JP6710529B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6710529B2 JP2016014734A JP2016014734A JP6710529B2 JP 6710529 B2 JP6710529 B2 JP 6710529B2 JP 2016014734 A JP2016014734 A JP 2016014734A JP 2016014734 A JP2016014734 A JP 2016014734A JP 6710529 B2 JP6710529 B2 JP 6710529B2
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  • Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, and after variably displaying the variable display unit, the variable display of the variable display unit is stopped to derive a display result. The present invention relates to a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有しており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することにより複数のリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも称する)が揃ったことによって入賞が発生する。 A slot machine generally has a plurality of reels (usually three) with a plurality of types of symbols as identification information drawn on the outer peripheral portion, and first, the bet number is set by the BET operation of the player, and is defined. The rotation of the plurality of reels is started by performing the start operation with the bet number set, and the rotation is stopped by operating the stop switch provided corresponding to each reel. Then, when the rotation of all reels is stopped, a combination of predetermined winning symbols on the winning line (for example, 7-7-7, a combination of symbols is also referred to as a winning combination) is arranged, and thus a winning occurs. To do.

これら入賞役には、遊技者にとって有利なボーナス状態への移行を伴う特別役、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずに遊技を行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる内部抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となるものが一般的である。 These winning combinations include special roles accompanied by a transition to a bonus state that is advantageous to the player, small roles involving the addition of gaming value such as medals, and replays that allow the player to play without using the gaming value. There is a re-gaming role with the grant of. In general, these winning prizes can be won on the condition that an internal lottery performed at the same time as the start operation is won.

このようなスロットマシンの中には、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチの操作手順が遊技者に報知されるアシストタイム(Assist Time、以下、ATとも称する)に制御されるための権利となるナビストックを付与するか否かを決定し、ナビストック付与の可能性を示唆するナビストック示唆演出を実行するスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。 In such a slot machine, the right to control the operation procedure of the stop switch in order to generate a predetermined winning is assist time (Assist Time, hereinafter also referred to as AT) to be notified to the player. There is a slot machine that decides whether or not to give another navistock and executes a navistock suggestive effect that suggests the possibility of giving the navistock (for example, see Patent Document 1).

特開2008−43370号公報JP, 2008-43370, A

しかしながら、特許文献1記載の発明では、内部抽選の結果が所定決定結果となった可能性を示唆する結果示唆演出を実行する場合において、ナビストックを一例とする特典の付与を示唆する特典示唆演出と、該結果示唆演出との関係が鑑みられておらず、遊技の興趣を向上させる演出を実行することができなかった。 However, in the invention described in Patent Document 1, in the case of executing a result suggesting effect that suggests that the result of the internal lottery has become the predetermined determination result, a privilege suggesting effect that suggests the granting of a privilege, which is an example of navigation stock And, the relationship with the result suggestive effect has not been taken into consideration, and it has not been possible to execute the effect for improving the interest of the game.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を向上させる演出を実行可能なスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine capable of executing an effect that improves the interest of a game.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、内部抽選)と、
特定状態において前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果(たとえば、右上がりベベリ当選)となることに基づいて、前記特定状態終了後に特典付与するか否かを決定する(たとえば、AT抽選)特決定手段(たとえば、メイン制御部41)と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となった可能性を示唆する結果示唆演出(たとえば、図18のベベリ情報514を表示するベベリ演出)を実行する結果示唆演出実行手段と、
前記特定状態において、前記特定状態終了後に特典が付与されるか否かを示唆する特典示唆演出(たとえば、図18のステージ情報512を表示する演出)を、第1態様(たとえば、白ステージ)と、該第1態様よりも前記特典が付与される期待度が高い第2態様(たとえば、青ステージ)と、該第2態様よりも該期待度が高い第3態様(たとえば、赤ステージ)とを含む複数種類の実行態様のうちのいずれかで実行する特典示唆演出実行手段(たとえば、サブ制御部91)とを備え、
前記特典示唆演出実行手段は、
前記実行態様が前記第1態様であるときには該第1態様から前記第2態様に変更可能であり(白ステージであるときには青ステージに変更可能であり)、
前記実行態様が前記第2態様であるときには該第2態様から前記第3態様に変更可能であり(青ステージであるときには赤ステージに変更可能であり)、
前記実行態様が前記第2態様でありかつ前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となることに基づいて、所定割合で、該第2態様から前記第3態様に変更し(たとえば、図19(C)に示すように、AT当選しているときにおいて、青ステージであるときには、50%の確率で赤ステージに変更され)、
前記実行態様が前記第1態様でありかつ前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となることに基づいて、前記所定割合よりも高い特定割合で、該第1態様から前記第2態様に変更し(たとえば、図19(C)に示すように、AT当選しているときにおいて、白ステージであるときには、50%よりも大きい90%の確率で青ステージに変更され)、
前記結果示唆演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果(たとえば、図19(A)に示すベル揃い当選時)であるときには、前記実行態様が前記第1態様であるときの方が前記第2態様であるときよりも、高い割合で前記結果示唆演出を実行(たとえば、図19(A)に示すように、ベル揃い当選時においてベベリ演出が実行される割合は、白ステージであるときには50%であるのに対し、青ステージであるときには0%である)
前記結果示唆演出は、第1結果示唆演出と、第2結果示唆演出と、を含み、
前記結果示唆演出実行手段は、前記特定状態終了後に特典が付与されることが決定されているときには、前記第1結果示唆演出よりも高い割合で前記第2結果示唆演出を実行し、
前記第2結果示唆演出が実行されるときは、前記第1結果示唆演出が実行されるときに比べて前記実行態様が前記第1態様から前記第2態様に変更されやすく、かつ前記第2態様から前記第3態様に変更されやすい
(1) A variable display section capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Predetermination means (for example, internal lottery) for deciding whether or not to allow winning of prizes,
In the specific state, based on the determination result of the pre-determining means being a predetermined determination result (for example, rightward Bebery winning), it is determined whether or not the privilege is given after the specific state is finished (for example, AT lottery). ) Privilege determining means (e.g., a main control unit 41),
A result suggesting effect executing means for executing a result suggesting effect (for example, a Beveri effect displaying the Beveri information 514 of FIG. 18) suggesting that the determination result of the pre-determining means may be the predetermined determining result;
In the specific state, a privilege suggesting effect (for example, an effect displaying the stage information 512 of FIG. 18) that indicates whether or not a privilege is granted after the ending of the specific state is referred to as a first mode (for example, a white stage). , A second mode (for example, a blue stage) in which the degree of expectation of the privilege is higher than that in the first mode, and a third mode (for example, a red stage) in which the degree of expectation is higher than the second mode. benefits suggesting demonstration execution unit (e.g., the sub-controller 91) to run on any of a plurality of types of execution mode comprise provided with, a,
The privilege suggestion production execution means,
When the execution mode is the first mode, the first mode can be changed to the second mode (when it is a white stage, it can be changed to a blue stage),
When the execution mode is the second mode, the second mode can be changed to the third mode (when it is a blue stage, it can be changed to a red stage),
Based on the execution mode being the second mode and the determination result of the pre-determining means being the predetermined determination result, the second mode is changed to the third mode at a predetermined ratio (for example, As shown in FIG. 19(C), when the AT is elected, it is changed to the red stage with a 50% probability when it is the blue stage),
On the basis that the execution mode is the first mode and the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result, the first mode to the second mode at a specific rate higher than the predetermined rate. 19 (for example, as shown in FIG. 19(C), when the AT is elected, the white stage is changed to the blue stage with a probability of 90% larger than 50%),
When the determination result of the pre-determination unit is a determination result different from the predetermined determination result (for example, at the time of winning the bell-matching shown in FIG. 19(A)), the result suggesting effect executing unit sets the execution mode to the above-mentioned execution mode. The result suggestive effect is executed at a higher rate in the first mode than in the second mode (for example, as shown in FIG. 19(A), the Beveri effect is generated when the bell-matching is won). The percentage executed is 50% when the stage is white, whereas it is 0% when the stage is blue) .
The result suggestive effect includes a first result suggestive effect and a second result suggestive effect,
The result suggestive effect executing means executes the second result suggestive effect at a rate higher than that of the first result suggestive effect when it is determined that the privilege is given after the end of the specific state,
When the second result suggestive effect is executed, the execution mode is easily changed from the first mode to the second mode as compared with when the first result suggestive effect is executed, and the second mode It is easy to change from the above to the third aspect .

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であるときにおいて、特典示唆演出の実行態様が第1態様であるときの方が第2態様であるときよりも、特典の期待度が高い態様に変化され易い。したがって、第1態様であるときには第2態様であるときよりも、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であることに対する遊技者の注目度合いを高めることができる。そこで、事前決定手段の決定結果が所定決定結果とは異なる決定結果であるときであっても、第1態様であるときには結果示唆演出を実行させやすくする。これにより、結果示唆演出に重きを置くことができることから遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, when the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result, the privilege suggesting effect execution mode is the first mode, and the privilege mode is the second mode. It is easy to change to a mode with high expectations. Therefore, in the case of the first mode, the degree of attention of the player to the fact that the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result can be increased more than in the case of the second mode. Therefore, even when the determination result of the pre-determination means is a determination result different from the predetermined determination result, the result suggestive effect is easily executed in the first mode. As a result, since the result suggestive effect can be emphasized, the interest of the game can be improved.

一方、事前決定手段の決定結果が所定決定結果とは異なる決定結果であるときにおいて、特典示唆演出の実行態様が第2態様であるときには、第1態様であるときよりも、特典の期待度が高い態様に変化され難い。そこで、事前決定手段の決定結果が所定決定結果とは異なる決定結果であるときにおいて、第2態様であるときには、結果示唆演出を実行させ難くする。これにより、結果示唆演出に重きを置かないようにできることから遊技の興趣が低下することを防止できる。以上から、遊技の興趣を向上させる演出を実行することができる。 On the other hand, when the determination result of the pre-determination means is a determination result different from the predetermined determination result, when the execution mode of the privilege suggesting effect is the second mode, the degree of expectation of the privilege is higher than that in the first mode. It is difficult to change to a high aspect. Therefore, when the determination result of the pre-determination means is a determination result different from the predetermined determination result and the second mode is set, it is difficult to execute the result suggestive effect. As a result, since it is possible to place less emphasis on the result suggestion production, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing. From the above, it is possible to execute an effect that improves the interest of the game.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記特典に関する期待度は、前記特典が付与されている割合(AT当選するか否かであり、ベベリ当選したときにおいて10%の割合でAT当選する)であり、
前記特典制御手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果であるときに、前記特典制御を行う(たとえば、ベベリ当選したときにAT抽選を実行する)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The degree of expectation related to the privilege is a ratio to which the privilege is granted (whether or not to win the AT, and to win AT at a rate of 10% when Beberi is won),
The privilege control means performs the privilege control when the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result (for example, executes the AT lottery when Bebery is won).

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が所定決定結果であることに対する注目を集めることができる。 With such a configuration, attention can be paid to the fact that the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result.

(3) 上記(2)のスロットマシンにおいて、
前記結果示唆演出実行手段は、前記特典が付与されているか否かに応じて、複数種類の態様のうちのいずれかで、前記結果示唆演出を実行する(たとえば、図19(B)に示すように、AT当選しているときにはキャラBベベリ演出が実行され易く、AT当選していないときにはキャラAベベリ演出が実行され易い)。
(3) In the slot machine of (2) above,
The result suggesting effect executing means executes the result suggesting effect in one of a plurality of types depending on whether or not the privilege is given (for example, as shown in FIG. 19B). In addition, the character B beveri effect is easily executed when the AT is won, and the character A beveri effect is easily executed when the AT is not won).

このような構成によれば、特典示唆演出の態様に対して注目を集めることができる。
(4) 上記(3)のスロットマシンにおいて、
前記特典示唆演出の実行態様が変更される割合は、前記結果示唆演出の態様に応じて異なる(たとえば、図19(C)、(D)に示すように、キャラAベベリ演出が実行されたときとキャラBベベリ演出が実行されたときとで、ステージアップする割合が異なる)。
According to such a configuration, attention can be paid to the aspect of the benefit suggestive effect.
(4) In the slot machine of (3) above,
The rate at which the execution mode of the privilege suggesting effect is changed differs depending on the mode of the result suggesting effect (for example, as shown in FIGS. 19C and 19D, when the character A beveri effect is executed. And when the character B Beberi effect is executed, the rate of stage up is different).

このような構成によれば、特典示唆演出の態様に対して注目を集めることができる。
(5) 上記(1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記特典示唆演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となった単位遊技の次の単位遊技が開始されるまでに、前記実行態様を変更する(図20(B)〜(D)に示すように、ベベリ当選を契機とするステージアップ抽選によりステージアップすることが決定されたときにおいて、該ベベリ当選したゲームが終了した後に、MAXBETスイッチが操作されたときに、ステージアップさせる)。
According to such a configuration, attention can be paid to the aspect of the benefit suggestive effect.
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
The privilege suggestion effect executing means changes the execution mode until the unit game next to the unit game for which the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result is started (FIG. 20(B)). As shown in (D), when it is decided to stage up by the stage-up lottery triggered by Beberi winning, when the MAXBET switch is operated after the game of Beberi winning is finished, Up)).

このような構成によれば、所定示唆演出の実行態様の変更を遊技者に明確に認識させることができる。 With such a configuration, the player can be made to clearly recognize the change in the execution mode of the predetermined suggestion effect.

(6) 上記(1)〜(4)いずれかのスロットマシンにおいて、
前記特典示唆演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果である単位遊技から所定数の単位遊技が経過したときに、前記実行態様を変更し(たとえば、図21に示すように、ベベリ当選を契機とするステージアップ抽選によりステージアップすることが決定されたときにおいて、該ベベリ当選したゲームを含めて3ゲーム目でステージアップさせ)、
前記スロットマシンは、前記所定数の単位遊技に亘って、前記実行態様が変更される可能性を示唆する特定演出(たとえば、図20(A)、(B)に示すように、「ステージ変化するかも・・・」といった文字を表示するステージアップ演出)を実行する特定演出実行手段をさらに備える。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
The privilege suggestion effect execution means changes the execution mode when a predetermined number of unit games have passed from the unit game in which the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result (for example, shown in FIG. 21. As described above, when it is decided to stage up by the stage-up lottery triggered by Beberi winning, the stage is raised in the third game including the bebery-winning game),
The slot machine has a specific effect suggesting that the execution mode may be changed over the predetermined number of unit games (for example, as shown in FIGS. 20A and 20B, “stage change”). It may further include specific effect executing means for executing a stage-up effect that displays characters such as "...

このような構成によれば、複数の単位遊技に亘って、実行態様が変更される期待感を持続させることから、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, the sense of expectation that the execution mode is changed can be maintained over a plurality of unit games, so that the interest of the game can be improved.

(7) 上記(6)のスロットマシンにおいて、
前記特典示唆演出実行手段は、
前記実行態様を変更するか否かを決定し(ステージアップ抽選を実行し)、
前記所定数よりも多い特定数の単位遊技における最終の単位遊技(たとえば、1回のベベリの入賞を契機としてメダルが払い出されることによりBB1が終了するBB1終了間際状況のゲーム)で前記実行態様を変更することが決定されたときには、該最終の単位遊技において前記実行態様を変更する(BB1終了間際状況のゲームにおいて、ステージアップが決定されたときには、ステージアップ演出を実行せずに、該ゲームにおいてステージアップさせる)。
(7) In the slot machine of (6) above,
The privilege suggestion production execution means,
Decide whether to change the execution mode (execute stage up lottery),
In the final unit game in a specific number of unit games larger than the predetermined number (for example, a game in the BB1 end-time situation in which BB1 ends when a medal is paid out upon one Beveri winning), the execution mode is executed. When it is decided to change, the execution mode is changed in the final unit game (in the game of the situation near the end of BB1, when stage-up is decided, the stage-up effect is not executed in the game. Stage up).

このような構成によれば、特定数の単位遊技内で、確実に、実行態様の変更を遊技者に認識させることができる。 With such a configuration, the player can be surely made to recognize the change of the execution mode within the specific number of unit games.

本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the present embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of special combination, the symbol combination of special combination, and the technical matter related to the special combination. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of small winning combination, the symbol combination of small winning combinations, and the technical matters related to the small winning combinations. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-game combination, the symbol combination of the re-game combination, and the technical matters related to the re-game combination. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a diagram for explaining the symbol combination of the transition appearance, and the technical matters related to the transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing an outline of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of winning combinations that are allowed to be won according to a lottery target winning combination. 押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of pushing order lip winning. 押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of pushing order bell winning. 実行される演出を説明するための図である。It is a figure for explaining the production performed. 各種テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating various tables. BB1中の遊技の流れを説明するための図である。It is a figure for explaining the flow of the game in BB1. ステージアップされるタイミングの変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the timing which is staged up.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of a mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Structure of slot machine]
The slot machine 1 of the present embodiment is composed of a housing 1a having a front opening, and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right (Reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols among the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are seen through the transparent window 3 provided on the front door 1b. It is arranged to be visible.

リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「黒7」、「網7(図中網掛け7)」、「白7」、「BAR」、「リプレイ」、「プラム」、「スイカ」、「チェリー」、「ベル」、「オレンジ」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル1c略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。 As shown in FIG. 3, "black 7", "net 7 (hatched 7 in the figure)", "white 7", "BAR", "replay" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. 21 kinds of plural kinds of mutually distinguishable symbols such as "plum", "watermelon", "cherry", "bell", "orange" are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R are displayed in upper, middle, lower three stages in the transparent window 3 provided substantially in the center of the reel panel 1c of the front door 1b.

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示される。 Each reel 2L, 2C, 2R is provided correspondingly and is rotated by a reel motor 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), so that the symbols of each reel 2L, 2C, 2R are continuously displayed on the see-through window 3. As the reels 2L, 2C, 2R stop rotating while being displayed while changing, three consecutive symbols are derived and displayed as the display result on the transparent window 3.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference positions for the reels 2L, 2C, 2R respectively, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the rear side are provided. Is provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, 2R, and each symbol can be independently illuminated.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できる。 At the position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, there is provided a horizontally long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side. Through the player, each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。以下では、スタートスイッチ7への操作を「レバーオン操作」ともいう。 As shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player). Using the MAXBET switch 6 which is operated when setting the maximum bet number (3 in any gaming state in the present embodiment) out of the prescribed number of bets determined according to the gaming state within that range , A settlement switch 10 operated to settle the medals stored as credits and the medals used to set the bet number (return the medals used to set the credit and bet number), and start the game The start switch 7 operated at the time, the stop switches 8L, 8C, 8R operated at the time of stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, and the production switch 56 used for the production can be operated by the player. Each is provided. Hereinafter, the operation on the start switch 7 is also referred to as “lever-on operation”.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止もしくは最終停止と称する。左リール2Lを第1停止することを左第1停止、左リール2Lを第2停止することを左第2停止、左リール2Lを第3停止することを左第3停止と称する。中リール2Cを第1停止することを中第1停止、中リール2Cを第2停止することを中第2停止、中リール2Cを第3停止することを中第3停止と称する。右リール2Rを第1停止することを右第1停止、右リール2Rを第2停止することを右第2停止、右リール2Rを第3停止することを右第3停止と称する。 In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, 2R that have started to rotate, the reel that stops first is called the first stop reel, and the stop is called the first stop. Similarly, the second stop reel is called the second stop reel, the stop is called the second stop, the third stop reel is called the third stop reel, and the stop is called the third stop or the final stop. To call. The first stop of the left reel 2L is referred to as a left first stop, the second stop of the left reel 2L is referred to as a second left stop, and the third stop of the left reel 2L is referred to as a third left stop. Stopping the middle reel 2C for the first time is called a middle first stop, stopping the middle reel 2C for a second time is called a middle second stop, and stopping the middle reel 2C for a third time is called a middle third stop. The first stop of the right reel 2R is referred to as a first right stop, the second stop of the right reel 2R is referred to as a second right stop, and the third stop of the right reel 2R is referred to as a third right stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順(押し順、停止操作順とも称する)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。 In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as the pressing order and the stopping operation order) is forward pressing, forward sandwiching, middle left pushing, middle right pushing, and reverse sandwiching. Includes push and back push. The forward pressing refers to a pressing order in which the left reel 2L is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped. The forward sandwiching pressing refers to a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the left reel 2L is first stopped. The middle-left pushing means a pushing order in which the left reel 2L is second stopped after the first reel 2C is first stopped. The middle-right pushing means the pushing order in which the middle reel 2C is first stopped and then the right reel 2R is second stopped. Reverse pinching refers to a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L is second stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped.

前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。 A game display unit 13 is provided on the front door 1b. As shown in FIG. 1, the game display unit 13 displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out by the occurrence of a prize, and the contents when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, 1BETLED14 that informs that the number of bets is set to 1 by lighting, 2BETLED15 that notifies that the number of bets is set to 2 by lighting, and the number of bets is set to 3 3BET LED 16 for notifying that it is being turned on, insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and start valid LED 18 for notifying that the start operation of the game by operating the start switch 7 is effective , A wait LED 19 that lights up to indicate that the game is in a wait state (waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since the start of the previous game), and a light indicating that a replay game is in progress. A replaying LED 20 is provided to notify. The replay game is a game started after the bet number is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the setting operation of the bet number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (Fig. 4) that notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R are effective. 4) are provided respectively.

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stopped state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a key operation, a set value A set value display 24 that displays the set value at that time during change or confirmation of the set value, and a stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) Stop switch 36a for selecting valid/invalid, automatic settlement for selecting valid/invalid of an automatic settlement function that automatically settles (returns) medals stored as credits without the player's operation. In order to selectively switch the flow path of the medals thrown from the switch 36b and the medal throwing unit 4 to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) provided inside the housing 1a or the medal payout opening 9 side. A passage selector solenoid 30, a medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 for detecting medals that have been inserted from the medal insertion portion 4 and flowed down to the hopper tank 34a side, and a door opening detection switch 25 for detecting the open state of the front door 1b. (See FIG. 4) are provided.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果とも称する)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。 The inserted medal sensor 31 is provided with a plurality of sensors (for example, three) capable of detecting medals so that the inserted medals can detect the inserted medals in a predetermined order (from the upstream sensor). Is configured. The main control unit 41 determines that the detection results obtained by the plurality of sensors are the detection results when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order (also referred to as an appropriate detection result). It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

さらに、前面扉1bの内側には、AT(Assist Time)の終了時に打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36aが設けられている。ATとは、所定の入賞を発生させるためにストップスイッチ8L,8C,8Rの操作手順が遊技者に報知されるナビ演出が実行される期間である。ATには、AT制御への権利となるナビストックを保有していることを条件に制御される。ATは、保有するナビストックの数に基づき所定期間に亘り制御される。すなわち、ナビストック数は、ATに制御される権利の数を示し、このナビストック数を多く保有すればするほど、長い期間に亘りATに制御される。本実施の形態においては、ナビストックを1つ消化するごとに、400枚以上のメダルが払い出されるまでATに制御される。さらに、AT中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、AT制御への権利となるナビストックは遊技者にとって有利な特典であると言える。なお、ナビストックは、メイン制御部41によって行われるAT抽選で当選したときに付与される。 Further, inside the front door 1b, there is provided a stop switch 36a for selecting enable/disable of a stop function for controlling the stop state at the end of AT (Assist Time). The AT is a period in which a navigation effect is executed in which the player is informed of the operation procedure of the stop switches 8L, 8C, 8R in order to generate a predetermined winning. The AT is controlled on condition that it has a navigation stock that is the right to AT control. The AT is controlled for a predetermined period based on the number of navigation stocks it holds. That is, the number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT, and the more the number of navigation stocks is held, the more the ATs are controlled for a long period. In the present embodiment, every time one navigation stock is consumed, the AT is controlled until 400 or more medals are paid out. Further, the payout rate of medals per game during AT is 1 or more. Therefore, it can be said that the navigation stock, which is the right to AT control, is an advantageous privilege for the player. The navigation stock is given when the player wins the AT lottery performed by the main control unit 41.

筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、スロットマシン1の外部に設けられたデータ表示器などの外部装置に対して所定の信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図4参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)が設けられている。 As shown in FIG. 2, inside the casing 1a, an external output board 1000 (for outputting a predetermined signal to an external device such as a reel unit 2 or a data display provided outside the slot machine 1). 4), a hopper tank 34a for storing the medals inserted from the medal insertion unit 4, a hopper motor 34b (see FIG. 4) for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9, a hopper motor A hopper unit 34 including a payout sensor 34c (see FIG. 4) for detecting medals paid out by driving 34b and a power supply box 100 are provided. The reel unit 2 includes reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and reel sensors 33L, 33C, 33R (reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4) capable of detecting reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R. 4) is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided which is provided at a height at which a predetermined amount of stored medals can be detected and which is composed of a pair of left and right conductive members. When the conductive member is brought into contact with the medals stored in the overflow tank 35 to be electrically conductive, the amount of medals stored in the overflow tank 35 is equal to or larger than a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Is detected.

電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 On the front surface of the power supply box 100, as shown in FIG. 4, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state However, in the setting change state, the reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery, and the power switch 39 that is operated when the power is turned on/off. Is provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。 The stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power switch 39 inside the housing 1a cannot be operated unless the front door 1b is opened by key operation. Therefore, those switches inside the housing 1a can be operated only by the clerk in the game hall, and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or credits are used to set the bet number. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets determined according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are set as the specified number of bets, and when the specified number of bets is set, the pay line LN becomes effective. In addition, when the maximum number of medals has been inserted among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどとも称する。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するとも称する。 The winning line is a line set to determine whether the symbol combination displayed on the transparent window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small winning combination or a re-playing combination. In the present embodiment, these winning combinations are also referred to as “winning combinations” and “winning combinations”, and the combination of symbols that make up one of the winning combinations is stopped on the winning line. Also referred to as doing. For example, when the symbol combination forming the re-play combination is derived on the pay line, a replay game in which the player can play the next game without setting the number of bets using medals operates. It is also called that a re-game winning (replay winning) occurs that the symbol combination that constitutes the re-gaming combination is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line LN is set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, the middle of the reel 2R, that is, the middle. Has been defined as. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In the present embodiment, in order to make it easier to recognize that the winning line LN has a combination of symbols that form the winning line, ineffective lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN. The ineffective lines LM1 to LM4 are not determined to be won by the combination of symbols arranged in these ineffective lines LM1 to LM4. When a combination of symbols forming a specific winning is aligned on the winning line LN, a combination of symbols that is won when the winning line LN is aligned on any of the ineffective lines LM1 to LM4 (for example, bell-bell-bell) ), it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols forming a specific winning.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the invalid line LM1 and the reel 2L are set over the reel 2L, the reel 2C, the reel 2R, that is, the upper line, that is, the invalid line LM1 set across the symbols arranged in the horizontal direction. Lower stage, lower stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, ineffective line LM2 set across symbols arranged horizontally in the lower stage, upper stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, to the lower right Four types of invalid line LM3, which is set across the symbols lined up, the lower stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM4 which is set across the symbols lined up to the right, are invalid lines. It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役とも称する)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。 One game ends when all reels 2L, 2C, 2R are stopped, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the pay line LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. If it is stopped as a prize, a prize will be generated. When a winning occurs, the number of credits determined according to the winning is added. When the number of credits reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out from the medal payout opening 9 (see FIG. 2). On the pay line LN, when the combination of symbols accompanied by the transition of the game state is stopped, the game state is shifted to the combination of the symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but the configuration using only one reel, the configuration using two reels, and the configuration using four or more reels are also possible. Of course, in the case of using two or more reels, the winning may be determined based on the combination of the display results derived on all the two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and each reel 2L, 2C, 2R is rotated to start the fluctuation of the symbols, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. At this time, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the pattern for 80×21 (the number of symbol frames per reel)=1680 frames is changed, so that a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. be able to. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of the symbols, a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when the symbols displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch when any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated as a reference, the symbols up to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8R is operated. It is possible to display symbols arranged within 5 frames including the symbol on the pay line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that form the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。 The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the game control board 40. It is supplied to the effect control board 90 connected via. In addition, a power supply line for supplying power to the production control board is directly connected to the production control board 90 from the power supply board 101 without passing through the game control board 40, and the power source board 101 directly supplies power to the production control board 90. May be supplied.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a reset/setting switch 38, and a power supply switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。 On the game control board 40, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R, the settlement switch 10, the reset switch 23, the stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset/setting switch 38 are connected via the power supply board 101, and these are connected. The detection signals of switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左,中,右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。 On the game control board 40, a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, an input request LED 17, a start valid LED 18, a wait LED 19, a replay LED 20, a BET switch valid LED 21, left, middle and right. The stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. The electric components are driven under the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。 The game control board 40 is equipped with a main control section 41 for controlling a game. The main controller 41 is composed of a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I/O port 41d. On the game control board 40, a random number circuit 42 that generates a random number in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. Switch detection circuit 44 for detecting a detection signal input from switches connected directly to or through the power supply board 101, a motor drive circuit 45 for controlling the drive of the reel motors 32L, 32C, 32R, and a passage switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid 30, an LED drive circuit 47 that controls the drive of various indicators and LEDs connected to the game control board 40, and monitor the power supply voltage supplied to the slot machine 1, When a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact is output to the main control unit 41, and the main CPU 41a when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a. A reset circuit 49 for giving a reset signal to the device and various other devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラムを実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。 The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a time counting function and a timer interrupt, executes a program stored in the ROM 41b, performs processing relating to the progress of the game, and the game control board 40. Directly or indirectly controlling each part of the control circuit mounted on the. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area or the like when the main CPU 41a executes a program. The I/O port 41d inputs/outputs a control signal to/from each circuit connected via a signal input/output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持される。 Backup power is supplied to the main control unit 41 even during a power failure, and data stored in the RAM 41c is held while the backup power is supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡する。 As a basic process, the main CPU 41a repeatedly loops a process according to the control state until the detection state of various switches connected to the game control board 40 changes, and stepwise according to the change of the detection state of various switches. Execute the process to move to. The main CPU 41a is provided with an interrupt function so that it can interrupt the basic process when an interrupt occurs and execute the interrupt process, and depending on the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 48. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time when the process that repeats according to the control state completes once in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main). Therefore, at least one cycle is repeated between the current time and the next timer interrupt processing (main) depending on the control state.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。 In the power interruption process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all the registers which may be used in the RAM 41c is performed. This enables the original processing to be restored when the power is restored. Next, after initializing all the output ports, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c and set in a predetermined parity storage area to prohibit the RAM access. Then, the loop processing is executed in which no processing is performed. That is, if the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 surely stops operating when the power is cut off. As described above, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and compared with the RAM parity calculated at the next start-up to determine whether the data stored in the RAM 41c is normal or not. Can be confirmed.

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。 The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 to activate the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on. The reset circuit 49 performs main operation when the value of the reset counter is counted up without being cleared based on the signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain period of time. This is a circuit that outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。 The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I/O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). It is configured so that signals cannot pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, but may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。 The effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and the detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。 To the effect control board 90, effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2) arranged on the front door 1b of the slot machine 1, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 are connected. The effect device is driven under the control of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52, the speakers 53 and 54, and the reel LEDs 55. In addition to the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control board 90 or another board, and the sub control unit 91 produces an output based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control unit may be used. The output control of the rendering device is performed by both of the above.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これに限らず、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。 In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device, but the effect device is not limited to this, and a mechanically driven display device or machine. A role object that is driven dynamically may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 On the effect control board 90, a sub-control unit 91 that controls effect, a display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, an effect LED 52, and drive control of the reel LED 55 are performed. An LED drive circuit 93, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 for giving a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the production switch 56 connected to the production control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and power supplied to the slot machine 1. A voltage cutout detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when the voltage is monitored and a voltage drop is detected is mounted. The sub control unit 91 is configured by a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d. The sub CPU 91a receives commands transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing effects, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when a command is received from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt process to store in the buffer. The sub-control unit 91 executes an interrupt process (sub) every time the number of inputs of the system clock reaches a certain number, that is, at every certain interval.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。 Unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when the interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。 Backup power is also supplied to the sub-control unit 91 at the time of power failure, and data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。小役および再遊技役をまとめて一般役とも称する。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, a combination of symbols called a winning combination is completed on the activated pay line, and a prize is won. The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning prizes are roughly divided into special roles that involve a transition to a special gaming state that is advantageous to the player, small roles that involve paying out medals, and the next game without the medals being used by the player. There is a re-gaming role in which the number of bets that can be made is set. The small winning combination and the re-playing combination are collectively referred to as a general winning combination.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。 In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越される。 The winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The winning flag of the special combination is valid until the combination of the combinations permitted by the flag is prepared, and is invalid in the game in which the combination of the combinations allowed is prepared. That is, once the winning flag of the special winning combination is won, even if the combination of winning combinations permitted by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game.

内部抽選は、各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。遊技状態(RTの種類)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態(RTの種類)、賭数、および設定値に応じて定められた各役の判定値数とに応じて内部抽選が行われる。 The internal lottery determines whether or not the winning of each winning combination is allowed before the display results of all reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). Is. In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired. For each combination determined according to the gaming state (RT type), it is determined according to the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state (RT type), the number of bets, and the set value. An internal lottery is performed according to the number of judgment values of each winning combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態(現在のRTの種類)および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選する。 In the internal lottery, the random number value for the internal lottery (stored in the lottery work) is the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current game state (current RT type) and the set value. It is determined that the winning combination has been won when the addition result overflows. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values/65536) according to the size of the number of judgment values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。 When it is determined that one of the winning combinations is won, the winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work allocated to the RAM 41c.

[リールの停止制御]
リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。
[Reel stop control]
The stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described.

メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。 The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts to rotate, and when the reel stops and there is still a reel that is still rotating. , Create a stop control table for each spinning reel. Then, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the reference stop control table is slipped. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L,32C,32Rを336ステップ駆動させることでリール2L,2C,2Rが1周する。リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられている。停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。 The stop control table is data capable of specifying the number of sliding symbols for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, the reel motors 32L, 32C, 32R are stepping motors that make one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335). That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R by 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one revolution. 21 areas (frames) divided into 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one turn of the reel, and these areas have area numbers 0 to 20 from the reel reference position. It is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and since the symbol numbers of 0 to 20 are assigned to the symbols of each reel from the reel reference position, the symbols 0 to 20 are assigned. , Area numbers 0 to 20 are sequentially assigned. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止する。 Next, when the main control unit 41 effectively detects one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel Explaining this, when one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The area number is identified and the reel stop control table for which the stop operation is detected is referred to, and the number of sliding symbols corresponding to the identified area number of the stop operation position is acquired. Then, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps until the acquired number of sliding frames is pulled to stop is calculated, and control is performed to rotate and stop the reel by the calculated number of steps. .. As a result, the area corresponding to the area number that is the number of slide frames ahead of the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in the present embodiment, the transparent window 3 Stop in the lower pattern area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態(RTの種類)における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態(RTの種類)、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one reel is included in one table creating data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop situation (and the stop position of the stopped reel). That is, table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state (type of RT), and a stop control table corresponding to a reel stop state (and a stopped position of a reel that has been stopped) are uniquely determined. The stop control table created with reference to these is also unique to one internal winning state in one gaming state and the reel stop state (and the stopped position of the reel that has already stopped). Therefore, when the gaming state (type of RT), the internal winning state, and the reel stop state (and the stopped position of the stopped reel) all become the same condition, the same stop control table, that is, the same control The reel stop control is performed based on the pattern.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できる。 In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of four frame symbols and stop the reel after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be specified from the range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. Including, you can specify the stop position of the symbol from the maximum of 5 symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われる。 In the present embodiment, when one of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum on the winning line within a range of 4 frames, and the winning combination is drawn so as not to be aligned on the winning line. While creating a stop control table that defines the number of sliding pieces and controlling the reels to stop, if none of the winning combinations has been won, the stopping control that defines the number of sliding pieces is not available. Create a table and control the reel stop. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to stop the winning combination within the pull-in range of up to 4 frames on the winning line, the control for stopping the winning combination is performed, and the winning is achieved. The winning combination is controlled to stop without aligning within the pull-in range of up to 4 frames.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。 When a small role is won while the special role has been carried over from before the previous game, such as when a special role and a small role are elected at the same time, control to align the small role on the winning line rather than the special role It is possible to win a special role only when priority is given and the small role cannot be drawn. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the pay line.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。 When a special role and a small role are won at the same time, the control of aligning the special role on the winning line is given priority over the small role, and the small role is placed on the winning line only when the special role cannot be drawn. Alignment control may be performed.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L,2C,2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングにかかわらずに、必ず再遊技役が揃って入賞する。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞する。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。 If a special player and a re-gaming player win at the same time, such as when the special player has been carried over from the previous game or before, the special game and the re-gaming player are elected at the same time. The control of stopping and aligning the symbols of the re-play combination is performed within the pull-in range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be simultaneously won are arranged within 5 symbols, that is, within 4 frames, for each of the reels 2L, 2C and 2R. Since it can always be stopped at any position within the pulling range of the pieces, when the special combination and the re-gaming combination are simultaneously elected, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. Be sure to win all the re-playing roles. That is, in such a case, the control for aligning the re-gaming combination on the pay line is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. In addition, when the special combination and the re-game combination can be drawn in at the same time, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not aligned with the re-play combination on the pay line.

メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。 After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 continues the rotation of the reel for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, and then stops. On condition that the operation of the switches 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the reel rotation error, the stop operation is still detected after the reel rotation is restarted and until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. If the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the reels that have not been rotated continue to rotate, and control is performed to stop the display result on the corresponding reels.

本実施の形態では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止するため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the control to stop the display result on the corresponding reel is performed, but it is predetermined after the reel starts to rotate. Even when the reel stop operation is not performed after the automatic stop time has elapsed, it may be considered that the stop operation is performed and the automatic stop control may be performed to automatically stop each reel. In this case, since the reels are stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination even if any winning combination is won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 After starting the game, the main control unit 41 measures the time each time the reel starts to rotate, that is, the game time that is the time elapsed from the time when the reel starts to rotate. After the end of the game, when the specified number of bets is set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the time is counted from the reel rotation start time of the previous game. If the started game time is equal to or longer than a predetermined regulation time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if the predetermined regulation time has passed from the reel rotation start time of the previous game, the relevant game is executed at that time. Start reel rotation in the game.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal or the like and the game start operation is enabled, the reel start rotation of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, The process waits until the game time when the timing is started from the reel rotation start time of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, the reel rotation in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制して、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。 That is, when the predetermined regulation time has not elapsed from the start of reel rotation in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time elapses, and determines the shortest one game The progress of the game is regulated so that the time becomes equal to or longer than a predetermined regulation time.

本実施の形態において、メイン制御部41は、停止操作に伴い、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン上に入賞に対応する役が揃ったか否かを判定し、いずれかの入賞に対応する役が揃っていると判定した場合には、入賞時の制御を行う。たとえば、小役が揃っている場合には、揃った小役に応じたメダルを付与する制御を行い、再遊技役が揃っている場合には、リプレイゲームを付与する制御などを行う。 In the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not a winning combination corresponding to the winning line has been completed on the activated winning line when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped due to the stop operation. When it is determined that the winning combination corresponding to any of the prizes is prepared, the control at the time of winning is performed. For example, when the small winning combination is complete, control for giving a medal according to the small winning combination is performed, and for the re-playing combination, control for giving a replay game is performed.

[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、いずれかの入賞ライン上に役図柄が揃うと入賞となる。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、ビッグボーナス、レギュラーボーナスへの移行を伴う特別役と、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役とがある。
[Winner]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning is achieved when the winning symbols are aligned on any winning line. The types of winning prizes are determined according to the game state, but it is roughly divided into special roles involving the transition to big bonus and regular bonus, small roles involving payout of medals, and setting of the number of bets. There is a re-play role that allows the next game to be started without the need for.

なお、ビッグボーナスをBBと称し、レギュラーボーナスをRBとも称する。ビッグボーナス、レギュラーボーナスを単にボーナスとも称する。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAMに設定されている必要がある。 The big bonus is also referred to as BB, and the regular bonus is also referred to as RB. The big bonus and the regular bonus are also simply referred to as a bonus. In order for each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set a winning flag for allowing the winning of the winning combination in the RAM.

図5〜図8は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。図9は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図10は、遊技状態の概要を示す図である。 5 to 8 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to winning combinations. FIG. 9 is a diagram for explaining the transition of the game state controlled by the main control unit 41, and FIG. 10 is a diagram showing an outline of the game state.

本実施の形態においては、図9に示すように、通常遊技状態、内部中1、内部中2、およびボーナス(RB、BB)のいずれかに制御され、さらに通常遊技状態(以下、通常遊技状態を通常とも称する)においては、RT0〜RT4のいずれかに制御される。 In the present embodiment, as shown in FIG. 9, it is controlled to any one of a normal game state, an inside middle 1, an inside middle 2 and a bonus (RB, BB), and further, a normal game state (hereinafter, a normal game state. Is also referred to as normal), any one of RT0 to RT4 is controlled.

図5を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。特別役には、BB1〜BB4、RB1、およびRB2の6種類のボーナスが含まれる。各々の特別役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となる。 The special winning combination of the winning combinations will be described with reference to FIG. The special combination includes six types of bonuses, BB1 to BB4, RB1, and RB2. For each special combination, a prize is awarded when the corresponding symbol combination is complete.

たとえば、BB1は入賞ラインに「黒7−黒7−黒7」の組合せが揃ったときに入賞となり、BB中レギュラーボーナス(以下、BB中RBとも称する)に毎ゲーム制御されるビッグボーナスに遊技状態が移行する。 For example, BB1 is won when a combination of "black 7-black 7-black 7" is lined up on the pay line, and a regular bonus in BB (hereinafter, also referred to as RB in BB) is controlled as a big bonus game. The state shifts.

その他の特別役についても、図5に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、ボーナスに遊技状態が移行する。 As for other special roles, when the symbol combination shown in FIG. 5 is complete, a prize is won, and the gaming state shifts to a bonus.

BB1〜BB4のいずれかの入賞に起因して発生したビッグボーナスは、316枚以上メダルが払い出されたことを条件として終了する。さらに、BB中における1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。このため、BB入賞への権利となるBB当選は遊技者にとって有利な特典であると言える。 The big bonus generated due to the winning of any one of BB1 to BB4 ends on the condition that 316 or more medals have been paid out. Furthermore, the payout rate of medals per game in BB is 1 or more. Therefore, it can be said that the BB winning, which is the right to the BB winning, is an advantageous privilege for the player.

図9に示すように、BB1、BB3、およびRB2のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中1・RT0に制御され、BB2、BB4、およびRB1のいずれかに内部当選してから入賞するまでは、内部中2・RT0に制御される。ビッグボーナスまたはレギュラーボーナス(まとめてボーナスとも称する)が終了した後は、通常・RT4に制御される。なお、RT4は、RT1に制御される前の状態であることから、準備状態とも称する。 As shown in FIG. 9, from the internal winning of any one of BB1, BB3, and RB2 to the winning of the prize, it is controlled to 1.RT0 in the inside, and any of BB2, BB4, and RB1 is internally won. From the time until winning the prize, it is controlled to 2.RT0 inside. After the completion of the big bonus or the regular bonus (collectively referred to as a bonus), the normal/RT4 control is performed. Since RT4 is in a state before being controlled by RT1, it is also referred to as a ready state.

内部抽選においてBB1〜BB4、RB1、およびRB2のうちいずれかに当選していても、ストップスイッチ8L,8C,8Rをこれらの役に入賞可能とする適正なタイミングで操作しなければ、これらの役に入賞することはない。 Even if you win any of BB1 to BB4, RB1, and RB2 in the internal lottery, if you do not operate the stop switches 8L, 8C, 8R at the appropriate timing to win these winning combinations, these winning combinations Never win.

図6を参照して、入賞役のうちの小役について説明する。小役には、中段ベル、右下がりベル、上段ベル1〜8、中段スイカ、右下がりスイカ、上段スイカ、下段チェリー、中段チェリー、1枚役、右上がりベル、右上がりベベリ、右上がりリベベが含まれる。各々の小役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。 The small winning combination of the winning combinations will be described with reference to FIG. Small roles include middle bell, right falling bell, upper bells 1-8, middle watermelon, right falling watermelon, upper watermelon, lower cherry, middle cherry, 1-piece role, right rising bell, right rising beveli, right rising ribebe. included. For each small winning combination, a prize is won when a corresponding symbol combination is prepared, and a predetermined number of medals are paid out.

たとえば、中段ベルは、入賞ラインLNに「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、8枚のメダルが払い出される。内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、ストップスイッチ8L〜8Rの操作タイミングにかかわらず入賞させることができる。または、右上がりベベリは、右上がりに(入賞ラインLM4上に)、ベル−ベル−リプレイまたはベル−ベル−プラムの組合せが揃ったときに入賞となる。また、右上がりベリリは、右上がりに(入賞ラインLM4上に)、リプレイ−ベル−ベルまたはプラム−ベル−ベルの組合せが揃ったときに入賞となる。以下では、右上がりベベリを「ベベリ」といい、右上がりベルを「ベル揃い」という場合もある。 For example, the middle bell wins when a combination of “bell-bell-bell” is completed on the payline LN, and eight medals are paid out. As a general rule, when the middle bell is won in the internal lottery, it is possible to win the prize regardless of the operation timing of the stop switches 8L to 8R. Alternatively, the upward beveling is won when the combination of the bell-bell-replay or the bell-bell-plum is completed in the upward direction (on the pay line LM4). Further, the upward-sloping beryl will be won when the combination of Replay-Bell-Bell or Plum-Bell-Bell is ascending to the right (on the pay line LM4). In the following, a bevel rising to the right may be referred to as "bevel", and a bell rising to the right may be referred to as "bell alignment."

その他の小役についても、図6に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、所定枚数のメダルが払い出される。 Also for other small winning combinations, when the symbol combinations shown in FIG. 6 are complete, a prize is won and a predetermined number of medals are paid out.

図7を参照して、入賞役のうちの再遊技役について説明する。再遊技役には、通常リプレイ、下段リプレイ、転落リプレイ、昇格リプレイ1、2、特殊リプレイ、およびSP(スペシャル)リプレイが含まれる。各々の再遊技役については、対応する図柄組合せが揃ったときに入賞となり、メダルを消費することなく賭数が自動設定されて次のゲームが開始される(つまり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される)。 With reference to FIG. 7, the re-play combination of the winning combinations will be described. The replay role includes a normal replay, a lower replay, a fall replay, a promotion replay 1, a special replay, and an SP (special) replay. For each replay combination, when the corresponding symbol combination is completed, the prize is won, the bet number is automatically set without consuming medals, and the next game is started (that is, the replay game (replay) is Granted).

たとえば、通常リプレイは、入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−リプレイ」、「リプレイ−リプレイ−プラム」、「プラム−リプレイ−リプレイ」、「プラム−リプレイ−プラム」の組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。その他の再遊技役についても、図7に示す図柄組合せが揃ったときに入賞となり、リプレイゲームが付与される。 For example, a normal replay is won when a combination of “Replay-Replay-Replay”, “Replay-Replay-Plum”, “Plum-Replay-Replay”, and “Plum-Replay-Plum” is available on the pay line LN. , A replay game is granted. With respect to the other re-play combinations, when the symbol combinations shown in FIG. 7 are complete, a prize is won and a replay game is awarded.

図9に示すように、通常・RT0において転落リプレイに入賞した後は、RT1に制御される。通常・RT1において昇格リプレイ(昇格リプレイ1または昇格リプレイ2)に入賞した後は、通常・RT0に制御される。昇格リプレイは、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4における内部抽選において特別役と昇格リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4においては昇格リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4から通常・RT0に制御されず、通常・RT1であるときにのみ昇格リプレイ入賞し、該通常・RT1からのみ通常・RT0に制御される。 As shown in FIG. 9, after winning a fall replay in normal/RT0, it is controlled to RT1. After winning the promotion replay (promotion replay 1 or promotion replay 2) in normal/RT1, it is controlled to normal/RT0. Promotional replays will not be won independently in the regular/RT2, regular/RT3, regular/RT4 internal lottery. In the internal lottery in normal/RT2, normal/RT3, and normal/RT4, when a special part and a promotion replay are won at the same time, the internal inside 1/RT0 or the internal inside 2/RT0 is controlled. Therefore, in normal/RT2, normal/RT3, and normal/RT4, the promotion replay is not won. As a result, the normal/RT2, normal/RT3, normal/RT4 are not controlled to normal/RT0, the promotion replay is won only when normal/RT1, and normal/RT0 is controlled only from the normal/RT1.

通常・RT1、通常・RT3において特殊リプレイに入賞した後は、通常・RT2に制御される。特殊リプレイは、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役と特殊リプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT1、通常・RT4においては特殊リプレイに入賞しない。その結果、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT2に制御されず、通常・RT0、通常・RT3であるときにのみ特殊リプレイ入賞し、該通常・RT0、通常・RT3からのみ通常・RT2に制御される。なお、通常・RT2において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT2が維持される。 After winning the special replay in Normal/RT1 or Normal/RT3, it is controlled to Normal/RT2. Special replays are not individually won in the internal/lottery normal/RT1 and normal/RT4. When the special part and the special replay are won at the same time in the internal lottery in the normal/RT1 and the normal/RT4, it is controlled to 1/RT0 inside or 2RT0 inside. Therefore, no special replay is won in normal/RT1 or normal/RT4. As a result, the normal/RT1 or normal/RT4 is not controlled by the normal/RT2, the special replay is won only when the normal/RT0 or normal/RT3 is selected, and the normal/RT2 is changed from the normal/RT0 or normal/RT3 to the normal/RT2. Controlled. When a special replay is won in the normal/RT2, the normal/RT2 is maintained.

通常・RT2においてSPリプレイに入賞した後は、通常・RT3に制御される。SPリプレイは、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選においては単独で当選しない。通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4における内部抽選において特別役とSPリプレイが同時に当選した場合には、その時点で内部中1・RT0または内部中2・RT0に制御される。このため、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4においてはSPリプレイに入賞しない。その結果、通常・RT0、通常・RT1、通常・RT4から通常・RT3に制御されず、通常・RT2であるときにのみSPリプレイ入賞し、該通常・RT2からのみ通常・RT3に制御される。なお、通常・RT3において特殊リプレイが入賞した場合には、通常・RT3が維持される。 After winning the SP replay in Normal/RT2, it is controlled by Normal/RT3. SP replays are not won individually in the normal/RT0, normal/RT1, normal/RT4 internal lottery. When the special combination and the SP replay are simultaneously won in the internal lottery in the normal/RT0, the normal/RT1, and the normal/RT4, it is controlled to be 1/RT0 inside or 2/RT0 inside. For this reason, SP replay is not won in normal/RT0, normal/RT1, and normal/RT4. As a result, normal/RT0, normal/RT1, normal/RT4 are not controlled to normal/RT3, SP replay is won only when normal/RT2, and normal/RT3 is controlled only from normal/RT2. When the special replay is won in the normal/RT3, the normal/RT3 is maintained.

図8を参照して、移行出目について説明する。入賞を発生させる出目以外の出目には、移行出目と、外れ出目とが設けられている。移行出目は、「リプレイ−オレンジ−ベル」などからなる20種類の組合せである。外れ出目は、何らかの入賞を発生させたり、遊技用価値を付与したり、遊技状態を変更させたり、遊技者にとって有利な制御または不利な制御が行われたりする出目ではない。押し順ベル以外の当選役が当選したときにおいても、該当選した当選役が入賞しなかったときには、外れ出目が導出される。なお、外れ出目が導出されることをハズレになるともいう。 The transition result will be described with reference to FIG. In addition to the outcomes that cause the winning, a transition outcome and a deviation outcome are provided. The transition results are 20 types of combinations such as “Replay-Orange-Bell”. The out-of-range result is not a result in which some kind of prize is generated, a game value is added, a game state is changed, or control advantageous or disadvantageous to the player is performed. Even when a winning combination other than the push order bell is won, if the selected winning combination does not win, a deviant result is derived. It should be noted that the derivation of the out-of-range result is also referred to as a loss.

図9に示すように、通常・RT0、通常・RT2、通常・RT3、通常・RT4において移行出目が入賞ラインLNに揃った後は、通常・RT1に制御される。なお、通常・RT1において移行出目が入賞ラインLNに揃った場合には、通常・RT1が維持される。RT1と、RT0、RT2、およびRT3とを比較すると、メダル払出率が低い点でRT1の方がRT0、RT2、およびRT3よりも有利度は低い。したがって、RT0、RT2、またはRT3において、移行出目が導出されることは、遊技者にとって不利になる。一方、RT0、RT2、またはRT3において、外れ出目が導出されたとしても、そのことによってRT1に制御されることがない。このため、外れ出目が導出されたときには、移行出目が導出されたときよりも、遊技者にとって有利である。 As shown in FIG. 9, after the transition results are aligned with the winning line LN in the normal/RT0, the normal/RT2, the normal/RT3, and the normal/RT4, the normal/RT1 is controlled. In addition, in the normal/RT1, when the transition result is aligned with the pay line LN, the normal/RT1 is maintained. Comparing RT1, RT0, RT2, and RT3, RT1 is less advantageous than RT0, RT2, and RT3 in that the medal payout rate is low. Therefore, it is disadvantageous for the player to derive the transition result at RT0, RT2, or RT3. On the other hand, even if an out-of-range result is derived at RT0, RT2, or RT3, it is not controlled by RT1 by that. Therefore, it is more advantageous for the player when the shift-out result is derived than when the transition-out result is derived.

図10に示すように、通常遊技状態においては、RT0〜RT4のいずれかに制御される。メイン制御部41のRAM41cには、遊技状態を特定可能な遊技状態フラグが格納される領域と、RTの種類を特定可能なRTフラグが格納される領域とが割り当てられている。遊技状態フラグは、4ビットのデータであり、「0000」が通常遊技状態を示し、「0001」が内部中1を示し、「0010」が内部中2を示し、「0100」がRBを示し、「1100」がBB(RB)を示す。RTフラグは、4ビットのデータであり、「0000」がRT0を示し、「0001」がRT1を示し、「0010」がRT2を示し、「0011」がRT3を示し、「0100」がRT4を示す。 As shown in FIG. 10, in the normal game state, it is controlled to any of RT0 to RT4. The RAM 41c of the main control unit 41 is allocated with an area for storing a game state flag that can specify the game state and an area for storing an RT flag that can specify the type of RT. The gaming state flag is 4-bit data, "0000" indicates a normal gaming state, "0001" indicates inside 1 and "0010" indicates inside 2 and "0100" indicates RB, “1100” indicates BB (RB). The RT flag is 4-bit data, "0000" indicates RT0, "0001" indicates RT1, "0010" indicates RT2, "0011" indicates RT3, and "0100" indicates RT4. ..

RAM41cには、RTフラグの格納領域とともにRT残りゲーム数を格納可能な領域が1バイト分割り当てられており、RTが終了するまでの残りゲーム数が格納される。なお、ゲーム数の消化で終了しないRT0、RT3、およびRT4の場合には、RT残りゲーム数として0が設定される。 In the RAM 41c, an area for storing the RT remaining game number is allocated for 1 byte together with the RT flag storage area, and the remaining game number until the RT is finished is stored. Note that in the case of RT0, RT3, and RT4, which does not end due to exhaustion of the number of games, 0 is set as the number of remaining RT games.

本実施の形態においては、対象役の判定値数が定められた抽選テーブルとして、内部中1用の抽選テーブル、内部中2用の抽選テーブル、RB用の抽選テーブル、BB(RB)用の抽選テーブル、および通常遊技状態用の抽選テーブルが設けられている。さらに、通常遊技状態用の抽選テーブルとして、RT0用の抽選テーブル、RT1用の抽選テーブル、RT2用の抽選テーブル、RT3用の抽選テーブル、およびRT4用の抽選テーブルが設けられている。 In the present embodiment, as the lottery table in which the number of determination values of the target winning combination is determined, the lottery table for inside 1 is a lottery table for inside 2, the lottery table for RB, and the lottery for BB (RB). A table and a lottery table for the normal gaming state are provided. Further, as a lottery table for the normal gaming state, a lottery table for RT0, a lottery table for RT1, a lottery table for RT2, a lottery table for RT3, and a lottery table for RT4 are provided.

内部抽選処理においては、RAM41cに格納されている遊技状態フラグの値およびRTフラグの値を参照して遊技状態およびRTの種類が特定され、それに応じて抽選テーブルが選択され、選択された抽選テーブルを用いて抽選が行われる。これにより、遊技状態およびRTの種類に応じた抽選対象役について、遊技状態およびRTの種類に応じた当選確率にて抽選が行われる。 In the internal lottery process, the gaming state and the type of RT are specified by referring to the value of the gaming state flag and the value of the RT flag stored in the RAM 41c, the lottery table is selected accordingly, and the selected lottery table. Is used to draw lots. Thus, the lottery target combination corresponding to the gaming state and the type of RT is drawn with a winning probability according to the gaming state and the type of RT.

たとえば、通常・RT0は、通常・RT1において昇格リプレイが入賞したとき、または通常・RT1や通常・RT2が規定ゲーム数の消化により終了したときに移行する。通常・RT0は、通常・RT0に移行してからのゲーム数にかかわらず、転落リプレイの入賞または移行出目の停止により通常・RT1に移行するか、特殊リプレイの入賞により通常・RT2に移行するか、特別役が当選して内部中1または内部中2に移行することで終了する。 For example, the normal/RT0 shifts when the promotion replay is won in the normal/RT1 or when the normal/RT1 and the normal/RT2 are finished by the exhaustion of the specified number of games. Regardless of the number of games that have moved to Normal/RT0, Normal/RT0 moves to Normal/RT1 due to the winning of the falling replay or the stop of the transition result, or to Normal/RT2 due to the winning of the special replay. Or, the special part is elected, and the process ends by moving to the inside 1 or inside 2.

通常・RT0における特別役の当選確率は通常(約1/239)、再遊技役の当選確率は高確率(約1/1.4)、小役の当選確率は通常(約1/3.5、ただし入賞確率は約1/6.1)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。なお、RT0のように、再遊技役の当選確率が高確率となる状態を高RT状態とも称する。通常・RT0では、特別役と同時に当選する場合を除いて、再遊技役のうちリプレイGR11〜16およびリプレイGR21〜25のみが内部抽選の対象となる。リプレイGR11〜16の当選確率の合計は約1/2であり、そのうち5/6の確率で転落リプレイが入賞してRT1へ移行するとともに、リプレイGR21〜25の当選確率の合計は約1/4.5であり、そのうち1/5の確率で特殊リプレイが入賞してRT2へ移行し、4/5の確率で転落リプレイが入賞してRT1へ移行し、さらに中ベル1〜8、右ベル1〜8の当選確率の合計は約1/3.9であり、そのうち2/3×3/4の確率で移行出目が停止してRT1へ移行する。このため、当選確率の低い特別役の当選を考慮しなければ、通常・RT0に移行した場合、その期待ゲーム数(平均ゲーム数)は約1.3ゲームとなる。 Normal ・The winning probability of the special role at RT0 is normal (about 1/239), the probability of winning the re-game part is high (about 1/1.4), and the winning probability of the small role is normal (about 1/3.5). However, the winning probability is about 1/6.1), and the payout rate of medals per game is 1 or more. Note that a state in which the probability of winning the re-game combination is high, such as RT0, is also referred to as a high RT state. In normal/RT0, only the replay GR11 to 16 and the replay GR21 to 25 of the re-game combination are subject to the internal lottery, unless the special combination is won at the same time. The total winning probabilities of Replay GR11-16 are about 1/2 of which 5/6 of the chances of falling replays are awarded and move to RT1, while the total winning probabilities of Replay GR21-25 are about 1/4. .5, of which 1/5 of the special replays win and move to RT2, 4/5 of which fall replays win and move to RT1, and further middle bells 1-8, right bell 1 The total of the winning probabilities of ~8 is about 1/3.9, of which 2/3 x 3/4 has a probability that the transition result stops and the player moves to RT1. For this reason, if the winning of the special part with a low winning probability is not taken into consideration, the expected number of games (average number of games) will be about 1.3 games when moving to normal/RT0.

また、BB(RB)は、内部中においてBBが入賞したときに移行する。BB(RB)は、BB(RB)に移行してからのゲーム数にかかわらず、BB(RB)に払い出されたメダルの総数が規定数を超えることで終了する。BB(RB)においては、特別役および再遊技役が内部抽選の対象外となり、小役の当選確率は、通常遊技状態、内部中1、2よりも高く高確率(約1/1.00)であり、1ゲームあたりのメダルの払出率は1以上となる。なお、BBは、メダルの払出率が1以上であり、かつ316枚以上のメダルの払い出しが保障されるのに対して、ATは、メダルの払出率は1以上であり、かつ400枚以上のメダルの払い出しが保障される。このため、AT制御への権利となるナビストックは、BB制御への権利となるBB当選よりも遊技者にとって有利度が高い特典であると言える。 In addition, BB (RB) shifts when BB wins in the inside. The BB (RB) ends when the total number of medals paid to the BB (RB) exceeds the specified number, regardless of the number of games since the transition to the BB (RB). In BB (RB), special roles and re-gaming roles are not subject to internal lottery, and the winning probability of a small role is higher than the normal gaming state and inside 1 and 2 and high probability (about 1/1.00). Therefore, the payout rate of medals per game is 1 or more. The BB has a payout rate of 1 or more and guarantees the payout of 316 or more medals, while the AT has a payout rate of 1 or more and 400 or more medals. The payout of medals is guaranteed. Therefore, it can be said that the navigation stock, which is the right to AT control, is a privilege that is more advantageous to the player than the BB winning that is the right to BB control.

通常遊技状態におけるRT0〜RT4のうちRT0、RT2、およびRT3は、再遊技役の当選確率が高確率となり、1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1およびRT4に比較して高い点において、RT1およびRT4よりも遊技者にとって有利な状態である。通常遊技状態におけるRT0、RT2、およびRT3は、ともに1ゲームあたりのメダルの払出率がRT1およびRT4に比較して高い。RT2からRT3へは直接移行することがある一方で、RT0からRT3へは直接移行することがなく、この点でRT2は、RT0よりも遊技者にとって有利な状態である。 Among RT0 to RT4 in the normal game state, RT0, RT2, and RT3 have a high probability of winning a re-play combination, and RT1 and RT4 are higher in that the payout rate of medals per game is higher than that of RT1 and RT4. This is a more advantageous state for the player than RT4. In RT0, RT2, and RT3 in the normal gaming state, the payout rate of medals per game is higher than that in RT1 and RT4. While there may be a direct transition from RT2 to RT3, there is no direct transition from RT0 to RT3, and in this respect RT2 is in a more advantageous state for the player than RT0.

通常遊技状態におけるRT0、RT4は、再遊技役の当選確率が低確率であり、1ゲームあたりのメダルの払出率もRT0、RT2、RT3に比較して低い点において、RT0、RT2、RT3よりも遊技者にとって不利な状態である。 RT0 and RT4 in the normal game state have a low probability of winning the re-play combination, and the payout rate of medals per game is lower than RT0, RT2, and RT3, and thus RT0, RT2, and RT3. It is in a disadvantageous state for the player.

[抽選対象役]
次に、図11〜図15を参照して、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。図11、図12、および図15においては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。
[Combination target]
Next, with reference to FIG. 11 to FIG. 15, a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state will be described. In FIG. 11, FIG. 12, and FIG. 15, by writing “+” between winning combinations, it is shown that the winning combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図11〜図14においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されることを示し、×印は、該遊技状態であるときに該抽選対象役が読み出されないこと、すなわち抽選の対象外であることを示す。○印の下に示す数値は、所定の設定値(たとえば設定値1)の判定値数を示す。該判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「360」が設定されている抽選対象役の当選確率は、360/65536となる。 11 to 14, the vertical columns show the lottery target combinations, and the horizontal columns show the game state. In the column where the gaming state and the lottery target winning combination intersect, a circle indicates that the lottery target winning combination is read out in the game state, and an X mark indicates that the lottery target winning combination is read in the game state. It indicates that it is not read out, that is, it is not subject to the lottery. The numerical value shown below the ◯ mark indicates the number of judgment values of a predetermined set value (for example, set value 1). An internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in association with the random number for the internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “360” is set as the determination value is 360/65536.

図11および図12は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される特別役の組合せを示し、図13は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される小役の組合せを示し、図14は、遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される再遊技役の組合せを示し、図15は、図11〜図14に示す同時当選役を構成する役の組合せを示す。 11 and 12 show combinations of special combinations read as lottery target combinations for each game state, FIG. 13 shows combinations of small combinations read as lottery target combinations for each game state, and FIG. 14 shows game combinations. Each state shows a combination of replay combinations that are read as a lottery target combination, and FIG. 15 shows a combination of combinations that form the simultaneous winning combination shown in FIGS. 11 to 14.

図11〜図14に示すように、遊技状態が、通常遊技状態、内部中1(BB1、BB3、RB2が当選している状態)、内部中2(BB2、BB4、RB1が当選している状態)、BB(RB)、およびRBのいずれであるかによって、内部抽選の対象役が異なるとともに、BB(RB)やRBでは、小役の当選確率が通常遊技状態および内部中よりも高く定められた抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 As shown in FIG. 11 to FIG. 14, the game state is a normal game state, the inside 1 (BB1, BB3, RB2 is won), the inside 2 (BB2, BB4, RB1 is won) ), BB (RB), and RB, the target combination of the internal lottery differs, and in BB (RB) and RB, the winning probability of the small combination is set higher than in the normal gaming state and inside. The internal lottery is performed using the selected lottery table.

遊技状態が内部中である場合には、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、内部抽選の対象役は変わらないが、内部中1および内部中2のいずれであるかによって、対象となる再遊技役の当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 When the gaming state is inside, the target combination of the internal lottery does not change depending on whether it is inside 1 or inside 2, but depending on whether it is inside 1 or inside 2. The internal lottery is carried out by using the lottery tables having different winning probabilities of the re-play combination.

遊技状態が通常遊技状態である場合には、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、内部抽選の対象となる再遊技役が異なるとともに、RT0〜RT4のいずれかであるかによって、対象となる再遊技役およびその当選確率が異なる抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。 When the gaming state is the normal gaming state, the re-game combination targeted for the internal lottery differs depending on which of RT0 to RT4, and the target depending on which of RT0 to RT4. An internal lottery is performed using a re-game combination and lottery tables having different winning probabilities.

図15は、抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。図15の「+」は同時当選することを示している。たとえば、弱スイカとは、上段スイカと右下がりスイカとが同時当選する役である。また、左ベル1〜4を総称して左ベルとも称し、中ベル1〜4を総称して中ベルとも称し、右ベル1〜4を総称して右ベルとも称し、左ベル1〜4、中ベル1〜4、右ベル1〜4を総称して押し順ベルとも称する。 FIG. 15 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are allowed to be won according to the lottery target winning combinations. The "+" in FIG. 15 indicates that the winning is simultaneous. For example, a weak watermelon is a role in which an upper-stage watermelon and a right-downward watermelon are simultaneously elected. The left bells 1 to 4 are also collectively referred to as left bells, the middle bells 1 to 4 are also collectively referred to as middle bells, the right bells 1 to 4 are also collectively referred to as right bells, and the left bells 1 to 4 are The middle bells 1 to 4 and the right bells 1 to 4 are also collectively referred to as push order bells.

[押し順リプ当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図16は、押し順リプ当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when push order lip wins]
In the present embodiment, control is performed in which predetermined replay combinations are stopped on the pay line in a maximum pull-in range of 4 frames in accordance with the selected push-order lip type and stop operation order. FIG. 16 is a diagram for explaining the reel control when the push order lip is won.

たとえば、リプレイGR1(通常リプレイ+昇格リプレイ1)が当選し、左中右の順番で操作された場合には、当選した再遊技役のうち昇格リプレイ1の組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左中右以外の順番で操作された場合には、通常リプレイの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 For example, when the replay GR1 (normal replay+promotion replay 1) is won and operated in the order of left middle right, the combination of the promotion replay 1 of the replayed winning combination is aligned with the pay line LN and stopped. When the control is performed and the operation is performed in the order other than the left middle right, the control for stopping the normal replay combination in line with the pay line LN is performed.

その他の押し順リプについても、図16に示すように、当選した押し順リプの種類および停止操作順に応じて、予め定められた再遊技役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 As for the other push order lip, as shown in FIG. 16, according to the type of the push order lip that has been won and the order of the stop operation, a predetermined re-play combination is arranged on the pay line within a pull-in range of up to 4 frames. Control to stop is performed.

[押し順ベル当選時のリール制御]
本実施の形態においては、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。図17は、押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。
[Reel control when the push order bell is won]
In the present embodiment, control is performed in which predetermined small wins are aligned and stopped within a maximum pull-in range of 4 frames on the pay line according to the type of the push-down bell and the stop operation order. FIG. 17 is a diagram for explaining the reel control when the push order bell is won.

たとえば、左ベル1(中段ベル+上段ベル2+上段ベル3+上段ベル5+上段ベル8)が当選し、左第1停止で操作された場合には、当選した小役のうち中段ベルの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われ、左第1停止または右第1停止で操作された場合には、上段ベル2、上段ベル3、上段ベル5、上段ベル8、移行出目、または外れ出目のいずれかの組合せを入賞ラインLNに揃えて停止させる制御が行われる。 For example, if the left bell 1 (middle bell + upper bell 2 + upper bell 3 + upper bell 5 + upper bell 8) is won and is operated with the first stop on the left, the middle bell combination of the winning small wins is won. When the control is performed to stop in line with the line LN and the operation is performed at the left first stop or the right first stop, the upper bell 2, the upper bell 3, the upper bell 5, the upper bell 8, the transition item, or Control is performed to stop any of the combinations of the out-of-match items on the pay line LN.

その他の押し順ベルについても、図17に示すように、当選した押し順ベルの種類および停止操作順に応じて、予め定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。 As for the other push order bells, as shown in FIG. 17, a predetermined small winning combination is stopped on the pay line within a pull-in range of up to 4 frames depending on the type of the push order bell that has been won and the stop operation order. Control is performed.

[ATについて]
メイン制御部41は、たとえば、所定のAT抽選契機が成立したときにアシストタイム(以下、ATという)に制御するか否かを抽選するAT抽選処理を行う。AT抽選処理は、ATゲーム数を付与するか否か、および付与する場合にはATゲーム数を決定する処理である。本実施形態のAT抽選契機は、所定のAT抽選対象役が当選することにより成立する契機とする。非ボーナス中(ボーナス以外の期間)でのAT抽選対象役は、弱チェリー、強チェリー、中段チェリーである。
[About AT]
For example, the main control unit 41 performs an AT lottery process to perform a lottery on whether or not to control the assist time (hereinafter referred to as AT) when a predetermined AT lottery trigger is established. The AT lottery process is a process of determining whether or not to grant the number of AT games, and in the case of granting, the number of AT games. The AT lottery trigger of this embodiment is a trigger that is established when a predetermined AT lottery target winning combination is won. The AT lottery target combinations in the non-bonus (period other than the bonus) are weak cherry, strong cherry, and middle cherry.

また、本実施形態では、BB1中においても、AT抽選が実行される。このBB1中でのAT抽選対象役は、右上がりベベリである。また、BB1中において、右上がりベベリが当選したことを契機に実行されるAT抽選処理において、10%の確率で100ゲームのATゲームが付与されることが決定され、90%の確率でAT当選しないことが決定される。また、その他のボーナスである、BB2、BB3、およびBB4のうちのいずれかに制御されているときには、AT抽選は実行されない。 Further, in this embodiment, the AT lottery is executed even during BB1. The target lottery target in the AT lottery in BB1 is Beveli who goes up to the right. In addition, in BB1, in the AT lottery processing executed when Beveli is rising to the right, it is determined that there is a 10% probability that 100 AT games will be awarded, and there is a 90% probability that AT winning will occur. It is decided not to do so. Further, when the bonus is controlled to any one of BB2, BB3, and BB4, the AT lottery is not executed.

ATに制御すると決定されてAT当選したときには、サブ制御部91は、AT当選を遊技者に対して報知するAT報知演出を行った後に、メイン制御部41はATに制御するAT制御処理を行う。AT制御処理では、付与されているATゲーム数に応じてATに制御する。メイン制御部41は、AT抽選処理終了後に、付与されることが決定されたATゲーム数(0を含む)を示すATゲーム数コマンドをサブ制御部91に対して送信し、該サブ制御部91は、該ATゲーム数コマンドを受信して解析することにより、AT当選しているか否か、およびAT当選しているときには付与されることが決定されたATゲーム数を特定することができる。AT報知処理では、AT当選したこと、または、AT当選したことにより付与されるATゲーム数を報知する。 When it is determined to be controlled by the AT and the AT is won, the sub-control unit 91 performs an AT notification effect for notifying the player of the AT winning, and then the main control unit 41 performs an AT control process for controlling the AT. .. In the AT control processing, the AT is controlled according to the number of AT games that have been given. After the AT lottery process is completed, the main control unit 41 transmits an AT game number command indicating the AT game number (including 0) determined to be given to the sub control unit 91, and the sub control unit 91. By receiving and analyzing the AT game number command, it is possible to specify whether or not the AT is won and the number of AT games decided to be given when the AT is won. In the AT notification process, the fact that an AT has been won or the number of AT games that will be given when the AT has been won is notified.

サブ制御部91は、AT中においては、内部抽選処理によりたとえば図16、図17に示す所定の抽選対象役に当選したときに送信される内部抽選コマンド受信時に、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための有利操作手順を特定可能なナビ演出を実行する。このため、ATに制御されることにより、遊技者は有利となる。有利な図柄組合せとは、たとえば、押し順ベル当選時では、中段ベルまたは右下がりベルをいい、押し順リプ当選時では、RT状態を向上させるリプレイをいう。 The sub-control unit 91, during AT, receives a symbol combination advantageous to the player at the time of receiving the internal lottery command transmitted when the predetermined lottery target combination shown in, for example, FIG. 16 and FIG. 17 is received by the internal lottery process. A navigation effect that can specify an advantageous operation procedure for stopping on the pay line LN is executed. Therefore, the player becomes advantageous by being controlled by the AT. The advantageous symbol combination means, for example, at the time of pushing order bell winning, a middle bell or a bell descending to the right, and at the time of pushing order lip winning, it means a replay that improves the RT state.

[表示される情報について]
次に、図18を用いて、本実施形態のBB1中で、サブ制御部91により、液晶表示器51に表示される情報について説明する。図18に示すように、本実施形態では、BB1中では、ステージ情報512と、ベベリ情報514とが表示される。ステージ情報512とは、現在制御されているステージを特定可能な情報である。本実施形態では、3段階のステージに制御可能である。3段階のステージとは、白ステージと青ステージと赤ステージである。白ステージに制御されているときには、白色をベースとした背景画像が表示される。青ステージに制御されているときには、青色をベースとした背景画像が表示される。赤ステージに制御されているときには、赤色をベースとした背景画像が表示される。なお、変形例として、ステージの数は4種類以上としてもよい。
[About displayed information]
Next, the information displayed on the liquid crystal display 51 by the sub-control unit 91 in BB1 of the present embodiment will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 18, in the present embodiment, stage information 512 and Bebery information 514 are displayed in BB1. The stage information 512 is information that can identify the currently controlled stage. In this embodiment, it is possible to control in three stages. The three stages are a white stage, a blue stage and a red stage. When the white stage is controlled, a white background image is displayed. When controlled to the blue stage, a blue-based background image is displayed. When the red stage is controlled, a red-based background image is displayed. As a modification, the number of stages may be four or more.

また、赤ステージが、AT当選している確率が最も高く、青ステージが、AT当選している確率が次に高く、白ステージが、AT当選している確率が最も低いようになっている(図19の(C)、(D)参照)。このように、背景画像の色と、表示されているステージ情報512とから、制御されているステージを遊技者は特定することができ、結果として、AT当選している確率を予想することができる。 In addition, the red stage has the highest probability of winning the AT, the blue stage has the next highest probability of winning the AT, and the white stage has the lowest probability of winning the AT ( 19(C) and (D)). In this way, the player can specify the controlled stage from the color of the background image and the displayed stage information 512, and as a result, the probability of winning the AT can be predicted. ..

以下では、「白ステージから、該白ステージよりも有利な青ステージに移行(アップ)すること」、および「青ステージから、該青ステージよりも有利な赤ステージに移行(アップ)すること」を「ステージアップ」という。 In the following, "moving (up) from a white stage to a blue stage which is more advantageous than the white stage" and "moving (up) from a blue stage to a red stage which is more advantageous than the blue stage" It is called "stage up".

BB1中において最初は、白ステージから開始し、他のステージ(青ステージ、および赤ステージ)から開始されることはない。また、右上がりベベリが当選したときに、図19(C)、(D)に示す所定割合でステージアップされる。 In BB1, initially, the white stage is started, and the other stages (blue stage and red stage) are not started. Also, when Beveli is rising to the right, the stage is raised at a predetermined ratio shown in FIGS. 19(C) and 19(D).

ベベリ情報514は、BB1中でAT抽選の契機となる「右上がりベベリ」が当選している可能性を示唆する(右上がりベベリが当選しているかもしれないということを煽る)情報である。また、ベベリ情報514では、キャラクタ画像(以下、キャラ画像という。)と、「チャンス!」といった文字を含む情報である。また、ベベリ情報514を表示する演出を「ベベリ演出」ともいう。 The Beveli information 514 is information that suggests that "Beveling Beberi" who is the trigger of the AT lottery in BB1 may be elected (inspiring that Beveling may be elected). In addition, the Bebery information 514 is information including a character image (hereinafter referred to as a character image) and characters such as “chance!”. Further, the effect of displaying the beveri information 514 is also referred to as “beberi effect”.

また、現在制御されているステージについては、メイン制御部41は認識しておらず、サブ制御部91が認識している。サブ制御部91は、所定の記憶領域(たとえば、RAM)に現在制御されているステージを特定可能なステージフラグを格納させている。ステージアップされたときに、該ステージアップ後のステージを特定可能なステージフラグに更新される。 The main control unit 41 does not recognize the currently controlled stage, but the sub control unit 91 does. The sub-control unit 91 stores a stage flag capable of specifying the currently controlled stage in a predetermined storage area (for example, RAM). When the stage is moved up, it is updated to a stage flag that can specify the stage after the stage up.

[各種テーブルについて]
次に、本実施形態で用いられる各種テーブルについて説明する。各種テーブルを用いた抽選処理は、サブ制御部91により実行される。サブ制御部91は、AT当選したか否かを特定可能なATゲーム数コマンドをメイン制御部41から受信することにより、AT当選したか否かを特定する。また、サブ制御部91は、内部抽選の結果を特定可能な内部抽選コマンドをメイン制御部41から受信することにより、内部抽選の結果(たとえば、ベベリ当選またはベル揃い当選したか)を特定する。
[About various tables]
Next, various tables used in this embodiment will be described. The lottery process using various tables is executed by the sub control unit 91. The sub control unit 91 receives the AT game number command capable of specifying whether or not the AT has been won from the main control unit 41, and thereby specifies whether or not the AT has been won. In addition, the sub control unit 91 receives the internal lottery command capable of specifying the result of the internal lottery from the main control unit 41, and thereby specifies the result of the internal lottery (for example, whether the Bebery win or the bell-match win).

図19(A)は、ベベリ演出を実行するか否かを決定するベベリ演出抽選で用いられるテーブルである。図19(A)の例では、ベベリ演出の実行割合は、現在制御されているステージと、内部抽選状況とに応じて定められている。図19での内部抽選状況は、ベベリ当選であるか、およびベル揃い当選であるかを含むものである。 FIG. 19A is a table used in the Bebery production lottery for deciding whether to execute the Bebery production. In the example of FIG. 19(A), the execution ratio of the Beberi effect is determined according to the currently controlled stage and the internal lottery status. The internal lottery status in FIG. 19 includes whether it is a Bebery win or a bell-match win.

図19(A)の例では、ベベリが当選したゲームにおいて、該当選時の(現在の)ステージが白ステージである場合には、ベベリ演出の実行確率は100%であると規定されている。ベベリが当選したゲームにおいて、該当選時の(現在の)ステージが青ステージである場合には、ベベリ演出の実行確率は100%であると規定されている。このように、図19の例では、ステージ色に関わらず、ベベリ当選したときには、必ず、ベベリ演出が実行されることになる。 In the example of FIG. 19A, in the game that Beberi has won, if the (current) stage at the time of the selection is the white stage, the execution probability of the Beberi effect is defined to be 100%. In the game selected by Beberi, when the (current) stage at the time of the selection is the blue stage, the probability of executing the Beberi effect is specified to be 100%. In this way, in the example of FIG. 19, the Beveri effect is always executed when the Beberi win is won regardless of the stage color.

また、ベル揃いが当選したゲームにおいて、該当選時の(現在の)ステージが白ステージである場合には、ベベリ演出の実行確率は50%であると規定されている。ベベリが当選したゲームにおいて、該当選時の(現在の)ステージが青ステージである場合には、ベベリ演出の実行確率は0%である(ベベリ演出は実行されない)と規定されている。このように、図19(A)の例では、ベル揃い当選したときには、白ステージのときの方が、青ステージであるときよりも高い割合で、ベベリ演出が実行されることになる。また、ベル揃い当選したときには実行されるベベリ演出は、ベベリ当選していないにもかかわらず実行される演出であることから、いわゆるガセ演出である。 In addition, in a game in which a set of bells has been won, if the (current) stage at the time of the selection is a white stage, the execution probability of Beberi effect is specified to be 50%. In the game selected by Beberi, if the (current) stage at the time of the selection is the blue stage, the execution probability of the Beberi effect is 0% (the Beberi effect is not executed). As described above, in the example of FIG. 19A, when the bell-matching is won, the Beberi effect is executed at a higher rate in the white stage than in the blue stage. Further, the Beberi effect executed when the bell-matching is won is a so-called gasse effect because it is an effect that is executed even if the Bell-belt is not won.

次に、図19(A)のテーブルを用いて、ベベリ演出が実行されると決定された場合には、該ベベリ演出の種別を決定するための種別抽選が実行される。図19(B)は、種別抽選で用いられるベベリ演出種別決定用テーブルの一例を示したものである。ベベリ演出は、キャラAベベリ演出と、キャラBベベリ演出とを含む。キャラAベベリ演出は、キャラAとともに、「チャンス!」といった文字を表示させる演出である。キャラBベベリ演出は、キャラBとともに、「チャンス!」といった文字を表示させる演出である。なお、図18は、キャラAベベリ演出の一例を示したものである。 Next, when it is determined that the Bebery effect is to be executed using the table of FIG. 19A, a type lottery for determining the type of the Bebery effect is executed. FIG. 19B shows an example of the Bebery effect type determination table used in the type lottery. The beveri effect includes a character A beveri effect and a character B beveri effect. The character A Beberi effect is an effect in which a character such as “chance!” is displayed together with the character A. The character B beveri effect is an effect of displaying a character such as "chance!" together with the character B. Note that FIG. 18 illustrates an example of the character A beveri effect.

図19(B)の例では、AT当選したか否かに応じて、キャラAベベリ演出の実行割合およびキャラBベベリ演出の実行割合が規定されている。ここで、AT当選しているか否かの判定期間は、BB1に制御されたときから現在まで(種別抽選が実行されたときまで)の期間とする。なお、変形例として、判定期間は、BB1に制御されたときよりも所定期間前(所定ゲーム数前)から、現在までの期間としてもよい。 In the example of FIG. 19B, the execution ratio of the character A beveri effect and the execution ratio of the character B beveri effect are defined depending on whether or not the AT is won. Here, the determination period of whether or not the AT is won is set to the period from the time of being controlled by BB1 to the present (until the type lottery is executed). Note that, as a modified example, the determination period may be a period from a predetermined period before (before a predetermined number of games before) to the present until the time of being controlled by BB1.

図19(B)の例では、AT当選しているときには、キャラAベベリ演出の実行割合およびキャラBベベリ演出の実行割合がそれぞれ10%、90%と規定されている。また、AT非当選であるとき(AT当選していないとき)には、キャラAベベリ演出の実行割合およびキャラBベベリ演出の実行割合がそれぞれ90%、10%と規定されている。 In the example of FIG. 19B, when the AT is won, the execution ratio of the character A Beberi effect and the execution ratio of the character B Beberi effect are specified to be 10% and 90%, respectively. In addition, when AT is not won (when AT is not won), the execution ratios of the character A beveri effect and the character B beveri effect are defined as 90% and 10%, respectively.

このように、AT当選しているときには、キャラBベベリ演出の方が、キャラAベベリ演出よりも実行される割合が高い。したがって、キャラBベベリ演出の方が、キャラAベベリ演出よりも遊技者にとって有利な演出であるといえる。 As described above, when the AT is won, the character B beveri effect is more frequently executed than the character A beveri effect. Therefore, it can be said that the character B beveri effect is more advantageous for the player than the character A beveri effect.

また、ベベリ当選したときには、ステージアップさせるか否かを決定するステーアップ抽選が実行される。図19(C)は、ベベリ当選したことを契機に実行されるベベリ演出がキャラAベベリ演出である場合のステーアップ抽選で用いられるテーブルであり、図19(D)は、ベベリ当選したことを契機に実行されるベベリ演出がキャラBベベリ演出である場合のステーアップ抽選で用いられるテーブルである。 Further, when the Beberi elected, stage up lottery to determine whether or not to stage up is executed. Figure 19 (C) is a table Beberi effect that is executed triggered by the Beberi elected used in stage up drawing when a character A Beberi effect, FIG. 19 (D), it was Beberi winning Beberi production which is executed in response to is a table used in the stage up lottery in the case where a character B Beberi production.

図19(C)では、AT当選しているときにおいて、制御されているステージが白ステージである場合には、白ステージ→青ステージに90%の割合でステージアップされることが規定されている。また、AT当選しているときにおいて、制御されているステージが青ステージである場合には、青ステージ→赤ステージに50%の割合でステージアップされることが規定されている。AT非当選であるときにおいて、制御されているステージが白ステージである場合には、白ステージ→青ステージに90%の割合でステージアップされることが規定されている。また、AT非当選であるときにおいて、制御されているステージが青ステージである場合には、青ステージ→赤ステージに25%の割合でステージアップされることが規定されている。 In FIG. 19(C), it is stipulated that when the controlled stage is the white stage when the AT is won, the stage is upgraded to 90% from the white stage to the blue stage. .. In addition, it is stipulated that, when the controlled stage is the blue stage when the AT is won, the stage is moved up from the blue stage to the red stage by 50%. It is stipulated that, when the controlled stage is the white stage when the AT is not elected, the stage is upgraded by 90% from the white stage to the blue stage. In addition, it is stipulated that when the controlled stage is the blue stage when the AT is not elected, the stage is increased by 25% from the blue stage to the red stage.

また、図19(D)では、AT当選しているときにおいて、制御されているステージが白ステージである場合には、白ステージ→青ステージに95%の割合でステージアップされることが規定されている。また、AT当選しているときにおいて、制御されているステージが青ステージである場合には、青ステージ→赤ステージに55%の割合でステージアップされることが規定されている。AT非当選であるときにおいて、制御されているステージが白ステージである場合には、白ステージ→青ステージに95%の割合でステージアップされることが規定されている。また、AT非当選であるときにおいて、制御されているステージが青ステージである場合には、青ステージ→赤ステージに30%の割合でステージアップされることが規定されている。 Further, in FIG. 19(D), when the stage being controlled is the white stage when the AT is won, it is stipulated that the stage is upgraded to 95% from the white stage to the blue stage. ing. Further, it is stipulated that when the controlled stage is the blue stage when the AT is won, the stage is upgraded by 55% from the blue stage to the red stage. It is stipulated that when the controlled stage is the white stage when the AT is not won, the stage is upgraded from the white stage to the blue stage by 95%. Further, it is stipulated that when the controlled stage is the blue stage when the AT is not won, the stage is upgraded from the blue stage to the red stage by 30%.

このように、図19(C)、(D)に示すように、ステージアップされる割合は、キャラBベベリ演出が実行されたときの方がキャラAベベリ演出が実行されたときよりも高くなるように設定されている。 Thus, as shown in FIGS. 19C and 19D, the stage-up ratio is higher when the character B beveri effect is executed than when the character A beveri effect is executed. Is set.

[BB1中の流れ]
次に、図20を用いて、BB1中の遊技の流れについて説明する。図20において、図20(A)などに示す下方向の矢印は、リール2が変動していることを示す。また、図20(C)などに示す「ベ」は、ベルの図柄を示し、「リ」は、リプレイの図柄を示す。また、図20(C)などに示すように、「ベベリ」は、右上がりベベリが入賞したことを示すものであり、図20(E)などに示す「ベベベ」は、右上がりベルが入賞したことを示すものである。
[Flow in BB1]
Next, the flow of the game in BB1 will be described with reference to FIG. In FIG. 20, a downward arrow shown in FIG. 20A or the like indicates that the reel 2 is changing. In addition, “Be” shown in FIG. 20C and the like indicates a bell symbol, and “Re” indicates a replay symbol. Further, as shown in FIG. 20C and the like, “Bebery” indicates that the rightward bevel has won, and “Bebebe” shown in FIG. 20E and the like has the rightward bell. It means that.

図20(A)は、BB1の開始ゲームについて示したものである。図20(A)に示すように、BB1の開始ゲームでは、液晶表示器51に「ボーナススタート!」といった文字が表示される。また、ボーナスが開始されたときには、白ステージから開始される。したがって、ステージ情報512として、「白ステージ」が表示される。 FIG. 20A shows the start game of BB1. As shown in FIG. 20A, in the start game of BB1, characters such as "bonus start!" are displayed on the liquid crystal display 51. When the bonus starts, it starts from the white stage. Therefore, “white stage” is displayed as the stage information 512.

図20(B)に示すように、BB1開始ゲームから所定ゲーム数後のゲームでベベリが当選したとする。ベベリが当選したときには、AT抽選(10%の確率でAT当選する抽選)が実行される。図19(A)でも説明したように、ベベリが当選したときには、必ず、ベベリ演出が実行される。さらに、図19(B)のテーブルを用いて、実行されるベベリ演出の種類が決定されるとともに、図19(C)または図19(D)のテーブルを用いて、ステージアップされるか否かが決定される。ここでは、ベベリ当選したことを契機とするAT抽選でAT当選したとし、図19(B)のテーブルを用いた種別抽選により、キャラAベベリ演出の実行が決定され、図19(C)のテーブルを用いたステージアップ抽選により白ステージから青ステージにステージアップさせることが決定されたものとする。 As shown in FIG. 20B, it is assumed that Beberi is won in a game after a predetermined number of games from the BB1 start game. When Beberi is elected, AT lottery (lottery to win AT with a probability of 10%) is executed. As described with reference to FIG. 19A, when Beberi is elected, the Beberi effect is always executed. Further, the type of Beberi effect to be executed is determined using the table of FIG. 19(B), and whether the stage is raised by using the table of FIG. 19(C) or FIG. 19(D). Is determined. Here, it is assumed that AT win is performed in the AT lottery triggered by Beberi win, and execution of the character A Beberi effect is determined by the type lottery using the table of FIG. 19B, and the table of FIG. It is assumed that it has been decided to stage up from the white stage to the blue stage by the stage up lottery using.

また、遊技者によるレバーオン操作→内部抽選によりベベリ当選→該ベベリ当選を契機とするAT抽選→該ベベリ当選を契機とするベベリ演出抽選(図19(A)の例では、必ず、ベベリ演出は実行される)→図19(B)のテーブルを用いてベベリ演出の種別を決定→図19(C)のテーブルまたは図19(D)のテーブルを用いてステージアップ抽選→ベベリ演出の実行、という処理の流れが極めて短い時間で実行される。したがって、遊技者に、「レバーオン操作と同時にベベリ演出が実行される」と認識させることができる。また、ベベリ演出は、該ベベリ演出が開始されたゲームが終了したとき(たとえば、第3停止されたとき)に終了する。 In addition, the lever-on operation by the player → Beberi winning by internal lottery → AT lottery triggered by the Beberi winning → Beberi production lottery triggered by the Beberi winning (in the example of FIG. 19(A), the Beberi production is always executed 19), the type of Beberi effect is determined using the table in FIG. 19B, the stage-up lottery is performed using the table in FIG. 19C or the table in FIG. 19D, and the Beberi effect is executed. Is executed in a very short time. Therefore, it is possible for the player to recognize that the Beberi effect is executed at the same time as the lever-on operation. In addition, the beveri effect ends when the game in which the beveri effect is started ends (for example, when the game is stopped for the third time).

また、図19(B)で示したベベリ当選ゲームにおいて、第3停止されたときには、図20(C)に示すように、ステージ変化させることを報知する文字が表示される。図20(C)では、「ステージ変化!」といった文字が表示される。図20(C)では、右上がりベベリが入賞している。 Further, in the Bebery winning game shown in FIG. 19B, when the game is stopped for the third time, as shown in FIG. 20C, characters for notifying the stage change are displayed. In FIG. 20C, characters such as "stage change!" are displayed. In FIG. 20(C), Beveli is rising to the right.

また、図19(C)の状態であるときにおいて、次のゲームを開始させることに関連する操作が行われたときには、図19(D)に示すように、ステージアップされる。図19(C)の例では、「次のゲームを開始させることに関連する操作」とは、「MAXBETスイッチへの操作」とする。なお、変形例として、「次のゲームを開始させることに関連する操作」を他の操作としてもよい。たとえば、他の操作とは、「レバーオン操作」としてもよい。 In the state of FIG. 19C, when an operation related to starting the next game is performed, the stage is raised as shown in FIG. 19D. In the example of FIG. 19C, the “operation related to starting the next game” is “operation on the MAXBET switch”. Note that, as a modified example, the “operation related to starting the next game” may be another operation. For example, the other operation may be a “lever-on operation”.

図19(D)から、青ステージに制御された状態でゲームが開始される。その後、所定ゲーム数消化することにより、図20(E)に示すように、ボーナスが終了したとする。図20(E)の例では、ボーナスが終了したことを報知する文字が表示される。図20(E)では、「ボーナス終了」といった文字が表示される。なお、図20(E)では、赤ステージに制御されている。 From FIG. 19D, the game starts under the control of the blue stage. After that, the predetermined number of games are exhausted, and it is assumed that the bonus is finished as shown in FIG. In the example of FIG. 20(E), characters that notify the end of the bonus are displayed. In FIG. 20(E), characters such as "end of bonus" are displayed. Note that in FIG. 20E, the red stage is controlled.

図20(E)の状態で、レバーオン操作されたときには、図20(F)に示すように次のゲームが開始される。この次のゲームでは、AT抽選の結果を報知するAT結果報知演出が実行される。AT当選しているときには、AT結果報知演出として、AT当選したことを報知するための「WIN演出(WINという文字が表示される演出)」が実行される(図20(F)参照)。また、AT当選していないときには、AT結果報知演出として、AT当選したことを報知するための「LOSE演出」が実行される(特に図示せず)。 When the lever-on operation is performed in the state of FIG. 20(E), the next game is started as shown in FIG. 20(F). In the next game, an AT result notification effect for notifying the result of the AT lottery is executed. When the AT has been won, as the AT result notification effect, "WIN effect (effect in which the character WIN is displayed)" for notifying that the AT has been won is executed (see FIG. 20(F)). When the AT is not won, a "LOSE effect" for notifying that the AT has been won is executed as the AT result notification effect (not particularly shown).

図20(F)の状態で、レバーオン操作されたときには、図20(G)に示すように次のゲームが開始される。この次のゲームからATに制御される。 When the lever-on operation is performed in the state of FIG. 20(F), the next game is started as shown in FIG. 20(G). The AT is controlled from this next game.

[本実施形態により奏する主な効果]
次に、本実施形態により奏する主な効果を説明する。
[Main effects achieved by this embodiment]
Next, the main effects achieved by this embodiment will be described.

(1) 本実施形態の構成によれば、ベベリが当選したときにおいて、白ステージであるときには、青ステージであるときよりも、ステージアップされ易い(図19(C)、(D)参照))。また、ステージアップ抽選の実行契機は、白ステージおよび青ステージのいずれであるかに関わらずべベリ当選である。したがって、白ステージであるときには青ステージであるときよりも、ベベリ当選に対する遊技者の注目度合い(期待)を高めることができる。そこで、本実施形態では、ベベリとは異なる役(図19(A)の例では、ベル揃い)が当選したときであっても、白ステージであるときにはベベリ演出を実行させやすくする。具体的には、図19(A)の「ベル揃い当選時の欄」に示すように、ベベリ演出の実行確率は、白ステージであるときには50%であるのに対し、青ステージであるときには0%である。したがって、ベベリ演出に重きを置くことができることから遊技の興趣を向上させることができる。 (1) According to the configuration of the present embodiment, when Beberi is elected, the stage is more easily moved up when the stage is the white stage than when the stage is the blue stage (see FIGS. 19C and 19D). .. In addition, the trigger for executing the stage-up lottery is the veri win regardless of whether the stage is the white stage or the blue stage. Therefore, the degree of attention (expectation) of the player with respect to the Beberi winning can be increased when the stage is the white stage than when the stage is the blue stage. Therefore, in the present embodiment, even if a combination different from Beberi (bell alignment in the example of FIG. 19A) is won, the Beberi effect is easily executed when the stage is a white stage. Specifically, as shown in the “column for the time when the bell-matching is won” in FIG. 19A, the execution probability of the Beberi effect is 50% in the white stage, while it is 0 in the blue stage. %. Therefore, since it is possible to place more weight on the Beberi effect, it is possible to improve the interest of the game.

一方、ベベリが当選したときにおいて、青ステージであるときには、白ステージであるときよりも、ステージアップされ難い(図19(C)、(D)参照)。そこで、ベベリとは異なる役(図19(A)の例では、ベル揃い)が当選したときにおいて、青ステージであるときには、ベベリ演出を実行させないようにする(図19(A)に示すように、0%が規定されている)。したがって、ベベリ演出に重きを置かないようにできることから遊技の興趣が低下することを防止できる。 On the other hand, when Bebery is elected, the stage is less likely to be staged up in the blue stage than in the white stage (see FIGS. 19C and 19D). Therefore, when a combination different from Beberi (bell alignment in the example of FIG. 19A) is won, the Beberi effect is not executed when the stage is the blue stage (as shown in FIG. 19A). , 0% is specified). Therefore, it is possible to prevent the interest in the game from being lowered because it is possible to place less emphasis on the Beberi effect.

(2) 図20(B)などに示すように、BB1中におけるAT抽選の実行契機は、ベベリ当選したときである。したがって、ベベリ当選に対する遊技者の注目を集めることができる。 (2) As shown in FIG. 20(B) and the like, the timing for executing the AT lottery in BB1 is when the Bebery is won. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the Bebery winning.

(3) BB1中に実行されるAT抽選は、ATゲーム数を付与するか否かを決定する抽選である。したがって、複数種類のATゲーム数のうちから付与するATゲーム数を決定するAT抽選と比較して、AT抽選の処理量を削減できる。 (3) The AT lottery executed during BB1 is a lottery for deciding whether or not to give the number of AT games. Therefore, the processing amount of the AT lottery can be reduced as compared with the AT lottery that determines the number of AT games to be given from the plurality of types of AT games.

(4) 図19(B)に示すように、ベベリ演出は、キャラAベベリ演出とキャラBベベリ演出との2種類がある。また、AT当選しているか否かに応じて、キャラAベベリ演出とキャラBベベリ演出との実行割合が異なる。具体的には、AT当選しているときには、キャラBベベリ演出の方が、キャラAベベリ演出よりも実行され易い。したがって、ベベリ演出の種別に対して遊技者の注目を集めることができる。 (4) As shown in FIG. 19(B), there are two types of Beveli effect: a character A beveri effect and a character B beveri effect. Further, the execution ratios of the character A beveri effect and the character B beveri effect differ depending on whether or not the AT is won. Specifically, when the AT is won, the character B beveri effect is easier to execute than the character A beveri effect. Therefore, the player's attention can be focused on the type of Beberi effect.

(5) 図19(C)、(D)に示すように、キャラAベベリ演出が実行されたときと、キャラBベベリ演出が実行されたときとにおいて、ステージアップされる割合が異なる。具体的には、キャラBベベリ演出が実行されたときの方が、キャラAベベリ演出が実行されたときよりも、ステージアップされる割合は高い。したがって、実行されたベベリ演出の種別に対しても遊技者の注目を集めることができる。 (5) As shown in FIGS. 19(C) and 19(D), the stage-up ratio is different between when the character A beveri effect is executed and when the character B beveri effect is executed. Specifically, the stage-up ratio is higher when the character B bebery effect is executed than when the character A beveri effect is executed. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the type of Beberi effect that has been executed.

(6) 図20(C)、(D)に示すように、ベベリ当選を契機とするステージアップ抽選によりステージアップされるタイミングは、「ステージアップされることが決定されたゲームが終了した後にMAXBETスイッチが操作されたとき」である。このように、ベベリ当選したゲームの次のゲームが開始されるまでにおいて、ステージアップされることから、わかりやすく(明確に)、該ステージアップを認識させることができる。 (6) As shown in FIGS. 20(C) and 20(D), the timing of stage-up by the stage-up lottery triggered by Beberi winning is “MAXBET after the game decided to be stage-up ends. When the switch is operated." In this way, since the stage is raised until the next game of the bebery-winning game is started, the stage-up can be recognized easily (clearly).

(7) 図19(C)、(D)に示すように、青ステージに制御されているときには、AT当選しているか否かに応じて、ステージアップされる確率は異なる。具体的には、青ステージに制御されているときにおいて、AT当選しているときの方が、AT当選していないときよりも、ステージアップされる割合は高い。たとえば、図19(C)のテーブルを例示すると、青ステージに制御されているときにおいてステージアップされる割合は、AT当選しているときには50%であるのに対し、AT当選していないときには0%であることが規定されている。したがって、たとえば、青ステージであるときにおいては、ステージアップされたときには、AT当選しているか否かを遊技者に予想させることができることから、遊技の興趣を向上させることができる。 (7) As shown in FIGS. 19C and 19D, when the stage is controlled to the blue stage, the probability of being staged up differs depending on whether or not the AT is won. Specifically, when the blue stage is controlled, the proportion of the stage up is higher when the AT is elected than when the AT is not elected. For example, exemplifying the table of FIG. 19(C), the ratio of being staged up when controlled by the blue stage is 50% when the AT is won, whereas it is 0% when the AT is not won. % Is specified. Therefore, for example, in the case of the blue stage, when the stage is raised, it is possible to make the player predict whether or not the AT is won, so that the interest of the game can be improved.

(8) また、本実施形態のBBには、AT抽選が実行されるBB1(図20参照)と、AT抽選が実行されないBB2〜BB4とを含む。したがって、ボーナスの制御を多様化することができる。 (8) The BB of the present embodiment includes BB1 (see FIG. 20) in which AT lottery is executed and BB2 to BB4 in which AT lottery is not executed. Therefore, the bonus control can be diversified.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiment of the present invention has been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to this embodiment. The present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modified examples may be implemented in combination, and the technical matters described in the present embodiment described above. May be carried out by substituting the technical matters described in the following modified examples for implementation, or the substituted items may be implemented by further combining the technical matters described in the following modified examples. ..

[ステージアップさせるタイミングについて]
(1) 本実施形態では、図19(C)、(D)に示すように、ステージアップさせるタイミングは、MAXBETスイッチが操作されたときであるとして説明した。しかしながら、ステージアップさせるタイミングは他のタイミングとしてもよい。
[Timing for raising the stage]
(1) In the present embodiment, as shown in FIGS. 19C and 19D, the stage-up timing is described as when the MAXBET switch is operated. However, the timing for raising the stage may be another timing.

ステージアップさせるタイミングは、たとえば、ステージアップさせる契機となるベベリ当選したゲームから所定ゲーム数経過したときとしてもよい。図21は、ステージアップされるタイミングの変形例を説明するための図である。ここでは、ベベリが当選したゲームを1ゲーム目とし、所定ゲーム数を「3」とする。 The stage-up timing may be, for example, when a predetermined number of games have passed from the Bebery-winning game that is a trigger for the stage-up. FIG. 21 is a diagram for explaining a modification of the timing of stage up. Here, it is assumed that the game that Beberi has won is the first game and the predetermined number of games is “3”.

図21(A)は、ベベリ当選したゲーム(1ゲーム目)を示す。ベベリ当選したときには、ステージアップ抽選(図19(C)、(D)参照)により、ステージアップさせることが決定されたか否かに関わらず、ステージアップされる可能性を示唆する(ステージアップさせることを煽る)ステージアップ演出が実行される。図21の例では、ステージアップ演出は、「ステージ変化するかも・・・」といった文字を表示する演出である。 FIG. 21A shows a game (first game) in which Beberi has been won. When Bebery is elected, the possibility of being staged up is suggested regardless of whether or not it was decided to be staged up by the stage up lottery (see FIGS. 19C and 19D) (stage up). The stage up effect is executed. In the example of FIG. 21, the stage-up effect is an effect that displays characters such as "May change stage...".

図21(B)は、図21(A)のゲームの次のゲーム(2ゲーム目のゲーム)を示したものである。図21(B)に示すように、2ゲーム目においても、ステージアップ演出が実行されている。図21(C)は、図21(B)のゲームの次のゲーム(3ゲーム目のゲーム)を示したものである。図21(C)に示すように、3ゲーム目の所定タイミングにおいては、ステージアップ演出は終了するとともに、ステージアップ抽選の結果を報知するステージアップ抽選結果報知演出が実行される。この所定タイミングは、如何なるタイミングであってよく、たとえば、レバーオン操作されたときであってもよく、第1〜第3停止のうちいずれかの操作がされたタイミングとしてもよい。図21(C)の例では、ステージアップ抽選結果報知演出として、ステージアップ抽選によりステージアップすることを報知する演出が実行される。該演出は、「ステージUP!!」といった文字を表示させる演出である。また、ステージ情報が、白ステージから青ステージに切替えられる。なお、ステージアップ抽選によりステージアップされないことが決定された場合には、ステージアップ抽選結果報知演出として、ステージアップ抽選によりステージアップしないことを報知する演出が実行される。該演出は、「残念!」といった文字を表示させる演出である。 FIG. 21B shows the next game (second game) after the game of FIG. As shown in FIG. 21B, the stage-up effect is also executed in the second game. FIG. 21C shows the next game (third game) of the game of FIG. 21B. As shown in FIG. 21C, at a predetermined timing of the third game, the stage-up lottery result is finished, and the stage-up lottery result notice production for notifying the result of the stage-up lottery is executed. The predetermined timing may be any timing, for example, a lever-on operation may be performed, or any one of the first to third stop operations may be performed. In the example of FIG. 21C, as the stage-up lottery result notification effect, an effect of notifying that the stage will be raised by the stage-up lottery is executed. The effect is an effect of displaying a character such as "Stage UP!!". Also, the stage information is switched from the white stage to the blue stage. In addition, when it is determined that the stage is not raised by the stage-up lottery, an effect of notifying that the stage is not raised by the stage-up lottery is executed as the stage-up lottery result notification effect. The effect is an effect of displaying a character such as “sorry!”.

このような構成によれば、ステージアップされる可能性を示唆するステージアップ演出が、複数ゲーム間に亘って実行された後に、ステージアップ抽選結果報知演出が実行される。したがって、該複数ゲーム間に亘って、「ステージアップしていること」に対する期待感を遊技者に抱かせることができる(持続させることができる)。また、この複数ゲームは固定値であってもよく、乱数抽選により決定するようにしてもよい。 With such a configuration, the stage-up lottery result notification effect is executed after the stage-up effect indicating the possibility of being stage-up is executed over a plurality of games. Therefore, it is possible to make the player have a sense of expectation for “being staged up” (sustained) over the plurality of games. The plurality of games may have a fixed value or may be determined by random number lottery.

(2) 図21の例において、たとえば、1回のベベリの入賞を契機としてメダルが払い出されることによりBB1が終了する状況(以下、「BB1終了間際状況」という。)であるときについて説明する。BB1終了間際状況において、ベベリが入賞したときには、ステージアップ抽選が実行され、該ステージアップ抽選において、ステージアップさせることが決定されたとする。この場合には、ステージアップ演出を実行せずに、該ベベリが入賞したゲーム(BB1終了間際状況のゲーム)で、ステージアップさせる。 (2) In the example of FIG. 21, for example, a case will be described in which the BB1 ends due to the payout of medals triggered by one Beberi prize (hereinafter, referred to as the “BB1 end imminent situation”). It is assumed that in the situation immediately before the end of BB1, when Beveri wins the prize, a stage-up lottery is executed, and it is decided that the stage-up is decided in the stage-up lottery. In this case, the stage-up effect is not executed, and the stage is raised in the game in which Beberi has won the prize (the game in the situation where BB1 is about to end).

なお、BB1中において、BB1終了間際状況でないときに(つまり、ベベリ入賞したとしても、BB1が終了しない状況であるときに)、図21に示すように、ステージアップ抽選でステージアップされることが決定されたときには、ステージアップ演出を実行した後に、ステージアップさせる。 In BB1, when the situation is not close to the end of BB1 (that is, when BB1 is not completed even if the Beberi prize is won), as shown in FIG. 21, the stage may be staged by a stage-up lottery. When determined, the stage is raised after executing the stage-up effect.

このような構成によれば、BB1終了間際状況において、ベベリ入賞したときでも、BB1内でステージアップさせることができる。したがって、BB1内において、ステージアップされることを、遊技者に確実に視認させることができる。 According to such a configuration, in the situation immediately before the end of BB1, it is possible to raise the stage in BB1 even when the Beveri prize is won. Therefore, the player can be sure to visually confirm that the stage is up in the BB1.

また、BB1終了間際状況において、ステージアップ演出が実行されているときにベベリ入賞したときには、該ステージアップ演出を中止させて、ステージアップさせるようにしてもよい。 Further, in the situation immediately before the end of BB1, when the Beveri prize is won while the stage-up effect is being executed, the stage-up effect may be stopped and the stage may be raised.

また、さらなる変形例として、BB1を、メダル払出枚数に関わらず所定ゲーム数に亘って制御されるボーナスとしてもよい。この場合には、BB1終了間際状況とは、BB1の所定ゲーム数における最終ゲームとなる。 Further, as a further modified example, BB1 may be a bonus that is controlled over a predetermined number of games regardless of the number of paid-out medals. In this case, the situation immediately before the end of BB1 is the final game in the predetermined number of games of BB1.

(3) ステージアップさせるタイミングを乱数抽選で決定するようにしてもよい。ステージアップ抽選によりステージアップされることが決定されたときには、ベベリ当選したゲームの次のゲームが開始されるまでのタイミングとするか、ベベリ当選したゲームの複数ゲーム経過時のタイミングとするかを、乱数抽選により決定するようにしてもよい。 (3) The timing for raising the stage may be determined by random number lottery. When it is decided to be staged up by the stage up lottery, whether it is the timing until the next game of the game beberi won is started, or the timing when multiple games of beberi won are elapsed, You may make it determine by random number lottery.

(4) 本実施形態では、図19(C)、(D)に示すように、ステージアップさせるタイミングは、ベベリ当選したゲームが終了したとき(第3停止されたとき)においてMAXBETスイッチが操作されたときであるとして説明した。しかしながら、ステージアップさせるタイミングは、ベベリ当選したゲームの開始時から、ベベリ当選したゲームの次のゲームが開始されるまでのいずれかのタイミングとしてもよい。たとえば、ベベリ当選したゲームのうちのレバーオン操作タイミングとしてもよく、第1停止〜第3停止のうちのいずれかの操作タイミングとしてもよい。 (4) In this embodiment, as shown in FIGS. 19C and 19D, the timing for stage-up is that the MAXBET switch is operated when the Bebery-winning game ends (third stop). I explained that it was time to do it. However, the timing for raising the stage may be any timing from the start of the Beberi-winned game to the start of the next game of the Beberi-winned game. For example, it may be the lever-on operation timing of the Bebery-winning game, or the operation timing of any of the first stop to the third stop.

[特典について]
本実施形態では、特典として、AT当選を例示した。しかしながら、特典はナビストック(たとえば、1ナビストックは50のATゲームに相当)としてもよい。また、特典は、遊技者にとって有利な状態への移行としてもよい。有利な状態とは、たとえば、通常状態よりもAT抽選により付与されるATゲームの期待値が多い状態である。
[About benefits]
In the present embodiment, the AT winning is illustrated as the privilege. However, the privilege may be Navistock (eg, one Navistock is equivalent to 50 AT games). Further, the privilege may be a transition to a state advantageous to the player. The advantageous state is, for example, a state in which the expected value of the AT game given by the AT lottery is higher than that in the normal state.

また、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。 Further, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the payout rate of medals, for example. Specifically, in the AT lottery, when a high-probability state in which AT is won with a higher probability than usual is provided, execution of a probability suggestion production for suggesting whether or not the current state is a high-probability state , Execution of a premium effect along with a sound on the liquid crystal display 51 (special character appearance, execution of a special bonus effect during a bonus that occurs next time, etc.), execution of a set value suggesting effect for suggesting a set value being set, Liquid crystal display of a two-dimensional code that allows points to be exchanged for services defined at the game store where the slot machine 1 is installed by collecting a fixed number, and special videos and special information can be downloaded at a predetermined website It may be displayed on the device 51.

[各種テーブルについて]
(1) 本実施形態では、AT抽選はAT当選するか否かを決定する抽選であるとして説明した。さらに、図19(B)〜図19(D)に示すように、AT当選しているか否かに応じて、「ベベリ演出の種別を決定する割合」、および「ステージアップされるか否かを決定する割合」が異なるとして説明した。しかしながら、付与される特典の量に応じて、「ベベリ演出の種別を決定する割合」、および「ステージアップされるか否かを決定する割合」のうちの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。たとえば、特典抽選による抽選結果として、何ら特典が付与されないこと、第1特典が付与されることと、該第1特典よりも特典量(有利量)が多い第2特典が付与されることと、第2特典よりも特典量(有利量)が多い第3特典が付与されることがあるとする。この場合において、何ら特典が付与されない場合、第1特典が付与される場合、第2特典が付与される場合、および第3特典が付与される場合それぞれに応じて、「ベベリ演出の種別を決定する割合」、および「ステージアップされるか否かを決定する割合」のうちの少なくとも一方を異ならせるようにしてもよい。
[About various tables]
(1) In this embodiment, the AT lottery has been described as a lottery for deciding whether or not to win the AT. Further, as shown in FIGS. 19(B) to 19(D), depending on whether or not the AT is won, the “ratio for determining the type of Beberi effect” and the “whether or not the stage is raised” are determined. It is explained that the “determination ratio” is different. However, at least one of the “proportion for determining the type of Beberi effect” and the “proportion for determining whether to be staged up” may be different depending on the amount of the privilege to be given. .. For example, as a result of the lottery by the privilege lottery, no privilege is given, the first privilege is given, and the second privilege having a larger privilege amount (advantageous amount) than the first privilege is granted. It is assumed that a third privilege having a larger privilege amount (advantageous amount) than the second privilege may be given. In this case, depending on the case where no privilege is granted, the first privilege is granted, the second privilege is granted, and the third privilege is granted, the “type of Beberi effect is determined. At least one of the "proportion to perform" and the "proportion to determine whether or not to stage up" may be different.

(2) 本実施形態では、図19(A)に示すように、ベベリ当選時において、白ステージであるか青ステージであるかに関わらず、ベベリ演出が実行される確率は、同一(共に100%)であるとして説明した。しかしながら、ベベリ当選時において、白ステージであるときの方が、青ステージであるときよりも、ベベリ演出が実行される確率は高くなるように設定してもよい。このような構成の場合には、ベベリとは異なる役(ベル揃い)が当選しているか否かに関わらず、白ステージであるときの方が、青ステージであるときよりも、ベベリ演出が実行される確率は高くなる。これにより、ベベリ当選に対して遊技者の注目を青ステージよりも集めることができる白ステージでは、青ステージよりも、白ステージであるときの方が、青ステージであるときよりも、ベベリ演出が実行される確率は高くなるベベリ演出が実行されることになるので、遊技の興趣を向上させることができる。 (2) In the present embodiment, as shown in FIG. 19A, at the time of Beberi winning, the probability that the Beberi effect is executed is the same regardless of whether it is the white stage or the blue stage (both 100 and 100). %). However, at the time of Beberi winning, the probability that the Beberi effect is executed may be set to be higher in the white stage than in the blue stage. In such a configuration, regardless of whether or not a different role (bell alignment) from Beberi is won, the Beberi rendition is performed more when the white stage is performed than when it is the blue stage. The probability of being killed increases. As a result, on the white stage, which can attract the player's attention to the Beberi winning than on the blue stage, the beberi effect is better when it is the white stage than when it is the blue stage. Since the Beberi effect, which has a high probability of being executed, is executed, it is possible to improve the enjoyment of the game.

(3) ステージアップ抽選の実行契機は、特定役の当選(本実施形態ではベベリの当選)であるとして説明した。しかしながら、ステージアップ抽選の実行契機は所定条件の成立としてもよい。ここで、所定条件とは、特定の役が入賞することにより成立するようにしてもよい。また、所定条件は、所定役が当選したときに実行される乱数抽選で当選することにより、成立する条件としてもよい。この場合には、ベベリ演出は、所定条件が成立した可能性を示唆する演出としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏することができる。 (3) The timing for executing the stage-up lottery has been described as being the winning of the specific combination (the winning of Beberi in the present embodiment). However, the trigger for executing the stage-up lottery may be the establishment of a predetermined condition. Here, the predetermined condition may be established when a specific winning combination is won. Further, the predetermined condition may be a condition that is established by winning a random number lottery executed when a predetermined winning combination is won. In this case, the Beveli effect may be an effect that suggests the possibility that the predetermined condition is satisfied. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

(4) 本実施形態では、図19(C)、(D)に示すように、白ステージ→青ステージに変化する割合Aの方が、青ステージ→赤ステージに変化する割合Bよりも高いとして説明した。しかしながら、割合Bの方が割合Aよりも高いようにしてもよい。この場合においては、青ステージであるときには白ステージであるときよりも、ベベリ当選に対する遊技者の注目度合い(期待)を高めることができる。そこで、本変形例では、ベベリとは異なる役(たとえば、ベル揃い)が当選したときであっても、青ステージであるときには白ステージであるときよりもベベリ演出を実行させやすくする。このような構成においても、本実施形態と同様の効果を奏する。 (4) In the present embodiment, as shown in FIGS. 19C and 19D, it is assumed that the rate A of changing from the white stage to the blue stage is higher than the rate B of changing from the blue stage to the red stage. explained. However, the ratio B may be higher than the ratio A. In this case, the degree of attention (expectation) of the player for Bebery winning can be increased in the blue stage than in the white stage. Therefore, in this modified example, even when a combination different from Beberi (for example, a set of bells) is won, the Beberi effect is more easily executed in the blue stage than in the white stage. Even in such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

(5) 図19(A)の例では、ベベリ演出の実行割合は、AT当選の有無に依存しないとして説明した。しかしながら、AT当選の有無に応じて、ベベリ演出の実行割合を異ならせるようにしてもよい。たとえば、AT当選しているときには、AT当選していないときよりも、ベベリ演出が実行され易くするようにしてもよい。このような構成によれば、ベベリ演出が実行されたときには、AT当選していることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 (5) In the example of FIG. 19A, it has been described that the execution ratio of the Beveli effect does not depend on whether or not the AT is won. However, the execution rate of the Beveli effect may be changed depending on whether or not the AT is won. For example, when the AT is won, the Beberi effect may be executed more easily than when the AT is not won. With such a configuration, when the Beberi effect is executed, it is possible to make the player have an expectation that the AT is won.

(6) 図19(A)の例では、青ステージであるときにおいて、ベル揃い当選したときには、ベベリ演出の実行確率は0%であるとして説明した。しかしながら、青ステージであるときにおいて、ベル揃い当選したときには、ベベリ演出の実行確率は、他の値でもとい。また、ベベリ演出の実行確率は、白ステージであるときよりも低いことが好ましい。たとえば、ステージであるときにおいて、ベル揃い当選したときには、ベベリ演出の実行確率は10%などとしてもよい。 (6) In the example of FIG. 19A, it has been described that the execution probability of the Beveli effect is 0% when the bell alignment is won in the blue stage. However, when the bell stage is won in the blue stage, the Beveli effect execution probability may be any other value. Further, it is preferable that the execution probability of the Beveli effect is lower than that in the white stage. For example, when the stage is on a stage and the bells are won, the probability of executing the Beberi effect may be 10%.

(7) また、図19(A)の例では、ベベリ当選したときにおいて、白ステージおよび青ステージのいずれであるかに関わらず、ベベリ演出の実行確率は100%であるとして説明した。しかしながら、ベベリ当選したときにおいて、白ステージであるときと、青ステージであるときとで、ベベリ演出の実行確率は異なるようにしてもよい。たとえば、ベベリ当選したときにおけるベベリ演出の実行確率は、青ステージのときの方が白ステージのときよりも高くなるようにしてもよい。また、ベベリ当選したときにおけるベベリ演出の実行確率は、白ステージのときの方が青ステージのときよりも高くなるようにしてもよい。 (7) In addition, in the example of FIG. 19A, the execution probability of the Beberi effect is 100% regardless of whether the stage is the white stage or the blue stage when Beberi is elected. However, when Bebery is elected, the Bebery effect execution probabilities may be different between the white stage and the blue stage. For example, the execution probability of the Beberi effect when Beberi is elected may be higher in the blue stage than in the white stage. In addition, the execution probability of the Beberi effect when Beberi is elected may be higher in the white stage than in the blue stage.

[AT抽選について]
(1) 本実施形態では、BB1中でのAT抽選の契機は、ベベリ当選であるとして説明した。しかしながら、AT抽選は、BB1中に付与されたポイントに応じて実行されるようにしてもよい。以下、具体的に説明する。
[About AT lottery]
(1) In the present embodiment, the trigger for the AT lottery in BB1 is the Bebery winning. However, the AT lottery may be executed according to the points given during BB1. The details will be described below.

たとえば、BB1中において、ベベリ当選することにより、付与するポイントを決定するためのポイント抽選を実行する。このポイント抽選は、必ず1以上のポイントが付与されるものであってもよく、複数のポイント候補のうちから付与されるポイントを決定して付与するものであってもよい。また、この複数のポイント候補には、0ポイントを含めるようにしてもよく、0ポイントを含めないようにしてもよい。 For example, in BB1, by performing Bebery winning, a point lottery for determining points to be given is executed. In this point lottery, one or more points may be given without fail, or the points to be given may be determined from a plurality of point candidates and given. In addition, the plurality of point candidates may include 0 points or may not include 0 points.

さらに、BB1が終了するときの、付与されたポイントの合計ポイント数に応じて、有利度が異なるように、AT抽選を実行するようにしてもよい。たとえば、合計ポイント数が1〜5に対応する第1AT抽選テーブル、合計ポイント数が5〜10に対応する第2AT抽選テーブル、合計ポイント数が11〜15に対応する第3AT抽選テーブル、合計ポイント数が16〜20に対応する第4AT抽選テーブル、合計ポイント数が0に対応する第5AT抽選テーブルを備える。遊技者にとっての有利度(たとえば、付与され得るATゲーム数の期待値)は、第1AT抽選テーブル<第2AT抽選テーブル<第3AT抽選テーブル<第4AT抽選テーブル<第5AT抽選テーブルとなる。 Further, the AT lottery may be executed so that the degree of advantage varies depending on the total number of points given when BB1 ends. For example, a first AT lottery table corresponding to total points 1 to 5, a second AT lottery table corresponding to total points 5 to 10, a third AT lottery table corresponding to total points 11 to 15, total number of points Is provided with a fourth AT lottery table corresponding to 16 to 20, and a fifth AT lottery table corresponding to a total point number of 0. The degree of advantage for the player (for example, the expected value of the number of AT games that can be given) is as follows: 1st AT lottery table <2nd AT lottery table <3rd AT lottery table <4th AT lottery table <5th AT lottery table.

このような場合、メイン制御部41は、BB1中の最終ゲームにおいて、該最終ゲームでの合計ポイント数に応じたAT抽選テーブルを用いて、AT抽選を実行する。メイン制御部41は、所定の記憶領域(たとえば、RAM)に、現在付与されているポイントを特定可能なポイント情報を格納させる。 In such a case, the main control unit 41 executes the AT lottery in the final game in BB1 by using the AT lottery table according to the total points in the final game. The main control unit 41 causes a predetermined storage area (for example, a RAM) to store point information capable of specifying the currently given points.

また、サブ制御部91により、図19(A)のテーブルを用いたベベリ演出抽選、図19(B)のテーブルを用いた種別抽選、および図19(C)、(D)のテーブルを用いたステージアップ抽選は、本実施形態と同様に行われる。 Further, the sub-control unit 91 uses the Beberi effect lottery using the table of FIG. 19A, the type lottery using the table of FIG. 19B, and the tables of FIGS. 19C and 19D. The stage-up lottery is performed in the same manner as this embodiment.

このような構成によれば、ベベリ演出が実行されることにより、ベベリ当選を契機とするポイント抽選が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。また、ステージアップしたときにも、ベベリ当選を契機とするポイント抽選が実行されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。 According to such a configuration, the Beveli effect is executed, so that the player can have an expectation that the point lottery will be executed with the Beberi winning as an opportunity. In addition, even when the stage is raised, it is possible to make the player have an expectation that the point lottery will be executed with the Beberi winning as an opportunity.

また、BB1とBB2とを含む複数のBBに制御可能なものであって、BB1ではベベリ当選したときにAT抽選を実行するものとし、BB2では該BB2終了時の合計ポイントに応じたAT抽選を実行するようにしてもよい。 Further, it is possible to control a plurality of BBs including BB1 and BB2, and in BB1, AT lottery is executed when Bebery is won, and in BB2, AT lottery according to the total points at the end of BB2 is performed. It may be executed.

(2) BB1でのAT抽選の実行契機は、特定役の当選(本実施形態ではベベリの当選)であるとして説明した。しかしながら、AT抽選の実行契機は所定条件の成立としてもよい。ここで、所定条件とは、特定の役が入賞することにより成立するようにしてもよい。また、所定条件は、所定役が当選したときに実行される乱数抽選で当選することにより、成立する条件としてもよい。この場合には、ベベリ演出は、所定条件が成立した可能性を示唆する演出としてもよい。このような構成であっても、本実施形態と同様の効果を奏することができる。 (2) The execution trigger of the AT lottery in BB1 has been described as being the winning of the specific combination (the winning of Beberi in the present embodiment). However, the execution trigger of the AT lottery may be the establishment of a predetermined condition. Here, the predetermined condition may be established when a specific winning combination is won. Further, the predetermined condition may be a condition that is established by winning a random number lottery executed when a predetermined winning combination is won. In this case, the Beveli effect may be an effect that suggests the possibility that the predetermined condition is satisfied. Even with such a configuration, the same effect as that of the present embodiment can be obtained.

(3) 本実施形態では、図19の各種テーブルを用いた抽選処理、およびベベリ当選を契機とするAT抽選が実行される期間は、BB1中であるとして説明した。しかしながら、これらの処理が実行される期間は、BB1中に限られず、他の特定期間としてもよい。 (3) In the present embodiment, the period during which the lottery process using the various tables in FIG. 19 and the AT lottery triggered by Bebery winning are executed is BB1. However, the period during which these processes are executed is not limited to BB1 and may be another specific period.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the above slot machine, the example in which the main control unit 41 executes the control related to the AT has been described, but the AT control executed by the main control unit 41 includes the execution of the AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or non-winning of the AT lottery, determination of whether to stock the AT game number, determination of the AT game number, additional lottery of the AT game number, and the like. Further, as the control related to the AT, the control of the high probability state of the AT lottery can be mentioned. The control of the high probability state of the AT lottery is such that the probability of winning the AT lottery becomes high, the control of shortening the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the probability of winning the additional lottery and the game. Includes controls that favor numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control to the AT when the prescribed number of games are exhausted. The time when the number of games of the prescribed number of games is exhausted includes the time of reaching the number of ceiling games and the time of reaching the number of games determined by lottery. Further, as the control related to the AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the aura period includes control for executing effects of, for example, 0 to 32 games during the aura period before the start of AT. Further, as the control related to the AT, there is a control for giving a penalty. The control for giving a penalty includes determination of a penalty content, determination or setting of a penalty period. In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 may perform lighting control of a lamp or an LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in synchronization with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 In addition, when the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is executed by a control unit that is subordinate to the main control unit 41 and is a subordinate of the main control unit 41. .. For example, the reel stop control may be executed by a controller provided on a board other than the game control board, and the main controller 41 may transfer the operation signal of the stop switch to the controller. In this way, by causing the lower-level control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c and the shortage of the processing capacity of the main CPU 41a when the control related to the AT is performed.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the above-described control related to the AT, but the sub-control unit 91 may execute it. The sub-control unit 91 performs, for example, AT lottery processing or additional lottery processing based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling to AT or navigation performance according to the result. You may make it process.

[設定変更状態および設定確認状態について]
また、設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行するようにしてもよい。また、設定変更状態に関して、「電源ON」+「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。また、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉が閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。
[Setting change status and setting confirmation status]
Further, when the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the set value read out from the RAM of the main controller 41 is displayed as a display value on the set value display 24, and the setting by operating the reset/setting switch 38 is performed. You may make it shift to the setting change state in which a value change operation is possible. Further, the setting change state may be changed to the setting change state on condition that “power supply ON”+“setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting changes while the front door is not open. In addition, once the setting change status is entered, the setting change status is maintained regardless of whether the front door is open or closed until the end condition for ending the setting change status (the setting key switch is turned off after the set value is confirmed) is satisfied. You may do so. As a result, even if the front door is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting change state again.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にメイン制御部41のRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。また、設定確認状態に関して、「設定キースイッチON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉が開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。また、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キースイッチがOFF操作)が成立するまで前面扉の開閉状態に関わらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉が閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。 Further, in order to confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on after the number of bets has not been set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM of the main control unit 41 is displayed on the setting value display 24, so that the setting value can be confirmed. Transition. Further, with respect to the setting confirmation state, it may be possible to shift to the setting confirmation state on condition that “setting key switch ON”+“front door open detection”. As a result, it is possible to prevent unauthorized setting confirmation when the front door is not opened. Also, once the setting confirmation state is entered, the setting confirmation state is maintained regardless of the open/closed state of the front door until the end condition (setting key switch OFF operation) for ending the setting confirmation state is satisfied. Good. As a result, even if the front door is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Other modifications of the slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand according to the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player according to the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the base is common, and the base only or the base and the drum are called game machines. Further, it is a slot machine that has a game area in which a game ball can be shot and a game can be played, and the bet number can be set when the game ball passes through a predetermined area provided in the game area. May be.

本実施の形態では、「割合(比率、確率)」を例示したが、「割合(比率、確率)」は、これに限るものではなく、たとえば0%〜100%の範囲内の値のうち、0%を含む値や、100%を含む値、0%および100%を含まない値であってもよい。 In the present embodiment, the “ratio (ratio, probability)” is exemplified, but the “ratio (ratio, probability)” is not limited to this, and for example, of the values within the range of 0% to 100%, It may be a value including 0%, a value including 100%, or a value not including 0% and 100%.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control section, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段と、
特定状態において前記事前決定手段の決定結果が所定決定結果となることに基づいて、前記特定状態終了後に特典付与するか否かを決定する特典決定手段と、
前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となった可能性を示唆する結果示唆演出を実行する結果示唆演出実行手段と、
前記特定状態において、前記特定状態終了後に特典が付与されるか否かを示唆する特典示唆演出を、第1態様と、該第1態様よりも前記特典が付与される期待度が高い第2態様と、該第2態様よりも該期待度が高い第3態様とを含む複数種類の実行態様のうちのいずれかで実行する特典示唆演出実行手段とを備え、
前記特典示唆演出実行手段は、
前記実行態様が前記第1態様であるときには該第1態様から前記第2態様に変更可能であり、
前記実行態様が前記第2態様であるときには該第2態様から前記第3態様に変更可能であり、
前記実行態様が前記第2態様でありかつ前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となることに基づいて、所定割合で、該第2態様から前記第3態様に変更し、
前記実行態様が前記第1態様でありかつ前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果となることに基づいて、前記所定割合よりも高い特定割合で、該第1態様から前記第2態様に変更し、
前記結果示唆演出実行手段は、前記事前決定手段の決定結果が前記所定決定結果とは異なる決定結果であるときには、前記実行態様が前記第1態様であるときの方が前記第2態様であるときよりも、高い割合で前記結果示唆演出を実行
前記結果示唆演出は、第1結果示唆演出と、第2結果示唆演出と、を含み、
前記結果示唆演出実行手段は、前記特定状態終了後に特典が付与されることが決定されているときには、前記第1結果示唆演出よりも高い割合で前記第2結果示唆演出を実行し、
前記第2結果示唆演出が実行されるときは、前記第1結果示唆演出が実行されるときに比べて前記実行態様が前記第1態様から前記第2態様に変更されやすく、かつ前記第2態様から前記第3態様に変更されやすい、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which is
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
Predetermination means for deciding whether or not to allow a winning,
Based on the determination result of the pre-determination means in the specific state is a predetermined decision result, and benefits determining means for determining whether to grant a privilege after the specific condition ends,
A result suggesting effect executing means for executing a result suggesting effect suggesting the possibility that the determination result of the pre-determining means is the predetermined determination result,
In the specific state, a privilege suggesting effect that suggests whether or not a privilege is granted after the specific state is finished is the first mode, and a second mode in which the degree of expectation of the privilege is higher than that of the first mode. When, and a privilege suggested demonstration execution means for executing at any one of a plurality of types of execution mode and a third mode is higher the expected level than the second embodiment,
The privilege suggestion production execution means,
When the execution mode is the first mode, the first mode can be changed to the second mode,
When the execution mode is the second mode, the second mode can be changed to the third mode,
Based on that the execution mode is the second mode and the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result, the second mode is changed to the third mode at a predetermined rate,
On the basis that the execution mode is the first mode and the determination result of the pre-determination means is the predetermined determination result, the first mode to the second mode at a specific rate higher than the predetermined rate. Changed to
When the determination result of the pre-determination means is a determination result different from the predetermined determination result, the result suggestive effect execution means is the second aspect when the execution mode is the first mode. The result suggestive effect is executed at a higher rate than when
The result suggestive effect includes a first result suggestive effect and a second result suggestive effect,
The result suggestive effect executing means executes the second result suggestive effect at a rate higher than that of the first result suggestive effect when it is determined that the privilege is given after the end of the specific state,
When the second result suggestive effect is executed, the execution mode is easily changed from the first mode to the second mode as compared with when the first result suggestive effect is executed, and the second mode A slot machine that is easy to change from the above to the third mode .
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