JP2015128700A - Game machine with reels - Google Patents

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JP2015128700A
JP2015128700A JP2015082577A JP2015082577A JP2015128700A JP 2015128700 A JP2015128700 A JP 2015128700A JP 2015082577 A JP2015082577 A JP 2015082577A JP 2015082577 A JP2015082577 A JP 2015082577A JP 2015128700 A JP2015128700 A JP 2015128700A
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game
rotation
spinning
combination
effect
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哲史 酒向
Tetsushi Sako
哲史 酒向
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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TAIYO ELECTRIC CO
Taiyo Elecs Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the amusement of a game by making use of a return processing for breaking a symbol combination stopped and displayed in a reel presentation.SOLUTION: As a return processing to be executed after the completion of a reel presentation, a return processing is executed in which delayed time till the re-start of reel rotation is made different for each reel. Symbol combination determination means is provided, the determination means for determining a symbol combination to be displayed when all the reels out of a plurality of reels are stopped in a reel presentation. The symbol combination determination means displays a symbol combination different from a symbol combination indicating the result of a game. Accordingly, a game player's attention can be attracted by making the player expect that the result of a lottery may be advantageous to the payer. As the result, the amusement of the game can be enhanced.

Description

本発明は、遊技球や遊技メダル等を用いて遊技が行われる遊技機に関し、特に、外周面
に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させる回胴式遊技機(スロッ
トマシン)に関する。
The present invention relates to a gaming machine in which a game is played using a game ball, a game medal, and the like, and in particular, a rotating game in which a rotating drum having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface is rotated and the rotating drum is stopped. Machine (slot machine).

回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)では、遊技メダル等の遊技媒体の投入(ベッ
ト)後にスタートレバーが操作されると、複数種類の遊技役の中から当選役を内部的に決
定する抽選(内部抽選)を行うと共に、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴の回転を開
始する。続いて、各回胴に対応して設けられた停止ボタンが操作されると、回胴の回転を
停止する。このとき、当選役に決定された遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された
場合には、その遊技役が成立して、遊技役に応じた特典(所定数の遊技媒体など)を付与
する。また、複数種類の遊技役の中には「ボーナス役」と呼ばれるものがあり、ボーナス
役が成立すると、遊技者が大量の遊技媒体を獲得可能なボーナス状態が発生する。
In a spinning-type game machine (so-called slot machine), when a start lever is operated after a game medium such as a game medal is inserted (bet), a lottery (in which a winning combination is internally determined from a plurality of types of gaming players ( (Internal lottery) and rotation of a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn. Subsequently, when a stop button provided corresponding to each spinning cylinder is operated, the rotation of the spinning cylinder is stopped. At this time, when the symbol combination corresponding to the game combination determined as the winning combination is stopped and displayed, the game combination is established and a privilege (a predetermined number of game media or the like) according to the game combination is granted. . In addition, some types of game combinations are called “bonus combinations”. When a bonus combination is established, a bonus state in which a player can acquire a large amount of game media occurs.

こうした回胴式遊技機では、遊技者の期待感を高めるために、回胴を用いた様々な演出
(回胴演出)を行うものが知られている。例えば、回転中の複数の回胴を一旦停止して所
定の図柄組合せ(例えば、ボーナス役に対応する図柄組合せ)を停止表示させる回胴演出
が知られており、回胴演出で停止した複数の回胴は再び回転する。ただし、所定の図柄組
合せが停止表示された(揃った)状態から単に複数の回胴の回転を再開したのでは、所定
の図柄組合せが停止表示されなかった(回胴演出が行われなかった)場合に比べて、当選
役に対応する図柄組合せを停止表示させるために遊技者が停止ボタンを操作するタイミン
グをはかり易くなってしまう(目押しの補助となる)ことがある。そこで、回胴演出で停
止表示された所定の図柄組合せを崩す(バラバラにする)ための様々な復帰処理が提案さ
れている(例えば、特許文献1)。
In such a swing type gaming machine, there are known ones that perform various effects (rotation effects) using a rotating cylinder in order to increase the player's expectation. For example, a spinning effect is known in which a plurality of rotating drums are temporarily stopped and a predetermined symbol combination (for example, a symbol combination corresponding to a bonus combination) is stopped and displayed. The rotator rotates again. However, when the rotation of a plurality of revolving cylinders was simply resumed from the state where the predetermined symbol combination was stopped and displayed (aligned), the predetermined symbol combination was not stopped and displayed (rotating effect was not performed). Compared to the case, it may be easier to measure the timing for the player to operate the stop button in order to stop and display the symbol combination corresponding to the winning combination (to assist in pressing). In view of this, various restoration processes have been proposed for breaking a predetermined symbol combination that is stopped and displayed in the spinning effect (for example, Patent Document 1).

特開2012−95962号公報JP 2012-95962 A

しかしながら、従来の復帰処理は、あくまで回胴演出で停止表示された図柄組合せが目
押しの補助となることを防止するために行われるに過ぎず、遊技性には何ら関与していな
いため、回胴の回転を再開する前に復帰処理が行われることで、遊技者に間延びした印象
を与えて遊技興趣が低下するおそれがあるという問題があった。
However, the conventional return process is only performed to prevent the symbol combination that is stopped and displayed in the spinning effect from becoming an aid to the main line, and is not involved in the game performance. Since the return process is performed before the rotation of the trunk is resumed, there is a problem in that the player may have an impression that the game has been extended, and the gaming interest may be lowered.

本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、回胴
演出で停止表示された図柄組合せを崩すための復帰処理を活用して、遊技興趣の向上を図
ることを目的とする。
The present invention has been made to solve the above-described problems in the prior art, and is intended to improve the game entertainment by utilizing the return processing for breaking the symbol combination that is stopped and displayed in the spinning effect. Objective.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
開始操作部の操作に基づいて、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴の回転を開始させた後、停止操作部の操作に基づいて複数の回胴の回転を停止させたときに表示される図柄組合せによって一回の遊技の結果を示す回胴式遊技機であって、
前記開始操作部の操作に基づいて回転を開始した複数の回胴の回転を停止させて所定の図柄組合せを表示させる回胴演出を、一回の遊技の結果を示す前に実行する回胴演出実行手段と、
前記回胴演出で複数の回胴の全てが停止してから回転を再開するまでの遅延時間を複数の回胴毎に異ならせ、該遅延時間に基づいて複数の回胴の回転を個別に再開する復帰処理を実行する復帰処理実行手段と、
前記回胴演出で複数の回胴の全てが停止する際に表示させる図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、前記遊技の結果を示す図柄組合せと異なる図柄組合せを決定可能である
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Displayed when the rotation of multiple cylinders with multiple types of symbols is started based on the operation of the start operation unit and then the rotation of the multiple rotations is stopped based on the operation of the stop operation unit A rotary-type game machine that shows the result of a single game by a combination of symbols,
A turning effect for executing a turning effect for displaying a predetermined symbol combination by stopping rotation of a plurality of turning drums that have started rotating based on the operation of the start operation unit. Execution means;
The delay time from the time when all of the plurality of cylinders are stopped to the rotation is restarted for each of the plurality of cylinders, and the rotation of the plurality of cylinders is individually resumed based on the delay time. Return processing execution means for executing return processing to be performed;
A symbol combination determining means for determining a symbol combination to be displayed when all of the plurality of rotating drums stop in the spinning effect,
The symbol combination determining means can determine a symbol combination different from the symbol combination indicating the result of the game.

ここで、遊技の進行に係る抽選とは、例えば、一回の遊技の結果を示す図柄組合せとし
て、通常状態に比べて大量の遊技媒体を獲得可能なボーナス状態の発生契機となるボーナ
ス役の図柄組合せを表示可能とするか否かの抽選や、特定の遊技役の図柄組合せの表示を
可能とする停止操作部の操作態様を報知する報知演出を発生させるか否かの抽選などを挙
げることができる。また、本発明の回胴演出で複数の回胴の回転を停止させるタイミング
としては、例えば、開始操作部の操作に基づいて複数の回胴の回転が開始されてから所定
時間が経過したときや、所定の操作部が操作されたときなどを挙げることができる。
Here, the lottery related to the progress of the game is, for example, a symbol of a bonus combination that triggers the occurrence of a bonus state in which a large amount of game media can be acquired compared to the normal state as a symbol combination indicating the result of one game. For example, a lottery for determining whether or not a combination can be displayed, a lottery for determining whether or not to generate a notification effect for notifying an operation mode of a stop operation unit that allows a display of a symbol combination of a specific game player, etc. it can. The timing for stopping the rotation of the plurality of spinning cylinders in the spinning cylinder effect of the present invention is, for example, when a predetermined time has elapsed since the rotation of the plurality of spinning cylinders was started based on the operation of the start operation unit. And when a predetermined operation unit is operated.

このような本発明の回胴式遊技機では、回胴演出で停止した複数の回胴の回転を再開するに際して、復帰処理を行うことにより、回転を再開した複数の回胴では、回胴演出で揃った所定の図柄組合せの関係が残っておらず、目押しの補助となることはないので、遊技の公平性を担保することができる。   In such a spinning machine of the present invention, when restarting the rotation of the plurality of spinning cylinders stopped by the spinning effect, by performing a return process, the spinning effect is performed in the multiple spinning cylinders that have resumed rotation. Since there is no relationship between the predetermined symbol combinations arranged in (1), and there is no assistance for pushing, the fairness of the game can be ensured.

また、上述した回胴式遊技機では、一回の遊技の結果を示す図柄組合せとして、通常状態よりも有利な第1特別状態の発生契機となる第1特別図柄組合せと、前記第1特別状態よりも有利な第2特別状態の発生契機となる第2特別図柄組合せとを含み、 前記抽選手段が行う前記抽選には、前記第1特別図柄組合せ及び前記第2特別図柄組合せの何れの表示を可能とするかの抽選を含み、前記復帰処理実行手段は、前記抽選手段による抽選で前記第1特別図柄組合せ及び前記第2特別図柄組合せの何れの表示が可能とされたかに応じて、前記第1復帰処理または前記第2復帰処理を実行することとしてもよい。   Further, in the above-described spinning-reel game machine, as a symbol combination indicating the result of one game, a first special symbol combination that triggers the occurrence of a first special state that is more advantageous than the normal state, and the first special state A second special symbol combination that triggers the occurrence of a more advantageous second special state, and the lottery performed by the lottery means displays either the first special symbol combination or the second special symbol combination. The return process execution means includes the first special symbol combination and the second special symbol combination depending on whether the first special symbol combination or the second special symbol combination can be displayed by the lottery means. The 1 return process or the second return process may be executed.

このような構成によれば、遊技者は、回胴演出の終了後に行われる復帰処理の態様(第1復帰処理か、第2復帰処理か)によって、第1特別図柄組合せ及び第2特別図柄組合せの何れの表示が可能とされたかを推測することができる。このため、復帰処理の態様により何れの特別状態が発生するかを遊技者に注目させる(期待させる)ことができ、その結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to such a configuration, the player can change the first special symbol combination and the second special symbol combination depending on the mode of return processing (first return processing or second return processing) performed after the end of the spinning effect. It is possible to infer which display is possible. For this reason, it is possible to make the player pay attention (expect) which special state is generated according to the mode of the return process, and as a result, it is possible to improve the game entertainment.

また、前述した回胴式遊技機では、一回の遊技の結果を示す図柄組合せとして、所定の特典が付与されることを示す役図柄組合せを含み、前記抽選手段が行う前記抽選には、前記役図柄組合せの表示を補助する情報の報知を通常状態よりも行う特殊状態を発生させるか否かの抽選を含み、前記復帰処理実行手段は、前記抽選手段による抽選で前記特殊状態の発生が決定されたか否かに応じて前記第1復帰処理または前記第2復帰処理を実行することとしてもよい。   Further, in the above-described spinning-type game machine, the symbol combination indicating that a predetermined privilege is given as a symbol combination indicating the result of one game, the lottery means the lottery Including a lottery to determine whether or not to generate a special state in which information for assisting display of a combination of symbols is displayed rather than a normal state. The first return process or the second return process may be executed depending on whether or not it has been performed.

このような構成によれば、遊技者は、回胴演出の終了後に行われる復帰処理の態様(第1復帰処理か、第2復帰処理か)によって、特殊状態の発生が決定されたか否かを推測することができる。このため、遊技者にとって有利な特殊状態が発生するのではないかと期待させて復帰処理に遊技者の注目を集めることができ、その結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   According to such a configuration, the player determines whether or not the occurrence of the special state is determined according to the mode of the return process (first return process or second return process) performed after the end of the spinning effect. Can be guessed. For this reason, it can be expected that a special state advantageous to the player will occur, and the player's attention can be gathered in the return process, and as a result, the game interest can be improved.

本発明によれば、回胴演出で停止表示された図柄組合せを崩すための復帰処理を活用して、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, it becomes possible to aim at the improvement of game entertainment using the return process for destroying the symbol combination stopped and displayed by the spinning effect.

本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 本実施例の3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of the three spinning cylinders of a present Example. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役を成立させる図柄組合せ、および遊技役の成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine of a present Example with the symbol combination which establishes a game combination, and the privilege provided by establishment of a game combination. 本実施例の遊技機において主制御基板のCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which CPU of a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板のCPUが行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of the game control process which CPU of the main control board performs in the gaming machine of a present Example. 通常状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the lottery table for normal states notionally. ベル役に対して設定された乱数値の詳細な割り当てを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed allocation of the random value set with respect to the bell combination. 特殊再遊技役に対して設定された乱数値の詳細な割り当てを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed allocation of the random value set with respect to the special re-game player. スイカ役に対して設定された乱数値とAT発生抽選の結果との対応関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence of the random value set with respect to the watermelon combination and the result of AT generation lottery. 本実施例の遊技機で複数の遊技状態が切り換わる様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that a some gaming state switches in the gaming machine of a present Example. ボーナス状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for bonus states. RT状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for RT states. 本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process of a present Example. 第1実施例の回胴演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect control process of 1st Example. 通常状態用抽選テーブル及びRT状態用抽選テーブルのボーナス役に対して設定された乱数値と、回胴演出実行抽選の結果との対応関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence of the random value set with respect to the bonus combination of the lottery table for normal states, and the lottery table for RT states, and the result of a spinning effect execution lottery. 第1実施例の遊技機で用いられる回転態様決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the rotation mode determination table used with the gaming machine of 1st Example. 第1実施例の遊技機で用いられる演出用図柄組合せ決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the effect symbol combination determination table used with the game machine of 1st Example. 回胴演出における回転態様および演出用図柄組合せの決定を内部抽選と同時に行う場合の抽選テーブルを例示した説明図である。It is explanatory drawing which illustrated the lottery table in the case of performing the determination of the rotation aspect and effect symbol combination in a spinning effect simultaneously with internal lottery. 第1実施例の回胴演出実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the spinning drum effect execution process of 1st Example. 第1実施例の遊技機で用いられる回胴演出継続抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the spinning drum effect continuous lottery table used with the game machine of 1st Example. 第1実施例の回胴回転復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation rotation return process of 1st Example. 第1実施例の回胴回転復帰処理の中で行われる復帰処理A実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the return process A execution process performed in the rotation rotation return process of 1st Example. 回胴演出で停止した回胴20a,20b,20cが、復帰処理Aによって回転を再開する様子を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed a mode that the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c stopped by the rotating effect resumption of rotation by the return process A. 第1実施例の回胴回転復帰処理の中で行われる復帰処理B実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the return process B execution process performed in the rotation rotation return process of 1st Example. 第1実施例の遊技機で用いられる遅延時間決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the delay time determination table used with the game machine of 1st Example. 回胴演出で停止した回胴20a,20b,20cが、復帰処理Bによって回転を再開する様子を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed a mode that the rotating cylinder 20a, 20b, 20c stopped by the rotating effect resumption of rotation by the return process B. 第1実施例の回胴回転復帰処理の中で行われる復帰処理C実行処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the return process C execution process performed in the rotation rotation return process of 1st Example. 第1実施例の遊技機で用いられる再開順序決定テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the restart order determination table used with the gaming machine of 1st Example. 回胴演出で停止した回胴20a,20b,20cが、復帰処理Cによって回転を再開する様子を示したタイムチャートである。It is the time chart which showed a mode that the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c stopped by the rotating effect resumption of rotation by the return process C. 第2実施例の回胴演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation effect control process of 2nd Example. 抽選テーブルのスイカ役に対して設定された乱数値と回胴演出実行抽選の結果との対応関係を示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the correspondence of the random value set with respect to the watermelon part of a lottery table, and the result of a spinning effect execution lottery.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を回胴式遊技機に適用した実施例に
ついて説明する。
In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a rotating type gaming machine will be described.

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、本実施例の回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図
である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側
を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が
行われる中段の領域(2ma,2mb)と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上
段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構
成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技
を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”) of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 includes a middle area (2ma, 2mb) where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. It is mainly composed of three areas, and the middle area is composed of a game state display unit 2ma for displaying the game state and an operation unit 2mb for playing the game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右に
はスピーカー14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカー14の上方には、各種
のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって
構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能
となっている。
In the upper area 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speakers 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設
けられており、遊技機1の内部に回転可能に設けられた3つの回胴20a,20b,20
cを視認可能となっている。後述するように各回胴の外周面には複数種類の図柄が描かれ
ており、本実施例の表示窓20の大きさは、各回胴あたり図柄が3つずつ表示される大き
さに設定されている。従って、3つの回胴20a,20b,20bが停止すると、表示窓
20には、3行3列の合計9つの図柄が停止表示される。そして、表示窓20内には、こ
れら9つの図柄が停止表示される位置に複数本の入賞ラインが設定されている。図1に示
した例では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3
と、右斜め上向きの入賞ラインL4と右斜め下向きの入賞ラインL5の合計5本の入賞ラ
インが設定されている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技機1の種々の状態
を表示する各種の表示パネル22が設けられている。
A large display window 20 is provided in the center of the game state display portion 2ma provided in the middle of the front door 2, and three spinning cylinders 20a, 20b, 20 provided rotatably inside the gaming machine 1 are provided.
c is visible. As will be described later, a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each cylinder, and the size of the display window 20 of this embodiment is set to a size that displays three symbols for each cylinder. Yes. Therefore, when the three drums 20a, 20b, and 20b are stopped, a total of nine symbols in three rows and three columns are stopped and displayed on the display window 20. In the display window 20, a plurality of winning lines are set at positions where these nine symbols are stopped and displayed. In the example shown in FIG. 1, the upper prize line L1, the middle prize line L2, and the lower prize line L3.
In other words, a total of five winning lines, that is, a diagonally upward winning line L4 and a diagonally downwardly winning line L5 are set. Various display panels 22 for displaying various states of the gaming machine 1 are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下部に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成
されており、その上面には、遊技メダルを投入するための投入口30や、投入ボタン34
などが設けられている。図示は省略するが遊技機1の内部には、投入口30から投入され
た遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダルを受け入れるホッパーが
設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダルを主に寸法に基づいて選別する機
能を有しており、規格寸法に適合した遊技メダルだけがホッパー内に受け入れられる。さ
らにメダルセレクタ106にはメダルセンサが内蔵されており、遊技メダルが通過すると
メダルセンサによって検出される。また、遊技者は、投入ボタン34を押すことにより、
クレジットとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入(ベット
)することができる。尚、遊技メダルの貯留とは、投入口30から遊技機1に投入された
遊技メダルの枚数が規定数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合に、
その超えた分をデータとして記憶しておくこと、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す
代わりにメダルの払出枚数をデータとして記憶しておくことをいう。
The operation part 2mb provided at the middle lower part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and on the upper surface thereof, an insertion port 30 for inserting game medals and an insertion button 34 are provided.
Etc. are provided. Although not shown, inside the gaming machine 1, a medal selector 106 serving as a passage for game medals inserted from the insertion port 30 and a hopper for receiving game medals are provided. The medal selector 106 has a function of selecting game medals mainly based on dimensions, and only game medals that conform to standard dimensions are accepted in the hopper. Furthermore, the medal selector 106 has a built-in medal sensor, and when the game medal passes, it is detected by the medal sensor. In addition, the player presses the input button 34,
As many game medals stored as credits can be inserted (betted) in the number required for one game. Note that the storage of game medals is when the number of game medals inserted into the gaming machine 1 from the insertion slot 30 exceeds a prescribed number (the upper limit of the number of game medals required for one game)
This means storing the excess as data, or storing the number of medals paid out as data instead of actually paying out game medals.

また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの
回転を開始させるためのスタートレバー36や、3つの回胴20a,20b,20cの回
転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられて
いる。尚、本実施例のスタートレバー36は、本発明の「開始操作部」に相当し、本実施
例の回胴停止ボタン38a,38b,38cは、本発明の「停止操作部」に相当している
Further, on the front surface of the operation unit 2mb, the start lever 36 for starting the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided. The start lever 36 of the present embodiment corresponds to the “start operation section” of the present invention, and the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c of the present embodiment correspond to the “stop operation section” of the present invention. Yes.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設
けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダ
ルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー
36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済
みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。ま
た、返却ボタン42とは、投入口30から投入された遊技メダルが遊技機1の内部で詰ま
った場合に、遊技メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。
In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have been inserted are paid out by operating the settlement button 40 until the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated to clear the jammed game medal when the game medal inserted from the insertion slot 30 is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50や、
払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。
In the lower area 2d of the front door 2, a game medal payout exit 50 through which game medals are paid out,
A receiving tray 52 for receiving the paid game medals is provided.

図2は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明
図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴
についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異
なる配列に設定されている。
FIG. 2 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. Each spinning cylinder has 21 symbols drawn on its outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図3は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図3に示すように
、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、
回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータを通信可能に接続されて構
成されている。これら各種制御基板および基板は、遊技機1の内部に搭載されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the gaming machine 1 has a main control board 200 as a center, a sub control board 220, a door board 240,
A rotating substrate 260, a power supply substrate 280, a relay substrate 300, and the like are connected to be able to communicate data. These various control boards and boards are mounted inside the gaming machine 1.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の制御を司る基板である。この主制
御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互い
にデータを通信可能に接続されて搭載されており、扉基板240から、スタートレバー3
6が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら
、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(
あるいは制御信号)を送信することにより、これら各種基板の動作を制御している。
The main control board 200 is a board that controls the entire game performed in the gaming machine 1. On the main control board 200, a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, and the like are mounted so that data can be communicated with each other via a bus.
6 is received and a control command (to the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, etc.) is executed while executing a game control process to be described later.
Alternatively, the operation of these various substrates is controlled by transmitting a control signal).

サブ制御基板220は、演出の制御を司る基板であり、上述した主制御基板200と同
様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータを
通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類
12や、各種のスピーカー14,114、演出表示装置10、回胴バックライト20Lな
どが接続されている。ここで、回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,2
0cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図2参照)を裏側から照らすライト
である。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドに基づい
て、各種ランプ類12、各種スピーカー14,114、演出表示装置10、回胴バックラ
イト20Lにそれぞれ駆動信号を送信することにより、各種の演出を行っている。尚、本
実施例の遊技機1では、回胴20a,20b,20cを用いて行われる演出(回胴演出)
が設けられており、後述するように、この回胴演出については主制御基板200のCPU
201が制御している。
The sub-control board 220 is a board that controls the production, and, like the main control board 200 described above, the CPU 221, the ROM 222, the RAM 223, and the like are connected via a bus so that data can be communicated with each other. In addition, various lamps 12, various speakers 14 and 114, the effect display device 10, a rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L refers to the spinning cylinders 20a, 20b, 2
It is a light that is provided inside 0c and illuminates the pattern (see FIG. 2) drawn on the surface of the rotating drum from the back side. Based on the control command received from the main control board 200, the sub control board 220 transmits drive signals to the various lamps 12, the various speakers 14, 114, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, respectively. Various productions are performed. In addition, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an effect (rotation effect) performed using the rotation cylinders 20a, 20b, 20c.
As will be described later, the CPU of the main control board 200 is used for this spinning effect.
201 is controlling.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、投入ボタン34、スタートレバー36、
回胴停止ボタン38a,38b,38c、精算ボタン40、各種の表示パネル22などが
接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータを通信
可能に接続されている。このため、スタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38
b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して
、その信号が主制御基板200に送られるようになっている。また、メダルセレクタ10
6に内蔵のメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介
して主制御基板200に送られる。
On the door substrate 240, the medal selector 106, the insertion button 34, the start lever 36,
The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the settlement button 40, various display panels 22 and the like are connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to be able to communicate data. Therefore, the start lever 36 and the rotating cylinder stop buttons 38a, 38
When b, 38c, the input button 34, the settlement button 40, etc. are operated, the signal is sent to the main control board 200 via the door board 240. The medal selector 10
6 is also sent to the main control board 200 via the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための
回胴モーター24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回
胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ
26a,26b,26cによって各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しなが
ら、回胴モーター24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a
,20b,20cを所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊
技機1では、回胴モーター24a,24b,24cとして、いわゆるステッピングモータ
ーが使用されている。
On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c while detecting the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating sensors 26a, 26b, and 26c.
, 20b, 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used as the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続さ
れており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、遊技メダルを払い出す動作を行
う。
The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されてい
る。図3では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図
示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280
から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板3
00)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には10
0Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞ
れの制御基板および基板に供給している。また、電源基板280には、遊技機1の内部に
設けられた電源スイッチ120sが接続されており、遊技ホールの管理者が前面扉2を開
けて電源スイッチ120sを操作すると、遊技機1に電源が入る。
These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 3, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown, the main control board 200 and the sub control board 220 include a power supply board 280.
Electric power is directly supplied from various substrates (door substrate 240, rotor substrate 260, relay substrate 3).
00), power is supplied via the main control board 200. The power supply board 280 has 10
An AC voltage of 0 V is supplied, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board. The power supply board 280 is connected to a power switch 120s provided inside the gaming machine 1, and when the manager of the gaming hall opens the front door 2 and operates the power switch 120s, the gaming machine 1 is powered on. Enters.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御
の内容について説明するが、その準備として、遊技機1で行われる遊技の概要を説明して
おく。
B. Overview of the game:
Hereinafter, in the gaming machine 1 having the above-described configuration, the contents of the control performed in order to advance the game will be described. As a preparation, an outline of the game performed in the gaming machine 1 will be described.

遊技を開始するにあたっては、投入口30に遊技メダルを入れて、遊技を開始するのに
必要な枚数(規定数)の遊技メダルの投入(ベット)を行う。本実施例の遊技機1では、
規定数が「3枚」に固定されており、遊技メダルを3枚ベットすれば、スタートレバー3
6の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留(記憶)
されている場合は、投入ボタン34を押すことによって3枚の遊技メダルをベットするこ
とも可能である。
When starting a game, a game medal is inserted into the insertion slot 30, and a required number (a prescribed number) of game medals are placed (bet) for starting the game. In the gaming machine 1 of this embodiment,
The specified number is fixed at “3”, and if you bet 3 game medals, start lever 3
The operation of 6 is activated. In addition, game medals are stored (stored) in advance as credits.
If it is, it is possible to bet three game medals by pressing the insertion button 34.

規定数の遊技メダルを投入して、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a
,20b,20cが回転を開始する。図2を用いて前述したように、各回胴には複数の図
柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示され
ることになる。また、図1を用いて前述したように、各回胴に対応して3つの回胴停止ボ
タン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に
回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、操作された回胴停止ボタンに対
応する回胴が回転を停止する。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると
、表示窓20に設定された入賞ライン(L1〜L5)上には、何らかの図柄組合せが得ら
れる。このとき、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組
合せであった場合には、その遊技役が成立して、遊技役に応じた特典が遊技者に付与され
る。
When a prescribed number of game medals are inserted and the start lever 36 is operated, the three cylinders 20a
, 20b, 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 2, a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders. Therefore, when the spinning cylinder rotates, these symbols are variably displayed on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are provided corresponding to each spinning cylinder. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated while the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the operated rotating cylinder stop buttons stop rotating. When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some symbol combinations are obtained on the winning lines (L1 to L5) set in the display window 20. At this time, if the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game combinations, the game combination is established, and a privilege corresponding to the game combination is given to the player. The

図4は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役を成立させ
る図柄組合せ、および遊技役が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示し
た説明図である。図4では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役を
成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役が成立したときに遊技者に付与さ
れる特典が表示されている。例えば、最上部に示したボーナス役と呼ばれる遊技役には、
「赤セブン」と呼ばれる図柄で揃った図柄組合せ、および「青セブン」と呼ばれる図柄で
揃った図柄組合せが対応付けられており、これらの図柄組合せの何れかで揃うと、特典と
して、遊技者にとって有利なボーナス状態と呼ばれる遊技状態が開始される。本実施例の
ボーナス状態は、特典として遊技メダルが付与される後述の遊技役(増加役)が通常の遊
技状態(以下、通常状態)に比べて高い確率で成立する遊技状態であり、ボーナス状態の
開始後に所定枚数の遊技メダルが付与されるまで継続される。本実施例の遊技機1では、
「赤セブン」の図柄組合せが揃って開始されたボーナス状態は「450枚」の遊技メダル
が付与されるまで継続され、「青セブン」の図柄組合せが揃って開始されたボーナス状態
は「300枚」の遊技メダルが付与されるまで継続される。そのため、ボーナス状態が開
始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。尚、以下では、「赤セ
ブン」の図柄組合せが対応付けられたボーナス役を「赤7のボーナス役」、「青セブン」
の図柄組合せが対応付けられたボーナス役を「青7のボーナス役」とも表記し、これらを
特に区別しない場合は単に「ボーナス役」と表記する。
FIG. 4 shows the types of game combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment in association with the symbol combinations that establish the game combination and the privileges that are given to the player when the game combination is established. It is explanatory drawing shown. In FIG. 4, the type of game combination is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the game combination is displayed in the middle column, and given to the player when the game combination is established in the rightmost column. Benefits are displayed. For example, in the game combination called bonus combination shown at the top,
A symbol combination that matches the symbol called “Red Seven” and a symbol combination that matches the symbol called “Blue Seven” are associated with each other. A gaming state called an advantageous bonus state is started. The bonus state of the present embodiment is a gaming state in which a later-described gaming combination (increasing combination) to which a gaming medal is given as a privilege is established with a higher probability than a normal gaming state (hereinafter referred to as a normal state). This is continued until a predetermined number of game medals are awarded after the start of. In the gaming machine 1 of this embodiment,
The bonus state that starts with the combination of “Red Seven” symbols continues until “450” game medals are awarded, and the bonus state that starts with the combination of “Blue Seven” symbols is “300” This is continued until a game medal is awarded. Therefore, when the bonus state is started, the player can acquire a large amount of game medals. In the following, the bonus combination associated with the symbol combination “Red Seven” will be referred to as “Red 7 Bonus Combination” and “Blue Seven”.
The bonus combination associated with the symbol combination is also referred to as “blue 7 bonus combination”, and is simply expressed as “bonus combination” unless otherwise distinguished.

また、再遊技役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リプ
レイ」の図柄で揃った図柄組合せと、左回胴20aおよび中回胴20bが「リプレイ」の
図柄であり、右回胴20cが「ベル」の図柄である図柄組合せ(以下では、「リプレイ」
−「リプレイ」−「ベル」と表記する)とが設定されている。以下では、前者の図柄組合
せの再遊技役を「通常再遊技役」と表記し、後者の図柄組合せの再遊技役を「特殊再遊技
役」と表記して区別する。これら再遊技役の成立(再遊技役に対応付けられた図柄組合せ
で揃うこと)に対する特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度
、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役が成立した遊技の次の遊技では、遊
技メダルがベットされたものとして、遊技を行うことが可能となる。また、詳しくは後述
するが、本実施例の遊技機1では、通常状態において特殊再遊技役が成立すると、リプレ
イタイム状態(RT状態)と呼ばれる遊技状態が開始される。RT遊技中は、通常状態に
比べて非常に高い確率で通常再遊技役が成立するようになるため、遊技者は遊技メダルの
消費を抑制しながら(遊技メダルあまり減らすことなく)遊技を継続することができる。
In addition, for the re-game player, a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in a “replay” pattern, and a design in which the left spinning cylinder 20a and the middle spinning cylinder 20b are “replay”. And the right cylinder 20c is a symbol combination of “bell” (hereinafter “replay”).
-"Replay"-"Bell") is set. Hereinafter, the former recombination combination of the symbol combination is referred to as “normal replay combination”, and the replay combination of the latter symbol combination is expressed as “special replay combination”. As a privilege for the establishment of these re-games (to be arranged with symbol combinations associated with the re-games), the right to play the game once again without betting new game medals is granted. That is, in the game next to the game in which the re-game player is established, it is possible to play the game as if the game medal was bet. Further, as will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when a special re-game player is established in the normal state, a gaming state called a replay time state (RT state) is started. During RT games, the normal re-gamer will be established with a very high probability compared to the normal state, so the player continues the game while suppressing the consumption of game medals (without much reduction of game medals). be able to.

また、ベル役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」
の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、ベル役の成立に対する特典としては、
15枚の遊技メダルが遊技者に付与されるように設定されている。次に、スイカ役という
遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄
組合せが対応付けられており、このスイカ役の成立に対する特典としては、10枚の遊技
メダルが遊技者に付与されるように設定されている。さらに、チェリー役という遊技役に
は、左回胴20aが「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図
柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが設定されており、チェリー役の成立
に対する特典としては、2枚の遊技メダルが付与されるように設定されている。
In addition, for the game role called the bell role, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all "bells".
The symbol combinations that are aligned with the symbols of are associated, and as a privilege for the establishment of the bell role,
It is set so that 15 game medals are awarded to the player. Next, a game combination called a watermelon role is associated with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the pattern of "watermelon". As a privilege for the formation of this watermelon role, Ten game medals are set to be given to the player. In addition, for the game role called the cherry role, a symbol combination in which the symbols of the middle and right cylinders 20b and 20c may be any symbols as long as the left cylinder 20a is a "cherry" symbol is set. As a privilege for the establishment of the cherry role, two game medals are set.

また、前述したボーナス状態中に高い確率で成立する増加役という遊技役には、左回胴
20aおよび右回胴20cが「リプレイ」の図柄であり、中回胴20bが「ベル」の図柄
である図柄組合せ(以下では、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」と表記する)が設
定されており、増加役の成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが付与されるよ
うに設定されている。
In addition, in the above-described gaming role of an increasing role that is established with a high probability during the bonus state, the left cylinder 20a and the right cylinder 20c have a “replay” symbol, and the middle cylinder 20b has a “bell” symbol. A certain symbol combination (hereinafter referred to as “replay”-“bell”-“replay”) is set, and as a privilege for the establishment of the winning combination, 15 game medals are set. ing.

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、図4に示した何れかの遊技
役が必ず成立するとは限らない。何れの遊技役も成立していない場合は、再び規定数の遊
技メダルを投入した後、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cを回
転させることによって、次の遊技を行う。
Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, one of the game combinations shown in FIG. 4 is not necessarily established. If no game combination is established, a predetermined number of game medals are inserted again, and the start lever 36 is operated to rotate the spinning cylinders 20a, 20b, 20c, thereby performing the next game.

C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図5は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を
制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図6は
、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後
半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が入れられて
、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなど
の初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 5 is a flowchart showing the first half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 6 is a flowchart showing the latter half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process that is executed after the gaming machine 1 is turned on and further initialization processing such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is performed. is there.

図5に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステッ
プ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細につい
ては後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように遊技
状態には、通常の遊技状態(通常状態)の他にボーナス状態およびリプレイタイム状態(
RT状態)が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の成立し易さや、成立し得る遊技
役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検
出するとともに、遊技状態の終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされ
た遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換
えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。
As shown in FIG. 5, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are hereinafter abbreviated as “S”) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, the game state includes a normal game state (normal state), a bonus state and a replay time state (
RT state) is provided, and the ease of establishment of a game combination and the types of game combinations that can be established differ depending on the game state. In the game state setting process, the current game state is detected, it is determined whether or not the game state end condition is satisfied, the game state satisfying the end condition is ended, and the game state The process which switches is performed. By switching the game state in this way, it becomes possible to avoid the game becoming monotonous.

遊技状態設定処理に続いて、投入操作確認処理を行う(S102)。投入操作確認処置
では、規定数の遊技メダルが投入(ベット)されたか否かを判断して、規定数の遊技メダ
ルが投入された場合には、スタートレバー36の操作を有効化する処理を行う。前述した
ように主制御基板200のCPU201は、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセ
ンサの検出信号や、投入ボタン34の操作信号に基づいて、規定数の遊技メダルが投入さ
れたか否かを判断することができる。尚、投入ボタン34を押すことによって規定数の遊
技メダルを投入した場合には、遊技メダルの貯留数から規定数を減算する処理も同時に行
われる。
Subsequent to the game state setting process, an input operation confirmation process is performed (S102). In the insertion operation confirmation procedure, it is determined whether or not a specified number of game medals have been inserted (betted). When a specified number of game medals have been inserted, processing for enabling the operation of the start lever 36 is performed. . As described above, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a prescribed number of game medals have been inserted based on the detection signal of the medal sensor built in the medal selector 106 and the operation signal of the insertion button 34. be able to. When a specified number of game medals are inserted by pressing the insertion button 34, a process of subtracting the specified number from the number of stored game medals is performed simultaneously.

投入操作確認処理でスタートレバー36の操作を有効化したら、次に、精算ボタン40
が操作されたか否かの確認を行う(S104)。スタートレバー36の操作が検出される
前であれば、投入した遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そ
して、精算ボタン40が操作された場合には(S104:yes)、精算処理を行うこと
により、データとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す(
S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200のCPU201からメダル払出
装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を送信すること
によって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100
)に戻って、以降の処理を行う。
Once the operation of the start lever 36 is validated in the loading operation confirmation process, the checkout button 40 is next used.
It is confirmed whether or not is operated (S104). Before the operation of the start lever 36 is detected, the medals including the inserted game medals can be settled. When the settlement button 40 is operated (S104: yes), a settlement process is performed to pay out the game medals stored as data and the inserted game medals (
S106). The payout of game medals is performed by transmitting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the CPU 201 of the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the state before the start of the game (S100
) And the subsequent processing is performed.

一方、精算ボタン40が操作されていない場合は(S104:no)、スタートレバー
36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように、主制御基板200の
CPU201は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作
されたか否かを判断することができる。スタートレバー36が操作されていない場合は(
S108:no)、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタート
レバー36が操作されるまで待機する。そして、スタートレバー36が操作された場合は
(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。
On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, the CPU 201 of the main control board 200 can determine whether or not the start lever 36 is operated based on the operation signal of the start lever 36. If the start lever 36 is not operated (
S108: no) While confirming whether or not the settlement button 40 is operated (S104), the system waits until the start lever 36 is operated. When the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110).

内部抽選処理では、図4を用いて前述した遊技役の中から成立を許容する遊技役(当選
役)を、抽選によって決定する処理を行う。但し、この抽選で何れかの遊技役に当選した
(成立が許容された)としても、直ちに遊技役が成立するわけではなく、回胴停止ボタン
38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを
入賞ライン上に揃えなければ遊技役を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選
した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38c
を操作したとしても、対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることはできないように
なっている。そうした意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役を成立させるため
の前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」と呼ばれている。
また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれて
いる。
In the internal lottery process, a process of determining a game combination (winning combination) that is allowed to be established from among the game combinations described above with reference to FIG. 4 by lottery. However, even if one of the game actors is won (permitted to be established) in this lottery, the game actor is not immediately established, and it is won by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. A game combination cannot be established unless the symbol combinations corresponding to the game combination are arranged on the winning line. On the other hand, if the gamer is not selected in the lottery, the rotation stop button 38a, 38b, 38c is used at any timing.
Even if is operated, the corresponding symbol combinations cannot be arranged on the winning line. In this sense, this lottery is called “internal lottery” because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a game combination by arranging symbol combinations.
In addition, the state of winning the internal lottery is called an internal winning state (or simply, internal winning).

この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、抽選
テーブルには、遊技役と内部抽選用乱数値との対応関係が設定されている。ここで、内部
抽選用乱数値とは、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を
受け取った際に取得する乱数の値である。内部抽選用乱数値を2バイトデータとすれば、
0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数値は、主
制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成すること
もできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能であ
る。
This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table. In the lottery table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random value is set. Here, the internal lottery random number value is a random number value acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives the operation signal of the start lever 36. If the random number for internal lottery is 2 bytes data,
It is possible to take a random value in the range of 0 to 65535. The random number value for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. It is also possible.

図7は、最も一般的な遊技状態である通常状態中に用いられる抽選テーブルを概念的に
示した説明図である。図7(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数値の範囲が
示されている。また、図7(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比
率が模式的に示されている。図示されているように、通常状態用の抽選テーブルでは、「
ベル役」に対しては0〜11999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値
がこの範囲にあった場合には、ベル役に内部当選することを表している。
FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used in the normal state which is the most common gaming state. FIG. 7 (a) shows a range of random values assigned to each game combination. FIG. 7B schematically shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the drawing, in the lottery table for the normal state,
Random values from 0 to 11999 are set for the “bell combination”. This indicates that when the acquired random number value is within this range, the winning combination is played as a bell.

また、「スイカ役」に対しては12000〜13999の乱数値が設定され、「チェリ
ー役」には14000〜15999の乱数値が設定され、「赤7のボーナス役」には16
000〜16499の乱数値が設定され、「青7のボーナス役」には16500〜169
99の乱数値が設定されている。さらに、「特殊再遊技役」には17000〜23599
の乱数値が設定され、「通常再遊技役」には23600〜32599の乱数値が設定され
ている。尚、32600〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、
従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。
In addition, a random number value of 12000 to 13999 is set for the “watermelon combination”, a random value of 14000 to 15999 is set for the “cherry combination”, and a random number of 16 for the “red 7 bonus combination”.
A random value of 000-16499 is set, and 16500-169 is assigned to “Blue 7 bonus combination”
99 random numbers are set. Furthermore, 17,000-23599 is included in the “special replaying role”.
Random number values of 23600 to 32599 are set in the “normal replaying combination”. In addition, in the random value of 32600-65535, no game combination is set,
Therefore, if the acquired random number value is within this range, it is “lost”.

ここで、本実施例の遊技機1では、「ベル役」がベル役A〜ベル役Cの3種類で構成さ
れており、対応付けられている図柄組合せ(3つの回胴20a,20b,20cが「ベル
」の図柄で揃った図柄組合せ)は共通であるものの、内部当選は個別に判定される。また
同様に、「特殊再遊技役」についても特殊再遊技役A〜特殊再遊技役Cの3種類で構成さ
れており、対応付けられている図柄組合せ(「リプレイ」−「リプレイ」−「ベル」の図
柄組合せ)は共通であるものの、内部当選は個別に判定される。
Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the “bell role” is composed of three types of bell role A to bell role C, and the associated symbol combinations (three spinning cylinders 20a, 20b, 20c). Although the symbol combinations of “Bell” are common, the internal winning is determined individually. Similarly, the “special replaying role” is composed of three types of special replaying role A to special replaying role C, and the associated symbol combinations (“replay”-“replay”-“bell” "" Symbol combination) is common, but internal winning is determined individually.

図8は、ベル役に対して設定された乱数値の詳細な割り当てを示した説明図である。前
述したようにベル役に対しては0〜11999の乱数値が設定されており、このうち0〜
3999の範囲の乱数値を取得した場合はベル役Aに内部当選する。同様に、4000〜
7999の範囲の乱数値を取得した場合はベル役Bに内部当選し、8000〜11999
の範囲の乱数値を取得した場合はベル役Cに内部当選する。
FIG. 8 is an explanatory diagram showing the detailed assignment of random values set for the bell combination. As described above, a random number value of 0 to 11999 is set for the bell role.
If a random number in the range of 3999 is acquired, the winning combination of the bell combination A is won. Similarly, 4000-
If a random number in the range of 7999 is obtained, it will be elected internally to Bell role B, 8000-11999
If a random value in the range is acquired, the winning combination of Bell C is won.

また、本実施例の遊技機1では、3種類のベル役(A〜C)に、それぞれ異なる押し順
(回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序)が予め対応付けられており、3種
類のベル役の何れかに内部当選したとしても、内部当選したベル役に対応する押し順で回
胴停止ボタン38a,38b,38cを操作しない限り、ベル役の図柄組合せが入賞ライ
ン上に揃わないようになっている。図8には、3種類のベル役の各々に対応する押し順が
合わせて示されており、ベル役Aに対しては、3つの回胴停止ボタン38a,38b,3
8cの中で左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを最初に操作する押し順が設定
されている。同様に、ベル役Bに対しては、中央の回胴停止ボタン(中停止ボタン)38
bを最初に操作する押し順が設定されており、ベル役Cに対しては、右側の回胴停止ボタ
ン(右停止ボタン)38cを最初に操作する押し順が設定されている。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, different types of bell roles (A to C) are associated in advance with different pushing orders (operation order of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c), respectively. Even if one of the types of bells is won internally, the combination of bells is aligned on the winning line as long as the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are not operated in the pressing order corresponding to the internally won bell. There is no such thing. FIG. 8 shows the pressing order corresponding to each of the three types of bell roles. For the bell role A, three rotation stop buttons 38a, 38b, 3
In 8c, the push order in which the left spinning cylinder stop button (left stop button) 38a is first operated is set. Similarly, for the bell role B, the center rotating stop button (intermediate stop button) 38 is provided.
The pushing order in which b is operated first is set, and for the bell combination C, the pushing order in which the right rotation stop button (right stop button) 38c is operated first is set.

図9は、特殊再遊技役に対して設定された乱数値の詳細な割り当てを示した説明図であ
る。特殊再遊技役に対して設定された17000〜23599の乱数値のうち、1700
0〜19199の範囲の乱数値を取得した場合は特殊再遊技役Aに内部当選し、1920
0〜21399の範囲の乱数値を取得した場合は特殊再遊技役Bに内部当選し、2140
0〜23599の範囲の乱数値を取得した場合は特殊再遊技役Cに内部当選する。
FIG. 9 is an explanatory diagram showing the detailed assignment of random values set for the special replay game combination. 1700 out of random values of 17000 to 23599 set for the special re-game player
If a random value in the range of 0 to 19199 is acquired, the special re-game player A is internally won,
If a random value in the range of 0 to 21399 is acquired, the special re-game player B is elected internally and 2140
When a random value in the range of 0 to 23599 is acquired, the special re-game player C is won internally.

また、ベル役と同様に、3種類の特殊再遊技役(A〜C)についても、それぞれ異なる
押し順が予め対応付けられており、内部当選した特殊再遊技役に対応する押し順で回胴停
止ボタン38a,38b,38cを操作しない限り、特殊再遊技役の図柄組合せが入賞ラ
イン上に揃わないようになっている。図9に示されているように、特殊再遊技役Aに対し
ては、左停止ボタン38aを最初に操作する押し順が設定され、特殊再遊技役Bに対して
は、中停止ボタン38bを最初に操作する押し順が設定され、特殊再遊技役Cに対しては
、右停止ボタン38cを最初に操作する押し順が設定されている。
Also, as with the bell role, different push orders are associated with each of the three types of special replay roles (A to C) in advance. As long as the stop buttons 38a, 38b, and 38c are not operated, the symbol combination of the special re-gamer is not aligned on the winning line. As shown in FIG. 9, for the special re-gamer A, the first stop button 38a is pushed in order to be operated, and for the special re-gamer B, the middle stop button 38b is set. The push order to be operated first is set, and for the special re-game player C, the push order to first operate the right stop button 38c is set.

尚、前述したように、通常状態において特殊再遊技役が成立すると、RT状態が開始さ
れる。この特殊再遊技役を成立させるには、内部当選している特殊再遊技役に対応する押
し順で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作しなければならず、容易なことでは
ない。但し、本実施例の遊技機1では、内部当選した特殊再遊技役に対応付けられた押し
順を報知する報知演出が行われる期間(アシストタイム期間、以下、AT期間と略記)が
設けられており、報知された押し順で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すれ
ば、特殊再遊技役を成立させることができる。こうした報知演出は、サブ制御基板220
に搭載されたCPU221によって制御されるが、AT期間を発生させるか否かの抽選(
AT発生抽選)は、主制御基板200のCPU201によって行われる。本実施例の遊技
機1では、内部抽選でスイカ役に当選すると、同時にAT発生抽選が行われるようになっ
ている。
As described above, the RT state is started when the special replay game combination is established in the normal state. In order to establish this special re-gamer, the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c must be operated in the pressing order corresponding to the special re-gamer that is won internally, which is not easy. However, in the gaming machine 1 of the present embodiment, there is a period (assist time period, hereinafter abbreviated as AT period) during which a notification effect is provided to notify the push order associated with the special re-game player who is won internally. If the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated in the notified push order, a special re-gamer can be established. Such a notification effect is provided by the sub control board 220.
Is controlled by the CPU 221 mounted on the system, but whether or not to generate the AT period is determined (
The AT generation lottery is performed by the CPU 201 of the main control board 200. In the gaming machine 1 of this embodiment, when a watermelon role is won by internal lottery, an AT generation lottery is performed at the same time.

図10は、スイカ役に対して設定された乱数値とAT発生抽選の結果との対応関係を示
した説明図である。図示されているように、スイカ役に対して設定された12000〜1
3999の乱数値のうち、12000〜12499の範囲の乱数値を取得した場合はAT
発生抽選に当選してAT期間が発生する。一方、12500〜13999の範囲の乱数値
を取得した場合はAT発生抽選に当選せずAT期間が発生しない。そして、AT期間中に
特殊再遊技役に内部当選すると、サブ制御基板220のCPU221が特殊再遊技役の報
知演出を実行する。この報知演出は、内部当選した特殊再遊技役に対応する押し順を演出
表示装置10等に表示することで行われる。
FIG. 10 is an explanatory diagram showing the correspondence between the random value set for the watermelon combination and the result of the AT generation lottery. 12000-1 set for watermelon role as shown
If a random value in the range of 12000 to 12499 is acquired among 3999 random values, AT
The AT period will be generated by winning the lottery. On the other hand, when a random value in the range of 12,500 to 13999 is acquired, the AT generation lottery is not won and no AT period is generated. Then, when the special re-gamer is internally elected during the AT period, the CPU 221 of the sub-control board 220 executes a special re-game player notification effect. This notification effect is performed by displaying, on the effect display device 10 or the like, the push order corresponding to the special re-game player who is won internally.

内部抽選処理(図5のS110)では、以上のように、スタートレバー36が操作され
た際に取得した内部抽選用乱数値と、抽選テーブルとを参照することによって、何れの遊
技役に内部当選したか、若しくはハズレであるかを判断する。そして、何れかの遊技役に
内部当選したら、内部当選した遊技役に対応する内部当選フラグをONに設定する。ここ
で、内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり
、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスには、図4に示した遊技役
の各々に対応する内部当選フラグが設定されている。尚、内部抽選の結果が「ハズレ」で
ある場合には、何れの内部当選フラグもONに設定されることはない。
In the internal lottery process (S110 in FIG. 5), as described above, any winning combination can be won by referring to the internal lottery random value acquired when the start lever 36 is operated and the lottery table. It is determined whether or not it is lost. When any game combination is won internally, the internal winning flag corresponding to the internal winning game combination is set to ON. Here, the internal winning flag is a flag used to store the result of the internal lottery, and each of the game actors shown in FIG. An internal winning flag corresponding to is set. Note that if the result of the internal lottery is “losing”, no internal winning flag is set to ON.

内部抽選処理(S110)を終了すると、主制御基板200のCPU201は、サブ制
御基板220に対して内部抽選結果伝達コマンドを送信する(S112)。内部抽選結果
伝達コマンドには、先の内部抽選処理(S110)で行われた内部抽選の結果を示す情報
(何れかの遊技役に内部当選したか、若しくはハズレであるかの情報や、内部当選した遊
技役の種類の情報など)が含まれている。また、本実施例の遊技機1では、AT期間の発
生の有無についても内部抽選結果伝達コマンドによってサブ制御基板220のCPU22
1に伝えられる。
When the internal lottery process (S110) is completed, the CPU 201 of the main control board 200 transmits an internal lottery result transmission command to the sub control board 220 (S112). The internal lottery result transmission command includes information indicating the result of the internal lottery performed in the previous internal lottery process (S110) (information regarding whether any game player has been internally won or lost, Information on the types of gaming actors that have been played). In the gaming machine 1 of this embodiment, the CPU 22 of the sub-control board 220 also determines whether an AT period has occurred or not by an internal lottery result transmission command.
1 told.

内部抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S112)、停
止中の回胴20a,20b,20cの現在の停止位置を主制御基板200のRAM203
に記憶した後(S114)、回胴回転始動処理を開始する(S116)。回胴回転始動処
理では、所定の条件が満たされているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、
3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の遊技機1では、
スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始
されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することと
して、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モーター24a,24b
,24cに対して駆動信号を送信することにより、3つの回胴20a,20b,20cを
回転させる。
When the internal lottery result transmission command is transmitted to the sub-control board 220 (S112), the current stop position of the stopped spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is set to the RAM 203 of the main control board 200.
Is stored (S114), and the rotation rotation starting process is started (S116). In the turning rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied, and if the condition is satisfied,
A process of rotating the three cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the gaming machine 1 of this embodiment,
As the start lever 36 is operated and when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has passed since the rotation of the rotating drums 20a, 20b, and 20c was started last time, the rotation of the rotating drum is started. Revolving cylinder motors 24a, 24b provided in the respective revolving cylinders 20a, 20b, 20c, respectively.
, 24c is transmitted to rotate the three cylinders 20a, 20b, 20c.

こうして3つの回胴20a,20b,20cの回転を開始したら、主制御基板200の
CPU201は、回胴演出制御処理を実行する(S118)。回胴演出制御処理の詳細に
ついては後述するが、本実施例の遊技機1では、回転中の回胴20a,20b,20cを
所定の図柄組合せが入賞ライン上に揃うように一旦停止させる回胴演出を実行可能であり
、回胴演出制御処理の中で、回胴演出を実行するか否かを決定したり、回胴演出の具体的
な態様を決定して実行したり、回胴演出の終了後に回胴20a,20b,20cの回転を
再開させたりするなどの処理を行っている。
When the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is started in this way, the CPU 201 of the main control board 200 executes the spinning cylinder effect control process (S118). Although details of the spinning effect control process will be described later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the spinning cylinder 20a, 20b, 20c that is rotating is temporarily stopped so that a predetermined symbol combination is aligned on the winning line. It is possible to execute an effect, and decide whether or not to execute the rotation effect in the rotation effect control process, determine and execute a specific aspect of the rotation effect, Processing such as resuming rotation of the cylinders 20a, 20b, and 20c after completion is performed.

回胴演出制御処理を終了すると、主制御基板200のCPU201は、回胴20a,2
0b,20cの回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S120)。回胴回
転停止処理では、3つの回胴20a,20b,20cの回転速度が所定速度で安定したこ
とを確認した後、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化して、回胴停止
ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断する。前述したように遊技者が
回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200
に供給されるので、主制御基板200のCPU201は、操作信号を受け取ると、操作さ
れた回胴停止ボタンに対応する回胴が操作時に何れの回転位置にあったかを検出する。そ
して、その検出結果に基づいて、回胴の停止位置を、回胴停止ボタンの操作時の回転位置
から図柄にして最大で4コマ分回胴が回転する範囲(回胴停止ボタンが操作されてから1
90msecの間に回胴が回転する範囲)以内で決定し、決定した位置で回胴を停止させ
る。
When the spinning effect production control process ends, the CPU 201 of the main control board 200 causes the spinning cylinders 20a, 2
A process of stopping the rotation of 0b and 20c (rotating cylinder rotation stop process) is performed (S120). In the rotation rotation stopping process, after confirming that the rotation speeds of the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c are stabilized at a predetermined speed, the operation of the rotation rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is validated to stop the rotation rotation. It is determined whether or not the buttons 38a, 38b, and 38c are operated. As described above, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the operation signal is sent to the main control board 200.
Therefore, when the CPU 201 of the main control board 200 receives the operation signal, the CPU 201 detects in which rotational position the rotating cylinder corresponding to the operated rotating cylinder stop button was located during the operation. Then, based on the detection result, the rotation position of the rotating drum is changed from the rotation position at the time of operating the rotating drum stop button to a maximum of four frames based on the detection result (the rotating drum stop button is operated). To 1
The rotation is determined within 90 msec, and the rotation is stopped at the determined position.

ここで、回胴の停止位置を決定するに際しては、先に行われた内部抽選の結果が参照さ
れ、内部当選していない遊技役については、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38
a,38b,38cを操作しても、対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃わないように
各回胴20a,20b,20cを停止させる。逆に、内部当選している遊技役については
、適切なタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、対応する図
柄組合せが入賞ライン上に揃うように各回胴20a,20b,20cを停止させる。つま
り、何れかの遊技役に内部当選している状態で、その当選役に対応する図柄を表示窓20
内に狙って遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作(いわゆる目押し)す
れば、当選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃う可能性を高めることができる。
Here, when determining the stop position of the spinning cylinder, the result of the internal lottery performed previously is referred to, and at what timing for the game combination that has not been won internally, the spinning cylinder stop button 38
Even if a, 38b, and 38c are operated, the cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped so that the corresponding symbol combinations are not aligned on the winning line. On the other hand, for the game winners who are elected internally, when each of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is operated at an appropriate timing, the respective spinning cylinders 20a, 20b, 20c are arranged so that the corresponding symbol combinations are aligned on the winning line. Stop. In other words, in a state where any game player is internally won, a symbol corresponding to the winner is displayed on the display window 20.
If the player operates the so-called spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c (so-called pushing), the possibility that the symbol combinations corresponding to the winning combination are aligned on the winning line can be increased.

尚、前述したように回胴20a,20b,20cは、対応する回胴停止ボタン38a,
38b,38cが操作されてから図柄にして4コマ分回転する範囲以内で停止しなければ
ならず、また、図3に示したように回胴20a,20b,20cの外周面に配置された複
数種類の図柄には、配置数の多い図柄と配置数の少ない図柄とがあるので、内部当選して
いる遊技役の種類によって目押しの難易度が異なる。すなわち、「リプレイ」の図柄や「
ベル」の図柄は、ほぼ等間隔に多数配置されており、その間隔は3コマから5コマ程度と
なっているので、通常再遊技役、特殊再遊技役、ベル役の何れかに内部当選していれば、
目押しを必要とせずに、当選役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることが可能
である。これに対して、「赤7」の図柄、「青7」の図柄、「スイカ」の図柄、「チェリ
ー」の図柄については、配置数が少なかったり、配置に偏りがあったりするので、赤7の
ボーナス役、青7のボーナス役、スイカ役、チェリー役の何れかに内部当選していても、
目押しを正確に行わなければ、当選役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えること
ができず、いわゆる「取りこぼし」が発生する。
As described above, the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c have the corresponding rotating cylinder stop buttons 38a,
38b and 38c must be stopped within a range of 4 frames after being operated, and as shown in FIG. 3, a plurality of drums 20a, 20b and 20c arranged on the outer peripheral surface. The types of symbols include a symbol with a large number of arrangements and a symbol with a small number of arrangements. Therefore, the difficulty of pressing differs depending on the type of game player who is won internally. In other words, "Replay" design and "
There are a lot of “bell” symbols arranged at almost equal intervals, and the intervals are about 3 to 5 frames. If so,
It is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the winning combination on the winning line without needing to push. On the other hand, the symbol “red 7”, the symbol “blue 7”, the symbol “watermelon”, and the symbol “cherry” have a small number of arrangements or are unevenly arranged. Even if you are elected internally for any of the bonus roles, blue 7 bonus roles, watermelon roles, cherry roles,
If the pressing is not performed accurately, the symbol combination corresponding to the winning combination cannot be aligned on the winning line, and so-called “missing” occurs.

また、前述したように3種類のベル役(A〜C)および3種類の特殊再遊技役(A〜C
)については、予め回胴停止ボタン38a,38b,38cの押し順が対応付けられてお
り(図8,図9参照)、これらの遊技役に内部当選している場合は、3つの回胴停止ボタ
ン38a,38b,38cを操作する順序が考慮される。すなわち、内部当選している遊
技役に対応付けられた押し順で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、当
選役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように各回胴20a,20b,20cを
停止させる。一方、内部当選している遊技役に対応付けられた押し順とは異なる順序で回
胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、当選役に対応する図柄組合せが入賞
ライン上に揃わないように各回胴20a,20b,20cを停止させる。尚、本実施例の
遊技機1では、ベル役に内部当選したにも拘らず、ベル役に対応する図柄組合せ(「ベル
」の図柄で揃った図柄組合せ)が入賞ライン上に揃わない場合には、遊技役を成立させる
図柄組合せ(図4参照)の何れとも異なる「取りこぼし目」が入賞ライン上に揃うように
回胴20a,20b,20cを停止させる。本実施例の「取りこぼし目」は、左回胴20
aおよび中回胴20bが「ベル」の図柄であり、右回胴20cが「リプレイ」の図柄であ
る図柄組合せ(以下では、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」と表記する)に設定されて
いる。
In addition, as described above, three types of bells (A to C) and three types of special replays (A to C)
) Is associated in advance with the pressing order of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c (see FIGS. 8 and 9). The order of operating the buttons 38a, 38b, 38c is taken into account. That is, when the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated in the pressing order corresponding to the internal winning game combination, the respective rotation cylinders 20a and 20b so that the symbol combinations corresponding to the winning combination are aligned on the winning line. , 20c. On the other hand, if the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated in an order different from the pressing order associated with the internal winning game combination, the symbol combinations corresponding to the winning combination are not aligned on the winning line. Each cylinder 20a, 20b, 20c is stopped. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the symbol combination corresponding to the bell role (the symbol combination aligned with the symbol of “Bell”) is not aligned on the winning line despite the internal winning of the bell role. Stops the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c so that the “missing eyes” that are different from any of the symbol combinations (see FIG. 4) that establish the game combination are aligned on the winning line. In the present embodiment, the “retracted eye” is the left turning cylinder 20
The symbol combination “a” and the middle cylinder 20 b are “bell” symbols and the right cylinder 20 c is a “replay” symbol combination (hereinafter referred to as “bell”-“bell”-“replay”). Has been.

主制御基板200のCPU201は、3つの回胴20a,20b,20cを停止させる
と、その停止位置に基づいて何れかの遊技役が成立したか否かを判断する(図6のS13
0)。ここで、「遊技役が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せ(図4参照)が
入賞ライン(L1〜L5)に揃って停止表示されることをいう。前述したように、内部抽
選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,3
8b,38cを押すタイミングや押す順序によっては、その遊技役に対応する図柄組合せ
が入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200のCPU201は、回胴
の回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役が成立しているか否かを判断する。
When the CPU 201 of the main control board 200 stops the three cylinders 20a, 20b, and 20c, it determines whether any game combination is established based on the stop positions (S13 in FIG. 6).
0). Here, “a game combination is established” means that symbol combinations corresponding to the game combination (see FIG. 4) are stopped and displayed on the winning lines (L1 to L5). As described above, even if any game player is won internally in the internal lottery process (S110), the spinning stop buttons 38a, 3
Depending on the timing and order of pressing 8b and 38c, the symbol combinations corresponding to the game combinations are not always aligned on the winning line. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the game combination won by the internal lottery has been established after stopping the rotation of the spinning cylinder.

S130の判断の結果、何れの遊技役も成立していない場合は(S130:no)、取
りこぼし目確認処理を行う(S132)。本実施例の遊技機1では、前述したRT状態中
に「取りこぼし目」(「ベル」−「ベル」−「リプレイ」)が入賞ライン上に揃うと、R
T状態が終了となる。そこで、取りこぼし目確認処理では、RT状態中であるか否かを検
出すると共に、「取りこぼし目」が入賞ライン上に揃っているか否かを判断し、RT状態
中に「取りこぼし目」が揃っている場合は、RT状態を終了するための処理を行う。そし
て、取りこぼし目確認処理を終了したら、遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処
理(図5のS100)以降の上述の処理を行う。
As a result of the determination in S130, when no game combination is established (S130: no), a missed eye confirmation process is performed (S132). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the “missing eyes” (“bell”-“bell”-“replay”) are aligned on the winning line during the above-described RT state,
The T state ends. Therefore, in the missed eye confirmation process, it is detected whether or not the RT state is in progress, and it is determined whether or not the “missed eyes” are aligned on the winning line, and the “missed eyes” are aligned in the RT state. If so, a process for ending the RT state is performed. When the missed eye confirmation process is completed, the process returns to the beginning of the game control process, and the above-described processes after the game state setting process (S100 in FIG. 5) are performed.

尚、本実施例の遊技機1では、S130の判断において何れの遊技役も成立していなく
ても、ボーナス役に内部当選している場合は、その内部当選が持ち越され、次回の遊技で
も、そのボーナス役に対応する内部当選フラグがONに設定された状態のままとなる。こ
れに対して、ボーナス役以外の遊技役に内部当選している場合は、その内部当選が次回の
遊技に持ちこなれることなくリセットされてしまう。
In the gaming machine 1 of the present embodiment, even if no game combination is established in the determination of S130, if the bonus combination is won internally, the internal winning is carried over, and the next game is The internal winning flag corresponding to the bonus combination remains set to ON. On the other hand, when a game combination other than the bonus combination is won internally, the internal win is reset without being brought into the next game.

一方、S130の判断の結果、何れかの遊技役が成立したと判断された場合は(S13
0:yes)、先ず初めに、ボーナス役が成立したか否かを判断する(S136)。図4
を用いて前述したように、ボーナス役は、「赤セブン」、「青セブン」の何れかの図柄が
入賞ライン上に揃った場合に成立する遊技役である。そして、ボーナス役が成立したと判
断された場合は(S136:yes)、ボーナスフラグをONに設定するとともに、その
他の遊技状態フラグをOFFに設定する(S138)。ここで、ボーナスフラグとは、遊
技状態をボーナス状態に設定することを示すフラグであり、現在の遊技状態を表す「遊技
状態フラグ」と呼ばれるフラグの一種である。ボーナス状態やRT状態といった特殊な遊
技状態には、対応する遊技状態フラグがそれぞれ設けられており、これら遊技状態フラグ
の設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行する。そして、ボ
ーナスフラグをONに設定する場合には、その他の遊技状態フラグ(ここではRTフラグ
)をOFFに設定する。すなわち、RT状態中にボーナス役が成立した場合には、RT状
態を終了してボーナス状態に設定する。こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に
搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。また、主制御基板200のC
PU201は、ボーナスフラグをONに設定すると、ボーナス開始コマンドをサブ制御基
板220に向けて送信する(S140)。このため、サブ制御基板220のCPU221
は、ボーナス開始コマンドを受信することによって、ボーナス状態が開始されることを把
握可能である。こうしてボーナスフラグがONに設定された状態で遊技制御処理の先頭に
戻ると、遊技状態設定処理(S100)にて遊技状態がボーナス状態に設定されて、以降
の一連の処理が行われる。
On the other hand, if it is determined as a result of the determination in S130 that any game player has been established (S13
0: yes), first, it is determined whether or not a bonus combination has been established (S136). FIG.
As described above, the bonus combination is a game combination that is established when any of the symbols “Red Seven” and “Blue Seven” is aligned on the winning line. If it is determined that a bonus combination has been established (S136: yes), the bonus flag is set to ON and other game state flags are set to OFF (S138). Here, the bonus flag is a flag indicating that the gaming state is set to the bonus state, and is a kind of flag called a “gaming state flag” indicating the current gaming state. Corresponding game state flags are provided for special game states such as a bonus state and an RT state, and the game progresses while switching the game state according to the setting (ON / OFF) of these game state flags. When the bonus flag is set to ON, other game state flags (here, the RT flag) are set to OFF. That is, when a bonus combination is established during the RT state, the RT state is ended and the bonus state is set. Such a game state flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. In addition, C of the main control board 200
When the bonus flag is set to ON, the PU 201 transmits a bonus start command to the sub control board 220 (S140). Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220
Can grasp that the bonus state is started by receiving the bonus start command. In this way, when the bonus flag is set to ON and the game control process returns to the beginning, the game state is set to the bonus state in the game state setting process (S100), and a series of subsequent processes are performed.

一方、ボーナス役が成立していない場合は(S136:no)、今度は、再遊技役が成
立したか否かを判断する(S142)。そして、再遊技役が成立していた場合は(S14
2:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S144)。ここで、再遊技フラグとは
、再遊技役が成立したことを記憶しておくためのフラグであり、前述した遊技状態フラグ
と同様に、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている
。再遊技フラグがONに設定された状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、次回の投入操作
受付処理(図5のS102)では、遊技者によって遊技メダルが投入されなくてもスター
トレバー36の操作が有効化される。尚、再遊技フラグは、次回の遊技でスタートレバー
36の操作が有効化された際にOFFに設定される。
On the other hand, if the bonus combination has not been established (S136: no), it is next determined whether or not a re-game combination has been established (S142). If a re-game player is established (S14
2: yes), the replay flag is set to ON (S144). Here, the re-game flag is a flag for storing that the re-game player has been established, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200 in the same manner as the game state flag described above. Has been. When returning to the beginning of the game control process with the re-game flag set to ON, in the next insertion operation reception process (S102 in FIG. 5), the start lever 36 is operated even if no game medal is inserted by the player. Is activated. The re-game flag is set to OFF when the operation of the start lever 36 is validated in the next game.

再遊技フラグをONに設定したら、成立した再遊技役が「特殊再遊技役」であるか否か
を判断する(S146)。前述したように再遊技役として、通常再遊技役および特殊再遊
技役の2種類が設けられており、このうち、特殊再遊技役が成立していた場合は(S14
6:yes)、続いて、現在の遊技状態が通常状態であるか否かを判断する(S148)
。前述したように、通常状態において特殊再遊技役が成立すると、RT状態が開始される
。そのため、現在の遊技状態が通常状態である場合は(S148:yes)、遊技状態を
RT状態に設定することを示すRTフラグをONに設定する(S150)。
If the re-game flag is set to ON, it is determined whether or not the established re-game player is a “special re-game player” (S146). As described above, there are two types of re-playing roles, a normal re-playing role and a special re-playing role.
6: yes) Subsequently, it is determined whether or not the current gaming state is the normal state (S148).
. As described above, when the special re-gamer is established in the normal state, the RT state is started. Therefore, when the current gaming state is the normal state (S148: yes), the RT flag indicating that the gaming state is set to the RT state is set to ON (S150).

また、主制御基板200のCPU201は、RTフラグをONにしたら、RT開始コマ
ンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S152)。このため、サブ制御基板22
0のCPU221は、RT開始コマンドを受信することによって、RT状態が開始される
ことを把握可能である。こうしてRTフラグがONに設定された状態で遊技制御処理の先
頭に戻ると、遊技状態設定処理(S100)において遊技状態がRT状態に設定される。
尚、RTフラグは、前述した取りこぼし目確認処理(S132)において「取りこぼし目
」が入賞ライン上に揃っていると判断されると、OFFに設定される。
Further, when the RT flag is turned ON, the CPU 201 of the main control board 200 transmits an RT start command to the sub control board 220 (S152). Therefore, the sub control board 22
The CPU 221 of 0 can grasp that the RT state is started by receiving the RT start command. Thus, when returning to the beginning of the game control process with the RT flag set to ON, the game state is set to the RT state in the game state setting process (S100).
It should be noted that the RT flag is set to OFF when it is determined that the “missing eyes” are aligned on the winning line in the above-described missing eye confirmation process (S132).

これに対して、通常再遊技役が成立していた場合(S146:no)、あるいは、現在
の遊技状態が既にRT状態である場合は(S148:no)、S150及びS152の処
理を行うことなく、遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理(図5のS100)
以降の上述した処理を行う。
On the other hand, when the normal re-game is established (S146: no), or when the current gaming state is already the RT state (S148: no), the processing of S150 and S152 is not performed. Returning to the top of the game control process, the game state setting process (S100 in FIG. 5)
The subsequent processing described above is performed.

一方、S142の判断において、再遊技役が成立していない場合は(S142:no)
、何れかの遊技役が成立したものの(S130:yes)、その遊技役は、ボーナス役、
再遊技役の何れでもないことから、遊技メダルが付与される遊技役(いわゆる小役)の何
れかであると判断される。そこで、成立した小役に応じて遊技メダルを付与する処理を行
う(S154)。すなわち、成立した遊技役がベル役、増加役であれば15枚の遊技メダ
ルを付与し、スイカ役であれば10枚の遊技メダルを付与し、チェリー役であれば2枚の
遊技メダルを付与する処理を行う。この処理は、主制御基板200の内部で払い出すべき
遊技メダルの枚数を求めた後、メダル払出装置118に対して制御信号を送信することに
よって行われる。また、前述したように本実施例のボーナス状態は、所定枚数の遊技メダ
ルが付与されることで終了するように設定されていることから、S154では、ボーナス
状態中に付与した遊技メダルの総数を計数する処理も行う。こうして遊技メダルを付与し
たら、遊技制御処理の先頭に戻り、遊技状態設定処理(図5のS100)以降の上述した
処理を行う。
On the other hand, if it is determined in S142 that a re-game player has not been established (S142: no)
Although any game combination is established (S130: yes), the game combination is a bonus combination,
Since it is not a re-game player, it is determined that it is one of game players (so-called small roles) to which game medals are awarded. Therefore, a process of granting a game medal according to the established small role is performed (S154). In other words, if the established game role is a bell role or an increase role, 15 game medals are awarded, if it is a watermelon role, 10 game medals are given, and if it is a cherry role, 2 game medals are given Perform the process. This process is performed by determining the number of game medals to be paid out inside the main control board 200 and then transmitting a control signal to the medal payout device 118. In addition, as described above, the bonus state of the present embodiment is set to end when a predetermined number of game medals are awarded. Therefore, in S154, the total number of game medals awarded during the bonus state is calculated. Processing to count is also performed. When the game medals are thus given, the process returns to the beginning of the game control process, and the above-described processes after the game state setting process (S100 in FIG. 5) are performed.

C−2.遊技状態設定処理 :
遊技状態設定処理を説明するに当たって、その準備として、本実施例の遊技機1に設け
られている複数の遊技状態、およびこれらの遊技状態の切り換えについてまとめて説明し
ておく。図11は、本実施例の遊技機1で複数の遊技状態が切り換わる様子を概念的に示
した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1には、通常状態、ボーナ
ス状態、RT状態の3種類の遊技状態が設けられている。
C-2. Game state setting process:
In describing the gaming state setting process, as a preparation, a plurality of gaming states provided in the gaming machine 1 of the present embodiment and switching of these gaming states will be described together. FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing how a plurality of gaming states are switched in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with three types of gaming states: a normal state, a bonus state, and an RT state.

遊技を開始した直後の遊技状態は「通常状態」であるのが一般的である。そして、通常
状態中に「赤7のボーナス役」あるいは「青7のボーナス役」が成立すると、遊技状態は
遊技者にとって有利な「ボーナス状態」に切り換わる。ボーナス状態中は、前述した内部
抽選処理(図5のS110)において、ボーナス状態用の抽選テーブルを参照して内部抽
選が行われる。
Generally, the gaming state immediately after starting the game is the “normal state”. When the “red 7 bonus combination” or “blue 7 bonus combination” is established during the normal state, the gaming state is switched to a “bonus state” advantageous to the player. During the bonus state, the internal lottery is performed with reference to the lottery table for the bonus state in the internal lottery process (S110 in FIG. 5).

図12は、ボーナス状態中に用いられるボーナス状態用抽選テーブルを概念的に示した
説明図である。図12(a)には、遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されて
おり、図12(b)には、遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示
されている。図7に示した通常状態用抽選テーブルと比較すると、図12のボーナス状態
用抽選テーブルには、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、「赤7のボーナス役
」、「青7のボーナス役」、「通常再遊技役」、「特殊再遊技役」の何れにも乱数値が設
定されておらず、その代わりに、「増加役」に対して大部分の乱数値が設定されている。
そのため、ボーナス状態中は非常に高い確率で増加役に内部当選し、増加役の成立の度に
15枚の遊技メダルが付与される(図4参照)。このボーナス状態は、所定枚数の遊技メ
ダルが付与されるまで継続される設定となっており、赤7のボーナス役の成立で開始され
たボーナス状態は「450枚」の遊技メダルが付与されるまで継続され、青7のボーナス
役の成立で開始されたボーナス状態は「300枚」の遊技メダルが付与されるまで継続さ
れる。そして、ボーナス状態中に付与された遊技メダルの枚数が所定枚数に達すると、遊
技状態は「通常状態」に戻る。
FIG. 12 is an explanatory diagram conceptually showing a bonus state lottery table used during the bonus state. FIG. 12 (a) shows a range of random numbers assigned to the game combination, and FIG. 12 (b) schematically shows a rough ratio of the random number range assigned to the game combination. Has been. Compared with the normal state lottery table shown in FIG. 7, the bonus state lottery table shown in FIG. 12 includes “bell role”, “watermelon role”, “cherry role”, “red 7 bonus role”, “blue No random value is set for any of “7 Bonus Roles”, “Normal Replay Roles”, or “Special Replay Roles”. Instead, most random number values are set for “Increased Roles” Has been.
Therefore, during the bonus state, the winning combination is internally won with a very high probability, and 15 game medals are awarded for each winning combination (see FIG. 4). This bonus state is set to continue until a predetermined number of game medals are awarded, and the bonus state started when the red 7 bonus combination is established until "450" game medals are awarded. The bonus state started by the formation of the blue 7 bonus combination is continued until “300” game medals are awarded. When the number of game medals awarded during the bonus state reaches a predetermined number, the game state returns to the “normal state”.

また、本実施例の遊技機1では、通常状態中に「特殊再遊技役」が成立すると、遊技状
態が「RT状態」に切り換わる。前述したように3種類の特殊再遊技役(A〜C)が設け
られており、特殊再遊技役を成立させるには、内部当選した特殊再遊技役に対応付けられ
た押し順(図9参照)に従って回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作しなければ
ならない。但し、スイカ役の内部当選時に行われるAT発生抽選に当選してAT期間が発
生すると、内部当選した特殊再遊技役に対応付けられた押し順が報知されるため、報知に
従って回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すれば、特殊再遊技役を成立させる
ことができる。そして、RT状態中は、RT状態用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処
理(図5のS110)が行われる。
Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the “special re-game player” is established during the normal state, the gaming state is switched to the “RT state”. As described above, there are three types of special regame players (A to C), and in order to establish a special regame player, the push order associated with the special regame player won internally (see FIG. 9). ) To operate the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c. However, when the AT period is generated after winning the AT generation lottery performed at the time of the internal winning of the watermelon role, the push order associated with the special re-game player won internally is notified, and accordingly, the rotation stop button 38a is notified according to the notification. , 38b, 38c can be operated to establish a special replay game combination. During the RT state, an internal lottery process (S110 in FIG. 5) is performed using the RT state lottery table.

図13は、RT状態中に用いられるRT状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図で
ある。図13(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、
図13(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示され
ている。図7に示した通常状態用抽選テーブルと比較すると明らかなように、図13のR
T状態用抽選テーブルでは、「通常再遊技役」の乱数範囲が大幅に拡大されて、その分だ
け「ハズレ」の乱数範囲が縮小されている。従って、RT状態中は通常状態中よりも高い
確率で再遊技役(特に通常再遊技役)が成立する。尚、RT状態用抽選テーブルについて
も、通常状態用抽選テーブルと同様に、ベル役を構成する3種類(A〜C)の各々に乱数
値が割り当てられており(図8参照)、また、特殊再遊技役を構成する3種類(A〜C)
の各々に乱数値が割り当てられている(図9参照)。
FIG. 13 is an explanatory diagram conceptually showing an RT state lottery table used during the RT state. FIG. 13A shows a range of random numbers assigned to each game combination.
FIG. 13B schematically shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As apparent from comparison with the normal state lottery table shown in FIG.
In the T-state lottery table, the random number range of “normal replaying combination” is greatly expanded, and the random number range of “losing” is reduced accordingly. Therefore, during the RT state, a re-game (especially a normal re-game) is established with a higher probability than during the normal state. In the lottery table for the RT state, as in the lottery table for the normal state, random values are assigned to the three types (A to C) constituting the bell role (see FIG. 8). Three types of re-game players (A to C)
Is assigned a random value (see FIG. 9).

RT状態においても、ボーナス役が成立した場合には、遊技状態が「ボーナス状態」に
切り換わる。また、RT状態は、「取りこぼし目」(「ベル」−「ベル」−「リプレイ」
)が入賞ライン(L1〜L5)上に揃うと終了し、「通常状態」へと戻る。前述したよう
に「取りこぼし目」は、3種類のベル役(A〜C)の何れかに内部当選したにも拘らずベ
ル役の図柄組合せが入賞ライン上に揃わない場合に、入賞ライン上に揃う図柄組合せであ
る。本実施例のRT状態中は、ベル役の成立を補助するために、内部当選したベル役に対
応付けられた押し順(図8参照)を報知する報知演出がサブ制御基板220のCPU22
1の制御によって行われる。ベル役の報知演出が行われるRT状態は「ART状態」と呼
ばれることがある。こうしたベル役の報知演出は、RT状態中に行われた遊技の回数が所
定のART回数(例えば、50回)に達するまで行われ、ART回数に達すると、ベル役
の報知演出が行われなくなるので、ベル役の成立が困難となって取りこぼし目が入賞ライ
ン上に揃うことによりRT状態が終了する。尚、ART回数は、固定であってもよいし、
RT状態の開始時にサブ制御基板220のCPU221が抽選で決定してもよい。
Even in the RT state, if the bonus combination is established, the gaming state is switched to the “bonus state”. In addition, the RT state is “missing eyes” (“bell”-“bell”-“replay”
) Are finished on the winning lines (L1 to L5), and the process returns to the “normal state”. As described above, the “missing eye” is displayed on the winning line when the symbol combination of the bell function is not aligned on the winning line even though one of the three types of bell functions (A to C) is won internally. It is a combination of symbols. During the RT state of the present embodiment, in order to assist the formation of the bell combination, a notification effect for notifying the pressing order (see FIG. 8) associated with the internally won bell combination is displayed on the CPU 22 of the sub-control board 220.
1 is performed. The RT state in which the notification effect of the bell role is performed may be referred to as an “ART state”. Such a bell role notification effect is performed until the number of games played during the RT state reaches a predetermined ART number (for example, 50 times), and when the ART number is reached, the bell role notification effect is not performed. As a result, it is difficult to establish the bell role, and the RT state ends when the missing lines are aligned on the winning line. The number of ARTs may be fixed,
The CPU 221 of the sub-control board 220 may determine by lottery at the start of the RT state.

図14は、本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。遊技状態設定処
理を開始すると、先ず初めに主制御基板200のCPU201は、ボーナスフラグがON
に設定されているか否かを判断する(S200)。前述したようにボーナスフラグは、ボ
ーナス状態中であることを示す遊技状態フラグであり、ボーナスフラグがONに設定され
ている場合は(S200:yes)、ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断す
る(S202)。前述したようにボーナス状態は、ボーナス状態の開始後に所定枚数の遊
技メダルが付与されると終了するように設定されており、赤7のボーナス役の成立で開始
されたボーナス状態は「450枚」の遊技メダルが付与されると終了し、青7のボーナス
役の成立で開始されたボーナス状態は「300枚」の遊技メダルが付与されると終了する
。また、遊技メダルを付与する際(図6のS154)には、ボーナス状態中に付与された
遊技メダルの総数を計数している。ボーナス状態中に付与された遊技メダルの総数が未だ
所定枚数に達しておらず、ボーナス状態の終了条件が成立していないと判断した場合は(
S202:no)、ボーナス状態を継続するためにボーナス状態用抽選テーブル(図12
)を選択したら(S204)、図14の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に
示した遊技制御処理に復帰する。
FIG. 14 is a flowchart showing the gaming state setting process of the present embodiment. When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 turns on the bonus flag.
It is determined whether it is set to (S200). As described above, the bonus flag is a gaming state flag indicating that the bonus state is in effect. When the bonus flag is set to ON (S200: yes), whether or not the bonus state end condition is satisfied. Is determined (S202). As described above, the bonus state is set to end when a predetermined number of game medals are awarded after the start of the bonus state. When the game medal is awarded, the bonus state started when the blue 7 bonus combination is established ends when “300” game medals are awarded. Further, when game medals are awarded (S154 in FIG. 6), the total number of game medals awarded during the bonus state is counted. If it is determined that the total number of game medals awarded during the bonus state has not yet reached the predetermined number and the bonus condition end condition is not satisfied (
S202: no), a bonus state lottery table (FIG. 12) in order to continue the bonus state.
) Is selected (S204), the game state setting process of FIG. 14 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

一方、S202の判断において、ボーナス状態中に付与された遊技メダルの総数が所定
枚数に達して、ボーナス状態の終了条件が成立したと判断した場合は(S202:yes
)、ボーナス状態を終了するために、ボーナスフラグをOFFに設定する(S206)。
また、主制御基板200のCPU201は、ボーナスフラグをOFFに設定すると、ボー
ナス終了コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する(S208)。このため、サブ
制御基板220のCPU221は、ボーナス終了コマンドを受信することによって、ボー
ナス状態が終了することを把握可能である。
On the other hand, if it is determined in S202 that the total number of game medals awarded during the bonus state has reached a predetermined number and it is determined that the bonus condition end condition is satisfied (S202: yes).
) In order to end the bonus state, the bonus flag is set to OFF (S206).
In addition, when the bonus flag is set to OFF, the CPU 201 of the main control board 200 transmits a bonus end command to the sub-control board 220 (S208). Therefore, the CPU 221 of the sub control board 220 can grasp that the bonus state is ended by receiving the bonus end command.

こうしてボーナスフラグをOFFにすると遊技状態は通常状態となる。そのため、主制
御基板200のCPU201は、通常状態用抽選テーブル(図7)を選択すると(S21
2)、図14の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復
帰する。
When the bonus flag is turned off in this way, the gaming state becomes the normal state. Therefore, when the CPU 201 of the main control board 200 selects the normal state lottery table (FIG. 7) (S21).
2) The game state setting process of FIG. 14 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

以上では、S200の判断でボーナスフラグがONに設定されていた場合の処理につい
て説明したが、ボーナスフラグがONに設定されていなかった場合は(S200:no)
、続いて、RTフラグがONに設定されているか否かを判断する(S214)。前述した
ようにRTフラグは、RT状態中であることを示す遊技状態フラグであり、RTフラグが
ONに設定されていない場合は(S214:no)、ボーナスフラグ及びRTフラグの何
れのフラグもONに設定されていないので、現在の遊技状態は通常状態であると判断され
る。そこで、通常状態用抽選テーブル(図7)を選択したら(S212)、図14の遊技
状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。
The processing when the bonus flag is set to ON in the determination of S200 has been described above. However, when the bonus flag is not set to ON (S200: no)
Subsequently, it is determined whether or not the RT flag is set to ON (S214). As described above, the RT flag is a gaming state flag indicating that it is in the RT state. If the RT flag is not set to ON (S214: no), both the bonus flag and the RT flag are turned on. Therefore, it is determined that the current gaming state is the normal state. Therefore, when the normal state lottery table (FIG. 7) is selected (S212), the game state setting process of FIG. 14 is terminated and the game control process shown in FIGS. 5 and 6 is resumed.

一方、S214の判断において、RTフラグがONに設定されている場合は(S214
:yes)、RT状態用抽選テーブル(図13)を選択する(S216)。その後、図1
4の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。
On the other hand, if it is determined in S214 that the RT flag is set to ON (S214
: Yes), the RT state lottery table (FIG. 13) is selected (S216). Then, FIG.
4 is completed, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

主制御基板200のCPU201は、遊技状態設定処理(S100)を終了して図5お
よび図6の遊技制御処理に復帰すると、遊技メダルの投入やスタートレバー36の操作を
確認して内部抽選を行った後、回胴20a,20b,20cの回転を開始させる(S10
2〜S116)。以下では、回転を開始した回胴20a,20b,20cを用いて行われ
る回胴演出を制御するための回胴演出制御処理(S118)について説明する。
When the CPU 201 of the main control board 200 finishes the game state setting process (S100) and returns to the game control process of FIGS. 5 and 6, it confirms the insertion of the game medal and the operation of the start lever 36 and performs an internal lottery. After that, the rotation of the cylinders 20a, 20b, 20c is started (S10).
2-S116). Below, the rotation effect control process (S118) for controlling the rotation effect performed using the rotation cylinder 20a, 20b, 20c which started rotation is demonstrated.

C−3.回胴演出制御処理 :
C−3−1.第1実施例 :
図15は、第1実施例の回胴演出制御処理を示すフローチャートである。回胴演出制御
処理を開始すると、先ず初めに、回胴演出を実行するか否かを決定するための抽選(回胴
演出実行抽選)に当選したか否かを判断する(S302)。第1実施例の遊技機1では、
内部抽選でボーナス役に当選すると、同時に回胴演出実行抽選が行われるようになってい
る。
C-3. Revolving effect control process:
C-3-1. First Example:
FIG. 15 is a flowchart showing the spinning effect control process of the first embodiment. When the rotation effect control process is started, first, it is determined whether or not a lottery (rotation effect execution lottery) for determining whether or not to execute the rotation effect is won (S302). In the gaming machine 1 of the first embodiment,
When a bonus combination is won in the internal lottery, a spinning effect execution lottery is performed at the same time.

図16は、通常状態用抽選テーブルおよびRT状態用抽選テーブルのボーナス役に対し
て設定された乱数値と、回胴演出実行抽選の結果との対応関係を示した説明図である。図
示されているように、赤7のボーナス役に対して設定された16000〜16499の乱
数値のうち、16000〜16449の乱数値を取得した場合は回胴演出実行抽選に当選
して回胴演出を実行する。これに対して、16450〜16499の乱数値を取得した場
合は回胴演出実行抽選に当選せず回胴演出を実行しない。また、青7のボーナス役に対し
て設定された16500〜16999の乱数値のうち、16500〜16949の乱数値
を取得した場合は回胴演出実行抽選に当選して回胴演出を実行する。これに対して、16
950〜16999の乱数値を取得した場合は回胴演出実行抽選に当選せず回胴演出を実
行しない。つまり、赤7または青7のボーナス役に内部当選した場合には、回胴演出実行
抽選の当選確率が「90%」となっている。尚、ボーナス役以外の各遊技役に対応する乱
数値についても同様に、回胴演出実行抽選の結果(当選または非当選)を設定しておいて
もよく、例えば、チェリー役に内部当選した場合の回胴演出実行抽選の当選確率を「10
%」としてもよい。また、回胴演出実行抽選は、内部抽選とは別の抽選として行ってもよ
い。
FIG. 16 is an explanatory diagram showing the correspondence between the random number values set for the bonus combination in the normal state lottery table and the RT state lottery table and the result of the spinning effect execution lottery. As shown in the drawing, when a random number value of 16000 to 16449 is obtained among the random number values of 16000 to 16499 set for the red 7 bonus combination, the winding effect is performed by winning the spinning effect execution lottery. Execute. On the other hand, when a random number value of 16450 to 16499 is acquired, the spinning effect execution lottery is not won and the spinning effect is not executed. In addition, when random numbers 16500 to 16949 are acquired from random numbers 16500 to 16999 set for the bonus combination of Blue 7, the spinning effect is executed by winning the spinning effect execution lottery. In contrast, 16
When a random number value of 950 to 16999 is acquired, the spinning effect is not executed without winning the spinning effect execution lottery. In other words, when the bonus combination of red 7 or blue 7 is won internally, the winning probability of the spinning effect execution lottery is “90%”. Similarly, for the random values corresponding to each game combination other than the bonus combination, the result of the lottery effect execution lottery (winning or non-winning) may be set. The winning probability of the lottery performance lottery is set to “10
% ". Further, the spinning performance execution lottery may be performed as a lottery different from the internal lottery.

そして、回胴演出実行抽選に当選していない場合は(S302:no)、回胴演出を行
うことなく、図15の回胴演出制御処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処
理に復帰する。一方、回胴演出実行抽選に当選した場合は(S302:yes)、回胴演
出実行フラグをONに設定する(S304)。回胴演出実行フラグとは、回胴演出を実行
すること示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレス
に設定されている。
Then, when the lottery effect execution lottery is not won (S302: no), the spinning effect control process of FIG. 15 is terminated without performing the spinning effect, and the games shown in FIGS. 5 and 6 are performed. Return to control processing. On the other hand, if the winning effect for lottery effect execution is won (S302: yes), the rotation effect execution flag is set to ON (S304). The rotation effect execution flag is a flag indicating that the rotation effect is executed, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200.

回胴演出実行フラグをONに設定すると、回転態様決定処理を実行する(S306)。
この処理では、回胴演出として回胴20a,20b,20cを一旦停止させるまでの回転
態様を決定する。回転態様の決定は、回転態様決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを
参照して行われる。尚、回転態様決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予
め記憶されている。
When the rotation effect execution flag is set to ON, a rotation mode determination process is executed (S306).
In this process, the rotation mode until the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are temporarily stopped is determined as the rotating effect. The rotation mode is determined with reference to a dedicated table called a rotation mode determination table. The rotation mode determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図17は、第1実施例の遊技機1で用いられる回転態様決定テーブルを概念的に示した
説明図である。図示されるように回転態様決定テーブルには、回転態様決定用乱数値と回
胴の回転態様との対応関係が設定されている。ここで、回転態様決定用乱数値とは、主制
御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受信した際に取得する乱
数値である。また、第1実施例の遊技機1では、逆回転(通常の回転方向とは逆方向の回
転)、高速回転(通常の回転速度よりも速い回転)、低速回転(通常の回転速度よりも遅
い回転)の3種類の回転態様が設けられている。図17に例示した回転態様決定テーブル
では、「0〜99」の回転態様決定用乱数値のうち、「0〜39」には逆回転が設定され
、「40〜69」には高速回転が設定され、「70〜99」には低速回転が設定されてい
る。S306の回転態様決定処理では、図17の回転態様決定テーブルを参照し、取得し
た回転態様決定用乱数値に対応付けられている態様を、回胴演出での回胴20a,20b
,20cの回転態様に決定する。尚、図17の括弧内の数値は、その回転態様に決定され
る確率を示している。
FIG. 17 is an explanatory diagram conceptually showing a rotation mode determination table used in the gaming machine 1 of the first embodiment. As shown in the drawing, in the rotation mode determination table, a correspondence relationship between the rotation mode determination random number value and the rotation mode of the rotating drum is set. Here, the rotation mode determination random number value is a random value acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives an operation signal of the start lever 36. Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, reverse rotation (rotation in the direction opposite to the normal rotation direction), high speed rotation (rotation faster than the normal rotation speed), and low speed rotation (slower than the normal rotation speed). Three types of rotation modes are provided. In the rotation mode determination table illustrated in FIG. 17, among the rotation mode determination random values of “0 to 99”, reverse rotation is set to “0 to 39” and high speed rotation is set to “40 to 69”. The low-speed rotation is set in “70 to 99”. In the rotation mode determination process in S306, the rotation mode determination table of FIG. 17 is referred to, and the mode associated with the acquired rotation mode determination random value is changed to the spinning cylinders 20a and 20b in the rotation mode.
, 20c. Note that the numerical values in parentheses in FIG. 17 indicate the probability determined for the rotation mode.

こうして回転態様を決定したら、続いて、演出用図柄組合せ決定処理を実行する(S3
08)。前述したように回胴演出では、回転中の回胴20a,20b,20cを一旦停止
させて入賞ライン上に図柄組合せを揃えるようになっており、S308の処理では、入賞
ライン上に揃える図柄組合せ(演出用図柄組合せ)を決定する。演出用図柄組合せの決定
は、演出用図柄組合せ決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照して行われる。尚、
演出用図柄組合せ決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されてい
る。
When the rotation mode is determined in this way, subsequently, the effect symbol combination determination process is executed (S3).
08). As described above, in the spinning performance, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c that are rotating are temporarily stopped to align the symbol combinations on the winning line. In the process of S308, the symbol combinations that are aligned on the winning line are arranged. (Directional design combination) is determined. The determination of the effect symbol combination is performed with reference to a dedicated table called an effect symbol combination determination table. still,
The effect symbol combination determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図18は、第1実施例の遊技機1で用いられる演出用図柄組合せ決定テーブルを概念的
に示した説明図である。図示されているように、演出用図柄組合せ決定テーブルには、演
出用図柄組合せ決定用乱数値と演出用図柄組合せとの対応関係が設定されている。ここで
、演出用図柄組合せ決定用乱数値とは、前述した回転態様決定用乱数値と同様に、主制御
基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受信した際に取得する乱数
である。また、第1実施例の遊技機1では、演出用図柄組合せとして、「赤7」の図柄で
揃った図柄組合せ、「青7」の図柄で揃った図柄組合せ、「ベル」の図柄で揃った図柄組
合せ、「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せ、「チェリー」の図柄で揃った図柄組合せ、
「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せ、「バー」の図柄で揃った図柄組合せの7種類が
設けられている。これらの図柄組合せは、「バー」の図柄組合せを除いて、図4に示した
遊技役を成立させる図柄組合せである。図18に例示した演出用図柄組合せ決定テーブル
では、「0〜99」の演出用図柄組合せ決定用乱数値に対して、7種類の演出用図柄組合
せの何れかが対応付けられている。S308の演出用図柄組合せ決定処理では、図18の
演出用図柄組合せ決定テーブルを参照し、取得した演出用図柄組合せ決定用乱数値に対応
付けられている図柄組合せを、演出用図柄組合せに決定する。尚、図18の括弧内の数値
は、その演出用図柄組合せに決定される確率を示している。
FIG. 18 is an explanatory diagram conceptually showing the effect symbol combination determination table used in the gaming machine 1 of the first embodiment. As shown in the drawing, in the effect symbol combination determination table, a correspondence relationship between the effect symbol combination determining random value and the effect symbol combination is set. Here, the effect design combination determination random value is a random number that is acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives the operation signal of the start lever 36, similarly to the rotation mode determination random value described above. In addition, in the gaming machine 1 of the first embodiment, as the symbol combinations for production, the symbol combinations arranged with the “red 7” symbol, the symbol combinations arranged with the “blue 7” symbol, and the “bell” symbols are arranged. Symbol combination, “Watermelon” symbol combination, “Cherry” symbol combination,
There are seven types of symbol combinations arranged in the “Replay” symbols and symbol combinations arranged in the “Bar” symbols. These symbol combinations are symbol combinations that establish the game combination shown in FIG. 4 except for the “Bar” symbol combination. In the effect symbol combination determination table illustrated in FIG. 18, any of the seven types of effect symbol combinations is associated with the effect symbol combination determination random number “0 to 99”. In the effect symbol combination determination process in S308, the effect symbol combination determination table of FIG. 18 is referred to, and the symbol combination associated with the acquired effect symbol combination determining random value is determined as the effect symbol combination. . Note that the numerical values in parentheses in FIG. 18 indicate the probability of being determined for the effect symbol combination.

尚、第1実施例の遊技機1では、回胴演出における回転態様および演出用図柄組合せの
決定を、内部抽選とは独立して行うこととしているが、内部抽選と同時に行うこととして
もよい。図19は、回胴演出における回転態様および演出用図柄組合せの決定を内部抽選
と同時に行う場合の抽選テーブルを例示した説明図である。図示した例では、赤7のボー
ナス役に内部当選すると共に、回胴演出実行抽選に当選する16000〜16449の乱
数値のうち、16000〜16149の乱数値には逆回転が設定され、16150〜16
299の乱数値には高速回転が設定され、16300〜16449の乱数値には低速回転
が設定されている。また、逆回転に設定された16000〜16149の乱数値に対して
、7種類の演出用図柄組合せの何れかが対応付けられている。同様に、高速回転に設定さ
れた16150〜16299の乱数値に対して、7種類の演出用図柄組合せの何れかが対
応付けられ、低速回転に設定された16300〜16449の乱数値に対して、7種類の
演出用図柄組合せの何れかが対応付けられている。このような抽選テーブルを参照すれば
、例えば、16150〜16164の乱数値を取得して赤7のボーナス役に内部当選する
と、回胴演出実行抽選に当選し、回胴演出での回転態様が高速回転に決定され、更に演出
用図柄組合せが「赤7」の図柄組合せに決定される。このようにすることで、回胴演出に
おける回転態様および演出用図柄組合せの決定を内部抽選と独立して行う場合に比べて、
遊技制御の負担を軽減することができる。
In the gaming machine 1 of the first embodiment, the determination of the rotation mode and the design symbol combination for the spinning performance is performed independently of the internal lottery, but it may be performed simultaneously with the internal lottery. FIG. 19 is an explanatory diagram exemplifying a lottery table in the case where determination of the rotation mode and the symbol combination for effect in the spinning effect is performed simultaneously with the internal lottery. In the illustrated example, a red 7 bonus combination is won internally, and among the random values of 16000 to 16449 won in the spinning effect execution lottery, the reverse rotation is set for the random values of 16000 to 16149, and 16150 to 16
High-speed rotation is set for the random number value of 299, and low-speed rotation is set for the random number values of 16300 to 16449. In addition, any of the seven types of effect symbol combinations is associated with the random values of 16000 to 16149 set to reverse rotation. Similarly, any of the seven types of effect symbol combinations is associated with the random numbers 16150 to 16299 set to the high speed rotation, and the random values 16300 to 16449 set to the low speed rotation, Any of seven types of effect symbol combinations is associated. Referring to such a lottery table, for example, if random numbers 16150 to 16164 are acquired and the bonus combination of red 7 is won internally, the spinning effect execution lottery is won and the rotation mode in the spinning effect is high speed. Rotation is determined, and the symbol combination for performance is further determined to be a symbol combination of “red 7”. By doing in this way, compared with the case where the determination of the rotation mode and the symbol combination for the effect in the spinning effect is performed independently of the internal lottery,
The burden of game control can be reduced.

以上のようにして回胴演出における回転態様及び演出用図柄組合せを決定したら、以下
に示す回胴演出実行処理を開始する(S310)。
When the rotation mode and the effect symbol combination in the spinning effect are determined as described above, the spinning effect execution process shown below is started (S310).

図20は、第1実施例の回胴演出実行処理を示すフローチャートである。尚、主制御基
板200のCPU201が回胴演出実行処理を行うことで回胴演出が実行されることから
、第1実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「回胴演出実行
手段」に相当している。図示されているように回胴演出実行処理では、先ず初めに、回胴
演出における回胴20a,20b,20cの停止条件が成立したか否かを判断する(S3
20)。第1実施例の回胴演出では、所定時間(例えば、30秒)が経過したら、回胴2
0a,20b,20cの停止条件が成立したものとしており、この所定時間が経過するま
では回胴20a,20b,20cが先に決定された回転態様(S306)で回転する。尚
、回胴20a,20b,20cの回転態様に応じて、停止するまでの時間を異ならせても
よい。また、回胴演出における回胴20a,20b,20cの停止条件は所定時間の経過
に限られるものではなく、例えば、遊技者によって所定の操作部(回胴停止ボタン38a
,38b,38cなど)が操作されたら、停止条件が成立したものとしてもよい。
FIG. 20 is a flowchart showing the spinning effect execution process of the first embodiment. Since the CPU 201 of the main control board 200 performs the turning effect execution process, the turning effect is executed. Therefore, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the first embodiment is the “turning cylinder” of the present invention. This corresponds to “production execution means”. As shown in the drawing, in the rotation effect execution process, first, it is determined whether or not a stop condition for the rotations 20a, 20b, and 20c in the rotation effect is satisfied (S3).
20). In the spinning effect of the first embodiment, when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the spinning cylinder 2
It is assumed that the stop conditions of 0a, 20b, and 20c are satisfied, and the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c rotate in the previously determined rotation mode (S306) until the predetermined time elapses. In addition, you may vary the time until it stops according to the rotation aspect of the rotating drums 20a, 20b, and 20c. In addition, the stopping conditions of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c in the spinning performance are not limited to the elapse of a predetermined time.
, 38b, 38c, etc.) may be operated, the stop condition may be satisfied.

回胴20a,20b,20cの停止条件が成立していない場合は(S320:no)、
停止条件が成立するまで待機する。一方、回胴20a,20b,20cの停止条件が成立
した場合は(S320:yes)、先に決定された演出用図柄組合せ(S308)が入賞
ライン上に揃う位置で回胴20a,20b,20cを停止させる(S322)。前述した
ように、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出するための回胴センサ26a,2
6b,26cが設けられており、主制御基板200のCPU201は、回胴センサ26a
,26b,26cからの検出信号に基づいて、表示窓20内に表示される図柄を把握する
ことができる。S322では、演出用図柄組合せを構成する図柄が入賞ライン上に表示さ
れるように回胴の停止位置を決定し、その決定した位置で回胴を停止させる。このとき、
3つの回胴20a,20b,20cは、一斉に停止させてもよいし、順番に停止させても
よい。また、遊技者による回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作に基づいて回胴
20a,20b,20cを停止させる場合には、操作順序に従って回胴停止ボタンに対応
する回胴を停止させることとしてもよい。
When the stopping conditions of the rotating drums 20a, 20b, and 20c are not satisfied (S320: no),
Wait until the stop condition is met. On the other hand, when the stop conditions of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are satisfied (S320: yes), the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are positioned at positions where the previously determined effect combination (S308) is aligned on the winning line. Is stopped (S322). As described above, the rotary cylinder sensors 26a, 2 for detecting the rotational positions of the rotary cylinders 20a, 20b, 20c.
6b, 26c are provided, and the CPU 201 of the main control board 200 is connected to the rotation sensor 26a
, 26b, and 26c, the symbols displayed in the display window 20 can be grasped. In S322, the stop position of the spinning cylinder is determined so that the symbols constituting the effect symbol combination are displayed on the winning line, and the spinning cylinder is stopped at the determined position. At this time,
The three drums 20a, 20b, and 20c may be stopped all at once or may be stopped in order. Further, when stopping the spinning cylinders 20a, 20b, 20c based on the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c by the player, the spinning cylinder corresponding to the spinning cylinder stop button is stopped according to the operation sequence. Also good.

尚、前述したようにS308で決定される演出用図柄組合せ(図18)として、図4に
示した遊技役を成立させる図柄組合せが設定されており、S322の処理で回胴20a,
20b,20cを停止させると、遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃ってい
ることがある。もちろん、S322における回胴20a,20b,20cの停止は演出(
回胴演出)として行うものであり、たとえ遊技役を成立させる図柄組合せが入賞ライン上
に揃っても、遊技役が実際に成立するわけではなく、特典が付与されることもない。
As described above, the symbol combination for realizing the game combination shown in FIG. 4 is set as the effect symbol combination (FIG. 18) determined in S308, and the cylinder 20a,
When 20b and 20c are stopped, the symbol combinations corresponding to the game combinations may be aligned on the winning line. Of course, the stop of the cylinders 20a, 20b, 20c in S322 is a production (
This is performed as a spinning effect). Even if the symbol combinations that establish a game combination are arranged on the winning line, the game combination is not actually formed and no privilege is given.

こうして回胴20a,20b,20cを停止させたら、スタートレバー36が操作され
たか否かを判断する(S324)。スタートレバー36が操作されていない場合は(S3
24:no)、続いて、所定時間(例えば、10秒)が経過したか否かを判断し(S32
6)、所定時間が経過していない場合は(S326:no)、S324の処理に戻ってス
タートレバー36が操作されたか否かを確認しながら、所定時間が経過するまで待機する
。そして、スタートレバー36が操作されることなく所定時間が経過した場合は(S32
6:yes)、回胴演出実行フラグをOFFに設定する(S328)。その後、図20の
回胴演出実行処理を終了して、図15に示した回胴演出制御処理に復帰する。
When the cylinders 20a, 20b, and 20c are thus stopped, it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S324). If the start lever 36 is not operated (S3
24: no), and then, it is determined whether or not a predetermined time (for example, 10 seconds) has passed (S32).
6) If the predetermined time has not elapsed (S326: no), the process returns to S324 and waits until the predetermined time elapses while confirming whether the start lever 36 has been operated. If the predetermined time has passed without the start lever 36 being operated (S32)
6: yes), the rotation effect execution flag is set to OFF (S328). Thereafter, the spinning effect execution process of FIG. 20 is terminated, and the process returns to the spinning effect control process shown in FIG.

一方、所定時間が経過する前にスタートレバー36が操作された場合は(S324:y
es)、回胴演出を継続するか否かを決定するための抽選(回胴演出継続抽選)を実行す
る(S330)。この回胴演出継続抽選は、回胴演出継続抽選テーブルと呼ばれる専用の
テーブルを参照して行われる。尚、回胴演出継続抽選テーブルは、主制御基板200のR
OM202に予め記憶されている。
On the other hand, if the start lever 36 is operated before the predetermined time has elapsed (S324: y
es), a lottery for determining whether or not to continue the spinning effect (rotating effect continuous lottery) is executed (S330). This spinning effect continuous lottery is performed with reference to a dedicated table called a spinning effect continuous lottery table. In addition, the rounding effect continuous lottery table is R of the main control board 200.
Pre-stored in the OM 202.

図21は、第1実施例の遊技機1で用いられる回胴演出継続抽選テーブルを概念的に示
した説明図である。図示されているように、回胴演出継続抽選テーブルには、回胴演出継
続抽選用乱数値と回胴演出継続抽選の結果との対応関係が設定されている。ここで、回胴
演出継続抽選用乱数値とは、S324でスタートレバー36の操作信号を受信した際に主
制御基板200のCPU201が取得する乱数値である。図21に例示した回胴演出継続
抽選テーブルでは、「0〜99」の回胴演出継続抽選用乱数値のうち、「0〜29」に対
して「当選(回胴演出を継続)」の抽選結果が設定され、「30〜99」に対して「非当
選(回胴演出を継続せず)」の抽選結果が設定されている。つまり、回胴演出継続抽選の
当選確率は「30%」となっている。尚、回胴演出継続抽選テーブルは、1種類に限られ
るものではなく、当選確率が異なる複数の回胴演出継続抽選テーブルを設けておいてもよ
い。その場合には、遊技状態に応じて参照する回胴演出継続抽選テーブルを切り換えても
よく、例えば、RT状態中は、通常状態中に参照する回胴演出継続抽選テーブルよりも当
選確率の高い回胴演出継続抽選テーブルを参照することとしてもよい。
FIG. 21 is an explanatory diagram conceptually showing the spinning drum effect continuous lottery table used in the gaming machine 1 of the first embodiment. As shown in the drawing, the correspondence relationship between the random number for the spinning effect continuous lottery and the result of the continuous spinning effect lottery is set in the spinning effect continuous lottery table. Here, the random number value for continuous rotation effect lottery is a random value acquired by the CPU 201 of the main control board 200 when the operation signal of the start lever 36 is received in S324. In the spinning effect continuation lottery table illustrated in FIG. 21, among “0 to 99” random numbers for continual rotation continuation lottery, “winning (continuous spinning effect)” is selected for “0 to 29”. The result is set, and the lottery result of “non-winning (without continuing the spinning effect)” is set for “30 to 99”. In other words, the winning probability of the continuous rotation production lottery is “30%”. Note that the spinning effect continuation lottery table is not limited to one type, and a plurality of rotator effect continuous lottery tables with different winning probabilities may be provided. In that case, the spinning effect continuation lottery table to be referred to may be switched in accordance with the gaming state. For example, in the RT state, the rounding effect continuation lottery table referred to in the normal state has a higher winning probability. It is good also as referring to a trunk production continuation lottery table.

S328の回胴演出継続抽選では、図21の回胴演出継続抽選テーブルを参照し、取得
した回胴演出継続抽選用乱数値が「当選」に対応する値であれば、回胴演出の継続を可能
とし、取得した回胴演出継続抽選用乱数の値が「非当選」に対応する値であれば、回胴演
出の継続を不能とする。
In the rotation effect continuation lottery of S328, referring to the rotation effect continuation lottery table of FIG. 21, if the acquired random number for the rotation effect continuation lottery is a value corresponding to “winning”, the rotation effect continuation is continued. If the value of the random number for continuous rotation effect lottery acquired is a value corresponding to “non-winning”, the rotation effect cannot be continued.

こうして回胴演出継続抽選を行ったら、回胴演出継続抽選に当選したか否かを判断し(
S332)、回胴演出継続抽選に当選した場合は(S332:yes)、回胴20a,2
0b,20cの回転を再開する(S334)。一方、回胴演出継続抽選に当選していない
場合は(S332:no)、回胴20a,20b,20cの回転を再開することなく、回
胴演出実行フラグをOFFに設定する(S328)。その後、図20の回胴演出実行処理
を終了して、図15に示した回胴演出制御処理に復帰する。尚、第1実施例の遊技機1で
は、回胴演出継続抽選を行って回胴演出の継続の有無を決定しているが、必ずしも回胴演
出継続抽選を行わなければならないわけではなく、回胴演出としての回胴20a,20b
,20cの停止が所定回数行われるまで回胴演出を継続可能として、所定回数に達した時
点で回胴演出実行フラグをOFFに設定してもよい。また、回胴演出としての回胴20a
,20b,20cの停止を1回だけ行う構成として、S322で回胴20a,20b,2
0cを停止した時点で回胴演出実行フラグをOFFに設定してもよい。
Once you have performed the lottery production lottery, you can determine whether you have won the lottery production lottery (
S332), when the reeling effect continuous lottery is won (S332: yes), the rotating drums 20a, 2
The rotation of 0b and 20c is resumed (S334). On the other hand, when the spinning drum effect continuous lottery is not won (S332: no), the spinning drum performance execution flag is set to OFF without resuming the rotation of the spinning drums 20a, 20b, 20c (S328). Thereafter, the spinning effect execution process of FIG. 20 is terminated, and the process returns to the spinning effect control process shown in FIG. In the gaming machine 1 of the first embodiment, the spinning lottery effect continuous lottery is performed to determine whether or not the spinning drum effect is continued, but the lottery effect continuous lottery is not necessarily performed. Revolver 20a, 20b as a body effect
, 20c may be continued until the predetermined number of times are stopped, and the rotation effect execution flag may be set to OFF when the predetermined number of times is reached. In addition, a rotating drum 20a as a rotating drum effect.
, 20b, 20c is configured to stop only once, and in step S322, the cylinders 20a, 20b, 2
The turning effect execution flag may be set to OFF when 0c is stopped.

図15の回胴演出制御処理では、回胴演出実行処理(S310)から復帰すると、回胴
演出実行フラグがONに設定されているか否かを判断する(S312)。回胴演出実行フ
ラグがONに設定されている場合は(S312:yes)、回胴演出継続抽選(図20の
S330)に当選して回胴演出が継続されたものと判断されるので、S306の処理に戻
って回胴演出での回転態様や演出用図柄組合せを決定した後に再び回胴演出実行処理を行
う(S306〜S310)。
In the turning effect production control process of FIG. 15, when returning from the turning effect production execution process (S310), it is determined whether or not the rotation effect production execution flag is set to ON (S312). If the rotation effect execution flag is set to ON (S312: yes), it is determined that the rotation effect is continued by winning the rotation effect continuous lottery (S330 in FIG. 20), so S306. Returning to the process, after determining the rotation mode and effect symbol combination in the spinning effect, the spinning effect execution process is performed again (S306 to S310).

これに対して、回胴演出実行フラグがONに設定されていない場合は(S312:no
)、回胴演出が継続されなかったものと判断されるので、以下に示す回胴20a,20b
,20cの回転を復帰させる処理(回胴回転復帰処理)を開始する(S314)。
On the other hand, when the rotation effect execution flag is not set to ON (S312: no)
), It is determined that the spinning performance has not been continued, so the following spinning cylinders 20a and 20b.
, 20c to return the rotation (rotating cylinder rotation return processing) is started (S314).

図22は、第1実施例の回胴回転復帰処理を示すフローチャートである。図示されてい
るように回胴回転復帰処理では、先ず初めに、赤7のボーナス役に内部当選しているか否
かを判断する(S350)。第1実施例の遊技機1では、3種類の復帰処理(A〜C)が
設けられており、内部抽選で当選した遊技役(当選役)の種類に応じて、実行する復帰処
理が異なっている。そして、赤7のボーナス役に内部当選している場合は(S350:y
es)、復帰処理Aを実行するための処理(復帰処理A実行処理)を行う(S352)。
FIG. 22 is a flowchart showing the rotation rotation return processing of the first embodiment. As shown in the figure, in the rotation rotation return processing, first, it is determined whether or not the bonus combination of red 7 is won internally (S350). In the gaming machine 1 of the first embodiment, three types of return processing (A to C) are provided, and the return processing to be executed differs depending on the type of game combination (winning combination) won in the internal lottery. Yes. And, when the internal winning is won for the red 7 bonus combination (S350: y
es), a process for executing the return process A (return process A execution process) is performed (S352).

一方、赤7のボーナス役に内部当選していない場合は(S350:no)、続いて、青
7のボーナス役に内部当選しているか否かを判断し(S354)、青7のボーナス役に内
部当選している場合は(S354:yes)、復帰処理Bを実行するための処理(復帰処
理B実行処理)を行う(S356)。
On the other hand, if the bonus combination of red 7 has not been won internally (S350: no), then it is determined whether the bonus combination of blue 7 has been won internally (S354), and the bonus combination of blue 7 is determined. When the internal winning is made (S354: yes), a process for executing the return process B (return process B execution process) is performed (S356).

これに対して、青7のボーナス役に内部当選していない場合は(S354:no)、ボ
ーナス役以外の遊技役に内部当選していると判断して、復帰処理Cを実行するための処理
(復帰処理C実行処理)を行う(S358)。こうして当選役の種類に応じて、復帰処理
A実行処理、復帰処理B実行処理、復帰処理C実行処理の何れかを行うと、図22の回胴
回転復帰処理を終了して、図15の回胴演出制御処理に復帰する。そして、回胴演出制御
処理に復帰すると、そのまま図5および図6の遊技制御処理に復帰して、前述した回胴回
転停止処理(S120)以降の処理を行う。尚、第1実施例の復帰処理Aは、本発明の「
第1復帰処理」に相当しており、第1実施例の復帰処理Bおよび復帰処理Cは、本発明の
「第2復帰処理」に相当している。これら復帰処理A〜Cが記憶されている第1実施例の
主制御基板200のROM202は、本発明の「復帰処理記憶手段」に相当している。ま
た、復帰処理A〜Cを実行する第1実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明
の「復帰処理実行手段」に相当している。
On the other hand, if the bonus combination of blue 7 is not internally won (S354: no), it is determined that a game combination other than the bonus combination is internally won, and the process for executing the return process C (Return processing C execution processing) is performed (S358). In this way, when any of the return process A execution process, the return process B execution process, and the return process C execution process is performed according to the type of the winning combination, the turning rotation return process in FIG. Return to the body effect control process. When the process returns to the spinning effect production control process, the process returns to the game control process of FIGS. 5 and 6 as it is, and the processes after the above-described spinning cylinder rotation stop process (S120) are performed. Incidentally, the return processing A of the first embodiment is performed in accordance with “
This corresponds to the “first return process”, and the return process B and the return process C in the first embodiment correspond to the “second return process” of the present invention. The ROM 202 of the main control board 200 of the first embodiment in which these return processes A to C are stored corresponds to the “return process storage means” of the present invention. Further, the CPU 201 of the main control board 200 of the first embodiment that executes the return processes A to C corresponds to the “return process executing means” of the present invention.

図23は、第1実施例の回胴回転復帰処理の中で行われる復帰処理A実行処理を示すフ
ローチャートである。復帰処理A実行処理では、先ず初めに、回胴演出の実行前に記憶し
た回胴20a,20b,20cの停止位置を読み出す(S370)。前述した遊技制御処
理(図5および図6)では、回胴回転始動処理(S116)を開始する前の回胴20a,
20b,20cの停止位置を主制御基板200のRAM203に記憶するようになってお
り(S114)、S370の処理では、RAM203に記憶されている停止位置を読み出
す。
FIG. 23 is a flowchart showing a return process A execution process performed in the rotating cylinder rotation return process of the first embodiment. In the return process A execution process, first, the stop positions of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c stored before the execution of the spinning cylinder effect are read (S370). In the above-described game control process (FIGS. 5 and 6), the spinning cylinder 20a, before the spinning cylinder rotation start process (S116) is started.
The stop positions 20b and 20c are stored in the RAM 203 of the main control board 200 (S114). In the process of S370, the stop positions stored in the RAM 203 are read.

続いて、回胴20a,20b,20cを回転させて、S370の処理で読み出した停止
位置に合わせて停止させる(S372)。このため、回胴20a,20b,20の停止位
置は、回胴回転始動処理(S116)の開始前の状態に戻ったことになる。尚、停止位置
を合わせる際の回胴20a,20b,20cの回転は、順回転(通常の回転方向と同方向
の回転)であってもよいし、逆回転(通常の回転方向とは逆方向の回転)であってもよい
。こうしてRAM203から読み出した停止位置に合わせて回胴20a,20b,20c
を停止させると、回胴回転始動処理(S116)と同様に、3つの回胴20a,20b,
20cの回転を開始させる(S374)。その後、図23の復帰処理A実行処理を終了し
て、図22に示した回胴回転復帰処理に復帰する。
Subsequently, the rotating drums 20a, 20b, and 20c are rotated and stopped according to the stop position read in the process of S370 (S372). For this reason, the stop positions of the spinning cylinders 20a, 20b, 20 have returned to the state before the start of the spinning cylinder rotation starting process (S116). The rotation of the rotating drums 20a, 20b, and 20c when aligning the stop position may be forward rotation (rotation in the same direction as the normal rotation direction) or reverse rotation (reverse direction to the normal rotation direction). Rotation). Thus, the spinning cylinders 20a, 20b, 20c are matched with the stop positions read from the RAM 203.
Is stopped, the three rotary cylinders 20a, 20b,
The rotation of 20c is started (S374). Thereafter, the return process A execution process of FIG. 23 is terminated, and the process returns to the spinning cylinder rotation return process shown in FIG.

図24は、回胴演出で停止した回胴20a,20b,20cが、復帰処理Aによって回
転を再開する様子を示したタイムチャートである。図24には、前回の遊技で回胴20a
,20b,20cが停止してから、回胴演出の終了後に回胴停止ボタン38a,38b,
38cの操作が有効化されるまでの回胴20a,20b,20cの状態(停止あるいは回
転)が示されている。図示した例では、前回の遊技で通常再遊技役が成立したものとして
、通常再遊技役に対応する図柄組合せ(「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」)が
入賞ライン上に揃った状態で回胴20a,20b,20cが停止している。
FIG. 24 is a time chart showing how the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c stopped by the spinning cylinder effect are resumed by the return process A. In FIG. 24, the gyrus 20a in the previous game
, 20b, 20c after the rotation effect is finished, the rotation stop buttons 38a, 38b,
The state (stopped or rotated) of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c until the operation of 38c is validated is shown. In the example shown in the figure, it is assumed that the normal replaying combination was established in the previous game, and the symbol combinations corresponding to the normal replaying combination ("Replay"-"Replay"-"Replay") are aligned on the winning line. The rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped.

スタートレバー36の操作によって内部抽選が行われ、この例では「赤7のボーナス役
」に内部当選したものとする。続いて、回胴20a,20b,20cの停止位置が記憶さ
れた後、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。そして、回胴演出実行抽
選に当選することによって回胴演出が実行可能となり、回胴演出での回転態様および演出
用図柄組合せが決定されて、例えば、回転態様が「高速回転」に決定されると共に、演出
用図柄組合せが「赤7」の図柄組合せ(「赤7」−「赤7」−「赤7」)に決定されたと
する。このため、所定時間(例えば、30秒)が経過するまでは回胴20a,20b,2
0cが高速回転し、所定時間が経過すると、「赤7」の図柄組合せが入賞ライン上に揃う
位置で回胴20a,20b,20cが停止する。このように回転中の回胴20a,20b
,20cが一旦停止して入賞ライン上に所定の図柄組合せが揃う回胴演出を実行すること
により、揃った図柄組合せに遊技者の注目を集めることができる。特に、ボーナス役に対
応する図柄組合せが揃った場合には、遊技者にとって有利なボーナス状態の発生に対する
期待を高めることも可能であるため、遊技興趣の向上を図ることができる。
It is assumed that an internal lottery is performed by operating the start lever 36, and in this example, “Red 7 bonus combination” is won internally. Subsequently, after the stop positions of the cylinders 20a, 20b, and 20c are stored, the three cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. Then, the spinning effect can be executed by winning the spinning effect execution lottery, and the rotation mode and the design symbol combination in the spinning effect are determined. For example, the rotation mode is determined as “high-speed rotation”. At the same time, it is assumed that the effect symbol combination is determined to be a symbol combination of “red 7” (“red 7” − “red 7” − “red 7”). For this reason, until a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses, the rotating drums 20a, 20b, 2
When 0c rotates at a high speed and a predetermined time elapses, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c stop at a position where the symbol combination of “red 7” is aligned on the winning line. The rotating cylinders 20a and 20b are thus rotated.
, 20c are temporarily stopped and a spinning effect is performed in which a predetermined symbol combination is aligned on the winning line, so that the player's attention can be attracted to the aligned symbol combinations. In particular, when the symbol combinations corresponding to the bonus combination are prepared, it is possible to increase the expectation for occurrence of a bonus state advantageous to the player, so that it is possible to improve the gaming interest.

こうして回胴演出を行ったら、停止した回胴20a,20b,20cの回転を再開させ
る必要がある。このとき、図24の例では、回胴演出で入賞ライン上に揃った「赤7」の
図柄組合せが、内部当選している「赤7のボーナス役」を成立させる図柄組合せと一致し
ており、そのまま3つの回胴20a,20b,20cが回転を始めたのでは、「赤7」の
図柄組合せの関係を保って回転することになるので、「赤7」の図柄を入賞ライン上に狙
って遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作するタイミングをはかり易く
なって、目押しを補助してしまうことになる。その結果、回胴演出が行われた場合と回胴
演出が行われなかった場合とでボーナス役の成立(ボーナス状態の開始)の可能性が変化
することになり、遊技の公平性が失われてしまう。
If the spinning effect is performed in this way, it is necessary to restart the rotation of the stopped spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. At this time, in the example of FIG. 24, the symbol combination of “Red 7” aligned on the winning line in the spinning effect matches the symbol combination that establishes the “Red 7 bonus combination” that is won internally. If the three cylinders 20a, 20b, and 20c start rotating as they are, they will rotate while maintaining the relationship of the “red 7” symbol combination, so aim the “red 7” symbol on the winning line. This makes it easier to measure the timing at which the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, and assists in pushing. As a result, the possibility of establishment of a bonus combination (start of bonus state) changes between when the spinning effect is performed and when the spinning effect is not performed, and the fairness of the game is lost. End up.

そこで、図24に示した例では、回胴演出で停止した回胴20a,20b,20cの回
転を再開するに際して、復帰処理Aを行う。復帰処理Aでは、回胴演出で停止した回胴2
0a,20b,20cを再び回転させ、回胴演出の実行前(スタートレバー36の操作に
よる回胴20a,20b,20cの回転開始前)に記憶された停止位置に合わせた状態で
停止させるようになっている。そのため、通常再遊技役に対応する図柄組合せ(「リプレ
イ」−「リプレイ」−「リプレイ」)が入賞ライン上に揃った状態で回胴20a,20b
,20cが停止する。その後、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始して、定
速回転(所定速度で安定した回転)になると、回胴停止ボタン38a,30b,38cの
操作が有効化される。
Therefore, in the example shown in FIG. 24, when the rotation of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c stopped at the rotating effect is resumed, the return process A is performed. In the return process A, the rotating cylinder 2 stopped at the rotating effect.
0a, 20b, and 20c are rotated again and stopped in a state that matches the stop position stored before the rotation effect is executed (before the rotation of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c by the operation of the start lever 36). It has become. Therefore, the spinning cylinders 20a and 20b in a state where the symbol combinations ("replay"-"replay"-"replay") corresponding to the normal replaying player are aligned on the winning line.
, 20c are stopped. Thereafter, when the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start rotating and become constant speed rotation (stable rotation at a predetermined speed), the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 30b, and 38c is validated.

このように復帰処理Aでは、回胴演出で停止した回胴20a,20b,20cを回胴演
出の実行前の停止位置に戻してから回転を再開するので、回胴演出を行ったのに、回胴演
出を行わなかった場合と3つの回胴20a,20b,20cの回転位置の関係が何ら変わ
ることなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作が有効化される。従って、回
胴演出にてどのような図柄組合せを入賞ライン上に揃えて回胴20a,20b,20cを
停止させようとも、目押しの補助となることはなく、遊技の公平性を担保することができ
る。
Thus, in the return process A, since the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c stopped at the rotating effect are returned to the stop positions before the rotating effect is performed, the rotation is resumed. The operation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is validated without any change in the relationship between the rotation position of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c when the spinning cylinder effect is not performed. Therefore, no matter which symbol combination is arranged on the winning line in the spinning performance, and the spinning cylinders 20a, 20b, 20c are stopped, there is no assistance to the main line, and the fairness of the game is ensured. Can do.

図25は、第1実施例の回胴回転復帰処理の中で行われる復帰処理B実行処理を示すフ
ローチャートである。復帰処理B実行処理では、先ず初めに、回胴演出で停止した回胴2
0a,20b,20cの回転を再開するまでの遅延時間を、回胴毎に決定する(S380
)。遅延時間の決定は、遅延時間決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照して行わ
れる。尚、遅延時間決定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されて
いる。
FIG. 25 is a flowchart showing a return process B execution process performed in the rotating cylinder rotation return process of the first embodiment. In the return process B execution process, first, the rotating cylinder 2 stopped by the rotating cylinder effect.
The delay time until the rotation of 0a, 20b, and 20c is restarted is determined for each cylinder (S380).
). The determination of the delay time is performed with reference to a dedicated table called a delay time determination table. The delay time determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図26は、第1実施例の遊技機1で用いられる遅延時間決定テーブルを概念的に示した
説明図である。図示されるように、遅延時間決定テーブルには、遅延時間決定用乱数値と
遅延時間との対応関係が設定されている。ここで、遅延時間決定用乱数値とは、主制御基
板200のCPU201が復帰処理B実行処理を開始する際に取得する乱数値であり、回
胴毎に異なる乱数値を取得するようになっている。また、第1実施例の遊技機1では、回
胴20a,20b,20cの回転速度が1分間に80回転する速度に設定されており、1
回転に要する時間である750msecを最大値として50msec刻みで15種類の遅
延時間が設定されている。図26に例示した遅延時間決定テーブルでは、「0〜149」
の遅延時間決定用乱数値に対して、15種類の遅延時間の何れかが対応付けられている。
S380の処理では、図26の遅延時間決定テーブルを参照して、回胴毎に取得した遅延
時間決定用乱数値に対応付けられている時間を、その回胴の遅延時間に決定する。
FIG. 26 is an explanatory diagram conceptually showing a delay time determination table used in the gaming machine 1 of the first embodiment. As shown in the drawing, the correspondence relationship between the delay time determination random value and the delay time is set in the delay time determination table. Here, the delay time determination random value is a random value acquired when the CPU 201 of the main control board 200 starts the return process B execution process, and a different random value is acquired for each cylinder. Yes. Further, in the gaming machine 1 of the first embodiment, the rotation speed of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is set to a speed of 80 rotations per minute.
15 types of delay times are set in increments of 50 msec with a maximum value of 750 msec, which is the time required for rotation. In the delay time determination table illustrated in FIG. 26, “0 to 149”.
Any one of 15 types of delay times is associated with the delay time determination random value.
In the process of S380, referring to the delay time determination table of FIG. 26, the time associated with the delay time determination random value obtained for each of the spinning cylinders is determined as the delay time of the spinning cylinder.

こうして回胴毎に遅延時間を決定すると、その決定した遅延時間に従って回胴毎に回転
を開始する(S382)。すなわち、回胴演出で回胴20a,20b,20cの全てが停
止してからの時間を計時しておき、遅延時間が経過した回胴から順に回転を開始する。そ
の後、図25の復帰処理B実行処理を終了して、図22に示した回胴回転復帰処理に復帰
する。
When the delay time is thus determined for each spinning cylinder, rotation is started for each spinning cylinder in accordance with the determined delay time (S382). That is, the time after all of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped by the spinning performance is counted, and the rotation is started in order from the spinning cylinder in which the delay time has elapsed. Thereafter, the return process B execution process of FIG. 25 is terminated, and the process returns to the spinning cylinder rotation return process shown in FIG.

図27は、回胴演出で停止した回胴20a,20b,20cが、復帰処理Bによって回
転を再開する様子を示したタイムチャートである。図27に示した例では、図24の例と
同様に回胴演出が行われて回胴20a,20b,20cが停止している。尚、図27には
、左回胴20aの状態(停止あるいは回転)が一点鎖線で示されており、中回胴20bの
状態が実線で示されており、右回胴20cの状態が二点鎖線で示されている。復帰処理B
では、回胴20a,20b,20cの回転を再開するまでの遅延時間が、回胴毎に決定さ
れる。図示した例では、左回胴20aの遅延時間taが最も長く、次に右回胴20cの遅
延時間tcが長く、中回胴20bの遅延時間tbが最も短くなっている。そのため、回胴
演出で回胴20a,20b,20cの全てが停止してから先ず遅延時間tbが経過すると
中回胴20bが回転を開始し、次に遅延時間tcが経過すると右回胴20cが回転を開始
し、最後に遅延時間taが経過すると左回胴20aが回転を開始する。そして、3つの回
胴20a,20b,20cが定速回転になると、回胴停止ボタン38a,38b,38c
の操作が有効化される。
FIG. 27 is a time chart showing how the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c stopped by the spinning cylinder effect are resumed by the return process B. In the example shown in FIG. 27, the spinning cylinder effect is performed and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped as in the example of FIG. In FIG. 27, the state (stopped or rotated) of the left cylinder 20a is indicated by a one-dot chain line, the state of the middle cylinder 20b is indicated by a solid line, and the state of the right cylinder 20c is indicated by two points. It is indicated by a chain line. Return processing B
Then, the delay time until the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is restarted is determined for each spinning cylinder. In the illustrated example, the delay time ta of the left cylinder 20a is the longest, the delay time tc of the right cylinder 20c is next long, and the delay time tb of the middle cylinder 20b is the shortest. Therefore, when the delay time tb elapses after all of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped by the revolving effect, the middle crotch cylinder 20b starts rotating, and then when the delay time tc elapses, the right crotch cylinder 20c The rotation starts, and finally, when the delay time ta elapses, the left cylinder 20a starts rotating. When the three spinning cylinders 20a, 20b, 20c are rotated at a constant speed, the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c
Is enabled.

このように復帰処理Bでは、回胴毎に異なる遅延時間に従って3つの回胴20a,20
b,20cの回転を個別に再開するようになっており、この遅延時間は、回胴の1回転に
要する時間(750msec)を超えない範囲で抽選によって決定される。このため、回
転を再開した3つの回胴20a,20b,20cでは、もはや回胴演出で揃った図柄組合
せ(「赤7」の図柄組合せ)の関係が崩れており(バラバラになっており)、目押しの補
助となることはない。従って、回胴演出でどのような図柄組合せを揃えたとしても遊技の
公平性を担保することができる。
As described above, in the return process B, the three spinning cylinders 20a and 20a according to the different delay times for each spinning cylinder.
The rotations of b and 20c are individually restarted, and this delay time is determined by lottery within a range not exceeding the time required for one rotation of the rotating drum (750 msec). For this reason, in the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c that have resumed rotation, the relationship of the symbol combinations (design combination of “Red 7”) that are aligned in the spinning effect is no longer present (disjoint), It won't help you. Therefore, the fairness of the game can be ensured no matter what symbol combination is prepared for the spinning effect.

図28は、第1実施例の回胴回転復帰処理の中で行われる復帰処理C実行処理を示すフ
ローチャートである。復帰処理C実行処理では、先ず初めに、回胴演出で停止した回胴2
0a,20b,20cの回転を再開する順序を決定する(S390)。再開順序の決定は
、再開順序決定テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照して行われる。尚、再開順序決
定テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。
FIG. 28 is a flowchart showing a return process C execution process performed in the rotating cylinder rotation return process of the first embodiment. In the return process C execution process, first, the rotating cylinder 2 stopped at the rotating effect.
The order of restarting the rotation of 0a, 20b, and 20c is determined (S390). The determination of the restart order is performed with reference to a dedicated table called a restart order determination table. Note that the restart order determination table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

図29は、第1実施例の遊技機1で用いられる再開順序決定テーブルを概念的に示した
説明図である。図示されるように、再開順序決定テーブルには、再開順序決定用乱数値と
再開順序との対応関係が設定されている。ここで、再開順序決定用乱数値とは、主制御基
板200のCPU201が復帰処理C実行処理を開始する際に取得する乱数値である。図
29に例示した再開順序決定テーブルでは、「0〜149」の再開順序決定用乱数値に対
して、3つの回胴20a,20b,20cの回転を再開する6通りの順序の何れかが対応
付けられている。S390の処理では、図29の再開順序決定テーブルを参照して、取得
した再開順序決定用乱数値に対応付けられている順序を、再開順序に決定する。
FIG. 29 is an explanatory diagram conceptually showing a restart order determination table used in the gaming machine 1 of the first embodiment. As shown in the drawing, in the restart order determination table, a correspondence relationship between the restart order determination random value and the restart order is set. Here, the resumption order determination random number value is a random value acquired when the CPU 201 of the main control board 200 starts the return process C execution process. In the restart order determination table illustrated in FIG. 29, any of the six orders for restarting the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c corresponds to the restart order determination random value of “0 to 149”. It is attached. In the process of S390, with reference to the restart order determination table in FIG. 29, the order associated with the acquired restart order determination random value is determined as the restart order.

こうして再開順序を決定すると、その決定した再開順序に従って回胴毎に回転を開始す
る(S392)。復帰処理Cでは、3つの回胴20a,20b,20cの回転を再開する
間隔時間(例えば、250msec)が予め設定されており、回胴演出で回胴20a,2
0b,20cの全てが停止してから間隔時間が経過する毎に再開順序に従って1つずつ回
胴の回転を開始する。尚、間隔時間は、回胴の1回転に要する時間(750msec)よ
りも短い時間に設定されている。
When the resuming order is determined in this way, rotation is started for each spinning cylinder according to the determined resuming order (S392). In the return process C, an interval time (for example, 250 msec) for resuming the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is set in advance, and the spinning cylinders 20a, 2 are used for the spinning effect.
Each time the interval time elapses after all of 0b and 20c are stopped, the rotation of the cylinder is started one by one in accordance with the restart order. The interval time is set to be shorter than the time required for one rotation of the rotating drum (750 msec).

図30は、回胴演出で停止した回胴20a,20b,20cが、復帰処理Cによって回
転を再開する様子を示したタイムチャートである。図30に示した例では、図24の例と
同様に回胴演出が行われて回胴20a,20b,20cが停止している。尚、図30には
、左回胴20aの状態(停止あるいは回転)が一点鎖線で示されており、中回胴20bの
状態が実線で示されており、右回胴20cの状態が二点鎖線で示されている。復帰処理C
では、回胴20a,20b,20cの回転を再開する順序が決定される。図示した例では
、最初に左回胴20a、次に中回胴20b、最後に右回胴20cの再開順序に決定されて
いる。そのため、回胴演出で回胴20a,20b,20cの全てが停止してから間隔時間
tfが経過すると先ず左回胴20aが回転を開始する。また、左回胴20aの回転開始か
ら間隔時間tfが経過すると中回胴20bが回転を開始し、更に中回胴20bの回転開始
から間隔時間tfが経過すると右回胴20cが回転を開始する。そして、3つの回胴20
a,20b,20cが定速回転になると、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作
が有効化される。
FIG. 30 is a time chart showing how the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c stopped at the rotating cylinder effect resume rotation by the return process C. In the example shown in FIG. 30, the spinning cylinder effect is performed and the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped as in the example of FIG. In FIG. 30, the state (stopped or rotated) of the left cylinder 20a is indicated by a one-dot chain line, the state of the middle cylinder 20b is indicated by a solid line, and the state of the right cylinder 20c is indicated by two points. It is indicated by a chain line. Return processing C
Then, the order in which the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is resumed is determined. In the example shown in the figure, the order of restart is determined first for the left cylinder 20a, then the middle cylinder 20b, and finally the right cylinder 20c. Therefore, when the interval time tf elapses after all of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped by the rotating effect, the left rotating cylinder 20a starts to rotate first. Further, when the interval time tf elapses from the start of rotation of the left cylinder 20a, the intermediate cylinder 20b starts to rotate, and when the interval time tf elapses from the start of rotation of the middle cylinder 20b, the right cylinder 20c starts to rotate. . And three round cylinders 20
When a, 20b, and 20c are rotated at a constant speed, the operation of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c is validated.

このように復帰処理Cでは、抽選で決定された再開順序に従って3つの回胴20a,2
0b,20cの回転を個別に再開するようになっており、回転を再開する間隔時間は、回
胴の1回転に要する時間(750msec)よりも短くなっている。このため、回転を再
開した3つの回胴20a,20b,20cでは、もはや回胴演出で揃った図柄組合せ(「
赤7」の図柄組合せ)の関係が崩れており(バラバラになっており)、目押しの補助とな
ることはない。従って、回胴演出でどのような図柄組合せを揃えたとしても遊技の公平性
を担保することができる。
Thus, in the return process C, the three cylinders 20a, 2 are arranged in accordance with the restart order determined by the lottery.
The rotations 0b and 20c are individually resumed, and the interval time for resuming the rotation is shorter than the time required for one rotation of the rotating drum (750 msec). For this reason, in the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c that have resumed rotation, the symbol combinations ("
The relationship of “Red 7” symbol combination) is broken (disjoint), and does not assist in pushing. Therefore, the fairness of the game can be ensured no matter what symbol combination is prepared for the spinning effect.

以上に説明したように、第1実施例の遊技機1では、回胴演出で停止した回胴20a,
20b,20cの回転を再開するに際して、復帰処理A〜Cの何れかを行うようになって
いる。これにより、回転を再開した3つの回胴20a,20b,20cでは、回胴演出で
揃った図柄組合せの関係が残っておらず、目押しの補助となることはないで、遊技の公平
性を担保することができる。
As described above, in the gaming machine 1 according to the first embodiment, the spinning cylinder 20a stopped at the spinning cylinder production,
When the rotation of 20b, 20c is resumed, one of the return processes A to C is performed. As a result, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c that have resumed rotation do not retain the relationship of the symbol combinations that are aligned in the spinning performance, and do not serve as an aid to the game. Can be secured.

そして、第1実施例の遊技機1では、復帰処理A〜Cのうち何れを実行するかを、内部
当選しているボーナス役の種類(赤7のボーナス役、青7のボーナス役)に応じて決定す
るようになっており、遊技者は、回胴演出の終了後に行われる復帰処理の態様(赤7のボ
ーナス役に対応する復帰処理Aか、青7のボーナス役に対応する復帰処理Bか)によって
、内部当選しているボーナス役の種類を推測することができる。このため、遊技者にとっ
て有利な赤7のボーナス役に内部当選しているのではないかと期待させて復帰処理に遊技
者の注目を集めることができ、その結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
In the gaming machine 1 of the first embodiment, which of the return processes A to C is executed according to the type of bonus combination that is won internally (red 7 bonus combination, blue 7 bonus combination). The player decides the mode of the return process (return process A corresponding to the red 7 bonus combination or the return process B corresponding to the blue 7 bonus combination) after the end of the spinning effect. )), It is possible to guess the type of bonus combination that is won internally. For this reason, it is possible to attract the player's attention in the return process by expecting that the bonus combination of red 7 advantageous to the player may be won internally, and as a result, it is possible to improve the gaming interest It becomes possible.

C−3−2.第2実施例 :
上述した第1実施例では、内部抽選でボーナス役に内部当選すると高い確率で回胴演出
が行われ、内部当選しているボーナス役の種類に応じて回胴演出の終了後に行われる復帰
処理の態様を異ならせる構成となっていた。しかし、AT発生抽選が行われるスイカ役の
内部当選時に回胴演出の実行を可能として、AT発生抽選の結果に応じて回胴演出の終了
後に行われる復帰処理の態様を異ならせる構成としてもよい。以下では、このような構成
の第2実施例について説明する。尚、第2実施例の説明にあたっては、上述した第1実施
例と同様の構成部分については、第1実施例と同様の符号を付して詳細な説明を省略する
こととし、第1実施例とは異なる構成部分を中心に説明する。
C-3-2. Second embodiment:
In the first embodiment described above, when the bonus combination is won internally by the internal lottery, the spinning effect is performed with a high probability, and the return process performed after the completion of the spinning effect according to the type of bonus combination that is won internally. The configuration is different. However, it may be possible to execute the spinning effect at the time of the internal winning of the watermelon role in which the AT generation lottery is performed, and to change the mode of the return process performed after the end of the spinning effect according to the result of the AT generation lottery. . Hereinafter, a second embodiment having such a configuration will be described. In the description of the second embodiment, the same components as those in the first embodiment described above will be denoted by the same reference numerals as those in the first embodiment, and detailed description thereof will be omitted. The description will focus on components that are different from the above.

図31は、第2実施例の回胴演出制御処理を示すフローチャートである。図示されてい
るように第2実施例の回胴演出制御処理では、先ず初めに、スイカ役に内部当選している
か否かを判断する(S400)。第2実施例では、AT発生抽選が行われるスイカ役の内
部当選時に回胴演出の実行が可能となっており、スイカ役に内部当選していない場合は(
S400:no)、そのまま図31の回胴演出制御処理を終了して、図5および図6に示
した遊技制御処理に復帰する。一方、スイカ役に内部当選している場合は(S400:y
es)、回胴演出実行抽選に当選したか否かを判断する(S402)。第2実施例の遊技
機1では、スイカ役に内部当選すると、同時に回胴演出実行抽選が行われるようになって
いる。
FIG. 31 is a flowchart showing the spinning effect control process of the second embodiment. As shown in the figure, in the turning effect control process of the second embodiment, first, it is determined whether or not an internal winning combination of watermelon is made (S400). In the second embodiment, it is possible to perform a spinning effect when an internal winning of a watermelon role in which an AT generation lottery is performed, and when a watermelon role is not internally won (
S400: no), the rotation effect control process of FIG. 31 is terminated as it is, and the process returns to the game control process shown in FIGS. On the other hand, in the case of winning internally as a watermelon (S400: y
es), it is determined whether or not a lottery effect execution lottery has been won (S402). In the gaming machine 1 according to the second embodiment, when a watermelon role is won internally, a spinning effect execution lottery is performed at the same time.

図32は、抽選テーブルのスイカ役に対して設定された乱数値と回胴演出実行抽選の結
果との対応関係を示した説明図である。図10を用いて前述したように、スイカ役に対し
て設定された12000〜13999の乱数値のうち、12000〜12499の範囲の
乱数値には、AT発生抽選に「当選」の結果が設定されており、12500〜13999
の範囲の乱数値には、AT発生抽選に「非当選」の結果が設定されている。そして、AT
発生抽選に「当選」の12000〜12499の乱数値のうち、12000〜12299
の範囲の乱数値には、回胴演出実行抽選に「当選」の結果が設定されているのに対して、
12300〜12499の範囲の乱数値には、回胴演出実行抽選に「非当選」の結果が設
定されている。また、AT発生抽選に「非当選」の12500〜13999の乱数値のう
ち、12500〜13399の範囲の乱数値には、回胴演出実行抽選に「当選」の結果が
設定されているのに対して、13400〜13999の範囲の乱数値には、回胴演出実行
抽選に「非当選」に結果が設定されている。
FIG. 32 is an explanatory diagram showing the correspondence between the random number set for the watermelon combination in the lottery table and the result of the spinning effect execution lottery. As described above with reference to FIG. 10, among the random values of 12000-13999 set for the watermelon role, the result of “winning” is set in the AT generation lottery for the random values in the range of 12000-12499. 12500-13999
In the range of random numbers, the result of “non-winning” is set in the AT generation lottery. And AT
12000-12299 out of 12000-12499 random numbers of “winning” in the generation lottery
In the range of random numbers, the result of “Winning” is set in the lottery effect execution lottery,
The random number value in the range of 12300 to 12499 is set with the result of “non-winning” in the spinning effect execution lottery. In addition, among the random numbers of 12500 to 13999 that are “non-winning” in the AT generation lottery, the result of “winning” is set in the spinning effect execution lottery for the random values in the range of 12500 to 13399 For the random values in the range of 13400 to 13999, the result is set to “non-winning” in the spinning effect execution lottery.

S402の処理では、スイカ役に内部当選する乱数値のうち、回胴演出実行抽選に「当
選」の結果に対応する乱数値であるか否かを判断し、回胴演出実行抽選に「非当選」の結
果に対応する乱数値である場合は(S402:no)、回胴演出を行うことなく、図31
の回胴演出制御処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。一方
、回胴演出実行抽選に「当選」の結果に対応する乱数値である場合は(S402:yes
)、乱数値に対応付けられた回転態様で回胴20a,20b,20cを回転させる(S4
04)。尚、第2実施例の遊技機1では、回胴演出実行抽選を内部抽選と同時に行うこと
としているが、内部抽選とは独立して行うこととしてもよい。
In the process of S402, it is determined whether the random value corresponding to the result of “winning” for the spinning effect execution lottery among the random values to be internally won for the watermelon role, ”(S402: no), the rotation effect is not performed and FIG. 31 is performed.
Is completed, and the process returns to the game control process shown in FIGS. On the other hand, when it is a random value corresponding to the result of “winning” in the spinning effect execution lottery (S402: yes)
), The rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotated in a rotation mode associated with the random value (S4).
04). In the gaming machine 1 of the second embodiment, the spinning effect execution lottery is performed simultaneously with the internal lottery, but may be performed independently of the internal lottery.

図32に示すように、AT発生抽選に「当選」であり、且つ、回胴演出実行抽選に「当
選」である12000〜12299の乱数値のうち、12000〜12099の乱数値に
は逆回転が設定され、12100〜12199の乱数値には高速回転が設定され、122
00〜12299の乱数値には低速回転が設定されている。また、AT発生抽選に「非当
選」であり、且つ、回胴演出実行抽選に「当選」である12500〜13399の乱数値
のうち、12500〜12599の乱数値には逆回転が設定され、12800〜1309
9の乱数値には高速回転が設定され、13100〜13399の乱数値には低速回転が設
定されている。S404の処理では、回胴演出実行抽選に「当選」の結果に対応する乱数
値のうち、何れの回転態様に対応付けられた乱数値を取得したかに応じて、回胴演出での
回胴20a,20b,20cの回転態様を決定し、その態様で回胴20a,20b,20
cを回転させる。尚、第2実施例の遊技機1では、回転態様の決定を内部抽選と同時に行
うこととしているが、内部抽選とは独立して行うこととしてもよい。
As shown in FIG. 32, among the random numbers 12000-12299 that are “winning” in the AT generation lottery and “winning” in the spinning effect execution lottery, the random rotation values 12000-1299 are reversely rotated. Is set, high-speed rotation is set to random numbers 12100 to 12199, and 122
Low-speed rotation is set for random numbers from 00 to 12299. In addition, among random number values of 12500 to 13399 that are “non-winning” in the AT generation lottery and “winning” in the spinning effect execution lottery, reverse rotation is set to random numbers of 12500 to 12599, and 12800 ~ 1309
High-speed rotation is set for the random number value of 9, and low-speed rotation is set for the random number values of 13100 to 13399. In the process of S404, depending on whether the random value associated with which rotation mode is acquired among the random values corresponding to the result of “winning” in the rotation effect execution lottery, the rotation in the rotation effect is obtained. The rotation modes of 20a, 20b, and 20c are determined, and the rotary cylinders 20a, 20b, and 20 are determined in that mode.
Rotate c. In the gaming machine 1 of the second embodiment, the rotation mode is determined simultaneously with the internal lottery, but may be performed independently of the internal lottery.

続いて、回胴20a,20b,20cの停止条件が成立したか否かを判断する(S40
6)。第2実施例の遊技機1では、前述した第1実施例と同様に、所定時間(例えば、3
0秒)が経過したら、停止条件が成立したものとしているが、遊技者によって所定の操作
部(回胴停止ボタン38a,38b,38cなど)が操作されたら、停止条件が成立した
ものとしてもよい。回胴20a,20b,20cの停止条件が成立していない場合は(S
406:no)、停止条件が成立するまで待機する。そして、回胴20a,20b,20
cの停止条件が成立した場合は(S406:yes)、演出用図柄組合せ(例えば、「赤
7」の図柄組合せ)が入賞ライン上に揃う位置で回胴20a,20b,20cを停止させ
る(S408)。尚、第2実施例の遊技機1では、予め設定された演出用図柄組合せを入
賞ライン上に揃えることとしているが、前述した第1実施例と同様に、演出用図柄組合せ
を抽選で決定してもよい。
Subsequently, it is determined whether or not a stop condition for the cylinders 20a, 20b, and 20c is satisfied (S40).
6). In the gaming machine 1 of the second embodiment, as in the first embodiment described above, a predetermined time (for example, 3
0 seconds), the stop condition is assumed to be satisfied. However, the stop condition may be satisfied if the player operates a predetermined operation unit (rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, etc.). . If the stopping conditions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are not satisfied (S
406: no), and waits until the stop condition is satisfied. And the rotating drums 20a, 20b, 20
When the stop condition of c is satisfied (S406: yes), the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped at a position where the design symbol combination (for example, “red 7” symbol combination) is aligned on the winning line (S408). ). In addition, in the gaming machine 1 of the second embodiment, it is assumed that the preset symbol combinations for production are arranged on the winning line, but as in the first embodiment, the symbol combinations for production are determined by lottery. May be.

こうして回胴演出として回胴20a,20b,20cを停止させると、以下のように回
胴20a,20b,20cの回転を復帰させるための処理を行う。先ず、スイカ役に内部
当選した乱数値が、復帰処理Aに対応付けられた乱数値であるか否かを判断する(S41
0)。図32に示すように、AT発生抽選に「当選」であり、且つ、回胴演出実行抽選に
「当選」である12000〜12299の乱数値には、復帰処理Aが対応付けられている
。一方、AT発生抽選に「非当選」であり、且つ、回胴演出実行抽選に「当選」である1
2500〜13399の乱数値には、復帰処理Bまたは復帰処理Cが対応付けられている
。そして、復帰処理Aに対応付けられた乱数値である場合は(S410:yes)、図2
3の復帰処理A実行処理を行う(S412)。
Thus, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped as the spinning cylinder production, processing for returning the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is performed as follows. First, it is determined whether or not the random value internally won for the watermelon role is a random value associated with the return process A (S41).
0). As shown in FIG. 32, return processing A is associated with random numbers of 12000 to 12299 that are “winning” in the AT generation lottery and “winning” in the spinning effect execution lottery. On the other hand, the AT generation lottery is “non-winning” and the spinning effect execution lottery is “winning” 1
The return process B or the return process C is associated with the random number values 2500 to 13399. When the random number value is associated with the return process A (S410: yes), FIG.
3 is executed (S412).

これに対して、復帰処理Aに対応付けられた乱数値ではない場合は(S410:no)
、復帰処理Bに対応付けられた乱数値であるか否かを判断し(S414)、復帰処理Bに
対応付けられた乱数値である場合は(S414:yes)、図25の復帰処理B実行処理
を行う(S416)。一方、復帰処理Bに対応付けられた乱数値でない場合は(S414
:no)、復帰処理Cに対応付けられた乱数値であると判断して、図28の復帰処理C実
行処理を行う(S418)。こうして復帰処理A実行処理、復帰処理B実行処理、復帰処
理C実行処理の何れかを行うと、図31の回胴演出制御処理を終了して、図5および図6
の遊技制御処理に復帰し、回胴回転停止処理(S120)以降の処理を行う。
On the other hand, when the random number value is not associated with the return process A (S410: no)
Then, it is determined whether or not the random number value is associated with the return process B (S414). If the random number value is associated with the return process B (S414: yes), the return process B shown in FIG. Processing is performed (S416). On the other hand, if it is not the random value associated with the return process B (S414)
: No), it is determined that the random number value is associated with the return process C, and the return process C execution process of FIG. 28 is performed (S418). Thus, when any one of the return process A execution process, the return process B execution process, and the return process C execution process is performed, the turning effect control process of FIG. 31 is terminated, and FIGS.
The game control process is returned to, and the processes after the spinning cylinder rotation stop process (S120) are performed.

以上に説明したように、第2実施例の遊技機1では、回胴演出の終了後に復帰処理A〜
Cの何れを行うかが、AT発生抽選の結果(AT期間を発生させるか否か)に応じて決定
されるようになっており、AT発生抽選に「当選」であれば復帰処理Aが行われるのに対
して、AT発生抽選に「非当選」であれば復帰処理Bまたは復帰処理Cが行われる。そし
て、AT発生抽選に当選してAT期間が発生すると、特殊再遊技役の報知演出が行われて
、通常状態において特殊再遊技役が成立すると、RT状態(ART状態)が開始される。
このように、回胴演出の終了後に行われる復帰処理の態様によって、遊技者は、AT期間
が発生するか否か、延いてはRT状態が開始されるか否かを推測することができる。この
ため、遊技者にとって有利なRT状態が開始されるのではないかと期待させて復帰処理に
遊技者の注目を集めることができ、その結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
As described above, in the gaming machine 1 of the second embodiment, the return process A to after the end of the spinning effect.
Which of C is to be performed is determined according to the result of the AT generation lottery (whether or not to generate an AT period). If the AT generation lottery is “winning”, the return process A is performed. On the other hand, if the AT generation lottery is “non-winning”, the return process B or the return process C is performed. Then, when the AT generation lottery is won and an AT period occurs, a special regame player notification effect is performed, and when a special regame player is established in a normal state, an RT state (ART state) is started.
In this way, the player can infer whether or not the AT period occurs, and thus whether or not the RT state is started, according to the mode of the return process performed after the end of the spinning effect. Therefore, it is possible to attract the player's attention to the return process by expecting that an RT state that is advantageous to the player is started, and as a result, it is possible to improve the game entertainment.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではな
く、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業
者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基
づく改良を適宜付加することができる。
The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、前述した第2実施例では、RT状態(ART状態)においてスイカ役に内部当
選すると、AT発生抽選に代えて、ART回数の上乗せを可能とするか否かの抽選(AR
T上乗せ抽選)を主制御基板200のCPU201が行うこととしてもよい。そして、A
RT上乗せ抽選に当選すると、サブ制御基板220のCPU221が上乗せする回数(上
乗せ回数)を決定して、ART回数に加算することとしてもよい。この場合は、回胴演出
の終了後に復帰処理A〜Cの何れを実行するかを、上乗せ抽選の結果に応じて決定しても
よく、例えば、ART上乗せ抽選に「当選」であれば復帰処理Aを行うのに対して、AR
T上乗せ抽選に「非当選」であれば復帰処理Bまたは復帰処理Cを行うこととしてもよい
。このようにすれば、回胴演出の終了後に行われる復帰処理の態様によって、遊技者は、
ART回数が上乗せ(加算)されるか否かを推測することができる。このため、遊技者に
とって有利なRT状態(ART状態)が延長されるのではないかと期待させて復帰処理に
遊技者の注目を集めることができ、その結果、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。
また、サブ制御基板220のCPU221は、主制御基板200のCPU201が復帰処
理を行うタイミングに合わせて、演出表示装置10等に上乗せ回数を表示することとして
もよく、こうすることで、ART回数が加算されることを遊技者に強く印象付けて、遊技
興趣の更なる向上を図ることができる。
For example, in the second embodiment described above, if an internal winning combination of watermelons is performed in the RT state (ART state), instead of the AT generation lottery, a lottery for determining whether or not an ART number can be added (AR
The CPU 201 of the main control board 200 may perform (T addition lottery). And A
When the RT extra lottery is won, the CPU 221 of the sub-control board 220 may determine the number of additions (the number of additions) and add it to the number of ARTs. In this case, it may be determined according to the result of the extra lottery whether the return processing A to C is executed after the end of the spinning effect. AR is performed while AR is performed
If the T addition lottery is “non-winning”, the return process B or the return process C may be performed. In this way, depending on the mode of the return process performed after the end of the spinning effect, the player
It can be estimated whether or not the number of ARTs is added (added). For this reason, it can be expected that the RT state (ART state) advantageous to the player will be extended, and the player's attention can be attracted to the return process. As a result, it is possible to improve the gaming interest It becomes.
Further, the CPU 221 of the sub control board 220 may display the number of times of addition on the effect display device 10 or the like in accordance with the timing at which the CPU 201 of the main control board 200 performs the return process. The player can be strongly impressed by the addition, and the game entertainment can be further improved.

また、前述した実施例では、特殊再遊技役あるいはベル役の報知演出として、内部当選
している遊技役に対応付けられた押し順を報知するようになっていた。しかし、報知の対
象は、内部当選している遊技役の成立を補助する情報であればよく、押し順に限定される
ものではない。例えば、ベル役Aに対応する「赤ベル」の図柄、ベル役Bに対応する「青
ベル」の図柄、ベル役Cに対応する「黄ベル」の図柄を設けておくこととして、内部当選
したベル役に対応する色を報知することとしてもよい。また、「赤ベル」に対応するベル
役A、「青ベル」に対応するベル役B、「黄ベル」に対応するベル役Cに内部当選した場
合、停止操作部の操作タイミングに基づいて各ベル役の図柄を表示可能とすることとして
もよい。
In the embodiment described above, the push order associated with the internal winning game combination is notified as a special re-game player or bell notification effect. However, the notification target may be any information that assists the establishment of the internal winning game combination, and is not limited to the pressing order. For example, the “Red Bell” symbol corresponding to Bell Role A, the “Blue Bell” symbol corresponding to Bell Role B, and the “Yellow Bell” symbol corresponding to Bell Role C were chosen internally. The color corresponding to the bell combination may be notified. In addition, when an internal winning is performed for the bell role A corresponding to “red bell”, the bell role B corresponding to “blue bell”, and the bell role C corresponding to “yellow bell”, each of them is determined based on the operation timing of the stop operation unit. It may be possible to display a symbol of a bell role.

また、前述した第1実施例および第2実施例では、回胴演出中に予め設定された演出用
図柄組合せを入賞ライン上に揃える例を挙げたが、これに限定されるものではない。具体
的には、回胴演出において、予め設定された演出用図柄組合せを、入賞ライン上以外の場
所(表示窓20内、または表示窓20外)に揃えることとしてもよい。
Further, in the first embodiment and the second embodiment described above, the example in which the effect symbol combinations set in advance during the spinning effect are arranged on the winning line is given, but the present invention is not limited to this. Specifically, in the spinning effect, a preset design symbol combination may be arranged in a place other than the winning line (inside the display window 20 or outside the display window 20).

また、前述した第2実施例では、スイカ役に内部当選した場合に、回胴演出実行抽選お
よびAT発生抽選を行うことを例示したが、これに限定されるものではない。具体的には
、スイカ役以外の役またはどの役でもないはずれが内部抽選の結果として決定された場合
に、回胴演出実行抽選およびAT発生抽選を行うこととしてもよい。更に、2種類の遊技
役(例えば、チェリー役とスイカ役)の何れかに内部当選すると、回胴演出実行抽選およ
びAT発生抽選を行うこととして、一方に(例えば、チェリー役)内部当選した場合の方
が、他方に(例えば、スイカ役)内部当選した場合に比べて、回胴演出実行抽選およびA
T発生抽選に当選し易くなることとしてもよい。
Further, in the second embodiment described above, the case where the spinning effect execution lottery and the AT generation lottery are performed when the watermelon combination is won internally is exemplified, but the present invention is not limited to this. Specifically, when a combination other than a watermelon combination or a failure that is not any combination is determined as a result of the internal lottery, the spinning effect execution lottery and the AT generation lottery may be performed. In addition, when an internal winning is made for either of two types of game roles (for example, a cherry role and a watermelon role) Compared to the case where the other side (for example, a watermelon role) is won internally,
It may be easy to win the T generation lottery.

本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a swing type game machine used in a game hall.

1…遊技機、 20a,20b,20c…回胴、
36…スタートレバー(開始操作部)、
38a,38b,38c…回胴停止ボタン(停止操作部)、
200…主制御基板、
201…CPU(抽選手段、回胴演出実行手段、復帰処理実行手段)、
202…ROM(復帰処理記憶手段)、
203…RAM。
1 ... gaming machine, 20a, 20b, 20c ...
36 ... start lever (start operation part),
38a, 38b, 38c ... rotating cylinder stop button (stop operation unit),
200 ... main control board,
201 ... CPU (lottery means, spinning drum effect execution means, return process execution means),
202 ... ROM (return processing storage means),
203 ... RAM.

Claims (1)

開始操作部の操作に基づいて、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴の回転を開始させた後、停止操作部の操作に基づいて複数の回胴の回転を停止させたときに表示される図柄組合せによって一回の遊技の結果を示す回胴式遊技機であって、
前記開始操作部の操作に基づいて回転を開始した複数の回胴の回転を停止させて所定の図柄組合せを表示させる回胴演出を、一回の遊技の結果を示す前に実行する回胴演出実行手段と、
前記回胴演出で複数の回胴の全てが停止してから回転を再開するまでの遅延時間を複数の回胴毎に異ならせ、該遅延時間に基づいて複数の回胴の回転を個別に再開する復帰処理を実行する復帰処理実行手段と、
前記回胴演出で複数の回胴の全てが停止する際に表示させる図柄組合せを決定する図柄組合せ決定手段と、を備え、
前記図柄組合せ決定手段は、前記遊技の結果を示す図柄組合せと異なる図柄組合せを決定可能である
ことを特徴とする回胴式遊技機。
Displayed when the rotation of multiple cylinders with multiple types of symbols is started based on the operation of the start operation unit and then the rotation of the multiple rotations is stopped based on the operation of the stop operation unit A rotary-type game machine that shows the result of a single game by a combination of symbols,
A turning effect for executing a turning effect for displaying a predetermined symbol combination by stopping rotation of a plurality of turning drums that have started rotating based on the operation of the start operation unit. Execution means;
The delay time from the time when all of the plurality of cylinders are stopped to the rotation is restarted for each of the plurality of cylinders, and the rotation of the plurality of cylinders is individually resumed based on the delay time. Return processing execution means for executing return processing to be performed;
A symbol combination determining means for determining a symbol combination to be displayed when all of the plurality of rotating drums stop in the spinning effect,
The symbol combination determining means is capable of determining a symbol combination different from a symbol combination indicating a result of the game.
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