JP2019055110A - Slot machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.
この種のスロットマシンとして、複数の状態に制御されるとともに、いずれの状態においても押し順が正解することを条件として入賞する押し順役が当選し得るものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。 As this type of slot machine, a machine that is controlled in a plurality of states and can win a pushing order for winning on the condition that the pushing order is correct in any state has been proposed (for example, Patent Documents). 1).
特許文献1に記載のスロットマシンでは、いずれの状態であっても押し順役が当選し得るものの、押し順役の入賞時における各状態毎の演出については何ら鑑みられたものではない。
In the slot machine described in
本発明は、演出により状態の違いを認識させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。 An object of this invention is to provide the slot machine which can recognize the difference in a state by production.
上記課題を解決するために、本発明の手段1のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(リール2L、2C、2R)を備え、
前記可変表示部(リール2L、2C、2R)の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(スロットマシン1)において、
第1状態(ARTの準備状態)と該第1状態を経由して移行する第2状態(ART)とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段(メイン制御部41)と、
特定表示結果(中段ベルの図柄組合せ)が導出されたときに特定演出(特定入賞演出)を実行可能な特定演出実行手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記特定表示結果(中段ベルの図柄組合せ)は、前記第1状態(ARTの準備状態)においても前記第2状態(ART)においても導出され得る表示結果であり、
前記特定演出実行手段は、前記第2状態(ART)においては前記特定表示結果(中段ベルの図柄組合せ)が導出されたときに前記特定演出(特定入賞演出)を実行する一方、前記第1状態(ARTの準備状態)においては前記特定表示結果が導出されても前記特定演出を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば第1状態においても第1状態を経由して移行する第2状態においても中段ベルの図柄組合せが導出され得るとともに、第2状態においては特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行する一方、第1状態においては特定表示結果が導出されても特定演出を実行しないので、特定表示結果が導出されたときに特定演出が実行されるか否かによって現在の状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができる。
In order to solve the above problems, the slot machine of the
A variable display unit (
In a slot machine (slot machine 1) capable of deriving a display result by stopping the variable display of the variable display section (
State control means (main control unit 41) that can be controlled into a plurality of states including a first state (ART ready state) and a second state (ART) that shifts via the first state;
A specific effect execution means (sub control unit 91) capable of executing a specific effect (specific prize winning effect) when a specific display result (middle bell symbol combination) is derived;
With
The specific display result (middle bell symbol combination) is a display result that can be derived both in the first state (ART ready state) and in the second state (ART),
In the second state (ART), the specific effect executing means executes the specific effect (specific winning effect) when the specific display result (middle bell symbol combination) is derived, while the first state In (art preparation state), the specific effect is not executed even if the specific display result is derived.
According to this feature, the symbol combination of the middle bell can be derived both in the first state and in the second state that transitions through the first state, and in the second state, it is specified when the specific display result is derived. On the other hand, since the specific effect is not executed even if the specific display result is derived in the first state, the current state is the first state depending on whether or not the specific effect is executed when the specific display result is derived. Whether the state is the first state or the second state can be clearly recognized.
本発明の手段2のスロットマシンは、手段1に記載のスロットマシンであって、
表示結果が導出される前に、導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
表示結果を導出する制御(リールの停止制御)を行う導出制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定決定結果(押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル))となり、該特定決定結果に対応する操作態様(左第1停止操作、中第1停止操作、右第1停止操作)で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに前記特定表示結果(中段ベルの図柄組合せ)を導出させる制御を行い、前記特定決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段が操作されたときに前記特定表示結果以外の表示結果(当選している上段ベルの図柄組合せまたは移行出目)を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果となり、該特定決定結果に対応する操作態様で導出操作手段が操作されたときに、特定演出が実行されるか否かによって現在の状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができる。
The slot machine according to
A pre-determining means (internal lottery) for determining a display result allowed to be derived before the display result is derived;
Derivation operation means (
Derivation control means (main control unit 41) for performing control (reel stop control) for deriving the display result;
With
In the derivation control unit, the determination result of the prior determination unit (internal lottery) becomes a specific determination result (push order bell (left bell, middle bell, right bell)), and an operation mode (left) corresponding to the specific determination result The specific display result (middle bell symbol combination) is derived when the derivation operation means (
According to this feature, the determination result of the prior determination unit becomes the specific determination result, and when the derivation operation unit is operated in the operation mode corresponding to the specific determination result, the current result depends on whether or not the specific effect is executed. Whether the state is the first state or the second state can be clearly recognized.
本発明の手段3のスロットマシンは、手段2に記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(ARTの準備状態)は、所定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態)及び特定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態)を含み、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が特定決定結果(押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル))となり、該特定決定結果に対応する操作態様以外の操作態様で前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに前記特定表示結果(中段ベルの図柄組合せ)以外の表示結果として特別表示結果(移行出目)を導出可能な制御を行い、
前記状態制御手段は、前記所定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態)において前記特別表示結果(移行出目)が導出されることで前記特定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態)に制御し、前記特定状態において移行条件(昇格リプレイが入賞すること)が成立することで前記第2状態(ART)に制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1状態のうち所定状態においては特定表示結果の導出が許容されたときに特定表示結果を導出させず、特別表示結果を導出させることで特定状態に移行し、これにより第2状態へ移行させることが可能となるが、所定状態において特定表示結果が導出されても特定演出が実行されることがないため、所定状態において特定表示結果を導出すべきと勘違いさせてしまうことを防止できる。
The slot machine of
The first state (ART ready state) is a predetermined state (ART ready state and game state is RT2) and a specific state (ART ready state and game state is RT1). )
In the derivation control unit, the determination result of the prior determination unit (internal lottery) becomes a specific determination result (push order bell (left bell, middle bell, right bell)), and other than the operation mode corresponding to the specific determination result When the derivation operation means (
The state control means derives the special display result (transition outcome) in the predetermined state (art preparation state and gaming state is RT2), thereby deriving the specific state (ART preparation state). And the gaming state is RT1), and when the transition condition (the promotion replay wins) is established in the specific state, the second state (ART) is controlled. .
According to this feature, in the predetermined state of the first state, when the derivation of the specific display result is allowed, the specific display result is not derived, but the special display result is derived, thereby shifting to the specific state. Although it is possible to shift to the second state, even if the specific display result is derived in the predetermined state, the specific effect is not executed, so that it is misunderstood that the specific display result should be derived in the predetermined state. Can be prevented.
本発明の手段4のスロットマシンは、手段3に記載のスロットマシンであって、
前記事前決定手段(内部抽選)の決定結果が前記特定決定結果(押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル))となったときに、該特定決定結果に対応する操作態様(左第1停止操作、中第1停止操作、右第1停止操作)を特定可能な操作態様情報を報知することが可能な操作態様情報報知手段(ナビ報知)を備え、
前記操作態様情報報知手段は、前記所定状態(遊技状態RT2)においては前記操作態様情報を報知せず、前記特定状態(遊技状態RT1)においては前記操作態様情報を報知する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態においては操作態様情報が報知されないことで、特定決定結果に対応する操作態様以外の操作態様での操作を促し、極力特別表示結果が導出されるようにし、特定状態へ移行しやすいようにする一方、特別表示結果を導出する必要のない特定状態においては操作態様情報が報知されることで特定表示結果を確実に導出させることが可能となる。
The slot machine of
When the determination result of the prior determination means (internal lottery) becomes the specific determination result (push order bell (left bell, middle bell, right bell)), the operation mode (left first) corresponding to the
The operation mode information notifying means does not notify the operation mode information in the predetermined state (game state RT2), and notifies the operation mode information in the specific state (game state RT1).
According to this feature, the operation mode information is not notified in the predetermined state, so that an operation in an operation mode other than the operation mode corresponding to the specific determination result is prompted, and a special display result is derived as much as possible. On the other hand, in a specific state where it is not necessary to derive a special display result, it is possible to reliably derive the specific display result by notifying the operation mode information.
本発明の手段5のスロットマシンは、手段4に記載のスロットマシンであって、
前記所定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態)及び前記特定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態)においては共通の第1状態演出(ART準備中演出)を実行する第1状態演出実行手段(サブ制御部91)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定状態と特定状態はともに第1状態であり、共通の第1状態演出を実行することで、それぞれの状態に応じた演出を実行せずに済むため、処理負荷を軽減することができる。
The slot machine according to
In the predetermined state (art preparation state and gaming state is RT2) and the specific state (art preparation state and gaming state is RT1), a common first state effect ( It is characterized by comprising first state effect executing means (sub control unit 91) for executing an ART preparatory effect).
According to this feature, both the predetermined state and the specific state are the first state, and by executing the common first state effect, it is not necessary to execute the effect according to each state, thereby reducing the processing load. can do.
本発明の手段6のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記第1状態(ARTの準備状態)において前記特定入賞(中段ベルの入賞)が発生したときに前記特定演出(特定入賞演出)とは異なる所定演出(通常入賞演出)を実行する所定演出実行手段を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定表示結果が導出されたときに特定演出が実行されるか否かによって現在の状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても特定表示結果が導出されたときに特定演出とは異なる所定演出が実行されるので、第1状態において特定表示結果が導出されたことを遊技者に認識させることができる。
The slot machine of
Predetermined effect executing means for executing a predetermined effect (normal winning effect) different from the specific effect (specific prize effect) when the specific prize (middle bell prize) occurs in the first state (ART preparation state) It is characterized by having.
According to this feature, it is possible to clearly recognize whether the current state is the first state or the second state depending on whether or not the specific effect is executed when the specific display result is derived. In addition, when the specific display result is derived even in the first state, a predetermined effect different from the specific effect is executed, so that the player can recognize that the specific display result is derived in the first state. it can.
本発明の手段7のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定演出実行手段は、前記第2状態(ART)において前記特定表示結果(中段ベルの図柄組合せ)の導出が許容されたゲームにおいて、前記特定表示結果が導出される前に電力供給が停止した後、電力供給が停止する前の状態に復帰する場合に、前記特定表示結果が導出されても前記特定演出(特定入賞演出)を実行しない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、電力供給が停止する前の状態に復帰する場合の処理負荷を軽減することができる。
The slot machine of
In the game in which the derivation of the specific display result (middle bell symbol combination) is permitted in the second state (ART), the specific effect executing means stops power supply before the specific display result is derived. Thereafter, when returning to the state before the power supply is stopped, even if the specific display result is derived, the specific effect (specific winning effect) is not executed.
According to this feature, it is possible to reduce the processing load when returning to the state before the power supply is stopped.
尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであって良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, this invention may have only the invention specific matter described in the claim of this invention, and has a structure other than this invention specific matter with the invention specific matter described in the claim of this invention. It may be a thing.
本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。 A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.
本発明が適用されたスロットマシンの実施例について図面を用いて説明する。本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。スロットマシン1の内部には、互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ同数ずつ配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が、スロットマシン1の正面の略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示されて遊技者側から見えるように配置されている。また、図2に示すように、各リールには、各々が識別可能な複数種類の図柄(「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイa」、「リプレイb」、「プラム」)が所定の順序で配列されている。
Embodiments of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, the
尚、本実施例では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としても良い。また、本実施例では、リール2L、2C、2Rにより図柄を可変表示させる可変表示部を構成しているが、可変表示部は、リール以外であっても良く、例えば、外周面に複数の図柄が配置されたベルトを移動させることで図柄を変動表示させることが可能な構成でも良い。また、本実施例では、物理的なリールにて可変表示部を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示部を構成しても良い。
In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. . In the present embodiment, the
スロットマシン1の正面には、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数(本実施例では、3)の賭数のうち最大の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。
On the front of the
また、スロットマシン1の正面には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20、有利区間に制御されている旨を点灯により報知する有利区間LED25が設けられた遊技用表示部13が設けられている。
Further, as shown in FIG. 1, on the front of the
MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図3参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールを停止させる操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図3参照)がそれぞれ設けられている。
Inside the
スロットマシン1の内部には、所定のキー操作によりスロットマシン1の外部からエラー状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、スロットマシン1の内部に設けられた後述のホッパータンク(図示略)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31a〜31cを有するメダルセレクタが設けられている。
Inside the
スロットマシン1の内部には、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図3参照)からなるリールユニット、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク(図示略)、ホッパータンクに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図3参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図3参照)からなるホッパーユニットが設けられている。
Inside the
ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンクからあふれたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留されたメダルが満タン状態となったことを検出する満タンセンサ35aが設けられている。
On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank. Inside the overflow tank 35, a
また、スロットマシン1の内部には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38が設けられている。
The
尚、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38は、スロットマシン1の内部に設けられており、所定のキー操作により開放可能な前面扉1bを開放しない限り操作不可能とされており、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。特に、設定キースイッチ37は、さらにキー操作を要することから、遊技店の店員の中でも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。また、リセットスイッチ23は、前面扉1bを開放する必要はないが、所定のキーを用いたキー操作を必要とするため、所定のキーを所持する店員のみが操作可能となる。
The setting
図3に示すように、スロットマシン1には、遊技制御基板40、演出制御基板90が設けられており、遊技制御基板40によって遊技の制御が行われ、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出の制御が行われる。
As shown in FIG. 3, the
遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、投入メダルセンサ31a〜31c、リールセンサ33L、33C、33R、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、有利区間LED25、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32R、ホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。
On the
遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータにより構成され、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。
The
メイン制御部41は、遊技の進行に伴う操作が検出されることに応じて遊技を進行させるための各種の制御を行うとともに、サブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。
The
演出制御基板90には、画像等を表示可能な液晶表示器51(図1参照)、音声を出力可能なスピーカ53、54(図1参照)、リール2L、2C、2Rの所定位置を背面側から照射可能なリールLED(図示略)等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御等を行うことが可能である。
On the
本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わる構成である。詳しくは、内部抽選等の遊技者に対する有利度に影響する抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
The
設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。
In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the
本実施例のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。
In the
入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するために設定されるラインである。本実施例では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨がって設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。
The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the
そして、本実施例では、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に入賞ラインLNが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインLNを単に入賞ラインと呼ぶ)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであっても良いし、異なる図柄を含む組合せであっても良い。
In this embodiment, when all the
また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜4(LM1は、左中右リールの各上段にわたるラインであり、LM2は、左中右リールの各中段にわたるラインであり、LM3は、左中右リールの各下段にわたるラインであり、LM4は、左リールの下段、中リールの中段、右リールの上段にわたるラインである。)を設定している。無効ラインLM1〜4は、これら無効ラインLM1〜4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜4のいずれかに指標となる図柄の組合せ(例えば、ベル‐ベル‐ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 Further, in this embodiment, in order to make it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is aligned on the winning line LN, in addition to the winning line LN, the invalid lines LM1 to 4 (LM1 is the left middle right reel). LM2 is a line over each middle stage of the left middle right reel, LM3 is a line over each bottom stage of the left middle right reel, and LM4 is a bottom stage of the left reel and a middle stage of the middle reel , The line that extends to the top of the right reel.) The invalid lines LM1 to LM4 are not determined based on the combination of symbols arranged in the invalid lines LM1 to LM4. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, the invalid line is displayed. Recognizing that a combination of symbols constituting a specific winning combination is arranged in the winning line LN by adopting a configuration in which a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is aligned to any of LM1 to LM4. It makes things easier.
本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはMAXBETスイッチ6を操作してクレジットを使用して賭数を設定する。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。
In the case of playing a game in the
ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転され、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動される。リール2L、2C、2Rが回転されている状態で、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rに対して停止制御が行われ、当該リールの回転が停止され、当該リールの図柄が透視窓3に表示結果として導出表示される。
When the
停止制御では、各ストップスイッチについて操作が行われたときから最大停止遅延時間(本実施例では、190ms(ミリ秒))以内に、操作に対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御が行われる。リール2L、2C、2Rを1分間に80回転させ、80(回転)×21(1リール当たりの図柄コマ数、例えば、21コマ)=1680コマ分の図柄を変動させるので、予め定められた最大停止遅延時間(190ms)が経過するまでの間では、最大で4コマ分の図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止制御では、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分(引込範囲)の図柄から一の図柄を選択して、リール2L、2R、2Rに導出させることが可能である。
In the stop control, the control for stopping the rotation of the
これにより、停止制御では、各リール2L、2C、2Rについて対応するストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで回転を停止させる際に、後述する内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、ストップスイッチが操作されたときの図柄から4コマ先までの引込範囲内にある場合には、当該図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させる一方で、内部抽選にて当選している入賞役を構成する図柄が、当該引込範囲内にない場合には、内部抽選にて当選していない入賞役を構成する図柄が、入賞ラインLN上に停止しないように、いずれの入賞役も構成しない図柄を入賞ラインLN上に引き込んで、ストップスイッチが操作されたリールの回転を停止させるように制御することが可能である。
Thereby, in the stop control, when the
そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも呼ぶ)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行するようになっている。
When one of the
尚、本実施例では、スタートスイッチ7の操作が有効な状態でスタートスイッチ7の操作が検出されたときにゲームが開始し、全てのリールが停止したときにゲームが終了する。また、ゲームを実行するための1単位の制御(ゲーム制御)は、前回のゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに開始し、当該ゲームの終了に伴う全ての制御が完了したときに終了する。
In this embodiment, the game starts when the operation of the
本実施例のスロットマシン1において、入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められ、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技者にとって有利な遊技状態(特別状態)への移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグが設定されている必要がある。内部抽選は、メイン制御部41が、上述の各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に乱数を用いて決定するものである。
In the
尚、各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されるようになっている。 Of the winning flags for each role, the winning flags for the small role and the replaying role are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and it is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the special combination winning flag is won, even if the combination of the combinations permitted by the flag cannot be made, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It has become.
また、内部抽選において、予め定められた所定の操作態様(例えば、停止操作順、操作タイミング)で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われた場合よりも有利となる小役、再遊技役(以下、AT対象役と呼ぶ場合がある。)が当選し得るようになっている。AT対象役には、例えば、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合に停止する停止態様よりも有利な停止態様となる役や、予め定められた所定の操作態様で停止操作が行われる場合に他の操作態様で停止操作が行われる場合よりも有利な停止態様が停止する割合が高い役等を含む。また、有利な停止態様とは、メダルの付与を伴う停止態様だけでなく、有利な遊技状態への移行を伴う停止態様、不利な遊技状態への移行が回避される停止態様なども含む。 Further, in the internal lottery, when the stop operation is performed in a predetermined operation mode (for example, stop operation order, operation timing) determined in advance, it is smaller than the case where the stop operation is performed in another operation mode. A winning combination and a re-playing combination (hereinafter sometimes referred to as an AT target combination) can be won. For example, the AT target combination is a role that is more advantageous than a stop mode that is stopped when a stop operation is performed in another operation mode when a stop operation is performed in a predetermined operation mode. In addition, when a stop operation is performed in a predetermined operation mode that is determined in advance, a role that has a higher rate of stoppage that is more advantageous than when a stop operation is performed in another operation mode is included. Further, the advantageous stop mode includes not only a stop mode with medal grant, but also a stop mode with a transition to an advantageous gaming state, a stop mode with which a transition to an unfavorable gaming state is avoided, and the like.
メイン制御部41は、内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を遊技補助表示器12の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム(AT)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御される権利が遊技者に対して付与されることで、ATの制御を開始して、ATに制御する。そして、ATに制御している場合には、AT対象役に当選することにより、ナビ報知を実行して、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様(例えば、押し順、操作タイミング等)を遊技補助表示器12を用いて報知するとともに、遊技者にとって有利となる操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信することで、当該操作態様を液晶表示器51等を用いて報知するナビ演出を実行させる。ナビ報知及びナビ演出により報知される操作態様にて、ストップスイッチ8L、8C、8Rを操作することで、内部抽選にて当選した押し順役を確実に入賞させることができるようになっている。また、ATに制御している期間では、当該期間中にわたり有利区間LED25を点灯状態として、ATの制御を行っている旨を報知するようになっている。
The
[入賞役及び移行出目について]
次に、本実施例のスロットマシン1における入賞役の一部の例及び移行出目について、図4〜図6に基づいて説明する。
[About winning prizes and transitions]
Next, some examples of winning combinations in the
図4に示すように、入賞役のうち小役には、例えば、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8、中段ベルが含まれる。以下、上段ベル1、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル4、上段ベル5、上段ベル6、上段ベル7、上段ベル8を区別する必要がない場合には、単に上段ベルと呼ぶ。これらの上段ベルが入賞したときには、8枚のメダルが払出される。尚、特に説明、図示等しないが、入賞役には、これら上段ベル1等以外の種々の小役や後述の再遊技役、特別役が含まれる。
As shown in FIG. 4, among the winning combinations, for example, the
上段ベル1は、「リプレイa−チェリーa−チェリーa」、「リプレイa−チェリーa−白7」、「リプレイa−チェリーa−BAR」、「リプレイa−チェリーb−チェリーa」、「リプレイa−チェリーb−白7」、「リプレイa−チェリーb−BAR」うちのいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル2は、「リプレイa−チェリーa−プラム」、「リプレイa−チェリーb−プラム」うちのいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル3は、「リプレイa−プラム−チェリーa」、「リプレイa−プラム−白7」、「リプレイa−プラム−BAR」うちのいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル4は、「リプレイa−プラム−プラム」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル5は、「リプレイb−チェリーa−チェリーa」、「リプレイb−チェリーa−白7」、「リプレイb−チェリーa−BAR」、「リプレイb−チェリーb−チェリーa」、「リプレイb−チェリーb−白7」、「リプレイb−チェリーb−BAR」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル6は、「リプレイb−チェリーa−プラム」、「リプレイb−チェリーb−プラム」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル7は、「リプレイb−プラム−チェリーa」、「リプレイb−プラム−白7」、「リプレイb−プラム−BAR」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。上段ベル8は、「リプレイa−プラム−プラム」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。これら上段ベル1〜8が入賞すると8枚のメダルが払い出される。
The
また、上段ベル1〜8を構成する左リール2Lの「リプレイa」及び「リプレイb」、中リールの「チェリーa」及び「チェリーb」、「プラム」右リール2Rの「チェリーa」及び「白7」「BAR」、「プラム」は、それぞれ「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、上段ベル1〜8の図柄組合せのいずれかが停止すると、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に停止することとなる。
Further, “Replay a” and “Replay b” of the
また、上段ベル1〜8を構成する左リールの「リプレイa」及び「リプレイb」、中右リールの「チェリーa」及び「チェリーb」、「プラム」、右リール2Rの「チェリーa」及び「白7」、「BAR」、「プラム」は、各リールにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、各リールについて適切なタイミング(各リール2L、2C、2Rについて、当選している上段ベル1〜8を構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、上段ベル1〜8を構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち、上段ベル1〜8が当選した場合には、各リール2L、2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、上段ベル1〜8が入賞することがないようになっている。
In addition, “replay a” and “replay b” of the left reel constituting the
中段ベルは、「ベル‐ベル‐ベル」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。中段ベルが入賞すると8枚のメダルが払い出される。中段ベルを構成するリール2L、2C、2Rの「ベル」は、各リールにおいて5図柄以内に配置されているため(図2参照)、各リールについてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイミングによらず、中段ベルを構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち中段ベルが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、中段ベルを入賞させて8枚のメダルを払出すことが可能になっている。
The middle bell is awarded when the symbol combination “Bell-Bell-Bell” stops on the winning line LN. When the middle bell wins, 8 medals are paid out. Since the “bells” of the
図5に示すように、入賞役のうち再遊技役には、例えば、中段リプレイ、右上がりリプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2が含まれる。以下、転落リプレイ1、転落リプレイ2を区別する必要がない場合には、単に転落リプレイと呼ぶ。これらの再遊技役が入賞したときには、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。尚、特に説明、図示等しないが、入賞役には、これら中段リプレイ等以外の種々の再遊技役や上述の小役、特別役が含まれる。
As shown in FIG. 5, among the winning combinations, the replaying combination includes, for example, a middle stage replay, a right-up replay, a promotion replay, a
中段リプレイは、「リプレイa‐リプレイa‐リプレイa」、「リプレイb‐リプレイa‐リプレイa」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。中段リプレイが入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。中段リプレイを構成する左リール2Lの「リプレイa」または「リプレイb」のいずれかの図柄、中右リール2C、2Rの「リプレイa」の図柄は、各リールにおいて5図柄以内に配置されているため(図2参照)、各リールについてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイミングによらず、中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち中段リプレイが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、中段リプレイを入賞させてリプレイゲーム(再遊技)を付与することが可能になっている。
The middle stage replay is awarded when the symbol combination “replay a-replay a-replay a” or “replay b-replay a-replay a” stops on the winning line LN. When the middle stage replay wins, a replay game (replay) is awarded. The symbol “replay a” or “replay b” on the
右上がりリプレイは、「ベル‐リプレイa‐赤7」、「ベル‐リプレイa‐ベル」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。右上がりリプレイが入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。右上がりリプレイを構成する左リール2Lの「ベル」の図柄、中リール2Cの「リプレイa」の図柄、右リール2Rの「赤7」、「ベル」のいずれかの図柄は、各リールにおいて5図柄以内に配置されているため(図2参照)、各リールについてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイミングによらず、右上がりリプレイを構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち右上がりリプレイが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、右上がりリプレイを入賞させてリプレイゲーム(再遊技)を付与することが可能になっている。
The upward-right replay is awarded when the symbol combination “Bell-
昇格リプレイは、「ベル‐リプレイa‐リプレイa」の図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。昇格リプレイが入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、昇格リプレイが入賞すると遊技状態がRT0に移行される。昇格リプレイを構成する左リール2Lの「ベル」の図柄、中右リール2C、2Rの「リプレイa」の図柄は、各リールにおいて5図柄以内に配置されているため(図2参照)、各リールについてストップスイッチ8L、8C、8Rを操作するタイミングによらず、昇格リプレイを構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち昇格リプレイが当選した場合には、停止操作のタイミングに関わらず、必ず、昇格リプレイを入賞させてリプレイゲーム(再遊技)を付与し、遊技状態をRT0へ移行させることが可能になっている。
The promotion replay is awarded when the symbol combination “Bell-Replay a-Replay a” stops on the winning line LN. When the promotion replay wins, a replay game (replay) is awarded. When the promotion replay wins, the gaming state is shifted to RT0. The “bell” symbol of the
転落リプレイ1は、「ベル‐赤7‐チェリーa」、「ベル‐赤7‐スイカ」、「ベル‐赤7‐プラム」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。転落リプレイ1が入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、転落リプレイ1が入賞すると遊技状態がRT1に移行される。転落リプレイ1を構成する左リール2Lの「ベル」の図柄は、5図柄以内に配置されているが、転落リプレイ1を構成する中リール2Cの「赤7」の図柄、右リール2Rの「チェリーa」及び「スイカ」、「プラム」の図柄は、リール2C、2Rにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、リール2C、2Rについて適切なタイミング(リール2C、2Rについて、転落リプレイ1を構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、転落リプレイ1を構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち、転落リプレイ1が当選した場合には、リール2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、転落リプレイ1が入賞して、遊技状態がRT1へ移行されることがないようになっている。
転落リプレイ2は、「ベル‐スイカ‐チェリーa」、「ベル‐スイカ‐スイカ」、「ベル‐スイカ‐プラム」、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」、「ベル‐チェリーa‐スイカ」、「ベル‐チェリーa‐プラム」のいずれかの図柄組合せが入賞ラインLNに停止したときに入賞となる。転落リプレイ2が入賞するとリプレイゲーム(再遊技)が付与される。また、転落リプレイ2が入賞すると遊技状態がRT1に移行される。転落リプレイ2を構成する左リール2Lの「ベル」の図柄は、5図柄以内に配置されているが、転落リプレイ1を構成する中リール2Cの「スイカ」及び「チェリーa」の図柄、右リール2Rの「チェリーa」及び「スイカ」、「プラム」の図柄は、リール2C、2Rにおいて5図柄以内に配置されていない箇所があるため(図2参照)、リール2C、2Rについて適切なタイミング(リール2C、2Rについて、転落リプレイ2を構成する図柄を入賞ラインLN上に引き込むことが可能なタイミング)で停止操作を行うことで、転落リプレイ2を構成する図柄を入賞ラインLN上に停止させることができる。すなわち、転落リプレイ2が当選した場合には、リール2C、2Rについて適切なタイミングで停止操作が行われなければ、転落リプレイ2が入賞して、遊技状態がRT1へ移行されることがないようになっている。
図6に示すように、移行出目は、「リプレイa‐チェリーa‐ベル」、「リプレイa‐チェリーb‐ベル」、「リプレイa‐プラム‐ベル」、「リプレイb‐チェリーa‐ベル」、「リプレイb‐チェリーb‐ベル」、「リプレイb‐プラム‐ベル」、「リプレイa‐ベル‐チェリーa」、「リプレイa‐ベル‐白7」、「リプレイa‐ベル‐BAR」、「リプレイa‐ベル‐プラム」、「リプレイb‐ベル‐チェリーa」、「リプレイb‐ベル‐白7」、「リプレイb‐ベル‐BAR」、「リプレイb‐ベル‐プラム」、「ベル‐チェリーa‐チェリーa」、「ベル‐チェリーa‐白7」、「ベル‐チェリーa‐BAR」、「ベル‐チェリーa‐プラム」、「ベル‐チェリーb‐チェリーa」、「ベル‐チェリーb‐白7」、「ベル‐チェリーb‐BAR」、「ベル‐チェリーb‐プラム」、「ベル‐プラム‐チェリーa」、「ベル‐プラム‐白7」、「ベル‐プラム‐BAR」、「ベル‐プラム‐プラム」の図柄組合せである。移行出目が入賞ラインLNに停止すると遊技状態がRT1に移行される。本実施例では、後述するように、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4が当選し、中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、移行出目が入賞ラインLNに停止する。
As shown in FIG. 6, the transition items are “Replay a-Cherry a-Bell”, “Replay a-Cherry b-Bell”, “Replay a-Plum-Bell”, “Replay b-Cherry a-Bell”. , "Replay b-Cherry b-Bell", "Replay b-Plum-Bell", "Replay a-Bell-Cherry a", "Replay a-Bell-
[遊技状態の遷移及び概要について]
次に、メイン制御部41が制御する遊技状態(RT1〜RT3、BB)の遷移及び各遊技状態の概要について、図7及び図8に基づいて説明する。
[About game state transition and overview]
Next, the transition of the gaming state (RT1 to RT3, BB) controlled by the
図7に示すように、本実施例では、メイン制御部41は、RT0〜3、ボーナス(BB)のいずれかの遊技状態に制御する。RT0は、RT1において昇格リプレイの入賞により移行する。そして、RT0は、RT0に移行してからのゲーム数に関わらず、転落リプレイ1、2が入賞することまたは移行出目が停止することにより遊技状態がRT1に移行するか、特別役が当選して遊技状態がRT3に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、少なくともナビ報知に従った停止順で停止操作が行われることで100%を超える。
As shown in FIG. 7, in this embodiment, the
RT1は、RT0において転落リプレイ1、2が入賞することまたは移行出目が停止することにより移行する。また、RT2において移行出目が停止することにより移行する。そして、RT1は、RT1に移行してからのゲーム数に関わらず、昇格リプレイが入賞することより遊技状態がRT0に移行するか、特別役の当選により遊技状態がRT3に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。
RT1 shifts when the falling
RT2は、ボーナス(BB)の終了時に移行する。そして、RT2は、RT2に移行してからのゲーム数に関わらず、移行出目が停止することにより遊技状態がRT1に移行するか、特別役の当選により遊技状態がRT3に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率はナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。 RT2 shifts at the end of the bonus (BB). RT2 is terminated regardless of the number of games since the transition to RT2, when the transitional outcome stops and the gaming state transitions to RT1, or when the special state wins, the gaming state transitions to RT3. To do. The medal payout rate per game is less than 100% regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.
RT3は、RT0〜3において特別役(BB)が当選することにより移行する。そして、RT3は、RT3に移行してからのゲーム数に関わらず、RT3に移行する契機となった特別役が入賞して遊技状態がボーナス(BB)に移行することで終了する。1ゲームあたりのメダルの払出率は、ナビ報知に従った停止順で停止操作が行われたか否かに関わらず100%未満となる。 RT3 shifts when a special combination (BB) wins at RT0-3. RT3 ends when the special role that triggered the transition to RT3 wins and the gaming state shifts to a bonus (BB) regardless of the number of games since the transition to RT3. The medal payout rate per game is less than 100% regardless of whether or not the stop operation is performed in the stop order according to the navigation notification.
BBは、RT3においてBBの入賞により移行する。BBは、予め定められた所定の終了条件(本実施例では、メダルの払出枚数が規定枚数(例えば、316枚)を超えること)が成立するまで、RBに連続して制御される遊技状態である。RBとは、内部抽選での小役の当選確率が高まることによって他の遊技状態よりも遊技者にとって有利となる遊技状態であり、RB中に予め定められた所定ゲーム数を消化したとき、または予め定められた種類の役(種類は、いずれでも可)が所定回数入賞したとき、のいずれか早いほうで終了する遊技状態である。BB中に制御されるRBでは、内部抽選にて特別役及び再遊技役が抽選対象外とされることで、小役の当選確率が、BB(RB)に制御されていない状態よりも高い高確率(1/1.0)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超える。 BB shifts by winning BB at RT3. BB is a gaming state that is continuously controlled by RB until a predetermined end condition (in this embodiment, the number of medals paid out exceeds a specified number (for example, 316)) is established. is there. RB is a gaming state that is more advantageous to the player than other gaming states by increasing the winning probability of the small role in the internal lottery, and when a predetermined number of games predetermined during RB are consumed, or This is a gaming state in which a predetermined type of combination (any type is acceptable) wins a predetermined number of times, whichever comes first. In RB controlled during BB, the special combination and re-playing combination are excluded from the lottery in the internal lottery, and the winning probability of the small combination is higher than in the state where it is not controlled by BB (RB). Probability (1 / 1.0), and the payout rate of medals per game exceeds 100%.
RT0〜3、BBのうち、BBが1ゲームあたりのメダルの払出率がもっとも高く、最も有利な遊技状態である。また、RT0〜3のうちRT0、3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1、2に比較して高い点において、RT1、2よりも遊技者にとって有利な状態といえる。また、RT0、3のうちRT0は、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT3に比較して高い点において、RT3よりも遊技者にとって有利な状態といえる。 Among RT0-3 and BB, BB has the highest medal payout rate per game and is the most advantageous gaming state. Also, RT0 and RT3 among RT0 and RT3 have a higher probability of winning a re-gamer, and the payout rate of medals per game is higher than that of RT1 and 2, compared to RT1 and 2. It can be said that this is an advantageous state. Of RT0 and RT3, RT0 can be said to be more advantageous to the player than RT3 in that the payout rate of medals per game is higher than RT3.
[抽選対象役について]
次に、メイン制御部41が行う内部抽選において抽選の対象となる抽選対象役について、図9及び図10に基づいて説明する。
[About lots eligible for lottery]
Next, the lottery object combination that is a lottery target in the internal lottery performed by the
図9及び図10に示すように、内部抽選において抽選の対象となる抽選対象役には、例えば、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13が含まれる。
As shown in FIGS. 9 and 10, for example,
各抽選対象役には、予め定められた1または複数の入賞役が含まれており、内部抽選において一の抽選対象役が当選することで、当該抽選対象役に含まれる入賞役が同時に当選することとなり、各入賞役の構成図柄が入賞ラインLN上に停止することが許容される。尚、特に説明、図示等しないが、抽選対象役には、これら左ベル等以外の役も含まれる。また、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4について、特に区別する必要がない場合には、単に左ベルと呼ぶ場合がある。また、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4について、特に区別する必要がない場合には、単に中ベルと呼ぶ場合がある。また、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4について、特に区別する必要がない場合には、単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4について、特に区別する必要がない場合には、単に右ベルと呼ぶ場合がある。また、左ベル1、左ベル2、左ベル3、左ベル4、中ベル1、中ベル2、中ベル3、中ベル4、右ベル1、右ベル2、右ベル3、右ベル4を、まとめて押し順ベルと呼ぶ場合がある。また、リプレイGR1、リプレイGR2、リプレイGR3、リプレイGR4、リプレイGR5、リプレイGR6、リプレイGR11、リプレイGR12、リプレイGR13、まとめて押し順リプレイと呼ぶ場合がある。
Each lottery target includes one or more predetermined winning combinations. When one lottery target is elected in the internal lottery, the winning combinations included in the lottery target are simultaneously elected. Accordingly, the constituent symbols of each winning combination are allowed to stop on the winning line LN. In addition, although not specifically explained or illustrated, the lottery target roles include roles other than these left bells and the like. Further, the
図9に示すように、左ベル1は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル1、上段ベル8を含み、左ベル2は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル2、上段ベル7を含み、左ベル3は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル3、上段ベル6を含み、左ベル4は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル4、上段ベル5を含み、中ベル1は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル1、上段ベル6を含み、中ベル2は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル2、上段ベル5を含み、中ベル3は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル3、上段ベル8を含み、中ベル4は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル4、上段ベル7を含み、右ベル1は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル1、上段ベル7を含み、左ベル2は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル2、上段ベル8を含み、左ベル3は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル3、上段ベル5を含み、左ベル4は、入賞役のうち中段ベル、上段ベル4、上段ベル6を含む。
As shown in FIG. 9, the
抽選対象役のうち押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル)が内部抽選にて当選し得る当選確率は、設定値によらず同一の当選確率になるように設定されている。押し順ベルは、上述のATに制御される権利を付与するか否かを決定するAT抽選を行うAT抽選対象役であり、押し順ベルのいずれかの抽選対象役が内部抽選にて当選した場合には、メイン制御部41は、AT抽選を行い、当該AT抽選にて当選することで、ATに制御される権利を遊技者に対して付与するようになっている。尚、本実施例では、抽選対象役のうち内部抽選にて当選し得る確率が設定値に応じて異なる役は、AT抽選対象役となっておらず、内部抽選にて当選し得る確率が設定値によらず同一である役のうち少なくとも押し順ベルは、AT抽選対象役となっているため、設定値にかかわらず同一の確率でAT抽選が行われるようになっている。
The winning probabilities that the push order bells (left bell, middle bell, and right bell) can win in the internal lottery are selected to be the same winning probability regardless of the set value. The push order bell is an AT lottery target for performing an AT lottery to determine whether or not to grant the right to be controlled by the above-mentioned AT, and any lottery target part of the push order bell is won by an internal lottery. In this case, the
図10に示すように、リプレイGR1は、中段リプレイ、昇格リプレイ、リプレイGR2は、中段リプレイ、昇格リプレイ、右上がりリプレイを含み、リプレイGR3は、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1を含み、リプレイGR4は、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ1、右上がりリプレイを含み、リプレイGR5は、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ2を含み、リプレイGR6は、中段リプレイ、昇格リプレイ、転落リプレイ2、右上がりリプレイを含み、リプレイGR11は、中段リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2を含み、リプレイGR12は、中段リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、右上がりリプレイを含み、リプレイGR13は、中段リプレイ、転落リプレイ1、転落リプレイ2、右上がりリプレイ、昇格リプレイを含む。
As shown in FIG. 10, replay GR1 includes middle replay, promotion replay, and replay GR2 includes middle replay, promotion replay, and right-up replay, and replay GR3 includes middle replay, promotion replay, and fall
抽選対象役のうち押し順リプレイ(リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13)が内部抽選にて当選し得る当選確率は、設定値によらず同一の当選確率になるように設定されている。 The winning probabilities that push order replays (replay GR1 to 6, replay GR11 to 13) can win in the internal lottery among the lottery object combinations are set to be the same winning probability regardless of the set value.
[リール制御について]
次に、内部抽選にて抽選対象役のうち上述の押し順ベルが当選したときに、メイン制御部41が行うリール制御について、図11に基づいて説明する。
[Reel control]
Next, the reel control performed by the
メイン制御部41は、内部抽選にて押し順ベル(左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4)のいずれかが当選したときのリールの停止制御において、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4に応じて予め定められた操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当する操作態様に対応する入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるように制御を行う。
The
図11に示すように、例えば、内部抽選にて左ベル1〜4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左リールを第1に停止させる操作順(左中右、左右中の操作順、以下左第1停止操作と呼ぶ場合がある)で操作される場合には、左ベル1〜4に含まれる入賞役のうち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、左ベル1〜4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが中リールを第1に停止させる操作順(中左右、中右左の操作順、以下中第1停止操作と呼ぶ場合がある)または、右リールを第1に停止させる操作順(右左中、右中左の操作順、以下右第1停止操作と呼ぶ場合がある)で操作される場合には、左ベル1〜4に含まれる入賞役のうち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに停止させることができない場合には、移行出目をリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
As shown in FIG. 11, for example, any of the
また、内部抽選にて中ベル1〜4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが中第1停止操作で操作される場合には、中ベル1〜4に含まれる入賞役のうち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、中ベル1〜4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左第1停止操作または右第1停止操作で操作される場合には、中ベル1〜4に含まれる入賞役のうち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに停止させることができない場合には、移行出目をリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
Further, when any of the
また、内部抽選にて右ベル1〜4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが中第1停止操作で操作される場合には、右ベル1〜4に含まれる入賞役のうち中段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、右ベル1〜4のうちのいずれかが当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左第1停止操作または中第1停止操作で操作される場合には、右ベル1〜4に含まれる入賞役のうち当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、当選している上段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるか、当選している上段ベルを構成する図柄を入賞ラインLNに停止させることができない場合には、移行出目をリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
In addition, when any of the
このように本実施例では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4のいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、上段ベルが入賞することもあるが、上段ベルが入賞しないこともある。このため、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。以下では、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選時に、確実に中段ベルの入賞を発生させることが可能となる操作態様(左ベル1〜4当選時は、左第1停止操作、中ベル1〜4当選時は、中第1停止操作、右ベル1〜4当選時は、右第1停止操作)を、正解押し順と呼ぶ場合がある。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4の当選時に、対応する正解押し順によりストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで発生する入賞(中段ベルの入賞)を、特定入賞と呼ぶ場合がある。
As described above, in this embodiment, when any of the
次に、内部抽選にて抽選対象役のうち上述の押し順リプレイが当選したときに、メイン制御部41が行うリール制御について、図12及び図13に基づいて説明する。
Next, the reel control performed by the
メイン制御部41は、内部抽選にて押し順リプレイ(リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13)のいずれかが当選したときのリールの停止制御において、リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13に応じて予め定められた操作態様(本実施例では、操作順)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることで、該当する操作態様に対応する入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるように制御を行う。
The
図12に示すように、例えば、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイGR1が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左中右の操作順の操作される場合には、リプレイGR1に含まれる入賞役のうち昇格リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、昇格リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、リプレイGR1が当選し、ストップスイッチ8L、8C、8Rが左中右以外の操作順(左右中、中左右、中右左、右左中、右中左の操作順)で操作される場合には、リプレイGR1に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
As shown in FIG. 12, for example, when the replay GR1 is selected among the push order replays in the internal lottery and the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the operation order of the left middle right, it is included in the replay GR1. The reels are controlled so that the symbols constituting the promotion replay among the winning combinations to be drawn are stopped on the winning line LN, and the symbol combination of the promotion replay is derived to the
また、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイGR2〜6のいずれかが当選した場合にも、リプレイGR1が当選した場合と同様に、リプレイGR2〜6に応じた操作順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作される場合には、当選しているリプレイGR2〜6に含まれる入賞役のうち昇格リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、昇格リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、リプレイGR2〜6のいずれかが当選し、リプレイGR2〜6に応じた操作順以外の操作順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作される場合には、当選しているリプレイGR2〜6に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
In addition, when any one of the replays GR2 to GR6 is won among the push order replays in the internal lottery, the stop switches 8L and 8C are operated in the order of operations corresponding to the replays GR2 to 6 as in the case where the replay GR1 is won. When the 8R is operated, the reel stop control is performed so that the symbols constituting the promoted replay among the winning combinations included in the winning replays GR2 to GR6 are drawn into the winning line LN and stopped. The symbol combination of the promotion replay is derived to the
このように本実施例では、リプレイGR1〜6のいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、昇格リプレイが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞する。このため、リプレイGR1〜6の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操作されたか否かによって、遊技状態をRT0に移行させるか、RT0に移行させずにRT1に維持させることができる。以下では、リプレイGR1〜6の当選時に、確実に中段リプレイの入賞を発生させることが可能となる操作態様(リプレイGR1の当選時は、左中右、リプレイGR2の当選時は、左右中、リプレイGR3の当選時は、中左右、リプレイGR4の当選時は、中右左、リプレイGR5の当選時は、右左中、リプレイGR6の当選時は、右中左)を、正解押し順と呼ぶ場合がある。 As described above, in this embodiment, when any of the replays GR1 to GR6 is won, by performing a stop operation in the operation order corresponding to the type of the winning combination, the promoted replay always wins, while the winning combination The middle stage replay wins by performing a stop operation in an operation order other than the operation order according to the type. For this reason, at the time of winning replays GR1 to GR6, the gaming state can be shifted to RT0 or can be maintained at RT1 without shifting to RT0 depending on whether or not the operation is performed in accordance with the type of winning combination. . In the following, an operation mode in which a middle stage replay winning can be surely generated when replays GR1 to 6 are won (left middle right when replay GR1 is won, left and right during replay GR2, and replay When winning GR3, middle right and left, middle right left when replaying GR4, right left middle when replaying GR5, right middle left when winning replay GR6) may be called correct answer order. .
図13に示すように、例えば、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイGR11が当選し、左第1停止操作が行われる場合には、リプレイGR11に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、リプレイGR11が当選し、中第1停止操作が行われる場合には、リプレイGR11に含まれる入賞役のうち転落リプレイ1を構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、転落リプレイ1の図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行い、右第1停止操作が行われる場合には、リプレイGR11に含まれる入賞役のうち転落リプレイ2を構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、転落リプレイ2の図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
As shown in FIG. 13, for example, when the replay GR11 is selected in the push order replay in the internal lottery and the first left stop operation is performed, the middle stage replay is configured among the winning combinations included in the replay GR11. The reel stop control is performed so that the symbols are drawn to the winning line LN and stopped, and the symbol combination of the middle stage replay is derived to the
また、内部抽選にて押し順リプレイのうちリプレイGR12またはリプレイGR13のいずれかが当選した場合にも、リプレイGR11が当選した場合と同様に、リプレイGR11、リプレイGR13に応じた操作順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作される場合には、当選しているリプレイGR11、リプレイGR13に含まれる入賞役のうち中段リプレイを構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、中段リプレイの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる。一方、リプレイGR11、リプレイGR13のいずれかが当選し、リプレイGR11、リプレイGR13に応じた操作順以外の操作順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作される場合には、当選しているリプレイGR11、リプレイGR13に含まれる入賞役のうち転落リプレイ1または転落リプレイ2を構成する図柄を入賞ラインLNに引き込んで停止させるように、リールの停止制御を行って、転落リプレイ1または転落リプレイ2の図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させるように、リールの停止制御を行う。
In addition, even when either replay GR12 or replay GR13 is won among the push order replays in the internal lottery, the
このように本実施例では、リプレイGR11〜13のいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作順で停止操作を行うことで、中段リプレイが必ず入賞する一方で、当選役の種類に応じた操作順以外の操作順で停止操作を行うことで、転落リプレイ1または転落リプレイ2が入賞する。このため、リプレイGR11〜13の当選時には、当選役の種類に応じた操作順で操作されたか否かによって、遊技状態をRT1に移行させるか、RT1に移行させずにRT0に維持させることができる。以下では、リプレイGR11〜13の当選時に、確実に中段リプレイの入賞を発生させることが可能となる操作態様(リプレイGR11の当選時は、左第1停止操作、リプレイGR12の当選時は、中第1停止操作、リプレイGR13の当選時は、右第1停止操作)を、正解押し順と呼ぶ場合がある。
As described above, in this embodiment, when any of the replays GR11 to 13 is won, the middle stage replay always wins by performing the stop operation in the operation order corresponding to the type of the winning combination, while the winning combination The
[ATの制御について]
上述のように、メイン制御部41は、ATの制御において、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を遊技補助表示器12を用いて報知するナビ報知を行うことが可能である。本実施例では、抽選対象役のうち押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル)及び押し順リプレイ(リプレイGR1〜6、リプレイGR11〜13)が、ATの制御によりナビ報知が行われるAT対象役であり、ATの制御中において内部抽選にてAT対象役が当選したときにナビ報知を行う。
[About AT control]
As described above, the
メイン制御部41は、ATの制御中において、内部抽選にてAT対象役のうち押し順ベルが当選した場合には、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、中段ベルを入賞させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を報知する。
During the AT control, the
また、メイン制御部41は、ATの制御中において、遊技状態がRT1であり、かつ内部抽選にてAT対象役のうち押し順リプレイのうちリプレイGR1〜6が場合には、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、昇格リプレイすなわち入賞により遊技状態がRT0に移行される入賞役を入賞させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を報知する。また、遊技状態がRT0であり、かつ内部抽選にてAT対象役のうち押し順リプレイのうちリプレイGR11〜13が場合には、遊技者にとって有利となるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様として、中段リプレイすなわち遊技状態がRT0に維持される入賞役を入賞させることが可能なストップスイッチ8L、8C、8Rの操作順を報知する。
In addition, the
また、メイン制御部41は、ナビ報知の制御において、当該ナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様を特定可能なコマンドをサブ制御部91に対して送信するようになっており、サブ制御部91は、コマンドに基づいてナビ報知により報知される操作態様を液晶表示器51やスピーカ53、54等を用いて識別可能に報知するナビ演出を行うことが可能になっている。これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいてAT対象役についてナビ報知により報知されるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作態様が特定される場合に、ナビ演出の制御を行う。
In the navigation notification control, the
ナビ演出の制御では、ナビ報知により報知された遊技者にとって有利な停止順を、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって報知する。例えば、左中右の停止順を報知する場合には、「123」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声として、例えば、「左中右!」(左リールが第1停止、中リールが第2停止、右リールが第3停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。また、左リールを第1停止とする停止順を報知する場合には、「1‐‐」(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの停止順を示す停止順画像を表示する。また、ナビ音声としては、例えば、「左!」(左リールが第1停止であることを示す)(左リールが第1停止であることを示す)といったストップスイッチの停止順を示す音声を出力する。尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51、スピーカ53、54を用いたものに限らず、演出効果LED52、リールLED55等を用いて実行するものであっても良い。
In the control of the navigation effect, the stop order advantageous for the player notified by the navigation notification is notified by the display of the navigation image from the
このように、ナビ報知及びナビ演出では、RT1においてリプレイGR1〜6のいずれかが当選したときには、昇格リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知し、RT0においてリプレイGR11〜13のいずれかが当選したときには、中段リプレイが入賞する停止順を識別可能に報知し、RT1においてもRT0においても押し順ベルが当選したときには、中段ベルが入賞する停止順を識別可能に報知することで、遊技状態及び当選した役の種類に応じて遊技者にとって有利となる停止順が識別可能に報知される。このため、遊技者は、ナビ報知及びナビ演出に従った停止順で停止操作を行うことにより、意図的にRT1において昇格リプレイを入賞させてRT0へ移行させること、中段ベルを入賞させることができ、RT0において中段リプレイを入賞させてRT0を維持すること、転落リプレイの入賞を回避すること、中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができ、RT2において中段ベルを入賞させること、移行出目の停止を回避することができる。 As described above, in the navigation notification and the navigation effect, when any of the replays GR1 to GR6 is won in RT1, the stop order in which the promotion replay wins is identifiable, and any of the replays GR11 to 13 is selected in RT0. When the middle order replay wins, the stop order in which the middle stage replay wins is identifiable, and when the push order bell is won in both RT1 and RT0, the stop order in which the middle stage bell wins is identifiable so that the game state and The stop order that is advantageous to the player according to the type of the winning combination is notified in an identifiable manner. For this reason, the player can intentionally make the promotion replay win at RT1 and shift to RT0, or win the middle bell by performing the stop operation in the order of stop according to the navigation notification and the navigation effect. , Winning the middle stage replay at RT0, maintaining RT0, avoiding the fall replay prize, winning the middle bell, stopping the transitional exit, and winning the middle bell at RT2. That is, it is possible to avoid the stoppage of the transition.
本実施例においてメイン制御部41は、内部抽選でATに制御するか否かを決定する。そして、メイン制御部41は、内部抽選でATに当選した場合には、前兆期間を経てATに制御する。ATの制御を開始した後、RT0へ移行するまでの状態を準備状態とも呼ぶ。メイン制御部41は、準備状態において、AT対象役の当選時にナビ報知を実行する。この際、RT1においては、リプレイGR1〜6の当選時にナビ報知の対象となり、リプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順がナビ報知により報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能となる。また、準備状態に移行後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となる。
In this embodiment, the
メイン制御部41は、RT1において昇格リプレイが入賞してRT0に移行することで準備状態を終了する。これに伴いメイン制御部41は、所定ゲーム数を、RAM91cに割り当てられたATの残りゲーム数として設定し、ATの残りゲーム数の計数を開始する。RT0に移行した後も、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、確実に8枚のメダルを獲得することが可能となるとともに、移行出目の停止を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。また、RT0に移行した後は、リプレイGR11〜13の当選時に中段リプレイを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、転落リプレイの入賞を回避し、RT1へ移行してしまうことを回避できる。
The
また、ATの開始後、1ゲーム消化する毎に残りゲーム数が1減算されるとともに、残りゲーム数が0となった場合には、ATの制御を終了する。これに伴いナビ報知が実行されなくなるので、押し順ベルの当選時に移行出目の停止を回避すること、リプレイGR11〜13の当選時に転落リプレイの入賞を回避することが不可能となり、移行出目の停止または転落リプレイの入賞によりRT1に移行することで一連のATの制御が終了することとなる。また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に内部抽選にてATの残りゲーム数の上乗せが当選した場合には、当選したゲーム数をATの残りゲーム数に加算する。 Further, after the start of AT, every time one game is consumed, the remaining game number is decremented by 1, and when the remaining game number becomes 0, the AT control is terminated. As a result, the navigation notification is not executed, so it becomes impossible to avoid the stop of the transitional outcome when winning the push order bell, and it is impossible to avoid the winning of the fall replay when winning the replay GR11-13. A series of AT controls are completed by shifting to RT1 by stopping the game or winning a fall replay. Further, after the AT is started and before the remaining number of games becomes 0, when the addition of the remaining number of games of AT is won by internal lottery, the number of won games is added to the number of remaining games of AT.
また、ATの開始後、残りゲーム数が0となる前に特別役が当選した場合にはRT0の終了によりATを中断し、これに伴いATのゲーム数の計数も中断する。AT中に特別役が当選し、ATが中断した場合には、その後、当選した特別役の入賞を経て対応するボーナスに制御し、当該ボーナス終了後に移行するRT2において移行出目が停止してRT1に移行した時点でATの制御を再開し、これに伴い準備状態を経てRT0に再度移行することでATの残りゲーム数の計数を再開する。 In addition, after the AT starts, if the special role is won before the remaining number of games becomes 0, the AT is interrupted by the end of RT0, and the counting of the AT game number is also interrupted accordingly. If the special role is won during the AT and the AT is interrupted, then the bonus is controlled through the winning of the selected special role, and the transitional outcome stops at RT2 where the transition is made after the bonus ends. At this point, the AT control is resumed, and after this, the preparation state is resumed, and the transition to RT0 is resumed, thereby restarting the counting of the AT remaining games.
また、メイン制御部41は、AT中の押し順ベルの当選時に、中段ベルが入賞する停止順をナビ報知により報知するようになっており、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、上段ベルが入賞してRT0が維持される場合もあるが、移行出目が停止してRT1へ移行してしまう場合もある。また、リプレイGR11〜13の当選時、報知された停止順を無視して停止操作を行った場合には、転落リプレイが入賞してRT1へ移行してしまうこととなる。AT中に、RT0からRT1に移行した場合にはATは継続し、1ゲーム消化する毎にATの残りゲーム数を1減算させつつ、準備状態と同様に、RT1におけるリプレイGR1〜6の当選時に昇格リプレイを入賞させる停止順をナビ報知により報知し、報知された停止順に従って停止操作が行われることにより昇格リプレイを入賞させてRT1からRT0に移行させることが可能である。
In addition, the
[サブ制御部が行う演出の制御について]
次に、サブ制御部91が行う演出の実行態様について、図14〜図17に基づいて説明する。
[Regarding the production control performed by the sub-control unit]
Next, an effect execution mode performed by the
サブ制御部91は、メイン制御部41から受信する各種コマンドに基づいて特定される遊技状態やATに関する制御状態等に応じた演出態様で演出を行うように制御することが可能であり、遊技状態やATに関する制御状態等に応じた演出として、例えば、通常演出(図14参照)、ART準備中演出(図15参照)、ART中演出(図16参照)を行うことが可能である。
The
通常演出は、メイン制御部41でのATに関する制御状態がATの制御が行われていない通常状態である場合に主に実行される演出であり、ATの制御が行われていない場合には、メイン制御部41側での遊技状態がRT1、RT2、RT3のいずれの遊技状態であっても実行される。図14(a)(b)に示すように、通常演出では、主に所定のキャラクタ画像A(本実施例では、キャラクタAが歩行する画像)及び所定の背景画像A(本実施例では、街並みの画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41にてATに関する制御状態が通常状態に制御されている旨を示唆するようになっている。
The normal effect is an effect that is mainly executed when the control state related to the AT in the
ART準備中演出は、メイン制御部41でのATに関する制御状態が上述の準備状態である場合に実行される演出であり、ATに関する制御状態が準備状態である場合には、メイン制御部41側での遊技状態がRT1、RT2のいずれの遊技状態であっても実行される。図15(a)(b)に示すように、ART準備中演出では、所定のキャラクタ画像B(本実施例では、キャラクタAが飛行する画像)及び所定の背景画像B(本実施例では、空中の画像)、準備状態である旨を示唆する文字画像(本実施例では、「〜ART準備中〜」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41にてATに関する制御状態が準備状態に制御されている旨を示唆するようになっている。
The ART preparatory effect is an effect that is executed when the control state related to AT in the
ART中演出は、メイン制御部41でのATに関する制御状態がART(ATに制御され、かつ遊技状態がRT0に制御されている状態)である場合に実行される演出であり、ARTが一旦開始された後は、ATの制御が継続されている限り、遊技状態がRT0、RT1、RT2のいずれの遊技状態であっても実行される。図16(a)(b)に示すように、ART中演出では、所定のキャラクタ画像C(本実施例では、キャラクタAが飛行する画像)及び所定の背景画像C(本実施例では、宇宙の画像)、ATに関する情報(ATの残りのゲーム数及びAT中に払い出されたメダルの総払出枚数)を示唆する文字画像(本実施例では、「残り125G」及び「120枚GET」、「128枚GET」の文字画像)を液晶表示器51に表示させることで、メイン制御部41にてATに関する制御状態がARTに制御されている旨を示唆するようになっている。
The effect during ART is an effect that is executed when the control state related to AT in the
本実施例のメイン制御部41は、通常演出では、背景画像A(街並み)とともにキャラクタAが歩行する画像を表示させ、ART準備中演出では、背景画像B(空中)とともにキャラクタAが飛行する画像を表示させ、ART中演出では、背景画像C(宇宙)とともにキャラクタAが飛行する画像を表示させることで、通常演出からART準備中演出を経てART中演出が行われる際に一連の関連のある流れに沿って演出を行うようになっている。具体的には、街中を歩行していたキャラクタAが飛び立ち、空中の飛行を経て、宇宙空間に到達することで、ARTが開始される。そして、ART中演出において宇宙空間に関連するテーマに沿ってナビ演出等のATに関連する演出を行うようになっている。
The
そして、ART中演出が開始された後は、ATの残りゲーム数が0となり、ATの制御が終了されるまでの期間、または、ART中に特別役が当選することでATの制御が中断されるまでの期間にわたり、当該ART中演出が継続される。ART中に特別役が当選することでATの制御が中断される場合は、当該特別役の入賞により移行されたBBの制御が終了された際に、ATの制御が開始される。そして、再びARTの準備状態を経てARTに移行されるようになっており、BBの終了後、再びARTの準備状態に制御されるときには、再び上述のART準備中演出が行われ、その後、ARTに移行されるときに、ART中演出が再開されるようになっている。 Then, after the production during the ART is started, the AT remaining game count becomes 0, and the AT control is interrupted by the period until the AT control is ended or when the special role is elected during the ART. The production during the ART is continued for a period until the time. When the AT control is interrupted by winning the special role during the ART, the AT control is started when the control of the BB transferred by winning the special role is terminated. Then, the state is shifted to ART again through the ART preparation state, and when the BB is finished, when the control is again made to the ART preparation state, the above-described art in preparation for ART is performed again, and then the ART is performed. When the process is shifted to, the production during the ART is resumed.
また、ART中演出の実行中においては、AT対象役の当選時に、当選したAT対象役に応じて遊技者にとって有利となる操作態様(例えば、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる操作順、押し順リプレイの当選時に中段リプレイを入賞させる操作順)を示唆するナビ演出を実行する。図16(a)に示すように、ナビ演出では、例えば、押し順ベルのうち右ベルの当選時に、中段ベルを入賞させる操作順すなわち右第1停止操作を示す押し順画像(本実施例では、左リールに対応する「2」、中リールに対応する「3」、右リールに対応する「3」の数字画像)を液晶表示器51に表示させ、右第1停止操作を示す音声(本実施例では、「右!」の音声)をスピーカ53、54より出力させることで、右第1停止操作によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を促すようになっている。
In addition, during the performance during ART, when an AT target combination is won, an operation mode that is advantageous to the player according to the selected AT target combination (for example, an operation order for winning a middle bell when a push order bell is won) The navigation effect suggesting the order of operations for winning the middle replay at the time of winning the push order replay is executed. As shown in FIG. 16A, in the navigation effect, for example, when the right bell of the push order bells is won, a push order image (in this embodiment) showing the operation order for winning the middle bell, that is, the first right stop operation. , "2" corresponding to the left reel, "3" corresponding to the middle reel, and "3" corresponding to the right reel) are displayed on the
サブ制御部91は、メイン制御部41から受信するコマンドに基づいて、後述する所定の実行条件が成立することが特定される場合に、所定の役が入賞した旨を報知する入賞演出として、例えば、通常入賞演出(図14(b)参照)または特定入賞演出(図16(b)参照)を行うことが可能である。
The
通常入賞演出は、ATに関する制御状態が通常状態(ATの制御の行われない状態)である場合に、所定の入賞役の図柄組合せ、例えば、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインLNに停止して入賞が発生した際に実行されて、当該所定役が入賞した旨を報知する。図14(b)に示すように、通常入賞演出では、例えば、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインLNに停止して、当該中段ベルの入賞が発生する際に、リールLED55のうち入賞ラインLNに対応する部分のLED(各リール2L、2C、2Rの中段を背面側から照射可能なLED)を点滅させるように制御することで、当該中段ベルの入賞を報知する。また、当該中段ベルの入賞が発生する際に、所定の通常入賞音(本実施例では、ベルの鳴る音)をスピーカ53、54から出力させるように制御することで、当該中段ベルの入賞を報知する。
In the normal winning effect, when the control state related to the AT is a normal state (a state where the AT is not controlled), the symbol combination of a predetermined winning combination, for example, the symbol combination of the middle bell stops at the winning line LN. It is executed when a winning occurs and notifies that the predetermined combination has won. As shown in FIG. 14 (b), in the normal winning effect, for example, the push bell is won in the internal lottery, and the stop operation is performed in the correct push order so that the symbol combination of the middle bell enters the pay line LN. Stop and blink the LED corresponding to the winning line LN in the reel LEDs 55 (LED capable of irradiating the middle stage of each
尚、特に図示しないが、通常入賞演出の制御では、ATに関する制御状態が通常状態である場合に、中段ベル以外の入賞が発生する場合にも、入賞した入賞役に応じてリールLED55を点滅させるように制御すること、及び通常入賞音をスピーカ53、54から出力させるように制御することで、当該入賞を報知することが可能である。
Although not shown in particular, in the control of the normal winning effect, the reel LED 55 blinks in accordance with the winning winning combination even when a winning other than the middle bell occurs when the control state related to the AT is the normal state. It is possible to notify the winning by controlling as described above and controlling so that the normal winning sound is output from the
また、本実施例では、通常入賞演出の制御では、所定の入賞役の入賞が発生する場合に、リールLED55を点滅させるように制御することで、入賞の発生を報知する構成であるが、通常入賞演出の制御では、リール2L、2C、2Rの周囲に設けられた遊技者側から視認可能なLEDやスロットマシン1の筐体1aや前面扉1b等の所定位置に遊技者側から視認可能に設けられたLED等の発光手段を、所定の入賞役の入賞が発生する場合に、発生した入賞の種類に応じた発光色(例えば、小役の入賞ならば黄色、再遊技役ならば青色等)で点灯させるように制御することで、入賞の発生を報知する構成でも良い。
In this embodiment, the control of the normal winning effect is configured to notify the occurrence of winning by controlling the reel LED 55 to blink when a predetermined winning combination is generated. In the control of the winning effect, the player can visually recognize a predetermined position such as the LED provided around the
特定入賞演出は、ATに関する制御状態がARTである場合において、押し順ベルの当選時にナビ演出により報知された押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインLNに停止して当該中段ベルの入賞が発生した際に実行されて、中段ベルの入賞が発生した旨を報知する。図16(b)に示すように、特定入賞演出では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインLNに停止して、当該中段ベルの入賞が発生する際に、特定入賞画像(本実施例では、通常演出の背景画像A(街並み)やART準備中演出の背景画像B(空中)とは関連性が低い一方でART中演出の背景画像C(宇宙)と関連性が高いアイテム(星)を持つキャラクタAの画像及び「GET」の文字画像)を液晶表示器51に表示させるように制御することで、ART中において正解押し順で停止操作が行われたことで中段ベルの入賞が発生した旨を示唆する。また、当該中段ベルの入賞が発生する際に、上述の通常入賞音と異なる特定入賞音(本実施例では、「GET〜!」の音声)をスピーカ53、54から出力させるように制御することで、当該中段ベルの入賞を報知する。
When the control state related to the AT is ART, the specific winning effect is stopped in the pressing order notified by the navigation effect when the pressing order bell is won, and the symbol combination of the middle bell stops at the winning line LN. This is executed when the middle bell wins to notify that the middle bell win has occurred. As shown in FIG. 16B, in the specific winning effect, the push order bell is won in the internal lottery and the stop operation is performed in the correct push order, so that the symbol combination of the middle bell stops on the pay line LN. When the middle bell wins, the specific winning image (in this embodiment, the background image A (cityscape) of the normal effect and the background image B (air) of the ART preparation effect is low. By controlling to display on the
特定入賞演出では、特定入賞画像として、通常演出の背景画像AやART準備中演出の背景画像Bとは関連性が低い一方でART中演出の背景画像Cと関連性が高いアイテム(星)を持つキャラクタAの画像を含む画像を液晶表示器51に表示させるようになっており、通常演出やART準備中演出との関連性の度合いに比較してART中演出との関連性の度合いが高くなっている。また、特定入賞演出では、特定入賞音として、特定入賞画像にて表示される文字画像(「GET〜!」)に対応する音声をスピーカ53、54から出力させて、正解押し順で停止操作が行われたことで中段ベルの入賞が発生した旨を示唆することでも、通常演出やART準備中演出との関連性の度合いに比較してART中演出との関連性の度合いが高くなるようになっている。
In the specific winning effect, as the specific winning image, an item (star) having a low relevance to the background image A of the normal effect or the background image B of the effect being prepared for ART while being highly related to the background image C of the effect during the ART. An image including the image of the character A is displayed on the
図17に示すように、メイン制御部41は、ATに制御していない非ATであり、かつ遊技状態がRT0、RT1、RT2のいずれかに制御している状態、ARTの準備状態であり、かつRT2に制御している状態、ARTの準備状態であり、かつRT1に制御している状態、ARTであり、かつRT0に制御している状態に制御することが可能であり、入賞演出として通常入賞演出または特定入賞演出を行うことが可能である。
As shown in FIG. 17, the
そして、ATに制御していない非ATであり、かつ遊技状態がRT0、RT1、RT2のいずれかに制御している状態では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、中段ベルが入賞した際に、通常入賞演出を実行するが、特定入賞演出を実行しない。また、ARTの準備状態であり、かつRT2に制御している状態、及び、ARTの準備状態であり、かつRT1に制御している状態では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、中段ベルが入賞した際に、通常入賞演出、特定入賞演出のいずれも実行しない。また、ARTであり、かつRT0に制御している状態では、内部抽選にて押し順ベルが当選し、中段ベルが入賞した際に、通常入賞演出を実行しないが、特定入賞演出を実行するようになっている。 When the non-AT is not controlled by the AT and the gaming state is controlled to any of RT0, RT1, and RT2, the push bell is won in the internal lottery and the middle bell wins In addition, the normal winning effect is executed, but the specific winning effect is not executed. In the state where the ART is ready and controlled to RT2, and the state where the ART is prepared and controlled to RT1, the push order bell is won in the internal lottery, and the middle bell When wins, neither the normal winning effect nor the specific winning effect is executed. Further, in the state of being ART and controlling to RT0, when the order bell is won in the internal lottery and the middle bell wins, the normal winning effect is not executed, but the specific winning effect is executed. It has become.
また、メイン制御部41は、特定入賞演出に関連する制御として、ATに関する制御状態がARTであり、かつ押し順ベルの当選時した後、ナビ演出により報知された押し順で停止操作が行われることで、中段ベルの図柄組合せが入賞ラインLNに停止して当該中段ベルの入賞が発生する場合であっても、押し順ベルの当選時した後から中段ベルの図柄組合せが停止するまでの期間に、スロットマシン1への電力供給が停止され、電力供給が再開された後、中段ベルの入賞が発生するときには、特定入賞演出を実行しないように制御するようになっている。これにより、サブ制御部91は、スロットマシン1への電力供給が再開された際に、当該電力供給の停止前の演出の制御状態を特定し、当該制御状態に応じて特定入賞演出を実行するか否かを決定する処理を行う必要がないので、サブ制御部91におけるATに関する演出の制御の処理負荷を軽減できるようになっている。
In addition, as a control related to the specific winning effect, the
[メイン制御部による遊技状態及びATに関する制御状態の制御とサブ制御部による演出の制御の流れについて]
次に、メイン制御部により行われる遊技状態及びATに関する制御状態の制御とサブ制御部により行われる演出の制御の流れについて、図18及び図19に基づいて説明する。
[Flow of control of game state and control state related to AT by main control unit and control of effect by sub control unit]
Next, the flow of the control of the gaming state and the control state related to AT performed by the main control unit and the control of the effect performed by the sub-control unit will be described with reference to FIGS.
図18に示すように、メイン制御部41は、ATに関する制御状態を非ATに制御している際には、遊技状態を主にRT1に制御する。
As shown in FIG. 18, when the control state related to AT is controlled to non-AT, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にて非AT及びRT1に制御されている場合には、演出態様を通常演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときに、通常入賞演出を実行する。
On the other hand, the
そして、メイン制御部41は、非AT及びRT1に制御している場合に、AT抽選にてATに制御される権利が当選することで、ATの制御を開始して、ATに関する制御状態をARTの準備状態に移行させる。
When the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてARTの準備状態及びRT1に制御されている場合には、演出態様をART準備中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときには、通常入賞演出も特定入賞演出も実行しない。
On the other hand, the
その後、メイン制御部41は、ARTの準備状態及びRT1に制御している場合に、内部抽選にてリプレイGR1〜6が当選し、正解押し順で停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、遊技状態をRT0に移行させるとともに、ATに関する制御状態をARTに移行させる。
Thereafter, when the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてART及びRT0に制御されている場合には、演出態様をART中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときに、特定入賞演出を実行する。
On the other hand, when the
また、図19に示すように、メイン制御部41は、遊技状態をBBに制御しているときには、ATに関する制御状態を非ATに制御する。
Further, as shown in FIG. 19, when the gaming state is controlled to BB, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてBBに制御されている場合には、演出態様をBB中において行うBB中演出に制御する。そして、BB中において小役の入賞が発生したときには、通常入賞演出を行って、小役の入賞が発生した旨を報知する。尚、BB中において小役の入賞が発生したときに、通常入賞演出や特定入賞演出とは異なる態様で、BB中において小役の入賞が発生したときにのみ行う入賞演出を行う構成でも良い。
On the other hand, when the
そして、メイン制御部41は、BB中においてAT抽選にてATに制御される権利が当選した場合には、当該BBの終了条件が成立してBBの制御が終了されることで、遊技状態をRT2に移行させるとともに、ATの制御を開始して、ATに関する制御状態をARTの準備状態に移行させる。尚、メイン制御部41は、ART中に特別役が入賞して、ARTが中断されてBBの制御が行われる場合にも、当該BBの制御を終了する際に、遊技状態をRT2に移行させるとともに、ATの制御を再開させて、ATに関する制御状態をARTの準備状態に移行させる。
Then, when the right to be controlled by the AT in the AT lottery is won during the BB, the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてARTの準備状態及びRT2に制御されている場合には、演出態様をART準備中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときには、通常入賞演出も特定入賞演出も実行しないように制御する。
On the other hand, the
その後、メイン制御部41は、ARTの準備状態及びRT2に制御している場合に、内部抽選にて押し順ベルが当選したときには、ナビ報知を実行しないことで、正解押し順以外の押し順で停止操作が行われて移行出目が導出されるように促す。そして、移行出目が導出されることで遊技状態をRT1へ移行させる。尚、ARTの準備状態及びRT2に制御している場合に、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順で停止操作が行われて中段ベルの図柄組合せが導出されることで、中段ベルの入賞に伴い所定払出枚数のメダルが払出されるが、遊技状態は、RT2に維持されることとなり、押し順ベルの当選時に移行出目が導出されない限り、遊技状態RT1、RT0に移行されず、ARTの準備状態が継続されることとなる。
After that, the
これに対して、サブ制御部91は、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときには、通常入賞演出も特定入賞演出も実行しないように制御する。また、メイン制御部41側にて遊技状態がRT1に移行された後もRT2であるときに行っていた演出態様を継続させて、ART準備中演出をRT2においても継続させるように制御する。これにより、メイン制御部41側でATに関する制御状態がARTの準備状態に制御されており、かつ遊技状態がRT1及びRT2である場合には、サブ制御部91により共通のART準備中演出が行われるようになっている。
On the other hand, the
その後、メイン制御部41は、ARTの準備状態及びRT1に制御している場合に、内部抽選にてリプレイGR1〜6が当選し、正解押し順で停止操作が行われて昇格リプレイが入賞することで、遊技状態をRT0に移行させるとともに、ATに関する制御状態をARTに移行させる。
Thereafter, when the
これに対して、サブ制御部91は、メイン制御部41側にてART及びRT0に制御されている場合には、演出態様をART中演出に制御する。そして、内部抽選にて押し順ベルが当選し、正解押し順にて停止操作が行われて中段ベルが入賞したときに、特定入賞演出を実行する。
On the other hand, when the
以上のように、サブ制御部91は、ATに関する制御状態が非ATであり、かつ遊技状態がBBである場合、ATに関する制御状態が非ATであり、かつ遊技状態がRT1である場合、ATに関する制御状態がARTの準備状態であり、遊技状態がRT1またはRT2である場合には、特定入賞演出を実行しない。一方、ATに関する制御状態がARTであり、かつ遊技状態がRT0である場合に、特定入賞演出を実行するようになっている。
As described above, when the control state related to AT is non-AT and the gaming state is BB, the
また、サブ制御部91は、ATに関する制御状態が非ATであり、かつ遊技状態がBBである場合、ATに関する制御状態が非ATであり、かつ遊技状態がRT1である場合に、通常入賞演出を実行する。一方、ATに関する制御状態がARTの準備状態であり、遊技状態がRT1またはRT2である場合、ATに関する制御状態がARTであり、かつ遊技状態がRT0である場合に、通常入賞演出を実行しないようになっている。
Further, the
また、サブ制御部91は、メイン制御部41側でATに関する制御状態がARTの準備状態であり、かつ遊技状態RT2に制御されている状態、及びATに関する制御状態がARTの準備状態であり、かつ遊技状態RT1に制御されている状態において、共通のART準備中演出に演出態様を制御するようになっており、それぞれの状態に応じた演出態様で演出を実行させるための制御を行わずに済むため、サブ制御部91が演出を行う際の処理負荷を軽減することができるようになっている。
Further, the
[作用効果について]
従来のスロットマシンとして、複数の状態に制御されるとともに、いずれの状態においても押し順が正解することを条件として入賞する押し順役が当選し得る構成のものがある。
[About the effects]
As a conventional slot machine, there is a configuration that is controlled in a plurality of states, and that a winning combination for winning a prize can be won on the condition that the pushing order is correct in any state.
このような構成のスロットマシンでは、いずれの状態であっても押し順役が当選し得るものの、押し順役の入賞時における各状態毎の演出については何ら鑑みられたものではない。 In the slot machine having such a configuration, although the pushing order can be won in any state, the production for each state at the time of winning the pushing order is not considered at all.
これに対して、本実施例のスロットマシン1は、第1状態としてARTの準備状態と、該第1状態を経由して移行する第2状態としてARTと、を含む複数のATに関する制御状態に制御可能なメイン制御部41と、リール2L、2C、2Rに中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行可能なサブ制御部91と、を備え、中段ベルの図柄組合せは、第1状態においても第2状態においても導出され得る図柄組合せであり、サブ制御部91は、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成である。
On the other hand, the
この構成によれば第1状態であるARTの準備状態中においても該第1状態を経由して移行する第2状態であるART中においても中段ベルの図柄組合せが導出され得るとともに、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しないので、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができる。 According to this configuration, the symbol combination of the middle bell can be derived both in the ART state being in the first state and in the ART being in the second state that is transferred via the first state, and the second state. In the ART, the specific winning effect is executed when the middle bell symbol combination is derived, while in the first state of the ART preparation state, the specific winning effect is achieved even if the middle bell symbol combination is derived. Therefore, it is clearly recognized whether the current gaming state is the first state or the second state depending on whether or not the specific winning effect is executed when the symbol combination of the middle bell is derived. Can be made.
本実施例のスロットマシン1は、リール2L、2C、2Rの停止制御を行うメイン制御部41と、リール2L、2C、2Rに中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行可能なサブ制御部91と、を備え、サブ制御部91は、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成であり、メイン制御部41は、内部抽選の決定結果が押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル)となり、該押し順ベルに対応する操作態様(左第1停止操作、中第1停止操作、右第1停止操作)でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに中段ベルの図柄組合せをリール2L、2C、2Rに導出させる制御を行い、押し順ベルに対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに中段ベルの図柄組合せ以外の図柄組合せ(当選している上段ベルの図柄組合せまたは移行出目)をリール2L、2C、2Rに導出させる制御を行う構成である。
The
この構成によれば、内部抽選の決定結果が押し順ベルとなり、該押し順ベルに対応する操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、サブ制御部91により特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるARTの準備状態中であるか、第2状態であるART中であるか、を明確に認識させることができる。
According to this configuration, the determination result of the internal lottery becomes the push order bell, and when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated in the operation mode corresponding to the push order bell, the
本実施例のスロットマシン1は、第1状態としてARTの準備状態と、該第1状態を経由して移行する第2状態としてARTと、を含む複数のATに関する制御状態に制御可能であるとともに、リール2L、2C、2Rの停止制御を行うメイン制御部41を備え、第1状態は、所定状態としてATに関する制御状態がARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態及び特定状態としてATに関する制御状態がARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態を含み、メイン制御部41は、内部抽選の決定結果が押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル)となり、内部抽選にて当選している押し順ベルに対応する操作態様以外の操作態様でストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに中段ベルの図柄組合せ以外の表示結果として移行出目を導出可能な制御を行い、所定状態であるARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態において移行出目が導出されることで、特定状態であるARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態に制御し、当該特定状態において昇格リプレイが入賞することで移行条件が成立することで第2状態であるARTに制御する構成であり、サブ制御部91は、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成である。
The
この構成によれば、第1状態のうち所定状態であるARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態においては、内部抽選にて押し順ベルの導出が許容されたときに中段ベルの図柄組合せを導出させずに移行出目を導出させることで、特定状態であるARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態に移行させ、これにより第2状態であるARTへ移行させることが可能となるが、所定状態において中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出が実行されることがないため、該所定状態において遊技者にとって有利となる第2状態へ移行させることが可能な特定状態に移行されることがない中段ベルの図柄組合せを導出させるべきと勘違いさせてしまうことを防止できる。 According to this configuration, in the state in which the ART state is the predetermined state in the first state and the gaming state is RT2, the middle bell is allowed when the push-out bell is allowed to be derived in the internal lottery. By deriving the transition outcome without deriving the symbol combination, it is possible to shift to the state where the ART state is in the specific state and the gaming state is RT1, thereby shifting to the ART state which is the second state. However, even if the symbol combination of the middle bell is derived in the predetermined state, the specific winning effect is not executed. Therefore, the state is shifted to the second state that is advantageous to the player in the predetermined state. It is possible to prevent misunderstanding that a combination of symbols of the middle bell that should not be shifted to a specific state is to be derived.
本実施例のスロットマシン1のメイン制御部41は、内部抽選の決定結果が押し順ベル(左ベル、中ベル、右ベル)となったときに、当選している押し順ベルに対応する操作態様(左第1停止操作、中第1停止操作、右第1停止操作)を特定可能なナビ報知を行うことが可能であり、所定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態においては、押し順ベルの当選時に当選している押し順ベルに対応する操作態様を報知せず、特定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態においては、押し順ベルの当選時に当選している押し順ベルに対応する操作態様を報知する構成である。
The
この構成によれば、所定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態においては、押し順ベルに対応する操作態様が報知されないことで、内部抽選にて当選している押し順ベルに対応する操作態様以外の操作態様での操作を促し、極力、移行出目が導出されるようにし、特定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態へ移行しやすいようにする一方、移行出目を導出する必要のない特定状態においては、内部抽選にて当選している押し順ベルに対応する操作態様がナビ報知により報知されることで中段ベルの図柄組合せを確実に導出させることが可能となる。 According to this configuration, in a state where the predetermined state is the ART preparation state and the gaming state is RT2, the operation mode corresponding to the push order bell is not notified, so that the push winning in the internal lottery is performed. Prompt operation in an operation mode other than the operation mode corresponding to the order bell so that the transition outcome is derived as much as possible, and shift to a state where the specific state is the ART ready state and the game state is RT1. On the other hand, in a specific state where it is not necessary to derive the transition outcome, the combination of symbols of the middle bell is notified by navigation notification of the operation mode corresponding to the push order bell won in the internal lottery Can be reliably derived.
本実施例のスロットマシン1は、第1状態と、該第1状態を経由して移行する第2状態と、を含む複数の遊技状態に制御可能なメイン制御部41と、演出の制御を行うサブ制御部91を備え、第1状態は、所定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態及び特定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態を含み、サブ制御部91は、所定状態及び特定状態において、共通のART準備中演出を実行可能な構成である。
The
この構成によれば、所定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態と特定状態としてARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態はともに第1状態であり、共通のART準備中演出を実行することで、それぞれの状態に応じた演出を実行せずに済むため、サブ制御部91が演出を行う際の処理負荷を軽減することができる。
According to this configuration, both the state in which the ART state is ready as the predetermined state and the gaming state is RT2, and the state in which the ART state is in the specific state and the gaming state is RT1 are both the first state. By executing the common ART preparation effects, it is not necessary to execute the effects according to the respective states, so that the processing load when the
尚、本実施例では、スロットマシン1のメイン制御部41は、第1状態としてARTの準備状態と、該第1状態を経由して移行する第2状態としてARTと、第3状態としてATに制御されない非ATと、を含む複数のATに関する制御状態に制御可能であり、サブ制御部91は、第2状態であるART中においては中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行する一方、第1状態であるARTの準備状態中においては中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成であるとともに、サブ制御部91は、第3状態である非AT中において、一般役の入賞が発生することで当該入賞を報知する通常入賞演出を実行する一方で、第1状態であるARTの準備状態中及び第2状態であるART中において、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出を実行しない構成、すなわちサブ制御部91は、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出も特定入賞演出も実行しない構成であるが、サブ制御部91は、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行可能な構成でも良いし、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出及び特定入賞演出と異なる演出態様の特殊入賞演出を実行可能な構成でも良い。
In the present embodiment, the
このような構成では、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出とは異なる通常入賞演出または特殊入賞演出が実行されるので、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。 In such a configuration, it is clearly determined whether the current gaming state is the first state or the second state depending on whether or not the specific winning effect is executed when the symbol combination of the middle bell is derived. In addition, when the symbol combination of the middle bell is derived even in the first state, the normal prize effect or the special prize effect different from the specific prize effect is executed. The player can be made aware that the combination has been derived.
例えば、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行可能な構成として、図20における変形例1に示すように、第1状態のうちの所定状態としてのARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態、及び特定状態としてのARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態のいずれの状態においても、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行し得る構成でも良いし、図20における変形例2に示すように、第1状態のうちの所定状態としてのARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態においては、入賞演出として通常入賞演出を実行しない一方で、特定状態としてのARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行し得る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第2状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出が実行されるので、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
For example, as shown in
また、例えば、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出を実行可能な構成として、図20における変形例3に示すように、第1状態のうちの所定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT2である状態)及び特定状態(ARTの準備状態であり、かつ遊技状態がRT1である状態)のいずれの状態においても、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出を実行し得る構成でも良いし、図20における変形例4に示すように、第1状態のうちの所定状態においては、入賞演出として特殊入賞演出を実行しない一方で、特定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出を実行し得る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第2状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出が実行されるので、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
Further, for example, as a configuration in which the special winning effect can be executed when the
また、例えば、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出または特殊入賞演出のいずれかを実行可能な構成として、図20の変形例5に示すように、第1状態のうちの所定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として通常入賞演出を実行し得る一方で、特定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出を実行し得る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第2状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに通常入賞演出または特殊入賞演出が実行されるので、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
Further, for example, as shown in
また、例えば、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出を実行可能な構成として、図20の変形例6に示すように、サブ制御部91が特殊入賞演出として異なる演出態様の特殊入賞演出1、特殊入賞演出2を実行可能であり、第1状態のうちの所定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出1を実行し得る一方で、特定状態においては、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特殊入賞演出2を実行し得る構成でも良い。このような構成でも、サブ制御部91が第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行しない一方で、第2状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたときに入賞演出として特定入賞演出を実行する構成とすることで、本実施例の構成と同様に、中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出が実行されるか否かによって現在の遊技状態が第1状態であるか、第2状態であるか、を明確に認識させることができるとともに、第1状態においても中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特殊入賞演出1または特殊入賞演出2が実行されるので、第1状態において中段ベルの図柄組合せが導出されたことを遊技者に認識させることができる。
Further, for example, as shown in
本実施例のスロットマシン1は、リール2L、2C、2Rに中段ベルの図柄組合せが導出されたときに特定入賞演出を実行可能なサブ制御部91を備え、サブ制御部91は、第2状態である遊技状態RT0において中段ベルの図柄組合せの導出が許容されたゲームにおいて、中段ベルの図柄組合せが導出される前にスロットマシン1への電力供給が停止した後、電力供給が停止する前の状態に復帰する場合に、中段ベルの図柄組合せが導出されても特定入賞演出を実行しない構成である。
The
この構成によれば、スロットマシン1への電力供給が停止する前の状態に復帰する場合に、サブ制御部91が電力供給の停止前の状態を特定し、当該状態に応じて特定入賞演出を実行するか否かを決定する処理を行う必要がないので、サブ制御部91における処理負荷を軽減することができる。
According to this configuration, when returning to the state before the power supply to the
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.
前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例について説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。 In the above-described embodiment, the example in which the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values has been described. However, slots for setting bets using game balls as game values. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.
さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。 Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.
1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1
Claims (1)
前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1状態と該第1状態を経由して移行する第2状態とを含む複数の状態に制御可能な状態制御手段と、
特定表示結果が導出されたときに特定演出を実行可能な特定演出実行手段と、
を備え、
前記特定表示結果は、前記第1状態においても前記第2状態においても導出され得る表示結果であり、
前記特定演出実行手段は、前記第2状態においては前記特定表示結果が導出されたときに前記特定演出を実行する一方、前記第1状態においては前記特定表示結果が導出されても前記特定演出を実行しない、スロットマシン。 A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
In the slot machine capable of deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit, and winning can be generated according to the display result,
A state control means capable of controlling a plurality of states including a first state and a second state transitioning via the first state;
A specific effect execution means capable of executing a specific effect when the specific display result is derived;
With
The specific display result is a display result that can be derived in both the first state and the second state;
The specific effect executing means executes the specific effect when the specific display result is derived in the second state, while the specific effect is performed even if the specific display result is derived in the first state. Do not run, slot machine.
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