JP2014183863A - Slot machine - Google Patents

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JP2014183863A
JP2014183863A JP2013059033A JP2013059033A JP2014183863A JP 2014183863 A JP2014183863 A JP 2014183863A JP 2013059033 A JP2013059033 A JP 2013059033A JP 2013059033 A JP2013059033 A JP 2013059033A JP 2014183863 A JP2014183863 A JP 2014183863A
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JP
Japan
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game
reel
pseudo
stop switch
operated
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Hayago Eguchi
隼吾 江口
Takuya Okada
岡田  卓也
Shinsuke Sagata
晋佑 佐潟
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Sammy Corp
Original Assignee
Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To solve the problems that no game results that should be normally acquired in a main game can be acquired, and a player performs disadvantageous operation in the main game since the player misidentifies a performance outputted in a pseudo game in execution of the pseudo game and the main game in one game.SOLUTION: In winning of a pressing order combination (small winning combination 3A) during a non-AT game and in execution of one game comprising a pseudo game and an actual game, a performance making a combination lottery result ambiguous or a performance ambiguously indicating a combination lottery result is outputted in the pseudo game, and operation information of a stop switch corresponding to the pressing order combination to be won is reported in the actual game (performance numbers "61" to "63").

Description

本発明は、一遊技で擬似遊技及び本遊技を実行する場合において、擬似遊技及び本遊技における演出の出力に関するものである。   The present invention relates to an output of effects in a pseudo game and a main game when the pseudo game and the main game are executed in one game.

従来のスロットマシンにおいて、遊技の開始時にフリーズを実行するとともに、このフリーズ中に、ストップスイッチその他の操作スイッチの機能が遊技結果を表示するものとして有効になっていない擬似遊技を実行することが知られている(たとえば、特許文献1及び特許文献2参照)。   In a conventional slot machine, it is known that a freeze is executed at the start of a game, and during this freeze, a pseudo game is executed in which the functions of the stop switch and other operation switches are not effective for displaying game results. (For example, see Patent Document 1 and Patent Document 2).

ここで、スタートスイッチが操作されて遊技が開始された時(リールの回転開始時、及び役の抽選時)から、全リールが停止して遊技結果を表示するまでを「一遊技」としたとき、一遊技は、
a)操作スイッチの機能が遊技結果を表示するものとして有効になっている本遊技のみを実行する場合(擬似遊技を実行しない場合)と、
b)一遊技の開始と同時にフリーズを実行し、このフリーズ中に擬似遊技を実行し、擬似遊技の終了後に本遊技を開始する場合と
に分けられる。
Here, when the game is started by operating the start switch (from the start of rotation of the reels and at the time of lottery), the period from when all the reels stop until the game result is displayed is “one game” , One game is
a) When only the main game in which the function of the operation switch is enabled to display the game result is executed (when the pseudo game is not executed),
b) Freeze is executed simultaneously with the start of one game, a pseudo game is executed during this freeze, and the main game is started after the end of the pseudo game.

特開2012−249729号公報JP 2012-249729 A 特開2011−194146号公報JP 2011-194146 A

前述の従来の技術において、遊技の開始時、すなわちスタートスイッチの操作時には、役の抽選が行われる。そして、本遊技では、役の抽選結果に対応するようにリールを停止制御する。なお、「役の抽選結果に対応するように」とは、たとえば役に対応する図柄の組合せがストップスイッチの操作タイミングにかかわらず常に有効ラインに停止するように(リールの図柄配列及びリールの停止時における最大移動コマ数が)設定されている場合(PB=1)には、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることである。   In the above-described conventional technique, when a game is started, that is, when a start switch is operated, a winning combination is performed. In this game, the reels are stopped and controlled so as to correspond to the lottery result of the combination. Note that “so as to correspond to the lottery result of the combination” means, for example, that the combination of symbols corresponding to the combination always stops at the effective line regardless of the operation timing of the stop switch (reel symbol arrangement and reel stop). When the maximum number of moving frames at the time is set (PB = 1), the combination of symbols corresponding to the combination is stopped on the effective line.

一方、役に対応する図柄の組合せがストップスイッチの操作タイミングに応じて有効ラインに停止する場合と停止しない場合とを有する場合(PB≠1)には、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチが操作されたときはその役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるが、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能なタイミングでストップスイッチが操作されなかったときは、その役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させない(いわゆる取りこぼし)ことである。   On the other hand, when the combination of symbols corresponding to the combination has a case where it stops on the active line according to the operation timing of the stop switch and a case where it does not stop (PB ≠ 1), the combination of symbols corresponding to the combination is effective When the stop switch is operated at a timing that can be stopped on the line, the combination of symbols corresponding to the role is stopped on the active line, but the stop switch is at a timing that can be stopped on the active line. When is not operated, the combination of symbols corresponding to the combination is not stopped on the active line (so-called missing).

そして、遊技の開始時に擬似遊技を実行し、擬似遊技の終了後に本遊技を実行する場合において、擬似遊技中に、役の当選を遊技者に示唆する演出、あるいは役の当選を遊技者に連想させる演出を出力したと仮定する。
この場合に、擬似遊技で出力した演出を遊技者が誤認したために、本遊技で本来得ることができるはずの遊技結果を得ることができない場合が生じると、遊技者に不利な(遊技者が損をする)演出となるので、遊技の公正を害するおそれがあるという問題がある。
Then, when a pseudo game is executed at the start of the game and this game is executed after the pseudo game ends, during the pseudo game, an effect that suggests that the player has won a role, or a winning of the role is associated with the player. It is assumed that the production to be output is output.
In this case, if the player misidentifies the effect output in the pseudo game and the game result that should have been obtained in this game cannot be obtained, it is disadvantageous to the player (the player loses There is a problem that it may harm the fairness of the game.

本発明が解決しようとする課題は、一遊技で擬似遊技及び本遊技を実行する場合において、擬似遊技で出力した演出を遊技者が誤認し、本遊技で本来得ることができるはずの遊技結果を得ることができないことや、本遊技で遊技者が不利な操作を行ってしまうことをなくすことである。   The problem to be solved by the present invention is that, in the case of executing the pseudo game and the main game in one game, the player misidentifies the production output in the pseudo game, and the game result that can be originally obtained in the main game is obtained. It is to prevent the player from performing an unfavorable operation in this game.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
スタートスイッチ(41)及びストップスイッチ(42)を含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに抽選を行う抽選手段(役抽選手段61)と、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行するフリーズ制御手段(70)と、
演出の出力を制御する演出制御手段(80)と
を備え、
遊技として、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示する本遊技と、
フリーズ中に行われる遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示する擬似遊技と
を有し、
1遊技で、前記スタートスイッチが操作されたときにフリーズを実行するとともに、フリーズ中に少なくとも1回の擬似遊技を実行し、擬似遊技及びフリーズの終了後に本遊技に移行する場合を有し、
前記抽選手段による抽選結果として、前記ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果が異なる特定当選(小役3Aを含む当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定当選となった本遊技において、遊技者に有利な遊技結果となる前記ストップスイッチの操作情報(正解押し順)を報知する報知遊技(AT遊技)と、その操作情報を報知しない非報知遊技(非AT遊技)とを有し、
前記演出制御手段は、前記報知遊技において前記抽選手段で前記特定当選となり、かつ擬似遊技及び本遊技からなる1遊技を実行する場合において、擬似遊技では、抽選結果を曖昧にした演出又は抽選結果を多義的に示す演出を出力するとともに、本遊技の開始時までに、前記特定当選に対応する前記ストップスイッチの操作情報を報知する(演出番号「61」〜「63」)ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
Operation switches operated by the player, including a start switch (41) and a stop switch (42);
Lottery means (role lottery means 61) for drawing when the start switch is operated;
A freeze control means (70) for performing a freeze in which the function of the operation switch is not effective for obtaining a game result;
Production control means (80) for controlling production output, and
As a game,
A game in which the function of the operation switch is effective for obtaining a game result, and when the stop switch is operated, the reel is stopped based on a lottery result by the lottery means, This game that displays the game result by a combination of symbols when the reels are stopped,
A game that is performed during freezing, and when the stop switch is operated, the reel does not show the game result by putting the reel in a display state different from the stop that displays the game result. And a pseudo game displaying a combination of
In one game, when the start switch is operated, the freeze is executed, and at least one pseudo game is executed during the freeze, and the game is shifted to the main game after the end of the pseudo game and the freeze.
As a lottery result by the lottery means, there is a specific winning (winning including a small role 3A) in which the game result varies depending on the operation mode of the stop switch,
In the main game that has been won by the lottery means, a notification game (AT game) for notifying operation information (correct answer pressing order) of the stop switch that gives a game result advantageous to the player, and notification of the operation information Have non-notification games (non-AT games)
In the notification game, the lottery means makes the specific winning in the notification game, and when executing one game consisting of a pseudo game and a main game, the pseudo game has an effect or lottery result in which the lottery result is ambiguous. In addition to outputting an effect that is shown in an ambiguous manner, the operation information of the stop switch corresponding to the specific winning is notified by the start of the game (effect numbers “61” to “63”).

請求項2の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のリール(31)と、
スタートスイッチ(41)及びストップスイッチ(42)を含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに抽選を行う抽選手段(役抽選手段61)と、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行するフリーズ制御手段(70)と、
演出の出力を制御する演出制御手段(80)と
を備え、
遊技として、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示する本遊技と、
フリーズ中に行われる遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示する擬似遊技と
を有し、
1遊技で、前記スタートスイッチが操作されたときにフリーズを実行するとともに、フリーズ中に少なくとも1回の擬似遊技を実行し、擬似遊技及びフリーズの終了後に本遊技に移行する場合を有し、
前記抽選手段による抽選結果として、前記ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果が異なる特定当選(小役3Aを含む当選)を有し、
前記抽選手段で前記特定当選となった本遊技において、遊技者に有利な遊技結果となる前記ストップスイッチの操作情報(正解押し順)を報知する報知遊技(AT遊技)と、その操作情報を報知しない非報知遊技(非AT遊技)とを有し、
前記演出制御手段は、前記報知遊技において前記抽選手段で前記特定当選となり、かつ擬似遊技及び本遊技からなる1遊技を実行する場合において、擬似遊技では、本遊技における前記ストップスイッチの操作情報の報知態様とは異なる態様によって前記ストップスイッチの操作情報を報知するとともに、本遊技の開始時までに、前記特定当選に対応する前記ストップスイッチの操作情報を報知する(演出番号「65」〜「66」)ことを特徴とする。
The invention of claim 2
A plurality of reels (31) displaying a plurality of types of symbols;
Operation switches operated by the player, including a start switch (41) and a stop switch (42);
Lottery means (role lottery means 61) for drawing when the start switch is operated;
A freeze control means (70) for performing a freeze in which the function of the operation switch is not effective for obtaining a game result;
Production control means (80) for controlling production output, and
As a game,
A game in which the function of the operation switch is effective for obtaining a game result, and when the stop switch is operated, the reel is stopped based on a lottery result by the lottery means, This game that displays the game result by a combination of symbols when the reels are stopped,
A game that is performed during freezing, and when the stop switch is operated, the reel does not show the game result by putting the reel in a display state different from the stop that displays the game result. And a pseudo game displaying a combination of
In one game, when the start switch is operated, the freeze is executed, and at least one pseudo game is executed during the freeze, and the game is shifted to the main game after the end of the pseudo game and the freeze.
As a lottery result by the lottery means, there is a specific winning (winning including a small role 3A) in which the game result varies depending on the operation mode of the stop switch,
In the main game that has been won by the lottery means, a notification game (AT game) for notifying operation information (correct answer pressing order) of the stop switch that gives a game result advantageous to the player, and notification of the operation information Have non-notification games (non-AT games)
In the notification game, in the case of executing the game in which the specific winning is performed by the lottery means in the notification game and one game including the pseudo game and the main game is executed, in the pseudo game, the operation information of the stop switch in the main game is notified. The operation information of the stop switch is notified by a mode different from the mode, and the operation information of the stop switch corresponding to the specific winning is notified by the start of the game (effect numbers “65” to “66”). ).

請求項1の発明によれば、報知遊技でいわゆる押し順役に当選した場合において、擬似遊技では、当選役を限定しない演出を出力し、本遊技では、正解押し順を報知するので、擬似遊技で正解押し順以外の演出を出力したとしても、本遊技で押し順役の入賞を確実にすることができる。
また、報知遊技での押し順役の当選時に、一遊技中の擬似遊技で、正解押し順と異なる演出を出力することができる。
According to the first aspect of the present invention, when a so-called push order combination is won in a notification game, an effect that does not limit the winning combination is output in the pseudo game, and in this game, the correct push order is notified. Even if an effect other than the correct answer pressing order is output, it is possible to ensure the winning of the pressing order in this game.
In addition, when the push order is won in the notification game, an effect different from the correct push order can be output in the pseudo game in one game.

請求項2の発明によれば、擬似遊技では、本遊技と異なる報知態様でストップスイッチの操作情報を報知するので、遊技者は、擬似遊技と本遊技とを区別することができる。これにより、遊技者が、擬似遊技でのストップスイッチの操作情報の報知を、本遊技における報知と誤認することをなくすことができる。
また、擬似遊技で報知する押し順を、本遊技で報知する押し順(正解押し順)と異ならせることも可能となる。
According to the second aspect of the present invention, in the pseudo game, the operation information of the stop switch is notified in a notification mode different from that of the main game, so that the player can distinguish the pseudo game from the main game. Thereby, it is possible to prevent the player from misidentifying the notification of the operation information of the stop switch in the pseudo game as the notification in the game.
It is also possible to make the push order notified in the pseudo game different from the push order notified in the game (correct answer push order).

本実施形態におけるスロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of the slot machine in this embodiment. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. 表示窓とリールとの関係、及び有効ラインを示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window and a reel, and an effective line. 役の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ、並びに特定図柄を示す図である。It is a figure which shows the kind of combination, the number of payout, etc., a combination of symbols, and a specific symbol. 遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。It is a figure which shows the kind of winning combination and winning probability for every gaming state. 当選役に対する、ストップスイッチの押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the pushing order of a stop switch with respect to a winning combination, and a winning combination. フリーズ、擬似遊技、本遊技との関係を示すタイムチャートであり、擬似遊技を1回行う例である。It is a time chart which shows the relationship with a freeze, a pseudo game, and this game, and is an example which performs a pseudo game once. フリーズ、擬似遊技、本遊技との関係を示すタイムチャートであり、擬似遊技を2回行う例である。It is a time chart which shows the relationship with freeze, a pseudo game, and this game, and is an example which performs a pseudo game twice. スタートスイッチのオン/オフ等の関係を示すタイムチャートである。It is a time chart which shows relations, such as ON / OFF of a start switch. リールの停止時の揺れ変動の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the shake fluctuation | variation at the time of a stop of a reel. リールの回転を開始するときのタイムチャートを示す図であって、ランダム遅延第1例及び第2例を対比して示す図である。It is a figure which shows a time chart when starting rotation of a reel, Comprising: It is a figure which compares and shows a random delay 1st example and a 2nd example. ランダム遅延第4例におけるモータの割込み時間とステップ数との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between the interruption time of a motor in 4th example of random delay, and the number of steps. 非AT遊技とAT遊技とにおけるメイン制御手段及びサブ制御手段の流れを示す図である。It is a figure which shows the flow of the main control means and sub control means in a non-AT game and AT game. フリーズ及び擬似遊技と、AT遊技に係る抽選の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process of the lottery which concerns on freezing and a pseudo | simulation game, and AT game. フリーズ及び擬似遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the flow of the process in freezing and pseudo | simulation game. 当選役と、擬似遊技及び本遊技における演出内容を示す図である。It is a figure which shows the winning content, the production | presentation content in a pseudo | simulation game and this game. 当選役と、擬似遊技及び本遊技における演出内容を示す図である。It is a figure which shows the winning content, the production | presentation content in a pseudo | simulation game and this game. 擬似遊技中及び本遊技中における押し順報知を画像表示する例を示す図である。It is a figure which shows the example which displays an image of the pushing order alert | reporting in a pseudo game and this game. 擬似遊技及び本遊技での演出内容とその可否を示す図である。It is a figure which shows the production | presentation content in the pseudo | simulation game and this game, and its availability.

本発明及び本実施形態における用語の意味は、以下の通りである。
「操作スイッチ」とは、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42を含み、狭義には、遊技を進行し、遊技結果を得るために遊技者が操作するスイッチである。
また、「操作スイッチ」は、広義には、上記以外に、貯留されたメダルを実際に払い出すとき(ペイアウトするとき)に遊技者が操作する精算スイッチ、演出の進行(発展)を遊技者の意思によって行うときに遊技者が操作する演出スイッチ(チャンスボタン)を含むものである。
The meanings of terms in the present invention and this embodiment are as follows.
The “operation switch” includes a bet switch 40, a start switch 41, and a stop switch 42. In a narrow sense, the “operation switch” is a switch operated by the player to advance the game and obtain a game result.
In addition to the above, the “operation switch” is, in addition to the above, a checkout switch operated by the player when the stored medal is actually paid out (payout), and the progress (development) of the effect of the player. It includes an effect switch (chance button) that is operated by the player when it is performed according to the intention.

「遊技を進行する」とは、ベットスイッチ40を操作することによってメダルを投入する、スタートスイッチ41を操作することによって役の抽選を行うとともにリール31の回転を開始する、ストップスイッチ42を操作することによって回転中のリール31を停止させる、という遊技動作を、遊技者の意思によって進行することを指す。
したがって、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及びストップスイッチ42の操作は、遊技を進行するために必要な操作である。
“Proceeding with the game” means operating the bet switch 40 to insert medals, operating the start switch 41 to perform a lottery of the combination and starting the rotation of the reel 31, operating the stop switch 42. This means that the game operation of stopping the rotating reel 31 is advanced by the player's intention.
Therefore, the operations of the bet switch 40, the start switch 41, and the stop switch 42 are operations necessary for progressing the game.

「遊技結果」とは、全リール31の停止時における停止出目、有効ラインに停止した図柄の組合せ(役の入賞の有無、及び入賞となった役の種類)を指す。
遊技結果は、役の抽選結果、ストップスイッチ42の操作、及びリール31の停止時の図柄の組合せにより定まるものであるので、役の抽選結果を得るためのベットスイッチ40及びスタートスイッチ41の操作、並びにリール31の停止時の図柄の組合せを得るためのストップスイッチ42の操作は、遊技結果を得るために必要な操作である。
The “game result” refers to a combination of a stop appearance when all reels 31 are stopped, a combination of symbols stopped on an active line (whether or not a winning combination of a winning combination and a type of winning combination).
Since the game result is determined by the combination of the lottery result of the combination, the operation of the stop switch 42, and the symbol when the reel 31 is stopped, the operation of the bet switch 40 and the start switch 41 for obtaining the lottery result of the combination, The operation of the stop switch 42 for obtaining a combination of symbols when the reel 31 is stopped is an operation necessary for obtaining a game result.

「本遊技」とは、「特別遊技(BB遊技等)」や「特定遊技(AT遊技等)」等に対する語ではなく、操作スイッチの本来の機能(ベットスイッチ40は遊技を開始するためにメダルを投入する機能、スタートスイッチ41は遊技を開始するためにリール31の回転を開始する機能、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を役の抽選結果に基づいて最大移動コマ数の範囲内において停止させる機能)が有効になっている遊技を指す。
なお、以下の実施形態では、特別遊技でない遊技は、「一般遊技」と称している。
“Main game” is not a word for “special game (BB game, etc.)” or “special game (AT game, etc.)”, but the original function of the operation switch (the bet switch 40 is a medal for starting the game). The start switch 41 is a function for starting the rotation of the reel 31 to start the game, and the stop switch 42 is within the range of the maximum number of moving frames based on the lottery result of the reel 31 being rotated. This refers to a game that is enabled.
In the following embodiments, a game that is not a special game is referred to as a “general game”.

これに対し、フリーズ中に実行される遊技である「擬似遊技」は、少なくとも1つの操作スイッチについて、その機能が、本遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技を指す。特に本実施形態の擬似遊技は、スタートスイッチ41が操作された時から、リール31が定速となってストップスイッチ42の操作受付け可能となるまで(ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になるまで)の間に実行する。   On the other hand, a “pseudo game” which is a game executed during freezing is a game in which the function of at least one operation switch is not effective for progressing the game and obtaining a game result. Point to. In particular, in the pseudo game of this embodiment, from when the start switch 41 is operated until the reel 31 becomes a constant speed and the operation of the stop switch 42 can be accepted (the function of the stop switch 42 is for obtaining a game result). Until it becomes valid).

「一遊技」とは、スタートスイッチ41の操作時から、全リール31が停止し(遊技結果を表示し)、有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せであるときは、その図柄の組合せに対応する払出し等が終了するまでを指す。
したがって、リプレイが入賞したときは、入賞したリプレイに対応するメダルが自動投入されるまでが一遊技となる。
“One game” is a combination of symbols in which all reels 31 are stopped (game result is displayed) from the time when the start switch 41 is operated, and the combination of symbols stopped on the active line corresponds to one of the roles. Time refers to until the payout corresponding to the combination of symbols is completed.
Therefore, when a replay wins, one game is played until a medal corresponding to the winning replay is automatically inserted.

一方、本実施形態では、前遊技でリプレイが入賞しなかった場合において、ベットスイッチ40の操作時からスタートスイッチ41を操作するまでの間は、「一遊技」には含めていないが、「一遊技」に含めてもよいのはもちろんである。すなわち、ベットスイッチ40の操作時を、一遊技の開始時としてもよい。   On the other hand, in this embodiment, when the replay is not won in the previous game, it is not included in “one game” from the time when the bet switch 40 is operated until the start switch 41 is operated. Of course, it may be included in the “game”. That is, the time when the bet switch 40 is operated may be set as the start time of one game.

「一遊技」では、常に1回の本遊技を実行する。これに対し、「一遊技」は、擬似遊技を実行する場合と実行しない場合とを有する。さらに擬似遊技の回数は、1回であるときと複数回であるときとを有する。
すなわち、
一遊技=本遊技(1回)
である場合と、
一遊技=擬似遊技(1又は2回以上)+本遊技(1回)
である場合とを有する。
In “one game”, one game is always executed. On the other hand, “one game” has a case where a pseudo game is executed and a case where it is not executed. Furthermore, the number of times of the pseudo game has one time and a plurality of times.
That is,
One game = this game (once)
And if
1 game = pseudo game (1 or more times) + this game (1 time)
And the case.

擬似遊技を実行するときは、常に、フリーズ中に実行する。したがって、擬似遊技中は常にフリーズ中である。これに対し、フリーズ中は常に擬似遊技中であるとは限らない。フリーズ中の一部の期間が擬似遊技である場合と、「フリーズ中=擬似遊技中」である場合とが挙げられる。
一遊技で擬似遊技を実行するときは、本遊技の前に実行し、擬似遊技の終了後に本遊技を開始(本遊技に移行)する。
When performing a simulated game, always execute it during freezing. Therefore, it is always frozen during the pseudo game. On the other hand, during freezing, it is not always in a pseudo game. There are a case where a part of the period during the freeze is a pseudo game and a case where the time is “freezing = in the pseudo game”.
When a pseudo game is executed in one game, it is executed before the main game, and the main game is started (transferred to the main game) after the end of the pseudo game.

遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると、このスタートスイッチ41の操作時に擬似遊技を実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したときは擬似遊技を開始する。一方、スタートスイッチ41の操作時には、役の抽選を行うとともに、リール31の回転を開始する。   When the player operates the start switch 41, a lottery is performed as to whether or not to execute a pseudo game when the start switch 41 is operated. When the player wins the lottery, the pseudo game is started. On the other hand, when the start switch 41 is operated, a combination of lotteries is performed and rotation of the reel 31 is started.

スタートスイッチ41が操作されたことによりリール31を回転させる場合において、擬似遊技を実行することなく本遊技のみを実行する場合には、そのスタートスイッチ41の操作によるリール31の回転中は本遊技となる。
これに対し、スタートスイッチ41が操作されたことによりリール31を回転させる場合において、本遊技の前に擬似遊技を実行する場合には、そのスタートスイッチ41の操作によるリール31の回転中は擬似遊技となる。
In the case where the reel 31 is rotated by operating the start switch 41 and only the main game is executed without executing the pseudo game, the main game and the reel 31 are rotated while the start switch 41 is operated. Become.
On the other hand, when the reel 31 is rotated by operating the start switch 41 and the pseudo game is executed prior to the main game, the pseudo game is performed while the reel 31 is rotated by the operation of the start switch 41. It becomes.

また、擬似遊技を開始したときは、その擬似遊技中に、遊技者によるストップスイッチ42の操作を契機としてリール31を変動させ、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示する。その図柄の表示状態の後、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されたことを契機としてリール31を再変動させて、本遊技に移行する(本遊技の開始時におけるリール31の回転状態に戻る)。   In addition, when the pseudo game is started, the reel 31 is changed in response to the operation of the stop switch 42 by the player during the pseudo game, so that the display state of the pattern is different from the stop in which the game result is displayed. A combination of symbols that does not indicate a game result is displayed. After the display state of the symbol, the reel 31 is re-variable when the start switch 41 is operated by the player, and the game shifts to the main game (returns to the rotation state of the reel 31 at the start of the main game). .

ここで、「リール31を停止させること」は、遊技結果を表示することを意味するものである。たとえば一部のリール31を停止させたときは、遊技結果の一部を表示することとなり、全部のリール31を停止させたときは、遊技結果の全部を表示することとなる。   Here, “stopping the reel 31” means displaying a game result. For example, when some of the reels 31 are stopped, a part of the game result is displayed, and when all the reels 31 are stopped, the entire game result is displayed.

そして、遊技結果を一旦表示した後は、その一遊技内で、リール31の再変動を行うことはできない。したがって、擬似遊技中にリール31を停止させてしまうと、その後に本遊技においてリール31を停止させて遊技結果を表示することはできない。
そこで、擬似遊技中は、ストップスイッチ42の操作を契機として、リール31の停止に近い状態(一時的な仮停止、擬似停止)である「図柄の表示状態」とするように制御する。すなわち、擬似遊技中の図柄の表示状態は、遊技結果を示す停止ではない。
Then, once the game result is displayed, the reel 31 cannot be re-varied within the game. Therefore, if the reel 31 is stopped during the pseudo game, then the reel 31 cannot be stopped and the game result cannot be displayed in this game.
Therefore, during the pseudo game, control is performed so that the “design display state”, which is a state close to the stop of the reel 31 (temporary temporary stop, pseudo stop), is triggered by the operation of the stop switch 42. That is, the display state of the symbol during the pseudo game is not a stop indicating the game result.

このため、図柄の表示状態として、役に対応する図柄の組合せが有効ライン上に表示された場合であっても、それは、擬似遊技中の図柄の表示状態であって、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したこと、すなわち役の入賞を意味するものではない。よって、小役入賞時のようなメダルの払出しや、リプレイ入賞時のようなメダルの自動投入が行われることはない。   For this reason, even if the combination of symbols corresponding to the combination is displayed on the active line as the display state of the symbol, it is the display state of the symbol in the pseudo game, and the symbol corresponding to the combination is displayed. It does not mean that the combination has stopped on the active line, that is, a winning combination. Therefore, medals are not paid out as in the small role winning, and medals are not automatically inserted as in the replay winning.

擬似遊技中の図柄の表示状態は、本実施形態では、リール31(図柄)が一定位置に完全にとどまることなく、揺れ変動を伴う。
ここで、「揺れ変動」とは、図柄が一定の振幅(揺れ幅)をもって上下移動を繰り返すものであり、静止しない場合(常に上下移動を繰り返す場合)や、静止及び移動を繰り返す場合、たとえば有効ラインを基準として上寄りの位置で約1〜2秒静止した後、下寄りに移動してその位置で約1〜2秒静止した後、再度上寄りに移動して約1〜2秒静止することを繰り返す等の動作である。
In the present embodiment, the display state of the symbols during the pseudo game involves fluctuations of the swing without the reel 31 (symbols) staying completely at a fixed position.
Here, “sway fluctuation” means that a symbol repeats moving up and down with a constant amplitude (swing width), and is effective when it is not stationary (when it always repeats up and down movement), or when it repeats stationary and moving, for example. After resting for about 1-2 seconds at the upper position with reference to the line, move downward and rest for about 1-2 seconds at that position, then move upward again and rest for about 1-2 seconds It is an operation such as repeating the above.

擬似遊技での「図柄の表示状態」は、遊技者がリール31上の図柄を認識(識別)可能なものであればよい。したがって、図柄の表示状態は、リール31の揺れ変動を伴うものであっても、たとえば表示窓11の中段に表示されている図柄がいずれの図柄(「赤7」、「チェリー」等)であるかを遊技者が認識可能な程度であればよい。   The “symbol display state” in the pseudo game is not limited as long as the player can recognize (identify) the symbols on the reel 31. Therefore, even if the display state of the symbol is accompanied by fluctuation of the reel 31, for example, the symbol displayed in the middle of the display window 11 is any symbol (“red 7”, “cherry”, etc.). As long as the player can recognize this.

また、擬似遊技での図柄の表示状態によって遊技者に見せる図柄の組合せは、図柄組合せライン(有効ライン)上に図柄の中心が位置して揺れ変動を伴うものに限らず、本遊技における停止位置に対して、半コマずれた位置を基準として揺れ変動を行うものであってもよい。
さらに、擬似遊技での図柄の表示状態によって図柄の組合せを遊技者に見せる場合には、スロットマシン10に設けられた有効ライン上での図柄の表示状態に限らず、たとえば有効ラインでない図柄組合せライン(特に、一直線状の無効ライン)上での図柄の表示状態とすることも含まれる。
In addition, the combination of symbols shown to the player depending on the display state of the symbols in the pseudo game is not limited to the one in which the center of the symbol is located on the symbol combination line (effective line) and accompanied by fluctuation fluctuations. On the other hand, the fluctuation of shaking may be performed with reference to a position shifted by half a frame.
Further, in the case where the combination of symbols is shown to the player depending on the display state of the symbols in the pseudo game, not only the symbol display state on the effective line provided in the slot machine 10 but also a symbol combination line that is not an effective line, for example. It includes the display state of a symbol on (in particular, a straight invalid line).

擬似遊技での図柄の表示状態によって表示される図柄の組合せ(表示出目)としては、役の非入賞を意味するバラケ目、役に対応する図柄の組合せ、遊技者にとって有利な遊技(AT遊技等)への移行可能性を有さない又は移行可能性が低いことを意味するハズレ目、特定役の当選可能性又は特定遊技への移行可能性を有することを意味するチャンス目、特定遊技への移行可能性が高い又は特定遊技の遊技回数の上乗せを示唆する特定図柄揃い(「赤7」揃い、「BAR」揃い等)、遊技者にとって有利となる特別遊技に移行させるための特別役の当選を意味するリーチ目、等が挙げられる。   The combination of symbols (displayed output) displayed according to the display state of the symbols in the pseudo game includes a variation meaning non-winning of a combination, a combination of symbols corresponding to a combination, a game advantageous to the player (AT game) To the specific game, or the chance to mean the possibility of winning the specified role or the possibility to transfer to the specific game. Special symbols that are highly likely to be transferred, or that suggest an extra number of games for a specific game (such as “Red 7”, “BAR”, etc.), a special role for shifting to a special game that is advantageous to the player Reach eyes meaning winning, etc. are listed.

一遊技で複数回の擬似遊技を行う場合には、ストップスイッチ42の操作を契機として図柄の表示状態とし、その後、スタートスイッチ41の操作を契機としてリール31を再変動(回転)させ、再度、ストップスイッチ42の操作を契機として図柄の表示状態とする。
すなわち、図柄の表示状態の後、リール31が再変動(回転)する場合には、その回転動作が擬似遊技中である場合と、擬似遊技及びフリーズが終了して本遊技に移行したときの回転である場合とがある。
When performing a plurality of pseudo games in one game, the display state of the symbol is triggered by the operation of the stop switch 42, and then the reel 31 is re-variable (rotated) by the operation of the start switch 41, and again, When the stop switch 42 is operated, a symbol display state is set.
That is, when the reel 31 re-varies (rotates) after the symbol display state, the rotation operation is in the pseudo game and the rotation when the pseudo game and the freeze are finished and the game is shifted to the main game. It may be.

また、複数回の連続する遊技にわたって擬似遊技を実行してもよい。たとえば、N遊技目では、「N遊技目の開始→擬似遊技及びフリーズの開始→1回又は2回以上の擬似遊技の実行→擬似遊技及びフリーズの終了→本遊技(N遊技目)の開始→本遊技の終了」となる。
次の「N+1」遊技目では、「「N+1」遊技目の開始→擬似遊技及びフリーズの開始→1回又は2回以上の擬似遊技の実行→擬似遊技及びフリーズの終了→本遊技(「N+1」遊技目)の開始→本遊技の終了」となる。
Further, the pseudo game may be executed over a plurality of consecutive games. For example, in the N game, “start of N game → start of pseudo game and freeze → execution of one or more pseudo games → end of pseudo game and freeze → start of main game (N game) → The game ends.
In the next “N + 1” game, “start of“ N + 1 ”game → start of pseudo game and freeze → execution of one or more pseudo games → end of pseudo game and freeze → main game (“ N + 1 ” Game start) → End of this game ”.

「報知」とは、遊技者に対して役抽選結果(適正な当選役、及び矛盾する当選役の双方を含む)を知らせる演出をいう。「報知」という語は、「告知」又は「ナビ」等と同義である。
また、当選役の報知には、「適正報知」と「矛盾報知」とを有する。
「適正報知」とは、役抽選手段61で実際に当選した役を正しく報知することをいい、例えば役抽選手段61でリプレイに当選したときは、リプレイに当選した旨を報知することを指す。「適正」という語は、「適合」、「真正」又は「正当」等と同義である。
“Notification” refers to an effect that informs the player of the result of lottery (including both an appropriate winning combination and an inconsistent winning combination). The term “notification” is synonymous with “notification” or “navigation”.
The winning combination notification includes “proper notification” and “contradiction notification”.
“Appropriate notification” means that the winning combination actually won by the winning lottery means 61 is correctly notified. For example, when the replay is won by the winning lottery means 61, it means that the fact that the winning combination is won is notified. The term “appropriate” is synonymous with “adapted”, “authentic”, “valid” or the like.

これに対し、「矛盾報知」とは、当選役と矛盾することを報知すること、例えば実際には当選していない役を当選役として報知すること、特定の役に当選しているときに非当選と報知すること、特定の役に当選しているときにその特定の役以外の役を当選役として報知することを指す。「矛盾」という語は、「うそ」、「虚偽」又は「不実」等と同義であり、齟齬を生じること、食い違うこと、又は相反すること等の意味も含まれる。   On the other hand, “notice of contradiction” means notifying that there is a contradiction with the winning role, for example, notifying a role that is not actually won as a winning role, or not when a specific role is won. Notifying that the winning combination is to notify a combination other than the specific combination as a winning combination when the specific combination is won. The term “contradiction” is synonymous with “lie”, “false”, “innocent”, and the like, and includes meanings such as producing a habit, conflicting, or conflicting.

「役限定報知」とは、当選役がどの役であるかを一義的に示す報知、ないし具体的な当選役を連想させる報知(演出)を指す。たとえば、小役1に当選したときには、小役1に当選したことを意味するとともに、小役1以外の当選を意味しない演出を指す。
一方、「役非限定演出」とは、役抽選結果を曖昧にした演出、又は役抽選結果を多義的に示す演出を指す。本実施形態では、役と一義的に対応する色(赤、緑、黄、青)と、一義的に対応しない色(白、紫)とを設け、一義的に対応する色による演出は役限定報知となり、一義的に対応しない色による演出は役非限定演出となる。
“Combination limited notification” refers to a notification uniquely indicating which role the winning combination is, or a notification (production) reminiscent of a specific winning combination. For example, when winning a small role 1, it means that the small role 1 has been won, and an effect that does not mean winning other than the small role 1.
On the other hand, the “role-unlimited effect” refers to an effect that obscures the result lottery result, or an effect that shows the role lottery result in an ambiguous manner. In the present embodiment, colors (red, green, yellow, and blue) that uniquely correspond to the role and colors (white and purple) that do not uniquely correspond are provided, and the effect by the color that uniquely corresponds is limited to the role. An effect with a color that does not uniquely correspond is a role-unlimited effect.

また、「役非限定演出」には、「チャンスだ!」等を画像表示するような曖昧な演出を含み、役非限定演出の出力時には、いずれかの役に当選しているときと、いずれの役にも当選していないときとの双方がある。   In addition, the “unlimited role production” includes an ambiguous production such as “Chance is a chance!” And the like, and when outputting the non-limited production, when one of the roles is won, There is both when not winning the role.

なお、役の入賞時や払出し時(遊技結果の確定後)に、入賞役に対応する色のランプを点灯させることは、役入賞演出であり、役の入賞前に行う当選役の報知又は演出には該当しない。
たとえば、小役1(チェリー)入賞時に、赤色以外、たとえば青や紫のランプを点灯させることは、「役入賞演出時の色矛盾」であり、矛盾報知ではない。役入賞演出時の色矛盾は、たとえば遊技状態が高確率であることを遊技者に示唆する場合等に用いられる。
Note that lighting a color lamp corresponding to a winning combination at the time of winning or paying out a winning combination (after the game result is confirmed) is an effect of winning a winning combination. Not applicable.
For example, when a small role 1 (cherry) prize is won, lighting a lamp other than red, for example, blue or purple, is a “color contradiction during a prize winning effect”, and is not a contradiction notification. The color contradiction at the time of the winning combination effect is used, for example, when the player is suggested that the gaming state has a high probability.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段(遊技制御手段)50とサブ制御手段(演出制御手段)80とを備える。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main control means (game control means) 50 and a sub control means (effect control means) 80.

メイン制御手段50は、役の抽選、リール31の駆動制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The main control means 50 controls the progress of games such as lottery drawing, reel 31 drive control, and payout at the time of winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備える。   The sub-control means 80 controls the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like for temporarily storing data taken in when outputting is provided.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)が送信されるように形成されている。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and signals and information (commands) necessary for production output are transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80 in one direction. It is formed so that.

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行するときに操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、及び(左、中、右)ストップスイッチ42が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 1, on the input side (left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41, and (left , Middle, right) The stop switch 42 is electrically connected.

ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、いずれの遊技状態であってもメダルを3枚投入して遊技を行うように設定されており、ベットスイッチ40を操作することで、3枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用や2枚ベット用のベットスイッチ40を設けてもよい。   The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, it is set to play three medals in any gaming state, and three medals are inserted by operating the bet switch 40. However, the present invention is not limited to this, and a bet switch 40 for one bet or two bets may be provided.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルが投入されると、それがセンサ等によって検知されるように構成されている。したがって、メダル投入口43からのメダルの投入は、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。   The medal slot 43 is a part where a player inserts an actual medal. When a medal is inserted from the medal slot 43, the medal slot 43 is detected by a sensor or the like. Therefore, the insertion of medals from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.

さらにまた、スタートスイッチ41は、(左、中、右のすべての)リール31を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、3つ(左、中、右)のリール31に対応して3つ設けられ、対応するリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels 31 (all of left, middle, and right).
Further, three (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the three (left, middle, right) reels 31, and are switches that the player operates when stopping the corresponding reels 31. It is.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には、3つのモータ32が電気的に接続されている。
モータ32は、リール31を回転させるためのものであり、各リール31の回転中心部に連結され、後述するリール制御手段64によって制御される。ここで、リール31は、左リール31、中リール31、右リール31からなり、左リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が左ストップスイッチ42であり、中リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が中ストップスイッチ42であり、右リール31を停止させるときに操作するストップスイッチ42が右ストップスイッチ42である。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50.
The motor 32 is for rotating the reels 31, is connected to the center of rotation of each reel 31, and is controlled by a reel control means 64 described later. Here, the reel 31 includes a left reel 31, a middle reel 31, and a right reel 31, and a stop switch 42 that is operated when the left reel 31 is stopped is the left stop switch 42, and when the middle reel 31 is stopped. The stop switch 42 to be operated is the middle stop switch 42, and the stop switch 42 to be operated when stopping the right reel 31 is the right stop switch 42.

また、図1では図示しないが、各ストップスイッチ42は、半透明の樹脂材料によって略円盤状に形成されており、その背後(スロットマシン10の内部)には、ストップスイッチ42を照光するストップスイッチランプ(LED等)が設けられている。これにより、ストップスイッチ42は、遊技状態等に応じて所定色で発光可能に形成されている。   Although not shown in FIG. 1, each stop switch 42 is formed in a substantially disk shape from a translucent resin material, and a stop switch that illuminates the stop switch 42 behind it (inside the slot machine 10). A lamp (LED or the like) is provided. Thereby, the stop switch 42 is formed so as to be able to emit light in a predetermined color according to the gaming state or the like.

ストップスイッチ42の操作受付けが可能な状態、すなわち遊技者が本遊技中に回転中のリール31を停止させるために操作可能な状態であるときは、ストップスイッチランプは青色に点灯され、ストップスイッチ42の操作受付けが不可能な状態では、ストップスイッチランプは赤色に点灯される。したがって、遊技者は、ストップスイッチランプの点灯色を見ることで、そのストップスイッチ42の操作が可能であるか否かを判断することができる。
なお、後述のフリーズ及び擬似遊技中には、ストップスイッチランプは、紫色に点灯する場合があるが、この点については後述する。
When the operation of the stop switch 42 can be received, that is, when the player is operable to stop the rotating reel 31 during the main game, the stop switch lamp is lit in blue, and the stop switch 42 In a state where the operation cannot be accepted, the stop switch lamp is lit red. Therefore, the player can determine whether or not the stop switch 42 can be operated by looking at the lighting color of the stop switch lamp.
Note that the stop switch lamp may be lit in purple during the later-described freeze and simulated game, which will be described later.

リール31は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄(役に対応する図柄の組合せを構成している図柄)を印刷したリールテープを貼付したものである。
図2は、本実施形態におけるリール31の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、本実施形態では、各リール31ごとに、21個の図柄表示領域が等間隔で配置されているとともに(図柄コマ数が21個)、各図柄表示領域にそれぞれ所定の図柄が表示されている。
The reel 31 is ring-shaped, and a reel tape on which a plurality of types of symbols (designs constituting a combination of symbols corresponding to the combination) is attached is attached to the outer peripheral surface thereof.
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the reels 31 in the present embodiment. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, for each reel 31, 21 symbol display areas are arranged at equal intervals (the number of symbol frames is 21), and each symbol display area has a predetermined value. The symbol is displayed.

また、各リール31には、1個(2個以上であってもよい)のインデックス34が設けられている。インデックス34は、リール31の例えば周側面に凸状に設けられており、リール31が所定位置を通過したかや、1回転したか否か等を検出するときに用いられる。そして、各インデックス34を検知するためのセンサ35が設けられており、インデックス34がセンサ35を検知する(切る)と、リール31が所定位置を通過したことが検知される。   Each reel 31 is provided with one (may be two or more) index 34. The index 34 is provided in a convex shape, for example, on the peripheral side surface of the reel 31 and is used when detecting whether the reel 31 has passed a predetermined position, whether it has made one rotation, or the like. A sensor 35 for detecting each index 34 is provided. When the index 34 detects (cuts) the sensor 35, it is detected that the reel 31 has passed a predetermined position.

また、リール31のインデックス34を検知した瞬間の基準位置上の図柄が予め記憶されている。これにより、インデックス34を検知した瞬間の基準位置上の図柄を検知することができる。   Further, a symbol on the reference position at the moment when the index 34 of the reel 31 is detected is stored in advance. Thereby, the symbol on the reference position at the moment when the index 34 is detected can be detected.

図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けられた表示窓(透明窓)11と、各リール31との位置関係を示す図である。各リール31は、本実施形態では横方向に並列に3個(左リール31、中リール31、及び右リール31)設けられている。さらに、各リール31は、表示窓11から、上下に連続する3図柄が見えるように配置されている。よって、スロットマシン10の表示窓11から、合計3×3=9個の図柄が見えるように配置されている。   FIG. 3 is a view showing the positional relationship between the display window (transparent window) 11 provided on the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10 and each reel 31. In this embodiment, three reels 31 (left reel 31, middle reel 31, and right reel 31) are provided in parallel in the horizontal direction in this embodiment. Further, each reel 31 is arranged so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen from the display window 11. Therefore, the display windows 11 of the slot machine 10 are arranged so that a total of 3 × 3 = 9 symbols can be seen.

なお、本明細書では、図3中、左リール31の「RP」の図柄、中リール31の「スイカ」の図柄、及び右リール31の「チェリー」の図柄が停止している位置を「上段」と称し、左、中及び右リール31の「赤7」の図柄が停止している位置を「中段」と称し、左リール31の「チェリー」の図柄、中リール31の「RP」の図柄、及び右リール31の「ベル」の図柄が停止している位置を「下段」と称する。   In this specification, in FIG. 3, the position where the “RP” symbol of the left reel 31, the “watermelon” symbol of the middle reel 31, and the “cherry” symbol of the right reel 31 are indicated as “upper row”. The position where the “red 7” symbol of the left, middle and right reels 31 is stopped is called “middle stage”, the “cherry” symbol of the left reel 31 and the “RP” symbol of the middle reel 31 The position at which the “bell” symbol of the right reel 31 stops is referred to as “lower stage”.

そして、左、中及び右リール31のそれぞれ表示窓11内の1図柄を通るラインが、1つの図柄組合せラインとなる。ここで、「図柄組合せライン」とは、リール31の停止時における図柄の並びラインであって図柄の組合せを形成させるラインである。
本実施形態では、図柄組合せラインのうち、10本が有効ラインに設定されている。ここで「有効ライン」とは、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
A line passing through one symbol in the display window 11 of each of the left, middle and right reels 31 becomes one symbol combination line. Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reel 31 is stopped, and is a line that forms a combination of symbols.
In the present embodiment, 10 of the symbol combination lines are set as active lines. Here, the “effective line” is a line for winning a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations is stopped on that line.

特に、中リール31の上段の図柄を通る有効ラインは、「上段(左リール31)」−「上段(中リール31)」−「上段(右リール31)」の1本である。また、中リール31の中段の図柄を通る有効ラインは、図3に示す9本である。なお、中リール31の下段の図柄を通る有効ラインは設けられていない。   In particular, the effective line passing through the upper symbol of the middle reel 31 is one of “upper (left reel 31)” — “upper (middle reel 31)” — “upper (right reel 31)”. Further, nine effective lines passing through the middle symbol of the middle reel 31 are shown in FIG. Note that an effective line passing through the lower symbol of the middle reel 31 is not provided.

そして、図柄組合せラインのうち、上記有効ライン以外は、無効ラインとなる。ここで、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定されないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象となっていないラインである。   Of the symbol combination lines, those other than the valid lines are invalid lines. Here, the “invalid line” is a line that is not set as an effective line among the symbol combination lines, and even if the symbol combination corresponding to any symbol is stopped on that line, This is a line that does not give profits (medal payout, etc.) according to. In other words, the invalid line is a line that is not a target of combination of symbols in the first place.

有効ライン及び無効ラインは、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて設定されるが、本実施形態では、常に3枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。そして、常に10本が有効ラインとなる。
なお、これに限らず、メダルの投入枚数は、1枚又は2枚でもよい。また、メダル投入枚数や遊技状態等に応じて、図柄組合せラインのうち、有効ライン及び無効ラインの種類及び数を設定してもよい。
The valid line and the invalid line are set according to the number of medals inserted, the game state, and the like, but in this embodiment, the medals are set to always play with three medals inserted. And 10 always becomes an effective line.
The number of medals inserted is not limited to this, and may be one or two. Moreover, according to the number of inserted medals, the gaming state, etc., the types and number of valid lines and invalid lines among the symbol combination lines may be set.

さらに、図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプ(LED等)であり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。なお、ランプ21には、各リール31の内周側に配置され、リール31に表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
Further, in FIG. 1, on the output side of the sub control means 80, effect output devices such as the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps (LEDs or the like) for the slot machine 10 and light up in a predetermined pattern when a predetermined condition is satisfied. The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of each reel 31 and is a back lamp (not shown) for illuminating from behind the symbols displayed on the reel 31 (three symbols that are continuously visible from the display window 11). ), And an upper lamp and a side lamp (not shown) which are arranged on the front surface of the housing of the slot machine 10 and blink when a winning combination is made.

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、液晶ディスプレイ、有機ELディスプレイ、ドットディスプレイ等からなるものであり、遊技中に各種の演出画像(後述するフリーズ及び擬似遊技中の演出画像、AT遊技中の押し順、役の抽選結果に対応する演出等)や、遊技情報等(後述するAT遊技の遊技回数や獲得枚数等)を表示するものである。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 is composed of a liquid crystal display, an organic EL display, a dot display, and the like, and various effect images (freeze and pseudo-game effect images described later, push order during an AT game) during the game. And the like corresponding to the lottery result of the combination), game information and the like (the number of games and the number of acquired games of the AT game, which will be described later).

図4は、本実施形態における役(後述する役抽選手段61で抽選される役)の種類、払出し枚数等、及び図柄の組合せ等を示す図である。図4に示すように、役としては、特別役、小役、及びリプレイが設けられている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等が定められている。これにより、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
本明細書では、「いずれかの役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止する」ことを、「その役が入賞する」と称する。
FIG. 4 is a diagram showing the types of combinations (combinations drawn by the combination lottery means 61 described later), the number of payouts, and combinations of symbols in the present embodiment. As shown in FIG. 4, special combinations, small combinations, and replays are provided as combinations.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line, the combination is won, and the number of medals corresponding to the combination is paid out or automatically inserted. (However, special roles are excluded.)
In this specification, “the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops at any of the effective lines” is referred to as “the combination wins”.

役において、まず、特別役とは、一般遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナスともいう。)が設けられている。MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるMB遊技に移行する。   In the role, first, the special role is a role that shifts from the general game to the special game. In the present embodiment, an MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus) is provided as a special combination. When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game which is one of the special games.

なお、他の特別役としては、BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、SB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けられていない。
また、特別役の入賞によって移行する特別遊技には、一般遊技以上に出玉率が高く、遊技者にとって有利な遊技と、メダルの増加を目的としない特別遊技とを有する。
ここで、本実施形態のMBは、MBに当選している遊技状態を作り出すことを目的とするものであり、MBを入賞させてMB遊技に移行させ、そのMB遊技で遊技者のメダルを増加させることを直接の目的とするものではない。
Other special combinations include BB (first type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), but are not provided in this embodiment.
In addition, special games that are shifted by winning special roles include games that have a higher payout rate than general games and are advantageous to the player, and special games that do not aim to increase medals.
Here, the MB of this embodiment is for the purpose of creating a gaming state that is won by the MB. The MB is won and transferred to the MB game, and the player's medal is increased by the MB game. It is not a direct purpose.

また、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役であり、本実施形態では、大別して小役1〜小役3を備えており、各小役ごとに所定の図柄の組合せが設定されている。なお、小役1及び小役3Aにおける「ANY」とは、いずれの図柄でもよいことを意味している。   The small role is a role in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, the small role is roughly divided into small roles 1 to 3 and a combination of predetermined symbols for each small role. Is set. Note that “ANY” in the small role 1 and the small role 3A means that any symbol may be used.

また、小役3は、小役3A〜小役3Cの3種類を備える。ここで、小役3B及び小役3Cは、ストップスイッチ42の押し順に応じて、小役3Aである「ANY」−「ベル」−「ANY」の図柄の組合せをどの有効ラインに停止させるかを制御するための「制御役」としての役割を有する小役であり、入賞を本来の目的とするものではない。この点については後述する。   The small combination 3 includes three types of small combinations 3A to 3C. Here, according to the pressing order of the stop switch 42, the small role 3B and the small role 3C determine which effective line the combination of symbols “ANY”-“Bell”-“ANY” as the small role 3A is stopped. It is a small role having a role as a “control role” for controlling, and is not intended for winning a prize. This point will be described later.

さらにまた、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した再遊技が行えるようにした役である。
さらに、図4において、特定図柄A及びBは、抽選される役に対応する図柄の組合せではないが、後述する擬似遊技中において表示する場合がある図柄の組合せである。特定図柄Aは、非AT遊技中の擬似遊技で表示する場合があり、特定図柄Bは、AT遊技中の擬似遊技で表示する場合がある。
Furthermore, the replay is a re-playing role that allows the re-playing while maintaining the number of medals inserted in the game.
Further, in FIG. 4, the specific symbols A and B are not symbol combinations corresponding to the winning combinations, but are symbol combinations that may be displayed during the pseudo game described later. The specific symbol A may be displayed in a pseudo game during a non-AT game, and the specific symbol B may be displayed in a pseudo game during an AT game.

上述した各役において、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときは、次遊技以降に持ち越される役と、持ち越されない役とが定められている。
持ち越される役としては、特別役であるMBが挙げられる。特別役に当選したときは、リール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In each of the above-mentioned combinations, if the combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game selected for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined. .
As a part carried over, MB which is a special part is listed. When the special combination is won, in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the reel 31 is stopped, the special combination is controlled to be carried over from the next game onward.

このように、特別役の当選は持ち越されるのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越されない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越されない。すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能なようにリール31が停止制御されるが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。   As described above, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. When a role other than the special role is won in the lottery of the role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game. In other words, in the game where these winning combinations are won, the reel 31 is controlled to stop so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. Regardless, at the end of the game, the right to the winning role will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選が持ち越されていない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選が持ち越されている遊技中)を「内部中」という。   A game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a special combination was won in a game prior to the game, but the combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning). Is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。   At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41. When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのリール31を回転させるように制御する(ただし、後述するフリーズの実行時には回転させない場合もある)。このようにしてリール31がモータ32によって回転されることで、リール31上の図柄は、所定の速度で表示窓11内で上下方向(図3中、図柄が上段から下段に移動する方向)に移動表示される。   When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, a reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the reels 31 (however, described later). May not be rotated when the freeze is performed). As the reel 31 is rotated by the motor 32 in this way, the symbols on the reel 31 are moved up and down in the display window 11 at a predetermined speed (the direction in which the symbols move from the upper stage to the lower stage in FIG. 3). Moved and displayed.

そして、遊技者は、ストップスイッチ42の操作受付けが有効となっているときにストップスイッチ42を押すことで、そのストップスイッチ42に対応するリール31(例えば、左ストップスイッチ42に対応する左リール31)の回転を停止させる。ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。メイン制御手段50(具体的にはリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るリール31の停止制御を行う。   Then, the player presses the stop switch 42 when the operation acceptance of the stop switch 42 is valid, thereby causing the reel 31 corresponding to the stop switch 42 (for example, the left reel 31 corresponding to the left stop switch 42). ) Is stopped. When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50. When the main control means 50 (specifically, the reel control means 64) receives this signal, it drives and controls the motor 32 corresponding to the stop switch 42, and performs stop control of the reel 31 related to the motor 32.

そして、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞時)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等が行われる。   When all the reels 31 are stopped, when a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line (that is, when winning the winning combination), a medal corresponding to the winning combination is paid out. Is called.

ここで、本実施形態では、メイン制御手段50側で制御する遊技状態として、一般遊技と特別遊技とを備える。「特別遊技」とは、本実施形態では、MB遊技に相当する。また、「一般遊技」とは、特別遊技以外の遊技をいい、非内部中遊技及び内部中遊技が設けられている。
さらに、内部中遊技には、非AT遊技とAT遊技とを有する。
Here, in the present embodiment, a general game and a special game are provided as game states controlled on the main control means 50 side. The “special game” corresponds to an MB game in the present embodiment. The “general game” refers to a game other than a special game, and a non-internal medium game and an internal medium game are provided.
Furthermore, the internal medium games include non-AT games and AT games.

ここで、AT(アシストタイム)遊技とは、遊技者にとって有利となる(有利な遊技結果を得るための)ストップスイッチ42の操作内容(押し順又は操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等))を報知する遊技をいう。
したがって、AT遊技を実行する場合には、ストップスイッチ42の操作内容によって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設ける。そして、非AT遊技中は、偶然でしか有利な遊技結果を得ることができないが、AT遊技中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、最も有利な遊技結果、例えば最も有利となる図柄の組合せを有効ラインに停止させることができる。
なお、本実施形態のAT遊技は、押し順に係るものであり、当選した小役3Aに対応する図柄の組合せが最も有利な停止態様となるための押し順を報知する。
Here, the AT (assist time) game is an operation content (push order or operation timing (designs aimed at an effective line, etc.)) of the stop switch 42 that is advantageous to the player (to obtain an advantageous game result). A game to inform.
Therefore, when an AT game is executed, there are provided a case where an advantageous game result can be obtained and a case where an advantageous game result can not be obtained depending on the operation content of the stop switch 42. During non-AT games, an advantageous game result can be obtained only by chance. However, during an AT game, if the player operates the stop switch 42 in accordance with the notification, the most advantageous game result, for example, the most advantageous game result is obtained. Can be stopped on the active line.
Note that the AT game of the present embodiment relates to the pressing order, and notifies the pressing order for the combination of symbols corresponding to the selected small combination 3A to be the most advantageous stop mode.

また、遊技の種類として、本遊技と擬似遊技とを有する。
「本遊技」とは、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技である。
本遊技では、ベットスイッチ40が操作されたときにメダルが投入され、スタートスイッチ41が操作されたときにリール31の回転を開始し、ストップスイッチ42が操作されたときに、後述の役抽選手段61による役の抽選結果に基づいてリール31を停止させ、リール31の停止時における図柄の組合せによってその遊技における遊技結果を表示する。
In addition, the game has a main game and a pseudo game.
The “main game” is a game in which the function of the operation switch is effective as a game for proceeding the game and obtaining a game result.
In this game, a medal is inserted when the bet switch 40 is operated, the rotation of the reel 31 is started when the start switch 41 is operated, and a combination lottery means described later when the stop switch 42 is operated. The reel 31 is stopped based on the lottery result of the combination by 61, and the game result in the game is displayed by the combination of symbols when the reel 31 is stopped.

また、本遊技の進行を一時停止状態にするフリーズが設けられている。「フリーズ」とは、(詳細は後述するが、)少なくとも1つの操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない期間である。
そして、「擬似遊技」とは、このフリーズ中に実行される遊技である。すなわち、擬似遊技は、少なくとも1つの操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない遊技である。
There is also a freeze that pauses the progress of this game. The “freeze” is a period during which the function of at least one operation switch is not effective for progressing a game and obtaining a game result (details will be described later).
The “pseudo game” is a game executed during the freeze. That is, the pseudo game is a game in which the function of at least one operation switch is not effective as a game for obtaining a game result by proceeding with the game.

また、擬似遊技では、操作スイッチ、特に本実施形態ではストップスイッチ42の操作(オン/オフ)を契機として、回転中のリール31を変動させ、図柄の表示状態とする制御を行う。すなわち、ストップスイッチ42の機能は有効になっていないものの、ストップスイッチ42の操作を契機としてリール31の変動を行う。   Further, in the pseudo game, the operation of the operation switch, particularly the stop switch 42 in the present embodiment (on / off) is used as a trigger to control the rotating reel 31 to change to the symbol display state. That is, although the function of the stop switch 42 is not enabled, the reel 31 is changed in response to the operation of the stop switch 42.

ただし、擬似遊技では、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態であることには変わりはないので、操作スイッチの操作を契機としてリール31の変動を行ったとしても、それによって本遊技が進行したり、本遊技の遊技結果を表示するものではない。   However, in the pseudo game, the function of the operation switch is not in a state that is not effective for progressing the game and obtaining the game result, so the operation of the operation switch triggers the reel 31 Even if the change is made, the game does not proceed or the game result of the game is not displayed.

図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。   As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like. The following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 is not limited to the units shown in the present embodiment.

役抽選手段61は、役(上述した特別役、小役及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、例えば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。   The role lottery means 61 performs lottery for a role (the special role, the small role, and the replay described above). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generation means (hardware random number, etc.) for a role lottery, a random number extraction means for extracting a random number generated by the random number generation means, and a random value extracted by the random number extraction means. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.

乱数発生手段は、所定の領域(例えば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、例えば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。   The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is, for example, a random number for which the counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。例えば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。   The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player. The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, when the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and when it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、抽選される役の種類と、各役の当選確率とを定めたものである。図5は、遊技状態ごとの抽選される役の種類と当選確率とを示す図である。役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。   The combination lottery table 62 defines the types of combinations to be selected and the winning probability of each combination. FIG. 5 is a diagram showing types of winning combinations and winning probabilities for each gaming state. Each combination lottery table 62 has a predetermined range of lottery areas. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each combination, and the winning combination has a predetermined winning probability. It is set to a predetermined ratio so that

先ず、非内部中遊技では、特別役であるMBを含め、全役が抽選される。これに対し、内部中遊技及びMB遊技中は、MBは抽選されない。すなわち、一旦MBに当選し、内部中になると、その入賞に基づくMB遊技が終了するまで、MBは抽選されない。   First, in the non-internal middle game, all the combinations including the MB which is a special combination are drawn. On the other hand, MB is not drawn in the middle game and MB game. In other words, once the MB is won and the inside is inside, MBs are not drawn until the MB game based on the winning is finished.

また、図5において、「+」とは、当該遊技で同時に重複当選することを意味している。例えば「小役3A+小役3B+小役3C」とは、これら3つの小役3A〜小役3Cが当該遊技で同時に重複当選することを意味する。
なお、本実施形態では例示していないが、例えば特別役(MB)と小役やリプレイが重複当選する場合や、複数種類のリプレイを設けるとともにこれらのリプレイが重複当選するように設定してもよいのはもちろんである。
In FIG. 5, “+” means that the game is won simultaneously in the game. For example, “small combination 3A + small combination 3B + small combination 3C” means that these three small combination 3A to small combination 3C are simultaneously won in the game.
Although not exemplified in the present embodiment, for example, when a special combination (MB) and a small combination or replay are won, or when a plurality of types of replays are provided and these replays are set to be selected simultaneously Of course it is good.

また、リプレイは、内部中遊技では、比較的高確率(本実施形態では、1/2.2)で当選するように設定されている。これに対し、非内部中遊技及びMB遊技では、1/7程度である。   In addition, the replay is set so as to be won with a relatively high probability (in this embodiment, 1 / 2.2) in the internal middle game. On the other hand, it is about 1/7 in the non-inside medium game and the MB game.

説明を図1に戻す。
当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、当選役に対応するように、MB、小役1、小役2、小役3A〜小役3C、及びリプレイの各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。例えば、小役1に当選したときは、小役1に係る当選フラグ63aがオンとなり、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままである。
Returning to FIG.
The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In the present embodiment, each of the winning flags 63a for the MB, the small role 1, the small role 2, the small roles 3A to 3C, and the replay is provided so as to correspond to the winning combination. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set). For example, when winning the small combination 1, the winning flag 63a related to the small combination 1 is turned on, and the winning flags 63a of the other combinations remain off.

また、上述したように、特別役以外の役の当選は持ち越されないので、当該遊技でこれらの役に当選し、これらの役の当選フラグ63aがオンにされても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aがオフにされる。
これに対し、特別役の当選は持ち越されるので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役に係る当選フラグ63aがオンになったときは、その特別役が入賞するまでオンの状態が維持され、その特別役が入賞した時点でオフにされる。
In addition, as described above, since winning of a role other than the special role is not carried over, even if these roles are won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning is not performed at the end of the game. The winning flag 63a is turned off.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a related to the selected special role is turned on, the ON state is kept until the special role is won. It is maintained and turned off when the special role wins.

例えば、当該遊技でMBに当選したときは、MBの当選フラグ63aがオンにされ、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MBに係る当選フラグ63aはオンの状態が維持される。そして、次遊技(内部中遊技)で、小役3A+小役3Bに当選したときは、すでにオンであるMBに係る当選フラグ63aのほか、小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンにされる。そして、当該遊技の終了時にMBが非入賞のときは、MBに係る当選フラグ63aのオンの状態が維持されるとともに、小役3A及び3Bの当選フラグ63aはオフにされる。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限られるものではない。
For example, when the MB is won in the game, the MB winning flag 63a is turned on. When the MB is not won in the game, the winning flag 63a related to the MB is kept on. In the next game (internal game), when winning the small role 3A + the small role 3B, the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is turned on in addition to the winning flag 63a related to the already-on MB. Is done. If the MB is not won at the end of the game, the winning flag 63a for the MB is kept on, and the winning flags 63a for the small roles 3A and 3B are turned off.
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.

リール制御手段64は、リール31の回転開始命令を受信したとき、特に本実施形態ではスタートスイッチ41が操作されたとき(スタートスイッチ41が操作された旨の信号を受信したとき)に、すべて(3つ)のリール31の回転を開始するように制御するものである。   When the reel control means 64 receives a rotation start command for the reel 31, especially in this embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal indicating that the start switch 41 is operated) is received ( The three reels 31 are controlled to start rotating.

なお、前遊技でのリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にリール31の回転は開始せず、上記4.1秒の経過後にリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
そして、本実施形態では、スタートスイッチ41の操作時に発生するウエイトと、後述するフリーズとは、異なるものである。
If the time from the start of rotation of the reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used for operation. Although lottery is performed, the rotation of the reel 31 is not started at the moment (immediately after) the start switch 41 is operated, and the rotation of the reel 31 is started after 4.1 seconds. Thus, the time from when the start switch 41 is operated until the rotation of the reel 31 is referred to as “wait time”.
In this embodiment, the weight generated when the start switch 41 is operated is different from the freeze described later.

リール制御手段64は、本遊技において、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択するとともに、ストップスイッチ42が操作されたときに、ストップスイッチ42が操作されたときのタイミングに基づいて、そのストップスイッチ42に対応するリール31の停止位置を決定するとともに、モータ32を駆動制御して、その決定した位置にそのリール31を停止させるように制御する。   In the game, the reel control means 64 refers to the on / off of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position corresponding to the on / off of the winning flag 63a. The determination table 65 is selected, and when the stop switch 42 is operated, the stop position of the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is determined based on the timing when the stop switch 42 is operated, and the motor 32 is driven and controlled to stop the reel 31 at the determined position.

例えば、リール制御手段64は、本遊技において、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、リール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように、リール31を停止制御する。   For example, in the game where the at least one winning flag 63a is turned on in the main game, the reel control means 64 is selected as a winning combination (a combination where the winning flag 63a is turned on) within the range of the stop control of the reel 31. The reel 31 is controlled so that the corresponding symbol combination can be stopped on the active line, and the symbol combination corresponding to a role other than the winning combination (the winning flag 63a is off) is not stopped on the active line. Then, the reel 31 is controlled to stop.

ここで、「リール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまでのリール31の回転量(移動コマ数)の範囲内を意味し、本実施形態では、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動コマ数が4コマ以内(ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄を含めて5コマ以内)、いいかえればストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内に設定されている。   Here, “within the range of stop control of the reel 31” means within the range of the amount of rotation (number of moving frames) of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops. In this embodiment, the number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 frames (within 5 frames including the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated), in other words, the stop switch 42 is The time from the moment when the reel 31 is operated until the reel 31 stops is set within 190 ms.

これにより、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間の図柄から数えてリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が有効ラインに停止するように制御されることとなる。   As a result, when any of the symbols within the range of the stop control of the reel 31 counted from the symbol at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected is a symbol to be stopped on the effective line, the stop switch 42 is operated. When that happens, the symbol is controlled to stop at the active line.

すなわち、役の当選時にストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が有効ラインに停止しないときには、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄ができる限り有効ラインに停止させるように制御するものである。   That is, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated at the time of winning the winning combination, the reel 31 stopping control is performed when the reel 31 stops when the symbol related to the winning winning combination does not stop on the effective line. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range, the symbol related to the winning combination is controlled so as to be stopped on the effective line as much as possible.

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちにリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止してしまうときは、リール31の停止時に、リール31の停止制御の範囲内においてリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しないように制御する。   Conversely, if the reel 31 is stopped immediately at the moment when the stop switch 42 is operated, if the symbol combination corresponding to the winning combination is stopped on the effective line, the reel 31 is stopped when the reel 31 is stopped. By controlling the rotational movement of the reel 31 within the range of 31 stop control, the combination of symbols corresponding to the winning combination is controlled so as not to stop on the effective line.

なお、上記の「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が実際に停止するまで」とは、本遊技中において、ストップスイッチ42の操作受付けが有効になっていることが前提となる。したがって、ウエイト中やフリーズ(擬似遊技)中のように、ストップスイッチ42の操作受付けが無効となっているとき(ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないとき)には、ストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御を実行しないか、又は本遊技の遊技結果を示すものではない図柄の表示状態とする。   The above “from the moment when the stop switch 42 is operated until the reel 31 actually stops” is based on the premise that the operation acceptance of the stop switch 42 is valid during the game. Therefore, when the operation acceptance of the stop switch 42 is invalid, such as during a wait or freeze (pseudo game) (when the function of the stop switch 42 is not valid for obtaining a game result). In this case, even if the stop switch 42 is operated, the stop control of the reel 31 is not executed, or a display state of a symbol that does not indicate the game result of this game is set.

また、「ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からの移動コマ数が4コマ以内」、「ストップスイッチ42が操作された瞬間からリール31が停止するまでの時間が190ms以内」は、本遊技で適用されるものであり、擬似遊技中のリール変動時においては、適用するか否かは任意である。したがって、擬似遊技では、最大移動コマ数が4コマ(190ms)を超えて図柄の表示状態とすることも可能である。   In addition, “the number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated is within 4 frames” and “the time from when the stop switch 42 is operated until the reel 31 stops is within 190 ms” In the case of reel fluctuation during pseudo game, whether or not to apply is arbitrary. Therefore, in the pseudo game, the maximum moving frame number can exceed 4 frames (190 ms) and the symbol display state can be obtained.

また、特別役及び小役又はリプレイの当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役又はリプレイに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、特別役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御される。したがって、特別役と小役又はリプレイとが重複入賞(当該遊技で同時に入賞)することはない。   In addition, when the winning combination 63a for the special role and the small role or the replay is on, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small role or the replay to the active line, and the symbol corresponding to the small role or the replay is displayed. When the combination cannot be stopped on the active line, control is then performed to stop the combination of symbols corresponding to the special combination on the active line. Therefore, the special combination and the small combination or the replay do not win multiple times (at the same time in the game).

また、リール制御手段64は、押し順検出手段64aを備える。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、どのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。押し順の検知は、第1停止と第2停止とを検知して、左中右〜右中左の6択のうちのいずれであるかを検出する。
Further, the reel control means 64 includes a push order detection means 64a.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By discriminating this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 is operated. The detection of the pressing order detects the first stop and the second stop, and detects which of the six options from left middle right to right middle left.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のリール31の位置に対する、リール31の停止位置を定めたものである。具体的には、各停止位置決定テーブル65には、例えば1番の図柄(左リール31であれば「チェリー」)が中段(上段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置が定められている。   The stop position determination table 65 is provided for each of the ON / OFF states of the winning flag 63a, and determines the stop position of the reel 31 with respect to the position of the reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. It is. Specifically, in each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“cherry” in the case of the left reel 31) passes through the middle stage (which may be the upper stage or the lower stage). The stop position is determined such that the number of symbols is controlled to move and the number of symbols is stopped in the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
なお、後述するリプレイテーブル及び非当選テーブルを除き、各停止位置決定テーブル65は、本遊技で使用される。これに対し、リプレイテーブル及び非当選テーブルは、本遊技及び擬似遊技の双方で使用される場合がある。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
Each stop position determination table 65 is used in this game except for a replay table and a non-winning table which will be described later. On the other hand, the replay table and the non-winning table may be used in both the main game and the simulated game.

MBテーブルは、MB(のみ)の当選フラグ63aがオンであるとき(非内部中遊技でMBに当選したとき、又はMBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、かつストップスイッチ42の押し順に応じて、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The MB table is used when the winning flag 63a of the MB (only) is ON (when the MB is won in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal middle game of the MB), and the reel 31 is stopped. When the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line and the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line within the control range and in accordance with the pressing order of the stop switch 42, The stop position of the reel 31 is determined so that the combination of symbols corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

図6は、当選役に対する、ストップスイッチ42の押し順と入賞役との関係を示す図である。
本実施形態のMBテーブルは、ストップスイッチ42が第1停止右であることを条件に、MBが入賞可能となるように設定されている。したがって、第1停止左又は中のときは、目押しが正確であっても、MBは入賞しないように設定されている。
FIG. 6 is a diagram showing the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the winning combination for the winning combination.
The MB table of the present embodiment is set so that MBs can be won on condition that the stop switch 42 is at the first stop right. Therefore, when the first stop is at the left or in the middle, the MB is set so as not to win even if the pressing is accurate.

さらに、本実施形態では、非AT遊技中のストップスイッチ42の押し順は、押し順報知がなされた場合を除き、第1停止左又は中と定めておき、仮に遊技者が(非報知時に)第1停止右で操作したときは、ペナルティを課すように制御する。ペナルティとしては、たとえば、非AT遊技中の第1停止右で操作されたときはAT遊技の抽選やAT遊技への移行等に対して所定の制限を課すことが挙げられる。   Furthermore, in the present embodiment, the pressing order of the stop switch 42 during the non-AT game is determined to be the first stop left or middle except when the pressing order is notified, and the player is temporarily (when not notified) When operating at the first stop right, control is performed so that a penalty is imposed. As a penalty, for example, when the player is operated at the first stop right during a non-AT game, a predetermined restriction is imposed on a lottery of AT games, a transition to AT games, and the like.

特に本実施形態では、AT遊技は、内部中遊技でのみ実行されるので、MB当選時の遊技がAT遊技である場合はない。したがって、MB当選時の遊技では、遊技者は、第1停止左又は中でストップスイッチ42を操作するはずであるから、当選したMBが入賞する場合はない。   In particular, in the present embodiment, AT games are executed only in internal games, so there is no case where the game at the time of winning the MB is an AT game. Therefore, in the game at the time of winning the MB, the player should operate the stop switch 42 in the first stop left or in the middle, so that the won MB does not win.

さらに本実施形態では、内部中遊技では、小役3Aを含む重複当選とリプレイの当選とで、約96%を占めており、その他小役1及び小役2の当選で約2%を占めているので、非当選となるのは、約2%に設定されている。したがって、内部中遊技であっても、MBテーブルが用いられるのは稀であり、かつ、MBは上述したように第1停止右であることがMBの入賞の条件に設定されている。これにより、内部中遊技であってもMBが入賞するのは稀である。
なお、AT遊技中は、MBが入賞可能となった遊技(MBテーブルが用いられる遊技)では、第1停止左を遊技者に指示することで、MBの入賞を回避するように設定されている。
Further, in the present embodiment, in the internal medium game, about 96% are occupied by the duplicate winning including the small role 3A and the winning of the replay, and the winning of the other small roles 1 and 2 is about 2%. As a result, approximately 2% are not selected. Therefore, the MB table is rarely used even in the internal middle game, and the MB winning condition is set to be the first stop right as described above. As a result, MBs rarely win even in an internal game.
During an AT game, in a game where an MB can be won (a game in which an MB table is used), it is set to avoid winning an MB by instructing the player to stop left first. .

また、小役3Aを含む重複当選においては、第1停止右が正解押し順(9枚の払出し)となる確率が最も高くなるように割振りを行っており、非AT遊技中は、第1停止が左又は中が原則であるので、小役3Aの入賞率が低くなるように設定している。   In addition, in the double winning including the small role 3A, the first stop right is allocated so that the probability of the correct answer pressing order (9 payouts) is the highest, and during the non-AT game, the first stop Since the left or inside is a principle, the winning rate of the small role 3A is set to be low.

小役1テーブルは、小役1(のみ)の当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、リール31の停止制御の範囲内において、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、小役1に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small combination 1 table is used when the winning flag 63a of the small combination 1 (only) is on, and stops the combination of symbols corresponding to the small combination 1 on the effective line within the range of stop control of the reel 31. In addition, when the symbol combination corresponding to the small combination 1 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line. Is.

小役2テーブル、及びリプレイテーブルについても、小役1テーブルと同様である。すなわち、小役1テーブル中、「小役1」を、それぞれ「小役2」及び「リプレイ」と読み替えたものに相当する。
なお、図6に示すように、小役1、小役2及びリプレイについては、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、これらの当選役が入賞可能である。ただし、小役1、小役2及びリプレイの当選時の遊技であっても、非AT遊技中の第1停止右は、ペナルティとなる。
The small role 2 table and the replay table are the same as the small role 1 table. In other words, in the small role 1 table, “small role 1” is replaced with “small role 2” and “replay”, respectively.
As shown in FIG. 6, for the small combination 1, the small combination 2 and the replay, these winning combinations can be won regardless of the pressing order of the stop switch 42. However, even if the game is performed at the time of winning the small role 1, the small role 2, and the replay, the first stop right during the non-AT game is a penalty.

また、小役3A+3Bテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3Bの当選となったとき、すなわち小役3A及び小役3Bの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止左」であるときは、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止中又は右」であるときは、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   The small role 3A + 3B table is used when the winning combination of the small role 3A + the small role 3B is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3B is ON, and the stop switch 42 is pressed. When the order is “first stop left”, when the middle reel 31 is stopped, the symbol “bell” is stopped at the middle stage, and when the pressing order of the stop switch 42 is “first stop or right” The stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped.

ここで、小役3Aの図柄の組合せは、「ANY」−「ベル」−「ANY」であり、中リール31の「ベル」の図柄が中段に停止すれば、(左及び右リール31の停止図柄にかかわらず)小役3Aの入賞となり、かつ小役3Aに対応する図柄の組合せが9本の有効ラインに停止したこととなる(図3参照)。   Here, the combination of symbols of the small role 3A is “ANY”-“bell”-“ANY”, and if the symbol “bell” of the middle reel 31 stops at the middle stage (stop of the left and right reels 31). The winning combination of the small role 3A (regardless of the symbol) and the combination of symbols corresponding to the small role 3A are stopped on nine active lines (see FIG. 3).

これに対し、中リール31の「ベル」の図柄が上段に停止したときは、1本の有効ラインに停止したこととなる。
以上のように、本実施形態では、小役3Aが9本の有効ラインに停止する押し順が「正解押し順」であり、小役3Aが1本の有効ラインに停止する押し順が「不正解押し順」となる。
On the other hand, when the “bell” symbol of the middle reel 31 stops at the upper stage, it means that it stops at one effective line.
As described above, in this embodiment, the push order in which the small role 3A stops on nine active lines is the “correct answer push order”, and the push order in which the small role 3A stops on one active line is “invalid”. The correct answer press order.

さらに、本実施形態では、小役3Aの入賞時は、遊技者に対し、「ベル」図柄に係る小役が有効ラインに停止したことを一見して理解できるようにするために、いずれかの一直線状のラインに、「ベル」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを停止させるように、各リール31の停止位置が定められている。どのラインに「ベル」揃いを停止させるかは任意である。   Furthermore, in the present embodiment, when winning the small role 3A, in order to make it possible for the player to understand at a glance that the small role related to the “bell” symbol has stopped on the active line, The stop positions of the reels 31 are determined so that the combination of symbols “bell”-“bell”-“bell” is stopped on a straight line. It is arbitrary which line the “bell” alignment is stopped.

さらにまた、小役3A+3Cテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3Cの当選となったとき、すなわち小役3A及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止中」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止左又は右」であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Furthermore, the small role 3A + 3C table is used when the winning combination of the small role 3A + the small role 3C is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A and the small role 3C is turned on. When the pressing order is “first stopping” (when the pressing order is correct), the symbol “bell” is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, and the pressing order of the stop switch 42 is “first stop left”. Or “right” (when the pressing order is incorrect), the stop position of the reel 31 is determined such that the symbol “bell” is stopped at the upper stage when the middle reel 31 stops.

同様に、小役3A+3B+3Cテーブルは、当該遊技で小役3A+小役3B+小役3Cの当選となったとき、すなわち小役3A、小役3B及び小役3Cの当選フラグ63aがオンであるときに用いられ、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止右」であるとき(押し順正解時)は、中リール31の停止時に中段に「ベル」の図柄を停止させるとともに、ストップスイッチ42の押し順が「第1停止左又は中」であるとき(押し順不正解時)は、中リール31の停止時に上段に「ベル」の図柄を停止させるように、リール31の停止位置が定められたものである。   Similarly, in the small role 3A + 3B + 3C table, when the winning combination of the small role 3A + the small role 3B + the small role 3C is made in the game, that is, when the winning flag 63a of the small role 3A, the small role 3B and the small role 3C is ON. When the stop switch 42 is pressed in the “first stop right” state (when the pressing order is correct), the “bell” symbol is stopped in the middle when the middle reel 31 is stopped, and the stop switch 42 is pressed. When the order is “first stop left or middle” (when pressing order is incorrect), the stop position of the reel 31 is determined so that the “bell” symbol is stopped at the upper stage when the middle reel 31 is stopped. Is.

なお、非AT遊技中は、第1停止左又は中が前提であるので、小役3A+3B+3C当選時には、遊技者のストップスイッチ42の操作ミス等がない限り、押し順正解にはならない。   Since the first stop left or middle is premised during non-AT game, when the small role 3A + 3B + 3C is won, unless the player makes a mistake in operating the stop switch 42, etc., the correct push order will not be achieved.

また、図2に示すように、すべてのリール31において、「ベル」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール制御手段64は、リール31の停止制御の範囲内において、常に、所望の位置に「ベル」の図柄を停止させることができる。よって、小役3Aを含む重複当選時には、リール制御手段64は、常に、所望の図柄組合せラインに、「ANY」−「ベル」−「ANY」の図柄の組合せを停止させることができる。   In addition, as shown in FIG. 2, in all reels 31, the “bell” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the reel control means 64 always places the “bell” symbol at a desired position within the range of the stop control of the reel 31 regardless of the moment when the stop switch 42 is operated when the reel 31 is positioned. Can be stopped. Therefore, at the time of overlapping winning including the small role 3A, the reel control means 64 can always stop the combination of symbols “ANY”-“Bell”-“ANY” on the desired symbol combination line.

なお、リール31がどの瞬間に位置するときにストップスイッチ42が操作されても、リール31の停止制御の範囲内において、所望の有効ラインに対象図柄を停止させることができること(常に入賞させることができること)を、「引込み率(PB)=1」という。これに対し、遊技者の目押しによらなければ有効ラインに対象図柄を停止させることができないこと(常に入賞させることができないこと)を、「PB≠1」という。   Even if the stop switch 42 is operated at any moment when the reel 31 is positioned, the target symbol can be stopped on a desired effective line within the range of the stop control of the reel 31 (always winning a prize). This is referred to as “retraction rate (PB) = 1”. On the other hand, the fact that the target symbol cannot be stopped on the active line unless it is determined by the player's attention (that cannot always be awarded) is referred to as “PB ≠ 1”.

また、図2に示すように、すべてのリール31において、「RP」の図柄は、5図柄以内の間隔で配置されている。これにより、リプレイについても、小役3Aと同様に、「PB=1」である。   Further, as shown in FIG. 2, in all the reels 31, “RP” symbols are arranged at intervals of 5 symbols or less. As a result, the replay is also “PB = 1” as in the small role 3A.

さらにまた、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技又は特別遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、リール31の停止時の図柄の組合せを定めたものである。したがって、非当選テーブルは、特別役の内部中に用いられることはない。
Furthermore, when all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, when a winning combination is not won in a non-internal game or a special game), and combinations of symbols corresponding to any winning combination are stopped on the active line. In order to avoid this, the combination of symbols when the reel 31 is stopped is determined. Therefore, the non-winning table is not used inside the special role.

一方、特別役の内部中遊技において、小役若しくはリプレイに当選したとき、すなわちいずれか1つの特別役に係る当選フラグ63aと、少なくとも1つの小役又はリプレイに係る当選フラグ63aがオンであるときは、小役又はリプレイを入賞させることを優先する停止位置決定テーブル65が用いられる。   On the other hand, when a special role or replay is won in the internal game of a special role, that is, when the winning flag 63a related to any one special role and the winning flag 63a related to at least one small role or replay are turned on. Uses a stop position determination table 65 that prioritizes winning a small role or replay.

そして、この停止位置決定テーブル65において、小役又はリプレイを入賞させることができないときは、次に、特別役を入賞させるようにし、特別役も入賞させることができないときは、いずれの役も入賞しないようにリール31の停止位置が定められている。   In the stop position determination table 65, when a small role or a replay cannot be won, a special role is awarded next. When a special role cannot be won, either of the winning points is won. The stop position of the reel 31 is determined so that it does not occur.

本実施形態では、特別役の内部中遊技においてリプレイに当選したときに、リプレイは「PB=1」であるから、当該遊技では常にリプレイが入賞し、特別役であるMBが入賞する場合はない。
また、特別役の内部中遊技において小役3Aを含む当選となったときに、小役3Aの入賞を優先するが、小役3Aは「PB=1」であるから、小役3Aが常に入賞し、特別役であるMBが入賞する場合はない。
In this embodiment, when the replay is won in the internal game of the special role, since the replay is “PB = 1”, the replay always wins in the game, and the MB which is the special role does not win. .
In addition, when winning a prize including a small role 3A in an internal game of a special role, the winning of the small role 3A is given priority, but since the small role 3A is “PB = 1”, the small role 3A always wins. However, there is no case where MB as a special role wins.

さらに、特別役の内部中遊技において、「PB≠1」である小役1又は小役2の当選となったときは、第1停止が左であれば、その時点でMBの非入賞が確定する。そして、第1停止が左であるとき、目押しが正確であれば、当該遊技で当選した小役1又は小役2が入賞するが、これらの小役1又は小役2が入賞するタイミングでストップスイッチ42が操作されなかったときは、当該遊技では役の非入賞となる。   In addition, in the internal game of the special role, when winning the small role 1 or small role 2 with “PB ≠ 1”, if the first stop is on the left, the MB non-winning is confirmed at that time To do. If the first stop is on the left and the aim is correct, the winning combination 1 or 2 will win the game, but at the timing when these winning 1 or 2 will win. When the stop switch 42 is not operated, a winning combination is not won in the game.

次に、擬似遊技中に用いられる制御テーブルとして、特定図柄A及びBテーブルを備える。
まず、特定図柄Aテーブルは、図4に示した特定図柄A、すなわち「赤7」揃いを下段に位置した図柄の表示状態となるように定めたものである。特に本実施形態では、左、中、及び右リール31の16番の「赤7」の図柄を下段に位置させる。
Next, as a control table used during the pseudo game, specific symbols A and B tables are provided.
First, the specific symbol A table is defined so that the specific symbol A shown in FIG. 4, that is, the “red 7” assortment is displayed in the lower display state. In particular, in the present embodiment, the 16th “Red 7” symbol of the left, middle and right reels 31 is positioned in the lower stage.

「赤7」の図柄を下段に位置させるときの制御については、ストップスイッチ42が操作された瞬間から4コマ先以内に「赤7」の図柄が存在するときは本遊技時の停止制御と同様の制御によって「赤7」の図柄を下段に引き込めばよく、「赤7」の図柄がストップスイッチ42が操作された瞬間に5コマ以上離れた位置に存在する場合には、「赤7」の図柄を下段に引き込むことを行わず、非当選テーブルの使用時と同様の表示出目を出現させる。
また、特定図柄Bテーブルは、図4に示した特定図柄B、すなわち「BAR」揃いを下段に位置した図柄の表示状態となるように定めたものであり、その他は上記特定図柄Aテーブルと同様である。
The control for placing the “Red 7” symbol in the lower row is the same as the stop control for this game when the “Red 7” symbol is present within 4 frames from the moment the stop switch 42 is operated. The “red 7” symbol may be drawn to the lower stage by the control of “red 7” when the “red 7” symbol is present at a position 5 frames or more away at the moment when the stop switch 42 is operated. The same display appearance as when using the non-winning table is made to appear without drawing the symbol of.
In addition, the specific symbol B table is determined so that the specific symbol B shown in FIG. 4, that is, the symbol “BAR” alignment is displayed in the lower display state, and the other is the same as the specific symbol A table. It is.

さらに、擬似遊技中は、本遊技における非当選テーブル又はリプレイテーブルを用いる場合がある。
なお、特定図柄A及びBテーブルと同様に、非当選テーブル又はリプレイテーブルを用いてリール31を制御するときは、本遊技のようにリール31を停止させるわけではない。
Further, during the pseudo game, a non-winning table or a replay table in this game may be used.
As with the specific symbols A and B table, when the reel 31 is controlled using the non-winning table or the replay table, the reel 31 is not stopped as in the present game.

まず、擬似遊技で非当選テーブルが用いられたときは、本遊技時と同様に、最大移動コマ数が4コマ以内でいずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに位置しないように各リール31を図柄の表示状態とする。
同様に、リプレイテーブルが用いられたときは、本遊技時と同様に、最大移動コマ数が4コマ以内で、リプレイの図柄の組合せをいずれかの有効ラインに位置するように各リール31を図柄の表示状態とする。
First, when a non-winning table is used in a pseudo game, as in the case of this game, each reel has a maximum movement of 4 frames and no symbol combination corresponding to any combination is positioned on the effective line. Let 31 be a symbol display state.
Similarly, when a replay table is used, as in the case of this game, each reel 31 is designed so that the maximum number of moving frames is 4 frames or less and the combination of replay symbols is positioned on any effective line. Display state.

なお、これに限らず、擬似遊技専用のテーブル(図柄表示用テーブル)を別途設けてもよい。そして、この場合には、ストップスイッチ42が操作された瞬間から図柄の表示状態とするまでの最大移動コマ数は、本遊技における最大4コマ移動に限られるものではなく、5コマ以上となるように設定することも可能である。   However, the present invention is not limited to this, and a table dedicated to pseudo games (table display table) may be provided separately. In this case, the maximum number of moving frames from the moment when the stop switch 42 is operated to the display state of the symbol is not limited to the maximum four-frame movement in this game, but is five or more. It is also possible to set to.

また、擬似遊技中では、ストップスイッチ42が操作された瞬間から図柄の表示状態とするまでのリール31の回転速度は、いかなるものであってもよい。たとえば、「赤7」の図柄が下段を通りすぎた瞬間にストップスイッチ42が操作され、かつ「赤7」の図柄を下段に位置させるときは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から、リール31が定速であるときの速度をできる限り維持して、たとえば15番の図柄が下段に位置する瞬間まで定速を維持し、その後減速して16番の「赤7」を下段に位置させてもよい。   Further, during the pseudo game, the rotation speed of the reel 31 from the moment when the stop switch 42 is operated to the display state of the symbol may be any. For example, when the stop switch 42 is operated at the moment when the symbol “red 7” passes the lower stage and the symbol “red 7” is positioned at the lower stage, the reel 31 is started from the moment the stop switch 42 is operated. Maintain the speed at which the speed is constant as much as possible, for example, maintain the constant speed until the moment when the 15th symbol is located in the lower stage, then decelerate and place the 16th “Red 7” in the lower stage Also good.

あるいは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から、定速時よりも速度を低下させて(スロー回転させ)、16番の「赤7」の図柄を下段に位置させてもよい。これとは逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間から、定速時よりも高速にした後、減速させて16番の「赤7」の図柄を下段に位置させてもよい。   Alternatively, from the moment when the stop switch 42 is operated, the speed may be lowered (slowly rotated) than at the constant speed, and the “Red 7” symbol of No. 16 may be positioned in the lower stage. On the contrary, from the moment when the stop switch 42 is operated, the speed may be made higher than that at the constant speed and then decelerated to place the “Red 7” symbol of No. 16 on the lower stage.

説明を図1に戻す。
停止図柄判断手段66は、各リール31の停止時ごとに、有効ラインに停止した図柄を判断する。また、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したか否かを判断する。停止図柄判断手段66は、例えばインデックス34を検知してからのモータ32のステップ数を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
Returning to FIG.
The stop symbol determining means 66 determines a symbol stopped on the active line every time each reel 31 is stopped. Further, when all the reels 31 are stopped, it is determined whether or not the symbol combination corresponding to any combination has stopped on the active line. The stop symbol determination means 66 determines the symbol on the active line by detecting the number of steps of the motor 32 after detecting the index 34, for example.

ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。   However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the reel 31 has stopped. It is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、すべてのリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したと判断され、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。   The payout means 67 determines that the combination of symbols corresponding to any of the combinations has stopped on the active line when all the reels 31 are stopped by the stop symbol determining unit 66, and when the winning combination of the combination is won, Depending on the winning combination, a predetermined number of medals are paid out to the player, or credits are added.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
本遊技中に、MBに当選し、MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
During the game, when the MB is won and the combination of symbols corresponding to the MB stops on the active line, the MB is won and the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game. .

ここで、本実施形態のMB遊技は、払出し枚数が20枚以上になったことに設定されている。
このため、特別遊技制御手段68は、MB遊技中に払い出されたメダル枚数をカウントし、毎遊技、払い出された枚数を更新し続けるとともに、カウントされた払出し枚数が20枚以上となったと判断したときはMB遊技の終了条件を満たすと判断する。
なお、上述したように、当選したMBが入賞することは稀であるから、MB遊技が実行されることも稀である。
Here, in the MB game of the present embodiment, the payout number is set to 20 or more.
For this reason, the special game control means 68 counts the number of medals paid out during the MB game, keeps updating the number of medals paid out for each game, and the counted number of paid-outs becomes 20 or more. When it is determined, it is determined that the MB game end condition is satisfied.
As described above, since it is rare that the winning MB wins, MB games are rarely executed.

遊技状態制御手段69は、一般遊技/特別遊技、一般遊技の非内部中/内部中の移行、擬似遊技及び本遊技の実行を制御する。
図13では、遊技状態の移行を示している。遊技状態制御手段69は、非内部中遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、次遊技から内部中遊技に移行する。この内部中遊技は、当選したMBが入賞するまで継続する。そして、当選したMBが入賞すると、遊技状態制御手段69は、MB遊技に移行する。MB遊技は、上述したMB遊技の終了条件を満たすまで継続する。そして、MB遊技が終了すると、遊技状態制御手段69は、遊技状態を非内部中遊技に移行させる。
The game state control means 69 controls the execution of the general game / special game, the transition of the general game inside / outside the inside, the pseudo game, and the main game.
FIG. 13 shows the game state transition. The game state control means 69 wins the MB in the non-internal medium game, and when the MB is not won in the game, the game state control means 69 shifts from the next game to the internal medium game. This internal game continues until the winning MB wins. When the winning MB wins, the game state control means 69 shifts to MB game. The MB game continues until the above-mentioned MB game end condition is satisfied. When the MB game is finished, the game state control means 69 shifts the game state to a non-internal medium game.

なお、上述したように、MBは、押し順が第1停止右であることを条件として入賞可能となる。また、第1停止右はペナルティとしているので、遊技者は、第1停止左又は中で遊技を進行する。このため、MBに当選しても、原則として、当選したMBが入賞することはない。したがって、MBの当選後は、MBが入賞しない状態、すなわち内部中遊技がずっと継続することとなる。   As described above, MB can be awarded on condition that the pressing order is the first stop right. Further, since the first stop right is a penalty, the player advances the game in the first stop left or in the first stop. For this reason, even if MB is won, in principle, the won MB will not win. Therefore, after the MB is won, the state where the MB does not win, that is, the game in the inside continues for a long time.

また、MBの当選確率は任意に設定できるが、本実施形態では、比較的高確率(図5の例では1/8)に設定されている。これにより、仮に、当選したMBが入賞してMB遊技に移行し、そのMB遊技が終了して非内部中遊技に移行すると、早期にMBに当選して内部中遊技となる。   In addition, although the MB winning probability can be set arbitrarily, in the present embodiment, it is set to a relatively high probability (1/8 in the example of FIG. 5). As a result, if the winning MB wins and shifts to the MB game, and the MB game ends and shifts to the non-internal medium game, the MB is won early and becomes the internal medium game.

非内部中遊技及びMB遊技では、AT遊技を実行するか否かの決定は行われない。これに対し、MBに当選し、内部中遊技になったときは、AT遊技を実行するか否かの決定が行われる。どのような契機でAT遊技を実行するか否かの決定を行うかについては、後述する。   In the non-internal medium game and the MB game, it is not determined whether to execute the AT game. On the other hand, when the MB is won and the game becomes an internal game, it is determined whether or not to execute the AT game. The timing for determining whether to execute the AT game will be described later.

フリーズ制御手段70は、操作スイッチの操作(メダル投入口43から投入されたメダルの受付けを含む)を、所定時間受け付けないフリーズの実行及び終了を制御するとともに、フリーズ中の擬似遊技の実行を制御するものである。
ここで、一般的に、「フリーズ(フリーズ演出、又はフリーズ動作ともいう。)」とは、遊技機(本実施形態ではスロットマシン10)の操作スイッチの機能を一時停止状態にすることをいう。
さらに、「操作スイッチの機能を一時停止状態にする」とは、操作スイッチの機能が遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことを指す。
The freeze control means 70 controls the execution and termination of the freeze that does not accept the operation of the operation switch (including the reception of the medal inserted from the medal insertion slot 43) for a predetermined time, and also controls the execution of the pseudo game during the freeze. To do.
Here, “freeze” (also referred to as “freeze production” or “freeze operation”) generally means that the function of the operation switch of the gaming machine (in the present embodiment, the slot machine 10) is temporarily stopped.
Further, “putting the function of the operation switch into a pause state” means that the function of the operation switch is not effective as a game progressing game result.

具体的には、ベットスイッチ40は、メダルを投入するときに遊技者が操作するスイッチであり、スタートスイッチ41は、リール31の回転を開始するときに遊技者が操作するスイッチであり、ストップスイッチ42は、回転中のリール31を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。遊技結果は、リール31の停止時における(有効ライン上に停止した)図柄の組合せによって得られるものであり、リール31を停止させるためには、ストップスイッチ42の操作によってリール31を停止する必要がある。   Specifically, the bet switch 40 is a switch operated by the player when inserting a medal, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the rotation of the reel 31, and the stop switch Reference numeral 42 denotes a switch operated by the player when the rotating reel 31 is stopped. The game result is obtained by a combination of symbols when the reel 31 is stopped (stopped on the active line). In order to stop the reel 31, it is necessary to stop the reel 31 by operating the stop switch 42. is there.

また、リール31を停止させるためには、その前提としてリール31の回転を開始させる必要があるので、スタートスイッチ41の操作は、遊技結果を得るために必要な遊技者の操作である。さらにまた、ベットスイッチ40の操作は、前遊技でリプレイが入賞した場合を除き、遊技結果を得る前提として、遊技を開始するためにメダル(遊技媒体)を投入するときに必要な操作である。   Further, in order to stop the reel 31, it is necessary to start the rotation of the reel 31 as a precondition. Therefore, the operation of the start switch 41 is a player's operation necessary for obtaining a game result. Furthermore, the operation of the bet switch 40 is an operation necessary when a medal (game medium) is inserted in order to start a game as a premise for obtaining a game result, except when a replay is won in the previous game.

一方、ベットスイッチ40を操作してメダルを投入すること、スタートスイッチ41を操作してリール31の回転を開始すること、ストップスイッチ42を操作して回転中のリール31を停止させることは、いずれも、本遊技を進行する上で必要な操作である。
したがって、上記操作は、いずれも、本遊技を進行して、遊技結果を得るために必要な操作である。
On the other hand, operating the bet switch 40 to insert a medal, operating the start switch 41 to start the rotation of the reel 31, and operating the stop switch 42 to stop the rotating reel 31 Is an operation necessary for proceeding with this game.
Therefore, any of the above operations is an operation necessary for proceeding with the game and obtaining a game result.

よって、ベットスイッチ40を操作してもメダルが投入されない、スタートスイッチ41を操作してもリール31の回転が開始しない、ストップスイッチ42を操作しても、リール31が遊技結果を表示しない(リール31が停止しない)ことは、操作スイッチの機能が本遊技を進行して本遊技での遊技結果を得るためのものとして有効になっていないことである。   Therefore, no medal is inserted even if the bet switch 40 is operated, the reel 31 does not start rotating even if the start switch 41 is operated, and the reel 31 does not display the game result even if the stop switch 42 is operated (reel). 31 does not stop) that the function of the operation switch is not effective as a game for proceeding with the game and obtaining a game result in the game.

また、フリーズの態様としては、たとえば、
a)メダル投入口43から投入された遊技媒体の受付け、又は予めクレジットされた遊技媒体の投入(賭け)枚数を定めるためのベットスイッチ40の操作を一時停止状態にすること、
b)遊技を開始するためのスタートスイッチ41の操作を一時停止状態にすること、
c)ストップスイッチ42の操作(リール31の停止操作)を一時停止状態にすること
等が挙げられる。
Moreover, as an aspect of freezing, for example,
a) accepting game media inserted from the medal slot 43, or setting the operation of the bet switch 40 for determining the number of inserted (betting) game media credited in advance to a pause state;
b) Suspending the operation of the start switch 41 for starting the game;
c) The operation of the stop switch 42 (stop operation of the reel 31) is temporarily stopped.

また、操作スイッチの機能を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく信号(例えば、遊技媒体の投入を検知するセンサからの信号、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41又はストップスイッチ42の操作に基づき操作スイッチから送信される信号)の受付けを所定期間行わないことが挙げられる。この場合、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、受け付けた信号を無効にする制御処理を行うことや、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を検知したときであっても受付け処理自体を行わないことが挙げられる。   Further, as a mode in which the function of the operation switch is temporarily stopped, a signal based on the player's operation (for example, a signal from a sensor that detects the insertion of a game medium, the bet switch 40, the start switch 41, or the stop switch 42) For example, not receiving a signal transmitted from the operation switch based on the operation for a predetermined period. In this case, when a signal transmitted based on the player's operation within a predetermined period is received, control processing for invalidating the received signal is performed, or transmission based on the player's operation is performed within the predetermined period. Even when the received signal is detected, the receiving process itself is not performed.

さらにまた、所定期間以内に遊技者の操作に基づいて送信された信号を受け付けたときは、遊技者の操作に基づく信号の受付けは行うが、受け付けた信号に基づいて実施する操作スイッチの制御処理を所定期間実行せずに、所定期間経過後に受け付けた信号に基づいた制御処理を開始させることが挙げられる。
さらに、スタートスイッチ41のフリーズに関しては、スタートスイッチ41を操作しても、所定期間、スタートスイッチ41の操作受付けに基づくリール31の回転を開始させないことや、所定期間、役抽選を開始しないことが挙げられる。
Furthermore, when a signal transmitted based on the player's operation is received within a predetermined period, the signal is received based on the player's operation, but the operation switch control process is performed based on the received signal. May be executed without starting for a predetermined period, and starting control processing based on a signal received after the predetermined period has elapsed.
Further, regarding the freeze of the start switch 41, even if the start switch 41 is operated, the reel 31 is not started to rotate based on the reception of the operation of the start switch 41 for a predetermined period, or the role lottery is not started for the predetermined period. Can be mentioned.

また、フリーズの終了条件としては、予め定めた所定時間が経過することが挙げられるが、所定時間の経過前であっても、メイン制御手段50に入力される各種操作信号によって途中でフリーズをキャンセルすることも考えられる。
この場合、単純に、スタートスイッチ41の操作入力を受け付けることでフリーズをキャンセルすることが可能であり、あるいは、所定の操作手順(例えば、「スタートスイッチ41を5回操作する」、「ストップスイッチ42を、中、右、左の順で操作する」、「所定のタイミングに合わせてベットスイッチ40を操作する」等)を検知したことを条件にフリーズをキャンセルすることも可能である。
In addition, the freeze termination condition is that a predetermined time elapses, but even before the predetermined time elapses, the freeze is canceled in the middle by various operation signals input to the main control means 50. It is also possible to do.
In this case, the freeze can be canceled simply by accepting an operation input of the start switch 41, or a predetermined operation procedure (for example, “operating the start switch 41 five times”, “stop switch 42”). It is also possible to cancel the freeze on the condition that “operating in the order of middle, right, left”, “operating the bet switch 40 in accordance with a predetermined timing”, and the like are detected.

本実施形態では、スタートスイッチ41の操作を検知した時に、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否かを決定する。一方、スタートスイッチ41の操作が検知されると、役抽選手段61により役の抽選を行う。次に、フリーズ制御手段70は、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否かの抽選を行う。フリーズ及び擬似遊技の抽選は、役の抽選結果とは無関係に実行してもよいが、本実施形態では、小役1、小役2、又は小役3の当選時に、フリーズ及び擬似遊技の抽選を行う。   In the present embodiment, when the operation of the start switch 41 is detected, it is determined whether or not to execute freeze and pseudo game. On the other hand, when the operation of the start switch 41 is detected, a combination of lotteries is performed by the combination lottery means 61. Next, the freeze control means 70 performs a lottery to determine whether to execute the freeze and the pseudo game. The lottery for freeze and pseudo game may be executed regardless of the lottery result of the combination, but in the present embodiment, the lottery for freeze and pseudo game is performed when the small role 1, the small role 2, or the small role 3 is won. I do.

そして、当該遊技でフリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したときは、その直後から、フリーズ及び擬似遊技を開始する。また、フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したときは、フリーズ制御手段70は、フリーズフラグ70aをオンにする。
ただし、後述する他の例のように、フリーズ及び擬似遊技を実行することに決定したとき、次遊技以降でフリーズ及び擬似遊技を実行することも可能である。
Then, when it is decided to execute the freeze and the pseudo game in the game, the freeze and the pseudo game are started immediately after that. In addition, when it is decided to execute the freeze and the pseudo game, the freeze control means 70 turns on the freeze flag 70a.
However, as in other examples described later, when it is decided to execute the freeze and the pseudo game, it is possible to execute the freeze and the pseudo game after the next game.

さらに、擬似遊技では、リール制御手段64は、ストップスイッチ42の操作を契機として、回転中のリール31を変動させ、図柄の表示状態とするように制御する。
なお、擬似遊技中において、ストップスイッチ42は、その機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。いいかえれば、ストップスイッチ42を操作しても、当該遊技における遊技結果を示すようにリール31が停止することはない。
Further, in the pseudo game, the reel control means 64 controls the rotating reel 31 to change to a symbol display state triggered by the operation of the stop switch 42.
During the pseudo game, the stop switch 42 is in a state where its function is not effective for obtaining a game result. In other words, even if the stop switch 42 is operated, the reel 31 does not stop so as to show the game result in the game.

しかし、擬似遊技の開始時は、リール31は既に回転中である。そして、遊技者がストップスイッチ42を操作すると、そのストップスイッチ42の操作を契機として、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31(たとえば、左ストップスイッチ42の操作時は左リール31)について、図柄の表示状態(リール31の停止に近い状態)とするように制御する。   However, at the start of the pseudo game, the reel 31 is already rotating. When the player operates the stop switch 42, the operation of the stop switch 42 triggers the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 (for example, the left reel 31 when operating the left stop switch 42). Control is performed so that the symbol display state (a state close to the stop of the reel 31) is obtained.

このようにして、擬似遊技では、すべてのリール31について図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されることを待ち、スタートスイッチ41が操作されたときは、擬似遊技及びフリーズを終了するとともに、全リール31の再変動を行う。なお、このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作であり、遊技者が自ら擬似遊技を終了させる(フリーズを解除ないしキャンセルする)操作である。また、リール31の再変動は、後述するランダム遅延によって、各リール31ごとに、再変動のタイミングをばらばらにする制御を行う。   In this way, in the pseudo game, after all the reels 31 are set to the symbol display state, the player waits for the start switch 41 to be operated, and when the start switch 41 is operated, the pseudo game and freeze are performed. And all the reels 31 are re-varied. Note that the operation of the start switch 41 at this time is an operation in a state where the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result, and the player ends the pseudo game by himself (freezing is performed). (Cancel or cancel) operation. Further, the re-change of the reel 31 is controlled so that the re-change timing is separated for each reel 31 by a random delay described later.

上記のように、ストップスイッチ42の操作を契機として、操作されたストップスイッチ42に対応するリール31を図柄の表示状態とし、すべてのストップスイッチ42が操作されたときは、全リール31が図柄の表示状態となる。これを1回の擬似遊技とすると、擬似遊技を1回で終了するときは、上述したスタートスイッチ41の操作により本遊技に移行する。   As described above, when the stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the operated stop switch 42 is set in the symbol display state, and when all the stop switches 42 are operated, all the reels 31 are in the symbol display state. Display state. Assuming that this is a one-time simulated game, when the simulated game is finished once, the game is shifted to the main game by operating the start switch 41 described above.

これに対し、一遊技で、複数回の擬似遊技を連続で実行することも可能である。一遊技で複数回の擬似遊技を実行する場合であっても、すべての擬似遊技を本遊技前に行う。
この場合、1回目の擬似遊技の終了後、遊技者がスタートスイッチ41を操作することで、2回目の擬似遊技を開始するためのリール31の再変動が行われる。したがって、この再変動時のスタートスイッチ41の操作は、擬似遊技(フリーズ)中の操作であるので、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態での操作である。このため、このときのスタートスイッチ41の操作によっては、役の抽選が行われないのはもちろんである。
On the other hand, it is also possible to continuously execute a plurality of pseudo games in one game. Even if a plurality of pseudo games are executed in one game, all the pseudo games are performed before the main game.
In this case, after the first simulated game is completed, the player operates the start switch 41 to cause the reel 31 to change again to start the second simulated game. Therefore, since the operation of the start switch 41 at the time of the re-variation is an operation during the pseudo game (freeze), the operation of the start switch 41 is not effective for obtaining the game result. is there. For this reason, of course, depending on the operation of the start switch 41 at this time, the lottery of the winning combination is not performed.

図7及び図8は、フリーズ及び擬似遊技と本遊技との関係を示すタイムチャートである。まず、図7は、擬似遊技を1回実行する場合の例である。
図7において、スタートスイッチ41が操作され、リール31の回転が開始されると、スタートスイッチ41の操作と同時にフリーズ及び擬似遊技が開始される。したがって、この場合には本遊技は開始されない。そして、各ストップスイッチ42の操作時ごとに(その操作を契機として)、ストップスイッチ42に対応するリール31を、図柄の表示状態とする。
7 and 8 are time charts showing the relationship between the freeze and the pseudo game and the main game. First, FIG. 7 shows an example in which a pseudo game is executed once.
In FIG. 7, when the start switch 41 is operated and the rotation of the reel 31 is started, the freeze and the pseudo game are started simultaneously with the operation of the start switch 41. Therefore, this game is not started in this case. Then, every time each stop switch 42 is operated (in response to the operation), the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is brought into a symbol display state.

全リール31について図柄の表示状態とした後、スタートスイッチ41が操作されると(このときのスタートスイッチ41の操作は、スタートスイッチ41の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないときの操作であるので、役の抽選が行われることはない)、フリーズ及び擬似遊技を終了し、リール31の再変動を行うことで本遊技を開始する。   When the start switch 41 is operated after the symbols are displayed on all the reels 31 (the operation of the start switch 41 at this time is not effective for obtaining the game result) Since the lottery is not performed, the freezing and the pseudo game are terminated, and the reel 31 is re-varied to start the main game.

また、図8は、擬似遊技を2回連続で実行する場合の例である。
1回目の擬似遊技において、全リール31を図柄の表示状態とした後、遊技者によりスタートスイッチ41が操作されると(このとき、スタートスイッチ41の機能は、遊技結果を得るためのものとして有効になっていない)、2回目の擬似遊技を開始するために全リール31が回転する。
FIG. 8 shows an example in which the pseudo game is executed twice in succession.
In the first simulated game, after all reels 31 are displayed in the symbol display state, when the player operates the start switch 41 (at this time, the function of the start switch 41 is effective for obtaining a game result). All reels 31 rotate to start the second simulated game.

そして、1回目の擬似遊技と同様に、各ストップスイッチ42の操作時ごとに、ストップスイッチ42に対応するリール31を図柄の表示状態とする。全リール31を図柄の表示状態とした後、スタートスイッチ41が操作されると(このとき、スタートスイッチ41の機能は、遊技結果を得るためのものとして有効になっていない)、このスタートスイッチ41の操作によって擬似遊技を終了(フリーズを解除)し、リール31の再変動を行うことで本遊技を開始する。   Similarly to the first simulated game, each time the stop switch 42 is operated, the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is set in the symbol display state. When the start switch 41 is operated after setting all the reels 31 to the symbol display state (at this time, the function of the start switch 41 is not effective for obtaining a game result), the start switch 41 The pseudo game is ended (freeze is released) by the above operation, and this game is started by performing re-change of the reel 31.

図9は、擬似遊技中における、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、ストップスイッチランプ、及びリール31の状態を示すタイムチャートである。
スタートスイッチ41がオフからオンにされると、第1〜第3リール31(全リール31)は、停止状態から加速域を経て、定速状態となる。全リール31が定速状態になると、各リール31に対応する各ストップスイッチランプは、それまでの赤色から紫色に変化する。
FIG. 9 is a time chart showing states of the start switch 41, the stop switch 42, the stop switch lamp, and the reel 31 during the pseudo game.
When the start switch 41 is turned on from off, the first to third reels 31 (all reels 31) go from the stopped state to the constant speed state through the acceleration range. When all the reels 31 are in a constant speed state, each stop switch lamp corresponding to each reel 31 changes from red to purple.

ストップスイッチランプは、赤色のときはストップスイッチ42の操作を受け付けない状態を遊技者に報知し、紫色のときは、ストップスイッチ42の機能は遊技結果を得るためのものとして有効になっていないが、擬似遊技中においてリール31を図柄の表示状態とすることが可能であることを遊技者に報知するものである。   When the stop switch lamp is red, the player is notified that the operation of the stop switch 42 is not accepted. When the stop switch lamp is purple, the function of the stop switch 42 is not effective for obtaining a game result. The player is notified that the reel 31 can be in the symbol display state during the pseudo game.

そして、第1ストップスイッチ42が操作されると、その瞬間から第1リール31が図柄の表示状態となるまでの間は、全ストップスイッチランプが赤色にされる。第1リール31は、第1ストップスイッチ42の操作に基づいて、減速状態を経て図柄の表示状態となる。図柄の表示状態中は、第1リール31は、揺れ変動をしている。
第1リール31が図柄の表示状態になると、第2及び第3ストップスイッチランプは、再度、紫色にされる。
When the first stop switch 42 is operated, all the stop switch lamps are turned red from that moment until the first reel 31 is in the symbol display state. Based on the operation of the first stop switch 42, the first reel 31 enters a symbol display state through a deceleration state. During the symbol display state, the first reel 31 fluctuates.
When the first reel 31 is in the symbol display state, the second and third stop switch lamps are made purple again.

次に第2ストップスイッチ42が操作されると、その瞬間から第2リール31が図柄の表示状態になるまでの間は、第2及び第3ストップスイッチランプが赤色にされる。第2リール31は、第2ストップスイッチ42の操作に基づいて、減速状態を経て図柄の表示状態となる。図柄の表示状態中は、第2リール31は、揺れ変動をしている。
第2リール31が図柄の表示状態になると、第3ストップスイッチランプは、再度、紫色にされる。
Next, when the second stop switch 42 is operated, the second and third stop switch lamps turn red from that moment until the second reel 31 is in the symbol display state. Based on the operation of the second stop switch 42, the second reel 31 enters a symbol display state through a deceleration state. During the symbol display state, the second reel 31 fluctuates.
When the second reel 31 is in the symbol display state, the third stop switch lamp is made purple again.

さらに次に第3ストップスイッチ42が操作されると、その瞬間から第3ストップスイッチランプが赤色にされる。第3リール31は、第3ストップスイッチ42の操作に基づいて、減速状態を経て図柄の表示状態となる。図柄の表示状態中は、第3リール31は、揺れ変動をしている。   Next, when the third stop switch 42 is operated, the third stop switch lamp is turned red from that moment. Based on the operation of the third stop switch 42, the third reel 31 enters a symbol display state through a deceleration state. During the symbol display state, the third reel 31 fluctuates.

全リール31が揺れ変動を伴って図柄の表示状態になった後、スタートスイッチ41が操作されると、その時点でフリーズ及び擬似遊技を終了し、本遊技を開始する。これにより、各リール31がランダム遅延によって変動(回転)を開始する。図9の例では、第3リール31、第2リール31、第1リール31の順にリール31の変動(加速域を経て、定速状態になること)を開始する。全リール31が定速状態になると、全ストップスイッチランプは青色にされる。ストップスイッチランプが青色になることによって、ストップスイッチ42の機能が遊技結果を得るためのものとして有効になったことを遊技者に報知する。   When the start switch 41 is operated after all the reels 31 are in the symbol display state with shaking fluctuations, the freezing and the pseudo game are ended at that time, and the main game is started. As a result, each reel 31 starts to change (rotate) due to a random delay. In the example of FIG. 9, the reel 31 starts to change (becomes a constant speed state through the acceleration region) in the order of the third reel 31, the second reel 31, and the first reel 31. When all reels 31 are in a constant speed state, all stop switch lamps are blue. When the stop switch lamp turns blue, the player is notified that the function of the stop switch 42 has become effective for obtaining a game result.

なお、ストップスイッチランプの点灯色については、種々設定することが可能である。本遊技では、上記のようにストップスイッチ42の操作を受け付けないときは赤色、操作を受け付けるときは青色とし、擬似遊技中は、ストップスイッチ42の操作を受け付けないときは緑色、操作を受け付けるときは紫色、等としてもよい。   Note that various colors can be set for the lighting color of the stop switch lamp. In this game, as described above, when the operation of the stop switch 42 is not accepted, the color is red, when the operation is accepted, the color is blue. During the pseudo game, when the operation of the stop switch 42 is not accepted, the color is green. It may be purple.

図10は、擬似遊技中の図柄の表示状態である揺れ変動の具体的態様を順を追って示す図である。図10では、(a)→(b)→(c)→・・・→(h)が時系列の流れである。
なお、リール31の揺れ変動は、実際には、リール制御手段64によるモータ32の制御によって行われる。
FIG. 10 is a diagram showing, in order, a specific mode of fluctuation of fluctuation, which is a display state of symbols during the pseudo game. In FIG. 10, (a) → (b) → (c) →... → (h) is a time-series flow.
Note that the fluctuation of the swing of the reel 31 is actually performed by the control of the motor 32 by the reel control means 64.

図10の例では、上述した非当選テーブルを用いてリール31を図柄の表示状態とした例を示している。
擬似遊技において、左ストップスイッチ42が操作されると、図10(a)に示すように、左リール31が図柄の表示状態となる。左リール31が図柄の表示状態となったときは、図2中、18番の「ベル」が中段に位置する例を示している。
The example of FIG. 10 shows an example in which the reel 31 is in the symbol display state using the above-described non-winning table.
In the pseudo game, when the left stop switch 42 is operated, the left reel 31 enters a symbol display state as shown in FIG. When the left reel 31 is in the symbol display state, an example is shown in which the 18th “bell” is located in the middle in FIG.

次に、同図(b)に示すように、図柄の表示状態となった左リール31は、モータ32を所定ステップ数だけ駆動して、図柄を(a)の位置よりもやや下方向に移動させる。このときの移動量は任意であるが、中段の「ベル」が、下段の中央位置には到達しない程度の量である。
図柄を下方向に移動させた後は、再度、図柄を上方向に移動させ、同図(c)の位置、すなわち同図(a)と同様に、「ベル」の図柄が中段の中央に位置するまで移動させる。
Next, as shown in FIG. 6B, the left reel 31 in the symbol display state drives the motor 32 by a predetermined number of steps and moves the symbol slightly downward from the position of FIG. Let The amount of movement at this time is arbitrary, but is such an amount that the middle “bell” does not reach the lower center position.
After the symbol has been moved downward, the symbol is again moved upward, and the position of “bell” is positioned at the center of the middle stage, as in FIG. Move until

さらにこの状態から、同図(d)に示すように、今度は、同図(b)と略対称位置になるまで、図柄を上方向に移動させる。
この状態から、次に、同図(e)のように、再度、同図(a)の状態まで戻す。このようにして、同図(a)〜(e)の繰り返しを行うことで、図柄の上下方向の移動を繰り返す。これが本実施形態の「揺れ変動」である。また、揺れ変動は、他のリール31の変動にかかわらず、終了条件を満たすまで継続する。
Further, from this state, as shown in FIG. 4D, the symbol is moved upward until it is in a position substantially symmetrical with FIG.
From this state, next, the state is again returned to the state shown in FIG. In this way, the movement of the symbol in the vertical direction is repeated by repeating the steps (a) to (e). This is the “swing fluctuation” of the present embodiment. Further, the fluctuation of shaking continues until the end condition is satisfied regardless of fluctuations of the other reels 31.

同図(e)のときに、中ストップスイッチ42が操作されると、中リール31が図柄の表示状態となる。この例では、図2中、20番の「RP」の図柄を中段に位置する例を示している。
そして、中リール31についても、図柄の表示状態とした後は、左リール31と同様に揺れ変動を実行する。
When the middle stop switch 42 is operated at the time of the figure (e), the middle reel 31 will be in the symbol display state. This example shows an example in which the symbol “RP” of No. 20 in FIG.
Then, after the symbols are displayed in the middle reel 31 as well, the swing fluctuation is executed in the same manner as the left reel 31.

ここで、後から図柄の表示状態としたリール31(この例では中リール31)についての揺れ変動は、既に図柄の表示状態としたリール31(この例では左リール31)についての揺れ変動と同期するように、すなわち同一のタイミングで動作させる。   Here, the fluctuation of the swing of the reel 31 (in this example, the middle reel 31) that has been in the symbol display state later is synchronized with the fluctuation of fluctuation in the reel 31 (in this example, the left reel 31) that has already been in the display state of the symbol. That is, it is operated at the same timing.

たとえば、遊技中、スロットマシン10の電源が投入されている間、又は擬似遊技中等に、一定の周期を有して一定時間ごとに値が更新され続けるカウンターを設けておく。そして、このカウンターは、たとえば0.1〜2.0秒程度で「1」ずつ数値が更新されるものとする。
ここで、図10の左リール31において、(a)の位置を「中央」、(b)の位置を「下」、(d)の位置を「上」とすると、最初に左リール31を中央に位置させた後、次にカウンターの値が「1」更新された瞬間に、位置を「中央」から「下」に変化させる。
For example, a counter is provided that keeps updating its value at regular intervals with a certain period during a game, while the slot machine 10 is powered on, or during a pseudo game. Then, the counter is updated by “1” in about 0.1 to 2.0 seconds, for example.
Here, in the left reel 31 of FIG. 10, when the position of (a) is “center”, the position of (b) is “down”, and the position of (d) is “up”, the left reel 31 is centered first. Then, at the instant when the counter value is updated by “1”, the position is changed from “center” to “down”.

その後、カウンターの値が「1」ずつ更新されるごとに、「下」→「中央」→「上」→「中央」→「下」→「中央」・・・の揺れ変動を繰り返す。また、左リール31が「中央」に位置した後、図柄が「下」に移動されるときのカウンターの値が「N」であるとき、その後に、カウンターの値が「N+4×k(k=1,2,・・・)」になったときに、左リール31の図柄が再度「中央」から「下」に移動されるタイミングとなる。よって、この「N」を記憶しておく。   Thereafter, each time the counter value is updated by “1”, the fluctuation of “lower” → “center” → “up” → “center” → “lower” → “center”... Is repeated. When the counter value when the symbol is moved to “down” after the left reel 31 is positioned at “center” is “N”, the counter value is “N + 4 × k (k = 1, 2,... ”, The timing at which the symbol of the left reel 31 is again moved from“ center ”to“ down ”. Therefore, this “N” is stored.

そして、図10(e)に示すように中リール31が「中央」に位置したとき、その位置にてカウンターの値が「N+4k」となるまで、「中央」の位置を維持する。次に、カウンターの値が「N+4k」となったとき、中リール31の「中央」の位置を「下」に移動する。これにより、図10(f)に示すように、左及び中リール31は、その後、同期して揺れ変動を行うようになる。   Then, as shown in FIG. 10E, when the middle reel 31 is positioned at the “center”, the “center” position is maintained until the counter value becomes “N + 4k” at that position. Next, when the counter value becomes “N + 4k”, the “center” position of the middle reel 31 is moved to “down”. As a result, as shown in FIG. 10 (f), the left and middle reels 31 swing in synchronization thereafter.

さらに、右リール31が図柄の表示状態になると(この例では、「ベル」の図柄を中段に位置した例である)、カウンターの値が「N+4k」となるまでその位置で待機する。図10(g)の例では、左及び中リール31の位置が「上」であるときに右リール31が図柄の表示状態となった例を示している。   Further, when the right reel 31 is in the symbol display state (in this example, the “bell” symbol is located in the middle stage), it stands by at that position until the counter value becomes “N + 4k”. In the example of FIG. 10G, the right reel 31 is in the symbol display state when the positions of the left and middle reels 31 are “up”.

そして、カウンターの値が「N+4k」となったとき、すなわち左及び中リール31の図柄が「中央」から「下」に移動するときに合わせて、右リール31についても図柄の位置を「中央」から「下」に移動させる(図10(h))。その後は、カウンターの値に同期させて、揺れ変動を実行する。
これにより、すべてのリール31について、同一タイミングで揺れ変動を行うことが可能となる。
When the counter value becomes “N + 4k”, that is, when the symbol of the left and middle reels 31 moves from “center” to “down”, the symbol position of the right reel 31 is also “center”. To “down” (FIG. 10 (h)). After that, fluctuation fluctuation is executed in synchronization with the counter value.
As a result, it is possible to perform fluctuation fluctuations at the same timing for all the reels 31.

また、擬似遊技及びフリーズ中に、ストップスイッチ42の操作や、全リール31が図柄の表示状態となった後のスタートスイッチ41の操作が有効時間内に行われなかったときは、フリーズ及び擬似遊技を終了して本遊技に移行する。擬似遊技でのリール31の回転中に、有効時間内にストップスイッチ42が操作されなかったときは、回転中のすべてのリール31を自動で図柄の表示状態とする。なお、この自動で図柄の表示状態とすることについても、本遊技に移行する前のリール動作の1つである。   If the operation of the stop switch 42 or the operation of the start switch 41 after all the reels 31 are in the symbol display state is not performed within the effective time during the pseudo game and the freeze, the freeze and the pseudo game To end this game. If the stop switch 42 is not operated within the effective time during the rotation of the reel 31 in the pseudo game, all the rotating reels 31 are automatically set to the symbol display state. It should be noted that this automatic display state of the symbol is also one of the reel operations before shifting to this game.

図1において、自動表示カウンター70bは、このときの有効時間を計測するものである。まず、スタートスイッチ41が操作され、フリーズ及び擬似遊技が開始されると、自動表示カウンター70bは、スタートスイッチ41の操作時からの時間を計測し、有効時間(本実施形態では、20秒)を経過したか否かを判断する。20秒を経過する前に第1ストップスイッチ42が操作されたときは、自動表示カウンター70bによる計測時間をクリアし、第1ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。   In FIG. 1, an automatic display counter 70b measures the effective time at this time. First, when the start switch 41 is operated and the freeze and the pseudo game are started, the automatic display counter 70b measures the time from when the start switch 41 is operated and calculates the effective time (in this embodiment, 20 seconds). Judge whether or not it has passed. When the first stop switch 42 is operated before 20 seconds elapses, the measurement time by the automatic display counter 70b is cleared, and the measurement for 20 seconds is started again from the time when the first stop switch 42 is operated.

次に、この20秒の経過前に第2ストップスイッチ42が操作されたときは、自動表示カウンター70bによる計測時間をクリアし、第2ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。さらに次に、この20秒の経過前に第3ストップスイッチ42が操作されたときは、自動表示カウンター70bによる計測時間をクリアし、第3ストップスイッチ42の操作時から改めて20秒の計測を開始する。   Next, when the second stop switch 42 is operated before the elapse of 20 seconds, the measurement time by the automatic display counter 70b is cleared, and the measurement of 20 seconds is started again from the operation of the second stop switch 42. . Next, when the third stop switch 42 is operated before the lapse of 20 seconds, the measurement time by the automatic display counter 70b is cleared, and the measurement of 20 seconds is started again from the operation of the third stop switch 42. To do.

これに対し、スタートスイッチ41の操作時から第1ストップスイッチ42が操作されるまで、第1ストップスイッチ42の操作時から第2ストップスイッチ42が操作されるまで、第2ストップスイッチ42の操作時から第3ストップスイッチ42が操作されるまで、及び第3ストップスイッチ42の操作時からスタートスイッチ41が操作されるまでのいずれかの間に20秒を経過したときは、その時点で回転中のリール31を自動で図柄の表示状態とする。自動表示カウンター70bは、その時点から改めて20秒の計測を開始する。そして、20秒を経過したときは、フリーズ及び擬似遊技を終了し、リール31のランダム遅延による再変動を自動で開始して本遊技に移行する。   On the other hand, when the second stop switch 42 is operated from when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated, until when the first stop switch 42 is operated, until the second stop switch 42 is operated. If 20 seconds elapses between the time when the third stop switch 42 is operated and the time when the third stop switch 42 is operated until the start switch 41 is operated, the motor is rotating at that time. The reel 31 is automatically set to the symbol display state. The automatic display counter 70b starts measurement for 20 seconds again from that time. When 20 seconds have elapsed, the freeze and the pseudo game are terminated, and the re-variation due to the random delay of the reel 31 is automatically started to shift to the main game.

たとえば、リール31の回転開始とともにフリーズ及び擬似遊技を実行したが、いずれのストップスイッチ42も操作されることなく20秒を経過したときは、自動で全リール31を図柄の表示状態にする。自動で全リール31を図柄の表示状態とするときは、たとえば左、中、右リール31の順で図柄の表示状態としてもよく、あるいは、最短時間で一斉に図柄の表示状態とするものであってもよい。   For example, the freeze and the pseudo game are executed at the start of the rotation of the reels 31. When 20 seconds have passed without any of the stop switches 42 being operated, all the reels 31 are automatically set in the symbol display state. When all the reels 31 are automatically set to the symbol display state, for example, the symbols may be displayed in the order of the left, middle, and right reels 31, or the symbols may be displayed all at once in the shortest time. May be.

さらに、擬似遊技中に、第1ストップスイッチ42が操作され、第1ストップスイッチ42に対応する第1リール31を図柄の表示状態とした後、20秒を経過したときは、他の2つのリール31について自動で図柄の表示状態とする。同様に、2つのストップスイッチ42が操作され、2つのリール31を図柄の表示状態とした後、20秒を経過したときは、残り1つのリール31について自動で図柄の表示状態とする。そして、その時点からさらに20秒を経過したときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、リール31のランダム遅延による再変動を(自動で)開始して本遊技に移行する。   Furthermore, during the simulated game, when the first stop switch 42 is operated and the first reel 31 corresponding to the first stop switch 42 is set to the symbol display state, when 20 seconds have passed, the other two reels 31 is automatically set to the symbol display state. Similarly, after two stop switches 42 are operated and the two reels 31 are set in the symbol display state, when 20 seconds have elapsed, the remaining one reel 31 is automatically set in the symbol display state. Then, when another 20 seconds have passed since that time, the pseudo game and freeze are finished, and re-variation due to the random delay of the reel 31 is started (automatically), and the game is shifted to the main game.

全リール31を図柄の表示状態とした後、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、擬似遊技及びフリーズを終了し、リール31のランダム遅延による再変動を(自動で)開始して本遊技に移行する。   When 20 seconds have passed without the start switch 41 being operated after all the reels 31 are in the symbol display state, the pseudo game and the freeze are terminated, and the reel 31 is re-varied due to a random delay (automatically). Start and move to this game.

なお、擬似遊技中に少なくとも1つのリール31を自動で図柄の表示状態としたときは、全リール31を図柄の表示状態とした時からスタートスイッチ41が操作されるまで20秒を待つことなく、リール31の再変動を開始してもよい。   In addition, when at least one reel 31 is automatically set to the symbol display state during the pseudo game, it does not wait for 20 seconds from when all the reels 31 are set to the symbol display state until the start switch 41 is operated. Re-variation of the reel 31 may be started.

また、フリーズ中に複数回の擬似遊技を行う場合において、たとえば1回目の擬似遊技を行い、2回目の擬似遊技に移行するときも、上記と同様である。2回目の擬似遊技を実行する場合において、20秒を経過する前にスタートスイッチ41が操作されたときは、2回目の擬似遊技を行うが、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、その時点で2回目の擬似遊技を行わないようにし、リール31のランダム遅延による再変動を自動で開始して本遊技に移行する。2回目の擬似遊技を実行し、3回目の擬似遊技に移行するときも、上記と同様である。   Further, in the case where a plurality of pseudo games are performed during freezing, for example, when the first pseudo game is performed and the game is shifted to the second pseudo game, the same as described above. When executing the second simulated game, if the start switch 41 is operated before 20 seconds elapses, the second simulated game is performed, but 20 seconds have elapsed without the start switch 41 being operated. When this happens, the second pseudo game is not performed at that time, and re-variation due to the random delay of the reel 31 is automatically started to shift to the main game. The same applies to the case where the second simulated game is executed and the process proceeds to the third simulated game.

さらに本実施形態では、擬似遊技中にストップスイッチ42が操作されたときは、ストップスイッチ42のオンを検出した時点で(そのストップスイッチ42の操作を契機として)リール31を図柄の表示状態とするように制御するが、ストップスイッチ42のオンからオフとなったことを検出した時点で、自動表示カウンター70bによる計測時間を検知する。   Furthermore, in this embodiment, when the stop switch 42 is operated during the pseudo game, the reel 31 is set to the symbol display state when the stop switch 42 is detected to be turned on (in response to the operation of the stop switch 42). However, when it is detected that the stop switch 42 is turned off, the measurement time by the automatic display counter 70b is detected.

したがって、たとえばスタートスイッチ41が操作された時から自動表示カウンター70bによる計測を開始し、第1ストップスイッチ42のオンを検出した時点では未だ20秒を経過していなかったが、第1ストップスイッチ42のオンからオフになったことを検出した時点で20秒を経過していたときは、第2及び第3リール31を自動で図柄の表示状態とする。そして、全リール31を図柄の表示状態としたときから自動表示カウンター70bによる計測を開始する。   Therefore, for example, when the start switch 41 is operated, measurement by the automatic display counter 70b is started, and when the first stop switch 42 is detected to be on, 20 seconds have not yet passed, but the first stop switch 42 When 20 seconds have elapsed since it was detected from being turned on to turning off, the second and third reels 31 are automatically brought into the symbol display state. Then, the measurement by the automatic display counter 70b is started when all the reels 31 are in the symbol display state.

このようなケースは、たとえば遊技者がストップスイッチ42を長押しした場合に生じ得る。遊技者がストップスイッチ42を長押しすることは、遊技を楽しむために稀にあることである。たとえばストップスイッチ42のオンの間は、演出の出力を停止したり、遊技の進行(払出し等)を停止等するスロットマシン10が存在するためである。
しかし、ストップスイッチ42を長押ししている最中に、擬似遊技が自動で終了し、勝手にリール31が再変動(回転)してしまうのは見た目上好ましくないので、上記のように制御する。
Such a case may occur, for example, when the player presses and holds the stop switch 42 for a long time. It is rare for the player to press and hold the stop switch 42 in order to enjoy the game. For example, while the stop switch 42 is on, there is a slot machine 10 that stops the output of the production or stops the progress (payout or the like) of the game.
However, since it is not visually apparent that the pseudo game automatically ends and the reel 31 re-varies (rotates) without permission while the stop switch 42 is being held down, control is performed as described above. .

同様に、第2ストップスイッチ42のオンを検出した時点では未だ20秒を経過していなかったが、第2ストップスイッチ42のオンからオフになったことを検出した時点で20秒を経過していたときは、第2ストップスイッチ42のオフを検出した時点で第3リール31を自動で図柄の表示状態とし、自動表示カウンター70bによる計測を開始する。   Similarly, 20 seconds have not yet passed when the second stop switch 42 is detected to be on, but 20 seconds have elapsed when it is detected that the second stop switch 42 has been turned off. When the second stop switch 42 is detected to be off, the third reel 31 is automatically brought into the symbol display state, and measurement by the automatic display counter 70b is started.

また、第3ストップスイッチ42のオンを検出した時点では未だ20秒を経過していなかったが、第3ストップスイッチ42のオンからオフになったことを検出した時点で20秒を経過していたときは、第3ストップスイッチ42のオフを検出したときから自動表示カウンター70bによる計測を開始する。   Also, 20 seconds have not yet elapsed when the third stop switch 42 is detected to be on, but 20 seconds have elapsed when it is detected that the third stop switch 42 has been turned off. When the third stop switch 42 is detected to be off, the automatic display counter 70b starts measuring.

続いて、フリーズ及び擬似遊技の終了後に行うランダム遅延によるリール31の再変動について説明する。
<ランダム遅延の第1例>
リール制御手段64は、擬似遊技で全リール31を図柄の表示状態としたときは、各リール31の位置を記憶しておく。リール制御手段64は、上述したインデックス34の検知時に基準となる図柄が基準位置を通過したと判断するとともに、その位置からのモータ32のステップ数をカウントすることでリール31の現在位置を判断する。
Next, re-variation of the reel 31 due to a random delay performed after the freeze and the pseudo game are finished will be described.
<First example of random delay>
The reel control means 64 stores the position of each reel 31 when all the reels 31 are in the symbol display state in the pseudo game. The reel control means 64 determines that the reference symbol has passed the reference position when the index 34 is detected, and determines the current position of the reel 31 by counting the number of steps of the motor 32 from that position. .

そして、擬似遊技を終了すると、リール31を再変動させるが、擬似遊技において図柄の表示状態から、リール31を一斉に再変動すると、擬似遊技での図柄の表示状態の相関位置関係を有したままでリール31が回転してしまうこととなる。
たとえば、擬似遊技で「赤7」−「赤7」−「赤7」が下段ラインに位置するように図柄の表示状態とした後、擬似遊技を終了してリール31を再変動すると、その相関位置関係が保持された状態で各リール31が回転し、かつ定速状態となって、ストップスイッチ42の受付け可能となる。
When the pseudo game is finished, the reel 31 is re-varied. However, if the reels 31 are re-varied all at once from the symbol display state in the pseudo game, the correlation position relationship of the symbol display state in the pseudo game remains. As a result, the reel 31 rotates.
For example, in a pseudo game, after the symbols are displayed so that “red 7”-“red 7”-“red 7” are positioned on the lower line, the pseudo game is terminated and the reel 31 is changed again. Each reel 31 rotates and is in a constant speed state with the positional relationship maintained, and the stop switch 42 can be received.

しかし、その相関位置関係のままで各リール31を一斉に回転させると、前遊技での遊技結果(前遊技での最終停止位置)と異なる位置関係を有してリール31が回転してしまう。
このため、そのような相関位置関係が目押し補助につながるおそれがあり、遊技の公正を害するおそれがある。
However, if the reels 31 are rotated all at once in the correlated positional relationship, the reels 31 rotate with a positional relationship different from the game result in the previous game (final stop position in the previous game).
For this reason, there is a possibility that such a correlation position relationship may lead to assistance, and there is a risk of harming the fairness of the game.

そこで、本実施形態では、擬似遊技を終了してリール31を再変動するときは、擬似遊技における図柄の表示状態での相関位置関係と異なる相関位置関係であってランダムに選択された相関位置関係となるように、少なくとも1つのリール31の回転を制御する。   Therefore, in the present embodiment, when the pseudo game is finished and the reel 31 is re-varied, the correlation positional relationship is different from the correlation positional relationship in the symbol display state in the pseudo game and is selected at random. Thus, the rotation of at least one reel 31 is controlled.

たとえば、モータ32の1ステップ(割込み)時間を「2.235ms」とし、1図柄に相当するステップ数を「16ステップ」とし、モータ32が1回転(360度回転)するステップ数を「336」とする。このとき、1回転時間は、「750.96ms」となる。
図1では図示していないが、たとえば、リール制御手段64に3つのカウンターC1、C2及びC3を設ける。
そして、これらのカウンターC1〜C3は、いずれも、モータ32の1回転のステップ数と同値の範囲を有する0〜335の周期を有し、乱数値を取得するために用いられる。
For example, one step (interrupt) time of the motor 32 is “2.235 ms”, the number of steps corresponding to one symbol is “16 steps”, and the number of steps that the motor 32 makes one rotation (360 ° rotation) is “336”. And At this time, one rotation time is “750.96 ms”.
Although not shown in FIG. 1, for example, three counters C1, C2, and C3 are provided in the reel control means 64.
Each of these counters C1 to C3 has a period of 0 to 335 having the same value as the number of steps of one rotation of the motor 32, and is used to acquire a random value.

カウンターC1、C2、C3は、それぞれ左、中、右リール31に対応している。
カウンターC1〜C3は、いずれも、第1の更新と第2の更新とを有する。第1の更新は、すべてのカウンターC1〜C3において、一律に更新される。本実施形態では、リール31の定速回転時におけるモータ32の1ステップ時間が2.235msであることから、2.235msに1割込みとし、4割込みを1セットとする。1割込み目はカウンターC1の値のみを更新し、2割込み目はカウンターC2の値のみを更新し、3割込み目はカウンターC3の値のみを更新する。4割込み目は、いずれのカウンターC1〜C3の値も更新しない。
Counters C1, C2, and C3 correspond to the left, middle, and right reels 31, respectively.
Each of the counters C1 to C3 has a first update and a second update. The first update is uniformly updated in all the counters C1 to C3. In the present embodiment, since one step time of the motor 32 during the constant speed rotation of the reel 31 is 2.235 ms, one interrupt is set at 2.235 ms, and four interrupts are set as one set. The first interrupt updates only the value of the counter C1, the second interrupt updates only the value of the counter C2, and the third interrupt updates only the value of the counter C3. In the fourth interrupt, the values of any counters C1 to C3 are not updated.

したがって、4割込み(2.235ms×4=8.94ms)ごとに各カウンターC1〜C3の値が「1」ずつ更新される。
また、この第1の更新は、スロットマシン10の電源がオンである間は、ずっと行われる。
Therefore, the value of each counter C1 to C3 is updated by “1” every 4 interrupts (2.235 ms × 4 = 8.94 ms).
The first update is performed all the time while the power of the slot machine 10 is on.

これに対し、第2の更新では、当該遊技において、スタートスイッチ41が操作された時から最初のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC1のみを更新し続け、1番目(最初)のストップスイッチ42が操作された時から2番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC2の値のみを更新し続ける。さらに、2番目のストップスイッチ42が操作された時から3番目(最後)のストップスイッチ42が操作されるまでの間は、カウンターC3の値のみを更新し続ける。   On the other hand, in the second update, only the counter C1 is continuously updated from the time when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated in the game. From the time when the stop switch 42 is operated until the second stop switch 42 is operated, only the value of the counter C2 is continuously updated. Further, only the value of the counter C3 is continuously updated from when the second stop switch 42 is operated to when the third (last) stop switch 42 is operated.

なお、これに限らず、スタートスイッチ41が操作された時から1番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC1の値を更新し続け、スタートスイッチ41が操作された時から2番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC2の値を更新し続け、スタートスイッチ41が操作された時から3番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間はカウンターC3の値を更新し続ける等してもよい。   Not limited to this, the value of the counter C1 is continuously updated from when the start switch 41 is operated until the first stop switch 42 is operated, and second from the time when the start switch 41 is operated. Until the stop switch 42 is operated, the value of the counter C2 is continuously updated. From the time when the start switch 41 is operated until the third stop switch 42 is operated, the value of the counter C3 is updated. You may continue to do so.

また、「ストップスイッチ42が操作されるまで」とせずに、「そのストップスイッチ42に対応するリール31が図柄の表示状態となるまで」としてもよい。ストップスイッチ42の操作時からリール31が図柄の表示状態となるまでには最長で190msを要するので、ストップスイッチ42の操作時とリール31の図柄の表示状態時とはタイミングが異なるようになる。   Instead of “until the stop switch 42 is operated”, it may be “until the reel 31 corresponding to the stop switch 42 is in a symbol display state”. Since it takes 190 ms at the longest from the time when the stop switch 42 is operated until the reel 31 is in the symbol display state, the timing is different between when the stop switch 42 is operated and when the symbol is displayed on the reel 31.

第2の更新では、メイン制御手段50側のループ処理(メインループ)に基づいて更新される。メインループとしては、どのようなものを用いてもよいが、たとえばスタートスイッチ41の操作時から全リール31が図柄の表示状態となるまでの間、繰り返される処理が挙げられる。具体的には、スタートスイッチ41が操作された後、全リール31が図柄の表示状態となったか否かを所定の時間間隔で繰り返し判定するプログラムが設けられており、全リール31が図柄の表示状態となったか否かを判定する処理をしたときに、カウンターC1〜C3の値を更新することが挙げられる。また、たとえばインデックス34を1回検知するごとに1回更新することが挙げられる。   In the second update, the update is performed based on a loop process (main loop) on the main control means 50 side. Any loop may be used as the main loop. For example, a process that is repeated from the time when the start switch 41 is operated until all the reels 31 are in the symbol display state. Specifically, after the start switch 41 is operated, a program for repeatedly determining at a predetermined time interval whether or not all the reels 31 are in the symbol display state is provided. For example, the value of the counters C1 to C3 may be updated when the process for determining whether or not the state is reached is performed. In addition, for example, the index 34 is updated once every time it is detected.

以上の第1の更新と第2の更新とを用いることにより、カウンターC1〜C3の値をランダムにすることができる。
たとえば、第1の更新をなくし、スタートスイッチ41の操作後、1番目のストップスイッチ42が操作されるまでは、第2の更新によってカウンターC1のみを更新し続けると、カウンターC2及びC3が全く更新されない時間帯が発生する。しかし、第1の更新を設けることで、スタートスイッチ41の操作後、1番目のストップスイッチ42が操作されるまでの間であっても、カウンターC2及びC3の値についても更新することができる。
By using the first update and the second update described above, the values of the counters C1 to C3 can be made random.
For example, if the first update is lost and only the counter C1 is updated by the second update until the first stop switch 42 is operated after the start switch 41 is operated, the counters C2 and C3 are completely updated. Unusable time zone occurs. However, by providing the first update, the values of the counters C2 and C3 can be updated even after the start switch 41 is operated and before the first stop switch 42 is operated.

これに対し、第1の更新のみとすると、カウンターC1〜C3の値が同一になってしまう場合がある(4割込み時)が、第2の更新を設けることで、カウンターC1〜C3の値を異ならせる(同期を解消する)ことができる。   On the other hand, if only the first update is performed, the values of the counters C1 to C3 may be the same (at the time of four interrupts), but by providing the second update, the values of the counters C1 to C3 are changed. Can be different (can eliminate synchronization).

また、カウンターC1〜C3の更新は、毎遊技行い続け、カウンターC1〜C3の値を使用するときのみ抽出する。
なお、第1の更新についても、1回につき「1」の更新に限らず、2以上の値であってもよい。
The counters C1 to C3 are updated only when the game is continued and the values of the counters C1 to C3 are used.
The first update is not limited to “1” at a time, and may be a value of 2 or more.

次に、カウンターC1〜C3の値と、擬似遊技終了後の各リール31の再変動について説明する。
カウンターC1、C2、C3の値がたとえば「310、085、112」であったと仮定する。
この場合、擬似遊技を終了して本遊技を開始した時から、左リール31は、「310」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。同様に、中リール31は、「085」に対応する遅延時間の経過後に再変動させ、右リール31は、「112」に対応する遅延時間の経過後に再変動させる。
Next, the values of the counters C1 to C3 and the re-variation of each reel 31 after the end of the pseudo game will be described.
Assume that the values of the counters C1, C2, and C3 are “310, 085, 112”, for example.
In this case, the left reel 31 is changed again after the lapse of the delay time corresponding to “310” from the time when the pseudo game is ended and the main game is started. Similarly, the middle reel 31 is re-varied after the delay time corresponding to “085” has elapsed, and the right reel 31 is re-variable after the delay time corresponding to “112” has elapsed.

たとえば、各カウンターC1〜C3の値をそのままステップ数に見立て、かつそのステップ数×2.235ms(モータ32の1ステップあたりの時間)分の遅延時間の経過後に当該リール31の再変動を開始する。なお、小数点以下は、四捨五入してもよい。
したがって、上記の例では、
左リール31:310×2.235ms≒693ms
中リール31:085×2.235ms≒190ms
右リール31:112×2.235ms≒250ms
となる。
For example, the value of each counter C1 to C3 is regarded as the number of steps as it is, and re-variation of the reel 31 is started after the delay time corresponding to the number of steps × 2.235 ms (time per step of the motor 32) has elapsed. . In addition, you may round off after a decimal point.
So in the above example,
Left reel 31: 310 × 2.235ms ≒ 693ms
Middle reel 31: 085 × 2.235ms ≒ 190ms
Right reel 31: 112 × 2.235ms ≒ 250ms
It becomes.

これにより、擬似遊技の終了時を基準として、190ms経過後に中リール31の再変動を開始し、250ms経過後に右リール31の再変動を開始し、693ms経過後に左リール31の再変動を開始する。   As a result, with reference to the end of the pseudo game, the re-change of the middle reel 31 is started after 190 ms, the re-change of the right reel 31 is started after 250 ms, and the re-change of the left reel 31 is started after 693 ms. .

このようにすることで、各リール31の再変動時のタイミングがランダム(ばらばら)となり、フリーズ中に停止させた出目が目押しの補助となることはない。
なお、上記から明らかであるが、カウンターC1〜C3の値によって、どのリール31が最初に回転を開始するかはまちまちであり、左→中→右の順に限られるものではない。
By doing in this way, the timing at the time of the re-variation of each reel 31 becomes random (separated), and the outcome stopped during the freezing does not assist in pushing.
As is apparent from the above, which reel 31 starts to rotate first depends on the values of the counters C1 to C3, and is not limited to the order of left → middle → right.

さらに、カウンターC1〜C3の値を用いて、遅延時間を図柄数に換算した値に変換してもよい。
モータ32の定速時は、上述のように、2.235msで1ステップ駆動であり、336ステップで1回転(360度回転)する。しかし、実際にリール31を停止させるときは、常に、図柄の中心位置と有効ライン上とが略一致する位置で停止させる必要がある。したがって、モータ32の実際の停止位置は、21か所に限られる。すなわち、336ステップのうち、16ステップの整数倍の位置に限られる。
そこで、カウンターC1〜C3の値を抽出したら、総図柄数21に換算した遅延時間となるように設定する。
Furthermore, the delay time may be converted into a value converted into the number of symbols using the values of the counters C1 to C3.
When the motor 32 is at a constant speed, as described above, it is driven by one step at 2.235 ms and makes one rotation (360 ° rotation) at 336 steps. However, when the reel 31 is actually stopped, it is always necessary to stop the reel 31 at a position where the center position of the symbol substantially coincides with the effective line. Therefore, the actual stop position of the motor 32 is limited to 21 places. That is, the position is limited to an integer multiple of 16 steps out of 336 steps.
Therefore, when the values of the counters C1 to C3 are extracted, the delay time converted to the total number of symbols 21 is set.

上記の例と同様に、カウンターC1、C2、C3の値が「310、085、112」であったと仮定する。
この場合、16ステップの整数倍に最も近い値に換算すると、
左リール31:310ステップ→304ステップ(19図柄)=679.44ms
中リール31:85ステップ→80ステップ(5図柄)=178.8ms
右リール31:112ステップ=7図柄=250.32ms
となる。
As in the above example, it is assumed that the values of the counters C1, C2, and C3 are “310, 085, 112”.
In this case, when converted to a value closest to an integer multiple of 16 steps,
Left reel 31: 310 steps → 304 steps (19 symbols) = 679.44 ms
Middle reel 31: 85 steps → 80 steps (5 symbols) = 178.8 ms
Right reel 31: 112 steps = 7 symbols = 250.32 ms
It becomes.

これにより、擬似遊技及びフリーズの終了時を基準として、中リール31は、178.8msの遅延時間の経過後に再変動を開始し、右リール31は、250.32msの遅延時間の経過後に再変動を開始し、左リール31は、679.44msの遅延時間の経過後に再変動を開始する。
これにより、すべてのリール31が定速となったとき、中リール31に対して、右リール31は2図柄だけ遅れた位置にあり、左リール31は14図柄だけ遅れた位置にある。
As a result, with reference to the end of the pseudo game and freeze, the middle reel 31 starts to change again after a delay time of 178.8 ms, and the right reel 31 changes again after a delay time of 250.32 ms. The left reel 31 starts to change again after a delay time of 679.44 ms has elapsed.
As a result, when all the reels 31 are at a constant speed, the right reel 31 is in a position delayed by 2 symbols with respect to the middle reel 31, and the left reel 31 is in a position delayed by 14 symbols.

<ランダム遅延の第2例>
上記第1例では、各リール31ごとの遅延時間を決定し、その遅延時間の経過後にそれぞれリール31の再変動を開始するようにした。
このようにした場合、左、中、右リール31の遅延時間がたとえばそれぞれ100ms、200ms、300msであるとき、最初に再変動を開始する左リール31については、本遊技の開始時から100msを経過した後でなければ、再変動を開始することができない。
<Second example of random delay>
In the first example, the delay time for each reel 31 is determined, and the re-variation of the reel 31 is started after the delay time has elapsed.
In this case, when the delay times of the left, middle, and right reels 31 are, for example, 100 ms, 200 ms, and 300 ms, respectively, the left reel 31 that starts re-variation first passes 100 ms from the start of this game. After that, re-variation cannot begin.

そこで、第2例では、最初に再変動を行うリール31については、擬似遊技及びフリーズの終了時と同時に再変動を開始するように制御するものである。すなわち、遅延時間が最も短いリール31については、遅延時間「0」で再変動を開始するように制御する。   Therefore, in the second example, the reel 31 that undergoes re-variation first is controlled so as to start re-variation simultaneously with the end of the pseudo game and freeze. That is, the reel 31 having the shortest delay time is controlled to start re-variation at the delay time “0”.

図11は、リール31の再変動時のタイムチャートを示す図であって、第1例及び第2例を対比して示す図である。
図11において、乱数値により決定された左、中、右リールの遅延時間(ms)を、t1、t2、t3とし、図11では、「t1<t3<t2」の関係にあるものとする。また、図11では、横軸が時間軸を示し、縦軸がリール31の回転速度を示す。時間軸が「0」の時が、フリーズの終了時(本遊技の開始時)に相当する。
FIG. 11 is a diagram illustrating a time chart when the reel 31 is re-varied, and is a diagram comparing the first example and the second example.
In FIG. 11, the delay times (ms) of the left, middle, and right reels determined by the random number values are t1, t2, and t3. In FIG. 11, it is assumed that “t1 <t3 <t2”. In FIG. 11, the horizontal axis indicates the time axis, and the vertical axis indicates the rotation speed of the reel 31. The time when the time axis is “0” corresponds to the end of the freeze (at the start of this game).

図11(a)は、第1例の処理を示している。図11(a)では、リール31の再変動時、左リール31の遅延時間がt1、中リール31の遅延時間がt2、右リール31の遅延時間がt3である例を示している。   FIG. 11A shows the processing of the first example. FIG. 11A shows an example in which when the reel 31 changes again, the delay time of the left reel 31 is t1, the delay time of the middle reel 31 is t2, and the delay time of the right reel 31 is t3.

このように設定したとき、最初に再変動を開始する左リール31は、本遊技の開始時から時間t1経過後となる。
また、リール31が定速状態になった後、最初にインデックス34を検知したときのタイミングを図中、「I」で示している。実際には、リール31が定速となった時からインデックス34が検知されるまでの時間はリール31の回転前の停止位置に依存するが、図11の例では、リール31が定速になった後、一定時間後に最初にインデックス34が検知されるものとしている。
When set in this way, the left reel 31 that starts re-variation first is after the elapse of time t1 from the start of this game.
In addition, the timing when the index 34 is first detected after the reel 31 enters the constant speed state is indicated by “I” in the drawing. Actually, the time from when the reel 31 reaches a constant speed until the index 34 is detected depends on the stop position before the rotation of the reel 31, but in the example of FIG. 11, the reel 31 becomes a constant speed. After that, the index 34 is first detected after a certain time.

図11(b)は、第2例におけるタイムチャートである。
第2例では、遅延時間が最も短いリール31については、本遊技の開始と同時にそのリール31の再変動を開始し、他のリール31については、最も短い遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の再変動を開始するように制御する。
FIG. 11B is a time chart in the second example.
In the second example, for the reel 31 with the shortest delay time, re-variation of the reel 31 is started simultaneously with the start of the game, and for the other reels 31, the delay time after subtracting the shortest delay time t1 has elapsed. Control is performed to start re-variation of the reel 31 later.

図11(b)では、左リール31の遅延時間t1が最も短いので、左リール31については、本遊技の開始と同時に再変動を開始する。次に、右リール31については、「t3−t1」時間の経過後に再変動を開始し、中リール31については、「t2−t1」時間の経過後に再変動を開始する。このように制御しても、定速時における各リール31の相関位置関係を図11(a)と同一に設定することができる。また、このように設定することで、図11(a)の場合と比べて、再変動のタイミングをt1だけ短縮することができる。   In FIG. 11B, since the delay time t1 of the left reel 31 is the shortest, the left reel 31 starts to change again simultaneously with the start of the game. Next, the right reel 31 starts to change again after the elapse of “t3−t1”, and the middle reel 31 starts to change again after the elapse of “t2−t1”. Even with this control, the correlation between the reels 31 at the constant speed can be set to be the same as that shown in FIG. Further, by setting in this way, the timing of re-variation can be shortened by t1 as compared with the case of FIG.

図11(c)は、図11(b)の変形例を示すタイミングチャートである。各リール31の遅延時間は、図11(b)と同様であるが、図11(c)の例では、最後の中リール31のインデックス34を検知した後、t1経過後にストップスイッチ42の操作受付けを開始する。このようにすれば、リール31の再変動時のタイミングを図11(b)と同一に設定することができるとともに、ストップスイッチ42の操作受付け開始時を図11(a)と同一に(取得した乱数値により忠実に)設定することができる。   FIG.11 (c) is a timing chart which shows the modification of FIG.11 (b). The delay time of each reel 31 is the same as in FIG. 11B, but in the example of FIG. 11C, the operation of the stop switch 42 is accepted after t1 elapses after the index 34 of the last middle reel 31 is detected. To start. In this way, the timing when the reel 31 is re-variable can be set to be the same as that in FIG. 11B, and the start of operation acceptance of the stop switch 42 is the same as that in FIG. Can be set more faithfully).

<ランダム遅延の第3例>
第1例では、3つのカウンターC1〜C3を設け、各リール31ごとの遅延時間を演算するようにした。これに対し、第3例では、1つのカウンターから、全リール31の遅延時間を演算するものである。
第3例のカウンターをカウンターC4とする。カウンターC4の周期は、リールの図柄数をN、リール31の個数をMとしたとき、「N 」とする。
<Third example of random delay>
In the first example, three counters C1 to C3 are provided, and the delay time for each reel 31 is calculated. On the other hand, in the third example, the delay time of all the reels 31 is calculated from one counter.
The counter of the third example is a counter C4. The cycle of the counter C4 is “N M ”, where N is the number of symbols on the reel and M is the number of reels 31.

次に、カウンターC4から抽出した乱数値をRとしたとき、
R=x ×NM−1 +xM−1 ×NM−2 +・・・+x ×N
を満たすx 、xM−1 、・・・、x を決定する。
そして、
各リール31の遅延時間t=x×2.235×16(x=x 、xM−1 、・・・、x
を決定する。
Next, when R is a random value extracted from the counter C4,
R = x M × N M−1 + x M−1 × N M−2 +... + X 1 × N 0
X M , x M−1 ,..., X 1 satisfying the above are determined.
And
Delay time t = x × 2.235 × 16 of each reel 31 (x = x M , x M−1 ,..., X 1 )
To decide.

本実施形態では、リール31の図柄数が「21」、リール31の個数が「3」であるので、カウンターC4の周期は、「21 =9261」となる。
そして、
R=x ×21 +x ×21 +x ×21
を満たすx 、x 、x を決定する。
ここで、x 、x 、x は、それぞれ、左リール31、中リール31、右リール31に対応する乱数値となる。
In the present embodiment, since the number of symbols on the reel 31 is “21” and the number of the reels 31 is “3”, the cycle of the counter C4 is “21 3 = 9261”.
And
R = x 3 × 21 2 + x 2 × 21 1 + x 1 × 21 0
X 3 , x 2 , and x 1 that satisfy the above are determined.
Here, x 3 , x 2 , and x 1 are random values corresponding to the left reel 31, the middle reel 31, and the right reel 31, respectively.

たとえば取得した乱数値Rの値が「1235」であるとき、
1235=2×21 +16×21 +17×21
となるので、(x 、x 、x )=(2、16、17)となる。
この値が、遅延時間に対応する図柄数(遅延図柄数)となる。
よって、
左リール31:2×2.235×16=71.52ms
中リール31:16×2.235×16=572.16(ms)
右リール31:17×2.235×16=607.92(ms)
となる。
For example, when the acquired random value R is “1235”,
1235 = 2 × 21 2 + 16 × 21 1 + 17 × 21 0
Therefore, (x 3 , x 2 , x 1 ) = ( 2 , 16, 17).
This value is the number of symbols (number of delay symbols) corresponding to the delay time.
Therefore,
Left reel 31: 2 × 2.235 × 16 = 71.52 ms
Middle reel 31: 16 × 2.235 × 16 = 572.16 (ms)
Right reel 31: 17 × 2.235 × 16 = 607.92 (ms)
It becomes.

したがって、擬似遊技及びフリーズの終了時から、上記遅延時間の経過後に、それぞれ各リール31の再変動を開始するように制御すれば、全リール31が定速となったときは、左リール31を基準とすれば、中リール31は14図柄遅れ、右リール31は15図柄遅れとなる。   Therefore, if control is performed so that re-variation of each reel 31 starts after the lapse of the delay time from the end of the pseudo game and freeze, when all the reels 31 become constant speed, the left reel 31 is As a reference, the middle reel 31 is delayed by 14 symbols, and the right reel 31 is delayed by 15 symbols.

また、第2例で説明したように、遅延時間(遅延図柄数)が最も短いリール31について、本遊技の開始時と同時に再変動を開始するように制御してもよい。
この場合には、左リール31の遅延時間は「0」、中リール31の遅延時間は500.64ms(14図柄遅れ)、右リール31の遅延時間は536.4ms(15図柄遅れ)となる。
Further, as described in the second example, the reel 31 having the shortest delay time (the number of delay symbols) may be controlled to start re-variation simultaneously with the start of the game.
In this case, the delay time of the left reel 31 is “0”, the delay time of the middle reel 31 is 500.64 ms (14 symbol delay), and the delay time of the right reel 31 is 536.4 ms (15 symbol delay).

<ランダム遅延の第4例>
第4例は、本遊技の開始時におけるリール31の加速域において、遅延時間を含めた加速を行うものである。
図12は、第4例におけるモータ32の割込み時間とステップ数との関係を示す図である。
図12において、左リール31は、遅延時間がないときのモータ32の加速状態の一例を示している。先ず、最初は20割込み(20×2.235=44.7ms)で1ステップ駆動、次は16割込みで1ステップ駆動、さらに次は12割込みで1ステップ駆動、・・・と徐々に少ない時間で1ステップ駆動していき、最後は、1割込み(2.235ms)で1ステップ駆動(定速状態)にする。
<Fourth example of random delay>
In the fourth example, acceleration including a delay time is performed in the acceleration region of the reel 31 at the start of this game.
FIG. 12 is a diagram showing the relationship between the interruption time of the motor 32 and the number of steps in the fourth example.
In FIG. 12, the left reel 31 shows an example of the acceleration state of the motor 32 when there is no delay time. First, 20 interrupts (20 x 2.235 = 44.7 ms), 1 step drive, next 16 interrupts, 1 step drive, then 12 interrupts, 1 step drive, and so on. One step drive is performed, and finally one step drive (constant speed state) is performed by one interrupt (2.235 ms).

また、中及び右リール31については、遅延時間を設けた例を示している。中及び右リール31のいずれも、この例では、本来であれば8割込みで1ステップ駆動のところを、遅延時間を加算した割込み数で1ステップ駆動としている。
中リール31では、「8+60」割込みで1ステップ駆動としている。すなわち、1ステップが2.235msであるので、「2.235×60=134.1ms」の遅延時間を設けている。
また、右リール31については、「8+80」割込みで1ステップ駆動としているので、「2.235×80=178.8ms」の遅延時間を設けている。
Further, for the middle and right reels 31, an example in which a delay time is provided is shown. In both of the middle and right reels 31, in this example, one step drive is originally performed with 8 interrupts, and one step drive is performed with the number of interrupts added with a delay time.
The middle reel 31 is driven by one step with an “8 + 60” interrupt. That is, since one step is 2.235 ms, a delay time of “2.235 × 60 = 13.4 ms” is provided.
Further, since the right reel 31 is driven by one step with “8 + 80” interruption, a delay time of “2.235 × 80 = 178.8 ms” is provided.

この例では、8割込みで1ステップの部分に遅延時間(割込み)を加算しているが、どの部分に遅延時間を加算してもよい。また、遅延時間を複数に分割し、複数の部分で遅延時間を加算してもよい。たとえば、遅延時間が70割込みであるとき、8割込みで1ステップの部分では「8+40」割込みで1ステップとし、次の4割込みで1ステップの部分では「4+30」割込みで1ステップとしてもよい。
第4例のようにすれば、本遊技の開始と同時に全リール31の再変動を開始できるので、リール31の再変動時に遊技者に与える違和感をより少なくすることができる。
In this example, the delay time (interrupt) is added to the portion of one step with 8 interrupts, but the delay time may be added to any portion. Alternatively, the delay time may be divided into a plurality of portions and the delay times may be added at a plurality of portions. For example, when the delay time is 70 interrupts, 8 interrupts may be 1 step for the “8 + 40” interrupt in the 1 step portion, and “4 + 30” interrupt may be 1 step for the next 4 interrupts in the 1 step portion.
According to the fourth example, since the re-variation of all the reels 31 can be started simultaneously with the start of this game, it is possible to further reduce the uncomfortable feeling given to the player when the reels 31 re-variate.

なお、第4例において、左、中、右リール31のそれぞれの遅延割込み数が、たとえば「10、70、90」であるとき、すべてのリール31について遅延時間(割込み)を加算してもよいが、「10、70、90」の遅延割込み数を第2例のように「0、60、80」に設定し直し、左リール31については遅延割込みなしとし、中及び右リール31にのみ、遅延割込みを加算してもよい。   In the fourth example, when the number of delay interrupts for each of the left, middle, and right reels 31 is, for example, “10, 70, 90”, delay times (interrupts) may be added for all reels 31. However, the number of delayed interrupts of “10, 70, 90” is reset to “0, 60, 80” as in the second example, no delay interrupt is set for the left reel 31, and only the middle and right reels 31 are set. A delayed interrupt may be added.

<ランダム遅延の第5例>
第5例は、乱数値の取得を行うことなく、リール31間の相関位置関係を、前遊技である本遊技での最終停止位置と同一の状態に戻すように、モータ32の駆動を制御するものである。
例えば、本遊技の終了時(全リール31の停止時)における各リール31の相関位置関係をRAMに記憶しておく。
たとえば本遊技での全リール31の停止時に、下段ラインに、図2中、左リール31の10番、中リール31の6番、右リール31の13番の図柄が停止しているときは、各リール31の最終停止位置を、「10、6、13」と記憶する。
<Fifth example of random delay>
In the fifth example, the drive of the motor 32 is controlled so that the correlation position relationship between the reels 31 is returned to the same state as the final stop position in the previous game, without acquiring a random value. Is.
For example, the correlation position relationship of each reel 31 at the end of the game (when all reels 31 are stopped) is stored in the RAM.
For example, when all the reels 31 are stopped in this game, when the symbols of No. 10 of the left reel 31, No. 6 of the middle reel 31 and No. 13 of the right reel 31 are stopped on the lower line in FIG. The final stop position of each reel 31 is stored as “10, 6, 13”.

この場合に、擬似遊技及びフリーズの終了後に本遊技を開始するときは、各リール31の再変動を行うとともに、加速域において、前遊技での相関位置関係に戻す。
たとえば本遊技の終了時における相関位置関係が上記の例のように「10、6、13」であるとする。そして、次遊技で擬似遊技及びフリーズが行われ、下段ラインに「赤7」揃いとなる図柄の表示状態にしたと仮定する。ここで、「赤7」揃いとしたときの位置は、「16、16、16」となる。
したがって、本遊技の開始時におけるリール31の相関位置関係「16、16、16」を、リール31の回転が定速となったときに、「10、6、13」に戻すように制御する。
In this case, when the main game is started after the end of the pseudo game and the freeze, each reel 31 is re-varied and the correlation position relationship in the previous game is returned in the acceleration range.
For example, it is assumed that the correlation position relationship at the end of the game is “10, 6, 13” as in the above example. Then, it is assumed that a pseudo game and a freeze are performed in the next game, and the display state of the symbols in which “red 7” is aligned on the lower line is set. Here, the position when “Red 7” is aligned is “16, 16, 16”.
Therefore, the correlation positional relationship “16, 16, 16” of the reel 31 at the start of this game is controlled to return to “10, 6, 13” when the rotation of the reel 31 reaches a constant speed.

ここで、前遊技の本遊技において、左、中、右リール31の相関位置関係を「L1、C1、R1」とし、擬似遊技で図柄の表示状態としたときの相関位置関係を「L2、C2、R2」とする。
このとき、先ず、「L2−L1、C2−C1、R2−R1」を算出する。上記の例では、「+6、+10、+3」となる。
Here, in the main game of the previous game, the correlation position relationship between the left, middle, and right reels 31 is “L1, C1, R1,” and the correlation position relationship when the symbol display state is set in the pseudo game is “L2, C2. , R2 ”.
At this time, first, “L2-L1, C2-C1, R2-R1” is calculated. In the above example, “+6, +10, +3”.

次に、最も大きい値である「+10」が「0」になるようにその差分の相関位置関係に変換する。この例では、「−4、0、−7」となる。
よって、中リール31については、本遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール31は、4図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、右リール31は7図柄分だけ遅延するように再変動を開始する。
Next, the maximum value “+10” is converted into the correlation position relationship of the difference so that it becomes “0”. In this example, “−4, 0, −7”.
Therefore, for the middle reel 31, re-variation is started simultaneously with the start of the game, the left reel 31 starts re-variation so as to be delayed by 4 symbols, and the right reel 31 is delayed by 7 symbols. Begin re-variation.

なお、上記「+6、+10、+3」のうち、最も小さい値である「+3」が「0」になるようにその差分の相関位置関係に変換して「+3、+7、0」とし、最も数値が大きい中リール31について、本遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール31は、中リール31との差分である4図柄分だけ遅延するように再変動を開始し、右リール31は中リール31との差分である7図柄分だけ遅延するように再変動を開始すると算出しても、上記と同様となる。   Of the above “+6, +10, +3”, “+3”, which is the smallest value, is converted to the correlation position of the difference so that it becomes “0”, and is set to “+3, +7, 0”. With respect to the middle reel 31 having a large value, re-variation is started simultaneously with the start of the game, and the left reel 31 starts re-variation so as to be delayed by 4 symbols which is the difference from the middle reel 31, and the right reel 31 Even if it is calculated that the re-variation is started so as to be delayed by 7 symbols, which is the difference from the middle reel 31, it is the same as described above.

すなわち、本遊技の開始と同時に再変動させるリール31をどのリール31に設定するかは、前遊技である本遊技と、擬似遊技及びフリーズの終了時とで位置ずれが最も大きいリール31を選択すれば、最小時間(最小の遅延図柄数)で元の相関位置関係に戻すことができる。   In other words, the reel 31 to be re-variable at the start of the main game is set to which reel 31 is selected as the reel 31 having the largest positional deviation between the main game as the previous game and the end of the pseudo game and the freeze. For example, it is possible to return to the original correlation position relationship in the minimum time (minimum number of delay symbols).

中リール31は本遊技の開始と同時に再変動を開始し、左リール31は4図柄分だけ遅延させ、右リール31は7図柄分だけ遅延させると、本遊技の開始時の相関位置関係「16、16、16」が、「10、6、13」に戻る。すなわち、前遊技の終了時での相関位置関係に戻ったことになる。   When the middle reel 31 starts re-variation simultaneously with the start of the game, the left reel 31 is delayed by 4 symbols, and the right reel 31 is delayed by 7 symbols, the correlation position relationship “16” at the start of the game is reached. , 16, 16 "returns to" 10, 6, 13 ". That is, the correlation position relationship at the end of the previous game is restored.

また、各リール31のインデックス34の位置が、0番の図柄が下段を通過する瞬間に検知されるとき、「10、6、13」の相関位置関係で各リール31が回転していれば、左、中、右リール31の順番でインデックス34が検知される。すなわち、定速状態になってから、左、中、右リール31の順番でインデックス34が検知されたときに、ストップスイッチ42の操作受付けが開始される。   Further, when the position of the index 34 of each reel 31 is detected at the moment when the symbol No. 0 passes the lower stage, if each reel 31 is rotated with a correlation positional relationship of “10, 6, 13”, The index 34 is detected in the order of the left, middle and right reels 31. That is, when the index 34 is detected in the order of the left, middle, and right reels 31 after the constant speed state is reached, the operation acceptance of the stop switch 42 is started.

そこで、相関位置関係を元に戻した場合においても、各リール31が定速となり、その後は、左、中、右リール31の順番でインデックス34が検知されるはずであるから、最後の右リール31のインデックス34が検知されたときに、ストップスイッチ42の操作受付けを開始するように制御する。このように制御すれば、当該遊技で擬似遊技及びフリーズを実行しなかったときと同一の条件に設定することができる。   Therefore, even when the correlation positional relationship is restored, each reel 31 has a constant speed, and thereafter, the index 34 should be detected in the order of the left, middle, and right reels 31, so that the last right reel When the index 34 of 31 is detected, control is performed so that the operation acceptance of the stop switch 42 is started. By controlling in this way, it is possible to set the same conditions as when the game is not executed in the game.

また、「16、16、16」の相関位置関係を、「10、6、13」の相関位置関係に戻す場合に、上記の例では、中リール31については遅延なしで再変動を開始し、左及び右リール31については、所定図柄数だけ遅延させるようにした。しかし、第1例のように、全リール31について遅延図柄数を設けてもよい。   Further, when the correlation position relationship of “16, 16, 16” is returned to the correlation position relationship of “10, 6, 13”, in the above example, re-variation is started without delay for the middle reel 31, The left and right reels 31 are delayed by a predetermined number of symbols. However, the number of delay symbols may be provided for all reels 31 as in the first example.

ただし、上記のように、本遊技である前遊技の停止位置と、当該遊技における擬似遊技での図柄の表示状態の位置とで位置ずれが最も大きいリール31を特定し、そのリール31については本遊技の開始と同時に再変動を開始し、他のリール31についてはその差分の図柄数だけ遅延させて再変動を開始するようにすれば、最小時間でリール31の相関位置関係を元に戻すことができる。   However, as described above, the reel 31 having the largest positional deviation between the stop position of the previous game as the main game and the position of the symbol display state in the pseudo game in the game is specified. If the re-variation is started simultaneously with the start of the game, and the re-variation is started after delaying the other reels 31 by the number of symbols of the difference, the correlation position relationship of the reels 31 is restored to the original in the minimum time. Can do.

一方、第4例のように、全リール31について同時に再変動を開始し、モータ32の加速域で、遅延図柄数に相当する割込みを加算してもよい。
ここで、各リール31の相関位置関係を元に戻す際に、リール31の回転は正回転としたが、場合によっては一部を逆回転させた後停止させて正回転に戻す等により、最小時間で相関位置関係を元に戻すものであれば、どのような方法を採用してもよい。
On the other hand, as in the fourth example, re-variation may be started for all the reels 31 at the same time, and an interrupt corresponding to the number of delay symbols may be added in the acceleration region of the motor 32.
Here, when returning the correlation position relationship of each reel 31 to the original, the rotation of the reel 31 is a normal rotation. Any method may be adopted as long as the correlation position relationship is restored with time.

なお、擬似遊技及びフリーズの終了後は、ランダム遅延によりリール31の再変動を行うが、擬似遊技を複数回連続で行う場合において、擬似遊技の開始時にリール31を再変動させるとき(次の擬似遊技でのリール31の回転開始時)には、ランダム遅延は不要である。それは、擬似遊技での図柄の表示状態の位置を維持してリール31が再変動したとしても、未だ擬似遊技(フリーズ)中であり、本遊技ではないので、遊技の公正を害することがないからである。そして、2回目の擬似遊技が終了し、本遊技に移行するときは、ランダム遅延によりリール31の再変動を行えばよい。
ただし、後述する他の例のように、2回目以降の擬似遊技において、抽選等でランダム遅延を行うか否かを決定し、行うことに決定したときは、ランダム遅延を伴うリール31の再変動によって(2回目以降の)擬似遊技を開始することも可能である。
Note that after the pseudo game and freeze are completed, the reel 31 is re-variable by a random delay. However, when the pseudo game is continuously performed a plurality of times, when the reel 31 is re-variable at the start of the pseudo game (the next pseudo-game). A random delay is not necessary when the reel 31 starts rotating in the game. That is, even if the position of the symbol display state in the pseudo game is maintained and the reel 31 is re-varied, it is still in the pseudo game (freeze) and is not the main game, so the fairness of the game is not harmed. It is. Then, when the second pseudo game is finished and the game is shifted to the main game, the reel 31 may be re-varied by a random delay.
However, as in other examples to be described later, in the second and subsequent pseudo games, it is determined whether or not to perform a random delay by lottery or the like, and when it is determined to perform the re-variation of the reel 31 with a random delay It is also possible to start a pseudo game (from the second time on).

また、図10に示す揺れ変動を行っている場合において、リール31を再変動するとき(上述のランダム遅延による再変動を行うとき)は、以下のような制御を行う。
まず、リール31の再変動の開始時は、加速処理を行う。このため、リール31の揺れ変動中において、左リール31を例にとると、図10(b)の状態から(d)の状態に移動しているとき、すなわち上方向にリール31を移動させているときに加速処理に移行する(上から下に向かう加速を行う)と、モータ32の脱調のおそれがあることから、以下のように制御する。
Further, in the case where the swing variation shown in FIG. 10 is performed, when the reel 31 is re-variable (when re-variation by the above-described random delay is performed), the following control is performed.
First, acceleration processing is performed at the start of re-variation of the reel 31. For this reason, taking the left reel 31 as an example during fluctuations in the swing of the reel 31, when the reel 31 is moved from the state of FIG. 10B to the state of (d), that is, the reel 31 is moved upward. If the motor 32 shifts to acceleration processing (acceleration from the top to the bottom), the motor 32 may be stepped out, so control is performed as follows.

たとえば第1に、揺れ変動中に当該リール31の再変動を行う信号を検知したときは、予め定めた所定位置で一時(一瞬)静止させた後、リール31の再変動処理に移行することが挙げられる。前記所定位置は、図10中、「上」、「中央」、又は「下」位置のいずれであってもよいが、たとえば「下」位置に設定したと仮定する。   For example, first, when a signal for re-variation of the reel 31 is detected during the fluctuation of shaking, the reel 31 may be temporarily stopped at a predetermined position and then the process may be shifted to re-variation processing of the reel 31. Can be mentioned. The predetermined position may be any of the “upper”, “center”, and “lower” positions in FIG. 10. For example, it is assumed that the predetermined position is set at the “lower” position.

全リール31の揺れ変動は、最初のリール31の再変動を行う信号を検知するまで継続する。そして、最初のリール31の再変動を行う信号を検知した時のそのリール31の位置がいずれの位置であっても、「下」位置、すなわち図10(b)の位置となるまで全リール31の揺れ変動を継続する。次に、図10(b)の位置となったら、その位置で揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール31の加速処理(再変動)を行う。   The fluctuation of the swing of all the reels 31 continues until a signal for performing the first change of the reel 31 is detected. Then, regardless of the position of the reel 31 when the signal for performing the first reel 31 re-variation is detected, all the reels 31 are moved to the “down” position, that is, the position shown in FIG. Continue shaking fluctuations. Next, when the position shown in FIG. 10B is reached, the fluctuation of fluctuation is terminated at that position. At the same time, acceleration processing (revariation) of the reel 31 is performed from the “down” position.

この瞬間は、残りの2つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、2番目のリール31について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「下」位置となったら、その位置で揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール31の加速処理を行う。   At this moment, the fluctuation of the remaining two reels 31 is continuing. Next, when a signal for performing a re-variation signal is detected for the second reel 31, the fluctuation of the swing of the reel 31 is continued until the position of the reel 31 is at the “down” position. . Next, when the reel 31 is in the “down” position, the fluctuation fluctuation is terminated at that position. At the same time, the reel 31 is accelerated from the “down” position.

この瞬間は、残りの1つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、3番目のリール31について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「下」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「下」位置となったら、その位置で揺れ変動を終了する。同時に、「下」位置からそのリール31の加速処理を行う。   At this moment, the remaining one reel 31 is continuing to fluctuate. Next, when a signal for performing a re-variation signal is detected for the third reel 31, the fluctuation of the swing of the reel 31 is continued until the position of the reel 31 is at the “down” position. . Next, when the reel 31 is in the “down” position, the fluctuation fluctuation is terminated at that position. At the same time, the reel 31 is accelerated from the “down” position.

また第2に、揺れ変動中にリール31の再変動を行う信号を検知したときは、リール31が「上」から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了して、リール31の加速処理を開始することが挙げられる。
具体的には、揺れ変動中に最初のリール31の再変動を行う信号を検知したときは、その瞬間のリール31の位置がいずれの位置であっても、そのリール31については、「上」から「中央」位置に移動する直前に揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール31の加速処理を行う。
Second, when a signal for re-variation of the reel 31 is detected during the fluctuation of the swing, the fluctuation of the reel 31 is accelerated immediately after the reel 31 is moved from the “top” to the “center” position. Starting the process.
Specifically, when a signal for re-variation of the first reel 31 is detected during the fluctuation of the swing, regardless of the position of the reel 31 at that moment, “up” Immediately before moving to the “center” position, the fluctuation of the swing is finished, and at the same time, the reel 31 is accelerated.

この瞬間は、残りの2つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、2番目のリール31について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール31の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール31の加速処理を行う。   At this moment, the fluctuation of the remaining two reels 31 is continuing. Next, when a signal for performing a re-variation signal is detected for the second reel 31, the fluctuation of the swing of the reel 31 is continued until the position of the reel 31 reaches the “up” position. . Next, the fluctuation of the swing of the reel 31 is terminated immediately before the reel 31 is moved from the “up” position to the “center” position, and at the same time, the reel 31 is accelerated.

この瞬間は、残りの1つのリール31については、揺れ変動の継続中である。次に、3番目のリール31について再変動信号を行う信号を検知したら、そのリール31の位置がいずれの位置であっても、「上」位置となるまで、そのリール31の揺れ変動を継続する。次に、そのリール31が「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール31の揺れ変動を終了し、その終了と同時に、そのリール31の加速処理を行う。   At this moment, the remaining one reel 31 is continuing to fluctuate. Next, when a signal for performing a re-variation signal is detected for the third reel 31, the fluctuation of the swing of the reel 31 is continued until the position of the reel 31 reaches the “up” position. . Next, the fluctuation of the swing of the reel 31 is terminated immediately before the reel 31 is moved from the “up” position to the “center” position, and at the same time, the reel 31 is accelerated.

第2例のように制御すれば、揺れ変動から加速処理に移行する際に、揺れ変動を終了させることがないので、違和感なく行うことができる。第1例及び第2例のいずれも、本来のランダム遅延時間に到達した瞬間から、そのリール31の加速処理が開始されるまでには一定時間を要するが、各リール31の回転開始タイミングは、ランダムとなるので、何ら問題はない。   If the control is performed as in the second example, when shifting from the fluctuation fluctuation to the acceleration process, the fluctuation fluctuation is not terminated, so that it can be performed without a sense of incongruity. In both the first example and the second example, it takes a certain time from the moment when the original random delay time is reached until the acceleration process of the reel 31 is started. Since it is random, there is no problem.

なお、揺れ変動の1周期時間に対し、ランダム遅延時間が長い場合(たとえば揺れ変動の1周期時間が数十ms、ランダム遅延時間が数百ms等)には、上述した制御が好適である。これに対し、たとえばランダム遅延時間(数百ms)に対し、揺れ変動の1周期時間が数秒程度であるときは、上記第1例及び第2例において、最初のリール31が再変動するときに、全リール31について揺れ変動を終了することも可能である。   In addition, when the random delay time is long with respect to one cycle time of shaking fluctuation (for example, one cycle time of shaking fluctuation is several tens of ms, random delay time is several hundred ms, etc.), the above-described control is suitable. On the other hand, for example, when one cycle time of fluctuation fluctuation is about several seconds with respect to a random delay time (several hundred ms), in the first example and the second example, when the first reel 31 changes again. It is also possible to end the swing fluctuation for all the reels 31.

たとえば第1例では、最初のリール31の再変動を行う信号を検知するまでは全リール31について揺れ変動を実行し、最初のリール31の再変動を行う信号を検知したときは、「下」位置となるまで全リール31の揺れ変動を継続する。そして、その「下」位置で全リール31の揺れ変動を終了する。同時に、最初のリール31については、その「下」位置からそのリール31の加速処理を行う。
他の2つのリール31については、「下」位置で、そのリール31の再変動を行う信号を検知するまで待機し、それぞれ再変動を行う信号を検知したときに、それぞれのリール31について再変動を開始する。
For example, in the first example, the fluctuation variation is executed for all the reels 31 until a signal for performing the re-variation of the first reel 31 is detected, and “down” is detected when the signal for performing the re-variation of the first reel 31 is detected. The swing fluctuation of all the reels 31 is continued until the position is reached. Then, the fluctuation of all the reels 31 is finished at the “down” position. At the same time, the first reel 31 is accelerated from its “down” position.
With respect to the other two reels 31, in the “down” position, the process waits until a signal for performing the re-variation of the reel 31 is detected. To start.

第2例についても同様に、揺れ変動中に最初のリール31の再変動を行う信号を検知したときは、全リール31について「上」位置で揺れ変動を終了するとともに、最初に再変動を行うリール31については、「上」位置から「中央」位置に移動する直前にそのリール31の再変動を行う。
また、残りの2つのリール31については、「上」位置で待機し、それぞれ再変動を行う信号を検知したときに、それぞれのリール31について再変動を開始する。
Similarly, in the second example, when a signal for re-variation of the first reel 31 is detected during the swing variation, the swing variation is finished at the “up” position for all the reels 31 and the re-variation is performed first. The reel 31 is re-varied immediately before moving from the “upper” position to the “center” position.
Further, the remaining two reels 31 stand by at the “up” position, and when a signal for re-variation is detected, re-variation is started for each reel 31.

さらには、第2例において、揺れ変動として上方向から下方向に移動している間にランダム遅延時間に到達してリール31の再変動のタイミングとなったときは、そのタイミングで当該リール31の揺れ変動を終了し、同時に再変動を行う。一方、揺れ変動として下方向から上方向に移動している間にランダム遅延時間に到達してリール31の再変動のタイミングとなったときは、揺れ変動を継続して「上」位置に移動させた後、揺れ変動における下方向への移動のタイミングで当該リール31の揺れ変動を終了し、同時に再変動を行うようにしてもよい。   Furthermore, in the second example, when the random delay time is reached while moving from the upper side to the lower side as the fluctuation of the swing and the timing of the re-change of the reel 31 is reached, the reel 31 is moved at that timing. End the fluctuation and re-change at the same time. On the other hand, if the random delay time is reached and the re-change timing of the reel 31 is reached while moving from the lower direction to the upper direction as the swing fluctuation, the swing fluctuation is continuously moved to the “up” position. After that, the swing fluctuation of the reel 31 may be terminated at the timing of the downward movement in the swing fluctuation, and the re-change may be performed at the same time.

さらにまた、ランダム遅延時間に到達した後にリール31の再変動を行うことに限らず、ランダム遅延時間に到達する前に、最後に「上」位置となるタイミングを検知し、その「上」位置から下方向に移動するタイミングで当該リール31の揺れ変動の終了及び再変動の開始を行うことも可能である。   Furthermore, the reel 31 is not limited to re-variation after reaching the random delay time, but before reaching the random delay time, the timing at which the “up” position is finally reached is detected, and from the “up” position, It is also possible to end the fluctuation variation of the reel 31 and start re-variation at the timing of moving downward.

図1において、ATメイン制御手段71は、メイン制御手段50側でAT遊技の管理及び制御を行う手段である。
図1に示すように、ATメイン制御手段71は、ATメインフラグ71aを備える。ATメインフラグ71aは、現在の遊技状態がAT遊技であるか否かをメイン制御手段50側で判別するためのフラグである。ATメイン制御手段71は、非AT遊技であるときは、AT遊技を実行するか否かを抽選する。また、AT遊技中であるときは、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否かを抽選する。これらの抽選は、小役1又は小役2の当選時に行う。ただし、これに限らず、小役3若しくはリプレイ当選時、又は役の非当選時にAT遊技に係る抽選を行ってもよいのはもちろんである。
In FIG. 1, AT main control means 71 is means for managing and controlling AT games on the main control means 50 side.
As shown in FIG. 1, the AT main control means 71 includes an AT main flag 71a. The AT main flag 71a is a flag for determining on the main control means 50 side whether or not the current gaming state is AT gaming. If the AT main control means 71 is a non-AT game, the AT main control means 71 draws whether or not to execute the AT game. In addition, when an AT game is being played, whether or not to add the number of games of the AT game is determined by lottery. These lotteries are performed when the small role 1 or the small role 2 is won. However, the present invention is not limited to this, and it is a matter of course that a lottery relating to AT games may be performed at the time of winning the small role 3 or replay, or at the time of not winning the role.

ATメインフラグ71aがオフであるとき、すなわち非AT遊技中にAT遊技の抽選に当選したときは、ATメインフラグ71aをオフからオンにする。
また、AT遊技中にAT遊技の遊技回数を消化したときは、ATメインフラグ71aをオンからオフにする。
When the AT main flag 71a is off, that is, when the AT game lottery is won during the non-AT game, the AT main flag 71a is turned from off to on.
In addition, when the number of games of the AT game is consumed during the AT game, the AT main flag 71a is turned off from on.

本実施形態では、小役1当選時は、40%の確率でAT遊技の抽選又はAT遊技の遊技回数の上乗せ抽選に当選するようにソフトウエア乱数を用いた抽選を行う。同様に、小役2当選時は、15%の確率でそれぞれ当選するように抽選を行う。AT遊技中に上乗せ抽選に当選したときは、AT遊技の遊技回数を加算するように制御する。   In the present embodiment, at the time of winning a small role 1, a lottery using software random numbers is performed so as to win an AT game lottery or an AT game number of times with a probability of 40%. Similarly, when the small role 2 is won, a lottery is performed so as to win each with a probability of 15%. When a lottery is won during an AT game, control is performed to add the number of AT games.

また、図1に示すように、メイン制御手段50は、外部端子基板100と電気的に接続され、AT遊技を開始するときは、ATメイン制御手段71の外端信号送信手段71bは、外部端子基板100に対して外端信号(AT遊技の実行信号)を送信する。その外端信号は、たとえば外部端子基板100から、遊技履歴表示装置やホールコンピュータ等に送信される。   Also, as shown in FIG. 1, the main control means 50 is electrically connected to the external terminal board 100, and when starting an AT game, the outer end signal transmitting means 71b of the AT main control means 71 An outer end signal (AT game execution signal) is transmitted to the substrate 100. The outer end signal is transmitted from, for example, the external terminal board 100 to a game history display device, a hall computer, or the like.

また、ATメイン制御手段71は、AT遊技の遊技回数を管理する。まず、ATメイン制御手段71は、AT遊技を開始したときは、AT遊技の遊技回数の初期値を予め定めた所定値、たとえば「50」に設定する。   The AT main control means 71 manages the number of games of AT games. First, when starting an AT game, the AT main control means 71 sets an initial value of the number of games in the AT game to a predetermined value, for example, “50”.

そして、ATメイン制御手段71は、AT遊技中は、その遊技回数をカウントし続け、AT遊技の残り遊技回数が「0」となったときは、AT遊技を終了し、その旨の信号をサブ制御手段80に送信する。サブ制御手段80は、この信号を受信したときは、AT遊技の終了の演出を出力するとともに、サブ制御手段80側の遊技状態を非AT遊技とする。   Then, the AT main control means 71 continues counting the number of games during the AT game, and when the remaining number of games of the AT game becomes “0”, the AT game is terminated and a signal to that effect is sent to the sub It transmits to the control means 80. When the sub-control means 80 receives this signal, it outputs an AT game end effect and sets the gaming state on the sub-control means 80 side to a non-AT game.

上述したフリーズ制御手段70は、AT遊技の当選/非当選とは関係なく擬似遊技及びフリーズを実行するか否かの抽選を行う。
ただし、小役1又は小役2当選時は、抽選によって、擬似遊技及びフリーズを実行するか否かを決定する。
さらに、AT遊技の抽選に当選したとき、又はAT遊技中に上乗せ抽選に当選したときは、高確率で、擬似遊技及びフリーズを実行するように制御する。
The above-described freeze control means 70 performs a lottery to determine whether or not to execute a pseudo game and a freeze regardless of whether the AT game is won or not.
However, when the small combination 1 or small combination 2 is won, whether or not to execute the pseudo game and the freeze is determined by lottery.
Further, when winning a lottery for AT games, or when winning a lottery during an AT game, control is performed to execute pseudo games and freezes with high probability.

メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信するように制御する。
送信される情報としては、たとえば、メダルが投入された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)の情報、リール31の回転が開始された旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、リール31が停止した旨の情報、各リール31の停止位置(停止図柄)の情報、入賞役の情報、メダルの払出しの情報、遊技状態(非内部中/内部中遊技、一般遊技/特別遊技、非AT遊技/AT遊技)の情報、フリーズ及び擬似遊技に関する情報(フリーズの開始及び終了や、擬似遊技での表示出目等)が挙げられる。
The main control unit 50 controls the sub-control unit 80 to transmit various information (commands).
Information to be transmitted includes, for example, information indicating that a medal has been inserted, information indicating that the start switch 41 has been operated, information on a lottery result (winning combination), and that rotation of the reel 31 has started. Information, information indicating that the stop switch 42 has been operated, information indicating that the reel 31 has been stopped, information regarding the stop position (stop symbol) of each reel 31, winning combination information, medal payout information, gaming state (non- Information on internal / internal games, general games / special games, non-AT games / AT games), information on freezes and pseudo games (start and end of freezes, display results in pseudo games, etc.).

サブ制御手段80は、演出出力制御手段81を備える。
演出出力制御手段81は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
The sub control unit 80 includes an effect output control unit 81.
The effect output control means 81 controls the output of the effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.

演出出力制御手段81は、遊技ごとに、遊技の開始時に、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。具体的には、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。   The production output control means 81 selects the production by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination by the combination lottery unit 61 at the start of the game for each game. Specifically, as the game progresses, at what timing (when the start switch 41 is operated, when each stop switch 42 is operated, etc.), what effect is output (how the lamp 21 is operated) Whether to turn on, blink, or turn off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like. Then, an effect is output according to this selection.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力は、サブ制御手段80によって制御されるものであり、メイン制御手段50によって制御されるものではない。   The production output from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 is controlled by the sub-control unit 80, not the main control unit 50.

ただし、フリーズ及び擬似遊技やAT遊技が実行されると、その旨の信号がメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信され、フリーズ及び擬似遊技中や、AT遊技中の画像表示等については、サブ制御手段80によって制御される。   However, when freeze, pseudo game or AT game is executed, a signal to that effect is transmitted from the main control means 50 to the sub control means 80, and during freeze and pseudo game, image display during AT game, etc. It is controlled by the sub-control means 80.

ATサブ制御手段82は、AT遊技に関する情報の表示及び演出の出力等を制御する。
ATサブ制御手段82は、現在がAT遊技中であるか否かを判別するためのフラグとして、ATサブフラグ82aを備える。ATサブフラグ82aは、非AT遊技中はオフであるが、AT遊技を実行する旨の信号がメイン制御手段50から送信されてきたときは、ATサブ制御手段82は、ATサブフラグ82aをオンにする。また、メイン制御手段50からAT遊技を終了する旨の信号が送信されてきたときは、ATサブフラグ82aをオフにする。
The AT sub-control means 82 controls display of information related to AT games, output of effects, and the like.
The AT sub-control unit 82 includes an AT sub-flag 82a as a flag for determining whether or not an AT game is currently being played. The AT subflag 82a is off during non-AT games, but when a signal indicating that an AT game is to be executed is transmitted from the main control means 50, the AT subcontrol means 82 turns on the AT subflag 82a. . Further, when a signal to end the AT game is transmitted from the main control means 50, the AT subflag 82a is turned off.

また、ATサブ制御手段82は、AT遊技の抽選に当選したときや、AT遊技の開始、継続、及び終了時には、AT遊技に関する情報や演出を画像表示装置23に画像表示する。また、AT遊技の遊技回数や払出し枚数の情報等を画像表示装置23に画像表示する。   The AT sub-control unit 82 displays information and effects on the AT game on the image display device 23 when the AT game lottery is won or when the AT game is started, continued, or ended. In addition, information on the number of games of AT games, information on the number of payouts, and the like are displayed on the image display device 23 as images.

さらに、ATサブ制御手段82は、AT遊技中は、小役3Aの重複当選時に、9枚の払出しとなる押し順を報知する。
AT遊技の終了時は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対してAT遊技の終了の情報が送信され、サブ制御手段80は、この情報を受信すると、AT遊技の終了を意味する演出を出力するとともに、その後は小役3Aの重複当選時に押し順報知を行わないように制御する。
Further, during the AT game, the AT sub-control means 82 notifies the pushing order of nine payouts when the small combination 3A is won.
At the end of the AT game, information on the end of the AT game is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80, and when receiving this information, the sub-control means 80 produces an effect meaning the end of the AT game. In addition to the output, after that, control is performed so that the push order notification is not performed when the small combination 3A is won simultaneously.

図13は、以上説明した、非AT遊技とAT遊技とにおけるメイン制御手段50及びサブ制御手段80の流れを示す図である。
図13に示すように、ATメイン制御手段71は、非AT遊技中かつ内部中遊技では、AT遊技を実行するか否かの抽選を行い、この抽選に当選したら、AT遊技を開始するようにし、AT遊技を開始する旨の信号をサブ制御手段80に送信する。
FIG. 13 is a diagram showing the flow of the main control means 50 and the sub control means 80 in the non-AT game and the AT game described above.
As shown in FIG. 13, the AT main control means 71 performs a lottery on whether or not to execute an AT game in a non-AT game and an internal middle game, and starts the AT game when the lottery is won. Then, a signal to start the AT game is transmitted to the sub-control means 80.

なお、本実施形態では、信号(情報)の送信は、メイン制御手段50からサブ制御手段80への一方向である。したがって、サブ制御手段80からメイン制御手段50へは、いかなる信号も送信されない。
ATサブ制御手段82は、AT遊技中は、小役3の当選時に9枚の払出しとなる押し順を報知する。
In the present embodiment, the signal (information) is transmitted in one direction from the main control unit 50 to the sub control unit 80. Therefore, no signal is transmitted from the sub control unit 80 to the main control unit 50.
The AT sub-control means 82 notifies the pushing order of 9 payouts when the small combination 3 is won during the AT game.

ATメイン制御手段71は、AT遊技中の遊技回数を管理し、所定遊技回数に到達したときは、AT遊技を終了させるとともに、AT遊技の終了信号をATサブ制御手段82に送信する。ATサブ制御手段82は、AT遊技の終了信号を受信したときは、小役3Aの当選時の押し順報知を終了する。   The AT main control means 71 manages the number of games during the AT game. When the predetermined number of games is reached, the AT main control means 71 ends the AT game and transmits an AT game end signal to the AT sub-control means 82. When the AT sub-control means 82 receives the AT game end signal, the AT sub-control means 82 ends the push order notification when the small role 3A is won.

また、フリーズ制御手段71は、内部中遊技において、AT遊技を実行するか否かの抽選結果にかかわらず、かつAT遊技中であるか非AT遊技中であるかにかかわらず、当該遊技で擬似遊技及びフリーズを実行するか否かの抽選を行う。そして、この抽選に当選したときは、本遊技の開始前にフリーズ及び擬似遊技を実行する。
ただし、AT遊技を実行するか否かの抽選で当選したときや、AT遊技中の遊技回数の上乗せ抽選に当選したときは、高確率で、フリーズ及び擬似遊技を実行する。
In addition, the freeze control means 71 simulates the game in the internal middle game regardless of the lottery result of whether or not to execute the AT game and whether the game is in the AT game or the non-AT game. A lottery is performed to determine whether to play games and freezes. And when this lottery is won, a freeze and a pseudo game are executed before the start of this game.
However, when winning a lottery for determining whether or not to execute an AT game, or when winning a lottery by adding the number of games during an AT game, freeze and pseudo games are executed with a high probability.

続いて、メイン制御手段50の擬似遊技を主とした処理の流れについて説明する。
図14は、フリーズ及び擬似遊技と、AT遊技に係る抽選の処理の流れを示すフローチャートである。
図14のステップS11において、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断し続ける。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS12に進み、役抽選手段61は、役の抽選を行う。
Subsequently, the flow of processing mainly of the pseudo game of the main control means 50 will be described.
FIG. 14 is a flowchart showing the flow of the lottery process relating to freeze and pseudo game and AT game.
In step S11 of FIG. 14, the main control means 50 continues to determine whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S12, and the combination lottery means 61 performs a combination lottery.

次のステップS13では、ATメイン制御手段71は、ATメインフラグ71aのオン/オフの状態に基づいて、AT遊技に係る抽選を行う。具体的には、ATメインフラグ71aがオフであるとき(すなわち非AT遊技中)は、AT遊技を実行するか否かの抽選を行う。これに対し、ATメインフラグ71aがオンであるとき(すなわちAT遊技中)は、AT遊技の遊技回数を上乗せするか否かの抽選を行う。   In the next step S13, the AT main control means 71 performs a lottery relating to the AT game based on the on / off state of the AT main flag 71a. Specifically, when the AT main flag 71a is off (that is, during a non-AT game), a lottery is performed as to whether or not to execute an AT game. On the other hand, when the AT main flag 71a is on (that is, during an AT game), a lottery is performed as to whether or not to add the number of games of the AT game.

次のステップS14では、ATメイン制御手段71は、ステップS13の抽選においてAT遊技に当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップS14に進み、ATメインフラグ71aをオンにし、ステップS16に進む。一方、ステップS14において当選していないと判断したときはステップS16に進む。   In the next step S14, the AT main control means 71 determines whether or not the AT game is won in the lottery in step S13. When it is determined that the winning is made, the process proceeds to step S14, the AT main flag 71a is turned on, and the process proceeds to step S16. On the other hand, when it is determined in step S14 that the winning is not made, the process proceeds to step S16.

ステップS16では、フリーズ制御手段70は、フリーズ及び擬似遊技を実行するか否かを抽選する。次のステップS17では、フリーズ制御手段70は、ステップS16の抽選において当選したか否かを判断する。当選したと判断したときはステップS18に進み、フリーズフラグ70aをオンにし、ステップS19に進んでフリーズ及び擬似遊技を実行し、その後、ステップS20に進んで本遊技を実行し、本フローチャートによる処理を終了する。一方、ステップS17において当選していないと判断したときは、ステップS20に進んで本遊技を開始し、本フローチャートによる処理を終了する。   In step S16, the freeze control means 70 draws lots whether or not the freeze and the pseudo game are executed. In the next step S <b> 17, the freeze control means 70 determines whether or not it has been won in the lottery in step S <b> 16. When it is determined that the game has been won, the process proceeds to step S18, the freeze flag 70a is turned on, the process proceeds to step S19, the freeze and the pseudo game are executed, then the process proceeds to step S20, the game is executed, and the processing according to this flowchart is performed. finish. On the other hand, if it is determined in step S17 that the game has not been won, the process proceeds to step S20 to start the game, and the process according to the flowchart ends.

図15は、フリーズ及び擬似遊技中の処理の流れを示すフローチャートである。
図14のステップS19から、図15のステップS31に進むと、フリーズ及び擬似遊技を開始する。
まず、ステップS32において、リール制御手段64は、全リール31の回転を開始する。ここでのリール31の回転は、本遊技におけるリール31の回転開始ではなく、フリーズ及び擬似遊技におけるリール31の回転開始である。また、リール31の回転開始の契機となるのは、図14のステップS11におけるスタートスイッチ41の操作である。また、当該遊技における役の抽選は、ステップS12で既に行われている。
次にステップS33に進み、フリーズ制御手段70は、自動表示カウンター70bによる計測を開始(セット)する。
FIG. 15 is a flowchart showing the flow of processing during freeze and pseudo game.
When the process proceeds from step S19 in FIG. 14 to step S31 in FIG. 15, freeze and pseudo game are started.
First, in step S32, the reel control means 64 starts rotation of all the reels 31. The rotation of the reel 31 here is not the rotation start of the reel 31 in the main game but the rotation start of the reel 31 in the freeze and the pseudo game. The trigger for starting the rotation of the reel 31 is the operation of the start switch 41 in step S11 in FIG. Further, the lottery of the combination in the game has already been performed in step S12.
In step S33, the freeze control unit 70 starts (sets) measurement by the automatic display counter 70b.

次のステップS34では、フリーズ制御手段70は、役の抽選結果(図14のステップS12)に基づいて、擬似遊技での図柄の表示出目を抽選で決定する。なお、擬似遊技における図柄の表示出目については後述する。
そして、ここで決定した表示出目の情報をサブ制御手段80に送信する。なお、後述するが、サブ制御手段80では、この情報を受信すると、擬似遊技特有の演出を出力する。
In the next step S34, the freeze control means 70 determines the symbol display appearance in the pseudo game based on the lottery result (step S12 in FIG. 14). The display appearance of symbols in the pseudo game will be described later.
Then, the display information determined here is transmitted to the sub-control means 80. As will be described later, when receiving this information, the sub control means 80 outputs an effect specific to the pseudo game.

次にステップS35に進み、フリーズ制御手段70は、自動表示カウンター70bのカウント値が「0」になったか否かを判断する。自動表示カウンター70bのカウント値が「0」でないと判断したときはステップS36に進み、「0」であると判断したときはステップS37に進む。   Next, proceeding to step S35, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the automatic display counter 70b has become "0". When it is determined that the count value of the automatic display counter 70b is not “0”, the process proceeds to step S36, and when it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S37.

ステップS36では、メイン制御手段50(リール制御手段64)は、ストップスイッチ42が操作されたか否かを判断する。ストップスイッチ42が操作されたと判断したときはステップS38に進み、操作されていないと判断したときはステップS35に戻る。
ステップS38では、リール制御手段64は、決定した表示図柄となるように、回転中のリール31の変動(減速後、揺れ変動)を行う。
In step S36, the main control means 50 (reel control means 64) determines whether or not the stop switch 42 has been operated. When it is determined that the stop switch 42 has been operated, the process proceeds to step S38, and when it is determined that the stop switch 42 has not been operated, the process returns to step S35.
In step S38, the reel control means 64 performs the fluctuation of the rotating reel 31 (after the deceleration, the fluctuation of shaking) so that the determined display pattern is obtained.

次のステップS39では、メイン制御手段50は、ステップS36でオンにされたストップスイッチ42がオフとなったか否か(遊技者がそのストップスイッチ42から手を離したか否か)判断する。ここでは、そのストップスイッチ42がオフとなるまで検知し続ける。そして、ストップスイッチ42のオフを検知したときは、ステップS40に進む。   In the next step S39, the main control means 50 determines whether or not the stop switch 42 turned on in step S36 is turned off (whether or not the player has released his / her hand from the stop switch 42). Here, the detection continues until the stop switch 42 is turned off. When it is detected that the stop switch 42 is turned off, the process proceeds to step S40.

一方、ステップS35において自動表示カウンター70bのカウント値が「0」であると判断し、ステップS37に進むと、フリーズ制御手段70(リール制御手段64)は、回転中のすべてのリール31を自動で図柄の表示状態とする。そしてステップS46に進む。   On the other hand, when it is determined in step S35 that the count value of the automatic display counter 70b is “0” and the process proceeds to step S37, the freeze control means 70 (reel control means 64) automatically sets all the reels 31 that are rotating. The display state of the symbol is assumed. Then, the process proceeds to step S46.

ステップS40では、メイン制御手段50は、全リール31が図柄の表示状態となったか否かを判断する。全リール31が図柄の表示状態であると判断したときはステップS42に進み、未だ全リール31が図柄の表示状態でないと判断したときはステップS41に進む。
ステップS41では、フリーズ制御手段70は、自動表示カウンター70bのカウント値を再セットし、ステップS35に進む。すなわち、ステップS41では、計測中のカウントを終了し、再度、カウントを開始する。
In step S40, the main control means 50 determines whether or not all the reels 31 are in the symbol display state. When it is determined that all the reels 31 are in the symbol display state, the process proceeds to step S42. When it is determined that all the reels 31 are not yet in the symbol display state, the process proceeds to step S41.
In step S41, the freeze control means 70 resets the count value of the automatic display counter 70b, and proceeds to step S35. That is, in step S41, the count during measurement is ended and the count is started again.

ステップS40で全リール31が図柄の表示状態であると判断されステップS42に進むと、フリーズ制御手段70は、自動表示カウンター70bのカウント値が「0」になったか否かを判断する。「0」でないと判断したときはステップS43に進み、フリーズ制御手段70は、自動表示カウンター70bのカウント値を再セットし、ステップS44に進む。すなわち、ステップS43では、計測中のカウントを終了し、再度、カウントを開始する。
一方、ステップS42において自動表示カウンター70bのカウント値が「0」であると判断したときは、ステップS46に進む。
When it is determined in step S40 that all the reels 31 are in the symbol display state and the process proceeds to step S42, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the automatic display counter 70b has become “0”. When it is determined that it is not “0”, the process proceeds to step S43, and the freeze control means 70 resets the count value of the automatic display counter 70b, and proceeds to step S44. That is, in step S43, the count during measurement is ended, and the count is started again.
On the other hand, when it is determined in step S42 that the count value of the automatic display counter 70b is “0”, the process proceeds to step S46.

ステップS44では、メイン制御手段50は、スタートスイッチ41が操作されたか否かを判断する。スタートスイッチ41が操作されたと判断したときはステップS46に進み、操作されていないと判断したときはステップS45に進む。
ステップS45では、フリーズ制御手段70は、自動表示カウンター70bのカウント値が「0」になったか否かを判断する。「0」であると判断したときはステップS46に進み、「0」でないと判断したときはステップS44に戻る。
In step S44, the main control means 50 determines whether or not the start switch 41 has been operated. When it is determined that the start switch 41 has been operated, the process proceeds to step S46, and when it is determined that the start switch 41 has not been operated, the process proceeds to step S45.
In step S45, the freeze control means 70 determines whether or not the count value of the automatic display counter 70b has become “0”. When it is determined that it is “0”, the process proceeds to step S46, and when it is determined that it is not “0”, the process returns to step S44.

ステップS46では、フリーズ制御手段70は、擬似遊技を終了するとともに、フリーズフラグ70aをオフにしてフリーズを終了するように制御する。
そして、ステップS47に進み、メイン制御手段50(リール制御手段64)は、(スタートスイッチ41の操作の有無にかかわらず)リール31の回転を開始し、本遊技に移行する。なお、擬似遊技及びフリーズ終了後のリール31の回転は、上述したランダム遅延によって行われる。
In step S46, the freeze control means 70 controls to end the pseudo game by turning off the freeze flag 70a.
In step S47, the main control means 50 (reel control means 64) starts rotating the reel 31 (regardless of whether or not the start switch 41 is operated), and shifts to the main game. Note that the rotation of the reel 31 after the end of the pseudo game and the freeze is performed by the random delay described above.

次に、擬似遊技中におけるリール31及び演出の制御について説明する。
上述したように、フリーズ制御手段70は、役の抽選結果及びAT遊技の抽選結果(AT遊技中は上乗せ抽選結果)に基づいて、図柄の表示出目を決定する。
本実施形態において、擬似遊技での図柄の表示出目は、バラケ目、リプレイ、「赤7」揃い、「BAR」揃いである。
Next, the reel 31 and production control during the pseudo game will be described.
As described above, the freeze control means 70 determines the symbol display appearance based on the lottery result of the combination and the AT game lottery result (the addition lottery result during the AT game).
In the present embodiment, the display appearances of the symbols in the pseudo game are the disparity, replay, “red 7” alignment, and “BAR” alignment.

非AT遊技においてAT遊技の抽選に当選したときは、所定確率で「赤7」揃いとなる表示出目を選択する。また、AT遊技において遊技回数の上乗せ抽選に当選したときは、所定確率で「BAR」揃いとなる表示出目を選択する。その他の場合には、「赤7」揃い又は「BAR」揃いの表示出目を選択しない。   When the AT game lottery is won in the non-AT game, the display item that matches the “red 7” is selected with a predetermined probability. In addition, when an AT game is won for an extra lottery, a display item that matches the “BAR” is selected with a predetermined probability. In other cases, the display output of “red 7” or “BAR” is not selected.

「赤7」揃い又は「BAR」揃いが選択されたときは、下段ラインに、これらの図柄の組合せが表示されるように制御する。また、ストップスイッチ42が操作された瞬間から図柄の表示状態とするまでの最大移動コマ数は、本遊技における停止制御と同様に4コマに設定している。   When “Red 7” or “BAR” alignment is selected, control is performed so that a combination of these symbols is displayed on the lower line. Further, the maximum number of moving frames from the moment when the stop switch 42 is operated until the symbol is displayed is set to 4 frames as in the stop control in this game.

したがって、遊技者が目押しにより「赤7」又は「BAR」が下段に位置するように狙えば、「赤7」又は「BAR」が下段に位置するとと同時に揺れ変動を伴って図柄の表示状態となる。これに対し、正しく目押しが行われなかったときは、「赤7」揃い又は「BAR」揃いが選択されたときであっても、「赤7」又は「BAR」は下段に位置しない。
なお、「赤7」揃い又は「BAR」揃いを表示できないときは、いずれの有効ラインにも役に対応する図柄の組合せが表示されないバラケ目を表示させるように制御する。
Therefore, if the player aims to place “Red 7” or “BAR” in the lower row by pushing, the display state of the symbol with the fluctuation of shaking at the same time as “Red 7” or “BAR” is located in the lower row. It becomes. On the other hand, when the proper pressing is not performed, even when “red 7” alignment or “BAR” alignment is selected, “red 7” or “BAR” is not located in the lower stage.
Note that when the “red 7” or “BAR” alignment cannot be displayed, control is performed so as to display a disjoint pattern in which a combination of symbols corresponding to a combination is not displayed on any effective line.

表示出目をバラケ目とするときは、リール制御手段64は、非当選テーブルを用いてリール31の変動を制御する。すなわち、いずれの有効ラインにも、いずれかの役に対応する図柄の組合せが表示されないようにしつつ、表示後は揺れ変動を行うように制御する。
さらにまた、表示出目をリプレイとするときは、リール制御手段64は、リプレイテーブルを用いてリール31の変動を制御する。すなわち、いずれかの有効ラインに、リプレイに対応する図柄の組合せが表示されつつ、表示後は揺れ変動を行うように制御する。
When the display output is changed, the reel control means 64 controls the fluctuation of the reel 31 using the non-winning table. In other words, control is performed so as to perform fluctuation fluctuation after display while preventing any combination of symbols corresponding to any combination from being displayed on any active line.
Furthermore, when the display output is to be replayed, the reel control means 64 controls the fluctuation of the reel 31 using a replay table. That is, control is performed so as to perform fluctuation fluctuation after display while a combination of symbols corresponding to replay is displayed on any active line.

図16及び図17は、当選役と、擬似遊技及び本遊技における演出内容を示す図である。図16に示すように、小役1当選時に擬似遊技を行うときの演出としては、演出番号「11」〜「22」を有する。また、小役2当選時に擬似遊技を行うときの演出としては、演出番号「31」〜「40」を有する。
さらに、図17に示すように、小役3当選時に擬似遊技を行うときの演出として、当該遊技が非AT遊技中であるときは演出番号「51」〜「55」を有し、当該遊技がAT遊技中であるときは演出番号「61」〜「67」を有する。
FIG. 16 and FIG. 17 are diagrams showing the winning combination and the contents of effects in the pseudo game and the main game. As shown in FIG. 16, production numbers “11” to “22” are provided as productions when a pseudo game is performed at the time of winning the small role 1. In addition, the production numbers “31” to “40” are provided as productions when the pseudo game is played when the small role 2 is won.
Furthermore, as shown in FIG. 17, when the game is in a non-AT game, the play numbers “51” to “55” are provided as effects when performing the pseudo game when winning the small role 3, When the AT game is being played, production numbers “61” to “67” are provided.

演出出力制御手段81は、擬似遊技及びフリーズを実行する旨の情報がメイン制御手段50から送信されてきたときは、同じくメイン制御手段50から送信されてくる役の抽選結果、AT遊技に関する抽選結果、及び擬似遊技中の表示出目の情報に基づいて、いずれかの演出番号を選択する。
なお、非AT遊技中であるときは、AT遊技の抽選に当選したか否かの情報が送信され、AT遊技中であるときは、AT遊技の遊技回数の上乗せ抽選に当選したか否かの情報が送信される。
When the information indicating that the pseudo game and the freeze are executed is transmitted from the main control unit 50, the effect output control unit 81 also receives the lottery result of the combination transmitted from the main control unit 50 and the lottery result regarding the AT game. And any production number is selected on the basis of the information of the display outcome in the pseudo game.
When a non-AT game is being played, information on whether or not an AT game lottery has been won is transmitted. When an AT game is being played, whether or not an AT game number of times has been won Information is sent.

例えば、擬似遊技及びフリーズを実行する旨の情報、小役1に当選した旨の情報、現在が非AT遊技であるときにAT遊技の抽選に非当選であった旨の情報、擬似遊技中の表示出目がバラケ目である旨の情報を受信したときは、演出番号「11」、「14」、「16」、「20」の中からいずれか1つを選択する。
ここで、演出番号「19」は、AT遊技の抽選に当選した旨の情報、及び表示出目として「赤7」揃いである旨の情報を受信したことを条件として選択され、AT遊技の抽選で非当選であるときや、表示出目が「赤7」揃いでないときは、選択対象から除外される。
For example, information that the pseudo game and freeze are executed, information that the small role 1 is won, information that the AT game lottery is not won when the current game is a non-AT game, When the information indicating that the display appearance is a disparity is received, one of the production numbers “11”, “14”, “16”, and “20” is selected.
Here, the production number “19” is selected on the condition that the information indicating that the AT game lottery is won and the information indicating that “red 7” is aligned as a display item are received, and the AT game lottery is selected. If it is not won, or if the displayed items are not aligned with “Red 7”, they are excluded from the selection.

また、擬似遊技及びフリーズを実行する旨の情報、小役1に当選した旨の情報、現在がAT遊技であるときにAT遊技の遊技回数の上乗せ抽選に非当選であった旨の情報、擬似遊技中の表示出目がバラケ目である旨の情報を受信したときは、演出番号「11」、「14」、「16」、「22」の中からいずれか1つを選択する。
ここで、演出番号「21」は、AT遊技の遊技回数の上乗せ抽選に当選した旨の情報、及び表示出目として「BAR」揃いである旨の情報を受信したことを条件として選択され、上乗せ抽選で非当選であるときや、表示出目が「BAR」揃いでないときは、選択対象から除外される。
In addition, information that the pseudo game and freeze are executed, information that the small role 1 is won, information that the AT game is added when the current game is AT game, and that the lottery is not won, When the information indicating that the display appearance during the game is a break is received, one of the production numbers “11”, “14”, “16”, and “22” is selected.
Here, the production number “21” is selected on the condition that information indicating that the number of AT games is added and the lottery is won, and information indicating that “BAR” is aligned as a display item is received and added. When the lottery is not won, or when the display items are not “BAR”, they are excluded from the selection.

たとえば、演出出力制御手段81が演出番号「11」を選択したときは、擬似遊技の開始時に、画像表示装置23に、「チャンスだ!」と画像表示するチャンス報知を行う。そして、リール制御手段64により、この擬似遊技中の表示出目は、バラケ目となるように制御される。
次に、擬似遊技及びフリーズが終了して本遊技に移行したときは、本遊技に移行した旨の情報がサブ制御手段80に送信される。演出出力制御手段81は、演出番号「11」の選択時には、本遊技の開始時に、小役1の当選に関する報知を行わない(報知無し)。
For example, when the production output control means 81 selects the production number “11”, a chance notification is displayed on the image display device 23 as “Chance!” At the start of the pseudo game. Then, the reel control means 64 controls the display appearance during the pseudo game to be a random appearance.
Next, when the pseudo game and freeze are finished and the game is shifted to the main game, information indicating that the game is transferred to the main game is transmitted to the sub-control means 80. When the production number “11” is selected, the production output control means 81 does not make a notification regarding the winning of the small role 1 at the start of this game (no notification).

演出番号「12」選択時は、擬似遊技及び本遊技における画像表示装置23の演出内容については演出番号「11」と同一である。ただし、演出番号「12」選択時は、リール制御手段64により、この擬似遊技中の表示出目がリプレイとなるように制御される。
また、演出番号「13」選択時は、演出番号「12」に対し、本遊技開始時の演出内容が異なり、本遊技開始時には小役1の当選報知(役限定報知かつ適正報知)を行う。本実施形態では、本遊技における小役の当選報知は、画像表示により当選役の告知及びランプ(LED)を用いた色(当選役に対応する色)演出により行う。
When the production number “12” is selected, the production contents of the image display device 23 in the pseudo game and the main game are the same as the production number “11”. However, when the production number “12” is selected, the reel control means 64 controls the display appearance during the pseudo game to be replayed.
When the production number “13” is selected, the production content at the start of the main game is different from the production number “12”. At the start of the main game, the winning notification of the small role 1 (the role limitation notification and the appropriate notification) is performed. In this embodiment, the winning notification of the small role in the game is performed by notifying the winning role and displaying a color (color corresponding to the winning role) using a lamp (LED).

具体的には、役と、役に対応する演出の画像表示及び色(限定色)との関係は、
小役1:チェリー、赤色
小役2:スイカ、緑色
小役3:ベル、黄色
リプレイ:リプレイ、青色
である。
上記に対応する報知を行うときは、役限定報知かつ適正報知となる。
Specifically, the relationship between the role and the image display and color (limited color) of the effect corresponding to the role is:
Small part 1: Cherry, red Small part 2: Watermelon, green Small part 3: Bell, yellow Replay: Replay, Blue.
When the notification corresponding to the above is performed, the role limitation notification and the appropriate notification are performed.

これに対し、上記以外の画像表示を行う場合には、その演出は、特定の役を限定して報知するものではなく、特定の役を限定せずに曖昧な報知、あるいは役の当選を連想させるような演出(役非限定演出)を行う。この場合には、いずれかの役に当選しているときと、役に当選していないときとの双方が含まれる。たとえば、演出番号「11」の「チャンスだ!」の画像表示は、特定の役を限定しない(役非限定)演出である。
また、役非限定色としては、上記の赤、緑、黄、及び青以外の色であり、本実施形態では、白、又は紫を用いる。
On the other hand, when performing image display other than the above, the effect is not limited to a specific role and is not annunciated. An effect (unlimited effect) is performed. In this case, both a case where a winning combination is won and a case where a winning combination is not won are included. For example, the image display of the production number “11” “Chance is!” Is a production that does not limit a specific combination (unlimited combination).
In addition, the role non-limiting colors are colors other than the above red, green, yellow, and blue, and white or purple is used in the present embodiment.

演出番号「14」及び「15」は、擬似遊技中に、画像表示による役の報知を行わないが、ランプにより役非限定色を出力する。
また、演出番号「16」は、本遊技では小役1に当選しているものの、擬似遊技では、ランプを緑色点灯させる。すなわち、小役2の限定色を出力する。このため、当選していない役の限定色を出力するので、矛盾報知となる。
The production numbers “14” and “15” do not notify the role by image display during the pseudo game, but output the role-unlimited color by the lamp.
In addition, although the production number “16” is won in the small role 1 in this game, the lamp is lit in green in the pseudo game. That is, the limited color of the small combination 2 is output. For this reason, since the limited color of the winning combination is output, the contradiction is notified.

演出番号「17」及び「18」は、擬似遊技中におけるストップスイッチ42の押し順報知を行う演出である。
本実施形態では、AT遊技中に小役3に当選したときは、本遊技では正解押し順を報知するが、本遊技と擬似遊技とで、その報知態様(画像表示の形態、ランプ21の点灯パターン、スピーカ22からの出力音を含む)を異ならせている。
The production numbers “17” and “18” are productions for notifying the pressing order of the stop switch 42 during the pseudo game.
In this embodiment, when the small role 3 is won during the AT game, the correct push order is notified in the main game, but in the main game and the pseudo game, the notification mode (image display form, lamp 21 lighting) Pattern and output sound from the speaker 22).

図18は、擬似遊技中及び本遊技中における押し順報知を画像表示する例を示す図である。図中、(A)は、擬似遊技中の押し順報知であり、(B)は、本遊技(AT遊技)中の正解押し順報知である。したがって、本遊技と擬似遊技との押し順の報知態様(画像)が異なっていることを事前に知っている遊技者は、報知態様によって、現在が擬似遊技中か本遊技中かを知ることができる。   FIG. 18 is a diagram illustrating an example of displaying an image of the push order notification during the pseudo game and during the main game. In the figure, (A) is a push order notification during a pseudo game, and (B) is a correct push order notification during a main game (AT game). Therefore, a player who knows in advance that the notification mode (image) of the push order between the main game and the pseudo game is different can know whether the present game is in the pseudo game or the main game. it can.

たとえば、演出番号「17」が選択されると、擬似遊技では、図18(A)のような押し順報知が行われる。ただし、この擬似遊技では、いずれの押し順でストップスイッチ42を操作しても、リプレイテーブルによって、リプレイの図柄の表示状態となる。すなわち、擬似遊技中の押し順報知は、実際には正解/不正解のないダミーのようなものである。   For example, when the production number “17” is selected, the push order notification as shown in FIG. However, in this simulated game, even if the stop switch 42 is operated in any pressing order, the replay symbols are displayed according to the replay table. In other words, the push order notification during the pseudo game is actually a dummy with no correct / incorrect answer.

擬似遊技中に押し順報知を行う演出が選択されたときは、演出出力制御手段81は、どのような押し順にするかをその都度選択してもよく、あるいは、事前に複数種類の押し順を設けておき、その中から選択してもよい。
また、本実施形態では、第1停止右であるときはペナルティを課すようにしている。したがって、擬似遊技中の押し順が本遊技でもそのまま当てはまる(受け継いでいる)と遊技者が誤認してしまうと、本遊技で遊技者がペナルティ押し順でストップスイッチ42を操作するおそれがあり、遊技者に不利な演出となるおそれがある。そこで、擬似遊技での押し順報知は、第1停止右以外の押し順を報知することが好ましい。
When an effect for notifying the push order is selected during the pseudo game, the effect output control means 81 may select what kind of push order each time, or may select a plurality of kinds of push orders in advance. It may be provided and selected from them.
In the present embodiment, a penalty is imposed when the first stop is right. Therefore, if the player misidentifies that the push order during the pseudo game is applied as it is in this game (inherited), the player may operate the stop switch 42 in the penalty push order in this game. There is a possibility that it will be disadvantageous to the person. Therefore, it is preferable that the push order notification in the pseudo game notifies the push order other than the first stop right.

なお、本来は、擬似遊技と本遊技とで一遊技であるが、遊技者から見れば、擬似遊技と本遊技とが別遊技と理解させるように努めている。したがって、擬似遊技で出力した押し順で、その後の本遊技でもストップスイッチ42を操作することは、考えにくい。
しかし、演出番号「17」の場合には、本遊技に移行すると演出が出力されない。このため、擬似遊技とその後の本遊技とが何らかの関係がある(一体である等)と判断され、擬似遊技で出力された押し順が本遊技にも当てはまると判断されてしまうと、そのような演出は好ましくないからである。
Originally, the pseudo game and the main game are one game, but from the viewpoint of the player, an attempt is made to make the pseudo game and the main game different from each other. Therefore, it is difficult to consider operating the stop switch 42 in the subsequent main game in the pressing order output in the pseudo game.
However, in the case of the production number “17”, the production is not output when the game is shifted to this game. For this reason, if it is determined that the pseudo game and the subsequent main game have some relationship (such as being integrated), and it is determined that the push order output in the pseudo game also applies to the main game, This is because the production is not preferable.

たとえば擬似遊技に移行し、演出番号「17」に従って押し順報知が行われた後、いずれのストップスイッチ42も操作しないで遊技者が離席することも考えられる。この場合には、自動表示カウンター70bにより20秒を経過すると、自動で図柄の表示状態となり、さらに20秒を経過すると、リール31を再始動し、本遊技に移行する。そして、本遊技に移行した直後に遊技者が席に戻ってきたときには、遊技者が擬似遊技で画像表示された押し順でストップスイッチ42を操作するおそれがある。   For example, it is conceivable that the player leaves the seat without operating any stop switch 42 after transitioning to a pseudo game and informing the push order according to the production number “17”. In this case, when 20 seconds elapses by the automatic display counter 70b, the symbol display state is automatically set, and when 20 seconds elapses, the reel 31 is restarted to shift to the main game. Then, when the player returns to the seat immediately after shifting to the main game, there is a possibility that the player operates the stop switch 42 in the push order in which images are displayed in the pseudo game.

また、擬似遊技でストップスイッチ42の押し順を報知する場合に、擬似遊技での表示出目は、メダルの払出しがないリプレイ、又はバラケ目(役の非入賞目)であれば、いずれであってもよい。
たとえば擬似遊技での表示出目がリプレイであるとき、リプレイが入賞したと遊技者が錯覚し、ベットスイッチ40を操作することなくスタートスイッチ41を操作したときは、そのスタートスイッチ41の操作に基づいて擬似遊技及びフリーズがキャンセルさせる。
In addition, when the push order of the stop switch 42 is notified in the pseudo game, the display outcome in the pseudo game is either replay in which no medals are paid out, or if it is a loose eye (non-winning feature). May be.
For example, when the display appearance in the pseudo game is a replay, when the player has an illusion that the replay has been won and operates the start switch 41 without operating the bet switch 40, the operation is based on the operation of the start switch 41. To cancel pseudo games and freezes.

また、擬似遊技での表示出目がバラケ目であるとき、役の非入賞であると遊技者が錯覚し、ベットスイッチ40を操作しても、実際にメダルが投入されることはない。図柄の表示状態となった後、ベットスイッチ40が操作された時点では、擬似遊技が未だ継続中だからである(図7及び図8)。
なお、擬似遊技において、表示出目としてリプレイの図柄の組合せを表示した場合、メダルの自動投入音に類似する音(擬音)を出力してもよい。
In addition, when the display appearance in the pseudo game is uneven, even if the player has an illusion that the combination is not winning, even if the bet switch 40 is operated, no medal is actually inserted. This is because the pseudo game is still ongoing when the bet switch 40 is operated after the symbol display state is reached (FIGS. 7 and 8).
In the pseudo game, when a combination of replay symbols is displayed as a display item, a sound (pseudo sound) similar to the automatic insertion sound of medals may be output.

一方、擬似遊技において、表示出目としてメダルの払出しがあるいずれかの小役の図柄の組合せとすることも可能である。しかし、擬似遊技では、遊技結果を示すものではないので、メダルの払出しを行うことはできない。したがって、擬似遊技において、遊技者が小役の入賞となったと錯覚したとしても、メダルの貯留又は払出しは行われない。   On the other hand, in the pseudo game, it is possible to make a combination of symbols of any small role with medal payout as a display item. However, in the pseudo game, since the game result is not indicated, medals cannot be paid out. Accordingly, in the pseudo game, even if the player has an illusion that a small role is won, the medal is not stored or paid out.

演出番号「19」は、小役1に当選するとともに、AT遊技の抽選が行われた結果、その抽選に当選したことを条件として選択され、上述した特定図柄Aテーブルを用いて、表示出目が下段「赤7」揃いとなるようにリール31が変動制御される。
また、演出番号「20」は、小役1に当選するとともに、AT遊技に当選していないことを条件として選択され、非当選テーブルを用いて、表示出目として「赤7」揃いにならないようにリール31が変動制御される。たとえば、「赤7」揃いを目押ししたときは、左リール31が下段「赤7」、中リール31が下段「赤7」、右リール31が表示窓11内に「赤7」非表示、等の図柄の表示状態となるように制御する。結果としては、バラケ目となる。
The production number “19” is selected on the condition that the lottery is won as a result of the lottery of the AT game as well as winning the small role 1 and is displayed on the display using the specific symbol A table described above. Are controlled so as to be aligned with the lower row of “red 7”.
In addition, the production number “20” is selected on the condition that the small role 1 is won and the AT game is not won, and the “red 7” is not displayed as a display item using the non-winning table. The reel 31 is controlled to change. For example, when “Red 7” is aligned, the left reel 31 has the lower “red 7”, the middle reel 31 has the lower “red 7”, and the right reel 31 does not display “red 7” in the display window 11. The display is controlled such that the symbols are displayed. As a result, it will be broken.

さらにまた、演出番号「21」、「22」は、いずれもAT遊技中の小役1当選時を条件に選択されるものであり、演出番号「21」は、AT遊技の上乗せ当選時を条件として選択される。その他は、非AT遊技中における演出番号「19」及び「20」とそれぞれ同様である。   Furthermore, the production numbers “21” and “22” are both selected on the condition that the small role 1 is won in the AT game, and the production number “21” is on the condition that the AT game is added and won. Selected as. Others are the same as the production numbers “19” and “20” in the non-AT game, respectively.

小役2当選時の擬似遊技及び本遊技で選択される演出番号「31」〜「40」は、小役1当選時の演出番号の各内容と同様である。たとえば本遊技において小役2の当選を限定報知かつ適正報知する場合には、演出番号「33」、「35」〜「36」、「38」〜「40」が選択される。
また、演出番号「34」〜「35」の擬似遊技中の演出は、演出番号「14」〜「15」と同一である。
The production numbers “31” to “40” selected in the pseudo game and the main game when winning the small role 2 are the same as the contents of the production numbers when winning the small role 1. For example, in the case of limited notification and proper notification of winning of the small role 2 in this game, the production numbers “33”, “35” to “36”, and “38” to “40” are selected.
Further, the effects during the pseudo game of the effect numbers “34” to “35” are the same as the effect numbers “14” to “15”.

さらにまた、演出番号「36」は、小役1当選時の演出番号「16」と逆の関係を有する。すなわち、演出番号「36」の選択時は、擬似遊技では小役1の当選を限定報知かつ矛盾報知し、その擬似遊技終了後の本遊技では、小役2の当選を限定報知かつ適正報知する。   Furthermore, the production number “36” has a reverse relationship with the production number “16” when winning the small role 1. That is, when the production number “36” is selected, the winning of the small role 1 is limitedly notified and contradictory in the pseudo game, and the winning of the small role 2 is limitedly notified and properly notified in the main game after the pseudo game is finished. .

図17において、演出番号「54」の選択時には、擬似遊技では押し順報知が行われるが、本遊技では、当該遊技が非AT遊技中であるので、押し順(正解押し順)は報知されない。
演出番号「54」のように、小役3Aの当選時において、擬似遊技で押し順を報知する場合には、本遊技では正解押し順を報知しないので、演出番号「17」等と同様に、ペナルティ押し順以外の押し順を報知することが好ましい。遊技者が、本遊技を擬似遊技の延長等と誤解して、擬似遊技で報知した押し順で本遊技を行うと、遊技者に不利となるからである。
In FIG. 17, when the production number “54” is selected, the push order is notified in the pseudo game, but in this game, since the game is in a non-AT game, the push order (correct push order) is not notified.
As in the case of the production number “54”, when the push order is notified in the pseudo game at the time of winning the small role 3A, the correct push order is not notified in this game. It is preferable to notify the pushing order other than the penalty pushing order. This is because if the player misunderstands the game as an extension of the pseudo game and plays the game in the push order notified by the pseudo game, the player is disadvantaged.

また、演出番号「54」等、擬似遊技で押し順を報知する場合に、どのような押し順を報知するかは、抽選等で決定してもよい。したがって、擬似遊技で報知した押し順が本遊技での不正解押し順となるときもあれば、本遊技での正解押し順となるときもある。   In addition, when the push order is notified in the pseudo game such as the production number “54”, what kind of push order is notified may be determined by lottery or the like. Therefore, the push order notified in the pseudo game may be an incorrect answer push order in the present game, or may be a correct answer push order in the present game.

AT遊技において、演出番号「65」〜「66」が選択されたときは、擬似遊技で押し順が報知された後、本遊技では正解押し順が報知される。したがって、この場合には、擬似遊技でいかなる押し順を報知しても、本遊技で改めて正解押し順を報知するので、擬似遊技での報知が遊技者に不利となることはないと考えられる。よって、擬似遊技中に、本遊技での正解押し順又は不正解押し順のいずれを報知してもよく、さらには本遊技ではペナルティ押し順である第1停止右となる押し順を報知してもよい。
なお、擬似遊技は、本遊技とは異なる遊技であるので、擬似遊技中にペナルティ押し順でストップスイッチ42を操作しても遊技者にペナルティを課すことはない。
In the AT game, when the production numbers “65” to “66” are selected, after the push order is notified in the pseudo game, the correct push order is notified in this game. Therefore, in this case, no matter what push order is notified in the pseudo game, the correct push order is notified again in the present game, so it is considered that the notification in the pseudo game does not disadvantage the player. Therefore, during the pseudo game, either the correct answer pressing order or the incorrect answer pressing order in this game may be notified, and further in this game, the pressing order that becomes the first stop right that is the penalty pressing order is notified. Also good.
Since the pseudo game is a game different from the main game, even if the stop switch 42 is operated in the order of pushing the penalty during the pseudo game, no penalty is imposed on the player.

以上のように、擬似遊技を行う場合には、擬似遊技と本遊技で異なる演出が出力される場合がある。なお、上記実施形態では例示していないが、擬似遊技と本遊技とで、同一又は類似の演出を出力してもよい。
同一の演出の例としては、小役1当選時に、擬似遊技及び本遊技の双方で、小役1を限定報知かつ適正報知(「チェリーだ!」の画像表示やランプ赤色点灯)を行うことが挙げられる。
As described above, when performing a pseudo game, different effects may be output in the pseudo game and the main game. Although not illustrated in the above embodiment, the same or similar effects may be output in the pseudo game and the main game.
As an example of the same production, when a small role 1 is selected, a limited notification and appropriate notification (image display of “Cherry!” And red lamp lighting) of the small role 1 are performed in both the pseudo game and the main game. Can be mentioned.

また、類似の演出の例としては、AT遊技中の小役3A当選時に、擬似遊技及び本遊技の双方で、正解押し順を報知することが挙げられる。ただし、報知態様としては、図18に示すように、擬似遊技と本遊技との画像(背景色や、画像表示するキャラクタ等)を異ならせる。   Moreover, as an example of a similar effect, it is possible to notify the correct pressing order in both the pseudo game and the main game when the small role 3A is won in the AT game. However, as a notification mode, as shown in FIG. 18, the images (background color, characters for image display, etc.) are different between the pseudo game and the main game.

なお、たとえば演出番号「16」及び「36」の場合には、擬似遊技で出力される演出は、限定報知かつ矛盾報知である。
ここで、矛盾報知を行うことにより遊技者に不利となるときは、遊技の公正を害するおそれがある。たとえば小役1当選時に、擬似遊技中に小役2の限定報知が行われたために、本遊技において、遊技者が、各リール31の「スイカ」の図柄を狙って目押しをしたとする。そして、「スイカ」の図柄を目押ししたとき、その位置からは、小役1に対応する「チェリー」の図柄を有効ラインに停止させることができないとき(「スイカ」と「チェリー」の図柄の間隔が、最大移動コマ数を超えているとき)は、小役2の限定報知を信じて目押しをした結果、小役1の入賞を取りこぼすことになるからである。
For example, in the case of production numbers “16” and “36”, the production output in the pseudo game is limited notification and contradiction notification.
Here, when it is disadvantageous to the player by performing contradiction notification, there is a risk of harming the fairness of the game. For example, it is assumed that when a small role 1 is selected, since a limited notification of the small role 2 is performed during the pseudo game, the player aims at the “watermelon” symbol of each reel 31 in this game. Then, when the “watermelon” symbol is pushed forward, the “cherry” symbol corresponding to the small role 1 cannot be stopped on the active line from the position (the “watermelon” and “cherry” symbols). This is because, when the interval exceeds the maximum number of moving frames), as a result of believing in the limited notification of the small role 2 and winning, the winning of the small role 1 is missed.

これに対し、演出番号「16」及び「36」の場合には、限定報知かつ矛盾報知を擬似遊技で行うものの、本遊技の開始時には、改めて限定報知かつ適正報知を行うので、擬似遊技中の報知が遊技者に不利になることはない。
たとえば演出番号「16」の選択時に、擬似遊技中に「スイカ」の図柄を狙って目押しをしたとき、及び目押しをしなかったときのいずれも、擬似遊技での表示出目はバラケ目となる。さらに、擬似遊技での表示出目は、いかなる出目であってもメダルの払出しはなく、その後の出玉に影響を与えるものでもないので、遊技者に不利になることはない。
On the other hand, in the case of the production numbers “16” and “36”, limited notification and contradiction notification are performed in the pseudo game, but at the start of this game, the limited notification and appropriate notification are performed again. Notification is not disadvantageous to the player.
For example, when the production number “16” is selected, the display output in the pseudo game is a random one when the target is “watermelon” during the pseudo game and when the target is not pressed. It becomes. Furthermore, the display result in the pseudo game does not give a disadvantage to the player because no medals are paid out at any outcome and does not affect the subsequent appearance.

また、演出番号「11」や「14」等のような、擬似遊技での役の非限定演出は、当選役を一義的に示す演出ではなく、当選役を多義的に示す演出、あるいは当選役を曖昧にした演出である。したがって、本遊技では当選役の報知がなくても、擬似遊技での演出によって遊技者に不利となることはない。たとえば擬似遊技での役の非限定演出に基づいて、本遊技で、遊技者がいずれかの役(たとえば小役2)の当選を予想して目押しをしても、擬似遊技での演出は、そのような目押しを誘導するものではない。   In addition, the non-limited effects of the role in the pseudo game such as the effect numbers “11” and “14” are not effects that uniquely indicate the winning combination, This is an ambiguity. Therefore, in this game, even if there is no notification of the winning combination, there is no disadvantage to the player due to the effect in the pseudo game. For example, based on a non-limited presentation of a role in a pseudo game, even if the player expects to win one of the roles (for example, a small role 2) in this game, , Does not induce such a push.

さらに、演出番号「17」等のように、擬似遊技で押し順(ペナルティ押し順以外の押し順)報知をした場合において、本遊技でもその押し順でストップスイッチ42を操作しても、基本的には、遊技者に不利になることはない。
ただし、リール31の停止制御上、順押し(左中右)では、左リール31の停止時に最大移動コマ数で停止制御できるが、変則押し(たとえば、中右左)でストップスイッチ42を操作したときは、最後に停止する左リール31の図柄の引込みが制限されるときは、そのような押し順を擬似遊技で報知することは、遊技者に不利な演出となるおそれがある。
Further, when the push order (push order other than the penalty push order) is notified in the pseudo game, such as the production number “17”, even if the stop switch 42 is operated in the push order in this game, the basics There is no disadvantage to the player.
However, for the stop control of the reel 31, forward pressing (left middle right) can stop control with the maximum number of moving frames when the left reel 31 stops, but when the stop switch 42 is operated with irregular pressing (for example, middle right left). When the drawing of the symbol of the left reel 31 that stops at the end is restricted, notifying such a pressing order in the pseudo game may be a disadvantageous effect for the player.

具体的には、小役1当選時に、中第1停止時に、上段に「RP」の図柄が停止し、さらに次の右第2停止時にも、上段に「RP」の図柄が停止したと仮定する。
この場合、左第3停止時に、上段に「RP」の図柄が停止すると、リプレイの入賞となってしまうので、「RP」の図柄を上段に停止させることはできない。
Specifically, it is assumed that the symbol “RP” stops at the top when the small role 1 is won, and the symbol “RP” stops at the top when the next right second stop. To do.
In this case, when the symbol “RP” is stopped in the upper stage at the time of the third stop on the left, a replay win is made, so the symbol “RP” cannot be stopped in the upper stage.

ここで、左第3停止時に、15番の「チェリー」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチが操作されたときは、15番の「チェリー」の図柄を下段に停止させない限り、小役1を入賞させることはできない。一方、その位置で左リール31を停止させると、17番の「RP」の図柄が上段に停止し、リプレイの入賞となってしまう。   Here, when the left stop switch is operated at the moment when the 15th “cherry” symbol is located in the lower stage during the third stop on the left, the small number will be applied unless the 15th “cherry” symbol is stopped in the lower stage. It is not possible to win the first prize. On the other hand, if the left reel 31 is stopped at that position, the symbol “RP” of No. 17 stops in the upper stage, and a replay winning is obtained.

したがって、当選役以外の役を入賞させることができないというスロットマシン10の規則の下では、15番の「チェリー」の図柄を下段に停止させることはできない。さらに、上記の位置から、1番の「チェリー」の図柄をいずれかの有効ラインに引き込むこともできない。   Therefore, under the rule of the slot machine 10 that no winning combination other than the winning combination can be won, the 15th “cherry” symbol cannot be stopped in the lower stage. Furthermore, the first “cherry” symbol cannot be drawn into any effective line from the above position.

よって、左第3停止時に、15番の「チェリー」の図柄が下段に位置する瞬間に左ストップスイッチが操作されたときは、17番及び20番の「RP」が上段以外の位置で停止するように左リール31を停止せざるを得ず、小役1の非入賞となる。
このため、他のリール31の停止位置との関係で、当選役に係る図柄の引込みが制限されるときは、そのような押し順を擬似遊技で報知しないように制御する。
あるいは、擬似遊技で上述のような押し順報知(当選役に係る図柄の引込みが制限される可能性を有する押し順の報知)を行う場合には、本遊技で、当選役の演出を必ず行うようにすればよい。
Therefore, when the left stop switch is operated at the moment when the 15th “cherry” symbol is located in the lower stage during the third stop on the left, the “RP” of 17th and 20th stops at positions other than the upper stage. Thus, the left reel 31 must be stopped, and the small role 1 is not won.
For this reason, when the drawing of the symbol related to the winning combination is restricted due to the stop position of the other reels 31, control is performed so that such a pressing order is not notified in the pseudo game.
Or, when performing the push order notification as described above (notification of the push order with the possibility that the drawing of the winning combination will be restricted) in the pseudo game, the winning combination must be produced in this game. What should I do?

また、図16には例示していないが、たとえば小役1の当選時に、擬似遊技でチャンス報知又は役非限定色演出を行い、本遊技においてもチャンス報知又は役非限定色演出を行うことは可能である。この場合、
a)擬似遊技でチャンス報知、及び本遊技でチャンス報知
b)擬似遊技で役非限定色演出、及び本遊技で役非限定色演出
c)擬似遊技でチャンス報知、及び本遊技で役非限定色演出
b)擬似遊技で役非限定色演出、及び本遊技でチャンス報知
の4パターンが挙げられる。
Although not illustrated in FIG. 16, for example, when winning a small role 1, a chance notification or a role-unlimited color effect is performed in a pseudo game, and a chance notification or a role-unlimited color effect is also performed in this game. Is possible. in this case,
a) Chance notification in pseudo game and chance notification in main game b) Role-unlimited color production in pseudo game and role-unlimited color production in main game c) Chance notification in pseudo game and role-unlimited color in main game Production b) There are 4 patterns of non-combination color production in pseudo game and chance notification in this game.

さらに、図16及び図17には例示していないが、「PB=1」の役(リプレイ)の当選時には、擬似遊技の報知内容によって、本遊技での遊技結果に影響を与えないので、どのような報知を行ってもよい。
たとえば、リプレイの当選時において、擬似遊技では「PB≠1」(小役1又は小役2)の限定色報知(矛盾報知)を行い、その後に本遊技に移行したとき、本遊技において小役1又は小役2が入賞するように目押しをしたとしても、常にリプレイが入賞する。すなわち、擬似遊技での矛盾報知によって、本遊技での遊技結果に影響を及ぼすことはない。
Further, although not illustrated in FIG. 16 and FIG. 17, when winning the role (replay) of “PB = 1”, the notification result of the pseudo game does not affect the game result in this game. Such notification may be performed.
For example, when a replay is won, a limited color notification (inconsistency notification) of “PB ≠ 1” (small role 1 or small role 2) is given in the pseudo game, and when the game is subsequently shifted to the main game, Even if 1 or the small role 2 wins a prize, the replay always wins. In other words, the contradiction notification in the pseudo game does not affect the game result in this game.

また、擬似遊技において、報知内容と表示出目とが対応しない演出を出力する場合には、たとえばAT遊技の当選確率が高いことを等を示唆、匂わせる、ないし仄めかす演出として用いてもよい。
具体的には、非AT遊技中において、AT遊技に当選しやすい高確率状態と、AT遊技に当選しにくい低確率状態とを設けておき、高確率状態のときには擬似遊技で報知内容と表示出目とが対応しない演出が出力しやすく設定し、低確率状態のときには擬似遊技で報知内容と表示出目とが対応しない演出が出力しにくく設定することが挙げられる。
Further, in the pseudo game, when an effect that does not correspond to the notification content is output, for example, it may be used as an effect that suggests, smells, or reproves that the AT game has a high winning probability.
Specifically, during a non-AT game, a high probability state that is easy to win an AT game and a low probability state that is difficult to win an AT game are provided. For example, an effect that does not correspond to the eyes is set to be easily output, and in the low-probability state, an effect that does not correspond to the notification content and the display output is set to be difficult to output in the pseudo game.

さらにまた、「PB=1」又は「PB≠1」の役に当選した遊技において、擬似遊技中は演出なしとし、本遊技において当選役に関する演出を出力することは、もちろん可能である。
さらに、「PB=1」又は「PB≠1」の役に当選した遊技において、擬似遊技及び本遊技の双方で、当選役に関する演出をなしにすることは、当然に可能である。
Furthermore, in a game won for the role of “PB = 1” or “PB ≠ 1”, it is of course possible that there is no effect during the pseudo game and that an effect related to the winning combination is output in this game.
Furthermore, in the game won for the role of “PB = 1” or “PB ≠ 1”, it is naturally possible to eliminate the effects related to the winning combination in both the pseudo game and the main game.

また、たとえば「PB≠1」の役に当選した遊技で擬似遊技を行う場合において、擬似遊技では当選役の限定報知かつ適正報知(たとえば、小役1の当選時に、赤色演出)を行うが、本遊技では当選役の演出無しにすることも可能である。擬似遊技で、当該遊技で当選した役の適正報知を行うことは、矛盾演出には該当しないからである。   Further, for example, in the case of performing a pseudo game with a game won for the role of “PB ≠ 1”, in the pseudo game, a limited notification and appropriate notification of the winning role (for example, a red effect at the time of winning the small role 1) In this game, it is possible to have no winning role. This is because, in a pseudo game, performing proper notification of a winning combination in the game does not correspond to a contradiction effect.

さらにまた、役の非当選遊技では、本遊技では常に役の非入賞となるので、擬似遊技でいかなる演出を出力することもできる。たとえば、擬似遊技では「PB=1」又は「PB≠1」の役の限定報知かつ矛盾報知を行い、本遊技では、役非限定演出を行うことが挙げられる。   Furthermore, in the non-winning game of the combination, since the game is always a non-winning combination, any effect can be output in the pseudo game. For example, in the pseudo game, the limited notification and contradiction notification of the role of “PB = 1” or “PB ≠ 1” are performed, and in this game, the role non-limited effect is performed.

さらに、演出番号「19」〜「22」等のように、「PB≠1」の役に当選した場合において、当選役以外の図柄(本例では、「赤7」又は「BAR」)を擬似遊技で狙わせる(目押しをさせる)ときに、本遊技では、当選役の限定報知かつ適正報知を行うべきである。本遊技においても、擬似遊技と同様に「赤7」又は「BAR」の目押しをした結果、当選役を取りこぼすことになると、遊技者に不利な演出となるからである。   Further, when the winning combination “PB ≠ 1” is won, such as the production numbers “19” to “22”, the symbols other than the winning combination (in this example, “red 7” or “BAR”) are simulated. When aiming at the game (to push it forward), in this game, limited notification and appropriate notification of the winning combination should be performed. This is also because, in this game, if the winning combination is missed as a result of pushing “Red 7” or “BAR” as in the case of the pseudo game, it is a disadvantageous effect for the player.

これに対し、演出番号「55」のように、非AT遊技中であることにより小役3Aの当選時に正解押し順を報知しない遊技では、特定図柄を目押しさせる演出を擬似遊技で出力したとしても、本遊技の遊技結果に影響を与えることはない。
また、演出番号「67」のように、AT遊技中であることにより小役3Aの当選時に正解押し順を報知する遊技では、特定図柄を目押しさせる演出を擬似遊技で出力したとしても、本遊技では、改めて正解押し順を報知するので、本遊技の遊技結果に影響を与えることはない。
On the other hand, in a game such as the production number “55” that is not in the non-AT game and does not notify the correct pressing order when the small role 3A is won, it is assumed that an effect that makes a specific symbol appear as a pseudo game is output. However, this does not affect the game result of this game.
In addition, in the game in which the correct answer pressing order is notified at the time of winning the small role 3A, such as the effect number “67”, even if the effect that pushes the specific symbol is output in the pseudo game, In the game, since the correct answer pressing order is notified again, the game result of this game is not affected.

図19は、以上説明した擬似遊技及び本遊技での演出内容と、その可否(そのような演出の出力が許可されるか否か)を示す図である。
図19において、「○」は、そのような演出の出力が許可されるものである。
また、「×」は、そのような演出の出力が許可されないものであり、「PB≠1」の役に当選した場合において、擬似遊技では、役の限定報知かつ矛盾報知を行い、本遊技では、当選役を報知しないか又は役の非限定演出を行う場合である。
FIG. 19 is a diagram showing the contents of the effects in the pseudo game and the main game described above, and the availability (whether or not output of such effects is permitted).
In FIG. 19, “◯” indicates that the output of such an effect is permitted.
In addition, “×” indicates that the output of such an effect is not permitted, and in the case of winning the role of “PB ≠ 1”, in the pseudo game, the role limited notification and contradiction notification are performed, and in this game In this case, the winning combination is not notified or a non-limited presentation of the combination is performed.

さらにまた、図中、「△」は、そのような演出の出力が許可される場合と許可されない場合とを有するものである。具体的には、「PB≠1」の役に当選した場合において、擬似遊技では、押し順報知を行い、本遊技では、当選役を報知しないか又は役の非限定演出を行う場合である。   Furthermore, in the figure, “Δ” has a case where output of such an effect is permitted and a case where it is not permitted. Specifically, when the winning combination “PB ≠ 1” is won, in the pseudo game, the push order is notified, and in this game, the winning combination is not notified or the role is not limited.

この場合には、擬似遊技で報知された押し順に従って本遊技でもその押し順で操作したときに、当選役である「PB≠1」役の入賞率が、他の押し順時よりも低下するときは、擬似遊技でその押し順を報知することは、「×」となる。
一方、擬似遊技で報知された押し順に従って本遊技でもその押し順で操作したときに、当選役である「PB≠1」役の入賞率が、他の押し順時と同一であるときは、擬似遊技でその押し順を報知することは、「○」となる。
なお、非AT遊技中の小役3A当選時に、擬似遊技で役限定報知かつ矛盾報知を行い、本遊技では演出無しとする例は、挙げていないが、その演出の可否としては、「×」である。
In this case, when the game is operated in the push order in accordance with the push order notified in the pseudo game, the winning rate of the winning combination “PB ≠ 1” is lower than in the other push orders. In some cases, the notification of the pressing order in the pseudo game is “x”.
On the other hand, if the winning rate of the winning combination “PB ≠ 1” is the same as in the other pressing order when operating in the pressing order in this game according to the pressing order notified in the pseudo game, Informing the push order in the pseudo game is “◯”.
In addition, when a small role 3A is elected in a non-AT game, there is no example of performing a role-limited notification and contradiction notification in a pseudo game, and there is no production in this game, but as for the possibility of the production, “×” It is.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上記実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)擬似遊技及び本遊技を行う場合において、本遊技で当選役の報知を行うときは、本遊技の開始時に行うようにした。しかし、これに限らず、本遊技の開始前(たとえば、擬似遊技の終了時)に行ってもよく、あるいは、本遊技の開始後であって本遊技の終了時までに行ってもよい。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to the said embodiment, The following various deformation | transformation are possible.
(1) When performing the pseudo game and the main game, when the winning combination is notified in the main game, it is performed at the start of the main game. However, the present invention is not limited thereto, and may be performed before the start of the main game (for example, at the end of the pseudo game), or may be performed after the start of the main game and before the end of the main game.

(2)押し順役である小役3Aは、正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは「PB=1」となり、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、正解押し順時よりもメダル払出し枚数が少なくなるが「PB=1」とした。
しかし、これに限らず、押し順役を、正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは「PB=1」となるが、不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは「PB≠1」(入賞時には、押し順正解時と同一枚数又は少ない枚数の払出し)となるように構成することも可能である。
(2) When the stop switch 42 is operated in the correct answer pressing order, the small combination 3A which is the pressing order becomes “PB = 1”, and when the stop switch 42 is operated in the incorrect answer pressing order, the correct answer is pressed. Although the number of medals paid out is smaller than normal, “PB = 1” was set.
However, the present invention is not limited to this. When the stop switch 42 is operated in the correct pressing order, “PB = 1”, but when the stop switch 42 is operated in the incorrect pressing order, “PB It is also possible to configure so that “≠ 1” (when winning a prize, payout of the same number or a small number as in the correct pressing order).

(3)AT遊技を実行するか否かは、小役1又は小役2(レア小役)の当選時に限らず、ゲーム数で決定してもよい。たとえばAT遊技の開始時、AT遊技中、又はAT遊技の終了時等に、次回のAT遊技を実行するまでのゲーム数(非AT遊技に移行してから次のAT遊技を開始するまでのゲーム数)を抽選等で決定する。   (3) Whether or not to execute the AT game is not limited to the time of winning the small role 1 or the small role 2 (rare small role), but may be determined by the number of games. For example, at the start of an AT game, during an AT game, or at the end of an AT game, the number of games until the next AT game is executed (the game from the transition to a non-AT game to the start of the next AT game) Number) by lottery.

決定方法としては種々挙げられるが、たとえば第1段階及び第2段階の抽選で決定する方法が挙げられる。第1段階の抽選は、256ゲーム以内(高確)、257〜512ゲームの間(通常確率)、513〜1599ゲームの間(低確)のいずれかに決定し、次に、第2段階の抽選で、具体的なゲーム数を1つ選択する。
このようにすれば、たとえばAT遊技の発動まで残り32ゲーム程度になったときから、本前兆の演出を出力することができる。
There are various determination methods, for example, a method of determining by lottery in the first stage and the second stage. The first stage lottery is determined to be within 256 games (high probability), between 257-512 games (normal probability), or between 513-1599 games (low probability), and then in the second stage A specific number of games is selected by lottery.
In this way, for example, when the remaining number of games is about 32 until the AT game is activated, the effect of this sign can be output.

(4)AT遊技の当選時、又はAT遊技の遊技回数の上乗せ当選時において、擬似遊技で「赤7」揃い又は「BAR」揃いが可能である場合において、遊技者が目押しに失敗したときは、リール31を駆動して瞬時に「赤7」揃い又は「BAR」揃いの表示出目に変更することも可能である。このように、擬似遊技中には、ストップスイッチ42の操作とは無関係に図柄の表示状態(表示出目)を変更することが可能である。   (4) When an AT game is won, or when the number of AT games is added, and the player has failed to push the line when “Red 7” or “BAR” can be matched in the pseudo game. It is also possible to change the display appearance of “red 7” or “BAR” as soon as the reel 31 is driven. In this way, during the pseudo game, the symbol display state (display outcome) can be changed regardless of the operation of the stop switch 42.

(5)本実施形態では、1回の擬似遊技で「赤7」揃い又は「BAR」揃いの表示出目を出現させるようにしたが、これに限らず、擬似遊技を2回連続で行うとともに、2回目の擬似遊技で「赤7」揃い又は「BAR」揃いの表示出目を出現させるようにしてもよい。
この場合、2回目の擬似遊技を開始するときのスタートスイッチ41の操作、又は2回目の擬似遊技での第1ストップスイッチ42の操作時に、全リール31を一斉に変動させて、「赤7」揃い又は「BAR」揃いを表示することも可能である。
(5) In this embodiment, the display outcome of “Red 7” or “BAR” is made to appear in one pseudo game. However, the present invention is not limited to this, and the pseudo game is performed twice in succession. You may make it display the display output of "red 7" alignment or "BAR" alignment by the 2nd pseudo | simulation game.
In this case, when the start switch 41 is operated at the start of the second simulated game or the first stop switch 42 is operated at the second simulated game, all the reels 31 are changed at the same time to obtain “red 7”. It is also possible to display an alignment or “BAR” alignment.

さらに、擬似遊技を複数回行うときの制御としては、たとえば以下の方法が挙げられる。
本実施形態では、AT遊技の遊技回数が上乗せされることを示唆する演出として、擬似遊技で「BAR」揃いを表示させるようにした。ここで、複数回の擬似遊技を連続で実行し、「BAR」揃いが何回表示されたかで、上乗せ数を示唆するように設定してもよい。たとえば、擬似遊技1回で「BAR」揃いが1回表示されたときは、上乗せ数は「10」〜「30」の間、擬似遊技2回で「BAR」揃いが2回表示されたときは、上乗せ数は「30」〜「50」の間、・・・等に設定することが挙げられる。
Furthermore, as a control when a pseudo game is performed a plurality of times, for example, the following method can be cited.
In the present embodiment, the “BAR” assortment is displayed in the pseudo game as an effect suggesting that the number of games of the AT game is added. Here, a plurality of simulated games may be continuously executed, and the number of “BAR” matches may be displayed so as to suggest the number of additions. For example, if the “BAR” set is displayed once in one simulated game, the additional number is “10” to “30”, and the “BAR” set is displayed twice in two simulated games. The extra number is set between “30” and “50”,.

ここで、上記実施形態では、擬似遊技を終了して本遊技に移行するときは、リール31のランダム遅延によりリール31を再変動させるようにした。しかし、本遊技に移行するときは常にランダム遅延が発生し、擬似遊技が継続されるときはランダム遅延が発生しないように設定してしまうと、次の遊技が擬似遊技であるか否か、すなわち「BAR」揃いとなる可能性を有するか否かが事前に遊技者に知られてしまう。   Here, in the above embodiment, when the pseudo game is finished and the game is shifted to the main game, the reel 31 is re-variable due to the random delay of the reel 31. However, if it is set so that a random delay always occurs when shifting to this game and no random delay is generated when the pseudo game is continued, whether or not the next game is a pseudo game, that is, The player is informed in advance whether or not there is a possibility that the “BAR” will be aligned.

そこで、2回目以降の擬似遊技では、ダミー用として常にランダム遅延によりリール31を再変動させることが挙げられる。あるいは、2回目以降の擬似遊技では、ランダム遅延によりリール31を再変動させるか否かを抽選等で決定し、その抽選等に応じて、ランダム遅延により擬似遊技が開始するときと、ランダム遅延なしに擬似遊技が開始するときとを設けることも可能である。
また、ランダム遅延を行うときは、その旨、及び擬似遊技を継続するか否かの情報をサブ制御手段80に送信し、サブ制御手段80では、擬似遊技が終了するか否か(「BAR」揃いが発生するか否か)を煽るような演出を出力してもよい。
Therefore, in the second and subsequent pseudo games, the reel 31 is always re-variable with a random delay as a dummy. Alternatively, in the second and subsequent pseudo games, whether or not the reel 31 is re-variable due to a random delay is determined by lottery or the like, and when the pseudo game starts with a random delay according to the lottery or the like, there is no random delay It is also possible to provide a time when a pseudo game starts.
In addition, when performing random delay, information to that effect and whether or not to continue the pseudo game is transmitted to the sub-control unit 80, and the sub-control unit 80 determines whether or not the pseudo game is ended (“BAR”). It may be possible to output such an effect as to whether or not the alignment occurs.

(6)擬似遊技中の押し順報知時に、遊技者がその押し順に従わなかったとき(押し順ミスをしたときを含む)は、その時点で回転中のすべてのリール31を一斉に変動させ、たとえばハズレ目の表示出目としてもよい。   (6) If the player does not follow the push order during the pseudo-order push notification (including when the push order is missed), all the reels 31 that are rotating at that time are changed at the same time. For example, it may be a display result of a losing eye.

(7)本実施形態では、AT遊技の遊技回数は、メイン制御手段50で管理するようにした。しかし、これに限らず、サブ制御手段80が遊技回数を管理するように制御してもよい。
たとえば、小役1又は小役2の当選時には、サブ制御手段80がAT遊技の遊技回数を上乗せするか否かを決定する。そして、上乗せした遊技回数をメイン制御手段50に知らせる方法としては、たとえばリプレイ当選時に変則押しを報知する。なお、リプレイ当選時に偶然に遊技者が操作ミスをするおそれがあることを考慮すると、複数回のリプレイ当選時に変則押しを報知することが好ましい。
(7) In this embodiment, the number of AT games is managed by the main control means 50. However, the present invention is not limited to this, and the sub-control unit 80 may perform control so as to manage the number of games.
For example, when the small combination 1 or small combination 2 is won, the sub-control means 80 determines whether or not to add the number of games of the AT game. As a method of notifying the main control means 50 of the added number of games, for example, an irregular pressing is notified at the time of replay winning. In consideration of the possibility that the player may accidentally make an operation mistake at the time of replay winning, it is preferable to notify the irregular pressing at the time of a plurality of replay winning.

そして、複数回のリプレイ当選時に所定の変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、メイン制御手段50は、遊技回数の上乗せがあったと判断し、変則押しの回数や押し順によって事前に定められた遊技回数を加算する。   When the stop switch 42 is operated with a predetermined irregular pressing during a plurality of replay wins, the main control means 50 determines that the number of games has been added, and determines in advance by the number of irregular pressings and the pressing order. Add the number of games played.

(8)上記実施形態では、本遊技と擬似遊技とで、リール31の回転態様、たとえば、回転開始時の加速状態及び定速状態は、同一とした。しかし、本遊技と擬似遊技とで異ならせることも可能である。たとえば擬似遊技中のリール31の定速時の速度を、本遊技中のリール31の定速時の速度よりも速くする(高速)又は遅くする(低速、スロー)ように制御してもよい。
なお、擬似遊技でリール31の定速時の速度を高速又は低速にする場合には、遊技者が体感(実感)できる程度に本遊技時と差を設けてもよいが、わずかに異ならせることで、高速又は低速であることを遊技者にわかりにくくしてもよい。
(8) In the above embodiment, the rotation mode of the reel 31, for example, the acceleration state at the start of rotation and the constant speed state are the same in the main game and the pseudo game. However, it is also possible to differentiate between this game and the pseudo game. For example, the speed at the constant speed of the reel 31 in the pseudo game may be controlled to be faster (high speed) or slower (low speed, slow) than the speed at the constant speed of the reel 31 in the main game.
In addition, when the speed at the constant speed of the reel 31 is set to a high speed or a low speed in the pseudo game, a difference from the time of the main game may be provided to the extent that the player can experience (actually), but slightly different. Thus, it may be difficult for the player to know that the speed is high or low.

(9)また、擬似遊技中のリール31の回転方向は、本遊技と同様に、図3中、図柄が上から下に向かって移動する方向(正方向)としたが、これに限らず、擬似遊技中では逆方向(図3中、図柄が下から上に向かって移動する方向)としてもよい。
さらに、擬似遊技においても、リール31が正方向で回転するときと、逆方向で回転するときとを設けてもよい。
(9) Also, the rotation direction of the reel 31 during the pseudo game is the direction in which the symbol moves from top to bottom in FIG. 3 (positive direction) as in this game, but is not limited to this. During the pseudo game, it may be in the reverse direction (the direction in which the symbol moves from bottom to top in FIG. 3).
Further, in the pseudo game, a time when the reel 31 rotates in the forward direction and a time when the reel 31 rotates in the reverse direction may be provided.

(10)さらにまた、擬似遊技でのリール31の定速時の速度や回転方向によって、特定図柄A又はBが揃う可能性を遊技者に示唆するようにしてもよい。
さらに、擬似遊技でリール31を図柄の表示状態とする際に、最小回転量で図柄の表示状態にするときと、ストップスイッチ42の操作時からリール31を少なくとも1回転以上させた後で図柄の表示状態とするときとを設けてもよい。たとえば「赤7」の図柄を表示するときには1回転以上回転させ、「赤7」の図柄を表示しないときには1回転未満で表示すること等が挙げられる。
(10) Furthermore, the possibility that the specific symbols A or B may be arranged may be suggested to the player depending on the speed and rotation direction of the reel 31 at a constant speed in the pseudo game.
Further, when the reel 31 is set in the symbol display state in the pseudo game, the symbol 31 is displayed in the symbol display state with the minimum amount of rotation, and after the reel 31 has been rotated at least once after the stop switch 42 is operated. You may provide when it is set as a display state. For example, when the “red 7” symbol is displayed, it is rotated one or more times, and when the “red 7” symbol is not displayed, it is displayed with less than one rotation.

(11)上記実施形態において、擬似遊技では、ストップスイッチ42の操作を契機としてリール31を停止させた。
しかし、ストップスイッチ42以外の入力装置として、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、精算スイッチ等を用いることも可能である。なお、当然であるが、擬似遊技中のベットスイッチ40やスタートスイッチ41は、その機能が、遊技を進行して遊技結果を得るためのものとして有効になっていない状態である。
さらにこのように設定する場合には、「ベットスイッチ40を押せ!」等を画像表示装置23にて画像表示し、遊技者に対して擬似遊技での進行手順を報知することが好ましい。
(11) In the above embodiment, in the pseudo game, the reel 31 is stopped by the operation of the stop switch 42.
However, as an input device other than the stop switch 42, a bet switch 40, a start switch 41, a settlement switch, or the like can be used. As a matter of course, the functions of the bet switch 40 and the start switch 41 in the pseudo game are not effective for advancing the game and obtaining a game result.
Furthermore, when setting in this way, it is preferable to display an image such as “Press the bet switch 40!” On the image display device 23 and notify the player of the progress procedure in the pseudo game.

(12)また、擬似遊技では、左、中、右ストップスイッチ42が操作されたときに、それぞれ左、中、右リール31を図柄の表示状態とした。しかし、これに限らず、いずれか1つのストップスイッチ42が操作されたときに、全リール31を図柄の表示状態としてもよい。ベットスイッチ40やスタートスイッチ41の1回の操作によって全リール31を図柄の表示状態とすることも可能である。さらにまた、ベットスイッチ40、スタートスイッチ41、又はいずれか1つのストップスイッチ42(同一の操作スイッチ)を1回操作するごとに、左、中、及び右リール31が、順次、図柄の表示状態となるように制御してもよい。   (12) In the pseudo game, when the left, middle, and right stop switches 42 are operated, the left, middle, and right reels 31 are set in the symbol display state, respectively. However, the present invention is not limited to this, and when any one of the stop switches 42 is operated, all the reels 31 may be in the symbol display state. It is also possible to put all the reels 31 in the symbol display state by a single operation of the bet switch 40 and the start switch 41. Furthermore, each time the bet switch 40, the start switch 41, or any one of the stop switches 42 (the same operation switch) is operated once, the left, middle, and right reels 31 sequentially display the symbol display state. You may control so that it may become.

(13)擬似遊技では、左、中、右ストップスイッチ42に対応してそれぞれ左、中、右リール31を図柄の表示状態とした。しかし、これに限らず、擬似遊技では、たとえば左ストップスイッチ42の操作時に右リール31を図柄の表示状態としたり、左ストップスイッチ42の操作時に左及び中リール31を同時に図柄の表示状態とすること等を行うことも可能である。すなわち、擬似遊技では、操作されたストップスイッチ42に対応しないリール31を図柄の表示状態としてもよい。   (13) In the pseudo game, the left, middle, and right reels 31 are in the symbol display state corresponding to the left, middle, and right stop switches 42, respectively. However, the present invention is not limited to this, and in the pseudo game, for example, the right reel 31 is in the symbol display state when the left stop switch 42 is operated, or the left and middle reels 31 are in the symbol display state simultaneously when the left stop switch 42 is operated. It is also possible to do things. That is, in the pseudo game, the reel 31 that does not correspond to the operated stop switch 42 may be in the symbol display state.

(14)本実施形態では、擬似遊技で、表示出目の1つとしてリプレイを用いた。しかし、これに限らず、たとえばリール31の図柄として、役に係る図柄ではない「チャンス」図柄等を設け、擬似遊技で、「チャンス」−「チャンス」−「チャンス」を、いずれかの図柄組合せライン(好ましくは、一直線状のライン)に表示するようにしてもよい。   (14) In the present embodiment, replay is used as one of the display outcomes in the pseudo game. However, the present invention is not limited to this, for example, a “chance” symbol that is not a symbol related to a role is provided as a symbol of the reel 31, and “chance”-“chance”-“chance” is any combination of symbols in a pseudo game. You may make it display on a line (preferably, a straight line).

この場合、「チャンス」を、全リール31について、「RP」や「ベル」と同様に5図柄以内の間隔で配置すれば、最大移動コマ数が4コマ以内で図柄の表示状態とすることができる。
なお、「チャンス」図柄揃いを0枚役と位置づければ、メダルの払出しは必要なく、擬似遊技での「RP」図柄揃い時のようにメダルの自動投入のフェイク演出を行う必要もない。
In this case, if “chance” is arranged at intervals of 5 symbols or less for all reels 31 like “RP” and “Bell”, the maximum number of moving frames can be 4 frames or less and the symbol display state can be obtained. it can.
In addition, if the “chance” symbol set is positioned as a combination of zero, there is no need to pay out medals, and there is no need to perform a fake effect of automatic insertion of medals as in the case of “RP” symbols in a pseudo game.

(15)本実施形態では、ストップスイッチランプを紫色に点灯させることで、擬似遊技中であることを遊技者に報知した。しかし、これに限らず、たとえば擬似遊技中にのみ点灯するランプ(LED等)をスロットマシン10の筐体外部(遊技者から容易に見える位置)に設け、擬似遊技中はそのランプを点灯させることで、擬似遊技中であることを遊技者に報知してもよい。   (15) In the present embodiment, the player is notified that the pseudo game is in progress by lighting the stop switch lamp in purple. However, the present invention is not limited to this. For example, a lamp (such as an LED) that is lit only during a pseudo game is provided outside the housing of the slot machine 10 (a position that can be easily seen by the player), and the lamp is lit during the pseudo game. Thus, the player may be informed that a pseudo game is in progress.

この場合には、ストップスイッチランプを紫色に点灯させることは必ずしも必要ではなく、本遊技と同様に青色に点灯させてもよい。なお、上記ランプを設けることなく、擬似遊技中であっても本遊技と同様にストップスイッチランプを青色に点灯することも可能である。この場合には、たとえばリール31の回転態様を本遊技と異ならせたりすることで、擬似遊技中であることを遊技者に報知することができる。   In this case, it is not always necessary to light the stop switch lamp in purple, and it may be lit in blue as in this game. Note that the stop switch lamp can be lit in blue similarly to the present game without providing the lamp, even during the pseudo game. In this case, for example, by making the rotation mode of the reel 31 different from the main game, it is possible to notify the player that the pseudo game is in progress.

(16)擬似遊技で図柄の表示状態とするときは、揺れ変動を伴うようにした。したがって、擬似遊技では、実際にリール31が停止しておらず、揺れ変動を伴っていることから、リール31の変動がずっと継続していることとなる。
しかし、これに限らず、擬似遊技においても本遊技での停止と同様に、リール31の再変動条件を満たすまで、静止状態(揺れ変動なし)を維持するようにしてもよい。
(16) When changing to the symbol display state in the pseudo game, the fluctuation is accompanied. Therefore, in the pseudo game, the reel 31 is not actually stopped, and the fluctuation of the reel 31 is continued because the fluctuation of the reel 31 is accompanied.
However, the present invention is not limited to this, and in the pseudo game, as in the case of the stop in the present game, the stationary state (no fluctuation of fluctuation) may be maintained until the re-variation condition of the reel 31 is satisfied.

(17)本実施形態の揺れ変動は、図10に示す例を挙げたが、揺れ変動時のリール31の上下方向における振幅やその動作速度については、種々設定することができる。たとえば、左リール31について、図10(a)の状態から同図(e)の状態になるまでの間、リール31が静止しないように駆動してもよく、あるいは、静止と移動とを繰り返すものであってもよい。   (17) Although the example shown in FIG. 10 is given as the fluctuation of shaking in the present embodiment, various kinds of settings can be made for the amplitude in the vertical direction of the reel 31 and the operation speed thereof at the time of fluctuation. For example, the left reel 31 may be driven so that the reel 31 does not stop until the state shown in FIG. 10A is changed to the state shown in FIG. It may be.

たとえば、左リール31について、図10(a)の位置で1〜2秒間静止した後に、所定の速度で左リール31を駆動して同図(b)の位置に移動させてもよい。
あるいは、リール31の上下動の振幅を小さくし、かつリール31の移動速度を速くすることで、遊技者から見ると「小刻みに震えている」ような態様(震動)としてもよい。
For example, the left reel 31 may be moved to the position shown in FIG. 10B after being left at the position shown in FIG. 10A for 1 to 2 seconds and then driven at a predetermined speed.
Alternatively, an aspect (vibration) that “shuffles in small increments” from the viewpoint of the player may be obtained by reducing the amplitude of the vertical movement of the reel 31 and increasing the moving speed of the reel 31.

(18)擬似遊技において、全リール31を図柄の表示状態とした後、ベットスイッチ40を操作させることでメダル投入ランプを点灯させたり、有効ラインランプを点灯させたりしてもよい。   (18) In the pseudo game, after setting all the reels 31 to the symbol display state, the medal insertion lamp may be turned on or the effective line lamp may be turned on by operating the bet switch 40.

(19)擬似遊技は、本遊技の進行を一時停止して行うものであるので、一遊技内で擬似遊技が何回行われても、遊技回数としては、1回である。
しかし、これに限らず、擬似遊技1回あたり、遊技回数を「+1」とカウントしてもよい。たとえば、スロットマシン10を設置したホールでは、スロットマシン10の上部に、当日の遊技回数の累計やAT遊技回数等を表示した遊技履歴表示装置が設けられている場合があるが、ここで表示される遊技回数には、擬似遊技1回あたり遊技回数を「+1」とカウントし、表示してもよい。
(19) Since the pseudo game is performed while the progress of the game is paused, the number of games is one no matter how many times the pseudo game is played in one game.
However, the present invention is not limited to this, and the number of games may be counted as “+1” per one pseudo game. For example, in a hall in which the slot machine 10 is installed, a game history display device that displays the total number of games played on the current day, the number of AT games, etc. may be provided at the top of the slot machine 10. The number of games played may be displayed by counting the number of games per simulated game as “+1”.

このように、擬似遊技についても遊技回数を「+1」とカウントすれば、遊技者にとってもメリットがある。たとえば、AT遊技に当選した後、所定遊技回数の前兆(潜伏期間)を経てAT遊技を実行する場合に、擬似遊技を含めて遊技回数をカウントすれば、前兆中のメダル消費枚数を少なくすることができる。   As described above, regarding the pseudo game, if the number of games is counted as “+1”, there is a merit for the player. For example, if an AT game is executed after a predecessor (incubation period) of a predetermined number of games after winning an AT game, if the number of games including pseudo games is counted, the number of medals consumed in the precursor is reduced. Can do.

また、複数回の遊技にわたって連続して一連の演出を出力する連続演出を行う場合に、この連続演出中に1回又は複数回の擬似遊技を実行し、その擬似遊技の回数を遊技回数としてカウントすれば、連続演出中のメダル消費枚数を少なくすることができる。   In addition, when performing a continuous production that continuously outputs a series of productions over a plurality of games, one or more pseudo games are executed during the continuous production, and the number of the pseudo games is counted as the number of games. By doing so, the number of medals consumed during the continuous production can be reduced.

さらにまた、擬似遊技を一遊技と見立て、擬似遊技の終了後の本遊技を別の一遊技と見立てたときに、擬似遊技と本遊技とで、それぞれ一遊技に相当する演出を出力すれば、遊技者に対して、複数遊技が行われたような印象を与えることができる。   Furthermore, if the pseudo game is regarded as one game, and the main game after the pseudo game is regarded as another game, the pseudo game and the main game each output an effect equivalent to one game, The player can be given an impression that a plurality of games have been played.

(20)擬似遊技での表示出目は、実施形態で示したバラケ目又はリプレイに限らず、たとえば「チェリー」、「スイカ」、「ベル」等の図柄又はこれらの図柄の組合せであってもよい。
また、擬似遊技において、小役1、小役2、小役3Aの図柄の組合せを表示させる際には、本遊技で用いる停止位置決定テーブル65(小役1テーブル、小役2テーブル、小役3Aテーブル)を用いることも可能である。この場合には、ストップスイッチ42が操作された瞬間から最大移動コマ数が4コマ、及びストップスイッチ42の操作時から190ms以内で、リール31を図柄の表示状態とする。
(20) The display appearance in the pseudo game is not limited to the loose eye or replay shown in the embodiment, but may be a symbol such as “cherry”, “watermelon”, “bell”, or a combination of these symbols. Good.
Further, in the pseudo game, when displaying the combination of the symbols of the small role 1, the small role 2, and the small role 3A, the stop position determination table 65 (small role 1 table, small role 2 table, small role) used in this game is displayed. 3A table) can also be used. In this case, the reel 31 is placed in the symbol display state within a maximum moving frame number of 4 frames from the moment when the stop switch 42 is operated and within 190 ms from the time of operation of the stop switch 42.

あるいは、擬似遊技特有の小役1テーブル、小役2テーブル、小役3Aテーブルを設け、最大移動コマ数を5コマ以上にして、小役1、小役2、小役3Aに対応する図柄の組合せを表示してもよい。この場合には、「チェリー」や「スイカ」の図柄であっても、「PB=1」で表示させることが可能となる。
さらに、擬似遊技での表示出目は、擬似遊技の開始時ごとに抽選で決定してもよく、あるいは、擬似遊技を開始するときの本遊技での役の抽選結果に基づいて決定してもよい。
Alternatively, a small game 1 table, a small game 2 table, and a small game 3A table peculiar to the pseudo game are provided, and the maximum number of moving frames is set to 5 or more. Combinations may be displayed. In this case, even “Cherry” and “Watermelon” symbols can be displayed with “PB = 1”.
Further, the display outcome in the pseudo game may be determined by lottery at the start of the pseudo game, or may be determined based on the lottery result of the role in the game when the pseudo game is started. Good.

(21)上記実施形態では、擬似遊技で全リール31を図柄の表示状態とした後は、スタートスイッチ41が操作されるのを待ち、スタートスイッチ41が操作されることなく20秒を経過したときは、自動でリール31を回転させるようにした。   (21) In the above embodiment, after all the reels 31 are displayed in the symbol display state in the pseudo game, when the start switch 41 is operated, 20 seconds have elapsed without the start switch 41 being operated. The reel 31 is automatically rotated.

しかし、これに限らず、少なくとも1つのストップスイッチ42が操作されずに20秒を経過して全リール31を停止させた後は、1〜2秒経過するのを待って擬似遊技及びフリーズを終了し、その後は(スタートスイッチ41の操作を待たずに)自動でリール31を回転させてもよい。   However, the present invention is not limited to this. After 20 seconds have passed without any operation of at least one stop switch 42 and all the reels 31 have been stopped, the waiting for 1 to 2 seconds has passed and the pseudo game and freeze have ended. Thereafter, the reel 31 may be automatically rotated (without waiting for the operation of the start switch 41).

(22)本遊技を開始した後、第1リール31又は第2リール31の停止後にフリーズ及び擬似遊技を実行することも可能である。たとえば第1リール31は本遊技として停止するが、第2及び第3リール31については、擬似遊技中の図柄の表示を行うことが挙げられる。   (22) After starting the game, it is also possible to execute freeze and pseudo game after the first reel 31 or the second reel 31 is stopped. For example, the first reel 31 is stopped as the main game, but the second and third reels 31 may be displayed with symbols during the pseudo game.

(23)本実施形態では、小役1又は小役2の当選時にAT遊技の抽選又はAT遊技中の遊技回数の上乗せ抽選を行い、この抽選に当選した場合において、擬似遊技を実行するときは、当該遊技で「赤7」揃い又は「BAR」揃いを表示するようにした。
しかし、これに限らず、AT遊技の抽選又はAT遊技中の遊技回数の上乗せ抽選に当選した後、AT遊技を実行又は遊技回数の上乗せ数を加算するまでの間に、潜伏期間ないし前兆中を設けてもよい。そして、上記の当選後、数〜数十遊技経過後に、擬似遊技を実行して「赤7」揃い又は「BAR」揃いを表示するようにしてもよい。
(23) In the present embodiment, when a small game 1 or a small game 2 is won, an AT game lottery or an additional number of games during the AT game is performed, and when the lottery is won, In the game, “red 7” or “BAR” alignment is displayed.
However, the present invention is not limited to this. After winning the lottery for AT games or adding the number of games during the AT game, there is a latent period or sign before the AT game is executed or the number of games is added. It may be provided. Then, after several to several tens of games after the above winning, a pseudo game may be executed to display “red 7” or “BAR”.

同様に、本実施形態では、擬似遊技を実行するか否かの抽選に当選したときは、当該遊技で擬似遊技を実行したが、これに限らず、擬似遊技を実行することに決定した遊技の次遊技以降で、擬似遊技を実行してもよい。
たとえば、複数遊技にわたって一連の演出を出力する連続演出中に、擬似遊技を実行することに当選したときは、当該遊技で直ちに擬似遊技を行うと、連続演出が途切れるおそれがある。具体的には、5ゲームの連続演出を開始した後、その連続演出の3ゲーム目に擬似遊技に当選したとき等が挙げられる。
Similarly, in the present embodiment, when the lottery for determining whether or not to execute the pseudo game is won, the pseudo game is executed in the game. However, the present invention is not limited to this, and the game decided to execute the pseudo game is not limited thereto. The pseudo game may be executed after the next game.
For example, when winning a pseudo game during a continuous production that outputs a series of productions over a plurality of games, the continuous production may be interrupted if the pseudo game is played immediately. More specifically, after starting the continuous production of 5 games, the pseudo game is won in the third game of the continuous production.

この場合には、3ゲーム目で連続演出を終了させる演出に切り替え、当該遊技で連続演出を終了させ、次遊技(連続演出がそのまま継続されたとしたときの4ゲーム目)で、擬似遊技を実行するとともに擬似遊技特有の演出を出力することが挙げられる。
あるいは、連続演出中に擬似遊技の実行に当選したときは、連続演出が終了するまで擬似遊技を保留とし、連続演出の終了後の遊技(上記の例では、連続演出の開始後、6ゲーム目)で、擬似遊技及び擬似遊技用の演出を出力することが挙げられる。さらにこの場合には、連続演出の終了時に、次遊技で擬似遊技が実行されるか否かを煽る演出を付加することも可能である。
In this case, switch to the effect that ends the continuous effect in the third game, end the continuous effect in the game, and execute the pseudo game in the next game (the fourth game when the continuous effect is continued as it is) At the same time, it is possible to output an effect specific to the pseudo game.
Alternatively, when the execution of the pseudo-game is won during the continuous performance, the pseudo-game is put on hold until the end of the continuous performance, and the game after the end of the continuous performance (in the above example, after the start of the continuous performance, the sixth game ) To output a pseudo game and an effect for the pseudo game. Furthermore, in this case, at the end of the continuous performance, it is also possible to add an effect asking whether or not the pseudo game is executed in the next game.

(24)フリーズの終了後におけるランダム遅延については、以下のような変形が可能である。
a)ランダム遅延の第1例〜第5例は、それぞれ単独で実施されることに限られず、各実施形態を組み合わせて実施することも可能である。
たとえば、第2例と第3例との組み合わせが挙げられる。
具体的には、第3例のように1つのカウンターC4から各リール31の乱数値を決定し、その値に基づいて各リール31の遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い(遅延時間がt1である)リール31については、第2例のようにフリーズ解除と同時にそのリール31の回転を開始し、他のリール31については、遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の回転を開始することが挙げられる。
(24) The following variations are possible for the random delay after the end of the freeze.
a) The first to fifth examples of the random delay are not limited to being implemented independently, and can be implemented by combining the embodiments.
For example, the combination of the 2nd example and the 3rd example is mentioned.
Specifically, as in the third example, the random value of each reel 31 is determined from one counter C4, and the delay time of each reel 31 is determined based on the value. For the reel 31 with the shortest delay time (delay time is t1), the rotation of the reel 31 is started simultaneously with the release of the freeze as in the second example, and the delay time t1 is set for the other reels 31. For example, the reel 31 starts rotating after the pulled delay time has elapsed.

b)また、第1例と第2例との組み合わせについても同様である。
具体的には、第1例のように3つのカウンターC1〜C3から各リール31の乱数値を決定し、その値に基づいて各リール31の遅延時間を決定する。そして、遅延時間が最も短い(遅延時間がt1である)リール31については、第2例のようにフリーズ解除と同時にそのリール31の回転を開始し、他のリール31については、遅延時間t1を引いた遅延時間の経過後にそのリール31の回転を開始することが挙げられる。
b) The same applies to the combination of the first example and the second example.
Specifically, the random number value of each reel 31 is determined from the three counters C1 to C3 as in the first example, and the delay time of each reel 31 is determined based on the value. For the reel 31 with the shortest delay time (delay time is t1), the rotation of the reel 31 is started simultaneously with the release of the freeze as in the second example, and the delay time t1 is set for the other reels 31. For example, the reel 31 starts rotating after the pulled delay time has elapsed.

c)さらにまた、第4例のようにリール31の加速域に遅延時間を加算する場合には、第1例のように3つのカウンターC1〜C3の各乱数値から各リール31の遅延時間を決定してもよい。あるいは、第3例のように1個のカウンターC4の乱数値から各リール31の遅延時間を決定してもよい。   c) Furthermore, when the delay time is added to the acceleration region of the reel 31 as in the fourth example, the delay time of each reel 31 is determined from the random numbers of the three counters C1 to C3 as in the first example. You may decide. Or you may determine the delay time of each reel 31 from the random value of one counter C4 like a 3rd example.

d)さらに、第1例のカウンターC1〜C3、又は第3例のカウンターC4から各リール31の乱数値を決定した後は、その乱数値に基づいて、各リール31の遅延時間を決定すること、各モータ32の遅延ステップ数を決定すること、各リール31の遅延図柄数を決定すること、のいずれであってもよい。   d) Further, after the random number value of each reel 31 is determined from the counters C1 to C3 of the first example or the counter C4 of the third example, the delay time of each reel 31 is determined based on the random number value. Either the number of delay steps of each motor 32 or the number of delay symbols of each reel 31 may be determined.

(25)本実施形態、及び上記の各種の変形例は、単独で実施されることに限らず、適宜組み合わせて実施することが可能である。   (25) The present embodiment and the various modifications described above are not limited to being implemented alone, and can be implemented in appropriate combination.

10 スロットマシン
11 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 リール
32 モータ
34 インデックス
35 センサ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン(遊技)制御手段
61 役抽選手段
62 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 リール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 遊技状態制御手段
70 フリーズ制御手段
70a フリーズカウンター
70b 自動表示カウンター
71 ATメイン制御手段
71a ATメインフラグ
71b 外端信号送信手段
80 サブ(演出)制御手段
81 演出出力制御手段
82 ATサブ制御手段
82a ATサブフラグ
100 外部端子基板
10 slot machine 11 display window 21 lamp 22 speaker 23 image display device 31 reel 32 motor 34 index 35 sensor 40 bet switch 41 start switch 42 stop switch 43 medal slot 50 main (game) control means 61 role lottery means 62 role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Reel control means 64a Push order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Discharge means 68 Special game control means 69 Game state control means 70 Freeze control means 70a Freeze counter 70b Automatic display Counter 71 AT main control means 71a AT main flag 71b Outer end signal transmission means 80 Sub (production) control means 81 Production output control means 82 AT sub control means 82 AT Sabufuragu 100 external terminal board

Claims (2)

複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
スタートスイッチ及びストップスイッチを含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに抽選を行う抽選手段と、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行するフリーズ制御手段と、
演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
遊技として、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示する本遊技と、
フリーズ中に行われる遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示する擬似遊技と
を有し、
1遊技で、前記スタートスイッチが操作されたときにフリーズを実行するとともに、フリーズ中に少なくとも1回の擬似遊技を実行し、擬似遊技及びフリーズの終了後に本遊技に移行する場合を有し、
前記抽選手段による抽選結果として、前記ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果が異なる特定当選を有し、
前記抽選手段で前記特定当選となった本遊技において、遊技者に有利な遊技結果となる前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技と、その操作情報を報知しない非報知遊技とを有し、
前記演出制御手段は、前記報知遊技において前記抽選手段で前記特定当選となり、かつ擬似遊技及び本遊技からなる1遊技を実行する場合において、擬似遊技では、抽選結果を曖昧にした演出又は抽選結果を多義的に示す演出を出力するとともに、本遊技の開始時までに、前記特定当選に対応する前記ストップスイッチの操作情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
Operation switches operated by the player, including a start switch and a stop switch;
Lottery means for performing lottery when the start switch is operated;
Freeze control means for executing a freeze in which the function of the operation switch is not effective for obtaining a game result;
Production control means for controlling the output of the production,
As a game,
A game in which the function of the operation switch is effective for obtaining a game result, and when the stop switch is operated, the reel is stopped based on a lottery result by the lottery means, This game that displays the game result by a combination of symbols when the reels are stopped,
A game that is performed during freezing, and when the stop switch is operated, the reel does not show the game result by putting the reel in a display state different from the stop that displays the game result. And a pseudo game displaying a combination of
In one game, when the start switch is operated, the freeze is executed, and at least one pseudo game is executed during the freeze, and the game is shifted to the main game after the end of the pseudo game and the freeze.
As a lottery result by the lottery means, the game result is different depending on the operation mode of the stop switch,
In the main game that has been selected and won by the lottery means, it has a notification game that notifies the operation information of the stop switch that results in a game result advantageous to the player, and a non-notification game that does not notify the operation information,
In the notification game, the lottery means makes the specific winning in the notification game, and when executing one game consisting of a pseudo game and a main game, the pseudo game has an effect or lottery result in which the lottery result is ambiguous. A slot machine that outputs an effect that is ambiguously indicated and that informs operation information of the stop switch corresponding to the specific winning by the start of the game.
複数種類の図柄を表示した複数のリールと、
スタートスイッチ及びストップスイッチを含む、遊技者が操作する操作スイッチと、
前記スタートスイッチが操作されたときに抽選を行う抽選手段と、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっていないフリーズを実行するフリーズ制御手段と、
演出の出力を制御する演出制御手段と
を備え、
遊技として、
前記操作スイッチの機能が遊技結果を得るためのものとして有効になっている遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記抽選手段による抽選結果に基づいて前記リールを停止させ、前記リールの停止時の図柄の組合せによって遊技結果を表示する本遊技と、
フリーズ中に行われる遊技であって、前記ストップスイッチが操作されたときに、前記リールを、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態とすることにより、遊技結果を示すものではない図柄の組合せを表示する擬似遊技と
を有し、
1遊技で、前記スタートスイッチが操作されたときにフリーズを実行するとともに、フリーズ中に少なくとも1回の擬似遊技を実行し、擬似遊技及びフリーズの終了後に本遊技に移行する場合を有し、
前記抽選手段による抽選結果として、前記ストップスイッチの操作態様に応じて遊技結果が異なる特定当選を有し、
前記抽選手段で前記特定当選となった本遊技において、遊技者に有利な遊技結果となる前記ストップスイッチの操作情報を報知する報知遊技と、その操作情報を報知しない非報知遊技とを有し、
前記演出制御手段は、前記報知遊技において前記抽選手段で前記特定当選となり、かつ擬似遊技及び本遊技からなる1遊技を実行する場合において、擬似遊技では、本遊技における前記ストップスイッチの操作情報の報知態様とは異なる態様によって前記ストップスイッチの操作情報を報知するとともに、本遊技の開始時までに、前記特定当選に対応する前記ストップスイッチの操作情報を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple reels displaying multiple types of designs,
Operation switches operated by the player, including a start switch and a stop switch;
Lottery means for performing lottery when the start switch is operated;
Freeze control means for executing a freeze in which the function of the operation switch is not effective for obtaining a game result;
Production control means for controlling the output of the production,
As a game,
A game in which the function of the operation switch is effective for obtaining a game result, and when the stop switch is operated, the reel is stopped based on a lottery result by the lottery means, This game that displays the game result by a combination of symbols when the reels are stopped,
A game that is performed during freezing, and when the stop switch is operated, the reel does not show the game result by putting the reel in a display state different from the stop that displays the game result. And a pseudo game displaying a combination of
In one game, when the start switch is operated, the freeze is executed, and at least one pseudo game is executed during the freeze, and the game is shifted to the main game after the end of the pseudo game and the freeze.
As a lottery result by the lottery means, the game result is different depending on the operation mode of the stop switch,
In the main game that has been selected and won by the lottery means, it has a notification game that notifies the operation information of the stop switch that results in a game result advantageous to the player, and a non-notification game that does not notify the operation information,
In the notification game, in the case of executing the game in which the specific winning is performed by the lottery means in the notification game and one game including the pseudo game and the main game is executed, in the pseudo game, the operation information of the stop switch in the main game is notified. A slot machine characterized by notifying operation information of the stop switch in a mode different from the mode, and notifying operation information of the stop switch corresponding to the specific winning by the start of the game.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2016154798A (en) * 2015-02-26 2016-09-01 株式会社大都技研 Game machine
JP2016154737A (en) * 2015-02-25 2016-09-01 株式会社藤商事 Reel type game machine

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