JP6499747B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、当該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンに関する。   The present invention allows a game to be started by setting a predetermined number of bets for one game using gaming value, and a variable display capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be individually identified. The present invention relates to a slot machine in which one game is completed when a display result is derived to the device, and a winning can be generated according to the display result derived to the variable display device.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が導出されることによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reel is started to rotate by being set and the start operation is performed in a state in which the prescribed number of bets is set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all the reels stop rotating, a predetermined winning combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination) is derived on the winning line. Occur.

役の種類としては、小役、ボーナス役、再遊技役(再遊技入賞ともいう。)といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止(以下、「小役が発生」などともいう)された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナス役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止(以下、「再遊技役が発生」などともいう)された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   As the types of roles, there are types such as a small role, a bonus role, and a replay role (also referred to as a replay prize). Here, when the combination of symbols constituting the small role is stopped on the winning line (hereinafter also referred to as “the occurrence of a small role”), the number of medals determined for each type of small role is paid out. The player can obtain the benefit of being When the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped on the winning line, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. it can. When the combination of symbols that make up the re-gamer is stopped on the winning line (hereinafter also referred to as “re-gamer is generated”, etc.) The profit that a game can be performed can be obtained.

このようなスロットマシンにおいて、再遊技入賞が発生した後において投入されたメダルを受容し、投入されたメダルの枚数に相当する遊技用価値を記憶可能(クレジット可能)にしたものがあった(特許文献1参照)。   In such a slot machine, there was one that received medals inserted after a re-game winning was received, and a gaming value corresponding to the number of inserted medals could be stored (credit allowed) (patent) Reference 1).

特開2003−190371号公報JP 2003-190371 A

この発明は、再遊技入賞の発生時に投入されたメダルを受容し、投入されたメダルの枚数に相当する遊技用価値を記憶可能なスロットマシンにおいて、更なる改良を目的とする。   An object of the present invention is to further improve a slot machine capable of receiving a medal inserted when a re-game winning is generated and storing a game value corresponding to the number of inserted medals.

本発明によるスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により精算操作がされた場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に相当する遊技媒体を返却する精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により精算操作がされた場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に相当する遊技媒体を返却する精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数未満である場合に、遊技媒体の投入が検出されているか否かを判定し、遊技媒体の投入が検出されていない場合には、遊技者による精算操作がされたか否かを判定し、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記精算制御が行われたときには演出状態を遊技終了後の状態である客待ち演出状態に制御する一方、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において前記精算制御が行われたときには演出状態を前記客待ち演出状態に制御せず、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
前記第1不可設定処理が行われた場合にも前記第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行う。
The slot machine according to the present invention is
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the player's gaming value when the re-game display result is derived;
A path switching means for switching a flow-down path of the game medium input by the player to a discharge-side path that is discharged to the outside or an intake-side path that is taken into the inside;
Switching control means for controlling the route switching means,
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit or the game value stored in the game value storage unit. When the game medium is inserted by the player after the next game can be started, it is possible to update the game value stored in the game value storage means,
Checkout control for returning a game medium corresponding to the game value stored in the game value storage means when the player performs a checkout operation after the game is finished without the replay display result being derived. Is possible and
When the player performs a settlement operation after the re-game display result is derived and the game is over and then the next game can be started after the number of bets is set by the re-game derivation setting means, It is possible to perform checkout control for returning a game medium corresponding to the game value stored in the game value storage means,
After the replay display result is derived and the game ends, the bet amount is set by the replay deriving time setting means and the next game can be started, and then stored in the gaming value storage means. When the gaming value is less than the upper limit, it is determined whether or not the insertion of a game medium is detected. If the insertion of a game medium is not detected, whether or not a settlement operation is performed by the player And
When the settlement control is performed after the game is finished without the re-game display result being derived, the effect state is controlled to the customer waiting effect state that is the state after the game is finished, while the re-game display result is derived. When the settlement control is performed after the number of bets is set by the re-game derivation setting means after the game is over and the next game can be started, the effect state is changed to the customer waiting effect state. Without control,
The switching control means includes
After the re-game display result is derived and the game is ended, and the bet amount is set by the re-game derivation setting means, the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. A first disabling setting process for determining whether or not the game medium cannot be inserted when the gaming value stored in the gaming value storage means has reached the upper limit number. And
Whether or not the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number when the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted after the bet number is set. And when the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number, a second impossibility setting process is performed for setting that the gaming medium cannot be inserted,
A common switching process is performed both when the first impossibility setting process is performed and when the second impossibility setting process is performed, so that the game medium cannot be inserted. In this case, the path switching means is controlled so that the flow path of the game medium input by the player becomes the discharge side path.

(2) 遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて1ゲームに対して所定数の賭数(3枚)を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技用価値を用いることなくゲームを行うことが可能な再遊技入賞(リプレイ)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
遊技用価値として用いられる遊技媒体(メダル)が投入されたことを検出する遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)と、
前記識別情報の変動表示を開始させる開始操作を受付ける操作受付手段(スタートスイッチ7)と、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値(クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記再遊技入賞を発生させる第1再遊技表示結果(ベルリプ1〜5のいずれか)および第2再遊技表示結果(通常リプ)のいずれかが導出された後に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されたときに所定条件を満たしていれば(クレジットが上限数に達していないとき)、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する遊技媒体検出時更新手段(図11のS33〜S35、S40)と、
前記事前決定手段の決定結果に基づいて演出(黄色演出や青色演出など)を実行する演出実行手段(サブ制御部91)と、
演出終了条件を満たしたときに演出を終了する演出終了手段(サブ制御部91)とを備え、
前記演出終了手段は、
前記第1再遊技表示結果(ベルリプ1〜5のいずれか)が導出されたゲームの終了後に前記遊技媒体検出手段で遊技媒体が検出される(メダルが投入される)ことにより演出終了条件を満たして、前記演出実行手段により実行されている演出を終了する(メダルが投入されることにより黄色演出を終了させる)第1演出終了手段と、
前記第2再遊技表示結果(通常リプ)が導出されたゲームの終了後に前記遊技媒体検出手段で遊技媒体が検出されることでは演出終了条件を満たさず、前記開始操作(スタート操作)が受付けられることにより演出終了条件を満たして、前記演出実行手段により実行されている演出を終了する(メダルが投入されたことでは青色演出を終了させず、スタート操作がされることにより当該青色演出を終了させる)第2演出終了手段とを含む。
(2) A game can be started by setting a predetermined number of bets (three) for one game using game values (medals, credits), and a plurality of types of identification that can be distinguished from each other When a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying information (symbols), one game is completed, and a slot machine that can generate a prize according to the display result derived to the variable display device ( Slot machine 1)
Before the display result is derived to the variable display device, it is determined whether or not to allow the generation of a plurality of types of winnings including a re-game winning (replay) that can be played without using gaming value. Pre-decision means (internal lottery) to
Game medium detecting means (inserted medal sensor 31) for detecting that a game medium (medal) used as a game value is inserted;
Operation accepting means (start switch 7) for accepting a start operation for starting the variable display of the identification information;
Game value storage means (a predetermined area in the RAM of the main control unit 41) for storing a game value (credit counter, which is a credit value) that can be used for setting the number of bets;
After either the first regame display result (one of bell lip 1 to 5) or the second regame display result (normal lip) for generating the regame winning is derived, the game medium is detected by the game medium detecting means. If the predetermined condition is satisfied when detected (when the credit has not reached the upper limit number), the game medium detection time update means for updating the game value stored in the game value storage means (FIG. 11). S33 to S35, S40)
Production execution means (sub control unit 91) for performing production (yellow production, blue production, etc.) based on the determination result of the prior decision unit;
Production end means (sub control unit 91) for terminating the production when the production end condition is satisfied,
The production end means is
After the game from which the first re-game display result (one of bell lip 1 to 5) is derived, the game medium detection means detects the game medium (inserts a medal), thereby satisfying the effect end condition. First effect ending means for ending the effect being executed by the effect executing means (ending the yellow effect when a medal is inserted);
If the game medium is detected by the game medium detection means after the game from which the second re-game display result (normal lip) has been derived, the production end condition is not satisfied and the start operation (start operation) is accepted. Thus, the production end condition is satisfied and the production executed by the production execution means is finished (the blue production is not finished when a medal is inserted, and the blue production is finished by a start operation) ) Second production end means.

このような構成によれば、第1再遊技表示結果が導出されたときと第2再遊技表示結果が導出されたときとで、実行されている演出を終了させるタイミングを異ならせることができるため、演出の観点で発生した再遊技役の種類に対する遊技者の認識を異ならせることができる。   According to such a configuration, when the first regame display result is derived and when the second regame display result is derived, the timing for ending the effect being performed can be made different. Thus, the player's perception of the type of re-gamer generated from the viewpoint of performance can be made different.

(3) 上記(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記演出終了手段は、遊技用価値の付与を伴う付与表示結果のうちの特定付与表示結果(小役)が導出されたゲームの終了後に前記遊技媒体検出手段で遊技媒体が検出される(メダルが投入される)ことにより演出終了条件を満たして、前記演出実行手段により実行されている演出を終了する(ベルリプ入賞したときに実行される黄色演出を終了させるメダル投入操作と同じ操作がされることにより、小役入賞したときに実行される黄色演出も終了させる)第3演出終了手段を含む。
(3) In the slot machine according to (2) above,
The effect ending means detects the game medium by the game medium detecting means after the game from which the specific grant display result (small role) of the grant display results accompanied by the addition of the game value is derived (the medal is detected). The effect that is executed by the effect execution means is completed by satisfying the effect end condition by being inserted (the same operation as the medal insertion operation for ending the yellow effect that is executed when winning the bell lip is performed) The third effect ending means is also included (which also ends the yellow effect executed when the small role is won).

このような構成によれば、第3演出終了手段により演出を終了させるタイミングを第1演出終了手段により演出を終了させるタイミングと同一にすることができ、第1再遊技表示結果が導出されたとしても特定付与表示結果が導出されたと遊技者に認識させることができ、違和感なく遊技を行わせることができる。   According to such a configuration, the timing at which the presentation is ended by the third presentation ending unit can be made the same as the timing at which the first presentation ending unit ends the presentation, and the first regame display result is derived. In addition, the player can be made to recognize that the specific assignment display result has been derived, and the game can be performed without a sense of incongruity.

(4) 上記(2)または(3)に記載のスロットマシンにおいて、
遊技用価値の付与を伴う付与表示結果のうちの特定付与表示結果(通常ベル入賞に対応する「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせ)を導出するときには、前記可変表示装置の第1位置(入賞ラインL1上)に一の表示結果(「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせ)を導出させる一方、前記第1再遊技表示結果(ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせ)を導出するときには前記可変表示装置の前記第1位置とは異なる第2位置(ベルリプ1〜4のいずれかであれば左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、ベルリプ5であれば左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段)に前記一の表示結果(「ベル−ベル−ベル」の図柄組み合わせ)を導出させる導出制御手段をさらに備える。
(4) In the slot machine according to (2) or (3) above,
When deriving a specific grant display result (a combination of “bell-bell-bell” corresponding to a normal bell prize) out of grant display results accompanied by the addition of game value, the first position of the variable display device (win prize) When one display result ("bell-bell-bell" symbol combination) is derived on the line L1, the first re-game display result (any symbol combination of bell lip 1-5) is derived. A second position different from the first position of the variable display device (the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, the upper stage of the right reel 2R if it is any of the bell lip 1 to 4, the left reel if it is the bell lip 5). 2L is further provided with derivation control means for deriving the one display result ("bell-bell-bell" symbol combination) to the upper stage of 2L, the middle stage of middle reel 2C, and the lower stage of right reel 2R.

このような構成によれば、第1再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者に対して、一見、特定付与表示結果が導出されたかのように認識させることができ、第1再遊技表示結果が導出されたとしても特定付与表示結果が導出されたと遊技者に認識させることができ、違和感なく遊技を行わせることができる。   According to such a configuration, when the first re-game display result is derived, it is possible to make the player recognize at first glance as if the specific grant display result has been derived. Even if the result is derived, the player can recognize that the specific assignment display result has been derived, and the game can be performed without a sense of incongruity.

「第1位置」および「第2位置」は、たとえば、複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示領域が1つであれば、当該1つの可変表示領域の中でのある所定の位置(たとえば、1リールの中で表示窓に表示された中段の位置)が第1位置となり、当該第1位置とは異なる位置が第2位置(たとえば、1リールの中で表示窓に表示された中段以外の位置)となる。また、「第1位置」および「第2位置」は、たとえば、複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示領域が複数であれば、当該複数の可変表示領域それぞれの中でのある所定の位置各々に跨るライン上の位置(たとえば、3リールの各々が表示窓に表示された領域のうち、中段−中段−中段に跨るライン上の位置)が第1位置となり、当該第1位置とは異なる位置(たとえば、3リールの各々が表示窓に表示された領域のうち、上段−上段−上段に跨るライン上の位置)が第2位置となる。また、「第1位置」および「第2位置」は、たとえば、複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示領域が複数であれば、当該複数の可変表示領域のいずれかの中でのある所定の位置(たとえば、3リールの各々が表示窓に表示された領域のうち、左リールの中段)が第1位置となり、当該第1位置とは異なる位置(たとえば、3リールの各々が表示窓に表示された領域のうち、左リールの中段以外の位置)が第2位置となる。   “First position” and “second position” are, for example, if there is one variable display area in which a plurality of types of identification information can be variably displayed, a predetermined position ( For example, the middle position displayed on the display window in one reel is the first position, and a position different from the first position is the second position (for example, the middle stage displayed on the display window in one reel). Other positions). In addition, the “first position” and the “second position” are, for example, a predetermined number in each of the plurality of variable display areas if there are a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information. A position on the line extending over each position (for example, a position on a line extending over the middle stage-middle stage-middle stage in the area where each of the three reels is displayed in the display window) is the first position. A different position (for example, a position on a line extending from the upper stage to the upper stage to the upper stage in the area where each of the three reels is displayed in the display window) is the second position. The “first position” and the “second position” are, for example, in any one of the plurality of variable display areas if there are a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information. A predetermined position (for example, the middle stage of the left reel among the areas where each of the three reels is displayed in the display window) is the first position, and a position different from the first position (for example, each of the three reels is the display window). In the area displayed in (2), the second position is a position other than the middle stage of the left reel.

「第1位置」は、特定付与表示結果が導出されたときに入賞が発生する位置(たとえば、入賞ライン上の位置)である場合と、特定付与表示結果が導出されたときに入賞が発生しない位置(たとえば、入賞ライン以外の無効ライン上の位置)である場合とを含む。また、「第2位置」は、特定再遊技表示結果が導出されたときに入賞が発生する位置(たとえば、複数の入賞ラインが設定された場合において、一の入賞ライン上に特定再遊技表示結果が導出されたときの他の入賞ライン上の位置)である場合と、特定付与表示結果が導出されたときに入賞が発生しない位置(たとえば、入賞ライン以外の無効ライン上の位置)である場合とを含む。すなわち、「第1位置」と「第2位置」との関係においては、「第1位置」が入賞が発生する位置であり、かつ「第2位置」が入賞が発生する位置であるパターンと、「第1位置」が入賞が発生しない位置であり、かつ「第2位置」が入賞が発生する位置であるパターンと、「第1位置」が入賞が発生する位置であり、かつ「第2位置」が入賞が発生しない位置であるパターンと、「第1位置」が入賞が発生しない位置であり、かつ「第2位置」が入賞が発生しない位置であるパターンと、の4パターンがある。   The “first position” is a position where a winning occurs when the specific giving display result is derived (for example, a position on the winning line), and no winning occurs when the specific giving display result is derived. And a position (for example, a position on an invalid line other than the winning line). The “second position” is a position at which a winning occurs when the specific replay display result is derived (for example, when a plurality of winning lines are set, the specific replay display result on one payline). The position on the other winning line when the game is derived) and the position where the winning does not occur when the specific grant display result is derived (for example, the position on the invalid line other than the winning line). Including. That is, in the relationship between the “first position” and the “second position”, a pattern in which the “first position” is a position where a winning occurs and the “second position” is a position where a winning occurs; A pattern in which “first position” is a position where no winning occurs and “second position” is a position where a winning occurs, “first position” is a position where winning occurs, and “second position” There are four patterns: a pattern where “is a position where no winning occurs, and a pattern where“ first position ”is a position where no winning occurs and“ second position ”is a position where no winning occurs.

「当該特定付与表示結果を導出するとき」の「一の表示結果」は、「特定付与表示結果」そのものである場合と、「特定付与表示結果」とは異なる表示結果である場合とを含む。また、「当該特定再遊技表示結果を導出するとき」の「一の表示結果」は、「当該特定再遊技表示結果」そのものである場合と、「当該特定再遊技表示結果」とは異なる表示結果である場合とを含む。すなわち、「当該特定付与表示結果を導出するとき」と「当該特定再遊技表示結果を導出するとき」との関係においては、「当該特定付与表示結果を導出するとき」の「一の表示結果」が「特定付与表示結果」そのものであり、かつ「当該特定再遊技表示結果を導出するとき」の「一の表示結果」が「当該特定再遊技表示結果」とは異なるものであるパターンと、「当該特定付与表示結果を導出するとき」の「一の表示結果」が「特定付与表示結果」とは異なるものであり、かつ「当該特定再遊技表示結果を導出するとき」の「一の表示結果」が「当該特定再遊技表示結果」そのものであるパターンと、「当該特定付与表示結果を導出するとき」の「一の表示結果」が「特定付与表示結果」とは異なるものであり、かつ「当該特定再遊技表示結果を導出するとき」の「一の表示結果」が「当該特定再遊技表示結果」とは異なるものであるパターンと、の3パターンがある。   The “one display result” of “when deriving the specific assignment display result” includes the case where it is the “specific assignment display result” itself and the case where the display result is different from the “specific assignment display result”. In addition, the “one display result” of “when deriving the specific replay display result” is the “specific replay display result” itself, and the display result different from “the specific replay display result” Including the case of That is, in the relationship between “when deriving the specific grant display result” and “when deriving the specific replay display result”, “one display result” of “when deriving the specific grant display result” Is a “specific giving display result” itself, and the “one display result” of “when deriving the specific replay display result” is different from the “specific replay display result”, and “ The “one display result” of “when deriving the specific grant display result” is different from the “specific grant display result” and the “one display result” of “when deriving the specific replay display result” ”Is the“ specific replay display result ”itself, and the“ one display result ”of“ when the specific grant display result is derived ”is different from the“ specific grant display result ”, and“ The specific replay indication A pattern when deriving the result "in" one of the display result "is different from" the specific replay display result ", there are 3 patterns.

(5) 上記(2)〜(4)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値を用いて賭数を設定するための賭数設定操作手段(MAXBETスイッチ6)をさらに備え、
前記演出終了手段は、前記第1再遊技表示結果(ベルリプ1〜5のいずれか)が導出されたゲームの終了後に前記賭数設定操作手段が操作(MAXBETスイッチ6への操作であるが、BETカウンタは更新されない)されることにより演出終了条件を満たして、前記演出実行手段により実行されている演出を終了する(MAXBETスイッチ6が操作されることでも黄色演出を終了させる)第4演出終了手段を含み、
前記第2演出終了手段は、前記第2再遊技表示結果が導出されたゲームの終了後に前記賭数設定操作手段が操作されることでは演出終了条件を満たさず、前記演出実行手段により実行されている演出を終了させない。
(5) In the slot machine according to any one of (2) to (4) above,
Bet number setting operation means (MAXBET switch 6) for setting a bet number using the game value stored in the game value storage means;
The effect ending means is operated by the betting number setting operation means after the game from which the first replay display result (one of bell lip 1 to 5) is derived (operation to the MAXBET switch 6). The counter is not updated) to satisfy the effect end condition, and the effect being executed by the effect execution means is ended (the yellow effect is also ended by operating the MAXBET switch 6). Including
The second effect end means does not satisfy the effect end condition when the bet number setting operation means is operated after the game from which the second replay display result is derived, and is executed by the effect execution means. Do not end the production.

このような構成によれば、第1再遊技表示結果が導出されたときに賭数設定操作手段が操作されたことを条件に実行されている演出を終了させることから、第1再遊技表示結果が導出されたことを遊技者に意識させず違和感なく遊技を行わせることができる。   According to such a configuration, since the effect that is being executed is terminated on the condition that the betting number setting operation means is operated when the first regame display result is derived, the first regame display result is obtained. It is possible to make the player play without feeling uncomfortable without making the player aware of the fact that has been derived.

(6) 上記(2)〜(5)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
1ゲームに対して設定されている賭数(BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて(S30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(S33〜S35、S40)と、
前記第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のいずれかが導出されることにより(S12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(S14、S15)と、
前記第1再遊技表示結果が導出された後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段(S13)と、
前記解除条件が成立したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段は、前記遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果(特定センサにより検出)となったと判定することにより、前記解除条件が成立した(S91)と判定する解除用結果判定手段を含み、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のいずれも導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(S33〜S35)と、
前記第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のいずれかが導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより前記所定条件を満たしていれば、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(図16のS40。図15のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降において実行される。図19(c)参照)とを含む。
(6) In the slot machine according to any one of (2) to (5) above,
Bet number storage means (a predetermined area in the RAM of the main control unit 41) for storing the bet number (BET counter value) set for one game;
In accordance with the detection result by the game medium detection means (YES in S30), one of the bet number stored in the bet number storage means and the game value stored in the game value storage means is updated. Game medium detection time update means (S33 to S35, S40),
By deriving one of the first re-game display result and the second re-game display result (YES in S12), the bet is made so that the next game can be started without using the game value. Renewal derivation update means (S14, S15) for updating the bet number stored in the number storage means;
Delay control means (S13) for performing delay control for delaying the timing at which the next game can be started until the release condition is satisfied after the first re-game display result is derived;
Determination means for determining whether or not the release condition is satisfied,
The determination means includes a release result determination means for determining that the release condition is satisfied (S91) by determining that the detection result by the game medium detection means is a release result (detected by a specific sensor). ,
The game medium detection time update means includes:
Neither of the first re-game display result nor the second re-game display result is derived, and the game medium is detected by the game medium detecting means after the game is finished, and stored in the betting number storage means. When the number of bets placed is less than the predetermined upper limit number (3), the bet number stored in the bet number storage means is updated, and when the upper limit number is reached, the game value storage means is updated. Update means (S33 to S35) for detecting the first game medium for updating the stored game value;
After one of the first regame display result and the second regame display result is derived, the betting number stored in the betting number storage unit is updated by the regame deriving time updating unit to If the predetermined condition is satisfied by detecting the game medium by the game medium detecting means after the game can be started, the game value stored in the game value storage means is updated. 2 game medium detection update means (S40 in FIG. 16; in addition to the processing in S10 to S12 in FIG. 15, after the bet number setting is completed and it is determined that credit is possible in S19, S21 (See FIG. 19 (c)).

このような構成によれば、第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のいずれかが導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のいずれかが導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のいずれかが導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のいずれかが導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のいずれかが導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。   According to such a configuration, even after one of the first regame display result and the second regame display result is derived, the inserted game medium is bet by the regame deriving update means. The game value detected after the number is updated and the next game can be started can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated prior to the setting of the bet number after either the first regame display result or the second regame display result is derived. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after either the first regame display result or the second regame display result is derived without causing a sense of incongruity. In addition, after either the first regame display result or the second regame display result is derived, delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result. Thus, the delay control is released. As a result, even when the bet number is updated by deriving one of the first re-game display result and the second re-game display result for the player, if the game medium is not inserted, It is possible to make it seem that the next game can be started by inserting the game medium.

なお、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。また、上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。   The upper limit number may be a predetermined number, may be a single number, or may be a number determined according to the gaming state being controlled. Further, the upper limit number may be the same as the predetermined number at which the game can be started, or may be larger than the predetermined number.

第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のいずれかが導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降において所定の条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(b)参照)。   A game medium whose game value can be updated after either of the first re-game display result and the second re-game display result is derived is stored in the betting number storage means by the re-game derivation update means. It may be a game medium detected after the bet number being updated is updated and the next game can be started. For example, it is stored in the bet number storage unit by the re-game derivation update unit. It may be a game medium detected after a predetermined condition (elapse of a predetermined period, completion of a predetermined process, etc.) is established after the bet number is updated and the next game can be started (modified example) (Refer to (b) in the “Permitted timing for settlement / settlement after winning a replay”).

遊技媒体検出時更新手段により賭数および遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出手段の検出結果(以下、更新用結果ともいう)と、解除条件を成立させる解除用結果とは、投入された遊技媒体を検出する検出手段の検出結果であれば、同じ検出手段の検出結果であってもよく、解除用結果は、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段と同一の検出手段の検出結果や、更新用結果となったか否かを判定するための複数の検出手段(複数のセンサ)の一部の検出手段(特定センサ)の検出結果、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段とは異なる検出手段(更新用結果に関与しない特別センサ)の検出結果などであってもよい。   The detection result of the game medium detection means that updates either the number of bets or the game value by the game medium detection update means (hereinafter also referred to as update result) and the release result that satisfies the release condition are input As long as it is a detection result of the detection means for detecting the played game medium, the detection result of the same detection means may be used, and the release result is the same as the detection means for determining whether or not the update result is obtained. The detection result of the detection means, the detection result of a part of the detection means (specific sensors) of the plurality of detection means (multiple sensors) for determining whether or not the update result has been obtained, or the update result It may be a detection result of a detection means (a special sensor not involved in the update result) different from the detection means for determining whether or not.

(7) 上記(2)〜(5)のいずれかに記載のスロットマシンにおいて、
1ゲームに対して設定されている賭数(BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて(S30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(S33〜S35、S40)と、
前記第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のいずれかが導出されることにより(S12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(S14、S15)と、
前記第1再遊技表示結果が導出された後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段(S13)と、
前記解除条件が成立したか否かを判定する判定手段とを備え、
前記判定手段は、前記遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果(特定センサにより検出)となったと判定することにより、前記解除条件が成立した(S91)と判定する解除用結果判定手段を含み、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のいずれも導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(S33〜S35)と、
前記第1再遊技表示結果および前記第2再遊技表示結果のいずれかが導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新の開始以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより前記所定条件を満たしていれば、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(図25参照、変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(a)参照))とを含む。
(7) In the slot machine according to any one of (2) to (5) above,
Bet number storage means (a predetermined area in the RAM of the main control unit 41) for storing the bet number (BET counter value) set for one game;
In accordance with the detection result by the game medium detection means (YES in S30), one of the bet number stored in the bet number storage means and the game value stored in the game value storage means is updated. Game medium detection time update means (S33 to S35, S40),
By deriving one of the first re-game display result and the second re-game display result (YES in S12), the bet is made so that the next game can be started without using the game value. Renewal derivation update means (S14, S15) for updating the bet number stored in the number storage means;
Delay control means (S13) for performing delay control for delaying the timing at which the next game can be started until the release condition is satisfied after the first re-game display result is derived;
Determination means for determining whether or not the release condition is satisfied,
The determination means includes a release result determination means for determining that the release condition is satisfied (S91) by determining that the detection result by the game medium detection means is a release result (detected by a specific sensor). ,
The game medium detection time update means includes:
Neither of the first re-game display result nor the second re-game display result is derived, and the game medium is detected by the game medium detecting means after the game is finished, and stored in the betting number storage means. When the number of bets placed is less than the predetermined upper limit number (3), the bet number stored in the bet number storage means is updated, and when the upper limit number is reached, the game value storage means is updated. Update means (S33 to S35) for detecting the first game medium for updating the stored game value;
After either of the first regame display result and the second regame display result is derived, after the start of updating the bet amount stored in the bet number storage unit by the regame deriving update unit If the game medium is detected by the game medium detection means and the predetermined condition is satisfied, the second game medium detection update means (FIG. 5) updates the game value stored in the game value storage means. 25 (see (a)) in the “About Allowable Timing for Payment / Settlement After Replay Winning” in the modified example.

このような構成によれば、第1再遊技表示結果および第2再遊技表示結果のいずれかが導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新の開始以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、第1再遊技表示結果および第2再遊技表示結果のいずれかが導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、第1再遊技表示結果および第2再遊技表示結果のいずれかが導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、第1再遊技表示結果および第2再遊技表示結果のいずれかが導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、第1再遊技表示結果および第2再遊技表示結果のいずれかが導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。   According to such a configuration, even after one of the first re-game display result and the second re-game display result is derived, the inserted game medium is the number of bets by the re-game derivation update means. Since the game medium is detected after the start of the update, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated prior to the setting of the bet number after either the first re-game display result or the second re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the player's convenience after either the first regame display result or the second regame display result is derived without causing a sense of incongruity. In addition, after either the first regame display result or the second regame display result is derived, delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detection means becomes the release result. To cancel the delay control. As a result, even if the bet number is updated by deriving either the first regame display result or the second regame display result for the player, It is possible to make it seem that the game cannot be started and the next game can be started by the insertion of the game medium.

なお、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。また、上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。   The upper limit number may be a predetermined number, may be a single number, or may be a number determined according to the gaming state being controlled. Further, the upper limit number may be the same as the predetermined number at which the game can be started, or may be larger than the predetermined number.

第1再遊技表示結果および第2再遊技表示結果のいずれかが導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新の開始以降に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新の開始以降において所定の条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(b)参照)。   A game medium whose game value can be updated after one of the first re-game display result and the second re-game display result is derived is stored in the betting number storage means by the re-game derivation update means. Any game medium that has been detected since the start of updating the number of bets that have been placed can be used. It may be a game medium detected after a condition (elapse of a predetermined period, completion of a predetermined process, etc.) is satisfied ((b) in the column [About Allowable Timing for Insertion / Settlement After Replay Winning] in the modification) reference).

遊技媒体検出時更新手段により賭数および遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出手段の検出結果(以下、更新用結果ともいう)と、解除条件を成立させる解除用結果とは、投入された遊技媒体を検出する検出手段の検出結果であれば、同じ検出手段の検出結果であってもよく、解除用結果は、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段と同一の検出手段の検出結果や、更新用結果となったか否かを判定するための複数の検出手段(複数のセンサ)の一部の検出手段(特定センサ)の検出結果、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段とは異なる検出手段(更新用結果に関与しない特別センサ)の検出結果などであってもよい。   The detection result of the game medium detection means that updates either the number of bets or the game value by the game medium detection update means (hereinafter also referred to as update result) and the release result that satisfies the release condition are input As long as it is a detection result of the detection means for detecting the played game medium, the detection result of the same detection means may be used, and the release result is the same as the detection means for determining whether or not the update result is obtained. The detection result of the detection means, the detection result of a part of the detection means (specific sensors) of the plurality of detection means (multiple sensors) for determining whether or not the update result has been obtained, or the update result It may be a detection result of a detection means (a special sensor not involved in the update result) different from the detection means for determining whether or not.

本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the present embodiment. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、払出枚数、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, the number of payouts, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、作動、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, operation | movement, and a re-game player. 小役に関する抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination regarding a small role. 再遊技役に関する抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination regarding a re-game player. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reply freeze process which a main control part performs. ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing at which insertion of a medal or settlement is permitted after completion | finish of a game. サブ制御部が実行する演出関連処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production relevant process which a sub-control part performs. 黄色演出または青色演出と、操作との関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between yellow production or blue production, and operation. ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについての変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification about the timing at which insertion of a medal or settlement is permitted after completion | finish of a game.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Configuration of slot machine]
First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below. The slot machine 1 of the present embodiment has a housing 1a whose front surface is open, and a pivotable pivotable on the side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「ベル」、「リプレイ」、「スイカA」、「白7」、「黒BAR」、「チェリー」、「スイカB」、「ブランク」、「白BAR」、および「黒7」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ20個ずつ描かれている。「ベル」の図柄は、全体的に黄色の絵柄となり、「スイカA」および「スイカB」の図柄は、全体的に緑色の絵柄となり、「チェリー」の図柄は、全体的に赤色の絵柄からなり、「リプレイ」の図柄は、全体的に青色の絵柄となる。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。上記の複数種類の図柄は、各々、他の図柄と外形が異なる図柄である。   As shown in FIG. 3, “bell”, “replay”, “watermelon A”, “white 7”, “black BAR”, “cherry”, “watermelon B” are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. ”,“ Blank ”,“ White BAR ”, and“ Black 7 ”, each of which is a plurality of identifiable symbols and is drawn in a predetermined order. The “bell” design is generally yellow, the “watermelon A” and “watermelon B” designs are generally green, and the “cherry” design is entirely red. Thus, the “replay” symbol is a blue symbol as a whole. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel of the front door 1b. Each of the plurality of types of symbols is a symbol having a different external shape from the other symbols.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(上限数:本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。前面扉1bには、さらに、クレジットの範囲内において遊技状態に応じてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5がMAXBETスイッチ6に並べて設けられている(図1においては図示省略。図4参照)。なお、1枚BETスイッチ5は設けられていないものであってもよい。   The front door 1b has a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value that can be used for setting the number of bets). Is used to set the maximum bet number (upper limit number: 3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined in accordance with the game state within the range. The MAXBET switch 6 to be operated, and the settlement switch 10 operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credit and the bet number are returned). The start switch 7 that is operated when starting the game, and the stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Effect switch 56 for use on the outlet are respectively provided so as to be operated by the player. The front door 1b is further provided with a single BET switch 5 that is operated when setting the bet number for one medal in accordance with the gaming state within the credit range, side by side with the MAXBET switch 6 (see FIG. 1 is omitted (see FIG. 4). The single BET switch 5 may not be provided.

本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C, and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop.

また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as the pushing order) includes forward push, forward push, middle left push, middle right push, reverse push push, And reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. Further, the forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to a pushing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、役の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。   On the front door 1b, a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning combination, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like are displayed. Indicator 12: 1BETLED 14 for notifying that 1 bet is set by lighting, 2BETLED 15 for notifying that 2 betting is set, and notifying that 3 bets are set 3BETLED16, insertion request LED17 that notifies that a medal can be inserted by lighting, start enable LED18 that notifies that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (fixed from the start of the previous game) Waiting for the reel to start rotating because the period has not elapsed) That the weight of LED19 for notifying by lighting the fact, payout display unit 13 during replay LED20 is provided for informing by lighting the effect that while replaying the game to be described later is provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been. Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側(下流側)に配置)を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果ともいう)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A setting value display 24 for displaying the setting value at that time, for selecting whether to enable / disable the stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a, automatic checkout switch 36b for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) The flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 is either on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or on the medal payout outlet 9 side. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one side, a inserted medal sensor 31 (detected from the medal insertion section 4) and flowing down to the hopper tank 34a side (the hopper tank 34a side from the flow path switching solenoid 30 ( A medal selector (not shown) having an arrangement on the downstream side) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided. The inserted medal sensor 31 includes a plurality (for example, three) of sensors capable of detecting medals, and the medals inserted with the plurality of sensors can be detected in a predetermined order (in order from the upstream sensor). It is configured. The main control unit 41 detects a result of detection by the plurality of sensors as a detection result (also referred to as an appropriate detection result) when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order. It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1が有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line L1 (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the winning line L1 becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが後述する小役や再遊技役などの図柄組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a symbol combination such as a small role or a replaying role to be described later. . In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”. A combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. Also called.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL4と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL5とを含んでいてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line L1 connecting the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is determined as the winning line. Yes. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied. For example, the winning lines are the upper line of the left reel 2L, the upper part of the middle reel 2C, the upper part of the right reel 2R, that is, the winning line L2 connecting the symbols arranged in the upper stage, the upper part of the left reel 2L, the middle part of the middle reel 2C, the right A winning line L3 connecting the symbols arranged in the lower part of the reel 2R, that is, the lower right, and a winning line L4 connecting the symbols arranged in the lower part of the left reel 2L, the middle of the middle reel 2C, and the upper part of the right reel 2R, that is, the symbols arranged in the upward direction. , A lower line of the left reel 2L, a lower stage of the middle reel 2C, and a lower stage of the right reel 2R, that is, a winning line L5 connecting symbols arranged in the lower stage may be included.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインL1に小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインL1に小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与(クレジット加算、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダル払出)されて、1ゲームが終了する。   When all of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if the combination of symbols for generating a small combination on the activated pay line L1 is not stopped, one game is ended at the time of the stop. On the other hand, when the combination of symbols for generating a small combination on the activated winning line L1 is stopped, a predetermined number of medals are awarded to the player (credit addition, When the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), the medal payout port 9 (see FIG. 1) is paid out) and one game is completed.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols. For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。本実施の形態において、演出とは、液晶表示器51での演出画像の表示処理や、演出効果LED52およびリールLED55のうち少なくとも一方の点灯、スピーカ53、54からの音出力などのサブ制御部91により実行されるものに限られず、リールを所定の態様で回転させるリール演出や、投入要求LED18等を点灯させるLED点灯演出など(変形例で説明)のメイン制御部41により実行されるものも含まれる。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part. In the present embodiment, the effect is a sub-control unit 91 such as a display process of effect image on the liquid crystal display 51, lighting of at least one of the effect effect LED 52 and the reel LED 55, and sound output from the speakers 53 and 54. Including those executed by the main control unit 41 such as a reel effect for rotating the reel in a predetermined manner and an LED lighting effect for lighting the insertion request LED 18 or the like (described in the modification). It is.

また、電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a single BET switch 5, a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, and an insertion medal sensor. 31, a door opening detection switch 25, reel sensors 33 </ b> L, 33 </ b> C, and 33 </ b> R are connected, and a payout sensor 34 c, a full sensor 35 a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. The detection signals of these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle The right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electrical components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, a ROM 41b, a RAM 41c, and an I / O port 41d. The main control unit 41 that controls the game, a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment) Detects a detection signal input from a random number circuit 42 that generates a random number, a pulse oscillator 43 that supplies a clock signal having a constant frequency to the random number circuit 42, and switches connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101 A switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, a solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays connected to the game control board 40, The LED drive circuit 47 that controls the drive of the LED is supplied to the slot machine 1 When the power source voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a when not performed, and various other devices and circuits are mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 A power interruption process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and a timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted. As described above, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, a command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent only in one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1 are connected to the rendering control board 90. These electrical components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

なお、本実施の形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55. However, separately from the sub-control unit 91, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board, and the sub-control unit 91 receives a command from the main control unit 41. Based on the output pattern determined by the sub control unit 91, the output control unit may control the output of the rendering device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and The output control of the effect device is performed by both of the output control units.

また、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited to these, for example, mechanically driven A display device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED drive circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, and an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54. When the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. Switch circuit 96 for monitoring the power supply voltage supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, an interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a and other circuits are mounted. The sub CPU 91a is connected to the game control board 40. In response to the command transmitted from the control unit, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させるようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input, and a command from the main control unit 41 is acquired and stored in the buffer. Also, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. In addition, one of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a performs power interruption processing according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. (Sub) is executed. Also, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, the process is immediately returned to the original process.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

[電断処理]
本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。
[Power interruption]
In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, power interruption processing (main) is executed. In the power interruption process (main), the registers are saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 are stored in the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in the area becomes 0, and stored in the RAM 41c.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and until a new set value is set in the setting change state. It will not be released.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the power interruption processing (sub) is executed. In the power interruption process (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and also based on data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データなど、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数など、初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to initialize, such as various display devices, LED display data, and I / O input / output data. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized, such as a stop control table, a stop symbol, and the number of medals to be paid out. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 has the data in the RAM 41c destroyed when it is activated when the setting key switch 37 is on, when a RAM error occurs, or when the setting key switch 37 is off. When there is not, when four initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

[入賞ライン]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1が有効化される。
[Winning line]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state, and on condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. The game can be started. In the present embodiment, the pay line L1 is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインL1上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせ(たとえば、通常リプ:「リプレイ−リプレイ−リプレイ」など)であってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせ(たとえば、ベルリプ1:「リプレイ−白7−スイカA」など)であってもよい。なお、異なる図柄を含む組み合わせとは、他の図柄と異なる図柄を一つ以上含む組み合わせをいう。   The slot machine 1 according to the present embodiment wins when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated pay line L1. The combination may be a combination of the same symbols (for example, normal lip: “Replay-Replay-Replay”, etc.), or a combination including different symbols (for example, Bell Lip 1: “Replay-White 7-Watermelon A”, etc.) ). In addition, the combination containing a different symbol means the combination containing one or more symbols different from other symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技用価値(メダル、クレジットなど)を用いた賭数の設定を行わずとも入賞したゲームで設定されていた賭数を自動設定させることにより次のゲームを行うことが可能な再遊技役とがある。なお、本実施の形態では、小役と再遊技役のみを備える構成であるが、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス、チャレンジボーナスなど)を備えていてもよい。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役を備える場合、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。   The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and the number of bets using gaming values (medals, credits, etc.). There is a re-player who can play the next game by automatically setting the number of bets set in the winning game. In this embodiment, only a small combination and a re-playing combination are provided, but a special combination (such as a big bonus or a challenge bonus) accompanying a transition to a gaming state advantageous to the player may be provided. . In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Note that the winning flags for the small combination and re-playing combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. When the special combination is provided, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in the game where the combination of permitted combinations is complete.

[内部抽選]
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state, numerical data stored in the lottery work, and each value determined according to the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, the number of bets and the set value It is performed according to the number of judgment values for the combination.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、内部当選フラグ格納ワークに設定された当選フラグは、1ゲームごとにクリアされる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, and the number of judgment values determined in accordance with the set value are used as random numbers for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values. If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The winning flag set in the internal winning flag storing work is cleared for each game.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、セキュリティチェックプログラムに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the security check program when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスとからなる。リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status. The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した20の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も20であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から20番図柄に対して、それぞれ1〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 20 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are 1 to 20 areas from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 20, and symbol numbers 1 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. And the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

[送信コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、メダル投入コマンド、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、フリーズ解除コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、判定用役当選コマンド、およびAT信号出力コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を特定できるようになっている。
[Send command]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 sends a medal insertion command, a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a freeze release command, a reel rotation start command, a reel stop command, and a prize to the sub control unit 91. Number command, payout start command, payout end command, return command, gaming state command, standby command, stop command, error command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, judgment selection command, and AT Multiple types of commands including signal output commands are transmitted. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can specify the type of command from the type data.

メダル投入コマンドは、投入メダルセンサ31により、投入されたメダルが検出されたことを特定可能なコマンドである。メダル投入コマンドは、投入メダルセンサ31により、投入されたメダルが検出されたときに送信されるので、サブ制御部91は、メダル投入コマンドを受信することで、遊技者によりメダルの投入操作がなされたことを特定することができる。   The medal insertion command is a command that can specify that the inserted medal sensor 31 has detected the inserted medal. Since the medal insertion command is transmitted when the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal, the sub-control unit 91 receives the medal insertion command, so that the player performs a medal insertion operation. Can be identified.

BETコマンドは、メダルの投入枚数(すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数)、および、BET音の出力の有無を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、サブ制御部91では、BETコマンドを受信することで、賭数の設定操作がなされたこと、賭数、および、BET音の出力の有無を特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals (that is, the number of medals used for setting the bet number) and whether or not a BET sound is output. From the end of the game (after setting change) to the start of the game In this state, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6, this message is transmitted. In addition, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, the sub-control unit 91 receives the BET command, so that the betting number setting operation is performed, the betting number, and Whether or not a BET sound is output can be specified.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、および、出力する音の種類(BET音かクレジット音)を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits and the type of sound to be output (BET sound or credit sound). In the state from the end of the game (after setting change) to the start of the game Yes, this message is sent when a medal is inserted and credits are added in a state where a specified number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズ(ゲームの進行を所定時間遅延させる制御状態)の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。フリーズ解除コマンドは、実行中のフリーズを解除したことを特定可能なコマンドであり、フリーズの解除時に送信される。   The freeze command is a command that can specify the start of freeze (a control state in which the progress of the game is delayed for a predetermined time), and is transmitted when the freeze is started. The freeze release command is a command that can specify that the current freeze has been released, and is transmitted when the freeze is released.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインL1に揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、ならびに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line L1, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out, and all reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始、および、精算の種類を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals and the type of payment, and when payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets). Sent. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed. The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted at the end of the game. The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間ごとに送信される。また、本実施の形態においては、MAXBETスイッチ6の操作が有効となる有効期間内に当該操作がされたときには、BETコマンドが送信されるが操作検出コマンドは送信されず、当該操作が無効となる無効期間内に当該操作がされたときには、MAXBETスイッチ6が操作されたことを示す操作検出コマンドは送信されるがBETコマンドは送信されない。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. Further, in the present embodiment, when the operation is performed within the valid period during which the operation of the MAXBET switch 6 is valid, the BET command is transmitted, but the operation detection command is not transmitted, and the operation is invalidated. When the operation is performed within the invalid period, an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 has been operated is transmitted, but a BET command is not transmitted.

また、図4の例では、操作検出コマンドの操作検出対象となる操作スイッチ類の全ては、遊技制御基板40に接続されており、演出制御基板90には接続されていない構成となっているが、当該操作スイッチ類の全てを、遊技制御基板40および演出制御基板90に接続させる構成としてもよい。当該構成の場合には、操作スイッチ類の各操作スイッチ類が操作されたことを、有効期間および無効期間に関わらずメイン制御部41およびサブ制御部91は認識することができる。したがって、当該構成の場合には、メイン制御部41は、サブ制御部91に対して操作検出コマンドを送信する制御を省略させることができる。   Further, in the example of FIG. 4, all the operation switches that are operation detection targets of the operation detection command are connected to the game control board 40 and are not connected to the effect control board 90. The operation switches may be connected to the game control board 40 and the effect control board 90. In the case of the configuration, the main control unit 41 and the sub control unit 91 can recognize that each operation switch of the operation switches has been operated regardless of the valid period and the invalid period. Therefore, in the case of the configuration, the main control unit 41 can omit the control for transmitting the operation detection command to the sub-control unit 91.

また、当該構成の場合には、たとえば、フリーズ中(ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作の無効期間)にストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたとしても、サブ制御部91は、当該操作を認識することができる。したがって、サブ制御部91は、フリーズ中に当該操作がされたときには、当該操作に基づく演出などを実行することができる。なお、当該構成の場合であっても、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときには、BETコマンドは送信される。   In the case of this configuration, for example, even if any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated during the freeze (invalid period of operation of the stop switches 8L, 8C, 8R), the sub control unit 91 The operation can be recognized. Therefore, when the operation is performed during the freeze, the sub control unit 91 can execute an effect based on the operation. Even in the case of the configuration, in the state from the end of the game (after the setting change) to the start of the game, and a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted or the MAXBET switch When 6 is operated and the bet number is set, a BET command is transmitted.

判定用役当選コマンドは、判定用役(本実施の形態においては、押し順リプ1、押し順リプ2、通常リプ)に当選したこと、および当選した判定用役の種類を示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されて判定用役に当選した場合にゲームが開始したときにコマンドバッファに格納された後送信される。   The determination combination winning command is a command indicating that the determination combination (in this embodiment, push order lip 1, push order lip 2, normal lip) has been won, and the type of the determination use combination that has been won, When the game is started when the start switch 7 is operated to win the determination combination, it is stored in the command buffer and transmitted.

ここで、判定用役とは、当選したときにメイン制御部41により所定の停止順種別が抽選によって決定される役であり、メイン制御部41は、停止順種別によって特定される押し順と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、判定用役に対する押し順が正解したことを特定する。なお、判定用役当選コマンドには停止順種別を示す情報も付加される。本実施の形態においては、判定用役として、押し順リプ1、押し順リプ2、および通常リプが定められている。   Here, the determination combination is a combination in which a predetermined stop order type is determined by lottery by the main control unit 41 when winning, and the main control unit 41 determines the push order specified by the stop order type and the actual When the pressing order operated by the player matches the pressing order for the determination combination, it is specified that the pressing order is correct. Note that information indicating the stop order type is also added to the determination winning combination command. In the present embodiment, push order lip 1, push order lip 2, and normal lip are determined as determination roles.

AT信号出力コマンドは、AT(アシストタイム)への制御を示すAT信号を外部出力したことを示すコマンドであり、AT信号の出力命令を設定した際にコマンドバッファに格納された後送信される。   The AT signal output command is a command indicating that an AT signal indicating control to AT (assist time) is externally output, and is transmitted after being stored in the command buffer when an AT signal output command is set.

ATとは、後述するナビストックを獲得することにより、所定ゲーム数の間、遊技者にとって有利となるナビ演出が実行される期間のことである。ナビ演出とは、AT中に所定の役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を想起させるメッセージが、液晶表示器51に表示されたり、スピーカ53、54によって音声出力されたりする演出のことである。遊技者は、このナビ演出に従ってストップスイッチを操作することにより、純増枚数を増やせるなど有利に遊技を進めることができるようになっている。   The AT is a period during which a navigation effect that is advantageous to the player is executed for a predetermined number of games by acquiring navigation stock to be described later. A navigation effect is a message that recalls the pressing order of stop switches, which is advantageous to the player when a predetermined role is won during an AT, and is displayed on the liquid crystal display 51 or output by a speaker 53 or 54. It is a production that is performed. The player can advantageously advance the game by, for example, increasing the number of net increase by operating the stop switch according to the navigation effect.

本実施の形態におけるナビ演出には、判定用ナビ演出と、通常のナビ演出とが含まれている。判定用ナビ演出とは、メイン制御部41が、AT中であるか否かを判定するために用いられるナビ演出であり、通常のナビ演出とは、判定用ナビ演出とは異なり、AT中であるか否かを判定するためには用いられないナビ演出である。   The navigation effects in the present embodiment include a determination navigation effect and a normal navigation effect. The determination navigation effect is a navigation effect used by the main control unit 41 to determine whether or not the vehicle is in the AT state. Unlike the determination navigation effect, the normal navigation effect is in the AT state. This is a navigation effect that is not used to determine whether or not there is.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路の送信データレジスタに転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit Is transmitted to the sub-control unit 91.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、サブ制御部91に送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is opened is detected. When the detection state of the switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the door command stored in the door command storage area is set. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed after transmission is commanded, it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行されるごとに、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is transferred to the serial communication circuit to perform sub-control. Transmitted to the unit 91.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
[Control by sub-control unit 91 at the time of command reception]
Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c. The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、BETコマンドのうちBETコマンド(BET音あり)を受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、通常リプが入賞して賭数が設定されたときにも演出をキャンセルさせることができる。また、サブ制御部91は、BETコマンドのうちBETコマンド(BET音あり)を受信したときに、賭数に応じた回数分、所定のBET音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。これにより、賭数が設定されたことや、通常リプに入賞したことを気付かせやすくすることができる。   In particular, in the present embodiment, when a betting number setting operation is performed during execution of an effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a BET command (with a BET sound) out of BET commands, The production is to be canceled. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Also, the effect can be canceled when the normal lip is won and the number of bets is set. In addition, when the sub-control unit 91 receives a BET command (with a BET sound) among the BET commands, the sub-control unit 91 outputs a predetermined BET sound (for example, a sound effect of “pick!”) For the number of times corresponding to the number of bets. , 54. As a result, it is possible to easily recognize that the bet amount has been set and that a normal lip has been won.

一方、BETコマンドのうちBETコマンド(BET音なし)を受信したときには、BET音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させることなく、かつ実行中の演出を中止することなく継続させるようになっている。これにより、「リプレイ」以外の図柄をも構成図柄に含み、無効ライン上にベルが揃うベルリプなどが入賞したときには、遊技者がリプレイ入賞したことに気付かない可能性が通常リプよりも高くなるようにすることができ、さらにそのような場合にまで演出が中断されてしまうことを防止することができる。なお、BETコマンドを受信したときには、その種類にかかわらず、実行中の演出をキャンセルさせるとともに、BET音を出力させるようにしてもよい。   On the other hand, when a BET command (no BET sound) is received among the BET commands, a BET sound (for example, a sound effect “pick!”) Is not output from the speakers 53 and 54, and an effect being executed is stopped. It is supposed to continue without. As a result, when a symbol other than “Replay” is included in the configuration symbol and a bell lip with a bell on the invalid line wins, it is more likely that the player will not notice that the player has won the replay. Furthermore, it is possible to prevent the production from being interrupted even in such a case. When a BET command is received, the effect being executed may be canceled and a BET sound may be output regardless of the type.

また、サブ制御部91は、クレジットコマンドのうちクレジットコマンド(通常)を受信したときに、所定のクレジット音(たとえば「ダ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。これにより、クレジットされたことを気付かせやすくすることができる。また、サブ制御部91は、クレジットコマンドのうちクレジットコマンド(BET音あり)を受信したときには、BET音と同じ音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。クレジットコマンド(BET音あり)を受信したときには、入賞したことに気付き難いベルリプによるリプレイ入賞後であるところ、当該ベルリプによるリプレイ入賞に気付かず賭数設定するためにメダルを投入されたとしても、BET音が出力されるため、BET音が出力されないことによる不信感や違和感を抱かせてしまう不都合の発生を防止することができる。また、ベルリプによるリプレイ入賞により賭数が設定されたとしても、前述したように、実行中の演出が継続されるため、クレジットコマンド(BET音あり)を受信したときにも当該演出が実行されている場合がある。この場合には、当該クレジットコマンド(BET音あり)を受信することにより、当該演出を途中でキャンセルする。   The sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output a predetermined credit sound (for example, a sound effect of “Da!”) When a credit command (ordinary) is received among the credit commands. Thereby, it can be made easy to notice that it was credited. Further, when receiving a credit command (with a BET sound) among the credit commands, the sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output the same sound as the BET sound (for example, a sound effect of “beep!”). When a credit command (with a BET sound) is received, even after a replay winning by a bell lip that is difficult to notice that a win has been received, even if a medal is inserted to set a bet without being aware of the replay winning by the bell lip, Since the sound is output, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes a sense of distrust or discomfort due to the fact that the BET sound is not output. Even if the bet amount is set by the replay winning by the bell lip, as described above, since the effect being executed is continued, the effect is executed even when the credit command (with BET sound) is received. There may be. In this case, the effect is canceled halfway by receiving the credit command (with BET sound).

また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわちサブ制御部91が、精算を通知する払出開始コマンドを受信した場合には、原則として、実行中の演出を中止して、演出状態(液晶表示器51の表示状態、スピーカ53、54からの効果音など)を客待ち状態にする。クレジットや賭数の精算を行うのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In addition, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during execution of an effect, that is, when the sub-control unit 91 receives a payout start command for notifying the adjustment, in principle, the effect being executed is canceled. Then, the effect state (display state of the liquid crystal display 51, sound effects from the speakers 53, 54, etc.) is set to the customer waiting state. Credits and bets are settled when the game is terminated. In such a case, by terminating the performance that is being executed, there is an intention to end the game, but the performance continues unnecessarily. It is designed not to be overwhelmed.

しかし、精算を通知する払出開始コマンドのうち、リプレイゲームにおけるクレジット精算を通知する払出開始コマンドを受信したときには、リプレイ入賞により設定された賭数が残存しており、以降において少なくとも1ゲーム行われるため、実行中の演出をその後も継続するようになっている(客待ち状態にもならない)。   However, among the payout start commands for notifying the settlement, when the payout start command for notifying the credit settlement in the replay game is received, the number of bets set by the replay winning remains, and thereafter at least one game is performed. , The performance being performed continues after that (there is no waiting for customers).

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から特定のコマンドを受信した場合に、該特定のコマンドに対応する制御パターンによる演出を行う。たとえば、エラーコマンドを受信した場合に、エラー状態に対応する制御パターンにてエラー報知演出を行い、待機コマンドを受信した場合に、待機状態を示すデモ演出を行う。   In addition, when the sub control unit 91 receives a specific command from the main control unit 41, the sub control unit 91 performs an effect using a control pattern corresponding to the specific command. For example, when an error command is received, an error notification effect is performed with a control pattern corresponding to the error state, and when a standby command is received, a demonstration effect indicating a standby state is performed.

また、サブ制御部91は、操作検出コマンドから特定されるMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)を時系列にて複数個バッファしておくとともに、これらバッファされているMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)に基づいて、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態が変化したか否かを特定可能とされており、これらの検出状態の変化を特定することで、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状況を特定できるようになっている。   The sub-control unit 91 buffers a plurality of detection states (on / off) of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R specified from the operation detection command in time series. Based on the detection states (on / off) of the buffered MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, detection of the MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R It is possible to specify whether or not the state has changed, and by specifying these changes in the detection state, it is possible to specify the operation status of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R. It has become.

[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインL1上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Winner]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on the winning line L1. The types of winning combinations are roughly divided into small roles with medal payouts and re-playing roles. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 41c to win the internal lottery and allow winning of the winning combination.

図5は、小役の種類、小役の図柄組み合わせ、払出枚数、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。図6は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、作動、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the types of small roles, the symbol combinations of small roles, the number of payouts, and technical matters related to small roles. FIG. 6 is a diagram for explaining the technical items related to the type of re-gamer, the symbol combination of the re-gamer, the operation, and the re-gamer.

図5を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、通常ベル、左スイカ1枚1〜8、左リプ1枚1〜16、チェリー1〜3、スイカ1〜8、チャンス1、2、1枚1〜3が含まれる。小役は、入賞ラインL1において、図5に示す各々の役に対応する図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   With reference to FIG. 5, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small roles usually include bell, left watermelon 1-8, left lip 1-16, cherry 1-3, watermelon 1-8, chance 1, 2, 1-3 It is. A small combination is awarded when a combination of symbols corresponding to each combination shown in FIG.

たとえば、通常ベルは、入賞ラインL1上に「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、賭数を設定するためのメダル枚数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、通常ベルの構成図柄のうちベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。そのため、後述する内部抽選において通常ベルに単独当選しているときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役に入賞するようになっている。つまり、通常ベルは取りこぼしのない役である。   For example, a normal bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line L1, and eight medals are paid out, which is larger than the number of medals (3) for setting the number of bets. It is. Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2 </ b> L, the middle reel 2 </ b> C, and the right reel 2 </ b> R among the configuration symbols of the normal bell. For this reason, when a normal bell is won independently in an internal lottery to be described later, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. In other words, the regular bell is an unmissable role.

次に、左スイカ1枚1〜8について説明する。左スイカ1枚1〜8のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左スイカ1枚1〜8の構成図柄のうちスイカAおよびスイカBは、左リール2Lにおいてそれぞれ5コマ以内に配置されていない。そのため、左スイカ1枚1〜8のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。なお、本実施の形態においては、左スイカ1枚1〜8のうち複数の役が同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Next, one left watermelon 1-8 will be described. When winning one of the left watermelons 1 to 8, one medal is paid out. Here, referring to FIG. 3, the watermelon A and the watermelon B are not arranged within 5 frames on the left reel 2 </ b> L among the structural symbols of the left watermelons 1 to 8. Therefore, even if one of the left watermelons 1 to 8 is elected alone, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won. In the present embodiment, since a plurality of winning combinations among the left watermelons 1 to 8 are simultaneously won, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. ing.

次に、左リプ1枚1〜16について説明する。左リプ1枚1〜16のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リプ1枚1〜16の構成図柄のうち白7、黒7、黒BAR、および白BARは、左リール2Lにおいてそれぞれ5コマ以内に配置されていない。そのため、左リプ1枚1〜16のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。なお、本実施の形態においては、左リプ1枚1〜16のうち複数の役と通常ベルとが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Next, one left lip 1-16 will be described. When winning one of the left lips 1 to 16, one medal is paid out. Here, referring to FIG. 3, white 7, black 7, black BAR, and white BAR are not arranged within 5 frames in the left reel 2L among the constituent symbols of one left lip 1-16. Therefore, even if only one of the left lips 1 to 16 is won, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won. In the present embodiment, since a plurality of roles and the normal bell among the left lip 1 to 16 are won simultaneously, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. It is supposed to be.

次に、チェリー1〜3について説明する。チェリー1〜3のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。チェリー1またはチェリー2に入賞したときには、左リール2Lにおいてチェリーの図柄が下段に停止する。そのため、チェリー1およびチェリー2は、下段チェリーまたは弱チェリーともいう。チェリー3に入賞したときには、左リール2Lにおいてチェリーの図柄が中段に停止する。そのため、チェリー3は、中段チェリーまたは中チェリーともいう。ここで、図3を参照すると、チェリー1〜3の構成図柄のうち黒7、黒BAR、およびスイカBは、左リール2Lにおいてそれぞれ5コマ以内に配置されていない。そのため、チェリー1〜3のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, cherries 1 to 3 will be described. When winning one of cherries 1 to 3, one medal is paid out. When winning a cherry 1 or a cherry 2, the cherry symbol on the left reel 2L stops at the bottom. Therefore, cherry 1 and cherry 2 are also called lower cherries or weak cherries. When winning the cherry 3, the cherry symbol stops in the middle on the left reel 2 </ b> L. Therefore, the cherry 3 is also referred to as a middle cherry or a middle cherry. Here, referring to FIG. 3, black 7, black BAR, and watermelon B among the structural symbols of cherries 1 to 3 are not arranged within 5 frames on the left reel 2L. Therefore, even if one of the cherries 1 to 3 is won alone, the winning combination will not be won if the stop switch is not operated at an appropriate timing.

次に、スイカ1〜8について説明する。スイカ1〜8のいずれかに入賞したときには、5枚のメダルが払い出される。また、スイカ1〜8のいずれかに入賞したときには、スイカ図柄が一直線上に揃うように表示結果が導出される。さらに、スイカ7またはスイカ8に入賞したときには、左リール2Lにおいてチェリーの図柄が中段に停止する。そのため、スイカ7およびスイカ8は、中段チェリーまたは強チェリーともいう。ここで、図3を参照すると、スイカ1〜8の構成図柄のうちスイカAは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、スイカ1〜8のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, the watermelons 1 to 8 will be described. When winning one of the watermelons 1 to 8, five medals are paid out. Further, when winning one of the watermelons 1 to 8, the display result is derived so that the watermelon symbols are aligned. Furthermore, when the watermelon 7 or the watermelon 8 is won, the cherry symbol on the left reel 2L stops in the middle. Therefore, the watermelon 7 and the watermelon 8 are also referred to as a middle cherry or a strong cherry. Here, referring to FIG. 3, among the structural symbols of the watermelons 1 to 8, the watermelon A is not arranged within 5 frames in the middle reel 2 </ b> C. Therefore, even if one of the watermelons 1 to 8 is elected alone, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won.

次に、チャンス1およびチャンス2について説明する。チャンス1およびチャンス2のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、チャンス1およびチャンス2の構成図柄のうち白BARは、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、チャンス1またはチャンス2に単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, chance 1 and chance 2 will be described. When one of the chance 1 and the chance 2 is won, one medal is paid out. Here, referring to FIG. 3, the white BARs of the symbols of chance 1 and chance 2 are not arranged within 5 frames in the left reel 2L. Therefore, even if the chance 1 or chance 2 is won alone, the winning combination will not be won if the stop switch is not operated at an appropriate timing.

次に、1枚1〜3について説明する。1枚1〜3のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、1枚1〜3の構成図柄のうち白BAR、黒7、およびチェリーは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、1枚1〜3のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, 1 to 3 will be described. When winning one of 1-3, one medal is paid out. Here, referring to FIG. 3, white BAR, black 7 and cherry are not arranged within 5 frames in the middle reel 2 </ b> C among the constituent symbols of 1 to 3 sheets. Therefore, even if one of 1 to 3 is won alone, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won.

次に、図6を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプ、ベルリプ1〜5、7揃いリプ、および7フェイクリプ1〜5が含まれる。再遊技役は、入賞ラインL1において、図6に示す各々の役に対応する図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Next, with reference to FIG. 6, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes a normal lip, a bell lip 1 to 5, a 7-matched lip, and 7 fake lips 1 to 5. A re-playing combination is awarded when the combination of symbols corresponding to each combination shown in FIG.

たとえば、通常リプは、入賞ラインL1上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、通常リプの構成図柄であるリプレイは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。そのため、通常リプに単独当選しているときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役に入賞するようになっている。つまり、通常リプは取りこぼしのない役である。   For example, the normal rep is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line L1. Here, referring to FIG. 3, the replay, which is a structural symbol of the normal lip, is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when the normal lip is won independently, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. In other words, a normal lip is an unmissable role.

次に、ベルリプ1〜4について説明する。ベルリプ1〜4は、入賞ラインL1上にベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図6に示すように、ベルリプ1〜4のそれぞれは、異なる図柄の組み合わせから構成されている。そのため、入賞ラインL1上にベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄の組み合わせが揃っても、見た目上、入賞ラインL1上にハズレ表示結果が導出されたと遊技者に認識させるようになっている。   Next, the bell lip 1 to 4 will be described. The bell lip 1 to 4 are awarded when a combination of symbols corresponding to any of the bell lip 1 to 4 is arranged on the winning line L1. As shown in FIG. 6, each of the bell lip 1 to 4 is composed of a combination of different symbols. Therefore, even if a combination of symbols corresponding to any of the bell lip 1 to 4 is arranged on the winning line L1, the player is made to recognize that the display result of the loss display is derived on the winning line L1. .

さらに、ベルリプ1〜4に入賞したときには、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、および右リール2Rの上段のそれぞれに(つまり上段ラインに)ベル図柄が停止する。このように、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞したときには、入賞ラインL1上にベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄の組み合わせが表示されるとともに、入賞ラインL1上とは異なるリールの上段に跨った位置にメダルの付与を伴う通常ベルに対応する図柄の組み合わせが表示される。   Further, when winning the bell lip 1 to 4, the bell symbols are stopped on the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R (that is, on the upper stage line). Thus, when winning one of the bell lip 1 to 4, a combination of symbols corresponding to one of the bell lip 1 to 4 is displayed on the winning line L1, and the upper stage of the reel different from that on the winning line L1. A combination of symbols corresponding to a normal bell accompanied by a medal is displayed at a position straddling.

なお、図3を参照すると、ベルリプ1〜4の構成図柄のうち白7、黒7、黒BAR、および白BARは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、ベルリプ1〜4に単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。なお、本実施の形態においては、ベルリプ1〜4すべてと通常リプとが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Referring to FIG. 3, white 7, black 7, black BAR, and white BAR among the constituent symbols of bell lip 1 to 4 are not arranged within 5 frames in the middle reel 2C. Therefore, even if each of the bell lip 1 to 4 is won, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won. In the present embodiment, since all the bell lip 1 to 4 and the normal lip are won at the same time, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch.

次に、ベルリプ5について説明する。ベルリプ5は、入賞ラインL1上にベルリプ5に対応する図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図6に示すように、ベルリプ5は、異なる図柄の組み合わせから構成されている。そのため、入賞ラインL1上にベルリプ5に対応する図柄の組み合わせが揃っても、見た目上、入賞ラインL1上にハズレ表示結果が導出されたと遊技者に認識させるようになっている。   Next, the bell lip 5 will be described. The bell lip 5 is awarded when a combination of symbols corresponding to the bell lip 5 is arranged on the winning line L1. As shown in FIG. 6, the bell lip 5 is composed of a combination of different symbols. Therefore, even if a combination of symbols corresponding to the bell lip 5 is arranged on the winning line L1, the player is made to recognize that the display result of the loss display is derived on the winning line L1.

さらに、ベルリプ5に入賞したときには、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの下段のそれぞれに(つまり、右下がりラインに)ベル図柄が停止する。このように、ベルリプ5に入賞したときには、入賞ラインL1上にベルリプ5に対応する図柄の組み合わせが表示されるとともに、入賞ラインL1上とは異なる左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの下段に跨った位置にメダルの付与を伴う通常ベルに対応する図柄の組み合わせが表示される。   Further, when winning the bell lip 5, the bell symbols are stopped on the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R (that is, on the right-down line). Thus, when winning the bell lip 5, a combination of symbols corresponding to the bell lip 5 is displayed on the winning line L1, and the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C different from the winning line L1, and A combination of symbols corresponding to a normal bell accompanied by a medal is displayed at a position straddling the lower stage of the right reel 2R.

なお、図3を参照すると、ベルリプ5の構成図柄のうちリプレイおよびベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。そのため、ベルリプ5に単独当選しているときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役に入賞するようになっている。つまり、ベルリプ5は取りこぼしのない役である。なお、本実施の形態においては、ベルリプ5と通常リプとが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Referring to FIG. 3, the replay and the bell of the constituent symbols of the bell lip 5 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when the bell lip 5 is won alone, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. That is, the bell lip 5 is an unmissable role. In the present embodiment, since the bell lip 5 and the normal lip are won at the same time, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch.

また、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、メイン制御部41により、後述する図13のリプフリーズ処理によって、ゲームの進行を遅延させるリプフリーズが実行される。リプフリーズとは、ゲームの進行を遅延させるためにメイン制御部41が実行する制御のことである。リプフリーズは、ベルリプ1〜5のいずれかが入賞したときに行われる。リプフリーズが発生すると、これを解除する特定条件が成立するまでの間、リプレイ入賞による賭数設定されるタイミングを遅延させ、その結果、次のゲームのスタート操作が無効化されることにより、スタートスイッチ7を有効化するタイミングも遅延させる。特定条件は、リプフリーズの開始から所定時間(本実施の形態においては、30秒)経過したこと、MAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったこと、精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったこと、および、投入メダルセンサ31により投入されたメダルが検出されることなどにより成立する条件を含む。ただし、リプフリーズを解除するときのMAXBET操作においては、メダルの消費がされることがない。ベルリプ入賞によりすでに賭数が規定数設定されているためである。一方、リプフリーズを解除するときのクレジット精算操作においては、クレジットが精算される。これにより利便性が向上する。   In the present embodiment, when any of the bell lips 1 to 5 is won, the main control unit 41 executes a rip freeze that delays the progress of the game by the rip freeze process of FIG. 13 described later. Rip freeze is a control executed by the main control unit 41 in order to delay the progress of the game. Lip freeze is performed when any of the bell lips 1 to 5 wins. When a rip-freeze occurs, the start switch of the next game is disabled as a result of delaying the timing for setting the number of bets by replay winning until a specific condition for canceling the rip-freeze is satisfied. The timing for enabling 7 is also delayed. Specific conditions are that a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of Ripfreeze, there was a MAXBET operation using the MAXBET switch 6, and there was a credit checkout operation using the checkout switch 10. And a condition that is established by detecting the inserted medal by the inserted medal sensor 31. However, medals are not consumed in the MAXBET operation when canceling the rip freeze. This is because the prescribed number of bets has already been set by the Bellip winning. On the other hand, the credit is settled in the credit settlement operation when releasing the rip freeze. This improves convenience.

前述したように、ベルリプ1〜5の入賞図柄の組み合わせは、見た目上、遊技者にハズレ表示結果が導出されたと認識させるようになっている。そのため、仮に、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、同時に通常ベルに対応する図柄の組み合わせが表示されないとすると、ハズレ表示結果が導出されたように見えるにもかかわらず、メダルを消費することなく次のゲームのための賭数が自動設定されるため、遊技者に違和感を与えてしまう。しかしながら、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかの入賞が発生したときに、遊技者に対して、一見、通常ベルの入賞が発生したかのように認識させることができる。しかも、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに行われるリプフリーズを解除するためにはMAXBET操作やメダル投入などをする必要がある。さらに、メダル投入などによりリプフリーズが解除された後でなければ、ベルリプ1〜5のいずれかの入賞によって賭数が自動設定されない。このため、遊技者に対して通常ベルが入賞した後にMAXBET操作やメダル投入を伴い次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を感じさせない。   As described above, the combination of winning symbols of the bell lip 1 to 5 makes the player recognize that the display result of losing is derived. Therefore, if a symbol combination corresponding to a normal bell is not displayed at the same time when winning one of the bell lip 1 to 5, medals are consumed even though it appears that the display result of losing appears. Since the bet number for the next game is automatically set without doing so, the player feels uncomfortable. However, in the present embodiment, when any one of the bell lip 1 to 5 wins, the player can recognize at first glance that a normal bell win has occurred. Moreover, it is necessary to perform a MAXBET operation or a medal insertion in order to cancel the lip freeze performed when winning one of the bell lip 1 to 5. Further, the number of bets is not automatically set by winning one of the bell lip 1 to 5 unless the lip freeze is canceled by inserting a medal or the like. For this reason, it is possible to make the player feel as if the next game can be started with the MAXBET operation and the medal insertion after the normal bell is won, and the player does not feel uncomfortable.

さらに、本実施の形態において、通常ベルに入賞したときには、ゲームを開始可能とするために賭数を設定するときに用いられるメダル枚数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出される。これにより、ベルリプ1〜5のいずれかの入賞が発生したときに、通常ベルの入賞が発生したときにメダルが付与されたときと同じように、遊技者に対してMAXBETスイッチ6の操作や、メダル投入、精算スイッチ10の操作を自然に促すことができる。   Furthermore, in this embodiment, when winning a normal bell, eight medals are paid out, which is larger than the number of medals (three) used when setting the number of bets so that the game can be started. Thus, when any one of the bell lip 1 to 5 wins, the player operates the MAXBET switch 6 in the same manner as when a medal is awarded when a normal bell win occurs, The operation of the medal insertion and settlement switch 10 can be naturally promoted.

次に、7揃いリプについて説明する。7揃いリプに入賞したときには、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。ここで、図3を参照すると、7揃いリプの構成図柄のうち白7は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。そのため、7揃いリプに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, the 7-set lip will be described. When winning 7 rips, it is possible to play the next game without using medals. Here, referring to FIG. 3, white 7 of the 7-piece lip configuration symbols is not arranged within 5 frames in each of left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. For this reason, even if a single 7-piece lip is won, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won.

次に、7フェイクリプ1〜5について説明する。7フェイクリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。ここで、図3を参照すると、7フェイクリプ1〜5の構成図柄のうち白7、黒7、黒BAR、白BARは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。そのため、7フェイクリプ1〜5のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, 7 fake clips 1 to 5 will be described. When winning one of 7 Fakelips 1 to 5, it becomes possible to play the next game without using medals. Here, referring to FIG. 3, white 7, black 7, black BAR, and white BAR are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R among the constituent patterns of 7 fake lips 1 to 5. It has not been. For this reason, even if one of the 7 fake lips 1 to 5 is won alone, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won.

[抽選対象役]
次に、図7、図8を参照して、抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図7、図8においては、抽選対象役ごとに入賞役の組み合わせ、所定の設定値(たとえば設定値1)における判定値数、およびリール制御についての内容を示す。入賞役の組み合わせにおいては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。判定値数においては、その分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「9309」が設定されている抽選対象役である押し順ベル1の当選確率は、9309/65536となる。なお、本実施の形態においては、通常、遊技者が遊技を進行するに際に遊技状態は変化しない。そのため、図7、図8に示すように、それぞれの抽選対象役に対して判定値数は1つだけ設定されている。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIG. 7 and FIG. 8, a combination of lottery object combinations read out as a lottery object combination will be described. In the present embodiment, a plurality of winning combinations are simultaneously read out as the lottery target combination and can be won in duplicate. FIGS. 7 and 8 show the combination of winning combinations for each lottery target combination, the number of determination values at a predetermined set value (for example, set value 1), and the contents of reel control. In the combination of winning combinations, “+” is written between winning combinations to indicate that the winning combination is read simultaneously in the internal lottery. In the number of determination values, the denominator is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer of 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the push order bell 1 that is the lottery target combination for which “9309” is set as the number of determination values is 9309/65536. In the present embodiment, the game state does not normally change when the player progresses the game. Therefore, as shown in FIGS. 7 and 8, only one determination value is set for each lottery target combination.

図7に示すように、本実施の形態における小役の抽選対象役としては、押し順ベル1〜4、左スイカ1〜4、チェリー1〜3、スイカ1〜8、チャンス1、2、および1枚1〜3が設定されている。また、各々の抽選対象役については、対応する入賞役が読み出される。   As shown in FIG. 7, as the lottery target roles of the small roles in the present embodiment, push order bells 1 to 4, left watermelons 1 to 4, cherries 1 to 3, watermelons 1 to 8, chances 1 and 2, and One to three are set. Further, for each lottery target combination, the corresponding winning combination is read out.

たとえば、押し順ベル1は、通常ベル+左リプ1枚1+左リプ1枚6+左リプ1枚11+左リプ1枚16+左スイカ1枚1〜8が読み出される抽選対象役である。押し順ベル2は、通常ベル+左リプ1枚2+左リプ1枚5+左リプ1枚12+左リプ1枚15+左スイカ1枚1〜8が読み出される抽選対象役である。押し順ベル3は、通常ベル+左リプ1枚3+左リプ1枚8+左リプ1枚9+左リプ1枚14+左スイカ1枚1〜8が読み出される抽選対象役である。押し順ベル4は、通常ベル+左リプ1枚4+左リプ1枚7+左リプ1枚10+左リプ1枚13+左スイカ1枚1〜8が読み出される抽選対象役である。なお、押し順ベル1〜4は、それぞれ判定値数として「9309」が設定されている。そのため、押し順ベル1〜4のいずれかには、おおよそ2ゲームに1回ほどの頻度で当選するようになっている。   For example, the pushing order bell 1 is a lottery target combination from which normal bell + left lip 1 sheet 1 + left lip 1 sheet 6 + left lip 1 sheet 11 + left lip 1 sheet 16 + left watermelon 1-8. The pushing order bell 2 is a lottery target combination from which normal bell + left lip 1 sheet 2 + left lip 1 sheet 5 + left lip 1 sheet 12 + left lip 1 sheet 15 + left watermelon 1 to 8 are read. The push order bell 3 is a lottery target combination from which a normal bell + one left lip 3 + one left lip 8 + one left lip 9 + one left lip 14 + one left watermelon 1 to 8 are read out. The push order bell 4 is a lottery target role from which normal bell + left lip 1 sheet 4 + left lip 1 sheet 7 + left lip 1 sheet 10 + left lip 1 sheet 13 + left watermelon 1 to 8 are read. Note that “9309” is set as the number of determination values for each of the push order bells 1 to 4. Therefore, any one of the push order bells 1 to 4 is won approximately once every two games.

左スイカ1は、左スイカ1枚1+左スイカ1枚4が読み出される抽選対象役である。左スイカ2は、左スイカ1枚2+左スイカ1枚3が読み出される抽選対象役である。左スイカ3は、左スイカ1枚5+左スイカ1枚8が読み出される抽選対象役である。左スイカ4は、左スイカ1枚6+左スイカ1枚7が読み出される抽選対象役である。ここで、左スイカ1枚1〜8は、それぞれ単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはないが、図7に示すように、左スイカ1枚1〜8のうち複数の役が同時当選することにより、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   The left watermelon 1 is a lottery target role from which one left watermelon 1 + one left watermelon 4 is read. The left watermelon 2 is a lottery target role from which one left watermelon 2 + one left watermelon 3 is read. The left watermelon 3 is a lottery target role from which one left watermelon 5 + one left watermelon 8 is read. The left watermelon 4 is a lottery target role from which one left watermelon 6 + one left watermelon 7 is read. Here, each of the left watermelons 1 to 8 will not win the winning combination if the stop switch is not operated at an appropriate timing even if each is selected independently, as shown in FIG. By winning a plurality of winning combinations among the left watermelons 1 to 8 at the same time, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch.

チェリー1〜3は、チェリー1〜3がそれぞれ読み出される抽選対象役である。スイカ1〜8は、スイカ1〜8がそれぞれ読み出される抽選対象役である。チャンス1、2は、チャンス1、2がそれぞれ読み出される抽選対象役である。1枚1〜3は、1枚1〜3がそれぞれ読み出される抽選対象役である。   The cherries 1 to 3 are lottery target roles from which the cherries 1 to 3 are read out. The watermelons 1 to 8 are lottery target roles from which the watermelons 1 to 8 are read out. The chances 1 and 2 are the lottery target roles from which the chances 1 and 2 are read out. 1 to 1 is a lottery target combination from which 1 to 3 are read.

図8に示すように、本実施の形態における再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、押し順リプ1、押し順リプ2、7揃いリプ、フェイクリプ1、およびフェイクリプ2が設定されている。通常リプは、通常リプが読み出される抽選対象役である。なお、通常リプは、判定値数として「8978」が設定されている。そのため、通常リプには、おおよそ7ゲームに1回ほどの頻度で当選するようになっている。   As shown in FIG. 8, normal lip, push order lip 1, push order lip 2, 7-set lip, fake lip 1, and fake lip 2 are set as the lottery object combination of the replaying combination in the present embodiment. . The normal lip is a lottery target combination from which the normal lip is read. In the normal lip, “8978” is set as the number of determination values. Therefore, a normal lip is won approximately once every 7 games.

押し順リプ1は、通常リプ+ベルリプ1+ベルリプ2+ベルリプ3+ベルリプ4が読み出される抽選対象役である。ここで、ベルリプ1〜4は、それぞれ単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはないが、図8に示すように、ベルリプ1〜4すべてと通常リプとが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。押し順リプ2は、通常リプ+ベルリプ5が読み出される抽選対象役である。通常リプおよびベルリプ5は取りこぼしがない役であるため、押し順リプ2に当選したときには、当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。なお、押し順リプ1および押し順リプ2は、それぞれ判定値数として「8714」が設定されている。そのため、押し順リプ1および押し順リプ2のいずれかには、おおよそ3ゲームに1回ほどの頻度で当選するようになっている。   The pushing order lip 1 is a lottery target combination from which normal lip + bell lip 1 + bell lip 2 + bell lip 3 + bell lip 4 is read. Here, even if each of the bell lip 1 to 4 is won independently, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won. However, as shown in FIG. Since all four and the normal lip are won at the same time, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. The pushing order lip 2 is a lottery target combination from which normal lip + bell lip 5 is read. Since the normal lip and the bell lip 5 are roles that are not missed, when the winning order lip 2 is won, the winning combination is won. It should be noted that “8714” is set as the number of determination values for the push order lip 1 and the push order lip 2, respectively. Therefore, either one of the push order lip 1 and the push order lip 2 is won approximately once every three games.

7揃いリプは、7揃いリプが読み出される抽選対象役である。フェイクリプ1は、7フェイクリプ1+7フェイクリプ2+7フェイクリプ3+7フェイクリプ4が読み出される抽選対象役である。フェイクリプ2は、7フェイクリプ5が読み出される抽選対象役である。   The 7-set lip is a lottery target role from which the 7-set lip is read. Fake rip 1 is a lottery target role from which 7 fake rip 1 + 7 fake rip 2 + 7 fake rip 3 + 7 fake rip 4 is read. Faeclip 2 is a lottery target role from which 7 faeclips 5 are read out.

[押し順ベル当選時のリール制御]
次に、図7を用いて、押し順ベル1〜4のいずれかに当選した時のリール制御について説明する。押し順ベル1が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうち引き込み範囲内で左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中左押しされたときには、当選した役のうち通常ベルに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中右押しされたときには、当選した役のうち左スイカ1〜4のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。右第1停止されたときには、当選した役のうち左スイカ5〜8のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control when pushing order bell wins]
Next, with reference to FIG. 7, the reel control when one of the push order bells 1 to 4 is won will be described. When the push order bell 1 is stopped for the first time in the winning game, the left lip 1, the left lip 1, the left lip 1, and the left lip 1 16 within the pull-in range of the winning combination. Reel control is performed to stop the symbol combinations corresponding to any of the above in alignment with the winning line L1. When the center is pressed to the left, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to the normal bell among the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. When the middle-right button is pressed, reel control is performed to stop the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 1 to 4 among the winning combinations in alignment with the winning line L1. When the first right stop is performed, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 5 to 8 among the winning combinations is aligned with the winning line L1 and stopped.

押し順ベル2が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうち引き込み範囲内で左リプ1枚2、左リプ1枚5、左リプ1枚12、および左リプ1枚15のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中左押しされたときには、当選した役のうち左スイカ1〜4のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中右押しされたときには、当選した役のうち通常ベルに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。右第1停止されたときには、当選した役のうち左スイカ5〜8のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。   When the push order bell 2 is stopped for the first time in the winning game, the left lip 1 sheet, the left lip 1 sheet 5, the left lip sheet 1 12, and the left lip sheet 1 within the pull-in range of the winning combination. Reel control is performed to stop the symbol combinations corresponding to any of the above in alignment with the winning line L1. When the center is pressed to the left, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 1 to 4 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. When the middle-right button is pressed, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to the normal bell among the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. When the first right stop is performed, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 5 to 8 among the winning combinations is aligned with the winning line L1 and stopped.

押し順ベル3が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうち引き込み範囲内で左リプ1枚3、左リプ1枚8、左リプ1枚9、および左リプ1枚14のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中第1停止されたときには、当選した役のうち左スイカ1〜4のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。逆挟み押しされたときには、当選した役のうち通常ベルに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。逆押しされたときには、当選した役のうち左スイカ5〜8のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。   When the push order bell 3 is stopped for the first time in the winning game, one left lip 3, one left lip 8, one left lip 9 and one left lip 14 within the pull-in range of the winning combination. Reel control is performed to stop the symbol combinations corresponding to any of the above in alignment with the winning line L1. When the first stop is made, the reel control is performed so that the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 1 to 4 among the winning combinations is aligned with the winning line L1 and stopped. When the reverse pinching is pressed, the reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the normal bell in the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. When the button is pressed in reverse, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 5 to 8 in the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped.

押し順ベル4が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうち引き込み範囲内で左リプ1枚4、左リプ1枚7、左リプ1枚10、および左リプ1枚13のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中第1停止されたときには、当選した役のうち左スイカ1〜4のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。逆挟み押しされたときには、当選した役のうち左スイカ5〜8のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。逆押しされたときには、当選した役のうち通常ベルに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。   When the push order bell 4 is stopped for the first time in the winning game, one left lip 4, one left lip 7, one left lip 10, and one left lip 13 within the pull-in range of the winning combination. Reel control is performed to stop the symbol combinations corresponding to any of the above in alignment with the winning line L1. When the first stop is made, the reel control is performed so that the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 1 to 4 among the winning combinations is aligned with the winning line L1 and stopped. When the reverse pinching is pressed, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 5 to 8 in the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. When pressed in reverse, reel control is performed to stop the symbol combination corresponding to the normal bell in the winning combination aligned with the winning line L1.

ここで、上記のようなリール制御が行われる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。   Here, the reason why the reel control as described above is performed is that when the player operates the stop switch, a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts is preferentially drawn into the winning line L1, and the reel is This is because it is uniquely determined whether to stop, or to draw a symbol for winning a winning combination having a high possibility of winning a prize to the winning line L1 and stop the reel.

たとえば、押し順ベル1に当選したときに遊技者が左第1停止をした場合には、当選した役のうち入賞の可能性が高い左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかを入賞させるための図柄である「リプレイ」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。   For example, if the player makes the first left stop when winning the push order bell 1, one left lip, one left lip six, and one left lip 1 among the winning combinations that are likely to win. “Replay” which is a symbol for winning one of the 11 sheets and the left lip 16 is drawn into the winning line L1 to stop the reel.

入賞の可能性が高い左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかを入賞させるための図柄を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、押し順ベル1に当選したときに遊技者が左第1停止をした場合には、図5に示すように、押し順ベル1に含まれるいずれかの役を入賞させるためには、「ベル」、「リプレイ」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「ベル」を入賞ラインL1に引き込むよりも、「スイカA」や「スイカB」、もしくは「リプレイ」を入賞ラインL1に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い(たとえば、「ベル」を停止させると入賞役の選択肢は通常ベルの1種類のみだが、「リプレイ」を停止させると入賞役の選択肢は左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16の4種類ある)。そのため、本実施の形態においては、押し順ベル1に当選したときに遊技者が左第1停止をした場合には、入賞の可能性が高い左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかを入賞させるための図柄である「リプレイ」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。   A symbol for winning one of the left lip 1, left lip 1, left lip 1, 11, and left lip 16, which has a high possibility of winning, is drawn into the winning line L1 and the reel is stopped. A specific example will be described below. For example, if the player makes the first left stop when winning the push order bell 1, as shown in FIG. 5, in order to win any combination included in the push order bell 1, It is necessary to stop the reel by drawing any one of “Bell”, “Replay”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” into the winning line L1. Here, there are more choices for winning combination when “Watermelon A”, “Watermelon B”, or “Replay” is drawn into the winning line L1 than when “Bell” is drawn into the winning line L1 (for example, “Bell”). If you stop, there is usually only one type of winning combination, but if you stop “Replay”, the winning combination options are 1 left lip, 1 left lip, 6 left lip, 11 left lip There are four types, one 16). Therefore, in this embodiment, when the player makes the first left stop when winning the push order bell 1, one left lip, one left lip six, “Replay”, which is a symbol for winning one of the lip 1 and the left lip 16, is drawn into the winning line L1 to stop the reel.

また、押し順ベル1に当選したときに遊技者が中第1停止をした場合には、当選した役のうち入賞の可能性が高い通常ベルおよび左スイカ1枚1〜4のいずれかを入賞させるための図柄である「ベル」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。その後、遊技者が第2停止として左リール2Lを停止させた場合には、入賞の可能性が残った通常ベルおよび左スイカ1枚1〜4のうち払出枚数が多い通常ベルを入賞させるための図柄である「ベル」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。   In addition, if the player makes the middle stop when winning the push order bell 1, one of the normal bells and left watermelons 1 to 4 having a high possibility of winning among the winning roles is won. “Bell”, which is a symbol for making it happen, is drawn into the winning line L1 to stop the reel. After that, when the player stops the left reel 2L as the second stop, the normal bell with the possibility of winning and the normal bell with a large payout number among the left watermelons 1 to 4 are awarded. The symbol “bell” is drawn into the winning line L1 to stop the reel.

このように、本実施の形態においては、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させることで、当選した役のうち押し順に応じて入賞する役を異ならせている。   Thus, in the present embodiment, when the player operates the stop switch, a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts is preferentially drawn into the winning line L1, or the reel is stopped. Alternatively, the winning combination is changed according to the pressing order among the winning combinations by preferentially drawing a symbol for winning a winning combination having a high possibility of winning into the winning line L1 and stopping the reel. .

なお、本実施の形態においては、後述するAT中ではない、非AT中のゲームにおいて左第1停止させなかった場合には、左第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを生じさせる制御が行われる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて遊技者に中第1停止または右第1停止することを促すためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて遊技者に左第1停止させるように設計されている。   In this embodiment, if the first left stop is not performed during a non-AT game, which is not during an AT, which will be described later, this is disadvantageous for a player who is not charged when the first left stop is performed. Control that causes a predetermined penalty is performed. This is to encourage the player to make the middle first stop or the right first stop in a game whose performance state is non-AT. In other words, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to cause the player to stop first in the non-AT game.

所定のペナルティとしては、後述するナビストックを付与するか否かのナビストック抽選において、ナビストック付与の当選確率が著しく低い確率に設定されるようになったり、後述するATフリーズが実行されなくなったりする。これにより、ペナルティが科されてしまうと、遊技者にとって有利となるATに制御されにくくなるため、ペナルティが科されないように、遊技者は非AT中に左第1停止でストップスイッチを操作するようになる。   As a predetermined penalty, in the navigation stock lottery for determining whether or not to grant the navigation stock described later, the winning probability of the navigation stock grant is set to a very low probability, or the AT freeze described later is not executed. To do. As a result, if a penalty is imposed, it becomes difficult for the AT to be controlled by the AT which is advantageous to the player, so that the player operates the stop switch at the first left stop during the non-AT so that a penalty is not imposed. become.

図7で示したように、非AT中に押し順ベル1〜4のいずれかに当選したときには、遊技者が左第1停止をする限り、左リプ1枚1〜16のいずれかに入賞する。また、仮に遊技者がペナルティを犯しながら中第1停止または右第1停止をしても、払い出しの多い通常ベルを入賞させるための押し順は分からない。そのため、非AT中においては、おおよそ2ゲームに1回ほどの頻度でメダル1枚の払い出しとなる。その結果、非AT中においては、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。   As shown in FIG. 7, when any of the push order bells 1 to 4 is won during non-AT, the player wins one of the left lips 1 to 16 as long as the player makes the first left stop. . Also, even if the player makes a penalty while making the middle first stop or the right first stop, the order of pushing for winning a normal bell with a lot of payout is not known. Therefore, during non-AT, one medal is paid out at a frequency of about once every two games. As a result, it becomes difficult to increase the net number of medals during non-AT.

一方、AT中に押し順ベル1〜4のいずれかに当選したときには、中第1停止または右第1停止をしてもペナルティが科されないため、後述するナビ演出に従ってストップスイッチを操作することにより、通常ベルに入賞する。そのため、AT中においては、おおよそ2ゲームに1回ほどの頻度でメダル8枚の払い出しとなる。その結果、AT中においては、非AT中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。   On the other hand, when one of the push order bells 1 to 4 is won during the AT, no penalty will be imposed even if the middle first stop or the first right stop is performed, so by operating the stop switch according to the navigation effect described later , Usually win the bell. Therefore, during AT, eight medals are paid out at a frequency of about once every two games. As a result, during AT, it is possible to increase the net number of medals as compared to non-AT.

[押し順リプ当選時のリール制御]
次に、図8を用いて、押し順リプ1および押し順リプ2のいずれかに当選した時のリール制御について説明する。押し順リプ1が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうちベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。一方、押し順リプ1が当選したゲームにおいて中第1停止または右第1停止されたときには、当選した役のうち通常リプに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control when pushing order is selected]
Next, with reference to FIG. 8, the reel control when one of the push order lip 1 and the push order lip 2 is won will be described. When the push order lip 1 is stopped for the first time in the winning game, reel control is performed to stop the symbol combination corresponding to any of the bell lip 1 to 4 of the winning combination aligned with the winning line L1. On the other hand, when the push order lip 1 is the first stop or right first stop in the winning game, the reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the normal lip out of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. .

押し順リプ2が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうちベルリプ5に対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。一方、押し順リプ2が当選したゲームにおいて中第1停止または右第1停止されたときには、当選した役のうち通常リプに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。   When the push order lip 2 is stopped for the first time in the winning game, reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the bell lip 5 in the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, when the push order lip 2 is the first stop or right first stop in the winning game, the reel control is performed to stop the combination of symbols corresponding to the normal lip out of the winning combination in line with the winning line L1. .

このように、本実施の形態においては、遊技者によるストップスイッチの操作態様に応じて、ベルリプ1〜5および通常リプのうち発生する入賞が異なるため、いずれにおいてもメダルを用いることなく次のゲームを行うことができる点では同じでも、入賞の種類を異ならせることにより異なる遊技性をもたせることができる。   As described above, in this embodiment, the winnings generated among the bell lip 1 to 5 and the normal lip differ depending on the operation mode of the stop switch by the player. Even if it is the same in that it can be performed, it is possible to have different game characteristics by different types of winning.

また、図8で示したように、非AT中に押し順リプ1または押し順リプ2に当選したときには、遊技者が左第1停止をする限り、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞する。そのため、非AT中においては、おおよそ3ゲームに1回ほどの頻度でベルリプ1〜5が入賞して、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。ここで、前述したように、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、遊技者に対して、見た目上、通常ベルに入賞したかのように思わせることができる。そのため、非AT中においては、実際は、おおよそ3ゲームに1回ほどの頻度で次のゲームが再遊技となっているが、遊技者の中には、おおよそ3ゲームに1回ほどの頻度で通常ベルの入賞によって、賭数に用いられるメダル枚数以上のメダル払い出しを受けているかのように思わせることができる。   In addition, as shown in FIG. 8, when the push order lip 1 or the push order lip 2 is won during non-AT, the player wins one of the bell lips 1 to 5 as long as the player makes the first left stop. Therefore, during the non-AT, the bell lips 1 to 5 are won with a frequency of about once every three games, and the next game can be played without using medals. Here, as described above, when a prize is awarded to any one of the bell lips 1 to 5, it is possible to make the player seem to have won a regular bell. Therefore, during non-AT, the next game is actually replayed about once every three games, but some players usually play about once every three games. By winning the bell, you can make it seem as if you have received more medals than the number of medals used for your bet.

一方、AT中に押し順リプ1または押し順リプ2に当選したときには、遊技者は中第1停止または右第1停止をしてもペナルティが科されないため、中第1停止または右第1停止を促す後述のナビ演出に従ってストップスイッチを操作することにより、通常リプに入賞する。そのため、AT中においては、通常リプに単独当選したときにおおよそ7ゲームに1回ほどの頻度で通常リプが入賞するのに加えて、押し順リプ1または押し順リプ2に当選したときにもおおよそ3ゲームに1回ほどの頻度で通常リプが入賞して、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。これにより、実際は、遊技状態の移行はないため再遊技役の当選確率は向上しないが、遊技者に対して、ATに制御されたと同時に遊技状態が移行してあたかも再遊技役の当選確率が向上したかのように思わせることができる。   On the other hand, if the player has won the push order lip 1 or push order lip 2 during the AT, the player will not be penalized even if they make the middle first stop or right first stop, so the middle first stop or right first stop By operating a stop switch in accordance with a navigation effect described later, a normal lip is won. For this reason, during AT, when a normal lip is won alone, a normal lip is won approximately once every 7 games, and when a push order lip 1 or a push order lip 2 is won. A normal lip is won approximately once every three games, and the next game can be played without using medals. As a result, there is actually no transition of the gaming state, so the winning probability of the re-gamer will not improve, but for the player, the gaming state will shift as soon as it is controlled by the AT, and the winning probability of the re-gamer will improve You can make it appear as if you did.

このように、本実施の形態においては、ATに制御されたか否かに応じて、ベルリプ1〜5および通常リプのうち発生する入賞が異なるため、ATに制御されたか否か、さらには、いずれの再遊技役を入賞させるためのナビ演出を実行するかに応じて、入賞の種類を異ならせることができ、遊技の進行に応じた制御を実行することができる。   As described above, in this embodiment, the winnings generated among the bell lip 1 to 5 and the normal lip differ depending on whether or not the AT is controlled, so whether or not the AT is controlled. Depending on whether or not the navigation effect for winning the re-gamer is executed, the type of winning can be varied, and the control according to the progress of the game can be executed.

[ゲーム処理]
図9は、メイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、判定用役当選コマンド生成、格納処理(S3)、リール回転処理(S4)、演出制御状態判定処理(S5)、入賞判定処理(S6)、払出処理(S7)、ゲーム終了時処理(S8)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。
[Game processing]
FIG. 9 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41. In the game process, a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a determination winning combination command generation, a storage process (S3), a reel rotation process (S4), an effect control state determination process (S5), a winning determination process ( S6), a payout process (S7), and a game end process (S8) are executed in sequence, and when the game end process ends, the process returns to the BET process again.

S1におけるBET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、所定のリプレイ入賞(ベルリプ入賞)に伴ってリプフリーズを発生させるリプフリーズ処理が実行され得る。また、メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in S1, the main control unit 41 stands by in a state where the bet number can be set, and a predetermined number of bets according to the gaming state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated. Execute the process. Further, in the BET process, a rip freeze process for generating a rip freeze in accordance with a predetermined replay winning (bell lip winning) can be executed. In addition, as a process for starting the game, the main control unit 41 outputs an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number when the start switch 7 is operated. Set to.

S2における内部抽選処理では、S1におけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in S2, a process is performed to determine whether or not to allow winning in each of the above-described winning combinations based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in S1. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

S3における判定用役当選コマンド生成、格納処理では、メイン制御部41は、判定用役に当選したときに正解となる押し順を付加した判定用役当選コマンドを生成するとともに、生成したコマンドをコマンドバッファに格納する処理を実行する。   In the determination winning combination command generation and storage process in S3, the main control unit 41 generates a determination winning combination command to which a pressing order that is correct when a determination winning combination is won, and the generated command is used as a command. Execute the process of storing in the buffer.

S4におけるリール回転処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in S4, the main control unit 41 performs a process for rotating the reels 2L, 2C, and 2R, and the corresponding reels 2L, 2L, and R2 corresponding to the detected operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player. A process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed.

S5における演出制御状態判定処理では、メイン制御部41は、サブ制御部91が制御する演出制御状態を特定し、特定した演出制御状態に基づき、所定制御を実行する。なお、本実施の形態において、メイン制御部41は、サブ制御部91の演出制御状態として、AT中であるか否かを特定する。また、メイン制御部41は、AT中であると特定したときには、所定制御として、AT信号を外部出力するとともに、ATフリーズを実行可能な状態にゲームを制御する。   In the effect control state determination process in S5, the main control unit 41 specifies the effect control state controlled by the sub-control unit 91, and executes predetermined control based on the specified effect control state. In the present embodiment, the main control unit 41 specifies whether or not the AT is being performed as the effect control state of the sub control unit 91. Further, when the main control unit 41 specifies that the AT is in progress, as a predetermined control, the main control unit 41 outputs an AT signal to the outside and controls the game to a state in which the AT freeze can be executed.

ATフリーズとは、後述するAT抽選役に当選したときにナビストック抽選とともに実行される可能性のあるフリーズである。ATフリーズは、AT抽選役に当選したときに、50%の確率で実行され、すべてのリールが回転したまま、所定時間(本実施の形態においては、30秒間)経過するまでゲームの進行が遅延される。このATフリーズが実行されることにより、ナビストック抽選において、より多くのナビストックがより高確率で付与されるため、遊技者は有利な結果を得る可能性が高くなる。なお、本実施の形態においては、ATフリーズが実行可能とする状態への制御をATフリーズ実行可能制御とも称し、ATフリーズ実行可能制御がされている期間をATフリーズ実行可能期間とも称する。   The AT freeze is a freeze that may be executed together with the navigation stock lottery when an AT lottery to be described later is won. AT freeze is executed with a probability of 50% when winning an AT lottery, and the progress of the game is delayed until a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses with all reels rotating. Is done. By executing the AT freeze, more navigation stocks are given with higher probability in the navigation stock lottery, and the player is more likely to obtain advantageous results. In the present embodiment, control to a state where AT freeze can be executed is also referred to as AT freeze executable control, and a period during which AT freeze executable control is performed is also referred to as AT freeze executable period.

S6における入賞判定処理では、メイン制御部41は、S4において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in S6, the main control unit 41 determines that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has been stopped in S4, according to the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R. Processing for determining whether or not a winning has occurred is executed.

S7における払出処理では、メイン制御部41は、S6において入賞の発生が判定された場合に、その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払出などの処理や、リプレイの場合にはリプレイの種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAMに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。また、払出処理では、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。   In the payout process in S7, the main control unit 41 adds credits and medals based on the number of payouts according to the type of the small role when the occurrence of a win is determined in S6 and the winning is a small role. In the case of replay, a replay game flag that can specify the type of replay is set in the RAM and a replay game can be given. In the payout process, the main control unit 41 sets an output command instructing the RAM to output an output of medal OUT signals for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals.

S8におけるゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に対して設定されたコマンドが送信されるようになっている。   In the game end process in S8, the main control unit 41 executes a process of setting a gaming state in preparation for the next game. In the game process, a command is generated according to the progress control of the game and set in the normal command transmission buffer, so that the command set for the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main) Is to be sent.

[所定制御実行処理]
次に、メイン制御部41が定期的(約0.56ms)にゲーム処理などに割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)において実行する所定制御実行処理について説明する。所定制御実行処理において、メイン制御部41は、まず、RAM41cの所定領域に所定制御フラグがセットされているか否かを判定する。メイン制御部41は、所定制御フラグがセットされている場合には、所定制御を実行する。
[Predetermined control execution processing]
Next, the predetermined control execution process executed in the timer interruption process (main) executed by the main control unit 41 periodically (about 0.56 ms) and interrupting the game process will be described. In the predetermined control execution process, the main control unit 41 first determines whether or not a predetermined control flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. The main control unit 41 performs predetermined control when the predetermined control flag is set.

より具体的には、メイン制御部41は、所定制御フラグに基づき、AT信号の出力命令を設定し、後述する外部出力制御処理においてAT信号を外部出力する。なお、AT信号を受信したデータ表示端末などの外部機器は、ATに移行した旨、およびATのセット回数を画面に表示するなどして遊技者に報知する。さらに、メイン制御部41は、所定制御フラグに基づき、ATフリーズ実行可能制御を行い、ATフリーズを実行可能な状態にゲームを制御する。   More specifically, the main control unit 41 sets an AT signal output command based on a predetermined control flag, and externally outputs the AT signal in an external output control process described later. Note that an external device such as a data display terminal that has received the AT signal notifies the player that the device has shifted to AT and displays the number of ATs set on the screen. Further, the main control unit 41 performs AT freeze execution control based on the predetermined control flag, and controls the game to a state in which AT freeze can be executed.

[外部出力制御処理]
次に、メイン制御部41が定期的(約0.56ms)にゲーム処理などに割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)において実行する外部出力制御処理について説明する。外部出力制御処理において、メイン制御部41は、まず、AT信号の出力命令が設定されているか否かを判定する。メイン制御部41は、AT信号の出力命令が設定されていれば、AT信号を外部出力する。これにより、データ表示端末などの外部機器において、ATに移行した旨、およびATのセット回数が画像で表示されるなどして遊技者に報知される。なお、その他の信号(メダルIN信号、メダルOUT信号など)も外部出力制御処理において外部出力されるようになっている。
[External output control processing]
Next, the external output control process executed in the timer interrupt process (main) that the main control unit 41 periodically interrupts and executes the game process (about 0.56 ms) will be described. In the external output control process, the main control unit 41 first determines whether or not an AT signal output command is set. If an AT signal output command is set, the main control unit 41 outputs the AT signal to the outside. Thereby, in an external device such as a data display terminal, the player is notified that the mode has been switched to AT and the number of ATs set is displayed as an image. Other signals (medal IN signal, medal OUT signal, etc.) are also output externally in the external output control process.

[BET処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS1で実行するBET処理について説明する。図10〜図13は、メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。BET処理では、まず、メイン制御部41のRAMの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(S10)、遊技状態に応じた規定数(本実施の形態では上限数と同じ。いずれの遊技状態においても3。)をメイン制御部41のRAMに設定し(S11)、メイン制御部41のRAMにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(S12)。
[BET processing]
Next, the BET process executed by the main control unit 41 in S1 of the game process will be described. 10 to 13 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the main control unit. In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 is cleared (S10), and a prescribed number according to the gaming state (the upper limit number in the present embodiment). (3 in any gaming state) is set in the RAM of the main control unit 41 (S11), and whether or not the replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM of the main control unit 41. Based on the above, it is determined whether or not the next game (game started from now) is a replay game (S12).

S12において次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定された場合には、ベルリプ入賞時においてリプフリーズを発生させるためのリプフリーズ処理を実行する(S13)。リプフリーズ処理については、図13を用いて後述する。リプフリーズ処理が終了した後においては、S14において、BETカウンタの値を1加算し、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(S15)、BETカウンタの値が規定数でなければS14に戻る。BETカウンタの値が規定数となりリプレイ入賞による賭数の設定が完了すると、S16へ移行する。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を実行する。また、メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、および、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。   When it is determined in S12 that the next game (game started from now) is a replay game, a rip freeze process for generating a rip freeze at the time of a bell lip winning is executed (S13). The reply freeze process will be described later with reference to FIG. After the rip freeze process is completed, in S14, the value of the BET counter is incremented by 1 and the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to. 3), that is, whether or not the number of bets serving as a game start condition is set (S15), and if the value of the BET counter is not a specified number, the process returns to S14. When the value of the BET counter becomes the specified number and the setting of the bet number by replay winning is completed, the process proceeds to S16. After the value of the BET counter is added, the main control unit 41 executes processing for sequentially lighting the 1BETLED 14, 2BETLED15, and 3BETLED16 according to the value of the BET counter. Further, the main control unit 41 executes a process of lighting the replaying LED 20 and the start valid LED 18 (waiting LED 19 during waiting) after setting of the betting number after the replay winning is completed.

S16では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、通常リプ、7揃いリプ、および、7フェイクリプ1〜5(これらのリプレイをまとめて、以下では第1のリプレイともいう)であったか否かが判定される。なお、第1のリプレイは、同じ図柄のみから構成されるリプレイのうち通常リプのみとしてもよい。第1のリプレイであったか否かは、設定されているリプレイゲームフラグから特定される。S16において第1のリプレイであったと判定されたときには、S17において賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(S17では便宜上、“BETコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する。   In S16, it is determined whether or not the replay won in the previous game is a normal lip, 7 complete lip, and 7 fake lips 1 to 5 (these replays are collectively referred to as a first replay in the following). . Note that the first replay may be only a normal rep among replays composed of only the same symbol. Whether or not it is the first replay is specified from the set replay game flag. When it is determined in S16 that the first replay has been made, in S17, the bet number is added to 3 (because the replay winning state is 3 bets), and a BET sound is output by the sub-control unit 91 A BET command indicating that there is a BET sound to be performed (for convenience, it is indicated as “BET command (with BET sound)” in S17; the same applies hereinafter) is set in the normal command transmission buffer.

一方、S16において第1のリプレイではなかったと判定されたときには、S18において賭数が3加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させない旨のBET音なしを示すBETコマンド(S18では便宜上、“BETコマンド(BET音なし)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する。第1のリプレイではなかったと判定されたときとは、第1のリプレイが通常リプ、7揃いリプ、および、7フェイクリプ1〜5であるとした場合には、ベルリプ1〜5に入賞したと判定されたときである。以下では、第1のリプレイ以外のリプレイを第2のリプレイともいい、ここではベルリプ1〜5が該当する。なお、第2のリプレイは、異なる図柄を含む図柄の組み合わせから構成される7フェイクリプ1〜5を含むものであってもよく、また後述するAT抽選契機となる7揃いリプを含むものであってもよい。   On the other hand, when it is determined in S16 that it is not the first replay, a BET command (S18) indicating that the bet number is added by 3 in S18 and that there is no BET sound that the sub-control unit 91 does not output a BET sound. For convenience, “BET command (no BET sound)” (the same applies hereinafter) is set in the normal command transmission buffer. When it is determined that it is not the first replay, when the first replay is a normal lip, a 7-round lip, and a 7-flip lip 1-5, it is determined that the player has won a bell lip 1-5. When it was done. Hereinafter, replays other than the first replay are also referred to as second replays, and here, bell lip 1 to 5 correspond. The second replay may include 7 fake lips 1 to 5 composed of a combination of symbols including different symbols, and includes 7 rips that serve as an AT lottery opportunity to be described later. Also good.

S17およびS18で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、サブ制御部91側においては、第1のリプレイ入賞後において賭数が設定される毎にBET音を出力するのに対し、第2のリプレイ入賞後において賭数が設定される際にはBET音を出力させないことになる。これにより、第1のリプレイ入賞を遊技者に気付かせやすくすることができるのに対し、第2のリプレイ入賞を遊技者に気付かせ難くすることができる。   The BET command set in S17 and S18 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, on the side of the sub-control unit 91, a bet sound is output every time the bet number is set after the first replay winning, whereas the bet number is set after the second replay winning. Does not output a BET sound. This makes it easier for the player to notice the first replay prize, while making it difficult for the player to notice the second replay prize.

S19では、メイン制御部41のRAMの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する。S19において上限値であると判定されたときには、投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定し(S20)、S22に進む。S20において、投入不可フラグが設定されると、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させるための処理が行われる。なお、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S20において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させずに、たとえば、後述するS37でYESと判定されるかリプフリーズが終了した後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   In S19, it is determined whether or not the value of the credit counter, which is the value of credit stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, is 50, which is the upper limit value. When it is determined in S19 that it is the upper limit value, the input impossible flag is set in the RAM of the main control unit 41 (S20), and the process proceeds to S22. In S20, when the insertion disable flag is set, processing for turning off the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 is performed. Note that when the BET counter is set to the prescribed number by the second replay winning, without making the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 in S20, for example, it is determined YES in S37 to be described later, or the rip freeze ends. Or after a credit command (with a BET sound) corresponding to 3 BETs is output, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned off.

S19において上限値でないと判定されたとき、つまりクレジット投入が可能であると判定されたときには、S21に進む。なお、S12においてリプレイゲームでないと判定された場合にはそのままS21に進む。   If it is determined in S19 that the value is not the upper limit value, that is, if it is determined that credits can be inserted, the process proceeds to S21. If it is determined in S12 that the game is not a replay game, the process directly proceeds to S21.

S21においては、投入待ち前の設定を行ってS22に進む。投入待ち前の設定では、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されている場合は当該投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入されたメダルを受付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメダルを有効に受付けてクレジット加算されることになる。メイン制御部41は、S21において投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグをクリアされた後に、投入要求LED17を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはBETスイッチ有効LED21を点灯させる処理を実行する。なお、BETカウンタが第1のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S21において投入要求LED17のみを点灯させる。また、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S21において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させ、たとえば、後述するS37でYESと判定されるかリプフリーズが終了した後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   In S21, the setting before waiting for input is performed, and the process proceeds to S22. In the setting before waiting for insertion, when the insertion prohibition flag is set in the RAM of the main control unit 41, the insertion prohibition flag is cleared, and a medal can be inserted. For this reason, after the replay winning, the bet number setting is completed before the bet number setting is completed and the setting for the bet number is not accepted, and the bet number setting is completed. The medal inserted after the setting before waiting is effectively received and credits are added. The main control unit 41 turns on the insertion request LED 17 after the setting before waiting for insertion and clears the insertion prohibition flag in S21, and sets the BET switch valid LED 21 when the bet number can be set. Execute the process to light up. When the BET counter is set to the prescribed number by the first replay winning, only the insertion request LED 17 is turned on in S21. Further, when the BET counter is set to the prescribed number by the second replay winning, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned on in S21, for example, after YES is determined in S37 to be described later or the rip freeze is ended. Alternatively, after a credit command (with a BET sound) corresponding to 3 BETs is output, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned off.

S22では、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。S22においてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(S23)、S25に進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(S24)、S25に進む。   In S22, it is determined whether or not a medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM of the main control unit 41. If it is determined in S22 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side ( S23), the process proceeds to S25, and if it is determined that the medal cannot be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is used as a path on the medal payout exit 9 side. Is prohibited (S24), and the process proceeds to S25.

S25においては、設定キースイッチ37がonの状態か否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(S26)。S26においてBETカウンタの値が0であれば、確認開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(S27)、設定確認処理(S28)、すなわち設定確認状態に移行する。S27で設定された確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。また、S28における設定確認処理が終了した後は、S22に戻る。S25において設定キースイッチ37がonではない場合またはS26においてBETカウンタの値が0ではない場合には、S30に進む。   In S25, it is determined whether or not the setting key switch 37 is on. If the setting key switch 37 is on, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (S26). If the value of the BET counter is 0 in S26, the confirmation start command is set in the normal command transmission buffer (S27), and the setting confirmation process (S28), that is, the setting confirmation state is entered. The confirmation start command set in S27 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Moreover, after the setting confirmation process in S28 is completed, the process returns to S22. If the setting key switch 37 is not on in S25, or if the value of the BET counter is not 0 in S26, the process proceeds to S30.

S30では、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する。S30において投入メダルの通過が検出されていなければ、S45に進み、投入メダルの通過が検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし(S31)、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(S32)、メダルの投入が可能な状態でなければS45に進む。   In S30, it is determined whether or not the detection result of the inserted medal sensor 31 is an appropriate detection result and whether or not the insertion medal has been detected, that is, whether or not there is an insertion medal flag indicating that the insertion medal has been detected. If the passage of the inserted medal is not detected in S30, the process proceeds to S45, and if the passage of the inserted medal is detected, the inserted medal flag is cleared (S31), and the non-insertable flag is set in the RAM of the main control unit 41. Whether or not a medal can be inserted is determined based on whether or not a medal can be inserted (S32). If the medal cannot be inserted, the process proceeds to S45.

S32においてメダルの投入が可能な状態であれば、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(S33)、BETカウンタの値が規定数でなければ、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S34)、BETカウンタの値を1加算し(S35)、S22に戻る。S34で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、メダル投入により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。   If the medal can be inserted in S32, the prescribed number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to determine whether or not the value of the BET counter is the prescribed number (S33). If the value of the BET counter is not a specified number, a BET command (with BET sound) indicating that the bet number is incremented by 1 and that the BET sound is output by the sub-control unit 91 is sent as a normal command. The trust buffer is set (S34), 1 is added to the value of the BET counter (S35), and the process returns to S22. The BET command set in S34 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thus, when the bet number is set by inserting medals, a BET sound is output on the sub-control unit 91 side.

S33においてBETカウンタの値が規定数であれば、S36において前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたか否かが判定される。第2のリプレイであったか否かは、リプレイゲームフラグから特定される。S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していなかったと判定されたときには、S38において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S38では便宜上、“クレジットコマンド(通常)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S40においてメイン制御部41のRAMにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S38で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   If the value of the BET counter is a prescribed number in S33, it is determined in S36 whether or not the second replay has been won in the previous game. Whether or not it was the second replay is specified from the replay game flag. If it is determined in S36 that the second replay has not been won in the previous game, a credit command indicating that the credit control value is output by the sub-control unit 91 and the value of the credit counter after one addition is displayed in S38. (In S38, “credit command (normal)” is shown for convenience. The same applies hereinafter) is set in the normal command transmission buffer, and the credit counter value in which the credit value is stored in the RAM of the main control unit 41 in S40. 1 is added. The credit command set in S38 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたと判定されたときには、S37において、規定数分のBET音が出力されたか否かが判定される。具体的には、S39に示すクレジットコマンドが規定数分の3回出力されたか否か判定される。第2のリプレイ入賞後において賭数が設定されるに際しては、S18で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、メダルが投入されてクレジットされる際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。   If it is determined in S36 that the second replay has been won in the previous game, it is determined in S37 whether or not a predetermined number of BET sounds have been output. Specifically, it is determined whether or not the credit command shown in S39 is output three times as many as the specified number. When the bet amount is set after the second replay winning, since the BET command (no BET sound) is output as shown in S18, the BET sound is not output in the sub-control unit 91. For this reason, after the second replay winning, after the bet number is set, when a medal is inserted and credited, a process for outputting the BET sound up to a specified number of times is performed.

S37において、規定数分のBET音が出力されていないときには、S39において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S39では便宜上、“クレジットコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S40においてメイン制御部41のRAMにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S39で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。一方、S37において、規定数分のBET音が既に出力されているときには、S38に進み、クレジットコマンド(通常)が通常コマンド送信用バッファに設定される。これにより、第2のリプレイ入賞後のメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、3枚目までについてはBET音が出力され、4枚目以降についてはクレジット音が出力される。一方、第2のリプレイ入賞後でないときのメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、1枚目からクレジット音が出力されることになる。なお、S36およびS37の次のステップとして、S40を実行した後に、対応するS38あるいはS39の処理を行うことにより、クレジットカウンタの値としてS40により加算された後にあたる現在の値を示すクレジットコマンドをS38あるいはS39において設定するようにしてもよい。また、第2のリプレイ入賞時にはリプフリーズ解除後において規定数分の賭数が設定されるため、S39においては、クレジットコマンド(BET音あり)として、規定数分のBET音を出力させるためのコマンドを設定し、規定数分のBET音を出力させるようにしてもよい。   In S37, when a predetermined number of BET sounds have not been output, a credit command indicating the value of the credit counter after 1 addition and indicating that the sub-control unit 91 outputs a credit sound in S39 (in S39, for convenience) "Credit command (with BET sound)" is set in the normal command transmission buffer, and 1 is added to the value of the credit counter that stores the credit value in the RAM of the main control unit 41 in S40. To do. The credit command set in S39 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). On the other hand, when a predetermined number of BET sounds have already been output in S37, the process proceeds to S38, and a credit command (normal) is set in the normal command transmission buffer. As a result, when adding credits by inserting medals after the second replay winning, on the sub-control unit 91 side, BET sounds are output for up to the third sheet, and credit sounds are output for the fourth and subsequent sheets. The On the other hand, when adding credits by inserting medals when it is not after the second replay winning, a credit sound is output from the first sheet on the sub-control unit 91 side. As the next step of S36 and S37, after executing S40, the corresponding S38 or S39 processing is performed, so that a credit command indicating the current value after being added by S40 as the value of the credit counter is displayed in S38. Or you may make it set in S39. In addition, since a predetermined number of bets are set after the release of the rip freeze at the second replay winning, a command for outputting a predetermined number of BET sounds as a credit command (with a BET sound) is issued in S39. It may be set to output a predetermined number of BET sounds.

S41においては、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かが判定される。クレジットカウンタの値が50でなければ、S22に戻り、クレジットカウンタの値が50であれば、S42において投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定しS22に戻る。   In S41, it is determined whether or not the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to S22, and if the value of the credit counter is 50, the insertion impossible flag is set in the RAM of the main control unit 41 in S42, and the process returns to S22.

S45では、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。さらに立上りエッジは、いずれかのスイッチがONに変化し、かつ全てのスイッチがOFFである場合にのみ設定されるので、S45では、いずれかのスイッチがONに変化したか否かに加えて他のスイッチがOFFであるかどうかについても判定されることとなる。   In S45, it is determined whether or not an operation of the start switch 7 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating a rising edge of the start switch 7 is set. Furthermore, the rising edge is set only when any switch is turned on and all the switches are turned off. In S45, in addition to whether any switch is turned on or not, the other edge is set. Whether or not the switch is OFF is also determined.

S45においてスタートスイッチ7の操作が検出されていないと判定された場合、またはスタートスイッチ7が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合には、S50に進み、スタートスイッチ7の操作が有効に検出されていれば、S46に進み、立上りエッジをクリアする。また、S47では、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する。   If it is determined in S45 that the operation of the start switch 7 has not been detected, or if another switch that has operated the start switch 7 is also operated, the process proceeds to S50, and the operation of the start switch 7 is valid. If detected, the process proceeds to S46, and the rising edge is cleared. In S47, referring to the prescribed number of bets set in the RAM of the main control unit 41, whether or not the value of the BET counter is the prescribed number, that is, whether or not a bet number serving as a game start condition is set. Determine whether.

S47においてBETカウンタの値が規定数でなければ、S22に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、S48において、投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、S49において、ゲーム開始時の設定を行う。これにより、ゲームが開始されてから当該ゲームが終了して、次のゲーム以降のBET処理におけるS21において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受付けられず、メダル払出口9から払出されることになる。そして、S49の後、BET処理を終了して図4のS2に進む。   If the value of the BET counter is not the prescribed number in S47, the process returns to S22. If the value of the BET counter is the prescribed number, the flow disable solenoid is set in the RAM of the main control unit 41 in S48. 30 is set to the off state, and the insertion of a new medal is prohibited using the medal flow path as a path on the medal payout exit 9 side, and the setting at the start of the game is performed in S49. Thereby, even if a medal is inserted until the setting is made before waiting for insertion in S21 in the BET processing after the next game after the game is started, the medal payout opening 9 is not accepted. Will be paid out. Then, after S49, the BET process is terminated and the process proceeds to S2 in FIG.

S50においては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否か、すなわち1枚BETスイッチ5の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S50において1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、S51に進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、図12のS65に進み、立上りエッジをクリアする。   In S50, it is determined whether or not an operation of the single BET switch 5 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating the rising of the single BET switch 5 is set. If the operation of the single BET switch 5 is not detected in S50, the process proceeds to S51. If the operation of the single BET switch 5 is detected, the process proceeds to S65 in FIG. 12, and the rising edge is cleared.

S66においては、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S66においてBETカウンタの値が規定数であればS22に戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、S67においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S67においてクレジットカウンタの値が0であればS22に戻る。S67においてクレジットカウンタの値が0でなければ、S68において、賭数が1加算される旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定する。また、S69においては、クレジットカウンタの値を1減算し、S70においては、BETカウンタの値を1加算してS22に戻る。S68で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、1枚BETスイッチ5の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。なお、第2のリプレイ入賞後において、S66でYESと判定されたときには、S37と同様の判定を行い、規定数分、BET音が出力されていないときには、S39と同様の処理を行うようにして、BET音を出力させるようにしてもよい。   In S66, the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to and it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number. If the value of the BET counter is a specified number in S66, the process returns to S22. If the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 in S67. If the value of the credit counter is 0 in S67, the process returns to S22. If the value of the credit counter is not 0 in S67, a BET command (with BET sound) indicating that the bet number is incremented by 1 and that the BET sound is output by the sub-control unit 91 in S68. Is set in the buffer for normal command transmission. In S69, the value of the credit counter is decremented by 1. In S70, the value of the BET counter is incremented by 1, and the process returns to S22. The BET command set in S68 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thus, when the bet number is set by operating the single BET switch 5, a BET sound is output on the sub control unit 91 side. After the second replay winning, when it is determined YES in S66, the same determination as S37 is performed, and when the prescribed number of BET sounds are not output, the same processing as S39 is performed. , BET sound may be output.

S51においては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の立上り示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S51においてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、S52に進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、図12のS75に進み、立上りエッジをクリアする。   In S51, it is determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising of the MAXBET switch 6 is set. If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in S51, the process proceeds to S52. If the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the process proceeds to S75 in FIG. 12, and the rising edge is cleared.

S76においては、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S76においてBETカウンタの値が規定数であれば、S80に進み、BETカウンタの値が規定数でなければ、S77においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S77においてクレジットカウンタの値が0であれば、S80に進む。S77においてクレジットカウンタの値が0でなければ、S78において、クレジットカウンタの値を1減算し、S79において、BETカウンタの値を1加算して、S76に戻る。   In S76, the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to and it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number. If the value of the BET counter is the specified number in S76, the process proceeds to S80, and if the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 in S77. If the value of the credit counter is 0 in S77, the process proceeds to S80. If the value of the credit counter is not 0 in S77, 1 is subtracted from the value of the credit counter in S78, 1 is added to the value of the BET counter in S79, and the process returns to S76.

S80では、BETカウンタが加算されたか否かを判定し、BETカウンタが加算されていなければS22に戻る。なお、S80におけるBETカウンタが加算されている場合には、S79における加算のみならず、リプフリーズがMAXBETスイッチ6操作により解除された後のS14における加算も含む。一方、BETカウンタが加算されていれば、S81において加算された数分賭数が加算された旨、および、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定しS22に進む。S81で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、設定された賭数分だけBET音が出力される。   In S80, it is determined whether or not the BET counter is added. If the BET counter is not added, the process returns to S22. In addition, when the BET counter in S80 is added, not only the addition in S79 but also the addition in S14 after the rip freeze is canceled by the MAXBET switch 6 operation. On the other hand, if the BET counter has been added, a BET command (BET sound) indicating that the bet number corresponding to the number added in S81 has been added and that the BET sound is output by the sub-control unit 91 is output. Yes) is set in the normal command transmission buffer, and the process proceeds to S22. The BET command set in S81 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). As a result, when the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6, the BET sound is output for the set bet amount on the sub-control unit 91 side.

S52においては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S52において精算スイッチ10の操作が検出されていなければS22に戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、S53に進み、立上りエッジをクリアする。S54においては、メイン制御部41のRAMにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する。   In S52, it is determined whether or not an operation of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating the rising of the settlement switch 10 is set. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in S52, the process returns to S22. If the operation of the settlement switch 10 is detected, the process proceeds to S53 and the rising edge is cleared. In S54, it is determined whether or not the next game is a replay game based on whether or not the replay game flag is set in the RAM of the main control unit 41.

S54においてリプレイゲームであると判定されなかったときには、S56においてBETカウンタの値が0か否かを判定し、BETカウンタの値が0でなければS57に進み、ホッパーモータ34を駆動してBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわち賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにBETカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始および賭数精算を通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、メイン制御部41のRAMに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞後ではなく賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作により賭数精算が行われる際には、サブ制御部91側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に対応する音が出力される。   If it is not determined in S54 that the game is a replay game, it is determined in S56 whether or not the value of the BET counter is 0. If the value of the BET counter is not 0, the process proceeds to S57, and the hopper motor 34 is driven to drive the BET counter. Control for paying out the medals for the value stored in (that is, control for returning the medals used for setting the bet number and setting the value of the BET counter to 0), the start of paying out medals, and the betting number adjustment The betting number adjustment process for setting the payout start command to notify the normal command transmission buffer is performed. After the betting amount adjustment process in S57, in S58, the insertion impossible flag set in the RAM of the main control unit 41 is cleared, and the process returns to S22. As a result, when the betting amount is settled by operating the settlement switch 10 in a state where the betting amount is set, not after the replay winning, the sub-control unit 91 displays that the betting amount is being settled. And a sound corresponding to the betting amount adjustment is output.

これに対し、S54においてリプレイゲームであると判定されたときや、S56においてBETカウンタの値が0であると判定されたときには、S59において、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始を通知するとともに、リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるクレジット精算であるかを通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、メイン制御部41のRAMに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞において精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、かつ、サブ制御部91側においては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプレイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。また、BETカウンタの値が0であるときにおける精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、サブ制御部91側において、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算中である旨が表示されるとともに、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算に対応する音が出力される。   On the other hand, when it is determined in S54 that the game is a replay game, or when it is determined that the value of the BET counter is 0 in S56, the value stored in the credit counter by driving the hopper motor 34 in S59. Control for paying out medals for the minute (that is, control for returning medal memorized as credits and setting the value of the credit counter to 0), notifying the start of paying out medals, and credit settlement in the replay game A betting number settlement process is performed to set a payout start command for notifying whether there is a credit settlement when there is a bet amount or not in the normal command transmission buffer. After the betting amount adjustment process in S57, in S58, the insertion impossible flag set in the RAM of the main control unit 41 is cleared, and the process returns to S22. Thereby, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 in the replay winning, only the credit settlement is performed without performing the betting number settlement, and the credit after the replay winning is performed on the sub-control unit 91 side. A message indicating that the account is being settled is displayed, and a sound corresponding to the credit settlement after the replay winning is output. Further, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 when the value of the BET counter is 0, the sub-control unit 91 side indicates that the credit settlement when the value of the BET counter is 0 is being performed. In addition to being displayed, a sound corresponding to credit settlement when the value of the BET counter is 0 is output.

図13は、メイン制御部41がBET処理のS13で実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。リプフリーズ処理は、リプレイゲームであると判定された場合、つまり、前回ゲームにおいてリプレイ入賞後に行われる。S85では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、ベルリプ1〜5である第2のリプレイであったか否かが判定される。ベルリプ1〜5でなかったと判定されたときには、フリーズを発生させることなく、そのままリプフリーズ処理を終了する。   FIG. 13 is a flowchart showing the control content of the rip freeze process executed by the main control unit 41 in S13 of the BET process. The rip freeze process is performed when it is determined that the game is a replay game, that is, after a replay winning in the previous game. In S85, it is determined whether or not the replay won in the previous game was the second replay of bell lip 1-5. When it is determined that the bell lip is not 1 to 5, the rip freeze processing is terminated without generating a freeze.

一方、ベルリプ1〜5のいずれかであったと判定されたときには、S89〜S92のいずれかにおいてYESと判定されてフリーズ解除条件が成立するまで、リプレイ入賞により賭数設定されるタイミングやスタートスイッチ7を有効化するタイミングを遅延させるフリーズ(リプフリーズ)を発生させるための処理が行われる。S86において、クレジットカウンタの値が上限値の50であるか否かを判定する。S86において上限値でないと判定されたときには、クレジット加算が可能であるため、S87において、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とされる。また、S88において、遊技者に投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させるための処理が行われる。これにより、特に、MAXBET操作や、メダル投入などを促進させることができる。   On the other hand, if it is determined that any of the bell lip 1 to 5 is determined, the timing for setting the bet amount by the replay winning or the start switch 7 until it is determined YES in any of S89 to S92 and the freeze release condition is satisfied. Processing is performed to generate a freeze (lip freeze) that delays the timing for enabling. In S86, it is determined whether or not the value of the credit counter is the upper limit value of 50. When it is determined in S86 that the value is not the upper limit value, credits can be added. Therefore, in S87, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal flow path can be inserted on the hopper tank side path. State. In S88, a process for lighting the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 is performed. Thereby, in particular, MAXBET operation, medal insertion, etc. can be promoted.

これに対し、S86においてクレジットカウンタの値が上限値である50であると判定されたときには、クレジット加算が不可能であるため、S87などの処理を行わずに、S89へ移行する。これにより、クレジットカウンタが50であるにもかかわらず、投入されたメダルがホッパータンク側に流下されしまう一方、当該メダルによりクレジット加算も賭数加算もされないといった不具合が生じてしまうことを防止することができる。   On the other hand, when it is determined in S86 that the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value, credit addition is impossible, and the process proceeds to S89 without performing the process of S87 and the like. As a result, despite the fact that the credit counter is 50, the inserted medal will flow down to the hopper tank side, while preventing the occurrence of a problem such that neither the credit addition nor the bet number is added by the medal. Can do.

S89では、リプフリーズの開始から所定時間(本実施の形態においては、30秒)経過したか否かを判定する。S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過したと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。   In S89, it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rip freeze. When it is determined in S89 that a predetermined time has elapsed since the start of the lip freeze, the rip freeze release condition is satisfied.

S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過していないと判定したときには、S90において、遊技者によるMAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったか否かを判定する。S90において遊技者によるMAXBET操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。   If it is determined in S89 that a predetermined time has not elapsed since the start of the rip freeze, it is determined in S90 whether or not the player has performed a MAXBET operation using the MAXBET switch 6. When it is determined in S90 that the player has performed a MAXBET operation, the rip-freeze release condition is satisfied.

S90において遊技者によるMAXBET操作がないと判定したときには、S91において、メダル投入部4から投入されたメダルが、流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置されている投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち、最も上流側に配置されているセンサ(つまり最初に投入メダルを検出可能なセンサ(このセンサを以下では特定センサともいう))により検出されているか否かを判定する。特定センサによりメダルの通過が検出されるのは、S87で流路切替ソレノイド30がonの状態にされているときである。S91においてメダルの投入があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。なお、S91においてメダルの投入があったと判定したときでも、他のセンサにより未だメダルの投入が検出されておらず、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となっていないため、投入メダルフラグは設定されない。   When it is determined in S90 that there is no MAXBET operation by the player, in S91, the inserted medal sensor 31 in which the medal inserted from the medal inserting unit 4 is arranged on the hopper tank 34a side with respect to the flow path switching solenoid 30 is provided. It is determined whether or not it is detected by a sensor arranged on the most upstream side among the plurality of sensors (that is, a sensor capable of detecting the inserted medal first (this sensor is hereinafter also referred to as a specific sensor)). The passage of the medal is detected by the specific sensor when the flow path switching solenoid 30 is turned on in S87. When it is determined in S91 that a medal has been inserted, the rip freeze release condition is satisfied. Even when it is determined in S91 that a medal has been inserted, the insertion of a medal has not yet been detected by another sensor, and the detection result by the insertion medal sensor 31 is not an appropriate detection result. The flag is not set.

また、S91においてメダルの投入があったと判定されていないときには、S92において遊技者による精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったか否かを判定する。S92において遊技者によるクレジット精算操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。また、当該クレジット精算操作によりフリーズが解除された後においては、図11のS52においてYESと判定されてS59に移行される結果、クレジット精算処理が行われる。一方、S92において遊技者によるクレジット精算操作がないと判定したときには、S89へ移行する。   If it is not determined in S91 that a medal has been inserted, it is determined in S92 whether or not there has been a credit settlement operation using the settlement switch 10 by the player. When it is determined in S92 that the player has made a credit checkout operation, the rip-freeze release condition is satisfied. In addition, after the freeze is canceled by the credit settlement operation, the credit settlement process is performed as a result of determining YES in S52 of FIG. 11 and moving to S59. On the other hand, when it is determined in S92 that there is no credit settlement operation by the player, the process proceeds to S89.

フリーズ解除条件が成立した後においては、S93において、流路切替ソレノイド30がonの状態となっているときには当該流路切替ソレノイド30がoff状態にされて、リプフリーズ処理を終了する。リプフリーズ処理においては、S93の処理が行われる。これにより、たとえば、クレジットカウンタが49であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合でも、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にさせて、リプフリーズ処理を終了させた後、1枚目のメダルがさらに他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルフラグが設定されると、図11のS30でYESと判定されてS40でクレジットカウンタが50に更新されて、図10のS19でYESと判定されてS20で投入不可フラグが設定され流路切替ソレノイドがoff状態となるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルはメダル払出口9から払出される。投入メダルセンサ31が備える複数のセンサは、複数枚のメダルが一気に投入された場合において、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となるまでに要する時間の方が、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから2枚目のメダルが流路切替ソレノイド30に到達するまでに要する時間よりも短くなるように配置されている。このため、1枚目のメダル投入によりクレジット50に到達するときには、2枚目以降のメダルが流路切替ソレノイド30に到達したときに必ず流路切替ソレノイドがoff状態となるようにして、2枚目以降のメダルをメダル払出口9から払出させることができる。これにより、メダルを投入したにもかかわらず、クレジット加算もされず、返却もされないといった不具合の発生を防止することができる。   After the freeze release condition is satisfied, in S93, when the flow path switching solenoid 30 is in the on state, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the rip freeze processing is ended. In the reply freeze process, the process of S93 is performed. Thus, for example, even when a rip freeze occurs when the credit counter is 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is satisfied by detecting the first of them by a specific sensor. After that, immediately after the flow path switching solenoid is turned off in S93 and the freeze-freeze processing is ended, the first medal is further detected by another sensor, and the detection result by the insertion medal sensor 31 is appropriate. When the detection result is set and the insertion medal flag is set, YES is determined in S30 in FIG. 11, the credit counter is updated to 50 in S40, YES is determined in S19 in FIG. 10, and the insertion disable flag is set in S20. Since the flow path switching solenoid is turned off, the second and subsequent medals out of the plurality of medals It is discharged from Le payout opening 9. The plurality of sensors included in the inserted medal sensor 31 are detected by other sensors after the first medal is detected by the specific sensor and the detection result by the inserted medal sensor 31 when a plurality of medals are inserted at a time. Is shorter than the time required for the second medal to reach the flow path switching solenoid 30 after the first medal is detected by the specific sensor. Are arranged as follows. For this reason, when the credit 50 is reached by inserting the first medal, the flow path switching solenoid is always turned off when the second and subsequent medals reach the flow path switching solenoid 30. The medals after the first can be paid out from the medal payout exit 9. Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of a problem that credits are not added and returned even though medals are inserted.

一方、クレジットカウンタが49未満であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合には、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にされるものの、その直後の図10のS19でNOと判定されてS21で投入待ち前の設定が行われて流路切替ソレノイドがon状態に切り替えられ、当該on状態がクレジット50に到達するまで維持されるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルも(クレジット50に到達するまでは)取り込まれてクレジットに加算される。これにより、リプフリーズ中においてメダル投入されたときの利便性を向上させることができる。   On the other hand, when a rip freeze occurs when the credit counter is less than 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is established by detecting the first of them by a specific sensor. Thereafter, the flow path switching solenoid is immediately turned off in S93, but immediately after that, it is determined NO in S19 of FIG. 10 and the setting before waiting for input is performed in S21, and the flow path switching solenoid is turned on. Since the on state is maintained until the credit 50 is reached, the second and subsequent medals out of the plurality of medals are also taken in (added to the credit 50) and added to the credit. Thereby, the convenience when a medal is inserted during the rip freeze can be improved.

次に、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明する。図14(a)〜(d)は、図10〜図13に示したBET処理が実行されることにより、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの一例を説明するための図である。   Next, the timing at which medal insertion or settlement is allowed after the game is over will be described. FIGS. 14A to 14D are diagrams for explaining an example of timing at which insertion or settlement of medals is allowed after the game is ended by executing the BET process shown in FIGS. 10 to 13. It is.

図14(a)は、小役入賞せずにメダル払出がなかった後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生していない場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図9のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図10のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図14(a)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 14A is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after a medal is not paid out without winning a small role. If no small role winning has occurred, the game ends without paying out, and thereafter, the process of S8 in FIG. 9, the process of S1 for the next game, and the processes of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S21 is executed, so that insertion or settlement of medals is allowed as shown in FIG.

図14(b)は、小役入賞してメダル払出が行われた後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生している場合には、払出が行われた後にゲームが終了し、その後、図9のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図10のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図14(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 14B is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after winning a small role and paying out medals. If a small role winning has occurred, after the payout has been made, the game ends, and then the processing of S8 in FIG. 9, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S21 is executed, so that insertion or settlement of medals is permitted as shown in FIG.

図14(c)は、通常リプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。通常リプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図9のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図10のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了したタイミング以降(つまり、賭数設定が完了したタイミング、または当該タイミングより後)であってS19においてクレジット可能であると判定されたときにおいて、S21以降の処理が実行されることにより、図14(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 14C is a diagram for explaining the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed after the normal lip winning. When the normal lip winning is generated, the game is finished without paying out, and thereafter, the process of S8 in FIG. 9, the process of S1 for the next game, and the processes of S10 to S12 of FIG. In addition to the processing, when it is determined that credit is possible in S19 after the timing when the bet number setting is completed (that is, after the bet number setting is completed or after the timing), the processing after S21 By executing the processing, the insertion or settlement of medals is allowed as shown in FIG.

図14(d)は、ベルリプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図9のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図10のS10〜S12の処理が実行された後、図13に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図13のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が完了したタイミング以降(つまり、賭数設定が完了したタイミング、または当該タイミングより後)に、図10のS19においてクレジット可能であると判定されたときにおいて、S21以降の処理が実行されることにより、図14(d)に示されるように通常のメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 14D is a diagram for explaining the timing at which medals are allowed to be inserted or settled after a bell-lip winning. If a Bellip winning has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S8 in FIG. 9, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. Is executed, the freeze-freeze process shown in FIG. 13 is executed, and the freeze-freeze is controlled until the freeze-free release condition is satisfied. During this time, as shown in S87 of FIG. 13, the flow path switching solenoid 30 is turned on to permit insertion of a medal for releasing the freeze, and a credit settlement operation or a MAXBET operation for releasing the freeze. Is also allowed. When the rip-freeze release condition is satisfied, when it is determined that credit is possible in S19 of FIG. 10 after the timing when the bet number setting is completed (that is, after the bet number setting is completed or after the timing) By executing the processing after S21, normal medal insertion or settlement is allowed as shown in FIG. 14 (d).

リプフリーズ中においては、フリーズ解除のためのメダル投入やクレジット精算操作が許容されており、リプフリーズ中におけるメダル投入やクレジット精算操作に連動してリプフリーズが解除されて、賭数設定された後に通常のメダルの投入あるいは精算が行われる。なお、リプフリーズ中であっても、クレジットカウンタの値がすでに50に達しているときには、図13のS87において流路切替ソレノイド30がon状態にされないため、この場合におけるメダルの投入については、リプフリーズ終了後から許容されることとなる。   During Rip Freeze, medal insertion and credit settlement operation for freezing are allowed, and normal medal after Rip Freeze is canceled and bet number is set in conjunction with medal insertion and credit settlement operation during Rip Freeze. Is charged or settled. Even during the rip freeze, when the value of the credit counter has already reached 50, the flow path switching solenoid 30 is not turned on in S87 of FIG. It will be allowed later.

[遊技状態について]
次に、本実施の形態における遊技状態について説明する。本実施の形態においては、1つの遊技状態のみが設定されており、役の当選や入賞などに応じて複数の遊技状態の間を遷移するようなものではない。そのため、スロットマシン1は、遊技状態に応じて再遊技役の当選確率を向上させることで有利に遊技を進めるような遊技性を有するものではない。
[About gaming state]
Next, the gaming state in the present embodiment will be described. In the present embodiment, only one gaming state is set, and there is no transition between a plurality of gaming states according to winning of a combination or winning. For this reason, the slot machine 1 does not have a game property that advantageously advances the game by improving the winning probability of the re-gamer according to the game state.

ここで、スロットマシン1は、再遊技役の当選確率の高低によって、遊技者間での有利度合いが変化するものではないが、その分、ATに制御されることは遊技者にとって非常に重要となる。つまり、再遊技役の当選確率が遊技状態に応じて変化しないスロットマシン1では、図7で示したようにAT中に通常ベルを入賞させてメダルの純増枚数を増やすことで有利に遊技を進めることが、勝敗を分ける重要な要素となる。   Here, the slot machine 1 does not change the degree of advantage among the players depending on the winning probability of the re-gamer, but it is very important for the player to be controlled by the AT accordingly. Become. That is, in the slot machine 1 in which the winning probability of the re-gamer does not change according to the gaming state, as shown in FIG. This is an important factor that separates victory and defeat.

本実施の形態においては、メイン制御部41がサブ制御部91によってATに制御されたことを特定したときに外部出力制御処理においてAT信号を外部出力することで、データ表示端末などの外部機器により、ATに移行した旨、およびATのセット回数を画面に表示するなどして遊技者に報知するようになっている。これにより、外部機器により、ATに移行した旨、およびATのセット回数が報知されたときには、ATに対する大きな期待をもっている遊技者に対して、大きな喜びを享受させることができるようになっている。   In the present embodiment, when the main control unit 41 specifies that the AT is controlled by the sub-control unit 91, the AT signal is externally output in the external output control process, so that the external device such as a data display terminal can output the AT signal. The player is notified of the fact that the machine has shifted to the AT, and the number of times the AT has been set is displayed on the screen. As a result, when an external device informs that it has transitioned to the AT and the number of times the AT has been set, a player who has great expectations for the AT can enjoy great joy.

[演出関連処理について]
次に、サブ制御部91により実行される演出関連処理について説明する。本実施の形態の演出関連処理は、メイン制御部41から入賞番号コマンドをサブ制御部91が受信したときに実行される。
[About production-related processing]
Next, an effect related process executed by the sub control unit 91 will be described. The effect related processing of the present embodiment is executed when the sub control unit 91 receives a winning number command from the main control unit 41.

S100において、入賞番号コマンドの解析結果が、通常リプであるか否かを判断する。S100において、当該解析結果が通常リプであると判断されたときには(S100のYES)、青色演出を実行する。つまり、通常リプが入賞したときに青色演出は実行される。ここで、青色演出とは、通常リプレイを構成するリプレイ図柄の全体的な色である青色のキャラクタを液晶表示器51に表示させる演出である。このように、導出された入賞役を発生させる表示結果を構成する図柄の色と同じ色のキャラクタを液晶表示器51に表示させる青色演出を実行することにより、導出された表示結果のみではなく演出内容によっても導出された入賞役を認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In S100, it is determined whether or not the analysis result of the winning number command is a normal lip. If it is determined in S100 that the analysis result is a normal lip (YES in S100), a blue effect is executed. That is, the blue effect is executed when the normal lip is won. Here, the blue effect is an effect of causing the liquid crystal display 51 to display a blue character that is the overall color of the replay symbol that constitutes the normal replay. In this way, by performing a blue effect that causes the liquid crystal display 51 to display a character having the same color as the design color that constitutes the display result that generates the derived winning combination, not only the derived display result but also the effect The winning combination derived from the contents can be recognized, and the fun of the game can be improved.

S112において、スタートスイッチ7の操作がされたか否かが判断される。ここで、スタートスイッチ7の操作がされたか否かを判断する手法として、スタートスイッチ7が操作されたことを示す内部当選コマンドをサブ制御部91が受信するか否かにより判断する。当該操作検出コマンドが受信されるまで、当該青色演出の実行を継続する(S112のNO)。当該操作検出コマンドが受信されると(S112のYES)、S114において、実行されていた青色演出を終了させる。つまり、青色演出は、通常リプが入賞された時から、次のゲームのリールを回転させるためのスタートスイッチ7が操作される時まで実行されることになる。   In S112, it is determined whether or not the start switch 7 has been operated. Here, as a method for determining whether or not the start switch 7 has been operated, it is determined by whether or not the sub-control unit 91 receives an internal winning command indicating that the start switch 7 has been operated. The execution of the blue effect is continued until the operation detection command is received (NO in S112). When the operation detection command is received (YES in S112), the blue effect that has been executed is terminated in S114. That is, the blue effect is executed from when the normal lip is won until when the start switch 7 for rotating the reel of the next game is operated.

一方、S100において、入賞番号コマンドの解析結果が、通常リプでないと判定されたとき(100のYES)、S102に移行する。S102において、当該解析結果が小役入賞またはベルリプ入賞であるか否かが判断される。S102において、当該解析結果が、小役入賞およびベルリプ入賞のうちいずれでもないときには(S102のNO)、演出関連処理を終了させる。なお、この場合でも、停止出目に応じた演出を実行するものであってもよい。   On the other hand, in S100, when it is determined that the analysis result of the winning number command is not a normal rep (YES in 100), the process proceeds to S102. In S102, it is determined whether or not the analysis result is a small role winning or a bell lip winning. In S102, when the analysis result is neither the small role winning or the bell lip winning (NO in S102), the effect related processing is ended. Even in this case, an effect corresponding to the stop appearance may be executed.

一方、S102において、当該解析結果が小役入賞またはベルリプ入賞であるときには(S102のYES)、S104において黄色演出を実行させる。つまり、小役およびベルリプのいずれが入賞したときでも、黄色演出は実行される。   On the other hand, when the analysis result is a small role winning or a bell-lip winning in S102 (YES in S102), a yellow effect is executed in S104. That is, the yellow effect is executed regardless of whether the small role or the bell lip is won.

ここで、図6に示したように、ベルリプ1〜4は、上段ラインにベル図柄が揃うものであり、ベルリプ5は右下がりラインにベル図柄が揃うものである。つまり、ベルリプ1〜4やベルリプ5は、見た目上、ベルが揃ったように思わせる役(以下、見た目上ベル」という。)であるといえる。黄色演出とは、通常ベルまたは見た目上ベルを構成するベル図柄の全体的な色である黄色のキャラクタを液晶表示器51に表示させる演出である。このように、ベルリプ1〜5または小役が入賞したときに、共通の黄色演出が実行される。これにより、導出される表示結果からのみではなく実行される演出からも、ベルリプ1〜5が導出されたときには、当該ベルリプ1〜5が通常ベルであると遊技者に認識させて違和感無く遊技を実行させることができる。   Here, as shown in FIG. 6, the bell lip 1 to 4 have the bell symbol aligned with the upper line, and the bell lip 5 has the bell symbol aligned with the right downward line. That is, it can be said that the bell lip 1 to 4 and the bell lip 5 are roles that make it seem that the bells are aligned (hereinafter referred to as an “apparent bell”). The yellow effect is an effect of causing the liquid crystal display 51 to display a yellow character that is the overall color of a bell symbol that constitutes a normal bell or an apparent bell. Thus, when the bell lip 1 to 5 or the small combination wins, a common yellow effect is executed. Thereby, not only from the derived display result but also from the effect to be executed, when the bell lips 1 to 5 are derived, the player is made to recognize that the bell lips 1 to 5 are normal bells and play the game without a sense of incongruity. Can be executed.

次に、S106において、メダル投入操作またはMAXBETスイッチ6の操作のうちいずれかが遊技者により実行されたか否かが判断される。メダル投入操作がされたか否かの判断は、メダル投入コマンドが受信されたか否かにより判断される。また、ベルリプが入賞したときにおいて、MAXBETスイッチ6が操作されたか否かの判断は、MAXBETスイッチ6への操作がされたことを示す操作検出コマンドが受信されたか否かにより判断される。また、小役が入賞したときにおいて、MAXBETスイッチ6が操作されたか否かの判断は、BETコマンドが受信されたか否かにより判断される。   Next, in S106, it is determined whether or not either a medal insertion operation or an operation of the MAXBET switch 6 has been executed by the player. Whether or not a medal insertion operation has been performed is determined by whether or not a medal insertion command has been received. Further, when the bell lip is won, whether or not the MAXBET switch 6 is operated is determined based on whether or not an operation detection command indicating that the MAXBET switch 6 is operated is received. Further, when the small combination wins, the determination as to whether or not the MAXBET switch 6 has been operated is made based on whether or not a BET command has been received.

また、「S106でYESと判断されるメダル投入操作」とは、1枚のメダルが投入された操作としてもよいし、次のゲームが開始可能となる枚数(本実施の形態では3枚)のメダルが投入された操作としてもよい。また、「S106でYESと判断されるBETスイッチ6の操作」とは、1枚のメダルが賭数設定される操作としてもよいし、次のゲームが開始可能となる枚数(本実施の形態では3枚)のメダルが賭数設定される操作としてもよい。   The “medal insertion operation determined to be YES in S106” may be an operation in which one medal is inserted, or the number of sheets that can start the next game (three in this embodiment). It may be an operation in which a medal is inserted. Further, “the operation of the BET switch 6 determined to be YES in S106” may be an operation for setting the number of bets for one medal, or the number of sheets that can start the next game (in this embodiment, The operation may be to set the number of medals for 3 medals.

ここで、小役が入賞したときにおいて、メダル投入された場合には、クレジットカウンタが更新される。本実施の形態ではクレジットカウンタの上限値は50である。また、小役が入賞したときにおいて、MAXBETスイッチ6が操作された場合には、BETカウンタが3になるまで更新される。   Here, when the small combination wins, if a medal is inserted, the credit counter is updated. In the present embodiment, the upper limit value of the credit counter is 50. If the small bet wins and the MAXBET switch 6 is operated, the BET counter is updated until 3.

一方、ベルリプが入賞したときにおいて、自動BET処理が終了したときに、メダル投入された場合には、クレジットカウンタが更新される(図14(d)参照)。また、ベルリプが入賞したときにおいて、MAXBETスイッチ6が操作されたときであっても、BETカウンタは更新されない。何故なら、ベルリプが入賞することにより、自動BET処理が実行されることによりBETカウンタが更新されるからである。つまり、ベルリプが入賞したときにおいて、S106のMAXBETスイッチ6への操作とは、BETカウンタを更新させる操作ではない。   On the other hand, when a bell lip is won and the automatic BET process is completed, if a medal is inserted, the credit counter is updated (see FIG. 14D). Further, even when the bell bet is won and the MAXBET switch 6 is operated, the BET counter is not updated. This is because the BET counter is updated when the automatic BET process is executed when the bell lip wins. That is, when the bell lip is won, the operation on the MAXBET switch 6 in S106 is not an operation for updating the BET counter.

S106において、メダル投入操作およびMAXBETスイッチ6への操作のうちいずれかが実行されるまで、黄色演出の実行を継続し(S106のNO)、メダル投入操作およびMAXBETスイッチ6への操作のうちいずれかが実行されると、S108において、黄色演出は終了する。なお、本実施の形態においてはベルリプおよび通常リプのうちいずれのリプ以外のリプ(たとえば、7フェイクリプ)が入賞したとしても演出は実行されない。   In S106, the execution of the yellow effect is continued until either the medal insertion operation or the operation on the MAXBET switch 6 is executed (NO in S106), and either the medal insertion operation or the operation on the MAXBET switch 6 is performed. Is executed, the yellow effect ends in S108. In the present embodiment, even if a lip other than any one of the bell lip and the normal lip (for example, 7 fake lip) wins, the effect is not executed.

[演出の開始および終了のタイミングについて]
次に、図16を用いて、黄色演出および青色演出の開始タイミングおよび終了タイミングについて説明する。図16(A−1)、(B−1)に示すように、小役が入賞した時に黄色演出は開始される(図15のS104)。メダル投入操作またはMAXBETスイッチ6への操作のうちいずれかが実行されたときに、当該開始された黄色演出は終了する(S108)。
[About the start and end timing of production]
Next, the start timing and end timing of the yellow effect and the blue effect will be described with reference to FIG. As shown in FIGS. 16 (A-1) and (B-1), the yellow effect is started when the small role is won (S104 in FIG. 15). When either the medal insertion operation or the operation to the MAXBET switch 6 is executed, the started yellow effect ends (S108).

また、図16(A−2)、(B−2)に示すように、ベルリプが入賞した時にも、黄色演出は開始される(図15のS104)。メダル投入操作またはMAXBETスイッチ6への操作のうちいずれかが実行されたときに、当該開始された黄色演出は終了する(S108)。   Also, as shown in FIGS. 16A-2 and B-2, the yellow effect is also started when the bell lip is won (S104 in FIG. 15). When either the medal insertion operation or the operation to the MAXBET switch 6 is executed, the started yellow effect ends (S108).

また、図16(A−3)、(B−3)に示すように、通常リプが入賞した時には、青色演出は開始される(図15のS110)。また、黄色演出の終了契機となるメダル投入またはMAXBETスイッチ6への操作のうちいずれが実行されても、当該青色演出は終了せず、スタートスイッチ7への操作がされたときに、当該開始された青色演出は終了する(S114)。   Also, as shown in FIGS. 16A-3 and B-3, when the normal lip is won, the blue effect is started (S110 in FIG. 15). In addition, regardless of whether the medal insertion or the operation on the MAXBET switch 6 that triggers the end of the yellow effect is executed, the blue effect does not end, and is started when the start switch 7 is operated. The blue effect ends (S114).

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 本実施の形態では、ベルリプが入賞したときには黄色演出が実行され、通常リプが入賞したときには青色演出が実行される。黄色演出が実行されているときにおいて、メダル投入操作が実行されたときに、当該実行されている黄色演出は終了する。また、青色演出が実行されているときにおいて、スタートスイッチ7への操作が実行されたときに、当該実行されている青色演出は終了する。このように、導出されたリプレイの種類に応じて実行された演出を終了させる契機となる操作を異ならせることができるため、演出の観点で入賞されたリプレイの種類に対する遊技者の認識を異ならせることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the present embodiment, a yellow effect is executed when a bell lip is won, and a blue effect is executed when a normal lip is won. When the yellow effect is executed, when the medal insertion operation is executed, the executed yellow effect is ended. Further, when the blue effect is executed, when the operation to the start switch 7 is executed, the executed blue effect is ended. In this way, since the operation that triggers the effect that is executed according to the type of replay that has been derived can be varied, the player's perception of the type of replay that has been won in terms of the effect is varied. be able to.

(2) また、小役が入賞してMAXEBETスイッチ6が操作された後に、メダルが投入されるとクレジットが更新される。一方、図14(d)に示したように、ベルリプが入賞してMAXBETスイッチ6が操作された後に(リプフリーズの解除条件が成立された後に)、自動BET処理が実行され、当該自動BET処理が終了するとメダル投入が許可されて、メダルが投入されるとクレジットが更新される。このように、小役が入賞したときと、ベルリプが入賞したときとでは、メダル投入が可能となるまでの過程、およびメダルが投入されたときの態様(クレジットが更新される)を同一とすることができるので、遊技者に対して、ベルリプの入賞を、小役、特に通常ベルの入賞と認識させることができ、違和感なく遊技をさせることができる。   (2) When a medal is inserted after the small role is won and the MAXEBET switch 6 is operated, the credit is updated. On the other hand, as shown in FIG. 14D, after the bell lip is won and the MAXBET switch 6 is operated (after the condition for releasing the lip freeze is satisfied), the automatic BET process is executed, and the automatic BET process is executed. Upon completion, the medal insertion is permitted, and when the medal is inserted, the credit is updated. In this way, when the small role is won and when the bell lip is won, the process until the medal can be inserted and the mode when the medal is inserted (credit is updated) are the same. Therefore, the player can recognize the winning of the bell lip as a small role, in particular, the normal winning of the bell, and can play the game without a sense of incongruity.

(3) また、リプレイの入賞に応じた演出を実行することができるので、表示結果のみではなく演出からも、導出されたリプレイを遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   (3) In addition, since it is possible to execute an effect according to the winning of the replay, it is possible to make the player recognize the replay derived not only from the display result but also from the effect, thereby improving the interest of the game be able to.

(4) また、ベルリプが入賞したときに実行される黄色演出の終了契機は、小役が入賞したときに実行される黄色演出の終了契機と同一であり、共に、メダル投入操作またはMAXBETスイッチ6への操作である(図19のS106参照)。したがって、遊技者に対して、ベルリプの入賞を、小役、特に通常ベルの入賞と認識させることができ、違和感なく遊技をさせることができる。   (4) The yellow trigger end timing executed when the bell lip wins is the same as the yellow trigger end trigger executed when the small role wins, and both the medal insertion operation or the MAXBET switch 6 (See S106 in FIG. 19). Therefore, it is possible to make the player recognize the winning of the bell lip as a small role, in particular, the winning of the normal bell, and it is possible to play the game without a sense of incongruity.

(5) また、通常ベルとベルリプ1〜5とを比較すると、通常ベルは入賞ラインL1上に「ベル−ベル−ベル」が導出されるのに対し(図5参照)、ベルリプ1〜5は入賞ラインL1とは異なるラインに「ベル−ベル−ベル」が導出される(図6参照)。したがって、遊技者に対して、ベルリプの入賞を、通常ベルの入賞と認識させることができ、違和感なく遊技をさせることができる。   (5) Further, when comparing the normal bell and the bell lips 1 to 5, the normal bell is derived as “bell-bell-bell” on the winning line L1 (see FIG. 5), whereas the bell lips 1 to 5 are “Bell-bell-bell” is derived on a line different from the winning line L1 (see FIG. 6). Therefore, the player can recognize the winning of the bell lip as the normal winning of the bell, and can play the game without a sense of incongruity.

(6) ベルリプが導出されたときにMAXBETスイッチ6が操作されたことを条件に実行されている黄色演出を終了させることから、ベルリプが導出されたことを遊技者に意識させず違和感なく遊技を行わせることができる。また、小役が入賞したときに実行される黄色演出も、MAXBETスイッチ6が操作されたときに終了する。したがって、遊技者に対して、ベルリプの入賞を、小役、特に通常ベルの入賞と認識させることができ、違和感なく遊技をさせることができる。なお、小役が入賞したときに、MAXBETスイッチ6へ操作されることにより、賭数設定処理が実行されるが、ベルリプが入賞したときに、MAXBETスイッチ6の操作がされると自動BET処理は行われるが(図14(d)参照)、当該自動BET処理が行われるためクレジットを用いた賭数設定処理は実行されない。   (6) Since the yellow effect that is being executed is terminated on the condition that the MAXBET switch 6 is operated when the bell lip is derived, the game is played without feeling uncomfortable without making the player aware that the bell lip has been derived. Can be done. Further, the yellow effect that is executed when the small role is won also ends when the MAXBET switch 6 is operated. Therefore, it is possible to make the player recognize the winning of the bell lip as a small role, in particular, the winning of the normal bell, and it is possible to play the game without a sense of incongruity. The betting number setting process is executed by operating the MAXBET switch 6 when the small role is won, but the automatic BET process is performed when the MAXBET switch 6 is operated when the bell lip is won. Although it is performed (see FIG. 14D), since the automatic BET process is performed, the bet number setting process using credit is not executed.

(7) また、小役が入賞したときに実行される黄色演出は、ベルリプが入賞したときに実行される黄色演出と同一である。したがって、遊技者に対して、ベルリプの入賞を、小役、特に通常ベルの入賞と認識させることができ、違和感なく遊技をさせることができる。   (7) Moreover, the yellow effect executed when the small role is won is the same as the yellow effect executed when the bell lip is won. Therefore, it is possible to make the player recognize the winning of the bell lip as a small role, in particular, the winning of the normal bell, and it is possible to play the game without a sense of incongruity.

(8) 前述した実施の形態では、図10のS12〜S21や図14(c)で示したように、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)がされて次のリプレイゲームが開始可能な状態となってから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じて図11のS36〜S40が行われて、クレジットに加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。   (8) In the above-described embodiment, as shown in S12 to S21 of FIG. 10 and FIG. 14C, after the replay winning has occurred, the replay game is started (reel rotation start). Even if a medal is inserted in the meantime, if the bet number setting (automatic BET) by the replay winning is set and the next replay game can be started, the medal is detected later. In response to the detection of the medal, S36 to S40 in FIG. 11 are performed and can be added to the credit. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity.

また、リプレイのうちベルリプ1〜5のいずれかに入賞した後においては、図13のS86〜S92で示したように、リプフリーズが発生し、メダルの投入により成立する条件を含む複数種類のフリーズ解除条件のうちいずれかが成立することにより終了する。これにより、小役入賞時やはずれ時と同様に、メダルの投入など所定の操作を行わなければ、次のゲームが開始されないように思わせるとともに、これらの所定の操作が行われることで次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができる。   In addition, after winning one of the bell lips 1 to 5 in the replay, as shown in S86 to S92 in FIG. The process ends when one of the conditions is satisfied. As in the case of winning or losing a small role, this makes it seem that the next game will not start unless a predetermined operation such as insertion of medals is performed, and the next operation is performed by performing these predetermined operations. You can make it seem as if you can start the game.

(9) 前述した実施の形態では、図11のS52〜S59に示されるように、精算スイッチ10への操作に応じて、賭数が設定されている場合には当該賭数を精算する賭数精算処理を実行し、賭数が設定されていない場合にはクレジットを精算するクレジット精算処理を実行可能としつつ、設定されている賭数がリプレイ入賞により自動BETされた賭数である場合には、賭数精算処理を実行せずにクレジット精算処理を実行する。これにより、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。また、ベルリプ入賞後におけるリプフリーズ中に精算操作がされた場合も同様に、クレジット精算が行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。   (9) In the above-described embodiment, as shown in S52 to S59 of FIG. 11, when a bet amount is set according to an operation to the settlement switch 10, the bet number for which the bet amount is settled. When the settlement process is executed, if the bet number is not set, the credit settlement process can be executed to settle the credit, while the set bet number is a bet number automatically bet by replay winning. The credit settlement process is executed without executing the betting number settlement process. As a result, the replay function itself of giving a replay game (1 game) instead of paying out medals is maintained and the significance of the existence of the replay is maintained. By making the payout possible, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay. In addition, when a payment operation is performed during a lip freeze after a bell lip winning, credit adjustment is performed in the same manner, so that the convenience of the player can be improved.

(10) 前述した実施の形態におけるスロットマシン1によれば、以下の課題を解決することができる。従来のスロットマシンにおいては、一般的に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が、所定時間(たとえば190ms(ミリ秒))に制限されている。このため、操作タイミングに関わらず取りこぼしが発生しない入賞役を設ける場合には、各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内(本実施の形態では、5コマ以内)に、当該入賞役を構成する図柄を配置する必要がある。その結果、取りこぼしが発生しない入賞役の数が多くなるほど、入賞役各々を構成する専用図柄として数多くの種類を要することとなる。   (10) According to the slot machine 1 in the above-described embodiment, the following problems can be solved. In the conventional slot machine, generally, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is a predetermined time (for example, 190 ms (milliseconds). )). For this reason, when providing a winning combination that will not be missed regardless of the operation timing, within each reel, the winning combination is within a range that can be pulled in within a predetermined time (in this embodiment, within 5 frames). It is necessary to arrange the symbols to be configured. As a result, the greater the number of winning combinations that do not miss, the more types of dedicated symbols that make up each winning combination.

一方、複数(通常は3つ)のリールに描かれる識別情報としての図柄については、無限に設けることができるものではなく、ある程度の制限が科される。たとえば、3つのリール各々に描かれる図柄の数は、1リールに対して最大21個に制限されており、さらに3つのリールに描かれる図柄の種類は全部で最大10種類に制限されている。   On the other hand, symbols as identification information drawn on a plurality of (usually three) reels cannot be provided indefinitely, and some restrictions are imposed. For example, the number of symbols drawn on each of the three reels is limited to a maximum of 21 per reel, and the number of symbols drawn on the three reels is limited to a maximum of 10 types in total.

このような従来のスロットマシンを背景とした場合、たとえば入賞役について同一の図柄により構成しようとした場合、専用図柄を用意する必要がある。このため、図柄の数や種類の制限範囲内で移行役のための専用図柄を設けることが設計上困難となる虞があった。また、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順(押し順、操作タイミングなど)にかかわらずリプレイ入賞し得るように構成する場合においては、所定時間内で引き込み可能な範囲内に当該リプレイを構成する専用図柄を配置する必要があり、専用図柄の数を多くせざるを得なくなり、益々設計が困難になってしまう虞があった。   When such a conventional slot machine is used as a background, for example, when trying to configure the winning combination with the same symbol, it is necessary to prepare a dedicated symbol. For this reason, there is a possibility that it may be difficult to design a dedicated symbol for a transitional role within the limits of the number and types of symbols. In addition, in the case where the replay can be won regardless of the operation procedure (pressing order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L to 8R, a dedicated symbol that constitutes the replay within a range that can be drawn within a predetermined time. There is a need to increase the number of dedicated symbols, and the design may become more difficult.

このような課題を解決するために、前述した実施の形態におけるスロットマシン1においては、リプレイに、外形が同一の図柄のみから構成される「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインに停止されることにより発生する通常リプなどの第1のリプレイと、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む「リプレイ−白7−スイカA」が入賞ラインに停止されることにより発生するベルリプ1などの第2のリプレイとを含めた。これにより、リプレイのための専用図柄を必ずしも複数設ける必要がなく、図柄の数と種類を増大させてしまうことを回避でき、図柄の数、種類、および配置の制限内で、リプレイの種類(バリエーション)を豊富にすることができる。一方、第2のリプレイ入賞が発生した場合には、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む組合せが停止されるため、第1のリプレイ入賞が発生した場合よりもリプレイ入賞の発生に気付かずに、メダルを投入してしまう可能性が高まるが、前述したように検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   In order to solve such a problem, in the slot machine 1 according to the above-described embodiment, “replay-replay-replay” including only symbols having the same outer shape is stopped at the winning line for replay. The first replay such as a normal lip generated by the first replay and the first replay such as a bell lip 1 generated by stopping “Replay-White 7-Watermelon A” including a pattern whose outer shape is not the same or similar to the winning line. Including 2 replays. As a result, it is not always necessary to provide multiple dedicated symbols for replay, and it is possible to avoid increasing the number and types of symbols, and within the limits of the number, types, and arrangement of symbols, the types of replay (variations ) Can be abundant. On the other hand, when the second replay winning is generated, the combination including the symbols whose outer shapes are not the same or similar is stopped, so that the replay winning is noticed more than when the first replay winning occurs. However, since it is possible to add credits according to the detected medals as described above, the player is inconvenienced that the inserted medals cannot be accepted. The game can be advanced without making it feel.

(11) 前述した実施の形態における第2のリプレイを構成する図柄には、リプレイとは異なる図柄が含まれる。このため、第2のリプレイ入賞の発生に気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。さらに、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、上段あるいは右下がりの無効ライン上においてベル揃いとなる。このため、遊技者に対して通常ベルが入賞したと思わせることができるため、メダルの投入あるいはMAXBET操作させることができ、当該投入あるいは操作により次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を感じさせないようにすることができる。   (11) The symbols constituting the second replay in the embodiment described above include symbols different from the replay. For this reason, there is a higher possibility that a medal will be inserted without noticing the occurrence of the second replay winning, but since the credit can be added according to the detected medal, the inserted medal is accepted. It is possible to advance the game without causing the player to feel troublesome. Further, when any of the bell lips 1 to 5 is won, the bells are aligned on the upper line or on the lower right invalid line. For this reason, since it is possible to make the player think that the normal bell has won, it is possible to insert a medal or perform a MAXBET operation, and it seems as if the next game can be started by the insertion or operation. It can be made to not feel uncomfortable.

(12) 前述した実施の形態では、図10のS16〜S18で示したように、第1のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音あり)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力される一方、第2のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音なし)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力されることがない。これにより、第2のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   (12) In the above-described embodiment, since the BET command (with BET sound) is set and output after the first replay winning is generated as shown in S16 to S18 of FIG. While the BET sound is output from the control unit 91 side, the BET command (no BET sound) is set and output after the second replay winning is generated, so the BET sound is output from the sub control unit 91 side. It will not be done. This further increases the possibility of inserting medals without noticing that the second replay winning has occurred and that the betting number setting has been completed, but credits are added according to the detected medals. Therefore, it is possible to advance the game without making the player feel annoyance that the inserted medal is not accepted.

(13) 前述した実施の形態では、図11のS36〜S39で示したように、BET音を出力させない第2のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してクレジット加算された場合でも、賭数の上限数に相当する3回まではBET音と同じ音が出力されるために、遊技者の勘違いでメダルを投入して賭数を設定しているつもりであるにもかかわらずBET音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止することができる。   (13) In the above-described embodiment, as shown in S36 to S39 in FIG. 11, the medal is realized without realizing that the second replay winning that does not output the BET sound has occurred and the betting number setting has been completed. Even if credits are added and a bet is added, the same bet sound is output up to 3 times corresponding to the upper limit of the bet number. However, it is possible to prevent the user from feeling untrustworthy or uncomfortable by not outputting the BET sound even though he intends to do so.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施例で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施例で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modifications may be implemented in combination, and the technical matters described in the above-described embodiment. May be implemented by replacing the technical matters described in the following modified example, or the technical items described in the following modified examples may be further combined with the replacement. .

[演出について]
(1) 本実施の形態では、黄色演出の開始タイミングは、ベルリプ入賞がされた(ベルリプの表示結果が導出された、つまり、第3停止時)タイミングであるとし、青色演出の開始タイミングは、通常リプが入賞された(通常リプの表示結果が導出された、つまり第3停止時)タイミングであるとして説明した。しかしながら、黄色演出および青色演出の実行タイミングにこれらに限られない。黄色演出の開始タイミングをベルリプが当選した時(つまり、スタートスイッチ7への操作タイミング)以降の第1所定タイミングとし、青色演出の開始タイミングを通常リプが当選した時(つまり、スタートスイッチ7への操作タイミング)以降の第2所定タイミングとしてもよい。第1所定タイミングおよび第2所定タイミングは各々、たとえば、スタートスイッチ7操作時や、第1停止時または第2停止時としてもよく、スタートスイッチ7への操作タイミングから所定時間経過時としてもよい。
[About production]
(1) In the present embodiment, it is assumed that the start timing of the yellow effect is the timing when the bell lip winning is made (the display result of the bell lip is derived, that is, at the time of the third stop), and the start timing of the blue effect is It has been described that it is the timing when the normal lip is won (the display result of the normal lip is derived, that is, at the third stop). However, the execution timing of the yellow effect and the blue effect is not limited to these. The start timing of the yellow effect is the first predetermined timing after the bell lip is won (that is, the operation timing to the start switch 7), and the start timing of the blue effect is the time when the normal lip is won (that is, the start switch 7) It is good also as the 2nd predetermined timing after operation timing. Each of the first predetermined timing and the second predetermined timing may be, for example, when the start switch 7 is operated, when the first stop is performed, when the second stop is performed, or when a predetermined time elapses from the operation timing of the start switch 7.

また、第1所定タイミングと第2所定タイミングを異ならせるようにしてもよい。たとえば、第1所定タイミングを第2停止時とし、第2所定タイミングを第3停止時としてもよい。つまり、黄色演出は、第2停止時から開始され、青い演出は第3停止から開始される。このような構成によれば、演出の終了契機の観点のみならず、開始契機の観点からも遊技者にリプレイの種類の違いを認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, the first predetermined timing may be different from the second predetermined timing. For example, the first predetermined timing may be the second stop time, and the second predetermined timing may be the third stop time. That is, the yellow effect starts from the second stop, and the blue effect starts from the third stop. According to such a configuration, it is possible to make the player recognize the difference in the type of replay not only from the viewpoint of the end trigger of the production but also from the viewpoint of the start trigger, and improve the interest of the game.

(2) 本実施の形態では、ベルリプが入賞されたときに実行される黄色演出と、小役が入賞されたときに実行される黄色演出とは同一であるとして説明したが、ベルリプが入賞されたときに実行される演出と、小役が入賞されたときに実行される演出とは異なるようにしてもよい。このような構成によれば、演出の内容の観点で、入賞役が小役であるのかベルリプであるのかを遊技者に直接的に認識させることができるとともに、多様な演出を実行することができ、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the present embodiment, it has been described that the yellow effect executed when the bell lip is won and the yellow effect executed when the small role is won, but the bell lip is won. The effect performed when the small role is won may be different from the effect performed when the small role is won. According to such a configuration, from the viewpoint of the contents of the production, the player can directly recognize whether the winning combination is a small role or a bell lip, and various productions can be executed. , You can improve the fun of the game.

また、ベルリプが入賞されたときに実行される演出(黄色演出)と、通常リプが入賞されたときに実行される演出(青色演出)とは異なるとして説明したが、これらの演出は同一であってもよい。このような構成によれば、ベルリプが入賞されたときに実行される演出の内容と、通常リプが入賞されたときに実行される演出の内容とは同一でありながらも、終了されるタイミングは異なることから遊技者に意外性を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, although it has been described that the effect executed when the bell lip is won (yellow effect) and the effect executed when the normal lip is won (blue effect), these effects are the same. May be. According to such a configuration, the content of the effect executed when the bell lip is won and the content of the effect executed when the normal lip is won are the same, but the timing of ending is the same. Since it is different, the player can be surprised and the interest of the game can be improved.

(3) また、本実施の形態では、黄色演出は、ベルリプが入賞したときに必ず実行され、青色演出は、通常リプが入賞したときに必ず実行されるとして説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、たとえば、黄色演出は、ベルリプが入賞したときにおいて、第1所定条件が成立することにより実行され、青色演出は、通常リプが入賞したときにおいて第2所定条件が成立することにより実行されるものであってもよい。第1所定条件および第2所定条件のうち少なくとも一方は、たとえば、乱数抽選により当選することにより成立するものであってもよく、ベルリプや通常リプが入賞するゲームより前のゲームにおいて特定役に当選または入賞することにより成立する条件であってもよい。また、第1所定条件および第2所定条件は同一であってもよく、異なっていてもよい。また、第1所定条件および第2所定条件のうちいずれか一方の条件を削除した構成としてもよい。   (3) Further, in the present embodiment, it has been described that the yellow effect is always executed when the bell lip is won, and the blue effect is always executed when the normal lip is won. However, the present invention is not limited to this. For example, the yellow effect is executed when the first predetermined condition is satisfied when the bell lip is won, and the blue effect is executed when the normal lip is won. It may be executed when is established. At least one of the first predetermined condition and the second predetermined condition may be established, for example, by winning by a random lottery, and is won by a specific role in a game before a game in which a bell lip or a normal lip wins. Alternatively, a condition established by winning a prize may be used. Further, the first predetermined condition and the second predetermined condition may be the same or different. Moreover, it is good also as a structure which deleted either one of the 1st predetermined conditions and the 2nd predetermined conditions.

(4) 本実施の形態では、ベルリプが入賞したときに実行される黄色演出は、ベル図柄を連想させる黄色のキャラクタを表示させる演出であるとし、通常リプが入賞したときに実行される青色演出は、リプレイ図柄を連想させる青色のキャラクタを表示させる演出であるとして説明した。しかしながら、ベル図柄やリプレイ図柄を連想させない演出を実行するようにしてもよい。たとえば、ベルリプが入賞したときには、ベル図柄を連想させないキャラクタを表示する非ベル連想演出を実行するようにしてもよいし、通常リプが入賞したときには、リプレイ図柄を連想させないキャラクタを表示する非通常リプ連想演出を実行するようにしてもよい。また、小役が入賞したときには、非ベル連想演出と同一の演出を実行するようにしてもよい。   (4) In the present embodiment, the yellow effect executed when the bell lip wins is an effect that displays a yellow character reminiscent of the bell symbol, and the blue effect executed when the normal lip wins. Was described as an effect of displaying a blue character reminiscent of a replay symbol. However, you may make it perform the production which does not associate a bell symbol or a replay symbol. For example, when a bell lip wins, a non-bell associative effect that displays a character that does not associate a bell symbol may be executed. When a normal lip wins, an unusual lip that displays a character that does not associate a replay symbol. You may make it perform an associative effect. Further, when the small role wins, the same effect as the non-bell association effect may be executed.

(5) また、本実施の形態で説明した黄色演出および青色演出は、サブ制御部91で実行される演出であるとして説明したが、メイン制御部41により実行される演出としてもよい。   (5) Although the yellow effect and the blue effect described in the present embodiment have been described as effects performed by the sub-control unit 91, they may be effects performed by the main control unit 41.

(5−1) まず、メイン制御部41により実行される演出として、リール演出(フリーズ)について説明する。リール演出とは、リール演出期間のゲームでは、非リール演出期間(リール演出が実行されていない期間)とは異なる態様または同じ態様でメイン制御部41によりリールが制御される。「非リール演出期間とは異なる態様」とはたとえば、リールが回転しなかったり、非リール演出期間とは異なる速度でリールが回転したり、非リール演出期間とは逆回転にリール回転することである。また、リール演出期間中は、ゲーム進行操作が有効化されず、非リール演出期間に切り替わったときに、ゲーム進行操作が有効化される。つまり、リール演出は、ゲーム進行操作を有効化させるタイミングを所定期間、遅延させるものである。また、本実施例では、遅延されるゲーム進行操作は、停止操作とするが、遅延されるゲーム進行操作は他の操作部(たとえば、スタートスイッチ7やMAXBETスイッチ6)としてもよい。なお、リール演出期間中では、サブ制御部91により、リール演出に対応する演出が実行されるようにしてもよい。     (5-1) First, a reel effect (freeze) will be described as an effect executed by the main control unit 41. In the reel effect game, the reel is controlled by the main control unit 41 in a manner different from or the same as the non-reel effect period (period in which the reel effect is not executed). “A mode different from the non-reel production period” means, for example, that the reel does not rotate, the reel rotates at a speed different from the non-reel production period, or the reel rotates in the reverse direction of the non-reel production period. is there. In addition, during the reel production period, the game progress operation is not validated, and the game progress operation is validated when switching to the non-reel production period. That is, the reel effect delays the timing for enabling the game progress operation for a predetermined period. In this embodiment, the delayed game progression operation is a stop operation, but the delayed game progression operation may be another operation unit (for example, the start switch 7 or the MAXBET switch 6). Note that during the reel production period, the sub-control unit 91 may execute the production corresponding to the reel production.

また、ベルリプが入賞したときと、通常リプが入賞したときで、異なるリール演出を実行するようにしてもよい。たとえば、通常リプが入賞したときには、リールを回転させないリール演出(以下、「通常リプリール演出」という。)を実行し、ベルリプが入賞したときには、リールを逆回転させるリール演出(以下、「ベルリプリール演出」という。)を実行するようにしてもよい。また、ベルリプが入賞したときと、通常リプが入賞したときで、同一のリール演出を実行するようにしてもよい。   Also, different reel effects may be executed when the bell lip is won and when the normal lip is won. For example, when a normal lip is won, a reel effect that does not rotate the reel (hereinafter referred to as a “normal replier effect”) is executed. May be executed. Also, the same reel effect may be executed when the bell lip is won and when the normal lip is won.

また、通常リプリール演出またはベルリプリール演出を実行する構成である場合には、図15の黄色演出がベルリプリール演出に代替され、青色演出が通常リプリール演出に代替される。このような構成であっても、導出されたリプレイの種類に応じて、実行された演出(ベルリプリール演出または通常リプリール演出)を終了させる契機となる操作を異ならせることができるため、演出の観点で遊技者にリプレイの種類の違いを認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the normal ripple effect or the bell ripple effect is executed, the yellow effect in FIG. 15 is replaced with the bell ripple effect, and the blue effect is replaced with the normal ripple effect. Even in such a configuration, depending on the type of replay that has been derived, the operation that triggers the execution of the executed effect (the bell ripple effect or the normal ripple effect) can be varied. Thus, the player can recognize the difference in the type of replay, and the interest of the game can be improved.

また、小役が入賞したときには、ベルリプリール演出と同一のリール演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ベルリプの入賞を、小役の入賞と認識させることができ、違和感なく遊技をさせることができる。   Further, when the small role wins, the same reel effect as the bell ripple effect may be executed. According to such a configuration, it is possible to recognize a prize for a bell lip as a prize for a small role, and it is possible to play a game without a sense of incongruity.

(5−2) また、メイン制御部41により実行される演出として遊技制御基板40に接続されている各種LEDを点灯させるLED点灯演出としてもよい。このような構成の場合には、ベルリプが入賞したときと、通常リプが入賞したときとで、異なる点灯態様で各種LEDを点灯させる。たとえば、通常リプが入賞したときには、通常リプLED点灯演出として、1〜3BETLED14〜16、スタート有効LED18、リプレイ中LED21が点灯され、投入要求LED17は点灯されない。一方、ベルリプが入賞したときには、ベルリプLED点灯演出として、投入要求LED17は点灯されるが、1〜3BETLED14〜16、スタート有効LED18、リプレイ中LED21は点灯されない。     (5-2) Moreover, it is good also as LED lighting effect which makes various LED connected to the game control board 40 light as an effect performed by the main control part 41. FIG. In the case of such a configuration, various LEDs are lit in different lighting modes when the bell lip is won and when the normal lip is won. For example, when the normal lip is won, as the normal lip LED lighting effect, the 1-3 BET LEDs 14 to 16, the start valid LED 18, and the replaying LED 21 are lit, and the insertion request LED 17 is not lit. On the other hand, when the bell lip is won, the insertion request LED 17 is lit as a bell lip LED lighting effect, but the 1-3 BET LEDs 14 to 16, the start valid LED 18, and the replaying LED 21 are not lit.

また、通常リプLED点灯演出またはベルリプLED点灯演出を実行する構成である場合には、図15の黄色演出がベルリプLED点灯演出に代替され、青色演出が通常リプLED点灯演出に代替される。このような構成であっても、導出されたリプレイの種類に応じて、実行された演出(ベルリプLED点灯演出または通常リプLED点灯演出)を終了させる契機となる操作を異ならせることができるため、演出の観点で遊技者にリプレイの種類の違いを認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Further, when the normal lip LED lighting effect or the bell lip LED lighting effect is executed, the yellow effect in FIG. 15 is replaced with the bell lip LED lighting effect, and the blue effect is replaced with the normal lip LED lighting effect. Even in such a configuration, depending on the type of replay that has been derived, the operation that triggers the termination of the executed effect (bell lip LED lighting effect or normal lip LED lighting effect) can be varied. From the standpoint of production, it is possible to make the player recognize the difference in the type of replay and to improve the interest of the game.

また、小役が入賞したときには、ベルリプLED点灯演出と同一のLED点灯演出を実行するようにしてもよい。このような構成によれば、ベルリプの入賞を、小役の入賞と認識させることができ、違和感なく遊技をさせることができる。   Further, when the small role wins, the same LED lighting effect as the bell lip LED lighting effect may be executed. According to such a configuration, it is possible to recognize a prize for a bell lip as a prize for a small role, and it is possible to play a game without a sense of incongruity.

また、メイン制御部41により実行される演出は、リール演出やLED点灯演出などに限られず、他の演出であってもよい。また、たとえば、図10のS17で通常リプLED点灯演出を実行するようにしてもよいし、図10のS18でベルリプLED点灯演出を実行するようにしてもよい。   In addition, the effect executed by the main control unit 41 is not limited to the reel effect or the LED lighting effect, but may be other effects. Further, for example, the normal lip LED lighting effect may be executed in S17 of FIG. 10, or the bell lip LED lighting effect may be executed in S18 of FIG.

(6) また、本実施の形態で説明した黄色演出や青色演出以外の特定演出を特定条件が成立することにより実行するようにしてもよい。特定条件とは、たとえば、ベルリプ入賞に関連する条件としてもよい。特定条件は、たとえば、ベルリプに当選することにより成立する条件や、ベルリプに入賞することにより成立する条件としてもよい。また、特定条件は、ベルリプとは異なる役が入賞することにより成立する条件、または当該役が当選することにより成立する条件などとしてもよく、AT当選により成立する条件などとしてもよい。また、特定条件は、所定の乱数抽選で当選することにより成立する条件としてもよい。   (6) Further, a specific effect other than the yellow effect and the blue effect described in the present embodiment may be executed when a specific condition is satisfied. The specific condition may be, for example, a condition related to a bell lip winning. The specific condition may be, for example, a condition that is established by winning a bell lip or a condition that is established by winning a bell lip. Further, the specific condition may be a condition that is established when a winning combination different from the bell lip is won, a condition that is established when the winning combination is won, or a condition that is established by winning an AT. Further, the specific condition may be a condition that is established by winning by a predetermined random number lottery.

また、特定演出は、如何なる態様の演出であってもよい。たとえば、特定演出を所定期間(複数ゲームに跨って)実行される連続演出としてもよい。たとえば、連続演出を実行させる特定条件をAT当選により成立する条件とし、当該連続演出の期間を5ゲームとし、連続演出の最終ゲームのスタートスイッチ7が操作された(以下、「特定演出終了条件」という。)ときに、連続演出は、AT当選したか否かの結果報知を行ってから終了するものとする。このような連続演出が開始されてから、たとえば1ゲーム後のゲームにおいてベルリプが入賞することにより黄色演出が実行されると、黄色演出が終了したとしても、連続演出は継続されることになる。また、青色演出についても同様に、連続演出が開始されてから、たとえば1ゲーム後のゲームにおいて通常リプが入賞することにより青色演出が実行されると、青色演出が終了したとしても、連続演出は継続されることになる。このように黄色演出または青色演出が終了したとしても、連続演出が継続されるような構成であってもよい。   The specific effect may be any effect. For example, the specific effect may be a continuous effect that is executed for a predetermined period (across multiple games). For example, the specific condition for executing the continuous effect is set as a condition that is established by AT winning, the period of the continuous effect is 5 games, and the start switch 7 of the final game of the continuous effect is operated (hereinafter referred to as “specific effect end condition”). In other words, the continuous production is ended after notifying whether or not the AT has been won. For example, if the yellow effect is executed by the winning of a bell lip in a game after one game after the start of such a continuous effect, the continuous effect is continued even if the yellow effect ends. Similarly, for the blue effect, when the blue effect is executed after the normal effect has been won, for example, in the game after one game, even if the blue effect ends, the continuous effect is Will continue. In this way, even if the yellow effect or the blue effect ends, the configuration may be such that the continuous effect is continued.

また、前述のように、ベルリプや通常リプの当選または入賞が発生したか否かに関わらず、連続演出(特定演出)を実行するようにしてもよい。つまり、ベルリプや通常リプが入賞していないときや、ベルリプや通常リプが当選していないときでも、連続演出を実行するようにしてもよい。この場合において、当該連続演出の実行中に、ベルリプや通常リプの当選または入賞が発生しても、当該発生に起因して当該連続演出を終了させないようにしてもよく、あくまで、特定演出終了条件(たとえば、連続演出の最終ゲームのスタートスイッチ7の操作)の成立に依存して当該連続演出を終了させるようにしてもよい。   Further, as described above, a continuous effect (specific effect) may be executed regardless of whether or not a winning of a bell lip or a normal lip or winning has occurred. That is, the continuous effect may be executed even when the bell lip or the normal lip is not won or when the bell lip or the normal lip is not won. In this case, during the execution of the continuous effect, even if a winning or winning of a lip or normal lip occurs, the continuous effect may not be terminated due to the occurrence, and the specific effect end condition Depending on the establishment of (for example, operation of the start switch 7 of the final game of the continuous effect), the continuous effect may be ended.

(7) また、本実施の形態では、黄色演出を終了させる操作と青色演出を終了させる操作とを異ならせるとして説明したが、これと共に、黄色演出を終了させる黄色終了態様と青色演出を終了させる青色終了態様とを異ならせるようにしてもよい。たとえば、黄色終了態様を黄色の文字で「終了!」と液晶表示器51に表示させる態様とし、青色終了態様を青色の文字で「終了!」と液晶表示器51に表示させる態様とする。また、黄色終了態様をスピーカ53、54から「ピー」という音を出力する態様とし、青色終了態様をスピーカ53、54から「ピピー」という音を出力する態様としてもよい。   (7) In the present embodiment, the operation for ending the yellow effect is different from the operation for ending the blue effect. At the same time, the yellow end mode for ending the yellow effect and the blue effect are ended. The blue end mode may be different. For example, the yellow end mode is a mode of displaying “End!” In yellow letters on the liquid crystal display 51, and the blue end mode is a mode of displaying “End!” In blue characters on the liquid crystal display 51. Alternatively, the yellow end mode may be a mode in which a sound “peep” is output from the speakers 53, 54, and the blue end mode may be set in a mode in which a sound “pippy” is output from the speakers 53, 54.

このように、黄色演出の終了態様と青色演出の終了態様とを異ならせることにより、本実施の形態と比較して、演出の観点で遊技者にリプレイの種類の違いを、さらに認識させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   Thus, by making the end mode of the yellow effect different from the end mode of the blue effect, the player can further recognize the difference in the type of replay from the standpoint of the effect, as compared to the present embodiment. Can improve the interest of the game.

また、本実施の形態では、ベルリプが入賞したことにより実行される黄色演出を終了させる操作と、小役が入賞したことにより実行される黄色演出を終了させる操作とを同一にするとして説明したが、この他に、ベルリプが入賞したことにより実行される黄色演出を終了させるベルリプ黄色演出終了態様と、小役が入賞したことにより実行される黄色演出を終了させる小役黄色演出終了態様とを同一にしてもよい。このような構成によれば、遊技者に対して、ベルリプの入賞を、小役の入賞と認識させることができ、本実施の形態と比較してさらに違和感なく遊技をさせることができる。   Further, in the present embodiment, the operation for ending the yellow effect executed when the bell lip is won and the operation for ending the yellow effect executed when the small role is won are described as being the same. In addition to this, the bell-lip yellow effect ending mode for ending the yellow effect that is executed when the bell lip is won is the same as the small role yellow effect ending mode for ending the yellow effect that is executed when the small role is winning It may be. According to such a configuration, it is possible to make the player recognize the winning of the bell lip as the winning of the small role, and it is possible to make the game play more uncomfortable as compared with the present embodiment.

(8) また、本実施の形態では、青色演出が終了される契機をスタートスイッチ7への操作であるとして説明したが、これに限られるものではない。たとえば、青色演出が終了される契機を、通常リプレイが入賞したゲームの次のゲームが終了するまでの操作としてもよい。当該操作とはたとえば、当該次のゲーム中の第1停止、第2停止、第3停止などである。   (8) In the present embodiment, the trigger for ending the blue effect is described as an operation to the start switch 7, but the present invention is not limited to this. For example, the trigger for the end of the blue effect may be an operation until the end of the game next to the game won by the normal replay. The operation is, for example, a first stop, a second stop, a third stop, or the like during the next game.

(9) 本実施の形態では、図15のS106で説明したように、メダル投入操作またはMAXBETスイッチ6への操作により、黄色演出は終了するとして説明した。しかしながら、メダル投入操作およびMAXBETスイッチ6への操作のうちいずれか一方のみの操作で黄色演出を終了させるようにしてもよい。   (9) In the present embodiment, as described in S <b> 106 of FIG. 15, it has been described that the yellow effect is ended by the medal insertion operation or the operation on the MAXBET switch 6. However, the yellow effect may be ended by only one of the medal insertion operation and the operation to the MAXBET switch 6.

(10) また、図14(d)、図15のS104に示すように、ベルリプ入賞したときには、ベルリプフリーズが実行されるとともに、黄色演出も実行されるが、当該ベルリプフリーズおよび黄色演出を終了させる操作である、メダル投入操作またはMAXBETスイッチ6への操作を促進する促進演出を実行するようにしてもよい。当該促進演出とは、液晶表示器51に「メダル投入しろ!」などのメッセージや、「BETしろ!」などのメッセージを表示する演出である。   (10) Also, as shown in S104 of FIG. 14 (d) and FIG. 15, when a bell lip prize is won, a bell lip freeze is executed and a yellow effect is also executed, but the bell lip freeze and the yellow effect are ended. A promotion effect that promotes an operation to the medal insertion operation or the MAXBET switch 6 may be executed. The promotion effect is an effect of displaying a message such as “Please insert medal!” Or a message such as “BET!” On the liquid crystal display 51.

(11) また、いずれの入賞も発生させないハズレ出目のうち特定のハズレ出目が導出されたときに、黄色演出を実行するようにしてもよい。特定のハズレ出目とは、たとえば、特定の小役(たとえば、通常ベル)の出目と類似している出目である。また、当該特定のハズレ出目が導出されたときには、次のゲームを開始させる賭数設定を要求するために、投入要求LEDを発光させるようにしてもよい。また、特定のハズレ出目が導出されたときには、黄色演出を実行させるが、当該黄色演出もメダル投入操作またはMAXBETスイッチがされることにより終了する。このような特定のハズレ出目を備えることにより、当該特定のハズレ目が導出されたとしても、通常ベルが入賞したと思わせることができ、遊技の興趣を向上させることができる。また、本実施の形態で説明したベルリプを当該特定のハズレ出目と代替させるようにしてもよい。   (11) In addition, a yellow effect may be executed when a specific losing event is derived among losing events that do not generate any winnings. For example, the specific loss outcome is an outcome similar to that of a specific small role (for example, a normal bell). Further, when the specific loser is derived, the insertion request LED may be caused to emit light in order to request a bet number setting for starting the next game. In addition, when a specific loss appearance is derived, a yellow effect is executed, but the yellow effect is also terminated when a medal insertion operation or a MAXBET switch is performed. By providing such a specific losing event, even if the specific losing event is derived, it can be considered that the normal bell has won, and the fun of the game can be improved. In addition, the bell lip described in the present embodiment may be replaced with the specific losing appearance.

[演出関連処理について]
(1) 本実施の形態においては、図15のS100、S110で説明したように、通常リプが入賞したときに、青色演出を実行すると説明し、他のリプ(図6参照)が入賞したときには、当該青色演出は実行されないとして説明した。しかしながら、他のリプのうち、出目が小役または特定のハズレ出目に類似しているリプについては黄色演出を実行し、出目が通常リプレイに類似しているリプについては青色演出を実行するようにしてもよい。また、当該黄色演出は、メダル投入操作またはMAXBETスイッチへの操作が実行されたときに終了され、青色演出はスタートスイッチ操作が実行されたときに終了される。
[About production-related processing]
(1) In the present embodiment, as explained in S100 and S110 of FIG. 15, when a normal lip wins, it is explained that a blue effect is executed, and when another lip (see FIG. 6) wins. In the above description, the blue effect is not executed. However, among other lips, the yellow effect is performed for lips whose appearance is similar to a small role or specific loss appearance, and the blue effect is performed for lips whose appearance is similar to normal replay. You may make it do. The yellow effect is ended when a medal insertion operation or an operation to the MAXBET switch is executed, and the blue effect is ended when a start switch operation is executed.

(2) 本実施の形態においては、図15のS102、S104で説明したように、小役が入賞したときに、黄色演出を実行するとして説明したが、小役の特定の小役が入賞したときに当該黄色演出を実行し、当該小役のうち特定の小役以外の小役が入賞したときには、当該黄色演出を実行しないようにしてもよい。当該特定の小役とは、たとえば、通常ベルとする。このように、通常ベルが入賞したときには黄色演出を実行することにより、実行される演出の観点で、通常ベルが入賞したことを直接的に遊技者に認識させることができるので、遊技の興趣を向上させることができる。   (2) In the present embodiment, as described in S102 and S104 of FIG. 15, when the small role is won, it is described that the yellow effect is executed. However, a specific small role of the small role is won. The yellow effect is sometimes executed, and when a small role other than the specific small role is won, the yellow effect may not be executed. The specific small role is, for example, a normal bell. As described above, when the normal bell wins, the yellow effect is executed, so that the player can directly recognize that the normal bell has won from the viewpoint of the effect to be executed. Can be improved.

[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]
(a) 前述した実施の形態では、図14(c)および(d)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングは、リプレイ入賞による自動BETが開始される(あるいは開始された)ときであってもよい。
[Allowable timing for input / settlement after replay winning]
(A) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 14C and 14D, the timing at which insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning is when the automatic BET by the replay winning is completed. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning is even when the automatic bet by the replay winning is started (or started). Good.

図17は、リプレイ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの変形例を説明するための図である。図17(a)は、通常リプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図9のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図10のS10〜S13の処理が行われた後に、自動BETの処理(S14、S15)が開始される。つまり、図10のS10〜S13の処理が行われた後は、自動BETの処理(S14、S15)の開始が確定するため、自動BETの処理が開始されるといえる。よって、図17(a)に示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。   FIG. 17 is a diagram for explaining a modified example of the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after winning a replay. FIG. 17 (a) shows that when a normal lip winning has occurred, the game ends without paying out, and thereafter, the process of S8 in FIG. 9 or the process of S1 for the next game, After the processing of S10 to S13 in FIG. 10 is performed, automatic BET processing (S14, S15) is started. That is, after the processing of S10 to S13 in FIG. 10 is performed, the start of the automatic BET processing (S14, S15) is confirmed, and thus it can be said that the automatic BET processing is started. Therefore, as shown in FIG. 17 (a), when automatic BET processing is started (or started), medals may be allowed to be inserted or settled.

第1の例として、たとえば、S12においてYESと判定されてS13の処理が終了した場合に、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であるか否かの判定を行った後に、自動BETの処理(S14、S15と同様の処理)が開始されるようにするとともに、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後においては、その後に開始される自動BETの処理の完了を待つことなく、S21と同様の処理を行って以降において投入されたメダルを検出したときにクレジット加算されるとともに、精算スイッチ10への操作を検出したときにクレジット精算されるようにしてもよい。一方、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であると判定された後は、S20以降の処理と同様の処理を行うようにしてもよい。第1の例においてリプフリーズ処理は、たとえば、賭数設定が開始されることになるタイミングで行うようにしてもよい。   As a first example, for example, when it is determined YES in S12 and the processing of S13 is completed, after performing the same processing as S19 and determining whether the value of the credit counter is 50, The automatic BET processing (the same processing as S14 and S15) is started, and after it is determined that the value of the credit counter is not 50, the completion of the automatic BET processing started thereafter is awaited. Instead, credits may be added when medals inserted after the same processing as S21 is detected, and credits may be settled when an operation on the settlement switch 10 is detected. On the other hand, after performing the same process as S19 and determining that the value of the credit counter is 50, the same process as the process after S20 may be performed. In the first example, the rip freeze process may be performed, for example, at the timing when the betting number setting is started.

第2の例として、たとえば、メダルの投入あるいは精算を行うための割込処理を実行可能とし、第1の例におけるクレジットカウンタの値が50でないと判定されたとき、あるいは、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後において1回目のS14に相当する処理が実行されてからゲーム開始までの間において、上記割込処理の割込みを許可するようにして、所定期間(2msec)毎に当該割込処理を実行するようにして、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。   As a second example, for example, it is possible to execute an interruption process for inserting or adjusting a medal, and when it is determined that the value of the credit counter in the first example is not 50, or the value of the credit counter is After it is determined that it is not 50, the interruption process is allowed to be interrupted every predetermined period (2 msec) between the time when the process corresponding to the first S14 is executed and the start of the game. It is also possible to allow the insertion or settlement of medals when the automatic BET process is started (or started) by executing the insertion process.

このように構成した場合であっても、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)が開始されてから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じてクレジット加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定の開始よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。   Even in such a case, even if a medal is inserted after the replay winning is generated and before the replay game is started (reel rotation start), the number of bets due to the replay winning In the case of medals detected after the setting (automatic BET) is started, credits can be added according to the detection of the medals. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the start of the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity. In addition, the replay function of giving a replay game (one game) instead of paying out medals is maintained and the significance of replay is maintained. On the other hand, credits are adjusted according to the settlement operation even after a replay prize is won. By making the payout possible, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay.

図17(b)は、ベルリプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図9のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図10のS10〜S12の処理が行われた後において、図13に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図13のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が開始されるとともに、図17(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 17B is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after winning a bell lip. If a Bellip winning has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S8 in FIG. 9, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. Is performed, the freeze-freeze process shown in FIG. 13 is executed, and the freeze-free control is performed until the freeze-free release condition is satisfied. During this time, as shown in S87 of FIG. 13, the flow path switching solenoid 30 is turned on to permit insertion of a medal for releasing the freeze, and a credit settlement operation or a MAXBET operation for releasing the freeze. Is also allowed. When the rip-freeze release condition is satisfied, setting of the bet amount is started, and insertion or settlement of medals is permitted as shown in FIG.

以上のように、通常リプ入賞した場合には、図17(a)で示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容され、ベルリプ入賞した場合には、図17(b)で示すように、ベルリプフリーズを発生させ、フリーズ解除条件成立後であって、自動BET処理の開始タイミング以降(つまり、自動BET処理の開始タイミング、または当該タイミングより後)に、メダルの投入あるいは精算が許容されるようにしてもよい。この場合、BETされた旨の報知とクレジット加算された旨の報知とが同時に行われることを回避するために、自動BETの処理の開始タイミング以降に、メダルの投入あるいは精算を許容するものの、メダルの投入によりクレジット加算された旨の報知は、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。また、前述した実施の形態において、リプフリーズを解除させるために投入されたメダルによりクレジット加算された旨の報知についても同様に、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。   As described above, when the normal lip is won, as shown in FIG. 17A, when the automatic BET process is started (or started), the insertion or settlement of medals is allowed, and the bell lip is allowed. When winning, as shown in FIG. 17 (b), a bell lip freeze is generated, after the freeze release condition is satisfied, after the start timing of the automatic BET processing (that is, the start timing of the automatic BET processing, or After the timing, medals may be allowed to be inserted or settled. In this case, in order to avoid the simultaneous notification of the bet and the notification that the credit has been added, the medal insertion or settlement is permitted after the start timing of the automatic BET processing, but the medal The notification that the credit has been added by the insertion of the credit card may be performed after the notification that the automatic BET has been made. Further, in the above-described embodiment, the notification that the credit is added by the medal inserted to release the rip-freeze is also made after the notification that the automatic bet is made. Good.

なお、リプレイ入賞後において投入(クレジット)が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始されるときにした場合であっても、リプレイ入賞後において精算が許容されるタイミングについてはリプレイ入賞による自動BETの完了時となるようにしてもよい。   Note that even when the timing at which the insertion (credit) is allowed after the replay winning is performed when the automatic bet by the replay winning is started, the timing at which the settlement is allowed after the replay winning is automatically performed by the replay winning. You may make it be at the time of completion of BET.

(b) 前述した実施の形態では、図14(c)、(d)、および、図17(a)、(b)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの開始時あるいは完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞による自動BETの開始後あるいは完了後において所定条件が成立したタイミングであってもよい。所定条件は、所定時間経過することにより成立するものや、所定の処理が終了することにより成立するものであってもよい。リプレイ入賞による自動BETの完了後において所定条件が所定時間経過することにより成立する例として、たとえば、図10のS17で設定されたBETコマンド(BET音あり)がサブ制御部91に出力されて当該コマンドに基づいて3回目のBET音の出力が完了するまでに要する平均的な時間を時間Aとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Aが経過したときに成立するものであってもよく、また、図10のS18で設定されたBETコマンド(BET音なし)がサブ制御部91に出力されて受信されるまでに要する平均的な時間を時間Bとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Bが経過したときに成立するものであってもよい。S15においてYESと判定された後、所定条件が成立したときに、S21に移行可能となるようにしてもよい。   (B) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 14C and 14D and FIGS. 17A and 17B, the insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning. However, the present invention is not limited to this, and even when the predetermined condition is satisfied after the start or completion of the automatic BET by the replay winning, Good. The predetermined condition may be satisfied when a predetermined time elapses, or may be satisfied when a predetermined process ends. As an example in which a predetermined condition is satisfied after a predetermined time has elapsed after completion of an automatic BET by a replay winning, for example, the BET command (with a BET sound) set in S17 of FIG. When the average time required to complete the third BET sound output based on the command is time A, the predetermined condition is established when time A has elapsed since YES is determined in S15. Further, when the average time required until the BET command (no BET sound) set in S18 of FIG. 10 is output to the sub-control unit 91 and received is time B, The predetermined condition may be satisfied when time B elapses after YES is determined in S15. After determining YES in S15, the process may be shifted to S21 when a predetermined condition is satisfied.

(c) 前述した実施の形態では、リプレイの種類として、特定組合せである特定再遊技表示結果として第1のリプレイの通常リプと、非特定組合せである非特定再遊技表示結果として第2のリプレイのベルリプとが設けられている例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類としては、非特定再遊技表示結果が設けられておらず特定再遊技表示結果のみが設けられているものであってもよく、これとは逆に、特定再遊技表示結果が設けられておらず非特定再遊技表示結果のみが設けられているものであってもよい。   (C) In the above-described embodiment, as the replay type, the normal replay of the first replay as the specific replay display result that is the specific combination and the second replay as the nonspecific regame display result that is the nonspecific combination. However, the present invention is not limited to this, and the type of replay is not provided with a non-specific re-game display result but only a specific re-game display result. On the contrary, the specific regame display result may not be provided but only the non-specific regame display result may be provided.

また、前述した実施の形態では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における投入が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における投入が許容されるように構成してもよい。たとえば、特定組合せである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては投入が許容されないのに対し、非特定組合せである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ投入が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ投入が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example is described in which the insertion after the replay winning is allowed regardless of the type of the replay. However, the present invention is not limited to this, and the insertion after the replay winning is allowed according to the type of the replay. You may comprise. For example, the insertion is not allowed after the first replay winning as the specific replay display result as the specific combination, whereas only after the second replay winning as the nonspecific replay display result as the nonspecific combination. Input may be allowed. In other words, it may be possible to improve the convenience without bothering the player by making it possible to allow the player to insert it only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived.

また、前述した実施の形態では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における精算が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における精算が許容されるように構成してもよい。たとえば、特定組合せである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては精算が許容されないのに対し、非特定組合せである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ精算が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ精算が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example is described in which settlement after a replay winning is allowed regardless of the type of replay. However, the present invention is not limited to this, and settlement after a replay winning is permitted depending on the type of replay. You may comprise. For example, after the first replay winning as a specific replay display result that is a specific combination, payment is not allowed, whereas only after the second replay winning as a nonspecific replay display result that is a nonspecific combination Checkout may be allowed. That is, it may be possible to improve the convenience without bothering the player so that the settlement is allowed only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived.

[リプフリーズについて]
前述した実施の形態では、ベルリプ入賞後であって自動BETされるまでにおいて、図13に示すリプフリーズ処理を実行して、リプフリーズを発生させる例について説明した。しかし、リプフリーズは、ベルリプ入賞ゲーム終了時に発生あるいは発生開始するもの(たとえば、図9のS6の入賞判定処理においてリプフリーズ処理実行)であってもよい。
[About Ripfreeze]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the ripple freeze is generated by executing the ripple freeze process shown in FIG. However, the rip freeze may be generated or started at the end of the bell lip winning game (for example, execution of the rip freeze processing in the winning determination processing of S6 in FIG. 9).

また、リプフリーズは、ベルリプ入賞後であって自動BETされた後に発生あるいは発生開始するもの(たとえば、図10のS12でYESと判定された後、まず、S16〜S18の処理を行い、次にS14〜S15の処理を行った後、リプフリーズ処理実行)であってもよい。この場合、図17(c)に示すように、賭数設定が完了した後のリプフリーズ中においては、図13のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可されるようにし、リプフリーズ解除条件が成立すると、図10のS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図17(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容されるようにしてもよい。また、この場合においても、メダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングは、自動BETの処理が行われて賭数設定が完了した後に限るものではなく、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときであってもよい。   Rip freeze is generated or started after an automatic BET after a bell lip winning (for example, after it is determined YES in S12 of FIG. 10, first, the processing of S16 to S18 is performed, and then S14 -After performing the process of S15, it may be a rep-freeze process execution). In this case, as shown in FIG. 17C, during the lip freeze after the betting number setting is completed, as shown in S87 of FIG. 13, the flow path switching solenoid 30 is turned on to release the freeze. After the medals are inserted, the credit settlement operation for releasing the freeze and the MAXBET operation are also allowed. After the rip-freeze release condition is satisfied, it is determined in S19 in FIG. 10 that the credit is possible. In step S21 and subsequent steps, medals may be inserted or settled as shown in FIG. 17C. Also in this case, the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed is not limited to after the automatic BET processing is performed and the betting number setting is completed, and the automatic BET processing is started (or started). May be).

[フリーズ解除条件について]
本実施の形態においては、リプフリーズを解除するための条件として、所定時間の経過、MAXBET操作、メダル投入(特定センサによる検出)、およびクレジット精算操作が設定されていた。しかしながら、これに限らず、その他の条件であってもよい。
[Unfreezing condition]
In the present embodiment, the elapse of a predetermined time, the MAXBET operation, the medal insertion (detection by a specific sensor), and the credit checkout operation are set as conditions for releasing the rip freeze. However, the present invention is not limited to this, and other conditions may be used.

たとえば、1BET操作によってフリーズ解除条件が成立するものであってもよい。通常ベルなどの小役が入賞したときに、次のゲームを開始するために遊技者が通常行う操作であれば、当該操作をフリーズ解除条件として設定してもよい。たとえば、通常ベルなどの小役が入賞したときに、必ず点灯することで遊技者に操作を促すボタンがあれば、当該ボタンの操作をフリーズ解除条件として設定してもよい。   For example, the freeze release condition may be satisfied by a 1 BET operation. If the player usually performs an operation to start the next game when a small role such as a normal bell wins, the operation may be set as a freeze release condition. For example, when a small role such as a normal bell wins, if there is a button that prompts the player to operate by surely turning on, the operation of the button may be set as a freeze release condition.

また、リプフリーズを、所定時間の経過、MAXBET操作、メダル投入、およびクレジット精算操作のうち、いずれか一つのみで解除するものであってもよい。たとえば、メダル投入のみによりフリーズ解除条件が成立するものであってもよい。また、これらの複数の条件の全てが成立したとき、もしくはこれら複数の条件のうち任意の2以上の条件が成立したときにリプフリーズが解除されるものであってもよい。また、所定時間の経過でリプフリーズが解除されることは設定されていなくてもよい。   Further, the rip freeze may be canceled by any one of the elapse of a predetermined time, the MAXBET operation, the medal insertion, and the credit settlement operation. For example, the freeze release condition may be established only by inserting medals. Further, when all of the plurality of conditions are satisfied, or when any two or more conditions among the plurality of conditions are satisfied, the rip freeze may be canceled. Further, it may not be set that the rip-freeze is canceled after a predetermined time.

また、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、遊技者にMAXBET操作や、メダル投入、クレジット精算操作を促す方法として、リプフリーズを実行するものであった。しかしながら、フリーズに限らず、たとえば、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、通常ベルに入賞したときと同じように、液晶表示器51にMAXBET操作やメダル投入、クレジット精算操作を促す画像を表示してもよいし、スピーカ53、54からMAXBET操作やメダル投入、クレジット精算操作を促す音声を出力するものであってもよい。   In the present embodiment, when one of the bell lips 1 to 5 is won, the lip freeze is executed as a method for prompting the player to perform a MAXBET operation, a medal insertion, or a credit settlement operation. However, it is not limited to freeze. For example, when winning a prize in one of the bell lips 1 to 5, an image prompting a MAXBET operation, a medal insertion, or a credit checkout operation is displayed on the liquid crystal display 51 in the same manner as when winning a normal bell. It may be displayed, or a sound for prompting a MAXBET operation, medal insertion, or credit settlement operation may be output from the speakers 53 and 54.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、通常時において投入されたメダルを検出するための投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち特定センサの検出結果(適正な検出結果と異なる検出結果)に基づき判定され、これら複数のセンサすべてが流路切替ソレノイド30より下流側に設けられている例について説明したが、これに限らず、複数のセンサのうち特定センサについては流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)に設けてもよい。   Whether or not the freeze release condition due to the medal insertion is satisfied is determined based on the detection result of the specific sensor (appropriate detection result) among the plurality of sensors included in the insertion medal sensor 31 for detecting the medal inserted in the normal time. The example in which all of the plurality of sensors are provided on the downstream side of the flow path switching solenoid 30 has been described. However, the present invention is not limited to this. You may provide in the medal insertion part 4 side (upstream side) from the path switching solenoid 30.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、投入メダルセンサ31が備える複数のセンタすべての検出結果(適正な検出結果となるか否か)に基づき判定されるものであってもよい。また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、賭数設定やクレジット加算の判定に用いる投入メダルセンサ31とは異なるセンサ(投入メダルフラグの設定に関与しないセンサ(以下では特別センサともいう))を投入メダル検出可能位置に設けて、当該特別センサの検出結果に基づき判定されるようにしてもよい。たとえば、特別センサとして、流路切替ソレノイド30より下流側にメダルを検知するフリーズ解除用センサAを設け、通常時においては、フリーズ解除用センサAの検出結果のみによってはメダル投入が検出されない一方、リプフリーズ中においては、フリーズ解除用センサAの検出結果に基づきメダル投入によりフリーズ解除条件が成立したことが検出されるようにしてもよい。また、特別センサとして、流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)にメダルを検知するフリーズ解除用センサAを備え、通常時においては、フリーズ解除用センサAの検出結果のみによってはメダル投入が検出されない一方、リプフリーズ中においては、フリーズ解除用センサAの検出結果に基づきメダル投入によりフリーズ解除条件が成立したことが検出されるようにしてもよい。この場合には、クレジットカウンタの値が50となっているときに発生したリプフリーズ中においても、メダル投入によりフリーズ解除条件を成立させ得るように構成することができる。   Further, whether or not the freeze release condition by inserting a medal is satisfied is determined based on detection results (whether or not an appropriate detection result is obtained) of all the centers included in the inserted medal sensor 31. Also good. Whether or not the freeze release condition due to medal insertion is satisfied is determined by a sensor different from the insertion medal sensor 31 used for determination of the number of bets and credit addition (a sensor not related to the setting of the insertion medal flag (hereinafter, a special sensor May also be determined based on the detection result of the special sensor. For example, as a special sensor, a freeze release sensor A for detecting a medal is provided downstream of the flow path switching solenoid 30, and in a normal time, medal insertion is not detected only by the detection result of the freeze release sensor A. During the rip freeze, it may be detected that the freeze release condition is satisfied by inserting a medal based on the detection result of the freeze release sensor A. Further, as a special sensor, a freeze release sensor A for detecting a medal is provided on the medal insertion part 4 side (upstream side) from the flow path switching solenoid 30, and in normal times, depending on only the detection result of the freeze release sensor A. While the medal insertion is not detected, it may be detected that the freeze release condition is satisfied by the medal insertion based on the detection result of the freeze release sensor A during the rip freeze. In this case, the freeze release condition can be established by inserting medals even during a rip freeze that occurs when the value of the credit counter is 50.

[リプレイの図柄組合せについて]
(a) 前述した実施の形態では、第1のリプレイの図柄組合せが、同一の図柄(「リプレイ」)のみから構成される例について説明したが、これに限らず、一の図柄と、当該一の図柄と外形が類似する図柄とから構成されるように構成してもよい。外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。たとえば、一の図柄が「REPLAY」という文字が楕円で囲まれた形状の図柄である場合に、「REPLAY」という文字に下線が引かれておりそれらが楕円で囲まれた形状の図柄が一の図柄と形状が類似の図柄であるといえる。
[About replay symbol combinations]
(A) In the above-described embodiment, the example in which the symbol combination of the first replay is composed only of the same symbol (“replay”) has been described. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that it may be comprised from the design of this, and a design with the similar external shape. Symbols with similar outer shapes refer to symbols that share the same aesthetics (impressions) caused by the visual perception of the player who is the consumer, and as a result are the same symbols conceptually. A design that can be recognized (it is difficult to recognize as a different design). For example, if one symbol is a symbol with the shape of “REPLAY” surrounded by an ellipse, the character “REPLAY” is underlined and the symbol with the shape surrounded by the ellipse is one. It can be said that the design is similar in shape to the design.

また、前述した実施の形態では、第2のリプレイの図柄組合せが、第1のリプレイの図柄と同一の図柄(「リプレイ」)と、当該図柄とは外形が同一でも類似でもない異なる図柄(「スイカA」など)とから構成される例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイの図柄と類似の図柄を含むものであってもよく、また、第1のリプレイの図柄と同一でも類似でもない異なる図柄のみから構成されるものであってもよい。この場合における、異なる図柄は、リプレイ以外の入賞の図柄組合せのいずれにも含まれていない図柄(たとえば、スターマークが付された図柄)であってもよく、リプレイ以外の入賞の図柄組合せに含まれている図柄(たとえば、ビッグボーナスを構成する図柄(「白7」)など)であってもよく、また、リプレイ以外の入賞の図柄組合せに含まれている図柄(たとえば、「ベル」に限らず、たとえば「スイカA」など)が無効ライン上に停止される図柄であってもよい。   In the above-described embodiment, the second replay symbol combination includes the same symbol as the first replay symbol ("replay") and a different symbol (" However, the present invention is not limited to this, and may include a symbol similar to the first replay symbol, or the same as the first replay symbol. However, it may be composed only of different symbols that are not similar. In this case, the different symbol may be a symbol not included in any of the winning symbol combinations other than the replay (for example, a symbol with a star mark), and included in the winning symbol combination other than the replay. (For example, a symbol (“white 7”) constituting a big bonus) or a symbol included in a winning symbol combination other than replay (for example, “bell”). For example, the design may be such that “watermelon A” or the like is stopped on the invalid line.

[通常ベルとベルリプ1〜5との関係について]
本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、入賞ラインL1上に入賞したベルリプ1〜5のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されるとともに、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段に跨った位置、もしくは左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段に跨った位置に通常ベルの図柄組み合わせである「ベル−ベル−ベル」が表示されるものであった。しかしながら、その他の役や図柄組み合わせ、表示位置であってもよい。
[Regarding the relationship between normal bell and bell lip 1-5]
In the present embodiment, when winning one of the bell lips 1 to 5, a symbol combination corresponding to any of the bell lip 1 to 5 winning is displayed on the winning line L1, and the upper stage of the left reel 2L, “Bell-bell” is a combination of normal bell symbols at a position straddling the upper stage of the middle reel 2C and the upper stage of the right reel 2R, or a position straddling the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R. -"Bell" was displayed. However, other combinations, symbol combinations, and display positions may be used.

たとえば、通常ベルに限らず、チェリーやスイカなどその他の小役であってもよい。また、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組み合わせは、通常ベルのように「ベル」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果に限らず、スイカ1〜8のように「スイカ」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、チェリー1〜3のように「チェリー」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは「チェリー」図柄とその他の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは複数のリールのうちいずれかのリールの一部に「チェリー」図柄が導出される表示結果であってもよい。つまり、他の一般的なスロットマシンで小役として用いられていることで遊技者が経験則から小役であると認識しがちな、「ベル」図柄揃い、「スイカ」図柄揃い、「チェリー」図柄揃い、あるいは「チェリー」図柄とその他の図柄からなるものであってもよい。   For example, it is not limited to a normal bell and may be other small roles such as cherry or watermelon. In addition, when winning one of the bell lip 1 to 5, the symbol combination displayed in other positions is not limited to the display result having a configuration in which “bell” symbols are arranged in a straight line like a normal bell, Display results having a configuration in which "watermelon" symbols are aligned in a straight line as in watermelons 1 to 8, display results having a configuration in which "cherry" symbols are aligned in a straight line as in cherry 1-3, or "cherry" It may be a display result having a configuration in which symbols and other symbols are arranged in a straight line, or a display result in which a “cherry” symbol is derived on a part of any one of a plurality of reels. In other words, because it is used as a small role in other general slot machines, it is easy to recognize that a player is a small role from a rule of thumb. “Bell” design, “Watermelon” design, “Cherry” It may consist of a set of symbols, or a “cherry” symbol and other symbols.

また、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組み合わせは、通常ベルのように「ベル」図柄を想定させるような黄色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果に限らず、スイカ1〜8のように「スイカ」図柄を想定させるような緑色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、チェリー1〜3のように「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄とその他の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果」、あるいは複数のリールのうちいずれかのリールの一部に「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄が導出される表示結果であってもよい。つまり、他の一般的なスロットマシンで小役として用いられていることで遊技者が経験則から小役であると認識しがちな、黄色の図柄揃い、緑色の図柄揃い、赤色の図柄揃い、あるいは赤色の図柄とその他の図柄からなるものであってもよい。   In addition, when winning one of the bell lip 1 to 5, the symbol combination displayed in other positions is a configuration in which yellow symbols that are assumed to be “bell” symbols are arranged in a straight line like a normal bell. Display results having a configuration in which green symbols such as watermelons 1 to 8 are assumed to be “watermelon” symbols are arranged in a straight line, and “cherry” symbols like cherry 1 to 3 Display result having a configuration in which red symbols are arranged in a straight line, or a display result having a configuration in which a red symbol and other symbols are arranged in a straight line, assuming a “cherry” design ”, Alternatively, it may be a display result in which a red symbol that causes a “cherry” symbol to be assumed in a part of one of the reels is derived. In other words, because it is used as a small role in other general slot machines, it is easy to recognize that a player is a small role from a rule of thumb, a yellow pattern, a green pattern, a red pattern, Or you may consist of a red design and another design.

さらに、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組み合わせは、通常ベルのような小役の図柄組み合わせに限らず、遊技者に小役と認識させる図柄組み合わせであればよい。言い換えると、遊技者に再遊技役やハズレの図柄組み合わせが導出されたと認識させる図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせであればよい。遊技者に再遊技役が導出されたと認識させる図柄組み合わせとしては、「再」、「再遊技」、「再遊戯」、「リプレイ」、「リプ」、「りぷ」、「りぷれい」、「R」、「RE」、「REP」、「RP」、および「REPLAY」のうちいずれかの文字が付された図柄から構成される図柄組み合わせがある。また、所定の果物(たとえば、ベル、スイカ、チェリー)の図柄から構成される図柄組み合わせが小役であるものとすれば、遊技者に再遊技役が導出されたと認識させる図柄組み合わせとしては、所定の果物(たとえば、ベル、スイカ、チェリー)以外の果物の図柄から構成される図柄組み合わせがある。また、小役が導出されたときに払い出し音が鳴るものであれば、導出されたときに、その払い出し音が鳴る図柄組み合わせは、遊技者に小役と認識させる図柄組み合わせとなる。   Furthermore, when winning one of the bell lip 1 to 5, the symbol combinations displayed in other positions are not limited to the symbol combination of a regular role such as a normal bell, but the symbol combination that allows the player to recognize that the symbol is a minor role. If it is. In other words, any symbol combination other than the symbol combination that allows the player to recognize that the symbol combination of the re-gamer or the loser has been derived may be used. The symbol combinations that allow the player to recognize that a re-playing role has been derived include “re”, “re-play”, “re-play”, “replay”, “lip”, “lip”, “riple”, “ There is a symbol combination composed of symbols to which any of the characters “R”, “RE”, “REP”, “RP”, and “REPLAY” is attached. Further, if a symbol combination composed of symbols of predetermined fruits (for example, bells, watermelons, cherries) is a small role, as a symbol combination that allows the player to recognize that a re-game character has been derived, There are symbol combinations composed of symbols of fruits other than other fruits (for example, bell, watermelon, cherry). In addition, if a payout sound sounds when a small role is derived, the symbol combination in which the payout sound sounds when the small role is derived is a symbol combination that allows the player to recognize the small role.

また、本実施の形態においては、「通常ベル」が入賞することでメダルの払い出しがあるが、「通常ベル」が入賞してもメダルが払い出されないものであってもよい。たとえば、「通常ベル」が入賞することで、次のゲームがメダルを消費することなく行えるものであってもよい。この場合でも、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に通常ベルの図柄組み合わせが導出されることで、遊技者は他の一般的なスロットマシンで小役として認識しているために、メダルが払い出されるものだと認識させることができる。   Further, in the present embodiment, medals are paid out when the “normal bell” wins, but medals may not be paid out even when the “normal bell” wins. For example, it may be possible that the next game can be played without consuming medals by winning a “normal bell”. Even in this case, when a prize is awarded to any one of the bell lip 1 to 5, the normal bell symbol combination is derived to other positions, so that the player recognizes it as a small role in another general slot machine. Therefore, it can be recognized that medals are paid out.

さらに、たとえば、「通常ベル」は入賞しないハズレ図柄の組み合わせであってもよい。この場合でも、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に通常ベルの図柄組み合わせが導出されることで、遊技者は他の一般的なスロットマシンで小役として認識しているために、メダルが払い出されるものだと認識させることができる。   Further, for example, “normal bell” may be a combination of lost symbols that are not won. Even in this case, when a prize is awarded to any one of the bell lip 1 to 5, the normal bell symbol combination is derived to other positions, so that the player recognizes it as a small role in another general slot machine. Therefore, it can be recognized that medals are paid out.

なお、「通常ベル」の図柄組み合わせにおいて、スロットマシン固有の図柄、たとえば、ロゴや小役によく用いられる色(黄色、緑色、赤色)以外の色の図柄を用いる場合には、他の一般的なスロットマシンで小役として認識されていないため、入賞によってメダルの払い出しが行われるものである必要がある。   In addition, in the symbol combination of “ordinary bell”, when using a symbol unique to the slot machine, for example, a symbol of a color other than a logo (yellow, green, red) often used for small roles, Since the slot machine is not recognized as a small role, it is necessary to pay out medals by winning a prize.

また、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段を結ぶ入賞ラインL1に限らず、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段を結ぶ入賞ラインL2、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段を結ぶ入賞ラインL3、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段を結ぶ入賞ラインL4、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段を結ぶ入賞ラインL5などを用いてもよい。さらに、1本の入賞ラインに限らず、複数本の入賞ラインが設定されているものであってもよい。上記のような入賞ラインを設定するものであっても、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、入賞ライン上に入賞したベルリプ1〜5のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されるとともに、入賞ライン以外のラインに通常ベルの図柄組み合わせが表示されるものであればよい。   The winning line L2 that connects the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R is not limited to the winning line L1 that connects the middle stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the middle stage of the right reel 2R. A winning line L3 connecting the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R, a lower stage of the left reel 2L, a middle line of the middle reel 2C, a winning line L4 connecting the upper stage of the right reel 2R, and the left reel 2L A winning line L5 connecting the lower stage, the lower stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R may be used. Furthermore, not only one winning line but a plurality of winning lines may be set. Even if the winning line as described above is set, when winning one of the bell lips 1 to 5, a symbol combination corresponding to any of the winning bell lips 1 to 5 is displayed on the winning line. As long as the symbol combination of normal bells is displayed on a line other than the winning line.

また、本実施の形態においては、入賞が発生する位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したときに、入賞が発生しない位置に通常ベルの図柄組み合わせが導出するパターンを用いていたが、これに限らない。たとえば、入賞が発生する位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したときに、入賞が発生する位置に通常ベルの図柄組み合わせが導出するパターンであってもよい。また、たとえば、入賞が発生しない位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したときに、入賞が発生する位置に通常ベルの図柄組み合わせが導出するパターンであってもよい。また、たとえば、入賞が発生しない位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したときに、入賞が発生しない位置に通常ベルの図柄組み合わせが導出するパターンであってもよい。   Further, in the present embodiment, when any symbol combination of bell lip 1 to 5 is derived at a position where a winning occurs, a pattern in which a normal bell symbol combination is derived at a position where no winning occurs is used. However, it is not limited to this. For example, it may be a pattern in which a symbol combination of a normal bell is derived at a position where a winning occurs when any symbol combination of the bell lip 1 to 5 is derived at a position where a winning occurs. Further, for example, when any symbol combination of bell lip 1 to 5 is derived at a position where no winning occurs, a pattern in which a normal bell symbol combination is derived at a position where winning is generated may be used. Further, for example, when any symbol combination of bell lips 1 to 5 is derived at a position where no winning occurs, a pattern in which a normal bell symbol combination is derived at a position where no winning occurs.

また、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したことによってベルリプ1〜5のいずれかが入賞し、かつその他の位置に導出された通常ベルの図柄組み合わせによっては入賞しないパターンを用いていたが、これに限らない。たとえば、ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したことによってはベルリプ1〜5が入賞せず、かつその他の位置に導出された通常ベルの図柄組み合わせによっては入賞するパターンであってもよい。また、たとえば、ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したことによってはベルリプ1〜5が入賞せず、かつその他の位置に導出された通常ベルの図柄組み合わせによっても入賞しないパターンであってもよい。   In the present embodiment, any one of the bell lip 1 to 5 wins a prize by deriving any symbol combination of the bell lip 1 to 5, and depending on the symbol combination of the normal bell derived to other positions. Although the pattern which does not win is used, it is not limited to this. For example, it may be a pattern in which the bell lip 1 to 5 does not win when the symbol combination of any of the bell lip 1 to 5 is derived, and depending on the symbol combination of the normal bell derived to other positions. . In addition, for example, a pattern in which any of the symbol combinations of the bell lip 1 to 5 is derived, the bell lip 1 to 5 does not win, and the pattern combination of the normal bell derived to other positions does not win. Also good.

[精算処理について]
前述した実施の形態では、精算処理に関して、メダル投入あるいは1枚BETスイッチ5かMAXBETスイッチ6が操作されることにより賭数が設定されている状態において、精算スイッチ10が操作されると、図11のS56でNOと判定されてS57において賭数精算処理を行い、その後、再び精算スイッチ10が操作されると、図11のS56でYESと判定されてS59においてクレジット精算処理を行う例、つまり最初の精算操作で賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行う例について説明した。しかし、精算処理は、このようなパターンで行うものに限らず、以下のようなパターンで行うものであってもよい。
[About checkout processing]
In the above-described embodiment, regarding the settlement process, when the settlement switch 10 is operated in the state where the bet number is set by inserting a medal or by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6, FIG. In step S56, NO is determined, and the betting number settlement process is performed in step S57. Thereafter, when the settlement switch 10 is operated again, YES is determined in step S56 in FIG. 11 and the credit settlement process is performed in step S59. An example was described in which the betting amount was settled by the above settlement operation and the credit settlement was performed by the next settlement operation. However, the checkout process is not limited to such a pattern, but may be performed in the following pattern.

パターンa:最初の精算操作でクレジット精算を行い、次の精算操作で賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにS59に進んでクレジット精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときにS57に進んで賭数精算を行うようにしてもよい。   Pattern a: Credit settlement may be performed in the first settlement operation, and bet number settlement may be performed in the next settlement operation. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. When it is determined that the value of the credit counter is not 0, the process proceeds to S59 to perform credit settlement, and the value of the credit counter is 0. When the determination is made, the process may proceed to S57 to perform the betting amount adjustment.

パターンb:最初の精算操作で賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合、最初の精算操作で賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、次の精算操作で43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、最初の精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしてもよい。   Pattern b: The bet amount may be settled by adding the credit for the bet amount in the first settlement operation, and the credit settlement may be performed in the next settlement operation. For example, if the set number of bets is 3 and the credit is 40, the bet amount is settled by adding 3 credits for the bet amount in the first settlement operation and setting the credit to 43, and the next settlement operation The credit may be settled by paying out 43 medals. In this case, there is a case where the value of the credit counter exceeds 50 due to the betting amount adjustment by the first adjustment operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or medals for the amount exceeding 50 may be paid out at the time of the betting amount adjustment.

パターンc:1回の精算操作で、まず賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、S56でNOと判定されたときには、賭数精算を行った後に引き続いてクレジット精算を行い、S56でYESと判定されたときには、クレジット精算を行うようにしてもよい。   Pattern c: The bet amount adjustment may be performed first by a single settlement operation, and then the credit settlement may be performed subsequently. For example, if NO is determined in S56, credit settlement may be performed subsequently after the betting number settlement is performed, and credit settlement may be performed if YES is determined in S56.

パターンd:1回の精算操作で、まずクレジット精算を行い、その後に引き続いて賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにはクレジット精算を行った後に引き続いて賭数精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには賭数精算を行うようにしてもよい。   Pattern d: It is also possible to perform a credit settlement first by a single settlement operation and subsequently perform a betting number settlement. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. When it is determined that the value of the credit counter is not 0, after the credit is settled, the bet amount is subsequently settled. When it is determined that the number is 0, the betting amount may be settled.

パターンe:1回の精算操作で、まず賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合に精算操作が行われることにより、賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、その後に引き続いて43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしてもよい。   Pattern e: In one settlement operation, the bet amount may be settled by first adding credits for the bet amount, and then credit settlement may be performed subsequently. For example, when the number of bets set is 3 and the credit is 40, the settlement operation is performed, so that the bet amount is settled by adding 3 credits for the bet amount and setting the credit to 43. Subsequently, the credit settlement may be performed by paying out 43 medals. In this case, there is a case where the value of the credit counter exceeds 50 due to the betting amount adjustment by the adjustment operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or medals for the amount exceeding 50 may be paid out at the time of the betting amount adjustment.

[BET音について]
(a) 前述した実施の形態では、第1のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させ、第2のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させない例について説明した。しかし、入賞したリプレイの種類にかかわらず、自動BETされたときにはBET音を出力させないようにしてもよく、逆に自動BETされたときにはBET音を出力させるようにしてもよい。
[About BET sound]
(A) In the above-described embodiment, an example has been described in which a BET sound is output when an automatic BET is made after the first replay winning, and a BET sound is not output when an automatic BET is placed after the second replay winning. However, regardless of the type of replay that has been won, a BET sound may not be output when an automatic BET is placed, and a BET sound may be output when an automatic BET is placed.

また、前述した実施の形態では、BET音の有無について、BETコマンドの種類によって判別する例について説明したが、これに限らず、入賞判定コマンドにより入賞していたリプレイの種類を判別することにより、BET音の有無を判別するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the presence or absence of the BET sound is determined according to the type of the BET command has been described. However, the present invention is not limited to this, and by determining the type of replay that has been won by the winning determination command, You may make it discriminate | determine the presence or absence of a BET sound.

また、前述した実施の形態では、入賞したリプレイの種類にかかわらず、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行う例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイ入賞後において自動BETされた後においてのみ1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行い、第2のリプレイ入賞後において自動BETされた後においては当該処理を行わないようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example of performing processing of sequentially turning on the 1BETLED14, the 2BETLED15, and the 3BETLED16 according to the value of the BET counter after the value of the BET counter is added regardless of the type of replay won. However, the present invention is not limited to this, and after the automatic re-bet after the first replay winning is performed, the 1BETLED 14, 2BETLED 15, 3BETLED 16 are sequentially turned on, and after the second replay winning is automatically betted In this case, the processing may not be performed.

(b) 前述した実施の形態では、第2のリプレイ入賞後においてメダルが投入された際に、S39においてクレジットコマンド(BET音あり)が出力されて、BET音を出力させる例について説明したが、これに限らず、入賞したリプレイの種類にかかわらずBET音を出力させるようにしてもよい。たとえば、S36では、リプレイ入賞であったか否かを判定するようにしてもよい。   (B) In the above-described embodiment, when a medal is inserted after the second replay winning, the credit command (with BET sound) is output in S39 and the BET sound is output. However, the present invention is not limited to this, and a BET sound may be output regardless of the type of replay that has been won. For example, in S36, it may be determined whether or not a replay prize has been won.

(c) 前述した実施の形態では、リプレイ入賞後においてクレジット加算された場合に、規定数分までBET音を出力させる例について説明したが、クレジット加算された場合に限らず、たとえば、1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6が操作された場合にも、操作に応じて規定数分までBET音を出力させるようにしてもよい。   (C) In the above-described embodiment, an example in which a BET sound is output up to a specified number when credits are added after a replay winning is described. However, the present invention is not limited to the case where credits are added. Even when the switch 5 or the MAXBET switch 6 is operated, a BET sound may be output up to a specified number according to the operation.

[外形が同一および/または類似の識別情報について]
一の識別情報と外形が同じで全体の色や模様が異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が同一の識別情報といえる。また、一の識別情報と外形が同じで一部の色や模様が異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が同一の識別情報といえる。また、一の識別情報と大きさのみが異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報と外形が同一の識別情報が複数からなる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報にキャラクタが付加されている点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報と向きが異なる点で相違するものの一の識別情報と観念的に同じものを想起させる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報の一部が欠けている点で相違するが全体としての外形が同じになる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報の一部が隆起している点で相違するが全体としての外形が同じになる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報と観念的に同じものを想起させる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報と上記した相違点が複数の点で相違する識別情報であっても、一の識別情報と観念的に同じ識別情報であると認識できる識別情報であれば、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。一方、一の識別情報と外形が同一の識別情報や一の識別情報と外形が類似の識別情報以外の他の識別情報は、一の識別情報と外形が非類似の識別情報といえる。
[Identification information with the same and / or similar outer shape]
Other identification information that is the same as the one identification information and has a different overall color and pattern can be said to be identification information having the same outer shape as the one identification information. In addition, other identification information that is the same as one identification information and has a different color or pattern may be regarded as identification information having the same outer shape as that of the one identification information. Further, other identification information that differs from the one identification information only in size can be said to be identification information having a similar outer shape to the one identification information. Further, other identification information that is different in that it includes a plurality of identification information having the same outer shape as one identification information can be said to be identification information having a similar outer shape to the one identification information. Further, other identification information that is different in that a character is added to one identification information can be said to be identification information having a similar outer shape to the one identification information. Further, other identification information that recalls the same identification information as the one identification information that differs in the direction from the one identification information can be said to be identification information similar in shape to the one identification information. Further, other identification information that is different in that one piece of identification information is missing but has the same outer shape as a whole can be said to be identification information that is similar in shape to the one identification information. Further, other identification information which is different in that a part of one identification information is raised but has the same outer shape as a whole can be said to be identification information having a similar outer shape to the one identification information. Also, other identification information that recalls the same identification information as the one identification information can be said to be identification information that is similar in shape to the one identification information. In addition, even if the identification information is different from the one identification information in a plurality of points, the identification information can be identified as long as the identification information can be recognized as identification information that is conceptually the same as the identification information. It can be said that the information and the external shape are similar identification information. On the other hand, identification information other than the identification information having the same outer shape as the one identification information or the identification information having the same outer shape as that of the one identification information can be said to be identification information whose dissimilar shape from the one identification information.

[その他の変形例について]
(1) 前述した実施の形態では、1ゲームが開始可能となる賭数と、遊技状態に応じて定められた賭数の上限数とが同じ数となる例について説明したが、これに限らず、1ゲームが開始可能となる賭数は、遊技状態に応じて定められた賭数の上限数よりも小さい数となるように定められているものであってもよい。たとえば、1ゲームが開始可能となる賭数は「1」に定められており、遊技状態に応じて定められた賭数の上限数としては「3」が定められているものであってもよい。この場合、S15およびS37の規定数はリプレイ入賞した前回ゲームの賭数か、リプレイ入賞により賭数が設定されるゲーム(当該ゲームが行われる遊技状態)において定められている上限数が相当し、S33、S66、S76の規定数は上限数が相当し、S47の規定数は1ゲームが開始可能となる賭数が相当する。
[Other variations]
(1) In the above-described embodiment, an example has been described in which the number of bets at which one game can be started and the upper limit number of bets determined according to the gaming state are the same number. The number of bets from which one game can be started may be determined so as to be smaller than the upper limit number of bets determined according to the gaming state. For example, the bet number at which one game can be started is set to “1”, and “3” may be set as the upper limit number of bets determined according to the gaming state. . In this case, the prescribed number of S15 and S37 corresponds to the bet number of the previous game that won the replay or the upper limit number determined in the game in which the bet number is set by the replay prize (the game state in which the game is performed) The specified numbers in S33, S66, and S76 correspond to the upper limit number, and the specified number in S47 corresponds to the number of bets that can start one game.

(2) 前述した実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the display results derived to the three reels are displayed. The slot machine in which a prize is generated according to the combination has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

(3) 前述した実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (3) In the above-described embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value. It may be a slot machine for setting a bet number or a fully credit type slot machine for setting a bet number using only credit as a game value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of the slot machines can be used.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

(4) 本実施の形態においては、1つの遊技状態のみが設定されていたが、これに限らず、役の当選や入賞などに応じて複数の遊技状態の間を遷移するようなスロットマシンであってもよい。前述した実施の形態では遊技者にとって有利な状態として当選状況に応じた情報が報知されるナビ演出を実行するアシストタイム(AT)に制御する例について説明したが、遊技者にとって有利な状態としては、これに限らず、リプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム(RT)や、いわゆるボーナス(BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)、もしくはCB(チャンスボーナス)などの特別遊技状態。CBについては、複数の遊技状態(たとえば、RT1、RT2など)のいずれかに制御されたときに、制御中の遊技状態を変化させずにCBが実行される、貫通型のCBであってもよい。)に制御するものであってもよい。   (4) In this embodiment, only one gaming state is set. However, the present invention is not limited to this, and it is a slot machine that transitions between a plurality of gaming states according to winning of a combination or winning a prize. There may be. In the embodiment described above, an example of controlling to the assist time (AT) for executing the navigation effect in which information corresponding to the winning situation is notified as an advantageous state for the player has been described, but as an advantageous state for the player, Not limited to this, a special game state such as a replay time (RT) in which a replay winning probability is high, a so-called bonus (BB (big bonus), RB (regular bonus), or CB (chance bonus)). (It may be a penetration type CB in which the CB is executed without changing the gaming state being controlled when controlled to any of a plurality of gaming states (for example, RT1, RT2, etc.).) It may be one that controls.

また、複数の遊技状態の間を遷移するようなスロットマシンであれば、特定の再遊技役に入賞したときに制御中の遊技状態から有利度合いの異なる遊技状態に制御されるものであってもよい。たとえば、通常RTにおいてベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、通常RTよりも再遊技役の当選確率が向上する有利RTに移行(昇格)するものであってもよい。あるいは、有利RTにおいてベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、通常RTに移行(転落)するものであってもよい。これによれば、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したことを遊技者に分かりにくくすることで、いずれの遊技状態で遊技をしているかを把握しにくくすることができ、遊技者の遊技状態に対する興味を惹きつけ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに通常ベルが入賞したかのように遊技者に思わせることができるため、いずれの遊技状態で遊技をしているかをより把握しにくくすることができる。   In addition, if the slot machine transitions between a plurality of gaming states, even if it is controlled from a gaming state being controlled to a gaming state having a different degree of advantage when winning a specific re-playing role. Good. For example, when winning one of the bell lip 1 to 5 in the normal RT, the player may shift (promote) to an advantageous RT in which the winning probability of the re-gamer is improved as compared with the normal RT. Alternatively, when winning at any of the bell lip 1 to 5 in the advantageous RT, it may be transferred to the normal RT (falling down). According to this, by making it difficult for the player to understand that one of the bell lips 1 to 5 has been won, it is possible to make it difficult to grasp in which gaming state the game is being played. Can attract interest in and improve the fun of gaming. Furthermore, in the present embodiment, when the player wins any of the bell lip 1 to 5, it is possible to make the player feel as if the normal bell has won, so in which gaming state is the game being played? Can be more difficult to grasp.

(5) ナビストック数が残存している状態で遊技者にとって有利なボーナスに当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行うものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行うものであってもよく、所定数減算する処理を行うものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行うものであってもよく、また当該ボーナス当選ごとにいずれの処理を行うかを決定し、該決定された処理を行うものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) When a bonus advantageous to the player is won in a state where the number of navigation stock remains, the navigation stock number may be cleared (for example, “0”). It may be a process that carries over to the end, a process that subtracts a predetermined number, a process that adds a predetermined number, and a process that adds a predetermined number. It is also possible to determine whether to perform the process, and perform the determined process. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(6) 本実施の形態では、複数のナビストックが付与されたときに再度のATに移行する権利が付与されるようにした例を挙げたが、この実施の形態に限らず、たとえば、AT中の所定条件の成立で再度のATに移行する権利が付与される、ATの終了時の抽選に当選すると再度のATに移行する権利が付与されるなど、上記実施例と異なる態様で再度の有利状態に制御するスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。なお、再度のATに移行する権利が付与されている場合には一旦終了させずにATを連続的に継続してもよいし、セットの区切りで一旦ATを終了させてもよい。   (6) In this embodiment, an example is given in which the right to move to the AT again is given when a plurality of navigation stocks are given. However, the present invention is not limited to this embodiment. The right to move to the AT again is granted when the predetermined condition is satisfied, and the right to move to the AT again is granted when the lottery at the end of the AT is won. The present invention can be realized by applying the configuration shown in the above embodiment to the slot machine controlled to the advantageous state. If the right to transfer to the AT again is granted, the AT may be continued continuously without being terminated once, or the AT may be terminated once at a set break.

(7) 本実施の形態では、1セットのATを抽選で決定したゲーム数を消化したときに終了する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、たとえば、固定された所定ゲーム数のゲームを行うと1セットのATが終了する、AT中に所定役に当選または所定役が入賞すると1セットのATが終了する、AT中に実行する抽選に当選すると1セットのATが終了するなど、上記実施例と異なる態様で有利状態の終了条件が成立するスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   (7) In the present embodiment, an example has been given that ends when the number of games determined by lottery for one set of ATs is exhausted. However, the present invention is not limited to this embodiment. When a game is played, one set of ATs ends, one set of ATs ends when a predetermined role is won or a predetermined part wins during AT, one set of ATs ends when a lottery executed during AT is won The present invention can be realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine in which the termination condition of the advantageous state is established in a different manner from the above embodiment.

(8) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (8) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により精算操作がされた場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に相当する遊技媒体を返却する精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により精算操作がされた場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に相当する遊技媒体を返却する精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数未満である場合に、遊技媒体の投入が検出されているか否かを判定し、遊技媒体の投入が検出されていない場合には、遊技者による精算操作がされたか否かを判定し、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記精算制御が行われたときには演出状態を遊技終了後の状態である客待ち演出状態に制御する一方、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において前記精算制御が行われたときには演出状態を前記客待ち演出状態に制御せず、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
前記第1不可設定処理が行われた場合にも前記第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行う、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the player's gaming value when the re-game display result is derived;
A path switching means for switching a flow-down path of the game medium input by the player to a discharge-side path that is discharged to the outside or an intake-side path that is taken into the inside;
Switching control means for controlling the route switching means,
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit or the game value stored in the game value storage unit. When the game medium is inserted by the player after the next game can be started, it is possible to update the game value stored in the game value storage means,
Checkout control for returning a game medium corresponding to the game value stored in the game value storage means when the player performs a checkout operation after the game is finished without the replay display result being derived. Is possible and
When the player performs a settlement operation after the re-game display result is derived and the game is over and then the next game can be started after the number of bets is set by the re-game derivation setting means, It is possible to perform checkout control for returning a game medium corresponding to the game value stored in the game value storage means,
After the replay display result is derived and the game ends, the bet amount is set by the replay deriving time setting means and the next game can be started, and then stored in the gaming value storage means. When the gaming value is less than the upper limit, it is determined whether or not the insertion of a game medium is detected. If the insertion of a game medium is not detected, whether or not a settlement operation is performed by the player And
When the settlement control is performed after the game is finished without the re-game display result being derived, the effect state is controlled to the customer waiting effect state that is the state after the game is finished, while the re-game display result is derived. When the settlement control is performed after the number of bets is set by the re-game derivation setting means after the game is over and the next game can be started, the effect state is changed to the customer waiting effect state. Without control,
The switching control means includes
After the re-game display result is derived and the game is ended, and the bet amount is set by the re-game derivation setting means, the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. A first disabling setting process for determining whether or not the game medium cannot be inserted when the gaming value stored in the gaming value storage means has reached the upper limit number. And
Whether or not the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number when the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted after the bet number is set. And when the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number, a second impossibility setting process is performed for setting that the gaming medium cannot be inserted,
A common switching process is performed both when the first impossibility setting process is performed and when the second impossibility setting process is performed, so that the game medium cannot be inserted. A slot machine that controls the route switching means so that the flow-down route of the game medium input by the player becomes the discharge-side route.
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