JP2015123151A - Slot machine - Google Patents

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Toshio Ogura
敏男 小倉
佐久間 隆一
Ryuichi Sakuma
隆一 佐久間
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a slot machine allowing a player to recognize a performance variable display part without any distinction between the performance variable display part and a game variable display part.SOLUTION: In a physical relationship between stop switches 8L, 8C, and 8R, and reels 2C, 2R, and 2T as game reels, the stop switches 8C and 8R are disposed in a physical relationship to become a same alignment sequence as that of the corresponding reels 2C and 2R, however, the stop switch 8L is disposed in a physical relationship to become a different alignment sequence from that of the corresponding reel 2L. The reels are displayed in order of the reel 2L as a performance reel, and the reels 2C, 2R, and 2T as game reels. A first interval as an interval between a transparent window corresponding to the reel 2L and a transparent window corresponding to the reel 2C, is equal to a second interval as an interval between the transparent window corresponding to the reel 2C and a transparent window corresponding to the reel 2R. A third interval as an interval between the transparent window corresponding to the reel 2R and a transparent window corresponding to the reel 2T is different from the first interval and the second interval.

Description

本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示装置の表示結果に応じて所定の入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention relates to a slot machine capable of generating a predetermined winning according to a display result of a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の識別情報が描かれた複数(通常は3つ)のリールを有する可変表示装置を備えており、まず遊技者のBET操作により賭数を設定し、規定の賭数が設定された状態でスタート操作することによりリールの回転が開始し、各リールに対応して設けられた停止ボタンを操作することにより回転を停止する。そして、全てのリールの回転を停止したときにリールを視認可能な視認領域を通る入賞ライン上に予め定められた入賞識別情報の組み合わせ(例えば、7−7−7、以下識別情報の組み合わせを役とも呼ぶ)が揃ったことによって入賞が発生する。すなわち遊技者の操作によってゲームが進行するようになっている。   A slot machine generally includes a variable display device having a plurality of (usually three) reels having a plurality of types of identification information drawn as identification information on the outer periphery. First, a bet number is determined by a player's BET operation. , And the start operation is performed in a state where the prescribed bet number is set, and the rotation of the reels is started, and the rotation is stopped by operating the stop button provided corresponding to each reel. A combination of predetermined winning identification information (for example, 7-7-7, hereinafter a combination of identification information) is used on a winning line passing through a visual recognition area where the reels can be visually recognized when rotation of all the reels is stopped. (Also referred to as)) will be awarded. That is, the game is advanced by the player's operation.

この種のスロットマシンでは、遊技の公平性を図ることを目的として、遊技に用いる遊技用リールの制御等に一定の制限が設けられているが、遊技用リールと並列に演出に用いる演出用リールを配置することで、演出用リールを遊技用リールのように見せる一方、演出用リールは、遊技の結果に影響を与えることがないことから、演出用リールの制御には制限を設けないことにより、遊技用リールに見える演出用リールを用いてより自由度の高い演出を行えるようにしたものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。   In this type of slot machine, for the purpose of fairness of the game, there are certain restrictions on the control of the game reel used for the game, but the effect reel used for the production in parallel with the game reel. By arranging the effect reel, the effect reel looks like a game reel, while the effect reel does not affect the game result, so there is no restriction on the effect reel control. There has been proposed one that can produce a higher degree of freedom using a production reel that looks like a gaming reel (see, for example, Patent Document 1).

特開2004−321389号公報JP 2004-321389 A

特許文献1に記載のスロットマシンでは、遊技用リールを停止させるための停止スイッチに加え、演出用リールを停止させるための停止スイッチが設けられ、それぞれの停止スイッチが遊技用リール、演出用リールのそれぞれに対応する位置に設けられているため、遊技用リールと演出用リールとの関係が明確であり、演出用リールを遊技用リールと区別せずに認識させることが困難であった。   In the slot machine described in Patent Document 1, in addition to a stop switch for stopping the game reel, a stop switch for stopping the effect reel is provided, and each stop switch is used for the game reel and the effect reel. Since it is provided at a position corresponding to each, the relationship between the game reel and the effect reel is clear, and it is difficult to recognize the effect reel without distinguishing it from the game reel.

本発明は、このような問題点に着目してなされたものであり、演出用可変表示部を遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができるスロットマシンを提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object thereof is to provide a slot machine capable of recognizing an effect variable display unit without distinguishing it from a game variable display unit. .

上記課題を解決するために、本発明の手段1に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示し、遊技用表示結果を導出させることが可能な複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)の全てに前記遊技用表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)のそれぞれに導出された前記遊技用表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに該導出操作手段に対応する遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果を導出させる制御を行う遊技用導出制御手段(メイン制御部41)と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示し、演出用表示結果を導出させることが可能な演出用可変表示部(左リール)と、
前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)のうち特定の遊技用可変表示部(特定リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)が操作されたときに前記演出用可変表示部(左リール)に前記演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技の進行中に前記演出用可変表示部(左リール)に関する制御(変動制御、停止制御、視認制御)として、遊技の進行中に前記遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御(特殊変動制御、特殊停止制御、特殊視認制御)を実行する特殊制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部(中リール、右リール)と、該特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8C、8R)と、の位置関係が特定の位置関係(対応するリールの並び順と同じ並び順となる位置関係)であり、
前記演出用可変表示部(左リール)と、前記特定の遊技用可変表示部(特定リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)と、の位置関係が前記特定の位置関係(対応するリールの並び順と同じ並び順となる位置関係)であり、
前記特定の遊技用可変表示部(特定リール)と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)と、の位置関係が前記特定の位置関係とは異なる特殊位置関係(対応するリールの並び順と異なる並び順となる位置関係)であり、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記演出用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部と、前記演出用可変表示部と、の間隔である第1の間隔と、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち一の遊技用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記一の遊技用可変表示部と隣り合う他の遊技用可変表示部と、の間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であり(演出用リールを左リール、遊技用リールを中リール、右リール、特定リールとした場合に、左リールと中リールの間隔である第1の間隔と、中リールと右リールの間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であり、演出用リールを右リールとし、遊技用リールを左リール、中リール、特定リールとした場合に、中リールと右リールの間隔である第1の間隔と、左リールと中リールの間隔である第2の間隔と、は同一または略同一である)、
前記特定の遊技用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部または前記特定の遊技用可変表示部と隣り合う演出用可変表示部と、の間隔である第3の間隔が、前記第1の間隔及び第2の間隔と異なる(演出用リールを左リール、遊技用リールを中リール、右リール、特定リールとした場合に、右リールと特定リールの間隔である第3の間隔は第1の間隔及び第2の間隔と異なり、演出用リールを右リールとし、遊技用リールを左リール、中リール、特定リールとした場合に、右リールと特定リールの間隔である第3の間隔は第1の間隔及び第2の間隔と異なる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行中に遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御を実行する演出用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係が、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係と同じ特定の位置関係となる一方で、特定の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係が、特定の位置関係とは異なる位置関係となるため、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段が操作されたときに、特定の遊技用可変表示部ではなく、該導出操作手段と特定の位置関係にある演出用可変表示部に演出用表示結果が導出されたように認識させることが可能となるため、特定の遊技用可変表示部を、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別して認識させ、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
また、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち演出用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部と、演出用可変表示部と、の間隔である第1の間隔と、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち一の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち一の遊技用可変表示部と隣り合う他の遊技用可変表示部と、の間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であるが、特定の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部または特定の遊技用可変表示部と隣り合う演出用可変表示部と、の間隔である第3の間隔が、第1の間隔及び第2の間隔とは異なるため、より効果的に特定の遊技用可変表示部を、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別して認識させ、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
In order to solve the above-described problem, a slot machine according to means 1 of the present invention provides:
A plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can be identified and deriving display results for games are provided.
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and all of the plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) One game is completed by deriving the game display result, and the game display derived to each of the plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) as a result of one game. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a combination of results,
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the game display result to the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel);
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the game display result (middle reel, right reel, specific reel) corresponding to the derivation operation means is derived. A game derivation control means (main control unit 41) for controlling,
A variable display unit for production (left reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) each identifiable and deriving a display result for production,
When the derivation operation means (stop switch 8L) corresponding to a specific game variable display section (specific reel) among the plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) is operated, the effect A production-use derivation control means (sub-control unit 91) that performs control for deriving the production-use display result on the variable display unit (left reel);
Special control (special control) that is not executed as control related to the variable display unit for play (variation control, stop control, visual control) while the game is in progress Special control means (sub-control unit 91) for executing fluctuation control, special stop control, special visual control),
With
Game variable display units (middle reel, right reel) other than the specific game variable display unit, and derivation operation means (stop switch 8C, corresponding to the game variable display unit other than the specific game variable display unit) 8R) is a specific positional relationship (a positional relationship in the same order as the corresponding reels),
The positional relationship between the effect variable display portion (left reel) and the derivation operation means (stop switch 8L) corresponding to the specific game variable display portion (specific reel) is the specific positional relationship (corresponding reel). The positional relationship is the same order as the order of
Special positional relationship in which the positional relationship between the specific game variable display unit (specific reel) and the derivation operation means (stop switch 8L) corresponding to the specific game variable display unit is different from the specific positional relationship (The positional relationship is different from the corresponding reel order)
Of the game variable display units other than the specific game variable display unit, a first interval that is an interval between the game variable display unit adjacent to the game variable display unit and the game variable display unit; One of the game variable display units other than the specific game variable display unit and the one of the game variable display units other than the specific game variable display unit. The second interval, which is the interval between the display unit and another adjacent game variable display unit, is the same or substantially the same (the production reel is the left reel, the game reel is the middle reel, the right reel, In the case of the reel, the first interval, which is the interval between the left reel and the middle reel, and the second interval, which is the interval between the middle reel and the right reel, are the same or substantially the same. And the gaming reels are the left reel, middle reel, and specific reel. When the a first interval is the interval center reel and the right reel, the second spacing is the distance of the middle and the left reel reel, are the same or substantially the same),
The interval between the specific game variable display section and the game variable display section adjacent to the specific game variable display section or the presentation variable display section adjacent to the specific game variable display section. 3 is different from the first interval and the second interval (when the effect reel is the left reel, the game reel is the middle reel, the right reel, and the specific reel, the interval between the right reel and the specific reel is The third interval is different from the first interval and the second interval, and when the production reel is the right reel and the game reel is the left reel, the middle reel, and the specific reel, the interval between the right reel and the specific reel The third interval is different from the first interval and the second interval)
It is characterized by that.
According to this feature, the variable display unit for effect that executes special control that is not executed as control related to the variable display unit for game during the progress of the game, the display result for game and the variable for effect of the specific variable display unit for game The positional relationship between the display operation results for the display unit and the derived operation means operated when deriving both results is a game variable display unit other than the specific game variable display unit, and the specific game variable display unit. While the specific positional relationship is the same as the positional relationship with the derivation operation means operated when deriving the game display result to other game variable display units, the specific game variable display unit and the specific The positional relationship between the game display result of the game variable display unit and the deriving operation means operated when deriving both the display result for the effect display of the variable display unit for the game is different from the specific positional relationship. For a specific game When the derivation operation means operated when deriving both the game display result of the variable display part and the display result of the effect variable display part is operated, not the specific game variable display part, Since it is possible to make it appear as if the display result for the effect is derived to the effect variable display unit in a specific positional relationship with the derivation operation means, the specific game variable display unit is changed to the specific game variable display. It is possible to recognize and distinguish the game variable display unit other than the game variable display unit without distinguishing the effect variable display unit from the game variable display unit other than the specific game variable display unit.
In addition, a first interval that is an interval between the game variable display unit other than the specific game variable display unit and the game variable display unit adjacent to the game variable display unit, and the game variable display unit, Adjacent to one game variable display unit and one game variable display unit other than the specific game variable display unit, and one game variable display unit other than the specific game variable display unit. The second interval, which is the interval between the other matching game variable display units, is the same or substantially the same, but the specific game variable display unit and the game adjacent to the specific game variable display unit Since the third interval that is the interval between the variable display unit or the specific game variable display unit and the effect variable display unit adjacent to the variable display unit is different from the first interval and the second interval, it is specified more effectively. The game variable display section is distinguished from the game variable display section other than the specific game variable display section. To recognize Te, it is possible to recognize the effect variable display unit without distinction between gaming variable display portion other than the variable display unit for a specific game.

本発明の手段2に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示し、遊技用表示結果を導出させることが可能な複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)の全てに前記遊技用表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)のそれぞれに導出された前記遊技用表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに該導出操作手段に対応する遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果を導出させる制御を行う遊技用導出制御手段(メイン制御部41)と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示し、演出用表示結果を導出させることが可能な演出用可変表示部(左リール)と、
前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)のうち特定の遊技用可変表示部(特定リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)が操作されたときに前記演出用可変表示部(左リール)に前記演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技の進行中に前記演出用可変表示部(左リール)に関する制御(変動制御、停止制御、視認制御)として、遊技の進行中に前記遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御(特殊変動制御、特殊停止制御、特殊視認制御)を実行する特殊制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部(中リール、右リール)と、該特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8C、8R)と、の位置関係が特定の位置関係(対応するリールの並び順と同じ並び順となる位置関係)であり、
前記演出用可変表示部(左リール)と、前記特定の遊技用可変表示部(特定リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)と、の位置関係が前記特定の位置関係(対応するリールの並び順と同じ並び順となる位置関係)であり、
前記特定の遊技用可変表示部(特定リール)と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)と、の位置関係が前記特定の位置関係とは異なる特殊位置関係(対応するリールの並び順と異なる並び順となる位置関係)であり、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記演出用可変表示部と隣り合う一の遊技用可変表示部と、前記演出用可変表示部と、の間隔である第1の間隔と、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記演出用可変表示部と隣り合う他の遊技用可変表示部と、前記演出用可変表示部と、の間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であり(演出用リールを中リール、遊技用リールを左リール、右リール、特定リールとした場合に、左リールと中リールの間隔である第1の間隔と、中リールと右リールの間隔である第2の間隔と、は同一または略同一である)、
前記特定の遊技用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部と、の間隔である第3の間隔が、前記第1の間隔及び第2の間隔と異なる(演出用リールを中リール、遊技用リールを左リール、右リール、特定リールとした場合に、右リールと特定リールの間隔である第3の間隔は第1の間隔及び第2の間隔と異なる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行中に遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御を実行する演出用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係が、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係と同じ特定の位置関係となる一方で、特定の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係が、特定の位置関係とは異なる位置関係となるため、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段が操作されたときに、特定の遊技用可変表示部ではなく、該導出操作手段と特定の位置関係にある演出用可変表示部に演出用表示結果が導出されたように認識させることが可能となるため、特定の遊技用可変表示部を、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別して認識させ、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
また、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち演出用可変表示部と隣り合う一の遊技用可変表示部と、演出用可変表示部と、の間隔である第1の間隔と、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち演出用可変表示部と隣り合う他の遊技用可変表示部と、演出用可変表示部と、の間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であるが、特定の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部と、の間隔である第3の間隔が、第1の間隔及び第2の間隔と異なるため、より効果的に特定の遊技用可変表示部を、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別して認識させ、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
The slot machine according to means 2 of the present invention is:
A plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) that can be identified and deriving display results for games are provided.
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and all of the plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) One game is completed by deriving the game display result, and the game display derived to each of the plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) as a result of one game. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a combination of results,
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the game display result to the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel);
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the game display result (middle reel, right reel, specific reel) corresponding to the derivation operation means is derived. A game derivation control means (main control unit 41) for controlling,
A variable display unit for production (left reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) each identifiable and deriving a display result for production,
When the derivation operation means (stop switch 8L) corresponding to a specific game variable display section (specific reel) among the plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) is operated, the effect A production-use derivation control means (sub-control unit 91) that performs control for deriving the production-use display result on the variable display unit (left reel);
Special control (special control) that is not executed as control related to the variable display unit for play (variation control, stop control, visual control) while the game is in progress Special control means (sub-control unit 91) for executing fluctuation control, special stop control, special visual control),
With
Game variable display units (middle reel, right reel) other than the specific game variable display unit, and derivation operation means (stop switch 8C, corresponding to the game variable display unit other than the specific game variable display unit) 8R) is a specific positional relationship (a positional relationship in the same order as the corresponding reels),
The positional relationship between the effect variable display portion (left reel) and the derivation operation means (stop switch 8L) corresponding to the specific game variable display portion (specific reel) is the specific positional relationship (corresponding reel). The positional relationship is the same order as the order of
Special positional relationship in which the positional relationship between the specific game variable display unit (specific reel) and the derivation operation means (stop switch 8L) corresponding to the specific game variable display unit is different from the specific positional relationship (The positional relationship is different from the corresponding reel order)
Of the game variable display parts other than the specific game variable display part, the first variable display part adjacent to the effect variable display part and the effect variable display part are first intervals. An interval between the game variable display unit other than the specific game variable display unit and another game variable display unit adjacent to the game variable display unit and the game variable display unit. The second interval is the same or substantially the same (when the production reel is the middle reel, the game reel is the left reel, the right reel, and the specific reel, the first interval is the interval between the left reel and the middle reel. The interval and the second interval, which is the interval between the middle reel and the right reel, are the same or substantially the same)
A third interval which is an interval between the specific game variable display unit and the game variable display unit adjacent to the specific game variable display unit is different from the first interval and the second interval. (When the production reel is the middle reel and the game reel is the left reel, the right reel, and the specific reel, the third interval, which is the interval between the right reel and the specific reel, is different from the first interval and the second interval. )
It is characterized by that.
According to this feature, the variable display unit for effect that executes special control that is not executed as control related to the variable display unit for game during the progress of the game, the display result for game and the variable for effect of the specific variable display unit for game The positional relationship between the display operation results for the display unit and the derived operation means operated when deriving both results is a game variable display unit other than the specific game variable display unit, and the specific game variable display unit. While the specific positional relationship is the same as the positional relationship with the derivation operation means operated when deriving the game display result to other game variable display units, the specific game variable display unit and the specific The positional relationship between the game display result of the game variable display unit and the deriving operation means operated when deriving both the display result for the effect display of the variable display unit for the game is different from the specific positional relationship. For a specific game When the derivation operation means operated when deriving both the game display result of the variable display part and the display result of the effect variable display part is operated, not the specific game variable display part, Since it is possible to make it appear as if the display result for the effect is derived to the effect variable display unit in a specific positional relationship with the derivation operation means, the specific game variable display unit is changed to the specific game variable display. It is possible to recognize and distinguish the game variable display unit other than the game variable display unit without distinguishing the effect variable display unit from the game variable display unit other than the specific game variable display unit.
In addition, a first interval that is an interval between one game variable display unit adjacent to the effect variable display unit and the effect variable display unit among the game variable display units other than the specific game variable display unit. And a second interval which is an interval between the other variable display portion for the game adjacent to the variable display portion for the effect among the variable display portions for the game other than the specific variable display portion for the game, and the variable display portion for the effect. Are the same or substantially the same, but the third interval, which is the interval between the specific game variable display unit and the game variable display unit adjacent to the specific game variable display unit, is the first Because it is different from the interval and the second interval, it is possible to recognize the specific game variable display unit more effectively than the game variable display unit other than the specific game variable display unit, and specify the effect variable display unit. Can be recognized without distinction from the game variable display part other than the game variable display part

本発明の手段3に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示し、遊技用表示結果を導出させることが可能な複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)と、前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に表示される識別情報(図柄)を視認可能な遊技用可変表示領域(透視窓3C、3R、3T)と、を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)の全てに前記遊技用表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)のそれぞれに導出された前記遊技用表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに該導出操作手段に対応する遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果を導出させる制御を行う遊技用導出制御手段(メイン制御部41)と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示し、演出用表示結果を導出させることが可能な演出用可変表示部(左リール)と、
前記演出用可変表示部(左リール)に表示される識別情報(図柄)を視認可能な演出用可変表示領域(透視窓3L)と、
前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)のうち特定の遊技用可変表示部(特定リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)が操作されたときに前記演出用可変表示部(左リール)に前記演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技の進行中に前記演出用可変表示部(左リール)に関する制御(変動制御、停止制御、視認制御)として、遊技の進行中に前記遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御(特殊変動制御、特殊停止制御、特殊視認制御)を実行する特殊制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部(中リール、右リール)と、該特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8C、8R)と、の位置関係が特定の位置関係(対応するリールの並び順と同じ並び順となる位置関係)であり、
前記演出用可変表示部(左リール)と、前記特定の遊技用可変表示部(特定リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)と、の位置関係が前記特定の位置関係(対応するリールの並び順と同じ並び順となる位置関係)であり、
前記特定の遊技用可変表示部(特定リール)と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)と、の位置関係が前記特定の位置関係とは異なる特殊位置関係(対応するリールの並び順と異なる並び順となる位置関係)であり、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記演出用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表領域と、前記演出用可変表示部に対応する演出用可変表示領域と、の間隔である第1の間隔と、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち一の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記一の遊技用可変表示部と隣り合う他の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、の間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であり(演出用リールを左リール、遊技用リールを中リール、右リール、特定リールとした場合に、透視窓3Lと透視窓3Cの間隔である第1の間隔と、透視窓3Cと透視窓3Rの間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であり、演出用リールを右リールとし、遊技用リールを左リール、中リール、特定リールとした場合に、透視窓3Cと透視窓3Rの間隔である第1の間隔と、透視窓3Lと透視窓3Cの間隔である第2の間隔と、は同一または略同一である)、
前記特定の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、前記特定の遊技用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域または前記特定の遊技用可変表示部と隣り合う演出用可変表示部に対応する演出用可変表示領域と、の間隔である第3の間隔が、前記第1の間隔及び前記第2の間隔と異なる(演出用リールを左リール、遊技用リールを中リール、右リール、特定リールとした場合に、透視窓3Rと透視窓3Tの間隔である第3の間隔は第1の間隔及び第2の間隔と異なり、演出用リールを右リールとし、遊技用リールを左リール、中リール、特定リールとした場合に、透視窓3Rと透視窓3Tの間隔である第3の間隔は第1の間隔及び第2の間隔と異なる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行中に遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御を実行する演出用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係が、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係と同じ特定の位置関係となる一方で、特定の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係が、特定の位置関係とは異なる位置関係となるため、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段が操作されたときに、特定の遊技用可変表示部ではなく、該導出操作手段と特定の位置関係にある演出用可変表示部に演出用表示結果が導出されたように認識させることが可能となるため、特定の遊技用可変表示部を、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別して認識させ、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
また、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち演出用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表領域と、演出用可変表示部に対応する演出用可変表示領域と、の間隔である第1の間隔と、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち一の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記一の遊技用可変表示部と隣り合う他の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、の間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であるが、特定の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部または特定の遊技用可変表示部と隣り合う演出用可変表示部と、の間隔である第3の間隔が、第1の間隔及び第2の間隔とは異なるため、より効果的に特定の遊技用可変表示部を、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別して認識させ、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
The slot machine according to means 3 of the present invention is:
A plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) each identifiable and deriving a game display result, and the plurality A variable display area for games (transparent windows 3C, 3R, 3T) in which identification information (symbols) displayed on the variable display section for games (middle reel, right reel, specific reel) can be visually recognized,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and all of the plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) One game is completed by deriving the game display result, and the game display derived to each of the plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) as a result of one game. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a combination of results,
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the game display result to the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel);
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the game display result (middle reel, right reel, specific reel) corresponding to the derivation operation means is derived. A game derivation control means (main control unit 41) for controlling,
A variable display unit for production (left reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) each identifiable and deriving a display result for production,
An effect variable display area (transparent window 3L) in which the identification information (symbol) displayed on the effect variable display section (left reel) can be visually recognized;
When the derivation operation means (stop switch 8L) corresponding to a specific game variable display section (specific reel) among the plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) is operated, the effect A production-use derivation control means (sub-control unit 91) that performs control for deriving the production-use display result on the variable display unit (left reel);
Special control (special control) that is not executed as control related to the variable display unit for play (variation control, stop control, visual control) while the game is in progress Special control means (sub-control unit 91) for executing fluctuation control, special stop control, special visual control),
With
Game variable display units (middle reel, right reel) other than the specific game variable display unit, and derivation operation means (stop switch 8C, corresponding to the game variable display unit other than the specific game variable display unit) 8R) is a specific positional relationship (a positional relationship in the same order as the corresponding reels),
The positional relationship between the effect variable display portion (left reel) and the derivation operation means (stop switch 8L) corresponding to the specific game variable display portion (specific reel) is the specific positional relationship (corresponding reel). The positional relationship is the same order as the order of
Special positional relationship in which the positional relationship between the specific game variable display unit (specific reel) and the derivation operation means (stop switch 8L) corresponding to the specific game variable display unit is different from the specific positional relationship (The positional relationship is different from the corresponding reel order)
Of the game variable display parts other than the specific game variable display part, the game variable table area corresponding to the game variable display part adjacent to the effect variable display part, and the effect variable display part A variable display area for production, a first interval that is an interval between the display, and a game variable display area corresponding to one of the game variable display parts other than the specific game variable display part; The game variable display area corresponding to the other game variable display part adjacent to the one game variable display part among the game variable display parts other than the specific game variable display part. The second interval is the same or substantially the same (the interval between the see-through window 3L and the see-through window 3C when the effect reel is the left reel, the game reel is the middle reel, the right reel, and the specific reel). 1 and the interval between the transparent window 3C and the transparent window 3R. The second interval is the same or substantially the same, and when the effect reel is the right reel and the game reel is the left reel, the middle reel, and the specific reel, the interval between the see-through window 3C and the see-through window 3R is The first interval and the second interval that is the interval between the transparent window 3L and the transparent window 3C are the same or substantially the same).
A game variable display area corresponding to the specific game variable display part, and a game variable display area corresponding to the game variable display part adjacent to the specific game variable display part or the specific game variable display. The third interval, which is the interval between the effect variable display area corresponding to the effect variable display portion adjacent to the portion, is different from the first interval and the second interval (the effect reel is a left reel, When the game reel is a middle reel, a right reel, and a specific reel, the third interval, which is the interval between the see-through window 3R and the see-through window 3T, is different from the first and second intervals, and the effect reel is set to the right. (When the reel is a left reel, a middle reel, and a specific reel are used as gaming reels, the third interval that is the interval between the see-through window 3R and the see-through window 3T is different from the first and second intervals)
It is characterized by that.
According to this feature, the variable display unit for effect that executes special control that is not executed as control related to the variable display unit for game during the progress of the game, the display result for game and the variable for effect of the specific variable display unit for game The positional relationship between the display operation results for the display unit and the derived operation means operated when deriving both results is a game variable display unit other than the specific game variable display unit, and the specific game variable display unit. While the specific positional relationship is the same as the positional relationship with the derivation operation means operated when deriving the game display result to other game variable display units, the specific game variable display unit and the specific The positional relationship between the game display result of the game variable display unit and the deriving operation means operated when deriving both the display result for the effect display of the variable display unit for the game is different from the specific positional relationship. For a specific game When the derivation operation means operated when deriving both the game display result of the variable display part and the display result of the effect variable display part is operated, not the specific game variable display part, Since it is possible to make it appear as if the display result for the effect is derived to the effect variable display unit in a specific positional relationship with the derivation operation means, the specific game variable display unit is changed to the specific game variable display. It is possible to recognize and distinguish the game variable display unit other than the game variable display unit without distinguishing the effect variable display unit from the game variable display unit other than the specific game variable display unit.
Also, among the game variable display units other than the specific game variable display unit, the game variable table area corresponding to the game variable display unit adjacent to the game variable display unit, and the effect corresponding to the game variable display unit A first interval that is an interval between the game variable display area, a game variable display area corresponding to one of the game variable display parts other than the specific game variable display part, and a specific Among the game variable display portions other than the game variable display portion, the second variable display region corresponding to another game variable display portion adjacent to the one game variable display portion is a second interval. The interval is the same or substantially the same, but a specific game variable display unit, a game variable display unit adjacent to the specific game variable display unit, or an effect variable adjacent to the specific game variable display unit A third interval which is an interval between the display unit and the display unit is the first interval and Therefore, it is possible to recognize a specific game variable display unit more effectively than a game variable display unit other than the specific game variable display unit, and to make the effect variable display unit a specific game. It can be made to recognize without distinguishing from the game variable display part other than the variable display part for games.

本発明の手段4に記載のスロットマシンは、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示し、遊技用表示結果を導出させることが可能な複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)と、前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に表示される識別情報(図柄)を視認可能な遊技用可変表示領域(透視窓3C、3R、3T)と、を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)の全てに前記遊技用表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)のそれぞれに導出された前記遊技用表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシン(スロットマシン1)であって、
前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)と、
前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに該導出操作手段に対応する遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果を導出させる制御を行う遊技用導出制御手段(メイン制御部41)と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報(図柄)を変動表示し、演出用表示結果を導出させることが可能な演出用可変表示部(左リール)と、
前記演出用可変表示部(左リール)に表示される識別情報(図柄)を視認可能な演出用可変表示領域(透視窓3L)と、
前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)のうち特定の遊技用可変表示部(特定リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)が操作されたときに前記演出用可変表示部(左リール)に前記演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段(サブ制御部91)と、
遊技の進行中に前記演出用可変表示部(左リール)に関する制御(変動制御、停止制御、視認制御)として、遊技の進行中に前記遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御(特殊変動制御、特殊停止制御、特殊視認制御)を実行する特殊制御手段(サブ制御部91)と、
を備え、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部(中リール、右リール)と、該特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8C、8R)と、の位置関係が特定の位置関係(対応するリールの並び順と同じ並び順となる位置関係)であり、
前記演出用可変表示部(左リール)と、前記特定の遊技用可変表示部(特定リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)と、の位置関係が前記特定の位置関係(対応するリールの並び順と同じ並び順となる位置関係)であり、
前記特定の遊技用可変表示部(特定リール)と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)と、の位置関係が前記特定の位置関係とは異なる特殊位置関係(対応するリールの並び順と異なる並び順となる位置関係)であり、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記演出用可変表示部と隣り合う一の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表領域と、前記演出用可変表示部に対応する演出用可変表示領域と、の間隔である第1の間隔と、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記演出用可変表示部と隣り合う他の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表領域と、前記演出用可変表示部に対応する演出用可変表示領域と、の間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であり(演出用リールを中リール、遊技用リールを左リール、右リール、特定リールとした場合に、透視窓3Lと透視窓3Cの間隔である第1の間隔と、透視窓3Cと透視窓3Rの間隔である第2の間隔と、は同一または略同一である)、
前記特定の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、前記特定の遊技用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、の間隔である第3の間隔が、前記第1の間隔及び前記第2の間隔と異なる(演出用リールを中リール、遊技用リールを左リール、右リール、特定リールとした場合に、透視窓3Rと透視窓3Tの間隔である第3の間隔は第1の間隔及び第2の間隔と異なる)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技の進行中に遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御を実行する演出用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係が、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係と同じ特定の位置関係となる一方で、特定の遊技用可変表示部と、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段と、の位置関係が、特定の位置関係とは異なる位置関係となるため、特定の遊技用可変表示部の遊技用表示結果及び演出用可変表示部の演出用表示結果の双方を導出させる際に操作される導出操作手段が操作されたときに、特定の遊技用可変表示部ではなく、該導出操作手段と特定の位置関係にある演出用可変表示部に演出用表示結果が導出されたように認識させることが可能となるため、特定の遊技用可変表示部を、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別して認識させ、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
また、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち演出用可変表示部と隣り合う一の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表領域と、演出用可変表示部に対応する演出用可変表示領域と、の間隔である第1の間隔と、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち演出用可変表示部と隣り合う他の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表領域と、特定の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、特定の遊技用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、の間隔である第3の間隔が、第1の間隔及び第2の間隔と異なるため、より効果的に特定の遊技用可変表示部を、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別して認識させ、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
The slot machine according to means 4 of the present invention is:
A plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (designs) each identifiable and deriving a game display result, and the plurality A variable display area for games (transparent windows 3C, 3R, 3T) in which identification information (symbols) displayed on the variable display section for games (middle reel, right reel, specific reel) can be visually recognized,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value, and all of the plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) One game is completed by deriving the game display result, and the game display derived to each of the plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) as a result of one game. A slot machine (slot machine 1) in which a winning can be generated according to a combination of results,
Deriving operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) operated when deriving the game display result to the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel);
When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated, the game display result (middle reel, right reel, specific reel) corresponding to the derivation operation means is derived. A game derivation control means (main control unit 41) for controlling,
A variable display unit for production (left reel) capable of variably displaying a plurality of types of identification information (symbols) each identifiable and deriving a display result for production,
An effect variable display area (transparent window 3L) in which the identification information (symbol) displayed on the effect variable display section (left reel) can be visually recognized;
When the derivation operation means (stop switch 8L) corresponding to a specific game variable display section (specific reel) among the plurality of game variable display sections (middle reel, right reel, specific reel) is operated, the effect A production-use derivation control means (sub-control unit 91) that performs control for deriving the production-use display result on the variable display unit (left reel);
Special control (special control) that is not executed as control related to the variable display unit for play (variation control, stop control, visual control) while the game is in progress Special control means (sub-control unit 91) for executing fluctuation control, special stop control, special visual control),
With
Game variable display units (middle reel, right reel) other than the specific game variable display unit, and derivation operation means (stop switch 8C, corresponding to the game variable display unit other than the specific game variable display unit) 8R) is a specific positional relationship (a positional relationship in the same order as the corresponding reels),
The positional relationship between the effect variable display portion (left reel) and the derivation operation means (stop switch 8L) corresponding to the specific game variable display portion (specific reel) is the specific positional relationship (corresponding reel). The positional relationship is the same order as the order of
Special positional relationship in which the positional relationship between the specific game variable display unit (specific reel) and the derivation operation means (stop switch 8L) corresponding to the specific game variable display unit is different from the specific positional relationship (The positional relationship is different from the corresponding reel order)
Among the game variable display parts other than the specific game variable display part, a game variable table area corresponding to one game variable display part adjacent to the effect variable display part, and the effect variable display part The first interval that is the interval between the corresponding effect variable display areas, and another game variable adjacent to the effect variable display portion of the game variable display portions other than the specific game variable display portion. The second interval that is the interval between the game variable table area corresponding to the display unit and the effect variable display region corresponding to the effect variable display unit is the same or substantially the same (the effect reel is When the middle reel and the game reel are the left reel, the right reel, and the specific reel, the first interval that is the interval between the see-through window 3L and the see-through window 3C, and the second interval that is the interval between the see-through window 3C and the see-through window 3R. Are the same or substantially the same)
The third is an interval between the game variable display area corresponding to the specific game variable display part and the game variable display area corresponding to the game variable display part adjacent to the specific game variable display part. Is different from the first interval and the second interval (when the production reel is the middle reel, the game reel is the left reel, the right reel, and the specific reel, the perspective window 3R and the perspective window 3T The third interval which is the interval is different from the first interval and the second interval)
It is characterized by that.
According to this feature, the variable display unit for effect that executes special control that is not executed as control related to the variable display unit for game during the progress of the game, the display result for game and the variable for effect of the specific variable display unit for game The positional relationship between the display operation results for the display unit and the derived operation means operated when deriving both results is a game variable display unit other than the specific game variable display unit, and the specific game variable display unit. While the specific positional relationship is the same as the positional relationship with the derivation operation means operated when deriving the game display result to other game variable display units, the specific game variable display unit and the specific The positional relationship between the game display result of the game variable display unit and the deriving operation means operated when deriving both the display result for the effect display of the variable display unit for the game is different from the specific positional relationship. For a specific game When the derivation operation means operated when deriving both the game display result of the variable display part and the display result of the effect variable display part is operated, not the specific game variable display part, Since it is possible to make it appear as if the display result for the effect is derived to the effect variable display unit in a specific positional relationship with the derivation operation means, the specific game variable display unit is changed to the specific game variable display. It is possible to recognize and distinguish the game variable display unit other than the game variable display unit without distinguishing the effect variable display unit from the game variable display unit other than the specific game variable display unit.
Also, it corresponds to the game variable table area corresponding to one game variable display part adjacent to the effect variable display part among the game variable display parts other than the specific game variable display part, and the effect variable display part A first interval which is an interval between the effect variable display area and the other game variable display unit adjacent to the effect variable display unit among the game variable display units other than the specific game variable display unit. A corresponding game variable table area, a game variable display area corresponding to a specific game variable display part, and a game variable display area corresponding to a game variable display part adjacent to the specific game variable display part Since the third interval, which is the interval of, is different from the first interval and the second interval, it is possible to more effectively display the specific game variable display unit and the game variable display unit other than the specific game variable display unit. The display variable display for production is made variable for specific games. It can be recognized without distinction between gaming variable display unit other than the radical 113.

尚、手段1〜4において遊技の進行中に前記演出用可変表示部に関する制御として、遊技の進行中に前記遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御を実行するとは、遊技が複数の段階から構成され、遊技者の操作等によって遊技が次の段階に移行可能な状態、次の段階に移行するために遊技の制御が進行している状態において、このような状態において前記遊技用可変表示部に関する制御として実行し得る制御とは異なる制御を実行することであり、遊技者の操作等が無効化されることなどにより遊技の進行が次の段階へ移行することが遅延されている状態において遊技用可変表示部に関する制御として実行し得る制御を、特殊制御として実行することを除外するものではない。
また、手段1〜4において前記遊技用可変表示部に関する制御とは、遊技用可変表示部の変動制御、遊技用可変表示部に表示結果を導出させる際の導出制御、遊技用可変表示部の視認態様を変化させる視認制御などが該当する。
また、手段1〜4において遊技用可変表示部または演出用可変表示部と、対応する導出操作手段と、の位置関係とは、遊技用可変表示部または演出用可変表示部の並び順と、対応する導出操作手段の並び順と、の関係、遊技用可変表示部または演出用可変表示部と、対応する導出操作手段と、の距離などが該当する。
It is to be noted that executing special control that is not executed as control related to the game variable display unit while the game is in progress as the control related to the effect variable display unit during the game in the means 1 to 4 It is composed of stages, and in the state where the game can be shifted to the next stage by the player's operation, etc., and in the state where the game control is proceeding to shift to the next stage, the game variable in such a state A state in which the control different from the control that can be executed as the control related to the display unit is executed, and the progress of the game is delayed to the next stage due to invalidation of the player's operation, etc. However, it is not excluded that the control that can be executed as the control relating to the game variable display unit is executed as the special control.
In addition, in the means 1 to 4, the control related to the game variable display unit includes the fluctuation control of the game variable display unit, the derivation control when the display result is derived by the game variable display unit, and the visual recognition of the game variable display unit. This includes visual control that changes the aspect.
In addition, in the means 1 to 4, the positional relationship between the game variable display unit or the production variable display unit and the corresponding derivation operation unit corresponds to the arrangement order of the game variable display unit or the production variable display unit. The relationship between the order of the derivation operation means to be performed, the distance between the game variable display section or the production variable display section and the corresponding derivation operation means, and the like.

本発明の手段5に記載のスロットマシンは、手段1〜4のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定の遊技用可変表示部において変動する識別情報は、特定の識別情報を含み、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部において変動する識別情報及び前記演出用可変表示部において変動する識別情報は、前記特定の識別情報を含まない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の遊技用可変表示部において変動する識別情報のみ特定の識別情報を含むことから、特定の遊技用可変表示部を、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別して認識させ、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
The slot machine according to means 5 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 4,
The identification information that fluctuates in the specific game variable display section includes specific identification information,
The identification information that varies in the game variable display section other than the specific game variable display section and the identification information that varies in the effect variable display section do not include the specific identification information.
According to this feature, only the identification information that fluctuates in the specific game variable display section includes the specific identification information, so that the specific game variable display section is displayed as a game variable display other than the specific game variable display section. The effect variable display unit can be recognized without being distinguished from the game variable display unit other than the specific game variable display unit.

本発明の手段6に記載のスロットマシンは、手段1〜5のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部において変動する識別情報及び前記演出用可変表示部において変動する識別情報は、共通の識別情報を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部において変動する識別情報は、共通する識別情報を含むことから、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
The slot machine according to means 6 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 5,
The identification information that varies in the game variable display unit other than the specific game variable display unit and the identification information that varies in the effect variable display unit include common identification information.
According to this feature, since the identification information that fluctuates in the game variable display unit other than the specific game variable display unit includes common identification information, the effect variable display unit is other than the specific game variable display unit. It can be recognized without distinction from the game variable display section.

本発明の手段7に記載のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
投入された遊技媒体(メダル)を検出する遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(MAXBETスイッチ6の操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段(BETカウンタ)と、
前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)による検出結果に応じて、前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数及び前記遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)に記憶されている遊技用価値(クレジット)のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(メイン制御部41)と、
再遊技入賞(再遊技役)が発生することにより、前記遊技用価値(メダル、クレジット)を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(メイン制御部41)と、
再遊技入賞(再遊技役)が発生した後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御(リプフリーズ)を行う遅延制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)による検出結果が解除用結果となったこと(特定センサによるメダルが検出されること)により成立し、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
再遊技入賞(再遊技役)が発生せずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)により遊技媒体(メダル)が検出されることにより、前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数を更新し、当該上限数(3)に達しているときには前記遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)に記憶されている遊技用価値(クレジット)を更新する第1遊技媒体検出時更新手段と、
再遊技入賞(再遊技役)が発生した後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)により遊技媒体(メダル)が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)に記憶されている遊技用価値(クレジット)を更新する第2遊技媒体検出時更新手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生した後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段により賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技入賞が発生した後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技入賞が発生した後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技入賞が発生したことにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
The slot machine according to means 7 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
Game medium detecting means (inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium (medal);
Game value storage means (credit counter) for storing a game value (credit) that can be used for setting the number of bets in response to a betting operation (operation of the MAXBET switch 6);
Bet number storage means (BET counter) for storing the bet number set for one game;
The betting number stored in the betting number storage means (BET counter) and the gaming value storage means (credit counter) are stored in accordance with the detection result by the gaming medium detection means (inserted medal sensor 31). A game medium detection updating means (main control unit 41) for updating any of the gaming value (credit);
When a re-game winning (re-game player) is generated, the bet-number storage means (BET counter) is stored so that the next game can be started without using the gaming value (medals, credits). Re-game derivation update means (main control unit 41) for updating the number of bets placed;
Delay control means (main control unit 41) for performing delay control (repfreeze) for delaying the timing at which the next game can be started until a release condition is satisfied after a re-game winning (re-gamer) occurs;
With
The release condition is satisfied when the detection result by the game medium detecting means (inserted medal sensor 31) becomes a release result (a medal is detected by a specific sensor),
The game medium detection time update means includes:
After the game has ended without a re-game winning (re-gamer) occurring, the game medium detecting means (inserted medal sensor 31) detects the game medium (medal), whereby the betting number storage means (BET When the bet number stored in the counter) is less than the predetermined upper limit number (3), the bet number stored in the bet number storage means (BET counter) is updated to the upper limit number (3). A first game medium detection time update means for updating the game value (credit) stored in the game value storage means (credit counter) when reaching,
After the re-game winning (re-game player) occurs, the bet-number stored in the bet-number storage means (BET counter) is updated by the re-game derivation update means so that the next game can be started. Thereafter, when the game medium (medal) is detected by the game medium detecting means (inserted medal sensor 31), the game value (credit) stored in the game value storage means (credit counter) is updated. Updating means for detecting the second game medium;
It is characterized by including.
According to this feature, even after a re-game win has occurred, the inserted game medium is detected after the bet number is updated by the re-game derivation update means and the next game can be started. The game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game winning is generated. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game winning is generated without causing a sense of incongruity. Further, after the re-game winning is generated, the delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detecting means becomes the release result, so that the delay control is released. As a result, even if the number of bets is updated due to a re-game winning for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. You can make it seem as if the next game can be started.

本発明の手段8に記載のスロットマシンは、手段1〜6のいずれかに記載のスロットマシンであって、
投入された遊技媒体(メダル)を検出する遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)と、
賭け操作(MAXBETスイッチ6の操作)に応じて賭数の設定に使用可能な遊技用価値(クレジット)を記憶する遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)と、
1ゲームに対して設定されている賭数を記憶する賭数記憶手段(BETカウンタ)と、
前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)による検出結果に応じて、前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数及び前記遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)に記憶されている遊技用価値(クレジット)のうちいずれかを更新する遊技媒体検出時更新手段(メイン制御部41)と、
再遊技入賞(再遊技役)が発生することにより、前記遊技用価値(メダル、クレジット)を用いることなく次のゲームが開始可能となるように前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数を更新する再遊技導出時更新手段(メイン制御部41)と、
再遊技入賞(再遊技役)が発生した後において、次のゲームが開始可能となるタイミングを解除条件が成立するまで遅延させる遅延制御(リプフリーズ)を行う遅延制御手段(メイン制御部41)と、
を備え、
前記解除条件は、前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)による検出結果が解除用結果となったこと(特定センサによるメダルが検出されること)により成立し、
前記遊技媒体検出時更新手段は、
再遊技入賞(再遊技役)が発生せずにゲームが終了した後において前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)により遊技媒体(メダル)が検出されることにより、前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数が予め定められた上限数(3)未満であるときには前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数を更新し、当該上限数(3)に達しているときには前記遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)に記憶されている遊技用価値(クレジット)を更新する第1遊技媒体検出時更新手段と、
再遊技入賞(再遊技役)が発生した後において前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段(BETカウンタ)に記憶されている賭数の更新が開始された以降に前記遊技媒体検出手段(投入メダルセンサ31)により遊技媒体(メダル)が検出されることにより、前記遊技用価値記憶手段(クレジットカウンタ)に記憶されている遊技用価値(クレジット)を更新する第2遊技媒体検出時更新手段と、
を含む
ことを特徴としている。
この特徴によれば、再遊技入賞が発生した後であっても、投入された遊技媒体が、再遊技導出時更新手段による賭数の更新が開始された以降に検出された遊技媒体であることにより、当該遊技媒体に応じて遊技用価値を更新することができる。このため、再遊技入賞が発生した後における遊技用価値の更新が賭数の設定よりも先に行われることを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、再遊技入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、再遊技入賞が発生した後において遅延制御が行われ、遊技媒体が投入されて遊技媒体検出手段による検出結果が解除用結果となることで遅延制御が解除される。これにより、遊技者に対して、再遊技入賞が発生したことにより賭数が更新される場合においても、遊技媒体を投入しなければ次のゲームを開始できず、遊技媒体が投入されたことにより次のゲームが開始できるようになったように思わせることができる。
A slot machine according to means 8 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 6,
Game medium detecting means (inserted medal sensor 31) for detecting the inserted game medium (medal);
Game value storage means (credit counter) for storing a game value (credit) that can be used for setting the number of bets in response to a betting operation (operation of the MAXBET switch 6);
Bet number storage means (BET counter) for storing the bet number set for one game;
The betting number stored in the betting number storage means (BET counter) and the gaming value storage means (credit counter) are stored in accordance with the detection result by the gaming medium detection means (inserted medal sensor 31). A game medium detection updating means (main control unit 41) for updating any of the gaming value (credit);
When a re-game winning (re-game player) is generated, the bet-number storage means (BET counter) is stored so that the next game can be started without using the gaming value (medals, credits). Re-game derivation update means (main control unit 41) for updating the number of bets placed;
Delay control means (main control unit 41) for performing delay control (repfreeze) for delaying the timing at which the next game can be started until a release condition is satisfied after a re-game winning (re-gamer) occurs;
With
The release condition is satisfied when the detection result by the game medium detecting means (inserted medal sensor 31) becomes a release result (a medal is detected by a specific sensor),
The game medium detection time update means includes:
After the game has ended without a re-game winning (re-gamer) occurring, the game medium detecting means (inserted medal sensor 31) detects the game medium (medal), whereby the betting number storage means (BET When the bet number stored in the counter) is less than the predetermined upper limit number (3), the bet number stored in the bet number storage means (BET counter) is updated to the upper limit number (3). A first game medium detection time update means for updating the game value (credit) stored in the game value storage means (credit counter) when reaching,
After the re-game winning (re-game player) is generated, the game medium detection means after the re-game derivation update means starts updating the bet number stored in the bet number storage means (BET counter). When the game medium (medal) is detected by the (inserted medal sensor 31), the game value (credit) stored in the game value storage means (credit counter) is updated. Means,
It is characterized by including.
According to this feature, even after the re-game winning is generated, the inserted game medium is a game medium detected after the start of renewal of the betting amount by the re-game derivation update means. Thus, the game value can be updated according to the game medium. For this reason, it is possible to prevent the game value from being updated before the betting amount is set after the re-game winning is generated. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the re-game winning is generated without causing a sense of incongruity. Further, after the re-game winning is generated, the delay control is performed, the game medium is inserted, and the detection result by the game medium detecting means becomes the release result, so that the delay control is released. As a result, even if the number of bets is updated due to a re-game winning for the player, the next game cannot be started unless the game medium is inserted, and the game medium is inserted. You can make it seem as if the next game can be started.

尚、手段7、8において上限数は、予め定められた数であれば良く、1つの数であっても良く、また、制御されている遊技状態に応じて定められた数であっても良い。また、手段7、8において上限数は、ゲームが開始可能となる所定数と同じであっても良く、所定数よりも大きな数であっても良い。
また、手段7において再遊技入賞が発生した後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降に検出された遊技媒体であれば良く、例えば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数が更新されて次のゲームが開始可能となった以降において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であっても良い。
また、手段8において再遊技入賞が発生した後において遊技用価値が更新可能となる遊技媒体は、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始された以降に検出された遊技媒体であれば良く、例えば、前記再遊技導出時更新手段により前記賭数記憶手段に記憶されている賭数の更新が開始された以降において所定条件(所定期間経過、所定処理終了など)が成立してから以降に検出された遊技媒体であっても良い。
また、手段7、8において遊技媒体検出時更新手段により賭数及び遊技用価値のうちいずれかを更新する遊技媒体検出手段の検出結果(以下、更新用結果ともいう)と、解除条件を成立させる解除用結果とは、投入された遊技媒体を検出する検出手段の検出結果であれば、同じ検出手段の検出結果であっても良く、解除用結果は、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段と同一の検出手段の検出結果や、更新用結果となったか否かを判定するための複数の検出手段の一部の検出手段の検出結果、更新用結果となったか否かを判定するための検出手段とは異なる検出手段の検出結果などであっても良い。
In addition, the upper limit number in the means 7 and 8 may be a predetermined number, may be a single number, or may be a number determined according to the gaming state being controlled. . In addition, in the means 7 and 8, the upper limit number may be the same as the predetermined number at which the game can be started or may be larger than the predetermined number.
In addition, a game medium whose game value can be updated after the re-game winning is generated in the means 7 is updated after the betting number stored in the betting number storage means is updated by the re-game derivation updating means. For example, the game medium detected after the game can be started may be used. For example, the betting number stored in the betting number storage unit is updated by the re-game derivation updating unit and the next game is updated. It may be a game medium detected after a predetermined condition (e.g., elapse of a predetermined period, completion of a predetermined process, etc.) is established after the start is possible.
In addition, for the game media whose game value can be updated after the re-game winning is generated in the means 8, the betting number stored in the betting number storage means is started to be updated by the re-game derivation updating means. Any game medium detected after the start may be used. For example, a predetermined condition (elapse of a predetermined period, after the update of the betting number stored in the betting number storage unit is started by the re-game derivation update unit, It may be a game medium detected after the completion of the predetermined process.
In addition, in the means 7 and 8, the detection result of the game medium detecting means for updating either the bet number or the game value by the update means at the time of detecting the game medium (hereinafter also referred to as update result) and the release condition are satisfied. The release result may be the detection result of the same detection means as long as it is a detection result of the detection means for detecting the inserted game medium, and it is determined whether or not the release result is an update result. Whether the detection result of the same detection means as the detection means for the detection, the detection results of some of the detection means for determining whether or not the result for the update, or the update result It may be a detection result of a detection means different from the detection means for determining the above.

本発明の手段9に記載のスロットマシンは、手段1〜8のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)は、位相信号(位相信号)に基づいて駆動するステッピングモータ(リールモータ32C、32R、32T)により前記識別情報(図柄)が配置された表示帯(遊技用リール)を移動させることで変動表示可能であり、
前記スロットマシンは、前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に導出された前記遊技用表示結果(停止操作が有効な状態において導出される停止態様)に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段(入賞ラインLNに停止した図柄組み合わせに基づく入賞判定)を備え、
前記遊技用導出制御手段は、
前記位相信号(位相信号)の制御を行う位相信号制御手段(メイン制御部41によるリールモータの駆動制御)と、
前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)が変動しており、かつ前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)がゲームの進行に関与する所定状態(停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果(停止操作が有効な状態において導出される停止態様)を導出させる導出制御手段(ゲームを進行させる操作として有効な停止操作に基づく停止制御)と、
前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)が変動しており、かつ前記所定状態(停止操作が有効な状態)への移行を遅延させる遅延状態(フリーズ状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記入賞判定手段の判定対象とならない仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)を導出させる仮導出制御手段(フリーズ状態におけるストップスイッチの操作に基づく停止制御)と、
を含み、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果(停止操作が有効な状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(位相信号)を所定期間(500ms)以上変化させず、
前記仮導出制御手段により前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(位相信号)が変化しない状態となってから前記所定期間(500ms)が経過する前に必ず前記位相信号(位相信号)を変化させる
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、遊技用可変表示部に入賞の有無が判定される遊技用表示結果が導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにする一方で、遊技用可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、遊技用可変表示部に入賞判定の対象とならない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号を変化させるので、導出操作手段の操作に伴い遊技用表示結果または仮表示結果が導出されたときに、ゲームの結果として導出された遊技用表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。
The slot machine according to means 9 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 8,
In the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel), the identification information (design) is arranged by stepping motors (reel motors 32C, 32R, 32T) that are driven based on phase signals (phase signals). The display can be changed by moving the display band (game reel).
The slot machine is awarded according to the game display result derived from the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel) (stop mode derived when the stop operation is valid). A winning determination means (a winning determination based on a combination of symbols stopped on the winning line LN) for determining whether or not
The game derivation control means includes:
Phase signal control means for controlling the phase signal (phase signal) (reel motor drive control by the main control unit 41);
The game variable display section (middle reel, right reel, specific reel) fluctuates, and the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are involved in a predetermined state (stop operation is effective) When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the state, the game display result (stop operation is performed on the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel)). Derivation control means (a stop control based on a stop operation effective as an operation for advancing the game) for deriving a stop mode derived in an effective state);
The derivation operation in a delay state (freeze state) in which the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel) is fluctuating and the transition to the predetermined state (stop operation is valid) is delayed. When the means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated, a temporary display result (in the freeze state) that is not subject to determination by the winning determination means on the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel) A temporary derivation control means (a stop control based on the operation of the stop switch in the frozen state) for deriving the derived stop mode);
Including
The phase signal control means includes
When the game display result (stop mode derived when the stop operation is valid) is derived to the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel) by the derivation control means, the phase signal (Phase signal) is not changed over a predetermined period (500 ms),
When the temporary display result (stop mode derived in the freeze state) is derived to the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel) by the temporary deriving control means, the phase signal (phase signal) The phase signal (phase signal) is always changed before the predetermined period (500 ms) elapses after the state does not change.
According to this feature, when the derivation operation means is operated in a state where the game variable display unit is fluctuating, and a game display result for determining whether or not a prize is received is derived in the game variable display unit, the phase signal Is not changed for a predetermined period or more, while the derivation operation means is operated in a state where the game variable display portion is fluctuating, and a temporary display result that is not subject to winning determination is derived to the game variable display portion. Sometimes, the phase signal is always changed before the predetermined period elapses after the phase signal does not change, so that when the game display result or the temporary display result is derived along with the operation of the derivation operation means, the game It is possible to make the player clearly recognize whether it is a display result for a game derived as a result of the above or a temporary display result derived as an effect.

本発明の手段10に記載のスロットマシンは、手段1〜9のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)は、位相信号(位相信号)に基づいて駆動するステッピングモータ(リールモータ32C、32R、32T)により前記識別情報(図柄)が配置された表示帯(遊技用リール)を移動させることで変動表示可能であり、
前記スロットマシンは、前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に導出された前記遊技用表示結果(停止操作が有効な状態において導出される停止態様)に応じて入賞が発生したか否かを判定する入賞判定手段(入賞ラインLNに停止した図柄組み合わせに基づく入賞判定)を備え、
前記遊技用導出制御手段は、
前記位相信号(位相信号)の制御を行う位相信号制御手段(メイン制御部41によるリールモータの駆動制御)と、
前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)が変動しており、かつ前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)がゲームの進行に関与する所定状態(停止操作が有効な状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果(停止操作が有効な状態において導出される停止態様)を導出させる導出制御手段(ゲームを進行させる操作として有効な停止操作に基づく停止制御)と、
前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)が変動しており、かつ前記所定状態(停止操作が有効な状態)への移行を遅延させる遅延状態(フリーズ状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)が操作されたときに、前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記入賞判定手段の判定対象とならない仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)を導出させる第1の仮導出制御手段(フリーズ状態におけるストップスイッチの操作に基づく停止制御)と、
前記遅延状態(フリーズ状態)において前記導出操作手段(ストップスイッチ8L、8C、8R)とは異なる操作手段(スタートスイッチ7)が操作されたときに、前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)を導出させる第2の仮導出制御手段(フリーズ状態におけるスタートスイッチ7の操作に基づく停止制御)と、
を含み、
前記位相信号制御手段は、
前記導出制御手段により前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果(停止操作が有効な状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(位相信号)を所定期間(500ms)以上変化させず、
前記第1の仮導出制御手段により前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(位相信号)が変化しない状態となってから前記所定期間(500ms)が経過する前に必ず前記位相信号(位相信号)を変化させ、
前記第2の仮導出制御手段により前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記仮表示結果(フリーズ状態において導出される停止態様)が導出されたときには、前記位相信号(位相信号)を所定期間(500ms)以上変化させない
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技用可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、遊技用可変表示部に入賞の有無が判定される遊技用表示結果が導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにするのに対して、遊技用可変表示部が変動している状態で導出操作手段が操作され、遊技用可変表示部に入賞判定の対象とならない仮表示結果が導出されたときには、位相信号が変化しない状態となってから所定期間が経過する前に必ず位相信号を変化させ、遊技用可変表示部が変動している状態で導出操作手段以外の操作手段が操作され、遊技用可変表示部に入賞判定の対象とならない仮表示結果が導出されたときには、位相信号を所定期間以上変化させないようにする。このため、導出操作手段の操作に伴い遊技用表示結果または仮表示結果が導出されたときには、ゲームの結果として導出された遊技用表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる一方で、導出操作手段以外の操作手段の操作に伴い仮表示結果が導出されたとき、すなわち導出操作手段以外の操作手段の操作を伴うことで、ゲームの結果として導出された遊技用表示結果であるのか、演出として導出された仮表示結果であるのか、が明確な状況においては、仮表示結果を所定期間以上停止させることで、演出として導出された仮表示結果を確実に認識させることができる。
The slot machine according to means 10 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 9,
In the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel), the identification information (design) is arranged by stepping motors (reel motors 32C, 32R, 32T) that are driven based on phase signals (phase signals). The display can be changed by moving the display band (game reel).
The slot machine is awarded according to the game display result derived from the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel) (stop mode derived when the stop operation is valid). A winning determination means (a winning determination based on a combination of symbols stopped on the winning line LN) for determining whether or not
The game derivation control means includes:
Phase signal control means for controlling the phase signal (phase signal) (reel motor drive control by the main control unit 41);
The game variable display section (middle reel, right reel, specific reel) fluctuates, and the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) are involved in a predetermined state (stop operation is effective) When the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the state, the game display result (stop operation is performed on the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel)). Derivation control means (a stop control based on a stop operation effective as an operation for advancing the game) for deriving a stop mode derived in an effective state);
The derivation operation in a delay state (freeze state) in which the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel) is fluctuating and the transition to the predetermined state (stop operation is valid) is delayed. When the means (stop switches 8L, 8C, 8R) are operated, a temporary display result (in the freeze state) that is not subject to determination by the winning determination means on the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel) A first temporary derivation control means (a stop control based on the operation of the stop switch in the freeze state) for deriving the derived stop mode);
When the operation means (start switch 7) different from the derivation operation means (stop switches 8L, 8C, 8R) is operated in the delay state (freeze state), the game variable display section (middle reel, right reel) Second temporary derivation control means (stop control based on operation of the start switch 7 in the freeze state) for deriving the temporary display result (a stop mode derived in the freeze state) to the specific reel);
Including
The phase signal control means includes
When the game display result (stop mode derived when the stop operation is valid) is derived to the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel) by the derivation control means, the phase signal (Phase signal) is not changed over a predetermined period (500 ms),
When the first temporary derivation control means derives the temporary display result (stop mode derived in the freeze state) on the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel), the phase signal ( The phase signal (phase signal) must be changed before the predetermined period (500 ms) has elapsed since the phase signal) has not changed.
When the second temporary derivation control means derives the temporary display result (a stop mode derived in a freeze state) on the game variable display section (middle reel, right reel, specific reel), the phase signal ( The phase signal is not changed for a predetermined period (500 ms) or longer.
According to this feature, when the derivation operation means is operated in a state where the game variable display unit is fluctuating, and a game display result for determining whether or not a prize is received is derived in the game variable display unit, the phase signal The derivation operation means is operated in a state where the game variable display section is fluctuating while the game variable display section is fluctuated, and a temporary display result that is not subject to winning determination is derived in the game variable display section. The phase signal is always changed before the predetermined period elapses after the phase signal does not change, and the operation means other than the derivation operation means are operated in a state where the game variable display section is fluctuating. When a temporary display result that is not the target of winning determination is derived in the game variable display section, the phase signal is not changed for a predetermined period or longer. For this reason, when a game display result or a temporary display result is derived in accordance with the operation of the derivation operation means, is it a game display result derived as a game result or a temporary display result derived as an effect? Can be clearly recognized by the player, while the temporary display result is derived in accordance with the operation of the operation means other than the derivation operation means, that is, the operation means other than the derivation operation means is operated. In a situation where it is clear whether it is a display result for a game derived as a game result or a temporary display result derived as an effect, the temporary display result is stopped for a predetermined period or more as an effect. The derived temporary display result can be surely recognized.

尚、手段9、10において所定期間とは、所定時間が経過するまでの期間、一定時間毎に定期的に実行される割込処理が実行される回数が所定値に到達するまでの期間等が該当する。   In the means 9 and 10, the predetermined period is a period until the predetermined time elapses, a period until the number of executions of interrupt processing periodically executed at regular intervals reaches a predetermined value, and the like. Applicable.

本発明の手段11に記載のスロットマシンは、手段1〜10のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記複数の遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に表示される識別情報(図柄)を視認可能な遊技用可変表示領域(透視窓3C、3R、3T)と、
前記演出用可変表示部(左リール)に表示される識別情報(図柄)を視認可能な演出用可変表示領域(透視窓3L)と、
を備え、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部(中リール、右リール)に対応する遊技用可変表示領域(透視窓3C、3R)の形状と、前記演出用可変表示領域(透視窓3L)の形状と、は同一の形状であり、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部(中リール、右リール)に対応する遊技用可変表示領域(透視窓3C、3R)の形状と、前記特定の遊技用可変表示部(特定リール)に対応する遊技用可変表示領域(透視窓3T)の形状と、は異なる形状である
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域の形状と、演出用可変表示領域の形状と、は同一の形状であるのに対して、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域の形状と、特定の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域の形状と、は異なる形状であるため、より効果的に特定の遊技用可変表示部を、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別して認識させ、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
The slot machine according to means 11 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 10,
A game variable display area (transparent windows 3C, 3R, 3T) in which identification information (symbols) displayed on the plurality of game variable display parts (middle reel, right reel, specific reel) can be visually recognized;
An effect variable display area (transparent window 3L) in which the identification information (symbol) displayed on the effect variable display section (left reel) can be visually recognized;
With
The shape of the game variable display area (transparent window 3C, 3R) corresponding to the game variable display part (middle reel, right reel) other than the specific game variable display part, and the effect variable display area (transparent window) 3L) is the same shape,
The shape of the game variable display area (the transparent windows 3C, 3R) corresponding to the game variable display part (middle reel, right reel) other than the specific game variable display part, and the specific game variable display part ( The game variable display area (transparent window 3T) corresponding to the specific reel is different in shape.
According to this feature, the shape of the game variable display area corresponding to the game variable display part other than the specific game variable display part is the same as the shape of the effect variable display area. The shape of the game variable display area corresponding to the game variable display part other than the specific game variable display part is different from the shape of the game variable display area corresponding to the specific game variable display part. Therefore, it is possible to more effectively recognize a specific game variable display unit from a game variable display unit other than the specific game variable display unit and recognize the effect variable display unit as a specific game variable display unit. It can be made to recognize without distinguishing from other game variable display parts.

本発明の手段12に記載のスロットマシンは、手段1〜11のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)に前記遊技用表示結果が導出される前に入賞の発生を許容するか否かを決定する事前決定手段(内部抽選)を備え、
前記遊技用導出制御手段は、
前記事前決定手段により特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定されており、遊技を進行可能な状態で前記特定の遊技用可変表示部以外の少なくとも一の遊技用可変表示部(中リール、右リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8C、8R)が特定タイミング(構成図柄が引込範囲となるタイミング)で操作されたときに、該遊技用可変表示部(中リール、右リール)に前記特定入賞(スイカ)が可能な遊技用表示結果を導出させ、前記特定タイミング以外のタイミング(構成図柄が引込範囲外となるタイミング)で操作されたときに、該遊技用可変表示部(中リール、右リール)に前記特定入賞(スイカ)が可能な遊技用表示結果を導出させない制御を行い、
前記事前決定手段により前記特定入賞(スイカ)の発生を許容する旨が決定されており、遊技を進行可能な状態で前記特定の遊技用可変表示部(特定リール)に対応する導出操作手段(ストップスイッチ8L)が操作されたときに、該導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず、該特定の遊技用可変表示部(特定リール)に前記特定入賞(スイカ)が発生可能な遊技用表示結果を導出させる制御を行う
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定入賞の発生を許容する旨が決定されたときに、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部では、対応する導出操作手段が操作されたタイミングによって特定入賞が発生するか否かが異なる一方で、特定の遊技用可変表示部では、対応する導出操作手段が操作されたタイミングに関わらず必ず特定入賞が発生するため、特定の遊技用可変表示部及び演出用可変表示部の双方に表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段が操作されたときに、特定の遊技用可変表示部ではなく、該導出操作手段と特定の位置関係にある演出用可変表示部に表示結果が導出されたように認識させる構成において、遊技者に対して不利益が生じてしまうことを防止しつつ、導出操作手段を操作することによる興趣を高めることができる。
The slot machine according to means 12 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 11,
The game variable display section (middle reel, right reel, specific reel) includes a pre-determining means (internal lottery) for determining whether or not a winning is allowed before the game display result is derived,
The game derivation control means includes:
It is determined that the specific winning (watermelon) is allowed to be generated by the pre-determining means, and at least one game variable display unit (medium) other than the specific game variable display unit in a state where the game can proceed. When the derivation operation means (stop switches 8C, 8R) corresponding to the reels and the right reels are operated at a specific timing (timing at which the constituent symbols become the drawing range), the game variable display section (the middle reel, the right reel) ) To derive a display result for a game that allows the specific winning (watermelon), and when operated at a timing other than the specific timing (a timing at which the constituent symbols are outside the pull-in range), (The middle reel, the right reel) is controlled so as not to derive the display result for the game that allows the specific winning (watermelon),
It is determined that the specific winning (watermelon) is allowed to be generated by the pre-determining means, and a derivation operating means corresponding to the specific game variable display section (specific reel) in a state where the game can proceed ( When the stop switch 8L) is operated, regardless of the timing at which the derivation operation means is operated, the display for gaming that allows the specific winning (watermelon) to occur in the specific game variable display section (specific reel) It is characterized by control that derives the results.
According to this feature, when it is determined that the occurrence of the specific winning is permitted, the game variable display unit other than the specific game variable display unit performs the specific winning according to the timing at which the corresponding derivation operation means is operated. In the specific game variable display section, a specific winning is always generated regardless of the timing when the corresponding derivation operation means is operated. When the derivation operation means operated when deriving the display result to both of the variable display parts for operation is operated, not for the specific game variable display part but for the production having a specific positional relationship with the derivation operation means In the configuration in which the display result is recognized as being derived by the variable display unit, it is possible to enhance the interest by operating the derivation operation means while preventing the player from being disadvantaged. Kill.

本発明の手段13に記載のスロットマシンは、手段1〜12のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特殊制御手段は、遊技の進行中に前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)では行われない特殊変動態様にて遊技の進行中に前記演出用可変表示部(左リール)を変動させる特殊変動制御、または遊技の進行中に前記遊技用可変表示部(中リール、右リール、特定リール)では行われない特殊導出態様にて前記演出用可変表示部(左リール)に演出用表示結果を導出させる特殊導出制御の少なくとも一方の制御を前記特殊制御として実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させる構成において、遊技の進行中には遊技用可変表示部では行われない特殊変動態様にて遊技の進行中に演出用可変表示部を変動させる特殊変動制御、または遊技の進行中には遊技用可変表示部では行われない特殊導出態様にて演出用可変表示部に演出用表示結果を導出させる制御が行われるため、遊技用可変表示部のような制御上の制約を受けることなく、遊技用可変表示部を特殊変動態様にて変動しているように認識させたり、遊技用可変表示部に特殊導出態様にて表示結果が導出したように認識させることができる。
The slot machine according to means 13 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 12,
The special control means is configured such that the game variable display unit (middle reel, right reel, specific reel) is not performed on the game variable display unit (middle reel, right reel, specific reel) while the game is in progress. ) Or a special derivation mode that is not performed in the game variable display unit (middle reel, right reel, specific reel) during the progress of the game. It is characterized in that at least one of the special derivation control for deriving the effect display result is executed as the special control.
According to this feature, in the configuration in which the effect variable display unit is recognized without being distinguished from the game variable display unit other than the specific game variable display unit, the game variable display unit is performed while the game is in progress. Special variation control that varies the production variable display unit during the game in a special variation mode, or the production variable display unit in a special derivation mode that is not performed in the game variable display unit during the game Since control for deriving the display result for performance is performed, the variable display unit for gaming can be recognized as changing in a special variation mode without being restricted by the control like the variable display unit for gaming. The game variable display unit can recognize the display result as derived in a special derivation manner.

本発明の手段14に記載のスロットマシンは、手段1〜13のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記特殊制御手段は、遊技の進行中における前記演出用可変表示部(左リール)の視認態様を、遊技の進行中における前記遊技用可変表示部(中リール、右リール)の視認態様とは異なる特殊視認態様とする特殊視認制御を前記特殊制御として実行する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させる構成において、遊技の進行中における演出用可変表示部の視認態様を、遊技の進行中における遊技用可変表示部の視認態様とは異なる特殊視認態様とする特殊視認制御が実行されるため、遊技用可変表示部のような演出上の制約を受けることなく、遊技用可変表示部の視認態様を特殊視認態様とする演出が実行されているように認識させることができる。
A slot machine according to means 14 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 13,
In the special control means, the visual aspect of the effect variable display section (left reel) during the game is different from the visual aspect of the game variable display section (middle reel, right reel) during the game. It is characterized in that special visual control that makes a special visual aspect is executed as the special control.
According to this feature, in the configuration in which the effect variable display unit is recognized without being distinguished from the game variable display unit other than the specific game variable display unit, the visual aspect of the effect variable display unit during the game is changed. Since the special visual control is performed in a special visual mode different from the visual mode of the game variable display unit during the game, the game can be used without any restrictions on performance as in the game variable display unit. It can be made to recognize that the production | generation which makes the visual recognition aspect of a variable display part the special visual recognition aspect is performed.

本発明の手段15に記載のスロットマシンは、手段1〜14のいずれかに記載のスロットマシンであって、
特定事象(役の入賞)が発生したときに前記特定の遊技用可変表示部(特定リール)の視認態様を変化させず、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部(中リール、右リール)の視認態様及び前記演出用可変表示部(左リール)の視認態様を変化させることにより前記特定事象(役の入賞)が発生したことを報知する特定報知手段(入賞報知演出)を備える
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定事象が発生したときに、特定の遊技用可変表示部の視認態様を変化させずに特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部及び演出用可変表示部の視認態様を変化させることにより特定事象が発生した旨が報知されるため、より効果的に特定の遊技用可変表示部を、特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別して認識させ、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させることができる。
A slot machine according to means 15 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 14,
When a specific event (a winning combination of a role) occurs, the visual display mode of the specific game variable display unit (specific reel) is not changed, and the game variable display unit (medium reel) other than the specific game variable display unit , Right reel) and a specific notification means (winning notification effect) for notifying the occurrence of the specific event (winning prize) by changing the visual aspect of the effect variable display section (left reel). It is characterized by providing.
According to this feature, when a specific event occurs, the visual display of the specific game variable display unit is not changed, and the game variable display unit other than the specific game variable display unit and the effect variable display unit Since the fact that a specific event has occurred is notified by changing the visual recognition mode, the specific game variable display unit is more effectively recognized separately from the game variable display unit other than the specific game variable display unit. Thus, the effect variable display portion can be recognized without being distinguished from the game variable display portions other than the specific game variable display portion.

本発明の手段16に記載のスロットマシンは、手段1〜15のいずれかに記載のスロットマシンであって、
前記演出用可変表示部(左リール)に表示される識別情報(図柄)を視認困難とする視認困難化手段(液晶表示器51)を備え、
前記特殊制御手段は、遊技の進行中に前記視認困難化手段(液晶表示器51)により前記演出用可変表示部(左リール)に表示される識別情報(図柄)が視認困難となるように制御する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出用可変表示部を特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と区別せずに認識させる構成において、遊技の進行中に視認困難化手段により演出用可変表示部に表示される識別情報が視認困難となるように制御されることがあるため、遊技用可変表示部のような演出上の制約を受けることなく、遊技の進行中に遊技用可変表示部に表示される識別情報が視認困難となっているように認識させることができる。
The slot machine according to means 16 of the present invention is the slot machine according to any one of means 1 to 15,
Visibility difficulty-imparting means (liquid crystal display 51) that makes it difficult to visually recognize the identification information (design) displayed on the variable display unit for production (left reel),
The special control means controls the identification information (symbol) displayed on the effect variable display section (left reel) by the visual recognition difficulty means (liquid crystal display 51) during the game to be difficult to visually recognize. It is characterized by
According to this feature, in the configuration in which the effect variable display unit is recognized without being distinguished from the game variable display unit other than the specific game variable display unit, the effect variable display is performed by the visual recognition difficulty unit during the progress of the game. Since the identification information displayed on the part may be controlled so that it is difficult to visually recognize, the game variable display part can be displayed during the progress of the game without being restricted by the effects as the game variable display part. The displayed identification information can be recognized as being difficult to visually recognize.

本発明が適用された実施例のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the Example to which this invention was applied. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the internal structure of a slot machine. 遊技用リール及び演出用リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of the game reel and the effect reel. 入賞ライン及び無効ラインの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a winning line and an invalid line. リール表示窓の構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel display window. リール表示窓とストップスイッチとの位置関係を示す図である。It is a figure which shows the positional relationship of a reel display window and a stop switch. 遊技用リール及び演出用リールの裏面に配置されるLEDの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of LED arrange | positioned on the back surface of the game reel and the effect reel. スロットマシンの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a slot machine. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. 特別役の種類、特別役の図柄組み合わせ、及び特別役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of special combination, the symbol combination of special combination, and a special combination. 小役の種類、小役の図柄組み合わせ、及び小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of small combination, the symbol combination of a small combination, and a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組み合わせ、及び再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the technical matter relevant to the kind of re-game player, the symbol combination of a re-game player, and a re-game player. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition of a gaming state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure which shows the outline | summary of a game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 抽選対象役により入賞が許容される役の組み合わせについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the combination of the combination which a prize is permitted by a lottery object combination. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の小役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several small part winning. 複数の再遊技役当選時のリール制御を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reel control at the time of several re-game player winning. 遊技の進行に応じたメイン制御部の制御とサブ制御部の制御との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between control of the main control part according to progress of a game, and control of a sub control part. 遊技の進行に応じた遊技用リール及び演出用リールの動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation state of the reel for games and the reel for production according to progress of a game. 遊技の進行に応じた遊技用リール及び演出用リールの動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement aspect of the reel for game and the reel for production according to progress of a game. 遊技の進行に応じた遊技用リール及び演出用リールの動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement aspect of the reel for game and the reel for production according to progress of a game. 遊技の進行に応じた遊技用リール及び演出用リールの動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement aspect of the reel for game and the reel for production according to progress of a game. 遊技の進行に応じた遊技用リール及び演出用リールの動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement aspect of the reel for game and the reel for production according to progress of a game. 遊技の進行に応じた遊技用リール、演出用リール及び液晶表示器の動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement aspect of the reel for games, the reel for presentation, and a liquid crystal display according to progress of a game. 遊技の進行に応じた遊技用リール、演出用リール及び液晶表示器の動作態様を示す図である。It is a figure which shows the operation | movement aspect of the reel for games, the reel for presentation, and a liquid crystal display according to progress of a game. LEDの点灯態様に応じた演出用リールの視認態様を示す図である。It is a figure which shows the visual recognition aspect of the reel for production | presentation according to the lighting aspect of LED. 遊技用リール及び演出用リールの図柄配列の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of the symbol arrangement | sequence of the game reel and the effect reel. メイン制御部が設定変更処理後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the game process which a main control part performs after a setting change process. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the BET process which a main control part performs. メイン制御部がBET処理内で実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the reply freeze process which a main control part performs within a BET process. ゲーム終了後において賭数設定・クレジット加算が許容されるタイミングについて説明するための図である。It is a figure for demonstrating the timing which bet number setting and credit addition are accept | permitted after completion | finish of a game. ゲーム終了後において賭数設定・クレジット加算が許容されるタイミングの変形例について説明するための図である。It is a figure for demonstrating the modification of the timing at which bet number setting and credit addition are accept | permitted after the game completion | finish. フリーズ状態に伴うメイン制御部とサブ制御部の制御の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of control of the main control part and sub control part accompanying a freeze state. フリーズ状態を構成する第1段階におけるリールの変動状況及び液晶表示器の表示状況を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation condition of the reel in the 1st step which comprises a freeze state, and the display condition of a liquid crystal display. フリーズ状態を構成する第1段階におけるリールの変動状況及び液晶表示器の表示状況を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation condition of the reel in the 1st step which comprises a freeze state, and the display condition of a liquid crystal display. フリーズ状態を構成する第2段階及び終了段階におけるリールの変動状況及び液晶表示器の表示状況を示す図である。It is a figure which shows the fluctuation condition of the reel in the 2nd step which comprises a freeze state, and the display condition of a liquid crystal display in the completion | finish stage. フリーズ非実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation situation of each part at the time of non-execution of freeze. フリーズ実行時の各部の動作状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the operation condition of each part at the time of freeze execution. フリーズ実行時の各部の動作状況の変形例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the modification of the operation condition of each part at the time of freeze execution. リールモータの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of a reel motor. 加速時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation situation of the reel motor at the time of acceleration. 停止制御時のリールモータの励磁状況を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the excitation situation of the reel motor at the time of stop control.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a slot machine according to the present invention will be described below based on examples.

本発明が適用されたスロットマシンの実施例1を図面を用いて説明すると、本実施例のスロットマシン1は、図1に示すように、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bと、から構成されている。   Embodiment 1 of a slot machine to which the present invention is applied will be described with reference to the drawings. As shown in FIG. 1, a slot machine 1 according to the present embodiment includes a housing 1a whose front surface is open and a housing 1a. And a front door 1b pivotally supported at the side end.

本実施例のスロットマシン1の筐体1aの内部には、図2に示すように、外周に複数種の図柄が配列されたリール2L、2C、2R、2T(以下、左リール、中リール、右リール、特定リールとも呼ぶ)が水平方向に並設されている。図1に示すように、これらリールのうちリール2L、2C、2Rについては、配列された図柄のうち連続する3つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3L、3C、3Rからそれぞれ見えるように配置されている。また、リール2Tについては、配列された図柄のうち1つの図柄が前面扉1bに設けられた透視窓3Tから見えるように配置されている。   Inside the casing 1a of the slot machine 1 of this embodiment, as shown in FIG. 2, reels 2L, 2C, 2R, 2T (hereinafter, left reel, middle reel, Right reel, also called a specific reel) are juxtaposed in the horizontal direction. As shown in FIG. 1, among the reels 2L, 2C, and 2R, three consecutive symbols out of the arranged symbols can be seen from the perspective windows 3L, 3C, and 3R provided on the front door 1b, respectively. Are arranged. Further, the reel 2T is arranged so that one of the arranged symbols can be seen from the see-through window 3T provided on the front door 1b.

リール2C、2R、2Tの外周部には、図3に示すように、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。リール2C、2R、2Tは、いずれも同幅・同径のリールであり、配置された図柄数も同じ21個である。一方、リール2C、2Rの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3C、3Rにおいて各々上中下三段に表示されるのに対して、リール2Tの外周部に描かれた図柄は、前面扉1bの透視窓3Rの側方に設けられた透視窓3Tにおいて1図柄のみ表示される。   As shown in FIG. 3, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “cherry a”, “cherry” are respectively provided on the outer peripheral portions of the reels 2C, 2R, 2T. A plurality of types of mutually distinguishable symbols such as “b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The reels 2C, 2R, and 2T are all reels having the same width and the same diameter, and the number of symbols arranged is the same 21. On the other hand, the symbols drawn on the outer peripheries of the reels 2C and 2R are displayed on the upper, middle and lower three stages in the see-through windows 3C and 3R provided in the approximate center of the front door 1b, whereas the symbols of the reel 2T Only one symbol is displayed on the outer peripheral portion in the see-through window 3T provided on the side of the see-through window 3R of the front door 1b.

尚、以下では、「赤7」、「青7」、「白7」をまとめて単に「7」という場合があり、「チェリーa」、「チェリーb」をまとめて単に「チェリー」という場合がある。   In the following, “red 7”, “blue 7” and “white 7” may be collectively referred to as “7”, and “cherry a” and “cherry b” may be simply referred to as “cherry”. is there.

リール2Lの外周部には、図3に示すように、リール2C、2R、2Tと同様に、それぞれ「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「スイカ」、「チェリーa」、「チェリーb」、「ベル」、「リプレイ」、「プラム」といった互いに識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で、それぞれ21個ずつ描かれている。これらリール2Lの外周部に描かれている図柄は、リール2C、2R、2Tに描かれている図柄と同一の図柄である。リール2Lは、リール2C、2R、2Tと同幅・同径のリールであり、配置された図柄数もリール2C、2R、2Tと同じ21個である。リール2Lの外周部に描かれた図柄は、リール2C、2Rの外周部に描かれた図柄と同様に、前面扉1bの略中央に設けられた透視窓3Lにおいて上中下三段に表示される。   As shown in FIG. 3, on the outer periphery of the reel 2L, as in the reels 2C, 2R, and 2T, “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “watermelon”, “ A plurality of identifiable symbols such as “cherry a”, “cherry b”, “bell”, “replay”, and “plum” are drawn in a predetermined order. The symbols drawn on the outer periphery of these reels 2L are the same as the symbols drawn on the reels 2C, 2R, and 2T. The reel 2L is a reel having the same width and diameter as the reels 2C, 2R, and 2T, and the number of symbols arranged is 21, which is the same as the reels 2C, 2R, and 2T. The symbols drawn on the outer periphery of the reel 2L are displayed on the upper, middle, and lower three stages in the see-through window 3L provided at the approximate center of the front door 1b, as with the symbols drawn on the outer periphery of the reels 2C and 2R. The

また、後述のようにリール2T、2C、2Rは、遊技に用いられるリールであるのに対して、リール2Lは、演出に用いられるリールであることから、リール2T、2C、2Rを遊技用リール、リール2Lを演出用リールという場合がある。   Further, as will be described later, the reels 2T, 2C, and 2R are reels used for gaming, whereas the reel 2L is a reel that is used for production, so the reels 2T, 2C, and 2R are used as gaming reels. The reel 2L may be referred to as a production reel.

リール2C、2Rは、各々対応して設けられたリールモータ32C、32R(図8参照)によって回転されることで、リール2C、2Rの図柄が透視窓3C、3Rに連続的に変化しつつ表示される一方で、リール2C、2Rの回転が停止されることで、透視窓3C、3Rに3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。また、リール2Tは、対応して設けられたリールモータ32T(図8参照)によって回転されることで、リール2Tの図柄が透視窓3Tに連続的に変化しつつ表示される一方で、リール2Tの回転が停止されることで、透視窓3Tに1つの図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   The reels 2C and 2R are rotated by reel motors 32C and 32R (see FIG. 8) provided in correspondence with each other, so that the symbols of the reels 2C and 2R are displayed while continuously changing in the see-through windows 3C and 3R. On the other hand, by stopping the rotation of the reels 2C and 2R, three continuous symbols are derived and displayed as display results in the see-through windows 3C and 3R. Further, the reel 2T is rotated by a correspondingly provided reel motor 32T (see FIG. 8), so that the design of the reel 2T is displayed while continuously changing on the see-through window 3T, while the reel 2T Is stopped, one symbol is derived and displayed on the fluoroscopic window 3T as a display result.

また、リール2Lは、対応して設けられたリールモータ32L(図8参照)によって回転されることで、リール2C、2Rと同様にリール2Lの図柄が透視窓3Lに連続的に変化しつつ表示される一方で、リール2Lの回転が停止されることで、リール2C、2Rと同様に透視窓3Lに3つの連続する図柄が表示結果として導出表示されるようになっている。   Further, the reel 2L is rotated by a correspondingly provided reel motor 32L (see FIG. 8), so that the symbols of the reel 2L are continuously displayed on the see-through window 3L in the same manner as the reels 2C and 2R. On the other hand, when the rotation of the reel 2L is stopped, three consecutive symbols are derived and displayed as display results in the see-through window 3L as in the reels 2C and 2R.

図5に示すように、リール2L、2C、2Rの図柄が表示される透視窓3L、3C、3Rは、同一形状であり、縦長の略長方形状に形成されているのに対して、リール2Tの図柄が表示される透視窓3Tは、透視窓3L、3C、3Rの形状と異なり、横長の略長方形状に形成されている。   As shown in FIG. 5, the see-through windows 3L, 3C, and 3R on which the symbols of the reels 2L, 2C, and 2R are displayed have the same shape and are formed in a vertically long, substantially rectangular shape, whereas the reels 2T Unlike the shape of the see-through windows 3L, 3C, 3R, the see-through window 3T is displayed in a horizontally long substantially rectangular shape.

透視窓3Tの縦方向の長さ(図中A)は、透視窓3L、3C、3Rの縦方向の長さ(B)よりも短く、かつ透視窓3Tの横方向の長さ(図中C)は、透視窓3L、3C、3Rの横方向の長さ(図中D)よりも短い形状、すなわち透視窓3Tは、透視窓3L、3C、3Rに比較して小さい形状となるように形成されている。   The length in the vertical direction (A in the figure) of the see-through window 3T is shorter than the length (B) in the vertical direction of the see-through windows 3L, 3C, 3R, and the length in the horizontal direction (C in the figure). ) Is shorter than the lateral lengths (D in the figure) of the see-through windows 3L, 3C, 3R, that is, the see-through window 3T is formed to be smaller than the see-through windows 3L, 3C, 3R. Has been.

また、リール2Lとリール2Cの離間幅(図中a)、リール2Cとリール2Rの離間幅(図中b)、リール2Rとリール2Tの離間幅(図中c)は同一幅であるのに対して、透視窓3Lと透視窓3Cの離間幅(図中d)と、透視窓3Cと透視窓3Rの離間幅(図中e)と、は同一幅となり、透視窓3Rと透視窓3Tの離間幅(図中f)は、透視窓3Lと透視窓3Cの離間幅(図中d)及び透視窓3Cと透視窓3Rの離間幅(図中e)よりも幅広となる位置となるように透視窓3L、3C、3R、3Tがそれぞれ形成されている。   Further, the separation width of the reel 2L and the reel 2C (a in the figure), the separation width of the reel 2C and the reel 2R (b in the figure), and the separation width of the reel 2R and the reel 2T (c in the figure) are the same width. On the other hand, the separation width (d in the figure) of the see-through window 3L and the see-through window 3C is the same width as the separation width of the see-through window 3C and the see-through window 3R (e in the figure). The separation width (f in the figure) is positioned to be wider than the separation width (d in the figure) between the see-through window 3L and the see-through window 3C and the separation width between the see-through window 3C and the see-through window 3R (e in the figure). The see-through windows 3L, 3C, 3R, and 3T are formed.

また、透視窓3Tは、前述のように1図柄のみリール2Tの図柄が表示されるが、透視窓3Tに表示される図柄の位置が、透視窓3L、3C、3Rにおいて中段に表示される図柄の位置及び下段に表示される図柄の位置と、0.5図柄分ずれた位置となるように形成されている。   Further, as described above, in the perspective window 3T, the symbol of the reel 2T is displayed for only one symbol, but the position of the symbol displayed in the perspective window 3T is displayed in the middle in the perspective windows 3L, 3C, and 3R. And the position of the symbol displayed in the lower stage, and a position shifted by 0.5 symbols.

リール2C、2R、2Tの内側には、リール2C、2R、2Tそれぞれの基準位置を検出するリールセンサ33C、33R、33T(図8参照)が設けられている。また、リール2Lの内側にも、リール2C、2R、2Tと同様に、リール2Lの基準位置を検出するリールセンサ33L(図8参照)が設けられている。   Inside the reels 2C, 2R, and 2T, reel sensors 33C, 33R, and 33T (see FIG. 8) that detect the respective reference positions of the reels 2C, 2R, and 2T are provided. Further, a reel sensor 33L (see FIG. 8) for detecting the reference position of the reel 2L is also provided inside the reel 2L, similarly to the reels 2C, 2R, and 2T.

また、図7に示すように、リール2L、2C、2R、2Tの内側には、リール2L、2C、2R、2Tの背面から白色の可視光にて照射するリールLED55L、55C、55R、55Tが設けられている。リールLED55L、55C、55Rは、リール2L、2C、2Rの透視窓3L、3C、3Rから視認可能な連続する3つの図柄にそれぞれ対応する3個のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。また、リールLED55Tは、リール2Tの透視窓3Tから視認可能な1つの図柄に対応する1個のLEDからなり、当該図柄を照射可能とされている。   Further, as shown in FIG. 7, inside the reels 2L, 2C, 2R, and 2T, reel LEDs 55L, 55C, 55R, and 55T that are irradiated with white visible light from the back of the reels 2L, 2C, 2R, and 2T are provided. Is provided. The reel LEDs 55L, 55C, and 55R are composed of three LEDs corresponding to three consecutive symbols that are visible from the perspective windows 3L, 3C, and 3R of the reels 2L, 2C, and 2R, and each symbol is irradiated independently. It is possible. Further, the reel LED 55T is composed of one LED corresponding to one symbol visible from the see-through window 3T of the reel 2T, and can emit the symbol.

さらにリール2Lの内側には、リール2Lの背面から紫外線を照射するブラックライトLED56が設けられており、ブラックライトLED56は、リール2Lの透視窓3Lから視認可能な連続する3つの図柄に対応する3個のLEDからなり、各図柄をそれぞれ独立して照射可能とされている。また、リール2Lの一部には、図33(b)に示すように、図3や図33(a)に示す図柄に形成された透過領域とは異なる特殊透過領域(図33(b)中、通常の図柄3個分の大きさの「7」図柄の領域)が形成されるとともに、特殊透過領域全体に蛍光塗料が塗布されている。このため、リールLED55Lの点灯状態では、特殊透過領域に対応する図柄が目立たず、通常の図柄のみ目立つように表示される一方で、リールLED55Lを消灯状態とし、かつブラックライトLED56を点灯状態とすることで、通常の図柄が目立たず、特殊透過領域に対応する図柄のみが目立つ状態となる。   Further, on the inner side of the reel 2L, a black light LED 56 for irradiating ultraviolet rays from the back surface of the reel 2L is provided, and the black light LED 56 corresponds to three consecutive symbols visible from the see-through window 3L of the reel 2L. It consists of individual LEDs, and each pattern can be irradiated independently. Further, as shown in FIG. 33 (b), a part of the reel 2L has a special transmission area (in FIG. 33 (b)) different from the transmission area formed in the pattern shown in FIG. 3 or FIG. 33 (a). In addition, a “7” symbol area having a size corresponding to three normal symbols) is formed, and a fluorescent paint is applied to the entire special transmission region. For this reason, in the lighting state of the reel LED 55L, the symbol corresponding to the special transmission area is not conspicuous, and only the normal symbol is displayed conspicuously, while the reel LED 55L is turned off and the black light LED 56 is turned on. As a result, the normal symbol is not conspicuous, and only the symbol corresponding to the special transmission region is conspicuous.

前面扉1bの各リール2L、2C、2R、2Tの手前側(遊技者側)の位置には、液晶表示器51(図1参照)の表示領域51aが配置されている。液晶表示器51は、液晶素子に対して電圧が印加されていない状態で透過性を有する液晶パネルを有しており、表示領域51aの透視窓3L、3C、3R、3Tに対応する透過領域51b、51c及び透視窓3L、3C、3R、3Tを介して遊技者側から各リール2L、2C、2R、2Tを視認できるようになっている。また、表示領域51aの裏面には、裏面側から表示領域51aを照射するための導光板(図示略)が設けられているとともに、さらにその裏面には、表示領域51aのうち透過領域51b、51cを除く領域に内部を隠蔽する隠蔽部材(図示略)が設けられている。液晶表示器51は、液晶素子を、導光板により照射された光を通過させる状態と通過させない状態とのいずれかに制御することにより、表示態様を変化させることが可能な表示装置である。   A display area 51a of the liquid crystal display 51 (see FIG. 1) is arranged at a position on the front side (player side) of each reel 2L, 2C, 2R, 2T of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a transmissive liquid crystal panel in a state where no voltage is applied to the liquid crystal element, and a transmissive region 51b corresponding to the transparent windows 3L, 3C, 3R, and 3T of the display region 51a. , 51c and the reels 2L, 2C, 2R, and 2T can be visually recognized from the player side through the perspective windows 3L, 3C, 3R, and 3T. In addition, a light guide plate (not shown) for irradiating the display area 51a from the back surface side is provided on the back surface of the display area 51a, and further on the back surface, the transmission areas 51b and 51c of the display area 51a. A concealing member (not shown) for concealing the inside is provided in a region excluding. The liquid crystal display 51 is a display device that can change the display mode by controlling the liquid crystal element in either a state in which light irradiated by the light guide plate is allowed to pass or a state in which the light is not allowed to pass through.

前面扉1bには、図1に示すように、メダルを投入可能なメダル投入部4、メダルが払い出されるメダル払出口9、クレジット(遊技者所有の遊技用価値として記憶されているメダル数)を用いて、その範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数のうち最大の賭数(本実施例では後述する通常遊技状態、内部中の規定数として3、CBの規定数として2)を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットとして記憶されているメダル及び賭数の設定に用いたメダルを精算する(クレジット及び賭数の設定に用いた分のメダルを返却させる)際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2T、2C、2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L、8C、8Rが遊技者により操作可能にそれぞれ設けられている。   As shown in FIG. 1, on the front door 1b, there are a medal insertion portion 4 into which medals can be inserted, a medal payout exit 9 from which medals are paid out, and credits (the number of medals stored as a player's own game value). In the range, the maximum bet number among the specified number of bets determined according to the gaming state (in this embodiment, the normal gaming state described later, 3 as the specified number in the inside, as the specified number of CB 2) The MAXBET switch 6 that is operated when setting, the medals stored as credits and the medals used for setting the bet amount are settled (the medals used for setting the credit and bet number are returned). Check switch 10 operated when starting, start switch 7 operated when starting the game, stop switch operated when stopping the rotation of the reels 2T, 2C, 2R, respectively L, 8C, 8R are each provided so as to be operated by the player.

また、本実施例では、後述のようにストップスイッチ8Lは、演出用リールであるリール2Lの回転を停止する際の操作にも用いられる。図6に示すように、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、リール2C、2R、2Tと、の位置関係においてストップスイッチ8C、8Rは、対応するリール2C、2Rの並び順と同じ並び順となる位置関係に配置されているのに対して、ストップスイッチ8Lは、対応するリール2Tの並び順と異なる並び順となる位置関係に配置されている。すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rと、リール2C、2R、2Tと、の位置関係においてストップスイッチ8C、8Rは、対応するリール2C、2Rとの結線w、yが交差しない位置関係に配置されているのに対して、ストップスイッチ8Lは、対応するリール2Tとの結線zが、ストップスイッチ8Cと対応するリール2Cとの結線wまたはストップスイッチ8Rと対応するリール2Rとの結線yと交差する位置関係に配置されている。一方、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、リール2L、2C、2Rと、の位置関係においてストップスイッチ8Lは、ストップスイッチ8C、8Rと同様に、対応するリール2Lの並び順と同じ並び順となる位置関係に配置されている。すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rと、リール2L、2C、2Rと、の位置関係においてストップスイッチ8Lは、対応するリール2Lとの結線vが、ストップスイッチ8Cと対応するリール2Cとの結線w、ストップスイッチ8Rと対応するリール2Rとの結線yと交差しない位置関係に配置されている。   In the present embodiment, as will be described later, the stop switch 8L is also used for an operation when stopping the rotation of the reel 2L that is an effect reel. As shown in FIG. 6, in the positional relationship between the stop switches 8L, 8C, and 8R and the reels 2C, 2R, and 2T, the stop switches 8C and 8R have the same arrangement order as the corresponding reels 2C and 2R. Whereas the stop switches 8L are arranged in a positional relationship, the stop switches 8L are arranged in a positional relationship that is different from the arrangement order of the corresponding reels 2T. That is, in the positional relationship between the stop switches 8L, 8C, and 8R and the reels 2C, 2R, and 2T, the stop switches 8C and 8R are arranged in a positional relationship that does not intersect the wirings w and y with the corresponding reels 2C and 2R. On the other hand, the stop switch 8L has a position where the connection z between the corresponding reel 2T and the connection w between the stop switch 8C and the corresponding reel 2C or the connection y between the stop switch 8R and the corresponding reel 2R. Arranged in a relationship. On the other hand, in the positional relationship between the stop switches 8L, 8C, and 8R and the reels 2L, 2C, and 2R, the stop switch 8L has the same arrangement order as the corresponding reels 2L in the same manner as the stop switches 8C and 8R. Arranged in a positional relationship. That is, in the positional relationship between the stop switches 8L, 8C, and 8R and the reels 2L, 2C, and 2R, the stop switch 8L has a connection v between the corresponding reel 2L and a connection w between the stop switch 8C and the corresponding reel 2C, The stop switch 8R and the corresponding reel 2R are arranged in a positional relationship that does not intersect the connection y.

尚、本実施例では、回転を開始した3つの遊技用リールのうち、最初に停止する遊技用リールを第1停止リールと称し、また、その停止を第1停止と称する。同様に、2番目に停止する遊技用リールを第2停止リールと称し、また、その停止を第2停止と称し、3番目に停止する遊技用リールを第3停止リールと称し、また、その停止を第3停止あるいは最終停止と称する。   In this embodiment, of the three gaming reels that have started to rotate, the gaming reel that stops first is referred to as a first stop reel, and the stop is referred to as a first stop. Similarly, the game reel that stops second is called the second stop reel, the stop is called second stop, the game reel that stops third is called the third stop reel, and the stop Is called the third stop or the final stop.

また、前面扉1bには、図1に示すように、クレジットとして記憶されているメダル枚数が表示されるクレジット表示器11、入賞の発生により払い出されたメダル枚数やエラー発生時にその内容を示すエラーコード等が表示される遊技補助表示器12、賭数が1設定されている旨を点灯により報知する1BETLED14、賭数が2設定されている旨を点灯により報知する2BETLED15、賭数が3設定されている旨を点灯により報知する3BETLED16、メダルの投入が可能な状態を点灯により報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が有効である旨を点灯により報知するスタート有効LED18、ウェイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないために遊技用リールの回転開始を待機している状態)中である旨を点灯により報知するウェイト中LED19、後述するリプレイゲーム中である旨を点灯により報知するリプレイ中LED20が設けられた遊技用表示部13が設けられている。   Further, as shown in FIG. 1, the front door 1b shows a credit indicator 11 for displaying the number of medals stored as credits, the number of medals paid out due to the occurrence of a winning, and the contents when an error occurs. An auxiliary game indicator 12 for displaying an error code or the like, 1 BETLED 14 for informing that the bet number is set to 1 by lighting, 2 BETLED 15 for informing that the bet number is set to 2, and 3 betting numbers being set A 3BET LED 16 for notifying that the game has been performed, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted by lighting, and a start valid LED 18 for notifying that the game start operation by operating the start switch 7 is effective. , Wait (the number of times the game reel has been A waiting display LED 19 that informs the fact that it is in a waiting state) by lighting and a replaying LED 20 that informs that a replay game that will be described later by lighting is provided. Yes.

MAXBETスイッチ6の内部には、MAXBETスイッチ6の操作による賭数の設定操作が有効である旨を点灯により報知するBETスイッチ有効LED21(図8参照)が設けられており、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、該当するストップスイッチ8L、8C、8Rによる遊技用リールの停止操作が有効である旨を点灯により報知する左、中、右停止有効LED22L、22C、22R(図8参照)がそれぞれ設けられている。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの内部には、上述の左停止有効LED22L、22C、22Rに加え、後述のフリーズ状態において点灯により当該ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を促す演出用停止LED57L、57C、57Rがそれぞれ設けられている。   Inside the MAXBET switch 6, there is provided a BET switch valid LED 21 (see FIG. 8) for notifying that the setting operation of the betting number by the operation of the MAXBET switch 6 is valid, and stop switches 8L, 8C, Inside the 8R, there are left, middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R (see FIG. 8) for informing that the stop operation of the gaming reel by the corresponding stop switches 8L, 8C and 8R is effective. Each is provided. In addition to the left stop effective LEDs 22L, 22C, and 22R described above, the stop switches 8L, 8C, and 8R include an effect stop LED 57L that prompts the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R by lighting in a freeze state described later. , 57C, and 57R are provided.

また、前面扉1bにおけるストップスイッチ8L、8C、8Rの下方には、スロットマシン1のタイトルや配当表などが印刷された下部パネルが設けられている。   Further, below the stop switches 8L, 8C, and 8R on the front door 1b, a lower panel on which a title of the slot machine 1 and a payout table are printed is provided.

前面扉1bの内側には、図2に示すように、所定のキー操作により後述するエラー状態及び後述する打止状態を解除するためのリセット操作を検出するリセットスイッチ23、後述する設定値の変更中や設定値の確認中にその時点の設定値が表示される設定値表示器24、所定の契機(例えば後述のATの終了が判定された時)に打止状態(リセット操作がなされるまでゲームの進行が規制される状態)に制御する打止機能の有効/無効を選択するための打止スイッチ36a、所定の契機(例えば後述のATの終了が判定された時)に自動精算処理(クレジットとして記憶されているメダルを遊技者の操作によらず精算(返却)する処理)に制御する自動精算機能の有効/無効を選択するための自動精算スイッチ36b、メダル投入部4から投入されたメダルの流路を、筐体1a内部に設けられた後述のホッパータンク34a(図2参照)側またはメダル払出口9側のいずれか一方に選択的に切り替えるための流路切替ソレノイド30、メダル投入部4から投入され、ホッパータンク34a側に流下したメダルを検出する投入メダルセンサ31を有するメダルセレクタ29、前面扉1bの開放状態を検出するドア開放検出スイッチ25(図8参照)が設けられている。   Inside the front door 1b, as shown in FIG. 2, a reset switch 23 for detecting a reset operation for releasing an error state to be described later and a stop state to be described later by a predetermined key operation, and changing a set value to be described later Set value indicator 24 that displays the set value at that time during confirmation of the set value or during confirmation of the set value, in a stopped state (until the reset operation is performed) at a predetermined trigger (for example, when the end of AT described later is determined) A stop switch 36a for selecting the validity / invalidity of the stop function controlled to a state where the progress of the game is regulated), an automatic checkout process (for example, when it is determined that the end of the AT described later is finished) ( From the medal insertion unit 4, the automatic settlement switch 36 b for selecting the validity / invalidity of the automatic settlement function that controls the medal stored as credits to be settled (returned regardless of the player's operation). A flow path switching solenoid 30 for selectively switching the flow path of the inserted medal to either a later-described hopper tank 34a (see FIG. 2) side or the medal payout exit 9 side provided in the housing 1a. , A medal selector 29 having an insertion medal sensor 31 for detecting a medal inserted from the medal insertion portion 4 and flowing down to the hopper tank 34a, and a door opening detection switch 25 (see FIG. 8) for detecting the open state of the front door 1b. Is provided.

筐体1a内部には、図2に示すように、前述したリール2L、2C、2R、2T、リールモータ32L、32C、32R、32T(図8参照)、リール2L、2C、2R、2Tのリール基準位置をそれぞれ検出可能なリールセンサ33L、33C、33R、33T(図8参照)からなるリールユニット2、外部出力信号を出力するための外部出力基板1000(図8参照)、メダル投入部4から投入されたメダルを貯留するホッパータンク34a、ホッパータンク34aに貯留されたメダルをメダル払出口9より払い出すためのホッパーモータ34b(図8参照)、ホッパーモータ34bの駆動により払い出されたメダルを検出する払出センサ34c(図8参照)からなるホッパーユニット34、電源ボックス100が設けられている。   Inside the housing 1a, as shown in FIG. 2, the reels 2L, 2C, 2R, 2T, reel motors 32L, 32C, 32R, 32T (see FIG. 8), reels 2L, 2C, 2R, 2T described above are provided. From the reel unit 2 including reel sensors 33L, 33C, 33R, and 33T (see FIG. 8) that can detect the reference positions, from the external output board 1000 (see FIG. 8) for outputting an external output signal, and from the medal insertion unit 4, respectively. A hopper tank 34a for storing inserted medals, a hopper motor 34b (see FIG. 8) for paying out medals stored in the hopper tank 34a from the medal payout opening 9, and medals paid out by driving the hopper motor 34b. A hopper unit 34 including a payout sensor 34c to be detected (see FIG. 8) and a power supply box 100 are provided.

ホッパーユニット34の側部には、ホッパータンク34aから溢れたメダルが貯留されるオーバーフロータンク35が設けられている。オーバーフロータンク35の内部には、貯留された所定量のメダルを検出可能な高さに設けられた左右に離間する一対の導電部材からなる満タンセンサ35a(図8参照)が設けられており、導電部材がオーバーフロータンク35内に貯留されたメダルを介して接触することにより導電したときに内部に貯留されたメダル貯留量が所定量以上となったこと、すなわちオーバーフロータンク35が満タン状態となったことを検出できるようになっている。   On the side of the hopper unit 34, an overflow tank 35 is provided for storing medals overflowing from the hopper tank 34a. Inside the overflow tank 35, there is provided a full sensor 35a (see FIG. 8) made up of a pair of conductive members spaced left and right provided at a height capable of detecting a predetermined amount of stored medal. When the member is electrically connected by contacting through the medal stored in the overflow tank 35, the amount of medal stored inside becomes equal to or more than a predetermined amount, that is, the overflow tank 35 becomes full. Can be detected.

電源ボックス100の前面には、図2に示すように、設定変更状態または設定確認状態に切り替えるための設定キースイッチ37、通常時においてはエラー状態や打止状態を解除するためのリセットスイッチとして機能し、設定変更状態においては後述する内部抽選の当選確率(出玉率)の設定値を変更するための設定スイッチとして機能するリセット/設定スイッチ38、電源をon/offする際に操作される電源スイッチ39が設けられている。   As shown in FIG. 2, a function key switch 37 for switching to a setting change state or a setting confirmation state is provided on the front surface of the power supply box 100, and functions as a reset switch for canceling an error state or a stop state in normal times. In the setting change state, a reset / setting switch 38 that functions as a setting switch for changing a setting value of a winning probability (outtake rate) of internal lottery described later, and a power source that is operated when turning on / off the power source A switch 39 is provided.

尚、電源ボックス100は、筐体1aの内部に設けられており、さらに前面扉1bは、店員等が所持する所定のキー操作により開放可能な構成であるため、これら電源ボックス100の前面に設けられた設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39は、キーを所持する店員等の者のみが操作可能とされ、遊技者による操作ができないようになっている。また、所定のキー操作により検出されるリセットスイッチ23も同様である。特に、設定キースイッチ37は、キー操作により前面扉1bを開放したうえで、さらにキー操作を要することから、遊技場の店員のなかでも、設定キースイッチ37の操作を行うキーを所持する店員のみ操作が可能とされている。   The power supply box 100 is provided inside the housing 1a, and the front door 1b can be opened by a predetermined key operation held by a store clerk or the like. The set key switch 37, the reset / setting switch 38, and the power switch 39 are operated only by a person such as a store clerk who has the key, and cannot be operated by the player. The same applies to the reset switch 23 detected by a predetermined key operation. In particular, since the setting key switch 37 requires further key operation after the front door 1b is opened by key operation, only the store clerk possessing the key for operating the setting key switch 37 among the game store clerk. Operation is possible.

本実施例のスロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4から投入するか、あるいはクレジットを使用して賭数を設定する。クレジットを使用するにはMAXBETスイッチ6を操作すれば良い。遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されると、入賞ラインLN(図4(a)参照)が有効となり、スタートスイッチ7の操作が有効な状態、すなわち、ゲームが開始可能な状態となる。本実施例では、後述する通常遊技状態、内部中における規定数の賭数として3枚が定められ、後述するCBにおける規定数の賭数として2枚が定められており、これら遊技状態に応じた規定数の賭数が設定されると入賞ラインLNが有効となる。尚、遊技状態に対応する規定数のうち最大数を超えてメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1 of the present embodiment, first, medals are inserted from the medal insertion unit 4 or a bet number is set using credits. To use the credit, the MAXBET switch 6 may be operated. When a predetermined number of bets determined according to the gaming state are set, the pay line LN (see FIG. 4A) becomes valid, and the operation of the start switch 7 is valid, that is, the game can be started. It becomes a state. In the present embodiment, the normal gaming state described later, the prescribed number of bets in the inside is set to three, and the prescribed number of bets in the CB described later is set to two, and according to these gaming states When the prescribed number of bets is set, the pay line LN becomes valid. In addition, when a medal is inserted exceeding the maximum number out of the prescribed number corresponding to the gaming state, the amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2T、2C、2Rの透視窓3T、3C、3Rに表示された図柄の組み合わせが入賞図柄の組み合わせであるかを判定するためのラインである。本実施例では、図4(a)に示すように、透視窓3T、3C、3Rから視認可能なリール2T、リール2Cの中段、リール2Rの中段に並んだ図柄に跨る入賞ラインLNのみが入賞ラインとされている。   The winning line is a line for determining whether a combination of symbols displayed on the perspective windows 3T, 3C, and 3R of the reels 2T, 2C, and 2R is a winning symbol combination. In this embodiment, as shown in FIG. 4A, only the winning line LN straddling the symbols arranged in the middle stage of the reel 2T, the reel 2C, and the middle part of the reel 2R, which are visible from the perspective windows 3T, 3C, 3R, wins. It is said to be a line.

また、図4(a)に示すように、リール2Tは、リール2L、2C、2Rと0.5図柄ずれた位置に図柄が停止するとともに、透視窓3Tは、前述のように透視窓3L、3C、3Rの中段に停止する図柄よりも下方に0.5図柄ずれた位置であり、透視窓3L、3C、3Rの下段に停止する図柄よりも上方に0.5図柄ずれた位置に設けられており、入賞ラインLNは、リール2C、2Rに停止する図柄と0.5図柄分ずれた位置のリール2Tの図柄と、リール2L、2Cの中段の図柄と、を通るように設定されている。   Further, as shown in FIG. 4A, the reel 2T stops at a position shifted by 0.5 symbols from the reels 2L, 2C, and 2R, and the see-through window 3T includes the see-through window 3L, 3C and 3R are provided at a position shifted by 0.5 symbols below the symbols that stop at the middle stage, and at positions shifted by 0.5 symbols above the symbols that stop at the lower stages of the perspective windows 3L, 3C, and 3R. The winning line LN is set so as to pass the symbol that stops on the reels 2C and 2R, the symbol of the reel 2T that is shifted by 0.5 symbols, and the symbol of the middle stage of the reels 2L and 2C. .

尚、本実施例では、1本の入賞ラインのみを適用しているが、複数の入賞ラインを適用しても良い。   In this embodiment, only one winning line is applied, but a plurality of winning lines may be applied.

また、本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするために、入賞ラインLNとは別に、無効ラインLM1〜5を設けている。無効ラインLM1〜5は、これら無効ラインLM1〜5に揃った図柄の組み合わせによって入賞が判定されるものではなく、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃った際に、無効ラインLM1〜5のいずれかに入賞ラインLNに揃った場合に入賞となる図柄の組み合わせ(例えば、ベル−ベル−ベル)が揃う構成とすることで、入賞ラインLNに特定の入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするものである。   In this embodiment, invalid lines LM1 to LM1 are provided separately from the winning line LN in order to make it easy to recognize that the winning line LN has a combination of symbols constituting the winning line. The invalid lines LM1 to LM5 are not determined based on the combination of symbols aligned with the invalid lines LM1 to LM5. When the combination of symbols constituting a specific prize is arranged on the winning line LN, When a combination of symbols (for example, bell-bell-bell) is selected when winning line LN is aligned with any one of LM1 to LM5, a symbol constituting a specific winning line on winning line LN is obtained. It is easy to recognize that the combination is complete.

本実施例では、図4(b)に示すように、リール2Lの上段、リール2Cの上段、リール2Rの上段、すなわち上段に水平方向に並んだ図柄に跨る無効ラインLM1、リール2Lの中段、リール2Cの中段、リール2Rの中段、すなわち中段に水平方向に並んだ図柄に跨る無効ラインLM2、リール2Lの下段、リール2Cの下段、リール2Rの下段、すなわち下段に水平方向に並んだ図柄に跨る無効ラインLM3、リール2Lの上段、リール2Cの中段、リール2Rの下段、すなわち右下がりに並んだ図柄に跨る無効ラインLM4、リール2Lの下段、リール2Cの中段、リール2Rの上段、すなわち右上がりに並んだ図柄に跨る無効ラインLM5の5種類が無効ラインLMとして定められている。   In the present embodiment, as shown in FIG. 4B, the upper stage of the reel 2L, the upper stage of the reel 2C, the upper stage of the reel 2R, that is, the invalid line LM1 straddling the symbols arranged horizontally in the upper stage, the middle stage of the reel 2L, In the middle line of the reel 2C, the middle line of the reel 2R, that is, the invalid line LM2 that straddles the horizontal pattern in the middle stage, the lower stage of the reel 2L, the lower stage of the reel 2C, the lower stage of the reel 2R, that is, the lower side of the picture Invalid line LM3 straddling invalid line LM4, upper stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, lower stage of reel 2R, that is, invalid line LM4 straddling symbols arranged in the lower right, lower stage of reel 2L, middle stage of reel 2C, upper stage of reel 2R, ie, right Five types of invalid lines LM5 straddling the symbols arranged in the upward direction are defined as invalid lines LM.

尚、リール2T、2C、2Rは、遊技に用いられる遊技用リールであるのに対してリール2Lは、遊技には用いられず、演出に用いられる演出用リールであり、リール2T、2C、2Rの入賞ラインLNに導出された図柄の組み合わせが入賞を構成する図柄の組み合わせであれば、リール2L、2C、2Rの無効ラインLM1〜LM5に導出された図柄の組み合わせに関わらず、入賞と判定される一方で、リール2T、2C、2Rの入賞ラインLNに導出された図柄の組み合わせが入賞を構成する図柄の組み合わせでなければ、リール2L、2C、2Rの無効ラインLM1〜LM5に導出された図柄の組み合わせがどのような図柄の組み合わせであったとしても入賞と判定されることはない。   The reels 2T, 2C, and 2R are game reels used for games, whereas the reel 2L is an effect reel that is not used for games but used for performances. The reels 2T, 2C, and 2R If the combination of symbols derived to the winning line LN is a combination of symbols constituting a winning combination, the winning combination is determined regardless of the combination of symbols derived to the invalid lines LM1 to LM5 of the reels 2L, 2C, 2R. On the other hand, if the combination of symbols derived to the winning lines LN of the reels 2T, 2C, and 2R is not a combination of symbols constituting a winning combination, the symbols derived to the invalid lines LM1 to LM5 of the reels 2L, 2C, and 2R No matter what the combination of the symbols is, it will not be determined as a prize.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7を操作すると、リール2T、2C、2Rが回転し、各リール2T、2C、2Rの図柄が連続的に変動する。この状態でいずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rを操作すると、対応するリール2T、2C、2Rの回転が停止し、透視窓3T、3C、3Rに表示結果が導出表示される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2T, 2C, and 2R rotate, and the symbols of the reels 2T, 2C, and 2R continuously change. When any one of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated in this state, the rotation of the corresponding reels 2T, 2C, 2R is stopped, and the display result is derived and displayed in the fluoroscopic windows 3T, 3C, 3R.

そして全てのリール2T、2C、2Rが停止されることで1ゲームが終了し、入賞ラインLN上に予め定められた図柄の組み合わせ(以下、役ともいう)が各リール2T、2C、2Rの表示結果として停止した場合には入賞が発生し、その入賞に応じて定められた枚数のメダルが遊技者に対して付与され、クレジットに加算される。また、クレジットが上限数(本実施例では50)に達した場合には、メダルが直接メダル払出口9(図1参照)から払い出されるようになっている。また、入賞ラインLN上に、遊技状態の移行を伴う図柄の組み合わせがリール2T、2C、2Rの表示結果として停止した場合には図柄の組み合わせに応じた遊技状態に移行するようになっている。   Then, when all the reels 2T, 2C, and 2R are stopped, one game is completed, and a predetermined symbol combination (hereinafter also referred to as a role) is displayed on the reels 2T, 2C, and 2R on the winning line LN. If the game stops as a result, a winning occurs, and a predetermined number of medals are given to the player and added to the credit. Further, when the credit reaches the upper limit number (50 in this embodiment), medals are paid out directly from the medal payout opening 9 (see FIG. 1). In addition, when a combination of symbols accompanying the transition of the gaming state is stopped on the winning line LN as a display result of the reels 2T, 2C, and 2R, the gaming state is shifted according to the combination of symbols.

尚、本実施例では、3つの遊技用リールを用いた構成を例示しているが、遊技用リールを1つのみ用いた構成、2つの遊技用リールを用いた構成、4つ以上の遊技用リールを用いた構成としても良く、2つ以上の遊技用リールを用いた構成においては、2つ以上の全ての遊技用リールに導出された表示結果の組み合わせに基づいて入賞を判定する構成とすれば良い。また、本実施例では、物理的な遊技用リールにて可変表示装置が構成されているが、液晶表示器などの画像表示装置にて可変表示装置が構成されていても良い。   In this embodiment, a configuration using three gaming reels is illustrated, but a configuration using only one gaming reel, a configuration using two gaming reels, and four or more gaming reels. A configuration using reels may be used, and in a configuration using two or more gaming reels, a winning is determined based on a combination of display results derived for all two or more gaming reels. It ’s fine. Further, in this embodiment, the variable display device is configured by a physical gaming reel, but the variable display device may be configured by an image display device such as a liquid crystal display.

また、本実施例におけるスロットマシン1にあっては、ゲームが開始されてリール2T、2C、2Rが回転して図柄の変動が開始した後、いずれかのストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに、当該ストップスイッチ8L、8C、8Rに対応するリールの回転が停止して図柄が停止表示される。ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2T、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間は190ms(ミリ秒)である。   In the slot machine 1 according to the present embodiment, after the game is started and the reels 2T, 2C, and 2R rotate and the symbols start to change, any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R is operated. When this occurs, the rotation of the reels corresponding to the stop switches 8L, 8C, and 8R stops and the symbol is stopped and displayed. The maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2T, 2C, 2R is stopped is 190 ms (milliseconds).

リール2T、2C、2Rは、1分間に80回転し、80×21(1リール当たりの図柄コマ数)=1680コマ分の図柄を変動させるので、190msの間では最大で4コマの図柄を引き込むことができることとなる。つまり、停止図柄として選択可能なのは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに表示されている図柄と、そこから4コマ先までにある図柄、合計5コマ分の図柄である。   The reels 2T, 2C, and 2R rotate 80 times per minute, and 80 × 21 (the number of symbols per reel) = 1680 frames, so the maximum of 4 symbols is drawn in 190 ms. Will be able to. In other words, the symbols that can be selected as the stop symbols are the symbols that are displayed when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, and the symbols that are four frames ahead of them, for a total of five symbols.

このため、例えば、ストップスイッチ8L、8C、8Rのいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応する遊技用リールの停止基準位置(リール2Tでは透視窓3Tに対応する位置、リール2C、2Rでは下段位置)に表示されている図柄を基準とした場合、当該図柄から4コマ先までの図柄を停止基準位置に表示させることができるため、リール2T、2C、2R各々において、ストップスイッチ8L、8Rのうちいずれかが操作されたときに当該ストップスイッチに対応する遊技用リールの入賞ラインLN上に表示されている図柄を含めて5コマ以内に配置されている図柄を入賞ラインLN上に表示させることができる。   For this reason, for example, when any of the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, the stop reference position of the gaming reel corresponding to the stop switch (the position corresponding to the see-through window 3T in the reel 2T, the reels 2C, 2R) If the symbol displayed at the lower position is used as a reference, symbols from the symbol to four frames ahead can be displayed at the stop reference position. Therefore, in each of the reels 2T, 2C, 2R, the stop switch 8L, When any one of 8R is operated, the symbols arranged within 5 frames including the symbols displayed on the winning line LN of the gaming reel corresponding to the stop switch are displayed on the winning line LN. Can be made.

以下では、特に区別する必要がない場合にはリール2L、2C、2R、2Tを単にリールという場合がある。また、リール2Lを左リール、リール2Cを中リール、リール2Rを右リール、リール2Tを特定リールという場合がある。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作によりリール2T、2C、2Rを停止させる操作を停止操作という場合がある。   Hereinafter, the reels 2L, 2C, 2R, and 2T may be simply referred to as reels unless it is necessary to distinguish between them. Further, the reel 2L may be referred to as a left reel, the reel 2C as a middle reel, the reel 2R as a right reel, and the reel 2T as a specific reel. In addition, an operation for stopping the reels 2T, 2C, and 2R by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R may be referred to as a stop operation.

図8は、スロットマシン1の構成を示すブロック図である。スロットマシン1には、図8に示すように、遊技制御基板40、演出制御基板90、電源基板101が設けられており、遊技制御基板40によって遊技が制御され、演出制御基板90によって遊技に応じた演出が制御され、電源基板101によってスロットマシン1を構成する電気部品の駆動電源が生成され、各部に供給される。   FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. 8, the slot machine 1 is provided with a game control board 40, an effect control board 90, and a power supply board 101. The game is controlled by the game control board 40, and the effect control board 90 responds to the game. The production effect is controlled, and the power supply board 101 generates drive power for the electrical components constituting the slot machine 1 and supplies the drive power to each part.

電源基板101には、外部からAC100Vの電源が供給されるとともに、このAC100Vの電源からスロットマシン1を構成する電気部品の駆動に必要な直流電圧が生成され、遊技制御基板40及び遊技制御基板40を介して接続された演出制御基板90に供給されるようになっている。尚、演出制御基板に対して電源を供給する電源供給ラインが遊技制御基板40を介さず、電源基板101から演出制御基板90に直接接続され、電源基板101から演出制御基板90に対して直接電源が供給される構成としても良い。   The power supply board 101 is supplied with AC100V power from the outside, and from this AC100V power supply, a DC voltage necessary for driving electrical components constituting the slot machine 1 is generated, and the game control board 40 and the game control board 40 are generated. It is supplied to the production control board 90 connected through the. The power supply line for supplying power to the effect control board is directly connected from the power supply board 101 to the effect control board 90 without going through the game control board 40, and the power supply board 101 directly supplies power to the effect control board 90. May be supplied.

また、電源基板101には、前述したホッパーモータ34b、払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源スイッチ39が接続されている。   Further, the above-described hopper motor 34b, payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, reset / setting switch 38, and power switch 39 are connected to the power supply board 101.

遊技制御基板40には、前述したMAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R、精算スイッチ10、リセットスイッチ23、打止スイッチ36a、自動精算スイッチ36b、投入メダルセンサ31、ドア開放検出スイッチ25、リールセンサ33C、33R、33Tが接続されているとともに、電源基板101を介して前述した払出センサ34c、満タンセンサ35a、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38が接続されており、これら接続されたスイッチ類の検出信号が入力されるようになっている。   On the game control board 40, the above-described MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R, settlement switch 10, reset switch 23, stop switch 36a, automatic settlement switch 36b, insertion medal sensor 31, door open The detection switch 25 and reel sensors 33C, 33R, and 33T are connected, and the above-described payout sensor 34c, full sensor 35a, setting key switch 37, and reset / setting switch 38 are connected via the power supply board 101. Detection signals from these connected switches are input.

また、遊技制御基板40には、前述したクレジット表示器11、遊技補助表示器12、1〜3BETLED14〜16、投入要求LED17、スタート有効LED18、ウェイト中LED19、リプレイ中LED20、BETスイッチ有効LED21、左、中、右停止有効LED22L、22C、22R、設定値表示器24、流路切替ソレノイド30、リールモータ32C、32R、32Tが接続されているとともに、電源基板101を介して前述したホッパーモータ34bが接続されており、これら電気部品は、遊技制御基板40に搭載された後述のメイン制御部41の制御に基づいて駆動されるようになっている。   Further, the game control board 40 includes the credit indicator 11, the game auxiliary indicator 12, 1-3 BET LEDs 14-16, the insertion request LED 17, the start valid LED 18, the waiting LED 19, the replaying LED 20, the BET switch valid LED 21, the left The middle and right stop valid LEDs 22L, 22C and 22R, the set value display 24, the flow path switching solenoid 30, the reel motors 32C, 32R and 32T are connected, and the hopper motor 34b described above is connected via the power supply board 101. These electrical components are connected, and are driven based on control of a main control unit 41 (described later) mounted on the game control board 40.

遊技制御基板40には、メイン制御部41、制御用クロック生成回路42、乱数用クロック生成回路43、スイッチ検出回路44、モータ駆動回路45、ソレノイド駆動回路46、LED駆動回路47、電断検出回路48、リセット回路49が搭載されている。   The game control board 40 includes a main control unit 41, a control clock generation circuit 42, a random number clock generation circuit 43, a switch detection circuit 44, a motor drive circuit 45, a solenoid drive circuit 46, an LED drive circuit 47, and a power interruption detection circuit. 48 and a reset circuit 49 are mounted.

メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うととともに、遊技制御基板40に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The main control unit 41 performs processing related to the progress of the game, and directly or indirectly controls each unit of the control circuit mounted on the game control board 40.

制御用クロック生成回路42は、メイン制御部41の外部にて、所定周波数の発振信号となる制御用クロックCCLKを生成する。制御用クロック生成回路42により生成された制御用クロックCCLKは、図9に示すクロック回路502に供給される。乱数用クロック生成回路43は、メイン制御部41の外部にて、制御用クロックCCLKの発振周波数とは異なる所定周波数の発振信号となる乱数用クロックRCLKを生成する。乱数用クロック生成回路43により生成された乱数用クロックRCLKは、図9に示す乱数回路508a、508bに供給される。   The control clock generation circuit 42 generates a control clock CCLK serving as an oscillation signal having a predetermined frequency outside the main control unit 41. The control clock CCLK generated by the control clock generation circuit 42 is supplied to the clock circuit 502 shown in FIG. The random number clock generation circuit 43 generates a random number clock RCLK that is an oscillation signal having a predetermined frequency different from the oscillation frequency of the control clock CCLK, outside the main control unit 41. The random number clock RCLK generated by the random number clock generation circuit 43 is supplied to the random number circuits 508a and 508b shown in FIG.

スイッチ検出回路44は、遊技制御基板40に直接または電源基板101を介して接続されたスイッチ類から入力された検出信号を取り込んでメイン制御部41に伝送する。モータ駆動回路45は、メイン制御部41から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32C、32R、32Tに伝送する。ソレノイド駆動回路46は、メイン制御部41から出力されたソレノイド駆動信号を流路切替ソレノイド30に伝送する。LED駆動回路47は、メイン制御部41から出力されたLED駆動信号を遊技制御基板40に接続された各種表示器やLEDに伝送する。電断検出回路48は、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をメイン制御部41に対して出力する。リセット回路49は、電源投入時または電源遮断時などの電源が不安定な状態においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与える。   The switch detection circuit 44 takes in detection signals input from switches connected directly to the game control board 40 or via the power supply board 101 and transmits them to the main control unit 41. The motor drive circuit 45 transmits the motor drive signal output from the main control unit 41 to the reel motors 32C, 32R, and 32T. The solenoid drive circuit 46 transmits the solenoid drive signal output from the main control unit 41 to the flow path switching solenoid 30. The LED drive circuit 47 transmits the LED drive signal output from the main control unit 41 to various displays and LEDs connected to the game control board 40. The power interruption detection circuit 48 monitors the power supply voltage supplied to the slot machine 1 and outputs a voltage drop signal indicating that to the main control unit 41 when a voltage drop is detected. The reset circuit 49 provides a system reset signal to the main control unit 41 in a state where the power is unstable, such as when the power is turned on or when the power is turned off.

図9は、遊技制御基板40に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。図9に示すメイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインタフェース501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。   FIG. 9 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board 40. The main control unit 41 shown in FIG. 9 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a verification block 503, a specific information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, and a reset / interrupt. A controller 506, a CPU (Central Processing Unit) 41a, a ROM (Read Only Memory) 41b, a RAM (Random Access Memory) 41c, a free-run counter circuit 507, random number circuits 508a and 508b, a timer circuit 509, The interrupt controller 510 includes a parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

外部バスインタフェース501は、メイン制御部41を構成するチップの外部バスと内部バスとのインタフェース機能や、アドレスバス、データバス及び各制御信号の方向制御機能などを有するバスインタフェースである。   The external bus interface 501 is a bus interface having an interface function between an external bus and an internal bus of a chip constituting the main control unit 41, an address bus, a data bus, and a direction control function of each control signal.

クロック回路502は、制御用クロックCCLKを2分周することなどにより、内部システムクロックSCLKを生成する回路である。   The clock circuit 502 is a circuit that generates the internal system clock SCLK by, for example, dividing the control clock CCLK by two.

照合用ブロック503は、外部の照合機と接続し、チップの照合を行う機能を備える。また、固有情報記憶回路504は、メイン制御部41の内部情報となる複数種類の固有情報を記憶する回路であり、演算回路505は、乗算及び除算を行う回路である。   The verification block 503 is connected to an external verification machine and has a function of performing chip verification. The unique information storage circuit 504 is a circuit that stores a plurality of types of unique information that is internal information of the main control unit 41, and the arithmetic circuit 505 is a circuit that performs multiplication and division.

リセット/割込コントローラ506は、メイン制御部41の内部や外部にて発生する各種リセット、割込要求を制御するためのものである。   The reset / interrupt controller 506 is for controlling various resets and interrupt requests generated inside or outside the main control unit 41.

リセット/割込コントローラ506は、指定エリア外走行禁止(IAT)回路506aとウォッチドッグタイマ(WDT)506bとを備える。IAT回路506aは、ユーザプログラムが指定エリア内で正しく実行されているか否かを監視する回路であり、指定エリア外でユーザプログラムが実行されたことを検出するとIAT発生信号を出力する機能を備える。また、ウォッチドッグタイマ506bは、設定期間ごとにタイムアウト信号を発生させる機能を備える。   The reset / interrupt controller 506 includes an out-of-designated area prohibition (IAT) circuit 506a and a watchdog timer (WDT) 506b. The IAT circuit 506a is a circuit that monitors whether the user program is correctly executed in the designated area, and has a function of outputting an IAT generation signal when it is detected that the user program is executed outside the designated area. The watchdog timer 506b has a function of generating a timeout signal for each set period.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、スロットマシン1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインタフェース501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。   The CPU 41a is a control CPU that executes game control in the slot machine 1 by executing a user program (game control processing program for game control) based on the control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, the variable data writing operation in which the CPU 41a writes various fluctuation data to the RAM 41c and temporarily stores them, and the CPU 41a is temporarily stored in the RAM 41c. A variable data reading operation for reading out various variable data being received, a receiving operation in which the CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the parallel input port 511, the serial communication circuit 512, and the like. However, a transmission operation for outputting various signals to the outside of the main control unit 41 through the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like is also performed.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。   The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like.

RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリアを提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、スロットマシン1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。   The RAM 41c provides a work area for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power source. That is, even if the power supply to the slot machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

フリーランカウンタ回路507として、8ビットのフリーランカウンタを4チャネル搭載している。   As the free-run counter circuit 507, four channels of 8-bit free-run counters are mounted.

乱数回路508a、508bは、8ビット乱数や16ビット乱数といった、所定の更新範囲を有する乱数値となる数値データを生成する回路である。本実施例では、乱数回路508a、508bのうち16ビット乱数回路508bが生成するハードウェア乱数は、後述する内部抽選用の乱数として用いられる。   The random number circuits 508a and 508b are circuits that generate numerical data that is a random value having a predetermined update range, such as an 8-bit random number or a 16-bit random number. In this embodiment, the hardware random number generated by the 16-bit random number circuit 508b among the random number circuits 508a and 508b is used as a random number for internal lottery described later.

タイマ回路509は、8ビットプログラマブルタイマであり、メイン制御部41は、タイマ回路509として、8ビットのカウンタを3チャネル備える。本実施例では、タイマ回路509を用いてユーザプログラムによる設定により、リアルタイム割込要求や時間計測を行うことが可能である。   The timer circuit 509 is an 8-bit programmable timer, and the main control unit 41 includes three channels of 8-bit counters as the timer circuit 509. In this embodiment, it is possible to perform a real-time interrupt request and time measurement by using a timer circuit 509 and setting by a user program.

割込コントローラ510は、PI5/XINT端子からの外部割込要求や、内蔵の周辺回路(例えば、シリアル通信回路512、乱数回路508a、508b、タイマ回路509)からの割込要求を制御する回路である。   The interrupt controller 510 is a circuit that controls an external interrupt request from the PI5 / XINT terminal and an interrupt request from a built-in peripheral circuit (for example, serial communication circuit 512, random number circuits 508a and 508b, timer circuit 509). is there.

パラレル入力ポート511は、8ビット幅の入力専用ポート(PIP)を内蔵する。また、図9に示すメイン制御部41が備えるパラレル出力ポート513は、11ビット幅の出力専用ポート(POP)を内蔵する。   The parallel input port 511 incorporates an 8-bit wide input-only port (PIP). Further, the parallel output port 513 provided in the main control unit 41 shown in FIG. 9 incorporates an output-only port (POP) having an 11-bit width.

シリアル通信回路512は、外部に対する入出力において非同期シリアル通信を行う回路である。尚、メイン制御部41は、シリアル通信回路512として、送受信両用の1チャネルの回路と、送信用のみの3チャネルの回路と、を備える。   The serial communication circuit 512 is a circuit that performs asynchronous serial communication in input / output with respect to the outside. The main control unit 41 includes, as the serial communication circuit 512, a 1-channel circuit for both transmission and reception and a 3-channel circuit for transmission only.

アドレスデコード回路514は、メイン制御部41の内部における各機能ブロックのデコードや、外部装置用のデコード信号であるチップセレクト信号のデコードを行うための回路である。チップセレクト信号により、メイン制御部41の内部回路、あるいは、周辺デバイスとなる外部装置を、選択的に有効動作させて、CPU41aからのアクセスが可能となる。   The address decoding circuit 514 is a circuit for decoding each functional block in the main control unit 41 and a chip select signal that is a decoding signal for an external device. In response to the chip select signal, the internal circuit of the main control unit 41 or the external device serving as a peripheral device is selectively operated effectively and can be accessed from the CPU 41a.

本実施例においてメイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。   In this embodiment, the main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513. A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and no command is sent from the sub control unit 91 toward the main control unit 41. In this embodiment, the command is transmitted to the sub-control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub-control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted as a serial signal may be employed.

また、メイン制御部41は、遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態がパラレル入力ポート511から入力される。そしてメイン制御部41は、これらパラレル入力ポート511から入力される各種スイッチ類の検出状態に応じて段階的に移行する基本処理を実行する。   The main control unit 41 also receives detection states of various switches connected to the game control board 40 from the parallel input port 511. The main control unit 41 executes basic processing that shifts in stages according to the detection states of various switches input from the parallel input port 511.

また、メイン制御部41は、割込の発生により基本処理に割り込んで割込処理を実行できるようになっている。本実施例では、タイマ回路509にてタイムアウトが発生したこと、すなわち一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎に後述するタイマ割込処理(メイン)を実行する。   Further, the main control unit 41 can execute an interrupt process by interrupting the basic process when an interrupt occurs. In this embodiment, a timer interrupt process (main), which will be described later, is executed every time a time-out occurs in the timer circuit 509, that is, every fixed time interval (about 0.56 ms in this embodiment).

また、メイン制御部41は、割込処理の実行中に他の割込を禁止するように設定されているとともに、複数の割込が同時に発生した場合には、予め定められた順位によって優先して実行する割込が設定されている。尚、割込処理の実行中に他の割込要因が発生し、割込処理が終了してもその割込要因が継続している状態であれば、その時点で新たな割込が発生することとなる。   The main control unit 41 is set to prohibit other interrupts during the execution of the interrupt process, and when a plurality of interrupts occur at the same time, the main control unit 41 prioritizes according to a predetermined order. An interrupt to be executed is set. If another interrupt factor occurs during the execution of the interrupt process and the interrupt factor continues even after the interrupt process is completed, a new interrupt will occur at that point. It will be.

メイン制御部41は、基本処理として遊技制御基板40に接続された各種スイッチ類の検出状態が変化するまでは制御状態に応じた処理を繰り返しループし、各種スイッチ類の検出状態の変化に応じて段階的に移行する処理を実行する。また、メイン制御部41は、一定時間間隔(本実施例では、約0.56ms)毎にタイマ割込処理(メイン)を実行する。尚、タイマ割込処理(メイン)の実行間隔は、基本処理において制御状態に応じて繰り返す処理が一巡する時間とタイマ割込処理(メイン)の実行時間とを合わせた時間よりも長い時間に設定されており、今回と次回のタイマ割込処理(メイン)との間で必ず制御状態に応じて繰り返す処理が最低でも一巡することとなる。   The main control unit 41 repeatedly loops the process according to the control state until the detection state of the various switches connected to the game control board 40 changes as a basic process, and changes the detection state of the various switches. Execute a process that moves in stages. Further, the main control unit 41 executes a timer interrupt process (main) at regular time intervals (about 0.56 ms in this embodiment). In addition, the execution interval of the timer interrupt process (main) is set to a time longer than the sum of the time required to complete the repeated process according to the control state in the basic process and the execution time of the timer interrupt process (main) Therefore, the process that is repeated according to the control state between the current and next timer interrupt processes (main) is completed at least once.

演出制御基板90には、リールセンサ33Lが接続されており、このリールセンサ33Lの検出信号が入力されるようになっている。   A reel sensor 33L is connected to the effect control board 90, and a detection signal of the reel sensor 33L is inputted.

演出制御基板90には、スロットマシン1の前面扉1bに配置された液晶表示器51(図1参照)、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55L、55C、55R、55T、ブラックライトLED56、演出用停止LED57L、57C、57R、リールモータ32L等の演出装置が接続されており、これら演出装置は、演出制御基板90に搭載された後述のサブ制御部91による制御に基づいて駆動されるようになっている。   The effect control board 90 includes a liquid crystal display 51 (see FIG. 1) disposed on the front door 1b of the slot machine 1, an effect LED 52, speakers 53 and 54, the reel LEDs 55L, 55C, 55R and 55T described above, and a black light. Presentation devices such as LED 56, stop LEDs 57L, 57C, 57R, and reel motor 32L are connected, and these presentation devices are driven based on control by a later-described sub-control unit 91 mounted on the presentation control board 90. It has become so.

尚、本実施例では、演出制御基板90に搭載されたサブ制御部91により、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55L、55C、55R、55T、ブラックライトLED56、演出用停止LED57L、57C、57R、リールモータ32L等の演出装置の出力制御が行われる構成であるが、サブ制御部91とは別に演出装置の出力制御を直接的に行う出力制御部を演出制御基板90または他の基板に搭載し、サブ制御部91がメイン制御部41からのコマンドに基づいて演出装置の出力パターンを決定し、サブ制御部91が決定した出力パターンに基づいて出力制御部が演出装置の出力制御を行う構成としても良く、このような構成では、サブ制御部91及び出力制御部の双方によって演出装置の出力制御が行われることとなる。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 mounted on the effect control board 90 allows the liquid crystal display 51, effect effect LED 52, speakers 53 and 54, the aforementioned reel LEDs 55L, 55C, 55R and 55T, the black light LED 56, The output control of the production devices such as the production stop LEDs 57L, 57C, 57R, and the reel motor 32L is performed. However, the output control unit that directly performs the output control of the production device is produced separately from the sub-control unit 91. It is mounted on the substrate 90 or another substrate, the sub control unit 91 determines the output pattern of the effect device based on the command from the main control unit 41, and the output control unit is based on the output pattern determined by the sub control unit 91. It is good also as a structure which performs output control of a production | presentation apparatus, In such a structure, production is produced by both the sub-control part 91 and an output control part. So that the output control of the location is carried out.

また、本実施例では、演出装置として液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、前述したリールLED55L、55C、55R、55T、ブラックライトLED56、演出用停止LED57L、57C、57R、リールモータ32Lを例示しているが、演出装置は、これらに限られず、例えば、機械的に駆動する表示装置や機械的に駆動する役モノなどを演出装置として適用しても良い。   In this embodiment, the liquid crystal display 51, the production effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LEDs 55L, 55C, 55R, and 55T, the black light LED 56, the production stop LEDs 57L, 57C, and 57R, and the reel motor as production devices. 32L is illustrated, but the effect device is not limited to these, and for example, a display device that is mechanically driven, a mechanically driven item, and the like may be applied as the effect device.

演出制御基板90には、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dを備えたマイクロコンピュータにて構成され、演出の制御を行うサブ制御部91、演出制御基板90に接続された液晶表示器51の表示制御を行う表示制御回路92、演出効果LED52、リールLED55L、55C、55R、55T、ブラックライトLED56、演出用停止LED57L、57C、57Rの駆動制御を行うLED駆動回路93、スピーカ53、54からの音声出力制御を行う音声出力回路94、電源投入時またはサブCPU91aからの初期化命令が一定時間入力されないときにサブCPU91aにリセット信号を与えるリセット回路95、演出制御基板90に接続されたリールセンサ33Lから入力された検出信号を検出するスイッチ検出回路96、日付情報及び時刻情報を含む時間情報を出力する時計装置97、スロットマシン1に供給される電源電圧を監視し、電圧低下を検出したときに、その旨を示す電圧低下信号をサブCPU91aに対して出力する電断検出回路98、サブ制御部91から出力されたモータ駆動信号をリールモータ32Rに伝送するモータ駆動回路99、その他の回路等、が搭載されており、サブCPU91aは、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行うための各種の制御を行うとともに、演出制御基板90に搭載された制御回路の各部を直接的または間接的に制御する。   The effect control board 90 is composed of a microcomputer having a sub CPU 91a, ROM 91b, RAM 91c, and I / O port 91d, and a liquid crystal display connected to the effect control board 90, a sub control unit 91 for effect control. 51, a display control circuit 92 that performs display control, an effect effect LED 52, reel LEDs 55L, 55C, 55R, and 55T, a black light LED 56, an LED drive circuit 93 that performs drive control of the effect stop LEDs 57L, 57C, and 57R, and speakers 53 and 54 A sound output circuit 94 for controlling sound output from the CPU, a reset circuit 95 for giving a reset signal to the sub CPU 91a when the power is turned on or when an initialization command from the sub CPU 91a is not input for a certain period of time, and a reel connected to the effect control board 90 Detects detection signal input from sensor 33L A switch detection circuit 96, a clock device 97 for outputting time information including date information and time information, a power supply voltage supplied to the slot machine 1 is monitored, and a voltage drop signal indicating that when a voltage drop is detected Is mounted on the sub CPU 91a, a motor drive circuit 99 for transmitting the motor drive signal output from the sub control unit 91 to the reel motor 32R, and other circuits. In response to a command transmitted from the game control board 40, it performs various controls for producing an effect, and directly or indirectly controls each part of the control circuit mounted on the effect control board 90.

リセット回路95は、遊技制御基板40においてメイン制御部41にシステムリセット信号を与えるリセット回路49よりもリセット信号を解除する電圧が低く定められており、電源投入時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも早い段階で起動するようになっている。一方で、電断検出回路98は、遊技制御基板40においてメイン制御部41に電圧低下信号を出力する電断検出回路48よりも電圧低下信号を出力する電圧が低く定められており、電断時においてサブ制御部91は、メイン制御部41よりも遅い段階で停電を検知し、後述する電断処理(サブ)を行うこととなる。   The reset circuit 95 has a lower voltage for releasing the reset signal than the reset circuit 49 that gives the system reset signal to the main control unit 41 in the game control board 40. When the power is turned on, the sub control unit 91 It starts at an earlier stage than the unit 41. On the other hand, the power interruption detection circuit 98 has a voltage that outputs a voltage drop signal lower than the power interruption detection circuit 48 that outputs a voltage drop signal to the main control unit 41 in the game control board 40. The sub control unit 91 detects a power failure at a later stage than the main control unit 41, and performs a power interruption process (sub) described later.

サブ制御部91は、メイン制御部41と同様に、割込機能を備えており、メイン制御部41からのコマンド受信時に割込を発生させて、メイン制御部41から送信されたコマンドを取得し、バッファに格納するコマンド受信割込処理を実行する。また、サブ制御部91は、システムクロックの入力数が一定数に到達する毎、すなわち一定時間間隔(約2ms)毎に割込を発生させて後述するタイマ割込処理(サブ)を実行する。   Similar to the main control unit 41, the sub control unit 91 has an interrupt function, generates an interrupt when receiving a command from the main control unit 41, and acquires a command transmitted from the main control unit 41. Execute command reception interrupt processing to be stored in the buffer. Further, the sub control unit 91 executes an interrupt process (sub), which will be described later, by generating an interrupt every time the input number of system clocks reaches a certain number, that is, every certain time interval (about 2 ms).

また、サブ制御部91は、メイン制御部41とは異なり、コマンドの受信に基づいて割込が発生した場合には、タイマ割込処理(サブ)の実行中であっても、当該処理に割り込んでコマンド受信割込処理を実行し、タイマ割込処理(サブ)の契機となる割込が同時に発生してもコマンド受信割込処理を最優先で実行するようになっている。   Also, unlike the main control unit 41, the sub control unit 91 interrupts the process even when the timer interrupt process (sub) is being executed when an interrupt is generated based on the reception of the command. The command reception interrupt process is executed at the same time, and the command reception interrupt process is executed with the highest priority even if interrupts that trigger the timer interrupt process (sub) occur at the same time.

また、サブ制御部91にも、停電時においてバックアップ電源が供給されており、バックアップ電源が供給されている間は、RAM91cに記憶されているデータが保持されるようになっている。   The sub-control unit 91 is also supplied with backup power at the time of a power failure, and the data stored in the RAM 91c is held while the backup power is supplied.

本実施例のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率が変わるものである。詳しくは、後述する内部抽選、フリーズ抽選、ナビストック抽選等において設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わるようになっている。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち設定値として6が設定されている場合には、遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the medal payout rate changes according to the set value. Specifically, the medal payout rate is changed by using a winning probability corresponding to a set value in internal lottery, freeze lottery, navigation stock lottery, and the like, which will be described later. The set value is composed of 6 levels of 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate being lower as the value is decreased in the order of 5, 4, 3, 2, 1. That is, when 6 is set as the set value, the advantage is highest for the player, and as the value decreases in order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise.

尚、本実施例では、いずれの設定値が設定されている場合でも、メイン制御部41が行う抽選のうち内部抽選の当選確率は共通であり、設定値に応じてメイン制御部41が行う後述のフリーズ抽選、サブ制御部91が行う後述のナビストック抽選の当選確率として異なる当選確率を用いることによりメダルの払出率が変わる構成であるが、メイン制御部41、サブ制御部91が行う複数の抽選のうち少なくとも1つの抽選に係る当選確率を設定値に応じて変更することで、メダルの払出率が変わる構成であれば良い。   In this embodiment, regardless of which set value is set, the winning probability of the internal lottery among the lotteries performed by the main control unit 41 is common, and will be described later by the main control unit 41 according to the set value. The freezing lottery, the medal payout rate is changed by using different winning probabilities as winning probabilities of the later-described navigation stock lottery performed by the sub-control unit 91, but the main control unit 41 and the sub-control unit 91 perform a plurality of Any medal payout rate may be changed by changing the winning probability related to at least one lottery in accordance with the set value.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をon状態としてからスロットマシン1の電源をonする必要がある。設定キースイッチ37をon状態として電源をonすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定値6からさらに操作されたときは、設定値1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。そして、設定キースイッチ37がoffされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAM41cに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   In order to change the setting value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after the setting key switch 37 is turned on. When the setting key switch 37 is turned on and the power is turned on, the setting value read from the RAM 41c is displayed as a display value on the setting value display 24, and the setting value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Transition to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the set value display 24 is updated one by one (when the set value 6 is further operated, the set value 1 is set. Return). When the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (setting value) is stored in the RAM 41c of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

また、設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をon状態とすれば良い。このような状況で設定キースイッチ37をon状態とすると、設定値表示器24にRAM41cから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をoff状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰することとなる。   In order to check the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned on in such a situation, the setting value read out from the RAM 41c is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the game cannot be progressed, and by setting the setting key switch 37 to the off state, the setting confirmation state is ended and the state in which the game can proceed is returned.

本実施例のスロットマシン1においては、メイン制御部41は、タイマ割込処理(メイン)を実行する毎に、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定する停電判定処理を行い、停電判定処理において電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM41cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(メイン)を実行する。   In the slot machine 1 of the present embodiment, the main control unit 41 determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 48 is detected every time the timer interruption process (main) is executed. When the determination process is performed and it is determined that the voltage drop signal is detected in the power failure determination process, a power interruption process (main) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 41c is normal at the next return is performed. Run.

そして、メイン制御部41は、その起動時においてRAM41cのデータが正常であることを条件に、RAM41cに記憶されているデータに基づいてメイン制御部41の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM41cデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM異常エラーコードをレジスタにセットしてRAM異常エラー状態に制御し、遊技の進行を不能化させるようになっている。   Then, the main control unit 41 returns the processing state of the main control unit 41 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 41c on the condition that the data in the RAM 41c is normal at the time of activation. However, if the RAM 41c data is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM abnormal error code is set in the register to control the RAM abnormal error state, thereby disabling the progress of the game.

また、サブ制御部91もタイマ割込処理(サブ)において電断検出回路98からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定し、電圧低下信号が検出されていると判定した場合に、次回復帰時にRAM91cのデータが正常か否かを判定するためのデータを設定する電断処理(サブ)を実行する。   Further, the sub control unit 91 also determines whether or not the voltage drop signal from the power interruption detection circuit 98 is detected in the timer interruption process (sub), and when it is determined that the voltage drop signal is detected, A power interruption process (sub) for setting data for determining whether or not the data in the RAM 91c is normal at the next return is executed.

そして、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であることを条件に、RAM91cに記憶されているデータに基づいてサブ制御部91の処理状態を電断前の状態に復帰させるが、RAM91cのデータが正常でない場合には、RAM異常と判定し、RAM91cを初期化するようになっている。この場合、メイン制御部41と異なり、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   Then, the sub-control unit 91 returns the processing state of the sub-control unit 91 to the state before the power interruption based on the data stored in the RAM 91c on the condition that the data of the RAM 91c is normal at the time of activation. However, if the data in the RAM 91c is not normal, it is determined that the RAM is abnormal, and the RAM 91c is initialized. In this case, unlike the main control unit 41, only the RAM 91c is initialized, and the performance is not disabled.

また、サブ制御部91は、その起動時においてRAM91cのデータが正常であると判断された場合でも、メイン制御部41から設定変更状態に移行した旨を示す後述の設定コマンドを受信した場合、起動後一定時間が経過してもメイン制御部41の制御状態が復帰した旨を示す後述の復帰コマンドも設定コマンドも受信しない場合にも、RAM91cを初期化するようになっている。この場合も、RAM91cが初期化されるのみで演出の実行が不能化されることはない。   In addition, even when it is determined that the data in the RAM 91c is normal at the time of activation, the sub control unit 91 activates when receiving a setting command (described later) indicating that the setting change state has been entered from the main control unit 41. Even when a later-described return command or setting command indicating that the control state of the main control unit 41 has returned is not received even after a certain period of time has elapsed, the RAM 91c is initialized. In this case, the execution of the performance is not disabled only by initializing the RAM 91c.

次に、メイン制御部41のRAM41cの初期化について説明する。メイン制御部41のRAM41cの格納領域は、重要ワーク、特別ワーク、非保存ワーク、一般ワーク、未使用領域、スタック領域に区分されている。   Next, initialization of the RAM 41c of the main control unit 41 will be described. The storage area of the RAM 41c of the main control unit 41 is divided into an important work, a special work, a non-saved work, a general work, an unused area, and a stack area.

本実施例においてメイン制御部41は、RAM異常エラー発生時、設定キースイッチ37及びリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時、設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態での起動時、CB終了時、設定キースイッチ37がoffの状態での起動時でRAM41cのデータが破壊されていないとき、1ゲーム終了時の5つからなる初期化条件が成立した際に、各初期化条件に応じて初期化される領域の異なる5種類の初期化を行う。   In this embodiment, the main control unit 41 sets the setting key switch 37 on and the reset / setting switch 38 when the RAM abnormality error occurs, when the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are both on. When starting in the off state, at the end of the CB, when the setting key switch 37 is in the off state and the data in the RAM 41c is not destroyed, five initialization conditions at the end of one game are satisfied. At this time, five types of initializations in different regions to be initialized are performed according to each initialization condition.

初期化0は、RAM異常エラー時、設定キースイッチ37及びリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時に行う初期化であり、初期化0では、RAM41cの全ての領域が初期化される。初期化1は、起動時において設定キースイッチ37がon、リセット/設定スイッチ38がoffの状態であり、設定変更状態へ移行する場合においてその前に行う初期化であり、初期化1では、RAM41cの格納領域のうち重要ワーク及び特別ワーク以外の領域が初期化される。初期化2は、CB終了時に行う初期化であり、初期化2では、RAM41cの格納領域のうち一般ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化3は、起動時において設定キースイッチ37がoffの状態であり、かつRAM41cのデータが破壊されていない場合において行う初期化であり、初期化3では、非保存ワーク、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。初期化4は、1ゲーム終了時に行う初期化であり、初期化4では、RAM41cの格納領域のうち、未使用領域及び未使用スタック領域が初期化される。   Initialization 0 is initialization that is performed at the time of startup when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are on when a RAM error occurs. In initialization 0, all areas of the RAM 41c are initialized. The Initialization 1 is an initialization performed before the setting key switch 37 is turned on and the reset / setting switch 38 is turned off at the time of start-up, and is shifted to the setting change state. Of the storage area, areas other than the important work and the special work are initialized. Initialization 2 is initialization performed at the end of the CB. In initialization 2, the general work, the unused area, and the unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized. Initialization 3 is an initialization performed when the setting key switch 37 is off at the time of startup and the data in the RAM 41c is not destroyed. In the initialization 3, the unsaved work, the unused area, and the The used stack area is initialized. Initialization 4 is initialization performed at the end of one game. In initialization 4, an unused area and an unused stack area in the storage area of the RAM 41c are initialized.

尚、本実施例では、初期化1を設定変更状態の移行前に行っているが、設定変更状態の終了時に行ったり、設定変更状態移行前、設定変更状態終了時の双方で行ったりするようにしても良い。   In this embodiment, initialization 1 is performed before the change of the setting change state. However, the initialization 1 is performed at the end of the setting change state, or both before the change of the setting change state and at the end of the setting change state. Anyway.

また、特別ワークは、遊技状態を示す遊技状態フラグが格納される遊技状態格納ワーク及び内部当選フラグが格納される内部当選フラグ格納ワークを含み、前述のように設定変更状態に移行する場合にも特別ワークは初期化されることがないため、設定変更がされた場合でも設定変更前の遊技状態及び内部当選フラグ(特に持越中の特別役の当選フラグ)が維持されるようになっている。一方、設定キースイッチ37及びリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態での起動時には、初期化0により特別ワークも含むRAM41cの全ての領域が初期化されるので、この場合には、遊技状態及び内部当選フラグも初期化されることとなる。以下では、設定キースイッチ37及びリセット/設定スイッチ38の双方がonの状態で起動する操作をRAMクリア操作とも呼ぶ。   The special work includes a game state storage work in which a game state flag indicating a game state is stored and an internal winning flag storage work in which an internal winning flag is stored. Since the special work is not initialized, even when the setting is changed, the game state before the setting change and the internal winning flag (especially, the winning flag for the special role being carried over) are maintained. On the other hand, when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are turned on, all areas of the RAM 41c including the special work are initialized by initialization 0. In this case, the gaming state The internal winning flag is also initialized. In the following, an operation that starts when both the setting key switch 37 and the reset / setting switch 38 are on is also referred to as a RAM clear operation.

本実施例のスロットマシン1は、遊技状態(通常、内部中、CB)に応じて設定可能な賭数の規定数(本実施例では通常遊技状態及び内部中においては3、CBにおいては2)が定められており、遊技状態に応じて定められた規定数の賭数が設定されたことを条件にゲームを開始させることが可能となる。尚、本実施例では、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定された時点で、入賞ラインLNが有効化される。   The slot machine 1 of the present embodiment has a specified number of bets that can be set according to the gaming state (usually inside, CB) (in this embodiment, 3 in the normal gaming state and inside, 2 in CB). It is possible to start the game on condition that a specified number of bets determined according to the gaming state is set. In the present embodiment, the winning line LN is activated when a specified number of bets according to the gaming state are set.

そして、本実施例では、全ての遊技用リールが停止した際に、有効化された入賞ライン(本実施例の場合、常に全ての入賞ラインが有効化されるため、以下では、有効化された入賞ラインを単に入賞ラインという)上に役と呼ばれる図柄の組み合わせが揃うと入賞となる。役は、同一図柄の組み合わせであっても良いし、異なる図柄を含む組み合わせであっても良い。   In this embodiment, when all the game reels are stopped, the activated pay line is activated (in the case of this embodiment, all the pay lines are always activated. A winning combination is obtained when a combination of symbols called “comb” is arranged on the winning line. The combination may be a combination of the same symbols or a combination including different symbols.

一般的なスロットマシンにおいて入賞となる役の種類は、遊技状態に応じて定められているが、大きく分けて、メダルの払い出しを伴う小役と、賭数の設定を必要とせずに次のゲームを開始可能となる再遊技役と、遊技状態の移行を伴う特別役と、がある。以下では、小役と再遊技役をまとめて一般役とも呼ぶ。遊技状態に応じて定められた各役の入賞が発生するためには、後述する内部抽選に当選して、当該役の当選フラグがRAM41cに設定されている必要がある。   The type of winning combination in a general slot machine is determined according to the gaming state, but it can be broadly divided into a small role with medal payout and the next game without the need to set the number of bets. There are a re-playing role that can start the game and a special role that accompanies the transition of the gaming state. Below, a small role and a re-playing role are collectively called a general role. In order for winning of each combination determined according to the gaming state to occur, it is necessary to win an internal lottery to be described later and set a winning flag of the combination in the RAM 41c.

尚、これら各役の当選フラグのうち、小役及び再遊技役の当選フラグは、当該フラグが設定されたゲームにおいてのみ有効とされ、次のゲームでは無効となるが、特別役の当選フラグは、当該フラグにより許容された役の組み合わせが揃うまで有効とされ、許容された役の組み合わせが揃ったゲームにおいて無効となる。すなわち特別役の当選フラグが一度当選すると、例え、当該フラグにより許容された役の組み合わせを揃えることができなかった場合にも、その当選フラグは無効とされずに、次のゲームへ持ち越されることとなる。   Of the winning flags for each of these combinations, the winning flag for the small role and the re-playing role is valid only in the game in which the flag is set, and is invalid in the next game. It is valid until the combination of combinations permitted by the flag is complete, and is invalid in a game having the combination of combinations permitted. In other words, once the winning flag for a special role is won, even if the combination of characters allowed by the flag cannot be aligned, the winning flag is not invalidated and is carried over to the next game. It becomes.

また、遊技状態がCB中のゲームでは、内部抽選を行わず、各ゲームにおいて全ての小役の当選フラグが有効となるように設定されるようになっており、必ずいずれかの小役の入賞が許容されることとなる。尚、CB中のゲームでも内部抽選を行うが、内部抽選の結果に関わらず、全ての小役の当選フラグを設定し、必ずいずれかの小役の入賞が許容されるようにしても良い。   In a game in which the game state is CB, the internal lottery is not performed, and the winning flags of all the small roles are set to be valid in each game. Will be allowed. The internal lottery is also performed in the game during the CB. However, regardless of the result of the internal lottery, the winning flags of all the small roles may be set so that the winning of any small role is allowed.

以下、本実施例の内部抽選について説明する。内部抽選は、メイン制御部41が上記した各役への入賞を許容するか否かを、全ての遊技用リールの表示結果が導出される以前(具体的には、スタートスイッチ7の検出時)に決定するものである。内部抽選では、まず、スタートスイッチ7の検出時に内部抽選用の乱数値(0〜65535の整数)を取得する。詳しくは、乱数回路508bにより生成され、乱数回路508bの乱数値レジスタに格納されている値をRAM41cに割り当てられた抽選用ワークに設定する。そして、遊技状態(通常遊技状態、内部中)に応じて定められた各役について、抽選用ワークに格納された数値データと、現在の遊技状態、賭数及び設定値に応じて定められた各役の判定値数に応じて入賞を許容するか否かの判定が行われる。   Hereinafter, the internal lottery of the present embodiment will be described. In the internal lottery, whether or not the main control unit 41 allows the above winning combinations to be won before the display results of all the game reels are derived (specifically, when the start switch 7 is detected). It will be decided. In the internal lottery, first, a random value for internal lottery (an integer from 0 to 65535) is acquired when the start switch 7 is detected. Specifically, the value generated by the random number circuit 508b and stored in the random number value register of the random number circuit 508b is set as the lottery work assigned to the RAM 41c. For each combination determined according to the gaming state (normal gaming state, inside), the numerical data stored in the lottery work, the current gaming state, the bet number and the set value It is determined whether or not a winning is permitted according to the number of determination values for the combination.

内部抽選では、内部抽選の対象となる役、現在の遊技状態及び設定値に対応して定められた判定値数を、内部抽選用の乱数値(抽選用ワークに格納された数値データ)に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される。このため、判定値数の大小に応じた確率(判定値数/65536)で役が当選することとなる。   In the internal lottery, the number of judgment values determined in accordance with the internal lottery target, the current gaming state, and the set value are sequentially assigned to the random number for internal lottery (numerical data stored in the lottery work). When the result of addition overflows, it is determined that the winning combination is won. For this reason, a winning combination will be won with a probability (number of determination values / 65536) according to the number of determination values.

そして、いずれかの役の当選が判定された場合には、当選が判定された役に対応する当選フラグをRAM41cに割り当てられた内部当選フラグ格納ワークに設定する。内部当選フラグ格納ワークは、2バイトの格納領域にて構成されており、そのうちの上位バイトが、特別役の当選フラグが設定される特別役格納ワークとして割り当てられ、下位バイトが、一般役の当選フラグが設定される一般役格納ワークとして割り当てられている。詳しくは、特別役が当選した場合には、当該特別役が当選した旨を示す特別役の当選フラグを特別役格納ワークに設定し、一般役格納ワークに設定されている当選フラグをクリアする。また、一般役が当選した場合には、当該一般役が当選した旨を示す一般役の当選フラグを一般役格納ワークに設定する。尚、いずれの役及び役の組み合わせにも当選しなかった場合には、一般役格納ワークのみクリアする。   If a winning combination of any combination is determined, a winning flag corresponding to the combination determined to be winning is set in the internal winning flag storing work assigned to the RAM 41c. The internal winning flag storage work consists of a 2-byte storage area, of which the upper byte is assigned as the special role storing work in which the winning flag for the special role is set, and the lower byte is the winning of the general role It is assigned as a general role storage work for which a flag is set. Specifically, when a special combination is won, a special combination winning flag indicating that the special combination is won is set in the special combination storing work, and the winning flag set in the general combination storing work is cleared. When a general combination is won, a winning flag for the general combination indicating that the general combination is won is set in the general combination storing work. If no winning combination is selected, only the general winning combination work is cleared.

尚、本実施例の内部抽選では、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値に順次加算し、加算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成であるが、抽選対象役の判定値数を内部抽選用の乱数値から順次減算し、減算の結果がオーバーフローしたときに、当該役に当選したものと判定される構成としても良い。   In the internal lottery of the present embodiment, the number of determination values of the lottery object combination is sequentially added to the internal lottery random value, and when the addition result overflows, it is determined that the combination is won. However, the number of determination values of the lottery target combination may be sequentially subtracted from the internal lottery random value, and when the result of the subtraction overflows, it may be determined that the combination is won.

また、本実施例では、抽選対象役毎に当選と判定される判定値の数である判定値数を定めておくとともに、抽選対象役毎に判定値数を乱数値に順次加算(減算)し、オーバーフローした場合に、判定値数に対応する役の当選を判定する構成であるが、抽選対象役毎に当選と判定される乱数値の範囲を定めておくとともに、乱数値が属する範囲に対応する役の当選を判定する構成としても良い。   Further, in this embodiment, the number of determination values, which is the number of determination values determined to be winning, is determined for each lottery target role, and the number of determination values is sequentially added (subtracted) to the random number value for each lottery target role. In the case of overflow, the winning combination corresponding to the number of determination values is determined. However, for each lottery target role, a range of random values determined to be winning is determined, and the range to which the random value belongs It is good also as a structure which determines the winning of the role to perform.

次に、リール2T、2C、2R、すなわち遊技用リールの停止制御について説明する。   Next, stop control of the reels 2T, 2C, and 2R, that is, the gaming reels will be described.

メイン制御部41は、遊技用リールの回転が開始したとき、及び遊技用リールが停止し、かつ未だ回転中の遊技用リールが残っているときに、ROM41bに格納されているテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して、回転中の遊技用リール別に停止制御テーブルを作成する。そして、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中の遊技用リールに対応するいずれかの操作が有効に検出されたときに、該当する遊技用リールの停止制御テーブルを参照し、参照した停止制御テーブルの滑りコマ数に基づいて、操作されたストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する遊技用リールの回転を停止させる制御を行う。   The main control unit 41 creates a table index and a table stored in the ROM 41b when the game reel starts to rotate and when the game reel is stopped and there is still a game reel that is still rotating. The stop control table is created for each spinning game reel with reference to the game data. When any of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the spinning game reel is detected effectively, the stop that has been referred to is referred to by referring to the stop control table for the corresponding game reel. Based on the number of sliding symbols on the control table, control is performed to stop the rotation of the gaming reels corresponding to the operated stop switches 8L, 8C, 8R.

テーブルインデックスには、内部抽選による当選フラグの設定状態(以下、内部当選状態という)別に、テーブルインデックスを参照する際の基準アドレスから、テーブル作成用データが格納された領域の先頭アドレスを示すインデックスデータが格納されているアドレスまでの差分が登録されている。これにより内部当選状態に応じた差分を取得し、基準アドレスに対してその差分を加算することで該当するインデックスデータを取得することが可能となる。尚、役の当選状況が異なる場合でも、同一の制御が適用される場合においては、インデックスデータとして同一のアドレスが格納されており、このような場合には、同一のテーブル作成用データを参照して、停止制御テーブルが作成されることとなる。   In the table index, index data indicating the start address of the area in which the data for table creation is stored, from the reference address when referring to the table index, according to the setting state of the winning flag by internal lottery (hereinafter referred to as the internal winning state) Differences up to the address where is stored are registered. As a result, a difference corresponding to the internal winning state is acquired, and the corresponding index data can be acquired by adding the difference to the reference address. Even when the winning combinations are different, when the same control is applied, the same address is stored as the index data. In such a case, the same table creation data is referred to. Thus, a stop control table is created.

テーブル作成用データは、停止操作位置に応じた滑りコマ数を示す停止制御テーブルと、遊技用リールの停止状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスと、からなる。   The table creation data includes a stop control table that indicates the number of sliding symbols according to the stop operation position, and an address of the stop control table that should be referred to according to the stop status of the game reel.

遊技用リールの停止状況に応じて参照される停止制御テーブルは、全ての遊技用リールが回転しているか、特定リールのみ停止しているか、中リールのみ停止しているか、右リールのみ停止しているか、特定リール、中リールが停止しているか、特定リール、右リールが停止しているか、中リール、右リールが停止しているか、によって異なる場合があり、さらに、いずれかの遊技用リールが停止している状況においては、停止済みの遊技用リールの停止位置によっても異なる場合があるので、それぞれの状況について、参照すべき停止制御テーブルのアドレスが回転中の遊技用リール別に登録されており、テーブル作成用データの先頭アドレスに基づいて、それぞれの状況に応じて参照すべき停止制御テーブルのアドレスが特定可能とされ、この特定されたアドレスから、それぞれの状況に応じて必要な停止制御テーブルを特定できるようになっている。尚、遊技用リールの停止状況や停止済みの遊技用リールの停止位置が異なる場合でも、同一の停止制御テーブルが適用される場合においては、停止制御テーブルのアドレスとして同一のアドレスが登録されているものもあり、このような場合には、同一の停止制御テーブルが参照されることとなる。   The stop control table that is referred to according to the gaming reel stop status is that all gaming reels are rotating, only a specific reel is stopped, only a middle reel is stopped, or only a right reel is stopped. Depending on whether the specific reel or middle reel is stopped, the specific reel or right reel is stopped, the middle reel or right reel is stopped, and any of the gaming reels In the stopped situation, it may differ depending on the stop position of the stopped gaming reel, so for each situation, the address of the stop control table to be referenced is registered for each spinning gaming reel. Based on the top address of the table creation data, the address of the stop control table that should be referred to according to each situation can be specified From this particular address, and to be able to identify the stop control table required for each situation. When the same stop control table is applied, the same address is registered as the stop control table address even when the stop status of the game reels and the stop position of the stopped game reels are different. In such a case, the same stop control table is referred to.

停止制御テーブルは、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。本実施例では、リールモータ32T、32C、32Rに、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いている。すなわちリールモータ32T、32C、32Rを336ステップ駆動させることでリール2T、2C、2Rが1周することとなる。そして、リール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、1リールに配列された図柄数も21であり、各遊技用リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The stop control table is data that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. In the present embodiment, stepping motors that make one turn at a cycle of 336 steps (0 to 335) are used for the reel motors 32T, 32C, and 32R. That is, when the reel motors 32T, 32C, and 32R are driven in 336 steps, the reels 2T, 2C, and 2R make one round. Then, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps that one symbol moves) are defined for one reel, and these areas are areas 0 to 20 from the reel reference position. A number is assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to the symbols of each gaming reel, so the symbols from 0 to 20 are assigned. On the other hand, area numbers 0 to 20 are assigned in order. In the stop control table, the number of sliding symbols for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding symbols for each area number can be acquired by expanding the stop control table. Yes.

前述のようにテーブルインデックス及びテーブル作成用データを参照して作成される停止制御テーブルは、領域番号に対応して、各領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、透視窓3の下段図柄の領域)に位置するタイミング(リール基準位置からのステップ数が各領域番号のステップ数の範囲に含まれるタイミング)でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出された場合の滑りコマ数がそれぞれ設定されたテーブルである。   As described above, the stop control table created by referring to the table index and the table creation data corresponds to the area number, and the area corresponding to each area number is the stop reference position (in this embodiment, the perspective window 3). Sliding frame when an operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected at a timing (a timing in which the number of steps from the reel reference position is included in the range of the number of steps of each region number). It is a table with each number set.

次に、停止制御テーブルの作成手順について説明すると、まず、遊技用リールの回転開始時においては、そのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスを取得する。具体的には、まずテーブルインデックスを参照し、内部当選状態に対応するインデックスデータを取得し、そして取得したインデックスデータに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから全ての遊技用リールが回転中の状態に対応する各遊技用リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各遊技用リールの停止制御テーブルを展開して全ての遊技用リールについて停止制御テーブルを作成する。   Next, a procedure for creating a stop control table will be described. First, at the start of rotation of a gaming reel, the top address of table creation data corresponding to the internal winning state of the game is acquired. Specifically, the table index is first referred to, index data corresponding to the internal winning state is obtained, table creation data is identified based on the obtained index data, and all games are identified from the identified table creation data. The address of the stop control table for each gaming reel corresponding to the state in which the reel for rotation is obtained is acquired, and the stop control table for each gaming reel stored at the acquired address is expanded for all the gaming reels. Create a stop control table.

また、いずれか1つの遊技用リールが停止したとき、またはいずれか2つの遊技用リールが停止したときには、遊技用リールの回転開始時に取得したインデックスデータ、すなわちそのゲームの内部当選状態に応じたテーブル作成用データの先頭アドレスに基づいてテーブル作成用データを特定し、特定したテーブル作成用データから停止済みの遊技用リール及び当該遊技用リールの停止位置の領域番号に対応する未停止の遊技用リールの停止制御テーブルのアドレスを取得し、取得したアドレスに格納されている各遊技用リールの停止制御テーブルを展開して未停止の遊技用リールについて停止制御テーブルを作成する。   Further, when any one gaming reel is stopped, or when any two gaming reels are stopped, the index data acquired at the start of rotation of the gaming reel, that is, a table corresponding to the internal winning state of the game The table creation data is identified based on the start address of the creation data, and the game reel that has been stopped from the identified table creation data and the non-stop game reel corresponding to the area number of the stop position of the game reel The address of the stop control table is acquired, the stop control table of each gaming reel stored at the acquired address is expanded, and a stop control table is created for the unstopped gaming reel.

次に、メイン制御部41がストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中の遊技用リールに対応するいずれかの操作を有効に検出したときに、該当する遊技用リールに表示結果を導出させる際の制御について説明すると、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうち、回転中の遊技用リールに対応するいずれかの操作を有効に検出すると、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数に基づいて停止操作位置の領域番号を特定し、停止操作が検出された遊技用リールの停止制御テーブルを参照し、特定した停止操作位置の領域番号に対応する滑りコマ数を取得する。そして、取得した滑りコマ数分遊技用リールを回転させて停止させる制御を行う。具体的には、停止操作を検出した時点のリール基準位置からのステップ数から、取得した滑りコマ数引き込んで停止させるまでのステップ数を算出し、算出したステップ数分遊技用リールを回転させて停止させる制御を行う。これにより、停止操作が検出された停止操作位置の領域番号に対応する領域から滑りコマ数分先の停止位置となる領域番号に対応する領域が停止基準位置(本実施例では、リール2C、2Rが透視窓3C、3Rの下段の領域、リール2Tが透視窓3Tの領域)に停止することとなる。   Next, when the main control unit 41 effectively detects any one of the stop switches 8L, 8C, and 8R corresponding to the rotating game reel, the main control unit 41 causes the corresponding game reel to derive a display result. When the operation corresponding to the rotating game reel is detected effectively among the stop switches 8L, 8C, 8R, the number of steps from the reel reference position when the stop operation is detected. Then, the area number of the stop operation position is specified, the stop control table of the gaming reel where the stop operation is detected is referred, and the number of sliding symbols corresponding to the specified area number of the stop operation position is acquired. Then, control is performed to rotate and stop the gaming reel by the number of acquired sliding frames. Specifically, from the number of steps from the reel reference position at the time when the stop operation is detected, the number of steps from the acquired number of sliding frames to the stop is calculated, and the gaming reel is rotated by the calculated number of steps. Control to stop. As a result, the region corresponding to the region number that is the stop position ahead of the number of sliding frames from the region corresponding to the region number of the stop operation position where the stop operation is detected is the stop reference position (in this embodiment, the reels 2C, 2R). Is stopped in the lower region of the see-through windows 3C, 3R, and the reel 2T is stopped in the see-through window 3T region).

本実施例のテーブルインデックスには、一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するインデックスデータとして1つのアドレスのみが格納されており、更に、一のテーブル作成用データには、一の遊技用リールの停止状況(及び停止済みの遊技用リールの停止位置)に対応する停止制御テーブルの格納領域のアドレスとして1つのアドレスのみが格納されている。すなわち一の遊技状態における一の内部当選状態に対応するテーブル作成用データ、及び遊技用リールの停止状況(及び停止済みの遊技用リールの停止位置)に対応する停止制御テーブルが一意的に定められており、これらを参照して作成される停止制御テーブルも、一の遊技状態における一の内部当選状態、及び遊技用リールの停止状況(及び停止済みの遊技用リールの停止位置)に対して一意となる。このため、遊技状態、内部当選状態、遊技用リールの停止状況(及び停止済みの遊技用リールの停止位置)の全てが同一条件となった際に、同一の停止制御テーブル、すなわち同一の制御パターンに基づいて遊技用リールの停止制御が行われることとなる。   In the table index of the present embodiment, only one address is stored as index data corresponding to one internal winning state in one gaming state, and further, one table creation data contains one gaming item. Only one address is stored as an address of the storage area of the stop control table corresponding to the stop status of the reel (and the stop position of the stopped game reel). That is, the table creation data corresponding to one internal winning state in one gaming state and the stop control table corresponding to the stop state of the gaming reel (and the stopped position of the stopped gaming reel) are uniquely determined. The stop control table created by referring to them is also unique for one internal winning state in one gaming state and the stopping status of the gaming reel (and the stopping position of the stopped gaming reel). It becomes. Therefore, the same stop control table, that is, the same control pattern, when the gaming state, the internal winning state, and the gaming reel stop status (and the stopped position of the stopped gaming reel) all have the same conditions. Based on this, stop control of the gaming reel is performed.

また、本実施例では、滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んで遊技用リールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んで遊技用リールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, a value of 0 to 4 is determined as the number of sliding symbols, and it is possible to stop a gaming reel by drawing a maximum of four symbols after detecting a stop operation. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop a gaming reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting a stop operation. The stop position of the symbol can be designated from the range of a maximum of 5 symbols including the stopped operation position.

本実施例では、いずれかの役に当選している場合には、当選役を入賞ライン上に4コマの範囲で最大限引き込み、当選していない役が入賞ライン上に揃わないように引き込む滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、遊技用リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの役も揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、遊技用リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、最大4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In this embodiment, when any of the winning combinations is won, the winning combination is drawn to the maximum in the range of 4 frames on the winning line, and the non-winning winning combination is drawn so that it is not aligned on the winning line. Create a stop control table with the number of frames defined and control the stop of the gaming reels. If you do not win any of the roles, stop with a number of sliding symbols that do not match any of the roles Create a control table and control the stop of the gaming reels. As a result, when a stop operation is performed, if the winning combination can be stopped on the winning line in the drawing range of up to 4 frames, the control is performed so that the winning combination is stopped. The combination that is not performed is stopped without being aligned in the drawing range of a maximum of 4 frames.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で小役が当選した場合など、特別役と小役が同時に当選している場合には、当選した小役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められているとともに、当選した小役を入賞ラインに最大4コマの範囲で引き込めない停止操作位置については、当選した特別役を入賞ラインに4コマの範囲で最大限に引き込むように滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを作成し、遊技用リールの停止制御を行う。これにより、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している小役を引き込めない場合には、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している特別役を揃えて停止させることができれば、これを揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役は、4コマの引込範囲で揃えずに停止させる制御が行われることとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも小役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、小役を引き込めない場合にのみ、特別役を入賞させることが可能となる。尚、特別役と小役を同時に引き込める場合には、小役のみを引き込み、特別役と同時に小役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in this embodiment, when a special role and a small role are elected at the same time, such as when a special role is elected in a state where the special role has been carried over from before the previous game, the winning small role is selected as a winning line. The number of sliding frames is determined so that the maximum number of frames can be drawn in the range of 4 frames, and for the stop operation position where the selected small role cannot be pulled in the range of up to 4 frames to the winning line, the special role won A stop control table in which the number of sliding frames is determined so as to draw the maximum to the winning line within a range of 4 frames is created, and stop control of the gaming reels is performed. As a result, when a stop operation is performed, if it is possible to stop all the small roles that have been selected in the drawing range of up to 4 frames on the winning line and stop them, control is performed so that the winning combination is stopped. If you can't draw a small role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the line, if you can stop with a special role that has been won in the drawing range of up to 4 frames on the winning line, Control is performed to align and stop this, and the winning combination that has not been won is controlled to be stopped without being aligned in the 4-frame pull-in range. That is, in such a case, priority is given to the control for aligning the small combination on the winning line over the special combination, and the special combination can be won only when the small combination cannot be drawn. In the case where a special combination and a small combination can be withdrawn at the same time, only the small combination is drawn, and the small combination is not aligned on the winning line at the same time as the special combination.

また、特別役と小役が同時に当選している場合に、小役よりも特別役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、特別役を引き込めない場合にのみ、小役を入賞ライン上に揃える制御を行っても良い。   Also, when a special role and a small role are elected at the same time, priority is given to the control of aligning the special role on the winning line over the small role, and only when the special role cannot be drawn, the small role is placed on the winning line. You may perform control to align.

また、本実施例では、特別役が前ゲーム以前から持ち越されている状態で再遊技役が当選した場合など、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で再遊技役の図柄を揃えて停止させる制御を行う。尚、この場合、再遊技役を構成する図柄または同時当選する再遊技役を構成する図柄は、リール2T、2C、2Rのいずれについても5図柄以内、すなわち4コマ以内の間隔で配置されており、4コマの引込範囲で必ず任意の位置に停止させることができるので、特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作タイミングに関わらずに、必ず再遊技役が揃って入賞することとなる。すなわちこのような場合には、特別役よりも再遊技役を入賞ライン上に揃える制御が優先され、必ず再遊技役が入賞することとなる。尚、特別役と再遊技役を同時に引き込める場合には、再遊技役のみを引き込み、再遊技役と同時に特別役が入賞ライン上に揃わないようになる。   In addition, in this embodiment, when the special role and the replaying role are won at the same time, such as when the replaying role is won while the special role has been carried over from before the previous game, the stop operation is performed. In this case, the control is performed so that the symbols of the re-gamer are aligned and stopped on the winning line within a drawing range of up to 4 frames. In this case, the symbols constituting the re-gamer or the symbols constituting the re-gamer to be simultaneously elected are arranged at intervals of 5 symbols or less, that is, within 4 frames, for any of the reels 2T, 2C, and 2R. Since it can always be stopped at any position within the 4-frame pull-in range, if the special combination and the re-playing combination are elected at the same time, the timing of the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player Without fail, the re-playing role will always be won. That is, in such a case, the control for aligning the re-games on the winning line has priority over the special game, and the re-games will always win. In the case where the special combination and the re-playing combination can be withdrawn at the same time, only the re-playing combination is drawn in and the special combination is not arranged on the winning line at the same time as the re-playing combination.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な停止制御テーブルを用いて遊技用リールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置に遊技用リールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置に遊技用リールを停止させる停止制御を行う構成、停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the game reel is controlled to be stopped using a stop control table that can specify the number of sliding symbols for each timing at which the stop operation is performed. However, the stop position can be specified. A configuration in which a stop position is specified from the stop position table and stop control is performed to stop the gaming reel at the specified stop position, and a stop that can be stopped at the timing when the stop operation is performed without using the stop control table or the stop position table. Configuration to search and identify the position, stop control to stop the gaming reel at the specified stop position, stop control using the stop control table, stop control using the stop position table, stop control table and stop position table Configuration that uses stop control by searching and specifying stop positions that can be stopped without using them, and stopping by partially changing the stop control table and stop position table It may be configured to perform the control.

本実施例においてメイン制御部41は、遊技用リールの回転が開始した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていない遊技用リールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応する遊技用リールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。尚、リール回転エラーの発生により、一時的に遊技用リールの回転が停止した場合でも、その後遊技用リールの回転が再開した後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されるまで、停止操作が未だ検出されていない遊技用リールの回転を継続し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応する遊技用リールに表示結果を停止させる制御を行うようになっている。   In this embodiment, the main control unit 41 continues to rotate the gaming reels for which the stop operation has not yet been detected until the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected after the gaming reel starts to rotate. On the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is detected, control is performed to stop the display result on the corresponding gaming reel. Even if the rotation of the gaming reel is temporarily stopped due to the occurrence of the reel rotation error, the game reel is stopped until the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected after the rotation of the gaming reel is restarted thereafter. A game reel whose operation has not been detected is continuously rotated, and control is performed to stop the display result of the corresponding game reel on condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. It has become.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことを条件に、対応する遊技用リールに表示結果を停止させる制御を行うようになっているが、遊技用リールの回転が開始してから、予め定められた自動停止時間が経過した場合に、遊技用リールの停止操作がなされない場合でも、停止操作がなされたものとみなして自動的に各遊技用リールを停止させる自動停止制御を行うようにしても良い。この場合には、遊技者の操作を介さずに遊技用リールが停止することとなるため、例え、いずれかの役が当選している場合でもいずれの役も構成しない表示結果を導出させることが好ましい。   In the present embodiment, the control for stopping the display result on the corresponding gaming reel is performed on the condition that the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected. When a predetermined automatic stop time has elapsed since the start of rotation, even if the game reel is not stopped, it is assumed that the stop operation has been performed and each game reel is automatically stopped. Automatic stop control may be performed. In this case, since the gaming reels are stopped without the player's operation, for example, even if any winning combination is won, a display result that does not constitute any winning combination can be derived. preferable.

本実施例においてメイン制御部41は、ゲームの開始後、遊技用リールの回転を開始させる毎にその時点、すなわち遊技用リールの回転を開始させた時点から経過した時間であるゲーム時間を計時するようになっており、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームの遊技用リールの回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間(本実施例では4.1秒)以上であれば、すなわち前のゲームの遊技用リールの回転開始時点から所定の規制時間が経過していれば、その時点で当該ゲームにおける遊技用リールの回転を開始させる。   In this embodiment, the main control unit 41 counts the game time, which is the time elapsed from the start of the rotation of the game reel, that is, every time the game reel starts to rotate after the game starts. When a game start operation is performed in a state where a predetermined number of bets are set by inserting medals and the game start operation is enabled after the end of one game, the previous game If the game time that has started counting from the start of rotation of the game reel is equal to or longer than a predetermined regulation time (4.1 seconds in this embodiment), that is, a predetermined time from the start of rotation of the game reel of the previous game. If the regulation time has elapsed, rotation of the game reel in the game is started at that time.

一方、1ゲームの終了後、メダルの投入等により規定数の賭数が設定され、ゲームの開始操作が有効となった状態でゲームの開始操作がされたときに、前のゲームの遊技用リールの回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間未満であれば、すなわち前のゲームの遊技用リールの回転開始時点から所定の規制時間が経過していなければ、その時点では遊技用リールの回転を開始させず、前のゲームの遊技用リールの回転開始時点から計時を開始したゲーム時間が所定の規制時間に到達するまで待機し、所定の規制時間に到達した時点で当該ゲームにおける遊技用リールの回転を開始させる。   On the other hand, when a predetermined number of bets are set by inserting medals after the end of one game, and the game start operation is performed in a state where the game start operation is valid, the game reel of the previous game If the game time that started timing from the start of rotation of the game is less than the predetermined regulation time, that is, if the predetermined regulation time has not elapsed since the start of rotation of the game reel of the previous game, the game Without starting the rotation of the reel, the game waits from the start of the rotation of the game reel of the previous game until the game time reaches a predetermined regulation time, and when the predetermined regulation time is reached, Start spinning the gaming reel.

すなわちメイン制御部41は、前のゲームにおける遊技用リールの回転開始から所定の規制時間が経過していない場合には、この所定の規制時間が経過するまでゲームの進行を規制することで、1ゲームの最短時間が所定の規制時間以上となるようにゲームの進行を規制するようになっている。   That is, when the predetermined regulation time has not elapsed since the start of rotation of the gaming reel in the previous game, the main control unit 41 regulates the progress of the game until the predetermined regulation time has elapsed. The progress of the game is regulated so that the shortest time of the game is not less than a predetermined regulation time.

次に、メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。   Next, commands that the main control unit 41 transmits to the sub control unit 91 will be described.

本実施例では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズ抽選結果コマンド、フリーズ開始コマンド、第1段階進行コマンド、第1段階結果コマンド、準備出目停止コマンド、第2段階進行コマンド、第2段階結果コマンド、フリーズ終了コマンド、リール回転開始コマンド、リール停止有効コマンド、リール停止コマンド、入賞番号コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。   In this embodiment, the main control unit 41 sends a sub-control unit 91 a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze lottery result command, a freeze start command, a first stage progress command, a first stage result command, and a preparation. Outage stop command, second stage progress command, second stage result command, freeze end command, reel rotation start command, reel stop valid command, reel stop command, winning number command, payout start command, payout end command, gaming state command A plurality of types of commands including a standby command, a stop command, an error command, a return command, a setting command, a setting confirmation command, a door command, and an operation detection command are transmitted.

これらコマンドは、コマンドの種類を示す1バイトの種類データとコマンドの内容を示す1バイトの拡張データとからなり、サブ制御部91は、種類データからコマンドの種類を判別できるようになっている。   These commands consist of 1-byte type data indicating the command type and 1-byte extension data indicating the command content, and the sub-control unit 91 can determine the command type from the type data.

BETコマンドは、メダルの投入枚数(すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数)、及び、BET音の出力の有無を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。また、BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるので、サブ制御部91では、BETコマンドを受信することで、賭数の設定操作がなされたこと、賭数、及び、BET音の出力の有無を特定可能である。   The BET command is a command that can specify the number of medals inserted (that is, the number of medals used for setting the number of bets) and whether or not a BET sound is output, from the end of the game (after setting change) to the start of the game. In this state, when a prescribed number of bets is not set, a medal is inserted or when the bet number is set by operating the MAXBET switch 6, this message is transmitted. In addition, since the BET command is transmitted when the betting number setting operation is performed, the sub-control unit 91 receives the BET command, so that the betting number setting operation is performed, the betting number, and Whether or not a BET sound is output can be specified.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数、及び、出力する音の種類(BET音かクレジット音)を特定可能なコマンドであり、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command that can specify the number of medals stored as credits and the type of sound to be output (BET sound or credit sound). In the state from the end of the game (after setting change) to the start of the game Yes, this message is sent when a medal is inserted and credits are added in a state where a specified number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選結果を特定可能なコマンドであり、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。また、内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されたときに送信されるので、内部当選コマンドを受信することでスタートスイッチ7が操作されたことを特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the internal lottery result, and is transmitted when the start switch 7 is operated to start the game. Further, since the internal winning command is transmitted when the start switch 7 is operated, it is possible to specify that the start switch 7 has been operated by receiving the internal winning command.

フリーズ抽選結果コマンドは、後述するフリーズ状態に制御するか否かを決定するフリーズ抽選の結果、フリーズ状態を構成する第1段階の結果(不揃い、赤7揃い、青7揃い)を特定可能なコマンドであり、内部当選コマンドの後に送信される。   The freeze lottery result command is a command that can specify the result of the freeze lottery that determines whether or not to control to the freeze state, which will be described later, and the results of the first stage constituting the freeze state (misaligned, red 7 aligned, blue 7 aligned) And sent after the internal winning command.

フリーズ開始コマンドは、当該ゲームにおいてフリーズ状態に制御する旨を特定可能なコマンドであり、フリーズ抽選結果コマンドの後に送信される。   The freeze start command is a command that can specify that the game is controlled to the freeze state, and is transmitted after the freeze lottery result command.

第1段階進行コマンドは、フリーズ状態を構成する第1段階を進行させて結果を導出させる旨、フリーズ状態を構成する第1段階の結果(リール非作動、赤7揃い、青7揃い)を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態を構成する第1段階の開始後、ストップスイッチ8Lが操作されるか、ストップスイッチ8Lが操作される前に10秒が経過したときに送信される。   The first stage progress command specifies that the result of the first stage constituting the freeze state (reel inactive, red 7 aligned, blue 7 aligned) is to derive the result by proceeding with the first stage constituting the frozen state. This is a possible command and is transmitted when the stop switch 8L is operated after the start of the first stage constituting the freeze state or when 10 seconds elapses before the stop switch 8L is operated.

第1段階結果コマンドは、第1段階の結果が導出されたことを特定可能なコマンドであり、フリーズ状態を構成する第1段階の結果が導出されたときに送信される。   The first stage result command is a command that can specify that the result of the first stage is derived, and is transmitted when the result of the first stage constituting the freeze state is derived.

第2段階開始コマンドは、フリーズ状態を構成する第2段階を開始する旨を特定可能なコマンドであり、第2段階を開始するときに送信される。   The second stage start command is a command that can specify that the second stage constituting the freeze state is started, and is transmitted when the second stage is started.

準備出目停止コマンドは、準備出目が停止してフリーズ状態を構成する第2段階を進行させることが可能となった旨を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態を構成する第2段階において準備出目が停止したときに送信される。   The preparation-out stop command is a command that can specify that the preparation stage has stopped and the second stage constituting the freeze state can be advanced, and is prepared in the second stage constituting the freeze state. Sent when the outcome stops.

第2段階進行コマンドは、フリーズ状態を構成する第2段階を進行させて結果を導出させる旨、フリーズ状態を構成する第2段階における継続抽選の結果(リール非作動、赤7揃い、青7揃い)を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態を構成する第2段階の開始後、スタートスイッチ7が操作されたときに送信される。   The second stage progress command indicates that the second stage constituting the freeze state is advanced and the result is derived, and the result of the continuous lottery in the second stage constituting the freeze state (reel inactive, red 7 aligned, blue 7 aligned ) And is transmitted when the start switch 7 is operated after the start of the second stage constituting the freeze state.

第2段階結果コマンドは、第2段階の結果が導出されたことを特定可能なコマンドであり、フリーズ状態を構成する第2段階の結果が導出されたときに送信される。   The second stage result command is a command that can specify that the result of the second stage is derived, and is transmitted when the result of the second stage constituting the freeze state is derived.

フリーズ終了コマンドは、フリーズ状態の開始後、一連のフリーズ状態の制御が終了する旨を特定可能なコマンドであり、フリーズ状態の終了時に送信される。   The freeze end command is a command that can specify that a series of freeze state control ends after the start of the freeze state, and is transmitted when the freeze state ends.

リール回転開始コマンドは、遊技用リールの回転の開始を通知するコマンドであり、遊技用リールの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of the rotation of the gaming reel, and is transmitted when the rotation of the gaming reel is started.

リール停止有効コマンドは、遊技用リールの停止操作が有効となった旨を通知するコマンドであり、遊技用リールが定速回転となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rによる遊技用リールの停止操作が有効となったときに送信される。   The reel stop valid command is a command for notifying that the game reel stop operation is valid. The game reel is rotated at a constant speed, and the game reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is valid. Sent when

リール停止コマンドは、停止する遊技用リールが特定リール、中リール、右リールのいずれかであるか、該当する遊技用リールの停止操作位置の領域番号、該当する遊技用リールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドであり、各遊技用リールの停止操作に伴う停止制御が行われる毎に送信される。また、リール停止コマンドは、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたときに送信されるので、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command indicates whether the game reel to be stopped is a specific reel, a middle reel, or a right reel, the area number of the stop operation position of the corresponding game reel, the area number of the stop position of the corresponding game reel Are transmitted each time stop control is performed in accordance with a stop operation of each gaming reel. Since the reel stop command is transmitted when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated, it is possible to specify that the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated by receiving the reel stop command. .

入賞番号コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドであり、全ての遊技用リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning number command is a command that can specify the combination of symbols arranged on the winning line LN, whether or not a winning is received, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the winning. Sent after is done.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドであり、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が開始されたときに送信される。また、払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドであり、入賞及びクレジットの精算によるメダルの払出が終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals is started by paying out a prize or credit (including medals used for setting the number of bets). The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals, and is transmitted when the payout of medals by winning and winning a credit is completed.

遊技状態コマンドは、現在の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を特定可能なコマンドであり、ゲームの終了時に送信される。   The game state command is a command that can specify the current game state (normal game state, inside, CB), and is transmitted at the end of the game.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドであり、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払出が終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating a transition to the standby state, and after one game is over, a credit (which was used for setting the bet number) is set when the transition to the standby state is made after a predetermined time without setting the bet number. (Including medals) is sent out after the medal payout is completed and the payout end command is sent.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドであり、CB終了後に打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating the occurrence or release of the stop state. When the stop state is controlled after the CB is finished, the stop command indicating the occurrence of the stop state is transmitted, the reset operation is performed, and the stop command is performed. When the stop state is released, a stop command indicating the release of the stop state is transmitted.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドであり、エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生及びその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   An error command is a command that indicates the occurrence or cancellation of an error condition and the type of error condition. When an error is determined and controlled to an error condition, an error command indicating the occurrence and type of the error condition is sent and reset. When the error state is canceled after the operation is performed, an error command indicating the cancellation of the error state is transmitted.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドであり、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption, and is transmitted when the main control unit 41 returns to the control state before the power interruption.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドであり、設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了、設定変更後の設定値及び設定変更後の遊技状態(通常遊技状態、内部中、CB)を示す設定コマンドが送信される。また、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the setting value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted. A setting command indicating the end of the setting change state, the setting value after the setting change, and the gaming state after the setting change (normal gaming state, inside, CB) is transmitted. Further, since the control state of the main control unit 41 is initialized with the transition to the setting change state, it can be specified that the control state of the main control unit 41 has been initialized by the setting command indicating the start of setting. .

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドであり、設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command that indicates the start or end of the setting confirmation state. A setting confirmation command that indicates the start of setting confirmation is transmitted when entering the setting confirmation state, and the setting confirmation end is indicated when the setting confirmation state ends. A confirmation command is sent.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちon(開放状態)/off(閉状態)を示すコマンドであり、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(onからoff、offからon)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door opening detection switch 25, that is, on (open state) / off (closed state), when the power is turned on, at the end of one game (after the game is over, the bet number of the next game) Sent before the setting of ”can be started), and when the detection state of the door opening detection switch 25 changes (from on to off, from off to on).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L、8C、8R)の検出状態(on/off)を示すコマンドであり、定期的に送信される。   The operation detection command is a command indicating the detection state (on / off) of the operation switches (MAXBET switch 6, start switch 7, stop switches 8L, 8C, 8R), and is transmitted periodically.

これらコマンドのうちドアコマンド及び操作検出コマンド以外のコマンドは、基本処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、前述したタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   Of these commands, commands other than the door command and the operation detection command are generated in the basic process, temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) described above. .

一方、ドアコマンドは、タイマ割込処理(メイン)のドア監視処理においてに生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のタイマ割込処理(メイン)のコマンド送信処理において送信される。   On the other hand, the door command is generated in the door monitoring process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the command transmission process of the timer interrupt process (main) thereafter. The

また、操作検出コマンドは、タイマ割込処理(メイン)のスイッチ入力判定処理において生成され、RAM41cに設けられたコマンドキューに一時格納され、その後のコマンド送信処理おいて送信される。   The operation detection command is generated in the switch input determination process of the timer interrupt process (main), temporarily stored in the command queue provided in the RAM 41c, and transmitted in the subsequent command transmission process.

次に、メイン制御部41が演出制御基板90に対して送信するコマンドに基づいてサブ制御部91が実行する演出の制御について説明する。   Next, the control of the effect performed by the sub-control unit 91 based on the command transmitted from the main control unit 41 to the effect control board 90 will be described.

サブ制御部91は、メイン制御部41からのコマンドを受信した際に、コマンド受信割込処理を実行する。コマンド受信割込処理では、RAM91cに設けられた受信用バッファに、コマンド伝送ラインから取得したコマンドを格納する。   When the sub control unit 91 receives a command from the main control unit 41, the sub control unit 91 executes a command reception interrupt process. In the command reception interrupt process, the command acquired from the command transmission line is stored in the reception buffer provided in the RAM 91c.

受信用バッファには、最大で16個のコマンドを格納可能な領域が設けられており、複数のコマンドを蓄積できるようになっている。   The reception buffer is provided with an area capable of storing a maximum of 16 commands so that a plurality of commands can be accumulated.

サブ制御部91は、タイマ割込処理(サブ)において、受信用バッファに未処理のコマンドが格納されているか否かを判定し、未処理のコマンドが格納されている場合には、そのうち最も早い段階で受信したコマンドに基づいてROM91bに格納された制御パターンテーブルを参照し、制御パターンテーブルに登録された制御内容に基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55L、55C、55R、55T、ブラックライトLED56、演出用停止LED57L、57C、57R、リールモータ32L等の各種演出装置の出力制御を行う。   In the timer interrupt process (sub), the sub-control unit 91 determines whether or not an unprocessed command is stored in the reception buffer. If an unprocessed command is stored, the sub-control unit 91 is the earliest. Based on the control pattern table stored in the ROM 91b based on the command received in the stage, the liquid crystal display 51, the effect effect LED 52, the speakers 53, 54, and the reel LEDs 55L, 55C based on the control contents registered in the control pattern table. , 55R, 55T, black light LED 56, stop LEDs for effect 57L, 57C, 57R, output control of various effect devices such as reel motor 32L.

制御パターンテーブルには、複数種類の演出パターン毎に、コマンドの種類に対応する液晶表示器51の表示パターン、演出効果LED52、リールLED55L、55C、55R、55T、ブラックライトLED56、スピーカ53、54の出力態様、リールモータ32Lの動作態様等、これら演出装置の制御パターンが登録されており、サブ制御部91は、コマンドを受信した際に、制御パターンテーブルの当該ゲームにおいてRAM91cに設定されている演出パターンに対応して登録された制御パターンのうち、受信したコマンドの種類に対応する制御パターンを参照し、当該制御パターンに基づいて演出装置の出力制御を行う。これにより演出パターン及び遊技の進行状況に応じた演出が実行されることとなる。   In the control pattern table, the display pattern of the liquid crystal display 51 corresponding to the type of command, the effect effect LED 52, the reel LEDs 55L, 55C, 55R, and 55T, the black light LED 56, and the speakers 53 and 54 for each of a plurality of types of effect patterns. Control patterns of these effect devices, such as the output mode and the operation mode of the reel motor 32L, are registered, and when the sub control unit 91 receives a command, the effect set in the RAM 91c in the game of the control pattern table. Of the control patterns registered corresponding to the pattern, the control pattern corresponding to the received command type is referred to, and output control of the effect device is performed based on the control pattern. Thereby, the production according to the production pattern and the progress of the game is executed.

尚、サブ制御部91は、あるコマンドの受信を契機とする演出の実行中に、新たにコマンドを受信した場合には、実行中の制御パターンに基づく演出を中止し、新たに受信したコマンドに対応する制御パターンに基づく演出を実行するようになっている。すなわち演出が最後まで終了していない状態でも、新たにコマンドを受信すると、受信した新たなコマンドが新たな演出の契機となるコマンドではない場合を除いて実行していた演出はキャンセルされて新たなコマンドに基づく演出が実行されることとなる。   If the sub-control unit 91 receives a new command during execution of an effect triggered by the reception of a certain command, the sub-control unit 91 stops the effect based on the control pattern being executed, and changes to the newly received command. An effect based on the corresponding control pattern is executed. In other words, even if the production is not finished to the end, when a new command is received, the production that was being executed is canceled and a new command is received unless the received new command is not a command that triggers a new production. An effect based on the command is executed.

演出パターンは、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じた選択率にて選択され、RAM91cに設定される。演出パターンの選択率は、ROM91bに格納された演出テーブルに登録されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信した際に、内部当選コマンドが示す内部抽選の結果に応じて演出テーブルに登録されている選択率を参照し、その選択率に応じて複数種類の演出パターンからいずれかの演出パターンを選択し、選択した演出パターンを当該ゲームの演出パターンとしてRAM91cに設定するようになっており、同じコマンドを受信しても内部当選コマンドの受信時に選択された演出パターンによって異なる制御パターンが選択されるため、結果として演出パターンによって異なる演出が行われることがある。   When the internal winning command is received, the effect pattern is selected at a selection rate corresponding to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command, and is set in the RAM 91c. The selection rate of the effect pattern is registered in the effect table stored in the ROM 91b, and when the sub control unit 91 receives the internal winning command, the sub control unit 91 stores the effect pattern in the effect table according to the result of the internal lottery indicated by the internal winning command. With reference to the registered selection rate, one of the effect patterns is selected from a plurality of types of effect patterns according to the selection rate, and the selected effect pattern is set in the RAM 91c as the effect pattern of the game. Even if the same command is received, a different control pattern is selected depending on the effect pattern selected when the internal winning command is received. As a result, different effects may be performed depending on the effect pattern.

図10〜図14は、本実施例のスロットマシン1における役の種類、図柄組み合わせ、及び役に関連する技術事項について説明するための図である。また、図15は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図16は、遊技状態の概要を示す図である。尚、以下の説明及び図10〜図14に示す図柄組み合わせは、入賞ラインLN上の図柄を特定リール、中リール、右リールの順番に並べた場合の組み合わせとして説明する。   10 to 14 are diagrams for explaining the types of combinations, symbol combinations, and technical matters related to combinations in the slot machine 1 of the present embodiment. FIG. 15 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 16 is a diagram showing an outline of the gaming state. The following description and the symbol combinations shown in FIGS. 10 to 14 are described as combinations in which symbols on the winning line LN are arranged in the order of a specific reel, a middle reel, and a right reel.

まず、図10を参照して、入賞役のうち特別役について説明する。入賞役のうち特別役にはCBが含まれる。   First, with reference to FIG. 10, the special combination among the winning combinations will be described. Among the winning combinations, CB is included in the special combination.

CBは、通常遊技状態または内部中において特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「白7−白7−青7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、遊技状態がCBに移行する。   CB is awarded when the combination of “White 7-White 7-Blue 7” is aligned on the winning line LN in the specified reel, middle reel, and right reel in the normal gaming state or inside, and the gaming state shifts to CB. To do.

CBは、全ての小役の入賞が許容される状態であり、CB中は、停止操作のタイミングに関わらず、必ずいずれかの小役が入賞することとなる。CBは、当該CB中において払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了する。   CB is a state in which winnings of all small combinations are permitted, and any small combination will always win regardless of the timing of the stop operation. The CB ends when the total number of medals paid out in the CB exceeds 29.

次に、図11を参照して、入賞役のうち小役について説明する。入賞役のうち小役には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9、1枚1、1枚2、中段ベル、右下がりベル、下段ベル、スイカが含まれる。   Next, with reference to FIG. 11, the small combination among the winning combinations will be described. Among the winning roles, 1 bell 1A, 1 bell 1B, 1 bell 2, 1 bell 3, 1 bell 4A, 1 bell 4B, 1 bell 5, 1 bell 6, 1 A single bell 7A, a single bell 7B, a single bell 8, a single bell 9, a single 1, a single 2, a middle bell, a right-down bell, a lower bell, and a watermelon are included.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2、1枚ベル3、1枚ベル4A、1枚ベル4B、1枚ベル5、1枚ベル6、1枚ベル7A、1枚ベル7B、1枚ベル8、1枚ベル9を単に1枚ベルといい、1枚1、1枚2を単に1枚という。   In the following description, if it is not particularly necessary to distinguish, one bell 1A, one bell 1B, one bell 2, one bell 3, one bell 4A, one bell 4B, one bell 5, 1 The single bell 6, the single bell 7A, the single bell 7B, the single bell 8, and the single bell 9 are simply referred to as a single bell, and the single 1, 1 and 2 are simply referred to as one.

1枚ベル1Aは、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−チェリーa−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル1Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 1A is awarded when the combination of “Replay-Cherry a-White 7” is arranged on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in any gaming state. When one bell 1A wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 1A wins in CB, two medals are paid out.

1枚ベル1Aを構成する特定リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Aを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Aに当選していても、中リール、右リールの停止操作を適正なタイミングで行わなければ、当選している1枚ベル1Aに入賞することはない。   “Replay” of a specific reel constituting one bell 1A is arranged within five frames, but “cherry a” of the middle reel constituting one bell 1A and “white 7” of the right reel are five frames. There are places that are not located within. For this reason, even if the 1-bell 1A is won in the internal lottery described later, if the middle reel and the right reel are not stopped at an appropriate timing, the winning 1-bell 1A will not be won. .

1枚ベル1Bは、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−チェリーa−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル1Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル1Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 1B is awarded in any gaming state when a combination of “Replay-Cherry a-Cherry a” is aligned on the winning line LN on the specific reel, the middle reel, and the right reel. When one bell 1B wins, one medal is paid out. Further, when one bell 1B wins in CB, two medals are paid out.

1枚ベル1Bを構成する特定リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル1Bを構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル1Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル1Bに入賞することはない。   “Replay” of a specific reel constituting one bell 1B is arranged within five frames, but “cherry a” of the middle reel constituting one bell 1B and “cherry a” of the right reel are five frames. There are places that are not located within. For this reason, even if the single bell 1B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning single bell 1B. Absent.

1枚ベル2は、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−チェリーa−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 2 wins when a combination of “Replay-Cherry a-BAR” is arranged on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in any gaming state. When one bell 2 wins, one medal is paid out. Further, when one bell 2 wins in CB, two medals are paid out.

1枚ベル2を構成する特定リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル2を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル2が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル2に入賞することはない。   The “replay” of the specific reel that constitutes one bell 2 is arranged within 5 frames, but the “cherry a” of the middle reel that constitutes one bell 2 and the “BAR” of the right reel are within 5 frames. There is a place that is not arranged. For this reason, even if one bell 2 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 2 Absent.

1枚ベル3は、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−チェリーa−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル3が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル3が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 3 wins when a combination of “Replay-Cherry a-Plum” is arranged on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in any gaming state. When one bell 3 wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 3 wins in CB, two medals are paid out.

1枚ベル3を構成する特定リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル3を構成する中リールの「チェリーa」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル3が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル3に入賞することはない。   The “replay” of a specific reel constituting one bell 3 is arranged within 5 frames, but “cherry a” of the middle reel constituting “bell 3” and “plum” of the right reel are within 5 frames. There is a place that is not arranged. For this reason, even if one bell 3 is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 3 Absent.

1枚ベル4Aは、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−チェリーb−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル4Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル4Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 4A wins when the combination of “Replay-Cherry b-White 7” is aligned on the winning line LN in the specific reel, middle reel, and right reel in any gaming state, and the normal gaming state or internal When one bell 4A wins, one medal is paid out. Further, when one bell 4A wins in CB, two medals are paid out.

1枚ベル4Aを構成する特定リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Aを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Aに入賞することはない。   “Replay” of a specific reel constituting one bell 4A is arranged within five frames, but “cherry b” of the middle reel constituting one bell 4A and “white 7” of the right reel are five frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 4A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4A. Absent.

1枚ベル4Bは、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−チェリーb−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル4Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル4Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 4B wins when the combination of “Replay-Cherry b-Cherry a” is aligned on the winning line LN on the specific reel, middle reel, and right reel in any gaming state, and the normal gaming state or internal When one bell 4B wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 4B wins in CB, two medals are paid out.

1枚ベル4Bを構成する特定リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル4Bを構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル4Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル4Bに入賞することはない。   “Replay” of a specific reel constituting one bell 4B is arranged within five frames, but “cherry b” of the middle reel constituting one bell 4B and “cherry a” of the right reel are five frames. There are places that are not located within. For this reason, even if one bell 4B is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 4B. Absent.

1枚ベル5は、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−チェリーb−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル5が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル5が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 5 is awarded when the combination of “Replay-Cherry b-BAR” is aligned on the winning line LN on the specific reel, the middle reel, and the right reel in any gaming state. When one bell 5 wins, one medal is paid out. Further, when one bell 5 wins in CB, two medals are paid out.

1枚ベル5を構成する特定リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル5を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル5が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル5に入賞することはない。   The “replay” of a specific reel that constitutes one bell 5 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel that constitutes one bell 5 and the “BAR” of the right reel are within 5 frames. There is a place that is not arranged. For this reason, even if one bell 5 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 5 Absent.

1枚ベル6は、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−チェリーb−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル6が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル6が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 6 wins when a combination of “Replay-Cherry b-Plum” is arranged on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in any gaming state. When one bell 6 wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 6 wins in CB, two medals are paid out.

1枚ベル6を構成する特定リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル6を構成する中リールの「チェリーb」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル6が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル6に入賞することはない。   The “replay” of the specific reel that constitutes one bell 6 is arranged within 5 frames, but the “cherry b” of the middle reel that constitutes one bell 6 and the “plum” of the right reel are within 5 frames. There is a place that is not arranged. For this reason, even if one bell 6 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 6 Absent.

1枚ベル7Aは、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−プラム−白7」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル7Aが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル7Aが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 7A is awarded when the combination of “Replay-Plum-White 7” is arranged on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in any gaming state. When one bell 7A wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 7A wins in CB, two medals are paid out.

1枚ベル7Aを構成する特定リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、1枚ベル7Aを構成する中リールの「プラム」、右リールの「白7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Aが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Aに入賞することはない。   The “replay” of the specific reels constituting the single bell 7A is arranged to be within 5 frames, but the “plum” of the middle reel and the “white 7” of the right reel constituting the single bell 7A are There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if one bell 7A is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7A. Absent.

1枚ベル7Bは、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−プラム−チェリーa」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル7Bが入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル7Bが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 7B wins when the combination of “Replay-Plum-Cherry a” is aligned on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in any gaming state. When one bell 7B wins, one medal is paid out. Further, when one bell 7B wins in CB, two medals are paid out.

1枚ベル7Bを構成する特定リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル7Bを構成する中リールの「プラム」、右リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル7Bが当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル7Bに入賞することはない。   The “replay” of the specific reel that constitutes one bell 7B is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel that constitutes 1 bell 7B and the “cherry a” of the right reel are within 5 frames. There is a place that is not arranged. For this reason, even if one bell 7B is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 7B. Absent.

1枚ベル8は、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−プラム−BAR」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル8が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル8が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 8 wins when the combination of “Replay-Plum-BAR” is aligned on the winning line LN on the specific reel, the middle reel, and the right reel in any gaming state. When one bell 8 wins, one medal is paid out. Further, when one bell 8 wins in CB, two medals are paid out.

1枚ベル8を構成する特定リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル8を構成する中リールの「プラム」、右リールの「BAR」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル8が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル8に入賞することはない。   The “replay” of a specific reel constituting the single bell 8 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel constituting the single bell 8 and the “BAR” of the right reel are within 5 frames. There are places that are not arranged. For this reason, even if one bell 8 is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 8 Absent.

1枚ベル9は、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚ベル9が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚ベル9が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The single bell 9 wins when a combination of “replay-plum-plum” is arranged on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in any gaming state. When one bell 9 wins, one medal is paid out. In addition, when one bell 9 wins in CB, two medals are paid out.

1枚ベル9を構成する特定リールの「リプレイ」は5コマ以内に配置されているが、1枚ベル9を構成する中リールの「プラム」、右リールの「プラム」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において1枚ベル9が当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している1枚ベル9に入賞することはない。   The “replay” of the specific reels constituting the single bell 9 is arranged within 5 frames, but the “plum” of the middle reel constituting the single bell 9 and the “plum” of the right reel are within 5 frames. There are places that are not arranged. For this reason, even if one bell 9 is won in the internal lottery to be described later, if the stop operation of the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, it is possible to win the winning one bell 9 Absent.

1枚1は、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「青7−ベル−赤7」、「青7−ベル−リプレイ」、「スイカ−ベル−赤7」または「スイカ−ベル−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に1枚1が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚1が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, each one 1 is “blue 7-bell-red 7”, “blue 7-bell-replay”, “watermelon-bell-red” on the winning line LN in the specific reel, middle reel, and right reel. 7 ”or“ Watermelon-Bell-Replay ”is awarded, and one medal is paid out when one is won in the normal gaming state or inside. In addition, when one piece is won in the CB, two medals are paid out.

1枚1を構成する特定リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方の図柄、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄は5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において1枚1に当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The design of any one of “Blue 7” or “Watermelon” on the specific reel that constitutes one sheet, “Bell” on the middle reel, “Red 7” on the right reel, or “Replay” is 5 Arranged within frames. For this reason, it can be said that, in principle, when one sheet is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

1枚2は、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「青7−BAR−ベル」、「青7−リプレイ−ベル」、「スイカ−BAR−ベル」または「スイカ−リプレイ−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常または内部中に1枚2が入賞したときには1枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて1枚2が入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   In any gaming state, one 2 is “blue 7-BAR-bell”, “blue 7-replay-bell”, “watermelon-BAR-bell” on the winning line LN in the specific reel, middle reel, and right reel. Or, when any combination of “watermelon-replay-bell” is prepared, a prize is awarded, and when one or two prizes are won normally or inside, one medal is paid out. In addition, when two medals are won in the CB, two medals are paid out.

1枚2を構成する特定リールの「青7」、「スイカ」のいずれか一方、中リールの「BAR」、「リプレイ」のいずれか一方の図柄、右リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において、1枚2に当選しているときには、原則として、停止操作のなされたタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Within 5 frames, one of “Blue 7” or “Watermelon” on a specific reel that constitutes 2 sheets, “BAR” or “Replay” on a middle reel, or “Bell” on a right reel It is arranged to be. For this reason, in the internal lottery to be described later, it can be said that, in principle, when 1 sheet 2 is won, it can be said that the winning can be made regardless of the timing of the stop operation.

中段ベルは、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に中段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて中段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The middle bell is awarded when a combination of “bell-bell-bell” is arranged on the winning line LN in the specific reel, middle reel, and right reel in any gaming state, and the middle bell is in the normal gaming state or inside. When is won, 8 medals are paid out. In addition, when the middle bell wins in CB, two medals are paid out.

中段ベルを構成する特定リールの「ベル」、中リールの「ベル」、右リールの「ベル」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The “bell” of the specific reel, the “bell” of the middle reel, and the “bell” of the right reel constituting the middle bell are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that, as a rule, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右下がりベルは、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に右下がりベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて右下がりが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The right-down bell is awarded when a combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” is aligned on the winning line LN on the specified reel, middle reel, and right reel in any gaming state. When the lower right bell wins in the normal gaming state or inside, eight medals are paid out. In addition, when the right-downward is won in CB, two medals are paid out.

右下がりベルを構成する特定リールの「リプレイ」、中リールの「ベル」、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1つの図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右下がりベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Any one of the “replay” of the specific reel, the “bell” of the middle reel, the “red 7” of the right reel, and the “replay” constituting the downward-sloping bell is arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when a right-down bell is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the timing of the stop operation.

下段ベルは、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、または「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中に下段ベルが入賞したときには8枚のメダルが払い出される。また、CBにおいて下段ベルが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   The lower bell is “blue 7-white 7-red 7”, “blue 7-white 7-replay”, “blue 7-BAR” on the winning line LN on the specific reel, middle reel, and right reel in any gaming state. -"Red 7", "Blue 7-BAR-Replay", "Blue 7-Replay-Red 7", "Blue 7-Replay-Replay", or "Watermelon-White 7-Red 7", "Watermelon-White 7-" "Replay", "Watermelon-BAR-Red 7", "Watermelon-BAR-Replay", "Watermelon-Replay-Red 7", "Watermelon-Replay-Replay" will be awarded when any combination is complete. When the lower bell wins in the gaming state or inside, 8 medals are paid out. Further, when the lower bell wins in CB, two medals are paid out.

下段ベルを構成する特定リールの「青7」、「スイカ」のいずれかの図柄、中リールの「白7」、「BAR」、「リプレイ」のいずれか1つの図柄、右リールの「赤7」、「リプレイ」のいずれか1つの図柄は5コマ以内になるように配置されている。このため、後述する内部抽選において下段ベルに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   “Blue 7” or “Watermelon” symbol of the specific reel constituting the lower bell, “White 7”, “BAR” or “Replay” symbol of the middle reel, “Red 7” of the right reel ] And “Replay” are arranged so as to be within 5 frames. For this reason, it can be said that, as a general rule, when the lower bell is won in an internal lottery to be described later, it is possible to win a prize regardless of the timing of the stop operation.

スイカは、いずれの遊技状態においても特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「ベル−スイカ−チェリーb」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、通常遊技状態または内部中にスイカが入賞したときには5枚のメダルが払い出される。また、CBにおいてスイカが入賞したときには2枚のメダルが払い出される。   A watermelon is awarded when the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” is aligned on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in any gaming state, and the watermelon is in the normal gaming state or inside. When winning, 5 medals are paid out. Also, when the watermelon wins in CB, two medals are paid out.

スイカを構成する左リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、スイカを構成する中リールの「スイカ」、右リールの「チェリーb」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選においてスイカに当選していても、中リール、右リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選しているスイカに入賞することはない。   The “bell” on the left reel that makes up the watermelon is arranged to be within 5 frames, but the “watermelon” on the middle reel and “cherry b” on the right reel are arranged within 5 frames. There are parts that are not. For this reason, even if a watermelon is won in an internal lottery to be described later, if the operation of stopping the middle reel and the right reel is not performed at an appropriate timing, the winning watermelon will not be won.

次に、図12〜図14を参照して、入賞役のうち再遊技役について説明する。入賞役のうち再遊技役には、中段リプレイ、右上がりリプレイ、ベルリプレイ、単チェリー、左失敗リプレイ、中失敗リプレイ、赤下段揃いリプレイ、青右上がりリプレイ、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1、弱チェリー2が含まれる。   Next, with reference to FIG. 12 to FIG. 14, the re-game player among the winning combinations will be described. Among the winning roles, the replaying role includes middle replay, right-up replay, bell replay, single cherry, left failure replay, middle failure replay, red bottom row replay, blue right-up replay, strong cherry 1, strong cherry 2, weak Cherry 1 and weak cherry 2 are included.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、強チェリー1、強チェリー2を単に強チェリーといい、弱チェリー1、弱チェリー2を単に弱チェリーという場合がある。また、赤下段揃いリプレイを単に赤7揃いリプレイといい、青右上がりリプレイを青7揃いリプレイといい、さらに赤7揃いリプレイ、青7揃いリプレイを区別する必要のない場合には、単に7揃いリプレイという場合がある。   In the following description, there is a case where the strong cherry 1 and the strong cherry 2 are simply referred to as a strong cherry, and the weak cherry 1 and the weak cherry 2 are simply referred to as a weak cherry unless particularly distinguished. In addition, the red bottom aligned replay is simply referred to as the red 7 aligned replay, the blue right rising replay is referred to as the blue 7 aligned replay, and if there is no need to distinguish between the red 7 aligned replay and the blue 7 aligned replay, the 7 red aligned replay is simply 7 aligned. Sometimes called replay.

中段リプレイは、通常遊技状態または内部中において特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle stage replay is awarded when a combination of “replay-replay-replay” is arranged on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in the normal gaming state or inside, and a replay game (replay) is given. Is done.

通常リプレイ1を構成する特定リールの「リプレイ」、中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において中段リプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   The “replay” of the specific reel, the “replay” of the middle reel, and the “replay” of the right reel constituting the normal replay 1 are arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when the middle stage replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that the prize can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   A right-up replay is awarded when a combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” is aligned on the winning line LN in the specified reel, middle reel, and right reel in the normal gaming state or inside. Thus, a replay game (replay) is given.

右上がりリプレイを構成する特定リールの「ベル」、中リールの「リプレイ」、右リールの「赤7」、「ベル」のいずれか1つの図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選において右上がりリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   Any one of the symbols “bell” of the specific reel, “replay” of the middle reel, “red 7”, and “bell” of the right reel, which constitute the right-up replay, is arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, as a general rule, when a right-up replay is won in an internal lottery to be described later, it can be awarded regardless of the timing of the stop operation.

ベルリプレイは、通常遊技状態または内部中において特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「青7−ベル−チェリーa」、「青7−ベル−白7」、「青7−ベル−BAR」、「青7−ベル−プラム」、「スイカ−ベル−チェリーa」、「スイカ−ベル−白7」、「スイカ−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The bell replay is “blue 7-bell-cherry a”, “blue 7-bell-white 7”, “blue 7-bell” on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in the normal gaming state or inside. -BAR "," Blue 7-Bell-Plum "," Watermelon Bell-Cherry a "," Watermelon Bell-White 7 "," Watermelon Bell-BAR "," Watermelon Bell-Plum " And a replay game (replay) is awarded.

ベルリプレイを構成する特定リールの「青7」、「スイカ」のいずれか1つの図柄、中リールの「ベル」、右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」、「プラム」のいずれか1つの図柄は、各々において5コマ以内に配置されている。このため、後述する内部抽選においてベルリプレイに当選しているときには、原則として、停止操作のタイミングに関わらず入賞させることができる役といえる。   One of the special reels of “Blue 7” and “Watermelon” that make up the Bell Replay, “Bell” in the middle reel, “Cherry a”, “White 7”, “BAR”, “Plum” in the right reel Any one of the symbols is arranged within 5 frames in each. For this reason, it can be said that, in principle, when a bell replay is won in an internal lottery to be described later, it can be said that a winning can be made regardless of the timing of the stop operation.

単チェリーは、通常遊技状態または内部中において特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「白7−ベル−チェリーa」、「白7−ベル−チェリーb」、「白7−ベル−プラム」、「チェリーa−ベル−チェリーa」、「チェリーa−ベル−チェリーb」、「チェリーa−ベル−プラム」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The single cherry is “white 7-bell-cherry a”, “white 7-bell-cherry b”, “white 7-bell” on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in the normal gaming state or inside. -"Plum", "Cherry a-Bell-Cherry a", "Cherry a-Bell-Cherry b", "Cherry a-Bell-Plum" will be awarded and a replay game (replay) will be given Is done.

単チェリーを構成する右リールの「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」のいずれか1つの図柄、中リールの「ベル」は5コマ以内になるように配置されているが、単チェリーを構成する特定リールの「白7」及び「チェリーa」のいずれの図柄も、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において単チェリーに当選していても、特定リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している単チェリーに入賞することはない。   The right-reel “cherry a”, “cherry b”, and “plum” symbols that make up a single cherry, and the middle-reel “bell” are arranged to be within 5 frames. There are places where the symbols of “white 7” and “cherry a” of the specific reel constituting the are not arranged within 5 frames. For this reason, even if a single cherry is won in an internal lottery to be described later, if the specific reel is not stopped at an appropriate timing, the winning single cherry will not be won.

左失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「ベル−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Left failure replay is a replay game (replay) when a combination of “Bell-Blue 7-Replay” is arranged on the winning line LN in the specified reel, middle reel, and right reel in the normal gaming state or inside. Is granted.

左失敗リプレイを構成する特定リールの「ベル」、右リールの「リプレイ」は5コマ以内になるように配置されているが、中リールの「青7」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において左失敗リプレイに当選していても、中リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している左失敗リプレイに入賞することはない。   The “bell” of the specific reel and “replay” of the right reel that make up the left fail replay are arranged within 5 frames, but “blue 7” of the middle reel is not arranged within 5 frames. There are places. For this reason, even if the left failure replay is won in the internal lottery described later, if the middle reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning left replay will not be won.

中失敗リプレイは、通常遊技状態または内部中において特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「チェリーa−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The middle failure replay is awarded when a combination of “cherry a-replay-replay” is arranged on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in the normal gaming state or inside, and the replay game (replay) Is granted.

中失敗リプレイを構成する中リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、中失敗リプレイを構成する特定リールの「チェリーa」は、5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において中失敗リプレイに当選していても、特定リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している中失敗リプレイに入賞することはない。   The “replay” of the middle reel constituting the middle failure replay and the “replay” of the right reel are arranged so as to be within 5 frames, but the “cherry a” of the specific reel constituting the middle failure replay is 5 There are places that are not placed within the frame. For this reason, even if a mid-failure replay is won in an internal lottery to be described later, if the stop operation of the specific reel is not performed at an appropriate timing, the winning mid-fail replay will not be won.

赤下段揃いリプレイは、通常遊技状態または内部中において特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「リプレイ−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   A red lower all-round replay is awarded when a combination of “Replay-Blue 7-Replay” is arranged on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in the normal game state or inside, and the replay game (replay game) ) Is given.

赤下段揃いリプレイを構成する特定リールの「リプレイ」、右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、赤下段揃いリプレイを構成する中リールの「青7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において赤下段揃いリプレイに当選していても、中リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している赤下段揃いリプレイに入賞することはない。   The “replay” of the specific reels that make up the lower red line replay and the “replay” of the right reel are arranged to be within 5 frames, but the “blue 7” of the middle reel that makes up the red lower line replay is There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the red lot lower replay is won in an internal lottery described later, if the middle reel stop operation is not performed at an appropriate timing, the winning red lower row replay will not be won.

青右上がりリプレイは、通常遊技状態または内部中において特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「チェリーa−青7−リプレイ」の組み合わせが揃ったときに入賞となり、リプレイゲーム(再遊技)が付与される。   A blue-right-up replay is awarded when a combination of “Cherry a-Blue 7-Replay” is arranged on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in the normal gaming state or inside, and the replay game (replay) Game).

青右上がりリプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、5コマ以内になるように配置されているが、青右上がりリプレイを構成する特定リールの「チェリーa」、中リールの「青7」は5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において青右上がりリプレイに当選していても、特定リール、中リールの各停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している青右上がりリプレイに入賞することはない。   The “replay” of the right reel that makes up the blue-right rising replay is arranged to be within 5 frames, but the specific reel “cherry a” and the middle reel “blue 7” that make up the blue-right rising replay There are places that are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the right-and-left replay is won in the internal lottery described later, if the stop operation of the specific reel and the middle reel is not performed at an appropriate timing, the winning blue-right replay will be won. There is no.

図13に示すように、強チェリー1は、通常遊技状態または内部中において特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「赤7−チェリーa−赤7」、「赤7−チェリーa−青7」、「赤7−チェリーa−白7」、「赤7−チェリーa−BAR」、「赤7−チェリーa−ベル」、「赤7−チェリーb−赤7」、「赤7−チェリーb−青7」、「赤7−チェリーb−白7」、「赤7−チェリーb−BAR」、「赤7−チェリーb−ベル」、「赤7−プラム−赤7」、「赤7−プラム−青7」、「赤7−プラム−白7」、「赤7−プラム−BAR」、「赤7−プラム−ベル」、「青7−チェリーa−赤7」、「青7−チェリーa−青7」、「青7−チェリーa−白7」、「青7−チェリーa−BAR」、「青7−チェリーa−ベル」、「青7−チェリーb−赤7」、「青7−チェリーb−青7」、「青7−チェリーb−白7」、「青7−チェリーb−BAR」、「青7−チェリーb−ベル」、「青7−プラム−赤7」、「青7−プラム−青7」、「青7−プラム−白7」、「青7−プラム−BAR」、「青7−プラム−ベル」のいずれかの組み合わせが揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   As shown in FIG. 13, the strong cherry 1 is “red 7-cherry a-red 7”, “red 7-cherry a” on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in the normal gaming state or inside. -"Blue 7", "Red 7-Cherry a-White 7", "Red 7-Cherry a-BAR", "Red 7-Cherry a-Bell", "Red 7-Cherry b-Red 7", "Red 7" -Cherry b-Blue 7 "," Red 7-Cherry b-White 7 "," Red 7-Cherry b-BAR "," Red 7-Cherry b-Bell "," Red 7-Plum-Red 7 "," "Red 7-Plum-Blue 7", "Red 7-Plum-White 7", "Red 7-Plum-BAR", "Red 7-Plum-Bell", "Blue 7-Cherry a-Red 7", "Blue 7-Cherry a-Blue 7 ”,“ Blue 7-Cherry a-White 7 ”,“ Blue 7-Cherry a-BAR ”,“ Blue 7-Cherry a-Be ” ", Blue 7-Cherry b-Red 7", "Blue 7-Cherry b-Blue 7", "Blue 7-Cherry b-White 7", "Blue 7-Cherry b-BAR", "Blue 7-Cherry" “b-bell”, “blue 7-plum-red 7”, “blue 7-plum-blue 7”, “blue 7-plum-white 7”, “blue 7-plum-BAR”, “blue 7-plum-” When any combination of “Bell” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded as a payout.

強チェリー1を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれか1つの図柄、右リールの「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」または「ベル」のいずれか1つの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、強チェリー1を構成する特定リールの「赤7」、「青7」のいずれの図柄も5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において強チェリー1に当選していても、特定リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー1に入賞することはない。   "Cherry a", "Cherry b" or "Plum" on the middle reel that makes up the strong cherry 1; "Red 7", "Blue 7", "White 7", "BAR" on the right reel Or any one of the symbols of “Bell” is arranged to be within 5 frames, but the symbols of “Red 7” and “Blue 7” of specific reels that make up Strong Cherry 1 are within 5 frames There is a place that is not arranged. For this reason, even if the strong cherry 1 is won in an internal lottery to be described later, the winning strong cherry 1 is not won if the stop operation of the specific reel is not performed at an appropriate timing.

強チェリー2は、通常遊技状態または内部中において特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「BAR−チェリーa−青7」、「BAR−チェリーa−スイカ」、「BAR−チェリーa−リプレイ」、「BAR−チェリーb−青7」、「BAR−チェリーb−スイカ」、「BAR−チェリーb−リプレイ」、「BAR−プラム−青7」、「BAR−プラム−スイカ」、「BAR−プラム−リプレイ」、「スイカ−チェリーa−青7」、「スイカ−チェリーa−スイカ」、「スイカ−チェリーa−リプレイ」、「スイカ−チェリーb−青7」、「スイカ−チェリーb−スイカ」、「スイカ−チェリーb−リプレイ」、「スイカ−プラム−青7」、「スイカ−プラム−スイカ」、「スイカ−プラム−リプレイ」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   The strong cherry 2 is “BAR-Cherry a-Blue 7”, “BAR-Cherry a-Watermelon”, “BAR-Cherry a” on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in the normal gaming state or inside. -"Replay", "BAR-Cherry b-Blue 7", "BAR-Cherry b-Watermelon", "BAR-Cherry b-Replay", "BAR-Plum-Blue 7", "BAR-Plum-Watermelon", " "BAR-Plum-Replay", "Watermelon-Cherry a-Blue 7", "Watermelon-Cherry a-Watermelon", "Watermelon-Cherry a-Replay", "Watermelon-Cherry b-Blue 7", "Watermelon-Cherry b" -"Watermelon", "Watermelon-Cherry b-Replay", "Watermelon-Plum-Blue 7", "Watermelon-Plum-Watermelon", "Watermelon-Plum-Replay" Seen together, it becomes a winning when the uniform, replay game (replay) is given as a dividend.

また、強チェリー2を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれか1つの図柄、右リールの「青7」、「スイカ」または「リプレイ」のいずれか1つの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、強チェリー2を構成する特定リールの「BAR」、「スイカ」のいずれの図柄も5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において強チェリー2に当選していても、特定リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している強チェリー2に入賞することはない。   In addition, any one of “Cherry a”, “Cherry b” or “Plum” on the middle reel constituting the strong cherry 2, any one of “Blue 7”, “Watermelon” or “Replay” on the right reel One symbol is arranged to be within 5 frames, but there are places where neither the symbol “BAR” nor “watermelon” of the specific reel constituting the strong cherry 2 is arranged within 5 frames. For this reason, even if the strong cherry 2 is won in the internal lottery to be described later, the winning strong cherry 2 is not won if the specific reel is not stopped at an appropriate timing.

図14に示すように、弱チェリー1は、通常遊技状態または内部中において特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に「赤7−赤7−チェリーa」、「赤7−赤7−チェリーb」、「赤7−赤7−プラム」、「赤7−青7−チェリーa」、「赤7−青7−チェリーb」、「赤7−青7−プラム」、「赤7−チェリーa−チェリーa」、「赤7−チェリーa−チェリーb」、「赤7−チェリーa−プラム」、「赤7−チェリーb−チェリーa」、「赤7−チェリーb−チェリーb」、「赤7−チェリーb−プラム」、「赤7−プラム−チェリーa」、「赤7−プラム−チェリーb」、「赤7−プラム−プラム」、「青7−赤7−チェリーa」、「青7−赤7−チェリーb」、「青7−赤7−プラム」、「青7−青7−チェリーa」、「青7−青7−チェリーb」、「青7−青7−プラム」、「青7−チェリーa−チェリーa」、「青7−チェリーa−チェリーb」、「青7−チェリーa−プラム」、「青7−チェリーb−チェリーa」、「青7−チェリーb−チェリーb」、「青7−チェリーb−プラム」、「青7−プラム−チェリーa」、「青7−プラム−チェリーb」、「青7−プラム−プラム」のいずれかの組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   As shown in FIG. 14, the weak cherry 1 is “red 7-red 7-cherry a”, “red 7-red 7” on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel in the normal gaming state or inside. -Cherry b "," Red 7-Red 7-Plum "," Red 7-Blue 7-Cherry a "," Red 7-Blue 7-Cherry b "," Red 7-Blue 7-Plum "," Red 7 -Cherry a-Cherry a "," Red 7-Cherry a-Cherry b "," Red 7-Cherry a-Plum "," Red 7-Cherry b-Cherry a "," Red 7-Cherry b-Cherry b " , “Red 7-Cherry b-Plum”, “Red 7-Plum-Cherry a”, “Red 7-Plum-Cherry b”, “Red 7-Plum-Plum”, “Blue 7-Red 7-Cherry a” , "Blue 7-Red 7-Cherry b", "Blue 7-Red 7-Plum", "Blue 7-Blue 7-Cheri a "," Blue 7-Blue 7-Cherry b "," Blue 7-Blue 7-Plum "," Blue 7-Cherry a-Cherry a "," Blue 7-Cherry a-Cherry b "," Blue 7- " "Cherry a-Plum", "Blue 7-Cherry b-Cherry a", "Blue 7-Cherry b-Cherry b", "Blue 7-Cherry b-Plum", "Blue 7-Plum-Cherry a", "Blue When any combination of “7-plum-cherry b” and “blue 7-plum-plum” is completed, a prize is awarded and a replay game (replay) is awarded as a payout.

弱チェリー1を構成する中リールの「赤7」、「青7」、「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれか1つの図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれか1つの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、弱チェリー1を構成する特定リールの「赤7」及び「青7」のいずれの図柄も5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー1に当選していても、特定リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー1に入賞することはない。   "Red 7", "Blue 7", "Cherry a", "Cherry b" or "Plum" on the middle reel that composes the weak cherry 1; "Cherry a", "Cherry b" on the right reel ”Or“ Plum ”is arranged so that it is within 5 frames, but the symbols of“ Red 7 ”and“ Blue 7 ”of the specific reels that make up the weak cherry 1 are also 5 frames. There are places that are not located within. For this reason, even if the weak cherry 1 is won in an internal lottery to be described later, if the specific reel is not stopped at an appropriate timing, the winning weak cherry 1 is not won.

弱チェリー2は、通常遊技状態または内部中において入賞ラインLNに「BAR−チェリーa−チェリーa」、「BAR−チェリーa−チェリーb」、「BAR−チェリーa−プラム」、「BAR−チェリーb−チェリーa」、「BAR−チェリーb−チェリーb」、「BAR−チェリーb−プラム」、「BAR−プラム−チェリーa」、「BAR−プラム−チェリーb」、「BAR−プラム−プラム」、「スイカ−チェリーa−チェリーa」、「スイカ−チェリーa−チェリーb」、「スイカ−チェリーa−プラム」、「スイカ−チェリーb−チェリーa」、「スイカ−チェリーb−チェリーb」、「スイカ−チェリーb−プラム」、「スイカ−プラム−チェリーa」、「スイカ−プラム−チェリーb」、「スイカ−プラム−プラム」のいずれか組み合わせ、が揃ったときに入賞となり、配当としてリプレイゲーム(再遊技)が付与される。   Weak cherry 2 has “BAR-Cherry a-Cherry a”, “BAR-Cherry a-Cherry b”, “BAR-Cherry a-Plum”, “BAR-Cherry b” in the winning line LN in the normal gaming state or inside. -Cherry a "," BAR-Cherry b-Cherry b "," BAR-Cherry b-Plum "," BAR-Plum-Cherry a "," BAR-Plum-Cherry b "," BAR-Plum-Plum ", “Watermelon-Cherry a-Cherry a”, “Watermelon-Cherry a-Cherry b”, “Watermelon-Cherry a-Plum”, “Watermelon-Cherry b-Cherry a”, “Watermelon-Cherry b-Cherry b”, “ "Watermelon-Cherry b-Plum", "Watermelon-Plum-Cherry a", "Watermelon-Plum-Cherry b", "Watermelon-Plum-Plum" Combination or Re, become a winning when the uniform, replay game (replay) is given as a dividend.

弱チェリー2を構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれか1つの図柄、右リールの「チェリーa」、「チェリーb」または「プラム」のいずれか1つの図柄は5コマ以内になるように配置されているが、特定リールの「BAR」及び「スイカ」のいずれの図柄も5コマ以内に配置されていない箇所がある。このため、後述する内部抽選において弱チェリー2に当選していても、特定リールの停止操作が適正なタイミングで行われなければ、当選している弱チェリー2に入賞することはない。   "Cherry a", "Cherry b" or "Plum" on the middle reel that constitutes the weak cherry 2; any one of "Cherry a", "Cherry b" or "Plum" on the right reel The symbols are arranged so as to be within 5 frames, but there are places where the symbols of “BAR” and “Watermelon” of the specific reel are not arranged within 5 frames. For this reason, even if the weak cherry 2 is won in an internal lottery to be described later, if the specific reel is not stopped at an appropriate timing, the winning weak cherry 2 is not won.

このように単チェリー、中失敗リプレイ、青右上がりリプレイ、強チェリー1、強チェリー2、弱チェリー1、弱チェリー2を除く一般役における特定リールの構成図柄がいずれも5コマ以内になるように配置されているため、これらの一般役の当選時においては、特定リールの停止操作のタイミングに関わらず、これら当選した一般役の構成図柄が必ず特定リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。   In this way, the composition pattern of the specific reel in the general role excluding single cherry, middle failure replay, blue right ascending replay, strong cherry 1, strong cherry 2, weak cherry 1 and weak cherry 2 is all within 5 frames. Therefore, when these general winning combinations are won, regardless of the timing of the specific reel stop operation, the constituent symbols of the selected general winning combinations will always stop on the winning line LN of the specific reel. .

また、後述のように単チェリーは、必ず弱チェリー1、弱チェリー2と同時に当選するようになっており、特定リールにおいて弱チェリー1を構成する「赤7」、「青7」、弱チェリー2を構成する「BAR」、「スイカ」のいずれか1つの図柄が4コマ以内になるように配置されているため、単チェリーの当選時には、単チェリーの構成図柄、同時に当選している弱チェリー1または弱チェリー2の構成図柄が必ず特定リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。   As will be described later, the single cherry is always won at the same time as the weak cherry 1 and the weak cherry 2, and “red 7”, “blue 7”, weak cherry 2 constituting the weak cherry 1 in a specific reel. Since one of the symbols “BAR” and “Watermelon” that make up is placed within 4 frames, when winning a single cherry, the single cherry configuration symbol, the weak cherry 1 won simultaneously Alternatively, the constituent symbols of the weak cherry 2 always stop on the pay line LN of the specific reel.

また、後述のように中失敗リプレイ、青右上がりリプレイは、必ず中段リプレイと同時に当選するようになっており、特定リプレイにおいて中段リプレイを構成する「リプレイ」が4コマ以内になるように配置されているため、中失敗リプレイの当選時には、中失敗リプレイの構成図柄、同時に当選している中段リプレイの構成図柄が必ず特定リールの入賞ラインLNに停止することとなり、青右上がりリプレイの当選時には、青右上がりリプレイの構成図柄、同時に当選している中段リプレイの構成図柄が必ず特定リールの入賞ラインLNに停止することとなる。   In addition, as described later, the middle failure replay and the blue right ascending replay are always won at the same time as the middle stage replay, and the “replay” constituting the middle stage replay in the specific replay is arranged to be within 4 frames. Therefore, at the time of winning the middle failure replay, the composition pattern of the middle failure replay and the composition pattern of the middle stage replay that are won at the same time will always stop at the winning line LN of the specific reel, The blue-up-right replay component design and the middle-stage replay configuration symbol selected at the same time always stop on the winning line LN of the specific reel.

また、後述のように弱チェリー1、弱チェリー2は必ず同時に当選するようになっており、特定リールにおいて弱チェリー1を構成する「赤7」、「青7」、弱チェリー2を構成する「BAR」、「スイカ」のいずれか1つの図柄が4コマ以内になるように配置されているため、弱チェリー1、弱チェリー2の当選時には、弱チェリー1の構成図柄または弱チェリー2の構成図柄が必ず特定リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。   Further, as will be described later, the weak cherry 1 and the weak cherry 2 are always elected at the same time, and “red 7”, “blue 7”, and the weak cherry 2 that constitute the weak cherry 1 in the specific reel. Since one of the symbols “BAR” and “Watermelon” is arranged within 4 frames, when the weak cherry 1 and the weak cherry 2 are selected, the weak cherry 1 or the weak cherry 2 is configured. Will always stop on the winning line LN of the specific reel.

また、後述のように強チェリー1、強チェリー2は必ず同時に当選するようになっており、特定リールにおいて強チェリー1を構成する「赤7」、「青7」、強チェリー2を構成する「BAR」、「スイカ」のいずれか1つの図柄が4コマ以内になるように配置されているため、強チェリー1、強チェリー2の当選時には、強チェリー1の構成図柄または強チェリー2の構成図柄が必ず特定リールの入賞ラインLN上に停止することとなる。   Further, as will be described later, the strong cherry 1 and the strong cherry 2 are always elected at the same time, and “red 7”, “blue 7”, and the strong cherry 2 that constitute the strong cherry 1 in a specific reel. Since one of the symbols “BAR” and “Watermelon” is arranged within 4 frames, when the strong cherry 1 and strong cherry 2 are selected, the configuration pattern of the strong cherry 1 or the configuration pattern of the strong cherry 2 Will always stop on the winning line LN of the specific reel.

次に、図17〜図21を参照して、遊技状態毎に抽選対象役として読み出される抽選対象役の組み合わせについて説明する。本実施例では、前述のように遊技状態が通常遊技状態または内部中のみ内部抽選を行うようになっており、通常遊技状態であるか内部中であるかによって内部抽選の対象となる役及びその当選確率が異なる。尚、抽選対象役として後述するように、複数の入賞役が同時に読出されて、重複して当選し得る。図20及び図21は、抽選対象役毎に読み出される役の組み合わせを示しており、入賞役の間に“+”を表記することにより、内部抽選において同時に抽選対象役として読み出されることを示す。   Next, with reference to FIGS. 17-21, the combination of the lottery object combination read as a lottery object role for each gaming state will be described. In this embodiment, as described above, an internal lottery is performed only when the gaming state is the normal gaming state or inside, and depending on whether the gaming state is the normal gaming state or inside, the role subject to the internal lottery and its Winning probabilities are different. As will be described later as a lottery target combination, a plurality of winning combinations can be read out simultaneously and can be won in duplicate. FIG. 20 and FIG. 21 show combinations of combinations that are read for each lottery target combination, and by indicating “+” between winning combinations, it is shown that the combination is simultaneously read out in the internal lottery.

図17〜図19においては、縦の欄に抽選対象役を示し、横の欄に遊技状態を示す。また、遊技状態と抽選対象役とが交差する欄の○印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役となる旨を示し、×印は、当該遊技状態であるときの抽選対象役とならない旨を示している。   In FIGS. 17 to 19, the lottery object combination is shown in the vertical column, and the gaming state is shown in the horizontal column. In the column where the gaming state intersects with the lottery target, a circle indicates that it is a lottery target when in the gaming state, and a cross indicates that it is not a lottery target when in the gaming state. It shows that.

また、○印の下に示す数値は、所定の設定値の判定値数(本実施例では設定値に関わらず共通)を示す。当該判定値数を用いて内部抽選が行われる。尚、判定値数の分母は、内部抽選用の乱数(0〜65535の整数)に対応させて、「65536」に設定されている。このため、例えば、判定値数として「300」が設定されている抽選対象役の当選確率は、300/65536となる。   Also, the numerical values shown below the circles indicate the number of determination values of a predetermined set value (common in this embodiment regardless of the set value). An internal lottery is performed using the number of determination values. The denominator of the number of determination values is set to “65536” corresponding to a random number for internal lottery (an integer from 0 to 65535). For this reason, for example, the winning probability of the lottery subject for which “300” is set as the number of determination values is 300/65536.

通常遊技状態であるときには、CB、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、共通ベルA、共通ベルB、確定ベル、スイカ、通常リプレイ1が内部抽選の対象役となる。   In the normal gaming state, CB, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle Left bell 9, middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left Bell 1, Right-Left Bell 2, Right-Left Bell 3, Right-Left Bell 4, Right-Left Bell 5, Right-Left Bell 6, Right-Left Bell 7, Right-Left Bell 8, Right-Left Bell 9, Right-Middle Bell 1, Right-Middle Bell 2, Right-Middle Bell 3, The right middle bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, right middle bell 7, right middle bell 8, right middle bell 9, common bell A, common bell B, fixed bell, watermelon, normal replay 1 are the internal lottery It becomes a target role.

内部中であるときには、中左ベル1、中左ベル2、中左ベル3、中左ベル4、中左ベル5、中左ベル6、中左ベル7、中左ベル8、中左ベル9、中右ベル1、中右ベル2、中右ベル3、中右ベル4、中右ベル5、中右ベル6、中右ベル7、中右ベル8、中右ベル9、右左ベル1、右左ベル2、右左ベル3、右左ベル4、右左ベル5、右左ベル6、右左ベル7、右左ベル8、右左ベル9、右中ベル1、右中ベル2、右中ベル3、右中ベル4、右中ベル5、右中ベル6、右中ベル7、右中ベル8、右中ベル9、共通ベルA、共通ベルB、確定ベル、スイカ、弱チェリー、強チェリー、確定チェリー、通常リプレイ2、通常リプレイ3、通常リプレイ4が内部抽選の対象役となる。   When inside, middle left bell 1, middle left bell 2, middle left bell 3, middle left bell 4, middle left bell 5, middle left bell 6, middle left bell 7, middle left bell 8, middle left bell 9 Middle right bell 1, middle right bell 2, middle right bell 3, middle right bell 4, middle right bell 5, middle right bell 6, middle right bell 7, middle right bell 8, middle right bell 9, right left bell 1, Right-left bell 2, right-left bell 3, right-left bell 4, right-left bell 5, right-left bell 6, right-left bell 7, right-left bell 8, right-left bell 9, right-center bell 1, right-center bell 2, right-center bell 3, right-center bell 4, right middle bell 5, right middle bell 6, right middle bell 7, right middle bell 8, right middle bell 9, common bell A, common bell B, confirmed bell, watermelon, weak cherry, strong cherry, firm cherry, normal Replay 2, normal replay 3, and normal replay 4 are targeted for internal lottery.

図20に示すように、中左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚1+中段ベルの組み合わせであり、中左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせである。   As shown in FIG. 20, the middle left bell 1 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 1 + middle bell, and the middle left bell 2 is 1 bell 2 + 1 bell 5 + 1. 1 + middle bell, 1 left bell 3 + 1 bell 6 + 1 1 + middle bell combination, 1 left bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 sheet 1+ Combination of middle bell, middle left bell 5 is 1 bell 5 + 1 bell 8 + 1 1+ middle bell combination, middle left bell 6 is 1 bell 6 + 1 bell 9 + 1 1+ middle bell combination, middle left bell 7 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 1 + middle bell and middle left bell 8 is 1 bell 2 + 1 bell 8 + 1 1 + middle bell The combination of, the middle left bell 9, a single bell 3 + one bell 9 + one 1+ middle combination bell.

また、中右ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル5+1枚1+中段ベルの組み合わせであり、中右ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル6とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル6+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル7とは、1枚ベル2+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル8とは、1枚ベル3+1枚ベル8+1枚1+中段ベルの組み合わせ、中右ベル9とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル9+1枚1+中段ベルの組み合わせである。   The middle right bell 1 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 5 + 1 1 + middle bell, and the middle right bell 2 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 6 + 1 1 + middle bell. The right bell 3 is a combination of 1 bell 3 + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 1+ middle bell, and the middle right bell 4 is a combination of 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 8 + 1 1 + middle bell, middle right bell 5 is a combination of 1 bell 5 + 1 bell 9 + 1 1+ middle bell, middle right bell 6 is 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 6 + 1 1+ middle bell combination, middle right bell 7 is 1 Single bell 2 + 1 bell 7A + 1 bell 7B + 1 1+ middle bell combination, middle right bell 8 is 1 bell 3 + 1 bell 8 + 1 1+ middle bell combination, middle right bell 9 One + one bell 4A + one bell 4B is a combination of the bell 9 + one 1+ middle level.

また、右左ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル5+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル6+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル7とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル8とは、1枚ベル2+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右左ベル9とは、1枚ベル3+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせである。   Also, the right / left bell 1 is a combination of one bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 + 2 + middle bell, and the right left bell 2 is a combination of one bell 2 + 1 bell 5 + 1 + middle bell, right left bell 3 is a combination of 1 bell 3 + 1 sheet 6 + 1 sheet 2 + middle bell, and right and left bell 4 is a combination of 1 bell 4A + 1 sheet 4B + 1 sheet 7A + 1 sheet 7B + 1 sheet 2 + middle section bell, 1-bell 5 + 1-sheet 8 + 1-sheet 2+ middle-bell combination, right-left bell 6 is 1-bell 6 + 1-sheet 9 + 1-sheet 2 + middle-bell combination, right-left bell 7 is 1-bell 1A + 1-sheet 1B + 1-sheet 7A + 1 A combination of 7 bells + 1 sheet 2+ middle bell, right and left bell 8 is a combination of 1 sheet bell 2+ 1 sheet bell 8 + 1 sheet 2+ middle stage bell, right and left The Le 9, a single bell 3 + one bell 9 + one 2+ middle combination bell.

また、右中ベル1とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル2+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル2とは、1枚ベル2+1枚ベル3+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル3とは、1枚ベル3+1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル4とは、1枚ベル4A+1枚ベル4B+1枚ベル5+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル5とは、1枚ベル5+1枚ベル6+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル6とは、1枚ベル6+1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル7とは、1枚ベル7A+1枚ベル7B+1枚ベル8+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル8とは、1枚ベル8+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせ、右中ベル9とは、1枚ベル1A+1枚ベル1B+1枚ベル9+1枚2+中段ベルの組み合わせである。   Also, the right middle bell 1 is a combination of 1 bell 1A + 1 bell 1B + 1 bell 2 + 1 + 2 + middle bell, and the right middle bell 2 is a combination of 1 bell 2 + 1 bell 3 + 1 + 2 middle bell, right middle bell 3 is a combination of one bell 3 + 1 bell 4A + 1 bell 4B + 1 2 + middle bell, and right middle bell 4 is a combination of one bell 4A + 1 bell 4B + 1 bell 5 + 1 2 + middle bell and right middle bell 5. Is a combination of one bell 5 + 1 bell 6 + 1 sheet 2+ middle bell, right middle bell 6 is one bell 6 + 1 sheet bell 7A + 1 bell 7B + 1 sheet 2+ middle bell combination, and right middle bell 7 is one bell 7A + 1 bell 7B + 1 bell 8 + 1 + 2+ middle bell combination, right middle bell 8 is 1 bell 8 + 1 bell 9 + 1 + 2 middle bell combination, right middle bell 9 is 1 sheet Le 1A + one bell 1B + one is a combination of the bell 9 + one 2+ middle level.

尚、以下、特に区別する必要のない場合には、中左ベル1〜9を単に中左ベルといい、中右ベル1〜9を単に中右ベルといい、右左ベル1〜9を単に右左ベルといい、右中ベル1〜9を単に右中ベルという場合がある。また、中左ベル1〜9、中右ベル1〜9、右左ベル1〜9、右中ベル1〜9をいずれも区別する必要のない場合には、単に押し順ベルという場合がある。   In the following description, the middle left bells 1 to 9 are simply referred to as the middle left bell, the middle right bells 1 to 9 are simply referred to as the middle right bell, and the right left bells 1 to 9 are simply referred to as the left and right unless otherwise distinguished. It is called a bell, and the right middle bell 1-9 may be simply called a right middle bell. Moreover, when it is not necessary to distinguish any of the middle left bells 1 to 9, the middle right bells 1 to 9, the right and left bells 1 to 9, and the right middle bells 1 to 9, they may be simply referred to as push order bells.

共通ベルAとは右下がりベルの単独当選であり、共通ベルAの当選時には、必ず右下がりベルの組み合わせが揃う。共通ベルBは、中段ベルの単独当選であり、共通ベルBの当選時には、中段ベルの組み合わせが必ず揃う。確定ベルは、中段ベル+下段ベルの組み合わせであり、確定ベルの当選時には、下段ベルの組み合わせが必ず揃う。   The common bell A is a single right-down bell winning, and when the common bell A is won, a combination of right-down bells is always available. The common bell B is a single winning of the middle bell, and when the common bell B is won, the combination of the middle bells is always prepared. The confirmation bell is a combination of the middle bell and the lower bell, and when the confirmation bell is won, the combination of the lower bell is always aligned.

図21に示すように、確定チェリーとは、単チェリー+弱チェリー1+弱チェリー2+中段リプレイの組み合わせであり、強チェリーは、強チェリー1+強チェリー2+中段リプレイの組み合わせであり、弱チェリーは、弱チェリー1+弱チェリー2+中段リプレイの組み合わせである。   As shown in FIG. 21, the fixed cherry is a combination of single cherry + weak cherry 1 + weak cherry 2 + middle replay, strong cherry is strong cherry 1 + strong cherry 2 + middle replay, and weak cherry is weak. A combination of Cherry 1 + Weak Cherry 2 + Middle Replay.

通常リプレイ1とは、中段リプレイ+右上がりリプレイの組み合わせであり、通常リプレイ2とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+左失敗リプレイ+中失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせであり、通常リプレイ3とは、中段リプレイ+右上がりリプレイ+ベルリプレイ+左失敗リプレイ+中失敗リプレイ+赤下段揃いリプレイ+青右上がりリプレイの組み合わせ、通常リプレイ4とは、ベルリプレイ+中段リプレイの組み合わせである。   Normal replay 1 is a combination of middle replay + right-up replay, and normal replay 2 is a combination of middle replay + right-up replay + left failure replay + middle failure replay + red bottom line-up replay + blue right-up replay Yes, normal replay 3 is a combination of middle replay + upward right replay + bell replay + left failure replay + middle failure replay + red bottom row aligned replay + blue right up replay, normal replay 4 is bell replay + middle replay It is a combination.

本実施例では、押し順ベルが当選している場合に、図22及び図23に示すように、当選した押し順ベルの種類及び停止順に応じて定められた小役を入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で揃えて停止させる制御が行われる。   In this embodiment, when the push order bell is won, as shown in FIGS. 22 and 23, a maximum number of small combinations determined according to the type of the push order bell won and the stop order are displayed up to 4 on the winning line. Control is performed so as to stop evenly within the frame drawing range.

中左ベル1が当選している場合には、中左右の停止順(中リール、特定リール、右リールの停止順)で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bまたは1枚1のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   If the middle left bell 1 is elected, the middle bell will win a prize by performing the stop operation in the middle left and right stop order (middle reel, specific reel, right reel stop order). By performing the stop operation in the order of stop, one of the bells 1A, 1 bell 1B, 1 bell 4A, 1 bell 4B, or 1 sheet 1 wins, or none of the roles are aligned. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、中左ベル2〜9が当選している場合にも、中左右の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中左右以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中左右の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中左右以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In addition, even when the middle left bells 2 to 9 are elected, the middle bell wins by performing the stop operation in the middle left and right stop order, and the stop operation is performed in the stop order other than the middle left and right. Then, one bell won a prize, or neither role is prepared. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle / left / right stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle / left / right order. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

中右ベル1が当選している場合には、中右左の停止順(中リール、右リール、特定リールの停止順)で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル5または1枚1のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   If the middle right bell 1 is elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the middle right left stop order (middle reel, right reel, specific reel stop order). By performing the stop operation in the order of stop, either one of the bells 1A, one of the bells 1B, one of the bells 5 or one of the ones wins, and none of the roles are arranged. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、中右ベル2〜9が当選している場合にも、中右左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、中右左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち中右左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、中右左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   In addition, even if the middle right bells 2 to 9 are elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the middle right left stop order, and the stop operation in the stop order other than the middle right left will be performed. Then, one bell won a prize, or neither role is prepared. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the middle right / left stop order, whereas one medal is obtained when the stop operation is performed in a stop order other than the middle right / left. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

右左ベル1が当選している場合には、右左中の停止順(右リール、特定リール、中リールの停止順)で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル4A、1枚ベル4Bまたは1枚2のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   If right / left bell 1 is elected, the middle bell wins by performing the stop operation in the right / left middle stop order (right reel, specific reel, middle reel stop order). By performing the stop operation in the stop order, one of the single bell 1A, the single bell 1B, the single bell 4A, the single bell 4B, or the single sheet 2 wins, or none of the roles are arranged. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

また、右左ベル2〜9が当選している場合にも、右左中の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右左中以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右左中の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右左中以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Also, even if the right and left bells 2 to 9 are elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the order of stop in the right and left middle, and by performing the stop operation in the stop order other than the right and left center, Either one bell wins or no role is available. In other words, 8 medals can be obtained if the stop operation is performed in the order of stoppage in the middle left and right, whereas one medal is obtained in the case of performing the stop operation in a stop order other than the middle right. There are cases where it is possible, but there are cases where one medal cannot be obtained.

右中ベル1が当選している場合には、右中左の停止順(右リール、中リール、特定リールの停止順)で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベル1A、1枚ベル1B、1枚ベル2または1枚2のいずれかが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   When the middle right bell 1 is elected, the middle bell wins by performing the stop operation in the right middle left order (stop order of right reel, middle reel, specific reel). By performing the stop operation in the stop order other than the left, one of the single bell 1A, the single bell 1B, the single bell 2 or the single sheet 2 wins, or none of the roles are arranged. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the right / left / left stop order, whereas one medal is performed when the stop operation is performed in a stop order other than the right / left / right. May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.

また、右中ベル2〜9が当選している場合にも、右中左の停止順で停止操作を行うことで、中段ベルが入賞することとなり、右中左以外の停止順で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞するか、いずれの役も揃わない。すなわち右中左の停止順で停止操作を行った場合には、8枚のメダルを獲得できるのに対して、右中左以外の停止順で停止操作を行った場合には、1枚のメダルを獲得できる場合もあるが、1枚のメダルも獲得できない場合もある。   Also, even if the right middle bells 2-9 are elected, the middle bell will win by performing the stop operation in the right middle left stop order, and the stop operation will be performed in the stop order other than the right middle left. By doing, one bell wins or does not have any role. In other words, 8 medals can be obtained when the stop operation is performed in the right / left / left stop order, whereas one medal is performed when the stop operation is performed in a stop order other than the right / left / right. May be obtained, but there may be cases where a single medal cannot be obtained.

このように本実施例では、中左ベル、中右ベル、右左ベル、右中ベル、すなわち押し順ベルのいずれかが当選した場合には、当選役の種類に応じた操作態様で停止操作を行うことで、中段ベルが必ず入賞し、8枚のメダルを獲得できる一方で、当選役の種類に応じた操作態様以外の操作態様で停止操作を行うことで、1枚ベルが入賞し、1枚のメダルを獲得できるか、1枚もメダルを獲得できない。   As described above, in this embodiment, when any of the middle left bell, middle right bell, right left bell, right middle bell, that is, the push order bell is won, the stop operation is performed in the operation mode according to the type of the winning combination. By doing so, the middle bell always wins and 8 medals can be obtained, but by performing a stop operation in an operation mode other than the operation mode according to the type of winning combination, one bell wins and 1 You can get one medal or you can't get one.

このため、押し順ベルの当選時には、当選役の種類に応じた操作態様で操作されたか否かによって払い出されるメダル数の期待値を変えることができる。すなわち押し順ベルのいずれかが当選しても、その種類が分からなければ特定の操作態様を意図的に選択することはできず、停止順が一致すれば、8枚のメダルを確実に獲得できるものの、停止順が一致しなければメダルが獲得できても1枚のみであり、メダルを1枚も獲得できないこともある。   For this reason, at the time of winning the push order bell, the expected value of the number of medals to be paid out can be changed depending on whether or not the operation is performed according to the type of winning combination. In other words, even if one of the push order bells is won, if the type is not known, a specific operation mode cannot be selected intentionally, and if the stop order matches, eight medals can be reliably obtained. However, if the stop order does not match, even if medals can be obtained, only one medal can be obtained, and no medal can be obtained.

本実施例では、確定チェリー、強チェリー、弱チェリー、通常リプレイ2、通常リプレイ3、通常リプレイ4が当選している場合に、図24に示すように、停止順に応じて異なる制御を行う。   In the present embodiment, when confirmed cherry, strong cherry, weak cherry, normal replay 2, normal replay 3, and normal replay 4 are selected, different controls are performed according to the stop order as shown in FIG.

確定チェリー当選時には、左中右または左右中の停止順(特定リール、中リール、右リールの停止順または特定リール、右リール、中リールの停止順)で停止操作を行うことで、確定チェリー、弱チェリー1または弱チェリー2のいずれかが入賞することとなり、左中右または左右中以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞することとなる。   When winning a confirmed cherry, stop operation in the left middle right or left / right middle stop order (specific reel, middle reel, right reel stop order or specific reel, right reel, middle reel stop order) Either weak cherry 1 or weak cherry 2 will win, and the middle stage replay will win by performing a stop operation in a stop order other than left middle right or left / right middle.

強チェリー当選時には、左中右または左右中の停止順(特定リール、中リール、右リールの停止順または特定リール、右リール、中リールの停止順)で停止操作を行うことで、強チェリー1または強チェリー2のいずれかが入賞することとなり、左中右または左右中以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞することとなる。   When a strong cherry is won, strong cherry 1 is performed by performing a stop operation in the left middle right or left / right middle stop order (specific reel, middle reel, right reel stop order or specific reel, right reel, middle reel stop order). Alternatively, one of the strong cherries 2 wins, and the middle stage replay wins by performing a stop operation in a stop order other than left middle right or left right.

弱チェリー当選時には、左中右または左右中の停止順(特定リール、中リール、右リールの停止順または特定リール、右リール、中リールの停止順)で停止操作を行うことで、弱チェリー1または弱チェリー2のいずれかが入賞することとなり、左中右または左右中の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞することとなる。   When winning a weak cherry, weak cherry 1 is performed by performing a stop operation in the left middle right or left / right middle stop order (specific reel, middle reel, right reel stop order or specific reel, right reel, middle reel stop order). Alternatively, one of the weak cherries 2 wins, and the middle stage replay wins by performing a stop operation in the order of stop in the middle left or right or left and right.

通常リプレイ2当選時には、左中右または左右中の停止順(特定リール、中リール、右リールの停止順または特定リール、右リール、中リールの停止順)で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは右上がりリプレイのいずれかが入賞することとなり、中左右または中右左の停止順(中リール、特定リール、右リールの停止順または中リール、右リール、特定リールの停止順)で停止操作を行うことで、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイ、中失敗リプレイまたは左失敗リプレイのいずれかが入賞することとなり、右左中または右中左の停止順(右リール、特定リール、中リールの停止順または右リール、中リール、特定リールの停止順)で停止操作を行うことで、青右上がりリプレイ、中段リプレイ、中失敗リプレイ、左失敗リプレイのいずれかが入賞することとなる。   During normal replay 2 winning, the middle stage replay is performed by performing stop operations in the left middle right or left / right middle stop order (specific reel, middle reel, right reel stop order or specific reel, right reel, middle reel stop order). Either right-up replay or winning will be awarded, and stop operation will be performed in the middle left / right or middle right / left stop order (medium reel, specific reel, right reel stop order or middle reel, right reel, specific reel stop order) By doing this, either the red bottom aligned replay, middle replay, middle failure replay or left failure replay will win, and the right left middle or right middle left stop order (right reel, specific reel, middle reel stop order or (Stop order of right reel, middle reel, specific reel)), the right-up replay, middle replay, middle failure replay, left failure replay So that the deviation or to winning.

通常リプレイ3当選時には、左中右または左右中の停止順(特定リール、中リール、右リールの停止順または特定リール、右リール、中リールの停止順)で停止操作を行うことで、中段リプレイまたは右上がりリプレイのいずれかが入賞することとなり、中左右または中右左の停止順(中リール、特定リール、右リールの停止順または中リール、右リール、特定リールの停止順)で停止操作を行うことで、青右上がりリプレイ、中段リプレイ、中失敗リプレイ、左失敗リプレイのいずれかが入賞することとなり、右左中または右中左の停止順(右リール、特定リール、中リールの停止順または右リール、中リール、特定リールの停止順)で停止操作を行うことで、赤下段揃いリプレイ、中段リプレイ、中失敗リプレイまたは左失敗リプレイのいずれかが入賞することとなる。   In normal replay 3 wins, the middle stage replay is performed by performing stop operations in the order of stop in the middle left or right or left and right (stop order of specific reel, middle reel, right reel or stop order of specific reel, right reel, middle reel) Either right-up replay or winning will be awarded, and stop operation will be performed in the middle left / right or middle right / left stop order (medium reel, specific reel, right reel stop order or middle reel, right reel, specific reel stop order) By doing this, one of blue up-right replay, middle tier replay, middle failure replay, and left failure replay will win, and the left-right middle or right middle-left stop order (right reel, specific reel, middle reel stop order or (Right reel, middle reel, specific reel stop order), and the red bottom row replay, middle row replay, middle failure replay or left failure replay So that the deviation or to winning.

通常リプレイ4当選時には、左中右または左右中の停止順(特定リール、中リール、右リールの停止順または特定リール、右リール、中リールの停止順)で停止操作を行うことで、ベルリプレイが入賞することとなり、左中右または左右中以外の停止順で停止操作を行うことで、中段リプレイが入賞することとなる。   In normal replay 4 wins, a bell replay is performed by performing a stop operation in the left middle right or left / right middle stop order (specific reel, middle reel, right reel stop order or specific reel, right reel, middle reel stop order). Will be awarded, and the middle stage replay will be awarded by performing the stop operation in a stop order other than left middle right or left right.

本実施例では、図15及び図16に示すように、通常遊技状態、内部中、CBのいずれかに制御される。   In this embodiment, as shown in FIG. 15 and FIG. 16, it is controlled to one of the normal gaming state, inside, and CB.

通常遊技状態は、CBの当選フラグが持ち越されていない状態であり、CBの終了後のゲームから移行する。そして、通常遊技状態は、通常遊技状態に移行してからのゲーム数に関わらず、CBが当選することにより、当選したCBが入賞してCBに移行するか、当選したCBが入賞せずに内部中に移行することで終了する。   The normal gaming state is a state in which the winning flag of the CB is not carried over, and the game shifts from the game after the CB ends. In the normal gaming state, regardless of the number of games since the transition to the normal gaming state, when the CB wins, the winning CB wins and shifts to the CB, or the winning CB does not win. End by moving inside.

通常遊技状態における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/7.3であり、後述するATに制御されることはなく、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となる。通常遊技状態においてCBが入賞可能となるのは、CBが当選したゲームであり、通常遊技状態においてCBが当選する確率は約1/3.4であることから、通常遊技状態においては約1/3.4の確率でCBを入賞させることが可能となる。   The specified number of bets in the normal gaming state is 3, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 7.3, and is not controlled by the AT described later, and the medal payout rate per game Is less than 1. In the normal gaming state, the CB can win a game that is won by the CB, and since the probability that the CB is won in the normal gaming state is about 1 / 3.4, in the normal gaming state, about 1 / 3.4. It is possible to win a CB with a probability of 3.4.

内部中は、CBの当選フラグが持ち越されている状態であり、通常遊技状態においてCBが当選したゲームの次のゲームから移行する。そして、内部中は、CBの入賞に伴いCBに移行することで終了する。   The inside is a state in which the winning flag of CB is carried over, and shifts from the game next to the game won by CB in the normal gaming state. Then, the inside is finished by shifting to CB with CB winning.

内部中における規定数の賭数は3であり、再遊技役の当選確率は、約1/2.4であり、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1未満となるが、後述するATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率は1を超える。内部中においてCBが入賞可能となるのは、内部抽選の結果がハズレとなったゲームであり、内部中において内部抽選の結果がハズレとなる確率は約1/65536であることから、内部中においては約1/65536の確率でCBを入賞させることが可能となる。   The prescribed number of bets in the inside is 3, the winning probability of the re-gamer is about 1 / 2.4, and when not controlled by the AT described later, the medal payout rate per game Is less than 1, but when controlled by the AT described later, the medal payout rate per game exceeds 1. In the inside, the CB can win a game in which the result of the internal lottery is lost, and the probability that the result of the internal lottery is lost in the inside is about 1/65536. Can win a CB with a probability of about 1/65536.

CBは、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される遊技状態であり、通常遊技状態または内部中においてCBが入賞したときに次ゲームから移行する。そして、CBは、CB中に払い出されたメダルの総数が29枚を超えることで終了し、次ゲームから通常遊技状態に移行する。尚、CB中は、必ずいずれかの小役が入賞し、2枚のメダルの払出を伴うことから、CBの開始後、15ゲームで終了することとなる。尚、CBでは、内部抽選を行わず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成であるが、内部抽選を行ったうえで、内部抽選の結果に関わらず、いずれのゲームにおいても全ての小役の入賞が許容される構成でも良い。   CB is a gaming state in which winnings of all small roles are allowed in any game, and transitions from the next game when the CB wins in the normal gaming state or inside. Then, the CB ends when the total number of medals paid out during the CB exceeds 29, and transitions from the next game to the normal gaming state. During CB, one of the small roles always wins and pays out two medals. Therefore, after the start of CB, the game ends in 15 games. In CB, the internal lottery is not performed, and the winning of all the small roles is allowed in any game. However, after the internal lottery is performed, regardless of the result of the internal lottery, However, it is possible to adopt a configuration in which winnings of all small roles are allowed.

CBにおける規定数の賭数は2であり、前述のように必ず小役が入賞して2枚のメダルの払出を伴うことから、1ゲームあたりのメダルの払出率は100%となる。   The stipulated number of bets in the CB is 2, and as described above, since the small role always wins and pays out two medals, the payout rate of medals per game is 100%.

本実施例では、図16に示すように、通常遊技状態において約1/3.4の確率でCBが当選する。通常遊技状態においてCBが当選した場合には、CBを入賞させることが可能となり、CBが入賞した場合にはCBへ移行し、CBが入賞しなかった場合には内部中に移行する。   In this embodiment, as shown in FIG. 16, the CB is won with a probability of about 1 / 3.4 in the normal gaming state. When the CB is won in the normal gaming state, it is possible to win the CB. When the CB wins, the process shifts to the CB, and when the CB does not win, the process shifts to the inside.

CB中においては、前述のように1ゲームあたりのメダルの払出率が100%となるように制御され、15ゲームで終了する。CBの終了後は再び通常遊技状態へ移行する。   During CB, as described above, the medal payout rate per game is controlled to be 100%, and the game ends in 15 games. After the completion of CB, the game state is shifted to the normal gaming state again.

内部中、すなわちCBの当選フラグが持ち越されている状態において、後述するATに制御されていない場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%未満となる一方、ATに制御されている場合には、1ゲームあたりのメダルの払出率が100%を超えるようになっている。   In the inside, that is, when the CB winning flag is carried over, if the AT is not controlled as described later, the payout rate of medals per game is less than 100%, while it is controlled by the AT. In this case, the medal payout rate per game exceeds 100%.

また、前述のように特別役と小役が同時に当選している場合には、小役を優先して揃える制御を行うようになっており、さらに内部中において内部抽選の対象となる全ての小役においてCBの構成図柄の引込範囲と小役の構成図柄の引込範囲とが重複しており、押し順ベル、弱チェリーの、強チェリーいずれが当選した場合でもこれらの抽選結果により許容される小役の構成図柄が入賞ラインLNに停止することとなる。すなわち内部中においていずれかの小役が当選している場合には、CBに入賞することがない。   As described above, when a special combination and a small combination are won at the same time, control is performed to prioritize the small combination, and all the small lots that are the targets of internal lottery in the interior are also controlled. The pull-in range of the CB's constituent symbol and the pull-in component's pull-in range overlap in the winning combination, and even if either the push order bell, weak cherry, or strong cherry wins, the small allowed by these lottery results The composition symbol of the combination will stop at the winning line LN. In other words, if any small role is elected in the inside, no CB is won.

また、前述のように特別役と再遊技役が同時に当選している場合には、再遊技役を必ず揃える制御を行うようになっており、内部中においていずれかの再遊技役が当選している場合にはCBが入賞することがない。   In addition, as described above, when a special combination and a re-playing role are elected at the same time, control is performed so that the re-playing roles are always aligned. If there is, CB will not win.

また、内部中では、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いて必ずいずれかの小役またはいずれかの再遊技役が当選するので、一度内部中に移行すると、内部抽選の結果が1/65536のハズレとなる場合を除いてCBが入賞しない構成であり、内部中移行後は、ほぼ内部中が維持されることとなる。   Also, inside the internal lottery, any small role or any replaying role will always win unless the result of the internal lottery is 1/65536, so once you move inside, Except for the case where the result is a loss of 1/65536, the CB does not win, and the inside is almost maintained after the inside transition.

また、仮に、CBが入賞して15ゲームで終了し、その後、通常遊技状態に移行しても、約1/3.4の確率でCBが当選し、当選したCBが入賞しない場合には内部中に移行するようになっている。   Also, if a CB wins and ends in 15 games, and then transitions to the normal gaming state, if the CB wins with a probability of about 1 / 3.4 and the winning CB does not win, the internal To move inside.

また、設定変更がされた場合でも、遊技状態、内部当選フラグは設定変更前の状態が維持されるようになっている。   Even when the setting is changed, the game state and the internal winning flag are maintained in the state before the setting is changed.

このように本実施例のスロットマシン1では、遊技の大半において内部中に制御されることとなるので、内部中に制御されていることを前提とし、設定値1〜6に応じたメダルの払出率がそれぞれの設定値に応じて定められた値となるように、内部中においてATに制御するか否か、具体的には後述のナビストック抽選の当選確率等を設定することにより、設定値1〜6に応じたメダルの払出率が設定されるようになっている。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, since most of the game is controlled inside, the payout of medals according to the set values 1 to 6 on the assumption that the inside is controlled. Whether or not to control to AT in the inside so that the rate becomes a value determined according to each set value, specifically, by setting the winning probability of the navigation stock lottery described later, etc. Medal payout rates corresponding to 1 to 6 are set.

本実施例においてサブ制御部91は、後述するペナルティ期間以外で、抽選対象役(確定ベル、弱スイカ、強スイカ、弱チェリー、強チェリー、確定チェリー)の当選時にATに制御する権利であるナビストックを付与するか否かを決定するナビストック抽選を行う。ナビストック抽選では、0を含むナビストック数を決定することにより、ナビストック数を付与するか否か及び付与する場合にはその個数が決定される。   In this embodiment, the sub-control unit 91 has a right to control to the AT at the time of winning the lottery target combination (confirmed bell, weak watermelon, strong watermelon, weak cherry, strong cherry, confirmed cherry) outside the penalty period described later. A Navistock lottery will be conducted to decide whether or not to grant stock. In the navigation stock lottery, by determining the number of navigation stocks including 0, whether or not to provide the navigation stock number is determined.

ナビストック数とは、所定ゲーム数(本実施例では50ゲーム)にわたりATに制御される権利の数を示す。ナビストック数を1消費(減算)することにより、所定ゲーム数の間ATに制御され、その間ナビ演出が実行される。このため、決定されたナビストック数が多い程、遊技者にとって有利度合いが高いといえる。   The number of navigation stocks indicates the number of rights controlled by the AT over a predetermined number of games (50 games in this embodiment). By consuming (subtracting) the number of navigation stock by 1, the AT is controlled for a predetermined number of games, and a navigation effect is executed during that time. For this reason, it can be said that the greater the determined number of navigation stocks, the higher the degree of advantage for the player.

尚、ナビストック数が残っているときに、ナビストックが当選した場合には、残っているナビストック数に今回当選したナビストック数を上乗せ加算させる。   If the navigation stock is won when the number of navigation stocks remains, the number of navigation stocks won this time is added to the remaining navigation stocks.

サブ制御部91は、AT中以外でナビストック抽選において1以上のナビストック数が決定されたときに、ナビストック数をRAM91cの後述するナビストック数格納領域に格納する。サブ制御部91は、RAM91cのナビストック数の有無に基づき、ATに制御するか否かを特定する。そして、1以上のナビストック数が残っている場合には、所定の導入演出を経てATの当選を示すAT確定報知が行われた後に、ナビストックを1減算してATの制御を開始する。   The sub-control unit 91 stores the number of navigation stocks in a navigation stock number storage area (to be described later) of the RAM 91c when the number of navigation stocks of 1 or more is determined in the navigation stock lottery except during AT. The sub-control unit 91 specifies whether to control to AT based on the presence / absence of the number of navigation stocks in the RAM 91c. When the number of navigation stocks of 1 or more remains, after AT introduction notification indicating AT winning is performed through a predetermined introduction effect, the navigation stock is subtracted by 1 and AT control is started.

AT開始後は、押し順ベルの当選時に中段ベルを入賞させる停止順が報知されるので、報知された停止順に従って停止操作を行うことにより、1枚及び中段ベルのうちより多くのメダルの払出を伴う中段ベルを確実に入賞させることができる。   After the AT starts, the stop order for winning the middle bell when the push order bell is won will be informed, so by performing the stop operation in accordance with the notified stop order, more medals will be paid out from one or the middle bell It is possible to win a middle bell with a certainty.

サブ制御部91は、ナビストックを1消費したとき、すなわちATの開始時に、当該ナビストックにより実行されるATの残りゲーム数(本実施例50ゲーム)をRAM91cに格納する。サブ制御部91は、1ゲーム消化する毎にRAM91cの残りゲーム数を1ずつ減算し、残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。ゲーム数が残っているときに、ナビの対象役が当選した場合には、ナビ演出を実行する。その後、AT残りゲーム数が0となり、ナビストックが残っていない場合にはATを終了する。   The sub-control unit 91 stores, in the RAM 91c, the number of remaining AT games (50 games of this embodiment) executed by the navigation stock when the navigation stock is consumed, that is, at the start of the AT. The sub-control unit 91 subtracts 1 from the number of remaining games in the RAM 91c each time one game is consumed, and controls to AT during a period until the number of remaining games becomes zero. When the number of games remains and the target role of navigation is won, a navigation effect is executed. Thereafter, when the number of remaining AT games becomes 0 and no navigation stock remains, the AT is terminated.

また、ナビストックが残っている場合には、ナビストック数を1消費(減算)して、新たに所定ゲーム数を設定し、その後ATの残りゲーム数が0となるまでの期間においてATに制御する。これにより、ナビストック数が0となるまで、ATに継続して制御されることとなる。   In addition, when the navigation stock remains, 1 is consumed (subtracted) from the navigation stock number, a predetermined number of games is newly set, and then the AT is controlled to AT during a period until the remaining number of games of the AT becomes zero. To do. Thus, the AT is continuously controlled until the number of navigation stocks becomes zero.

また、サブ制御部91は、AT中における抽選対象役の当選時にATのゲーム数を上乗せするか否かを決定する上乗せ抽選を行う。上乗せ抽選では、0を含む複数のゲーム数からいずれかのゲーム数を決定することにより、ATのゲーム数を上乗せするか否か及び上乗せする場合にはそのゲーム数が決定される。上乗せ抽選でATのゲーム数の上乗せを決定した場合には、決定したゲーム数をRAM91cの残りゲーム数に加算する。   In addition, the sub-control unit 91 performs an extra lottery to determine whether or not to add the number of games of the AT when winning the lottery target role during the AT. In the extra lottery, by determining one of the game numbers from a plurality of game numbers including 0, whether or not to add the AT game number, and the number of games to be added are determined. When it is determined that the number of AT games will be increased by the additional lottery, the determined number of games is added to the remaining number of games in the RAM 91c.

サブ制御部91は、ATに制御している場合には、ナビ対象役に当選することにより、ナビ演出を実行する。本実施例におけるナビ対象役は押し順ベルである。   If the sub-control unit 91 is controlled by the AT, the sub-control unit 91 executes a navigation effect by winning the navigation target combination. The navigation target combination in this embodiment is a push order bell.

押し順ベルのいずれかに当選したときのナビ演出は、中段ベルを入賞させるための停止順(図22、図23参照)が報知される。例えば、中左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中左右の停止順(中リール、特定リール、右リールの停止順)で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「213」といったストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、中右ベル1〜9のいずれかに当選したときには、中右左の停止順(中リール、右リール、特定リールの停止順)で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「312」といったストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。右左ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右左中の停止順(右リール、特定リール、中リールの停止順)で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「231」といったストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。また、右中ベル1〜9のいずれかに当選したときには、右中左の停止順(右リール、中リール、特定リールの停止順)で停止操作を行うことにより中段ベルを入賞させることができるため、「321」といったストップスイッチ8L、8C、8Rに対応する停止順が液晶表示器51に表示される。   As for the navigation effect when one of the push order bells is won, the stop order (see FIGS. 22 and 23) for winning the middle bell is notified. For example, when one of the middle left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the middle left / right order (stop order of middle reel, specific reel, right reel). , “213” and the stop order corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R are displayed on the liquid crystal display 51. In addition, when one of the middle right bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the middle right / left stop order (middle reel, right reel, specific reel stop order). , “312”, the stop order corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is displayed on the liquid crystal display 51. When one of the right and left bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the right / left middle stop order (right reel, specific reel, middle reel stop order). The stop order corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R is displayed on the liquid crystal display 51. Also, when any of the right middle bells 1 to 9 is won, the middle bell can be won by performing a stop operation in the right middle left stop order (right reel, middle reel, specific reel stop order). Therefore, the stop order corresponding to the stop switches 8L, 8C, 8R such as “321” is displayed on the liquid crystal display 51.

尚、ナビ演出の態様は、このような態様に限らず、遊技者が当選状況に応じて区別可能な態様であればどのようなものであっても良い。また、ナビ演出は、液晶表示器51に表示するものに限らず、演出効果LED52、スピーカ53、54、リールLED55L、55C、55R等を用いて実行するものであっても良い。   In addition, the aspect of a navigation effect is not restricted to such an aspect, What kind of thing may be sufficient if a player is distinguishable according to a winning condition. Further, the navigation effect is not limited to what is displayed on the liquid crystal display 51, but may be executed using the effect effect LED 52, the speakers 53 and 54, the reel LEDs 55L, 55C, 55R, and the like.

そして、ナビ演出が実行されることにより、意図的に8枚の払出を伴う中段ベルを入賞させることができる。   Then, by executing the navigation effect, it is possible to deliberately win the middle bell with eight payouts.

本実施例においてメイン制御部41は、図22、図23に示すように、押し順ベルの当選時に、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順のみ8枚のメダルを獲得できる中段ベルを入賞可能となるように制御しており、押し順ベルの当選時に、特定リールを第1停止とする停止順では、1枚のメダルしか獲得できない1枚を入賞させるか、いずれの役も入賞させないように制御している。   In this embodiment, as shown in FIGS. 22 and 23, the main control unit 41 can acquire eight medals only in the stopping order with the middle reel or the right reel as the first stop when the pushing order bell is won. In the stop order with a specific reel as the first stop when winning the push order bell, either one winning a single medal can be won, or both roles will win It is controlled not to let it.

一方、サブ制御部91は、ATに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、特定リールを第1停止とする停止順以外の停止順、すなわち中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作が行われた場合に、一定期間(本実施例では10ゲーム)にわたりペナルティ期間に制御する。尚、サブ制御部91は、ATに制御していない状態でもナビ演出を実行することがあり、中リールまたは右リールを第1停止とする停止順を報知するナビ演出が実行され、それに従って中リールまたは右リールを第1停止とする停止順にて停止操作を行った場合には、ペナルティ期間に制御されることはない。   On the other hand, the sub-control unit 91 sets the stop order other than the stop order in which the specific reel is the first stop, that is, the middle reel or the right reel as the first stop in a situation where the AT is not controlled or the navigation effect is not executed. When a stop operation is performed in the order of stop, which is one stop, the penalty period is controlled over a certain period (10 games in this embodiment). Note that the sub-control unit 91 may execute a navigation effect even when not controlled by the AT, and a navigation effect that notifies the stop order in which the middle reel or the right reel is first stopped is executed. When the stop operation is performed in the stop order in which the reel or the right reel is the first stop, there is no control during the penalty period.

ペナルティ期間では、抽選対象役が当選してもナビストック抽選が行われず、ATに制御されておらず、またはナビ演出も実行されていない状況において、特定リールを第1停止とする停止順以外の停止順にて停止操作がされることでペナルティ期間に制御され、遊技者にとって不利益となることから、このような状況においては、特定リールを第1停止とする停止操作を遊技者に対して促すことが可能となり、これにより、ATに制御されていないにも関わらず、押し順ベルの当選時に中段ベルが入賞してしまうことを防止できる。   In the penalty period, even if the winning lottery wins, the navigation stock lottery is not performed, the AT is not controlled, or the navigation effect is not executed. The stop operation in the stop order is controlled during the penalty period, which is disadvantageous to the player. In such a situation, the player is prompted to stop the specific reel as the first stop. Accordingly, it is possible to prevent the middle bell from winning a prize when the pushing-order bell is won even though it is not controlled by the AT.

本実施例においてサブ制御部91は、遊技の進行に応じて演出用リールに関する制御を行う。演出用リールに関する制御は、通常制御と、特殊制御と、を含む。   In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs control related to the effect reel in accordance with the progress of the game. Control related to the production reel includes normal control and special control.

通常制御は、遊技の進行に応じて遊技用リールを変動させる制御と同様の通常変動態様にて演出用リールを変動させる制御、すなわち遊技の開始に伴い演出用リールを一定方向(透視窓3Lに表示される図柄が上から下に向かって変動する方向)に回転させて定速回転とする通常変動制御、遊技の進行に応じて遊技用リールを停止させる制御と同様に通常停止態様にて演出用リールを停止させる制御、すなわち対応するストップスイッチ(ストップスイッチ8L)が操作されたときに、演出用リールを停止させて引込範囲内に位置する表示結果を導出させる通常停止制御、遊技の進行に応じた遊技用リールと同様に演出用リールの視認態様を通常視認態様とする制御、すなわち遊技用リールが定速回転となってから全ての遊技用リールが停止して表示結果が導出されるまでの期間において、演出用リールの視認態様を遊技用リールの視認態様(液晶表示器51の透視窓3C、3Rに対応する透過領域5bの透過状態、透視窓3Tに対応する透過領域5cの透過状態、リールLED55C、55R、55Tの点灯状態)と同様の通常視認態様(液晶表示器51の透視窓3Lに対応する透過領域5bの透過状態、リールLED55Lの点灯状態)のまま維持する通常視認制御であり、特殊制御は、通常変動制御における通常変動態様とは異なる特殊変動態様にて演出用リールを変動させる特殊変動制御、通常停止制御における通常停止態様とは異なる特殊停止態様にて演出用リールを停止させる特殊停止制御、演出用リールの視認態様を通常視認制御における通常視認態様とは異なる特殊視認態様とする特殊視認制御である。尚、特殊制御については後述する。   The normal control is a control in which the effect reel is changed in a normal change mode similar to the control for changing the game reel according to the progress of the game, that is, the effect reel is moved in a certain direction (in the perspective window 3L) as the game starts. A normal variation control in which the displayed symbol is rotated in a direction that changes from top to bottom) to rotate at a constant speed, and a control that stops the game reel as the game progresses is produced in a normal stop mode. Control for stopping the reel, that is, normal stop control for deriving a display result located in the pull-in range by stopping the effect reel when the corresponding stop switch (stop switch 8L) is operated, for the progress of the game Control that changes the visual aspect of the effect reel to the normal visual aspect as well as the corresponding game reel, that is, all the game reels are stopped after the game reel rotates at a constant speed. In the period until the display result is derived, the visual aspect of the effect reel is changed to the visual aspect of the gaming reel (the transparent state of the transparent area 5b corresponding to the transparent windows 3C and 3R of the liquid crystal display 51, the transparent window 3T). Normal viewing mode similar to the transmission state of the corresponding transmission region 5c and the lighting state of the reel LEDs 55C, 55R, and 55T (transmission state of the transmission region 5b corresponding to the transparent window 3L of the liquid crystal display 51, lighting state of the reel LED 55L) This is normal visual control that is maintained as is, and special control is special variation control that varies the effect reel in a special variation mode different from the normal variation mode in normal variation control, and special control that is different from the normal stop mode in normal stop control. Special stop control for stopping the production reel in the stop mode, and the visual recognition mode of the production reel is different from the normal viewing mode in the normal visual control. Is a special visual control of the viewing aspect. The special control will be described later.

サブ制御部91は、内部抽選結果、ナビストックの当選の有無、前兆状態(ナビストック抽選の抽選対象役の当選後、ナビストックが当選している可能性が示唆される期間)であるか否か、ナビストックの当選確率が優遇される高確率状態であるか否か、等に応じて通常制御とするか、特殊制御とするか、を選択する制御選択抽選を行い、通常制御が選択された場合には、通常制御にて演出用リールに関する制御を行い、特殊制御が選択された場合には、特殊制御にて演出用リールに関する制御を行う。   The sub-control unit 91 indicates whether or not the internal lottery result, whether or not Navistock has been won, and a precursor state (a period in which it is suggested that Navistock may have won after winning the lottery target in the Navistock lottery) Depending on whether the winning probability of Navistock is preferential or not, the control selection lottery that selects normal control or special control depending on etc. is performed, and normal control is selected In this case, the control related to the effect reel is performed by the normal control, and when the special control is selected, the control related to the effect reel is performed by the special control.

制御選択抽選においては、通常制御が選択される比率が特殊制御が選択される比率よりも高く設定されており、通常制御にて演出用リールに関する制御が行われる割合が特殊制御にて演出用リールに関する制御が行われる割合よりも高くなる。このため、大半の遊技では、遊技の進行に応じて遊技用リールを変動させる制御と同様の通常変動態様にて演出用リールを変動させる通常変動制御、遊技の進行に応じて遊技用リールを停止させる制御と同様に通常停止態様にて演出用リールを停止させる通常停止制御、遊技の進行に応じた遊技用リールと同様に演出用リールの視認態様を通常視認態様とする通常視認制御が行われることとなり、例外的に一部の遊技において特殊変動態様にて演出用リールを変動させる特殊変動制御、特殊停止態様にて演出用リールを停止させる特殊停止制御、演出用リールの視認態様を特殊視認態様とする特殊視認制御が行われることとなる。   In the control selection lottery, the ratio that the normal control is selected is set higher than the ratio that the special control is selected, and the ratio that the control related to the effect reel is performed in the normal control is the effect reel in the special control. Higher than the rate at which control is performed. For this reason, in most games, the normal fluctuation control for changing the effect reel in the normal fluctuation mode similar to the control for changing the game reel as the game progresses, and the game reel is stopped as the game progresses. Normal stop control for stopping the effect reel in the normal stop mode as in the control to perform, and normal visual control for setting the visual recognition mode of the effect reel as the normal visual view in the same manner as the game reel according to the progress of the game. As a result, in some games, special fluctuation control for changing the production reel in a special fluctuation mode, special stop control for stopping the production reel in a special stop mode, and special visual recognition for the visual appearance of the production reel The special visual control which makes an aspect will be performed.

また、制御選択抽選では、内部抽選の結果としてナビストック抽選の対象役が当選したときに、他の役が当選したときよりも高い確率で特殊制御が選択されるように設定されており、特殊変動態様にて演出用リールを変動させる特殊変動制御、特殊停止態様にて演出用リールを停止させる特殊停止制御、演出用リールの視認態様を特殊視認態様とする特殊視認制御が行われることで、ナビストック抽選の対象役が当選した可能性が高い旨が示唆されることとなる。   In addition, in the control selection lottery, when the target role of the Navistock lottery is won as a result of the internal lottery, the special control is set to be selected with a higher probability than when the other role is won. By performing special variation control for varying the effect reel in the variation mode, special stop control for stopping the effect reel in the special stop mode, and special visual control for setting the visual recognition mode of the effect reel as the special visual recognition mode, It is suggested that there is a high possibility that the target role of the Navistock lottery is won.

また、制御選択抽選では、ナビストックが当選しており、かつATに制御されていない場合に、ナビストックが当選しておらず、かつATに制御されていない場合よりも高い確率で特殊制御が選択されるように設定されており、特殊変動態様にて演出用リールを変動させる特殊変動制御、特殊停止態様にて演出用リールを停止させる特殊停止制御、演出用リールの視認態様を特殊視認態様とする特殊視認制御が行われることで、ナビストックが当選している可能性、すなわちATに制御される可能性が高い旨が示唆されることとなる。   Also, in the control selection lottery, when Navistock is elected and not controlled by AT, special control is performed with higher probability than when Navistock is not elected and is not controlled by AT. It is set to be selected, special fluctuation control for changing the production reel in the special fluctuation mode, special stop control for stopping the production reel in the special stop mode, and the visual recognition mode for the production reel. As a result of the special visual control, the navigation stock is likely to be won, that is, it is suggested that there is a high possibility of being controlled by the AT.

また、制御選択抽選では、前兆状態、すなわちナビストック抽選の抽選対象役の当選後、ナビストックが当選している可能性が示唆される期間に、他の期間よりも高い確率で特殊制御が選択されるように設定されており、前兆期間においては、特殊変動態様にて演出用リールを変動させる特殊変動制御、特殊停止態様にて演出用リールを停止させる特殊停止制御、演出用リールの視認態様を特殊視認態様とする特殊視認制御、すなわちATに制御される可能性が高い旨が示唆される特殊制御が行われる頻度が高まるため、ナビストック抽選の抽選対象役の入賞後、これら特殊制御が頻発することにより、ATに制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
特に本実施例では、前兆期間において、後述するように演出用リールの手前側にシャッタ画像を表示させることで演出用リールが視認困難となる特殊視認制御が行われる比率が高く設定されており、シャッタ画像により演出用リールが視認困難となる特殊視認制御が頻発することによりATに制御されることに対する遊技者の期待感を高めることができる。
In addition, in the control selection lottery, special control is selected with a higher probability than other periods in the sign state, that is, after the winning of the lottery target of the Navistock lottery, it is suggested that there is a possibility that Navistock is winning In the precursor period, special fluctuation control for changing the production reel in the special fluctuation mode, special stop control for stopping the production reel in the special stop mode, and visual recognition mode of the production reel Since the frequency of the special visual control that makes the special visual aspect, i.e., the special control suggesting that there is a high possibility of being controlled by the AT, increases, the special control is performed after winning the lottery target part of the Navistock lottery. The frequent occurrence can increase the player's expectation for being controlled by the AT.
In particular, in the present embodiment, in the precursor period, the ratio of special visual control that makes it difficult to visually recognize the effect reel by displaying a shutter image on the front side of the effect reel as described later is set high, It is possible to enhance the player's expectation that the AT is controlled by frequent occurrence of special visual control that makes it difficult to visually recognize the effect reel by the shutter image.

また、制御選択抽選では、ナビストックの当選確率が優遇される高確率状態に制御されている場合に、高確率状態に制御されていない場合よりも高い確率で特殊制御が選択されるように設定されており、特殊変動態様にて演出用リールを変動させる特殊変動制御、特殊停止態様にて演出用リールを停止させる特殊停止制御、演出用リールの視認態様を特殊視認態様とする特殊視認制御が行われることで、高確率状態の可能性、すなわちナビストックの当選確率が優遇される状態に滞在している可能性が高い旨が示唆されることとなる。   Also, in the control selection lottery, special control is selected with a higher probability when it is controlled to a high probability state where the winning probability of Navistock is favored than when it is not controlled to a high probability state Special fluctuation control for changing the effect reel in the special change mode, special stop control for stopping the effect reel in the special stop mode, and special visual control for setting the visual recognition mode of the effect reel as the special visual check mode. By being performed, it is suggested that there is a high possibility of a high probability state, that is, a high probability of staying in a state where the winning probability of Navistock is preferentially treated.

また、サブ制御部91は、ナビストック当選後、ナビストックの当選が報知されるまでのゲーム数を予め決定するとともに、制御選択抽選では、ナビストックの当選が報知されるゲーム数の経過時に、ATの当選を示す特定の出目(例えば、左リールの中断に「白7」が停止する出目等)が内部抽選結果に関わらず導出可能となる特殊導出制御を伴う特殊制御が選択可能とされており、ナビストックの当選後、ナビストックの当選が報知されるゲームにおいてそのゲームにおける内部抽選結果に関わらず、ATの当選を示す特定の出目を演出用リールに導出させることができる。   In addition, the sub-control unit 91 pre-determines the number of games until the winning of the navigation stock is notified after the winning of the navigation stock, and in the control selection lottery, Special control with special derivation control that makes it possible to derive specific outcomes indicating the winning of the AT (for example, the outcome in which “White 7” stops when the left reel is interrupted) regardless of the internal lottery result can be selected. In a game in which the winning of Navistock is notified after the winning of Navistock, a specific result indicating the winning of AT can be derived to the effect reel regardless of the internal lottery result in the game.

図25は、遊技の進行に応じたメイン制御部41の制御とサブ制御部91の制御との関係を示す図であり、図26は、演出用リールに関する制御として通常制御が選択された場合の左リール、中リール、右リール、特定リールの動作状況を示すタイミングチャートであり、図27は、演出用リールに関する制御として通常制御が選択された場合の動作態様を示す図であり、図28〜図33は、演出用リールに関する制御として特殊制御が選択された場合の動作態様を示す図である。   FIG. 25 is a diagram illustrating a relationship between the control of the main control unit 41 and the control of the sub control unit 91 according to the progress of the game. FIG. 26 illustrates a case where the normal control is selected as the control related to the effect reel. FIG. 27 is a timing chart showing the operation status of the left reel, the middle reel, the right reel, and the specific reel, and FIG. 27 is a diagram showing an operation mode when the normal control is selected as the control related to the effect reel. FIG. 33 is a diagram illustrating an operation mode when special control is selected as control related to the effect reel.

図25に示すように、メイン制御部41は、ゲームを開始可能な状態でスタートスイッチ7の操作を検出すると、内部抽選を行い、その結果を示す内部当選コマンドをサブ制御部91に対して送信し、遊技用リール(特定リール、中リール、右リール)の回転を開始させ、定速回転となるまで遊技用リールの回転速度を加速させる。   As shown in FIG. 25, when the main control unit 41 detects an operation of the start switch 7 in a state where the game can be started, the main control unit 41 performs an internal lottery and transmits an internal winning command indicating the result to the sub-control unit 91. Then, the rotation of the game reels (specific reel, middle reel, right reel) is started, and the rotation speed of the game reels is accelerated until the rotation speed is constant.

内部当選コマンドを受信したサブ制御部91は、制御選択抽選を行い、通常制御を選択した場合には、演出用リール(左リール)の回転を開始させ、遊技用リールと同速の定速回転となるまで演出用リールの回転速度を加速させる。また、演出用リールの視認態様は、遊技用リールの視認態様と同じ通常視認態様に維持する。   The sub-control unit 91 that has received the internal winning command performs a control selection lottery and, when normal control is selected, starts the rotation of the effect reel (left reel) and rotates at the same speed as the game reel. The rotation speed of the production reel is accelerated until The visual aspect of the effect reel is maintained in the same normal visual aspect as that of the game reel.

また、演出用リールの変動制御として遊技用リールの変動制御と異なる特殊変動制御を伴う特殊制御を選択した場合には、選択した特殊制御に応じた特殊変動態様にて演出用リールの制御を行う特殊変動制御を行う。また、演出用リールの視認態様を特殊視認態様とする特殊制御を選択した場合には、演出用リールの視認態様を、選択した特殊制御に応じた特殊視認態様となるように制御する。   Further, when special control with special variation control different from variation control of the gaming reel is selected as variation control of the production reel, the production reel is controlled in a special variation mode according to the selected special control. Performs special fluctuation control. In addition, when special control is selected in which the visual aspect of the effect reel is the special visual aspect, the visual aspect of the effect reel is controlled to be a special visual aspect corresponding to the selected special control.

メイン制御部41は、遊技用リールが定速回転となると、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作による遊技用リールの停止操作を有効化する。この状態でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を検出すると、操作されたストップスイッチに対応する遊技用リールを停止させて表示結果を導出させる制御を行うとともに、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を検出したときに、遊技用リールが停止する旨及び停止する遊技用リール等を特定可能なリール停止コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   When the gaming reel rotates at a constant speed, the main control unit 41 validates the gaming reel stop operation by operating the stop switches 8L, 8C, and 8R. When the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is detected in this state, the game reel corresponding to the operated stop switch is stopped and the display result is derived, and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is performed. Is detected, a reel stop command capable of specifying the gaming reel to stop and the gaming reel to be stopped is transmitted to the sub-control unit 91.

リール停止コマンドを受信したサブ制御部91は、リール停止コマンドから特定される停止する遊技用リールが特定リールであるか否かを判定し、停止する遊技用リールが特定リールであり、さらに通常制御を選択していれば、遊技用リールと同様に左リールを停止させて表示結果を導出させる通常停止制御を行う。   The sub-control unit 91 that has received the reel stop command determines whether or not the game reel to be stopped specified by the reel stop command is the specific reel, and the game reel to be stopped is the specific reel, and further normal control is performed. If is selected, normal stop control is performed in which the left reel is stopped and the display result is derived in the same manner as the gaming reel.

また、停止する遊技用リールが特定リールであり、さらに遊技用リールとは異なる特殊停止制御を伴う特殊制御を選択していれば、選択した特殊制御に応じた特殊停止態様にて演出用リールを停止させて表示結果を導出させる特殊停止制御を行う。   In addition, if the gaming reel to be stopped is a specific reel and a special control with a special stop control different from the gaming reel is selected, the effect reel is displayed in a special stop mode according to the selected special control. Special stop control is performed to stop and derive the display result.

メイン制御部41は、全ての遊技用リールに表示結果が導出されるまで上記の制御を繰り返し行い、全ての遊技用リールに表示結果が導出された後、入賞ラインLNに揃った図柄の組み合わせに基づいて入賞判定を行い、その結果を示す入賞番号コマンドをサブ制御部91に対して送信する。   The main control unit 41 repeats the above control until the display results are derived for all the gaming reels, and after the display results are derived for all the gaming reels, the combination of symbols aligned on the winning line LN is obtained. Based on the result, a winning number command indicating the result is transmitted to the sub-control unit 91.

入賞番号コマンドを受信したサブ制御部91は、入賞番号コマンドからいずれかの役が入賞した旨が特定された場合には、入賞した役に応じて入賞が発生した旨を報知する入賞報知演出を実行する。   The sub-control unit 91 that has received the winning number command performs a winning notification effect for notifying that a winning has occurred according to the winning combination when it is specified from the winning number command that any of the winning combinations has been specified. Run.

このようなメイン制御部41及びサブ制御部91の制御により、通常制御が選択された場合には、図26及び図27(a)に示すように、スタートスイッチ7の操作によるゲームの開始に伴い、左リール、中リール、右リール、特定リールの回転が一斉に開始する。また、左リール、中リール、右リール、特定リールの回転開始後、全てのリールが停止するまでの期間にわたり、リールLED55L、55C、55R、55Tはいずれも点灯状態に維持される。   When the normal control is selected by the control of the main control unit 41 and the sub control unit 91, as shown in FIGS. 26 and 27A, the game is started by operating the start switch 7. The rotation of the left reel, middle reel, right reel, and specific reel starts all at once. Further, the reel LEDs 55L, 55C, 55R, and 55T are all kept in the lighting state for a period from the start of rotation of the left reel, the middle reel, the right reel, and the specific reel until all the reels stop.

その後、中リール、右リール、特定リールが定速回転となって停止操作が有効となった状態で、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちストップスイッチ8Lが操作されると、図26及び図27(b)に示すように、左リール及び特定リールが停止し、それぞれ表示結果が導出され、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちストップスイッチ8Cが操作されると、図26及び図27(c)に示すように、中リールが停止し、表示結果が導出され、ストップスイッチ8L、8C、8Rのうちストップスイッチ8Rが操作されると、図26及び図27(d)に示すように、右リールが停止し、表示結果が導出される。   Thereafter, when the stop switch 8L is operated among the stop switches 8L, 8C, and 8R in a state in which the middle reel, the right reel, and the specific reel are rotated at a constant speed and the stop operation is enabled, FIG. 26 and FIG. As shown in FIG. 26B, when the left reel and the specific reel are stopped, the display results are derived, and the stop switch 8C among the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, FIG. As shown in FIG. 26, when the middle reel stops, the display result is derived, and the stop switch 8R among the stop switches 8L, 8C, 8R is operated, as shown in FIGS. 26 and 27 (d), the right reel Stops and the display result is derived.

そして、全ての遊技用リールが停止したときに、いずれかの役が入賞した場合には、図27(e)に示すように、特定リールの図柄に対応するリールLED55Tの点灯態様は変化させず、左リール、中リール、右リールにおいて無効ラインLM1〜5のいずれかに停止した後述の演出役を構成する図柄に対応するリールLED55L、55C、55Rの点灯態様を変化させることにより役が入賞した旨を報知する入賞報知演出が実行されることとなる。   If any of the winning combinations wins when all the gaming reels are stopped, the lighting state of the reel LED 55T corresponding to the symbol of the specific reel is not changed as shown in FIG. In the left reel, the middle reel, and the right reel, the winning combination was won by changing the lighting mode of the reel LEDs 55L, 55C, 55R corresponding to the symbols constituting the later-described staging combination stopped on any of the invalid lines LM1 to LM5. The winning notification effect for notifying the effect is executed.

このように本実施例では、左側から演出用リールである左リール、遊技用リールである中リール、右リール、特定リールの順にリールが配置され、かつ左側からストップスイッチ8L、8C、8Rが配置されるとともに、演出用リールに関する制御として遊技の大半において選択される通常制御が選択された場合には、ゲームの開始に伴い、全てのリールが回転し、その後、停止操作が有効となることで、最も左側に位置するストップスイッチ8Lが操作されると、最も左側に位置する左リール及び最も右側に位置する特定リールが停止し、左から2番目に位置するストップスイッチ8Cが操作されると、左から2番目に位置する中リールが停止し、左から3番目に位置するストップスイッチ8Rが操作されると、左から3番目に位置する右リールが停止するようになっており、左リール、中リール、右リール、特定リールと、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、の位置関係及びストップスイッチ8L、8C、8Rの操作により停止する左リール、中リール、右リール、特定リールの対応関係から、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでそれぞれ停止するリールが、特定リール、中リール、右リールではなく、左リール、中リール、右リールと遊技者に認識させること、すなわち遊技に用いられるリールが特定リール、中リール、右リールではなく、左リール、中リール、右リールであると遊技者に認識させることができるようになっている。   As described above, in this embodiment, the reels are arranged in the order of the left reel as the production reel, the middle reel as the game reel, the right reel, and the specific reel from the left side, and the stop switches 8L, 8C, and 8R are arranged from the left side. In addition, when the normal control selected in the majority of the game is selected as the control relating to the production reel, all the reels rotate with the start of the game, and then the stop operation becomes effective. When the stop switch 8L located on the leftmost side is operated, the left reel located on the leftmost side and the specific reel located on the rightmost side are stopped, and when the stop switch 8C located second from the left is operated, When the middle reel located second from the left stops and the stop switch 8R located third from the left is operated, the right located third from the left The position of the left reel, the middle reel, the right reel, the specific reel, and the stop switches 8L, 8C, and 8R, and the left that stops by the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R. From the corresponding relationship among the reel, the middle reel, the right reel, and the specific reel, the reels that stop when the stop switches 8L, 8C, and 8R are operated are not the specific reel, the middle reel, and the right reel, but the left reel and the middle reel. , Allowing the player to recognize the right reel and the player, that is, the player can recognize that the reel used in the game is not the specific reel, middle reel, right reel, but the left reel, middle reel, right reel It has become.

尚、本実施例では、通常制御が選択された場合において、ゲームの開始に伴い、遊技用リールである中リール、右リール、特定リールの回転と、演出用リールである左リールの回転と、を同時に開始する構成であるが、演出用リールまたは遊技用リールの一方または双方の回転開始タイミングをランダムに遅延させる構成としても良く、これにより演出用リールの図柄と遊技用リールの図柄とが同期回転することで、演出用リールの変動態様が、遊技用リールの停止操作のタイミングの目安となってしまうことを防止できる。また、少なくとも演出用リールまたは、遊技用リールのうち、スイカ等、取りこぼしのある役を入賞させるために適正なタイミングでの停止操作を必要とする中リール、右リールのいずれか一方の回転開始タイミングをランダムに遅延させる構成とすることで、演出用リールの変動態様が、遊技用リールの停止操作のタイミングの目安となってしまうことを防止できる。一方で、演出用リール、遊技用リールの全てのリールの回転開始タイミングをランダムに遅延させる構成とすることで、演出用リールの変動態様が、遊技用リールの停止操作のタイミングの目安となってしまうことを防止できるうえに、演出用リールのみ回転開始タイミングが遅れるというようなことがなく、遊技用リールのうち演出用リールとともに遊技に用いられるリールとして認識させる中リール及び右リールと、演出用リールと、を区別せずに認識させることができるようになる。   In this embodiment, when normal control is selected, with the start of the game, the rotation of the middle reel, the right reel, and the specific reel that are the game reels, and the rotation of the left reel that is the effect reels, However, it is also possible to delay the rotation start timing of one or both of the production reel and the game reel at random, so that the design of the production reel and the design of the game reel are synchronized. By rotating, it is possible to prevent the change mode of the effect reel from becoming a standard for the timing of the stop operation of the game reel. In addition, at least the rotation start timing of either the middle reel or the right reel that requires a stop operation at an appropriate timing in order to win a winning combination such as a watermelon among the production reel and the game reel By adopting a configuration in which the delay is randomly delayed, it is possible to prevent the variation mode of the effect reel from becoming a standard of the timing of the stop operation of the game reel. On the other hand, by adopting a configuration in which the rotation start timing of all reels of the production reel and the game reel is randomly delayed, the variation mode of the production reel serves as a guideline for the timing of the stop operation of the game reel. In addition to the production reel, the rotation start timing is not delayed, and the middle reel and the right reel that are recognized as the reels used in the game together with the production reel, and the production reel The reel can be recognized without distinction.

次に、サブ制御部91が行う演出用リール(左リール)の通常停止制御について説明する。   Next, normal stop control of the effect reel (left reel) performed by the sub-control unit 91 will be described.

サブ制御部91は、通常停止制御において、遊技用リールを停止させる際に用いる停止制御テーブルと同様の演出用停止制御テーブルを用いて演出用リールを停止させる制御を行う。   In the normal stop control, the sub-control unit 91 performs control for stopping the effect reel using the effect stop control table similar to the stop control table used when stopping the game reel.

ROM91bには、内部抽選結果、遊技用リールの停止状況、停止済みの遊技用リールの停止位置に応じた演出用停止制御テーブルが予め格納されており、サブ制御部91は、内部当選コマンドから特定される内部抽選結果、リール停止コマンドから特定される遊技用リールの停止状況、停止済みのリールの停止位置に対応する演出用停止制御テーブルを用いて演出用リールを停止させる。   The ROM 91b stores in advance an effect stop control table corresponding to the internal lottery result, the stop status of the gaming reels, and the stop position of the stopped game reels. The effect reels are stopped using the effect stop control table corresponding to the internal lottery result, the game reel stop status specified from the reel stop command, and the stop position of the stopped reel.

演出用停止制御テーブルは、演出用リールに対応する停止操作(ストップスイッチ8Lの操作)が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能なデータである。演出用リールを駆動するリールモータ32Lは、リールモータ32T、32C、32Rと同様に、336ステップ(0〜335)の周期で1周するステッピングモータを用いており、リールモータ32Lを336ステップ駆動させることでリール2Lが1周し、16ステップ移動させることで1図柄分移動することとなる。そして、遊技用リールと同様にリール1周に対して16ステップ(1図柄が移動するステップ数)毎に分割した21の領域(コマ)が定められており、これらの領域には、リール基準位置から0〜20の領域番号が割り当てられている。一方、遊技用リールと同様に1リールに配列された図柄数も21であり、各遊技用リールの図柄に対して、リール基準位置から0〜20の図柄番号が割り当てられているので、0番図柄から20番図柄に対して、それぞれ0〜20の領域番号が順に割り当てられていることとなる。そして、演出用停止制御テーブルには、領域番号別の滑りコマ数が所定のルールで圧縮して格納されており、演出用停止制御テーブルを展開することによって領域番号別の滑りコマ数を取得できるようになっている。   The effect stop control table is data that can specify the number of sliding symbols for each timing at which the stop operation (operation of the stop switch 8L) corresponding to the effect reel is performed. As with the reel motors 32T, 32C, and 32R, the reel motor 32L that drives the effect reel uses a stepping motor that makes one round with a cycle of 336 steps (0 to 335), and drives the reel motor 32L for 336 steps. As a result, the reel 2L makes one turn and moves by one symbol by moving it 16 steps. Similarly to the gaming reel, 21 areas (frames) divided every 16 steps (the number of steps in which one symbol moves) are defined for one reel, and these areas have a reel reference position. 0 to 20 area numbers are assigned. On the other hand, the number of symbols arranged on one reel is 21 as in the case of gaming reels, and symbol numbers 0 to 20 from the reel reference position are assigned to the symbols of each gaming reel. The area numbers 0 to 20 are sequentially assigned to the 20th symbol from the symbol. In the production stop control table, the number of sliding frames for each area number is compressed and stored according to a predetermined rule, and the number of sliding frames for each area number can be acquired by expanding the production stop control table. It is like that.

また、本実施例では、遊技用リールの停止制御に用いる停止制御テーブルと同様に、演出用停止制御テーブルの滑りコマ数として0〜4の値が定められており、停止操作を検出してから最大4コマ図柄を引き込んで演出用リールを停止させることが可能である。すなわち停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5コマの範囲から図柄の停止位置を指定できるようになっている。また、1図柄分リールを移動させるのに1コマの移動が必要であるので、停止操作を検出してから最大4図柄を引き込んで演出用リールを停止させることが可能であり、停止操作を検出した停止操作位置を含め、最大5図柄の範囲から図柄の停止位置を指定できることとなる。   Further, in this embodiment, similarly to the stop control table used for the stop control of the gaming reel, a value of 0 to 4 is set as the number of sliding frames in the effect stop control table, and the stop operation is detected. It is possible to stop the effect reel by drawing in a maximum of 4 frames. In other words, the stop position of the symbol can be designated from a range of a maximum of 5 frames including the stop operation position where the stop operation is detected. In addition, since it is necessary to move one frame to move the reel for one symbol, it is possible to stop the effect reel by pulling in a maximum of four symbols after detecting the stop operation. The stop position of the symbol can be designated from the range of a maximum of 5 symbols including the stopped operation position.

本実施例では、通常停止制御において、いずれかの役に当選している場合には、当選役に対応する演出用の図柄組み合わせが無効ラインLM1〜5のいずれかに揃うように4コマの範囲で引き込み、当選していない役に対応する演出用の図柄組み合わせが無効ラインLM1〜5のいずれにも揃わないように4コマの範囲で引き込む滑りコマ数が定められた演出用停止制御テーブルを用いて演出用リールの停止制御を行う一方、いずれの役にも当選していない場合には、いずれの演出用の図柄組み合わせも無効ラインLM1〜5に揃わない滑りコマ数が定められた停止制御テーブルを用いて演出用リールの停止制御を行う。これにより、演出用リールに対応する停止操作が行われた際に、入賞ライン上に最大4コマの引込範囲で当選している役に対応する演出用の図柄組み合わせを無効ラインLM1〜5揃えて停止させる制御が行われ、当選していない役に対応する演出用の図柄組み合わせを、最大4コマの引込範囲で無効ラインLM1〜5に揃えずに停止させる制御が行われることとなる。   In the present embodiment, in the normal stop control, when any of the winning combinations is won, the range of four frames so that the combination of effects corresponding to the winning combination is aligned with any of the invalid lines LM1 to LM5. Use the production stop control table in which the number of sliding frames to be drawn is determined in the range of 4 frames so that the combination of symbols for production corresponding to the winning combination is not aligned with any of the invalid lines LM1 to LM5 The stop control table in which the number of sliding symbols for which any combination of symbols for production is not aligned on the invalid lines LM1 to LM5 is determined when stop control of the production reel is performed. Is used to stop the production reel. Thus, when the stop operation corresponding to the effect reel is performed, the invalid symbol lines LM1 to LM1-5 are arranged for the effect combination corresponding to the winning combination in the drawing range of up to 4 frames on the winning line. Control to stop is performed, and control to stop the symbol combinations for effects corresponding to the winning combination not to be aligned with the invalid lines LM1 to LM5 within the drawing range of a maximum of 4 frames is performed.

尚、本実施例では、停止操作が行われたタイミング別の滑りコマ数を特定可能な演出用停止制御テーブルを用いて演出用リールの停止制御を行う構成であるが、停止可能な位置を特定可能な停止位置テーブルから停止位置を特定し、特定した停止位置に演出用リールを停止させる停止制御を行う構成、演出用停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに、停止操作がされたタイミングで停止可能な停止位置を検索・特定し、特定した停止位置に演出用リールを停止させる停止制御を行う構成、演出用停止制御テーブルを用いた停止制御、停止位置テーブルを用いた停止制御、演出用停止制御テーブルや停止位置テーブルを用いずに停止可能な停止位置を検索・特定することによる停止制御を併用する構成、演出用停止制御テーブルや停止位置テーブルを一部変更して停止制御を行う構成としても良い。   In this embodiment, the effect reel stop control is performed using the effect stop control table that can specify the number of sliding frames for each timing when the stop operation is performed. The stop position is identified from the possible stop position tables, the stop control is performed to stop the effect reel at the specified stop position, and the stop operation is performed without using the effect stop control table or the stop position table. A configuration for performing stop control to search and specify a stop position that can be stopped and stopping the effect reel at the specified stop position, stop control using the stop control table for effect, stop control using the stop position table, for effect Configuration that uses stop control by searching and specifying stop positions that can be stopped without using the stop control table or stop position table, stop control table for production and stop Partially modified the location table may be configured to perform stop control.

上述した演出用の図柄組み合わせとは、遊技用リールである特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に導出された図柄の組み合わせがいずれかの役を構成する場合に、演出用リールである左リール、遊技用リールである中リール、右リールにおける無効ラインLM1〜5上に揃うことで当該役の入賞を示唆する図柄の組み合わせであり、以下では、演出用の図柄組み合わせを演出役とも呼ぶ。   The above-mentioned symbol combination for production is a production reel when a combination of symbols derived on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel, which are game reels, constitutes one of the roles. It is a combination of symbols that suggest winning of the corresponding role by aligning it on the invalid lines LM1 to 5 on the left reel, the middle reel that is a game reel, and the right reel. Call.

以下に入賞役と演出役との関係について説明する。   The relationship between the winning combination and the directing combination will be described below.

押し順ベルの当選時に1枚ベルが入賞する場合に、左リールの上段に「ベル」を停止させる制御が行われる。1枚ベルを構成する中リールの「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」、右リールの「白7」、「チェリーa」、「BAR」、「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に1枚ベルが入賞することとなる「リプレイ−チェリーa−白7」、「リプレイ−チェリーa−チェリーa」、「リプレイ−チェリーa−BAR」、「リプレイ−チェリーa−プラム」、「リプレイ−チェリーb−白7」、「リプレイ−チェリーb−チェリーa」、「リプレイ−チェリーb−BAR」、「リプレイ−チェリーb−プラム」、「リプレイ−プラム−白7」、「リプレイ−プラム−チェリーa」、「リプレイ−プラム−BAR」、「リプレイ−プラム−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが上段、すなわち無効ラインLM2に揃うこととなり、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが演出役として無効ラインLM2に揃うことで1枚ベルが入賞したことが示唆される。この際、特定リールには「リプレイ」が停止する。   When one bell wins at the time of winning the push order bell, control is performed to stop the “bell” on the upper stage of the left reel. “Cherry a”, “Cherry b”, “Plum”, and “White 7”, “Cherry a”, “BAR”, “Plum” on the right reel are one of “Bell”. Since it is arranged at the lower position, one bell will be awarded on the winning line LN on the specific reel, middle reel, and right reel “Replay-Cherry a-White 7”, “Replay-Cherry a-”. "Cherry a", "Replay-Cherry a-BAR", "Replay-Cherry a-Plum", "Replay-Cherry b-White 7", "Replay-Cherry b-Cherry a", "Replay-Cherry b-BAR" , “Replay-Cherry b-Plum”, “Replay-Plum-White 7”, “Replay-Plum-Cherry a”, “Replay-Plum-BAR”, “Replay-Plum-Plum” When the set is aligned, the “Bell-Bell-Bell” combination is aligned with the upper line, that is, the invalid line LM2, and the combination of “Bell-Bell-Bell” is aligned with the invalid line LM2 as a directing role, so that one bell is obtained. It is suggested that a prize was won. At this time, “replay” is stopped for the specific reel.

押し順ベル、共通ベルB、確定ベルの当選時に中段ベルが入賞する場合に、左リールの中段に「ベル」を停止させる制御が行われる。特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に中段ベルが入賞することとなる「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが中段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなり、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが演出役として無効ラインLM1に揃うことで中段ベルが入賞したことが示唆される。この際、特定リールには「ベル」が停止する。   When the middle bell wins when the push order bell, common bell B, and finalized bell are selected, control is performed to stop the “bell” in the middle of the left reel. When the combination of “bell-bell-bell” that the middle bell wins on the winning line LN on the specific reel, middle reel, and right reel is aligned, the combination of “bell-bell-bell” becomes the middle line, that is, the invalid line. As a result of the combination of “bell-bell-bell” being aligned with the invalid line LM1 as a director, it is suggested that the middle bell has won. At this time, the “bell” stops at the specific reel.

共通ベルAの当選時に右下がりベルが入賞する場合に、左リールの上段に「ベル」を停止させる制御が行われる。右下がりベルを構成する右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に右下がりベルが入賞することとなる「リプレイ−ベル−赤7」または「リプレイ−ベル−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなり、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが演出役として無効ラインLM4に揃うことで右下がりベルが入賞したことが示唆される。この際、特定リールには「リプレイ」が停止する。   When the right-down bell wins when the common bell A is won, control is performed to stop the “bell” on the upper stage of the left reel. “Red 7” and “Replay” of the right reel constituting the right-down bell are arranged one position above “Bell”, so the right reel is placed on the winning line LN on the specific reel, the middle reel, and the right reel. When the combination of “Replay-Bell-Red 7” or “Replay-Bell-Replay” that will win the falling bell is aligned, the combination of “Bell-Bell-Bell” will be lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM4. Thus, the combination of “bell-bell-bell” is aligned with the invalid line LM4 as a director, suggesting that the right-down bell won the prize. At this time, “replay” is stopped for the specific reel.

確定ベルの当選時に下段ベルが入賞する場合に、左リールの下段に「ベル」を停止させる制御が行われる。下段ベルを構成する中リールの「白7」、「BAR」及び「リプレイ」、右リールの「赤7」及び「リプレイ」は、「ベル」の1つ上の位置に配置されているので、特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に下段ベルが入賞することとなる「青7−白7−赤7」、「青7−白7−リプレイ」、「青7−BAR−赤7」、「青7−BAR−リプレイ」、「青7−リプレイ−赤7」、「青7−リプレイ−リプレイ」、「スイカ−白7−赤7」、「スイカ−白7−リプレイ」、「スイカ−BAR−赤7」、「スイカ−BAR−リプレイ」、「スイカ−リプレイ−赤7」、「スイカ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM3に揃うこととなり、「ベル−ベル−ベル」の組み合わせが演出役として無効ラインLM3に揃うことで下段ベルが入賞したことが示唆される。この際、特定リールには「青7」、「スイカ」のいずれかが停止する。   When the lower bell wins when the final bell is won, control is performed to stop the “bell” at the lower stage of the left reel. “White 7”, “BAR” and “Replay” of the middle reel constituting the lower bell, and “Red 7” and “Replay” of the right reel are arranged one position above “Bell”. “Blue 7-White 7-Red 7”, “Blue 7-White 7-Replay”, “Blue 7-BAR-Red” will be awarded on the winning line LN on the specific reel, middle reel, and right reel. 7 "," Blue 7-BAR-Replay "," Blue 7-Replay-Red 7 "," Blue 7-Replay-Replay "," Watermelon-White 7-Red 7 "," Watermelon-White 7-Replay ", When the combination of "Watermelon-BAR-Red 7", "Watermelon-BAR-Replay", "Watermelon-Replay-Red 7", "Watermelon-Replay-Replay" is complete, the combination of "Bell-Bell-Bell" That is, it is aligned with the invalid line LM3, Le - a combination of the bell "is the lower bell is suggested that was won by aligned with the invalid line LM3 as director role. At this time, either “Blue 7” or “Watermelon” is stopped on the specific reel.

スイカ当選時にスイカが入賞する場合に、左リールの上段に「青7」または「スイカ」を停止させる制御が行われる。スイカを構成する右リールの「スイカ」は、「チェリーb」の1つ下の位置に配置されているので、特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上にスイカが入賞することとなる「ベル−スイカ−チェリーb」の組み合わせが揃うと、「青7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが右下がり、すなわち無効ラインLM4に揃うこととなり、「青7−スイカ−スイカ」、「スイカ−スイカ−スイカ」の組み合わせが演出役として無効ラインLM4に揃うことでスイカが入賞したことが示唆される。この際、特定リールには「ベル」が停止する。   When a watermelon wins at the time of winning the watermelon, control is performed to stop “Blue 7” or “Watermelon” on the upper stage of the left reel. Since the “watermelon” of the right reel that constitutes the watermelon is arranged at a position below the “cherry b”, the watermelon will win the winning line LN on the specific reel, the middle reel, and the right reel. When the combination of “Bell-Watermelon-Cherry b” is aligned, the combination of “Blue 7-Watermelon-Watermelon” and “Watermelon-Watermelon-Watermelon” is lowered to the right, that is, aligned with the invalid line LM4. The combination of “watermelon” and “watermelon-watermelon-watermelon” is suggested that the watermelon has won a prize by being aligned with the invalid line LM4 as a director. At this time, the “bell” stops at the specific reel.

確定チェリー、強チェリー、弱チェリー、通常リプレイ2〜4当選時に中段リプレイが入賞する場合に、左リールの中段に「リプレイ」を停止させる制御が行われる。特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に中段リプレイが入賞することとなる「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが中段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなり、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが演出役として無効ラインLM1に揃うことで中段リプレイが入賞したことが示唆される。この際、特定リールには「リプレイ」が停止する。   When the middle tier replay wins in the final cherries, strong cherries, weak cherries, and normal replays 2-4, control is performed to stop “replay” in the middle of the left reel. When the combination of “replay-replay-replay” that will win the middle stage replay on the winning line LN on the specific reel, middle reel, and right reel is aligned, the “replay-replay-replay” combination becomes the middle stage, that is, the invalid line. As a result of the combination of “Replay-Replay-Replay” being aligned with the invalid line LM1 as a director, it is suggested that the middle stage replay has won. At this time, “replay” is stopped for the specific reel.

通常リプレイ2、通常リプレイ3当選時に右上がりリプレイが入賞する場合に、左リールの上段に「ベル」を停止させる制御が行われる。右上がりリプレイを構成する右リールの「赤7」及び「ベル」は、「リプレイ」の1つ下の位置に配置されているので、特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に右上がりリプレイが入賞することとなる「ベル−リプレイ−赤7」または「ベル−リプレイ−ベル」の組み合わせが揃うと、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM5に揃うこととなり、「リプレイ−リプレイ−リプレイ」の組み合わせが演出役として無効ラインLM5に揃うことで右上がりリプレイが入賞したことが示唆される。この際、特定リールには「ベル」が停止する。   Control is performed to stop the “bell” at the upper stage of the left reel when a right-up replay wins when the normal replay 2 and the normal replay 3 are won. “Red 7” and “Bell” of the right reel constituting the right-up replay are arranged at a position below “Replay”, so that the right reel is placed on the winning line LN on the specific reel, the middle reel, and the right reel. When the combination of “Bell-Replay-Red 7” or “Bell-Replay-Bell” that will receive the upward replay is aligned, the combination of “Replay-Replay-Replay” is increased to the right, that is, aligned with the invalid line LM5. Thus, the combination of “replay-replay-replay” is aligned with the invalid line LM5 as a directing role, and it is suggested that the replay that goes up to the right wins. At this time, the “bell” stops at the specific reel.

通常リプレイ4当選時にベルリプレイが入賞する場合に、左リールの下段に「ベル」または「リプレイ」を停止させる制御が行われる。ベルリプレイを構成する右リールの「チェリーa」、「白7」、「BAR」及び「プラム」は、「ベル」の1つ下の位置に配置されているので、特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上にベルリプレイが入賞することとなる「青7−ベル−チェリーa」、「青7−ベル−白7」、「青7−ベル−BAR」、「青7−ベル−プラム」、「スイカ−ベル−チェリーa」、「スイカ−ベル−白7」、「スイカ−ベル−BAR」、「スイカ−ベル−プラム」の組み合わせが揃うと、「ベル−ベル−ベル」または「リプレイ−ベル−ベル」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM5に揃うこととなり、「ベル−ベル−ベル」または「リプレイ−ベル−ベル」の組み合わせが演出役として無効ラインLM5に揃うことでベルリプレイが入賞したことが示唆される。この際、特定リールには「青7」、「スイカ」のいずれかが停止する。   When a bell replay wins during normal replay 4 winning, control is performed to stop “bell” or “replay” at the lower stage of the left reel. “Cherry a”, “White 7”, “BAR” and “Plum” of the right reel constituting the bell replay are arranged one position below the “bell”, so that the specific reel, middle reel, right Bell Replay will win on the winning line LN at Lille “Blue 7-Bell-Cherry a”, “Blue 7-Bell-White 7”, “Blue 7-Bell-BAR”, “Blue 7-Bell-” "Plum", "Watermelon Bell-Cherry a", "Watermelon Bell-White 7", "Watermelon Bell-BAR", "Watermelon Bell-Plum" The combination of “Replay-Bell-Bell” goes up to the right, that is, aligns with the invalid line LM5. bell It is suggested that the play was winning. At this time, either “Blue 7” or “Watermelon” is stopped on the specific reel.

確定チェリー当選時に、単チェリー、弱チェリー1、弱チェリー2が入賞する場合に、左リールの中段に「チェリーa」または「白7」を停止させる制御が行われる。これにより「チェリーa−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」または「白7−ANY−ANY」の組み合わせが中段、すなわち無効ラインLM1に揃うこととなり、「チェリーa−ANY−ANY」または「白7−ANY−ANY」の組み合わせが演出役として無効ラインLM1に揃うことで確定チェリーが当選したことが示唆される。この際、特定リールには「チェリーa」、「白7」、「赤7」、「青7」、「BAR」、「スイカ」が停止する。尚、通常停止制御が選択され、「チェリーa」または「白7」を中段に引き込めないタイミングでストップスイッチ8Lの操作が行われた場合には、左リールの中段に「スイカ」を停止させる制御が行われるが、特に確定チェリーの当選を示唆する演出役は揃わず、確定チェリーが当選したことが積極的に示唆されることはない。   When a single cherry, weak cherry 1, or weak cherry 2 wins at the time of winning a confirmed cherry, control is performed to stop “Cherry a” or “White 7” in the middle of the left reel. As a result, the combination of “Cherry a-ANY-ANY (ANY can be any symbol)” or “White 7-ANY-ANY” is aligned to the middle stage, that is, the invalid line LM1, and “Cherry a-ANY-ANY” Alternatively, the combination of “White 7-ANY-ANY” is aligned with the invalid line LM1 as a director, suggesting that the confirmed cherry is won. At this time, “cherry a”, “white 7”, “red 7”, “blue 7”, “BAR”, and “watermelon” are stopped on the specific reel. When the normal stop control is selected and the stop switch 8L is operated at a timing at which “cherry a” or “white 7” cannot be pulled into the middle stage, the “watermelon” is stopped at the middle stage of the left reel. Although control is performed, there is no directing role that particularly indicates the winning of the confirmed cherry, and there is no positive suggestion that the confirmed cherry has been won.

通常リプレイ2、通常リプレイ3当選時に赤下段揃いリプレイが入賞する場合に、左リールの下段に「赤7」を停止させる制御が行われる。赤下段揃いリプレイを構成する中リールの「青7」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されており、右リールの「リプレイ」は、「赤7」の1つ上の位置に配置されているので、特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に赤下段揃いリプレイが入賞することとなる「リプレイ−青7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが下段、すなわち無効ラインLM3に揃うことがあり、「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが演出役として無効ラインLM3に揃うことで赤下段揃いリプレイが入賞したことが示唆される。この際、特定リールには「リプレイ」が停止する。   When the normal replay 2 and the normal replay 3 are selected and the red lower stage replay wins, control is performed to stop “red 7” in the lower stage of the left reel. “Blue 7” of the middle reel that constitutes the red bottom tiered replay is arranged one position above “Red 7”, and “Replay” of the right reel is one position above “Red 7”. Therefore, when a combination of “Replay-Blue 7-Replay”, which results in a replay of the lower red line on the winning line LN in the specific reel, the middle reel, and the right reel, is aligned, “Red 7-Red The combination of “7-red 7” may be aligned with the lower line, that is, the invalid line LM3, and the combination of “red 7-red 7-red 7” is aligned with the invalid line LM3 as a directing role, and the red lower-level aligned replay won. It is suggested. At this time, “replay” is stopped for the specific reel.

通常リプレイ2、通常リプレイ3当選時に青右上がりリプレイまたは左失敗リプレイが入賞する場合に、左リールの下段に「青7」を停止させる制御が行われる。青右上がりリプレイ及び左失敗リプレイを構成する右リールの「リプレイ」は、「青7」の1つ下の位置に配置されているので、特定リール、中リール、右リールにおける入賞ラインLN上に青右上がりリプレイが入賞することとなる「チェリーa−青7−リプレイ」の組み合わせまたは左失敗リプレイが入賞することとなる「ベル−青7−リプレイ」の組み合わせが揃うと、「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がり、すなわち無効ラインLM5に揃うことがあり、「青7−青7−青7」の組み合わせが演出役として無効ラインLM5に揃うことで青右上がりリプレイまたは左失敗リプレイが入賞したことが示唆される。この際、特定リールには「チェリーa」、「ベル」のいずれかが停止する。   When the normal replay 2 or the normal replay 3 wins, when blue upright replay or left failure replay wins, control is performed to stop “blue 7” at the lower stage of the left reel. Since the “replay” of the right reel that constitutes the blue right-up replay and the left failure replay is arranged one position below “blue 7”, it is on the winning line LN on the specific reel, the middle reel, and the right reel. When the combination of “Cherry a-Blue 7-Replay” that will win a blue-upward replay or the combination of “Bell-Blue 7-Replay” that will win a left-failed replay is ready, “Blue 7-Blue The combination of “7-blue 7” rises to the right, that is, aligns with the invalid line LM5, and the combination of “blue 7-blue 7-blue 7” aligns with the invalid line LM5 as a directing role so It is suggested that the failed replay wins. At this time, either “cherry a” or “bell” is stopped on the specific reel.

強チェリー当選時に強チェリー1または強チェリー2が入賞する場合、弱チェリー当選時に弱チェリー1または弱チェリー2が入賞する場合に、左リールの上段または下段に「チェリーa」を停止させる制御が行われる。これにより「チェリーa−ANY−ANY(ANYはいずれの図柄でも可)」の組み合わせが上段及び右下がり、すなわち無効ラインLM2及びLM4または下段及び右上がり、すなわち無効ラインLM3及びLM5に揃うこととなり、「チェリーa−ANY−ANY」の組み合わせが演出役として無効ラインLM2及びLM4または無効ラインLM3及びLM5に揃うことで強チェリーまたは弱チェリーが当選したことが示唆される。この際、特定リールには「赤7」、「青7」、「BAR」、「スイカ」が停止する。また、この際、右リールの中段に「赤7」、「青7」、「白7」、「BAR」、「ベル」、「スイカ」、「リプレイ」が停止している場合には、強チェリーの当選が示唆され、右リールの中段に「チェリーa」、「チェリーb」、「プラム」が停止している場合には、弱チェリーの当選が示唆される。尚、通常停止制御が選択され、「チェリーa」を上段または下段に引き込めないタイミングでストップスイッチ8Lの操作が行われた場合には、左リールの中段に「スイカ」を停止させる制御が行われるが、特に強チェリー、弱チェリーの当選を示唆する演出役は揃わず、強チェリー、弱チェリーが当選したことが積極的に示唆されることはない。   When strong cherry 1 or strong cherry 2 wins when winning strong cherry, or when weak cherry 1 or weak cherry 2 wins when winning weak cherry, control is performed to stop “cherry a” at the top or bottom of the left reel Is called. As a result, the combination of “Cherry a-ANY-ANY (ANY can be any pattern)” is aligned to the upper and lower right, that is, the invalid lines LM2 and LM4, or the lower and upper right, that is, the invalid lines LM3 and LM5. The combination of “cherry a-ANY-ANY” is aligned with the invalid lines LM2 and LM4 or the invalid lines LM3 and LM5 as a director, suggesting that a strong cherry or a weak cherry was won. At this time, “red 7”, “blue 7”, “BAR”, and “watermelon” are stopped on the specific reel. At this time, if “red 7”, “blue 7”, “white 7”, “BAR”, “bell”, “watermelon”, “replay” are stopped in the middle of the right reel, If the winning of cherry is suggested and “cherry a”, “cherry b”, and “plum” are stopped in the middle of the right reel, the winning of a weak cherry is suggested. In addition, when the normal stop control is selected and the operation of the stop switch 8L is performed at a timing at which “cherry a” cannot be pulled into the upper stage or the lower stage, the control to stop the “watermelon” at the middle stage of the left reel is performed. However, there is no directing role that suggests the winning of strong cherries and weak cherries, and there is no positive suggestion that strong cherries and weak cherries have been won.

次に、特殊制御を選択した場合にサブ制御部91が行う特殊変動制御、特殊停止制御、特殊視認制御について説明する。   Next, special variation control, special stop control, and special visual control performed by the sub-control unit 91 when special control is selected will be described.

サブ制御部91は、特殊制御を選択した場合に、通常変動制御における通常変動態様とは異なる特殊変動態様にて演出用リールを変動させる特殊変動制御、通常停止制御における通常停止態様とは異なる特殊停止態様にて演出用リールを停止させる特殊停止制御、演出用リールの視認態様を通常視認制御における通常視認態様とは異なる特殊視認態様とする特殊視認制御を行う。これら特殊変動制御、特殊停止制御、特殊視認制御は、特殊制御を選択した場合にいずれか1の制御のみを行っても良いし、特殊制御を選択した場合に複数の制御を重複して行っても良い。   When the special control is selected, the sub-control unit 91 changes the effect reels in a special variation mode different from the normal variation mode in the normal variation control, and the special control different from the normal stop mode in the normal stop control. Special stop control for stopping the effect reel in the stop mode, and special visual control for changing the visual recognition mode of the effect reel to a special visual feature different from the normal visual feature in the normal visual control. These special variation control, special stop control, and special visual control may be performed only when one of the special controls is selected, or when a plurality of controls are duplicated when the special control is selected. Also good.

サブ制御部91は、特殊変動制御として、リール逆回転、リール低速回転、リール不回転を行うことが可能である。   The sub-control unit 91 can perform reel reverse rotation, reel low-speed rotation, and reel non-rotation as special variation control.

リール逆回転は、図28(a)に示すように、ゲーム開始時に、演出用リールを遊技用リールの回転方向とは逆方向に回転させる制御である。リール低速回転は、図28(b)に示すように、演出用リールの回転速度を遊技用リールの定速回転時の回転速度よりも低くする制御である。リール不回転は、図28(c)に示すように、ゲーム開始時に、遊技用リールの回転を開始するのに対して演出用リールを回転させない制御である。   As shown in FIG. 28A, the reel reverse rotation is a control for rotating the effect reel in the direction opposite to the rotation direction of the game reel at the start of the game. As shown in FIG. 28B, the reel low-speed rotation is a control for making the rotation speed of the effect reel lower than the rotation speed at the constant speed rotation of the game reel. As shown in FIG. 28C, the reel non-rotation is a control that does not rotate the effect reel while the game reel starts rotating at the start of the game.

尚、図28で示す例は、特殊変動制御の一例であり、リール逆回転、リール低速回転、リール不回転以外の特殊変動制御を適用しても良い。   The example shown in FIG. 28 is an example of special variation control, and special variation control other than reel reverse rotation, reel low-speed rotation, and reel non-rotation may be applied.

また、サブ制御部91は、特殊停止制御として、停止後図柄変換、上下振動、バウンド、4コマ超スベリ、時差停止を行うことが可能である。   In addition, the sub-control unit 91 can perform post-stop symbol conversion, vertical vibration, bounce, over 4 frames, and time difference stop as special stop control.

停止後図柄変換は、図29に示すように、演出用リールの停止後に再変動させて異なる表示結果に変換する制御である。上下振動は、図30(a)に示すように、演出用リールの停止後に停止したリールを上下に移動させる制御である。バウンドは、図30(b)に示すように、演出用リールに急制動をかけて演出用リールを振動停止させるとともに、その後も演出用リールを微動を続ける制御である。4コマ超スベリは、図30(c)に示すように、ストップスイッチ8Lが操作されたタイミングから4コマを超えて表示結果を引き込む制御である。時差停止は、図30(d)は、ストップスイッチ8Lが操作されても演出用リールを停止させず、他のストップスイッチが操作されることで演出用リールを停止させる制御である。   As shown in FIG. 29, the post-stop symbol conversion is a control in which the display reels are changed again after conversion of the effect reels and converted into different display results. As shown in FIG. 30 (a), the vertical vibration is a control for moving up and down the reels stopped after the production reels are stopped. As shown in FIG. 30B, the bounce is a control in which the effect reel is suddenly braked to stop the effect reel from vibrating and thereafter the effect reel is kept finely moved. As shown in FIG. 30 (c), the 4-frame super sliding is a control that pulls the display result beyond four frames from the timing when the stop switch 8L is operated. In FIG. 30D, the time difference stop is a control that does not stop the effect reel even when the stop switch 8L is operated, and stops the effect reel when another stop switch is operated.

尚、図29、図30で示す例は、特殊停止制御の一例であり、停止後図柄変換、上下振動、バウンド、4コマ超スベリ、時差停止以外の特殊停止制御を適用しても良い。   The example shown in FIGS. 29 and 30 is an example of special stop control, and special stop control other than symbol conversion after stop, vertical vibration, bounce, 4 frames over slip and time difference stop may be applied.

また、サブ制御部91は、特殊視認制御として、シャッタ表示、前面表示、視認図柄変更、バックライト消灯、バックライト色変化を行うことが可能である。   Further, the sub-control unit 91 can perform shutter display, front display, visual symbol change, backlight extinction, and backlight color change as special visual recognition control.

シャッタ表示は、図31に示すように、演出用リールの変動中に透過領域51bのうち透視窓3Lに対応する領域に透過率の低いシャッタ画像を表示させることにより、演出用リールを視認困難な状態とし、演出用リール停止後にシャッタ画像を消去させて演出用リールを透過した状態とする制御である。前面表示は、図32に示すように、演出用リールの変動中に透過領域51bのうち透視窓3Lに対応する領域に透過率の高いキャラクタ画像を表示させることにより、演出用リールを視認困難な状態とし、演出用リール停止後にキャラクタ画像を消去させて演出用リールを透過した状態とする制御である。視認図柄変更は、図33(a)に示すように、通常制御であれば、リールLED55Lを点灯状態(on)とし、かつブラックライトLED56を消灯状態(off)とすることで通常の図柄が目立ち、特殊透過領域に対応する図柄が視認困難となる状態とするのに対して、図33(b)に示すように、リールLED55Lを消灯状態(off)とし、ブラックライトLED56を点灯状態(on)とすることで通常の図柄が視認困難となり、特殊透過領域に対応する図柄が目立つ状態とする制御である。バックライト消灯は、通常制御であれば、リールLED55Lを点灯状態(on)とすることで演出用リールの視認が容易な状態とするのに対して、図33(c)に示すように、リールLED55Lを消灯状態(off)とすることで演出用リールを視認困難な状態とする制御である。バックライト色変化は、通常制御であれば、リールLED55Lを白色状態とすることで演出用リールの視認が容易な状態とするのに対して、図33(c)に示すように、リールLED55Lの点灯色を白色以外の発光色とすることで演出用リールを視認困難な状態とする制御である。   As shown in FIG. 31, in the shutter display, it is difficult to visually recognize the effect reel by displaying a shutter image with low transmittance in the region corresponding to the see-through window 3L in the transmission region 51b during the change of the effect reel. In this state, the shutter image is erased after the production reel is stopped, and the production reel is transmitted. As shown in FIG. 32, the front display displays a character image with high transmittance in a region corresponding to the see-through window 3L in the transmission region 51b during the change of the production reel, thereby making it difficult to visually recognize the production reel. In this state, the character image is erased after the production reel is stopped and the production reel is transmitted. As shown in FIG. 33A, in the visual symbol change, if normal control is performed, the reel LED 55L is turned on (on) and the black light LED 56 is turned off (off) so that the normal symbol is conspicuous. As shown in FIG. 33 (b), the reel LED 55L is turned off and the black light LED 56 is turned on (on), whereas the symbol corresponding to the special transmissive region is in a state where it is difficult to visually recognize. Thus, it is difficult to visually recognize a normal symbol, and control is performed so that the symbol corresponding to the special transmission region is conspicuous. When the backlight is turned off under normal control, the reel LED 55L is turned on (on) to make it easy to visually recognize the effect reel. On the other hand, as shown in FIG. This is a control that makes it difficult to visually recognize the effect reel by turning off the LED 55L. If the backlight color change is a normal control, the reel LED 55L is in a white state to make it easy to visually recognize the effect reel. On the other hand, as shown in FIG. In this control, the lighting reel is set to a light emitting color other than white so that the effect reel is difficult to visually recognize.

尚、図32で示す例は、特殊視認制御の一例であり、シャッタ表示、前面表示、視認図柄変更、バックライト消灯、バックライト色変化以外の特殊視認制御を適用しても良い。   The example shown in FIG. 32 is an example of special visual control, and special visual control other than shutter display, front display, visual design change, backlight extinction, and backlight color change may be applied.

本実施例では、導出された図柄の組み合わせによって入賞が判定される遊技用リールとは別に、演出用に用いる演出用リールを備える。遊技用リールでは、遊技の公正等を担保することを目的として、例えば、停止操作が検出されてから表示結果が導出されるまでの移動量が一定範囲内とすることや、遊技の進行中はリールの視認態様を一定に保つ等の制限が課されているが、演出用リールでは、遊技用リールとは異なり、入賞の判定等遊技の結果には影響を及ぼさないことから、遊技用リールと比較して、表示態様を変動させる制御、表示結果を導出させる際の制御、リールの視認態様に関する制御について自由に設計することが可能となる。   In the present embodiment, an effect reel used for effect is provided separately from the game reel whose winning is determined by the derived symbol combination. For gaming reels, for example, to ensure fairness of the game, for example, the amount of movement from when a stop operation is detected until the display result is derived is within a certain range, or while the game is in progress Although restrictions such as keeping the visual aspect of the reel constant are imposed, unlike the reel for gaming, the effect reel does not affect the game result such as winning determination, so In comparison, it is possible to freely design the control for changing the display mode, the control for deriving the display result, and the control for the visual mode of the reel.

しかしながら、単に遊技用リールとは別個に演出用リールを設けるだけでは、演出用リールを遊技用リールと同様に認識させることが困難であり、遊技者に対して演出用リールの動作が液晶表示器などと同様に単なる演出装置としてしか認識させることができない。   However, simply providing an effect reel separately from the game reel makes it difficult to recognize the effect reel in the same manner as the game reel. Like the above, it can only be recognized as a production device.

これに対して本実施例では、左側から演出用リールである左リール、遊技用リールである中リール、右リール、特定リールの順にリールが配置され、かつ左側からストップスイッチ8L、8C、8Rが配置されるとともに、演出用リールに関する制御として遊技の大半において選択される通常制御が選択された場合には、最も左側に位置するストップスイッチ8Lが操作されると、最も左側に位置する左リール及び最も右側に位置する特定リールが停止し、左から2番目に位置するストップスイッチ8Cが操作されると、左から2番目に位置する中リールが停止し、左から3番目に位置するストップスイッチ8Rが操作されると、左から3番目に位置する右リールが停止するようになっている。すなわちストップスイッチ8L、8C、8Rと、遊技用リールである中リール、右リール、特定リールと、の位置関係においてストップスイッチ8C、8Rは、対応するリール2C、2Rの並び順と同じ並び順となる位置関係に配置されており、また、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、リール2L、2C、2Rと、の位置関係においてストップスイッチ8Lは、ストップスイッチ8C、8Rと同様に、対応するリール2Lの並び順と同じ並び順となる位置関係に配置されているのに対して、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、リール2C、2R、2Tと、の位置関係においてストップスイッチ8Lは、対応するリール2Tの並び順と異なる並び順となる位置関係に配置されている。   On the other hand, in this embodiment, the reels are arranged in the order of the left reel, which is an effect reel, the middle reel, the right reel, and the specific reel, from the left side, and the stop switches 8L, 8C, 8R are arranged from the left side. When the normal control selected in the majority of the game is selected as the control relating to the production reel, when the leftmost stop switch 8L is operated, the left reel When the specific reel located on the rightmost side stops and the stop switch 8C located second from the left is operated, the middle reel located second from the left stops, and the stop switch 8R located third from the left. Is operated, the right reel located at the third position from the left stops. That is, in the positional relationship between the stop switches 8L, 8C, and 8R and the middle reel, the right reel, and the specific reel that are game reels, the stop switches 8C and 8R have the same arrangement order as the arrangement order of the corresponding reels 2C and 2R. Further, in the positional relationship between the stop switches 8L, 8C, and 8R and the reels 2L, 2C, and 2R, the stop switch 8L is similar to the stop switches 8C and 8R, and the corresponding reel 2L. The stop switch 8L has a corresponding reel in the positional relationship between the stop switches 8L, 8C, and 8R and the reels 2C, 2R, and 2T. They are arranged in a positional relationship that is different from the 2T arrangement order.

このような構成により、遊技用リールとしての特定リール及び演出用リールとしての左リールの双方を停止させる際に操作されるストップスイッチ8Lが操作されたときに、特定リールではなく、ストップスイッチ8Lとの位置関係が、遊技用リールとしての中リール、右リールとストップスイッチ8C、8Rとの位置関係と同じ位置関係にある左リールが停止したように認識させることが可能となるため、特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   With such a configuration, when the stop switch 8L operated when stopping both the specific reel as the game reel and the left reel as the effect reel is operated, the stop switch 8L is not the specific reel. Can be recognized as if the left reel, which has the same positional relationship as the positional relationship between the middle reel, the right reel, and the stop switches 8C, 8R as the gaming reel, is stopped. Therefore, it is possible to recognize the game reels separately from the game reels other than the specific reels, and to recognize the effect reels without distinguishing them from the game reels other than the specific reels.

尚、本実施例では、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、遊技用リールである中リール、右リール、特定リールと、の位置関係においてストップスイッチ8C、8Rは、対応するリール2C、2Rの並び順と同じ並び順となる位置関係に配置されており、また、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、リール2L、2C、2Rと、の位置関係においてストップスイッチ8Lは、ストップスイッチ8C、8Rと同様に、対応するリール2Lの並び順と同じ並び順となる位置関係に配置されているのに対して、ストップスイッチ8L、8C、8Rと、リール2C、2R、2Tと、の位置関係においてストップスイッチ8Lは、対応するリール2Tの並び順と異なる並び順となる位置関係に配置されている構成であるが、少なくとも遊技用リールのうち特定リール以外の遊技用リールと、特定リール以外の遊技用リールを停止させる際に操作されるストップスイッチの位置関係と、演出用リールと、遊技用リールとしての特定リール及び演出用リールの双方を停止させる際に操作されるストップスイッチと、の位置関係と、がともに特定の位置関係にあり、特定リールと、特定リール及び演出用リールの双方を停止させる際に操作されるストップスイッチと、の位置関係が特定の位置関係とは異なる特殊な位置関係にある構成であれば、演出用リールとして左リール、遊技用リールとして中リール、右リール、特定リールを適用する構成、すなわち演出用リール及び遊技用リールの並び順が本実施例のような並び順となる構成でなくとも上記と同様に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることが可能であり、例えば、左リール、右リール、特定リールを遊技用リールとして適用し、中リールを演出用リールとして適用する構成、左リール、中リール、特定リールを遊技用リールとして適用し、右リールを演出用リールとして適用する構成としても良い。   In this embodiment, the stop switches 8L, 8C, 8R and the middle reel, the right reel, and the specific reel, which are game reels, are arranged in the corresponding reels 2C, 2R. The stop switch 8L is similar to the stop switches 8C and 8R in the positional relationship between the stop switches 8L, 8C and 8R and the reels 2L, 2C and 2R. The stop switches 8L, 8C, 8R and the reels 2C, 2R, 2T are arranged in the same positional relationship as that of the corresponding reels 2L. 8L is a configuration in which the reels 2T are arranged in a positional relationship that is different from the arrangement order of the corresponding reels 2T. Among them, the gaming reels other than the specific reels, the positional relationship of the stop switches operated when stopping the gaming reels other than the specific reels, both the effect reels, the specific reels as the game reels, and the effect reels Both of the positional relationship between the stop switch and the stop switch that is operated when stopping the operation are in a specific positional relationship, the stop switch that is operated when stopping both the specific reel and the specific reel and the production reel, If the positional relationship is a special positional relationship different from the specific positional relationship, the left reel as the production reel, the middle reel, the right reel, and the specific reel as the game reel, that is, the production reel Even if the arrangement order of the game reels is not the arrangement order as in the present embodiment, the specific reels can be used in the same manner as described above. It is possible to recognize and distinguish the effect reels from the game reels other than the specific reels.For example, the left reel, the right reel, and the specific reels are applied as the game reels, A configuration in which the middle reel is applied as an effect reel, a left reel, a middle reel, or a specific reel may be applied as a game reel, and a right reel may be applied as an effect reel.

また、本実施例では、特定の位置関係として、リールの並び順と、対応するストップスイッチの並び順と、が同じ並び順となる位置関係を適用し、特殊な位置関係として、リールの並び順と、対応するストップスイッチの並び順と、が異なる並び順となる位置関係を適用しているが、少なくとも遊技用リールのうち特定リール以外の遊技用リールと、特定リール以外の遊技用リールを停止させる際に操作されるストップスイッチの位置関係と、演出用リールと、遊技用リールとしての特定リール及び演出用リールの双方を停止させる際に操作されるストップスイッチと、の位置関係と、がともに特定の位置関係にあり、特定リールと、特定リール及び演出用リールの双方を停止させる際に操作されるストップスイッチと、の位置関係が特定の位置関係とは異なる特殊な位置関係にある構成であれば、特定の位置関係、特殊な位置関係が並び順以外の関係であっても上記と同様に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることが可能であり、例えば、特定の位置関係として、リールを正面から見た場合に、リールの両側辺または当該リールが視認される透視窓の両側辺を上下に延長した場合に、これら両側辺の延長線に挟まれる領域に、対応するストップスイッチ全体が重複する関係または対応するストップスイッチの一部が重複する関係を適用し、特殊な位置関係として、上記両側辺の延長線に挟まれる領域に、対応するストップスイッチが一部も重複しない関係を適用する構成としたり、特定の位置関係として、遊技者の中心とリールの両側辺または当該リールが視認される透視窓の両側辺との結線を上下に延長した場合に、これら両側辺との結線の延長線上に挟まれる領域に、対応するストップスイッチ全体が重複する関係または対応するストップスイッチの一部が重複する関係を適用し、特殊な位置関係として、上記両側辺との結線の延長線上に挟まれる領域に、対応するストップスイッチが一部も重複しない関係を適用する構成としたり、特定の位置関係として、リールまたは当該リールが視認される透視窓と、対応するストップスイッチと、の結線の長さが、対応しないストップスイッチとの結線の長さよりも短い関係を適用し、特殊な位置関係として、リールまたは当該リールが視認される透視窓と、対応するストップスイッチと、の結線の長さが、対応しないストップスイッチとの結線の長さよりも長い関係を適用する構成としても良い。   In this embodiment, as the specific positional relationship, a positional relationship in which the reel arrangement order and the corresponding stop switch arrangement order are the same arrangement order is applied, and the reel arrangement order is a special positional relation. However, at least the gaming reels other than the specific reels and the gaming reels other than the specific reels are stopped. Both the positional relationship between the stop switch operated when making the stop and the positional relationship between the effect reel and the stop switch operated when stopping both the specific reel and the effect reel as the game reel The specific positional relationship between the specific reel and the stop switch operated when stopping both the specific reel and the production reel is specific. If the configuration has a special positional relationship different from the positional relationship, even if the specific positional relationship and the special positional relationship are other than the order of arrangement, a specific reel is used in the same manner as described above, and a gaming reel other than the specific reel is used. It is possible to recognize the effect reels without distinguishing them from the game reels other than the specific reels. For example, when the reels are viewed from the front as a specific positional relationship, both sides of the reels are recognized. When the sides or both sides of the fluoroscopic window in which the reel is viewed are extended vertically, the relationship between the corresponding stop switches as a whole overlaps the area between the extension lines of these sides or a part of the corresponding stop switch Is applied as a special positional relationship, and a relationship where no part of the corresponding stop switch overlaps is applied to the area between the extended lines on both sides. As a specific positional relationship, when the connection between the player's center and both sides of the reel or both sides of the see-through window through which the reel is viewed is extended up and down, on the extension of the connection with these sides Apply the relationship where the entire corresponding stop switch overlaps or the portion where the corresponding stop switch overlaps in the sandwiched area, and as a special positional relationship, in the area sandwiched on the extension line of the connection with both sides , A configuration that applies a relationship in which the corresponding stop switch does not overlap at all, or as a specific positional relationship, the length of the connection between the reel or the see-through window through which the reel is visually recognized and the corresponding stop switch, Applying a relationship shorter than the length of the connection with the non-compatible stop switch, as a special positional relationship, the reel or the see-through window through which the reel is viewed and the corresponding slot A configuration may be adopted in which the length of the connection with the top switch is longer than the length of the connection with the stop switch that does not correspond.

また、本実施例では、演出用リールである左リールに対応する透視窓3L、遊技用リールのうち中リール、右リールにそれぞれ対応する透視窓3C、透視窓3Rの形状は同一形状であるのに対して、遊技用リールである特定リールに対応する透視窓3Tの形状は、透視窓3L、3C、3Rの形状と異なる形状となるように形成されているので、より効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   Further, in this embodiment, the shape of the see-through window 3L corresponding to the left reel, which is an effect reel, and the see-through window 3C and the see-through window 3R respectively corresponding to the middle reel and the right reel among the game reels are the same. On the other hand, the shape of the see-through window 3T corresponding to the specific reel which is a game reel is formed to be different from the shape of the see-through windows 3L, 3C, 3R. Therefore, it is possible to recognize the game reels separately from the game reels other than the specific reels, and to recognize the effect reels without distinguishing them from the game reels other than the specific reels.

特に本実施例では、遊技用リールである特定リールに対応する透視窓3Tの形状が、演出用リールである左リールに対応する透視窓3L、遊技用リールのうち中リール、右リールにそれぞれ対応する透視窓3C、透視窓3Rの形状よりも小さい形状であるため、さらに効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   In particular, in this embodiment, the shape of the see-through window 3T corresponding to the specific reel as the game reel corresponds to the see-through window 3L corresponding to the left reel as the effect reel, and the middle reel and the right reel among the game reels. Since the shape is smaller than the shape of the see-through window 3C and the see-through window 3R, the specific reel is more effectively distinguished from the game reel other than the specific reel, and the effect reel is a game reel other than the specific reel. Can be recognized without distinction.

尚、本実施例では、遊技用リールである特定リールに対応する透視窓3Tの形状が、演出用リールである左リールに対応する透視窓3L、遊技用リールのうち中リール、右リールにそれぞれ対応する透視窓3C、透視窓3Rの形状よりも小さい形状であるが、少なくとも演出用リールに対応する透視窓、特定リール以外の遊技用リールに対応する透視窓の形状が同一形状または略同一形状であるのに対して、遊技用リールのうちの特定リールに対応する透視窓の形状が、演出用リールに対応する透視窓、特定リール以外の遊技用リールに対応する透視窓の形状と異なる形状であれば、効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   In this embodiment, the shape of the see-through window 3T corresponding to the specific reel that is a game reel is the see-through window 3L corresponding to the left reel that is a production reel, and the middle reel and the right reel of the game reels, respectively. The shape of the see-through window 3C and the see-through window 3R is smaller than that of the corresponding see-through window 3R, but at least the see-through window corresponding to the effect reel and the see-through window corresponding to the game reel other than the specific reel are the same shape or substantially the same shape. On the other hand, the shape of the see-through window corresponding to the specific reel among the game reels is different from the shape of the see-through window corresponding to the effect reel, and the shape of the see-through window corresponding to the game reel other than the specific reel. If so, the specific reel can be recognized and distinguished from the gaming reels other than the specific reel, and the effect reel can be recognized without being distinguished from the gaming reels other than the specific reel. That.

また、本実施例では、左リールと中リールの離間幅、中リールと右リールの離間幅、右リールと特定リールの離間幅は同一幅であるが、左リールに対応する透視窓3Lと中リールに対応する透視窓3Cの離間幅と、中リールに対応する透視窓3Cと右リールに対応する透視窓3Rの離間幅と、は同一幅となるのに対して、右リールに対応する透視窓3Rと特定リールに対応する透視窓3Tの離間幅は、左リールに対応する透視窓3Lと中リールに対応する透視窓3Cの離間幅及び中リールに対応する透視窓3Cと右リールに対応する透視窓3Rの離間幅よりも幅広となる位置となるように透視窓3L、3C、3R、3Tがそれぞれ形成されている。すなわち演出用リールである左リール、遊技用リールである中リール、右リール、特定リールの順にリールが配置され、左リールに対応する透視窓3Lと中リールに対応する透視窓3Cの間隔である第1の間隔と、中リールに対応する透視窓3Cと右リールに対応する透視窓3Rの間隔である第2の間隔と、は同一であり、右リールに対応する透視窓3Rと特定リールに対応する透視窓3Tの間隔である第3の間隔は第1の間隔及び第2の間隔と異なるため、より効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   Further, in this embodiment, the separation width of the left reel and the middle reel, the separation width of the middle reel and the right reel, and the separation width of the right reel and the specific reel are the same, but the perspective window 3L corresponding to the left reel and the middle reel The separation width of the see-through window 3C corresponding to the reel and the separation width of the see-through window 3C corresponding to the middle reel and the see-through window 3R corresponding to the right reel are the same width, whereas the see-through width corresponding to the right reel The separation width of the see-through window 3T corresponding to the window 3R and the specific reel corresponds to the separation width of the see-through window 3L corresponding to the left reel and the see-through window 3C corresponding to the middle reel, and the see-through window 3C corresponding to the middle reel and the right reel. The see-through windows 3L, 3C, 3R, and 3T are formed so as to be wider than the separation width of the see-through window 3R. That is, the reels are arranged in the order of the left reel that is the production reel, the middle reel that is the game reel, the right reel, and the specific reel, and the interval between the perspective window 3L corresponding to the left reel and the perspective window 3C corresponding to the middle reel. The first interval and the second interval that is the interval between the see-through window 3C corresponding to the middle reel and the see-through window 3R corresponding to the right reel are the same, and the see-through window 3R corresponding to the right reel and the specific reel Since the third interval, which is the interval between the corresponding see-through windows 3T, is different from the first interval and the second interval, the specific reel is more effectively distinguished from the gaming reels other than the specific reel for the purpose of production. The reels can be recognized without being distinguished from gaming reels other than the specific reels.

尚、本実施例では、演出用リールである左リール、遊技用リールである中リール、右リール、特定リールの順にリールが配置され、左リールに対応する透視窓3Lと中リールに対応する透視窓3Cの間隔である第1の間隔と、中リールに対応する透視窓3Cと右リールに対応する透視窓3Rの間隔である第2の間隔と、が同一であり、右リールに対応する透視窓3Rと特定リールに対応する透視窓3Tの間隔である第3の間隔が第1の間隔及び第2の間隔と異なる構成であるが、演出用リールである左リール、遊技用リールである中リール、右リール、特定リールの順にリールが配置され、左リールに対応する透視窓3Lと中リールに対応する透視窓3Cの間隔である第1の間隔と、中リールに対応する透視窓3Cと右リールに対応する透視窓3Rの間隔である第2の間隔と、が略同一であり、右リールに対応する透視窓3Rと特定リールに対応する透視窓3Tの間隔である第3の間隔が第1の間隔及び第2の間隔と異なる構成であっても特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   In this embodiment, reels are arranged in the order of a left reel as an effect reel, a middle reel as a game reel, a right reel, and a specific reel, and a perspective window 3L corresponding to the left reel and a perspective corresponding to the middle reel. The first interval, which is the interval between the windows 3C, and the second interval, which is the interval between the see-through window 3C corresponding to the middle reel and the see-through window 3R corresponding to the right reel, are the same, and the see-through corresponding to the right reel. The third interval, which is the interval between the window 3R and the see-through window 3T corresponding to the specific reel, is different from the first interval and the second interval, but the left reel, which is an effect reel, and the game reel. The reels are arranged in the order of the reel, the right reel, and the specific reel. A first interval that is an interval between the see-through window 3L corresponding to the left reel and the see-through window 3C corresponding to the middle reel, and a see-through window 3C corresponding to the middle reel Perspective corresponding to the right reel The second interval that is the interval of 3R is substantially the same, and the third interval that is the interval between the see-through window 3R corresponding to the right reel and the see-through window 3T corresponding to the specific reel is the first interval and the second interval. Even if it is a structure different from this interval, the specific reel can be recognized separately from the gaming reels other than the specific reel, and the effect reel can be recognized without being distinguished from the gaming reels other than the specific reel.

また、本実施例では、演出用リールである左リール、遊技用リールである中リール、右リール、特定リールの順にリールが配置される構成であるが、演出用リールを、中リールとし、遊技用リールを左リール、右リール、特定リールとし、左リールに対応する透視窓3Lと中リールに対応する透視窓3Cの間隔である第1の間隔と、中リールに対応する透視窓3Cと右リールに対応する透視窓3Rの間隔である第2の間隔と、が同一または略同一であり、右リールに対応する透視窓3Rと特定リールに対応する透視窓3Tの間隔である第3の間隔が第1の間隔及び第2の間隔と異なる構成としたり、演出用リールを、右リールとし、遊技用リールを左リール、中リール、特定リールとし、左リールに対応する透視窓3Lと中リールに対応する透視窓3Cの間隔である第1の間隔と、中リールに対応する透視窓3Cと右リールに対応する透視窓3Rの間隔である第2の間隔と、が同一または略同一であり、右リールに対応する透視窓3Rと特定リールに対応する透視窓3Tの間隔である第3の間隔が第1の間隔及び第2の間隔と異なる構成であっても特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   In this embodiment, the reels are arranged in the order of the left reel, which is an effect reel, the middle reel, which is a game reel, the right reel, and a specific reel. The reels for the left reel, the right reel, and the specific reel are the first interval, which is the interval between the see-through window 3L corresponding to the left reel and the see-through window 3C corresponding to the middle reel, and the see-through window 3C corresponding to the middle reel and the right The second interval, which is the interval between the see-through windows 3R corresponding to the reels, is the same or substantially the same, and the third interval is the interval between the see-through window 3R corresponding to the right reel and the see-through window 3T corresponding to the specific reel. Is different from the first interval and the second interval, the production reel is the right reel, the game reel is the left reel, the middle reel, and the specific reel, and the see-through window 3L and the middle reel corresponding to the left reel Corresponding to The first interval that is the interval between the viewing windows 3C and the second interval that is the interval between the see-through window 3C corresponding to the middle reel and the see-through window 3R corresponding to the right reel are the same or substantially the same, and the right reel Even if the third interval, which is the interval between the see-through window 3R corresponding to and the see-through window 3T corresponding to the specific reel, is different from the first and second intervals, the specific reel is used for games other than the specific reel. The effect reels can be recognized separately from the reels, and can be recognized without being distinguished from the game reels other than the specific reels.

また、本実施例では、左リールと中リールの離間幅、中リールと右リールの離間幅、右リールと特定リールの離間幅が同一幅となる構成であるが、左リールと中リールの離間幅と、中リールと右リールの離間幅と、を同一幅または略同一幅とするのに対して、右リールと特定リールの離間幅を、左リールと中リールの離間幅及び中リールと右リールの離間幅と異なる離間幅とする構成とした場合でも、左リールと中リールの間隔である第1の間隔と、中リールと右リールの間隔である第2の間隔と、が同一または略同一であり、右リールと特定リールの間隔である第3の間隔が第1の間隔及び第2の間隔と異なるため、より効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   Further, in this embodiment, the separation width of the left reel and the middle reel, the separation width of the middle reel and the right reel, and the separation width of the right reel and the specific reel are the same width. The width and the separation width of the middle reel and the right reel are the same width or substantially the same width, whereas the separation width of the right reel and the specific reel is the separation width of the left reel and the middle reel and the middle reel and the right reel. Even when the separation width is different from the separation width of the reels, the first distance that is the distance between the left reel and the middle reel and the second distance that is the distance between the middle reel and the right reel are the same or substantially the same. Since the third interval, which is the same and the distance between the right reel and the specific reel, is different from the first interval and the second interval, the specific reel is more effectively recognized and distinguished from the gaming reels other than the specific reel. The reel for directing is for games other than a specific reel. It can be recognized without distinguishing Lumpur.

また、演出用リールを中リールとし、遊技用リールを左リール、右リール、特定リールとし、左リールと中リールの間隔である第1の間隔と、中リールと右リールの間隔である第2の間隔と、が同一または略同一となり、右リールと特定リールの間隔である第3の間隔が第1の間隔及び第2の間隔と異なる構成としたり、演出用リールを右リールとし、遊技用リールを左リール、中リール、特定リールとし、左リールと中リールの間隔である第1の間隔と、中リールと右リールの間隔である第2の間隔と、が同一または略同一となり、右リールと特定リールの間隔である第3の間隔が第1の間隔及び第2の間隔と異なる構成とした場合にも、効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   In addition, the production reel is the middle reel, the game reel is the left reel, the right reel, and the specific reel, the first interval that is the interval between the left reel and the middle reel, and the second that is the interval between the middle reel and the right reel. And the third interval, which is the interval between the right reel and the specific reel, is different from the first interval and the second interval, or the effect reel is the right reel, for gaming. The first reel, which is the distance between the left reel and the middle reel, and the second distance, which is the distance between the middle reel and the right reel, are the same or substantially the same. Even when the third interval, which is the interval between the reel and the specific reel, is different from the first interval and the second interval, the specific reel is effectively distinguished from the gaming reels other than the specific reel. A specific reel It can be recognized without distinction as gaming reels other than Le.

また、本実施例では、遊技用リールに停止した図柄の組み合わせについて入賞が判定される入賞ラインLNが、中リール、右リールに停止する図柄と0.5図柄分ずれた位置の特定リールの図柄と、中リール、右リールの中段の図柄と、を通るように設定されている。すなわち入賞が判定される入賞ラインLNが通る図柄が、遊技用リールのうち中リール及び右リールと、特定リールと、で一直線上に並ばないようになっているので、特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させることができる。   Further, in this embodiment, the winning line LN for which the winning is determined for the combination of symbols stopped on the gaming reel is the symbol of the specific reel at a position shifted by 0.5 symbols from the symbol stopped on the middle reel and the right reel. And the middle reel and the middle symbol of the right reel. In other words, the symbols that pass through the winning line LN to be determined for winning are not arranged in a straight line among the gaming reels, the middle reel and the right reel, and the specific reel. It can be recognized separately from the game reel.

さらに本実施例では、入賞ラインLNに入賞を構成する図柄の組み合わせが揃ったことを認識しやすくするための無効ラインLM1〜5が設定されるとともに、無効ラインLM1〜5は、演出用リールである左リール、遊技用リールのうち中リール及び右リールを通るように設定されており、左リール、中リール及び右リールにおいて無効ラインLM1〜5が通る図柄が、一直線上に並ぶようになっているので、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   Further, in the present embodiment, invalid lines LM1 to LM5 for making it easy to recognize that the combination of symbols constituting the winning line is arranged on the winning line LN are set, and the invalid lines LM1 to LM5 are effect reels. Among left reels and game reels, the reels are set to pass through the middle reel and the right reel, and the patterns through which the invalid lines LM1 to LM1 through the left reel, the middle reel, and the right reel pass are arranged in a straight line. Therefore, the effect reel can be recognized without being distinguished from the game reel other than the specific reel.

尚、本実施例では、遊技用リールに停止した図柄の組み合わせについて入賞が判定される入賞ラインLNが、中リール、右リールに停止する図柄と0.5図柄分ずれた位置の特定リールの図柄と、中リール、右リールの中段の図柄と、を通るように設定されていることから、特定リールと、特定リール以外の遊技用リールとの関係が不明確となることで、より効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させることができることから好ましいが、遊技用リールに停止した図柄の組み合わせについて入賞が判定される入賞ラインLNが、中リール、右リールに停止する図柄と1図柄または2図柄分ずれた位置の特定リールの図柄と、中リール、右リールの中段の図柄と、を通るように設定されている構成であっても、入賞が判定される入賞ラインLNが通る図柄が、遊技用リールのうち中リール及び右リールと、特定リールと、で一直線上に並ばないようになるので、特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させることができる。   In the present embodiment, the winning line LN for which the winning combination is determined for the combination of symbols stopped on the gaming reel is the symbol of the specific reel at a position shifted by 0.5 symbols from the symbol stopped on the middle reel and the right reel. And the middle reel and right reel are designed to pass through the middle symbol, making the relationship between the specific reel and game reels other than the specific reel unclear and more effective. It is preferable that the specific reels can be recognized separately from the game reels other than the specific reels. However, the winning line LN for which a winning combination is determined for the combination of symbols stopped on the gaming reels is stopped on the middle reel and the right reel. Even if the design is set to pass the design of the specific reel at a position shifted by 1 design or 2 designs, and the design of the middle reel and the middle stage of the right reel, Since the winning path LN through which the prize is determined does not line up with the middle reel, the right reel, and the specific reel among the gaming reels, the specific reel is used for games other than the specific reel. It can be recognized separately from the reel.

また、遊技用リールに停止した図柄の組み合わせについて入賞が判定される入賞ラインLNが、中リール、右リールに停止する図柄と1図柄または2図柄分ずれた位置の特定リールの図柄と、中リール、右リールの中段の図柄と、を通るように設定されている構成においては、遊技用リールのうち中リール、右リールにおいて停止した図柄のうち入賞ラインLNが通らない位置の図柄と、特定リールの図柄の位置と、が一直線上となる構成でも良く、このような構成とした場合に、中リール、右リール、特定リールに特定の図柄を一直線上に揃える制御を行うとともに、左リールにおいても同じ特定の図柄を一直線上に揃える制御を行うことで、左リール、中リール、右リール、特定リールにおいて一直線上に4つの特定の図柄を揃える演出を行うことが可能となる。   In addition, the winning line LN for which the winning combination is determined for the combination of symbols stopped on the gaming reel is the middle reel, the symbol stopped on the right reel, the symbol of the specific reel at a position shifted by one symbol or two symbols, and the middle reel. In the configuration that is set to pass the middle symbol of the right reel, the symbol in the position where the winning line LN does not pass among the symbols that are stopped in the middle reel and the right reel of the game reel, and the specific reel The position of the symbol may be on a straight line.In such a configuration, control is performed to align a specific symbol on the middle reel, right reel, and specific reel, and also on the left reel. By performing control to align the same specific symbol on a straight line, the effect of aligning four specific symbols on a straight line in the left reel, middle reel, right reel, and specific reel It can be carried out to become.

また、本実施例では、演出用リールである左リール、遊技用リールである中リール、右リール、特定リールがいずれも同幅・同径のリールで構成されているが、演出用リールと、特定リール以外の遊技用リールと、が同幅、同径のリールで構成され、特定リールのみ異なる幅及び/または異なる径のリールで構成されるようにしても良く、このような構成により、特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。また、このような構成においては、特定リールが、演出用リール、特定リール以外の遊技用リールよりも狭幅及び/または小径のリールで構成されることが好ましく、このような構成により、より効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   Further, in this embodiment, the left reel that is the production reel, the middle reel that is the game reel, the right reel, and the specific reel are all composed of reels of the same width and diameter, but the production reel The gaming reels other than the specific reels may be configured with reels having the same width and the same diameter, and only the specific reels may be configured with reels having different widths and / or different diameters. The reel can be recognized separately from the gaming reel other than the specific reel, and the effect reel can be recognized without being distinguished from the gaming reel other than the specific reel. Further, in such a configuration, it is preferable that the specific reel is constituted by a reel having a narrower width and / or a smaller diameter than that of the effect reel and the game reel other than the specific reel. In particular, the specific reel can be recognized separately from the gaming reel other than the specific reel, and the effect reel can be recognized without being distinguished from the gaming reel other than the specific reel.

また、本実施例では、演出用リールである左リール、遊技用リールである中リール、右リール、特定リールがいずれも同一の軸を中心に回転する構成であるが、演出用リールと、特定リール以外の遊技用リールと、が同一の軸を中心に回転するのに対して、特定リールのみ異なる軸を中心に回転する構成としても良く、このような構成により、特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   In this embodiment, the left reel, which is an effect reel, the middle reel, which is a game reel, the right reel, and a specific reel, all rotate about the same axis. While a gaming reel other than a reel rotates about the same axis, a configuration may be adopted in which only a specific reel rotates about a different axis. It is possible to recognize and distinguish the effect reels from the game reels other than the specific reels.

また、本実施例では、演出用リールである左リールに配置された図柄と、遊技用リールである中リール及び右リールに配置された図柄と、が共通の図柄を含むため、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   Further, in this embodiment, since the symbols arranged on the left reel, which is an effect reel, and the symbols arranged on the middle reel and the right reel, which are game reels, include a common symbol, It can be recognized without distinction from gaming reels other than the specific reel.

また、本実施例では、遊技用リールのうち特定リールにのみ配置された図柄を含まない構成であるが、例えば、図34(a)に示すように、特定リールに配置される全ての図柄が、中リール、右リールに配置された図柄とは異なる図柄となる構成としても良く、このような構成とすることで、効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させることができる。
また、図34(b)に示すように、特定リールに配置される一部の図柄が、中リール、右リールに配置された図柄とは異なる図柄となる構成としても良く、このような構成でも、効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させることができる。特にこのような構成においては、比較的目立たない図柄(サイズが相対的に小さい図柄、色彩が薄い図柄等)については、中リール、右リールと共通の図柄を特定リールに配置し、中リール、右リールに配置されている目立つ図柄(サイズが相対的に大きい図柄、色彩が濃い図柄等)については、特定リールに配置しないことにより、図柄の種類数を増やすことなく、効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させることができる。また、遊技用リールのうち特定リールにのみ配置された図柄を含まない構成であっても、比較的目立たない図柄を特定リールに配置し、中リール、右リールに配置されている目立つ図柄については、特定リールに配置しないことにより、図柄の種類数を増やすことなく、効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させることができる。
Further, in this embodiment, the configuration is such that the symbols arranged only on the specific reels of the gaming reels are not included. For example, as shown in FIG. The design may be different from the symbols arranged on the middle reel and the right reel. With such a configuration, the specific reels are effectively recognized separately from the gaming reels other than the specific reels. be able to.
Further, as shown in FIG. 34 (b), a part of the symbols arranged on the specific reel may be different from the symbols arranged on the middle reel and the right reel. Thus, the specific reel can be recognized and distinguished from the gaming reels other than the specific reel. In particular, in such a configuration, for symbols that are relatively inconspicuous (such as symbols that are relatively small in size, symbols that are light in color, etc.), a symbol that is common to the middle reel and the right reel is placed on a specific reel, For conspicuous symbols placed on the right reel (such as symbols with relatively large sizes, dark colors, etc.), by not placing them on the specific reel, the specific reel can be effectively used without increasing the number of types of symbols. It can be recognized separately from the gaming reels other than the specific reel. In addition, even if it is a configuration that does not include symbols arranged only on specific reels among gaming reels, symbols that are relatively inconspicuous are arranged on specific reels, and conspicuous symbols arranged on middle reels and right reels By not arranging on the specific reel, the specific reel can be effectively recognized and distinguished from the gaming reels other than the specific reel without increasing the number of types of symbols.

また、入賞が判定される図柄の組み合わせの全部または一部として、特定リールを構成する図柄が、比較的目立たない図柄により構成されていることが好ましく、このような構成とした場合には、入賞時に特定リールに比較的目立たない図柄が停止することとなるため、効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させることができる。   In addition, as a whole or a part of the combination of symbols for which winning is determined, it is preferable that the symbols constituting the specific reel are configured with relatively inconspicuous symbols. Since the symbols that are relatively inconspicuous on the specific reel sometimes stop, it is possible to effectively recognize the specific reel separately from the gaming reels other than the specific reel.

また、本実施例では、いずれかの役が入賞した場合に実行する入賞報知演出において、特定リールの図柄に対応するリールLED55Tの点灯態様は変化させず、左リール、中リール、右リールにおいて無効ラインLM1〜5のいずれかに停止した後述の演出役を構成する図柄に対応するリールLED55L、55C、55Rの点灯態様を変化させることにより役が入賞した旨が報知されるので、より効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   In this embodiment, in the winning notification effect executed when any winning combination is won, the lighting mode of the reel LED 55T corresponding to the symbol of the specific reel is not changed, and is invalid for the left reel, the middle reel, and the right reel. Since the fact that the winning combination has been won is notified by changing the lighting mode of the reel LEDs 55L, 55C, and 55R corresponding to the symbols constituting the later-described stage winning combination stopped in any of the lines LM1 to LM5, it is more effective. The specific reel can be recognized separately from the gaming reels other than the specific reel, and the effect reel can be recognized without being distinguished from the gaming reels other than the specific reel.

尚、本実施例では、特定リールに対応するリールLED55Tの点灯態様は変化させず、左リール、中リール、右リールに対応するリールLED55L、55C、55Rの点灯態様を変化させることにより役が入賞した旨が報知される構成であるが、例えば、液晶表示器51の特定リールに対応する透過領域51cの表示態様は変化させず、液晶表示器51の左リール、中リール、右リールに対応する透過領域51bの表示態様を変化させること等、特定リールの視認態様は変化させず、左リール、中リール、右リールの視認態様を変化させることにより役が入賞した旨が報知される構成であっても、より効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   In this embodiment, the lighting mode of the reel LED 55T corresponding to the specific reel is not changed, but the winning combination is achieved by changing the lighting mode of the reel LEDs 55L, 55C, and 55R corresponding to the left reel, the middle reel, and the right reel. For example, the display mode of the transmission region 51c corresponding to the specific reel of the liquid crystal display 51 is not changed, and the left reel, the middle reel, and the right reel of the liquid crystal display 51 are supported. It is configured to notify that the winning combination has been won by changing the viewing mode of the left reel, middle reel, and right reel without changing the viewing mode of the specific reel, such as changing the display mode of the transmissive area 51b. However, the specific reels are more effectively distinguished from the gaming reels other than the specific reels, and the effect reels are not distinguished from the gaming reels other than the specific reels. It can be recognized.

また、本実施例では、特定リールの視認態様は変化させず、左リール、中リール、右リールの視認態様を変化させることにより役が入賞した旨が報知される構成であるが、役が入賞した旨の報知に限らず、例えば、遊技者にとって有利な状況を示唆するチャンス目が停止したこと、内部的に有利な状況等の特定の事象を示唆する際に、特定リールの視認態様は変化させず、左リール、中リール、右リールの視認態様を変化させることにより特定の事象を示唆する構成であっても、より効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   In this embodiment, the visual appearance of the specific reel is not changed, and the visual appearance of the winning combination is notified by changing the visual appearance of the left reel, the middle reel, and the right reel. For example, when a chance event suggesting a situation advantageous to the player has stopped, or when a specific event such as an internally advantageous situation is suggested, the visual aspect of the specific reel changes. Even if it is a configuration that suggests a specific event by changing the visual appearance of the left reel, middle reel, and right reel, the specific reel is more effectively recognized and distinguished from game reels other than the specific reel. Thus, the effect reels can be recognized without being distinguished from the game reels other than the specific reels.

また、本実施例では、入賞時において演出用リールである左リール、遊技用リールのうち中リール、右リールを通る無効ラインLM1〜5上に同一の図柄が揃う一方で、遊技用リールのうち特定リールに無効ラインLM1〜5上に揃っている図柄と同一の図柄でもなくかつ類似する図柄でもない図柄が停止する役(1枚ベル、右上がりベル、下段ベル、スイカ、右上がりリプレイ、ベルリプレイ、赤下段揃いリプレイ、青右上がりリプレイ、左失敗リプレイ等)を含むため、これらの役の入賞時に、演出用リール及び特定リール以外の遊技用リールでは、無効ラインLM1〜5のいずれかに同一の図柄が揃う一方で、特定リールには、無効ラインLM1〜5に揃っている図柄と同一の図柄でもなくかつ類似する図柄でもない図柄が停止するので、さらに効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   In this embodiment, the same symbols are arranged on the invalid lines LM1 to LM1-5 that pass through the left reel, the game reel, the middle reel, and the right reel at the time of winning, while the game reels Stops symbols that are not the same as the symbols on the invalid lines LM1 to 5 on a specific reel and that are not similar (one bell, right-up bell, lower bell, watermelon, right-up replay, bell Replays, red bottom line replays, blue-right ascending replays, left failure replays, etc.), in the case of winning of these roles, the game reels other than the production reels and the specific reels are set to any of the invalid lines LM1 to LM5. While the same symbols are arranged, the symbols that are not the same as the symbols arranged on the invalid lines LM1 to LM1 and are not similar to the symbols on the specific reel are stopped. The more effectively identify reel, to be recognized and distinguished from the gaming reels other than the specific reel, it is possible to recognize the effect reel without distinction as gaming reels other than the specific reel.

尚、本実施例では、入賞時において演出用リールである左リール、遊技用リールのうち中リール、右リールを通る無効ラインLM1〜5上に同一の図柄が揃う一方で、遊技用リールのうち特定リールに無効ラインLM1〜5上に揃っている図柄と同一の図柄でもなくかつ類似する図柄でもない図柄が停止する役(1枚ベル、右上がりベル、下段ベル、スイカ、右上がりリプレイ、ベルリプレイ、赤下段揃いリプレイ、青右上がりリプレイ、左失敗リプレイ等)を含む構成であるが、入賞時において演出用リールである左リール、遊技用リールのうち中リール、右リールを通る無効ラインLM1〜5上に同一または互いに類似する図柄が揃う一方で、遊技用リールのうち特定リールに無効ラインLM1〜5上に揃っている図柄と同一の図柄でもなくかつ類似する図柄でもない図柄が停止する役を含む構成でも良く、このような構成であっても、これらの役の入賞時に、演出用リール及び特定リール以外の遊技用リールでは、無効ラインLM1〜5のいずれかに同一の図柄または互いに類似する図柄が揃う一方で、特定リールには、無効ラインLM1〜5に揃っている図柄と同一の図柄でもなくかつ類似する図柄でもない図柄が停止するので、さらに効果的に特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   In this embodiment, the same symbols are arranged on invalid lines LM1 to LM1-5 that pass through the left reel, the game reel, the middle reel, and the right reel at the time of winning, while the game reels. Stops symbols that are not the same as the symbols on the invalid lines LM1 to 5 on a specific reel and that are not similar (one bell, right-up bell, lower bell, watermelon, right-up replay, bell Replay, red bottom line replay, blue-right ascending replay, left failure replay, etc.), but the invalid line LM1 that passes through the left reel as a production reel at the time of winning, the middle reel among the game reels, and the right reel While the same or similar symbols are aligned on -5, the same symbols as the symbols aligned on the invalid lines LM1-5 on a specific reel among the gaming reels In addition, it may be configured to include a combination in which a symbol that is neither a similar symbol nor a similar symbol is stopped. Even in such a configuration, the invalid line LM1 is used in a game reel other than the effect reel and the specific reel when winning these combinations. While the same symbols or symbols similar to each other are arranged in any of .about.5, the symbols which are not the same symbols as the symbols arranged on the invalid lines LM1 to LM1 and which are not similar symbols are stopped on the specific reel. Therefore, the specific reel can be recognized more effectively and distinguished from the gaming reels other than the specific reel, and the effect reel can be recognized without being distinguished from the gaming reels other than the specific reel.

また、類似する図柄とは、例えば、形状は同じであるが全部または一部の色彩や模様が異なる図柄、形状は異なるが色彩や模様が同系の図柄、形状は同じであるが大きさが異なる図柄、形状は同じであるが数が異なる図柄、形状は同じであるが一方は絵柄が付加されているのに対して他方は絵柄が付加されていない識別情報、形状は同じであるが付加されている絵柄が異なる図柄、形状は同じであるが付加されている絵柄の位置、色彩、数、大きさ等が異なる図柄、形状は同じであるが向きが異なる図柄、一方に外形の一部に凸部や凹部が形成されている図柄、外形の一部に形成された凸部や凹部の位置、数、大きさ等が異なる図柄、図柄のモチーフは同じであるが形状が異なる図柄(例えば、共通の立体物を異なる切断面にて切断した場合等)などが該当する。   In addition, a similar symbol is, for example, a symbol with the same shape but different in all or part of the color or pattern, a symbol with a different color but with a similar pattern or shape, but the size is the same, but the size is different. The design and shape are the same, but the numbers and shapes are the same, but one is added with a design but the other is not added with a design. Designs with different designs and shapes but with the same location, color, number, size, etc. of the added designs, designs with the same shape but different orientation, and part of the outline Patterns with protrusions and recesses, patterns with different positions, numbers, sizes, etc. of protrusions and recesses formed in part of the outer shape, patterns with the same motif but different shapes (for example, When a common three-dimensional object is cut at different cutting planes ) Such as is applicable.

また、本実施例では、中リール、右リールにおいてはスイカを構成する「スイカ」が引込範囲を超えて配置されている箇所があるため、スイカの当選時において、中リール、右リールの停止操作を適切なタイミングで行わなければ当選したスイカを入賞させることができない一方で、特定リールにおいては、スイカを構成する「ベル」が引込範囲内に配置されているため、スイカの当選時において、特定リールが操作されたタイミングに関わらずスイカを入賞させることが可能となっている。このような構成により、スイカの当選時に、特定リール以外の遊技用リールでは、対応するストップスイッチが操作されたタイミングによってスイカが入賞するか否かが異なる一方で、特定リールでは、対応するストップスイッチ8Lが操作されたタイミングに関わらず必ずスイカが入賞するため、特定リール及び演出用リールである左リールの双方を停止させる際に操作されるストップスイッチ8Lが操作されたときに、特定リールではなく、ストップスイッチ8Lと特定の位置関係にある演出用リールが停止したように認識させる構成において、遊技者に対して不利益が生じてしまうことを防止しつつ、ストップスイッチを操作することによる興趣、すなわち目押しによる興趣を高めることができる。   Further, in this embodiment, the “watermelon” constituting the watermelon is located beyond the pull-in range in the middle reel and the right reel. Therefore, when the watermelon is selected, the middle reel and the right reel are stopped. If you do not perform the appropriate timing, you will not be able to win the selected watermelon, but on the specific reels, the “bell” that makes up the watermelon is located within the pull-in range, so when you select the watermelon It is possible to win a watermelon regardless of the timing when the reel is operated. With such a configuration, when a watermelon is won, a game reel other than a specific reel determines whether or not a watermelon wins depending on the timing at which the corresponding stop switch is operated, while a specific reel has a corresponding stop switch. Since the watermelon always wins regardless of the timing at which 8L is operated, when the stop switch 8L, which is operated when stopping both the specific reel and the left reel as a production reel, is operated, not the specific reel. In the configuration for recognizing that the effect reel in a specific positional relationship with the stop switch 8L is stopped, it is interesting to operate the stop switch while preventing the player from being disadvantaged. In other words, it is possible to enhance the interest by pushing.

尚、本実施例では、CB等、その当選時において特定リールについても適切なタイミングで停止操作を行わなければ入賞させることができない役を含む構成であるが、全ての役について、その当選時に特定リールの停止操作のタイミングに関わらず、入賞させることが可能となる構成としても良く、このような構成とすることで、特定リール及び演出用リールである左リールの双方を停止させる際に操作されるストップスイッチ8Lが操作されたときに、特定リールではなく、ストップスイッチ8Lと特定の位置関係にある演出用リールが停止したように認識させる構成において、遊技者に対して不利益が生じてしまうことを確実に防止することができる。   In this embodiment, the CB and the like are configured to include a combination that cannot be won unless a stop operation is performed at an appropriate timing for a specific reel at the time of winning, but all the combinations are specified at the time of winning. Regardless of the timing of the reel stop operation, it may be configured to be able to win a prize, and with this configuration, it is operated when stopping both the specific reel and the left reel, which is an effect reel. When the stop switch 8L is operated, not the specific reel, but the effect reel that is in a specific positional relationship with the stop switch 8L is recognized as being stopped, which causes a disadvantage to the player. This can be reliably prevented.

また、本実施例では、特定リールにおいては、スイカを構成する「ベル」を引込範囲内に配置することにより、スイカの当選時において、特定リールが操作されたタイミングに関わらずスイカを入賞させることが可能となるため、スイカと、スイカ以外の図柄組み合わせ(例えば、他の役や遊技者にとって有利な状況を示すチャンス目等)と、で中リール、右リールの入賞ラインLN上に揃う図柄組み合わせ(「スイカ−チェリーb」)を共用することが可能となる。   Also, in this embodiment, by placing “bells” constituting watermelons within the pull-in range for specific reels, when a watermelon is won, the watermelons are won regardless of the timing at which the specific reels are operated. The combination of watermelon and symbols other than watermelon (for example, chances of showing an advantageous situation for other roles and players), and the symbol combinations aligned on the winning line LN of the middle reel and the right reel ("Watermelon-Cherry b") can be shared.

尚、本実施例では、特定リールにおいて、スイカを構成する「ベル」を引込範囲内に配置することにより、スイカの当選時において、特定リールが操作されたタイミングに関わらずスイカを入賞させることが可能となる構成であるが、特定リール以外の遊技用リールにおいてスイカを構成する図柄が入賞ラインLN上にされることで、特定リールに停止した図柄の種類を問わず入賞することにより、スイカの当選時において、特定リールが操作されたタイミングに関わらずスイカを入賞させることが可能となる構成としても良く、このような構成とすることで、スイカの当選時に、特定リールに対応するストップスイッチ8Lが操作されたタイミングに関わりなく必ずスイカを入賞させるために、特定リールの図柄配列が制約されてしまうことを防止できる。   In the present embodiment, by arranging the “bell” constituting the watermelon within the pull-in range in the specific reel, the watermelon can be won regardless of the timing at which the specific reel is operated when the watermelon is won. Although it is a possible configuration, the symbols constituting the watermelon in the gaming reels other than the specific reel are placed on the winning line LN, so that the watermelon can be selected by winning regardless of the type of the symbol stopped on the specific reel. It is possible to make it possible to win a watermelon regardless of the timing at which the specific reel is operated at the time of winning, and by adopting such a configuration, the stop switch 8L corresponding to the specific reel at the time of winning the watermelon. Regardless of the timing when the is operated, the design of the specific reels is constrained in order to make sure that the watermelon is won. It can be prevented.

また、本実施例では、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させる構成において、遊技の進行中には遊技用リールでは行われない特殊変動態様にて遊技の進行中に演出用リールを変動させる特殊変動制御が行われるため、遊技用リールのような制御上の制約を受けることなく、遊技用リールを特殊変動態様にて変動しているように認識させることができる。   Further, in this embodiment, in the configuration in which the effect reel is recognized without being distinguished from the game reel other than the specific reel, the game is in progress in a special variation mode that is not performed in the game reel during the game. Since the special fluctuation control for changing the effect reel is performed at the same time, the gaming reel can be recognized as changing in the special fluctuation mode without being restricted by the control like the gaming reel. .

また、本実施例では、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させる構成において、遊技の進行中には遊技用リールでは行われない特殊停止態様にて演出用リールを停止させる特殊停止制御が行われるため、遊技用リールのような制御上の制約を受けることなく、遊技用リールを特殊停止態様にて停止したように認識させることができる。   Further, in this embodiment, in the configuration in which the effect reel is recognized without being distinguished from the game reels other than the specific reel, the effect reel is used in a special stop mode that is not performed in the game reel while the game is in progress. Since the special stop control for stopping is performed, it is possible to recognize that the game reel is stopped in the special stop mode without being restricted by the control as in the game reel.

特に本実施例では、遊技の進行中に停止操作が操作されたときに、対応する遊技用リールにおいて引込範囲内に位置する停止位置をその遊技用リールに停止させる制御が行われる一方で、遊技の進行中に特定リールに対応するストップスイッチ8Lが操作されたときに、演出用リールにおいて引込範囲を超えて位置する停止位置を演出用リールに停止させる制御が行われるため、遊技用リールのような引込範囲の制約を受けることなく、遊技用リールに引込範囲を超えて表示結果が導出したように認識させることができる。   In particular, in this embodiment, when a stop operation is operated while a game is in progress, control is performed so that the stop position located within the pull-in range of the corresponding game reel is stopped by the game reel. When the stop switch 8L corresponding to the specific reel is operated during the progress of the game, the control reel is controlled to stop the stop position located beyond the pull-in range in the effect reel. Thus, the game reel can be made to recognize that the display result has been derived without exceeding the pull-in range.

また、本実施例では、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させる構成において、遊技の進行中における演出用リールの視認態様を、遊技の進行中における遊技用リールの視認態様とは異なる特殊視認態様とする特殊視認制御が実行されるため、遊技用リールのような演出上の制約を受けることなく、遊技用リールの視認態様を特殊視認態様とする演出が実行されているように認識させることができる。   Further, in this embodiment, in the configuration in which the effect reel is recognized without being distinguished from the game reels other than the specific reel, the visual aspect of the effect reel during the game is changed to that of the game reel during the game. Since special visual recognition control is performed with a special visual aspect different from the visual aspect, an effect in which the visual aspect of the gaming reel is the special visual aspect is performed without being restricted by the effect as in the gaming reel. Can be recognized.

特に本実施例では、遊技の進行中に予め定められた点灯態様にて遊技用リールをリールLED55C、55R、55Tにより照射させる制御が行われる一方で、遊技の進行中に予め定められた点灯態様とは異なる特殊照射態様(リールLED55Lのoff、ブラックライトLED56の点灯等)にてリールLED55L、ブラックライトLED56により演出用リールを照射させる制御または照射させない制御が行われるため、遊技用リールのような演出上の制約を受けることなく、予め定められた点灯態様とは異なる特殊照射態様にて遊技用リールを照射させる制御または照射させない制御が行われているように認識させることができる。   In particular, in this embodiment, control is performed to irradiate the gaming reels with the reel LEDs 55C, 55R, and 55T in a predetermined lighting mode during the progress of the game, while a predetermined lighting mode is performed during the progress of the game. Since the special illumination mode (off of the reel LED 55L, the lighting of the black light LED 56, etc.) is controlled to irradiate the production reel with the reel LED 55L and the black light LED 56, or control not to irradiate it, Without being restricted in performance, it can be recognized that the control for irradiating the gaming reel in a special irradiation mode different from the predetermined lighting mode or the control for not irradiating is performed.

尚、本実施例では、遊技の進行中において特殊変動制御、特殊停止制御、特殊視認制御がいずれも実行され得る構成であるが、遊技の進行中において少なくとも特殊変動制御、特殊停止制御、特殊視認制御のいずれかが実行され得る構成であれば良い。   In this embodiment, the special variation control, special stop control, and special visual control can be executed while the game is in progress. Any configuration may be used as long as either of the controls can be executed.

また、本実施例では、特殊視認制御として、演出用リールの変動中に透過領域51bのうち透視窓3Lに対応する領域に透過率の低いシャッタ画像を表示させることにより、演出用リールを視認困難な状態となるため、遊技用可変表示部のような演出上の制約を受けることなく、遊技の進行中に遊技用可変表示部に表示される識別情報が視認困難となっているように認識させることができる。   Also, in this embodiment, as the special visual control, it is difficult to visually recognize the effect reel by displaying a shutter image with low transmittance in the region corresponding to the see-through window 3L in the transmission region 51b during the change of the effect reel. Therefore, the identification information displayed on the game variable display unit during the progress of the game is recognized so that it is difficult to view without being restricted by the performance as in the game variable display unit. be able to.

尚、本実施例では、演出用リールの変動中にその手前側に配置された液晶表示器51における透視窓3Lに対応する領域に透過率の低いシャッタ画像を表示させることにより、演出用リールを視認困難な状態とする構成であるが、物理的に透視窓3Lを遮蔽可能な遮蔽部材を演出用リールの手前側に移動させることにより、演出用リールを視認困難な状態とする構成としても良く、このような構成により、単に演出用リールが視認困難となるだけでなく、遮蔽部材の動作によっても興趣を高めることができる。   In this embodiment, during the change of the production reel, the production reel is displayed by displaying a shutter image with a low transmittance in the area corresponding to the see-through window 3L in the liquid crystal display 51 arranged on the front side. Although it is the structure which makes it difficult to visually recognize, it is good also as a structure which makes the reel for production difficult to visually recognize by moving the shielding member which can shield the see-through window 3L to the near side of the effect reel. Such a configuration not only makes it difficult to visually recognize the effect reel, but also enhances interest by the operation of the shielding member.

また、本実施例では、前兆状態、すなわちナビストック抽選の抽選対象役の当選後、ナビストックが当選している可能性が示唆される期間に、他の期間よりも高い確率でシャッタ画像により演出用リールが視認困難となる特殊視認制御が実行されるようになっており、演出用リールがシャッタ画像により視認困難となる頻度によって遊技者にとって有利な状況である可能性を推測することができる。   Further, in this embodiment, after the winning state, that is, after the winning of the lottery subject in the Navistock lottery, the shutter image is produced with a higher probability than the other periods during the period in which the possibility that Navistock is winning is suggested. The special visual control that makes it difficult to visually recognize the reel is executed, and it is possible to estimate the possibility that the stage reel is advantageous for the player based on the frequency at which the effect reel becomes difficult to visually recognize due to the shutter image.

尚、本実施例では、遊技者にとって有利な状況としてナビストックが当選している可能性が示唆される構成であるが、少なくとも遊技者にとって有利な状況が示唆される構成であれば良く、有利な状況としては、遊技者にとって有利な権利が付与されている状況、遊技者にとって有利な権利が付与される確率が高い状況、少ないゲーム数で遊技者にとって有利な遊技状態に制御される状況等が該当する。ここで遊技者にとって有利な権利とは、遊技者にとって有利な有利状態へ移行させることが可能となる権利(有利状態を発生するか否かを決定する抽選に当選すること、有利状態へ移行する入賞が許容されることなど)、遊技者にとって有利な表示結果を導出させるための操作態様が報知される権利、遊技用価値が付与される期待値が高い遊技状態に制御される権利、現在の遊技状態が遊技者にとって有利な遊技状態か否かが報知される権利、有利状態に制御される期間(固定ゲーム数、終了条件によって変動するゲーム数の平均値等)などが該当する。   In this embodiment, it is a configuration that suggests the possibility that Navistock is elected as a situation that is advantageous to the player, but at least a configuration that suggests a situation that is advantageous to the player may be used. Situations such as situations in which rights that are advantageous to the player are granted, situations in which there is a high probability that rights that are advantageous to the player are granted, situations in which the number of games is controlled to a gaming state that is advantageous to the player, etc. Is applicable. Here, the right that is advantageous to the player is a right that makes it possible to shift to an advantageous state that is advantageous to the player (winning a lottery to determine whether or not to generate the advantageous state, shifting to the advantageous state Winning is permitted, etc.), a right to be notified of an operation mode for deriving a display result advantageous to the player, a right to be controlled to a gaming state with a high expected value to which a gaming value is given, The right to be notified whether or not the gaming state is a gaming state advantageous to the player, the period during which the gaming state is controlled to the advantageous state (the number of fixed games, the average value of the number of games that vary depending on the end condition, etc.), and the like.

また、本実施例では、遊技の大半において演出用リールを視認困難な状態とすることはなく、一時的に演出用リールを視認困難な状態とする構成であるが、遊技の大半において演出用リールを視認困難な状態とするとともに、遊技者にとって有利な状況(ナビストックの高確率状態、AT中等)においてのみ、演出用リールを視認できる状態とし、演出用リールを用いて遊技者にとって有利な状況において特有な演出を行う構成としても良いし、また、通常時において演出用リールを視認可能とし、遊技者にとって有利な状況(ナビストックの高確率状態、AT中等)において演出用リールを視認困難な状態とし、演出用リールを用いて通常時において特有な演出を行う構成としても良い。また、押し順ベルのように、左中右または左右中の停止順では中段ベルが入賞することはなく、中左右、中右左、右左中、右中左の停止順でしか中段ベルが入賞しない構成において、押し順ベルの当選時のナビ演出として、ストップスイッチ8Lに対応する演出用リールを視認困難な状態とすることで、見た目上の確率を1/6(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左)から1/4(中左右、中右左、右左中、右中左)に上昇させることができる。   Also, in this embodiment, the stage reel is not made difficult to visually recognize in most games, and the stage reel is temporarily made difficult to visually recognize. Is in a state where it is difficult to visually recognize, and only in a situation that is advantageous to the player (high probability state of Navistock, during AT, etc.), the production reel is in a state where it can be seen, and a situation that is advantageous to the player using the production reel It is also possible to have a configuration that provides a specific performance in the game, and it is possible to visually recognize the production reel during normal times, and it is difficult to see the production reel in situations that are advantageous to the player (high probability of navigation stock, during AT, etc.) It is good also as a structure which makes it a state and performs an effect peculiar in normal time using the reel for production. Also, as in the push order bell, the middle bell won't win in the middle left / right or left / right middle stop order, and the middle bell won only in the middle left / right, middle right left, right left middle, right middle left stop order. In the configuration, as a navigation effect at the time of winning the push order bell, by making the effect reel corresponding to the stop switch 8L difficult to see, the apparent probability is 1/6 (left middle right, left right middle, middle Left / right, middle right / left, right / left middle, right / middle left) to 1/4 (middle left / right, middle right / left, right / left middle, right middle / left).

次に、本実施例におけるメイン制御部41が実行する各種制御内容を以下に説明する。   Next, various control contents executed by the main control unit 41 in this embodiment will be described below.

図35は、メイン制御部41が設定変更処理の後に実行するゲーム処理の制御内容を示すフローチャートである。ゲーム処理では、BET処理(S1)、内部抽選処理(S2)、リール回転処理(S3)、入賞判定処理(S4)、払出処理(S5)、ゲーム終了時処理(S6)を順に実行し、ゲーム終了時処理が終了すると、再びBET処理に戻る。   FIG. 35 is a flowchart showing the control contents of the game process executed by the main control unit 41 after the setting change process. In the game process, a BET process (S1), an internal lottery process (S2), a reel rotation process (S3), a winning determination process (S4), a payout process (S5), and a game end process (S6) are executed in order. When the end-time process ends, the process returns to the BET process again.

S1におけるBET処理では、メイン制御部41は、賭数を設定可能な状態で待機し、遊技状態に応じた規定数の賭数が設定され、スタートスイッチ7が操作された時点でゲームを開始させる処理を実行する。また、BET処理では、所定のリプレイ入賞(ベルリプ入賞)に伴ってリプフリーズを発生させるリプフリーズ処理が実行され得る。また、メイン制御部41は、ゲームを開始させる処理として、スタートスイッチ7が操作された時点で、設定された賭数に用いられたメダル数分のメダルIN信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the BET process in S1, the main control unit 41 stands by in a state where the bet number can be set, and a predetermined number of bets according to the gaming state is set, and the game is started when the start switch 7 is operated. Execute the process. Further, in the BET process, a rip freeze process for generating a rip freeze accompanying a predetermined replay winning (bell lip winning) can be executed. In addition, as a process for starting the game, the main control unit 41 outputs an output command for instructing output of a medal IN signal for the number of medals used for the set bet number when the start switch 7 is operated. Set to.

S2における内部抽選処理では、S1におけるスタートスイッチ7の検出によるゲーム開始と同時にラッチされた内部抽選用の乱数値に基づいて上記各役の入賞を許容するか否かを決定する処理を行う。この内部抽選処理では、それぞれの抽選結果に基づいて、RAM41cに当選フラグが設定される。   In the internal lottery process in S2, a process is performed for determining whether or not winning of each combination is permitted based on a random number value for internal lottery latched simultaneously with the start of the game by the detection of the start switch 7 in S1. In this internal lottery process, a winning flag is set in the RAM 41c based on the respective lottery results.

S3におけるリール回転処理では、メイン制御部41は、遊技用リールを回転させる処理、遊技者によるストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が検出されたことに応じて対応する遊技用リールの回転を停止させる処理を実行する。   In the reel rotation process in S3, the main control unit 41 stops the rotation of the corresponding game reel in response to the process of rotating the game reel and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R by the player being detected. Execute the process.

S4における入賞判定処理では、メイン制御部41は、S4において全ての遊技用リールの回転が停止したと判定した時点で、各遊技用リールに導出された表示結果に応じて入賞が発生したか否かを判定する処理を実行する。   In the winning determination process in S4, when the main control unit 41 determines in S4 that the rotation of all the gaming reels has stopped, whether or not a winning has occurred according to the display result derived for each gaming reel. The process which determines is performed.

S5における払出処理では、メイン制御部41は、S4において入賞の発生が判定された場合には、その入賞が小役の場合には当該小役の種類に応じた払出枚数に基づきクレジットの加算ならびにメダルの払出などの処理を行い、再遊技役の場合には、再遊技役の種類を特定可能なリプレイゲームフラグをRAM41cに設定してリプレイゲームを付与可能にする処理などを行う。また、払出処理では、メイン制御部41は、クレジットの加算ならびにメダルの払出により遊技者に対して付与されたメダル数分のメダルOUT信号の出力を命令する出力命令をRAM41cに設定する。   In the payout process in S5, when it is determined in S4 that a winning has occurred, the main control unit 41 adds a credit based on the number of payouts according to the type of the small combination, if the winning is a small combination. Processing such as paying out medals is performed, and in the case of a re-game player, a re-play game flag that can specify the type of the re-game player is set in the RAM 41c and a re-play game can be given. In the payout process, the main control unit 41 sets an output command instructing the RAM 41c to output a medal OUT signal for the number of medals given to the player by adding credits and paying out medals.

S6におけるゲーム終了時処理では、メイン制御部41は、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理を実行する。また、ゲーム処理では、ゲームの進行制御に応じてコマンドを生成し、コマンドキューに設定することで、その後のタイマ割込処理(メイン)においてサブ制御部91に対して設定されたコマンドが送信されるようになっている。   In the game end process in S6, the main control unit 41 executes a process of setting a gaming state in preparation for the next game. In the game process, a command is generated according to the progress control of the game and set in the command queue, so that the command set to the sub-control unit 91 is transmitted in the subsequent timer interrupt process (main). It has become so.

次に、メイン制御部41がゲーム処理のS1で実行するBET処理について説明する。図36〜図39は、メイン制御部が実行するBET処理の制御内容を示すフローチャートである。
BET処理では、まず、RAM41cの所定領域において賭数の値が格納されるBETカウンタの値をクリアし(S10)、遊技状態に応じた規定数(本実施例では上限数と同じく、いずれの遊技状態においても3)をRAM41cに設定し(S11)、RAM41cにリプレイゲームである旨を示すリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであるか否かを判定する(S12)。
Next, the BET process executed by the main control unit 41 in S1 of the game process will be described. 36 to 39 are flowcharts showing the control contents of the BET process executed by the main control unit.
In the BET process, first, the value of the BET counter in which the value of the betting number is stored in a predetermined area of the RAM 41c is cleared (S10), and a predetermined number according to the gaming state (in this embodiment, any game, like the upper limit number) Even in the state, 3) is set in the RAM 41c (S11), and the next game (game started from now) is replayed based on whether or not the replay game flag indicating that it is a replay game is set in the RAM 41c. It is determined whether or not (S12).

S12において次のゲーム(今から開始されるゲーム)がリプレイゲームであると判定された場合には、ベルリプレイの入賞時においてリプフリーズを発生させるためのリプフリーズ処理を実行する(S13)。リプフリーズ処理については、図39を用いて後述する。リプフリーズ処理が終了した後においては、S14において前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、第1のリプレイ(演出役が「リプレイ」図柄のみから構成され、「リプレイ」が無効ラインLM1〜5上のいずれかに揃う再遊技役であって、本実施例では中段リプレイ、右上がりリプレイ)であったか否かが判定される。第1のリプレイであったか否かは、設定されているリプレイゲームフラグから特定される。S14において第1のリプレイであったと判定されたときには、S15において賭数が3(リプレイ当選可能な状態は3枚賭けであるため)加算される旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(S15では便宜上、“BETコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)をコマンドキューに設定する。   If it is determined in S12 that the next game (game to be started from now) is a replay game, a rip freeze process for generating a rip freeze at the time of winning the bell replay is executed (S13). The reply freeze process will be described later with reference to FIG. After the rip-freeze process is completed, the replay won in the previous game in S14 is the first replay (the director is composed only of “Replay” symbols, and “Replay” is placed on any of the invalid lines LM1 to LM5. It is determined whether or not the replaying players are in a uniform state, and in this embodiment, the middle stage replay and the right-up replay). Whether or not it is the first replay is specified from the set replay game flag. If it is determined in S14 that the first replay has been made, the bet number is added in S15 (because there are three bets in the replay winning state), and a BET sound is output by the sub-control unit 91 A BET command indicating that there is a BET sound to be performed (for convenience, in S15, “BET command (with BET sound)”) is set in the command queue.

一方、S14において第1のリプレイではなかったと判定されたとき、つまり第2のリプレイ(演出役が「リプレイ」図柄以外の図柄をも含む図柄組み合わせにより構成される再遊技役であり、本実施例ではベルリプレイ、強チェリー1、2、弱チェリー1、2等)であったときには、S16において賭数が3加算される旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させない旨のBET音なしを示すBETコマンド(S16では便宜上、“BETコマンド(BET音なし)”と示している。以下同様)をコマンドキューに設定する。S15及びS16で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、サブ制御部91側においては、第1のリプレイ入賞後において賭数が設定される毎にBET音を出力するのに対し、第2のリプレイ入賞後において賭数が設定される際にはBET音を出力させないことになる。これにより、第1のリプレイ入賞を遊技者に気付かせやすくすることができるのに対し、第2のリプレイ入賞を遊技者に気付かせ難くすることができる。   On the other hand, when it is determined in S14 that it is not the first replay, that is, the second replay (the replaying role is constituted by a symbol combination including a symbol other than the “replay” symbol in the replaying role. In the case of bell replay, strong cherry 1, 2, weak cherry 1, 2, etc.), there is no BET sound that the bet number is added by 3 in S16 and that the BET sound is not output by the sub-control unit 91 A BET command indicating “BET command (no BET sound)” for the sake of convenience in S16, and so on) is set in the command queue. The BET command set in S15 and S16 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, on the side of the sub-control unit 91, a bet sound is output every time the bet number is set after the first replay winning, whereas the bet number is set after the second replay winning. Does not output a BET sound. This makes it easier for the player to notice the first replay prize, while making it difficult for the player to notice the second replay prize.

S17では、BETカウンタの値を1加算し、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数(ここでは3)であるか否か、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定し(S18)、BETカウンタの値が規定数でなければS17に戻る。BETカウンタの値が規定数となりリプレイ入賞による賭数の設定が完了すると、RAM41cの所定領域において格納されるクレジットの値であるクレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かを判定する(S19)。   In S17, 1 is added to the value of the BET counter, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and whether or not the value of the BET counter is a specified number (here, 3), that is, the game start condition and It is determined whether or not a bet number is set (S18). If the value of the BET counter is not a specified number, the process returns to S17. When the value of the BET counter becomes the specified number and the setting of the bet number by replay winning is completed, it is determined whether or not the value of the credit counter, which is the value of credit stored in the predetermined area of the RAM 41c, is the upper limit value of 50. (S19).

メイン制御部41は、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を実行する。また、メイン制御部41は、リプレイ入賞後における賭数の設定が完了した後に、リプレイ中LED20、及び、スタート有効LED18(ウェイト中はウェイト中LED19)を点灯させる処理を実行する。   After the value of the BET counter is added, the main control unit 41 executes processing for sequentially lighting the 1BETLED 14, 2BETLED15, and 3BETLED16 according to the value of the BET counter. Further, the main control unit 41 executes a process of lighting the replaying LED 20 and the start valid LED 18 (waiting LED 19 during waiting) after the setting of the betting number after the replay winning is completed.

S19において上限値であると判定されたときには、メダルの投入不可を示す投入不可フラグをRAM41cに設定し(S20)、S22に進む(E1)。S19において上限値でないと判定されたとき、つまりクレジット投入が可能であると判定されたときには、S21に進む(E2)。尚、S12においてリプレイゲームでないと判定された場合にはそのままS21に進む。S21においては、投入待ち前の設定を行ってS22に進む。投入待ち前の設定では、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアし、メダルの投入が可能な状態とする。このため、リプレイ入賞後においては、賭数の設定が完了する前であって投入待ち前の設定が未だ行われていないときに投入されたメダルを受け付けず、賭数の設定が完了して投入待ち前の設定が行われてから投入されたメダルを有効に受け付けてクレジット加算されることになる。メイン制御部41は、S21において投入待ち前の設定が行われて投入不可フラグがクリアされた後に、投入要求LED17を点灯させ、賭数を設定することが可能な場合にはBETスイッチ有効LED21を点灯させる処理を実行する。   When it is determined in S19 that the value is the upper limit value, an insertion impossible flag indicating that the medal cannot be inserted is set in the RAM 41c (S20), and the process proceeds to S22 (E1). If it is determined in S19 that the value is not the upper limit value, that is, if it is determined that a credit can be inserted, the process proceeds to S21 (E2). If it is determined in S12 that the game is not a replay game, the process directly proceeds to S21. In S21, the setting before waiting for input is performed, and the process proceeds to S22. In the setting before waiting for insertion, the insertion prohibition flag set in the RAM 41c is cleared, and a medal can be inserted. For this reason, after a replay win, the medals that were put in before the setting of the betting number is completed and the setting before waiting to be put in has not been accepted will be accepted, and the setting of the betting number will be completed and inserted. The medals inserted after the setting before waiting is effectively received and credits are added. The main control unit 41 turns on the insertion request LED 17 after the setting before waiting for insertion and clears the insertion prohibition flag in S21. When the bet number can be set, the main control unit 41 sets the BET switch valid LED 21. Execute the process to light up.

S22では、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定する。S22においてメダルの投入が可能な状態であると判定された場合には、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とし(S23)、S25に進み、メダルの投入が可能な状態でないと判定された場合には、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として新たなメダルの投入を禁止し(S24)、S25に進む。   In S22, it is determined whether or not a medal can be inserted based on whether or not the insertion prohibition flag is set in the RAM 41c. If it is determined in S22 that the medal can be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and the medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side ( S23), the process proceeds to S25, and if it is determined that the medal cannot be inserted, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the medal flow path is used as a path on the medal payout exit 9 side. Is prohibited (S24), and the process proceeds to S25.

S25においては、設定キースイッチ37がonの状態か否かを判定し、設定キースイッチ37がonであれば、BETカウンタの値が0か否かを判定する(S26)。S26においてBETカウンタの値が0であれば、確認開始コマンドをコマンドキューに設定し(S27)、設定確認処理(S28)、すなわち設定確認状態に移行する。S27で設定された確認開始コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。また、S28における設定確認処理が終了した後は、S22に戻る。S25において設定キースイッチ37がonではない場合またはS26においてBETカウンタの値が0ではない場合には、S30に進む(E3)。   In S25, it is determined whether or not the setting key switch 37 is on. If the setting key switch 37 is on, it is determined whether or not the value of the BET counter is 0 (S26). If the value of the BET counter is 0 in S26, a confirmation start command is set in the command queue (S27), and the setting confirmation processing (S28), that is, the setting confirmation state is entered. The confirmation start command set in S27 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Moreover, after the setting confirmation process in S28 is completed, the process returns to S22. If the setting key switch 37 is not on in S25, or if the value of the BET counter is not 0 in S26, the process proceeds to S30 (E3).

S30では、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルの通過が検出されたか否か、すなわち投入メダルの通過が検出された旨を示す投入メダルフラグの有無を判定する。S30において投入メダルの通過が検出されていなければ、S45に進み、投入メダルの通過が検出されていれば、投入メダルフラグをクリアし(S31)、RAM41cに投入不可フラグが設定されているか否かに基づいてメダルの投入が可能な状態か否かを判定し(S32)、メダルの投入が可能な状態でなければS45に進む。   In S30, it is determined whether or not the detection result of the inserted medal sensor 31 is an appropriate detection result and whether or not the insertion medal has been detected, that is, whether or not there is an insertion medal flag indicating that the insertion medal has been detected. If the passage of the inserted medal is not detected in S30, the process proceeds to S45. If the passage of the inserted medal is detected, the inserted medal flag is cleared (S31), and whether or not the insert impossible flag is set in the RAM 41c. Based on the above, it is determined whether or not a medal can be inserted (S32). If the medal cannot be inserted, the process proceeds to S45.

S32においてメダルの投入が可能な状態であれば、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否を判定して(S33)、BETカウンタの値が規定数でなければ、賭数が1加算される旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)をコマンドキューに設定し(S34)、BETカウンタの値を1加算し(S35)、S22に戻る。S34で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、メダル投入により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、BET音が出力される。   If the medal can be inserted in S32, the prescribed number of bets set in the RAM 41c is referred to determine whether the value of the BET counter is the prescribed number (S33), and the value of the BET counter If the number is not the specified number, a BET command (with BET sound) indicating that the bet number is incremented by 1 and that the BET sound is output by the sub-control unit 91 is set in the command queue (S34). ), 1 is added to the value of the BET counter (S35), and the process returns to S22. The BET command set in S34 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). Thereby, when the bet number is set by inserting medals, a BET sound is output on the sub-control unit 91 side.

S33においてBETカウンタの値が規定数であれば、S36において前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたか否かが判定される。第2のリプレイであったか否かは、リプレイゲームフラグから特定される。S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していなかったと判定されたときには、S38において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S38では便宜上、“クレジットコマンド(通常)”と示している。以下同様)をコマンドキューに設定し、S40においてRAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S38で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   If the value of the BET counter is a prescribed number in S33, it is determined in S36 whether or not the second replay has been won in the previous game. Whether or not it was the second replay is specified from the replay game flag. If it is determined in S36 that the second replay has not been won in the previous game, a credit command indicating that the credit control value is output by the sub-control unit 91 and the value of the credit counter after one addition is displayed in S38. (In S38, “credit command (normal)” is shown for convenience. The same applies hereinafter) is set in the command queue, and in S40, the value of the credit counter in which the credit value is stored in the RAM 41c is incremented by one. The credit command set in S38 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

S36において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたと判定されたときには、S37において、規定数分のBET音が出力されたか否かが判定される。具体的には、S39に示すクレジットコマンドが規定数分の3回出力されたか否か判定される。第2のリプレイ入賞後において賭数が設定されるに際しては、S18で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、メダルが投入されてクレジットされる際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。   If it is determined in S36 that the second replay has been won in the previous game, it is determined in S37 whether or not a predetermined number of BET sounds have been output. Specifically, it is determined whether or not the credit command shown in S39 is output three times as many as the specified number. When the bet amount is set after the second replay winning, since the BET command (no BET sound) is output as shown in S18, the BET sound is not output in the sub-control unit 91. For this reason, after the second replay winning, after the bet number is set, when a medal is inserted and credited, a process for outputting the BET sound up to a specified number of times is performed.

S37において、規定数分のBET音が出力されていないときには、S39において、1加算後のクレジットカウンタの値を示すとともにサブ制御部91によりクレジット音を出力させる旨を示すクレジットコマンド(S39では便宜上、“クレジットコマンド(BET音あり)”と示している。以下同様)をコマンドキューに設定し、S40においてRAM41cにおいてクレジットの値が格納されるクレジットカウンタの値を1加算する。S39で設定されたクレジットコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。一方、S37において、規定数分のBET音が既に出力されているときには、S38に進み、クレジットコマンド(通常)がコマンドキューに設定される。これにより、第2のリプレイ入賞後のメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、3枚目までについてはBET音が出力され、4枚目以降についてはクレジット音が出力される。一方、第2のリプレイ入賞後でないときのメダル投入によるクレジット加算の際には、サブ制御部91側において、1枚目からクレジット音が出力されることになる。尚、S36及びS37の次のステップとして、S40を実行した後に、対応するS38あるいはS39の処理を行うことにより、クレジットカウンタの値としてS40により加算された後にあたる現在の値を示すクレジットコマンドをS38あるいはS39において設定するようにしても良い。また、第2のリプレイ入賞時にはリプフリーズ解除後において規定数分の賭数が設定されるため、S39においては、クレジットコマンド(BET音あり)として、規定数分のBET音を出力させるためのコマンドを設定し、規定数分のBET音を出力させるようにしても良い。   In S37, when a predetermined number of BET sounds have not been output, a credit command indicating the value of the credit counter after 1 addition and indicating that the sub-control unit 91 outputs a credit sound in S39 (in S39, for convenience) "Credit command (with BET sound)" (the same applies hereinafter) is set in the command queue, and 1 is added to the value of the credit counter that stores the credit value in the RAM 41c in S40. The credit command set in S39 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). On the other hand, when a predetermined number of BET sounds have already been output in S37, the process proceeds to S38, and a credit command (normal) is set in the command queue. As a result, when adding credits by inserting medals after the second replay winning, on the sub-control unit 91 side, BET sounds are output for up to the third sheet, and credit sounds are output for the fourth and subsequent sheets. The On the other hand, when adding credits by inserting medals when it is not after the second replay winning, a credit sound is output from the first sheet on the sub-control unit 91 side. As the next step of S36 and S37, after executing S40, the corresponding S38 or S39 processing is performed, so that a credit command indicating the current value after being added by S40 as the value of the credit counter is displayed in S38. Or you may make it set in S39. In addition, since a predetermined number of bets are set after the release of the rip freeze at the second replay winning, a command for outputting a predetermined number of BET sounds as a credit command (with a BET sound) is issued in S39. It may be set to output a predetermined number of BET sounds.

S41においては、クレジットカウンタの値が上限値である50であるか否かが判定される。クレジットカウンタの値が50でなければ、S22に戻り、クレジットカウンタの値が50であれば、S42において投入不可フラグをRAM41cに設定しS22に戻る。   In S41, it is determined whether or not the value of the credit counter is 50 which is the upper limit value. If the value of the credit counter is not 50, the process returns to S22, and if the value of the credit counter is 50, the insertion impossible flag is set in the RAM 41c in S42, and the process returns to S22.

S45では、スタートスイッチ7の操作が検出されているか否か、すなわちスタートスイッチ7の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。さらに立上りエッジは、いずれかのスイッチがONに変化し、かつ全てのスイッチがOFFである場合にのみ設定されるので、S45では、いずれかのスイッチがONに変化したか否かに加えて他のスイッチがOFFであるかどうかについても判定されることとなる。   In S45, it is determined whether or not an operation of the start switch 7 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating a rising edge of the start switch 7 is set. Furthermore, the rising edge is set only when any switch is turned on and all the switches are turned off. In S45, in addition to whether any switch is turned on or not, the other edge is set. Whether or not the switch is OFF is also determined.

S45においてスタートスイッチ7の操作が検出されていないと判定された場合、またはスタートスイッチ7が操作されたものの他のスイッチも操作されている場合には、S51に進み、スタートスイッチ7の操作が有効に検出されていれば、S46に進み、立上りエッジをクリアする。また、S47では、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか、すなわちゲームの開始条件となる賭数が設定されているか否かを判定する。   If it is determined in S45 that the operation of the start switch 7 has not been detected, or if another switch for which the start switch 7 has been operated is operated, the process proceeds to S51, where the operation of the start switch 7 is valid. If detected, the process proceeds to S46, and the rising edge is cleared. In S47, the specified number of bets set in the RAM 41c is referred to, and it is determined whether or not the value of the BET counter is the specified number, that is, whether or not the bet number as a game start condition is set.

S47においてBETカウンタの値が規定数でなければ、S22に戻り(E1)、BETカウンタの値が規定数であれば、S48において、投入不可フラグをRAM41cに設定するとともに、流路切替ソレノイド30をoffの状態とし、メダルの流路をメダル払出口9側の経路として投入されたメダルが返却される状態とし、S49において、ゲーム開始時の設定を行う。これにより、ゲームが開始されてから当該ゲームが終了して、次のゲーム以降のBET処理におけるS21において投入待ち前の設定が行われるまではメダルを投入しても受付けられず、メダル払出口9から払出されることになる。そして、S49の後、BET処理を終了して図35のS2に進む。   If the value of the BET counter is not the prescribed number in S47, the process returns to S22 (E1). In the off state, the medal inserted through the medal flow path on the medal payout exit 9 side is returned, and the setting at the start of the game is performed in S49. Thereby, even if a medal is inserted until the setting is made before waiting for insertion in S21 in the BET processing after the next game after the game is started, the medal payout opening 9 is not accepted. Will be paid out. Then, after S49, the BET process is terminated and the process proceeds to S2 in FIG.

S51においては、MAXBETスイッチ6の操作が検出されているか否か、すなわちMAXBETスイッチ6の立上り示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S51においてMAXBETスイッチ6の操作が検出されていなければ、S52に進み、MAXBETスイッチ6の操作が検出されていれば、図38のS75に進み、立上りエッジをクリアする。   In S51, it is determined whether or not the operation of the MAXBET switch 6 is detected, that is, whether or not the rising edge indicating the rising of the MAXBET switch 6 is set. If the operation of the MAXBET switch 6 is not detected in S51, the process proceeds to S52. If the operation of the MAXBET switch 6 is detected, the process proceeds to S75 in FIG. 38, and the rising edge is cleared.

S76においては、RAM41cに設定された賭数の規定数を参照し、BETカウンタの値が規定数であるか否かを判定する。S76においてBETカウンタの値が規定数であれば、S80に進み、BETカウンタの値が規定数でなければ、S77においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定する。S77においてクレジットカウンタの値が0であれば、S80に進む。S77においてクレジットカウンタの値が0でなければ、S78において、クレジットカウンタの値を1減算し、S79において、BETカウンタの値を1加算して、S76に戻る。   In S76, with reference to the prescribed number of bets set in the RAM 41c, it is determined whether or not the value of the BET counter is the prescribed number. If the value of the BET counter is the specified number in S76, the process proceeds to S80, and if the value of the BET counter is not the specified number, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0 in S77. If the value of the credit counter is 0 in S77, the process proceeds to S80. If the value of the credit counter is not 0 in S77, 1 is subtracted from the value of the credit counter in S78, 1 is added to the value of the BET counter in S79, and the process returns to S76.

S80では、BETカウンタが加算されたか否かを判定し、BETカウンタが加算されていなければS22に戻る。尚、S80におけるBETカウンタが加算されている場合には、S79における加算のみならず、リプフリーズがMAXBETスイッチ6操作により解除された後のS14における加算も含む。一方、BETカウンタが加算されていれば、S81において加算された数分賭数が加算された旨、及び、サブ制御部91によりBET音を出力させる旨のBET音ありを示すBETコマンド(BET音あり)をコマンドキューに設定しS22に進む。S81で設定されたBETコマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。これにより、MAXBETスイッチ6の操作により賭数が設定される際には、サブ制御部91側において、設定された賭数分だけBET音が出力される。   In S80, it is determined whether or not the BET counter is added. If the BET counter is not added, the process returns to S22. In addition, when the BET counter in S80 is added, not only the addition in S79 but also the addition in S14 after the rip freeze is canceled by the MAXBET switch 6 operation. On the other hand, if the BET counter is added, a BET command (BET sound) indicating that the bet number added in S81 is added and that the BET sound is output by the sub-control unit 91 to output a BET sound. Yes) is set in the command queue and the process proceeds to S22. The BET command set in S81 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main). As a result, when the bet amount is set by operating the MAXBET switch 6, the BET sound is output for the set bet amount on the sub-control unit 91 side.

S80において、BETカウンタが加算されていなければ、S82において前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたか否かが判定される。S82において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していなかったと判定されたときには、S22に戻る(E1)。S82において、前回ゲームにおいて第2のリプレイが入賞していたと判定されたときには、S83において、規定数分のBET音が出力されたか否かが判定される。具体的には、クレジットコマンドまたはBET音コマンドが規定数分の3回出力されたか否か判定される。第2のリプレイ入賞後において賭数が設定されるに際しては、S15で示したようにBETコマンド(BET音なし)が出力されるため、サブ制御部91においてBET音が出力されない。このため、第2のリプレイ入賞後、賭数が設定された後において、MAXBETスイッチ6が操作された際に、BET音を規定数回まで出力させるための処理が行われる。   If the BET counter is not added in S80, it is determined in S82 whether or not the second replay has been won in the previous game. If it is determined in S82 that the second replay has not been won in the previous game, the process returns to S22 (E1). If it is determined in S82 that the second replay was won in the previous game, it is determined in S83 whether or not a prescribed number of BET sounds have been output. Specifically, it is determined whether or not a credit command or a BET sound command is output three times as many as a specified number. When the bet number is set after the second replay winning, since the BET command (no BET sound) is output as shown in S15, the BET sound is not output in the sub-control unit 91. For this reason, after the second replay winning, after the betting number is set, when the MAXBET switch 6 is operated, a process for outputting the BET sound up to a specified number of times is performed.

S83において、規定数分のBET音が出力されているときには、S22に戻り(E1)、S83において、規定数分のBET音が出力されていないときには、S84において、BET音の出力を指示する旨を示すBET音コマンドをコマンドキューに設定してS83に戻る。S84で設定されたBET音コマンドは、その後のタイマ割込処理(メイン)でサブ制御部91に対して送信される。   If the specified number of BET sounds are output in S83, the process returns to S22 (E1). If the specified number of BET sounds is not output in S83, the output of the BET sound is instructed in S84. Is set in the command queue and the process returns to S83. The BET sound command set in S84 is transmitted to the sub-control unit 91 in the subsequent timer interrupt process (main).

S52においては、精算スイッチ10の操作が検出されているか否か、すなわち精算スイッチ10の立上りを示す立上りエッジが設定されているか否かを判定する。S52において精算スイッチ10の操作が検出されていなければS22に戻り、精算スイッチ10の操作が検出されていれば、S53に進み、立上りエッジをクリアする。S54においては、RAM41cにリプレイゲームフラグが設定されているか否かに基づいて次のゲームがリプレイゲームであるか否かを判定する。   In S52, it is determined whether or not an operation of the settlement switch 10 is detected, that is, whether or not a rising edge indicating the rising of the settlement switch 10 is set. If the operation of the settlement switch 10 is not detected in S52, the process returns to S22. If the operation of the settlement switch 10 is detected, the process proceeds to S53 and the rising edge is cleared. In S54, it is determined whether or not the next game is a replay game based on whether or not the replay game flag is set in the RAM 41c.

S54においてリプレイゲームであると判定されなかったときには、S56においてBETカウンタの値が0か否かを判定し、BETカウンタの値が0でなければS57に進み、ホッパーモータ34bを駆動してBETカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわち賭数の設定に用いられたメダルを返却するとともにBETカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始及び賭数精算を通知する払出開始コマンドをコマンドキューに設定するための賭数精算処理を行う。S57における賭数精算処理の後、S58において、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞後ではなく賭数が設定されている状態で精算スイッチ10の操作により賭数精算が行われる際には、サブ制御部91側において、賭数精算中である旨が表示されるとともに、賭数精算に対応する音が出力される。   If it is not determined that the game is a replay game in S54, it is determined in S56 whether or not the value of the BET counter is 0. If the value of the BET counter is not 0, the process proceeds to S57, and the hopper motor 34b is driven to operate the BET counter. Control for paying out medals corresponding to the value stored in (that is, control for returning the medals used for setting the number of bets and setting the value of the BET counter to 0), starting the payout of medals, and adjusting the number of bets The betting number settlement process for setting the payout start command to notify the command queue to the command queue is performed. After the betting amount adjustment process in S57, the insertion impossible flag set in the RAM 41c is cleared in S58, and the process returns to S22. As a result, when the betting amount is settled by operating the settlement switch 10 in a state where the betting amount is set, not after the replay winning, the sub-control unit 91 displays that the betting amount is being settled. And a sound corresponding to the betting amount adjustment is output.

これに対し、S54においてリプレイゲームであると判定されたときや、S56においてBETカウンタの値が0であると判定されたときには、S59において、ホッパーモータ34bを駆動してクレジットカウンタに格納された値分のメダルを払い出す制御(すなわちクレジットとして記憶されているメダルを返却するとともにクレジットカウンタの値を0にする制御)が行われるとともに、メダルの払出開始を通知するとともに、リプレイゲームにおけるクレジット精算であるか賭数が設定されていないときにおけるクレジット精算であるかを通知する払出開始コマンドをコマンドキューに設定するためのクレジット精算処理を行う。S59におけるクレジット精算処理の後、S58において、RAM41cに設定されている投入不可フラグをクリアしてS22に戻る。これにより、リプレイ入賞において精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、賭数精算が行われることなくクレジット精算のみが行われ、かつ、サブ制御部91側においては、リプレイ入賞後におけるクレジット精算中である旨が表示されるとともに、リプレイ入賞後におけるクレジット精算に対応する音が出力される。また、BETカウンタの値が0であるときにおける精算スイッチ10の操作により精算が行われる際には、サブ制御部91側において、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算中である旨が表示されるとともに、BETカウンタの値が0であるときのクレジット精算に対応する音が出力される。   On the other hand, when it is determined in S54 that the game is a replay game or when it is determined in S56 that the value of the BET counter is 0, the value stored in the credit counter by driving the hopper motor 34b in S59. Control for paying out medals for the minute (that is, control for returning medal memorized as credits and setting the value of the credit counter to 0), notifying the start of paying out medals, and credit settlement in the replay game A credit settlement process is performed to set a payout start command for notifying whether there is a credit settlement when there is a bet amount or not in the command queue. After the credit settlement process in S59, in S58, the insertion impossible flag set in the RAM 41c is cleared and the process returns to S22. Thereby, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 in the replay winning, only the credit settlement is performed without performing the betting number settlement, and the credit after the replay winning is performed on the sub-control unit 91 side. A message indicating that the account is being settled is displayed, and a sound corresponding to the credit settlement after the replay winning is output. Further, when the settlement is performed by operating the settlement switch 10 when the value of the BET counter is 0, the sub-control unit 91 side indicates that the credit settlement when the value of the BET counter is 0 is being performed. In addition to being displayed, a sound corresponding to credit settlement when the value of the BET counter is 0 is output.

図39は、メイン制御部41がBET処理のS13で実行するリプフリーズ処理の制御内容を示すフローチャートである。
リプフリーズ処理は、リプレイゲームであると判定された場合、つまり、前回ゲームにおいて再遊技役の入賞後に行われる。S85では、前回ゲームにおいて入賞したリプレイが、第2のリプレイのうちベルリプレイであったか否かが判定される。ベルリプレイでなかったと判定されたときには、フリーズを発生させることなく、そのままリプフリーズ処理を終了する。
FIG. 39 is a flowchart showing the control contents of the rip freeze process executed by the main control unit 41 in S13 of the BET process.
The rip freeze process is performed when it is determined that the game is a replay game, that is, after the re-gamer wins in the previous game. In S85, it is determined whether or not the replay won in the previous game was a bell replay in the second replay. When it is determined that the replay is not bell-play, the freeze-freeze process is terminated without generating any freeze.

一方、ベルリプレイであったと判定されたときには、S89〜S92のいずれかにおいてYESと判定されてフリーズ解除条件が成立するまで、リプレイ入賞により賭数設定されるタイミングやスタートスイッチ7を有効化するタイミングを遅延させるフリーズ(リプフリーズ)を発生させるための処理が行われる。   On the other hand, when it is determined that the bell replay has occurred, the timing at which the bet amount is set by the replay winning or the start switch 7 is activated until the determination of YES in any of S89 to S92 and the freeze release condition is satisfied. A process for generating a freeze (lip freeze) is performed.

S86においては、クレジットカウンタの値が上限値の50であるか否かを判定する。S86において上限値でないと判定されたときには、クレジット加算が可能であるため、S87において、流路切替ソレノイド30をonの状態とし、メダルの流路をホッパータンク側の経路としてメダルの投入が可能な状態とされ、S88において、遊技者に投入要求LED17及びBETスイッチ有効LED21を点灯させるための処理が行われる。これにより、特に、MAXBET操作や、メダル投入などを促進させることができる。   In S86, it is determined whether or not the value of the credit counter is the upper limit value of 50. When it is determined in S86 that the value is not the upper limit value, credits can be added. Therefore, in S87, the flow path switching solenoid 30 is turned on, and a medal can be inserted using the medal flow path as a path on the hopper tank side. In S88, a process for lighting the insertion request LED 17 and the BET switch valid LED 21 is performed in S88. Thereby, in particular, MAXBET operation, medal insertion, etc. can be promoted.

これに対し、S86においてクレジットカウンタの値が上限値である50であると判定されたときには、クレジット加算が不可能であるため、S87などの処理を行わずに、S89へ移行する。これにより、クレジットカウンタが50であるにも関わらず、投入されたメダルがホッパータンク側に流下されしまう一方、当該メダルによりクレジット加算も賭数加算もされないといった不具合が生じてしまうことを防止することができる。   On the other hand, when it is determined in S86 that the value of the credit counter is 50, which is the upper limit value, credit addition is impossible, and the process proceeds to S89 without performing the process of S87 and the like. As a result, it is possible to prevent a problem that the inserted medals flow down to the hopper tank side while the credit counter is 50, and neither the credit nor the bet number is added by the medals. Can do.

S89では、リプフリーズの開始から所定時間(本実施例においては、30秒)経過したか否かを判定する。S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過したと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。   In S89, it is determined whether or not a predetermined time (in this embodiment, 30 seconds) has elapsed since the start of the rip freeze. When it is determined in S89 that a predetermined time has elapsed since the start of the lip freeze, the rip freeze release condition is satisfied.

S89においてリプフリーズの開始から所定時間経過していないと判定したときには、S90において、遊技者によるMAXBETスイッチ6を用いたMAXBET操作があったか否かを判定する。S90において遊技者によるMAXBET操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。   If it is determined in S89 that a predetermined time has not elapsed since the start of the rip freeze, it is determined in S90 whether or not the player has performed a MAXBET operation using the MAXBET switch 6. When it is determined in S90 that the player has performed a MAXBET operation, the rip-freeze release condition is satisfied.

S90において遊技者によるMAXBET操作がないと判定したときには、S91において、メダル投入部4から投入されたメダルが、流路切替ソレノイド30よりもホッパータンク34a側に配置されている投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち、最も上流側に配置されているセンサ(つまり最初に投入メダルを検出可能なセンサ(このセンサを特定センサともいう))により検出されているか否かを判定する。特定センサによりメダルの通過が検出されるのは、S87で流路切替ソレノイド30がonの状態にされているときである。S91においてメダルの投入があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。尚、S91においてメダルの投入があったと判定したときでも、他のセンサにより未だメダルの投入が検出されておらず、投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となっていないため、投入メダルフラグは設定されない。   When it is determined in S90 that there is no MAXBET operation by the player, in S91, the inserted medal sensor 31 in which the medal inserted from the medal inserting unit 4 is arranged on the hopper tank 34a side with respect to the flow path switching solenoid 30 is provided. It is determined whether or not it is detected by a sensor arranged on the most upstream side among the plurality of sensors (that is, a sensor capable of detecting the inserted medal first (this sensor is also referred to as a specific sensor)). The passage of the medal is detected by the specific sensor when the flow path switching solenoid 30 is turned on in S87. When it is determined in S91 that a medal has been inserted, the rip freeze release condition is satisfied. Even when it is determined in S91 that a medal has been inserted, the insertion of a medal has not yet been detected by another sensor, and the detection result by the insertion medal sensor 31 is not an appropriate detection result. The flag is not set.

また、S91においてメダルの投入があったと判定されていないときには、S92において遊技者による精算スイッチ10を用いたクレジット精算操作があったか否かを判定する。S92において遊技者によるクレジット精算操作があったと判定したときには、リプフリーズ解除条件が成立する。また、当該クレジット精算操作によりフリーズが解除された後においては、図37のS52においてのYES判定を経てクレジット精算処理が行われる。一方、S92において遊技者によるクレジット精算操作がないと判定したときには、S89へ戻る。   If it is not determined in S91 that a medal has been inserted, it is determined in S92 whether or not there has been a credit settlement operation using the settlement switch 10 by the player. When it is determined in S92 that the player has made a credit checkout operation, the rip-freeze release condition is satisfied. Further, after the freeze is canceled by the credit settlement operation, the credit settlement process is performed through the YES determination in S52 of FIG. On the other hand, when it is determined in S92 that there is no credit settlement operation by the player, the process returns to S89.

フリーズ解除条件が成立した後は、S93において、流路切替ソレノイド30がonの状態となっているときには当該流路切替ソレノイド30がoff状態にされて、リプフリーズ処理を終了する。リプフリーズ処理においては、S93の処理が行われる。これにより、例えば、クレジットカウンタが49であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合でも、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にさせて、リプフリーズ処理を終了させた後、1枚目のメダルがさらに他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となり投入メダルフラグが設定されると、図37のS30でYESと判定されてS40でクレジットカウンタが50に更新されて、図36のS19でYESと判定されてS20で投入不可フラグが設定され流路切替ソレノイドがoff状態となるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルはメダル払出口9から払出される。投入メダルセンサ31が備える複数のセンサは、複数枚のメダルが一気に投入された場合において、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから他のセンサにより検出されて投入メダルセンサ31による検出結果が適正な検出結果となるまでに要する時間の方が、1枚目のメダルが特定センサにより検出されてから2枚目のメダルが流路切替ソレノイド30に到達するまでに要する時間よりも短くなるように配置されている。このため、1枚目のメダル投入によりクレジット50に到達するときには、2枚目以降のメダルが流路切替ソレノイド30に到達したときに必ず流路切替ソレノイドがoff状態となるようにして、2枚目以降のメダルをメダル払出口9から払出させることができる。これにより、メダルを投入したにも関わらず、クレジット加算もされず、返却もされないといった不具合の発生を防止することができる。   After the freeze release condition is established, in S93, when the flow path switching solenoid 30 is in the on state, the flow path switching solenoid 30 is turned off, and the rip freeze processing is ended. In the reply freeze process, the process of S93 is performed. Thus, for example, even when a rip freeze occurs when the credit counter is 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is satisfied by detecting the first of them by a specific sensor. After that, immediately after the flow path switching solenoid is turned off in S93 and the freeze-freeze processing is ended, the first medal is further detected by another sensor, and the detection result by the insertion medal sensor 31 is appropriate. When the detection result is set and the insertion medal flag is set, YES is determined in S30 of FIG. 37, the credit counter is updated to 50 in S40, YES is determined in S19 of FIG. 36, and the insertion disable flag is set in S20. Since the flow path switching solenoid is turned off, the second and subsequent medals out of the plurality of medals It is paid out from the payout opening 9. The plurality of sensors included in the inserted medal sensor 31 are detected by other sensors after the first medal is detected by the specific sensor and the detection result by the inserted medal sensor 31 when a plurality of medals are inserted at a time. Is shorter than the time required for the second medal to reach the flow path switching solenoid 30 after the first medal is detected by the specific sensor. Are arranged as follows. For this reason, when the credit 50 is reached by inserting the first medal, the flow path switching solenoid is always turned off when the second and subsequent medals reach the flow path switching solenoid 30. The medals after the first can be paid out from the medal payout exit 9. Accordingly, it is possible to prevent the occurrence of a problem that credits are not added and returned even though medals are inserted.

一方、クレジットカウンタが49未満であるときにリプフリーズが発生して、複数枚のメダルが一気に投入された場合には、そのうちの1枚目が特定センサにより検出されることによりフリーズ解除条件が成立した後、即座にS93において流路切替ソレノイドがoff状態にされるものの、その直後の図36のS19でNOと判定されてS21で投入待ち前の設定が行われて流路切替ソレノイドがon状態に切り替えられ、当該on状態がクレジット50に到達するまで維持されるため、複数枚のメダルのうち2枚目以降のメダルも(クレジット50に到達するまでは)取り込まれてクレジットに加算される。これにより、リプフリーズ中においてメダル投入されたときの利便性を向上させることができる。   On the other hand, when a rip freeze occurs when the credit counter is less than 49 and a plurality of medals are inserted at once, the freeze release condition is established by detecting the first of them by a specific sensor. Thereafter, the flow path switching solenoid is immediately turned off in S93, but immediately after that, it is determined NO in S19 of FIG. 36, and the setting before waiting for input is performed in S21, and the flow path switching solenoid is turned on. Since the on state is maintained until the credit 50 is reached, the second and subsequent medals out of the plurality of medals are also taken in (added to the credit 50) and added to the credit. Thereby, the convenience when a medal is inserted during the rip freeze can be improved.

次に、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングについて説明する。図40(a)〜(d)は、図36〜図39に示したBET処理が実行されることにより、ゲーム終了後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの一例を説明するための図である。   Next, the timing at which medal insertion or settlement is allowed after the game is over will be described. 40 (a) to 40 (d) are diagrams for explaining an example of the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed after the game is ended by executing the BET process shown in FIGS. 36 to 39. It is.

図40(a)は、小役入賞せずにメダル払出がなかった後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生していない場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図35のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図36のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図40(a)に示されるように、メダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 40 (a) is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after no medal payout without winning a small role. If no small role winning has occurred, the game is finished without paying out, and thereafter, the process of S6 of FIG. 35, the process of S1 for the next game, and the processes of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S21 is executed, and as shown in FIG. 40 (a), insertion or settlement of medals is allowed.

図40(b)は、小役入賞してメダル払出が行われた後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。小役入賞が発生している場合には、払出が行われた後にゲームが終了し、その後、図35のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図36のS10〜S12の処理が実行された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図40(b)に示されるように、メダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 40B is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after a small role is won and medals are paid out. If a small role winning has occurred, the game ends after the payout has been made, and thereafter, the process of S6 in FIG. 35, the process of S1 for the next game, and the processes of S10 to S12 of FIG. After the processing is executed, the processing after S21 is executed, and as shown in FIG. 40B, insertion or settlement of medals is allowed.

図40(c)は、通常リプレイ(中段リプレイ、右上がりリプレイ)が入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。通常リプレイ入賞が発生している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図35のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図36のS10〜S12の処理に加えて、さらに賭数設定が完了した後であってS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図40(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 40C is a diagram for explaining the timing at which insertion or settlement of medals is allowed after the normal replay (middle stage replay, right-up replay) wins. If a normal replay winning has occurred, the game ends without payout, and then the processing of S6 in FIG. 35, the processing of S1 for the next game, and the processing of S10 to S12 of FIG. In addition to the processing, after the bet number setting is completed and after it is determined in S19 that credit is possible, the processing after S21 is executed, as shown in FIG. 40 (c). Medals can be inserted or settled.

図40(d)は、ベルリプレイが入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプレイが入賞している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図35のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図36のS10〜S12の処理が実行された後、図39に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図38のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が完了した後に、図36のS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図40(d)に示されるように通常のメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 40D is a diagram for explaining the timing at which medal insertion or settlement is permitted after the Bell Replay wins. If the bell replay is won, the game is finished without paying out, and then the process of S6 in FIG. 35, the process of S1 for the next game, and the processes of S10 to S12 in FIG. 39 is executed, the freeze-freeze process shown in FIG. 39 is executed, and the freeze-free control is performed until the freeze-free release condition is satisfied. During this time, as shown in S87 of FIG. 38, the flow path switching solenoid 30 is turned on to permit insertion of a medal for releasing the freeze, and a credit settlement operation or a MAXBET operation for releasing the freeze. Is also allowed. When the rip-freeze release condition is satisfied, after it is determined that credits are possible in S19 of FIG. 36 after the betting amount setting is completed, the processing in S21 and subsequent steps is executed, and the process shown in FIG. Thus, normal medal insertion or settlement is allowed.

リプフリーズ中においては、フリーズ解除のためのメダル投入やクレジット精算操作が許容されており、リプフリーズ中におけるメダル投入やクレジット精算操作に連動してリプフリーズが解除されて、賭数設定された後に通常のメダルの投入あるいは精算が行われる。尚、リプフリーズ中であっても、クレジットカウンタの値がすでに50に達しているときには、図38のS87において流路切替ソレノイド30がon状態にされないため、この場合におけるメダルの投入については、リプフリーズ終了後から許容されることとなる。   During rip freeze, medal insertion and credit settlement operation for freezing release are allowed, and normal medals after rip freeze is canceled and bet number is set in conjunction with medal insertion and credit settlement operation during rip freeze Is charged or settled. Even during the rip freeze, when the value of the credit counter has already reached 50, the flow path switching solenoid 30 is not turned on in S87 of FIG. 38. It will be allowed later.

このように本実施例では、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)がされて次のリプレイゲームが開始可能な状態となってから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じてクレジットに加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。   As described above, in this embodiment, even if a medal is inserted after the replay winning is generated and before the replay game is started (reel rotation start), the betting number setting (automatic If a medal is detected after the bet is placed and the next replay game can be started, it can be added to the credit according to the detection of the medal. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity.

また、リプレイのうちベルリプレイに入賞した後においては、リプフリーズが発生し、メダルの投入により成立する条件を含む複数種類のフリーズ解除条件のうちいずれかが成立することにより終了する。これにより、小役入賞時やはずれ時と同様に、メダルの投入など所定の操作を行わなければ、次のゲームが開始されないように思わせるとともに、これらの所定の操作が行われることで次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができる。   Further, after winning the bell replay in the replay, a rip freeze occurs, and the process ends when one of a plurality of types of freeze release conditions including a condition established by inserting a medal is satisfied. As in the case of winning or losing a small role, this makes it seem that the next game will not start unless a predetermined operation such as insertion of medals is performed, and the next operation is performed by performing these predetermined operations. You can make it seem as if you can start the game.

また、本実施例では、精算スイッチ10への操作に応じて、賭数が設定されている場合には当該賭数を精算する賭数精算処理を実行し、賭数が設定されていない場合にはクレジットを精算するクレジット精算処理を実行可能としつつ、設定されている賭数がリプレイ入賞により自動BETされた賭数である場合には、賭数精算処理を実行せずにクレジット精算処理を実行する。これにより、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上せることができる。また、ベルリプレイの入賞後におけるリプフリーズ中に精算操作がされた場合も同様に、クレジット精算が行われるため、遊技者の利便性を向上させることができる。
また、本実施例では、以下の課題を解決することができる。従来のスロットマシンにおいては、一般的に、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作から対応するリール2T、2C、2Rの回転を停止するまでの最大停止遅延時間が、所定時間(例えば190ms)に制限されている。このため、操作タイミングに関わらず取りこぼしが発生しない入賞役を設ける場合には、各リールにおいて、所定時間内で引き込み可能な範囲内(本実施例では、5コマ以内)に、当該入賞役を構成する図柄を配置する必要がある。その結果、取りこぼしが発生しない入賞役の数が多くなるほど、入賞役各々を構成する専用図柄として数多くの種類を要することとなる。
Further, in this embodiment, when a bet amount is set according to an operation to the settlement switch 10, a bet amount adjustment process for adjusting the bet number is executed, and when a bet number is not set. Enables the credit settlement process to settle the credit, but if the set bet number is the bet number automatically bet by replay winning, the credit settlement process is executed without executing the bet number settlement process To do. As a result, the replay function itself of giving a replay game (1 game) instead of paying out medals is maintained and the significance of the existence of the replay is maintained. This makes it possible to further improve the convenience of the player after winning a replay. In addition, when a payment operation is performed during a lip freeze after winning a bell replay, credit payment is performed in the same manner, so that the convenience of the player can be improved.
In the present embodiment, the following problems can be solved. In the conventional slot machine, generally, the maximum stop delay time from the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R until the rotation of the corresponding reels 2T, 2C, 2R is stopped is limited to a predetermined time (for example, 190 ms). Has been. For this reason, when providing a winning combination that does not miss out regardless of the operation timing, each winning combination is configured within a range that can be drawn in within a predetermined time in each reel (within 5 frames in this embodiment). It is necessary to arrange the pattern to be. As a result, the greater the number of winning combinations that do not miss, the more types of dedicated symbols that make up each winning combination.

一方、複数(通常は3つ)のリールに描かれる識別情報としての図柄については、無限に設けることができるものではなく、ある程度の制限が科される。例えば、3つのリール各々に描かれる図柄の数は、1リールに対して最大21個に制限されており、さらに3つのリールに描かれる図柄の種類は全部で最大10種類に制限されている。   On the other hand, symbols as identification information drawn on a plurality of (usually three) reels cannot be provided indefinitely, and some restrictions are imposed. For example, the number of symbols drawn on each of the three reels is limited to a maximum of 21 per reel, and the number of symbols drawn on the three reels is limited to a maximum of 10 types in total.

このような従来のスロットマシンを背景とした場合、例えば入賞役について同一の図柄により構成しようとした場合、専用図柄を用意する必要がある。このため、図柄の数や種類の制限範囲内で移行役のための専用図柄を設けることが設計上困難となる虞があった。また、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作手順(押し順、操作タイミングなど)に関わらずリプレイ入賞し得るように構成する場合においては、所定時間内で引き込み可能な範囲内に当該リプレイを構成する専用図柄を配置する必要があり、専用図柄の数を多くせざるを得なくなり、益々設計が困難になってしまう虞があった。   In the case of such a conventional slot machine as a background, for example, when trying to configure the winning combination with the same symbol, it is necessary to prepare a dedicated symbol. For this reason, there is a possibility that it may be difficult to design a dedicated symbol for a transitional role within the limits of the number and types of symbols. Further, when the replay can be won regardless of the operation procedure (push order, operation timing, etc.) of the stop switches 8L, 8C, 8R, the replay is configured within a range that can be drawn in within a predetermined time. There is a need to arrange dedicated symbols, and it is necessary to increase the number of dedicated symbols, and there is a possibility that the design becomes more difficult.

このような課題を解決するために、本実施例では、リプレイに、外形が同一の図柄のみから構成される「リプレイ−リプレイ−リプレイ」が入賞ラインLNに停止されることにより発生する第1のリプレイと、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む第2のリプレイとを含めた。これにより、リプレイのための専用図柄を必ずしも複数設ける必要がなく、図柄の数と種類を増大させてしまうことを回避でき、図柄の数、種類、及び配置の制限内で、リプレイの種類(バリエーション)を豊富にすることができる。一方、第2のリプレイ入賞が発生した場合には、外形が同一または類似とはいえない図柄を含む組合せが停止されるため、第1のリプレイ入賞が発生した場合よりもリプレイ入賞の発生に気付かずに、メダルを投入してしまう可能性が高まるが、前述したように検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   In order to solve such a problem, in the present embodiment, in the replay, a “replay-replay-replay” composed only of symbols having the same outer shape is stopped by the winning line LN. A replay and a second replay including a pattern whose outer shape is not the same or similar were included. As a result, it is not always necessary to provide multiple dedicated symbols for replay, and it is possible to avoid increasing the number and types of symbols, and within the limits on the number, types, and arrangement of symbols, ) Can be abundant. On the other hand, when the second replay winning is generated, the combination including the symbols whose outer shapes are not the same or similar is stopped, so that the replay winning is noticed more than when the first replay winning is generated. However, since it is possible to add credits according to the detected medals as described above, the player is inconvenienced that the inserted medals cannot be accepted. The game can be advanced without making it feel.

また、本実施例では、第2のリプレイを構成する図柄にリプレイとは異なる図柄が含まれる。このため、第2のリプレイ入賞の発生に気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。さらに、ベルリプレイに入賞したときには、右上がりの無効ラインLM5上においてベル揃いとなる。このため、遊技者に対して小役が入賞したと思わせることができるため、メダルの投入あるいはMAXBET操作させることができ、当該投入あるいは操作により次のゲームを開始できるようになったかのように思わせることができ、違和感を感じさせないようにすることができる。   In the present embodiment, the symbols constituting the second replay include symbols different from the replay. For this reason, there is a higher possibility that a medal will be inserted without noticing the occurrence of the second replay winning, but since the credit can be added according to the detected medal, the inserted medal is accepted. It is possible to advance the game without causing the player to feel troublesome. Further, when winning the bell replay, the bells are aligned on the invalid line LM5 that rises to the right. For this reason, it is possible to make the player think that a small role has been won, so that a medal can be inserted or a MAXBET operation can be performed, and it seems as if the next game can be started by the insertion or operation. It can be made to not feel uncomfortable.

また、本実施例では、第1のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音あり)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力される一方、第2のリプレイ入賞が発生した後においてはBETコマンド(BET音なし)が設定されて出力されるため、サブ制御部91側によりBET音が出力されることがない。これにより、第2のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してしまう可能性がより一層高まるが、検出されたメダルに応じてクレジット加算させることができるために、投入したメダルが受け入れられないなどといった煩わしさを遊技者に感じさせることなく遊技を進行させることができる。   In the present embodiment, since the BET command (with BET sound) is set and output after the first replay winning is generated, the BET sound is output by the sub-control unit 91 side, while the second Since the BET command (no BET sound) is set and output after the replay winning of is generated, the BET sound is not output by the sub-control unit 91 side. This further increases the possibility of inserting a medal without noticing that the second replay winning has occurred and the betting number setting has been completed. Therefore, it is possible to advance the game without making the player feel annoyance that the inserted medal is not accepted.

また、本実施例では、BET音を出力させない第2のリプレイ入賞が発生して賭数設定が完了していることに気付かずにメダルを投入してクレジット加算された場合でも、賭数の上限数に相当する3回まではBET音と同じ音が出力されるために、遊技者の勘違いでメダルを投入して賭数を設定しているつもりであるにも関わらずBET音が出力されないことにより、不信感や違和感を抱かせてしまうことを防止することができる。   Further, in this embodiment, even when a second replay winning that does not output a BET sound has occurred and the betting number setting has been completed and a medal is inserted and credits are added, the upper limit of the betting number Since the same sound as the BET sound is output up to 3 times corresponding to the number, the BET sound is not output even though the player is willing to insert a medal and set the number of bets. Therefore, it is possible to prevent a feeling of distrust and discomfort.

尚、本実施例では、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングは、リプレイ入賞による自動BETが開始される(あるいは開始された)ときであっても良い。   In this embodiment, the example in which the timing at which insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning is the completion of the automatic BET by the replay winning is described, but not limited to this, the insertion after the replay winning is performed. The timing at which (credit) / settlement is allowed may be when an automatic BET by replay winning is started (or started).

図41は、リプレイ入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングの変形例を説明するための図である。図41(a)は、通常リプレイ(中段リプレイ、右上がりリプレイ)が入賞している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図35のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図36のS10〜S13の処理が行われた後に、自動BETの処理(S14、S15)が開始される。つまり、図36のS10〜S13の処理が行われた後は、自動BETの処理(S14、S15)の開始が確定するため、自動BETの処理が開始されるといえる。よって、図41(a)に示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしても良い。   FIG. 41 is a diagram for explaining a modified example of the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed after winning the replay. FIG. 41 (a) shows that when the normal replay (middle stage replay, right-up replay) has been won, the game is finished without paying out, and then the processing of S6 in FIG. After the processing of S1 for S1 and the processing of S10 to S13 in FIG. 36 are performed, automatic BET processing (S14, S15) is started. That is, after the processing of S10 to S13 in FIG. 36 is performed, the start of the automatic BET processing (S14, S15) is confirmed, so it can be said that the automatic BET processing is started. Therefore, as shown in FIG. 41 (a), when automatic BET processing is started (or started), medals may be allowed to be inserted or settled.

第1の例として、例えば、図36のS12においてYESと判定されてS13の処理が終了した場合に、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であるか否かの判定を行った後に、自動BETの処理(S14、S15と同様の処理)が開始されるようにするとともに、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後においては、その後に開始される自動BETの処理の完了を待つことなく、S21と同様の処理を行って以降において投入されたメダルを検出したときにクレジット加算されるとともに、精算スイッチ10への操作を検出したときにクレジット精算されるようにしても良い。一方、S19と同様の処理を行ってクレジットカウンタの値が50であると判定された後は、S20以降の処理と同様の処理を行うようにしても良い。第1の例においてリプフリーズ処理は、例えば、賭数設定が開始されることになるタイミングで行うようにしても良い。   As a first example, for example, when YES is determined in S12 of FIG. 36 and the processing of S13 is ended, the same processing as S19 is performed to determine whether the value of the credit counter is 50 or not. After that, the automatic BET processing (the same processing as S14 and S15) is started, and after it is determined that the credit counter value is not 50, the automatic BET processing started thereafter is Without waiting for completion, credit is added when a medal inserted after the same processing as in S21 is detected, and credit is settled when an operation to the settlement switch 10 is detected. good. On the other hand, after performing the same process as S19 and determining that the value of the credit counter is 50, the same process as the process after S20 may be performed. In the first example, the rip freeze process may be performed, for example, at the timing when the betting number setting is started.

第2の例として、例えば、メダルの投入あるいは精算を行うための割込処理を実行可能とし、第1の例におけるクレジットカウンタの値が50でないと判定されたとき、あるいは、クレジットカウンタの値が50でないと判定された後において1回目の図36のS14に相当する処理が実行されてからゲーム開始までの間において、上記割込処理の割込みを許可するようにして、所定期間(2msec)毎に当該割込処理を実行するようにして、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するようにしても良い。   As a second example, for example, an interrupt process for performing medal insertion or settlement can be executed, and when it is determined that the value of the credit counter in the first example is not 50, or the value of the credit counter is After it is determined that it is not 50, the interrupt process is permitted to be interrupted every predetermined period (2 msec) between the time when the process corresponding to S14 in FIG. The interrupt process may be executed at the same time, and when the automatic BET process is started (or started), the insertion or settlement of medals may be permitted.

このように構成した場合であっても、リプレイ入賞が発生した後であってリプレイゲームが開始(リール回転開始)されるまでの間に投入されたメダルであっても、当該リプレイ入賞による賭数設定(自動BET)が開始されてから後に検出されたメダルである場合には、当該メダルの検出に応じてクレジット加算させることができる。このため、リプレイ入賞が発生した後におけるクレジット加算が賭数設定の開始よりも先に行われてしまうことを防止できる。その結果、違和感を抱かせることなく、リプレイ入賞が発生した後における遊技者の利便性を向上させることができる。また、メダルを払い出すのではなくリプレイゲーム(1ゲーム)を付与するというリプレイの機能そのものを残してリプレイの存在意義を維持する一方、クレジットについてはリプレイ入賞後であっても精算操作に応じて払出可能としたことにより、リプレイ入賞後における遊技者の利便性をさらに向上せることができる。   Even in such a case, even if a medal is inserted after the replay winning is generated and before the replay game is started (reel rotation start), the number of bets due to the replay winning In the case of medals detected after the setting (automatic BET) is started, credits can be added according to the detection of the medals. For this reason, it is possible to prevent the credit addition after the replay winning has occurred from being performed prior to the start of the betting number setting. As a result, it is possible to improve the convenience of the player after the replay winning has occurred without causing a sense of incongruity. In addition, the replay function of giving a replay game (one game) instead of paying out medals is maintained and the significance of replay is maintained. By making the payout possible, it is possible to further improve the convenience of the player after winning the replay.

図41(b)は、ベルリプレイが入賞した後においてメダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングを説明するための図である。ベルリプレイが入賞している場合には、払出が行われることなくゲームが終了し、その後、図35のS6の処理や、次のゲームのためのS1の処理、図36のS10〜S12の処理が行われた後において、図39に示すリプフリーズ処理が実行されて、リプフリーズ解除条件が成立するまでリプフリーズに制御される。この間においては、図39のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可される。リプフリーズ解除条件が成立すると、賭数設定が開始されるとともに、図41(b)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容される。   FIG. 41 (b) is a diagram for explaining the timing when the insertion or settlement of medals is allowed after the Bell Replay wins. If the bell replay is won, the game is finished without paying out, and then the process of S6 in FIG. 35, the process of S1 for the next game, and the processes of S10 to S12 in FIG. 39 is performed, the rip freeze process shown in FIG. 39 is executed, and the rip freeze is controlled until the rip freeze release condition is satisfied. During this time, as shown in S87 of FIG. 39, the flow path switching solenoid 30 is turned on to permit insertion of a medal for releasing the freeze, and a credit settlement operation and a MAXBET operation for releasing the freeze. Is also allowed. When the rip-freeze release condition is satisfied, the bet number setting is started, and the insertion or settlement of medals is allowed as shown in FIG.

以上のように、通常リプレイが入賞した場合には、図41(a)で示すように、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容され、ベルリプレイが入賞した場合には、図41(b)で示すように、ベルリプフリーズを発生させ、フリーズ解除条件成立後であって、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算が許容されるようにしても良い。この場合、BETされた旨の報知とクレジット加算された旨の報知とが同時に行われることを回避するために、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときに、メダルの投入あるいは精算を許容するものの、メダルの投入によりクレジット加算された旨の報知は、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしても良い。また、前述した実施例において、リプフリーズを解除させるために投入されたメダルによりクレジット加算された旨の報知についても同様に、必ず、自動BETされた旨の報知がされた後に行うようにしても良い。   As described above, when the normal replay is won, as shown in FIG. 41A, when the automatic BET process is started (or started), the insertion or settlement of medals is permitted. When the bell replay wins, as shown in FIG. 41 (b), a bell lip freeze is generated, and after the freeze release condition is satisfied, the automatic BET process is started (or started). The medal insertion or settlement may be allowed. In this case, in order to avoid the simultaneous notification of the bet and the notification that the credit has been added, when an automatic bet process is started (or started), a medal is inserted or Although the settlement is allowed, the notification that the credit is added by the insertion of the medal may be always performed after the notification that the automatic bet is made. Further, in the above-described embodiment, the notification that the credit is added by the medal inserted to release the rip-freeze may be performed after the notification that the automatic bet is made. .

尚、リプレイ入賞後において投入(クレジット)が許容されるタイミングをリプレイ入賞による自動BETが開始されるときにした場合であっても、リプレイ入賞後において精算が許容されるタイミングについてはリプレイ入賞による自動BETの完了時となるようにしても良い。   Note that even when the timing at which the insertion (credit) is allowed after the replay winning is made when the automatic bet by the replay winning is started, the timing at which the settlement is allowed after the replay winning is automatically performed by the replay winning. You may make it be at the time of completion of BET.

また、本実施例では、図40(c)、(d)、及び、図41(a)、(b)で示したように、リプレイ入賞後において投入(クレジット)・精算が許容されるタイミングが、リプレイ入賞による自動BETの開始時あるいは完了時である例について説明したが、これに限らず、リプレイ入賞による自動BETの開始後あるいは完了後において所定条件が成立したタイミングであっても良い。所定条件は、所定時間経過することにより成立するものや、所定の処理が終了することにより成立するものであっても良い。リプレイ入賞による自動BETの完了後において所定条件が所定時間経過することにより成立する例として、例えば、図36のS17で設定されたBETコマンド(BET音あり)がサブ制御部91に出力されて当該コマンドに基づいて3回目のBET音の出力が完了するまでに要する平均的な時間を時間Aとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Aが経過したときに成立するものであっても良く、また、図36のS18で設定されたBETコマンド(BET音なし)がサブ制御部91に出力されて受信されるまでに要する平均的な時間を時間Bとした場合に、所定条件がS15でYESと判定されてから時間Bが経過したときに成立するものであっても良い。S15においてYESと判定された後、所定条件が成立したときに、S21に移行可能となるようにしても良い。   Further, in this embodiment, as shown in FIGS. 40C and 40D and FIGS. 41A and 41B, the timing at which insertion (credit) / settlement is allowed after the replay winning is obtained. Although an example in which an automatic BET is started or completed by a replay winning has been described, the present invention is not limited thereto, and may be a timing at which a predetermined condition is satisfied after the start or completion of an automatic BET by a replay winning. The predetermined condition may be satisfied when a predetermined time elapses or may be satisfied when a predetermined process ends. As an example in which the predetermined condition is satisfied after a predetermined time has elapsed after completion of the automatic BET by the replay winning, for example, the BET command (with BET sound) set in S17 of FIG. When the average time required to complete the third BET sound output based on the command is time A, the predetermined condition is established when time A has elapsed since YES is determined in S15. Further, when the average time required for the BET command (no BET sound) set in S18 of FIG. 36 to be output to the sub-control unit 91 and received is time B, The predetermined condition may be satisfied when time B elapses after YES is determined in S15. After the determination in S15 is YES, it may be possible to shift to S21 when a predetermined condition is satisfied.

また、本実施例では、リプレイの種類として、特定組み合わせである特定再遊技表示結果として第1のリプレイの通常リプレイ(中段リプレイ、右上がりリプレイ)と、非特定組み合わせである非特定再遊技表示結果として第2のリプレイのベルリプレイとが設けられている例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類としては、非特定再遊技表示結果が設けられておらず特定再遊技表示結果のみが設けられているものであっても良く、これとは逆に、特定再遊技表示結果が設けられておらず非特定再遊技表示結果のみが設けられているものであっても良い。   Further, in this embodiment, as the type of replay, the first replay normal replay (middle stage replay, right-up replay) as the specific replay display result that is a specific combination and the nonspecific replay display result that is a nonspecific combination However, the present invention is not limited to this, and the replay type is not provided with the non-specific replay display result but only the specific replay display result. In contrast to this, the specific regame display result may not be provided, and only the non-specific regame display result may be provided.

また、本実施例では、リプレイの種類に関わらず、リプレイ入賞後における投入が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における投入が許容されるように構成しても良い。例えば、特定組み合わせである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては投入が許容されないのに対し、非特定組み合わせである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ投入が許容されるようにしても良い。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ投入が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, an example is described in which the insertion after the replay winning is allowed regardless of the type of the replay. However, the present invention is not limited to this, and the insertion after the replay winning is allowed according to the type of the replay. You may comprise. For example, after the first replay winning as the specific replay display result that is the specific combination, the insertion is not allowed, but only after the second replay winning as the nonspecific replay display result that is the nonspecific combination. Input may be allowed. In other words, it may be possible to improve the convenience without bothering the player by making the insertion permitted only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived.

また、本実施例では、リプレイの種類に関わらず、リプレイ入賞後における精算が許容される例について説明したが、これに限らず、リプレイの種類に応じてリプレイ入賞後における精算が許容されるように構成しても良い。例えば、特定組み合わせである特定再遊技表示結果としての第1のリプレイ入賞後においては精算が許容されないのに対し、非特定組み合わせである非特定再遊技表示結果としての第2のリプレイ入賞後においてのみ精算が許容されるようにしても良い。つまり、再遊技表示結果が導出されたことに気付き難いときにのみ精算が許容されるようにして、遊技者に煩わしさを抱かせることなく利便性を向上させるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, an example in which the settlement after the replay winning is allowed regardless of the type of the replay has been described. However, the present invention is not limited to this, and the settlement after the replay winning is permitted according to the type of the replay. You may comprise. For example, after the first replay winning as a specific replay display result as a specific combination is not allowed to be settled, but only after the second replay winning as a nonspecific replay display result as a nonspecific combination Payment may be allowed. In other words, the payment may be allowed only when it is difficult to notice that the re-game display result has been derived, and the convenience may be improved without bothering the player.

また、ベルリプレイの入賞後であって自動BETされるまでにおいて、図39に示すリプフリーズ処理を実行して、リプフリーズを発生させる例について説明したが、リプフリーズは、ベルリプレイが入賞したゲーム終了時に発生あるいは発生開始するもの(例えば、図35のS4の入賞判定処理においてリプフリーズ処理実行)であっても良い。
また、リプフリーズは、ベルリプレイの入賞後であって自動BETされた後に発生あるいは発生開始するもの(例えば、図36のS12でYESと判定された後、まず、S14〜S16の処理を行い、次にS17〜S18の処理を行った後、リプフリーズ処理を実行するもの)であっても良い。この場合、図41(c)に示すように、賭数設定が完了した後のリプフリーズ中においては、図39のS87で示したように、流路切替ソレノイド30がon状態にされて、フリーズ解除のためのメダル投入が許可されるとともに、フリーズ解除のためのクレジット精算操作やMAXBET操作も許可されるようにし、リプフリーズ解除条件が成立すると、図36のS19においてクレジット可能であると判定された後において、S21以降の処理が実行されることにより、図41(c)に示されるようにメダルの投入あるいは精算が許容されるようにしても良い。また、この場合においても、メダルの投入あるいは精算が許容されるタイミングは、自動BETの処理が行われて賭数設定が完了した後に限るものではなく、自動BETの処理が開始される(あるいは開始された)ときであっても良い。
In addition, although the example of generating the rip freeze after executing the belle lip play and before the automatic betting has been described has been described, the rip freeze occurs at the end of the game where the belle rip play is won. Alternatively, it may be one that starts to be generated (for example, execution of a rip freeze process in the winning determination process of S4 in FIG. 35).
Rip freeze is generated or started after an automatic bet after winning the bell replay (for example, after determining YES in S12 of FIG. 36, first, the processing of S14 to S16 is performed, and then In addition, after the processes of S17 to S18 are performed, the freeze freeze process may be performed). In this case, as shown in FIG. 41 (c), during the rip freeze after the betting number setting is completed, as shown in S87 of FIG. 39, the flow path switching solenoid 30 is turned on to release the freeze. 36 is permitted, and a credit settlement operation and a MAXBET operation for releasing the freeze are permitted. After the rip-freeze release condition is satisfied, it is determined in S19 in FIG. 36 that the credit is possible. In step S21 and subsequent steps, medals may be inserted or settled as shown in FIG. 41 (c). Also in this case, the timing at which the insertion or settlement of medals is allowed is not limited to after the automatic BET processing is performed and the betting number setting is completed, and the automatic BET processing is started (or started). May be).

また、本実施例では、リプフリーズを解除するための条件として、所定時間の経過、MAXBET操作、メダル投入(特定センサによる検出)、及びクレジット精算操作が設定されていた。しかしながら、これに限らず、その他の条件であっても良い。   Further, in the present embodiment, the elapse of a predetermined time, the MAXBET operation, the medal insertion (detection by a specific sensor), and the credit checkout operation are set as conditions for canceling the rip freeze. However, the present invention is not limited to this, and other conditions may be used.

例えば、1枚ベルなどの小役が入賞したときに、次のゲームを開始するために遊技者が通常行う操作であれば、当該操作をフリーズ解除条件として設定しても良い。例えば、1枚ベルなどの小役が入賞したときに、必ず点灯することで遊技者に操作を促すボタンがあれば、当該ボタンの操作をフリーズ解除条件として設定しても良い。   For example, when a small role such as one bell wins, if the player normally performs an operation to start the next game, the operation may be set as a freeze release condition. For example, if there is a button that prompts the player to operate when a small role such as one bell wins, the operation of the button may be set as a freeze release condition.

また、リプフリーズを、所定時間の経過、MAXBET操作、メダル投入、及びクレジット精算操作のうち、いずれか一つのみで解除するものであっても良い。例えば、メダル投入のみによりフリーズ解除条件が成立するものであっても良い。また、これらの複数の条件の全てが成立したとき、もしくはこれら複数の条件のうち任意の2以上の条件が成立したときにリプフリーズが解除されるものであっても良い。また、所定時間の経過でリプフリーズが解除されることは設定されていなくても良い。   Further, the rip freeze may be canceled by any one of the elapse of a predetermined time, the MAXBET operation, the medal insertion, and the credit settlement operation. For example, the freeze release condition may be satisfied only by inserting medals. Further, when all of the plurality of conditions are satisfied, or when any two or more conditions among the plurality of conditions are satisfied, the rip freeze may be canceled. Further, it may not be set that the rip freeze is canceled after a predetermined time has elapsed.

また、本実施例においては、ベルリプレイに入賞したときに、遊技者にMAXBET操作や、メダル投入、クレジット精算操作を促す方法として、リプフリーズを実行するものであった。しかしながら、フリーズに限らず、例えば、ベルリプレイに入賞したときには、通常ベルに入賞したときと同じように、液晶表示器51にMAXBET操作やメダル投入、クレジット精算操作を促す画像を表示しても良いし、スピーカ53、54からMAXBET操作やメダル投入、クレジット精算操作を促す音声を出力するものであっても良い。   Further, in the present embodiment, when the player wins a bell replay, Rip Freeze is executed as a method for prompting the player to perform a MAXBET operation, a medal insertion, or a credit settlement operation. However, the present invention is not limited to freezing. For example, when a player wins a bell replay, an image prompting a MAXBET operation, a medal insertion, or a credit checkout operation may be displayed on the liquid crystal display 51 in the same manner as when winning a normal bell. The speaker 53 or 54 may output a sound prompting a MAXBET operation, a medal insertion, or a credit settlement operation.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、通常時において投入されたメダルを検出するための投入メダルセンサ31が備える複数のセンサのうち特定センサの検出結果(適正な検出結果と異なる検出結果)に基づき判定され、これら複数のセンサすべてが流路切替ソレノイド30より下流側に設けられている例について説明したが、これに限らず、複数のセンサのうち特定センサについては流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)に設けても良い。   Whether or not the freeze release condition due to the medal insertion is satisfied is determined based on the detection result of the specific sensor (appropriate detection result) among the plurality of sensors included in the insertion medal sensor 31 for detecting the medal inserted in the normal time. The example in which all of the plurality of sensors are provided on the downstream side of the flow path switching solenoid 30 has been described. However, the present invention is not limited to this. You may provide in the medal insertion part 4 side (upstream side) from the path switching solenoid 30.

また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、投入メダルセンサ31が備える複数のセンタすべての検出結果(適正な検出結果となるか否か)に基づき判定されるものであっても良い。また、メダル投入によるフリーズ解除条件が成立したか否かについては、賭数設定やクレジット加算の判定に用いる投入メダルセンサ31とは異なるセンサ(投入メダルフラグの設定に関与しないセンサ(以下では特別センサともいう))を投入メダル検出可能位置に設けて、当該特別センサの検出結果に基づき判定されるようにしても良い。例えば、特別センサとして、流路切替ソレノイド30より下流側にメダルを検知するフリーズ解除用センサAを設け、通常時においては、フリーズ解除用センサAの検出結果のみによってはメダル投入が検出されない一方、リプフリーズ中においては、フリーズ解除用センサAの検出結果に基づきメダル投入によりフリーズ解除条件が成立したことが検出されるようにしても良い。また、特別センサとして、流路切替ソレノイド30よりメダル投入部4側(上流側)にメダルを検知するフリーズ解除用センサAを備え、通常時においては、フリーズ解除用センサAの検出結果のみによってはメダル投入が検出されない一方、リプフリーズ中においては、フリーズ解除用センサAの検出結果に基づきメダル投入によりフリーズ解除条件が成立したことが検出されるようにしても良い。この場合には、クレジットカウンタの値が50となっているときに発生したリプフリーズ中においても、メダル投入によりフリーズ解除条件を成立させ得るように構成することができる。
また、本実施例では、第1のリプレイの図柄組み合わせが、同一の図柄(「リプレイ」)のみから構成される例について説明したが、これに限らず、一の図柄と、当該一の図柄と外形が類似する図柄とから構成されるように構成しても良い。外形が類似の図柄とは、外形が共通しているために、需要者である遊技者の視覚を通じて起こさせる美感(印象)が共通する図柄をいい、その結果、観念的に同じ図柄であると認識できる(異なる図柄であると認識し難い)図柄をいう。例えば、一の図柄が「REPLAY」という文字が楕円で囲まれた形状の図柄である場合に、「REPLAY」という文字に下線が引かれておりそれらが楕円で囲まれた形状の図柄が一の図柄と形状が類似の図柄であるといえる。
Further, whether or not the freeze release condition by inserting a medal is satisfied is determined based on detection results (whether or not an appropriate detection result is obtained) of all the centers included in the inserted medal sensor 31. Also good. Whether or not the freeze release condition due to medal insertion is satisfied is determined by a sensor different from the insertion medal sensor 31 used for determination of the number of bets and credit addition (a sensor not related to the setting of the insertion medal flag (hereinafter referred to as a special sensor). May also be determined based on the detection result of the special sensor. For example, as a special sensor, a freeze release sensor A that detects a medal is provided downstream of the flow path switching solenoid 30, and in a normal time, medal insertion is not detected only by the detection result of the freeze release sensor A, During the rip freeze, it may be detected based on the detection result of the freeze release sensor A that the freeze release condition is satisfied by inserting a medal. Further, as a special sensor, a freeze release sensor A for detecting a medal is provided on the medal insertion part 4 side (upstream side) from the flow path switching solenoid 30, and in normal times, depending on only the detection result of the freeze release sensor A. While the medal insertion is not detected, it may be detected that the freeze release condition is satisfied by the medal insertion based on the detection result of the freeze release sensor A during the rip freeze. In this case, the freeze release condition can be established by inserting medals even during a rip freeze that occurs when the value of the credit counter is 50.
In the present embodiment, the example in which the symbol combination of the first replay is composed only of the same symbol (“replay”) has been described. However, the present invention is not limited to this, and one symbol and the one symbol are combined. You may comprise so that an external shape may be comprised from a similar pattern. Symbols with similar outer shapes refer to symbols that share the same aesthetics (impressions) caused by the visual perception of the player who is the consumer, and as a result are the same symbols conceptually. A design that can be recognized (it is difficult to recognize as a different design). For example, if one symbol is a symbol with the shape of “REPLAY” surrounded by an ellipse, the character “REPLAY” is underlined and the symbol with the shape surrounded by the ellipse is one. It can be said that the design is similar in shape to the design.

また、本実施例では、第2のリプレイの図柄組み合わせが、第1のリプレイの図柄と同一の図柄(「リプレイ」)と、当該図柄とは外形が同一でも類似でもない異なる図柄とから構成される例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイの図柄と類似の図柄を含むものであっても良く、また、第1のリプレイの図柄と同一でも類似でもない異なる図柄のみから構成されるものであっても良い。この場合における、異なる図柄は、リプレイ以外の入賞の図柄組み合わせのいずれにも含まれていない図柄であっても良く、リプレイ以外の入賞の図柄組み合わせに含まれている図柄であっても良く、また、リプレイ以外の入賞の図柄組み合わせに含まれている図柄(例えば、「ベル」に限らず、例えば「スイカA」など)が無効ライン上に停止される図柄であっても良い。   In the present embodiment, the symbol combination of the second replay is composed of the same symbol (“replay”) as the symbol of the first replay and a different symbol whose outer shape is not the same or similar. However, the present invention is not limited to this, and may include a symbol similar to the symbol of the first replay, or only a different symbol that is not the same as or similar to the symbol of the first replay. It may be. In this case, the different symbol may be a symbol that is not included in any of the winning symbol combinations other than the replay, may be a symbol included in the winning symbol combination other than the replay, and The symbols included in the winning symbol combinations other than the replay (for example, “Bell”, for example, “Watermelon A”) may be stopped on the invalid line.

また、本実施例においては、ベルリプレイに入賞したときには、入賞ラインLN上に入賞したベルリプレイに対応する図柄組み合わせが表示されるとともに、無効ラインLM5に中段ベル、1枚ベル等の図柄組み合わせである「ベル−ベル−ベル」が表示されるものであった。しかしながら、その他の役や図柄組み合わせ、表示位置であっても良い。   Further, in this embodiment, when winning the bell replay, a symbol combination corresponding to the winning bell replay is displayed on the winning line LN, and a symbol combination such as a middle bell and one bell is displayed on the invalid line LM5. A certain “bell-bell-bell” was displayed. However, other combinations, symbol combinations, and display positions may be used.

また、本実施例では、精算処理に関して、メダル投入あるいは1枚BETスイッチ5かMAXBETスイッチ6が操作されることにより賭数が設定されている状態において、精算スイッチ10が操作されると、図37のS56でNOと判定されてS57において賭数精算処理を行い、その後、再び精算スイッチ10が操作されると、図37のS56でYESと判定されてS59においてクレジット精算処理を行う例、つまり最初の精算操作で賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行う例について説明した。しかし、精算処理は、このようなパターンで行うものに限らず、以下のようなパターンで行うものであっても良い。   Further, in this embodiment, regarding the settlement process, when the settlement switch 10 is operated in the state where the bet number is set by inserting a medal or by operating the single BET switch 5 or the MAXBET switch 6, FIG. In step S56, NO is determined, and the betting number settlement process is performed in step S57. Thereafter, when the settlement switch 10 is operated again, YES is determined in step S56 in FIG. 37 and the credit settlement process is performed in step S59. An example was described in which the betting amount was settled by the above settlement operation and the credit settlement was performed by the next settlement operation. However, the checkout process is not limited to such a pattern, but may be performed in the following pattern.

パターンa:最初の精算操作でクレジット精算を行い、次の精算操作で賭数精算を行うものであっても良い。例えば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにS59に進んでクレジット精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときにS57に進んで賭数精算を行うようにしても良い。   Pattern a: Credit settlement may be performed in the first settlement operation, and bet number settlement may be performed in the next settlement operation. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. When it is determined that the value of the credit counter is not 0, the process proceeds to S59 to perform credit settlement, and the value of the credit counter is 0. When it is determined, the process may proceed to S57 to perform the betting number settlement.

パターンb:最初の精算操作で賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、次の精算操作でクレジット精算を行うものであっても良い。例えば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合、最初の精算操作で賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、次の精算操作で43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであっても良い。この場合において、最初の精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしても良く、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしても良い。   Pattern b: The bet amount may be settled by adding the credit for the bet amount in the first settlement operation, and the credit settlement may be performed in the next settlement operation. For example, if the set bet number is 3 and the credit is 40, the bet amount is settled by adding 3 credits for the bet number in the first settlement operation and setting the credit to 43, and the next settlement operation The credit may be settled by paying out 43 medals. In this case, there is a case where the value of the credit counter exceeds 50 due to the betting amount adjustment by the first adjustment operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or medals for the amount exceeding 50 may be paid out at the time of the betting amount adjustment.

パターンc:1回の精算操作で、まず賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであっても良い。例えば、S56でNOと判定されたときには、賭数精算を行った後に引き続いてクレジット精算を行い、S56でYESと判定されたときには、クレジット精算を行うようにしても良い。   Pattern c: The bet amount may be settled by one settlement operation, and then credit settlement may be performed subsequently. For example, when it is determined NO in S56, credit settlement may be performed subsequently after the betting number settlement is performed, and when it is determined YES in S56, credit settlement may be performed.

パターンd:1回の精算操作で、まずクレジット精算を行い、その後に引き続いて賭数精算を行うものであっても良い。例えば、S56においてクレジットカウンタの値が0であるか否かを判定し、クレジットカウンタの値が0でないと判定されたときにはクレジット精算を行った後に引き続いて賭数精算を行い、クレジットカウンタの値が0であると判定されたときには賭数精算を行うようにしても良い。   Pattern d: It is also possible to perform a credit settlement first by a single settlement operation and subsequently perform a betting number settlement. For example, in S56, it is determined whether or not the value of the credit counter is 0. When it is determined that the value of the credit counter is not 0, the bet amount adjustment is performed after the credit settlement, and the credit counter value is When it is determined that the number is 0, the betting amount may be settled.

パターンe:1回の精算操作で、まず賭数分をクレジット加算することにより賭数精算を行い、その後に引き続いてクレジット精算を行うものであっても良い。例えば、設定されている賭数が3でクレジットが40である場合に精算操作が行われることにより、賭数分の3をクレジット加算してクレジットを43とすることにより賭数精算を行い、その後に引き続いて43枚メダルを払出すことによりクレジット精算を行うものであっても良い。この場合において、精算操作による賭数精算が行われることにより、クレジットカウンタの値が50を超えてしまう場合も考えられる。この場合には、クレジットカウンタの値が50を超えた値に設定されるようにしても良く、50を超えた分のメダルに関して賭数精算時に払出すようにしても良い。   Pattern e: The bet amount may be settled by adding credits for the bet amount in one settlement operation, and then credit settlement may be performed subsequently. For example, when the set bet number is 3 and the credit is 40, the settlement operation is performed, so that the bet amount settlement is performed by adding 3 credits for the bet number and setting the credit to 43. Subsequent to the above, credit settlement may be performed by paying out 43 medals. In this case, there is a case where the value of the credit counter exceeds 50 due to the betting amount adjustment by the adjustment operation. In this case, the value of the credit counter may be set to a value exceeding 50, or medals for the amount exceeding 50 may be paid out at the time of the betting amount adjustment.

また、本実施例では、第1のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させ、第2のリプレイ入賞後において自動BETされたときにはBET音を出力させない例について説明した。しかし、入賞したリプレイの種類に関わらず、自動BETされたときにはBET音を出力させないようにしても良く、逆に自動BETされたときにはBET音を出力させるようにしても良い。   Further, in the present embodiment, an example has been described in which a BET sound is output when an automatic BET is made after the first replay winning, and a BET sound is not output when an automatic BET is placed after the second replay winning. However, regardless of the type of replay that has been won, a BET sound may not be output when an automatic BET is placed, and a BET sound may be output when an automatic BET is placed.

また、本実施例では、BET音の有無について、BETコマンドの種類によって判別する例について説明したが、これに限らず、入賞判定コマンドにより入賞していたリプレイの種類を判別することにより、BET音の有無を判別するようにしても良い。   In this embodiment, the example in which the presence / absence of a BET sound is discriminated by the type of the BET command has been described. However, the present invention is not limited to this. It may be determined whether or not there is.

また、前述した実施例では、入賞したリプレイの種類に関わらず、BETカウンタの値が加算された後に、BETカウンタの値に応じて、1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行う例について説明したが、これに限らず、第1のリプレイ入賞後において自動BETされた後においてのみ1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16を順番に点灯させる処理を行い、第2のリプレイ入賞後において自動BETされた後においては当該処理を行わないようにしても良い。   Further, in the above-described embodiment, an example of performing processing of sequentially turning on the 1BETLED14, the 2BETLED15, and the 3BETLED16 according to the value of the BET counter after the value of the BET counter is added regardless of the type of replay that has won a prize. As described above, the present invention is not limited to this. After the automatic BET is made after the first replay winning, the 1BETLED14, 2BETLED15, and 3BETLED16 are sequentially turned on, and after the second replay winning is automatically betted, May not perform the processing.

また、本実施例では、第2のリプレイ入賞後においてメダルが投入された際に、S39においてクレジットコマンド(BET音あり)が出力されて、BET音を出力させる例について説明したが、これに限らず、入賞したリプレイの種類に関わらずBET音を出力させるようにしても良い。例えば、S36では、リプレイ入賞であったか否かを判定するようにしても良い。   In the present embodiment, an example has been described in which when a medal is inserted after the second replay winning, a credit command (with a BET sound) is output in S39 and a BET sound is output, but the present invention is not limited thereto. Instead, the BET sound may be output regardless of the type of replay that has won the prize. For example, in S36, it may be determined whether or not a replay prize has been won.

また、本実施例では、リプレイ入賞後においてクレジット加算された場合に、規定数分までBET音を出力させる例について説明したが、クレジット加算された場合に限らず、例えば、MAXBETスイッチ6が操作された場合にも、操作に応じて規定数分までBET音を出力させるようにしても良い。   Further, in this embodiment, an example in which a BET sound is output up to a specified number when credits are added after a replay winning is described. However, the present invention is not limited to the case where credits are added. For example, the MAXBET switch 6 is operated. In this case, the BET sound may be output up to a specified number of minutes according to the operation.

図49は、本実施例のスロットマシンが搭載するリールモータ32C、32R、32Tの構成を示す図である。リールモータ32C、32R、32Tは、ハイブリッド型ステッピングモータであり、ステータ32bと、これに対向するロータ32aとで構成されている。尚、ロータ32aは、図示しない多数の歯車状突極を有し、これに回転軸と同方向に磁化された永久磁石が組み込まれている。   FIG. 49 is a diagram showing the configuration of the reel motors 32C, 32R, 32T mounted in the slot machine of the present embodiment. The reel motors 32C, 32R, and 32T are hybrid type stepping motors, and include a stator 32b and a rotor 32a facing the stator 32b. The rotor 32a has a large number of gear-shaped salient poles (not shown), and permanent magnets magnetized in the same direction as the rotation shaft are incorporated therein.

メイン制御部41は、前述したタイマ割込処理(メイン)においてリールモータ32T、32C、32Rの各励磁相φ1〜φ4の励磁状態を更新する処理を行い、その処理に応じてモータ駆動回路45から位相信号が出力されるようになっている。リールモータ32T、32C、32Rでは、この位相信号を受けて、ステータ32bの各励磁相φ1〜φ4が所定の手順に従って励磁されることにより、1パルスを受信する度に所定の角度(1ステップ=約1.07(360/336)度)ずつロータ32aが回転する。   The main control unit 41 performs a process of updating the excitation states of the respective excitation phases φ1 to φ4 of the reel motors 32T, 32C, and 32R in the timer interrupt process (main) described above, and from the motor drive circuit 45 according to the process. A phase signal is output. Reel motors 32T, 32C, and 32R receive this phase signal, and each excitation phase φ1 to φ4 of stator 32b is excited according to a predetermined procedure, so that each time one pulse is received, a predetermined angle (1 step = The rotor 32a rotates about 1.07 (360/336) degrees.

図50は、リールモータ32C、32R、32Tの始動時におけるリール加速時のタイミングチャートである。   FIG. 50 is a timing chart at the time of reel acceleration at the time of starting the reel motors 32C, 32R, 32T.

1ステップは、一の励磁パターンが適用される単位であり、定速回転時においては、1ステップ毎に前述した所定の角度(約1.07(360/336)度)ずつロータ32aが回転することとなり、本実施例のステッピングモータでは、前述のように336ステップの周期でリールが1周するようになっており、リールには21の図柄が配置されていることから、16ステップ毎に1図柄移動することとなる。励磁パターンの更新は、メイン制御部41が行うタイマ割込処理(メイン)にて行われる。   One step is a unit to which one excitation pattern is applied. During constant speed rotation, the rotor 32a rotates by the predetermined angle (about 1.07 (360/336) degrees) described above for each step. Therefore, in the stepping motor of this embodiment, the reel makes one round with a cycle of 336 steps as described above, and since 21 symbols are arranged on the reel, 1 is made every 16 steps. The symbol will move. The excitation pattern is updated by timer interrupt processing (main) performed by the main control unit 41.

カウント数は、次回励磁パターンの更新を行うまでにタイマ割込処理(メイン)が実行される回数であり、(カウント数)×0.56ms(タイマ割込処理(メイン)が実行される時間間隔)が、当該ステップの励磁パターンが継続する励磁時間(ステップレート)となる。また、ステップ数は、対応する励磁時間が連続して適用される回数を示す。また、図50中のφ1〜φ4は、各励磁相を示し、「ON」は励磁状態を、「OFF」は消磁状態を各々示す。   The count is the number of times the timer interrupt process (main) is executed until the next excitation pattern update, (count number) × 0.56 ms (time interval at which the timer interrupt process (main) is executed) ) Is an excitation time (step rate) in which the excitation pattern of the step continues. The number of steps indicates the number of times that the corresponding excitation time is continuously applied. Also, φ1 to φ4 in FIG. 50 indicate the respective excitation phases, “ON” indicates the excited state, and “OFF” indicates the demagnetized state.

メイン制御部41は、図50に示すように、リールモータ32C、32R、32Tの始動時において、各励磁相φ1〜φ4が消磁された状態から後述する1−2相励磁方式にて回転方向に励磁を開始する。詳しくは、最初のステップにて(φ1、φ4)を励磁状態とし、1ステップ毎に、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)…の順番で、φ1〜φ4を2相、1相、2相と交互に励磁パターンを更新する。   As shown in FIG. 50, the main control unit 41 starts rotating the reel motors 32C, 32R, and 32T in the rotational direction by the 1-2 phase excitation method described later from the state in which the excitation phases φ1 to φ4 are demagnetized. Start excitation. Specifically, (φ1, φ4) is excited in the first step, and (φ4), (φ4, φ3), (φ3), (φ3, φ2), (φ2), (φ2, In the order of φ1), (φ1)..., the excitation pattern is updated alternately for φ1-φ4 in two phases, one phase, and two phases.

また、徐々に定速回転のステップレート(2.24ms)に近づくように、各ステップのステップレートを短縮していく。この際、一律にステップレートを短縮するのではなく、長いステップレートと短いステップレートを織り交ぜて、徐々に短いステップレートを多くしていくことにより、リールをスムーズに加速させるようになっている。   Further, the step rate of each step is shortened so as to gradually approach the step rate (2.24 ms) of constant speed rotation. At this time, instead of reducing the step rate uniformly, the reel is smoothly accelerated by interlacing a long step rate and a short step rate and gradually increasing the short step rate. .

定速状態に移行後は、1−2相励磁方式の励磁パターンを2.24msのステップレートにて更新することによりリールモータ32C、32R、32Tを駆動させて各リール2C、2R、2Tを回転させる。詳しくは、ロータ32aの回転方向に沿って、(φ1、φ4)、(φ4)、(φ4、φ3)、(φ3)、(φ3、φ2)、(φ2)、(φ2、φ1)、(φ1)、(φ1、φ4)…の順で、2相、1相、2相、1相、2相と1ステップごとに交互にφ1〜φ4の励磁パターンを更新して、ロータ32aを回転させることにより、リール2C、2R、2Tを回転させる。   After shifting to the constant speed state, the reel motors 32C, 32R, 32T are driven by updating the excitation pattern of the 1-2 phase excitation method at a step rate of 2.24 ms to rotate the reels 2C, 2R, 2T. Let Specifically, along the rotation direction of the rotor 32a, (φ1, φ4), (φ4), (φ4, φ3), (φ3), (φ3, φ2), (φ2), (φ2, φ1), (φ1 ), (Φ1, φ4)... And the excitation pattern of φ1 to φ4 is alternately updated every two phases, one phase, two phases, one phase, two phases, and the rotor 32a is rotated. Thus, the reels 2C, 2R, and 2T are rotated.

リールの停止制御を行う場合には、図51に示すように、停止操作等の停止条件の成立後、停止位置に応じたブレーキ開始位置に到達するまでは、定速回転のステップレート(2.24ms)を維持し、ブレーキ開始位置に到達した際に、定速回転時のステップレート(2.24ms)よりも長いステップレート(3.36ms)を適用し、ブレーキをかけてロータ32aを減速させ、次のステップ(4ステップ手前のステップ)で全ての励磁相φ1〜φ4を励磁する全相励磁を開始する。これによりロータ32aに急制動がかけられることで、オーバーシュート(脱調)した結果、停止位置でロータ32aが停止することとなる。   When the reel stop control is performed, as shown in FIG. 51, after a stop condition such as a stop operation is established, until the brake start position corresponding to the stop position is reached, the step rate (2. 24 ms), and when the brake start position is reached, a step rate (3.36 ms) longer than the step rate (2.24 ms) during constant speed rotation is applied, and the brake is applied to decelerate the rotor 32a. In the next step (step before 4 steps), all-phase excitation for exciting all the excitation phases φ1 to φ4 is started. As a result, sudden braking is applied to the rotor 32a, and as a result of overshoot (step out), the rotor 32a stops at the stop position.

本実施例では、停止制御において全相励磁を行った後、5ステップ分オーバーシュートして滑るため、図51に示すように、回転方向に対して停止位置よりも6ステップ手前のステップでブレーキを開始し、停止位置よりも5ステップ手前で全相励磁を開始することとなる。   In this embodiment, after all-phase excitation is performed in the stop control, it slips by overshooting for 5 steps. Therefore, as shown in FIG. 51, the brake is applied at a step 6 steps before the stop position in the rotation direction. All phase excitation is started 5 steps before the stop position.

このように本実施例では、位相信号の出力状態を変化させることで、各励磁相φ1〜φ4の励磁状態が変化し、これによりリールモータ32C、32R、32Tが駆動させるようになっており、これによりリールを回転及び停止させることができるようになっている。すなわち位相信号の出力状態が変化することでリールが動作する状態となり、位相信号の出力状態を変化させないことによりリールが停止した状態となる。   As described above, in this embodiment, by changing the output state of the phase signal, the excitation states of the respective excitation phases φ1 to φ4 are changed, whereby the reel motors 32C, 32R, and 32T are driven. As a result, the reel can be rotated and stopped. That is, the reel is operated by changing the output state of the phase signal, and the reel is stopped by not changing the output state of the phase signal.

本実施例においてメイン制御部41は、図42に示すように、弱チェリー、強チェリーの当選時に、所定期間にわたり遊技の進行を遅延させるフリーズ状態に制御するか否かを決定するとともに、フリーズ状態に制御する場合には当該フリーズ状態の開始ゲーム、さらにフリーズ状態の種別として失敗(後述の第1段階で終了)、継続率50%(後述の第2段階の継続率50%)、継続率80%A(後述の第2段階の継続率80%A)、継続率80%B(後述の第2段階の継続率80%B)のいずれかを決定するフリーズ抽選を行うとともに、フリーズ抽選の結果が特定されるフリーズ抽選結果コマンドをサブ制御部91に送信する。   In this embodiment, as shown in FIG. 42, the main control unit 41 determines whether or not to control a freeze state that delays the progress of the game for a predetermined period when the weak cherry and the strong cherry are won, and the freeze state. In the case of the control, the start game in the freeze state, the type of the freeze state fails (finished in the first stage described later), the continuation rate 50% (the second stage continuation rate 50% described later), the continuation rate 80 Freeze lottery to determine either% A (second stage continuation rate 80% A described later) or continuation rate 80% B (second stage continuation rate 80% B described later) and the result of the freeze lottery Is transmitted to the sub-control unit 91.

フリーズなしが決定された場合には、メイン制御部41は、フリーズ状態には制御せず、リールが定速回転となることでストップスイッチ8L、8C、8Rによる対応する遊技用リールの停止操作を有効化する。   When it is determined that there is no freeze, the main control unit 41 does not control the freeze state, and the stop operation of the corresponding game reel by the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed when the reel is rotated at a constant speed. Enable.

一方で、メイン制御部41は、フリーズ抽選に当選した場合、すなわちフリーズ状態に制御する旨を決定した場合に、同時に決定した開始ゲームまで待機し、フリーズ状態の開始ゲームの開始操作(スタートスイッチ7(図中スタートSW))と同時にフリーズ状態の制御を開始する。フリーズ状態では、所定期間にわたりストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作が有効化されるタイミングを遅延させるとともに、フリーズ状態の開始を示すフリーズ開始コマンドをサブ制御部91に送信する。   On the other hand, when the main control unit 41 wins the freeze lottery, that is, when it is determined to control to the freeze state, the main control unit 41 waits until the start game determined at the same time, and starts the start operation of the freeze state (start switch 7 (Start SW in the figure)) At the same time, control of the freeze state is started. In the freeze state, the timing at which the reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated for a predetermined period is delayed, and a freeze start command indicating the start of the freeze state is transmitted to the sub-control unit 91.

メイン制御部41によるフリーズ状態は、図42に示すように、第1段階、第2段階及び終了段階から構成される。   As shown in FIG. 42, the freeze state by the main control unit 41 includes a first stage, a second stage, and an end stage.

第1段階では、フリーズ開始ゲームの開始操作がされた後、フリーズ開始コマンドをサブ制御部91に送信するとともに中リール、右リールを回転させて、中リール、右リールが定速回転となった後、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能とする。そして、ストップスイッチ8C、8Rが操作されたときには、操作されたストップスイッチに応じた中リール、右リールに、フリーズ抽選の結果に応じた図柄を停止させる。この際、完全にリールを停止させることなく、目標の停止位置を導出させた後、リールを上限に振動させる制御を一定時間にわたり行う(図43(b)、図44(b)参照)。また、開始操作の後10秒が経過する前(タイマ割込処理(メイン)が実行された回数が10秒を超える回数に到達する前)にストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されるか、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作される前に10秒が経過したとき(タイマ割込処理(メイン)が実行された回数が10秒を超える回数に到達したとき)には、第1段階を進行させて結果を導出させる旨を特定可能な第1段階進行コマンドをサブ制御部91に送信し、フリーズ抽選の結果(不揃い、赤7揃い、青7揃い)に応じた制御を行う。   In the first stage, after the freeze start game is started, a freeze start command is transmitted to the sub-control unit 91 and the middle reel and the right reel are rotated so that the middle reel and the right reel are rotated at a constant speed. After that, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation not related to the progress of the game. When the stop switches 8C and 8R are operated, the symbols corresponding to the result of the freeze lottery are stopped on the middle reel and the right reel corresponding to the operated stop switch. At this time, after the target stop position is derived without completely stopping the reel, the control for vibrating the reel to the upper limit is performed for a certain period of time (see FIGS. 43B and 44B). Whether the stop switches 8L, 8C, 8R are operated before 10 seconds have elapsed after the start operation (before the number of times the timer interrupt process (main) has been executed exceeds 10 seconds), When 10 seconds elapse before the stop switches 8L, 8C, 8R are operated (when the number of times the timer interrupt process (main) is executed exceeds 10 seconds), the first step is performed. A first stage progress command that can specify that the result is to be derived by being advanced is transmitted to the sub-control unit 91, and control is performed according to the result of the freeze lottery (misaligned, red 7 aligned, blue 7 aligned).

一方、サブ制御部91は、フリーズ開始コマンドを受信することで、左リールを回転させるとともに、図43(a)及び図44(a)に示すように、「右から押して!」というメッセージMa1を液晶表示器51に表示させて、右・中・左の順でストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を促す右押し操作指示を実行するとともに、ストップスイッチ8L、8C、8Rに内蔵された演出用停止LED57L、57C、57Rを点灯させることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作を促す。   On the other hand, the sub-control unit 91 receives the freeze start command to rotate the left reel and, as shown in FIGS. 43 (a) and 44 (a), displays the message Ma1 “Push from right!”. Displayed on the liquid crystal display 51 to execute a right push operation instruction for prompting the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R in the order of right, middle, and left, and for the effects built in the stop switches 8L, 8C, and 8R The stop LEDs 57L, 57C, and 57R are turned on to prompt the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R.

尚、演出用停止LED57L、57C、57Rを点灯させた場合のストップスイッチ8L、8C、8Rの点灯態様と、左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rを点灯させた場合のストップスイッチ8L、8C、8Rの点灯態様と、は異なる点灯態様(例えば、輝度、色、一方が点灯に対して他方が点滅等)であり、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与する操作として受付可能となった場合と区別できるようになっている。また、本実施例では、フリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった場合に、ストップスイッチ8L、8C、8Rに内蔵された演出用停止LED57L、57C、57Rを点灯させることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が促される構成であるが、演出用停止LED57L、57C、57Rを設けない構成、演出用停止LED57L、57C、57Rは設けられているが、フリーズ状態においてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作がゲームの進行に関与しない操作として受付可能となった場合に演出用停止LED57L、57C、57Rを点灯させない構成としても良い。   The stop switches 8L, 8C, 8R when the stop LEDs 57L, 57C, 57R for production are lit, and the stop switches 8L, when the left / middle / right stop effective LEDs 22L, 22C, 22R are lit, The lighting mode is different from the lighting mode of 8C and 8R (for example, brightness, color, one is on and the other is flashing, etc.), and the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R is related to the progress of the game. It can be distinguished from the case where it can be accepted as. Further, in this embodiment, when the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation not related to the progress of the game in the frozen state, the stop for the performance built in the stop switches 8L, 8C, 8R By turning on the LEDs 57L, 57C, and 57R, the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is urged. However, the stop LEDs 57L, 57C, and 57R for production are not provided with the production stop LEDs 57L, 57C, and 57R. Although provided, the stop LEDs 57L, 57C, and 57R for presentation may not be turned on when the operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted as an operation that does not participate in the progress of the game in the frozen state.

そして、サブ制御部91は、第1段階進行コマンドを受信することで、左リールにフリーズ抽選の結果に応じた図柄を停止させる。この際、中リール、右リールと異なり、リールを上限に振動させる制御は行わず、左リールを停止させた状態とする。そして、図43(c)、(d)及び図44(c)、(d)に示すように、フリーズ抽選結果コマンドから特定される第1段階の結果を報知する第1段階結果報知演出を実行する。   And the sub-control part 91 stops the symbol according to the result of the freeze lottery on the left reel by receiving the first stage progress command. At this time, unlike the middle reel and the right reel, the control to vibrate the reel to the upper limit is not performed and the left reel is stopped. Then, as shown in FIGS. 43 (c) and 43 (d) and FIGS. 44 (c) and 44 (d), the first stage result notification effect for notifying the result of the first stage specified from the freeze lottery result command is executed. To do.

第1段階の結果に応じた制御とは、当該フリーズ状態を決定したフリーズ抽選において決定されたフリーズ状態の種別に応じた制御であり、具体的には、失敗(不揃い)、継続率50%、継続率80%A、継続率80%Bに応じた制御である。   The control according to the result of the first stage is control according to the type of freeze state determined in the freeze lottery that determined the freeze state, specifically, failure (unevenness), continuation rate 50%, The control is based on the continuation rate 80% A and the continuation rate 80% B.

フリーズ状態の種別が失敗の場合には、図43(b)に示すように、メイン制御部41は、リール2C、2Rを変動させた後、ストップスイッチ8C、8Rが操作されることで右リール、中リールの中段に「赤7」をテンパイさせるものの、サブ制御部91は、ストップスイッチ8Lが操作されることで「赤7」がテンパイしている中段に「赤7」を停止させないようにする。その後、メイン制御部41は、第1段階結果報知演出を認識可能な程度の時間の経過後、第2段階へ移行することなくフリーズ状態を終了し、フリーズ状態の終了を特定可能なフリーズ終了コマンドをサブ制御部91に送信する。その後リール2C、2R、2Tの位置関係がランダムとなるように、リール2C、2Tの変動を開始させた後、定速回転となることで、ストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作を有効化させる。   When the type of freeze state is failure, as shown in FIG. 43B, the main control unit 41 changes the reels 2C and 2R, and then operates the stop switches 8C and 8R to operate the right reel. Although “Red 7” is tempered in the middle stage of the middle reel, the sub-control unit 91 does not stop “Red 7” in the middle stage where “Red 7” is tempered by operating the stop switch 8L. To do. After that, the main control unit 41 finishes the freeze state without going to the second stage after a lapse of time that can recognize the first stage result notification effect, and can specify the end of the freeze state. Is transmitted to the sub-control unit 91. Thereafter, the reels 2C, 2R, and 2T are started to fluctuate so that the positional relationship between the reels 2C, 2R, and 2T is random, and then the reels are operated at a constant speed, whereby the stop operation of the reels by the stop switches 8L, 8C, and 8R is performed. Enable it.

この際、サブ制御部91は、図43(c)に示すように、「残念…」というメッセージMa2を液晶表示器51に表示させて第1段階が失敗した旨を報知する第1段階結果報知演出を実行する。その後、フリーズ終了コマンドを受信することで、左リールの変動を開始させる。   At this time, as shown in FIG. 43 (c), the sub-control unit 91 displays a message Ma 2 of “Sorry…” on the liquid crystal display 51 to notify that the first step has failed and notify the first step result. Perform the production. Thereafter, by receiving a freeze end command, the fluctuation of the left reel is started.

尚、本実施例では、フリーズ状態の終了後、中リール、右リール、特定リールの位置関係がランダムとなるように中リール、右リール、特定リールの変動を開始させる構成であるが、フリーズ開始前の中リール、右リール、特定リールの位置関係を記憶しておき、フリーズ終了後、フリーズ開始前の中リール、右リール、特定リールの位置関係に戻す構成としても良い。また、中リール、右リール、特定リールの位置関係をランダムとするか、中リール、右リール、特定リールの位置関係をフリーズ開始前の位置関係に戻した後にフリーズ状態を終了させる構成としても良い。   In this embodiment, after the freeze state is finished, the middle reel, the right reel, and the specific reel start to change so that the positional relationship among the middle reel, the right reel, and the specific reel becomes random. The positional relationship between the previous middle reel, the right reel, and the specific reel may be stored, and after the freeze ends, the positional relationship may be returned to the middle reel, the right reel, and the specific reel before the freeze starts. Further, the position relationship between the middle reel, the right reel, and the specific reel may be random, or the freeze state may be terminated after the position relationship between the middle reel, the right reel, and the specific reel is returned to the position relationship before the start of the freeze. .

フリーズ状態の種別が継続率50%または継続率80%Aの場合には、図43(b)に示すように、メイン制御部41は、リール2C、2Rを変動させた後、ストップスイッチ8C、8Rが操作されることで右リール、中リールの中段に「赤7」をテンパイさせるか、右リール、中リールの下段に「赤7」を、右リール、中リールの右上がりに「青7」をそれぞれテンパイさせ、サブ制御部91は、ストップスイッチ8Lが操作されることで、「赤7」がテンパイしている下段に「赤7−赤7−赤7」の組み合わせを揃える。その後、メイン制御部41は、第1段階結果報知演出を認識可能な程度の時間の経過後、第2段階に移行する。   When the freeze state type is the continuation rate 50% or the continuation rate 80% A, as shown in FIG. 43 (b), the main control unit 41 fluctuates the reels 2C and 2R, and then stops the stop switch 8C, When 8R is operated, “Red 7” is tempered in the middle of the right reel and middle reel, or “Red 7” is placed in the lower stage of the right reel and middle reel, and “Blue 7” is raised to the right of the right reel and middle reel. The sub-control unit 91 aligns the combinations of “red 7-red 7-red 7” in the lower stage where “red 7” is tempered by operating the stop switch 8L. Thereafter, the main control unit 41 proceeds to the second stage after a lapse of time that can recognize the first stage result notification effect.

この際、サブ制御部91は、図43(c)に示すように、「成功!」というメッセージMa3を液晶表示器51に表示させて第1段階が成功した旨を報知する第1段階結果報知演出を実行する。   At this time, as shown in FIG. 43 (c), the sub-control unit 91 displays a message Ma 3 of “Success!” On the liquid crystal display 51 to notify that the first step has been successful, and notify the first step result. Perform the production.

フリーズ状態の種別が継続率80%Bの場合には、図44(b)に示すように、メイン制御部41は、リール2C、2Rを変動させた後、ストップスイッチ8C、8Rが操作されることで右リール、中リールの中段に「赤7」をテンパイさせるか、右リール、中リールの下段に「赤7」を、右リール、中リールの右上がりに「青7」をそれぞれテンパイさせ、サブ制御部91は、ストップスイッチ8Lが操作されることで、「青7」がテンパイしている下段に「青7−青7−青7」の組み合わせを揃える。その後、メイン制御部41は、第1段階結果報知演出を認識可能な程度の時間の経過後、第2段階に移行する。   When the type of freeze state is 80% B, as shown in FIG. 44B, the main control unit 41 operates the stop switches 8C and 8R after changing the reels 2C and 2R. Then, “Red 7” is tempered in the middle of the right and middle reels, or “Red 7” is tempered in the lower part of the right and middle reels, and “Blue 7” is tempered to the right of the right and middle reels. The sub-control unit 91 aligns the combinations of “blue 7-blue 7-blue 7” in the lower stage where “blue 7” is tempered by operating the stop switch 8L. Thereafter, the main control unit 41 proceeds to the second stage after a lapse of time that can recognize the first stage result notification effect.

この際、サブ制御部91は、図44(d)に示すように、「成功!!」というメッセージMa5を液晶表示器51に表示させて第1段階が成功した旨を報知する第1段階結果報知演出を実行する。   At this time, as shown in FIG. 44 (d), the sub-control unit 91 displays a message Ma5 of “Success!” On the liquid crystal display 51 to notify that the first step has been successful. The notification effect is executed.

また、後述のようにフリーズ種別として決定された継続率に応じて第2段階が継続するか否か、すなわち1個以上のナビストックが当選するナビストック抽選が繰り返し行われるか否かが決定されるため、青7揃いが導出されることで赤7揃いが導出されるよりも、その後の第2段階が繰り返し継続する可能性が高いことが期待できる。また、継続率50%の場合でも継続率80%Aの場合には、赤7揃いが導出されるため、赤7揃いが導出された場合でも、その後の第2段階がより高い継続率にて繰り返し継続する可能性が否定されることがない。   Further, as described later, it is determined whether or not the second stage is continued according to the continuation rate determined as the freeze type, that is, whether or not the navigation stock lottery in which one or more navigation stocks are won is repeatedly performed. Therefore, it can be expected that the subsequent second stage is more likely to continue repeatedly than when the blue 7-alignment is derived and the red 7-alignment is derived. In addition, even when the continuation rate is 50%, when the continuation rate is 80% A, the red 7 alignment is derived. Therefore, even when the red 7 alignment is derived, the subsequent second stage has a higher continuation rate. There is no denying the possibility of continuing repeatedly.

第2段階では、第2段階開始コマンドをサブ制御部91に送信するとともに、一旦中リール、右リールを変動させて準備出目(図45(a)の停止態様)で停止し、準備出目が停止して第2段階を進行させることが可能となった旨を特定可能な準備出目停止コマンドをサブ制御部91に送信した後、経過時間に関わらずスタートスイッチ7(図中スタートSW)が操作されるまで待機し、スタートスイッチ7が操作されることで、第2段階を継続させるか否か(失敗、継続A、継続B)を決定する継続抽選を行い、第2段階を進行させて継続抽選に応じた結果を導出させる旨を特定可能な第2段階進行コマンドをサブ制御部91に送信する。継続抽選では、当該フリーズ状態の契機となったフリーズ抽選において決定された種別が継続率50%であれば、50%の確率で継続(継続A、継続B)を決定し、50%の確率で継続なし(失敗)を決定し、フリーズ抽選において決定された種別が継続率80%A、80%Bであれば、80%の確率で継続(継続A、継続B)を決定し、20%の確率で継続なし(失敗)を決定する。そして、継続抽選の後、第2段階の結果に応じた制御を行う。   In the second stage, a second stage start command is transmitted to the sub-control unit 91, and the middle reel and the right reel are once changed to stop at the preparation output (the stop mode in FIG. 45 (a)). Is sent to the sub-control unit 91, and the start switch 7 (start SW in the figure) is transmitted regardless of the elapsed time. Wait until it is operated, and by operating the start switch 7, a continuous lottery is performed to determine whether or not to continue the second stage (failure, continuation A, continuation B), and the second stage is advanced. Then, a second stage progress command that can specify that the result corresponding to the continuous lottery is derived is transmitted to the sub-control unit 91. In the continuation lottery, if the type determined in the freeze lottery that triggered the freeze state is a continuation rate of 50%, the continuation (continuation A, continuation B) is determined with a probability of 50%, and with a probability of 50%. If it is determined that there is no continuation (failure), and the type determined in the freeze lottery is continuation rate 80% A, 80% B, continuation is determined with a probability of 80% (continuation A, continuation B) and 20% Determine no continuation (failure) with probability. Then, after the continuous lottery, control according to the result of the second stage is performed.

一方サブ制御部91は、第2段階開始コマンドを受信することで、一旦左リールを変動させて準備出目(図45(a)の停止態様)で停止させ、準備出目が停止して第2段階を進行させることが可能な状態に制御する。そして、準備出目停止コマンドを受信することで、図45(a)に示すように、「レバーを叩いて!」というメッセージMa6を液晶表示器51に表示させてスタートスイッチ7の操作を促すスタートスイッチ操作指示演出を実行する。   On the other hand, the sub-control unit 91 receives the second stage start command, temporarily changes the left reel and stops it at the preparation output (the stop mode in FIG. 45A), and the preparation output stops and the first operation stops. Control is performed so that the two stages can proceed. Then, by receiving the ready-out stop command, as shown in FIG. 45 (a), the message Ma6 “Strike the lever!” Is displayed on the liquid crystal display 51 and the start switch 7 is prompted to operate. A switch operation instruction effect is executed.

第2段階の結果に応じた制御とは、継続抽選の決定結果に応じた制御であり、具体的には、継続A、継続B、失敗に応じた制御である。   The control according to the result of the second stage is control according to the determination result of the continuous lottery, specifically, control according to continuation A, continuation B, and failure.

継続抽選の決定結果が継続Aの場合には、図45(b)に示すように、メイン制御部41は、中リール、右リールを変動させて最終的に「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが右下がりに揃うことが可能な停止態様を導出させ、サブ制御部91も、左リールを変動させて最終的に「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが右下がりに揃うことが可能な停止態様を導出させる。これにより「赤7−赤7−赤7」の組み合わせが右下がりに揃うこととなり、ナビストック数が加算される旨及び第2段階が継続する旨が報知される。その後、メイン制御部41は、一旦中リール、第2段階開始コマンドをサブ制御部91に送信するとともに、右リールを変動させて再び準備出目で停止し、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する状態に戻ることで第2段階を継続させる。   When the determination result of the continuous lottery is “Continuation A”, as shown in FIG. 45B, the main control unit 41 changes the middle reel and the right reel and finally “red 7-red 7-red 7”. The sub-control unit 91 also changes the left reel so that the combination of “red 7-red 7-red 7” is finally aligned to the lower right. A possible stop mode is derived. As a result, the combinations of “red 7-red 7-red 7” are aligned to the lower right, and it is notified that the number of navigation stocks is added and that the second stage is continued. After that, the main control unit 41 once transmits a middle reel, second stage start command to the sub control unit 91, changes the right reel, stops again at the preparation output, and waits until the start switch 7 is operated. The second stage is continued by returning to the state to be performed.

この際、サブ制御部91は、第2段階結果コマンドを受信したとき、すなわち赤7揃いが導出されるタイミングで、赤7揃いに応じた確率にて1個以上のナビストック数を決定するナビストック抽選を行い、当選したナビストック数をRAM91cに格納されているナビストック数に加算するとともに、図45(b)に示すように、例えば、「やった〜!+○○獲得!」というメッセージMa7を液晶表示器51に表示させることで加算されたナビストック数を報知するナビストック数加算報知演出を実行し、その後、図45(d)に示すように、第2段階が継続する旨、すなわちさらにナビストック数が加算される可能性がある旨を、例えば、「もう1回!」というメッセージMa9を液晶表示器51に表示させることで報知する継続演出を実行し、その後、準備出目停止コマンドを受信することで、再びスタートスイッチ操作指示演出を実行する。   At this time, the sub-control unit 91 receives a second-stage result command, that is, the timing at which one or more navigation stocks are determined with a probability corresponding to the red 7 alignment at the timing when the red 7 alignment is derived. Stock lottery is performed, and the number of selected navigation stocks is added to the number of navigation stocks stored in the RAM 91c. As shown in FIG. 45 (b), for example, a message “Yeah! By displaying the Ma7 on the liquid crystal display 51, the navigation stock number addition notification effect for notifying the added navigation stock number is executed, and then, as shown in FIG. 45 (d), the second stage is continued. In other words, for example, a continuous effect that informs that there is a possibility that the number of navigation stocks may be further added is displayed on the liquid crystal display 51, for example, the message Ma9 of “one more time!” Run, then, by receiving the preparation outcome stop command, to execute the start switch operation instructions directing again.

継続抽選の決定結果が継続Bの場合には、図45(c)に示すように、メイン制御部41は、中リール、右リールを変動させて最終的に「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がりに揃うことが可能な停止態様を導出させ、サブ制御部91も、左リールを変動させて最終的に「青7−青7−青7」の組み合わせが右下がりに揃うことが可能な停止態様を導出させる。これにより「青7−青7−青7」の組み合わせが右上がりに揃うこととなり、ナビストック数が加算される旨及び第2段階が継続する旨が報知される。その後、メイン制御部41は、一旦中リール、第2段階開始コマンドをサブ制御部91に送信するとともに、右リールを変動させて再び準備出目で停止し、スタートスイッチ7が操作されるまで待機する状態に戻ることで第2段階を継続させる。   When the determination result of the continuous lottery is “continuation B”, as shown in FIG. 45C, the main control unit 41 changes the middle reel and the right reel and finally “blue 7-blue 7-blue 7”. ”Is derived so that the combination of“ blue 7-blue 7-blue 7 ”is finally aligned to the lower right by changing the left reel. A possible stop mode is derived. As a result, the combinations of “blue 7-blue 7-blue 7” are aligned to the right, and it is notified that the number of navigation stocks is added and that the second stage is continued. After that, the main control unit 41 once transmits a middle reel, second stage start command to the sub control unit 91, changes the right reel, stops again at the preparation output, and waits until the start switch 7 is operated. The second stage is continued by returning to the state to be performed.

この際、サブ制御部91は、第2段階結果コマンドを受信したとき、すなわち青7揃いが導出されるタイミングで、青7揃いに応じた確率にて1個以上のナビストック数を決定するナビストック抽選を行い、当選したナビストック数をRAM91cに格納されているナビストック数に加算するとともに、図45(c)に示すように、加算されたATのゲーム数を報知するナビストック数加算報知演出を実行し、その後、図45(d)に示すように、第2段階が継続する旨、すなわちさらにナビストック数が加算される可能性がある旨を報知する継続演出を実行し、その後、準備出目停止コマンドを受信することで、再びスタートスイッチ操作指示演出を実行する。また、ナビストック抽選に適用される青7揃いに応じた確率は、赤7揃いに応じた確率よりも決定されるナビストック数の平均値が高くなるように設定された確率であり、青7揃いが導出された場合に、赤7揃いが導出された場合よりも多くのナビストック数の加算が期待できる。   At this time, the sub-control unit 91 determines the number of navigation stocks that is one or more at a probability corresponding to the blue 7 alignment when the second stage result command is received, that is, at the timing when the blue 7 alignment is derived. A stock lottery is performed, and the number of selected navigation stocks is added to the number of navigation stocks stored in the RAM 91c, and as shown in FIG. 45. After that, as shown in FIG. 45 (d), the second stage is continued, that is, the continuation effect that notifies that there is a possibility that the number of navigation stocks may be added is executed. The start switch operation instruction effect is executed again by receiving the preparation-out stop command. Further, the probability corresponding to the blue 7 set applied to the navigation stock lottery is a probability set so that the average value of the number of navigation stocks determined is higher than the probability corresponding to the red 7 set. When the alignment is derived, more navigation stock numbers can be expected than when the red 7 alignment is derived.

継続抽選の結果が失敗の場合には、図45(e)に示すように、メイン制御部41は、中リール、右リールを作動させず、第2段階を終了し、終了段階に移行する。また、サブ制御部91も、左リールを作動させない。   If the result of the continuous lottery is unsuccessful, as shown in FIG. 45 (e), the main control unit 41 ends the second stage without operating the middle reel and the right reel, and proceeds to the end stage. Further, the sub-control unit 91 does not operate the left reel.

この際、サブ制御部91は、図45(e)に示すように、「残念…」というメッセージMa10を液晶表示器51に表示させて第2段階が失敗した旨を報知する第2段階結果報知演出を実行する。   At this time, as shown in FIG. 45 (e), the sub-control unit 91 displays a message Ma 10 of “Sorry…” on the liquid crystal display 51 to notify that the second step has failed, and notifies the second step result. Perform the production.

終了段階では、終了段階に移行後、10秒が経過する前(タイマ割込処理(メイン)が実行された回数が10秒を超える回数に到達する前)にスタートスイッチ7が操作されるか、終了段階に移行後、スタートスイッチ7が操作される前に10秒が経過したとき(タイマ割込処理(メイン)が実行された回数が10秒を超える回数に到達したとき)に、フリーズ状態を終了し、フリーズ終了コマンドをサブ制御部91に送信し、その後中リール、右リール、特定リールの位置関係がランダムとなるように中リール、右リール、特定リールの変動を開始させた後、定速回転となることでストップスイッチ8L、8C、8Rによるリールの停止操作を有効化させる。   In the end stage, the start switch 7 is operated before 10 seconds have elapsed after the transition to the end stage (before the number of times the timer interrupt process (main) has been executed exceeds 10 seconds), After the transition to the end stage, when 10 seconds have passed before the start switch 7 is operated (when the number of times the timer interrupt process (main) has been executed exceeds 10 seconds), the freeze state is set. After that, a freeze end command is transmitted to the sub-control unit 91. After that, the middle reel, the right reel, and the specific reel are started to change so that the positional relationship among the middle reel, the right reel, and the specific reel is random. Reel stop operation by the stop switches 8L, 8C, and 8R is validated by the high speed rotation.

この際、サブ制御部91は、図45(f)に示すように、第2段階において加算されたナビストック数の合計Ma11を液晶表示器51に表示するとともに、「レバーを操作してください」というメッセージMa12を液晶表示器51に表示させてフリーズ状態を終了させるためにスタートスイッチ7の操作を促す終了報知演出を、フリーズ終了コマンドを受信するまで実行する。   At this time, as shown in FIG. 45 (f), the sub control unit 91 displays the total number Ma11 of the navigation stock added in the second stage on the liquid crystal display 51 and “operate the lever”. A message Ma12 is displayed on the liquid crystal display 51, and an end notification effect that prompts the user to operate the start switch 7 in order to end the freeze state is executed until a freeze end command is received.

尚、本実施例では、フリーズ状態の終了後、中リール、右リール、特定リールの位置関係がランダムとなるように中リール、右リール、特定リールの変動を開始させる構成であるが、フリーズ開始前の中リール、右リール、特定リールの位置関係を記憶しておき、フリーズ終了後、フリーズ開始前の中リール、右リール、特定リールの位置関係に戻す構成としても良い。また、中リール、右リール、特定リールの位置関係をランダムとするか、中リール、右リール、特定リールの位置関係をフリーズ開始前の位置関係に戻した後にフリーズ状態を終了させる構成としても良い。   In this embodiment, after the freeze state is finished, the middle reel, the right reel, and the specific reel start to change so that the positional relationship among the middle reel, the right reel, and the specific reel becomes random. The positional relationship between the previous middle reel, the right reel, and the specific reel may be stored, and after the freeze ends, the positional relationship may be returned to the middle reel, the right reel, and the specific reel before the freeze starts. Further, the position relationship between the middle reel, the right reel, and the specific reel may be random, or the freeze state may be terminated after the position relationship between the middle reel, the right reel, and the specific reel is returned to the position relationship before the start of the freeze. .

次にフリーズ実行時の左・中・右リール2L、2C、2Rを駆動するリールモータ32L、32C、32R、32Tの位相信号の変化状況、左・中・右リール停止有効LED22L、22C、22Rの点灯/消灯状況、演出用停止LED57L、57C、57Rの点灯/消灯状況について説明する。   Next, the phase signal change status of the reel motors 32L, 32C, 32R, and 32T that drive the left, middle, and right reels 2L, 2C, and 2R when the freeze is performed, and the left, middle, and right reel stop valid LEDs 22L, 22C, and 22R The lighting / extinguishing situation and the lighting / extinguishing situations of the production stop LEDs 57L, 57C, 57R will be described.

まず、フリーズ状態に制御されない場合には、図46に示すように、スタートスイッチ7の操作に伴うゲーム開始後、演出用リールである左リール、遊技用リールである中リール、右リール、特定リールの回転開始に伴いリールモータ32L、32C、32R、32Tの位相信号が変化する。その後、遊技用リールが定速回転となったときに停止操作が有効となり、左・中・右停止有効LED22L、22C、22Rが点灯する。   First, when the game is not controlled in the frozen state, as shown in FIG. 46, after the game is started in accordance with the operation of the start switch 7, the left reel as an effect reel, the middle reel as a game reel, the right reel, and a specific reel As the rotation starts, the phase signals of the reel motors 32L, 32C, 32R, and 32T change. After that, when the gaming reel is rotated at a constant speed, the stop operation is enabled, and the left / middle / right stop enable LEDs 22L, 22C, and 22R are lit.

停止操作が有効となった状態でストップスイッチ8L、8C、8Rによる停止操作を行うことで、メイン制御部41により対応する遊技用リールを停止させる制御が行われる。この際、ストップスイッチ8Lが操作された場合には、メイン制御部41により対応する特定リールを停止させる制御とともに、サブ制御部91により演出用リールである左リールを停止させる制御も行われる。特定リールが停止した後は、リールモータの全ての励磁相がOFFとされ、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも約500ms(タイマ割込処理が224回実行される期間)以上この状態が継続される。尚、この約500msの期間とは、リールの停止制御により全相励磁を開始してからリールが完全に停止するまでの時間よりも長く、さらにリールの停止時に全相励磁が行われる時間よりも長い時間であり、完全にリールが静止し得るのに十分な時間であって、かつリールが停止していると遊技者が認識するために十分な時間である。   By performing a stop operation with the stop switches 8L, 8C, and 8R in a state in which the stop operation is enabled, the main control unit 41 performs control to stop the corresponding game reel. At this time, when the stop switch 8L is operated, the main control unit 41 controls to stop the corresponding specific reel, and the sub control unit 91 also performs control to stop the left reel as the production reel. After the specific reel is stopped, all the excitation phases of the reel motor are turned off and the phase signal does not change, and this state continues for at least about 500 ms (period in which the timer interrupt process is executed 224 times). The The period of about 500 ms is longer than the time from the start of all-phase excitation by the reel stop control until the reel is completely stopped, and further the time when all-phase excitation is performed when the reel is stopped. This is a long time, enough time for the reel to be completely stationary, and sufficient for the player to recognize that the reel is stopped.

次に、フリーズ状態が決定された場合には、図47に示すように、スタートスイッチ7の操作に伴うゲーム開始後、演出用リールである左リール、遊技用リールである中リール、右リールの回転開始に伴いリールモータ32L、32C、32Rの位相信号が変化する。その後、全てのリールが定速回転となったときにゲームの進行に関与しない操作としてストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が受付可能な状態となり、ストップスイッチ8L、8C、8Rに内蔵された演出用停止LED57L、57C、57Rが点灯し、ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が促される。   Next, when the freeze state is determined, as shown in FIG. 47, after the game is started in accordance with the operation of the start switch 7, the left reel, which is an effect reel, the middle reel, which is a game reel, and the right reel The phase signals of the reel motors 32L, 32C, and 32R change with the start of rotation. After that, when all the reels are rotated at a constant speed, the operation of the stop switches 8L, 8C, 8R can be accepted as an operation not related to the progress of the game, and the effects incorporated in the stop switches 8L, 8C, 8R The stop LEDs 57L, 57C, and 57R are turned on, and operation of the stop switches 8L, 8C, and 8R is prompted.

ストップスイッチ8L、8C、8Rの操作が受付可能な状態で、ストップスイッチ8Lが操作されることで、サブ制御部91により左リールを停止させる制御が行われる。左リールが停止した後は、リールモータの全ての励磁相がOFFとされ、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも約500ms以上この状態が継続される。一方、ストップスイッチ8C、8Rが操作されることで、メイン制御部41により中リール、右リールを停止させる制御が行われる。中リール、右リールでは、導出された停止位置にてリールを上下に振動させる制御が500ms以上の時間にわたり行われる。この間、リールモータの位相信号は変化し続ける。   When the stop switch 8L is operated in a state where the operations of the stop switches 8L, 8C, and 8R can be accepted, the sub-control unit 91 performs control to stop the left reel. After the left reel stops, all the excitation phases of the reel motor are turned off, and the phase signal does not change, and this state continues for at least about 500 ms. On the other hand, when the stop switches 8C and 8R are operated, the main control unit 41 performs control to stop the middle reel and the right reel. In the middle reel and the right reel, the control of vibrating the reel up and down at the derived stop position is performed for a time of 500 ms or more. During this time, the phase signal of the reel motor continues to change.

第2段階へ移行すると、再び演出用リールである左リール、遊技用リールである中リール、右リールの回転が開始されて準備出目(図45(a)の停止態様)が停止し、スタートスイッチ7が有効とされる。この状態でスタートスイッチ7の操作を行うことで、メイン制御部41により中リール、右リールを変動させるとともに第2段階の結果に応じた停止態様で停止させる制御が行われる。中リール、右リールが停止した後、リールモータの全ての励磁相をOFFとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも500ms以上この状態が継続する。また、スタートスイッチ7の操作を行うことで、サブ制御部91でも左リールを変動させるとともに第2段階の結果に応じた停止態様で停止させる制御が行われる。遊技用リールが停止した後、リールモータの全ての励磁相をOFFとなり、位相信号が変化しない状態となり、少なくとも500ms以上この状態が継続する。   When the process moves to the second stage, the rotation of the left reel, which is the production reel, the middle reel, which is the game reel, and the right reel, is started and the preparations (the stop mode in FIG. 45 (a)) are stopped and started. Switch 7 is enabled. By operating the start switch 7 in this state, the main control unit 41 controls to change the middle reel and the right reel and to stop the reel in a stop mode according to the result of the second stage. After the middle reel and the right reel are stopped, all the excitation phases of the reel motor are turned off and the phase signal does not change, and this state continues for at least 500 ms. In addition, by operating the start switch 7, the sub-control unit 91 also performs control to change the left reel and stop in a stop mode according to the result of the second stage. After the gaming reel is stopped, all the excitation phases of the reel motor are turned off, and the phase signal does not change, and this state continues for at least 500 ms.

このように本実施例では、ストップスイッチ8C、8Rがゲームの進行に関与する状態で操作され、対応する遊技用リールを停止させる制御が行われた場合には、遊技用リールの停止後500ms以上の時間にわたり、遊技用リールのリールモータの位相信号が変化せず、完全に停止した状態となるのに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8C、8Rが操作されることで対応する遊技用リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ8C、8Rがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、中リール、右リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続けるようになっている。すなわちこの場合には、図48に示すように、遊技用リールの停止操作により遊技用リールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には必ず位相信号が変化するようになっている。   As described above, in this embodiment, when the stop switches 8C and 8R are operated in a state of being involved in the progress of the game and control is performed to stop the corresponding gaming reel, 500 ms or more after the gaming reel is stopped. While the phase signal of the reel motor of the gaming reel does not change over the period of time, and the game is completely stopped, the stop switches 8C and 8R that are not involved in the progress of the game in the freeze state are operated. When control for stopping the corresponding gaming reel is performed, that is, when control similar to that performed when the stop switches 8C and 8R are operated in a state of being involved in the progress of the game is performed, the middle reel and the right reel are Control is performed to output a phase signal so that it vibrates up and down even when stopped, and the phase signal changes until reel rotation starts again It has been continued so. That is, in this case, as shown in FIG. 48, when the gaming reel is stopped as a result of the game by the gaming reel stop operation, before the minimum period of 500 ms, in which the phase signal of the reel motor does not change, elapses. The phase signal always changes.

このため、ストップスイッチ8C、8Rの操作に伴い遊技用リールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。   For this reason, when the gaming reels are stopped in accordance with the operation of the stop switches 8C and 8R, the player can clearly recognize whether the gaming reels are stopped as a result of the game or as a production.

また、本実施例では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8C、8Rが操作されることで対応する遊技用リールを停止させる制御が行われる場合には、対応する遊技用リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、遊技用リールの回転中に遊技用リールに対応するストップスイッチが操作され、対応する遊技用リールに当該ゲームの結果とならない停止態様が導出されたときにはリールが振動するので、ストップスイッチの操作に伴い遊技用リールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。   Further, in this embodiment, when control is performed to stop the corresponding gaming reel by operating the stop switches 8C and 8R that are not involved in the progress of the game in the frozen state, the corresponding gaming reel is stopped. Even so, control is performed to output a phase signal so as to vibrate up and down, and a stop switch corresponding to the gaming reel is operated during rotation of the gaming reel, and the corresponding gaming reel is subjected to the game. When a stop mode that does not result is derived, the reel vibrates, so when the game reel is stopped in accordance with the operation of the stop switch, the player is informed whether the game was stopped as a result of the game or stopped as a production. Can be recognized more clearly.

尚、本実施例では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8C、8Rが操作されることで対応する遊技用リールを停止させる制御が行われる場合には、対応する遊技用リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成であるが、図48に示すように、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8C、8Rが操作されることで対応する遊技用リールを停止させる制御が行われる場合に、対応する遊技用リールが停止した後、対応する遊技用リールのリールモータの位相信号を変化させない状態とするが、遊技用リールの停止操作により遊技用リールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前に必ず位相信号を変化させる構成としても良く、このような構成とした場合でも、ストップスイッチ8C、8Rの操作に伴い遊技用リールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができる。   In this embodiment, when control is performed to stop the corresponding gaming reel by operating the stop switches 8C and 8R that are not involved in the progress of the game in the frozen state, the corresponding gaming reel is stopped. Even though the control is performed to output the phase signal so as to vibrate up and down, stop switches 8C and 8R that are not involved in the progress of the game are operated in the frozen state as shown in FIG. When the control for stopping the corresponding gaming reel is performed, the phase signal of the reel motor of the corresponding gaming reel is not changed after the corresponding gaming reel is stopped. 500 ms which is the minimum period during which the phase signal of the reel motor does not change when the gaming reel is stopped as a result of the game by the stop operation The phase signal may be changed before the lapse of time. Even in such a configuration, when the game reel is stopped in accordance with the operation of the stop switches 8C and 8R, is it stopped as a result of the game? It is possible to make the player clearly recognize whether or not the production has been stopped.

また、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8C、8Rが操作されることで対応する遊技用リールを停止させる制御が行われる場合に、遊技用リールが停止しても、上下にゆっくり揺れる態様となるように位相信号を出力する制御を行う構成としたり、じっくり見れば認識できるが一目見ただけでは認識できない程度の微少な動きとなるように位相信号を出力する制御を行う構成としても良い。   In addition, when control is performed to stop the corresponding gaming reel by operating the stop switches 8C and 8R that are not involved in the progress of the game in the frozen state, even if the gaming reel is stopped, it slowly swings up and down. It can be configured to control the output of the phase signal so that it becomes an aspect, or it can be configured to control the output of the phase signal so that it can be recognized with a glance but cannot be recognized at a glance. good.

また、本実施例では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8C、8Rが操作されることで対応する遊技用リールを停止させる制御が行われる場合に、その後、スタートスイッチ7の操作を伴わずに再び遊技用リールの回転が開始し、定速回転となったときに停止操作が有効となるので、ストップスイッチ8Lの操作に伴い遊技用リールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対してさらに明確に認識させることができる。   Further, in this embodiment, when control is performed to stop the corresponding gaming reel by operating the stop switches 8C and 8R that are not involved in the progress of the game in the freeze state, the operation of the start switch 7 is thereafter performed. The game reel starts to rotate again without being accompanied, and the stop operation becomes effective when the game reel rotates at a constant speed. Therefore, when the game reel stops with the operation of the stop switch 8L, the game reel stops as a result of the game. It is possible to make the player more clearly recognize whether it has been performed or stopped as an effect.

尚、本実施例では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する演出用リールを停止させる制御が行われる場合に、演出用リールがゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させる必要性のないリールであることから、中リール、右リールとは異なり、500ms以上にわたり演出用リールの位相信号を変化させず、演出用リールが停止した状態を維持する構成であるが、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8Lが操作されることで対応する演出用リールを停止させる制御が行われる場合に、中リール、右リールと同様に演出用リールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御、すなわち遊技用リールの停止操作により遊技用リールがゲームの結果として停止したときにリールモータの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前に必ず位相信号を変化させる制御を行う構成としても良く、このような構成とすることで、フリーズ状態における演出用リールの動作態様が遊技用リールのうち中リール、右リールと同様の動作態様となることで、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   In this embodiment, when the stop switch 8L that is not involved in the progress of the game is operated in the freeze state and the control for stopping the corresponding effect reel is performed, the effect reel is stopped as a result of the game. Unlike the middle reel and the right reel, the reel signal for production does not change for more than 500 ms, because it is not necessary for the player to clearly recognize whether or not the production has been stopped. When the control for stopping the corresponding production reel is performed by operating the stop switch 8L not related to the progress of the game in the frozen state, the control reel is maintained. Control that outputs a phase signal so that it will vibrate up and down even if the production reel stops like the reel and right reel In other words, when the gaming reel is stopped as a result of the game by the stop operation of the gaming reel, the phase signal is always changed before 500 ms which is the minimum period in which the phase signal of the reel motor does not change. Well, with such a configuration, the operation mode of the effect reel in the frozen state is the same operation mode as the middle reel and the right reel among the game reels, so that the effect reel can be a game other than a specific reel. It can be recognized without distinction from the reel.

また、本実施例では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8C、8Rが操作されることで対応する遊技用リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ8C、8Rがゲームの進行に関与する状態で操作されたときと類似する制御が行われる場合には、中リール、右リールリールが停止しても上下に振動する態様となるように位相信号を出力する制御が行われ、再度リール回転が開始するまで位相信号が変化し続ける。すなわちリールモータの位相信号が変化しない最小期間である500msが経過する前には必ず位相信号が変化する。これに対して、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないスタートスイッチ7が操作されることで中リール、右リールを停止させる制御が行われる場合、すなわちストップスイッチ8C、8Rがゲームの進行に関与する状態で操作されたときとは類似しない制御が行われる場合には、遊技用リールが停止した際に、500ms以上にわたり位相信号を変化させず、遊技用リールが停止した状態を維持するようになっている。   In this embodiment, when the stop switches 8C and 8R that are not involved in the progress of the game in the freeze state are operated to stop the corresponding gaming reels, that is, the stop switches 8C and 8R When control similar to that performed when operating in a state involving progress is performed, control is performed to output a phase signal so as to vibrate up and down even if the middle reel and the right reel reel are stopped. The phase signal continues to change until the reel rotation starts again. That is, the phase signal always changes before 500 ms, which is the minimum period during which the phase signal of the reel motor does not change, elapses. On the other hand, when the start switch 7 that is not involved in the progress of the game in the freeze state is operated to stop the middle reel and the right reel, that is, the stop switches 8C and 8R are involved in the progress of the game. When control similar to that operated in the state is performed, when the gaming reel is stopped, the phase signal is not changed for 500 ms or more, and the gaming reel is kept stopped. ing.

このため、ストップスイッチ8C、8Rの操作に伴い遊技用リールが停止したときに、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、を遊技者に対して明確に認識させることができるうえに、スタートスイッチ7の操作を伴うことで、ゲームの結果として停止したのか、演出として停止したのか、が明確な状況においては、遊技用リールを500ms以上停止させることで、演出として導出されたリールの停止位置を遊技者に対して確実に認識させることができる。   For this reason, when the gaming reel is stopped in accordance with the operation of the stop switches 8C and 8R, the player can clearly recognize whether it is stopped as a result of the game or as an effect. In a situation where it is clear whether the game is stopped as a result of the game or the production is stopped by the operation of the start switch 7, the reel of the reel derived as the production is stopped by stopping the gaming reel for 500 ms or more. The stop position can be surely recognized by the player.

尚、本実施例では、フリーズ状態において操作されることでリールを停止させる制御が行われることとなるストップスイッチ8L、8C、8R以外の操作手段としてスタートスイッチ7を適用しているが、MAXBETスイッチ6、精算スイッチ10等を適用しても良い。   In this embodiment, the start switch 7 is applied as an operating means other than the stop switches 8L, 8C, and 8R that are controlled to stop the reel when operated in the freeze state. However, the MAXBET switch 6. The settlement switch 10 or the like may be applied.

また、本実施例では、フリーズ状態においてゲームの進行に関与しないストップスイッチ8C、8Rまたはスタートスイッチ7が操作されることで対応する遊技用リールを停止させる制御が行われる場合に、導出された遊技用リールの停止位置に応じてナビストック抽選にて加算されるナビストック数の期待値が異なる。すなわち導出された遊技用リールの停止位置に応じて遊技者にとっての有利度が示唆されるため、フリーズ状態において遊技者の操作により導出された遊技用リールの停止態様に対して着目させることができる。   Further, in the present embodiment, when the control is performed to stop the corresponding gaming reel by operating the stop switches 8C, 8R or the start switch 7 that are not involved in the progress of the game in the frozen state, the derived game The expected value of the number of navigation stocks to be added in the navigation stock lottery varies depending on the stop position of the reel for use. That is, since an advantage for the player is suggested according to the derived stop position of the gaming reel, attention can be paid to the stop state of the gaming reel derived by the player's operation in the frozen state. .

また、本実施例では、フリーズ状態において演出用リールである左リール、遊技用リールのうち中リール、右リールのみ動作させ、遊技用リールのうち特定リールについては動作させないようになっているため、特定リールを、特定リール以外の遊技用リールと区別して認識させ、演出用リールを特定リール以外の遊技用リールと区別せずに認識させることができる。   Further, in this embodiment, in the freeze state, only the left reel, which is the effect reel, and the middle reel and the right reel of the gaming reels are operated, and the specific reel of the gaming reels is not operated. The specific reel can be recognized separately from the gaming reels other than the specific reel, and the effect reel can be recognized without being distinguished from the gaming reels other than the specific reel.

尚、フリーズ状態において、特定リールにおいても他の遊技用リールと同様に動作させるようにしても良く、このような構成とすることで、フリーズ状態における遊技用リールの制御として、中リール、右リールであるか、特定リールであるか、を分けて制御する必要がなくなるため、メイン制御部41の制御負荷を軽減できる。   In the freeze state, the specific reel may be operated in the same manner as other game reels. With such a configuration, the middle reel and the right reel can be used as a control of the game reel in the freeze state. Therefore, it is not necessary to separately control whether the reel is a specific reel or not, and the control load on the main control unit 41 can be reduced.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、本発明はこの実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the present invention is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. Needless to say.

前記実施例では、本発明を遊技用価値としてメダル並びにクレジットを用いて賭数が設定されるスロットマシンに適用した例ついて説明したが、遊技用価値として遊技球を用いて賭数を設定するスロットマシンや、遊技用価値としてクレジットのみを使用して賭数を設定する完全クレジット式のスロットマシンに適用しても良い。遊技球を遊技用価値として用いる場合は、例えば、メダル1枚分を遊技球5個分に対応させることができ、前記実施例で賭数として3を設定する場合は、15個の遊技球を用いて賭数を設定するものに相当する。   In the above embodiment, the present invention is applied to a slot machine in which bets are set using medals and credits as game values. However, slots for setting bets using game balls as game values are described. The present invention may be applied to a machine or a fully credit type slot machine that sets a bet amount using only credit as a gaming value. When using a game ball as a game value, for example, one medal can correspond to five game balls, and when 3 is set as the number of bets in the above embodiment, 15 game balls are used. This is equivalent to setting the number of bets using.

さらに、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のうちいずれか1種類のみを用いるものに限定されるものではなく、例えば、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値を併用できるものであっても良い。すなわち、メダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれを用いても賭数を設定してゲームを行うことが可能であり、かつ入賞の発生によってメダル及び遊技球等の複数種類の遊技用価値のいずれをも払い出し得るスロットマシンを適用しても良い。   Further, the present invention is not limited to the use of only one of a plurality of types of game values such as medals and game balls, for example, a combination of a plurality of types of game values such as medals and game balls. It may be. That is, it is possible to play a game by setting the number of bets using any of a plurality of types of gaming values such as medals and game balls, and a plurality of types of games such as medals and game balls when a winning occurs. You may apply the slot machine which can pay out all of utility values.

1 スロットマシン
2L、2C、2R リール
6 MAXBETスイッチ
7 スタートスイッチ
8L、8C、8R ストップスイッチ
41 メイン制御部
91 サブ制御部
1 Slot machine 2L, 2C, 2R Reel 6 MAXBET switch 7 Start switch 8L, 8C, 8R Stop switch 41 Main control unit 91 Sub control unit

Claims (4)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示し、遊技用表示結果を導出させることが可能な複数の遊技用可変表示部を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の遊技用可変表示部の全てに前記遊技用表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の遊技用可変表示部のそれぞれに導出された前記遊技用表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記遊技用可変表示部に前記遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに該導出操作手段に対応する遊技用可変表示部に前記遊技用表示結果を導出させる制御を行う遊技用導出制御手段と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示し、演出用表示結果を導出させることが可能な演出用可変表示部と、
前記複数の遊技用可変表示部のうち特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに前記演出用可変表示部に前記演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
遊技の進行中に前記演出用可変表示部に関する制御として、遊技の進行中に前記遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御を実行する特殊制御手段と、
を備え、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と、該特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段と、の位置関係が特定の位置関係であり、
前記演出用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段と、の位置関係が前記特定の位置関係であり、
前記特定の遊技用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段と、の位置関係が前記特定の位置関係とは異なる特殊位置関係であり、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記演出用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部と、前記演出用可変表示部と、の間隔である第1の間隔と、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち一の遊技用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記一の遊技用可変表示部と隣り合う他の遊技用可変表示部と、の間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であり、
前記特定の遊技用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部または前記特定の遊技用可変表示部と隣り合う演出用可変表示部と、の間隔である第3の間隔が、前記第1の間隔及び前記第2の間隔と異なる
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of game variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving a game display result,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the gaming display result is derived to all of the plurality of gaming variable display units. 1 is a slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to a combination of the display results for games derived to each of the plurality of game variable display sections as a result of one game,
Derivation operation means operated when deriving the game display result to the game variable display unit;
A game derivation control means for performing control to cause the game variable display unit corresponding to the derivation operation means to derive the game display result when the derivation operation means is operated;
A variable display unit for production capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and deriving a display result for production,
An effect derivation that controls the effect variable display part to derive the effect display result when a derivation operation means corresponding to a specific game variable display part among the plurality of game variable display parts is operated. Control means;
Special control means for executing special control that is not executed as control related to the game variable display unit while the game is in progress, as control related to the effect variable display unit during the game,
With
The positional relationship between the game variable display unit other than the specific game variable display unit and the derivation operation means corresponding to the game variable display unit other than the specific game variable display unit is a specific positional relationship. ,
The positional relationship between the effect variable display unit and the derivation operation means corresponding to the specific game variable display unit is the specific positional relationship,
The specific positional relationship between the specific game variable display unit and the derivation operation means corresponding to the specific game variable display unit is different from the specific positional relationship,
Of the game variable display units other than the specific game variable display unit, a first interval that is an interval between the game variable display unit adjacent to the game variable display unit and the game variable display unit; One of the game variable display units other than the specific game variable display unit and the one of the game variable display units other than the specific game variable display unit. The second interval, which is the interval between the display portion and another game variable display portion adjacent to the display portion, is the same or substantially the same.
The interval between the specific game variable display section and the game variable display section adjacent to the specific game variable display section or the presentation variable display section adjacent to the specific game variable display section. The slot machine is characterized in that an interval of 3 is different from the first interval and the second interval.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示し、遊技用表示結果を導出させることが可能な複数の遊技用可変表示部を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の遊技用可変表示部の全てに前記遊技用表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の遊技用可変表示部のそれぞれに導出された前記遊技用表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記遊技用可変表示部に前記遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに該導出操作手段に対応する遊技用可変表示部に前記遊技用表示結果を導出させる制御を行う遊技用導出制御手段と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示し、演出用表示結果を導出させることが可能な演出用可変表示部と、
前記複数の遊技用可変表示部のうち特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに前記演出用可変表示部に前記演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
遊技の進行中に前記演出用可変表示部に関する制御として、遊技の進行中に前記遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御を実行する特殊制御手段と、
を備え、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と、該特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段と、の位置関係が特定の位置関係であり、
前記演出用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段と、の位置関係が前記特定の位置関係であり、
前記特定の遊技用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段と、の位置関係が前記特定の位置関係とは異なる特殊位置関係であり、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記演出用可変表示部と隣り合う一の遊技用可変表示部と、前記演出用可変表示部と、の間隔である第1の間隔と、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記演出用可変表示部と隣り合う他の遊技用可変表示部と、前記演出用可変表示部と、の間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であり、
前記特定の遊技用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部と、の間隔である第3の間隔が、前記第1の間隔及び前記第2の間隔と異なる
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of game variable display units capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable and deriving a game display result,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the gaming display result is derived to all of the plurality of gaming variable display units. 1 is a slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to a combination of the display results for games derived to each of the plurality of game variable display sections as a result of one game,
Derivation operation means operated when deriving the game display result to the game variable display unit;
A game derivation control means for performing control to cause the game variable display unit corresponding to the derivation operation means to derive the game display result when the derivation operation means is operated;
A variable display unit for production capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and deriving a display result for production,
An effect derivation that controls the effect variable display part to derive the effect display result when a derivation operation means corresponding to a specific game variable display part among the plurality of game variable display parts is operated. Control means;
Special control means for executing special control that is not executed as control related to the game variable display unit while the game is in progress, as control related to the effect variable display unit during the game,
With
The positional relationship between the game variable display unit other than the specific game variable display unit and the derivation operation means corresponding to the game variable display unit other than the specific game variable display unit is a specific positional relationship. ,
The positional relationship between the effect variable display unit and the derivation operation means corresponding to the specific game variable display unit is the specific positional relationship,
The specific positional relationship between the specific game variable display unit and the derivation operation means corresponding to the specific game variable display unit is different from the specific positional relationship,
Of the game variable display parts other than the specific game variable display part, the first variable display part adjacent to the effect variable display part and the effect variable display part are first intervals. An interval between the game variable display unit other than the specific game variable display unit and another game variable display unit adjacent to the game variable display unit and the game variable display unit. The second interval is the same or substantially the same,
A third interval that is an interval between the specific game variable display unit and the game variable display unit adjacent to the specific game variable display unit is the first interval and the second interval. A slot machine characterized by being different.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示し、遊技用表示結果を導出させることが可能な複数の遊技用可変表示部と、前記複数の遊技用可変表示部に表示される識別情報を視認可能な遊技用可変表示領域と、を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の遊技用可変表示部の全てに前記遊技用表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の遊技用可変表示部のそれぞれに導出された前記遊技用表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記遊技用可変表示部に前記遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに該導出操作手段に対応する遊技用可変表示部に前記遊技用表示結果を導出させる制御を行う遊技用導出制御手段と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示し、演出用表示結果を導出させることが可能な演出用可変表示部と、
前記演出用可変表示部に表示される識別情報を視認可能な演出用可変表示領域と、
前記複数の遊技用可変表示部のうち特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに前記演出用可変表示部に前記演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
遊技の進行中に前記演出用可変表示部に関する制御として、遊技の進行中に前記遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御を実行する特殊制御手段と、
を備え、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と、該特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段と、の位置関係が特定の位置関係であり、
前記演出用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段と、の位置関係が前記特定の位置関係であり、
前記特定の遊技用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段と、の位置関係が前記特定の位置関係とは異なる特殊位置関係であり、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記演出用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表領域と、前記演出用可変表示部に対応する演出用可変表示領域と、の間隔である第1の間隔と、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち一の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記一の遊技用可変表示部と隣り合う他の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、の間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であり、
前記特定の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、前記特定の遊技用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域または前記特定の遊技用可変表示部と隣り合う演出用可変表示部に対応する演出用可変表示領域と、の間隔である第3の間隔が、前記第1の間隔及び前記第2の間隔と異なる
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of types of identification information that each can be identified are variably displayed, and a plurality of game variable display units capable of deriving a game display result, and identification information displayed on the plurality of game variable display units A variable display area for games that can be visually recognized,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the gaming display result is derived to all of the plurality of gaming variable display units. 1 is a slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to a combination of the display results for games derived to each of the plurality of game variable display sections as a result of one game,
Derivation operation means operated when deriving the game display result to the game variable display unit;
A game derivation control means for performing control to cause the game variable display unit corresponding to the derivation operation means to derive the game display result when the derivation operation means is operated;
A variable display unit for production capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and deriving a display result for production,
A variable display area for effects in which the identification information displayed on the variable display for effects can be visually recognized;
An effect derivation that controls the effect variable display part to derive the effect display result when a derivation operation means corresponding to a specific game variable display part among the plurality of game variable display parts is operated. Control means;
Special control means for executing special control that is not executed as control related to the game variable display unit while the game is in progress, as control related to the effect variable display unit during the game,
With
The positional relationship between the game variable display unit other than the specific game variable display unit and the derivation operation means corresponding to the game variable display unit other than the specific game variable display unit is a specific positional relationship. ,
The positional relationship between the effect variable display unit and the derivation operation means corresponding to the specific game variable display unit is the specific positional relationship,
The specific positional relationship between the specific game variable display unit and the derivation operation means corresponding to the specific game variable display unit is different from the specific positional relationship,
Of the game variable display parts other than the specific game variable display part, the game variable table area corresponding to the game variable display part adjacent to the effect variable display part, and the effect variable display part A variable display area for production, a first interval that is an interval between the display, and a game variable display area corresponding to one of the game variable display parts other than the specific game variable display part; The game variable display area corresponding to the other game variable display part adjacent to the one game variable display part among the game variable display parts other than the specific game variable display part. The second interval is the same or substantially the same,
A game variable display area corresponding to the specific game variable display part, and a game variable display area corresponding to the game variable display part adjacent to the specific game variable display part or the specific game variable display. A slot machine characterized in that a third interval, which is an interval between an effect variable display area corresponding to an effect variable display section adjacent to the section, is different from the first interval and the second interval.
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示し、遊技用表示結果を導出させることが可能な複数の遊技用可変表示部と、前記複数の遊技用可変表示部に表示される識別情報を視認可能な遊技用可変表示領域と、を備え、
遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、前記複数の遊技用可変表示部の全てに前記遊技用表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、1ゲームの結果として前記複数の遊技用可変表示部のそれぞれに導出された前記遊技用表示結果の組み合わせに応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンであって、
前記遊技用可変表示部に前記遊技用表示結果を導出させる際に操作される導出操作手段と、
前記導出操作手段が操作されたときに該導出操作手段に対応する遊技用可変表示部に前記遊技用表示結果を導出させる制御を行う遊技用導出制御手段と、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示し、演出用表示結果を導出させることが可能な演出用可変表示部と、
前記演出用可変表示部に表示される識別情報を視認可能な演出用可変表示領域と、
前記複数の遊技用可変表示部のうち特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段が操作されたときに前記演出用可変表示部に前記演出用表示結果を導出させる制御を行う演出用導出制御手段と、
遊技の進行中に前記演出用可変表示部に関する制御として、遊技の進行中に前記遊技用可変表示部に関する制御としては実行されない特殊制御を実行する特殊制御手段と、
を備え、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部と、該特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段と、の位置関係が特定の位置関係であり、
前記演出用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段と、の位置関係が前記特定の位置関係であり、
前記特定の遊技用可変表示部と、前記特定の遊技用可変表示部に対応する導出操作手段と、の位置関係が前記特定の位置関係とは異なる特殊位置関係であり、
前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記演出用可変表示部と隣り合う一の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表領域と、前記演出用可変表示部に対応する演出用可変表示領域と、の間隔である第1の間隔と、前記特定の遊技用可変表示部以外の遊技用可変表示部のうち前記演出用可変表示部と隣り合う他の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表領域と、前記演出用可変表示部に対応する演出用可変表示領域と、の間隔である第2の間隔と、は同一または略同一であり、
前記特定の遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、前記特定の遊技用可変表示部と隣り合う遊技用可変表示部に対応する遊技用可変表示領域と、の間隔である第3の間隔が、前記第1の間隔及び前記第2の間隔と異なる
ことを特徴とするスロットマシン。
A plurality of types of identification information that each can be identified are variably displayed, and a plurality of game variable display units capable of deriving a game display result, and identification information displayed on the plurality of game variable display units A variable display area for games that can be visually recognized,
The game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the gaming value, and the gaming display result is derived to all of the plurality of gaming variable display units. 1 is a slot machine in which one game is finished and a winning can be generated according to a combination of the display results for games derived to each of the plurality of game variable display sections as a result of one game,
Derivation operation means operated when deriving the game display result to the game variable display unit;
A game derivation control means for performing control to cause the game variable display unit corresponding to the derivation operation means to derive the game display result when the derivation operation means is operated;
A variable display unit for production capable of variably displaying a plurality of types of identification information each identifiable, and deriving a display result for production,
A variable display area for effects in which the identification information displayed on the variable display for effects can be visually recognized;
An effect derivation that controls the effect variable display part to derive the effect display result when a derivation operation means corresponding to a specific game variable display part among the plurality of game variable display parts is operated. Control means;
Special control means for executing special control that is not executed as control related to the game variable display unit while the game is in progress, as control related to the effect variable display unit during the game,
With
The positional relationship between the game variable display unit other than the specific game variable display unit and the derivation operation means corresponding to the game variable display unit other than the specific game variable display unit is a specific positional relationship. ,
The positional relationship between the effect variable display unit and the derivation operation means corresponding to the specific game variable display unit is the specific positional relationship,
The specific positional relationship between the specific game variable display unit and the derivation operation means corresponding to the specific game variable display unit is different from the specific positional relationship,
Among the game variable display parts other than the specific game variable display part, a game variable table area corresponding to one game variable display part adjacent to the effect variable display part, and the effect variable display part The first interval that is the interval between the corresponding effect variable display areas, and another game variable adjacent to the effect variable display portion of the game variable display portions other than the specific game variable display portion. The second interval, which is the interval between the game variable table area corresponding to the display unit and the effect variable display region corresponding to the effect variable display unit, is the same or substantially the same,
The third is an interval between the game variable display area corresponding to the specific game variable display part and the game variable display area corresponding to the game variable display part adjacent to the specific game variable display part. The slot machine is different from the first interval and the second interval.
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