JP5709176B2 - Slot machine - Google Patents

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Description

本発明は、ストップスイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効とならないフリーズ期間を設けるとともに、このフリーズ期間中にリール変動を実行するスロットマシンに関するものである。 The present invention relates to a slot machine in which a freeze period during which the function of a stop switch is not effective for obtaining a game result is provided, and a reel change is executed during the freeze period.

従来のスロットマシンにおいて、本来の遊技とは異なる遊技を行うものとして、たとえば以下のものが知られている。
第1に、メインリールとサブリールとを設け、サブリールのみ複数回のリール変動を実行し、その後の遊技者の停止操作によってメインリール及びサブリールを停止させるスロットマシンが知られている。
In a conventional slot machine, for example, the following is known as a game that is different from the original game.
First, there is known a slot machine in which a main reel and a sub reel are provided, only a sub reel is subjected to reel fluctuations a plurality of times, and then the main reel and the sub reel are stopped by a player's stop operation.

また第2に、フリーズ期間中に、スタートスイッチの操作に応じて所定の図柄の組合せを停止させ、所定の図柄の組合せが停止表示したか否かや、その停止表示回数によって、AT遊技の当選の有無及びAT遊技の実行(セット)回数を報知するスロットマシンが知られている。   Secondly, during the freeze period, a predetermined symbol combination is stopped according to the operation of the start switch, and whether or not the AT game is won depends on whether or not the predetermined symbol combination is stopped and displayed. There is known a slot machine that notifies the presence / absence of a game and the number of executions (sets) of AT games.

特開2010−214050号公報JP 2010-2104050 A 特開2011−194146号公報JP 2011-194146 A

前述の従来の技術において、フリーズ中にリールの変動を行い、前遊技でのリールの停止位置と異なる特定位置でリールを停止させた後、フリーズの終了によりリールを再度回転させると、前遊技での各リールの相対位置関係と異なる相対位置関係を有してリールが回転し、ストップスイッチの操作が受け付けられる。この場合に、上記の相関位置関係が目押し補助につながるおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがあるという問題がある。 In the above-mentioned conventional technology, if the reel is changed during freezing, the reel is stopped at a specific position different from the stopping position of the reel in the previous game, and then the reel is rotated again at the end of the freeze, the previous game The reels rotate with a relative positional relationship different from the relative positional relationship of the reels, and the operation of the stop switch is accepted. In this case, there is a possibility that the above-mentioned correlation position relationship may lead to a pushing assistance, which may harm the fairness of the game .

したがって、本発明が解決しようとする課題は、フリーズ中にリールの変動を行っても、遊技の公正を害するおそれをなくすことである。 Therefore, the problem to be solved by the present invention is to eliminate the risk of harming the fairness of the game even if the reel is changed during the freeze.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
本発明は、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
遊技中の演出の出力を制御するサブ制御手段(80)と、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
前記リールを駆動するためのモータ(32)と、
遊技者によって操作されるスイッチであって、前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ(41)及び前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを含む操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、第2実施形態における演出スイッチ)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段(64)と
を備え、
前記ストップスイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技期間では、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによって前記メイン制御手段による利益の付与を実行する遊技結果を表示し、
所定の条件を満たしたとき(所定の遊技番号の選択時)に、前記ストップスイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効とならないフリーズ期間を設定するフリーズ制御手段(70)を備え、
前記サブ制御手段は、前記フリーズ期間中に、所定の操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42又は第2実施形態における演出スイッチ)を操作すべきことを報知し、
前記メイン制御手段は、
前記フリーズ期間中に、前記所定の操作スイッチが操作されたことに基づいて前記リールを変動することにより、特定の図柄の組合せ(ハズレ目、「7」揃い、「BAR」揃い、リプレイ)を表示し、
前記特定の図柄の組合せが表示されても、利益の付与を実行せず、
前記特定の図柄の組合せを表示した後、前記フリーズ期間を終了し、前記遊技期間に移行するために前記リールを再変動するときは、少なくとも1つの前記リールに対して前記モータの1回転のステップ数と同値の範囲から一の値を取得し、その値に基づいて前記モータのステップ数定め、そのステップ数に対応する割込み時間だけそのリールの回転タイミングを遅らせる遅延処理を実行する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The present invention
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the output of the effect during the game;
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
A motor (32) for driving the reel;
An operation switch (a switch operated by the player, including a start switch (41) operated by the player when starting the rotation of the reel and a stop switch operated by the player when stopping the reel) A bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, and a production switch in the second embodiment),
The main control means includes
A role lottery means (61) for drawing a role;
Reel control means (64) for controlling rotation and stop of the reel,
In the game period in which the function of the stop switch is effective for obtaining a game result, the reel is based on the lottery result of the combination by the combination lottery means when the stop switch is operated by the player. And displaying a game result for executing the granting of profit by the main control means by a combination of symbols at the time of stopping the reel,
When a predetermined condition is satisfied (when a predetermined game number is selected), a freeze control means (70) is provided for setting a freeze period during which the function of the stop switch is not effective for obtaining a game result,
The sub-control means informs that a predetermined operation switch (the bet switch 40, the start switch 41, the stop switch 42, or the effect switch in the second embodiment) should be operated during the freeze period,
The main control means includes
By changing the reel based on the operation of the predetermined operation switch during the freeze period, a specific symbol combination (losing, “7” aligned, “BAR” aligned, replay) is displayed. And
Even if the specific symbol combination is displayed, no profit is given,
After displaying the specific symbol combination, when the freeze period ends and the reel is re-varied to shift to the game period, a step of one rotation of the motor for at least one reel One value is acquired from the range of the same value as the number , the number of steps of the motor is determined based on the value , and a delay process is executed to delay the reel rotation timing by the interruption time corresponding to the number of steps. And

本発明によれば、フリーズ期間を終了し、遊技期間に移行するためにリールを再変動するときは、少なくとも1つのリールに対して変数に基づき回転タイミングを遅らせる遅延処理を実行するので、フリーズ中にリールの変動を行っても遊技の公正を害するおそれをなくすことができる。 According to the present invention, when the reel is re-varied in order to end the freeze period and shift to the game period, the delay process for delaying the rotation timing based on the variable is executed for at least one reel. Even if the reels are changed , the risk of harming the fairness of the game can be eliminated.

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ、並びに特定図柄を示す図である。It is a figure which shows the kind of combination, the number of payout, etc., a combination of symbols, and a specific symbol. 遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination and winning probability for every gaming state. 当選役に対する、ストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch with respect to a winning combination, and a winning combination. 本実施形態の遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of the game state of this embodiment. 擬似遊技(フリーズ期間)と通常遊技との関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows the relationship between a pseudo game (freeze period) and a normal game. 第1実施形態において、スタートスイッチのオン/オフ等の関係を示すタイムチャートである。3 is a time chart showing a relationship of ON / OFF of a start switch in the first embodiment. リールの仮停止時の揺れ変動の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the fluctuation | variation of the shaking at the time of the temporary stop of a reel. 遊技番号の当選確率を示す図である。It is a figure which shows the winning probability of a game number. 遊技番号1〜3時における押し順、仮停止動作、セット遊技番号、及び移行先の関係を示す図である。It is a figure which shows the push order in the game numbers 1-3, a temporary stop operation | movement, a set game number, and the relationship of a transfer destination. 遊技番号4及び遊技番号5時における押し順、仮停止動作、セット遊技番号、及び移行先の関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship of the pushing order in the game number 4 and the game number 5:00, temporary stop operation | movement, a set game number, and a transfer destination. 第1実施形態における擬似遊技に関する処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process regarding the pseudo game in 1st Embodiment. 第1実施形態における擬似遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in the pseudo | simulation game in 1st Embodiment. リールの回転を開始するときのタイムチャートを示す図であって、ランダム遅延第1例及び第2例を対比して示す図である。It is a figure which shows a time chart when starting rotation of a reel, Comprising: It is a figure which compares and shows a random delay 1st example and a 2nd example. ランダム遅延第4例におけるモータの割込み時間とステップ数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the interruption time of a motor in 4th example of random delay, and the number of steps. 第2実施形態において、スタートスイッチのオン/オフ等の関係を示すタイムチャートであり、第1実施形態の図9に相当する図である。FIG. 10 is a time chart showing a relationship of ON / OFF of a start switch in the second embodiment, and is a diagram corresponding to FIG. 9 of the first embodiment. 遊技状態の移行の変形例を示す図である。It is a figure which shows the modification of transition of a game state.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
<第1実施形態>
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段(遊技制御手段)50とサブ制御手段(演出制御手段)80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
<First Embodiment>
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main control means (game control means) 50 and a sub control means (effect control means) 80.

メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The main control means 50 controls the progress of games such as lottery drawing, reel 31 drive control, and payout at the time of winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and signals and information (commands) necessary for production output are transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80 in one direction. It is formed so that.

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行するときに操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 1, on the input side (left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41, and (left , Middle, right) The stop switch 42 is electrically connected.

ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40を操作することで、3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用や2枚ベット用のベットスイッチ40を設けてもよい。   The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, it is set to play three medals in any gaming state, and three medals are inserted by operating the bet switch 40. However, the present invention is not limited to this, and a bet switch 40 for one bet or two bets may be provided.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルが投入されると、それがセンサ等によって検知されるように構成されている。したがって、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal slot 43 is a part where a player inserts an actual medal. When a medal is inserted from the medal slot 43, the medal slot 43 is detected by a sensor or the like. Therefore, the insertion of medals from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

また、図1では図示しないが、各ストップスイッチ42は、半透明の樹脂材料によって略円盤状に形成されており、その背後(スロットマシン10の内部)には、ストップスイッチ42を照光するストップスイッチランプ(LED等)が設けられている。   Although not shown in FIG. 1, each stop switch 42 is formed in a substantially disk shape from a translucent resin material, and a stop switch that illuminates the stop switch 42 behind it (inside the slot machine 10). A lamp (LED or the like) is provided.

ストップスイッチ42の操作受付けが可能な状態、すなわち遊技者が通常遊技を進行するときに操作可能な状態であるときは、ストップスイッチランプは青色に点灯され、ストップスイッチ42の操作受付けが不可能な状態では、ストップスイッチランプは赤色に点灯される。したがって、遊技者は、ストップスイッチランプの点灯色を見ることで、そのストップスイッチ42の操作が可能であるか否かを判断することができる。
なお、擬似遊技では、ストップスイッチランプは、紫色に点灯されるが、この点については後述する。
When the operation of the stop switch 42 can be accepted, that is, when the player is operating normally, the stop switch lamp is lit in blue and the operation of the stop switch 42 cannot be accepted. In the state, the stop switch lamp is lit red. Therefore, the player can determine whether or not the stop switch 42 can be operated by looking at the lighting color of the stop switch lamp.
In the pseudo game, the stop switch lamp is lit in purple, which will be described later.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof.
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas are arranged at equal intervals (the number of symbol frames is 21), and each symbol display area has a predetermined value. The symbol is displayed.

また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックス34が設けられている。インデックス34は、リール31の例えば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したかや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックス34を検知するためのセンサ35が設けられており、インデックス34がセンサ35を検知する(切る)と、リール31が所定位置を通過したことが検知される。   Each reel 31 is provided with one (may be two or more) index 34. The index 34 is provided in a convex shape, for example, on the peripheral side surface of the reel 31 and is used when detecting whether the reel 31 has passed a predetermined position, whether it has made one rotation, or the like. A sensor 35 for detecting each index 34 is provided. When the index 34 detects (cuts) the sensor 35, it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リール31のインデックス34を検知した瞬間の基準位置上の図柄が予め記憶されている。これにより、インデックス34を検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。   Further, a symbol on the reference position at the moment when the index 34 of the reel 31 is detected is stored in advance. Thereby, the symbol on the reference position at the moment when the index 34 is detected can be detected.

図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between the display window (transparent window) 11 provided on the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10 and each reel 31. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」の図柄、中リール31の「スイカ」の図柄、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「チェリー」の図柄、中リール31の「RP」の図柄、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position where the “RP” symbol of the left reel 31, the “watermelon” symbol of the middle reel 31, and the “cherry” symbol of the right reel 31 are indicated as “upper row”. ”, The position where the symbol“ 7 ”of the left, middle and right reels 31 is stopped is called“ middle stage ”, the symbol“ cherry ”of the left reel 31, the symbol“ RP ”of the middle reel 31, The position where the “bell” symbol of the right reel 31 is stopped is referred to as “lower stage”.

そして、左、中及び右リール31のそれぞれ表示窓11内の1図柄を通るラインが、1つの図柄組合せラインとなる。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
本実施形態では、図柄組合せラインのうち、10本が有効ラインに設定されている。ここで「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
A line passing through one symbol in the display window 11 of each of the left, middle and right reels 31 becomes one symbol combination line. Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
In the present embodiment, 10 of the symbol combination lines are set as active lines. Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.

特に、中リール31の上段の図柄を通る有効ラインは、「上段(左リール31)」−「上段(中リール31)」−「上段(右リール31)」の1本である。また、中リール31の中段の図柄を通る有効ラインは、図3に示す9本である。なお、中リール31の下段の図柄を通る有効ラインは設けられていない。   In particular, the effective line passing through the upper symbol of the middle reel 31 is one of “upper (left reel 31)” — “upper (middle reel 31)” — “upper (right reel 31)”. Further, nine effective lines passing through the middle symbol of the middle reel 31 are shown in FIG. Note that an effective line passing through the lower symbol of the middle reel 31 is not provided.

そして、図柄組合せラインのうち、上記有効ライン以外は、無効ラインとなる。ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   Of the symbol combination lines, those other than the valid lines are invalid lines. Here, the “invalid line” is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and even if the symbol combination corresponding to any symbol is stopped on that line, This is a line that does not give profits (medal payout, etc.) according to. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、常に10本が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインの種類及び数を設定してもよい。
The valid line and the invalid line are set according to the number of medals inserted, the game state, and the like, but in this embodiment, the medals are set to always play with three medals inserted. And 10 always becomes an effective line.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Moreover, according to the number of inserted medals, the gaming state, etc., the types and number of valid lines and invalid lines among the symbol combination lines may be set.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(後述するフリーズ中の演出画像、AT遊技中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報等(後述するAT遊技の遊技回数や獲得枚数等)を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, and the like, and various effect images during the game (effect images during freeze, to be described later, push order during the AT game, A display corresponding to a lottery result), game information, and the like (the number of games and the number of acquired games of an AT game described later) are displayed.

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が入賞する」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)
In this specification, “the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops at any of the effective lines” is referred to as “the combination wins”.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)が設けられている。MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるMB遊技に移行する。   In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, an MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus) is provided as a special combination. When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game which is one of the special games.

なお、他の特別役としては、BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、特別役の入賞によって移行する特別遊技には、通常遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技と、メダルの増加を目的としない特別遊技とを有する。
ここで、本実施形態のMBは、MBに当選している遊技状態を作り出すことを目的とするものであり、MBを入賞させてMB遊技に移行させ、そのMB遊技で遊技者のメダルを増加させることを直接の目的とするものではない。
Other special combinations include BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), but are not provided in this embodiment.
In addition, special games that are shifted by winning special roles include games that have a higher payout rate than normal games and are advantageous to the player, and special games that do not aim to increase medals.
Here, the MB of this embodiment is for the purpose of creating a gaming state that is won by the MB. The MB is won and transferred to the MB game, and the player's medal is increased by the MB game. It is not a direct purpose.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役1〜小役3を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役1及び小役3Aにおける「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。
また、小役3は、小役3A〜小役3Cの3種類を備える。ここで、小役3B及び小役3Cは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、小役3Aである「ANY」−「ベル」−「ANY」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。
The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into small roles 1 to 3 and a combination of predetermined symbols for each small role. Is set. Note that “ANY” in the small role 1 and the small role 3A means that any symbol may be used.
The small combination 3 includes three types of small combinations 3A to 3C. Here, according to the pressing order of the stop switch 42, the small role 3B and the small role 3C determine which effective line the combination of symbols “ANY”-“Bell”-“ANY” as the small role 3A is stopped. It is a small role having a role as a “control role” for controlling, and is not intended for winning a prize. This point will be described later.

さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、図4において、「特定図柄」とは、抽選される役に対応する図柄の組合せではないが、後述するフリーズ期間中における擬似遊技でのリール変動時(後述)に仮停止する場合がある図柄の組合せである。
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.
Further, in FIG. 4, the “specific symbol” is not a symbol combination corresponding to the winning combination, but may be temporarily stopped when the reel fluctuates (described later) in a pseudo game during the freeze period described later. It is a combination of symbols.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるMBが挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
As a part carried over, MB which is a special part is listed. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Playing) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する(後述するフリーズの実行時を除く)。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向(図3中、図柄が上段から下段に移動する方向)に移動表示される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50. When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, the reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31 (freeze described later). Except when running). As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window 11 at a predetermined speed (the direction in which the symbols move from the upper stage to the lower stage in FIG. 3). Moved and displayed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42の操作受付けが有効となっているときにストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的にはリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。
そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞時)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。
Then, the player presses the stop switch 42 when the operation acceptance of the stop switch 42 is valid, thereby causing the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). ) Is stopped. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50. When the main control means 50 (specifically, the reel control means 64) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42, and performs stop control of the reel 31 related to the motor 32.
When all the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line (that is, when winning the winning combination), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Is called.

ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御する遊技状態として、一般遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では、MB遊技に相当する。また、「一般遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
さらに、内部中遊技のときは、AT遊技に移行するか否かの抽選を行い、非AT遊技/AT遊技間の移行を制御する。
また、サブ制御手段80側では、メイン制御手段50に同期させて、非AT遊技/AT遊技を制御する。
Here, in the present embodiment, a general game and a special game are provided as game states controlled on the main control means 50 side. The “special game” corresponds to an MB game in the present embodiment. The “general game” refers to a game other than a special game, and a non-internal medium game and an internal medium game are provided.
Furthermore, in the case of an internal middle game, a lottery is performed to determine whether or not to shift to an AT game, and the transition between non-AT games / AT games is controlled.
On the sub-control means 80 side, the non-AT game / AT game is controlled in synchronization with the main control means 50.

ここで、AT(アシストタイム)遊技とは、遊技者にとって有利となる(有利な遊技結果を得るための)ストップスイッチ42の操作手順(押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等))を報知する遊技をいう。
したがって、AT遊技を実行する場合には、ストップスイッチ42の操作手順によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設ける。そして、非AT遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、AT遊技中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果、例えば最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、本実施形態のAT遊技は、押し順に係るものであり、当選した小役3Aに対応する図柄の組合せが最も有利な停止態様となるための押し順を報知する。
Here, the AT (assist time) game is an operation procedure (push order or operation timing (designs aimed at an effective line, etc.)) of the stop switch 42 which is advantageous to the player (to obtain an advantageous game result). A game to inform.
Therefore, when an AT game is executed, a case where an advantageous game result can be obtained by an operation procedure of the stop switch 42 and a case where an advantageous game result cannot be obtained are provided. During non-AT games, an advantageous game result can be obtained only by chance. However, during an AT game, if the player operates the stop switch 42 in accordance with the notification, the most advantageous game result, for example, the most advantageous game result is obtained. Can be stopped on the active line.
Note that the AT game of the present embodiment relates to the pressing order, and notifies the pressing order for the combination of symbols corresponding to the selected small combination 3A to be the most advantageous stop mode.

また、遊技の種類として、通常遊技と擬似遊技とを有する。
「通常遊技」とは、上述した操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技である。
通常遊技では、ベットスイッチ40が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されたときにリール31の回転を開始し、ストップスイッチ42が操作されたときに、後述の役抽選手段61による役の抽選結果に基づいてリール31を停止させ、リール31の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示するものである。
In addition, the game type includes a normal game and a pseudo game.
The “normal game” is a game in which the function of the operation switch described above is effective for obtaining a game result.
In the normal game, a medal is inserted when the bet switch 40 is operated, the rotation of the reel 31 is started when the start switch 41 is operated, and a combination lottery means described later when the stop switch 42 is operated. The reel 31 is stopped based on the lottery result of the combination by 61, and the game result in the game is displayed by the combination of symbols when the reel 31 is stopped.

これに対し、「擬似遊技」とは、本実施形態では、フリーズ期間中に実行される遊技である。ここで、「フリーズ期間」とは、(詳細は後述するが、)少なくとも1つの操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない(通常遊技の進行を一時停止状態にしている)期間である。すなわち、擬似遊技は、少なくとも1つの操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技である。   On the other hand, the “pseudo game” is a game executed during the freeze period in this embodiment. Here, the “freeze period” means that the function of at least one operation switch is not effective for obtaining a game result (details will be described later). It is a period. That is, the pseudo game is a game in which the function of at least one operation switch is not effective for obtaining a game result.

図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5は、遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
先ず、非内部中遊技では、特別役であるMBを含め、全役が抽選される。これに対し、内部中遊技及びMB遊技中は、MBは抽選されない。すなわち、一旦MBに当選し、内部中になると、その入賞に基づくMB遊技が終了するまで、MBは抽選されない。
The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 5 is a diagram showing types of winning combinations and winning probabilities for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that
First, in the non-internal middle game, all the combinations including the MB which is a special combination are drawn. On the other hand, MB is not drawn in the middle game and MB game. In other words, once the MB is won and the inside is inside, MBs are not drawn until the MB game based on the winning is finished.

また、図5において、「+」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。例えば「小役3A+小役3B+小役3C」とは、これら3つの小役3A〜小役3Cが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば特別役(MB)と小役やリプレイが重複当選する場合や、複数種類のリプレイを設けるとともにこれらのリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
In FIG. 5, “+” means that the game is won simultaneously in the game. For example, “small combination 3A + small combination 3B + small combination 3C” means that these three small combination 3A to small combination 3C are simultaneously won in the game.
Although not exemplified in the present embodiment, for example, when a special combination (MB) and a small combination or replay are won, or when a plurality of types of replays are provided and these replays are set to be selected simultaneously Of course it is good.

また、リプレイは、内部中遊技では、比較的高確率(本実施形態では、1/2.2)で当選するように設定されている。これに対し、非内部中遊技及びMB遊技では、1/7程度である。   In addition, the replay is set so as to be won with a relatively high probability (in this embodiment, 1 / 2.2) in the internal middle game. On the other hand, it is about 1/7 in the non-inside medium game and the MB game.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、MB、小役1、小役2、小役3A〜小役3C、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、小役1に当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each of the winning flags 63a for the MB, the small role 1, the small role 2, the small roles 3A to 3C, and the replay is provided so as to correspond to the winning combination. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when winning the small combination 1, the winning flag 63a related to the small combination 1 is turned on, and the winning flags 63a of the other combinations remain off.

また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a related to the selected special role is turned on, the ON state is kept until the special role is won. It is maintained and turned off when the special role wins.

例えば、当該遊技でMBに当選したときは、MBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役3A+小役3Bに当選したときは、すでにオンであるMBに係る当選フラグ63aのほか、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にMBが非入賞のときは、MBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役3A及び3Bの当選フラグ63aはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
For example, when the MB is won in the game, the MB winning flag 63a is turned on. When the MB is not won in the game, the winning flag 63a related to the MB is kept on. In the next game (internal game), when winning the small role 3A + the small role 3B, the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is turned on in addition to the winning flag 63a related to the already-on MB. Is done. If the MB is not won at the end of the game, the winning flag 63a for the MB is kept on, and the winning flags 63a for the small roles 3A and 3B are turned off.
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.

リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。   When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating.

なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒の経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、スタートスイッチ41の操作時に発生するウエイト時間と、後述するフリーズ期間とは、異なるものである。
If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although lottery is performed, the rotation of the reel 31 is not started at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 is started after 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated until the rotation of the reel 31 is referred to as “wait time”.
In this embodiment, the wait time generated when the start switch 41 is operated is different from the freeze period described later.

さらに、リール制御手段64は、通常遊技において、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御するものである。   Further, the reel control means 64 corresponds to the on / off of the winning flag 63a with reference to the on / off of the winning flag 63a in the game after the winning lottery means 61 performs the lottery in the normal game. The stop position determination table 65 is selected, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated. The drive of the motor 32 is controlled so that the reel 31 is stopped at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、通常遊技において、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31を停止制御する。   For example, the reel control means 64, in a game in which at least one winning flag 63a is turned on in a normal game, wins a winning combination (a combination in which the winning flag 63a is turned on) within the range of stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the corresponding symbol combination can be stopped on the active line, and the symbol combination corresponding to a role other than the winning combination (the winning flag 63a is off) is not stopped on the active line. Then, the reel 31 is controlled to stop.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動図柄数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動図柄数が4図柄以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5図柄以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation of the reel 31 (the number of moving symbols) from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving symbols from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 symbols (within 5 symbols including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

なお、上記の「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまで」とは、通常遊技中において、ストップスイッチ42の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、ウエイト時間中やフリーズ期間中のように、ストップスイッチ42の操作受付けが無効となっているとき(ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないとき)には、ストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御は実行されないか、又は通常遊技時のように遊技結果を示す停止位置では停止しない。   The above “from the moment the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops” is based on the premise that the operation acceptance of the stop switch 42 is valid during the normal game. Therefore, when the operation acceptance of the stop switch 42 is invalid (when the function of the stop switch 42 is not valid for obtaining a game result), such as during a wait time or a freeze period. Even if the stop switch 42 is operated, the stop control of the reel 31 is not executed or does not stop at the stop position indicating the game result as in the normal game.

また、特別役及び小役又はリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役又はリプレイとが重複入賞(当該遊技で同時に入賞)することはない。   In addition, when the winning combination 63a for the special role and the small role or the replay is on, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role or the replay to the active line, and the symbol corresponding to the small role or the replay is displayed. When the combination cannot be stopped on the active line, control is then performed to stop the combination of symbols corresponding to the special combination on the active line. Therefore, the special combination and the small combination or the replay do not win multiple times (at the same time in the game).

また、リール制御手段64は、押し順検出手段64aを備える。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。押し順の検知は、第1停止と第2停止とを検知して、左中右〜右中左の6択のうちのいずれであるかを検出してもよいが、本実施形態では、第1停止が左、中、又は右のいずれであるかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detection means 64a.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated. The detection of the pressing order may be performed by detecting the first stop and the second stop, and detecting which one of the six options from left middle right to right middle left is detected. Detect whether one stop is left, middle or right.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば1番の図柄(左リール31であれば「チェリー」)が中段(上段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is. Specifically, in each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“cherry” in the case of the left reel 31) passes through the middle stage (which may be the upper stage or the lower stage). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
なお、後述するリプレイテーブルを除き、各停止位置決定テーブル65は、通常遊技で使用される。これに対し、リプレイテーブルは、通常遊技及び擬似遊技の双方で使用される場合がある。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
In addition, except for the replay table described later, each stop position determination table 65 is used in a normal game. On the other hand, the replay table may be used in both the normal game and the pseudo game.

MBテーブルは、MB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でMBに当選したとき、又はMBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、かつストップスイッチ42の押し順に応じて、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The MB table is used when the winning flag 63a of the MB (only) is ON (when the MB is won in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal middle game of the MB), and the reel 31 is stopped. When the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line within the control range and in accordance with the pressing order of the stop switch 42, The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

図6は、当選役に対する、ストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係を示す図である。
本実施形態のMBテーブルは、ストップスイッチ42が第1停止右であることを条件に、MBが入賞可能となるように設定されている。したがって、第1停止左又は中のときは、目押しが正確であっても、MBは入賞しないように設定されている。
FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination for the winning combination.
The MB table of the present embodiment is set so that MBs can be won on condition that the stop switch 42 is at the first stop right. Therefore, when the first stop is at the left or in the middle, the MB is set so as not to win even if the pressing is accurate.

さらに、本実施形態では、非AT遊技中のストップスイッチ42の押し順は、第1停止左と定めておき、仮に遊技者が第1停止中又は右で操作したときは、ペナルティを課すように制御する。たとえば、非AT遊技中の第1停止中又は右のときは、所定遊技回数の間、AT遊技の抽選を行わないようにすることが挙げられる。
特に本実施形態では、AT遊技は、内部中遊技でのみ実行されるので、MB当選時の遊技がAT遊技である場合はない。したがって、MB当選時の遊技では、遊技者は、第1停止左でストップスイッチ42を操作するはずであるから、当選したMBが入賞する場合はない。
Furthermore, in this embodiment, the pressing order of the stop switch 42 during the non-AT game is determined to be the first stop left, and if the player operates during the first stop or right, a penalty is imposed. Control. For example, during the first stop in the non-AT game or on the right, it is possible not to perform the AT game lottery for a predetermined number of games.
In particular, in the present embodiment, AT games are executed only in internal games, so there is no case where the game at the time of winning the MB is an AT game. Therefore, in the game at the time of MB winning, the player should operate the stop switch 42 on the left of the first stop, so that the winning MB does not win.

さらに本実施形態では、内部中遊技では、小役3Aを含む重複当選とリプレイの当選とで、約96%を占めており、その他小役1及び小役2の当選で約2%を占めているので、非当選となるのは、約2%に設定されている。したがって、内部中遊技であっても、MBテーブルが用いられるのは稀であり、かつ、MBは上述したように第1停止右であることがMBの入賞の条件に設定されている。これにより、内部中遊技であってもMBが入賞するのは稀である。
なお、AT遊技中は、MBが入賞可能となった遊技(MBテーブルが用いられる遊技)では、第1停止左を遊技者に指示することで、MBの入賞を回避するように設定されている。
Further, in the present embodiment, in the internal medium game, about 96% are occupied by the duplicate winning including the small role 3A and the winning of the replay, and the winning of the other small roles 1 and 2 is about 2%. As a result, approximately 2% are not selected. Therefore, the MB table is rarely used even in the internal middle game, and the MB winning condition is set to be the first stop right as described above. As a result, MBs rarely win even in an internal game.
During an AT game, in a game where an MB can be won (a game in which an MB table is used), it is set to avoid winning an MB by instructing the player to stop left first. .

小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small combination 1 table is used when the winning flag 63a of the small combination 1 (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small combination 1 on the effective line within the range of stop control of the reel 31. In addition, when the symbol combination corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line. Is.

小役2テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役1テーブル中、「小役1」を、それぞれ「小役2」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、図6に示すように、小役1、小役2及びリプレイについては、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。ただし、小役1、小役2及びリプレイの当選時の遊技であっても、非AT遊技中の第1停止中又は右は、ペナルティとなる。
The small role 2 table and the replay table are the same as the small role 1 table. In other words, in the small role 1 table, “small role 1” is replaced with “small role 2” and “replay”, respectively.
As shown in FIG. 6, for the small combination 1, the small combination 2 and the replay, these winning combinations can be won regardless of the pressing order of the stop switch 42. However, even if the game is performed at the time of winning the small role 1, the small role 2, and the replay, the first stop or right in the non-AT game is a penalty.

また、小役3A+3Bテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3Bの当選となったとき、すなわち小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止左」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止中又は右」であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small role 3A + 3B table is used when the winning combination of the small role 3A + the small role 3B is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is ON, and the stop switch 42 is pressed. When the order is “first stop left”, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the middle stage, and when the pressing order of the stop switch 42 is “first stop or right” The stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.

ここで、小役3Aの図柄の組合せは、「ANY」−「ベル」−「ANY」であり、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止すれば、(左及び右リール31の停止図柄にかかわらず)小役3Aの入賞となり、かつ小役3Aに対応する図柄の組合せが9本の有効ラインに停止したこととなる(図3参照)。
これに対し、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、1本の有効ラインに停止したこととなる。
以上のように、本実施形態では、小役3Aが9本の有効ラインに停止する押し順が「正解押し順」であり、小役3Aが1本の有効ラインに停止する押し順が「不正解押し順」となる。
Here, the combination of symbols of the small role 3A is “ANY”-“bell”-“ANY”, and if the symbol “bell” of the middle reel 31 stops at the middle stage (stop of the left and right reels 31). The winning combination of the small role 3A (regardless of the symbol) and the combination of symbols corresponding to the small role 3A are stopped on nine active lines (see FIG. 3).
On the other hand, when the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at the upper stage, it means that it stops at one effective line.
As described above, in this embodiment, the push order in which the small role 3A stops on nine active lines is the “correct answer push order”, and the push order in which the small role 3A stops on one active line is “invalid”. The correct answer press order.

さらに、本実施形態では、小役3Aの入賞時は、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの一直線状のラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール31の停止位置が定められている。どのラインに「ベル」揃いを停止させるかは任意である。   Furthermore, in the present embodiment, when winning the small role 3A, in order to make it possible for the player to understand at a glance that the small role related to the “bell” symbol has stopped on the active line, The stop positions of the reels 31 are determined so that the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is stopped on a straight line. It is arbitrary which line the “bell” alignment is stopped.

さらにまた、小役3A+3Cテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3Cの当選となったとき、すなわち小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止中」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止左又は右」であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Furthermore, the small role 3A + 3C table is used when the winning combination of the small role 3A + the small role 3C is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3C is turned on. When the pressing order is “first stopping” (when the pressing order is correct), the symbol “bell” is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, and the pressing order of the stop switch 42 is “first stop left”. Or “right” (when the pressing order is incorrect), the stop position of the reel 31 is determined such that the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 stops.

同様に、小役3A+3B+3Cテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3B+小役3Cの当選となったとき、すなわち小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止右」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止左又は中」であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Similarly, in the small role 3A + 3B + 3C table, when the winning combination of the small role 3A + the small role 3B + the small role 3C is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A, the small role 3B and the small role 3C is ON. When the stop switch 42 is pressed in the “first stop right” state (when the pressing order is correct), the “bell” symbol is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, and the stop switch 42 is pressed. When the order is “first stop left or middle” (when pressing order is incorrect), the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped. Is.

なお、非AT遊技中は、第1停止左が前提であるので、小役3A+3C当選時、小役3A+3B+3C当選時には、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等がない限り、押し順正解にはならない。   Note that during non-AT games, the first stop left is premised, so in the case of winning the small role 3A + 3C, or when winning the small role 3A + 3B + 3C, the correct answer will not be made unless there is a mistake in the operation of the stop switch 42 of the player. .

また、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aを含む重複当選時には、リール制御手段64は、常に、所望の図柄組合せラインに、「ANY」−「ベル」−「ANY」の図柄の組合せを停止させることができる。   In addition, as shown in FIG. 2, in all reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 always places the “bell” symbol at a desired position within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the moment when the stop switch 42 is operated when the reel 31 is positioned. Can be stopped. Therefore, at the time of overlapping winning including the small role 3A, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols “ANY”-“Bell”-“ANY” on the desired symbol combination line.

なお、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに対象図柄を停止させることができること(常に入賞させることができること)を、「引込み率(PB)=1」という。これに対し、遊技者の目押しによらなければ有効ラインに対象図柄を停止させることができないこと(常に入賞させることができないこと)を、「PB≠1」という。   Even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the target symbol can be stopped on a desired effective line within the range of the stop control of the reel 31 (always winning a prize). This is referred to as “retraction rate (PB) = 1”. On the other hand, the fact that the target symbol cannot be stopped on the active line unless it is determined by the player's attention (that cannot always be awarded) is referred to as “PB ≠ 1”.

また、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイについても、小役3Aと同様に、「PB=1」である。   Further, as shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the replay is also “PB = 1” as in the small role 3A.

さらにまた、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
Furthermore, when all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, when a winning combination is not won in a non-internal game or a special game), and combinations of symbols corresponding to any winning combination are stopped on the active line. In order to avoid this, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Therefore, the non-winning table is not used inside the special role.

一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか1つの特別役に係る当選フラグ63aと、少なくとも1つの小役又はリプレイに係る当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。
そして、この停止位置決定テーブル65において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール31の停止位置が定められている。
On the other hand, when a special role or replay is won in the internal game of a special role, that is, when the winning flag 63a related to any one special role and the winning flag 63a related to at least one small role or replay are turned on. Uses a stop position determination table 65 that prioritizes winning a small role or replay.
In the stop position determination table 65, when a small role or a replay cannot be won, a special role is awarded next. When a special role cannot be won, either of the winning points is won. The stop position of the reel 31 is determined so that it does not occur.

次に、擬似遊技中に用いられる停止位置決定テーブル65として、以下のものを備える。
擬似遊技中に用いられる停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフは無視される。すなわち、スタートスイッチ41の操作時に役の抽選が行われ、その役の抽選結果に基づいて当選フラグ63aがオン/オフされるが、当該遊技で擬似遊技が実行されるときは、当選フラグ63aのオン/オフの状態にかかわらず、擬似遊技中の停止位置決定テーブル65が用いられる。
なお、詳細は後述するが、擬似遊技中の図柄の停止位置は、「仮停止」位置であり、遊技の結果を示す停止位置ではない。
Next, the following is provided as the stop position determination table 65 used during the pseudo game.
In the stop position determination table 65 used during the pseudo game, ON / OFF of the winning flag 63a is ignored. That is, a lottery of a combination is performed when the start switch 41 is operated, and a winning flag 63a is turned on / off based on the lottery result of the combination. When a pseudo game is executed in the game, the winning flag 63a is set. Regardless of the on / off state, the stop position determination table 65 during the pseudo game is used.
Although details will be described later, the stop position of the symbol during the pseudo game is a “temporary stop” position, not a stop position indicating the result of the game.

まず、ハズレ目テーブルは、擬似遊技中において、後述するAT遊技の当選の可能性(チャンス)がない又は極めて低いことを意味するハズレ目を出現させるためのものであり、水平方向中段の図柄組合せラインに、「ベル」−「RP」−「ベル」を仮停止させるものである。さらに本実施形態では、どの図柄を仮停止させるかが事前に定められている。具体的には、左リール31は、図2中、18番の「ベル」の図柄であり、中リール31は、図2中、20番の「RP」の図柄であり、右リール31は、図2中、20番の「ベル」の図柄である。   First, the losing eye table is for making the losing eyes appear to mean that there is no or very low possibility (opportunity) for winning an AT game, which will be described later, during the pseudo game, and the horizontal combination of symbols in the middle in the horizontal direction. “Bell”-“RP”-“Bell” is temporarily stopped on the line. Furthermore, in this embodiment, which symbol is temporarily stopped is determined in advance. Specifically, the left reel 31 is the 18th “bell” symbol in FIG. 2, the middle reel 31 is the 20th “RP” symbol in FIG. 2, and the right reel 31 is In FIG. 2, it is a symbol of No. 20 “bell”.

ここで、ハズレ目テーブルを用いた場合において、左リール31の仮停止時に、たとえば14番の「ベル」の図柄が中段を通過する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、上述の最大4コマ移動で18番の「ベル」の図柄を中段に仮停止させることができる。また、15番の「チェリー」〜18番の「ベル」の図柄が中段を通過する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときも、上記と同様に18番の「ベル」の図柄を中段に仮停止させることができる。   Here, when the lose eye table is used, if the left stop switch 42 is operated when the left reel 31 temporarily stops, for example, when the 14th “bell” symbol passes through the middle stage, the maximum By moving 4 frames, the 18th “bell” symbol can be temporarily stopped in the middle. Also, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the symbols “15” “CHERRY” to “18” “BELL” pass through the middle row, the symbol “18” “BELL” is placed in the middle row. It can be temporarily stopped.

これに対し、たとえば19番の「BAR」の図柄が中段を通過する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、左リール31をほぼ1周させて(20コマ分だけ回転移動させて)18番の「ベル」の図柄を中段に仮停止させる。20番〜21番、又は1番〜13番の図柄が中段を通過する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときも同様である。
このように、擬似遊技中に用いられる停止位置決定テーブル65(後述するリプレイテーブルを除く)は、最大4コマ移動に限られるものではない。中及び右リール31についても、左リール31と同様である。
On the other hand, for example, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the symbol “BAR” of No. 19 passes through the middle stage, the left reel 31 is rotated almost once (rotated by 20 frames). Temporarily stop the 18th “bell” symbol in the middle. The same applies when the left stop switch 42 is operated at the moment when the symbols No. 20 to No. 21 or No. 1 to No. 13 pass through the middle stage.
As described above, the stop position determination table 65 (except for a replay table described later) used during the pseudo game is not limited to the maximum four-frame movement. The middle and right reels 31 are the same as the left reel 31.

また、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31を仮停止するまでのリール31の回転速度は、いかなるものであってもよい。たとえば、上述したように、19番の「BAR」の図柄が中段を通過する瞬間に左ストップスイッチ42が操作されたときは、その時から18番の「ベル」の図柄を中段に仮停止するまでの速度は、リール31が定速であるときの速度をできる限り維持して、たとえば17番の「RP」の図柄が中段に位置する瞬間まで定速を維持し、その後減速して18番の「ベル」を中段に仮停止させてもよい。   Further, the rotation speed of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is temporarily stopped may be any value. For example, as described above, when the left stop switch 42 is operated at the moment when the 19th “BAR” symbol passes through the middle stage, from that time until the 18th “Bell” symbol temporarily stops in the middle stage. The speed of the reel 31 is maintained as much as possible when the reel 31 is at a constant speed. For example, the constant speed is maintained until the moment when the “RP” symbol of No. 17 is located in the middle stage, and then the speed is reduced to No. 18. The “bell” may be temporarily stopped at the middle stage.

あるいは、左ストップスイッチ42が操作された瞬間から、定速時よりも速度を低下させて(スロー回転させ)、18番の「ベル」の図柄を中段に仮停止させてもよい。これとは逆に、左ストップスイッチ42が操作された瞬間から、定速時よりも高速にした後、減速させて18番の「ベル」の図柄を中段に仮停止させてもよい。   Alternatively, from the moment when the left stop switch 42 is operated, the speed may be lowered (slowly rotated) than at the constant speed, and the 18th “bell” symbol may be temporarily stopped in the middle. On the contrary, from the moment when the left stop switch 42 is operated, the speed may be made higher than at the constant speed, and then decelerated to temporarily stop the 18th “bell” symbol in the middle stage.

また、特定図柄Aテーブルは、図4に示した特定図柄A、すなわち「7」揃いを中段に仮停止させるように停止位置を定めたものである。特に本実施形態では、左、中、及び右リール31の16番の「7」の図柄を中段に仮停止させるように定められている。
「7」の図柄を仮停止するときの停止制御については、上記ハズレ目テーブルと同様である。すなわち、ストップスイッチ42が操作された瞬間から4コマ先以内に停止させるべき「7」の図柄が存在するときは通常遊技時と同様の停止制御によって「7」の図柄を仮停止させればよく、停止させるべき「7」の図柄がストップスイッチ42が操作された瞬間に5コマ以上離れた位置に存在する場合には、5コマ以上の移動制御を行って仮停止させる。
The specific symbol A table defines the stop positions so as to temporarily stop the specific symbol A shown in FIG. In particular, in the present embodiment, the 16th “7” symbol of the left, middle and right reels 31 is set to be temporarily stopped at the middle stage.
The stop control when the symbol “7” is temporarily stopped is the same as that of the above-described loss eye table. That is, when there is a symbol “7” that should be stopped within 4 frames from the moment when the stop switch 42 is operated, the symbol “7” may be temporarily stopped by the same stop control as in normal gaming. When the symbol “7” to be stopped is present at a position 5 frames or more away at the moment when the stop switch 42 is operated, movement control of 5 frames or more is performed to temporarily stop.

特定図柄Bテーブルは、図4に示した特定図柄B、すなわち「BAR」揃いを中段に仮停止させるように停止位置を定めたものである。特に本実施形態では、左リール31は19番の「BAR」の図柄、中リール31は10番の「BAR」の図柄、右リール31は6番の「BAR」の図柄を中段に仮停止させるように定められている。特定図柄Bテーブルが用いられるときの停止制御については、特定図柄Aテーブルと同様であるので説明を省略する。   The specific symbol B table defines the stop position so that the specific symbol B shown in FIG. In particular, in this embodiment, the left reel 31 temporarily stops the 19th “BAR” symbol, the middle reel 31 temporarily stops the 10th “BAR” symbol, and the right reel 31 temporarily stops the 6th “BAR” symbol in the middle. It is prescribed as follows. Since the stop control when the specific symbol B table is used is the same as that of the specific symbol A table, the description thereof is omitted.

また、擬似遊技中で所定の条件を満たしたときは、通常遊技中のリプレイテーブルが用いられる。擬似遊技でリプレイテーブルが用いられたときは、いずれかの有効ラインに、「RP」−「RP」−「RP」の図柄の組合せを仮停止させる。したがって、擬似遊技でリプレイテーブルが用いられたときは、最大4コマの移動制御で(190ms以内で)リール31を仮停止させる。
なお、上述したように、すべてのリール31について、「RP」の図柄は「PB=1」で配置されているので、常に、いずれかの有効ラインに「RP」の図柄を停止させることができる。
Further, when a predetermined condition is satisfied during the pseudo game, a replay table during the normal game is used. When a replay table is used in a pseudo game, a combination of symbols “RP”-“RP”-“RP” is temporarily stopped on any active line. Therefore, when the replay table is used in the pseudo game, the reel 31 is temporarily stopped by the movement control of up to 4 frames (within 190 ms).
As described above, since the symbol “RP” is arranged with “PB = 1” for all the reels 31, the symbol “RP” can always be stopped on any effective line. .

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばインデックス34を検知してからのモータ32のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 66 determines a symbol stopped on the active line every time each reel 31 is stopped. Further, when all the reels 31 are stopped, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to any combination has stopped on the active line. The stop symbol determination means 66 determines the symbol on the active line by detecting the number of steps of the motor 32 after detecting the index 34, for example.

ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。   However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols corresponding to any of the combinations has stopped on the active line when all the reels 31 are stopped by the stop symbol determining unit 66, and when the winning combination of the combination is won, Depending on the winning combination, a predetermined number of medals are paid out to the player, or credits are added.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
通常遊技中に、MBに当選し、MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
During the normal game, when the MB is won and the symbol combination corresponding to the MB stops on the active line, the MB is won, and the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game. .

ここで、本実施形態のMB遊技は、払出し枚数が20枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、MB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が20枚以上となったと判断したときはMB遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、上述したように、当選したMBが入賞することは稀であるから、MB遊技が実行されることも稀である。
Here, in the MB game of the present embodiment, the payout number is set to 20 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the MB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs becomes 20 or more. When it is determined, it is determined that the MB game end condition is satisfied.
As described above, since it is rare that the winning MB wins, MB games are rarely executed.

遊技状態制御手段69は、一般遊技/特別遊技、一般遊技の非内部中/内部中の移行を制御する。
図7は、本実施形態の遊技状態の移行を説明する図である。
遊技状態制御手段69は、非内部中遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技は、当選したMBが入賞するまで継続する。そして、当選したMBが入賞すると、遊技状態制御手段69は、MB遊技に移行する。MB遊技は、上述したMB遊技の終了条件を満たすまで継続する。そして、MB遊技が終了すると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。
The game state control means 69 controls the transition of the general game / special game and the non-inside / inside of the general game.
FIG. 7 is a diagram for explaining the transition of the gaming state of the present embodiment.
The game state control means 69 wins the MB in the non-internal medium game, and when the MB is not won in the game, the game state control means 69 shifts from the next game to the internal medium game. This internal game continues until the winning MB wins. When the winning MB wins, the game state control means 69 shifts to MB game. The MB game continues until the above-mentioned MB game end condition is satisfied. When the MB game is finished, the game state control means 69 shifts the game state to a non-internal medium game.

なお、上述したように、MBは、押し順が第1停止右であることを条件として入賞可能となる。また、第1停止右はペナルティとしているので、遊技者は、第1停止左で遊技を進行する。このため、MBに当選しても、原則として、当選したMBが入賞することはない。したがって、MBの当選後は、MBが入賞しない状態、すなわち内部中遊技がずっと継続することとなる。   As described above, MB can be awarded on condition that the pressing order is the first stop right. Also, since the first stop right is a penalty, the player proceeds with the game on the first stop left. For this reason, even if MB is won, in principle, the won MB will not win. Therefore, after the MB is won, the state where the MB does not win, that is, the game in the inside continues for a long time.

また、MBの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率(図5の例では1/8)に設定されている。これにより、仮に、当選したMBが入賞してMB遊技に移行し、そのMB遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にMBに当選して内部中遊技となる。   In addition, although the MB winning probability can be set arbitrarily, in the present embodiment, it is set to a relatively high probability (1/8 in the example of FIG. 5). As a result, if the winning MB wins and shifts to the MB game, and the MB game ends and shifts to the non-internal medium game, the MB is won early and becomes the internal medium game.

遊技状態制御手段69は、非内部中遊技及びMB遊技では、AT遊技を実行するか否かの決定を行わない。これに対し、遊技状態制御手段69は、MBに当選し、内部中遊技になったときは、AT遊技を実行するか否かの決定を行う。どのような契機でAT遊技を実行するか否かの決定を行うかについては、後述する。   The game state control means 69 does not determine whether or not to execute the AT game in the non-internal medium game and the MB game. On the other hand, the game state control means 69 determines whether or not to execute the AT game when the MB is won and the game is internal. The timing for determining whether to execute the AT game will be described later.

フリーズ制御手段70は、操作スイッチの操作(メダル投入口43から投入されたメダルの受付けを含む)を、所定時間受け付けないフリーズを制御するものである。
ここで、一般的に、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、遊技機(本実施形態ではスロットマシン10)の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいう。
さらに、「操作スイッチの機能を一時停止状態にする」とは、操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことを指す。
The freeze control means 70 controls a freeze that does not accept operation of the operation switch (including acceptance of medals inserted from the medal insertion slot 43) for a predetermined time.
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) generally means that the function of the operation switch of the gaming machine (in the present embodiment, the slot machine 10) is temporarily stopped.
Further, “putting the function of the operation switch into a pause state” means that the function of the operation switch is not effective for obtaining a game result.

具体的には、ベットスイッチ40は、メダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであり、スタートスイッチ41は、リール31の回転を開始するときに遊技者が操作するスイッチであり、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。遊技結果は、リール31の停止時における有効ライン上に停止した図柄の組合せによって得られるものであり、リール31を停止させるためには、ストップスイッチ42の操作によってリール31を停止する必要がある。   Specifically, the bet switch 40 is a switch operated by the player when inserting a medal, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the rotation of the reel 31, and the stop switch Reference numeral 42 denotes a switch operated by the player when the rotating reel 31 is stopped. The game result is obtained by a combination of symbols stopped on the active line when the reel 31 is stopped. In order to stop the reel 31, it is necessary to stop the reel 31 by operating the stop switch 42.

また、リール31を停止させるためには、その前提としてリール31の回転を開始する必要があるので、スタートスイッチ41の操作は、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。さらにまた、ベットスイッチ40の操作は、前遊技でリプレイが入賞した場合を除き、リール31を回転させる前に必要な遊技者の操作であるので、上記と同様に、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。   Further, in order to stop the reel 31, it is necessary to start the rotation of the reel 31 as a precondition. Therefore, the operation of the start switch 41 is a player's operation necessary for obtaining a game result. Furthermore, the operation of the bet switch 40 is a player's operation required before rotating the reel 31 except when a replay is won in the previous game, so that it is necessary to obtain a game result as described above. Player operation.

したがって、ベットスイッチ40を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ41を操作してもリール31の回転が開始しない、ストップスイッチ42を操作しても、リール31が遊技結果を示す位置で停止しないことは、操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことである。   Accordingly, no medals are inserted even if the bet switch 40 is operated, the rotation of the reel 31 does not start even if the start switch 41 is operated, and even if the stop switch 42 is operated, the reel 31 stops at the position indicating the game result. What is not done is that the function of the operation switch is not effective for obtaining a game result.

また、フリーズの態様としては、たとえば、
a)メダル投入口43から投入された遊技媒体(メダル)の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
b)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
c)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Moreover, as an aspect of freezing, for example,
a) accepting a game medium (medal) inserted from the medal insertion slot 43, or setting the operation of the bet switch 40 for determining the number of inserted (betting) game media credited in advance to a pause state;
b) Suspending the operation of the start switch 41 for starting the game;
c) The operation of the stop switch 42 (stop operation of the reel 31) is temporarily stopped.

また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。   Further, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42) For example, not receiving a signal transmitted from the operation switch based on the operation for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間、スタートスイッチ41の操作受付けに基づくリール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Further, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the reel 31 is not started to rotate based on the reception of the operation of the start switch 41 for a predetermined period, or the role lottery is not started for the predetermined period. Can be mentioned.

また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することによりフリーズを終了することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段50に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
この場合、単純にスタートスイッチ41の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順(例えば、「スタートスイッチ41を5回操作する」、「ストップスイッチ42を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ40を操作する」等)を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
The freeze termination condition is that the freeze ends when a predetermined time elapses. Various operation signals input to the main control means 50 even before the predetermined time elapses. It is also possible to cancel the freeze on the way.
In this case, it is possible to cancel the freeze by simply receiving an operation input of the start switch 41, or a predetermined operation procedure (for example, “operating the start switch 41 five times”, “stop switch 42 , “Operating in the order of middle, right, left”, “operating the bet switch 40 in accordance with a predetermined timing”, etc.) can be used to cancel the freeze.

特に本実施形態では、フリーズ制御手段70は、スタートスイッチ41の操作時に遊技が開始されるが、同時に、当該遊技でフリーズを実行するか否かが決定され、フリーズを実行するときは、所定時間、ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行する。
さらに、上述したフリーズの解除は、所定時間を経過したとき、又は機能が有効になっていない操作スイッチの操作によって行われる。
さらに、このフリーズ期間中に、リール制御手段64は、リール変動(リール演出)を含む擬似遊技を実行する。
In particular, in the present embodiment, the freeze control means 70 starts the game when the start switch 41 is operated. At the same time, it is determined whether or not to execute the freeze in the game. , Freeze is executed when the function of the stop switch 42 is not effective for obtaining a game result.
Furthermore, the above-described freezing is canceled when a predetermined time has elapsed or when an operation switch whose function is not valid is operated.
Further, during this freeze period, the reel control means 64 executes a pseudo game including reel fluctuation (reel effect).

以上より、基本的な遊技の流れとしては、
a)遊技の開始→フリーズを実行するか否かの決定→フリーズを実行しないときは通常遊技の開始、
b)遊技の開始→フリーズを実行するか否かの決定→フリーズを実行するときは擬似遊技の開始(同時に通常遊技の一時停止)→擬似遊技の終了(同時に通常遊技の開始(又は再開))
となる。
From the above, the basic game flow is:
a) Start of game → Determining whether to execute freeze → Start of normal game when freeze is not executed,
b) Start of game → Determining whether or not to execute freeze → When executing freeze, start of pseudo game (at the same time temporary stop of normal game) → End of pseudo game (at the same time start (or restart of normal game))
It becomes.

擬似遊技制御手段71は、図7に示すように、内部中遊技では、擬似遊技を行うか否かを抽選で決定する。なお、抽選で決定されることなく、擬似遊技が行われた後、擬似遊技が連続する場合もある。そして、擬似遊技の抽選に当選したときは、擬似遊技制御手段71は、擬似遊技を実行する。さらに、擬似遊技の擬似遊技結果に応じて、AT遊技を実行するか否かの決定(抽選)が行われる。AT遊技を実行することに決定したときは、フリーズ制御手段71は、AT遊技が実行される旨のフリーズ演出(AT開始フリーズ)を行い、AT遊技を開始する。そして、AT遊技の所定の遊技回数を消化したときは、AT遊技を終了するように制御する。   As shown in FIG. 7, the pseudo game control means 71 determines by lottery whether or not to perform a pseudo game in the internal middle game. In addition, the pseudo game may continue after the pseudo game is performed without being determined by lottery. When the lottery for the pseudo game is won, the pseudo game control means 71 executes the pseudo game. Further, a determination (lottery) is performed on whether or not to execute the AT game according to the simulated game result of the simulated game. When it is decided to execute the AT game, the freeze control means 71 performs a freeze effect (AT start freeze) that the AT game is executed, and starts the AT game. Then, when the predetermined number of games of the AT game is exhausted, the AT game is controlled to end.

ここで、本実施形態の「擬似遊技」は、フリーズ期間中に行われるので、擬似遊技中は、常にフリーズ期間中である。
一般遊技において、スタートスイッチ41が操作されると、リール31の回転開始及び役の抽選が行われるが、同時に、擬似遊技を実行するか否かの抽選が行われ(上述のように、事前に擬似遊技を行うことに決定されている場合もある)、擬似遊技を実行することに決定したときは、フリーズを実行するように制御する。したがって、本実施形態では、擬似遊技の実行時には同時にフリーズを実行することに決定されるので、フリーズを実行するか否かを単独で抽選することは行わない。
Here, since the “pseudo game” of the present embodiment is performed during the freeze period, the freeze game is always during the freeze period.
In the general game, when the start switch 41 is operated, the rotation of the reel 31 and the winning combination are performed, but at the same time, whether or not to execute the pseudo game is determined (as described above, in advance). In some cases, it is determined to perform a pseudo game), and when it is determined to execute a pseudo game, control is performed to execute freeze. Therefore, in this embodiment, since it is determined that the freeze is executed at the same time when the pseudo game is executed, whether or not the freeze is executed is not drawn alone.

しかし、これに限らず、最初にフリーズを実行するか否かを抽選等で決定し、フリーズを実行することに決定したときはフリーズを実行するとともに、このフリーズ期間中に擬似遊技を実行するようにしてもよい。
すなわち、
a)擬似遊技を実行するか否かの決定(抽選等)のみを行い、フリーズを実行するか否かの決定(抽選等)を単独で行わない場合、
b)フリーズを実行するか否かの決定(抽選等)のみを行い、擬似遊技を実行するか否かの決定(抽選等)を行わない場合、
c)フリーズの実行及び擬似遊技の実行の双方を決定(抽選等)する場合
のいずれであってもよいが、本実施形態では、擬似遊技を実行するか否かを決定する。
なお、擬似遊技を実行するか否かは、擬似遊技を実行するか否かの抽選に限らず、役抽選手段61による役の抽選結果や、前回遊技で停止した図柄の組合せ(擬似遊技を実行する図柄の組合せに相当するか否か等)によって決定することも可能である。
However, the present invention is not limited to this. First, whether or not to freeze is determined by a lottery or the like, and when it is decided to execute the freeze, the freeze is executed and the pseudo game is executed during the freeze period. It may be.
That is,
a) When only deciding whether or not to execute a pseudo game (lottery, etc.) and not deciding whether to execute freezing (lottery, etc.)
b) When only determining whether to execute freeze (lottery, etc.) and not determining whether to execute pseudo game (lottery, etc.)
c) Either the execution of the freeze and the execution of the pseudo game may be determined (lottery or the like), but in this embodiment, it is determined whether or not to execute the pseudo game.
Note that whether or not to execute the pseudo game is not limited to the lottery of whether or not to execute the pseudo game, and the combination of the symbols that have been stopped in the previous game (the pseudo game is executed). It is also possible to determine whether or not it corresponds to a combination of symbols to be performed.

スタートスイッチ41が操作され、擬似遊技を実行することに決定したときは、フリーズが実行されるので、ストップスイッチ42は、その機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。いいかえれば、ストップスイッチ42を操作しても、当該遊技における遊技結果を示す位置でリール31が停止しない。   When the start switch 41 is operated and it is decided to execute the pseudo game, the freeze is executed, so that the stop switch 42 is in a state where the function is not effective for obtaining the game result. . In other words, even if the stop switch 42 is operated, the reel 31 does not stop at the position indicating the game result in the game.

しかし、擬似遊技が実行されたときは、リール31は既に回転中である。そして、遊技者がストップスイッチ42を操作すると、そのストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42の操作時は左リール31)を仮停止するように制御する。   However, when the pseudo game is executed, the reel 31 is already rotating. When the player operates the stop switch 42, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 when operating the left stop switch 42) is controlled to be temporarily stopped.

このようにして、擬似遊技においてすべてのリール31が仮停止した後は、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されることを待ち、スタートスイッチ41が操作されたときは、擬似遊技(フリーズ期間)を終了するとともに、全リール31の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技(フリーズ期間)を終了する操作である。また、リール31の再変動は、後述するランダム遅延によって、各リール31ごとに、再変動のタイミングをばらばらにする制御を行う。   Thus, after all the reels 31 are temporarily stopped in the pseudo game, the player waits for the start switch 41 to be operated. When the start switch 41 is operated, the pseudo game (freeze period) is started. At the same time, all reels 31 are re-varied. Note that the operation of the start switch 41 at this time is an operation in a state where the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result, and the player himself ends the pseudo game (freeze period). It is an operation to do. Further, the re-change of the reel 31 is controlled so that the re-change timing is separated for each reel 31 by a random delay described later.

また、本実施形態では、擬似遊技が2回にわたって連続で実行される場合がある。この場合、1回目の擬似遊技の終了後、遊技者がスタートスイッチ41を操作することで、2回目の擬似遊技を開始するためのリール31の再変動が行われる。したがって、この再変動時のスタートスイッチ41の操作は、擬似遊技中に係る操作であるので、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作である。   In the present embodiment, the pseudo game may be continuously executed twice. In this case, after the first simulated game is completed, the player operates the start switch 41 to cause the reel 31 to change again to start the second simulated game. Therefore, since the operation of the start switch 41 at the time of the re-variation is an operation related to the pseudo game, it is an operation in a state where the function of the start switch 41 is not effective for obtaining the game result.

図8は、擬似遊技(フリーズ期間)と通常遊技との関係を示すタイムチャートである。まず、図8(a)は、擬似遊技が1回実行される場合の例である。
図8(a)において、スタートスイッチ41が操作され、リール31の回転が開始されると、スタートスイッチ41の操作と同時に擬似遊技が実行されるので、実際には通常遊技は開始されず、フリーズ期間及び擬似遊技が開始される。そして、各ストップスイッチ42の操作時ごとに、ストップスイッチ42に対応するリール31が仮停止する。全リール31が仮停止した後、スタートスイッチ41が操作されると(このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である)、擬似遊技及びフリーズ期間を終了し、リール31の再変動を行うことで通常遊技を開始する。
FIG. 8 is a time chart showing the relationship between the pseudo game (freeze period) and the normal game. First, FIG. 8A is an example in the case where a pseudo game is executed once.
In FIG. 8A, when the start switch 41 is operated and the rotation of the reel 31 is started, the pseudo game is executed simultaneously with the operation of the start switch 41. Therefore, the normal game is not actually started and the freeze is performed. Period and pseudo game are started. Each time the stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is temporarily stopped. When the start switch 41 is operated after all the reels 31 are temporarily stopped (the operation of the start switch 41 at this time is the operation when the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result) ), The pseudo game and the freeze period are ended, and the normal game is started by performing the re-change of the reel 31.

また、図8(b)は、擬似遊技が2回連続で実行される場合の例である。
1回目の擬似遊技において全リール31が仮停止した後、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると(この期間は、フリーズ期間中であるので、実際にはスタートスイッチ41の機能は遊技結果を得るためのものとして有効になっていない)、2回目の擬似遊技の開始のために全リール31が回転する。そして、1回目の擬似遊技と同様に、各ストップスイッチ42の操作時ごとに、ストップスイッチ42に対応するリール31が仮停止する。全リール31が仮停止した後、スタートスイッチ41が操作されると(このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作である)、擬似遊技及びフリーズ期間を終了し、リール31の再変動を行うことで通常遊技を開始する。
FIG. 8B shows an example in which the pseudo game is executed twice in succession.
After all reels 31 are temporarily stopped in the first simulated game, when the player operates the start switch 41 (this period is during the freeze period, the function of the start switch 41 actually indicates the game result) All reels 31 rotate for the start of the second simulated game. As in the first simulated game, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is temporarily stopped every time each stop switch 42 is operated. When the start switch 41 is operated after all the reels 31 are temporarily stopped (the operation of the start switch 41 at this time is the operation when the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result) ), The pseudo game and the freeze period are ended, and the normal game is started by performing the re-change of the reel 31.

なお、スタートスイッチ41の操作後に擬似遊技を実行するか否かの決定(抽選等)が行われ、擬似遊技を実行することに決定されたときは、擬似遊技が開始されるので、スタートスイッチ41を操作した瞬間から擬似遊技が開始されるまでの間のわずかな時間(プログラムの処理に要する時間)は、通常遊技中であると解釈することもできる。この場合、擬似遊技が終了して通常遊技に移行したときは、そのときに通常遊技が開始されるのではなく、通常遊技の再開と解釈することもできる。   Note that after the start switch 41 is operated, whether or not to execute a pseudo game (lottery or the like) is determined. When it is determined to execute the pseudo game, the pseudo game is started. It is also possible to interpret that a small amount of time (the time required for the processing of the program) from the moment when the game is operated until the pseudo game is started to be in a normal game. In this case, when the pseudo game is finished and the normal game is started, the normal game is not started at that time, but can be interpreted as the resumption of the normal game.

図9は、擬似遊技において、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、ストップスイッチランプ、及びリール31の状態を示すタイムチャートである。
スタートスイッチ41がオフからオンにされると、第1〜第3リール31(全リール31)は、停止状態から加速域を経て、定速状態となる。全リール31が定速状態になると、各リール31に対応する各ストップスイッチランプは、それまでの赤色から紫色に変化する。ストップスイッチランプは、赤色のときはストップスイッチ42の操作を受け付けない状態を遊技者に報知し、紫色のときは、ストップスイッチ42の機能は遊技結果を得るためのものとして有効になっていないが、擬似遊技においてリール31を仮停止可能な状態であることを遊技者に報知するものである。
FIG. 9 is a time chart showing states of the start switch 41, the stop switch 42, the stop switch lamp, and the reel 31 in the pseudo game.
When the start switch 41 is turned on from off, the first to third reels 31 (all reels 31) go from the stopped state to the constant speed state through the acceleration range. When all the reels 31 are in a constant speed state, each stop switch lamp corresponding to each reel 31 changes from red to purple. When the stop switch lamp is red, the player is notified that the operation of the stop switch 42 is not accepted. When the stop switch lamp is purple, the function of the stop switch 42 is not effective for obtaining a game result. In this case, the player is notified that the reel 31 can be temporarily stopped in the pseudo game.

そして、第1ストップスイッチ42が操作されると、その瞬間から第1リール31が仮停止するまでの間は、全ストップスイッチランプが赤色にされる。第1リール31は、第1ストップスイッチ42の操作に基づいて、減速状態を経て仮停止する。仮停止時には、第1リール31は、揺れ変動(後述)を伴って停止する。
第1リール31が仮停止すると、第2及び第3ストップスイッチランプは、再度、紫色にされる。
When the first stop switch 42 is operated, all stop switch lamps are turned red from the moment until the first reel 31 is temporarily stopped. The first reel 31 temporarily stops through a deceleration state based on the operation of the first stop switch 42. At the time of temporary stop, the first reel 31 stops with shaking fluctuation (described later).
When the first reel 31 is temporarily stopped, the second and third stop switch lamps are made purple again.

次に第2ストップスイッチ42が操作されると、その瞬間から第2リール31が仮停止するまでの間は、第2及び第3ストップスイッチランプが赤色にされる。第2リール31は、第2ストップスイッチ42の操作に基づいて、減速状態を経て仮停止する。仮停止時には、第2リール31は、揺れ変動を伴って停止する。
第2リール31が仮停止すると、第3ストップスイッチランプは、再度、紫色にされる。
Next, when the second stop switch 42 is operated, the second and third stop switch lamps are turned red from that moment until the second reel 31 is temporarily stopped. Based on the operation of the second stop switch 42, the second reel 31 temporarily stops after a deceleration state. At the time of temporary stop, the second reel 31 stops with shaking fluctuation.
When the second reel 31 is temporarily stopped, the third stop switch lamp is made purple again.

さらに次に第3ストップスイッチ42が操作されると、その瞬間から第3ストップスイッチランプが赤色にされる。第3リール31は、第3ストップスイッチ42の操作に基づいて、減速状態を経て仮停止する。仮停止時には、第3リール31は、揺れ変動を伴って停止する。   Next, when the third stop switch 42 is operated, the third stop switch lamp is turned red from that moment. The third reel 31 temporarily stops through a deceleration state based on the operation of the third stop switch 42. At the time of temporary stop, the third reel 31 stops with shaking fluctuation.

全リール31が(揺れ変動を伴って)仮停止した後、スタートスイッチ41が操作されると、その時点で擬似遊技(及びフリーズ期間)を終了し、通常遊技を開始する。これにより、各リール31がランダム遅延によって変動(回転)を開始する。図9の例では、第3リール31、第2リール31、第1リール31の順にリール31の変動(加速域を経て、定速状態になること)を開始する。全リール31が定速状態になると、全ストップスイッチランプは青色にされる。ストップスイッチ42ランプが青色になることによって、ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になったことを遊技者に報知する。
なお、ストップスイッチランプの点灯色については、種々設定することが可能である。通常遊技では、上記のようにストップスイッチ42の操作を受け付けないときは赤色、操作を受け付けるときは青色とし、擬似遊技では、ストップスイッチ42の操作を受け付けないときは緑色、操作を受け付けるときは紫色、等としてもよい。
When the start switch 41 is operated after all the reels 31 have been temporarily stopped (with fluctuations in shaking), the pseudo game (and the freeze period) is ended at that time, and the normal game is started. As a result, each reel 31 starts to change (rotate) due to a random delay. In the example of FIG. 9, the reel 31 starts to change (becomes a constant speed state through the acceleration region) in the order of the third reel 31, the second reel 31, and the first reel 31. When all reels 31 are in a constant speed state, all stop switch lamps are blue. When the stop switch 42 lamp turns blue, the player is notified that the function of the stop switch 42 has become effective for obtaining game results.
Note that various colors can be set for the lighting color of the stop switch lamp. In the normal game, as described above, when the operation of the stop switch 42 is not accepted, the color is red, when the operation is accepted, the color is blue. In the pseudo game, the operation is not performed when the operation of the stop switch 42 is accepted, and when the operation is accepted, the color is purple. , Etc.

図1に示すように、擬似遊技制御手段71は、揺れ変動制御手段71aを備える。図10は、擬似遊技での仮停止である揺れ変動の具体的態様を順を追って示す図である。図10では、(a)→(b)→(c)→・・・→(h)が時系列の流れである。
なお、仮停止時の揺れ変動は、実際には、リール制御手段64によるモータ32の制御によって行われる。
As shown in FIG. 1, the pseudo game control means 71 includes a swing fluctuation control means 71a. FIG. 10 is a diagram showing, in order, a specific mode of fluctuation of fluctuation that is a temporary stop in a pseudo game. In FIG. 10, (a) → (b) → (c) →... → (h) is a time-series flow.
Note that the fluctuation of the swing during the temporary stop is actually performed by the control of the motor 32 by the reel control means 64.

図10の例では、上述したハズレ目テーブルを用いてリール31を仮停止する例を示している。
疑似遊技において左ストップスイッチ42が操作されると、図10(a)に示すように、左リール31が仮停止する。左リール31の仮停止時には、上述したように図2中、18番の「ベル」が中段に停止する。
In the example of FIG. 10, an example is shown in which the reel 31 is temporarily stopped using the above-described lose eye table.
When the left stop switch 42 is operated in the pseudo game, the left reel 31 is temporarily stopped as shown in FIG. When the left reel 31 is temporarily stopped, the 18th “bell” in FIG. 2 stops in the middle as described above.

次に、同図(b)に示すように、仮停止した左リール31は、モータ32を所定ステップ数だけ駆動して、図柄を(a)の位置よりもやや下方向に移動させる。このときの移動量は任意であるが、中段の「ベル」が、下段の中央位置には到達しない程度の量である。
図柄を下方向に移動させた後は、再度、図柄を上方向に移動させ、同図(c)の位置、すなわち同図(a)と同様に、「ベル」の図柄が中段の中央に位置するまで移動させる。
Next, as shown in FIG. 4B, the temporarily stopped left reel 31 drives the motor 32 by a predetermined number of steps to move the symbol slightly downward from the position of FIG. The amount of movement at this time is arbitrary, but is such an amount that the middle “bell” does not reach the lower center position.
After the symbol has been moved downward, the symbol is again moved upward, and the position of “bell” is positioned at the center of the middle stage, as in FIG. Move until

さらにこの状態から、同図(d)に示すように、今度は、同図(b)と略対称位置になるまで、図柄を上方向に移動させる。
この状態から、次に、同図(e)のように、再度、同図(a)の状態まで戻す。このようにして、同図(a)〜(e)の繰り返しを行うことで、図柄の上下方向の移動を繰り返す。これが本実施形態の「揺れ変動」である。また、揺れ変動は、他のリール31の回転や仮停止の有無にかかわらず、終了条件を満たすまで継続する。
Further, from this state, as shown in FIG. 4D, the symbol is moved upward until it is in a position substantially symmetrical with FIG.
From this state, next, the state is again returned to the state shown in FIG. In this way, the movement of the symbol in the vertical direction is repeated by repeating the steps (a) to (e). This is the “swing fluctuation” of the present embodiment. Further, the fluctuation of shaking continues until the end condition is satisfied regardless of the rotation of the other reels 31 and the presence or absence of temporary stop.

同図(e)のときに、中ストップスイッチ42が操作されると、中リール31は、図2中、20番の「RP」の図柄が中段で仮停止するように制御する。
そして、中リール31についても、仮停止させた後は、左リール31と同様に揺れ変動を実行する。
ここで、後から仮停止したリール31(この例では中リール31)についての揺れ変動は、既に仮停止しているリール31(この例では左リール31)についての揺れ変動と同期するように、すなわち同一のタイミングで動作させる。
When the middle stop switch 42 is operated at the time of FIG. 5 (e), the middle reel 31 performs control so that the symbol “RP” of No. 20 in FIG. 2 temporarily stops at the middle stage.
Also, after the temporary stop of the middle reel 31, the swing fluctuation is executed in the same manner as the left reel 31.
Here, the swing fluctuation of the reel 31 temporarily stopped (in this example, the middle reel 31) is synchronized with the swing fluctuation of the reel 31 already temporarily stopped (in this example, the left reel 31). That is, they are operated at the same timing.

たとえば、遊技中、スロットマシン10の電源が投入されている間、又は擬似遊技の実行中等に、一定の周期を有して一定時間ごとに値が更新され続けるカウンターを設けておく。そして、このカウンターは、たとえば0.1〜2.0秒程度で「1」ずつ数値が更新されるものとする。
ここで、図10において、(a)の仮停止位置を「中央」、(b)の仮停止位置を「下」、(d)の仮停止位置を「上」とすると、最初に左リール31を中央に仮停止させた後、次にカウンターの値が「1」更新された瞬間に、仮停止位置を「中央」から「下」に変化させる。
For example, a counter is provided that keeps updating its value at regular intervals with a certain period during a game, while the slot machine 10 is powered on, or during the execution of a pseudo game. Then, the counter is updated by “1” in about 0.1 to 2.0 seconds, for example.
Here, in FIG. 10, when the temporary stop position in (a) is “center”, the temporary stop position in (b) is “down”, and the temporary stop position in (d) is “up”, the left reel 31 is first loaded. Is temporarily stopped at the center, and then the temporary stop position is changed from “center” to “down” at the moment when the counter value is updated by “1”.

その後、カウンターの値が「1」ずつ更新されるごとに、「下」→「中央」→「上」→「中央」→「下」→「中央」・・・の揺れ変動を繰り返す。また、左リール31が「中央」で仮停止した後、図柄が「下」に移動されるときのカウンターの値が「N」であるとき、その後に、カウンターの値が「N+4×k(k=1,2,・・・)」になったときに、左リール31の図柄が再度「中央」から「下」に移動されるタイミングとなる。よって、この「N」を記憶しておく。   Thereafter, each time the counter value is updated by “1”, the fluctuation of “lower” → “center” → “up” → “center” → “lower” → “center”... Is repeated. Further, after the left reel 31 is temporarily stopped at “center” and the counter value is “N” when the symbol is moved to “down”, the counter value is “N + 4 × k (k = 1, 2,... ”Is the timing at which the symbol of the left reel 31 is moved again from“ center ”to“ down ”. Therefore, this “N” is stored.

そして、図10(e)に示すように中リール31が「中央」で仮停止したとき、その位置にてカウンターの値が「N+4k」となるまで、「中央」での仮停止を維持する。次に、カウンターの値が「N+4k」となったとき、中リール31の「中央」の仮停止位置を「下」に移動する。これにより、図10(f)に示すように、左及び中リール31は、その後、同期して揺れ変動を行うようになる。   Then, as shown in FIG. 10E, when the intermediate reel 31 is temporarily stopped at “center”, the temporary stop at “center” is maintained until the counter value becomes “N + 4k” at that position. Next, when the counter value is “N + 4k”, the “center” temporary stop position of the middle reel 31 is moved to “down”. As a result, as shown in FIG. 10 (f), the left and middle reels 31 swing in synchronization thereafter.

さらに、右リール31についても同様に、「ベル」の図柄を中段に仮停止させた後は、カウンターの値が「N+4k」となるまでその位置で待機する。図10(g)の例では、左及び中リール31の仮停止位置が「上」であるときに右リール31が仮停止した例を示している。   Similarly, after the “bell” symbol is temporarily stopped in the middle stage, the right reel 31 also stands by at that position until the counter value becomes “N + 4k”. In the example of FIG. 10G, the right reel 31 is temporarily stopped when the temporary stop positions of the left and middle reels 31 are “up”.

そして、カウンターの値が「N+4k」となったとき、すなわち左及び中リール31の図柄が「中央」から「下」に移動するときに合わせて、右リール31についても図柄の位置を「中央」から「下」に移動させる(図10(h))。その後は、カウンターの値に同期させて、揺れ変動を実行する。
これにより、すべてのリール31について、同一タイミングで揺れ変動を行うことが可能となる。
When the counter value becomes “N + 4k”, that is, when the symbol of the left and middle reels 31 moves from “center” to “down”, the symbol position of the right reel 31 is also “center”. To “down” (FIG. 10 (h)). After that, fluctuation fluctuation is executed in synchronization with the counter value.
As a result, it is possible to perform fluctuation fluctuations at the same timing for all the reels 31.

続いて、通常遊技中において、擬似遊技を実行するか否かの決定(抽選)方法について説明する。
本実施形態では、遊技番号として、遊技番号0〜5を備え、通常遊技中において、擬似遊技を実行するか否かの抽選前は、遊技番号0、遊技番号4、又は遊技番号5のいずれかに設定されている。
Next, a method for determining (lottery) whether or not to execute a pseudo game during a normal game will be described.
In the present embodiment, game numbers 0 to 5 are provided as game numbers, and in the normal game, any one of game number 0, game number 4, or game number 5 is selected before the lottery whether or not to execute the pseudo game. Is set to

図11は、通常遊技中における遊技番号の当選確率を示す図である。たとえば、通常遊技中において遊技番号0のときは、毎遊技、遊技番号1〜遊技番号3がそれぞれ1/32の確率で当選する抽選が行われる。そして、遊技番号1〜遊技番号5のいずれかに当選すると、当該遊技で、擬似遊技が実行される。
なお、遊技番号の抽選は、スタートスイッチ41の操作直後に行われ、この抽選で遊技番号1〜5のいずれかに当選すると、当該遊技でフリーズ期間が設定されるとともに擬似遊技が実行される。
FIG. 11 is a diagram showing a winning probability of a game number during a normal game. For example, when the game number is 0 during a normal game, a lottery is performed in which each game, game number 1 to game number 3 is won with a probability of 1/32. When one of game number 1 to game number 5 is won, a pseudo game is executed in the game.
Note that the lottery of game numbers is performed immediately after the operation of the start switch 41. When one of the game numbers 1 to 5 is won in this lottery, a freeze period is set and a pseudo game is executed in the game.

図12及び図13は、遊技番号1〜遊技番号5のときの擬似遊技中の仮停止動作等を示す図である。
擬似遊技では、ストップスイッチ42の押し順(最初に遊技者によって操作されたストップスイッチ42(第1ストップスイッチ42)が左、中又は右のいずれであるか)が検出されるとともに、その押し順に応じた仮停止動作が行われる。
まず、図12において、遊技番号1のときは、いずれの押し順であっても、上述した「ベル」−「RP」−「ベル」からなるハズレ目を中段ラインに仮停止させる停止制御を行う。なお、仮停止は、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を仮停止させる。たとえば左ストップスイッチ42が操作されたときは、左リール31を仮停止させる。
12 and 13 are diagrams showing a temporary stop operation and the like during the pseudo game when the game number is 1 to 5.
In the pseudo game, the push order of the stop switch 42 (whether the stop switch 42 (first stop switch 42) first operated by the player is left, middle or right) is detected, and the push order is A temporary stop operation is performed accordingly.
First, in FIG. 12, when the game number is 1, stop control is performed to temporarily stop the above-described “bell”-“RP”-“bell” miss in the middle line regardless of the pressing order. . In the temporary stop, the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is temporarily stopped. For example, when the left stop switch 42 is operated, the left reel 31 is temporarily stopped.

次に、擬似遊技が終了したときは、図12中、「セット遊技番号」で示す遊技番号がセットされるとともに、「移行先」で示す遊技又は遊技番号に基づく動作が実行される。
たとえば、遊技番号1時に第1停止左であるときは、上述のハズレ目を停止させるとともに、遊技番号4をセットし、この擬似遊技の終了後、遊技番号4に基づく擬似遊技が再度実行される。また、遊技番号1時に第1停止中であるときは、上述のハズレ目を停止させるとともに、遊技番号5をセットし、この擬似遊技の終了後、遊技番号5に基づく擬似遊技が再度実行される。すなわち、図8(b)で示したように、擬似遊技が2回連続で行われる。
Next, when the pseudo game is finished, a game number indicated by “set game number” in FIG. 12 is set, and an operation based on the game or game number indicated by “transfer destination” is executed.
For example, when game number 1 is the first stop left, the above-mentioned losing eye is stopped, game number 4 is set, and the pseudo game based on game number 4 is executed again after the end of the pseudo game. . Also, when the game number is 1st and the first stop is in progress, the above-mentioned losing eye is stopped, the game number 5 is set, and the pseudo game based on the game number 5 is executed again after the completion of the pseudo game. . That is, as shown in FIG. 8B, the pseudo game is performed twice in succession.

これに対し、遊技番号1時に第1停止右であったときは、ハズレ目で仮停止させるとともに、遊技番号0をセットし、通常遊技を開始する。すなわち、図8(a)で示した流れとなる。   On the other hand, if the first stop right is at game number 1, the game is temporarily stopped at the losing eye, game number 0 is set, and the normal game is started. That is, the flow shown in FIG.

また、擬似遊技中にストップスイッチ42の操作が有効時間内に行われなかったときは、擬似遊技を終了して通常遊技に移行する。有効時間内にストップスイッチ42が操作されなかったときは、回転中のすべてのリール31を自動停止させる。なお、この自動停止についても、通常遊技移行前の仮停止の1つである。   Further, if the operation of the stop switch 42 is not performed within the effective time during the pseudo game, the pseudo game is ended and the game is shifted to the normal game. When the stop switch 42 is not operated within the effective time, all the reels 31 that are rotating are automatically stopped. This automatic stop is also one of the temporary stops before the transition to the normal game.

図1において、自動停止カウンター71bは、このときの有効時間を計測するものである。まず、スタートスイッチ41が操作され、擬似遊技が開始されると、自動停止カウンター71bは、スタートスイッチ41の操作時からの時間を計測し、有効時間(本実施形態では、20秒)を経過したか否かを判断する。20秒を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作されたときは、自動停止カウンター71bによる計測時間をクリアし、第1ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。   In FIG. 1, an automatic stop counter 71b measures the effective time at this time. First, when the start switch 41 is operated and the pseudo game is started, the automatic stop counter 71b measures the time from when the start switch 41 is operated, and the valid time (in this embodiment, 20 seconds) has elapsed. Determine whether or not. When the first stop switch 42 is operated before 20 seconds elapses, the measurement time by the automatic stop counter 71b is cleared, and the measurement of 20 seconds is started again from the time when the first stop switch 42 is operated.

次に、この20秒の経過前に第2ストップスイッチ42が操作されたときは、自動停止カウンター71bによる計測時間をクリアし、第2ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。さらに次に、この20秒の経過前に第3ストップスイッチ42が操作されたときは、自動停止カウンター71bによる計測時間をクリアし、第3ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。   Next, when the second stop switch 42 is operated before the lapse of 20 seconds, the measurement time by the automatic stop counter 71b is cleared, and the measurement of 20 seconds is started again from the operation of the second stop switch 42. . Next, when the third stop switch 42 is operated before the elapse of 20 seconds, the measurement time by the automatic stop counter 71b is cleared, and the measurement of 20 seconds is started again from the operation of the third stop switch 42. To do.

これに対し、スタートスイッチ41の操作時から第1ストップスイッチ42が操作されるまで、第1ストップスイッチ42の操作時から第2ストップスイッチ42が操作されるまで、第2ストップスイッチ42の操作時から第3ストップスイッチ42が操作されるまで、及び第3ストップスイッチ42の操作時からスタートスイッチ41が操作されるまでのいずれかの間に20秒を経過したときは、その時点で擬似遊技(及びフリーズ期間)を終了し(リール31の回転中に擬似遊技を終了するときは、回転中のリール31の自動停止を行い)、リール31のランダム遅延による再変動を自動で開始して通常遊技に移行する。   On the other hand, when the second stop switch 42 is operated from when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated, until when the first stop switch 42 is operated, until the second stop switch 42 is operated. If 20 seconds elapses between the time when the third stop switch 42 is operated and the time when the third stop switch 42 is operated until the start switch 41 is operated, the pseudo game ( (When the pseudo game is ended while the reel 31 is rotating, the rotating reel 31 is automatically stopped), and the re-variation due to the random delay of the reel 31 is automatically started to perform the normal game. Migrate to

たとえば、遊技番号1時において、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく20秒を経過したときは、自動停止によってハズレ目を仮停止させる。自動停止におけるハズレ目の仮停止時の停止制御は、たとえば左、中、右リール31の順に仮停止させてもよく、あるいは、最短時間で仮停止させるものであってもよい。   For example, at 20 o'clock, when 20 seconds have passed without any stop switch 42 being operated, the losing eye is temporarily stopped by automatic stop. The stop control at the time of the temporary stop of the losing eye in the automatic stop may be temporarily stopped in the order of the left, middle and right reels 31, for example, or may be temporarily stopped in the shortest time.

最短時間で仮停止するときは、20秒経過後、左リール31については18番の「ベル」の図柄が中段を通過する時点で仮停止させ、中リール31については20番の「RP」の図柄が中段を通過する時点で仮停止させ、右リール31については20番の「ベル」の図柄が中段を通過する時点で仮停止させる。したがって、右、左、中リール31等の順序で停止する場合もある。   When temporarily stopping in the shortest time, after 20 seconds, the left reel 31 is temporarily stopped when the 18th “bell” symbol passes through the middle stage, and the middle reel 31 is 20th “RP”. The right reel 31 is temporarily stopped when the symbol passes through the middle stage, and the right reel 31 is temporarily stopped when the symbol “# 20” passes through the middle stage. Therefore, there are cases where the operation stops in the order of right, left, middle reel 31 and the like.

さらに、遊技番号1時に第1ストップスイッチ42が操作され、第1ストップスイッチ42に対応する第1リール31が仮停止した後、20秒を経過したときは、他の2つのリール31について自動停止を行う。同様に、2つのストップスイッチ42が操作され、2つのリール31が仮停止した後、20秒を経過したときは、残り1つのリール31について自動停止を行う。さらに同様に、全リール31を仮停止させた後、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、その時点で擬似遊技(及びフリーズ期間)を終了し、リール31のランダム遅延による再変動を(自動で)開始して通常遊技に移行する。
なお、擬似遊技中に少なくとも1つのリール31を自動停止したときは、その自動停止時からスタートスイッチ41が操作されるまで20秒を待つことなく、リール31の再変動を開始してもよい。
Furthermore, when the first stop switch 42 is operated at the game number 1 and the first reel 31 corresponding to the first stop switch 42 temporarily stops, when 20 seconds have passed, the other two reels 31 are automatically stopped. I do. Similarly, when 20 seconds have elapsed after the two stop switches 42 are operated and the two reels 31 are temporarily stopped, the remaining one reel 31 is automatically stopped. Similarly, when all the reels 31 are temporarily stopped and 20 seconds have passed without the start switch 41 being operated, the pseudo game (and the freeze period) is terminated at that time, and the reel 31 is randomly delayed. Start re-variation by (automatically) and shift to normal game.
When at least one reel 31 is automatically stopped during the pseudo game, the reel 31 may be re-varied without waiting for 20 seconds from the automatic stop until the start switch 41 is operated.

また、遊技番号1時の第1停止左又は中のように、2回目の擬似遊技を実行する場合において、20秒を経過する前にスタートスイッチ41が操作されたときは、2回目の擬似遊技を行うが、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、その時点で2回目の擬似遊技を終了し、リール31のランダム遅延による再変動を自動で開始して通常遊技に移行する。
なお、擬似遊技を自動停止させたときは、図12に示すように、遊技番号はクリアされる。
In addition, when the second pseudo game is executed as in the first stop left or in the middle of game number 1 and the start switch 41 is operated before 20 seconds elapses, the second pseudo game However, when 20 seconds have passed without the start switch 41 being operated, the second pseudo game is terminated at that time, and the re-variation due to the random delay of the reel 31 is automatically started to return to the normal game. Transition.
When the pseudo game is automatically stopped, the game number is cleared as shown in FIG.

図12において、遊技番号2時のときは、第1ストップスイッチ42が左、中又は右のいずれであっても、遊技番号1時と同様にハズレ目を仮停止させる。そして、第1停止中又は右であるときは、それぞれ遊技番号4又は遊技番号5に基づく2回目の擬似遊技が実行される。これに対し、第1停止左であるときは、遊技番号0をセットするとともに擬似遊技を終了して通常遊技に移行する。さらにまた、擬似遊技中の自動停止は、遊技番号1時と同様である。   In FIG. 12, when the game number is 2 o'clock, even if the first stop switch 42 is left, middle, or right, the losing eye is temporarily stopped in the same manner as the game number 1 o'clock. And when it is in the 1st stop or right, the 2nd pseudo game based on game number 4 or game number 5 is performed, respectively. On the other hand, when it is the first stop left, the game number 0 is set and the pseudo game is ended and the game shifts to the normal game. Furthermore, the automatic stop during the pseudo game is the same as that at game number 1.

遊技番号3時のときは、第1ストップスイッチ42が左、中又は右のいずれであっても、遊技番号1時と同様にハズレ目を仮停止させる。そして、第1停止左又は右であるときは、それぞれ遊技番号5又は遊技番号4に基づく2回目の擬似遊技が実行される。これに対し、第1停止中であるときは、遊技番号0をセットするとともに擬似遊技を終了して通常遊技に移行する。さらにまた、擬似遊技中の自動停止は、遊技番号1時と同様である。   When the game number is 3 o'clock, even if the first stop switch 42 is left, middle or right, the losing eye is temporarily stopped similarly to the game number 1 o'clock. When the first stop is left or right, the second simulated game based on the game number 5 or the game number 4 is executed. On the other hand, when it is in the first stop, the game number 0 is set and the pseudo game is ended and the game shifts to the normal game. Furthermore, the automatic stop during the pseudo game is the same as that at game number 1.

図13において、遊技番号4時のときは、第1停止左又は中であるときは、上述した「7」−「7」−「7」を中段ラインに仮停止させる停止制御を行う。その後は、遊技番号0をセットし、通常遊技に移行する。   In FIG. 13, when the game number is 4 o'clock, when the first stop is left or in the middle, stop control is performed to temporarily stop “7”-“7”-“7” described above in the middle line. After that, game number 0 is set, and a transition is made to a normal game.

これに対し、遊技番号4時の第1停止右であるときは、リプレイテーブルを用いて、いずれかの有効ラインに「RP」−「RP」−「RP」を仮停止させ、遊技番号4をセットするとともに、擬似遊技を終了して通常遊技に移行する。そして、この通常遊技の終了後、次遊技(通常遊技)の開始時には、図11に示すように、3/32で遊技番号4が当選する遊技番号の抽選を行う。すなわち、遊技番号4時の第1停止右であるときは、遊技番号4がセットされるとともに擬似遊技を終了して通常遊技が開始されるので、遊技番号4がセットされたからといって遊技番号4に基づく擬似遊技が実行されるわけではない。図12の遊技番号1時に、第1停止左であるときは、遊技番号4がセットされるとともにこの遊技番号4に基づいて2回目の擬似遊技が実行されるが、上記の場合には、遊技番号4がセットされつつ通常遊技に移行する。   On the other hand, when it is the first stop right at the game number 4, the replay table is used to temporarily stop “RP”-“RP”-“RP” on any active line, At the same time, the pseudo game is ended and the game is shifted to the normal game. Then, after the end of the normal game, at the start of the next game (ordinary game), as shown in FIG. 11, a game number for which the game number 4 is won is drawn in 3/32. That is, when the game number 4 is the first stop right, the game number 4 is set and the pseudo game is terminated and the normal game is started. Therefore, the game number 4 is set just because the game number 4 is set. The pseudo game based on 4 is not executed. When game number 1 in FIG. 12 is the first stop left, game number 4 is set and the second simulated game is executed based on this game number 4. In the above case, While the number 4 is set, the game shifts to a normal game.

図13において、遊技番号5時の第1停止左又は中であるときは、上述した「BAR」−「BAR」−「BAR」を中段ラインに仮停止させる停止制御を行う。その後は、遊技番号0をセットし、通常遊技に移行する。また、第1停止右であるときは、リプレイテーブルを用いてリール31を仮停止し、遊技番号5をセットするとともに擬似遊技を終了し、通常遊技を開始する。
なお、遊技番号4時及び遊技番号5時のときの擬似遊技中に自動停止したときは、遊技番号1時と同様の制御を行う。
In FIG. 13, when the game number 5 is the first stop left or in the middle, stop control is performed to temporarily stop “BAR” − “BAR” − “BAR” described above in the middle line. After that, game number 0 is set, and a transition is made to a normal game. When the first stop is on the right, the reel 31 is temporarily stopped using the replay table, the game number 5 is set, the pseudo game is terminated, and the normal game is started.
When the game is automatically stopped during the pseudo game at the game number 4 and the game number 5:00, the same control as that at the game number 1 is performed.

なお、遊技番号4時において、第1停止左であったとき、「7」の図柄が中段に仮停止するが、第2ストップスイッチ42が操作されることなく20秒が経過したときは、中及び右リール31についてはハズレ目と同じ図柄を仮停止させる。したがって、この場合には、中段ラインには「7」−「RP」−「ベル」が停止する。   When the game number is 4 o'clock and the first stop is left, the symbol “7” temporarily stops in the middle, but when 20 seconds have passed without the second stop switch 42 being operated, For the right reel 31, the same symbol as the lose eye is temporarily stopped. Therefore, in this case, “7”-“RP”-“Bell” stops at the middle line.

同様に、遊技番号4時において第1停止左、第2停止中であったとき、第3ストップスイッチ42が操作されることなく20秒を経過したときは、右リール31についてはハズレ目と同じ図柄を仮停止させる。したがって、この場合には、中段ラインには「7」−「7」−「ベル」が停止する。
以上は、遊技番号5時の「BAR」揃いを仮停止させるときの自動停止についても同様である。
Similarly, when game number 4 is in the first stop left and second stop, when 20 seconds have passed without the third stop switch 42 being operated, the right reel 31 is the same as the losing eye. Temporarily stop the design. Therefore, in this case, “7”-“7”-“bell” stops at the middle line.
The same applies to the automatic stop when the “BAR” set at game number 5 is temporarily stopped.

図1において、ATメイン制御手段72は、擬似遊技における擬似遊技結果に基づいて、AT遊技を実行するか否かの抽選を行う。
特に本実施形態では、ハズレ目又は「RP」揃いの仮停止時、リール31の自動停止時には、AT遊技の抽選を行わない(あるいは、AT遊技の抽選自体は行うが当選確率を「0」に設定する)。
In FIG. 1, the AT main control means 72 performs a lottery to determine whether or not to execute an AT game based on the simulated game result in the simulated game.
In particular, in the present embodiment, at the time of losing or “RP” aligned temporary stop, or when the reel 31 is automatically stopped, AT game lottery is not performed (or AT game lottery is performed but the winning probability is set to “0”). Set).

また、「7」揃いが仮停止したときは、AT遊技を実行することに決定する(あるいは、100%の当選確率でAT遊技の抽選を行う)。
さらにまた、「BAR」揃いが仮停止したときは、50%の当選確率で、AT遊技を実行するか否かを抽選する。
なお、これに限らず、ハズレ目及びリプレイのときは、1%程度の確率でAT遊技に当選するようにし、「7」揃いのときは、95%程度の確率でAT遊技に当選するように設定してもよい。
Further, when the “7” set is temporarily stopped, it is determined that the AT game is executed (or the AT game lottery is performed with a winning probability of 100%).
Furthermore, when the “BAR” set is temporarily stopped, whether or not to execute the AT game is determined with a winning probability of 50%.
However, not limited to this, at the time of losing and replaying, the AT game is won with a probability of about 1%, and when it is “7”, the AT game is won with a probability of about 95%. It may be set.

また、ATフリーズ発生手段72aは、AT遊技を開始する場合において、スタートスイッチ41が操作されたときに、ストップスイッチ42の操作を所定時間受け付けないフリーズ(AT開始フリーズ)を実行するように制御する。AT開始フリーズが実行されると、このAT開始フリーズ中は、ストップスイッチ42の操作が無効となる。
このAT開始フリーズの実行によって、AT遊技の開始を遊技者に知らせる。
The AT freeze generating means 72a controls to execute a freeze (AT start freeze) that does not accept the operation of the stop switch 42 for a predetermined time when the start switch 41 is operated when starting the AT game. . When the AT start freeze is executed, the operation of the stop switch 42 becomes invalid during the AT start freeze.
By executing the AT start freeze, the player is notified of the start of the AT game.

なお、当該遊技でAT開始フリーズが実行された場合であっても、スタートスイッチ41が操作されると、その信号がメイン制御手段50に入力され、そのタイミングで役の抽選が行われる。
次に、前記所定時間が経過してAT開始フリーズが解除されると、既にスタートスイッチ41の操作が行われているので、リール31の回転を開始する。したがって、前記所定時間の経過前にスタートスイッチ41の操作が行われたときは、遊技者は、AT開始フリーズの解除後に改めてスタートスイッチ41を操作する必要はない。仮に、遊技者が、AT開始フリーズの解除後に再度スタートスイッチ41を操作したとしても、その操作に基づいて役の抽選が行われたり、その操作でリール31の回転が開始されるわけではない。
Even when the AT start freeze is executed in the game, when the start switch 41 is operated, the signal is input to the main control means 50, and the lottery of the combination is performed at that timing.
Next, when the AT start freeze is canceled after the predetermined time has elapsed, the operation of the start switch 41 has already been performed, so the rotation of the reel 31 is started. Therefore, when the start switch 41 is operated before the predetermined time has elapsed, the player does not need to operate the start switch 41 again after the AT start freeze is canceled. Even if the player operates the start switch 41 again after canceling the AT start freeze, the lottery of the winning combination is not performed based on the operation, and the rotation of the reel 31 is not started by the operation.

また、ATメイン制御手段72は、外端信号送信手段72bを備える。
ここで、図1に示すように、メイン制御手段50は、外部端子基板100と電気的に接続され、メイン制御手段50から外部端子基板100に対して外端信号(AT遊技の実行信号)を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板100から、遊技履歴表示装置やホールコンピュータ等に送信される。
The AT main control means 72 includes an outer end signal transmission means 72b.
Here, as shown in FIG. 1, the main control means 50 is electrically connected to the external terminal board 100, and sends an external end signal (AT game execution signal) from the main control means 50 to the external terminal board 100. Send. The outer end signal is transmitted from, for example, the external terminal board 100 to a game history display device, a hall computer, or the like.

図14は、1遊技の開始時の処理の流れを示すフローチャートである。
まず、ステップS11では、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを検知し続ける。スタートスイッチ41が操作されたと判断されるとステップS12に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
FIG. 14 is a flowchart showing a process flow at the start of one game.
First, in step S11, the main control means 50 continues to detect whether or not the start switch 41 has been operated. If it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S12, where the part lottery means 61 performs a part lottery.

次のステップS13では、擬似遊技制御手段71は、遊技番号を選択する。たとえば、既に遊技番号4又は遊技番号5が移行先として設定されているとき(図12中、遊技番号1時の第1停止左又は中時等)は、その遊技番号を選択する。これに対し、前遊技で通常遊技を終了したときは、図11で示した遊技番号の抽選を行う。   In the next step S13, the pseudo game control means 71 selects a game number. For example, when game number 4 or game number 5 has already been set as the transfer destination (in FIG. 12, the first stop left or middle time at game number 1 in FIG. 12), the game number is selected. On the other hand, when the normal game is finished in the previous game, the game numbers shown in FIG. 11 are drawn.

次のステップS14では、遊技番号4が選択されているか否かを判断する。遊技番号4が選択されていると判断したときは、ステップS15に進み、遊技番号4に基づく擬似遊技をセットする。そして、ステップS20に進み、自動停止カウンター71bは、20秒間(自動停止までの時間)の計測を開始する。本フローチャートでは、「0」まで逆算するカウンターを作動させる。そしてステップS21に進んで擬似遊技を開始する。なお、この擬似遊技の開始と同時に、フリーズが開始される。   In the next step S14, it is determined whether or not game number 4 is selected. When it is determined that the game number 4 is selected, the process proceeds to step S15, and a pseudo game based on the game number 4 is set. In step S20, the automatic stop counter 71b starts measuring for 20 seconds (time until automatic stop). In this flowchart, a counter that calculates backward to “0” is operated. Then, the process proceeds to step S21 to start a pseudo game. Note that the freeze is started simultaneously with the start of the pseudo game.

ステップS14において、遊技番号4が選択されていないと判断したときはステップS16に進み、遊技番号5が選択されているか否かを判断する。遊技番号5が選択されていると判断したときは、ステップS17に進み、遊技番号5に基づく擬似遊技をセットする。そして、ステップS20に進む。   In step S14, when it is determined that the game number 4 is not selected, the process proceeds to step S16, and it is determined whether or not the game number 5 is selected. When it is determined that the game number 5 is selected, the process proceeds to step S17, and a pseudo game based on the game number 5 is set. Then, the process proceeds to step S20.

これに対し、ステップS16において遊技番号5が選択されていないと判断したときは、ステップS18に進む。ステップS18では、ステップS13における遊技番号の抽選において、遊技番号N(N=1〜5)に当選したか否かを判断する。遊技番号N(N=1〜5)に当選したと判断したときはステップS19に進み、遊技番号Nに基づく擬似遊技をセットする。そして、ステップS20に進む。
一方、ステップS18において遊技番号Nに当選していないと判断したときは、ステップS22に進んで通常遊技を開始する。
On the other hand, when it is determined in step S16 that the game number 5 is not selected, the process proceeds to step S18. In step S18, it is determined whether or not game number N (N = 1 to 5) is won in the game number lottery in step S13. When it is determined that the game number N (N = 1 to 5) is won, the process proceeds to step S19, and a pseudo game based on the game number N is set. Then, the process proceeds to step S20.
On the other hand, when it is determined in step S18 that the game number N has not been won, the process proceeds to step S22 to start the normal game.

図15は、擬似遊技における処理の流れを示すフローチャートである。
図14のステップS21に進むと、図15のステップS31において、リール制御手段64は、全リール31の回転を開始する。次のステップS32では、リール制御手段64は、リール31の回転が定速に到達したか否かを判断し続ける。たとえば、リール31の回転開始時からの経過時間や、回転開始時からのモータ32のステップ数等を検知することで、定速に到達したか否かを判断する。
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of processing in the pseudo game.
When proceeding to step S21 in FIG. 14, the reel control means 64 starts to rotate all the reels 31 in step S31 in FIG. In the next step S32, the reel control means 64 continues to determine whether or not the rotation of the reel 31 has reached a constant speed. For example, by detecting the elapsed time from the start of rotation of the reel 31, the number of steps of the motor 32 from the start of rotation, etc., it is determined whether or not the constant speed has been reached.

リール31が定速に到達したと判断したときはステップS33に進み、擬似遊技制御手段71は、擬似遊技におけるストップスイッチ42の操作を受け付けるとともに、回転中のリール31に対応するストップスイッチランプを紫色に点灯させる。次にステップS34に進み、擬似遊技制御手段71は、自動停止カウンター71bが「0」になったか否かを判断する。自動停止カウンター71bが「0」でないと判断したときはステップS39に進み、自動停止カウンター71bが「0」であると判断したときはステップS35に進む。   When it is determined that the reel 31 has reached a constant speed, the process proceeds to step S33, and the pseudo game control means 71 accepts the operation of the stop switch 42 in the pseudo game and turns the stop switch lamp corresponding to the rotating reel 31 purple. Turn on. Next, proceeding to step S34, the pseudo game control means 71 determines whether or not the automatic stop counter 71b has become "0". When it is determined that the automatic stop counter 71b is not “0”, the process proceeds to step S39, and when it is determined that the automatic stop counter 71b is “0”, the process proceeds to step S35.

ステップS35では、擬似遊技制御手段71による制御によって、リール制御手段64は、回転中のすべてのリール31を自動停止(仮停止)させる。
次にステップS36に進み、擬似遊技制御手段71は、遊技番号をクリアするとともに、擬似遊技を終了するように制御する。これに伴い、フリーズも終了する。次のステップS37では、リール制御手段64は、全リール31の再変動(再始動)を行う。そしてステップS38に進んで通常遊技に移行する。
In step S35, the reel control means 64 automatically stops (temporarily stops) all the rotating reels 31 by the control by the pseudo game control means 71.
Next, proceeding to step S36, the pseudo game control means 71 clears the game number and controls to end the pseudo game. Along with this, the freeze ends. In next step S <b> 37, the reel control means 64 performs re-variation (restart) of all the reels 31. And it progresses to step S38 and transfers to a normal game.

ステップS34において自動停止カウンター71bが「0」でないと判断し、ステップS39に進むと、リール制御手段64は、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断し、ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS40に進み、ストップスイッチ42が操作されていないと判断したときはステップS34に戻る。
ステップS40では、擬似遊技制御手段71は、自動停止カウンター71bのカウント値を再セットする。
In step S34, it is determined that the automatic stop counter 71b is not “0”, and in step S39, the reel control means 64 determines whether or not the stop switch 42 is operated, and determines that the stop switch 42 is operated. If it is determined that the stop switch 42 is not operated, the process returns to step S34.
In step S40, the pseudo game control means 71 resets the count value of the automatic stop counter 71b.

次にステップS41に進み、擬似遊技制御手段71は、操作されたストップスイッチ42に係るストップスイッチランプを(紫色から)赤色に点灯させる。次のステップS42では、擬似遊技制御手段71による制御によって、リール制御手段64は、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を仮停止させる。すなわち、ハズレ目に係る図柄、「7」、「BAR」、又は「RP」の図柄の仮停止を行うとともに、仮停止後は、揺れ変動を実行する。   Next, proceeding to step S41, the pseudo game control means 71 lights the stop switch lamp related to the operated stop switch 42 in red (from purple). In the next step S42, the reel control means 64 temporarily stops the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 under the control of the pseudo game control means 71. That is, a temporary stop is performed on the symbol “7”, “BAR”, or “RP” related to the losing eye and, after the temporary stop, fluctuation fluctuation is executed.

次にステップS43に進み、擬似遊技制御手段71は、全リール31が仮停止したか否かを判断する。全リール31が仮停止していないと判断したときはステップS33に戻り、全リール31が仮停止したと判断したときはステップS44に進む。なお、全リール31が仮停止していないと判断してステップS33に戻ると、回転中のリール31(既に仮停止したリール31を除く)に対応するストップスイッチランプを紫色に点灯させる。
ステップS44では、停止図柄判断手段66は、仮停止した図柄の判定を行う。仮停止図柄には、上述したように、ハズレ目、「7」揃い、「BAR」揃い、リプレイを有する。次にステップS45に進み、図12〜図13に示すように、当該擬似遊技開始時の遊技番号及び当該擬似遊技でのストップスイッチ42の押し順に応じた遊技番号をセットする。
Next, proceeding to step S43, the pseudo game control means 71 determines whether or not all the reels 31 have been temporarily stopped. When it is determined that all the reels 31 are not temporarily stopped, the process returns to step S33, and when it is determined that all the reels 31 are temporarily stopped, the process proceeds to step S44. When it is determined that all the reels 31 have not been temporarily stopped and the process returns to step S33, the stop switch lamps corresponding to the rotating reels 31 (excluding the reels 31 that have already been temporarily stopped) are lit in purple.
In step S44, the stopped symbol determination means 66 determines the temporarily stopped symbol. As described above, the temporary stop symbol has a losing eye, “7” alignment, “BAR” alignment, and replay. Next, proceeding to step S45, as shown in FIGS. 12 to 13, a game number at the start of the pseudo game and a game number corresponding to the push order of the stop switch 42 in the pseudo game are set.

次のステップS46では、ATメイン制御手段72は、AT遊技の抽選を行う。次のステップS47では、擬似遊技制御手段71は、擬似遊技の継続条件を満たすか否かを判断する。たとえば図12中、遊技番号1時の第1停止左時は、擬似遊技の継続条件を満たすと判断し、遊技番号1時の第1停止右時は、擬似遊技の継続条件を満たさないと判断する。   In the next step S46, the AT main control means 72 performs a lottery of AT games. In the next step S47, the pseudo game control means 71 determines whether or not the continuation condition of the pseudo game is satisfied. For example, in FIG. 12, it is determined that the continuation condition of the pseudo game is satisfied at the left of the first stop at game number 1 and that the continuation condition of the pseudo game is not satisfied at the right time of the first stop at game number 1. To do.

擬似遊技の継続条件を満たすときはステップS48に進み、擬似遊技の継続条件を満たさないと判断したときはステップS51に進む。
ステップS48では、擬似遊技制御手段71は、2回目の擬似遊技を開始させるスタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップSステップS50に進み、自動停止カウンター71bを再セットし、ステップS31に進む。
If the pseudo game continuation condition is satisfied, the process proceeds to step S48. If it is determined that the pseudo game continuation condition is not satisfied, the process proceeds to step S51.
In step S48, the pseudo game control means 71 determines whether or not the start switch 41 for starting the second pseudo game has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S50, the automatic stop counter 71b is reset, and the process proceeds to step S31.

これに対し、ステップS48でスタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS49に進み、擬似遊技制御手段71は、自動停止カウンター71bが「0」となったか否かを判断する。自動停止カウンター71bが「0」でないと判断したときはステップS48に戻り、自動停止カウンター71bが「0」であると判断したステップS36に進む。   On the other hand, when it is determined in step S48 that the start switch 41 is not operated, the process proceeds to step S49, and the pseudo game control means 71 determines whether or not the automatic stop counter 71b has become “0”. When it is determined that the automatic stop counter 71b is not “0”, the process returns to step S48, and the process proceeds to step S36 where it is determined that the automatic stop counter 71b is “0”.

一方、ステップS51では、擬似遊技制御手段71は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS36に進み、スタートスイッチ41が操作されていないと判断したときはステップS52に進む。ステップS52では、擬似遊技制御手段71は、自動停止カウンター71bが「0」となったか否かを判断する。自動停止カウンター71bが「0」でないと判断したときはステップS51に戻り、自動停止カウンター71bが「0」であると判断したステップS36に進む。   On the other hand, in step S51, the pseudo game control means 71 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S36, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process proceeds to step S52. In step S52, the pseudo game control means 71 determines whether or not the automatic stop counter 71b is “0”. If it is determined that the automatic stop counter 71b is not “0”, the process returns to step S51, and the process proceeds to step S36 where the automatic stop counter 71b is determined to be “0”.

続いて、フリーズ期間(擬似遊技)の終了後のランダム遅延によるリール31の再変動について説明する。
<ランダム遅延の第1例>
リール制御手段64は、擬似遊技において全リール31を仮停止させたときは、各リール31の停止位置を記憶しておく。リール制御手段64は、上述したインデックス34の検知時に基準となる図柄が基準位置を通過したと判断するとともに、その位置からのモータ32のステップ数をカウントすることでリール31の現在位置を判断する。
Next, re-variation of the reel 31 due to random delay after the end of the freeze period (pseudo game) will be described.
<First example of random delay>
The reel control means 64 stores the stop position of each reel 31 when all the reels 31 are temporarily stopped in the pseudo game. The reel control means 64 determines that the reference symbol has passed the reference position when the index 34 is detected, and determines the current position of the reel 31 by counting the number of steps of the motor 32 from that position. .

そして、擬似遊技(及びフリーズ期間)が終了すると、リール31を再変動するが、擬似遊技において仮停止をした状態から、擬似遊技の終了に伴ってリール31を一斉に再変動すると、擬似遊技で仮停止した相関位置関係を有したままでリール31が回転してしまうこととなる。
たとえば、擬似遊技で「7」−「7」−「7」が中段ラインに仮停止し、擬似遊技が終了してリール31を再変動すると、その相関位置関係が保持された状態で各リール31が回転し、かつ定速状態となって、ストップスイッチ42の受付け可能となる。
When the pseudo game (and the freeze period) ends, the reel 31 re-varies. However, if the reels 31 are re-variable all at once with the end of the pseudo game from the temporarily stopped state in the pseudo game, The reel 31 rotates with the temporarily stopped correlation position relationship.
For example, when “7”-“7”-“7” is temporarily stopped in the middle line in the pseudo game and the pseudo game is finished and the reels 31 are changed again, each reel 31 is maintained in the state where the correlation position is maintained. Rotates and becomes a constant speed state, and the stop switch 42 can be received.

しかし、その相関位置関係のままで各リール31を一斉に回転させると、前遊技での遊技結果(前遊技での最終停止位置)と異なる位置関係を有してリール31が回転してしまう。
このため、そのような相関位置関係が目押し補助につながるおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがある。
そこで、本実施形態では、擬似遊技を終了してリール31を再変動するときは、擬似遊技で仮停止したときの相関位置関係と異なる相関位置関係であってランダムに選択された相関位置関係となるように、少なくとも1つのリール31の回転を制御する。
However, if the reels 31 are rotated all at once in the correlated positional relationship, the reels 31 rotate with a positional relationship different from the game result in the previous game (final stop position in the previous game).
For this reason, there is a possibility that such a correlation position relationship may lead to assistance, and there is a risk of harming the fairness of the game.
Therefore, in the present embodiment, when the pseudo game is ended and the reel 31 is re-varied, the correlation positional relationship is different from the correlation positional relationship at the time of temporary stop in the pseudo game and is selected at random. Thus, the rotation of at least one reel 31 is controlled.

たとえば、モータ32の1ステップ(割込み)時間を「2.235ms」とし、1図柄に相当するステップ数を「16ステップ」とし、モータ32が1回転(360度回転)するステップ数を「336」とする。このとき、1回転時間は、「750.96ms」となる。
図1では図示していないが、たとえば、リール制御手段64に3つのカウンターC1、C2及びC3を設ける。
そして、これらのカウンターC1〜C3は、いずれも、モータ32の1回転のステップ数と同値の範囲を有する0〜335の周期を有し、乱数値を取得するために用いられる。
For example, one step (interrupt) time of the motor 32 is “2.235 ms”, the number of steps corresponding to one symbol is “16 steps”, and the number of steps that the motor 32 makes one rotation (360 degrees rotation) is “336”. And At this time, one rotation time is “750.96 ms”.
Although not shown in FIG. 1, for example, three counters C1, C2, and C3 are provided in the reel control means 64.
Each of these counters C1 to C3 has a period of 0 to 335 having the same value as the number of steps of one rotation of the motor 32, and is used to acquire a random value.

カウンターC1、C2、C3は、それぞれ左、中、右リール31に対応している。
カウンターC1〜C3は、いずれも、第1の更新と第2の更新とを有する。第1の更新は、すべてのカウンターC1〜C3において、一律に更新される。本実施形態では、リール31の定速回転時におけるモータ32の1ステップ時間が2.235msであることから、2.235msに1割込みとし、4割込みを1セットとする。1割込み目はカウンターC1の値のみを更新し、2割込み目はカウンターC2の値のみを更新し、3割込み目はカウンターC3の値のみを更新する。4割込み目は、いずれのカウンターC1〜C3の値も更新しない。
Counters C1, C2, and C3 correspond to the left, middle, and right reels 31, respectively.
Each of the counters C1 to C3 has a first update and a second update. The first update is uniformly updated in all the counters C1 to C3. In the present embodiment, since one step time of the motor 32 during the constant speed rotation of the reel 31 is 2.235 ms, one interrupt is set at 2.235 ms, and four interrupts are set as one set. The first interrupt updates only the value of the counter C1, the second interrupt updates only the value of the counter C2, and the third interrupt updates only the value of the counter C3. In the fourth interrupt, the values of any counters C1 to C3 are not updated.

したがって、4割込み(2.235ms×4=8.94ms)ごとに各カウンターC1〜C3の値が「1」ずつ更新される。
また、この第1の更新は、スロットマシン10の電源がオンである間は、ずっと行われる。
Accordingly, the value of each counter C1 to C3 is updated by “1” every four interrupts (2.235 ms × 4 = 8.94 ms).
The first update is performed all the time while the power of the slot machine 10 is on.

これに対し、第2の更新では、当該遊技において、スタートスイッチ41が操作された時から最初のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC1のみを更新し続け、1番目(最初)のストップスイッチ42が操作された時から2番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC2の値のみを更新し続ける。さらに、2番目のストップスイッチ42が操作された時から3番目(最後)のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC3の値のみを更新し続ける。   On the other hand, in the second update, only the counter C1 is continuously updated from the time when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated in the game. From the time when the stop switch 42 is operated until the second stop switch 42 is operated, only the value of the counter C2 is continuously updated. Further, only the value of the counter C3 is continuously updated from when the second stop switch 42 is operated to when the third (last) stop switch 42 is operated.

なお、これに限らず、スタートスイッチ41が操作された時から1番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC1の値を更新し続け、スタートスイッチ41が操作された時から2番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC2の値を更新し続け、スタートスイッチ41が操作された時から3番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC3の値を更新し続ける等してもよい。   Not limited to this, the value of the counter C1 is continuously updated from when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated, and second from the time when the start switch 41 is operated. Until the stop switch 42 is operated, the value of the counter C2 is continuously updated. From the time when the start switch 41 is operated until the third stop switch 42 is operated, the value of the counter C3 is updated. You may continue to do so.

また、「ストップスイッチ42が操作されるまで」とせずに、「そのストップスイッチ42に対応するリール31が停止するまで」としてもよい。ストップスイッチ42の操作時からリール31が実際に停止するまでには最長で190msを要するので、ストップスイッチ42の操作時とリール31の停止時とはタイミングが異なるようになる。   Instead of “until the stop switch 42 is operated”, it may be “until the reel 31 corresponding to the stop switch 42 stops”. Since it takes a maximum of 190 ms from the time when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops, the timing is different between when the stop switch 42 is operated and when the reel 31 is stopped.

第2の更新では、メイン制御手段50側のループ処理(メインループ)に基づいて更新される。メインループとしては、どのようなものを用いてもよいが、たとえばスタートスイッチ41の操作時から全リール31が停止するまでの間、繰り返される処理が挙げられる。具体的には、スタートスイッチ41が操作された後、全リール31が停止したか否かを所定の時間間隔で繰り返し判定するプログラムが設けられており、全リール31が停止したか否かを判定する処理をしたときに、カウンターC1〜C3の値を更新することが挙げられる。また、たとえばインデックス34を1回検知するごとに1回更新することが挙げられる。   In the second update, the update is performed based on a loop process (main loop) on the main control means 50 side. Any type of main loop may be used. For example, a process that is repeated from the time when the start switch 41 is operated until all the reels 31 are stopped may be used. Specifically, after the start switch 41 is operated, a program for repeatedly determining whether or not all the reels 31 are stopped at a predetermined time interval is provided, and it is determined whether or not all the reels 31 are stopped. The value of the counters C1 to C3 may be updated when the processing is performed. In addition, for example, the index 34 is updated once every time it is detected.

以上の第1の更新と第2の更新とを用いることにより、カウンターC1〜C3の値をランダムにすることができる。
たとえば、第1の更新をなくし、スタートスイッチ41の操作後、1番目のストップスイッチ42が操作されるまでは、第2の更新によってカウンターC1のみを更新し続けると、カウンターC2及びC3が全く更新されない時間帯が発生する。しかし、第1の更新を設けることで、スタートスイッチ41の操作後、1番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間であっても、カウンターC2及びC3の値についても更新することができる。
By using the first update and the second update described above, the values of the counters C1 to C3 can be made random.
For example, if the first update is lost and only the counter C1 is updated by the second update until the first stop switch 42 is operated after the start switch 41 is operated, the counters C2 and C3 are completely updated. Unusable time zone occurs. However, by providing the first update, the values of the counters C2 and C3 can be updated even after the start switch 41 is operated and before the first stop switch 42 is operated.

これに対し、第1の更新のみとすると、カウンターC1〜C3の値が同一になってしまう場合がある(4割込み時)が、第2の更新を設けることで、カウンターC1〜C3の値を異ならせる(同期を解消する)ことができる。   On the other hand, if only the first update is performed, the values of the counters C1 to C3 may be the same (at the time of four interrupts), but by providing the second update, the values of the counters C1 to C3 are changed. Can be different (can eliminate synchronization).

また、カウンターC1〜C3の更新は、毎遊技行い続け、カウンターC1〜C3の値を使用するときのみ抽出する。
なお、第1の更新についても、1回につき「1」の更新に限らず、2以上の値であってもよい。
The counters C1 to C3 are updated only when the game is continued and the values of the counters C1 to C3 are used.
The first update is not limited to “1” at a time, and may be a value of 2 or more.

次に、カウンターC1〜C3の値と、擬似遊技終了後の各リール31の再変動について説明する。
カウンターC1、C2、C3の値がたとえば「310、085、112」であったと仮定する。
この場合、擬似遊技を終了して通常遊技を開始した時から、左リール31は、「310」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。同様に、中リール31は、「085」に対応する遅延時間の経過後に再変動させ、右リール31は、「112」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。
Next, the values of the counters C1 to C3 and the re-variation of each reel 31 after the end of the pseudo game will be described.
Assume that the values of the counters C1, C2, and C3 are “310, 085, 112”, for example.
In this case, the left reel 31 is changed again after the lapse of the delay time corresponding to “310” from the time when the pseudo game is ended and the normal game is started. Similarly, the middle reel 31 is re-varied after the delay time corresponding to “085” has elapsed, and the right reel 31 is re-variable after the delay time corresponding to “112” has elapsed.

たとえば、各カウンターC1〜C3の値をそのままステップ数に見立て、かつそのステップ数×2.235ms(モータ32の1ステップあたりの時間)分の遅延時間の経過後に当該リール31の再変動を開始する。なお、小数点以下は、四捨五入してもよい。
したがって、上記の例では、
左リール31:310×2.235ms≒693ms
中リール31:085×2.235ms≒190ms
右リール31:112×2.235ms≒250ms
となる。
For example, the value of each counter C1 to C3 is regarded as the number of steps as it is, and re-variation of the reel 31 is started after the delay time corresponding to the number of steps × 2.235 ms (time per step of the motor 32) has elapsed. . In addition, you may round off after a decimal point.
So in the above example,
Left reel 31: 310 × 2.235ms ≒ 693ms
Middle reel 31: 085 × 2.235ms ≒ 190ms
Right reel 31: 112 × 2.235ms ≒ 250ms
It becomes.

これにより、擬似遊技(フリーズ期間)の終了時を基準として、190ms経過後に中リール31の再変動を開始し、250ms経過後に右リール31の再変動を開始し、693ms経過後に左リール31の再変動を開始する。   Thus, with reference to the end of the pseudo game (freeze period), the re-change of the middle reel 31 is started after 190 ms, the re-change of the right reel 31 is started after 250 ms, and the left reel 31 is restarted after 693 ms. Start fluctuation.

このようにすることで、各リール31の再変動時のタイミングがランダム(ばらばら)となり、擬似遊技で仮停止させた出目が目押しの補助となることはない。
なお、上記から明らかであるが、カウンターC1〜C3の値によって、どのリール31が最初に回転を開始するかはまちまちであり、左→中→右の順に限られるものではない。
By doing in this way, the timing at the time of the re-variation of each reel 31 becomes random (separated), and the outcome temporarily stopped by the pseudo game does not become an assist for pushing.
As is apparent from the above, which reel 31 starts to rotate first depends on the values of the counters C1 to C3, and is not limited to the order of left → middle → right.

さらに、カウンターC1〜C3の値を用いて、遅延時間を図柄数に換算した値に変換してもよい。
モータ32の定速時は、上述のように、2.235msで1ステップ駆動であり、336ステップで1回転(360度回転)する。しかし、実際にリール31を停止させるときは、常に、図柄の中心位置と有効ライン上とが略一致する位置で停止させる必要がある。したがって、モータ32の実際の停止位置は、21か所に限られる。すなわち、336ステップのうち、16ステップの整数倍の位置に限られる。
そこで、カウンターC1〜C3の値を抽出したら、総図柄数21に換算した遅延時間となるように設定する。
Furthermore, the delay time may be converted into a value converted into the number of symbols using the values of the counters C1 to C3.
When the motor 32 is at a constant speed, as described above, it is driven by one step at 2.235 ms and makes one rotation (360 ° rotation) at 336 steps. However, when the reel 31 is actually stopped, it is always necessary to stop the reel 31 at a position where the center position of the symbol substantially coincides with the effective line. Therefore, the actual stop position of the motor 32 is limited to 21 places. That is, the position is limited to an integer multiple of 16 steps out of 336 steps.
Therefore, when the values of the counters C1 to C3 are extracted, the delay time converted to the total number of symbols 21 is set.

上記の例と同様に、カウンターC1、C2、C3の値が「310、085、112」であったと仮定する。
この場合、16ステップの整数倍に最も近い値に換算すると、
左リール31:310ステップ→304ステップ(19図柄)=679.44ms
中リール31:85ステップ→80ステップ(5図柄)=178.8ms
右リール31:112ステップ=7図柄=250.32ms
となる。
As in the above example, it is assumed that the values of the counters C1, C2, and C3 are “310, 085, 112”.
In this case, when converted to a value closest to an integer multiple of 16 steps,
Left reel 31: 310 steps → 304 steps (19 symbols) = 679.44 ms
Middle reel 31: 85 steps → 80 steps (5 symbols) = 178.8 ms
Right reel 31: 112 steps = 7 symbols = 250.32 ms
It becomes.

これにより、擬似遊技(フリーズ期間)の終了時を基準として、中リール31は、178.8msの遅延時間の経過後に再変動を開始し、右リール31は、250.32msの遅延時間の経過後に再変動を開始し、左リール31は、679.44msの遅延時間の経過後に再変動を開始する。
これにより、すべてのリール31が定速となったとき、中リール31に対して、右リール31は2図柄だけ遅れた位置にあり、左リール31は14図柄だけ遅れた位置にある。
As a result, with reference to the end of the pseudo game (freeze period), the middle reel 31 starts to change again after a delay time of 178.8 ms, and the right reel 31 starts after a delay time of 250.32 ms. Re-variation is started, and the left reel 31 starts re-variation after a delay time of 679.44 ms has elapsed.
As a result, when all the reels 31 are at a constant speed, the right reel 31 is in a position delayed by 2 symbols with respect to the middle reel 31, and the left reel 31 is in a position delayed by 14 symbols.

<ランダム遅延の第2例>
上記第1例では、各リール31ごとの遅延時間を決定し、その遅延時間の経過後にそれぞれリール31の再変動を開始するようにした。
このようにした場合、左、中、右リール31の遅延時間がたとえばそれぞれ100ms、200ms、300msであるとき、最初に再変動を開始する左リール31については、通常遊技の開始時から100msを経過した後でなければ、再変動を開始することができない。
<Second example of random delay>
In the first example, the delay time for each reel 31 is determined, and the re-variation of the reel 31 is started after the delay time has elapsed.
In this case, when the delay times of the left, middle, and right reels 31 are, for example, 100 ms, 200 ms, and 300 ms, respectively, the left reel 31 that starts re-variation first passes 100 ms from the start of the normal game. After that, re-variation cannot begin.

そこで、第2例では、最初に再変動を行うリール31については、擬似遊技(フリーズ期間)の終了時と同時に再変動を開始するように制御するものである。すなわち、遅延時間が最も短いリール31については、遅延時間「0」で再変動を開始するように制御する。   Therefore, in the second example, the reel 31 that performs re-variation first is controlled so that re-variation is started simultaneously with the end of the pseudo game (freeze period). That is, the reel 31 having the shortest delay time is controlled to start re-variation at the delay time “0”.

図16は、リール31の再変動時のタイムチャートを示す図であって、第1例及び第2例を対比して示す図である。
図16において、乱数値により決定された左、中、右リールの遅延時間(ms)を、t1、t2、t3とし、図16では、「t1<t3<t2」の関係にあるものとする。また、図16では、横軸が時間軸を示し、縦軸がリール31の回転速度を示す。時間軸が「0」の時が、擬似遊技の終了時(通常遊技の開始時)に相当する。
FIG. 16 is a diagram showing a time chart at the time of re-change of the reel 31, and shows a comparison between the first example and the second example.
In FIG. 16, the delay times (ms) of the left, middle, and right reels determined by the random number values are t1, t2, and t3. In FIG. 16, it is assumed that there is a relationship of “t1 <t3 <t2”. In FIG. 16, the horizontal axis indicates the time axis, and the vertical axis indicates the rotation speed of the reel 31. When the time axis is “0”, it corresponds to the end of the pseudo game (at the start of the normal game).

図16(a)は、第1例の処理を示している。図16(a)では、リール31の再変動時、左リール31の遅延時間がt1、中リール31の遅延時間がt2、右リール31の遅延時間がt3である例を示している。   FIG. 16A shows the processing of the first example. FIG. 16A shows an example in which when the reel 31 is changed again, the delay time of the left reel 31 is t1, the delay time of the middle reel 31 is t2, and the delay time of the right reel 31 is t3.

このように設定したとき、最初に再変動を開始する左リール31は、通常遊技の開始時から時間t1経過後となる。
また、リール31が定速状態になった後、最初にインデックス34を検知したときのタイミングを図中、「I」で示している。実際には、リール31が定速となった時からインデックス34が検知されるまでの時間はリール31の回転前の停止位置に依存するが、図16の例では、リール31が定速になった後、一定時間後に最初にインデックス34が検知されるものとしている。
When set in this way, the left reel 31 that starts re-variation for the first time is after the time t1 has elapsed since the start of the normal game.
In addition, the timing when the index 34 is first detected after the reel 31 enters the constant speed state is indicated by “I” in the drawing. Actually, the time from when the reel 31 reaches a constant speed until the index 34 is detected depends on the stop position before the rotation of the reel 31, but in the example of FIG. 16, the reel 31 becomes a constant speed. After that, the index 34 is first detected after a certain time.

図16(b)は、第2例におけるタイムチャートである。
第2例では、遅延時間が最も短いリール31については、通常遊技の開始と同時にそのリール31の再変動を開始し、他のリール31については、最も短い遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の再変動を開始するように制御する。
FIG. 16B is a time chart in the second example.
In the second example, for the reel 31 with the shortest delay time, re-variation of the reel 31 is started simultaneously with the start of the normal game, and for the other reels 31, the delay time after subtracting the shortest delay time t1 has elapsed. Control is performed to start re-variation of the reel 31 later.

図16(b)では、左リール31の遅延時間t1が最も短いので、左リール31については、通常遊技の開始と同時に再変動を開始する。次に、右リール31については、「t3−t1」時間の経過後に再変動を開始し、中リール31については、「t2−t1」時間の経過後に再変動を開始する。このように制御しても、定速時における各リール31の相関位置関係を図16(a)と同一に設定することができる。また、このように設定することで、図16(a)の場合と比べて、再変動のタイミングをt1だけ短縮することができる。   In FIG. 16B, since the delay time t1 of the left reel 31 is the shortest, the left reel 31 starts to change again simultaneously with the start of the normal game. Next, the right reel 31 starts to change again after the elapse of “t3−t1”, and the middle reel 31 starts to change again after the elapse of “t2−t1”. Even with this control, the correlation position relationship between the reels 31 at the constant speed can be set the same as in FIG. Moreover, by setting in this way, the timing of re-variation can be shortened by t1 as compared with the case of FIG.

図16(c)は、図16(b)の変形例を示すタイミングチャートである。各リール31の遅延時間は、図16(b)と同様であるが、図16(c)の例では、最後の中リール31のインデックス34を検知した後、t1経過後にストップスイッチ42の操作受付けを開始する。このようにすれば、リール31の再変動時のタイミングを図16(b)と同一に設定することができるとともに、ストップスイッチ42の操作受付け開始時を図16(a)と同一に(取得した乱数値により忠実に)設定することができる。   FIG. 16C is a timing chart showing a modification of FIG. The delay time of each reel 31 is the same as in FIG. 16B, but in the example of FIG. 16C, the operation of the stop switch 42 is accepted after t1 elapses after the index 34 of the last middle reel 31 is detected. To start. In this way, the timing at the time of re-change of the reel 31 can be set to be the same as that in FIG. 16B, and the operation reception start time of the stop switch 42 is the same as that in FIG. Can be set more faithfully).

<ランダム遅延の第3例>
第1例では、3つのカウンターC1〜C3を設け、各リール31ごとの遅延時間を演算するようにした。これに対し、第3例では、1つのカウンターから、全リール31の遅延時間を演算するものである。
第3例のカウンターをカウンターC4とする。カウンターC4の周期は、リールの図柄数をN、リール31の個数をMとしたとき、「N 」とする。
<Third example of random delay>
In the first example, three counters C1 to C3 are provided, and the delay time for each reel 31 is calculated. On the other hand, in the third example, the delay time of all the reels 31 is calculated from one counter.
The counter of the third example is a counter C4. The cycle of the counter C4 is “N M ”, where N is the number of symbols on the reel and M is the number of reels 31.

次に、カウンターC4から抽出した乱数値をRとしたとき、
R=x ×NM−1 +xM−1 ×NM−2 +・・・+x ×N
を満たすx 、xM−1 、・・・、x を決定する。
そして、
各リール31の遅延時間t=x×2.235×16(x=x 、xM−1 、・・・、x
を決定する。
Next, when R is a random value extracted from the counter C4,
R = x M × N M−1 + x M−1 × N M−2 +... + X 1 × N 0
X M, x M-1, ···, to determine x 1 satisfying.
And
Delay time t = x × 2.235 × 16 of each reel 31 (x = x M , x M−1 ,..., X 1 )
To decide.

本実施形態では、リール31の図柄数が「21」、リール31の個数が「3」であるので、カウンターC4の周期は、「21 =9261」となる。
そして、
R=x ×21 +x ×21 +x ×21
を満たすx 、x 、x を決定する。
ここで、x 、x 、x は、それぞれ、左リール31、中リール31、右リール31に対応する乱数値となる。
In the present embodiment, since the number of symbols on the reel 31 is “21” and the number of the reels 31 is “3”, the cycle of the counter C4 is “21 3 = 9261”.
And
R = x 3 × 21 2 + x 2 × 21 1 + x 1 × 21 0
X 3 , x 2 , and x 1 that satisfy the above are determined.
Here, x 3 , x 2 , and x 1 are random values corresponding to the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31, respectively.

たとえば取得した乱数値Rの値が「1235」であるとき、
1235=2×21 +16×21 +17×21
となるので、(x 、x 、x )=(2、16、17)となる。
この値が、遅延時間に対応する図柄数(遅延図柄数)となる。
よって、
左リール31:2×2.235×16=71.52ms
中リール31:16×2.235×16=572.16(ms)
右リール31:17×2.235×16=607.92(ms)
となる。
For example, when the acquired random value R is “1235”,
1235 = 2 × 21 2 + 16 × 21 1 + 17 × 21 0
Therefore, (x 3 , x 2 , x 1 ) = ( 2 , 16, 17).
This value is the number of symbols (number of delay symbols) corresponding to the delay time.
Therefore,
Left reel 31: 2 × 2.235 × 16 = 71.52 ms
Middle reel 31: 16 × 2.235 × 16 = 572.16 (ms)
Right reel 31: 17 × 2.235 × 16 = 607.92 (ms)
It becomes.

したがって、擬似遊技の終了時から、上記遅延時間の経過後に、それぞれ各リール31の再変動を開始するように制御すれば、全リール31が定速となったときは、左リール31を基準とすれば、中リール31は14図柄遅れ、右リール31は15図柄遅れとなる。   Therefore, if the reels 31 are controlled to start re-variation after the lapse of the delay time from the end of the pseudo game, when all the reels 31 are at a constant speed, the left reel 31 is used as a reference. Then, the middle reel 31 is delayed by 14 symbols, and the right reel 31 is delayed by 15 symbols.

また、第2例で説明したように、遅延時間(遅延図柄数)が最も短いリール31について、通常遊技の開始時と同時に再変動を開始するように制御してもよい。
この場合には、左リール31の遅延時間は「0」、中リール31の遅延時間は500.64ms(14図柄遅れ)、右リール31の遅延時間は536.4ms(15図柄遅れ)となる。
Further, as described in the second example, the reel 31 having the shortest delay time (the number of delay symbols) may be controlled to start re-variation simultaneously with the start of the normal game.
In this case, the delay time of the left reel 31 is “0”, the delay time of the middle reel 31 is 500.64 ms (14 symbol delay), and the delay time of the right reel 31 is 536.4 ms (15 symbol delay).

<ランダム遅延の第4例>
第4例は、通常遊技の開始時におけるリール31の加速域において、遅延時間を含めた加速を行うものである。
図17は、第4例におけるモータ32の割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
図17において、左リール31は、遅延時間がないときのモータ32の加速状態の一例を示している。先ず、最初は20割込み(20×2.235=44.7ms)で1ステップ駆動、次は16割込みで1ステップ駆動、さらに次は12割込みで1ステップ駆動、・・・と徐々に少ない時間で1ステップ駆動していき、最後は、1割込み(2.235ms)で1ステップ駆動(定速状態)にする。
<Fourth example of random delay>
In the fourth example, acceleration including a delay time is performed in the acceleration region of the reel 31 at the start of the normal game.
FIG. 17 is a diagram illustrating the relationship between the interruption time of the motor 32 and the number of steps in the fourth example.
In FIG. 17, the left reel 31 shows an example of the acceleration state of the motor 32 when there is no delay time. First, 20 interrupts (20 x 2.235 = 44.7 ms), 1 step drive, next 16 interrupts, 1 step drive, then 12 interrupts, 1 step drive, and so on. One step drive is performed, and finally one step drive (constant speed state) is performed by one interrupt (2.235 ms).

また、中及び右リール31については、遅延時間を設けた例を示している。中及び右リール31のいずれも、この例では、本来であれば8割込みで1ステップ駆動のところを、遅延時間を加算した割込み数で1ステップ駆動としている。
中リール31では、「8+60」割込みで1ステップ駆動としている。すなわち、1ステップが2.235msであるので、「2.235×60=134.1ms」の遅延時間を設けている。
また、右リール31については、「8+80」割込みで1ステップ駆動としているので、「2.235×80=178.8ms」の遅延時間を設けている。
Further, for the middle and right reels 31, an example in which a delay time is provided is shown. In both of the middle and right reels 31, in this example, one step drive is originally performed with 8 interrupts, and one step drive is performed with the number of interrupts added with a delay time.
The middle reel 31 is driven by one step with an “8 + 60” interrupt. That is, since one step is 2.235 ms, a delay time of “2.235 × 60 = 13.4 ms” is provided.
Further, since the right reel 31 is driven by one step with “8 + 80” interruption, a delay time of “2.235 × 80 = 178.8 ms” is provided.

この例では、8割込みで1ステップの部分に遅延時間(割込み)を加算しているが、どの部分に遅延時間を加算してもよい。また、遅延時間を複数に分割し、複数の部分で遅延時間を加算してもよい。たとえば、遅延時間が70割込みであるとき、8割込みで1ステップの部分では「8+40」割込みで1ステップとし、次の4割込みで1ステップの部分では「4+30」割込みで1ステップとしてもよい。
第4例のようにすれば、通常遊技の開始と同時に全リール31の再変動を開始できるので、リール31の再変動時に遊技者に与える違和感をより少なくすることができる。
In this example, the delay time (interrupt) is added to the portion of one step with 8 interrupts, but the delay time may be added to any portion. Alternatively, the delay time may be divided into a plurality of portions and the delay times may be added at a plurality of portions. For example, when the delay time is 70 interrupts, “8 + 40” interrupt may be 1 step for 8 interrupts and 1 step, and “4 + 30” interrupt may be 1 step for the next 4 interrupts.
According to the fourth example, since the re-change of all the reels 31 can be started simultaneously with the start of the normal game, it is possible to further reduce the sense of discomfort given to the player when the re-change of the reels 31 is performed.

なお、第4例において、左、中、右リール31のそれぞれの遅延割込み数が、たとえば「10、70、90」であるとき、すべてのリール31について遅延時間(割込み)を加算してもよいが、「10、70、90」の遅延割込み数を第2例のように「0、60、80」に設定し直し、左リール31については遅延割込みなしとし、中及び右リール31にのみ、遅延割込みを加算してもよい。   In the fourth example, when the number of delay interrupts for each of the left, middle, and right reels 31 is, for example, “10, 70, 90”, delay times (interrupts) may be added for all reels 31. However, the number of delayed interrupts of “10, 70, 90” is reset to “0, 60, 80” as in the second example, no delay interrupt is set for the left reel 31, and only the middle and right reels 31 are set. A delayed interrupt may be added.

<ランダム遅延の第5例>
第5例は、乱数値の取得を行うことなく、リール31間の相関位置関係を、前遊技である通常遊技での最終停止位置と同一の状態に戻すように、モータ32の駆動を制御するものである。
例えば、通常遊技の終了時(全リール31の停止時)における各リール31の相関位置関係をRAMに記憶しておく。
たとえば通常遊技での全リール31の停止時に、中段ラインに、図2中、左リール31の10番、中リール31の6番、右リール31の13番の図柄が停止しているときは、各リール31の最終停止位置を、「10、6、13」と記憶する。
<Fifth example of random delay>
In the fifth example, the drive of the motor 32 is controlled so that the correlation position relationship between the reels 31 is returned to the same state as the final stop position in the normal game which is the previous game without acquiring a random number value. Is.
For example, the correlation position relationship of each reel 31 at the end of the normal game (when all reels 31 are stopped) is stored in the RAM.
For example, when all the reels 31 are stopped in the normal game, when the symbols of the left reel 31, the middle reel 31, the right reel 31, the No. 10 in the left reel 31 in FIG. The final stop position of each reel 31 is stored as “10, 6, 13”.

この場合に、擬似遊技を行った後、通常遊技を開始するときは、各リール31の再変動を行うとともに、加速域において、前遊技での相関位置関係に戻す。
たとえば通常遊技の終了時における相関位置関係が上記の例のように「10、6、13」であるとする。そして、次遊技で擬似遊技が行われ、中段ラインに「7」揃いを仮停止させたとする。ここで、「7」揃いを仮停止させたときの位置は、「16、16、16」となる。
したがって、通常遊技の開始時におけるリール31の相関位置関係「16、16、16」を、リール31の回転が定速となったときに、「10、6、13」に戻すように制御する。
In this case, when the normal game is started after the pseudo game is performed, the reels 31 are re-varied, and the correlation position relationship in the previous game is restored in the acceleration range.
For example, it is assumed that the correlation position relationship at the end of the normal game is “10, 6, 13” as in the above example. Then, it is assumed that a pseudo game is performed in the next game and the “7” alignment is temporarily stopped on the middle line. Here, the position when the “7” alignment is temporarily stopped is “16, 16, 16”.
Therefore, the correlation position relationship “16, 16, 16” of the reel 31 at the start of the normal game is controlled to return to “10, 6, 13” when the rotation of the reel 31 reaches a constant speed.

ここで、前遊技の通常遊技において、左、中、右リール31の相関位置関係を「L1、C1、R1」とし、擬似遊技で仮停止させたときの相関位置関係を「L2、C2、R2」とする。
このとき、先ず、「L2−L1、C2−C1、R2−R1」を算出する。上記の例では、「+6、+10、+3」となる。
Here, in the normal game of the previous game, the correlation position relationship between the left, middle and right reels 31 is “L1, C1, R1”, and the correlation position relationship when temporarily stopped in the pseudo game is “L2, C2, R2”. "
At this time, first, “L2-L1, C2-C1, R2-R1” is calculated. In the above example, “+6, +10, +3”.

次に、最も大きい値である「+10」が「0」になるようにその差分の相関位置関係に変換する。この例では、「−4、0、−7」となる。
よって、中リール31については、通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール31は、4図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、右リール31は7図柄分だけ遅延するように再変動を開始する。
Next, the maximum value “+10” is converted into the correlation position relationship of the difference so that it becomes “0”. In this example, “−4, 0, −7”.
Therefore, for the middle reel 31, re-variation starts at the same time as the normal game starts, the left reel 31 starts re-variation so as to be delayed by 4 symbols, and the right reel 31 is delayed by 7 symbols. Begin re-variation.

なお、上記「+6、+10、+3」のうち、最も小さい値である「+3」が「0」になるようにその差分の相関位置関係に変換して「+3、+7、0」とし、最も数値が大きい中リール31について、通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール31は、中リール31との差分である4図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、右リール31は中リール31との差分である7図柄分だけ遅延するように再変動を開始すると算出しても、上記と同様となる。   Of the above “+6, +10, +3”, “+3”, which is the smallest value, is converted to the correlation position of the difference so that it becomes “0”, and is set to “+3, +7, 0”. With respect to the middle reel 31 having a large value, re-variation is started simultaneously with the start of the normal game, the left reel 31 starts re-variation so as to be delayed by 4 symbols which is a difference from the middle reel 31, and the right reel 31 Even if it is calculated that the re-variation is started so as to be delayed by 7 symbols, which is the difference from the middle reel 31, it is the same as described above.

すなわち、通常遊技の開始と同時に再変動させるリール31をどのリール31に設定するかは、前遊技である通常遊技と、擬似遊技の終了時とで位置ずれが最も大きいリール31を選択すれば、最小時間(最小の遅延図柄数)で元の相関位置関係に戻すことができる。   That is, which reel 31 is set to be re-variable at the same time as the start of the normal game is determined by selecting the reel 31 having the largest positional deviation between the normal game as the previous game and the end of the pseudo game. It is possible to return to the original correlation position relationship with the minimum time (the minimum number of delay symbols).

中リール31は通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール31は4図柄分だけ遅延させ、右リール31は7図柄分だけ遅延させると、通常遊技の開始時の相関位置関係「16、16、16」が、「10、6、13」に戻る。すなわち、前遊技の終了時での相関位置関係に戻ったことになる。
また、各リール31のインデックス34の位置が、0番の図柄が中段を通過する瞬間に検知されるとき、「10、6、13」の相関位置関係で各リール31が回転していれば、左、中、右リール31の順番でインデックス34が検知される。すなわち、定速状態になってから、左、中、右リール31の順番でインデックス34が検知されたときに、ストップスイッチ42の操作受付けが開始される。
When the middle reel 31 starts to change at the same time as the start of the normal game, the left reel 31 is delayed by 4 symbols, and the right reel 31 is delayed by 7 symbols, the correlation position relationship “16” at the start of the normal game is established. , 16, 16 "returns to" 10, 6, 13 ". That is, the correlation position relationship at the end of the previous game is restored.
Further, when the position of the index 34 of each reel 31 is detected at the moment when the symbol 0 passes through the middle stage, if each reel 31 is rotated with a correlation positional relationship of “10, 6, 13”, The index 34 is detected in the order of the left, middle and right reels 31. That is, when the index 34 is detected in the order of the left, middle, and right reels 31 after the constant speed state is reached, the operation acceptance of the stop switch 42 is started.

そこで、相関位置関係を元に戻した場合においても、各リール31が定速となり、その後は、左、中、右リール31の順番でインデックス34が検知されるはずであるから、最後の右リール31のインデックス34が検知されたときに、ストップスイッチ42の操作受付けを開始するように制御する。このように制御すれば、当該遊技で擬似遊技及びフリーズがなかったときと同一の条件に設定することができる。   Therefore, even when the correlation positional relationship is restored, each reel 31 has a constant speed, and thereafter, the index 34 should be detected in the order of the left, middle, and right reels 31, so that the last right reel When the index 34 of 31 is detected, control is performed so that the operation acceptance of the stop switch 42 is started. By controlling in this way, it is possible to set the same conditions as when there is no pseudo game or freeze in the game.

また、「16、16、16」の相関位置関係を、「10、6、13」の相関位置関係に戻す場合に、上記の例では、中リール31については遅延なしで再変動を開始し、左及び右リール31については、所定図柄数だけ遅延させるようにした。しかし、第1例のように、全リール31について遅延図柄数を設けてもよい。   Further, when the correlation position relationship of “16, 16, 16” is returned to the correlation position relationship of “10, 6, 13”, in the above example, re-variation is started without delay for the middle reel 31, The left and right reels 31 are delayed by a predetermined number of symbols. However, the number of delay symbols may be provided for all reels 31 as in the first example.

ただし、上記のように、通常遊技である前遊技の停止位置と、当該遊技における擬似遊技終了時の仮停止位置とで位置ずれが最も大きいリール31を特定し、そのリール31については通常遊技の開始と同時に再変動を開始し、他のリール31についてはその差分の図柄数だけ遅延させて再変動を開始するようにすれば、最小時間でリール31の相関位置関係を元に戻すことができる。   However, as described above, the reel 31 having the largest positional deviation between the stop position of the previous game that is a normal game and the temporary stop position at the end of the pseudo game in the game is specified. If the re-variation is started at the same time as that of the other reels 31 and the re-variation is started after being delayed by the number of symbols of the difference, the correlation position relationship of the reels 31 can be restored to the original in the minimum time. .

一方、第4例のように、全リール31について同時に再変動を開始し、モータ32の加速域で、遅延図柄数に相当する割込みを加算してもよい。
ここで、各リール31の相関位置関係を元に戻す際に、リール31の回転は正回転としたが、場合によっては一部を逆回転させた後停止させて正回転に戻す等により、最小時間で相関位置関係を元に戻すものであれば、どのような方法を採用してもよい。
On the other hand, as in the fourth example, re-variation may be started for all the reels 31 at the same time, and an interrupt corresponding to the number of delay symbols may be added in the acceleration region of the motor 32.
Here, when returning the correlation position relationship of each reel 31 to the original, the rotation of the reel 31 is a normal rotation. Any method may be adopted as long as the correlation position relationship is restored with time.

なお、擬似遊技の終了後は、ランダム遅延によりリール31の再変動を行うが、擬似遊技の連続時にリール31を再変動させるとき(2回目の擬似遊技でのリール31の回転開始時)には、ランダム遅延は不要である。たとえば「7」揃いの仮停止状態を維持してリール31が再変動したとしても、それは通常遊技ではない(擬似遊技の実行中である)ので、遊技の公正を害することがないからである。そして、2回目の擬似遊技が終了し、通常遊技に移行するときは、ランダム遅延によりリール31の再変動を行えばよい。   In addition, after the end of the pseudo game, the reel 31 is re-variable due to a random delay. However, when the reel 31 is re-variable when the pseudo game is continued (when the reel 31 starts rotating in the second pseudo game). Random delay is not necessary. For example, even if the temporary stop state of “7” is maintained and the reel 31 re-varies, it is not a normal game (pseudo game is being executed), so the fairness of the game is not harmed. Then, when the second pseudo game is finished and the game is shifted to the normal game, the reel 31 may be re-varied by a random delay.

説明を図1に戻す。
図1において、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。送信される情報としては、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(停止図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中/内部中遊技、一般遊技/特別遊技、通常遊技/擬似遊技、非AT遊技/AT遊技)の情報、フリーズに関する情報、フリーズ中のリール制御(リール制御の開始及び終了、リール31の回転及び停止、並びに停止図柄の情報)等が挙げられる。
Returning to FIG.
In FIG. 1, the main control unit 50 controls the sub-control unit 80 to transmit various information (commands). Information to be transmitted includes information that a medal has been inserted, information that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), information that rotation of the reel 31 has started, Information indicating that the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reels 31 have been stopped, information regarding the stop position (stop symbol) of each reel 31, winning combination information, medal payout information, gaming state (not inside) / Internal game, general game / special game, normal game / pseudo game, non-AT game / AT game information, information about freeze, reel control during freeze (start and end of reel control, rotation and stop of reel 31) , And stop symbol information).

図1において、サブ制御手段80は、演出出力制御手段81を備える。
演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
In FIG. 1, the sub control unit 80 includes an effect output control unit 81.
The effect output control means 81 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.

演出出力制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時等に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。   The effect output control means 81 selects an effect by lottery using a software random number based on the lottery result of the combination by the combination lottery means 61 at the start of the game or the like for each game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力は、サブ制御手段80によって制御されるものであり、メイン制御手段50によって制御されるものではない。
一方、フリーズ、擬似遊技、AT遊技の抽選については、メイン制御手段50によって制御される。
The production output from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 is controlled by the sub-control unit 80, not the main control unit 50.
On the other hand, the lottery of freeze, pseudo game, and AT game is controlled by the main control means 50.

ただし、フリーズ、擬似遊技、AT遊技が実行されると、その旨の信号がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、フリーズ、擬似遊技、AT遊技中の画像表示等については、サブ制御手段80によって制御される。   However, when freeze, pseudo game, or AT game is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80. For freeze, pseudo game, image display during AT game, etc. Controlled by means 80.

また、演出出力制御手段は、擬似遊技では、ストップスイッチ42を操作すべきことを遊技者に報知する(報知手段)。さらに具体的には、最初にどのストップスイッチ42を操作するかによって、その後に遊技者が受ける利益が異なること等を報知する。たとえば遊技番号4が選択された擬似遊技では、最初にどのストップスイッチ42を操作するかによって、「7」揃いで仮停止するか(AT遊技を実行することに決定されるか)否かが異なるためである。   Further, the effect output control means notifies the player that the stop switch 42 should be operated in the pseudo game (notification means). More specifically, it is notified that the benefit received by the player is different depending on which stop switch 42 is operated first. For example, in the pseudo game in which the game number 4 is selected, whether or not the stop switch 42 is operated first is different depending on whether “7” is temporarily stopped (decided to execute the AT game) or not. Because.

ATサブ制御手段82は、AT遊技に関する情報の表示及び演出の出力を制御する。たとえば、ATサブ制御手段82は、AT遊技の抽選に当選したときや、AT遊技の開始・継続・終了時(AT開始フリーズ中の演出時を含む)には、AT遊技に関する情報や演出を画像表示装置23に画像表示する。また、AT遊技の遊技回数や払出し枚数の情報等を画像表示装置23に画像表示する。   The AT sub-control unit 82 controls display of information related to AT games and output of effects. For example, when the AT sub-control means 82 wins an AT game lottery, or at the start / continuation / termination of an AT game (including the effect during the AT start freeze), the AT sub-control means 82 displays images and information about the AT game. An image is displayed on the display device 23. In addition, information on the number of games of AT games, information on the number of payouts, and the like are displayed on the image display device 23 as images.

さらに、ATサブ制御手段82は、AT遊技中は、小役3の重複当選時に、9枚の払出しとなる押し順を報知する。
AT遊技の終了時は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対してAT遊技の終了の情報が送信され、サブ制御手段80は、この情報を受信すると、AT遊技の終了を意味する演出を出力するとともに、その後は小役3の重複当選時に押し順報知を行わないように制御する。
Further, during the AT game, the AT sub-control means 82 notifies the pushing order of nine payouts when the small combination 3 is won simultaneously.
At the end of the AT game, information on the end of the AT game is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80, and when receiving this information, the sub-control means 80 produces an effect meaning the end of the AT game. In addition to outputting, after that, control is performed so that the push order notification is not performed when the small combination 3 is won simultaneously.

以上のように、本実施形態では、所定の条件を満たしたときに擬似遊技を行い、この擬似遊技の擬似遊技結果に応じて、その後のメイン制御手段50及びサブ制御手段80の処理を変更する。
たとえば、擬似遊技で「7」揃いが仮停止したという擬似遊技結果を得たときは、メイン制御手段50は、その後、AT開始フリーズ、及び外端信号の送信を行う。
また、サブ制御手段80は、擬似遊技結果に基づいてAT遊技を実行するので、その後の小役3Aの当選時に有利な遊技結果を得るためのストップスイッチ42の押し順報知を行う。
As described above, in the present embodiment, a pseudo game is performed when a predetermined condition is satisfied, and the subsequent processing of the main control unit 50 and the sub control unit 80 is changed in accordance with the pseudo game result of the pseudo game. .
For example, when the pseudo game result that the “7” set is temporarily stopped in the pseudo game is obtained, the main control means 50 thereafter performs AT start freeze and transmission of the outer end signal.
Further, since the sub-control means 80 executes the AT game based on the simulated game result, the sub-control means 80 notifies the pushing order of the stop switch 42 for obtaining an advantageous game result at the time of subsequent winning of the small role 3A.

<第2実施形態>
第1実施形態では、擬似遊技中にリール31を仮停止させるときは、操作スイッチのうち、ストップスイッチ42を操作させるようにした。
これに対し、第2実施形態では、操作スイッチの1つとして、(メイン制御手段50と接続される)演出スイッチ(擬似遊技用スイッチ)を設け、演出スイッチを3回操作させることで、各リール31を仮停止させるようにしたものである。
Second Embodiment
In the first embodiment, when the reel 31 is temporarily stopped during the pseudo game, the stop switch 42 among the operation switches is operated.
On the other hand, in the second embodiment, as one of the operation switches, an effect switch (connected to the main control means 50) (pseudo game switch) is provided, and each reel is operated by operating the effect switch three times. 31 is temporarily stopped.

図18は、第2実施形態の擬似遊技において、スタートスイッチ41、演出スイッチ、演出スイッチランプ、及びリール31の状態を示すタイムチャートである。
なお、演出スイッチランプは、第1実施形態のストップスイッチランプと同様に、演出スイッチを点灯/消灯するためのランプである。
FIG. 18 is a time chart showing the states of the start switch 41, the effect switch, the effect switch lamp, and the reel 31 in the pseudo game of the second embodiment.
The effect switch lamp is a lamp for turning on / off the effect switch, similarly to the stop switch lamp of the first embodiment.

スタートスイッチ41がオフからオンにされると、第1〜第3リール31(全リール31)は、停止状態から加速域を経て、定速状態となる。全リール31が定速状態になると、演出スイッチランプは、それまでの消灯状態から点灯状態に変化する。演出スイッチランプは、消灯のときは擬似遊技において演出スイッチの操作を受け付けない状態を遊技者に報知し、点灯のときは擬似遊技において演出スイッチの操作を受け付ける状態であることを遊技者に報知するものである。すなわち、演出スイッチランプは、擬似遊技における報知手段の役割を果たしている。ただし、この演出スイッチランプの点灯とともに、あるいは演出スイッチランプに代えて、画像表示装置23に「演出スイッチを押せ!」等の報知を行ってもよい。   When the start switch 41 is turned on from off, the first to third reels 31 (all reels 31) go from the stopped state to the constant speed state through the acceleration range. When all the reels 31 are in the constant speed state, the effect switch lamp is changed from the previously turned off state to the lit state. The effect switch lamp informs the player that the operation of the effect switch is not accepted in the pseudo game when the light is turned off, and informs the player that the operation of the effect switch is accepted in the pseudo game when the light is turned on. Is. In other words, the effect switch lamp serves as a notification means in the pseudo game. However, when the effect switch lamp is turned on or in place of the effect switch lamp, the image display device 23 may be notified of "Press the effect switch!"

そして、1回目の演出スイッチが操作されると、その瞬間から第1リール31が仮停止するまでの間は、演出スイッチランプが消灯される。第1リール31は、1回目の演出スイッチの操作に基づいて、減速状態を経て仮停止する。仮停止時には、第1リール31は、揺れ変動(後述)を伴って停止する。
第1リール31が仮停止すると、演出スイッチランプは、再度、点灯される。
When the first effect switch is operated, the effect switch lamp is turned off from the moment until the first reel 31 is temporarily stopped. The first reel 31 temporarily stops after a deceleration state based on the first operation of the effect switch. At the time of temporary stop, the first reel 31 stops with shaking fluctuation (described later).
When the first reel 31 is temporarily stopped, the effect switch lamp is turned on again.

次に2回目の演出スイッチが操作されると、その瞬間から第2リール31が仮停止するまでの間は、演出スイッチランプが消灯される。第2リール31は、2回目の演出スイッチの操作に基づいて、減速状態を経て仮停止する。仮停止時には、第2リール31は、揺れ変動を伴って停止する。
第2リール31が仮停止すると、演出スイッチランプは、再度、点灯される。
Next, when the second effect switch is operated, the effect switch lamp is turned off from the moment until the second reel 31 temporarily stops. The second reel 31 temporarily stops after a deceleration state based on the second operation of the effect switch. At the time of temporary stop, the second reel 31 stops with shaking fluctuation.
When the second reel 31 is temporarily stopped, the effect switch lamp is turned on again.

さらに次に、3回目の演出スイッチが操作されると、その瞬間から第3リール31が仮停止するまでの間は、演出スイッチランプが消灯される。第3リール31は、3回目の演出スイッチの操作に基づいて、減速状態を経て仮停止する。仮停止時には、第3リール31は、揺れ変動を伴って停止する。   Next, when the third effect switch is operated, the effect switch lamp is turned off from the moment until the third reel 31 temporarily stops. The third reel 31 temporarily stops after a deceleration state based on the third operation of the effect switch. At the time of temporary stop, the third reel 31 stops with shaking fluctuation.

全リール31が(揺れ変動を伴って)仮停止すると、演出スイッチランプが点灯され、演出スイッチランプの操作可能な状態となる。そして、演出スイッチが操作されると、演出スイッチランプが消灯されるとともに、擬似遊技が終了し、擬似遊技の終了と同時に通常遊技が開始される。これにより、各リール31がランダム遅延によって変動(回転)を開始する。   When all the reels 31 are temporarily stopped (with shaking fluctuation), the effect switch lamp is turned on, and the effect switch lamp can be operated. When the effect switch is operated, the effect switch lamp is turned off and the pseudo game is ended, and the normal game is started simultaneously with the end of the pseudo game. As a result, each reel 31 starts to change (rotate) due to a random delay.

図18の例では、第3リール31、第2リール31、第1リール31の順にリール31の再変動を開始する。全リール31が定速状態になり、ストップスイッチ42の受付けが許可されると、全ストップスイッチランプは青色にされる。ストップスイッチランプが青色になることによって、ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になったことを遊技者に報知する。   In the example of FIG. 18, re-variation of the reel 31 is started in the order of the third reel 31, the second reel 31, and the first reel 31. When all reels 31 are in a constant speed state and acceptance of stop switch 42 is permitted, all stop switch lamps are turned blue. When the stop switch lamp turns blue, the player is notified that the function of the stop switch 42 has become effective for obtaining a game result.

なお、第2実施形態においても、各演出スイッチの操作時ごとに、20秒をカウントし、20秒を経過するまでに演出スイッチが操作されなかったときは、リール31を自動で仮停止させ、擬似遊技を終了し、第1実施形態と同様に、自動でリール31を再変動(ランダム遅延)させる。   Also in the second embodiment, every time when each effect switch is operated, 20 seconds are counted, and when the effect switch is not operated until 20 seconds elapses, the reel 31 is automatically temporarily stopped, The pseudo game is finished, and the reel 31 is automatically re-variable (random delay) as in the first embodiment.

なお、演出スイッチは、1個に限らず、3個設けてもよい。この場合、左リール31に対応する左演出スイッチ、中リール31に対応する中演出スイッチ、及び右リール31に対応する右演出スイッチを設け、擬似遊技中には、各演出スイッチを操作させることで、その演出スイッチに対応するリール31を仮停止させるようにしてもよい。この場合、リール31を再変動させるときは、いずれかの演出スイッチを操作させてもよく、あるいは(その機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない)スタートスイッチ41を操作させてもよい。   Note that the number of effect switches is not limited to one and may be three. In this case, a left effect switch corresponding to the left reel 31, a middle effect switch corresponding to the middle reel 31, and a right effect switch corresponding to the right reel 31 are provided. By operating each effect switch during the pseudo game. The reel 31 corresponding to the effect switch may be temporarily stopped. In this case, when the reel 31 is changed again, any effect switch may be operated, or the start switch 41 is operated (the function is not effective for obtaining a game result). Also good.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、リール31の回転態様(たとえば、回転開始時の加速状態及び定速状態)は、通常遊技と擬似遊技とで同一とした。しかし、通常遊技と擬似遊技とで異ならせることも可能である。たとえば擬似遊技中のリール31の定速時の速度を、通常遊技中のリール31の定速時の速度よりも速くする(高速)又は遅くする(低速、スロー)ように制御してもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the above embodiment, the rotation mode of the reel 31 (for example, the acceleration state and the constant speed state at the start of rotation) is the same in the normal game and the pseudo game. However, it is also possible to make a difference between a normal game and a pseudo game. For example, the speed at the constant speed of the reel 31 in the pseudo game may be controlled to be faster (high speed) or slower (low speed, slow) than the speed at the constant speed of the reel 31 in the normal game.

また、擬似遊技でのリール31の回転方向は、通常遊技と同様に、図3中、図柄が上から下に向かって移動する方向(正方向)としたが、これに限らず、擬似遊技では逆方向(図3中、図柄が下から上に向かって移動する方向)としてもよい。
なお、リール31の定速時の速度を高速又は低速にする場合には、遊技者が体感(実感)できる程度に通常遊技時と差を設けてもよいが、わずかに異ならせることで、高速又は低速であることを遊技者にわかりにくくしてもよい。
In addition, the rotation direction of the reel 31 in the pseudo game is the direction in which the symbol moves from top to bottom in FIG. 3 as in the normal game (positive direction). It is good also as a reverse direction (in FIG. 3, the direction from which a symbol moves upwards from the bottom).
In addition, when the speed of the reel 31 at a constant speed is set to a high speed or a low speed, a difference from the normal game may be provided to the extent that the player can experience (actually feel), but by making it slightly different, Alternatively, the player may be obscure that the speed is low.

(2)さらに、擬似遊技においても、リール31が正方向で回転するときと、逆方向で回転するときとを設けてもよい。たとえば擬似遊技が複数回連続する場合において、1回目は正方向の回転とし、2回目は逆方向の回転としてもよい。擬似遊技2回目で逆回転でリール31を回転させれば、遊技者は、2回目も擬似遊技であると容易に判断することができる。   (2) Furthermore, in the pseudo game, a time when the reel 31 rotates in the forward direction and a time when the reel 31 rotates in the reverse direction may be provided. For example, when the pseudo game is continued a plurality of times, the first rotation may be forward rotation and the second rotation may be reverse rotation. If the reel 31 is rotated by reverse rotation in the second pseudo game, the player can easily determine that the second game is also a pseudo game.

このことは、リール31の定速時の速度についても同様である。たとえば、a)擬似遊技1回目は通常速度とし、2回目は低速とすること、b)擬似遊技1回目は通常速度とし、2回目は高速とすること、c)擬似遊技1回目は高速とし、2回目は低速とすること、等が挙げられる。   The same applies to the speed of the reel 31 at a constant speed. For example, a) the first pseudo game is a normal speed, the second is a low speed, b) the first pseudo game is a normal speed, the second is a high speed, c) the first pseudo game is a high speed, The second time may be a low speed.

(3)また、リール31の定速時の速度や回転方向によって、遊技番号1〜5を示唆するようにしてもよい。たとえば、「7」揃いの仮停止が可能な擬似遊技(遊技番号4時)には、速度や回転方向を異ならせることが挙げられる。あるいは、リール31の定速時の速度や回転方向を、擬似遊技ごとに抽選で決定することも可能である。たとえば、遊技番号1〜3時には、低速若しくは高速又は逆回転の選択率を5%、遊技番号4時には低速若しくは高速又は逆回転の選択率を70%、遊技番号5時には低速若しくは高速又は逆回転の選択率を40%に設定すること等が挙げられる。
さらにまた、擬似遊技でのリール31の回転速度や回転方向によって、AT遊技の当選確率を示唆するように設定することも可能である。
(3) Also, the game numbers 1 to 5 may be suggested depending on the speed and rotation direction of the reel 31 at a constant speed. For example, in a pseudo game (game number 4 o'clock) that can be temporarily stopped in line with “7”, the speed and the rotation direction may be varied. Alternatively, the speed and rotation direction of the reel 31 at a constant speed can be determined by lottery for each pseudo game. For example, when game numbers 1 to 3 are selected, the selection rate of low speed or high speed or reverse rotation is 5%. When game number 4 is selected, the selection rate of low speed or high speed or reverse rotation is 70%. When game number 5 is low, high speed or reverse rotation is selected. For example, the selection rate may be set to 40%.
Furthermore, it is possible to set so as to suggest the winning probability of the AT game according to the rotation speed and the rotation direction of the reel 31 in the pseudo game.

(4)さらに、仮停止時の速度についても、上記と同様に種々設定することができる。たとえば、「7」揃い又は「BAR」揃いが確定したときには、第1ストップスイッチ42が操作されたときに、第1ストップスイッチ42に対応するリール31をゆっくりと(スロー)回転させて仮停止させたり、あるいは、できるだけ高速に行う(瞬時に「7」又は「BAR」が仮停止する)ものであってもよい。   (4) Furthermore, the speed at the time of temporary stop can be set variously as described above. For example, when “7” alignment or “BAR” alignment is confirmed, when the first stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the first stop switch 42 is slowly (slow) rotated to temporarily stop. Alternatively, it may be performed as fast as possible (“7” or “BAR” temporarily stops).

また、擬似遊技でリール31を仮停止させる際に、最小回転量で仮停止させるときと、リール31を少なくとも1回転以上させた後で仮停止させるときとを設けてもよい。たとえば「BAR」の図柄を仮停止させるときには1回転以上させてから仮停止し、「7」の図柄を仮停止させるときには2回転以上させてから仮停止すること等が挙げられる。   Further, when the reel 31 is temporarily stopped in the pseudo game, a time when the reel 31 is temporarily stopped with a minimum rotation amount and a time when the reel 31 is temporarily stopped after at least one rotation may be provided. For example, when the symbol “BAR” is temporarily stopped, it is temporarily stopped after one or more rotations. When the symbol “7” is temporarily stopped, it is temporarily stopped after two or more rotations.

(5)上記実施形態において、擬似遊技中は、ストップスイッチ42の操作が行われたときにリール31を仮停止させた。また、2回目の擬似遊技を行う場合には、スタートスイッチ41の操作が行われたときにリール31を再変動させた。
しかし、擬似遊技でのリール31を仮停止させるための操作スイッチとしては、ストップスイッチ42以外の入力装置として、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、精算スイッチ等を用いることも可能である。なお、当然であるが、擬似遊技中のベットスイッチ40やスタートスイッチ41は、機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。
さらにこのように設定する場合には、「ベットスイッチ40を押せ!」等を画像表示装置23にて画像表示し、遊技者に対して擬似遊技の進行手順を報知することが好ましい。
(5) In the above embodiment, during the pseudo game, the reel 31 is temporarily stopped when the stop switch 42 is operated. In addition, when performing the second pseudo game, the reel 31 was changed again when the start switch 41 was operated.
However, as an operation switch for temporarily stopping the reel 31 in the pseudo game, as an input device other than the stop switch 42, a bet switch 40, a start switch 41, a settlement switch, or the like can be used. Of course, the bet switch 40 and the start switch 41 during the pseudo game are in a state where the functions are not effective for obtaining the game result.
Furthermore, when setting in this way, it is preferable to display an image such as “Press the bet switch 40!” On the image display device 23 and notify the player of the progress procedure of the pseudo game.

(6)また、擬似遊技では、左、中、右ストップスイッチ42が操作されたときに、それぞれ左、中、右リール31を停止させるようにした。しかし、これに限らず、いずれか1つのストップスイッチ42が操作されたときに、全リール31を仮停止させるように制御してもよい。ベットスイッチ40やスタートスイッチ41の1回の操作によって全リール31を仮停止させることも可能である。さらにまた、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はいずれか1つのストップスイッチ42(同一の操作スイッチ)を1回操作するごとに、左、中、及び右リール31が順次仮停止するように制御してもよい。   (6) In the pseudo game, when the left, middle and right stop switches 42 are operated, the left, middle and right reels 31 are stopped, respectively. However, the present invention is not limited to this, and control may be performed so that all the reels 31 are temporarily stopped when any one of the stop switches 42 is operated. It is also possible to temporarily stop all the reels 31 by a single operation of the bet switch 40 or the start switch 41. Furthermore, each time the bet switch 40, the start switch 41, or any one stop switch 42 (the same operation switch) is operated once, the left, middle, and right reels 31 are controlled so as to temporarily stop. May be.

(7)上記実施形態では、ストップスイッチランプを紫色に点灯させることで、擬似遊技中であることを遊技者に報知した。しかし、これに限らず、たとえば擬似遊技中にのみ点灯するランプ(LED等)をスロットマシン10の筐体外部(遊技者から容易に見える位置)に設け、擬似遊技中はそのランプを点灯させることで、擬似遊技中であることを遊技者に報知してもよい。   (7) In the above embodiment, the player is notified that the pseudo game is in progress by lighting the stop switch lamp purple. However, the present invention is not limited to this. For example, a lamp (such as an LED) that is lit only during a pseudo game is provided outside the housing of the slot machine 10 (a position that can be easily seen by the player), and the lamp is lit during the pseudo game. Thus, the player may be informed that a pseudo game is in progress.

この場合には、ストップスイッチランプを紫色に点灯させることは必ずしも必要ではなく、通常遊技と同様に青色に点灯させてもよい。なお、上記ランプを設けることなく、擬似遊技中であっても通常遊技と同様にストップスイッチランプを青色に点灯することも可能である。この場合には、たとえばリール31の回転態様を通常遊技と異ならせたりすることで、擬似遊技中であることを遊技者に報知することができる。   In this case, it is not always necessary to light the stop switch lamp in purple, and it may be lit in blue as in the normal game. Note that the stop switch lamp can be lit in blue as in the normal game without providing the lamp, even during the pseudo game. In this case, for example, by making the rotation mode of the reel 31 different from the normal game, it is possible to notify the player that the pseudo game is in progress.

(8)擬似遊技中の仮停止時には、上記実施形態では、揺れ変動を伴って仮停止するようにした。したがって、擬似遊技中の仮停止は、実際にリール31が停止しておらず、揺れ変動を伴っていることから、リール31の変動がずっと継続していることを意味する。
しかし、これに限らず、仮停止についても通常遊技での停止と同様に、リール31の再変動条件を満たすまで、静止状態(揺れ変動なし)を維持するようにしてもよい。
(8) At the time of the temporary stop during the pseudo game, in the above embodiment, the temporary stop is performed with the fluctuation of the shaking. Therefore, the temporary stop during the pseudo game means that the reel 31 is not actually stopped and is accompanied by the fluctuation of the swing, and therefore the fluctuation of the reel 31 is continuously continued.
However, the present invention is not limited to this, and the temporary stop may be maintained (no fluctuation fluctuation) until the re-variation condition of the reel 31 is satisfied, similarly to the stop in the normal game.

(9)さらに、擬似遊技での仮停止は、揺れ変動に限らず、バウンドストップや、ストップスイッチ42の操作後に5コマ以上の移動制御(すべり)を発生させた後に仮停止させるものでもよい。ここで、「バウンドストップ」とは、リール31が仮停止する場合において、目標仮停止位置に到達した後に1回又は複数回の上下動をした後に停止するものである。   (9) Further, the temporary stop in the pseudo game is not limited to the fluctuation of shaking, but may be temporarily stopped after a bound stop or a movement control (slip) of five frames or more after the stop switch 42 is operated. Here, the “bound stop” means that when the reel 31 is temporarily stopped, the reel 31 is moved up and down once or a plurality of times after reaching the target temporary stop position.

(10)本実施形態の揺れ変動は、図10に示す例を挙げたが、揺れ変動時のリール31の上下方向における振幅やその動作速度については、種々設定することができる。たとえば、左リール31について、図10(a)の状態から同図(e)の状態になるまでの間、リール31が静止しないように駆動してもよく、あるいは、静止と移動とを繰り返すものであってもよい。たとえば、左リール31について、図10(a)の位置で1〜2秒間静止した後に、所定の速度で左リール31を駆動して同図(b)の位置に移動させてもよい。
あるいは、リール31の上下動の振幅を小さくし、かつリール31の移動速度を速くすることで、遊技者から見ると「小刻みに震えている」ような態様(震動)としてもよい。
(10) Although the example shown in FIG. 10 is given as the fluctuation of shaking in the present embodiment, various kinds of settings can be made for the amplitude in the vertical direction of the reel 31 and the operation speed thereof when the fluctuation is shaken. For example, the left reel 31 may be driven so that the reel 31 does not stop until the state shown in FIG. 10A is changed to the state shown in FIG. It may be. For example, the left reel 31 may be moved to the position shown in FIG. 10B after being left at the position shown in FIG. 10A for 1 to 2 seconds and then driven at a predetermined speed.
Alternatively, an aspect (vibration) that “shuffles in small increments” from the viewpoint of the player may be obtained by reducing the amplitude of the vertical movement of the reel 31 and increasing the moving speed of the reel 31.

(11)本実施形態のモータ32は、たとえば4相ステッピングモータを用い、通常遊技でのリール31の停止は、4相駆動停止を行う。
これに対し、擬似遊技中の仮停止時には、上記と同様に駆動してもよいが、たとえば仮停止時に限っては3相駆動停止を行うことで、通常遊技でのリール停止とは異なる停止態様(たとえば減速態様が異なる)としてもよい。
(11) The motor 32 of this embodiment uses, for example, a four-phase stepping motor, and the reel 31 is stopped in the normal game by stopping the four-phase drive.
On the other hand, during the temporary stop during the pseudo game, it may be driven in the same manner as described above. For example, the stop mode is different from the reel stop in the normal game by performing the three-phase drive stop only during the temporary stop. (For example, the deceleration mode is different).

(12)擬似遊技において、ベットスイッチ40を操作させることでメダル投入ランプを点灯させたり、有効ラインランプを点灯させたりしてもよい。また、擬似遊技中にリプレイが仮停止したときは、メダルが自動投入されたかのようにメダル投入ランプ及び有効ラインランプを点灯させることも可能である。さらに、これらのランプの点灯時には、併せて効果音を出力してもよい(なお、これらのランプを点灯させずに効果音のみを出力してもよいのはもちろんである)。   (12) In the pseudo game, the medal insertion lamp may be turned on by operating the bet switch 40, or the active line lamp may be turned on. In addition, when the replay is temporarily stopped during the pseudo game, the medal insertion lamp and the effective line lamp can be turned on as if the medal has been automatically inserted. Further, when these lamps are turned on, sound effects may be output together (note that only the sound effects may be output without turning on these lamps).

たとえば、擬似遊技を2回連続で行う場合において、1回目の擬似遊技の終了後、遊技者にスタートスイッチ41を操作させて2回目の擬似遊技を行うが、2回目の擬似遊技においてスタートスイッチ41が操作される前に遊技者がベットスイッチ40を操作したときは、メダル投入ランプ及び有効ラインランプを点灯させるフェイク動作を行うことが可能である。   For example, in the case where the pseudo game is performed twice in succession, after the first pseudo game is finished, the player operates the start switch 41 to perform the second pseudo game, but in the second pseudo game, the start switch 41 When the player operates the bet switch 40 before the player is operated, it is possible to perform a fake operation for lighting the medal insertion lamp and the effective line lamp.

(13)本実施形態では、擬似遊技を2回連続で行う場合があるが、これに限らず、3回以上の擬似遊技を連続で行ってもよい。あるいは、擬似遊技を断続的に発生させる遊技番号を設けておき、その遊技番号に当選したときは、通常遊技→擬似遊技→通常遊技→通常遊技→擬似遊技→・・・のようなセットを行うことも可能である。
さらに、擬似遊技を複数回行う場合の擬似遊技回数は、たとえば擬似遊技でリール31が仮停止したときの出目や、擬似遊技中に遊技者によって操作されたストップスイッチ42等の操作態様(ストップスイッチ42の押し順や、ストップスイッチ42が操作されずに自動停止したか否か等)で決定することも可能である。また、擬似遊技で特定の図柄の組合せ(たとえば「BAR」揃い)が仮停止するまで一律に擬似遊技を継続するようにしてもよい。
また、実施形態では、擬似遊技開始時の遊技番号と、ストップスイッチ42の操作態様(押し順)とから、次にセットする遊技番号を決定した。しかし、これに限らず、リール31の仮停止時の出目、及び/又はストップスイッチ42の操作態様(押し順や目押しをした図柄位置等)によって次にセットする遊技番号を決定してもよい。
(13) In the present embodiment, the pseudo game may be performed twice continuously, but the present invention is not limited to this, and the pseudo game may be performed three times or more continuously. Alternatively, a game number for intermittently generating a pseudo game is provided, and when the game number is won, a set such as normal game → pseudo game → normal game → normal game → pseudo game →... It is also possible.
Furthermore, the number of simulated games when a simulated game is performed a plurality of times includes, for example, the outcome when the reel 31 is temporarily stopped in the simulated game, and the operation mode (stop switch 42 operated by the player during the simulated game) It is also possible to determine by the pressing order of the switches 42, whether the stop switch 42 has been automatically stopped without being operated, or the like. Further, the pseudo game may be continued uniformly until a specific symbol combination (for example, “BAR” set) is temporarily stopped in the pseudo game.
In the embodiment, the game number to be set next is determined from the game number at the start of the pseudo game and the operation mode (push order) of the stop switch 42. However, the present invention is not limited to this, and the game number to be set next may be determined depending on the outcome of the reel 31 when temporarily stopped and / or the operation mode of the stop switch 42 (such as the pressing order or the symbol position where the eye is pressed). Good.

(14)擬似遊技を複数回連続して行う場合において、2回目以降の擬似遊技では、遊技者に対してベットスイッチ40の操作を促す演出を出力してもよい。また、スタートスイッチ41の操作を促す演出を出力してもよい。
一方、2回目以降の擬似遊技の開始時に、遊技者によるスタートスイッチ41の操作なしでリール31を再変動させることも可能である。
(14) In the case where the pseudo game is continuously performed a plurality of times, in the second and subsequent pseudo games, an effect that prompts the player to operate the bet switch 40 may be output. An effect that prompts the user to operate the start switch 41 may be output.
On the other hand, at the start of the second and subsequent pseudo games, the reel 31 can be re-varied without the player operating the start switch 41.

(15)本実施形態では、非AT遊技中に擬似遊技を行い、擬似遊技結果に応じてAT遊技を実行するか否かの決定(抽選を含む)を行った。
しかし、AT遊技中にも擬似遊技を実行してもよい。この場合、AT遊技中の擬似遊技において「7」揃い又は「BAR」揃いで仮停止したときは、AT遊技の遊技回数を上乗せする、又は上乗せ抽選を行う(上乗せする遊技回数を抽選する)ことが挙げられる。
(15) In the present embodiment, a pseudo game is performed during a non-AT game, and whether or not the AT game is executed is determined (including a lottery) according to the pseudo game result.
However, the pseudo game may be executed during the AT game. In this case, in the case of a pseudo game during an AT game, if the game is temporarily stopped with “7” or “BAR”, the number of AT games will be added or a lottery will be performed (the number of games to be added will be drawn). Is mentioned.

(16)擬似遊技は、通常遊技の進行を一時停止して行うものであるので、擬似遊技が何回行われても、擬似遊技を含む通常遊技としては、1遊技である。
しかし、これに限らず、擬似遊技1回を、遊技回数にカウントしてもよい。たとえば、スロットマシン10を設置したホールでは、スロットマシン10の上部に、当日の遊技回数の累計やAT遊技回数等を表示した遊技履歴表示装置が設けられている場合があるが、ここで表示される遊技回数には、擬似遊技を1回とカウントして表示してもよい。たとえば、図8(b)に示すように、通常遊技の開始時に2回の擬似遊技を行った後に通常遊技に移行する場合には、2回の擬似遊技と、その後の通常遊技とで、遊技回数を「3」とカウントしてもよい。
(16) Since the pseudo game is performed by temporarily stopping the progress of the normal game, the normal game including the pseudo game is one game regardless of how many times the pseudo game is played.
However, the present invention is not limited to this, and one simulated game may be counted as the number of games. For example, in a hall in which the slot machine 10 is installed, a game history display device that displays the total number of games played on the current day, the number of AT games, etc. may be provided at the top of the slot machine 10. The number of games played may be displayed by counting the number of simulated games as one. For example, as shown in FIG. 8 (b), in the case of shifting to the normal game after performing the two pseudo games at the start of the normal game, the game is made up of the two pseudo games and the subsequent normal game. The number of times may be counted as “3”.

このように擬似遊技についても遊技回数を「+1」とカウントすれば、遊技者にとってもメリットがある。たとえば、AT遊技に当選した後、所定遊技回数の前兆(AT遊技の潜伏期間)を経てAT遊技を発動する場合に、擬似遊技を含めて遊技回数をカウントすれば、前兆中のメダル消費枚数を少なくすることができる。
また、複数回の遊技にわたって連続して一連の演出を出力する連続演出を行う場合に、この連続演出中に擬似遊技を行い、その擬似遊技を含めて遊技回数をカウントすれば、連続演出中のメダル消費枚数を少なくすることができる。
As described above, regarding the pseudo game, if the number of games is counted as “+1”, there is a merit for the player. For example, if an AT game is activated after an AT game has been won and the AT game is triggered after a predetermined number of games (latent period of AT game), the number of medals consumed in the precursor can be calculated by counting the number of games including pseudo games. Can be reduced.
In addition, when performing a continuous production that outputs a series of productions continuously over a plurality of games, performing a pseudo game during this continuous production and counting the number of games including that pseudo game, The number of medals consumed can be reduced.

さらにまた、擬似遊技を1遊技と見立て、その擬似遊技の終了後に開始する通常遊技を1遊技と見立てたときに、擬似遊技中に1遊技分に相当する演出を出力し、擬似遊技の終了後の通常遊技でさらに1遊技分に相当する演出を出力すれば、遊技者に対して、2遊技が行われたような印象を与えることができる。
たとえば、通常遊技中に連続演出が行われるときに、1遊技目では敵キャラクタが主人公キャラクタを攻撃をする演出を出力し、2遊技目では主人公キャラクタが敵キャラクタの攻撃を防御する演出を出力する場合があるとする。
この連続演出を擬似遊技で出力する場合には、擬似遊技では、敵キャラクタが主人公キャラクタを攻撃をする演出を出力し、擬似遊技終了後の通常遊技では、主人公キャラクタが敵キャラクタの攻撃を防御する演出を出力することが挙げられる。
Furthermore, when the pseudo game is regarded as one game and the normal game starting after the end of the pseudo game is regarded as one game, an effect equivalent to one game is output during the pseudo game, and after the pseudo game ends. If an effect equivalent to one game is further output in the normal game, it is possible to give the player the impression that two games have been played.
For example, when a continuous performance is performed during a normal game, an effect in which the enemy character attacks the hero character is output in the first game, and an effect in which the hero character defends against the attack of the enemy character is output in the second game. Suppose there is a case.
In the case of outputting this continuous effect in a pseudo game, in the pseudo game, an effect in which the enemy character attacks the hero character is output, and in the normal game after the pseudo game, the hero character defends against the attack of the enemy character. For example, outputting a production.

(17)擬似遊技中に仮停止させる図柄の組合せは、実施形態で示したものに限らず、たとえば「チェリー」、「スイカ」、「ベル」等の図柄又は図柄の組合せであってもよい。さらにこの場合、擬似遊技で選択されている遊技番号とストップスイッチ42の押し順に応じて、第1停止左時はチェリー、第1停止中時はスイカ、第1停止右時はベル等のように定めてもよい。
また、擬似遊技において、小役1、小役2、小役3Aの図柄の組合せを仮停止させる際には、通常遊技で用いる停止位置決定テーブル65(すなわち、小役1テーブル、小役2テーブル、小役3Aテーブル)を用いることも可能である。この場合には、リール31の仮停止時の最大移動コマ数が4コマ、及びストップスイッチ42の操作時から190ms以内でリール31が仮停止することとなる。あるいは、擬似遊技特有の小役1テーブル、小役2テーブル、小役3Aテーブルを設け、最大移動コマ数を5コマ以上にして、小役1、小役2、小役3Aに対応する図柄の組合せを仮停止させてもよい。この場合には、「チェリー」や「スイカ」の図柄であっても、「PB=1」で仮停止させることが可能となる。
さらに、擬似遊技で仮停止させる図柄の組合せは、擬似遊技の開始時ごとに抽選で決定してもよく、あるいは、擬似遊技を開始するときの通常遊技での役の抽選結果に基づいて決定してもよい。
(17) The combination of symbols temporarily stopped during the pseudo game is not limited to those shown in the embodiment, and may be a symbol or a combination of symbols such as “cherry”, “watermelon”, and “bell”. Furthermore, in this case, according to the game number selected in the pseudo game and the pressing order of the stop switch 42, the first stop left is cherry, the first stop is watermelon, the first stop right is bell, etc. It may be determined.
Further, in the pseudo game, when the combination of the symbols of the small role 1, the small role 2, and the small role 3A is temporarily stopped, the stop position determination table 65 (that is, the small role 1 table, the small role 2 table) used in the normal game. It is also possible to use a small role 3A table). In this case, the maximum number of moving frames when the reel 31 is temporarily stopped is 4 frames, and the reel 31 temporarily stops within 190 ms from the time when the stop switch 42 is operated. Alternatively, a small game 1 table, a small game 2 table, and a small game 3A table peculiar to the pseudo game are provided, and the maximum number of moving frames is set to 5 or more. The combination may be temporarily stopped. In this case, even if the symbol is “Cherry” or “Watermelon”, it can be temporarily stopped with “PB = 1”.
Furthermore, the combination of symbols to be temporarily stopped in the pseudo game may be determined by lottery at the start of the pseudo game, or determined based on the lottery result of the role in the normal game when the pseudo game is started. May be.

(18)上述したように、リールの内周面側には、リール31に表示された図柄を背後から照らすためのバックランプが設けられている。ここで、通常遊技中は、所定の色でバックランプを点灯させるが、擬似遊技では、通常遊技と異なる色でバックランプを点灯させてもよい。   (18) As described above, the back lamp for illuminating the symbols displayed on the reel 31 from behind is provided on the inner peripheral surface side of the reel. Here, during the normal game, the back lamp is lit with a predetermined color, but in the pseudo game, the back lamp may be lit with a color different from that of the normal game.

(19)第1実施形態では、擬似遊技で全リール31が仮停止した後は、スタートスイッチ41が操作されるのを待ち、スタートスイッ41が操作されたときに擬似遊技を終了してリール31を再変動させた。また、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、自動でリール31を再変動させるようにした。しかし、これに限らず、少なくとも1つのストップスイッチ42が操作されずに20秒を経過して全リール31を仮停止させた後は、1〜2秒経過するのを待って擬似遊技を終了し、その後は(スタートスイッチ41の操作を待たずに)自動でリール31を再変動してもよい。   (19) In the first embodiment, after all the reels 31 are temporarily stopped in the pseudo game, the process waits for the start switch 41 to be operated, and when the start switch 41 is operated, the pseudo game is ended and the reel 31 Was re-varied. Further, when 20 seconds have passed without the start switch 41 being operated, the reel 31 is automatically changed again. However, the present invention is not limited to this. After 20 seconds have passed without any operation of at least one stop switch 42 and all reels 31 have been temporarily stopped, the pseudo game is terminated after waiting for 1 to 2 seconds. Thereafter, the reel 31 may be automatically changed again (without waiting for the operation of the start switch 41).

(20)上記実施形態では、擬似遊技結果に応じて、次の擬似遊技が実行されるか否かに影響を与えるものである。たとえば遊技番号1時に、第1停止が左又は中であるときは2回目の擬似遊技を実行するが、第1停止が右であるときは擬似遊技を終了するようにした。しかし、これに限らず、擬似遊技結果に応じて、擬似遊技の終了後に、数遊技〜数十遊技の通常遊技を経た後に2回目の擬似遊技を実行してもよい。   (20) In the above embodiment, whether or not the next simulated game is executed is influenced according to the simulated game result. For example, at game number 1, when the first stop is left or in the middle, the second pseudo game is executed, but when the first stop is right, the pseudo game is ended. However, the present invention is not limited to this, and the second simulated game may be executed after passing through the normal game of several games to several tens of games after the completion of the pseudo game according to the pseudo game result.

(21)第1実施形態では、リプレイの仮停止時には、擬似遊技を終了して通常遊技に移行するようにした。しかし、これに限らず、擬似遊技中のリプレイの仮停止時には、さらにリプレイが仮停止可能な擬似遊技を繰り返し、擬似遊技のリプレイ連を実行するようにしてもよい。そして、リプレイ連の継続回数に応じて、AT遊技を実行するか否かを定めたり、AT遊技中にはAT遊技の上乗せ遊技回数を決定してもよい。   (21) In the first embodiment, when replaying is temporarily stopped, the pseudo game is ended and the game is shifted to the normal game. However, the present invention is not limited to this, and when a replay is temporarily stopped during a pseudo game, a pseudo game where the replay can be temporarily stopped may be repeated to execute a replay series of the pseudo game. Then, it may be determined whether or not the AT game is executed according to the number of times the replay train is continued, or the number of games added to the AT game may be determined during the AT game.

(22)擬似遊技とは別個独立してAT遊技の抽選を行ってもよい。たとえば、小役1当選時は1/2で当選する抽選を行い、小役2当選時は1/3で当選する抽選を行う等である。この場合において、AT遊技に当選したときは、当該遊技から何遊技先でAT遊技を発動させるかを抽選等で決定してもよい。   (22) A lottery of AT games may be performed independently of the pseudo games. For example, a lottery that wins by 1/2 is performed at the time of winning the small role 1, and a lottery that is won by 1/3 at the time of winning the small role 2 is performed. In this case, when an AT game is won, it may be determined by lottery or the like at which game game the AT game is activated from the game.

ここで、たとえば64遊技後にAT遊技を発動することに決定したときには、64遊技目までの間にAT遊技が実行される期待度が高い演出を出力する。さらに、64遊技目に到達する最後の数遊技で連続演出を行い、最終遊技(64遊技目)で擬似遊技を実行し、遊技者に「7」揃いをさせ、この「7」揃いをAT遊技開始出目として遊技者に見せることも可能である。   Here, for example, when it is decided to activate the AT game after 64 games, an effect with a high expectation that the AT game will be executed before the 64th game is output. Furthermore, continuous production is performed in the last several games that reach the 64th game, a pseudo game is executed in the final game (64th game), and the player has a "7" set, and this "7" set is AT game. It is also possible to show the player as a starting point.

ここで、従来技術において、AT遊技(サブボーナス)に当選したときに、「7」揃いリプレイや、「BAR」揃いリプレイの成立(当該役の当選)を待ち、当該役に当選したときに「7」揃い等を出させてAT遊技を開始するスロットマシンが知られている。しかし、上記のように、AT遊技を発動させたいタイミングとなったときに擬似遊技を実行し、「7」揃い等をさせれば、すぐにAT遊技を実行することが可能となる。
さらに、擬似遊技で「7」揃い等をさせたときに外端信号を送信すれば、AT遊技の開始タイミングと外端信号の送信タイミングとの間にズレ(時間差)がなくなるというメリットがある。
Here, in the prior art, when an AT game (sub bonus) is won, a “7” -match replay or a “BAR” -match replay is established (winning of the role). A slot machine is known that starts an AT game with a 7 ”match. However, as described above, if it is time to activate the AT game, the pseudo game is executed, and if “7” is aligned, the AT game can be executed immediately.
Further, if the outer end signal is transmitted when “7” is aligned in the pseudo game, there is a merit that there is no deviation (time difference) between the AT game start timing and the outer end signal transmission timing.

(23)AT遊技の終了時に擬似遊技を実行することも可能である。たとえば、AT遊技の1セットの遊技回数を30遊技に設定するとともに、AT遊技を継続するか否か(次のセットを行うか否か)を抽選等で決定する。
そして、AT遊技の最終遊技(30遊技目)において、AT遊技継続の場合には、「7」揃い又は「BAR」揃いでリール31を仮停止させる擬似遊技を実行し、AT遊技終了(非継続)の場合には、ハズレ目でリール31を仮停止させる擬似遊技を実行することが挙げられる。
(23) A pseudo game can be executed at the end of the AT game. For example, the number of games in one set of AT games is set to 30 games, and whether to continue the AT game (whether to perform the next set) is determined by lottery or the like.
In the final game of the AT game (30th game), if the AT game is to be continued, a pseudo game is executed in which the reels 31 are temporarily stopped with the “7” or “BAR” alignment, and the AT game ends (non-continuation) In the case of), a pseudo game in which the reel 31 is temporarily stopped at the time of losing may be executed.

(24)通常遊技を開始した後、第1リール31又は第2リール31の停止後に擬似遊技を実行することも可能である。たとえば第1リール31は通常遊技として停止するが、第2及び第3リール31については、擬似遊技として仮停止することが挙げられる。   (24) After starting the normal game, it is also possible to execute the pseudo game after the first reel 31 or the second reel 31 is stopped. For example, the first reel 31 is stopped as a normal game, but the second and third reels 31 are temporarily stopped as a pseudo game.

(25)第1実施形態の擬似遊技では、左、中、右ストップスイッチ42に対応してそれぞれ左、中、右リール31を仮停止するようにした。しかし、これに限らず、擬似遊技では、たとえば左ストップスイッチ42の操作時に右リール31を仮停止させたり、左ストップスイッチ42の操作時に左及び中リール31を同時に仮停止させる等の動作を行うことも可能である。すなわち、擬似遊技では、操作されたストップスイッチ42に対応しないリール31を仮停止させてもよい。   (25) In the pseudo game of the first embodiment, the left, middle and right reels 31 are temporarily stopped corresponding to the left, middle and right stop switches 42, respectively. However, the present invention is not limited to this, and in the pseudo game, for example, the right reel 31 is temporarily stopped when the left stop switch 42 is operated, or the left and middle reels 31 are temporarily stopped simultaneously when the left stop switch 42 is operated. It is also possible. That is, in the pseudo game, the reel 31 that does not correspond to the operated stop switch 42 may be temporarily stopped.

(26)また、擬似遊技(フリーズ期間)の終了後におけるランダム遅延については、以下のような変形が可能である。
a)ランダム遅延の第1例〜第5例は、それぞれ単独で実施されることに限られず、各実施形態を組み合わせて実施することも可能である。
たとえば、第2例と第3例との組み合わせが挙げられる。
具体的には、第3例のように1つのカウンターC4から各リール31の乱数値を決定し、その値に基づいて各リールの遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い(遅延時間がt1である)リール31については、第2例のようにフリーズ解除と同時にそのリール31の回転を開始し、他のリール31については、遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の回転を開始することが挙げられる。
(26) Further, the following variations are possible for the random delay after the end of the pseudo game (freeze period).
a) The first to fifth examples of the random delay are not limited to being implemented independently, and can be implemented by combining the embodiments.
For example, the combination of the 2nd example and the 3rd example is mentioned.
Specifically, as in the third example, the random value of each reel 31 is determined from one counter C4, and the delay time of each reel is determined based on the value. For the reel 31 with the shortest delay time (delay time is t1), the rotation of the reel 31 is started simultaneously with the release of the freeze as in the second example, and the delay time t1 is set for the other reels 31. For example, the reel 31 starts rotating after the pulled delay time has elapsed.

b)また、第1例と第2例との組み合わせについても同様である。
具体的には、第1例のように3つのカウンターC1〜C3から各リール31の乱数値を決定し、その値に基づいて各リールの遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い(遅延時間がt1である)リール31については、第2例のようにフリーズ解除と同時にそのリール31の回転を開始し、他のリール31については、遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の回転を開始することが挙げられる。
b) The same applies to the combination of the first example and the second example.
Specifically, as in the first example, the random number value of each reel 31 is determined from the three counters C1 to C3, and the delay time of each reel is determined based on the value. For the reel 31 with the shortest delay time (delay time is t1), the rotation of the reel 31 is started simultaneously with the release of the freeze as in the second example, and the delay time t1 is set for the other reels 31. For example, the reel 31 starts rotating after the pulled delay time has elapsed.

c)さらにまた、第4例のようにリール31の加速域に遅延時間を加算する場合には、第1例のように3つのカウンターC1〜C3の各乱数値から各リール31の遅延時間を決定してもよい。あるいは、第3例のように1個のカウンターC4の乱数値から各リール31の遅延時間を決定してもよい。   c) Furthermore, when the delay time is added to the acceleration region of the reel 31 as in the fourth example, the delay time of each reel 31 is determined from the random numbers of the three counters C1 to C3 as in the first example. You may decide. Or you may determine the delay time of each reel 31 from the random value of one counter C4 like a 3rd example.

d)さらに、第1例のカウンターC1〜C3、又は第3例のカウンターC4から各リール31の乱数値を決定した後は、その乱数値に基づいて、各リール31の遅延時間を決定すること、各モータ32の遅延ステップ数を決定すること、各リール31の遅延図柄数を決定すること、のいずれであってもよい。   d) Further, after the random number value of each reel 31 is determined from the counters C1 to C3 of the first example or the counter C4 of the third example, the delay time of each reel 31 is determined based on the random number value. Either the number of delay steps of each motor 32 or the number of delay symbols of each reel 31 may be determined.

(27)本実施形態では、メイン制御手段50側でAT遊技の抽選を行った。
しかし、これに限らず、サブ制御手段80側でAT遊技の抽選を実行してもよい。たとえば、メイン制御手段50は、擬似遊技で仮停止した図柄の組合せの情報(又は、遊技番号及びストップスイッチ42の操作態様(押し順等)の情報)を、サブ制御手段80に送信する。そして、サブ制御手段80は、擬似遊技で「7」揃いでリール31が仮停止したと判断したときは、90%の確率でAT遊技に当選する抽選を行い、「BAR」揃いで仮停止したと判断したときは50%の確率でAT遊技に当選する抽選を行うことが挙げられる。
この場合、サブ制御手段80側でAT遊技に当選したことをメイン制御手段50側に知らせる方法としては、以下の方法が挙げられる。
(27) In this embodiment, the AT control lottery is performed on the main control means 50 side.
However, the present invention is not limited to this, and AT game lottery may be executed on the sub-control means 80 side. For example, the main control unit 50 transmits information on the combination of symbols temporarily stopped in the pseudo game (or information on the game number and the operation mode (push order) of the stop switch 42) to the sub-control unit 80. When the sub-control unit 80 determines that the reels 31 have been temporarily stopped at the “7” line in the pseudo game, the sub-control unit 80 performs a lottery to win the AT game with a probability of 90%, and temporarily stops at the “BAR” line. If it is determined that, a lottery to win an AT game with a probability of 50% is given.
In this case, as a method for notifying the main control means 50 that the AT game is won on the sub-control means 80 side, the following methods are listed.

サブ制御手段80側でAT遊技に当選したときは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず同一図柄の組合せが停止するリプレイの当選時に、変則押し(左第1停止以外)を指示する。たとえばそれを複数回実行する。
そして、メイン制御手段50は、リプレイ当選時に所定の変則押しが複数回連続で実行されたときは、AT遊技に当選したと判断することが挙げられる。メイン制御手段50側がAT遊技に当選したと判断したときは、メイン制御手段50は、AT開始フリーズを実行するとともに、外部端子基板100にAT遊技の発生信号を外部に送信する。
なお、所定の変則押しを複数回連続で実行するときは、それを複数回の擬似遊技(実際には、1遊技)で行うことも可能である。さらに、AT遊技の発生信号(外端信号)を送信するまで擬似遊技(所定の変則押しをする遊技)を継続してもよい。
When an AT game is won on the sub-control means 80 side, an irregular push (other than the first stop on the left) is instructed at the time of replay winning when the combination of the same symbols is stopped regardless of the pressing order of the stop switch 42. For example, run it multiple times.
Then, the main control means 50 may determine that the AT game is won when a predetermined irregular push is continuously executed a plurality of times during the replay win. When the main control means 50 determines that the AT game is won, the main control means 50 executes AT start freeze and transmits an AT game generation signal to the external terminal board 100 to the outside.
It should be noted that when a predetermined irregular push is continuously executed a plurality of times, it can be performed a plurality of times of pseudo games (actually one game). Further, the pseudo game (game in which a predetermined irregular push is performed) may be continued until an AT game generation signal (outer end signal) is transmitted.

(28)さらにまた、上記実施形態の内部中遊技(図7)は、1つの遊技状態(リプレイ当選確率が同一である1つのRT遊技)であり、その中で非AT遊技/AT遊技を実行するようにした。しかし、これに限らず、メイン制御手段50側で複数の遊技状態を持ち、その遊技状態の移行によってAT遊技を実行するようにしてもよい。   (28) Furthermore, the internal middle game (FIG. 7) of the above embodiment is one game state (one RT game having the same replay winning probability), and a non-AT game / AT game is executed therein. I tried to do it. However, the present invention is not limited to this, and the main control means 50 may have a plurality of gaming states, and the AT game may be executed by the transition of the gaming state.

図19は、このときの例を示す遊技状態の移行図である。
たとえば、メイン制御手段50側の遊技状態として内部中遊技を有し、この内部中遊技には、非AT遊技であるRT1遊技、RT2遊技(AT準備中)、RT3遊技(AT遊技)を設けておく。また、メイン制御手段50では、通常の(ノーマル)リプレイの他に、レアリプレイ(ノーマルリプレイとの重複当選を含む)を設けておく。
FIG. 19 is a game state transition diagram showing an example at this time.
For example, there is an internal medium game as a game state on the main control means 50 side, and this internal medium game includes a non-AT game, an RT1 game, an RT2 game (AT preparation in progress), and an RT3 game (AT game). deep. In addition to the normal (normal) replay, the main control means 50 provides a rare replay (including duplicate winning with the normal replay).

まず、メイン制御手段50は、非AT遊技中かつMB内部中は、RT1遊技に滞在し続ける。MBに当選して内部中遊技となったとき(内部中遊技に移行した旨の信号をメイン制御手段50から送信されてきたとき)に、サブ制御手段80は、AT遊技の抽選可能な状態とする。   First, the main control means 50 continues to stay in the RT1 game during the non-AT game and inside the MB. When the MB is won and the game is an internal game (when a signal indicating that the game has been transferred to the internal game is transmitted from the main control means 50), the sub-control unit 80 determines that the AT game can be selected in a lottery state. To do.

次に、サブ制御手段80側でAT遊技に当選したときは、サブ制御手段80は、レアリプレイの当選時に変則押し(左第1停止以外)を報知する。レアリプレイの当選時に所定の変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール31を停止制御する。昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段50は、遊技状態をRT1遊技からRT2遊技に移行させる。   Next, when an AT game is won on the sub-control means 80 side, the sub-control means 80 notifies an irregular pressing (other than the first stop on the left) when a rare replay is won. When the stop switch 42 is operated by pressing a predetermined irregularity at the time of winning the real play, the reel 31 is controlled to stop so that the promotion replay wins. When the promotion replay wins, the main control means 50 shifts the gaming state from the RT1 game to the RT2 game.

なお、「レアリプレイの当選」とは、a)1種類のレアリプレイの単独当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では昇格リプレイ取りこぼし目(転落停止出目)が停止表示される場合や、b)2種類以上のレアリプレイの重複当選又は1種類以上のレアリプレイとノーマルリプレイとの重複当選であって、所定の押し順では昇格リプレイが入賞し、前記所定の押し順以外の押し順では転落リプレイ(転落リプレイに相当するノーマルリプレイを含む)が入賞する場合等が挙げられる。   “Rare Replay Winning” means a) a single type of rare replay, where a promotion replay wins in a predetermined push order, and a promotion replay is missed in a push order other than the predetermined push order. When (Tumble Stop Out) is stopped and displayed, b) Duplicate winnings of two or more rare replays or overlapping winnings of one or more rare replays and normal replays, and promoted replays in a predetermined push order May be awarded, and in a pushing order other than the predetermined pushing order, a fall replay (including a normal replay corresponding to the fall replay) wins.

さらに、RT2遊技では、レアリプレイの抽選を継続し、AT遊技に移行させるときは、サブ制御手段80は、レアリプレイ当選時に所定の変則押しを報知する。そして、その押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、昇格リプレイが入賞するようにリール31を停止制御する。ここで昇格リプレイが入賞したときは、メイン制御手段50は、遊技状態をRT2遊技からRT3遊技に移行させる。遊技状態がRT3遊技に移行したときは、メイン制御手段50は、AT遊技が開始されたと判断し、AT開始フリーズの実行、及び外端信号の送信を行う。   Further, in the RT2 game, when the lottery of the rare replay is continued and the game is shifted to the AT game, the sub-control unit 80 notifies a predetermined irregular pressing when the rare replay is won. When the stop switch 42 is operated in the pushing order, the reel 31 is controlled to stop so that the promotion replay wins. Here, when the promotion replay wins, the main control means 50 shifts the gaming state from the RT2 game to the RT3 game. When the gaming state shifts to the RT3 game, the main control means 50 determines that the AT game has started, performs AT start freeze, and transmits an outer end signal.

メイン制御手段50は、RT3遊技への移行後は、転落リプレイが入賞しない限り、RT3遊技に滞在し続ける。RT3遊技で転落リプレイが入賞して初めて、RT1遊技に移行する。
これに対し、サブ制御手段80は、AT遊技を終了したときは、次遊技から、レアリプレイ当選時に、転落リプレイの入賞を回避するための押し順の報知や、小役3Aの重複当選時に9枚の払出しを受けるための押し順の報知を行わない。したがって、メイン制御手段50による遊技状態の移行(RT3遊技からRT1遊技への移行)と、サブ制御手段80によるAT遊技の終了のタイミングとは必ずしも一致するものではない。
After the transition to the RT3 game, the main control means 50 continues to stay in the RT3 game unless the fall replay wins. Only when a fall replay wins an RT3 game will the player transition to the RT1 game.
On the other hand, when the AT game is finished, the sub-control unit 80 notifies the push order for avoiding the fall replay winning from the next game, when the rare replay is won, and 9 when the small role 3A is duplicated. No notification of pushing order to receive the payout of sheets. Therefore, the transition of the gaming state by the main control means 50 (transition from RT3 game to RT1 game) and the timing of the end of the AT game by the sub-control means 80 do not necessarily coincide.

これは、RT3遊技を継続するか否かは、メイン制御手段50によって決定されるものであり、メイン制御手段50は、現在のRT3遊技がAT遊技であるか否かは不明であり、サブ側からメイン側にはAT信号等を送信しないからである。   Whether or not to continue the RT3 game is determined by the main control means 50. The main control means 50 is not sure whether or not the current RT3 game is an AT game, and the sub-side This is because an AT signal or the like is not transmitted to the main side.

なお、RT1遊技においてAT遊技の抽選に当選していない状態で、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等によって偶然にレアリプレイ当選時に昇格リプレイが入賞してRT1遊技に移行したときは、サブ制御手段80は、AT準備中ではないと判断するので、一切の報知を行わない。その結果、RT1遊技で抽選されるレアリプレイの当選時に転落リプレイの入賞確率が高くなるので、RT3遊技に移行する前にRT1遊技に転落する可能性が高くなる。   If RT1 game is not selected for the AT game lottery, and if the promoted replay is accidentally won at the time of the rare replay win due to the player's operation mistake of the stop switch 42, etc., the sub-control Since the means 80 determines that the AT is not being prepared, no notification is made. As a result, the winning probability of the fall replay is increased when the rare replay selected in the RT1 game is won, so that the possibility of falling to the RT1 game before the transition to the RT3 game is increased.

特に、本実施形態のように、ストップスイッチ42の第1停止が中又は右のときはペナルティを発生させるようにしておくとともに、レアリプレイの当選時に第1停止左時には転落リプレイが入賞するように設定しておけば、当該遊技で転落リプレイを入賞させることができるので、RT3遊技に移行してしまう可能性を低く設定することができる。   In particular, as in the present embodiment, a penalty is generated when the first stop of the stop switch 42 is middle or right, and a fall replay is awarded when the first stop is left when the rare replay is won. If set, the fall replay can be won in the game, so the possibility of shifting to the RT3 game can be set low.

(29)第1実施形態、第2実施形態、及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。
<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(1)当初発明が解決しようとする課題
前述の従来の技術において、第1の従来技術では、メインリールと異なるサブリールによるリール演出であるので、遊技者から見た認識では、液晶表示装置等がサブリールに置き換わったにすぎないという印象を遊技者に与える。
また、第2の従来技術では、AT遊技の当選の有無を、図柄の組合せの停止表示によって報知するものであり、本来の遊技とは別個独立して行われているという印象を遊技者に与える。
したがって、当初発明が解決しようとする課題は、フリーズ期間中に、遊技者から見て、あたかも通常遊技中であるかのような印象を遊技者に与えることができる擬似遊技を実行することである。
(2)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
遊技者によって操作されるスイッチであって、前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを含む操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、第2実施形態における演出スイッチ)と、
役の抽選を行う役抽選手段(61)と、
前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段(64)と
を備え、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている通常遊技では、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示し、
所定の条件を満たしたとき(所定の遊技番号の選択時)に、通常遊技中の一部の期間において、前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズ期間を設定するフリーズ制御手段(70)を備え、
前記フリーズ期間中に、前記ストップスイッチ以外の前記操作スイッチである特定操作スイッチ(ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又は第2実施形態における演出スイッチ)を遊技者に操作させる擬似遊技を実行するように制御し、
前記リール制御手段は、前記擬似遊技では、前記特定操作スイッチが操作されたことに基づいて、特定の図柄の組合せ(ハズレ目、「7」揃い、「BAR」揃い、リプレイ)を表示可能な前記リールの仮停止及びその後の再変動を含むリール制御を実行することを特徴とする。
第2の解決手段は、第1の解決手段において、
前記リール制御手段は、前記擬似遊技では、前記特定操作スイッチの操作時ごとに、その操作に対応する前記リールの仮停止を実行することを特徴とする。
第3の解決手段は、第1又は第2の解決手段において、
前記フリーズ期間を設定したときに、前記特定操作スイッチの操作に関する内容を遊技者に報知する報知手段を備えることを特徴とする。
第4の解決手段は、第1〜第3の解決手段において、
前記擬似遊技では、前記リールの回転態様、及び/又は前記ストップスイッチのランプの点灯態様を、前記通常遊技と異ならせるように制御することを特徴とする。
第5の解決手段は、第1〜第4の解決手段において、
前記擬似遊技では、前記特定操作スイッチの操作を検出したときに、前記特定操作スイッチの次の操作の有効時間を設定し(20秒のカウンターの作動を行い)、
前記フリーズ制御手段は、前記有効時間中に前記特定操作スイッチの次の操作を検出しなかったときは、前記フリーズ期間を終了し、
前記リール制御手段は、前記フリーズ期間の終了後は、各前記リールごとに、ランダムに定めた遅延時間の経過後に変動を開始し、前記通常遊技に移行するように制御することを特徴とする。
第1の解決手段において、「操作スイッチ」とは、実施形態では、ベットスイッチ、スタートスイッチ、ストップスイッチを含み、狭義には、遊技を進行する上で遊技者が操作するスイッチである。
ここで、「遊技を進行する」とは、メダルを投入する、リールの回転を開始する、回転中のリールを停止させるという遊技動作を、遊技者による操作スイッチの操作によって、すなわち遊技者の意思によって進行するときに用いる部品である。
また、「操作スイッチ」は、広義には、上述したベットスイッチ、スタートスイッチ、及びストップスイッチ以外に、貯留されたメダルを実際に払い出すとき(ペイアウトするとき)に遊技者が操作する精算スイッチ、演出の進行(発展)を遊技者の意思によって行うときに遊技者が操作する演出スイッチ(チャンスボタン)を含むものである。
「通常遊技」とは、「特別遊技」や「AT遊技」等に対する語ではなく、操作スイッチの本来の機能(ベットスイッチはメダルを投入する機能、スタートスイッチはリールの回転を開始させる機能、ストップスイッチは回転中のリールを役の抽選結果に基づいて(最大4コマ移動で)停止させる機能)が遊技結果を得るためのものとして有効になっているときに進行する遊技を指す。
なお、以下の実施形態では、非特別遊技を「一般遊技」と称している。
これに対し、「擬似(「疑似」ともいう。)遊技」とは、少なくとも1つの操作スイッチについて、本来の機能が有効になっていないフリーズ期間中に進行する遊技を指す。特に本実施形態では、スタートスイッチ41が操作された時から、リール31が定速となってストップスイッチ42の操作受付け可能となるまで(ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで)の間に実行する。
また、「遊技結果」とは、役の抽選結果及びリールの停止時の図柄の組合せにより定まるものである。したがって、ベットスイッチの操作や、スタートスイッチの操作についても、遊技結果を得るためには必要な操作の1つである。さらに、「遊技結果」では、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、メダル(遊技媒体)の払出し(リプレイ入賞時の自動投入を含む)を実行する。
これに対し、「擬似遊技結果」は、擬似遊技において仮停止したリール31の図柄、又は図柄の組合せを指す。また、「擬似遊技結果」では、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する場合がないか、又は役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとしても、メダルの払出し等が実行される場合はない。
「フリーズ期間」は、通常遊技(1遊技)中の一部の期間に設定される。たとえば、1遊技において、「通常遊技の開始と同時にフリーズ期間が設定され、そのフリーズ期間の終了後に通常遊技の開始する」場合、「通常遊技を開始した後、フリーズ期間が設定され、そのフリーズ期間の終了後に通常遊技の再開する」場合、「通常遊技を開始し、通常遊技の終了時にフリーズ期間が設定され、そのフリーズ期間の終了とともに通常遊技を終了する」場合等が挙げられる。
したがって、複数回の通常遊技にわたって擬似遊技が実行されるときは、1回ごとの通常遊技で、その一部の期間にフリーズ期間が設定される。
すなわち、通常遊技(N遊技目)では、通常遊技の開始→フリーズ期間及び擬似遊技の開始→擬似遊技及びフリーズ期間の終了→通常遊技の開始又は再開、という流れで進行する。通常遊技(「N+1」遊技目)についても上記と同様である。
「擬似遊技の進行」は、通常遊技の開始時(リールの回転開始時)に擬似遊技に移行し、その擬似遊技中にストップスイッチ等の操作スイッチの操作(操作スイッチの機能が有効になっていない状態での操作)でリールが仮停止し、その仮停止後、リールを再始動させて、通常遊技に移行すること(すなわち、通常遊技の開始時におけるリールの回転状態に戻ること)等である。このような擬似遊技の進行中及びフリーズ期間中は、通常遊技の進行が一時停止状態になっている。
また、擬似遊技における「仮停止」とは、通常遊技(本来の遊技)において、機能が有効となっているストップスイッチの操作時におけるリールの停止とは異なるものであり、擬似遊技中の一時的な停止を指す。
さらにまた、「仮停止」とは、リール(図柄)が一定位置に完全にとどまる場合もあるが、それ以外には、仮停止中に揺れ変動を行う場合を含む。
さらに、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、静止しない場合(常に上下移動を繰り返す場合)や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りに約1〜2秒静止した後、下寄りに移動して約1〜2秒静止した後、再度上寄りに移動して約1〜2秒静止することを繰り返す等である。
また、「特定の図柄の組合せ」とは、遊技者にとって有利な遊技への移行可能性を有さない又は移行可能性が低いことを意味するハズレ目(バラケ目等)、特定役の当選可能性又は特定遊技への移行可能性を有することを意味するチャンス目、特定遊技への移行が確定する特定図柄揃い(「7」揃い、「BAR」揃い等)、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役の当選を意味するリーチ目等である。さらに、擬似遊技における「特定の図柄の組合せ」は、有効ライン(図柄組合せライン)上に図柄の中心が位置している必要はなく、通常遊技における停止位置に対して、半コマずれた位置に仮停止している場合も含まれる。
また、「特定の図柄の組合せを表示」とは、スロットマシンに設けられた有効ライン上における停止表示に限らず、たとえば有効ラインでない図柄組合せライン(特に、一直線状のライン)に停止表示することも含まれる。
さらに、擬似遊技における「再変動」とは、仮停止後のリール31の回転動作を指し、その回転動作が擬似遊技中(フリーズ期間中)である場合と、擬似遊技(フリーズ期間)が終了して通常遊技における通常回転である場合とを有する。
(3)当初発明の効果
当初発明によれば、通常遊技中の一部の期間にフリーズ期間を設け、このフリーズ期間中に、通常遊技に類似の擬似遊技を行うようにしたので、通常遊技と一体となった(通常遊技を進行しているかのような印象を遊技者に与える、あるいは遊技を進行する上で遊技者に対して違和感を与えない)擬似遊技を実行することができる。
(29) The first embodiment, the second embodiment, and the various modifications described above are not limited to being implemented independently, and can be implemented in appropriate combination.
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(1) Problems to be solved by the original invention
In the above-described conventional technology, the first conventional technology is a reel effect using a sub-reel different from the main reel, so that the player can recognize that the liquid crystal display device has only been replaced with a sub-reel as recognized by the player. Give to the person.
Further, in the second conventional technique, whether or not an AT game is won is notified by a stop display of a combination of symbols, and an impression is given to the player that it is performed independently from the original game. .
Therefore, the problem to be solved by the original invention is to execute a pseudo game that can give the player the impression of being in a normal game as seen from the player during the freeze period. .
(2) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The first solution is
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
Operation switches including a stop switch operated by the player and operated by the player when stopping the reel (a bet switch 40, a start switch 41, a stop switch 42, and an effect switch in the second embodiment) When,
A role lottery means (61) for drawing a role;
Reel control means (64) for controlling rotation and stop of the reel;
With
In a normal game in which the function of the operation switch is effective for obtaining a game result, when the stop switch is operated by a player, the reel is based on the lottery result of the combination by the combination lottery means. And display the game result in the game by the combination of symbols at the time of the stop of the reel,
When a predetermined condition is satisfied (when a predetermined game number is selected), a freeze period in which the function of the operation switch is not effective for obtaining a game result during a part of the normal game Freeze control means (70) for setting,
During the freeze period, a pseudo game is executed in which the player operates a specific operation switch (the bet switch 40, the start switch 41, or the effect switch in the second embodiment) that is the operation switch other than the stop switch. Control
In the pseudo game, the reel control means can display a specific symbol combination (losing eye, “7” aligned, “BAR” aligned, replay) based on the operation of the specific operation switch. Reel control including temporary stop of the reel and subsequent re-variation is executed.
The second solving means is the first solving means,
In the pseudo game, the reel control means executes a temporary stop of the reel corresponding to the operation every time the specific operation switch is operated.
The third solution means in the first or second solution means,
It is characterized by comprising notifying means for notifying the player of the contents related to the operation of the specific operation switch when the freeze period is set.
The fourth solving means is the first to third solving means,
In the pseudo game, the reel rotation mode and / or the stop switch lamp lighting mode is controlled to be different from the normal game.
The fifth solving means is the first to fourth solving means,
In the pseudo game, when the operation of the specific operation switch is detected, the effective time of the next operation of the specific operation switch is set (the counter is operated for 20 seconds),
The freeze control means ends the freeze period when the next operation of the specific operation switch is not detected during the effective time period,
The reel control means performs control so that, after the freeze period ends, for each of the reels, a change is started after a lapse of a randomly determined delay time and a transition to the normal game is made.
In the first solution, the “operation switch” includes a bet switch, a start switch, and a stop switch in the embodiment, and in a narrow sense, is a switch that is operated by the player when the game proceeds.
Here, “to advance the game” means that a game operation such as inserting a medal, starting the rotation of the reel, or stopping the reel that is rotating is performed by the player operating the operation switch, that is, the player's intention. It is a part used when traveling by.
In addition, the “operation switch” is, in a broad sense, other than the above-described bet switch, start switch, and stop switch, a checkout switch operated by the player when actually paying out a stored medal (when paying out), This includes an effect switch (chance button) that is operated by the player when the effect is advanced (developed) by the player's intention.
“Normal game” is not a word for “special game” or “AT game”, but the original function of the operation switch (the bet switch is a function for inserting a medal, the start switch is a function for starting the rotation of the reel, and the stop The switch refers to a game that progresses when the function of stopping a rotating reel based on the winning lottery result (with a maximum of four-frame movement) is enabled to obtain a game result.
In the following embodiments, non-special games are referred to as “general games”.
On the other hand, the “pseudo (also referred to as“ pseudo ”) game” refers to a game that progresses during a freeze period during which the original function is not valid for at least one operation switch. In particular, in this embodiment, from when the start switch 41 is operated until the reel 31 is at a constant speed and the operation of the stop switch 42 can be accepted (the function of the stop switch 42 is effective for obtaining a game result). Run until).
The “game result” is determined by a combination of a lottery result of a combination and a symbol when the reel is stopped. Therefore, the operation of the bet switch and the operation of the start switch are also one of the operations necessary for obtaining a game result. Further, in the “game result”, when the combination of symbols corresponding to the combination stops on the active line, the payout of medals (game media) (including automatic insertion at the time of replay winning) is executed.
On the other hand, the “pseudo game result” indicates a symbol or a combination of symbols of the reel 31 temporarily stopped in the pseudo game. In the “pseudo game result”, even if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line, or even if the combination of symbols corresponding to the combination stops on the effective line, a medal payout, etc. There is no case.
The “freeze period” is set to a part of the period in the normal game (one game). For example, in one game, when “a freezing period is set simultaneously with the start of a normal game and a normal game starts after the end of the freezing period”, “a freezing period is set after starting a normal game, and the freezing period is In the case of “resuming the normal game after the end of the game”, “the normal game is started, the freeze period is set at the end of the normal game, and the normal game is terminated at the end of the freeze period”, and the like.
Therefore, when a pseudo game is executed over a plurality of normal games, a freeze period is set for a part of the normal game every time.
That is, in the normal game (N game), the normal game starts, the freeze period and the pseudo game start, the pseudo game and the freeze period end, the normal game starts or restarts. The same applies to the normal game (“N + 1” game).
“Progression of the pseudo game” shifts to the pseudo game at the start of the normal game (at the start of the reel rotation), and the operation of the operation switch such as the stop switch (the function of the operation switch is effective during the pseudo game). The reel is temporarily stopped in the operation in the absence of the state), and after the temporary stop, the reel is restarted to shift to the normal game (that is, to return to the rotation state of the reel at the start of the normal game), etc. is there. During the progress of such a pseudo game and the freeze period, the progress of the normal game is paused.
In addition, the “temporary stop” in the pseudo game is different from the stop of the reel at the time of operating the stop switch in which the function is effective in the normal game (original game). Points to a serious stop.
Furthermore, the “temporary stop” may include a case where the reel (symbol) stays completely at a certain position, but in addition to that, a fluctuation of the swing is performed during the temporary stop.
Furthermore, “sway fluctuation” means that a symbol repeats moving up and down with a constant amplitude (swing width), and when it does not stand still (when it always repeats moving up and down), or when it keeps moving and moving repeatedly, for example, an effective line After moving up and down for about 1-2 seconds, moving down and resting for about 1-2 seconds, then moving up again and resting for about 1-2 seconds, etc. .
In addition, “specific symbol combination” means that there is no possibility of transition to a game that is advantageous to the player or that the possibility of transition is low, such as losing eyes (separated eyes, etc.), specific roles can be won Special games that are advantageous to the player, chances that mean having the possibility of shifting to specific games or specific games, specific symbol alignment (such as “7” alignment, “BAR” alignment, etc.) Reach eyes, etc., that means winning special roles for transitioning to. Furthermore, the “specific symbol combination” in the pseudo game does not require the center of the symbol to be located on the effective line (symbol combination line), and is shifted by a half frame from the stop position in the normal game. This includes cases where the vehicle is temporarily stopped.
In addition, “display a specific symbol combination” is not limited to a stop display on an effective line provided in the slot machine, but, for example, to stop display on a symbol combination line (particularly a straight line) that is not an effective line. Is also included.
Furthermore, the “revariation” in the pseudo game refers to the rotation operation of the reel 31 after the temporary stop. When the rotation operation is in the pseudo game (during the freeze period), the pseudo game (the freeze period) is ended. And normal rotation in a normal game.
(3) Effects of the original invention
According to the original invention, a freezing period is provided for a part of the normal game, and a pseudo game similar to the normal game is performed during the freezing period, so that it is integrated with the normal game (the normal game) The pseudo game can be executed in such a way that the player is given an impression as if the game is progressing, or the player is not discomforted during the game.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
34 インデックス
35 センサ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン(遊技)制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 フリーズ制御手段
71 擬似遊技制御手段
71a 揺れ変動制御手段
71b 自動停止カウンター
72 ATメイン制御手段
72a ATフリーズ発生手段
72b 外端信号送信手段
80 サブ(演出)制御手段
81 演出出力制御手段
82 ATサブ制御手段
100 外部端子基板
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 34 index 35 sensor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 50 main (game) control means 61 role lottery means 62 role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol determination means 67 Discharge means 68 Special game control means 69 Game state control means 70 Freeze control means 71 Pseudo game control means 71a Swing fluctuation control means 71b Automatic stop counter 72 AT main control means 72a AT freeze generation means 72b Outer end signal transmission means 80 Sub (effect) control means 81 Effect output control means 8 AT sub-control unit 100 external terminal board

Claims (1)

遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
遊技中の演出の出力を制御するサブ制御手段と、
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
前記リールを駆動するためのモータと、
遊技者によって操作されるスイッチであって、前記リールの回転を開始させるときに遊技者が操作するスタートスイッチ及び前記リールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチを含む操作スイッチと
を備え、
前記メイン制御手段は、
役の抽選を行う役抽選手段と、
前記リールの回転及び停止制御を行うリール制御手段と
を備え、
前記ストップスイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技期間では、遊技者により前記ストップスイッチが操作されたときに、前記役抽選手段による役の抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによって前記メイン制御手段による利益の付与を実行する遊技結果を表示し、
所定の条件を満たしたときに、前記ストップスイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効とならないフリーズ期間を設定するフリーズ制御手段を備え、
前記サブ制御手段は、前記フリーズ期間中に、所定の操作スイッチを操作すべきことを報知し、
前記メイン制御手段は、
前記フリーズ期間中に、前記所定の操作スイッチが操作されたことに基づいて前記リールを変動することにより、特定の図柄の組合せを表示し、
前記特定の図柄の組合せが表示されても、利益の付与を実行せず、
前記特定の図柄の組合せを表示した後、前記フリーズ期間を終了し、前記遊技期間に移行するために前記リールを再変動するときは、少なくとも1つの前記リールに対して前記モータの1回転のステップ数と同値の範囲から一の値を取得し、その値に基づいて前記モータのステップ数定め、そのステップ数に対応する割込み時間だけそのリールの回転タイミングを遅らせる遅延処理を実行する
ことを特徴とするスロットマシン。
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the output of effects during the game;
Multiple reels displaying multiple types of designs,
A motor for driving the reel;
A switch operated by a player, comprising: a start switch operated by the player when starting the rotation of the reel; and an operation switch including a stop switch operated by the player when stopping the reel;
The main control means includes
A role lottery means for drawing a role;
Reel control means for performing rotation and stop control of the reel,
In the game period in which the function of the stop switch is effective for obtaining a game result, the reel is based on the lottery result of the combination by the combination lottery means when the stop switch is operated by the player. And displaying a game result for executing the granting of profit by the main control means by a combination of symbols at the time of stopping the reel,
Comprising freeze control means for setting a freeze period in which the function of the stop switch is not effective for obtaining a game result when a predetermined condition is satisfied;
The sub-control means informs that a predetermined operation switch should be operated during the freeze period,
The main control means includes
By changing the reel based on the operation of the predetermined operation switch during the freeze period, a specific symbol combination is displayed.
Even if the specific symbol combination is displayed, no profit is given,
After displaying the specific symbol combination, when the freeze period ends and the reel is re-varied to shift to the game period, a step of one rotation of the motor for at least one reel One value is acquired from the range of the same value as the number , the number of steps of the motor is determined based on the value , and a delay process is executed to delay the reel rotation timing by the interruption time corresponding to the number of steps. And slot machine.
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