JP2015208595A - Slot machine - Google Patents

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JP2015208595A
JP2015208595A JP2014093572A JP2014093572A JP2015208595A JP 2015208595 A JP2015208595 A JP 2015208595A JP 2014093572 A JP2014093572 A JP 2014093572A JP 2014093572 A JP2014093572 A JP 2014093572A JP 2015208595 A JP2015208595 A JP 2015208595A
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JP
Japan
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state
winning
game
reel
won
Prior art date
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JP2014093572A
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Japanese (ja)
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce time necessary for work to shift to a prescribed state.SOLUTION: A freeze is generated by delaying the progress of a game when an AT lottery object symbol combination is won; a probability in which the freeze is executed is set higher in an appropriate state than in an inappropriate state. More specifically, a probability in which the freeze is executed during an RT1 that is an appropriate state is 90%, while during an RT0 that is an inappropriate state, if derivation means is operated in a special pressing order, a probability in which the freeze is executed is 0%, and if the derivation means is pressed in a pressing order different from the special pressing order, the probability in which the freeze is executed is 5%.

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられたストップスイッチを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(例えば、7−7−7、以下図柄の組合せを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The rotation of the reel is started by setting and setting the specified number of bets to start, and the rotation is stopped by operating a stop switch provided for each reel. When all reels stop rotating, a winning combination occurs when a predetermined winning symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a symbol combination) is arranged on the winning line. To do. That is, the game is advanced by the player's operation.

これら入賞役には、遊技者にとって有利な特定遊技状態への移行を伴う特別役(例えばボーナス)、メダルなどの遊技用価値の付与を伴う小役、遊技用価値を用いずにゲームを行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技役などがある。これら入賞役は、スタート操作と同時に行われる役抽選に当選したことを条件に当選役の入賞が可能となる。また、特別役に当選したゲームにおいて、特別役の入賞が発生しなかった場合には、当該特別役に当選したことを次ゲーム以降に持ち越すことが可能である。   For these winning combinations, a special role (for example, a bonus) accompanied by a transition to a specific gaming state advantageous to the player, a small role accompanied by a game value such as a medal, or a game without using the game value is used. There is a re-playing role with a re-playing grant that can be played. These winning combinations can be won on the condition that a winning lottery performed simultaneously with the start operation is won. In addition, in the game where the special role is won, if the special role is not won, it is possible to carry over the fact that the special role has been won after the next game.

この種のスロットマシンとして、特別役に当選している状態で主に遊技させるものが知られている(例えば、特許文献1参照)。   As this type of slot machine, a machine that is mainly played in a state where a special role is won is known (for example, see Patent Document 1).

特開2013−5961号公報JP2013-5961A

特許文献1記載のスロットマシンでは、特別役に当選している状態で遊技させるために、特別役に当選していない状態から特別役に当選している状態に移行させるための作業(以下、「移行作業」という。)を、遊技店の開店前に行う必要がある。しかし、特別役に当選していない状態においても、特別役に当選している状態と同じように、所定の演出を行うなどの演出制御が実行されてしまう。また、所定の演出には、特別役に当選している状態と同じように遊技の進行を遅延させるフリーズが含まれる。このため、移行作業中においても、当該フリーズが発生し得る。その結果、移行作業に要する時間が多大になるという問題があった。   In the slot machine described in Patent Document 1, in order to play a game in a state where a special role is won, an operation for shifting from a state where a special role is not won to a state where a special role is won (hereinafter, “ "Migration work") must be done before opening the amusement store. However, even in a state where the special combination is not won, production control such as performing a predetermined production is performed in the same manner as in the state where the special combination is won. In addition, the predetermined effect includes a freeze that delays the progress of the game in the same manner as the state where the special combination is won. For this reason, the freeze may occur even during the transfer operation. As a result, there has been a problem that the time required for the migration work is increased.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、所定の状態に移行させるための作業に要する時間を低減させるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been devised in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine that can reduce the time required for work for shifting to a predetermined state.

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御(フリーズ)を実行することが可能な遅延制御手段(メイン制御部41)を備え、
新たな遊技者が遊技を開始するときの前記スロットマシンの状態として適正である適正状態(RT1)と、遊技が進行可能な状態であってかつ前記適正状態ではない非適正状態(RT0)とがあり、
前記スロットマシンは、前記非適正状態において遊技の進行に応じて成立可能な特定条件(CB当選)が成立したときに、前記非適正状態から前記適正状態に制御し、
前記遅延制御手段は、前記非適正状態に制御されているときに、前記遅延制御を実行しない(図10に示すように、RT0中は、変則押しで操作されたときには、フリーズは実行されない。)。
(1) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Provided with delay control means (main control unit 41) capable of executing delay control (freeze) for delaying the progress of the game over a delay period,
An appropriate state (RT1) that is appropriate as a state of the slot machine when a new player starts a game, and an improper state (RT0) that is a state in which the game can proceed and is not the appropriate state Yes,
The slot machine controls from the improper state to the appropriate state when a specific condition (CB winning) that can be satisfied according to the progress of the game in the improper state is established,
The delay control means does not execute the delay control when being controlled to the improper state (as shown in FIG. 10, no freeze is executed when operated by an irregular push during RT0). .

このような構成によれば、非適正状態に制御されているときには、遅延制御は実行されないことから、非適正状態から適正状態に移行させる作業に要する時間を低減できる。   According to such a configuration, since the delay control is not executed when the state is controlled to be in an inappropriate state, it is possible to reduce the time required for the operation for shifting from the inappropriate state to the appropriate state.

また、適正状態は、遊技用価値の増減率が予め定められた設計値に基づく増減率が担保される状態としてもよく、非適正状態は、当該増減率が担保されてない状態としてもよい。   Further, the appropriate state may be a state in which the increase / decrease rate of the gaming value is secured based on a predetermined design value, and the inappropriate state may be a state in which the increase / decrease rate is not secured.

(2) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御(フリーズ)を実行することが可能な遅延制御手段(メイン制御部41)を備え、
新たな遊技者が遊技を開始するときの前記スロットマシンの状態として適正である適正状態(RT1)と、遊技が進行可能な状態であってかつ前記適正状態ではない非適正状態(RT0)とがあり、
前記スロットマシンは、前記非適正状態において遊技の進行に応じて成立可能な特定条件(CB当選)が成立したときに、前記非適正状態から前記適正状態に制御し、
前記遅延制御手段は、前記非適正状態に制御されているときには前記適正状態に制御されているときよりも、低い割合で前記遅延制御を実行する(図10に示すように、変則押し以外の押し順で操作されたときのフリーズ実行確率は、RT1中は90%であるのに対し、RT0中は5%である。)。
(2) Provided with a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Provided with delay control means (main control unit 41) capable of executing delay control (freeze) for delaying the progress of the game over a delay period,
An appropriate state (RT1) that is appropriate as a state of the slot machine when a new player starts a game, and an improper state (RT0) that is a state in which the game can proceed and is not the appropriate state Yes,
The slot machine controls from the improper state to the appropriate state when a specific condition (CB winning) that can be satisfied according to the progress of the game in the improper state is established,
The delay control means executes the delay control at a lower rate when controlled to the inappropriate state than when controlled to the appropriate state (as shown in FIG. (The freeze execution probability when operated in order is 90% during RT1, but 5% during RT0.)

このような構成によれば、非適正状態に制御されているときには、適正状態に制御されているときよりも、低い割合で遅延制御は実行されることから、非適正状態から適正状態に移行させる作業に要する時間を低減できる。   According to such a configuration, the delay control is executed at a lower rate when being controlled to the inappropriate state than when being controlled to the appropriate state, so that the state is shifted from the inappropriate state to the appropriate state. The time required for work can be reduced.

また、適正状態は、遊技用価値の増減率が予め定められた設計値に基づく増減率が担保される状態としてもよく、非適正状態は、当該増減率が担保されてない状態としてもよい。   Further, the appropriate state may be a state in which the increase / decrease rate of the gaming value is secured based on a predetermined design value, and the inappropriate state may be a state in which the increase / decrease rate is not secured.

(3) 上記(1)または(2)に記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示装置に表示結果が導出される前に、遊技者にとって有利な特別遊技状態への移行を伴う特別入賞を含む複数種類の入賞各々の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)と、
前記事前決定手段により前記特別入賞の発生を許容する旨が決定され、当該特別入賞が発生しなかったときに当該特別入賞の発生を許容する旨の決定を次ゲーム以降に持ち越す持越手段(RAM41cにCBフラグを格納させることによりCB当選を持ち越す)とを備え、
前記状態制御手段は、前記特別入賞の発生が許容されているときに前記適正状態に制御し、前記特別入賞の発生が許容されていないときに前記非適正状態に制御し(図7に示すように、RT0でCB当選するとRT1に制御され、RT1でCB入賞するとRT0に制御される)、
前記スロットマシンにおいて遊技される期間のうち、前記適正状態において遊技される期間が占める割合は、前記非適正状態において遊技される期間が占める割合よりも高い(遊技者に対して、殆どのゲームをRT1の状態で遊技させる)。
(3) In the slot machine according to (1) or (2) above,
Prior decision means for deciding whether or not to allow the generation of each of a plurality of types of winnings including a special winning with a transition to a special gaming state advantageous to the player before the display result is derived to the variable display device (Internal lottery)
The advance determination means determines that the special prize is allowed to be generated, and the carry-over means (RAM 41c) carries over the determination to allow the special prize to be generated after the next game when the special prize is not generated. CB wins by storing the CB flag in the
The state control means controls the appropriate state when the occurrence of the special prize is permitted and controls the inappropriate state when the occurrence of the special prize is not permitted (as shown in FIG. 7). In addition, when CB wins at RT0, it is controlled to RT1, and when CB wins at RT1, it is controlled to RT0),
Of the period played in the slot machine, the ratio of the period played in the appropriate state is higher than the ratio occupied by the period played in the inappropriate state (most games are played against the player). Play in the state of RT1).

このような構成によれば、遊技される期間のうち、特別入賞の発生が許容されている適正状態に制御される期間は非適正状態に制御されている期間よりも多くなるようにすることで、特別入賞の発生が許容されている適正状態において主に遊技させるという斬新なゲーム性を実現できる。   According to such a configuration, in the game period, the period that is controlled to an appropriate state in which the occurrence of a special prize is allowed is made larger than the period that is controlled to an inappropriate state. Thus, it is possible to realize a novel game characteristic in which the game is mainly played in an appropriate state in which a special winning is permitted.

(4) 上記(1)〜(3)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記特定条件(CB当選)は、遊技の進行に応じてのみ成立する(1ゲーム毎に実行される内部抽選により、CB当選したときには、RT0からRT1に制御される)。
(4) In the slot machine according to any one of (1) to (3) above,
The specific condition (CB winning) is established only in accordance with the progress of the game (when CB is won by an internal lottery executed for each game, it is controlled from RT0 to RT1).

このような構成によれば、遊技を進行させることでのみ非適正状態から適正状態へと変化させることができる。   According to such a structure, it can change from an improper state to an appropriate state only by advancing a game.

(5) 上記(1)〜(4)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
計時手段(RTC)をさらに備え、
前記規制手段は、前記状態制御手段により制御されている状態が前記適正状態および前記非適正状態のうちいずれであるかを、前記計時手段による計時結果に基づいて判定する判定手段を含む(変形例に示すように、現在の時刻が遊技店の閉店期間に属し、かつボーナス内部中状態またはボーナス中に制御されていると判断されると、非適正状態に制御されていると判断する)。
(5) In the slot machine according to any one of (1) to (4) above,
It further comprises a time measuring means (RTC),
The restricting means includes a determining means for determining whether the state controlled by the state control means is the proper state or the inappropriate state based on a time measurement result by the time measuring means (modified example) If it is determined that the current time belongs to the closing period of the game store and is controlled during the bonus internal state or during the bonus, it is determined that the current time is controlled to an inappropriate state).

このような構成によれば、計時手段による計時結果によって適正状態および非適正状態のうちいずれであるかを適切に判定することができる。   According to such a structure, it can be determined appropriately whether it is an appropriate state or an improper state by the time-measurement result by a time measuring means.

(6) 上記(1)〜(5)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部は、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて所定数の賭数(CBゲームではないときは3枚、CBゲームでは2枚)を設定することにより、変動表示可能となり、
遊技用価値が投入される投入手段(メダル投入部4)と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)を備え、
前記非適正状態においては、所定操作態様(変則押し以外)で前記導出操作手段が操作されたときよりも、前記所定操作態様とは異なる特定操作態様(変則押し)で前記導出操作手段が操作されたときの方が前記表示結果の導出に基づいて付与される遊技用価値の期待値は高い(式(1)(2)で説明するように、変則押しで操作されたときの方が変則押し以外の押し順で操作されたときよりもメダル期待値は多い)。
(6) In the slot machine according to any one of (1) to (5) above,
The variable display portion can be displayed in a variable manner by setting a predetermined number of bets (three if not a CB game, two if a CB game) using game values (medals, credits),
An insertion means (medal insertion unit 4) for inputting game value;
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result from the variable display unit,
In the improper state, the derivation operation means is operated in a specific operation mode (an irregular press) different from the predetermined operation mode than when the derivation operation unit is operated in a predetermined operation mode (other than an irregular press). The expected value of the game value given based on the derivation of the display result is higher (as explained in equations (1) and (2), the irregular push is performed when operated by the irregular push. The expected medal value is higher than when operated in a pressing order other than.)

このような構成によれば、非適正状態においては、所定操作態様よりも特定操作態様で操作されたときの方が、付与される遊技用価値の期待値は高いことから遊技用価値を投入する頻度を低減することができ、非適正状態から適正状態に移行させる作業に要する時間を低減できる。   According to such a configuration, in an improper state, the game value is input because the expected value of the game value to be given is higher when operated in the specific operation mode than in the predetermined operation mode. The frequency can be reduced, and the time required for the operation for shifting from the inappropriate state to the appropriate state can be reduced.

また、遅延制御手段は、非適正状態においては、所定操作態様よりも特定操作態様で操作されたときの方が、遅延制御の実行を規制する頻度を高くするようにしてもよい(図10に示すように、変則押しで操作されたときにはフリーズ実行確率は0%であるのに対し、変則押し以外で操作されたときよりもフリーズの実行確率は5%である)。   Further, the delay control means may increase the frequency of restricting the execution of the delay control when operated in the specific operation mode rather than the predetermined operation mode in the improper state (FIG. 10). As shown, the freeze execution probability is 0% when operated by irregular pressing, whereas the freeze execution probability is 5% than when operated by other than irregular pressing).

このような構成によれば、所定操作態様よりも特定操作態様で操作されたときの方が、非適正状態から適正状態に移行させる作業に要する時間を低減できる。   According to such a configuration, it is possible to reduce the time required for the operation to shift from the improper state to the appropriate state when the operation is performed in the specific operation mode rather than the predetermined operation mode.

また、賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段(クレジットの値であるクレジットカウンタ)をさらに備え、
付与された遊技用価値は、遊技用価値記憶手段に記憶されるようにしてもよい。
Further, the game value storage means (a credit counter which is a credit value) for storing a game value that can be used for setting the number of bets,
The given game value may be stored in the game value storage means.

このような構成によれば、付与される遊技用価値は遊技用価値記憶手段に記憶され、当該遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を用いて、賭数設定が可能であることから、さらに非適正状態から適正状態に移行させる作業に要する時間を低減できる。   According to such a configuration, the gaming value to be given is stored in the gaming value storage means, and the betting amount can be set using the gaming value stored in the gaming value storage means. Therefore, it is possible to further reduce the time required for the operation for shifting from the inappropriate state to the appropriate state.

(7) 上記(1)〜(6)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部は、前記特定条件の成立に基づいて、識別情報を変動表示し、
前記スロットマシンは、前記特定条件が成立したときに、当該特定条件の成立に基づいた前記可変表示部の変動表示が停止するまでに(CB当選したタイミングで)、当該特定条件の成立を報知(図12のS19の示唆演出)する報知手段(サブ制御部91)をさらに備える。
(7) In the slot machine according to any one of (1) to (6) above,
The variable display unit variably displays the identification information based on the establishment of the specific condition,
When the specific condition is satisfied, the slot machine notifies the establishment of the specific condition until the variable display of the variable display unit based on the establishment of the specific condition stops (at the timing when the CB is won). Further provided is a notification means (sub-control unit 91) for performing the suggestion effect in S19 of FIG.

このような構成によれば、特定条件の成立を可変表示部の変動表示が停止するまでに報知されることから、適正状態に制御されたことを認識させることができる。   According to such a configuration, since the establishment of the specific condition is notified before the variable display of the variable display unit stops, it can be recognized that the specific condition has been controlled.

また、前記可変表示部に表示結果が導出される前に特定入賞(CB)を含む入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記特定条件は、前記特定入賞の発生を許容する旨が決定(CB当選)されることにより成立する条件であるとしてもよい。
In addition, a pre-decision unit (internal lottery) for determining whether or not to allow the generation of a prize including a specific prize (CB) before the display result is derived on the variable display unit,
The specific condition may be a condition that is satisfied when it is determined (CB winning) that the specific winning is permitted.

このような構成によれば、特定条件特定入賞の発生を可変表示部の変動表示が停止するまでに報知することから、適正状態に制御されたことを認識させることができる。   According to such a configuration, since the occurrence of the specific condition specific winning is notified before the variable display of the variable display unit stops, it is possible to recognize that the control is in the proper state.

(8) 上記(1)〜(7)いずれかに記載のスロットマシンにおいて、
前記可変表示部は、遊技用価値(メダル、クレジット)を用いて所定数の賭数(CBゲームではないときは3枚、CBゲームでは2枚)を設定することにより、変動表示可能となり、
前記可変表示部に表示結果が導出される前に遊技状態の移行を伴う特別入賞(CB)及び該特別入賞以外の一般入賞(小役および再遊技役)を含む複数種類の入賞について発生を許容するか否かを決定する(内部抽選)事前決定手段と、
前記可変表示部に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段が操作されたときに前記可変表示部に表示結果を導出させる制御(リール回転処理)を行う導出制御手段と、
前記特別入賞が発生したときに、前記一般入賞のうち前記遊技用価値の付与を伴う付与入賞が発生する確率の高まる特別遊技状態(CB)に制御する特別遊技状態制御手段と、
前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたが前記特別入賞が発生しなかったときに、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定を、前記特別入賞が発生するまで持ち越す持越手段(CB当選を持ち越す処理)と、
遊技者にとって有利な権利(ナビストック)を付与する権利付与手段(サブ制御部91)と、
前記権利付与手段により前記権利が付与されたときに、前記適正状態において前記事前決定手段の決定結果に応じて遊技者にとって有利な導出操作手段の操作態様が報知される報知状態(AT)に制御する報知状態制御手段(サブ制御部91)とをさらに備え、
前記適正状態は、
前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態(RT1はCB当選状態)であり、
前記非適正状態よりも前記一般入賞のうち前記遊技用価値を用いることなく遊技を行うことが可能な再遊技の付与を伴う再遊技入賞の発生を許容する旨が決定される確率が高まる状態であり(図11の項目Iに示すように、RT1はRT0よりも再遊技役の当選確率が高い)、
前記非適正状態は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態(RT0はCB非当選状態)であり、
前記適正状態において前記報知状態に制御されていないときには、前記遊技用価値が減少する一方で、前記適正状態において前記報知状態に制御され、報知された操作態様にて導出操作手段が操作されたときには、前記遊技用価値が増加するようになっており、
前記権利付与手段は、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において前記権利を付与することが可能である(図11の項目Hに示すように、RT1においてはナビストックの付与あり)一方で、前記特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態で前記特別入賞の発生を許容する旨が決定されたとき、及び前記特別遊技状態に制御されているときには、前記権利を付与しない(サブ制御部91による図11のAT抽選処理におけるS12の処理)。
(8) In the slot machine according to any one of (1) to (7) above,
The variable display portion can be displayed in a variable manner by setting a predetermined number of bets (three if not a CB game, two if a CB game) using game values (medals, credits),
Allowable to occur for multiple types of winnings including special prizes (CB) with game state transition and general prizes (small role and replaying role) other than the special prizes before the display result is derived to the variable display section (Internal lottery) pre-decision means to decide whether or not to do,
Derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving a display result from the variable display unit;
Derivation control means for performing control (reel rotation processing) for causing the variable display section to derive a display result when the derivation operation means is operated;
Special game state control means for controlling to a special game state (CB) in which a probability of occurrence of a prize-winning accompanied by the provision of the gaming value among the general prizes is increased when the special prize is generated;
A carry-over means (CB) that carries over the decision to allow the occurrence of the special winning until the special winning occurs when it is determined that the special winning has been permitted but the special winning has not occurred. Processing to carry over the winning)
A right granting means (sub-control unit 91) for granting a right (navigator stock) advantageous to the player;
When the right is granted by the right granting means, in the notification state (AT) in which the operation mode of the derivation operating means that is advantageous for the player is notified according to the determination result of the prior determination means in the appropriate state. Further comprising notification state control means (sub-control unit 91) for controlling,
The proper state is
The decision to allow the occurrence of the special winning is carried over (RT1 is CB winning state),
In a state where the probability that it is determined to allow the occurrence of a re-game winning with the grant of a re-play that can be played without using the gaming value of the general winning is higher than the improper status. Yes (as shown in item I of FIG. 11, RT1 has a higher probability of winning the re-gamer than RT0)
The improper state is a state in which the decision to allow the occurrence of the special prize is not carried over (RT0 is a CB non-winning state)
When the appropriate state is not controlled to the notification state, the gaming value is reduced, while the control state is controlled to the notification state in the appropriate state, and the derivation operation means is operated in the notified operation mode. , The gaming value is increasing,
The right granting means can grant the right in a state where the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over (as shown in item H of FIG. On the other hand, when the decision to allow the occurrence of the special prize is made in a state where the decision to allow the occurrence of the special prize has not been carried over, and the special gaming state is controlled. Sometimes, the right is not granted (the process of S12 in the AT lottery process of FIG. 11 by the sub-control unit 91).

このような構成によれば、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されている状態において報知状態に制御される特典が付与され得る一方で、特別入賞の発生を許容する旨の決定が持ち越されていない状態で特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときには、報知状態に制御される特典が付与されること、すなわち特別入賞の発生を許容する旨の決定と同時に報知状態に制御される特典が付与されることがない。また、特別遊技状態に制御されているときにも、報知状態に制御される特典が付与されること、すなわち特別遊技状態において付与された特典に基づいて、次回特別入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、同時に報知状態に制御される特典が付与されるようなこともない。これにより、一度の契機で多くの遊技用価値を得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。   According to such a configuration, a privilege to be controlled in the notification state can be given in a state where the decision to allow the occurrence of the special prize is carried over, while the decision to allow the occurrence of the special prize is made. When it is determined that the special prize is allowed to occur without being carried over, the privilege controlled to the notification state is given, that is, the notification state is controlled simultaneously with the determination that the special prize is allowed to occur. Benefits will not be granted. In addition, even when being controlled in the special gaming state, the benefit that is controlled in the notification state is granted, that is, the occurrence of the next special prize is permitted based on the privilege granted in the special gaming state. When it is determined, a privilege that is simultaneously controlled to the notification state is not given. Thereby, the situation where many game value can be obtained by one opportunity does not generate | occur | produce, and moderate gambling can be ensured.

本実施形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in this embodiment. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. CBおよび小役の種類、CBおよび小役の図柄組合せ、払出枚数、およびCBと小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the type of CB and a small combination, the symbol combination of CB and a small combination, the number of payout, and CB and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、作動、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, operation | movement, and a re-game player. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 特別役および小役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination regarding a special combination and a small combination. 再遊技役に関する抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination regarding a re-game player. フリーズ抽選用テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating a freeze lottery table. 遊技状態ごとに比較した結果を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the result compared for every game state. サブ制御部が実行する演出関連処理のフローチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flowchart of the production relevant process which a sub-control part performs. AT抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for demonstrating an AT lottery table. サブ制御部が実行するナビストック付与処理のフローチャートを説明するための図である。It is a figure for demonstrating the flowchart of the navigation stock provision process which a sub-control part performs.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
まず、本実施形態に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Configuration of slot machine]
First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below. The slot machine 1 of the present embodiment is pivotally supported by a housing 1a having an open front surface and a side end of the housing 1a. Front door 1b.

本実施形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of the present embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right reel) in which a plurality of types of symbols are arranged on the outer periphery are arranged. ) Are juxtaposed in the horizontal direction, and as shown in FIG. 1, three consecutive symbols out of the symbols arranged on the reels 2L, 2C, 2R can be seen from the see-through window 3 provided on the front door 1b. Are arranged as follows.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「ベル」、「リプレイ」、「スイカA」、「白7」、「黒BAR」、「チェリー」、「スイカB」、「ブランク」、「白BAR」、および「黒7」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ20個ずつ描かれている。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, “bell”, “replay”, “watermelon A”, “white 7”, “black BAR”, “cherry”, “watermelon B” are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. ”,“ Blank ”,“ White BAR ”, and“ Black 7 ”, each of which is a plurality of identifiable symbols and is drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel of the front door 1b.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4) provided correspondingly, so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously connected to the see-through window 3. The three consecutive symbols are derived and displayed as display results in the fluoroscopic window 3 by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   The front door 1b uses a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). The MAXBET switch 6 that is operated when setting the maximum bet number (3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined according to the game state, is stored as credits. Settlement switch 10 operated when paying out medals used for setting medals and bets (returning medals used for setting credits and bets), start switch operated when starting a game 7. Stop switches 8L, 8C, 8R operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, 2R, production switches for use in production 6 are respectively provided to be operated by the player.

本実施形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C, and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop.

また、本実施形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、左第1停止以外の押し順(つまり、中左押し、中右押し、右左押し(逆挟み押し)、左右押し(挟み押し))を変則押しという。   In the present embodiment, the player operates the stop switches 8L, 8C, and 8R (also referred to as the pressing order) in order of forward pressing, forward pressing, middle left pressing, middle right pressing, reverse clamping pressing, and Includes reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. Further, the forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to a pushing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped. In addition, the pressing order other than the first left stop (that is, middle left press, middle right press, right left press (reverse pinch press), left and right press (pinch press)) is called irregular press.

前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、役の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、リプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。   On the front door 1b, a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning combination, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like are displayed. Indicator 12: 1BETLED 14 for notifying that 1 bet is set by lighting, 2BETLED 15 for notifying that 2 betting is set, and notifying that 3 bets are set 3BETLED16, insertion request LED17 that notifies that a medal can be inserted by lighting, start enable LED18 that notifies that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (fixed from the start of the previous game) Waiting for the reel to start rotating because the period has not elapsed) Weight in LED19 for notifying by lighting the fact that, payout display unit 13 during replay LED20 is provided for informing by lighting the effect that while replaying the game are provided.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 4) for notifying that the setting operation of the bet amount by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, The left, middle, and right stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R (see FIG. 4) are provided inside the 8R to notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is valid by lighting. It has been. Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態、後述する打止状態、および遊技状態(たとえば、AT(アシストタイム))などを解除(初期化)するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。   On the inner side of the front door 1b, a reset operation for canceling (initializing) an error state described later, a stop state described later, and a gaming state (for example, AT (assist time)) is detected by a predetermined key operation. A reset switch 23 to be set, a set value display 24 for displaying a set value at that time while changing a set value or confirming a set value, which will be described later, and a stop state (the progress of the game is restricted until a reset operation is performed) A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function controlled to the automatic control process (a process for paying (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation). An automatic settlement switch 36b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function to be controlled, and a flow path of medals inserted from the medal insertion section 4 are provided in a later-described ho A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to either the par tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side, and a medal that has flowed into the hopper tank 34a side are detected. A medal selector (not shown) having an inserted medal sensor 31 and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided.

なお、リセットスイッチ23の操作は、店員などが前面扉1bを開放しないとできないようになっている。したがって、前面扉1bを開放できない遊技者などは、リセットスイッチ23を操作できないようになっている。   The reset switch 23 cannot be operated unless a store clerk opens the front door 1b. Accordingly, a player who cannot open the front door 1b cannot operate the reset switch 23.

スロットマシンが設置された遊技場における店員などによりリセットスイッチ23が操作されると、遊技制御基板40のRAM41cに格納されている各種フラグ、および、演出制御基板90のRAM91cに格納されている各種フラグ(たとえば、AT当選フラグ)などが全て消去(RAMクリア)される(初期化ともいう)。また、本実施形態のスロットマシン1において店員がリセットスイッチ23を操作して、スロットマシン1の設定を初期化することにより、スロットマシン1のエラー状態、打止状態、および遊技状態(たとえば、AT状態)などを解除することができる。   When the reset switch 23 is operated by a store clerk or the like in the game hall where the slot machine is installed, various flags stored in the RAM 41c of the game control board 40 and various flags stored in the RAM 91c of the effect control board 90 (For example, the AT winning flag) and the like are all erased (RAM cleared) (also called initialization). Further, in the slot machine 1 of the present embodiment, the store clerk operates the reset switch 23 to initialize the settings of the slot machine 1, so that the error state, the stop state, and the game state (for example, AT state) of the slot machine 1 Status) can be canceled.

筐体1aの内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, the reel 1L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R can be detected inside the casing 1a. Reel unit 2 including 33L, 33C, and 33R (see FIG. 4), an external output board for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion unit 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施形態では、規定数の賭数として3枚が定められており、規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1が有効となる。なお、後述するCBにおいては、規定数の賭数として2枚が定められている。遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line L1 (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, three are defined as the prescribed number of bets, and when the prescribed number of bets is set, the pay line L1 becomes valid. In CB, which will be described later, two sheets are determined as the prescribed number of bets. When medals are inserted in excess of the maximum number among the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが後述する小役や再遊技役などの図柄組合せであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。   The winning line is a line that is set to determine whether the combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a symbol combination such as a small role or a replaying role to be described later. . In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”, and a combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. Also called.

本実施形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line L1 set across the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage, is used as the winning line. It has been established. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied.

たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL4と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄に跨って設定された入賞ラインL5とを含んでいてもよい。   For example, the winning lines are the upper line of the left reel 2L, the upper part of the middle reel 2C, the upper part of the right reel 2R, that is, the winning line L2 set across the symbols arranged in the upper stage, the upper part of the left reel 2L, and the middle reel 2C. The middle line, the lower stage of the right reel 2R, that is, the winning line L3 set across the symbols arranged in the lower right direction, the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, the upper stage of the right reel 2R, that is, the upper line of the right reel. Including a winning line L4 set across the symbols, and a winning line L5 set across the symbols arranged in the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, the lower stage of the right reel 2R, that is, the lower stage. May be.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインL1上に予め定められた図柄の組合せ(以下、役ともいう)が各リール2L、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施形態では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。   When one of the reels 2L, 2C, and 2R is stopped, one game is finished, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a winning combination) is displayed on the reels 2L, 2C, and 2R on the winning line L1. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1).

なお、本実施形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組合せに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器51などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In the present embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as the liquid crystal display 51.

また、本実施形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this is done, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is stopped, and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols. For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、演出制御基板90によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game state is controlled by the game control board 40, and the game state is controlled by the effect control board 90. The production according to the control is controlled, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part.

また、電源基板101には、ホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, a hopper motor 34b, a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, and a power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   The game control board 40 includes a MAXBET switch 6, a start switch 7, stop switches 8L, 8C, and 8R, a settlement switch 10, a reset switch 23, a stop switch 36a, an automatic settlement switch 36b, an insertion medal sensor 31, and a door opening detection switch. 25, reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and a payout sensor 34c, a full sensor 35a, a setting key switch 37, and a reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals of switches are input.

また、遊技制御基板40には、クレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介してホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   In addition, the game control board 40 includes a credit indicator 11, a game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, an insertion request LED 17, a start valid LED 18, a waiting LED 19, a replaying LED 20, a BET switch valid LED 21, a left, middle The right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b is connected via the power supply board 101. These electrical components are driven based on the control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うメイン制御部41、所定範囲(本実施形態では0〜65535)の乱数を発生させる乱数回路42、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給するパルス発振器43、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路44、リールモータ32L、32C、32Rの駆動制御を行うモータ駆動回路45、流路切替ソレノイド30の駆動制御を行うソレノイド駆動回路46、遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDの駆動制御を行うLED駆動回路47、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する電断検出回路48、電源投入時またはメインCPU41aからの初期化命令が入力されないときにメインCPU41aにリセット信号を与えるリセット回路49、その他各種デバイス、回路が搭載されている。   The game control board 40 includes a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game, and random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in this embodiment). A detection signal input from a switch connected to the game control board 40 directly or via the power supply board 101. Switch detection circuit 44, motor drive circuit 45 that controls the drive of the reel motors 32L, 32C, and 32R, solenoid drive circuit 46 that controls the drive of the flow path switching solenoid 30, various displays and LEDs connected to the game control board 40 LED drive circuit 47 that controls the drive of the power supply to the slot machine 1 When the voltage is monitored and a voltage drop is detected, a power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41, an initialization command is not input when the power is turned on or from the main CPU 41a A reset circuit 49 for providing a reset signal to the main CPU 41a and various other devices and circuits are sometimes mounted.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、RAM41cには、CBフラグが格納される。CBフラグとは、CBに当選したことを特定できるフラグである。本実施形態においては、CB当選すると、CBに入賞するまでRAM41cにCBフラグが格納され、CBに入賞したときに、当該CBフラグはクリアされる。これにより、CB当選したが遊技者がCB入賞させることができなかったときには、CB当選を次ゲーム以降に持ち越すことができる。   Further, the CB flag is stored in the RAM 41c. The CB flag is a flag that can specify that CB has been won. In the present embodiment, when a CB is won, the CB flag is stored in the RAM 41c until a CB is won, and when the CB is won, the CB flag is cleared. As a result, when the player has won the CB but the player has not been able to win the CB, the CB can be carried over from the next game onward.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 A power interruption process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and a timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted. As described above, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。   The main CPU 41a transmits various commands to the effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the effect control board 90, for example, by using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, only in one direction (direction from the game control board 40 to the effect control board 90). The signal is configured not to pass. Therefore, a command transmitted from the game control board 40 to the effect control board 90 is sent in only one direction, and no command is sent from the effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the effect control board 90 is performed by serial communication. The game control board 40 and the effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの電気部品が接続されており、これら電気部品は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。また、演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。   Electrical components such as a liquid crystal display 51 (see FIG. 1), a rendering effect LED 52, speakers 53 and 54, and a reel LED 55 arranged on the front door 1b of the slot machine 1 are connected to the rendering control board 90. These electrical components are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90. In addition, an effect switch 56 is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input.

なお、本実施形態では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55などの演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としてもよく、このような構成では、サブ制御部91および出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 performs output control of effect devices such as the liquid crystal display 51, effect effect LEDs 52, speakers 53 and 54, and reel LEDs 55. However, an output control unit that directly controls the output of the effect device is mounted on the effect control board 90 or another board separately from the sub control part 91, and the sub control part 91 is based on a command from the main control part 41. The output pattern of the effect device may be determined, and the output control unit may control the output of the effect device based on the output pattern determined by the sub control unit 91. In such a configuration, the sub control unit 91 and the output The output control of the effect device is performed by both of the control units.

また、本実施形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、およびリールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、たとえば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   Further, in the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are exemplified as the effect device, but the effect device is not limited thereto, and is mechanically driven, for example. A display device or a mechanically driven item may be applied as the rendering device.

演出制御基板90には、メイン制御部41と同様にサブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、およびリールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ回路96、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路など、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   Similar to the main control unit 41, the effect control board 90 includes a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and a microcomputer provided with an I / O port 91d. The sub control unit 91 controls the effect, and the effect control board 90. A display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the LED, an LED drive circuit 93 that performs drive control of the effect LED 52 and the reel LED 55, and an audio output circuit 94 that controls audio output from the speakers 53 and 54. When the power is turned on or when the initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, a reset circuit 95 that gives a reset signal to the sub CPU 91a and a detection signal input from the effect switch 56 connected to the effect control board 90 are detected. Switch circuit 96 for monitoring the power supply voltage supplied to the slot machine 1 When a voltage drop is detected, an interruption detection circuit 98 that outputs a voltage drop signal indicating that to the sub CPU 91a and other circuits are mounted. The sub CPU 91a is connected to the game control board 40. In response to the command transmitted from the control unit, various controls for performing the performance are performed, and each part of the control circuit mounted on the performance control board 90 is controlled directly or indirectly.

サブCPU91aは、メインCPU41aと同様に、割込機能(割込禁止機能を含む)を備える。サブ制御部91の割込端子の1つは、コマンド伝送ラインのうち、メイン制御部41がコマンドを送信する際に出力するストローブ(INT)信号線に接続されており、サブCPU91aは、ストローブ信号の入力に基づいて割込を発生させて、メイン制御部41からのコマンドを取得し、バッファに格納する。また、サブCPU91aは、クロック入力数が一定数に到達するごと、すなわち一定間隔ごとに割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。また、サブ制御部91の割込端子の1つは、電断検出回路98と接続されており、サブCPU91aは、電断検出回路98から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(サブ)を実行する。また、サブCPU91aにおいても未使用の割込が発生した場合には、もとの処理に即時復帰させるようになっている。   Similar to the main CPU 41a, the sub CPU 91a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function). One of the interrupt terminals of the sub control unit 91 is connected to a strobe (INT) signal line that is output when the main control unit 41 transmits a command, among the command transmission lines, and the sub CPU 91a receives the strobe signal. An interrupt is generated based on the input, and a command from the main control unit 41 is acquired and stored in the buffer. Further, the sub CPU 91a executes an interrupt process (sub) to be described later by generating an interrupt every time the number of clock inputs reaches a certain number, that is, every certain interval. In addition, one of the interrupt terminals of the sub-control unit 91 is connected to the power interruption detection circuit 98, and the sub CPU 91a performs power interruption processing according to the input of the voltage drop signal output from the power interruption detection circuit 98. (Sub) is executed. Also, when an unused interrupt occurs in the sub CPU 91a, the process is immediately returned to the original process.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

また、RAM91cには、AT当選フラグが格納されることが可能となる。AT当選フラグは、AT当選したこと、および、ATに制御され得ることを特定できるフラグである。サブ制御部91は、AT当選フラグがRAM91cに格納されているときに、ATに制御することができる。   Further, the AT 91 flag can be stored in the RAM 91c. The AT winning flag is a flag that can specify that the AT has been won and that the AT can be controlled. The sub-control unit 91 can control the AT when the AT winning flag is stored in the RAM 91c.

ATとは、ナビストックを獲得することにより、所定ゲーム数の間、遊技者にとって有利となるナビ演出が実行される期間のことである。ナビストックとは、所定ゲーム数(本実施形態では1セット50ゲーム)にわたりATに制御される特典のことである。ナビストックを1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間、ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、所有するナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。ナビ演出とは、AT中に所定の役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を想起させるメッセージが液晶表示器51に表示されたり、スピーカ53、54によって音声出力されたりする演出のことである。遊技者は、このナビ演出に従ってストップスイッチを操作することにより、純増枚数を増やせるなど有利に遊技を進めることができるようになっている。   AT is a period during which a navigation effect that is advantageous to the player is executed for a predetermined number of games by acquiring navigation stock. The navigation stock is a privilege controlled by the AT over a predetermined number of games (one set of 50 games in the present embodiment). By consuming (subtracting) the navigation stock by one, the AT is controlled for a predetermined number of games, and the navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the number of navigation stocks owned, the higher the degree of advantage for the player. A navigation effect is a message that reminds the user of the pressing of a stop switch that is advantageous to the player when a predetermined role is won during an AT, or is output by voice through speakers 53 and 54. It is a directing effect. The player can advantageously advance the game by, for example, increasing the number of net increase by operating the stop switch according to the navigation effect.

[設定値]
本実施形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。払出率は、たとえば、所定ゲームの間において、「メダルが払い出された枚数」/「メダルの消費枚数」で算出される。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. The payout rate is calculated by, for example, “the number of medals paid out” / “the number of medals consumed” during a predetermined game. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

[電断処理]
本実施形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。
[Power interruption]
In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, the power interruption processing (main) is executed. In the power interruption process (main), the registers are saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 are stored in the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in the area becomes 0, and stored in the RAM 41c.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and until a new set value is set in the setting change state. It will not be released.

また、サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   In addition, when the sub CPU 91a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98, the power interruption processing (sub) is executed. In the power interruption process (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and also based on data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity becomes 0, and stored in the RAM 91c.

そして、サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the RAM parity is 0. The processing state of the sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. If the RAM parity is not 0 (1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、店員によりリセットスイッチ23が操作されたときなどにより実行されるメイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 that is executed when the clerk operates the reset switch 23 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データなど、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数など、初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to initialize, such as various display devices, LED display data, and I / O input / output data. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized, such as a stop control table, a stop symbol, and the number of medals to be paid out. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

また、店員によりリセットスイッチ23が操作されることにより、サブ制御部91のRAM91cも初期化される(RAM91cに格納されている全てのフラグがクリアされる)。   Further, when the clerk operates the reset switch 23, the RAM 91c of the sub-control unit 91 is also initialized (all flags stored in the RAM 91c are cleared).

本実施形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 does not destroy the data in the RAM 41c when the setting key switch 37 is turned on, when a RAM error occurs, or when the setting key switch 37 is turned off. At the time, when five initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

[入賞ライン]
本実施形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1が有効化される。
[Winning line]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a specified number of bets that can be set according to the gaming state is determined, and the game is performed on the condition that the specified number of bets determined according to the gaming state is set. Can be started. In the present embodiment, the winning line L1 is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

本実施形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインL1上に役と呼ばれる図柄の組合せが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組合せであってもよいし、異なる図柄を含む組合せであってもよい。入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、メダルを用いることなく賭数が自動設定されて次のゲームを行うことが可能な再遊技役とがある。なお、本実施形態では、小役と再遊技役のみを備える構成であるが、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役を備えていてもよい。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。   The slot machine 1 according to the present embodiment is awarded when all the reels 2L, 2C, and 2R are stopped and a combination of symbols called a combination is arranged on the activated pay line L1. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols. The types of winning combinations are determined according to the game state, but can be broadly divided into small roles with payout of medals and the next game with the number of bets automatically set without using medals. There is a re-playing role that can be. In addition, in this embodiment, although it is the structure provided only with a small combination and a re-game player, you may be provided with the special combination accompanying the transition to a game state advantageous for a player. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Note that the winning flags for the small combination and re-playing combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game.

[内部抽選]
以下、本実施形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Hereinafter, the internal lottery of this embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state, numerical data stored in the lottery work, and each value determined according to the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, the number of bets and the set value It is performed according to the number of judgment values for the combination.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、内部当選フラグ格納ワークに設定された当選フラグは、1ゲームごとにクリアされる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, and the number of judgment values determined in accordance with the set value are used as random numbers for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values. If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The winning flag set in the internal winning flag storing work is cleared for each game.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、セキュリティチェックプログラムに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the security check program when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスとからなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created. The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status.

リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した20の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も20であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から20番図柄に対して、それぞれ1〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 20 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are 1 to 20 areas from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 20, and symbol numbers 1 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, in the stop control table created by referring to the table index and the table creation data, the area corresponding to each area number corresponds to the area number, and the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table of each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. As a result, the area corresponding to the area number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the area corresponding to the area number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3 It will stop in the lower symbol area).

本実施形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of this embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data contains one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. A stop control table with a defined number of frames is created and reel stop control is performed. If no winning combination is selected, a stop control table with a determined number of sliding symbols that do not have any combination And stop control of the reel. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

本実施形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels whose stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. Continuously, on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding reel. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

[送信コマンド]
次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、投入枚数コマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、フリーズ解除コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、および操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を特定できるようになっている。
[Send command]
Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 sends to the sub-control unit 91 an inserted number command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a freeze release command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout A plurality of types of commands including a start command, a payout end command, a return command, a status command, a standby command, a stop command, an error command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted. These commands consist of 1-byte type data indicating the type of command and 1-byte extension data indicating the content of the command, and the sub-control unit 91 can specify the type of command from the type data.

投入枚数コマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、電断復帰時、または規定数の賭数が設定されていない状態においてメダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、投入枚数コマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、投入枚数コマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The inserted number command is a command that can specify the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the number of bets, and is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. Or, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted, or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6. The inserted number command is transmitted when the betting number setting operation is performed, so that it is possible to specify that the betting number setting operation has been performed by receiving the inserted number command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits, and is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and in a state where a predetermined number of bets is set, Sent when a medal is inserted and credits are added.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズ(ゲームの進行を所定時間遅延させる制御状態)の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。   The freeze command is a command that can specify the start of freeze (a control state in which the progress of the game is delayed for a predetermined time), and is transmitted when the freeze is started.

フリーズ解除コマンドは、実行中のフリーズを解除したことを特定可能なコマンドであり、フリーズの解除時に送信される。   The freeze release command is a command that can specify that the current freeze has been released, and is transmitted when the freeze is released.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞判定コマンドは、入賞ラインL1に揃った図柄の組合せ、入賞の有無、ならびに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line L1, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out, and all the reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by winning or winning a credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

状態コマンドは、次ゲームの状態が後述するRT0であるかまたはRT1であるかを特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。また、サブ制御部91により、状態コマンドから特定される遊技状態を示す状態フラグがRAM91cに格納される。   The state command is a command that can specify whether the state of the next game is RT0 or RT1, which will be described later, and is transmitted when the game ends. Further, the sub control unit 91 stores a state flag indicating the gaming state specified from the state command in the RAM 91c.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the payout of medals is completed and a payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command that indicates the occurrence or release of the stop state. When the stop state starts, a stop command that indicates the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop state is released. At that time, a stop command indicating release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and when the setting change state ends. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間ごとに送信される。また、操作検出コマンドは、遊技の進行に関連する操作スイッチの検出状態のみならず、リセットスイッチ23の検出状態も示すコマンドである。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals. The operation detection command is a command indicating not only the detection state of the operation switch related to the progress of the game but also the detection state of the reset switch 23.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路の送信データレジスタに転送することで、サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit Is transmitted to the sub-control unit 91.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is opened is detected. When the detection state of the switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the door command stored in the door command storage area is set. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed after transmission is commanded, it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit to be transmitted to the sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行されるごとに、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路に転送することで、サブ制御部91に送信される。   The operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and is transferred to the serial communication circuit to perform sub-control. Transmitted to the unit 91.

[コマンド受信時のサブ制御部91による制御]
次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
[Control by sub-control unit 91 at the time of command reception]
Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described. When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c. The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LED 55, etc. based on the control contents registered in the control pattern table Performs output control of various rendering devices.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLEDの点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED, etc. Control patterns of these effect devices are registered, and when the sub-control unit 91 receives a command, the sub-control unit 91 stores the control patterns registered corresponding to the effect patterns set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Among these, the control pattern corresponding to the type of the received command is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during the execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and sets the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、サブ制御部91は、メイン制御部41から特定のコマンドを受信した場合に、該特定のコマンドに対応する制御パターンによる演出を行う。たとえば、エラーコマンドを受信した場合に、エラー状態に対応する制御パターンにてエラー報知演出を行い、待機コマンドを受信した場合に、待機状態を示すデモ演出を行う。   In addition, when the sub control unit 91 receives a specific command from the main control unit 41, the sub control unit 91 performs an effect using a control pattern corresponding to the specific command. For example, when an error command is received, an error notification effect is performed with a control pattern corresponding to the error state, and when a standby command is received, a demonstration effect indicating a standby state is performed.

また、サブ制御部91は、操作検出コマンドから特定されるMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)を時系列にて複数個バッファしておくとともに、これらバッファされているMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)に基づいて、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態が変化したか否かを特定可能とされており、これらの検出状態の変化を特定することで、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状況を特定できるようになっている。   The sub-control unit 91 buffers a plurality of detection states (on / off) of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R specified from the operation detection command in time series. Based on the detection states (on / off) of the buffered MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, detection of the MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R It is possible to specify whether or not the state has changed, and by specifying these changes in the detection state, it is possible to specify the operation status of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R. It has become.

[入賞役]
本実施形態のスロットマシン1においては、入賞ラインL1上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、大きく分けて、遊技者にとって有利な状態に移行させる特別役であるCB(チャンスボーナス)と、メダルの払い出しを伴う小役と、再遊技役とがある。
[Winners]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on the winning line L1. The types of winning combinations can be broadly classified into CB (chance bonus), which is a special combination that shifts to a state advantageous to the player, a small combination with a medal payout, and a re-playing combination.

遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 41c to win the internal lottery and allow winning of the winning combination.

図5は、CBおよび小役の種類、CBおよび小役の図柄組合せ、払出枚数、およびCBと小役に関連する技術事項について説明するための図である。図6は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、作動、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。   FIG. 5 is a diagram for explaining the types of CB and small roles, the combination of symbols of CB and small roles, the number of payouts, and technical matters related to CB and small roles. FIG. 6 is a diagram for explaining the technical items related to the type of re-gamer, the combination of symbols of the re-gamer, the operation, and the re-gamer.

図5を参照して、入賞役のうちCBについて説明する。CBは、「ブランク−ブランク−ブランク」の組合せが揃ったときに入賞となる。なお、ブランクの図柄とは、たとえば、左リール2Lの図柄番号「8」の星柄図柄である。次に、図5を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、通常ベル、左スイカ1枚1〜8、左リプ1枚1〜16、チェリー1〜3、スイカ1〜8、チャンス1、2、1枚1〜3が含まれる。小役は、入賞ラインL1において、図5に示す各々の役に対応する図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。   With reference to FIG. 5, CB among the winning combinations will be described. CB is awarded when the combination of “blank-blank-blank” is complete. The blank symbol is, for example, the star symbol of the symbol number “8” of the left reel 2L. Next, with reference to FIG. 5, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small roles usually include bell, left watermelon 1-8, left lip 1-16, cherry 1-3, watermelon 1-8, chance 1, 2, 1-3 It is. A small combination is awarded when a combination of symbols corresponding to each combination shown in FIG.

たとえば、通常ベルは、入賞ラインL1上に「ベル−ベル−ベル」の組合せが揃ったときに入賞となり、賭数を設定するためのメダル枚数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、通常ベルの構成図柄のうちベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。そのため、後述する内部抽選において通常ベルに単独当選しているときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役に入賞するようになっている。つまり、通常ベルは取りこぼしのない役である。   For example, a normal bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line L1, and eight medals that are larger than the number of medals (3) for setting the bet amount are paid out. It is. Here, referring to FIG. 3, the bells are arranged within 5 frames in each of the left reel 2 </ b> L, the middle reel 2 </ b> C, and the right reel 2 </ b> R among the configuration symbols of the normal bell. For this reason, when a normal bell is won independently in an internal lottery to be described later, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. In other words, the regular bell is an unmissable role.

次に、左スイカ1枚1〜8について説明する。左スイカ1枚1〜8のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左スイカ1枚1〜8の構成図柄のうちスイカAおよびスイカBは、左リール2Lにおいてそれぞれ5コマ以内に配置されていない。そのため、左スイカ1枚1〜8のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。なお、本実施形態においては、左スイカ1枚1〜8のうち複数の役が同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。なお、スイカAは、たとえば、左リール2Lの図柄番号「6」の星印が付加されていないスイカ図柄であり、スイカBは、たとえば、左リール2Lの図柄番号「1」の星印が付加されたスイカ図柄である。   Next, one left watermelon 1-8 will be described. When winning one of the left watermelons 1 to 8, one medal is paid out. Here, referring to FIG. 3, the watermelon A and the watermelon B are not arranged within 5 frames on the left reel 2 </ b> L among the structural symbols of the left watermelons 1 to 8. Therefore, even if one of the left watermelons 1 to 8 is elected alone, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won. In the present embodiment, since a plurality of winning combinations among the left watermelons 1 to 8 are simultaneously won, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. Yes. The watermelon A is, for example, a watermelon symbol to which the symbol number “6” of the left reel 2L is not added, and the watermelon B is, for example, the symbol of the symbol number “1” of the left reel 2L is added. The watermelon design.

次に、左リプ1枚1〜16について説明する。左リプ1枚1〜16のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、左リプ1枚1〜16の構成図柄のうち白7、黒7、黒BAR、および白BARは、左リール2Lにおいてそれぞれ5コマ以内に配置されていない。そのため、左リプ1枚1〜16のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。なお、本実施形態においては、左リプ1枚1〜16のうち複数の役と通常ベルとが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Next, one left lip 1-16 will be described. When winning one of the left lips 1 to 16, one medal is paid out. Here, referring to FIG. 3, white 7, black 7, black BAR, and white BAR are not arranged within 5 frames on the left reel 2L among the constituent symbols of the left lip 1 to 16, respectively. Therefore, even if only one of the left lips 1 to 16 is won, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won. In the present embodiment, since a plurality of roles and the normal bell among the left lip 1 to 16 are won simultaneously, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. It is like that.

次に、チェリー1〜3について説明する。チェリー1〜3のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。チェリー1またはチェリー2に入賞したときには、左リール2Lにおいてチェリーの図柄が下段に停止する。そのため、チェリー1およびチェリー2は、下段チェリーまたは弱チェリーともいう。チェリー3に入賞したときには、左リール2Lにおいてチェリーの図柄が上段に停止し、中リール2Cにおいてチェリーの図柄が中段に停止する。そのため、チェリー3に入賞すると、見た目上、チェリー3に入賞したことを遊技者に認識させるようになっている。なお、チェリー3は、上段チェリーまたは中チェリーともいう。ここで、図3を参照すると、チェリー1〜3の構成図柄のうち黒7、黒BAR、およびスイカBは、左リール2Lにおいてそれぞれ5コマ以内に配置されていない。そのため、チェリー1〜3のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, cherries 1 to 3 will be described. When winning one of cherries 1 to 3, one medal is paid out. When winning a cherry 1 or a cherry 2, the cherry symbol on the left reel 2L stops at the bottom. Therefore, cherry 1 and cherry 2 are also called lower cherries or weak cherries. When winning the cherry 3, the cherry symbol stops at the upper stage in the left reel 2L, and the cherry symbol stops at the middle stage in the middle reel 2C. Therefore, when winning the cherry 3, the player is made to recognize that the cherry 3 has been won. Note that the cherry 3 is also referred to as an upper cherry or a middle cherry. Here, referring to FIG. 3, black 7, black BAR, and watermelon B among the structural symbols of cherries 1 to 3 are not arranged within 5 frames on the left reel 2L. Therefore, even if one of the cherries 1 to 3 is won alone, the winning combination will not be won if the stop switch is not operated at an appropriate timing.

次に、スイカ1〜8について説明する。スイカ1〜8のいずれかに入賞したときには、5枚のメダルが払い出される。また、スイカ1〜8のいずれかに入賞したときには、スイカ図柄が一直線上に揃うように表示結果が導出される。さらに、スイカ7またはスイカ8に入賞したときには、左リール2Lにおいてチェリーの図柄が中段に停止する。そのため、スイカ7およびスイカ8は、中段チェリーまたは強チェリーともいう。ここで、図3を参照すると、スイカ1〜8の構成図柄のうちスイカAは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、スイカ1〜8のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, the watermelons 1 to 8 will be described. When winning one of the watermelons 1 to 8, five medals are paid out. Further, when winning one of the watermelons 1 to 8, the display result is derived so that the watermelon symbols are aligned. Furthermore, when the watermelon 7 or the watermelon 8 is won, the cherry symbol on the left reel 2L stops in the middle. Therefore, the watermelon 7 and the watermelon 8 are also referred to as a middle cherry or a strong cherry. Here, referring to FIG. 3, among the structural symbols of the watermelons 1 to 8, the watermelon A is not arranged within 5 frames in the middle reel 2 </ b> C. Therefore, even if one of the watermelons 1 to 8 is elected alone, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won.

次に、チャンス1およびチャンス2について説明する。チャンス1およびチャンス2のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、チャンス1およびチャンス2の構成図柄のうち白BARは、左リール2Lにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、チャンス1またはチャンス2に単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, chance 1 and chance 2 will be described. When one of the chance 1 and the chance 2 is won, one medal is paid out. Here, referring to FIG. 3, the white BARs of the symbols of chance 1 and chance 2 are not arranged within 5 frames in the left reel 2L. Therefore, even if the chance 1 or chance 2 is won alone, the winning combination will not be won if the stop switch is not operated at an appropriate timing.

次に、1枚1〜3について説明する。1枚1〜3のいずれかに入賞したときには、1枚のメダルが払い出される。ここで、図3を参照すると、1枚1〜3の構成図柄のうち白BAR、黒7、およびチェリーは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、1枚1〜3のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, 1 to 3 will be described. When winning one of 1-3, one medal is paid out. Here, referring to FIG. 3, white BAR, black 7 and cherry are not arranged within 5 frames in the middle reel 2 </ b> C among the constituent symbols of 1 to 3 sheets. Therefore, even if one of 1 to 3 is won alone, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won.

次に、図6を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプ、ベルリプ1〜5、7揃いリプ、および7フェイクリプ1〜5が含まれる。再遊技役は、入賞ラインL1において、図6に示す各々の役に対応する図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。   Next, with reference to FIG. 6, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes a normal lip, a bell lip 1 to 5, a 7-matched lip, and 7 fake lips 1 to 5. The re-playing combination is awarded when the combination of symbols corresponding to each combination shown in FIG.

たとえば、通常リプは、入賞ラインL1上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組合せが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、通常リプの構成図柄である再遊技役は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。そのため、通常リプに単独当選しているときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役に入賞するようになっている。つまり、通常リプは取りこぼしのない役である。   For example, the normal rep is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line L1. Here, referring to FIG. 3, the re-playing combination which is a structural symbol of the normal lip is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C and the right reel 2R. For this reason, when the normal lip is won independently, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. In other words, a normal lip is an unmissable role.

次に、ベルリプ1〜4について説明する。ベルリプ1〜4は、入賞ラインL1上にベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。図6に示すように、ベルリプ1〜4のそれぞれは、異なる図柄の組合せから構成されている。そのため、入賞ラインL1上にベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄の組合せが揃っても、見た目上、入賞ラインL1上にハズレ表示結果が導出されたと遊技者に認識させるようになっている。   Next, the bell lip 1 to 4 will be described. The bell lip 1 to 4 are awarded when a combination of symbols corresponding to any of the bell lip 1 to 4 is arranged on the winning line L1. As shown in FIG. 6, each of the bell lip 1 to 4 is composed of a combination of different symbols. Therefore, even if a combination of symbols corresponding to any of the bell lip 1 to 4 is arranged on the winning line L1, the player is made to recognize that the display result of the loss display is derived on the winning line L1. .

さらに、ベルリプ1〜4に入賞したときには、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、および右リール2Rの上段のそれぞれにベル図柄が停止する。このように、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞したときには、入賞ラインL1上にベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄の組合せが表示されるとともに、入賞ラインL1上とは異なるリールの上段に跨った位置にメダルの付与を伴う通常ベルに対応する図柄の組合せが表示される。   Further, when winning the bell lip 1 to 4, the bell symbols are stopped at the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R. Thus, when winning one of the bell lip 1 to 4, a combination of symbols corresponding to one of the bell lip 1 to 4 is displayed on the winning line L1, and the upper stage of the reel different from that on the winning line L1. A combination of symbols corresponding to a normal bell accompanied by a medal is displayed at a position straddling.

なお、図3を参照すると、ベルリプ1〜4の構成図柄のうち白7、黒7、黒BAR、および白BARは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、ベルリプ1〜4に単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。なお、本実施形態においては、ベルリプ1〜4すべてと通常リプとが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Referring to FIG. 3, white 7, black 7, black BAR, and white BAR among the constituent symbols of bell lip 1 to 4 are not arranged within 5 frames in the middle reel 2C. Therefore, even if each of the bell lip 1 to 4 is won, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won. In the present embodiment, all of the bell lip 1 to 4 and the normal lip are won at the same time, so that any winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch.

次に、ベルリプ5について説明する。ベルリプ5は、入賞ラインL1上にベルリプ5に対応する図柄の組合せが揃ったときに入賞となる。図6に示すように、ベルリプ5は、異なる図柄の組合せから構成されている。そのため、入賞ラインL1上にベルリプ5に対応する図柄の組合せが揃っても、見た目上、入賞ラインL1上にハズレ表示結果が導出されたと遊技者に認識させるようになっている。   Next, the bell lip 5 will be described. The bell lip 5 is awarded when a combination of symbols corresponding to the bell lip 5 is arranged on the winning line L1. As shown in FIG. 6, the bell lip 5 is composed of a combination of different symbols. Therefore, even if a combination of symbols corresponding to the bell lip 5 is arranged on the winning line L1, the player is made to recognize that the display result of losing is derived on the winning line L1.

さらに、ベルリプ5に入賞したときには、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの下段のそれぞれにベル図柄が停止する。このように、ベルリプ5に入賞したときには、入賞ラインL1上にベルリプ5に対応する図柄の組合せが表示されるとともに、入賞ラインL1上とは異なる左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの下段に跨った位置にメダルの付与を伴う通常ベルに対応する図柄の組合せが表示される。   Furthermore, when winning the bell lip 5, the bell symbols stop at the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R, respectively. Thus, when winning the bell lip 5, a combination of symbols corresponding to the bell lip 5 is displayed on the winning line L1, and the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C different from the winning line L1, and A combination of symbols corresponding to a normal bell accompanied by a medal is displayed at a position straddling the lower stage of the right reel 2R.

なお、図3を参照すると、ベルリプ5の構成図柄のうちリプレイおよびベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。そのため、ベルリプ5に単独当選しているときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役に入賞するようになっている。つまり、ベルリプ5は取りこぼしのない役である。なお、本実施形態においては、ベルリプ5と通常リプとが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Referring to FIG. 3, the replay and the bell of the constituent symbols of the bell lip 5 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when the bell lip 5 is won alone, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. That is, the bell lip 5 is an unmissable role. In this embodiment, since the bell lip 5 and the normal lip are won at the same time, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch.

また、本実施形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、メイン制御部41により、ベルリプフリーズ実行処理によって、ゲームの進行を遅延するベルリプフリーズが実行される。フリーズとは、ゲームの進行を遅延させるためにメイン制御部41が実行する制御のことである。特に、ベルリプフリーズとは、ベルリプ1〜5のいずれかが入賞したときのみ行われるフリーズである。ベルリプフリーズが発生すると、これを解除する特定条件が成立するまでの間、次のゲームのスタート操作の有効化が遅延する。特定条件は、ベルリプフリーズの開始から所定時間(本実施形態においては、30秒)経過したこと、MAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったこと、および精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったこと、のいずれかである。ただし、ベルリプフリーズを解除するときのMAXBET操作においては、メダルの消費がされることがない。また、ベルリプフリーズを解除するときのクレジット精算操作においては、クレジットが精算されることがない。   Further, in the present embodiment, when one of the bell lips 1 to 5 is won, the main control unit 41 executes the bell lip freeze that delays the progress of the game by the bell lip freeze executing process. Freezing is control executed by the main control unit 41 in order to delay the progress of the game. In particular, the bell lip freeze is a freeze performed only when one of the bell lips 1 to 5 wins. When a bell lip freeze occurs, the activation of the start operation of the next game is delayed until a specific condition for canceling this is established. The specific conditions are that a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds) has elapsed since the start of the bell lip freeze, that there has been a MAXBET operation using the MAXBET switch 6, and a credit checkout operation using the checkout switch 10. That one of them. However, medals are not consumed in the MAXBET operation when canceling the bell lip freeze. In addition, in the credit settlement operation when releasing the bell lip freeze, the credit is not settled.

前述したように、ベルリプ1〜5の入賞図柄の組合せは、見た目上、遊技者にハズレ表示結果が導出されたと認識させるようになっている。そのため、仮に、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、同時に通常ベルに対応する図柄の組合せが表示されないとすると、ハズレ表示結果が導出されたように見えるにもかかわらず、メダルを消費することなく次のゲームのための賭数が自動設定されるため、遊技者に違和感を与えてしまう。しかしながら、本実施形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかの入賞が発生したときに、遊技者に対して、一見、通常ベルの入賞が発生したかのように認識させることができる。しかも、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに行われるベルリプフリーズを解除するためにはMAXBET操作をする必要があるため、制御的にはベルリプ1〜5のいずれかの入賞によって賭数が自動設定されていても、遊技者に対して通常ベルが入賞した後にMAXBET操作を伴い次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を感じさせない。あるいは、ベルリプフリーズを解除するためにはクレジット精算操作をする必要があるため、通常ベルが入賞した後にクレジット精算操作をして遊技を終えようとした遊技者に対しては、一向に精算されない上に次のゲームのための賭数が自動設定されるため、導出された結果がベルリプ1〜5のいずれかであると理解させることができ、違和感を感じさせることがない。   As described above, the combination of winning symbols of the bell lip 1 to 5 makes the player recognize that the display result of losing is derived. Therefore, if a symbol combination corresponding to a normal bell is not displayed at the same time when winning one of the bell lip 1 to 5, medals are consumed even though it appears that the display result of losing appears. Since the bet number for the next game is automatically set without doing so, the player feels uncomfortable. However, in the present embodiment, when any one of the bell lip 1 to 5 wins, the player can recognize at first glance that a normal bell win has occurred. Moreover, since it is necessary to perform a MAXBET operation in order to cancel the bell-lip freeze performed when winning one of the bell lips 1 to 5, the number of bets is controlled by the winning of any one of the bell lip 1 to 5. Even if the automatic setting is made, it is possible to make the player feel as if the next game can be started with the MAXBET operation after the normal bell is won, and the player does not feel uncomfortable. Or, to cancel the bell lip freeze, it is necessary to perform a credit checkout operation. Therefore, for a player who tries to finish the game by performing a credit checkout operation after a normal bell wins, Since the number of bets for the next game is automatically set, it can be understood that the derived result is any one of the bell lip 1 to 5, and a sense of incongruity is not felt.

さらに、本実施形態において、通常ベルに入賞したときには、ゲームを開始可能とするために賭数を設定するときに用いられるメダル枚数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出される。これにより、ベルリプ1〜5のいずれかの入賞が発生したときに、通常ベルの入賞が発生したときにメダルが付与されたときと同じように、遊技者に対してMAXBETスイッチ6や精算スイッチ10の操作を自然に促すことができる。   Further, in the present embodiment, when winning a normal bell, eight medals are paid out, which is larger than the number of medals (three) used when setting the number of bets so that the game can be started. As a result, when any one of the bell lip 1 to 5 is won, the MAXBET switch 6 or the settlement switch 10 is given to the player in the same manner as when a medal is awarded when a normal bell win occurs. Can be urged naturally.

ここで、本実施形態のように、通常ベルに入賞したときには、ゲームを開始可能とするために賭数を設定するときに用いられるメダル枚数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出されるものではなく、仮に、賭数を設定するときに用いられるメダル枚数(3枚)よりも少ない1枚や2枚のメダルが払い出される場合、遊技者は次のゲームを開始するためにメダルを投入する可能性がある。この場合、ベルリプフリーズを解除するために、メダルが投入されたことを検知するための装置をメダルセレクタとは別に設ける必要があり、その分、製作コストが掛かったり、処理時間が増えてしまうといった問題がある。しかしながら、本実施形態におけるスロットマシン1は、通常ベルに入賞したときには、ゲームを開始可能とするために賭数を設定するときに用いられるメダル枚数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出されるため、遊技者は自然とMAXBETスイッチ6や精算スイッチ10の操作を行うため、上記のような問題は生じない。   Here, as in this embodiment, when winning a normal bell, eight medals are paid out more than the number of medals (three) used when setting the number of bets so that the game can be started. If one or two medals less than the number of medals used to set the bet number (three) are paid out, the player inserts medals to start the next game. there's a possibility that. In this case, in order to cancel the bell-lip freeze, it is necessary to provide a device for detecting that a medal has been inserted separately from the medal selector, which increases the manufacturing cost and increases the processing time. There's a problem. However, when the slot machine 1 according to the present embodiment wins the normal bell, eight medals are paid out, which is larger than the number of medals (three) used when setting the bet number so that the game can be started. Therefore, the player naturally operates the MAXBET switch 6 and the checkout switch 10, so that the above problem does not occur.

次に、7揃いリプについて説明する。7揃いリプに入賞したときには、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。ここで、図3を参照すると、7揃いリプの構成図柄のうち白7は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。そのため、7揃いリプに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, the 7-set lip will be described. When winning 7 rips, it is possible to play the next game without using medals. Here, referring to FIG. 3, white 7 of the 7-piece lip configuration symbols is not arranged within 5 frames in each of left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. For this reason, even if a single 7-piece lip is won, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won.

次に、7フェイクリプ1〜5について説明する。7フェイクリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。ここで、図3を参照すると、7フェイクリプ1〜5の構成図柄のうち白7、黒7、黒BAR、白BARは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。そのため、7フェイクリプ1〜5のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, 7 fake clips 1 to 5 will be described. When winning one of 7 Fakelips 1 to 5, it becomes possible to play the next game without using medals. Here, referring to FIG. 3, white 7, black 7, black BAR, and white BAR are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R among the constituent patterns of 7 fake lips 1 to 5. It has not been. For this reason, even if one of the 7 fake lips 1 to 5 is won alone, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won.

[遊技状態について]
次に、図7を用いて、本実施形態における遊技状態の遷移について説明する。図7は、遊技状態の遷移を説明するための図である。図7に示すように、本実施形態のスロットマシン1は、RT0、RT1、およびCBの3つの遊技状態を備える。
[About gaming state]
Next, the transition of the gaming state in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state. As shown in FIG. 7, the slot machine 1 of the present embodiment has three game states of RT0, RT1, and CB.

RT1は、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態である。たとえば、RT1においては、設定値1〜6それぞれについて、メダルの払出率は、98%、100%、102%、104%、106%、108%となるように定められている。なお、本実施形態のスロットマシン1では、殆どのゲームをRT1に制御されている状態で遊技者に遊技させることから、「適正状態」ともいう。   RT1 is a state in which a game can proceed and a medal payout rate based on a predetermined design value is secured. For example, in RT1, for each of the set values 1 to 6, the medal payout rates are determined to be 98%, 100%, 102%, 104%, 106%, and 108%. Note that in the slot machine 1 of the present embodiment, since most of the games are played by the player while being controlled by RT1, it is also referred to as an “appropriate state”.

RT0は、RT1と同様に、遊技が進行可能な状態であってかつ予め定められた設計値に基づくメダルの払出率が担保される状態であるが、RT1のときのメダルの払出率までは担保されていない。たとえば、RT0においては、設定値1〜6それぞれについて、メダルの払出率は、88%、90%、92%、94%、96%、98%となるように定められている。このように、本実施形態においては、RT1の方がRT0よりも、いずれの設定値においてもメダルの払出率が高くなるように設定されている。なお、RT0は、RT1とは異なる状態であり、RT1(適正状態)のように殆どのゲームで制御される状態ではないため、「非適正状態」ともいう。   RT0, like RT1, is a state where the game can proceed and the medal payout rate based on a predetermined design value is secured, but the medal payout rate at RT1 is secured. It has not been. For example, in RT0, for each of the set values 1 to 6, the medal payout rates are determined to be 88%, 90%, 92%, 94%, 96%, and 98%. Thus, in the present embodiment, RT1 is set so that the medal payout rate is higher at any set value than RT0. Note that RT0 is a state different from RT1, and is not a state controlled by most games like RT1 (appropriate state), so it is also referred to as an “inappropriate state”.

CBは、CBゲームが行われる状態である。CBゲームとは、所定の終了条件が成立するまで行われるゲームである。所定の終了条件とは、たとえば、CBゲーム中において所定枚数のメダルが払い出されることにより成立する条件や、CBゲームが所定ゲーム消化されることにより成立する条件である。CBゲームにおいては、設定値1〜6のいずれの場合であっても、メダルの払出率は100%になっている。つまり、本実施形態におけるCBにおいては、賭けに用いたメダル枚数と、払い出されたメダル枚数とは同じになっており、遊技者にとっては損得がないようになっている。なお、CBは、「特別遊技状態」ともいう。   CB is a state in which a CB game is played. The CB game is a game that is played until a predetermined end condition is satisfied. The predetermined end condition is, for example, a condition that is satisfied when a predetermined number of medals are paid out during the CB game, or a condition that is satisfied when the CB game is consumed. In the CB game, the medal payout rate is 100% regardless of the setting values 1 to 6. That is, in the CB according to the present embodiment, the number of medals used for betting is the same as the number of medals paid out, and there is no loss for the player. Note that CB is also referred to as a “special game state”.

RT0においてCBに当選したときには、遊技状態がRT0からRT1へ移行する。その後、RT1においては、次ゲーム以降でCB当選が持ち越される。RT1において当選しているCBに入賞したときには、遊技状態がRT1からCBへ移行する。CBにおいて所定の終了条件が成立してCBゲームの実行が終了したときには、遊技状態がCBからRT0へ移行する。   When CB is won at RT0, the gaming state shifts from RT0 to RT1. After that, in RT1, the CB winning is carried over after the next game. When the winning CB is won at RT1, the gaming state shifts from RT1 to CB. When a predetermined end condition is satisfied in CB and the execution of the CB game ends, the gaming state shifts from CB to RT0.

また、RT1やCBにおいて店員によりリセットスイッチ23が操作されてRAMクリアされると、遊技状態がRT0へ移行する。なお、RT0においてRAMクリアされた場合には、遊技状態はRT0に維持される。   When the store switch is operated by the store clerk in RT1 or CB to clear the RAM, the gaming state shifts to RT0. When the RAM is cleared at RT0, the gaming state is maintained at RT0.

また、本実施形態のスロットマシン1は、殆どのゲームをRT1で遊技者に遊技させるものである。一方、RT0やCBにおいては、滅多に遊技者に遊技させないようになっている。具体的には、遊技店の開店前では前日の遊技情報などを消去するため、店員がRAMクリアを行う場合がある。そのため、開店前のスロットマシン1では、RAMクリア直後なので遊技状態がRT0に制御される。よって、店員は、RT0からRT1に移行させるため、CBに当選するまで複数回ゲームを行うようになっている。その後、CBに当選してRT1に制御されると、その状態で遊技店を開店し、遊技者に遊技させるようになっている。これにより、遊技者は、殆どのゲームをRT1で遊技するようになっている。なお、後述するように、RT1においてCBに入賞してしまう確率は、1/65536である。   Further, the slot machine 1 of the present embodiment causes the player to play most games at RT1. On the other hand, in RT0 and CB, the player is rarely allowed to play. Specifically, before the game store is opened, the store clerk may clear the RAM in order to erase the game information of the previous day. Therefore, in the slot machine 1 before the store opening, the gaming state is controlled to RT0 because it is immediately after the RAM is cleared. Therefore, the store clerk plays the game a plurality of times until winning the CB in order to shift from RT0 to RT1. After that, when CB is won and controlled by RT1, the game store is opened in that state to allow the player to play. Thereby, the player plays most games with RT1. As will be described later, the probability of winning a CB at RT1 is 1/65536.

このように、本実施形態におけるスロットマシン1は、殆どのゲームをCBの当選が持ち越されている状態(つまりRT1)で遊技者に遊技させるものであり、遊技状態に応じて再遊技役の当選確率を向上させることで有利に遊技を進めるような遊技性を有するものではない。   As described above, the slot machine 1 according to the present embodiment allows the player to play most games in a state where the CB winning is carried over (that is, RT1), and the re-gamer win is determined according to the gaming state. It does not have a game property that allows the game to be advantageously advanced by improving the probability.

ここで、スロットマシン1は、殆どのゲームがRT1という一つの遊技状態の中でゲームが進行するものであるため、遊技状態の移行を頻繁に行って再遊技役の当選確率の高低差を出すことで、遊技者間での有利度合いを変化させるものではないが、その分、ATに制御されることは遊技者にとって非常に重要となる。つまり、再遊技役の当選確率が遊技状態に応じて変化しないスロットマシン1では、後述する図8で示すようにAT中に通常ベルを入賞させてメダルの純増枚数を増やすことで有利に遊技を進めることが、勝敗を分ける重要な要素となる。   Here, most of the games in the slot machine 1 are games in which the game progresses in one gaming state of RT1, so the game state is frequently changed to give a difference in the winning probability of the re-gamer. Thus, although the degree of advantage between the players is not changed, it is very important for the players to be controlled by the AT accordingly. That is, in the slot machine 1 in which the winning probability of the re-gamer does not change according to the gaming state, as shown in FIG. 8 to be described later, the normal bell is won during the AT to increase the net number of medals advantageously. Proceeding is an important factor that separates victory and defeat.

なお、本実施形態において、サブ制御部91は、「次ゲームの状態がRT0であることが特定される状態コマンド」または「リセットスイッチ23の操作が検出されたことが特定される操作検出コマンド」をメイン制御部41から受信したときには、次ゲームの状態がRT0であることを特定する。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 determines that “the state command that specifies that the state of the next game is RT0” or “the operation detection command that specifies that the operation of the reset switch 23 is detected”. Is received from the main control unit 41, it is specified that the state of the next game is RT0.

また、本実施形態においては、RT0においてCBに当選してRT1に遊技状態が移行するときに、遊技状態の移行(CBが当選したこと)を示唆する示唆演出(後述する図12のS19参照)が実行されるようになっている。本実施形態においては、スピーカ53、54からCB当選を示唆するような音声(たとえば、通常、RT1においてゲームを進行させているときには出力されない特殊な音声)が出力されるとともに、リールLED55が点滅する示唆演出が行われる。これにより、店員などがRT0からRT1への遊技状態の移行を容易に判別可能となる。   In the present embodiment, when the CB is won at RT0 and the game state shifts to RT1, a suggestion effect that suggests a change of the game state (that CB has been won) (see S19 in FIG. 12 described later). Is to be executed. In the present embodiment, a sound suggesting CB winning is output from the speakers 53 and 54 (for example, a special sound that is not normally output when the game is advanced in RT1) and the reel LED 55 blinks. Suggestion production is performed. Thereby, a store clerk or the like can easily determine the transition of the gaming state from RT0 to RT1.

[抽選対象役]
次に、図8、図9を参照して、抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明する。本実施形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図8、図9においては、抽選対象役ごとに入賞役の組合せ、所定の設定値(たとえば設定値1)における判定値数、およびリール制御についての内容を示す。入賞役の組合せにおいては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。判定値数においては、その分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「9309」が設定されている抽選対象役である押し順ベル1の当選確率は、9309/65536となる。なお、本実施形態においては、通常、遊技者が遊技を進行するに際に遊技状態は変化しない。そのため、図8、図9に示すように、それぞれの抽選対象役に対して判定値数は1つだけ設定されている。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIG. 8 and FIG. 9, a combination of lottery object combinations read out as a lottery object combination will be described. In the present embodiment, a plurality of winning combinations are simultaneously read out as the lottery target combination and can be won in duplicate. FIGS. 8 and 9 show the combination of winning combinations for each lottery target combination, the number of determination values at a predetermined set value (for example, set value 1), and the contents of reel control. In the combination of winning combinations, “+” is written between winning combinations to indicate that the winning combination is read simultaneously in the internal lottery. In the number of determination values, the denominator is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer of 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the push order bell 1 that is the lottery target combination for which “9309” is set as the number of determination values is 9309/65536. In the present embodiment, normally, the game state does not change when the player progresses the game. Therefore, as shown in FIGS. 8 and 9, only one determination value is set for each lottery target combination.

図8に示すように、本実施形態における特別役および小役の抽選対象役としては、CB、押し順ベル1〜4、左スイカ1〜4、チェリー1、2、特殊チェリー、スイカ1〜8、チャンス1、2、および1枚1〜3が設定されている。また、各々の抽選対象役については、対応する入賞役が読み出される。   As shown in FIG. 8, CB, push order bells 1-4, left watermelons 1-4, cherries 1, 2, special cherries, watermelons 1-8, Chances 1, 2 and 1 to 3 are set. Further, for each lottery target combination, the corresponding winning combination is read out.

CBは、CB+スイカ1が読み出される抽選対象役である。CBは、RT0であるときの判定値数として「6553」が設定されている。このため、RT0であるときには、CBは、おおよそ10ゲームに1回ほどの頻度で当選するようになっている。一方、RT1においてはCBが内部当選している状態であるため、CBの判定値数には「0」が設定されている。なお、図8に示す押し順ベル1〜1枚3、および図9に示す通常リプの判定値数は、RT0およびRT1で同一の値が設定されている。また、CBとスイカ1が同時に当選することによって、CBに当選したゲーム内においてはCBに入賞してしまうことを防ぐことができる。具体的には、左リール2Lにおいて、CBを構成するブランク図柄よりもスイカ1を構成するスイカA図柄の方が多く配列されている。また、ストップスイッチ8Lを押す推奨ポイントとなるBAR図柄の位置付近では、ブランク図柄よりもスイカA図柄の方がリール回転方向の手前に配置されている。さらに、右リール2Rにおいては、CBを構成するブランク図柄は1つしか配置されていないが、スイカ1を構成するスイカA図柄は4コマの引込範囲内に配置されている。したがって、CBを構成するブランク図柄よりもスイカ1を構成するスイカA図柄の方が高い確率で引き込まれてリールが停止されるようになっており、Bに当選したゲーム内においては、CBに入賞してしまうことを防ぐことができる。これにより、店員がRT0からRT1への移行作業を行う際にCB当選させたとしても、そのゲーム内でCB入賞してしまうことを極力防ぐことができる。   CB is a lottery target combination from which CB + watermelon 1 is read. In the CB, “6553” is set as the number of determination values when RT0 is set. For this reason, when it is RT0, the CB is won approximately once every 10 games. On the other hand, in RT1, since CB is in an internal winning state, “0” is set as the number of determination values of CB. In addition, the same value is set for RT0 and RT1 as the number of determination values of the push order bell 1 to 1 sheet 3 shown in FIG. 8 and the normal lip shown in FIG. In addition, by winning the CB and the watermelon 1 at the same time, it is possible to prevent winning in the CB in the game in which the CB is won. Specifically, in the left reel 2L, more watermelon A symbols constituting the watermelon 1 are arranged than blank symbols constituting CB. Further, in the vicinity of the position of the BAR symbol that is a recommended point for pressing the stop switch 8L, the watermelon A symbol is arranged in front of the reel rotation direction rather than the blank symbol. Further, in the right reel 2R, only one blank symbol constituting the CB is arranged, but the watermelon A symbol constituting the watermelon 1 is arranged within the pull-in range of four frames. Therefore, the watermelon A symbol that constitutes the watermelon 1 is drawn with a higher probability than the blank symbol that constitutes the CB, so that the reels are stopped. Can be prevented. As a result, even if the store clerk makes a CB win when performing the transition work from RT0 to RT1, it is possible to prevent the CB winning in the game as much as possible.

押し順ベル1は、通常ベル+左リプ1枚1+左リプ1枚6+左リプ1枚11+左リプ1枚16+左スイカ1枚1〜8が読み出される抽選対象役である。押し順ベル2は、通常ベル+左リプ1枚2+左リプ1枚5+左リプ1枚12+左リプ1枚15+左スイカ1枚1〜8が読み出される抽選対象役である。押し順ベル3は、通常ベル+左リプ1枚3+左リプ1枚8+左リプ1枚9+左リプ1枚14+左スイカ1枚1〜8が読み出される抽選対象役である。押し順ベル4は、通常ベル+左リプ1枚4+左リプ1枚7+左リプ1枚10+左リプ1枚13+左スイカ1枚1〜8が読み出される抽選対象役である。なお、押し順ベル1〜4は、それぞれ判定値数として「9309」が設定されている。そのため、押し順ベル1〜4のいずれかには、おおよそ2ゲームに1回ほどの頻度で当選するようになっている。   The push order bell 1 is a lottery target role from which a normal bell + one left lip 1 + one left lip 6 + one left lip 11 + one left lip 16 + one left watermelon 1 to 8 are read out. The pushing order bell 2 is a lottery target combination from which normal bell + left lip 1 sheet 2 + left lip 1 sheet 5 + left lip 1 sheet 12 + left lip 1 sheet 15 + left watermelon 1 to 8 are read. The push order bell 3 is a lottery target combination from which a normal bell + one left lip 3 + one left lip 8 + one left lip 9 + one left lip 14 + one left watermelon 1 to 8 are read out. The push order bell 4 is a lottery target role from which normal bell + left lip 1 sheet 4 + left lip 1 sheet 7 + left lip 1 sheet 10 + left lip 1 sheet 13 + left watermelon 1 to 8 are read. Note that “9309” is set as the number of determination values for each of the push order bells 1 to 4. Therefore, any one of the push order bells 1 to 4 is won approximately once every two games.

左スイカ1は、左スイカ1枚1+左スイカ1枚4が読み出される抽選対象役である。左スイカ2は、左スイカ1枚2+左スイカ1枚3が読み出される抽選対象役である。左スイカ3は、左スイカ1枚5+左スイカ1枚8が読み出される抽選対象役である。左スイカ4は、左スイカ1枚6+左スイカ1枚7が読み出される抽選対象役である。ここで、左スイカ1枚1〜8は、それぞれ単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはないが、図8に示すように、左スイカ1枚1〜8のうち複数の役が同時当選することにより、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   The left watermelon 1 is a lottery target role from which one left watermelon 1 + one left watermelon 4 is read. The left watermelon 2 is a lottery target role from which one left watermelon 2 + one left watermelon 3 is read. The left watermelon 3 is a lottery target role from which one left watermelon 5 + one left watermelon 8 is read. The left watermelon 4 is a lottery target role from which one left watermelon 6 + one left watermelon 7 is read. Here, even if the left watermelons 1 to 8 are each elected individually, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, they will not win the winning combination, as shown in FIG. By winning a plurality of winning combinations among the left watermelons 1 to 8 at the same time, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch.

チェリー1、2は、チェリー1、2がそれぞれ読み出される抽選対象役である。特殊チェリーは、チェリー3+左リプ1枚1〜16が読み出される抽選対象役である。スイカ1〜8は、スイカ1〜8がそれぞれ読み出される抽選対象役である。チャンス1、2は、チャンス1、2がそれぞれ読み出される抽選対象役である。1枚1〜3は、1枚1〜3がそれぞれ読み出される抽選対象役である。   The cherries 1 and 2 are lottery target roles from which the cherries 1 and 2 are read out. The special cherry is a lottery target role from which cherry 3 + left lip 1 to 16 are read out. The watermelons 1 to 8 are lottery target roles from which the watermelons 1 to 8 are read out. The chances 1 and 2 are the lottery target roles from which the chances 1 and 2 are read out. 1 to 1 is a lottery target combination from which 1 to 3 are read.

図9に示すように、本実施形態における再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、押し順リプ1、押し順リプ2、7揃いリプ、フェイクリプ1、およびフェイクリプ2が設定されている。通常リプは、通常リプが読み出される抽選対象役である。なお、RT0およびRT1において、通常リプは、判定値数として「8978」が設定されている。そのため、通常リプには、おおよそ7ゲームに1回ほどの頻度で当選するようになっている。また、通常リプ以外の再遊技役については、RT1では、図9に示す判定値が設定されているが、RT0では、全て「0」に設定されている。   As shown in FIG. 9, normal lip, push order lip 1, push order lip 2, 7-matched lip, fake lip 1, and fake lip 2 are set as the lottery object combination of the replaying combination in the present embodiment. The normal lip is a lottery target combination from which the normal lip is read. In RT0 and RT1, the normal lip has “8978” set as the number of determination values. Therefore, a normal lip is won approximately once every 7 games. For the re-game players other than the normal lip, the determination values shown in FIG. 9 are set in RT1, but all are set to “0” in RT0.

押し順リプ1は、通常リプ+ベルリプ1+ベルリプ2+ベルリプ3+ベルリプ4が読み出される抽選対象役である。ここで、ベルリプ1〜4は、それぞれ単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはないが、図9に示すように、ベルリプ1〜4すべてと通常リプとが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。押し順リプ2は、通常リプ+ベルリプ5が読み出される抽選対象役である。通常リプおよびベルリプ5は取りこぼしがない役であるため、押し順リプ2に当選したときには、当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。なお、押し順リプ1および押し順リプ2は、それぞれ判定値数として「8714」が設定されている。そのため、押し順リプ1および押し順リプ2のいずれかには、おおよそ3ゲームに1回ほどの頻度で当選するようになっている。   The pushing order lip 1 is a lottery target combination from which normal lip + bell lip 1 + bell lip 2 + bell lip 3 + bell lip 4 is read. Here, even if each of the bell lip 1 to 4 is won independently, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won. However, as shown in FIG. Since all of -4 and the normal lip are won at the same time, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. The pushing order lip 2 is a lottery target combination from which normal lip + bell lip 5 is read. Since the normal lip and the bell lip 5 are roles that are not missed, when the winning order lip 2 is won, the winning combination is won. It should be noted that “8714” is set as the number of determination values for the push order lip 1 and the push order lip 2, respectively. Therefore, either one of the push order lip 1 and the push order lip 2 is won approximately once every three games.

7揃いリプは、7揃いリプが読み出される抽選対象役である。フェイクリプ1は、7フェイクリプ1+7フェイクリプ2+7フェイクリプ3+7フェイクリプ4が読み出される抽選対象役である。フェイクリプ2は、7フェイクリプ5が読み出される抽選対象役である。   The 7-set lip is a lottery target role from which the 7-set lip is read. Fake rip 1 is a lottery target role from which 7 fake rip 1 + 7 fake rip 2 + 7 fake rip 3 + 7 fake rip 4 is read. Faeclip 2 is a lottery target role from which 7 faeclips 5 are read out.

また、RT0においては、再遊技役として通常リプしか当選せずに、当該通常リプの判定値が8978であることから、おおよそ7ゲームに1回の頻度で再遊技役(通常リプ)が当選する。一方、RT1においては、全ての再遊技役のうちいずれかに当選し、これらの再遊技役の判定値の合計値は26540になることから、おおよそ3ゲームに1回の頻度で再遊技役のいずれかに当選することになる。   Also, in RT0, only a normal lip is won as a re-playing player, and since the judgment value of the normal lip is 8978, a re-playing player (normal lip) is won approximately once every seven games. . On the other hand, in RT1, any one of all re-games is won, and the total value of the judgment values of these re-games is 26540. You will win either.

また、本実施形態においては、RT0、RT1ともに、当選した(または当選が持ち越されている)CBと共に、小役または再遊技役が当選した場合には、CBを入賞させずに当選した小役または再遊技役を優先して入賞させるようになっている。さらに、当選した小役または再遊技役を入賞させることができる適正タイミング以外のタイミングで遊技者によりストップスイッチが操作されたとき(つまり、当選した小役を取りこぼしたとき)には、当該当選した小役または再遊技役を入賞させないとともにCBも入賞させないようになっている。具体的には、CBの構成図柄よりも、小役または小役の取りこぼし出目の構成図柄を優先的に導出させるリール制御が行われる結果、CBは入賞しないようになっている。これにより、RT0においてCBに当選したときでも、そのゲーム内ではCBに入賞することはなく、次ゲーム以降にCBの当選が持ち越されて遊技状態がRT1に移行するようになっている。   Further, in this embodiment, when both the RT0 and RT1 are won (or the winning is carried over) and the small role or replaying role is won, the small role won without winning the CB. Alternatively, the re-gamer is given priority for winning. In addition, when the stop switch is operated by the player at a timing other than the appropriate timing at which the selected small role or re-player can be awarded (that is, when the selected small role is missed) A small role or a replaying role is not won, and a CB is also not won. Specifically, as a result of the reel control that preferentially derives the constituent symbol of the small part or the missing combination of the small part over the constituent symbol of the CB, the CB does not win. Thus, even when CB is won at RT0, no CB is won in the game, and the CB win is carried over after the next game, and the gaming state shifts to RT1.

よって、RT1においてCBが入賞するときというのは、CB当選の持ち越し時においてその他の小役や再遊技役に当選しなかったとき(つまり、内部抽選で外れたとき)に限られる。このときに、遊技者が上手くCBの図柄組合せ(「ブランク−ブランク−ブランク」)を揃えることで、初めてCB入賞するようになっている。   Therefore, the time when the CB wins in RT1 is limited to the case where the other small role or the re-playing role is not won in the carry-over of the CB win (that is, when it is removed by the internal lottery). At this time, when the player successfully arranges the CB symbol combinations (“blank-blank-blank”), a CB winning is made for the first time.

ここで、図8および図9に示すように、RT1であるときの、全ての小役および全ての再遊技役の判定値数を合算すると、「65535」となる。つまり、RT1においては、殆どの場合において(65535/65536の確率で)、全ての小役および全ての再遊技役のうちいずれかに当選することになる。一方、1/65536の確率で、全ての小役および全ての再遊技役のうちいずれにも当選しないことになり、CBが単独当選することになる。つまり、RT1においては、1/65536という極低確率でCBに入賞可能な状態となる。このように、本実施形態においては、RT1においてRT0に制御される可能性は限りなく低く、殆どのゲームをRT1において遊技者に遊技させることができる。   Here, as shown in FIG. 8 and FIG. 9, the sum of the judgment value numbers of all small combinations and all re-playing combinations when RT1 is “65535”. That is, in RT1, in most cases (with a probability of 65535/65536), one of all the small combinations and all the replaying combinations will be won. On the other hand, with a probability of 1/65536, none of all the small roles and all the replaying roles will be won, and the CB will be won alone. In other words, in RT1, the player can win a CB with an extremely low probability of 1/65536. Thus, in this embodiment, the possibility of being controlled to RT0 in RT1 is extremely low, and most games can be played by the player in RT1.

なお、RT1においてCBに入賞する可能性がある状態となる確率は、1/65536であったが、これに限らず、他の小役または再遊技役のいずれかに当選する確率よりも低ければ、如何なる値であってもよい。   In addition, the probability of becoming a state where there is a possibility of winning a CB in RT1 was 1/65536, but not limited to this, if it is lower than the probability of winning one of the other small roles or replaying roles Any value may be used.

[押し順ベル当選時のリール制御]
次に、図8を用いて、押し順ベル1〜4のいずれかに当選した時のリール制御について説明する。押し順ベル1が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうち引き込み範囲内で左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中左押しされたときには、当選した役のうち通常ベルに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中右押しされたときには、当選した役のうち左スイカ1〜4のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。右第1停止されたときには、当選した役のうち左スイカ5〜8のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control when pushing order bell wins]
Next, with reference to FIG. 8, the reel control when one of the push order bells 1 to 4 is won will be described. When the push order bell 1 is stopped for the first time in the winning game, the left lip 1, the left lip 1, the left lip 1, and the left lip 1 16 within the pull-in range of the winning combination. The reel control is performed to stop the symbol combination corresponding to any of the above in alignment with the winning line L1. When the center is pressed to the left, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to the normal bell among the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. When the middle-right button is pressed, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 1 to 4 among the winning combinations is aligned with the winning line L1 and stopped. When the first right stop is performed, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 5 to 8 in the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped.

押し順ベル2が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうち引き込み範囲内で左リプ1枚2、左リプ1枚5、左リプ1枚12、および左リプ1枚15のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中左押しされたときには、当選した役のうち左スイカ1〜4のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中右押しされたときには、当選した役のうち通常ベルに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。右第1停止されたときには、当選した役のうち左スイカ5〜8のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。   When the push order bell 2 is stopped for the first time in the winning game, the left lip 1 sheet, the left lip 1 sheet 5, the left lip sheet 1 12, and the left lip sheet 1 within the pull-in range of the winning combination. The reel control is performed to stop the symbol combination corresponding to any of the above in alignment with the winning line L1. When the middle left button is pressed, reel control is performed to stop the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 1 to 4 in the winning combination in alignment with the winning line L1. When the middle-right button is pressed, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to the normal bell among the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. When the first right stop is performed, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 5 to 8 in the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped.

押し順ベル3が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうち引き込み範囲内で左リプ1枚3、左リプ1枚8、左リプ1枚9、および左リプ1枚14のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中第1停止されたときには、当選した役のうち左スイカ1〜4のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。逆挟み押しされたときには、当選した役のうち通常ベルに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。逆押しされたときには、当選した役のうち左スイカ5〜8のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。   When the push order bell 3 is stopped for the first time in the winning game, one left lip 3, one left lip 8, one left lip 9 and one left lip 14 within the pull-in range of the winning combination. The reel control is performed to stop the symbol combination corresponding to any of the above in alignment with the winning line L1. When the first stop is made, the reel control is performed so that the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 1 to 4 among the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. When the reverse pinching is pressed, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to the normal bell among the winning combinations is aligned with the winning line L1 and stopped. When the button is pressed in reverse, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 5 to 8 in the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped.

押し順ベル4が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうち引き込み範囲内で左リプ1枚4、左リプ1枚7、左リプ1枚10、および左リプ1枚13のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中第1停止されたときには、当選した役のうち左スイカ1〜4のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。逆挟み押しされたときには、当選した役のうち左スイカ5〜8のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。逆押しされたときには、当選した役のうち通常ベルに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。   When the push order bell 4 is stopped for the first time in the winning game, one left lip 4, one left lip 7, one left lip 10, and one left lip 13 within the pull-in range of the winning combination. The reel control is performed to stop the symbol combination corresponding to any of the above in alignment with the winning line L1. When the first stop is made, the reel control is performed so that the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 1 to 4 among the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. When the reverse pinching is performed, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 5 to 8 in the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. When the button is pressed in reverse, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to the normal bell among the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped.

ここで、上記のようなリール制御が行われる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。   Here, the reason why the reel control as described above is performed is that when the player operates the stop switch, a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts is preferentially drawn into the winning line L1, and the reel is This is because it is uniquely determined whether to stop, or to draw a symbol for winning a winning combination having a high possibility of winning a prize to the winning line L1 and stop the reel.

たとえば、押し順ベル1に当選したときに遊技者が左第1停止をした場合には、当選した役のうち入賞の可能性が高い左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかを入賞させるための図柄である「リプレイ」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。   For example, if the player makes the first left stop when winning the push order bell 1, one left lip, one left lip six, and one left lip 1 among the winning combinations that are likely to win. “Replay” which is a symbol for winning one of the 11 sheets and the left lip 16 is drawn into the winning line L1 to stop the reel.

入賞の可能性が高い左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかを入賞させるための図柄を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、押し順ベル1に当選したときに遊技者が左第1停止をした場合には、図5に示すように、押し順ベル1に含まれるいずれかの役を入賞させるためには、「ベル」、「リプレイ」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「ベル」を入賞ラインL1に引き込むよりも、「スイカA」や「スイカB」、もしくは「リプレイ」を入賞ラインL1に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い(たとえば、「ベル」を停止させると入賞役の選択肢は通常ベルの1種類のみだが、「リプレイ」を停止させると入賞役の選択肢は左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16の4種類ある)。そのため、本実施形態においては、押し順ベル1に当選したときに遊技者が左第1停止をした場合には、入賞の可能性が高い左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかを入賞させるための図柄である「リプレイ」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。   A symbol for winning one of the left lip 1, left lip 1, left lip 1, 11, and left lip 16, which has a high possibility of winning, is drawn into the winning line L1 and the reel is stopped. A specific example will be described below. For example, if the player makes the first left stop when winning the push order bell 1, as shown in FIG. 5, in order to win any combination included in the push order bell 1, It is necessary to stop the reel by drawing any one of “Bell”, “Replay”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” into the winning line L1. Here, there are more choices for winning combination when “Watermelon A”, “Watermelon B”, or “Replay” is drawn into the winning line L1 than when “Bell” is drawn into the winning line L1 (for example, “Bell”). If you stop, there is usually only one type of winning combination, but if you stop “Replay”, the winning combination options are 1 left lip, 1 left lip, 6 left lip, 11 left lip There are four types, one 16). Therefore, in this embodiment, if the player makes the first left stop when winning the push order bell 1, the left lip 1 sheet, the left lip 1 sheet 6 and the left lip are highly likely to win. “Replay”, which is a symbol for winning one of the 11 sheets and the left lip, is drawn into the winning line L1 to stop the reel.

また、押し順ベル1に当選したときに遊技者が中第1停止をした場合には、当選した役のうち入賞の可能性が高い通常ベルおよび左スイカ1枚1〜4のいずれかを入賞させるための図柄である「ベル」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。その後、遊技者が第2停止として左リール2Lを停止させた場合には、入賞の可能性が残った通常ベルおよび左スイカ1枚1〜4のうち払出枚数が多い通常ベルを入賞させるための図柄である「ベル」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。   In addition, if the player makes the middle stop when winning the push order bell 1, one of the normal bells and left watermelons 1 to 4 having a high possibility of winning among the winning roles is won. “Bell”, which is a symbol for making it happen, is drawn into the winning line L1 to stop the reel. After that, when the player stops the left reel 2L as the second stop, the normal bell with the possibility of winning and the normal bell with a large payout number among the left watermelons 1 to 4 are awarded. The symbol “bell” is drawn into the winning line L1 to stop the reel.

このように、本実施形態においては、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させることで、当選した役のうち押し順に応じて入賞する役を異ならせている。   As described above, in this embodiment, when the player operates the stop switch, a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts is preferentially drawn into the winning line L1, or the reel is stopped. The winning combination is preferentially drawn into the winning line L1 and the reels are stopped by preferentially drawing a winning combination having a high possibility of winning, thereby changing the winning combination according to the order of pressing.

なお、本実施形態においては、遊技状態がRT1に制御されているときに限り、後述するAT中ではない、非AT中のゲームにおいて左第1停止させなかった場合(つまり、変則押しした場合)には、左第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを生じさせる制御が行われる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて遊技者に中第1停止または右第1停止することを促すためである。つまり、本実施形態のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて遊技者に左第1停止させるように設計されている。   In the present embodiment, only when the gaming state is controlled to RT1, the first left stop is not performed in a non-AT game that is not in an AT, which will be described later (that is, when an irregular pressing is performed). Is controlled to cause a predetermined penalty that is unfavorable for a player who is not charged when the first left stop is performed. This is to encourage the player to make the middle first stop or the right first stop in a game whose performance state is non-AT. In other words, the slot machine 1 of the present embodiment is designed to cause the player to stop for the first time in a non-AT game.

所定のペナルティとしては、後述するナビストックを付与するか否かのAT抽選において当選(AT当選ともいう)する確率が低下したりする。これにより、ペナルティが科されてしまうと、遊技者にとって有利となるATに制御されにくくなるため、ペナルティが科されないように、遊技者はRT1での非AT中に左第1停止でストップスイッチを操作するようになる。   As the predetermined penalty, the probability of winning (also referred to as AT winning) in the AT lottery for determining whether or not to grant a navigation stock described later is reduced. As a result, if a penalty is imposed, it becomes difficult for the AT to be controlled by the AT, which is advantageous to the player. Therefore, to prevent the penalty from being imposed, the player sets the stop switch at the first left stop during the non-AT at RT1. Come to operate.

図8で示したように、非AT中に押し順ベル1〜4のいずれかに当選したときには、遊技者が左第1停止をする限り、左リプ1枚1〜16のいずれかに入賞する。また、仮に遊技者がペナルティを犯しながら中第1停止または右第1停止をしても、払い出しの多い通常ベルを入賞させるための押し順は分からない。そのため、非AT中においては、おおよそ2ゲームに1回ほどの頻度でメダル1枚の払い出しとなる。その結果、非AT中においては、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。   As shown in FIG. 8, when any of the push order bells 1 to 4 is won during non-AT, the player wins one of the left lips 1 to 16 as long as the player makes the first left stop. . Also, even if the player makes a penalty while making the middle first stop or the right first stop, the order of pushing for winning a normal bell with a lot of payout is not known. Therefore, during non-AT, one medal is paid out at a frequency of about once every two games. As a result, it becomes difficult to increase the net number of medals during non-AT.

一方、AT中に押し順ベル1〜4のいずれかに当選したときには、中第1停止または右第1停止をしてもペナルティが科されないため、後述するナビ演出に従ってストップスイッチを操作することにより、通常ベルに入賞する。そのため、AT中においては、おおよそ2ゲームに1回ほどの頻度でメダル8枚の払い出しとなる。その結果、AT中においては、非AT中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。   On the other hand, when one of the push order bells 1 to 4 is won during the AT, no penalty will be imposed even if the middle first stop or the first right stop is performed, so by operating the stop switch according to the navigation effect described later , Usually win the bell. Therefore, during AT, eight medals are paid out at a frequency of about once every two games. As a result, during AT, it is possible to increase the net number of medals as compared to non-AT.

[払い出されるメダルの期待値について]
次に、RT0またはRT1に制御されており、変則押しされたときと、当該変則押し以外で操作されたときとの払い出されるメダルの期待値(以下、「メダル期待値」という。)について説明する。ここで、変則押しとは、押し順ベル1〜4のいずれかが当選したときにおいて、当該変則押し以外で操作されたときよりも、メダル払出枚数が多くなる押し順である。変則押しは、押し順ベル1〜4それぞれに対応して定められており、具体的には、押し順ベル1〜4のそれぞれに対応する変則押しは、中左押し、中右押し、逆挟み押し、逆押しとなる(図8の関連情報の欄参照)。
[Expected value of medals to be paid out]
Next, the expected value of a medal to be paid out (hereinafter referred to as “medal expected value”) when controlled by RT0 or RT1 and when operated irregularly and when operated other than the irregularly pressed will be described. . Here, the irregular push is a push order in which the number of medals to be paid out is larger when any of the push order bells 1 to 4 is won than when operated other than the irregular push. The irregular push is determined corresponding to each of the push order bells 1 to 4, and specifically, the irregular push corresponding to each of the push order bells 1 to 4 is middle left push, middle right push, reverse pinching It becomes pushing and reverse pushing (refer to the column of related information in FIG. 8).

押し順ベル1〜4以外の小役(以下、「特定小役」という。)が当選したときは、押し順に関わらず、払い出されるメダルの期待値は同一である。何故ならば、図8からも明らかなように、特定小役が当選したときにおいて、入賞するか否かは、操作タイミングに依存し、押し順には依存しないからである。「特定小役が当選したときにおいて、入賞するか否かは、操作タイミングに依存し、押し順には依存しない」理由は、「特定小役のいずれかが当選したときにおいては、特定図柄(たとえば、BAR)が入賞ラインLN上に位置したタイミングに停止操作されることで押し順によらず、当選した特定小役は入賞される(いわゆるDDT)」というものである。このように、特定小役が当選したときは、押し順に関わらず、メダル期待値は同一となる。当該同一である期待値をαとする。   When a small combination other than the push order bells 1 to 4 (hereinafter referred to as “specific small combination”) is won, the expected value of the medals to be paid out is the same regardless of the push order. This is because, as is clear from FIG. 8, whether or not to win when a specific small combination is won depends on the operation timing and does not depend on the pressing order. “When a specific small role is won, whether or not to win depends on the operation timing and does not depend on the order of pressing” is because, when any specific small role is won, a specific symbol (for example, , BAR) is stopped at the timing when it is positioned on the winning line LN, and the selected small winning combination is won (so-called DDT) regardless of the pressing order. Thus, when a specific small combination is won, the expected medal value is the same regardless of the pressing order. The same expected value is α.

一方、押し順ベル1〜4のいずれかが当選したときにおいて、変則押しされたときと、当該変則押し以外で操作されたときとで、メダル期待値は異なる。押し順ベル1〜4いずれかが当選したときにおいて、当該当選した押し順ベルに対応する変則押しで操作されたときのメダル払出枚数は「8枚」である一方、変則押しと異なる押し順で操作されたときのメダル払出枚数は「1枚」であるか、1枚払出役が入賞しないとき(つまり外れ表示結果が導出されたとき)は、「0枚」である。以下では、押し順によるメダル期待値の具体的な値ではなく、押し順によるメダル期待値の大小関係を説明することから、押し順ベル1〜4いずれかが当選したときに変則押しと異なる押し順で操作されたときには、1枚役が入賞すると仮定して説明する。   On the other hand, when any one of the push order bells 1 to 4 is won, the expected medal value is different between when the irregular push is performed and when the operation is performed other than the irregular push. When any of the push order bells 1 to 4 is won, the number of medal payouts when operated by the irregular push corresponding to the chosen push order bell is “8”, while the push order is different from the irregular push. When the operation is performed, the medal payout number is “1”, or when the single payout combination does not win (that is, when the outlier display result is derived), it is “0”. In the following, since the magnitude relationship of the expected medal value according to the push order will be described instead of the specific value of the expected medal value according to the push order, the push different from the irregular push when any of the push order bells 1 to 4 is won. The description will be made on the assumption that a single winning combination wins when operated in order.

図8の記載からも明らかなように、中左押しに対応している押し順ベル1の当選確率は、それぞれ9309/65536であり、中左押しされたときに払いだされるメダル枚数は「8枚」である。また、押し順ベル2〜4の当選確率は、27927/65536であり、中左押しされたときに払いだされるメダル枚数は「1枚」である。したがって、押し順ベル1〜4のうちいずれが当選したときのゲームにおいて、中左押しが操作されたときのメダル期待値は、以下の式(1)のようになる。   As is clear from the description in FIG. 8, the winning probabilities of the push order bells 1 corresponding to the middle left push are 9309/65536, respectively, and the number of medals to be paid out when the middle left push is “ 8 ". In addition, the winning probability of the push order bells 2 to 4 is 27927/65536, and the number of medals to be paid out when the middle left button is pressed is “1”. Therefore, in the game when any of the push order bells 1 to 4 is won, the expected medal value when the middle left push is operated is expressed by the following equation (1).

{8×(9308/65536)}+{1×(27927/65536)}≒1.6
(1)
なお、この式(1)で求められた期待値(1.6)は、押し順ベル1〜4のうちいずれが当選したときのゲームにおいて、他の変則押し(中右押し、逆挟み押し、逆押し)のうちいずれかで操作されたときのメダル期待値と同一の値である。
{8 × (9308/65536)} + {1 × (27927/65536)} ≈1.6
(1)
In addition, the expected value (1.6) calculated | required by this Formula (1) is other irregular pushing (middle right pushing, reverse pinching pushing, in the game when any of pushing order bells 1-4 wins, This is the same value as the expected medal value when operated by either of the reverse pressing.

一方、押し順ベル1〜4が当選する合計確率は、37236/65536であり、押し順ベル1〜4のいずれかが当選したゲームにおいて変則押し以外の押し順で操作されたときのメダル払出枚数は、「1枚」である。したがって、押し順ベル1〜4のいずれかが当選したゲームにおいて、変則押し以外の押し順で操作されたときのメダル期待値は、以下のようになる。   On the other hand, the total probability of winning in the push order bells 1 to 4 is 37236/65536, and the number of medals paid out when any of the push order bells 1 to 4 is operated in a push order other than the irregular push in the win game Is “one sheet”. Therefore, in a game in which any of the push order bells 1 to 4 is won, the expected medal value when operated in a push order other than the irregular push is as follows.

1×(37236/65536)≒0.56 (2)
前述の期待値α、および式(1)、(2)からも明らかなように、RT0またはRT1のいずれかに制御されているときにおいて、変則押しで操作されたときと、変則押し以外の押し順で操作されたときそれぞれのメダル期待値はおよそ、「1.6+α」、「0.56+α」となり、変則押しで操作(中左押し、中右押し、逆挟み押し、逆押しのいずれか)されたときの方が、変則押し以外の押し順で操作されたときよりも、メダル期待値は多い。
1 × (37236/65536) ≈0.56 (2)
As is clear from the above-mentioned expected value α and the expressions (1) and (2), when controlled by either RT0 or RT1, when operated by irregular pressing, and pressing other than irregular pressing When operated in order, the expected value of each medal is approximately “1.6 + α”, “0.56 + α”, and it is operated by irregular pressing (middle left pressing, middle right pressing, reverse pinching pressing, or reverse pressing). The expected medal value is greater when the key is pressed than when the key is operated in a pressing order other than irregular pressing.

[特殊チェリー当選時のリール制御]
次に、特殊チェリーに当選した時のリール制御について説明する。特殊チェリー当選時においては、当選した遊技状態に応じて意図的に異なるリール制御が行われる。具体的には、RT0またはCBにおいて特殊チェリーに当選したとき(つまり、特殊チェリー単独当選時)には、左リプ1枚1〜16のいずれかを必ず導出させるリール制御が行われる。一方、RT1において特殊チェリーに当選したとき(つまり、特殊チェリーとCB同時当選時)には、ストップスイッチの操作タイミングに応じて、可能な限りチェリー3を優先的に入賞させるリール制御が行われる。チェリー3を優先的に入賞させることができなければ、左リプ1枚1〜16のいずれかを導出させるリール制御が行われる。
[Reel control when winning a special cherry]
Next, reel control when winning a special cherry will be described. When the special cherry is won, intentionally different reel control is performed according to the winning game state. Specifically, when a special cherry is won at RT0 or CB (that is, when a special cherry is won alone), reel control is performed to always derive one of the left lips 1-16. On the other hand, when a special cherry is won in RT1, that is, when special cherry and CB are simultaneously selected, reel control for preferentially winning the cherry 3 as much as possible is performed according to the operation timing of the stop switch. If the cherry 3 cannot be preferentially won, reel control for deriving any one of the left lips 1 to 16 is performed.

ここで、上記のようなリール制御は以下の手順によって制御されている。先ず、RT0のときの手順について説明する。特殊チェリーに含まれるチェリー3と、左リプ1枚1〜16とは、いずれもメダルの払出枚数が1枚で同じである。RT0において特殊チェリーに当選したときは、左リール2Lに「リプレイ」を引き込んで停止させる。次に、中リール2Lにおいて、強制的に「白7」、「黒7」、「黒BAR」、「白BAR」のいずれかを引き込んで停止させる。その後、右リール2Cにおいて、強制的に「白7」、「黒7」、「黒BAR」、「白BAR」のいずれかを引き込んで停止させる。これにより、RT0においては、左リプ1枚1〜16のいずれかが必ず入賞するようになっている。   Here, the reel control as described above is controlled by the following procedure. First, the procedure for RT0 will be described. The cherry 3 included in the special cherry and the left lips 1 to 16 each have the same medal payout number. When a special cherry is won at RT0, “replay” is pulled into the left reel 2L and stopped. Next, in the middle reel 2L, one of “white 7”, “black 7”, “black BAR”, and “white BAR” is forcibly pulled in and stopped. Thereafter, in the right reel 2C, any one of “white 7”, “black 7”, “black BAR”, and “white BAR” is forcibly pulled in and stopped. As a result, at RT0, one of the left lips 1 to 16 always wins.

次に、RT1のときの手順について説明する。RT1において特殊チェリーとCBとが同時当選したときに、左リール2Lにおいて「スイカB」を引き込んで停止できれば、チェリー3を入賞させることができるため、左リール2Lに「スイカB」を引き込んで停止させる。一方、左リール2Lにおいて「スイカB」を引き込んで停止できなければ、左リプ1枚1〜16のいずれかを入賞させることができるため、左リール2Lに「リプレイ」を引き込んで停止させる。次に、中リール2Lにおいて「チェリー」を引き込んで停止できる状況であれば、強制的に「チェリー」を引き込んで停止させる。その後、右リール2Cにおいては、強制的に「リプレイ」を引き込んで停止させる。これにより、RT0においては、可能な限りチェリー3が優先的に入賞するようになっている。   Next, the procedure for RT1 will be described. When the special cherry and CB are simultaneously elected at RT1, if the "watermelon B" can be pulled and stopped in the left reel 2L, the cherry 3 can be won, so the "watermelon B" is pulled into the left reel 2L and stopped. Let On the other hand, if “watermelon B” cannot be pulled and stopped in the left reel 2L, any one of the left lips 1 to 16 can be won, and “replay” is pulled into the left reel 2L and stopped. Next, in a situation where “cherry” can be pulled in and stopped in the middle reel 2L, “cherry” is forcibly pulled in and stopped. Thereafter, in the right reel 2C, the “replay” is forcibly pulled in and stopped. Thereby, in RT0, the cherry 3 wins preferentially as much as possible.

なお、上記のように、RT0およびRT1における特殊チェリー当選時のリール制御は、CBと同時当選しているか否かに応じて切り替わるようになっている。   As described above, the reel control at the time of special cherry winning in RT0 and RT1 is switched according to whether or not the winning is simultaneous with CB.

このように、本実施形態においては、RT0またはCBにおいて特殊チェリーに当選したときには、チェリー3が入賞せずに左リプ1枚1〜16のいずれかが必ず入賞し、RT1において特殊チェリーに当選したときには、チェリー3が優先的に入賞するようになっている。   Thus, in the present embodiment, when a special cherry is won at RT0 or CB, one of the left lips 1-16 is always won without winning the cherry 3, and a special cherry is won at RT1. Sometimes the cherry 3 wins preferentially.

[押し順リプ当選時のリール制御]
次に、図9を用いて、押し順リプ1および押し順リプ2のいずれかに当選した時のリール制御について説明する。押し順リプ1が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうちベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。一方、押し順リプ1が当選したゲームにおいて中第1停止または右第1停止されたときには、当選した役のうち通常リプに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control when pushing order is selected]
Next, with reference to FIG. 9, description will be given of reel control when one of the push order lip 1 and the push order lip 2 is won. When the push order lip 1 is stopped for the first time in the winning game, reel control is performed in which the symbol combinations corresponding to any of the bell lip 1 to 4 of the winning combination are aligned and stopped on the winning line L1. On the other hand, when the push order lip 1 is the first stop or right first stop in the winning game, the reel control is performed to stop the symbol combination corresponding to the normal lip among the winning combinations in alignment with the winning line L1. .

押し順リプ2が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうちベルリプ5に対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。一方、押し順リプ2が当選したゲームにおいて中第1停止または右第1停止されたときには、当選した役のうち通常リプに対応する図柄組合せを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。   When the push order lip 2 is stopped for the first time in the winning game, reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the bell lip 5 of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, when the push order lip 2 is the first stop or right first stop in the winning game, reel control is performed to stop the symbol combination corresponding to the normal lip out of the winning combination in line with the winning line L1. .

このように、本実施形態においては、遊技者によるストップスイッチの操作態様に応じて、ベルリプ1〜5および通常リプのうち発生する入賞が異なるため、いずれにおいてもメダルを用いることなく次のゲームを行うことができる点では同じでも、入賞の種類を異ならせることにより異なる遊技性をもたせることができる。   In this way, in this embodiment, the winnings generated among the bell lip 1 to 5 and the normal lip differ depending on the operation mode of the stop switch by the player. Even if it is the same in terms of what can be done, it is possible to have different game play by different types of winnings.

また、図9で示したように、非AT中に押し順リプ1または押し順リプ2に当選したときには、遊技者が左第1停止をする限り、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞する。そのため、非AT中においては、おおよそ3ゲームに1回ほどの頻度でベルリプ1〜5が入賞して、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。ここで、前述したように、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、遊技者に対して、見た目上、通常ベルに入賞したかのように思わせることができる。そのため、非AT中においては、実際は、おおよそ3ゲームに1回ほどの頻度で次のゲームが再遊技となっているが、遊技者の中には、おおよそ3ゲームに1回ほどの頻度で通常ベルの入賞によって、賭数に用いられるメダル枚数以上のメダル払い出しを受けているかのように思わせることができる。   Further, as shown in FIG. 9, when the player presses the push order lip 1 or the push order lip 2 during non-AT, the player wins one of the bell lips 1 to 5 as long as the player makes the first left stop. Therefore, during the non-AT, the bell lips 1 to 5 are won with a frequency of about once every three games, and the next game can be played without using medals. Here, as described above, when a prize is awarded to any one of the bell lips 1 to 5, it is possible to make the player seem to have won a regular bell. Therefore, during non-AT, the next game is actually replayed about once every three games, but some players usually play about once every three games. By winning the bell, you can make it seem as if you have received more medals than the number of medals used for your bet.

一方、AT中に押し順リプ1または押し順リプ2に当選したときには、遊技者は中第1停止または右第1停止をしてもペナルティが科されないため、中第1停止または右第1停止を促す後述のナビ演出に従ってストップスイッチを操作することにより、通常リプに入賞する。そのため、AT中においては、通常リプに単独当選したときにおおよそ7ゲームに1回ほどの頻度で通常リプが入賞するのに加えて、押し順リプ1または押し順リプ2に当選したときにもおおよそ3ゲームに1回ほどの頻度で通常リプが入賞して、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。これにより、実際は、遊技状態の移行はないため再遊技役の当選確率は向上しないが、遊技者に対して、ATに制御されたと同時に遊技状態が移行してあたかも再遊技役の当選確率が向上したかのように思わせることができる。   On the other hand, if the player has won the push order lip 1 or push order lip 2 during the AT, the player will not be penalized even if they make the middle first stop or right first stop, so the middle first stop or right first stop By operating a stop switch in accordance with a navigation effect described later, a normal lip is won. For this reason, during AT, when a normal lip is won alone, a normal lip is won approximately once every 7 games, and when a push order lip 1 or a push order lip 2 is won. A normal lip is won approximately once every three games, and the next game can be played without using medals. As a result, there is actually no transition of the gaming state, so the winning probability of the re-gamer will not improve, but for the player, the gaming state will shift as soon as it is controlled by the AT, and the winning probability of the re-gamer will improve You can make it appear as if you did.

このように、本実施形態においては、ATに制御されたか否かに応じて、ベルリプ1〜5および通常リプのうち発生する入賞が異なるため、ATに制御されたか否か、さらには、いずれの再遊技役を入賞させるためのナビ演出を実行するかに応じて、入賞の種類を異ならせることができ、遊技の進行に応じた制御を実行することができる。   As described above, in the present embodiment, the winnings generated among the bell lip 1 to 5 and the normal lip differ depending on whether or not the AT is controlled. Depending on whether the navigation effect for winning the re-gamer is executed, the type of winning can be varied, and control according to the progress of the game can be executed.

[フリーズ]
本実施形態では、所定のフリーズ抽選条件が成立すると、フリーズ抽選が実行される。本実施形態の所定のフリーズ抽選条件とは、AT抽選対象役に当選することである。フリーズ抽選は、AT抽選対象役が当選したゲームでの第3停止時に実行される。AT抽選対象役とは、後述する図11で説明するように、当選することによりAT抽選が実行される当選役であり、本実施形態では、弱チェリー、強チェリー、特殊チェリー、および7揃いリプである。つまり、フリーズが実行されることにより、AT当選したか否かの期待感を遊技者に抱かせることができる。
[Freeze]
In the present embodiment, freeze lottery is executed when a predetermined freeze lottery condition is satisfied. The predetermined freeze lottery condition of the present embodiment is to win an AT lottery target role. The freeze lottery is executed at the time of the third stop in the game in which the AT lottery target role is won. As will be described later with reference to FIG. 11, the AT lottery target is a winning combination in which an AT lottery is executed by winning, and in this embodiment, a weak cherry, a strong cherry, a special cherry, and seven complete lips It is. That is, by performing the freeze, the player can have a sense of expectation as to whether or not the AT has been won.

フリーズは、ゲーム進行操作を有効に受付ける状態となるタイミングを遅延させる制御である。ここで、ゲーム進行操作とは、ゲームを適切に進行させる操作である。具体的には、第3停止終了したときのゲーム進行操作は、再遊技役入賞以外のときはMAXBETスイッチ6への操作であり、再遊技役入賞のときはスタートスイッチ7への操作である。また、賭数設定されたときのゲーム進行操作は、スタートスイッチ7への操作である。また、リールが回転したときのゲーム進行操作は、第1停止操作である。また、第1停止操作されたときのゲーム進行操作は、第2停止操作である。また、第2停止操作されたときのゲーム進行操作は、第3停止操作である。以下では、フリーズに制御されている状態を「フリーズ状態」といい、フリーズに制御されていない状態を「非フリーズ状態」であるという。フリーズ状態は、ゲーム進行操作を有効に受付けない状態(たとえば、リール回転中にストップスイッチ8が操作されてもリールは停止されず)であり、非フリーズ状態に切り替わったときに、ゲーム進行操作が有効に受付けられる。つまり、フリーズ状態に制御されている期間は、ゲーム進行操作が無効とされる期間である。また、遅延対象のゲーム進行操作は、複数の操作(賭数設定操作、リール回転開始操作、リール停止操作など)のうち少なくとも1つとしてもよい。   Freeze is control for delaying the timing at which a game progress operation is effectively received. Here, the game progress operation is an operation for appropriately progressing the game. Specifically, the game progress operation at the end of the third stop is an operation to the MAXBET switch 6 when it is not a re-game winning prize, and an operation to the start switch 7 when a re-game winning prize is won. The game progress operation when the bet amount is set is an operation to the start switch 7. Also, the game progress operation when the reel rotates is the first stop operation. Further, the game progress operation when the first stop operation is performed is the second stop operation. The game progress operation when the second stop operation is performed is a third stop operation. In the following, the state controlled to freeze is referred to as “freeze state”, and the state not controlled to freeze is referred to as “non-freeze state”. The freeze state is a state in which the game progress operation is not accepted effectively (for example, the reel is not stopped even if the stop switch 8 is operated while the reel is rotating). When the game progress operation is switched to the non-freeze state, Accepted effectively. That is, the period controlled to the freeze state is a period during which the game progress operation is invalidated. Further, the game progress operation to be delayed may be at least one of a plurality of operations (such as a betting number setting operation, a reel rotation start operation, and a reel stop operation).

フリーズ状態のゲームでは、非フリーズ状態とは異なる態様で、メイン制御部41によりリールが制御される。「非フリーズ状態とは異なる態様」とは、たとえば、リールが回転しなかったり、非フリーズ状態に制御されているときとは異なる速度でリールが回転したり、非フリーズ状態に制御されているときとは逆方向にリールが回転することなどである。また、フリーズには、前述したベルリプフリーズも含むようにしてもよい。   In the game in the frozen state, the reel is controlled by the main control unit 41 in a manner different from that in the non-freeze state. “An aspect different from the non-freeze state” means, for example, when the reel does not rotate, the reel rotates at a different speed from when the non-freeze state is controlled, or is controlled to the non-freeze state. Is that the reel rotates in the opposite direction. The freeze may include the above-described bell-lip freeze.

なお、フリーズ状態中は、擬似遊技に制御するようにしてもよい。擬似遊技とは、「所定の役が当選して、かつ当該所定の役が入賞する」という本遊技とは異なる遊技である。たとえば、擬似遊技中は、リールを回転させる操作(スタートスイッチ7への操作)、リールを停止させる操作(ステップスイッチ8への操作)などにより、当選状況に関わらず、特定の表示結果が導出されることで、所定の特典が付与される遊技である。フリーズ状態中に擬似遊技に制御される構成である場合には、当該擬似遊技の制御中に、当該擬似遊技を進行させる操作を有効に受け付けるようにしてもよい。擬似遊技を進行させる操作とは、リールを回転させる操作(スタートスイッチ7への操作)、リールを停止させる操作(ステップスイッチ8への操作)などである。   Note that during the freeze state, control may be performed in a pseudo game. The pseudo game is a game different from the game in which “a predetermined combination is won and the predetermined combination wins”. For example, during a pseudo game, a specific display result is derived regardless of the winning situation by an operation to rotate the reel (operation to the start switch 7), an operation to stop the reel (operation to the step switch 8), or the like. This is a game to which a predetermined privilege is given. When the configuration is controlled by the pseudo game during the freeze state, an operation for advancing the pseudo game may be effectively accepted during the control of the pseudo game. The operation for advancing the pseudo game includes an operation for rotating the reel (operation on the start switch 7), an operation for stopping the reel (operation on the step switch 8), and the like.

本実施形態では、内部抽選によりAT抽選対象役が当選したゲームにおいて第3停止されたタイミングで、フリーズ抽選は実行される。また、当該フリーズ抽選によりフリーズを実行することが決定されると、AT抽選対象役が当選したゲーム(フリーズ抽選が実行されたゲーム)の次のゲームのリールを回転させる操作(つまり、スタートスイッチ7への操作)がされたときに、フリーズ状態に移行される。つまり、本実施形態のフリーズは、リール停止操作(つまり、ストップスイッチ8への操作)の有効化を強制的に遅延させるものである。   In the present embodiment, the freeze lottery is executed at a timing when the third stop is performed in the game in which the AT lottery target combination is won by the internal lottery. Further, when it is determined that the freeze is executed by the freeze lottery, an operation of rotating the reel of the game next to the game (the game in which the freeze lottery is executed) won by the AT lottery target role (that is, the start switch 7). The operation is shifted to the freeze state. That is, the freeze according to the present embodiment forcibly delays the activation of the reel stop operation (that is, the operation to the stop switch 8).

[フリーズ抽選用テーブル]
次に、フリーズ抽選に用いられるフリーズ抽選用テーブルについて説明する。フリーズは、フリーズ抽選用テーブルで規定された、実行確率および非実行確率に基づいて実行される。図10は、フリーズ抽選用テーブルの一例を示したものである。RT1に制御されているときは、変則押しで操作されたか否かに関わらず、フリーズ実行確率、およびフリーズ非実行確率は、それぞれ90%、10%に設定されている。
[Freeze lottery table]
Next, a freeze lottery table used for freeze lottery will be described. Freezing is executed based on the execution probability and non-execution probability specified in the freeze lottery table. FIG. 10 shows an example of a freeze lottery table. When controlled by RT1, the freeze execution probability and the freeze non-execution probability are set to 90% and 10%, respectively, regardless of whether or not the operation is performed by irregular pressing.

一方、RT0に制御されているときは、変則押しで操作されたときのフリーズ実行確率およびフリーズ非実行確率は、それぞれ0%、100%に設定されている。つまり、RT0に制御されているときにおいて、変則押しで操作されたときには、フリーズは実行されないように設定されている。   On the other hand, when controlled to RT0, the freeze execution probability and the freeze non-execution probability when operated by irregular pressing are set to 0% and 100%, respectively. That is, it is set so that the freeze is not executed when operated by irregular pressing while being controlled to RT0.

また、RT0に制御されているときは、変則押し以外の押し順で操作されたときのフリーズ実行確率およびフリーズ非実行確率は、それぞれ5%、95%に設定されている。つまり、RT0に制御されているときにおいて、変則押し以外の押し順で操作されたときには、フリーズが実行される確率は、極小値(5%)に設定されている。このように、RT0に制御されているときには、フリーズ実行確率は、極小値または0%に設定されており、この理由については後述する。なお、前述したように、当該フリーズにはベルリプフリーズも含まれる。   When controlled to RT0, the freeze execution probability and the freeze non-execution probability when operated in a pressing order other than irregular pressing are set to 5% and 95%, respectively. That is, when controlled to RT0, when operated in a pressing order other than irregular pressing, the probability that the freeze is executed is set to a minimum value (5%). Thus, when controlled to RT0, the freeze execution probability is set to the minimum value or 0%, and the reason will be described later. As described above, the freeze includes a bell lip freeze.

[遊技状態ごとの比較]
次に、図11を用いてRT0、RT1、およびCBの各々について比較した結果を説明する。図11には、RT0、RT1、およびCBの各々に対して項目A〜Kの内容について比較した結果が示されている。
[Comparison by game state]
Next, the result of comparison for each of RT0, RT1, and CB will be described with reference to FIG. FIG. 11 shows the result of comparing the contents of items A to K for each of RT0, RT1, and CB.

項目Aは、各遊技状態への制御契機についての比較である。RT0への制御契機は、CBが終了することである。RT1への制御契機は、RT0においてCBに当選することである。CBへの制御契機は、RT1においてCBに入賞することである。このように、RT0においてCBに当選するとCB当選状態であるRT1に移行し、RT1においてCBに入賞するとCBに移行し、CBが終了すると再びRT0に戻るように遊技状態が制御される。   Item A is a comparison regarding the control trigger to each gaming state. The control trigger to RT0 is the end of CB. The control trigger for RT1 is to win CB at RT0. The control opportunity for the CB is to win the CB at RT1. In this way, when the CB is won at RT0, the game state is controlled so as to shift to RT1, which is the CB winning state, shift to CB when winning the CB at RT1, and return to RT0 again when CB ends.

項目Bは、ATへの制御についての比較である。RT0およびCBにおいては、ATに制御されず、RT1においてはATに制御される。つまり、本実施形態におけるスロットマシン1は、殆どの遊技をRT1において消化して、RT0およびCBにおいては滅多に遊技されないようになっているため、遊技者にとって有利な有利期間となるATについてはRT1でのみ制御されるようになっている。   Item B is a comparison of the control to the AT. RT0 and CB are not controlled by AT, and RT1 is controlled by AT. That is, the slot machine 1 according to the present embodiment digests most games at RT1 and rarely plays games at RT0 and CB. Therefore, for the AT that is advantageous for the player, RT1 It is to be controlled only by.

項目C〜Fは、ATへの制御に必要なナビストックを付与するか否かのAT抽選に関して、抽選条件ごとのAT抽選の有無についての比較である。なお、本実施形態におけるAT抽選の抽選条件は、AT抽選対象役となる弱チェリー、強チェリー、特殊チェリー、および7揃いリプのいずれかに当選することを少なくとも条件とする。   Items C to F are comparisons regarding whether or not there is an AT lottery for each lottery condition regarding the AT lottery for determining whether or not to provide navigation stock necessary for control to the AT. Note that the AT lottery condition in the present embodiment is at least a condition that a winning combination of a weak cherry, a strong cherry, a special cherry, and a seven-set lip that is an AT lottery target combination is won.

項目Cは、弱チェリー当選時のAT抽選についての比較である。RT0およびCBにおいては、弱チェリーに当選してもAT抽選は行われず、RT1においては、弱チェリーに当選したことを条件にAT抽選が行われる。つまり、RT1においては弱チェリー当選時のAT抽選の結果によってはナビストックが付与される可能性があるが、RT0およびCBにおいてはナビストックは付与されないようになっている。   Item C is a comparison of the AT lottery when the weak cherry is won. In RT0 and CB, even if a weak cherry is won, no AT lottery is performed. In RT1, an AT lottery is performed on the condition that a weak cherry is won. In other words, there is a possibility that navigation stock may be given depending on the result of AT lottery at the time of weak cherry winning in RT1, but navigation stock is not given in RT0 and CB.

項目Dは、強チェリー当選時のAT抽選についての比較である。CBにおいては、強チェリーに当選してもAT抽選は行われず、RT0およびRT1においては、強チェリーに当選したことを条件にAT抽選が行われる。しかし、RT0においては、AT抽選をするが、当選はしないようになっている。つまり、RT1においては強チェリー当選時のAT抽選の結果によってはナビストックが付与される可能性があるが、RT0およびCBにおいてはナビストックは付与されないようになっている。   Item D is a comparison of the AT lottery when the strong cherry is won. In CB, even if a strong cherry is won, no AT lottery is performed. In RT0 and RT1, an AT lottery is performed on the condition that a strong cherry is won. However, at RT0, the AT lottery is performed but the winning is not performed. In other words, in RT1, there is a possibility that navigation stock may be given depending on the result of AT lottery at the time of strong cherry winning, but no navigation stock is given in RT0 and CB.

項目Eは、特殊チェリー当選時のAT抽選についての比較である。CBにおいては、特殊チェリーに当選してもAT抽選は行われず、RT0およびRT1においては、特殊チェリーに当選したことを条件にAT抽選が行われる。しかし、RT0においては、AT抽選において当選してもナビストックは付与されないようになっている。つまり、RT1においては特殊チェリー当選時のAT抽選の結果によってはナビストックが付与される可能性があるが、RT0およびCBにおいてはナビストックは付与されないようになっている。   Item E is a comparison of the AT lottery at the time of winning the special cherry. In CB, even if a special cherry is won, no AT lottery is performed. In RT0 and RT1, an AT lottery is performed on the condition that a special cherry is won. However, at RT0, no navigation stock is given even if the winner is selected in the AT lottery. That is, in RT1, there is a possibility that navigation stock is given depending on the result of AT lottery at the time of winning the special cherry, but no navigation stock is given in RT0 and CB.

項目Fは、7揃いリプ当選時のAT抽選についての比較である。RT0においては、7揃いリプに当選しないため、AT抽選は行われない。CBにおいては、7揃いリプに当選してもAT抽選は行われない。RT1においては、7揃いリプに当選したことを条件にAT抽選が行われる。つまり、RT1においては7揃いリプ当選時のAT抽選の結果によってはナビストックが付与される可能性があるが、RT0およびCBにおいてはナビストックは付与されないようになっている。   Item F is a comparison of the AT lottery at the time of winning 7 complete rips. At RT0, no 7 lottery lip is won, so no AT lottery is performed. In CB, no AT lottery will be performed even if 7 rips are won. In RT1, an AT lottery is performed on condition that 7 rips are won. In other words, there is a possibility that navigation stock may be given depending on the result of the AT lottery at the time of winning the 7-round rip in RT1, but no navigation stock is given in RT0 and CB.

項目Gは、ナビストックの付与有無についての比較である。項目C〜Fにおいて説明したように、RT1においてはナビストックが付与される可能性があるが、RT0およびCBにおいてはナビストックは付与されないようになっている。   Item G is a comparison of the presence or absence of navigation stock. As described in items C to F, there is a possibility that navigation stock may be assigned in RT1, but navigation stock is not assigned in RT0 and CB.

項目Hは、変則押し時のペナルティの有無についての比較である。RT0およびCBにおいては、変則押しによってリールが停止されたとしてもペナルティは科されず、RT1においては、変則押しによってリールが停止されるとペナルティが科される。   Item H is a comparison as to whether or not there is a penalty when pressing an irregularity. In RT0 and CB, no penalty is imposed even if the reel is stopped by irregular pressing. In RT1, a penalty is imposed when the reel is stopped by irregular pressing.

項目Iは、再遊技役の当選確率についての比較である。RT1における再遊技役の当選確率は、1/3であるのに対して、RT0およびCBにおける再遊技役の当選確率は、1/7である。つまり、RT1は、RT0よりも再遊技役の当選確率が高まる状態であり、メダルの払出枚数が増加するようになっている。   Item I is a comparison regarding the winning probability of the re-gamer. The winning probability of the re-gamer in RT1 is 1/3, whereas the winning probability of the re-gamer in RT0 and CB is 1/7. That is, RT1 is in a state where the winning probability of the re-gamer is higher than RT0, and the number of medals to be paid out is increased.

項目Jは、遊技全体のゲーム数(たとえば、遊技店の開店から閉店するまでに遊技者が行うことが可能なゲーム数)に対する遊技状態の占有率についての比較である。RT0およびCBについての遊技全体のゲーム数に対する占有率は極少ないのに対して、RT1についての遊技全体のゲーム数に対する占有率は多い。これは、一旦CBに当選してRT1に制御されてしまうと、内部抽選において1/65536の確率でハズレにならない限り、CB入賞して遊技状態が移行する可能性がないからである。   Item J is a comparison of the occupancy rate of the gaming state with respect to the number of games in the entire game (for example, the number of games that a player can play from the opening to the closing of the gaming store). While the occupation ratio of the entire game for RT0 and CB is very small, the occupation ratio of the entire game for RT1 is large. This is because once a CB is won and controlled to RT1, there is no possibility that the gaming state will shift by winning a CB unless the internal lottery is lost at a probability of 1/65536.

項目Kは、フリーズ抽選によるフリーズ実行確率についての比較である。図10で説明したように、RT0に制御されているときのフリーズ実行確率は、順押しされたときには極小値(5%)に設定されており、変則押しされたときには0%に設定されている。また、RT1に制御されているときのフリーズ実行確率は、順押しおよび変則押しのいずれがされたかに関わらず、大きく設定されている(95%)。CB中は、AT抽選対象役に当選しても、フリーズ抽選は実行されないように設定されている。なお、CB中では、AT抽選対象役に当選したときには、フリーズ抽選を実行するようにしてもよい。   Item K is a comparison of the freeze execution probability by freeze lottery. As described with reference to FIG. 10, the freeze execution probability when controlled to RT0 is set to a minimum value (5%) when pushed forward, and set to 0% when pushed irregularly. . In addition, the freeze execution probability when controlled to RT1 is set to a large value (95%) regardless of whether forward pressing or irregular pressing is performed. During the CB, it is set so that the freeze lottery is not executed even if the AT lottery target combination is won. During CB, when the AT lottery target combination is won, a freeze lottery may be executed.

[ゲーム処理]
次に、本実施形態におけるメイン制御部41が実行するゲーム処理の制御内容について説明する。ゲーム処理では、BET処理、内部抽選処理、リール回転処理、入賞判定処理、ベルリプフリーズ実行処理、ベルリプフリーズ解除処理、払出処理、ゲーム終了時処理を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。
[Game processing]
Next, the control content of the game process which the main control part 41 in this embodiment performs is demonstrated. In the game process, a BET process, an internal lottery process, a reel rotation process, a winning determination process, a bell lip freeze execution process, a bell lip freeze release process, a payout process, and a game end process are executed in order. Return to BET processing.

BET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process, the main control unit 41 waits in a state where a bet number can be set, and a process for starting a game when a specified number of bets is set according to the gaming state and the start switch 7 is operated. Run. In the BET process, the main control unit 41 commands the output of medals IN signals for the number of medals used for the set bet number when the start switch 7 is operated as a process for starting the game. An output command is set in the RAM 41c.

内部抽選処理では、メイン制御部41は、スタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process, the main control unit 41 performs a process of determining whether or not the winning of each combination described above is permitted based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7. Do. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

リール回転処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process, the main control unit 41 performs a process of rotating the reels 2L, 2C, and 2R, and the corresponding reels 2L, 2C, and 2R corresponding to the detected operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player. A process of stopping the rotation of 2R is executed.

入賞判定処理では、メイン制御部41は、全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process, when the main control unit 41 determines that the rotation of all the reels 2L, 2C, and 2R has stopped, a winning occurs according to the display result derived for each reel 2L, 2C, and 2R. The process which determines whether or not is executed.

ベルリプフリーズ実行処理では、メイン制御部41は、ベルリプ1〜5のいずれかが入賞したときに、ベルリプフリーズを実行する。   In the bell lip freeze execution process, the main control unit 41 executes the bell lip freeze when any of the bell lip 1 to 5 wins.

ベルリプフリーズ解除処理では、メイン制御部41は、ベルリプフリーズの制御中において、特定条件が成立したときに、ベルリプフリーズを解除する。   In the bell lip freeze canceling process, the main control unit 41 cancels the bell lip freeze when a specific condition is satisfied during the control of the bell lip freeze.

具体的には、メイン制御部41は、ベルリプフリーズの実行中において、ベルリプフリーズの開始から所定時間(本実施形態においては、30秒)経過したときには、ベルリプフリーズを解除し、ベルリプフリーズ解除処理を終了する。   Specifically, the main control unit 41 cancels the bell lip freeze when the predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the bell lip freeze during the bell lip freeze. finish.

また、メイン制御部41は、ベルリプフリーズの開始から所定時間経過していないときにおいて、遊技者によるMAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったときには、ベルリプフリーズを解除する。   Further, when a predetermined time has not elapsed since the start of the bell lip freeze and the player performs a MAX BET operation using the MAX BET switch 6, the main control unit 41 cancels the bell lip freeze.

また、メイン制御部41は、ベルリプフリーズの開始から所定時間経過していないときにおいて、遊技者によるクレジット精算操作があったときには、ベルリプフリーズを解除する。   Further, the main control unit 41 cancels the bell lip freeze when a credit settlement operation is performed by the player when a predetermined time has not elapsed since the start of the bell lip freeze.

このように、本実施形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかの入賞が発生したときに、遊技者に対して、一見、通常ベルの入賞が発生したかのように認識させることができる。しかも、MAXBET操作があると開始前状態となるため、制御的にはベルリプ1〜5のいずれかの入賞によって賭数が自動設定されていても、遊技者に対して通常ベルが入賞した後にMAXBET操作を伴い次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を感じさせない。あるいは、クレジット精算操作があると開始前状態となるため、通常ベルが入賞した後にクレジット精算操作をして遊技を終えようとした遊技者に対しては、一向に精算されない上に次のゲームのための賭数が自動設定されるため、導出された結果がベルリプ1〜5のいずれかであると理解させることができ、違和感を感じさせることがない。   As described above, in the present embodiment, when any of the bell lip 1 to 5 wins, the player can recognize at first glance that a normal bell win has occurred. Moreover, since there is a state before the start when there is a MAXBET operation, even if the number of bets is automatically set by winning one of the bell lip 1-5, the MAXBET after the normal bell wins against the player It is possible to make it seem as if the next game can be started with the operation, and it does not feel uncomfortable. Or, if there is a credit checkout operation, it will be in the state before the start, so for the player who tried to finish the game by the credit checkout operation after the normal bell wins, it will not be settled at all and the next game Since the bet number is automatically set, it can be understood that the derived result is any one of the bell lip 1 to 5, and a sense of incongruity is not felt.

払出処理では、メイン制御部41は、入賞の発生が判定された場合に、その入賞に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払い出しなどの処理を行う。また、払出処理では、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払い出しにより遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。   In the payout process, when it is determined that a winning has occurred, the main control unit 41 performs processes such as adding credits and paying out medals based on the number of payouts according to the winning. Further, in the payout process, the main control unit 41 sets an output command for instructing the RAM to output a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals.

ゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。   In the game end process, the main control unit 41 executes a process of setting a gaming state in preparation for the next game.

次に、本実施形態におけるサブ制御部91が実行する各種制御内容を以下に説明する。
[タイマ割込処理]
タイマ割込処理(サブ)においては、サブ制御部91は、まず、使用中のレジスタをスタック領域に退避する。次に、サブ制御部91は、停電判定処理を行う。停電判定処理では、サブ制御部91は、電断検出回路48から電圧低下信号が入力されているか否かを判定し、電圧低下信号が入力されていれば、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていたか否かを判定し、前回の停電判定処理でも電圧低下信号が入力されていた場合には停電と判定し、その旨を示す電断フラグを設定する。
Next, various control contents executed by the sub-control unit 91 in the present embodiment will be described below.
[Timer interrupt processing]
In the timer interrupt process (sub), the sub control unit 91 first saves the register in use in the stack area. Next, the sub-control unit 91 performs a power failure determination process. In the power failure determination process, the sub-control unit 91 determines whether or not a voltage drop signal is input from the power failure detection circuit 48. If the voltage drop signal is input, the sub-control unit 91 also performs the voltage drop signal in the previous power failure determination process. Is determined. If a voltage drop signal has been input in the previous power failure determination process, it is determined that a power failure has occurred, and a power interruption flag indicating that is set.

停電判定処理の後、サブ制御部91は、電断フラグが設定されているか否かを判定し、電断フラグが設定されていた場合には、電断処理(サブ)に移行する。電断処理(サブ)では、サブ制御部91は、起動処理(サブ)においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるバックアップフラグをバックアップデータの作成後にセットしたり、起動処理(サブ)においてバックアップが正常に行われたか否かを判定する際に用いるチェックサムをバックアップデータの排他的論理和を算出して計算するなどの処理を実行する。   After the power failure determination process, the sub control unit 91 determines whether or not the power interruption flag is set. When the power interruption flag is set, the sub control unit 91 proceeds to the power interruption process (sub). In the power interruption process (sub), the sub control unit 91 sets a backup flag used when determining whether or not the backup has been normally performed in the start process (sub) after creating the backup data, In (sub), processing such as calculating the exclusive OR of the backup data is performed for the checksum used when determining whether or not the backup has been performed normally.

サブ制御部91は、電断フラグが設定されていない場合には、コマンド解析処理を実行する。コマンド解析処理では、サブ制御部91は、コマンドバッファにコマンドが格納されているか否かを判定し、コマンドバッファにコマンドが格納されていればコマンドバッファからコマンドを取得する。そして、取得したコマンドに応じた処理を実行する。   If the power interruption flag is not set, the sub control unit 91 executes command analysis processing. In the command analysis process, the sub control unit 91 determines whether a command is stored in the command buffer, and acquires a command from the command buffer if the command is stored in the command buffer. And the process according to the acquired command is performed.

次に、サブ制御部91は、ナビストックを付与するか否かを決定する演出関連処理を実行する。   Next, the sub-control unit 91 executes an effect related process for determining whether or not to provide navigation stock.

次に、サブ制御部91は、演出関連処理におけるAT抽選に当選した場合に、通常状態(非AT)からナビ演出が実行されるAT(アシストタイム)に制御し、ATでのゲームを実行するAT制御処理を実行する。ATの終了条件が成立したときのナビストックが残っている場合には、ナビストックを1つ消化するとともに新たな1セットのATを継続して実行する。   Next, when the AT lottery in the effect-related process is won, the sub-control unit 91 controls the AT (assist time) in which the navigation effect is executed from the normal state (non-AT), and executes the game at the AT. AT control processing is executed. If the navigation stock when the AT termination condition is satisfied remains, one navigation stock is digested and a new set of ATs is continuously executed.

[演出関連処理]
次に、本実施形態におけるサブ制御部91が実行する演出関連処理の制御内容について説明する。サブ制御部91は、毎ゲームごとに演出関連処理を実行することによって、示唆演出およびAT抽選を実行することが可能である。図12は、サブ制御部が実行する演出関連処理のフローチャートを説明するための図である。
[Direction-related processing]
Next, the control content of the effect related process which the sub control part 91 in this embodiment performs is demonstrated. The sub control unit 91 can execute the suggestion effect and the AT lottery by executing the effect related process for each game. FIG. 12 is a diagram for explaining a flowchart of the effect-related processing executed by the sub-control unit.

まず、サブ制御部91は、メイン制御部41から内部当選コマンドを受信したか否かを判定する(S11)。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信していないと判定したときには(S11においてNO)、演出関連処理を終了する。   First, the sub-control unit 91 determines whether or not an internal winning command has been received from the main control unit 41 (S11). When sub-control unit 91 determines that the internal winning command has not been received (NO in S11), it ends the effect-related process.

一方、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信したと判定したときには(S11においてYES)、現在の遊技状態がCB中であるか、もしくは当選役がCBであるか否かを判定する(S12)。サブ制御部91は、現在の遊技状態がCB中であるか、もしくは当選役がCBであると判定したときには(S12においてYES)、後述するS17に移行する。   On the other hand, when it is determined that the internal winning command has been received (YES in S11), the sub-control unit 91 determines whether the current gaming state is CB or whether the winning combination is CB (S12). ). When the sub-control unit 91 determines that the current gaming state is CB or the winning combination is CB (YES in S12), the sub-control unit 91 proceeds to S17 described later.

一方、サブ制御部91は、現在の遊技状態がCB中でもなく、当選役がCBでもないと判定したときには(S12においてNO)、AT抽選対象役に当選したか否かを判定する(S13)。サブ制御部91は、AT抽選対象役に当選していないと判定したときには(S13においてNO)、演出関連処理を終了する。   On the other hand, when it is determined that the current gaming state is not CB and the winning combination is not CB (NO in S12), the sub-control unit 91 determines whether or not the AT lottery target combination has been won (S13). When it is determined that the AT lottery target combination is not won (NO in S13), the sub-control unit 91 ends the effect related process.

一方、サブ制御部91は、AT抽選対象役に当選したと判定したときには(S13においてYES)、当選役が弱チェリー当選であったか否かを判定する(S14)。サブ制御部91は、当選役が弱チェリー当選であったと判定したときには(S14においてYES)、現在の遊技状態がRT1であるか否かを判定する(S15)。   On the other hand, when it is determined that the AT lottery target combination is won (YES in S13), the sub-control unit 91 determines whether or not the winning combination is a weak cherry winning (S14). When it is determined that the winning combination is a weak cherry winning (YES in S14), the sub-control unit 91 determines whether or not the current gaming state is RT1 (S15).

サブ制御部91は、現在の遊技状態がRT1ではないと判定したときには(S15においてNO)、現在の遊技状態がRT0またはCBであるため、図11の項目Cで示したように、AT抽選を行わずに演出関連処理を終了する。   When the sub-control unit 91 determines that the current gaming state is not RT1 (NO in S15), since the current gaming state is RT0 or CB, the AT lottery is performed as shown by item C in FIG. The effect related processing is terminated without performing.

一方、サブ制御部91は、現在の遊技状態がRT1であると判定したときには(S15においてYES)、AT抽選を行って(S16)、演出関連処理を終了する。   On the other hand, when determining that the current gaming state is RT1 (YES in S15), the sub-control unit 91 performs an AT lottery (S16) and ends the effect-related processing.

サブ制御部91は、S14の処理において、当選役が弱チェリー当選ではないと判定したときには(S14においてNO)、AT抽選を行って(S16)、演出関連処理を終了する。なお、この場合に当選しているAT抽選対象役は、RT0の場合は強チェリーおよび特殊チェリーのいずれかであり、RT1の場合は強チェリー、特殊チェリー、および7揃いリプのいずれかである。   If the sub-control unit 91 determines that the winning combination is not a weak cherry winning in the process of S14 (NO in S14), the sub-control unit 91 performs an AT lottery (S16) and ends the effect-related process. In this case, the winning AT winning combination is either a strong cherry or a special cherry in the case of RT0, and is a strong cherry, a special cherry, or a 7-set lip in the case of RT1.

また、S17において、サブ制御部91は、CB当選したか否かを判定する。サブ制御部91が、CB当選したと判定すると(S17のYES)、S18に移行する。S18において、サブ制御部91は、S17でCB当選したと判定されたゲームがRT0であるか否かを判定する。なお、サブ制御部91により、メイン制御部41から送信された状態コマンドを解析することにより、RT0であるか否かを判定する。サブ制御部91が、当該ゲームがRT0であると判定すると(S18においてYES)、S19に移行する。S19において、サブ制御部91は、CB当選したことを示唆する示唆演出の実行を開始する。示唆演出とは、前述したように、スピーカ53、54からCB当選を示唆するような音声(たとえば、通常、RT1においてゲームを進行させているときには出力されない特殊な音声)を出力するとともに、リールLED55を点滅させる演出である。このように、示唆演出は、CB当選時(つまり、スタートスイッチ7の操作時)に実行開始されるものである。また、S17またはS18において、サブ制御部91が、NOと判定すると、演出関連処理は終了する。   In S <b> 17, the sub-control unit 91 determines whether or not a CB winning is made. If the sub-control unit 91 determines that CB has been won (YES in S17), the process proceeds to S18. In S18, the sub-control unit 91 determines whether or not the game determined to have won the CB in S17 is RT0. Note that the sub-control unit 91 analyzes the status command transmitted from the main control unit 41 to determine whether it is RT0. When sub-control unit 91 determines that the game is RT0 (YES in S18), the process proceeds to S19. In S19, the sub-control unit 91 starts to execute the suggestion effect that suggests that the CB has been won. As described above, the suggestion effect is a sound that suggests CB winning from the speakers 53 and 54 (for example, a special sound that is not normally output when the game is being advanced in RT1) and the reel LED 55. It is an effect that blinks. In this way, the suggestion effect is started when the CB is won (that is, when the start switch 7 is operated). In S17 or S18, if the sub-control unit 91 determines NO, the effect-related process ends.

[AT抽選テーブル]
次に、サブ制御部91がAT抽選において用いるAT抽選テーブルについて説明する。図13は、AT抽選テーブルを説明するための図である。
[AT lottery table]
Next, the AT lottery table used by the sub-control unit 91 in the AT lottery will be described. FIG. 13 is a diagram for explaining the AT lottery table.

図13に示すように、RT0で弱チェリーに当選したときには、図11の項目Cで示したようにAT抽選は実行されない。RT1で弱チェリーに当選したときには、AT当選の確率が20%に設定されたAT抽選が実行される。CBで弱チェリーに当選したときには、AT抽選は実行されない。   As shown in FIG. 13, when a weak cherry is won at RT0, AT lottery is not executed as indicated by item C in FIG. When a weak cherry is won at RT1, an AT lottery with an AT winning probability set to 20% is executed. When a weak cherry is won by CB, the AT lottery is not executed.

RT0で強チェリーに当選したときには、図11の項目Dで示したように、AT抽選は実行されるが、AT当選しないようにAT当選の確率が0%に設定されている。RT1で強チェリーに当選したときには、AT当選の確率が100%に設定されたAT抽選が実行される。CBで強チェリーに当選したときには、AT抽選は実行されない。   When a strong cherry is won at RT0, as shown by item D in FIG. 11, the AT lottery is executed, but the AT winning probability is set to 0% so as not to win the AT. When a strong cherry is won at RT1, an AT lottery with an AT winning probability set to 100% is executed. When a strong cherry is won by CB, AT lottery is not executed.

RT0で特殊チェリーに当選したときには、図11の項目Eで示したように、AT当選の確率が10%に設定されたAT抽選が実行される。しかし、AT当選したとしても、ナビストックの付与はされない。RT1で特殊チェリーに当選したときには、AT当選の確率が30%に設定されたAT抽選が実行される。CBで特殊チェリーに当選したときには、AT抽選は実行されない。   When a special cherry is won at RT0, as shown by item E in FIG. 11, an AT lottery with an AT winning probability set to 10% is executed. However, even if an AT is won, Navistock will not be granted. When a special cherry is won at RT1, an AT lottery with an AT winning probability of 30% is executed. When a special cherry is won by CB, AT lottery is not executed.

RT0では、7揃いリプに当選しないため、図11の項目Fで示したようにAT抽選は実行されない。RT1で7揃いリプに当選したときには、AT当選の確率が70%に設定されたAT抽選が実行される。CBで7揃いリプに当選したときには、AT抽選は実行されない。   At RT0, since the 7-set lip is not won, the AT lottery is not executed as shown by the item F in FIG. When winning 7 rips at RT1, an AT lottery with an AT winning probability of 70% is executed. When 7 rips are won in CB, AT lottery is not executed.

[ナビストック付与処理]
次に、サブ制御部91が実行するナビストック付与処理の制御内容について説明する。サブ制御部91は、AT抽選が行われたゲームの終了時にナビストック付与処理を実行することによって、当該ゲーム終了時に遊技者にナビストックを付与することが可能である。なお、本実施形態においては、1回のナビストック付与処理につき、1個のナビストックが付与されるようになっている。図14は、サブ制御部が実行するナビストック付与処理のフローチャートを説明するための図である。
[Navistock grant processing]
Next, the control contents of the navigation stock provision process executed by the sub control unit 91 will be described. The sub-control unit 91 can give navigation stock to the player at the end of the game by executing the navigation stock giving process at the end of the game in which the AT lottery is performed. In the present embodiment, one navigation stock is provided for each navigation stock provision process. FIG. 14 is a diagram for explaining a flowchart of the navigation stock provision process executed by the sub-control unit.

まず、サブ制御部91は、AT抽選でAT当選したか否かを判定する(S21)。サブ制御部91は、AT当選していないと判定したときには(S21においてNO)、ナビストック付与処理を終了する。   First, the sub-control unit 91 determines whether or not the AT lottery is won in the AT lottery (S21). When the sub-control unit 91 determines that the AT is not won (NO in S21), the navigation stock provision process ends.

一方、サブ制御部91は、AT当選したと判定したときには(S21においてYES)、特殊チェリー当選時のAT抽選でAT当選したか否かを判定する(S22)。サブ制御部91は、特殊チェリー当選時のAT抽選でAT当選していないと判定したときには(S22においてNO)、S24の処理に移行する。   On the other hand, when it is determined that the AT is won (YES in S21), the sub-control unit 91 determines whether or not the AT has been won in the AT lottery when the special cherry is won (S22). When the sub-control unit 91 determines that the AT is not won in the AT lottery at the time of special cherry win (NO in S22), the process proceeds to S24.

サブ制御部91は、特殊チェリー当選時のAT抽選でAT当選したと判定したときには(ステップS22においてYES)、チェリー3に入賞したか否かを判定する(S23)。サブ制御部91は、チェリー3に入賞していないと判定したときには(S23においてNO)、ナビストック付与処理を終了する。   If the sub-control unit 91 determines that the AT has been won in the AT lottery at the time of special cherry winning (YES in step S22), it determines whether or not the cherry 3 has been won (S23). When the sub-control unit 91 determines that the cherry 3 has not been won (NO in S23), the navigation stock provision process ends.

なお、本実施形態においては、RT0で特殊チェリーに当選したときには、左リプ1枚1〜16のいずれかを必ず導出させるリール制御が行われるため、チェリー3には入賞しないようになっている。そのため、RT0で特殊チェリーに当選したときにAT当選したとしても、チェリー3は入賞しないため、ナビストックは付与されないようになっている。   In the present embodiment, when a special cherry is won at RT0, reel control is performed in which one of the left lips 1 to 16 is always derived, so that the cherry 3 is not won. Therefore, even if the AT is won when the special cherry is won at RT0, the Cherry 3 is not won, so the navigation stock is not given.

一方、サブ制御部91は、チェリー3に入賞したと判定したときには(S23においてYES)、ナビストックを付与し(S24)、ナビストック付与処理を終了する。   On the other hand, when the sub-control unit 91 determines that the cherry 3 has been won (YES in S23), the navigation control is given (S24), and the navigation stock granting process is terminated.

[ナビ演出]
次に、サブ制御部91が実行するナビ演出の具体的な内容について説明する。本実施形態のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。
[Navigation production]
Next, specific contents of the navigation effect executed by the sub control unit 91 will be described. The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54.

たとえば、押し順ベル1〜4や押し順リプ1、2に当選したときに、「中だ!」(中第1停止を報知)や「右だ!」(右第1停止を報知)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とが液晶表示器51に表示される。また、スピーカ53、54からもストップスイッチの押下順序を示す音声が出力される。   For example, when winning the push order bells 1 to 4 or push order lips 1 and 2, a stop such as “middle!” (Notifies the middle first stop) or “right!” (Notifies the first right stop) A pressing order image indicating the pressing order of the switches 8L, 8C, and 8R and a character image that matches the motif of the slot machine 1 are displayed on the liquid crystal display 51. In addition, sound indicating the order of pressing the stop switch is also output from the speakers 53 and 54.

[CBゲーム]
次に、本実施形態のCBゲーム(CB中のゲーム)について説明する。本実施形態のCB時における1ゲームの賭数は、メダル2枚である。本実施形態のCBゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが設定されるようになっており、必ず全ての小役が当選する。なお、CB中のゲームであっても内部抽選を行うものであってもよい。この場合、内部抽選の結果にかかわらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ず全ての小役が当選するようにしてもよい。
[CB game]
Next, the CB game (game in CB) of this embodiment is demonstrated. The number of bets per game at the time of CB in this embodiment is two medals. In the CB game of this embodiment, the internal lottery is not performed, and the winning flags of all the small roles are set in each game, and all the small roles are always won. In addition, even if it is a game in CB, you may perform an internal lottery. In this case, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small combinations may be set so that all the small combinations are surely won.

具体的には、図8に示す小役の全てが当選する。ここで、CB中以外のゲームにおいては、入賞することにより払い出される可能性のあるメダルの枚数は、図5に示すように、1枚、5枚、および8枚のいずれかである。一方、CB中においては、いずれの小役が入賞したとしても一律に2枚のメダルが払い出される。このように、CB中においてはいずれかの小役に入賞することから、遊技の興趣を向上させることができる一方、メダルの払出枚数を抑えることができる。これにより、遊技者の射幸性が高まりすぎないようにすることができる。なお、CB中におけるメダルの払出枚数は、最も多い払出枚数(本実施形態では、8枚)と最も少ない払出枚数(本実施形態では、1枚)の間の値であれば如何なる値(たとえば、3枚や4枚)であってもよい。   Specifically, all of the small roles shown in FIG. 8 are won. Here, in a game other than CB, the number of medals that can be paid out by winning is one, five, or eight as shown in FIG. On the other hand, during the CB, two medals are paid out uniformly regardless of which small combination wins. As described above, since any prize is won during the CB, the interest of the game can be improved, while the number of medals to be paid out can be suppressed. Thereby, it can prevent that a player's euphoria increases too much. Note that the number of medals to be paid out in the CB can be any value (for example, a value between the largest payout number (8 in this embodiment) and the smallest payout number (1 in this embodiment)). (3 or 4) may be used.

また、以下では、CBにおける払出枚数(2枚)よりも少ない払い出しが可能な小役を「少払出小役」といい、多い払い出しが可能な小役を「多払出小役」という。また、払出枚数が1枚、5枚、および8枚となる各小役をそれぞれ「1枚払出小役」「5枚払出小役」「8枚払出小役」という。本実施形態のCBゲームにおいては、少払出小役を多払出小役よりも優先して入賞させる。具体的には、払出枚数が1枚の小役(図5の左スイカ1枚1〜8、左リプ1枚1〜16、チェリー1〜3、チャンス1、2、1枚1〜3)が最も優先的に入賞され、それに続いて、払出枚数が5枚の小役(図5のスイカ1〜8)、払出枚数が8枚の小役(図5の通常ベル)の順番で、優先的に入賞される。   In the following, a small combination that can be paid out less than the number of payouts (two) in the CB is referred to as a “small paying small role”, and a small role that can be paid out is referred to as a “multiple paying small role”. Further, the small combinations having the payout number of 1, 5, and 8 are referred to as “one-sheet payout small combination”, “5-sheet payout small combination”, and “8-sheet payout small combination”, respectively. In the CB game of this embodiment, the small payout small combination is given a higher priority than the multiple payout small combination. Specifically, a small role with one payout number (left watermelon 1 to 8 in FIG. 5, left lip 1 to 16, cherry 1 to 3, chance 1, 2, chance 1 to 3) The winning combination is given the highest priority, followed by a small combination with five payouts (watermelons 1 to 8 in FIG. 5) and a small combination with eight payouts (normal bell in FIG. 5). Won a prize.

もし、CBゲームにおいて、多払出小役(たとえば、5枚払出小役や8枚払出小役)を少払出小役(たとえば、1枚払出小役)よりも優先して入賞させるCBゲームである場合には、8枚払出小役が入賞したとしても、実際は、2枚しか払い出されないことから、遊技者に損失感を与えてしまうことになる。本実施形態のCBゲームのように、少払出小役を多払出小役よりも優先して入賞させる構成であれば、このような損失感を与える頻度を低下させることができる。   If the CB game is a CB game in which a multiple paying small role (for example, 5 paying out small roles or 8 paying out small roles) is given priority over a small paying out small role (for example, 1 paying out small role). In such a case, even if the eight paying out winning combination wins, since only two are actually paid out, the player is given a sense of loss. As in the case of the CB game of the present embodiment, the frequency of giving such a sense of loss can be reduced if the small payout combination is given a higher priority than the multiple payout combination.

また、本実施形態では、8枚払出小役よりも5枚払出小役を優先して入賞させる。8枚払出小役が入賞しても5枚払出小役が入賞しても、メダルの払出枚数は2枚であることから、いずれの場合でも遊技者に損失感を与えることになる。しかし、8枚払出小役が入賞されたときの方が5枚払出小役が入賞されたときよりも、遊技者に与える損失感は当然に大きくなる。したがって、8枚払出小役よりも5枚払出小役を優先して入賞させることにより遊技者に対して与える損失感を抑制することができる。   Further, in the present embodiment, the five-payout small winning combination is given priority over the eight-payout small winning combination. Regardless of whether the eight paying out winning combination wins or the five paying out winning combination wins, the number of medals to be paid out is two, which gives the player a sense of loss. However, the feeling of loss given to the player is naturally greater when the eight payout winning combination is won than when the five payout winning combination is won. Therefore, it is possible to suppress the feeling of loss given to the player by giving a prize to the five payout small combination in preference to the eight payout small combination.

[本実施形態による主な効果]
以上、本実施形態におけるスロットマシン1について説明した。本実施形態により奏される主な効果を説明する。
[Main effects of this embodiment]
The slot machine 1 in the present embodiment has been described above. The main effects produced by this embodiment will be described.

(1) 本実施形態では、遊技店の閉店後から開店前の期間において、店員はスロットマシンを初期化する(リセットスイッチ23を操作する)場合があり、この場合には、当該初期化により、遊技状態はRT0に制御される。店員は、RT0からRT1に移行させる作業、つまり、CB当選するまで、ゲームを消化する(ゲームを回す)作業を行う必要がある。以下では、この作業を移行作業という。この移行作業の過程において、フリーズが頻繁に実行されると、ゲーム進行操作を有効化させるタイミングが強制的に遅延されることになり、RT0からRT1に移行させる作業(以下、「移行作業」という。)に要する時間が多大となる。そこで、本実施形態では、図10や、図11の項目Kに示すように、RT0に制御されているときには、フリーズ実行確率を極小値または0%とする。したがって、RT0に制御されているときには、フリーズは実行され難くまたは実行されなくなり、移行作業に要する時間を低減できる。   (1) In this embodiment, the store clerk may initialize the slot machine (operate the reset switch 23) during the period from the closing of the amusement store to the opening of the store. In this case, The gaming state is controlled to RT0. The store clerk needs to perform a task of shifting from RT0 to RT1, that is, a task of digesting the game (turning the game) until CB is won. Hereinafter, this work is referred to as a migration work. If the freeze is frequently executed in the process of the transition work, the timing for enabling the game progress operation is forcibly delayed, and the work for transitioning from RT0 to RT1 (hereinafter referred to as “transition work”). .) Takes a lot of time. Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 10 and item K in FIG. 11, when controlled to RT0, the freeze execution probability is set to the minimum value or 0%. Therefore, when controlled to RT0, the freeze is difficult to be performed or is not performed, and the time required for the transition work can be reduced.

(2) 本実施形態では、殆どのゲームがRT1に制御されている状態で遊技者に遊技させるものであり、RT0に制御されているゲームについては、滅多に遊技者に遊技させないようになっている。これにより、殆どのゲームをCBの当選が持ち越されている状態(つまりRT1)で遊技者に遊技させることができ、斬新なゲーム性を実現できる。   (2) In the present embodiment, most of the games are played by the player in a state controlled by RT1, and the game controlled by RT0 is rarely caused to play by the player. Yes. As a result, most of the games can be played by the player in a state where the CB winning is carried over (that is, RT1), and novel game characteristics can be realized.

(3) 本実施形態では、RT0からRT1に移行される契機となるCB当選は、遊技を進行させることでのみ成立する事象である。したがって、殆どのゲームをCBの当選が持ち越されている状態(つまりRT1)で遊技者に遊技させることができ、斬新なゲーム性を実現できるとともに、店員は、ゲームを消化する(ゲームを回す)ことでのみRT0からRT1に移行させることができるので、店員の移行作業の負担を軽減させることができる。   (3) In the present embodiment, the CB winning that triggers the transition from RT0 to RT1 is an event that is established only by advancing the game. Therefore, most of the games can be played by the player in a state where the CB winning is carried over (that is, RT1), a novel game characteristic can be realized, and the store clerk digests the game (turns the game). Therefore, it is possible to shift from RT0 to RT1 only, so that it is possible to reduce the burden of the store worker's transfer work.

(4) 本実施形態では、式(1)(2)で説明したように、RT0に制御されているときにおいて変則押しで操作されたときには、当該変則押し以外で操作されたときよりもメダル期待値は多い。したがって、RT0に制御されているときにおいて変則押しで操作されたときには、当該変則押し以外で操作されたときよりも、メダルがクレジットとして記憶される状態を継続させる割合を高めることができる。これにより、移行作業では、店員は変則押しでゲームを消化することにより、メダルをメダル投入部4に投入する店員の手間を省略することができ、移行作業の効率を向上させることができる。   (4) In the present embodiment, as described in the equations (1) and (2), when operated with an irregular push when controlled to RT0, the medal expectation is higher than when operated with other than the irregular push. There are many values. Therefore, when operated with an irregular push when controlled to RT0, it is possible to increase the rate of continuing the state in which medals are stored as credits, compared to when operated with other than the irregular push. As a result, in the transition work, the store clerk digests the game by pressing irregularly, so that the labor of the store clerk to insert the medal into the medal insertion unit 4 can be omitted, and the efficiency of the transition work can be improved.

なお、本実施形態のスロットマシン1では、クレジット機能を有するが、クレジット機能を有さないスロットマシンであっても、付与されたメダルは、メダル受け皿に貯留されることになるから、店員によるメダルを補充する手間を省略させることができる。   Note that the slot machine 1 of the present embodiment has a credit function, but even if the slot machine does not have a credit function, the given medals are stored in a medal tray, so The trouble of replenishing can be omitted.

また、本実施形態では、図10に示すように、RT0に制御されているゲームで、変則押しで操作されたときには、フリーズの非実行確率は、100%となっている。したがって、メダルをメダル投入部4に投入する店員の手間を省略させるのみならず、フリーズも必ず実行されないことから、移行作業の効率を向上させることができる。   In the present embodiment, as shown in FIG. 10, in a game controlled to RT0, when operated by irregular pressing, the non-execution probability of freeze is 100%. Therefore, not only is the labor of the store clerk putting the medal into the medal insertion unit 4 omitted, but the freezing is not necessarily executed, so that the efficiency of the transfer work can be improved.

(5) 本実施形態では、図12で説明したように、CB当選したときにおいて(S17のYES)、当該CB当選時のゲームがRT0であるときには(S18のYES)、当該CB当選したタイミングで示唆演出が開始される。したがって、店員は、移行作業中において、CB当選したタイミングでCB当選したことを認識することができ、当該認識した時点で移行作業を終了させることができ、その後の作業を省略させることができる。さらに、示唆演出が開始された後、CB入賞してしまい、再びRT0に制御されてしまうという事態を回避できる。なお、移行作業において、CB入賞してしまうと、CBゲームを終了させる手間と、当該CBゲームが終了することにより制御されるRT0からRT1へ移行させる手間を店員に対して強いることになり、移行作業の効率が低減することになる。   (5) In the present embodiment, as described with reference to FIG. 12, when the CB is won (YES in S17) and the game at the time of the CB winning is RT0 (YES in S18), at the timing when the CB is won. Suggestion production starts. Therefore, the store clerk can recognize that the CB is won at the timing when the CB is won during the transfer operation, and can end the transfer operation at the time of the recognition, and can omit the subsequent operation. Furthermore, it is possible to avoid a situation in which, after the suggestion effect is started, a CB is won and is controlled to RT0 again. In the transition work, if a CB is won, the clerk will be forced to complete the CB game and the transition from RT0 to RT1 controlled by the completion of the CB game. Work efficiency will be reduced.

(6) 本実施形態では、図8に示すように、CBはスイカ1と共に同時当選する。これにより移行作業中にCB当選したとしても、当該CB当選したゲームでCB入賞してしまうことを極力防ぐことができ、移行作業の効率を向上させることができる。   (6) In the present embodiment, as shown in FIG. As a result, even if a CB win is made during the transfer operation, it is possible to prevent the CB winning in the CB winning game as much as possible, and the efficiency of the transfer operation can be improved.

(7) 本実施形態では、RT0でCBに当選する確率は、図8に示すように、1/10である。また、店員が当該ゲームを消化している間に、AT当選する場合がある。もし、店員が当該AT当選に気付かずに、AT当選しておりかつRT1に制御された状態で、ホールを開店させると、遊技者はAT当選した状態(有利な状態)から遊技を開始することになり、いわゆるモーニングサービス(店員がホール開店前に有利な状態になるように仕込むサービス)の状態で、遊技者に遊技させることになり、設計通りの出玉とならない場合がある。   (7) In this embodiment, the probability of winning a CB at RT0 is 1/10 as shown in FIG. In addition, an AT may be won while the store clerk is digesting the game. If the store clerk opens the hall without being aware of the AT winning and controlled by RT1, the player will start playing from the AT winning state (advantageous state). Thus, in a so-called morning service (a service in which the store clerk prepares an advantageous state before opening the hall), the player is allowed to play and may not play as designed.

そこで、本実施形態においては、図11の項目Gに示すように、RT0において、RT1でATに制御するためのナビストックは付与されないようになっている。より具体的には、図11の項目Cに示すように、RT0において弱チェリーに当選してもAT抽選が行われない結果、ナビストックは付与されない。また、図11の項目Dに示すように、RT0において強チェリーに当選したときにはAT抽選が行われるが、AT当選はしない結果、ナビストックは付与されない。また、図11の項目Eに示すように、RT0において特殊チェリーに当選したときにはAT抽選が行われ、かつAT当選する場合はあるが、この場合でもナビストックは付与されない。また、図11の項目Fに示すように、RT0においては7揃いリプに当選しない結果、ナビストックは付与されない。   Therefore, in the present embodiment, as indicated by item G in FIG. 11, navigation stock for controlling the AT at RT1 is not provided at RT0. More specifically, as shown in item C in FIG. 11, even if a weak cherry is won at RT0, no AT lottery is performed, so no navigation stock is awarded. As shown in item D in FIG. 11, when a strong cherry is won at RT0, an AT lottery is performed. As a result of not winning an AT, no navigation stock is given. Further, as shown in item E in FIG. 11, when a special cherry is won at RT0, an AT lottery is performed, and there are cases where an AT is won, but even in this case, no navigation stock is given. Further, as shown in item F in FIG. 11, no navigation stock is given as a result of not winning 7 rips at RT0.

これにより、たとえば、制御作業を行うときでも、RT0においてナビストックが付与されてしまうことがない。その結果、スロットマシン1において遊技者が遊技を開始する当初からナビストックが付与された状態となることがなく、本来意図していた条件とは異なる有利な条件で遊技者に遊技をさせてしまうといった不都合が生じない。さらに、店員が集客を狙ってわざと有利な条件で遊技者に遊技をさせるために、当初からナビストックが付与された状態とすることを防ぐことができる。   Thereby, for example, even when the control work is performed, the navigation stock is not given at RT0. As a result, in the slot machine 1, the player is not given the navigation stock from the beginning of the game, and the player is allowed to play the game under advantageous conditions different from the originally intended conditions. Such inconvenience does not occur. Furthermore, it is possible to prevent the store clerk from being given the navigation stock from the beginning in order for the store clerk to aim at attracting customers and cause the player to play the game on purposely advantageous conditions.

(8) 本実施形態においては、図7に示すように、RAMクリア後に、遊技状態がRT0に制御される。これにより、店員などがRAMクリアすることで遊技状態をRT0に制御させることができる。   (8) In the present embodiment, as shown in FIG. 7, the gaming state is controlled to RT0 after the RAM is cleared. As a result, the store clerk and the like can clear the RAM to control the gaming state to RT0.

(9) 本実施形態においては、図11の項目Eに示すように、特殊チェリーに当選することを条件にAT抽選が行われるが、図8に示すように、RT1において特殊チェリーに当選したときにはチェリー3を入賞させることが可能である一方で、RT0において特殊チェリーに当選したときにはチェリー3を入賞させることは不可能である。これにより、RT0においてチェリー3が入賞してしまうことによって、たとえば、店員によりAT抽選の結果ナビストックが付与されてしまったと誤認されてしまうことがない。   (9) In the present embodiment, as shown in item E of FIG. 11, AT lottery is performed on the condition that a special cherry is won. As shown in FIG. 8, when a special cherry is won in RT1, While it is possible to win the cherry 3, it is impossible to win the cherry 3 when the special cherry is won at RT 0. As a result, the cherry 3 wins at RT0, so that, for example, the store clerk will not mistakenly recognize that the navigation stock has been given as a result of the AT lottery.

(10) 本実施形態においては、図11の項目Hに示すように、RT0においては、変則押しをしてもペナルティが科されない。これにより、店員などがRT0からRT1へと遊技状態を移行させる作業を行った際に、RT0において誤って変則押しをしたときでも、ペナルティが発生することがない。これにより、スロットマシン1において遊技者が遊技を開始する当初からペナルティが発生した状態となることがなく、本来意図していた条件とは異なる不利な条件で遊技者に遊技をさせてしまうといった不都合が生じない。さらに、店員が儲けを狙ってわざと不利な条件で遊技者に遊技をさせるために、当初からペナルティが科された状態にさせたと誤認されるような事態を防ぐことができる。   (10) In this embodiment, as shown in the item H of FIG. 11, no penalty is imposed even if an irregular push is performed at RT0. As a result, when a store clerk or the like performs an operation of shifting the gaming state from RT0 to RT1, no penalty is generated even when an irregular push is erroneously performed at RT0. As a result, a penalty is not generated from the beginning when the player starts the game in the slot machine 1, and the player is caused to play the game under disadvantageous conditions different from the originally intended conditions. Does not occur. In addition, it is possible to prevent a situation that a store clerk mistakenly thinks that a penalty has been imposed from the beginning in order to cause a player to play a game on an unfavorable condition in order to make money.

(11) 本実施形態においては、RT1で行われた内部抽選の結果により、1/65536という極低確率でCBに入賞可能な状態となり、遊技者の操作如何によってはCBに入賞するといった滅多に行らない状況が発生し得る。しかし、このような状況が発生しても、CB中においては、少払出小役および多払出小役を含む全ての種類の小役が当選するにもかかわらず、小役が発生したときにはその種類にかかわらず払い出されるメダルが2枚に制限される。これにより、CB中における射幸性が高まり過ぎることがない。さらに、RT1において発生することで2枚よりも多いメダルが払い出される多払出小役の入賞よりも、RT1において発生することで2枚以下のメダルが払い出される少払出小役が優先的に入賞する。これにより、CB中において1ゲームで払い出され得るメダルがRT1において1ゲームで払い出され得るメダルよりも少なく設定されていても遊技者に損失感を与えてしまうことを防止できる。   (11) In the present embodiment, the result of the internal lottery performed at RT1 is that the CB can be won with a very low probability of 1/65536, and the player rarely wins the CB depending on the player's operation. A situation that does not happen can occur. However, even if such a situation occurs, in the CB, when all kinds of small roles including a small payout small combination and multiple payout small roles are elected, when a small role is generated, that type Regardless of the number of medals to be paid out, the number is limited to two. Thereby, the euphoria in CB does not increase too much. In addition, a small paying small combination in which two or less medals are paid out in RT1 is preferentially won over a winning in a multiple paying small combination in which more than two medals are paid out in RT1. . Thus, even if the number of medals that can be paid out in one game during CB is set to be smaller than the number of medals that can be paid out in one game in RT1, it is possible to prevent the player from feeling lost.

(12) 本実施形態においては、CB当選が持ち越されているRT1においてナビストックが付与され得る一方で、図12のS12に示すように、RT0中にCB当選したときには、AT抽選が実行されないことからナビストックが付与されることがない。すなわちCB当選と同時にナビストックが付与されることがない。これにより、店員がRT0からRT1に制御させる作業を行う際に、CB当選と同時にナビストックが付与されてしまうことがないため、当初からナビストックが付与された状態となることを防止することができる。また、図12のS12に示すように、CB中においても、AT抽選が実行されないことからナビストックが付与されることがない。これにより、店員がRT0からRT1に制御させる作業を行う際に、CB当選に加えて誤ってCB入賞までさせてしまっても、CB中においてナビストックが付与されることがないため、当初からナビストックが付与された状態となることを2重に防止することができる。また、CBにおいて付与されたナビストックに基づいて、次回CB当選したときに、同時にナビストックが付与されるようなこともない。これにより、一度の契機で多くのメダルを得られる状況が発生してしまうことがなく、適度な射幸性を確保することができる。   (12) In this embodiment, navigation stock can be given in RT1 where CB winning is carried over, but as shown in S12 of FIG. 12, when CB is won during RT0, AT lottery is not executed. No navigation stock will be granted. In other words, navigation stock will not be granted at the same time as CB winning. As a result, when the store clerk performs the operation to control from RT0 to RT1, the navigation stock is not given at the same time as the CB winning, so that it is possible to prevent the navigation stock from being given from the beginning. it can. Also, as shown in S12 of FIG. 12, no navigation stock is given even during CB because AT lottery is not executed. As a result, when the store clerk performs an operation to control from RT0 to RT1, even if the CB win is made in addition to the CB winning, the navigation stock is not given during the CB. It is possible to prevent the stock from being given twice. Further, based on the navigation stock given in the CB, the next time the CB is won, the navigation stock is not given at the same time. Thereby, the situation where many medals can be obtained by one opportunity does not generate | occur | produce, and moderate euphoria can be ensured.

(13) 本実施形態においては、図11の項目Fに示すように、RT0においては7揃いリプに当選しないために、ナビストックが付与されることがなく、さらに、当然に7揃いリプの図柄組合せも導出されない。これにより、RT0においてナビストックが付与されてしまうことがなく、さらに、RT0において7揃いリプの図柄組合せが導出されてしまうことで店員によりナビストックが付与されたと誤認されてしまうこともない。   (13) In this embodiment, as shown in the item F in FIG. 11, the navigation system does not win a navigation stock because it does not win a 7-matching lip at RT0. No combination is derived. As a result, the navigation stock is not given at RT0, and further, the clerk does not mistakenly recognize that the navigation stock has been given by deriving the 7-piece lip symbol combination at RT0.

(14) 本実施形態においては、RT1およびRT0のいずれにおいても、チェリー3を含む特殊チェリーに当選し得るが、CBと同時当選するか否かに応じてチェリー3を入賞させるか否かを切り替えることができる。具体的には、図8に示すように、特殊チェリーが単独当選するRT0においては、チェリー3は入賞しないが、特殊チェリーとCBとが同時当選するRT1においては、チェリー3が優先的に入賞し得る。さらに、図14のS23に示すように、特殊チェリーに当選し、かつチェリー3が入賞したときに、ナビストックが付与される。これにより、RT0においては、チェリー3が入賞しないためにナビストックが付与されてしまうことがなく、また、RT0においてはチェリー3の図柄組合せも導出されないために店員によりナビストックが付与されたと誤認されてしまうことがない。   (14) In this embodiment, a special cherry including cherry 3 can be won in both RT1 and RT0, but whether or not to win cherry 3 is switched depending on whether or not it is won simultaneously with CB be able to. Specifically, as shown in FIG. 8, in RT0 where a special cherry is elected alone, cherry 3 is not won, but in RT1 where special cherry and CB are simultaneously won, cherry 3 is preferentially won. obtain. Furthermore, as shown in S23 of FIG. 14, when a special cherry is won and the cherry 3 wins, a navigation stock is given. As a result, at RT0, the cherry stock 3 will not win, so the navigation stock will not be given. At RT0, the symbol combination of the cherry 3 will not be derived. There is no end.

[変形例]
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。
[Modification]
Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modifications may be implemented in combination, as described in the above-described present embodiment. The technical matter may be replaced with the technical matter described in the following modified example, and the technical matter described in the following modified example may be further combined with the replaced matter. Also good.

[遊技状態について]
(1) 本実施形態においては、予め定められた設計値に基づいたメダルの払出率が担保された状態である適正状態をRT1とし、RT1の設計値に基づいたメダルの払出率が担保されておらず、RT1とは異なる払出率が担保されている状態である非適正状態をRT0として説明した。さらに、RT1は、RT0においてCB当選されたことにより制御される状態であるとして説明した。しかしながら、これに限らない。
[About gaming state]
(1) In this embodiment, RT1 is an appropriate state in which the medal payout rate based on a predetermined design value is secured, and the medal payout rate based on the design value of RT1 is secured. The non-appropriate state in which a payout rate different from RT1 is secured is described as RT0. Further, RT1 has been described as being controlled by being CB-winned at RT0. However, the present invention is not limited to this.

CBは、適正状態であるRT1とは異なるメダルの払出率が担保されている状態であるため、非適正状態であるとも言える。また、本実施形態におけるCBは、特別遊技状態としてRT0およびRT1とは異なる遊技状態として設けられていたが、CBは、複数の遊技状態(たとえば、RT0、RT1など)のいずれかに制御されたときに、制御中の遊技状態を変化させずに重複して制御される、いわゆる貫通型のCBであってもよい。   Since CB is a state in which the payout rate of medals different from RT1 which is in an appropriate state is secured, it can be said that CB is in an inappropriate state. In addition, the CB in the present embodiment is provided as a gaming state different from the RT0 and RT1 as a special gaming state, but the CB is controlled to one of a plurality of gaming states (for example, RT0, RT1, etc.). Sometimes, it may be a so-called penetration type CB which is controlled redundantly without changing the gaming state being controlled.

また、適正状態は1つに限らず、複数の適正状態が設定されていてもよい。たとえば、RT1の遊技状態に加えて、RT1と同じメダルの払出率が担保されている他の適正状態としてRT2やRT3の遊技状態が設定されていてもよい。   Further, the appropriate state is not limited to one, and a plurality of appropriate states may be set. For example, in addition to the gaming state of RT1, the gaming state of RT2 or RT3 may be set as another appropriate state in which the same medal payout rate as RT1 is secured.

(2) また、本実施形態のような遊技状態の遷移に限らず、役の当選や入賞などに応じて複数の遊技状態の間を遷移するようなスロットマシンであってもよい。たとえば、複数の遊技状態の間を遷移し、特定の入賞役(たとえば特定の再遊技役)に入賞したときや、特定のはずれ出目が入賞ライン上に停止したときなどに、適正状態から非適正状態に移行制御されるスロットマシン200であってもよい。スロットマシン200の機能構成例は図4と同様であり、当該スロットマシン200の入賞役は、図5、図6に示したCBがボーナス(BB)に代替されたものであり、当該スロットマシン200の抽選対象役は、図8、図9に示した「CB」が「ボーナス」に代替され、入賞役の組合せが「CB+スイカ1」から「ボーナス」に代替されたものである。   (2) Further, the present invention is not limited to the game state transition as in the present embodiment, and may be a slot machine that transitions between a plurality of game states according to winning of a combination or winning a prize. For example, when a transition is made between a plurality of gaming states and a specific winning combination (for example, a specific re-playing combination) is won, or when a specific loss is stopped on the winning line, The slot machine 200 may be controlled to be shifted to an appropriate state. An example of the functional configuration of the slot machine 200 is the same as in FIG. 4, and the winning combination of the slot machine 200 is that the CB shown in FIGS. 5 and 6 is replaced with a bonus (BB). In FIG. 8, “CB” shown in FIGS. 8 and 9 is replaced with “bonus”, and the combination of winning combinations is changed from “CB + watermelon 1” to “bonus”.

また、スロットマシン200は、以下の遊技状態を有する。当該遊技状態は、通常RT、有利RT、ボーナス内部中状態、ボーナス状態、初期RTを含む。スロットマシン200のメイン制御部41のRAMには、制御されている遊技状態の種類を特定するための情報として遊技状態特定フラグが格納される。メイン制御部41は、当該格納されている遊技状態特定フラグを参照することにより、制御されている遊技状態を特定できる。   The slot machine 200 has the following gaming states. The gaming state includes a normal RT, an advantageous RT, a bonus internal medium state, a bonus state, and an initial RT. The RAM of the main control unit 41 of the slot machine 200 stores a gaming state identification flag as information for identifying the type of gaming state being controlled. The main control unit 41 can identify the gaming state being controlled by referring to the stored gaming state identification flag.

通常RTは、予め定められた設定値に基づくメダルの払出率が担保されている遊技状態である。有利RTは、通常RTよりも所定役(たとえば再遊技役)の当選確率が向上する状態である。ボーナス内部中状態とは、通常RTまたは有利RTにおいて、ボーナス当選したが、ボーナス入賞されなかったために、ボーナス当選が持ち越された状態である。ボーナスに当選したゲーム、またはボーナス内部中状態に制御されているゲームで、ボーナス入賞すると、ボーナス状態に制御される。ボーナス状態は、所定役(たとえば、小役)の当選確率が、通常RTや有利RTよりも向上する状態である。したがって、ボーナス状態は、通常RTおよび有利RTよりも払い出されるメダルの期待値が多くなることから、遊技者にとって、有利な状態となる。   The normal RT is a gaming state in which a medal payout rate based on a predetermined set value is secured. Advantageous RT is a state in which the winning probability of a predetermined combination (for example, re-playing combination) is improved as compared with normal RT. The bonus internal intermediate state is a state in which a bonus winning is carried over because the bonus is won in the normal RT or the advantageous RT but the bonus is not won. When a bonus is won in a game selected as a bonus or a game controlled to a bonus internal state, the bonus state is controlled. The bonus state is a state in which the winning probability of a predetermined combination (for example, a small combination) is improved as compared with normal RT or advantageous RT. Therefore, the bonus state is an advantageous state for the player because the expected value of medals to be paid out is larger than the normal RT and the advantageous RT.

通常RTに制御されているときに所定の昇格入賞役(たとえば、ベルリプ1〜5のいずれか)が入賞したときには、有利RTに移行(昇格)するものであってもよい。また、有利RTに制御されているときにおいて、所定の転落入賞役(たとえば、1枚1〜3のいずれか)が入賞したときには、通常RTに移行(転落)するものであってもよい。また、所定の昇格入賞役および所定の転落入賞役を双方とも同一のベルリプ1〜5のいずれかとしてもよい。これによれば、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したことを遊技者に分かりにくくすることで、いずれの遊技状態で遊技をしているかを把握しにくくすることができ、遊技者の遊技状態に対する興味を惹きつけ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本変形例においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに通常ベルが入賞したかのように遊技者に思わせることができるため、いずれの遊技状態で遊技をしているかをより把握しにくくすることができる。   When a predetermined promoted winning combination (for example, any one of the bell lip 1 to 5) wins when it is normally controlled to RT, it may shift (promote) to advantageous RT. In addition, when controlled to the advantageous RT, when a predetermined falling winning combination (for example, any one of 1 to 3) wins, it may shift to normal RT (fall). Also, the predetermined promotion winning combination and the predetermined falling winning combination may be any one of the same bell lip 1 to 5. According to this, by making it difficult for the player to understand that one of the bell lips 1 to 5 has been won, it is possible to make it difficult to grasp in which gaming state the game is being played. Can attract interest in and improve the fun of gaming. Furthermore, in this modification, when the player wins any of the bell lip 1 to 5, it is possible to make the player think that the normal bell has won, so it is possible to determine in which gaming state the game is being played. It can be harder to grasp.

また、ボーナス状態は、所定のボーナス終了条件が成立したときに終了し、初期RTに移行される。所定のボーナス終了条件とは、たとえば、所定枚数のメダルが払い出されることにより成立する条件や、所定ゲーム数消化されたことにより成立する条件である。   Further, the bonus state is ended when a predetermined bonus end condition is satisfied, and the process proceeds to initial RT. The predetermined bonus end condition is, for example, a condition that is satisfied when a predetermined number of medals are paid out or a condition that is satisfied when a predetermined number of games are consumed.

また、一般的に、公平性の観点から、遊技店の開店時において、遊技店に設置されている全てのスロットマシンの有利度は同一であることが好ましい。具体的には、遊技店の開店時において、当該全てのスロットマシンは、ボーナス内部中状態およびボーナス状態のいずれでもでないことが好ましい。何故なら、遊技開店時にボーナス内部中状態に制御されたスロットマシンが存在すると、遊技者は当該スロットマシンで遊技する場合にはボーナス当選した状態(有利な状態)から遊技を開始することになり、また、遊技開店時にボーナス状態に制御されたスロットマシンが存在すると、遊技者は当該スロットマシンで遊技する場合には遊技者はボーナス状態(有利な状態)から遊技を開始することになり、いずれにしても、いわゆるモーニングサービス(店員がホール開店前に有利な状態になるように仕込むサービス)の状態で、遊技者に遊技させることになり公平性に欠けることになり、さらに設計通りの出玉とならない場合がある。   In general, from the viewpoint of fairness, it is preferable that all slot machines installed in the amusement store have the same advantage when the amusement store is opened. Specifically, when the amusement store is opened, it is preferable that all the slot machines are neither in the bonus internal state nor in the bonus state. This is because if there is a slot machine controlled to the bonus internal state when the game is opened, the player will start playing from the bonus winning state (advantageous state) when playing with the slot machine, Also, if there is a slot machine controlled to the bonus state when the game is opened, the player will start the game from the bonus state (advantageous state) when playing with the slot machine. However, in the state of so-called morning service (a service in which the store clerk prepares to be in an advantageous state before opening the hall), it will cause the player to play a game and lack fairness. It may not be possible.

そこで、本変形例では、ボーナス内部中状態およびボーナス状態を、遊技店の開店期間中(たとえば、午前8時〜午後23時)では適正状態とし、遊技店の閉店期間中(たとえば、午後23時〜午前8時)では非適正状態とする。なお、ボーナス内部中状態およびボーナス状態のいずれでもない状態(つまり、通常RT、有利RT、初期RT)については、開店期間および閉店期間に関わらず、適正状態である。   Therefore, in this variation, the bonus internal state and the bonus state are set to an appropriate state during the opening period of the game store (for example, from 8:00 am to 23:00 pm), and during the closing period of the game store (for example, 23:00 pm). ~ 8am) is considered as inappropriate. It should be noted that the state that is neither the bonus internal state nor the bonus state (that is, normal RT, advantageous RT, initial RT) is an appropriate state regardless of the opening period and the closing period.

また、遊技店の店員などは、遊技店の開店までに、非適正状態から適正状態に移行させる移行作業を実行する必要がある。具体的には、遊技店の開店時刻前に、ボーナス内部中状態に制御されているスロットマシンについては、ゲームを消化する(ゲームを回す)ことにより、ボーナス入賞させて、かつボーナス状態を終了させる必要がある。また、遊技店の開店時刻前に、ボーナス状態に制御されているスロットマシンについては、ゲームを消化して(ゲームを回して)ボーナス終了条件を成立させることにより、ボーナス状態を終了させる必要がある。   In addition, a store clerk or the like of an amusement store needs to perform a transition operation for shifting from an inappropriate state to an appropriate state before the amusement store opens. Specifically, for the slot machine that is controlled to the bonus internal middle state before the opening time of the game store, the bonus is won and the bonus state is ended by digesting the game (turning the game). There is a need. Further, for the slot machine controlled to the bonus state before the opening time of the amusement store, it is necessary to end the bonus state by digesting the game (by turning the game) and establishing the bonus end condition. .

次に、スロットマシン200において、このような適正状態または非適正状態のいずれであるかを特定する手法について説明する。スロットマシン200は、時刻を計時できる計時手段(たとえば、RTC:real time clock)を遊技制御基板40に備える。これによりメイン制御部41は、現在の時刻を認識することができる。また、メイン制御部41は、RAMに格納されている遊技状態フラグを参照することにより現在制御されている遊技状態の種類を特定することができる。メイン制御部41は、現在の時刻が、閉店期間に属しており、かつボーナス内部中状態またはボーナス状態に制御されていると判断した場合には、当該ボーナス内部中状態またはボーナス状態を非適正状態であると判断する。一方、メイン制御部41は、現在の時刻が閉店期間に属しており、かつボーナス内部中状態またはボーナス状態のいずれでもない特定状態に制御されていると判断したときには、当該特定状態を適正状態と判断する。また、メイン制御部41は、現在の時刻が開店期間に属していると判断したときは、現在制御されている状態を適正状態と判断する。   Next, a method for identifying whether the slot machine 200 is in an appropriate state or an inappropriate state will be described. The slot machine 200 is provided with a clock means (for example, RTC: real time clock) on the game control board 40 that can count the time. As a result, the main control unit 41 can recognize the current time. Further, the main control unit 41 can specify the type of gaming state currently controlled by referring to the gaming state flag stored in the RAM. When the main control unit 41 determines that the current time belongs to the closing period and is controlled to the bonus internal state or the bonus state, the bonus internal state or bonus state is set to an inappropriate state. It is judged that. On the other hand, when the main control unit 41 determines that the current time belongs to the closing period and is controlled to a specific state that is neither the bonus internal state nor the bonus state, the main state is set to the appropriate state. to decide. When the main control unit 41 determines that the current time belongs to the opening period, the main control unit 41 determines that the currently controlled state is an appropriate state.

また、メイン制御部41が、非適正状態に制御されていると判定した場合には、当該非適正状態に制御されていることを店員が特定できる所定情報を報知する報知手段を設けるようにしてもよい。スロットマシン200の所定の個所に報知手段として発光手段を設け、非適正状態に制御されているときには当該発光手段を発光させ、適正状態に制御されているときには、当該発光手段を発光させないようにしてもよい。   In addition, when the main control unit 41 determines that the state is controlled to be in an inappropriate state, a notification unit is provided for notifying predetermined information that allows the store clerk to specify that the state is controlled in the inappropriate state. Also good. A light emitting means is provided as a notifying means at a predetermined location of the slot machine 200 so that the light emitting means emits light when controlled to an inappropriate state, and the light emitting means does not emit light when controlled to an appropriate state. Also good.

以下に、スロットマシン200のさらなる構成、および奏される主な効果を説明する。
(2−1) 本変形例によれば、スロットマシン200のメイン制御部41は、現在の時刻が属する期間によって変化する適正状態または非適正状態であるかを適切に特定することができる。また、非適正状態に制御されているときには、当該非適正状態に制御されていることを特定できる所定情報を報知手段により報知する。したがって、店員に対して、非適正状態に制御されていることを認識させることができる。
Below, the further structure of the slot machine 200 and the main effects show | played are demonstrated.
(2-1) According to this modification, the main control unit 41 of the slot machine 200 can appropriately specify whether the current state is an appropriate state or an inappropriate state that changes depending on the period to which the current time belongs. Further, when being controlled to the inappropriate state, the notification means notifies the predetermined information that can specify that the inappropriate state is being controlled. Therefore, it is possible to make the store clerk recognize that it is controlled to an inappropriate state.

(2−2) また、スロットマシン200のフリーズ抽選用テーブルは、図10に示されたフリーズ抽選用テーブルの「RT1」「RT0」がそれぞれ「適正状態」「非適正状態」に代替されたものである。スロットマシン200のフリーズ抽選用テーブルに示したように、非適正状態に制御されているときには、フリーズ実行確率を極小値または0%とする。したがって、非適正状態に制御されているときには、フリーズは実行され難くなり、移行作業に要する時間を低減できる。   (2-2) In the freeze lottery table of the slot machine 200, “RT1” and “RT0” in the freeze lottery table shown in FIG. 10 are respectively replaced with “appropriate state” and “inappropriate state”. It is. As shown in the freeze lottery table of the slot machine 200, the freeze execution probability is set to the minimum value or 0% when being controlled to the inappropriate state. Therefore, when the improper state is controlled, the freeze is difficult to be executed, and the time required for the transition work can be reduced.

(2−3) また、スロットマシン200では、非適正状態から適正状態に移行される契機となるボーナス内部中状態の終了およびボーナス状態の終了は、遊技を進行させることでのみ成立する事象である。したがって、店員は、ゲームを消化する(ゲームを回す)ことでのみ非適正状態から適正状態に移行させることができるので、店員の移行作業の負担を軽減させることができる。   (2-3) Also, in the slot machine 200, the end of the bonus internal middle state and the end of the bonus state that trigger the transition from the improper state to the appropriate state are events that are established only by advancing the game. . Therefore, the store clerk can shift from the improper state to the appropriate state only by digesting the game (turning the game), so that the burden of the store clerk's transfer work can be reduced.

(2−4) また、スロットマシン200では、非適正状態に制御されているときにおいて変則押しで操作されたときには、当該変則押し以外で操作されたときよりもメダル期待値は多くなるように設定されている。したがって、RT0に制御されているときにおいて変則押しで操作されたときには、当該変則押し以外で操作されたときよりも、メダルがクレジットとして記憶される状態を継続させる割合を高めることができる。これにより、移行作業では、店員は変則押しでゲームを消化することにより、メダルをメダル投入部4に投入する店員の手間を省略することができ、移行作業の効率を向上させることができる。   (2-4) Also, in the slot machine 200, the expected medal value is set to be higher when operated with an irregular push when being controlled to an inappropriate state than when operated with an irregular push. Has been. Therefore, when operated with an irregular push when controlled to RT0, it is possible to increase the rate of continuing the state in which medals are stored as credits, compared to when operated with other than the irregular push. As a result, in the transition work, the store clerk digests the game by pressing irregularly, so that the labor of the store clerk to insert the medal into the medal insertion unit 4 can be omitted, and the efficiency of the transition work can be improved.

(2−5) また、スロットマシン200では、移行作業により適正状態から非適正状態に移行させたタイミングで、当該移行されたことを示唆する示唆演出が開始される。具体的には、非適正状態がボーナス内部中状態である場合には、ボーナス入賞してかつ、当該ボーナス入賞したことにより制御されたボーナス状態が終了したタイミング(適正状態に移行されたタイミング)で当該示唆演出が実行される。また、非適正状態がボーナス状態である場合には、ボーナス状態が終了したタイミング(適正状態に移行されたタイミング)で当該示唆演出が実行される。したがって、店員は、移行作業中において、非適正状態から適正状態に移行されたタイミングで、当該適正状態に移行されたことを認識することができ、当該認識した時点で、移行作業を終了させることによりボーナス当選してボーナス内部中状態に制御されるという事態を回避できる。   (2-5) Further, in the slot machine 200, a suggestion effect that suggests the transition is started at the timing when the transition is performed to shift from the appropriate state to the inappropriate state. Specifically, when the improper state is the bonus internal state, at the timing when the bonus is won and the bonus state controlled by winning the bonus is finished (the timing when the state is shifted to the proper state). The suggestion effect is executed. Further, when the improper state is the bonus state, the suggestion effect is executed at the timing when the bonus state is ended (timing when the state is shifted to the appropriate state). Therefore, the store clerk can recognize that the transition has been made to the proper state at the timing of the transition from the improper state to the proper state during the transition work, and terminate the transition work at the time of the recognition. Thus, it is possible to avoid the situation where the bonus is won and the bonus is controlled to the inside state.

次に、スロットマシン200の第1の変形例について説明する。本変形例のスロットマシン200においては、計時手段が現在の時刻を計時し、当該現在の時刻が遊技店の開始期間および閉店期間のうちどちらに属するのかを判断するとして説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、計時手段は現在の時刻を計時する構成でなく他の手法を用いて、現在の時刻が開店期間および閉店期間のいずれに属するかを判断するようにしてもよい。たとえば、計時手段が、スロットマシン200の電断処理が実行されたタイミングから、所定時間(たとえば、3時間)経過したと判断したときには、当該判断したときを遊技店の閉店期間であると判断するようにしてもよい。何故なら、一般的に、電断処理が実行されたタイミングから、所定時間(たとえば、3時間)経過したということは、遊技店が閉店したと考えられるからである。   Next, a first modification of the slot machine 200 will be described. In the slot machine 200 of the present modification, the time measuring means has been described as measuring the current time and determining whether the current time belongs to the start period or the closing period of the amusement shop. However, the present invention is not limited to this, and the time measuring means is not configured to time the current time, but may use another method to determine whether the current time belongs to the opening period or the closing period. Good. For example, when the time measuring unit determines that a predetermined time (for example, 3 hours) has elapsed from the timing at which the power interruption process of the slot machine 200 is executed, it determines that the determined time is the closing period of the amusement store. You may do it. This is because, generally, the fact that a predetermined time (for example, 3 hours) has passed since the timing when the power interruption process was executed is considered that the amusement store has closed.

具体的な手法としては、メイン制御部41が、電断検出回路48から電圧低下信号を受信したタイミングから、計時手段は計時処理を開始する。計時手段が、当該タイミングから所定時間経過したと判断したときに、メイン制御部41は、現在の時刻は閉店期間に属すると判断する。メイン制御部41が、現在の時刻が閉店期間に属すると判断して、かつボーナス内部中状態またはボーナス状態に制御されていると判断したときには、非適正状態に制御されていると判断し、報知手段により非適正状態に制御されていることを報知する。   As a specific method, the timing means starts the timing process from the timing when the main control unit 41 receives the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48. When the time measuring unit determines that a predetermined time has elapsed from the timing, the main control unit 41 determines that the current time belongs to the closing period. When the main control unit 41 determines that the current time belongs to the closing period and determines that the bonus is in the middle state or the bonus state, the main control unit 41 determines that the current state is controlled to an inappropriate state, and notifies the user. It is informed that it is controlled to an inappropriate state by means.

次にスロットマシン200の第2の変形例について説明する。現在の時刻が開店期間に属すると判定されたときにおいて、有利な状態としてボーナス内部中状態またはボーナス状態に制御されているときに、メイン制御部41は非適正状態に制御されていると判断するとして説明した。しかしながら、当該有利な状態とは、他の状態であってもよい。有利な状態とは、たとえば、ナビストックが付与された状態、AT中の状態、および有利なRTとしてもよい。   Next, a second modification of the slot machine 200 will be described. When it is determined that the current time belongs to the opening period, the main control unit 41 determines that the main control unit 41 is controlled to be in an inappropriate state when the bonus state is controlled as an advantageous state. As explained. However, the advantageous state may be another state. The advantageous state may be, for example, a state in which navigation stock is given, a state during AT, and an advantageous RT.

なお、サブ制御部91は、ナビストックが付与された状態であるか否か、およびAT中の状態であるか否かを認識することができる。しかし、サブ制御部91からメイン制御部41へは、何らコマンドを送信することができないことから、メイン制御部41は、ナビストックが付与された状態であるか否か、およびAT中の状態であるか否かを認識することができない。そこで、有利な状態をナビストックが付与された状態や、AT中の状態とした場合には、以下のような構成にすればよい。遊技制御基板40に設けられた計時手段は、所定時間ごとに、計時結果をサブ制御部91に対して送信する。サブ制御部91は、当該受信した計時結果に基づいて、現在の時刻が開店期間または閉店期間のうちいずれに属するかを判断するようにしてもよい。なお、当該計時結果は、現在の時刻を特定できる情報であってもよいし、電断検出回路48から電圧低下信号を受信したタイミングからの経過時間(スロットマシン200のさらなる第1の変形例の説明参照)としてもよい。このような構成であっても、現在の時刻が属する期間によって変化する適正状態または非適正状態であるかを適切に特定することができる。   Note that the sub-control unit 91 can recognize whether or not the navigation stock is provided and whether or not the vehicle is in the AT state. However, since no command can be transmitted from the sub-control unit 91 to the main control unit 41, the main control unit 41 determines whether or not the navigation stock is given and whether the command is in the AT state. Cannot recognize whether there is. Therefore, when the advantageous state is a state where navigation stock is given or a state during AT, the following configuration may be used. The time measuring means provided on the game control board 40 transmits a time measurement result to the sub-control unit 91 every predetermined time. The sub-control unit 91 may determine whether the current time belongs to the opening period or the closing period based on the received timing result. Note that the time measurement result may be information that can identify the current time, or an elapsed time from the timing at which the voltage drop signal is received from the power interruption detection circuit 48 (in a further first modification of the slot machine 200). (See explanation). Even with such a configuration, it is possible to appropriately specify whether the current state is an appropriate state or an inappropriate state that changes depending on the period to which the current time belongs.

(3) また、本実施形態においては、RT1への制御契機は、RT0においてCB当選することであるとし、RT0への制御契機は、CB終了後であるとして説明した。しかしながらRT1への制御契機およびRT0への制御契機は、これに限らない。   (3) Further, in the present embodiment, it has been described that the control trigger to RT1 is to win a CB at RT0, and the control trigger to RT0 is after the end of CB. However, the control trigger to RT1 and the control trigger to RT0 are not limited to this.

たとえば、RT0やRT1へは、その他の役への当選や入賞によって制御されるものであってもよい。また、RT0やRT1へは、BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)などの特別役によって移行される遊技者にとって有利な特別遊技状態の終了後に制御されるものであってもよい。   For example, RT0 and RT1 may be controlled by winning or winning a winning combination. Further, RT0 and RT1 may be controlled after the end of a special game state advantageous to a player who is transferred by a special role such as BB (Big Bonus) or RB (Regular Bonus).

(4) また、スロットマシン1において、適正状態はRT1であるとし、非適正状態はRT0であるとして説明した。また、スロットマシン200において、適正状態は、通常RT、有利RT、初期RT、開店期間中のボーナス内部中状態、ボーナス状態であるとし、非適正状態は、閉店期間中のボーナス内部中状態、ボーナス状態であるとした。つまり、適正状態は、適正な遊技を遊技者に提供できる状態であり、非適正状態は、適正状態とは異なる状態であって適正ではない遊技を遊技者に提供できる状態であるといえる。換言すると、適正状態は、遊技者にとっての公平性が担保されている状態であり、非適正状態は、適正状態とは異なる状態であって遊技者にとっての公平性が担保されていない状態であるといえる。   (4) Further, in the slot machine 1, it has been described that the appropriate state is RT1, and the inappropriate state is RT0. In the slot machine 200, the proper state is normal RT, advantageous RT, initial RT, bonus internal state during the opening period, and bonus state, and the inappropriate state is bonus internal state during the closing period and bonus. State. That is, it can be said that the appropriate state is a state in which an appropriate game can be provided to the player, and the improper state is a state in which a game that is different from the appropriate state and is not appropriate can be provided to the player. In other words, the appropriate state is a state in which fairness for the player is ensured, and the improper state is a state that is different from the appropriate state and in which fairness for the player is not ensured. It can be said.

(5) 本実施例では、図7に示すように、RT0への移行契機は、店員などによりRAMクリアされたとき、およびCBが終了したであるとして説明した。その他にも工場で製造されて、遊技店などに出荷される時点で、RT0に制御されているスロットマシンであってもよい。   (5) In the present embodiment, as shown in FIG. 7, it has been described that the timing of transition to RT0 is when the RAM is cleared by a store clerk or the like, and that the CB is completed. In addition, it may be a slot machine controlled at RT0 when it is manufactured in a factory and shipped to an amusement store or the like.

[フリーズについて]
(1) スロットマシン1、200のフリーズ抽選用テーブルのフリーズ実行確率は、図10示された値に限られない。図10では、RT0に制御されているときのフリーズ実行確率を、変則押し、および変則押し以外の押し順のいずれで操作されたかに関わらず0%としてもよい。このような構成によれば、移行作業中において、変則押しで操作されたか否かに関わらずフリーズが絶対に実行されないことになり、移行作業に要する時間をさらに低減することができる。
[About Freeze]
(1) The freeze execution probability in the freeze lottery table for the slot machines 1 and 200 is not limited to the values shown in FIG. In FIG. 10, the freeze execution probability when controlled to RT0 may be set to 0% regardless of whether it is operated in an irregular pressing or a pressing order other than irregular pressing. According to such a configuration, during the transition work, the freeze is never executed regardless of whether or not the manipulation is performed by irregular pressing, and the time required for the transition work can be further reduced.

また、図10では、RT0に制御されているときでありかつ変則押しで操作されたときのフリーズ実行確率を0%としたが、この値に限られず、たとえば、フリーズ実行確率を極小値にしてもよい。この場合において、変則押しされたときのフリーズ実行確率を、変則押し以外の押し順で操作されたときのフリーズ実行確率と同一としてもよく、変則押し以外の押し順で操作されたときのフリーズ実行確率よりも小さい値としてもよく、変則押し以外の押し順で操作されたときのフリーズ実行確率よりも大きい値としてもよい。   In FIG. 10, the freeze execution probability when controlled to RT0 and operated by irregular pressing is set to 0%. However, the present invention is not limited to this value. For example, the freeze execution probability is minimized. Also good. In this case, the freeze execution probability when pressed irregularly may be the same as the freeze execution probability when operated in a pressing order other than irregular pressing, or freeze execution when operated in a pressing order other than irregular pressing It may be a value smaller than the probability, or may be a value larger than the freeze execution probability when operated in a pressing order other than irregular pressing.

(2) 本実施例では、フリーズの実行契機を、AT抽選対象役に当選することであるとして説明したが、これに限られるものではない。フリーズは、後述する特典が付与されるときに実行されるようにしてもよい。また、フリーズは、当該特典を付与するか否かを決定する抽選を実行するときに、所定の確率で実行されるようにしてもよい。また、フリーズは、当該特典を付与するか否かを決定する抽選を実行するときに必ず実行されるようにしてもよい。このようなフリーズを実行することにより、特典が付与されることに対する期待感を遊技者に抱かせることができる。   (2) In the present embodiment, it has been described that the execution opportunity of the freeze is to win the AT lottery target combination, but the present invention is not limited to this. The freeze may be executed when a privilege to be described later is given. Also, the freeze may be executed with a predetermined probability when a lottery for determining whether or not to grant the privilege is executed. The freeze may be executed whenever a lottery for determining whether or not to grant the privilege is executed. By performing such a freeze, the player can have a sense of expectation for a privilege being granted.

(3) 本実施例では、RT0に制御されているときに、規制(または禁止)される対象はフリーズであるとして説明した。しかしながら、移行作業の時間をさらに要する事象であればフリーズに限られない。たとえば、当該事象を小役入賞としてもよい。小役入賞したときにはメダルが払い出されることから、当該メダルが払い出されている期間分、移行作業に要する時間が増大してしまう。そこで、RT0に制御されているときには、小役入賞を規制(または禁止)するようにしてもよい。具体的には、RT0に制御されているときには、小役に当選する確率を0%にするか、極小の値にすればよい。このような構成によれば、RT0に制御されているときには、メダル払出し期間を要する小役入賞が発生し難く、または発生しなくなるので、さらに、移行作業に要する時間をさらに低減することができる。移行作業の時間をさらに要する事象は、小役入賞に限られず、他の事象であってもよい。   (3) In the present embodiment, it has been described that the target to be regulated (or prohibited) is freeze when controlled to RT0. However, the event is not limited to freezing as long as it requires more time for the transfer work. For example, the event may be a small role winning. Since a medal is paid out when winning a small role, the time required for the transfer work increases for the period during which the medal is paid out. Therefore, when controlled to RT0, the small winning combination may be restricted (or prohibited). Specifically, when controlled to RT0, the probability of winning a small role may be set to 0% or a minimum value. According to such a configuration, when it is controlled to RT0, a small prize winning that requires a medal payout period hardly occurs or does not occur, so that the time required for the transfer work can be further reduced. The event that requires more time for the transfer work is not limited to the small prize winning, and may be another event.

[押し順について]
(1) 本実施例では、非適正遊技状態中において、メダル期待値が多くなる押し順を変則押しとし、移行作業中は、当該変則押しで操作することにより、極力、メダルを払い出させるようにして、メダルをメダル投入部4に投入する店員の手間を省略させるとして説明した。しかしながら、メダル期待値が多くなる押し順は、当該押し順以外の押し順で操作されたときに、メダル期待値が少なくなる押し順が存在すれば、変則押しに限らず、他の押し順であってもよい。メダル期待値が多くなる押し順は、たとえば順押しとしてもよい。この場合には、順押し以外の押し順で操作されたときには、順押しの押し順で操作されたときよりもメダル期待値は少なくなる。
[About push order]
(1) In this embodiment, during the improper gaming state, the pushing order in which the expected medal value increases is an irregular push, and during the transition work, by operating with the irregular push, the medal is paid out as much as possible. Thus, it has been described that the labor of the store clerk who inserts the medal into the medal insertion unit 4 is omitted. However, the push order in which the expected medal value increases is not limited to the irregular push and other push orders as long as there is a push order in which the expected medal value decreases when operated in a push order other than the push order. There may be. The push order in which the expected medal value increases may be, for example, a forward push. In this case, when operated in a pressing order other than forward pressing, the expected medal value is smaller than when operated in the pressing order of forward pressing.

(2) 本実施例では、操作態様を押し順として説明し、押し順および操作タイミングの2つの概念を含ませて説明した。しかしながら、操作態様(操作手順)を、押し順および操作タイミングのうちいずれか一方の概念を含ませるようにしてもよい。   (2) In the present embodiment, the operation mode is described as the pressing order, and the two concepts of the pressing order and the operation timing are included. However, the operation mode (operation procedure) may include one of the concepts of pressing order and operation timing.

[示唆演出について]
(1) 本実施形態では、図12で説明したように、CB当選時のゲームがRT0であると判断した(当該ゲームでスタートスイッチ7が操作された)タイミングで、示唆演出を開始するとして説明した。しかしながら、当該CB当選したゲームにおいて、CBが入賞することを防止できるタイミングであれば、示唆演出を開始するタイミングは如何なるタイミングであってもよい。たとえば、CB当選時のゲームがRT0であると判断した(当該ゲームでスタートスイッチ7が操作された)タイミングから、第3停止されるまでのタイミングまでであれば、如何なるタイミングで示唆演出を開始してもよい。また、スロットマシン200においても、非適正状態が終了した(ボーナス状態が終了した)タイミングから、当該ボーナス状態が終了したゲームで第3停止されるまでのタイミングまでであれば、如何なるタイミングで示唆演出を開始してもよい。
[Suggested production]
(1) In the present embodiment, as described with reference to FIG. 12, it is assumed that the suggestion effect is started at the timing when it is determined that the game at the time of CB winning is RT0 (the start switch 7 is operated in the game). did. However, the timing at which the suggestion effect is started may be any timing as long as it is possible to prevent the CB from winning in the CB winning game. For example, from the timing when it is determined that the game at the time of winning the CB is RT0 (when the start switch 7 is operated in the game) to the timing until the third stop, the suggestion effect is started at any timing. May be. Also, in the slot machine 200, the suggested effect is given at any timing from the timing when the improper state ends (the bonus state ends) to the timing until the third stop in the game where the bonus state ends. May start.

(2) 本実施形態では、示唆演出として、スピーカ53、54からCB当選を示唆するような音声が出力されるとともに、リールLED55が点滅させるとして説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、CB当選したことを遊技者に判別されなくとも、店員に判別させるようにすれば、如何なる態様で示唆演出を実行するようにしてもよい。たとえば、示唆演出は、スピーカ53、54から「適正状態に移行するよ」といった音声が出力されるように、非適正状態から適正状態への移行を直接的に教える演出であってもよい。これによれば、移行作業中に、適正状態へ移行したことを、店員などは示唆演出によって明確に認識できる。   (2) In the present embodiment, as the suggestion effect, it has been described that the speaker 53, 54 outputs a sound suggesting CB winning and the reel LED 55 blinks. However, the present invention is not limited to this, and the suggestion effect may be executed in any manner as long as the store clerk is allowed to discriminate even if the player is not discriminated that the CB has been won. For example, the suggestion effect may be an effect that directly teaches the transition from the improper state to the appropriate state so that a sound such as “I will shift to the appropriate state” is output from the speakers 53 and 54. According to this, during the transition work, the store clerk and the like can clearly recognize that the transition to the appropriate state is made by the suggestion effect.

また、示唆演出は、非適正状態における所定の演出から適正状態における所定の演出へと、演出を切り替えることで、非適正状態から適正状態への移行を示唆するものであってもよい。たとえば、非適正状態においては、液晶表示器51の画面上に静止画像が表示される演出がされるのに対し、適正状態においては、液晶表示器51の画面上に動画像が表示される演出がされ、さらに示唆演出は、非適正状態から適正状態に遊技状態が移行したときに静止画像から動画像へと液晶表示器51の画面を切り替える演出であってもよい。これによれば、店員は液晶表示器51の画面を確認することで、現在の状態が非適正状態であるか適正状態であるかを容易に認識することができ、非適正状態であれば、適正状態に遊技状態を移行させる作業を即座にすることができる。   Further, the suggestion effect may indicate a transition from the inappropriate state to the appropriate state by switching the effect from the predetermined effect in the inappropriate state to the predetermined effect in the appropriate state. For example, in the improper state, an effect is displayed in which a still image is displayed on the screen of the liquid crystal display 51, whereas in an appropriate state, an effect is displayed in which a moving image is displayed on the screen of the liquid crystal display 51. In addition, the suggestion effect may be an effect of switching the screen of the liquid crystal display 51 from a still image to a moving image when the gaming state transitions from the improper state to the appropriate state. According to this, the clerk can easily recognize whether the current state is an improper state or an appropriate state by checking the screen of the liquid crystal display 51. The operation of shifting the gaming state to the appropriate state can be performed immediately.

[RT0およびRT1について]
(1) 本実施の形態においては、予め定められた設計値に基づいたメダルの払出率が担保された状態である適正状態をRT1とし、RT1の設計値設計値に基づいたメダルの払出率が担保されておらず、異なる払出率が担保されている状態である非適正状態をRT0とし、さらに、RT1は、RT0においてCB当選されたことにより制御される状態であり、RT0は、RT1においてCB入賞されたことにより制御される状態であるとして説明した。しかしながら、これに限られるものではなく、たとえば、非適正状態はペナルティが生じたことにより、所定のペナルティ期間制御される状態としてもよく、適正状態はペナルティが生じていない状態としてもよい。また、非適正状態において、所定のペナルティ期間が経過すると適正状態に制御される。また、ペナルティの発生条件は、非AT中において、順押し以外の押し順(以下、「変則押し」という。)でストップスイッチを操作するなどにより成立する条件である。
[About RT0 and RT1]
(1) In this embodiment, RT1 is an appropriate state in which a medal payout rate based on a predetermined design value is secured, and the medal payout rate based on the design value design value of RT1 is RT0 is an unsuitable state that is not secured and a different payout rate is secured, and RT1 is controlled by winning CB at RT0, and RT0 is controlled by CB at RT1. It was described as being controlled by winning. However, the present invention is not limited to this. For example, the improper state may be controlled for a predetermined penalty period due to a penalty, and the appropriate state may be a state in which no penalty has occurred. Further, in a non-appropriate state, when a predetermined penalty period elapses, it is controlled to an appropriate state. The penalty generation condition is a condition established by operating a stop switch in a pressing order other than the forward pressing (hereinafter referred to as “anomalous pressing”) during non-AT.

また、当該所定のペナルティ期間とは、AT当選確率や付与されるナビストック数の期待値がRT1よりも低下される期間である。つまり、ペナルティが生じることでRT0に制御されることにより、メダル払出率は、RT1のときよりも低下する。したがって、ペナルティ期間であるRT0は、RT1とは異なる払出率が担保されている状態となる。   In addition, the predetermined penalty period is a period in which the AT winning probability and the expected value of the number of navigation stocks to be granted are lower than RT1. In other words, the medal payout rate is lower than that at RT1 by controlling to RT0 due to the penalty. Therefore, RT0, which is a penalty period, is in a state where a payout rate different from RT1 is secured.

(2) また、以下のようなスロットマシンであってもよい。たとえば、RT1において、いずれの入賞役にも当選しなかったとき、つまり、CB入賞可能状態となったときには、所定の演出を実行することによりCB入賞可能状態である旨を報知するようにしてもよい。このような所定の演出を実行することにより、CB入賞可能状態である旨を遊技者に認識させることができ、遊技者にCB入賞しないような操作をさせることができる。   (2) Further, the following slot machine may be used. For example, in RT1, when any winning combination is not won, that is, when the CB winning state is enabled, a predetermined effect is executed to notify that the CB winning state is possible. Good. By executing such a predetermined effect, it is possible to make the player recognize that the CB winning state is possible, and to allow the player to perform an operation not to win the CB.

当該所定の演出とは、たとえば、液晶表示器51に「CBが入賞するかも!!」といったメッセージを報知するような演出であってもよい。また、当該所定の演出とは、フリーズ演出など遊技者に直感的にCB入賞可能状態である旨を認識させるような演出であってもよい。また、CBを入賞させないために、CB構成図柄(ブランク−ブランク−ブランク)とは異なる図柄を導出させるナビ演出を実行するようにしてもよい。当該異なる図柄とは、たとえば、入賞を発生させない役の図柄であって、特徴的な図柄(たとえば、白7−黒7−白7)とすることが好ましい。また、当該異なる図柄については、入賞を発生させる役の構成図柄でもよく、入賞を発生させない役の構成図柄でもよい。   The predetermined effect may be, for example, an effect of notifying the liquid crystal display 51 of a message “CB may win a prize !!”. In addition, the predetermined effect may be an effect such as a freeze effect that causes the player to intuitively recognize that the CB winning state is possible. Moreover, in order not to win CB, you may make it perform the navigation effect which derives | leads-out the design different from CB composition design (blank-blank-blank). The different symbol is, for example, a symbol that does not generate a prize and is preferably a characteristic symbol (for example, white 7-black 7-white 7). In addition, the different symbol may be a symbol of a combination that generates a winning combination, or may be a symbol of a combination that does not generate a winning combination.

また、CB入賞可能状態になったときには、所定の特典(たとえばATゲーム数)を付与するようにしてもよい。また、当該特典の付与については、当該所定の演出が実行された後に行うようにしてもよく、所定の演出を実行せずに、行うようにしてもよい。   Further, when a CB winning state is enabled, a predetermined privilege (for example, the number of AT games) may be given. Further, the provision of the privilege may be performed after the predetermined effect is executed, or may be performed without executing the predetermined effect.

[メダル払出について]
以下では、所定の当選役が当選したときにおいて、当該当選役に対応する操作手順(以下、「対応操作手順」という。)で操作されたときに入賞する役を「主役」といい、対応操作手順とは異なる操作手順(以下、「非対応操作手順」という。)で操作されたときに入賞する役を「副役」という。本実施例では、図8に示すように、所定の当選役は押し順ベルであり、押し順ベルが当選したときにおいて、対応操作手順で操作されたときには、8枚のメダルが払い出され、かつ取りこぼしがない通常ベルが主役として入賞し、非対応操作手順で操作されたときには、取りこぼされる可能性がある1枚払出役が副役として入賞するとして説明した。つまり、本実施例では、主役よりも副役の方が、入賞したときに払い出されるメダルの枚数は少なく、かつ、主役は取りこぼされない一方、副役は取りこぼされる可能性があるとして説明した。その他にも以下のような構成であってもよい。
[About medal payout]
In the following, when a predetermined winning combination is won, a winning combination when operated by an operation procedure corresponding to the winning combination (hereinafter referred to as “corresponding operation procedure”) is referred to as a “main character”, and the corresponding operation A winning combination when operated by an operation procedure different from the procedure (hereinafter referred to as “non-corresponding operation procedure”) is referred to as “secondary role”. In this embodiment, as shown in FIG. 8, the predetermined winning combination is a push order bell, and when the push order bell is won, when operated in accordance with the corresponding operation procedure, eight medals are paid out, In addition, it has been described that a normal bell that has not been missed wins as a leading role, and that when it is operated in a non-corresponding operation procedure, a single paying-out role that may be missed wins as a secondary role. In other words, in this embodiment, it is assumed that the secondary role is less than the main role and the number of medals to be paid out is smaller and the main role is not missed, while the secondary role may be missed. did. In addition, the following configuration may be used.

たとえば、主役と副役とは、入賞したときに払い出されるメダルの枚数を同数とし、かつ主役は取りこぼされない一方副役は取りこぼされる可能性がある、としてもよい。また、主役よりも副役の方が、入賞したときに払い出されるメダルの枚数は少なく、かつ主役および副役ともに取りこぼされないとしてもよい。   For example, the main character and the sub character may have the same number of medals to be paid out when winning, and the main character may not be missed, but the sub character may be missed. In addition, the number of medals to be paid out when the winning combination is smaller than that of the leading role may be small, and neither the leading role nor the secondary role may be missed.

また、副役の方が主役よりも入賞したときに払い出されるメダルの枚数は多いというような構成にしてもよい。このような構成において、主役および副役のうち少なくとも一方は取りこぼされない役としてもよく、他方は取りこぼされる可能性がある役としてもよい。   In addition, a configuration may be adopted in which the number of medals to be paid out when the secondary role wins more than the main role is awarded. In such a configuration, at least one of the main role and the secondary role may be a role that is not missed, and the other may be a role that may be missed.

[特典について]
本実施形態において、AT当選することにより付与される特典はナビストックであるとして説明した。しかしながら、これに限らず、その他の特典であってもよい。たとえば、特典をATゲーム数としてもよい。ATゲーム数とは、ATに制御されるゲーム数をいう。つまり、ATゲーム数を保有している状態において、1のATゲームを消化することにより、ATゲーム数を1減算する。
[About benefits]
In the present embodiment, it has been described that the privilege granted by winning the AT is Navistock. However, the present invention is not limited to this, and other benefits may be used. For example, the privilege may be the number of AT games. The number of AT games refers to the number of games controlled by the AT. In other words, in the state where the number of AT games is held, one AT game number is subtracted by 1 by digesting one AT game.

また、本実施形態においては、ナビストック付与処理によって付与されるナビストック数は1個に限られていた。しかしながら、これに限らず、1度に複数のナビストックが付与されるものであってもよい。さらに、AT抽選において、付与するナビストック数を決定するものであってもよい。   In the present embodiment, the number of navigation stocks provided by the navigation stock providing process is limited to one. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of navigation stocks may be provided at a time. Furthermore, in the AT lottery, the number of navigation stocks to be given may be determined.

また、直接的にメダルの獲得に繋がる特典に限らず、キャラクタ画像の画像データや音楽データなど、遊技者にとって有益となるものであればいずれの特典であってもよい。このような構成の場合には所定の条件が成立すると、当該成立した条件に応じた数のキャラクタ画像や音楽データが遊技者に対して付与されるものであってもよい。   Further, the present invention is not limited to a privilege that directly leads to the acquisition of medals, and any privilege may be used as long as it is beneficial to the player, such as character image data or music data. In such a configuration, when a predetermined condition is satisfied, a number of character images and music data corresponding to the satisfied condition may be given to the player.

[有利期間について]
本実施形態において、有利期間として、ナビ演出が実行されるATであるとして説明したが、遊技者にとって有利な期間であれば、他のものであってもよい。たとえば、小役や再遊技役など、所定の当選役についての当選確率が向上するような期間であってもよい。つまり、適正状態において付与された特典に基づき、適正状態において所定の当選役についての当選確率が向上する有利期間に移行するものであってもよい。
[About advantageous period]
In the present embodiment, the advantageous period has been described as the AT in which the navigation effect is executed, but other periods may be used as long as they are advantageous for the player. For example, it may be a period in which the winning probability for a predetermined winning combination such as a small combination or a replaying combination is improved. That is, based on the privilege granted in the appropriate state, the period may shift to an advantageous period in which the winning probability for the predetermined winning combination in the appropriate state is improved.

また、本実施形態においては、適正状態であるRT1では有利期間としてのATに制御され、非適正状態であるRT0では有利期間としてのATに制御されないものであった。しかしながら、RT0においても、RT1より低い確率でATに制御されるものであってもよい。   In the present embodiment, the RT1 in the proper state is controlled to the AT as the advantageous period, and the RT0 in the inappropriate state is not controlled to the AT as the advantageous period. However, RT0 may be controlled by AT with a lower probability than RT1.

[非適正状態におけるAT抽選について]
本実施形態においては、非適正状態であるRT0ではナビストックが付与されないようになっているが、強チェリーや特殊チェリーに当選したときには一応AT抽選を実行するものであった。しかしながら、これに限らず、RT0においてはAT抽選対象役に当選しても一切AT抽選しないものであってもよい。
[About AT lottery in an inappropriate state]
In the present embodiment, the navigation stock is not given in RT0 that is in an inappropriate state, but when a strong cherry or special cherry is won, an AT lottery is executed. However, the present invention is not limited to this, and at RT0, an AT lottery may not be performed even if an AT lottery target role is won.

また、本実施形態においては、適正状態においては7揃いリプが当選するのに対して、非適正状態においては7揃いリプが当選しない結果、ナビストックが付与されないものであった。しかしながら、これに限らず、その他の小役などのAT抽選対象役についても、適正状態においては当選するのに対して、非適正状態においては当選しない結果、ナビストックが付与されないものであってもよい。   Further, in the present embodiment, as a result of winning the 7-round lip in the proper state, the 7-round lip is not won in the unsuitable state. As a result, the navigation stock is not given. However, the present invention is not limited to this, and other AT lottery target roles such as small roles may be won in an appropriate state but not in an inappropriate state. Good.

[特殊チェリー当選時のナビストック付与について]
本実施形態においては、図14のS23に示したように、特殊チェリー当選したゲームにおいてチェリー3が入賞することを条件に、ナビストックが付与されるものであった。しかしながら、これに限らず、特殊チェリー当選したゲームにおいて、入賞結果にかかわらず、予め定められた押し順で遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rの操作をしたことを条件にナビストックが付与されるものであってもよい。
[Granting Navistock when Special Cherry Wins]
In the present embodiment, as shown in S23 of FIG. 14, the navigation stock is given on the condition that the cherry 3 wins in the game of winning the special cherry. However, not limited to this, in a game where a special cherry tree is won, navigation stock is provided on condition that the player operates the stop switches 8L, 8C, 8R in a predetermined pressing order regardless of the winning result. It may be a thing.

また、本実施形態においては、特殊チェリーにはチェリー3の他にも左リプ1枚1〜16が含まれていたが、チェリー3のみが含まれていてもよい。この場合において、適正状態であるRT1において特殊チェリーに当選したときにはCBと同時当選するため、チェリー3が入賞可能でありナビストックが付与されるのに対して、非適正状態であるRT0において特殊チェリーに当選したときにはチェリー3の単独当選となるため、チェリー3が入賞不可能でありナビストックが付与されないものであってもよい。   Further, in the present embodiment, the special cherry includes the left lip 1 to 16 in addition to the cherry 3, but only the cherry 3 may be included. In this case, when a special cherry is won at RT1 in the proper state, it is won at the same time as the CB, so that Cherry 3 can be won and a navigation stock is given, whereas special cherry at RT0 in the inappropriate state is given. When winning, the cherry 3 is won alone, so the cherry 3 may not be awarded and the navigation stock may not be given.

[初期化について]
本実施形態においては、リセットスイッチ23が操作されることにより、RAM41cおよびRAM91cが初期化されるとして説明した。しかしながら、これに限らず、他の操作により当該初期化がされ、さらに、RT1から特定RT0に制御されるようにしてもよい。他の操作としては、たとえば、リセット/設定スイッチ38の操作などがある。リセット/設定スイッチ38とは、設定値を変更させるためなどに操作される操作部である。また他の操作は、「メイン制御基板40に接続されたコネクタ(たとえば、電源基板101からのコネクタ)を外す操作」としてもよい。なお、「メイン制御基板40に接続されたコネクタを外す操作」は、たとえば、メイン制御基板40の周辺機器などを交換するために作業員などにより行われる。
[About initialization]
In the present embodiment, it has been described that the RAM 41c and the RAM 91c are initialized by operating the reset switch 23. However, the present invention is not limited to this, the initialization may be performed by another operation, and the RT1 may be controlled to the specific RT0. Other operations include, for example, operation of the reset / setting switch 38. The reset / setting switch 38 is an operation unit operated to change a set value. Another operation may be an “operation for removing a connector (for example, a connector from the power supply board 101) connected to the main control board 40”. The “operation for removing the connector connected to the main control board 40” is performed by an operator or the like in order to replace peripheral devices of the main control board 40, for example.

[エラーについて]
本実施形態では、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっていることを説明した。しかしながら、これに限らず、RAM異常エラー状態はリセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作することにより、解除されるようにしてもよい。また、複数のエラーの中には、ラムクリア(リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38)のみで解除できるものがあってもよい。また、エラーは設計値変更で解消される構成であってもよい。
[About errors]
In the present embodiment, it has been described that the RAM abnormal error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated unlike the other error states. However, the present invention is not limited to this, and the RAM abnormal error state may be canceled by operating the reset switch 23 or the reset / setting switch 38. Some errors may be canceled only by ram clear (reset switch 23 or reset / setting switch 38). The error may be eliminated by changing the design value.

[CBゲームについて]
前述したCBゲームにおいては、入賞した小役にかかわらず、2枚のメダルが払い出されるとして説明したが、払出枚数をたとえば賭数である3枚以上としてもよい。これにより、CBゲームにおいては、メダルの純増数が増え、遊技の興趣を向上させることができる。
[About CB game]
In the CB game described above, it has been described that two medals are paid out regardless of the winning combination, but the payout number may be, for example, three or more bets. Thereby, in the CB game, the net increase of medals can be increased, and the interest of the game can be improved.

本実施形態では、抽選対象役としてのCBは、CB+スイカ1であるとして説明したがCBとともに当選する当選役は、スイカ1に限らず、他の当選役であってもよい。当該他の当選役とは、たとえば、取りこぼしのない役(たとえば、通常リプ)としてもよい。このように、他の当選役を取りこぼしのない役とすることにより、CB当選したゲームにおいては、必ず取りこぼしのない役が入賞することになり、CB入賞を避けることができる。   In the present embodiment, the CB as the lottery target role has been described as being CB + watermelon 1. However, the winning combination that is won together with the CB is not limited to the watermelon 1, but may be other winning combinations. The other winning combination may be, for example, a combination that is not missed (for example, a normal lip). In this way, by making the other winning combinations not to be missed, in the game in which CB is won, a role that is not missed will always win, and CB winning can be avoided.

また、抽選対象役としてのCBについては、CB単独当選(他の役が同時当選しない)としてもよい。このように、CB単独当選することにより、CBに入賞させることができる機会が増加し、遊技の興趣を向上させることができる。また、この場合には、「CB入賞可能状態」とは、CB単独当選したときである。したがって、CB単独当選する確率については、極めて小さい値(本実施形態の例では1/65536)とすることが好ましい。なお、RT0において、CBが当選したゲームでCB入賞するという状況が起こり得る。   In addition, the CB as the lottery target combination may be a CB single winning (no other winning combination is won simultaneously). In this way, by winning the CB alone, the chances of winning a prize for the CB increase, and the fun of the game can be improved. Further, in this case, the “CB winning status” is when CB alone is won. Therefore, it is preferable that the probability of winning CB alone be an extremely small value (1/65536 in the example of this embodiment). In RT0, there may be a situation in which a CB wins in a game won by CB.

また、CBについての抽選対象役として、「CBが単独当選する第1当選役」および「CBが他の当選役とともに当選する第2当選役」の2つの当選役を備えるようにしてもよい。このように、第1当選役および第2当選役を備えることにより、CB入賞する状況とCB入賞しない状況とが起こり得ることから、遊技の興趣を向上させることができる。   In addition, as a lottery subject for CB, two winning combinations of “first winning combination that CB wins alone” and “second winning combination that CB wins together with other winning combinations” may be provided. As described above, by providing the first winning combination and the second winning combination, a situation in which a CB winning combination and a situation in which a CB winning prize does not occur can occur, so that the interest of the game can be improved.

[CB入賞可能状態の確率について]
本実施形態において、CB入賞可能状態になる確率(以下、「CB入賞可能状態確率」という。)は、1/65536として説明したがこれに限られるものではない。CB入賞可能状態確率は、所定期間および当該所定期間でCB入賞可能状態を発生させる頻度(回数)から定めるようにしてもよい。具体的には、1台のスロットマシンに対して当該所定期間に遊技される推定回数を用いるようにすればよい。以下の説明では、当該所定期間を1日とし、CB入賞可能状態を発生させる頻度を1回とする。
[Probability of CB winning status]
In the present embodiment, the probability of becoming a CB winning possibility state (hereinafter referred to as “CB winning possibility probability”) has been described as 1/65536, but is not limited thereto. The CB winning possibility probability may be determined from a predetermined period and a frequency (number of times) at which the CB winning possibility state is generated in the predetermined period. Specifically, the estimated number of games played during the predetermined period for one slot machine may be used. In the following description, the predetermined period is one day, and the frequency at which the CB winning state is generated is one time.

本実施形態においては、スタートスイッチ7を操作した時から、第1停止させるストップスイッチの操作が有効になる時までの時間(ウェイトタイム)が定められている。本実施形態のスロットマシンのウェイトタイムは4、1秒(つまり、約5秒)に設定されている。したがって、遊技店の営業時間が12時間であり、かつ当該12時間の間において休止することなく継続して遊技されたと仮定すると、1日の遊技回数は、約8640回であると推定することができる。そして、1日に1回、CB入賞可能状態を発生させるためには、CB入賞可能状態確率を1/8640または1/8640未満とすればよい。   In the present embodiment, a time (wait time) from when the start switch 7 is operated to when the operation of the stop switch to be stopped first is made valid. The wait time of the slot machine of this embodiment is set to 4, 1 second (that is, about 5 seconds). Therefore, assuming that the game shop is open for 12 hours and that the game has been continuously played during the 12 hours, the number of games per day can be estimated to be about 8640. it can. In order to generate the CB winning possibility state once a day, the CB winning possibility state probability may be set to less than 1/8640 or 1/8640.

[再遊技役の当選について]
本実施形態においては、再遊技役の当選役として、図9に示した各種役を説明したが、これに限られるものではなく、再遊技役の当選役として、たとえば、再遊技役の全てが当選する「オールリプ」を備えるものであってもよい。このオールリプを備えることにより、オールリプに当選したときには遊技者による操作手順により、導出させる再遊技役の種類を異ならせるようにすることができる。したがって、オールリプに当選したときにおいて、遊技の進行上入賞させたい再遊技役があるときには、サブ制御部91は、入賞させたい再遊技役の図柄組合せを導出させるようにナビ演出などをすることも可能となる。
[About winning re-players]
In the present embodiment, the various combinations shown in FIG. 9 have been described as the winning combination of the replaying role. However, the present invention is not limited to this. It may have “all lip” to win. By providing this all lip, when the all lip is won, the type of re-game player to be derived can be made different according to the operation procedure by the player. Therefore, when there is a re-gamer who wants to win in the progress of the game when winning all-rip, the sub-control unit 91 may perform a navigation effect or the like so as to derive a symbol combination of the re-gamer to be won. It becomes possible.

[通常ベルとベルリプ1〜5との関係について]
本実施形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、入賞ラインL1上に入賞したベルリプ1〜5のいずれかに対応する図柄組合せが表示されるとともに、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段に跨った位置、もしくは左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段に跨った位置に通常ベルの図柄組合せである「ベル−ベル−ベル」が表示されるものであった。しかしながら、その他の役や図柄組合せ、表示位置であってもよい。
[Regarding the relationship between normal bell and bell lip 1-5]
In this embodiment, when winning one of the bell lips 1 to 5, a symbol combination corresponding to any of the bell lip 1 to 5 winning is displayed on the winning line L1, and the upper, middle of the left reel 2L is displayed. “Bell-bell-” is a combination of normal bell symbols at a position straddling the upper stage of the reel 2C and the upper stage of the right reel 2R, or a position straddling the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R. "Bell" was displayed. However, other combinations, symbol combinations, and display positions may be used.

たとえば、通常ベルに限らず、チェリーやスイカなどその他の小役であってもよい。また、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組合せは、通常ベルのように「ベル」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果に限らず、スイカ1〜8のように「スイカ」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、チェリー1〜3のように「チェリー」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは「チェリー」図柄とその他の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは複数のリールのうちいずれかのリールの一部に「チェリー」図柄が導出される表示結果であってもよい。つまり、他の一般的なスロットマシンで小役として用いられていることで遊技者が経験則から小役であると認識しがちな、「ベル」図柄揃い、「スイカ」図柄揃い、「チェリー」図柄揃い、あるいは「チェリー」図柄とその他の図柄からなるものであってもよい。   For example, it is not limited to a normal bell and may be other small roles such as cherry or watermelon. In addition, when winning one of the bell lip 1 to 5, the symbol combination displayed in other positions is not limited to the display result having a configuration in which “bell” symbols are aligned in a straight line like a normal bell, Display results having a configuration in which "watermelon" symbols are aligned in a straight line as in watermelons 1 to 8, display results having a configuration in which "cherry" symbols are aligned in a straight line as in cherry 1-3, or "cherry" It may be a display result having a configuration in which symbols and other symbols are arranged in a straight line, or a display result in which a “cherry” symbol is derived on a part of any one of a plurality of reels. In other words, because it is used as a small role in other general slot machines, it is easy to recognize that a player is a small role from a rule of thumb. “Bell” design, “Watermelon” design, “Cherry” It may consist of a set of symbols, or a “cherry” symbol and other symbols.

また、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組合せは、通常ベルのように「ベル」図柄を想定させるような黄色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果に限らず、スイカ1〜8のように「スイカ」図柄を想定させるような緑色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、チェリー1〜3のように「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄とその他の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果」、あるいは複数のリールのうちいずれかのリールの一部に「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄が導出される表示結果であってもよい。つまり、他の一般的なスロットマシンで小役として用いられていることで遊技者が経験則から小役であると認識しがちな、黄色の図柄揃い、緑色の図柄揃い、赤色の図柄揃い、あるいは赤色の図柄とその他の図柄からなるものであってもよい。   In addition, when winning one of the bell lip 1-5, the symbol combination displayed in other positions is a configuration in which yellow symbols that are assumed to be “bell” symbols are arranged in a straight line like a normal bell. Display results having a configuration in which green symbols such as watermelons 1 to 8 are assumed to be “watermelon” symbols are arranged in a straight line, and “cherry” symbols like cherry 1 to 3 Display result having a configuration in which red symbols are arranged in a straight line, or a display result having a configuration in which a red symbol and other symbols are arranged in a straight line, assuming a “cherry” design ”, Alternatively, it may be a display result in which a red symbol that causes a “cherry” symbol to be assumed in a part of one of the reels is derived. In other words, because it is used as a small role in other general slot machines, it is easy to recognize that a player is a small role from a rule of thumb, a yellow pattern, a green pattern, a red pattern, Or you may consist of a red design and another design.

さらに、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組合せは、通常ベルのような小役の図柄組合せに限らず、遊技者に小役と認識させる図柄組合せであればよい。言い換えると、遊技者に再遊技役やハズレの図柄組合せが導出されたと認識させる図柄組合せ以外の図柄組合せであればよい。遊技者に再遊技役が導出されたと認識させる図柄組合せとしては、「再」、「再遊技」、「再遊戯」、「リプレイ」、「リプ」、「りぷ」、「りぷれい」、「R」、「RE」、「REP」、「RP」、および「REPLAY」のうちいずれかの文字が付された図柄から構成される図柄組合せがある。また、所定の果物(たとえば、ベル、スイカ、チェリー)の図柄から構成される図柄組合せが小役であるものとすれば、遊技者に再遊技役が導出されたと認識させる図柄組合せとしては、所定の果物(たとえば、ベル、スイカ、チェリー)以外の果物の図柄から構成される図柄組合せがある。また、小役が導出されたときに払い出し音が鳴るものであれば、導出されたときに、その払い出し音が鳴る図柄組合せは、遊技者に小役と認識させる図柄組合せとなる。   Furthermore, the symbol combinations displayed at other positions when winning one of the bell lip 1 to 5 is not limited to the symbol combination of the small role such as a normal bell, but the symbol combination that allows the player to recognize the small role. If it is. In other words, any symbol combination other than the symbol combination that causes the player to recognize that the symbol combination of the re-gamer or the loser has been derived may be used. The symbol combinations that allow the player to recognize that a re-playing role has been derived include “Re”, “Re-play”, “Re-play”, “Replay”, “Lip”, “Rip”, “Riple”, “ There is a symbol combination composed of symbols to which any of the characters “R”, “RE”, “REP”, “RP”, and “REPLAY” is attached. If a symbol combination composed of symbols of a predetermined fruit (for example, bell, watermelon, cherry) is a small role, the symbol combination that allows the player to recognize that a re-game role has been derived is a predetermined symbol combination. There are symbol combinations composed of symbols of fruits other than other fruits (for example, bell, watermelon, cherry). Further, if a payout sound is produced when a small combination is derived, the combination of symbols that emits the payout sound when derived is a combination of symbols that allows the player to recognize the small combination.

また、本実施形態においては、「通常ベル」が入賞することでメダルの払い出しがあるが、「通常ベル」が入賞してもメダルが払い出されないものであってもよい。たとえば、「通常ベル」が入賞することで、次のゲームがメダルを消費することなく行えるものであってもよい。この場合でも、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に通常ベルの図柄組合せが導出されることで、遊技者は他の一般的なスロットマシンで小役として認識しているために、メダルが払い出されるものだと認識させることができる。   In this embodiment, the medal is paid out when the “normal bell” wins, but the medal may not be paid out even when the “normal bell” wins. For example, when “Normal Bell” wins, the next game may be played without consuming medals. Even in this case, when a prize is awarded to any one of the bell lip 1 to 5, the normal bell symbol combination is derived to other positions, so that the player recognizes as a small role in other general slot machines. Therefore, it can be recognized that medals are paid out.

さらに、たとえば、「通常ベル」は入賞しないハズレ図柄の組合せであってもよい。この場合でも、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に通常ベルの図柄組合せが導出されることで、遊技者は他の一般的なスロットマシンで小役として認識しているために、メダルが払い出されるものだと認識させることができる。   Further, for example, “normal bell” may be a combination of lost symbols that are not won. Even in this case, when a prize is awarded to any one of the bell lip 1 to 5, the normal bell symbol combination is derived to other positions, so that the player recognizes as a small role in other general slot machines. Therefore, it can be recognized that medals are paid out.

なお、「通常ベル」の図柄組合せにおいて、スロットマシン固有の図柄、たとえば、ロゴや小役によく用いられる色(黄色、緑色、赤色)以外の色の図柄を用いる場合には、他の一般的なスロットマシンで小役として認識されていないため、入賞によってメダルの払い出しが行われるものである必要がある。   In addition, in the symbol combination of “normal bell”, when using a symbol unique to the slot machine, for example, a symbol of a color other than the logo (yellow, green, red) often used for small roles, Since the slot machine is not recognized as a small role, it is necessary to pay out medals by winning a prize.

また、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段に跨った入賞ラインL1に限らず、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段に跨って設定された入賞ラインL2、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段に跨って設定された入賞ラインL3、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段に跨って設定された入賞ラインL4、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段に跨って設定された入賞ラインL5などを用いてもよい。さらに、1本の入賞ラインに限らず、複数本の入賞ラインが設定されているものであってもよい。上記のような入賞ラインを設定するものであっても、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、入賞ライン上に入賞したベルリプ1〜5のいずれかに対応する図柄組合せが表示されるとともに、入賞ライン以外のラインに通常ベルの図柄組合せが表示されるものであればよい。   Further, not only the winning line L1 straddling the middle stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the middle stage of the right reel 2R, but the straddle line is set over the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R. The winning line L2, the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, the winning line L3 set across the lower stage of the right reel 2R, the lower stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, the upper stage of the right reel 2R A pay line L4 set across the lower reel, the lower stage of the left reel 2L, the lower stage of the middle reel 2C, the pay line L5 set across the lower stage of the right reel 2R, and the like may be used. Furthermore, not only one winning line but a plurality of winning lines may be set. Even if the winning line is set as described above, when winning one of the bell lips 1 to 5, a symbol combination corresponding to any of the winning bell lips 1 to 5 is displayed on the winning line. As long as the symbol combination of normal bells is displayed on the lines other than the winning line.

また、本実施形態においては、入賞が発生する位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したときに、入賞が発生しない位置に通常ベルの図柄組合せが導出するパターンを用いていたが、これに限らない。たとえば、入賞が発生する位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したときに、入賞が発生する位置に通常ベルの図柄組合せが導出するパターンであってもよい。また、たとえば、入賞が発生しない位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したときに、入賞が発生する位置に通常ベルの図柄組合せが導出するパターンであってもよい。また、たとえば、入賞が発生しない位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したときに、入賞が発生しない位置に通常ベルの図柄組合せが導出するパターンであってもよい。   Further, in the present embodiment, when the symbol combination of any of the bell lip 1 to 5 is derived at the position where the winning occurs, the pattern in which the normal bell symbol combination is derived at the position where the winning does not occur is used. Not limited to this. For example, when the symbol combination of any of the bell lip 1 to 5 is derived at the position where the winning is generated, the pattern of the normal bell symbol combination may be derived at the position where the winning is generated. Further, for example, when any symbol combination of the bell lip 1 to 5 is derived at a position where no winning occurs, a pattern in which the normal bell symbol combination is derived at a position where winning is generated may be used. Further, for example, when any symbol combination of bell lips 1 to 5 is derived at a position where no winning occurs, a pattern in which a normal bell symbol combination is derived at a position where no winning occurs.

また、本実施形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したことによってベルリプ1〜5のいずれかが入賞し、かつその他の位置に導出された通常ベルの図柄組合せによっては入賞しないパターンを用いていたが、これに限らない。たとえば、ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したことによってはベルリプ1〜5が入賞せず、かつその他の位置に導出された通常ベルの図柄組合せによっては入賞するパターンであってもよい。また、たとえば、ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組合せが導出したことによってはベルリプ1〜5が入賞せず、かつその他の位置に導出された通常ベルの図柄組合せによっても入賞しないパターンであってもよい。   Further, in the present embodiment, any of the bell lip 1 to 5 wins when the symbol combination of the bell lip 1 to 5 is derived, and depending on the symbol combination of the normal bell derived to other positions However, the present invention is not limited to this. For example, it may be a pattern in which the bell lip 1 to 5 does not win when the symbol combination of any of the bell lip 1 to 5 is derived, and depending on the symbol combination of the normal bell derived to other positions . In addition, for example, a pattern in which any of the symbol combinations of bell lip 1 to 5 is derived and the bell lip 1 to 5 does not win, and the pattern combination of the normal bell derived in other positions does not win. Also good.

[本実施形態におけるその他の変形例や実施の形態の特徴点について]
(1) ナビストック数が残存している状態で遊技者にとって有利なボーナスに当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行うものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行うものであってもよく、所定数減算する処理を行うものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行うものであってもよく、また当該ボーナス当選ごとにいずれの処理を行うかを決定し、該決定された処理を行うものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。
[Other Modifications of the Embodiment and Features of the Embodiment]
(1) When a bonus advantageous to the player is won in a state where the number of navigation stock remains, the navigation stock number may be cleared (for example, “0”). It may be a process that carries over to the end, a process that subtracts a predetermined number, a process that adds a predetermined number, and a process that adds a predetermined number. It is also possible to determine whether to perform the process, and perform the determined process. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(2) 前述した実施例では、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能なリールを複数備え、リールを変動表示した後、リールの変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数のリールの表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を複数備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能なスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンであれば、3つのリールを備えるものに限らず、1のリールしか備えないものや、3以外の複数のリールを備えるスロットマシンであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, a plurality of reels capable of variably displaying a plurality of types of symbols each identifiable are provided, and after the reels are variably displayed, the display result is derived by stopping the reel variability display, A slot machine that can generate a winning according to a combination of display results of a plurality of reels has been described. In other words, a plurality of variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable are provided, and after the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. The slot machine is described in which a winning can be generated according to a combination of display results of a plurality of variable display units. However, a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable is provided. After the variable display unit is variably displayed, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit. As long as the slot machine can generate a prize according to the display result, the slot machine is not limited to one having three reels, but one having only one reel or a slot machine having a plurality of reels other than three. Also good.

換言すれば、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。   In other words, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value The game can be started by setting a predetermined number of bets for the game, and the display result is derived in all of the plurality of variable display areas. The slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to a variable display device having three reels, and may be a slot machine having a variable display device having a plurality of reels other than three.

また、上記の実施例では、賭数の設定や入賞に伴う遊技用価値の付与に用いる遊技媒体としてメダルを適用したスロットマシンを例として説明した。しかしながら、本発明を具現化するスロットマシンは、パチンコ遊技機で用いられている遊技球を遊技媒体として適用したスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技媒体として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記の実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   Further, in the above-described embodiment, the slot machine to which medals are applied as a game medium used for setting a bet number or giving a game value associated with winning is described. However, the slot machine that embodies the present invention may be a slot machine to which a game ball used in a pachinko gaming machine is applied as a game medium. When using a game ball as a game medium, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

また、上記の実施例では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、クレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。   In the above embodiment, the slot machine for setting bets using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and slots for setting bets using game balls are used. It may be a machine or a fully credit type slot machine that uses only credits to set the bet amount.

本実施例として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid out to the player's hand when a win occurs. An enclosing slot machine that adds game points (scores) without any change may be adopted.

なお、今回開示された実施例は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the Example disclosed this time is an illustration and restrictive at no points. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L,8C,8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、91 サブ制御部。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 91 sub control unit.

Claims (2)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御を実行することが可能な遅延制御手段を備え、
新たな遊技者が遊技を開始するときの前記スロットマシンの状態として適正である適正状態と、遊技が進行可能な状態であってかつ前記適正状態ではない非適正状態とがあり、
前記スロットマシンは、前記非適正状態において遊技の進行に応じて成立可能な特定条件が成立したときに、前記非適正状態から前記適正状態に制御し、
前記遅延制御手段は、前記非適正状態に制御されているときに、前記遅延制御を実行しない、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A delay control means capable of executing a delay control for delaying the progress of the game over a delay period;
There are an appropriate state that is appropriate as a state of the slot machine when a new player starts a game, and an improper state that is a state in which the game can proceed and is not the appropriate state,
The slot machine controls from the improper state to the appropriate state when a specific condition that can be satisfied according to the progress of the game in the improper state is satisfied,
The delay control means is a slot machine that does not execute the delay control when being controlled to the inappropriate state.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
遊技の進行を遅延期間に亘って遅延させる遅延制御を実行することが可能な遅延制御手段を備え、
新たな遊技者が遊技を開始するときの前記スロットマシンの状態として適正である適正状態と、遊技が進行可能な状態であってかつ前記適正状態ではない非適正状態とがあり、
前記スロットマシンは、前記非適正状態において遊技の進行に応じて成立可能な特定条件が成立したときに、前記非適正状態から前記適正状態に制御し、
前記遅延制御手段は、前記非適正状態に制御されているときには前記適正状態に制御されているときよりも、低い割合で前記遅延制御を実行する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
A delay control means capable of executing a delay control for delaying the progress of the game over a delay period;
There are an appropriate state that is appropriate as a state of the slot machine when a new player starts a game, and an improper state that is a state in which the game can proceed and is not the appropriate state,
The slot machine controls from the improper state to the appropriate state when a specific condition that can be satisfied according to the progress of the game in the improper state is satisfied,
The delay control means executes the delay control at a lower rate when being controlled to the inappropriate state than when being controlled to the proper state.
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