に対してメイン制御部41側の制御状態を詳細に把握させることができる。   Further, in the present embodiment, the control of the AT is applied as an advantageous state that is advantageous to the player, which is one type of control state. The probability of winning a lottery that determines whether or not to grant the right to be granted is higher than other states, the probability of winning the lottery that determines whether or not to add the number of games controlled by the AT is higher than other states. The advantage state where the probability of winning a replay in the internal lottery is higher than other states, and the advantageous state where the probability of the small role winning in the internal lottery is higher than other states are applied. In such a configuration, the control state relating to each advantageous state may be transmitted from the main control unit 41 to the sub-control unit 91 as a plurality of commands included in the control state command. It can be made aware of the control state of the main control unit 41 side in more detail with respect to the sub-controller 91.

本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングにおいて制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、1単位ゲームにおける複数のタイミングで制御状態コマンドを送信させる構成であり、第1のタイミングは、スタートスイッチ7の操作がされたとき、すなわちゲームの開始に伴うタイミングであり、第2のタイミングは、リール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき、すなわちゲームの終了に伴うタイミングであるので、第2の制御手段であるサブ制御部91側でゲームの最初と最後に第1の制御手段であるメイン制御部41の制御状態を把握させることができる。   The main control unit 41 of the present embodiment transmits the control state command at a plurality of timings in one unit game by executing the control state command batch setting processing at the first timing and the second timing in one unit game. The first timing is a timing when the start switch 7 is operated, that is, a timing associated with the start of the game, and the second timing is a third stop operation for the reels 2L, 2C, and 2R. At the end of the game, that is, at the timing accompanying the end of the game, the sub control unit 91 as the second control unit changes the control state of the main control unit 41 as the first control unit at the beginning and end of the game. It can be grasped.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの開始に伴うタイミングである第1のタイミングとして、スタートスイッチ7の操作がされたときに、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第1のタイミングは、ゲームの開始時であれば良く、第1のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミング、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rが定速状態となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の受け付けが有効化されたタイミング、ゲームの開始に伴って行われた内部抽選の当選状況を特定可能な内部当選コマンドを送信した後のタイミング等のタイミングを適用しても良い。   In the present embodiment, when the start switch 7 is operated, the main control unit 41 executes a control state command batch setting process as a first timing that is a timing accompanying the start of the game to execute the control state. Although the first command is transmitted at the start of the game, the first timing is the timing at which the rotation control of the reels 2L, 2C, and 2R is started with the start of the game. The timing at which the reels 2L, 2C, 2R are brought into a constant speed state with the start of the game, the acceptance of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is enabled, and the internal lottery performed at the start of the game A timing such as a timing after transmitting an internal winning command capable of specifying a situation may be applied.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ゲームの終了に伴う第2のタイミングとしてリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が終了されたとき(第3停止のストップスイッチが押下された後、離されたとき)に、制御状態コマンド一括設定処理を実行して制御状態コマンドを送信させる構成であるが、第2のタイミングは、ゲームの終了時であれば良く、第2のタイミングとして、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rの回転制御が開始されたタイミングや、ゲームの開始に伴ってリール2L、2C、2Rについて第3停止の操作が開始されたタイミング(第3停止のストップスイッチが押下されたとき)、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rの停止制御が終了したタイミング、ゲームの終了に伴い全てのリール2L、2C、2Rが停止状態となったタイミング、リール2L、2C、2Rの第3停止の操作が行われてから次のゲームのスタート操作が行われるまでの間のタイミング(例えば、払出が行われるタイミング、再遊技の設定または賭数の設定が行われるタイミング等)等のタイミングを適用しても良い。   In the present embodiment, the main control unit 41 determines that the third stop operation has been completed for the reels 2L, 2C, and 2R as the second timing following the end of the game (when the stop switch for the third stop is pressed). After that, when the game is released), the control state command batch setting process is executed to transmit the control state command, but the second timing may be any time at the end of the game. The timing at which the rotation control of the reels 2L, 2C, 2R is started with the start of the game, and the timing at which the third stop operation is started with respect to the reels 2L, 2C, 2R with the start of the game (third stop) When the stop switch of the stop is pressed), the timing at which the stop control of all the reels 2L, 2C, 2R is completed with the end of the game, The timing at which the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, the timing between the time when the third stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R is performed and the time when the start operation of the next game is performed (for example, the payout The timing may be applied, such as the timing at which the replay is set or the bet amount is set.

本実施例のメイン制御部41は、所定の条件が成立することで遊技者にとって有利な有利状態としてATに制御することが可能であるとともに、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドには、第1のタイミングと第2のタイミングで変化し得る制御状態を特定可能な制御状態コマンド1が含まれ、当該制御状態コマンド1には、有利状態としてATに制御されている状態では1単位のゲーム毎に変化し得る一方で有利状態としてATに制御されている状態以外では1単位のゲーム毎に変化しない制御状態を特定可能なAT関連コマンドAを含んでおり、当該AT関連コマンドAについても共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行することで、制御状態コマンドに含まれる複数種類のコマンドとして送信するので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で第1の制御手段としてのメイン制御部41の制御状態を詳細に把握しつつ、第1の制御手段としてのメイン制御部41が制御状態コマンドを送信する際のプログラム容量を削減することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment can control the AT as an advantageous state that is advantageous to the player when a predetermined condition is satisfied, and can control the first timing and the second timing in one unit game. At the timing, a common control status command batch setting process is executed, and the control status command can be transmitted to the sub-control unit 91. The control status command includes a first timing and a second timing. The control state command 1 includes a control state command 1 that can specify a control state that can be changed by the AT. The control state command 1 includes a control state command 1 that can change for each unit of game while being controlled by the AT as an advantageous state. Includes an AT-related command A that can specify a control state that does not change for each unit of game except in a state controlled by the AT. A is also transmitted as a plurality of types of commands included in the control status command by executing the common control status command batch setting process, so that the first control unit It is possible to reduce the program capacity when the main control unit 41 as the first control unit transmits the control state command, while grasping the control state of the main control unit 41 in detail.

本実施例のメイン制御部41は、1単位のゲームにおける第1のタイミング及び第2のタイミングに、共通の制御状態コマンド一括設定処理を実行して、制御状態を特定可能な複数種類のコマンド含む制御状態コマンドをサブ制御部91に対して送信可能な構成であって、制御状態コマンドに含まれる各コマンドは、当該コマンドを構成するデータでありコマンドの分類を表すMODEとして、種類別に連続する番号が付されており、メイン制御部41は、一のタイミングで実行される制御状態コマンド一括設定処理において、MODEとして付されている連続する番号の順番で、制御状態コマンドに含まれる各コマンドをコマンドキューに設定して送信させるので、第2の制御手段としてのサブ制御部91側で制御状態コマンドが送信された順序が正常であるかを把握することができる。   The main control unit 41 of the present embodiment executes a common control state command batch setting process at the first timing and the second timing in one unit game, and includes a plurality of types of commands capable of specifying the control state. The control status command can be transmitted to the sub-control unit 91. Each command included in the control status command is data constituting the command, and a MODE indicating the classification of the command is a serial number for each type. In the control state command batch setting process executed at one timing, the main control unit 41 executes commands included in the control state command in the order of consecutive numbers assigned as MODE. The sub-control unit 91 as the second control unit transmits a control state command because the sub-control unit 91 is set in the queue and transmitted. The order can grasp whether it is normal.

本実施例のメイン制御部41は、制御状態コマンド一括設定処理において、制御状態コマンドに含まれる各コマンドを送信させる際に、初期値または初期値から各コマンドを送信させる毎に1加算処理して得られた値を、コマンドを構成するMODEとして設定するので、複数種類の制御状態コマンドを作成するためにデータテーブルのような比較的大きなデータを必要とせずに、初期値と加算用値のみで済むので、制御状態コマンドを作成するためのデータ容量を削減することができる。また、このような構成では、一般的にスロットマシン1の設計においては、スロットマシン1の機種等によってサブ制御部91に把握させる制御状態の種類の数が増減することとなるが、制御状態の種類の数に関わらず、制御状態コマンド一括設定処理において、初期値と加算用値のみで制御状態コマンドに含まれる各コマンドを作成することができる。   In the control state command batch setting processing, the main control unit 41 of the present embodiment performs, when transmitting each command included in the control state command, an initial value or adds 1 every time each command is transmitted from the initial value. Since the obtained value is set as a MODE constituting the command, relatively large data such as a data table is not required to create a plurality of types of control state commands, and only the initial value and the value for addition are used. As a result, it is possible to reduce the data capacity for creating the control state command. In such a configuration, in general, in the design of the slot machine 1, the number of types of control states to be recognized by the sub-control unit 91 increases or decreases depending on the model of the slot machine 1 or the like. Regardless of the number of types, in the control state command batch setting process, each command included in the control state command can be created using only the initial value and the value for addition.

本実施例のメイン制御部41は、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、内部抽選結果として特別役の当選状況を特定可能な第1内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、当該コマンドをサブ制御部91に対して送信可能である。内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように、一般役に係る第2内部当選コマンドを設定するようになっている。このため、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることなく、ATに制御されているか否かに関わらず、共通の第2内部当選コマンドを送信するので、第2内部当選コマンドの送信に係る処理を簡素化できるとともに、サブ制御部91側に不正がなされても、ATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   The main control unit 41 of the present embodiment can specify the first internal winning command that can specify the winning status of the special role as the internal lottery result and the winning status of the general role as the internal winning command that can specify the internal lottery result. The second internal winning command can be set in the internal winning command setting process, and the command can be transmitted to the sub control unit 91. In the internal winning command setting process, when the internal lottery result becomes the notification target role, it can be specified that the notification target role has been won, regardless of whether or not the AT is controlled, but a stop advantageous to the player The second internal winning command related to the general combination is set so that the order cannot be specified. For this reason, regardless of whether or not the main control unit 41 controls the AT, the AT is controlled from the second internal winning command without specifying an advantageous stop order for the player according to the internal lottery result. Since the common second internal winning command is transmitted irrespective of whether it is performed or not, the process related to transmitting the second internal winning command can be simplified, and the It is possible to prevent the stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state in which the control is not performed.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、内部当選により当選した報知対象役に応じて遊技者にとって有利なリール2L、2C、2Rの停止順をナビ報知により報知する構成であるが、メイン制御部41は、ナビ報知により、複数の異なる操作タイミングのうちのいずれかの操作タイミングで操作する操作態様、複数の操作順のうちのいずれかの操作順で操作する操作態様、これらの組合せによる操作態様を、ナビ報知により報知する構成であっても良く、このような構成においても、メイン制御部41は、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な操作態様を特定することができないように第2内部当選コマンドを設定することで、第2内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な操作態様がサブ制御部91側で特定されることがない。   In the present embodiment, the main control unit 41 notifies the stop order of the reels 2L, 2C, and 2R, which is advantageous for the player, by the navigating notification in accordance with the notification target role selected by the internal winning. The control unit 41 uses the navigation notification to perform an operation at any one of a plurality of different operation timings, an operation at any one of a plurality of operation orders, or a combination thereof. The configuration in which the operation mode is notified by the navigation notification may be used. In such a configuration, the main control unit 41 performs the notification target role regardless of whether the AT is controlled by the main control unit 41 side. Can be specified, but the second internal winning command is set by setting the second internal winning command so that an operation mode advantageous to the player cannot be specified. Preferred operating mode for the player in response to Luo internal lottery result is not be identified by the sub-control section 91 side.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と、第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当該報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定できるように第2内部当選コマンドを設定して、サブ制御部91に対して送信するので、内部抽選結果が報知対象役となったときに、サブ制御部91側で報知対象役が第1の報知対象役であるか第2の報知対象役であるかを特定でき、サブ制御部91は、報知対象役の種類に応じて異なる演出を行うことも可能となる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes a first notification target role and a second notification target role as the notification target roles for executing the navigation notification, and the main control unit 41 performs the internal winning command setting. In the process, when the internal lottery result becomes the notification target role, the second internal winning command is transmitted so that the notification target role can be identified as the first notification target role or the second notification target role. Since the setting is transmitted to the sub-control unit 91, when the internal lottery result becomes the notification target role, the sub-control unit 91 side determines whether the notification target role is the first notification target role or the second notification target role. The sub-control unit 91 can specify whether it is the notification target combination, and the sub-control unit 91 can also perform different effects according to the type of the notification target combination.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、ATの制御を行っており、ナビ報知が実行される状態において、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、停止順データを含むコマンドを上述のゲーム開始時送信コマンド設定処理にて設定してサブ制御部91に対して送信させるので、ナビ報知が実行される状態においてサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順を報知するナビ演出を行うことができる。   Further, the main control unit 41 of the present embodiment controls the AT at the start of the game, and in the state where the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target role, the A stop order data setting process for setting stop order data that can specify an advantageous stop order in a predetermined area of the RAM 91c is executed, and a command including the stop order data is set in the above-described game start transmission command setting process to perform sub-control. Since the transmission to the unit 91 is performed, the navigation effect for notifying the stop order advantageous to the player can be performed on the sub-control unit 91 side in a state where the navigation notification is executed.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と第2の報知対象役とを含み、メイン制御部41は、停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態で内部抽選結果が第1の報知対象役となったときにも、第2の報知対象役となったときにも、すなわちナビ報知が実行される状態において内部抽選にて当選した報知対象役が異なる種類であっても、遊技者にとって有利な停止順が共通の場合に、該遊技者にとって有利な停止順を特定できる共通のナビ番号を含む停止順データを設定するので、停止順データの種類を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 includes a first notification target role and a second notification target role as the notification target roles for executing the navigation notification, and the main control unit 41 performs a stop order data setting process. In the case where the internal lottery result becomes the first notification target combination and the second notification target combination in the state where the navigation notification is executed, Even if the notification target roles won in the lottery are different types, if the stop order advantageous to the player is common, the stop order data including the common navigation number that can specify the stop order advantageous to the player is used. Since the setting is made, the types of stop order data can be reduced.

また、本実施例のメイン制御部41は、ゲームの開始時に、当該ゲームの制御状況に応じて遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データをRAM91cの所定領域に設定する停止順データ設定処理を実行し、当該停止順データ設定処理において、ナビ報知が実行される状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できる停止順データを設定する一方で、ナビ報知が実行される状態以外の状態では、内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順を特定できないが標準押し順(例えば、左第1停止)を特定できる停止順データを設定するので、ナビ報知が実行される状態であるか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、停止順データを設定する処理を共通化することができる。   Further, at the start of the game, the main control unit 41 sets stop order data in a predetermined area of the RAM 91c to set stop order data that can specify an advantageous stop order for the player according to the control state of the game. In the state where the navigation notification is executed in the stop order data setting process, the stop order data that can specify the stop order advantageous to the player when the internal lottery result becomes the notification target combination is set. On the other hand, in a state other than the state in which the navigation notification is executed, when the internal lottery result becomes the notification target combination, it is not possible to specify an advantageous stop order for the player, but the standard push order (for example, the first left stop) ) Is set, so that the stop order data is set when the internal lottery result becomes the notification target regardless of whether the navigation notification is executed or not. It is possible to share the processing of.

また、本実施例のメイン制御部41は、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が行われる毎に該当するリール2L、2C、2Rを段階的に停止させる構成であり、遊技者にとって有利な停止順は、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの操作、すなわち第3停止の操作が完了するよりも前に確定するようになっており、メイン制御部41は、遊技者にとって有利な停止順が確定したときに、確定した有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定する押し順特定コマンド設定処理を実行し、設定した押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信させる。押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときに、遊技者にとって有利な停止順が確定した段階、すなわち第1停止の操作、第2停止の操作が行われたとき以降に、内部当選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できる押し順特定コマンドを設定して送信するので、サブ制御部91に不正が施されても遊技者にとって有利な停止順が特定されることを防止しつつ、内部抽選結果が報知対象役となったときにサブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順で操作されたか否かに応じた演出を行うことができる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment is configured to stop the corresponding reels 2L, 2C, 2R stepwise each time the stop switch 8L, 8C, 8R is operated, which is an advantageous stop for the player. The order is determined before the operation of all the stop switches 8L, 8C, 8R, that is, before the operation of the third stop is completed. When it is determined, a pushing order specifying command setting process for setting a pushing order specifying command capable of specifying the determined advantageous stop order is executed, and the set pressing order specifying command is transmitted to the sub-control unit 91. In the pressing order specifying command setting process, when the internal lottery result becomes the notification target role in a state other than the state where the navigation notification is executed, the stage in which the advantageous stop order for the player is determined, that is, the operation of the first stop After the second stop operation is performed, a push order specifying command that can specify a stop order that is advantageous to the player according to the internal winning result is set and transmitted. Whether the stop order that is advantageous to the player is operated in the sub-control unit 91 when the internal lottery result becomes the notification target role while preventing the stop order advantageous to the player from being specified even if An effect can be performed according to the crab.

尚、本実施例では、メイン制御部41は、押し順特定コマンド設定処理において、ナビ報知が実行される状態以外の状態において、報知対象役が当選した場合に、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定したと判定されたときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを設定し、当該押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、リール2L、2C、2Rの停止操作が行われて停止する役が確定した後に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドは、押し順特定コマンドとは別のコマンドでもあっても良く、例えば、内部抽選にて当選した報知対象役の種類を特定可能な別のコマンドを送信することで、当選した報知対象役の種類に基づいて遊技者にとって有利な停止順を特定可能とする構成であっても良いし、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンドを設ける構成であっても良い。このような構成においては、メイン制御部41は、停止する役が確定したときに、遊技者にとって有利な停止順を特定可能なコマンドを設定する処理を行う構成とすることで、メイン制御部41による遊技者にとって有利な停止順を特定可能な別途コマンド等の送信に係る負荷を削減することができる。   In the present embodiment, the main controller 41 stops the reels 2L, 2C, and 2R when the notification target role is won in a state other than the state in which the navigation notification is executed in the pressing order specifying command setting process. When it is determined that the combination to be stopped by the operation is determined, a push order specifying command capable of specifying an advantageous stop order for the player is set, and the push order specifying command is transmitted to the sub-control unit 91. Although the transmission is performed, after the stop operation of the reels 2L, 2C, and 2R is performed and the role to be stopped is determined, the command that can specify the stop order advantageous to the player is different from the pressing order specifying command. It may be a command, for example, by sending another command that can specify the type of the notification target role that was won by the internal lottery, the player based on the type of the notification target role that was won It the benefits stop order may be configured to allow specific, separately may be configured to provide a command which can specify advantageous stop order for the player. In such a configuration, when the role to be stopped is determined, the main control unit 41 performs a process of setting a command capable of specifying an advantageous stop order for the player, so that the main control unit 41 , It is possible to reduce the load related to transmission of a separate command or the like that can specify an advantageous stop order for a player.

また、本実施例では、メイン制御部41は、内部抽選が行われたとき、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、停止順データ設定処理を実行して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、停止する役が確定した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行する毎に、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であるが、停止する役が確定した後に遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドは、少なくとも停止する役が確定したときに一度送信される構成であれば良く、停止する役が確定して、遊技者にとって有利な停止順を特定可能な押し順特定コマンドを送信した後には、押し順特定コマンド設定処理を実行しない構成であっても良い。このような構成とすることで、メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes a stop order data setting process when an internal lottery is performed, and when a stop operation of each of the reels 2L, 2C, and 2R is performed, and It is a configuration that transmits a command including stop order data capable of specifying an advantageous stop order to the sub-control unit 91. After the role to be stopped is determined, every time the pressing order specifying command setting process is executed, Although a push order specifying command capable of specifying a stop order advantageous to the player is transmitted to the sub-control unit 91, a push order capable of specifying a stop order advantageous to the player after the role to be stopped is determined. The specific command only needs to be transmitted at least once when the role to be stopped is determined, and the role to be stopped is determined, and a pressing order specifying command capable of specifying an advantageous stop sequence for the player is transmitted. After it may be configured not to perform a pressing order specifying command setting process. With such a configuration, it is possible to reduce a load related to transmission of the pressing order specifying command by the main control unit 41.

また、本実施例では、メイン制御部41は、ナビ報知を行う状態において、内部抽選が行われたときに停止順データ設定処理を実行し、各リール2L、2C、2Rの停止操作が行われたときに、押し順特定コマンド設定処理を実行する構成であるが、ナビ報知を行う状態である場合には、内部抽選が行われたときに、停止順データ設定処理のみを実行する構成であっても良い。このような構成とすることで、ナビ報知を行う状態である場合に、メイン制御部41による押し順特定コマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   In the present embodiment, the main control unit 41 executes the stop order data setting process when the internal lottery is performed in the state of performing the navigation notification, and performs the stop operation of each of the reels 2L, 2C, and 2R. When the internal lottery is performed, only the stop order data setting process is executed when the navigation notification is performed. May be. With this configuration, it is possible to reduce the load related to the transmission of the pressing order specifying command by the main control unit 41 when the navigation notification is performed.

本実施例のメイン制御部41は、スタート操作が行われたときに、内部抽選を行い、内部抽選結果に応じて内部抽選結果毎に各々異なる当選番号をRAM41cに設定し、設定された当選番号に応じて内部当選フラグの設定、ナビ報知、コマンド作成、リール2L、2C、2Rの停止制御等を行うとともに、内部抽選結果を特定可能な内部当選コマンドとして、特別役の当選状況を特定可能な第1内部当選コマンド及び一般役の当選状況を特定可能な第2内部当選コマンドを内部当選コマンド設定処理において設定し、設定された当該コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であり、内部当選結果として報知対象役が当選したときの当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値が割り当てられており、内部当選コマンド設定処理では、ATに制御されていてナビ報知が実行される状態以外の状態において、RAM41cに設定された当選番号が、当該所定の数値範囲であるときに、報知対象役となった旨は特定できるが遊技者にとって有利な停止順を特定できない第2内部当選コマンドを設定し、設定された第2内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっている。これにより、メイン制御部41側でATに制御しているか否かに関わらず、第2内部当選コマンドから内部抽選結果に応じた遊技者にとって有利な停止順が特定されることはないため、サブ制御部91側に不正がなされてもATに制御されていない状態で遊技者にとって有利な停止順がナビ演出により報知されてしまうことを防止できる。   When a start operation is performed, the main control unit 41 of the present embodiment performs an internal lottery, sets a different winning number for each internal lottery result in the RAM 41c according to the internal lottery result, and sets the set winning number. The internal winning flag is set, navigation notification, command creation, reel 2L, 2C, 2R stop control, and the like are performed in accordance with the command, and the winning status of the special role can be specified as an internal winning command that can specify the internal lottery result. The first internal winning command and the second internal winning command that can specify the winning status of the general role are set in the internal winning command setting process, and the set command is transmitted to the sub control unit 91. A continuous number consisting of a predetermined numerical range is assigned as the winning number when the notification target role is won as the winning result. In the process, in a state other than the state where the navigation notification is executed under the control of the AT, when the winning number set in the RAM 41c is within the predetermined numerical range, it can be specified that the winning combination has been set. Sets a second internal winning command that cannot specify a stop order advantageous to the player, and transmits the set second internal winning command to the sub-control unit 91. Accordingly, regardless of whether the AT is controlled by the main control unit 41 or not, the stop order advantageous to the player according to the result of the internal lottery is not specified from the second internal winning command. Even if the control unit 91 is dishonest, it is possible to prevent a stop order that is advantageous to the player from being notified by the navigation effect in a state where the AT is not controlled by the AT.

また、内部抽選結果が報知対象役となったときに設定される当選番号として、所定の数値範囲からなる連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定することで、第2内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   In addition, as the winning number set when the internal lottery result becomes the notification target role, a continuous numerical value having a predetermined numerical range is assigned, and the main control unit 41 determines whether the internal lottery result is the notification target role. Processing for transmitting the second internal winning command by determining whether the winning number used in performing the predetermined control is within a predetermined numerical range assigned to the notification target role. Can be simplified.

また、本実施例では、メイン制御部41がナビ報知を実行する報知対象役として、第1の報知対象役と、第1の報知対象役と、を含み、内部抽選結果が第1の報知対象役となったときの当選番号として、第1の数値範囲の連続する数値を割り当て、内部抽選結果が第2の報知対象役となったときの当選番号として、第2の数値範囲の連続する数値を割り当て、メイン制御部41が、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選番号が第1の数値範囲であるか、第2の数値範囲であるかに応じて、内部抽選結果が第1の報知対象役であるか、第2の報知対象役であるかを判定することで、内部当選コマンド設定処理において第2内部当選コマンドを設定する処理を簡素化できる。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 includes a first notification target role and a first notification target role as the notification target roles for executing the navigation notification, and the internal lottery result is the first notification target role. A consecutive number in the first numerical range is assigned as a winning number when the role is won, and a consecutive number in the second numerical range is used as the winning number when the internal lottery result becomes the second notification target role. When the internal lottery result becomes the notification target combination, the main control unit 41 determines whether the internal lottery result is in the first numerical range or the second numerical range. By determining whether it is the first notification target combination or the second notification target combination, the process of setting the second internal winning command in the internal winning command setting process can be simplified.

また、本実施例のメイン制御部41が、第1の状態及び第2の状態を含む複数の遊技状態に制御することが可能であり、各遊技状態で内部抽選において決定される報知対象役の種類が異なる構成とした場合に、遊技状態が第1の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号、及び遊技状態が第2の状態において内部抽選結果が報知対象役となったときの当選番号が、いずれも共通の数値範囲に割り当てられてられることで、内部当選コマンド設定処理において、第1の状態においても第2の状態においても内部抽選結果が報知対象役であるか否かを判定するための処理を共通化できる。   In addition, the main control unit 41 of the present embodiment can control to a plurality of game states including the first state and the second state. When the types are different, the winning number when the internal lottery result is the notification target role in the first state of the gaming state, and the internal lottery result is the notification target role in the second state of the gaming state. In the internal winning command setting process, whether the internal lottery result is the notification target role in both the first state and the second state by assigning the winning numbers at the same time to the common numerical range. The process for determining whether or not to perform the determination can be shared.

また、本実施例のメイン制御部41は、内部当選コマンド設定処理において、ATに制御していない状態において内部抽選結果が、報知対象役以外の役またははずれであるときには、該内部抽選結果に応じた当選番号を含む第2内部当選コマンドを設定し、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第1の数値範囲に含まれる一の当選番号を含み、内部抽選結果が報知対象役であるときには、第2の数値範囲に含まれる一の当選番号を含む第2内部当選コマンドを設定することで、ATに制御していない状態において、内部抽選結果が、報知対象役であっても報知対象役以外の役またははずれであっても、内部抽選結果に対応する当選番号を含む第2内部当選コマンドを送信することが可能となるので、内部抽選結果が報知対象役であるか否かかかわらず、第2内部当選コマンドを作成して送信する処理を共通化することができる。   In addition, in the internal winning command setting process, when the internal lottery result is a role other than the notification target role or a loss in the state where the AT is not controlled in the internal winning command setting process, the main control unit 41 according to the internal lottery result. The second internal winning command including the winning number is set, and when the internal lottery result is the notification target role, when the internal lottery result includes the one winning number included in the first numerical range and the internal lottery result is the notification target role. By setting the second internal winning command including one winning number included in the second numerical range, the internal lottery result is the notification target role even if the internal lottery result is the notification target role in a state where the AT is not controlled. It is possible to transmit the second internal winning command including the winning number corresponding to the internal lottery result even if the internal lottery result is a role other than the internal lottery result. Though either can be made common process that creates and sends a second internal winning command.

尚、ATに制御されている状態でないときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないように一般役に係る第2内部当選コマンドを設定する一方で、ATに制御されている状態であるときには、内部抽選結果が報知対象役となったときに、当選した報知対象役の種類に応じた当選番号を含む第2内部当選コマンドを設定することで、ATに制御されている状態であるときには、当選した報知対象役の種類を特定可能な第2内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信する構成であっても良い。このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定できるので、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができる。また、このような構成では、ATに制御されている状態においては、第2内部当選コマンドに含まれる当選番号から内部抽選における抽選対象役の当選番号を特定できるので、内部当選した抽選対象役に含まれる入賞役の種類に応じた演出を行うことができる。   Note that when the internal lottery result is the notification target combination when the state is not controlled by the AT, it is possible to specify that the notification target combination has been won, but it is not possible to specify an advantageous stop order for the player. While the second internal winning command relating to the general role is set as described above, when the AT is controlled, when the internal lottery result is the notification target role, the internal lottery result is determined according to the type of the notification target role selected. By setting the second internal winning command including the selected winning number, when the AT is controlled, the second internal winning command capable of specifying the type of the notified notification target combination is sent to the sub-control unit 91. May be transmitted. In such a configuration, in the state controlled by the AT, a stop order advantageous to the player according to the type of the notification target combination can be specified from the winning number included in the second internal winning command. On the part 91 side, an advantageous stop order for the player can be notified by the navigation effect. In such a configuration, in the state controlled by the AT, the winning number of the lottery target role in the internal lottery can be specified from the winning number included in the second internal winning command. An effect can be performed according to the type of winning combination included.

また、このような構成では、メイン制御部41は、停止順データ設定処理を実行せず、遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドを送信しない構成としても良く、このような構成とすることで、ATに制御されている状態においては、第2内部当選コマンドに含まれる当選番号から、報知対象役の種類に応じた遊技者にとって有利な停止順を特定でき、サブ制御部91側で遊技者にとって有利な停止順をナビ演出により報知することができるとともに、メイン制御部41による遊技者にとって有利な有利停止順を特定可能な停止順データを含むコマンドの送信に係る負荷を削減することができる。   In such a configuration, the main control unit 41 may not perform the stop order data setting process and may not transmit a command including stop order data that can specify an advantageous stop order that is advantageous to the player, With such a configuration, in a state controlled by the AT, it is possible to specify a stop order advantageous to the player according to the type of the notification target combination from the winning number included in the second internal winning command, The sub control unit 91 can notify the player of the stop order advantageous to the player by the navigation effect, and the main control unit 41 transmits the command including the stop order data capable of specifying the advantageous stop order advantageous to the player. Such a load can be reduced.

尚、第1の報知対象役の当選番号と第2の報知対象役の当選番号とは、それぞれが連続する数値範囲に設定されている構成であれば、第1の報知対象役の当選番号が設定される第1の数値範囲と第2の報知対象役の当選番号が設定される第2の数値範囲とが連続する構成であっても良い。このような構成であっても、メイン制御部41は、内部抽選結果が報知対象役であるか否かを、所定制御を行う際に用いられる当選番号が報知対象役に対して割り当てられた所定の数値範囲内にあるか否かにより判定できるため、第2内部当選コマンドを送信する際の処理を簡素化できる。   In addition, if the winning number of the first notification target role and the winning number of the second notification target role are configured to be in a continuous numerical range, the winning number of the first notification target role is the same as the winning number of the first notification target role. A configuration in which the set first numerical range and the second numerical range in which the winning number of the second notification target combination is set may be continuous. Even in such a configuration, the main control unit 41 determines whether or not the internal lottery result is a notification target combination, by a predetermined number assigned to the notification target combination used in performing the predetermined control. Can be determined based on whether or not it is within the numerical range of, so that the processing when transmitting the second internal winning command can be simplified.

また、内部当選コマンド送信処理において、同じ送信用当選番号が設定される報知対象役のグループは、少なくとも、ATに制御されているか否かに関わらず、内部抽選結果が報知対象役となったときに、報知対象役が当選した旨は特定できるが、遊技者にとって有利な停止順を特定することができないようにすれば良く、一の遊技状態において抽選対象となる同じ種類の報知対象役のグループについては、一のグループ毎に遊技者にとって有利な役が一ずつ含まれるように複数のグループに分けて、分けられたグループ毎に異なる送信用当選番号を設定する構成としても良い。これにより、サブ制御部91側で複数のグループのうちいずれかのグループに属する報知対象役が当選したかを特定し、特定したグループに応じた演出を実行することが可能となる。   Also, in the internal winning command transmission process, the group of the notification target role to which the same transmission winning number is set is at least when the internal lottery result becomes the notification target role, regardless of whether the group is controlled by the AT. In addition, it is possible to specify that the notification target role has been won, but it is sufficient if the stop order that is advantageous to the player can not be specified, and a group of notification target roles of the same type to be drawn in one game state. With regard to, a configuration may be adopted in which each group is divided into a plurality of groups so that one advantageous role for the player is included, and a different transmission winning number is set for each of the divided groups. This allows the sub-control unit 91 to specify whether a notification target role belonging to any one of the plurality of groups has been won, and to perform an effect corresponding to the specified group.

次に、本実施例のサブ制御部91が行う操作要求演出について、図10〜図13に基づいて説明する。   Next, an operation request effect performed by the sub-control unit 91 of the present embodiment will be described with reference to FIGS.

上述のようにメイン制御部41は、所定条件が成立することで特典として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御することや、ATに制御することが可能である。これに対して、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作を要求し、当該演出用スイッチ56が操作されることで、メイン制御部41により特典が付与されるか否かを報知する操作要求演出を行うことが可能である。   As described above, the main control unit 41 can control the gaming state to be advantageous to the player in accordance with the winning of the special combination, or control to the AT as a privilege when the predetermined condition is satisfied. On the other hand, the sub-control unit 91 requests the operation of the effect switch 56, and the operation for notifying whether or not the privilege is given by the main control unit 41 by operating the effect switch 56. It is possible to perform a demand effect.

図10に示すように、サブ制御部91は、少なくとも演出用スイッチ56の周辺に設けられている発光手段(例えば、リールLED55、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59d、59e、59f、停止有効LED22L、22C、22R等)が消灯されている状態で、操作要求演出を行うことが可能であり、当該操作要求演出では、後述の所定タイミングで通常発光態様(操作要求演出及び後述の特典付与報知演出が行われていないときに主に行う演出での発光態様(本実施例では、消灯されている消灯態様))と異なる操作促進発光態様(本実施例では、白色に発光し、点滅する操作促進発光態様A、赤色に発光し、点滅する操作促進発光態様B)で演出用LED56aを発光させるように制御することで、遊技者による演出用スイッチ56の操作を促す。   As shown in FIG. 10, the sub-control unit 91 includes at least light emitting means provided around the effect switch 56 (for example, a reel LED 55, a direction switch LED 57a, effect housing LEDs 59d, 59e, 59f, and a stop valid LED 22L). , 22C, 22R, etc.) are turned off, it is possible to perform an operation request effect. In the operation request effect, the normal light emission mode (the operation request effect and the privilege grant notification effect described later) are performed at a predetermined timing described later. Operation promotion light emission mode (in this embodiment, white light emission and blinking operation promotion), which is different from the light emission mode in the effect mainly performed when the operation is not performed (in the present embodiment, the light is turned off). The light emitting mode A, which emits red light and blinks in an operation-promoting light emitting mode B), controls the staging LED 56a to emit light. Promote the operation of use switch 56.

また、操作要求演出では、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進画像(本実施例では、操作対象である演出用スイッチの画像、「押せ!!」のメッセージ画像、演出用スイッチを押下することを示唆する矢印画像、図13(c)参照)を液晶表示器51に表示させることにより、遊技者による演出用スイッチ56の操作を促す。操作促進画像を液晶表示器51に表示させているときは、当該液晶表示器51の表示領域51aのうちリール2L、2C、2Rと演出用スイッチ56の間の表示領域(図10参照)には、演出用スイッチ56の発光態様よりも相対的に暗い画像を表示させることで、当該表示領域51cの前面側での演出用スイッチ56の発光を相対的に目立たせるようになっている。   In the operation request effect, an operation prompting image for prompting the operation of the effect switch 56 (in the present embodiment, the image of the effect switch to be operated, the message image of “press!”, And the effect switch are pressed). 13 (c) is displayed on the liquid crystal display 51, thereby prompting the player to operate the effect switch 56. When the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51, a display area (see FIG. 10) between the reels 2L, 2C, 2R and the effect switch 56 in the display area 51a of the liquid crystal display 51 is displayed. By displaying an image that is relatively darker than the light emission mode of the effect switch 56, the light emission of the effect switch 56 on the front side of the display area 51c is relatively noticeable.

また、操作要求演出では、演出用スイッチ56の遊技者による操作を促す操作促進音(本実施例では、「押せ〜!」の音声、図13(c)参照)をスピーカ53、54から出力させること等により、遊技者による演出用スイッチ56の操作を促す。また、操作促進画像を液晶表示器51に表示させている期間においては、操作促進音以外の演出音(例えば、BGM等)を、操作促進画像が表示されていない期間における音量よりも小さくしてスピーカ53、54より出力させるように制御することで、操作促進演出が行われていることを遊技者に認識させるようになっている。   Further, in the operation request effect, an operation prompt sound (in this embodiment, a sound of “press!”, Refer to FIG. 13C) that prompts the player to operate the effect switch 56 is output from the speakers 53 and 54. In this way, the player is prompted to operate the effect switch 56. Further, during the period in which the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51, the effect sound (for example, BGM) other than the operation promotion sound is set to be lower than the volume in the period in which the operation promotion image is not displayed. By controlling the output from the speakers 53 and 54, the player is made aware that the operation promoting effect is being performed.

そして、操作促進画が液晶表示器51に表示されている状態で、演出用スイッチ56の操作が行われることで、メイン制御部41側にて特典が付与されるか否かに応じた結果報知画像を液晶表示器51に表示させることで、特典が付与されるか否かを報知する。   Then, when the operation switch 56 is operated in a state where the operation promoting image is displayed on the liquid crystal display 51, the result notification according to whether or not the privilege is given on the main control unit 41 side. By displaying the image on the liquid crystal display 51, it is notified whether or not the privilege is given.

具体的には、メイン制御部41は、所定条件として、内部抽選にて特別役が当選し、当該特別役が入賞することで、特典として遊技者にとって有利な遊技状態に制御することが可能である。また、所定条件として、内部抽選にてAT抽選対象役が当選したことに基づいて行うAT抽選に当選することで、特典としてATに制御することが可能である。これに対して、サブ制御部91は、上述の第2内部当選コマンドに基づいて、内部抽選において特別役と重複して当選し得る重複当選役またはAT抽選対象役が当選したことが特定される場合に、操作要求演出を行うか否か等を決定する操作要求演出抽選を行う。   Specifically, the main control unit 41 can control the gaming state in which the special combination is won by the internal lottery as a predetermined condition and the special combination wins, so that the game state is advantageous to the player as a privilege. is there. In addition, as a predetermined condition, it is possible to control the AT as a privilege by winning an AT lottery performed based on the fact that an AT lottery target role has been won in an internal lottery. On the other hand, the sub-control unit 91 specifies, based on the above-described second internal winning command, that an overlapping winning combination or an AT lottery target combination that can be won overlapping with the special combination in the internal lottery has been won. In this case, an operation request effect lottery for determining whether or not to perform the operation request effect is performed.

操作要求演出抽選では、操作要求演出を行うか否か、及び当該操作要求演出を行う場合に、操作要求演出を行うゲーム(例えば、5ゲーム後等)を決定する。操作要求演出抽選では、特典が付与される場合(内部抽選にて特別役が当選している場合及びAT抽選にて当選している場合)には、特典が付与されない場合(内部抽選にて特別役が当選していない場合及びAT抽選に当選していない場合)に比較して、高い割合で操作要求演出を行う旨が決定されるようになっており、操作要求演出が行われる場合には、当該操作要求演出が行われない場合に比較して、特典が付与されることへの期待度が高くなるようになっている。   In the operation request effect lottery, it is determined whether or not to perform the operation request effect, and when performing the operation request effect, a game in which the operation request effect is performed (for example, after 5 games). In the operation request production lottery, when a privilege is given (when the special role is won in the internal lottery and when the special lot is won in the AT lottery), the privilege is not given (special in the internal lottery). In the case where the role is not won and the case where the AT lottery is not won), it is determined that the operation request effect is to be performed at a higher rate, and when the operation request effect is performed, As compared with the case where the operation request effect is not performed, the degree of expectation that the privilege is provided is higher.

また、操作要求演出抽選では、操作要求演出を行う旨を決定する場合に、特典が付与されるか否かに基づいて、演出用LED56aの発光態様の種類(操作促進発光態様A、操作促進発光態様B)を決定するようになっており、特典が付与される場合には、操作促進発光態様A(白色で点滅させる発光態様)に比較して操作促進発光態様B(赤色で点滅させる発光態様)が高い割合で決定され、特典が付与されない場合には、操作促進発光態様Bに比較して操作促進発光態様Aが高い割合で決定されるようになっており、操作要求演出において操作促進発光態様Aで演出用LED56aが発光される場合よりも、操作促進発光態様Bで発光される場合の方が、特典が付与される期待度が高くなるようになっている。   In addition, in the operation request effect lottery, when it is determined that the operation request effect is to be performed, the type of the light emission mode of the effect LED 56a (operation promotion light emission mode A, operation promotion light emission Mode B) is determined, and when the privilege is given, the operation-promoting light-emitting mode B (light-emitting mode that flashes in red) is compared with the operation-promoting light-emitting mode A (light-emitting mode that flashes in white). ) Is determined at a high rate, and when no privilege is given, the operation-promoting light-emitting mode A is determined at a higher rate than the operation-promoting light-emitting mode B. The degree of expectation that a privilege is given is higher in the case of emitting light in the operation promotion light emitting mode B than in the case of emitting the effect LED 56a in the mode A.

そして、操作要求演出抽選にて当選することで、当該操作要求演出抽選にて決定されたゲームにおいて、操作要求演出を行う。   Then, by winning in the operation requesting effect lottery, an operation requesting effect is performed in the game determined in the operation requesting effect lottery.

図11に示すように、メイン制御部41は、ゲームの開始操作が行われることで、全てのリールの回転制御を開始させ、全てのリールが定速状態となることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作の受け付けを有効化するとともに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作が有効である旨を示す停止有効LED22L、22C、22Rを発光させるように制御する。そして、回転制御中の各リール2L、2C、2Rについて停止操作が行われる毎に、停止操作が行われたリールに対応するストップスイッチによる操作の受け付けを無効化し、該当する停止有効LEDを消灯させるように制御するとともに該当するリールの回転を停止させるように制御する。これにより、第3停止操作が行われたとき、すなわち全てのリール2L、2C、2Rについて停止操作が行われたときに、全てのストップスイッチ8L、8C、8Rの停止有効LED22L、22C、22Rが消灯された状態となり、その後、次のゲームが開始されるまで、停止有効LED22L、22C、22Rが消灯された状態が維持されるようになっている。   As shown in FIG. 11, the main control unit 41 starts the rotation control of all the reels by performing a game start operation, and sets the stop switches 8L and 8C by setting all the reels to a constant speed state. , 8R to accept the stop operation of the reel, and controls the stop switches 8L, 8C, 8R to emit the stop enable LEDs 22L, 22C, 22R indicating that the stop operation is effective. Then, each time a stop operation is performed on each of the reels 2L, 2C, and 2R under rotation control, the reception of the operation by the stop switch corresponding to the reel on which the stop operation is performed is invalidated, and the corresponding stop valid LED is turned off. Control so that the rotation of the corresponding reel is stopped. Thereby, when the third stop operation is performed, that is, when the stop operation is performed on all the reels 2L, 2C, 2R, the stop enable LEDs 22L, 22C, 22R of all the stop switches 8L, 8C, 8R are turned on. The lights are turned off, and the stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R are kept off until the next game starts.

一方、サブ制御部91は、操作要求演出抽選にて決定されたゲームが開始されることで、操作要求演出の制御を開始して、ゲームの開始操作が行われた後から第3停止操作が行われるまでの期間において、通常演出(操作要求演出及び後述の特典付与報知演出が行われていないときに主に行う演出)を行いつつ、第1停止操作が行われたとき及び第2停止操作が行われたときに、操作要求演出の制御が行われており、その後操作要求画像が表示される可能性を示唆する前兆演出を行い、前兆画像(本実施例では、演出用スイッチ56を模した複数の円形画像、図12参照)を所定期間(少なくとも前兆画像が表示されていることを遊技者が認識可能な時間、例えば、0.5秒間等)わたり液晶表示器51に表示させる。また、前兆画像を表示させる際に、前兆画像が表示されている旨を示唆する前兆音(本実施例では、前兆画像を表示させる際の効果音)をスピーカ53、54から出力させる。   On the other hand, the sub-control unit 91 starts the control of the operation request effect by starting the game determined by the operation request effect lottery, and performs the third stop operation after the game start operation is performed. During the period until the first stop operation is performed and the second stop operation is performed while performing a normal effect (an effect mainly performed when an operation request effect and a bonus grant notification effect described below are not performed). Is performed, the control of the operation request effect is being performed, and then a precursor effect indicating the possibility that the operation request image is displayed is performed, and the precursor image (in the present embodiment, the effect switch 56 is simulated). The plurality of circular images thus obtained (see FIG. 12) are displayed on the liquid crystal display 51 for a predetermined period (at least for a time that the player can recognize that the precursor image is displayed, for example, 0.5 seconds). Further, when displaying the precursor image, a precursor sound indicating that the precursor image is being displayed (in this embodiment, a sound effect when displaying the precursor image) is output from the speakers 53 and 54.

その後、第3停止操作が行われることで、前兆画像から操作要求画像に変化するスイッチ画像出現画像(本実施例では、前兆画像で表示させた演出用スイッチ56を模した複数の円形画像を、1つの演出用スイッチ56の画像に変化させる画像、図13(a)(b)参照)を液晶表示器51に表示させた後、演出用スイッチ56による操作の受け付けを有効化し、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進画像(本実施例では、操作対象である演出用スイッチの画像、「押せ!!」のメッセージ画像、演出用スイッチを押下することを示唆する矢印画像、図13(c)参照)を液晶表示器51に表示させて、演出用スイッチ56が操作されるまで待機する。   Thereafter, by performing a third stop operation, a switch image appearance image that changes from the precursor image to the operation request image (in the present embodiment, a plurality of circular images simulating the effect switch 56 displayed as the precursor image are displayed. 13 (a) and 13 (b)) is displayed on the liquid crystal display 51, reception of the operation by the effect switch 56 is enabled, and the effect switch 56 is displayed. (In this embodiment, an image of the effect switch to be operated, a message image of “press!”, An arrow image indicating that the effect switch is pressed, FIG. 13C) ) Is displayed on the liquid crystal display 51, and waits until the effect switch 56 is operated.

また、スイッチ画像出現画像を表示している期間において、操作要求画像が出現されること示唆するスイッチ画像出現音(本実施例では、スイッチ像出現画像の変化すなわち演出用スイッチ56を模した複数の円形画像から1つの演出用スイッチ56の画像への変化に合わせた効果音)をスピーカ53、54から出力させ、その後、操作促進画像を表示する際に、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進音(本実施例では、「押せ〜!!」の音声)をスピーカ53、54から出力させる。尚、スイッチ画像出現画像の表示中に、スイッチ画像出現音及び操作促進音を出力させて、操作促進画像の表示後に操作促進音が出力されない構成でも良い。   Also, during a period in which the switch image appearance image is displayed, a switch image appearance sound indicating that an operation request image appears (in the present embodiment, a plurality of switch image appearance changes, i.e., a plurality of effect switches 56). An operation prompt that prompts the operation of the effect switch 56 when the operation sound is output from the speakers 53 and 54 after the circular image is changed to the image of one effect switch 56 and the operation prompt image is displayed. Sounds (in this embodiment, sounds of “press!”) Are output from the speakers 53 and 54. Note that the switch image appearance sound and the operation promotion sound may be output during the display of the switch image appearance image, and the operation promotion sound may not be output after the operation promotion image is displayed.

また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56による操作の受け付けを有効化する際に、演出用スイッチ56の内部の演出用LED56aを、操作要求演出抽選にて決定された操作促進発光態様(操作促進発光態様A、操作促進発光態様B)に通常発光態様から切り替えるように制御し、演出用スイッチ56の周辺の発光手段(リールLED55、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f、ストップスイッチ8L、8C、8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22R)のうちサブ制御部91が制御するリールLED55、演出用筐体LED59a〜59fを消灯させるように制御する。この際、演出用スイッチ56の周辺の発光手段のうち、ストップスイッチ8L、8C、8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rは、第1停止〜第3停止の各停止操作が行われることで消灯状態に制御されることとなり、演出用スイッチ56による操作の受け付けが有効な状態であるときには、消灯状態で維持される。また、演出用スイッチ56の周辺の発光手段のうち演出用方向スイッチ57の方向スイッチLED57aは、当該スイッチによる操作を受け付ける期間外であるので、演出用スイッチ56による操作の受け付けが有効化されているときには、消灯状態で維持される。すなわち、演出用スイッチ56の周辺の発光手段であるリールLED55、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f、左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rが消灯されている状態で、演出用スイッチ56の演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させる。   In addition, when enabling the reception of the operation by the effect switch 56, the sub-control unit 91 sets the effect LED 56a inside the effect switch 56 to the operation promoting light emission mode (operation Light emission means (reel LED 55, direction switch LED 57a, effect housing LEDs 59a to 59f, effect switch LEDs 59a to 59f, stop switch 8L) are controlled so as to switch from the normal light emission mode to the promotion light emission mode A and the operation promotion light emission mode B). , 8C, 8R, the left / middle / right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R) are controlled so that the reel LED 55 and the effect casing LEDs 59a to 59f controlled by the sub-control unit 91 are turned off. At this time, among the light emitting means around the effect switch 56, the left / middle / right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R of the stop switches 8L, 8C, 8R perform the respective stop operations from the first stop to the third stop. As a result, the state is controlled to be turned off, and when the reception of the operation by the effect switch 56 is in a valid state, the state is kept off. In addition, the direction switch LED 57a of the direction switch 57 of the effect among the light emitting means around the effect switch 56 is out of the period of accepting the operation by the switch, so that the acceptance of the operation by the effect switch 56 is enabled. Sometimes, the lights are kept off. That is, the reel LED 55, the direction switch LED 57a, the effect casing LEDs 59a to 59f, the left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R, which are light emitting means around the effect switch 56, are turned off. The effect LED 56a of the switch 56 emits light in the operation promoting light emission mode.

尚、操作要求演出中において、遊技に関する情報を表示する発光手段、例えば、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等は、操作要求演出が行われることに応じて消灯されることなく、操作要求演出が行われる前すなわちゲーム終了時の発光態様が継続される。また、サブ制御部91は、操作要求演出において演出用スイッチ56がクレジット表示器11等の遊技に関する情報を表示する発光手段に比較して視認し易いように演出用LED56aを当該発光手段より明るく発光させるようになっている。   During the operation request effect, a light emitting means for displaying information related to the game, for example, a credit display 11, a game auxiliary display 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, and a replay The LED 20 and the like are not turned off in response to the operation request effect being performed, but continue to emit light before the operation request effect is performed, that is, at the end of the game. In addition, the sub-control unit 91 emits the effect LED 56a brighter than the light emitting means so that the effect switch 56 is easier to visually recognize in the operation request effect than the light emitting means such as the credit indicator 11 for displaying information relating to the game. It is made to let.

ここで、サブ制御部91は、上述のAT中など予め定められた所定の出力条件が成立する期間にわたりBGMをスピーカ53、54より出力させることが可能であり、当該BGMの出力条件が成立することでBGMが出力され得る期間においても、操作要求演出を行って、操作促進音を出力させることが可能である。これに対して、操作要求演出の制御では、操作促進画像を液晶表示器51に表示させる際に、BGMの出力条件が成立しており、BGMが出力されている場合には、出力されているBGMの音量を消音状態に制御する。そして、演出用スイッチ56の操作が検出されるまでの操作促進期間にわたりBGMの消音状態を維持する。これにより、操作促進演出が行われており、演出用スイッチ56の操作が促されていることを遊技者に認識させるようになっている。   Here, the sub-control unit 91 can output the BGM from the speakers 53 and 54 over a period in which the predetermined output condition is satisfied, such as during the above-described AT, and the output condition of the BGM is satisfied. Thus, even during a period in which BGM can be output, it is possible to perform an operation request effect and output an operation promoting sound. On the other hand, in the control of the operation request effect, when the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51, the output condition of the BGM is satisfied, and when the BGM is output, the output is performed. The volume of the BGM is controlled to a mute state. Then, the mute state of the BGM is maintained over the operation promotion period until the operation of the effect switch 56 is detected. Thereby, the operation promoting effect is being performed, and the player is made aware that the operation of the effect switch 56 is being promoted.

そして、演出用スイッチ56による操作の受け付けが有効な状態であって、操作促進画像が液晶表示器51に表示されており、演出用LED56aが操作促進発光態様に制御されている一方で、リールLED55、演出用筐体LED59a〜59fが消灯されている状態で、演出用スイッチ56が操作されることで、操作要求演出を終了させて、結果報知演出に移行させる。   Then, the reception of the operation by the effect switch 56 is in a valid state, the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51, and the effect LED 56a is controlled to the operation promotion light emission mode, while the reel LED 55 When the effect switch 56 is operated in a state in which the effect casing LEDs 59a to 59f are turned off, the operation request effect is ended, and the process is shifted to the result notification effect.

結果報知演出では、メイン制御部41により特典が付与されるか否かに応じた結果報知を行うようになっており、特典が付与される場合には、後述の特典付与確定報知演出を行って、特典が付与される旨を示唆する結果報知画像(本実施例では、「大当り!!」の文字画像及びキャラクタの画像、図13(d)参照)を液晶表示器51に表示させる等により、特典の付与が確定した旨を報知する。一方、特典が付与されない場合は、特典が付与されない旨を示唆する結果報知画像(本実施例では、「残念」の文字画像及びキャラクタの画像、図13(e)参照)を液晶表示器51に表示させることで、特典が付与されない旨を報知する。   In the result notification effect, the main control unit 41 performs a result notification in accordance with whether or not the privilege is given. When the privilege is given, a benefit grant finalizing notification effect described later is performed. By displaying a result notification image (in this embodiment, a character image and a character image of “big hit!”, Refer to FIG. 13D) indicating that a privilege is to be given on the liquid crystal display 51, Notifies that the grant has been granted. On the other hand, when the privilege is not given, the result notification image (in this embodiment, the character image and the character image of “sorry”, see FIG. 13E) indicating that the privilege is not given is displayed on the liquid crystal display 51. By displaying, it notifies that a privilege is not provided.

そして、結果報知画像を表示させた後は、次のゲームを行うための操作(メダルの投入による賭数の設定操作、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作、再遊技の付与により賭数が設定された状態でのスタートスイッチ7によるゲームの開始操作)が行われるまで待機し、当該操作が行われることで、次のゲームが開始されるまでのゲーム間演出または次のゲームの演出に移行させることとなる。   Then, after the result notification image is displayed, the operation for performing the next game (the operation for setting the bet amount by inserting the medals, the operation for setting the bet amount by operating the MAXBET switch 6, and the bet amount by giving the replay game) Is started until the start of the game with the start switch 7) is performed, and the operation is performed, so that the inter-game effect or the effect of the next game until the next game is started is performed. Will be migrated.

尚、サブ制御部91は、通常演出が行われており、ゲームが行われていない状態(リール2L、2C、2Rが回転制御されていない状態)において、演出用スイッチ56が操作されることで、スロットマシン1における役の構成表を示す画像、配当表を示す画像、リールの図柄配列を示す画像、遊技の流れを示す画像等などのスロットマシン1における情報を示す画像を液晶表示器51の表示領域51aに表示させることが可能であり、演出用方向スイッチ57が操作されることにより、スロットマシン1における情報を示す画像を順次切り替えて表示する。また、演出用方向スイッチ57の操作によりスロットマシン1における情報を示す画像を順次切り替えることが可能なときに、演出用方向スイッチ57の内部の方向スイッチLED57aを所定の発光態様(本実施例では、白色に発光する発光態様)に制御し、演出用方向スイッチ57の操作によりスロットマシン1における情報を示す画像を順次切り替えることが可能でないときには、方向スイッチLED57aを消灯させるように制御することが可能である。   Note that the sub-control unit 91 operates the production switch 56 in a state where a normal production is being performed and the game is not being performed (the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is not being controlled). The liquid crystal display 51 displays an image indicating information in the slot machine 1 such as an image showing a composition table of a combination in the slot machine 1, an image showing a payout table, an image showing a symbol arrangement of reels, an image showing a game flow, and the like. Images can be displayed in the display area 51a, and when the direction switch 57 for staging is operated, images indicating information in the slot machine 1 are sequentially switched and displayed. Further, when it is possible to sequentially switch images indicating information in the slot machine 1 by operating the direction switch 57 for effect, the direction switch LED 57a inside the direction switch 57 for effect is set to a predetermined light emitting mode (in this embodiment, (A light emission mode that emits white light), and when it is not possible to sequentially switch images indicating information in the slot machine 1 by operating the direction switch 57 for staging, it is possible to control to turn off the direction switch LED 57a. is there.

このように、本実施例のサブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作を要求する操作要求演出を行うことが可能であり、液晶表示器51に前兆画像やスイッチ画像出現画像、操作促進画像を表示させること、スピーカ53、54から前兆音やスイッチ画像出現音、操作促進音を出力させることにより、操作手段として演出用スイッチ56の遊技者による操作を促すとともに、演出用スイッチ56の演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させることで演出用スイッチ56の遊技者による操作を促すようになっている。   As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment can perform an operation request effect requesting the operation of the effect switch 56, and displays a precursor image, a switch image appearance image, an operation promotion image on the liquid crystal display 51. Is displayed, and a precursor sound, a switch image appearance sound, and an operation promotion sound are output from the speakers 53 and 54, thereby prompting a player to operate the staging switch 56 as an operation means, and at the same time, using the staging switch 56 for staging. By causing the LED 56a to emit light in the operation promoting light emission mode, the operation of the effect switch 56 by the player is promoted.

また、サブ制御部91は、操作要求演出中に演出用スイッチ56による操作の受け付けを有効化する際に、当該演出用スイッチ56の周辺の発光手段であるリールLED55、方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59fを消灯させるように制御すること、及びメイン制御部41によりストップスイッチ8L、8C、8Rの停止有効LED22L、22C、22Rが消灯されていることにより、演出用スイッチ56の周辺の発光手段がすべて消灯されている状態で、演出用スイッチ56の演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させることで演出用スイッチ56の遊技者による操作を促すようになっている。   When the sub-control unit 91 validates the reception of the operation by the effect switch 56 during the operation request effect, the sub-control unit 91 controls the reel LED 55, the direction switch LED 57a, the direction switch LED 57a, and the effect housing around the effect switch 56. By controlling the body LEDs 59a to 59f to be turned off and the main control unit 41 turning off the stop enable LEDs 22L, 22C, 22R of the stop switches 8L, 8C, 8R, light emission around the effect switch 56 is achieved. In a state where all of the means are turned off, the effect LED 56a of the effect switch 56 is illuminated in the operation promoting light emission mode to prompt the player to operate the effect switch 56.

また、サブ制御部91は、操作要求演出を行うか否かを決定する操作要求演出抽選において、操作要求演出を行う場合に演出用LED56aを発光させる発光態様を、特典が付与されるか否かに基づいて決定して、決定された操作促進発光態様A(白色で点滅させる発光態様)または操作促進発光態様B(赤色で点滅させる発光態様)で演出用LED56aを発光させることで、操作要求演出において操作促進発光態様Aで演出用LED56aが発光される場合よりも、操作促進発光態様Bで発光される場合の方が、特典が付与される期待度が高くなるようになっている。すなわち、遊技者の有利度に応じて演出用LED56aの発光態様を変化させることで、演出用LED56aの発光態様により遊技者の有利度を示唆するようになっている。   In addition, in the operation requesting effect lottery for determining whether or not to perform the operation requesting effect, the sub-control unit 91 sets the light emission mode of emitting the effect LED 56a when performing the operation requesting effect to determine whether or not the privilege is given. The operation requesting effect is produced by causing the effect LED 56a to emit light in the determined operation promoting light emitting mode A (light emitting mode blinking in white) or the operation promoting light emitting mode B (light emitting mode blinking in red). In this case, the degree of expectation that a privilege is given is higher in the case where light is emitted in the operation promotion light emission mode B than in the case where the effect LED 56a is emitted in the operation promotion light emission mode A. That is, by changing the light emission mode of the effect LED 56a according to the player's advantage, the light emission mode of the effect LED 56a indicates the player's advantage.

また、本実施例のスロットマシン1では、液晶表示器51は、遊技者が遊技をする際の視線の高さ位置であり、スロットマシン1の略中央位置に設けられていることにより、遊技中において遊技者の視界の略中央に位置することとなる一方、操作要求演出において操作を受け付ける演出用スイッチ56は、液晶表示器51やリール2L、2C、2Rの下方位置に設けられていることにより、液晶表示器51を略中央とする視界の外縁付近に位置することとなるので、操作要求演出において操作促進画像が液晶表示器51に表示されたことを遊技者が認識しても、演出用スイッチ56を認識し難くなる虞があるが、本実施例の操作要求演出では、演出用スイッチ56の周辺が消灯された状態で演出用LED56aを発光させることで、演出用スイッチ56を相対的に目立たせて、遊技者が認識し易いようになっている。   Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the liquid crystal display 51 is located at a height of a line of sight when a player plays a game, and is provided at a substantially central position of the slot machine 1 so that the player can play the game. At the same time, the effect switch 56 for receiving an operation in the operation request effect is provided at a position below the liquid crystal display 51 and the reels 2L, 2C, and 2R. Since it is located near the outer edge of the field of view with the liquid crystal display 51 substantially at the center, even if the player recognizes that the operation prompting image has been displayed on the liquid crystal display 51 in the operation requesting effect, Although the switch 56 may be difficult to recognize, in the operation request effect of the present embodiment, the effect LED 56a is illuminated in a state where the periphery of the effect switch 56 is turned off. Tsu and Ji 56 stand out relatively, the player is adapted to easily recognize.

尚、本実施例では、サブ制御部91は、演出用スイッチ56を通常発光態様に制御することで、消灯態様に制御する構成であるが、通常発光態様に制御しているとき、すなわち操作要求演出及び後述の特典付与報知演出が行われていないときにおける演出用スイッチ56の発光態様は、比較的目立たない発光態様であれば良く、消灯態様に限られず、操作要求演出や特典付与報知演出が行われているときに比較して暗く視認されるように発光する発光態様(例えば、操作要求演出や特典付与報知演出で発光させる場合に比較して低い輝度で発光させる発光態様等)でも良いし、スロットマシン1の前面扉1bに設けられたパネル等と同系色で発光することで比較的視認し難くなるような発光態様でも良い。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 controls the staging switch 56 to the normal light emission mode to control the light emission mode. The light emission mode of the effect switch 56 when the effect and the privilege grant information effect described below are not performed may be a relatively inconspicuous light emission mode, and is not limited to the light-off mode. A light emission mode in which the light is emitted so as to be visually recognized as being darker than when the operation is performed (for example, a light emission mode in which light is emitted at a lower luminance than in a case where the light emission is performed in an operation request effect or a privilege addition notification effect) may be used. Alternatively, a light emission mode in which light is emitted in the same color as a panel or the like provided on the front door 1b of the slot machine 1 so as to be relatively difficult to visually recognize may be used.

次に、本実施例のサブ制御部91が行う特典付与確定報知演出について、図14及び図15に基づいて説明する。   Next, a description will be given, based on FIGS. 14 and 15, of a bonus grant confirmation notification effect performed by the sub-control unit 91 of the present embodiment.

上述のようにメイン制御部41は、所定条件が成立することで特典として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御することや、ATに制御することが可能である。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41により特典が付与されることが決定されている状態で、所定の報知条件(上述の操作要求演出において演出用スイッチ56の操作が行われること、特典付与確定報知演出を行うか否かを決定する特典付与確定報知演出抽選にて当選すること等)が成立することで、メイン制御部41により特典が付与されることが確定した旨を報知する特典付与確定報知演出を行うことが可能である。   As described above, the main control unit 41 can control the gaming state to be advantageous to the player in accordance with the winning of the special combination, or control to the AT as a privilege when the predetermined condition is satisfied. On the other hand, the sub-control unit 91 performs the predetermined notification condition (the operation of the effect switch 56 is performed in the operation request effect described above) in a state where the privilege is determined to be provided by the main control unit 41. That is, the main control unit 41 determines that the privilege is to be provided by the main control unit 41 when the bonus is provided in the benefit providing finalized information production lottery that determines whether or not to perform the benefit providing finalized notification production. It is possible to perform an award grant confirmation notification effect to be notified.

図14に示すように、特典付与確定報知演出では、演出用スイッチ56の演出用LED56a、及び当該演出用スイッチ56の周辺の発光手段である演出用方向スイッチ57の方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜58fの演出用筐体LED59a〜59fを、上述の通常発光態様や操作促進発光態様と異なる確定報知発光態様(本実施例では、操作促進発光態様よりも色数が多いレインボー色(一般的な虹の構成色(赤色、橙色、黄色、緑色、青色、藍色、紫色の7色))で発光する発光態様)で発光させることで、特典が付与されることが確定した旨を報知する。尚、特典付与確定報知演出において遊技に用いられる操作手段、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rの停止有効LED22L、22C、22R、MAXBETスイッチ6のBETスイッチ有効LED21を、遊技中の発光態様と異なる確定報知発光態様(例えば、レインボー色で発光する発光態様)にて発光させる構成でも良い。   As shown in FIG. 14, in the privilege giving confirmation notification effect, the effect LED 56 a of the effect switch 56, and the direction switch LED 57 a of the effect direction switch 57, which is a light emitting unit around the effect switch 56, are first to first. 6. The effect housing LEDs 59a to 59f of the six light-emitting portions 58a to 58f are set to a confirmation notification light-emitting mode different from the above-described normal light-emitting mode or operation-promoting light-emitting mode (in this embodiment, a rainbow color having a larger number of colors than the operation-promoting light-emitting mode) (Light emission mode that emits light in common rainbow constituent colors (red, orange, yellow, green, blue, indigo, and purple)), it is determined that a privilege is granted. Notify. Note that the operation means used for the game in the bonus giving confirmation notification effect, such as the stop enable LEDs 22L, 22C, 22R of the stop switches 8L, 8C, 8R, and the BET switch enable LED 21 of the MAXBET switch 6, are different from the light emission mode during the game. A configuration in which light emission is performed in a fixed notification light emission mode (for example, a light emission mode in which light is emitted in a rainbow color) may be employed.

また、特典付与確定報知演出では、特典が付与されることが確定した旨を示唆する特典付与確定報知画像(本実施例では、特典が付与されることを示す「大当り!!」のメッセージ画像、キャラクタの画像、図14参照)を液晶表示器51に表示させること、特典が付与されることが確定した旨を示唆する特典付与確定報知音(本実施例では、「大当り〜!!」の音声)をスピーカ53、54から出力させることにより、特典が付与されることが確定した旨を報知する。   In addition, in the privilege grant confirmation notification effect, a privilege grant confirmation notification image (in this embodiment, a message image of “big hit !!” indicating that the privilege is granted, indicating that the privilege is determined to be granted, Displaying the image of the character (see FIG. 14) on the liquid crystal display 51, and a sound indicating a privilege grant confirmation indicating that the privilege has been determined to be granted (in this embodiment, a sound of "big hit ~ !!"). ) Is output from the speakers 53 and 54, thereby notifying that the privilege is determined to be given.

具体的には、図15に示すように、特典付与確定報知演出を行う所定条件(特典が付与される旨が確定している場合に、上述の操作要求演出が行われ、演出用スイッチ56が操作されること)が成立することで、サブ制御部91は、特典付与確定報知演出の制御を開始して、演出用スイッチ56の演出用LED56a、リールLED55、第1〜第6発光部58a〜58fの演出用筐体LED59a〜59f、方向スイッチLED57aの発光態様を、通常発光態様から確定報知発光態様に切り替えて、当該特典付与確定報知演出の終了条件が成立するまでの期間にわたり、確定報知発光態様で発光させるように制御する。   Specifically, as shown in FIG. 15, a predetermined condition for performing a privilege addition confirmation notification effect (when the effect is determined to be provided, the operation request effect is performed, and the effect switch 56 is turned on. The operation is performed), the sub-control unit 91 starts the control of the privilege giving confirmation notification effect, and the effect LED 56a of the effect switch 56, the reel LED 55, and the first to sixth light emitting units 58a to 58a. The light emission mode of the effect housing LEDs 59a to 59f and the direction switch LED 57a of 58f is switched from the normal light emission mode to the confirmation notification light emission mode, and the confirmation notification light emission is performed over a period until the end condition of the privilege grant confirmation notification effect is satisfied. Control is performed so as to emit light in an embodiment.

また、特典付与確定報知演出の制御を開始した際に、特典付与確定報知音をスピーカ53、54から出力させるように制御する。また、特典付与確定報知演出中には、演出用スイッチ56の操作の受け付けを無効な状態で維持する。   Further, when the control of the privilege addition confirmation notification effect is started, the control is performed such that the privilege addition confirmation notification sound is output from the speakers 53 and 54. Also, during the award-giving confirmation notification effect, the reception of the operation of the effect switch 56 is maintained in an invalid state.

尚、特典付与確定報知演出の制御を開始する際には、演出用スイッチ56の周辺の発光手段のうち、ストップスイッチ8L、8C、8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rは、第1停止〜第3停止の各停止操作が行われたことで消灯状態に制御されており、特典付与確定報知演出中も消灯状態に維持されることとなる。また、遊技に関する情報を表示する発光手段、例えば、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20等は、特典付与確定報知演出中において消灯されることなく、特典付与確定報知演出が行われる前の発光態様が継続される。また、サブ制御部91は、特典付与確定報知演出において演出用スイッチ56の演出用LED56a、リールLED55、第1〜第6発光部58a〜58fの演出用筐体LED59a〜59f、方向スイッチLED57aを、これらの発光手段がクレジット表示器11等の遊技に関する情報を表示する発光手段に比較して目立つように明るく発光させるようになっている。   When starting the control of the award-giving confirmation notification effect, the left / middle / right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R of the stop switches 8L, 8C, 8R among the light emitting means around the effect switch 56, The light-off state is controlled by performing each of the first to third stop operations, and the light-off state is maintained even during the privilege grant confirmation notification effect. In addition, light emitting means for displaying information related to the game, for example, the credit display 11, the game auxiliary display 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, etc. The light emission mode before the privilege giving confirmation notification effect is continued without being turned off during the confirmation notification effect. In addition, the sub-control unit 91 controls the effect LED 56 a of the effect switch 56, the reel LED 55, the effect housing LEDs 59 a to 59 f of the first to sixth light emitting units 58 a to 58 f, and the direction switch LED 57 a in the privilege grant confirmation notification effect. These light emitting means emit light so as to be conspicuously brighter than light emitting means such as the credit indicator 11 for displaying information about a game.

そして、特典付与確定報知画像を表示させた後は、次のゲームを行うための操作(メダルの投入による賭数の設定操作、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作、再遊技の付与により賭数が設定された状態でのスタートスイッチ7によるゲームの開始操作)が行われるまで待機し、当該操作が行われることで、次のゲームが開始されるまでのゲーム間演出または次のゲームの演出に移行させる。   Then, after displaying the privilege addition confirmation notification image, an operation for performing the next game (an operation for setting the number of bets by inserting medals, an operation for setting the number of bets by operating the MAXBET switch 6, and the provision of a replay game) The game waits until a start operation of the game by the start switch 7 in a state in which the bet amount is set is performed, and by performing the operation, an inter-game effect until the next game is started or the next game is started. Move to production.

このように、本実施例のサブ制御部91は、特典の付与が確定したことを報知する特典付与確定報知演出を行うことが可能であり、液晶表示器51に特典付与確定画像を表示させること、スピーカ53、54から特典付与確定音を出力させることにより、特典の付与が確定したことを報知するとともに、演出用スイッチ56及び当該演出用スイッチ56の周辺の発光手段(方向スイッチLED57a、演出用筐体LED59a〜59f)を確定報知発光態様(本実施例では、レインボー色での発光態様)で発光させることで、特典が付与されることが確定した旨を報知するようになっている。   As described above, the sub-control unit 91 of the present embodiment can perform a privilege grant confirmation notification effect of notifying that the privilege grant has been confirmed, and display the privilege grant confirmation image on the liquid crystal display 51. By outputting a privilege granting sound from the speakers 53 and 54, it is notified that the privilege has been granted, and the effect switch 56 and the light emitting means (direction switch LED 57a, effect switch) around the effect switch 56 are provided. The housing LEDs 59a to 59f) are caused to emit light in a confirmed notification light emission mode (in this embodiment, a light emission mode in a rainbow color), thereby notifying that it is determined that the privilege is to be given.

また、サブ制御部91は、特典付与確定報知演出中には、演出用スイッチ56による操作の受け付けを無効な状態に維持することで、演出用スイッチ56による操作を受け付けないようになっている。   Further, the sub-control unit 91 does not receive the operation by the effect switch 56 by maintaining the reception of the operation by the effect switch 56 in an invalid state during the privilege grant confirmation notification effect.

また、サブ制御部91は、特典付与確定報知演出中には、演出用スイッチ56の演出用LED56aを、上述の操作要求演出において発光させる操作促進発光態様と異なる確定発光態様であり、当該操作促進発光態様の発光色数(本実施例では、白色または赤色の1色)よりも多い色数(本実施例では、レインボー色に含まれる7色)で発光させるようになっている。   The sub-control unit 91 is in a definite light emission mode different from the operation promotion light emission mode in which the effect LED 56a of the effect switch 56 emits light in the above-described operation request effect during the privilege grant confirmation notification effect. Light is emitted with a greater number of colors (seven colors included in the rainbow color in the present embodiment) than the number of luminescent colors of the light emitting mode (in this embodiment, one color of white or red).

従来の遊技機であるスロットマシンでは、演出に用いるボタンなどの操作手段を発光させることにより、遊技者に対して操作手段の操作を促すように構成したものがある。このように操作手段を発光させることが可能な構成においては、操作手段の操作を用いない演出であっても、演出のための発光手段として操作手段を発光させるような構成にする場合に、操作手段の操作を促す発光かどうかを認識させることが困難となり、遊技者が誤って操作してしまう虞がある。   2. Description of the Related Art Some slot machines, which are conventional gaming machines, are configured to prompt a player to operate an operation device by emitting light from an operation device such as a button used for an effect. In such a configuration in which the operating means can emit light, even if the effect does not use the operation of the operating means, if the operation means is to emit light as the light emitting means for the effect, the operation It becomes difficult to recognize whether or not the light emission prompts the operation of the means, and there is a possibility that the player may operate the device by mistake.

これに対して、本実施例の遊技機であるスロットマシン1は、遊技者が操作する操作手段として演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aとを備え、操作手段の操作を受け付けない特定演出として演出用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出と、操作手段の操作を受け付ける所定演出として演出用スイッチ56の操作を受け付ける操作要求演出とを実行可能な構成であり、操作要求演出において、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させ、特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aを発光させる場合に、操作促進発光態様とは異なる確定報知発光態様で発光させる構成である。このような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aを発光させる場合には、演出用スイッチ56の操作を受け付ける操作要求演出において演出用LED56aを発光させる際の操作促進発光態様とは異なる確定報知発光態様で演出用LED56aを発光させるので、発光態様の違いから演出用スイッチ56の操作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者による演出用スイッチ56の誤った操作を抑制することができる。   On the other hand, the slot machine 1 which is the gaming machine of the present embodiment includes an effect switch 56 as operation means operated by a player, and an effect LED 56a provided on the effect switch 56, and A configuration capable of executing a privilege giving confirmation notification effect in which the operation of the effect switch 56 is not accepted as a specific effect not accepting the operation of the operation, and an operation request effect in which the operation of the effect switch 56 is accepted as a predetermined effect in which the operation of the operation means is accepted. In the operation request effect, when the operation LED 56a is illuminated in the operation promoting light emission mode when accepting the operation of the effect switch 56, and the effect LED 56a is illuminated during the execution of the privilege grant confirmation notification effect, the operation is promoted. In this configuration, light emission is performed in a fixed notification light emission mode different from the light emission mode. In such a configuration, in the case where the effect LED 56a is caused to emit light during the execution of the privilege grant confirmation notification effect that does not accept the operation of the effect switch 56, the effect LED 56a is turned on in the operation request effect that accepts the operation of the effect switch 56. Since the effect LED 56a emits light in a confirmation notification light emission mode different from the operation promotion light emission mode at the time of light emission, it is possible to distinguish whether or not the light emission prompts the operation of the effect switch 56 from the difference in the light emission mode. Erroneous operation of the effect switch 56 due to the above.

尚、本実施例では、スロットマシンは、操作手段の操作を受け付けない特定演出として特典付与確定報知演出を実行可能であり、当該特定演出中において、演出用スイッチ56の操作を受け付けず、当該演出用スイッチ56の操作を受け付ける場合と異なる発光態様で当該演出用スイッチ56の備える演出用LED56aを発光させる構成であり、特定演出において操作を受け付けない操作手段として、演出用の操作手段を適用する構成であるが、操作手段として、遊技の進行に用いられる操作手段、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8RやMAXBETスイッチ6等を適用し、遊技の進行に用いられる操作手段の発光手段を、操作を受け付ける場合と異なる発光態様で発光させる構成でも良い。   In the present embodiment, the slot machine can execute the privilege grant confirmation notification effect as a specific effect that does not accept the operation of the operation means. During the specific effect, the slot machine does not receive the operation of the effect switch 56, and Is a configuration in which the effect LED 56a included in the effect switch 56 emits light in a light emission mode different from the case where the operation of the operation switch 56 is received, and a configuration in which an operation device for effect is applied as an operation device that does not accept an operation in a specific effect. However, as operating means, operating means used for the progress of the game, for example, stop switches 8L, 8C, 8R, MAXBET switch 6, etc. are applied, and the light emitting means of the operating means used for the progress of the game is operated. A configuration in which light is emitted in a light emission mode different from the case of receiving light may be used.

また、本実施例では、操作手段として演出用スイッチ56を適用する構成、すなわち押下することで操作可能な操作手段を適用する構成であるが、操作手段は、遊技者により操作可能な構成であれば良く、遊技者が触れること、押下すること、引くこと、回転させること等により操作可能な構成でも良い。   In this embodiment, the effect switch 56 is applied as the operation means, that is, the operation means operable by pressing the operation switch is applied. A configuration in which the player can operate by touching, pressing, pulling, rotating, or the like may be used.

本実施例のスロットマシン1は、操作手段の操作を受け付けない特定演出として、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出を実行可能であり、特典として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御されること、ATに制御されることが確定した場合に、特典付与確定報知演出を実行して、特典の付与が確定した旨を報知する構成である。このような構成では、特定演出により特典の付与が確定した旨が報知されるので、特定演出を遊技者に注目させることができる。   The slot machine 1 according to the present embodiment can execute a privilege grant confirmation notification effect in which the operation of the effect switch 56 is not accepted as a specific effect in which operation of the operation means is not accepted. If it is determined that the game state is controlled to be advantageous to the player and that the AT is controlled, a bonus grant confirmation notification effect is executed to notify that the grant has been confirmed. In such a configuration, it is notified that the award of the privilege has been determined by the specific effect, so that the player can pay attention to the specific effect.

尚、本実施例では、特典として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御すること、ATに制御することが可能な構成、すなわち、特典として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されること)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利を付与することが可能な構成であるが、特典として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選することなど)、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典を適用する構成としても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用する構成としても良い。   In the present embodiment, as a privilege, it is possible to control the gaming state advantageous to the player with the winning of the special role, and to control the AT, that is, as a privilege, the gaming state advantageous to the player. (A prize for shifting to an advantageous gaming state is allowed), and a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player can be given. However, as a privilege, a right to be able to shift to a gaming state advantageous to the player (such as winning a lottery for determining whether or not to generate an advantageous gaming state), a gaming value The right to be controlled to a gaming state with a high expected value given, the right to be notified whether or not the current gaming state is a gaming state advantageous to the player, and the display result advantageous to the player are derived. Right to increase the rate at which the operating mode for notifying is notified, right to increase the rate at which the gaming value is controlled to a gaming state with a high expected value given, and a gaming state in which the current gaming state is advantageous to the player It may be configured to apply a benefit that is directly advantageous to the player, such as the right to increase the ratio of notification of whether or not the privilege is not directly advantageous to the player. A configuration may be used in which a privilege indirectly advantageous to the player, such as a right serving as a condition for obtaining the privilege, is applied.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者が操作する操作手段として演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aとを備え、演出用LED56aを複数色に発光させることが可能であり、特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aを発光させる場合に、操作促進発光態様による発光色よりも多くの発光色を含むレインボー色で発光させる構成である。このような構成では、特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aをレインボー色で発光させることで、特典付与確定報知演出がより派手な態様となるため、当該特典付与確定報知演出による興趣を高めることができる。   The slot machine 1 of the present embodiment includes an effect switch 56 as an operation means operated by a player, and an effect LED 56a provided in the effect switch 56, and the effect LED 56a can emit light in a plurality of colors. It is possible to emit light in a rainbow color including more light-emitting colors than the operation-promoting light-emitting color when the effect LED 56a is made to emit light during the execution of the privilege giving confirmation notification effect. In such a configuration, the bonus LED is emitted in a rainbow color during the execution of the privilege grant confirmation notification effect, so that the privilege grant confirmation notification effect becomes more flashy. Can be enhanced.

尚、本実施例では、特典付与確定報知演出において演出用LED56aをレインボー色で発光させる構成であるが、特典付与確定報知演出において演出用LED56aを、操作要求演出において演出用LED56aを発光させる操作促進発光態様による発光色よりも多くの発光色で発光させる構成であれば良く、操作要求演出において演出用LED56aを白色の発光態様すなわち1色で発光させるのに対して、特典付与確定報知演出において演出用LED56aを2色(例えば、白色、青色等)で発光させる構成や3色以上の複数色(例えば、白色、青色、赤色等)で発光させる構成でも良い。また、特典付与確定報知演出において操作促進発光態様による発光色よりも多くの発光色で発光させる構成として、演出用LED56aを同時に複数色(例えば、白色、青色等)で発光させる構成でも良いし、演出用LED56aを所定の複数色から一色または複数色ずつ順次発光させること(例えば、白色、青色を交互に発光させること等)で、操作促進発光態様による発光色よりも多い発光色で発光させる構成でも良い。   In the present embodiment, the effect LED 56a is illuminated in the rainbow color in the privilege-addition confirmation notification effect. Any configuration may be used as long as it emits light in more light emission colors than the light emission mode. In the operation request effect, the effect LED 56a emits light in a white light emission mode, that is, in one color. The LED 56a may be configured to emit light in two colors (for example, white, blue, etc.) or to emit light in three or more colors (for example, white, blue, red, etc.). Further, as a configuration for emitting light in a greater number of emission colors than the operation-promoting emission mode in the privilege addition confirmation notification effect, a configuration in which the effect LED 56a emits light in a plurality of colors (for example, white, blue, or the like) at the same time, A configuration in which the effect LED 56a emits one color or a plurality of colors sequentially from a plurality of predetermined colors (for example, alternately emits white and blue) so as to emit light in a light emission color that is larger than the light emission color in the operation promotion light emission mode. But it is good.

本実施例のスロットマシン1は、音声を出力可能なスピーカ53、54を備え、特定演出としての特典付与確定報知演出において、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときの特定出力態様(本実施例では、「押せ〜!!」の操作促進音、前兆画像やボタン画像出現画像とともに出力される効果音)とは異なる出力態様(本実施例では、「大当り〜!!」の確定報知音)で音声を出力させる構成である。このような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出と、演出用スイッチ56の操作を受け付ける操作要求演出とで、異なる出力態様で音声がスピーカ53、54から出力されるので、音声の出力態様の違いからも演出用スイッチ56の操作が促された状態か否かを区別することが可能となり、遊技者による演出用スイッチ56の誤った操作を抑制することができる。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes speakers 53 and 54 that can output sound, and a specific output mode (in the present embodiment, when an operation of the effect switch 56 is received in a privilege grant confirmation notification effect as a specific effect). , A sound that is different from the operation promotion sound of “press!” And the sound effect output together with the precursor image and the button image appearance image (in the present embodiment, the sound of the “big hit!” Confirmation notification). Is output. In such a configuration, a sound is output from the speakers 53 and 54 in different output modes in a privilege grant confirmation notification effect in which the operation of the effect switch 56 is not received and in an operation request effect in which the operation of the effect switch 56 is received. Therefore, it is possible to distinguish whether or not the operation of the effect switch 56 is promoted from the difference in the sound output mode, and it is possible to suppress an erroneous operation of the effect switch 56 by the player.

尚、本実施例では、操作要求演出において操作促進音をスピーカ53、54から出力し、特典付与確定報知演出において確定報知音を出力する構成、すなわち演出用スイッチ56の操作を受け付ける場合も当該操作を受け付けない場合も所定音声をスピーカ53、54から出力する構成であるが、操作要求演出において演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進音を出力する一方、特典付与確定報知演出において演出用スイッチ56の操作を受け付けないときに確定報知音を出力しない構成、すなわち確定報知音を音声等を出力しない出力態様に制御する構成でも良い。   In the present embodiment, the operation prompting sound is output from the speakers 53 and 54 in the operation request effect, and the confirmation notification sound is output in the privilege grant confirmation notification effect, that is, the operation is also performed when the operation of the production switch 56 is received. Is output from the speakers 53 and 54 even when the operation request is not received. However, the operation prompting sound is output when the operation of the effect switch 56 is received in the operation request effect, and the operation prompting sound is output in the privilege grant confirmation notification effect. A configuration in which the confirmation notification sound is not output when the operation of the switch 56 is not received, that is, a configuration in which the confirmation notification sound is controlled to an output mode in which no sound or the like is output may be employed.

また、本実施例では、操作要求演出において、特定出力態様の音声として、操作促進音(本実施例では、「押せ〜!!」の音声)、前兆音(前兆画像とともに出力される効果音)、スイッチ画像出現音(スイッチ画像出現画像とともに出力される効果音)をスピーカ53、54から出力させる構成であり、特定出力態様は、操作手段の操作が受け付けられる状態で出力される音声の出力態様、及び操作手段の操作が受け付けられる状態となるまでに出力される音声の出力態様を含む構成であるが、特定出力態様は、少なくとも操作手段の操作が受け付けられる状態で出力される音声の出力態様(本実施例では、演出用スイッチ56の操作の受け付けが有効な状態で出力される操作促進音)を含む構成であれば良く、操作手段の操作が受け付けられる状態となるまでの期間で出力される音声の出力態様を含まない構成でも良い。また、特定出力態様は、少なくとも操作手段の操作が受け付けられる状態の一部の期間において、操作手段の操作を促す出力態様を含む構成であれば良く、操作手段の操作が受け付けられる状態のすべての期間にわたり、操作手段の操作を促す出力態様で音声等を出力する構成でも良いし、操作手段の操作が受け付けられる状態の一部、例えば冒頭部分において操作手段の操作を促す出力態様で音声等を出力する構成でも良い。   Further, in the present embodiment, in the operation request effect, the operation promotion sound (in this embodiment, the sound of “press!”) And the precursor sound (the sound effect output together with the precursor image) as the sound of the specific output mode. And the switch image appearance sound (effect sound output together with the switch image appearance image) is output from the speakers 53 and 54. The specific output mode is a sound output mode output in a state where the operation of the operation means is accepted. And an output mode of a sound output until the operation of the operation unit is accepted. The specific output mode is at least an output mode of the sound output in a state where the operation of the operation unit is accepted. In the present embodiment, any configuration may be used as long as the configuration includes an operation promotion sound output in a state where the reception of the operation of the effect switch 56 is valid. It may be configured without the output mode of audio outputted by the period until the condition. The specific output mode may be any configuration including an output mode that prompts the operation of the operation unit at least during a part of the state in which the operation of the operation unit is received. Over a period, a configuration may be employed in which a sound or the like is output in an output mode that prompts the operation of the operation unit, or a part of a state in which the operation of the operation unit is accepted, for example, a voice or the like in an output mode that prompts the operation of the operation unit at the beginning. A configuration for outputting may be used.

本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aとは別に、当該演出用スイッチ56の近傍に配置された発光手段として第5発光部58e、第6発光部58fを備え、特定演出として特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aを発光させる場合に、第5発光部58eや第6発光部58fも発光させる構成である。このような構成では、特典付与確定報知演出では、演出用LED56a及び第5発光部58e、第6発光部58fを共に発光させることで、より派手な態様となるため、特典付与確定報知演出による興趣を高めることができる。尚、演出用スイッチ56の近傍の範囲として、例えば、演出用スイッチ56に隣接する範囲を適用する構成でも良いし、演出用スイッチ56から遊技者の視界に含まれ得る所定距離(例えば、10センチ等)の範囲や、演出用スイッチ56から最も近い位置の発光手段までの範囲等を適用する構成でも良く、このような構成とすることで、演出用スイッチ56の演出用LED56aとその近傍の発光手段とを共に発光させてより派手な態様とすることができる。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a fifth light emitting unit 58e and a sixth light emitting unit 58f as light emitting units arranged near the effect switch 56 separately from the effect LED 56a provided in the effect switch 56. In the case where the effect LED 56a is made to emit light during execution of the privilege giving confirmation notification effect as a specific effect, the fifth light emitting unit 58e and the sixth light emitting unit 58f are also made to emit light. With such a configuration, in the privilege grant confirmation notification effect, the effect LED 56a and the fifth light emitting unit 58e and the sixth light emitting unit 58f emit light together, so that the display becomes more flashy. Can be increased. As the range near the effect switch 56, for example, a range adjacent to the effect switch 56 may be applied, or a predetermined distance (for example, 10 cm) that can be included in the field of view of the player from the effect switch 56. And the like, and a range from the effect switch 56 to the light emitting means at the closest position may be applied. With such a configuration, the effect LED 56a of the effect switch 56 and light emission in the vicinity thereof are obtained. By emitting light together with the means, it is possible to make the device more flashy.

従来の遊技機であるスロットマシンでは、演出に用いるボタンなどの操作手段を発光させることにより、遊技者に対して操作手段の操作を促すように構成したものがある。このように操作手段を発光させることにより操作手段の操作を促す構成では、操作手段の近傍に設けられた他の発光手段も発光して周囲が明るい状況では、操作手段が発光しているか否かを認識することが困難となる虞がある。   2. Description of the Related Art Some slot machines, which are conventional gaming machines, are configured to prompt a player to operate an operation device by emitting light from an operation device such as a button used for an effect. In the configuration in which the operation means is prompted to emit light by operating the operation means in this manner, in a situation where the other light emitting means provided near the operation means emits light and the surroundings are bright, it is determined whether or not the operation means emits light. May be difficult to recognize.

これに対して、本実施例のスロットマシン1は、遊技者が操作する操作手段として演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aと、演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段、例えば、リールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜58f、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等を備え、演出用スイッチ56の操作を受け付けるとき、例えば、操作要求演出中において、複数の発光手段のすべてが消灯している状態で、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させる構成である。このような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させることにより、演出用スイッチ56の操作を促すことができるとともに、この際、複数の発光手段のすべてが消灯しているので、相対的に演出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせることが可能となるため、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   On the other hand, the slot machine 1 of the present embodiment is provided other than the effect switch 56, the effect LED 56a provided on the effect switch 56, and the effect switch 56 as operation means operated by the player. A plurality of light emitting means, for example, a reel LED 55, a direction switch LED 57a, first to sixth light emitting units 58a to 58f, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, and the like. When the operation is received, for example, during the operation request effect, the effect LED 56a emits light in the operation promoting light emission mode in a state where all of the plurality of light emitting units are turned off. In such a configuration, when the operation of the effect switch 56 is accepted, the operation of the effect switch 56 can be prompted by causing the effect LED 56a to emit light in the operation promoting light emission mode. Are turned off, it is possible to relatively emphasize the operation promoting light emission mode of the effect switch 56. Therefore, it is possible to appropriately recognize that the operation of the effect switch 56 is promoted. it can.

尚、本実施例では、演出用スイッチ56の操作を受け付けるとき、例えば、操作要求演出中において、演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段のすべてが消灯している状態で、演出用LED56aを発光させる構成であるが、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、当該演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段の少なくとも一部が消灯している状態で、演出用LED56aを発光させる構成であれば良く、このような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させることにより、演出用スイッチ56の操作を促すことができるとともに、この際、複数の発光手段の少なくとも一部が消灯しているので、相対的に演出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせることが可能となるため、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   In the present embodiment, when the operation of the effect switch 56 is received, for example, during the operation request effect, a state in which all of the plurality of light emitting units provided other than the effect switch 56 are turned off, Although the configuration is such that the LED 56a emits light, when the operation of the effect switch 56 is received, the effect LED 56a is turned off in a state where at least some of the plurality of light emitting units provided other than the effect switch 56 are turned off. Any configuration may be used as long as it emits light. In such a configuration, when the operation of the effect switch 56 is accepted, the effect LED 56a is caused to emit light in the operation promoting light emission mode, so that the operation of the effect switch 56 can be prompted. At this time, since at least a part of the plurality of light emitting means is turned off, the operation promoting operation of the effect switch 56 is relatively started. It becomes possible to highlight the aspect, it is possible to suitably recognize that the operations of the effect switch 56 is prompted.

このように、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、当該演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段の少なくとも一部が消灯している状態で、演出用LED56aを発光させる構成では、演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段のうち、特に、演出用スイッチ56の周辺の発光手段(本実施例では、リールLED55、演出用方向スイッチ57の方向スイッチLED57a、第5発光部58e及び第6発光部58f、ストップスイッチ8L、8C、8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22R、MAXBETスイッチ6のBETスイッチ有効LED21等)が消灯している状態とすることで、相対的に演出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせる効果を好適に得られる。   As described above, when the operation of the effect switch 56 is received, in a configuration in which the effect LED 56a emits light in a state where at least some of the plurality of light emitting units provided in addition to the effect switch 56 are turned off, Among the plurality of light emitting means provided other than the effect switch 56, in particular, light emitting means around the effect switch 56 (in the present embodiment, the reel LED 55, the direction switch LED 57a of the effect direction switch 57, the fifth light emitting unit 58e, the sixth light emitting portion 58f, the left / middle / right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R of the stop switches 8L, 8C, 8R, the BET switch valid LED 21 of the MAXBET switch 6, etc.) are turned off. The effect of making the operation promoting light emission mode of the effect switch 56 relatively distinctive can be suitably obtained.

また、本実施例では、演出用スイッチ56の周辺の発光手段として、リールLED55、演出用方向スイッチ57の方向スイッチLED57a、演出用スイッチ56に隣接するように配置された第5発光部58e及び第6発光部58f、ストップスイッチ8L、8C、8Rの左・中・右停止有効LED22L、22C、22R、MAXBETスイッチ6のBETスイッチ有効LED21等を適用し、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、これらの発光手段が消灯されている状態とする構成であるが、演出用スイッチ56の周辺として、例えば、演出用スイッチ56から遊技者の視界に含まれ得る所定距離(例えば、演出用スイッチ56から15センチ等)までの範囲や、演出用スイッチ56から所定番目(例えば、演出用スイッチ56から3番目等)に近い位置の発光手段までの範囲等を適用する構成でも良く、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、例えば、演出用スイッチ56から約15センチまで範囲内に含まれる発光手段や、演出用スイッチ56から1番目〜3番目に近い位置の発光手段までの範囲内に含まれる発光手段が消灯されている状態とすることで、相対的に演出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせる効果を好適に得られる。   Further, in the present embodiment, as the light emitting means around the effect switch 56, the reel LED 55, the direction switch LED 57a of the effect direction switch 57, the fifth light emitting unit 58e arranged adjacent to the effect switch 56, and the 6 light-emitting unit 58f, left / middle / right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R of stop switches 8L, 8C, 8R, BET switch valid LED 21 of MAXBET switch 6, etc. Although the configuration is such that these light emitting units are turned off, for example, a predetermined distance (for example, from the effect switch 56) around the effect switch 56, which can be included in the field of view of the player from the effect switch 56. 15 centimeters or the like, or a predetermined number from the effect switch 56 (for example, effect switch). A configuration such as a range up to the light emitting means at a position close to the sixth to the third) may be applied. When the operation of the effect switch 56 is received, for example, the range from the effect switch 56 to about 15 cm is included. The light-emitting means and the light-emitting means included in the range from the effect switch 56 to the light-emitting means at the first to third closest positions are turned off, so that the operation of the effect switch 56 is relatively facilitated. The effect of highlighting the light emitting mode can be suitably obtained.

また、本実施例では、操作手段である演出用スイッチ56以外に設けられた複数の発光手段を適用する構成、すなわち操作手段として遊技の進行に用いられない演出用の操作手段を適用する構成であり、操作要求演出中において、複数の発光手段のすべてが消灯している状態で、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させる構成であるが、操作手段として、遊技の進行に用いられる操作手段、例えば、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R等を適用し、当該遊技の進行に用いられる操作手段を演出の一環として発光させる構成とし、当該遊技の進行に用いられる操作手段を演出の一環として発光させるときに、当該遊技の進行に用いられる操作手段以外に設けられた複数の発光手段の少なくとも一部を消灯させた状態とする構成でも良い。   Further, in the present embodiment, a configuration in which a plurality of light emitting means provided other than the effect switch 56 as the operation means is applied, that is, an operation means for effect which is not used in the progress of the game as the operation means is applied. There is a configuration in which, during the operation request effect, the effect LED 56a emits light in the operation promoting light emission mode in a state in which all of the plurality of light emitting devices are turned off. For example, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switch 8L, 8C, 8R and the like are applied, and the operation means used for the progress of the game is configured to emit light as part of the effect, and the operation used for the progress of the game When the means emits light as part of the effect, a small number of light emitting means provided in addition to the operating means used to advance the game are used. The phrase also may be configured so as to be brought into off the part.

本実施例のスロットマシン1は、遊技者が操作する操作手段として演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に設けられた演出用LED56aと、演出用スイッチ56以外に設けられた発光手段として液晶表示器51を備え、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、演出用スイッチ56の周辺の発光手段としての液晶表示器51における表示領域51aのうち演出用スイッチ56周辺の表示領域51cに、演出用スイッチ56の発光態様よりも相対的に暗い画像を表示させた状態で、演出用LED56aを発光させる構成である。このような構成では、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させることにより、演出用スイッチ56の操作を促すことができるとともに、この際、液晶表示器51の表示領域51cに演出用スイッチ56の発光態様よりも相対的に暗い画像が表示されているので、相対的に演出用スイッチ56の操作促進発光態様を際立たせることが可能となるため、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   The slot machine 1 of the present embodiment has a production switch 56 as an operation means operated by a player, a production LED 56 a provided on the production switch 56, and a liquid crystal as a light emitting means provided in addition to the production switch 56. When the operation of the effect switch 56 is received, the display 51 is provided in the display area 51c around the effect switch 56 in the display area 51a of the liquid crystal display 51 as the light emitting means around the effect switch 56. The effect LED 56a emits light in a state where an image relatively darker than the light emission mode of the switch 56 is displayed. In such a configuration, when the operation of the effect switch 56 is accepted, the operation of the effect switch 56 can be prompted by causing the effect LED 56a to emit light in an operation-promoting light emission mode, and at this time, the liquid crystal display 51 Since the image relatively darker than the light emission mode of the effect switch 56 is displayed in the display area 51c, the operation promoting light emission mode of the effect switch 56 can be relatively emphasized. It is possible to suitably recognize that the operation of the switch 56 is being prompted.

本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56に備えられた演出用LED56aを備え、演出用LED56aを発光させることにより演出用スイッチ56を複数色(例えば、白色、赤色等)に発光させることが可能であり、操作要求演出において、特典が付与される旨が決定されている場合に、特典が付与される旨が決定されていない場合に比較して高い割合で、操作促進発光態様B(赤色で発光させ、点滅させる発光態様)で発光させるように制御し、特典が付与される旨が決定されていない場合に、特典が付与される旨が決定されている場合に比較して高い割合で、操作促進発光態様A(白色で発光させ、点滅させる発光態様)で発光させるように制御する構成、すなわち、遊技者の有利度に応じて演出用スイッチ56の発光色を変化させる構成である。このような構成では、演出用LED56aの発光色により遊技者の有利度が示唆されるため、操作要求演出において演出用LED56aを発光させる際の発光態様に注目させることが可能となり、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes an effect LED 56a provided in the effect switch 56, and causes the effect LED 56a to emit light so that the effect switch 56 emits light in a plurality of colors (for example, white, red, and the like). Is possible, and in the operation request effect, the operation promotion light emission mode B () is higher at a higher rate when the privilege is determined to be granted than when the privilege is not determined to be granted. (A light emission mode in which the light is emitted in red and blinks), and a higher ratio when the privilege is not determined to be provided than when the privilege is determined to be provided. Thus, a configuration in which light emission is performed in the operation promoting light emission mode A (light emission mode in which white light is emitted and blinks), that is, the emission color of the effect switch 56 is set in accordance with the advantage of the player It is configured to be of. In such a configuration, since the advantage of the player is suggested by the emission color of the effect LED 56a, it becomes possible to pay attention to the light emission mode when the effect LED 56a emits light in the operation request effect, and the effect switch 56 It is possible to suitably recognize that the operation of (1) is being prompted.

尚、本実施例では、演出用LED56aを発光させることにより演出用スイッチ56を複数色(操作促進発光態様A、操作促進発光態様Bの2色)に発光させることが可能な構成であるが、演出用スイッチ56を3色以上の複数色に発光させることが可能な構成としても良く、遊技者の有利度の度合いに応じて複数色のうちの所定色で演出用スイッチ56を発光させる構成でも、操作要求演出において演出用LED56aを発光させる際の発光態様に注目させることが可能となる。   In the present embodiment, the effect switch 56 can emit light in a plurality of colors (the two colors of the operation promoting light emitting mode A and the operation promoting light emitting mode B) by emitting the effect LED 56a. The effect switch 56 may be configured to emit light in a plurality of colors of three or more colors, and the effect may be such that the effect switch 56 emits light in a predetermined color among the plurality of colors in accordance with the degree of advantage of the player. In addition, it is possible to pay attention to the light emission mode when the effect LED 56a emits light in the operation request effect.

また、本実施例では、特典として、特別役の入賞に伴い遊技者にとって有利な遊技状態に制御すること、ATに制御することが可能な構成、すなわち、特典として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態へ移行する入賞が許容されること)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利を付与することが可能な構成であるが、特典として、遊技者にとって有利な遊技状態へ移行させることが可能となる権利(有利な遊技状態を発生するか否かを決定する抽選に当選することなど)、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される割合を向上させる権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される割合を向上させる権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される割合を向上させる権利など、遊技者にとって直接的な有利な特典を適用する構成としても良いし、遊技者にとって直接的に有利ではないが、例えば、インターネット上で特典を得るための条件となる権利等、遊技者にとって間接的に有利な特典を適用する構成としても良い。   Further, in the present embodiment, as a privilege, it is possible to control the gaming state advantageous to the player with the winning of the special role, and to control the AT, that is, as the privilege, the gaming state advantageous to the player. (A prize for shifting to an advantageous gaming state is allowed), and a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player can be given. However, as a privilege, a right to be able to shift to a gaming state advantageous to the player (such as winning a lottery for determining whether or not to generate an advantageous gaming state), a gaming value The right to be controlled to a gaming state with a high expected value, the right to be notified whether or not the current gaming state is a gaming state advantageous to the player, and the display result advantageous to the player are derived. The right to increase the rate at which the operation mode for informing is notified, the right to increase the rate at which the gaming value is controlled to a gaming state with a high expected value given, and the gaming state in which the current gaming state is advantageous to the player It may be configured to apply a benefit that is directly advantageous to the player, such as the right to increase the ratio of notification of whether or not the privilege is not directly advantageous to the player. A configuration may be used in which a privilege indirectly advantageous to the player, such as a right serving as a condition for obtaining the privilege, is applied.

本実施例のスロットマシン1は、演出用LED56a及びリールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜58f等の発光手段と、報知手段として液晶表示器51、スピーカ53、54を備え、操作要求演出において、演出用スイッチ56の操作を受け付けるときに、演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させるとともに、演出用スイッチ56の操作を促す操作促進画像を液晶表示器51に表示させ、当該演出用スイッチ56の操作を促す操作促進音をスピーカ53、54から出力させることで、当該報知手段によっても演出用スイッチ56の操作を促す構成である。このような構成では、操作要求演出において、演出用スイッチ56の演出用LED56aを操作促進発光態様にて発光させるだけでなく、報知手段によっても演出用スイッチ56の操作が促されるので、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes an effect LED 56a and a reel LED 55, a direction switch LED 57a, light emitting means such as first to sixth light emitting units 58a to 58f, and a liquid crystal display 51 and speakers 53 and 54 as notifying means. In the operation request effect, when the operation of the effect switch 56 is received, the effect LED 56a is illuminated in the operation promoting light emission mode, and the operation prompt image for prompting the operation of the effect switch 56 is displayed on the liquid crystal display 51, The operation promoting sound for prompting the operation of the effect switch 56 is output from the speakers 53 and 54, so that the operation of the effect switch 56 is also encouraged by the notification means. In such a configuration, in the operation request effect, not only the effect LED 56a of the effect switch 56 is caused to emit light in the operation promoting light emission mode, but also the operation of the effect switch 56 is prompted by the notification means. It is possible to suitably recognize that the operation of 56 is prompted.

本実施例のスロットマシン1は、遊技に関連する状況を発光態様により報知する遊技状況報知手段として、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21等を備え、操作要求演出において、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させるときにも、遊技状況報知手段の発光態様を維持するように制御する構成である。このような構成では、操作促進発光態様で演出用LED56aが発光し、演出用スイッチ56の操作が促される状況でも、遊技状況報知手段による遊技の状況についての報知が妨げられることがない。   The slot machine 1 according to the present embodiment includes a credit indicator 11, a game assistant indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18 as a game status notifying unit for notifying a status related to a game by a light emission mode. , A LED 19 during waiting, a LED 20 during replay, a BET switch effective LED 21, and the like. In the operation requesting effect, even when the effect LED 56a is caused to emit light in the operation promoting light emitting mode, control is performed so as to maintain the light emitting mode of the game status informing means. It is the structure which does. In such a configuration, even in a situation where the effect LED 56a emits light in the operation promoting light emission mode and the operation of the effect switch 56 is encouraged, the notification of the game situation by the game situation informing means is not hindered.

また、本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56に備えられた演出用LED56aと、遊技に関連する状況を発光態様により報知する遊技状況報知手段として、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21等を備え、演出用スイッチ56を遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な操作促進発光態様で発光させることが可能であり、操作要求演出において、演出用LED56aを発光させる際に、遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な操作促進発光態様で発光させる構成である。このような構成では、遊技状況報知手段よりも演出用LED56aを明るく視認可能な操作促進発光態様で発光させることで、演出用スイッチ56の発光を相対的に際立たせることができるため、演出用スイッチ56に注目させることができる。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment includes a switch 56 for effect, an effect LED 56a provided for the effect switch 56, and a game status notifying means for notifying a status related to the game by a light emission mode, as a credit display. Device 11, game auxiliary display 12, 1-3 BETLED14-16, insertion request LED17, start valid LED18, waiting LED19, replaying LED20, BET switch valid LED21, and the like. It is possible to emit light in an operation-promoting light emission mode that is bright and visible, and in an operation request effect, when the effect LED 56a is turned on, light is emitted in an operation-promoting light emission mode that is brighter and more visible than the game situation notification means. is there. In such a configuration, the light emission of the effect switch 56 can be made to relatively stand out by causing the effect LED 56a to emit light in an operation-promoting light emission mode that is brighter and more visible than the game status informing means. Attention can be paid to 56.

尚、本実施例では、演出用スイッチ56の発光部の面積は、遊技に関連する状況を発光態様により報知する遊技状況報知手段の発光部の面積に比較して広く構成されており、演出用スイッチ56及び遊技状況報知手段を共に発光させる場合に、演出用スイッチ56を遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な構成であるが、発光部の面積以外にも、発光部が発光する輝度、色彩を異ならせること、発光部を構成するレンズの構造を異ならせること、発光する素子等の数を異ならせること、発光する素子に供給する電圧や電流を異ならせること等により、演出用スイッチ56を遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な構成としても良い。   In this embodiment, the area of the light emitting portion of the effect switch 56 is configured to be wider than the area of the light emitting portion of the game status notifying means for notifying the status related to the game by the light emission mode. When both the switch 56 and the game status notifying unit emit light, the effect switch 56 is configured to be visible and brighter than the game status notifying unit. By changing the structure of the lens constituting the light emitting portion, by changing the number of light emitting elements and the like, by changing the voltage and current supplied to the light emitting elements, etc. It may be configured to be brighter and visible than the game status notifying means.

また、本実施例では、演出用スイッチ56を遊技に関連する状況を発光態様により報知する遊技状況報知手段よりも明るく視認可能な発光態様で発光させることで、演出用スイッチ56の発光を相対的に際立たせる構成であるが、演出用スイッチ56を反射部材等により装飾することで、演出用スイッチ56を遊技状況報知手段よりも目立たせる構成としても良く、このような構成でも、演出用スイッチ56の発光を相対的に際立たせることができるため、演出用スイッチ56に注目させることができる。   Further, in the present embodiment, the light emission of the effect switch 56 is relatively emitted by causing the effect switch 56 to emit light in a light-emitting mode that is brighter and more visible than the game status informing means that informs a situation related to the game by the light emission mode. However, by decorating the effect switch 56 with a reflective member or the like, the effect switch 56 may be made more conspicuous than the game status notifying means. Can be relatively emphasized, so that the effect switch 56 can be noticed.

本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特定演出として特典付与確定報知演出を実行することが可能であり、特典付与確定報知演出の実行中に演出用LED56aを発光させる場合に、操作要求演出中の操作促進発光態様とは異なる確定報知発光態様で発光させる構成である。このような構成では、発光態様の違いから演出用スイッチ56の操作を促す発光かどうかを区別することが可能となり、遊技者による演出用スイッチ56の誤った操作を抑制することができる。   The slot machine 1 of the present embodiment is capable of executing a privilege-addition confirmation notification effect as a specific effect that does not accept operation of the production switch 56, and causes the LED 56a to emit light during execution of the privilege-addition confirmation notification effect. In such a case, the light emission is performed in a confirmation notification light emission mode different from the operation promotion light emission mode during the operation request effect. With such a configuration, it is possible to distinguish whether or not the light emission prompts the operation of the effect switch 56 based on the difference in the light emission mode, and it is possible to suppress an erroneous operation of the effect switch 56 by the player.

尚、本実施例では、演出用スイッチ56の操作を受け付けない特典付与確定報知演出の実行中において、演出用LED56aを確定報知発光態様で発光させる構成であるが、特典付与確定報知演出の実行中において、演出用LED56aを消灯させるように制御する構成でも良い。このような構成では、特典付与確定報知演出において、演出用スイッチ56以外の発光部、例えば、リールLED55、方向スイッチLED57a、第1〜第6発光部58a〜58f等の発光手段の発光を相対的に際立たせることができるため、特典付与確定報知演出に注目させることができる。   In the present embodiment, the effect LED 56a is illuminated in the confirmation notification light emission mode during the execution of the privilege addition confirmation notification effect in which the operation of the effect switch 56 is not accepted. In the above, the configuration may be such that the effect LED 56a is turned off. With such a configuration, in the privilege grant confirmation notification effect, the light emitting units other than the effect switch 56, such as the reel LED 55, the direction switch LED 57a, and the first to sixth light emitting units 58a to 58f, emit light relative to each other. Therefore, it is possible to pay attention to the privilege giving confirmation notification effect.

本実施例のスロットマシン1は、演出用スイッチ56と、当該演出用スイッチ56とは異なる他の操作手段、例えば、MAXBETスイッチ6、ストップスイッチ8L、8C、8R、演出用方向スイッチ57等と、当該他の操作手段に設けられた発光部、例えば、BETスイッチ有効LED21、左・中・右停止有効LED22L、22C、22R、方向スイッチLED57a等を備え、操作要求演出において、当該他の操作手段に設けられた発光部が消灯している状態で、演出用LED56aを操作促進発光態様で発光させる構成である。このような構成では、操作要求演出において演出用スイッチ56の操作を受け付けるときであり、操作促進発光態様で演出用LED56aを発光させるときに、他の操作手段に設けられた発光部が消灯しているので、遊技者が誤って他の操作手段を操作してしまうことを防止できる。   The slot machine 1 of the present embodiment includes an effect switch 56 and other operation means different from the effect switch 56, for example, a MAXBET switch 6, stop switches 8L, 8C, 8R, an effect direction switch 57, and the like. A light-emitting unit provided in the other operation means, for example, a BET switch valid LED 21, a left / middle / right stop valid LED 22L, 22C, 22R, a direction switch LED 57a, and the like. In a state where the provided light emitting unit is turned off, the effect LED 56a emits light in an operation promoting light emitting mode. In such a configuration, it is time to accept the operation of the effect switch 56 in the operation request effect, and when the effect LED 56a emits light in the operation promoting light emission mode, the light emitting unit provided in the other operation means is turned off. Therefore, it is possible to prevent a player from erroneously operating other operation means.

本実施例のサブ制御部91は、メイン制御部41側でナビ報知が行われる際に、ナビ演出を行い、ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なナビ音声をスピーカ53、54より出力することが可能な構成であるとともに、操作要求演出より演出用スイッチ56の操作を促し、当該演出用スイッチ56の操作が行われることで特典が付与されるか否かを報知する結果報知演出を行うことが可能な構成であって、AT中など所定の出力条件が成立する期間にわたりBGMをスピーカ53、54より出力させることが可能であり、スピーカ53、54によるBGMの出力中に、操作要求演出を行って、演出用スイッチ56の操作を促す場合には、BGMの音量を小さくする(消音状態に制御する)一方で、BGMの出力中にナビ演出を行う場合には、BGMの音量を小さくせずに維持する構成である。このような構成では、BGMの出力中に特典に関する報知が行われる際に演出用スイッチ56の操作を促すときには、スピーカ53、54より出力されるBGMの音量が小さくなることで、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   The sub-control unit 91 of this embodiment performs a navigation effect when the main control unit 41 performs the navigation notification, and can specify the operation mode of the stop switches 8L, 8C, and 8R notified by the navigation notification. In addition to the configuration in which sound can be output from the speakers 53 and 54, the operation of the effect switch 56 is urged from the operation request effect, and whether the privilege is given by the operation of the effect switch 56 is determined. The BGM can be output from the speakers 53 and 54 for a period during which a predetermined output condition is satisfied, such as during an AT, and the speaker 53, 54 When the operation request effect is performed during the output of the BGM to prompt the operation of the effect switch 56, the volume of the BGM is reduced (control to the mute state) while In the case of performing the navigation performance is in the output of the BGM, is configured to maintain without reducing the volume of the BGM. In such a configuration, when prompting the operation of the effect switch 56 when the notification about the privilege is performed during the output of the BGM, the volume of the BGM output from the speakers 53 and 54 decreases, and the effect of the effect switch 56 It is possible to suitably recognize that the operation of (1) is being prompted.

尚、本実施例では、液晶表示器51に操作促進画像を表示させている操作促進期間にわたり、スピーカ53、54から出力されるBGMを消音状態に制御する構成であるが、操作促進期間におけるBGMの音量を、当該操作促進期間以外の期間におけるBGMの音量よりも小さくする構成でも良く、このような構成でも、BGMの出力中に特典に関する報知が行われる際に演出用スイッチ56の操作を促すときには、スピーカ53、54より出力されるBGMの音量が小さくなることで、演出用スイッチ56の操作が促されていることを好適に認識させることができる。   In the present embodiment, the BGM output from the speakers 53 and 54 is controlled to be in a mute state over the operation promotion period in which the operation promotion image is displayed on the liquid crystal display 51. May be made smaller than the volume of the BGM during a period other than the operation promotion period. Even with such a configuration, the operation of the effect switch 56 is prompted when the notification about the privilege is performed during the output of the BGM. At times, the volume of the BGM output from the speakers 53 and 54 is reduced, so that it is possible to appropriately recognize that the operation of the effect switch 56 is being prompted.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the embodiments, and includes changes and additions within a scope not departing from the gist of the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above-described embodiment, an example is described in which the present invention is applied to a slot machine in which a bet amount is set using medals and credits as a game value. The present invention may be applied to a machine or a completely credit-type slot machine that sets a bet amount using only credits as a game value. When a game ball is used as a game value, for example, one medal can be made to correspond to five game balls. When the number of bets is set to 3 in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting a bet amount by using this.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Furthermore, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls. For example, a plurality of types of game values such as medals and game balls can be used together. It may be. That is, it is possible to set a bet amount and play a game by using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and to generate a plurality of types of games such as medals and game balls by generating a prize. A slot machine that can pay out any of the utility values may be applied.

また、前記実施例及び変形例では、本発明が遊技機の一例であるスロットマシン1に適用された例が示されていたが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技機の他の一例であり、遊技領域に遊技球を発射することにより遊技を行うパチンコ遊技機であって、遊技者により操作される操作手段と、当該操作手段に設けられた発光部とを備え、当該操作手段の操作を受け付ける所定演出と、当該操作手段の操作を受け付けない特定演出を行うことが可能であり、所定条件が成立することで特典を付与することが可能な遊技機等においても適用可能である。例えば、パチンコ遊技機において、操作手段とは、遊技を行うために遊技球を発射させる際に操作する操作手段や演出用の操作手段等が該当し、特典とは、大当り、小当り、確率変動、時短等に制御されること等が該当する。   Further, in the above-described embodiment and the modified examples, the example in which the present invention is applied to the slot machine 1 which is an example of the gaming machine is shown. However, the present invention is not limited to this. It is an example of a pachinko game machine that plays a game by firing a game ball in the game area, comprising an operating means operated by a player, and a light emitting unit provided in the operating means, the operation It is possible to perform a predetermined effect that accepts the operation of the means and a specific effect that does not accept the operation of the operation means, and is also applicable to a gaming machine or the like that can provide a privilege when a predetermined condition is satisfied. is there. For example, in a pachinko gaming machine, the operating means corresponds to an operating means operated when a game ball is fired for performing a game, an operating means for staging, and the like, and the privilege is a big hit, a small hit, a probability variation. , Time-saving, etc.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
56 演出用スイッチ
57 演出用方向スイッチ
58a、58b、58c、58d、58e、58f 第1〜第6発光部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main controller 56 Production switch 57 Production direction switch 58a, 58b, 58c, 58d, 58e, 58f First to first 6 light emitting unit 91 sub-control unit

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技者が操作する操作手段と、
前記操作手段に設けられた第1発光部と、
前記操作手段以外に設けられた複数の第2発光部と、
前記操作手段の操作を受け付けない特定演出を実行する特定演出実行手段と、
を備え、
複数の前記第2発光部は、前記操作手段の周辺に設けられた発光部を含み、
前記操作手段の操作を受け付けるときに特定発光態様で前記第1発光部を発光させ、
前記操作手段の操作を受け付けるときに前記特定発光態様で前記第1発光部を発光させるときには、複数の前記第2発光部のうち少なくとも前記操作手段の周辺に設けられた発光部を消灯させ、
前記特定演出の実行中に、前記第1発光部を発光させ、かつ前記操作手段の周辺に設けられた発光部を発光させ
前記操作手段は、演出のための操作に用いられる演出操作手段であり、
前記遊技機は、
遊技を進行させるための操作に用いられる遊技進行操作手段と、
前記演出操作手段の操作を促す第1促進演出を実行する第1促進手段と、
前記遊技進行操作手段の操作を促す第2促進演出を実行する第2促進手段と、
音を出力する音出力手段と、
をさらに備え、
前記第1促進演出の実行中に前記演出操作手段が操作されたときに、特典に関する報知が行われ、
前記音出力手段は、所定音の出力中に前記第1促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を小さくする一方で、前記所定音の出力中に前記第2促進演出が実行されているときには、当該所定音の音量を維持し、
前記第2促進演出が実行されるときに出力される演出音の音量は、前記所定音の音量よりも大きく設定されている、遊技機。
A gaming machine that can play games,
Operating means operated by the player;
A first light emitting unit provided in the operation means;
A plurality of second light-emitting units provided other than the operation unit;
Specific effect execution means for executing a specific effect that does not accept the operation of the operation means,
With
The plurality of second light emitting units include a light emitting unit provided around the operation unit,
Causing the first light-emitting unit to emit light in a specific light-emitting mode when receiving an operation of the operation means;
When the first light-emitting unit emits light in the specific light-emitting mode when receiving an operation of the operation unit, at least a light-emitting unit provided around the operation unit among the plurality of second light-emitting units is turned off,
During the execution of the specific effect, the first light emitting unit emits light, and the light emitting unit provided around the operation unit emits light ,
The operation means is a production operation means used for operation for production,
The gaming machine is
Game progress operation means used for an operation for advancing the game,
First promotion means for executing a first promotion effect for prompting operation of the performance operation means,
Second promotion means for executing a second promotion effect for prompting operation of the game progress operation means,
Sound output means for outputting sound,
Further comprising
When the effect operation means is operated during the execution of the first promotion effect, a notification regarding a privilege is performed,
When the first promotion effect is being executed during the output of the predetermined sound, the sound output means reduces the volume of the predetermined sound while the second promotion effect is executed during the output of the predetermined sound. Is maintained, the volume of the predetermined sound is maintained,
A gaming machine , wherein the volume of the effect sound output when the second promotion effect is executed is set to be higher than the volume of the predetermined sound .
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