JP6714369B2 - Slot machine - Google Patents

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JP6714369B2 JP2016012667A JP2016012667A JP6714369B2 JP 6714369 B2 JP6714369 B2 JP 6714369B2 JP 2016012667 A JP2016012667 A JP 2016012667A JP 2016012667 A JP2016012667 A JP 2016012667A JP 6714369 B2 JP6714369 B2 JP 6714369B2
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涼 梶原
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Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, deriving the display result by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine in which a prize can be generated according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。 A slot machine generally has a variable display section having a reel on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer peripheral portion, and by operating a start switch with a prescribed bet number set. When the reel starts to rotate, and the stop switch is operated to stop the rotation of the reel, a predetermined symbol combination on the winning line (for example, 7-7-7, hereinafter, a symbol combination is a combination of display results, or A prize is generated by deriving a winning combination.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナス(以下、RBとも称する)やビッグボーナス(以下、BBとも称する)といった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 The types of winning combinations include small winning combinations, special winning combinations, and re-playing combinations. Here, when the display result corresponding to the small winning combination is derived on the winning line, the number of medals determined for each kind of small winning combination is paid out. When the display result corresponding to the special role is derived on the pay line, the game state is changed to a special game state that is advantageous to the player, such as a regular bonus (hereinafter also referred to as RB) or a big bonus (hereinafter also referred to as BB). Can be transferred. When the display result corresponding to the replay combination is derived on the pay line, the next game can be played without consuming a new medal for setting the bet number.

従来から、BB中にしか当選しないRBを設けるとともに、BB中にRBが当選し、かつ当該RBに対応する表示結果が導出されなかったときにはRB内部当選状態に遊技状態を遷移させるスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。そして、このスロットマシンにおいては、RB内部当選状態における再遊技役の当選確率が、RB内部当選前のBB中における再遊技役の当選確率よりも高くなっていた。 Conventionally, there is a slot machine that provides an RB that is won only in the BB, and shifts the gaming state to the RB internal winning state when the RB is won in the BB and the display result corresponding to the RB is not derived. (See, for example, Patent Document 1). Then, in this slot machine, the winning probability of the re-gaming combination in the RB internal winning state is higher than the winning probability of the re-gaming combination in the BB before the RB internal winning.

特許第4947819号公報Japanese Patent No. 4947819

特許文献1に記載のスロットマシンによれば、RB内部当選状態に遊技状態が遷移することによって再遊技役の当選確率が向上するが、単に再遊技役の当選確率を向上させるだけでは遊技者の技術介入とは無関係の事象によって遊技者を有利にさせるものであるため、いまいち遊技の興趣を向上させることができなかった。 According to the slot machine described in Patent Document 1, the gaming state transitions to the internal RB winning state to improve the winning probability of the re-gaming combination. However, if the winning probability of the re-gaming combination is simply improved, It is not possible to improve the enjoyment of the game, because it gives the player an advantage by an event unrelated to the technical intervention.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせるスロットマシンを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a slot machine that makes a player advantageous by an event related to the technical intervention of the player.

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の状態のうちのいずれかに遊技状態を制御する状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
表示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
表示結果を導出させる導出制御を行う導出制御手段と、を備え、
前記状態制御手段は、特定状態において前記事前決定手段によって特別表示結果の導出が許容された場合、当該特別表示結果が導出されたときに特別状態へと遊技状態を制御する一方で、当該特別表示結果が導出されなかったときに当該特別表示結果の導出を持ち越した持越状態へと遊技状態を制御し、
前記持越状態は、前記特定状態および前記特別状態のいずれよりも遊技用価値の付与率が高く、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出が許容された場合、前記特定状態であるときと前記持越状態であるときとで異なる導出制御を行うことにより、前記特定状態における遊技用価値の付与率よりも前記持越状態における遊技用価値の付与率を高くし、
前記事前決定手段は、前記持越状態においていずれかの表示結果の導出を必ず許容し、
前記導出制御手段は、前記持越状態において前記特別表示結果よりも優先的に前記いずれかの表示結果を導出させ、
前記付与表示結果には、第1付与表示結果と、当該第1付与表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい第2付与表示結果とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記特定状態において前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容された場合、当該付与表示結果に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2付与表示結果を導出する一方で、当該付与表示結果に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されなかったときに前記第1付与表示結果を導出し、
前記持越状態において前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容された場合、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記第2付与表示結果を導出する。
スロットマシンは、以下のように構成されてもよい。
(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン)において、
複数種類の状態のうちのいずれかに遊技状態を制御する状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を移行させる処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8R)と、
前記事前決定手段の決定結果および前記導出操作手段の操作に応じて表示結果を導出させる導出制御を行う導出制御手段(たとえば、メイン制御部41によるリール制御)とを備え、
前記状態制御手段は、特定状態(たとえば、BB1一般中における非持越し中)において前記事前決定手段によって特別表示結果の導出が許容された場合(たとえば、RB2当選)、当該特別表示結果が導出されたときに特別状態(たとえば、RB2中)へと遊技状態を制御する一方で、当該特別表示結果が導出されなかったときに当該特別表示結果の導出を持ち越した持越状態(たとえば、BB1一般中におけるRB2持越中)へと遊技状態を制御し(たとえば、図5に示す遊技状態の遷移)、
前記持越状態は、前記特定状態および前記特別状態のいずれよりも遊技用価値の付与率が高く(たとえば、図10に示すように、RB2持越中は非持越し中およびRB2中のいずれよりもリプレイ当選確率が高く、払出率が高い)、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出が許容された場合(たとえば、小役のうちの押し順ベル当選)、前記特定状態であるときと前記持越状態であるときとで異なる導出制御を行うことにより、前記特定状態における遊技用価値の付与率よりも前記持越状態における遊技用価値の付与率を高くする(たとえば、図10に示すように、非持越中に押し順ベルに当選したときには副役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼすのに対して、RB2持越中に押し順ベルに当選したときには必ず主役が入賞する)。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
State control means for controlling the game state in any of a plurality of types of state,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation,
Derivation operation means operated to derive a display result,
And a derivation control unit that performs derivation control for deriving a display result,
When the derivation of the special display result is permitted by the pre-determination means in the specific state, the state control means controls the gaming state to the special state when the special display result is derived, while the special state When the display result is not derived, the game state is controlled to the carry-over state in which the derivation of the special display result is carried forward,
In the carry-over state, the value-adding rate for gaming is higher than both the specific state and the special state,
The derivation control unit performs different derivation control in the specific state and in the carryover state when the derivation of the award display result accompanied by the award of the gaming value is permitted by the predetermination unit. Thereby, the rate of imparting the gaming value in the carryover state is made higher than the rate of imparting the gaming value in the specific state,
The pre-determination means always allows the derivation of any display result in the carry-over state,
The derivation control unit causes one of the display results to be preferentially derived from the special display result in the carryover state,
The award display result includes a first award display result and a second award display result having a higher gaming value than the first award display result.
The derivation control means,
When the derivation of the addition display result is permitted by the pre-determination unit in the specific state, the second addition display result is derived when the derivation operation unit is operated in an operation procedure corresponding to the addition display result. On the other hand, when the derivation operation means is not operated in the operation procedure corresponding to the addition display result, the first addition display result is derived,
When the derivation of the addition display result is permitted by the pre-determination means in the carry-over state, the second addition display result is derived regardless of the operation procedure of the derivation operation means.
The slot machine may be configured as follows.
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a slot machine (for example, a slot machine) in which a prize can be generated according to the display result,
State control means for controlling the game state to any one of a plurality of types of states (for example, processing for shifting the game state by the main control unit 41),
A pre-determination means for determining a display result that permits derivation (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41);
Derivation operation means (for example, stop switches 8L, 8C, 8R) operated by the player to derive the display result,
And a derivation control unit (for example, reel control by the main control unit 41) that performs derivation control for deriving a display result according to the determination result of the pre-determination unit and the operation of the derivation operation unit,
When the derivation of the special display result is permitted by the pre-determination means (for example, RB2 winning) in the specific state (for example, during non-carry-over in BB1 in general), the state control unit derives the special display result. When the game state is controlled to a special state (for example, during RB2) when it is played, a carry-over state in which the derivation of the special display result is carried out when the special display result is not derived (for example, in BB1 general) Control the game state to RB2 carryover) (for example, transition of the game state shown in FIG. 5),
The carry-over state has a higher value-adding rate of gaming value than both the specific state and the special state (for example, as shown in FIG. 10, during RB2 carry-over, replay winning is performed than during non-carry-over and during RB2). High probability, high payout rate),
When the derivation control unit allows the derivation of the award display result accompanied by the awarding of the gaming value by the predetermination unit (for example, the push order bell win of the small winning combination), the derivation control unit determines that the state is the specific state. By performing derivation control different from that in the carryover state, the rate of imparting the game value in the carryover state is made higher than the rate of imparting the game value in the specific state (for example, as shown in FIG. 10). , When the push order bell is won during non-carry-over, the deputy player wins or loses the prize, whereas when the push order bell is won during RB2 carry-over, the protagonist always wins).

このような構成によれば、特定状態において特別表示結果の導出が許容された場合に当該特別表示結果が導出されなかったときの持越状態においては、特定状態と異なる導出制御が行われることにより、特定状態における遊技用価値の付与率よりも持越状態における遊技用価値の付与率が高くなる。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができる。 According to such a configuration, in the carry-over state when the derivation of the special display result is permitted in the specific state and the special display result is not derived, by performing derivation control different from the specific state, The rate of imparting the gaming value in the carryover state is higher than the rate of imparting the gaming value in the specific state. Thereby, the player can be made advantageous by an event related to the technical intervention of the player.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記状態制御手段は、所定状態(たとえば、非内部中)において前記事前決定手段によって特定表示結果の導出が許容され(たとえば、BB1当選)、かつ当該特定表示結果が導出されたとき(たとえば、BB1に入賞したとき)に前記特定状態へと遊技状態を制御し(たとえば、図5に示す遊技状態の遷移)、
前記特定状態は、前記所定状態よりも前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容される確率を高めることが可能な状態である(たとえば、図10に示すように、非持越し中においてはRB1やRB2に入賞することで小役の当選確率が高まる)。
(2) In the slot machine of (1) above,
The state control unit allows the derivation of the specific display result by the pre-determination unit in a predetermined state (for example, non-internal) (for example, BB1 winning), and when the specific display result is derived (for example, When the player wins BB1), the game state is controlled to the specific state (for example, transition of the game state shown in FIG. 5),
The specific state is a state in which it is possible to increase the probability that the derivation of the added display result is permitted by the pre-determination means, as compared with the predetermined state (for example, as shown in FIG. 10, during non-carry-over). Wins a small winning role by winning RB1 or RB2).

このような構成によれば、所定状態よりも付与表示結果の導出が許容される確率を高めることが可能な特定状態から持越状態へと遊技状態を制御させることができる。 With such a configuration, it is possible to control the gaming state from the specific state capable of increasing the probability that the derivation of the added display result is allowed to be higher than the predetermined state to the carry-over state.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記付与表示結果には、第1付与表示結果(たとえば、1枚ベルなどの副役に対応する図柄組合せ)と、当該第1付与表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい第2付与表示結果(たとえば、中段ベルなどの主役に対応する図柄組合せ)とが含まれ、
前記導出制御手段は、前記特定状態において前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容されたときに前記第1付与表示結果を導出する一方で、前記持越状態において前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容されたときに前記第2付与表示結果を導出する(たとえば、非持越中に押し順ベルに当選したときには副役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼすのに対して、RB2持越中に押し順ベルに当選したときには必ず主役が入賞する)(たとえば、変形例の[リール制御について]の欄参照)。
(3) In the slot machine of (1) or (2) above,
The award display result includes a first award display result (for example, a symbol combination corresponding to a sub-role such as a single bell) and a second award display having a higher gaming value than the first award display result. The result (for example, the symbol combination corresponding to the protagonist such as the middle bell) is included,
The derivation control unit derives the first assignment display result when the derivation of the assignment display result is permitted by the predetermination unit in the specific state, while the derivation control unit performs the derivation by the predetermination unit in the carryover state. When the derivation of the award display result is allowed, the second award display result is derived (for example, when the push order bell is won during non-carryover, the sub-winner wins or the win is lost. When the push order bell is won while the RB2 is carried over, the leading character is always won) (for example, refer to the column of [Reel control] in the modified example).

このような構成によれば、特定状態において導出される第1付与表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい第2付与表示結果が持越状態において導出される。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the second added display result having a greater gaming value added than the first added display result derived in the specific state is derived in the carryover state. As a result, the player can be favored by an event related to the technical intervention of the player, and the interest of the game can be improved.

(4) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
前記付与表示結果には、第1付与表示結果(たとえば、1枚ベルなどの副役に対応する図柄組合せ)と、当該第1付与表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい第2付与表示結果(たとえば、中段ベルなどの主役に対応する図柄組合せ)とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記特定状態において前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容された場合、当該付与表示結果に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2付与表示結果を導出する一方で、当該付与表示結果に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されなかったときに前記第1付与表示結果を導出し(たとえば、非持越中に押し順ベルに当選した場合、正解手順で操作されたときに主役が入賞するのに対して、不正解手順で操作されたときに副役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼす)、
前記持越状態において前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容された場合、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記第2付与表示結果を導出する(たとえば、RB2持越中に押し順ベルに当選した場合、正解手順で操作されたか否かに関わらず必ず主役が入賞する)。
(4) In the slot machine of (1) or (2) above,
The award display result includes a first award display result (for example, a symbol combination corresponding to a sub-role such as a single bell) and a second award display having a higher gaming value than the first award display result. The result (for example, the symbol combination corresponding to the protagonist such as the middle bell) is included,
The derivation control means,
When the derivation of the addition display result is permitted by the pre-determination unit in the specific state, the second addition display result is derived when the derivation operation unit is operated in an operation procedure corresponding to the addition display result. On the other hand, the first assignment display result is derived when the derivation operation means is not operated in the operation procedure corresponding to the assignment display result (for example, when the push order bell is won during non-carryover, the correct answer is given). While the protagonist wins when operated by the procedure, the sub-winner wins or is awarded when operated by the incorrect answer procedure),
When the derivation of the addition display result is permitted by the pre-determination means in the carryover state, the second addition display result is derived regardless of the operation procedure of the derivation operation means (for example, RB2 push order during carryover). If you win the bell, the protagonist will always win regardless of whether it was operated in the correct procedure).

このような構成によれば、特定状態において導出操作手段の操作手順に応じて導出されることがある第1付与表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい第2付与表示結果が持越状態において導出操作手段の操作手順に関わらず導出される。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, in the carry-over state, the second added display result having a greater gaming value than the first added display result that may be derived in accordance with the operation procedure of the deriving operation means in the specific state. It is derived regardless of the operation procedure of the derivation operation means. As a result, the player can be favored by an event related to the technical intervention of the player, and the interest of the game can be improved.

(5) 上記(1)〜(4)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記持越状態においては、前記特定状態および前記特別状態のいずれよりも、遊技用価値を用いることなく次の遊技を行うことが可能な再遊技表示結果の導出が前記事前決定手段によって許容される確率が高い(たとえば、図10に示すように、RB2持越中は非持越し中およびRB2中のいずれよりもリプレイ当選確率が高い)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
In the carry-over state, derivation of a re-game display result that allows the next game to be performed without using the game value is allowed by the pre-determination means than in the specific state and the special state. The probability is high (for example, as shown in FIG. 10, the replay winning probability is higher in RB2 carryover than in both non-carryover and RB2).

このような構成によれば、持越状態においては、特定状態および特別状態のいずれよりも再遊技表示結果の導出が許容される確率が高いため、遊技用価値の付与率をさらに高めることができる。 According to such a configuration, in the carry-over state, the probability of permitting the derivation of the re-game display result is higher than in the specific state and the special state, so that the rate of providing the gaming value can be further increased.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記事前決定手段は、前記持越状態においていずれかの表示結果の導出を必ず許容し、
前記導出制御手段は、前記持越状態において前記特別表示結果よりも優先的に前記いずれかの表示結果を導出させる(たとえば、RB2持越中においては内部抽選でハズレがなく、当選を持ち越されているRB2が入賞しない)(たとえば、変形例の[抽選対象役の判定値数について]の欄参照)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
The pre-determination means always allows the derivation of any display result in the carry-over state,
In the carry-over state, the derivation control means preferentially derives one of the display results over the special display result (for example, during carry-over of RB2, there is no loss in the internal lottery, and the winning of RB2 is carried over. Won't win) (for example, see the column of [Number of judgment values of lottery target combination] in the modified example).

このような構成によれば、持越状態においていずれかの表示結果の導出が必ず許容され、かつ特別表示結果よりも優先的に当該いずれかの表示結果が導出される。このため、特定状態において特別表示結果の導出が許容された場合に当該特別表示結果の導出を回避したときには、その後の持越状態において特別表示結果が導出されない。これにより、一旦、遊技状態が持越状態に制御されると、特別状態へと遊技状態が遷移することがないため、遊技の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, the derivation of one of the display results is always permitted in the carryover state, and the one of the display results is preferentially derived over the special display result. For this reason, when the derivation of the special display result is allowed when the derivation of the special display result is permitted in the specific state, the special display result is not derived in the subsequent carryover state. As a result, once the game state is controlled to the carry-over state, the game state does not transition to the special state, so that the interest of the game can be improved.

(7) 上記(1)〜(6)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記状態制御手段は、前記特定状態、前記持越状態、および前記特別状態のいずれにおいても、終了条件が成立すること(たとえば、360枚を超えるメダルの払い出し)によって所定状態(たとえば、非内部中)へと遊技状態を制御し(たとえば、図5に示す遊技状態の遷移)、
前記持越状態において前記終了条件が成立した後の前記所定状態(たとえば、非内部中における有利RT)は、前記特定状態において前記終了条件が成立した後の前記所定状態(たとえば、非内部中における不利RT)よりも遊技者にとっての有利度が高い(たとえば、図10に示すように、非内部中における有利RTは最も有利な遊技状態である)。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (6) above,
The state control unit is in a predetermined state (for example, non-internal) when an ending condition is satisfied (for example, payout of medals exceeding 360) in any of the specific state, the carry-over state, and the special state. Control the game state to (for example, transition of the game state shown in FIG. 5),
The predetermined state after the end condition is satisfied in the carryover state (for example, advantageous RT in non-internal) is the predetermined state after the end condition is satisfied in the specific state (for example, disadvantage in non-internal). RT) is more advantageous to the player (for example, as shown in FIG. 10, advantageous RT in the non-inside is the most advantageous game state).

このような構成によれば、持越状態において終了条件が成立したときには、特定状態において終了条件が成立したときよりも遊技者を有利にさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, when the end condition is satisfied in the carry-over state, the player can be made more advantageous than when the end condition is satisfied in the specific state, so that the interest of the game can be improved.

本実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the present embodiment. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view showing an internal structure of the slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a configuration of a slot machine. 第1実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the game state according to the first embodiment. 第1実施形態に係る特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of special combination, the symbol combination of the special combination, and the technical matters related to the special combination according to the first embodiment. 第1実施形態に係る小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of the small combination and the re-game combination, the symbol combination of the small combination and the re-game combination, and the technical matters related to the small combination and the re-game combination according to the first embodiment. 第1実施形態に係る抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are allowed to be won by the lottery target winning combination according to the first embodiment. 第1実施形態に係る押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of pushing order bell winning according to the first embodiment. 第1実施形態に係る遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state according to the first embodiment. 第2実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the game state according to the second embodiment. 第2実施形態に係る特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of special combination, the symbol combination of the special combination, and the technical matters related to the special combination according to the second embodiment. 第2実施形態に係る小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of the small combination and the re-game combination, the symbol combination of the small combination and the re-game combination, and the technical matters related to the small combination and the re-game combination according to the second embodiment. 第2実施形態に係る抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of winning combinations that are allowed to win a winning combination according to the second embodiment. 第2実施形態に係る押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of pushing order bell winning concerning a 2nd embodiment. 第2実施形態に係る遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state according to the second embodiment. 第3実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a diagram for explaining the transition of the game state according to the third embodiment. 第3実施形態に係る特別役の種類、特別役の図柄組合せ、および特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the kind of special combination based on 3rd Embodiment, the symbol combination of a special combination, and the technical matter relevant to a special combination. 第3実施形態に係る小役および再遊技役の種類、小役および再遊技役の図柄組合せ、小役および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of the small combination and the re-game combination, the symbol combination of the small combination and the re-game combination, and the technical matters related to the small combination and the re-game combination according to the third embodiment. 第3実施形態に係る抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are allowed to be won by a lottery target winning combination according to the third embodiment. 第3実施形態に係る押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control at the time of pushing order bell winning concerning a 3rd embodiment. 第3実施形態に係る遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining a combination of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state according to the third embodiment. 変形例1に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining the change of the game state concerning the modification 1. 変形例2に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining the change of the game state concerning the modification 2.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態の一例を実施の形態に基づいて以下に説明する。 An example of a mode for carrying out the slot machine according to the present invention will be described below based on the embodiment.

[スロットマシンの構成]
本実施の形態のスロットマシン1は、図2に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとから構成されている。
[Structure of slot machine]
As shown in FIG. 2, the slot machine 1 of the present embodiment is composed of a housing 1a having a front opening and a front door 1b pivotally supported at a side end of the housing 1a. There is.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L,2C,2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L,2C,2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。 Inside the housing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right (Reels) are arranged side by side in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three continuous symbols out of the symbols arranged on these reels 2L, 2C, 2R are seen through the transparent window 3 provided on the front door 1b. It is arranged to be visible.

リール2L,2C,2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2L,2C,2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネル略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。なお、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。 As shown in FIG. 3, "red 7", "blue 7", "white 7", "BAR", "watermelon", "cherry a", and "cherry" are provided on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. A plurality of kinds of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order, 21 pieces each. The symbols drawn on the outer peripheral portions of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, lower, middle, and lower three stages in the transparent window 3 provided substantially in the center of the reel panel of the front door 1b. In the following, "red 7", "blue 7", "white 7" may be collectively referred to simply as "7", "cherry a", and "cherry b" may be simply referred to as "cherry".

各リール2L,2C,2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L,32C,32R(図4参照)によって回転されることで、各リール2L,2C,2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示される一方で、各リール2L,2C,2Rの回転が停止されることで、3つの連続する図柄が表示結果として透視窓3に導出表示される。 The reels 2L, 2C, 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols on the reels 2L, 2C, 2R are continuous to the see-through window 3. While the reels 2L, 2C, and 2R are stopped from rotating, three consecutive symbols are derived and displayed on the see-through window 3 as a display result.

リール2L,2C,2Rの内側には、リール2L,2C,2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L,33C,33Rと、リール2L,2C,2Rを背面から照射するリールLED55とが設けられている。リールLED55は、リール2L,2C,2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。 Inside the reels 2L, 2C, 2R, reel sensors 33L, 33C, 33R for detecting the reference position for the reels 2L, 2C, 2R respectively, and a reel LED 55 for irradiating the reels 2L, 2C, 2R from the back side are provided. Is provided. The reel LED 55 is composed of 12 LEDs corresponding to three continuous symbols of the reels 2L, 2C, 2R, and each symbol can be independently illuminated.

前面扉1bにおける各リール2L,2C,2Rに対応する位置には、リール2L,2C,2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L,2C,2Rが視認できる。 At a position corresponding to each reel 2L, 2C, 2R on the front door 1b, there is provided a horizontally long rectangular see-through window 3 which allows the reels 2L, 2C, 2R to be seen through from the front side. Through the player, each reel 2L, 2C, 2R can be visually recognized.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施の形態では、規定数として3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。 As shown in FIG. 1, the front door 1b is provided with a medal insertion section 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 from which medals are paid out, and a credit (the number of medals stored as a gaming value owned by the player). Using the MAXBET switch 6, which is operated when setting the maximum bet number (3 in this embodiment as the prescribed number) out of the prescribed number of bets determined according to the gaming state within that range, A settlement switch 10 that is operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet number are settled (the medals used for setting the credit and the bet number are returned), when starting the game The start switch 7 that is operated to, the stop switches 8L, 8C and 8R that are operated when the rotations of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, and the production switch 56 that is used for production, respectively, can be operated by the player. It is provided.

なお、本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L,2C,2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。3つのリール2L,2C,2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。 In the present embodiment, of the three reels 2L, 2C, 2R that have started to rotate, the reel that first stops is referred to as a first stop reel, and the stop thereof is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, that stop is called the second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and that stop is the third stop or the final stop. To call. Of the three reels 2L, 2C, 2R, first stop of the left reel 2L is left first stop, first stop of the middle reel 2C is first middle stop, and right reel 2R is first stop. Is referred to as the right first stop.

本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L,8C,8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。 In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as the pressing order) is forward pressing, forward sandwiching, middle left pushing, middle right pushing, reverse sandwiching pushing, and reverse. Includes push. The forward pressing refers to a pressing order in which the left reel 2L is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped. The forward sandwiching pressing refers to a pressing order in which the right reel 2R is second stopped after the left reel 2L is first stopped. "Middle left push" refers to a pushing order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. "Middle right pushing" means a pushing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. Reverse pinching refers to a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the left reel 2L is second stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the right reel 2R is first stopped and then the middle reel 2C is second stopped.

前面扉1bには、遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、およびリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられている。リプレイゲームとは、賭数が自動設定された上で開始されたゲームをいう。 A game display unit 13 is provided on the front door 1b. As shown in FIG. 1, the game display unit 13 displays a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out by the occurrence of a prize, and the content thereof when an error occurs. A game auxiliary display 12 that displays an error code, 1BETLED 14 that informs that the number of bets is set to 1 by lighting, 2BETLED 15 that notifies that the number of bets is set to 2 by lighting, and the number of bets is set to 3 The 3BET LED 16 that lights up to notify that the game is being played, the insertion request LED 17 that lights up to indicate that a medal can be inserted, and the start valid LED 18 that lights up to indicate that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , A wait LED 19 that lights up to indicate that the game is in a wait state (waiting for the start of reel rotation because a certain period has not elapsed since the start of the previous game), and a light indicating that a replay game is in progress. A replaying LED 20 is provided to notify the user. The replay game is a game started after the bet number is automatically set.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられている。ストップスイッチ8L,8C,8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L,8C,8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L,22C,22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。 Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying by lighting that the bet number setting operation by the operation of the MAXBET switch 6 is valid. Inside the stop switches 8L, 8C, 8R, the left, middle, right stop valid LEDs 22L, 22C, 22R (Fig. 4) that notify by lighting that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, 8R are effective. 4) are provided respectively.

前面扉1bの内側には、キー操作によりエラー状態および打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず自動的に精算(返却)する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられたホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。 Inside the front door 1b, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state and a stopped state (a state in which the progress of the game is restricted until the reset operation is performed) by a key operation, a set value A set value display 24 that displays the set value at that time while changing or confirming the set value, a stop switch 36a for selecting valid/invalid of the stop function for controlling the stop state, and stored as a credit The automatic settlement switch 36b for selecting valid/invalid of the automatic settlement function that automatically settles (returns) the medals that have been played, regardless of the player's operation, and the passage of the medals thrown from the medal slot 4 , A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the hopper tank 34a (see FIG. 2) side provided in the housing 1a or the medal payout opening 9 side, and the hopper that is inserted from the medal insertion portion 4 A medal selector 29 having an inserted medal sensor 31 for detecting medals flowing down to the tank 34a side and a door opening detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the opened state of the front door 1b are provided.

投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果ともいう)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。 The inserted medal sensor 31 is provided with a plurality of sensors (for example, three) capable of detecting medals so that the inserted medals can detect the inserted medals in a predetermined order (from the upstream sensor). Is configured. The main control unit 41 determines that the detection results obtained by the plurality of sensors are the detection results when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order (also referred to as an appropriate detection result). It is determined that the inserted medal sensor 31 has detected the inserted medal or has detected the passage of the inserted medal.

筐体1a内部には、図2に示すように、リールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図4参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図4参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図4参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。リールユニット2には、リール2L,2C,2R、リールモータ32L,32C,32R(図4参照)、各リール2L,2C,2Rのリール基準位置を各々検出可能なリールセンサ33L,33C,33R(図4参照)が設けられている。 As shown in FIG. 2, a reel unit 2, an external output substrate 1000 (see FIG. 4) for outputting an external output signal, and a hopper tank for storing medals inserted from the medal insertion portion 4 are provided inside the housing 1a. 34a, a hopper motor 34b for paying out the medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout outlet 9 (see FIG. 4), and a payout sensor 34c for detecting the medals paid out by driving the hopper motor 34b (see FIG. 4). ), and a power supply box 100. The reel unit 2 includes reels 2L, 2C, 2R, reel motors 32L, 32C, 32R (see FIG. 4), and reel sensors 33L, 33C, 33R (reel sensors 33L, 33C, 33R (see FIG. 4) capable of detecting the reel reference positions of the reels 2L, 2C, 2R. 4) is provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図4参照)が設けられている。導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに、内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことが検出される。 An overflow tank 35 for storing medals overflowing from the hopper tank 34a is provided on the side of the hopper unit 34. Inside the overflow tank 35, a full tank sensor 35a (see FIG. 4) is provided which is provided at a height at which a predetermined amount of stored medals can be detected and which is composed of a pair of conductive members which are separated from each other on the left and right. When the conductive member comes into contact with the medals stored in the overflow tank 35 to be conductive, the amount of medals stored in the overflow tank 35 is equal to or larger than a predetermined amount, that is, the overflow tank is full. Is detected.

電源ボックス100の前面には、図4に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をON/OFFする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。 As shown in FIG. 4, on the front surface of the power supply box 100, a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and a reset switch for canceling an error state or a stopped state in a normal state are functioned. However, in the setting change state, the reset/setting switch 38 that functions as a setting switch for changing the set value of the winning probability (ball-out rate) of the internal lottery, and the power switch 39 that is operated when turning the power on/off. Is provided.

筐体1aの内部にある打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、および電源スイッチ39は、キー操作により前面扉1bを開放しなければ操作できない。このため、筺体1aの内部にあるそれらのスイッチは、遊技場の店員のみが操作可能とされ、遊技者が操作することはできない。 The stop switch 36a, the automatic settlement switch 36b, the setting key switch 37, the reset/setting switch 38, and the power switch 39 inside the housing 1a cannot be operated unless the front door 1b is opened by key operation. Therefore, those switches inside the housing 1a can be operated only by the clerk in the game hall, and cannot be operated by the player.

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として3枚が定められ、規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。 When playing a game in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or credits are used to set the bet number. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When the specified number of bets set according to the gaming state is set, the pay line LN (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. Become. In the present embodiment, three bets are set as the prescribed number of bets, and the winning line LN is activated when the prescribed number of bets is set. It should be noted that when the medals are thrown in exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。たとえば、再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されたときには、遊技者がメダルを用いて賭数を設定することなく次のゲームを行うことが可能なリプレイゲームが作動する。再遊技役を構成する図柄組合せが入賞ライン上に導出されることを再遊技入賞(リプレイ入賞)が発生するともいう。 The winning line is a line set to determine whether the symbol combination displayed on the see-through window 3 of each reel 2L, 2C, 2R is a symbol combination such as a small winning combination or a re-playing combination. In the present embodiment, these winning combinations are also referred to as “winning combinations” and “winning combinations”, and the combination of symbols that make up one of the winning combinations is stopped on the winning line. Also referred to as doing. For example, when a symbol combination that constitutes a re-play combination is derived on the pay line, a replay game in which the player can play the next game without setting the bet number using medals operates. It is also called that a re-game winning (replay winning) occurs that the symbol combination that constitutes the re-gaming combination is derived on the winning line.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインLNのみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the payline LN is set across the symbols arranged horizontally in the middle of the reel 2L, the middle of the reel 2C, and the middle of the reel 2R, that is, the middle. Is defined as. Although only one pay line is applied in the present embodiment, a plurality of pay lines may be applied.

本実施の形態では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜LM4を設定している。無効ラインLM1〜LM4は、これら無効ラインLM1〜LM4に揃った図柄の組合せによって入賞が判定されるものではない。入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃った際に、無効ラインLM1〜LM4のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組合せ(たとえば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組合せが揃ったことを認識しやすくするものである。 In the present embodiment, invalid lines LM1 to LM4 are set separately from the winning line LN in order to easily recognize that the combinations of symbols constituting the winning line have been completed on the winning line LN. The ineffective lines LM1 to LM4 are not determined as to winning by the combination of symbols arranged in these ineffective lines LM1 to LM4. When a combination of symbols forming a specific winning is lined up on the winning line LN, a combination of symbols that is won when the winning line LN is lined up on any of the invalid lines LM1 to LM4 (for example, bell-bell-bell) ), it is easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols that form a specific winning.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM1、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM2、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM3、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された無効ラインLM4の4種類が無効ラインLMとして定められている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the upper row of the reel 2L, the upper row of the reel 2C, the upper row of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 and the reel 2L which are set across the symbols arranged in the horizontal direction in the upper row. Lower stage, lower stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, ineffective line LM2 set across symbols arranged horizontally in the lower stage, upper stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, to the lower right Invalid line LM3 set across the aligned symbols, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 set across the symbols lined up to the right, four types of invalid lines It is defined as LM.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L,2C,2Rが回転し、各リール2L,2C,2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rを操作すると、対応するリール2L,2C,2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。 When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R rotate, and the symbols on the reels 2L, 2C, 2R continuously change. When any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped and the display result is derived and displayed on the see-through window 3.

全てのリール2L,2C,2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L,2C,2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生する。入賞が発生すると、その入賞に応じて定められた数のクレジットが加算される。クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合には、メダルがメダル払出口9(図2参照)から払い出される。入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組合せが停止した場合には図柄の組合せに応じた遊技状態に移行する。 One game ends when all reels 2L, 2C, 2R are stopped, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) on the pay line LN is displayed on each reel 2L, 2C, 2R. If it is stopped as a prize, a prize will be generated. When a winning occurs, the number of credits determined according to the winning is added. When the number of credits reaches the upper limit (50 in the present embodiment), medals are paid out from the medal payout exit 9 (see FIG. 2). On the pay line LN, when the symbol combination accompanied by the transition of the game state is stopped, the game state is shifted to the combination of the symbols.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2つ以上のリールを用いた構成においては、2つ以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置を構成しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置を構成してもよい。 In addition, in the present embodiment, the configuration using three reels is illustrated, but the configuration using only one reel, the configuration using two reels, and the configuration using four or more reels are also possible. Of course, in a configuration using two or more reels, the winning determination may be made based on the combination of the display results derived on all the two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by a physical reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L,2C,2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作から対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and each reel 2L, 2C, 2R is rotated to start the fluctuation of the symbol, one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated. At this time, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L,2C,2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。 The reels 2L, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and the symbols for 80×21 (the number of symbol frames per reel)=1680 frames are changed, so a maximum of 4 symbols are drawn in 190 ms. It will be possible. That is, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of the symbols, for a total of five symbols.

このため、たとえば、ストップスイッチ8L,8C,8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L,2C,2R各々において、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうちのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。 Therefore, for example, when the symbols displayed in the lower row of the reel corresponding to the stop switch when any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated as a reference, the symbols up to four frames ahead Since the symbol can be displayed in the lower row, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in each reel 2L, 2C, 2R, it is displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. It is possible to display the symbols arranged within 5 frames including the symbols which are displayed on the pay line.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L,2C,2Rを単にリールという場合がある。リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リールという場合がある。ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作によりリール2L,2C,2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。 Hereinafter, the reels 2L, 2C, and 2R may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish them. The reel 2L may be called a left reel, the reel 2C may be called a middle reel, and the reel 2R may be called a right reel. The operation of stopping the reels 2L, 2C, 2R by operating the stop switches 8L, 8C, 8R may be called a stop operation.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。 FIG. 4 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game control board 40 controls the game state, and the effect control board 90 causes the game state. The effect according to is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electric components that form the slot machine 1, and supplies the drive power to each unit.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給される。なお、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。 The power supply board 101 is supplied with an AC100V power supply from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electric components of the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply, and the game control board 40 and the game control board 40. It is supplied to the effect control board 90 connected via. A power supply line for supplying power to the production control board is directly connected to the production control board 90 from the power supply board 101 without passing through the game control board 40, and the power is directly supplied from the power supply board 101 to the production control board 90. May be supplied.

電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。 A hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full tank sensor 35a, a setting key switch 37, a reset/setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L,33C,33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力される。 On the game control board 40, one BET switch 5, MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, throwing medal sensor 31, the door opening detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, 33R are connected, and the payout sensor 34c, the full sensor 35a, the setting key switch 37, and the reset/setting switch 38 are connected via the power supply board 101. And the detection signals of these connected switches are input.

遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L,22C,22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L,32C,32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の制御に基づいて駆動される。 On the game control board 40, the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, the 1 to 3 BET LEDs 14 to 16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the wait LED 19, the replay LED 20, the BET switch valid LED 21, the left, the center, and the right. The stop valid LEDs 22L, 22C, 22R, the set value indicator 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C, 32R are connected, and the hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. The electric components are driven under the control of the main control unit 41 mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、遊技の制御を行うメイン制御部41が搭載されている。メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、およびI/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなる。遊技制御基板40には、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42と、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43と、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44と、リールモータ32L,32C,32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45と、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46と、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47と、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48と、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49と、その他各種デバイスおよび回路とが搭載されている。 The game control board 40 is equipped with a main control unit 41 for controlling a game. The main control unit 41 is composed of a microcomputer including a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I/O port 41d. On the game control board 40, a random number circuit 42 that generates a random number in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment), a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal of a constant frequency to the random number circuit 42, and the game control board 40. Switch detection circuit 44 that detects a detection signal input from switches that are directly connected to or through the power supply board 101, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, and flow path switching A solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the solenoid 30, an LED drive circuit 47 that controls the drive of various indicators and LEDs connected to the game control board 40, and monitor the power supply voltage supplied to the slot machine 1, When a voltage drop is detected, a voltage drop signal indicating that fact is output to the main control unit 41, and the main CPU 41a when the power is turned on or when an initialization command is not input from the main CPU 41a. A reset circuit 49 for applying a reset signal to the device and various other devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。 The main CPU 41a is provided with an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timer function and a timer interrupt, executes a program (described later) stored in the ROM 41b, performs processing relating to the progress of the game, and plays the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is directly or indirectly controlled. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area or the like when the main CPU 41a executes a program. The I/O port 41d inputs/outputs a control signal to/from each circuit connected via a signal input/output terminal included in the main control unit 41.

メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。 The backup power is supplied to the main controller 41 even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is retained while the backup power is supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。メインCPU41aは、割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。 As a basic process, the main CPU 41a repeatedly loops a process according to the control state until the detection state of various switches connected to the game control board 40 changes, and stepwise according to the change of the detection state of various switches. Execute the process to move to. The main CPU 41a has an interrupt function, and can interrupt the basic process when an interrupt occurs and execute the interrupt process. In response to the input of the voltage drop signal output from the power failure detection circuit 48. The power interruption process (main) is executed, and the timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. The execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time when the process that repeats according to the control state completes once in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main). As a result, between the present time and the next timer interrupt process (main), the process that repeats in accordance with the control state must be completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納され、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できる。 In the power interruption process, the execution of other interrupt processes is prohibited with the start of the process. Then, a process of saving all the registers which may be used in the RAM 41c is performed. This enables the original process to be restored when the power is restored. Next, after initializing all the output ports, the RAM parity is calculated based on all the data stored in the RAM 41c and set in a predetermined parity storage area, and the RAM access is prohibited. Then, a loop process is performed in which no process is performed. That is, if the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 surely stops operating when the power is cut off. As described above, in the power interruption process, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and compared with the RAM parity calculated at the time of the next startup to determine whether the data stored in the RAM 41c is normal. Can be confirmed.

リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させる。リセット回路49は、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。 The reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 to activate the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on. The reset circuit 49 performs the main operation when the value of the reset counter is counted up without being cleared based on the signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain period of time. It is a circuit that outputs a reset signal to the control unit 41 and restarts the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送信され、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送信されることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。 The main CPU 41a sends various commands to the effect control board 90 via the I/O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). It is configured so that signals cannot pass through. Therefore, the command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is transmitted only in one direction, and the command is not transmitted from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. Note that the game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, but may be connected, for example, via a relay board.

演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力される。 The effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図2参照)、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91による制御に基づいて駆動される。 To the effect control board 90, effect devices such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 2) arranged on the front door 1b of the slot machine 1, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55 are connected. The effect device is driven under the control of the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90.

本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 controls the output of the effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect effect LEDs 52, the speakers 53 and 54, and the reel LEDs 55. In addition to the sub control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the production device is mounted on the production control board 90 or another board, and the sub control unit 91 produces an effect based on a command from the main control unit 41. The output pattern of the device may be determined, and the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output control unit may be used. The output control of the production device is performed by both of the above.

本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。 In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect device, but the effect device is not limited to these, and for example, a mechanically driven display device. Alternatively, a mechanically driven role object or the like may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53,54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98などが搭載されている。サブ制御部91は、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成されている。サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。 The effect control board 90 performs drive control of a sub-control unit 91 that controls the effect, a display control circuit 92 that controls the display of the liquid crystal display 51 connected to the effect control board 90, an effect LED 52, and a reel LED 55. An LED drive circuit 93, an audio output circuit 94 for controlling audio output from the speakers 53 and 54, a reset circuit 95 for giving a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain time, A switch detection circuit 96 that detects a detection signal input from the production switch 56 connected to the production control board 90, a clock device 97 that outputs time information including date information and time information, and power supplied to the slot machine 1. A voltage cut detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a when the voltage is monitored and a voltage drop is detected is mounted. The sub control unit 91 is composed of a microcomputer including a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, and an I/O port 91d. The sub CPU 91a receives a command transmitted from the game control board 40, performs various controls for performing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90. ..

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させてタイマ割込処理(サブ)を実行する。 Like the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires the command transmitted from the main control unit 41. , Execute the command reception interrupt process to store in the buffer. The sub-control unit 91 executes an interrupt processing (sub) every time the number of inputs of the system clock reaches a certain number, that is, at every certain interval.

サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行する。 Unlike the main control unit 41, the sub-control unit 91 interrupts the command even if the timer interrupt process (sub) is being executed when the interrupt is generated based on the reception of the command. The reception interrupt process is executed, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if the interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur simultaneously.

サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持される。 Backup power is also supplied to the sub-control unit 91 at the time of power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (ratio between the total number of medals used for setting the bet number and the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using the winning probability according to the set value in the internal lottery or the like. The set value is made up of 6 levels from 1 to 6, where 6 is the highest payout rate, and the smaller the value is in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the lower the payout rate. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases in stages.

[電断処理]
本実施の形態のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行するごとに、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。
[Disconnect]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interrupt process (main) is executed. When power failure determination processing is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination processing, the power interruption processing (main) that sets data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next recovery To execute.

メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させる。 The main control unit 41 restores the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on condition that the data of the RAM 41c is normal at the time of startup. When the RAM data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, the RAM abnormality error code is set in the register, and the RAM abnormality error state is controlled to disable the progress of the game.

サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。 The sub-control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interrupt process (sub), and if it is determined that the voltage drop signal is detected, the sub controller 91 returns to the next time. At some time, an electric power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal is executed.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化する。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 The sub-control unit 91 restores the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of its startup. If the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, the RAM 91c is only initialized and the execution of the effect is not disabled.

サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化する。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。 Even if the sub control unit 91 determines that the data in the RAM 91c is normal at the time of its activation, if the sub control unit 91 receives a setting command from the main control unit 41 indicating that the setting has been changed, the sub control unit 91 starts for a certain period of time. The RAM 91c is initialized even when neither the return command nor the setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned even after the elapse. Also in this case, the RAM 91c is only initialized and the execution of the effect is not disabled.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。RAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialization]
Next, the initialization of the RAM 41c of the main controller 41 will be described. The storage area of the RAM 41c is divided into important work, special work, non-save work, general work, unused area, and stack area.

本実施の形態においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時、設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態での起動時、設定キースイッチ37がOFFの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。 In the present embodiment, the main control unit 41 has the setting key switch 37 turned on and the reset/setting switch 38 turned on when the RAM abnormal error occurs and when the setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are both activated. Is OFF, when the setting key switch 37 is OFF, the data in the RAM 41c is not destroyed, and when the initialization condition consisting of five at the end of one game is satisfied, Five types of initialization are performed in which the areas to be initialized are different according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がON、リセット/設定スイッチ38がOFFの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワークおよび特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がOFFの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域および未使用スタック領域が初期化される。 Initialization 0 is initialization performed at the time of start-up when both the setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are ON in the event of a RAM error, and in initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. It Initialization 1 is the initialization that is performed before the setting key switch 37 is turned on and the reset/setting switch 38 is turned off at the time of startup, and when the state is changed to the setting change state. Areas other than important work and special work in the storage area of are initialized. In the initialization 2, the general work, the unused area and the unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is initialization performed when the setting key switch 37 is in the OFF state at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In initialization 3, the initialization 3 includes a non-saved work, an unused area, and an unused area. The used stack area is initialized. The initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In the initialization 4, the unused area and the unused stack area of the storage area of the RAM 41c are initialized.

なお、本実施の形態では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the initialization 1 is performed before the setting change state is transferred, but it may be performed at the end of the setting change state, or both before the setting change state and at the end of the setting change state. May be.

特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワークおよび内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態および内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持される。一方、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態での起動時には、初期化0により特別ワークも含むRAM41cの全ての領域が初期化されるので、この場合には、遊技状態および内部当選フラグも初期化されることとなる。以下では、設定キースイッチ37およびリセット/設定スイッチ38の双方がONの状態で起動する操作をRAMクリア操作とも呼ぶ。 The special work includes a game state storing work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storing work in which an internal winning flag is stored. The special work is initialized even when shifting to the setting change state. Therefore, even if the setting is changed, the game state before the setting change and the internal winning flag (especially, the winning flag of the special combination being carried over) are maintained. On the other hand, when the setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are both turned on, all areas of the RAM 41c including the special work are initialized by the initialization 0, so in this case, the game state. And the internal winning flag is also initialized. Hereinafter, an operation started when both the setting key switch 37 and the reset/setting switch 38 are ON is also referred to as a RAM clear operation.

[内部抽選]
本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L,2C,2Rが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施の形態の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技者によりメダルが用いられることなく次のゲームを行うことが可能な賭数が設定される再遊技役とがある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役ともいう。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Internal lottery]
In the slot machine 1 of the present embodiment, when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped, the activated winning line (in the case of the present embodiment, all the winning lines are always activated, In the following, the activated winning line will be simply referred to as the winning line) and a combination of symbols called a winning combination is provided on the winning line. The winning combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations are roughly divided into small winning combinations involving payout of medals, and re-playing combinations in which the number of bets that allows the player to play the next game without using medals is set. is there. In the following, the small role and the replay role are collectively referred to as a general role. In order for the winning of each winning combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win the internal lottery and set the winning flag of the winning combination in the RAM 41c.

なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。なお、後述するBB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)、CB(チャレンジボーナス)といった特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組合せを揃えることができなかった場合でも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。 The winning flags of the small combination and the re-game combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. The winning flags of special roles such as BB (Big Bonus), RB (Regular Bonus), and CB (Challenge Bonus), which will be described later, are valid until the combination of the winning combinations permitted by the flags is complete, and the winning combinations of the winning combinations are accepted. It becomes invalid in the game where the combination is complete. That is, once the winning flag of a special combination is won, even if the combination of combinations allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and carried over to the next game. Become.

内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L,2C,2Rの表示結果が導出表示される以前(実際には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。RAM41cの所定領域には、判定値テーブルが格納されている。0〜65535の判定値の範囲内で定められた各役に対応する判定値の範囲(判定値数)は、判定値テーブルによって特定可能である。メイン制御部41は、取得した乱数値と判定値テーブルにより特定される各役の判定値の範囲とに応じて入賞を許容するか否かの判定を行う。 In the internal lottery, it is determined whether or not the winning of each of the above-mentioned winning combinations is permitted before the display results of all reels 2L, 2C, 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, when the start switch 7 is detected, a random number value for the internal lottery (an integer of 0 to 65535) is acquired. A judgment value table is stored in a predetermined area of the RAM 41c. The range of the determination values (the number of determination values) corresponding to each winning combination defined within the range of the determination values of 0 to 65535 can be specified by the determination value table. The main control unit 41 determines whether or not to allow the winning, depending on the acquired random number value and the range of the determination value of each combination specified by the determination value table.

具体的には、内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態、および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。 Specifically, in the internal lottery, the number of judgment values determined corresponding to the winning combination of the internal lottery, the current game state, and the set value are sequentially added to the random number for the internal lottery, and the addition is performed. When the result overflows, it is determined that the winning combination has been won. Therefore, the winning combination is won with a probability (the number of judgment values/65536) according to the size of the number of judgment values.

いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。 When it is determined that one of the winning combinations is won, a winning flag corresponding to the winning combination is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c.

[リールの停止制御]
次に、リール2L,2C,2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L,8C,8Rに対応するリール2L,2C,2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, the stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and the table creation data stored in the ROM 41b when the reel starts rotating, when the reel stops, and when there is still a reel still spinning. , Create a stop control table for each spinning reel. When one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to, and the reference stop control table is slipped. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L,32C,32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L,32C,32Rを336ステップ駆動させることでリール2L,2C,2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できる。 The stop control table is data that can specify the number of sliding symbols for each timing when the stop operation is performed. In this embodiment, the reel motors 32L, 32C, 32R are stepping motors that make one revolution in a cycle of 336 steps (0 to 335). That is, by driving the reel motors 32L, 32C, 32R by 336 steps, the reels 2L, 2C, 2R make one revolution. Then, 21 areas (frames) divided into 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one round of the reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is also 21, and since the symbol numbers of 0 to 20 are assigned from the reel reference position to the symbols of each reel, for the symbols 0 to 20 , Area numbers 0 to 20 are sequentially assigned. Then, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored in the stop control table according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L,8C,8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。 Next, when the main control unit 41 effectively detects one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning reel, the control for deriving the display result to the corresponding reel Explaining this, when one of the stop switches 8L, 8C, 8R corresponding to the spinning reel is effectively detected, the stop operation position is determined based on the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected. Area number is identified, and the number of sliding symbols corresponding to the identified area number of the stop operation position is obtained by referring to the stop control table of the reel in which the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the acquired number of sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps until the acquired number of sliding frames is pulled to stop is calculated, and the reel is rotated by the calculated number of steps to stop. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the number of slide frames ahead of the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in the present embodiment, the transparent window 3 Area of the lower pattern) will be stopped.

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。 In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one reel is included in one table creation data. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stopped position of the reel that has already stopped) are uniquely determined. The stop control table created by referring to is also unique to one internal winning state in one gaming state and the reel stop situation (and the stop position of the reel that has already stopped). Therefore, when the game state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stopped position of the stopped reel) all become the same condition, the reels are based on the same stop control table, that is, the same control pattern. Stop control will be performed.

本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できる。1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。 In the present embodiment, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames, and it is possible to pull in a maximum of four frame symbols and stop the reel after detecting a stop operation. That is, the stop position of the symbol can be designated from the range of up to 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. Since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to pull in a maximum of four symbols and stop the reel after detecting the stop operation, and the stop operation position where the stop operation is detected. Including 5 symbols, the stop position of the symbol can be specified from the maximum range of 5 symbols.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。 In the present embodiment, when one of the winning combinations has been won, the winning combination is maximally drawn on the winning line within a range of 4 frames, and unwinned winning characters are drawn so as not to be aligned on the winning line. While creating a stop control table that defines the number of sliding pieces and controlling the reels to stop, if none of the winning combinations has been won, the stopping control that defines the number of sliding pieces is not available. Create a table and perform reel stop control. As a result, when the stop operation is performed, if it is possible to stop the winning combination within the pull-in range of up to 4 frames on the winning line, the control for stopping the winning combination is performed, and the winning is achieved. The winning combination is controlled to stop without aligning within the pull-in range of up to 4 frames.

特別役を備えた場合は次のようなリール制御を行う。たとえば、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御を優先し、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。なお、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わない。 When the special role is provided, the following reel control is performed. For example, when a small role is won while the special role has been carried over from the previous game, when the special role and the small role are simultaneously won, the small role is aligned on the winning line rather than the special role. It is possible to win the special role only when priority is given to the control and the small role cannot be drawn. In addition, when a special combination and a small combination can be drawn in at the same time, only the small combination is drawn in, and the small combination is not aligned with the special combination on the pay line.

なお、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行ってもよい。 When a special role and a small role are simultaneously won, the control of aligning the special role on the winning line is given priority over the small role, and the small role is placed on the winning line only when the special role cannot be drawn. Alignment control may be performed.

特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2L,2C,2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L,8C,8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。なお、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わない。 If the special game and the re-game combination are won at the same time, such as when the re-game combination is won while the special combination has been carried over from before the previous game, when the stop operation is performed, it will be on the winning line. The control of stopping and aligning the symbols of the re-play combination is performed within the pull-in range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-game combination or the symbols constituting the re-game combination to be won at the same time are arranged within 5 symbols, that is, within an interval of 4 frames, for each of the reels 2L, 2C and 2R, 4 Since it can be stopped at any position within the pulling range of the frame, when the special combination and the re-game combination are simultaneously elected, regardless of the operation timing of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player. , The re-playing role will surely be won together. That is, in such a case, the control of aligning the re-gaming combination on the pay line is prioritized over the special combination, and the re-gaming combination is always won. In addition, when the special combination and the re-game combination can be drawn in at the same time, only the re-play combination is drawn in, and the special combination is not aligned with the re-play combination on the pay line.

メイン制御部41は、リール2L,2C,2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行う。 After the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started, the main control unit 41 continues the rotation of the reel for which the stop operation has not been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, and then stops. On condition that the operation of the switches 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed. Even if the reel rotation is temporarily stopped due to the reel rotation error, the stop operation is still detected after the reel rotation is restarted and until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. If the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, the reels that have not been rotated continue to rotate, and control is performed to stop the display result on the corresponding reels.

本実施の形態では、ストップスイッチ8L,8C,8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うが、リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各リールを停止させる自動停止制御を行うようにしてもよい。この場合には、遊技者の操作を介さずにリールが停止することとなるため、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。 In the present embodiment, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected, the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed, but it is determined in advance after the rotation of the reel is started. Even when the reel stop operation is not performed when the automatic stop time has elapsed, the automatic stop control for automatically stopping each reel may be performed assuming that the stop operation is performed. In this case, since the reels will be stopped without the player's operation, it is preferable to derive a display result that does not constitute any winning combination even if any winning combination is won.

メイン制御部41は、ゲームの開始後、リールの回転を開始させるごとにその時点、すなわちリールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施の形態では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 After starting the game, the main control unit 41 measures the time each time the reel starts to rotate, that is, the game time that is the time elapsed from the time when the reel starts to rotate. After the end of the above, when the specified number of bets has been set by inserting medals, etc., and when the game start operation is performed with the game start operation enabled, the time is counted from the reel rotation start time of the previous game. If the started game time is equal to or longer than a predetermined regulation time (4.1 seconds in the present embodiment), that is, if the predetermined regulation time has passed from the reel rotation start time of the previous game, the relevant game is executed at that time. Start reel rotation in the game.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入などにより規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームのリール回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点ではリールの回転を開始させず、前のゲームのリール回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおけるリールの回転を開始させる。 On the other hand, after the end of one game, when the specified number of bets is set by inserting a medal or the like and the game start operation is performed in a state where the game start operation is valid, the reel rotation start of the previous game is started. If the game time that started timing from the time is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed from the reel rotation start time of the previous game, the reel rotation is not started at that time, The process waits until the game time when the timing is started from the reel rotation start time of the previous game reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, the reel rotation in the game is started.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおけるリールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制する。 That is, the main control unit 41 restricts the progress of the game until the predetermined restriction time elapses when the predetermined restriction time has not elapsed from the start of rotation of the reels in the previous game, and thus the one game The progress of the game is regulated so that the shortest time is equal to or longer than a predetermined regulation time.

[第1実施形態に係るスロットマシン]
図5〜図10を参照しながら、第1実施形態に係るスロットマシン1について説明する。なお、図1〜図4を用いて説明したスロットマシン1が備える基本構成は、第1実施形態に係るスロットマシン1においても備わっている。
[Slot Machine According to First Embodiment]
The slot machine 1 according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. The basic configuration of the slot machine 1 described with reference to FIGS. 1 to 4 is also provided in the slot machine 1 according to the first embodiment.

[第1実施形態に係る入賞役]
図5は、第1実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。図6および図7は、第1実施形態に係る役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winning combination according to the first embodiment]
FIG. 5 is a diagram for explaining the transition of the game state according to the first embodiment. 6 and 7 are diagrams for explaining the types of winning combinations, the symbol combinations, and technical matters related to winning combinations according to the first embodiment.

図6を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。第1実施形態に係る特別役としては、ビッグボーナスであるBB1およびBB2と、レギュラーボーナスであるRB1およびRB2とが設けられている。 The special winning combination of the winning combinations will be described with reference to FIG. As special roles according to the first embodiment, BB1 and BB2 which are big bonuses and RB1 and RB2 which are regular bonuses are provided.

BB1は、非内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB1を構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「ベル」は、各リールにおいて各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてBB1に当選したときには、他の役が優先されない限り停止操作のタイミングに関わらずBB1を入賞させることができる。BB1が入賞したときには、液晶表示器51の画面上に「7−7−リプ」の文字画像(あるいは7−7−リプレイに対応する図柄画像)が表示される。すなわち、BB1が入賞したときには、7揃いが外れたことを遊技者に想起させる情報が報知される。 BB1 is won when the combination of "bell-replay-bell" is complete on the pay line LN in the non-inside. The "bell" of the left reel, the "replay" of the middle reel, and the "bell" of the right reel which compose BB1 are arranged within 5 frames on each reel. Therefore, when winning BB1 in the internal lottery, it is possible to win BB1 regardless of the timing of the stop operation unless another combination is prioritized. When BB1 is won, a character image of "7-7-rep" (or a pattern image corresponding to 7-7-replay) is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. That is, when the BB1 is won, information that reminds the player that the 7 set is out is notified.

非内部中においてBB1が入賞すると、遊技状態がBB1一般中に移行する。BB1一般中は、当該BB1一般中において払い出されたメダルの総数が360枚を超えることで終了する。なお、BB1は「ベル−リプレイ−ベル」の組合せに限らず、その他の組合せであってもよい。たとえば、BB1は「7−7−リプレイ」のように、7揃いが外れたかのような図柄組合せであってもよい。 When BB1 wins in the non-inside, the game state shifts to BB1 general. The BB1 general game ends when the total number of medals paid out in the BB1 general game exceeds 360. Note that BB1 is not limited to the “bell-replay-bell” combination, and may be another combination. For example, BB1 may be a symbol combination as if 7 pieces are out of alignment, such as “7-7-replay”.

BB2は、非内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。BB2を構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「リプレイ」は、各リールにおいて各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてBB2に当選したときには、他の役が優先されない限り停止操作のタイミングに関わらずBB2を入賞させることができる。BB2が入賞したときには、液晶表示器51の画面上に「7−7−7」の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が表示される。すなわち、BB2が入賞したときには、7揃いになったことを遊技者に想起させる情報が報知される。なお、BB2は「ベル−リプレイ−リプレイ」の組合せに限らず、その他の組合せであってもよい。たとえば、BB2は「7−7−7」のように、7揃いの図柄組合せであってもよい。 BB2 is won when the combination of "bell-replay-replay" is aligned on the pay line LN in the non-inside. The "bell" of the left reel, the "replay" of the middle reel, and the "replay" of the right reel which configure BB2 are arranged within 5 frames on each reel. Therefore, when winning BB2 in the internal lottery, it is possible to win BB2 regardless of the timing of the stop operation unless another combination is prioritized. When BB2 is won, a character image of "7-7-7" (or a pattern image corresponding to 7-7-7) is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. That is, when the BB2 is won, the information that reminds the player that the set of 7 is completed is notified. Note that BB2 is not limited to the “bell-replay-replay” combination, and may be another combination. For example, BB2 may be a set of 7 symbol combinations such as "7-7-7".

BB2は、いわゆる貫通型のボーナスであり、非内部中においてBB2が入賞すると、非内部中における遊技状態(RT状態ともいえる)を維持したままで、BB2中の遊技が行われる。ここで、本実施の形態における貫通型のボーナスとは、小役や特別役の当選確率は変化するが、現在制御中の遊技状態におけるリプレイ当選確率は維持したままで遊技が進行するボーナスのことを意味する。BB2中は、当該BB2中において払い出されたメダルの総数が32枚を超えることで終了し、その後、再び元の非内部中におけるRT状態に戻る。 BB2 is a so-called through-type bonus, and when BB2 wins in the non-internal, the game in BB2 is performed while maintaining the game state (also called the RT state) in the non-internal. Here, the penetrating bonus in the present embodiment is a bonus that the game progresses while the winning probability of the small role or the special role changes, but the replay winning probability in the currently controlled gaming state is maintained. Means During BB2, it ends when the total number of medals paid out in BB2 exceeds 32, and then returns to the original non-internal RT state again.

RB1は、BB1一般中における非持越中において入賞ラインLNに「リプレイ−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB1を構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「ベル」は、各リールにおいて各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてRB1に当選したときには、他の役が優先されない限り停止操作のタイミングに関わらずRB1を入賞させることができる。 RB1 is won when a combination of “replay-replay-bell” is aligned on the pay line LN during non-carry-over in general BB1. The "replay" of the left reel, the "replay" of the middle reel, and the "bell" of the right reel which configure the RB1 are arranged within 5 frames on each reel. Therefore, when the RB1 is won in the internal lottery, the RB1 can be won regardless of the timing of the stop operation unless another combination is prioritized.

RB2は、BB1一般中における非持越中またはRB2持越中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。RB2を構成する左リールの「赤7」は、左リールにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてRB2に当選したときには、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じてRB2の入賞を取りこぼすことがある。 RB2 is won when the combination of "red 7-replay-replay" is aligned on the pay line LN during non-carry-over in BB1 general or during RB2 carry-over. "Red 7" on the left reel constituting RB2 is not arranged within 5 frames on the left reel. Therefore, when the RB2 is won in the internal lottery, the RB2 winning may be missed depending on the operation timing of the stop switch 8L.

特に、本実施の形態の場合、図3に示すように、左リール2Lにおいて黒BARがチェリーの近辺に配置されている。このため、遊技者は、チェリー(後述の中段チェリーや下段チェリー)の入賞を取りこぼさないように、左リール2Lにおいて透視窓3に黒BARが表示されたタイミングでストップスイッチ8Lを操作(いわゆる目押し)する傾向にある。これにより、左リール2Lにおいて黒BARから5コマ以上離れて配置されている赤7が入賞ラインLN上に停止されないようになっている。その結果、左リール2Lにおいて黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する遊技者は、大抵の場合、RB2に当選したときにRB2の入賞を取りこぼす。なお、左リール2Lの黒BAR近辺にはスイカも配置されているため、スイカの役が設けられているときには、なおさら遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作するようになる。 Particularly, in the case of the present embodiment, as shown in FIG. 3, the black BAR is arranged near the cherry on the left reel 2L. Therefore, the player operates the stop switch 8L at the timing when black BAR is displayed on the see-through window 3 on the left reel 2L so as not to drop the winning of the cherry (the middle cherry and the lower cherry described later). Tend to push). As a result, the red 7 arranged on the left reel 2L at a distance of 5 frames or more from the black BAR is not stopped on the pay line LN. As a result, the player who operates the stop switch 8L aiming at the black BAR on the left reel 2L, in most cases, loses the winning of RB2 when winning the RB2. Since a watermelon is also arranged near the black BAR of the left reel 2L, the player further operates the stop switch 8L aiming at the black BAR when the watermelon role is provided.

RB1およびRB2は、BB1一般中に限り当選可能である。BB1一般中にRB1が当選したときには、停止操作のタイミングに関わらずRB1が入賞するため、必ずRB1中へと遊技状態が移行する。この場合、BB1一般中においてRB1中での遊技が行われる。RB1中において2ゲーム消化すると、再びBB1一般中における非持越中に遊技状態が移行する。BB1一般中にRB2が当選したときには、停止操作のタイミングに応じてRB2が入賞する。RB2が入賞すると、RB2中へと遊技状態が移行する。この場合、BB1一般中においてRB2中での遊技が行われる。RB2中において2ゲーム消化すると、再びBB1一般中における非持越中に遊技状態が移行する。一方、RB2が当選した場合にRB2の入賞を取りこぼしたときには、RB2持越中へと遊技状態が移行する。この場合、BB1一般中においてRB2持越中での遊技が行われる。RB2持越中においてRB2が入賞すると、RB2中へと遊技状態が移行する。なお、RB1およびRB2は、BB1一般中に限り当選可能であるものに限らず、その他の遊技状態においても当選可能であってもよい。また、この場合、BB1一般中においては、その他の遊技状態よりもRB1およびRB2の当選確率が高まってもよい。 RB1 and RB2 can be won only in the general BB1. When RB1 is won during BB1 general, RB1 wins regardless of the timing of the stop operation, so the game state is always shifted to RB1. In this case, a game is played in RB1 in the general BB1. When two games are exhausted during RB1, the game state is shifted to the non-carry-over state during the general BB1. When RB2 is won in the general BB1, the RB2 is won according to the timing of the stop operation. When RB2 wins, the game state shifts to RB2. In this case, a game is played in RB2 in the general BB1. When two games are exhausted during RB2, the game state shifts to the non-carry-over state in BB1 general again. On the other hand, when the winning of RB2 is missed when RB2 is won, the game state shifts to RB2 carryover. In this case, the game is carried over while RB2 is carried over in the general BB1. When RB2 wins while RB2 is carried over, the game state shifts to RB2. It should be noted that RB1 and RB2 are not limited to being winable only during BB1 in general, and may be winable in other gaming states. Further, in this case, the winning probability of RB1 and RB2 may be higher than that in other gaming states in the general BB1.

次に、図7を参照して、入賞役のうちの小役および再遊技役について説明する。小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚1、1枚2、中段ベル、右上がりベル、下段ベル、中段チェリー、および下段チェリーが含まれる。また、再遊技役には、通常リプレイが含まれる。 Next, with reference to FIG. 7, the small winning combination and the re-playing winning combination will be described. Small wins include 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, 1-bell 7B, 1-bell 8, 1-bell 9, 1-l, 1-l2, middle-bell, right-bell, lower-bell, middle-cherry, and lower-cherry are included. In addition, the replay combination includes a normal replay.

なお、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、および1枚ベル9を1枚ベルともいい、1枚1および1枚2を1枚役ともいう。 In addition, 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 bell 7A, 1 bell 7B, 1 bell 8 and 1 bell 9 are also called 1 bell, and 1 1 and 1 2 are also called 1 role.

1枚ベルの各々は、単独では左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベルに入賞しないが、同時に当選する役の種類によっては、いずれかの役が入賞する。たとえば、1枚ベル1Aを構成する左リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、および右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞しない。しかし、1枚ベルの全て(以下、全1枚ベルともいう)が同時に当選したときには、左リールの「リプレイ」、中リールの「チェリーa」/「チェリーb」/「プラム」、右リールの「白7」/「チェリーa」/「BAR」/「プラム」が各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において全1枚ベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらずいずれかの役を入賞させることができる。1枚ベルの各々が入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが上段、すなわち無効ラインLM1に揃い、メダルが1枚払い出される。 Each of the 1-bell will not win the 1-bell that has been won unless the stop operation of the left reel, the middle reel, and the right reel is independently performed at a proper timing, but depending on the kind of winning combination at the same time, , One of the winning roles. For example, the "replay" of the left reel constituting the 1-bell 1A is arranged within 5 frames, but the "replay" of the middle reel and the "white 7" of the right-reel of the 1 bell 1A Some parts are not placed within 5 frames. Therefore, even if the one-bell 1A is won in the internal lottery, the one-bell 1A won is not won unless the stop operation of the middle reel and the right reel is performed at an appropriate timing. However, when all of the one-bells (hereinafter, also referred to as all-one-bells) are elected at the same time, "replay" of the left reel, "cherry a"/"cherry b"/"plum" of the middle reel, and right reel. “White 7”/“cherry a”/“BAR”/“plum” are arranged within 5 frames each. Therefore, when all one bell is won in the internal lottery, any one of the winning combinations can be won regardless of the timing of the stop operation. When each one of the bells wins, the combination of "bell-bell-bell" is aligned on the upper stage, that is, the ineffective line LM1, and one medal is paid out.

1枚役の各々は、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、1枚ベル1を構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「ベル」、および右リールの「赤7」/「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において1枚ベル1に当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず1枚ベル1を入賞させることができる。1枚役の各々が入賞したときには、メダルが1枚払い出される。 Each of the one-card combinations wins regardless of the timing of the stop operation. For example, "Blue 7"/"Watermelon" on the left reel, "Bell" on the middle reel, and "Red 7"/"Replay" on the right reel, which compose one Bell 1, are arranged within 5 frames each. There is. Therefore, when the one-bell 1 is won in the internal lottery, the one-bell 1 can be won regardless of the timing of the stop operation. When each one of the winning combinations wins, one medal is paid out.

中段ベルは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、中段ベルを構成する左リールの「ベル」、中リールの「ベル」、および右リールの「ベル」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段ベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず中段ベルを入賞させることができる。中段ベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。 The middle bell wins regardless of the timing of the stop operation. For example, the “bell” of the left reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel, which form the middle bell, are arranged within 5 frames each. Therefore, when the middle bell is won in the internal lottery, the middle bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the middle bell wins, eight medals are paid out.

右上がりベルは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、右上がりベルを構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「ベル」、および右リールの「白7」/「チェリーa」/「BAR」/「プラム」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において右上がりベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず右上がりベルを入賞させることができる。右上がりベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが右上がり、すなわち無効ラインLM4に揃う。右上がりベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。 Rising bells will win regardless of the timing of the stop operation. For example, "Blue 7"/"Watermelon" on the left reel, "Bell" on the middle reel, and "White 7"/"Cherry a"/"BAR"/"Plums" on the right reel that make up the bell going up right are Each is arranged within 5 frames. Therefore, when the rightward bell is won in the internal lottery, the rightward bell can be awarded regardless of the timing of the stop operation. When the upward-sloping bell is won, the combination of “bell-bell-bell” is upward-sloping, that is, aligned on the ineffective line LM4. Eight medals are paid out when a rising bell is won.

下段ベルは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、下段ベルを構成する左リールの「青7」/「スイカ」、中リールの「白7」/「BAR」/「リプレイ」、および右リールの「赤7」/「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において下段ベルに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず下段ベルを入賞させることができる。下段ベルが入賞したときには、「ベル−ベル−ベル」の組合せが下段、すなわち無効ラインLM2に揃う。下段ベルが入賞したときには、メダルが8枚払い出される。 The lower bell wins regardless of the timing of the stop operation. For example, "Blue 7"/"Watermelon" on the left reel, "White 7"/"BAR"/"Replay" on the middle reel, and "Red 7"/"Replay" on the right reel that make up the lower bell are respectively It is arranged within 5 frames. Therefore, when the lower bell is won in the internal lottery, the lower bell can be won regardless of the timing of the stop operation. When the lower bell wins, the combination of "bell-bell-bell" is aligned in the lower row, that is, the ineffective line LM2. When the lower bell wins, 8 medals are paid out.

中段チェリーは、左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ入賞しない。たとえば、中段チェリーを構成する左リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において中段チェリーに当選していても、左リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している中段チェリーを入賞させることができない。中段チェリーが入賞したときには、メダルが1枚払い出される。 Middle-tier cherries will not win if the left reel, middle reel, and right reel are not stopped at proper timing. For example, "Cherry a" on the left reel, which constitutes the middle cherry, is not placed within 5 frames. For this reason, even if the middle tier cherry is won in the internal lottery, the winning middle tier cherry cannot be won unless the left reel is stopped at an appropriate timing. When the middle-tier cherry wins, one medal is paid out.

下段チェリーは、左リール、中リール、および右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ入賞しない。たとえば、下段チェリーを構成する左リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、内部抽選において下段チェリーに当選していても、左リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している下段チェリーを入賞させることができない。下段チェリーが入賞したときには、「チェリー」の図柄が左リールの下段に導出される。下段チェリーが入賞したときには、メダルが1枚払い出される。 Lower cherries will not win the prize unless the left reel, middle reel, and right reel are stopped at appropriate timings. For example, the left reel “BAR” that constitutes the lower cherry may not be arranged within 5 frames. Therefore, even if the lower tier cherry is won in the internal lottery, the winning lower tier cherry cannot be won unless the left reel is stopped at an appropriate timing. When the lower row cherry is won, the symbol "cherry" is drawn to the lower row of the left reel. When the lower tier wins, one medal is paid out.

通常リプレイは、停止操作のタイミングに関わらず入賞する。たとえば、中段リプレイを構成する左リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「リプレイ」は、各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選において中段リプレイに当選したときには、停止操作のタイミングに関わらず中段リプレイを入賞させることができる。中段リプレイが入賞したときには、リプレイゲームが付与される。 In normal replay, the prize is won regardless of the timing of the stop operation. For example, the "replay" of the left reel, the "replay" of the middle reel, and the "replay" of the right reel which configure the middle-stage replay are arranged within 5 frames each. Therefore, when the middle stage replay is won in the internal lottery, the middle stage replay can be won regardless of the timing of the stop operation. When the middle tier replay wins, the replay game is awarded.

[第1実施形態に係る抽選対象役]
図8は、第1実施形態に係る抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。なお、入賞役の“+”は、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを意味する。
[Combination target according to the first embodiment]
FIG. 8 is a diagram for explaining a combination of winning combinations that are allowed to be won by the lottery target winning combination according to the first embodiment. In addition, "+" of the winning combination means that it is simultaneously read out as the target winning combination in the internal lottery.

内部抽選の対象役には、押し順ベルA1、押し順ベルA2、押し順ベルA3、押し順ベルB1、押し順ベルB2、押し順ベルB3、押し順ベルC1、押し順ベルC2、押し順ベルC3、押し順ベルD1、押し順ベルD2、押し順ベルD3、弱チェリー、強チェリー、1枚役、ボーナス中押し順ベル、通常リプレイ、BB1、BB2、RB1、およびRB2が含まれる。 The winning combination of the internal lottery includes the push order bell A1, the push order bell A2, the push order bell A3, the push order bell B1, the push order bell B2, the push order bell B3, the push order bell C1, the push order bell C2, and the push order. Bell C3, push order bell D1, push order bell D2, push order bell D3, weak cherry, strong cherry, single-card combination, bonus middle push order bell, normal replay, BB1, BB2, RB1, and RB2 are included.

図8に示すように、各抽選対象役は、所定の役のみが単独で抽選されるか、あるいは複数の役が同時に抽選される。たとえば、押し順ベルA1は、中段ベル+1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚1の組合せである。また、ボーナス中押し順ベルは、中段ベル+右上がりベル+下段ベルの組合せである。 As shown in FIG. 8, in each lottery target winning combination, only a predetermined winning combination is individually selected, or a plurality of winning combinations are simultaneously selected. For example, the push-order bell A1 is a combination of the middle bell+1 the bell 1A+1 the bell 1B+1 the bell 4A+1 the bell 4B+1 the one. The bonus middle-press order bell is a combination of a middle bell + a rightward rising bell + a lower bell.

図9は、第1実施形態に係る押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。図9に示すように、各押し順ベルは、対応する正解手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い中段ベルや右上がりベル、あるいは下段ベルが入賞する一方で、正解手順以外の不正解手順でストップスイッチが操作されたときに、1枚ベルや1枚役が入賞したり、あるいは入賞を取りこぼしたりするようにリール制御が行われる。押し順ベルに当選したときにおいて、正解手順でリールを停止させたときに導出される小役を「主役」、不正解手順でリールを停止させたときに導出され得る小役を「副役」ともいう。 FIG. 9 is a diagram for explaining reel control at the time of pushing order bell winning according to the first embodiment. As shown in FIG. 9, when the stop switch is operated in a corresponding correct answer procedure, each of the push order bells wins the middle bell, the upward rising bell, or the lower bell, which is the most paid out of the winning combinations. Then, when the stop switch is operated by an incorrect answer procedure other than the correct answer procedure, the reel control is performed so that the one-bell or the one-win combination wins or the winning is missed. When you win the push order bell, the small role that is derived when you stop the reel in the correct answer procedure is the "main role", and the small role that can be derived when you stop the reel in the incorrect answer procedure is the "second role" Also called.

このように、押し順ベルのいずれかに当選したときには、当選役の種類に応じた操作態様(正解手順)でリールを停止させたときに、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのいずれかが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた正解手順以外でリールを停止させたときに、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた正解手順でリールを停止させたか否かによって払い出されるメダル数の期待値が変わる。 In this way, when one of the push-order bells is won, when the reel is stopped in the operation mode (correct answer procedure) according to the type of winning combination, one of the middle bell, the rightward bell and the lower bell Always wins and can get 8 medals, but when the reels are stopped by a procedure other than the correct answer procedure depending on the type of winning combination, one medal can be won or no medal can be won .. Therefore, when the push order bell is won, the expected value of the number of medals to be paid out changes depending on whether or not the reels are stopped in the correct procedure according to the type of winning combination.

押し順ベルのいずれかに当選しても、その種類が分からなければ正解手順を意図的に選択することはできず、正解手順でリールを停止させることができれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、正解手順でリールを停止させることができなければ、メダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。 Even if you win one of the push order bells, you cannot intentionally select the correct answer procedure if you do not know the type, and if you can stop the reels in the correct answer procedure, you will definitely win 8 medals Although it is possible, if the reels cannot be stopped by the correct answer procedure, even if a medal can be acquired, only one coin can be acquired, and in some cases no medal can be acquired.

但し、詳しくは後述するが、本実施の形態においては、当選している状況に応じて、押し順ベルに当選したときに、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようなリール制御も行われる。たとえば、非持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順が正解手順でなければ主役を入賞させることができないが、RB2持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようにリール制御が行われる。 However, as will be described later in detail, in the present embodiment, depending on the winning situation, when the push-order bell is won, the reel control that always wins the leading role regardless of the operation procedure of the stop switch Is also done. For example, when the push order bell is won during non-carryover, the protagonist cannot win if the operation procedure of the stop switch is correct, but when the push order bell is won during carryover of RB2, the stop switch operation is performed. Regardless of the procedure, reel control is performed so that the leading role is always won.

なお、主役を入賞させるためのストップスイッチの操作手順が報知されるAT(アシストタイム)に制御されるものであってもよい。 It should be noted that it may be controlled to an AT (assist time) in which an operation procedure of a stop switch for winning the main character is notified.

また、ボーナス中押し順ベルは、主役のみが同時当選しているため、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ずいずれかの主役が入賞するようになっている。 In addition, since only the leading role is simultaneously elected for the bonus middle pressing order bell, one of the leading roles always wins regardless of the operation procedure of the stop switch.

[第1実施形態に係る内部抽選の判定値数]
図10は、第1実施形態に係る遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。図10に示すように、内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。なお、図10においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に判定値数を示す。○印は抽選対象役となることを意味する。また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数である。なお、設定値に応じて判定値数を変化させてもよい。
[Number of judgment values of internal lottery according to the first embodiment]
FIG. 10 is a diagram for explaining a combination of lottery target combinations read as a lottery target combination for each game state according to the first embodiment. As shown in FIG. 10, the number of determination values is set for each of the winning combinations that are the targets of the internal lottery. In addition, in FIG. 10, the vertical column indicates the lottery target combination, and the horizontal column indicates the number of determination values. The ○ mark means that the player will be the target of the lottery. In addition, the numerical value shown below the ◯ mark is the number of judgment values of a predetermined set value. The number of determination values may be changed according to the set value.

本実施の形態におけるスロットマシン1では、判定値数を用いて内部抽選が行われる。なお、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「2000」が設定されている抽選対象役の当選確率は、2000/65536となる。 In the slot machine 1 according to the present embodiment, the internal lottery is performed using the number of judgment values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” in association with the random number for the internal lottery (integer of 0 to 65535). Therefore, for example, the winning probability of the lottery target combination for which “2000” is set as the determination value number is 2000/65536.

第1実施形態では、大きく分けて非内部中とBB1一般中との間で遊技状態が遷移する。非内部中には、不利RTと、有利RTとが含まれる。また、BB1一般中には、非持越中と、RB2持越中と、RB1中と、RB2中とが含まれる。各役に対応する判定値の範囲は、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブルにより特定可能である。RAM41cには、非内部中における不利RT用の判定値テーブルと、非内部中における有利RT用の判定値テーブルと、BB1一般中における非持越中用の判定値テーブルと、BB1一般中におけるRB2持越中用の判定値テーブルと、BB1一般中におけるRB1中用の判定値テーブルと、BB1一般中におけるRB2中用の判定値テーブルと、BB2中における不利RT用の判定値テーブルと、BB2中における有利RT用の判定値テーブルとが記憶されている。メイン制御部41は、制御中の遊技状態の種類に応じた判定値テーブルを用いて、判定値の範囲を特定し、内部抽選を実行する。 In the first embodiment, the game state is roughly divided into a non-internal state and a BB1 general state. The non-internal includes an unfavorable RT and an advantageous RT. In addition, BB1 general includes non-carried over, RB2 carried over, RB1 under, and RB2 under. The range of the judgment value corresponding to each winning combination can be specified by the judgment value table stored in the predetermined area of the RAM 41c. In the RAM 41c, the judgment value table for the unfavorable RT in the non-internal, the judgment value table for the advantageous RT in the non-internal, the judgment value table for the non-carried over in the BB1 general, and the RB2 carried over in the BB1 general Medium-use determination value table, RB1 medium-use determination value table in BB1 general, RB2 medium-use determination value table in BB1 general, disadvantage RT determination value table in BB2, and advantage in BB2 The determination value table for RT is stored. The main control unit 41 uses the determination value table corresponding to the type of gaming state being controlled to specify the range of determination values and executes the internal lottery.

非内部中について、不利RTおよび有利RTのいずれにおいても、押し順ベルの当選確率が約1/2.7、BB1の当選確率が約1/50、BB2の当選確率が約1/4である。一方、不利RTにおいては、リプレイの当選確率が約1/7.3であり、かつハズレになることがあるのに対して、有利RTにおいては、リプレイの当選確率が約1/3であり、かつハズレになることがない。 In the non-inside, in both the disadvantaged RT and the advantageous RT, the winning probability of the push order bell is about 1/2.7, the winning probability of BB1 is about 1/50, and the winning probability of BB2 is about 1/4. .. On the other hand, in the unfavorable RT, the probability of winning the replay is about 1/7.3, and sometimes the player loses, while in the advantageous RT, the probability of winning the replay is about 1/3. And never lose.

BB1一般中について、非持越中およびRB2持越中のいずれにおいても、押し順ベルの当選確率が約1/2.7である。一方、非持越中においては、リプレイの当選確率が約1/7.3であるのに対して、RB2持越中においては、リプレイの当選確率が約1/3である。なお、非持越中においては、RB1の当選確率が約1/16であり、RB2の当選確率が約1/400であるが、RB2持越中はRB2の当選を持ち越した状態であるため、RB1およびRB2のいずれも当選することがない。 The winning probability of the push-order bell is about 1/2.7 in both the non-carry-over and the RB2 carry-over in the general BB1. On the other hand, the winning probability of replay is about 1/7.3 during non-carry-over, whereas the winning probability of replay is about 1/3 during RB2 carry-over. In the non-carried over, the winning probability of RB1 is about 1/16, and the winning probability of RB2 is about 1/400, but since the winning of RB2 is carried over during the carrying over of RB2, RB1 and None of RB2 will win.

RB1中においては小役の当選確率が非持越中やRB2持越中よりも高まる。具体的に、RB1中においては、払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの当選確率が約1/1.8、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルの当選確率が約1/8であり、小役の当選確率が高くなっている。また、RB1中においては、リプレイの当選確率は約1/7.3である。さらに、RB1中であるため、RB1には当選することがないが、RB2には約1/400の当選確率で当選することがある。 During RB1, the odds of winning a small winning combination are higher than during non-carried over and carried over on RB2. Specifically, during RB1, the winning probability of the one-role combination and one-bell that pays out one is about 1/1.8, and the winning probability of the bonus middle-pressing bell that pays eight is about 1/. It is 8, and the winning probability of the small role is high. Also, in RB1, the winning probability of replay is about 1/7.3. Furthermore, since the player is in RB1, he/she may not win RB1, but may win RB2 with a winning probability of about 1/400.

RB2中においては小役の当選確率が非持越中やRB2持越中よりも高まる。具体的に、RB2中においては、払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの当選確率が約1/1.8、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルの当選確率が約1/8であり、小役の当選確率が高くなっている。また、RB2中においては、リプレイの当選確率は約1/7.3である。さらに、RB2中においては、RB2に限らずRB1にも当選することがない。 During RB2, the odds of winning a small win are higher than during non-carried over or carried over RB2. Specifically, in RB2, the winning probability of a one-card combination and one-bell with one payout is about 1/1.8, and the winning probability of a bonus middle-pressed bell with eight payout is about one/one. It is 8, and the winning probability of the small role is high. In RB2, the replay winning probability is about 1/7.3. Furthermore, during RB2, not only RB2 but also RB1 is not won.

BB2は貫通型のボーナスであるため、BB2中においては、非内部中における不利RTまたは有利RTを引き継ぐ。また、BB2中においては小役の当選確率が高まる。具体的に、BB2中においては、不利RTおよび有利RTのいずれにおいても、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルの当選確率が約1/1.5であり、小役の当選確率が高くなっている。一方、不利RTにおいては、リプレイの当選確率が約1/7.3であり、かつハズレになることがあるのに対して、有利RTにおいては、リプレイの当選確率が約1/3であり、かつハズレになることがない。 Since BB2 is a penetrating bonus, in BB2, a disadvantage RT or an advantage RT in non-internal is succeeded. In addition, the winning probability of the small winning combination is increased during BB2. Specifically, in BB2, the winning probability of the bonus middle pressing order bell that pays out 8 coins is about 1/1.5 in both the unfavorable RT and the advantageous RT, and the winning probability of the small win is high. ing. On the other hand, in the unfavorable RT, the probability of winning the replay is about 1/7.3, and sometimes the player loses, while in the advantageous RT, the probability of winning the replay is about 1/3. And never lose.

[第1実施形態に係る遊技状態の遷移]
図5および図10を参照しながら、第1実施形態に係る遊技状態の遷移について説明する。
[Transition of game state according to first embodiment]
The transition of the game state according to the first embodiment will be described with reference to FIGS. 5 and 10.

まず、BB1一般中の非持越中において約1/16といった比較的高確率でRB1が当選した場合、必ずRB1が入賞してRB1中へと遊技状態が移行する。RB1中においては、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルよりも払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの方が高い確率で当選し、かつリプレイ当選確率も高くないため(約1/7.3)、2ゲーム消化する間の純増枚数は減る。このため、RB1中においては、払出率が1未満になる。RB1中の遊技が終了すると、非持越中へと遊技状態が移行し、再びRB1が比較的高確率で当選することで非持越中とRB1中との間で遊技状態が遷移する。これにより、純増枚数が減り続けることになる。 First, when RB1 wins with a relatively high probability of about 1/16 in the non-carry-over of BB1 general, RB1 always wins and the game state shifts to RB1. During RB1, one-combination with one payout and one-bell with a higher payout rate than the bonus middle-pressed bell with eight payouts wins with a higher probability, and the replay winning probability is not high (about 1 /7.3) The net increase in the number of games during the two games is reduced. Therefore, the payout rate is less than 1 during RB1. When the game in RB1 ends, the game state shifts to non-carry-over, and RB1 wins again with a relatively high probability so that the game state transitions between non-carry-on and RB1. As a result, the number of net additions will continue to decrease.

一方、BB1一般中の非持越中において約1/400といった低確率で運良くRB2が当選した場合、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する限りRB2の入賞を取りこぼし、RB2持越中へと遊技状態が移行する。一方、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作しなければ、RB2が入賞してRB2中へと遊技状態が移行する。RB2中においては、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルよりも払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの方が高い確率で当選し、かつリプレイ当選確率も高くないため(約1/7.3)、2ゲーム消化する間の純増枚数は減る。このため、RB2中においては、払出率が1未満になる。RB2中の遊技が終了すると、非持越中へと遊技状態が移行し、再びRB1が比較的高確率で当選することで非持越中とRB1中との間で遊技状態が遷移する。これにより、純増枚数が減り続けることになる。 On the other hand, if RB2 is lucky enough to win with a low probability of about 1/400 during non-carrying over of BB1 general, as long as the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, the player wins RB2 and the RB2 is carrying over. The game state shifts to. On the other hand, if the player does not operate the stop switch 8L aiming at the black BAR, RB2 wins and the game state shifts to RB2. During RB2, the one-combination and one-bell with one payout have a higher probability of winning than the bonus middle-press bell with eight payouts, and the replay winning probability is not high (about 1 /7.3) The net increase in the number of games during the two games is reduced. Therefore, the payout rate is less than 1 during RB2. When the game in RB2 ends, the game state shifts to non-carried over, and the gaming state transitions between non-carried over and RB1 by winning RB1 again with a relatively high probability. As a result, the number of net additions will continue to decrease.

なお、RB1中やRB2中においては、賭数をメダル2枚に変更し、2ゲーム中においては必ず2枚のメダルが払い出されるものであってもよい。すなわち、RB1中やRB2中においては、純増枚数が0枚であってもよい。 The number of bets may be changed to two medals during RB1 and RB2, and two medals may be paid out during two games. That is, in RB1 and RB2, the number of net added sheets may be zero.

RB2持越中においては、非持越中とは異なるリール制御が行われる。具体的に、RB2持越中に押し順ベルが当選したときには、非持越中に押し順ベルに当選したときとは異なり、RB2が同時当選することになる。つまり、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB2持越中に押し順ベルが当選したときとでは、内部当選フラグが異なる。このことを利用して、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB2持越中に押し順ベルが当選したときとでリール制御を異ならせるようにした。 During RB2 carryover, reel control different from that during non-carryover is performed. Specifically, when the push order bell is elected during carryover of RB2, unlike when the push order bell is elected during non-carryover, RB2 is simultaneously elected. That is, the internal winning flag is different when the push order bell is won during non-carryover and when the push order bell is won during RB2 carryover. By using this, the reel control is made different when the push order bell is won during non-carryover and when the push order bell is won during RB2 carryover.

非持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役を入賞させるのに対して、不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。一方、RB2持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようなリール制御が行われる。 If you press the push-button bell during non-carry-over, the main role will be awarded when the stop switch is operated in the correct answer procedure, whereas the sub-role will be awarded when the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, or The reel control is performed so as to drop out. On the other hand, when the push order bell is won while the RB2 is carried over, the reel control is always performed so that the main character is won regardless of the operation procedure of the stop switch.

さらに、非持越中においては、リプレイ当選確率が約1/7.3であるのに対して、RB2持越中においては、リプレイ当選確率が約1/3である。これにより、RB2持越中は、非持越中よりも所有するメダルを減らすことなく、かつ主役の入賞によって純増枚数を増やすことができる。実際、非持越中においては、純増枚数が1未満であるのに対して、RB2持越中においては、純増枚数が1以上となる。 Further, the replay winning probability is about 1/7.3 during non-carry-over, while the replay winning probability is about 1/3 during RB2 carry-over. As a result, during the carry-over of RB2, it is possible to increase the net number of coins to be added by the winning of the leading role without reducing the number of medals owned by the player during carry-over of the RB2. In fact, the net increase in number is less than 1 during non-carry-over, while the net increase is 1 or more in RB2 carry-over.

なお、RB2持越中においては、約1/3.7の確率でハズレになり、ハズレの場合はRB2が単独当選した状態になる。その結果、RB2に入賞してしまうこともある。しかし、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する限りRB2の入賞を取りこぼすため、遊技状態は概ねRB2持越中に維持される。なお、RB2持越中において、内部抽選でハズレにならないように判定値数が設定されていてもよい。このようにすれば、一旦、RB2持越中に遊技状態が制御されると、当該RB2持越中において遊技状態を維持することができる。 In addition, when RB2 is carried over, there is a probability of losing about 1/3.7, and in the case of losing, RB2 is in a state of being independently elected. As a result, the player may win the RB2. However, as long as the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, the player loses the prize of RB2, so that the gaming state is generally maintained during the carryover of RB2. It should be noted that the number of determination values may be set so as not to be lost in the internal lottery while the RB2 is carried over. In this way, once the gaming state is controlled during the RB2 carryover, the gaming state can be maintained during the RB2 carryover.

BB1一般中(非持越中、RB2持越中、RB1中、RB2中)において、360枚を超えてメダルが払い出されると、非内部中へと遊技状態が移行する。ここで、BB1一般中が終了して非内部中へと遊技状態が遷移する経路としては、ルート1と、ルート2とがある。ルート1は、遊技状態がRB2持越中に制御されているときにBB1一般中が終了した場合の経路であり、ルート2は、遊技状態がRB2持越中以外の遊技状態に制御されているときにBB1一般中が終了した場合の経路である。ルート1の経路でBB1一般中が終了した場合、非内部中の有利RTへと遊技状態が移行する。一方、ルート2の経路でBB1一般中が終了した場合、非内部中の不利RTへと遊技状態が移行する。 In BB1 general (non-carry-over, RB2 carry-over, RB1 and RB2), when the medals are paid out in excess of 360, the game state shifts to non-internal. Here, there are a route 1 and a route 2 as routes through which the game state transitions to the non-inside during the end of the general BB1. Route 1 is a route when BB1 general medium is finished when the game state is controlled to RB2 carryover, and Route 2 is when the game state is controlled to a game state other than RB2 carryover. This is the route when the BB1 general session ends. When BB1 general finishes on the route of route 1, the game state shifts to the non-internal advantageous RT. On the other hand, when the BB1 general middle is ended on the route of the route 2, the game state shifts to the disadvantage RT which is not inside.

非内部中の有利RTは、BB1一般中のRB2持越中と同様に、リプレイ当選確率が1/3である。つまり、ルート1の経路では、リプレイ当選確率は維持されたままで遊技状態が遷移する。また、非内部中の有利RTは、BB1一般中のRB2持越中と同様に、押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようなリール制御が行われる。 In the non-internal advantageous RT, the replay winning probability is 1/3 as in the case of RB2 carryover in BB1 general. That is, in the route of route 1, the game state transitions while the replay winning probability is maintained. Further, in the non-internal advantageous RT, as in the case of RB2 carryover in BB1 general, when the push order bell is won, the reel control is always performed so that the main character is won regardless of the operation procedure of the stop switch.

非内部中の不利RTは、BB1一般中の非持越中と同様に、リプレイ当選確率が1/7.3である。つまり、ルート2の経路もルート1の経路と同様に、リプレイ当選確率は維持されたままで遊技状態が遷移する。また、非内部中の不利RTは、BB1一般中の非持越中と同様に、押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役を入賞させるのに対して、不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。 As for the unfavorable RT in the non-internal, the replay winning probability is 1/7.3 as in the non-carried over in the general BB1. That is, the route 2 route is similar to the route 1 route, and the game state transits while the replay winning probability is maintained. In addition, the disadvantage RT in the non-internal is the same as in the non-carrying over in BB1 general, when the push order bell is won, the main character is won when the stop switch is operated in the correct answer procedure. When operated in the correct answer procedure, reel control is performed so that the sub-winner is won or the winning is lost.

非内部中の有利RTおよび不利RTともに、貫通型のボーナスであるBB2が入賞すると、リプレイ当選確率が維持されたままでBB2中の遊技が行われる。有利RTおよび不利RTともに、BB2中においては、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルが約1/1.5といった高確率で当選し、かつ払い出しが1枚となる1枚役や1枚ベルには当選しない。このため、BB2中においては、払い出されるメダルは必ず8枚になる。よって、メダルの払い出しが5回行われるとBB2が終了する(すなわち、払い出しが32枚を超える)。 When BB2, which is a penetrating bonus, wins both the advantageous RT and the unfavorable RT in the non-internal, the game in BB2 is performed with the replay winning probability maintained. In BB2, both the advantageous RT and the unfavorable RT have a high probability that the bonus middle pressing order bell that will pay out 8 will be 1/1.5 and that the payout will be 1 Won't win. Therefore, in BB2, the number of medals to be paid out is always eight. Therefore, when the payout of the medal is performed 5 times, the BB2 ends (that is, the payout exceeds 32 coins).

一方、非内部中の有利RTおよび不利RTともに、BB1が入賞すると、再びBB1一般中へと遊技状態が移行する。ここで、非内部中の有利RTおよび不利RTともに、BB1は約1/50で当選するのに対して、BB2は約1/4で当選する。このため、非内部中の有利RTおよび不利RTともに、BB1よりも高い確率でBB2が当選し、その度に32枚以上のメダルを獲得することができる。よって、非内部中の有利RTおよび不利RTともに、払出率が1以上になる。 On the other hand, when BB1 wins both the advantageous RT and the unfavorable RT in the non-internal, the game state shifts to BB1 general medium again. Here, for both the advantageous RT and the unfavorable RT in the non-internal, BB1 wins by about 1/50, while BB2 wins by about 1/4. Therefore, for both the advantageous RT and the unfavorable RT in the non-internal, BB2 wins with a higher probability than BB1, and 32 or more medals can be obtained each time. Therefore, the payout rate becomes 1 or more for both the advantageous RT and the unfavorable RT in the non-internal.

さらに、BB2は貫通型のボーナスであるため、有利RTにおいて行われたBB2は、不利RTにおいて行われたBB2よりも、リプレイ当選確率が高い。実際、不利RTにおいて行われたBB2は、リプレイ当選確率が約1/7.3であり、その分、ハズレになることがあるのに対して、有利RTにおいて行われたBB2は、リプレイ当選確率が約1/3であり、ハズレになることがない。このため、有利RTは、不利RTよりも、純増枚数が多くなり、最も有利な状態である。 Further, since BB2 is a penetrating bonus, BB2 performed in the advantageous RT has a higher replay winning probability than BB2 performed in the unfavorable RT. In fact, the BB2 performed at the disadvantaged RT has a replay winning probability of about 1/7.3, which may cause a loss, whereas the BB2 performed at the advantageous RT has a replay winning probability. Is about 1/3, and there will be no loss. Therefore, the advantageous RT is in the most advantageous state because the net number of added sheets is larger than that of the disadvantageous RT.

以上のように、第1実施形態では、遊技者は、まず非持越中において黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作し続ける。非持越中とRB1中との間で遊技状態が遷移することで純増枚数が減り続けるが、運良くRB2が当選すると、RB2持越中へと遊技状態を移行させることができる。RB2持越中においては、非持越中とは異なるリール制御が行われることにより、押し順ベル当選時に純増枚数を増やして払出率を1以上に維持することができる。 As described above, in the first embodiment, the player first continues to operate the stop switch 8L aiming at the black BAR while not carrying over. The net increase in number continues to decrease due to the transition of the game state between the non-carried over and the RB1, but if the RB2 is lucky to win, the game state can be shifted to the RB2 carried over. During RB2 carry-over, reel control different from that during non-carry-over is performed, so that it is possible to increase the number of net additions and maintain the payout rate at 1 or more when the push order bell is won.

RB2持越中においてBB1一般中の終了条件が成立すると、非内部中における有利RTへと遊技状態が移行する。また、RB2持越中以外においてBB1一般中の終了条件が成立すると、非内部中における不利RTへと遊技状態が移行する。 When the ending condition of BB1 general is satisfied while RB2 is carried over, the game state is shifted to the advantageous RT in non-internal. Also, when the ending condition of BB1 general other than during carryover of RB2 is satisfied, the game state shifts to a disadvantage RT during non-internal.

非内部中においては、BB1よりも高い確率で貫通型のBB2に入賞する。このとき、液晶表示器51の画面上には7揃いを想起させる画像が表示されるため、純増枚数が増えるBB2中への遊技に対して遊技者を期待させ、遊技の興趣を向上させることができる。非内部中においては、BB1に入賞するまで、非内部中とBB2中との間で遊技状態が遷移し、純増枚数が増え続ける。BB1に入賞すると、液晶表示器51の画面上に7揃いハズレを想起させる画像が表示され、再びBB1一般中へと遊技状態が移行して、所謂、通常状態に戻る。 In the non-inside, the penetration type BB2 is won with a higher probability than the BB1. At this time, images reminiscent of 7 sets are displayed on the screen of the liquid crystal display 51, so that the player can expect the player to play in the BB2 in which the number of net additions increases and the enjoyment of the game can be improved. it can. In the non-internal mode, the game state transitions between the non-internal mode and the BB2 mode, and the net additional number continues to increase until the player wins the BB1. When the player wins BB1, seven images which remind the user of the misalignment are displayed on the screen of the liquid crystal display 51, and the game state shifts to the general state of BB1 again to return to the so-called normal state.

第1実施形態における主な効果は、以下となる。BB1一般中の非持越中においてRB2の当選フラグを持ち越したときにはRB2持越中へと遊技状態が移行する。RB2持越中においては、非持越中と異なるリール制御が行われることにより、非持越中における払出率よりもRB2持越中における払出率が高くなる。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができる。 The main effects of the first embodiment are as follows. When the winning flag of RB2 is carried over during non-carrying over of BB1 general, the game state is shifted to RB2 carrying over. During RB2 carryover, the payout rate during RB2 carryover is higher than the payout rate during noncarryover, because reel control different from that during noncarryover is performed. Thereby, the player can be made advantageous by an event related to the technical intervention of the player.

非内部中においてBB1に入賞したときに非持越中へと遊技状態が移行し、非持越中は、非内部中よりも小役の当選確率を高めることが可能な状態である。実際、非持越中においては、RB1やRB2に入賞することで、小役の当選確率が高まる。このように、非内部中よりも小役の当選確率を高めることが可能な非持越中からRB2持越中へと遊技状態を制御させることができる。 When the player wins BB1 in the non-internal mode, the game state shifts to the non-internal carry-over state, and the non-internal carry-on state is a state in which the winning probability of the small winning combination can be increased more than that in the non-internal period. In fact, in the non-carried over, winning probability of RB1 or RB2 increases the winning probability of the small winning combination. In this way, it is possible to control the gaming state from the non-carried-over carry-over mode to the RB2 carried-over carry-over mode, which can increase the winning probability of the small winning combination compared to the non-internal carry-over.

BB1一般中の非持越中において押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役が入賞するのに対して不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるかあるいは入賞を取りこぼす。一方、BB1一般中のRB2持越中において押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役が入賞する。このように、非持越中においてストップスイッチの操作手順に応じて導出されることがある副役よりも付与されるメダル数が大きい主役がRB2持越中においてストップスイッチの操作手順に関わらず導出される。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 BB1 When the push order bell is won in the non-carry-over mode, the leading role wins when the stop switch is operated in the correct answer procedure, whereas the auxiliary role wins when the stop switch is operated in the incorrect answer procedure. Or miss the prize. On the other hand, when the push order bell is won in the RB2 carryover in the BB1 general, the protagonist always wins regardless of the operation procedure of the stop switch. In this way, a leading character having a larger number of medals than a sub-role, which may be derived depending on the operation procedure of the stop switch during non-carry-over, is derived regardless of the operating procedure of the stop switch during carry-over of RB2. .. As a result, the player can be favored by an event related to the technical intervention of the player, and the interest of the game can be improved.

RB2持越中においては、非持越中、RB1中、およびRB2中のいずれよりもリプレイ当選確率が高いため、払出率をさらに高めることができる。 During RB2 carryover, the replay winning probability is higher than during non-carryover, during RB1, and RB2, so the payout rate can be further increased.

RB2持越中において360枚を超えるメダルが払い出されて終了条件が成立したときには、非持越中において360枚を超えるメダルが払い出されて終了条件が成立したときよりも遊技者を有利にさせることができるため、遊技の興趣を向上させることができる。 When more than 360 medals are paid out during RB2 carryover and the ending condition is satisfied, making the player more advantageous than when more than 360 medals are paid out during noncarryover and the ending condition is satisfied. Therefore, it is possible to improve the enjoyment of the game.

RB2持越中において360枚を超えるメダルが払い出されて終了条件が成立した後の非内部中における不利RTと、非持越中、RB1中、およびRB2中のいずれかにおいて360枚を超えるメダルが払い出されて終了条件が成立した後の非内部中における有利RTとでは、リプレイ当選確率が異なることで遊技者にとっての有利度が異なり、さらに、遊技状態が維持されたまま(具体的には、リプレイの当選確率が維持されたまま)で払出率が高まるBB2中の遊技が実行される。これにより、BB2中の遊技が実行される際に制御中の遊技状態を維持できないことに対する遊技者の不満を解消することができる。また、非内部中における有利度が、BB1一般中の終了条件が成立したときの状態に応じて異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。 Unfavorable RT in non-internal after paying out more than 360 medals in RB2 carryover and fulfilling the termination condition, and paying more than 360 medals in non-carryover, RB1 and RB2 With respect to the advantageous RT in the non-internal state after being issued and the end condition is satisfied, the replay winning probability is different, so the degree of advantage for the player is different, and further, the game state is maintained (specifically, The game in BB2 in which the payout rate is increased while the winning probability of the replay is maintained) is executed. As a result, it is possible to eliminate the player's dissatisfaction with respect to the inability to maintain the controlled gaming state when the game in BB2 is executed. Further, since the degree of advantage in the non-internal is different depending on the state when the ending condition in the general BB1 is satisfied, the interest of the game can be improved.

非持越中においてRB1に当選したときにはストップスイッチの操作に関わらず必ずRB1に入賞して遊技状態がRB1中へと制御されるが、非持越中においてRB2に当選したときにはストップスイッチの操作に応じてRB2に入賞するため、RB2に入賞しなかったときには遊技状態がRB2持越中へと制御される。これにより、遊技状態をRB2持越中へと制御させるために、RB1ではなくRB2に当選することを遊技者が待つといった遊技性を構築することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When you win RB1 while not carrying over, regardless of the operation of the stop switch, you always win RB1 and the game state is controlled to RB1. However, when you win RB2 while not carrying over, depending on the operation of the stop switch. In order to win the RB2, when the player does not win the RB2, the game state is controlled to carry over to the RB2. As a result, in order to control the gaming state to carry over to RB2, it is possible to construct a gaming property in which the player waits to win RB2 instead of RB1, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

遊技状態がRB1中に制御された場合であっても、RB1中においてRB2が内部抽選の対象役になっている。このため、RB1中においてもRB2に当選することを遊技者が待つといった遊技性を構築することができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Even when the gaming state is controlled during RB1, RB2 is a target combination of the internal lottery during RB1. For this reason, it is possible to build a gaming feature in which the player waits to win the RB2 even during the RB1, and it is possible to improve the enjoyment of the game.

BB1一般中は360枚を超える払い出しが行われることにより終了する。つまり、遊技者にとって非内部中よりも不利となるBB1一般中は天井ゲーム(払出枚数が360枚を超えるゲーム)に到達することで終了するため、遊技者にいつまでも不利な状態で遊技させることがなく、遊技者に希望を持たせることができる。また、天井ゲームに到達した後の遊技状態である非内部中においては、1/4といった高確率でBB2に当選し、BB2中において純増枚数が増加する。このため、非内部中においては、BB1に当選するまで純増枚数を増加させることができ、遊技者を喜ばせることができる。その一方で、非内部中においては、BB1に当選すると、BB1に入賞して再びBB1一般中に遊技状態が戻るため、遊技者はBB1に当選しないように願って遊技することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 During the BB1 general period, it ends when more than 360 sheets are paid out. In other words, the BB1 general game, which is more disadvantageous to the player than the non-internal game, is ended by reaching the ceiling game (the game in which the number of payouts exceeds 360), so that the player can always play in a disadvantageous state. Instead, it can give the player hope. Further, in the non-internal state, which is the gaming state after reaching the ceiling game, the BB2 is won with a high probability of 1/4, and the net additional number is increased in the BB2. For this reason, in the non-inside, the number of net additions can be increased until the player wins BB1, and the player can be pleased. On the other hand, in the non-internal, if the player wins BB1, the player returns to the BB1 general state and the game state returns to the general BB1. Therefore, the player wishes not to win the BB1 and plays the game. The interest can be improved.

図10に示すように、非持越中やRB2持越中においては、押し順ベルA1の判定値の範囲(たとえば、1〜2000)、押し順ベルA2の判定値の範囲(たとえば、2001〜4000)、押し順ベルA3の判定値の範囲(たとえば、4001〜6000)、押し順ベルB1の判定値の範囲(たとえば、6001〜8000)、押し順ベルB2の判定値の範囲(たとえば、8001〜10000)、押し順ベルB3の判定値の範囲(たとえば、10001〜12000)、押し順ベルC1の判定値の範囲(たとえば、12001〜14000)、押し順ベルC2の判定値の範囲(たとえば、14001〜16000)、押し順ベルC3の判定値の範囲(たとえば、16001〜18000)、押し順ベルD1の判定値の範囲(たとえば、18001〜20000)、押し順ベルD2の判定値の範囲(たとえば、20001〜22000)、および押し順ベルD3の判定値の範囲(たとえば、22001〜24000)の各々は、重複しない。 As shown in FIG. 10, during non-carry-over and carry-over of RB2, the range of the judgment value of the pushing order bell A1 (for example, 1 to 2000) and the range of the judgment value of the pushing order bell A2 (for example, 2001 to 4000) , A range of determination values of the push-order bell A3 (for example, 4001 to 6000), a range of determination values of the push-order bell B1 (for example, 6001 to 8000), a range of determination values of the push-order bell B2 (for example, 8001 to 10000). ), the range of the determination value of the pushing order bell B3 (for example, 10001 to 12000), the range of the determination value of the pushing order bell C1 (for example, 120011 to 14000), the range of the determination value of the pushing order bell C2 (for example, 14001 to 1400). 16000), the range of the determination value of the pressing order bell C3 (for example, 1601-18000), the range of the determination value of the pressing order bell D1 (for example, 18001 to 20000), the range of the determination value of the pressing order bell D2 (for example, 20001). .About.22000) and the range of the determination value of the push order bell D3 (for example, 22001 to 24000) do not overlap.

よって、非持越中やRB2持越中においては、中段ベルが当選する押し順ベルA1、押し順ベルB1、押し順ベルC1、および押し順ベルD1の各々の判定値の範囲は、右上がりベルが当選する押し順ベルA2、押し順ベルB2、押し順ベルC2、および押し順ベルD2の各々の判定値の範囲と重複しない関係にある。中段ベルが当選する押し順ベルA1、押し順ベルB1、押し順ベルC1、および押し順ベルD1の各々の判定値の範囲は、下段ベルが当選する押し順ベルA3、押し順ベルB3、押し順ベルC3、および押し順ベルD3の各々の判定値の範囲と重複しない関係にある。右上がりベルが当選する押し順ベルA2、押し順ベルB2、押し順ベルC2、および押し順ベルD2の各々の判定値の範囲は、下段ベルが当選する押し順ベルA3、押し順ベルB3、押し順ベルC3、および押し順ベルD3の各々の判定値の範囲と重複しない関係にある。つまり、非持越中やRB2持越中においては、中段ベル、右上がりベル、下段ベルの各々は重複して当選しない。 Therefore, during non-carry-over or carry-over RB2, the range of judgment values of the push-order bell A1, the push-order bell B1, the push-order bell C1, and the push-order bell D1 that the middle bell wins is There is a relationship that does not overlap with the range of the determination value of each of the pushing order bell A2, the pushing order bell B2, the pushing order bell C2, and the pushing order bell D2 to be won. The ranges of the judgment values of the push order bell A1, the push order bell B1, the push order bell C1, and the push order bell D1 which the middle bell wins are the push order bell A3, the push order bell B3, and the push order bell A3 which the lower bell wins. There is a relationship that does not overlap the range of the determination values of the forward bell C3 and the push forward bell D3. The range of the judgment value of each of the push order bell A2, the push order bell B2, the push order bell C2, and the push order bell D2 that the rightward bell wins is the push order bell A3, the push order bell B3, which the lower bell wins. The push order bell C3 and the push order bell D3 do not overlap with the ranges of the determination values. In other words, during non-carry-over and carry-over of RB2, the middle bell, the upward rising bell, and the lower bell do not win each other.

一方、RB1中やRB2中においては、押し順ベルに当選しない代わりに、ボーナス中押し順ベルに当選するため、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々の判定値の範囲は、互いに重複する関係にある(たとえば、1〜8000)。つまり、RB1中やRB2中においては、中段ベル、右上がりベル、下段ベルの各々は重複して当選する。 On the other hand, in RB1 and RB2, instead of not winning the push order bell, the bonus middle push order bell is won. Therefore, the ranges of the determination values of the middle bell, the upward rising bell, and the lower bell overlap each other. Relationship (eg, 1-8000). That is, in RB1 and RB2, the middle bell, the upward rising bell, and the lower bell are overlapped and won.

ここで、非持越中やRB2持越中において中段ベルに対応する判定値数は、押し順ベルA1の判定値数と、押し順ベルB1の判定値数と、押し順ベルC1の判定値数と、押し順ベルD1の判定値数とを加算した8000であり、ボーナス中押し順ベルの判定値数と同じである。つまり、「非持越中やRB2持越中において中段ベルに対応する判定値の範囲」=「RB中においてボーナス中押し順ベル(中段ベルともいえる)に対応する判定値の範囲」の関係となる。非持越中やRB2持越中において右上がりベルに対応する判定値数は、押し順ベルA2の判定値数と、押し順ベルB2の判定値数と、押し順ベルC2の判定値数と、押し順ベルD2の判定値数とを加算した8000であり、ボーナス中押し順ベルの判定値数と同じである。つまり、「非持越中やRB2持越中において右上がりベルに対応する判定値の範囲」=「RBにおいてボーナス中押し順ベル(右上がりベルともいえる)に対応する判定値の範囲」の関係となる。非持越中やRB2持越中において下段ベルに対応する判定値数は、押し順ベルA3の判定値数と、押し順ベルB3の判定値数と、押し順ベルC3の判定値数と、押し順ベルD3の判定値数とを加算した8000であり、ボーナス中押し順ベルの判定値数と同じである。つまり、「非持越中やRB2持越中において下段ベルに対応する判定値の範囲」=「RB中においてボーナス中押し順ベル(下段ベルともいえる)に対応する判定値の範囲」の関係となる。 Here, the number of judgment values corresponding to the middle bell during non-carry-over or during carry-over of RB2 is the number of judgment values of the pushing order bell A1, the number of judgment values of the pushing order bell B1, and the number of judgment values of the pushing order bell C1. , 8000, which is the sum of the number of determination values of the push order bell D1 and is the same as the number of determination values of the bonus middle push order bell. In other words, there is a relation of "range of judgment value corresponding to middle bell during non-carry-over and carry-over of RB2"="range of judgment value corresponding to bonus middle pressed forward bell (also referred to as middle bell) during RB". The number of judgment values corresponding to the bell rising to the right during non-carrying over or carrying over RB2 is the number of judgment values of the pushing order bell A2, the number of judgment values of the pushing order bell B2, and the number of judgment values of the pushing order bell C2, It is 8000, which is the sum of the number of determination values of the forward bell D2, which is the same as the number of determination values of the bonus middle pressing forward bell. In other words, there is a relation of "range of determination value corresponding to bell rising to the right during non-carryover or carryover of RB2"="range of determination value corresponding to bonus middle press order bell (also referred to as bell rising to the right) in RB". The number of judgment values corresponding to the lower bell during non-carry-over and during carry-over of RB2 is the number of judgment values of the pushing order bell A3, the number of judgment values of the pushing order bell B3, the number of judgment values of the pushing order bell C3, and the pushing order. It is 8000, which is the sum of the determination value number of the bell D3 and is the same as the determination value number of the bonus middle pressing order bell. In other words, there is a relationship of "range of determination value corresponding to lower bell during non-carry-over or carryover of RB2" = "range of determination value corresponding to bonus middle-press order bell (also referred to as lower bell) during RB".

そのため、RB中においても、非持越中やRB2持越中と同じ判定値数を用いて、中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々の内部抽選が行われる。つまり、RB中における中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々の当選確率は、非持越中やRB2持越中における中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの各々の当選確率と同じである。 Therefore, even during the RB, the internal lottery for each of the middle bell, the upward rising bell, and the lower bell is performed by using the same determination value number as that of the non-carrying over or the RB2 carrying over. That is, the winning probability of each of the middle bell, the right rising bell, and the lower bell in the RB is the same as the winning probability of each of the middle bell, the right rising bell, and the lower bell during non-carrying over or carrying over RB2.

さらに、ボーナス中押し順ベルの判定値数(8000)は、全ての押し順ベルの判定値数の合計(24000)よりも小さい。つまり、ボーナス中押し順ベルの判定値の範囲は、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲よりも狭い範囲であり、「ボーナス中押し順ベルに対応する判定値の範囲」<「中段ベル、右上がりベル、および下段ベルの全てに対応する判定値の範囲を併せた範囲」の関係となる。 Further, the number of judgment values of the bonus middle press order bell (8000) is smaller than the total of the number of judgment values of all the press order bell (24000). That is, the range of the judgment value of the bonus middle press order bell is narrower than the range of the combination of the judgment values of all the push order bells, and “the range of the judgment value corresponding to the bonus middle press order bell”<“middle row The range of the judgment values corresponding to all of the bell, the upward rising bell, and the lower bell is “the range”.

これにより、RB中においては、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲からボーナス中押し順ベルの判定値の範囲を除いた範囲(判定値数としては16000)が空くことになる。本実施の形態においては、この空いた範囲に対して、全1枚ベルやハズレの当選範囲を割り当てている。このようにすることで、RB中における1枚役の当選確率を上げて1枚払い出しを多くすることにより、RB中における払出率を1未満としている。その結果、遊技全体の払出率が高く維持されてしまうこと(ベースが上がるともいう)を防止することができる。そして、その他の遊技状態における払出率を高く維持することができ、メリハリのある遊技性を確立することができる。 As a result, in the RB, the range (the number of judgment values is 16000) excluding the range of the judgment value of the bonus middle press order bell from the range including the range of the judgment values of all the push order bells is vacant. In the present embodiment, the winning range of all one bell or lost is assigned to this vacant range. By doing so, the payout rate in the RB is less than 1 by increasing the winning probability of the one-card combination in the RB and increasing the one-card payout. As a result, it is possible to prevent the payout rate of the entire game from being kept high (also referred to as the base rising). Then, the payout rate in other gaming states can be maintained at a high level, and clear gaming can be established.

このように、RB中においては、取得した乱数値とボーナス中押し順ベルの判定値数とに基づいて中段ベル、右上がりベル、および下段ベルが重複当選する。さらに、ボーナス中押し順ベルの判定値の範囲は、非持越中やRB2持越中における全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲よりも狭い範囲である。そのため、RB中においては、全ての押し順ベルの判定値の範囲を併せた範囲からボーナス中押し順ベルの判定値の範囲を除いた範囲が空くことになり、たとえば、遊技全体の払出率を抑えるために、RB中における当選範囲などの設計の自由度を向上させることができる。 As described above, in the RB, the middle bell, the rightward rising bell, and the lower bell are overlappingly won based on the acquired random number value and the number of determination values of the bonus middle pressing order bell. Further, the range of the determination value of the bonus middle push order bell is a range narrower than the range including the range of the determination values of all the push order bells during non-carry-over and carryover of RB2. Therefore, in RB, the range excluding the range of the judgment value of the bonus middle press order bell is emptied from the range of the range of the judgment values of all the push order bells, and for example, the payout rate of the entire game is suppressed. Therefore, it is possible to improve the degree of freedom in design such as the winning range in the RB.

[第2実施形態に係るスロットマシン]
図11〜図16を参照しながら、第2実施形態に係るスロットマシン1について説明する。なお、図1〜図4を用いて説明したスロットマシン1が備える基本構成は、第2実施形態に係るスロットマシン1においても備わっている。
[Slot Machine According to Second Embodiment]
The slot machine 1 according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 11 to 16. The basic configuration of the slot machine 1 described with reference to FIGS. 1 to 4 is also provided in the slot machine 1 according to the second embodiment.

[第2実施形態に係る入賞役など]
図11は、第2実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。図12および図13は、第2実施形態に係る役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Prize winning combination according to the second embodiment]
FIG. 11 is a diagram for explaining the transition of the game state according to the second embodiment. 12 and 13 are diagrams for explaining types of symbols, symbol combinations, and technical matters related to symbols according to the second embodiment.

図12を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。第2実施形態に係る特別役としては、ビッグボーナスであるBBと、レギュラーボーナスであるRBと、チャレンジボーナスであるCBとが設けられている。 The special winning combination of the winning combinations will be described with reference to FIG. As the special combination according to the second embodiment, BB which is a big bonus, RB which is a regular bonus, and CB which is a challenge bonus are provided.

BBは、非内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「ベル」は、各リールにおいて各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてBBに当選したときには、他の役が優先されない限り停止操作のタイミングに関わらずBBを入賞させることができる。BBが入賞したときには、液晶表示器51の画面上に「7−7−7」の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が表示される。すなわち、BBが入賞したときには、7揃いになったことを遊技者に想起させる情報が報知される。非内部中においてBBが入賞すると、遊技状態がBB一般中に移行する。BB一般中は、当該BB一般中において払い出されたメダルの総数が360枚を超えることで終了する。なお、BBは「ベル−リプレイ−ベル」の組合せに限らず、その他の組合せであってもよい。たとえば、BBは「7−7−7」のように、7揃いの図柄組合せであってもよい。 The BB is won when the combination of "bell-replay-bell" is completed on the pay line LN in the non-inside. The "bell" of the left reel, the "replay" of the middle reel, and the "bell" of the right reel which compose the BB are arranged within 5 frames on each reel. Therefore, when the BB is won in the internal lottery, it is possible to win the BB regardless of the timing of the stop operation unless another combination is prioritized. When the BB is won, a character image of "7-7-7" (or a pattern image corresponding to 7-7-7) is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. That is, when the BB wins, the information that reminds the player that the set of 7 is complete is notified. When BB wins in the non-inside, the game state shifts to BB general. During the BB general, the process ends when the total number of medals paid out during the BB general exceeds 360. Note that BB is not limited to the combination of “bell-replay-bell”, and may be another combination. For example, BB may be a set of 7 symbol combinations such as "7-7-7".

RBは、BB一般中における非持越中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBを構成する左リールの「赤7」は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてRBに当選したときには、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じてRBの入賞を取りこぼすことがある。しかし、遊技者は、左リール2Lにおいて透視窓3に黒BARが表示されたタイミングでストップスイッチ8Lを操作する傾向にあるため、大抵の場合、RBに当選したときには、RBの入賞を取りこぼすようになっている。 The RB is won when the combination of “red 7-replay-replay” is aligned on the pay line LN during non-carry-over in the general BB. "Red 7" on the left reel constituting the RB is not arranged within 5 frames on the left reel 2L. Therefore, when the RB is won in the internal lottery, the RB winning may be missed depending on the operation timing of the stop switch 8L. However, since the player tends to operate the stop switch 8L at the timing when the black BAR is displayed on the see-through window 3 on the left reel 2L, in most cases, when the player wins the RB, he/she should drop the prize of the RB. It has become.

RBは、BB一般中に限り当選可能である。BB一般中にRBが当選したときには、停止操作のタイミングに応じてRBが入賞する。RBが入賞すると、RB中へと遊技状態が移行する。RB中において、いずれかの役に8回入賞したとき、または12ゲーム消化したときには、再びBB一般中における非持越中に遊技状態が移行する。一方、RBの入賞を取りこぼした場合、RB持越中へと遊技状態が移行する。この場合、BB一般中においてRB持越中での遊技が行われる。なお、RBは、BB一般中に限り当選可能であるものに限らず、その他の遊技状態においても当選可能であってもよい。また、この場合、BB一般中においては、その他の遊技状態よりもRBの当選確率が高まってもよい。 RBs can be elected only during the general BB. When the RB is won in the general BB, the RB wins according to the timing of the stop operation. When the RB wins the prize, the game state shifts to RB. In RB, when winning any of the winning combinations 8 times or when 12 games have been exhausted, the game state shifts to the non-carry-over state in the general BB. On the other hand, when the winning of the RB is missed, the gaming state shifts to carrying over the RB. In this case, the game is carried out while the RB is carried over in the general BB. The RB is not limited to being winable only during the general BB, but may be winable in other gaming states. Further, in this case, the winning probability of the RB may be higher than that in other gaming states during the general BB.

CBは、非内部中において入賞ラインLNに「白7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。CBを構成する左リールの「白7」は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてCBに当選したときには、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じてCBの入賞を取りこぼすことがある。なお、CBを構成する左リール2Lの「白7」は、黒BARから5コマ以内に配置されているため、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作すれば、CBを入賞させることができるようになっている。しかし、実際、CBは通常リプレイと同時当選し、かつ通常リプレイが優先的に入賞するため、CBに初めて当選したゲームにおいては、必ずCBの入賞を取りこぼすようになっている。CBの入賞を取りこぼすと、CB内部中へと遊技状態が移行する。CB内部中においては、内部抽選でハズレになるとCBが単独当選した状態となり、CBに入賞可能となる。CBに入賞すると、CB中へと遊技状態が移行する。なお、CBは「白7−リプレイ−リプレイ」の組合せに限らず、その他の組合せであってもよい。たとえば、CBは、「ベル−リプレイ−リプレイ」のように、各リールにおいて構成図柄が5コマ以内に配置されるものであってもよい。なお、この場合であっても、CBが通常リプレイと同時当選したときには通常リプレイが優先的に入賞することで、CBの入賞を取りこぼすことになる。また、たとえば、CBは「白BAR−白BAR−白BAR」のように、白BAR揃いの図柄組合せであってもよい。また、CBが入賞したときには、いずれかのライン上に特定の図柄が揃って導出されるものであってもよい。たとえば、CBが入賞したときには、右上がりに白BARが揃ってもよい。 The CB is won when the combination of "white 7-replay-replay" is aligned on the pay line LN in the non-inside. The "white 7" of the left reel forming the CB is not arranged within 5 frames on the left reel 2L. Therefore, when the CB is won in the internal lottery, the winning of the CB may be missed depending on the operation timing of the stop switch 8L. The "white 7" of the left reel 2L that composes the CB is arranged within 5 frames from the black BAR. Therefore, if the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, the CB is won. You can do it. However, in reality, the CB wins at the same time as the normal replay, and the normal replay wins first. Therefore, in the game that wins the CB for the first time, the winning of the CB is always missed. If the winning of CB is missed, the game state shifts to the inside of CB. In the inside of the CB, if the internal lottery loses, the CB becomes a single-winning state, and it is possible to win the CB. When the player wins the CB, the game state shifts to the CB. Note that CB is not limited to the combination of “white 7-replay-replay”, and may be another combination. For example, the CB may be one in which the configuration symbols are arranged within 5 frames on each reel, as in “bell-replay-replay”. Even in this case, when the CB wins at the same time as the normal replay, the normal replay preferentially wins the winning of the CB. Further, for example, CB may be a symbol combination of white BAR as in “white BAR-white BAR-white BAR”. Further, when the CB is won, the specific symbols may be collectively drawn on any line. For example, when CB wins, white BARs may be lined up to the right.

図13に示す小役および再遊技役、図14に示す抽選対象役により入賞が許容される役の組合せ、および図15に示す押し順ベル当選時のリール制御は、第1実施形態において説明した図7、図8、および図9に示す内容と基本的に同じであるため、説明を省略する。 The combination of the small winning combination and the re-playing winning combination shown in FIG. 13, the combination of winning combinations allowed by the lottery target winning combination shown in FIG. 14, and the reel control at the time of pushing order bell winning shown in FIG. 15 have been described in the first embodiment. Since the contents are basically the same as those shown in FIGS. 7, 8 and 9, description thereof will be omitted.

[第2実施形態に係る内部抽選の判定値数]
図16は、第2実施形態に係る遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。図16に示すように、内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。
[Number of determination values for internal lottery according to the second embodiment]
FIG. 16 is a diagram for explaining combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state according to the second embodiment. As shown in FIG. 16, the number of determination values is set for each of the winning combinations that are the targets of the internal lottery.

第2実施形態では、大きく分けて非内部中と、BB1一般中と、CB内部中およびCB中とがある。BB1一般中には、非持越中と、RB持越中と、RB中とが含まれる。各役に対応する判定値の範囲は、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブルにより特定可能である。RAM41cには、非内部中用の判定値テーブルと、BB一般中における非持越中用の判定値テーブルと、BB一般中におけるRB持越中用の判定値テーブルと、BB一般中におけるRB中用の判定値テーブルと、CB内部中用の判定値テーブルと、CB中用の判定値テーブルとが記憶されている。メイン制御部41は、制御中の遊技状態の種類に応じた判定値テーブルを用いて、判定値の範囲を特定し、内部抽選を実行する。 In the second embodiment, there are roughly classified into non-internal, BB1 general, and CB internal and CB internal. The BB1 general includes non-carried over, RB carried over, and RB carried. The range of the judgment value corresponding to each winning combination can be specified by the judgment value table stored in the predetermined area of the RAM 41c. In the RAM 41c, a non-internal medium determination value table, a non-carrying-in medium determination value table in the BB general, an RB carry-in medium determination value table in the BB general, and an RB medium-use in the BB general medium A judgment value table, a judgment value table for inside CB, and a judgment value table for inside CB are stored. The main control unit 41 uses the determination value table corresponding to the type of gaming state being controlled to specify the range of determination values and executes the internal lottery.

非内部中について、押し順ベルの当選確率が約1/2.7、BBの当選確率が約1/10、リプレイの当選確率が約1/7.3、CBの当選確率が約1/20である。なお、CBは通常リプレイと同時当選するが、単独当選してもよい。たとえば、「白7−リプレイ−リプレイ」の組合せからなるCB1と、「青7−ベル−ベル」の組合せからなるCB2とを備え、これらのCBが非内部中にそれぞれ単独当選するようにしてもよい。このようにすれば、CB1およびCB2のいずれが当選しているのか分からないため、遊技者は当選しているCB1やCB2の入賞を取りこぼすことになる。また、CBは、他のCB(他CBと称する)と同時当選するものであってもよい。たとえば、非内部中においては、CB+他CBが当選し、かつ非内部中において他CBを優先的に入賞させてもよい(たとえば、右リールにおいて他CBの構成図柄を入賞ラインLN上に引き込めたときには他CBが入賞し、引き込めなかったときにはCBも他CBも入賞しない)。そして、非内部中にCB+他CBが当選したゲームにおいて、他CBが入賞したときにはCBへと遊技状態が移行することでCB内部中への遊技状態の移行を回避することができる。一方、非内部中にCB+他CBが当選したゲームにおいて、他CBが入賞しなかったとき(すなわち、CBも他CBも入賞しなかったとき)にはCB内部中へと遊技状態が移行する。そして、CB内部中においては、CB+他CBの当選が持ち越している状態となるが、CB内部中において所定役(たとえば、1枚役)が当選したゲームにおいては、CBおよび他CBのうち、今度はCBを優先的に入賞させてもよい。そして、非内部中においてCB+他CB+1枚役が当選したゲームにおいて、CBが入賞したときにはCBへと遊技状態が移行し、CB内部中での遊技を終了させることができる。 For non-internal, the odds of pushing order bell are about 1/2.7, the probability of winning BB is about 1/10, the winning probability of replay is about 1/7.3, and the winning probability of CB is about 1/20. Is. In addition, although CB normally wins at the same time as replay, it may also win independently. For example, CB1 made up of a combination of "white 7-replay-replay" and CB2 made up of a combination of "blue 7-bell-bell" are provided, and these CBs are individually elected in the non-internal. Good. In this way, since it is not known which of CB1 and CB2 has won, the player loses the winning of CB1 or CB2 that has won. Further, the CB may be one that wins simultaneously with another CB (referred to as another CB). For example, in the non-internal, CB + other CB may be elected, and in the non-internal, other CB may be preferentially won (for example, the composition pattern of the other CB may be drawn on the pay line LN in the right reel). If the other CB wins, the CB and the other CB do not win if the player cannot withdraw.) Then, in a game in which CB+another CB is won in the non-internal, when the other CB wins, the gaming state transitions to the CB, thereby avoiding the transition of the gaming state inside the CB. On the other hand, in the game in which CB+another CB is won in the non-inside, when the other CB does not win (that is, when neither CB nor the other CB wins), the game state shifts to the inside of the CB. In the inside of the CB, the winning of the CB+the other CB is carried over, but in the game in which the predetermined hand (for example, one hand) is won in the inside of the CB, the next time of the CB and the other CB. May preferentially win the CB. Then, in the game in which CB+the other CB+1 combination is won in the non-internal, when the CB wins, the game state shifts to CB, and the game in the CB can be ended.

BB一般中について、非持越中およびRB持越中のいずれにおいても、押し順ベルの当選確率が約1/2.7である。一方、非持越中においては、リプレイの当選確率が約1/7.3であるのに対して、RB持越中においては、リプレイの当選確率が約2/3である。なお、非持越中においては、RBの当選確率が約1/2.1であるが、RB持越中はRBの当選を持ち越した状態であるため、RBに当選することがない。 The winning probability of the push-order bell is about 1/2.7 in both the non-carried-over and the RB carried-over in the general BB. On the other hand, the winning probability of replay is about 1/7.3 during non-carry-over, whereas the winning probability of replay is about 2/3 during RB carry-over. In addition, the probability of winning the RB is about 1/2.1 during the non-carry-over, but since the winning of the RB is carried over during the carry-over of the RB, the RB is not won.

RB中について、払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの当選確率が約1/1.8であるのに対して、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルの当選確率が約1/8である。また、リプレイの当選確率は約1/7.3である。さらに、RB中であるため、RBには当選することがない。 In RB, the winning probability of the one-card combination and the one-bell that pays out one is about 1/1.8, whereas the winning probability of the bonus middle-pressing bell that pays eight is about one. /8. The probability of winning the replay is about 1/7.3. In addition, since it is in RB, there is no chance to win RB.

CB内部中について、押し順ベルの当選確率が約1/2.7、リプレイの当選確率が約2/3である。なお、CB内部中においては、約1/300の確率でハズレになる。 In the inside of the CB, the winning probability of the push order bell is about 1/2.7, and the winning probability of the replay is about 2/3. In the inside of the CB, there is a loss of about 1/300.

CB中においては、全ての小役が同時に当選し、リプレイの当選確率は約1/7.3である。 During the CB, all the small wins win at the same time, and the winning probability of the replay is about 1/7.3.

[第2実施形態に係る遊技状態の遷移]
図11および図16を参照しながら、第2実施形態に係る遊技状態の遷移について説明する。
[Transition of game state according to second embodiment]
The transition of the game state according to the second embodiment will be described with reference to FIGS. 11 and 16.

まず、非内部中において約1/20の確率でCBおよび通常リプレイが同時当選した場合、必ず通常リプレイが入賞してCB内部中へと遊技状態が移行する。 First, when the CB and the normal replay are simultaneously won with a probability of about 1/20 in the non-inside, the normal replay is surely won and the game state is shifted to the inside of the CB.

CB内部中においては、約1/2.7の確率で押し順ベルが当選するが、正解手順が分からない遊技者は、概ね主役の入賞を取りこぼす。このため、CB内部中においては、純増枚数が減り続ける。すなわち、CB内部中においては払出率が1未満となる。 In the inside of the CB, the push order bell is won with a probability of about 1/2.7, but a player who does not know the correct answer procedure almost fails to win the leading role. Therefore, the net increase in the number of sheets continues to decrease in the inside of the CB. That is, the payout rate is less than 1 inside the CB.

CB内部中において約1/300といった低確率でハズレになった場合、ようやくCBが単独当選した状態になる。遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作していると、CBが単独当選したときにCBが入賞してCB中へと遊技状態が移行する。 When the player loses at a low probability of about 1/300 inside the CB, the CB finally wins the single prize. When the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, when the CB wins independently, the CB wins the prize and the gaming state shifts to the CB.

CB中においては、2枚賭けで1ゲームが開始し、かつ払い出されるメダルは必ず2枚となるため、純増枚数は0枚である。そして、この1ゲームが終了すると、再び非内部中へと遊技状態が移行する。 During CB, one game starts with a bet of two cards, and the number of medals to be paid out is always two, so the number of net additions is zero. Then, when this one game ends, the game state shifts to the non-inside again.

次に、非内部中においては、CBの当選確率(約1/20)よりも高い確率(約1/10)でBBに当選する。BBが当選した場合、必ずBBが入賞してBB一般中へと遊技状態が移行する。このように、一旦、遊技状態が非内部中に制御されると、CB内部中に遷移するよりも高い確率で、BB一般中へと遊技状態が移行する。しかし、非内部中において運悪くCBが当選してしまうと、約1/300といった低確率でハズレ当選にならない限り、いつまでもCB内部中に遊技状態が留まってしまい、純増枚数が減り続けることになる。 Next, in the non-inside, the BB is won with a higher probability (about 1/10) than the winning probability of the CB (about 1/20). When the BB is won, the BB is always won and the game state shifts to BB general. In this way, once the gaming state is controlled to the non-internal, the gaming state shifts to the BB general medium with a higher probability than the transition to the CB internal. However, if the CB is unluckyly won in the non-inside, unless the winning probability is low with a probability of about 1/300, the game state will stay inside the CB forever and the net increase will continue to decrease. ..

BB一般中の非持越中において、RBが当選した場合、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する限りRBの入賞を取りこぼし、RB持越中へと遊技状態が移行する。一方、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作しなければ、RBが入賞してRB中へと遊技状態が移行する。 When the RB is elected in the non-carried over state of the BB general, the player loses the winning of the RB as long as the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, and the gaming state shifts to the RB carried-over state. On the other hand, if the player does not operate the stop switch 8L aiming at the black BAR, the RB wins and the game state shifts to the RB.

RB中においては、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルよりも払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの方が高い確率で当選し、かつリプレイ当選確率も高くないため(約1/7.3)、純増枚数は減り続ける。RB中の遊技が終了すると、非持越中へと遊技状態が移行し、再びRBが当選可能となる。 During the RB, the one-combination and one-bell with one payout have a higher probability of winning than the bonus middle-press bell with eight payouts, and the replay winning probability is not high (about 1 /7.3), the net increase in number continues to decrease. When the game during the RB ends, the game state shifts to the non-carried over state, and the RB can be won again.

RB持越中においては、非持越中とは異なるリール制御が行われる。具体的に、RB持越中に押し順ベルが当選したときには、非持越中に押し順ベルに当選したときとは異なり、RBが同時当選することになる。つまり、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB持越中に押し順ベルが当選したときとで、内部当選フラグが異なる。このことを利用して、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB持越中に押し順ベルが当選したときとでリール制御を異ならせるようにした。 During RB carryover, reel control different from that during non-carryover is performed. Specifically, when the push order bell is won while the RB is carried over, the RB is simultaneously won, unlike when the push order bell is won during the non-carried over. That is, the internal winning flag is different when the push order bell is won during non-carryover and when the push order bell is won during RB carryover. By utilizing this, the reel control is made different when the push order bell is won during non-carry-over and when the push order bell is won during RB carry-over.

非持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役を入賞させるのに対して、不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。一方、RB持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようなリール制御が行われる。 If you press the push-button bell during non-carry-over, the main role will be awarded when the stop switch is operated in the correct answer procedure, whereas the sub-role will be awarded when the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, or The reel control is performed so as to drop out. On the other hand, when the push-order bell is won while the RB is carried over, reel control is performed so that the main character is always won regardless of the operation procedure of the stop switch.

さらに、非持越中においては、リプレイ当選確率が約1/7.3であるのに対して、RB持越中においては、リプレイ当選確率が約2/3である。これにより、RB持越中は、非持越中よりも所有するメダルを減らすことなく、かつ主役の入賞によって純増枚数を増やすことができる。実際、非持越中においては、純増枚数が1未満であるのに対して、RB持越中においては、純増枚数が1以上となる。 Further, the replay winning probability is about 1/7.3 during non-carry-over, whereas the replay winning probability is about 2/3 during RB carry-over. As a result, during RB carryover, it is possible to increase the number of net additions by winning the leading role without reducing the number of medals owned, compared to non-carryover. In fact, the net increase is less than 1 during non-carry-over, while the net increase is 1 or more during RB carry-over.

なお、RB持越中においては、内部抽選でハズレにならないように判定値数が設定されている。このため、一旦、RB持越中に遊技状態が制御されると、RBが単独当選することがなく、他の当選役が優先して入賞する。よって、RB持越中において遊技状態を維持することができる。 It should be noted that the number of judgment values is set so that the internal lottery will not be lost while the RB is carried over. Therefore, once the gaming state is controlled while the RB is carried over, the RB does not independently win, and another winning combination takes precedence. Therefore, it is possible to maintain the gaming state while the RB is carried over.

BB一般中(非持越中、RB持越中、RB中)において、360枚を超えてメダルが払い出されると、非内部中へと遊技状態が移行する。 In BB general (non-carried over, RB carried over, RB in progress), when more than 360 medals are paid out, the game state shifts to non-inside.

以上のように、第2実施形態では、遊技者は、まずCB内部中において黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作し続ける。CB内部中においては純増枚数が減り続けるが、運良くハズレになると、CBが単独当選した状態になり、CB入賞することでCB中へと遊技状態を移行させることができる。CB中においては、1ゲーム消化することで非内部中へと遊技状態が移行する。 As described above, in the second embodiment, the player first continues to operate the stop switch 8L aiming at the black BAR inside the CB. Although the net increase in the number of CBs continues to decrease in the inside of the CB, if the player loses luck, the CB will be in a single winning state, and the game state can be shifted to the CB by winning the CB. During CB, the game state shifts to the non-internal state by digesting one game.

非内部中においては、BBの当選確率が高くなり、BB入賞によってBB一般中へと遊技状態が移行する。BB一般中の非持越中において黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作し続けると、RB当選したときにRBの入賞を取りこぼすことになり、RB持越中へと遊技状態を移行させることができる。RB持越中においては、非持越中とは異なるリール制御が行われることにより、押し順ベル当選時に純増枚数を増やして払出率を1以上に維持することができる。 In the non-inside, the winning probability of BB becomes high, and the game state shifts to BB general by BB winning. If you continue to operate the stop switch 8L aiming at the black BAR while not carrying over the BB, you will lose the winning of the RB when you win the RB, and you can shift the game state to the carrying-over of the RB. .. During the RB carry-over, the reel control different from that during the non-carry-over is performed, so that the net additional number can be increased and the payout rate can be maintained at 1 or more when the push-order bell is won.

BB一般中において終了条件が成立すると、非内部中へと遊技状態が移行して、遊技者は、再びBB当選することを目指す。 When the ending condition is satisfied in the BB general, the game state shifts to the non-inside, and the player aims to win the BB again.

第2実施形態における主な効果は、以下となる。BB一般中の非持越中においてRBの当選フラグを持ち越したときにはRB持越中へと遊技状態が移行する。RB持越中においては、非持越中と異なるリール制御が行われることにより、非持越中における払出率よりもRB持越中における払出率が高くなる。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができる。 The main effects of the second embodiment are as follows. When the winning flag of the RB is carried over in the non-carried over state of the BB general, the gaming state is shifted to the RB carried over state. During the RB carryover, the payout rate during the RB carryover is higher than the payout rate during the RB carryover by performing reel control different from that during the noncarryover. Thereby, the player can be made advantageous by an event related to the technical intervention of the player.

非内部中においてBBに入賞したときに非持越中へと遊技状態が移行し、非持越中は、非内部中よりも小役の当選確率を高めることが可能な状態である。実際、非持越中においては、RBに入賞することで、1枚ベルや1枚役、および押し順ベルの当選確率が高まる。このように、非内部中よりも小役の当選確率を高めることが可能な非持越中からRB持越中へと遊技状態を制御させることができる。 When the player wins a BB in the non-internal mode, the game state shifts to the non-internal carry-over state, and the non-internal carry-on state is a state in which the winning probability of the small winning combination can be increased more than that in the non-internal period. In fact, during the non-carry-over, winning the RB increases the winning probability of the one-bell, one-hand combination, and the push-order bell. In this way, it is possible to control the gaming state from the non-carried-over carry-over mode to the RB carry-over carried-out mode, which can increase the winning probability of the small winning combination compared to the non-internal carry-over.

BB一般中の非持越中において押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役が入賞するのに対して不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるかあるいは入賞を取りこぼす。一方、BB一般中のRB持越中において押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役が入賞する。このように、非持越中においてストップスイッチの操作手順に応じて導出されることがある副役よりも付与されるメダル数が大きい主役がRB持越中においてストップスイッチの操作手順に関わらず導出される。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the push order bell is won in the non-carry-over state of the BB general, whether the leading role wins when the stop switch is operated in the correct answer procedure, but whether the sub-winner is awarded when the stop switch is operated in the incorrect answer procedure Or miss the prize. On the other hand, when the push order bell is won while the RB is carried over in the general BB, the protagonist always wins regardless of the operation procedure of the stop switch. In this way, a main character having a larger number of medals than a sub-role, which may be derived in accordance with the operation procedure of the stop switch during non-carry-over, is derived regardless of the operation procedure of the stop switch during RB carry-over. .. As a result, the player can be favored by an event related to the technical intervention of the player, and the interest of the game can be improved.

RB持越中においては、非持越中およびRB中のいずれよりもリプレイ当選確率が高いため、払出率をさらに高めることができる。 Since the replay winning probability is higher during RB carryover than during non-carryover and RB carryover, the payout rate can be further increased.

RB持越中においていずれかの役が必ず当選し、かつRBよりも優先的に当該いずれかの役が入賞する。このため、非持越中においてRBが当選した場合に当該RBの入賞を回避したときには、その後のRB持越中においてRBが入賞しない。これにより、一旦、遊技状態がRB持越中に制御されると、RB中へと遊技状態が遷移することがないため、遊技の興趣を向上させることができる。 While the RB is being carried over, one of the winning roles will always win, and one of the winning roles will be given priority over the RB. Therefore, when the RB wins during non-carry-over, if the winning of the RB is avoided, the RB does not win during the subsequent carry-over of the RB. As a result, once the game state is controlled during carryover of the RB, the game state does not transition to the RB, so that the interest of the game can be improved.

非内部中においては、1/10といった高確率でBBに当選し、BB中において純増枚数が増加するため、遊技者を喜ばせることができる。その一方で、非内部中においては、CBに当選すると、CBの入賞を取りこぼしてCB内部中へと遊技状態が移行する。このため、遊技者はCBに当選しないように願って遊技することになり、遊技の興趣を向上させることができる。 In the non-inside, the BB is won with a high probability such as 1/10, and the net additional number is increased in the BB, so that the player can be pleased. On the other hand, in the non-inside, if the CB is won, the winning state of the CB is missed and the game state shifts to the inside of the CB. Therefore, the player desires not to win the CB and plays the game, which can enhance the interest of the game.

[第3実施形態に係るスロットマシン]
図17〜図22を参照しながら、第3実施形態に係るスロットマシン1について説明する。なお、図1〜図4を用いて説明したスロットマシン1が備える基本構成は、第3実施形態に係るスロットマシン1においても備わっている。
[Slot Machine According to Third Embodiment]
The slot machine 1 according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. The basic configuration of the slot machine 1 described with reference to FIGS. 1 to 4 is also provided in the slot machine 1 according to the third embodiment.

[第3実施形態に係る入賞役など]
図17は、第3実施形態に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。図18および図19は、第3実施形態に係る役の種類、図柄組合せ、および役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Prize winning combination according to the third embodiment]
FIG. 17 is a diagram for explaining the transition of the game state according to the third embodiment. 18 and 19 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations, and technical matters related to winning combinations according to the third embodiment.

図18を参照して、入賞役のうちの特別役について説明する。第3実施形態に係る特別役としては、ビッグボーナスであるBBと、レギュラーボーナスであるRBとが設けられている。 The special winning combination of the winning combinations will be described with reference to FIG. As the special combination according to the third embodiment, BB which is a big bonus and RB which is a regular bonus are provided.

BBは、非内部中において入賞ラインLNに「ベル−リプレイ−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となる。BBを構成する左リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、および右リールの「ベル」は、各リールにおいて各々5コマ以内に配置されている。このため、内部抽選においてBBに当選したときには、他の役が優先されない限り停止操作のタイミングに関わらずBBを入賞させることができる。BBが入賞したときには、液晶表示器51の画面上に「7−7−7」の文字画像(あるいは7−7−7に対応する図柄画像)が表示される。すなわち、BBが入賞したときには、7揃いになったことを遊技者に想起させる情報が報知される。非内部中においてBBが入賞すると、遊技状態がBB一般中に移行する。BB一般中は、当該BB一般中において払い出されたメダルの総数が360枚を超えることで終了する。なお、BBは「ベル−リプレイ−ベル」の組合せに限らず、その他の組合せであってもよい。たとえば、BBは「7−7−7」のように、7揃いの図柄組合せであってもよい。 The BB is won when the combination of "bell-replay-bell" is completed on the pay line LN in the non-inside. The "bell" of the left reel, the "replay" of the middle reel, and the "bell" of the right reel which compose the BB are arranged within 5 frames on each reel. Therefore, when the BB is won in the internal lottery, it is possible to win the BB regardless of the timing of the stop operation unless another combination is prioritized. When the BB is won, a character image of "7-7-7" (or a pattern image corresponding to 7-7-7) is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. That is, when the BB wins, the information that reminds the player that the set of 7 is complete is notified. When BB wins in the non-inside, the game state shifts to BB general. During the BB general, the process ends when the total number of medals paid out during the BB general exceeds 360. Note that BB is not limited to the combination of “bell-replay-bell”, and may be another combination. For example, BB may be a set of 7 symbol combinations such as "7-7-7".

RBは、BB一般中における非持越中において入賞ラインLNに「赤7−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。RBを構成する左リール2Lの「赤7」は、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。このため、内部抽選においてRBに当選したときには、ストップスイッチ8Lの操作タイミングに応じてRBの入賞を取りこぼすことがある。しかし、遊技者は、左リール2Lにおいて透視窓3に黒BARが表示されたタイミングでストップスイッチ8Lを操作する傾向にあるため、大抵の場合、RBに当選したときには、RBの入賞を取りこぼすようになっている。 The RB is won when the combination of “red 7-replay-replay” is aligned on the pay line LN during non-carry-over in the general BB. "Red 7" of the left reel 2L that constitutes the RB is not arranged within 5 frames on the left reel 2L. Therefore, when the RB is won in the internal lottery, the RB winning may be missed depending on the operation timing of the stop switch 8L. However, since the player tends to operate the stop switch 8L at the timing when the black BAR is displayed on the see-through window 3 on the left reel 2L, in most cases, when the player wins the RB, he/she should drop the prize of the RB. It has become.

RBは、BB一般中に限り当選可能である。BB一般中にRBが当選したときには、停止操作のタイミングに応じてRBが入賞する。RBが入賞すると、RB中へと遊技状態が移行する。RB中において、いずれかの役に8回入賞したとき、または12ゲーム消化したときには、再びBB一般中における非持越中に遊技状態が移行する。一方、RBの入賞を取りこぼした場合、RB持越中へと遊技状態が移行する。この場合、BB一般中においてRB持越中での遊技が行われる。 RBs can be elected only during the general BB. When the RB is won in the general BB, the RB wins according to the timing of the stop operation. When the RB wins the prize, the game state shifts to RB. In RB, when winning any of the winning combinations 8 times or when 12 games have been exhausted, the game state shifts to the non-carry-over state in the general BB. On the other hand, when the winning of the RB is missed, the gaming state shifts to carrying over the RB. In this case, the game is carried out while the RB is carried over in the general BB.

図19に示す小役および再遊技役は、第1実施形態において説明した図7に示す内容と基本的に同じであるため、説明を省略する。 Since the small winning combination and the re-playing combination shown in FIG. 19 are basically the same as the contents shown in FIG. 7 described in the first embodiment, description thereof will be omitted.

図20は、第3実施形態に係る抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。 FIG. 20 is a diagram for explaining combinations of winning combinations that are allowed to be won by the lottery target winning combination according to the third embodiment.

内部抽選の対象役には、押し順ベルA、押し順ベルB、押し順ベルC、弱チェリー、強チェリー、1枚役、ボーナス中押し順ベル、通常リプレイ、およびRBが含まれる。 The target combination of the internal lottery includes the push order bell A, the push order bell B, the push order bell C, the weak cherry, the strong cherry, the one-card combination, the bonus middle push order bell, the normal replay, and the RB.

図20に示すように、各抽選対象役は、所定の役のみが単独で抽選されるか、あるいは複数の役が同時に抽選される。たとえば、押し順ベルAは、中段ベル+1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4Bの組合せである。押し順ベルBは、右上がりベル+1枚ベル2+1枚ベル3+1枚ベル5の組合せである。押し順ベルCは、下段ベル+1枚ベル5+1枚ベル6+1枚ベル8の組合せである。 As shown in FIG. 20, for each lottery target combination, only a predetermined combination is individually selected, or a plurality of combinations are simultaneously selected. For example, the push-order bell A is a combination of a middle bell+1 a bell 1A+1 a bell 1B+1 a bell 4A+1 a bell 4B. The push-order bell B is a combination of upward-sloping bell+1 sheet bell 2+1 sheet bell 3+1 sheet bell 5. The pressing order bell C is a combination of the lower bell, the 1-bell, the 5+1-bell, and the 6-bell.

図21は、第3実施形態に係る押し順ベル当選時のリール制御を説明するための図である。図21に示すように、各押し順ベルは、対応する正解手順でストップスイッチが操作されたときに、当選役のうちの最も払い出しの多い主役(当選した押し順ベルに応じて中段ベル、右上がりベル、および下段ベルのいずれか)が入賞する一方で、正解手順以外の不正解手順でストップスイッチが操作されたときに、副役(1枚ベル)が入賞したり、あるいは入賞を取りこぼしたりするようにリール制御が行われる。 FIG. 21 is a view for explaining reel control at the time of pushing order bell winning according to the third embodiment. As shown in FIG. 21, when the stop switch is operated in the corresponding correct answer procedure, each push order bell has the most prominent payout among the winning combinations (the middle bell, the right bell depending on the selected push order bell, the right bell). While either the rising bell or the lower bell wins, while the stop switch is operated by an incorrect answer procedure other than the correct answer procedure, the deputy player (1 bell) wins or the winning is dropped. The reel control is performed so as to perform.

また、第3実施形態においては、いずれの操作手順でストップスイッチが操作された場合であっても主役が入賞する確率が同じになるように、各押し順役に対応する操作手順が均等に割り当てられている。たとえば、押し順ベルAに当選した場合、左第1停止でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させるのに対して、左第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。押し順ベルBに当選した場合、中第1停止でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させるのに対して、中第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。押し順ベルCに当選した場合、右第1停止でストップスイッチが操作されたときに主役を入賞させるのに対して、右第1停止以外でストップスイッチが操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。 In addition, in the third embodiment, the operation procedure corresponding to each push-winning combination is equally allocated so that the probabilities of winning a winning combination are the same regardless of which operating procedure the stop switch is operated. Has been. For example, when the push order bell A is won, the leading role is won when the stop switch is operated at the first left stop, whereas the sub-role is played when the stop switch is operated at a position other than the first left stop. Reel control is performed so that a prize is won or a prize is missed. When the push order bell B is won, the main role is won when the stop switch is operated at the first middle stop, whereas the sub-role is won when the stop switch is operated at a position other than the first middle stop. Alternatively, reel control is performed so that the winning is lost. When the push order bell C is won, the main role is won when the stop switch is operated at the first stop on the right, whereas the sub-role is won when the stop switch is operated at a stop other than the first stop at the right. Alternatively, reel control is performed so that the winning is lost.

さらに、押し順ベルA〜Cは、当選確率が互いに同じである。このため、いずれの操作手順でストップスイッチがされても、遊技者にとって有利な主役が入賞する確率は同じになる。なお、第3実施形態に限らず、第1実施形態および第2実施形態においても、いずれの操作手順でストップスイッチが操作された場合であっても主役が入賞する確率が同じになるように、各押し順役に対応する操作手順が均等に割り当てられていてもよい。 Further, the push order bells A to C have the same winning probability. Therefore, no matter which operation procedure the stop switch is turned on, the probabilities of the protagonist advantageous to the player are the same. Not only in the third embodiment but also in the first embodiment and the second embodiment, the probability that the protagonist wins is the same regardless of which operating procedure the stop switch is operated. The operation procedure corresponding to each pressing sequence may be evenly assigned.

[第3実施形態に係る内部抽選の判定値数]
図22は、第3実施形態に係る遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。図22に示すように、内部抽選の対象となる役の各々に対して判定値数が設定されている。
[Number of judgment values of internal lottery according to third embodiment]
FIG. 22 is a diagram for explaining combinations of lottery target combinations read as lottery target combinations for each game state according to the third embodiment. As shown in FIG. 22, the number of determination values is set for each of the winning combinations that are the targets of the internal lottery.

第3実施形態では、大きく分けて非内部中と、BB1一般中とがある。BB1一般中には、非持越中と、RB持越中と、RB中とが含まれる。各役に対応する判定値の範囲は、RAM41cの所定領域に格納された判定値テーブルにより特定可能である。RAM41cには、非内部中用の判定値テーブルと、BB一般中における非持越中用の判定値テーブルと、BB一般中におけるRB持越中用の判定値テーブルと、BB一般中におけるRB中用の判定値テーブルとが記憶されている。メイン制御部41は、制御中の遊技状態の種類に応じた判定値テーブルを用いて、判定値の範囲を特定し、内部抽選を実行する。 In the third embodiment, there are roughly classified into a non-internal medium and a BB1 general medium. The BB1 general includes non-carried over, RB carried over, and RB carried. The range of the judgment value corresponding to each winning combination can be specified by the judgment value table stored in the predetermined area of the RAM 41c. In the RAM 41c, a non-internal medium determination value table, a non-carrying-in medium determination value table in the BB general, an RB carry-in medium determination value table in the BB general, and an RB medium-use in the BB general medium The judgment value table is stored. The main control unit 41 uses the determination value table corresponding to the type of gaming state being controlled to specify the range of determination values and executes the internal lottery.

非内部中について、押し順ベルの当選確率が約1/2.7、BBの当選確率が約1/100、リプレイの当選確率が約1/7.3である。 In the non-inside, the odds of pushing the bell are about 1/2.7, the odds of winning the BB are about 1/100, and the winning probability of the replay is about 1/7.3.

BB一般中について、非持越中およびRB持越中のいずれにおいても、押し順ベルの当選確率が約1/2.7である。一方、非持越中においては、リプレイの当選確率が約1/7.3であるのに対して、RB持越中においては、リプレイの当選確率が約2/3である。なお、非持越中においては、RBの当選確率が約1/2.1であるが、RB持越中はRBの当選を持ち越した状態であるため、RBに当選することがない。 The winning probability of the push-order bell is about 1/2.7 in both the non-carried-over and the RB carried-over in the general BB. On the other hand, the winning probability of replay is about 1/7.3 during non-carry-over, whereas the winning probability of replay is about 2/3 during RB carry-over. In addition, the probability of winning the RB is about 1/2.1 during the non-carry-over, but since the winning of the RB is carried over during the carry-over of the RB, the RB is not won.

RB中について、払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの当選確率が約1/1.8であるのに対して、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルの当選確率が約1/8である。また、リプレイの当選確率は約1/7.3である。さらに、RB中であるため、RBには当選することがない。 In RB, the winning probability of the one-card combination and the one-bell that pays out one is about 1/1.8, whereas the winning probability of the bonus middle-pressing bell that pays eight is about one. /8. The probability of winning the replay is about 1/7.3. In addition, since it is in RB, there is no chance to win RB.

[第3実施形態に係る遊技状態の遷移]
図17および図22を参照しながら、第3実施形態に係る遊技状態の遷移について説明する。
[Transition of game state according to third embodiment]
The transition of the game state according to the third embodiment will be described with reference to FIGS. 17 and 22.

まず、非内部中においては、約1/2.7の確率で押し順ベルが当選するが、正解手順が分からない遊技者は、概ね主役の入賞を取りこぼす。このため、非内部中においては、純増枚数が減り続けることになる。 First, in the non-internal, the push order bell is won with a probability of about 1/2.7, but the player who does not know the correct answer procedure generally drops the winning role of the leading role. Therefore, the net increase in the number of sheets continues to decrease in the non-inside.

非内部中において約1/100といった低確率でBBが当選した場合、必ずBBが入賞してBB一般中へと遊技状態が移行する。 When the BB is won with a low probability of about 1/100 in the non-inside, the BB is surely won and the game state shifts to the BB general.

BB一般中の非持越中において、RBが当選した場合、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する限りRBの入賞を取りこぼし、RB持越中へと遊技状態が移行する。一方、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作しなければ、RBが入賞してRB中へと遊技状態が移行する。 When the RB is elected in the non-carried over state of the BB general, the player loses the winning of the RB as long as the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, and the gaming state shifts to the RB carried-over state. On the other hand, if the player does not operate the stop switch 8L aiming at the black BAR, the RB wins and the game state shifts to the RB.

RB中においては、払い出しが8枚となるボーナス中押し順ベルよりも払い出しが1枚となる1枚役および1枚ベルの方が高い確率で当選し、かつリプレイ当選確率も高くないため(約1/7.3)、純増枚数は減り続ける。RB中の遊技が終了すると、非持越中へと遊技状態が移行し、再びRBが当選可能となる。 During the RB, the one-combination and one-bell with one payout have a higher probability of winning than the bonus middle-press bell with eight payouts, and the replay winning probability is not high (about 1 /7.3), the net increase in number continues to decrease. When the game during the RB ends, the game state shifts to the non-carried over state, and the RB can be won again.

RB持越中においては、非持越中とは異なるリール制御が行われる。具体的に、RB持越中に押し順ベルが当選したときには、非持越中に押し順ベルに当選したときとは異なり、RBが同時当選することになる。つまり、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB持越中に押し順ベルが当選したときとで、内部当選フラグが異なる。このことを利用して、非持越中に押し順ベルに当選したときと、RB持越中に押し順ベルが当選したときとでリール制御を異ならせるようにした。 During RB carryover, reel control different from that during non-carryover is performed. Specifically, when the push order bell is won while the RB is carried over, the RB is simultaneously won, unlike when the push order bell is won during the non-carried over. That is, the internal winning flag is different when the push order bell is won during non-carryover and when the push order bell is won during RB carryover. By utilizing this, the reel control is made different when the push order bell is won during non-carry-over and when the push order bell is won during RB carry-over.

非持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役を入賞させるのに対して、不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるか、あるいは入賞を取りこぼすようなリール制御が行われる。一方、RB持越中に押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役を入賞させるようなリール制御が行われる。 If you press the push-button bell during non-carry-over, the main role will be awarded when the stop switch is operated in the correct answer procedure, whereas the sub-role will be awarded when the stop switch is operated in the incorrect answer procedure, or The reel control is performed so as to drop out. On the other hand, when the push-order bell is won while the RB is carried over, reel control is performed so that the main character is always won regardless of the operation procedure of the stop switch.

さらに、非持越中においては、リプレイ当選確率が約1/7.3であるのに対して、RB持越中においては、リプレイ当選確率が約2/3である。これにより、RB持越中は、非持越中よりも所有するメダルを減らすことなく、かつ主役の入賞によって純増枚数を増やすことができる。実際、非持越中においては、払出率が1未満であるのに対して、RB持越中においては、払出率が1以上となる。 Further, the replay winning probability is about 1/7.3 during non-carry-over, whereas the replay winning probability is about 2/3 during RB carry-over. As a result, during RB carryover, it is possible to increase the number of net additions by winning the leading role without reducing the number of medals owned, compared to non-carryover. In fact, the payout rate is less than 1 during non-carryover, while the payout rate is 1 or more during RB carryover.

なお、RB持越中においては、内部抽選でハズレにならないように判定値数が設定されている。このため、一旦、RB持越中に遊技状態が制御されると、RBが単独当選することがなく、他の当選役が優先して入賞する。よって、RB持越中において遊技状態を維持することができる。 It should be noted that the number of judgment values is set so that the internal lottery will not be lost while the RB is carried over. Therefore, once the gaming state is controlled while the RB is carried over, the RB does not independently win, and another winning combination takes precedence. Therefore, it is possible to maintain the gaming state while the RB is carried over.

BB一般中(非持越中、RB持越中、RB中)において、360枚を超えてメダルが払い出されると、非内部中へと遊技状態が移行する。 In BB general (non-carried over, RB carried over, RB in progress), when more than 360 medals are paid out, the game state shifts to non-inside.

以上のように、第3実施形態では、遊技者は、まず非内部中においてBB当選を目指す。非内部中においては純増枚数が減り続けるが、運良くBBが当選すると、BB入賞することでBB一般中へと遊技状態を移行させることができる。 As described above, in the third embodiment, the player first aims for the BB winning in the non-inside. In the non-internal, the net increase in number continues to decrease, but if the BB is lucky to win, the game state can be shifted to the BB general by winning the BB.

BB一般中の非持越中において黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作し続けると、RB当選したときにRBの入賞を取りこぼすことができ、RB持越中へと遊技状態を移行させることができる。RB持越中においては、非持越中とは異なるリール制御が行われることにより、押し順ベル当選時に純増枚数を増やして払出率を1以上に維持することができる。 If you continue to operate the stop switch 8L aiming at the black BAR during non-carried over of BB, you can miss the winning of RB when you win RB, and you can shift the game state to RB carried over .. During the RB carry-over, the reel control different from that during the non-carry-over is performed, so that the net additional number can be increased and the payout rate can be maintained at 1 or more when the push-order bell is won.

BB一般中において終了条件が成立すると、非内部中へと遊技状態が移行して、遊技者は、再びBB当選することを目指す。 When the ending condition is satisfied in the BB general, the game state shifts to the non-inside, and the player aims to win the BB again.

第3実施形態における主な効果は、以下となる。BB一般中の非持越中においてRBの当選フラグを持ち越したときにはRB持越中へと遊技状態が移行する。RB持越中においては、非持越中と異なるリール制御が行われることにより、非持越中における払出率よりもRB持越中における払出率が高くなる。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができる。 The main effects of the third embodiment are as follows. When the winning flag of the RB is carried over in the non-carried over state of the BB general, the gaming state is shifted to the RB carried over state. During the RB carryover, the payout rate during the RB carryover is higher than the payout rate during the RB carryover by performing reel control different from that during the noncarryover. Thereby, the player can be made advantageous by an event related to the technical intervention of the player.

非内部中においてBBに入賞したときに非持越中へと遊技状態が移行し、非持越中は、非内部中よりも小役の当選確率を高めることが可能な状態である。実際、非持越中においては、RBに入賞することで、1枚ベルや1枚役、および押し順ベルの当選確率が高まる。このように、非内部中よりも小役の当選確率を高めることが可能な非持越中からRB持越中へと遊技状態を制御させることができる。 When the player wins a BB in the non-internal mode, the game state shifts to the non-internal carry-over state, and the non-internal carry-on state is a state in which the winning probability of the small winning combination can be increased more than that in the non-internal period. In fact, during the non-carry-over, winning the RB increases the winning probability of the one-bell, one-hand combination, and the push-order bell. In this way, it is possible to control the gaming state from the non-carried-over carry-over mode to the RB carry-over carried-out mode, which can increase the winning probability of the small winning combination compared to the non-internal carry-over.

BB一般中の非持越中において押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役が入賞するのに対して不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるかあるいは入賞を取りこぼす。一方、BB一般中のRB持越中において押し順ベルに当選したときには、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役が入賞する。このように、非持越中においてストップスイッチの操作手順に応じて導出されることがある副役よりも付与されるメダル数が大きい主役がRB持越中においてストップスイッチの操作手順に関わらず導出される。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the push order bell is won in the non-carry-over state of the BB general, whether the leading role wins when the stop switch is operated in the correct answer procedure, but whether the sub-winner is awarded when the stop switch is operated in the incorrect answer procedure Or miss the prize. On the other hand, when the push order bell is won while the RB is carried over in the general BB, the protagonist always wins regardless of the operation procedure of the stop switch. In this way, a main character having a larger number of medals than a sub-role, which may be derived in accordance with the operation procedure of the stop switch during non-carry-over, is derived regardless of the operation procedure of the stop switch during RB carry-over. .. As a result, the player can be favored by an event related to the technical intervention of the player, and the interest of the game can be improved.

RB持越中においては、非持越中およびRB中のいずれよりもリプレイ当選確率が高いため、払出率をさらに高めることができる。 Since the replay winning probability is higher during RB carryover than during non-carryover and RB carryover, the payout rate can be further increased.

RB持越中においていずれかの役が必ず当選し、かつRBよりも優先的に当該いずれかの役が入賞する。このため、非持越中においてRBが当選した場合に当該RBの入賞を回避したときには、その後のRB持越中においてRBが入賞しない。これにより、一旦、遊技状態がRB持越中に制御されると、RB中へと遊技状態が遷移することがないため、遊技の興趣を向上させることができる。 While the RB is being carried over, one of the winning roles will always win, and one of the winning roles will be given priority over the RB. Therefore, when the RB wins during non-carry-over, if the winning of the RB is avoided, the RB does not win during the subsequent carry-over of the RB. As a result, once the game state is controlled during carryover of the RB, the game state does not transition to the RB, so that the interest of the game can be improved.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
Although the main embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modified examples of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[抽選対象役の判定値数について]
図10に示すように、第1実施形態においては、RB2持越中にハズレになることがあるため、RB2が単独当選した状態になる。しかし、これに限らず、RB2持越中においてハズレにならないようにしてもよい。さらに、RB2持越中においていずれかの役に当選したときには、当該いずれかの役をRBよりも優先的に入賞させてもよい。このようにすれば、非持越中においてRB2が当選した場合に当該RB2の入賞を回避したときには、その後のRB2持越中においてRB2が入賞しない。これにより、一旦、遊技状態がRB2持越中に制御されると、RB2中へと遊技状態が遷移することがないため、遊技の興趣を向上させることができる。
[Regarding the number of judgment values of winning combinations]
As shown in FIG. 10, in the first embodiment, since there may be a loss during carryover of RB2, RB2 is in a single-win state. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to prevent the player from losing during carryover of RB2. Furthermore, when one of the winning combinations is won during the RB2 carryover, any one of the winning combinations may be prioritized over the RB. In this way, if the RB2 wins during the non-carry-over, and the winning of the RB2 is avoided, the RB2 does not win during the subsequent carry-over of the RB2. As a result, once the game state is controlled during the carryover of RB2, the game state does not transition to the RB2, so that the interest of the game can be improved.

[リール制御について]
第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態のいずれにおいても、非持越中とRB持越中とで押し順ベル当選時のリール制御が異なっていた。たとえば、非持越中において押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチが正解手順で操作されたときに主役が入賞するのに対して不正解手順で操作されたときに副役を入賞させるかあるいは入賞を取りこぼす一方で、RB持越中において押し順ベルに当選した場合、ストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役が入賞するものであった。しかし、このようなリール制御以外のリール制御であってもよい。
[About reel control]
In all of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, the reel control at the time of push-order bell winning was different between the non-carried over and the RB carried over. For example, if you push the push-button bell while you are not carrying over, the leading role will be awarded when the stop switch is operated in the correct answer procedure, whereas the auxiliary role will be awarded when the stop switch is operated in the incorrect answer procedure or On the other hand, if the push order bell is won while the RB is carried over, the leading player must win regardless of the operation procedure of the stop switch. However, reel control other than such reel control may be used.

たとえば、非持越中においては1枚のメダルが払い出される1枚役や1枚ベルが当選するのに対して8枚のメダルが払い出される中段ベルが当選しないようにしてもよい。一方、RB持越中においては中段ベルが当選するのに対して1枚役や1枚ベルが当選しないようにしてもよい。このようにすれば、非持越中においては必ず1枚のメダルしか払い出されないため、払出率が1未満になるのに対して、RB持越中においては必ず8枚のメダルが払い出されるため、払出率が1以上になる。 For example, in the non-carry-over mode, it may be arranged such that one hand or one bell that wins one medal wins, whereas the middle bell that pays out eight medals does not win. On the other hand, while the RB is carried over, it is possible that the one-handed hand or the one-bell is not won while the middle bell is won. By doing this, only one medal is paid out during non-carry-over, so the payout rate is less than 1, while eight medals are paid out during RB carry-over. The rate becomes 1 or more.

たとえば、非持越中においては押し順ベルが当選したときにストップスイッチの操作手順に関わらず必ず副役が入賞するか、あるいは入賞を取りこぼすのに対して、RB持越中においては押し順ベルが当選したときにストップスイッチの操作手順に関わらず必ず主役が入賞するものであってもよい。このようにすれば、非持越中においては必ず1枚以上のメダルが払い出されないため、払出率が1未満になるのに対して、RB持越中においては必ず8枚のメダルが払い出されるため、払出率が1以上になる。このように、非持越中において入賞する副役よりも付与されるメダルの枚数が多い主役がRB持越中において入賞する。これにより、遊技者の技術介入と関係のある事象によって遊技者を有利にさせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 For example, in the non-carry-over mode, when the push-order bell wins, the sub-winner always wins or loses the prize regardless of the operation procedure of the stop switch. When the player wins, the protagonist may always win regardless of the operation procedure of the stop switch. By doing this, since one or more medals are not paid out during non-carry-over, the payout rate is less than 1, while eight medals are paid out during RB carry-over. The payout rate becomes 1 or more. In this way, the leading role, which has a larger number of medals than the winning role in the non-carry-over, wins in the RB carry-over. As a result, the player can be favored by an event related to the technical intervention of the player, and the interest of the game can be improved.

また、非持越中においては押し順ベルが当選しても正解手順を報知するナビ演出が実行されないのに対して、RB持越中においては押し順ベルが当選したときに正解手順を報知するナビ演出が実行されるものであってもよい。 In addition, in the non-carried over, even if the push order bell is won, the navigation effect that notifies the correct answer procedure is not executed, while in the RB carried over, the navigation effect that notifies the correct answer procedure when the push order bell is won. May be performed.

第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態のいずれにおいても、遊技者が黒BARを狙ってストップスイッチ8Lを操作する限りRB2の入賞を取りこぼすようになっていたが、所定の押し順でストップスイッチを操作する限りRB2の入賞を取りこぼすようにしてもよい。たとえば、非持越中においては逆押しが推奨されており、逆押しでストップスイッチを操作する限り、RB2の入賞を取りこぼすようになっていてもよい。また、RB2は小役や再遊技役と同時に当選し、小役や再遊技役を入賞させるための情報(たとえば、操作タイミングや操作手順)が報知されてもよい。 In any of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, as long as the player operates the stop switch 8L aiming at the black BAR, the player fails to win the RB2 prize. As long as the stop switch is operated in the pushing order, the winning of RB2 may be missed. For example, reverse pressing is recommended during non-carry-over, and as long as the stop switch is operated by reverse pressing, winning of RB2 may be missed. Further, the RB2 may be elected at the same time as the small winning combination and the re-gaming winning combination, and information (for example, operation timing or operation procedure) for winning the small winning combination or the re-gaming winning combination may be notified.

第2実施形態において、CBの入賞を取りこぼしたときには、特定の図柄組合せが導出されてもよい。このような図柄組合せが導出されたときには、遊技者にとって不利となるCB内部中へと遊技状態が制御されることが示唆されるため、遊技者を落胆させてしまうが、反対に特定の図柄組合せが導出されなかったときには遊技者に安心感を与えることができる。 In the second embodiment, when the winning of CB is missed, a specific symbol combination may be derived. When such a symbol combination is derived, it is suggested that the game state is controlled into the inside of the CB, which is disadvantageous to the player, so that the player is discouraged, but on the contrary, a specific symbol combination. When is not derived, it is possible to give the player a sense of security.

[遊技状態の遷移について]
第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態とは異なるような遊技状態の遷移が行われてもよい。
[Transition of game state]
A game state transition different from that in the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment may be performed.

図23は、変形例1に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。変形例1に係る遊技状態は、第1実施形態に係る遊技状態とは異なり、BB1一般中の非持越中において再遊技高確率状態と、再遊技低確率状態とが含まれる。たとえば、再遊技高確率状態はリプレイ当選確率が1/3であり(RB2持越中と同じリプレイ当選確率)、再遊技低確率状態はリプレイ当選確率が1/7.3である。 FIG. 23 is a diagram for explaining the transition of the game state according to the first modification. The gaming state according to the modified example 1 is different from the gaming state according to the first embodiment, and includes a re-gambling high probability state and a re-gaming low probability state in the non-carry-over state of the BB1 general. For example, the replay high probability state has a replay winning probability of 1/3 (the same replay winning probability as in RB2 carryover), and the replay low probability state has a replay winning probability of 1/7.3.

変形例1に係る遊技状態では、非持越中においてRB3に当選することが可能であり、RB3に当選したときに必ずRB3中へと遊技状態が遷移する。そして、RB1中およびRB2中のいずれかの遊技が終了したときには、非持越中における再遊技低確率状態へと遊技状態が移行するのに対して、RB3中の遊技が終了したときには、非持越中における再遊技高確率状態へと遊技状態が移行する。また、非内部中においてBB1が入賞したときには、非持越中の再遊技高確率状態へと遊技状態が移行する。なお、非持越中の再遊技高確率状態において、BB1一般中の終了条件が成立したときには、そのままのRT状態を維持して非内部中の有利RTへと遊技状態が移行する。 In the gaming state according to the modified example 1, it is possible to win the RB3 during non-carry-over, and when the RB3 is won, the gaming state is surely transited to the RB3. When the game in RB1 or RB2 ends, the game state shifts to the re-play low probability state in the non-carry-on state, whereas when the game in RB3 ends, the non-carried-in state The game state shifts to the re-game high probability state in. Also, when BB1 wins in the non-internal, the game state shifts to the re-game high probability state of non-carry-over. In the non-carried over re-probability state, when the BB1 general ending condition is satisfied, the RT state is maintained as it is and the gaming state is shifted to the non-internal advantageous RT.

これにより、第1実施形態においては、非持越中にRB2の当選を持ち越さない限りリプレイ当選確率が高い状態で遊技をすることができなかったのに対して、変形例1においては、非持越中にRB3が当選したときにおいてもリプレイ当選確率が高い再遊技高確率状態で遊技をすることができる。さらに、第1実施形態においては、非内部中においてBB1が入賞したときにはリプレイ当選確率が低い状態で遊技をすることになるのに対して、変形例1においては、非内部中においてBB1が入賞したときにリプレイ当選確率が高い再遊技高確率状態で遊技をすることができる。このように、変形例1においては、非持越中にRB2の当選を持ち越さなくてもリプレイ当選確率が高い再遊技高確率状態で遊技をすることができるため、より遊技者を有利にすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 As a result, in the first embodiment, the game cannot be played in a state where the replay winning probability is high unless the winning of RB2 is carried over during non-carrying over, whereas in the modified example 1, non-carrying over is carried out. Even when RB3 is won, it is possible to play in a re-play high probability state in which the replay winning probability is high. Further, in the first embodiment, when the BB1 wins in the non-internal, the game is played in a state where the replay winning probability is low, whereas in the modified example 1, the BB1 wins in the non-internal. Sometimes it is possible to play in a high replay probability state where the replay winning probability is high. As described above, in the first modification, it is possible to play a game in a re-play high probability state where the replay winning probability is high without carrying over the winning of RB2 during non-carry-over, so that the player can be more advantageous. It is possible to improve the enjoyment of the game.

なお、RB3の当選確率は任意に設定可能であるが、たとえば、RB1よりも当選確率を高くすれば、再遊技高確率状態における遊技を頻繁に遊技者に行わせることで、所有するメダルを極力消費することなくRB2が当選するまで遊技者に遊技させることができる。反対に、RB1よりも当選確率を低くすれば、RB3が当選したときの喜びを一層強くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 The winning probability of RB3 can be set arbitrarily. For example, if the winning probability of RB3 is set higher than that of RB1, the player frequently plays the game in the high re-probability state, and the medals owned by the player are maximized. The player can play the game until the RB2 wins without spending. On the contrary, if the winning probability is lower than that of RB1, the joy when RB3 is won can be further strengthened, and the enjoyment of the game can be improved.

また、変形例1においては、非内部中において貫通型のCBに入賞するようになっている。貫通型のCBはメダルの払い出しが27枚を超えると終了する。そして、CB中においては、1ゲームが2枚賭けとなり、押し順ベルに当選したときに遊技者が順押しでストップスイッチを操作すれば14枚のメダルが払い出され、遊技者が順押し以外(たとえば、逆押し)でストップスイッチを操作すれば13枚のメダルが払い出されるものであってもよい。このようにすれば、CB中においては、少なくとも1ゲーム目および2ゲーム目のいずれかにおいて遊技者が順押し以外でストップスイッチを操作すれば3ゲーム目に突入することができ、最高で31枚(13枚+14枚+14枚)のメダルを獲得することができる。なお、1ゲーム目あるいは2ゲーム目で順押し以外でストップスイッチを操作することは、予め遊技者が知っていてもよいし、ナビ演出によって報知してもよい。なお、このようなCBは、第1実施形態におけるBB2に置き換えてもよい。また、第1実施形態におけるBB2においても、上記CBのように1ゲーム目あるいは2ゲーム目に遊技者が特定の押し順(たとえば、順押し)以外でストップスイッチを操作すれば3ゲーム目に突入することができるようにしてもよい。 Further, in the modified example 1, the penetration type CB is won in the non-inside. The through-type CB ends when the payout of medals exceeds 27. Then, in CB, one game is a bet of two, and when the player presses the push order bell, the player presses the stop switch to push out 14 medals, and the player does not push 13 medals may be paid out by operating the stop switch with (for example, reverse pressing). By doing this, in the CB, if at least one of the first game and the second game is operated by the player without operating the forward switch, the player can enter the third game, and at most 31 You can win (13 + 14 + 14) medals. It should be noted that the player may know in advance that the stop switch is operated in the first game or the second game other than the normal push, or may be notified by a navigation effect. Note that such CB may be replaced with BB2 in the first embodiment. Also in the BB2 in the first embodiment, if the player operates the stop switch in a game other than a specific pressing order (for example, forward pressing) in the first game or the second game as in the above CB, the game enters the third game. You may be able to do.

図24は、変形例2に係る遊技状態の遷移を説明するための図である。変形例2に係る遊技状態と、変形例1に係る遊技状態との違いは、BB1一般中が終了して非内部中へと遊技状態が移行するときの経路が1つしか設けられていないことである。具体的に、変形例1においては、非内部中に有利RTしか設けられていない。このため、RB2持越中においてBB1一般中が終了した場合に限らず、RB2持越中以外の遊技状態に制御されているときにBB1一般中が終了した場合であっても、非内部中に制御されたときには有利RTになる。つまり、第1実施形態や変形例1においては、BB1一般中において終了条件が成立したときのRT状態を維持したまま(すなわち、リプレイ当選確率を維持したまま)で非内部中へと遊技状態が移行するのに対して、変形例2においては、BB1一般中において終了条件が成立したときのRT状態を必ずしも維持することなく、非内部中において有利RTとなる。 24: is a figure for demonstrating the transition of the game state which concerns on the modification 2. FIG. The difference between the gaming state according to the modified example 2 and the gaming state according to the modified example 1 is that only one path is provided when the gaming state shifts to the non-internal state after the end of the general BB1 period. Is. Specifically, in the modified example 1, only the advantageous RT is provided in the non-inside. Therefore, it is not limited to the case where the BB1 general medium is ended during the RB2 carryover, and is controlled to the non-internal even if the BB1 general medium is ended while the game state is controlled to a state other than the RB2 carryover. When it does, it becomes advantageous RT. That is, in the first embodiment and the modified example 1, the game state is changed to the non-inside while maintaining the RT state when the end condition is satisfied in the general BB1 (that is, while maintaining the replay winning probability). On the other hand, in the second modification, the RT state when the termination condition is satisfied in the general BB1 is not always maintained, and the advantageous RT is achieved in the non-internal.

第1実施形態において、非内部中においてBB3に入賞可能にするとともに、BB3に入賞したときには、BB3一般中へと遊技状態を移行させてもよい。また、BB3一般中は、BB1一般中と同様の遊技状態の遷移とするが、払出枚数が360枚を超えたときに終了するのではなく、それよりも少ない、たとえば100枚を超えたときに終了するように終了条件を設定してもよい。また、非内部中においてBB3に入賞したときには、変形例1や変形例2と同様に、非持越中の再遊技高確率状態へと遊技状態を移行させてもよい。 In the first embodiment, BB3 can be won in the non-internal state, and when the BB3 is won, the game state may be shifted to BB3 general. Also, during the BB3 general, the transition of the game state is the same as during the BB1 general, but it does not end when the payout number exceeds 360, but when the number is smaller than that, for example, 100 The termination condition may be set to terminate. Further, when the player wins the BB3 in the non-internal state, the game state may be shifted to the re-game high probability state in the non-carry-over state, as in the modified examples 1 and 2.

このようにすれば、BB2が繰り返し行われるといった有利な状態である非内部中がBB3の入賞によって終了したとしても、払出枚数が100枚を超えたときに再び非内部中へと遊技状態を戻すことができるとともに、リプレイ当選確率が高い状態で遊技を進めることができる。これにより、非内部中が終了したとしても、遊技者を大きく落胆させることを極力防止することができる。また、7揃い外れの図柄組合せが導出されて非内部中が終了するものである場合、その時点で遊技者が遊技を止めてしまうこともあり得るが、非持越中の再遊技高確率状態へと遊技状態を移行させることで、すぐに遊技者が遊技を止めてしまうことを回避することができる。たとえば、遊技者は、少なくともRB1やRB2が入賞して再遊技高確率状態が終了するまで遊技を続ける可能性が高いため、それまでの期間は遊技者が遊技を止めてしまうことを回避することができ、当該期間中に消化したゲームによって終了条件となるメダル枚数まである程度近づかせることもできる。 By doing this, even if the non-inside during which BB2 is repeatedly performed is ended by the winning of BB3, when the payout number exceeds 100, the game state is returned to the inside. In addition to being able to, it is possible to proceed with the game in a state where the replay winning probability is high. This makes it possible to prevent the player from being greatly discouraged even if the non-inside is finished. In addition, if 7 out-of-match symbol combinations are derived and the non-inside ends, the player may stop the game at that time, but to a re-game high probability state during non-carry-over. By shifting the game state, it is possible to prevent the player from immediately stopping the game. For example, the player is likely to continue playing until at least RB1 and RB2 have won and the high-replay probability state has ended, so avoiding that the player stops playing during that period. It is possible to bring the number of medals, which is an end condition, to some extent by the game consumed during the period.

図5に示す第1実施形態における遊技状態の遷移、および図23に示す変形例1における遊技状態の遷移において、遊技状態がBB1一般中からルート1の経路で非内部中に移行する場合、有利RTではなく、一旦不利RTに移行してもよい。たとえば、不利RTとして、不利RT1と、不利RT2とを設け、不利RT1においては特殊リプレイに当選可能である一方で、不利RT2においては特殊リプレイに当選しないものであってもよい。そして、遊技状態がBB1一般中からルート1の経路で非内部中に移行するときには不利RT1に移行する一方で、遊技状態がBB1一般中からルート2の経路で非内部中に移行するときには不利RT2に移行してもよい。そして、ルート1の経路で移行した不利RT1においては、特殊リプレイに入賞することによって遊技状態が有利RTに移行するものであってもよい。このようにすれば、遊技状態がルート1の経路で非内部中に移行したときには、ルート2の経路で非内部中に移行したときよりも、遊技者にとっての有利度を高くすることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In the transition of the gaming state in the first embodiment shown in FIG. 5 and the transition of the gaming state in the modified example 1 shown in FIG. 23, it is advantageous when the gaming state shifts from BB1 general to non-internal on the route of route 1 Instead of RT, you may once shift to disadvantaged RT. For example, a disadvantage RT1 may be provided as a disadvantage RT1 and a disadvantage RT2 so that a special replay can be won at the disadvantage RT1 while a special replay is not won at the disadvantage RT2. Then, when the gaming state shifts from the general state of BB1 to non-internal on the route of route 1, it shifts to disadvantage RT1, while when the gaming state shifts from general medium of BB1 to non-internal on the route of route 2, it is disadvantageous RT2. You may move to. Then, in the unfavorable RT1 that has moved along the route of route 1, the gaming state may shift to the advantageous RT by winning the special replay. In this way, when the gaming state shifts to the non-inside on the route of route 1, the player's advantage can be made higher than that when the gaming state shifts to the non-inside on the route of route 2, The interest of the game can be improved.

[ATについて]
本実施の形態においては、特定の役を入賞させるための操作手順を報知するナビ演出が実行されるAT(アシストタイム)に制御されないが、ATに制御されるものであってもよい。たとえば、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the present embodiment, the AT is not controlled by the AT (assist time) in which the navigation effect for notifying the operation procedure for winning the specific winning combination is executed, but may be controlled by the AT. For example, the AT control executed by the main control unit 41 includes AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or non-winning of the AT lottery, determination of whether to stock the AT game number, determination of the AT game number, additional lottery of the AT game number, and the like. Further, as the control related to the AT, the control of the high probability state of the AT lottery can be mentioned. The control of the high probability state of the AT lottery is such that the winning probability of the AT lottery becomes high probability, the control of shortening the period until the AT is controlled according to the result of the internal lottery, the winning probability of the additional lottery and the game Includes controls that favor numbers. Further, as the control related to the AT, it is possible to control to the AT when the specified number of games are exhausted. When the number of games of the prescribed number of games is exhausted, it includes the time of reaching the number of ceiling games and the time of reaching the number of games determined by lottery. Further, as the control related to the AT, there is a control for setting a precursory period. The control for setting the aura period includes control for executing effects of, for example, 0 to 32 games during the aura period before the start of AT. Further, as the control related to the AT, there is a control for giving a penalty. The control for giving a penalty includes determination of the content of the penalty, determination or setting of the penalty period. In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp or an LED indicating that the AT is in progress.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。 In addition, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp and an LED for executing a navigation effect. Further, the sub control unit 91 may execute the navigation effect in synchronization with the main control unit 41 executing the navigation effect.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。 In addition, when the main control unit 41 executes the control related to the AT, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is executed by a control unit that is subordinate to the main control unit 41 and is a subordinate of the main control unit 41. .. For example, the stop control of the reels may be executed by a control unit provided on a board other than the game control board, and the main control section 41 may transfer the operation signal of the stop switch to the control section. As described above, by causing the lower-level control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent the capacity shortage of the ROM 41b and the RAM 41c and the shortage of the processing capacity of the main CPU 41a when the control related to the AT is performed.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the above-described control related to the AT, but the sub-control unit 91 may execute it. The sub-control unit 91 performs, for example, AT lottery processing or additional lottery processing based on the internal winning command from the main control unit 41, and executes processing for controlling to AT or navigation effect according to the result. You may make it process.

たとえば、AT抽選においてナビストックやATゲーム数が付与されたときには、ATに制御され、押し順ベルに当選したときにナビ演出の実行によって主役を入賞させるための正解手順が報知されるものであってもよい。さらに、第1実施形態、第2実施形態、および第3実施形態のいずれにおいても、非持越中ではATに制御されないのに対して、RB持越中ではATに制御可能であってもよい。このようにすれば、非持越中に押し順ベルに当選したときには、正解手順が報知されないため主役の入賞を取りこぼすのに対して、RB持越中に押し順ベルに当選したときには、正解手順が報知されることで主役を入賞させることができる。また、非持越中ではAT抽選が実行されない、あるいはAT抽選が実行されてもナビストックやATゲーム数が付与されないのに対して、RB持越中ではAT抽選が実行されるものであってもよい。 For example, when the navigation stock or the number of AT games is given in the AT lottery, it is controlled by the AT, and when the push order bell is won, the correct answer procedure for informing the protagonist by executing the navigation effect is notified. May be. Further, in any of the first embodiment, the second embodiment, and the third embodiment, AT may not be controlled during non-carry-over, whereas AT may be controllable during RB carry-over. By doing this, when the push order bell is won during non-carryover, the correct answer procedure is not notified, so the winning of the protagonist is missed, whereas when the push order bell is won during the RB carryover, the correct answer procedure is By being notified, the leading role can be won. Also, while AT lottery is not executed during non-carry-over, or even if AT lottery is executed, navigation stock and AT game number are not given, AT lottery may be executed during RB carry-over. ..

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Other modifications of the slot machine]
As the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize has been described, but the game medium is enclosed and the game medium is paid out to the player's hand in accordance with the occurrence of the prize. Alternatively, an enclosed slot machine that adds game points (scores) may be adopted. The base and the drum can be distributed, and the base is common, and the base only or the base and the drum are called a game machine. Further, it is a slot machine that has a game area in which a game ball can be shot to play a game, and the bet number can be set when the game ball passes through a predetermined area provided in the game area. May be.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 The embodiments disclosed this time are to be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is shown not by the above description but by the claims, and is intended to include meanings equivalent to the claims and all modifications within the scope.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。 1 slot machine, 2L, 2C, 2R reels, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control section, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
複数種類の状態のうちのいずれかに遊技状態を制御する状態制御手段と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段と、
示結果を導出させるために操作される導出操作手段と、
示結果を導出させる導出制御を行う導出制御手段とを備え、
前記状態制御手段は、特定状態において前記事前決定手段によって特別表示結果の導出が許容された場合、当該特別表示結果が導出されたときに特別状態へと遊技状態を制御する一方で、当該特別表示結果が導出されなかったときに当該特別表示結果の導出を持ち越した持越状態へと遊技状態を制御し、
前記持越状態は、前記特定状態および前記特別状態のいずれよりも遊技用価値の付与率が高く、
前記導出制御手段は、前記事前決定手段によって遊技用価値の付与を伴う付与表示結果の導出が許容された場合、前記特定状態であるときと前記持越状態であるときとで異なる導出制御を行うことにより、前記特定状態における遊技用価値の付与率よりも前記持越状態における遊技用価値の付与率を高くし、
前記事前決定手段は、前記持越状態においていずれかの表示結果の導出を必ず許容し、
前記導出制御手段は、前記持越状態において前記特別表示結果よりも優先的に前記いずれかの表示結果を導出させ、
前記付与表示結果には、第1付与表示結果と、当該第1付与表示結果よりも付与される遊技用価値が大きい第2付与表示結果とが含まれ、
前記導出制御手段は、
前記特定状態において前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容された場合、当該付与表示結果に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されたときに前記第2付与表示結果を導出する一方で、当該付与表示結果に対応する操作手順で前記導出操作手段が操作されなかったときに前記第1付与表示結果を導出し、
前記持越状態において前記事前決定手段によって前記付与表示結果の導出が許容された場合、前記導出操作手段の操作手順に関わらず前記第2付与表示結果を導出する、スロットマシン。
Equipped with a variable display unit that can variably display multiple types of identification information, each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, a display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine in which a prize can be generated according to the display result,
State control means for controlling the game state in any of a plurality of types of state,
Predetermination means for determining the display result that allows derivation,
A derivation operation means that will be operated in order to derive a table shown results,
And deriving control means for deriving control to derive Viewing results comprises,
When the derivation of the special display result is permitted by the pre-determination means in the specific state, the state control means controls the gaming state to the special state when the special display result is derived, while the special state When the display result is not derived, the game state is controlled to the carry-over state in which the derivation of the special display result is carried forward,
In the carry-over state, the value-adding rate for gaming is higher than both the specific state and the special state,
The derivation control unit performs different derivation control in the specific state and in the carryover state, when the derivation of the award display result accompanied by the award of the gaming value is permitted by the predetermination unit. Thereby, the rate of imparting the gaming value in the carryover state is made higher than the rate of imparting the gaming value in the specific state ,
The pre-determination means always allows the derivation of any display result in the carry-over state,
The derivation control unit causes one of the display results to be preferentially derived from the special display result in the carryover state,
The award display result includes a first award display result and a second award display result having a higher gaming value than the first award display result.
The derivation control means,
When the derivation of the addition display result is permitted by the pre-determination unit in the specific state, the second addition display result is derived when the derivation operation unit is operated in an operation procedure corresponding to the addition display result. On the other hand, when the derivation operation means is not operated in the operation procedure corresponding to the addition display result, the first addition display result is derived,
A slot machine that derives the second grant display result regardless of the operation procedure of the deriving operation means when the pre-determination means allows the derivation of the grant display result in the carry-over state .
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