JP2007050307A - Game machine - Google Patents

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JP2007050307A
JP2007050307A JP2006322695A JP2006322695A JP2007050307A JP 2007050307 A JP2007050307 A JP 2007050307A JP 2006322695 A JP2006322695 A JP 2006322695A JP 2006322695 A JP2006322695 A JP 2006322695A JP 2007050307 A JP2007050307 A JP 2007050307A
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JP
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medal
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Application number
JP2006322695A
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Japanese (ja)
Inventor
Kozo Babazono
Osamu Daimon
Tatsu Kodachi
Eri Nagasaka
Toyohiko Yoshimine
豊彦 吉嶺
修 大門
龍 小太刀
絵理 長坂
浩三 馬場園
Original Assignee
Aruze Corp
アルゼ株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can display information of the number of tokens relating to a game and is interesting. <P>SOLUTION: The game machine 1 has an image display means (liquid crystal display device 131 for example) provided ahead of varying display means as seen from the front side and having an image display area (liquid crystal display section 2 for example) including areas (pattern display areas 21L, 21C and 21R for example) which can be displayed through a plurality of the varying display sections (reels 3L, 3C and 3R for example) of a varying display means, and an image display control means (a subsidiary control circuit 72, a RESET intercept process in Fig. 29 for example) to display information relating to a game in the image display area (token image based on a medal counter value, effective line image based on a token counter value, credit image based on a credit counter value, put out token count image based on a put out token count counter value for example). <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来、複数種類の図柄が描かれた複数の変動表示部(以下、リールという)を備え、各リールの回転及び停止が行われた後、入賞ライン上に表示された図柄の組合せにより、入賞の成立不成立を決定する遊技機が知られている。 Conventionally, a plurality of variable display portion in which a plurality of symbols are drawn (hereinafter, referred to reel) comprises a, after the rotation and stop of the reels is performed, by a combination of symbols displayed on a winning line, the winning game machine to determine the establishment is not satisfied is known. なかでも、遊技者が所望のタイミングで操作し、各リールの回転を停止できる停止指令手段(以下、停止ボタンという)が設けられたもの、いわゆるパチスロが人気を集めている。 Among them, what the player operates at a desired timing, stop instruction means for stopping the rotation of each reel (hereinafter, referred to as the stop button) is provided, a so-called pachi-slot is popular.

このような遊技機では、予め決められた最大許容賭け数(BET数)を上限として遊技価値(以下では、メダルを例として説明する)を賭ける(BETする)ことにより遊技が行われる。 In such a gaming machine, gaming value (hereinafter, illustrating a medal as an example) the maximum allowable bet number which is determined in advance (the number of BET) as an upper limit bet (to BET) game is performed by. 遊技者が1枚から3枚のメダルをメダル投入口に投入すると、その投入されたメダルが賭け数となり、賭け数に応じて1本から5本の入賞ラインを設定(有効化)する。 When a player inserts a three medals from one to the medal insertion slot, the inserted medals is the number of bets, it sets the five pay lines from one according to the bet number (enable) to. 遊技者により、遊技開始指令手段(以下では、スタートレバーという)が操作されると、3つのリールを回転させてゲームを開始する。 The player, game start command means (hereinafter, referred to as start lever) it has been operated to rotate the three reels to start the game. 遊技者により、リール毎に設けられた停止指令手段(以下では、停止ボタンという)が操作されると、対応するリールを停止させる。 By the player, provided stop command means (hereinafter, referred to as the stop button) for each reel when is operated, it stops the corresponding reel. 全てのリールが停止され、賭け数に応じて有効化された入賞ライン上に各リールの図柄から構成される図柄組合せが表示されると、入賞と判定され、入賞に応じた所定枚数のメダルを配当として遊技者に付与する。 All reels are stopped, when the symbol combination constructed from the symbols of the reels in activated pay line on in accordance with the bet number is displayed, it is determined winning and, a predetermined number of medals corresponding to the winning It is awarded to the player as a dividend.

また、遊技者が最大許容賭け数を超えてメダル投入口に投入したメダル又は入賞に応じて付与されるメダルを、最大許容貯留数を上限として、遊技機内部に貯留(クレジット)することができるようになっている。 Further, the medals the player is given in accordance with the medal or prize was inserted into the medal insertion slot exceeds the maximum allowable bet number, as an upper limit the maximum allowable reserved number, may be a game machine inside the reservoir (credit) It has become way. さらに、メダルを実際にメダル投入口から投入する代わりに、クレジットされたメダルに基づいて賭け数を指定することができる賭け数指定手段(以下では、BETスイッチという)が、遊技者により操作されると、クレジットされたメダルから賭け数が指定され、指定された賭け数に応じて1本から5本の入賞ラインが設定(有効化)されるようになっている。 Further, instead of inputting the actual medal slot medals, the number of bet number designating means (hereinafter, referred to as BET switch) which can specify a wager based on the credited medals are operated by the player When, as specified number of bets from the credited medals, consist one according to the specified number of betting so that five pay lines are set (enabled).

このような遊技機では、前述のような、遊技に賭けられたメダル枚数、入賞により配当として付与されるメダル枚数、クレジットされるメダル枚数などの遊技に関するメダル枚数の情報は、遊技機の遊技者側である前面に設けられた7セグメントLED等の表示器に数値で表示される。 In such a gaming machine, as described above, the number medals bet on the game, the number of medals to be applied as a dividend by winning information medal number relating to a game, such as the number of medals to be credits, the gaming machine player is displayed numerically on the display of the 7 segment LED or the like provided on the front surface is a side.
特公平3−72313号公報 Kokoku 3-72313 Patent Publication No.

しかしながら、前述のような遊技機では、遊技に関するメダル枚数の情報は、7セグメントLED等の表示器に数値で表示されるので、遊技者は表示される数値により所望のメダル枚数の情報を認識することが可能となっているが、従来慣用されている7セグメントLED等の表示器に表示されるため、数値の表示に関して、意外性に乏しく、面白みに欠ける場合がある。 However, in the gaming machine as described above, information of number of medals relating to a game, so is displayed numerically on a display device such as a 7-segment LED, the player recognizes the information of the desired number of medals by the number displayed it is has become possible, to be displayed on the display of the 7 segment LED or the like that has been customary hitherto, with respect to the display of numerical values, poor unexpectedness and may lack interesting.

本発明の目的は、遊技に関するメダル枚数の情報を表示することができ、面白みのある遊技機を提供することである。 An object of the present invention, it is possible to display the information of numbers of tokens relating to a game, it is to provide a game machine that is interesting.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 To achieve the above object, the present invention provides the following.

(1) 遊技者による操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、複数の識別情報を変動可能な複数の変動表示部を有する変動表示手段と、前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、前記複数の変動表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作に応じて、対応する変動表示部の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記停止指令信号を検出した場合に、前記当選役に基づいて、対応する変動表示部を停止させる変動表示制御手段と、前記変動表示制御手段により前記複数の変動表示部が停止された結果、入賞判定の基準となる入賞ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かを判定する入賞 (1) in response to an operation by the player, the game start command means for outputting a game start command signal for instructing the start of the unit game, a variable display means having a plurality of variable display portions that can vary a plurality of identification information , on the basis to detecting the game start command signal, the winning combination determination means for determining a predetermined serve as winning combinations, provided corresponding to said plurality of variable display portions respectively, in response to an operation by the player , a stop command means for outputting a stop command signal for commanding the stopping of the variable display portions corresponding, when detecting the stop command signal, based on the winning combination, variable display control for stopping the variable display portions corresponding means and, as a result of the plurality of variable display portion by the variable display control means is stopped, based on a combination of symbols displayed on a winning line serving as a reference for winning determination, winning is determined whether a winning 判定手段と、前記入賞判定手段により入賞と判定された結果、入賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、正面側から見て前記変動表示手段より手前側に設けられ、前記変動表示手段の複数の変動表示部を透過して表示可能な領域を含む画像表示領域を有する画像表示手段と、前記画像表示領域に遊技に関する情報を表示させる画像表示制御手段と、遊技価値が投入される投入口から投入された遊技価値を検出する遊技価値検出手段と、前記遊技価値検出手段により検出された遊技価値又は前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値を所定の最大許容貯留数の範囲内で貯留可能であり、貯留する遊技価値の貯留数の情報を記憶する貯留数記憶手段と、遊技者による操作に応じて、単位遊技に賭ける遊技価値の賭け数を指定す And determination means, the result it is determined that the winning by the winning determination device, a game value providing means for providing a game value according to the winning is arranged in front side of said variable display means as viewed from the front side, the variable display an image display unit having an image display area including the area that can show through the plurality of variable display portions of the unit, and an image display control means for displaying information relating to a game on the image display area, the game value is turned a game value detecting means for detecting a game value inserted from insertion slot, the game value game value detected by the detecting means or within the game value granted a predetermined maximum allowable reserved number of by the game value giving means in a possible reservoir, specify the reserved number storage means for storing the storage information of the number of game value storing, in response to an operation by the player, the bet number of gaming value bet on the unit game 賭け数指定信号を出力する賭け数指定手段と、前記遊技価値検出手段により検出された遊技価値又は前記賭け数指定信号に基づいて、単位遊技に賭ける遊技価値の賭け数の情報を記憶する賭け数記憶手段と、前記遊技価値付与手段により遊技者に付与される遊技価値の付与数の情報を記憶する付与数記憶手段と、前記遊技価値検出手段により検出された遊技価値又は前記賭け数指定信号に基づいて、前記入賞判定の基準となる入賞ラインを設定する入賞ライン設定手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、前記貯留数記憶手段に記憶された遊技価値の貯留数の情報を表示させ、前記賭け数記憶手段に記憶された遊技価値の賭け数の情報を表示させ、前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、 A bet number designating means for outputting a bet number designation signal, based on the game value or the bet number specified signal detected by the game value detecting means, the bet number for storing the bet information of the number of gaming value bet on the unit game storage means, and applying number storing means for storing the granted number information of a game value given to the player by the game value giving means, the game value or the bet number specified signal detected by the game value detecting means based on, and a winning line setting means for setting a pay line serving as a reference of the winning determination, the image display control means, on a predetermined image display region of the image display means, stored in the reserved number storage means to display the stored information on the number of game value is to display the bet information of the number of game value stored in the bet number storage means, in a predetermined image display region of the image display means, 記付与数記憶手段に記憶された遊技価値の付与数の情報を表示させ、前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、前記入賞ライン設定手段により設定された入賞ラインの情報を表示させることを特徴とする遊技機。 To display the applied information on the number of gaming value stored in the serial grant number storage means, in a predetermined image display region of the image display means, that display the information of the winning line set by the winning line setting means gaming machine and features.

(1)の遊技機によれば、正面側から見て変動表示手段より手前側に設けられ、変動表示手段の複数の変動表示部を透過して表示可能な領域を含む画像表示領域を有する画像表示手段と、画像表示領域に遊技に関する情報を表示させる画像表示制御手段と、を備えたので、複数の変動表示部を透過して表示することができる画像表示手段の画像表示領域上に遊技に関する情報を表示させることができる。 According to the gaming machine (1) is arranged in front side of the variable display means as viewed from the front side, an image having an image display area including a viewable area passes through a plurality of variable display portions of the variable display means display means, and image display control means for displaying information relating to a game on the image display area, since with a, relating to a game on the image display region of the image display unit capable of displaying and transmitting a plurality of variable display portions it is possible to display the information. これにより、遊技に関する情報を従来とは異なる手法により表示させることが可能となるので、遊技の面白みが増す。 Thereby, it becomes possible to display a different approach from the conventional information relating to a game, increases fun of the game.

(1)の遊技機によれば、画像表示制御手段は、画像表示手段の所定の画像表示領域に、貯留数記憶手段に記憶された遊技価値の貯留数の情報を表示させるので、複数の変動表示部を透過して表示することができる画像表示手段の所定の画像表示領域に、貯留数記憶手段に記憶された遊技価値の貯留数の情報を表示させることができる。 According to the gaming machine (1), the image display control means, on a predetermined image display region of the image display means, so to display the stored information on the number of gaming value stored in the reserved number storage means, a plurality of variation on a predetermined image display region of the image display unit capable of displaying and transmitting the display unit can display the stored information on the number of gaming value stored in the reserved number storing means. これにより、貯留数記憶手段に記憶された遊技価値の貯留数の情報を遊技者に認識させることができるとともに、遊技の面白みが増す。 Thus, it is possible to recognize the reserved number information of game value stored in the reserved number storing means to the player increases the fun of the game.

(1)の遊技機によれば、画像表示制御手段は、画像表示手段の所定の画像表示領域に、賭け数記憶手段に記憶された遊技価値の賭け数の情報を表示させるので、複数の変動表示部を透過して表示することができる画像表示手段の所定の画像表示領域に、賭け数記憶手段に記憶された遊技価値の賭け数の情報を表示させることができる。 According to the gaming machine (1), the image display control means, on a predetermined image display region of the image display means, so to display the bet information of the number of game value stored in the bet number storage means, a plurality of variation on a predetermined image display region of the image display unit capable of displaying and transmitting the display unit, it is possible to display the bet information of the number of game value stored in the bet number storage means. これにより、賭け数記憶手段に記憶された遊技価値の賭け数の情報を遊技者に認識させることができるとともに、遊技の面白みが増す。 Thus, it is possible to recognize the bet information of the number of game value stored in the bet number storage means to the player increases the fun of the game.

(1)の遊技機によれば、画像表示制御手段は、画像表示手段の所定の画像表示領域に、付与数記憶手段に記憶された遊技価値の付与数の情報を表示させるので、複数の変動表示部を透過して表示することができる画像表示手段の所定の画像表示領域に、付与数記憶手段に記憶された遊技価値の付与数の情報を表示させることができる。 According to the gaming machine (1), the image display control means, on a predetermined image display region of the image display unit, since the display imparted information on the number of gaming value stored in the grant number storage unit, a plurality of variation it can be a predetermined image display region of the image display unit capable of displaying and transmitting the display unit to display the applied information on the number of gaming value stored in the granted number of storage means. これにより、付与数記憶手段に記憶された遊技価値の付与数の情報を遊技者に認識させることができるとともに、遊技の面白みが増す。 Thus, the grant information of the number of stored game value can be recognized by the player to impart the number storage means increases the fun of the game.

(1)の遊技機によれば、画像表示制御手段は、画像表示手段の所定の画像表示領域に、入賞ライン設定手段により設定された入賞ラインの情報を表示させるので、複数の変動表示部を透過して表示することができる画像表示手段の所定の画像表示領域に、入賞ライン設定手段により設定された入賞ラインの情報を表示させることができる。 According to the gaming machine (1), the image display control means, on a predetermined image display region of the image display unit, since the display information of the winning line set by the winning line setting means, a plurality of variable display portions on a predetermined image display region of the image display means can be transmitted and displayed, it is possible to display the information of the winning line set by the winning line setting means. これにより、入賞ライン設定手段により設定された入賞ラインの情報を遊技者に認識させることができるとともに、遊技の面白みが増す。 Thus, it is possible to recognize the player information pay line set by the winning line setting means increases the fun of the game.

本発明の遊技機によれば、遊技に関するメダル枚数の情報を表示することができ、面白みのある遊技機を提供することができる。 According to the gaming machine of the present invention, it is possible to display the information of numbers of tokens relating to a game, it is possible to provide a game machine that is interesting.

図1は、本発明の一実施例の遊技機1の概観を示す斜視図である。 Figure 1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1 of an embodiment of the present invention. 遊技機1は、いわゆるパチスロ機である。 The gaming machine 1 is a so-called pachi-slot machine. この遊技機1は、コイン、メダル、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、もしくは付与される遊技価値の情報を記憶したカード等の遊技媒体を用いて遊技する遊技機であるが、以下ではメダルを用いるものとして説明する。 The gaming machine 1 is a coin, medal, other such game ball or token is the gaming machine of the gaming with is provided to the player, or the game media such as storing information of the game value card applied but, in the following description as using medals.

遊技機1の正面には、液晶表示装置131が設けられている。 On the front of the gaming machine 1, the liquid crystal display device 131 is provided. また、液晶表示装置131の背後には、複数種類の図柄が各々の外周面に描かれた3個のリール3L,3C,3Rが、回転自在に横一列に設けられている。 Further, behind the liquid crystal display device 131, three reels 3L plural kinds of symbols drawn on the outer peripheral surface of each, 3C, 3R is provided in rotatable horizontal row. 各リール3L,3C,3Rは、一定の速度で回転する(例えば、80回転/分)。 Each of the reels 3L, 3C, 3R is rotated at a constant speed (e.g., 80 revolutions / minute).

液晶表示装置131の下方には略水平面の台座部4が形成されている。 Below the liquid crystal display device 131 pedestal 4 having a substantially horizontal surface is formed. 台座部4の右側には、メダルを投入するためのメダル投入口10が設けられている。 On the right side of the base portion 4, a medal insertion slot 10 for inserting a medal it is provided. 投入されたメダルは、後述のメダルセンサ10Sによって検出され、クレジットされるか、ゲームに賭けられる。 Inserted medals is detected by the medal sensor 10S below, either credited, bet on the game.

メダル投入口10の左側には、遊技に関する情報を表示する各種の表示部16,18,19が設けられている。 On the left side of the medal insertion slot 10, various display portions 16, 18, 19 for displaying information regarding the game is provided. 各種の表示部16,18,19は、夫々7セグメントLEDにより構成される。 Various display section 16, 18, 19 is constituted by a respective 7-segment LED. ボーナス遊技情報表示部16は、ボーナス(BB遊技状態やRB遊技状態)中の遊技情報を表示する。 Bonus game information display unit 16 displays the game information in bonus (BB gaming state and RB gaming state). 払出表示部18は、入賞が成立した際に、入賞役に対応するメダルの払出枚数を表示する。 Payout display unit 18, when the winning has been established, and displays the payout number of medals corresponding to the winning combination. クレジット表示部19は、クレジットされたメダルの枚数を表示する。 Credit display unit 19 displays the number of credits have been medal.

各種の表示部16,18,19の左側には、押下操作により、クレジットされたメダルを賭ける(BETする)ための1−BETスイッチ11及び最大BETスイッチ13が設けられている。 On the left side of various display section 16, 18, 19, the pressing operation, betting credited medals (for BET) 1-BET switch 11 and a maximum BET switch 13 for it is provided. 1−BETスイッチ11は、1回の押し操作により、クレジットされたメダルのうちの1枚がゲームに賭けられ、最大BETスイッチ13は、1回のゲームに賭けることが可能な最大枚数のメダルが賭けられる。 1-BET switch 11, by one push operation, one of the credited medals bet on the game, a maximum BET switch 13, medals once the maximum number of games that can be bet of bet.

遊技機1には、リール3L,3C,3Rの回転が停止した際に、停止した図柄に基づいて、所定の役の入賞が成立したか否かを判定する基準となる入賞ラインが設けられている。 The gaming machine 1, the reels 3L, 3C, when the rotation of the 3R is stopped, on the basis of the stopped symbols, and pay lines become determining reference whether winning of a predetermined combination is established is provided there. 例えば、所定の役(例えば、後述のBB)に対応する図柄組合せを構成する図柄(例えば、後述の“コンドル(図柄93)”)がいずれかの入賞ライン8a〜8eに対応する位置に沿って並んで停止表示されることにより、所定の役が入賞することとなる。 For example, predetermined combination (for example, BB below) symbol constructing the symbol combination corresponding to (e.g., "Condor (symbol 93)" below) along the position corresponding to any pay line 8a~8e by being stopped and displayed alongside, so that the predetermined combination is a winning.

入賞ラインとしては、水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、並びに、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。 The pay line, top line 8b in the horizontal direction, a center line 8c, and a bottom line 8d, as well as cross-up line 8a and cross-down line 8e is provided in an oblique direction. 前述のメダル投入口10にメダルを投入すること、又は、BETスイッチ11,13を押下操作することにより、これら5本の入賞ラインのうち、それぞれ1本、3本、5本が有効化される(以下、有効化された入賞ラインを「有効ライン」と記載する)。 Placing the medals into the medal insertion slot 10 described above, or by depressing operating the BET switches 11 and 13, among these five pay lines, one each, three, five are activated (hereinafter referred to as "active line" the activated pay line). 入賞の判定は、この有効ラインに基づいて行われる。 Determination of winning is performed based on the effective line. ここで、BETスイッチ11,13の操作及びメダル投入口10にメダルを投入する操作(遊技を行うためにメダルを投入する操作)を、以下BET操作という。 Here, the operation and the medal insertion slot 10 operation for inserting a medal to the BET switches 11, 13 (operation for inserting a medal to play a game), hereinafter referred to as BET operation.

また、BETスイッチ11,13の上方には、操作部17が設けられている。 Above the BET switches 11 and 13, the operation unit 17 is provided. 操作部17は、液晶表示装置131の液晶表示部2に遊技履歴などの情報を表示するために操作される。 Operation unit 17 is operated to the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131 displays information such as game history.

台座部4の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット/払出しを押しボタン操作で切り換える精算スイッチ14が設けられている。 The left side of the front surface portion of the base portion 4, settlement switch 14 to switch at the touch of a button and press the credit / payout of medals acquired by the player in the game is provided. この精算スイッチ14の切り換えにより、正面下部のメダル払出口15からメダルが払出され、払出されたメダルはメダル受け部5に溜められる。 The switching of the adjusting switch 14, medals from the front lower part of the medal payout opening 15 is paid out, payout medals are accumulated in the medal receiving unit 5.

メダル受け部5の上方の左右には、遊技の演出に関する効果音などを出音するスピーカ9L,9Rが設けられている。 Above the right and left medal tray 5, a speaker 9L for sound output the sound effects relating to presentation of the game, 9R are provided.

精算スイッチ14の右側には、遊技者の操作により3つのリール3L,3C,3Rを回転させ、リール3L,3C,3Rに外周面上に描かれた複数の図柄の変動表示を開始するためのスタートレバー6が所定の角度範囲で回動自在に取り付けられている。 To the right of the adjusting switch 14, three reels 3L by operation of the player, 3C, rotating the 3R, reels 3L, 3C, for starting variable display of a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface 3R start lever 6 is rotatably mounted at a predetermined angle range.

台座部4の前面部中央で、スタートレバー6の右側には、3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個の停止ボタン7L,7C,7Rが設けられている。 The front portion center of the base portion 4, on the right side of the start lever 6, three reels 3L, 3C, three stop buttons 7L for each stopping the rotation of the 3R, 7C, is 7R are provided. なお、実施例では、1回のゲームは、基本的にスタートレバー6が操作されることにより開始し、全てのリール3L,3C,3Rが停止したときに終了する。 In the embodiment, one game is initiated by essentially the start lever 6 is operated, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R are stopped.

ここで、実施例では、全てのリールが回転しているときに行われるリールの停止操作(停止ボタンの操作)を第1停止操作、第1停止操作の次に行われる停止操作を第2停止操作、第2停止操作の次に行われる停止操作を第3停止操作という。 Here, in the embodiment, all (operation of the stop buttons) reel stop operation which is performed when the reel is rotating the first stop operation, the second stop stop operation performed next to the first stop operation operation, a stop operation which is performed following the second stop operation of the third stop operation.

次に、図2を参照して、液晶表示装置131の液晶表示部2について説明する。 Next, with reference to FIG. 2, the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131.

液晶表示部2は、図柄表示領域21L,21C,21R、窓枠表示領域22L,22C,22R、演出表示領域23、投入メダル表示領域24、クレジット表示領域25、払出メダル表示領域26、及び有効ライン表示領域27により構成される。 Liquid crystal display unit 2, symbol display areas 21L, 21C, 21R, window frame display areas 22L, 22C, 22R, the effect display area 23, medal display area 24, a credit display area 25, a payout medals display area 26, and the effective line composed of a display area 27. 液晶表示部2は、例えば、20インチ程度の大きさで構成される。 Liquid crystal display unit 2 is composed of, for example, a size of about 20 inches. この液晶表示部2の表示内容は、後述の副制御回路72により制御される液晶表示装置131の動作により変化するようになっている。 Display contents of the liquid crystal display unit 2 is adapted to change the operation of the liquid crystal display device 131 which is controlled by the sub-control circuit 72 will be described later. 例えば、リール3L,3C,3Rの回転又は停止、入賞の成否、遊技状態、前述の各種スイッチ(BETスイッチ、メダルセンサ、精算スイッチ、停止ボタン、スタートレバーなど)の検出などに基づいて、表示内容が変化するように制御が行われる。 For example, the reels 3L, 3C, rotation or stop of the 3R, success or failure of the prize, the game state, based aforementioned various switches (BET switches, the medal sensor, adjusting switch, stop button, start lever, etc.), etc. Detection of the display contents There control is performed so as to change.

図柄表示領域21L,21C,21Rは、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられ、基本的に、リール3L,3C,3Rの外周面上に配置された図柄の一部を視認可能とさせるための表示窓としての機能を有する。 Symbol display areas 21L, 21C, 21R are each of the reels 3L, 3C, provided corresponding to the 3R, basically, the reels 3L, 3C, visible part of the arranged symbols on the outer peripheral surface of the 3R It has a function as a display window for causing. また、領域内に表示された図柄上で種々の演出表示などを行う。 Further, performing such various effect display on symbols displayed in the region. 図柄表示領域21L,21C,21Rは、少なくとも、対応するリール3L,3C,3Rが回転中のとき、及び、対応する停止ボタン7L,7C,7Rが押下操作可能なとき、遊技者がリール3L,3C,3R上の図柄を視認できるように、透過状態となる。 Symbol display areas 21L, 21C, 21R is at least the corresponding reels 3L, 3C, when 3R is rotating, and the corresponding stop buttons 7L, 7C, when 7R capable depressed, the player reels 3L, 3C, so as to be seen a pattern on 3R, the transmission state.

窓枠表示領域22L,22C,22Rは、各図柄表示領域21L,21C,21Rを囲むように設けられ、基本的に、図柄を表示する表示窓の窓枠を表示する。 Window frame display areas 22L, 22C, 22R, the respective symbol display areas 21L, 21C, is provided so as to surround the 21R, essentially displays a window frame of the display window for displaying the symbols.

投入メダル表示領域24、クレジット表示領域25、払出メダル表示領域26、及び有効ライン表示領域27は、図柄表示領域21L,21C,21Rの上方に設けられている。 Medal display area 24, a credit display area 25, a payout medals display area 26 and the effective line display area 27, the symbol display areas 21L, 21C, is provided above the 21R.

投入メダル表示領域24は、遊技機1に投入(BET)されたメダル枚数を表示する。 Medal display area 24 displays the number of medals having been put in the gaming machine 1 (BET). 投入メダル表示領域24には、BET数(“1”〜“3”)に対応するメダル画像を表示させる。 The medal display area 24 displays the medal image corresponding to the BET number ( "1" ~ "3"). BET数がない場合、これらのBET数(“1”〜“3”)に対応するメダル画像を白色表示させておく。 If there is no BET number and allowed to white display medals images corresponding to these BET number ( "1" ~ "3"). そして、BET数が1枚の場合、“1”を示すメダル画像の表示色を変化させる(例えば、赤色など)。 When the BET number is one, to change the display color of the medal the image indicating "1" (e.g., red, etc.). また、BET数が2枚の場合、“2”を示すメダル画像の表示色を変化させる。 Further, the BET number when two, changing the display color of the medal the image indicating "2". また、BET数が3枚の場合、“3”を示すメダル画像の表示色を変化させる。 Further, if the BET number is three sheets, changing the display color of the medal the image indicating "3".

クレジット表示領域25は、遊技機1にクレジットされているメダル枚数を表示する。 Credit display area 25 displays the number of medals are credited to the gaming machine 1. クレジット表示領域25には、前述したクレジット表示部19のような7セグメントLED表示器を模した画像を表示させ、ここに7セグメントLED表示器により表示される数字を模したクレジット画像を表示させる。 The credit display area 25 to display the credit image simulating the numbers displayed by to display an image simulating a 7 segment LED display, such as a credit display unit 19 described above, wherein the 7-segment LED display. クレジットされているメダル枚数がない場合、“00”を示すクレジット画像を表示させる。 If you do not have the number of medals that have been credited to display the credit image that shows "00". また、クレジットされているメダル枚数がある場合、クレジットされているメダル枚数に対応するクレジット画像(例えば、“10”など)を表示させる。 Also, if there is a number of medals are credited, the credit image corresponding to the number of medals are credited (e.g., "10", etc.) is displayed.

払出メダル表示領域26は、遊技機1で入賞が成立した場合、入賞役に対応するメダルの払出枚数を表示する。 Payout medals display area 26, when the winning in the gaming machine 1 is satisfied, displays the payout number of medals corresponding to the winning combination. 払出メダル表示領域26には、前述した払出表示部18のような7セグメントLED表示器を模した画像を表示させ、ここに7セグメントLED表示器により表示される数字を模した払出枚数画像を表示させる。 The payout medals display area 26, display the 7 segment LED display to display an image imitating payout number image simulating the numbers displayed by here 7 segment LED display, such as a payout display unit 18 described above make. 払出されるメダル枚数がない場合、“00”を示す払出枚数画像を表示させる。 If there is no number of medals are paid out, and displays the payout number image indicating "00". また、払出されるメダル枚数がある場合、払出枚数に対応する払出枚数画像(例えば、“08”など)を表示させる。 Also, if there is a number of medals are paid out, the payout number image corresponding to the payout number (e.g., "08", etc.) is displayed.

有効ライン表示領域27は、遊技機1に投入(BET)されたメダルに応じて有効化された入賞ラインを表示する。 Effective line display area 27 displays the activated pay line in accordance with the medal inserted into the gaming machine 1 (BET). 有効ライン表示領域27は、投入メダル表示領域24の表示内容の変化に伴って変化する。 Effective line display area 27 is changed with a change in the display contents of the medal display area 24. 有効ライン表示領域27には、入賞判定の基準となる5本の入賞ライン8a〜8eに対応する画像を表示させる。 Enable line display area 27 displays the image corresponding to the five pay lines 8a~8e serving as a reference for winning determination. BET数がない場合、これら5本の入賞ライン8a〜8eに対応する画像を通常色(例えば白色)に表示させておく。 If there is no BET number, allowed to display an image corresponding to these five pay lines 8a~8e the normal color (e.g., white). そして、BET数が1枚の場合、センターライン8cに対応する画像の表示色を変化させる(例えば、赤色など)。 When the BET number is one, to change the display color of an image corresponding to the center line 8c (e.g., red, etc.). また、BET数が2枚の場合、トップライン8b及びボトムライン8dに対応する画像の表示色を変化させる。 Further, the BET number when two, changing the display color of an image corresponding to the top line 8b and a bottom line 8d. また、BET数が3枚の場合、クロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eに対応する画像の表示色を変化させる。 Further, if the BET number is three sheets, changing the display color of an image corresponding to the cross-up line 8a and cross-down line 8e.

演出表示領域23は、液晶表示部2の領域のうち、図柄表示領域21L,21C,21R、窓枠表示領域22L,22C,22R、投入メダル表示領域24、クレジット表示領域25、払出メダル表示領域26、及び有効ライン表示領域27以外の表示領域である。 Effect display area 23, among the liquid crystal display unit 2 area, symbol display areas 21L, 21C, 21R, window frame display areas 22L, 22C, 22R, medal display area 24, a credit display area 25, a payout medals display area 26 , and a display area other than the effective line display area 27. この演出表示領域23は、ゲームの興趣を増大するための種々の演出、遊技者がゲームを有利に進めるために必要な情報等の表示を行う。 The effect display area 23, various effect to increase the interest of the game, the display of information necessary for a player proceed advantageously in the game performed. また、これらの演出や情報の表示は、演出表示領域23のみに限らず、図柄表示領域21L,21C,21R、窓枠表示領域22L,22C,22R、投入メダル表示領域24、クレジット表示領域25、払出メダル表示領域26、及び有効ライン表示領域27を含めた液晶表示部2の全体を使用して行われる場合もある。 The display of these presentation and information is not limited only to the effect display area 23, the symbol display areas 21L, 21C, 21R, window frame display areas 22L, 22C, 22R, medal display area 24, a credit display area 25, sometimes done using the whole of the liquid crystal display part 2 including payout medals display area 26, and an effective line display area 27.

図3及び図4を参照して、リール3L,3C,3Rの内部構造について説明する。 Referring to FIGS. 3 and 4, the reels 3L, 3C, the internal structure of the 3R will be described. 図3は、リール3L,3C,3Rの内側にLEDランプ155を配置したリール機構を示す。 Figure 3 shows the reels 3L, 3C, a reel mechanism arranged LED lamp 155 inside the 3R. 図4は、左リール3Lと、その内側に設けられたLED収納用回路基板150Lを示す。 Figure 4 shows the left reel 3L, the LED receiving circuit board 150L provided on the inner side.

リール3L,3C,3Rの内部には、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に各図柄表示領域21L,21C,21Rに現われる縦3列の図柄(合計9個の図柄)の裏側にLED収納用回路基板150L,150C,150Rが設置されている。 Reels 3L, 3C, inside the 3R, reels 3L, 3C, each of the symbol display areas 21L when the rotation is stopped the 3R, 21C, on the back side of the pattern of three columns appearing in 21R (a total of nine symbols) LED receiving circuit board 150L, ​​150C, 150R are installed. LED収納用回路基板150L,150C,150Rは、夫々3つ(即ち合計で9つ)のLED収納部Z1〜Z9を有し、ここに複数のLEDランプ155が設けられている。 LED receiving circuit board 150L, ​​150C, 150R has a LED receiving portion Z1~Z9 each three (i.e. nine in total), wherein the plurality of LED lamps 155 are provided. このLEDランプ155は、リール3L,3C,3Rの外周面に沿って装着されたリールシート156(21個の図柄が配置されている)の後面側を白色の光で照明する。 The LED lamp 155 illuminates the reels 3L, 3C, the rear side of the reel sheet 156 mounted along the outer peripheral surface of 3R (21 pieces of symbols are arranged) in white light. より詳細には、前述の図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する領域を照明する。 More particularly, to illuminate an area corresponding to the symbol display areas 21L, 21C, 21R described above. このリールシート156は、透光性を有して構成され、LEDランプ155により出射された光は前面側へ透過するようになっている。 The reel seat 156 is configured to have translucency, light emitted by the LED lamp 155 is adapted to transmit to the front side.

左リール3Lは、同形の2本の環状フレーム151及び152を所定の間隔(例えばリール幅)だけ離して複数本の連結部材153で連結することで形成された円筒形のフレーム構造と、そのフレーム構造の中心部に設けられたステッピングモータ49Lの駆動力を環状フレーム151,152へ伝達する伝達部材154とにより構成される。 The left reel 3L, the two a cylindrical frame structure formed by concatenating a plurality of lines of connection members 153 to the annular frame 151 and 152 apart by a predetermined interval (e.g., a reel width) of the same shape, the frame the driving force of the stepping motor 49L provided at the center portion of the structure formed by the transmission member 154 that transmits to the annular frame 151 and 152. また、左リール3Lの外周面に沿ってリールシート156が装着されている。 Further, the reel sheet 156 along the outer peripheral surface of the left reel 3L is mounted.

リール3Lの内側に配置されたLED収納用回路基板150Lは、夫々複数のLEDランプ155を収納する3つのLED収納部Z1,Z2,Z3を備えている。 LED receiving circuit board 150L disposed inside the reel 3L has three LED receiving portions Z1, Z2, Z3 for accommodating a respective plurality of LED lamps 155. LED収納用回路基板150Lは、遊技者が図柄表示領域21Lを通して視認できる図柄(合計3個の図柄)の各々の裏側にLED収納部Z1,Z2,Z3が位置するように設置されている。 LED receiving circuit board 150L is, LED receiving portions Z1, Z2, Z3 on the back side of each of the symbols a player visible through the symbol display areas 21L (total of three symbols) is installed so as to be located. なお、中央リール3C,右リール3Rについては図示しないが、図示した左リール3Lと同様の構造を有し、各々の内部にLED収納用回路基板150C,150Rが設けられている。 Although not shown for the center reel 3C, the right reel 3R, has a structure similar to that of the left reel 3L illustrated, LED receiving circuit board 150C, 150R are provided inside each.

図5及び図6を参照して、透過型の液晶表示装置131について説明する。 Referring to FIGS. 5 and 6, will be described the transmission type liquid crystal display device 131. 図5は、液晶表示装置131の概略構成を示す斜視図である。 Figure 5 is a perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device 131. 図6は、液晶表示装置131の一部の構成の展開図である。 Figure 6 is a developed view of part of the structure of a liquid crystal display device 131.

液晶表示装置131は、保護ガラス132、表示板133、液晶パネル134、導光板135、反射フィルム136、白色光源(例えば全ての波長の光を人の目に特定の色彩が目立たない割合で含む)である蛍光ランプ137a,137b,138a,138b、ランプホルダ139a〜139h、液晶パネル駆動用のICを搭載したテーブルキャリアパッケージからなり液晶パネル134の端子部に接続したフレキシブル基板(図示せず)等により構成される。 The liquid crystal display device 131 (in a proportion of certain colors, for example, all wavelengths of light to the human eye is not noticeable) protective glass 132, display panel 133, the liquid crystal panel 134, a light guide plate 135, the reflection film 136, the white light source in a fluorescent lamp 137a, 137b, 138a, 138b, lamp holder 139A~139h, by such as a flexible substrate which is connected to a terminal portion of the liquid crystal panel 134 consists of a table carrier package mounted with an IC for a liquid crystal panel drive (not shown) constructed. この液晶表示装置131は、リール3L,3C,3Rの表示領域より正面から見て手前側(即ち表示面よりも手前側)に設けられている。 The liquid crystal display device 131, the reels 3L, 3C, is provided on the (front of the words display surface) front side when viewed from the front than the display area of ​​the 3R. また、このリール3L,3C,3Rと液晶表示装置131とは、別体に(例えば所定の間隔をあけて)設けられている。 Further, the reels 3L, 3C, and 3R and the liquid crystal display device 131 is provided separately (e.g., a predetermined gap).

保護ガラス132及び表示板133は、透光性部材で構成されている。 Protective glass 132 and the display panel 133 is composed of a translucent member. 保護ガラス132は、液晶パネル134を保護すること等を目的として設けられている。 Protective glass 132 is provided for the purpose of such protecting the liquid crystal panel 134.

液晶パネル134は、薄膜トランジスタ層が形成されたガラス板などの透明な基板と、これに対向する透明な基板との間隙部に液晶が封入されて形成されている。 The liquid crystal panel 134 includes a transparent substrate such as a glass plate having a thin film transistor layer is formed, the liquid crystal in the gap between the transparent substrate is formed is sealed opposed thereto. この液晶パネル134の表示モードは、ノーマリーホワイトに設定されている。 The display mode of the liquid crystal panel 134 is set to normally white. ノーマリーホワイトとは、液晶を駆動していない状態(即ち液晶パネル134に電圧を印加していない状態)で白表示となる構成である。 The normally white is a white display configuration while not driving the liquid crystal (i.e. a state where no voltage is applied to the liquid crystal panel 134). 即ち、表示面側に光が行く、よって透過した光が外部から視認されることとなる。 That is, the light goes to the display surface side, thus the transmitted light is to be viewed from the outside.

よって、ノーマリーホワイトに構成された液晶パネル134を採用することにより、液晶を駆動できない事態が生じた場合であっても、図柄表示領域21L,21C,21Rを透してリール3L,3C,3R上に配列された図柄を視認することができ、ゲームを継続することができる。 Therefore, by adopting a liquid crystal panel 134 that is configured to normally white, even if the situation in which the liquid crystal can not be driven occurs, the symbol display areas 21L, 21C, the reels 3L it through 21R, 3C, 3R You can visually recognize the symbols arranged above can continue the game. つまり、液晶を駆動できない事態が発生した場合にも、リール3L,3C,3Rの回転及びその停止を中心としたゲームを行うことができる。 That is, even if the situation in which the liquid crystal can not be driven occurs, it is possible to perform the reels 3L, 3C, the game about the rotation and stopping of 3R.

導光板135は、蛍光ランプ137a,137bからの光を液晶パネル134へ導入する(液晶パネル134を照明する)ために液晶パネル134の裏側に設けられ、例えば2cm程度の厚さを有するアクリル系樹脂などの透光性部材(即ち導光機能を有する部材)で構成されている。 The light guide plate 135, the fluorescent lamps 137a, a (to illuminate the liquid crystal panel 134) is introduced into the liquid crystal panel 134 light from 137b provided on the back side of the liquid crystal panel 134 to, for example, an acrylic resin having a thickness of about 2cm It is composed of a transparent member, such as (i.e. member having a light guiding function).

反射フィルム136は、例えば白色のポリエステルフィルムやアルミ薄膜に銀蒸着膜を形成したものが用いられ、導光板135に導入された光を正面側に向けて反射させる。 Reflective film 136, for example, that form a silver evaporated film on a white polyester film or aluminum thin film is used, the light introduced into the light guide plate 135 is reflected toward the front side. これにより液晶パネル134を照明する。 Thereby illuminating the liquid crystal panel 134. この反射フィルム136は、反射領域136A及び非反射領域(即ち透過領域)136BL,136BC,136BRにより構成されている。 The reflective film 136, the reflective region 136A and a non-reflective region (i.e., transmissive areas) 136BL, 136BC, is constituted by 136BR. 非反射領域136BL,136BC,136BRは、透明な材料で形成され入射した光を反射することなく透過させる光透過部として形成されている。 Non-reflection areas 136BL, 136BC, 136BR is formed as a light transmitting portion for transmitting without reflection incident light is formed of a transparent material. また、非反射領域136BL,136BC,136BRは、リール3L,3C,3Rの回転が停止した場合に表示させる図柄の各々の前方の位置に設けられている。 Furthermore, non-reflection areas 136BL, 136BC, 136BR is reels 3L, 3C, rotation of 3R is provided in front of the position of each symbol to be displayed when stopped. 尚、非反射領域136BL,136BC,136BRの大きさ及び位置は、前述の図柄表示領域21L,21C,21R(図2参照)と一致するように形成されている。 Incidentally, non-reflecting areas 136BL, 136BC, size and position of the 136BR is formed so as to match the aforementioned symbol display areas 21L, 21C, and 21R (see FIG. 2). また、反射フィルム136では、非反射領域136BL,136BC,136BR以外の領域を反射領域136Aとし、反射領域136Aにより導光板135に導入された光を正面側に向けて反射させる。 Further, the reflective film 136, non-reflecting areas 136BL, 136BC, and region reflection region 136A except 136BR, the light introduced into the light guide plate 135 is reflected toward the front side by the reflection region 136A.

蛍光ランプ137a,137bは、導光板135の上端部及び下端部に沿って配置され、両端はランプホルダ139a、139b、139c、139dにより支持されている。 Fluorescent lamps 137a, 137b are disposed along the upper and lower ends of the light guide plate 135, across the lamp holders 139a, 139b, 139c, and is supported by 139d. この蛍光ランプ137a,137bは、導光板135に導入する光を発生する。 The fluorescent lamps 137a, 137b generates light to be introduced into the light guide plate 135.

蛍光ランプ138a,138bは、反射フィルム136の裏側の上方位置及び下方位置に配置されている。 Fluorescent lamps 138a, 138b are positioned above and below the rear side of the reflection film 136. この蛍光ランプ138a,138bから発せられた光は、リール3L,3C,3Rの表面で反射され、非反射領域136BL,136BC,136BRへ入射する。 The fluorescent lamps 138a, emitted light from 138b, the reels 3L, 3C, and is reflected by the surface of the 3R, non-reflecting areas 136BL, 136BC, enters the 136BR. そして、入射した光は、非反射領域136BL,136BC,136BRを通過して液晶パネル134を照明する。 Then, the incident light, non-reflecting areas 136BL, 136BC, to illuminate the liquid crystal panel 134 passes through the 136BR.

次に、図7を参照して、LEDランプ155及び蛍光ランプ137a,137b,138a,138bの機能について説明する。 Next, with reference to FIG. 7, LED lamps 155 and the fluorescent lamps 137a, 137b, 138a, the function of the 138b will be described. 図7では、ランプの出射光の移動方向を矢印で示している。 FIG. 7 shows the movement direction of the light emitted from the lamp by the arrow.

図7(1)は、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動しない場合(即ち、液晶パネル134の、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する個所に電圧を印加しない場合)の各ランプの機能を示す。 7 (1), when not driving the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, the 21R (i.e., the liquid crystal panel 134, the symbol display areas 21L, 21C, when no voltage is applied to the location corresponding to 21R) It shows the function of each lamp.

蛍光ランプ138a,138bから出射された光の一部は、リールシート156により反射される。 Fluorescent lamp 138a, a portion of light emitted from 138b, is reflected by the reel seat 156. また、LED収納用回路基板150L,150C,150Rに設けられた前述のLEDランプ155から出射された光の一部は、リールシート156を透過する。 Moreover, LED receiving circuit board 150L, ​​150C, a part of the light emitted from the above-described LED lamp 155 provided on the 150R, it passes through the reel sheet 156. これらの光は、非反射領域136BL,136BC,136BR、液晶表示装置131を構成する前述の導光板135及び液晶パネル134を透過するので、遊技者は、リール上に配置された図柄を視認することができる。 These lights non-reflection areas 136BL, 136BC, 136BR, so passes through the liquid crystal display device 131 the light guide plate 135 and the liquid crystal panel 134 described above constituting a player, to visually recognize the symbols arranged on the reels can.

また、蛍光ランプ137a,137bから出射され、導光板135に向けて導入された光は、液晶パネル134を透過して遊技者の目に入る。 The fluorescent lamps 137a, emitted from 137b, light introduced toward the light guide plate 135, enters the eyes of the game player through the liquid crystal panel 134. つまり、蛍光ランプ137a,137bによって、前述の窓枠表示領域22L,22C,22R及び演出表示領域23に対応する液晶パネル134の領域が照明される。 That is, the fluorescent lamp 137a, by 137b, above the window frame display areas 22L, 22C, regions of the liquid crystal panel 134 corresponding to 22R and the effect display area 23 is illuminated.

図7(2)は、図柄表示領域21L,21C,21Rにある液晶を駆動する場合(即ち、液晶パネル134の、図柄表示領域21L,21C,21Rに対応する個所に電圧を印加する場合)の各ランプの機能を示す。 7 (2), when driving the liquid crystal in the symbol display areas 21L, 21C, the 21R (i.e., the liquid crystal panel 134, the symbol display areas 21L, 21C, when applying a voltage in a location corresponding to 21R) It shows the function of each lamp.

蛍光ランプ138a,138bから出射された光の一部は、リールシート156により反射される。 Fluorescent lamp 138a, a portion of light emitted from 138b, is reflected by the reel seat 156. また、LEDランプ155から出射された光の一部は、リールシート156を透過する。 Also, part of the light emitted from the LED lamp 155 is transmitted through the reel sheet 156. 液晶パネル134の領域のうち、液晶が駆動された領域では、これらの光の一部が反射或いは吸収されたり透過したりするので、遊技者は、図柄表示領域21L,21C,21Rに表示された演出画像等を視認することができる。 In the region of the liquid crystal panel 134, the liquid crystal is driven region, since a part of these light or transmitted or reflected or absorbed, the player is displayed symbol display areas 21L, 21C, the 21R it is possible to visually recognize the effect images.

図8を参照して、リール3L,3C,3R上に配列された図柄について説明する。 Referring to FIG. 8, the reels 3L, 3C, the symbols arranged on 3R will be described. 図8には、各リール3L,3C,3Rの外周面上に装着されたリールシートに描かれた複数種類の図柄が21個配列された図柄列が示されている。 Figure 8 is each of the reels 3L, 3C, a plurality of types of symbols drawn on the loaded reel seat on the outer peripheral surface of the 3R is 21 pieces arrayed symbol rows shown. 各図柄には“00”〜“20”のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明するROM32(図10)に格納(記憶)されている。 Each symbol in the "00" ~ "20" code number of attached, are later stored in ROM32 is described (FIG. 10) (storage) as a data table.

各リール3L,3C,3R上には、“赤7(図柄91)”、“青7(図柄92)”、“コンドル(図柄93)”、“ベル(図柄94)”、“スイカ(図柄95)”、“Replay(図柄96)”及び“チェリー(図柄97)”の図柄で構成される図柄列が表わされている。 Each of the reels 3L, 3C, On the 3R, "Red 7 (symbol 91)", "blue 7 (symbol 92)", "condor (symbol 93)", "bell (symbol 94)", "Watermelon (symbol 95 ) "," Replay (symbol string consisting of symbols of symbols 96) "and" cherry (symbol 97) "are represented. 各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図8の矢印方向に移動するように回転駆動される。 Each of the reels 3L, 3C, 3R, symbol rows are rotated so as to move in the direction of the arrow in FIG.

図9を参照して、メダル投入口10の内部に設けられたメダルセレクタ200の構造及びメダル投入口10から投入されたメダルの動作について説明する。 Referring to FIG. 9, the operation of the medals inserted from the structure and medal slot 10 medal selector 200 provided inside the medal insertion slot 10.

メダルセレクタ200には、入口201が設けられ、メダル投入口10から投入されたメダルをメダルセレクタ200内に導入する。 The medal selector 200, the inlet 201 is provided to introduce a medal inserted from the medal insertion slot 10 into the medal selector 200. メダルレール202は、入口201から導入されたメダルをレール面に沿って出口207に案内するために設けられる。 Medal rail 202 is provided for guiding the outlet 207 medals introduced from the inlet 201 along the rail surface. メダルアウトレットガイド208は、出口207から排出されたメダルをホッパー40方向へ導くために設けられる。 Medal outlet guide 208 is provided for guiding the medal discharged from the outlet 207 to the hopper 40 direction.

メダルプレッシャ203は、メダルレール202のレール面に設けられ、バネ部材などにより、通過するメダル方向に付勢されるように設けられる。 Medals pressure 203 is provided on the rail surface of the medal rail 202 by a spring member, it is provided so as to be urged into the medal direction passing. メダルセレクトプレート204は、メダルレール202の背面に設けられたメダルロックアウトソレノイド(後述の図10参照)により駆動される。 Medals selector plate 204 is driven by the medal lockout solenoid provided on the back of the medal rail 202 (see FIG. 10 described later). メダルロックアウトソレノイドがオンである場合、メダルセレクトプレート204は、メダルレール202のレール面方向に駆動される。 When medals lockout solenoid is ON, medal selector plate 204 is driven to the rail surface direction of the medal rail 202. このメダルセレクトプレート204の駆動により、メダルプレッシャ203に付勢されても、メダルレール202を通過するメダルがガイドされる。 By driving the medal selector plate 204, be urged to the medal pressure 203, the medal passing the medal rail 202 is guided. また、メダルロックアウトソレノイドがオフとなると、メダルレール202のレール面方向への駆動が解除される。 Also, medals lockout solenoid when turned off, the driving of the rail surface direction of the medal rail 202 is released. これにより、メダルレール202を通過するメダルは、メダルプレッシャ204の付勢を受け、メダル払出口15方向へ落下する。 Thereby, the medals through the medal rail 202 receives a biasing medal pressure 204, falls into the medal payout opening 15 direction.

アフタメダルプレッシャ205及びセレクトプレートメダルストッパ部206は、メダルレール202の背面に設けられたメダルロックアウトソレノイドにより駆動される。 Aphthous medal pressure 205 and the selector plate medal stopper 206 is driven by the medal lockout solenoid provided on the back of the medal rail 202. 即ち、メダルロックアウトソレノイドによりメダルセレクトプレート204と連動して動作するように設けられている。 That, is provided to operate in conjunction with medal selector plate 204 by the medal lockout solenoid. メダルロックアウトソレノイドがオンである場合、メダルレール202のレール面内部に収納されるように駆動され、メダルロックアウトソレノイドがオフとなると、駆動が解除され、通過するメダル方向に突出する。 When medals lockout solenoid is ON, it is driven so as to be housed inside the rail surface of the medal rail 202, the medal lockout solenoid is turned off, the drive is released, projects medals direction passing. これにより、メダルレール202を通過するメダルは、アフタメダルプレッシャ205及びセレクトプレートメダルストッパ部206に衝突し、メダル払出口15方向へ落下する。 Thereby, the medals through the medal rail 202, collides with the after-medal pressure 205 and the selector plate medal stopper portion 206, falls into the medal payout opening 15 direction.

なお、図示を省略するが、メダルセレクタ200には、メダル投入口10付近に設けられたキャンセルボタンの操作に連動して動作するキャンセルアームが設けられている。 Although not shown, the medal selector 200, cancellation arm which operates in conjunction with the operation of the cancel button provided in the vicinity of the medal insertion slot 10 is provided. キャンセルアームが作動すると、メダルレール202の下面が開放され、メダルレール202を通過中のメダルがメダル払出口15方向へ落下する。 When the cancel arm is actuated, the lower surface of the medal rail 202 is opened, medals passing through the medal rail 202 drops into the medal payout opening 15 direction.

以上の構成から、メダル投入口10からメダルが投入されると、メダルセレクタ200の入口201からメダルレール202に導入され、メダルレール202に沿ってメダルプレッシャ203を通過する(図中メダル位置A)。 From the above configuration, when the medals are inserted into the medal insertion slot 10, it is introduced from the inlet 201 of the medal selector 200 to the medal rail 202, passes through the medal pressure 203 along the medal rail 202 (in the figure medal position A) . そして、メダルレール202に沿って移動し、ダブル反射型フォトセンサから成るメダルセンサ10Sを通過する(図中メダル位置B)。 Then, move along the medal rail 202, it passes through the medal sensor 10S consisting double reflection type photosensor (in the drawing medal position B). メダルセンサ10Sを通過したメダルは出口207から排出される。 Medals passing through the medal sensor 10S is discharged from the outlet 207. 出口207から排出されたメダルは、メダルアウトレットガイド208によりホッパー40方向へ導かれ(図中メダル位置C)、ホッパー40に貯留される。 Medals discharged from the outlet 207, the medal outlet guide 208 is guided to the hopper 40 direction (in the drawing medal position C), it is stored in the hopper 40.

また、リール3L,3C,3Rの回転が開始された場合などのメダル受付不可状態では、主制御回路71により前述のメダルロックアウトソレノイドがオフにされる。 Further, the medal acceptance disabled state, such as when the reels 3L, 3C, rotation of 3R is started, the above-mentioned medal lockout solenoid is turned off by the main control circuit 71. このため、メダルセレクトプレート204、メダルプレッシャ205及びセレクトプレートメダルストッパ部206の駆動が解除される。 Therefore, the medal selector plate 204, the drive Medals pressure 205 and the selector plate medal stopper portion 206 is released. メダルレール202を通過するメダルはメダルセレクトプレート202によりガイドされず、メダルプレッシャ205及びセレクトプレートメダルストッパ部206に衝突し、メダル払出口15方向へ落下する(図中メダル位置D)。 Medals passing through the medal rail 202 is not guided by the medal selector plate 202, it collides with the medal pressure 205 and the selector plate medal stopper portion 206, falls into the medal payout opening 15 direction (in the drawing Medals position D).

ここで、前述のダブル反射型フォトセンサから成るメダルセンサ10Sは、第1メダルセンサ10Saと、第1メダルセンサ10Saよりも内部側に設けられた第2メダルセンサ10Sbにより構成される(図9(2)参照)。 Here, the medal sensor 10S consisting double reflection type photosensor described above, the first medal sensor lOSa, constituted by the second medal sensor 10Sb provided inside side of the first medal sensor lOSa (FIG. 9 ( 2) reference).

メダルセンサ10Sをメダルが通過すると、まず、第1メダルセンサ10Saがオンとなり、メダルの通過が検出され、後述の主制御回路71に信号が出力される。 When the medal sensor 10S medal passes, first, the first medal sensor 10Sa is turned on, the passage of medals is detected, a signal is output to the main control circuit 71 will be described later. 次に、第2メダルセンサ10Sbがオンとなり、メダルの通過が検出され、後述の主制御回路71に信号が出力される。 The second medal sensor 10Sb is turned on, the passage of medals is detected, a signal is output to the main control circuit 71 will be described later.

主制御回路71は、第1メダルセンサ10Sa及び第2メダルセンサ10Sbの信号の出力に基づいて、メダルセンサ10Sを通過するメダルの通過状態をチェックする。 The main control circuit 71 based on the output of the first medal sensor 10Sa and the second medal sensor 10Sb signal, checks the passing state of the medal passing the medal sensor 10S. 例えば、第1メダルセンサ10Saと第2メダルセンサ10Sbの通過状態を“00”というデータで特定する場合、第1メダルセンサ10Saがオンとなると、“10”というデータに更新し、第2メダルセンサ10Sbがオンとなると、“01”というデータに更新する。 For example, when specifying the data that the transmissivity of the first medal sensor 10Sa and the second medal sensor 10Sb "00", the first medal sensor 10Sa is turned on, and updates the data of "10", the second medal sensor When the 10Sb is turned on, to update the data of "01". また、第1メダルセンサ10Saと第2メダルセンサ10Sbがともにオンである場合(例えば図中のメダル位置B)、“11”というデータに更新する。 Further, when the first medal sensor 10Sa and the second medal sensor 10Sb are both on (e.g. medal position B in the figure), and updates the data of "11". 第1メダルセンサ10Saと第2メダルセンサ10Sbがともにオフである場合(例えば図中のメダル位置A、C又はD)、“00”というデータに更新する。 When the first medal sensor 10Sa and the second medal sensor 10Sb are both off (e.g. medal position A, C or D in the figure), and updates the data of "00". この場合、メダルが正常に通過すると、主制御回路71におけるメダル通過状態データは、“00”→“10”→“11”→“01”→“00”の順に更新されることとなる。 In this case, when the medal passes successfully, medals passing state data in the main control circuit 71 becomes "00" → "10" → "11" → "01" → "00" in the order of being updated.

図10は、遊技機1における遊技処理動作を制御する主制御回路71と、主制御回路71に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)と、主制御回路71から送信される制御指令に基づいて液晶表示装置131、スピーカ9L,9R、LED類101及びランプ類102を制御する副制御回路72とを含む回路構成を示す。 Figure 10 is a main control circuit 71 for controlling the game processing operation in the gaming machine 1, a peripheral device connected to the main control circuit 71 electrically (actuator), based on a control command transmitted from the main control circuit 71 the liquid crystal display device 131, showing a speaker 9 L, 9R, the circuit configuration including a sub-control circuit 72 for controlling the LED's 101 and lamps 102.

主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。 The main control circuit 71, a microcomputer 30 arranged on a circuit board as a main component, and is configured this was added a circuit for sampling random numbers. マイクロコンピュータ30は、予め設定されたプログラム(後述の図16〜図29)に従って制御動作を行うCPU31と、記憶手段であるROM32及びRAM33を含む。 The microcomputer 30 includes a CPU31 that performs a control operation in accordance with a preset program (FIGS. 16 to 29 described later), the ROM32 and RAM33 is a storage means.

CPU31には、基準クロックパルスを発生するクロックパルス発生回路34及び分周器35と、サンプリングされる乱数を発生する乱数発生器36及びサンプリング回路37とが接続されている。 The CPU 31, a clock pulse generating circuit 34 and a frequency divider 35 for generating a reference clock pulse, a random number generator 36 and the sampling circuit 37 for generating a random number to be sampled are connected. 尚、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、即ちCPU31の動作プログラム上で、乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。 As means for sampling random numbers, in the microcomputer 30 inside, i.e. on the CPU31 of the operation program may be configured to perform the random number sampling. その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。 In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or it is also possible to leave for backup of the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、スタートレバー6を操作(スタート操作)する毎に行われる乱数サンプリングの判定に用いられる確率抽選テーブル(後述の図14)や停止用当選役決定テーブル、停止ボタンの操作に応じてリールの停止態様を決定するための停止テーブル群などが格納されている。 The ROM32 the microcomputer 30, operates the start lever 6 (start operation) probability lottery table used for judgment of the random number sampling performed each time (described later in FIG. 14) and stop the winning combination determination table, operation of the stop buttons or stopping table group for determining the stop mode of the reel are stored in accordance with the. また、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)等が格納されている。 Further, various control commands to be transmitted to the sub-control circuit 72 (command) or the like are stored. 副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。 Sub-control circuit 72 to the main control circuit 71 commands, rather than entering the information, etc., one-way communication is performed from the main control circuit 71 to the sub-control circuit 72. RAM33には、種々の情報が格納される。 The RAM 33, various information is stored. 例えば、後述の、自動投入用メダルカウンタ、クレジットカウンタ、メダルカウンタ、クレジット投入カウンタ、入賞枚数カウンタ、払出枚数カウンタ、メダル投入許可フラグ、精算許可フラグ、ライン減許可フラグ、クレジットからのメダル投入フラグ、入賞フラグ、メダル通過タイマ、クレジット投入用タイマ、メダル通過状態データなどの情報等が格納される。 For example, described below, medal counter for the automatic insertion, the credit counter, medal counter, credit insertion counter, winning number counter, the payout number counter, medal permission flag, settlement permission flag, a line down permission flag, medal flag from the credit, winning flag, medals passing timer, credit turned timer, information of medals passing state data is stored.

図10の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、ボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19などの表示部と、メダルを収納し、ホッパー駆動回路41の命令により所定枚数のメダルを払出すホッパー(払出しのための駆動部を含む)40と、リール3L,3C,3Rを回転駆動するステッピングモータ49L,49C,49Rと、メダルセレクタ200内に設けられ、メダル受付不可状態とするために各種部材を駆動するメダルロックアウトソレノイド12とがある。 In the circuit of FIG. 10, the main actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30, receiving the bonus game information display unit 16, a payout display unit 18, a display unit, such as a credit display unit 19, a medal and, 40 (including a drive unit for payout) paying out hopper predetermined number of medals by a command of a hopper drive circuit 41, the reels 3L, 3C, stepping motors 49L for rotating the 3R, 49C, and 49R, medals provided to the selector 200, there is a medal lockout solenoid 12 for driving the various members to the medal acceptance disabled state.

更に、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御するモータ駆動回路39、ホッパー40を駆動制御するホッパー駆動回路41、メダルロックアウトソレノイド12を駆動制御するソレノイド駆動回路45、及びボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18、クレジット表示部19などの表示部を駆動制御する表示部駆動回路48がCPU31の出力部に接続されている。 Further, the stepping motor 49L, 49C, a motor drive circuit 39 for driving and controlling the 49R, a hopper drive circuit 41 for driving and controlling the hopper 40, solenoid drive circuit 45 for driving and controlling the medal lockout solenoid 12 and the bonus game information display unit 16, , payout display unit 18, a display unit driving circuit 48 for driving and controlling the display unit such as a credit display unit 19 are connected to the output of the CPU 31. これらの駆動回路は、それぞれCPU31から出力される駆動指令などの制御信号を受けて、各アクチュエータの動作を制御する。 These drive circuits receives a control signal such as a drive command output from the CPU31 respectively, to control the operation of each actuator.

また、マイクロコンピュータ30が制御指令を発生するために必要な入力信号を発生する主な入力信号発生手段としては、スタートスイッチ6S、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13、精算スイッチ14、メダルセンサ10S、リール停止信号回路46、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。 Further, as the main input signal generation means for generating an input signal required for the microcomputer 30 generates a control command, a start switch 6S, 1-BET switch 11, the maximum BET switch 13, settlement switch 14, a medal sensor 10S, a reel stop signal circuit 46, a reel position detecting circuit 50, there is a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6の操作を検出する。 Start switch 6S detects the operation of the start lever 6. メダルセンサ10Sは、前述の第1メダルセンサ10Sa及び第2メダルセンサ10Sbから成り、メダル投入口10に投入されたメダルを検出する。 Medal sensor 10S is composed of a first medal sensor 10Sa and the second medal sensor 10Sb described above, it detects a medal inserted to the medal insertion slot 10. リール停止信号回路46は、各停止ボタン7L,7C,7Rの操作に応じて停止信号を発生する。 Reel stop signal circuit 46, the stop buttons 7L, 7C, generates a stop signal in response to the operation of the 7R. リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を受けて各リール3L,3C,3Rの位置を検出するための信号をCPU31へ供給する。 Reel position detecting circuit 50 supplies each of the reels 3L receives a pulse signal from a reel rotation sensor, 3C, a signal for detecting a position of 3R to CPU 31. 払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sの計数値(ホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数データに達した時、メダル払出完了を検知するための信号を発生する。 Payout completion signal circuit 51, when the count value of the medal detection unit 40S (the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the specified number of data, for generating a signal for detecting the medal payout completion.

図10の回路において、乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生し、サンプリング回路37は、スタートレバー6が操作された後の適宜のタイミングで1個の乱数をサンプリングする。 In the circuit of FIG. 10, the random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range, sampling circuit 37 samples one random number at an appropriate timing after the start lever 6 is operated. こうしてサンプリングされた乱数を使用することにより、例えばROM32内に格納されている確率抽選テーブル(後述の図14)などに基づいて内部当選役などが決定される。 By using the sampled random manner, such as internal winning combination is determined based in, for example, the probability lottery table stored in the ROM 32 (FIG. 14 described later).

リール3L,3C,3Rの回転が開始された後、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアに書き込まれる。 After the reels 3L, 3C, rotation of 3R is started, the stepping motor 49L, 49C, the number of driving pulses supplied to each of the 49R is counted, the counted value is written in a predetermined area of ​​the RAM 33. リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に入力される。 Reels 3L, 3C, a reset pulse is obtained every revolution from 3R, these pulses are input to CPU31 through the reel position detection circuit 50. こうして得られたリセットパルスにより、RAM33で計数されている駆動パルスの計数値が“0”にクリアされる。 The reset pulse obtained in this way, the count value of driving pulses counted in RAM33 is cleared to "0". これにより、RAM33内には、各リール3L,3C,3Rについて一回転の範囲内における回転位置に対応した計数値が格納される。 Thus, in the RAM 33, each of the reels 3L, 3C, the count value corresponding to the rotational position within a range of one rotation about the 3R is stored.

上記のようなリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に格納されている。 Reels 3L as described above, 3C, in order to associate the symbols drawn on the rotating position and the reel outer peripheral surface of the 3R, symbol tables (not shown) is stored in the ROM 32. この図柄テーブルでは、前述したリセットパルスが発生する回転位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。 In this symbol table, based on the rotational position of the reset pulse mentioned above is generated, the reels 3L, 3C, and code numbers sequentially assigned to each fixed rotation pitch of 3R, provided corresponding to each respective code number the symbol codes indicating the obtained symbols are associated.

更に、ROM32内には、入賞図柄組合せテーブル(図示せず)が格納されている。 Further, in the ROM 32, a winning symbol combination table (not shown) is stored. この入賞図柄組合せテーブルでは、入賞となる図柄の組合せと、入賞のメダル配当枚数と、その入賞を表わす入賞判定コードとが対応づけられている。 In this winning symbol combination table, we are winning and the combination of symbols made, and the medal payout number of winning, and a winning determination codes representing the winning are correlated. 上記の入賞図柄組合せテーブルは、左のリール3L,中央のリール3C,右のリール3Rの停止制御時、及び全リール3L,3C,3Rの停止後の入賞確認を行う場合に参照される。 The above winning symbol combination table, the left reel 3L, the center reel 3C, the stop control of the right reel 3R, and all the reels 3L, 3C, is referenced when winning confirmation after cessation of 3R.

上記乱数サンプリングに基づく抽選処理(確率抽選処理など)により内部当選役を決定した場合には、CPU31は、遊技者が停止ボタン7L,7C,7Rを操作したタイミングでリール停止信号回路46から送られる操作信号、及び決定された停止テーブルに基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する信号をモータ駆動回路39に送る。 When determining the internal winning combination by the random number sampling based lottery process (such as probability lottery processing), the CPU 31 is sent from the reel stop signal circuit 46 at the timing when the player has operated the stop button 7L, 7C, and 7R operation signal, and based on the determined stop table, and sends the reels 3L, 3C, a signal to stop controlling the 3R to the motor drive circuit 39.

当選した役の入賞を示す停止態様(即ち入賞態様)となれば、CPU31は、払出指令信号をホッパー駆動回路41に供給してホッパー40から所定個数のメダルの払出を行う。 If the stop mode showing the prize winning combination the player wins the game (i.e. winning mode), CPU 31 performs a payout predetermined number of medals from the hopper 40 to supply a payout command signal to the hopper driving circuit 41. その際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達した時に、メダル払出完了信号がCPU31に入力される。 At that time, the medal detection unit 40S counts the number of medals paid out from the hopper 40, upon reaching the number the count value is specified, the medal payout completion signal is input to the CPU 31. これにより、CPU31は、ホッパー駆動回路41を介してホッパー40の駆動を停止し、メダル払出処理を終了する。 Thus, CPU 31 stops driving the hopper 40 through the hopper drive circuit 41, and terminates the medal payout processing.

図11は、副制御回路72の構成を示すブロック図である。 Figure 11 is a block diagram showing the configuration of a sub-control circuit 72. 副制御回路72は、画像制御回路(gSub)72aと、音・ランプ制御回路(mSub)72bとから構成されている。 Sub-control circuit 72 is composed of an image control circuit (gSub) 72a, a sound lamp control circuit (mSub) 72b. この画像制御回路(gSub)72a又は音・ランプ制御回路(mSub)72bは、主制御回路71を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。 The image control circuit (gSub) 72a or sound-lamp control circuit (mSub) 72b is configured to each separate circuit board from the circuit board constituting the main control circuit 71.

主制御回路71と画像制御回路(gSub)72aとの間の通信は、主制御回路71から画像制御回路(gSub)72aへの一方向で行われ、画像制御回路(gSub)72aが主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはない。 The communication between the main control circuit 71 and the image control circuit (gSub) 72a, conducted in one direction from the main control circuit 71 to the image control circuit (gSub) 72a, an image control circuit (gSub) 72a is a main control circuit command to 71, is not able to enter information or the like. また、画像制御回路(gSub)72aと音・ランプ制御回路(mSub)72bとの間の通信は、画像制御回路(gSub)72aから音・ランプ制御回路(mSub)72bへの一方向で行われ、音・ランプ制御回路(mSub)72bが画像制御回路(gSub)72aへコマンド、情報等を入力することはない。 The communication between the image control circuit (gSub) 72a and the sound-lamp control circuit (mSub) 72b is performed in one direction from the image control circuit (gSub) 72a to sound and lamp control circuit (mSub) 72b , sound and lamp control circuit (mSub) 72b the command to the image control circuit (gSub) 72a, is not to enter such information.

画像制御回路(gSub)72aは、画像制御マイコン81、シリアルポート82、プログラムROM83、ワークRAM84、カレンダIC85、画像制御IC86、制御RAM87、画像ROM(CROM(キャラクタROM))88及びビデオRAM89で構成される。 Image control circuit (gSub) 72a, the image control microcomputer 81, a serial port 82, a program ROM 83, a work RAM 84, a calendar IC 85, an image control IC 86, the control RAM 87, an image ROM (CROM (character ROM)) is composed of 88 and video RAM89 that.

画像制御マイコン81は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポートは図示)を備えている。 Image control microcomputer 81 includes a CPU, an interrupt controller, input and output ports (serial port is shown). 画像制御マイコン81に備えられたCPUは、主制御回路71から送信されたコマンドに基づき、プログラムROM83内に格納された制御プログラムに従って各種の処理を行う。 CPU provided in the image control microcomputer 81, based on the command transmitted from the main control circuit 71 performs various processes in accordance with a control program stored in the program ROM 83. 尚、画像制御回路(gSub)72aは、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えていないが、画像制御マイコン81の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成されている。 The image control circuit (gSub) 72a includes a clock pulse generation circuit, a frequency divider, but does not include a random number generator and a sampling circuit, configured to execute random number sampling on the operation program of the image control microcomputer 81 ing.

シリアルポート82は、主制御回路71から送信されるコマンド等を受信する。 Serial port 82 receives a command and the like transmitted from the main control circuit 71. プログラムROM83は、画像制御マイコン81で実行する制御プログラム(後述の図30〜図40)や各種テーブル等を格納する。 Program ROM83 stores a control program to be executed (FIGS. 30 40, described later) and various tables and the like by the image control microcomputer 81. ワークRAM84は、画像制御マイコン81が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。 Work RAM84 is a case where image control microcomputer 81 executes the control program described above, as a temporary memory for work. ワークRAM83には、種々の情報が格納される。 The work RAM 83, various information is stored. 例えば、後述の、主制御回路71から受信した各種コマンド、クレジットカウンタ、メダルカウンタ、払出枚数カウンタ、遊技状態、入賞役などの情報等が格納される。 For example, described below, various commands received from the main control circuit 71, the credit counter, medal counter, payout number counter, game state, the information of such winning combination is stored.

カレンダIC85は、日付データを記憶する。 Calendar IC85 stores the date data. 画像制御マイコン81には、操作部17が接続されている。 The image control microcomputer 81, the operation unit 17 are connected. 実施例では、この操作部17を遊技場の従業員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。 In the example, so that the setting of the date is performed by operating the operation unit 17 a game hall employees of. 画像制御マイコン81は、操作部17から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダIC85に記憶する。 Image control microcomputer 81 stores the date information set based on an input signal transmitted from the operation unit 17 to the calendar IC 85. カレンダIC85に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。 Date information stored in the calendar IC85 becomes to be backed up.

また、前述のワークRAM84とカレンダIC85は、バックアップ対象となっている。 In addition, the above-mentioned work RAM84 and calendar IC85 has become backed up. つまり、画像制御マイコン81に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。 That is, even when the power supplied to the image control microcomputer 81 is interrupted, the power continues to be supplied, erasure of such stored information is prevented.

画像制御IC86は、画像制御マイコン81により決定された画像情報(後述のメダル画像、クレジット画像、払出枚数画像、有効ライン画像、固定画像、変化画像など)に応じた画像(後述の図41〜図50)を生成し、液晶表示装置131に出力する。 Image control IC86, the image information determined by the image control microcomputer 81 (described later Medals image, credit image, the payout number image, effective line image, the fixed image, change the image, etc.) Figures 41 images (described later in accordance with the It generates 50) to the liquid crystal display device 131.

制御RAM87は、画像制御IC86の中に含まれている。 Control RAM87 are included in the image control IC 86. 画像制御マイコン81は、この制御RAM87に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。 Image control microcomputer 81 performs writing and reading of information or the like to the control RAM 87. また、制御RAM87には、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。 The control RAM 87, and registers the image control IC 86, a sprite attribute table, and a color palette table, are deployed. 画像制御マイコン81は、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。 Image control microcomputer 81 updates the register of the image control IC 86, and a sprite attribute table for each predetermined timing.

画像制御IC86には、液晶表示装置131と、画像ROM88と、ビデオRAM89とが接続されている。 The image control IC 86, a liquid crystal display device 131, an image ROM 88, video RAM89 and are connected. 尚、画像ROM88が画像制御マイコン81に接続された構成であってもよい。 The image ROM88 may be configured to be connected to the image control microcomputer 81. この場合、3次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。 In this case, it may become valid configuration when processing a large amount of image data such as three-dimensional image data. 画像ROM88は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を格納する。 Image ROM88 stores image data for generating an image, the dot data and the like. ビデオRAM89は、画像制御IC86で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。 Video RAM89 is configured as a temporary storing means when generating an image in an image control IC 86. また、画像制御IC86は、ビデオRAM89のデータを液晶表示装置131に転送終了する毎に画像制御マイコン81に信号を送信する。 The image control IC86 transmits a signal to the image control microcomputer 81 each time to end transferring the data of the video RAM89 in a liquid crystal display device 131.

また、画像制御回路(gSub)72aでは、画像制御マイコン81が、音・ランプの演出の制御も行うこととなっている。 In the image control circuit (gSub) 72a, an image control microcomputer 81 has a also perform control of the effect of the sound lamp. 画像制御マイコン81は、決定された演出に基づいて、音・ランプの種類及び出力タイミングを決定する。 Image control microcomputer 81, based on the determined effect, determines the type and the output timing of the sound lamp. そして、画像制御マイコン81は、所定のタイミングごとに、音・ランプ制御回路(mSub)72bにシリアルポート82を介してコマンドを送信する。 The image control microcomputer 81 at every predetermined timing, the sound-lamp control circuit (mSub) 72b via the serial port 82 to send the command. 音・ランプ制御回路(mSub)72bでは、主に、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに応じて、音・ランプの出力のみを行うこととなる(後述する音量調節制御を除く)。 Sound lamp control circuit in (mSub) 72b, (excluding volume adjustment control described later) mainly in accordance with a command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a, and thus to perform only the output of the sound lamp .

音・ランプ制御回路(mSub)72bは、音・ランプ制御マイコン91、シリアルポート92、プログラムROM93、ワークRAM94、音源IC95、パワーアンプ96、音源ROM97で構成される。 Sound and lamp control circuit (mSub) 72b is sound lamp control microcomputer 91, a serial port 92, a program ROM 93, a work RAM 94, a sound source IC 95, a power amplifier 96, and a tone generator ROM 97.

音・ランプ制御マイコン91は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポートは図示)を備えている。 Sound lamp control microcomputer 91 includes a CPU, an interrupt controller, input and output ports (serial port is shown). 音・ランプ制御マイコン91に備えられたCPUは、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づき、プログラムROM93内に格納された制御プログラムに従って音・ランプの出力処理を行う。 CPU provided in the sound lamp control microcomputer 91, based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a, and the output process is performed in the sound lamp in accordance with a control program stored in the program ROM 93. また、音・ランプ制御マイコン91には、LED類101及びランプ類102が接続されている。 In addition, the sound lamp control microcomputer 91, LED acids 101 and lamps 102 are connected. 音・ランプ制御マイコン91は、画像制御回路(gSub)72aから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このLED類101及びランプ類102に出力信号を送信する。 Sound lamp control microcomputer 91, in response to the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a at a predetermined timing, it transmits an output signal to the LED's 101 and lamps 102. これにより、LED類101及びランプ類102が演出に応じた所定の態様で発光することとなる。 By this, the LED's 101 and lamps 102 emit light in a predetermined manner in response to the effect.

シリアルポート92は、画像制御回路(gSub)72aから送信されるコマンド等を受信する。 Serial port 92 receives a command and the like transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. プログラムROM93は、音・ランプ制御マイコン91で実行する制御プログラム等を格納する。 Program ROM93 stores a control program executed by the sound lamp control microcomputer 91. ワークRAM94は、音・ランプ制御マイコン91が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。 Work RAM94 is when the sound lamp control microcomputer 91 executes the control program described above, as a temporary memory for work.

音源IC95は、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づいて音源を生成し、パワーアンプ96に出力する。 Sound source IC95 generates a sound source based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a, and outputs to the power amplifier 96. パワーアンプ96は増幅器であり、このパワーアンプ96にはスピーカ9L,9Rが接続されている。 Power amplifier 96 is an amplifier, speakers 9L to the power amplifier 96, 9R are connected. パワーアンプ96は、音源IC95から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ9L,9Rから出力させる。 Power amplifier 96 amplifies the sound output from the sound source IC 95, and outputs the amplified sound source speakers 9 L, from 9R. 音源ROM97は、音源を生成するための音源データ(フレーズ等)等を格納する。 Sound ROM97 stores sound source data (phrase or the like) or the like for generating a sound source.

また、音・ランプ制御マイコン91には、音量調節部103が接続されている。 In addition, the sound lamp control microcomputer 91, the sound volume adjusting unit 103 is connected. 音量調節部103は、遊技場の従業員等により操作可能となっており、スピーカ9L,9Rから出力される音量の調節が行われる。 The volume control unit 103, has become operable by employees of the gaming field, adjust the volume output speaker 9 L, from 9R is performed. 音・ランプ制御マイコン91は、音量調節部103から送信される入力信号に基づいて、スピーカ9L,9Rから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。 Sound lamp control microcomputer 91 based on the input signal transmitted from the volume control unit 103 performs control to adjust the volume entered the sound output from the speaker 9 L, 9R.

図12は、画像制御回路(gSub)72aで行われる画像表示制御のタイミングチャートを示す。 Figure 12 is a timing chart of the image display control performed by the image control circuit (gSub) 72a.

実施例では、画像制御マイコン81は、液晶表示装置131に対して画像を表示させる場合に、1秒(s)間に30の画像を連続的に表示させる(即ち1つの画像の表示時間は1/30s)。 In an embodiment, the image control microcomputer 81, when displaying an image on the liquid crystal display device 131, one second (s) display time continuously displayed to (i.e. one image 30 image during 1 / 30s).

1/30sごとに表示させる画像を異ならせると、キャラクタ画像等に動きがつけられ、アニメーション画像が表示される。 When differentiating the image to be displayed for each 1 / 30s, a movement attached to the character image or the like, is displayed animation image. 実施例では、1/30sごとに表示させる画像を異なる画像とすることにより表示される画像を、変化画像という。 In an embodiment, the image displayed by the image to be displayed every 1 / 30s different image, that change image. また、1/30sごとに表示させる画像を同一のものとすると、キャラクタ画像等に動きをつけず、静止させた画像が表示される。 Further, when an image to be displayed for each 1 / 30s as the same, without the movement to the character image or the like, an image obtained by the still appears. 実施例では、1/30sごとに表示させる画像を同じ画像とすることにより表示される画像を、固定画像という。 In an embodiment, the image displayed by the image to be displayed for each 1 / 30s to the same image, that fixed image.

図12のタイミングチャートでは、上段にフレームバッファ1のタイミングチャートを示し、下段にフレームバッファ2のタイミングチャートを示す。 In the timing chart of FIG. 12, upper row shows a timing chart of the frame buffer 1 shows a timing chart of the frame buffer 2 in the lower.

ビデオRAM89にはフレームバッファ1とフレームバッファ2の2つのバッファが設けられており、それら2つのバッファのうちのいずれかのバッファのデータを液晶表示装置131に転送することで画像が表示されるように構成されている。 The video RAM89 has two buffers of the frame buffer 1 and the frame buffer 2 is provided, so that an image is displayed by transferring data of one of the buffer of the two buffers in the liquid crystal display device 131 It is configured. フレームバッファ1又はフレームバッファ2において、下段のタイミングチャートは、画像制御IC86において画像の描画(即ち表示の準備)を行うタイミングを示すものである。 In the frame buffer 1 or the frame buffer 2, and the lower timing chart shows the timing for drawing an image (i.e., display preparation of) the image control IC 86. また、上段のタイミングチャートは、描画が行われた画像を液晶表示装置131の液晶表示部2に表示させるタイミングを示すものである。 Further, the upper timing chart shows the timing for displaying the graphics are drawn image on the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131.

上段の表示を示すタイミングチャートを参照すると、表示は、1/30sの間隔ごとに、1/30s間行われる。 Referring to the timing chart showing the display of the upper, the display, for each interval of 1 / 30s, performed between 1 / 30s. また、下段の描画を示すタイミングチャートを参照すると、描画は、表示と表示の間(1/30sの時間内)に行われることとなる。 Referring also to the timing chart showing the lower drawing, drawing, and thus carried out between the display and the display (in the 1 / 30s time). フレームバッファ1とフレームバッファ2との間の矢印は、バッファの切替処理を示す。 Arrows between the frame buffer 1 and the frame buffer 2 shows a switching process of the buffer. バッファの切替処理は、ビデオRAM89に設けられたフレームバッファ1又はフレームバッファ2のうち、液晶表示装置131にデータを転送させるバッファを切り替える処理である。 Switching processing buffer of the frame buffer 1 or the frame buffer 2 is provided in the video RAM 89, a process of switching the buffer to transfer data to the liquid crystal display device 131.

図12のタイミングチャートでは、初めに、フレームバッファ2において、画像1用処理が行われる。 In the timing chart of FIG. 12, first, in the frame buffer 2, the image 1 for processing. 画像1用処理では、まず、決定された演出に応じた画像1の描画が行われる。 In the image 1 for processing, first, the drawing image 1 corresponding to the determined effect is made. ここで描画は、画像制御IC86の制御RAM87への画像データの書き込みが開始されてから、ビデオRAM89に設けたバッファ(ここでは、フレームバッファ2)への画像データの書き込みが終了されるまでの処理を指している。 Here drawing, writing of image data from the start of the control RAM87 of the image control IC 86, (in this case, the frame buffer 2) buffer provided in the video RAM89 process until the writing of image data to the ends the points. 続いて、描画が行われた画像1の画像データが液晶表示装置131に転送され、画像1が液晶表示部2bに1/30s間表示される。 Subsequently, the image data of the image 1 which drawing has been performed is transferred to the liquid crystal display device 131, the image 1 is displayed between 1 / 30s in the liquid crystal display unit 2b.

他方、フレームバッファ1では、フレームバッファ2で画像1の表示が行われている間(1/30sの間)に、画像2用処理が開始され、画像2の描画が行われる。 On the other hand, in the frame buffer 1, between (between 1 / 30s) to display the image 1 in the frame buffer 2 is being performed, image 2 processing is started, the drawing image 2 is performed. 1/30sが経過し、フレームバッファ2で画像1の表示が終了すると、バッファの切替処理が行われる。 1 / 30s has elapsed, the display of the image 1 in the frame buffer 2 is completed, the switching process of the buffer is performed. バッファの切替処理が行われると、フレームバッファ1において描画が行われた画像2の画像データが液晶表示装置131に転送され、画像2が液晶表示部2bに1/30s間表示される。 When the switching process of the buffer is performed, the image data of the drawing image 2 conducted in frame buffer 1 is transferred to the liquid crystal display device 131, image 2 is displayed between 1 / 30s in the liquid crystal display unit 2b. このとき、フレームバッファ2では、画像3用処理が開始され、画像3の描画が行われる。 At this time, the frame buffer 2, image 3 process is started, the drawing of the image 3 is performed.

同様に、フレームバッファ1又はフレームバッファ2において、交互に画像処理(フレームバッファ1では画像4用処理及び画像6用処理、フレームバッファ2では画像5用処理及び画像7用処理)が行われることとなる。 Similarly, in the frame buffer 1 or the frame buffer 2, and the alternating image processing (frame buffer 1, the image 4 processing and image 6 for processing image 5 in the frame buffer 2 processing and image 7 for processing) is performed Become. この場合も、一方のフレームバッファで表示が行われている間(1/30s)、他方のフレームバッファでは、描画が行われる。 Again, while the display in one frame buffer is being performed (1 / 30s), and in the other frame buffer, writing is performed. そして、フレームバッファ1とフレームバッファ2との間で1/30sごとにバッファの切替処理が行われることにより、液晶表示装置131の液晶表示部2に交互に画像が表示される。 By switching process of the buffer for each 1 / 30s between the frame buffer 1 and the frame buffer 2 is made, image are displayed alternately on the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131. このように、フレームバッファ1とフレームバッファ2との間でバッファの切替処理を行い、交互に画像を表示させることで、画像表示の高速化を図り、また、画像のちらつきをなくすようにしている。 Thus, to switch processing of a buffer between the frame buffer 1 and the frame buffer 2, by displaying the image alternately, for faster image display, also to eliminate the flicker of the image .

ここで、例えば、液晶表示部2のクレジット表示領域25にクレジット画像を表示させる場合において、前述の画像1用処理で“3”を示すクレジット画像を表示させ、画像2用処理で“2”を示すクレジット画像を表示させ、画像3用処理で“1”を示すクレジット画像を表示させ、画像4用処理で“0”を示すクレジット画像を表示させた場合、1/30sの時間ごとに、クレジット画像を“3”から“0”にカウントダウン表示させることができる(変化画像の表示)。 Here, for example, in the case of displaying the credit image in the credit display area 25 of the liquid crystal display unit 2 to display the credit image showing "3" in the image 1 for processing described above, the "2" in the image 2 for processing to display the credit image shown, to display the credit image indicating "1" in the image 3 processing, when to display the credit image indicating "0" in the image 4 processing, each of 1 / 30s time credit images can be count down display from "0" to "3" (display change image).

また、例えば、前述の画像1用処理で“0”を示すクレジット画像を表示させ、画像2用処理で“1”を示すクレジット画像を表示させ、画像3用処理で“2”を示すクレジット画像を表示させ、画像4用処理で“3”を示すクレジット画像を表示させた場合、1/30sの時間ごとに、クレジット画像を“0”から“3”にカウントアップ表示させることができる(変化画像の表示)。 Further, for example, to display the credit image indicating "0" in the image 1 for processing described above, to display the credit image indicating "1" in the image 2 for processing, credit image indicating "2" in image 3 processing to display, when to display the credit image showing "3" in the image 4 processing, every time 1 / 30s, it is possible to count up display to "3" from the credit image "0" (the change display of the image).

また、例えば、前述の画像1用処理から画像4用処理のいずれの処理においても、“0”を示すクレジット画像を表示させた場合、“0”を示すクレジット画像を所定時間(4/30s)固定的に表示させることができる(固定画像の表示)。 Further, for example, in any of the process of the processing image 4 from the image 1 for processing the above-described, "0" if were to display the credit image indicating "0" a predetermined time credit image showing the (4 / 30s) it can be fixedly displayed (the display of a fixed image). なお、実施例では、1/30sごとに画像を表示させることとしたが、これに限らず、表示させる画像を切り替える時間は任意に変更可能である。 In the embodiment, it is assumed that to display an image for each 1 / 30s, not limited to this, the time to switch the image to be displayed can be arbitrarily changed.

図13、図14を参照して、前述の主制御回路71のROM32に格納される各種テーブルについて説明する。 13 and 14, will be described each table stored in the ROM32 of the main control circuit 71 described above.

図13を参照して、各遊技状態における入賞図柄組合せに対応する役及び払出枚数の関係について説明する。 Referring to FIG. 13, a description will be given of the relationship role and payout number corresponding to the winning symbol combinations in each gaming state.

図13に示すように、BBの入賞は、“赤7”、“青7”、又は“コンドル”が何れかの有効ライン8a〜8eに沿って3つ並ぶことにより成立する。 As shown in FIG. 13, the winning of the BB is "Red 7", "Blue 7", or "Condor" is satisfied by aligned three along either of the effective lines 8 a to 8 e. BBの入賞に対応する払出枚数は、15枚である。 The payout number corresponding to the winning of the BB is 15 sheets.

BBが入賞した後、遊技状態がBB遊技状態(より詳細には、BB中一般遊技状態)となる。 After the BB has been won, the game state is BB gaming state (more specifically, in BB ordinary gaming state) it becomes. また、実施例のBB遊技状態は、BB中一般遊技状態において30回のゲームを消化したこと、BB中一般遊技状態での入賞による3回目のRB遊技状態の最後のゲームが終了したことにより終了する。 Moreover, BB gaming state of the embodiment, it was digested with 30 times of the game in the normal game state in BB, terminated by the last game of the third RB gaming state by winning the general gaming state in BB is completed to. 尚、BB遊技状態は、獲得枚数(例えば、いわゆる「純増枚数」或いは「払出枚数」)が所定枚数(例えば、461枚)以上となることにより終了することとしても良い。 Incidentally, BB gaming state, payout number (e.g., so-called "net increase number" or "payout number") is a predetermined number (e.g., 461 sheets) may be terminated by the above.

RBの入賞は、一般遊技状態では、“コンドル−コンドル−赤7”又は“コンドル−コンドル−青7”が何れかの有効ライン8a〜8eに沿って並ぶことにより成立する。 RB winning of, the normal gaming state, established by the "blue 7 Condor - - Condor" is arranged along one of the effective lines 8 a to 8 e "Condor - - Condor Red 7" or. また、BB中一般遊技状態では、“Replay”が何れかの有効ライン8a〜8eに沿って3つ並ぶことにより成立する。 Further, in the game mode in BB, established by "Replay" is arranged three along either of the effective lines 8 a to 8 e. RBの入賞に対応する払出枚数は、15枚である。 Payout number corresponding to the winning of RB is 15 sheets.

RBが入賞した後、遊技状態がRB遊技状態となる。 After the RB has been won, the gaming state is the RB gaming state. 実施例のRB遊技状態は、メダルを1枚賭けることにより、高確率でJACの小役の入賞が成立する遊技状態である。 RB gaming state of the embodiment, by betting one medal, a gaming state in which the winning is established of small prize of JAC with high probability. また、実施例のRB遊技状態は、RB遊技状態で実行されたゲーム回数が12回に達するか、JACの小役の入賞が8回成立することにより終了する。 Also, RB gaming state examples, or the number of games that are run in the RB gaming state reaches 12 times, winning of small prize of JAC is completed by established 8 times.

リプレイ(再遊技)の入賞は、一般遊技状態において、“Replay”が何れかの有効ライン8a〜8eに沿って3つ並ぶことにより成立する。 Winning replay (replay), in the ordinary gaming state, established by the "Replay" is arranged three along either of the effective lines 8 a to 8 e. リプレイが入賞すると、投入したメダルの枚数と同数のメダルが自動投入される(遊技者に遊技価値が付与される)ので、遊技者はメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。 When the replay is winning, because the medal of the same number as the number of inserted medals are automatically turned on (game value is given to the player), the player can perform the next game without consuming medals.

一般遊技状態又はBB中一般遊技状態では、チェリーの小役、ベルの小役、及びスイカの小役の入賞を成立することが可能である。 In general gaming state or the ordinary gaming state in BB, it is possible to hold a small prize of cherry, small prize of bell, and the winning of small prize of watermelon. ベルの小役の入賞は“ベル”が何れかの有効ライン8a〜8eに沿って3つ並ぶことにより成立する。 The winning game of small prize of bell is established by "bell" is arranged three along either of the effective lines 8 a to 8 e. ベルの小役の入賞に対応する払出枚数は、8枚である。 The payout number corresponding to the winning of small prize of bell is eight. スイカの小役は“スイカ”が何れかの有効ライン8a〜8eに沿って3つ並ぶことにより成立する。 Small combination of watermelon is approved by "watermelon" is arranged three along either of the effective lines 8 a to 8 e. スイカの小役の入賞に対応する払出枚数は、15枚である。 The payout number corresponding to the winning of the small role of watermelon is 15 sheets.

チェリーの小役の入賞には2種類がある。 Is the winning of small prize of cherry There are two types. “チェリー”が左の図柄表示領域4Lの中段に停止表示することにより成立するものを中チェリーの小役の入賞という。 "Cherry" is that the winning of small prize of medium cherry those established by displaying stop in the middle of the symbol display areas 4L of the left. また、“チェリー”が左の図柄表示領域4Lの上段又は下段に停止表示することにより成立するものを角チェリーの小役の入賞という。 Further, "cherry" is that winning of small prize of angular cherry those established by displaying stops in the upper or lower symbol display areas 4L of the left. 中チェリーの小役の入賞に対応する払出枚数は、2枚である。 The payout number corresponding to the winning of small prize of medium cherry is a two. 角チェリーの小役の入賞では、2本の有効ライン上で入賞が成立するため、払出枚数は中チェリーの小役の倍の4枚である。 The winning of small prize of angular cherry, since winning on two effective lines is established, the payout number is four times the small win medium cherry.

JACの小役の入賞は、RB遊技状態において、1つの有効ラインに沿って“Replay”が3つ並ぶか、“コンドル−Replay−Replay”が並ぶことにより成立する。 Winning of small prize of JAC, in RB gaming state, established by either along one activated line "Replay" is arranged three, is "Condor -Replay-Replay" lined. JACの小役の入賞に対応する払出枚数は、15枚である。 The payout number corresponding to the winning of the small role of the JAC is 15 sheets. JACの小役の入賞回数が“8回”となったとき、遊技状態が変化する。 When the winning number of the small role of the JAC has become "8 times", the game state changes. ここで、JACの小役の入賞が成立する可能性のあるRB遊技状態のゲームは、一般にJACゲームと称される。 Here, RB gaming state of the game that may be established winning of small prize of JAC is commonly referred to as JAC game.

図14を参照して、内部当選役を決定する際に使用する確率抽選テーブルについて説明する。 Referring to FIG. 14, described probability lottery table used in determining the internal winning combination. 図14に示す確率抽選テーブルは、BET数が“3”の場合に使用される。 Probability lottery table shown in FIG. 14, the BET number is used in the case of "3". また、このテーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数の値に基づいて内部当選役が決定される。 Further, in this table, internal winning combination is determined based on the value of the random number extracted from a range of "0" to "16383".

図14(1)は、一般遊技状態において、当選役を決定する際に用いられる一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。 14 (1), in a game mode, showing the general probability lottery table for a game state to be used in determining the winning combination. この確率抽選テーブルでは、“0”〜“16383”の範囲から抽出した乱数値が“0”〜“135”の範囲内の値である場合に、当選役がBBと決定される。 In this probability lottery table, in the case of a value in the range of "0" to the random value was extracted from a range of "16383" is set to "0" to "135", the winning combination is determined to BB. BBが当選する確率は“136/16384”である。 Probability BB to win is "136/16384". また、乱数値が“136”〜“226”の範囲内の値である場合に当選役がRBと決定される。 Further, winning if the random number value is a value within the range of "136" - "226" is determined to RB. RBが当選する確率は“91/16384”である。 Probability RB is winning is "91/16384".

また、一般遊技状態において、リプレイが当選する確率は“2245/16384”、ベルの小役が当選する確率は“1775/16384”、スイカの小役が当選する確率は“100/16384”、角チェリーの小役が当選する確率は“100/16384”、中チェリーの小役が当選する確率は“13/16384”であり、上記以外の場合は“11924/16384”の確率でいわゆるハズレ(なし)に当選する。 In addition, in the general gaming state, probability replay to win is "2245/16384", the probability small prize of bell is elected "1775/16384", the probability small role of watermelon is elected "100/16384", the corner probability small role of the cherry is elected "100/16384", the probability small role of medium cherry to win is "13/16384", in the case other than the above-mentioned so-called loss (without a probability of "11924/16384" ) to win.

ここで、実施例の遊技機1では、確率抽選テーブルを使用してボーナスや小役といった内部当選役が決定されると、CPU31はその内部当選役に応じたリール3L,3C,3Rの停止制御を行う。 Here, in the gaming machine 1 of the embodiment, when the internal winning combination is determined such bonuses and small win using a probability lottery table, CPU 31 the reel 3L in accordance with the internal winning combination, 3C, 3R stop control I do.

遊技機1では、入賞を発生させるためには、確率抽選処理においていずれかの内部当選役に当選すること、内部当選役に対応する図柄を狙った適切なタイミング(いわゆる引き込み可能な位置)でストップボタン7L,7C,7Rの操作を行うこと、の2つの条件が満たされなければならない。 In the gaming machine 1, in order to generate the winning is to win any of the internal winning in a probability lottery process, stop at the right time aimed at symbols corresponding to the internal winning combination (the so-called retractable position) button 7L, 7C, to perform the 7R, 2 two conditions must be satisfied. 従って、ボーナスや小役が当選したとしても、適切なタイミングでストップボタン7L,7C,7Rの操作を行うことができなければ、入賞が発生することはない。 Therefore, even as a bonus or a small role has been elected, the stop button 7L at the right time, 7C, if you can not perform the operation of 7R, there is no possibility that the winning occurs.

つまり、ボーナスや小役の当選役が決定されたとしても、直ちに入賞が発生するわけではなく、有効ライン8a〜8e上に内部当選役に対応する図柄を停止させることができるという許可(即ち、停止許可)を与えるにすぎないということである。 That is, the authorization that even winning combination of bonuses and small win has been determined, not immediately win occurs, it is possible to stop the symbol corresponding to the internal winning combination on the pay line 8 a to 8 e (i.e., it is that not only give the stop permission).

例えば、BBの入賞を発生させるためには、BBが内部当選役として決定され、かつ、前述の“赤7”、“白7”又は“コンドル”を有効ライン8a〜8e上に停止させることが必要となる。 For example, in order to generate the winning of BB is, BB is determined as an internal winning combination, and be stopped on the activated line 8a~8e the "Red 7", "White 7" or "Condor" earlier is required.

ここで、内部当選役が小役の場合は、停止許可が与えられた一回のゲームで入賞させることができないと、次回のゲームではその当選は無効となり停止許可が解除される。 Here, the internal winning combination in the case of small prize, and stop permission can not be won in a single game that has been given, in the next game the winning stop permission becomes invalid is released. 一方、内部当選役がボーナスの場合は、停止許可が与えられた一回のゲームで入賞させることができない場合、ボーナスが持越役として持ち越される。 On the other hand, the internal winning combination in the case of a bonus, if you can not be won in a single game that stop permission is given, the bonus is carried over as the carryover win. これにより、ボーナスに入賞するまでの間、複数のゲームにわたってボーナスに入賞する機会が持ち越され、停止許可が継続する。 As a result, until the prize to the bonus, carried over the opportunity to win the bonus over a plurality of game, stop permission to continue. これにより、遊技者にとっては、ボーナスが内部当選役として決定されたゲームで、ストップボタン7L,7C,7Rを適切なタイミングで操作できず、入賞させることができない場合であっても、次以降のゲームでストップボタン7L,7C,7Rを適切なタイミングで操作できればボーナスを入賞させることができる。 As a result, for the player, bonus at the determined game as an internal winning combination, can not be operated stop button 7L, 7C, and 7R at the right time, even if it is not possible to win, the next or later stop button 7L in the game, 7C, it is possible to win a bonus if you can manipulate at the right time 7R.

図14(2)は、BB中一般遊技状態において、当選役を決定する際に用いられるBB中一般遊技状態用確率抽選テーブルを示す。 14 (2), in a game mode in BB, showing the BB in game mode probability lottery table used in determining the winning combination. BB中一般遊技状態では、SRB(BB中一般遊技状態でのRB)、ベルの小役、スイカの小役、角チェリーの小役、中チェリーの小役、ハズレ(なし)に当選する可能性があり、各々の役に当選する確率は図示の通りである。 In the general gaming state in BB, the possibility to win in SRB (RB in the general gaming state in BB), small prize of bell, small combination of watermelon, small prize of the corner cherry, medium cherry small role, losing (none) There are, the probability of winning in each of the role is as shown in the figure. 図14(2)に示すように、BB中一般遊技状態では、SRB又はベルの小役に当選する確率が一般遊技状態よりも高く設定されている。 As shown in FIG. 14 (2), the game mode in BB, the probability of winning the small prize of SRB or bell is set higher than the normal gaming state.

図14(3)は、RB遊技状態において、内部当選役を決定する際に用いられるRB遊技状態用確率抽選テーブルを示す。 14 (3), in the RB gaming state, indicating the RB probability lottery table for a game state to be used in determining the internal winning combination. RB遊技状態では、JACの小役又はハズレ(なし)に当選する可能性がある。 In the RB gaming state, there is a possibility to win the small prize or loss (none) of the JAC. JACの小役には、“16383/16384”の確率で当選し、ハズレ(なし)には“1/16384”の確率で当選する。 In the small role of the JAC, was elected with a probability of "16383/16384", the losing (none) to win with a probability of "1/16384". RB遊技状態では、JACの小役が極めて高い確率で当選し、ハズレ(なし)に当選する確率は極めて低い。 In the RB gaming state, the probability that the small role of the JAC is elected at a very high probability, to win on the edge (none) is extremely low.

図15を参照して、前述の画像制御回路72aのワークRAM84に格納される演出テーブルについて説明する。 Referring to FIG. 15, a description will be given effect table stored in the work RAM84 of the image control circuit 72a described above. 演出テーブルは、演出テーブル遊技開始処理(図34)において、画像制御マイコン81が、停止用当選役に基づき演出画像を選択する際に用いられる。 Effect table, in effect table game start processing (FIG. 34), the image control microcomputer 81 is used in selecting an effect image based on stop winning. 停止用当選役としては、ベルの小役、スイカの小役、角チェリーの小役、中チェリーの小役からなる小役、ボーナス、及びハズレがあり、それぞれの役に対応して、役の当選を示唆する演出変化画像の種類が設定されている。 The winning combination for reel-stop, small prize of bell, small combination of watermelon, small prize of the corner cherry, small prize consisting of a small role of medium cherry, bonus, and there is a loss, corresponding to each of the role, the role kind of production change image suggests the winning has been set.

図16〜図29に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。 With reference to the flowchart shown in FIGS. 16 to 29, will be described CPU31 of the control operation of the main control circuit 71.

図16〜図18を参照して、メインフローチャートについて説明する。 Referring to FIGS. 16 to 18, will be described main flowchart.

初めに、CPU31は、ゲーム開始時の初期化を行う(ステップS1)。 First, CPU31 performs the initialization of at the start of the game (step S1). 具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。 Specifically, initialization of the contents of the RAM 33, communication data, initialize performed. 続いて、ゲーム終了時のRAM33の所定の記憶内容を消去する(ステップS2)。 Then, to erase the RAM33 given of the contents of at the end of the game (step S2). 具体的には、前回のゲームに使用されたRAM33の書き込み可能エリアのデータの消去、RAM33の書き込みエリアへの次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次のゲームのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。 Specifically, erasing data RAM33 writable area used in the previous game, the writing parameters required for the next game to RAM33 programming area, designation of the start address of the next game sequence program I do.

次に、後で図20を参照して説明するメダル受付、スタートチェック処理を行う(ステップS3)。 Next, the medal acceptance described with reference to FIG. 20 later performs start check process (step S3). 続いて、後述のステップS6などで使用する抽選用の乱数を抽出し(ステップS4)、ステップS5に移る。 Subsequently, it extracts a random number for the lottery to be used in such step S6 will be described later (step S4), and proceeds to step S5.

ステップS5では、遊技状態監視処理を行い、ステップS6に移る。 In step S5, it performs a game state monitoring process and proceeds to step S6. ステップS6では、確率抽選処理を行い、ステップS7に移る。 In step S6, it performs probability lottery process and proceeds to step S7. この確率抽選処理では、ROM32に格納されている確率抽選テーブル(図14)を使用し、ステップS4の処理で抽出した乱数と遊技状態とに応じて内部当選役の決定を行う。 In this probability lottery process, using the probability lottery table stored in the ROM 32 (FIG. 14), the determination of the internal winning combination in accordance with the extracted random number and game state in the process of step S4.

ステップS7では、内部当選役は、BB又はRBであるか否かを判別する。 In step S7, the internal winning combination, it is determined whether or not the BB or RB. この判別が“YES”の場合、ステップS8に移り、“NO”の場合は、ステップS9に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S8, in the case of "NO", the flow proceeds to step S9. ステップ8では、RAM33に格納された持越役に内部当選役(BB又はRB)をセットし、ステップS9に移る。 In step 8, to set the internal winning combination (BB or RB) the carryover stored in RAM 33, the flow proceeds to step S9. ステップS9では、停止用当選役決定処理を行う。 In step S9, it performs stop winning combination determination process. この停止用当選役決定処理では、ROM32に格納されている停止用当選役決定テーブル(図示せず)を使用し、抽出した乱数とステップS6の処理で決定した内部当選役と遊技状態とに応じて停止用当選役の決定を行う。 In this stop winning combination determination process, using the stop winning combination determination table stored in the ROM 32 (not shown), depending on the sampled random number and the internal winning combination determined by the processing in step S6 and the gaming state the determination of a winning combination for reel-stop Te.

停止用当選役は、内部当選役、遊技状態、持越役などに基づいて決定され、リール3L,3C,3Rの停止制御に用いられる情報である。 Stop winning combination, an internal winning combination, the game state is determined based on such carryover is information used of the reels 3L, 3C, 3R stop control. 停止用当選役が決定された場合には、決定された停止用当選役に対応する図柄の停止態様を図柄表示領域21L,21C,21R内に停止表示するようにリール3L,3C,3Rが停止制御される。 When the stop winning combination has been determined, the determined symbols on the symbol display areas 21L stop mode corresponding to the stop winning, 21C, reels 3L to stop displayed within 21R, 3C, 3R is stopped It is controlled. また、各停止用当選役には、停止テーブルが対応付けられている。 In each stop winning, it is associated with each stop table. 例えば、停止用当選役としてハズレ以外の役が決定された場合、決定した停止用当選役の入賞を成立することが可能な入賞可能停止テーブルが決定される。 For example, if the role of non-loss is determined, the possible winning stop table capable of establishing a prize of the determined stop winning combination is determined as a stop winning. 停止用当選役としてハズレが決定された場合は、いずれの役の入賞も成立することが不可能な入賞不可能停止テーブルが決定される。 If losing is determined as the stop for winning, the winning of any winning also prize not stop table can not be established is determined.

次に、CPU31は、テーブルライン選択処理を行う(ステップS10)。 Then, CPU 31 performs a table line selection process (step S10). 具体的には、停止用当選役に対応する停止テーブルや停止用当選役に対応する図柄組合せを並べる入賞ラインの決定を行う。 Specifically, the determination of winning lines arranging the symbol combination corresponding to the stop table and stop winning combination corresponding to the winning combination for reel-stop. 停止テーブルには、各リール3L,3C,3Rの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。 The stop table, each of the reels 3L, 3C, and the stop control position and the stop operation positions of the 3R are shown. 停止操作位置は、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられた停止ボタン7L,7C,7Rが操作された場合に、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。 Stop operation position, each of the reels 3L, 3C, stop provided corresponding to the 3R buttons 7L, 7C, when 7R is operated, the symbol (specifically that located on the center line 8c, the symbol center is positioned above the center line 8c, representing the code number of the nearest symbol) at the position of its center center line 8c. 停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に停止表示される図柄のコードナンバーを表わす。 The stop control position, when the reel when the stopping operation is performed is stopped, representing the code number of the symbols stopped and displayed on the position of the center line 8c.

次に、CPU31は、スタートコマンドをRAM33の所定の領域に格納し(ステップS11)、図17のステップS12に移る。 Then, CPU 31 stores the start command in a predetermined area of ​​the RAM 33 (step S11), and proceeds to step S12 in FIG. 17. スタートコマンドには、遊技状態、内部当選役、停止用当選役、持越役、ボーナス遊技状態での残りボーナス回数などの情報が含まれている。 The start command, the gaming state, internal winning combination, a winning combination for reel-stop, the carryover combination, which contains information such as the remaining bonus number in the bonus game state. 格納されたスタートコマンドは、後述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Start command stored, in periodic interrupt process will be described later communication data transmission process (Fig. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72.

図17のステップS12では、CPU31は、前回のリール3L,3C,3Rの回転が開始してから“4.1秒”経過しているか否かを判別する。 In step S12 of FIG. 17, CPU 31 may last reels 3L, 3C, and determines whether the rotation of the 3R is "4.1 seconds" has elapsed since the start. この判別が“YES”の場合は、ステップS13に移り、“NO”の場合は“4.1秒”経過するまで以降の処理を待機する。 In this case determination is "YES", the sequence proceeds to step S13, in the case of "NO" to wait for the subsequent processing until after "4.1 seconds". ステップS13では、RAM33に格納された“4.1秒”計時用カウンタをセットし、ステップS14に移る。 In step S13, sets the stored "4.1 seconds" counter for counting the RAM 33, it moves to step S14.

ステップS14では、全リールの回転開始要求を行う。 In step S14, the rotation start request of all reels. 具体的には、前述のモータ駆動回路39に駆動信号を出力する。 Specifically, it outputs a drive signal to the motor drive circuit 39 described above. 続いて、リール3L,3C,3Rの回転速度が定速回転に到達した場合に、リール停止許可コマンドをRAM33の所定の領域に格納する(ステップS15)。 Then, the reels 3L, 3C, when the rotational speed of the 3R reaches the constant speed, and stores the reel stop permission command in a predetermined area of ​​the RAM 33 (step S15). リール停止許可コマンドは、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの操作が有効になったことを示す情報である。 Reel stop permission command is information indicating the player of the stop button 7L, 7C, that the operation of the 7R is enabled. 格納されたリール停止許可コマンドは、後述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Reel stop permission command stored, in periodic interrupt process will be described later communication data transmission process (Fig. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は、停止ボタンが操作されたか否かを判別する(ステップS16)。 Then, CPU 31 determines whether the stop button has been operated (step S16). 具体的には、いずれかの停止ボタン7L,7C,7Rが操作され、“オン”となったか否かを判別する。 Specifically, any of the stop buttons 7L, 7C, 7R are operated, it is determined whether or not a "on". この判別が“YES”の場合は、ステップS17に移り、“NO”の場合は、停止ボタン7L,7C,7Rがオンとなるまで待機する。 In this case determination is "YES", the sequence proceeds to step S17, in the case of "NO", waits until the stop buttons 7L, 7C, 7R are turned on.

ステップS17では、CPU31は、滑りコマ数決定処理を行う。 In step S17, CPU 31 performs a sliding piece number determination processing. 具体的には、前述のステップS10で決定された停止テーブル、遊技者の停止ボタン7L,7C,7Rの操作タイミング(停止操作位置)に基づいて、滑りコマ数を決定する。 Specifically, stop table determined in step S10 described above, the player of the stop buttons 7L, 7C, based on 7R operation timing (stop operation position) to determine the number of sliding frames. 続いて、滑りコマ数分、操作された停止ボタンに対応するリールが回転することを待つ、即ち滑りコマ数分、操作された停止ボタンに対応するリールを回転させてから停止させる(ステップS18)。 Subsequently, a few minutes sliding symbols, waiting that the reel corresponding to a stop button operated to rotate, i.e. number of sliding symbols, and stops after rotating the reel corresponding to a stop button is operated (step S18) . 続いて、リール停止コマンドをRAM33の所定の領域に格納する(ステップS19)。 Then, store the reel stop command in a predetermined area of ​​the RAM 33 (step S19). リール停止コマンドには、停止制御の対象となったリールの情報などが含まれる。 The reel stop command includes the information of the reel became stop control object. 格納されたリール停止コマンドは、後述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Reel stop command that is stored in the periodic interrupt process will be described later communication data transmission process (Fig. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72.

次に、CPU31は、全てのリール3L,3C,3Rが停止したかどうかを判別する(ステップS20)。 Then, CPU 31, all of the reels 3L, 3C, 3R is determined whether the stop (step S20). この判別が“YES”の場合は、ステップS21に移り、“NO”の場合は、ステップS16に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S21, in the case of "NO", the flow proceeds to step S16. ステップS21では、全リール停止コマンドをRAM33の所定の領域に格納し、ステップS22に移る。 In step S21, stores all the reels stop command in a predetermined area of ​​the RAM 33, it moves to step S22. 全リール停止コマンドには、全てのリール3L,3C,3Rが停止したことを示す情報などが含まれる。 All of the reel stop command, all reels 3L, 3C, 3R includes the information indicating that it has stopped. 格納された全リール停止コマンドは、後述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 All reels stop command stored, in periodic interrupt process will be described later communication data transmission process (Fig. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72.

ステップS22では、CPU31は、入賞検索処理を行い、図18のステップS23に移る。 In step S22, CPU 31 performs a winning retrieval process proceeds to step S23 in FIG. 18. この入賞検索処理では、図柄表示領域21L,21C,21Rの図柄の停止態様に基づいて入賞役(入賞が成立した役)を識別するための入賞フラグをセットする。 In this winning retrieval process sets the winning flag for identifying the symbol display areas 21L, 21C, winning combination based on the stop mode of the 21R of symbols (the role of winning has been established). 具体的には、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバー及び入賞判定テーブルに基づいて入賞役を識別する。 Specifically, identifying the winning combination based on the code numbers and winning determination table of symbols arranged along the center line 8c.

図18のステップS23では、CPU31は、入賞役は正常であるか否かを判別する。 In step S23 of FIG. 18, CPU 31, the winning combination is determined whether or not the normal. この判別が“YES”の場合は、ステップS25に移り、“NO”の場合は、イリーガルエラーの表示を行う(ステップS24)。 For this determination is "YES", the processing moves to step S25, in the case of "NO", the display of illegal error (step S24). この場合、遊技は中止となる。 In this case, the game will be canceled.

ステップS25では、入賞役はBB又はRBであるか否かを判別する。 At step S25, the winning combination is determined whether or not the BB or RB. この判別が“YES”の場合は、ステップS26に移り、“NO”の場合は、ステップS27に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S26, in the case of "NO", the flow proceeds to step S27. ステップS27では、持越役をクリアし、ステップS28に移る。 In the step S27, clears the internal carryover combination, the process proceeds to step S28.

ステップS27では、CPU31は、後で図29を参照して説明する入賞チェック、メダル払出処理を行い、ステップS28に移る。 In step S27, CPU 31 may later refer to the winning check a description of FIG. 29 to the medal payout process proceeds to step S28. ステップS28では、RAM33の遊技状態の情報をBB一般遊技状態又はRB遊技状態に更新し、BB、RBを発生させ、ステップS29に移る。 At step S28, updates the information of the RAM33 of gaming state in BB ordinary gaming state or the RB gaming state, BB, to generate RB, it proceeds to step S29.

ステップS29では、CPU31は、現在の遊技状態がBB遊技状態又はRB遊技状態であるか否かを判別する。 In step S29, CPU 31, the current gaming state is determined whether or not the BB gaming state or RB gaming state. この判別が“YES”の場合は、ステップS30に移り、“NO”の場合は、図16のステップS2に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S30, in the case of "NO", the process moves to step S2 in FIG. 16. ステップS30では、BB、RBゲーム数チェック処理を行い、ステップS31に移る。 In step S30, BB, performs RB game number check process proceeds to step S31. この処理では、BB中一般遊技状態において、RB遊技状態に移行した回数、BB中一般遊技状態のゲーム回数、RB遊技状態における入賞回数、及びRB遊技状態におけるゲーム回数をチェックする。 In this process, the game mode in BB, number of shifts to RB gaming state, the number of games gaming mode in BB, checks the winning number in the RB gaming state, and the number of games in the RB gaming state.

ステップS31では、CPU31は、BB遊技状態又はRB遊技状態の終了か否かを判別する。 In step S31, CPU 31 determines whether termination or not the BB gaming state or RB gaming state. この判別が“YES”の場合は、ステップS32に移り、“NO”の場合は、図16のステップS2に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S32, in the case of "NO", the process moves to step S2 in FIG. 16. ステップS32では、BB、RB終了時処理を行い、図16のステップS2に移る。 In step S32, BB, performs RB end process proceeds to step S2 in FIG. 16. ここで、BB遊技状態において、“3回目”のRB遊技状態において入賞回数が8回又はゲーム回数が12回である場合、又はBB中一般遊技状態におけるゲーム回数が30回である場合には、ステップS31の判別が“YES”となる。 Here, when the BB gaming state, when eight or number of games winning count in the RB gaming state of the "third" is 12 times, or the number of games in a game mode in BB is 30 times, determination in step S31 becomes "YES". また、RB遊技状態において、入賞回数が8回又はゲーム回数が12回である場合には、ステップS31の判別が“YES”となる。 Further, in the RB gaming state, when the winning number is eight times or the number of games 12 times, determination of step S31 becomes "YES".

図19を参照して、定期割込処理について説明する。 Referring to FIG. 19, a description will be given periodic interrupt processing. この定期割込処理は、主制御回路71における所定のメイン処理に所定の間隔(例えば、1.8773msec)で割り込む処理である。 The periodical interrupt process is predetermined main process in a predetermined interval in the main control circuit 71 (e.g., 1.8773Msec) is a process of barging.

初めに、CPU31は、レジスタに記憶されたデータを退避させ(ステップS41)、ステップS42に移る。 Initially, CPU 31 may retract the stored data in the register (step S41), the flow proceeds to step S42. ステップS42では、RAM33に格納され、リール3L,3C,3Rに関する情報を示すリール識別子に右のリール3Rに関する情報をセットし、ステップS43に移る。 At step S42, is stored in the RAM 33, the reels 3L, 3C, and sets information about the right reel 3R on the reel identifier indicating information relating 3R, proceeds to step S43.

ステップS43では、右のリール3Rについてのリール制御処理を行い、ステップS44に移る。 At step S43, performs a reel control processing for the right reel 3R, it proceeds to step S44. より具体的には、右のリール3Rの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御などを行う。 More specifically, the rotation start of the right reel 3R, acceleration control, constant speed control, deceleration control, and stoppage control performed. ステップS44では、リール識別子に中央のリール3Cに関する情報をセットし、ステップS45に移る。 At step S44, sets the information on the center reel 3C the reel identifier, proceeds to step S45.

ステップS45では、中央のリール3Cについてのリール制御処理を行い、ステップS46に移る。 In step S45, performs a reel control processing for the center reel 3C, the flow proceeds to step S46. より具体的には、中央のリール3Cの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御などを行う。 More specifically, the rotation start of the center reel 3C, the acceleration control, constant speed control, deceleration control, and stoppage control performed. ステップS46では、リール識別子に左のリール3Lに関する情報をセットし、ステップS47に移る。 In step S46, sets the information on the left reel 3L to the reel identifier, it proceeds to step S47.

ステップS47では、左のリール3Lについてのリール制御処理を行い、ステップS48に移る。 At step S47, the performs reel control processing for the left reel 3L, the procedure proceeds to step S48. より具体的には、左のリール3Lの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御などを行う。 More specifically, the rotation start of the left reel 3L, the acceleration control, constant speed control, deceleration control, and stoppage control performed.

ステップS48では、電磁カウンタ制御処理を行い、ステップS49に移る。 At step S48, the carried electromagnetic counter control process proceeds to step S49. 具体的には、メダル投入口10にメダルが投入された場合に、正常なメダルと不正常なメダルとを振り分けるためのメダルセレクタ200(図9)を制御する。 Specifically, when the medal into the medal insertion slot 10 is turned on, it controls the medal selector 200 (FIG. 9) for distributing the normal medal and an abnormal medals.

ステップS49では、ランプ点滅制御処理を行い、ステップS50に移る。 At step S49, the performs blinking light control process proceeds to step S50. 具体的には、遊技機1の前面に設けられた各種ランプなどを点灯させる制御を行う。 Specifically, it performs control of lighting the various lamp provided on the front surface of the gaming machine 1.

ステップS50では、7SEG駆動制御処理を行い、ステップS51に移る。 At step S50, it performs 7SEG drive control processing proceeds to step S51. 具体的には、ボーナス遊技情報表示部16、払出表示部18及びクレジット表示部19などにBB遊技状態などでのゲーム回数の情報、入賞による払出枚数の情報、クレジットされているメダル枚数の情報等を表示させる制御を行う。 Specifically, bonus game information display unit 16, information of the number of games like BB gaming state, etc. payout display unit 18 and a credit display unit 19, information of the payout number by winning, the number of medals which are credit information, etc. performs control to display.

ステップS51では、通信データ送信処理を行い、ステップS52に移る。 In step S51, it communicates data transmission process proceeds to step S52. 具体的には、RAM33の所定の領域に格納された各種コマンドを副制御回路72に送信する。 Specifically, it transmits various commands stored in a predetermined area of ​​the RAM33 to the sub-control circuit 72. ステップS52では、退避させたレジスタを元に戻す。 In step S52, it undoes is retreated register.

図20を参照して、メダル受付、スタートチェック処理について説明する。 With reference to FIG. 20, the medal acceptance, for the start-check processing will be described.

初めに、CPU31は、RAM33に格納された自動投入用メダルカウンタは“0”以外であるか否かを判別する(ステップS61)。 First, CPU 31 is automatically turned medal counter stored in the RAM33 discriminates whether is other than "0" (step S61). 自動投入用メダルカウンタは、前回のゲームでリプレイに入賞したか否かを示す情報であって、前回のゲームでのBET数を示す情報である。 Automatic insertion medal counter is information indicating whether the prize to replay the previous game is information indicating the BET number in the previous game. 自動投入用メダルカウンタには、前回のゲームでリプレイが入賞した場合、そのゲームでのBET数(後述のメダルカウンタ)の値(即ち“1”〜“3”)がセットされる。 The automatic insertion medal counter, if you win the replay in the previous game, the value of the game BET number in the (later medal counter) (ie, "1" to "3") is set. また、前回のゲームでリプレイが入賞していない場合、“0”がセットされる。 In addition, if the replay in the previous game is not won, "0" is set. この判別が“YES”の場合(前回のゲームでリプレイが入賞した場合)は、ステップS62に移り、この判別が“NO”の場合(前回のゲームでリプレイが入賞していない場合)は、ステップS65に移る。 For this determination is "YES" (if the replay is won in the previous game), the sequence proceeds to step S62, if the determination is "NO" (if replay the previous game is not won), the step It moves to S65.

ステップS62では、後で図26を参照して説明するメダル投入処理を行い、ステップS63に移る。 In step S62, it performs a medal insertion process described with reference to FIG. 26, and then proceeds to step S63. このメダル投入処理では、自動投入用メダルカウンタの値から“1”ずつメダルカウンタの値にセットする処理を行う。 In this medal insertion process, processing is performed to set the value of the medal counter by "1" from the value of the automatic insertion medal counter.

ステップS63では、自動投入用メダルカウンタからメダル投入分の“1”を減算し、ステップS64に移る。 In step S63, subtracts "1" medal fraction from automatic insertion medal counter, it proceeds to step S64. ステップS64では、自動投入用メダルカウンタは“0”に更新されたか否かを判別する。 At step S64, automatic insertion medal counter is determined not to have been updated to "0". この判別が“YES”の場合(BETが終了した場合)、ステップS66に移り、“NO”の場合(BETが終了していない場合)、ステップS62に移る。 For this determination is "YES" (if the BET is finished), the routine goes to step S66, the case of "NO" (if BET has not been completed), the flow proceeds to step S62.

ステップS65では、メダル受付状態をセット(メダル受付許可)し、ステップS66に移る。 At step S65, the medal acceptance state is set (medal acceptance), it proceeds to step S66. 具体的には、RAM33に格納されている、メダル投入許可フラグ、精算許可フラグ、ライン減許可フラグ、クレジットからのメダル投入フラグをオンにセットする。 Specifically, it stored in the RAM 33, the medal insertion permission flag, settlement permission flag, a line down permission flag is set to turn on the medal insertion flag from the credit.

ここで、メダル投入許可フラグは、メダルの投入(BET)が許可されている状態であるか否かを特定するための情報である。 Here, the medal insertion permission flag is information for specifying whether or not the state medal insertion (BET) is allowed. メダルの投入(BET)は、メダル投入口10にメダルを投入すること、又は、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13がオンされることにより行われる。 Medal insertion (BET) is to put the medal into the medal insertion slot 10, or is done by 1-BET switch 11, the maximum BET switch 13 is turned on. メダルの投入が行われると、投入されたメダル枚数に基づいて後述のメダルカウンタの値が加算される。 When insertion of medals is done, the value of the medal counter to be described later is added on the basis of the inserted medals number.

精算許可フラグは、BETされたメダル枚数(後述のメダルカウンタの値)及びクレジットされているメダル枚数(後述のクレジットカウンタの値)の精算が許可されている状態であるか否かを特定するための情報である。 Settlement permission flag (the value of the medal counter to be described later) number of medals are BET and whether to identify which is the state in which settlement is permitted credit has been that the number of medals (the value of the credit counter will be described later) which is the information. 精算は、精算スイッチ14がオンされることにより行われる。 Settlement is made by adjusting switch 14 is turned on. 精算が行われると、BETされたメダル枚数及びクレジットされているメダル枚数がメダル払出口15に払出される。 When checkout is performed, the number of medals that have been BET medals number and credit are paid out to the medal payout opening 15.

ライン減許可フラグは、BETされたメダル枚数(後述のメダルカウンタの値)の減少(有効ライン数の減少)が許可されている状態であるか否かを特定するための情報である。 Down line permission flag is information for specifying whether or not the state reduction of BET medals number (the value of the medal counter to be described later) (reduction of the effective number of lines) is allowed. 実施例のBET数の減少は、BET数が最大BET数(“3”)である場合、1−BETスイッチ11がオンされることにより行われる。 BET reduction in the number of examples, when the number of BET is the maximum BET count ( "3"), is performed by 1-BET switch 11 is turned on. この場合、有効ライン数は、5本から1本(センターライン8c)に更新され、減少された分のBET数(“2”)に基づく枚数のメダルがクレジットされる。 In this case, the number of effective lines is updated to one of five (the center line 8c), medals number based on reduced amount of BET number ( "2") is credited.

クレジットからのメダル投入フラグは、クレジットされているメダル枚数からBETを行っている状態であるか否かを特定するための情報である。 Medal flags from the credit is information for specifying whether or not the state is performed BET from number of medals are credited. クレジットからのメダル投入は、クレジットされているメダル枚数が“0”以外の場合に、1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチがオンされることにより行われる。 Medal from credit number of medals are credited in the case of other than "0", is performed by 1-BET switch 11 or the maximum BET switch is turned on.

ステップS66では、クレジットカウンタ、メダルカウンタが共に“0”であるか否かを判別する。 At step S66, the credit counter, medal counter to determine whether or not both "0". クレジットカウンタは、クレジットされているメダル枚数(“0”〜“50”の範囲)を特定する情報である。 Credit counter is information for specifying the number medals credited (range "0" to "50"). メダルカウンタは、1回の遊技に投入(BET)されたメダル枚数(“0”〜“3”の範囲)を特定する情報である。 Medal counter is information for specifying poured into a game once (range "0" ~ "3") (BET) medals number. この判別が“YES”の場合(クレジットされたメダルもBETされたメダルも無い場合)、ステップS69に移り、“NO”の場合(クレジットされたメダル又はBETされたメダルがある場合)、ステップS67に移る。 For this determination is "YES" (if also credited medals no medals BET), (if there is credited medal or BET medals) proceeds to step S69, "NO" in the case, step S67 move to.

ステップS67では、精算許可であるか否かを判別する。 At step S67, the discrimination between settlement permission. 具体的には、精算許可フラグがオンであるか否かを判別する。 Specifically, settlement permission flag is determined whether or not on. この判別が“YES”の場合、ステップS68に移り、“NO”の場合、ステップS69に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S68, if the "NO", the flow proceeds to step S69. ステップS68では、後で図21を参照して説明する精算スイッチチェック処理を行い、ステップS69に移る。 In step S68, it performs a settlement switch checking process which will be described with reference to FIG. 21, and then proceeds to step S69. この精算スイッチチェック処理では、精算スイッチ14がオンされたことにより、BETされたメダル枚数(メダルカウンタの値)、クレジットされたメダル枚数(クレジットカウンタの値)に基づく枚数のメダルを払出す処理を行う。 In this settlement switch check process, by adjusting switch 14 is turned on, BET medals number (the value of the medal counter), the paying out process medals number based on credited medals number (the value of the credit counter) do.

ステップS69では、メダル投入許可フラグはオンであるか否かを判別する。 In step S69, the medal insertion permission flag is determined whether or not on. この判別が“YES”の場合、ステップS70に移り、“NO”の場合、ステップS71に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S70, the case of "NO", the flow proceeds to step S71. ステップS70では、後で図22を参照して説明するメダル投入チェック処理を行い、ステップS71に移る。 At step S70, the performed medal checking process which will be described with reference to FIG. 22, and then proceeds to step S71. このメダル投入チェック処理では、メダル投入口10から投入されたメダルをチェックする処理、投入されたメダルに基づいてBETを行う(入賞ライン8a〜8eを有効化する)処理、BET数が最大(“3”)である場合に投入されたメダルをクレジットする処理、BETボタン11,13がオンされたことに基づいてクレジットされたメダルからBETする処理などを行う。 This medal check processing, processing for checking a medal inserted from the medal insertion slot 10, (to enable pay line 8 a to 8 e) performing a BET based on the inserted medals treatment, BET number maximum ( " 3 ") a process for crediting an inserted medal if and performs processing such as BET credit medals based on the BET button 11 and 13 is turned on.

ステップS71では、メダルカウンタの値は上限値であるか否かを判別する。 In step S71, the value of the medal counter is determined whether or not the upper limit. ここで、メダルカウンタの上限値は、基本的に、“3”であり、RB遊技状態では、“1”である。 Here, the upper limit of the medal counter is essentially a "3", the RB gaming state is a "1". この判別が“YES”の場合(BET数が最大である場合)、ステップS72に移り、“NO”の場合(BET数が最大ではない場合)、ステップS66に移る。 For this determination is "YES" (when the number of BET is the largest), the routine goes to step S72, the case of "NO" (when the number of BET is not a maximum), the process proceeds to step S66.

ステップS72では、スタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判別する。 At step S72, the determining whether or not the start switch 6S is turned on. この判別が“YES”の場合、ステップS73に移り、“NO”の場合、ステップS66に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S73, if the "NO", the flow proceeds to step S66. これにより、実施例では、BET数を最大BET数にする(全ての入賞ラインを有効化する)ことにより遊技を開始させることができる。 Thus, in the embodiment, (to enable all winning lines) the BET number to maximize BET number can initiate a game by. なお、RB遊技状態での最大BET数は“1”であり、1本の入賞ラインを有効化することにより遊技を開始させることができる。 The maximum BET count in the RB gaming state is "1", it is possible to start the game by activating the one pay line.

ステップS73では、メダル受付を禁止し、図16のステップS4に移る。 In step S73, prohibits medal acceptance, the flow proceeds to step S4 in FIG. 16. 具体的には、メダルロックアウトソレノイド12をオフの状態にする(例えば励磁を停止する)。 Specifically, the medal lockout solenoid 12 to the OFF state (e.g., to stop energized). これにより、スタートスイッチ6Sがオンされて遊技が開始された場合、メダル投入口10から投入されたメダルは、ホッパー40内に導かれることなく、メダル払出口15から払い出される。 Thus, if the start switch 6S is turned on the game is started, the medals inserted from the medal insertion slot 10, without being guided to the hopper 40 are paid out from the medal payout opening 15.

次に、図21を参照して、精算スイッチチェック処理について説明する。 Next, referring to FIG. 21, described adjusting switch check process.

初めに、CPU31は、精算スイッチ14はオンであるか否かを判別する(ステップS81)。 Initially, CPU 31 is adjusting switch 14 determines whether or not ON (step S81). この判別が“YES”の場合、ステップS82に移り、“NO”の場合、図20のステップS69に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S82, the case of "NO", the process moves to step S69 in FIG. 20.

ステップS82では、メダル受付を禁止し、ステップS83に移る。 In the step S82, to prohibit the medal acceptance, the process proceeds to step S83. 具体的には、メダルロックアウトソレノイド12をオフの状態にする。 Specifically, the medal lockout solenoid 12 to the OFF state. これにより、精算スイッチ14がオンされて精算が開始された場合、メダル投入口10から投入されたメダルは、ホッパー40内に導かれることなく、メダル払出口15から払い出される。 Thus, if the settlement switch 14 is settled is turned on is started, the medals inserted from the medal insertion slot 10, without being guided to the hopper 40 are paid out from the medal payout opening 15.

ステップS83では、メダルカウンタは“0”であるか否かを判別する。 At step S83, the determining whether the medal counter is "0". メダルカウンタが“0”である状態は、BET数が“0”である状態(有効ライン数が“0”である状態)である。 State medal counter is "0", the BET number is "0" in the state (the number of effective lines is "0" state). この判別が“YES”の場合、ステップS87に移り、“NO”の場合、ステップS84に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S87, if the "NO", the flow proceeds to step S84.

ステップS84では、ライン精算のデータ(ライン精算開始コマンド)をRAM33の所定の領域に格納し、ステップS85に移る。 At step S84, the data line settlement (line settlement start command) is stored in a predetermined area of ​​the RAM 33, it moves to step S85. ライン精算のデータには、BET数(メダルカウンタの値)の精算を開始するとともに、有効ラインの解除を開始する情報などが含まれる。 The data line settlement, starts the settlement of the number of BET (the value of the medal counter), and the like information to initiate release of the active line. 格納されたライン精算のデータは、前述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Data stored line settlement, in the communication data transmission processing periodic interrupt process described above (FIG. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、この情報に基づいて、主制御回路71でライン精算が開始されたことを特定する。 The sub-control circuit 72, on the basis of this information, identifies that line payment is initiated by the main control circuit 71.

ステップS85では、メダル払出処理を行い、ステップS86に移る。 At step S85, the performed medal payout process proceeds to step S86. このメダル払出処理では、メダルカウンタの値又はクレジットカウンタの値に基づいて、ホッパー駆動回路41に駆動信号を送信し、ホッパー40からメダルを1枚ずつ払出す制御を行う。 In the medal payout process, based on the value of the value or credit counter Medals counter sends a drive signal to the hopper drive circuit 41 performs control to payout from the hopper 40 one by one medal. この処理では、まず、メダルカウンタの値に基づくメダルの払出しが行われ、次いで、クレジットカウンタの値に基づくメダルの払出しが行われる。 In this process, first, payout of medals based on the value of the medal counter is performed, then, payout of medals based on the value of the credit counter is performed.

ステップS86では、メダル払出終了のデータ(精算終了コマンド)を格納し、ステップS87に移る。 In step S86, stores the data of a medal payout completion (settlement completion command), the flow proceeds to step S87. メダル払出終了のデータには、精算スイッチ14がオンされた際の、メダルカウンタの値とクレジットカウンタの値を示す情報などが含まれる。 The data of the medal payout completion, when the settlement switch 14 is turned on, includes the information indicating the values ​​of the credit counter of the medal counter. 格納されたメダル払出終了のデータは、前述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Data stored medal payout completion, in the communication data transmission process of periodic interrupt process described above (FIG. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、この情報に基づいて、主制御回路71で精算されるメダルカウンタの値とクレジットカウンタの値を特定する。 The sub-control circuit 72, on the basis of this information, to identify the values ​​of the credit counter medal counter to be settled by the main control circuit 71.

ステップS87では、クレジット精算のデータ(クレジット精算開始コマンド)をRAM33に格納し、ステップS88に移る。 In step S87, the stored data of the credit settlement (the credit settlement start command) to RAM 33, it moves to step S88. クレジット精算のデータには、クレジットされているメダルの精算を開始する情報などが含まれる。 The data of the credit settlement, and information to start settlement of medals credited. 格納されたクレジット精算のデータは、前述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Data stored credit settlement, in the communication data transmission processing periodic interrupt process described above (FIG. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、この情報に基づいて、主制御回路71でクレジット精算が開始されたことを特定する。 The sub-control circuit 72, on the basis of this information, identifies that credit settlement is started by the main control circuit 71.

ステップS88では、全部精算したか否かを判別する。 In step S88, it is determined whether the settlement total. 具体的には、ホッパー40のメダル検出部40Sにより検出したメダル払出枚数と、メダルカウンタの値、クレジットカウンタの値が一致するか否かを判別する。 Specifically, to determine the medal payout number detected by the medal detection unit 40S of the hopper 40, the value of the medal counter, whether the value of the credit counter matches. この判別が“YES”の場合、ステップS89に移り、“NO”の場合、ステップS85に移り、メダル払出処理を継続する。 For this determination is "YES", the processing moves to step S89, if the "NO", proceeds to step S85, the continues medal payout processing.

ステップS89では、メダル受付状態をセットし、図20のステップS69に移る。 In step S89, sets the medal acceptance state, it proceeds to step S69 in FIG. 20. 具体的には、メダル投入許可フラグ、精算許可フラグをオンにセットする。 Specifically, it sets medal permission flag, a settlement permission flag to ON. また、メダルカウンタの値、クレジットカウンタの値を“0”にセットする。 In addition, the value of the medal counter, the value of the credit counter is set to "0".

図22を参照して、メダル投入チェック処理について説明する。 Referring to FIG. 22, described medal check process.

初めに、CPU31は、メダルセンサ10Sの第1メダルセンサ10Saは、オンしてから連続2秒間オンのままであるか否かを判別する。 First, CPU 31 may first medal sensor 10Sa Medals sensor 10S determines whether it remains after on consecutive 2 seconds on. CPU31は、第1メダルセンサ10Saがオンされると、RAM33のタイマによりオンされてからの時間を計測する。 CPU31, when the first medal sensor 10Sa is turned on, measures the time since the on-the RAM33 timer. この判別が“YES”の場合(メダル詰まりの可能性がある場合)、ステップS92に移り、“NO”の場合(メダル詰まりの可能性がない場合)、ステップS94に移る。 For this determination is "YES" (if there is a possibility of medals clogging), the flow proceeds to step S92, if the "NO" (if there is no possibility of medals clogging), the flow proceeds to step S94.

ステップS92では、メダル通過チェックエラー表示用データを格納し、ステップS93に移る。 In step S92, stores the data medal pass check error display, the procedure proceeds to step S93. メダル通過チェックエラー表示用データには、メダルがメダルセレクタ200内を通過せず、エラー状態である情報などが含まれる。 The medal pass check error display data, medal does not pass through the medal selector 200, includes the information in an error state. 格納されたメダル通過チェックエラー表示用データは、前述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Data stored medal passed check error indication, in regularly interrupt the aforementioned processing communication data transmission process (Fig. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、この情報に基づいて、メダル通過チェックエラー表示用の画像を液晶表示装置131に表示させるなどの報知処理を行う。 The sub-control circuit 72, on the basis of this information, the notification processing such is displayed on the liquid crystal display device 131 an image for medal pass check error display.

ステップS93では、エラー処理を行う。 At step S93, error processing is performed. 具体的には、遊技機1に設けられたリセットスイッチ(図示せず)がオンされるまで、他の処理を行わずに待機する。 Specifically, until the reset switch provided in the gaming machine 1 (not shown) is turned on, waiting without further processing. そして、例えばメダル詰まりが解除され、リセットスイッチがオンされると、ステップS94に移る。 Then, for example, medals jam is released, the reset switch is turned on, the process proceeds to step S94.

ステップS94では、メダル通過状態として初期状態をセットし、ステップS95に移る。 In step S94, it sets an initial state as medals passing state, proceeds to step S95. 具体的には、RAM33に格納されたメダル通過状態データに“00”をセットする。 Specifically, it sets "00" in the medal passing state data stored in the RAM 33. メダル通過状態データは、第1メダルセンサ10Saと第2メダルセンサ10Sbの通過状態を特定するための情報である。 Medals passing state data is information for specifying the first medal sensor 10Sa and the transmissivity of the second medal sensor 10Sb. メダル通過状態データは、例えば、2bitのデータが使用され、2bit目で第1メダルセンサ10Saの状態を特定し、1bit目で第2メダルセンサ10Sbの状態を特定する。 Medals passing state data is, for example, data of 2bit is used to identify the state of the first medal sensor 10Sa in 2bit eyes, to determine the status of the second medal sensor 10Sb in 1bit eyes. 第1メダルセンサ10Saがオンされた場合、メダル通過状態データを“10”に更新し、第2メダルセンサ10Sbがオンされた場合、メダル通過状態データを“01”に更新する。 When the first medal sensor 10Sa is turned on, the medal passing state data is updated to "10", if the second medal sensor 10Sb is turned on, and updates the medals passing state data "01".

ステップS95では、メダル投入許可フラグをオンにセットし、ステップS96に移る。 At step S95, it is set to turn on the medal shooting permission flag, and then proceeds to step S96. ステップS96では、後で図24を参照して説明するメダル通過状態確認処理を行い、ステップS97に移る。 In step S96, it performs a medal passing state confirmation process is described with reference to FIG. 24, and then proceeds to step S97. このメダル通過状態確認処理では、メダルセンサ10Sの第1メダルセンサ10Sa及び第2メダルセンサ10Sbの状態をチェックし、メダルが正常に通過したか否かなどを判定する。 This medal passing state confirmation process, to check the state of the first medal sensor 10Sa and the second medal sensor 10Sb medal sensor 10S, judges like whether medals has passed successfully.

ステップS97では、メダル通過タイマを減算中であるか否かを判別する。 In step S97, it is determined whether or not being subtracted medal passing timer. メダル通過タイマは、RAM33に格納されており、ステップS96のメダル通過状態確認処理で初期値として“100ms”がセットされている。 Medals passing timer is stored in the RAM 33, "100 ms" as the initial value is set in the medal passing state confirmation process in step S96. この判別が“YES”の場合(即ち、メダル通過タイマが“0”ではない場合)、ステップS96に移り、メダル通過状態確認処理を継続して行い、“NO”の場合(即ち、メダル通過タイマが“0”である場合)、図23のステップS98に移る。 For this determination is "YES" (i.e., when medals passing timer is "0" is not a), proceeds to step S96, continuously performed medals passing state confirmation process, the case of "NO" (i.e., medal passing timer If is a "0"), proceeds to the step S98 in FIG. 23.

図23のステップS98では、メダル通過状態は初期状態から未変化であるか否かを判別する。 In step S98 of FIG. 23, the medal passing state discrimination between unchanged from the initial state. 具体的には、メダル通過状態データが初期状態の“00”のままであるか否かを判別する。 Specifically, medals passing state data to determine whether it remains in "00" in the initial state. この判別が“YES”の場合(初期状態から未変化である場合)、ステップS104に移り、“NO”の場合(初期状態から変化した場合)、ステップS99に移る。 For this determination is "YES" (if it is unchanged from the initial state), the flow proceeds to step S104, if the "NO" (when changing from the initial state), the process proceeds to step S99.

ステップS99では、メダルが通過したか否かを判別する。 In step S99, it is determined whether or not medals has passed. 具体的には、メダル通過状態データが“00”→“10”→“11”→“01”→“00”の順番で更新されたか否かを判別する。 Specifically, medals passing state data "00" → "10" → "11" → "01" → "00" determines whether updated in order. この判別が“YES”の場合(メダルが通過した場合)、ステップS102に移り、“NO”の場合(メダルが通過していない場合)、ステップS100に移る。 For this determination is "YES" (if the medal passes), the flow proceeds to step S102, if the "NO" (if a medal has not passed), the flow proceeds to step S100.

ステップS100では、エラー処理を行う。 In step S100, error processing is performed. 具体的には、遊技機1に設けられたリセットスイッチ(図示せず)がオンされるまで、他の処理を行わずに待機する。 Specifically, until the reset switch provided in the gaming machine 1 (not shown) is turned on, waiting without further processing. そして、リセットスイッチがオンされると、ステップS101に移る。 When the reset switch is turned on, the process proceeds to step S101. ステップS101では、メダル通過状態として初期状態をセットし、ステップS104に移る。 In step S101, it sets the initial state as medals passing state, proceeds to step S104. 具体的には、メダル通過状態データに“00”をセットする。 Specifically, it sets "00" in the medal passing state data.

ステップS102では、後で図25を参照して説明するメダル通過時の初期化処理を行い、ステップS103に移る。 In step S102, it performs the initialization processing at the time of medals passing that described later with reference to FIG. 25, moves to step S103. このメダル通過時の初期化処理では、メダルカウンタの値を加算する(メダルをBETする)処理、メダルカウンタの上限(最大BET数)を超えた分のメダル枚数をクレジットカウンタに加算する処理などを行う。 In the initialization processing at the time of the medal passage is (to BET medals) value is added to the medal counter process, the process of adding a minute number of medals has exceeded the upper limit (maximum BET number) medal counter credit counter, etc. do.

ステップS103では、クレジットカウンタの値は上限値(実施例では“50”)であるか否かを判別する。 In step S103, the value of the credit counter is determined whether or not the upper limit value (in the example "50"). この判別が“YES”の場合(最大までクレジットされた場合)、ステップS107に移り、“NO”の場合(最大までクレジットされていない場合)、ステップS104に移る。 For this determination is "YES" (if it is a credit up to a maximum), the flow proceeds to step S107, if the "NO" (if not credited to the maximum), the flow proceeds to step S104.

ステップS104では、メダル投入許可フラグがオンであるか否かを判別する。 In step S104, the medal insertion permission flag is determined whether or not on. この判別が“YES”の場合、ステップS105に移り、“NO”の場合、ステップS106に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S105, if the "NO", the flow proceeds to step S106. ステップS105では、後で図27を参照して説明する投入ボタンチェック処理を行い、ステップS106に移る。 In step S105, it performs poured button checking process which will be described with reference to FIG. 27, and then proceeds to step S106. この投入ボタンチェック処理では、1−BETスイッチ11又は最大BETスイッチ13がオンされたか否かを判別し、判別結果に基づいてクレジットされたメダルからBETを行う処理(クレジットカウンタの値からメダルカウンタの値に加算する処理)などを行う。 This turned button check process, 1-BET switch 11 or the maximum BET switch 13, it is determined whether or not turned on, the determination result from the medals credited on the basis of the processing for BET (the value of the credit counter medal counter added to the value processing) and the like.

ステップS106では、クレジットからのメダル投入フラグがオンであるか否かを判別する。 In step S106, the medal insertion flag of credit it is determined whether or not on. この判別が“YES”の場合(クレジットから投入中である場合)、図22のステップS96に移り、“NO”の場合(クレジットから投入中ではない場合)、ステップS107に移る。 For this determination is "YES" (if the credit is being turned), the routine goes to Step S96 in FIG. 22, the case of "NO" (if not in turned credit), it proceeds to step S107.

ステップS107では、メダル受付、投入を禁止する処理を行い、図20のステップS71に移る。 In step S107, it performs the process of prohibiting the medal acceptance, poured proceeds to step S71 in FIG. 20. 具体的には、メダルロックアウトソレノイド12をオフの状態にする(例えば励磁を停止する)。 Specifically, the medal lockout solenoid 12 to the OFF state (e.g., to stop energized). これにより、クレジットされているメダル枚数が最大である場合などに、メダル投入口10から投入されたメダルは、ホッパー40内に導かれることなく、メダル払出口15から払い出される。 Thus, for example, when the number of medals which are credit is maximum, the medals inserted from the medal insertion slot 10, without being guided to the hopper 40 are paid out from the medal payout opening 15. また、メダル投入許可フラグをオフにセットする。 In addition, to set off the medal permission flag.

図24を参照して、メダル通過状態確認処理について説明する。 Referring to FIG. 24, described medal passing state confirmation process.

初めに、CPU31は、メダル通過状態は変化したか否かを判別する(ステップS111)。 First, CPU 31 medals passing state discriminates whether the changed (step S111). 具体的には、メダルセンサ10Sの第1メダルセンサ10Sa又は第2メダルセンサ10Sbがオンされたか否かを判別する。 Specifically, the first medal sensor 10Sa or second medal sensor 10Sb Medals sensor 10S is determined whether or not turned on. この判別が“YES”の場合、ステップS112に移り、“NO”の場合、図22のステップS97に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S112, if the "NO", the process moves to step S97 of FIG. 22.

ステップS112では、メダル通過状態を更新し、ステップS113に移る。 In step S112, updates the medal passing state, it proceeds to step S113. 具体的には、第1メダルセンサ10Sa又は第2メダルセンサ10Sbの状態に基づいて、メダル通過状態データを更新する。 Specifically, based on the state of the first medal sensor 10Sa or second medal sensor 10Sb, updates the medal passing state data. 例えば、メダル通過状態データが初期状態“00”であり、第1メダルセンサ10Saがオンとなった場合、メダル通過状態データを“00”から“10”に更新する。 For example, a medal pass state data initial state "00", when the first medal sensor 10Sa is turned on, is updated to "10" to "00" of medals passing state data.

ステップS113では、メダル通過状態の変化は正常であるか否かを判別する。 In step S113, the change of medals passing state discriminates whether or not normal. 具体的には、メダル通過状態データが“00”→“10”→“11”→“01”→“00”の順に更新されているか否かを判別する。 Specifically, medals passing state data "00" → "10" → "11" → "01" → "00" determines whether it is updated in the order of. ここで、例えば、メダル通過状態データが“00”→“01”→“11”→“10”→“00”の順に更新された場合は、ホッパー40からメダル投入口10に向かって前述のメダルセレクタ200(図9)のメダルレール202内をメダルが逆に移動していることとなり、不正にメダルが引き出されている可能性がある。 Here, for example, when the medal passing state data "00" → "01" → "11" → "10" → "00" are updated in the order of, above described medal toward the hopper 40 to the medal insertion slot 10 the selector 200 becomes the medals through the medal rail 202 (FIG. 9) is moving in the opposite, there is a possibility being drawn maliciously medals. この判別が“YES”の場合(メダルの通過状態の変化が正常である場合)、ステップS114に移り、“NO”の場合(メダルの通過状態の変化が異常である場合)、ステップS118に移る。 For this determination is "YES" (when the change in the passing state of the medal is normal), the routine goes to step S114, "NO" if the (when the change in the passing state of the medal is abnormal), the flow proceeds to step S118 .

ステップS114の処理では、RAM33に格納されたメダル通過タイマに初期値(100ms)をセットし、ステップS115に移る。 In the process of step S114, an initial value (100 ms) set in the medal passage timer stored in the RAM 33, moves to step S115. ステップS115では、メダル通過状態は「初期状態+1」であるか否かを判別する。 In step S115, medals passing state discrimination between "initial state +1". 具体的には、メダル通過状態データが“10”であるか否かを判別する。 Specifically, medals passing state data to determine whether the "10". この判別が“YES”の場合、ステップS116に移り、“NO”の場合、図22のステップS97に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S116, if the "NO", the process moves to step S97 of FIG. 22.

ステップS116では、RAM33に格納されたメダルカウンタの値は「上限値−1」(例えば“2”)であるか否かを判別する。 At step S116, the value of the medal counter stored in the RAM33 is determined whether or not the "upper limit value -1" (e.g., "2"). この判別が“YES”の場合(現在正常に通過中のメダルによりメダルカウンタが上限値に更新される場合)、ステップS117に移り、“NO”の場合(メダルカウンタが上限値に満たない場合)、図22のステップS97に移る。 For this determination is "YES" (if the medal counter by the medal currently successfully passed is updated to the upper limit value), the flow proceeds to step S117, the case of "NO" (if the medal counter is less than the upper limit value) proceeds to step S97 in FIG. 22. ステップS117では、メダル投入を禁止する処理を行い、図22のステップS97に移る。 At step S117, the performed process of prohibiting the medal, the flow proceeds to step S97 in FIG. 22. 具体的には、メダル投入許可フラグをオフにセットする。 More specifically, to set off the medal permission flag.

メダル通過状態の変化が異常である場合に行われるステップS118の処理では、メダル通過状態の変化は、「初期値+1」から「初期状態」であるか否かを判別する。 In the process of step S118 that the change in the medal passing state is performed when it is abnormal, change medal passing state, it is determined whether or not the "initial state" from the "initial value +1". 具体的には、メダル通過状態データが“00”→“10”→“00”の順に更新されたか否かを判別する。 Specifically, medals passing state data "00" → "10" → "00" determines whether it has been updated in the order of. ここで、メダル通過状態データが“00”→“10”→“00”の順に更新される場合は、前述のメダルセレクタ200(図9)内のメダルレール202を通過中のメダルが、セレクトプレートメダルストッパ部206に衝突し、メダル払出口15方向へ落下する場合(いわゆるキャンセルメダルの場合)などである。 Here, if it is updated in the order of medals passing state data "00" → "10" → "00", the medals passing through the medal rail 202 in above described medal selector 200 (FIG. 9), the selector plate It collides with the medal stopper portion 206, to drop into the medal payout opening 15 direction (the case of a so-called cancellation medals), and the like. この判別が“YES”の場合(いわゆるキャンセルメダルの場合)、図22のステップS97に移り、“NO”の場合(いわゆるキャンセルメダルではない場合)、ステップS119に移る。 For this determination is "YES" (the case of a so-called cancellation medals), the routine goes to Step S97 in FIG. 22, the case of "NO" (if not a so-called cancellation medals), it proceeds to step S119.

ステップS119では、逆行エラー表示用データを格納し、図22のステップS97に移る。 In step S119, it stores the retrograde error display data, and then proceeds to step S97 in FIG. 22. 逆行エラー表示用データには、メダルがメダルセレクタ200内のメダルレール202を逆行している状態であり、不正が行われている場合がある旨の情報などが含まれる。 The retrograde error display data, medal is in a state of retrograde medals rail 202 in the medal selector 200, includes the information indicating that there is a case where invalid is being performed. 格納された逆行エラー表示用データは、前述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Data stored retrograde error indication, in regularly interrupt the aforementioned processing communication data transmission process (Fig. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、この情報に基づいて、逆行エラー表示用の画像を液晶表示装置131に表示させるなど報知処理を行う。 The sub-control circuit 72, on the basis of this information, the notification process, etc. is displayed on the liquid crystal display device 131 an image for retrograde error display.

図25を参照して、メダル通過時の初期化処理について説明する。 Referring to FIG. 25, it described initializing process at the time of medals pass.

初めに、CPU31は、ライン減を禁止する処理を行い(ステップS121)、ステップS122に移る。 At the beginning, CPU31 performs the process of prohibiting the down line (step S121), the process proceeds to step S122. 具体的には、ライン減許可フラグをオフにセットする。 More specifically, to set off the line reduction permission flag. ステップS122では、メダルカウンタは上限値であるか否かを判別する。 In step S122, medal counter determines whether or not the upper limit value. この判別が“YES”の場合(BET数が最大である場合)、ステップS124に移り、“NO”の場合(BET数が最大ではない場合)、ステップS123に移る。 For this determination is "YES" (when the number of BET is the largest), the flow proceeds to step S124, the case of "NO" (when the number of BET is not a maximum), the flow proceeds to step S123.

ステップS123では、後で図26を参照して説明するメダル投入処理を行い、図23のステップS103に移る。 At step S123, it performs the medal insertion process described with reference to FIG. 26, and then proceeds to step S103 in FIG. 23. このメダル投入処理では、メダル投入口10から投入されたメダルに基づいて、“1”ずつメダルカウンタの値にセットする処理を行う。 In this medal insertion process, based on the medal inserted from the medal insertion slot 10, it performs a process of setting the value of the medal counter by "1".

ステップS124では、クレジットカウンタの値に“1”を加算し、ステップS125に移る。 At step S124, the "1" is added to the value of the credit counter, and then proceeds to step S125. この処理により、BET数が最大数に達した場合、最大数を超えてメダル投入口10から投入されたメダルをクレジットすることができる。 This process, if the BET number reaches the maximum number, it is possible to credit the medal inserted from the medal insertion slot 10 exceeds the maximum number.

ステップS125では、クレジットカウンタの値を示すデータ(メダル投入コマンド)をRAM33の所定の領域に格納し、ステップS126に移る。 At step S125, the data indicating the value of the credit counter (medal command) is stored in a predetermined area of ​​the RAM 33, it moves to step S126. 格納されたクレジットカウンタの値を示すデータは、前述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Data indicating the stored value of the credit counter, in the communication data transmission processing periodic interrupt process described above (FIG. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、この情報に基づいて、主制御回路71でのクレジットカウンタの値を特定する。 The sub-control circuit 72, on the basis of this information, to determine the value of the credit counter of the main control circuit 71.

ステップS126では、メダルカウンタの値を示すデータ(メダル投入コマンド)をRAM33の所定の領域に格納し、図23のステップS103に移る。 In step S126, the stored data indicating the value of the medal counter (medal command) in a predetermined area of ​​the RAM 33, moves to step S103 of FIG. 23. 格納されたメダルカウンタの値を示すデータは、前述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Data indicating the stored value of the medal counter, in the communication data transmission process of periodic interrupt process described above (FIG. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、この情報に基づいて、主制御回路71でのメダルカウンタの値を特定する。 The sub-control circuit 72, on the basis of this information, to determine the value of the medal counter in the main control circuit 71.

図26を参照して、メダル投入処理について説明する。 Referring to FIG. 26, described medal process.

初めに、CPU31は、メダル投入枚数をチェックし(ステップS131)、ステップS132に移る。 First, CPU 31 checks the medal insertion number (step S131), the flow proceeds to step S132. 具体的には、メダルカウンタの値を読み出す。 Specifically, to read the value of the medal counter. ステップS132では、メダルカウンタの値は上限値であるか否かを判別する。 In step S132, the value of the medal counter is determined whether or not the upper limit. この判別が“YES”の場合(BET数が最大である場合)、ステップS136に移り、“NO”の場合(BET数が最大ではない場合)、ステップS133に移る。 For this determination is "YES" (when the number of BET is the largest), the flow proceeds to step S136, if the "NO" (when the number of BET is not a maximum), the flow proceeds to step S133.

ステップS133では、メダルカウンタの値に“1”を加算し、ステップS134に移る。 In step S133, it adds "1" to the value of the medal counter, proceeds to step S134. ステップS134では、メダルカウンタの値を示すデータ(メダル投入コマンド)をRAM33の所定の領域に格納し、ステップS135に移る。 In step S134, the stored data (the medal insertion command) in a predetermined area of ​​the RAM33 indicating the value of the medal counter, proceeds to step S135. 格納されたメダルカウンタの値を示すデータは、前述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Data indicating the stored value of the medal counter, in the communication data transmission process of periodic interrupt process described above (FIG. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、この情報に基づいて、主制御回路71でのメダルカウンタの値を特定する。 The sub-control circuit 72, on the basis of this information, to determine the value of the medal counter in the main control circuit 71.

ステップS135では、RB作動中であるか否かを判別する。 In step S135, it is determined whether or not the in RB operation. 具体的には、RAM33に格納された遊技状態の情報がRB遊技状態であるか否かを判別する。 Specifically, information of a game state stored in the RAM33 is determined whether or not RB gaming state. 実施例のRB遊技状態では、メダルカウンタの上限値は“1”にセットされる。 The RB gaming state embodiment, the upper limit of the medal counter is set to "1". この判別が“YES”の場合、ステップS136に移り、“NO”の場合、図20のステップS63又は図23のステップS103に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S136, if the "NO", the flow proceeds to step S103 in step S63 or 23 in FIG. 20.

ステップS136では、メダル受付を禁止し、ステップS137に移る。 In step S136, to prohibit the medal acceptance, the process proceeds to step S137. 具体的には、メダルロックアウトソレノイド12をオフの状態にする(例えば励磁を停止する)。 Specifically, the medal lockout solenoid 12 to the OFF state (e.g., to stop energized). これにより、BET数が最大となった場合などには、メダル投入口10から投入されたメダルは、ホッパー40内に導かれることなく、メダル払出口15から払い出される。 Accordingly, the like when it becomes the BET number and the maximum, the medals inserted from the medal insertion slot 10, without being guided to the hopper 40 are paid out from the medal payout opening 15.

ステップS137では、メダル受付状態をクリアし、図20のステップS63又は図23のステップS103に移る。 In step S137, clears the medal acceptance state, it proceeds to step S103 in step S63 or 23 in FIG. 20. 具体的には、RAM33に格納された、メダル投入許可フラグ、精算許可フラグ、ライン減許可フラグ、クレジットからのメダル投入フラグをオフにセットする。 Specifically, it stored in the RAM 33, the medal insertion permission flag, settlement permission flag, a line down permission flag is set to off medal flag from the credit.

図27を参照して、投入ボタンチェック処理について説明する。 Referring to FIG. 27, described poured button checking process.

初めに、CPU31は、クレジットからのメダル投入フラグはオンであるか否かを判別する。 First, CPU 31 may medal flag from credit determines whether ON. この判別が“YES”の場合(クレジットから投入中である場合)、ステップS142に移り、“NO”の場合(クレジットから投入中ではない場合)、図28のステップS153に移る。 For this determination is "YES" (if the credit is being turned), the flow proceeds to step S142, "NO" if (if not in turned credit), the flow proceeds to step S153 in FIG. 28.

ステップS142では、クレジットからのメダル投入フラグをオフにセットし、ステップS143に移る。 At step S142, and sets off the medal insertion flag from the credit, the process proceeds to step S143. ステップS143では、クレジット投入カウンタの値とメダルカウンタの値が等しいか否かを判別する。 In step S143, it is determined whether the value of the value and the medal counter credit insertion counter is equal. ここで、クレジット投入カウンタは、クレジットされたメダル枚数からBETを行うメダル枚数を特定する情報である。 Here, credit insertion counter is information for specifying the number of medals to perform BET from credited number of medals. 具体的には、オンされたBETスイッチ11,13の情報を特定するための情報である。 Specifically, the information for identifying the information of BET switches 11 and 13 are turned on. 1−BETスイッチ11がオンされると、クレジット投入カウンタの値に“1”がセットされる。 When 1-BET switch 11 is turned on, "1" is set to the value of the credit insertion counter. また、最大BETスイッチ13がオンされると、クレジット投入カウンタの値に“3”がセットされる。 Further, when the maximum BET switch 13 is turned on, "3" is set to the value of the credit insertion counter. 即ち、この処理では、BETスイッチにより要求された数のメダルをBETしたか否かが判別される。 That is, in this process, whether BET is determined the number of medals that have been requested by the BET switches. この判別が“YES”の場合(要求された数のメダルをBETした場合)、図23のステップS106に移り、“NO”の場合(要求された数のメダルをBETしていない場合)、ステップS144に移る。 For this determination is "YES" (if you BET the requested number of medals), (if not BET the requested number of medals) proceeds to step S106 of FIG. 23, "NO" in the case, step It moves to S144.

ステップS144では、RAM33に格納されたクレジット投入用タイマは“0”であるか否かを判別する。 In step S144, the credit introduced timer stored in the RAM33 is determined whether or not a "0". この判別が“YES”の場合、ステップS145に移り、“NO”の場合、ステップS146に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S145, if the "NO", the flow proceeds to step S146. ステップS145では、クレジットからのメダル投入フラグをオンにセットし、図23のステップS106に移る。 In step S145, it sets the medal insertion flag from the credit on, the flow proceeds to step S106 in FIG. 23.

ステップS146では、クレジットカウンタは“0”であるか否かを判別する。 In step S146, the credit counter is determined whether or not the "0". この判別が“YES”の場合(クレジットされているメダルがない場合)、図23のステップS106に移り、“NO”の場合(クレジットされているメダルがある場合)、ステップS147に移る。 For this determination is "YES" (if there is no medals credited), the routine goes to step S106 in FIG. 23, (if there is medals credited) For "NO", the flow proceeds to step S147.

ステップS147では、クレジットカウンタの値を“1”減算し、ステップS148に移る。 In step S147, the value of the credit counter is decremented by "1", the flow proceeds to step S148. また、この処理では、クレジットカウンタのデータ(メダル投入コマンド)をRAM33の所定の領域に格納するようにしても良い。 Further, in this process, the credit counter data (medal command) may be stored in a predetermined area of ​​the RAM 33. 格納されたクレジットカウンタのデータは、前述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Data of the credit counter that is stored in the communication data transmission process of periodic interrupt process described above (FIG. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、この情報に基づいて、主制御回路71でクレジットされているメダル枚数から投入(BET)されたメダル枚数の情報を特定する。 The sub-control circuit 72, based on this information, identifying the information of the main control circuit 71 is turned from the number of medals are credited by (BET) medals number.

ステップS148では、前述のメダル投入処理(図26)を行い、ステップS149に移る。 In step S148, it performs the medal insertion process described above (FIG. 26), the flow proceeds to step S149. このメダル投入処理では、メダルカウンタの値にクレジットカウンタから減算した分の“1”を加算する処理を行う。 In this medal insertion process, it performs a process of adding "1" of minutes is subtracted from the credit counter value of the medal counter. これにより、クレジットされているメダル枚数から1枚のメダルがBETされる。 As a result, the medals of one from the number of medals that are credit is BET.

ステップS149では、メダル投入許可フラグはオンであるか否かを判別する。 In step S149, the medal insertion permission flag is determined whether or not on. この判別が“YES”の場合、ステップS150に移り、“NO”の場合、図23のステップS106に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S150, the case of "NO", the process moves to step S106 of FIG. 23.

ステップS150では、クレジット投入カウンタの値と、前述のステップS148のメダル投入処理により更新されたメダルカウンタの値が等しいか否かを判別する。 In step S150, the discrimination value of the credit insertion counter, whether the value of the medal counter is updated by the medal insertion process of the aforementioned step S148 are equal. この判別が“YES”の場合(要求された数のメダルをBETした場合)、図23のステップS106に移り、“NO”の場合(要求された数のメダルをBETしていない場合)、ステップS151に移る。 For this determination is "YES" (if you BET the requested number of medals), (if not BET the requested number of medals) proceeds to step S106 of FIG. 23, "NO" in the case, step It moves to S151.

ステップS151では、RAM33に格納されたクレジット投入用タイマをセットし、ステップS152に移る。 At step S151, the set credit turned timer stored in the RAM 33, it moves to step S152. クレジット投入用タイマには、“71ms”を示す値をセットする。 The credit-up timer, is set to indicate the "71ms". ステップS152では、クレジットからのメダル投入フラグをオンにセットし、図23のステップS106に移る。 In step S152, it sets the medal insertion flag from the credit on, the flow proceeds to step S106 in FIG. 23.

前述のステップS141の処理で、クレジットから投入中ではないと判別された場合に行われる図28のステップS153では、クレジットからのメダル投入フラグをオフにセットし、ステップS154に移る。 In the processing of the aforementioned step S141, at step S153 of FIG. 28 which is performed when it is determined not to be in inserted from the credit set off the medal insertion flag from the credit, and then proceeds to step S154. ステップS154では、1−BETスイッチ11がオンされたか否かを判別する。 In step S154, it is determined whether or not 1-BET switch 11 is turned on. この判別が“YES”の場合、ステップS157に移り、“NO”の場合、ステップS155に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S157, if the "NO", the flow proceeds to step S155.

1−BETスイッチ11がオンされてない場合に行われるステップS155では、最大BETスイッチ13がオンされたか否かを判別する。 In step S155 1-BET switch 11 is performed if it is not turned on, it is determined whether the maximum BET switch 13 is turned on. この判別が“YES”の場合、ステップS156に移り、“NO”の場合、図23のステップS106に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S156, if the "NO", the process moves to step S106 of FIG. 23. ステップS156では、クレジット投入カウンタの値に“3”をセットし、ステップS161に移る。 In step S156, it sets "3" to the value of the credit insertion counter, proceeds to step S161.

1−BETスイッチ11がオンされた場合に行われるステップS157では、クレジットカウンタは“0”であるか否かを判別する。 In step S157 1-BET switch 11 is performed when it is turned on, the credit counter is determined whether or not the "0". この判別が“YES”の場合(クレジットされたメダルがない場合)、ステップS159に移り、“NO”の場合(クレジットされたメダルがある場合)、ステップS158に移る。 For this determination is "YES" (if there is no credited medals), the flow proceeds to step S159, if the "NO" (if there is credited medals), proceeds to step S158.

ステップS158では、メダルカウンタの値は“3”を超えていないか否かを判別する。 In step S158, the value of the medal counter determines whether or not exceeded "3". この判別が“YES”の場合(BET数が“0”〜“2”の場合)、ステップS160に移り、“NO”の場合(BET数が最大である場合)、ステップS159に移る。 For this determination is "YES" (if the BET number is "0" to "2"), the flow proceeds to step S160, if the "NO" (when the number of BET is the largest), the flow proceeds to step S159.

ステップS159では、クレジット投入カウンタの値に“1”をセットし、ステップS161に移る。 In step S159, "1" is set to the value of the credit insertion counter, it proceeds to step S161. この処理は、BET数が最大であって、1−BETスイッチ11がオンされた場合に行われる処理であり、この処理によって、BET数を最大BET数からBET数“1”に変更することができる。 This process is a maximum BET count is processing 1-BET switch 11 is performed when it is turned on, by this treatment, to change the BET number "1" to BET number from the maximum BET count it can.

ステップS160では、メダルカウンタの値に“1”を加算した値をクレジット投入カウンタの値にセットし、ステップS161に移る。 In step S160, sets the value obtained by adding "1" to the value of the medal counter to the value of the credit insertion counter, it proceeds to step S161. この処理は、BET数が“0”〜“2”であって、1−BETスイッチ11がオンされた場合に行われる処理であり、この処理によって、BET数を“1”加算した値に変更することができる。 This process, BET number is a "0" to "2", a process of 1-BET switch 11 is performed when it is turned on, this process, changes in the value of the BET number "1" is added can do.

ステップS161では、クレジット投入カウンタの値とメダルカウンタの値が等しいか否かを判別する。 In step S161, it is determined whether the value of the value and the medal counter credit insertion counter is equal. この判別が“YES”の場合、図23のステップS106に移り、“NO”の場合、ステップS162に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S106 of FIG. 23, the case of "NO", the flow proceeds to step S162.

ステップS162では、クレジット投入カウンタの値はメダルカウンタの値よりも大きいか否かを判別する。 In step S162, the value of the credit turned counter determines whether greater than the value of the medal counter. この判別が“YES”、即ち、クレジット投入カウンタの値はメダルカウンタの値よりも大きい場合は、オンされたBETスイッチ11,13に対応する数のメダルがBETされていない場合である。 This determination is "YES", i.e., the value of the credit insertion counter if larger than the value of the medal counter, a case where medals number corresponding to the BET switches 11, 13 that are turned on are not BET. 一方、前述のステップS159の処理が行われた場合は、この判別が“NO”となる。 On the other hand, when the processing of the aforementioned step S159 is performed, the determination becomes "NO". この判別が“YES”の場合、図27のステップS146に移り、“NO”の場合(クレジット投入カウンタの値がメダルカウンタの値よりも小さい場合)、ステップS163に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S146 of FIG. 27, "NO" if the (when the value of the credit insertion counter is smaller than the value of the medal counter), the flow proceeds to step S163.

ステップS163では、ライン減許可フラグがオンであるか否かを判別する。 In step S163, the line down permission flag is determined whether or not on. この判別が“YES”の場合、ステップS164に移り、“NO”の場合、図23のステップS106に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S164, if the "NO", the process moves to step S106 of FIG. 23.

ステップS164では、クレジットカウンタの値にメダルカウンタの値を加算し、ステップS165に移る。 In step S164, it adds the value of the medal counter to the value of the credit counter, and then proceeds to step S165. ステップS165では、RAM33に格納されたメダルカウンタの値を“0”に更新し、図27のステップS146に移る。 At step S165, and updates to "0" to the value stored in the medal counter in RAM 33, moves to step S146 of FIG. 27. これにより、BET数を最大BET数からBET数“1”に変更した場合に、変更前の最大BET数分のメダルをクレジットに戻すことができる。 Accordingly, the BET number when changing to BET number "1" from the maximum BET count, it can be returned to maximum BET number of medal before the change to the credit.

図29を参照して、入賞チェック、メダル払出処理について説明する。 Referring to FIG. 29, the winning check for medal payout process will be described.

初めに、CPU31は、RAM33に格納された入賞フラグを取得し(ステップS171)、ステップS172に移る。 Initially, CPU 31 obtains a winning flag stored in the RAM 33 (step S171), it proceeds to step S172. 入賞フラグは、入賞役を特定するための情報である。 Winning flag is information for identifying the winning combination. ステップS172では、RAM33に格納された入賞枚数カウンタをセットし、ステップS173に移る。 In step S172, sets the winning number counter stored in the RAM 33, it moves to step S173. 具体的には、入賞フラグに基づいて入賞役に対応する払出枚数を特定し、特定した払出枚数を入賞枚数カウンタにセットする。 Specifically, identifying the payout number corresponding to the winning combination based on the winning flag is set to the winning number counter specified payout number. 例えば、入賞役がベルの小役である場合、対応する払出枚数である“8”を入賞枚数カウンタにセットする。 For example, if the winning combination is a small prize of bell is set to the winning number counter "8" is the corresponding payout number. また、例えば、入賞役がハズレである場合、“0”を入賞枚数カウンタにセットする。 In addition, for example, if the winning combination is a loss, set to the winning number counter to "0".

ステップS173では、入賞フラグのデータ(入賞コマンド)をRAM33の所定の領域に格納し、ステップS174に移る。 In step S173, the stored data of the winning flag (winning command) in a predetermined area of ​​the RAM 33, moves to step S174. 格納された入賞フラグのデータは、前述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Data stored winning flag, in the communication data transmission process of periodic interrupt process described above (FIG. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、この情報に基づいて、主制御回路71で入賞した入賞役の情報、入賞役に対応する払出枚数の情報を特定する。 The sub-control circuit 72, on the basis of this information, the main control circuit 71 winning combination information of the winning, the identifying information of the payout number corresponding to the winning combination.

ステップS174では、特別入賞であるか否かを判別する。 In step S174, it is determined whether or not the special pay. 具体的には、ステップS171で取得した入賞フラグがBB又はRBを特定する情報であるか否かを判別する。 Specifically, the winning flag obtained in step S171 it is determined whether or not information for specifying a BB or RB. この判別が“YES”の場合、ステップS175に移り、“NO”の場合、ステップS176に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S175, if the "NO", the flow proceeds to step S176. ステップS175では、送信用に特別入賞時の演出のデータをRAM33に格納し、ステップS176に移る。 In step S175, it stores the data of the effect of the time of special pay in RAM33 for transmission and proceeds to a step S176. 具体的には、特別入賞時の演出を実行させる情報を副制御回路72に対して送信する。 Specifically, it transmits information for executing an effect upon special pay to the sub-control circuit 72. これにより、副制御回路72では、特別入賞時の演出を実行する。 Thus, the sub-control circuit 72, executes an effect upon special pay.

ステップS176では、入賞フラグに基づいて、メダルの払出しがあるか否かを判別する。 In step S176, based on the winning flag, it determines whether there is a payout of medals. 具体的には、RAM33に格納された入賞枚数カウンタの値が“0”以外であるか否かを判別する。 Specifically, the value of the winning number counter stored in the RAM33 is determined whether or not other than "0". ここで、実施例のメダルの払出がある入賞役は、BB、RB、スイカの小役、ベルの小役、チェリーの小役である。 Here, winning combination is paid out medals embodiment, BB, RB, small combination of watermelon, a small win, small prize of cherry bell. メダルの払出がない入賞役は、リプレイ又はハズレである。 Winning combination there is no payout of medals is a replay or loss. この判別が“YES”の場合、ステップS177に移り、“NO”の場合、図18のステップS28に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S177, if the "NO", the process moves to step S28 of FIG. 18. なお、入賞役がリプレイである場合、RAM33に格納されているメダルカウンタの値を自動投入用メダルカウンタの値にセットする。 Note that when a winning combination is replayed, sets the value of medals counter stored in the RAM33 of the value of the automatic insertion medal counter.

ステップS177では、クレジットカウンタの値は上限値(実施例では“50”)であるか否かを判別する。 In step S177, the value of the credit counter is determined whether or not the upper limit value (in the example "50"). この判別が“YES”の場合、ステップS178に移り、“NO”の場合、ステップS179に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S178, if the "NO", the flow proceeds to step S179.

ステップS178では、メダル払出処理を行い、図18のステップS28に移る。 In step S178, it performs the medal payout process proceeds to step S28 in FIG. 18. このメダル払出処理では、入賞フラグにより特定した払出枚数に基づいて、ホッパー駆動回路41に駆動信号を送信し、ホッパー40からメダルを払出す。 In the medal payout process, based on the specified payout number by winning flag, it transmits a driving signal to the hopper drive circuit 41, to payout medals from the hopper 40. これにより、クレジットを超えた枚数のメダルを払い出すことができる。 As a result, it is possible to pay out the medals of the number that exceeds the credit.

ステップS179では、クレジットカウンタの値に“1”を加算し、ステップS180に移る。 In step S179, it adds "1" to the value of the credit counter, and then proceeds to step S180. ステップS180では、払出枚数カウンタの値に“1”を加算し、ステップS181に移る。 In step S180, it adds "1" to the value of the payout number counter, and then proceeds to step S181. ステップS181では、払出枚数を7SEGに表示し、ステップS182に移る。 In step S181, displays the payout number to 7SEG, it proceeds to step S182. 具体的には、払出枚数カウンタの値に基づいて、表示部駆動回路48に表示指令信号を送信し、払出表示部18に入賞役に対応する払出枚数のうち、払出されたメダルの枚数を表示する。 Specifically, based on the value of the payout number counter, and transmits a display command signal to the display part drive circuit 48, among the payout number corresponding to the winning combination payout display unit 18, displays the number of payout medals to. これにより、払出表示部18には、ホッパー40からメダルが1枚ずつ払出されたことに基づいて、払出枚数を“1”ずつカウントアップする表示を行うことができる。 Thus, the payout display unit 18, based on the medals from the hopper 40 is paid out one by one, it is possible to display to count up by the payout number "1".

ステップS182では、入賞枚数カウンタの値は“0”であるか否かを判別する。 In step S182, the value of the winning number counter and determines whether the "0". この判別が“YES”の場合、ステップS184に移り、“NO”の場合、ステップS183に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S184, if the "NO", the flow proceeds to step S183. ステップS183では、入賞枚数カウンタの値から“1”を減算し、ステップS184に移る。 In step S183, it subtracts "1" from the value of the winning number counter and proceeds to step S184.

ステップS184では、払出終了であるか否かを判別する。 In step S184, it is determined whether or not the payout completion. この処理では、入賞枚数カウンタの値が“0”に更新されることにより、払出終了であると判別される。 In this process, by winning the value of the number counter is updated to "0", it is determined that a payout completion. この判別が“YES”の場合、ステップS185に移り、“NO”の場合、ステップS177に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S185, if the "NO", the flow proceeds to step S177.

ステップS185では、メダル払出終了のデータ(払出終了コマンド)をRAM33の所定の領域に格納し、図18のステップS28に移る。 In step S185, the stored data of a medal payout ends (payout completion command) in a predetermined area of ​​the RAM 33, moves to step S28 of FIG. 18. メダル払出終了のデータには、入賞による払出枚数に基づいて更新されたクレジットカウンタの情報などが含まれる。 The data of the medal payout completion, and the like credit counter of the information updated based on the payout number by winning. 格納されたメダル払出終了のデータは、前述の定期割込処理(図19)の通信データ送信処理(ステップS51)において、副制御回路72に送信される。 Data stored medal payout completion, in the communication data transmission process of periodic interrupt process described above (FIG. 19) (step S51), and transmitted to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、この情報に基づいて、主制御回路71でクレジットされているメダル枚数の情報を特定する。 The sub-control circuit 72, based on this information, identifying the information of the number of medals that have been credited with the main control circuit 71.

図30〜図40に示すフローチャートを参照して、副制御回路72の制御動作について説明する。 With reference to the flowchart shown in FIGS. 30 to 40, a description will be given of a control operation of the sub-control circuit 72.

図30を参照して、RESET割込処理について説明する。 Referring to FIG. 30, described RESET interrupt processing.

初めに電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、画像制御マイコン81は、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、プログラムROM83に記憶されたRESET割込処理を順次行うように構成されている。 Is initially turned power, a voltage is applied to the reset terminal, the image control microcomputer 81 generates a reset interrupt, based on the occurrence of the interrupt, RESET interrupt processing stored in the program ROM83 It is configured to sequentially perform.

初めに、画像制御マイコン81は、ワークRAM84、制御RAM87、ビデオRAM89などの初期化を行い(ステップS191)、ステップS192に移る。 First, the image control microcomputer 81, a work RAM 84, control RAM 87, initializes, such as a video RAM 89 (step S191), the flow proceeds to step S192. ステップS192では、操作部17などからの入力があるか否かを監視する入力監視処理を行い、ステップS193に移る。 In step S192, it performs input monitoring process of monitoring whether there is an input from the operation unit 17 proceeds to step S193. ステップS193では、後で図32を参照して説明するコマンド入力処理を行い、ステップS194に移る。 In step S193, it performs a command input process which will be described with reference to FIG. 32, and then proceeds to step S194.

ステップS194では、画像描画処理を行い、ステップS195に移る。 In step S194, it performs image drawing process proceeds to step S195. この画像描画処理では、ステップS193のコマンド入力処理において主制御回路71から送信される各種コマンドに基づいて実行される処理(後述の図33〜図38)を行うことによって選択された画像の描画を行う。 In the image drawing process, the drawing of the selected image by performing processing executed (FIGS. 33 38, described later) on the basis of the various commands sent from the main control circuit 71 in the command input processing in step S193 do. 描画処理は、画像制御IC86の制御RAM87への画像データの書き込みが開始されてから、ビデオRAM89に設けたフレームバッファへの画像データの書き込みが終了されるまでの処理を指している。 Drawing processing, the image data to the control RAM87 image control IC86 writing is started, the writing of image data to the frame buffer provided in the video RAM89 is pointing processing until terminated. ステップS194では、後述の遊技開始処理(図34)で選択される演出変化画像や、入賞処理(図35)で選択される通常画像がフレームバッファに書き込まれるよう、制御RAM87への書き込みを行う。 In step S194, to and effect the change image that is selected by the game start processing described later (FIG. 34), the normal image that is selected by the winning process (FIG. 35) is written to the frame buffer and writes to the control RAM 87. このことにより、選択された画像を表示させる。 Thus, to display the selected image. また、ステップS194では、クレジット画像、メダル画像および有効ライン画像データが、後述の遊技開始処理(図34)で設定するクレジット画像の位置、メダル画像の位置、有効ライン画像の位置の情報に対応するフレームバッファに書き込まれるよう制御RAM87への書き込みを行う。 In step S194, the credit image, medals image and effective line image data, the position of the credit image to be set by the game start processing described later (FIG. 34), the position of the medal the image, corresponding to the information of the position of the effective line image writing to control RAM87 to be written to the frame buffer. 具体的には、遊技開始処理(図34)でワークRAM84に記憶された位置の情報に基づいて、各表示座標を制御RAM87へ書き込む。 Specifically, based on the game start processing position information stored in the work RAM84 (Figure 34), writes each display coordinates to control RAM 87. このようにして、クレジット画像、メダル画像および有効ライン画像を表示させる位置を各種コマンドに基づいて移動させる。 In this way, the credit image, a position of displaying the medal image and effective line image moving on the basis of the various commands.

また、ステップS194では、コマンド入力処理により、コマンドから直近に抽出した停止用当選役がボーナスの場合、クレジット画像、メダル画像および有効ライン画像を表示させない、すなわち、これらの画像表示を消去させる処理を行っても良い。 In step S194, the command input processing, when stop winning extracted most recently from the command bonus credit image, not displayed medal image and effective line image, i.e., a process for erasing the display of these images it may be carried out. この場合、例えば図44に示すように、演出変化画像だけが液晶表示部2に表示される。 In this case, for example, as shown in FIG. 44, only the effect change image is displayed on the liquid crystal display unit 2.

また、ステップS194では、直近に抽出した停止用当選役がボーナスの場合、クレジット画像、メダル画像、及び有効ライン画像よりも、特定の演出変化画像を優先して表示させても良い。 In step S194, when stop winning extracted most recently bonus credit image, medals image, and than the effective line image may be displayed with priority a specific effect change image. すなわち、クレジット画像、メダル画像および有効ライン画像データをフレームバッファへ書き込む際に、演出変化画像のうち、例えばキャラクタ等の特定部分に対応する領域と重複が生じた場合には、重複する領域にキャラクタの画像を表示させる。 That is, the credit image, when writing the medal image and effective line image data to the frame buffer, among the effect change image, for example, when overlapping with a region corresponding to a specific portion of the character or the like occurs, character overlapping area image to display of. 演出変化画像の表示を優先することにより、特定の状態では、遊技に関する情報の表示が、キャラクター等の画像の表示の妨げとならないようにすることができる。 By giving priority to display of the effect change image, in certain conditions, display of the information regarding the game is, it is possible to avoid the display interfere with the image of a character or the like.

ステップS195では、VDPカウンタの値が“2”であるか否かを判別する。 In step S195, the value of the VDP counter is determined whether or not "2". VDPカウンタの更新(取り得る値:0,1,2)は、後で図39を参照して説明する画像制御IC86からの定期信号受信割込処理で行われる。 Updating VDP counter (possible values: 0, 1, 2) is performed at periodic signal reception interrupt processing from the image control IC86 which will be described with reference to FIG. 39 later. 画像制御IC86から1000/60ms毎に送信されてくる信号の受信に起因してVDPカウンタの値に“1”を加算するようにしている。 So that adds "1" to the value of the VDP counter due to the reception of which the incoming signal transmitted from the image control IC86 for each 1000/60 ms. 即ち、1/60s毎にVDPカウンタの値に“1”が加算される。 That is, "1" is added to the value of the VDP counter every 1 / 60s. 従って、1/30sが経過する毎にVDPカウンタの値が“2”になる。 Therefore, the value of the VDP counter each time 1 / 30s has elapsed becomes "2". この判別が“YES”の場合、ステップS196に移り、“NO”の場合、VDPカウンタが“2”に更新されるまで以降の処理を行わずに待機する。 For this determination is "YES", the processing moves to step S196, if the "NO", VDP counter waits without performing the processing subsequent to is updated to "2".

ステップS196では、VDPカウンタに“0”をセットし、ステップS197に移る。 In step S196, it sets "0" to the VDP counter, proceeds to step S197. ステップS197では、画像制御IC86にバッファ切替コマンドを送信し、表示画像データ領域と書込画像データ領域を入れ替えさせ、ステップS192に移る。 In step S197, it transmits a buffer switching command to the image control IC 86, let interchanging the display image data area and the write image data area, and proceeds to step S192. この処理により、描画処理が行われた画像データが液晶表示装置131に転送され、液晶表示部2bに(1/30s間)表示される。 By this process, the image data drawing process has been performed is transferred to the liquid crystal display device 131, the liquid crystal display unit 2b (between 1 / 30s) is displayed.

図31を参照して、主制御回路71からのコマンド信号受信割込処理について説明する。 Referring to FIG. 31, a description will be given command signal reception interrupt processing from the main control circuit 71.

画像制御マイコン81は、主制御回路71から受信したコマンド信号を未処理コマンドとして、ワークRAM84の所定領域に格納する(ステップS201)。 Image control microcomputer 81, as outstanding commands a command signal received from the main control circuit 71, stored in a predetermined area of ​​the work RAM 84 (step S201). ここで、主制御回路71から受信するコマンド信号として、精算の開始を示す精算開始コマンド(図21のステップS84、図21のステップS87)、精算対象となったメダルカウンタの値、クレジットカウンタの値が含まれる精算終了コマンド(図21のステップS86)、メダル投入後のメダルカウンタの値、クレジットカウンタの値が含まれるメダル投入コマンド(図25のステップS125、ステップS126、図26のステップS134)、遊技状態や入賞役の情報が含まれる入賞コマンド(図29のステップS173)、払出終了後のクレジットカウンタの値が含まれる払出終了コマンド(図29のステップS185)などのコマンド信号を受信する。 Here, as a command signal received from the main control circuit 71, settlement start command indicating the start of settlement (step S84 in FIG. 21, step S87 in FIG. 21), the value of medals counter became payment interest, the credit counter value settlement completion command included (step S86 in FIG. 21), the value of the medal counter after medal, the medal insertion command includes the value of the credit counter (step S125 in FIG. 25, step S126, step S134 of FIG. 26), winning command contains information of a game status and winning combination (step S173 in FIG. 29), receives a command signal, such as a payout end command (step S185 of FIG. 29) that contains the value of the credit counter after payout completion. なお、前記コマンド信号のほか、スタートコマンド(図16のステップS11)、リール停止許可コマンド(図17のステップS15)、リール停止コマンド(図17のステップS19)、全リール停止コマンド(図17のステップS21)などのコマンド信号を受信する。 The steps of the other command signal, (step S11 in FIG. 16) start command, (step S15 in FIG. 17) reel stop permission command (step S19 in FIG. 17) reel stop command, all reels stop command (FIG. 17 S21) receiving a command signal such as.

図32を参照して、コマンド入力処理について説明する。 Referring to FIG. 32, a description will be given command input processing.

初めに、画像制御マイコン81は、ワークRAM84の所定領域に未処理コマンドはあるか否かを判別する(ステップS211)。 First, the image control microcomputer 81 determines whether or not the unprocessed commands in a predetermined area of ​​the work RAM84 is (step S211). この判別が“YES”の場合、ステップS212に移り、“NO”の場合、図30のステップS194に移る。 For this determination is "YES", the processing moves to step S212, the case of "NO", the process moves to step S194 of FIG. 30. ステップS212では、未処理コマンドに対応する処理を実行し、ステップS213に移る。 At step S212, the executed processing corresponding to the outstanding commands, proceeds to step S213. 未処理コマンドに対応する処理としては、例えば、後で図33を参照して説明するメダル投入処理、後で図34を参照して説明する遊技開始処理、後で図35を参照して説明する入賞処理、後で図36を参照して説明する払出終了処理、後で図37を参照して説明する精算処理、後で図38を参照して説明する精算終了処理などを実行する。 The processing corresponding to the outstanding commands, for example, for later reference to medal insertion process described the Figure 33, game start processing described with reference to FIG. 34 later, it will be described with reference to FIG. 35 later winning process, for later reference to the payout completion process a description of FIG. 36, for later reference and settlement process described with FIG. 37, and executes such settlement completion process which will be described with reference to FIG. 38 later.

ステップS213では、ワークRAM84に格納された未処理コマンドを処理済みを示す情報に設定し、図30のステップS194に移る。 In step S213, it sets the information indicating the pre processing the raw command stored in the work RAM 84, moves to step S194 of FIG. 30.

図33を参照して、メダル投入処理について説明する。 Referring to FIG. 33, described medal process.

メダル投入処理は、主制御回路71からメダル投入コマンド(図25のステップS125、ステップS126、図26のステップS134)を受信したことに基づいて実行する処理である。 Medal insertion process, the main control circuit 71 medal commands from a process to be executed based on the reception of the (step S125 in FIG. 25, step S126, step S134 of FIG. 26).

初めに、画像制御マイコン81は、メダル投入コマンドからクレジットカウンタの値を示す情報を抽出し(ステップS221)、ワークRAM84に格納されたクレジットカウンタの値をセットし、ステップS222に移る。 First, the image control microcomputer 81 extracts information indicating the value of the credit counter from medal insertion command (step S221), sets the value of the credit counter stored in the work RAM 84, it moves to step S222. ステップS222では、抽出したクレジットカウンタの値に基づいて、クレジット画像としてクレジット固定画像を選択し、ステップS223に移る。 In step S222, based on the extracted value of the credit counter, selects a credit fixed image as a credit image, the flow proceeds to step S223.

ステップS223では、メダル投入コマンドからメダルカウンタの値を示す情報を抽出し、ワークRAM84に格納されたメダルカウンタの値をセットし、ステップS224に移る。 In step S223, extracts the information indicating the value of the medal counter from the medal insertion command to set the value of the medal counter stored in the work RAM 84, it moves to step S224. ステップS224では、抽出したメダルカウンタの値に基づいて、メダル画像としてメダル固定画像を選択し、ステップS225に移る。 In step S224, based on the value of the extracted medal counter, select the medal fixed image as medals image, and proceeds to step S225.

ステップS225では、抽出したメダルカウンタの値に基づいて、有効ライン画像として有効ライン固定画像を選択し、図32のステップS213に移る。 In step S225, based on the value of the extracted medal counter, selects a valid line fixed image as an active line image, the flow proceeds to step S213 in FIG. 32.

ここで、図41を参照して、前述のメダル投入処理により選択された画像を液晶表示装置131の液晶表示部2に表示させた場合の表示例について説明する。 Referring now to FIG. 41, illustrating a display example in which the image selected by the medal insertion process described above was displayed on the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131.

ステップS224の処理を行うことにより、メダル投入コマンドから抽出したメダルカウンタの値に応じたメダル固定画像が液晶表示部2の投入メダル表示領域24に表示される。 By performing the processing of step S224, medals fixed image corresponding to the value of the medal counter extracted from medal insertion command is displayed on the medal display area 24 of the liquid crystal display unit 2. 例えば、抽出したメダルカウンタの値が“1”である場合、液晶表示部2の投入メダル表示領域24には、“1”枚のメダルがBETされていることを示すメダル固定画像が表示される。 For example, when the extracted value of the medal counter is "1", the medal display area 24 of the liquid crystal display section 2, "1" medal is displayed medal fixed image showing that it is BET . 例えば、“1”を示すメダル画像の表示色を変化させる。 For example, changing the display color of the medal the image indicating "1". また、抽出したメダルカウンタの値が“2”である場合、“2”枚のメダルがBETされていることを示すメダル固定画像が表示される。 When the value of the extracted medal counter is "2", "2" medals are displayed medals fixed image showing that it is BET. 例えば、“1”、“2”を示すメダル画像の表示色を変化させる。 For example, "1", changing the display color of the medal the image indicating "2". また、抽出したメダルカウンタの値が“3”である場合、“3”枚のメダルがBETされていることを示すメダル固定画像が表示される(図41参照)。 When the value of the extracted medal counter is "3", "3" medals are displayed medals fixed image showing that it is BET (see FIG. 41). 例えば、“1”、“2”、“3”を示すメダル画像の表示色を変化させる。 For example, "1", "2", changing the display color of the medal the image indicating "3".

このように、メダル投入コマンドが送信されると、メダルカウンタの値が更新(“1”加算)されるごとに、更新された値に応じたメダル固定画像を表示させることができる。 Thus, when the medal insertion command is sent, each time the value of the medal counter is updated ( "1" addition), it is possible to display the medal fixed image corresponding to the updated value. また、固定画像を表示させるので、メダルカウンタの値が更新(“1”加算)されるまでは、メダル画像の表示を変化させず、メダル画像の表示を維持することができる。 Further, since the display of fixed image, until the value of the medal counter is updated ( "1" addition) does not change the display of medals image, it is possible to maintain the display of medal image. 例えば、メダルカウンタの値が“1”であれば、メダルカウンタの値が“2”に更新されるまで、“1”枚のメダルがBETされていることを示すメダル画像の表示を維持することができる。 For example, if the value of the medal counter is "1", maintaining the display of medal image indicating that until the value of the medal counter is updated to "2", "1" medals are BET can.

また、ステップS225の処理を行うことにより、メダル投入コマンドから抽出したメダルカウンタの値に応じた有効ライン固定画像が液晶表示部2の有効ライン表示領域27に表示される。 Further, by performing the processing of step S225, the effective line fixed image corresponding to the value of the medal counter extracted from medal insertion command is displayed on the effective line display area 27 of the liquid crystal display unit 2. 例えば、抽出したメダルカウンタの値が“1”である場合、液晶表示部2の有効ライン表示領域27には、1本の入賞ラインが有効化されていることを示す有効ライン固定画像が表示される。 For example, when the extracted value of the medal counter is "1", the effective line display area 27 of the liquid crystal display unit 2, the effective line fixed images showing that one pay line is enabled is displayed that. 例えば、センターライン8cを示す有効ライン画像の表示色を変化させる。 For example, changing the display color of the activated line image showing the center line 8c. また、抽出したメダルカウンタの値が“2”である場合、液晶表示部2の有効ライン表示領域27には、3本の入賞ラインが有効化されていることを示す有効ライン固定画像が表示される。 When the value of the extracted medal counter is "2", the effective line display area 27 of the liquid crystal display unit 2 displays the effective lines fixed image indicating that the three pay lines are activated that. 例えば、センターライン8c、トップライン8b、ボトムライン8dを示す有効ライン画像の表示色を変化させる。 For example, center line 8c, top line 8b, changing the display color of the effective line image showing a bottom line 8d. また、抽出したメダルカウンタの値が“3”である場合、液晶表示部2の有効ライン表示領域27には、5本の入賞ラインが有効化されていることを示す有効ライン固定画像が表示される(図41参照)。 Also, when the extracted value of the medal counter is "3", the effective line display area 27 of the liquid crystal display unit 2, the effective line fixed image showing that the five pay lines are activated is displayed that (see Figure 41). 例えば、センターライン8c、トップライン8b、ボトムライン8d、クロスアップライン8a、クロスダウンライン8eとを示す有効ライン画像の表示色を変化させる。 For example, center line 8c, top line 8b, the bottom line 8d, cross-up line 8a, changes the display color of the effective line image showing a cross-down line 8e.

このように、メダル投入コマンドが送信されると、メダルカウンタの値が更新(“1”加算)されるごとに、更新された値に応じた有効ライン固定画像を表示させることができる。 Thus, when the medal insertion command is sent, each time the value of the medal counter is updated ( "1" addition), it is possible to display the effective lines fixed image corresponding to the updated value. また、固定画像を表示させるので、メダルカウンタの値が更新(“1”加算)されるまでは、有効ライン画像の表示を変化させず、有効ライン画像の表示を維持することができる。 Further, since the display of fixed image, until the value of the medal counter is updated ( "1" addition) does not change the display of the effective line image, it is possible to maintain the display of the effective line image. 例えば、メダルカウンタの値が“1”であれば、メダルカウンタの値が“2”に更新されるまで、1本の入賞ライン(センターライン8c)が有効化されていることを示す有効ライン画像の表示を維持することができる。 For example, if the value of the medal counter is "1", until the value of the medal counter is updated to "2", the effective line image indicating that one pay line (center line 8c) is enabled it is possible to maintain the display of.

また、ステップS222の処理を行うことにより、メダル投入コマンドから抽出したクレジットカウンタの値に応じたクレジット固定画像が液晶表示部2のクレジット表示領域25に表示される。 Further, by performing the processing of step S222, the credit fixed image corresponding to the value of the credit counter extracted from medal insertion command is displayed in the credit display area 25 of the liquid crystal display unit 2. 例えば、抽出したクレジットカウンタの値が“10”である場合、液晶表示部2の投入メダル表示領域24には、“10”枚のメダルがクレジットされていることを示すクレジット固定画像が表示される(図41参照)。 For example, when the extracted value of the credit counter is "10", the medal display area 24 of the liquid crystal display unit 2, the credit fixed image indicating that "10" medals are credited is displayed (see Figure 41). 例えば、7セグメントLED表示器により表示される数字を模した画像を表示させる。 For example, to display an image imitating the numbers displayed by the 7-segment LED display.

このように、メダル投入コマンドが送信されると、クレジットカウンタの値が更新(“1”加算)されるごとに、更新された値に応じたクレジット固定画像を表示させることができる。 Thus, when the medal insertion command is sent, each time the value of the credit counter is updated ( "1" addition), it is possible to display the credit fixed image corresponding to the updated value. また、固定画像を表示させるので、クレジットカウンタの値が更新(“1”加算)されるまでは、クレジット画像の表示を変化させず、クレジット画像の表示を維持することができる。 Further, since the display fixed images until the value of the credit counter is updated ( "1" addition) does not change the display of the credit image, it is possible to maintain the display of the credit image. 例えば、クレジットカウンタの値が“10”であれば、クレジットカウンタの値が“11”に更新されるまで、“10”枚のメダルがクレジットされていることを示すクレジット画像の表示を維持することができる。 For example, if the value of the credit counter is "10", the value of the credit counter until is updated to "11", that "10" medals to maintain the display of the credit image indicating that it is credited can.

図34を参照して、遊技開始処理について説明する。 Referring to FIG. 34, a description will be given game start processing.

遊技開始処理は、主制御回路71からスタートコマンド(図16のステップS11)を受信したことに基づいて実行する処理である。 Game start process is a process executed based from the main control circuit 71 to the reception of the start command (step S11 in FIG. 16).

初めに、画像制御マイコン81は、ワークRAM84に格納された払出枚数カウンタの値に“0”をセットし(ステップS231)、ステップS232に移る。 First, the image control microcomputer 81 sets the "0" to the value of the payout number counter stored in the work RAM 84 (step S231), the flow proceeds to step S232. ステップS232では、払出枚数カウンタの値(“0”)に基づいて払出枚数画像として払出枚数固定画像を選択し、ステップS233に移る。 In step S232, select the payout number fixed image as payout number image based on the value of the payout number counter ( "0"), the process proceeds to step S233.

ステップS233では、遊技状態をコマンドから抽出する処理を行い、ステップS234に移る。 In step S233, performs a process of extracting the game state from the command, the flow proceeds to step S234. 具体的には、主制御回路71から受信したスタートコマンドに含まれている、遊技状態の情報を抽出する。 Specifically, included in the start command received from the main control circuit 71, extracts the information of the game state. ステップS234では、抽出した遊技状態の情報に基づいて、遊技状態はボーナスであるか否かを判別する。 In step S234, based on the extracted information of the game state, a game state is determined whether or not the bonus. この判別が“YES”の場合(ボーナスである場合)、ステップS235に移り、“NO”の場合(ボーナスでない場合)、ステップS241に移る。 For this determination is "YES" (if a bonus), the flow proceeds to step S235, if the "NO" (if not a bonus), then proceeds to step S241.

ボーナスである場合に行われるステップS235では、クレジット画像の位置をボーナス中座標に設定し、ステップS236に移る。 In step S235 performed when a bonus, to set the position of the credit image bonus in coordinates, the process proceeds to step S236. ステップS236では、メダル画像の位置をボーナス中座標に設定し、ステップS237に移る。 In step S236, sets the position of the medal image bonus in coordinates, the process proceeds to step S237. ステップS237では、有効ライン画像の位置をボーナス中座標に設定し、ステップS238に移る。 In step S237, sets the position of the effective line image bonus in coordinates, the process proceeds to step S238. ステップS235からS237の処理により、ボーナス遊技状態での表示領域の位置が設定される。 The processing from step S235 S237, the position of the display area of ​​the bonus gaming state is set. 例えば、投入メダル表示領域24、及びクレジット表示領域25を、一般遊技状態の場合よりも画面の左に位置させ、払出メダル表示領域26、及び有効ライン表示領域27を、一般遊技状態の場合よりも画面の左に位置させるよう設定する。 For example, the medal display area 24 and a credit display area 25, in the case of the ordinary gaming state is positioned on the left of the screen than the payout medals display area 26, and an effective line display area 27, than in the normal gaming state set so as to be positioned to the left of the screen. ステップS238では、残りボーナス回数をコマンドから抽出し、ステップS239に移る。 In step S238, to extract the remaining bonus number from the command, the flow proceeds to step S239. 具体的には、主制御回路71から受信したスタートコマンドに含まれている、残りボーナス回数の情報を抽出する。 Specifically, included in the start command received from the main control circuit 71, extracts the information of the remaining bonus number. ステップS239では、残りボーナス回数画像として残りボーナス回数固定画像を選択し、ステップS245に移る。 In step S239, select the remaining bonus number fixed image as the remaining bonus count images, it proceeds to step S245.

ボーナスでない場合に行われるステップS241では、クレジット画像の位置を一般中座標に設定し、ステップS242に移る。 At step S241 is performed when no bonus, to set the position of the credit image generally in coordinates, the process proceeds to step S242. ステップS242では、メダル画像の位置を一般中座標に設定し、ステップS243に移る。 In step S242, sets the position of the medal the image generally in coordinates, the process proceeds to step S243. ステップS243では、有効ライン画像の位置を一般中座標に設定し、ステップS244に移る。 In step S243, sets the position of the effective line image generally in coordinates, the process proceeds to step S244. ステップS241からS243の処理により、一般遊技状態での表示領域の位置が設定される。 The processing from step S241 S243, the position of the display area in the game mode is set. ステップS244では、残りボーナス回数画像を消去し、ステップS245に移る。 In step S244, erasing the remaining bonus number image, the flow proceeds to step S245. なお、ステップS235からS237及びステップS241からS244における座標の設定は、選択された座標の情報をワークRAM84に書き込むことにより行われる。 The coordinate set in S244 from the step S235 from S237 and step S241 is performed by writing the information of the selected coordinates to the work RAM 84.

ステップS245では、停止用当選役をコマンドから抽出し、ステップS246に移る。 In step S245, extracts the stop winning from the command, the flow proceeds to step S246. 具体的には、主制御回路71から受信したスタートコマンドに含まれている、停止用当選役の情報を抽出する。 Specifically, included in the start command received from the main control circuit 71, extracts the information of the stop winning. ステップS246では、抽出された停止用当選役と演出テーブルに基づいて演出画像を選択する。 In step S246, selects an effect image based on the extracted and effect table stop winning. 具体的には、図15に示す演出テーブルから、ステップS245で抽出した停止用当選役に対応する演出変化画像の種類を選択する。 Specifically, the effect table shown in FIG. 15, selecting the type of effect change image corresponding to the stop winning extracted in step S245. 例えば、停止用当選役がボーナスの場合には、「ボーナス」当選を示唆する演出変化画像を選択する。 For example, in the case of a winning combination for reel-stop is bonus, to select an effect change image suggests a "bonus" winning. ステップS245の処理の後、図32のステップS213に移る。 After step S245, the flow proceeds to step S213 in FIG. 32.

ここで、図42を参照して、遊技状態が一般遊技状態であるとき、前述の遊技開始処理により選択された画像を液晶表示装置131の液晶表示部2に表示させた場合の表示例について説明する。 Referring now to FIG. 42, when the gaming state is a gaming mode, illustrating a display example in the case of displaying an image selected by a player starting process described above in the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131 to.

スタートスイッチ6Sがオンされる前(遊技開始前)の液晶表示部2の払出メダル表示領域26には、前回のゲームで入賞があった場合、入賞役に対応する払出枚数画像(例えば、ベルの小役に対応する“8”枚)が表示されている(図41参照)。 Before the start switch 6S is turned to the payout medals display area 26 of the liquid crystal display part 2 of the (game start before), when there is winning in the previous game, the payout number image corresponding to a winning combination (for example, Bell corresponding to the small win "8" sheets) are displayed (see Figure 41). ステップS232の処理を行うことにより、スタートスイッチ6Sのオンで送信されたスタートコマンドに基づいて、“0”を示す払出枚数固定画像が液晶表示部2の払出メダル表示領域26に表示される。 By performing the processing of step S232, based on the start command sent on-the start switch 6S, "0" is the payout number fixed image showing a displayed on the payout medals display area 26 of the liquid crystal display unit 2. 例えば、7セグメントLED表示器により表示される数字を模した画像を表示させる。 For example, to display an image imitating the numbers displayed by the 7-segment LED display.

このように、スタートコマンドが送信されるごとに、“0”を示す払出枚数固定画像を表示させることができる。 Thus, every time the start command is sent, it is possible to display the payout number fixed image showing "0". また、固定画像を表示させるので、後述の入賞役に対応する払出枚数画像を表示させるまでは、払出枚数画像の表示を変化させず、払出枚数画像の表示を“0”のまま維持することができる。 Further, since the display fixed images until displays the payout number image corresponding to the winning combination will be described later, without changing the display of the payout number image, it is maintained at the display of the payout number image "0" it can.

なお、この表示例での、払出メダル表示領域26、クレジット表示領域25、投入メダル表示領域24、有効ライン表示領域27の位置は、上記のステップS241からS243で設定された、一般遊技状態での座標に対応する。 Incidentally, in this display example, a payout medals display area 26, a credit display area 25, medal display area 24, the position of the effective line display area 27, set in S243 from the step S241, in a game mode corresponding to the coordinates.

次に、図43を参照して、ボーナス遊技状態のとき、前述の遊技開始処理により選択された画像を液晶表示装置131の液晶表示部2に表示させた場合の表示例について説明する。 Next, with reference to FIG. 43, when the bonus gaming state, illustrating a display example in which the image selected by the game start process described above was displayed on the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131.

ボーナス遊技状態の表示例では、前述の一般遊技状態の場合と同様に、払出枚数画像、クレジット画像、投入メダル表示の画像、有効ライン表示の画像が表示される。 In the display example of the bonus gaming state, as in the case of game mode described above, the payout number image, credit image, medal display image, an image of the effective line display is displayed. しかし、ボーナス遊技状態の表示例では、それぞれの画像が表示される位置、すなわち、払出メダル表示領域26、クレジット表示領域25、投入メダル表示領域24、有効ライン表示領域27の位置が一般遊技状態の場合と異なる。 However, in the display example of the bonus gaming state, a position where each image is displayed, i.e., a payout medals display area 26, a credit display area 25, medal display area 24, the position of the effective line display area 27 of the game mode If different. 具体的には、投入メダル表示領域24、及びクレジット表示領域25は、一般遊技状態の場合よりも画面の左に位置し、払出メダル表示領域26、及び有効ライン表示領域27は、一般遊技状態の場合よりも画面の左に位置する。 Specifically, medal display area 24 and a credit display area 25, than if the normal gaming state located to the left of the screen, payout medals display area 26 and the effective line display area 27, is the ordinary gaming state It is located to the left of the screen than in the case. これらの位置は、上記のステップS235からS237で設定された座標に対応している。 These positions correspond to the coordinates set in S237 from the step S235. クレジット表示領域25と払出メダル表示領域26との間の中央の位置には、残りボーナス回数表示領域28が設けられ、ボーナス遊技における残りボーナス遊技回数を示すための、残りボーナス回数画像が表示される。 In the middle position between the credit display area 25 and the payout medals display area 26, the remaining bonus count display area 28 is provided, for indicating the remaining bonus game number in the bonus game, is displayed the remaining bonus count image .

このように、遊技に関する情報を、液晶表示装置131の液晶表示部2に画像として表示し、ボーナスといった特定の遊技状態の場合に、表示位置を異ならせることにより、特定の遊技状態を遊技者に示し、また、遊技状態に伴い変化する画像表示よる演出表示を行うことができる。 Thus, the information regarding the game, and displayed as an image on the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131, when a specific game state such bonuses, by varying the display position, the player certain game state shows, also, it is possible to perform effect display by the image display varies with the gaming state. また、ボーナス遊技状態では、他の遊技状態における情報の表示領域を左右に移動し、遊技者にとって重要度が高くなる情報の画像を、遊技者にとって見やすい位置に表示することができる。 Also, the bonus gaming state, move the display area of ​​the information in the other gaming state to the right and left, an image of importance is high information for the player, it can be displayed easily visible position for the player.

次に、図44を参照して、停止用当選役がボーナスであるとき、前述の遊技開始処理により選択された演出画像を液晶表示装置131の液晶表示部2に表示させた場合の表示例について説明する。 Next, referring to FIG. 44, when the stop winning combination is a bonus, the display example in a case of displaying an effect image selected by the game start process described above in the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131 explain.

この表示例において、液晶表示部2の演出表示領域23には、「ボーナス」当選を示唆する演出画像として、遊技に関するキャラクターが大きく表示される。 In this display example, the effect display area 23 of the liquid crystal display unit 2, as suggested effect image to "bonus" winning, character relating to a game is displayed larger. この演出画像は、ステップS246の処理で選択がさせることにより表示開始され、ステップS257で通常画像が選択されることにより表示停止される。 This effect image is displayed is initiated by the selection by the processing in step S246, the normal image in step S257 is stopped and displayed by being selected. この表示例では、画像描画処理(図30のステップS194)で、払出メダル表示領域26、クレジット表示領域25、投入メダル表示領域24、有効ライン表示領域27の表示を停止している。 In this display example, the image drawing process (step S194 in FIG. 30), payout medals display area 26, a credit display area 25, medal display area 24, and stops the display of the effective line display area 27. このように、停止用当選役が特定の場合、遊技に関する情報の画像の表示を停止させることにより、例えば、比較的大きな画像を表示する演出を行う場合などに、演出の妨げとならず、演出に対する興趣が低下することを防止できる。 Thus, if the identified stop winning combination, by stopping the display of the image information regarding the game, for example, in a case of performing an effect of displaying a relatively large image, not interfere with the effect, effect interest can be prevented from decreasing for.

図35を参照して、入賞処理について説明する。 Referring to FIG. 35, it described the winning process.

入賞処理は、主制御回路71から入賞コマンド(図29のステップS173)を受信したことに基づいて実行する処理である。 Winning process is a process executed based on the reception of the winning command (step S173 of FIG. 29) from the main control circuit 71.

初めに、画像制御マイコン81は、入賞コマンドから遊技状態を示す情報を抽出し(ステップS251)、ステップS252に移る。 First, the image control microcomputer 81 extracts information indicating a game state from the winning command (step S251), the flow proceeds to step S252. ステップS252では、入賞コマンドから入賞役を示す情報を抽出し、ステップS253に移る。 In step S252, extracts information indicating the winning combination from the winning command, the flow proceeds to step S253. ステップS253では、抽出した遊技状態の情報および入賞役の情報に基づいて、ワークRAM84に格納された払出枚数カウンタの値をセットし、ステップS254に移る。 In step S253, based on the extracted information and the information of the winning gaming state, sets the value of the payout number counter stored in the work RAM 84, it moves to step S254. 例えば、遊技状態の情報が一般遊技状態を示す情報であり、入賞役の情報がベルの小役を示す情報であれば、プログラムROM83に格納された払出枚数決定テーブル(例えば図13参照)に基づいて払出枚数カウンタの値に“8”をセットする。 For example, information that the information playing state show a normal gaming state, based on if it is information that information of the winning combination is illustrates a small prize of bell, the payout number determination table stored in the program ROM 83 (e.g. see FIG. 13) It is set to "8" to the value of the payout number counter Te.

ステップS254では、変化前後の払出枚数カウンタの値に基づいて、払出枚数画像として払出枚数変化画像を選択し、ステップS255に移る。 In step S254, based on the value of the payout number counter before and after the change, select the payout number change image as payout number image, the flow proceeds to step S255.

ステップS255では、ワークRAM84に格納されたクレジットカウンタの値および払出枚数カウンタの値に基づいて、クレジットカウンタの値をセットし、ステップS256に移る。 In step S255, based on the values ​​and the payout number counter of the credit counter stored in the work RAM 84, it sets the value of the credit counter, and then proceeds to step S256. 例えば、クレジットカウンタの値が“30”であり、払出枚数カウンタの値が“8”であれば、クレジットカウンタの値に払出枚数カウンタの値を加算した値である“38”をセットする。 For example, the value of the credit counter is "30", if the value of the payout number counter is "8", and sets the "38" is a value obtained by adding the value of the payout number counter value of the credit counter.

ステップS256では、変化前後のクレジットカウンタの値に基づいてクレジット画像としてクレジット変化画像を選択し、ステップS257に移る。 In step S256, selects the credit change image as a credit image based on the value of the credit counter before and after the change, and then proceeds to step S257.

ステップS257では、演出画像として通常画像を選択し、図32のステップS213に移る。 In step S257, selects the normal image as effect image, the flow proceeds to step S213 in FIG. 32. この処理により、遊技開始処理での演出画像の選択処理(図34のステップS246)で選択された、各遊技状態を示唆する演出画像の表示を停止させ、通常の演出画像を表示させる。 This process has been selected in the selection process of the effect image at game start processing (step S246 in FIG. 34), the display of the suggestive effect images each game state is stopped to display the normal effect image. このことにより、各リール3L,3C,3Rが停止して入賞が決定した後、表示は通常の演出画像に戻る。 Thus, after each of the reels 3L, 3C, 3R is the winning stop was determined, the display returns to normal effect image.

ここで、図45を参照して、前述の入賞処理により選択された画像を液晶表示装置131の液晶表示部2に表示させた場合の表示例について説明する。 Referring now to FIG. 45, illustrating a display example in which the image selected by the winning process described above was displayed on the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131.

ステップS254の処理を行うことにより、変化前後の払出枚数カウンタの値に基づいて、払出枚数変化画像が液晶表示部2の払出メダル表示領域26に表示される。 By performing the processing of step S254, based on the value of the payout number counter before and after the change, the payout number change image is displayed on the payout medals display area 26 of the liquid crystal display unit 2. 例えば、払出枚数カウンタの値が“8”である場合、液晶表示部2の払出メダル表示領域26には、“0”枚から“8”枚に払出枚数画像の表示を一定の時間間隔で変化させる(カウントアップ表示する)画像が表示される。 For example, if the value of the payout number counter is "8", the payout medals display area 26 of the liquid crystal display unit 2, the change in the display a predetermined time interval payout number image to "0" from the Like "8" Like let (count-up displays) image is displayed. 図45には、払出枚数画像の表示が“0”から“1”に変化した様子が示されている。 FIG 45, the display of the payout number image is shown to have changed from "1" to "0". 以降、同様に、払出枚数画像の表示が“8”になるまで、一定の時間間隔で表示を変化させる。 Thereafter, likewise, until the display of the payout number image becomes "8", to change the display at regular time intervals.

このように、入賞コマンドが送信されることにより、入賞役に応じて払出枚数カウンタの値が更新されると、更新前の値から更新後の値に払出枚数画像の表示を一定の時間間隔で変化させることができる。 Thus, by winning command is sent, the value of the payout number counter in accordance with the winning combination is updated, the display of the payout number images updated value from the value before the update at regular intervals it is possible to change. この際、前述のメダル投入処理とは異なり、メダル1枚ごとの検出に応じて表示を変化させることなく、更新後のメダル枚数を表示するまで一定の時間間隔で連続的に表示を変化させることができる。 In this case, unlike the medal insertion process described above, without changing the display in response to the detection of each one medal, varying continuously displayed at fixed time intervals until Show number of medals after updating can.

また、ステップS256の処理を行うことにより、変化前後のクレジットカウンタの値に基づいて、クレジット変化画像が液晶表示部2のクレジット表示領域25に表示される。 Further, by performing the processing of step S256, based on the value of the credit counter before and after the change, the credit change image is displayed in the credit display area 25 of the liquid crystal display unit 2. 例えば、入賞による更新前のクレジットカウンタの値が“10”であり、入賞による更新後のクレジットカウンタの値が“18”である場合、液晶表示部2のクレジット表示領域25には、“10”枚から“18”枚にクレジット画像の表示を一定の時間間隔で変化させる(カウントアップ表示する)画像が表示される。 For example, the value of the credit counter before updating by winning a "10", when the winning is by the value of the credit counter of the updated "18", the credit display area 25 of the liquid crystal display unit 2, "10" "18" sheets of display credits image is changed at a constant time interval (count up display) images are displayed from the sheets. 図45には、クレジット画像の表示が“10”から“11”に変化した様子が示されている。 FIG 45, the display of the credit image is shown to have changed to "11" to "10". 以降、同様に、クレジット画像の表示が“18”になるまで、一定の時間間隔で表示を変化させる。 Thereafter, likewise, the display of the credit image "18" until, changing the display at regular time intervals.

このように、入賞コマンドが送信されることにより、入賞役に応じてクレジットカウンタの値が更新されると、更新前の値から更新後の値にクレジット画像の表示を一定の時間間隔で変化させることができる。 Thus, by winning command is sent, the value of the credit counter in accordance with the winning combination is updated, the display of the credit image updated value from the value before the update is changed at predetermined time intervals be able to. この際、前述のメダル投入処理とは異なり、メダル1枚ごとの検出に応じて表示を変化させることなく、更新後のメダル枚数を表示するまで一定の時間間隔で連続的に表示を変化させることができる。 In this case, unlike the medal insertion process described above, without changing the display in response to the detection of each one medal, varying continuously displayed at fixed time intervals until Show number of medals after updating can.

図36を参照して、払出終了処理について説明する。 Referring to FIG. 36, a description will be given payout completion process.

払出終了処理は、主制御回路71から払出終了コマンド(図29のステップS185)を受信したことに基づいて実行する処理である。 Payout completion process is a process executed based from the main control circuit 71 to the reception of a payout completion command (step S185 of FIG. 29).

初めに、画像制御マイコン81は、払出終了コマンドからクレジットカウンタの値を示す情報を抽出し(ステップS261)、ワークRAM84に格納されたクレジットカウンタの値をセットし、ステップS262に移る。 First, the image control microcomputer 81 extracts information indicating the value of the credit counter from the payout end command (step S261), sets the value of the credit counter stored in the work RAM 84, it moves to step S262.

ステップS262では、ワークRAM84に格納された払出枚数カウンタの値に基づいて、払出枚数画像として、払出枚数固定画像を選択し、ステップS263に移る。 In step S262, based on the value of the payout number counter stored in the work RAM 84, a payout number image, select payout number fixed image, the flow proceeds to step S263.

ステップS263では、抽出したクレジットカウンタの値に基づいて、クレジット画像として、クレジット固定画像を選択し、図32のステップS213に移る。 In step S263, based on the extracted value of the credit counter, as a credit image, select credit fixed image, and then proceeds to step S213 in FIG. 32.

ここで、図46を参照して、前述の払出終了処理により選択された画像を液晶表示装置131の液晶表示部2に表示させた場合の表示例について説明する。 Referring now to FIG. 46, illustrating a display example in which the image selected by the payout completion process described above was displayed on the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131.

ステップS262の処理を行うことにより、払出終了コマンドが送信されると、更新後の払出枚数カウンタの値に基づく払出枚数固定画像が液晶表示部2の払出メダル表示領域26に表示される。 By performing the processing of step S262, the payout completion command is transmitted, the payout number fixed image based on the value of the payout number counter after updating is displayed on the payout medals display area 26 of the liquid crystal display unit 2. 例えば、更新後の払出枚数カウンタの値が“8”である場合、“8”を示す払出枚数固定画像が液晶表示部2の払出メダル表示領域26に表示される。 For example, if the value of the payout number counter after updating is "8", the payout number fixed image showing "8" is displayed on the payout medals display area 26 of the liquid crystal display unit 2.

このように、払出終了コマンドが送信されると、更新後の払出枚数カウンタの値に基づく払出枚数固定画像を表示させることができる。 Thus, when the payout completion command is transmitted, it is possible to display the payout number fixed image based on the value of the payout number counter updated. また、固定画像を表示させるので、前述の遊技開始の際にクリア表示(“0”表示)させるまでは、払出枚数画像の表示を変化させず、払出枚数画像の表示を“8”のまま維持することができる。 Further, since the display of fixed image, maintained until it is cleared displayed when game start described above ( "0" display), without changing the display of the payout number image, leave the display of the payout number image "8" can do.

ステップS263の処理を行うことにより、払出終了コマンドが送信されると、更新後のクレジットカウンタの値に基づくクレジット固定画像が液晶表示部2のクレジット表示領域25に表示される。 By performing the processing of step S263, the payout completion command is transmitted, the credit fixed image based on the value of the credit counter of the updated is displayed in the credit display area 25 of the liquid crystal display unit 2. 例えば、更新後のクレジットカウンタの値が“18”である場合、“18”を示すクレジット固定画像が液晶表示部2のクレジット表示領域25に表示される。 For example, the value of the credit counter of the updated if it is "18", the credit fixed image showing "18" is displayed in the credit display area 25 of the liquid crystal display unit 2.

このように、払出終了コマンドが送信されると、更新後のクレジットカウンタの値に基づくクレジット固定画像を表示させることができる。 Thus, when the payout completion command is transmitted, it is possible to display the credit fixed image based on the value of the credit counter updated. また、固定画像を表示させるので、前述のメダル投入処理などの際にクレジットカウンタの値が変更されるまでは、クレジット画像の表示を変化させず、クレジット画像の表示を“18”のまま維持することができる。 Further, since the display of fixed image, until the value of the credit counter is changed in such medal insertion process described above, without changing the display of the credit image is maintained in the display of the credit image "18" be able to.

図37を参照して、精算処理について説明する。 Referring to FIG. 37, described settlement processing.

精算処理は、主制御回路71から精算の開始を示す精算開始コマンド(図21のステップS84、図21のステップS87)を受信したことに基づいて実行する処理である。 Settlement processing, settlement start command indicating the start of settlement from the main control circuit 71 (step S84 in FIG. 21, step S87 in FIG. 21) is a process to be executed based on the reception of the. また、精算開始コマンドには、精算の対象を特定する情報、即ち、ライン精算の開始(図21のステップS84)であるか、クレジット精算の開始(図21のステップS87)であるかを特定する情報が含まれる。 In addition, the settlement start command, information identifying the subject of settlement, i.e., whether it is the start of a line settlement (step S84 in FIG. 21), identifies whether the start of the credit settlement (step S87 in FIG. 21) information is included.

初めに、画像制御マイコン81は、精算開始コマンドから精算対象(ライン精算又はクレジット精算)を特定する情報を抽出し(ステップS271)、ステップS272に移る。 First, the image control microcomputer 81 extracts the information specifying the settlement target (line settlement or credit settlement) from settlement start command (step S271), the flow proceeds to step S272. ステップS272では、抽出した精算対象を特定する情報に基づいて精算対象はライン精算であるか否かを判別する。 In step S272, the settlement target is determined whether or not the line settlement based on the extracted information specifying the settlement object was. この判別が“YES”の場合(ライン精算である場合)、ステップS273に移り、“NO”の場合(クレジット精算である場合)、ステップS276に移る。 For this determination is "YES" (if a line settlement), the flow proceeds to step S273, if the "NO" (if it is a credit settlement), the flow proceeds to step S276.

ライン精算である場合に行われるステップS273では、ワークRAM84に格納されたメダルカウンタの値に“0”をセットし、ステップS274に移る。 In step S273 performed when a line settlement, set to "0" to the value of the medal counter stored in the work RAM 84, moves to step S274. ステップS274では、変化前後のメダルカウンタの値に基づいて、有効ライン画像として有効ライン変化画像を選択し、ステップS275に移る。 In step S274, based on the value of the medal counter before and after the change, select a valid line change image as an active line image, the flow proceeds to step S275.

ステップS275では、変化前後のメダルカウンタの値に基づいて、メダル画像としてメダル変化画像を選択し、図32のステップS213に移る。 In step S275, based on the value of the medal counter before and after the change, select the medals change image as medals image, the flow proceeds to step S213 in FIG. 32.

クレジット精算である場合に行われるステップS276では、ワークRAM84に格納されたクレジットカウンタの値に“0”をセットし、ステップS277に移る。 In step S276 performed when a credit settlement, set to "0" to the value of the credit counter stored in the work RAM 84, moves to step S277. ステップS277では、変化前後のクレジットカウンタの値に基づいて、クレジット画像としてクレジット変化画像を選択し、図32のステップS213に移る。 In step S277, based on the value of the credit counter before and after the change, select the credit change image as a credit image, the flow proceeds to step S213 in FIG. 32.

ここで、図47と図49を参照して、前述の精算処理により選択された画像を液晶表示装置131の液晶表示部2に表示させた場合の表示例について説明する。 Here, with reference to FIGS. 47 and 49, illustrating a display example in which the image selected by the settlement process described above was displayed on the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131.

ステップS274の処理を行うことにより、変化前後のメダルカウンタの値に基づいて、有効ライン変化画像が液晶表示部2の有効ライン表示領域27に表示される。 By performing the processing of step S274, based on the value of the medal counter before and after the change, the effective line change image is displayed on the effective line display area 27 of the liquid crystal display unit 2. 例えば、更新前のメダルカウンタの値が“3”である場合、液晶表示部2の有効ライン表示領域27には、5本の有効ラインから0本の有効ラインに有効ライン画像の表示を一定の時間間隔で変化させる画像が表示される。 For example, if the value of the medal counter before updating is "3", the effective line display area 27 of the liquid crystal display unit 2, of the effective line image 0 active lines from five effective lines displays a constant image is displayed for changing the time interval. 図47には、有効ライン画像の表示が5本から3本に変化した様子が示されている。 Figure 47 is how the display active line image is changed in three from five is shown. 以降、同様に、有効ライン画像の表示が、3本から1本、1本から0本に変化される。 Thereafter, likewise, the display of the effective line images, one of three, is changed to 0 present from one.

このように、精算コマンドが送信され、メダルカウンタの値が“0”に更新されると、有効ラインが5本から0本になるまで、有効ライン画像の表示を一定の時間間隔で変化させることができる。 Thus, checkout command is sent, the value of the medal counter is "0" is updated, until the effective line is 0 present from five, changing the display of the effective line image at regular time intervals can. この際、前述のメダル投入処理とは異なり、メダル1枚ごとの検出に応じて表示を変化させることなく、全ての有効ラインを解除するまで一定の時間間隔で連続的に有効ライン画像の表示を変化させることができる。 In this case, unlike the medal insertion process described above, without changing the display in response to the detection of each one medal, the display continuously active line image at predetermined time intervals until the release of all active lines it is possible to change.

ステップS275の処理を行うことにより、変化前後のメダルカウンタの値に基づいて、メダル変化画像が液晶表示部2の投入メダル表示領域24に表示される。 By performing the processing of step S275, based on the value of the medal counter before and after the change, medals changing image is displayed on the medal display area 24 of the liquid crystal display unit 2. 例えば、更新前のメダルカウンタの値が“3”である場合、液晶表示部2の投入メダル表示領域24には、“3”枚から“0”枚にメダル画像の表示を一定の時間間隔で変化させる(カウントダウン表示する)画像が表示される。 For example, if the pre-update medal counter value is "3", the medal display area 24 of the liquid crystal display section 2, "3" from the Like "0" Like the display of medal image at regular time intervals changing (countdown display) image is displayed. 図47には、メダル画像の表示が“3”から“2”に変化した様子が示されている。 Figure 47 is a view of the medal the image is shown to have changed to "2" to "3". 以降、同様に、メダル画像の表示が、“2”から“1”、“1”から“0”に変化される。 Thereafter, likewise, the display of medal image is "2" to "1" is changed to "1" to "0".

このように、精算コマンドが送信され、メダルカウンタの値が“0”に更新されると、更新前の値から“0”になるまで、メダル画像の表示を一定の時間間隔で変化させることができる。 Thus, checkout command is sent, the value of medals counter is updated to "0", the value before the update until "0", is possible to change the display of medal image at regular time intervals it can. この際、前述のメダル投入処理とは異なり、メダル1枚ごとの検出に応じて表示を変化させることなく、“0”を表示するまで一定の時間間隔で連続的に表示を変化させることができる。 In this case, unlike the medal insertion process described above, it can be changed continuously displayed at fixed time intervals until Show without "0" by changing the display in response to the detection of each one medal .

また、ステップS277の処理を行うことにより、変化前後のクレジットカウンタの値に基づいて、クレジット変化画像が液晶表示部2のクレジット表示領域25に表示される。 Further, by performing the processing of step S277, based on the value of the credit counter before and after the change, the credit change image is displayed in the credit display area 25 of the liquid crystal display unit 2. 例えば、更新前のクレジットカウンタの値が“18”であり、入賞による更新後のクレジットカウンタの値が“18”である場合、液晶表示部2のクレジット表示領域25には、“18”枚から“0”枚にクレジット画像の表示を一定の時間間隔で変化させる(カウントダウン表示する)画像が表示される。 For example, the value of the credit counter before the update is the "18", when the winning is by the value of the credit counter of the updated "18", the credit display area 25 of the liquid crystal display unit 2, from "18" Like display (counting down view) to be changed at a constant time interval credit image to "0" Like the image is displayed. 図49には、クレジット画像の表示が“18”から“17”に変化した様子が示されている。 Figure 49 displays the credit image is shown to have changed to "17" to "18". 以降、同様に、クレジット画像の表示が“0”になるまで、一定の時間間隔で変化させる。 Thereafter, likewise, until the display of the credit image becomes "0", changing at regular time intervals.

このように、精算コマンドが送信され、クレジットカウンタの値が“0”に更新されると、更新前の値から“0”になるまで、クレジット画像の表示を一定の時間間隔で変化させることができる。 Thus, checkout command is sent, the value of the credit counter is updated to "0", the value before the update until "0", is possible to change the display of the credit image at regular time intervals it can. この際、前述のメダル投入処理とは異なり、メダル1枚ごとの検出に応じて表示を変化させることなく、“0”を表示するまで一定の時間間隔で連続的に表示を変化させることができる。 In this case, unlike the medal insertion process described above, it can be changed continuously displayed at fixed time intervals until Show without "0" by changing the display in response to the detection of each one medal .

図38を参照して、精算終了処理について説明する。 Referring to FIG. 38, a description will be given settlement completion process.

精算終了処理は、主制御回路71から精算終了コマンド(図21のステップS86)を受信したことに基づいて実行する処理である。 Settlement completion process is a process executed based on the reception of the settlement completion command (step S86 in FIG. 21) from the main control circuit 71.

初めに、画像制御マイコン81は、ワークRAM84に格納されたメダルカウンタの値(“0”)に基づいて、有効ライン画像として、有効ライン固定画像を選択し(ステップS281)、ステップS282に移る。 First, the image control microcomputer 81, based on the value of the medal counter stored in the work RAM 84 ( "0"), as the effective line image, select a valid line fixed image (step S281), the flow proceeds to step S282.

ステップS282では、ワークRAM84に格納されたメダルカウンタの値(“0”)に基づいて、メダル画像として、メダル固定画像を選択し、ステップS283に移る。 In step S282, based on the value of the medal counter stored in the work RAM84 ( "0"), as medals image, select a medal fixed image, and then proceeds to step S283.

ステップS283では、ワークRAM84に格納されたクレジットカウンタの値(“0”)に基づいて、クレジット画像として、クレジット固定画像を選択し、図32のステップS213に移る。 In step S283, based on the value of the credit counter stored in the work RAM84 ( "0"), as a credit image, select credit fixed image, and then proceeds to step S213 in FIG. 32.

ここで、図48と図50を参照して、前述の精算終了処理により選択された画像を液晶表示装置131の液晶表示部2に表示させた場合の表示例について説明する。 Here, with reference to FIGS. 48 and FIG. 50, illustrating a display example in which the image selected by the settlement completion process described above was displayed on the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131.

ステップS281の処理を行うことにより、精算終了コマンドが送信されると、更新後のメダルカウンタの値(“0”)に基づく有効ライン固定画像が液晶表示部2の有効ライン表示領域27に表示される(図48参照)。 By performing the processing of step S281, the settlement completion command is transmitted, effective lines fixed image based on the value of the medal counter updated ( "0") is displayed on the effective line display area 27 of the liquid crystal display unit 2 that (see Figure 48). 図48には、何れの入賞ラインも有効化されていない画像が表示された状態が示されている。 Figure 48 is a state where any of the winning lines are also not enabled image is displayed is shown.

このように、精算終了コマンドが送信されると、更新後のメダルカウンタの値(“0”)に基づく有効ライン固定画像を表示させることができる。 Thus, the settlement completion command is transmitted, effective lines fixed image based on the value of the medal counter updated ( "0") can be displayed. また、固定画像を表示させるので、前述のメダル投入処理によりメダルカウンタの値が更新されるまでは、有効ライン画像の表示を変化させず、何れの入賞ラインも有効化されていない状態のまま画像の表示を維持することができる。 Further, since the display of fixed image, until the value of the medal counter is updated by the medal insertion process described above, without changing the display of the effective line images, either still images winning state line not be activated it is possible to maintain the display of.

ステップS282の処理を行うことにより、精算終了コマンドが送信されると、更新後のメダルカウンタの値(“0”)に基づくメダル固定画像が液晶表示部2の投入メダル表示領域24に表示される(図48参照)。 By performing the processing of step S282, the settlement completion command is transmitted, medals fixed image based on the value of the medal counter updated ( "0") is displayed on the medal display area 24 of the liquid crystal display unit 2 (see Figure 48). 図48には、BETされているメダルがない状態を示すメダル画像が表示される。 FIG 48, medals image indicating the absence of medals are BET is displayed.

このように、精算終了コマンドが送信されると、更新後のメダルカウンタの値(“0”)に基づくメダル固定画像を表示させることができる。 Thus, the settlement completion command is transmitted, medals fixed image based on the value of the medal counter updated ( "0") can be displayed. また、固定画像を表示させるので、前述のメダル投入処理によりメダルカウンタの値が更新されるまでは、メダル画像の表示を変化させず、メダル画像の表示を“0”のまま維持することができる。 Further, since the display of fixed image, until the value of the medal counter is updated by the medal insertion process described above, without changing the display of medal image can be maintained in display of medal image "0" .

ステップS283の処理を行うことにより、精算終了コマンドが送信されると、更新後のクレジットカウンタの値(“0”)に基づくクレジット固定画像が液晶表示部2のクレジット表示領域25に表示される(図50参照)。 By performing the processing of step S283, the settlement completion command is transmitted, the credit fixed image based on the value of the credit counter of the updated ( "0") is displayed in the credit display area 25 of the liquid crystal display unit 2 ( see Figure 50). 図50には、クレジットされたメダル枚数が“0”である状態を示すクレジット画像が表示される。 FIG 50, the credit image showing the state credited medals number is "0" is displayed.

このように、精算終了コマンドが送信されると、更新後のクレジットカウンタの値(“0”)に基づくクレジット固定画像を表示させることができる。 Thus, the settlement completion command is transmitted, the credit fixed image based on the value of the credit counter of the updated ( "0") can be displayed. また、固定画像を表示させるので、前述のメダル投入処理などによりクレジットカウンタの値が更新されるまでは、クレジット画像の表示を変化させず、クレジット画像の表示を“0”のまま一定に維持することができる。 Further, since the display of fixed image, until the value of the credit counter is updated by such medal insertion process described above, without changing the display of the credit image is maintained constant at the display of the credit image "0" be able to.

図39を参照して、画像制御IC86からの定期信号受信割込処理について説明する。 Referring to FIG. 39, a description will be given periodically signal reception interrupt processing from the image control IC 86.

この画像制御IC86からの定期信号受信割込処理は、画像制御IC86から1/60s毎に送信されてくる信号の受信に起因して開始する。 The periodic signal reception interrupt processing from the image control IC86 starts due to the reception of which the incoming signal transmitted from the image control IC86 for each 1 / 60s. 処理の開始とともにVDPカウンタの値に“1”を加算する(ステップS291)。 The start of the process adds "1" to the value of the VDP counter (step S291). VDPカウンタは、前回画像制御マイコン81から画像制御IC86にバッファ切替コマンドを送信したタイミングから1/30sが経過したか否かを判定(図30のステップS195)するために使用するものである。 VDP counter is to use to determine whether or not the 1 / 30s from the timing that has transmitted the buffer switching command from the previous image control microcomputer 81 to the image control IC86 has elapsed (step S195 in FIG. 30).

図40を参照して、定期割込処理について説明する。 Referring to FIG. 40, a description will be given periodic interrupt processing.

初めに、画像制御マイコン81は、ワークRAM84に格納された乱数カウンタを更新し、ステップS302に移る。 First, the image control microcomputer 81 updates the random number counter stored in the work RAM 84, it moves to step S302. この乱数カウンタは、例えば、演出を決定する場合などに参照するための乱数等である。 The random counter is, for example, a random number or the like for referring to a case of determining the effect. また、この処理では、複数の乱数カウンタを更新することになる。 Further, in this process will update the plurality of random number counters.

ステップS302では、音声制御処理を行い、ステップS303に移る。 In step S302, it performs voice control process proceeds to step S303. 音声制御処理では、画像制御マイコン81は、選択した画像などに基づいて、音・ランプ制御回路(mSub)72bにコマンドを送信する。 Voice control process, the image control microcomputer 81, and the like based on the selected image, and transmits the command to the sound lamp control circuit (mSub) 72b. 音・ランプ制御マイコン91は、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づいて音声の出力を制御する。 Sound lamp control microcomputer 91 controls the output of the audio based on the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. 例えば、出力させる音声を示すデータ(フレーズ番号データ等)を音源IC95に送信し、スピーカ9L,9Rから音声を出力させる。 For example, to send data indicating a sound to be output (phrase number data, etc.) to the sound source IC 95, a speaker 9 L, and outputs sounds from 9R.

ステップS303では、ランプ点灯制御処理を行う。 In step S303, it performs lamp lighting control process. ランプ点灯制御処理では、画像制御マイコン81は、選択した画像などに基づいて、音・ランプ制御回路(mSub)72bにコマンドを送信する。 In the lamp lighting control process, the image control microcomputer 81, and the like based on the selected image, and transmits the command to the sound lamp control circuit (mSub) 72b. 音・ランプ制御マイコン91は、画像制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づいてランプの点灯を制御する。 Sound lamp control microcomputer 91 controls the lighting of the lamp on the basis of the command transmitted from the image control circuit (gSub) 72a. 例えば、コマンドにより特定される点灯パターンなどに基づいて、LED類101、ランプ類102を点灯させる。 For example, based on such lighting pattern is specified by the command, LED acids 101 to light the lamps 102.

以上説明した通り、実施例の遊技機1は、リール3L,3C,3Rの前面に液晶表示装置131を設けた構成となっている。 Above-described above, the gaming machine 1 of the embodiment has the reels 3L, 3C, a structure in which a liquid crystal display device 131 in front of 3R. 実施例の液晶表示装置131は、リール3L,3C,3Rの前面に設けられ、リール3L,3C,3Rを透過表示する図柄表示領域21L,21C,21Rを含む液晶表示部2上で遊技に関する演出を表示することができるようになっている。 The liquid crystal display device 131 of the embodiment, the reels 3L, 3C, provided on the front surface of the 3R, reels 3L, directing 3C, the symbol display areas 21L for transmission display the 3R, 21C, regarding the game on the liquid crystal display unit 2 including 21R so that the can be displayed. この液晶表示装置131を使用すると、リール3L,3C,3Rの表示に関連させた演出などを行うことができるとともに、広面積の表示画面で演出を行うことができ、遊技者の興趣を向上させた面白みのある遊技機を提供することができる。 With this liquid crystal display device 131, the reels 3L, 3C, it is possible to perform such effect that in connection with the display of the 3R, can be done the effect on the display screen of a wide area, to improve the player's interest It was entertaining some gaming machine can be provided.

実施例の遊技機1では、前述のような液晶表示装置131の所定の表示領域に、メダルに関する情報を画像で表示するので、従来の慣用されている7セグメントLED表示器などに数値を表示させていた場合と異なり、メダルに関する情報の表示に関して、遊技者の興趣を向上させた面白みのある表示を行うことができる。 In the gaming machine 1 of the embodiment, the predetermined display area of ​​the liquid crystal display device 131 as described above, since display information about medals image, to display a numeric value such as a conventional common has been that 7-segment LED display Unlike have, with respect to display of information about the medal, it is possible to perform display with interesting with improved player's interest. 例えば、メダルに関する情報を表示する画像の大きさ、表示色、表示位置などを様々に変更することもでき、遊技者を飽きさせない面白みのある表示を行うことができる。 For example, the size of the image to view information about medals, display color, can be variously changed such as a display position, it is possible to perform display with interesting not bored a player.

また、メダルに関する情報を、遊技を行う際に遊技者が注視するリール3L,3C,3Rの近傍に表示させることができるので、従来のように遊技機1の正面の左右端部や下部に表示させていた場合よりも、メダルに関する情報を観察するための視線の移動を少なくすることができ、遊技者の負担の軽減を図ることができる。 The display information about the medals, the reels 3L a player in performing a game is gazing, 3C, it is possible to display in the vicinity of the 3R, the left and right ends and the lower part of the front of the gaming machine 1 as in the prior art than if you have to, it is possible to reduce the movement of the line of sight for viewing information about the medal, it is possible to reduce the player's burden.

また、メダルに関する情報として、メダルカウンタの値に基づく投入メダル画像を液晶表示部2の投入メダル表示領域24に表示させる(図41など参照)。 Further, as the information about the medals, and displays the inserted medal image based on the value of the medal counter medal display area 24 of the liquid crystal display unit 2 (see, FIG. 41). これにより、遊技機1に投入(BET)したメダル枚数の情報を表示させることができ、遊技者に対して遊技機1に投入(BET)したメダル枚数を認識させることができる。 Thus, the input to the gaming machine 1 (BET) and was able to display the information of the number of tokens, it is possible to recognize the number of tokens which supplied (BET) in the gaming machine 1 to the player.

また、メダルに関する情報として、クレジットカウンタの値に基づくクレジット画像を液晶表示部2のクレジット表示領域25に表示させる(図41など参照)。 Further, as the information about the medals, to display the credit image based on the value of the credit counter credit display area 25 of the liquid crystal display unit 2 (see, FIG. 41). これにより、遊技機1にクレジットされているメダル枚数の情報を表示させることができ、遊技者に対して遊技機1にクレジットされているメダル枚数を認識させることができる。 Thus, it is possible to display the information of number of medals are credited to the gaming machine 1, it is possible to recognize the number of medals are credited to the gaming machine 1 to the player.

また、メダルに関する情報として、払出カウンタの値に基づく払出枚数画像を液晶表示部2の払出枚数表示領域26に表示させる(図45、図46など参照)。 Further, (see Figure 45, etc. Figure 46) as information about the medals, for displaying the payout number image based on the value of the payout counter to the payout number display area 26 of the liquid crystal display unit 2. これにより、入賞が成立した入賞役に対応するメダルの払出枚数の情報を表示させることができ、遊技者に対して入賞役に対応するメダルの払出枚数を認識させることができる。 Thus, winning is able to display the information of the payout number of medals corresponding to the winning combination thus established, it is possible to recognize the payout number of medals corresponding to the winning combination to the player.

また、メダルに関する情報として、メダルカウンタの値に基づく有効ライン画像を液晶表示部2の有効ライン表示領域27に表示させる(図41など参照)。 Further, as the information about the medals, and displays the effective line image based on the value of the medal counter enable line display area 27 of the liquid crystal display unit 2 (see, FIG. 41). これにより、遊技機1に投入(BET)したメダル枚数に応じて有効化された入賞ライン8a〜8eの情報を表示させることができ、遊技者に対して有効化された入賞ライン8a〜8eを認識させることができる。 Thus, it is possible to display the information of the winning line 8a~8e which is activated in response to the number of medals which supplied the gaming machine 1 (BET), a pay line 8a~8e that is enabled for a player it can be recognized.

前述したメダルに関する情報(投入メダル画像、クレジット画像、払出枚数画像、有効ライン画像)は、遊技を行う上で重要な目安となる情報であり、これらの情報を表示する複数の画像表示領域を所定の範囲内に位置するように構成し、これらの情報を一箇所にまとめて表示することにより、遊技者は必要な情報を集中的に得ることができるので、遊技者が円滑に遊技をすすめることができるように促し、遊技者の遊技への興趣を向上させることができる。 Information about the medals above (medal image, credit image, the payout number image, effective line image) is information which is important guideline in performing a game, given a plurality of image display area for displaying the information configured to lie within a range of, by displaying the information together in one place, since the player can obtain the necessary information intensive, the player proceed smoothly game It prompts the can, it is possible to improve the interest of the player in the player. また、例えば、クレジットされているメダル枚数から投入メダル枚数へのメダルの移動や、払出枚数枚数からクレジットされているメダル枚数へのメダルの移動など、遊技を行うことによって流動するメダル量を認識させることを容易にすることができ、遊技者が円滑に遊技をすすめることができるように促し、遊技者の遊技への興趣を向上させることができる。 Further, for example, movement or medals from the medal number that is credited to the inserted medal number, such movement of medals to the number of medals that have been credited from payout number number, to recognize the medal amount flowing by performing a game it can facilitate the, player smoothly urged to be able to proceed a game, it is possible to improve the interest of the player in the player.

ここで、以上のように説明した実施例の遊技機1は、以下のような構成を備える遊技機であることを特徴とする。 Here, the gaming machine 1 of the embodiment described as above, characterized in that it is a gaming machine having the following configuration.

遊技者による操作に応じて、単位遊技(例えば、1ゲーム)の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段(例えば、スタートレバー6、スタートスイッチ6S)と、複数の識別情報(例えば、リールの外周面上に描かれた複数の図柄)を変動可能な複数の変動表示部(例えば、リール3L,3C,3Rや図柄表示領域21L,21C,21R)を有する変動表示手段(例えば、主制御回路71、モータ駆動回路39、ステッピングモータ49L,49C,49R)と、前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、所定の役を当選役(例えば、内部当選役、停止用当選役など)として決定する当選役決定手段(例えば、主制御回路71、図16のステップS6の処理を行う手段)と、前記複数の変動表示部夫々に対応 In response to an operation by the player, the unit game (e.g., one game) game start command means for outputting a game start command signal for instructing the start of (e.g., start lever 6, the start switch 6S) and a plurality of identification information ( for example, a plurality of symbols) the plurality of variable display portions that can vary the drawn onto the outer peripheral surface of the reel (e.g., of the reels 3L, 3C, 3R and symbol display areas 21L, 21C, 21R) variable display means having a (e.g. , the main control circuit 71, a motor driving circuit 39, the stepping motor 49L, 49C, 49R) and, based on the detection of the said game start command signal, winning a predetermined combination (for example, internal winning combination, winning a stop winning combination determination means for determining a winning combination, etc.) (e.g., the main control circuit 71, and means) for performing the process of step S6 in FIG. 16, corresponding to the plurality of variable display portions respectively て設けられ、遊技者による操作に応じて、対応する変動表示部の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段(例えば、停止ボタン7L,7C,7R)と、前記停止指令信号を検出した場合に、前記当選役に基づいて、対応する変動表示部を停止させる変動表示制御手段(例えば、主制御回路71、図17のステップS17とステップS18の処理)と、前記変動表示制御手段により前記複数の変動表示部が停止された結果、入賞判定の基準となる入賞ライン(例えば、有効化された入賞ライン8a〜8e)上に表示された図柄の組合せ(例えば、3つのリール夫々に対応する図柄から構成される図柄組合せ)に基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段(例えば、主制御回路71、図17のステップS22の処理)と、前記 Provided Te in response to an operation by the player, stop instruction means for outputting a stop command signal for commanding the stopping of the variable display portions corresponding (e.g., stop buttons 7L, 7C, 7R) and, detecting the stop command signal when, on the basis of the winning combination, the change display control means for stopping the variable display portion corresponding (e.g., the main control circuit 71, the processing of step S17 and step S18 in FIG. 17), by the variable display control means the results of the plurality of variable display portion is stopped, winning lines as a reference for winning determination (e.g., activated pay line 8 a to 8 e) combination of the displayed symbols on (for example, corresponding to the people three reels husband based on the symbol combination) consists symbols for a winning determination means for determining whether or not a winning (e.g., the main control circuit 71, the processing in step S22 in FIG. 17), the 賞判定手段により入賞と判定された結果、入賞に応じた遊技価値(例えば、入賞役に対応するメダル払出枚数、再遊技、ボーナス遊技状態の発生など)を付与する遊技価値付与手段(例えば、主制御回路71、図18のステップS27、ステップS28の処理)と、正面側から見て前記変動表示手段より手前側に設けられ、前記変動表示手段の複数の変動表示部を透過して表示可能な領域(例えば、図柄表示領域21L,21C,21R)を含む画像表示領域(例えば、液晶表示部2)を有する画像表示手段(例えば、液晶表示装置131)と、前記画像表示領域に遊技に関する情報(例えば、メダルカウンタの値に基づくメダル画像、メダルカウンタの値に基づく有効ライン画像、クレジットカウンタの値に基づくクレジット画像、払出枚 Award determination result determined a winning by means game value corresponding to the winning (e.g., medal payout number corresponding to the winning combination, replay, such as the occurrence of a bonus gaming state) game value providing means for providing a (e.g., primary the control circuit 71, step S27 in FIG. 18, the processing in step S28), provided on the front side of said variable display means as viewed from the front side, which can show through the plurality of variable display portions of the variable display means region (e.g., the symbol display areas 21L, 21C, 21R) image display area (e.g., a liquid crystal display unit 2) information image display means having a (e.g., a liquid crystal display device 131) and, regarding the game on the image display area ( for example, medals image based on the value of the medal counter, effective line image based on the value of the medal counter, credit image based on the value of the credit counter, payout Like 数カウンタの値に基づく払出枚数画像)を表示させる画像表示制御手段(例えば、副制御回路72、図30のRESET割込処理)と、を備えたことを特徴とする遊技機。 Image display control means for displaying a payout number image) based on the value of the number counter (e.g., the sub-control circuit 72, the gaming machine characterized by comprising a, a RESET interrupt processing) in FIG. 30.

前記遊技機において、遊技価値が投入される投入口(例えば、メダル投入口10)から投入された遊技価値を検出する遊技価値検出手段(例えば、主制御回路71、メダルセンサ10S、図24のメダル通過状態確認処理など)と、前記遊技価値検出手段により検出された遊技価値又は前記遊技価値付与手段により付与された遊技価値を所定の最大許容貯留数(例えば、50)の範囲内で貯留可能であり、貯留する遊技価値の貯留数の情報を記憶する貯留数記憶手段(例えば、主制御回路71、図25のステップS124又は図29のステップS179においてクレジットカウンタに“1”を加算する処理など)と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域(例えば、クレジット表示領域25)に、前記貯 In the gaming machine, insertion slot game value is turned on (e.g., medal insertion slot 10) game value detecting means for detecting a game value inserted from the (e.g., the main control circuit 71, the medal sensor 10S, medals 24 a passage such as the status confirmation processing), the game value game value detected by the detecting means or the game value granted predetermined maximum allowable reserved number of game value granted by means (e.g., can be stored in the range of 50) There, reserved number storage means for storing the storage information of the number of game value storing (e.g., the main control circuit 71, such as processing of adding "1" to the credit counter in step S179 in step S124 or 29 in FIG. 25) If, in wherein the image display control means, a predetermined image display region of the image display unit (e.g., a credit display area 25), the savings 数記憶手段に記憶された遊技価値の貯留数の情報(例えば、クレジットカウンタの値に基づくクレジット画像)を表示させることを特徴とする遊技機。 The number reserved number information of game value stored in the storage means (e.g., credit image based on the value of the credit counter) the gaming machine, characterized in that to display the.

前記遊技機において、遊技価値が投入される投入口(例えば、メダル投入口10)から投入された遊技価値を検出する遊技価値検出手段(例えば、主制御回路71、メダルセンサ10S、図24のメダル通過状態確認処理など)と、遊技者による操作に応じて、単位遊技に賭ける遊技価値の賭け数(例えば、BET数)を指定する賭け数指定信号を出力する賭け数指定手段(例えば、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13)と、前記遊技価値検出手段により検出された遊技価値又は前記賭け数指定信号に基づいて、単位遊技に賭ける遊技価値の賭け数の情報を記憶する賭け数記憶手段(例えば、主制御回路71、図26のステップS133においてメダルカウンタに“1”を加算する処理など)と、を備え、前記画像表示制御手 In the gaming machine, insertion slot game value is turned on (e.g., medal insertion slot 10) game value detecting means for detecting a game value inserted from the (e.g., the main control circuit 71, the medal sensor 10S, medals 24 a passage such as the status confirmation process), in response to an operation by the player, the bet number of gaming value bet on the unit game (e.g., bet number designating means for outputting a bet number designating signals for designating the number of BET) (e.g., 1- BET switch 11, the maximum BET switch 13), on the basis of the game value or the bet number designation signal detected by the game value detecting means, bet number storage means for storing the bet information of the number of gaming value bet on the unit game (e.g., the main control circuit 71, such as processing of adding "1" to the medal counter in step S133 of FIG. 26) provided with, and the image display control hand は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域(例えば、投入メダル表示領域24)に、前記賭け数記憶手段に記憶された遊技価値の賭け数の情報(例えば、メダルカウンタの値に基づくメダル画像)を表示させることを特徴とする遊技機。 , The predetermined image display area of ​​the image display unit (e.g., medal display area 24), the bet information on the number of gaming value stored in the bet number storage means (e.g., medal image based on the value of the medal counter ) game machine, characterized in that to display the.

前記遊技機において、前記遊技価値付与手段により遊技者に付与される遊技価値の付与数の情報を記憶する付与数記憶手段(例えば、主制御回路71、図29のステップS172において入賞枚数カウンタの値をセットする処理、又は、副制御回路72、図35のステップS253において払出枚数カウンタの値をセットする処理など)を備え、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域(例えば、払出メダル表示領域26)に、前記付与数記憶手段に記憶された遊技価値の付与数の情報(例えば、払出枚数カウンタの値に基づく払出枚数画像)を表示させることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine, the grant number storing means for storing the granted number information of a game value given to the player by the game value giving means (e.g., the main control circuit 71, the value of the winning number counter in step S172 of FIG. 29 sets the process or the sub-control circuit 72, and the like processing for setting the value of the payout number counter) in step S253 of FIG. 35, the image display control means, a predetermined image display area of ​​said image display means ( for example, the payout medals display area 26), giving information on the number of gaming value stored in the grant number storage means (e.g., a game machine, characterized in that to display the payout number image) based on the value of the payout number counter .

前記遊技機において、遊技価値が投入される投入口(例えば、メダル投入口10)から投入された遊技価値を検出する遊技価値検出手段(例えば、主制御回路71、メダルセンサ10S、図24のメダル通過状態確認処理など)と、遊技者による操作に応じて、単位遊技に賭ける遊技価値の賭け数(例えば、BET数)を指定する賭け数指定信号を出力する賭け数指定手段(例えば、1−BETスイッチ11、最大BETスイッチ13)と、前記遊技価値検出手段により検出された遊技価値又は前記賭け数指定信号に基づいて、前記入賞判定の基準となる入賞ラインを設定する入賞ライン設定手段(例えば、主制御回路71、入賞ラインを有効化する処理、図16のステップS10のテーブルライン選択処理など)と、前記画像表示制御手段 In the gaming machine, insertion slot game value is turned on (e.g., medal insertion slot 10) game value detecting means for detecting a game value inserted from the (e.g., the main control circuit 71, the medal sensor 10S, medals 24 a passage such as the status confirmation process), in response to an operation by the player, the bet number of gaming value bet on the unit game (e.g., bet number designating means for outputting a bet number designating signals for designating the number of BET) (e.g., 1- BET switch 11, the maximum BET switch 13), based on the game value or the bet number designation signal detected by the game value detecting means, pay line setting means for setting a pay line serving as a reference of the winning determination (e.g. , the main control circuit 71, the process to activate the pay line, such as a table line selection processing in step S10 in FIG. 16) and, said image display control means 、前記画像表示手段の所定の画像表示領域(例えば、有効ライン表示領域27)に、前記入賞ライン設定手段により設定された入賞ライン(例えば、有効ライン)の情報(例えば、メダルカウンタの値に基づく有効ライン画像)を表示させることを特徴とする遊技機。 , Predetermined image display area of ​​the image display unit (e.g., the effective line display area 27) to the information of the winning pay line set by the line setting means (e.g., activated line) (e.g., based on the value of the medal counter gaming machine, characterized in that to display an effective line image).

また、前記の遊技機に加えて、以下の構成を備える遊技機を採用することもできる。 In addition to the game machine, it is also possible to employ a gaming machine having the following configuration.

前記遊技機において、前記計数手段により計数された遊技価値、前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値、又は前記賭け数指定信号に指定された遊技価値の何れかに基づいて、前記貯留数記憶手段により記憶された貯留数(例えば、クレジットカウンタの値)を更新する貯留数更新手段(例えば、主制御回路71、図25のステップS124のクレジットカウンタに“1”を加算する処理、図27のステップS147のクレジットカウンタから“1”減算する処理、図29のステップS179のクレジットカウンタに“1”を加算する処理)を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域(例えば、クレジット表示領域25)に、前記貯留数更新手段による更新後の貯留数の情報(例えば、更新前のクレジッ In the gaming machine, the game value counted by the counting means, game value is given by the game value providing means, or based on any of the specified game value on the bet number designating signal, the reserved number stored reserved number stored by means (e.g., a credit value of the counter) reserved number updating means for updating (e.g., the main control circuit 71, processing of adding "1" to the credit counter of the step S124 of FIG. 25, in FIG. 27 "1" processing for subtracting the credit counter of step S147, with the processing) for adding "1" to the credit counter of step S179 of FIG. 29, the display control means, a predetermined image display area of ​​said image display means ( for example, the credit display area 25), the retention rate after updating by the reserved number updating means information (for example, before updating credit 画像に“1”を加算したクレジット固定画像、更新前のクレジット画像を更新後の値を示すクレジット画像にカウントアップ表示させるクレジット変化画像)を表示することを特徴とする遊技機。 Credit fixed image obtained by adding "1", the gaming machine and displaying the credit change image) to be updated before the credit image count up display the credit image showing the updated value to the image.

前記遊技機において、前記貯留数更新手段が、遊技価値付与手段により付与される遊技価値(例えば、ベルの小役に対応する“8”枚)に基づいて、前記貯留数記憶手段に記憶された貯留数の更新を行う場合、前記表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、前記貯留数更新手段による更新前の貯留数(例えば、更新前のクレジットカウンタの値、図42の“10”など)から更新後の貯留数(例えば、更新後のクレジットカウンタの値、図46の“18”など)までの貯留数の情報(例えば、更新前のクレジット画像を更新後の値を示すクレジット画像にカウントアップ表示させるクレジット変化画像、図45の“11”など)を、所定の時間間隔(例えば、1/30sなど)で順次表示させることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine, the reserved number updating means, game value granted by the game value giving means (e.g., corresponding to the small prize of bell "8" sheets) on the basis of, stored in the reserved number storage means when updating a reserved number, the display control means, on a predetermined image display region of the image display means, reserved number before update by the reserved number updating means (e.g., pre-update credit counter value, FIG. 42 "10", etc.) reserved number of updated from (e.g., the value of the credit counter after update, in FIG. 46 "18" reserved number of up etc.) information (e.g., credit image before updating after updating the value credit changes an image to be counted up display the credit image showing a "11", etc.) in FIG. 45, a predetermined time interval (e.g., a game machine for causing sequentially displayed like 1 / 30s).

前記遊技機において、遊技者による操作に応じて、前記貯留数記憶手段に記憶された貯留数の精算を指令する精算指令信号を出力する精算指令手段(例えば、主制御回路71、精算スイッチ14)と、前記精算指令信号に基づいて、前記貯留数記憶手段に記憶された貯留数に応じた遊技価値を払出す払出手段(例えば、主制御回路71、ホッパー駆動回路41、ホッパー40、メダル検出部40S、払出完了信号回路51)と、前記精算指令信号に基づいて、前記貯留数記憶手段に記憶された貯留数の更新(例えば、“0”に更新)を行う貯留数更新手段(例えば、主制御回路71、図37のステップS276のクレジットカウンタの値として“0”をセットする処理)と、を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示 In the gaming machine in response to an operation by the player, settlement instruction means for outputting a settlement instruction signal instructing the settlement of reserved number stored in the reserved number storage means (e.g., the main control circuit 71, settlement switch 14) If, on the basis of the settlement instruction signal, the paying out payout means a game value in accordance with the storage amount stored in the storage number memory means (e.g., the main control circuit 71, a hopper driving circuit 41, a hopper 40, a medal detection unit 40S, a payout completion signal circuit 51), based on the settlement instruction signal, reserved number updating means for performing reserved number of updates stored in the reserved number storage means (e.g., updated to "0") (e.g., a main control circuit 71, and processing) of setting the "0" as the value of the credit counter of step S276 of FIG. 37, wherein the display control means, a predetermined image display of the image display means 域(例えば、クレジット表示領域25)に、前記貯留数更新手段による更新前の貯留数(例えば、更新前のクレジットカウンタの値、図48の“18”など)から更新後の貯留数(例えば、更新後のクレジットカウンタの値、図50の“0”など)までの貯留数の情報(例えば、更新前のクレジット画像を更新後の値を示すクレジット画像にカウントダウン表示させるクレジット変化画像、図49の“17”など)を、所定の時間間隔(例えば、1/30sなど)で順次表示させることを特徴とする遊技機。 Range (e.g., a credit display area 25), the reserved number before update by the reserved number updating means (e.g., the value of the credit counter before update, "18", etc. in Fig. 48) reserved number of updated from (e.g., the value of the credit counter of the updated, the reserved number to "0", etc.) of FIG. 50 information (e.g., credit change image for the countdown display the credit image before updating the credit image showing the updated value of 49 the "17", etc.), a predetermined time interval (e.g., a game machine for causing sequentially displayed like 1 / 30s).

前記遊技機において、前記計数手段により計数された遊技価値又は前記賭け数指定信号に基づいて、前記賭け数記憶手段に記憶された賭け数(例えば、メダルカウンタの値)の更新を行う賭け数更新手段(例えば、主制御回路71、図26のステップS133のメダルカウンタに“1”を加算する処理)を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域(例えば、投入メダル表示領域24)に、前記賭け数更新手段による更新後の賭け数の情報(例えば、更新前のメダル画像に“1”を加算したメダル固定画像)を表示することを特徴とする遊技機。 In the gaming machine, the counting means based on the game value or the bet number designating signals counted by the bet number bet amount stored in the storage means (e.g., medal value of the counter) bet number update for updating the means (e.g., the main control circuit 71, processing of adding "1" to the medal counter in step S133 of FIG. 26) wherein the display control means, a predetermined image display region of the image display unit (e.g., medal the display area 24), game machine and displaying the bet number of information after updating by the bet number updating means (e.g., medal fixed image obtained by adding "1" to the pre-updated medal image).

前記遊技機において、遊技者による操作に応じて、前記貯留数記憶手段に記憶された貯留数の精算を指令する精算指令信号を出力する精算指令手段(例えば、主制御回路71、精算スイッチ14)と、前記精算指令信号に基づいて、前記貯留数記憶手段に記憶された貯留数に応じた遊技価値を払出す払出手段(例えば、主制御回路71、ホッパー駆動回路41、ホッパー40、メダル検出部40S、払出完了信号回路51)と、前記精算指令信号に基づいて、前記賭け数記憶手段に記憶された賭け数の更新(例えば、“0”に更新)を行う賭け数更新手段(例えば、主制御回路71、図37のステップS273のメダルカウンタの値として“0”をセットする処理)と、を備え、前記表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域 In the gaming machine in response to an operation by the player, settlement instruction means for outputting a settlement instruction signal instructing the settlement of reserved number stored in the reserved number storage means (e.g., the main control circuit 71, settlement switch 14) If, on the basis of the settlement instruction signal, the paying out payout means a game value in accordance with the storage amount stored in the storage number memory means (e.g., the main control circuit 71, a hopper driving circuit 41, a hopper 40, a medal detection unit 40S, a payout completion signal circuit 51), based on the settlement instruction signal, the bet number of updates stored in the bet number storage means (e.g., bet number updating means for updating) to "0" (for example, a main control circuit 71, and processing) of setting the "0" as the value of the medal counter in step S273 of FIG. 37, wherein the display control means, a predetermined image display region of the image display means 例えば、投入メダル表示領域24)に、前記賭け数更新手段による更新前の賭け数(例えば、更新前のメダルカウンタの値、図46の“3”など)から更新後の賭け数(例えば、更新後のメダルカウンタの値、図47の“0”など)までの賭け数の情報(例えば、更新前のメダル画像を更新後の値を示すメダル画像にカウントダウン表示させるメダル変化画像、図47の“2”など)を、所定の時間間隔(例えば、1/30sなど)で順次表示させることを特徴とする遊技機。 For example, the medal display area 24), the bet number before update by the bet number updating means (e.g., the value of the medal counter before updating, the bet number of updated from "3", etc.) of FIG. 46 (e.g., update medal counter value, the bet number of information up to "0", etc.) of FIG. 47 after (e.g., medal change image to count appears in the medal image showing the updated value before the update medal image, in FIG. 47 " 2 ", etc.), a predetermined time interval (e.g., a game machine for causing sequentially displayed like 1 / 30s).

前記遊技機において、前記表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域(例えば、払出メダル表示領域26)に、前記付与数記憶手段に記憶された遊技価値の付与数の情報(例えば、払出カウンタの値)を表示させる際に、当該付与数の情報(例えば、更新後の払出カウンタの値、図46の“8”など)に至るまでの付与数の情報(例えば、更新前の払出枚数画像(“0”)を更新後の値を示す払出枚数画像にカウントアップ表示させる払出メダル変化画像、図45の“1”など)を、所定の時間間隔(例えば、1/30s)で順次表示させることを特徴とする遊技機。 In the game machine, the display control means, a predetermined image display area of ​​said image display means (for example, payout medals display area 26), the grant information on the number of gaming value stored in the grant number storage means (e.g. , when displaying a payout value of the counter), the grant number information (e.g., the value of the payout counter updated, grant number up to "8", etc.) of FIG. 46 information (e.g., the pre-update payout number image ( "0") payout medals change an image to be incremented displayed payout number image showing the updated value of "1", etc.) in FIG. 45, at a predetermined time interval (e.g., 1 / 30s) gaming machine for causing sequentially displayed.

尚、実施例の遊技機1を構成する、遊技開始指令手段、変動表示手段、当選役決定手段、停止指令手段、変動表示制御手段、入賞判定手段、遊技価値付与手段、画像表示手段、画像表示制御手段、遊技価値検出手段、貯留数記憶手段、賭け数指定手段、賭け数記憶手段、付与数記憶手段、入賞ライン設定手段などの具体的構成については前述した実施例の各要素に限らず任意に変更可能である。 Incidentally, constituting the game machine 1 of the embodiment, the game start command means, variable display means, the winning combination determination means, stop instruction means, variable display control means, the winning determination device, game value providing means, image display means, image display control means, game value detecting means, storing the number storage means, the bet number designating means, the bet number storage means, giving the number of storage means, optionally not limited to each element of the embodiments described above specific configuration, such as pay line setting means It can be changed to.

実施例の遊技機1では、主制御回路71の精算スイッチチェック処理(図21)において、精算スイッチ14がオンされると、RAM33に格納されているメダルカウンタの値およびクレジットカウンタの値を副制御回路72に送信し、副制御回路72の精算処理(図37)において、液晶表示装置131にメダルカウンタの値およびクレジットカウンタの値に基づいて“0”を示す画像までカウントダウン表示する変化画像を選択することとしたが、これに限られるものではない。 In the gaming machine 1 of the embodiment, the adjusting switch check process in the main control circuit 71 (FIG. 21), when the settlement switch 14 is turned on, the sub-control values ​​and values ​​of the credit counter medal counter stored in the RAM33 transmitted to circuit 72, selecting the settlement processing for the sub-control circuit 72 (FIG. 37), the change image that counts down the display to image indicating "0" based on the values ​​and the credit counter medal counter to the liquid crystal display device 131 it was decided to, but is not limited to this. 主制御回路71の精算スイッチチェック処理(図21)において、精算スイッチ14がオンされると、RAM33に格納されているメダルカウンタの値およびクレジットカウンタの値から“1”ずつ減算する処理を行い、“1”ずつ減算した値を副制御回路72に送信し、副制御回路72の精算処理(図37)において、液晶表示装置131にメダルカウンタおよびクレジットカウンタの値に基づく固定画像を表示するようにしても良い。 In adjusting switch check process in the main control circuit 71 (FIG. 21), when the settlement switch 14 is turned on, performs a process of subtracting one by "1" from the value and the value of the credit counter medal counter stored in the RAM 33, "1" by sending a subtracted value to the sub-control circuit 72, in the settlement process of the sub-control circuit 72 (FIG. 37), so as to display the fixed image based on the value of the medal counter and the credit counter to the liquid crystal display device 131 and it may be.

また、主制御回路71の入賞チェック、メダル払出処理(図29)において、入賞フラグの情報を副制御回路72に送信し、副制御回路72の入賞処理(図35)において、液晶表示装置131に入賞フラグの情報に基づいてセットした払出枚数カウンタの値に基づいて、“0”を示す払出枚数画像から払出枚数カウンタにセットされた値を示す払出枚数画像までカウントアップ表示する変化画像を選択することとしたが、これに限られるものではない。 Further, the winning check of the main control circuit 71, the medal payout process (FIG. 29), transmits the information of the winning flag to the sub-control circuit 72, the winning process of the sub-control circuit 72 (FIG. 35), the liquid crystal display device 131 based on the value of the payout number counter is set on the basis of the information of the winning flag, selects the change image that counts up display "0" from the payout number image showing up payout number image showing the value set in the payout number counter it was decided, but is not limited to this. 主制御回路71のメダル払出処理(図29)において、セットした払出枚数カウンタ(ステップS180)の値に“1”加算するごとに副制御回路72に送信し、副制御回路72の入賞処理(図35)において、液晶表示装置131に主制御回路71の払出枚数カウンタの値に基づく固定画像を表示するようにしても良い。 In the medal payout processing of the main control circuit 71 (FIG. 29), transmits to the sub-control circuit 72 each time "1" is added to the value of the set the payout number counter (step S180), the winning process (FIG sub control circuit 72 in 35), the liquid crystal display device 131 may display a fixed image based on the value of the payout number counter of the main control circuit 71.

また、主制御回路71の入賞チェック、メダル払出処理(図29)において、入賞フラグの情報を副制御回路72に送信し、副制御回路72の入賞処理(図35)において、液晶表示装置131に入賞フラグの情報に基づいてセットした払出枚数カウンタの値とクレジットカウンタの値に基づいて、払出枚数カウンタの値を加算する前の値を示すクレジット画像から払出枚数カウンタの値を加算した後の値を示すクレジット画像までカウントアップ表示する変化画像を選択することとしたが、これに限られるものではない。 Further, the winning check of the main control circuit 71, the medal payout process (FIG. 29), transmits the information of the winning flag to the sub-control circuit 72, the winning process of the sub-control circuit 72 (FIG. 35), the liquid crystal display device 131 based on the values ​​of the credit counter of the payout number counter is set on the basis of the information of the winning flag, the value after adding the value of the payout number counter credit image showing the previous value adding the value of the payout number counter It was decided to select the change image that counts up display to credit image indicating not limited thereto. 主制御回路71のメダル払出処理(図29)において、セットした払出枚数カウンタ(ステップS180)の値に“1”加算するごとに副制御回路72に送信し、副制御回路72の入賞処理(図35)において、液晶表示装置131に主制御回路71の払出枚数カウンタの値を加算した値に基づく固定画像を表示するようにしても良い。 In the medal payout processing of the main control circuit 71 (FIG. 29), transmits to the sub-control circuit 72 each time "1" is added to the value of the set the payout number counter (step S180), the winning process (FIG sub control circuit 72 in 35), it may be displayed fixed image based on the value obtained by adding the value of the payout number counter of the main control circuit 71 to the liquid crystal display device 131.

また、副制御回路72の遊技開始処理(図34)において、ボーナスといった特定の遊技状態の場合に、遊技に関する情報(例えば、遊技価値の貯留数の情報、遊技価値の賭け数の情報、遊技価値の付与数の情報、入賞ラインの情報)の表示位置を、他の遊技状態と異ならせることとしたが、これに限られるものではない。 Further, in the game start process of the sub-control circuit 72 (FIG. 34), for certain game state such bonus, the information regarding the game (e.g., reserved number information of game value bet information on the number of game value, game value grant number information, the display position information of the winning line), it is assumed that varied with other gaming state is not limited thereto. 例えば、特定の遊技状態の場合には、遊技に関する情報を、他の遊技状態では表示されない表示領域に、表示するようにしても良い。 For example, in the case of a specific game state information relating to a game, the display area that is not visible in other gaming state, may be displayed. 図51は、遊技状態がボーナスであるとき、遊技開始処理により選択された画像を液晶表示装置131の液晶表示部2に表示させた場合の、別の表示例を示す。 Figure 51, when the gaming state is a bonus, showing the image selected by the game start process when displayed on the liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131, another display example. この表示例では、一般遊技状態の場合と同様、払出枚数画像、クレジット画像、投入メダル表示の画像、有効ライン表示の画像を表示するが、これらに加えて、一般遊技状態では表示されない領域に、累積払出枚数領域29aを設け、ボーナス遊技状態が開始してからの払出枚数の累積値を示す累積払出枚数画像を表示する。 In this display example, as in the case of the normal gaming state, the payout number image, credit image, medal display of images, but displays the image of the effective line display, in addition to these, the area which is not displayed in the normal gaming state, the cumulative payout number area 29a provided to display the accumulated payout number image showing the accumulation value of the payout number from when the bonus gaming state starts. また、一般遊技状態では表示されない領域に、入賞成立回数領域29bを設け、ボーナス遊技状態が開始してからJACの小役の入賞が成立した回数を示す入賞成立回数画像を表示する。 Further, in the ordinary gaming state in a region that is not displayed, providing the winning game number region 29 b, and displays the winning game number image showing the number of times after the bonus gaming state starts the small combination of JAC prize is established. このように、遊技に関する情報を、特定の遊技状態においてのみ表示し、他の遊技状態では、演出の妨げとならないようにすることにより、面白みのある遊技機を提供することができる。 Thus, the information regarding the game, only to display in a particular game state, in other gaming state, by it does not interfere with effect, it is possible to provide a game machine that is interesting.

また、遊技に関する情報(例えば、遊技価値の貯留数の情報、遊技価値の賭け数の情報、遊技価値の付与数の情報、入賞ラインの情報)を表示させる画像表示領域(例えば、液晶表示部2)を特定する画像表示領域特定情報(クレジット画像の位置、メダル画像の位置、有効ライン画像の位置)を複数記憶する画像表示領域特定情報記憶手段(例えば、副制御回路72、図34のステップS235からS237およびS241からS343の処理)を備え、画像表示制御手段は、前記画像表示領域特定情報記憶手段に記憶された複数の画像表示領域特定情報から決定した画像表示領域特定情報に基づいて、特定された画像表示領域に遊技に関する情報を表示するようにしても良い。 Further, the information regarding the game (e.g., reserved number information of game value bet information on the number of game value, giving information on the number of game value, information pay line) image display area for displaying (e.g., a liquid crystal display unit 2 ) position of the image display area specifying information (credit image for specifying the position of the medal the image, the image display area specifying information storing means for storing a plurality of positions) of the effective lines image (e.g., the sub-control circuit 72, the steps of FIG. 34 S235 It provided from S237 and S241 processing S343) from the image display control means, based on the image display area identification information determined from the plurality of image display area specifying information stored in the image display area specifying information storing means, the specific it may be displayed the information relating to a game on the image display area that is. これにより、遊技に関する情報を表示させる画像表示領域を変更することが可能となり、面白みのある遊技機を提供することができる。 This makes it possible to change the image display area for displaying information relating to a game, it is possible to provide a game machine that is interesting. 例えば、液晶表示部2の全体を使用して、比較的大きな画像を表示する演出を行う場合などに、メダルに関する情報を液晶表示部2の端に表示させるなど、演出に応じて表示させる画像表示領域を変更させることができるようになる。 For example, using the whole of the liquid crystal display unit 2, for example, when performing an effect of displaying a relatively large image, such as to display information about the medals on the edge of the liquid crystal display unit 2, an image display to be displayed according to the effect it is possible to change the area.

また、遊技に関する情報(例えば、遊技価値の貯留数の情報、遊技価値の賭け数の情報、遊技価値の付与数の情報、入賞ラインの情報)の表示を停止する画像表示停止手段(例えば、副制御回路72、図30のステップS246の処理)を備えるようにしても良い。 Further, the information regarding the game (e.g., reserved number information of game value bet information on the number of game value, giving information on the number of game value, information pay line) image display stop means for stopping the display (e.g., sub the control circuit 72 may be provided with the processing of step S246 of FIG. 30). これにより、例えば、液晶表示部2の全体を使用して、比較的大きな画像を表示する演出を行う場合などに、メダルに関する情報を表示させないようにすることができるので、演出の妨げとならず、演出に対する興趣が低下することを防止でき、面白みのある遊技機を提供することができる。 Thus, for example, by using the whole of the liquid crystal display unit 2, for example, when performing an effect of displaying a relatively large image, since it is possible to not display information about medals, not interfere with the effect , it is possible to prevent the interest in the effect is reduced, it is possible to provide a game machine that is interesting.

また、遊技者による操作に応じて、遊技に関する情報(例えば、遊技価値の貯留数の情報、遊技価値の賭け数の情報、遊技価値の付与数の情報、入賞ラインの情報)を表示させる画像表示領域を指定する信号を出力する画像表示領域指定手段を備え、画像表示制御手段は、前記画像表示領域指定手段に記憶された複数の画像表示領域特定情報から決定した画像表示領域特定情報に基づいて、特定された画像表示領域に遊技に関する情報を表示するようにしても良い。 Further, according to the operation by the player, the information regarding the game (e.g., reserved number information of game value bet information on the number of game value, giving information on the number of game value, information pay line) image display for displaying the an image display area designation means for outputting a signal for designating the area, the image display control means, based on the image display area identification information determined from the plurality of image display area specifying information stored in the image display area specifying means it may be display information regarding the game to a specific image display area. これにより、遊技者に遊技に関する情報を表示させる画像表示領域を指定させることができ、面白みのある遊技機を提供することができる。 Thus, it is possible to specify an image display area for displaying the information regarding the game to a player, it is possible to provide a game machine that is interesting.

また、遊技に関する情報(例えば、遊技価値の貯留数の情報、遊技価値の賭け数の情報、遊技価値の付与数の情報、入賞ラインの情報)を表示させる表示態様(大きさ、色など)を特定する表示態様特定情報を複数記憶する表示態様特定情報記憶手段を備え、画像表示制御手段は、前記表示態様特定情報記憶手段に記憶された複数の表示態様特定情報から決定した表示態様特定情報に基づいて、特定された表示態様で遊技に関する情報を表示するようにしても良い。 Further, the information regarding the game (e.g., reserved number information of game value bet information on the number of game value, giving information on the number of game value, information pay line) display mode for displaying the (size, color, etc.) with the display mode specifying information storage means for storing a plurality of display modes specifying information for specifying the image display control means, the display mode specifying information determined from a plurality of display modes specifying information stored in the display mode specifying information storage unit based on, it may be displayed the information regarding the game at the specified display mode. これにより、遊技に関する情報を表示させる表示態様(大きさ、表示色など)を変更することが可能となり、面白みのある遊技機を提供することができる。 Thus, the display mode for displaying the information regarding the game (size, such as a display color) it is possible to change the can to provide a game machine that is interesting.

また、所定の条件が成立した場合に、画像表示制御手段は、前記表示態様特定情報記憶手段に記憶された複数の表示態様特定情報から特別の表示態様特定情報を決定し、決定した特別の表示態様特定情報に基づいて、特定された表示態様で遊技に関する情報を表示するようにしても良い。 Further, when a predetermined condition is satisfied, the image display control means, the display mode specifying information to determine the special display mode specifying information from a plurality of display modes specific information stored in the storage means, determined display special based on the aspects specific information may be display information regarding the game at the specified display mode. これにより、遊技に関する情報を表示する表示態様の変化により、所定の条件が成立したことを遊技者に報知することができ、面白みのある遊技機を提供することができる。 Thus, the change of the display mode for displaying information relating to a game, the predetermined condition is satisfied can be informed to the player, and it is possible to provide a game machine that is interesting. 例えば、所定の条件として、当選役決定手段が特定の当選役(例えば、BB、RB)を決定したことを採用すると、特別の表示態様を表示する(例えば、画像の大きさを変化させたり、表示色を変化させるなど)ことにより、遊技者に特定の当選役(例えば、BB、RB)が決定されたことを報知することができ、面白みのある遊技機を提供することができる。 For example, as the predetermined condition, the specific winning combination is a winning combination determination means (for example, BB, RB) is adopted that determines to display a special display mode (e.g., or to change the size of an image, by, etc.) to change the display color, a particular winning combination to the player (e.g., BB, it is possible to notify that the RB) is determined, it is possible to provide a game machine that is interesting.

また、所定の条件は、任意に設定可能であるが、例えば、当選役決定手段が小役を当選役と決定する確率を1単位遊技の間だけ高確率とする特別遊技状態(いわゆるシングルボーナス(SB))、当選役決定手段が決定した当選役に関する情報を停止指令手段による停止指令信号の出力より以前に報知する特別遊技状態(いわゆるアシストタイム(AT))、停止指令手段による停止指令信号の出力から最小移動(又はほぼ最小変動)で識別情報を停止させる特別遊技状態(いわゆるチャレンジタイム(CT)、例えば特開平1−238888号)などの発生を決定する手段により発生することが決定されたことなどを採用することができる。 The predetermined condition can be arbitrarily set, for example, the winning combination determination means special game state (so-called single bonus that only high-probability between probability one unit game for determining the winning a small winning combination ( SB)), the winning combination determination means special game state (assist-time to notify prior to the output of the stop command signal by the stop command unit information related to the winning combination was determined (AT)), the stop command signal by the stop command means minimum motion from the output (or nearly minimum variation) in special game state to stop the identification information (the so-called Challenge-time (CT), for example, JP-a-1-238888) it was decided to generate by means for determining the occurrence of or the like can be adopted that.

また、当選役決定手段により特定の役(例えば、BB、RB)が当選役として決定され、入賞判定手段により特定の役に対応する入賞と判定された場合、特別遊技状態(例えば、BB遊技状態、RB遊技状態)を発生する特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の開始から行われた単位遊技数を計数する遊技数計数手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、前記遊技数計数手段により計数された単位遊技数の情報を表示させるようにしても良い。 Further, the particular winning combination by the winning combination determination means (for example, BB, RB) are determined as a winning combination, when it is determined that the winning for a specific winning combination by the winning determination means, the special game state (e.g., BB gaming state includes a special game state generating means for generating the RB gaming state), and the game number counting means for counting the number of unit game made from the start of the special game state, and the image display control means, said image display on a predetermined image display region of the device, it may be displayed the unit game number information counted by said game number counter means. これにより、特別遊技状態で行われた単位遊技数の情報を表示することができ、遊技者に特別遊技状態で行われた単位遊技数を認識させることができる。 Thus, a special unit information number of game made in gaming state can be displayed, it is possible to recognize the number of unit game done in the special game state to the player.

また、当選役決定手段により特定の役(例えば、BB、RB)が当選役として決定され、入賞判定手段により特定の役に対応する入賞と判定された場合、特別遊技状態を発生する特別遊技状態発生手段と、前記特別遊技状態の開始から遊技価値付与手段により付与された遊技価値数を計数する遊技価値計数手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、前記遊技価値計数手段により計数された遊技価値数の情報を表示させるようにしても良い。 Further, the particular winning combination by the winning combination determination means (for example, BB, RB) are determined as a winning combination, when it is determined that the winning for a specific winning combination by the winning determination means, special game state for generating a special game state comprising a generating unit, and a game value counting means for counting the number of game value granted by the game value giving means from the start of the special game state, said image display control means, a predetermined image display of the image display means the area may be displayed game information number value counted by the game value counting means. これにより、特別遊技状態で付与された遊技価値数の情報を表示することができ、遊技者に特別遊技状態で付与された遊技価値数を認識させることができる。 Thus, it is possible to special game information number of values ​​that are granted by the gaming state can be displayed, to recognize the game value number granted in special game state to the player.

この場合、実施例では、主制御回路71のBB、RBゲーム数チェック処理(図18のステップS30)において、RAM33に格納されたBB、RBゲーム数カウンタの値に“1”加算する処理を行い、加算後のBB、RBゲーム数カウンタの値を副制御回路72に送信する。 In this case, in the embodiment, BB of the main control circuit 71, RB game number check process (Step S30 in FIG. 18), BB stored in the RAM 33, the value of the RB game number counter "1" performs the processing of adding sends BB after the addition, the value of RB games counter to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、BB、RBゲーム数カウンタの値に基づいてBB、RBゲーム数画像として固定画像を選択し、液晶表示部2の所定の表示領域(例えば、有効ライン表示領域27の右隣)に表示させる。 The sub-control circuit 72, BB, select a fixed image BB, as RB game number image based on the value of the RB game number counter, a predetermined display area of ​​the liquid crystal display unit 2 (e.g., the right side of the effective line display area 27 ) to be displayed. また、主制御回路71のBB、RBゲーム数チェック処理(図18のステップS30)において、RAM33に格納されたBB、RBメダル数カウンタの値に入賞枚数カウンタ(図29のステップS172)の値を加算し、加算後のBB、RBメダル数カウンタの値を副制御回路72に送信する。 Further, BB of the main control circuit 71, the RB game number check process (step S30 in FIG. 18), BB stored in the RAM 33, the value of RB medal counter value to a winning number counter (step S172 in FIG. 29) addition to, and transmits BB after the addition, the value of RB medal counter to the sub-control circuit 72. 副制御回路72では、変化前後のBB、RBメダル数カウンタの値に基づいてBB、RBメダル数画像として変化画像を選択し、液晶表示部2の所定の表示領域(例えば、有効ライン表示領域27の右隣)にBB、RBメダル数画像を表示(カウントアップ表示)させる。 The sub-control circuit 72, before and after the change BB, select the change image BB, as RB medals image based on the value of RB medal counter, a predetermined display area of ​​the liquid crystal display unit 2 (e.g., the effective line display area 27 make right next door) to BB, display the RB number of medals image of (count up display).

また、実施例の遊技機1で採用した図41から図50に示す画像などの表示例は一例にすぎず、表示させる態様(例えば、形態、大きさ、色など)、表示させる位置、表示させる情報の種類などは任意に変更可能である。 The display example of such an image shown in FIG. 50 from FIG. 41 which is adopted in the gaming machine 1 of the embodiment is merely an example, aspects to be displayed (e.g., form, size, color, etc.), the position to be displayed, to be displayed such as the type of information can be arbitrarily changed.

尚、本実施例のような遊技機1の他、パチンコ遊技機等の他の遊技機にも本発明を適用できる。 The other of the gaming machine 1 as in this embodiment, to other gaming machines, such as pachinko machines applicability of the present invention. さらに、上述の遊技機1での動作を家庭用ゲーム機用として擬似的に実行するようなゲームプログラムにおいても、本発明を適用してゲームを実行することができる。 Furthermore, even in the game program so as to execute pseudo operation in the gaming machine 1 described above as a household game machine, it is possible to execute the game by applying the present invention. その場合、ゲームプログラムを記録する記録媒体は、CD−ROM、FD(フレキシブルディスク)、その他任意の記録媒体を利用できる。 In that case, a recording medium for recording a game program, CD-ROM, FD (flexible disk) and the other recording medium.

更に、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。 Furthermore, the effects described in the embodiments of the present invention is merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, the effect of the present invention is limited to those described in the embodiment of the present invention not shall.

(1) 遊技者による操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、複数の識別情報を変動可能な複数の変動表示部を有する変動表示手段と、前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、前記複数の変動表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作に応じて、対応する変動表示部の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、前記停止指令信号を検出した場合に、前記当選役に基づいて、対応する変動表示部を停止させる変動表示制御手段と、前記変動表示制御手段により前記複数の変動表示部が停止された結果、入賞判定の基準となる入賞ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かを判定する入賞 (1) in response to an operation by the player, the game start command means for outputting a game start command signal for instructing the start of the unit game, a variable display means having a plurality of variable display portions that can vary a plurality of identification information , on the basis to detecting the game start command signal, the winning combination determination means for determining a predetermined serve as winning combinations, provided corresponding to said plurality of variable display portions respectively, in response to an operation by the player , a stop command means for outputting a stop command signal for commanding the stopping of the variable display portions corresponding, when detecting the stop command signal, based on the winning combination, variable display control for stopping the variable display portions corresponding means and, as a result of the plurality of variable display portion by the variable display control means is stopped, based on a combination of symbols displayed on a winning line serving as a reference for winning determination, winning is determined whether a winning 判定手段と、前記入賞判定手段により入賞と判定された結果、入賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、正面側から見て前記変動表示手段より手前側に設けられ、前記変動表示手段の複数の変動表示部を透過して表示可能な領域を含む画像表示領域を有する画像表示手段と、前記画像表示領域に遊技に関する情報を表示させる画像表示制御手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 And determination means, the result it is determined that the winning by the winning determination device, a game value providing means for providing a game value according to the winning is arranged in front side of said variable display means as viewed from the front side, the variable display comprising: the image display unit having an image display area including a plurality of areas that can be displayed is transmitted through the variable display portion of the device, and an image display control means for displaying information relating to a game on the image display area, the the gaming machine to.

(1)の遊技機によれば、正面側から見て変動表示手段より手前側に設けられ、変動表示手段の複数の変動表示部を透過して表示可能な領域を含む画像表示領域を有する画像表示手段と、画像表示領域に遊技に関する情報を表示させる画像表示制御手段と、を備えたので、複数の変動表示部を透過して表示することができる画像表示手段の画像表示領域上に遊技に関する情報を表示させることができる。 According to the gaming machine (1) is arranged in front side of the variable display means as viewed from the front side, an image having an image display area including a viewable area passes through a plurality of variable display portions of the variable display means display means, and image display control means for displaying information relating to a game on the image display area, since with a, relating to a game on the image display region of the image display unit capable of displaying and transmitting a plurality of variable display portions it is possible to display the information. これにより、遊技に関する情報を従来とは異なる手法により表示させることが可能となるので、遊技の面白みが増す。 Thereby, it becomes possible to display a different approach from the conventional information relating to a game, increases fun of the game.

(2) (1)の遊技機において、遊技価値が投入される投入口から投入された遊技価値を検出する遊技価値検出手段と、前記遊技価値検出手段により検出された遊技価値又は前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値を所定の最大許容貯留数の範囲内で貯留可能であり、貯留する遊技価値の貯留数の情報を記憶する貯留数記憶手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、前記貯留数記憶手段に記憶された遊技価値の貯留数の情報を表示させることを特徴とする遊技機。 (2) (1) In the gaming machine, the game value detecting means for detecting a game value game value inserted from the inlet to be introduced, the detected game value or the game value granted by the game value detecting means the game value granted by means is capable of storing within a predetermined maximum allowable reserved number, and a reserved number storage means for storing the storage information of the number of game value storing, the image display control means the on a predetermined image display region of the image display means, a game machine, characterized in that to display the stored information on the number of gaming value stored in the reserved number storage means.

(2)の遊技機によれば、(1)の遊技機に加えて、画像表示制御手段は、画像表示手段の所定の画像表示領域に、貯留数記憶手段に記憶された遊技価値の貯留数の情報を表示させるので、複数の変動表示部を透過して表示することができる画像表示手段の所定の画像表示領域に、貯留数記憶手段に記憶された遊技価値の貯留数の情報を表示させることができる。 According to the gaming machine (2), in addition to the gaming machine (1), the image display control means, on a predetermined image display region of the image display unit, the reserved number of game value stored in the reserved number storage means since displaying the information, a predetermined image display region of the image display unit capable of displaying and transmitting a plurality of variable display unit to display the stored information on the number of gaming value stored in the reserved number storage means be able to. これにより、貯留数記憶手段に記憶された遊技価値の貯留数の情報を遊技者に認識させることができるとともに、遊技の面白みが増す。 Thus, it is possible to recognize the reserved number information of game value stored in the reserved number storing means to the player increases the fun of the game.

(3) (1)又は(2)の遊技機において、遊技価値が投入される投入口から投入された遊技価値を検出する遊技価値検出手段と、遊技者による操作に応じて、単位遊技に賭ける遊技価値の賭け数を指定する賭け数指定信号を出力する賭け数指定手段と、前記遊技価値検出手段により検出された遊技価値又は前記賭け数指定信号に基づいて、単位遊技に賭ける遊技価値の賭け数の情報を記憶する賭け数記憶手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、前記賭け数記憶手段に記憶された遊技価値の賭け数の情報を表示させることを特徴とする遊技機。 The gaming machine (3) (1) or (2), and the game value detecting means for detecting a game value game value inserted from the inlet to be introduced, in accordance with an operation by the player, betting unit game a bet number designating means for outputting a bet number designating signal designating a bet number of game value, based on the detected game value or the bet number designating signal by the game value detecting means, bet game value bet on the unit game and a bet number storage means for storing the number of information, the image display control means, said on a predetermined image display region of the image display unit, the bet number information of game value stored in the bet number storage means gaming machine, characterized in that to display the.

(3)の遊技機によれば、(1)又は(2)の遊技機に加えて、画像表示制御手段は、画像表示手段の所定の画像表示領域に、賭け数記憶手段に記憶された遊技価値の賭け数の情報を表示させるので、複数の変動表示部を透過して表示することができる画像表示手段の所定の画像表示領域に、賭け数記憶手段に記憶された遊技価値の賭け数の情報を表示させることができる。 According to the gaming machine (3), (1) or (2) in addition to the gaming machine, the image display control means, on a predetermined image display region of the image display means, a game stored in the bet number storage means since displays the bet number of information values, in a predetermined image display region of the image display unit capable of displaying and transmitting a plurality of variable display portion, the game value stored in the bet number storage means bet number of it is possible to display the information. これにより、賭け数記憶手段に記憶された遊技価値の賭け数の情報を遊技者に認識させることができるとともに、遊技の面白みが増す。 Thus, it is possible to recognize the bet information of the number of game value stored in the bet number storage means to the player increases the fun of the game.

(4) (1)から(3)の遊技機において、前記遊技価値付与手段により遊技者に付与される遊技価値の付与数の情報を記憶する付与数記憶手段を備え、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、前記付与数記憶手段に記憶された遊技価値の付与数の情報を表示させることを特徴とする遊技機。 In the gaming machine from (4) (1) (3), provided with a grant number storage means for storing the granted number information of a game value given to the player by the game value giving means, said image display control means the on a predetermined image display region of the image display means, a game machine, characterized in that to display the applied information on the number of gaming value stored in the grant number storing means.

(4)の遊技機によれば、(1)から(3)の遊技機に加えて、画像表示制御手段は、画像表示手段の所定の画像表示領域に、付与数記憶手段に記憶された遊技価値の付与数の情報を表示させるので、複数の変動表示部を透過して表示することができる画像表示手段の所定の画像表示領域に、付与数記憶手段に記憶された遊技価値の付与数の情報を表示させることができる。 According to the gaming machine (4), in addition to the gaming machine from (1) (3), image display control means, on a predetermined image display region of the image display means, a game stored in the grant number storing means since displays the applied information on the number of values ​​in a predetermined image display region of the image display unit capable of displaying and transmitting a plurality of variable display unit, giving the number of the game value stored in the grant number storing means it is possible to display the information. これにより、付与数記憶手段に記憶された遊技価値の付与数の情報を遊技者に認識させることができるとともに、遊技の面白みが増す。 Thus, the grant information of the number of stored game value can be recognized by the player to impart the number storage means increases the fun of the game.

(5) (1)から(4)の遊技機において、遊技価値が投入される投入口から投入された遊技価値を検出する遊技価値検出手段と、遊技者による操作に応じて、単位遊技に賭ける遊技価値の賭け数を指定する賭け数指定信号を出力する賭け数指定手段と、前記遊技価値検出手段により検出された遊技価値又は前記賭け数指定信号に基づいて、前記入賞判定の基準となる入賞ラインを設定する入賞ライン設定手段と、を備え、前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、前記入賞ライン設定手段により設定された入賞ラインの情報を表示させることを特徴とする遊技機。 In the (5) (1) The gaming machine (4), a game value detecting means for detecting a game value game value inserted from the inlet to be introduced, in accordance with an operation by the player, betting unit game a bet number designating means for outputting a bet number designating signal designating a bet number of game value, based on the game value or the bet number designating signals detected by the game value detecting means, as a reference for the winning determination winning includes a pay line setting means for setting a line, wherein the image display control means, on a predetermined image display area of ​​the image display means, that display the information of the winning line set by the winning line setting means gaming machine and features.

(5)の遊技機によれば、(1)から(4)の遊技機に加えて、画像表示制御手段は、画像表示手段の所定の画像表示領域に、入賞ライン設定手段により設定された入賞ラインの情報を表示させるので、複数の変動表示部を透過して表示することができる画像表示手段の所定の画像表示領域に、入賞ライン設定手段により設定された入賞ラインの情報を表示させることができる。 According to the gaming machine (5), in addition to the gaming machine from (1) (4), the image display control means, winning the a predetermined image display region of the image display unit, set by the winning line setting means since the display information lines, a predetermined image display region of the image display unit capable of displaying and transmitting a plurality of variable display unit, is possible to display the information of the winning line set by the winning line setting means it can. これにより、入賞ライン設定手段により設定された入賞ラインの情報を遊技者に認識させることができるとともに、遊技の面白みが増す。 Thus, it is possible to recognize the player information pay line set by the winning line setting means increases the fun of the game.

実施例の遊技機1の概観を示す斜視図。 Perspective view showing an outline of the gaming machine 1 of the embodiment. 液晶表示装置131の液晶表示部2を示す図。 It shows a liquid crystal display unit 2 of the liquid crystal display device 131. リール3L,3C,3Rの内側にLEDランプ155を配置したリール機構の概観を示す正面図。 Front view illustrating an overview of the reels 3L, 3C, reel mechanism arranged LED lamp 155 inside the 3R. 左リール3Lと、その内側に設けられたLED収納用回路基板150Lを示す図。 Shows the left reel 3L, the LED receiving circuit board 150L provided on the inner side. 液晶表示装置131の概略構成を示す斜視図。 Perspective view showing a schematic configuration of a liquid crystal display device 131. 液晶表示装置131の一部の構成の展開図。 Development view of a part of the structure of a liquid crystal display device 131. LEDランプ155及び蛍光ランプ137a,137b,138a,138bの機能を示す図。 Shows the LED lamp 155 and the fluorescent lamps 137a, 137b, 138a, the function of 138b. リール3L,3C,3R上に配列された図柄の例を示す図である。 Illustrates the reels 3L, 3C, an example of array of symbols on the 3R. メダル投入口10の内部に設けられたメダルセレクタ200の構造などを示す図である。 It is a diagram illustrating a like structure medal selector 200 provided inside the medal insertion slot 10. 実施例の電気回路の構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing the configuration of an electric circuit of Embodiment. 実施例の副制御回路72の構成を示すブロック図である。 Is a block diagram showing the configuration of a sub-control circuit 72 in the embodiment. 画像制御処理に関するタイミングチャートを示す図である。 It is a diagram showing a timing chart for the image control processing. 役と図柄組合せと払出枚数との関係を示す図である。 Is a diagram showing the relationship between the winning and symbol combination and the payout number. 確率抽選テーブルの例を示す図である。 Is a diagram illustrating an example of a probability lottery table. 演出テーブルの例を示す図である。 Is a diagram showing an example of effect table. 主制御回路71のメインフローチャートである。 It is a main flow chart of the main control circuit 71. 図16に続くフローチャートである。 It is a flow chart subsequent to FIG. 図17に続くフローチャートである。 It is a flow chart subsequent to FIG. 定期割込処理を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the periodic interrupt processing. メダル受付、スタートチェック処理を示すフローチャートである。 The medal acceptance, is a flow chart showing the start-check processing. 精算スイッチチェック処理を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating the settlement switch check process. メダル投入チェック処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a medal shooting check process. 図22に続くフローチャートである。 It is a flow chart subsequent to FIG. メダル通過状態確認処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a medal passage state confirmation process. メダル通過時の初期化処理を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating an initialization process when medals pass. メダル投入処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a medal shooting process. 投入ボタンチェック処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a closed button checking process. 図27に続くフローチャートである。 It is a flow chart subsequent to FIG. 入賞チェック、メダル払出処理を示すフローチャートである。 Winning check is a flowchart illustrating a medal payout process. 副制御回路72のRESET割込処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a RESET interrupt processing of the sub-control circuit 72. 副制御回路72の主制御回路からのコマンド信号受信割込処理を示すフローチャートである。 The command signal reception interrupt processing from the main control circuit of the sub-control circuit 72 is a flowchart showing. 副制御回路72のコマンド入力処理を示すフローチャートである。 A command input processing of the sub-control circuit 72 is a flowchart showing. 副制御回路72のメダル投入処理を示すフローチャートである。 The medal insertion process of the sub-control circuit 72 is a flowchart showing. 副制御回路72の遊技開始処理を示すフローチャートである。 The game start process of the sub-control circuit 72 is a flowchart showing. 副制御回路72の入賞処理を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the winning process of the sub-control circuit 72. 副制御回路72の払出終了処理を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the payout completion process of the sub-control circuit 72. 副制御回路72の精算処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating the settlement process of the sub-control circuit 72. 副制御回路72の精算終了処理を示すフローチャートである。 Is a flowchart illustrating the settlement completion process of the sub-control circuit 72. 副制御回路72の画像制御ICからの定期信号受信割込処理を示すフローチャートである。 Periodic signal reception interrupt processing from the image control IC of the sub-control circuit 72 is a flowchart showing. 副制御回路72の定期割込処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart showing the periodic interrupt process of the sub-control circuit 72. 液晶表示装置131の画像表示の例を示す図である。 Is a diagram showing an example of an image display of the liquid crystal display device 131. 液晶表示装置131の画像表示の例を示す図である。 Is a diagram showing an example of an image display of the liquid crystal display device 131. 液晶表示装置131の画像表示の例を示す図である。 Is a diagram showing an example of an image display of the liquid crystal display device 131. 液晶表示装置131の画像表示の例を示す図である。 Is a diagram showing an example of an image display of the liquid crystal display device 131. 液晶表示装置131の画像表示の例を示す図である。 Is a diagram showing an example of an image display of the liquid crystal display device 131. 液晶表示装置131の画像表示の例を示す図である。 Is a diagram showing an example of an image display of the liquid crystal display device 131. 液晶表示装置131の画像表示の例を示す図である。 Is a diagram showing an example of an image display of the liquid crystal display device 131. 液晶表示装置131の画像表示の例を示す図である。 Is a diagram showing an example of an image display of the liquid crystal display device 131. 液晶表示装置131の画像表示の例を示す図である。 Is a diagram showing an example of an image display of the liquid crystal display device 131. 液晶表示装置131の画像表示の例を示す図である。 Is a diagram showing an example of an image display of the liquid crystal display device 131. 液晶表示装置131の画像表示の例を示す図である。 Is a diagram showing an example of an image display of the liquid crystal display device 131.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1 遊技機 2 液晶表示部 3L,3C,3R リール 6 スタートレバー 7L,7C,7R 停止ボタン 21L,21C,21R 図柄表示領域 22L,22C,22R 窓枠表示領域 23 演出表示領域 24 投入メダル表示領域 25 クレジット表示領域 26 払出メダル表示領域 27 有効ライン表示領域 30 マイクロコンピュータ 31 CPU 1 gaming machine 2 liquid crystal display unit 3L, 3C, 3R reel 6 start lever 7L, 7C, 7R stop button 21L, 21C, 21R symbol display areas 22L, 22C, 22R window frame display area 23 the effect display area 24 medal display area 25 credit display area 26 payout medals display area 27 effective line display area 30 the microcomputer 31 CPU
32 ROM 32 ROM
33 RAM 33 RAM
71 主制御回路 72 副制御回路 83 プログラムROM 71 main control circuit 72 by-control circuit 83 program ROM
84 ワークRAM 84 work RAM
131 液晶表示装置 131 liquid crystal display device

Claims (1)

  1. 遊技者による操作に応じて、単位遊技の開始を指令する遊技開始指令信号を出力する遊技開始指令手段と、 In response to an operation by the player, the game start command means for outputting a game start command signal for instructing the start of the unit game,
    複数の識別情報を変動可能な複数の変動表示部を有する変動表示手段と、 A variable display means having a plurality of variable display portions that can vary a plurality of identification information,
    前記遊技開始指令信号を検出したことに基づいて、所定の役を当選役として決定する当選役決定手段と、 Based upon the detection of the game start command signal, the winning combination determination means for determining a predetermined serve as winning combination,
    前記複数の変動表示部夫々に対応して設けられ、遊技者による操作に応じて、対応する変動表示部の停止を指令する停止指令信号を出力する停止指令手段と、 Provided corresponding to said plurality of variable display portions respectively, in response to an operation by the player, and stop command means for outputting a stop command signal for commanding the stopping of the variable display portions corresponding,
    前記停止指令信号を検出した場合に、前記当選役に基づいて、対応する変動表示部を停止させる変動表示制御手段と、 When detecting the stop command signal, based on the winning combination, and change display control means for stopping the variable display portions corresponding,
    前記変動表示制御手段により前記複数の変動表示部が停止された結果、入賞判定の基準となる入賞ライン上に表示された図柄の組合せに基づいて、入賞か否かを判定する入賞判定手段と、 The variable display control means results in which the plurality of variable display portion is stopped by, based on a combination of symbols displayed on a winning line serving as a reference for winning determination, and winning determination means for determining whether or not the winning,
    前記入賞判定手段により入賞と判定された結果、入賞に応じた遊技価値を付与する遊技価値付与手段と、 The win determination unit result it is determined that the winning by the game value providing means for providing a game value in accordance with the winning,
    正面側から見て前記変動表示手段より手前側に設けられ、前記変動表示手段の複数の変動表示部を透過して表示可能な領域を含む画像表示領域を有する画像表示手段と、 Disposed in front side of said variable display means as viewed from the front side, and an image display unit having an image display area including the area that can show through the plurality of variable display portions of the variable display means,
    前記画像表示領域に遊技に関する情報を表示させる画像表示制御手段と、 An image display control means for displaying information relating to a game on the image display area,
    遊技価値が投入される投入口から投入された遊技価値を検出する遊技価値検出手段と、 A game value detecting means for detecting a game value game value inserted from the inlet to be turned,
    前記遊技価値検出手段により検出された遊技価値又は前記遊技価値付与手段により付与される遊技価値を所定の最大許容貯留数の範囲内で貯留可能であり、貯留する遊技価値の貯留数の情報を記憶する貯留数記憶手段と、 The game value is the game value granted by the game value or the game value giving means detected by the detection means can be stored within a predetermined maximum allowable storage number, storing the storage information of the number of game value storing and storing the number of storage means for,
    遊技者による操作に応じて、単位遊技に賭ける遊技価値の賭け数を指定する賭け数指定信号を出力する賭け数指定手段と、 In response to an operation by the player, the bet number designating means for outputting a bet number designating signal designating a bet number of gaming value bet on the unit game,
    前記遊技価値検出手段により検出された遊技価値又は前記賭け数指定信号に基づいて、単位遊技に賭ける遊技価値の賭け数の情報を記憶する賭け数記憶手段と、 A bet number storage means based on the detected game value or the bet number designation signals, and stores the bet information of the number of gaming value bet on the unit game by the game value detecting means,
    前記遊技価値付与手段により遊技者に付与される遊技価値の付与数の情報を記憶する付与数記憶手段と、 And applying number storage means for storing the granted number information of a game value given to the player by the game value providing means,
    前記遊技価値検出手段により検出された遊技価値又は前記賭け数指定信号に基づいて、前記入賞判定の基準となる入賞ラインを設定する入賞ライン設定手段と、 A winning line setting means based on the game value or the bet number specified signal is detected, sets the pay line serving as a reference of the winning determination by the game value detecting means,
    を備え、 Equipped with a,
    前記画像表示制御手段は、前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、前記貯留数記憶手段に記憶された遊技価値の貯留数の情報を表示させ、 It said image display control means, said on a predetermined image display region of the image display unit to display the stored information on the number of gaming value stored in the reserved number storage means,
    前記賭け数記憶手段に記憶された遊技価値の賭け数の情報を表示させ、 To display the bet information of the number of game value stored in the bet number storage means,
    前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、前記付与数記憶手段に記憶された遊技価値の付与数の情報を表示させ、 Wherein the predetermined image display area of ​​the image display means to display the applied information on the number of gaming value stored in the grant number storing means,
    前記画像表示手段の所定の画像表示領域に、前記入賞ライン設定手段により設定された入賞ラインの情報を表示させることを特徴とする遊技機。 On a predetermined image display area of ​​the image display means, a game machine, characterized in that to display the information of the set pay line by the winning line setting means.
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