JP6469346B2 - Slot machine - Google Patents

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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。 The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable. After the variable display unit is variably displayed, the display result is obtained by stopping the variable display of the variable display unit. The present invention relates to a slot machine that can derive and win according to the display result .

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作されることによりリールの回転を開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンが操作されることにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときに入賞ライン上に予め定められた入賞図柄の組合せ(たとえば、7−7−7、以下図柄の組み合わせを役とも呼ぶ)が導出されることによって入賞が発生する。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on the outer periphery, and first, a bet number is determined by a player's BET operation. The reel is started to rotate by being set and the start operation is performed in a state in which the prescribed number of bets is set, and the rotation is stopped by operating a stop button provided corresponding to each reel. When all the reels stop rotating, a predetermined winning combination (for example, 7-7-7, hereinafter referred to as a combination) is derived on the winning line. Occur.

役の種類としては、小役、ボーナス役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出されるという利益を遊技者が得ることができる。ボーナス役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止された場合には、次のゲームからレギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な遊技状態へ移行されるという利益を遊技者が得ることができる。再遊技役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止(以下、「再遊技役が発生」などともいう)された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができるという利益を得ることができる。   The types of combinations include small combinations, bonus combinations, and replay combinations. Here, when the combination of symbols constituting the small combination is stopped on the winning line, the player can obtain a profit that the number of medals determined for each type of small combination is paid out. When the combination of symbols constituting the bonus combination is stopped on the winning line, the player can obtain a profit that the next game is shifted to a gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. it can. When the combination of symbols that make up the re-gamer is stopped on the winning line (hereinafter also referred to as “re-gamer is generated”, etc.) The profit that a game can be performed can be obtained.

各役が発生するためには、一般的には、事前(通常はスタートレバー操作時)に行われる内部抽選で当選することが条件となる。そして、内部抽選に当選している役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えるようにするとともに、内部抽選に当選していない役を構成する図柄の組合せを有効なラインに揃えないようにするリール制御が行われる。このようなスロットマシンにおいて、再遊技役が発生した後において投入されたメダルを受容し、投入されたメダルの枚数に相当する遊技用価値を記憶可能(クレジット可能)にしたものがあった(特許文献1参照)。   In order for each winning combination to occur, generally, it is a condition that a winning is made by an internal lottery performed in advance (usually when the start lever is operated). In addition, the combination of symbols constituting the winning combination in the internal lottery is aligned with the effective line, and the combination of symbols configuring the winning combination not selected in the internal lottery is not aligned with the effective line. Reel control is performed. In such a slot machine, there is one that accepts medals inserted after the occurrence of a re-playing role and can store (credit) a gaming value corresponding to the number of inserted medals (patent) Reference 1).

特開2003−190371号公報JP 2003-190371 A

スロットマシンが備えるクレジットとは、一般的に、賭数が既に設定済みであることを前提条件として、その後に投入されたメダルが払い出されてしまうことによる煩わしさを解消するための機能を有している。しかしながら、特許文献1に記載のスロットマシンでは、再遊技役が発生すると即座にクレジット可能(クレジット受付時期)となるものであって、再遊技役の発生により賭数が設定されるタイミングとの関係について何ら考慮されていない。このため、特許文献1に記載のスロットマシンにおいては、再遊技役の発生後において、賭数が設定されるタイミングに未だ到達していないときであっても、メダルが投入されるとクレジットされてしまう。その結果、再遊技役の発生後において、賭数設定よりも先にクレジットされてしまうといった違和感を抱かせてしまう虞があった。   Credits provided by slot machines generally have a function to eliminate the annoyance caused by paying out medals that are subsequently placed on the premise that the number of bets has already been set. doing. However, in the slot machine described in Patent Document 1, when a re-gamer is generated, credit is immediately available (credit acceptance time), and the relationship with the timing when the bet amount is set by the occurrence of the re-gamer There is nothing to consider about. For this reason, in the slot machine described in Patent Document 1, even if the timing for setting the bet number has not yet been reached after the occurrence of a re-playing role, credit is given when a medal is inserted. End up. As a result, after the occurrence of a re-game player, there is a possibility that the player may feel uncomfortable that credit will be credited prior to setting the bet amount.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、再遊技役の発生後において違和感を抱かせることなく遊技用価値を記憶可能にするスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of storing a game value without causing a sense of incongruity after the occurrence of a re-game player.

(A) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により精算操作がされた場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に相当する遊技媒体を返却する精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により精算操作がされた場合、前記精算制御を行うことがなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により精算操作がされた場合、前記精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記精算制御が行われたときには演出状態を遊技終了後の状態である客待ち演出状態に制御する一方、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後において前記精算制御が実行されたときには演出状態を前記客待ち演出状態に制御せず、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かの判定を、投入された遊技媒体の検出を行う検出処理よりも前に行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定されており、かつ遊技媒体が投入可能な状態において前記検出処理により投入された遊技媒体が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
前記第1不可設定処理が行われた場合にも前記第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行う。
スロットマシンは以下のように構成されていてもよい。
(B) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始されるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始された以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により精算操作がされた場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に相当する遊技媒
体を返却する精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により精算操作がされた場合、前記精算制御を行うことがなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により精算操作がされた場合、前記精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記精算制御が行われたときには演出状態を遊技終了後の状態である客待ち演出状態に制御する一方、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後において前記精算制御が実行されたときには演出状態を前記客待ち演出状態に制御せず、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かの判定を、投入された遊技媒体の検出を行う検出処理よりも前に行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定されており、かつ遊技媒体が投入可能な状態において前記検出処理により投入された遊技媒体が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
前記第1不可設定処理が行われた場合にも前記第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行う。
また、(A)または(B)のスロットマシンは、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の前記第2不可設定処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定することなく、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第1可能設定処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第2可能設定処理を行い、
前記第1可能設定処理が行われた場合にも前記第2可能設定処理が行われた場合にも共通の前記切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行うようにしてもよい。
スロットマシンは以下のように構成されていてもよい。
(1) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)が搭載された遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
演出の制御を行う演出制御手段(第1サブ制御部91)が搭載された演出制御基板(第1演出制御基板90)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)を前記演出制御手段が受信可能となるように前記遊技制御基板と前記演出制御基板とを接続する接続手段(コネクタ410、420)と、
前記遊技制御基板を収納する基板ケース(基板ケース200)と、
痕跡を残さずに開封することができないように前記基板ケースを封止する封止手段(封印シール400等)と、
投入された遊技媒体(メダル)を検出する遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)とを備え、
前記演出制御基板および前記接続手段は、前記遊技制御基板とともに前記基板ケースに収納され(図5に示すように、遊技制御基板40が収納されている基板ケース200に、第1演出制御基板90およびコネクタ410、420は収納され)、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、前記遊技制御手段から前記演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており(遊技制御基板40から第1演出制御基板90へは、一方向のみにしか信号が通過できないように構成されている)、
前記遊技制御基板は、
賭け操作(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手
段(メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて(S30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(S33〜S35、S40)と、
再遊技表示結果(リプレイ、第1〜第3のリプレイ)が導出されることにより(S12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(S16、S17)とを含み、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(S33〜S35)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(図16のS40。図15のS10〜S12の処理に加えて、さらにS13〜S17の処理により賭数設定が完了した後であってS18においてクレジット可能であると判定された後において、S20以降において実行される。図19(c)参照)とを有する。
(A) a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified by each;
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the player's gaming value when the re-game display result is derived;
A path switching means for switching a flow-down path of the game medium input by the player to a discharge-side path that is discharged to the outside or an intake-side path that is taken into the inside;
Switching control means for controlling the route switching means,
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit or the game value stored in the game value storage unit. When the game medium is inserted by the player after the next game can be started, it is possible to update the game value stored in the game value storage means,
Checkout control for returning a game medium corresponding to the game value stored in the game value storage means when the player performs a checkout operation after the game is finished without the replay display result being derived. Is possible and
When the player performs a settlement operation after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the re-game deriving time setting means is set, If the player performs a settlement operation after the number of bets is set by the re-game derivation setting means and the next game can be started without performing the settlement control, the settlement control may be performed. Is possible,
When the settlement control is performed after the game is finished without the re-game display result being derived, the effect state is controlled to the customer waiting effect state that is the state after the game is finished, while the re-game display result is derived. When the settlement control is executed after the game is over, the production state is not controlled to the customer waiting production state,
The switching control means includes
After the re-game display result is derived and the game is ended, and the bet amount is set by the re-game derivation setting means, the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. Whether or not the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit number is determined before the detection process for detecting the inserted game medium. Perform the first disabling setting process for setting that the medium cannot be inserted,
When the number of bets is set and a gaming medium inserted by the detection process is detected in a state where gaming media can be inserted, the gaming value stored in the gaming value storage means is the upper limit number. The second disabling setting process for determining whether or not the game medium cannot be inserted when the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number. And
A common switching process is performed both when the first impossibility setting process is performed and when the second impossibility setting process is performed, so that the game medium cannot be inserted. In this case, the path switching means is controlled so that the flow path of the game medium input by the player becomes the discharge side path.
The slot machine may be configured as follows.
(B) a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable;
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the player's gaming value when the re-game display result is derived;
A path switching means for switching a flow-down path of the game medium input by the player to a discharge-side path that is discharged to the outside or an intake-side path that is taken into the inside;
Switching control means for controlling the route switching means,
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the replay display result is derived and the game is over and before the setting of the bet number is started by the replay derivation setting unit, the bet number storage unit After the bet number setting is started by the re-game derivation setting means, without updating the stored bet number or updating the game value stored in the game value storage means. When a game medium is inserted by the player, it is possible to update the game value stored in the game value storage means,
Checkout control for returning a game medium corresponding to the game value stored in the game value storage means when the player performs a checkout operation after the game is finished without the replay display result being derived. Is possible and
When the player performs a settlement operation after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the re-game deriving time setting means is set, If the player performs a settlement operation after the number of bets is set by the re-game derivation setting means and the next game can be started without performing the settlement control, the settlement control may be performed. Is possible,
When the settlement control is performed after the game is finished without the re-game display result being derived, the effect state is controlled to the customer waiting effect state that is the state after the game is finished, while the re-game display result is derived. When the settlement control is executed after the game is over, the production state is not controlled to the customer waiting production state,
The switching control means includes
After the re-game display result is derived and the game is ended, and the bet amount is set by the re-game derivation setting means, the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. Whether or not the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit number is determined before the detection process for detecting the inserted game medium. Perform the first disabling setting process for setting that the medium cannot be inserted,
When the number of bets is set and a gaming medium inserted by the detection process is detected in a state where gaming media can be inserted, the gaming value stored in the gaming value storage means is the upper limit number. The second disabling setting process for determining whether or not the game medium cannot be inserted when the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number. And
A common switching process is performed both when the first impossibility setting process is performed and when the second impossibility setting process is performed, so that the game medium cannot be inserted. In this case, the path switching means is controlled so that the flow path of the game medium input by the player becomes the discharge side path.
The slot machine (A) or (B)
The switching control means includes
After the game is finished without deriving the re-game display result and the betting number stored in the betting number storage means reaches the upper limit number, the insertion of the game medium is detected in a state where the gaming medium can be inserted. Also, after the replay display result is derived and the game ends, and the number of bets is set by the replay deriving time setting means, the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted. The game value stored in the game value storage means is determined by a common determination process to determine whether or not the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. When the number reaches the upper limit, the common second impossible setting process is performed,
After the game is finished without the re-game display result being derived , the game media can be inserted without determining whether or not the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit number. Perform the first possible setting process to set that it is possible,
The re-game display result is derived to end the game, and it is determined whether or not the gaming value stored in the gaming value storage means has reached the upper limit number, and is stored in the gaming value storage means. If the gaming value has not reached the upper limit, a second possible setting process for setting that the gaming medium can be inserted is performed,
By performing the common switching process both when the first possible setting process is performed and when the second possible setting process is performed, it is set that the game medium can be inserted. If there is, the route switching means may be controlled so that the flow-down route of the game medium input by the player becomes the take-in route.
The slot machine may be configured as follows.
(1) A variable display device capable of starting a game by setting a predetermined number of bets for one game using a game value and variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A game control board (game control board 40) on which game control means (main control unit 41) for controlling the game is mounted;
An effect control board (first effect control board 90) on which effect control means (first sub control unit 91) for effect control is mounted;
Connection means (connectors 410, 420) for connecting the game control board and the effect control board so that the control information (command) transmitted from the game control means can be received by the effect control means;
A board case (board case 200) for housing the game control board;
Sealing means (sealing seal 400 etc.) for sealing the substrate case so that it cannot be opened without leaving a trace;
Game medium detecting means (inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium (medal),
The effect control board and the connection means are housed in the board case together with the game control board (as shown in FIG. 5, the first effect control board 90 and the board case 200 in which the game control board 40 is housed). Connectors 410 and 420 are housed)
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible (one direction from the game control board 40 to the first effect control board 90). Only so that the signal can only pass through)
The game control board is
Game value storage means (main control) for storing a game value (credit counter which is a credit value) that can be used for setting the number of bets in accordance with a betting operation (operation on one-sheet BET switch 5 and MAXBET switch 6) A predetermined area of the RAM of the unit 41),
Bet number storage means (a predetermined area in the RAM of the main control unit 41) for storing the bet number (BET counter value) set for one game;
In accordance with the detection result by the game medium detection means (YES in S30), one of the bet number stored in the bet number storage means and the game value stored in the game value storage means is updated. Game medium detection time update means (S33 to S35, S40),
The betting number storage means so that the next game can be started without using the gaming value by deriving the re-game display result (replay, first to third replays) (YES in S12). Renewal derivation update means (S16, S17) for updating the number of bets stored in
The game medium detection time update means includes:
The game medium is detected by the game medium detection means after the game is finished without deriving the re-game display result, so that the bet number stored in the bet number storage means is a predetermined upper limit number. When the game state is less than 2 when the game state is RB (BB) and 3 when the game state is normal, the bet number stored in the bet number storage means is updated, and when the upper limit number is reached, the game First game medium detection update means (S33 to S35) for updating the game value stored in the value storage means;
After the re-game display result is derived, the game medium detection is performed after the re-game derivation updating unit updates the bet number stored in the bet number storage unit and the next game can be started. When the game medium is detected by the means, the second game medium detection updating means for updating the game value stored in the game value storage means (S40 in FIG. 16; the processing of S10 to S12 in FIG. 15). In addition, after the bet amount setting is completed by the processing of S13 to S17 and after it is determined that credit is possible in S18, the processing is executed after S20 (see FIG. 19C). Have.

このような構成によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, even after the re-game display result is derived, the inserted game media can be updated by the re-game deriving update means and the next game can be started. Since the game medium is detected later, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of incongruity.

また、遊技制御基板と、演出制御基板と、接続手段とが基板ケースに収納され、かつ基板ケースが痕跡を残さずに開封不能となるように封止手段により封止されるため、演出制御手段に対して不正な制御情報を受信させることによる不正を行うことが困難となるうえに、開封されてもその痕跡が残ることで不正がされた可能性を早期に発見することができる。   Further, the game control board, the production control board, and the connection means are housed in the board case, and the board case is sealed by the sealing means so that it cannot be opened without leaving a trace, so the production control means In addition, it is difficult to perform fraud by receiving unauthorized control information, and the possibility of fraud can be detected early because the trace remains even after opening.

なお、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。また、上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。   The upper limit number may be a predetermined number, may be a single number, or may be a number determined according to the gaming state being controlled. Further, the upper limit number may be the same as the predetermined number at which the game can be started, or may be larger than the predetermined number.

再遊技表示結果が導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(b)参照)。   The game medium whose game value can be updated after the re-game display result is derived is updated by the re-game deriving time update means, and the bet number stored in the bet number storage means is updated. Any game medium detected after it can be started may be used. For example, the next game can be started by updating the betting number stored in the betting number storage unit by the re-game derivation updating unit. May be a game medium detected after a predetermined condition (elapse of a predetermined period, completion of a predetermined process, etc.) has been established (in the modified example, [permissible timing of insertion / settlement after replay winning)] Column (b)).

また、前記再遊技表示結果が導出された後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段(S13)を備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果(特定センサにより検出)となったことにより成立するようにしてもよい。
In addition, delay control means (S13) for performing delay control for delaying the timing at which the next game can be started until the release condition is satisfied after the re-game display result is derived,
The release condition may be satisfied when the detection result by the game medium detection means becomes a release result (detected by a specific sensor).

このような構成を備えることにより、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。   By having such a configuration, delay control is performed after the re-game display result is derived, and the delay control is canceled by the game medium being inserted and the detection result by the game medium detection means serving as the release result. Is done. As a result, even when the bet number is updated by deriving the replay display result for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This makes it seem that the next game can be started.

また、封止手段は、痕跡を残さずに開封不能となるように前記基板ケースを封止する構成であればよく、基板ケースと別個に構成されていてもよいし、基板ケースに一体的に構成されていてもよいし、基板ケースと別個の部材と基板ケースとにより構成されていてもよい。   Further, the sealing means may be configured to seal the substrate case so that it cannot be opened without leaving a trace, and may be configured separately from the substrate case, or integrally with the substrate case. It may be comprised, and may be comprised by the member and board | substrate case separate from a board | substrate case.

また、遊技制御手段と演出制御手段とは、演出制御手段から遊技制御手段へも通信可能になるように接続させるようにしてもよい。つまり、遊技制御手段と演出制御手段とは、お互いに双方向通信可能となるように接続させるようにしてもよい。   Further, the game control means and the effect control means may be connected so as to be communicable from the effect control means to the game control means. That is, the game control means and the effect control means may be connected so as to be capable of bidirectional communication with each other.

(2) 遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
遊技の制御を行う遊技制御手段(メイン制御部41)が搭載された遊技制御基板(遊技制御基板40)と、
演出の制御を行う演出制御手段(第1サブ制御部91)が搭載された演出制御基板(第1演出制御基板90)と、
前記遊技制御手段から送信された制御情報(コマンド)を前記演出制御手段が受信可能となるように前記遊技制御基板と前記演出制御基板とを接続する接続手段(コネクタ410、420)と、
前記遊技制御基板を収納する基板ケース(基板ケース200)と、
痕跡を残さずに開封することができないように前記基板ケースを封止する封止手段(封印シール400等)と、
投入された遊技媒体(メダル)を検出する遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)とを備え、
前記演出制御基板および前記接続手段は、前記遊技制御基板とともに前記基板ケースに収納され(図5に示すように、遊技制御基板40が収納されている基板ケース200に、第1演出制御基板90およびコネクタ410、420は収納され)、
前記遊技制御手段と前記演出制御手段とは、前記遊技制御手段から前記演出制御手段への一方向通信のみ可能に接続されており(遊技制御基板40から第1演出制御基板90へは、一方向のみにしか信号が通過できないように構成されている)、
前記遊技制御基板は、
賭け操作(1枚BETスイッチ5、MAXBETスイッチ6への操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(クレジットの値であるクレジットカウンタ)を記憶する遊技用価値記憶手段(メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
1ゲームに対して設定されている賭数(BETカウンタの値)を記憶する賭数記憶手段(メイン制御部41のRAMの所定領域)と、
前記遊技媒体検出手段による検出結果に応じて(S30においてYES)、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数および前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(S33〜S35、S40)と、
再遊技表示結果(リプレイ、第1〜第3のリプレイ)が導出されることにより(S12においてYES)、前記遊技用価値を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(S16、S17)とを含み、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数(遊技状態がRB(BB)の場合には2、通常遊技状態では3)未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第1遊技媒体検出時更新手段(S33〜S35)と、
前記再遊技表示結果が導出された後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新の開始以降に前記遊技媒体検出手段により遊技媒体が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新する第2遊技媒体検出時更新手段(図19(d)参照、変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(a)参照))とを有する。
(2) A variable display device capable of starting a game by setting a predetermined number of bets for one game using the game value and variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified A slot machine (slot machine 1) in which one game is ended by deriving the display result and winning can be generated according to the display result derived to the variable display device,
A game control board (game control board 40) on which game control means (main control unit 41) for controlling the game is mounted;
An effect control board (first effect control board 90) on which effect control means (first sub control unit 91) for effect control is mounted;
Connection means (connectors 410, 420) for connecting the game control board and the effect control board so that the control information (command) transmitted from the game control means can be received by the effect control means;
A board case (board case 200) for housing the game control board;
Sealing means (sealing seal 400 etc.) for sealing the substrate case so that it cannot be opened without leaving a trace;
Game medium detecting means (inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium (medal),
The effect control board and the connection means are housed in the board case together with the game control board (as shown in FIG. 5, the first effect control board 90 and the board case 200 in which the game control board 40 is housed). Connectors 410 and 420 are housed)
The game control means and the effect control means are connected so that only one-way communication from the game control means to the effect control means is possible (one direction from the game control board 40 to the first effect control board 90). Only so that the signal can only pass through)
The game control board is
Game value storage means (main control) for storing a game value (credit counter which is a credit value) that can be used for setting the number of bets in accordance with a betting operation (operation on one-sheet BET switch 5 and MAXBET switch 6) A predetermined area of the RAM of the unit 41),
Bet number storage means (a predetermined area in the RAM of the main control unit 41) for storing the bet number (BET counter value) set for one game;
In accordance with the detection result by the game medium detection means (YES in S30), one of the bet number stored in the bet number storage means and the game value stored in the game value storage means is updated. Game medium detection time update means (S33 to S35, S40),
The betting number storage means so that the next game can be started without using the gaming value by deriving the re-game display result (replay, first to third replays) (YES in S12). Renewal derivation update means (S16, S17) for updating the number of bets stored in
The game medium detection time update means includes:
The game medium is detected by the game medium detection means after the game is finished without deriving the re-game display result, so that the bet number stored in the bet number storage means is a predetermined upper limit number. When the game state is less than 2 when the game state is RB (BB) and 3 when the game state is normal, the bet number stored in the bet number storage means is updated, and when the upper limit number is reached, the game First game medium detection update means (S33 to S35) for updating the game value stored in the value storage means;
After the re-game display result is derived, the game medium is detected by the game medium detection unit after the re-game deriving update unit starts updating the bet amount stored in the bet number storage unit. Thus, the second game medium detection time update means for updating the game value stored in the game value storage means (see FIG. 19 (d), in the modified example [permitted / settlement timing after replay winning) ] (See (a))).

このような構成によれば、再遊技表示結果が導出された後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新の開始以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技表示結果が導出された後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性を向上させることができる。   According to such a configuration, even after the re-game display result is derived, the inserted game medium is a game medium detected after the start of renewal of the betting amount by the re-game deriving update means. As a result, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game display result is derived. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game display result is derived without causing a sense of incongruity.

また、遊技制御基板と、演出制御基板と、接続手段とが基板ケースに収納され、かつ基板ケースが痕跡を残さずに開封不能となるように封止手段により封止されるため、演出制御手段に対して不正な制御情報を受信させることによる不正を行うことが困難となるうえに、開封されてもその痕跡が残ることで不正がされた可能性を早期に発見することができる。   Further, the game control board, the production control board, and the connection means are housed in the board case, and the board case is sealed by the sealing means so that it cannot be opened without leaving a trace, so the production control means In addition, it is difficult to perform fraud by receiving unauthorized control information, and the possibility of fraud can be detected early because the trace remains even after opening.

なお、上限数は、予め定められた数であればよく、ひとつの数であってもよく、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であってもよい。また、上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであってもよく、所定数よりも大きな数であってもよい。   The upper limit number may be a predetermined number, may be a single number, or may be a number determined according to the gaming state being controlled. Further, the upper limit number may be the same as the predetermined number at which the game can be started, or may be larger than the predetermined number.

再遊技表示結果が導出された後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新の開始以降に検出された遊技媒体であればよく、たとえば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新の開始以降において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であってもよい(変形例における[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]欄の(b)参照)。   The game media whose game value can be updated after the re-game display result is derived are detected by the re-game deriving update unit after the start of updating the bet number stored in the bet number storage unit. For example, a predetermined condition (e.g., elapse of a predetermined period, completion of a predetermined process, etc.) is established after the start of updating the bet amount stored in the bet amount storage unit by the re-game derivation update unit. Then, it may be a game medium detected after that (see (b) in the column [About Allowable Timing for Payment / Settlement after Replay Winning] in the modified example).

また、前記再遊技表示結果が導出された後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御を行う遅延制御手段(S13)を備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果(特定センサにより検出)となったことにより成立するようにしてもよい。
In addition, delay control means (S13) for performing delay control for delaying the timing at which the next game can be started until the release condition is satisfied after the re-game display result is derived,
The release condition may be satisfied when the detection result by the game medium detection means becomes a release result (detected by a specific sensor).

このような構成を備えることにより、再遊技表示結果が導出された後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技表示結果が導出されることにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。   By having such a configuration, delay control is performed after the re-game display result is derived, and the delay control is canceled by the game medium being inserted and the detection result by the game medium detection means serving as the release result. Is done. As a result, even when the bet number is updated by deriving the replay display result for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. This makes it seem that the next game can be started.

また、封止手段は、痕跡を残さずに開封不能となるように前記基板ケースを封止する構成であればよく、基板ケースと別個に構成されていてもよいし、基板ケースに一体的に構成されていてもよいし、基板ケースと別個の部材と基板ケースとにより構成されていてもよい。   Further, the sealing means may be configured to seal the substrate case so that it cannot be opened without leaving a trace, and may be configured separately from the substrate case, or integrally with the substrate case. It may be comprised, and may be comprised by the member and board | substrate case separate from a board | substrate case.

また、遊技制御手段と演出制御手段とは、演出制御手段から遊技制御手段へも通信可能になるように接続させるようにしてもよい。つまり、遊技制御手段と演出制御手段とは、お互いに双方向通信可能となるように接続させるようにしてもよい。   Further, the game control means and the effect control means may be connected so as to be communicable from the effect control means to the game control means. That is, the game control means and the effect control means may be connected so as to be capable of bidirectional communication with each other.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、排出操作(精算スイッチ10への操作)に応じて、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数に相当する遊技媒体と、前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値に相当する遊技媒体とを排出可能な排出手段(S54〜S59)とを備え、
前記排出手段は、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が前記再遊技導出時更新手段により更新された賭数であるとき(S54でYES)には当該賭数に相当する遊技媒体を排出せず、前記遊技用価値記憶手段に記憶された遊技用価値に相当する遊技媒体のみを排出する(S59)。
(3) In the slot machine of the above (1) or (2), the game medium corresponding to the betting number stored in the betting number storage means in response to the discharging operation (operation to the settlement switch 10), A discharge means (S54 to S59) capable of discharging game media corresponding to the game value stored in the game value storage means;
When the bet number stored in the bet number storage unit is the bet number updated by the re-game derivation update unit (YES in S54), the discharge unit stores a game medium corresponding to the bet number. Only the game medium corresponding to the game value stored in the game value storage means is discharged without discharging (S59).

このような構成によれば、再遊技導出時更新手段により更新された賭数に相当する遊技媒体を排出させないことにより再遊技表示結果の存在意義を維持しつつ、遊技用価値に相当する遊技媒体については再遊技表示結果が導出された後であっても排出操作に応じて排出可能としたことにより、再遊技表示結果が導出された後における遊技者の利便性をさらに向上せることができる。   According to such a configuration, the game medium corresponding to the game value is maintained while maintaining the existence significance of the re-game display result by not discharging the game medium corresponding to the bet number updated by the re-game derivation update means. With regard to the above, even after the re-game display result is derived, the player can be discharged according to the discharge operation, so that the convenience of the player after the re-game display result is derived can be further improved.

(4) 上記(1)〜(3)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、前記可変表示装置は、前記複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能であり(リール2L〜2R)、
前記スロットマシンは、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされ、
前記複数の可変表示領域に表示結果を導出させる制御を行う導出制御手段(S3)を備え、
前記複数の可変表示領域に跨って設定された複数のライン(入賞ラインL1〜L5)のうち所定のライン上に導出され得る識別情報の組合せには、外形が同一と類似のうち少なくとも一方の識別情報のみから構成される特定組合せ(たとえば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)と、前記特定組合せと異なる非特定組合せ(たとえば、「BAR−リプレイ−リプレイ」)とが含まれ、
前記再遊技表示結果は、
前記所定のライン上の組合せが前記特定組合せのうち特定再遊技組合せ(たとえば、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」)となることにより導出される特定再遊技表示結果(第1のリプレイ)と、
前記所定のライン上の組合せが前記非特定組合せのうち非特定再遊技組合せ(たとえば、「BAR−リプレイ−リプレイ」)となることにより導出される非特定再遊技表示結果(第2のリプレイ、第3のリプレイ)とを含む。
(4) In any one of the slot machines of (1) to (3), the variable display device causes a display result to be derived in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying the plurality of types of identification information. Is possible (reels 2L to 2R),
The slot machine can start a game by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the display result is derived to all of the plurality of variable display areas. Thus, one game is completed, and a winning can be generated according to the combination of the display results derived to each of the plurality of variable display areas as a result of one game.
Derivation control means (S3) for performing control for deriving a display result to the plurality of variable display areas,
The combination of identification information that can be derived on a predetermined line among the plurality of lines (winning lines L1 to L5) set across the plurality of variable display areas is at least one of the same and similar outer shapes. A specific combination composed only of information (for example, “Replay-Replay-Replay”) and a non-specific combination different from the specific combination (for example, “BAR-Replay-Replay”),
The replay display result is
A specific regame display result (first replay) derived by the combination on the predetermined line being a specific replay combination (for example, “replay-replay-replay”) of the specific combinations;
A non-specific replay display result (second replay, second replay) derived by the combination on the predetermined line being a non-specific replay combination (eg, “BAR-replay-replay”) among the non-specific combinations. 3 replays).

このような構成によれば、所定のライン上に導出され得る識別情報の組合せには特定組合せのみならず、非特定組合せが含まれることにより、所定のライン上に導出され得る識別情報の組合せのバリエーションを豊富にすることができる。一方、非特定再遊技表示結果が導出された場合には、非特定組合せが導出されるため、特定再遊技表示結果が導出された場合よりも再遊技表示結果の導出に気付かずに、遊技媒体を投入してしまう可能性が高まるが、検出された遊技媒体に応じて遊技用価値を更新させることができるために、投入した遊技媒体が受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   According to such a configuration, the combination of identification information that can be derived on the predetermined line includes not only the specific combination but also the non-specific combination, so that the combination of identification information that can be derived on the predetermined line Variations can be enriched. On the other hand, when the non-specific replay display result is derived, the non-specific combination is derived, so that the game medium is not noticed in the replay display result derivation more than when the specific regame display result is derived. However, the game value can be updated according to the detected game medium, so that the player feels bothered that the inserted game medium is not accepted. The game can progress without.

なお、非特定組合せは、少なくとも、外形が同一と類似のうち少なくとも一方の識別情報以外の識別情報を含む組合せである点において特定組合せと異なるものであればよい。また、外形が同一の識別情報とは、一の識別情報と外形(たとえば、図柄の外縁の形)が同じ識別情報のことをいう。たとえば、外形が同一の識別情報には、一の識別情報と外形が同じで全体の色や模様が異なる識別情報、および一の識別情報と外形が同じで一部の色や模様が異なる識別情報が含まれる。また、外形が類似の識別情報とは、一の識別情報と外形(たとえば、図柄の外縁の形)が類似するために需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する識別情報をいい、その結果、観念的に同じ識別情報であると認識できる(異なる識別情報であると認識し難い)識別情報をいう。たとえば、外形が類似の識別情報には、(ア)一の識別情報と大きさのみが異なる識別情報、(イ)一の識別情報と外形が同一の識別情報が複数からなる識別情報、(ウ)一の識別情報にキャラクタがついた識別情報、(エ)一の識別情報と向きが異なるものの一の識別情報と観念的に同じものを想起させる識別情報、(オ)一の識別情報の一部が欠けているが全体としての外形が同じになる識別情報、(カ)一の識別情報の一部が隆起しているが全体としての外形が同じになる識別情報、(キ)一の識別情報の一部の形状が異なるが全体としての外形が同じになる識別情報、(ク)一の識別情報と観念的に同じものを想起させる識別情報、および(ア)〜(ク)のうち複数の点において相違するが一の識別情報と観念的に同じ識別情報であると認識できる識別情報が含まれる。   The non-specific combination may be different from the specific combination in that it is a combination including identification information other than at least one identification information of the same and similar outer shape. The identification information having the same outer shape refers to identification information having the same identification information and the same outer shape (for example, the shape of the outer edge of the symbol). For example, for identification information with the same outer shape, identification information that has the same outer shape as the one identification information and has a different overall color and pattern, and identification information that has the same outer shape and one color and pattern that differs from the one identification information Is included. In addition, identification information having a similar outer shape is an identification having a common aesthetic (impression) caused by the visual perception of a player who is a consumer because one identification information and the outer shape (for example, the shape of the outer edge of a symbol) are similar. This refers to information, and as a result, identification information that can be conceptually recognized as the same identification information (it is difficult to recognize as different identification information). For example, identification information having a similar outer shape includes (a) identification information that differs only in size from one identification information, (b) identification information that includes a plurality of identification information that has the same outer shape as one identification information, and (1) Identification information with a character attached to one identification information, (d) Identification information that recalls the same identification information as one identification information whose direction is different from one identification information, (e) One identification information Identification information with the same outline as a whole, lacking a part, (f) identification information with a part of the identification information raised but the outline as a whole, (ki) identification Identification information in which the shape of the information is different but the overall external shape is the same, (g) identification information reminiscent of one identification information, and a plurality of (a) to (g) However, the identification information is conceptually the same as the one identification information. It includes identification information that can be recognized as.

複数のラインとは、入賞を発生させる所定の識別情報の組合せが導出されることにより入賞を発生させ得る入賞ラインのみ含むものであってもよく、また、入賞ラインのみならず、入賞を発生させる所定の識別情報の組合せが導出されたとしても当該入賞を発生させない無効ラインをも含むものであってもよい。また、ラインとは、複数の可変表示領域に跨って設定されたラインであれば、直線ラインに限らず、たとえば、左上段、中下段、および右上段を結ぶV字型のラインや、逆V字型のラインなど、どのような形状となるラインであってもよい。   The plurality of lines may include only a winning line that can generate a winning by deriving a combination of predetermined identification information that generates a winning, and not only a winning line but also a winning is generated. Even if a predetermined combination of identification information is derived, it may include an invalid line that does not generate the winning. Further, the line is not limited to a straight line as long as it is set across a plurality of variable display areas. For example, a V-shaped line connecting the upper left, middle lower, and upper right, or a reverse V The line may be any shape such as a letter-shaped line.

(5) 上記(4)のスロットマシンにおいて、前記複数種類の識別情報は、前記特定再遊技組合せを構成する識別情報(リプレイ)とは異なる識別情報であって、入賞を発生させる識別情報の組合せを構成する特定識別情報(黒7)を含み、
前記非特定再遊技組合せは、前記特定識別情報を含む。
(5) In the slot machine of (4), the plurality of types of identification information is identification information different from the identification information (replay) constituting the specific replay combination, and a combination of identification information that causes a winning Including specific identification information (black 7)
The non-specific replay combination includes the specific identification information.

このような構成によれば、非特定再遊技表示結果の導出に気付かずに遊技媒体を投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出された遊技媒体に応じて遊技用価値を更新させることができるために、投入した遊技媒体が受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   According to such a configuration, there is a higher possibility that a game medium will be inserted without noticing the derivation of the non-specific re-game display result, but the game value is updated according to the detected game medium. Therefore, it is possible to advance the game without making the player feel annoyance such as not accepting the inserted game medium.

前記非特定再遊技組合せは、前記特定識別情報と前記再遊技組合せを構成する識別情報とから構成される組合せであってもよく、また、前記特定識別情報のみで構成される組合せであってもよい。   The non-specific replay combination may be a combination including the specific identification information and identification information constituting the replay combination, or may be a combination including only the specific identification information. Good.

(6) 上記(4)または(5)のスロットマシンにおいて、前記特定再遊技表示結果が導出されたときには賭数が設定される旨を特定態様(音、光、画像など)で報知する特定報知制御を行い(S14、第1サブ制御部91によるBET音出力)、前記非特定再遊技表示結果が導出されたときには前記特定報知制御と同じ制御を行わない(S15、第1サブ制御部91によるBET音出力させない)報知制御手段を備える。   (6) In the slot machine of (4) or (5) above, a specific notification that notifies in a specific manner (sound, light, image, etc.) that the bet amount is set when the specific replay display result is derived Control is performed (S14, BET sound output by the first sub-control unit 91), and when the non-specific replay display result is derived, the same control as the specific notification control is not performed (S15, by the first sub-control unit 91) It is provided with a notification control means that does not output a BET sound.

このような構成によれば、非特定再遊技表示結果の導出に気付かずに遊技媒体を投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出された遊技媒体に応じて遊技用価値を更新させることができるために、投入した遊技媒体が受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   According to such a configuration, there is a higher possibility that a game medium will be inserted without noticing the derivation of the non-specific re-game display result, but the game value is updated according to the detected game medium. Therefore, it is possible to advance the game without making the player feel annoyance such as not accepting the inserted game medium.

特定報知制御は、賭数が設定される旨を示唆する制御であればよく、たとえば、所定音を出力させる制御であってもよく、所定演出(ランプ点灯、所定画像表示など)を実行させる制御であってもよい。   The specific notification control may be control that suggests that the number of bets is set. For example, the specific notification control may be control for outputting a predetermined sound, and control for executing a predetermined effect (lamp lighting, predetermined image display, etc.). It may be.

(7) 上記(1)〜(6)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、前記第1遊技媒体検出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されたときに、当該更新された賭数(賭数が3であるときは、3回分)に応じた所定の報知(BET音を出力)する賭数更新時出力手段(S34、第1サブ制御部91によるBET音出力)と、
前記第2遊技媒体検出時更新手段により前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が更新されたときに、所定の報知と同一または略同一の報知をする(賭数が3であるときは、3回分のBET音を出力する)遊技用価値更新時出力手段(S39、第1サブ制御部91によるBET音出力)とを備える。
(7) In any one of the above slot machines (1) to (6), when the betting number stored in the betting number storage unit is updated by the first game medium detection updating unit, Betting number update output means (S34, BET sound output by first sub-control unit 91) for predetermined notification (output BET sound) according to the updated betting number (three times when the betting number is 3) )When,
When the game value stored in the game value storage unit is updated by the second game medium detection time update unit, the same or substantially the same notification as the predetermined notification is made (the number of bets is 3). (3), the game value update output means (S39, BET sound output by the first sub-control unit 91) is provided.

このような構成によれば、再遊技表示結果の導出に気付かずに遊技媒体を投入して遊技用価値が更新された場合でも、上限数に相当する回数までは所定情報と同じ情報が出力されるために、遊技者の勘違いで遊技媒体を投入して賭数を設定しているつもりであるにもかかわらず所定音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止することができる。   According to such a configuration, even if the game value is updated by noticing the derivation of the replay display result and the game value is updated, the same information as the predetermined information is output up to the number corresponding to the upper limit number. Therefore, it is possible to prevent distrust and discomfort due to the fact that the predetermined sound is not output even though the game medium is inserted due to misunderstanding of the player and the number of bets is set. be able to.

(8) 上記(1)〜(7)のうちいずれかのスロットマシンにおいて、演出に係る出力を行う演出出力装置(液晶表示器51等)と、
前記演出制御手段から送信された演出指示情報(出力制御コマンド)に基づいて前記演出出力装置(液晶表示器51等)の制御を行う出力制御手段(第2サブ制御部191)が搭載された出力制御基板(第2演出制御基板190)とを備え、
前記出力制御基板は、前記基板ケースに収納されない(第2演出制御基板190は基板ケース外に設置される)。
(8) In any one of the slot machines among (1) to (7), an effect output device (liquid crystal display 51 or the like) that performs output related to the effect;
Output equipped with output control means (second sub-control unit 191) for controlling the effect output device (liquid crystal display 51, etc.) based on the effect instruction information (output control command) transmitted from the effect control means. A control board (second effect control board 190),
The output control board is not stored in the board case (the second effect control board 190 is installed outside the board case).

このような構成によれば、出力制御手段については、演出制御基板とは別個の出力制御基板に搭載されることで、演出制御基板の面積を小さくできるため、基板ケースが大型化することで基板ケースの取付位置等が制限されてしまうことを防止できる。   According to such a configuration, the output control means is mounted on the output control board that is separate from the effect control board, so that the area of the effect control board can be reduced. It is possible to prevent the mounting position of the case from being limited.

本実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in the present embodiment. スロットマシンの内部構造図である。It is an internal structure figure of a slot machine. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. 遊技制御基板、第1演出制御基板、第2演出制御基板の接続状況および基板ケースの収容形態を示す図である。It is a figure which shows the connection state of a game control board, a 1st effect control board, a 2nd effect control board, and the accommodation form of a substrate case. 基板ケースの構造を示す分解斜視図である。It is a disassembled perspective view which shows the structure of a substrate case. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、払出枚数、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, the number of payouts, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、作動、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, operation | movement, and a re-game player. 小役に関する抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination regarding a small role. 再遊技役に関する抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination regarding a re-game player. メイン制御部が実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs. メイン制御部がゲーム処理中に実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the determination winning combination command production | generation and storage process which a main control part performs during a game process. メイン制御部が管理する停止順種別テーブルについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the stop order classification table which a main control part manages. メイン制御部が実行する演出状態判定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the production | presentation state determination process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reply freeze process which a main control part performs. ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing at which insertion of a medal or settlement is permitted after completion | finish of a game. サブ制御部が実行するタイマ割込処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the timer interruption process which a sub-control part performs. サブ制御部が管理するナビストック抽選テーブルについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the navigation stock lottery table which a sub-control part manages. サブ制御部が実行するAT信号出力フラグ制御処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the AT signal output flag control process which a sub control part performs. サブ制御部が実行する判定用ナビ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the navigation effect process for determination which a sub control part performs. ATに関するタイミングチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the timing chart regarding AT. ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについての変形例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification about the timing at which insertion of a medal or settlement is permitted after completion | finish of a game. 遊技制御基板、第1演出制御基板、第2演出制御基板の接続状況および基板ケースの収容形態の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the accommodation condition of the connection condition of a game control board, a 1st effect control board, a 2nd effect control board, and a board | substrate case.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

[スロットマシンの構成]
まず、本実施の形態に用いたスロットマシン1について以下に説明すると、本実施の形態のスロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。
[Configuration of slot machine]
First, the slot machine 1 used in the present embodiment will be described below. The slot machine 1 of the present embodiment has a housing 1a whose front surface is open, and a pivotable pivotable on the side end of the housing 1a. The front door 1b is supported.

本実施の形態のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R(以下、左リール、中リール、右リール)が水平方向に並設されており、図1に示すように、これらリール2L、2C、2Rに配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3から見えるように配置されている。   As shown in FIG. 2, inside the casing 1a of the slot machine 1 according to the present embodiment, reels 2L, 2C, and 2R (hereinafter, left reel, middle reel, right As shown in FIG. 1, three consecutive symbols among the symbols arranged on the reels 2L, 2C, and 2R are provided from a see-through window 3 provided on the front door 1b. Arranged to be visible.

リール2L、2C、2Rの外周部には、図3に示すように、それぞれ「ベル」、「リプレイ」、「スイカA」、「白7」、「黒BAR」、「チェリー」、「スイカB」、「ブランク」、「白BAR」、および「黒7」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ20個ずつ描かれている。「ベル」の図柄は、全体的に黄色の絵柄となり、「スイカA」および「スイカB」の図柄は、全体的に緑色の絵柄となり、「チェリー」の図柄は、全体的に赤色の絵柄からなる。リール2L、2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bのリールパネルの略中央に設けられた透視窓3において各々上中下三段に表示される。上記の複数種類の図柄は、各々、他の図柄と外形が異なる図柄である。   As shown in FIG. 3, “bell”, “replay”, “watermelon A”, “white 7”, “black BAR”, “cherry”, “watermelon B” are provided on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, 2R, respectively. ”,“ Blank ”,“ White BAR ”, and“ Black 7 ”, each of which is a plurality of identifiable symbols and is drawn in a predetermined order. The “bell” design is generally yellow, the “watermelon A” and “watermelon B” designs are generally green, and the “cherry” design is entirely red. Become. The symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed in upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3 provided in the approximate center of the reel panel of the front door 1b. Each of the plurality of types of symbols is a symbol having a different external shape from the other symbols.

各リール2L、2C、2Rは、各々対応して設けられリールモータ32L、32C、32R(図4参照)によって回転させることで、各リール2L、2C、2Rの図柄が透視窓3に連続的に変化しつつ表示されるとともに、各リール2L、2C、2Rの回転を停止させることで、透視窓3に3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2L, 2C, and 2R are provided in correspondence with each other and rotated by reel motors 32L, 32C, and 32R (see FIG. 4), so that the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are continuously formed in the see-through window 3. In addition to being displayed while changing, by stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols are derived and displayed on the fluoroscopic window 3 as display results.

リール2L、2C、2Rの内側には、リール2L、2C、2Rそれぞれに対して、基準位置を検出するリールセンサ33L、33C、33Rと、リール2L、2C、2Rを背面から照射するリールLED55と、が設けられている。また、リールLED55は、リール2L、2C、2Rの連続する3つの図柄に対応する12のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。   Inside the reels 2L, 2C, and 2R are reel sensors 33L, 33C, and 33R that detect a reference position for each of the reels 2L, 2C, and 2R, and a reel LED 55 that irradiates the reels 2L, 2C, and 2R from the back side. , Is provided. The reel LED 55 includes 12 LEDs corresponding to three consecutive symbols of the reels 2L, 2C, and 2R, and can irradiate each symbol independently.

前面扉1bにおける各リール2L、2C、2Rに対応する位置には、リール2L、2C、2Rを前面側から透視可能とする横長長方形状の透視窓3が設けられており、該透視窓3を介して遊技者側から各リール2L、2C、2Rが視認できるようになっている。   At the position corresponding to each of the reels 2L, 2C, and 2R on the front door 1b, a horizontally-long rectangular see-through window 3 that allows the reels 2L, 2C, and 2R to be seen through from the front side is provided. The reels 2L, 2C, and 2R can be visually recognized from the player side.

前面扉1bには、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(賭数の設定に使用可能な遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(上限数:本実施の形態ではいずれの遊技状態においても3)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダルおよび賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジットおよび賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8R、演出に用いるための演出用スイッチ56が遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。前面扉1bには、さらに、クレジットの範囲内において遊技状態に応じてメダル1枚分の賭数を設定する際に操作される1枚BETスイッチ5がMAXBETスイッチ6に並べて設けられている(図1においては1枚BETスイッチ5を図示省略。図4参照)。なお、1枚BETスイッチ5は設けられていないものであってもよい。   The front door 1b has a medal insertion unit 4 into which medals can be inserted, a medal payout opening 9 through which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value that can be used for setting the number of bets). Is used to set the maximum bet number (upper limit number: 3 in any game state in this embodiment) among the prescribed number of bets determined in accordance with the game state within the range. The MAXBET switch 6 to be operated, and the settlement switch 10 operated when the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credit and the bet number are returned). The start switch 7 that is operated when starting the game, and the stop switches 8L, 8C, 8R that are operated when stopping the rotation of the reels 2L, 2C, and 2R, respectively. Effect switch 56 for use on the outlet are respectively provided so as to be operated by the player. The front door 1b is further provided with a single BET switch 5 that is operated when setting the bet number for one medal in accordance with the gaming state within the credit range, side by side with the MAXBET switch 6 (see FIG. In FIG. 1, the single BET switch 5 is not shown (see FIG. 4). The single BET switch 5 may not be provided.

本実施の形態では、回転を開始した3つのリール2L、2C、2Rのうち、最初に停止するリールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止するリールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止するリールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。また、3つのリール2L、2C、2Rのうち、左リール2Lを第1停止することを左第1停止、中リール2Cを第1停止することを中第1停止、右リール2Rを第1停止することを右第1停止と称する。   In the present embodiment, among the three reels 2L, 2C, and 2R that have started to rotate, the reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the reel that stops third is called the third stop reel, and the stop is the third stop. Alternatively, it is called final stop. Of the three reels 2L, 2C, and 2R, the first stop of the left reel 2L is the first stop of the left, the first stop of the middle reel 2C is the first stop of the middle, and the right reel 2R is the first stop. This is called right first stop.

また、本実施の形態では、遊技者がストップスイッチ8L、8C、8Rを操作する手順(押し順ともいう)には、順押し、順挟み押し、中左押し、中右押し、逆挟み押し、および逆押しが含まれる。順押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。また、順挟み押しとは、左リール2Lを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。中左押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。中右押しとは、中リール2Cを第1停止させた後に、右リール2Rを第2停止させる押し順をいう。逆挟み押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、左リール2Lを第2停止させる押し順をいう。逆押しとは、右リール2Rを第1停止させた後に、中リール2Cを第2停止させる押し順をいう。   In the present embodiment, the procedure for the player to operate the stop switches 8L, 8C, 8R (also referred to as the pushing order) includes forward push, forward push, middle left push, middle right push, reverse push push, And reverse push. The forward pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the left reel 2L is first stopped. Further, the forward pinching push means a push order in which the left reel 2L is stopped for the first time and then the right reel 2R is stopped for the second time. The middle left push means a push order in which the left reel 2L is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The middle right push refers to a pushing order in which the right reel 2R is second stopped after the middle reel 2C is first stopped. The reverse pinching push refers to a pressing order in which the left reel 2L is second stopped after the right reel 2R is first stopped. The reverse pressing refers to a pressing order in which the middle reel 2C is second stopped after the right reel 2R is first stopped.

前面扉1bには、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、役の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられたペイアウト表示器13が設けられている。   On the front door 1b, a credit indicator 11 that displays the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning combination, an error code indicating the contents when an error occurs, and the like are displayed. Indicator 12: 1BETLED 14 for notifying that 1 bet is set by lighting, 2BETLED 15 for notifying that 2 betting is set, and notifying that 3 bets are set 3BETLED16, insertion request LED17 that notifies that a medal can be inserted by lighting, start enable LED18 that notifies that the game start operation by the operation of the start switch 7 is effective, wait (fixed from the start of the previous game) Waiting for the reel to start rotating because the period has not elapsed) That the weight of LED19 for notifying by lighting the fact, payout display unit 13 during replay LED20 is provided for informing by lighting the effect that while replaying the game to be described later is provided.

1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の内部には、1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図4参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図4参照)がそれぞれ設けられている。また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Inside the single BET switch 5 and the MAX BET switch 6, a BET switch valid LED 21 for notifying that the setting operation of the betting number by the operation of the single BET switch 5 or the MAX BET switch 6 is effective (see FIG. 4). In the stop switches 8L, 8C, and 8R, left, middle, and right stop effective LEDs 22L that notify that the reel stop operation by the corresponding stop switches 8L, 8C, and 8R is effective are turned on. , 22C and 22R (see FIG. 4), respectively. Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、所定のキー操作により後述するエラー状態および後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31(流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側(下流側)に配置)を有するメダルセレクタ(図示略)、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図4参照)が設けられている。投入メダルセンサ31は、メダルを検出可能なセンサを複数(たとえば3つ)備えており、これら複数のセンサが投入されたメダルを所定の順(上流側のセンサから順)に検出可能となるように構成されている。メイン制御部41は、これら複数のセンサによる検出結果が、メダル投入部4から投入されたメダルを所定の順で検出されたときの検出結果(適正な検出結果ともいう)となったことにより、投入メダルセンサ31により投入メダルが検出あるいは投入メダルの通過が検出されたと判定する。   Inside the front door 1b, there is a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state described later and a stop state described later by a predetermined key operation, while changing a set value and confirming a set value described later. A setting value display 24 for displaying the setting value at that time, for selecting whether to enable / disable the stop function for controlling the stop state (a state in which the progress of the game is restricted until a reset operation is performed). Stop switch 36a, automatic checkout switch 36b for selecting whether the automatic checkout function is effective / invalid for controlling automatic checkout (processing for adjusting (returning) medals stored as credits regardless of the player's operation) The flow path of medals inserted from the medal insertion unit 4 is either on the side of a hopper tank 34a (see FIG. 2) described later provided in the housing 1a or on the medal payout outlet 9 side. A flow path switching solenoid 30 for selectively switching to one side, a inserted medal sensor 31 (detected from the medal insertion section 4) and flowing down to the hopper tank 34a side (the hopper tank 34a side from the flow path switching solenoid 30 ( A medal selector (not shown) having an arrangement on the downstream side) and a door open detection switch 25 (see FIG. 4) for detecting the open state of the front door 1b are provided. The inserted medal sensor 31 includes a plurality (for example, three) of sensors capable of detecting medals, and the medals inserted with the plurality of sensors can be detected in a predetermined order (in order from the upstream sensor). It is configured. The main control unit 41 detects a result of detection by the plurality of sensors as a detection result (also referred to as an appropriate detection result) when the medals inserted from the medal insertion unit 4 are detected in a predetermined order. It is determined that the inserted medal sensor 31 detects the inserted medal or the passage of the inserted medal.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、リールモータ32L、32C、32R、各リール2L、2C、2Rのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R(図4参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34cからなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   As shown in FIG. 2, a reel sensor 33L that can detect the reel reference positions of the reels 2L, 2C, and 2R, the reel motors 32L, 32C, and 32R, and the reels 2L, 2C, and 2R, as shown in FIG. , 33C, 33R (see FIG. 4), an external output board 1000 for outputting an external output signal, a hopper tank 34a for storing medals inserted from the medal insertion section 4, and a hopper tank 34a. A hopper unit 34 including a hopper motor 34b for paying out medals from the medal payout opening 9, a payout sensor 34c for detecting medals paid out by driving the hopper motor 34b, and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35aが設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンクが満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, a full sensor 35 a made up of a pair of electrically conductive members spaced apart from each other and provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medals is provided. It is possible to detect that the medal storage amount stored in the inside when it is conductive by contacting through the medal stored in the inside exceeds a predetermined amount, that is, that the overflow tank is full. It has become.

電源ボックス100の前面には、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   The front side of the power supply box 100 functions as a setting key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in a normal state. There are provided a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery to be described later, and a power switch 39 that is operated when the power is turned on / off. .

本実施の形態のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すればよい。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインL1(図1参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施の形態では、規定数の賭数として遊技状態にかかわらず3枚が定められて規定数の賭数が設定されると入賞ラインL1が有効となる。なお、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, a medal is inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using a credit. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line L1 (see FIG. 1) becomes valid and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the state where the game can be started. Become. In the present embodiment, when the prescribed number of bets is set to three regardless of the gaming state and the prescribed number of bets is set, the winning line L1 becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、各リール2L、2C、2Rの透視窓3に表示された図柄の組み合わせが後述する小役や再遊技役などの図柄組み合わせであるかを判定するために設定されるラインである。なお、本実施の形態においては、これらの役を「入賞役」や「入賞」ともいい、いずれかの役を構成する図柄の組合せが入賞ライン上に停止することを、入賞する、入賞が発生するなどともいう。   The winning line is a line that is set to determine whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, and 2R is a symbol combination such as a small role or a replaying role to be described later. . In the present embodiment, these combinations are also called “winning combination” or “winning combination”. A combination of symbols constituting any combination stops on the winning line, and a winning occurs. Also called.

本実施の形態では、図1に示すように、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL1のみが入賞ラインとして定められている。なお、本実施の形態では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用してもよい。たとえば、入賞ラインは、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段、すなわち上段に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL2と、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL3と、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL4と、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段、すなわち下段に並んだ図柄を結ぶ入賞ラインL5とを含んでいてもよい。   In this embodiment, as shown in FIG. 1, only the winning line L1 connecting the symbols arranged in the horizontal direction in the middle stage of the reel 2L, the middle stage of the reel 2C, the middle stage of the reel 2R, that is, the middle stage is determined as the winning line. Yes. In the present embodiment, only one pay line is applied, but a plurality of pay lines may be applied. For example, the winning lines are the upper line of the left reel 2L, the upper part of the middle reel 2C, the upper part of the right reel 2R, that is, the winning line L2 connecting the symbols arranged in the upper stage, the upper part of the left reel 2L, the middle part of the middle reel 2C, the right A winning line L3 connecting the symbols arranged in the lower part of the reel 2R, that is, the lower right, and a winning line L4 connecting the symbols arranged in the lower part of the left reel 2L, the middle of the middle reel 2C, and the upper part of the right reel 2R, that is, the symbols arranged in the upward direction. , A lower line of the left reel 2L, a lower stage of the middle reel 2C, and a lower stage of the right reel 2R, that is, a winning line L5 connecting symbols arranged in the lower stage may be included.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、各リール2L、2C、2Rが回転し、各リール2L、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2L、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3に表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R continuously vary. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed on the fluoroscopic window 3.

そして全てのリール2L、2C、2Rが停止されたときにおいて、有効化された入賞ラインL1に小役を発生させる図柄の組合せが停止していないときには、当該停止時に1ゲームが終了する。一方、有効化された入賞ラインL1に小役を発生させる図柄の組合せが停止しているときには、その小役の入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与(クレジット加算、クレジットが上限数(本実施の形態では50)に達した場合にはメダル払出口9(図1参照)からメダル払出)されて、1ゲームが終了する。   When all of the reels 2L, 2C, and 2R are stopped, if the combination of symbols for generating a small combination on the activated pay line L1 is not stopped, one game is ended at the time of the stop. On the other hand, when the combination of symbols for generating a small combination on the activated winning line L1 is stopped, a predetermined number of medals are awarded to the player (credit addition, When the credit reaches the upper limit (50 in the present embodiment), the medal payout port 9 (see FIG. 1) is paid out) and one game is completed.

なお、本実施の形態では、3つのリールを用いた構成を例示しているが、リールを1つのみ用いた構成、2つのリールを用いた構成、4つ以上のリールを用いた構成としてもよく、2以上のリールを用いた構成においては、2以上の全てのリールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすればよい。また、本実施の形態では、物理的なリールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていてもよい。   In the present embodiment, a configuration using three reels is illustrated, but a configuration using only one reel, a configuration using two reels, a configuration using four or more reels may be used. In a configuration using two or more reels, a winning determination may be made based on a combination of display results derived for all two or more reels. In this embodiment, the variable display device is configured by physical reels. However, the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施の形態におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されて各リール2L、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   Further, in the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2L, 2C, and 2R are rotated to start changing the symbols, any of the stop switches 8L, 8C, and 8R is When operated, the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stop rotating and the symbols are stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R to the stop of the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is 190 ms (milliseconds).

リール2L、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。このため、たとえば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの下段に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を下段に表示させることができるため、リール2L、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応するリールの中段に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ライン上に表示させることができる。   The reels 2L, 2C and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols. For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated and the symbol displayed on the lower stage of the reel corresponding to the stop switch is used as a reference, the symbol from the symbol to four frames ahead Since the symbols can be displayed in the lower row, in each of the reels 2L, 2C, 2R, when any one of the stop switches 8L, 8R is operated, the symbol displayed in the middle row of the reel corresponding to the stop switch. The symbols arranged within 5 frames including can be displayed on the winning line.

図4は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図4に示すように、遊技制御基板40、第1演出制御基板90、第2演出制御基板190、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技状態が制御され、第1演出制御基板90および第2演出制御基板190によって遊技状態に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 4, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, a first effect control board 90, a second effect control board 190, and a power supply board 101, and the game state is controlled by the game control board 40. Then, the first effect control board 90 and the second effect control board 190 control the effects according to the gaming state, and the power supply board 101 generates the drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies them to each part. .

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40および遊技制御基板40を介して接続された第1演出制御基板90に供給され、さらに第1演出制御基板90を介して第2演出制御基板190に供給されるようになっている。尚、第1演出制御基板90に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から第1演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から第1演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としてもよい。また、第2演出制御基板190に対して電源を供給する電源供給ラインが第1演出制御基板90を介さず、電源基板101または遊技制御基板40から第2演出制御基板190に直接接続され、電源基板101または遊技制御基板40から第2演出制御基板190に対して直悦電源が供給される構成としてもよい。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and a DC voltage necessary for driving the electrical components constituting the slot machine 1 is generated from the AC100V power supply. The game control board 40 and the game control board 40 Is supplied to the first effect control board 90 connected via the first effect control board 90 and further supplied to the second effect control board 190 via the first effect control board 90. A power supply line for supplying power to the first effect control board 90 is directly connected from the power supply board 101 to the first effect control board 90 without going through the game control board 40, and the first effect control is performed from the power supply board 101. The power supply may be directly supplied to the substrate 90. Further, a power supply line for supplying power to the second effect control board 190 is directly connected to the second effect control board 190 from the power supply board 101 or the game control board 40 without passing through the first effect control board 90, A direct power supply may be supplied from the board 101 or the game control board 40 to the second effect control board 190.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述した1枚BETスイッチ5(図1では図示略)、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33L、33C、33Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これらに接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described single BET switch 5 (not shown in FIG. 1), MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, checkout switch 10, reset switch 23, stop switch 36a The automatic settlement switch 36b, the insertion medal sensor 31, the door opening detection switch 25, the reel sensors 33L, 33C, and 33R are connected, and the hopper motor 34b, the dispensing sensor 34c, and the full sensor 35a described above are connected via the power supply board 101. The setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are connected, and the detection signals of the switches connected to these are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32L、32C、32Rが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32L, 32C and 32R are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、乱数回路42、パルス発信器43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a random number circuit 42, a pulse transmitter 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, a power interruption detection circuit 48, and a reset circuit 49. Is installed.

メイン制御部41は、メインCPU41a、ROM41b、RAM41c、I/Oポート41dを備えたマイクロコンピュータからなり、遊技の制御を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 is composed of a microcomputer having a main CPU 41a, ROM 41b, RAM 41c, and I / O port 41d. The main control unit 41 controls the game and directly or directly controls each part of the control circuit mounted on the game control board 40. Control indirectly.

乱数回路42は、所定範囲(本実施の形態では0〜65535)の乱数を発生させる。パルス発信器43は、一定周波数のクロック信号を乱数回路42に供給する。スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号(ステッピングモータの位相信号)をリールモータ32L、32C、32Rに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The random number circuit 42 generates random numbers in a predetermined range (0 to 65535 in the present embodiment). The pulse transmitter 43 supplies a clock signal with a constant frequency to the random number circuit 42. The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal (stepping motor phase signal) output from the main control unit 41 to the reel motors 32L, 32C, and 32R. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

メインCPU41aは、計時機能、タイマ割込などの割込機能(割込禁止機能を含む)を備え、ROM41bに記憶されたプログラム(後述)を実行して、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。ROM41bは、メインCPU41aが実行するプログラムや各種テーブルなどの固定的なデータを記憶する。RAM41cは、メインCPU41aがプログラムを実行する際のワーク領域などとして使用される。I/Oポート41dは、メイン制御部41が備える信号入出力端子を介して接続された各回路との間で制御信号を入出力する。   The main CPU 41a has an interrupt function (including an interrupt prohibition function) such as a timekeeping function and a timer interrupt, and executes a program (described later) stored in the ROM 41b to perform processing related to the progress of the game. Each part of the control circuit mounted on the control board 40 is controlled directly or indirectly. The ROM 41b stores fixed data such as programs executed by the main CPU 41a and various tables. The RAM 41c is used as a work area when the main CPU 41a executes a program. The I / O port 41d inputs / outputs a control signal to / from each circuit connected via a signal input / output terminal included in the main control unit 41.

また、メイン制御部41には、停電時においてもバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM41cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   Further, the main control unit 41 is supplied with backup power even during a power failure, and the data stored in the RAM 41c is held while the backup power is being supplied.

メインCPU41aは、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メインCPU41aは、前述のように割込機能を備えており、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっており、電断検出回路48から出力された電圧低下信号の入力に応じて電断処理(メイン)を実行し、一定時間間隔ごとにタイマ割込処理(メイン)を実行する。なお、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main CPU 41a repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 is changed as a basic process, and step by step according to the change of the detection state of the various switches. Execute the process to move to. Further, the main CPU 41a has an interrupt function as described above, and can interrupt the basic process by the occurrence of the interrupt and execute the interrupt process. The voltage output from the power interruption detection circuit 48 A power interruption process (main) is executed in response to the input of the decrease signal, and a timer interrupt process (main) is executed at regular time intervals. Note that the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repetition of the process depending on the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

電断処理においては、当該処理の開始にともなってその他の割込処理の実行を禁止する。そして、使用している可能性がある全てのレジスタをRAM41cに退避させる処理が行われる。これにより、電断復旧時に、元の処理に復帰できるようにする。次に、全出力ポートを初期化した後、RAM41cに記憶されている全てのデータに基づいてRAMパリティを計算して所定のパリティ格納領域にセットし、RAMアクセスを禁止する。そして何らの処理も行わないループ処理に入る。すなわち、そのまま電圧が低下すると内部的に動作停止状態になる。よって、電断時に確実にメイン制御部41は動作停止する。このように電断処理においては、その時点のRAMパリティを計算してパリティ格納領域に格納されるようになっており、次回起動時において計算したRAMパリティと比較することで、RAM41cに格納されているデータが正常か否かを確認できるようになっている。   In the power interruption process, execution of other interrupt processes is prohibited as the process starts. Then, a process of saving all registers that may be in use to the RAM 41c is performed. As a result, it is possible to return to the original processing when the power interruption is restored. Next, after all output ports are initialized, a RAM parity is calculated based on all data stored in the RAM 41c, set in a predetermined parity storage area, and RAM access is prohibited. Then, a loop process in which no process is performed is entered. That is, when the voltage decreases as it is, the operation is stopped internally. Therefore, the main control unit 41 reliably stops operation when power is interrupted. As described above, in the power interruption processing, the RAM parity at that time is calculated and stored in the parity storage area, and is stored in the RAM 41c by comparing with the RAM parity calculated at the next startup. It is possible to check whether the data is normal.

次に、リセット回路49は、電源投入時においてメイン制御部41が起動可能なレベルまで電圧が上昇したときにメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を起動させるとともに、メイン制御部41から定期的に出力される信号に基づいてリセットカウンタの値がクリアされずにカウントアップした場合、すなわちメイン制御部41が一定時間動作を行わなかった場合にメイン制御部41に対してリセット信号を出力し、メイン制御部41を再起動させる回路である。   Next, the reset circuit 49 outputs a reset signal to the main control unit 41 when the voltage rises to a level at which the main control unit 41 can be activated when the power is turned on, and activates the main control unit 41. When the value of the reset counter is counted up without being cleared based on a signal periodically output from the main control unit 41, that is, when the main control unit 41 does not operate for a certain time, The reset signal is output to restart the main control unit 41.

また、メインCPU41aは、I/Oポート41dを介して第1演出制御基板90に、各種のコマンドを送信する。ここで、遊技制御基板40から第1演出制御基板90へは、たとえば、ダイオードやトランジスタなどの単方向性回路などを用いて、一方向(遊技制御基板40から第1演出制御基板90への方向)のみにしか信号が通過できないように構成されている。そのため、遊技制御基板40から第1演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、第1演出制御基板90から遊技制御基板40へ向けてコマンドが送られることはない。遊技制御基板40から第1演出制御基板90へのコマンド送信は、シリアル通信にて行われる。なお、遊技制御基板40と第1演出制御基板90とは、直接接続される構成に限らず、たとえば、中継基板を介して接続されるように構成してもよい。なお、本実施の形態では、遊技制御基板40から第1演出制御基板90へ送信されるコマンドは一方向のみで送られる構成であるが、第1演出制御基板90から遊技制御基板40へ所定のコマンド(たとえば、演出に関するコマンドであり、ATに制御されているか否かなどを特定できるコマンド)を送信する構成、すなわち遊技制御基板40と第1演出制御基板90とが双方向通信可能な構成としてもよい。   Further, the main CPU 41a transmits various commands to the first effect control board 90 via the I / O port 41d. Here, from the game control board 40 to the first effect control board 90, for example, using a unidirectional circuit such as a diode or a transistor, the direction is one direction (the direction from the game control board 40 to the first effect control board 90). ) Only to pass the signal. Therefore, a command transmitted from the game control board 40 to the first effect control board 90 is sent only in one direction, and no command is sent from the first effect control board 90 to the game control board 40. Command transmission from the game control board 40 to the first effect control board 90 is performed by serial communication. Note that the game control board 40 and the first effect control board 90 are not limited to being directly connected, and may be configured to be connected via a relay board, for example. In the present embodiment, a command transmitted from the game control board 40 to the first effect control board 90 is sent in only one direction, but a predetermined value is sent from the first effect control board 90 to the game control board 40. A configuration for transmitting a command (for example, a command related to an effect and a command for specifying whether or not it is controlled by the AT), that is, a configuration in which the game control board 40 and the first effect control board 90 are capable of bidirectional communication. Also good.

第1演出制御基板90には、演出用スイッチ56が接続されており、この演出用スイッチ56の検出信号が入力されるようになっている。第1演出制御基板90には、第1サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出(遊技者にとっての有利度に影響する演出を含む)の制御を行う第1サブ制御部91、電源投入時または第1サブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときに第1サブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、第1演出制御基板90に接続された演出用スイッチ56から入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報および時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号を第1サブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、その他の回路等、が搭載されており、第1サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行う。   An effect switch 56 is connected to the first effect control board 90, and a detection signal of the effect switch 56 is input. The first effect control board 90 is composed of a microcomputer including a first sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and controls the effects (including effects that affect the player's advantage). Connected to the first sub control unit 91, the reset circuit 95 for giving a reset signal to the first sub CPU 91a when the power is turned on or when the initialization command from the first sub CPU 91a is not inputted for a certain time, and the first effect control board 90 A switch detection circuit 96 for detecting a detection signal input from the effect switch 56, a clock device 97 for outputting time information including date information and time information, and a power supply voltage supplied to the slot machine 1 to monitor the voltage When a drop is detected, a power failure detection circuit that outputs a voltage drop signal to that effect to the first sub CPU 91a. 98, other circuits such as, is mounted, the first sub CPU91a receives a command transmitted from the gaming control board 40 performs various controls for performing an effect.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時において第1サブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時において第1サブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the first sub-control unit 91 It starts at an earlier stage than the main control unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The first sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

第1サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、第1サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the first sub-control unit 91 has an interrupt function. When receiving a command from the main control unit 41, the first sub control unit 91 generates an interrupt, and sends a command transmitted from the main control unit 41. Acquires and stores the command reception interrupt processing stored in the buffer. The first sub control unit 91 generates an interrupt every time the number of system clock inputs reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms), and executes a timer interruption process (sub) described later. To do.

また、第1サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the first sub control unit 91, when an interrupt is generated based on the reception of a command, performs the process even if the timer interrupt process (sub) is being executed. The command reception interrupt process is executed by interrupting the command reception interrupt process, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、第1サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The first sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施の形態において第1サブ制御部91は、シリアル通信回路(図示略)を介して第2サブ制御部191に演出装置の出力パターンを示す各種の出力制御コマンドを送信する。第1サブ制御部91から第2サブ制御部191へ送信される出力制御コマンドは一方向のみで送られ、第2サブ制御部191から第1サブ制御部91へ向けて出力制御コマンドが送られることはない。また、本実施の形態では、シリアル通信回路を介して第2サブ制御部191に対して出力制御コマンドを送信する構成、すなわち出力制御コマンドをシリアル信号にて送信する構成であるが、パラレル出力ポート(図示略)を介して第2サブ制御部191に対して出力制御コマンドが送信される構成、すなわち出力制御コマンドがパラレル信号にて送信される構成としてもよい。   In the present embodiment, the first sub-control unit 91 transmits various output control commands indicating the output pattern of the effect device to the second sub-control unit 191 via a serial communication circuit (not shown). The output control command transmitted from the first sub control unit 91 to the second sub control unit 191 is sent in only one direction, and the output control command is sent from the second sub control unit 191 toward the first sub control unit 91. There is nothing. In the present embodiment, the output control command is transmitted to the second sub-control unit 191 via the serial communication circuit, that is, the output control command is transmitted as a serial signal. A configuration in which an output control command is transmitted to the second sub-control unit 191 via (not shown), that is, a configuration in which the output control command is transmitted as a parallel signal may be employed.

また、本実施の形態では、第1サブ制御部91から第2サブ制御部191へ送信される出力制御コマンドは一方向のみで送られる構成であるが、第2サブ制御部191から第1サブ制御部91へ第2サブ制御部191の制御状態を示すコマンドを送信する構成、すなわち第1サブ制御部91と第2サブ制御部191とが双方向通信可能な構成としてもよい。この場合には、例えば、各演出装置の出力状況を監視し、演出装置に異常等が生じた際に、演出装置の異常等を第1サブ制御部91に通知するようにしてもよい。また、タッチセンサ付液晶表示装置や演出用スイッチといった入力機器を接続し、入力機器からの入力情報を特定可能なコマンドを第2サブ制御部191が第1サブ制御部91に送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, the output control command transmitted from the first sub-control unit 91 to the second sub-control unit 191 is transmitted in only one direction, but the second sub-control unit 191 transmits the first sub-control. A configuration in which a command indicating the control state of the second sub-control unit 191 is transmitted to the control unit 91, that is, a configuration in which the first sub-control unit 91 and the second sub-control unit 191 are capable of bidirectional communication may be employed. In this case, for example, the output status of each effect device may be monitored, and when an abnormality or the like occurs in the effect device, the abnormality or the like of the effect device may be notified to the first sub-control unit 91. Also, an input device such as a liquid crystal display device with a touch sensor or an effect switch is connected, and the second sub-control unit 191 transmits a command that can specify input information from the input device to the first sub-control unit 91. Also good.

第2演出制御基板190には、スロットマシン1の前面扉1bに配置されており、演出等に応じて所定の情報(キャラやメッセージなど)を表示する液晶表示器51(図4参照)、演出等に応じて発光される演出効果LED52、演出等に応じて発光される演出用停止LED57a、57b、演出等に応じて音が出力されるスピーカ53、54、前述したリールLED55等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、第2演出制御基板190に搭載された第2サブ制御部191による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The second effect control board 190 is disposed on the front door 1b of the slot machine 1, and a liquid crystal display 51 (see FIG. 4) for displaying predetermined information (characters, messages, etc.) according to the effects, etc. The production effect LED 52 that emits light according to the production, the stop LEDs 57a and 57b for production that emit light according to the production, the speakers 53 and 54 that output sound according to the production, the reel LED 55 described above, etc. These effect devices are driven based on the control by the second sub-control unit 191 mounted on the second effect control board 190.

尚、本実施の形態では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、演出用停止LED57a、57b、スピーカ53、54、リールLED55を例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用してもよい。   In the present embodiment, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the effect stop LEDs 57a and 57b, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 are illustrated as the effect devices, but the effect device is not limited to these. For example, a mechanically driven display device or a mechanically driven item may be applied as the effect device.

第2演出制御基板190には、第2サブCPU191a、ROM191b、RAM191c、I/Oポート191dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出装置の出力制御を行う第2サブ制御部191、第2演出制御基板190に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55の駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時または第2サブCPU191aからの初期化命令が一定時間入力されないときに第2サブCPU191aにリセット信号を与えるリセット回路195、各演出装置に実行させる演出に用いるデータ(例えば、液晶表示器51にて表示される画像データ、スピーカ53、54から出力される音声データ等)が予め記録された演出データ用ROM192、その他の回路等、が搭載されており、第2サブ制御部191は、第1サブ制御部91から送信される出力制御コマンドに基づいて各種の演出装置の出力制御を直接的または間接的に行えるようになっている。   The second effect control board 190 is composed of a microcomputer provided with a second sub CPU 191a, ROM 191b, RAM 191c, and I / O port 191d, and a second sub control unit 191 that controls output of the effect device, a second effect. Display control circuit 92 that performs display control of the liquid crystal display 51 connected to the control board 190, LED drive circuit 93 that performs drive control of the rendering effect LED 52 and reel LED 55, and sound output that performs sound output control from the speakers 53 and 54 A circuit 94, a reset circuit 195 that gives a reset signal to the second sub CPU 191a when the power is turned on or when an initialization command from the second sub CPU 191a is not input for a certain period of time, and data used for effects executed by each effect device (for example, liquid crystal The image data displayed on the display 51 is output from the speakers 53 and 54. The effect data ROM 192 in which sound data and the like are recorded in advance, and other circuits are mounted. The second sub-control unit 191 is based on the output control command transmitted from the first sub-control unit 91. Thus, output control of various rendering devices can be performed directly or indirectly.

尚、第2サブ制御部191には、第1サブ制御部91と異なり停電時においてバックアップ電源は供給されず、停電時にはRAM191cに記憶されているデータは保持されないようになっている。   Note that unlike the first sub-control unit 91, backup power is not supplied to the second sub-control unit 191 during a power failure, and data stored in the RAM 191c is not retained during a power failure.

本実施の形態では、演出に関する制御が、第1演出制御基板90に搭載された第1サブ制御部91と、第2演出制御基板190に搭載された第2サブ制御部191と、により連携して行われる。   In the present embodiment, the control related to the effect is coordinated by the first sub control unit 91 mounted on the first effect control board 90 and the second sub control unit 191 mounted on the second effect control board 190. Done.

詳しくは、第1サブ制御部91は、メイン制御部41から送信されたコマンドに基づいて演出パターン、演出装置の制御パターンなどを決定し、決定結果に基づいて演出装置の出力パターンを特定可能な出力制御コマンドを第2サブ制御部191に対して送信する。   Specifically, the first sub-control unit 91 can determine the production pattern, the control pattern of the production device, and the like based on the command transmitted from the main control unit 41, and can specify the output pattern of the production device based on the determination result. An output control command is transmitted to the second sub-control unit 191.

一方、第2サブ制御部191は、第1サブ制御部91から送信された出力制御パターンから演出装置の出力パターンを特定し、特定した出力パターンに基づいて演出装置の出力制御を行うようになっている。   On the other hand, the second sub-control unit 191 specifies the output pattern of the effect device from the output control pattern transmitted from the first sub-control unit 91, and performs output control of the effect device based on the specified output pattern. ing.

すなわち本実施の形態では、第1サブ制御部91が、演出内容(遊技者にとっての有利度に影響する演出を含む)を決定する一方、第2サブ制御部191が、第1サブ制御部91による決定内容に従って演出装置の出力制御のみを行うようになっており、第2サブ制御部191は、独自に演出内容を決定しない構成となっている。   In other words, in the present embodiment, the first sub control unit 91 determines the contents of the effect (including effects that affect the advantage for the player), while the second sub control unit 191 determines the first sub control unit 91. Only the output control of the effect device is performed in accordance with the content determined by, and the second sub-control unit 191 is configured not to determine the effect content independently.

[基板ケース200について]
次に、図5を用いて、遊技制御基板40、第1演出制御基板90、および第2演出制御基板190の関係を説明する。遊技制御基板40および第1演出制御基板90は、互いに並設された状態、すなわち遊技制御基板40と第1演出制御基板90とが重ならない状態で1つの基板ケース200内に収容される。基板ケース200は、たとえば、透明な熱可塑性合成樹脂からなる。その際、これら遊技制御基板40と第1演出制御基板90とは、互いの対向端辺部に設けられた雄雌のコネクタ410、420を介して基板対基板接続され、コネクタ410、420を介して遊技制御基板40から第1演出制御基板90に対して各種コマンドを送信できるようになっている。なお、図5では、雄雌のコネクタ410、420については、簡易的に記載している。また、本実施の形態では、基板ケース200内に収容される遊技制御基板40と第1演出制御基板90とは、コネクタ410、420を介して基板対基板接続されているが、ケーブル等を介して配線接続してもよい。
[About the substrate case 200]
Next, the relationship among the game control board 40, the first effect control board 90, and the second effect control board 190 will be described with reference to FIG. The game control board 40 and the first effect control board 90 are accommodated in one board case 200 in a state where they are arranged side by side, that is, in a state where the game control board 40 and the first effect control board 90 do not overlap. The substrate case 200 is made of, for example, a transparent thermoplastic synthetic resin. At that time, the game control board 40 and the first effect control board 90 are connected to each other through the male and female connectors 410 and 420 provided at the opposite end portions of the game control board 40 and the first production control board 90 through the connectors 410 and 420. Various commands can be transmitted from the game control board 40 to the first effect control board 90. In FIG. 5, male and female connectors 410 and 420 are simply shown. In the present embodiment, the game control board 40 and the first effect control board 90 housed in the board case 200 are connected to each other through the connectors 410 and 420, but via a cable or the like. May be connected by wiring.

また、図5に示すように、遊技制御基板40および第1演出制御基板90がコネクタ410、420を介して基板対基板接続された状態で1つの基板ケース200内に収納される。また、第2演出制御基板190は、基板ケース200に収容されず、基板ケース200の外に設置されるようになっている。すなわち第2サブ制御部191については、第1演出制御基板90とは別個の第2演出制御基板190に搭載されることで、第1演出制御基板90の面積を小さくできるため、基板ケース200を小型化できる。   Further, as shown in FIG. 5, the game control board 40 and the first effect control board 90 are accommodated in one board case 200 in a state where the board is connected to the board via connectors 410 and 420. Further, the second effect control board 190 is not accommodated in the board case 200 and is installed outside the board case 200. That is, the second sub control unit 191 is mounted on the second effect control board 190 that is separate from the first effect control board 90, so that the area of the first effect control board 90 can be reduced. Can be downsized.

図6は、基板ケース200の構造を示す分解斜視図である。図6に示すように、基板ケース200は、遊技制御基板40の裏面(他面)40b側および第1演出制御基板90の裏面90b側を覆うベース体としてのベース部材201と、遊技制御基板40の実装面(一面)40a側および第1演出制御基板90の実装面(一面)90b側を覆うカバー体としてのカバー部材202と、から構成され、遊技制御基板40および第1演出制御基板90を挟持するように組み付けられるものである。   FIG. 6 is an exploded perspective view showing the structure of the substrate case 200. As shown in FIG. 6, the board case 200 includes a base member 201 as a base body that covers the back surface (other surface) 40 b side of the game control board 40 and the back surface 90 b side of the first effect control board 90, and the game control board 40. And a cover member 202 as a cover body covering the mounting surface (one surface) 40a side and the mounting surface (one surface) 90b side of the first effect control board 90, and the game control board 40 and the first effect control board 90 are It is assembled so that it may be pinched.

他方の短辺の側壁の長手方向の中央部には、カバー体側封止部としての板状のカバー側溶着部223が外向きに延設され、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせされたときに、ベース部材201のベース側溶着部207の上面側に対向するようになっている。   A plate-like cover-side welded portion 223 serving as a cover-body-side sealing portion extends outwardly at the center portion in the longitudinal direction of the other short side wall, and the base member 201 and the cover member 202 are aligned. When facing the upper surface of the base-side welded portion 207 of the base member 201.

側壁の長手方向の上側方位置には、ベース部材201とカバー部材202とが位置合わせされたときに、ベース部材201のネジ孔209の前面側に対向して配置されるカバー側封印部224が形成されている。カバー側封印部224の前面は、封印シール400を貼着可能な平坦状の封印シール貼付面とされている。   At the upper side in the longitudinal direction of the side wall, when the base member 201 and the cover member 202 are aligned, a cover-side sealing portion 224 disposed to face the front side of the screw hole 209 of the base member 201 is provided. Is formed. The front surface of the cover side sealing part 224 is a flat sealing seal application surface to which the sealing seal 400 can be attached.

ここで、例えばメーカー等により、遊技制御基板40および第1演出制御基板90を基板ケース200内に収納して遊技店等に出荷する際等においては、溶着部であるカバー側溶着部223とベース側溶着部207とを溶着(例えば、超音波溶着機等を用いた超音波溶着、かしめ)する(第1封止状態とも言う)。また、ネジ226がネジ孔209に貫通されてネジ止めされるとともに、ベース部材201に設けられた挿通穴222に、ベース部材201に設けられた係止片203が挿通される。   Here, for example, when the game control board 40 and the first effect control board 90 are stored in the board case 200 and shipped to a game shop or the like by a manufacturer or the like, the cover-side welded part 223 and the base as a welded part are used. The side welding part 207 is welded (for example, ultrasonic welding or caulking using an ultrasonic welding machine or the like) (also referred to as a first sealed state). In addition, the screw 226 is passed through the screw hole 209 and fixed thereto, and the locking piece 203 provided in the base member 201 is inserted into the insertion hole 222 provided in the base member 201.

そして、カバー側封印部224とベース側封印部229とに跨るように封印シール400を貼付して封止状態(第2封止状態または封印状態とも言う)を構成するとともに、該貼着した封印シール400を覆うように、合成樹脂材からなるコ字形のシール保護カバー228をカバー部材202とベース部材201とを挟み込むように装着し、封印シール400を保護した状態で出荷する。   Then, the sealing seal 400 is pasted so as to straddle the cover side sealing portion 224 and the base side sealing portion 229 to form a sealed state (also referred to as a second sealed state or a sealed state), and the stuck seal A U-shaped seal protection cover 228 made of a synthetic resin material is attached so as to sandwich the cover member 202 and the base member 201 so as to cover the seal 400, and the seal seal 400 is protected and shipped.

このようにベース側溶着部207とカバー側溶着部223との対向面が融解変形して溶着されて互いに一体化されることで、両者を剥離させることが極めて困難となる。そしてこのようにベース側溶着部207とカバー側溶着部223との対向面が固着されることで、ベース部材201に対するカバー部材202のスライド移動が規制されるため、ベース部材201に対するカバー部材202の係止状態を解除することができなくなる。すなわち、ベース側溶着部207の溶着面とカバー側溶着部223のカバー側溶着面との固着状態を解除しない限り、カバー部材202を開放することができない封止状態が形成される。   As described above, the opposing surfaces of the base-side welded portion 207 and the cover-side welded portion 223 are melt-deformed and welded to be integrated with each other, so that it is extremely difficult to separate them. Since the opposing surfaces of the base-side welded part 207 and the cover-side welded part 223 are fixed in this manner, the sliding movement of the cover member 202 with respect to the base member 201 is restricted. The locked state cannot be released. That is, a sealed state in which the cover member 202 cannot be opened is formed unless the fixed state between the welding surface of the base side welding portion 207 and the cover side welding surface of the cover side welding portion 223 is released.

ここで、例えばカバー部材202をベース部材201に対して係止解除方向に強制的にスライド移動させることでカバー側溶着部223とベース側溶着部207とを剥離する場合、互いの対向面同士が融解して変形していることから、カバー側溶着部223およびベース側溶着部207双方、つまりベース部材201およびカバー部材202双方に傷や変形痕が残ることになるため、カバー部材202が開放(開封)された可能性があることを確実に発見することができる。   Here, for example, when the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 207 are peeled off by forcibly sliding the cover member 202 with respect to the base member 201 in the unlocking direction, the opposing surfaces are Since it is melted and deformed, scratches and deformation marks remain on both the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 207, that is, both the base member 201 and the cover member 202, so that the cover member 202 is opened ( It can be surely found that it may have been opened.

そしてベース側溶着部207とカバー側溶着部223との対向面を溶着により接合することにより封止状態が形成された場合、封止状態を解除してカバー部材202を開封した際にはベース部材201やカバー部材202の接合部が破壊されてその痕跡が確実に残るため、不正行為が行われた可能性があることを発見することが可能となる。   When the sealed state is formed by joining the opposing surfaces of the base side welded portion 207 and the cover side welded portion 223 by welding, the base member is opened when the cover member 202 is opened after the sealed state is released. Since the joint part of 201 and the cover member 202 is destroyed and the trace remains reliably, it becomes possible to discover that a fraudulent act may be performed.

また、ベース側溶着部207とカバー側溶着部223とを溶着により接合することで、ネジ等により接合する場合に比べて基板ケース200の側辺の長手方向に接合面が広がるため、封止状態において基板ケース200の短辺部を強引に撓ませてベース部材201とカバー部材202との間に隙間を形成し、該隙間から針金等の異物を進入させることが困難となる。   Further, since the base-side welded portion 207 and the cover-side welded portion 223 are joined by welding, the joining surface expands in the longitudinal direction of the side edge of the substrate case 200 as compared with the case of joining by screws or the like, so In this case, the short side portion of the substrate case 200 is forcibly bent to form a gap between the base member 201 and the cover member 202, and it becomes difficult for foreign matters such as wires to enter from the gap.

封印シール400は、略矩形状のベースシート(図示略)を備えており、ベースシート(図示略)の背面には粘着剤が塗布され粘着層(図示略)が形成されている。粘着層には不正監視用の電子タグとしてのICタグ403が埋め込まれている。   The seal seal 400 includes a substantially rectangular base sheet (not shown), and an adhesive is applied to the back surface of the base sheet (not shown) to form an adhesive layer (not shown). An IC tag 403 as an electronic tag for fraud monitoring is embedded in the adhesive layer.

ICタグ403は、ICチップおよびアンテナ部より構成されており、ICチップは集積回路として形成されるものであり、制御部およびメモリ領域(記憶部)を有する。メモリ領域は、データ書き換え不可な不揮発性メモリ(ROM)により構成されており、その記憶容量は例えば128bitとなっている。メモリ領域には、識別情報としてのID情報が格納されている。具体的には、製造メーカー名(又は複数のメーカーごとに付されたメーカー固有番号)、遊技機固有のID番号が格納されている。ICチップのメモリ領域はデータ書き換え不可であるため、ID情報が不正に改ざんされる等の不都合が抑制できるようになっている。   The IC tag 403 includes an IC chip and an antenna unit, and the IC chip is formed as an integrated circuit, and has a control unit and a memory area (storage unit). The memory area is configured by a non-volatile memory (ROM) in which data cannot be rewritten, and its storage capacity is, for example, 128 bits. ID information as identification information is stored in the memory area. Specifically, a manufacturer name (or a manufacturer-specific number assigned to each manufacturer) and an ID number unique to the gaming machine are stored. Since the data area in the memory area of the IC chip is not rewritable, inconveniences such as unauthorized alteration of ID information can be suppressed.

ICチップのID情報は、制御部によって呼び出されてアンテナ部から発信することができるように構成されており、アンテナ部から発信されたID情報を、リーダ装置で受信して読み取ることができるようになっている。詳細には、リーダ装置からは前記周波数の電波で呼び出しが行われるようになっており、この電波により誘導電磁界が形成される。そして、誘導電磁界内にアンテナ部が含まれると、アンテナ部に電磁誘導で起電力が発生する。ICチップではこの起電力を電源として、メモリ領域に格納されているID情報を制御部で呼び出してアンテナ部から発信する。   The ID information of the IC chip is configured so that it can be called by the control unit and transmitted from the antenna unit, and the ID information transmitted from the antenna unit can be received and read by the reader device. It has become. Specifically, a call is made from the reader device with a radio wave of the above-described frequency, and an induction electromagnetic field is formed by this radio wave. When the antenna part is included in the induction electromagnetic field, an electromotive force is generated by electromagnetic induction in the antenna part. In the IC chip, using this electromotive force as a power source, ID information stored in the memory area is called by the control unit and transmitted from the antenna unit.

封印シール400をベース側封印部229およびカバー側封印部224から剥がそうとする場合、封印シール400の破断が生じ易いとともに、アンテナ部が分断されやすくなる。アンテナ部が分断された場合、特にその分断箇所が後述する発信不可能部である場合にはID情報が出力されなくなるので、ID情報をリーダ装置で読み取ることができなくなる。尚、発信不可能部以外の箇所で分断された場合にもID情報が出力されなくなる、或いは出力されにくくなることがある。よって、遊技制御基板40や第1演出制御基板90に対して不正行為が行われた場合には、それを容易に発見することができる。   When the seal seal 400 is to be peeled off from the base side seal portion 229 and the cover side seal portion 224, the seal seal 400 is likely to be broken and the antenna portion is easily separated. When the antenna part is divided, especially when the divided part is a part that cannot be transmitted, which will be described later, the ID information is not output, so the ID information cannot be read by the reader device. Note that the ID information may not be output or may be difficult to output even when it is divided at a place other than the part where transmission is impossible. Therefore, if an illegal act is performed on the game control board 40 or the first effect control board 90, it can be easily detected.

また、封印シール400の外面がシール保護カバー228により被覆されることにより、封印状態において封印シール400の表面がシール保護カバー228により保護され、封印シール400やICタグ403に直接触れることができなくなるため、封印シール400やICタグ403に対する不正行為を極力防止できるとともに、基板ケース200の筐体1aへの取り付け、取り外し作業時や使用時等において、ICタグ403に何らかの外力が加わって破損が生じることを回避することができる。   Further, since the outer surface of the seal seal 400 is covered with the seal protection cover 228, the surface of the seal seal 400 is protected by the seal protection cover 228 in the sealed state, and the seal seal 400 and the IC tag 403 cannot be directly touched. Therefore, fraudulent acts on the seal sticker 400 and the IC tag 403 can be prevented as much as possible, and damage is caused by applying some external force to the IC tag 403 when attaching or removing the substrate case 200 to or from the housing 1a. You can avoid that.

また、カバー部材202は、位置合わせされた状態からベース部材201に対して係止解除方向にスライド移動させなければベース部材201から離脱させることができない構造とされている。すなわち、ベース部材201に対するカバー部材202の離脱方向に対して略直交する方向に向けてスライド移動案内するスライド移動案内手段を備え、このスライド移動案内手段によりスライド移動案内されている状態で係止されるようになっていることで、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とを互いに反対側に向けて引き離そうとする際に係止作用が働くため、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とを剥離させることが極めて困難となる。   Further, the cover member 202 has a structure that cannot be detached from the base member 201 unless the cover member 202 is slid in the unlocking direction with respect to the base member 201 from the aligned state. That is, a slide movement guide means is provided that slides and guides in a direction substantially perpendicular to the direction in which the cover member 202 is removed from the base member 201, and is locked in a state in which the slide movement guide means guides the slide movement. Since the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 207 have a locking action when they are separated from each other toward the opposite sides, the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 223 It becomes extremely difficult to peel off 207.

また、基板ケース200と同種の2つの基板ケースを入手したとしても、いずれもカバー部材202を開放する際に、ベース部材201およびカバー部材202双方に傷が残り、傷のないベース部材201とカバー部材202とを得ることができないので、新規な基板ケース200を不正に構成することが極めて困難となる。   Further, even when two substrate cases of the same type as the substrate case 200 are obtained, both of the base member 201 and the cover member 202 are not damaged when both the base member 201 and the cover member 202 are left open when the cover member 202 is opened. Since the member 202 cannot be obtained, it becomes extremely difficult to illegally configure the new substrate case 200.

このように、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とが互いに溶着(固着)されることで、ベース部材201に対するカバー部材202のスライド移動が規制されることになる。すなわち、ベース部材201の一方の短辺に形成された係止片203、203がカバー部材202の挿通穴222、222に係止された状態で、他方の短辺のカバー側溶着部223とベース側溶着部207とが固着されることで、ベース部材201の上面がカバー部材202により閉鎖される封止状態が構成される。この封止状態は、カバー部材202のカバー側溶着部223およびベース部材201のベース側溶着部207の溶着部双方を切断(破壊)しない限り解除することができなくなるので、カバー部材202が開放された場合にはその痕跡、つまり基板ケース200の一部が破壊された痕跡が確実に残り、これにより、基板ケース200内に収納された遊技制御基板40や第1演出制御基板90に対して何らかの不正行為が行われた可能性があることを発見することが可能となる。   As described above, the cover side welding portion 223 and the base side welding portion 207 are welded (fixed) to each other, whereby the sliding movement of the cover member 202 with respect to the base member 201 is restricted. That is, in the state where the locking pieces 203, 203 formed on one short side of the base member 201 are locked to the insertion holes 222, 222 of the cover member 202, the cover side welded portion 223 on the other short side and the base When the side welded portion 207 is fixed, a sealed state in which the upper surface of the base member 201 is closed by the cover member 202 is configured. This sealed state cannot be released unless both the cover-side welded portion 223 of the cover member 202 and the welded portion of the base-side welded portion 207 of the base member 201 are cut (broken), so that the cover member 202 is opened. If this happens, the trace, that is, the trace that part of the board case 200 has been destroyed, is reliably left, so that the game control board 40 and the first effect control board 90 housed in the board case 200 have some sort of It becomes possible to discover that there has been a possibility of cheating.

尚、本実施例では、ベース部材201とカバー部材202とが閉鎖位置に位置合わせされたときに、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とが当接するようになっていたが、互いに溶着可能に配置されていれば、カバー側溶着部223とベース側溶着部207とが互いに離間して配置されてもよい。この場合、例えばホーンHの先端に形成したボス(図示略)を下方のベース側溶着部207を溶解させながら上方のカバー側溶着部223まで押し込むスポット溶着等が適用可能である。   In this embodiment, when the base member 201 and the cover member 202 are aligned at the closed position, the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 207 come into contact with each other. As long as it is possible, the cover-side welded portion 223 and the base-side welded portion 207 may be spaced apart from each other. In this case, for example, spot welding or the like in which a boss (not shown) formed at the tip of the horn H is pushed into the upper cover side welding portion 223 while the lower base side welding portion 207 is dissolved can be applied.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Setting value]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in an internal lottery described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

[電断処理]
本実施の形態におけるスロットマシン1においては、メインCPU41aが電断検出回路48からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(メイン)を実行する。電断処理(メイン)では、レジスタを後述するRAM41cのスタックに退避し、RAM41cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データ、すなわち0以外の特定のデータを格納するとともに、RAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM41cに格納する処理を行うようになっている。
[Power interruption]
In the slot machine 1 in the present embodiment, when the main CPU 41a detects a voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48, power interruption processing (main) is executed. In the power interruption process (main), the registers are saved in a stack of a RAM 41c, which will be described later, and data for destructive diagnosis in which any bit is 1, that is, specific data other than 0 are stored in the RAM 41c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity based on the data stored in the area becomes 0, and stored in the RAM 41c.

そして、メインCPU41aは、その起動時においてRAM41cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算するとともに、破壊診断用データの値を確認し、RAMパリティが0であり、かつ破壊診断用データの値も正しいことを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメインCPU41aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)や破壊診断用データの値が正しくない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。なお、RAM異常エラー状態は、他のエラー状態と異なり、リセットスイッチ23やリセット/設定スイッチ38を操作しても解除されないようになっており、設定変更状態において新たな設定値が設定されるまで解除されることがない。   The main CPU 41a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 41c at the time of activation, confirms the value of the destructive diagnosis data, the RAM parity is 0, and the destructive diagnosis The processing state of the main CPU 41a is restored to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the value of the data for use is correct, but the RAM parity is not 0 (in the case of 1) or is destroyed. If the value of the diagnostic data is not correct, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state so that the progress of the game is disabled. Unlike the other error states, the RAM abnormality error state is not canceled even if the reset switch 23 or the reset / setting switch 38 is operated, and until a new set value is set in the setting change state. It will not be released.

また、第1サブCPU91aも電断検出回路98からの電圧低下信号を検出した際に、電断処理(サブ)を実行する。電断処理(サブ)では、レジスタを後述するRAM91cのスタックに退避し、RAM91cにいずれかのビットが1となる破壊診断用データを格納するとともに、RAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づくRAMパリティが0となるようにRAMパリティ調整用データを計算し、RAM91cに格納する処理を行うようになっている。   The first sub CPU 91a also executes the power interruption process (sub) when detecting the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98. In the power interruption process (sub), the register is saved in a stack of a RAM 91c, which will be described later, and destructive diagnosis data in which any bit is 1 is stored in the RAM 91c, and also based on data stored in all areas of the RAM 91c. The RAM parity adjustment data is calculated so that the RAM parity becomes 0 and stored in the RAM 91c.

そして、第1サブCPU91aは、その起動時においてRAM91cの全ての領域に格納されたデータに基づいてRAMパリティを計算し、RAMパリティが0であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいて第1サブCPU91aの処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAMパリティが0でない場合(1の場合)には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、第1サブCPU91aと異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the first sub CPU 91a calculates the RAM parity based on the data stored in all areas of the RAM 91c at the time of activation, and the data stored in the RAM 91c is set on condition that the RAM parity is 0. Based on this, the processing state of the first sub CPU 91a is restored to the state before the power interruption. When the RAM parity is not 0 (in the case of 1), it is determined that the RAM is abnormal and the RAM 91c is initialized. . In this case, unlike the first sub CPU 91a, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

[初期化]
次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、特別ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。
[Initialize]
Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a non-saved work, a general work, a special work, an unused area, and a stack area.

重要ワークは、各種表示器やLEDの表示用データ、I/Oの入出力データなど、初期化すると不都合があるデータが格納されるワークである。非保存ワークは、各種スイッチ類の状態を保持するワークであり、起動時にRAM41cのデータが破壊されているか否かにかかわらず必ず値が設定されることとなる。一般ワークは、停止制御テーブル、停止図柄、メダルの払出枚数など、初期化可能なデータが格納されるワークである。特別ワークは、各種ソフトウェア乱数など、設定開始前にのみ初期化されるデータが格納されるワークである。未使用領域は、RAM41cの格納領域のうち使用していない領域であり、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなる。スタック領域は、メイン制御部41のレジスタから退避したデータが格納される領域であり、このうちの未使用スタック領域は、未使用領域と同様に、後述する複数の初期化条件のいずれか1つでも成立すれば初期化されることとなるが、使用中スタック領域は、プログラムの続行のため、初期化されることはない。   The important work is a work that stores data that is inconvenient to initialize, such as various display devices, LED display data, and I / O input / output data. The unsaved work is a work that holds the state of various switches, and a value is always set regardless of whether or not the data in the RAM 41c is destroyed at the time of activation. The general work is a work that stores data that can be initialized, such as a stop control table, a stop symbol, and the number of medals to be paid out. The special work is a work in which data such as various software random numbers that are initialized only before the start of setting is stored. The unused area is an unused area in the storage area of the RAM 41c, and is initialized if any one of a plurality of initialization conditions described later is satisfied. The stack area is an area in which data saved from the register of the main control unit 41 is stored, and the unused stack area is one of a plurality of initialization conditions to be described later, like the unused area. However, if it is established, it will be initialized, but the in-use stack area is not initialized because the program continues.

本実施の形態においてメイン制御部41は、設定キースイッチ37がonの状態での起動時、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる4種類の初期化を行う。   In the present embodiment, the main control unit 41 has the data in the RAM 41c destroyed when it is activated when the setting key switch 37 is on, when a RAM error occurs, or when the setting key switch 37 is off. When there is not, when four initialization conditions at the end of one game are satisfied, four types of initializations with different areas initialized according to each initialization condition are performed.

[入賞ライン]
本実施の形態のスロットマシン1は、遊技状態に応じて設定可能な賭数の規定数が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。なお、本実施の形態では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインL1が有効化される。
[Winning line]
In the slot machine 1 of the present embodiment, a prescribed number of bets that can be set is determined according to the gaming state, and on condition that the prescribed number of bets determined according to the gaming state is set. The game can be started. In the present embodiment, the pay line L1 is activated when a specified number of bets corresponding to the gaming state is set.

本実施の形態のスロットマシン1は、全てのリール2L、2C、2Rが停止した際に、有効化された入賞ラインL1上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせ(たとえば、通常リプ:「リプレイ−リプレイ−リプレイ」など)であってもよいし、異なる図柄を含む組み合わせ(たとえば、ベルリプ1:「リプレイ−白7−スイカA」など)であってもよい。なお、異なる図柄を含む組み合わせとは、他の図柄と異なる図柄を一つ以上含む組み合わせをいう。   The slot machine 1 according to the present embodiment wins when all the reels 2L, 2C, 2R are stopped and a combination of symbols called “comb” is arranged on the activated pay line L1. The combination may be a combination of the same symbols (for example, normal lip: “Replay-Replay-Replay”, etc.), or a combination including different symbols (for example, Bell Lip 1: “Replay-White 7-Watermelon A”, etc.) ). In addition, the combination containing a different symbol means the combination containing one or more symbols different from other symbols.

入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、遊技用価値(メダル、クレジットなど)を用いた賭数の設定を行わずとも入賞したゲームで設定されていた賭数を自動設定させることにより次のゲームを行うことが可能な再遊技役とがある。なお、本実施の形態では、小役と再遊技役のみを備える構成であるが、遊技者にとって有利な遊技状態への移行を伴う特別役(ビッグボーナス、チャレンジボーナスなど)を備えていてもよい。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。なお、小役および再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となる。特別役を備える場合、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組合せが揃うまで有効とされ、許容された役の組合せが揃ったゲームにおいて無効となる。   The types of winning combinations are determined according to the gaming status, but can be broadly divided into small roles that involve paying out medals and the number of bets using gaming values (medals, credits, etc.). There is a re-player who can play the next game by automatically setting the number of bets set in the winning game. In this embodiment, only a small combination and a re-playing combination are provided, but a special combination (such as a big bonus or a challenge bonus) accompanying a transition to a gaming state advantageous to the player may be provided. . In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c. Note that the winning flags for the small combination and re-playing combination are valid only in the game in which the flag is set, and are invalid in the next game. When the special combination is provided, the winning flag for the special combination is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in the game where the combination of permitted combinations is complete.

[内部抽選]
以下、本実施の形態の内部抽選について説明する。内部抽選は、上記した各役への入賞を許容するか否かを、全てのリール2L、2C、2Rの表示結果が導出表示される以前に(実際には、スタートスイッチ7の検出時)決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、RAM41cに割り当てられた乱数値格納ワークの値を同じくRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、遊技状態を特定するための遊技状態フラグの値、賭数および設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて行われる。
[Internal lottery]
Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, it is determined whether or not the above winning combination is permitted before the display results of all the reels 2L, 2C, and 2R are derived and displayed (actually, when the start switch 7 is detected). To do. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value of the random number value storage work assigned to the RAM 41c is set to the lottery work assigned to the RAM 41c. Then, for each combination determined according to the gaming state, numerical data stored in the lottery work, and each value determined according to the value of the gaming state flag for specifying the gaming state, the number of bets and the set value It is performed according to the number of judgment values for the combination.

乱数値格納ワークは、スタートスイッチ7の操作と同時にラッチされた数値データが格納される記憶領域であり、新たな数値データがラッチされるごとに、ラッチされた数値データがその後のタイマ割込処理(メイン)において読み出され、乱数値格納ワークに格納された数値データが新たにラッチされた最新の数値データに更新されるようになっている。   The random value storage work is a storage area in which numerical data latched simultaneously with the operation of the start switch 7 is stored. Every time new numerical data is latched, the latched numerical data is processed by a timer interruption process thereafter. The numerical data read in (main) and stored in the random value storage work is updated to the latest numerical data latched newly.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態フラグ値および設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。なお、内部当選フラグ格納ワークに設定された当選フラグは、1ゲームごとにクリアされる。   In the internal lottery, an internal lottery target, the current gaming state flag value, and the number of judgment values determined in accordance with the set value are used as random numbers for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values. If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The winning flag set in the internal winning flag storing work is cleared for each game.

[リールの停止制御]
次に、リール2L、2C、2Rの停止制御について説明する。メイン制御部41は、リールの回転が開始したとき、およびリールが停止し、かつ未だ回転中のリールが残っているときに、セキュリティチェックプログラムに格納されているテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して、回転中のリール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当するリールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる制御を行う。
[Reel stop control]
Next, stop control of the reels 2L, 2C, 2R will be described. The main control unit 41 refers to the table index and table creation data stored in the security check program when the rotation of the reel starts and when the reel stops and the reel that is still rotating still remains. Then, a stop control table is created for each rotating reel. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel is effectively detected, the stop control table of the corresponding reel is referred to and the slip of the referred stop control table is referred to. Based on the number of frames, control is performed to stop the rotation of the reels 2L, 2C, 2R corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態と呼ぶ)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。なお、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, an index that indicates the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where the data is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even if the winning status of the combination is different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスとからなる。リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全てのリールが回転しているか、左リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、左、中リールが停止しているか、左、右リールが停止しているか、中、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかのリールが停止している状況においては、停止済みのリールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中のリール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。なお、リールの停止状況や停止済みのリールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The table creation data includes a stop control table indicating the number of sliding frames according to the stop operation position, and an address of the stop control table to be referred to according to the reel stop status. The stop control table referred to according to the reel stop status is whether all reels are rotating, only the left reel is stopped, only the middle reel is stopped, only the right reel is stopped, It may vary depending on whether the middle reel is stopped, the left and right reels are stopped, the middle and right reels are stopped, and if any reel is stopped, stop Since there may be differences depending on the stop position of the reels already completed, the address of the stop control table to be referenced for each situation is registered for each rotating reel, and based on the top address of the table creation data, It is possible to specify the address of the stop control table that should be referred to according to the status of the system. And to be able to identify the Do stop control table. Even when the stop status of the reels and the stop position of the stopped reels are different, when the same stop control table is applied, the same address may be registered as the address of the stop control table. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施の形態では、リールモータ32L、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32L、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2L、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)ごとに分割した20の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から1〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も20であり、各リールの図柄に対して、リール基準位置から1〜20の図柄番号が割り当てられているので、1番図柄から20番図柄に対して、それぞれ1〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32L, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32L, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2L, 2C, and 2R make one round. Then, 20 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are 1 to 20 areas from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 20, and symbol numbers 1 to 20 from the reel reference position are assigned to symbols on each reel, so symbols 1 to 20 are assigned to each reel. , Area numbers 1 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックスおよびテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number has a stop reference position (in this embodiment, a perspective window). 3 when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at the timing (the timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps). This is a table in which the number of frames is set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、リール回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全てのリールが回転中の状態に対応する各リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して全てのリールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, the procedure for creating the stop control table will be described. First, at the start of reel rotation, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all reels are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each reel corresponding to the state of rotation is acquired, and the stop control table for each reel stored at the acquired address is expanded to generate a stop control table for all reels.

また、いずれか1つのリールが停止したとき、またはいずれか2つのリールが停止したときには、リール回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みのリールおよび当該リールの停止位置の領域番号に対応する未停止リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各リールの停止制御テーブルを展開して未停止のリールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one reel stops or any two reels stop, the index data acquired at the start of reel rotation, that is, the top address of the table creation data corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the obtained table creation data, and the address of the stop control table for the unreacted reel corresponding to the stop reel and the area number of the stop position of the reel is obtained from the identified table creation data. The stop control table for each stored reel is expanded to create a stop control table for the unstopped reels.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当するリールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中のリールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出されたリールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating reel, the control when the display result is derived to the corresponding reel is described. To explain, when any operation corresponding to the rotating reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the stop operation position is based on the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. The number of sliding symbols corresponding to the area number of the specified stop operation position is acquired by referring to the stop control table of the reel where the stop operation is detected. Then, control is performed to rotate and stop the reel by the number of acquired sliding frames.

具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施の形態では、透視窓3の下段図柄の領域)に停止することとなる。   Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the reel is rotated and stopped by the calculated number of steps. Take control. Thus, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the fluoroscopic window 3 The lower symbol area).

本実施の形態のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、さらに、一のテーブル作成用データには、一のリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and one table creation data includes one reel. Only one address is stored as the address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status (and the stop position of the stopped reel).

すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、およびリールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、リールの停止状況(および停止済みのリールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいてリールの停止制御が行われることとなる。   That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are uniquely determined. The stop control table created with reference to is unique for one internal winning state in one gaming state and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel). Therefore, when all of the gaming state, the internal winning state, and the reel stop status (and the stop position of the stopped reel) are the same, the reel is based on the same stop control table, that is, the same control pattern. The stop control is performed.

また、本実施の形態では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んでリールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んでリールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in the present embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding frames, and it is possible to stop the reel by drawing a maximum of 4 frames after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The symbol stop position can be designated from a range of up to five symbols including the operation position.

本実施の形態では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲でハズシて停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the winning combination is drawn not to be aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of sliding symbols and perform reel stop control. On the other hand, if you do not win any of the roles, stop control with the number of sliding symbols that does not match any of the roles Create a table and perform reel stop control. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that has not been performed will be controlled to be stopped in a drawing range of a maximum of 4 frames.

本実施の形態においてメイン制御部41は、リール2L、2C、2Rの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。なお、リール回転エラーの発生により、一時的にリールの回転が停止した場合でも、その後リール回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていないリールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応するリールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In the present embodiment, the main control unit 41 rotates the reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started. And the control for stopping the display result on the corresponding reel is performed on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. Even if the reel rotation temporarily stops due to the occurrence of a reel rotation error, the stop operation is still detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the reel rotation is restarted. Control is performed to stop the display result of the corresponding reels on the condition that the rotation of the reels that have not been continued is continued and the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected.

[送信コマンド]
次に、メイン制御部41が第1サブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41が第1サブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、フリーズ解除コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、復帰コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、判定用役当選コマンド、およびAT信号出力コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、第1サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を特定できるようになっている。
[Send command]
Next, a command transmitted from the main control unit 41 to the first sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a freeze release command, a reel rotation start command, a reel stop command, and a winning number command to the first sub control unit 91. , Payout start command, payout end command, return command, gaming state command, standby command, stop command, error command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, judgment winning command, and AT signal output Send multiple types of commands including commands. These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command contents, and the first sub-control unit 91 can identify the command type from the type data. Yes.

BETコマンドは、メダルの投入枚数(すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数)、および、BET音の出力の有無を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、第1サブ制御部91では、BETコマンドを受信することで、賭数の設定操作がなされたこと、賭数、および、BET音の出力の有無を特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of inserted medals (that is, the number of medals used for setting the bet number) and whether or not a BET sound is output. From the end of the game (after setting change) to the start of the game In this state, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6, this message is transmitted. In addition, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, the first sub-control unit 91 receives the BET command, so that the betting number setting operation is performed, the betting number, It is also possible to specify whether or not a BET sound is output.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、および、出力する音の種類(BET音かクレジット音)を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits and the type of sound to be output (BET sound or credit sound). In the state from the end of the game (after setting change) to the start of the game Yes, this message is sent when a medal is inserted and credits are added in a state where a specified number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズ(ゲームの進行を所定時間遅延させる制御状態)の開始を特定可能なコマンドであり、フリーズの開始時に送信される。フリーズ解除コマンドは、実行中のフリーズを解除したことを特定可能なコマンドであり、フリーズの解除時に送信される。   The freeze command is a command that can specify the start of freeze (a control state in which the progress of the game is delayed for a predetermined time), and is transmitted when the freeze is started. The freeze release command is a command that can specify that the current freeze has been released, and is transmitted when the freeze is released.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドであり、リール2L、2C、2Rの回転が開始されたときに送信される。リール停止コマンドは、停止するリールが左リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation, and is transmitted when rotation of the reels 2L, 2C, and 2R is started. The reel stop command is a command that can specify whether the reel to be stopped is the left reel, the middle reel, or the right reel, the area number of the corresponding reel stop operation position, and the area number of the corresponding reel stop position. And is transmitted each time stop control is performed in accordance with the stop operation of each reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインL1に揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、ならびに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line L1, the presence / absence of winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out, and all reels are stopped and the winning determination is performed. Sent after.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始、および、精算の種類を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals and the type of payment, and when payout of medals is started by payout of winnings or credits (including medals used for setting the number of bets). Sent. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed. The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The game state command is a command that can specify the game state of the next game, and is transmitted at the end of the game. The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、RT2終了後、打止状態が開始した時点で打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state, and after RT2, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted when the stop state starts, and the reset operation is performed and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted. A setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、一定時間ごとに送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted at regular intervals.

判定用役当選コマンドは、判定用役(本実施の形態においては、押し順リプ1、押し順リプ2、通常リプ)に当選したこと、および当選した判定用役の種類を示すコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されて判定用役に当選した場合にゲームが開始したときにコマンドバッファに格納された後送信される。   The determination combination winning command is a command indicating that the determination combination (in this embodiment, push order lip 1, push order lip 2, normal lip) has been won, and the type of the determination use combination that has been won, When the game is started when the start switch 7 is operated to win the determination combination, it is stored in the command buffer and transmitted.

ここで、判定用役とは、当選したときにメイン制御部41により所定の停止順種別が抽選によって決定される役であり、メイン制御部41は、停止順種別によって特定される押し順と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、判定用役に対する押し順が正解したことを特定する。なお、判定用役当選コマンドには停止順種別を示す情報も付加される。本実施の形態においては、判定用役として、押し順リプ1、押し順リプ2、および通常リプが定められている。   Here, the determination combination is a combination in which a predetermined stop order type is determined by lottery by the main control unit 41 when winning, and the main control unit 41 determines the push order specified by the stop order type and the actual When the pressing order operated by the player matches the pressing order for the determination combination, it is specified that the pressing order is correct. Note that information indicating the stop order type is also added to the determination winning combination command. In the present embodiment, push order lip 1, push order lip 2, and normal lip are determined as determination roles.

AT信号出力コマンドは、AT(アシストタイム)への制御を示すAT信号を外部出力したことを示すコマンドであり、AT信号の出力命令を設定した際にコマンドバッファに格納された後送信される。   The AT signal output command is a command indicating that an AT signal indicating control to AT (assist time) is externally output, and is transmitted after being stored in the command buffer when an AT signal output command is set.

ATとは、後述するナビストックを獲得することにより、所定ゲーム数の間、遊技者にとって有利となるナビ演出が実行される期間のことである。ナビ演出とは、AT中に所定の役に当選したときに、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を想起させるメッセージが、液晶表示器51に表示されたり、スピーカ53、54によって音声出力されたりする演出のことである。遊技者は、このナビ演出に従ってストップスイッチを操作することにより、純増枚数を増やせるなど有利に遊技を進めることができるようになっている。   The AT is a period during which a navigation effect that is advantageous to the player is executed for a predetermined number of games by acquiring navigation stock to be described later. A navigation effect is a message that recalls the pressing order of stop switches, which is advantageous to the player when a predetermined role is won during an AT, and is displayed on the liquid crystal display 51 or output by a speaker 53 or 54. It is a production that is performed. The player can advantageously advance the game by, for example, increasing the number of net increase by operating the stop switch according to the navigation effect.

本実施の形態におけるナビ演出には、判定用ナビ演出と、通常のナビ演出とが含まれている。判定用ナビ演出とは、メイン制御部41が、AT中であるか否かを判定するために用いられるナビ演出であり、通常のナビ演出とは、判定用ナビ演出とは異なり、AT中であるか否かを判定するためには用いられないナビ演出である。   The navigation effects in the present embodiment include a determination navigation effect and a normal navigation effect. The determination navigation effect is a navigation effect used by the main control unit 41 to determine whether or not the vehicle is in the AT state. Unlike the determination navigation effect, the normal navigation effect is in the AT state. This is a navigation effect that is not used to determine whether or not there is.

これらコマンドのうちドアコマンドおよび操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、非初期化領域に割り当てられたコマンドバッファ内のコマンドデータを新たに生成したコマンドデータに更新するとともに、シリアル通信回路の送信データレジスタに転送することで、第1サブ制御部91に送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, and the command data in the command buffer assigned to the non-initialized area is updated to the newly generated command data, and the serial communication circuit Is transmitted to the first sub-control unit 91 by being transferred to the transmission data register.

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理において生成され、ドアコマンド格納領域に格納される。ドアコマンド格納領域には、電源投入時または1ゲーム終了時にその時点のドア開放検出スイッチ25の検出状態を示すドアコマンドが格納され、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化した時にその変化後の検出状態を示すドアコマンドが格納される。また、ドアコマンド格納領域に格納されたドアコマンドは、当該ドアコマンドが送信された後もクリアされることがなく、その後、新たに格納されるドアコマンドによって上書きされるようになっている。なお、電源投入時または1ゲーム終了時には、ドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信を要求するドアコマンド送信要求1が設定され、ドアコマンド送信要求1が設定されているか、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化したときに、ドアコマンド送信要求2が設定されるようになっており、このドアコマンド送信要求2が設定されることによりドアコマンド格納領域に格納されているドアコマンドの送信が命令され、その後実行されるタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において、コマンドバッファに格納され、シリアル通信回路511に転送することで、第1サブ制御部91に送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main) and stored in the door command storage area. The door command storage area stores a door command indicating the detection state of the door opening detection switch 25 at the time of power-on or at the end of one game, and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes, A door command indicating the detection state is stored. Further, the door command stored in the door command storage area is not cleared even after the door command is transmitted, and is then overwritten by a newly stored door command. When the power is turned on or one game is finished, a door command transmission request 1 for requesting transmission of the door command stored in the door command storage area is set, and whether the door command transmission request 1 is set or whether the door is opened is detected. When the detection state of the switch 25 changes, the door command transmission request 2 is set. When the door command transmission request 2 is set, the door command stored in the door command storage area is set. In the command transmission process of the timer interrupt process (main) executed after transmission is commanded, it is stored in the command buffer and transferred to the serial communication circuit 511 to be transmitted to the first sub-control unit 91.

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理が10回実行されるごとに、スイッチの検出状態に基づいて生成されるとともに、シリアル通信回路に転送することで、第1サブ制御部91に送信される。   In addition, the operation detection command is generated based on the detection state of the switch every time the command transmission process of the timer interrupt process (main) is executed 10 times, and transferred to the serial communication circuit. It is transmitted to the sub control unit 91.

[コマンド受信時の第1サブ制御部91による制御]
次に、メイン制御部41が第1演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいて第1サブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。第1サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。
[Control by the first sub-control unit 91 at the time of command reception]
Next, the control of the effect performed by the first sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the first effect control board 90 will be described. When the first sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the first sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c. The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

第1サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the first sub control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, The control pattern table stored in the ROM 91b is referred to based on the command received at the earliest stage, and the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, and reel LED 55 based on the control contents registered in the control pattern table. The output control of various rendering devices such as is performed.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターンごとに、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52の点灯態様、スピーカ53、54の出力態様、リールLED55の点灯態様など、これら演出装置の制御パターンが登録されており、第1サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターンおよび遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the lighting mode of the lighting effect LED 52, the output mode of the speakers 53 and 54, the lighting mode of the reel LED 55, etc. The control patterns of these effect devices are registered, and when the first sub-control unit 91 receives a command, the control registered in correspondence with the effect pattern set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Of the patterns, the control pattern corresponding to the received command type is referred to, and the output control of the rendering device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

なお、第1サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   When the first sub control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the first sub control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed and newly receives the command. An effect based on a control pattern corresponding to the command is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

特に、本実施の形態では、演出の実行中に賭数の設定操作がなされたとき、すなわち第1サブ制御部91が、BETコマンドのうちBETコマンド(BET音あり)を受信したときに、実行中の演出を中止するようになっている。このため、遊技者が、演出を最後まで見るよりも次のゲームを進めたい場合には、演出がキャンセルされ、次のゲームを開始できるので、このような遊技者に対して煩わしい思いをさせることがない。また、通常リプが入賞して賭数が設定されたときにも演出をキャンセルさせることができる。また、第1サブ制御部91は、BETコマンドのうちBETコマンド(BET音あり)を受信したときに、賭数に応じた回数分、所定のBET音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。これにより、賭数が設定されたことや、通常リプに入賞したことを気付かせやすくすることができる。   In particular, in the present embodiment, when the betting number setting operation is performed during the performance, that is, when the first sub-control unit 91 receives a BET command (with a BET sound) among the BET commands. The production inside is stopped. For this reason, if the player wants to proceed to the next game rather than seeing the production to the end, the production is canceled and the next game can be started. There is no. Also, the effect can be canceled when the normal lip is won and the number of bets is set. Further, when the first sub-control unit 91 receives a BET command (with a BET sound) among the BET commands, the first sub-control unit 91 outputs a predetermined BET sound (for example, a sound effect such as “pick!”) For the number of times corresponding to the number of bets. Output from the speakers 53 and 54. As a result, it is possible to easily recognize that the bet amount has been set and that a normal lip has been won.

一方、BETコマンドのうちBETコマンド(BET音なし)を受信したときには、BET音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させることなく、かつ実行中の演出を中止することなく継続させるようになっている。これにより、「リプレイ」以外の図柄をも構成図柄に含み、無効ライン上にベルが揃うベルリプなどが入賞したときには、遊技者がリプレイ入賞したことに気付かない可能性が通常リプよりも高くなるようにすることができ、さらにそのような場合にまで演出が中断されてしまうことを防止することができる。なお、BETコマンドを受信したときには、その種類にかかわらず、実行中の演出をキャンセルさせるとともに、BET音を出力させるようにしてもよい。   On the other hand, when a BET command (no BET sound) is received among the BET commands, a BET sound (for example, a sound effect “pick!”) Is not output from the speakers 53 and 54, and an effect being executed is stopped. It is supposed to continue without. As a result, when a symbol other than “Replay” is included in the configuration symbol and a bell lip with a bell on the invalid line wins, it is more likely that the player will not notice that the player has won the replay. Furthermore, it is possible to prevent the production from being interrupted even in such a case. When a BET command is received, the effect being executed may be canceled and a BET sound may be output regardless of the type.

また、第1サブ制御部91は、クレジットコマンドのうちクレジットコマンド(通常)を受信したときに、所定のクレジット音(たとえば「ダ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。これにより、クレジットされたことを気付かせやすくすることができる。また、第1サブ制御部91は、クレジットコマンドのうちクレジットコマンド(BET音あり)を受信したときには、BET音と同じ音(たとえば「ピッ!」という効果音)をスピーカ53、54から出力させる。クレジットコマンド(BET音あり)を受信したときには、入賞したことに気付き難いベルリプによるリプレイ入賞後であるところ、当該ベルリプによるリプレイ入賞に気付かず賭数設定するためにメダルを投入されたとしても、BET音が出力されるため、BET音が出力されないことによる不信感や違和感を抱かせてしまう不都合の発生を防止することができる。また、ベルリプによるリプレイ入賞により賭数が設定されたとしても、前述したように、実行中の演出が継続されるため、クレジットコマンド(BET音あり)を受信したときにも当該演出が実行されている場合がある。この場合には、当該クレジットコマンド(BET音あり)を受信することにより、当該演出を途中でキャンセルする。   Further, the first sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output a predetermined credit sound (for example, a sound effect of “Da!”) When a credit command (ordinary) among the credit commands is received. Thereby, it can be made easy to notice that it was credited. In addition, when receiving a credit command (with a BET sound) among the credit commands, the first sub-control unit 91 causes the speakers 53 and 54 to output the same sound as the BET sound (for example, a sound effect of “Beep!”). When a credit command (with a BET sound) is received, even after a replay winning by a bell lip that is difficult to notice that a win has been received, even if a medal is inserted to set a bet without being aware of the replay winning by the bell lip, Since the sound is output, it is possible to prevent the occurrence of inconvenience that causes a sense of distrust or discomfort due to the fact that the BET sound is not output. Even if the bet amount is set by the replay winning by the bell lip, as described above, since the effect being executed is continued, the effect is executed even when the credit command (with BET sound) is received. There may be. In this case, the effect is canceled halfway by receiving the credit command (with BET sound).

また、演出の実行中にクレジットまたは賭数の精算操作がなされたとき、すなわち第1サブ制御部91が、精算を通知する払出開始コマンドを受信した場合には、原則として、実行中の演出を中止して、演出状態(液晶表示器51の表示状態、スピーカ53、54からの効果音など)を客待ち状態にする。クレジットや賭数の精算を行なうのは、遊技を終了する場合であり、このような場合に実行中の演出を終了させることで、遊技を終了する意志があるのに、不要に演出が継続してしまわないようになっている。   In addition, when a credit or betting amount adjustment operation is performed during execution of an effect, that is, when the first sub-control unit 91 receives a payout start command for notifying the adjustment, in principle, the effect being executed is displayed. Cancel and place the effect state (display state of the liquid crystal display 51, sound effects from the speakers 53, 54, etc.) in the customer waiting state. Credits and bets are settled when the game is finished. In such a case, the production is continued unnecessarily even though there is an intention to finish the game by ending the performance being executed. It is designed not to be overwhelmed.

しかし、精算を通知する払出開始コマンドのうち、リプレイゲームにおけるクレジット精算を通知する払出開始コマンドを受信したときには、リプレイ入賞により設定された賭数が残存しており、以降において少なくとも1ゲーム行われるため、実行中の演出をその後も継続するようになっている(客待ち状態にもならない)。   However, among the payout start commands for notifying the settlement, when the payout start command for notifying the credit settlement in the replay game is received, the number of bets set by the replay winning remains, and thereafter at least one game is performed. , The performance being performed continues after that (there is no waiting for customers).

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、第1サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the production pattern is registered in the production table stored in the ROM 91b, and when the first sub-control unit 91 receives the internal winning command, the first sub control unit 91 produces the performance according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the selection rate registered in the table, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

また、第1サブ制御部91は、メイン制御部41から特定のコマンドを受信した場合に、該特定のコマンドに対応する制御パターンによる演出を行う。たとえば、エラーコマンドを受信した場合に、エラー状態に対応する制御パターンにてエラー報知演出を行い、待機コマンドを受信した場合に、待機状態を示すデモ演出を行う。   In addition, when the first sub control unit 91 receives a specific command from the main control unit 41, the first sub control unit 91 performs an effect using a control pattern corresponding to the specific command. For example, when an error command is received, an error notification effect is performed with a control pattern corresponding to the error state, and when a standby command is received, a demonstration effect indicating a standby state is performed.

また、第1サブ制御部91は、操作検出コマンドから特定されるMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)を時系列にて複数個バッファしておくとともに、これらバッファされているMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態(on/off)に基づいて、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの検出状態が変化したか否かを特定可能とされており、これらの検出状態の変化を特定することで、MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作状況を特定できるようになっている。   Further, the first sub-control unit 91 buffers a plurality of detection states (on / off) of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R specified from the operation detection command in time series. In addition, the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, 8R based on the detection states (on / off) of the buffered MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R. It is possible to specify whether or not the detection state has changed, and by specifying these changes in the detection state, it is possible to specify the operation status of the MAXBET switch 6, the start switch 7, the stop switches 8L, 8C, and 8R. It is like that.

また、本実施の形態において、第1サブ制御部91は、AT中にメイン制御部41から判定用役当選コマンドを受信した場合に、図23に示す判定用ナビ演出処理を実行する。メイン制御部41は、この判定用ナビ演出に従って遊技者が操作したストップスイッチの押し順に基づき、AT中であるか否かを判定することができるようになっている。   Further, in the present embodiment, the first sub-control unit 91 executes the determination navigation effect process shown in FIG. 23 when a determination combination winning command is received from the main control unit 41 during the AT. The main control unit 41 can determine whether or not the AT is in progress based on the pressing order of the stop switch operated by the player in accordance with the determination navigation effect.

また、本実施の形態において、第1サブ制御部91は、メイン制御部41からAT信号出力コマンドを受信した場合に、図22に示すAT信号出力フラグ制御処理を実行する。AT信号出力フラグは、AT信号が出力されたことを示すフラグであり、第1サブ制御部91はAT信号出力フラグがセットされているか否かによって、AT中にAT信号が出力されたか否かを識別する。そして、AT中にAT信号が出力されるまでは判定用ナビ演出を実行し、AT信号の出力後以降は判定用ナビ演出ではなく、通常のナビ演出を実行する。   In the present embodiment, when the first sub control unit 91 receives an AT signal output command from the main control unit 41, the first sub control unit 91 performs an AT signal output flag control process shown in FIG. The AT signal output flag is a flag indicating that an AT signal has been output, and the first sub-control unit 91 determines whether or not an AT signal has been output during AT depending on whether or not the AT signal output flag is set. Identify Then, the determination navigation effect is executed until the AT signal is output during the AT, and after the output of the AT signal, the normal navigation effect is executed instead of the determination navigation effect.

[入賞役]
本実施の形態のスロットマシン1においては、入賞ラインL1上に役図柄が揃うと、入賞となる。入賞となる役の種類は、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、再遊技役とがある。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、内部抽選に当選して、当該役の入賞を許容する旨の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。
[Winner]
In the slot machine 1 according to the present embodiment, a winning is awarded when the winning symbols are aligned on the winning line L1. The types of winning combinations are roughly divided into small roles with medal payouts and re-playing roles. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to set a winning flag in the RAM 41c to win the internal lottery and allow winning of the winning combination.

図7は、小役の種類、小役の図柄組み合わせ、払出枚数、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。図8は、再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、作動、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。   FIG. 7 is a diagram for explaining the types of small combinations, symbol combinations of small combinations, the number of payouts, and technical matters related to small combinations. FIG. 8 is a diagram for explaining the technical items related to the type of re-gamer, the combination of symbols of the re-gamer, the operation, and the re-gamer.

図7を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、通常ベル、左スイカ1枚1〜8、左リプ1枚1〜16、チェリー1〜3、スイカ1〜8、チャンス1、2、1枚1〜3が含まれる。小役は、入賞ラインL1において、図7に示す各々の役に対応する図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   With reference to FIG. 7, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the small roles usually include bell, left watermelon 1-8, left lip 1-16, cherry 1-3, watermelon 1-8, chance 1, 2, 1-3 It is. A small combination is awarded when a combination of symbols corresponding to each combination shown in FIG.

たとえば、通常ベルは、入賞ラインL1上に「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、賭数を設定するためのメダル枚数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出される。また、他の小役の図柄の組合せ、払出枚数については、図7に示す通りなので説明を省略する。   For example, a normal bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line L1, and eight medals are paid out, which is larger than the number of medals (3) for setting the number of bets. It is. Further, the combinations of symbols of other small roles and the number of payouts are as shown in FIG.

また、通常ベル、左スイカ1枚1〜8、左リプ1枚1〜16の構成図柄それぞれは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。そのため、後述する内部抽選において通常ベルに単独当選しているときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役に入賞するようになっている。つまり、通常ベルは取りこぼしのない役である。   Further, each of the constituent symbols of the normal bell, the left watermelon 1 to 8 and the left lip 1 to 16 is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C and the right reel 2R. For this reason, when a normal bell is won independently in an internal lottery to be described later, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. In other words, the regular bell is an unmissable role.

チェリー1〜3、スイカ1〜8、チャンス1およびチャンス2、1枚1〜3の構成図柄のうちいずれかは、左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれかにおいて、5コマ以内に配置されていない。したがって、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Any of the symbols 1 to 3, Cherry 1 to 3, Watermelon 1 to 8, Chance 1 and Chance 1, and 1 to 3 is within 5 frames in any of the left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. Not placed. Therefore, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won.

また、チェリー1またはチェリー2に入賞したときには、左リール2Lにおいてチェリーの図柄が下段に停止する。そのため、チェリー1およびチェリー2は、下段チェリーまたは弱チェリーともいう。チェリー3に入賞したときには、左リール2Lにおいてチェリーの図柄が中段に停止する。そのため、チェリー3は、中段チェリーまたは中チェリーともいう。また、スイカ7またはスイカ8に入賞したときには、左リール2Lにおいてチェリーの図柄が中段に停止する。そのため、スイカ7およびスイカ8は、中段チェリーまたは強チェリーともいう。   When the cherry 1 or the cherry 2 is won, the cherry symbols on the left reel 2L stop at the lower stage. Therefore, cherry 1 and cherry 2 are also called lower cherries or weak cherries. When winning the cherry 3, the cherry symbol stops in the middle on the left reel 2 </ b> L. Therefore, the cherry 3 is also referred to as a middle cherry or a middle cherry. When the watermelon 7 or the watermelon 8 is won, the cherry symbol on the left reel 2L stops in the middle. Therefore, the watermelon 7 and the watermelon 8 are also referred to as a middle cherry or a strong cherry.

次に、図8を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、通常リプ、ベルリプ1〜5、7揃いリプ、および7フェイクリプ1〜5が含まれる。再遊技役は、入賞ラインL1において、図8に示す各々の役に対応する図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となる。   Next, with reference to FIG. 8, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, the replaying combination includes a normal lip, a bell lip 1 to 5, a 7-matched lip, and 7 fake lips 1 to 5. The re-playing combination is awarded when the combination of symbols corresponding to each combination shown in FIG.

たとえば、通常リプは、入賞ラインL1上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となる。ここで、図3を参照すると、通常リプの構成図柄であるリプレイは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。そのため、通常リプに単独当選しているときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役に入賞するようになっている。つまり、通常リプは取りこぼしのない役である。   For example, the normal rep is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line L1. Here, referring to FIG. 3, the replay, which is a structural symbol of the normal lip, is arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. For this reason, when the normal lip is won independently, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. In other words, a normal lip is an unmissable role.

次に、ベルリプ1〜4について説明する。ベルリプ1〜4は、入賞ラインL1上にベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図8に示すように、ベルリプ1〜4のそれぞれは、異なる図柄の組み合わせから構成されている。そのため、入賞ラインL1上にベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄の組み合わせが揃っても、見た目上、入賞ラインL1上にハズレ表示結果が導出されたと遊技者に認識させるようになっている。   Next, the bell lip 1 to 4 will be described. The bell lip 1 to 4 are awarded when a combination of symbols corresponding to any of the bell lip 1 to 4 is arranged on the winning line L1. As shown in FIG. 8, each of the bell lip 1 to 4 is composed of a combination of different symbols. Therefore, even if a combination of symbols corresponding to any of the bell lip 1 to 4 is arranged on the winning line L1, the player is made to recognize that the display result of the loss display is derived on the winning line L1. .

さらに、ベルリプ1〜4に入賞したときには、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、および右リール2Rの上段のそれぞれにベル図柄が停止する。このように、ベルリプ1〜4のいずれかに入賞したときには、入賞ラインL1上にベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄の組み合わせが表示されるとともに、入賞ラインL1上とは異なるリールの上段に跨った位置にメダルの付与を伴う通常ベルに対応する図柄の組み合わせが表示される。   Further, when winning the bell lip 1 to 4, the bell symbols are stopped at the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R. Thus, when winning one of the bell lip 1 to 4, a combination of symbols corresponding to one of the bell lip 1 to 4 is displayed on the winning line L1, and the upper stage of the reel different from that on the winning line L1. A combination of symbols corresponding to a normal bell accompanied by a medal is displayed at a position straddling.

なお、図3を参照すると、ベルリプ1〜4の構成図柄のうち白7、黒7、黒BAR、および白BARは、中リール2Cにおいて5コマ以内に配置されていない。そのため、ベルリプ1〜4に単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。なお、本実施の形態においては、ベルリプ1〜4すべてと通常リプとが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Referring to FIG. 3, white 7, black 7, black BAR, and white BAR among the constituent symbols of bell lip 1 to 4 are not arranged within 5 frames in the middle reel 2C. Therefore, even if each of the bell lip 1 to 4 is won, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won. In the present embodiment, since all the bell lip 1 to 4 and the normal lip are won at the same time, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch.

次に、ベルリプ5について説明する。ベルリプ5は、入賞ラインL1上にベルリプ5に対応する図柄の組み合わせが揃ったときに入賞となる。図8に示すように、ベルリプ5は、異なる図柄の組み合わせから構成されている。そのため、入賞ラインL1上にベルリプ5に対応する図柄の組み合わせが揃っても、見た目上、入賞ラインL1上にハズレ表示結果が導出されたと遊技者に認識させるようになっている。   Next, the bell lip 5 will be described. The bell lip 5 is awarded when a combination of symbols corresponding to the bell lip 5 is arranged on the winning line L1. As shown in FIG. 8, the bell lip 5 is composed of a combination of different symbols. Therefore, even if a combination of symbols corresponding to the bell lip 5 is arranged on the winning line L1, the player is made to recognize that the display result of the loss display is derived on the winning line L1.

さらに、ベルリプ5に入賞したときには、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの下段のそれぞれにベル図柄が停止する。このように、ベルリプ5に入賞したときには、入賞ラインL1上にベルリプ5に対応する図柄の組み合わせが表示されるとともに、入賞ラインL1上とは異なる左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、および右リール2Rの下段に跨った位置にメダルの付与を伴う通常ベルに対応する図柄の組み合わせが表示される。   Furthermore, when winning the bell lip 5, the bell symbols stop at the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R, respectively. Thus, when winning the bell lip 5, a combination of symbols corresponding to the bell lip 5 is displayed on the winning line L1, and the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C different from the winning line L1, and A combination of symbols corresponding to a normal bell accompanied by a medal is displayed at a position straddling the lower stage of the right reel 2R.

なお、図3を参照すると、ベルリプ5の構成図柄のうちリプレイおよびベルは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されている。そのため、ベルリプ5に単独当選しているときには、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役に入賞するようになっている。つまり、ベルリプ5は取りこぼしのない役である。なお、本実施の形態においては、ベルリプ5と通常リプとが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。   Referring to FIG. 3, the replay and the bell of the constituent symbols of the bell lip 5 are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R. Therefore, when the bell lip 5 is won alone, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. That is, the bell lip 5 is an unmissable role. In the present embodiment, since the bell lip 5 and the normal lip are won at the same time, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch.

また、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、メイン制御部41により、後述する図18のリプフリーズ処理によって、ゲームの進行を遅延させるリプフリーズが実行される。リプフリーズとは、ゲームの進行を遅延させるためにメイン制御部41が実行する制御のことである。リプフリーズは、ベルリプ1〜5のいずれかが入賞したときに行われる。リプフリーズが発生すると、これを解除する特定条件が成立するまでの間、リプレイ入賞による賭数設定されるタイミングを遅延させ、その結果、次のゲームのスタート操作が無効化されることにより、スタートスイッチ7を有効化するタイミングも遅延させる。特定条件は、リプフリーズの開始から所定時間(本実施の形態においては、30秒)経過したこと、MAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったこと、精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったこと、および、投入メダルセンサ31により投入されたメダルが検出されることなどにより成立する条件を含む。ただし、リプフリーズを解除するときのMAXBET操作においては、メダルの消費がされることがない。ベルリプ入賞によりすでに賭数が規定数設定されているためである。一方、リプフリーズを解除するときのクレジット精算操作においては、クレジットが精算される。これにより利便性が向上する。   In the present embodiment, when any of the bell lips 1 to 5 is won, the main control unit 41 executes a rip freeze that delays the progress of the game by a rip freeze process of FIG. 18 described later. Rip freeze is a control executed by the main control unit 41 in order to delay the progress of the game. Lip freeze is performed when any of the bell lips 1 to 5 wins. When a rip-freeze occurs, the start switch of the next game is disabled as a result of delaying the timing for setting the number of bets by replay winning until a specific condition for canceling the rip-freeze is satisfied. The timing for enabling 7 is also delayed. Specific conditions are that a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of Ripfreeze, there was a MAXBET operation using the MAXBET switch 6, and there was a credit checkout operation using the checkout switch 10. And a condition that is established by detecting the inserted medal by the inserted medal sensor 31. However, medals are not consumed in the MAXBET operation when canceling the rip freeze. This is because the prescribed number of bets has already been set by the Bellip winning. On the other hand, the credit is settled in the credit settlement operation when releasing the rip freeze. This improves convenience.

前述したように、ベルリプ1〜5の入賞図柄の組み合わせは、見た目上、遊技者にハズレ表示結果が導出されたと認識させるようになっている。そのため、仮に、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、同時に通常ベルに対応する図柄の組み合わせが表示されないとすると、ハズレ表示結果が導出されたように見えるにもかかわらず、メダルを消費することなく次のゲームのための賭数が自動設定されるため、遊技者に違和感を与えてしまう。しかしながら、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかの入賞が発生したときに、遊技者に対して、一見、通常ベルの入賞が発生したかのように認識させることができる。しかも、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに行われるリプフリーズを解除するためにはMAXBET操作やメダル投入などをする必要がある。さらに、メダル投入などによりリプフリーズが解除された後でなければ、ベルリプ1〜5のいずれかの入賞によって賭数が自動設定されない。このため、遊技者に対して通常ベルが入賞した後にMAXBET操作やメダル投入を伴い次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を感じさせない。   As described above, the combination of winning symbols of the bell lip 1 to 5 makes the player recognize that the display result of losing is derived. Therefore, if a symbol combination corresponding to a normal bell is not displayed at the same time when winning one of the bell lip 1 to 5, medals are consumed even though it appears that the display result of losing appears. Since the bet number for the next game is automatically set without doing so, the player feels uncomfortable. However, in the present embodiment, when any one of the bell lip 1 to 5 wins, the player can recognize at first glance that a normal bell win has occurred. Moreover, it is necessary to perform a MAXBET operation or a medal insertion in order to cancel the lip freeze performed when winning one of the bell lip 1 to 5. Further, the number of bets is not automatically set by winning one of the bell lip 1 to 5 unless the lip freeze is canceled by inserting a medal or the like. For this reason, it is possible to make the player feel as if the next game can be started with the MAXBET operation and the medal insertion after the normal bell is won, and the player does not feel uncomfortable.

さらに、本実施の形態において、通常ベルに入賞したときには、ゲームを開始可能とするために賭数を設定するときに用いられるメダル枚数(3枚)よりも多い8枚のメダルが払い出される。これにより、ベルリプ1〜5のいずれかの入賞が発生したときに、通常ベルの入賞が発生したときにメダルが付与されたときと同じように、遊技者に対してMAXBETスイッチ6の操作や、メダル投入、精算スイッチ10の操作を自然に促すことができる。   Furthermore, in this embodiment, when winning a normal bell, eight medals are paid out, which is larger than the number of medals (three) used when setting the number of bets so that the game can be started. Thus, when any one of the bell lip 1 to 5 wins, the player operates the MAXBET switch 6 in the same manner as when a medal is awarded when a normal bell win occurs, The operation of the medal insertion and settlement switch 10 can be naturally promoted.

次に、7揃いリプについて説明する。7揃いリプに入賞したときには、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。ここで、図3を参照すると、7揃いリプの構成図柄のうち白7は、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。そのため、7揃いリプに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, the 7-set lip will be described. When winning 7 rips, it is possible to play the next game without using medals. Here, referring to FIG. 3, white 7 of the 7-piece lip configuration symbols is not arranged within 5 frames in each of left reel 2L, middle reel 2C, and right reel 2R. For this reason, even if a single 7-piece lip is won, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won.

次に、7フェイクリプ1〜5について説明する。7フェイクリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。ここで、図3を参照すると、7フェイクリプ1〜5の構成図柄のうち白7、黒7、黒BAR、白BARは、左リール2L、中リール2C、右リール2R各々において5コマ以内に配置されていない。そのため、7フェイクリプ1〜5のいずれかに単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはない。   Next, 7 fake clips 1 to 5 will be described. When winning one of 7 Fakelips 1 to 5, it becomes possible to play the next game without using medals. Here, referring to FIG. 3, white 7, black 7, black BAR, and white BAR are arranged within 5 frames in each of the left reel 2L, the middle reel 2C, and the right reel 2R among the constituent patterns of 7 fake lips 1 to 5. It has not been. For this reason, even if one of the 7 fake lips 1 to 5 is won alone, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won.

[抽選対象役]
次に、図9、図10を参照して、抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施の形態では、抽選対象役として複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図9、図10においては、抽選対象役ごとに入賞役の組み合わせ、所定の設定値(たとえば設定値1)における判定値数、およびリール制御についての内容を示す。入賞役の組み合わせにおいては、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。判定値数においては、その分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、たとえば、判定値数として「9309」が設定されている抽選対象役である押し順ベル1の当選確率は、9309/65536となる。なお、本実施の形態においては、通常、遊技者が遊技を進行するに際に遊技状態は変化しない。そのため、図9、図10に示すように、それぞれの抽選対象役に対して判定値数は1つだけ設定されている。
[Lottery eligible role]
Next, with reference to FIG. 9 and FIG. 10, a combination of lottery object combinations read out as a lottery object combination will be described. In the present embodiment, a plurality of winning combinations are simultaneously read out as the lottery target combination and can be won in duplicate. FIGS. 9 and 10 show the combinations of winning combinations for each lottery target combination, the number of determination values at a predetermined set value (for example, set value 1), and the contents of reel control. In the combination of winning combinations, “+” is written between winning combinations to indicate that the winning combination is read simultaneously in the internal lottery. In the number of determination values, the denominator is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer of 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the push order bell 1 that is the lottery target combination for which “9309” is set as the number of determination values is 9309/65536. In the present embodiment, the game state does not normally change when the player progresses the game. Therefore, as shown in FIGS. 9 and 10, only one determination value is set for each lottery target combination.

図9に示すように、本実施の形態における小役の抽選対象役としては、押し順ベル1〜4、左スイカ1〜4、チェリー1〜3、スイカ1〜8、チャンス1、2、および1枚1〜3が設定されている。また、各々の抽選対象役については、対応する入賞役が読み出される。   As shown in FIG. 9, as the lottery target roles of the small roles in the present embodiment, push order bells 1-4, left watermelons 1-4, cherries 1-3, watermelons 1-8, chances 1, 2, and One to three are set. Further, for each lottery target combination, the corresponding winning combination is read out.

たとえば、押し順ベル1は、通常ベル+左リプ1枚1+左リプ1枚6+左リプ1枚11+左リプ1枚16+左スイカ1枚1〜8が読み出される抽選対象役である。他の抽選対象役については、図9に示す通りなので、説明を省略する。   For example, the pushing order bell 1 is a lottery target combination from which normal bell + left lip 1 sheet 1 + left lip 1 sheet 6 + left lip 1 sheet 11 + left lip 1 sheet 16 + left watermelon 1-8. The other lottery object combinations are as shown in FIG.

図10に示すように、本実施の形態における再遊技役の抽選対象役としては、通常リプ、押し順リプ1、押し順リプ2、7揃いリプ、フェイクリプ1、およびフェイクリプ2が設定されている。通常リプは、通常リプが読み出される抽選対象役である。なお、通常リプは、判定値数として「8978」が設定されている。そのため、通常リプには、おおよそ7ゲームに1回ほどの頻度で当選するようになっている。   As shown in FIG. 10, normal lip, push order lip 1, push order lip 2, 7 aligned lip, fake lip 1, and fake lip 2 are set as the lottery object combination of the replaying game in the present embodiment. . The normal lip is a lottery target combination from which the normal lip is read. In the normal lip, “8978” is set as the number of determination values. Therefore, a normal lip is won approximately once every 7 games.

押し順リプ1は、通常リプ+ベルリプ1+ベルリプ2+ベルリプ3+ベルリプ4が読み出される抽選対象役である。ここで、ベルリプ1〜4は、それぞれ単独当選しても、ストップスイッチを適正なタイミングで操作しなければ、当選している役に入賞することはないが、図10に示すように、ベルリプ1〜4すべてと通常リプとが同時当選するため、ストップスイッチの操作タイミングにかかわらず当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。押し順リプ2は、通常リプ+ベルリプ5が読み出される抽選対象役である。通常リプおよびベルリプ5は取りこぼしがない役であるため、押し順リプ2に当選したときには、当選している役のうちいずれかに入賞するようになっている。なお、押し順リプ1および押し順リプ2は、それぞれ判定値数として「8714」が設定されている。そのため、押し順リプ1および押し順リプ2のいずれかには、おおよそ3ゲームに1回ほどの頻度で当選するようになっている。   The pushing order lip 1 is a lottery target combination from which normal lip + bell lip 1 + bell lip 2 + bell lip 3 + bell lip 4 is read. Here, even if each of the lip lips 1 to 4 is won independently, if the stop switch is not operated at an appropriate timing, the winning combination will not be won. However, as shown in FIG. Since all of -4 and the normal lip are won at the same time, the winning combination is won regardless of the operation timing of the stop switch. The pushing order lip 2 is a lottery target combination from which normal lip + bell lip 5 is read. Since the normal lip and the bell lip 5 are roles that are not missed, when the winning order lip 2 is won, the winning combination is won. It should be noted that “8714” is set as the number of determination values for the push order lip 1 and the push order lip 2, respectively. Therefore, either one of the push order lip 1 and the push order lip 2 is won approximately once every three games.

7揃いリプは、7揃いリプが読み出される抽選対象役である。フェイクリプ1は、7フェイクリプ1+7フェイクリプ2+7フェイクリプ3+7フェイクリプ4が読み出される抽選対象役である。フェイクリプ2は、7フェイクリプ5が読み出される抽選対象役である。   The 7-set lip is a lottery target role from which the 7-set lip is read. Fake rip 1 is a lottery target role from which 7 fake rip 1 + 7 fake rip 2 + 7 fake rip 3 + 7 fake rip 4 is read. Faeclip 2 is a lottery target role from which 7 faeclips 5 are read out.

[押し順ベル当選時のリール制御]
次に、図9を用いて、押し順ベル1〜4のいずれかに当選した時のリール制御について説明する。押し順ベル1が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうち引き込み範囲内で左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中左押しされたときには、当選した役のうち通常ベルに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。中右押しされたときには、当選した役のうち左スイカ1〜4のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。右第1停止されたときには、当選した役のうち左スイカ5〜8のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。他の押し順ベル2〜4については、図9に示す通りなので説明を省略する。
[Reel control when pushing order bell wins]
Next, with reference to FIG. 9, the reel control when one of the push order bells 1 to 4 is won will be described. When the push order bell 1 is stopped for the first time in the winning game, the left lip 1, the left lip 1, the left lip 1, and the left lip 1 16 within the pull-in range of the winning combination. Reel control is performed to stop the symbol combinations corresponding to any of the above in alignment with the winning line L1. When the center is pressed to the left, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to the normal bell among the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. When the middle-right button is pressed, reel control is performed to stop the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 1 to 4 among the winning combinations in alignment with the winning line L1. When the first right stop is performed, reel control is performed in which the symbol combination corresponding to any of the left watermelons 5 to 8 among the winning combinations is aligned with the winning line L1 and stopped. Other push order bells 2 to 4 are as shown in FIG.

ここで、上記のようなリール制御が行われる理由は、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるかが、一義的に決められているからである。   Here, the reason why the reel control as described above is performed is that when the player operates the stop switch, a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts is preferentially drawn into the winning line L1, and the reel is This is because it is uniquely determined whether to stop, or to draw a symbol for winning a winning combination having a high possibility of winning a prize to the winning line L1 and stop the reel.

たとえば、押し順ベル1に当選したときに遊技者が左第1停止をした場合には、当選した役のうち入賞の可能性が高い左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかを入賞させるための図柄である「リプレイ」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。   For example, if the player makes the first left stop when winning the push order bell 1, one left lip, one left lip six, and one left lip 1 among the winning combinations that are likely to win. “Replay” which is a symbol for winning one of the 11 sheets and the left lip 16 is drawn into the winning line L1 to stop the reel.

入賞の可能性が高い左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかを入賞させるための図柄を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させる具体例を以下に説明する。たとえば、押し順ベル1に当選したときに遊技者が左第1停止をした場合には、図7に示すように、押し順ベル1に含まれるいずれかの役を入賞させるためには、「ベル」、「リプレイ」、「スイカA」、「スイカB」のいずれかを入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させる必要がある。ここで、「ベル」を入賞ラインL1に引き込むよりも、「スイカA」や「スイカB」、もしくは「リプレイ」を入賞ラインL1に引き込んだ方が入賞役の選択肢が多い(たとえば、「ベル」を停止させると入賞役の選択肢は通常ベルの1種類のみだが、「リプレイ」を停止させると入賞役の選択肢は左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16の4種類ある)。そのため、本実施の形態においては、押し順ベル1に当選したときに遊技者が左第1停止をした場合には、入賞の可能性が高い左リプ1枚1、左リプ1枚6、左リプ1枚11、および左リプ1枚16のいずれかを入賞させるための図柄である「リプレイ」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。   A symbol for winning one of the left lip 1, left lip 1, left lip 1, 11, and left lip 16, which has a high possibility of winning, is drawn into the winning line L1 and the reel is stopped. A specific example will be described below. For example, if the player makes the first left stop when winning the push order bell 1, as shown in FIG. 7, in order to win any combination included in the push order bell 1, It is necessary to stop the reel by drawing any one of “Bell”, “Replay”, “Watermelon A”, and “Watermelon B” into the winning line L1. Here, there are more choices for winning combination when “Watermelon A”, “Watermelon B”, or “Replay” is drawn into the winning line L1 than when “Bell” is drawn into the winning line L1 (for example, “Bell”). If you stop, there is usually only one type of winning combination, but if you stop “Replay”, the winning combination options are 1 left lip, 1 left lip, 6 left lip, 11 left lip There are four types, one 16). Therefore, in this embodiment, when the player makes the first left stop when winning the push order bell 1, one left lip, one left lip six, “Replay”, which is a symbol for winning one of the lip 1 and the left lip 16, is drawn into the winning line L1 to stop the reel.

また、押し順ベル1に当選したときに遊技者が中第1停止をした場合には、当選した役のうち入賞の可能性が高い通常ベルおよび左スイカ1枚1〜4のいずれかを入賞させるための図柄である「ベル」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。その後、遊技者が第2停止として左リール2Lを停止させた場合には、入賞の可能性が残った通常ベルおよび左スイカ1枚1〜4のうち払出枚数が多い通常ベルを入賞させるための図柄である「ベル」を入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるようになっている。   In addition, if the player makes the middle stop when winning the push order bell 1, one of the normal bells and left watermelons 1 to 4 having a high possibility of winning among the winning roles is won. “Bell”, which is a symbol for making it happen, is drawn into the winning line L1 to stop the reel. After that, when the player stops the left reel 2L as the second stop, the normal bell with the possibility of winning and the normal bell with a large payout number among the left watermelons 1 to 4 are awarded. The symbol “bell” is drawn into the winning line L1 to stop the reel.

このように、本実施の形態においては、遊技者がストップスイッチを操作したときに、払出枚数が多い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させるか、あるいは、入賞の可能性が高い入賞役を入賞させるための図柄を優先的に入賞ラインL1に引き込んでリールを停止させることで、当選した役のうち押し順に応じて入賞する役を異ならせている。   Thus, in the present embodiment, when the player operates the stop switch, a symbol for winning a winning combination with a large number of payouts is preferentially drawn into the winning line L1, or the reel is stopped. Alternatively, the winning combination is changed according to the pressing order among the winning combinations by preferentially drawing a symbol for winning a winning combination having a high possibility of winning into the winning line L1 and stopping the reel. .

なお、本実施の形態においては、後述するAT中ではない、非AT中のゲームにおいて左第1停止させなかった場合には、左第1停止させたときには科されることのない遊技者にとって不利な所定のペナルティを生じさせる制御が行われる。これは、演出状態が非AT中のゲームにおいて遊技者に中第1停止または右第1停止することを促すためである。つまり、本実施の形態のスロットマシン1は、非AT中のゲームにおいて遊技者に左第1停止させるように設計されている。   In this embodiment, if the first left stop is not performed during a non-AT game, which is not during an AT, which will be described later, this is disadvantageous for a player who is not charged when the first left stop is performed. Control that causes a predetermined penalty is performed. This is to encourage the player to make the middle first stop or the right first stop in a game whose performance state is non-AT. In other words, the slot machine 1 according to the present embodiment is designed to cause the player to stop first in the non-AT game.

所定のペナルティとしては、後述するナビストックを付与するか否かのナビストック抽選において、ナビストック付与の当選確率が著しく低い確率に設定されるようになったり、後述するATフリーズが実行されなくなったりする。これにより、ペナルティが科されてしまうと、遊技者にとって有利となるATに制御されにくくなるため、ペナルティが科されないように、遊技者は非AT中に左第1停止でストップスイッチを操作するようになる。   As a predetermined penalty, in the navigation stock lottery for determining whether or not to grant the navigation stock described later, the winning probability of the navigation stock grant is set to a very low probability, or the AT freeze described later is not executed. To do. As a result, if a penalty is imposed, it becomes difficult for the AT to be controlled by the AT which is advantageous to the player, so that the player operates the stop switch at the first left stop during the non-AT so that a penalty is not imposed. become.

図9で示したように、非AT中に押し順ベル1〜4のいずれかに当選したときには、遊技者が左第1停止をする限り、左リプ1枚1〜16のいずれかに入賞する。また、仮に遊技者がペナルティを犯しながら中第1停止または右第1停止をしても、払い出しの多い通常ベルを入賞させるための押し順は分からない。そのため、非AT中においては、おおよそ2ゲームに1回ほどの頻度でメダル1枚の払い出しとなる。その結果、非AT中においては、メダルの純増枚数を増やすことが困難となる。   As shown in FIG. 9, when any of the push order bells 1 to 4 is won during non-AT, the player wins one of the left lips 1 to 16 as long as the player makes the first left stop. . Also, even if the player makes a penalty while making the middle first stop or the right first stop, the order of pushing for winning a normal bell with a lot of payout is not known. Therefore, during non-AT, one medal is paid out at a frequency of about once every two games. As a result, it becomes difficult to increase the net number of medals during non-AT.

一方、AT中に押し順ベル1〜4のいずれかに当選したときには、中第1停止または右第1停止をしてもペナルティが科されないため、後述するナビ演出に従ってストップスイッチを操作することにより、通常ベルに入賞する。そのため、AT中においては、おおよそ2ゲームに1回ほどの頻度でメダル8枚の払い出しとなる。その結果、AT中においては、非AT中に比べてメダルの純増枚数を増やすことが可能となる。   On the other hand, when one of the push order bells 1 to 4 is won during the AT, no penalty will be imposed even if the middle first stop or the first right stop is performed, so by operating the stop switch according to the navigation effect described later , Usually win the bell. Therefore, during AT, eight medals are paid out at a frequency of about once every two games. As a result, during AT, it is possible to increase the net number of medals as compared to non-AT.

[押し順リプ当選時のリール制御]
次に、図10を用いて、押し順リプ1および押し順リプ2のいずれかに当選した時のリール制御について説明する。押し順リプ1が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうちベルリプ1〜4のいずれかに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。一方、押し順リプ1が当選したゲームにおいて中第1停止または右第1停止されたときには、当選した役のうち通常リプに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。
[Reel control when pushing order is selected]
Next, with reference to FIG. 10, a description will be given of reel control when one of the push order lip 1 and the push order lip 2 is won. When the push order lip 1 is stopped for the first time in the winning game, reel control is performed to stop the symbol combination corresponding to any of the bell lip 1 to 4 of the winning combination aligned with the winning line L1. On the other hand, when the push order lip 1 is the first stop or right first stop in the winning game, the reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the normal lip out of the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. .

押し順リプ2が当選したゲームにおいて左第1停止されたときには、当選した役のうちベルリプ5に対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。一方、押し順リプ2が当選したゲームにおいて中第1停止または右第1停止されたときには、当選した役のうち通常リプに対応する図柄組み合わせを入賞ラインL1に揃えて停止させるリール制御が行われる。   When the push order lip 2 is stopped for the first time in the winning game, reel control is performed so that the symbol combination corresponding to the bell lip 5 in the winning combination is aligned with the winning line L1 and stopped. On the other hand, when the push order lip 2 is the first stop or right first stop in the winning game, the reel control is performed to stop the combination of symbols corresponding to the normal lip out of the winning combination in line with the winning line L1. .

このように、本実施の形態においては、遊技者によるストップスイッチの操作態様に応じて、ベルリプ1〜5および通常リプのうち発生する入賞が異なるため、いずれにおいてもメダルを用いることなく次のゲームを行うことができる点では同じでも、入賞の種類を異ならせることにより異なる遊技性をもたせることができる。   As described above, in this embodiment, the winnings generated among the bell lip 1 to 5 and the normal lip differ depending on the operation mode of the stop switch by the player. Even if it is the same in that it can be performed, it is possible to have different game characteristics by different types of winning.

また、図10で示したように、非AT中に押し順リプ1または押し順リプ2に当選したときには、遊技者が左第1停止をする限り、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞する。そのため、非AT中においては、おおよそ3ゲームに1回ほどの頻度でベルリプ1〜5が入賞して、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。ここで、前述したように、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、遊技者に対して、見た目上、通常ベルに入賞したかのように思わせることができる。そのため、非AT中においては、実際は、おおよそ3ゲームに1回ほどの頻度で次のゲームが再遊技となっているが、遊技者の中には、おおよそ3ゲームに1回ほどの頻度で通常ベルの入賞によって、賭数に用いられるメダル枚数以上のメダル払い出しを受けているかのように思わせることができる。   In addition, as shown in FIG. 10, when the push order lip 1 or the push order lip 2 is won during non-AT, the player wins one of the bell lips 1 to 5 as long as the player makes the first left stop. Therefore, during the non-AT, the bell lips 1 to 5 are won with a frequency of about once every three games, and the next game can be played without using medals. Here, as described above, when a prize is awarded to any one of the bell lips 1 to 5, it is possible to make the player seem to have won a regular bell. Therefore, during non-AT, the next game is actually replayed about once every three games, but some players usually play about once every three games. By winning the bell, you can make it seem as if you have received more medals than the number of medals used for your bet.

一方、AT中に押し順リプ1または押し順リプ2に当選したときには、遊技者は中第1停止または右第1停止をしてもペナルティが科されないため、中第1停止または右第1停止を促す後述のナビ演出に従ってストップスイッチを操作することにより、通常リプに入賞する。そのため、AT中においては、通常リプに単独当選したときにおおよそ7ゲームに1回ほどの頻度で通常リプが入賞するのに加えて、押し順リプ1または押し順リプ2に当選したときにもおおよそ3ゲームに1回ほどの頻度で通常リプが入賞して、メダルを用いることなく次のゲームを行うことが可能となる。これにより、実際は、遊技状態の移行はないため再遊技役の当選確率は向上しないが、遊技者に対して、ATに制御されたと同時に遊技状態が移行してあたかも再遊技役の当選確率が向上したかのように思わせることができる。   On the other hand, if the player has won the push order lip 1 or push order lip 2 during the AT, the player will not be penalized even if they make the middle first stop or right first stop, so the middle first stop or right first stop By operating a stop switch in accordance with a navigation effect described later, a normal lip is won. For this reason, during AT, when a normal lip is won alone, a normal lip is won approximately once every 7 games, and when a push order lip 1 or a push order lip 2 is won. A normal lip is won approximately once every three games, and the next game can be played without using medals. As a result, there is actually no transition of the gaming state, so the winning probability of the re-gamer will not improve, but for the player, the gaming state will shift as soon as it is controlled by the AT, and the winning probability of the re-gamer will improve You can make it appear as if you did.

このように、本実施の形態においては、ATに制御されたか否かに応じて、ベルリプ1〜5および通常リプのうち発生する入賞が異なるため、ATに制御されたか否か、さらには、いずれの再遊技役を入賞させるためのナビ演出を実行するかに応じて、入賞の種類を異ならせることができ、遊技の進行に応じた制御を実行することができる。   As described above, in this embodiment, the winnings generated among the bell lip 1 to 5 and the normal lip differ depending on whether or not the AT is controlled, so whether or not the AT is controlled. Depending on whether or not the navigation effect for winning the re-gamer is executed, the type of winning can be varied, and the control according to the progress of the game can be executed.

次に、本実施の形態におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in the present embodiment will be described below.

[ゲーム処理]
図11は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、判定用役当選コマンド生成、格納処理(S3)、リール回転処理(S4)、演出制御状態判定処理(S5)、入賞判定処理(S6)、払出処理(S7)、ゲーム終了時処理(S8)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。
[Game processing]
FIG. 11 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process. In the game process, a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a determination winning combination command generation, a storage process (S3), a reel rotation process (S4), an effect control state determination process (S5), a winning determination process ( S6), a payout process (S7), and a game end process (S8) are executed in sequence, and when the game end process ends, the process returns to the BET process again.

S1におけるBET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、所定のリプレイ入賞(ベルリプ入賞)に伴ってリプフリーズを発生させるリプフリーズ処理が実行され得る。また、メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in S1, the main control unit 41 stands by in a state where the bet number can be set, and a predetermined number of bets according to the gaming state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated. Execute the process. Further, in the BET process, a rip freeze process for generating a rip freeze in accordance with a predetermined replay winning (bell lip winning) can be executed. In addition, as a process for starting the game, the main control unit 41 outputs an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number when the start switch 7 is operated. Set to.

S2における内部抽選処理では、S1におけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記した各役への入賞を許容するかどうかを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in S2, a process is performed to determine whether or not to allow winning in each of the above-described winning combinations based on the internal lottery random value latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in S1. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

S3における判定用役当選コマンド生成、格納処理では、メイン制御部41は、後述する図12で示すように、判定用役に当選したときに正解となる押し順を付加した判定用役当選コマンドを生成するとともに、生成したコマンドをコマンドバッファに格納する処理を実行する。   In the determination winning combination command generation and storage processing in S3, the main control unit 41, as shown in FIG. 12 to be described later, determines a determination winning combination command to which a correct pressing order is added when winning the determination winning combination. A process of generating and storing the generated command in the command buffer is executed.

S4におけるリール回転処理では、メイン制御部41は、各リール2L、2C、2Rを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in S4, the main control unit 41 performs a process for rotating the reels 2L, 2C, and 2R, and the corresponding reels 2L, 2L, and R2 corresponding to the detected operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by the player. A process of stopping the rotation of 2C and 2R is executed.

S5における演出制御状態判定処理では、メイン制御部41は、後述する図14で示すように、第1サブ制御部91が制御する演出制御状態を特定し、特定した演出制御状態に基づき、所定制御を実行する。なお、本実施の形態において、メイン制御部41は、第1サブ制御部91の演出制御状態として、AT中であるか否かを特定する。また、メイン制御部41は、AT中であると特定したときには、所定制御として、AT信号を外部出力するとともに、ATフリーズを実行可能な状態にゲームを制御する。   In the effect control state determination process in S5, the main control unit 41 specifies the effect control state controlled by the first sub-control unit 91 as shown in FIG. 14 to be described later, and performs predetermined control based on the specified effect control state. Execute. In the present embodiment, the main control unit 41 specifies whether or not the AT is being performed as the effect control state of the first sub-control unit 91. Further, when the main control unit 41 specifies that the AT is in progress, as a predetermined control, the main control unit 41 outputs an AT signal to the outside and controls the game to a state in which the AT freeze can be executed.

ATフリーズとは、後述するAT抽選役に当選したときにナビストック抽選とともに実行される可能性のあるフリーズである。ATフリーズは、AT抽選役に当選したときに、50%の確率で実行され、すべてのリールが回転したまま、所定時間(本実施の形態においては、30秒間)経過するまでゲームの進行が遅延される。図21に示すように、このATフリーズが実行されることにより、ナビストック抽選において、より多くのナビストックがより高確率で付与されるため、遊技者は有利な結果を得る可能性が高くなる。なお、本実施の形態においては、ATフリーズが実行可能とする状態への制御をATフリーズ実行可能制御とも称し、ATフリーズ実行可能制御がされている期間をATフリーズ実行可能期間とも称する。   The AT freeze is a freeze that may be executed together with the navigation stock lottery when an AT lottery to be described later is won. AT freeze is executed with a probability of 50% when winning an AT lottery, and the progress of the game is delayed until a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) elapses with all reels rotating. Is done. As shown in FIG. 21, since the AT freeze is executed, more navigation stocks are given with higher probability in the navigation stock lottery, and the player is more likely to obtain an advantageous result. . In the present embodiment, control to a state where AT freeze can be executed is also referred to as AT freeze executable control, and a period during which AT freeze executable control is performed is also referred to as AT freeze executable period.

S6における入賞判定処理では、メイン制御部41は、S4において全てのリール2L、2C、2Rの回転が停止したと判定した時点で、各リール2L、2C、2Rに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in S6, the main control unit 41 determines that the rotation of all the reels 2L, 2C, 2R has been stopped in S4, according to the display result derived to each reel 2L, 2C, 2R. Processing for determining whether or not a winning has occurred is executed.

S7における払出処理では、メイン制御部41は、S6において入賞の発生が判定された場合に、その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払出などの処理や、リプレイの場合にはリプレイの種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAMに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。また、払出処理では、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAMに設定する。   In the payout process in S7, the main control unit 41 adds credits and medals based on the number of payouts according to the type of the small role when the occurrence of a win is determined in S6 and the winning is a small role. In the case of replay, a replay game flag that can specify the type of replay is set in the RAM and a replay game can be given. In the payout process, the main control unit 41 sets an output command instructing the RAM to output an output of medal OUT signals for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals.

S8におけるゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、通常コマンド送信用バッファに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)において第1サブ制御部91に対して設定されたコマンドが送信されるようになっている。   In the game end process in S8, the main control unit 41 executes a process of setting a gaming state in preparation for the next game. In the game process, a command is generated in accordance with the progress control of the game and set in the normal command transmission buffer, so that it is set for the first sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Command is sent.

[判定用役当選コマンド生成、格納処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS3のステップで実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理について説明する。図12は、メイン制御部41がゲーム処理中に実行する判定用役当選コマンド生成、格納処理の制御内容を示すフローチャートであり、当該フローチャートに基づいて、判定用役当選コマンド生成、格納処理を実行する。また、図13は、図12のSh2の処理において用いられる停止順種別テーブルを説明するための図である。
[Judgment winning command generation and storage processing]
Next, the determination winning combination command generation and storage process executed by the main control unit 41 in step S3 of the game process will be described. FIG. 12 is a flowchart showing the control contents of the determination winning combination command generation and storage processing executed by the main control unit 41 during the game process, and the determination winning combination command generation and storage processing is executed based on the flowchart. To do. FIG. 13 is a diagram for explaining a stop order type table used in the processing of Sh2 in FIG.

ここで、本実施の形態においては、判定用ナビ演出により判別可能なストップスイッチの押し順には、通常リプを入賞させるためのストップスイッチの押し順と同じ中第1停止または右第1停止が含まれている。たとえば、図13に示すように、押し順リプ1に当選したときに停止順種別0に対応付けられた押し順は「中左押し」であるのに対し、図10に示すように、押し順リプ1に当選したときに通常リプを入賞させるときの押し順には「中第1停止」が含まれる。これにより、通常リプを入賞させるためのストップスイッチの押し順を、メイン制御部41におけるATであるか否かの判別および所定制御の実行に用いることができるとともに、メイン制御部41が判別したATであるか否かに応じて所定制御を実行することができる。   Here, in the present embodiment, the pressing order of the stop switch that can be discriminated by the determination navigation effect includes the first middle stop or the first right stop that is the same as the pressing order of the stop switch for winning the normal lip. It is. For example, as shown in FIG. 13, the push order associated with the stop order type 0 when winning the push order Lip 1 is “middle left push”, whereas as shown in FIG. The order in which the normal lip is awarded when winning lip 1 includes “medium first stop”. Accordingly, the order of pressing the stop switch for winning the normal lip can be used for determining whether the main control unit 41 is an AT and executing the predetermined control, as well as the AT determined by the main control unit 41. The predetermined control can be executed depending on whether or not.

[演出制御状態判定処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS5のステップで実行する演出制御状態判定処理について説明する。図14は、メイン制御部が実行する演出状態判定処理の制御内容を示すフローチャートである。図14の処理に基づいて、演出状態判定処理が実行される。
[Production control state judgment processing]
Next, an effect control state determination process executed by the main control unit 41 in step S5 of the game process will be described. FIG. 14 is a flowchart showing the control contents of the effect state determination process executed by the main control unit. An effect state determination process is executed based on the process of FIG.

[所定制御実行処理]
次に、メイン制御部41が定期的(約0.56ms)にゲーム処理などに割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)において実行する所定制御実行処理について説明する。所定制御実行処理において、メイン制御部41は、まず、RAM41cの所定領域に所定制御フラグがセットされているか否かを判定する。メイン制御部41は、所定制御フラグがセットされている場合には、所定制御を実行する。
[Predetermined control execution processing]
Next, the predetermined control execution process executed in the timer interruption process (main) executed by the main control unit 41 periodically (about 0.56 ms) and interrupting the game process will be described. In the predetermined control execution process, the main control unit 41 first determines whether or not a predetermined control flag is set in a predetermined area of the RAM 41c. The main control unit 41 performs predetermined control when the predetermined control flag is set.

より具体的には、メイン制御部41は、所定制御フラグに基づき、AT信号の出力命令を設定し、後述する外部出力制御処理においてAT信号を外部出力する。なお、AT信号を受信したデータ表示端末などの外部機器は、ATに移行した旨、およびATのセット回数を画面に表示するなどして遊技者に報知する。また、スロットマシン1と通信可能なホールコンピュータに対して、AT信号を送信することにより、ホールコンピュータは当該AT信号を送信したスロットマシン1がATに制御されていることを認識できる。さらに、メイン制御部41は、所定制御フラグに基づき、ATフリーズ実行可能制御を行い、ATフリーズを実行可能な状態にゲームを制御する。   More specifically, the main control unit 41 sets an AT signal output command based on a predetermined control flag, and externally outputs the AT signal in an external output control process described later. Note that an external device such as a data display terminal that has received the AT signal notifies the player that the device has shifted to AT and displays the number of ATs set on the screen. Further, by transmitting an AT signal to the hall computer that can communicate with the slot machine 1, the hall computer can recognize that the slot machine 1 that has transmitted the AT signal is controlled by the AT. Further, the main control unit 41 performs AT freeze execution control based on the predetermined control flag, and controls the game to a state in which AT freeze can be executed.

[外部出力制御処理]
次に、メイン制御部41が定期的(約0.56ms)にゲーム処理などに割り込んで実行するタイマ割込処理(メイン)において実行する外部出力制御処理について説明する。外部出力制御処理において、メイン制御部41は、まず、AT信号の出力命令が設定されているか否かを判定する。メイン制御部41は、AT信号の出力命令が設定されていれば、AT信号を外部出力する。これにより、データ表示端末などの外部機器において、ATに移行した旨、およびATのセット回数が画像で表示されるなどして遊技者に報知される。なお、その他の信号(メダルIN信号、メダルOUT信号など)も外部出力制御処理において外部出力されるようになっている。
[External output control processing]
Next, the external output control process executed in the timer interrupt process (main) that the main control unit 41 periodically interrupts and executes the game process (about 0.56 ms) will be described. In the external output control process, the main control unit 41 first determines whether or not an AT signal output command is set. If an AT signal output command is set, the main control unit 41 outputs the AT signal to the outside. Thereby, in an external device such as a data display terminal, the player is notified that the mode has been switched to AT and the number of ATs set is displayed as an image. Other signals (medal IN signal, medal OUT signal, etc.) are also output externally in the external output control process.

[BET処理]
次に、メイン制御部41がゲーム処理のS1で実行するBET処理について説明する。図15〜図18は、メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。BET処理では、まず、メイン制御部41のRAMの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(S10)、遊技状態に応じた規定数(本実施の形態では上限数と同じ。いずれの遊技状態においても3。)をメイン制御部41のRAMに設定し(S11)、メイン制御部41のRAMにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(S12)。
[BET processing]
Next, the BET process executed by the main control unit 41 in S1 of the game process will be described. 15 to 18 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the main control unit. In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 is cleared (S10), and a prescribed number according to the gaming state (the upper limit number in the present embodiment). (3 in any gaming state) is set in the RAM of the main control unit 41 (S11), and whether or not the replay game flag indicating that the game is a replay game is set in the RAM of the main control unit 41. Based on the above, it is determined whether or not the next game (game started from now) is a replay game (S12).

S12において次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定された場合には、ベルリプ入賞時においてリプフリーズを発生させるためのリプフリーズ処理を実行する(S13)。リプフリーズ処理については、図18を用いて後述する。リプフリーズ処理が終了した後においては、S14において、BETカウンタの値を1加算し、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(S15)、BETカウンタの値が規定数でなければS14に戻る。BETカウンタの値が規定数となりリプレイ入賞による賭数の設定が完了すると、S16へ移行する。メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を実行する。また、メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、および、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。   When it is determined in S12 that the next game (game started from now) is a replay game, a rip freeze process for generating a rip freeze at the time of a bell lip winning is executed (S13). The Lip Freeze process will be described later with reference to FIG. After the rip freeze process is completed, in S14, the value of the BET counter is incremented by 1 and the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to. 3), that is, whether or not the number of bets serving as a game start condition is set (S15), and if the value of the BET counter is not a specified number, the process returns to S14. When the value of the BET counter becomes the specified number and the setting of the bet number by replay winning is completed, the process proceeds to S16. After the value of the BET counter is added, the main control unit 41 executes processing for sequentially lighting the 1BETLED 14, 2BETLED15, and 3BETLED16 according to the value of the BET counter. Further, the main control unit 41 executes a process of lighting the replaying LED 20 and the start valid LED 18 (waiting LED 19 during waiting) after setting of the betting number after the replay winning is completed.

S16では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、通常リプ、7揃いリプ、および、7フェイクリプ1〜5(これらのリプレイをまとめて、以下では第1のリプレイともいう)であったか否かが判定される。なお、第1のリプレイは、同じ図柄のみから構成されるリプレイのうち通常リプのみとしてもよい。第1のリプレイであったか否かは、設定されているリプレイゲームフラグから特定される。S16において第1のリプレイであったと判定されたときには、S17において賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨、および、第1サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(S17では便宜上、“BETコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する。   In S16, it is determined whether or not the replay won in the previous game is a normal lip, 7 complete lip, and 7 fake lips 1 to 5 (these replays are collectively referred to as a first replay in the following). . Note that the first replay may be only a normal rep among replays composed of only the same symbol. Whether or not it is the first replay is specified from the set replay game flag. When it is determined in S16 that the first replay has been made, the bet number is added in S17 (because the replay winning state is three bets), and the first sub-control unit 91 makes a bet sound. A BET command indicating that there is a BET sound to be output (in FIG. 17, “BET command (with BET sound)” is shown for the sake of convenience. The same applies hereinafter) is set in the normal command transmission buffer.

一方、S16において第1のリプレイではなかったと判定されたときには、S18において賭数が3加算される旨、および、第1サブ制御部91によりBET音を出力させない旨のBET音なしを示すBETコマンド(S18では便宜上、“BETコマンド(BET音なし)”と示している。以下同様)を通常コマンド用送信バッファに設定する。第1のリプレイではなかったと判定されたときとは、第1のリプレイが通常リプ、7揃いリプ、および、7フェイクリプ1〜5であるとした場合には、ベルリプ1〜5に入賞したと判定されたときである。以下では、第1のリプレイ以外のリプレイを第2のリプレイともいい、ここではベルリプ1〜5が該当する。なお、第2のリプレイは、異なる図柄を含む図柄の組み合わせから構成される7フェイクリプ1〜5を含むものであってもよく、また後述するAT抽選契機となる7揃いリプを含むものであってもよい。   On the other hand, when it is determined in S16 that the first replay is not performed, a BET command indicating that the bet number is incremented by 3 in S18 and that there is no BET sound that the first sub-control unit 91 does not output a BET sound. (In S18, “BET command (no BET sound)” is shown for convenience. The same applies hereinafter) is set in the normal command transmission buffer. When it is determined that it is not the first replay, when the first replay is a normal lip, a 7-round lip, and a 7-flip lip 1-5, it is determined that the player has won a bell lip 1-5. When it was done. Hereinafter, replays other than the first replay are also referred to as second replays, and here, bell lip 1 to 5 correspond. The second replay may include 7 fake lips 1 to 5 composed of a combination of symbols including different symbols, and includes 7 rips that serve as an AT lottery opportunity to be described later. Also good.

S17およびS18で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)で第1サブ制御部91に対して送信される。これにより、第1サブ制御部91側においては、第1のリプレイ入賞後において賭数が設定される毎にBET音を出力するのに対し、第2のリプレイ入賞後において賭数が設定される際にはBET音を出力させないことになる。これにより、第1のリプレイ入賞を遊技者に気付かせやすくすることができるのに対し、第2のリプレイ入賞を遊技者に気付かせ難くすることができる。   The BET command set in S17 and S18 is transmitted to the first sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thus, on the first sub-control unit 91 side, a BET sound is output every time the bet number is set after the first replay winning, whereas the bet number is set after the second replay winning. In this case, the BET sound is not output. This makes it easier for the player to notice the first replay prize, while making it difficult for the player to notice the second replay prize.

S19では、メイン制御部41のRAMの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する。S19において上限値であると判定されたときには、投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定し(S20)、S22に進む。S20において、投入不可フラグが設定されると、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させるための処理が行われる。なお、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S20において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させずに、たとえば、後述するS37でYESと判定されるかリプフリーズが終了した後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   In S19, it is determined whether or not the value of the credit counter, which is the value of credit stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41, is 50, which is the upper limit value. When it is determined in S19 that it is the upper limit value, the input impossible flag is set in the RAM of the main control unit 41 (S20), and the process proceeds to S22. In S20, when the insertion disable flag is set, processing for turning off the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 is performed. Note that when the BET counter is set to the prescribed number by the second replay winning, without making the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 in S20, for example, it is determined YES in S37 to be described later, or the rip freeze ends. Or after a credit command (with a BET sound) corresponding to 3 BETs is output, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned off.

S19において上限値でないと判定されたとき、つまりクレジット投入が可能であると判定されたときには、S21に進む。なお、S12においてリプレイゲームでないと判定された場合にはそのままS21に進む。   If it is determined in S19 that the value is not the upper limit value, that is, if it is determined that credits can be inserted, the process proceeds to S21. If it is determined in S12 that the game is not a replay game, the process directly proceeds to S21.

S21においては、投入待ち前の設定を行ってS22に進む。投入待ち前の設定では、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されている場合は当該投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入されたメダルを受付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメダルを有効に受付けてクレジット加算されることになる。メイン制御部41は、S21において投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグをクリアされた後に、投入要求LED17を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはBETスイッチ有効LED21を点灯させる処理を実行する。なお、BETカウンタが第1のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S21において投入要求LED17のみを点灯させる。また、BETカウンタが第2のリプレイ入賞により規定数に設定されたときには、S21において投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させ、たとえば、後述するS37でYESと判定されるかリプフリーズが終了した後や、3BET分に相当するクレジットコマンド(BET音あり)が出力された後に、投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を消灯させる。   In S21, the setting before waiting for input is performed, and the process proceeds to S22. In the setting before waiting for insertion, when the insertion prohibition flag is set in the RAM of the main control unit 41, the insertion prohibition flag is cleared, and a medal can be inserted. For this reason, after the replay winning, the bet number setting is completed before the bet number setting is completed and the setting for the bet number is not accepted, and the bet number setting is completed. The medal inserted after the setting before waiting is effectively received and credits are added. The main control unit 41 turns on the insertion request LED 17 after the setting before waiting for insertion and clears the insertion prohibition flag in S21, and sets the BET switch valid LED 21 when the bet number can be set. Execute the process to light up. When the BET counter is set to the prescribed number by the first replay winning, only the insertion request LED 17 is turned on in S21. Further, when the BET counter is set to the prescribed number by the second replay winning, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned on in S21, for example, after YES is determined in S37 to be described later or the rip freeze is ended. Alternatively, after a credit command (with a BET sound) corresponding to 3 BETs is output, the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 are turned off.

S22では、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。S22においてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(S23)、S25に進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(S24)、S25に進む。   In S22, it is determined whether or not a medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM of the main control unit 41. If it is determined in S22 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side ( S23), the process proceeds to S25, and if it is determined that the medal cannot be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is used as a path on the medal payout exit 9 side. Is prohibited (S24), and the process proceeds to S25.

S25においては、設定キースイッチ37がonの状態か否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(S26)。S26においてBETカウンタの値が0であれば、確認開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定し(S27)、設定確認処理(S28)、すなわち設定確認状態に移行する。S27で設定された確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)で第1サブ制御部91に対して送信される。また、S28における設定確認処理が終了した後は、S22に戻る。S25において設定キースイッチ37がonではない場合またはS26においてBETカウンタの値が0ではない場合には、S30に進む。   In S25, it is determined whether or not the setting key switch 37 is on. If the setting key switch 37 is on, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (S26). If the value of the BET counter is 0 in S26, the confirmation start command is set in the normal command transmission buffer (S27), and the setting confirmation process (S28), that is, the setting confirmation state is entered. The confirmation start command set in S27 is transmitted to the first sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Moreover, after the setting confirmation process in S28 is completed, the process returns to S22. If the setting key switch 37 is not on in S25, or if the value of the BET counter is not 0 in S26, the process proceeds to S30.

S30では、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する。S30において投入メダルの通過が検出されていなければ、S45に進み、投入メダルの通過が検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし(S31)、メイン制御部41のRAMに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(S32)、メダルの投入が可能な状態でなければS45に進む。   In S30, it is determined whether or not the detection result of the inserted medal sensor 31 is an appropriate detection result and whether or not the insertion medal has been detected, that is, whether or not there is an insertion medal flag indicating that the insertion medal has been detected. If the passage of the inserted medal is not detected in S30, the process proceeds to S45, and if the passage of the inserted medal is detected, the inserted medal flag is cleared (S31), and the non-insertable flag is set in the RAM of the main control unit 41. Whether or not a medal can be inserted is determined based on whether or not a medal can be inserted (S32). If the medal cannot be inserted, the process proceeds to S45.

S32においてメダルの投入が可能な状態であれば、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定し(S33)、BETカウンタの値が規定数でなければ、賭数が1加算される旨、および、第1サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定し(S34)、BETカウンタの値を1加算し(S35)、S22に戻る。S34で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)で第1サブ制御部91に対して送信される。これにより、メダル投入により賭数が設定される際には、第1サブ制御部91側において、BET音が出力される。   If the medal can be inserted in S32, the prescribed number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to determine whether or not the value of the BET counter is the prescribed number (S33). If the value of the BET counter is not the specified number, a BET command (with BET sound) indicating that the bet number is incremented by 1 and that the BET sound is output by the first sub-control unit 91 is normal. The command transmission buffer is set (S34), the value of the BET counter is incremented by 1 (S35), and the process returns to S22. The BET command set in S34 is transmitted to the first sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, when the bet number is set by inserting medals, a BET sound is output on the first sub-control unit 91 side.

S33においてBETカウンタの値が規定数であれば、S36において前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたか否かが判定される。第2のリプレイであったか否かは、リプレイゲームフラグから特定される。S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していなかったと判定されたときには、S38において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともに第1サブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S38では便宜上、“クレジットコマンド(通常)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S40においてメイン制御部41のRAMにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S38で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)で第1サブ制御部91に対して送信される。   If the value of the BET counter is a prescribed number in S33, it is determined in S36 whether or not the second replay has been won in the previous game. Whether or not it was the second replay is specified from the replay game flag. If it is determined in S36 that the second replay was not won in the previous game, in S38, the value of the credit counter after 1 addition is shown and the first sub-control unit 91 outputs a credit sound. A credit command (referred to as “credit command (normal)” for convenience in S38; the same applies hereinafter) is set in the normal command transmission buffer, and the credit counter stores the credit value in the RAM of the main control unit 41 in S40. 1 is added to the value of. The credit command set in S38 is transmitted to the first sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたと判定されたときには、S37において、規定数分のBET音が出力されたか否かが判定される。具体的には、S39に示すクレジットコマンドが規定数分の3回出力されたか否か判定される。第2のリプレイ入賞後において賭数が設定されるに際しては、S18で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、第1サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、メダルが投入されてクレジットされる際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。   If it is determined in S36 that the second replay has been won in the previous game, it is determined in S37 whether or not a predetermined number of BET sounds have been output. Specifically, it is determined whether or not the credit command shown in S39 is output three times as many as the specified number. When the bet amount is set after the second replay winning, since the BET command (no BET sound) is output as shown in S18, the BET sound is not output in the first sub-control unit 91. For this reason, after the second replay winning, after the bet number is set, when a medal is inserted and credited, a process for outputting the BET sound up to a specified number of times is performed.

S37において、規定数分のBET音が出力されていないときには、S39において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともに第1サブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S39では便宜上、“クレジットコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)を通常コマンド送信用バッファに設定し、S40においてメイン制御部41のRAMにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S39で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)で第1サブ制御部91に対して送信される。一方、S37において、規定数分のBET音が既に出力されているときには、S38に進み、クレジットコマンド(通常)が通常コマンド送信用バッファに設定される。これにより、第2のリプレイ入賞後のメダル投入によるクレジット加算の際には、第1サブ制御部91側において、3枚目までについてはBET音が出力され、4枚目以降についてはクレジット音が出力される。一方、第2のリプレイ入賞後でないときのメダル投入によるクレジット加算の際には、第1サブ制御部91側において、1枚目からクレジット音が出力されることになる。なお、S36およびS37の次のステップとして、S40を実行した後に、対応するS38あるいはS39の処理を行うことにより、クレジットカウンタの値としてS40により加算された後にあたる現在の値を示すクレジットコマンドをS38あるいはS39において設定するようにしてもよい。また、第2のリプレイ入賞時にはリプフリーズ解除後において規定数分の賭数が設定されるため、S39においては、クレジットコマンド(BET音あり)として、規定数分のBET音を出力させるためのコマンドを設定し、規定数分のBET音を出力させるようにしてもよい。   In S37, when a prescribed number of BET sounds have not been output, a credit command (in S39, indicating that the credit counter is output by the first sub-control unit 91 and the value of the credit counter after 1 addition is indicated in S39. For convenience, “credit command (with BET sound)” (hereinafter the same) is set in the normal command transmission buffer, and the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM of the main control unit 41 in S40. Add one. The credit command set in S39 is transmitted to the first sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). On the other hand, when a predetermined number of BET sounds have already been output in S37, the process proceeds to S38, and a credit command (normal) is set in the normal command transmission buffer. Thus, when adding credits by inserting medals after the second replay winning, the first sub-control unit 91 outputs a BET sound for up to the third sheet and a credit sound for the fourth and subsequent sheets. Is output. On the other hand, when adding credits by inserting medals when it is not after the second replay winning, a credit sound is output from the first sheet on the first sub-control unit 91 side. As the next step of S36 and S37, after executing S40, the corresponding S38 or S39 processing is performed, so that a credit command indicating the current value after being added by S40 as the value of the credit counter is displayed in S38. Or you may make it set in S39. In addition, since a predetermined number of bets are set after the release of the rip freeze at the second replay winning, a command for outputting a predetermined number of BET sounds as a credit command (with a BET sound) is issued in S39. It may be set to output a predetermined number of BET sounds.

S41においては、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かが判定される。クレジットカウンタの値が50でなければ、S22に戻り、クレジットカウンタの値が50であれば、S42において投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定しS22に戻る。   In S41, it is determined whether or not the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to S22, and if the value of the credit counter is 50, the insertion impossible flag is set in the RAM of the main control unit 41 in S42, and the process returns to S22.

S45では、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。さらに立上りエッジは、いずれかのスイッチがONに変化し、かつ全てのスイッチがOFFである場合にのみ設定されるので、S45では、いずれかのスイッチがONに変化したか否かに加えて他のスイッチがOFFであるかどうかについても判定されることとなる。   In S45, it is determined whether or not an operation of the start switch 7 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating a rising edge of the start switch 7 is set. Furthermore, the rising edge is set only when any switch is turned on and all the switches are turned off. In S45, in addition to whether any switch is turned on or not, the other edge is set. Whether or not the switch is OFF is also determined.

S45においてスタートスイッチ7の操作が検出されていないと判定された場合、またはスタートスイッチ7が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合には、S50に進み、スタートスイッチ7の操作が有効に検出されていれば、S46に進み、立上りエッジをクリアする。また、S47では、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する。   If it is determined in S45 that the operation of the start switch 7 has not been detected, or if another switch that has operated the start switch 7 is also operated, the process proceeds to S50, and the operation of the start switch 7 is valid. If detected, the process proceeds to S46, and the rising edge is cleared. In S47, referring to the prescribed number of bets set in the RAM of the main control unit 41, whether or not the value of the BET counter is the prescribed number, that is, whether or not a bet number serving as a game start condition is set. Determine whether.

S47においてBETカウンタの値が規定数でなければ、S22に戻り、BETカウンタの値が規定数であれば、S48において、投入不可フラグをメイン制御部41のRAMに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し、S49において、ゲーム開始時の設定を行う。これにより、ゲームが開始されてから当該ゲームが終了して、次のゲーム以降のBET処理におけるS21において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受付けられず、メダル払出口9から払出されることになる。そして、S49の後、BET処理を終了して図11のS2に進む。   If the value of the BET counter is not the prescribed number in S47, the process returns to S22. If the value of the BET counter is the prescribed number, the flow disable solenoid is set in the RAM of the main control unit 41 in S48. 30 is set to the off state, and the insertion of a new medal is prohibited using the medal flow path as a path on the medal payout exit 9 side, and the setting at the start of the game is performed in S49. Thereby, even if a medal is inserted until the setting is made before waiting for insertion in S21 in the BET processing after the next game after the game is started, the medal payout opening 9 is not accepted. Will be paid out. Then, after S49, the BET process is terminated and the process proceeds to S2 in FIG.

S50においては、1枚BETスイッチ5の操作が検出されているか否か、すなわち1枚BETスイッチ5の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S50において1枚BETスイッチ5の操作が検出されていなければ、S51に進み、1枚BETスイッチ5の操作が検出されていれば、図17のS65に進み、立上りエッジをクリアする。   In S50, it is determined whether or not an operation of the single BET switch 5 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating the rising of the single BET switch 5 is set. If the operation of the single BET switch 5 is not detected in S50, the process proceeds to S51, and if the operation of the single BET switch 5 is detected, the process proceeds to S65 in FIG. 17 and the rising edge is cleared.

S66においては、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S66においてBETカウンタの値が規定数であればS22に戻り、BETカウンタの値が規定数でなければ、S67においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S67においてクレジットカウンタの値が0であればS22に戻る。S67においてクレジットカウンタの値が0でなければ、S68において、賭数が1加算される旨、および、第1サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定する。また、S69においては、クレジットカウンタの値を1減算し、S70においては、BETカウンタの値を1加算してS22に戻る。S68で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)で第1サブ制御部91に対して送信される。これにより、1枚BETスイッチ5の操作により賭数が設定される際には、第1サブ制御部91側において、BET音が出力される。なお、第2のリプレイ入賞後において、S66でYESと判定されたときには、S37と同様の判定を行い、規定数分、BET音が出力されていないときには、S39と同様の処理を行うようにして、BET音を出力させるようにしてもよい。   In S66, the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to and it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number. If the value of the BET counter is a specified number in S66, the process returns to S22. If the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 in S67. If the value of the credit counter is 0 in S67, the process returns to S22. If the value of the credit counter is not 0 in S67, a BET command (BET sound indicating that there is a BET sound indicating that the bet number is incremented by 1 in S68 and that the first sub-control unit 91 outputs a BET sound) Yes) is set in the buffer for normal command transmission. In S69, the value of the credit counter is decremented by 1. In S70, the value of the BET counter is incremented by 1, and the process returns to S22. The BET command set in S68 is transmitted to the first sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, when the bet number is set by operating the single BET switch 5, a BET sound is output on the first sub-control unit 91 side. After the second replay winning, when it is determined YES in S66, the same determination as S37 is performed, and when the prescribed number of BET sounds are not output, the same processing as S39 is performed. , BET sound may be output.

S51においては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の立上り示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S51においてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、S52に進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、図17のS75に進み、立上りエッジをクリアする。   In S51, it is determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising of the MAXBET switch 6 is set. If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in S51, the process proceeds to S52, and if the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the process proceeds to S75 in FIG. 17 to clear the rising edge.

S76においては、メイン制御部41のRAMに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S76においてBETカウンタの値が規定数であれば、S80に進み、BETカウンタの値が規定数でなければ、S77においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S77においてクレジットカウンタの値が0であれば、S80に進む。S77においてクレジットカウンタの値が0でなければ、S78において、クレジットカウンタの値を1減算し、S79において、BETカウンタの値を1加算して、S76に戻る。   In S76, the specified number of bets set in the RAM of the main control unit 41 is referred to and it is determined whether or not the value of the BET counter is a specified number. If the value of the BET counter is the specified number in S76, the process proceeds to S80, and if the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 in S77. If the value of the credit counter is 0 in S77, the process proceeds to S80. If the value of the credit counter is not 0 in S77, 1 is subtracted from the value of the credit counter in S78, 1 is added to the value of the BET counter in S79, and the process returns to S76.

S80では、BETカウンタが加算されたか否かを判定し、BETカウンタが加算されていなければS22に戻る。なお、S80におけるBETカウンタが加算されている場合には、S79における加算のみならず、リプフリーズがMAXBETスイッチ6操作により解除された後のS14における加算も含む。一方、BETカウンタが加算されていれば、S81において加算された数分賭数が加算された旨、および、第1サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)を通常コマンド送信用バッファに設定しS22に進む。S81で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)で第1サブ制御部91に対して送信される。これにより、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される際には、第1サブ制御部91側において、設定された賭数分だけBET音が出力される。   In S80, it is determined whether or not the BET counter is added. If the BET counter is not added, the process returns to S22. In addition, when the BET counter in S80 is added, not only the addition in S79 but also the addition in S14 after the rip freeze is canceled by the MAXBET switch 6 operation. On the other hand, if the BET counter is added, a BET command (indicating that the bet number added in S81 is added, and that the BET sound is output by the first sub-control unit 91 to output a BET sound ( Set BET sound) to the normal command transmission buffer and proceed to S22. The BET command set in S81 is transmitted to the first sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, when the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6, the BET sound is output for the set bet number on the first sub-control unit 91 side.

S52においては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S52において精算スイッチ10の操作が検出されていなければS22に戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、S53に進み、立上りエッジをクリアする。S54においては、メイン制御部41のRAMにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する。   In S52, it is determined whether or not an operation of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating the rising of the settlement switch 10 is set. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in S52, the process returns to S22. If the operation of the settlement switch 10 is detected, the process proceeds to S53 and the rising edge is cleared. In S54, it is determined whether or not the next game is a replay game based on whether or not the replay game flag is set in the RAM of the main control unit 41.

S54においてリプレイゲームであると判定されなかったときには、S56においてBETカウンタの値が0か否かを判定し、BETカウンタの値が0でなければS57に進み、ホッパーモータ34を駆動してBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわち賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにBETカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始および賭数精算を通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、メイン制御部41のRAMに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞後ではなく賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作により賭数精算が行われる際には、第1サブ制御部91側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に対応する音が出力される。   If it is not determined in S54 that the game is a replay game, it is determined in S56 whether or not the value of the BET counter is 0. If the value of the BET counter is not 0, the process proceeds to S57, and the hopper motor 34 is driven to drive the BET counter. Control for paying out the medals for the value stored in (that is, control for returning the medals used for setting the bet number and setting the value of the BET counter to 0), the start of paying out medals, and the betting number adjustment The betting number adjustment process for setting the payout start command to notify the normal command transmission buffer is performed. After the betting amount adjustment process in S57, in S58, the insertion impossible flag set in the RAM of the main control unit 41 is cleared, and the process returns to S22. Thereby, when the betting amount is settled by operating the settlement switch 10 in a state where the betting amount is set, not after the replay winning, the fact that the betting amount is being settled on the first sub-control unit 91 side. While being displayed, a sound corresponding to the betting amount adjustment is output.

これに対し、S54においてリプレイゲームであると判定されたときや、S56においてBETカウンタの値が0であると判定されたときには、S59において、ホッパーモータ34を駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始を通知するとともに、リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるクレジット精算であるかを通知する払出開始コマンドを通常コマンド送信用バッファに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、メイン制御部41のRAMに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞において精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、かつ、第1サブ制御部91側においては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプレイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。また、BETカウンタの値が0であるときにおける精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、第1サブ制御部91側において、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算中である旨が表示されるとともに、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算に対応する音が出力される。   On the other hand, when it is determined in S54 that the game is a replay game, or when it is determined that the value of the BET counter is 0 in S56, the value stored in the credit counter by driving the hopper motor 34 in S59. Control for paying out medals for the minute (that is, control for returning medal memorized as credits and setting the value of the credit counter to 0), notifying the start of paying out medals, and credit settlement in the replay game A betting number settlement process is performed to set a payout start command for notifying whether there is a credit settlement when there is a bet amount or not in the normal command transmission buffer. After the betting amount adjustment process in S57, in S58, the insertion impossible flag set in the RAM of the main control unit 41 is cleared, and the process returns to S22. Thereby, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 in the replay winning, only the credit settlement is performed without performing the betting amount settlement, and the first sub-control unit 91 side after the replay winning is performed. Is displayed, and a sound corresponding to the credit settlement after the replay winning is output. Further, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 when the value of the BET counter is 0, the first sub-control unit 91 side is performing credit settlement when the value of the BET counter is 0. Is displayed, and a sound corresponding to the credit settlement when the value of the BET counter is 0 is output.

図18は、メイン制御部41がBET処理のS13で実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。リプフリーズ処理は、リプレイゲームであると判定された場合、つまり、前回ゲームにおいてリプレイ入賞後に行われる。S85では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、ベルリプ1〜5である第2のリプレイであったか否かが判定される。ベルリプ1〜5でなかったと判定されたときには、フリーズを発生させることなく、そのままリプフリーズ処理を終了する。   FIG. 18 is a flowchart showing the control content of the rip freeze process executed by the main control unit 41 in S13 of the BET process. The rip freeze process is performed when it is determined that the game is a replay game, that is, after a replay winning in the previous game. In S85, it is determined whether or not the replay won in the previous game was the second replay of bell lip 1-5. When it is determined that the bell lip is not 1 to 5, the rip freeze processing is terminated without generating a freeze.

一方、ベルリプ1〜5のいずれかであったと判定されたときには、S89〜S92のいずれかにおいてYESと判定されてフリーズ解除条件が成立するまで、リプレイ入賞により賭数設定されるタイミングやスタートスイッチ7を有効化するタイミングを遅延させるフリーズ(リプフリーズ)を発生させるための処理が行われる。S86において、クレジットカウンタの値が上限値の50であるか否かを判定する。S86において上限値でないと判定されたときには、クレジット加算が可能であるため、S87において、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とされる。また、S88において、遊技者に投入要求LED17およびBETスイッチ有効LED21を点灯させるための処理が行われる。これにより、特に、MAXBET操作や、メダル投入などを促進させることができる。   On the other hand, if it is determined that any of the bell lip 1 to 5 is determined, the timing for setting the bet amount by the replay winning or the start switch 7 until it is determined YES in any of S89 to S92 and the freeze release condition is satisfied. Processing is performed to generate a freeze (lip freeze) that delays the timing for enabling. In S86, it is determined whether or not the value of the credit counter is the upper limit value of 50. When it is determined in S86 that the value is not the upper limit value, credits can be added. Therefore, in S87, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal flow path can be inserted on the hopper tank side path. State. In S88, a process for lighting the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 is performed. Thereby, in particular, MAXBET operation, medal insertion, etc. can be promoted.

これに対し、S86においてクレジットカウンタの値が上限値である50であると判定されたときには、クレジット加算が不可能であるため、S87などの処理を行わずに、S89へ移行する。これにより、クレジットカウンタが50であるにもかかわらず、投入されたメダルがホッパータンク側に流下されしまう一方、当該メダルによりクレジット加算も賭数加算もされないといった不具合が生じてしまうことを防止することができる。   On the other hand, when it is determined in S86 that the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value, credit addition is impossible, and the process proceeds to S89 without performing the process of S87 and the like. As a result, despite the fact that the credit counter is 50, the inserted medal will flow down to the hopper tank side, while preventing the occurrence of a problem such that neither the credit addition nor the bet number is added by the medal. Can do.

S89では、リプフリーズの開始から所定時間(本実施の形態においては、30秒)経過したか否かを判定する。S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過したと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。   In S89, it is determined whether or not a predetermined time (30 seconds in the present embodiment) has elapsed since the start of the rip freeze. When it is determined in S89 that a predetermined time has elapsed since the start of the lip freeze, the rip freeze release condition is satisfied.

S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過していないと判定したときには、S90において、遊技者によるMAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったか否かを判定する。S90において遊技者によるMAXBET操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。   If it is determined in S89 that a predetermined time has not elapsed since the start of the rip freeze, it is determined in S90 whether or not the player has performed a MAXBET operation using the MAXBET switch 6. When it is determined in S90 that the player has performed a MAXBET operation, the rip-freeze release condition is satisfied.

S90において遊技者によるMAXBET操作がないと判定したときには、S91において、メダル投入部4から投入されたメダルが、流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置されている投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち、最も上流側に配置されているセンサ(つまり最初に投入メダルを検出可能なセンサ(このセンサを以下では特定センサともいう))により検出されているか否かを判定する。特定センサによりメダルの通過が検出されるのは、S87で流路切替ソレノイド30がonの状態にされているときである。S91においてメダルの投入があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。なお、S91においてメダルの投入があったと判定したときでも、他のセンサにより未だメダルの投入が検出されておらず、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となっていないため、投入メダルフラグは設定されない。   When it is determined in S90 that there is no MAXBET operation by the player, in S91, the inserted medal sensor 31 in which the medal inserted from the medal inserting unit 4 is arranged on the hopper tank 34a side with respect to the flow path switching solenoid 30 is provided. It is determined whether or not it is detected by a sensor arranged on the most upstream side among the plurality of sensors (that is, a sensor capable of detecting the inserted medal first (this sensor is hereinafter also referred to as a specific sensor)). The passage of the medal is detected by the specific sensor when the flow path switching solenoid 30 is turned on in S87. When it is determined in S91 that a medal has been inserted, the rip freeze release condition is satisfied. Even when it is determined in S91 that a medal has been inserted, the insertion of a medal has not yet been detected by another sensor, and the detection result by the insertion medal sensor 31 is not an appropriate detection result. The flag is not set.

また、S91においてメダルの投入があったと判定されていないときには、S92において遊技者による精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったか否かを判定する。S92において遊技者によるクレジット精算操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。また、当該クレジット精算操作によりフリーズが解除された後においては、図16のS52においてYESと判定されてS59に移行される結果、クレジット精算処理が行われる。一方、S92において遊技者によるクレジット精算操作がないと判定したときには、S89へ移行する。   If it is not determined in S91 that a medal has been inserted, it is determined in S92 whether or not there has been a credit settlement operation using the settlement switch 10 by the player. When it is determined in S92 that the player has made a credit checkout operation, the rip-freeze release condition is satisfied. In addition, after the freeze is canceled by the credit settlement operation, the result of the determination in S52 of FIG. 16 is YES and the process proceeds to S59, so that the credit settlement process is performed. On the other hand, when it is determined in S92 that there is no credit settlement operation by the player, the process proceeds to S89.

フリーズ解除条件が成立した後においては、S93において、流路切替ソレノイド30がonの状態となっているときには当該流路切替ソレノイド30がoff状態にされて、リプフリーズ処理を終了する。リプフリーズ処理においては、S93の処理が行われる。これにより、たとえば、クレジットカウンタが49であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合でも、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にさせて、リプフリーズ処理を終了させた後、1枚目のメダルがさらに他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルフラグが設定されると、図16のS30でYESと判定されてS40でクレジットカウンタが50に更新されて、図15のS19でYESと判定されてS20で投入不可フラグが設定され流路切替ソレノイドがoff状態となるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルはメダル払出口9から払出される。投入メダルセンサ31が備える複数のセンサは、複数枚のメダルが一気に投入された場合において、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となるまでに要する時間の方が、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから2枚目のメダルが流路切替ソレノイド30に到達するまでに要する時間よりも短くなるように配置されている。このため、1枚目のメダル投入によりクレジット50に到達するときには、2枚目以降のメダルが流路切替ソレノイド30に到達したときに必ず流路切替ソレノイドがoff状態となるようにして、2枚目以降のメダルをメダル払出口9から払出させることができる。これにより、メダルを投入したにもかかわらず、クレジット加算もされず、返却もされないといった不具合の発生を防止することができる。   After the freeze release condition is satisfied, in S93, when the flow path switching solenoid 30 is in the on state, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the rip freeze processing is ended. In the reply freeze process, the process of S93 is performed. Thus, for example, even when a rip freeze occurs when the credit counter is 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is satisfied by detecting the first of them by a specific sensor. After that, immediately after the flow path switching solenoid is turned off in S93 and the freeze-freeze processing is ended, the first medal is further detected by another sensor, and the detection result by the insertion medal sensor 31 is appropriate. When the detection result is set and the inserted medal flag is set, YES is determined in S30 of FIG. 16, the credit counter is updated to 50 in S40, YES is determined in S19 of FIG. 15, and the non-insertable flag is set in S20. Since the flow path switching solenoid is turned off, the second and subsequent medals out of the plurality of medals It is discharged from Le payout opening 9. The plurality of sensors included in the inserted medal sensor 31 are detected by other sensors after the first medal is detected by the specific sensor and the detection result by the inserted medal sensor 31 when a plurality of medals are inserted at a time. Is shorter than the time required for the second medal to reach the flow path switching solenoid 30 after the first medal is detected by the specific sensor. Are arranged as follows. For this reason, when the credit 50 is reached by inserting the first medal, the flow path switching solenoid is always turned off when the second and subsequent medals reach the flow path switching solenoid 30. The medals after the first can be paid out from the medal payout exit 9. Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of a problem that credits are not added and returned even though medals are inserted.

一方、クレジットカウンタが49未満であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合には、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にされるものの、その直後の図15のS19でNOと判定されてS21で投入待ち前の設定が行われて流路切替ソレノイドがon状態に切り替えられ、当該on状態がクレジット50に到達するまで維持されるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルも(クレジット50に到達するまでは)取り込まれてクレジットに加算される。これにより、リプフリーズ中においてメダル投入されたときの利便性を向上させることができる。   On the other hand, when a rip freeze occurs when the credit counter is less than 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is established by detecting the first of them by a specific sensor. Thereafter, the flow path switching solenoid is immediately turned off in S93, but immediately after that, it is determined NO in S19 of FIG. 15 and the setting before waiting for input is performed in S21, and the flow path switching solenoid is turned on. Since the on state is maintained until the credit 50 is reached, the second and subsequent medals out of the plurality of medals are also taken in (added to the credit 50) and added to the credit. Thereby, the convenience when a medal is inserted during the rip freeze can be improved.

次に、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明する。図19(a)〜(d)は、図15〜図18に示したBET処理が実行されることにより、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの一例を説明するための図である。   Next, the timing at which medal insertion or settlement is allowed after the game is over will be described. FIGS. 19A to 19D are diagrams for explaining an example of the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after the game is ended by executing the BET process shown in FIGS. 15 to 18. It is.

図19(a)は、小役入賞せずにメダル払出がなかった後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生していない場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図11のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図15のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図19(a)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 19 (a) is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after a medal is not paid out without winning a small role. If no small role winning has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S8 in FIG. 11, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S21 is executed, thereby allowing insertion or settlement of medals as shown in FIG.

図19(b)は、小役入賞してメダル払出が行われた後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生している場合には、払出が行われた後にゲームが終了し、その後、図11のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図15のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図19(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 19B is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after a small role is won and medals are paid out. If a small role winning has occurred, the game ends after the payout has been made, and thereafter, the process of S8 in FIG. 11, the process of S1 for the next game, and the processes of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S21 is executed, so that the insertion or settlement of medals is permitted as shown in FIG.

図19(c)は、通常リプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。通常リプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図11のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図15のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了したタイミング以降(つまり、賭数設定が完了したタイミング、または当該タイミングより後)であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図19(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 19 (c) is a diagram for explaining the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed after the normal lip winning. If a normal lip winning has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S8 in FIG. 11, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. In addition to the processing, after the timing when the setting of the bet number is completed (that is, the timing when the setting of the bet number is completed or after the timing) and it is determined that credit is possible in S19, the process after S21 By executing the process, the insertion or settlement of medals is allowed as shown in FIG.

図19(d)は、ベルリプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図11のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図15のS10〜S12の処理が実行された後、図18に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図18のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が完了したタイミング以降(つまり、賭数設定が完了したタイミング、または当該タイミングより後)に、図15のS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図19(d)に示されるように通常のメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 19D is a diagram for explaining the timing when the insertion or settlement of medals is allowed after winning the bell lip prize. If a Bellip winning has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S8 in FIG. 11, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. Is executed, the freeze-freeze process shown in FIG. 18 is executed, and the freeze-free control is performed until the freeze-free release condition is satisfied. During this time, as shown in S87 of FIG. 18, the flow path switching solenoid 30 is turned on, allowing insertion of medals for releasing the freeze, and performing a credit settlement operation and a MAXBET operation for releasing the freeze. Is also allowed. When the rip-freeze release condition is satisfied, after it is determined that credit is possible in S19 of FIG. 15 after the timing when the betting number setting is completed (that is, after the betting number setting is completed or after the timing), By executing the processing after S21, normal medal insertion or settlement is permitted as shown in FIG. 19 (d).

リプフリーズ中においては、フリーズ解除のためのメダル投入やクレジット精算操作が許容されており、リプフリーズ中におけるメダル投入やクレジット精算操作に連動してリプフリーズが解除されて、賭数設定された後に通常のメダルの投入あるいは精算が行われる。なお、リプフリーズ中であっても、クレジットカウンタの値がすでに50に達しているときには、図18のS87において流路切替ソレノイド30がon状態にされないため、この場合におけるメダルの投入については、リプフリーズ終了後から許容されることとなる。   During Rip Freeze, medal insertion and credit settlement operation for freezing are allowed, and normal medal after Rip Freeze is canceled and bet number is set in conjunction with medal insertion and credit settlement operation during Rip Freeze. Is charged or settled. Even during the rip freeze, if the value of the credit counter has already reached 50, the flow path switching solenoid 30 is not turned on in S87 of FIG. It will be allowed later.

[遊技状態について]
次に、本実施の形態における遊技状態について説明する。本実施の形態においては、1つの遊技状態のみが設定されており、役の当選や入賞などに応じて複数の遊技状態の間を遷移するようなものではない。そのため、スロットマシン1は、遊技状態に応じて再遊技役の当選確率を向上させることで有利に遊技を進めるような遊技性を有するものではない。
[About gaming state]
Next, the gaming state in the present embodiment will be described. In the present embodiment, only one gaming state is set, and there is no transition between a plurality of gaming states according to winning of a combination or winning. For this reason, the slot machine 1 does not have a game property that advantageously advances the game by improving the winning probability of the re-gamer according to the game state.

ここで、スロットマシン1は、再遊技役の当選確率の高低によって、遊技者間での有利度合いが変化するものではないが、その分、ATに制御されることは遊技者にとって非常に重要となる。つまり、再遊技役の当選確率が遊技状態に応じて変化しないスロットマシン1では、図9で示したようにAT中に通常ベルを入賞させてメダルの純増枚数を増やすことで有利に遊技を進めることが、勝敗を分ける重要な要素となる。   Here, the slot machine 1 does not change the degree of advantage among the players depending on the winning probability of the re-gamer, but it is very important for the player to be controlled by the AT accordingly. Become. That is, in the slot machine 1 in which the winning probability of the re-gamer does not change according to the gaming state, the game is advantageously advanced by increasing the net number of medals by winning a normal bell during AT as shown in FIG. This is an important factor that separates victory and defeat.

本実施の形態においては、メイン制御部41が第1サブ制御部91によってATに制御されたことを特定したときに外部出力制御処理においてAT信号を外部出力することで、データ表示端末などの外部機器により、ATに移行した旨、およびATのセット回数を画面に表示するなどして遊技者に報知するようになっている。これにより、外部機器により、ATに移行した旨、およびATのセット回数が報知されたときには、ATに対する大きな期待をもっている遊技者に対して、大きな喜びを享受させることができるようになっている。   In the present embodiment, when the main control unit 41 specifies that the AT is controlled by the first sub-control unit 91, the AT signal is externally output in the external output control process, so that the data display terminal or the like is externally output. Depending on the device, the player is notified of the fact that it has shifted to the AT and the number of times the AT has been set is displayed on the screen. As a result, when an external device informs that it has transitioned to the AT and the number of times the AT has been set, a player who has great expectations for the AT can enjoy great joy.

次に、本実施の形態における第1サブ制御部91が実行する各種制御内容を以下に説明する。   Next, various control contents executed by the first sub-control unit 91 in the present embodiment will be described below.

[タイマ割込処理(サブ)]
図20は、第1サブ制御部91が内部クロックのカウント値に基づいて1.12秒の間隔で実行するタイマ割込処理(サブ)のフローチャートである。第1サブ制御部91は当該フローチャートに示すタイマ割込処理を実行する。
[Timer interrupt processing (sub)]
FIG. 20 is a flowchart of timer interrupt processing (sub) executed by the first sub control unit 91 at intervals of 1.12 seconds based on the count value of the internal clock. The first sub-control unit 91 executes a timer interrupt process shown in the flowchart.

[ナビストック抽選]
次に、図20のSb5で実行するナビストック抽選処理内で実行されるナビストック抽選について説明する。図21は、サブ制御部が管理するナビストック抽選テーブルについて説明するための図である。
[Navistock lottery]
Next, the navigation stock lottery executed in the navigation stock lottery process executed in Sb5 of FIG. 20 will be described. FIG. 21 is a diagram for explaining a navigation stock lottery table managed by the sub-control unit.

本実施の形態において第1サブ制御部91は、AT抽選役(本実施の形態では、弱チェリー、中チェリー、チャンス1、チャンス2、7揃いリプ、強チェリー)に当選した場合にATに制御するか否かを決定するナビストック抽選を実行する。ナビストック抽選では、ナビストック数を付与するか否かおよび付与する場合にはその個数が決定される。   In the present embodiment, the first sub-control unit 91 controls the AT when winning an AT lottery (in this embodiment, weak cherry, medium cherry, chance 1, chance 2, 7-matched lip, strong cherry). A navigation stock lottery is performed to determine whether or not to do so. In the navigation stock lottery, it is determined whether or not the number of navigation stocks is to be given, and if so, the number.

より具体的には、図21に示すように、弱チェリーが当選する第1抽選条件が成立した場合におけるナビストック付与の当選確率は、ATフリーズが実行されなかったときには10%に設定され、ATフリーズが実行されたときには20%に設定されている。また、ATフリーズが実行されなかったときには、付与されるナビストック数が1個となる当選確率が100%に設定され、2個となる当選確率が0%に設定され、3個となる当選確率が0%に設定されている。一方、ATフリーズが実行されたときには、付与されるナビストック数が1個となる当選確率が0%に設定され、2個となる当選確率が100%に設定され、3個となる当選確率が0%に設定されている。他の抽選条件である第2〜第5抽選条件については、図21に示す通りなので説明を省略する。   More specifically, as shown in FIG. 21, when the first lottery condition for winning the weak cherry is established, the winning probability of granting the navigation stock is set to 10% when the AT freeze is not executed. When freeze is executed, it is set to 20%. In addition, when AT freeze is not executed, the winning probability that the number of navigation stocks to be given is 1 is set to 100%, the winning probability that becomes 2 is set to 0%, and the winning probability that becomes 3 Is set to 0%. On the other hand, when AT freeze is executed, the winning probability that the number of navigation stocks to be given is 1 is set to 0%, the winning probability that is 2 is set to 100%, and the winning probability that is 3 is set. It is set to 0%. Since the second to fifth lottery conditions, which are other lottery conditions, are as shown in FIG.

このように、本実施の形態においては、当選したAT抽選役の種類に応じて、ナビストック付与の当選確率が異なる。さらに、ナビストック抽選とともにATフリーズが実行されたときには、ATフリーズが実行されなかったときよりも、ナビストック数が付与される可能性が高くなり、また、付与される場合のナビストック数が多くなる可能性が高くなっている。これにより、AT中にATフリーズを実行させることにより、遊技者に対して、ナビストック抽選が実行されたことを認識させることでナビストック獲得の期待をもたせることができ、さらに、ナビストック抽選においてより多くのナビストック数が付与されることに対して大きな期待をもたせることができる。   As described above, in the present embodiment, the winning probability of granting the navigation stock varies depending on the type of the AT lottery winning. Furthermore, when AT Freeze is executed together with Navistock lottery, there is a higher possibility that the number of Navistock will be given than when AT Freeze is not executed, and the number of Navistock that will be given is higher. Is likely to become. Thus, by performing AT freeze during AT, the player can be expected to acquire navigation stock by recognizing that the navigation stock lottery has been executed. It can be expected that a larger number of navigation stocks will be given.

さらに、本実施の形態におけるスロットマシン1は、再遊技役の当選確率が遊技状態に応じて変化するものではないため、ATに制御されることが有利に遊技を進める上で非常に重要となっているため、AT中にATフリーズを実行させることにより、より多くのナビストック数が付与されることでATが長く継続することに対して大きな期待をもたせることができる。   Furthermore, in the slot machine 1 according to the present embodiment, since the winning probability of the re-gamer does not change according to the game state, it is very important for the game to proceed advantageously that it is controlled by the AT. Therefore, by performing the AT freeze during the AT, it is possible to have a great expectation that the AT will continue for a long time by giving a larger number of navigation stocks.

図22は、図20のSb7で実行するAT信号出力フラグ制御処理の制御内容を示すフローチャートである。図23は、Sb8で実行する判定用ナビ演出処理の制御内容を示すフローチャートである。   FIG. 22 is a flowchart showing the control contents of the AT signal output flag control process executed in Sb7 of FIG. FIG. 23 is a flowchart showing the control contents of the determination navigation effect process executed in Sb8.

以上のように、本実施の形態では、ATにおいてAT信号が出力されるまでの特定期間では、押し順リプまたは通常リプに対して4択の判定用ナビ演出が実行され、特定期間の経過後は、2択の通常のナビ演出が実行されるので、AT信号を出力した後は4択の操作を選択してストップスイッチの操作を行わなくてもよくなり、遊技者の負担を軽減できる。   As described above, in the present embodiment, in the specific period until the AT signal is output in the AT, the four-choice determination navigation effects are executed for the push order lip or the normal lip, and after the lapse of the specific period. Since the normal navigation effect of 2 choices is executed, it is not necessary to select the 4 choice operation and operate the stop switch after outputting the AT signal, thereby reducing the burden on the player.

[ナビ演出]
次に、第1サブ制御部91が実行するナビ演出の具体的な内容について説明する。本実施の形態のナビ演出は、液晶表示器51からのナビ画像の表示と、スピーカ53、54からのナビ音声の出力とによって行われる。
[Navigation]
Next, the specific content of the navigation effect which the 1st sub control part 91 performs is demonstrated. The navigation effect of the present embodiment is performed by displaying a navigation image from the liquid crystal display 51 and outputting navigation sound from the speakers 53 and 54.

たとえば、通常のナビ演出であれば、押し順ベル1〜4や押し順リプ1、2に当選したときに、「中だ!」(中第1停止を報知)や「右だ!」(右第1停止を報知)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とが液晶表示器51に表示される。また、スピーカ53、54からもストップスイッチの押下順序を示す音声が出力される。   For example, in the case of a normal navigation effect, when the push order bells 1 to 4 and push order lips 1 and 2 are selected, “middle!” (Notifies middle first stop) or “right!” (Right The liquid crystal display 51 displays a pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, 8R and a character image that matches the motif of the slot machine 1. In addition, sound indicating the order of pressing the stop switch is also output from the speakers 53 and 54.

また、たとえば、判定用ナビ演出であれば、通常リプや押し順リプ1、2に当選したときに、「中だ!左だ!右だ!」(中左押しを報知)や「右だ!左だ!中だ!」(逆挟み押しを報知)といったストップスイッチ8L、8C、8Rの押下順序を示す押下順序画像と、スロットマシン1のモチーフに合わせたキャラクタ画像とが液晶表示器51に表示される。また、スピーカ53、54からもストップスイッチの押下順序を示す音声が出力される。   Also, for example, in the case of a determination navigation effect, when winning a normal lip or push order lip 1 or 2, “middle! Left! Right!” (Notifies middle left press) or “right! A display of a pressing order image indicating the pressing order of the stop switches 8L, 8C, and 8R and a character image that matches the motif of the slot machine 1 are displayed on the liquid crystal display 51. Is done. In addition, sound indicating the order of pressing the stop switch is also output from the speakers 53 and 54.

[ATに関するタイミングチャート]
次に、本実施の形態におけるAT内での各種演出について説明する。図24は、ATに関するタイミングチャートの一例を示す図である。
[Timing chart for AT]
Next, various effects in the AT in the present embodiment will be described. FIG. 24 is a diagram illustrating an example of a timing chart related to the AT.

図24においては、判定用役に対して押し順正解したとき、AT信号が外部出力されたとき、ATフリーズ実行可能制御がされたとき、判定用ナビ演出が実行されたとき、および通常のナビ演出を含む判定用以外のナビ演出が実行されたときに、ラインがOFFからONに立ち上がる旨が示されている。また、図24においては、押し順リプまたは通常リプが当選したときのナビ演出が4択ナビであるか2択ナビであるかが示されている。さらに、図24においては、ATに制御されている状態ではラインがOFFからONに立ち上がる旨が示され、ATに制御されていない状態ではラインがONからOFFに立ち下がる旨が示されている。なお、判定用以外のナビ演出には、判定用役である押し順リプや通常リプ以外の役に当選したときに、第1サブ制御部91が実行するナビ演出、あるいは押し順リプや通常リプに当選したときに判定に用いられない通常のナビ演出(2択ナビ)が含まれる。また、図24ではATが1セットで50ゲーム行われるとともに、ATが2セット目まで行われた場合を例に挙げて説明する。   In FIG. 24, when the correct answer is given to the determination combination, the AT signal is output to the outside, the AT freeze executable control is performed, the determination navigation effect is executed, and the normal navigation is performed. It is shown that the line rises from OFF to ON when a navigation effect other than for determination including the effect is executed. FIG. 24 shows whether the navigation effect when the push order lip or the normal lip is won is 4-option navigation or 2-option navigation. Furthermore, FIG. 24 shows that the line rises from OFF to ON when controlled by AT, and shows that the line falls from ON to OFF when not controlled by AT. For navigation effects other than those for determination, a navigation effect that is executed by the first sub-control unit 91 when a role other than the push order lip or normal lip that is a determination role is won, or a push order lip or normal lip. A normal navigation effect (two-choice navigation) that is not used for the determination when the item is won is included. Further, FIG. 24 will be described by taking as an example a case where 50 games are played in one set and AT is performed up to the second set.

図24に示すように、タイミングt1から開始されたATは、1セット50ゲームの期間に亘って制御され、タイミングt3で1セット目が終了する。その後、タイミングt3から続けて2セット目のATが開始され、タイミングt5で2セット目が終了する。また、ATにおいては、判定用ナビ演出と判定用以外のナビ演出とが実行されるようになっている。   As shown in FIG. 24, the AT started from the timing t1 is controlled over the period of one set 50 games, and the first set ends at the timing t3. After that, the second set of ATs starts from the timing t3, and the second set ends at the timing t5. In the AT, a determination navigation effect and a navigation effect other than the determination effect are executed.

1セット目のATにおいてメイン制御部41がATか否かを特定する特定期間では、メイン制御部41は、押し順リプまたは通常リプに当選したときに、所定の停止順種別を抽選によって選択し、当該停止順種別を特定する情報を内部当選コマンドに含ませて第1サブ制御部91に送信する。第1サブ制御部91は、内部当選コマンドに含まれる情報から特定される停止順種別に基づき判定用ナビ演出を実行する。たとえば、第1サブ制御部91は、押し順リプ1の当選時に停止順種別0を選択した場合、停止順種別0に対応付けられた判定用の押し順(中左右)を判別可能な判定用ナビ演出(4択ナビ)を実行する。メイン制御部41は、停止順種別と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、判定用役に対する押し順が正解した旨を特定する。そして、メイン制御部41は、1セット50ゲームのAT内で押し順正解を3回判定したときに、タイミングt2で示すようにその後AT1セット目であることを特定するAT信号を外部出力する。これにより、外部機器において、ATの1セット目であることを特定することが可能となる。   In a specific period in which it is determined whether or not the main control unit 41 is AT in the first set of ATs, the main control unit 41 selects a predetermined stop order type by lottery when winning a push order lip or a normal lip. The information specifying the stop order type is included in the internal winning command and transmitted to the first sub-control unit 91. The first sub control unit 91 executes the determination navigation effect based on the stop order type specified from the information included in the internal winning command. For example, if the first sub control unit 91 selects the stop order type 0 when the push order Lip 1 is selected, the first sub control unit 91 can determine the push order (middle left and right) for determination associated with the stop order type 0. A navigation effect (4 choice navigation) is executed. When the stop order type and the push order actually operated by the player match, the main control unit 41 specifies that the push order for the determination combination is correct. Then, when the main control unit 41 determines the correct answer in the pressing order three times within the AT of one set of 50 games, the main control unit 41 outputs an AT signal that specifies that it is the AT1 set after that, as indicated by a timing t2. As a result, it is possible to identify the first set of ATs in the external device.

ここで、ATの1セット内で、メイン制御部41がATのセット回数を特定することができた後には、再度、判定用役に対する押し順正解の判定をする必要がない。そのため、第1サブ制御部91は、メイン制御部41がAT1セット目であることを特定するAT信号を外部出力したタイミングt2からAT1セット目が終了するタイミングt3までの間は、判定用以外のナビ演出のみを実行する。たとえば、押し順リプまたは通常リプに当選したときでも判定用ナビ演出(4択ナビ)を実行することなく通常のナビ演出(2択ナビ)を実行する。より具体的には、押し順リプ1の当選時であれば、左第1停止または右第1停止を報知する通常のナビ演出(2択ナビ)が実行され、判定用ナビ演出の4択より押し順の択数が減少する。   Here, after the main control unit 41 is able to specify the number of AT sets within one set of ATs, it is not necessary to determine the correct answer in the pushing order for the determination role again. For this reason, the first sub-control unit 91 is not used for determination from the timing t2 when the main control unit 41 externally outputs an AT signal specifying that it is the AT1 set to the timing t3 when the AT1 set ends. Only the navigation effect is executed. For example, the normal navigation effect (2 choice navigation) is executed without executing the determination navigation effect (4 choice navigation) even when the push order lip or the normal lip is won. More specifically, if the push order lip 1 is won, a normal navigation effect (two-choice navigation) for notifying the first left stop or the first right stop is executed. The number of selections in the push order decreases.

さらに、メイン制御部41は、1セット50ゲームのAT内で押し順正解を3回判定してAT1セット目であることを特定するAT信号を外部出力したときには、同時にATフリーズ実行可能制御にゲームを制御する。これにより、ナビストック抽選において、ATフリーズを実行することが可能となり、遊技者を有利にさせることができる。   Further, when the main control unit 41 externally outputs an AT signal for determining the correct answer in the order of pushing three times within the AT of one set 50 game and specifying that it is the first set of the AT, the game is controlled to the AT freeze execution control at the same time. To control. Thereby, it becomes possible to execute AT freeze in the navigation stock lottery, and the player can be made advantageous.

ATの1セット目が終了して、2セット目が制御されたときには、再び判定用ナビ演出が実行される。2セット目のATにおいて、メイン制御部41は、1セット目と同様に、押し順リプまたは通常リプ当選したときに、所定の停止順種別を抽選によって選択し、当該停止順種別を特定する情報を内部当選コマンドに含ませて第1サブ制御部91に送信する。第1サブ制御部91は、内部当選コマンドに含まれる情報から特定される停止順種別に基づき判定用ナビ演出を実行する。メイン制御部41は、停止順種別と実際に遊技者によって操作された押し順とが一致する場合に、判定用役に対する押し順が正解した旨を特定する。そして、メイン制御部41は、1セット50ゲームのAT内で押し順正解を3回判定したときに、タイミングt4で示すようにその後AT2セット目であることを特定するAT信号を外部出力する。これにより、外部機器において、ATの2セット目であることを特定することが可能となる。さらに、メイン制御部41は、AT信号を外部出力したときには、同時にATフリーズ実行可能制御にゲームを制御する。その後、第1サブ制御部91は、タイミングt4からAT2セット目が終了するタイミングt5までの間は、判定用以外のナビ演出のみを実行する。   When the first set of AT is finished and the second set is controlled, the determination navigation effect is executed again. In the second set of ATs, as in the first set, the main control unit 41 selects a predetermined stop order type by lottery when the push order lip or normal lip wins, and specifies the stop order type. Is included in the internal winning command and transmitted to the first sub-control unit 91. The first sub control unit 91 executes the determination navigation effect based on the stop order type specified from the information included in the internal winning command. When the stop order type and the push order actually operated by the player match, the main control unit 41 specifies that the push order for the determination combination is correct. Then, when the main control unit 41 determines the correct answer in the pressing order three times within the AT of one set of 50 games, the main control unit 41 outputs an AT signal for specifying the second set of ATs thereafter as indicated by a timing t4. As a result, it is possible to identify the second set of ATs in the external device. Further, when the AT signal is output to the outside, the main control unit 41 controls the game at the same time as the AT freeze executable control. Thereafter, the first sub-control unit 91 executes only the navigation effects other than those for determination from the timing t4 to the timing t5 when the AT2 set ends.

このように、本実施の形態におけるATにおいては、ATの1セット内で、第1サブ制御部91の演出制御状態(たとえば、AT中であるか否か、ATのセット数)をメイン制御部41が判定するための判定用ナビ演出と、判定用以外のナビ演出である通常のナビ演出とが実行される。そして、一旦、メイン制御部41が第1サブ制御部91の演出制御状態を特定した後には、そのセット内のATにおいては、判定処理をする必要がないため、判定用ナビ演出は実行されないようになっている。   As described above, in the AT according to the present embodiment, the effect control state of the first sub-control unit 91 (for example, whether or not AT is in progress or the number of AT sets) is set in the main control unit within one set of AT. A determination navigation effect for determination by 41 and a normal navigation effect that is a navigation effect other than for determination are executed. Then, once the main control unit 41 specifies the effect control state of the first sub-control unit 91, the AT in the set does not need to perform the determination process, so the determination navigation effect is not executed. It has become.

さらに、本実施の形態では、ATが開始されたことが特定されるまでの特定期間では、4択の判定用ナビ演出が実行され、特定期間の経過後は、2択の通常のナビ演出が実行されるので、AT信号を出力した後は4択の操作を選択してストップスイッチの操作を行わなくてもよくなり、遊技者の負担を軽減できる。   Furthermore, in the present embodiment, a four-choice determination navigation effect is executed in a specific period until it is specified that the AT is started, and a two-choice normal navigation effect is performed after the elapse of the specific period. Therefore, after the AT signal is output, it is not necessary to select the four-choice operation and operate the stop switch, so that the burden on the player can be reduced.

次に、前述した実施の形態により得られる主な効果を説明する。
(1) 前述した実施の形態では、図15のS12〜S21や図19(c)で示したように、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)がされて次のリプレイゲームが開始可能な状態となってから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じて図16のS36〜S40が行われて、クレジットに加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。
Next, main effects obtained by the embodiment described above will be described.
(1) In the above-described embodiment, as shown in S12 to S21 of FIG. 15 and FIG. 19C, after the replay winning occurs, the replay game is started (reel rotation start). Even if a medal is inserted in the meantime, if the bet number setting (automatic BET) by the replay winning is set and the next replay game can be started, the medal is detected later. In response to the detection of the medal, S36 to S40 in FIG. 16 are performed and can be added to the credit. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity.

また、リプレイのうちベルリプ1〜5のいずれかに入賞した後においては、図18のS86〜S92で示したように、リプフリーズが発生し、メダルの投入により成立する条件を含む複数種類のフリーズ解除条件のうちいずれかが成立することにより終了する。これにより、小役入賞時やはずれ時と同様に、メダルの投入など所定の操作を行わなければ、次のゲームが開始されないように思わせるとともに、これらの所定の操作が行われることで次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができる。   Also, after winning one of the bell lips 1 to 5 in the replay, as shown in S86 to S92 in FIG. 18, a rip freeze occurs and a plurality of types of freeze cancellation including conditions established by the insertion of medals The process ends when one of the conditions is satisfied. As in the case of winning or losing a small role, this makes it seem that the next game will not start unless a predetermined operation such as insertion of medals is performed, and the next operation is performed by performing these predetermined operations. You can make it seem as if you can start the game.

(2) 前述した実施の形態では、図16のS52〜S59に示されるように、精算スイッチ10への操作に応じて、賭数が設定されている場合には当該賭数を精算する賭数精算処理を実行し、賭数が設定されていない場合にはクレジットを精算するクレジット精算処理を実行可能としつつ、設定されている賭数がリプレイ入賞により自動BETされた賭数である場合には、賭数精算処理を実行せずにクレジット精算処理を実行する。これにより、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。また、ベルリプ入賞後におけるリプフリーズ中に精算操作がされた場合も同様に、クレジット精算が行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。   (2) In the above-described embodiment, as shown in S52 to S59 of FIG. 16, when a bet number is set in accordance with an operation to the settlement switch 10, the bet number for which the bet number is settled. When the settlement process is executed, if the bet number is not set, the credit settlement process can be executed to settle the credit, while the set bet number is a bet number automatically bet by replay winning. The credit settlement process is executed without executing the betting number settlement process. As a result, the replay function itself of giving a replay game (1 game) instead of paying out medals is maintained and the significance of the existence of the replay is maintained. By making the payout possible, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay. In addition, when a payment operation is performed during a lip freeze after a bell lip winning, credit adjustment is performed in the same manner, so that the convenience of the player can be improved.

(3) 前述した実施の形態におけるスロットマシン1によれば、以下の課題を解決することができる。従来のスロットマシンにおいては、一般的に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2L、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が、所定時間(たとえば190ms(ミリ秒))に制限されている。このため、操作タイミングに関わらず取りこぼしが発生しない入賞役を設ける場合には、各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内(本実施の形態では、5コマ以内)に、当該入賞役を構成する図柄を配置する必要がある。その結果、取りこぼしが発生しない入賞役の数が多くなるほど、入賞役各々を構成する専用図柄として数多くの種類を要することとなる。   (3) According to the slot machine 1 in the above-described embodiment, the following problems can be solved. In the conventional slot machine, generally, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2L, 2C, 2R is stopped is a predetermined time (for example, 190 ms (milliseconds). )). For this reason, when providing a winning combination that will not be missed regardless of the operation timing, within each reel, the winning combination is within a range that can be pulled in within a predetermined time (in this embodiment, within 5 frames). It is necessary to arrange the symbols to be configured. As a result, the greater the number of winning combinations that do not miss, the more types of dedicated symbols that make up each winning combination.

一方、複数(通常は3つ)のリールに描かれる識別情報としての図柄については、無限に設けることができるものではなく、ある程度の制限が科される。たとえば、3つのリール各々に描かれる図柄の数は、1リールに対して最大21個に制限されており、さらに3つのリールに描かれる図柄の種類は全部で最大10種類に制限されている。   On the other hand, symbols as identification information drawn on a plurality of (usually three) reels cannot be provided indefinitely, and some restrictions are imposed. For example, the number of symbols drawn on each of the three reels is limited to a maximum of 21 per reel, and the number of symbols drawn on the three reels is limited to a maximum of 10 types in total.

このような従来のスロットマシンを背景とした場合、たとえば入賞役について同一の図柄により構成しようとした場合、専用図柄を用意する必要がある。このため、図柄の数や種類の制限範囲内で移行役のための専用図柄を設けることが設計上困難となる虞があった。また、ストップスイッチ8L〜8Rの操作手順(押し順、操作タイミングなど)にかかわらずリプレイ入賞し得るように構成する場合においては、所定時間内で引き込み可能な範囲内に当該リプレイを構成する専用図柄を配置する必要があり、専用図柄の数を多くせざるを得なくなり、益々設計が困難になってしまう虞があった。   In the case of such a conventional slot machine as a background, for example, when trying to configure the winning combination with the same symbol, it is necessary to prepare a dedicated symbol. For this reason, there is a possibility that it may be difficult to design a dedicated symbol for a transitional role within the limits of the number and types of symbols. In addition, in the case where the replay can be won regardless of the operation procedure (pressing order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L to 8R, a dedicated symbol that constitutes the replay within a range that can be drawn within a predetermined time. There is a need to increase the number of dedicated symbols, and the design may become more difficult.

このような課題を解決するために、前述した実施の形態におけるスロットマシン1においては、リプレイに、外形が同一の図柄のみから構成される「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインに停止されることにより発生する通常リプなどの第1のリプレイと、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む「リプレイ−白7−スイカA」が入賞ラインに停止されることにより発生するベルリプ1などの第2のリプレイとを含めた。これにより、リプレイのための専用図柄を必ずしも複数設ける必要がなく、図柄の数と種類を増大させてしまうことを回避でき、図柄の数、種類、および配置の制限内で、リプレイの種類(バリエーション)を豊富にすることができる。一方、第2のリプレイ入賞が発生した場合には、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む組合せが停止されるため、第1のリプレイ入賞が発生した場合よりもリプレイ入賞の発生に気付かずに、メダルを投入してしまう可能性が高まるが、前述したように検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   In order to solve such a problem, in the slot machine 1 according to the above-described embodiment, “replay-replay-replay” including only symbols having the same outer shape is stopped at the winning line for replay. The first replay such as a normal lip generated by the first replay and the first replay such as a bell lip 1 generated by stopping “Replay-White 7-Watermelon A” including a pattern whose outer shape is not the same or similar to the winning line. Including 2 replays. As a result, it is not always necessary to provide multiple dedicated symbols for replay, and it is possible to avoid increasing the number and types of symbols, and within the limits of the number, types, and arrangement of symbols, the types of replay (variations ) Can be abundant. On the other hand, when the second replay winning is generated, the combination including the symbols whose outer shapes are not the same or similar is stopped, so that the replay winning is noticed more than when the first replay winning occurs. However, since it is possible to add credits according to the detected medals as described above, the player is inconvenienced that the inserted medals cannot be accepted. The game can be advanced without making it feel.

(4) 前述した実施の形態における第2のリプレイを構成する図柄には、リプレイとは異なる図柄が含まれる。このため、第2のリプレイ入賞の発生に気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。さらに、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、上段あるいは右下がりの無効ライン上においてベル揃いとなる。このため、遊技者に対して通常ベルが入賞したと思わせることができるため、メダルの投入あるいはMAXBET操作させることができ、当該投入あるいは操作により次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を感じさせないようにすることができる。   (4) The symbols constituting the second replay in the embodiment described above include symbols different from the replay. For this reason, there is a higher possibility that a medal will be inserted without noticing the occurrence of the second replay winning, but since the credit can be added according to the detected medal, the inserted medal is accepted. It is possible to advance the game without causing the player to feel troublesome. Further, when any of the bell lips 1 to 5 is won, the bells are aligned on the upper line or on the lower right invalid line. For this reason, since it is possible to make the player think that the normal bell has won, it is possible to insert a medal or perform a MAXBET operation, and it seems as if the next game can be started by the insertion or operation. It can be made to not feel uncomfortable.

(5) 前述した実施の形態では、図15のS16〜S18で示したように、第1のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音あり)が設定されて出力されるため、第1サブ制御部91側によりBET音が出力される一方、第2のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音なし)が設定されて出力されるため、第1サブ制御部91側によりBET音が出力されることがない。これにより、第2のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   (5) In the above-described embodiment, since the BET command (with BET sound) is set and output after the first replay winning is generated as shown in S16 to S18 of FIG. While the BET sound is output by the 1 sub-control unit 91 side, the BET command (no BET sound) is set and output after the second replay winning is generated. BET sound is not output. This further increases the possibility of inserting medals without noticing that the second replay winning has occurred and that the betting number setting has been completed, but credits are added according to the detected medals. Therefore, it is possible to advance the game without making the player feel annoyance that the inserted medal is not accepted.

(6) 前述した実施の形態では、図16のS36〜S39で示したように、BET音を出力させない第2のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してクレジット加算された場合でも、賭数の上限数に相当する3回まではBET音と同じ音が出力されるために、遊技者の勘違いでメダルを投入して賭数を設定しているつもりであるにもかかわらずBET音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止することができる。   (6) In the above-described embodiment, as shown in S36 to S39 in FIG. 16, the medal is realized without realizing that the second replay winning that does not output the BET sound has occurred and the setting of the betting number is completed. Even if credits are added and a bet is added, the same bet sound is output up to 3 times corresponding to the upper limit of the bet number. However, it is possible to prevent the user from feeling untrustworthy or uncomfortable by not outputting the BET sound even though he intends to do so.

(7) 前述した実施の形態では、図5、図6に示されるように、遊技制御基板40と、第1演出制御基板90と、コネクタ410、420とが基板ケース200に収納され、かつ基板ケース200が痕跡を残さずに開封不能となるように封止シールなどにより封止されるため、第1演出制御基板90に搭載された第1サブ制御部91に対して不正な制御情報を受信させることによる不正を行うことが困難となるうえに、開封されてもその痕跡が残ることで不正がされた可能性を早期に発見することができる。   (7) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 5 and 6, the game control board 40, the first effect control board 90, and the connectors 410 and 420 are housed in the board case 200, and the board Since the case 200 is sealed with a sealing seal or the like so that it cannot be opened without leaving a trace, illegal control information is received by the first sub-control unit 91 mounted on the first effect control board 90. In addition to making it difficult to carry out fraud, it is possible to detect early the possibility that fraud has been done by leaving a trace even after opening.

(8) 前述した実施の形態では、第2サブ制御部191については、第1演出制御基板90とは別個の出力制御基板(第2演出制御基板190)に搭載されることで、第1演出制御基板90の面積を小さくできるため、基板ケース200を小型化できる。したがって、基板ケース200が大型化することで基板ケースの取付位置等が制限されてしまうことを防止できる。   (8) In the above-described embodiment, the second sub-control unit 191 is mounted on the output control board (second effect control board 190) separate from the first effect control board 90, so that the first effect is achieved. Since the area of the control board 90 can be reduced, the board case 200 can be reduced in size. Therefore, it is possible to prevent the mounting position of the substrate case from being restricted due to the increase in size of the substrate case 200.

(9) 前述した実施の形態では、遊技制御基板40および第1演出制御基板90がコネクタ410、420を介して基板対基板接続された状態で1つの基板ケース200内に収納されるので、基板ケース200内に遊技制御基板40と第1演出制御基板90とを接続するケーブル等を収納する必要がなく、基板ケース200が大型化することで基板ケース200のスロットマシン本体への取付位置等が制限されてしまうことを防止できる。   (9) In the above-described embodiment, the game control board 40 and the first effect control board 90 are housed in one board case 200 in a state of being board-to-board connected via the connectors 410 and 420. There is no need to store a cable or the like for connecting the game control board 40 and the first effect control board 90 in the case 200, and the board case 200 is enlarged so that the board case 200 can be attached to the slot machine body. It can prevent being restricted.

(10) 前述した実施の形態では、メイン制御部41から第1サブ制御部91へ送信されるコマンドがシリアル通信にて送信されるようになっており、コマンドの送信に用いる信号線が少なくて済み、遊技制御基板40と第1演出制御基板90とを接続するためのコネクタ410、420を小型化することが可能となり、その結果、基板ケース200が大型化することで基板ケース200の取付位置等が制限されてしまうことを防止できる。   (10) In the above-described embodiment, the command transmitted from the main control unit 41 to the first sub-control unit 91 is transmitted by serial communication, and there are few signal lines used for command transmission. The connectors 410 and 420 for connecting the game control board 40 and the first effect control board 90 can be reduced in size, and as a result, the board case 200 is increased in size so that the mounting position of the board case 200 is increased. Etc. can be prevented from being restricted.

(11) 前述した実施の形態では、遊技制御基板40と第1演出制御基板90とが、互いに並設された状態、すなわち遊技制御基板40と第1演出制御基板90とが重ならない状態で透明な熱可塑性合成樹脂からなる1つの基板ケース200内に収容されているので、一方の基板によって他方の基板の実装面または裏面が隠れることがなく、基板ケース200内に収容された遊技制御基板40の実装面40aおよび裏面40bと、第1演出制御基板90の実装面90aおよび裏面90bを、基板ケース200の外側から見渡すことが可能となるので、不正行為が行われた可能性を点検作業等において容易に発見することができる。   (11) In the embodiment described above, the game control board 40 and the first effect control board 90 are transparent in a state in which the game control board 40 and the first effect control board 90 do not overlap with each other. Since it is housed in one board case 200 made of a thermoplastic synthetic resin, the game control board 40 housed in the board case 200 does not hide the mounting surface or back surface of the other board by one board. Mounting surface 40a and back surface 40b, and mounting surface 90a and back surface 90b of first effect control board 90 can be looked over from the outside of substrate case 200, so the possibility of fraudulent acts being inspected, etc. Can be easily found.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではない。本発明は、上記の実施例に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な変形例などについて説明する。また、前述した本実施の形態で説明した技術事項、および、以下の変形例で説明する技術事項のうち少なくとも2つを組み合わせて実施するようにしてもよく、前述した本実施の形態で説明した技術事項を以下の変形例で説明する技術事項に置換して実施するようにしてもよく、当該置換したものに対して、以下の変形例で説明する技術事項をさらに組み合わせて実施するようにしてもよい。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments. The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications and the like applicable to the present invention will be described. Further, at least two of the technical matters described in the present embodiment described above and the technical matters described in the following modifications may be implemented in combination, as described in the above-described present embodiment. The technical matter may be replaced with the technical matter described in the following modified example, and the technical matter described in the following modified example may be further combined with the replaced matter. Also good.

[リプレイ入賞後における投入・精算の許容タイミングについて]
(a) 前述した実施の形態では、図19(c)および(d)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングは、リプレイ入賞による自動BETが開始される(あるいは開始された)ときであってもよい。
[Allowable timing for input / settlement after replay winning]
(A) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 19C and 19D, the timing at which insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning is when the automatic BET by the replay winning is completed. However, the present invention is not limited to this, and the timing at which the insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning is even when the automatic bet by the replay winning is started (or started). Good.

図25は、リプレイ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの変形例を説明するための図である。図25(a)は、通常リプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図11のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図15のS10〜S13の処理が行われた後に、自動BETの処理(S14、S15)が開始される。つまり、図15のS10〜S13の処理が行われた後は、自動BETの処理(S14、S15)の開始が確定するため、自動BETの処理が開始されるといえる。よって、図25(a)に示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。   FIG. 25 is a diagram for explaining a modified example of the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after winning a replay. FIG. 25 (a) shows that when a normal lip winning has occurred, the game ends without paying out, and thereafter, the process of S8 in FIG. 11 or the process of S1 for the next game, After the processing of S10 to S13 in FIG. 15 is performed, automatic BET processing (S14, S15) is started. That is, after the processing of S10 to S13 in FIG. 15 is performed, the start of the automatic BET processing (S14, S15) is confirmed, and thus it can be said that the automatic BET processing is started. Therefore, as shown in FIG. 25 (a), when automatic BET processing is started (or started), insertion or settlement of medals may be permitted.

第1の例として、たとえば、S12においてYESと判定されてS13の処理が終了した場合に、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であるか否かの判定を行った後に、自動BETの処理(S14、S15と同様の処理)が開始されるようにするとともに、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後においては、その後に開始される自動BETの処理の完了を待つことなく、S21と同様の処理を行って以降において投入されたメダルを検出したときにクレジット加算されるとともに、精算スイッチ10への操作を検出したときにクレジット精算されるようにしてもよい。一方、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であると判定された後は、S20以降の処理と同様の処理を行うようにしてもよい。第1の例においてリプフリーズ処理は、たとえば、賭数設定が開始されることになるタイミングで行うようにしてもよい。   As a first example, for example, when it is determined YES in S12 and the processing of S13 is completed, after performing the same processing as S19 and determining whether the value of the credit counter is 50, The automatic BET processing (the same processing as S14 and S15) is started, and after it is determined that the value of the credit counter is not 50, the completion of the automatic BET processing started thereafter is awaited. Instead, credits may be added when medals inserted after the same processing as S21 is detected, and credits may be settled when an operation on the settlement switch 10 is detected. On the other hand, after performing the same process as S19 and determining that the value of the credit counter is 50, the same process as the process after S20 may be performed. In the first example, the rip freeze process may be performed, for example, at the timing when the betting number setting is started.

第2の例として、たとえば、メダルの投入あるいは精算を行うための割込処理を実行可能とし、第1の例におけるクレジットカウンタの値が50でないと判定されたとき、あるいは、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後において1回目のS14に相当する処理が実行されてからゲーム開始までの間において、上記割込処理の割込みを許可するようにして、所定期間(2msec)毎に当該割込処理を実行するようにして、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしてもよい。   As a second example, for example, it is possible to execute an interruption process for inserting or adjusting a medal, and when it is determined that the value of the credit counter in the first example is not 50, or the value of the credit counter is After it is determined that it is not 50, the interruption process is allowed to be interrupted every predetermined period (2 msec) between the time when the process corresponding to the first S14 is executed and the start of the game. It is also possible to allow the insertion or settlement of medals when the automatic BET process is started (or started) by executing the insertion process.

このように構成した場合であっても、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)が開始されてから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じてクレジット加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定の開始よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上させることができる。   Even in such a case, even if a medal is inserted after the replay winning is generated and before the replay game is started (reel rotation start), the number of bets due to the replay winning In the case of medals detected after the setting (automatic BET) is started, credits can be added according to the detection of the medals. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the start of the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity. In addition, the replay function of giving a replay game (one game) instead of paying out medals is maintained and the significance of replay is maintained. On the other hand, credits are adjusted according to the settlement operation even after a replay prize is won. By making the payout possible, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay.

図25(b)は、ベルリプ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図11のS8の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図15のS10〜S12の処理が行われた後において、図18に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図18のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が開始されるとともに、図25(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 25B is a diagram for explaining the timing at which medal insertion or settlement is permitted after a bell lip winning. If a Bellip winning has occurred, the game ends without paying out, and then the processing of S8 in FIG. 11, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. Is performed, the freeze-freeze process shown in FIG. 18 is executed, and the freeze-free control is performed until the freeze-free release condition is satisfied. During this time, as shown in S87 of FIG. 18, the flow path switching solenoid 30 is turned on, allowing insertion of medals for releasing the freeze, and performing a credit settlement operation and a MAXBET operation for releasing the freeze. Is also allowed. When the Lip Freeze release condition is satisfied, the bet number setting is started and the insertion or settlement of medals is allowed as shown in FIG.

以上のように、通常リプ入賞した場合には、図25(a)で示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容され、ベルリプ入賞した場合には、図25(b)で示すように、ベルリプフリーズを発生させ、フリーズ解除条件成立後であって、自動BET処理の開始タイミング以降(つまり、自動BET処理の開始タイミング、または当該タイミングより後)に、メダルの投入あるいは精算が許容されるようにしてもよい。この場合、BETされた旨の報知とクレジット加算された旨の報知とが同時に行われることを回避するために、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するものの、メダルの投入によりクレジット加算された旨の報知は、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。また、前述した実施の形態において、リプフリーズを解除させるために投入されたメダルによりクレジット加算された旨の報知についても同様に、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしてもよい。   As described above, when a normal lip is won, as shown in FIG. 25 (a), when the automatic BET process is started (or started), the insertion or settlement of medals is permitted, and the bell lip When winning, as shown in FIG. 25 (b), a bell lip freeze is generated and after the freeze release condition is satisfied, after the start timing of the automatic BET processing (that is, the start timing of the automatic BET processing, or After the timing, medals may be allowed to be inserted or settled. In this case, in order to avoid the simultaneous notification of the bet and the notification that the credit has been added, when an automatic bet process is started (or started), a medal is inserted or Although the settlement is allowed, the notification that the credit is added due to the insertion of the medal may be always performed after the notification that the automatic bet is made. Further, in the above-described embodiment, the notification that the credit is added by the medal inserted to release the rip-freeze is also made after the notification that the automatic bet is made. Good.

なお、リプレイ入賞後において投入(クレジット)が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始されるときにした場合であっても、リプレイ入賞後において精算が許容されるタイミングについてはリプレイ入賞による自動BETの完了時となるようにしてもよい。   Note that even when the timing at which the insertion (credit) is allowed after the replay winning is performed when the automatic bet by the replay winning is started, the timing at which the settlement is allowed after the replay winning is automatically performed by the replay winning. You may make it be at the time of completion of BET.

(b) 前述した実施の形態では、図19(c)、(d)、および、図25(a)、(b)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの開始時あるいは完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞による自動BETの開始後あるいは完了後において所定条件が成立したタイミングであってもよい。所定条件は、所定時間経過することにより成立するものや、所定の処理が終了することにより成立するものであってもよい。リプレイ入賞による自動BETの完了後において所定条件が所定時間経過することにより成立する例として、たとえば、図15のS17で設定されたBETコマンド(BET音あり)が第1サブ制御部91に出力されて当該コマンドに基づいて3回目のBET音の出力が完了するまでに要する平均的な時間を時間Aとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Aが経過したときに成立するものであってもよく、また、図15のS18で設定されたBETコマンド(BET音なし)が第1サブ制御部91に出力されて受信されるまでに要する平均的な時間を時間Bとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Bが経過したときに成立するものであってもよい。S15においてYESと判定された後、所定条件が成立したときに、S21に移行可能となるようにしてもよい。   (B) In the above-described embodiment, as shown in FIGS. 19 (c) and 19 (d) and FIGS. 25 (a) and 25 (b), insertion (credit) / settlement is permitted after winning the replay. However, the present invention is not limited to this, and even when the predetermined condition is satisfied after the start or completion of the automatic BET by the replay winning, Good. The predetermined condition may be satisfied when a predetermined time elapses, or may be satisfied when a predetermined process ends. As an example in which the predetermined condition is satisfied after a predetermined time has elapsed after completion of the automatic BET by replay winning, for example, the BET command (with BET sound) set in S17 of FIG. 15 is output to the first sub-control unit 91. If the average time required for the completion of the third BET sound output based on the command is time A, the predetermined condition is established when time A has elapsed after YES is determined in S15. Further, the average time required for the BET command (no BET sound) set in S18 of FIG. 15 to be output to the first sub-control unit 91 and received is the time B. In this case, the predetermined condition may be satisfied when the time B elapses after it is determined as YES in S15. After determining YES in S15, the process may be shifted to S21 when a predetermined condition is satisfied.

(c) 前述した実施の形態では、リプレイの種類として、特定組合せである特定再遊技表示結果として第1のリプレイの通常リプと、非特定組合せである非特定再遊技表示結果として第2のリプレイのベルリプとが設けられている例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類としては、非特定再遊技表示結果が設けられておらず特定再遊技表示結果のみが設けられているものであってもよく、これとは逆に、特定再遊技表示結果が設けられておらず非特定再遊技表示結果のみが設けられているものであってもよい。   (C) In the above-described embodiment, as the replay type, the normal replay of the first replay as the specific replay display result that is the specific combination and the second replay as the nonspecific regame display result that is the nonspecific combination. However, the present invention is not limited to this, and the type of replay is not provided with a non-specific re-game display result but only a specific re-game display result. On the contrary, the specific regame display result may not be provided but only the non-specific regame display result may be provided.

また、前述した実施の形態では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における投入が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における投入が許容されるように構成してもよい。たとえば、特定組合せである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては投入が許容されないのに対し、非特定組合せである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ投入が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ投入が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example is described in which the insertion after the replay winning is allowed regardless of the type of the replay. However, the present invention is not limited to this, and the insertion after the replay winning is allowed according to the type of the replay. You may comprise. For example, the insertion is not allowed after the first replay winning as the specific replay display result as the specific combination, whereas only after the second replay winning as the nonspecific replay display result as the nonspecific combination. Input may be allowed. In other words, it may be possible to improve the convenience without bothering the player by making it possible to allow the player to insert it only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived.

また、前述した実施の形態では、リプレイの種類にかかわらず、リプレイ入賞後における精算が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における精算が許容されるように構成してもよい。たとえば、特定組合せである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては精算が許容されないのに対し、非特定組合せである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ精算が許容されるようにしてもよい。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ精算が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, an example is described in which settlement after a replay winning is allowed regardless of the type of replay. However, the present invention is not limited to this, and settlement after a replay winning is permitted depending on the type of replay. You may comprise. For example, after the first replay winning as a specific replay display result that is a specific combination, payment is not allowed, whereas only after the second replay winning as a nonspecific replay display result that is a nonspecific combination Checkout may be allowed. That is, it may be possible to improve the convenience without bothering the player so that the settlement is allowed only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived.

[基板ケース200について]
(1) 本実施の形態では、図5に示すように、基板ケース200には、第1演出制御基板90が収容される一方、第2演出制御基板190は収容されないとして説明した。しかしながら、基板ケース200に収容される対象物を他のものとしてもよい。図26に、基板ケース200に収容される他の対象物の一例を示す。
[About the substrate case 200]
(1) In the present embodiment, as illustrated in FIG. 5, it has been described that the board effect 200 accommodates the first effect control board 90 while the second effect control board 190 is not accommodated. However, other objects may be accommodated in the substrate case 200. In FIG. 26, an example of the other target object accommodated in the substrate case 200 is shown.

図26(a)に示すように、演出内容(遊技者にとっての有利度に影響する演出を含む)を決定するとともに、決定内容に従った演出装置の出力制御も行う演出制御部が搭載された演出制御基板を備え、遊技制御基板40および当該演出制御基板同士が接続された状態で1つの基板ケース200内に収納され、かつ基板ケース200は、痕跡を残さずに開封することが不可能となるように封止される構成としてもよい。このような構成であっても、演出制御部に対して不正なコマンドを受信させること等の不正を行うことが困難となるうえに、開封されてもその痕跡が残ることで不正がされた可能性を早期に発見することができる。   As shown in FIG. 26 (a), an effect control unit that determines the contents of an effect (including effects that affect the player's advantage) and also controls the output of the effect device according to the determined contents is installed. It is provided with an effect control board, is stored in one board case 200 in a state where the game control board 40 and the effect control boards are connected to each other, and the board case 200 cannot be opened without leaving a trace. It is good also as a structure sealed so that it may become. Even with such a configuration, it is difficult to perform fraud such as having the command control unit receive an illegal command, and it is possible that fraud has been done by leaving the trace even after opening. Sex can be detected early.

また、以下の図26(b)〜(d)に示す構成であれば、演出制御基板の面積を小さくできるため、基板ケース200が大型化することで基板ケース200の取付位置等が制限されてしまうことを防止できる。   In addition, since the area of the effect control board can be reduced with the configuration shown in FIGS. 26B to 26D below, the mounting position of the board case 200 is limited due to the increase in the size of the board case 200. Can be prevented.

図26(b)に示すように、演出内容(遊技者にとっての有利度に影響する演出を含む)を決定するとともに、決定内容に従った演出装置の出力制御も行う演出制御部が搭載された演出制御基板を備え、遊技制御基板40および当該演出制御基板同士が接続された状態で1つの基板ケース200内に収納される構成であってもよい。この場合には、表示制御に用いる画像データ、音出力制御に用いる音声データ等の演出データが格納された演出データ用ROM192(図4参照)が搭載されたROM基板を演出制御基板とは別個に備え、遊技制御基板40および演出制御基板が接続された状態で1つの基板ケース200内に収納される一方で、当該演出データROM基板が基板ケース200に収納されず、基板ケース200外に設置される構成でもよい。   As shown in FIG. 26 (b), an effect control unit that determines the contents of the effect (including effects that affect the player's advantage) and also controls the output of the effect device according to the determined contents is installed. An effect control board may be provided, and the game control board 40 and the effect control board may be accommodated in one board case 200 in a connected state. In this case, a ROM board on which effect data ROM 192 (see FIG. 4) storing effect data such as image data used for display control and sound data used for sound output control is mounted is separated from the effect control board. In addition, while the game control board 40 and the effect control board are connected and stored in one board case 200, the effect data ROM board is not stored in the board case 200 and is installed outside the board case 200. It may be configured.

また、図26(c)に示すように、第1サブ制御部91が、演出内容(遊技者にとっての有利度に影響する演出を含む)を決定するとともに、液晶表示器51の表示制御を行う表示制御部が搭載された表示制御基板、音声の出力制御を行う音制御部が搭載された音制御基板、LEDの発光制御を行う発光制御部が搭載された発光制御基板を設け、表示制御部、音制御部、発光制御部が、第1サブ制御部91による決定内容に従って出力制御のみを行う構成としてもよい。この場合には、遊技制御基板40および第1演出制御基板90が接続された状態で1つの基板ケース200内に収納される一方で、表示制御基板、音制御基板、発光制御基板が、基板ケース200に収納されず、基板ケース200の外に設置される構成としてもよい。   In addition, as shown in FIG. 26C, the first sub-control unit 91 determines the contents of the effects (including effects that affect the player's advantage) and controls the display of the liquid crystal display 51. Provided with a display control board on which a display control unit is mounted, a sound control board on which a sound control unit for controlling output of sound is mounted, a light emission control board on which a light emission control unit for controlling light emission of LEDs is mounted, and a display control unit The sound control unit and the light emission control unit may perform only output control according to the content determined by the first sub-control unit 91. In this case, while the game control board 40 and the first effect control board 90 are connected and stored in one board case 200, the display control board, the sound control board, and the light emission control board are placed in the board case. It is good also as a structure which is not accommodated in 200 and installed outside the substrate case 200. FIG.

また、図26(d)に示すように、第1サブ制御部91が演出内容(遊技者にとって有利度に影響する演出を含む)を決定するとともに、音声の出力制御、LEDの発光制御を行い、液晶表示器51の表示制御を行う表示制御部が搭載された表示制御基板を別個に設ける構成としてもよい。この場合には、表示制御部が、第1サブ制御部91による決定内容に従って出力制御のみを行う構成において、遊技制御基板40および演出制御基板が接続された状態で1つの基板ケース200内に収納される一方で、当該表示制御基板が基板ケース200に収納されず、基板ケース200の外に設置される構成としてもよい。   In addition, as shown in FIG. 26 (d), the first sub-control unit 91 determines the contents of the effects (including effects that affect the player's advantage), and performs audio output control and LED light emission control. In addition, a display control board on which a display control unit that performs display control of the liquid crystal display 51 is mounted may be provided separately. In this case, in a configuration in which the display control unit performs only output control in accordance with the content determined by the first sub-control unit 91, the display control unit is housed in one board case 200 in a state where the game control board 40 and the effect control board are connected. On the other hand, the display control board may be installed outside the board case 200 without being stored in the board case 200.

(2) また、本実施の形態では、遊技制御基板および第1演出制御基板90が互いに並設された状態、すなわち遊技制御基板40と第1演出制御基板90とが重ならない状態で1つの基板ケース200内に収納される構成であるが、遊技制御基板40および第1演出制御基板90が接続された状態で、かつ重なった状態で1つの基板ケースに収納され、かつ基板ケース200は、痕跡を残さずに開封することが不可能となるように封止される構成としてもよい。   (2) In the present embodiment, the game control board and the first effect control board 90 are arranged in parallel with each other, that is, the game control board 40 and the first effect control board 90 do not overlap with each other. Although it is the structure accommodated in case 200, it is accommodated in one board | substrate case in the state which the game control board 40 and the 1st presentation control board 90 were connected and overlapped, and the board case 200 is trace It is good also as a structure sealed so that it becomes impossible to open without leaving.

(3) また、本実施の形態では、遊技制御基板40と第1演出制御基板90とが重ならない状態で1つの基板ケース200内に収納される構成であるが、遊技制御基板40および第1演出制御基板90が接続された状態で、かつ重なった状態で1つの基板ケースに収納される構成でもよい。このような構成では、基板ケース200のサイズをさらに小型化できるため、基板ケース200が大型化することで基板ケース200のスロットマシン本体への取付位置等が制限されてしまうことを防止できる。   (3) In the present embodiment, the game control board 40 and the first effect control board 90 are stored in one board case 200 in a state where they do not overlap. The effect control board 90 may be stored in one board case in a connected state and in an overlapped state. In such a configuration, since the size of the substrate case 200 can be further reduced, it is possible to prevent the attachment position of the substrate case 200 to the slot machine body from being restricted due to the enlargement of the substrate case 200.

(4) また、本実施の形態では、カバー部材202とベース部材201との封止を、熱溶着および封印シールにて行っているが、カバー部材202が開けられたときには痕跡が残るものであれば、その他の手段を用いてもよく、たとえば、ワンウェイネジや係止ピン等の固着部材や、接着剤等の固着部材を介して固着されるようにしてもよい。   (4) In the present embodiment, the cover member 202 and the base member 201 are sealed by heat welding and sealing. However, if the cover member 202 is opened, a trace may remain. For example, other means may be used. For example, it may be fixed via a fixing member such as a one-way screw or a locking pin, or a fixing member such as an adhesive.

(5) 本実施の形態では、基板ケース200は、遊技制御基板40の裏面および第1演出制御基板90の裏面側を被覆可能なベース部材201と、該ベース部材201の開口を開閉可能であり、遊技制御基板40の実装面側を被覆可能なカバー部材202と、から構成されていたが、遊技制御基板40および第1演出制御基板90の表裏面を被覆可能に収容するケース体と蓋体とから構成されていてもよく、この場合、ケース体に遊技制御基板40および第1演出制御基板90実装面を透視可能な第1の透視部および両者の裏面を透視可能な第2の透視部双方が設けられていればよい。   (5) In the present embodiment, the substrate case 200 can open and close the base member 201 that can cover the back surface of the game control board 40 and the back surface side of the first effect control board 90, and the opening of the base member 201. The cover member 202 that can cover the mounting surface side of the game control board 40 and the case body and the lid body that accommodate the game control board 40 and the first effect control board 90 in a coverable manner. In this case, the first see-through part that can see through the mounting surface of the game control board 40 and the first effect control board 90 in the case body and the second see-through part that can see through the back of both. It is sufficient that both are provided.

[リプフリーズについて]
前述した実施の形態では、ベルリプ入賞後であって自動BETされるまでにおいて、図18に示すリプフリーズ処理を実行して、リプフリーズを発生させる例について説明した。しかし、リプフリーズは、ベルリプ入賞ゲーム終了時に発生あるいは発生開始するもの(たとえば、図11のS6の入賞判定処理においてリプフリーズ処理実行)であってもよい。
[About Ripfreeze]
In the above-described embodiment, an example has been described in which the lip freeze process shown in FIG. 18 is executed to generate the rip freeze after the bell lip winning and before the automatic betting. However, the rip freeze may be generated or started at the end of the bell lip winning game (for example, the rip freeze process is executed in the winning determination process of S6 in FIG. 11).

また、リプフリーズは、ベルリプ入賞後であって自動BETされた後に発生あるいは発生開始するもの(たとえば、図15のS12でYESと判定された後、まず、S16〜S18の処理を行い、次にS14〜S15の処理を行った後、リプフリーズ処理実行)であってもよい。この場合、図25(c)に示すように、賭数設定が完了した後のリプフリーズ中においては、図18のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可されるようにし、リプフリーズ解除条件が成立すると、図15のS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図25(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容されるようにしてもよい。また、この場合においても、メダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングは、自動BETの処理が行われて賭数設定が完了した後に限るものではなく、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときであってもよい。   Rip freeze is generated or started after an automatic BET after a bell lip winning (for example, after it is determined YES in S12 of FIG. 15, first, the processing of S16 to S18 is performed, and then S14 -After performing the process of S15, it may be a rep-freeze process execution). In this case, as shown in FIG. 25 (c), during the rip freeze after the betting number setting is completed, as shown in S87 of FIG. 18, the flow path switching solenoid 30 is turned on to release the freeze. After the medals are inserted for medals, credit settlement and MAXBET operations for releasing the freeze are permitted, and when the rip-freeze release condition is satisfied, it is determined in S19 in FIG. In step S21 and subsequent steps, medals may be inserted or settled as shown in FIG. 25C. Also in this case, the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed is not limited to after the automatic BET processing is performed and the betting number setting is completed, and the automatic BET processing is started (or started). May be).

[フリーズ解除条件について]
本実施の形態においては、リプフリーズを解除するための条件として、所定時間の経過、MAXBET操作、メダル投入(特定センサによる検出)、およびクレジット精算操作が設定されていた。しかしながら、これに限らず、その他の条件であってもよい。
[Unfreezing condition]
In the present embodiment, the elapse of a predetermined time, the MAXBET operation, the medal insertion (detection by a specific sensor), and the credit checkout operation are set as conditions for releasing the rip freeze. However, the present invention is not limited to this, and other conditions may be used.

たとえば、1BET操作によってフリーズ解除条件が成立するものであってもよい。通常ベルなどの小役が入賞したときに、次のゲームを開始するために遊技者が通常行う操作であれば、当該操作をフリーズ解除条件として設定してもよい。たとえば、通常ベルなどの小役が入賞したときに、必ず点灯することで遊技者に操作を促すボタンがあれば、当該ボタンの操作をフリーズ解除条件として設定してもよい。   For example, the freeze release condition may be satisfied by a 1 BET operation. If the player usually performs an operation to start the next game when a small role such as a normal bell wins, the operation may be set as a freeze release condition. For example, when a small role such as a normal bell wins, if there is a button that prompts the player to operate by surely turning on, the operation of the button may be set as a freeze release condition.

また、リプフリーズを、所定時間の経過、MAXBET操作、メダル投入、およびクレジット精算操作のうち、いずれか一つのみで解除するものであってもよい。たとえば、メダル投入のみによりフリーズ解除条件が成立するものであってもよい。また、これらの複数の条件の全てが成立したとき、もしくはこれら複数の条件のうち任意の2以上の条件が成立したときにリプフリーズが解除されるものであってもよい。また、所定時間の経過でリプフリーズが解除されることは設定されていなくてもよい。   Further, the rip freeze may be canceled by any one of the elapse of a predetermined time, the MAXBET operation, the medal insertion, and the credit settlement operation. For example, the freeze release condition may be established only by inserting medals. Further, when all of the plurality of conditions are satisfied, or when any two or more conditions among the plurality of conditions are satisfied, the rip freeze may be canceled. Further, it may not be set that the rip-freeze is canceled after a predetermined time.

また、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、遊技者にMAXBET操作や、メダル投入、クレジット精算操作を促す方法として、リプフリーズを実行するものであった。しかしながら、フリーズに限らず、たとえば、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、通常ベルに入賞したときと同じように、液晶表示器51にMAXBET操作やメダル投入、クレジット精算操作を促す画像を表示してもよいし、スピーカ53、54からMAXBET操作やメダル投入、クレジット精算操作を促す音声を出力するものであってもよい。   In the present embodiment, when one of the bell lips 1 to 5 is won, the lip freeze is executed as a method for prompting the player to perform a MAXBET operation, a medal insertion, or a credit settlement operation. However, it is not limited to freeze. For example, when winning a prize in one of the bell lips 1 to 5, an image prompting a MAXBET operation, a medal insertion, or a credit checkout operation is displayed on the liquid crystal display 51 in the same manner as when winning a normal bell. It may be displayed, or a sound for prompting a MAXBET operation, medal insertion, or credit settlement operation may be output from the speakers 53 and 54.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、通常時において投入されたメダルを検出するための投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち特定センサの検出結果(適正な検出結果と異なる検出結果)に基づき判定され、これら複数のセンサすべてが流路切替ソレノイド30より下流側に設けられている例について説明したが、これに限らず、複数のセンサのうち特定センサについては流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)に設けてもよい。   Whether or not the freeze release condition due to the medal insertion is satisfied is determined based on the detection result of the specific sensor (appropriate detection result) among the plurality of sensors included in the insertion medal sensor 31 for detecting the medal inserted in the normal time. The example in which all of the plurality of sensors are provided on the downstream side of the flow path switching solenoid 30 has been described. However, the present invention is not limited to this. You may provide in the medal insertion part 4 side (upstream side) from the path switching solenoid 30.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、投入メダルセンサ31が備える複数のセンタすべての検出結果(適正な検出結果となるか否か)に基づき判定されるものであってもよい。また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、賭数設定やクレジット加算の判定に用いる投入メダルセンサ31とは異なるセンサ(投入メダルフラグの設定に関与しないセンサ(以下では特別センサともいう))を投入メダル検出可能位置に設けて、当該特別センサの検出結果に基づき判定されるようにしてもよい。たとえば、特別センサとして、流路切替ソレノイド30より下流側にメダルを検知するフリーズ解除用センサAを設け、通常時においては、フリーズ解除用センサAの検出結果のみによってはメダル投入が検出されない一方、リプフリーズ中においては、フリーズ解除用センサAの検出結果に基づきメダル投入によりフリーズ解除条件が成立したことが検出されるようにしてもよい。また、特別センサとして、流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)にメダルを検知するフリーズ解除用センサAを備え、通常時においては、フリーズ解除用センサAの検出結果のみによってはメダル投入が検出されない一方、リプフリーズ中においては、フリーズ解除用センサAの検出結果に基づきメダル投入によりフリーズ解除条件が成立したことが検出されるようにしてもよい。この場合には、クレジットカウンタの値が50となっているときに発生したリプフリーズ中においても、メダル投入によりフリーズ解除条件を成立させ得るように構成することができる。   Further, whether or not the freeze release condition by inserting a medal is satisfied is determined based on detection results (whether or not an appropriate detection result is obtained) of all the centers included in the inserted medal sensor 31. Also good. Whether or not the freeze release condition due to medal insertion is satisfied is determined by a sensor different from the insertion medal sensor 31 used for determination of the number of bets and credit addition (a sensor not related to the setting of the insertion medal flag (hereinafter, a special sensor May also be determined based on the detection result of the special sensor. For example, as a special sensor, a freeze release sensor A for detecting a medal is provided downstream of the flow path switching solenoid 30, and in a normal time, medal insertion is not detected only by the detection result of the freeze release sensor A. During the rip freeze, it may be detected that the freeze release condition is satisfied by inserting a medal based on the detection result of the freeze release sensor A. Further, as a special sensor, a freeze release sensor A for detecting a medal is provided on the medal insertion part 4 side (upstream side) from the flow path switching solenoid 30, and in normal times, depending on only the detection result of the freeze release sensor A. While the medal insertion is not detected, it may be detected that the freeze release condition is satisfied by the medal insertion based on the detection result of the freeze release sensor A during the rip freeze. In this case, the freeze release condition can be established by inserting medals even during a rip freeze that occurs when the value of the credit counter is 50.

[リプレイの図柄組合せについて]
(a) 前述した実施の形態では、第1のリプレイの図柄組合せが、同一の図柄(「リプレイ」)のみから構成される例について説明したが、これに限らず、一の図柄と、当該一の図柄と外形が類似する図柄とから構成されるように構成してもよい。外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。たとえば、一の図柄が「REPLAY」という文字が楕円で囲まれた形状の図柄である場合に、「REPLAY」という文字に下線が引かれておりそれらが楕円で囲まれた形状の図柄が一の図柄と形状が類似の図柄であるといえる。
[About replay symbol combinations]
(A) In the above-described embodiment, the example in which the symbol combination of the first replay is composed only of the same symbol (“replay”) has been described. However, the present invention is not limited to this. You may comprise so that it may be comprised from the design of this, and a design with the similar external shape. Symbols with similar outer shapes refer to symbols that share the same aesthetics (impressions) caused by the visual perception of the player who is the consumer, and as a result are the same symbols conceptually. A design that can be recognized (it is difficult to recognize as a different design). For example, if one symbol is a symbol with the shape of “REPLAY” surrounded by an ellipse, the character “REPLAY” is underlined and the symbol with the shape surrounded by the ellipse is one. It can be said that the design is similar in shape to the design.

また、前述した実施の形態では、第2のリプレイの図柄組合せが、第1のリプレイの図柄と同一の図柄(「リプレイ」)と、当該図柄とは外形が同一でも類似でもない異なる図柄(「スイカA」など)とから構成される例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイの図柄と類似の図柄を含むものであってもよく、また、第1のリプレイの図柄と同一でも類似でもない異なる図柄のみから構成されるものであってもよい。この場合における、異なる図柄は、リプレイ以外の入賞の図柄組合せのいずれにも含まれていない図柄(たとえば、スターマークが付された図柄)であってもよく、リプレイ以外の入賞の図柄組合せに含まれている図柄(たとえば、ビッグボーナスを構成する図柄(「白7」)など)であってもよく、また、リプレイ以外の入賞の図柄組合せに含まれている図柄(たとえば、「ベル」に限らず、たとえば「スイカA」など)が無効ライン上に停止される図柄であってもよい。   In the above-described embodiment, the second replay symbol combination includes the same symbol as the first replay symbol ("replay") and a different symbol (" However, the present invention is not limited to this, and may include a symbol similar to the first replay symbol, or the same as the first replay symbol. However, it may be composed only of different symbols that are not similar. In this case, the different symbol may be a symbol not included in any of the winning symbol combinations other than the replay (for example, a symbol with a star mark), and included in the winning symbol combination other than the replay. (For example, a symbol (“white 7”) constituting a big bonus) or a symbol included in a winning symbol combination other than replay (for example, “bell”). For example, the design may be such that “watermelon A” or the like is stopped on the invalid line.

[通常ベルとベルリプ1〜5との関係について]
本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、入賞ラインL1上に入賞したベルリプ1〜5のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されるとともに、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段に跨った位置、もしくは左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段に跨った位置に通常ベルの図柄組み合わせである「ベル−ベル−ベル」が表示されるものであった。しかしながら、その他の役や図柄組み合わせ、表示位置であってもよい。
[Regarding the relationship between normal bell and bell lip 1-5]
In the present embodiment, when winning one of the bell lips 1 to 5, a symbol combination corresponding to any of the bell lip 1 to 5 winning is displayed on the winning line L1, and the upper stage of the left reel 2L, “Bell-bell” is a combination of normal bell symbols at a position straddling the upper stage of the middle reel 2C and the upper stage of the right reel 2R, or a position straddling the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R. -"Bell" was displayed. However, other combinations, symbol combinations, and display positions may be used.

たとえば、通常ベルに限らず、チェリーやスイカなどその他の小役であってもよい。また、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組み合わせは、通常ベルのように「ベル」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果に限らず、スイカ1〜8のように「スイカ」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、チェリー1〜3のように「チェリー」図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは「チェリー」図柄とその他の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは複数のリールのうちいずれかのリールの一部に「チェリー」図柄が導出される表示結果であってもよい。つまり、他の一般的なスロットマシンで小役として用いられていることで遊技者が経験則から小役であると認識しがちな、「ベル」図柄揃い、「スイカ」図柄揃い、「チェリー」図柄揃い、あるいは「チェリー」図柄とその他の図柄からなるものであってもよい。   For example, it is not limited to a normal bell and may be other small roles such as cherry or watermelon. In addition, when winning one of the bell lip 1 to 5, the symbol combination displayed in other positions is not limited to the display result having a configuration in which “bell” symbols are arranged in a straight line like a normal bell, Display results having a configuration in which "watermelon" symbols are aligned in a straight line as in watermelons 1 to 8, display results having a configuration in which "cherry" symbols are aligned in a straight line as in cherry 1-3, or "cherry" It may be a display result having a configuration in which symbols and other symbols are arranged in a straight line, or a display result in which a “cherry” symbol is derived on a part of any one of a plurality of reels. In other words, because it is used as a small role in other general slot machines, it is easy to recognize that a player is a small role from a rule of thumb. “Bell” design, “Watermelon” design, “Cherry” It may consist of a set of symbols, or a “cherry” symbol and other symbols.

また、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組み合わせは、通常ベルのように「ベル」図柄を想定させるような黄色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果に限らず、スイカ1〜8のように「スイカ」図柄を想定させるような緑色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、チェリー1〜3のように「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果、あるいは「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄とその他の図柄が一直線上に並んだ構成を有する表示結果」、あるいは複数のリールのうちいずれかのリールの一部に「チェリー」図柄を想定させるような赤色の図柄が導出される表示結果であってもよい。つまり、他の一般的なスロットマシンで小役として用いられていることで遊技者が経験則から小役であると認識しがちな、黄色の図柄揃い、緑色の図柄揃い、赤色の図柄揃い、あるいは赤色の図柄とその他の図柄からなるものであってもよい。   In addition, when winning one of the bell lip 1 to 5, the symbol combination displayed in other positions is a configuration in which yellow symbols that are assumed to be “bell” symbols are arranged in a straight line like a normal bell. Display results having a configuration in which green symbols such as watermelons 1 to 8 are assumed to be “watermelon” symbols are arranged in a straight line, and “cherry” symbols like cherry 1 to 3 Display result having a configuration in which red symbols are arranged in a straight line, or a display result having a configuration in which a red symbol and other symbols are arranged in a straight line, assuming a “cherry” design ”, Alternatively, it may be a display result in which a red symbol that causes a “cherry” symbol to be assumed in a part of one of the reels is derived. In other words, because it is used as a small role in other general slot machines, it is easy to recognize that a player is a small role from a rule of thumb, a yellow pattern, a green pattern, a red pattern, Or you may consist of a red design and another design.

さらに、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に表示される図柄組み合わせは、通常ベルのような小役の図柄組み合わせに限らず、遊技者に小役と認識させる図柄組み合わせであればよい。言い換えると、遊技者に再遊技役やハズレの図柄組み合わせが導出されたと認識させる図柄組み合わせ以外の図柄組み合わせであればよい。遊技者に再遊技役が導出されたと認識させる図柄組み合わせとしては、「再」、「再遊技」、「再遊戯」、「リプレイ」、「リプ」、「りぷ」、「りぷれい」、「R」、「RE」、「REP」、「RP」、および「REPLAY」のうちいずれかの文字が付された図柄から構成される図柄組み合わせがある。また、所定の果物(たとえば、ベル、スイカ、チェリー)の図柄から構成される図柄組み合わせが小役であるものとすれば、遊技者に再遊技役が導出されたと認識させる図柄組み合わせとしては、所定の果物(たとえば、ベル、スイカ、チェリー)以外の果物の図柄から構成される図柄組み合わせがある。また、小役が導出されたときに払い出し音が鳴るものであれば、導出されたときに、その払い出し音が鳴る図柄組み合わせは、遊技者に小役と認識させる図柄組み合わせとなる。   Furthermore, when winning one of the bell lip 1 to 5, the symbol combinations displayed in other positions are not limited to the symbol combination of a regular role such as a normal bell, but the symbol combination that allows the player to recognize that the symbol is a minor role. If it is. In other words, any symbol combination other than the symbol combination that allows the player to recognize that the symbol combination of the re-gamer or the loser has been derived may be used. The symbol combinations that allow the player to recognize that a re-playing role has been derived include “re”, “re-play”, “re-play”, “replay”, “lip”, “lip”, “riple”, “ There is a symbol combination composed of symbols to which any of the characters “R”, “RE”, “REP”, “RP”, and “REPLAY” is attached. Further, if a symbol combination composed of symbols of predetermined fruits (for example, bells, watermelons, cherries) is a small role, as a symbol combination that allows the player to recognize that a re-game character has been derived, There are symbol combinations composed of symbols of fruits other than other fruits (for example, bell, watermelon, cherry). In addition, if a payout sound sounds when a small role is derived, the symbol combination in which the payout sound sounds when the small role is derived is a symbol combination that allows the player to recognize the small role.

また、本実施の形態においては、「通常ベル」が入賞することでメダルの払い出しがあるが、「通常ベル」が入賞してもメダルが払い出されないものであってもよい。たとえば、「通常ベル」が入賞することで、次のゲームがメダルを消費することなく行えるものであってもよい。この場合でも、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に通常ベルの図柄組み合わせが導出されることで、遊技者は他の一般的なスロットマシンで小役として認識しているために、メダルが払い出されるものだと認識させることができる。   Further, in the present embodiment, medals are paid out when the “normal bell” wins, but medals may not be paid out even when the “normal bell” wins. For example, it may be possible that the next game can be played without consuming medals by winning a “normal bell”. Even in this case, when a prize is awarded to any one of the bell lip 1 to 5, the normal bell symbol combination is derived to other positions, so that the player recognizes it as a small role in another general slot machine. Therefore, it can be recognized that medals are paid out.

さらに、たとえば、「通常ベル」は入賞しないハズレ図柄の組み合わせであってもよい。この場合でも、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに、その他の位置に通常ベルの図柄組み合わせが導出されることで、遊技者は他の一般的なスロットマシンで小役として認識しているために、メダルが払い出されるものだと認識させることができる。   Further, for example, “normal bell” may be a combination of lost symbols that are not won. Even in this case, when a prize is awarded to any one of the bell lip 1 to 5, the normal bell symbol combination is derived to other positions, so that the player recognizes it as a small role in another general slot machine. Therefore, it can be recognized that medals are paid out.

なお、「通常ベル」の図柄組み合わせにおいて、スロットマシン固有の図柄、たとえば、ロゴや小役によく用いられる色(黄色、緑色、赤色)以外の色の図柄を用いる場合には、他の一般的なスロットマシンで小役として認識されていないため、入賞によってメダルの払い出しが行われるものである必要がある。   In addition, in the symbol combination of “ordinary bell”, when using a symbol unique to the slot machine, for example, a symbol of a color other than a logo (yellow, green, red) often used for small roles, Since the slot machine is not recognized as a small role, it is necessary to pay out medals by winning a prize.

また、左リール2Lの中段、中リール2Cの中段、右リール2Rの中段を結ぶ入賞ラインL1に限らず、左リール2Lの上段、中リール2Cの上段、右リール2Rの上段を結ぶ入賞ラインL2、左リール2Lの上段、中リール2Cの中段、右リール2Rの下段を結ぶ入賞ラインL3、左リール2Lの下段、中リール2Cの中段、右リール2Rの上段を結ぶ入賞ラインL4、左リール2Lの下段、中リール2Cの下段、右リール2Rの下段を結ぶ入賞ラインL5などを用いてもよい。さらに、1本の入賞ラインに限らず、複数本の入賞ラインが設定されているものであってもよい。上記のような入賞ラインを設定するものであっても、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、入賞ライン上に入賞したベルリプ1〜5のいずれかに対応する図柄組み合わせが表示されるとともに、入賞ライン以外のラインに通常ベルの図柄組み合わせが表示されるものであればよい。   The winning line L2 that connects the upper stage of the left reel 2L, the upper stage of the middle reel 2C, and the upper stage of the right reel 2R is not limited to the winning line L1 that connects the middle stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the middle stage of the right reel 2R. A winning line L3 connecting the upper stage of the left reel 2L, the middle stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R, a lower stage of the left reel 2L, a middle line of the middle reel 2C, a winning line L4 connecting the upper stage of the right reel 2R, and the left reel 2L A winning line L5 connecting the lower stage, the lower stage of the middle reel 2C, and the lower stage of the right reel 2R may be used. Furthermore, not only one winning line but a plurality of winning lines may be set. Even if the winning line as described above is set, when winning one of the bell lips 1 to 5, a symbol combination corresponding to any of the winning bell lips 1 to 5 is displayed on the winning line. As long as the symbol combination of normal bells is displayed on a line other than the winning line.

また、本実施の形態においては、入賞が発生する位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したときに、入賞が発生しない位置に通常ベルの図柄組み合わせが導出するパターンを用いていたが、これに限らない。たとえば、入賞が発生する位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したときに、入賞が発生する位置に通常ベルの図柄組み合わせが導出するパターンであってもよい。また、たとえば、入賞が発生しない位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したときに、入賞が発生する位置に通常ベルの図柄組み合わせが導出するパターンであってもよい。また、たとえば、入賞が発生しない位置にベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したときに、入賞が発生しない位置に通常ベルの図柄組み合わせが導出するパターンであってもよい。   Further, in the present embodiment, when any symbol combination of bell lip 1 to 5 is derived at a position where a winning occurs, a pattern in which a normal bell symbol combination is derived at a position where no winning occurs is used. However, it is not limited to this. For example, it may be a pattern in which a symbol combination of a normal bell is derived at a position where a winning occurs when any symbol combination of the bell lip 1 to 5 is derived at a position where a winning occurs. Further, for example, when any symbol combination of bell lip 1 to 5 is derived at a position where no winning occurs, a pattern in which a normal bell symbol combination is derived at a position where winning is generated may be used. Further, for example, when any symbol combination of bell lips 1 to 5 is derived at a position where no winning occurs, a pattern in which a normal bell symbol combination is derived at a position where no winning occurs.

また、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したことによってベルリプ1〜5のいずれかが入賞し、かつその他の位置に導出された通常ベルの図柄組み合わせによっては入賞しないパターンを用いていたが、これに限らない。たとえば、ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したことによってはベルリプ1〜5が入賞せず、かつその他の位置に導出された通常ベルの図柄組み合わせによっては入賞するパターンであってもよい。また、たとえば、ベルリプ1〜5のいずれかの図柄組み合わせが導出したことによってはベルリプ1〜5が入賞せず、かつその他の位置に導出された通常ベルの図柄組み合わせによっても入賞しないパターンであってもよい。   In the present embodiment, any one of the bell lip 1 to 5 wins a prize by deriving any symbol combination of the bell lip 1 to 5, and depending on the symbol combination of the normal bell derived to other positions. Although the pattern which does not win is used, it is not limited to this. For example, it may be a pattern in which the bell lip 1 to 5 does not win when the symbol combination of any of the bell lip 1 to 5 is derived, and depending on the symbol combination of the normal bell derived to other positions. . In addition, for example, a pattern in which any of the symbol combinations of the bell lip 1 to 5 is derived, the bell lip 1 to 5 does not win, and the pattern combination of the normal bell derived to other positions does not win. Also good.

[精算処理について]
前述した実施の形態では、精算処理に関して、メダル投入あるいは1枚BETスイッチ5かMAXBETスイッチ6が操作されることにより賭数が設定されている状態において、精算スイッチ10が操作されると、図16のS56でNOと判定されてS57において賭数精算処理を行い、その後、再び精算スイッチ10が操作されると、図16のS56でYESと判定されてS59においてクレジット精算処理を行う例、つまり最初の精算操作で賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行う例について説明した。しかし、精算処理は、このようなパターンで行うものに限らず、以下のようなパターンで行うものであってもよい。
[About checkout processing]
In the above-described embodiment, regarding the settlement process, when the settlement switch 10 is operated in a state where the bet number is set by inserting a medal or by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6, FIG. In S56, when NO is determined and the betting number settlement process is performed in S57, and then the settlement switch 10 is operated again, an example in which YES is determined in S56 of FIG. 16 and credit settlement process is performed in S59, that is, first An example was described in which the betting amount was settled by the above settlement operation and the credit settlement was performed by the next settlement operation. However, the checkout process is not limited to such a pattern, but may be performed in the following pattern.

パターンa:最初の精算操作でクレジット精算を行い、次の精算操作で賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにS59に進んでクレジット精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときにS57に進んで賭数精算を行うようにしてもよい。   Pattern a: Credit settlement may be performed in the first settlement operation, and bet number settlement may be performed in the next settlement operation. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. When it is determined that the value of the credit counter is not 0, the process proceeds to S59 to perform credit settlement, and the value of the credit counter is 0. When the determination is made, the process may proceed to S57 to perform the betting amount adjustment.

パターンb:最初の精算操作で賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合、最初の精算操作で賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、次の精算操作で43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、最初の精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしてもよい。   Pattern b: The bet amount may be settled by adding the credit for the bet amount in the first settlement operation, and the credit settlement may be performed in the next settlement operation. For example, if the set number of bets is 3 and the credit is 40, the bet amount is settled by adding 3 credits for the bet amount in the first settlement operation and setting the credit to 43, and the next settlement operation The credit may be settled by paying out 43 medals. In this case, there is a case where the value of the credit counter exceeds 50 due to the betting amount adjustment by the first adjustment operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or medals for the amount exceeding 50 may be paid out at the time of the betting amount adjustment.

パターンc:1回の精算操作で、まず賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、S56でNOと判定されたときには、賭数精算を行った後に引き続いてクレジット精算を行い、S56でYESと判定されたときには、クレジット精算を行うようにしてもよい。   Pattern c: The bet amount adjustment may be performed first by a single settlement operation, and then the credit settlement may be performed subsequently. For example, if NO is determined in S56, credit settlement may be performed subsequently after the betting number settlement is performed, and credit settlement may be performed if YES is determined in S56.

パターンd:1回の精算操作で、まずクレジット精算を行い、その後に引き続いて賭数精算を行うものであってもよい。たとえば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにはクレジット精算を行った後に引き続いて賭数精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには賭数精算を行うようにしてもよい。   Pattern d: It is also possible to perform a credit settlement first by a single settlement operation and subsequently perform a betting number settlement. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. When it is determined that the value of the credit counter is not 0, after the credit is settled, the bet amount is subsequently settled. When it is determined that the number is 0, the betting amount may be settled.

パターンe:1回の精算操作で、まず賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであってもよい。たとえば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合に精算操作が行われることにより、賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、その後に引き続いて43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであってもよい。この場合において、精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしてもよく、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしてもよい。   Pattern e: In one settlement operation, the bet amount may be settled by first adding credits for the bet amount, and then credit settlement may be performed subsequently. For example, when the number of bets set is 3 and the credit is 40, the settlement operation is performed, so that the bet amount is settled by adding 3 credits for the bet amount and setting the credit to 43. Subsequently, the credit settlement may be performed by paying out 43 medals. In this case, there is a case where the value of the credit counter exceeds 50 due to the betting amount adjustment by the adjustment operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or medals for the amount exceeding 50 may be paid out at the time of the betting amount adjustment.

[BET音について]
(a) 前述した実施の形態では、第1のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させ、第2のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させない例について説明した。しかし、入賞したリプレイの種類にかかわらず、自動BETされたときにはBET音を出力させないようにしてもよく、逆に自動BETされたときにはBET音を出力させるようにしてもよい。
[About BET sound]
(A) In the above-described embodiment, an example has been described in which a BET sound is output when an automatic BET is made after the first replay winning, and a BET sound is not output when an automatic BET is placed after the second replay winning. However, regardless of the type of replay that has been won, a BET sound may not be output when an automatic BET is placed, and a BET sound may be output when an automatic BET is placed.

また、前述した実施の形態では、BET音の有無について、BETコマンドの種類によって判別する例について説明したが、これに限らず、入賞判定コマンドにより入賞していたリプレイの種類を判別することにより、BET音の有無を判別するようにしてもよい。   In the above-described embodiment, the example in which the presence or absence of the BET sound is determined according to the type of the BET command has been described. However, the present invention is not limited to this, and by determining the type of replay that has been won by the winning determination command, You may make it discriminate | determine the presence or absence of a BET sound.

また、前述した実施の形態では、入賞したリプレイの種類にかかわらず、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行う例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイ入賞後において自動BETされた後においてのみ1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行い、第2のリプレイ入賞後において自動BETされた後においては当該処理を行わないようにしてもよい。   Further, in the above-described embodiment, an example of performing processing of sequentially turning on the 1BETLED14, the 2BETLED15, and the 3BETLED16 according to the value of the BET counter after the value of the BET counter is added regardless of the type of replay won. However, the present invention is not limited to this, and after the automatic re-bet after the first replay winning is performed, the 1BETLED 14, 2BETLED 15, 3BETLED 16 are sequentially turned on, and after the second replay winning is automatically betted In this case, the processing may not be performed.

(b) 前述した実施の形態では、第2のリプレイ入賞後においてメダルが投入された際に、S39においてクレジットコマンド(BET音あり)が出力されて、BET音を出力させる例について説明したが、これに限らず、入賞したリプレイの種類にかかわらずBET音を出力させるようにしてもよい。たとえば、S36では、リプレイ入賞であったか否かを判定するようにしてもよい。   (B) In the above-described embodiment, when a medal is inserted after the second replay winning, the credit command (with BET sound) is output in S39 and the BET sound is output. However, the present invention is not limited to this, and a BET sound may be output regardless of the type of replay that has been won. For example, in S36, it may be determined whether or not a replay prize has been won.

(c) 前述した実施の形態では、リプレイ入賞後においてクレジット加算された場合に、規定数分までBET音を出力させる例について説明したが、クレジット加算された場合に限らず、たとえば、1枚BETスイッチ5やMAXBETスイッチ6が操作された場合にも、操作に応じて規定数分までBET音を出力させるようにしてもよい。   (C) In the above-described embodiment, an example in which a BET sound is output up to a specified number when credits are added after a replay winning is described. However, the present invention is not limited to the case where credits are added. Even when the switch 5 or the MAXBET switch 6 is operated, a BET sound may be output up to a specified number according to the operation.

(d) 前述の実施の形態では、S34において、BET音ありのBETコマンドを設定し、S39において、BET音ありのクレジットコマンドを設定して、更新された賭数に相当する回数分、BET音を出力するとして説明した。しかしながらBET音の出力に限られず、他の態様で更新された賭数を報知するようにしてもよい。たとえば、演出効果LED、リールLED55、演出用停止LED57a、57bのうち少なくとも1つを発光させるようにしてもよいし、液晶表示器51に所定の画像を表示させるようにしてもよい。また、賭数に応じた報知ではなく、賭数を特定できる報知であればよい。たとえば、賭数が「3」であれば、液晶表示器51に「3」を表示する構成や、「3」という音声を出力する構成であってもよい。   (D) In the above-described embodiment, a BET command with a BET sound is set in S34, a credit command with a BET sound is set in S39, and a BET sound corresponding to the updated number of bets is set. Was described as output. However, the present invention is not limited to outputting a BET sound, and the number of bets updated in another manner may be notified. For example, at least one of the effect effect LED, the reel LED 55, and the effect stop LEDs 57a and 57b may be caused to emit light, or a predetermined image may be displayed on the liquid crystal display 51. Moreover, what is necessary is just the information which can specify the number of bets instead of the information according to the number of bets. For example, if the number of bets is “3”, a configuration of displaying “3” on the liquid crystal display 51 or a configuration of outputting a sound “3” may be used.

[外形が同一および/または類似の識別情報について]
一の識別情報と外形が同じで全体の色や模様が異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が同一の識別情報といえる。また、一の識別情報と外形が同じで一部の色や模様が異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が同一の識別情報といえる。また、一の識別情報と大きさのみが異なる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報と外形が同一の識別情報が複数からなる点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報にキャラクタが付加されている点で相違する他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報と向きが異なる点で相違するものの一の識別情報と観念的に同じものを想起させる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報の一部が欠けている点で相違するが全体としての外形が同じになる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報の一部が隆起している点で相違するが全体としての外形が同じになる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報と観念的に同じものを想起させる他の識別情報は、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。また、一の識別情報と上記した相違点が複数の点で相違する識別情報であっても、一の識別情報と観念的に同じ識別情報であると認識できる識別情報であれば、一の識別情報と外形が類似の識別情報といえる。一方、一の識別情報と外形が同一の識別情報や一の識別情報と外形が類似の識別情報以外の他の識別情報は、一の識別情報と外形が非類似の識別情報といえる。
[Identification information with the same and / or similar outer shape]
Other identification information that is the same as the one identification information and has a different overall color and pattern can be said to be identification information having the same outer shape as the one identification information. In addition, other identification information that is the same as one identification information and has a different color or pattern may be regarded as identification information having the same outer shape as that of the one identification information. Further, other identification information that differs from the one identification information only in size can be said to be identification information having a similar outer shape to the one identification information. Further, other identification information that is different in that it includes a plurality of identification information having the same outer shape as one identification information can be said to be identification information having a similar outer shape to the one identification information. Further, other identification information that is different in that a character is added to one identification information can be said to be identification information having a similar outer shape to the one identification information. Further, other identification information that recalls the same identification information as the one identification information that differs in the direction from the one identification information can be said to be identification information similar in shape to the one identification information. Further, other identification information that is different in that one piece of identification information is missing but has the same outer shape as a whole can be said to be identification information that is similar in shape to the one identification information. Further, other identification information which is different in that a part of one identification information is raised but has the same outer shape as a whole can be said to be identification information having a similar outer shape to the one identification information. Also, other identification information that recalls the same identification information as the one identification information can be said to be identification information that is similar in shape to the one identification information. In addition, even if the identification information is different from the one identification information in a plurality of points, the identification information can be identified as long as the identification information can be recognized as identification information that is conceptually the same as the identification information. It can be said that the information and the external shape are similar identification information. On the other hand, identification information other than the identification information having the same outer shape as the one identification information or the identification information having the same outer shape as that of the one identification information can be said to be identification information whose dissimilar shape from the one identification information.

[ナビストック抽選について]
本実施の形態においては、ATフリーズが実行されることで、ナビストック抽選においてナビストック数が付与される確率および付与される場合のナビストック数が多くなる確率が高くなり、遊技者の有利度合いを向上させるものであった。しかしながら、遊技者の有利度合いを向上させる方法としては、その他の方法でもよい。
[Navistock lottery]
In this embodiment, when AT freeze is executed, the probability that the number of navigation stocks will be given in the navigation stock lottery and the probability that the number of navigation stocks when given will increase, and the player's degree of advantage Was to improve. However, other methods may be used as a method for improving the player's advantage.

たとえば、ATフリーズが実行されることで、ナビストック抽選を行うことなく、必ずナビストックが付与されるものであってもよい。また、ATフリーズが実行されることで、ナビストック抽選の実行契機となるAT抽選役の種類が所定ゲーム数の間だけ増えるものであってもよい。ATフリーズが実行されたときには、ATフリーズが実行されなかったときよりも、遊技者の有利度合いが向上するものであれば、いずれの方法を用いてもよい。   For example, by executing AT freeze, navigation stock may always be given without performing navigation stock lottery. Further, the AT freezing may be executed, so that the number of AT lottery combinations that trigger the execution of the navigation stock lottery may be increased for a predetermined number of games. When AT freeze is executed, any method may be used as long as the player's advantage is improved compared to when AT freeze is not executed.

[判定用ナビ演出について]
本実施の形態では、判定用ナビ演出が行われるための判定用役として、通常リプや押し順リプを用いるものであったが、これに限らず、その他の役であってもよい。また、本実施の形態では、メイン制御部41は、所定の判定用ナビ演出を第1サブ制御部91にさせることによって、AT中であるか否かを特定していたが、その他の演出状態を特定するものであってもよい。たとえば、メイン制御部41は、第1サブ制御部91側における、ナビストック抽選での抽選モード(高確率モード、低確率モード)などの有利な遊技状態に関する抽選確率、獲得されたナビストック数やナビストックの有無などの有利な遊技状態へ移行させるための権利に関するもの、有利な遊技状態のゲーム数や継続率、プレミア演出や設定示唆演出の実行されやすさ、演出種類、遊技者に携帯端末の壁紙や音楽を付与するための二次元コードの表示の有無、携帯端末の壁紙や音楽の付与の有無など、本実施の形態と異なる態様の演出制御状態を特定するものであってもよい。さらには、メイン制御部41が、第1サブ制御部91の制御する有利度以外の制御状態、たとえば、第1サブ制御部91側が判定した異常、不正行為の可能性、時間などをメイン制御部41が特定するものであってもよい。
[About judgment navigation effects]
In the present embodiment, a normal lip or a push order lip is used as a determination combination for performing the determination navigation effect. However, the combination is not limited to this, and other combinations may be used. Further, in the present embodiment, the main control unit 41 specifies whether or not the AT is in progress by causing the first sub-control unit 91 to perform a predetermined determination navigation effect, but other effect states May be specified. For example, the main control unit 41 has a lottery probability regarding an advantageous gaming state such as a lottery mode (high probability mode, low probability mode) in the navigation stock lottery on the first sub-control unit 91 side, Concerning the right to move to an advantageous gaming state such as the presence or absence of Navistock, the number of games in the advantageous gaming state and the continuation rate, the ease of execution of the premier or setting suggestion effect, the production type, the mobile terminal to the player The presentation control state may be specified in a different mode from the present embodiment, such as whether or not a two-dimensional code for adding wallpaper or music is displayed, whether or not a mobile terminal wallpaper or music is provided, or the like. Furthermore, the main control unit 41 indicates the control state other than the advantage controlled by the first sub control unit 91, for example, the abnormality determined by the first sub control unit 91 side, the possibility of fraud, and the time. 41 may specify.

[その他の変形例について]
(1) 前述した実施の形態では、1ゲームが開始可能となる賭数と、遊技状態に応じて定められた賭数の上限数とが同じ数となる例について説明したが、これに限らず、1ゲームが開始可能となる賭数は、遊技状態に応じて定められた賭数の上限数よりも小さい数となるように定められているものであってもよい。たとえば、1ゲームが開始可能となる賭数は「1」に定められており、遊技状態に応じて定められた賭数の上限数としては「3」が定められているものであってもよい。この場合、S15およびS37の規定数はリプレイ入賞した前回ゲームの賭数か、リプレイ入賞により賭数が設定されるゲーム(当該ゲームが行われる遊技状態)において定められている上限数が相当し、S33、S66、S76の規定数は上限数が相当し、S47の規定数は1ゲームが開始可能となる賭数が相当する。
[Other variations]
(1) In the above-described embodiment, an example has been described in which the number of bets at which one game can be started and the upper limit number of bets determined according to the gaming state are the same number. The number of bets from which one game can be started may be determined so as to be smaller than the upper limit number of bets determined according to the gaming state. For example, the bet number at which one game can be started is set to “1”, and “3” may be set as the upper limit number of bets determined according to the gaming state. . In this case, the prescribed number of S15 and S37 corresponds to the bet number of the previous game that won the replay or the upper limit number determined in the game in which the bet number is set by the replay prize (the game state in which the game is performed) The specified numbers in S33, S66, and S76 correspond to the upper limit number, and the specified number in S47 corresponds to the number of bets that can start one game.

(2) 前述した実施の形態では、3つのリール2L、2C、2Rを有する可変表示装置を備え、全てのリールが停止した時点で1ゲームが終了し、3つのリールに導出された表示結果の組合せに応じて入賞が発生するスロットマシンについて説明した。すなわち、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な複数の可変表示領域のそれぞれに表示結果を導出させることが可能な可変表示装置を備え、遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の可変表示領域のすべてに前記表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の可変表示領域のそれぞれに導出された前記表示結果の組合せに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンについて説明した。しかし、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置に表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該可変表示装置に導出された表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであれば、3つのリールを有する可変表示装置を備えるものに限らず、1のリールしか有しないものや、3以外の複数のリールを有する可変表示装置を備えるスロットマシンであってもよい。   (2) In the above-described embodiment, the variable display device having the three reels 2L, 2C, and 2R is provided. When all the reels are stopped, one game is finished, and the display results derived to the three reels are displayed. The slot machine in which a prize is generated according to the combination has been described. That is, a variable display device capable of deriving a display result in each of a plurality of variable display areas capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and using one game value for one game By setting a predetermined number of bets, the game can be started, and when the display result is derived in all of the plurality of variable display areas, one game is completed, and the plurality of results are obtained as a result of one game. A slot machine in which a winning can be generated according to the combination of the display results derived in each of the variable display areas has been described. However, when a display result is derived to a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information that can be identified, one game is completed, and a prize is awarded according to the display result derived to the variable display device. As long as the slot machine can be generated, the slot machine is not limited to one having a variable display device having three reels, but has a single reel or a variable display device having a plurality of reels other than three. It may be.

(3) 前述した実施の形態では、メダル並びにクレジットを用いて賭数を設定するスロットマシンを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンであってもよい。遊技球を遊技用価値として用いる場合には、たとえば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、上記実施の形態で賭数として3を設定する場合は15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   (3) In the above-described embodiment, the slot machine for setting the bet number using medals and credits is used. However, the present invention is not limited to this, and a game ball is used as a game value. It may be a slot machine for setting a bet number or a fully credit type slot machine for setting a bet number using only credit as a game value. When game balls are used as game values, for example, one medal can correspond to five game balls, and when three bets are set in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、たとえば、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値を併用できるものであってもよい。すなわち、メダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞によってメダルおよび遊技球などの複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンであってもよい。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. In other words, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of game values such as medals and game balls, and a plurality of types of game values such as medals and game balls by winning. Any of the slot machines can be used.

本実施の形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。   As the present embodiment, the slot machine that pays out game media to the player's hand according to the occurrence of a win has been described. However, the game medium is enclosed, and the game media is paid to the player's hand when a win occurs. You may employ | adopt the enclosed slot machine which adds a game point (score), without taking out. The base and the drum can be distributed, and the chassis is common and only the base or the base and the drum is called a gaming machine.

(4) 本実施の形態においては、1つの遊技状態のみが設定されていたが、これに限らず、役の当選や入賞などに応じて複数の遊技状態の間を遷移するようなスロットマシンであってもよい。前述した実施の形態では遊技者にとって有利な状態として当選状況に応じた情報が報知されるナビ演出を実行するアシストタイム(AT)に制御する例について説明したが、遊技者にとって有利な状態としては、これに限らず、リプレイの当選確率が高くなるリプレイタイム(RT)や、いわゆるボーナス(BB(ビッグボーナス)やRB(レギュラーボーナス)、もしくはCB(チャンスボーナス)などの特別遊技状態。CBについては、複数の遊技状態(たとえば、RT1、RT2など)のいずれかに制御されたときに、制御中の遊技状態を変化させずにCBが実行される、貫通型のCBであってもよい。)に制御するものであってもよい。   (4) In this embodiment, only one gaming state is set. However, the present invention is not limited to this, and it is a slot machine that transitions between a plurality of gaming states according to winning of a combination or winning a prize. There may be. In the embodiment described above, an example of controlling to the assist time (AT) for executing the navigation effect in which information corresponding to the winning situation is notified as an advantageous state for the player has been described, but as an advantageous state for the player, Not limited to this, a special game state such as a replay time (RT) in which a replay winning probability is high, a so-called bonus (BB (big bonus), RB (regular bonus), or CB (chance bonus)). (It may be a penetration type CB in which the CB is executed without changing the gaming state being controlled when controlled to any of a plurality of gaming states (for example, RT1, RT2, etc.).) It may be one that controls.

また、複数の遊技状態の間を遷移するようなスロットマシンであれば、特定の再遊技役に入賞したときに制御中の遊技状態から有利度合いの異なる遊技状態に制御されるものであってもよい。たとえば、通常RTにおいてベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、通常RTよりも再遊技役の当選確率が向上する有利RTに移行(昇格)するものであってもよい。あるいは、有利RTにおいてベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときには、通常RTに移行(転落)するものであってもよい。これによれば、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したことを遊技者に分かりにくくすることで、いずれの遊技状態で遊技をしているかを把握しにくくすることができ、遊技者の遊技状態に対する興味を惹きつけ、遊技の興趣を向上させることができる。さらに、本実施の形態においては、ベルリプ1〜5のいずれかに入賞したときに通常ベルが入賞したかのように遊技者に思わせることができるため、いずれの遊技状態で遊技をしているかをより把握しにくくすることができる。   In addition, if the slot machine transitions between a plurality of gaming states, even if it is controlled from a gaming state being controlled to a gaming state having a different degree of advantage when winning a specific re-playing role. Good. For example, when winning one of the bell lip 1 to 5 in the normal RT, the player may shift (promote) to an advantageous RT in which the winning probability of the re-gamer is improved as compared with the normal RT. Alternatively, when winning at any of the bell lip 1 to 5 in the advantageous RT, it may be transferred to the normal RT (falling down). According to this, by making it difficult for the player to understand that one of the bell lips 1 to 5 has been won, it is possible to make it difficult to grasp in which gaming state the game is being played. Can attract interest in and improve the fun of gaming. Furthermore, in the present embodiment, when the player wins any of the bell lip 1 to 5, it is possible to make the player feel as if the normal bell has won, so in which gaming state is the game being played? Can be more difficult to grasp.

(5) ナビストック数が残存している状態で遊技者にとって有利なボーナスに当選したときにおける当該ナビストック数について、クリア(たとえば「0」)する処理を行うものであってもよく、当該ボーナス終了後まで持ち越す処理を行うものであってもよく、所定数減算する処理を行うものであってもよく、所定数上乗せ加算する処理を行うものであってもよく、また当該ボーナス当選ごとにいずれの処理を行うかを決定し、該決定された処理を行うものであってもよい。これにより、ナビストック数が残存している状態においてボーナス当選したときのバリエーションが増加し、遊技の興趣を向上させることができる。   (5) When a bonus advantageous to the player is won in a state where the number of navigation stock remains, the navigation stock number may be cleared (for example, “0”). It may be a process that carries over to the end, a process that subtracts a predetermined number, a process that adds a predetermined number, and a process that adds a predetermined number. It is also possible to determine whether to perform the process, and perform the determined process. Thereby, the variation when a bonus is won in a state where the number of navigation stocks remains is increased, and the entertainment of the game can be improved.

(6) 本実施の形態では、複数のナビストックが付与されたときに再度のATに移行する権利が付与されるようにした例を挙げたが、この実施の形態に限らず、たとえば、AT中の所定条件の成立で再度のATに移行する権利が付与される、ATの終了時の抽選に当選すると再度のATに移行する権利が付与されるなど、上記実施例と異なる態様で再度の有利状態に制御するスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。なお、再度のATに移行する権利が付与されている場合には一旦終了させずにATを連続的に継続してもよいし、セットの区切りで一旦ATを終了させてもよい。   (6) In this embodiment, an example is given in which the right to move to the AT again is given when a plurality of navigation stocks are given. However, the present invention is not limited to this embodiment. The right to move to the AT again is granted when the predetermined condition is satisfied, and the right to move to the AT again is granted when the lottery at the end of the AT is won. The present invention can be realized by applying the configuration shown in the above embodiment to the slot machine controlled to the advantageous state. If the right to transfer to the AT again is granted, the AT may be continued continuously without being terminated once, or the AT may be terminated once at a set break.

(7) 本実施の形態では、1セットのATを抽選で決定したゲーム数を消化したときに終了する例を挙げたが、この実施の形態に限らず、たとえば、固定された所定ゲーム数のゲームを行うと1セットのATが終了する、AT中に所定役に当選または所定役が入賞すると1セットのATが終了する、AT中に実行する抽選に当選すると1セットのATが終了するなど、上記実施例と異なる態様で有利状態の終了条件が成立するスロットマシンに上記の実施例で示した構成を適用して、本発明を実現することが可能である。   (7) In the present embodiment, an example has been given that ends when the number of games determined by lottery for one set of ATs is exhausted. However, the present invention is not limited to this embodiment. When a game is played, one set of ATs ends, one set of ATs ends when a predetermined role is won or a predetermined part wins during AT, one set of ATs ends when a lottery executed during AT is won The present invention can be realized by applying the configuration shown in the above embodiment to a slot machine in which the termination condition of the advantageous state is established in a different manner from the above embodiment.

(8) なお、今回開示された実施の形態は全ての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内での全ての変更が含まれることが意図される。   (8) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L、2C、2R リール、6 MAXBETスイッチ、7 スタートスイッチ、8L、8C、8R ストップスイッチ、41 メイン制御部、51 液晶表示器、91 サブ制御部、140 ホールコンピュータ、200 呼び出しランプ装置、1000 外部出力基板。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 6 MAXBET switch, 7 start switch, 8L, 8C, 8R stop switch, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 91 sub control unit, 140 hall computer, 200 call lamp device 1000 External output board.

Claims (3)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により精算操作がされた場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に相当する遊技媒体を返却する精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により精算操作がされた場合、前記精算制御を行うことがなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により精算操作がされた場合、前記精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記精算制御が行われたときには演出状態を遊技終了後の状態である客待ち演出状態に制御する一方、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後において前記精算制御が実行されたときには演出状態を前記客待ち演出状態に制御せず、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かの判定を、投入された遊技媒体の検出を行う検出処理よりも前に行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定されており、かつ遊技媒体が投入可能な状態において前記検出処理により投入された遊技媒体が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
前記第1不可設定処理が行われた場合にも前記第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行う、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the player's gaming value when the re-game display result is derived;
A path switching means for switching a flow-down path of the game medium input by the player to a discharge-side path that is discharged to the outside or an intake-side path that is taken into the inside;
Switching control means for controlling the route switching means,
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the betting number is set by the re-game derivation setting means, The bet amount is set by the re-game derivation setting unit without updating the bet number stored in the bet number storage unit or the game value stored in the game value storage unit. When the game medium is inserted by the player after the next game can be started, it is possible to update the game value stored in the game value storage means,
Checkout control for returning a game medium corresponding to the game value stored in the game value storage means when the player performs a checkout operation after the game is finished without the replay display result being derived. Is possible and
When the player performs a settlement operation after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the re-game deriving time setting means is set, If the player performs a settlement operation after the number of bets is set by the re-game derivation setting means and the next game can be started without performing the settlement control, the settlement control may be performed. Is possible,
When the settlement control is performed after the game is finished without the re-game display result being derived, the effect state is controlled to the customer waiting effect state that is the state after the game is finished, while the re-game display result is derived. When the settlement control is executed after the game is over, the production state is not controlled to the customer waiting production state,
The switching control means includes
After the re-game display result is derived and the game is ended, and the bet amount is set by the re-game derivation setting means, the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. Whether or not the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit number is determined before the detection process for detecting the inserted game medium. Perform the first disabling setting process for setting that the medium cannot be inserted,
When the number of bets is set and a gaming medium inserted by the detection process is detected in a state where gaming media can be inserted, the gaming value stored in the gaming value storage means is the upper limit number. The second disabling setting process for determining whether or not the game medium cannot be inserted when the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number. And
A common switching process is performed both when the first impossibility setting process is performed and when the second impossibility setting process is performed, so that the game medium cannot be inserted. A slot machine that controls the route switching means so that the flow-down route of the game medium input by the player becomes the discharge-side route.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
賭数の設定に使用可能な遊技用価値を記憶する遊技用価値記憶手段と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段と、
再遊技表示結果が導出されたときに、遊技者所有の遊技用価値を消費することなく次のゲームが開始可能となるように賭数を設定する再遊技導出時設定手段と、
遊技者により投入された遊技媒体の流下経路を外部に排出される排出側経路または内部に取り込む取込側経路に切り替える経路切替手段と、
前記経路切替手段の制御を行う切替制御手段とを備え、
前記スロットマシンは、
ゲームが行われているときにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が予め定められた上限数未満であるときには前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新し、当該上限数に達しているときには前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新し、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始されるまでにおいて遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数を更新することも前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することもなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数の設定が開始された以降において遊技者により遊技媒体が投入された場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値を更新することが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において遊技者により精算操作がされた場合、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値に相当する遊技媒
体を返却する精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後から前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となるまでにおいて遊技者により精算操作がされた場合、前記精算制御を行うことがなく、当該再遊技導出時設定手段により賭数が設定されて次のゲームが開始可能となった以降において遊技者により精算操作がされた場合、前記精算制御を行うことが可能であり、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後において前記精算制御が行われたときには演出状態を遊技終了後の状態である客待ち演出状態に制御する一方、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了した後において前記精算制御が実行されたときには演出状態を前記客待ち演出状態に制御せず、
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かの判定を、投入された遊技媒体の検出を行う検出処理よりも前に行い、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達している場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第1不可設定処理を行い、
賭数が設定されており、かつ遊技媒体が投入可能な状態において前記検出処理により投入された遊技媒体が検出されたときに、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、遊技媒体の投入が不可である旨の設定を行う第2不可設定処理を行い、
前記第1不可設定処理が行われた場合にも前記第2不可設定処理が行われた場合にも共通の切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が不可である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が排出側経路となるように前記経路切替手段の制御を行う、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each capable of being identified,
After displaying the variable display unit in a variable manner, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game value storage means for storing a game value that can be used to set a bet amount;
Bet number storage means for storing the bet number set for one game;
Re-game derivation setting means for setting the bet number so that the next game can be started without consuming the player's gaming value when the re-game display result is derived;
A path switching means for switching a flow-down path of the game medium input by the player to a discharge-side path that is discharged to the outside or an intake-side path that is taken into the inside;
Switching control means for controlling the route switching means,
The slot machine is
When a game medium is inserted by a player when a game is being performed, the game value stored in the game value storage unit is also updated by updating the bet number stored in the bet number storage unit. Without updating
When a game medium is inserted by a player after the game is finished without the re-game display result being derived, and when the bet number stored in the bet number storage means is less than a predetermined upper limit number Updating the betting number stored in the betting number storage means, and updating the gaming value stored in the gaming value storage means when the upper limit is reached;
When a game medium is inserted by the player after the replay display result is derived and the game is over and before the setting of the bet number is started by the replay derivation setting unit, the bet number storage unit After the bet number setting is started by the re-game derivation setting means, without updating the stored bet number or updating the game value stored in the game value storage means. When a game medium is inserted by the player, it is possible to update the game value stored in the game value storage means,
Checkout control for returning a game medium corresponding to the game value stored in the game value storage means when the player performs a checkout operation after the game is finished without the replay display result being derived. Is possible and
When the player performs a settlement operation after the re-game display result is derived and the game is ended until the next game can be started after the re-game deriving time setting means is set, If the player performs a settlement operation after the number of bets is set by the re-game derivation setting means and the next game can be started without performing the settlement control, the settlement control may be performed. Is possible,
When the settlement control is performed after the game is finished without the re-game display result being derived, the effect state is controlled to the customer waiting effect state that is the state after the game is finished, while the re-game display result is derived. When the settlement control is executed after the game is over, the production state is not controlled to the customer waiting production state,
The switching control means includes
After the re-game display result is derived and the game is ended, and the bet amount is set by the re-game derivation setting means, the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. Whether or not the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit number is determined before the detection process for detecting the inserted game medium. Perform the first disabling setting process for setting that the medium cannot be inserted,
When the number of bets is set and a gaming medium inserted by the detection process is detected in a state where gaming media can be inserted, the gaming value stored in the gaming value storage means is the upper limit number. The second disabling setting process for determining whether or not the game medium cannot be inserted when the gaming value stored in the gaming value storage means reaches the upper limit number. And
A common switching process is performed both when the first impossibility setting process is performed and when the second impossibility setting process is performed, so that the game medium cannot be inserted. A slot machine that controls the route switching means so that the flow-down route of the game medium input by the player becomes the discharge-side route.
前記切替制御手段は、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了し、前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が上限数に到達した後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記再遊技導出時設定手段により賭数が設定された後、遊技媒体が投入可能な状態において遊技媒体の投入が検出されたときにも、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達するか否かを共通の判定処理により判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達する場合には、共通の前記第2不可設定処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されずにゲームが終了した後、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定することなく、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第1可能設定処理を行い、
前記再遊技表示結果が導出されてゲームが終了し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達しているか否かを判定し、前記遊技用価値記憶手段に記憶されている遊技用価値が上限数に達していない場合には、遊技媒体の投入が可能である旨の設定を行う第2可能設定処理を行い、
前記第1可能設定処理が行われた場合にも前記第2可能設定処理が行われた場合にも共通の前記切替処理を行うことで、遊技媒体の投入が可能である旨の設定がされている場合に、遊技者により投入された遊技媒体の流下経路が取込側経路となるように前記経路切替手段の制御を行う、請求項1または請求項2に記載のスロットマシン。
The switching control means includes
After the game is finished without deriving the re-game display result and the betting number stored in the betting number storage means reaches the upper limit number, the insertion of the game medium is detected in a state where the gaming medium can be inserted. Also, after the replay display result is derived and the game ends, and the number of bets is set by the replay deriving time setting means, the insertion of the game medium is detected in a state where the game medium can be inserted. The game value stored in the game value storage means is determined by a common determination process to determine whether or not the game value stored in the game value storage means reaches the upper limit number. When the number reaches the upper limit, the common second impossible setting process is performed,
After the game is finished without the re-game display result being derived , the game media can be inserted without determining whether or not the game value stored in the game value storage means has reached the upper limit number. Perform the first possible setting process to set that it is possible,
The re-game display result is derived to end the game, and it is determined whether or not the gaming value stored in the gaming value storage means has reached the upper limit number, and is stored in the gaming value storage means. If the gaming value has not reached the upper limit, a second possible setting process for setting that the gaming medium can be inserted is performed,
By performing the common switching process both when the first possible setting process is performed and when the second possible setting process is performed, it is set that the game medium can be inserted. 3. The slot machine according to claim 1, wherein the path switching unit is controlled so that a flow-down path of a game medium thrown by a player becomes a take-in path when the player is in the game.
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