JP5768830B2 - Revolving machine - Google Patents

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本発明は、遊技球や遊技メダル等を用いて遊技が行われる遊技機に関し、特に、外周面に複数種類の図柄が描かれた回胴を回転させ、該回胴を停止させる回胴式遊技機(スロットマシン)に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a game is played using game balls, game medals, and the like, and in particular, a rotating game in which a rotating drum having a plurality of types of symbols drawn on its outer peripheral surface is rotated and the rotating drum is stopped. Machine (slot machine).

回胴式遊技機(いわゆるスロットマシン)では、遊技メダル等の遊技媒体の投入(ベット)後にスタートレバーが操作されると、複数種類の遊技役の中から当選役を内部的に決定する抽選(内部抽選)を行うと共に、複数種類の図柄が描かれた複数の回胴の回転を開始する。続いて、各回胴に対応して設けられた停止ボタンが操作されると、回胴の回転を停止する。このとき、当選役に決定された遊技役に対応する図柄組合せが停止表示された場合には、その遊技役が成立して、遊技役に応じた特典(所定数の遊技媒体など)を付与する。また、複数種類の遊技役の中には「ボーナス役」と呼ばれるものがあり、ボーナス役が成立すると、「ボーナス状態」と呼ばれる特別な遊技状態が発生する。   In a spinning-type game machine (so-called slot machine), when a start lever is operated after a game medium such as a game medal is inserted (bet), a lottery (in which a winning combination is internally determined from a plurality of types of game players) (Internal lottery) and rotation of a plurality of spinning cylinders on which a plurality of types of symbols are drawn. Subsequently, when a stop button provided corresponding to each spinning cylinder is operated, the rotation of the spinning cylinder is stopped. At this time, when the symbol combination corresponding to the game combination determined as the winning combination is stopped and displayed, the game combination is established and a privilege (a predetermined number of game media or the like) according to the game combination is granted. . In addition, some types of game combinations are called “bonus combinations”. When a bonus combination is established, a special game state called “bonus state” occurs.

ボーナス状態には、複数回のJAC遊技状態で構成されるものが知られている(例えば、特許文献1)。ボーナス状態中の一般遊技状態でJAC役が成立するとJAC遊技状態が開始されて、増加役と呼ばれる遊技役が頻繁に成立するようになる。一回のJAC遊技状態は所定回数の遊技(例えば、8回の増加役成立あるいは12回の遊技消化)で終了して一般遊技状態に戻り、再びJAC役が成立すると次のJAC遊技状態が開始される。そして、ボーナス状態中に所定数(例えば、400枚)の遊技媒体が払い出されると、ボーナス状態が終了する。また、このようなボーナス状態を有する回胴式遊技機では、利益の異なる複数種類のJAC遊技状態や、JAC遊技状態毎に設けられたJAC役を備えて、成立したJAC役に応じてJAC遊技状態を切り換えることにより、ボーナス状態に変化を付けるものも知られている。   A bonus state is known which is composed of a plurality of JAC gaming states (for example, Patent Document 1). When the JAC combination is established in the general gaming state in the bonus state, the JAC gaming state is started, and a game combination called an increase combination is frequently established. One JAC gaming state ends with a predetermined number of games (for example, 8 additional winning combinations or 12 game digestions) and returns to the general gaming state, and when the JAC winning combination is established again, the next JAC gaming state starts. Is done. When a predetermined number (eg, 400) of game media is paid out during the bonus state, the bonus state ends. In addition, the swivel type gaming machine having such a bonus state includes a plurality of types of JAC gaming states having different profits, and JAC roles provided for each JAC gaming state, and JAC games according to established JAC roles. It is also known to change the bonus state by switching the state.

特開2006−175089号公報JP 2006-175089 A

しかしながら、複数種類のJAC遊技状態を備える回胴式遊技機であっても、JAC遊技状態が一旦開始されると、一回のJAC遊技状態が終了するまでは遊技性の変化に乏しく単調になりがちであるため、ボーナス状態中の個々のJAC遊技状態における遊技興趣を十分に高められているわけではないという問題があった。   However, even in the case of a swivel-type gaming machine having a plurality of types of JAC gaming states, once the JAC gaming state is started, the change in gaming characteristics becomes monotonous until one JAC gaming state ends. Therefore, there is a problem that the gaming interest in each JAC gaming state in the bonus state is not sufficiently enhanced.

本発明は、従来技術における上述した課題を解決するためになされたものであり、ボーナス状態を構成する個々のJAC遊技状態における遊技興趣の向上を図ることを目的とする。   The present invention has been made in order to solve the above-described problems in the prior art, and an object thereof is to improve game entertainment in each JAC gaming state constituting the bonus state.

上述した課題の少なくとも一部を解決するために、本発明の回胴式遊技機は次の構成を採用した。すなわち、
複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させた後、該複数の回胴を停止することで所定の図柄組合せを表示させる遊技を行い、ボーナス図柄組合せが表示された場合に、特定の図柄組合せの表示確率が通常状態よりも高い第1遊技モードと小役図柄組合せの表示確率が通常状態よりも高い第2遊技モードとが実行可能なボーナス状態を発生させ、該ボーナス状態中に規定数量の遊技媒体が払い出されると該ボーナス状態を終了させる回胴式遊技機であって、
前記第1遊技モードにて前記特定の図柄組合せが表示されることで、前記第2遊技モードを実行する第2遊技モード実行手段と、
前記第2遊技モードにて、第1規定回数の前記小役図柄組合せの表示が行われるか、または第2規定回数の前記遊技が行われた場合に、前記第2遊技モードを終了させて前記第1遊技モードに切り換えると共に前記規定数量の遊技媒体が払い出された場合に、前記ボーナス状態終了に伴って前記第2遊技モードを終了させる第2遊技モード終了手段と、
前記第2遊技モードでの遊技進行の態様として少なくとも通常態様または該通常態様よりも有利な特殊態様を決定する態様決定手段と、
前記態様決定手段の決定結果に応じて前記第2遊技モードの遊技進行態様を設定する態様設定手段と、
を備え、
前記態様設定手段は、
前記第2遊技モード中に前記態様決定手段が前記特殊態様を決定すると、当該決定から当該第2遊技モードが終了するまでの遊技進行態様を前記特殊態様に設定すると共に、当該決定から前記ボーナス状態が終了するまでの間に実行される次回の前記第2遊技モードの遊技進行態様を前記特殊態様に設定し、
前記特殊態様に設定されて発生した前記第2遊技モード中に前記態様決定手段が前記特殊態様を決定することなく当該第2遊技モードが終了すると、前記ボーナス状態が終了するまでの間に実行される次回の前記第2遊技モードの遊技進行態様を前記通常態様とする
ことを特徴とする。
In order to solve at least a part of the above-described problems, the rotating game machine of the present invention employs the following configuration. That is,
Rotate multiple rounds with multiple types of symbols, and then stop the multiple rounds to play a game that displays a predetermined symbol combination. A bonus state is generated in which the first game mode in which the display probability of the symbol combination is higher than in the normal state and the second game mode in which the display probability of the small role symbol combination is higher than in the normal state are generated. A revolving game machine that terminates the bonus state when a specified amount of game media is paid out,
Second game mode execution means for executing the second game mode by displaying the specific symbol combination in the first game mode;
At the second game mode, if whether the display of the Small Win symbol combination of the first prescribed number of times is performed, or the game of the second prescribed number of times has been performed, the Terminate the second game mode Rutotomoni switched to the first game mode, when the game medium of the prescribed quantity is dispensed, and a second game mode ending means for ending the second game mode with the end of the bonus state,
A mode determining means for determining at least a normal mode or a special mode more advantageous than the normal mode as a mode of game progress in the second game mode;
Mode setting means for setting a game progress mode of the second game mode according to a determination result of the mode determination means;
With
The aspect setting means includes:
When the second game mode said mode determining means during determines the special mode, and sets the game progress aspects from those the decision to the second game mode is terminated the special embodiment, the bonus from the decision The game progress mode of the next second game mode that is executed until the state ends is set to the special mode,
When the second game mode ends without the mode determining means determining the special mode during the second game mode generated by setting the special mode, the bonus game is executed until the bonus state ends. The next game progress mode of the second game mode is the normal mode .

尚、本発明の「通常態様よりも有利な特殊態様」とは、小役図柄組合せが表示され易くしたり、付与される特典を多くしたり、特別な演出の発生確率を高くした態様を含むものとする。   In addition, the “special aspect advantageous over the normal aspect” of the present invention includes an aspect in which a small role symbol combination is easily displayed, a privilege to be given is increased, or a probability of occurrence of a special effect is increased. Shall be.

このような本発明の回胴式遊技機で実行されるボーナス状態では、第2遊技モードでの遊技進行の態様として通常態様または特殊態様を決定する処理(態様決定処理)を第2遊技モード中に行い、通常態様の第2遊技モードにて特殊態様が決定されると、その決定から第2遊技モードが終了するまでの間は遊技進行態様が特殊態様に設定されるので、一回の第2遊技モードの途中で遊技性に変化を付けることができる。そして、第2遊技モードの発生直後の態様決定処理で特殊態様が決定された場合は、第2遊技モードの終了間際の態様決定処理で特殊態様が決定された場合に比べて、多くの遊技を有利な特殊態様で行うことができる。このように第2遊技モード中のどのタイミングで特殊態様が決定されるかによって遊技者の利益に差が生じるので、特殊態様が決定されることへの期待に加えて、第2遊技モードが発生すると早い段階で特殊態様が決定されることを期待させて、第2遊技モードにおける遊技興趣の向上を図ることができる。   In such a bonus state executed by the spinning-reel game machine of the present invention, the process for determining the normal mode or the special mode (mode determination process) as the mode of game progress in the second game mode is in the second game mode. When the special mode is determined in the second game mode of the normal mode, the game progress mode is set to the special mode from the determination until the end of the second game mode. It is possible to change the playability in the middle of the two game mode. And, when the special mode is determined in the mode determination process immediately after the occurrence of the second game mode, more games are played compared to the case where the special mode is determined in the mode determination process just before the end of the second game mode. It can be carried out in an advantageous special manner. As described above, since the player's profit varies depending on when the special mode is determined in the second game mode, the second game mode is generated in addition to the expectation that the special mode is determined. Then, it can be expected that the special mode is determined at an early stage, and the game interest in the second game mode can be improved.

また、先の第2遊技モード中の態様決定処理で特殊態様が決定されると、次に実行される第2遊技モードの遊技進行態様が特殊態様となることから、第2遊技モードの途中で遊技進行態様が特殊態様に変化することにより、次の第2遊技モードの遊技進行態様が特殊態様になることを予告して、第2遊技モードにおける遊技興趣を一層向上させることができる。さらに、特殊態様の第2遊技モード中にも態様決定処理を行い、特殊態様が決定されることなく第2遊技モードが終了すると、次に実行される第2遊技モードの遊技進行態様は通常態様に戻ってしまうことから、特殊態様の第2遊技モード中も特殊態様が決定されること(次の第2遊技モードの遊技進行態様も特殊態様に維持されること)を遊技者に期待させて、第2遊技モードにおける遊技興趣を高めることができる。

In addition, when the special mode is determined in the mode determination process in the previous second game mode, the game progress mode of the second game mode to be executed next becomes the special mode, so in the middle of the second game mode. By changing the game progress mode to the special mode, the game progress mode of the next second game mode is informed of the special mode, so that the game interest in the second game mode can be further improved. Further, the mode determination process is also performed during the second game mode of the special mode, and when the second game mode ends without determining the special mode, the game progress mode of the second game mode to be executed next is the normal mode Therefore, the player expects that the special mode is determined even in the second game mode of the special mode (the game progress mode of the next second game mode is also maintained in the special mode). The gaming interest in the second game mode can be enhanced.

また、こうした本発明の回胴式遊技機では、
前記ボーナス状態の終了後に、前記通常状態よりも有利な特別状態を所定の継続期間に亘って実行可能な特別状態実行手段と、
前記特別状態の継続期間を延長させるか否かの決定を、前記第2遊技モード中に行う延長決定手段と、
を備え、
前記特殊態様の前記第2遊技モードでは、前記通常態様の前記第2遊技モードよりも前記延長決定手段が前記継続期間の延長を決定する確率を高くする
こととしてもよい。
In addition, in such a spinning machine of the present invention,
Special state execution means capable of executing a special state more advantageous than the normal state over a predetermined duration after the bonus state ends;
An extension determining means for determining whether or not to extend the duration of the special state during the second game mode;
With
In the second game mode of the special mode, the extension determination unit may increase the probability of determining the extension of the duration period, compared to the second game mode of the normal mode.

このようにすれば、通常態様の第2遊技モードにて特殊態様が決定された後は、特殊態様が決定される前に比べて、特別状態の継続期間が延長され易くなるので、遊技者に有利にすることができる。そして、第2遊技モード中のどのタイミングで特殊態様が決定されるかによって、ボーナス状態終了後の特別状態の継続期間が変化するので、特別状態の継続期間が長くなることを期待させて、遊技興趣の向上を図ることができる。   In this way, after the special mode is determined in the second game mode of the normal mode, the duration of the special state is more easily extended than before the special mode is determined. Can be advantageous. Since the duration of the special state after the bonus state ends changes depending on when the special mode is determined in the second game mode, it is expected that the duration of the special state will be long. The interest can be improved.

また、前述した本発明の回胴式遊技機では、
前記複数の回胴を停止させて何れの図柄を表示するかを制御する停止制御手段を備え、
前記特殊態様の前記第2遊技モードでは、前記通常態様の前記第2遊技モードよりも前記停止制御手段が所定の特殊図柄組合せを表示し易くする
こととしてもよい。
In addition, in the above described spinning cylinder type gaming machine of the present invention,
Stop control means for controlling which symbols are displayed by stopping the plurality of drums,
In the second game mode of the special mode, the stop control means may make it easier to display a predetermined special symbol combination than in the second game mode of the normal mode.

このようにすれば、通常態様の第2遊技モードにて特殊態様が決定された後は、特殊態様が決定される前に比べて、所定の特殊図柄組合せが表示され易くなるので、遊技者は、特殊図柄組合せの表示によって、態様決定処理で特殊態様が決定されたことを把握することが可能となる。このように、第2遊技モード中に特殊態様が決定されたことを視覚的に遊技者に示すことにより、第2遊技モード中の遊技興趣の向上に貢献することができる。また、この特殊図柄組合せの表示が遊技者の利益になるようにすれば、特殊態様が決定される前よりも特殊態様が決定された後の遊技を直接的に有利とすることができる。   In this way, after the special mode is determined in the second game mode of the normal mode, it is easier to display a predetermined special symbol combination than before the special mode is determined. By displaying the special symbol combination, it is possible to grasp that the special mode has been determined in the mode determination process. In this way, by visually indicating to the player that the special mode has been determined during the second game mode, it is possible to contribute to the improvement of the game interest in the second game mode. In addition, if the display of the special symbol combination is made beneficial to the player, the game after the special aspect is determined can be directly more advantageous than before the special aspect is determined.

さらに、上述した本発明の回胴式遊技機では、
前記ボーナス状態の終了後に、前記通常状態よりも有利な特別状態を所定の継続期間に亘って実行可能な特別状態実行手段を備え、
前記特殊図柄組合せは、前記特別状態の継続期間を延長することを示す延長図柄組合せである
こととしてもよい。
Furthermore, in the above-described spinning machine of the present invention,
Special state execution means capable of executing a special state more advantageous than the normal state over a predetermined duration after the bonus state ends;
The special symbol combination may be an extended symbol combination indicating that the duration of the special state is extended.

このようにすれば、通常態様の第2遊技モードにて特殊態様が決定された後は、特殊態様が決定される前に比べて、延長図柄組合せが表示され易くなるので、特別状態の継続期間が延長される可能性を高めて遊技者に有利にすることができる。また、延長図柄組合せの表示によって、ボーナス状態終了後の特別状態の継続期間が延長されることを印象付けることができるので、遊技興趣の向上を図ることが可能となる。   In this way, after the special mode is determined in the second game mode of the normal mode, the extended symbol combination is more easily displayed than before the special mode is determined. It is possible to increase the possibility of being extended, which can be advantageous to the player. In addition, the display of the extended symbol combination can give an impression that the duration of the special state after the bonus state ends is extended, so that it is possible to improve the game entertainment.

本発明によれば、ボーナス状態を構成する個々のJAC遊技状態(第2遊技モード)における遊技興趣の向上を図ることができる。   According to the present invention, it is possible to improve the gaming interest in each JAC gaming state (second gaming mode) constituting the bonus state.

本実施例の遊技機の外観を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance of the game machine of a present Example. 本実施例の3つの回胴の外周面に表示された図柄の配列を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the arrangement | sequence of the symbol displayed on the outer peripheral surface of the three spinning cylinders of a present Example. 本実施例の遊技機の電気的構成を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the electrical structure of the game machine of a present Example. 本実施例の遊技機に設定されている遊技役を、遊技役を成立させる図柄組合せ、および遊技役の成立によって付与される特典と対応付けて示した説明図である。It is explanatory drawing which matched and showed the game combination set to the gaming machine of a present Example with the symbol combination which establishes a game combination, and the privilege provided by establishment of a game combination. 本実施例の遊技機において主制御基板のCPUが遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the first half part of the game control process which CPU of a main control board performs in order to control progress of a game in the gaming machine of a present Example. 本実施例の遊技機において主制御基板のCPUが行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the latter half part of the game control process which CPU of the main control board performs in the gaming machine of a present Example. 通常状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the lottery table for normal states notionally. ベル役に対して設定された乱数値の詳細な割り当てを示した説明図である。It is explanatory drawing which showed the detailed allocation of the random value set with respect to the bell combination. 本実施例の遊技機で複数の遊技状態が切り換わる様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that a some gaming state switches in the gaming machine of a present Example. 一般遊技状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for general game states. JAC遊技状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for JAC game states. RT状態用抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the lottery table for RT states. 本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game state setting process of a present Example. 本実施例の遊技機で用いられるJAC態様抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the JAC mode lottery table used with the game machine of a present Example. 本実施例のART回数変更抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART frequency change lottery process of a present Example. 本実施例の遊技機で用いられる変更抽選テーブルを概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the change lottery table used with the game machine of a present Example. 本実施例の回胴回転停止処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation rotation stop process of a present Example. 回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the rotation stop control process performed in a rotation rotation stop process. 本実施例のART回数設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the ART number setting process of a present Example. 赤7のボーナス状態が実行される様子を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed a mode that the bonus state of red 7 was performed. 青7のボーナス状態が実行される様子を示したタイムチャートである。It is a time chart which showed a mode that the bonus state of blue 7 was performed.

上述した本発明の内容を明確にするために、本発明を回胴式遊技機に適用した実施例について説明する。   In order to clarify the contents of the present invention described above, an embodiment in which the present invention is applied to a rotating type gaming machine will be described.

A.回胴式遊技機の装置構成 :
A−1.全体構成 :
図1は、本実施例の回胴式遊技機1(以下、「遊技機1」と略記)の外観を示す正面図である。図1に示すように、遊技機1には、箱状に形成された筐体3と、筐体3の前面側を覆うようにして設けられた前面扉2などが設けられている。前面扉2は、実際に遊技が行われる中段の領域(2ma,2mb)と、遊技の進行に応じて種々の演出が行われる上段の領域2uと、遊技メダルが払い出される下段の領域2dとの大きく3つの領域から構成され、更に中段の領域は、遊技の状態を表示するための遊技状態表示部2maと、遊技を行うための操作部2mbとから構成されている。
A. Device configuration of a spinning machine:
A-1. overall structure :
FIG. 1 is a front view showing an appearance of a swivel-type gaming machine 1 (hereinafter abbreviated as “gaming machine 1”) of the present embodiment. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 is provided with a housing 3 formed in a box shape and a front door 2 provided so as to cover the front side of the housing 3. The front door 2 includes a middle area (2ma, 2mb) where the game is actually played, an upper area 2u where various effects are performed according to the progress of the game, and a lower area 2d where game medals are paid out. It is mainly composed of three areas, and the middle area is composed of a game state display unit 2ma for displaying the game state and an operation unit 2mb for playing the game.

上段の領域2uには、中央に演出表示装置10が設けられ、演出表示装置10の左右にはスピーカー14が設けられ、演出表示装置10およびスピーカー14の上方には、各種のランプ類12が設けられている。演出表示装置10は、いわゆる液晶表示装置によって構成されており、遊技の進行状況に合わせて種々の図柄を表示して演出を行うことが可能となっている。   In the upper region 2u, an effect display device 10 is provided in the center, speakers 14 are provided on the left and right of the effect display device 10, and various lamps 12 are provided above the effect display device 10 and the speakers 14. It has been. The effect display device 10 is configured by a so-called liquid crystal display device, and can produce effects by displaying various symbols according to the progress of the game.

前面扉2の中段に設けられた遊技状態表示部2maの中央には、大きな表示窓20が設けられており、遊技機1の内部に回転可能に設けられた3つの回胴20a,20b,20cを視認可能となっている。後述するように各回胴の外周面には複数種類の図柄が描かれており、本実施例の表示窓20の大きさは、各回胴あたり図柄が3つずつ表示される大きさに設定されている。従って、3つの回胴20a,20b,20bが停止すると、表示窓20には、3行3列の合計9つの図柄が停止表示される。そして、表示窓20内には、これら9つの図柄が停止表示される位置に複数本の入賞ラインが設定されている。図1に示した例では、上段の入賞ラインL1と、中段の入賞ラインL2と、下段の入賞ラインL3と、右斜め上向きの入賞ラインL4と右斜め下向きの入賞ラインL5の合計5本の入賞ラインが設定されている。また、表示窓20の左右および下方には、遊技機1の種々の状態を表示する各種の表示パネル22が設けられている。   A large display window 20 is provided in the center of the game state display portion 2ma provided in the middle of the front door 2, and three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c that are rotatably provided inside the gaming machine 1 are provided. Is visible. As will be described later, a plurality of types of symbols are drawn on the outer peripheral surface of each cylinder, and the size of the display window 20 of this embodiment is set to a size that displays three symbols for each cylinder. Yes. Therefore, when the three drums 20a, 20b, and 20b are stopped, a total of nine symbols in three rows and three columns are stopped and displayed on the display window 20. In the display window 20, a plurality of winning lines are set at positions where these nine symbols are stopped and displayed. In the example shown in FIG. 1, a total of five winning lines including an upper winning line L1, a middle winning line L2, a lower winning line L3, a diagonally upward winning line L4, and a diagonally downward winning line L5. Line is set. Various display panels 22 for displaying various states of the gaming machine 1 are provided on the left and right and below the display window 20.

前面扉2の中段下部に設けられた操作部2mbは、手前に向かって突出した形状に形成されており、その上面には、遊技メダルを投入するための投入口30や、投入ボタン34などが設けられている。図示は省略するが遊技機1の内部には、投入口30から投入された遊技メダルの通路となるメダルセレクタ106や、遊技メダルを受け入れるホッパーが設けられている。メダルセレクタ106は、遊技メダルを主に寸法に基づいて選別する機能を有しており、規格寸法に適合した遊技メダルだけがホッパー内に受け入れられる。さらにメダルセレクタ106にはメダルセンサが内蔵されており、遊技メダルが通過するとメダルセンサによって検出される。また、遊技者は、投入ボタン34を押すことにより、クレジットとして貯留されている遊技メダルを、1ゲームに要する枚数だけ投入(ベット)することができる。尚、遊技メダルの貯留とは、投入口30から遊技機1に投入された遊技メダルの枚数が規定数(1ゲームに要する遊技メダル枚数の上限)を超えた場合に、その超えた分をデータとして記憶しておくこと、あるいは、遊技メダルを実際に払い出す代わりにメダルの払出枚数をデータとして記憶しておくことをいう。   The operation part 2mb provided at the lower middle part of the front door 2 is formed in a shape protruding toward the front, and on the upper surface there is an insertion port 30 for inserting a game medal, an insertion button 34, and the like. Is provided. Although not shown, inside the gaming machine 1, a medal selector 106 serving as a passage for game medals inserted from the insertion port 30 and a hopper for receiving game medals are provided. The medal selector 106 has a function of selecting game medals mainly based on dimensions, and only game medals that conform to standard dimensions are accepted in the hopper. Furthermore, the medal selector 106 has a built-in medal sensor, and when the game medal passes, it is detected by the medal sensor. In addition, the player can insert (bets) as many game medals stored as credits as required for one game by pressing the insertion button 34. Note that the storage of game medals means that when the number of game medals inserted into the gaming machine 1 from the insertion slot 30 exceeds a specified number (the upper limit of the number of game medals required for one game), the excess is stored as data. Or storing the payout number of medals as data instead of actually paying out game medals.

また、操作部2mbの前面には、遊技メダルの投入後に回胴20a,20b,20cの回転を開始させるためのスタートレバー36や、3つの回胴20a,20b,20cの回転をそれぞれ停止させるための回胴停止ボタン38a,38b,38cなどが設けられている。   Further, on the front surface of the operation unit 2mb, the start lever 36 for starting the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c after the game medals are inserted and the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped. The rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c and the like are provided.

加えて、操作部2mbには、上面に精算ボタン40、および前面に返却ボタン42が設けられている。ここで、精算ボタン40とは、遊技機1の内部に貯留されている遊技メダルを外部に払い出す際に操作するボタンである。遊技メダルの投入後も、スタートレバー36を操作して回胴20a,20b,20cの回転を開始するまでの間であれば、投入済みの遊技メダルも精算ボタン40を操作することによって払い出すことが可能である。また、返却ボタン42とは、投入口30から投入された遊技メダルが遊技機1の内部で詰まった場合に、遊技メダルの詰まりを解消するために操作されるボタンである。   In addition, the operation unit 2mb is provided with a settlement button 40 on the upper surface and a return button 42 on the front surface. Here, the settlement button 40 is a button operated when paying out game medals stored inside the gaming machine 1 to the outside. Even after the game medals are inserted, the game medals that have been inserted are paid out by operating the settlement button 40 until the start lever 36 is operated and the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, 20c is started. Is possible. The return button 42 is a button that is operated to clear the jammed game medal when the game medal inserted from the insertion slot 30 is jammed inside the gaming machine 1.

前面扉2の下段の領域2dには、遊技メダルが払い出される遊技メダル払出口50や、払い出された遊技メダルを受け止める受け皿52などが設けられている。   In the lower region 2d of the front door 2, a game medal payout opening 50 from which game medals are paid out, a tray 52 for receiving the paid game medals, and the like are provided.

図2は、3つの回胴20a,20b,20cの外周面に描かれた図柄の配列を示す説明図である。各回胴には、何れも21個の図柄が外周面に描かれている。また、何れの回胴についても、描かれている図柄の種類は同じであるが、図柄の配列については回胴毎に異なる配列に設定されている。   FIG. 2 is an explanatory diagram showing an arrangement of symbols drawn on the outer peripheral surfaces of the three drums 20a, 20b, and 20c. In each spinning cylinder, 21 symbols are drawn on the outer peripheral surface. In addition, the types of the drawn symbols are the same for any of the spinning cylinders, but the arrangement of the symbols is set to be different for each spinning cylinder.

A−2.電気的構成 :
図3は、本実施例に係る遊技機1の電気的構成を示す説明図である。図3に示すように、遊技機1には、主制御基板200を中心として、サブ制御基板220、扉基板240、回胴基板260、電源基板280、中継基板300等がデータを通信可能に接続されて構成されている。これら各種制御基板および基板は、遊技機1の内部に搭載されている。
A-2. Electrical configuration:
FIG. 3 is an explanatory diagram showing an electrical configuration of the gaming machine 1 according to the present embodiment. As shown in FIG. 3, the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, the power board 280, the relay board 300, etc. are connected to the gaming machine 1 so that data can be communicated with the main control board 200 as the center Has been configured. These various control boards and boards are mounted inside the gaming machine 1.

主制御基板200は、遊技機1で行われる遊技全体の制御を司る基板である。この主制御基板200には、CPU201、ROM202、RAM203などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて搭載されており、扉基板240から、スタートレバー36が操作されたことを示す信号などを受け取って、後述する遊技制御処理を実行しながら、サブ制御基板220や、扉基板240、回胴基板260などに向かって制御コマンド(あるいは制御信号)を送信することにより、これら各種基板の動作を制御している。   The main control board 200 is a board that controls the entire game performed in the gaming machine 1. The main control board 200 is mounted with a CPU 201, a ROM 202, a RAM 203, and the like so that data can be communicated with each other via a bus, and a signal indicating that the start lever 36 has been operated is received from the door board 240. By controlling the operation of these various boards by transmitting control commands (or control signals) to the sub-control board 220, the door board 240, the rotor board 260, etc. while executing a game control process described later. doing.

サブ制御基板220は、演出の制御を司る基板であり、上述した主制御基板200と同様に、CPU221や、ROM222、RAM223などがバスによって互いにデータを通信可能に接続されて構成されている。また、サブ制御基板220には、各種のランプ類12や、スピーカー14、演出表示装置10、回胴バックライト20Lなどが接続されている。ここで、回胴バックライト20Lとは、各回胴20a,20b,20cの内部に設けられ、回胴の表面に描かれた図柄(図2参照)を裏側から照らすライトである。サブ制御基板220は、主制御基板200から受け取った制御コマンドに基づいて、各種ランプ類12、スピーカー14、演出表示装置10、回胴バックライト20Lにそれぞれ駆動信号を送信することにより、各種の演出を行っている。   The sub-control board 220 is a board that controls the production, and, like the main control board 200 described above, the CPU 221, the ROM 222, the RAM 223, and the like are connected via a bus so that data can be communicated with each other. In addition, various lamps 12, the speaker 14, the effect display device 10, the rotating backlight 20 </ b> L, and the like are connected to the sub control board 220. Here, the spinning cylinder backlight 20L is a light that is provided inside each spinning cylinder 20a, 20b, 20c and illuminates a pattern (see FIG. 2) drawn on the surface of the spinning cylinder from the back side. Based on the control command received from the main control board 200, the sub-control board 220 transmits various drive effects to the various lamps 12, the speaker 14, the effect display device 10, and the rotary backlight 20L, thereby producing various effects. It is carried out.

扉基板240には、メダルセレクタ106や、投入ボタン34、スタートレバー36、回胴停止ボタン38a,38b,38c、精算ボタン40、各種の表示パネル22などが接続されている。また、この扉基板240は、前述した主制御基板200とデータを通信可能に接続されている。このため、スタートレバー36や、回胴停止ボタン38a,38b,38c、投入ボタン34、精算ボタン40などを操作すると、扉基板240を介して、その信号が主制御基板200に送られるようになっている。また、メダルセレクタ106に内蔵のメダルセンサによって遊技メダルの通過を検出した信号も、扉基板240を介して主制御基板200に送られる。   To the door substrate 240, the medal selector 106, the insertion button 34, the start lever 36, the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the settlement button 40, various display panels 22, and the like are connected. The door board 240 is connected to the main control board 200 described above so as to be able to communicate data. For this reason, when the start lever 36, the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c, the closing button 34, the settlement button 40, etc. are operated, the signal is sent to the main control board 200 via the door board 240. ing. In addition, a signal that detects the passage of a game medal by a medal sensor built in the medal selector 106 is also sent to the main control board 200 via the door board 240.

回胴基板260には、3つの回胴20a,20b,20cをそれぞれ回転させるための回胴モーター24a,24b,24cと、それぞれの回胴の回転位置を検出するための回胴センサ26a,26b,26cなどが接続されている。回胴基板260は、回胴センサ26a,26b,26cによって各回胴20a,20b,20cの回転位置を検出しながら、回胴モーター24a,24b,24cを駆動することにより、それぞれの回胴20a,20b,20cを所望の位置で停止させることが可能となっている。尚、本実施例の遊技機1では、回胴モーター24a,24b,24cとして、いわゆるステッピングモーターが使用されている。   On the rotating board 260, the rotating motors 24a, 24b, 24c for rotating the three rotating cylinders 20a, 20b, 20c, respectively, and the rotating sensors 26a, 26b for detecting the rotational positions of the respective rotating cylinders. , 26c, etc. are connected. The rotating substrate 260 detects the rotational positions of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c by the rotating cylinder sensors 26a, 26b, and 26c, and drives the rotating motors 24a, 24b, and 24c, thereby rotating the respective rotating cylinders 20a, 20b, and 24c. 20b and 20c can be stopped at desired positions. In the gaming machine 1 of this embodiment, so-called stepping motors are used as the spinning motors 24a, 24b, and 24c.

また、メダル払出装置118は、中継基板300を介して、主制御基板200に接続されており、主制御基板200からの制御信号に基づいて、遊技メダルを払い出す動作を行う。   The medal payout device 118 is connected to the main control board 200 via the relay board 300, and performs an operation of paying out game medals based on a control signal from the main control board 200.

これら各種制御基板および基板で消費される電力は、電源基板280から供給されている。図3では、電源基板280から電力が供給される様子を破線の矢印で表している。図示されているように、主制御基板200およびサブ制御基板220には、電源基板280から直接電力が供給されており、各種基板(扉基板240、回胴基板260、中継基板300)には、主制御基板200を介して電力が供給されている。電源基板280には100Vの交流電圧が供給されており、この電力を規定電圧の直流電圧に変換した後、それぞれの制御基板および基板に供給している。また、電源基板280には、遊技機1の内部に設けられた電源スイッチ120sが接続されており、遊技ホールの管理者が前面扉2を開けて電源スイッチ120sを操作すると、遊技機1に電源が入る。   These various control boards and power consumed by the boards are supplied from a power supply board 280. In FIG. 3, a state in which power is supplied from the power supply board 280 is represented by a dashed arrow. As shown in the figure, power is directly supplied from the power supply board 280 to the main control board 200 and the sub control board 220, and various boards (door board 240, rotor board 260, relay board 300) are Electric power is supplied via the main control board 200. An AC voltage of 100 V is supplied to the power supply board 280, and this electric power is converted into a DC voltage of a specified voltage and then supplied to each control board and board. The power supply board 280 is connected to a power switch 120s provided inside the gaming machine 1, and when the manager of the gaming hall opens the front door 2 and operates the power switch 120s, the gaming machine 1 is powered on. Enters.

B.遊技の概要 :
以下では、上記の構成を有する遊技機1において、遊技を進行するために行われる制御の内容について説明するが、その準備として、遊技機1で行われる遊技の概要を説明しておく。
B. Overview of the game:
Hereinafter, in the gaming machine 1 having the above-described configuration, the contents of the control performed in order to advance the game will be described. As a preparation, an outline of the game performed in the gaming machine 1 will be described.

遊技を開始するにあたっては、投入口30に遊技メダルを入れて、遊技を開始するのに必要な枚数(規定数)の遊技メダルの投入(ベット)を行う。本実施例の遊技機1では、規定数が「3枚」に固定されており、遊技メダルを3枚ベットすれば、スタートレバー36の操作が有効化される。また、遊技メダルがクレジットとして予め内部に貯留(記憶)されている場合は、投入ボタン34を押すことによって3枚の遊技メダルをベットすることも可能である。   When starting a game, a game medal is inserted into the insertion slot 30, and a required number (a prescribed number) of game medals are placed (bet) for starting the game. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the specified number is fixed to “3”, and if three game medals are bet, the operation of the start lever 36 is validated. When game medals are stored (stored) in advance as credits, it is possible to bet three game medals by pressing the insertion button 34.

規定数の遊技メダルを投入して、スタートレバー36を操作すると、3つの回胴20a,20b,20cが回転を開始する。図2を用いて前述したように、各回胴には複数の図柄が描かれているため、回胴が回転すると、表示窓20では、これら図柄が変動表示されることになる。また、図1を用いて前述したように、各回胴に対応して3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cが設けられている。回胴20a,20b,20cの回転中に回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されると、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が回転を停止する。そして、3つの回胴20a,20b,20cが停止すると、表示窓20に設定された入賞ライン(L1〜L5)上には、何らかの図柄組合せが得られる。このとき、入賞ライン上に揃った図柄組合せが、何れかの遊技役に対応する図柄組合せであった場合には、その遊技役が成立して、遊技役に応じた特典が遊技者に付与される。   When a prescribed number of game medals are inserted and the start lever 36 is operated, the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c start to rotate. As described above with reference to FIG. 2, a plurality of symbols are drawn on each of the spinning cylinders. Therefore, when the spinning cylinder rotates, these symbols are variably displayed on the display window 20. Further, as described above with reference to FIG. 1, three spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are provided corresponding to each spinning cylinder. When the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated while the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are rotating, the rotating cylinders corresponding to the operated rotating cylinder stop buttons stop rotating. When the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, some symbol combinations are obtained on the winning lines (L1 to L5) set in the display window 20. At this time, if the symbol combination on the winning line is a symbol combination corresponding to one of the game combinations, the game combination is established, and a privilege corresponding to the game combination is given to the player. The

図4は、本実施例の遊技機1に設定されている遊技役の種類を、その遊技役を成立させる図柄組合せ、および遊技役が成立したときに遊技者に付与される特典と対応付けて示した説明図である。図4では、左端の欄に遊技役の種類が表示され、中央の欄には遊技役を成立させる図柄組合せが表示され、右端の欄には遊技役が成立したときに遊技者に付与される特典が表示されている。例えば、最上部に示したボーナス役と呼ばれる遊技役には、「赤セブン」と呼ばれる図柄で揃った図柄組合せ、および「青セブン」と呼ばれる図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、これらの図柄組合せの何れかで揃うと、特典として、遊技者にとって有利なボーナス状態と呼ばれる遊技状態が開始される。詳しくは後述するが、本実施例のボーナス状態では、複数回の遊技に亘ってJAC遊技状態が実行可能となり、このJAC遊技状態では、特典として遊技メダルが付与される後述の遊技役(増加役)が高い確率で成立する。そして、ボーナス状態は、JAC遊技状態を繰り返しながら、ボーナス状態の開始後に所定数(例えば、400枚)の遊技メダルが付与されるまで継続されるので、ボーナス状態が開始されると、遊技者は多量の遊技メダルを獲得することができる。尚、以下では、「赤セブン」の図柄組合せが対応付けられたボーナス役を「赤7のボーナス役」、「青セブン」の図柄組合せが対応付けられたボーナス役を「青7のボーナス役」とも表記し、これらを特に区別しない場合は単に「ボーナス役」と表記する。   FIG. 4 shows the types of game combinations set in the gaming machine 1 of the present embodiment in association with the symbol combinations that establish the game combination and the privileges that are given to the player when the game combination is established. It is explanatory drawing shown. In FIG. 4, the type of game combination is displayed in the leftmost column, the symbol combination that establishes the game combination is displayed in the middle column, and given to the player when the game combination is established in the rightmost column. Benefits are displayed. For example, a game combination called a bonus combination shown at the top is associated with a combination of symbols arranged in a symbol called “Red Seven” and a combination of symbols arranged in a symbol called “Blue Seven”. When any of the symbol combinations is arranged, a gaming state called a bonus state advantageous to the player is started as a privilege. As will be described in detail later, in the bonus state of the present embodiment, the JAC gaming state can be executed over a plurality of games, and in this JAC gaming state, a gaming role (increasing role) described later to which a game medal is given as a privilege. ) Is established with a high probability. The bonus state is continued until the predetermined number (for example, 400) of game medals is awarded after the bonus state is started while repeating the JAC gaming state. A large amount of game medals can be obtained. In the following description, the bonus combination associated with the symbol combination “Red Seven” is “bonus combination for red 7”, and the bonus combination associated with the symbol combination “blue seven” is “bonus combination for blue 7”. If they are not particularly distinguished, they are simply written as “bonus combination”.

また、再遊技役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「リプレイ」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられている。再遊技役の成立(再遊技役に対応付けられた図柄組合せで揃うこと)に対する特典としては、新たな遊技メダルをベットすることなく、もう一度、遊技を行う権利が付与される。すなわち、再遊技役が成立した遊技の次の遊技では、遊技メダルがベットされたものとして、遊技を行うことが可能となる。また、詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1には、リプレイタイム状態(RT状態)と呼ばれる遊技状態が設けられている。RT遊技中は、通常の遊技状態(以下、通常状態)に比べて非常に高い確率で再遊技役が成立するようになるため、遊技者は遊技メダルの消費を抑制しながら(遊技メダルあまり減らすことなく)遊技を継続することができる。さらに、本実施例のRT状態中は、RT状態の終了条件の成立を回避するための報知演出が行われるようになっており、報知演出が行われるRT状態は「ART状態」と呼ばれることがある。こうした報知演出は、RT状態の開始後に行われた遊技の回数が所定のART回数に達するまで行われる。   In addition, a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in a “replay” symbol are associated with a game player called a re-game player. As a privilege for the establishment of a re-gamer (together with a combination of symbols associated with a re-gamer), the right to play a game again is given without betting a new game medal. That is, in the game next to the game in which the re-game player is established, it is possible to play the game as if the game medal was bet. As will be described in detail later, the gaming machine 1 of the present embodiment is provided with a gaming state called a replay time state (RT state). During the RT game, the re-game player will be established with a very high probability compared to the normal game state (hereinafter referred to as the normal state), so the player can reduce the consumption of game medals (reducing the game medals so much) Game) can continue. Furthermore, during the RT state of the present embodiment, a notification effect for avoiding the establishment of the termination condition of the RT state is performed, and the RT state in which the notification effect is performed is called an “ART state”. is there. Such a notification effect is performed until the number of games played after the start of the RT state reaches a predetermined number of ARTs.

また、ベル役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「ベル」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、ベル役の成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが遊技者に付与されるように設定されている。次に、スイカ役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「スイカ」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、このスイカ役の成立に対する特典としては、10枚の遊技メダルが遊技者に付与される。さらに、チェリー役という遊技役には、左回胴20aが「チェリー」の図柄であれば、中回胴20bおよび右回胴20cの図柄はどのような図柄であっても構わない図柄組合せが対応付けられており、チェリー役の成立に対する特典としては、2枚の遊技メダルが付与される。   In addition, a game combination called a bell role is associated with a symbol combination in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in a “bell” design. The game medals are set to be given to the player. Next, a game combination called a watermelon role is associated with a combination of symbols in which all three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are arranged in the pattern of "watermelon". As a privilege for the formation of this watermelon role, Ten game medals are awarded to the player. In addition, the game combination called cherry role corresponds to a symbol combination in which the symbol of the middle and right cylinders 20b and 20c can be any symbol as long as the symbol of the left cylinder 20a is “cherry”. Two game medals are given as a privilege for the establishment of the cherry role.

また、前述したボーナス状態中の一般遊技状態で成立するJAC役という遊技役には、3つの回胴20a,20b,20cが何れも「バー」の図柄で揃った図柄組合せが対応付けられており、JAC役が成立すると、前述したJAC遊技状態が開始される。JAC遊技状態は、後述する所定の終了条件が成立すると一旦終了して一般遊技状態に戻り、再びJAC役が成立すると、次のJAC遊技状態が開始される。尚、本実施例の一般遊技状態は、本発明の「第1遊技モード」に相当しており、本実施例のJAC遊技状態は、本発明の「第2遊技モード」に相当している。   In addition, a game combination called JAC combination established in the general game state in the bonus state described above is associated with a combination of symbols in which the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are all arranged in a “bar” symbol. When the JAC combination is established, the JAC gaming state described above is started. The JAC gaming state ends once when a predetermined termination condition described later is satisfied, returns to the general gaming state, and when the JAC combination is established again, the next JAC gaming state is started. The general gaming state of the present embodiment corresponds to the “first gaming mode” of the present invention, and the JAC gaming state of the present embodiment corresponds to the “second gaming mode” of the present invention.

また、前述したJAC遊技状態にて高い確率で成立する増加役という遊技役には、左回胴20aおよび右回胴20cが「リプレイ」の図柄であり、中回胴20bが「ベル」の図柄である図柄組合せ(以下では、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」と表記する)と、左回胴20aおよび右回胴20cが「リプレイ」の図柄であり、中回胴20bが「7」の図柄(赤7、青7の何れでもよい)である図柄組合せ(以下では、「リプレイ」−「7」−「リプレイ」と表記する)とが対応付けられており、増加役の成立に対する特典としては、15枚の遊技メダルが付与されるように設定されている。尚、以下では、「ベル」の図柄で成立した増加役を「ベルの増加役」と表記し、「7」の図柄で成立した増加役を「7の増加役」と表記することがあるものとする。   In addition, in the above-described gaming role of an increasing role that is established with a high probability in the JAC gaming state, the left and right crotch cylinders 20a and 20c are “replay” symbols, and the middle crotch cylinder 20b is “bell” symbols. The symbol combination (hereinafter referred to as “replay”-“bell”-“replay”), the left and right crotch cylinders 20a and 20c are “replay” symbols, and the middle crotch cylinder 20b is “7”. ”(Which may be either red 7 or blue 7) is associated with a combination of symbols (hereinafter referred to as“ Replay ”-“ 7 ”-“ Replay ”). The privilege is set so that 15 game medals are awarded. In the following, the winning combination established with the symbol “Bell” may be referred to as “Bell's increasing role”, and the increasing role established with the symbol “7” may be referred to as “7's increasing role”. And

もちろん、回胴20a,20b,20cが停止したときに、図4に示した何れかの遊技役が必ず成立するとは限らない。何れの遊技役も成立していない場合は、再び規定数の遊技メダルを投入した後、スタートレバー36を操作して回胴を回転させることによって、次の遊技を行う。   Of course, when the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped, one of the game combinations shown in FIG. 4 is not necessarily established. If no game combination has been established, after a predetermined number of game medals have been inserted again, the next game is performed by operating the start lever 36 and rotating the spinning cylinder.

C.遊技機の制御内容 :
C−1.遊技制御処理 :
図5は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が遊技の進行を制御するために行う遊技制御処理の前半部分を示すフローチャートである。また、図6は、本実施例の遊技機1において主制御基板200のCPU201が行う遊技制御処理の後半部分を示すフローチャートである。この遊技制御処理は、遊技機1に電源が入れられて、更に主制御基板200や、サブ制御基板220に搭載されたROMのチェックサムなどの初期化処理が行われた後に実行される処理である。
C. Game machine control contents:
C-1. Game control processing:
FIG. 5 is a flowchart showing the first half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 for controlling the progress of the game in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 6 is a flowchart showing the latter half of the game control process performed by the CPU 201 of the main control board 200 in the gaming machine 1 of this embodiment. This game control process is a process that is executed after the gaming machine 1 is turned on and further initialization processing such as a checksum of the ROM mounted on the main control board 200 and the sub control board 220 is performed. is there.

図5に示すように、遊技制御処理を開始すると、先ず初めに遊技状態設定処理(ステップ100。以下、ステップを「S」と略記する)を行う。遊技状態設定処理の詳細については後述するが、この処理では、大まかには次のような処理を行う。前述したように遊技状態には、通常の遊技状態(通常状態)の他にボーナス状態およびリプレイタイム状態(RT状態)が設けられており、遊技状態に応じて遊技役の成立し易さや、成立し得る遊技役の種類等が異なっている。遊技状態設定処理では、現在の遊技状態が何れであるかを検出するとともに、遊技状態の終了条件が満たされたか否かを判断し、終了条件が満たされた遊技状態を終了させて、遊技状態を切り換える処理を行う。こうして遊技状態を切り換えることで、遊技が単調になることを回避することが可能となる。   As shown in FIG. 5, when the game control process is started, a game state setting process (step 100. Steps are hereinafter abbreviated as “S”) is first performed. Although details of the game state setting process will be described later, in this process, the following process is roughly performed. As described above, the game state is provided with a bonus state and a replay time state (RT state) in addition to the normal game state (normal state). The types of game players that can be used are different. In the game state setting process, the current game state is detected, it is determined whether or not the game state end condition is satisfied, the game state satisfying the end condition is ended, and the game state The process which switches is performed. By switching the game state in this way, it becomes possible to avoid the game becoming monotonous.

遊技状態設定処理に続いて、投入操作確認処理を行う(S102)。投入操作確認処理では、規定数の遊技メダルが投入(ベット)されたか否かを判断して、規定数の遊技メダルが投入された場合には、スタートレバー36の操作を有効化する処理を行う。前述したように、主制御基板200のCPU201は、メダルセレクタ106に内蔵されたメダルセンサの検出信号や、投入ボタン34の操作信号に基づいて、規定数の遊技メダルが投入されたか否かを判断することができる。尚、投入ボタン34を押すことによって規定数の遊技メダルを投入した場合には、遊技メダルの貯留数から規定数を減算する処理も同時に行われる。   Subsequent to the game state setting process, an input operation confirmation process is performed (S102). In the insertion operation confirmation process, it is determined whether or not a specified number of game medals have been inserted (betted), and when a specified number of game medals have been inserted, a process of enabling the operation of the start lever 36 is performed. . As described above, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not a prescribed number of game medals have been inserted based on the detection signal of the medal sensor built in the medal selector 106 and the operation signal of the insertion button 34. can do. When a specified number of game medals are inserted by pressing the insertion button 34, a process of subtracting the specified number from the number of stored game medals is performed simultaneously.

投入操作確認処理でスタートレバー36の操作を有効化したら、次に、精算ボタン40が操作されたか否かの確認を行う(S104)。スタートレバー36の操作が検出される前であれば、投入した遊技メダルも含めてメダルを精算することが可能となっている。そして、精算ボタン40が操作された場合には(S104:yes)、精算処理を行うことにより、データとして貯留されている遊技メダルおよび投入した遊技メダルを払い出す(S106)。遊技メダルの払い出しは、主制御基板200のCPU201からメダル払出装置118に向けて、払い出すべき遊技メダルの枚数を指示する制御信号を送信することによって行われる。こうして遊技メダルを払い出したら、遊技の開始前の状態(S100)に戻って、以降の処理を行う。   If the operation of the start lever 36 is validated in the closing operation confirmation process, it is next confirmed whether or not the settlement button 40 has been operated (S104). Before the operation of the start lever 36 is detected, the medals including the inserted game medals can be settled. If the settlement button 40 is operated (S104: yes), the settlement process is performed to pay out the game medals stored as data and the inserted game medals (S106). The payout of game medals is performed by transmitting a control signal indicating the number of game medals to be paid out from the CPU 201 of the main control board 200 to the medal payout device 118. When the game medals are paid out in this way, the state returns to the state before the game starts (S100), and the subsequent processing is performed.

一方、精算ボタン40が操作されていない場合は(S104:no)、スタートレバー36が操作されたか否かを判断する(S108)。前述したように、主制御基板200のCPU201は、スタートレバー36の操作信号に基づいて、スタートレバー36が操作されたか否かを判断することができる。スタートレバー36が操作されていない場合は(S108:no)、精算ボタン40の操作の有無を確認しながら(S104)、スタートレバー36が操作されるまで待機する。そして、スタートレバー36が操作された場合は(S108:yes)、内部抽選処理を開始する(S110)。   On the other hand, if the settlement button 40 has not been operated (S104: no), it is determined whether or not the start lever 36 has been operated (S108). As described above, the CPU 201 of the main control board 200 can determine whether or not the start lever 36 is operated based on the operation signal of the start lever 36. If the start lever 36 has not been operated (S108: no), the system waits until the start lever 36 is operated while confirming whether or not the settlement button 40 has been operated (S104). When the start lever 36 is operated (S108: yes), the internal lottery process is started (S110).

内部抽選処理では、図4を用いて前述した遊技役の中から成立を許容する遊技役(当選役)を、抽選によって決定する処理を行う。但し、この抽選で何れかの遊技役に当選した(成立が許容された)としても、直ちに遊技役が成立するわけではなく、回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作することにより、当選した遊技役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えなければ遊技役を成立させることはできない。また逆に、抽選で当選した遊技役でなければ、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作したとしても、対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることはできないようになっている。そうした意味で、この抽選は、図柄組合せを揃えて遊技役を成立させるための前提条件として、内部的に行われる抽選であることから「内部抽選」と呼ばれている。また、内部抽選に当選した状態は、内部当選状態(あるいは単に、内部当選)と呼ばれている。   In the internal lottery process, a process of determining a game combination (winning combination) that is allowed to be established from among the game combinations described above with reference to FIG. 4 by lottery. However, even if one of the game actors is won (permitted to be established) in this lottery, the game actor is not immediately established, and it is won by operating the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c. A game combination cannot be established unless the symbol combinations corresponding to the game combination are arranged on the winning line. On the other hand, unless it is a game player who is won by lottery, the corresponding symbol combinations cannot be aligned on the winning line no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. ing. In this sense, this lottery is called “internal lottery” because it is a lottery performed internally as a precondition for establishing a game combination by arranging symbol combinations. In addition, the state of winning the internal lottery is called an internal winning state (or simply, internal winning).

この内部抽選は、抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを用いて行われており、抽選テーブルには、遊技役と内部抽選用乱数値との対応関係が設定されている。ここで、内部抽選用乱数値とは、主制御基板200のCPU201がスタートレバー36の操作信号を受け取った際に取得する乱数の値である。内部抽選用乱数を2バイトデータとすれば、0〜65535の範囲の乱数値を取ることが可能である。尚、この抽選用の乱数は、主制御基板200に搭載された専用の乱数発生回路を用いてハードウェア的に生成することもできるし、乱数発生用のプログラムを用いてソフトウェア的に生成することも可能である。   This internal lottery is performed using a dedicated table called a lottery table. In the lottery table, a correspondence relationship between a game combination and an internal lottery random value is set. Here, the internal lottery random number value is a random number value acquired when the CPU 201 of the main control board 200 receives the operation signal of the start lever 36. If the random number for internal lottery is 2-byte data, it is possible to take a random value in the range of 0 to 65535. The random numbers for lottery can be generated by hardware using a dedicated random number generation circuit mounted on the main control board 200, or generated by software using a random number generation program. Is also possible.

図7は、最も一般的な遊技状態である通常状態中に用いられる抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図7(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されている。また、図7(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示されている。図示されているように、通常状態用の抽選テーブルでは、「ベル役」に対しては0〜11999の乱数値が設定されている。これは、取得した乱数値がこの範囲にあった場合には、ベル役に内部当選することを表している。   FIG. 7 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table used in the normal state which is the most common gaming state. FIG. 7A shows a range of random numbers assigned to each game combination. FIG. 7B schematically shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. As shown in the drawing, in the lottery table for the normal state, a random number value of 0 to 11999 is set for “bell role”. This indicates that when the acquired random number value is within this range, the winning combination is played as a bell.

また、「スイカ役」に対しては12000〜14999の乱数値が設定され、「チェリー役」には15000〜17999の乱数値が設定され、「赤7のボーナス役」には18000〜18499の乱数値が設定され、「青7のボーナス役」には18500〜18999の乱数値が設定されている。さらに、「再遊技役」には19000〜30999の乱数値が設定されている。尚、31000〜65535の乱数値には、何れの遊技役も設定されておらず、従って、取得した乱数値がこの範囲にあった場合は「ハズレ」となる。   In addition, a random value of 12000-14999 is set for the “watermelon combination”, a random value of 15000-17999 is set for the “cherry combination”, and a random value of 18000-18499 is set for the “red 7 bonus combination”. A numerical value is set, and a random value of 18500 to 18999 is set for “Blue 7 bonus combination”. Furthermore, a random value of 19000-30999 is set for the “re-game”. It should be noted that no game combination is set in the random number value of 31000 to 65535, and therefore, if the acquired random number value is within this range, it is “lost”.

ここで、本実施例の遊技機1では、「ベル役」がベル役A〜ベル役Cの3種類で構成されており、対応付けられている図柄組合せ(3つの回胴20a,20b,20cが「ベル」の図柄で揃った図柄組合せ)は共通であるものの、内部当選は個別に判定される。   Here, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the “bell role” is composed of three types of bell roles A to C, and the associated symbol combinations (three spinning cylinders 20a, 20b, 20c). Although the symbol combinations of “Bell” are common, the internal winning is determined individually.

図8は、ベル役に対して設定された乱数値の詳細な割り当てを示した説明図である。前述したようにベル役に対しては0〜11999の乱数値が設定されており、このうち0〜3999の範囲の乱数値を取得した場合はベル役Aに内部当選する。同様に、4000〜7999の範囲の乱数値を取得した場合はベル役Bに内部当選し、8000〜11999の範囲の乱数値を取得した場合はベル役Cに内部当選する。   FIG. 8 is an explanatory diagram showing the detailed assignment of random values set for the bell combination. As described above, a random number value of 0 to 11999 is set for the bell combination, and when a random value in the range of 0 to 3999 is acquired, the internal combination is won for the bell combination A. Similarly, when a random number value in the range of 4000 to 7999 is acquired, an internal winning is made for the bell combination B, and when a random number value in the range of 8000 to 11999 is acquired, an internal winning is made for the bell combination C.

また、本実施例の遊技機1では、3種類のベル役(A〜C)に、それぞれ異なる押し順(回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序)が予め対応付けられており、3種類のベル役の何れかに内部当選したとしても、内部当選したベル役に対応する押し順で回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作しない限り、ベル役の図柄組合せが入賞ライン上に揃わないようになっている。図8には、3種類のベル役の各々に対応する押し順が合わせて示されており、ベル役Aに対しては、3つの回胴停止ボタン38a,38b,38cの中で左側の回胴停止ボタン(左停止ボタン)38aを最初に操作する押し順が設定されている。同様に、ベル役Bに対しては、中央の回胴停止ボタン(中停止ボタン)38bを最初に操作する押し順が設定されており、ベル役Cに対しては、右側の回胴停止ボタン(右停止ボタン)38cを最初に操作する押し順が設定されている。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment, different types of bell roles (A to C) are associated in advance with different pushing orders (operation order of the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c), respectively. Even if one of the types of bells is won internally, the combination of symbols for the bells will be aligned on the winning line unless the spinner stop buttons 38a, 38b, 38c are operated in the pressing order corresponding to the internally won bell. There is no such thing. FIG. 8 shows the pressing order corresponding to each of the three types of bell roles. For the bell role A, the left rotation of the three rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is shown. A push order for operating the body stop button (left stop button) 38a first is set. Similarly, for the bell role B, the push order in which the center rotation stop button (intermediate stop button) 38b is operated first is set, and for the bell role C, the right rotation stop button The order in which the (right stop button) 38c is operated first is set.

内部抽選処理(図5のS110)では、以上のように、スタートレバー36が操作された際に取得した内部抽選用乱数値と、抽選テーブルとを参照することによって、何れの遊技役に内部当選したか、若しくはハズレであるかを判断する。そして、何れかの遊技役に内部当選したら、内部当選した遊技役に対応する内部当選フラグをONに設定する。ここで、内部当選フラグとは、内部抽選の結果を記憶しておくために用いられるフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスには、図4に示した遊技役の各々に対応する内部当選フラグが設定されている。尚、内部抽選の結果が「ハズレ」である場合には、何れの内部当選フラグもONに設定されることはない。   In the internal lottery process (S110 of FIG. 5), as described above, any winning combination can be won by referring to the internal lottery random value acquired when the start lever 36 is operated and the lottery table. It is determined whether or not it is lost. When any game combination is won internally, the internal winning flag corresponding to the internal winning game combination is set to ON. Here, the internal winning flag is a flag used to store the result of the internal lottery, and each of the game actors shown in FIG. 4 is included in a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. An internal winning flag corresponding to is set. Note that if the result of the internal lottery is “losing”, no internal winning flag is set to ON.

内部抽選処理(S110)を終了すると、主制御基板200のCPU201は、サブ制御基板220に対して内部抽選結果伝達コマンドを送信する(S112)。内部抽選結果伝達コマンドには、先の内部抽選処理(S110)で行われた内部抽選の結果を示す情報(何れかの遊技役に内部当選したか、若しくはハズレであるかの情報や、内部当選した遊技役の種類の情報など)が含まれている。   When the internal lottery process (S110) is completed, the CPU 201 of the main control board 200 transmits an internal lottery result transmission command to the sub control board 220 (S112). The internal lottery result transmission command includes information indicating the result of the internal lottery performed in the previous internal lottery process (S110) (information regarding whether any game player has been internally won or lost, Information on the types of gaming actors that have been played).

内部抽選結果伝達コマンドをサブ制御基板220に向けて送信すると(S112)、ART回数変更抽選処理を開始する(S114)。ART回数変更抽選処理の詳細については後述するが、この処理では、前述したRT状態の終了条件の成立を回避するための報知演出が行われる遊技の回数(ART回数)を変更するか否かの抽選(ART回数変更抽選)を行うようになっており、本実施例の遊技機1では、JAC遊技状態中にART回数変更抽選を実行可能となっている。そして、ART回数変更抽選処理を終了したら、回胴回転始動処理を行う(S116)。回胴回転始動処理では、所定の条件が満たされているか否かを判断して、条件が満たされている場合は、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる処理を行う。本実施例の遊技機1では、スタートレバー36が操作され、且つ、前回に回胴20a,20b,20cの回転が開始されてから所定時間(例えば、4.1秒)を経過した場合に回胴の回転を開始することとして、各回胴20a,20b,20cにそれぞれ設けられた回胴モーター24a,24b,24cに対して駆動信号を送信することにより、3つの回胴20a,20b,20cを回転させる。   When the internal lottery result transmission command is transmitted to the sub-control board 220 (S112), the ART number changing lottery process is started (S114). The details of the ART number change lottery process will be described later. In this process, whether or not to change the number of games (ART number) in which a notification effect for avoiding the establishment of the above-described RT state termination condition is performed is determined. A lottery (ART number changing lottery) is performed, and the gaming machine 1 of this embodiment can execute the ART number changing lottery during the JAC gaming state. Then, when the ART number changing lottery process is completed, a rotating cylinder rotation starting process is performed (S116). In the rotation rotation starting process, it is determined whether or not a predetermined condition is satisfied. If the condition is satisfied, a process of rotating the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c is performed. In the gaming machine 1 of the present embodiment, when the start lever 36 is operated and a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the rotation of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c was started last time, As the rotation of the cylinder is started, a drive signal is transmitted to the rotation motors 24a, 24b, and 24c provided in the respective rotation cylinders 20a, 20b, and 20c, so that the three rotation cylinders 20a, 20b, and 20c are transmitted. Rotate.

こうして3つの回胴20a,20b,20cの回転を開始したら、主制御基板200のCPU201は、回胴の回転を停止させる処理(回胴回転停止処理)を行う(S118)。回胴回転停止処理の詳細については後述するが、この処理では、先に行われた内部抽選の結果(内部当選した遊技役)や、ART回数変更抽選の結果や、遊技者によって回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたタイミングや操作順序などに基づいて、3つの回胴20a,20b,20cのそれぞれの回転を停止させる処理を行う。   When the rotation of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c is started in this way, the CPU 201 of the main control board 200 performs a process of stopping the rotation of the spinning cylinder (rotating cylinder rotation stop process) (S118). The details of the spinning rotation stop process will be described later. In this process, the result of the internal lottery performed previously (internally won game player), the result of the ART number change lottery, and the player's rotation stop button Based on the timing, operation order, and the like of operating 38a, 38b, and 38c, processing for stopping the rotation of each of the three cylinders 20a, 20b, and 20c is performed.

主制御基板200のCPU201は、3つの回胴20a,20b,20cを停止させると、その停止位置に基づいて何れかの遊技役が成立したか否かを判断する(S120)。ここで、「遊技役が成立する」とは、遊技役に対応する図柄組合せ(図4参照)が入賞ライン(L1〜L5)に揃って停止表示されることをいう。前述したように、内部抽選処理(S110)で何れかの遊技役に内部当選していても、回胴停止ボタン38a,38b,38cを押すタイミングによっては、その遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うとは限らない。そこで、主制御基板200のCPU201は、3つの回胴20a,20b,20cの回転を停止させた後、内部抽選で当選した遊技役が成立しているか否かを判断する。   When the CPU 201 of the main control board 200 stops the three cylinders 20a, 20b, and 20c, it determines whether any game combination has been established based on the stop position (S120). Here, “a game combination is established” means that symbol combinations corresponding to the game combination (see FIG. 4) are stopped and displayed on the winning lines (L1 to L5). As described above, even if one of the game combinations is won internally in the internal lottery process (S110), depending on the timing of pressing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c, the symbol combination corresponding to the game combination is won. They are not always on the line. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the game combination won in the internal lottery is established after stopping the rotation of the three cylinders 20a, 20b, and 20c.

S120の判断の結果、何れの遊技役も成立していない場合は(S120:no)、取りこぼし目確認処理を行う(S122)。本実施例の遊技機1では、前述したRT状態中に「取りこぼし目」と呼ばれる図柄組合せが入賞ライン(L1〜L5)上に停止表示されると、RT状態の終了条件が成立してRT状態が終了となる。本実施例の取りこぼし目は、左回胴20aおよび中回胴20bが「ベル」の図柄であって、右回胴20cが「リプレイ」の図柄である図柄組合せ(以下では、「ベル」−「ベル」−「リプレイ」と表記する)に設定されており、3種類のベル役(A〜C)の何れかに内部当選したにも拘らずベル役の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されない場合には、代わりに取りこぼし目が入賞ライン上に停止表示される。そこで、S122の取りこぼし目確認処理では、RT状態中であるか否かを検出すると共に、取りこぼし目が入賞ライン上に停止表示されたか否かを判断し、RT状態中に取りこぼし目が停止表示された場合は、RT状態を終了させる。そして、取りこぼし目確認処理を終了したら遊技制御処理の先頭に戻って、遊技状態設定処理(S100)以降の上述の処理を行う。   As a result of the determination in S120, if no game combination is established (S120: no), a missed eye confirmation process is performed (S122). In the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the symbol combination called “missing eye” is stopped and displayed on the winning line (L1 to L5) during the RT state described above, the termination condition of the RT state is satisfied and the RT state Ends. In this embodiment, the left turn cylinder 20a and the middle turn cylinder 20b have a "bell" design, and the right turn cylinder 20c has a "replay" design (hereinafter referred to as "bell"-" "Bell"-"Replay"), and the symbol combination of the bell role is not stopped and displayed on the winning line even though one of the three types of bell roles (A to C) is won internally In this case, the missed eye is stopped and displayed on the winning line instead. Therefore, in the missed eye confirmation process in S122, it is detected whether or not it is in the RT state, it is determined whether or not the missed eye is stopped and displayed on the winning line, and the missed eye is stopped and displayed during the RT state. If it does, the RT state is terminated. When the missed eye confirmation process is completed, the process returns to the beginning of the game control process, and the above-described processes after the game state setting process (S100) are performed.

尚、本実施例の遊技機1では、S120の判断において何れの遊技役も成立していなくても、ボーナス役に内部当選している場合は、その内部当選が持ち越され、次回の遊技でも、そのボーナス役に対応する内部当選フラグがONに設定された状態のままとなる。これに対して、ボーナス役以外の遊技役に内部当選している場合は、その内部当選が次回の遊技に持ち越されることなくリセットされてしまう。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, even if no game combination is established in the determination of S120, if the bonus combination is internal winning, the internal winning is carried over, and the next game The internal winning flag corresponding to the bonus combination remains set to ON. On the other hand, when a game combination other than the bonus combination is won internally, the internal win is reset without being carried over to the next game.

一方、S120の判断の結果、何れかの遊技役が成立したと判断された場合は(S120:yes)、先ず初めに、ボーナス役が成立したか否かを判断する(図6のS130)。図4を用いて前述したように、ボーナス役は、「赤セブン」、「青セブン」の何れかの図柄が入賞ライン上に揃った場合に成立する遊技役である。そして、ボーナス役が成立したと判断された場合は(S130:yes)、赤7のボーナス役が成立したか否かを判断する(S132)。ボーナス役には、赤7のボーナス役(「赤セブン」の図柄組合せに対応)と青7のボーナス役(「青セブン」の図柄組合せに対応)の2種類があり、このうち赤7のボーナス役が成立した場合は(S132:yes)、赤7のボーナスフラグをONに設定する(S134)。一方、青7のボーナス役が成立した場合は(S132:no)、青7のボーナスフラグをONに設定する(S136)。   On the other hand, if it is determined as a result of the determination in S120 that any game combination has been established (S120: yes), first, it is determined whether or not a bonus combination has been established (S130 in FIG. 6). As described above with reference to FIG. 4, the bonus combination is a game combination established when any of the symbols “Red Seven” and “Blue Seven” is aligned on the winning line. If it is determined that a bonus combination has been established (S130: yes), it is determined whether a red 7 bonus combination has been established (S132). There are two types of bonus combination: red 7 bonus combination (corresponding to “Red Seven” symbol combination) and blue 7 bonus combination (corresponding to “blue seven” symbol combination). If a winning combination is established (S132: yes), the red 7 bonus flag is set to ON (S134). On the other hand, if the blue 7 bonus combination is established (S132: no), the blue 7 bonus flag is set to ON (S136).

ここで、ボーナスフラグとは、遊技状態をボーナス状態に設定することを示すフラグであり、現在の遊技状態を表す「遊技状態フラグ」と呼ばれるフラグの一種である。ボーナス状態やRT状態といった特殊な遊技状態には、対応する遊技状態フラグがそれぞれ設けられており、これら遊技状態フラグの設定(ON/OFF)に応じて遊技状態を切り換えながら遊技が進行する。本実施例の遊技機1では、赤7のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態(以下、赤7のボーナス状態)と、青7のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態(以下、青7のボーナス状態)とで別々にフラグが用意されている。そして、ボーナスフラグをONに設定する場合には、その他の遊技状態フラグ(ここではRTフラグ)をOFFに設定する。すなわち、RT状態中にボーナス役が成立した場合には、RT状態を終了してボーナス状態に設定する。こうした遊技状態フラグは、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。また、主制御基板200のCPU201は、S134またはS136でボーナスフラグをONに設定する際には、ボーナス状態が開始されることを示すボーナス開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する処理も行う。こうしてボーナスフラグがONに設定された状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、遊技状態設定処理(S100)にて遊技状態がボーナス状態に設定されて、以降の一連の処理が行われる。   Here, the bonus flag is a flag indicating that the gaming state is set to the bonus state, and is a kind of flag called a “gaming state flag” indicating the current gaming state. Corresponding game state flags are provided for special game states such as a bonus state and an RT state, and the game progresses while switching the game state according to the setting (ON / OFF) of these game state flags. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a bonus state that starts when the red 7 bonus combination is established (hereinafter, red 7 bonus state) and a bonus state that starts when the blue 7 bonus combination is established (hereinafter, blue 7). 7 bonus states) and a separate flag are prepared. When the bonus flag is set to ON, other game state flags (here, the RT flag) are set to OFF. That is, when a bonus combination is established during the RT state, the RT state is ended and the bonus state is set. Such a game state flag is set at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. In addition, when the bonus flag is set to ON in S134 or S136, the CPU 201 of the main control board 200 also performs a process of transmitting a bonus start command indicating that the bonus state is started to the sub control board 220. . In this way, when the bonus flag is set to ON and the game control process returns to the beginning, the game state is set to the bonus state in the game state setting process (S100), and a series of subsequent processes are performed.

一方、S130の判断にてボーナス役が成立していない場合は(S130:no)、次に、JAC役が成立したか否かを判断する(S140)。前述したようにJAC役は、ボーナス状態中の一般遊技状態で成立する遊技役である。そして、JAC役が成立した場合は(S140:yes)、JAC態様当選フラグがONに設定されているか否かを判断する(S142)。本実施例の遊技機1には、JAC遊技状態の態様として、通常JAC遊技状態と、通常JAC遊技状態とは遊技者の利益が異なる特殊JAC遊技状態とが設けられており、JAC態様当選フラグは、JAC遊技状態の態様が特殊JAC遊技状態に決定されたことを示すフラグである。詳しくは後述するが、本実施例の遊技機1では、JAC遊技状態の態様をJAC遊技状態中に決定することが可能であり、先のJAC遊技状態中に決定された態様が、次に開始されるJAC遊技状態に反映されるようになっている。そして、JAC態様当選フラグがONに設定されていない場合は(S142:no)、JAC遊技状態の態様を通常JAC遊技状態にすることを示す通常JACフラグをONに設定する(S144)。これに対して、JAC態様当選フラグがONに設定されている場合は(S142:yes)、JAC態様当選フラグをOFFに設定した後(S146)、JAC遊技状態の態様を特殊JAC遊技状態にすることを示す特殊JACフラグをONに設定する(S148)。こうしてJACフラグがONに設定された状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、遊技状態設定処理(S100)にてボーナス状態中のJAC遊技状態が設定されて、以降の一連の処理が行われる。尚、JAC態様当選フラグ、通常JACフラグ、特殊JACフラグは、それぞれ主制御基板200のRAM203の所定アドレスに設定されている。また、主制御基板200のCPU201がJACフラグをONに設定することでJAC遊技状態(第2遊技モード)が開始されることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「第2遊技モード実行手段」に相当している。   On the other hand, if the bonus combination is not established in S130 (S130: no), it is next determined whether a JAC combination is established (S140). As described above, the JAC combination is a game combination established in the general game state in the bonus state. When the JAC combination is established (S140: yes), it is determined whether or not the JAC mode winning flag is set to ON (S142). The gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with a normal JAC gaming state and a special JAC gaming state in which the player's profit is different from the normal JAC gaming state as the mode of the JAC gaming state. Is a flag indicating that the state of the JAC gaming state is determined to be the special JAC gaming state. As will be described in detail later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, the mode of the JAC gaming state can be determined during the JAC gaming state, and the mode determined during the previous JAC gaming state starts next. Is reflected in the JAC gaming state. If the JAC mode winning flag is not set to ON (S142: no), the normal JAC flag indicating that the mode of the JAC gaming state is set to the normal JAC gaming state is set to ON (S144). On the other hand, when the JAC mode winning flag is set to ON (S142: yes), after setting the JAC mode winning flag to OFF (S146), the mode of the JAC gaming state is changed to the special JAC gaming state. Then, the special JAC flag indicating this is set to ON (S148). When the game control process returns to the beginning with the JAC flag set to ON in this way, the JAC gaming state in the bonus state is set in the gaming state setting process (S100), and a series of subsequent processes are performed. The JAC mode winning flag, the normal JAC flag, and the special JAC flag are set to predetermined addresses in the RAM 203 of the main control board 200, respectively. Also, since the CPU 201 of the main control board 200 sets the JAC flag to ON to start the JAC gaming state (second gaming mode), the CPU 201 mounted on the main control board 200 of this embodiment This corresponds to the “second game mode execution means” of the invention.

一方、S140の判断にてJAC役が成立していない場合は(S140:no)、今度は、再遊技役が成立したか否かを判断する(S150)。そして、再遊技役が成立していた場合は(S150:yes)、再遊技フラグをONに設定する(S152)。再遊技フラグとは、再遊技役が成立したことを記憶しておくためのフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。再遊技フラグがONに設定された状態で遊技制御処理の先頭に戻ると、次回の投入操作確認処理(図5のS102)では、遊技者によって遊技メダルが投入されなくてもスタートレバー36の操作が有効化される。尚、再遊技フラグは、次回の遊技でスタートレバー36の操作が有効化された際にOFFに設定される。   On the other hand, if it is determined in S140 that the JAC combination has not been established (S140: no), it is next determined whether or not a re-game combination has been established (S150). If a re-game is established (S150: yes), the re-game flag is set to ON (S152). The re-game flag is a flag for storing that a re-game player is established, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. When returning to the beginning of the game control process with the re-game flag set to ON, in the next insertion operation confirmation process (S102 in FIG. 5), the start lever 36 is operated even if no game medal is inserted by the player. Is activated. The re-game flag is set to OFF when the operation of the start lever 36 is validated in the next game.

一方、S150の判断にて再遊技役が成立していない場合は(S150:no)、何れかの遊技役が成立したものの(S120:yes)、その遊技役は、ボーナス役、JAC役、再遊技役の何れでもないことから、遊技メダルが付与される遊技役(いわゆる小役)の何れかであると判断される。そこで、成立した小役に応じて遊技メダルを付与する処理(メダル付与処理)を行う(S154)。すなわち、成立した遊技役がベル役、増加役であれば15枚の遊技メダルを付与し、スイカ役であれば10枚の遊技メダルを付与し、チェリー役であれば2枚の遊技メダルを付与する処理を行う。この処理は、主制御基板200の内部で付与する遊技メダルの枚数を求めた後、メダル払出装置118に対して制御信号を送信することによって行われる。また、前述したようにボーナス状態は、所定数(例えば、400枚)の遊技メダルが付与されることで終了することから、S154では、ボーナス状態中に付与した遊技メダルの総数を計数する処理も行う。   On the other hand, if the re-game combination is not established in the determination of S150 (S150: no), although any game combination is established (S120: yes), the game combination is a bonus combination, JAC combination, Since it is not a game combination, it is determined that the game combination is a game combination (so-called small combination) to which a game medal is given. Therefore, a process of giving a game medal (medal grant process) is performed according to the established small role (S154). In other words, if the established game role is a bell role, if it is an increase role, 15 game medals are awarded, if it is a watermelon role, 10 game medals are awarded, if it is a cherry role, 2 game medals are awarded Perform the process. This process is performed by determining the number of game medals to be given inside the main control board 200 and then transmitting a control signal to the medal payout device 118. In addition, as described above, the bonus state ends when a predetermined number (for example, 400) of game medals are awarded. Therefore, in S154, processing for counting the total number of game medals awarded during the bonus state is also performed. Do.

こうして成立した遊技役(小役)に応じて遊技メダルを付与したら、ART回数設定処理を行う(S156)。ART回数設定処理の詳細については後述するが、本実施例の遊技機1では、先のART回数変更抽選処理(図5のS114)にてART回数変更抽選に当選したことに基づいて7の増加役が成立すると、ART回数を変更するようになっており、S156の処理では、成立した遊技役が7の増加役であれば、ART回数を増加あるいは減少させる。そして、ART回数設定処理を終了したら、遊技制御処理の先頭に戻り、遊技状態設定処理(図5のS100)以降の上述した処理を行う。   If a game medal is awarded according to the established game combination (small combination), the ART number setting process is performed (S156). Although details of the ART number setting process will be described later, in the gaming machine 1 of the present embodiment, an increase of 7 is based on winning the ART number changing lottery in the previous ART number changing lottery process (S114 in FIG. 5). When the winning combination is established, the number of ARTs is changed. In the process of S156, if the established gaming combination is 7 increasing combination, the ART number is increased or decreased. When the ART number setting process is completed, the process returns to the beginning of the game control process, and the above-described processes after the game state setting process (S100 in FIG. 5) are performed.

C−2.遊技状態設定処理 :
遊技状態設定処理を説明するに当たって、その準備として、本実施例の遊技機1に設けられている複数の遊技状態、およびこれらの遊技状態の切り換えについてまとめて説明しておく。図9は、本実施例の遊技機1で複数の遊技状態が切り換わる様子を概念的に示した説明図である。図示されているように、本実施例の遊技機1には、通常状態、ボーナス状態、RT状態の3種類の遊技状態が設けられている。
C-2. Game state setting process:
In describing the gaming state setting process, as a preparation, a plurality of gaming states provided in the gaming machine 1 of the present embodiment and switching of these gaming states will be described together. FIG. 9 is an explanatory diagram conceptually showing how a plurality of gaming states are switched in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, the gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with three types of gaming states: a normal state, a bonus state, and an RT state.

遊技を開始した直後の遊技状態は「通常状態」であるのが一般的である。そして、通常状態中に「赤7のボーナス役」あるいは「青7のボーナス役」が成立すると、遊技状態は遊技者にとって有利な「ボーナス状態」に切り換わる。本実施例のボーナス状態は、「一般遊技状態」と「JAC遊技状態」とで構成され、ボーナス状態の開始直後は一般遊技状態となり、この一般遊技状態では、前述した内部抽選処理(図5のS110)において、一般遊技状態用の抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。   Generally, the gaming state immediately after starting the game is the “normal state”. When the “red 7 bonus combination” or “blue 7 bonus combination” is established during the normal state, the gaming state is switched to a “bonus state” advantageous to the player. The bonus state of the present embodiment is composed of a “general gaming state” and a “JAC gaming state”, and immediately after the start of the bonus state, it becomes a general gaming state. In this general gaming state, the internal lottery process described above (FIG. 5). In S110), the internal lottery is performed with reference to the lottery table for the general gaming state.

図10は、一般遊技状態用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図10(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図10(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示されている。図7に示した通常状態用抽選テーブルと比較すると、図10の一般遊技状態用抽選テーブルには、「ボーナス役」や「再遊技役」に対して乱数値が設定されていない代わりに、「JAC役」に対して広範囲の乱数値が設定されている。そのため、ボーナス状態中の一般遊技状態では、ボーナス役や再遊技役が成立することはないが、通常状態では成立し得ないJAC役が成立し得るようになる。そして、JAC役が成立すると、JAC遊技状態が開始される。JAC遊技状態では、JAC遊技状態用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理(図5のS110)が行われる。   FIG. 10 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for the general gaming state. FIG. 10 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 10 (b) schematically shows the approximate ratio of the random number range assigned to each game combination. Is shown in Compared to the normal state lottery table shown in FIG. 7, in the general gaming state lottery table of FIG. 10, instead of setting a random value for “bonus combination” or “re-game combination”, “ A wide range of random values are set for “JAC combination”. Therefore, in the general gaming state during the bonus state, a bonus combination or a re-playing combination is not established, but a JAC combination that cannot be established in the normal state can be established. When the JAC combination is established, the JAC gaming state is started. In the JAC gaming state, an internal lottery process (S110 in FIG. 5) is performed using the lottery table for the JAC gaming state.

図11は、JAC遊技状態用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図11(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図11(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示されている。図7に示した通常状態用抽選テーブルと比較すると、図11のJAC遊技状態用抽選テーブルには、「ベル役」、「スイカ役」、「チェリー役」、「ボーナス役」、「再遊技役」の何れにも乱数値が設定されておらず、その代わりに、「増加役」に対して大部分の乱数値が設定されている。そのため、JAC遊技状態では非常に高い確率で増加役に内部当選し、増加役の成立の度に15枚の遊技メダルが付与される(図4参照)。そして、JAC遊技状態が開始されてから増加役が8回成立するか、あるいは遊技が12回行われると、JAC遊技状態の終了条件が成立してJAC遊技状態が終了となり、一般遊技状態へと戻る。その後、再びJAC役が成立すると、次のJAC遊技状態が開始される。尚、本実施例の遊技機1には、JAC遊技状態の態様として通常JAC遊技状態と特殊JAC遊技状態とが設けられており、参照する抽選テーブルは同じであるものの、遊技者の利益が異なっている。そして、後述するように、赤7のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態では、通常JAC遊技状態よりも特殊JAC遊技状態が有利となっているのに対して、青7のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態では、通常JAC遊技状態よりも特殊JAC遊技状態が不利となっている。   FIG. 11 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for the JAC gaming state. FIG. 11 (a) shows the range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 11 (b) schematically shows the approximate ratio of the random number range assigned to each game combination. Is shown in Compared with the normal state lottery table shown in FIG. 7, the JAC gaming state lottery table shown in FIG. 11 includes “bell role”, “watermelon role”, “cherry role”, “bonus role”, “regame role”. No random number value is set in any of “”. Instead, most random number values are set for “increasing combination”. Therefore, in the JAC gaming state, the winning combination is won internally with a very high probability, and 15 game medals are awarded for each winning combination (see FIG. 4). Then, after the JAC gaming state is started, if the winning combination is established eight times, or the game is played twelve times, the JAC gaming state termination condition is established and the JAC gaming state is terminated, and the general gaming state is entered. Return. Thereafter, when the JAC combination is established again, the next JAC gaming state is started. Note that the gaming machine 1 of this embodiment is provided with a normal JAC gaming state and a special JAC gaming state as modes of the JAC gaming state, and the lottery table to be referenced is the same, but the player's profit is different. ing. As will be described later, in the bonus state starting with the establishment of the red 7 bonus combination, the special JAC gaming state is advantageous over the normal JAC gaming state, whereas the formation of the blue 7 bonus combination is achieved. In the bonus state started at, the special JAC gaming state is more disadvantageous than the normal JAC gaming state.

ボーナス状態は、JAC遊技状態を繰り返しながら、ボーナス状態の開始後に付与された遊技メダルの枚数が所定数(例えば、400枚)に達すると終了し、遊技状態が「RT状態」に切り換わる。RT状態中は、RT状態用の抽選テーブルを用いて、内部抽選処理(図5のS110)が行われる。   The bonus state is terminated when the number of game medals awarded after the start of the bonus state reaches a predetermined number (for example, 400) while repeating the JAC gaming state, and the gaming state is switched to the “RT state”. During the RT state, an internal lottery process (S110 in FIG. 5) is performed using the RT state lottery table.

図12は、RT状態用の抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図12(a)には、各遊技役に対して割り当てられた乱数の範囲が示されており、図12(b)には、各遊技役に割り当てられた乱数範囲の大まかな比率が模式的に示されている。図7に示した通常状態用抽選テーブルと比較すると明らかなように、図12のRT状態用抽選テーブルでは、「再遊技役」の乱数範囲が大幅に拡大されて、その分だけ「ハズレ」の乱数範囲が縮小されている。従って、RT状態中は通常状態中よりも高い確率で再遊技役が成立する。尚、RT状態用抽選テーブルについても、通常状態用抽選テーブルと同様に、ベル役を構成する3種類(A〜C)の各々に乱数値が割り当てられている(図8参照)。   FIG. 12 is an explanatory diagram conceptually showing a lottery table for the RT state. FIG. 12A shows a range of random numbers assigned to each game combination, and FIG. 12B schematically shows a rough ratio of the random number range assigned to each game combination. Is shown in As apparent from the comparison with the normal state lottery table shown in FIG. 7, the RT state lottery table in FIG. The random number range has been reduced. Accordingly, a re-game is established in the RT state with a higher probability than in the normal state. In the RT state lottery table, random numbers are assigned to each of the three types (A to C) constituting the bell role, as in the normal state lottery table (see FIG. 8).

RT状態においても、ボーナス役が成立した場合には、遊技状態が「ボーナス状態」に切り換わる。また、RT状態は、「取りこぼし目」(「ベル」−「ベル」−「リプレイ」)が入賞ライン(L1〜L5)上に停止表示されると終了し、「通常状態」へと戻る。前述したように「取りこぼし目」は、3種類のベル役(A〜C)の何れかに内部当選したにも拘らずベル役の図柄組合せが入賞ライン上に停止表示されない場合に、代わりに入賞ライン上に停止表示される図柄組合せである。本実施例のRT状態中は、ベル役の成立を補助(取りこぼし目の停止表示を回避)するために、内部当選したベル役に対応付けられた押し順(図8参照)を報知する報知演出がサブ制御基板220のCPU221の制御によって行われる。このようにベル役の報知演出が行われるART状態は、RT状態の開始後に行われた遊技の回数がART回数に達するまで継続可能であり、ART回数に達すると、ベル役の報知演出が行われなくなるので、ベル役の成立が困難となって取りこぼし目が入賞ライン上に停止表示されることによりRT状態が終了する。尚、ART回数は、ART回数設定処理(図6のS156)にて設定される。   Even in the RT state, if the bonus combination is established, the gaming state is switched to the “bonus state”. Further, the RT state is terminated when “missing eye” (“bell”-“bell”-“replay”) is stopped and displayed on the winning line (L1 to L5), and returns to the “normal state”. As mentioned above, the “missing eye” is won instead when the symbol combination of the bell role is not stopped and displayed on the winning line despite one of the three types of bell roles (A to C) being won internally. It is a symbol combination that is stopped and displayed on the line. In the RT state of the present embodiment, in order to assist the establishment of the bell combination (avoid the stop display of the missed eye), the notification effect that notifies the pressing order (see FIG. 8) associated with the internal winning bell combination Is performed under the control of the CPU 221 of the sub-control board 220. In this way, the ART state in which the bell role notification effect is performed can be continued until the number of games performed after the start of the RT state reaches the ART number, and when the ART number is reached, the bell role notification effect is performed. As a result, it is difficult to establish the bell role, and the missed eye is stopped and displayed on the winning line, thereby terminating the RT state. The ART number is set in the ART number setting process (S156 in FIG. 6).

図13は、本実施例の遊技状態設定処理を示すフローチャートである。遊技状態設定処理を開始すると、先ず初めに主制御基板200のCPU201は、ボーナスフラグがONに設定されているか否かを判断する(S200)。前述したようにボーナスフラグは、ボーナス状態中であることを示す遊技状態フラグであり、ボーナスフラグがONに設定されていない場合は(S200:no)、続いて、RTフラグがONに設定されているか否かを判断する(S202)。前述したようにRTフラグは、RT状態中であることを示す遊技状態フラグであり、RTフラグがONに設定されていない場合は(S202:no)、現在の遊技状態がボーナス状態でもRT状態でもなく、通常状態であると判断される。そこで、通常状態用抽選テーブル(図7)を選択したら(S204)、図13の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。   FIG. 13 is a flowchart showing the game state setting process of this embodiment. When the game state setting process is started, first, the CPU 201 of the main control board 200 determines whether or not the bonus flag is set to ON (S200). As described above, the bonus flag is a gaming state flag indicating that the bonus state is in effect. If the bonus flag is not set to ON (S200: no), then the RT flag is set to ON. It is determined whether or not (S202). As described above, the RT flag is a gaming state flag indicating that it is in the RT state. If the RT flag is not set to ON (S202: no), the current gaming state is the bonus state or the RT state. It is determined that the current state is normal. Therefore, when the normal state lottery table (FIG. 7) is selected (S204), the game state setting process of FIG. 13 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

これに対して、S202の判断において、RTフラグがONに設定されている場合は(S202:yes)、RT状態中であると判断し、RT状態用抽選テーブル(図12)を選択すると(S206)、図13の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the RT flag is set to ON in the determination of S202 (S202: yes), it is determined that the RT state is in effect and the RT state lottery table (FIG. 12) is selected (S206). ), The game state setting process of FIG. 13 is ended, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

一方、S200の判断において、ボーナスフラグがONに設定されている場合は(S200:yes)、ボーナス状態中であると判断し、次に、ボーナス状態の終了条件が成立したか否かを判断する(S208)。前述したようにボーナス状態の開始後に所定数(例えば、400枚)の遊技メダルが付与されると、ボーナス状態の終了条件が成立する。そして、ボーナス状態の終了条件が成立したと判断した場合は(S208:yes)、ボーナス状態を終了するために、ボーナスフラグをOFFに設定し、さらにJAC遊技状態中であることを示すJACフラグ(通常JACフラグ,特殊JACフラグ)がONに設定されていれば、JACフラグもOFFに設定する(S210)。すなわち、ボーナス状態中のJAC遊技状態にてボーナス状態の終了条件が成立すると、その時点でJAC遊技状態も終了となる。また、本実施例の遊技機1では、ボーナス状態が終了すると、遊技状態がRT状態に切り換わるので、RTフラグをONに設定すると共に(S212)、RT状態用抽選テーブル(図12)を選択すると(S206)、図13の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板200のCPU201は、S212でRTフラグをONに設定する際には、RT状態が開始されることを示すRT開始コマンドをサブ制御基板220に向けて送信する処理も行う。また、本実施例のRT状態は、本発明の「特別状態」に相当しており、主制御基板200のCPU201がRTフラグをONに設定することでRT状態が実行されることから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「特別状態実行手段」に相当している。   On the other hand, if it is determined in S200 that the bonus flag is set to ON (S200: yes), it is determined that the bonus state is in effect, and then it is determined whether or not the bonus condition end condition is satisfied. (S208). As described above, when a predetermined number (for example, 400) of game medals are awarded after the bonus state is started, the bonus condition end condition is satisfied. If it is determined that the bonus condition end condition is satisfied (S208: yes), the bonus flag is set to OFF in order to end the bonus state, and a JAC flag ( If the normal JAC flag and special JAC flag) are set to ON, the JAC flag is also set to OFF (S210). In other words, when the bonus condition end condition is satisfied in the JAC gaming state in the bonus state, the JAC gaming state is also ended at that time. Further, in the gaming machine 1 of this embodiment, when the bonus state is completed, the gaming state is switched to the RT state, so the RT flag is set to ON (S212) and the RT state lottery table (FIG. 12) is selected. Then, the game state setting process of FIG. 13 is ended (S206), and the process returns to the game control process shown in FIGS. Note that the CPU 201 of the main control board 200 also performs processing of transmitting an RT start command indicating that the RT state is started to the sub control board 220 when the RT flag is set to ON in S212. Further, the RT state of the present embodiment corresponds to the “special state” of the present invention, and the RT state is executed when the CPU 201 of the main control board 200 sets the RT flag to ON. The CPU 201 mounted on the main control board 200 in the example corresponds to “special state execution means” of the present invention.

これに対して、S208の判断において、ボーナス状態の終了条件が成立してないと判断した場合は(S208:no)、JACフラグ(通常JACフラグ,特殊JACフラグ)がONに設定されているか否かを判断する(S214)。JACフラグがONに設定されていない場合は(S214:no)、ボーナス状態中の一般遊技状態であると判断し、一般遊技状態用抽選テーブル(図10)を選択すると(S216)、図13の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined in S208 that the bonus condition end condition is not satisfied (S208: no), whether or not the JAC flag (normal JAC flag, special JAC flag) is set to ON. Is determined (S214). If the JAC flag is not set to ON (S214: no), it is determined that the general gaming state is in the bonus state, and when the general gaming state lottery table (FIG. 10) is selected (S216), FIG. The game state setting process is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

一方、JACフラグがONに設定されている場合は(S214:yes)、ボーナス状態中のJAC遊技状態であると判断し、次に、JAC遊技状態の終了条件が成立したか否かを判断する(S218)。前述したようにJAC遊技状態が開始されてから増加役が8回成立するか、あるいは遊技が12回行われると、JAC遊技状態の終了条件が成立する。そして、JAC遊技状態の終了条件が成立したと判断した場合は(S218:yes)、JAC遊技状態を終了するために、JACフラグをOFFに設定する(S220)。また、JAC遊技状態が終了すると一般遊技状態に戻るので、一般遊技状態用抽選テーブル(図10)を選択すると(S216)、図13の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。尚、主制御基板200のCPU201がJACフラグをOFFに設定することでJAC遊技状態(第2遊技モード)が終了することから、本実施例の主制御基板200に搭載されたCPU201は、本発明の「第2遊技モード終了手段」に相当している。   On the other hand, if the JAC flag is set to ON (S214: yes), it is determined that the JAC gaming state is in the bonus state, and then it is determined whether the termination condition for the JAC gaming state is satisfied. (S218). As described above, when the increasing combination is established 8 times after the start of the JAC gaming state, or when the game is played 12 times, the termination condition for the JAC gaming state is established. If it is determined that the JAC gaming state end condition is satisfied (S218: yes), the JAC flag is set to OFF to end the JAC gaming state (S220). When the JAC gaming state ends, the game state returns to the general gaming state. Therefore, when the general gaming state lottery table (FIG. 10) is selected (S216), the gaming state setting process of FIG. 13 is terminated, and FIGS. Return to the game control process shown. Since the CPU 201 of the main control board 200 ends the JAC gaming state (second gaming mode) by setting the JAC flag to OFF, the CPU 201 mounted on the main control board 200 of the present embodiment is the present invention. Corresponds to “second game mode ending means”.

これに対して、S218の判断において、JAC遊技状態の終了条件が成立していないと判断した場合は(S218:no)、JAC遊技状態を継続するために、JAC遊技状態用抽選テーブル(図11)を選択する(S222)。尚、本実施例の遊技機1では、JAC遊技状態の態様として通常JAC遊技状態と特殊JAC遊技状態とが設けられているが、何れのJAC遊技状態でも選択する抽選テーブルは同じである。   On the other hand, if it is determined in S218 that the JAC gaming state end condition is not satisfied (S218: no), the JAC gaming state lottery table (FIG. 11) is used to continue the JAC gaming state. ) Is selected (S222). In the gaming machine 1 of the present embodiment, a normal JAC gaming state and a special JAC gaming state are provided as modes of the JAC gaming state, but the lottery table to be selected in any JAC gaming state is the same.

こうしてJAC遊技状態用抽選テーブルを選択したら、JAC態様当選フラグがONに設定されているか否かを判断する(S224)。本実施例の遊技機1では、JAC遊技状態中にJAC遊技状態の態様を決定可能となっており、前述したようにJAC態様当選フラグは、JAC遊技状態の態様が特殊JAC遊技状態に決定されたことを示すフラグである。そして、JAC態様当選フラグがONに設定されている場合は(S224:yes)、JAC遊技状態の態様が既に特殊JAC遊技状態に決定されていることになるので、そのまま図13の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。   When the JAC gaming state lottery table is selected in this way, it is determined whether or not the JAC mode winning flag is set to ON (S224). In the gaming machine 1 of the present embodiment, it is possible to determine the mode of the JAC gaming state during the JAC gaming state, and as described above, the JAC mode winning flag determines that the mode of the JAC gaming state is the special JAC gaming state. This flag indicates that If the JAC mode winning flag is set to ON (S224: yes), the JAC gaming state mode has already been determined to be the special JAC gaming state, so the gaming state setting process of FIG. Is finished, and the process returns to the game control process shown in FIGS.

一方、JAC態様当選フラグがOFFに設定されている場合は(S224:no)、JAC遊技状態の態様を通常JAC遊技状態または特殊JAC遊技状態に決定するための抽選(JAC態様抽選)を行う(S226)。この抽選は、JAC態様抽選テーブルと呼ばれる専用のテーブルを参照して行われる。尚、JAC態様抽選テーブルは、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。また、JAC態様抽選を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「態様決定手段」に相当している。   On the other hand, when the JAC mode winning flag is set to OFF (S224: no), a lottery (JAC mode lottery) is performed for determining the mode of the JAC gaming state as the normal JAC gaming state or the special JAC gaming state ( S226). This lottery is performed with reference to a dedicated table called a JAC mode lottery table. The JAC mode lottery table is stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200. Further, the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment that executes the JAC mode lottery corresponds to the “mode determination means” of the present invention.

図14は、本実施例の遊技機1で用いられるJAC態様抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図示されているように、JAC態様抽選テーブルには、JAC態様抽選用乱数値とJAC態様抽選の結果との対応関係が設定されている。ここで、JAC態様抽選用乱数値とは、S224でJAC態様当選フラグがONに設定されていないと判断した際に主制御基板200のCPU201が取得する乱数値である。図14に例示したJAC態様抽選テーブルでは、「0〜99」のJAC態様抽選用乱数値のうち、「0〜49」に対して「当選(特殊JAC遊技状態にする)」の抽選結果が設定され、「50〜99」に対して「非当選(特殊JAC遊技状態にしない)」の抽選結果が設定されている。つまり、JAC態様抽選の当選確率は「50%」となっている。   FIG. 14 is an explanatory diagram conceptually showing a JAC mode lottery table used in the gaming machine 1 of the present embodiment. As shown in the drawing, in the JAC mode lottery table, the correspondence between the random number value for JAC mode lottery and the result of the JAC mode lottery is set. Here, the random number value for JAC mode lottery is a random value acquired by the CPU 201 of the main control board 200 when it is determined in S224 that the JAC mode winning flag is not set to ON. In the JAC mode lottery table illustrated in FIG. 14, among the “0 to 99” random numbers for JAC mode lottery, the “winning (special JAC gaming state)” lottery result is set for “0 to 49”. In addition, a lottery result of “non-winning (do not enter special JAC gaming state)” is set for “50 to 99”. That is, the winning probability of the JAC mode lottery is “50%”.

このようなJAC態様抽選テーブルを参照してJAC態様抽選を行うと、抽選に当選したか否かを判断する(S228)。そして、JAC態様抽選に当選した場合、すなわち、取得したJAC態様抽選用乱数値が「当選」に対応する値である場合は(S228:yes)、JAC態様当選フラグをONに設定する(S230)。一方、JAC態様抽選に当選しなかった場合、すなわち、取得したJAC態様抽選用乱数値が「非当選」に対応する値であった場合は(S228:no)、JAC態様当選フラグをONに設定することなく、図13の遊技状態設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。尚、本実施例のJAC遊技状態中は、JAC態様抽選に当選するまでの各遊技でJAC態様抽選を行い、抽選に当選することなくJAC遊技状態が終了すると、次に開始されるJAC遊技状態の態様は通常JAC遊技状態となる(図6のS142:no)。一方、JAC態様抽選に当選すると、次に開始されるJAC遊技状態の態様は特殊JAC遊技状態となる(図6のS142:yes)。また、JAC態様抽選は、通常JAC遊技状態中だけでなく特殊JAC遊技状態中にも実行するようになっている。   When the JAC mode lottery is performed with reference to such a JAC mode lottery table, it is determined whether or not the lottery is won (S228). If the JAC mode lottery is won, that is, if the acquired JAC mode lottery value is a value corresponding to “winning” (S228: yes), the JAC mode winning flag is set to ON (S230). . On the other hand, when the JAC mode lottery is not won, that is, when the acquired random number for JAC mode lottery is a value corresponding to “non-winning” (S228: no), the JAC mode winning flag is set to ON. Without doing so, the game state setting process of FIG. 13 is terminated, and the game control process shown in FIGS. 5 and 6 is resumed. It should be noted that during the JAC gaming state of the present embodiment, the JAC mode lottery is performed for each game up to winning the JAC mode lottery, and the JAC gaming state to be started next when the JAC gaming state ends without winning the lottery. Is normally in the JAC gaming state (S142 in FIG. 6: no). On the other hand, when the JAC mode lottery is won, the JAC gaming state to be started next is the special JAC gaming state (S142 of FIG. 6: yes). Further, the JAC mode lottery is executed not only during the normal JAC gaming state but also during the special JAC gaming state.

本実施例の主制御基板200のCPU201は、遊技状態設定処理(S100)を終了して図5および図6の遊技制御処理に復帰すると、遊技メダルの投入やスタートレバー36の操作を確認して内部抽選処理などを行った後(S102〜S112)、以下に説明するART回数変更抽選処理(S114)を実行する。   When the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment finishes the game state setting process (S100) and returns to the game control process of FIGS. 5 and 6, it confirms the insertion of the game medal and the operation of the start lever 36. After performing the internal lottery process (S102 to S112), the ART number changing lottery process (S114) described below is executed.

C−3.ART回数変更抽選処理 :
図15は、本実施例のART回数変更抽選処理を示すフローチャートである。ART回数変更抽選処理を開始すると、先ず初めに、JACフラグ(通常JACフラグ,特殊JACフラグ)がONに設定されているか否かを判断する(S300)。前述したようにJACフラグは、ボーナス状態中のJAC遊技状態であることを示すフラグであり、本実施例の遊技機1では、JAC遊技状態中にART回数を変更(増加あるいは減少)することが可能となっている。JACフラグがONに設定されていない場合は(S300:no)、JAC遊技状態中ではないと判断されるので、そのまま図15のART回数変更抽選処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。
C-3. Art number change lottery processing:
FIG. 15 is a flowchart showing the ART number change lottery process of the present embodiment. When the ART number change lottery process is started, first, it is determined whether or not the JAC flag (normal JAC flag, special JAC flag) is set to ON (S300). As described above, the JAC flag is a flag indicating that the JAC gaming state is in the bonus state. In the gaming machine 1 of the present embodiment, the number of ARTs can be changed (increased or decreased) during the JAC gaming state. It is possible. If the JAC flag is not set to ON (S300: no), it is determined that the game is not in the JAC gaming state, so the ART number changing lottery process in FIG. 15 is terminated as shown in FIG. 5 and FIG. Return to the game control process.

一方、JACフラグがONに設定されている場合は(S300:yes)、次に、増加役に内部当選しているか否かを判断する(S302)。前述したように増加役は、JAC遊技状態中に非常に高い確率で内部当選する遊技役であり、本実施例の遊技機1では、増加役に内部当選する毎にART回数変更抽選(ART回数を変更するか否かの抽選)を行うようになっている。そのため、増加役に内部当選していない場合は(S302:no)、ART回数変更抽選を行うことなく、図15のART回数変更抽選処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。   On the other hand, if the JAC flag is set to ON (S300: yes), it is next determined whether or not an internal winning combination for the winning combination is made (S302). As described above, the winning combination is a gaming player who wins an internal winning with a very high probability during the JAC gaming state. In the gaming machine 1 of this embodiment, the number of times of changing the number of ARTs (the number of ARTs) every time the winning combination is won internally. (A lottery to determine whether or not to change). Therefore, when the winning combination is not won internally (S302: no), the ART number change lottery process of FIG. 15 is terminated without performing the ART number change lottery, and the game control shown in FIG. 5 and FIG. Return to processing.

これに対して、増加役に内部当選している場合は(S302:yes)、続いて、特殊JACフラグがONに設定されているか否かを判断する(S304)。特殊JACフラグがONに設定されている場合は(S304:yes)、特殊JAC遊技状態であると判断し、高確率変更抽選テーブルを選択する(S306)。ここで、変更抽選テーブルとは、ART回数変更抽選で参照する専用のテーブルである。本実施例の遊技機1では、高確率変更抽選テーブルと低確率変更抽選テーブルの2種類の変更抽選テーブルが設けられており、主制御基板200のROM202に予め記憶されている。   On the other hand, if the winning combination is won internally (S302: yes), it is then determined whether or not the special JAC flag is set to ON (S304). If the special JAC flag is set to ON (S304: yes), it is determined that the special JAC gaming state is set, and the high probability changing lottery table is selected (S306). Here, the change lottery table is a dedicated table referred to in the ART number change lottery. In the gaming machine 1 of this embodiment, two types of change lottery tables, a high probability change lottery table and a low probability change lottery table, are provided and stored in advance in the ROM 202 of the main control board 200.

一方、特殊JACフラグがONに設定されていない場合は(S304:no)、通常JAC遊技状態であると判断し、JAC態様当選フラグがONに設定されているか否かを判断する(S308)。前述したようにJAC態様当選フラグは、JAC遊技状態の態様が特殊JAC遊技状態に決定されたことを示すフラグであり、JAC態様抽選で当選するとONに設定される(図13のS226〜S230)。そして、JAC態様当選フラグがONに設定されている場合は(S308:yes)、通常JAC遊技状態にてJAC態様抽選に当選した後であると判断し、高確率変更抽選テーブルを選択する(S306)。これに対して、JAC態様当選フラグがONに設定されていない場合は(S308:no)、通常JAC遊技状態にてJAC態様抽選に当選する前であると判断し、低確率変更抽選テーブルを選択する(S310)。尚、JAC態様抽選に当選後の通常JAC遊技状態である場合に高確率変更抽選テーブルを選択する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「態様設定手段」に相当している。   On the other hand, if the special JAC flag is not set to ON (S304: no), it is determined that the normal JAC gaming state is set, and it is determined whether or not the JAC mode winning flag is set to ON (S308). As described above, the JAC mode winning flag is a flag indicating that the mode of the JAC gaming state is determined to be the special JAC gaming state, and is set to ON when winning in the JAC mode lottery (S226 to S230 in FIG. 13). . If the JAC mode winning flag is set to ON (S308: yes), it is determined that the JAC mode lottery is won in the normal JAC gaming state, and the high probability changing lottery table is selected (S306). ). On the other hand, if the JAC mode winning flag is not set to ON (S308: no), it is determined that the JAC mode lottery is won in the normal JAC gaming state, and the low probability changing lottery table is selected. (S310). Note that the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment that selects the high probability changing lottery table when the JAC mode lottery is in the normal JAC gaming state after winning is equivalent to the “mode setting means” of the present invention. .

図16は、本実施例の遊技機1で用いられる変更抽選テーブルを概念的に示した説明図である。図16(a)には高確率変更抽選テーブルが例示されており、図16(b)には低確率変更抽選テーブルが例示されている。図示されるように変更抽選テーブルには、ART回数変更抽選用乱数値とART回数変更抽選の結果との対応関係が設定されている。ここで、ART回数変更抽選用乱数値とは、S302で増加役に内部当選したと判断した際に主制御基板200のCPU201が取得する乱数値である。図16(a)の高確率変更抽選テーブルでは、「0〜99」のART回数変更抽選用乱数値のうち「0〜69」に対して「当選(ART回数を変更)」の抽選結果が設定され、「70〜99」に対して「非当選(ART回数を変更せず)」の抽選結果が設定されている。一方、図16(b)の低確率変更抽選テーブルでは、「0〜99」のART回数変更抽選用乱数値のうち「0」に対してのみ「当選」の抽選結果が設定され、「1〜99」に対して「非当選」の抽選結果が設定されている。図16(a)と図16(b)とを比較すれば明らかなように、図16(a)の高確率変更抽選テーブルは、図16(b)の低確率変更抽選テーブルよりも多くの乱数値に「当選」の抽選結果が設定されている。従って、高確率変更抽選テーブルを参照した場合には、低確率変更抽選テーブルを参照した場合に比べて、高い確率でART回数変更抽選に当選する。   FIG. 16 is an explanatory diagram conceptually showing a change lottery table used in the gaming machine 1 of the present embodiment. FIG. 16A illustrates a high probability change lottery table, and FIG. 16B illustrates a low probability change lottery table. As shown in the drawing, in the change lottery table, the correspondence between the ART number change lottery random value and the ART number change lottery result is set. Here, the random number value for the ART number change lottery is a random value that is acquired by the CPU 201 of the main control board 200 when it is determined in S302 that the internal winning combination has been won. In the high probability changing lottery table of FIG. 16A, the lottery result of “winning (changing ART number)” is set for “0 to 69” among the random numbers for changing the ART number of “0 to 99”. The lottery result of “non-winning (without changing the number of ART)” is set for “70 to 99”. On the other hand, in the low probability change lottery table of FIG. 16B, the “winning” lottery result is set only for “0” among the ART number change random numbers for “0 to 99”. 99 ”is set as the“ non-winning ”lottery result. As is clear from a comparison between FIG. 16A and FIG. 16B, the high probability change lottery table of FIG. 16A has more randomness than the low probability change lottery table of FIG. The lottery result of “Winning” is set as the numerical value. Therefore, when referring to the high probability changing lottery table, the ART number changing lottery is won with higher probability than when referring to the low probability changing lottery table.

図15のART回数変更抽選処理では、高確率変更抽選テーブルまたは低確率変更抽選テーブルを選択すると、選択した変更抽選テーブルを参照してART回数変更抽選に当選したか否かを判断する(S312)。そして、ART回数変更抽選に当選した場合、すなわち、取得したART回数変更抽選用乱数値が「当選」に対応する値である場合は(S312:yes)、ART回数変更当選フラグをONに設定する(S314)。ここで、ART回数変更当選フラグとは、ART回数変更抽選に当選したことを示すフラグであり、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに設定されている。このART回数変更当選フラグは、後述する回胴回転停止処理の中で参照するようになっている。   In the ART number change lottery process of FIG. 15, when the high probability change lottery table or the low probability change lottery table is selected, it is determined whether or not the ART number change lottery is won with reference to the selected change lottery table (S312). . When the ART number change lottery is won, that is, when the acquired ART number change lottery random value is a value corresponding to “Win” (S312: yes), the ART number change winning flag is set to ON. (S314). Here, the ART number change winning flag is a flag indicating that the ART number changing lottery has been won, and is set to a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. The ART number change winning flag is referred to in a rotating drum rotation stop process described later.

一方、ART回数変更抽選に当選しなかった場合、すなわち、取得したART回数変更抽選用乱数値が「非当選」に対応する値であった場合は(S312:no)、ART回数変更当選フラグをONに設定することなく、図15のART回数変更抽選処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。尚、ART回数変更抽選を行う本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「延長決定手段」に相当している。   On the other hand, if the ART number change lottery is not won, that is, if the acquired ART number change lottery random value is a value corresponding to “non-winning” (S312: no), the ART number change winning flag is set. Without setting to ON, the ART number change lottery process of FIG. 15 is terminated, and the process returns to the game control process shown in FIGS. Note that the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment performing the ART number change lottery corresponds to the “extension determination means” of the present invention.

本実施例の主制御基板200のCPU201は、ART回数変更抽選処理(S114)を終了して図5および図6の遊技制御処理に復帰すると、回胴回転始動処理を行って3つの回胴20a,20b,20cの回転を開始させた後(S116)、以下に説明する回胴回転停止処理(S118)を実行する。   When the CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment finishes the ART number change lottery process (S114) and returns to the game control process of FIGS. 5 and 6, it performs the rotation rotation start process to perform the three rotation cylinders 20a. , 20b, 20c (S116), the rotation rotation stop processing (S118) described below is executed.

C−4.回胴回転停止処理 :
図17は、本実施例の回胴回転停止処理を示すフローチャートである。回胴回転停止処理を開始すると、先ず初めに、回胴20a,20b,20cの回転速度が所定値に達したか否かを判断する(S400)。回胴20a,20b,20cが回転を開始した直後で未だ回転速度が所定値に達していない場合は(S400:no)、回転速度が所定値に達するまで、判断を繰り返しながら待機状態となる。そして、回転速度が所定値に達した場合は(S400:yes)、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作を有効化する(S402)。
C-4. Revolving rotation stop processing:
FIG. 17 is a flowchart showing the rotation rotation stop processing of the present embodiment. When the rotation rotation stopping process is started, first, it is determined whether or not the rotation speed of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c has reached a predetermined value (S400). If the rotational speed has not yet reached the predetermined value immediately after the rotating cylinders 20a, 20b, 20c start to rotate (S400: no), the standby state is entered while repeating the determination until the rotational speed reaches the predetermined value. When the rotational speed reaches a predetermined value (S400: yes), the operation of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c is validated (S402).

続いて、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作されたか否かを判断する(S404)。前述したように遊技者が回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すると、その操作信号が主制御基板200に供給されるので、主制御基板200のCPU201は、この操作信号に基づいて、回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたか否かを判断する。そして、何れの回胴停止ボタンも操作されていない場合は(S404:no)、操作されるまで待機する。   Subsequently, it is determined whether or not any of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c has been operated (S404). As described above, when the player operates the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, the operation signal is supplied to the main control board 200. Therefore, the CPU 201 of the main control board 200 performs the rotation based on the operation signal. It is determined whether or not the body stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated. If none of the spinning cylinder stop buttons is operated (S404: no), the system waits until it is operated.

一方、回胴停止ボタン38a,38b,38cの何れかが操作された場合は(S404:yes)、操作された回胴停止ボタンの操作を無効化するとともに(S406)、操作された回胴停止ボタンに対応する回胴が操作時に何れの回転位置にあったかを検出する(S408)。前述したように回胴20a,20b,20cのそれぞれに対応して回胴センサ26a,26b,26cが設けられており(図3参照)、回胴20a,20b,20cの回転位置を検出可能である。そして、その検出結果に基づいて、回胴停止ボタンが操作された回胴を適切な位置で停止させるための処理(回胴停止制御処理)を実行する(S410)。この回胴停止制御処理の詳細については後述するが、本実施例の遊技機1では、回胴の停止位置を、回胴停止ボタンの操作時の回転位置から図柄にして最大で4コマ分回胴が回転する範囲(回胴停止ボタンが操作されてから190msecの間に回胴が回転する範囲)以内で決定し、決定した位置で回胴を停止させるようになっている。   On the other hand, when any of the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is operated (S404: yes), the operation of the operated rotation stop button is invalidated (S406), and the operated rotation stop is stopped. It is detected which rotation position the spinning cylinder corresponding to the button was in during operation (S408). As described above, the rotation sensors 26a, 26b, and 26c are provided corresponding to the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c (see FIG. 3), and the rotation positions of the rotation cylinders 20a, 20b, and 20c can be detected. is there. Then, based on the detection result, a process (rotating cylinder stop control process) for stopping the rotating cylinder in which the rotating cylinder stop button is operated at an appropriate position is executed (S410). The details of the spinning cylinder stop control process will be described later, but in the gaming machine 1 of the present embodiment, the spinning cylinder stop position is rotated up to four frames from the rotation position when the spinning cylinder stop button is operated. It is determined within a range in which the drum rotates (range in which the drum rotates within 190 msec after the rotary stop button is operated), and the drum is stopped at the determined position.

回胴停止制御処理を行って、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、3つの回胴20a,20b,20cの全てを停止させたか否かを判断する(S412)。そして、未だ回胴停止ボタンが操作されずに回転中の回胴がある場合は(S412:no)、S404の処理に戻って、操作されていない回胴停止ボタンが操作されるまで待機し、操作されたら続く上述した一連の処理を実行する。こうした処理を繰り返すうちに、全ての回胴20a,20b,20cを停止させた場合は(S412:yes)、図17の回胴回転停止処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。   When the spinning cylinder stop control process is performed and the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated is stopped, it is determined whether or not all of the three spinning cylinders 20a, 20b, and 20c have been stopped (S412). If there is a spinning cylinder that has not been operated yet and the spinning cylinder is rotating (S412: no), the process returns to S404 and waits until an unoperated spinning cylinder stop button is operated, When operated, the series of processes described above are executed. If all the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped while repeating these processes (S412: yes), the spinning cylinder rotation stopping process of FIG. 17 is terminated, and the game shown in FIGS. Return to control processing.

図18は、回胴回転停止処理の中で実行される回胴停止制御処理を示すフローチャートである。尚、回胴停止制御処理を実行する本実施例の主制御基板200のCPU201は、本発明の「停止制御手段」に相当している。回胴停止制御処理を開始すると、先ず初めに、何れかの遊技役に内部当選しているか否かを判断する(S420)。何れの遊技役にも内部当選していない場合は(S420:no)、どのようなタイミングで回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されたとしても、遊技役に対応する図柄組合せ(図4参照)が入賞ライン上に揃わないように回胴20a,20b,20cを停止させる(S422)。そして、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、図18の回胴停止制御処理を終了して、図17に示した回胴回転停止処理に復帰する。   FIG. 18 is a flowchart showing the rotation stop control process executed in the rotation rotation stop process. The CPU 201 of the main control board 200 of the present embodiment that executes the rotating cylinder stop control process corresponds to the “stop control means” of the present invention. When the turning stop control process is started, first, it is determined whether or not any game combination is won internally (S420). If none of the game combinations are won internally (S420: no), the combination of symbols corresponding to the game combination (FIG. 4) no matter what timing the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c are operated. The spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped so that they are not aligned on the winning line (S422). Then, when the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button has been operated is stopped, the spinning cylinder stop control process in FIG. 18 is terminated and the process returns to the spinning cylinder rotation stop process shown in FIG.

一方、何れかの遊技役に内部当選している場合は(S420:yes)、ベル役に内部当選しているか否かを判断する(S424)。ベル役に内部当選している場合は(S424:yes)、続いて、回胴停止ボタン38a,38b,38cの操作順序(押し順)が正解であるか否かを判断する(S426)。前述したように3種類のベル役(A〜C)については、予め回胴停止ボタン38a,38b,38cの押し順が対応付けられており(図8参照)、内部当選しているベル役(A〜C)に対応付けられた押し順(正解押し順)で回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作された場合は(S426:yes)、ベル役の図柄組合せ(「ベル」の図柄で揃った図柄組合せ)が入賞ライン上に揃うように回胴20a,20b,20cを停止させる(S428)。尚、前述したようにRT状態の開始後に行われた遊技の回数がART回数に達するまでのART状態では、内部当選したベル役(A〜C)に対応付けられた押し順(図8参照)を報知する報知演出がサブ制御基板220のCPU221の制御によって行われるので、報知された押し順に従って回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すれば、ベル役の図柄組合せを入賞ライン上に揃えることができる。この報知演出は、内部当選したベル役(A〜C)に対応する押し順を演出表示装置10等に表示することで行われる。   On the other hand, if any game combination is won internally (S420: yes), it is determined whether or not the bell combination is won internally (S424). If the winning combination for the bell is internal (S424: yes), it is then determined whether or not the operation order (pushing order) of the rotation stop buttons 38a, 38b, 38c is correct (S426). As described above, for the three types of bell roles (A to C), the pressing order of the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c is associated in advance (see FIG. 8), and the internally winning bell role ( When the rotation stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated in the pressing order (correct answer pressing order) associated with (A to C) (S426: yes), the symbol combination of “bell” (“bell” symbol) The spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped so that the aligned symbol combinations) are aligned on the winning line (S428). As described above, in the ART state until the number of games played after the start of the RT state reaches the ART number, the pressing order associated with the internally won bell combination (A to C) (see FIG. 8). Since the notification effect for informing the player is performed under the control of the CPU 221 of the sub-control board 220, the symbol combination of the bell role is aligned on the winning line by operating the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c in accordance with the notified pressing order. be able to. This notification effect is performed by displaying, on the effect display device 10 or the like, the pressing order corresponding to the internally winning bell combination (A to C).

これに対して、内部当選しているベル役(A〜C)に対応付けられた押し順とは異なる順序で回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作された場合は(S426:no)、取りこぼし目(「ベル」−「ベル」−「リプレイ」)が入賞ライン上に揃うように回胴20a,20b,20cを停止させる(S430)。尚、前述したようにRT状態中に取りこぼし目が入賞ライン上に揃うと、RT状態が終了となる。こうして回胴停止ボタン38a,38b,38cの押し順に応じて、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、図18の回胴停止制御処理を終了して、図17に示した回胴回転停止処理に復帰する。   On the other hand, when the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are operated in an order different from the pressing order associated with the internally winning bell combination (A to C) (S426: no), The spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped so that the missed eyes ("bell"-"bell"-"replay") are aligned on the winning line (S430). As described above, the RT state ends when the missing lines are aligned on the winning line during the RT state. In this way, when the rotating cylinder in which the rotating cylinder stop button is operated is stopped according to the pressing order of the rotating cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c, the rotating cylinder stop control process of FIG. 18 is terminated, and the rotation illustrated in FIG. Return to the drum rotation stop process.

一方、S424の判断において、ベル役に内部当選していない場合は(S424:no)、次に、増加役に内部当選しているか否かを判断する(S432)。増加役に内部当選している場合は(S432:yes)、続いて、ART回数変更当選フラグがONに設定されているか否かを判断する(S434)。前述したようにART回数変更当選フラグは、ART回数変更抽選に当選したことを示すフラグであり、本実施例の遊技機1では、増加役に内部当選する毎にART回数変更抽選を行うようになっている。そして、ART回数変更当選フラグがONに設定されていない場合は(S434:no)、ベルの増加役の図柄組合せ(「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」)が入賞ライン上に揃うように回胴20a,20b,20cを停止させる(S436)。   On the other hand, if it is determined in S424 that the internal combination is not won for the bell combination (S424: no), it is then determined whether or not the internal combination is won for the increasing combination (S432). If the winning combination is won internally (S432: yes), it is then determined whether the ART number change winning flag is set to ON (S434). As described above, the ART number change winning flag is a flag indicating that the ART number changing lottery has been won. In the gaming machine 1 of this embodiment, the ART number changing lottery is performed every time an internal winning combination is made for the winning combination. It has become. If the ART number change winning flag is not set to ON (S434: no), the combination of symbols of the bell increasing role ("Replay"-"Bell"-"Replay") is aligned on the winning line. The rotating cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped (S436).

これに対して、ART回数変更当選フラグがONに設定されている場合は(S434:yes)、7の増加役の図柄組合せ(「リプレイ」−「7」−「リプレイ」)が入賞ライン上に揃うように回胴20a,20b,20cを停止させる(S438)。こうしてART回数変更当選フラグの設定(ON/OFF)に応じて、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると、図18の回胴停止制御処理を終了して、図17に示した回胴回転停止処理に復帰する。尚、本実施例における7の増加役の図柄組合せは、本発明の「延長図柄組合せ」に相当している。   On the other hand, if the ART number change winning flag is set to ON (S434: yes), the symbol combination of 7 winning combinations ("Replay"-"7"-"Replay") is on the winning line. The cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped so that they are aligned (S438). In this way, when the spinning cylinder for which the spinning cylinder stop button is operated is stopped according to the setting (ON / OFF) of the ART number change winning flag, the spinning cylinder stop control process of FIG. Return to the rotation stop process. It should be noted that the symbol combination of 7 increasing roles in this embodiment corresponds to the “extended symbol combination” of the present invention.

一方、S432の判断において、増加役に内部当選していない場合は(S432:no)、ベル役および増加役以外の遊技役に内部当選していると判断されるので、内部当選した遊技役に対応する図柄組合せが入賞ライン上に揃うように、回胴停止ボタンが操作された回胴を停止させると(S440)、図18の回胴停止制御処理を終了して、図17に示した回胴回転停止処理に復帰する。   On the other hand, if it is determined in S432 that the winning combination is not internally won (S432: no), it is determined that a game role other than the bell role and the increasing role is internally won. When the turning cylinder in which the turning cylinder stop button has been operated is stopped so that the corresponding symbol combinations are aligned on the winning line (S440), the turning cylinder stop control process of FIG. 18 is terminated, and the rotation shown in FIG. Return to the drum rotation stop process.

尚、前述したように回胴20a,20b,20cは、対応する回胴停止ボタン38a,38b,38cが操作されてから図柄にして4コマ分回転する範囲以内で停止しなければならない。また、図2に示したように回胴20a,20b,20cの外周面に配置された複数種類の図柄には、配置数の多い図柄と配置数の少ない図柄とがあるので、内部当選している遊技役の種類によって、いわゆる目押し(対応する図柄を表示窓20内に狙って回胴停止ボタン38a,38b,38cを操作すること)の難易度が異なる。すなわち、「リプレイ」の図柄や「ベル」の図柄は、ほぼ等間隔に多数配置されており、その間隔は3コマから5コマ程度となっているので、再遊技役やベル役や増加役に内部当選すれば、目押しを必要とせずに、当選役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることが可能である。これに対して、「赤7」の図柄、「青7」の図柄、「スイカ」の図柄、「チェリー」の図柄、「バー」の図柄については、配置数が少なかったり、配置に偏りがあったりするので、赤7のボーナス役、青7のボーナス役、スイカ役、チェリー役、JAC役の何れかに内部当選していても、目押しを正確に行わなければ、当選役に対応する図柄組合せを入賞ライン上に揃えることができず、いわゆる「取りこぼし」が発生する。   As described above, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c must be stopped within a range in which the corresponding spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, and 38c are rotated by 4 frames after the operation. In addition, as shown in FIG. 2, there are a plurality of types of symbols arranged on the outer peripheral surface of the rotating cylinders 20a, 20b, and 20c. Depending on the type of game player, the difficulty level of so-called eye-opening (manipulating the spinning cylinder stop buttons 38a, 38b, 38c by aiming the corresponding symbol in the display window 20) differs. In other words, “Replay” symbols and “Bell” symbols are arranged at almost equal intervals, and the intervals are about 3 to 5 frames. If an internal winning is made, it is possible to arrange the symbol combinations corresponding to the winning combination on the winning line without needing to pay. In contrast, the “Red 7” symbol, “Blue 7” symbol, “Watermelon” symbol, “Cherry” symbol, and “Bar” symbol have a small number of arrangements or are unevenly arranged. Therefore, even if you have won the red 7 bonus role, blue 7 bonus role, watermelon role, cherry role, or JAC role, if you don't push right, The combination cannot be aligned on the winning line, and so-called “missing” occurs.

本実施例の主制御基板200のCPU201は、回胴回転停止処理(S118)を終了して図5および図6の遊技制御処理に復帰すると、遊技役が成立したか否かを判断して、成立した遊技役に応じた特典を付与する(S120〜S154)。そして、特典として遊技メダルを付与する処理(メダル付与処理)を行うと、以下に説明するART回数設定処理(S156)を実行する。   When the CPU 201 of the main control board 200 of this embodiment completes the rotation rotation stop processing (S118) and returns to the game control processing of FIG. 5 and FIG. 6, it determines whether or not a game combination has been established, A privilege according to the established game combination is granted (S120 to S154). And if the process which gives a game medal as a privilege (medal grant process) is performed, ART number setting process (S156) demonstrated below will be performed.

C−5.ART回数設定処理 :
図19は、本実施例のART回数設定処理を示すフローチャートである。ART回数設定処理を開始すると、先ず初めに、成立した遊技役が増加役であるか否かを判断し(S500)、増加役が成立した場合は(S500:yes)、その成立した増加役が7の増加役であるか否かを判断する(S502)。前述したようにボーナス状態中のJAC遊技状態にて高い確率で内部当選する増加役は、「リプレイ」−「ベル」−「リプレイ」の図柄組合せが入賞ライン上に揃って成立する場合(ベルの増加役)と、「リプレイ」−「7」−「リプレイ」の図柄組合せが入賞ライン上に揃って成立する場合(7の増加役)とがあり、増加役に内部当選する毎に行われるART回数変更抽選に当選すると、7の増加役が成立するようになっている。そして、本実施例の遊技機1では、7の増加役が成立した場合にART回数を変更(増加あるいは減少)することが可能となっている。そのため、増加役以外の小役が成立した場合や(S500:no)、ベルの増加役が成立した場合は(S502:no)、そのまま図19のART回数設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。
C-5. ART count setting process:
FIG. 19 is a flowchart showing the ART number setting process according to this embodiment. When the ART number setting process is started, first, it is determined whether or not the established game combination is an increase combination (S500). If the increase combination is established (S500: yes), the established increase combination is determined. It is determined whether or not the winning combination is 7 (S502). As described above, the winning combination for the internal winning with high probability in the JAC gaming state in the bonus state is established when the symbol combination of “Replay”-“Bell”-“Replay” is aligned on the winning line (Bell's Increased combination) and “Replay”-“7”-“Replay” symbol combinations are formed on the winning line (7 increase combination), and each time an internal combination is won for the additional combination When the number-of-times change lottery is won, a winning combination of 7 is established. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the number of ARTs can be changed (increased or decreased) when 7 increasing combinations are established. Therefore, when a small combination other than the increasing combination is established (S500: no), or when a bell increasing combination is established (S502: no), the ART number setting process in FIG. Returning to the game control process shown in FIG.

これに対して、7の増加役が成立した場合は(S502:yes)、赤7のボーナスフラグがONに設定されているか否かを判断する(S504)。前述したようにボーナスフラグはボーナス状態中であることを示すフラグであり、赤7のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態(赤7のボーナス状態)と、青7のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態(青7のボーナス状態)とで別々にフラグが用意されている。そして、赤7のボーナスフラグがONに設定されている場合は(S504:yes)、ART回数に「5」を加算する(S506)。すなわち、赤7のボーナス状態中は、7の増加役が成立する毎にART回数が増加する。また、前述したように特殊JAC遊技状態では通常JAC遊技状態よりも高い確率でART回数変更抽選に当選して7の増加役が成立し易いので、赤7のボーナス状態における特殊JAC遊技状態は通常JAC遊技状態よりも有利である。尚、ART回数は、主制御基板200に搭載されたRAM203の所定アドレスに記憶されている。また、本実施例のART回数の初期値は「50」に設定されており、ボーナス状態を開始する際にリセットされる。   On the other hand, if the winning combination of 7 is established (S502: yes), it is determined whether or not the red 7 bonus flag is set to ON (S504). As described above, the bonus flag is a flag indicating that the bonus state is in progress, and starts when the red 7 bonus combination is established (red 7 bonus state) and the blue 7 bonus combination is established. A separate flag is prepared for each bonus state (blue 7 bonus state). If the red 7 bonus flag is set to ON (S504: yes), "5" is added to the number of ARTs (S506). In other words, during the bonus state of red 7, the number of ARTs increases every time a winning combination of 7 is established. In addition, as described above, in the special JAC gaming state, the ART number change lottery is won with a higher probability than in the normal JAC gaming state, and it is easy to achieve an increase of 7, so the special JAC gaming state in the red 7 bonus state is normal. It is more advantageous than the JAC gaming state. The number of ARTs is stored at a predetermined address of the RAM 203 mounted on the main control board 200. Further, the initial value of the number of ARTs in this embodiment is set to “50”, and is reset when the bonus state is started.

一方、赤7のボーナスフラグがONに設定されていない場合は(S504:no)、青7のボーナスフラグがONに設定されていると判断されるので、ART回数から「5」を減算する(S508)。すなわち、青7のボーナス状態中は、7の増加役が成立する毎にART回数が減少する。また、特殊JAC遊技状態では通常JAC遊技状態よりも高い確率でART回数変更抽選に当選して7の増加役が成立し易いので、青7のボーナス状態における特殊JAC遊技状態は通常JAC遊技状態よりも不利である。   On the other hand, if the bonus flag for red 7 is not set to ON (S504: no), it is determined that the bonus flag for blue 7 is set to ON, so "5" is subtracted from the number of ARTs ( S508). That is, during the bonus state of blue 7, the number of ARTs decreases every time a winning combination of 7 is established. Also, in the special JAC gaming state, the ART number change lottery is won with a higher probability than in the normal JAC gaming state, and an increase of 7 is likely to be established. Therefore, the special JAC gaming state in the blue 7 bonus state is more than that in the normal JAC gaming state. Is also disadvantageous.

こうしてボーナス状態の種類に応じてART回数を増加あるいは減少させると、変更されたART回数を伝達するためのコマンド(ART回数伝達コマンド)をサブ制御基板220に向けて送信する(S510)。このため、サブ制御基板220のCPU221は、ART回数伝達コマンドを受信することによって、変更後のART回数を把握することが可能である。そして、RT状態が開始されると(RT開始コマンドを受信すると)、ART回数の遊技が行われるまでベル役の報知演出を実行する。主制御基板200のCPU201は、ART回数伝達コマンドを送信すると、図19のART回数設定処理を終了して、図5および図6に示した遊技制御処理に復帰する。   When the number of ARTs is increased or decreased according to the type of bonus state in this way, a command for transmitting the changed number of ARTs (ART number transmission command) is transmitted to the sub-control board 220 (S510). For this reason, the CPU 221 of the sub-control board 220 can grasp the ART count after the change by receiving the ART count transmission command. When the RT state is started (when an RT start command is received), a bell combination notification effect is executed until an ART number of games is performed. When the CPU 201 of the main control board 200 transmits the ART number transmission command, the CPU 201 ends the ART number setting process of FIG. 19 and returns to the game control process shown in FIGS.

主制御基板200に搭載されたCPU201は、以上のような遊技制御処理を繰り返し行うことによって、遊技機1で行われる遊技全体を制御している。ここで、前述したように複数回のJAC遊技状態を含んで構成される本実施例のボーナス状態では、JAC遊技状態の態様を通常JAC遊技状態または特殊JAC遊技状態に決定するための抽選(JAC態様抽選)をJAC遊技状態中に行うようになっている。そして、JAC遊技状態中にJAC態様抽選に当選する前と後とでは、ART回数変更抽選に当選する確率が異なり、遊技者の利益が変化する。以下では、このような本実施例のボーナス状態で得られる遊技性について説明する。尚、本実施例の遊技機1では、赤7のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態(赤7のボーナス状態)と、青7のボーナス役の成立で開始されるボーナス状態(青7のボーナス状態)とで遊技性が大きく異なっており、先ず初めに、赤7のボーナス状態で得られる遊技性について説明する。   The CPU 201 mounted on the main control board 200 controls the entire game performed in the gaming machine 1 by repeatedly performing the game control process as described above. Here, as described above, in the bonus state of the present embodiment configured to include a plurality of JAC gaming states, a lottery (JAC) for determining the mode of the JAC gaming state as the normal JAC gaming state or the special JAC gaming state. Mode lottery) is performed during the JAC gaming state. And the probability of winning the ART number change lottery is different between before and after winning the JAC mode lottery during the JAC gaming state, and the player's profit changes. In the following, a description will be given of the playability obtained in the bonus state of this embodiment. In the gaming machine 1 of this embodiment, a bonus state (red 7 bonus state) that starts when the red 7 bonus combination is established and a bonus state (blue 7) that starts when the blue 7 bonus combination is established. The gameability greatly differs between the bonus state and the gameability obtained in the red 7 bonus state will be described first.

D.本実施例のボーナス状態で得られる遊技性 :
D−1.赤7のボーナス状態における遊技性 :
図20は、赤7のボーナス状態が実行される様子を示したタイムチャートである。前述したように通常状態にて赤7のボーナス役が成立すると、赤7のボーナス状態が開始される。ボーナス状態の開始直後は一般遊技状態に設定され、JAC役が成立可能となる。そして、JAC役が成立すると、増加役が高い確率で成立するJAC遊技状態が開始される。本実施例の遊技機1では、JAC遊技状態の態様として通常JAC遊技状態と特殊JAC遊技状態とが設けられており、ボーナス状態が開始されて最初のJAC遊技状態の態様は通常JAC遊技状態に設定される。図20に示した例では、JAC遊技状態の開始後に増加役が8回連続で成立することで終了条件が成立してJAC遊技状態が終了となり、一般遊技状態に戻る。その後、再びJAC役が成立すると、次のJAC遊技状態が開始される。このとき開始されるJAC遊技状態の態様については、先のJAC遊技状態にて決定された態様が反映される。
D. Playability obtained in the bonus state of this embodiment:
D-1. Playability in the bonus state of red 7:
FIG. 20 is a time chart showing how the red 7 bonus state is executed. As described above, when the red 7 bonus combination is established in the normal state, the red 7 bonus state is started. Immediately after the start of the bonus state, the game state is set to the general gaming state, and a JAC combination can be established. When the JAC combination is established, a JAC gaming state in which the increase combination is established with a high probability is started. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a normal JAC gaming state and a special JAC gaming state are provided as modes of the JAC gaming state, and a bonus state is started and the mode of the first JAC gaming state is changed to the normal JAC gaming state. Is set. In the example shown in FIG. 20, when the increasing combination is established eight times continuously after the start of the JAC gaming state, the ending condition is established, the JAC gaming state is terminated, and the general gaming state is restored. Thereafter, when the JAC combination is established again, the next JAC gaming state is started. About the mode of the JAC gaming state started at this time, the mode determined in the previous JAC gaming state is reflected.

前述したようにJAC遊技状態では、JAC遊技状態の態様を通常JAC遊技状態または特殊JAC遊技状態に決定するための抽選(JAC態様抽選)を、その抽選に当選するまでの各遊技で行っており、図20(a)に示した例では、通常JAC遊技状態の3回目の遊技でJAC態様抽選に当選しているので、次に開始されるJAC遊技状態の態様は特殊JAC遊技状態に設定される。特殊JAC遊技状態では、増加役に内部当選する毎に行われるART回数変更抽選の当選確率が通常JAC遊技状態よりも高くなる。また、赤7のボーナス状態中は、ART回数変更抽選での当選に基づいて7の増加役が成立する毎にART回数が増加するので、通常JAC遊技状態よりも特殊JAC遊技状態が有利である。尚、JAC態様抽選に当選することなくJAC遊技状態が終了した場合は、次のJAC遊技状態の態様は通常JAC遊技状態に設定される。   As described above, in the JAC gaming state, the lottery (JAC mode lottery) for determining the mode of the JAC gaming state as the normal JAC gaming state or the special JAC gaming state is performed in each game until the lottery is won. In the example shown in FIG. 20A, since the JAC mode lottery is won in the third game in the normal JAC game state, the JAC game state mode to be started next is set to the special JAC game state. The In the special JAC gaming state, the winning probability of the ART number change lottery performed each time the winning combination is won internally becomes higher than in the normal JAC gaming state. Further, during the red 7 bonus state, the number of ARTs increases each time a winning combination of 7 is established based on the winning in the ART number change lottery, so the special JAC gaming state is advantageous over the normal JAC gaming state. . When the JAC gaming state is ended without winning the JAC mode lottery, the mode of the next JAC gaming state is set to the normal JAC gaming state.

また、本実施例の遊技機1では、通常JAC遊技状態にてJAC態様抽選に当選すると、その通常JAC遊技状態が終了するまでの間は、JAC態様抽選に当選する前に比べてART回数変更(増加)抽選の当選確率が高くなるので、ART回数が増加し易く遊技者に有利となる。例えば、図20(a)に示したように、通常JAC遊技状態の3回目の遊技でJAC態様抽選に当選すると、通常JAC遊技状態が終了するまでの残り6回の遊技では、ART回数変更抽選での当選に基づいて7の増加役が成立する可能性が高いので、通常JAC遊技状態においてもART回数を大きく増加させることが可能となる。   Also, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the JAC mode lottery is won in the normal JAC gaming state, the number of ARTs is changed until the JAC mode lottery is completed until the normal JAC gaming state ends. (Increase) Since the winning probability of the lottery increases, the number of ARTs tends to increase, which is advantageous to the player. For example, as shown in FIG. 20A, when the JAC mode lottery is won in the third game in the normal JAC gaming state, the ART number changing lottery is performed in the remaining six games until the normal JAC gaming state ends. Since there is a high possibility that a winning combination of 7 will be established on the basis of winning in the game, it is possible to greatly increase the number of ARTs even in the normal JAC gaming state.

これに対して、図20(b)に示した例のように、通常JAC遊技状態の7回目の遊技でJAC態様抽選に当選すると、通常JAC遊技状態が終了するまでに残り2回の遊技しかないので、図20(a)に示した例に比べて、通常JAC遊技状態にてART回数を増加させることは困難である。   On the other hand, as shown in the example shown in FIG. 20B, when the JAC mode lottery is won in the seventh game in the normal JAC game state, only the remaining two games are reached until the normal JAC game state is ended. Therefore, compared with the example shown in FIG. 20A, it is difficult to increase the number of ARTs in the normal JAC gaming state.

以上に説明したように本実施例の赤7のボーナス状態では、JAC遊技状態の態様を決定するJAC態様抽選をJAC遊技状態中に行い、JAC遊技状態にてJAC態様抽選に当選した後の残り期間は当選前よりもART回数変更(増加)抽選の当選確率が高まり遊技者に有利となるので、一回のJAC遊技状態の途中で遊技性に変化を付けることができる。そして、JAC遊技状態の開始直後にJAC態様抽選に当選した場合は、JAC遊技状態の終了間際にJAC態様抽選に当選した場合に比べて、より多くART回数を増加させることができる。このようにJAC遊技状態中のどのタイミングでJAC態様抽選に当選するかによって遊技者の利益に差が生じるので、JAC態様抽選に当選することへの期待に加えて、JAC遊技状態が開始されたら早い段階でJAC態様抽選に当選することを遊技者に期待させて、JAC遊技状態における遊技興趣の向上を図ることができる。   As described above, in the red 7 bonus state of the present embodiment, the JAC mode lottery that determines the mode of the JAC gaming state is performed during the JAC gaming state, and the remaining after winning the JAC mode lottery in the JAC gaming state Since the winning probability of the ART number change (increase) lottery increases and becomes advantageous to the player during the period, the gameability can be changed in the middle of one JAC gaming state. If the JAC mode lottery is won immediately after the start of the JAC gaming state, the number of ARTs can be increased more than the case where the JAC mode lottery is won just before the end of the JAC gaming state. As described above, since the player's profit varies depending on when the JAC mode lottery is won in the JAC gaming state, in addition to the expectation to win the JAC mode lottery, when the JAC gaming state is started. By making the player expect to win the JAC mode lottery at an early stage, it is possible to improve the gaming interest in the JAC gaming state.

また、本実施例の赤7のボーナス状態では、先のJAC遊技状態中にJAC態様抽選に当選すると、次に開始されるJAC遊技状態の態様が特殊JAC遊技状態となることから、JAC遊技状態の途中でART回数変更抽選の当選確率が高まる(7の増加役の成立頻度が高まる)ことにより、次のJAC遊技状態の態様が特殊JAC遊技状態となることを予告して、JAC遊技状態における遊技興趣を一層向上させることができる。さらに、特殊JAC遊技状態中にもJAC態様抽選を行い、JAC態様抽選に当選することなく特殊JAC遊技状態が終了すると、次に開始されるJAC遊技状態の態様は通常JAC遊技状態に戻ってしまうことから、特殊JAC遊技状態中もJAC態様抽選に当選すること(次のJAC遊技状態の態様も特殊JAC遊技状態が維持されること)を遊技者に期待させて、JAC遊技状態における遊技興趣を高めることができる。   Further, in the red 7 bonus state of this embodiment, if the JAC mode lottery is won during the previous JAC gaming state, the JAC gaming state to be started next will be the special JAC gaming state. As the winning probability of the ART number change lottery increases during the course of (increase in the frequency of establishment of the 7th increasing role), a notice is given that the next JAC gaming state will be the special JAC gaming state. Amusement entertainment can be further improved. Further, the JAC mode lottery is performed even during the special JAC gaming state, and when the special JAC gaming state ends without winning the JAC mode lottery, the mode of the JAC gaming state to be started next returns to the normal JAC gaming state. Therefore, the player is expected to win the JAC mode lottery even during the special JAC gaming state (the special JAC gaming state will be maintained in the next JAC gaming state), and the gaming interest in the JAC gaming state Can be increased.

尚、上述した本実施例の遊技機1では、赤7のボーナス状態が開始されて最初のJAC遊技状態の態様は通常JAC遊技状態に設定されるものとして説明したが、これに限られるわけではない。例えば、赤7のボーナス状態が開始されて最初のJAC遊技状態の態様を通常JAC遊技状態および特殊JAC遊技状態の何れに設定するかを決定する「設定抽選」を赤7のボーナス役に内部当選した際に行ってもよいし、赤7のボーナス役Aと赤7のボーナス役Bとを予め設けておき、赤7のボーナス役Aが成立した場合は、赤7のボーナス状態が開始されて最初のJAC遊技状態の態様を通常JAC遊技状態に設定し、赤7のボーナス役Bが成立した場合は、赤7のボーナス状態が開始されて最初のJAC遊技状態の態様を特殊JAC遊技状態に設定してもよい。このようにすることで、赤7のボーナス状態が開始されて最初のJAC遊技状態における遊技興趣の向上に貢献することができる。   In the above-described gaming machine 1 according to the present embodiment, it has been described that the bonus state of red 7 is started and the mode of the first JAC gaming state is set to the normal JAC gaming state, but is not limited thereto. Absent. For example, when the bonus state of red 7 is started, the “setting lottery” for determining whether the mode of the first JAC gaming state is set to the normal JAC gaming state or the special JAC gaming state is internally won for the bonus role of red 7 The red 7 bonus combination A and the red 7 bonus combination B are provided in advance, and when the red 7 bonus combination A is established, the red 7 bonus state is started. When the first JAC gaming state is set to the normal JAC gaming state and the red 7 bonus combination B is established, the red 7 bonus state is started and the first JAC gaming state is changed to the special JAC gaming state. It may be set. By doing this, the bonus state of red 7 is started, and it can contribute to the improvement of the gaming interest in the first JAC gaming state.

また、上述した本実施例の遊技機1では、先のJAC遊技状態中に行われたJAC態様抽選での当選が反映されるのは、次のJAC遊技状態のみとしたが、これに限られるわけではなく、JAC態様抽選に当選してから現在の赤7のボーナス状態が終了するまでに開始されるJAC遊技状態については特殊JAC遊技状態に設定してもよい。この場合は、JAC態様抽選に当選した際にONに設定するJAC態様当選フラグ(図13のS230)を、次のJAC遊技状態を開始する際にOFFに設定(図6のS146)することなくONに設定したままにしておき、赤7のボーナス状態を終了する際(図13のS210)にOFFに設定するようにすればよい。このようにすれば、赤7のボーナス状態の開始直後のJAC遊技状態にてJAC態様抽選に当選した場合は、赤7のボーナス状態の終了間際のJAC遊技状態にてJAC態様抽選に当選した場合に比べて、多くのJAC遊技状態の態様が特殊JAC遊技状態となって遊技者に有利となる。つまり、赤7のボーナス状態のどの段階のJAC遊技状態でJAC態様抽選に当選するかによって遊技者の利益に差が生じるので、赤7のボーナス状態が開始されると、早い段階のJAC遊技状態でJAC態様抽選に当選することを遊技者に期待させて、JAC遊技状態における遊技興趣を高めることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment described above, the winning in the JAC mode lottery performed during the previous JAC gaming state is reflected only in the next JAC gaming state, but this is not the only case. However, the JAC gaming state that is started after winning the JAC mode lottery until the current red 7 bonus state ends may be set to the special JAC gaming state. In this case, the JAC mode winning flag (S230 in FIG. 13) that is set to ON when winning the JAC mode lottery is not set to OFF (S146 in FIG. 6) when starting the next JAC gaming state. It may be set to ON and set to OFF when the red 7 bonus state is ended (S210 in FIG. 13). In this way, when the JAC mode lottery is won in the JAC gaming state immediately after the start of the red 7 bonus state, the JAC mode lottery is won in the JAC gaming state just before the red 7 bonus state ends. Compared to the above, many JAC gaming state modes become special JAC gaming states, which are advantageous to the player. In other words, since the player's profit varies depending on which stage of the JAC gaming state in the red 7 bonus state is won in the JAC mode lottery, when the red 7 bonus state is started, the JAC gaming state in the early stage Thus, it is possible to make the player expect to win the JAC mode lottery and to enhance the gaming interest in the JAC gaming state.

D−2.青7のボーナス状態における遊技性 :
図21は、青7のボーナス状態が実行される様子を示したタイムチャートである。前述したように通常状態にて青7のボーナス役が成立すると、青7のボーナス状態が開始される。ボーナス状態の開始直後は一般遊技状態に設定され、JAC役が成立可能となる。そして、JAC役が成立すると、増加役が高い確率で成立するJAC遊技状態が開始される。本実施例の遊技機1では、JAC遊技状態の態様として通常JAC遊技状態と特殊JAC遊技状態とが設けられており、ボーナス状態が開始されて最初のJAC遊技状態の態様は通常JAC遊技状態に設定される。図21に示した例では、JAC遊技状態の開始後に増加役が8回連続で成立することで終了条件が成立してJAC遊技状態が終了となり、一般遊技状態に戻る。その後、再びJAC役が成立すると、次のJAC遊技状態が開始される。このとき開始されるJAC遊技状態の態様については、先のJAC遊技状態にて決定された態様が反映される。
D-2. Playability in the bonus state of Blue 7:
FIG. 21 is a time chart showing how the blue 7 bonus state is executed. As described above, when the blue 7 bonus combination is established in the normal state, the blue 7 bonus state is started. Immediately after the start of the bonus state, the game state is set to the general gaming state, and a JAC combination can be established. When the JAC combination is established, a JAC gaming state in which the increase combination is established with a high probability is started. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, a normal JAC gaming state and a special JAC gaming state are provided as modes of the JAC gaming state, and a bonus state is started and the mode of the first JAC gaming state is changed to the normal JAC gaming state. Is set. In the example shown in FIG. 21, when the increasing combination is established eight times after the start of the JAC gaming state, the ending condition is established, the JAC gaming state is terminated, and the general gaming state is restored. Thereafter, when the JAC combination is established again, the next JAC gaming state is started. About the mode of the JAC gaming state started at this time, the mode determined in the previous JAC gaming state is reflected.

前述したようにJAC遊技状態では、JAC遊技状態の態様を通常JAC遊技状態または特殊JAC遊技状態に決定するための抽選(JAC態様抽選)を、その抽選に当選するまでの各遊技で行っており、図21(a)に示した例では、通常JAC遊技状態の3回目の遊技でJAC態様抽選に当選しているので、次に開始されるJAC遊技状態の態様は特殊JAC遊技状態に設定される。特殊JAC遊技状態では、増加役に内部当選する毎に行われるART回数変更抽選の当選確率が通常JAC遊技状態よりも高くなる。また、青7のボーナス状態中は、ART回数変更抽選での当選に基づいて7の増加役が成立する毎にART回数が減少するので、通常JAC遊技状態よりも特殊JAC遊技状態が不利である。尚、JAC態様抽選に当選することなくJAC遊技状態が終了した場合は、次のJAC遊技状態の態様は通常JAC遊技状態に設定される。   As described above, in the JAC gaming state, the lottery (JAC mode lottery) for determining the mode of the JAC gaming state as the normal JAC gaming state or the special JAC gaming state is performed in each game until the lottery is won. In the example shown in FIG. 21A, since the JAC mode lottery is won in the third game in the normal JAC game state, the JAC game state mode to be started next is set to the special JAC game state. The In the special JAC gaming state, the winning probability of the ART number change lottery performed each time the winning combination is won internally becomes higher than in the normal JAC gaming state. Also, during the bonus state of Blue 7, the number of ARTs decreases each time a winning combination of 7 is established based on the winning in the ART number change lottery, so the special JAC gaming state is disadvantageous than the normal JAC gaming state. . When the JAC gaming state is ended without winning the JAC mode lottery, the mode of the next JAC gaming state is set to the normal JAC gaming state.

また、本実施例の遊技機1では、通常JAC遊技状態にてJAC態様抽選に当選すると、その通常JAC遊技状態が終了するまでの間は、JAC態様抽選に当選する前に比べてART回数変更(減少)抽選の当選確率が高くなるので、ART回数が減少する傾向にあり遊技者に不利となる。例えば、図21(a)に示したように、通常JAC遊技状態の3回目の遊技でJAC態様抽選に当選すると、通常JAC遊技状態が終了するまでの残り6回の遊技では、ART回数変更抽選での当選に基づいて7の増加役が成立し易いので、通常JAC遊技状態においてもART回数が大幅に減少する可能性がある。   Also, in the gaming machine 1 of the present embodiment, when the JAC mode lottery is won in the normal JAC gaming state, the number of ARTs is changed until the JAC mode lottery is completed until the normal JAC gaming state ends. (Decrease) Since the lottery win probability increases, the number of ARTs tends to decrease, which is disadvantageous to the player. For example, as shown in FIG. 21A, when the JAC mode lottery is won in the third game in the normal JAC gaming state, the ART number changing lottery is performed in the remaining six games until the normal JAC gaming state ends. Since the winning combination of 7 is likely to be established on the basis of winning in the game, the number of ARTs may be significantly reduced even in the normal JAC gaming state.

これに対して、図21(b)に示した例のように、通常JAC遊技状態の7回目の遊技でJAC態様抽選に当選すると、通常JAC遊技状態が終了するまで遊技は残り2回だけであるので、図21(a)に示した例に比べて、通常JAC遊技状態におけるART回数の減少を抑えることができる。   On the other hand, as in the example shown in FIG. 21B, when the JAC mode lottery is won in the seventh game in the normal JAC gaming state, the game is only two times until the normal JAC gaming state is finished. Therefore, compared with the example shown in FIG. 21A, it is possible to suppress a decrease in the number of ARTs in the normal JAC gaming state.

以上に説明したように本実施例の青7のボーナス状態では、JAC遊技状態の態様を決定するJAC態様抽選をJAC遊技状態中に行い、JAC遊技状態にてJAC態様抽選に当選した後の残り期間は当選前よりもART回数変更(減少)抽選の当選確率が高まり遊技者に不利となるので、一回のJAC遊技状態の途中で遊技性に変化を付けることができる。そして、JAC遊技状態の開始直後にJAC態様抽選に当選した場合は、JAC遊技状態の終了間際にJAC態様抽選に当選した場合に比べて、より多くART回数が減少する可能性が高くなる。このようにJAC遊技状態中のどのタイミングでJAC態様抽選に当選するかによって遊技者の利益に差が生じるので、JAC遊技状態が開始されると、JAC態様抽選に当選してART回数が減少するのではないかと緊張感を高めたり、JAC態様抽選に当選しないことを遊技者に期待させて、JAC遊技状態における遊技興趣の向上を図ることができる。   As described above, in the blue 7 bonus state of the present embodiment, the JAC mode lottery that determines the mode of the JAC gaming state is performed during the JAC gaming state, and the remaining after winning the JAC mode lottery in the JAC gaming state During the period, the winning probability of the ART number change (decrease) lottery becomes higher than before the winning, which is disadvantageous to the player, so that the gameability can be changed in the middle of one JAC gaming state. Then, when the JAC mode lottery is won immediately after the start of the JAC gaming state, there is a higher possibility that the number of ARTs will decrease more than in the case where the JAC mode lottery is won just before the end of the JAC gaming state. As described above, since the player's profit varies depending on when the JAC game lottery is won in the JAC game state, when the JAC game state is started, the JAC game lottery is won and the number of ARTs decreases. Therefore, it is possible to increase the sense of tension, or to expect the player not to win the JAC mode lottery, and to improve the gaming interest in the JAC gaming state.

また、本実施例の青7のボーナス状態では、先のJAC遊技状態中にJAC態様抽選に当選すると、次に開始されるJAC遊技状態の態様が特殊JAC遊技状態となることから、JAC遊技状態の途中でART回数変更抽選の当選確率が高まる(7の増加役の成立頻度が高まる)ことにより、次のJAC遊技状態の態様が特殊JAC遊技状態となることを予告することができる。さらに、特殊JAC遊技状態中にもJAC態様抽選を行い、JAC態様抽選に当選することなく特殊JAC遊技状態が終了すると、次に開始されるJAC遊技状態の態様は通常JAC遊技状態に戻ることから、特殊JAC遊技状態中はJAC態様抽選に当選しないこと(次のJAC遊技状態の態様が通常JAC遊技状態になること)を遊技者に期待させて、JAC遊技状態における遊技興趣を高めることができる。   Further, in the blue 7 bonus state of this embodiment, if the JAC mode lottery is won during the previous JAC gaming state, the JAC gaming state to be started next will be the special JAC gaming state. As the winning probability of the ART number change lottery increases during the period (the increasing frequency of the 7th increasing role increases), it can be notified that the next JAC gaming state will be the special JAC gaming state. In addition, the JAC mode lottery is performed even during the special JAC gaming state, and when the special JAC gaming state ends without winning the JAC mode lottery, the mode of the JAC gaming state to be started next returns to the normal JAC gaming state. In the special JAC gaming state, the player can expect that the JAC mode lottery will not be won (the next JAC gaming state will become the normal JAC gaming state), and the gaming interest in the JAC gaming state can be enhanced. .

尚、上述した本実施例の遊技機1では、青7のボーナス状態が開始されて最初のJAC遊技状態の態様は通常JAC遊技状態に設定されるものとして説明したが、これに限られるわけではない。例えば、青7のボーナス状態が開始されて最初のJAC遊技状態の態様を通常JAC遊技状態および特殊JAC遊技状態の何れに設定するかを決定する「設定抽選」を青7のボーナス役に内部当選した際に行ってもよいし、青7のボーナス役Aと青7のボーナス役Bとを予め設けておき、青7のボーナス役Aが成立した場合は、青7のボーナス状態が開始されて最初のJAC遊技状態の態様を通常JAC遊技状態に設定し、青7のボーナス役Bが成立した場合は、青7のボーナス状態が開始されて最初のJAC遊技状態の態様を特殊JAC遊技状態に設定してもよい。このようにすることで、青7のボーナス状態が開始されて最初のJAC遊技状態における遊技興趣の向上に貢献することができる。   In the above-described gaming machine 1 according to the present embodiment, it has been described that the bonus state of Blue 7 is started and the mode of the first JAC gaming state is set to the normal JAC gaming state, but is not limited thereto. Absent. For example, when the bonus state of Blue 7 is started, the “setting lottery” that determines whether the mode of the first JAC gaming state is set to the normal JAC gaming state or the special JAC gaming state is internally won for the bonus role of Blue 7 The blue 7 bonus combination A and the blue 7 bonus combination B are provided in advance, and when the blue 7 bonus combination A is established, the blue 7 bonus state is started. When the first JAC gaming state is set to the normal JAC gaming state and the blue 7 bonus combination B is established, the blue 7 bonus state is started and the first JAC gaming state is changed to the special JAC gaming state. It may be set. By doing so, the bonus state of Blue 7 is started, and it can contribute to the improvement of the gaming interest in the first JAC gaming state.

また、上述した本実施例の遊技機1では、先のJAC遊技状態中に行われたJAC態様抽選での当選が反映されるのは、次のJAC遊技状態のみとしたが、これに限られるわけではなく、JAC態様抽選に当選してから現在の青7のボーナス状態が終了するまでに開始されるJAC遊技状態については特殊JAC遊技状態に設定してもよい。この場合は、JAC態様抽選に当選した際にONに設定するJAC態様当選フラグ(図13のS230)を、次のJAC遊技状態を開始する際にOFFに設定(図6のS146)することなくONに設定したままにしておき、青7のボーナス状態を終了する際(図13のS210)にOFFに設定するようにすればよい。このようにすれば、青7のボーナス状態の開始直後のJAC遊技状態にてJAC態様抽選に当選した場合は、青7のボーナス状態の終了間際のJAC遊技状態にてJAC態様抽選に当選した場合に比べて、多くのJAC遊技状態の態様が特殊JAC遊技状態となって遊技者に不利となる。つまり、青7のボーナス状態のどの段階のJAC遊技状態でJAC態様抽選に当選するかによって遊技者の利益に差が生じるので、青7のボーナス状態が開始されると、早い段階のJAC遊技状態でJAC態様抽選に当選して不利になるのではないかと緊張感を高めたり、JAC態様抽選に当選しないことを遊技者に期待させて、JAC遊技状態における遊技興趣を高めることができる。   Further, in the gaming machine 1 of the present embodiment described above, the winning in the JAC mode lottery performed during the previous JAC gaming state is reflected only in the next JAC gaming state, but this is not the only case. However, the JAC gaming state that is started after winning the JAC mode lottery and before the current Blue 7 bonus state is ended may be set to the special JAC gaming state. In this case, the JAC mode winning flag (S230 in FIG. 13) that is set to ON when winning the JAC mode lottery is not set to OFF (S146 in FIG. 6) when starting the next JAC gaming state. It is only necessary to leave it set to ON and set it to OFF when ending the blue 7 bonus state (S210 in FIG. 13). In this way, when the JAC mode lottery is won in the JAC gaming state immediately after the start of the blue 7 bonus state, the JAC mode lottery is won in the JAC gaming state just before the end of the blue 7 bonus state. Compared to the above, many JAC gaming state modes become special JAC gaming states, which is disadvantageous to the player. In other words, since the player's profit varies depending on which stage of the JAC gaming state in the bonus state of Blue 7 wins the JAC mode lottery, when the bonus state of Blue 7 is started, the JAC gaming state in the early stage Therefore, it is possible to increase the sense of tension that the JAC mode lottery will be won and to be disadvantageous, or to make the player expect that the JAC mode lottery will not be won, and to enhance the gaming interest in the JAC gaming state.

以上、本発明について実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。   The embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to these embodiments, and the present invention is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate.

例えば、前述した実施例では、増加役に内部当選する毎に行われるART回数変更抽選に当選すると、回胴20a,20b,20cの停止制御によって7の増加役を成立させることでART回数を変更(増加あるいは減少)するようになっていたが、ART回数変更抽選に当選したら直ちにART回数を変更してもよい。尚、前述した実施例のように、7の増加役の成立を介してART回数を変更すれば、ART回数の変更を遊技者に印象付けることができる。   For example, in the above-described embodiment, when an ART number change lottery performed every time an internal winning combination is won, the number of ARTs is changed by establishing 7 increasing roles by stop control of the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c. However, the number of ARTs may be changed immediately after winning the ART number change lottery. In addition, if the number of ARTs is changed through establishment of 7 increasing combinations as in the above-described embodiment, the change in the number of ARTs can be impressed by the player.

また、特殊JAC遊技状態や、JAC態様抽選に当選後の通常JAC遊技状態では、増加役に内部当選すると、ART回数変更抽選を行うことなく、回胴20a,20b,20cの停止制御によって7の増加役を成立させることとしてもよい。この場合は、ART回数変更抽選処理(図5のS114)を省略し、図18の回胴停止制御処理にて増加役に内部当選していると判断した場合は(S432:yes)、特殊JACフラグまたはJAC態様当選フラグがONに設定されているか否かを判断して、何れのフラグもONに設定されていない場合は、ベルの増加役の図柄組合せが入賞ライン上に揃うように回胴20a,20b,20cを停止させ(S436)、何れかのフラグがONに設定されている場合は、7の増加役の図柄組合せが入賞ライン上に揃うように回胴20a,20b,20cを停止させる(S438)ようにすればよい。このようにしても、JAC遊技状態にてJAC態様抽選に当選する前と後とで、成立する増加役(ベルの増加役、7の増加役)が異なるので、遊技者の利益を変化させることができる。   Also, in the special JAC gaming state or the normal JAC gaming state after winning the JAC mode lottery, if the internal winning combination is made for the increasing role, 7 is controlled by stopping the spinning cylinders 20a, 20b, 20c without performing the ART number changing lottery. It is good also as establishing an increase combination. In this case, the ART number changing lottery process (S114 in FIG. 5) is omitted, and if it is determined that the winning combination is won in the turning stop control process in FIG. 18 (S432: yes), the special JAC It is determined whether or not the flag or the JAC mode winning flag is set to ON. If none of the flags is set to ON, the spinning combination is made so that the symbol combination of the increasing role of the bell is aligned on the winning line. 20a, 20b, and 20c are stopped (S436), and if any of the flags is set to ON, the spinning cylinders 20a, 20b, and 20c are stopped so that the symbol combination of the 7 winning combinations is aligned on the winning line. (S438). Even if it does in this way, since the winning combination (bell increasing bonus, 7 increasing bonus) established before and after winning the JAC mode lottery in the JAC gaming state is different, the player's profit can be changed. Can do.

また、前述した実施例では、特殊JAC遊技状態と、JAC態様抽選に当選後の通常JAC遊技状態とで、ART回数変更抽選に当選する確率や、ART回数変更抽選での当選に基づくART回数の変更量を同じに設定していたが、異ならせてもよい。例えば、JAC態様抽選に当選後の通常JAC遊技状態では、特殊JAC遊技状態よりもART回数変更抽選の当選確率を高くすると共に、ART回数の変更量を大きくしてもよい。このようにすれば、赤7のボーナス状態では、通常JAC遊技状態にてJAC態様変更抽選の当選に対する期待感をさらに高めることができる。また、青7のボーナス状態では、通常JAC遊技状態にてJAC態様変更抽選の当選に対する緊張感をさらに高めることができる。   In the embodiment described above, the probability of winning the ART number change lottery in the special JAC gaming state and the normal JAC game state after winning the JAC mode lottery, and the number of ARTs based on the winning in the ART number changing lottery The amount of change is set to be the same, but may be different. For example, in the normal JAC gaming state after winning the JAC mode lottery, the winning probability of the ART number changing lottery may be increased and the amount of change of the ART number may be increased as compared to the special JAC gaming state. In this way, in the red 7 bonus state, it is possible to further enhance the expectation for winning the JAC mode change lottery in the normal JAC gaming state. Further, in the blue 7 bonus state, it is possible to further increase the sense of tension for winning the JAC mode change lottery in the normal JAC gaming state.

また、前述した実施例では、JAC遊技状態にてJAC態様抽選に当選する前と後とで、ART回数変更抽選の当選確率を異ならせていたが、遊技者の利益を異ならせることができれば、これに限られるわけではない。例えば、遊技役が成立する確率を異ならせたり、遊技役の成立に対して付与される遊技メダルの数量を異ならせたり、特別な演出の発生確率を異ならせたりしてもよい。   In the above-described embodiment, the winning probability of the ART number change lottery is different before and after winning the JAC mode lottery in the JAC gaming state, but if the player's profit can be different, It is not limited to this. For example, the probability that a game combination is established may be varied, the number of game medals awarded for the establishment of a game combination may be varied, or the probability of occurrence of a special effect may be varied.

また、前述した実施例では、JAC態様抽選(JAC遊技状態の態様を特殊JAC遊技状態とするか否かの決定)を、内部抽選とは独立して行っていたが、内部抽選と同時に行うこととしてもよい。例えば、通常JAC遊技状態を発生させる通常JAC役と、特殊JAC遊技状態を発生させる特殊JAC役とを設けて、これらJAC役をJAC遊技状態中に内部当選可能(JAC遊技状態用の抽選テーブルに通常JAC役と特殊JAC役とを設定する)としてもよい。そして、JAC遊技状態中は内部当選したJAC役を成立させずに持ち越すこととして、特殊JAC役に内部当選後は内部当選前に比べてART回数変更抽選の当選確率を高くしてもよい。このようにJAC遊技状態の態様を決定する抽選を内部抽選と同時に行うことで、別々に行う場合に比べて遊技制御の負担を軽減することができる。   In the above-described embodiment, the JAC mode lottery (determination of whether or not the JAC gaming state mode is the special JAC gaming state) is performed independently of the internal lottery. It is good. For example, a normal JAC role that generates a normal JAC gaming state and a special JAC role that generates a special JAC gaming state are provided, and these JAC roles can be internally won during the JAC gaming state (in the lottery table for JAC gaming state). Ordinarily, a JAC combination and a special JAC combination may be set). Then, during the JAC gaming state, the winning probability of the ART number change lottery may be made higher after the internal winning of the special JAC role than before the internal winning, as it is carried over without establishing the internal winning JAC role. Thus, by performing the lottery for determining the mode of the JAC gaming state at the same time as the internal lottery, it is possible to reduce the burden of game control as compared with the case of performing separately.

また、前述した実施例では、ART回数の初期値が「50回」に固定されていたが、変動させることとしてもよい。例えば、青7のボーナス状態の開始時にART回数の初期値を抽選で決定してもよい。仮に、青7のボーナス状態の開始時にART回数が「10回」とされ、当該青7のボーナス状態中にART回数変更抽選に3回当選したとすると、当選1回につき5回減算されて、当該青7のボーナス状態の終了時における残りのART回数は0回となる。また、青7のボーナス状態の開始時にART回数が「100回」とされ、当該青7のボーナス状態中にART回数変更抽選に10回当選したとすると、当該青7のボーナス状態の終了時における残りのART回数は50回となる。このように青7のボーナス状態の開始時のART回数に基づいて有利または不利な遊技進行を遊技者に行わせることができるので、遊技興趣の向上に貢献することができる。   In the above-described embodiment, the initial value of the number of ARTs is fixed to “50 times”, but may be changed. For example, the initial value of the number of ARTs may be determined by lottery at the start of the blue 7 bonus state. If the number of ARTs is set to “10” at the start of the bonus state for Blue 7, and if the ART number change lottery is won 3 times during the bonus state for Blue 7, The remaining number of ARTs at the end of the blue 7 bonus state is zero. Also, if the number of ARTs is “100” at the start of the blue 7 bonus state and the ART number change lottery is won 10 times during the blue 7 bonus state, The remaining number of ARTs is 50. In this way, the player can be made to make an advantageous or unfavorable game progression based on the number of ARTs at the start of the blue 7 bonus state, which can contribute to the improvement of the game entertainment.

また、上述した本実施例の遊技機1では、JAC態様抽選に当選する前と後とで、「ART回数変更抽選」の当選確率を異ならせるものとして説明したが、この態様に限られるものではない。例えば、前述の複数のベル役の何れかが内部当選したことを報知する報知演出をRT状態とは切り離して発生させることとして、その発生回数(AT回数)を変更するか否かの抽選(AT回数変更抽選)の当選確率を、JAC態様抽選に当選する前と後とで異ならせるものとしてもよい。   Further, in the gaming machine 1 of the above-described embodiment, it has been described that the winning probabilities of the “ART number change lottery” are different before and after winning the JAC mode lottery, but this is not limited to this mode. Absent. For example, a notification effect for notifying that any of the plurality of bell roles described above has been won internally is generated separately from the RT state, and whether or not the number of occurrences (AT number) is to be changed (AT The winning probability of the number change lottery may be different before and after winning the JAC mode lottery.

本発明は、遊技ホールで用いられる回胴式遊技機に利用することができる。   The present invention can be used for a swing type game machine used in a game hall.

1…遊技機、 20a,20b,20c…回胴、
36…スタートレバー、 38a,38b,38c…回胴停止ボタン、
200…主制御基板、
201…CPU(第2遊技モード実行手段、第2遊技モード終了手段、態様決定手段、態様設定手段、特別状態実行手段、延長決定手段、停止制御手段)、
220…サブ制御基板、 221…CPU。
1 ... gaming machine, 20a, 20b, 20c ...
36 ... Start lever, 38a, 38b, 38c ... Cylinder stop button,
200 ... main control board,
201 ... CPU (second game mode execution means, second game mode end means, aspect determination means, aspect setting means, special state execution means, extension determination means, stop control means),
220 ... sub-control board, 221 ... CPU.

Claims (3)

複数種類の図柄が描かれた複数の回胴を回転させた後、該複数の回胴を停止することで所定の図柄組合せを表示させる遊技を行い、ボーナス図柄組合せが表示された場合に、特定の図柄組合せの表示確率が通常状態よりも高い第1遊技モードと小役図柄組合せの表示確率が通常状態よりも高い第2遊技モードとが実行可能なボーナス状態を発生させ、該ボーナス状態中に規定数量の遊技媒体が払い出されると該ボーナス状態を終了させる回胴式遊技機であって、
前記第1遊技モードにて前記特定の図柄組合せが表示されることで、前記第2遊技モードを実行する第2遊技モード実行手段と、
前記第2遊技モードにて、第1規定回数の前記小役図柄組合せの表示が行われるか、または第2規定回数の前記遊技が行われた場合に、前記第2遊技モードを終了させて前記第1遊技モードに切り換えると共に前記規定数量の遊技媒体が払い出された場合に、前記ボーナス状態終了に伴って前記第2遊技モードを終了させる第2遊技モード終了手段と、
前記第2遊技モードでの遊技進行の態様として少なくとも通常態様または該通常態様よりも有利な特殊態様を決定する態様決定手段と、
前記態様決定手段の決定結果に応じて前記第2遊技モードの遊技進行態様を設定する態様設定手段と、
を備え、
前記態様設定手段は、
前記第2遊技モード中に前記態様決定手段が前記特殊態様を決定すると、当該決定から当該第2遊技モードが終了するまでの遊技進行態様を前記特殊態様に設定すると共に、当該決定から前記ボーナス状態が終了するまでの間に実行される次回の前記第2遊技モードの遊技進行態様を前記特殊態様に設定し、
前記特殊態様に設定されて発生した前記第2遊技モード中に前記態様決定手段が前記特殊態様を決定することなく当該第2遊技モードが終了すると、前記ボーナス状態が終了するまでの間に実行される次回の前記第2遊技モードの遊技進行態様を前記通常態様とする
ことを特徴とする回胴式遊技機。
Rotate multiple rounds with multiple types of symbols, and then stop the multiple rounds to play a game that displays a predetermined symbol combination. A bonus state is generated in which the first game mode in which the display probability of the symbol combination is higher than in the normal state and the second game mode in which the display probability of the small role symbol combination is higher than in the normal state are generated. A revolving game machine that terminates the bonus state when a specified amount of game media is paid out,
Second game mode execution means for executing the second game mode by displaying the specific symbol combination in the first game mode;
At the second game mode, if whether the display of the Small Win symbol combination of the first prescribed number of times is performed, or the game of the second prescribed number of times has been performed, the Terminate the second game mode Rutotomoni switched to the first game mode, when the game medium of the prescribed quantity is dispensed, and a second game mode ending means for ending the second game mode with the end of the bonus state,
A mode determining means for determining at least a normal mode or a special mode more advantageous than the normal mode as a mode of game progress in the second game mode;
Mode setting means for setting a game progress mode of the second game mode according to a determination result of the mode determination means;
With
The aspect setting means includes:
When the second game mode said mode determining means during determines the special mode, and sets the game progress aspects from those the decision to the second game mode is terminated the special embodiment, the bonus from the decision The game progress mode of the next second game mode that is executed until the state ends is set to the special mode,
When the second game mode ends without the mode determining means determining the special mode during the second game mode generated by setting the special mode, the bonus game is executed until the bonus state ends. A revolving game machine characterized in that the next game mode in the second game mode is the normal mode .
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記ボーナス状態の終了後に、前記通常状態よりも有利な特別状態を所定の継続期間に亘って実行可能な特別状態実行手段と、
前記特別状態の継続期間を延長するか否かの決定を、前記第2遊技モード中に行う延長決定手段と、
を備え、
前記特殊態様の前記第2遊技モードでは、前記通常態様の前記第2遊技モードよりも前記延長決定手段が前記継続期間の延長を決定する確率が高くなる
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
Special state execution means capable of executing a special state more advantageous than the normal state over a predetermined duration after the bonus state ends;
An extension determining means for determining whether or not to extend the duration of the special state during the second game mode;
With
In the second game mode of the special mode, the probability that the extension determining unit determines to extend the duration is higher than that of the second game mode of the normal mode.
This is a spinning machine.
請求項1に記載の回胴式遊技機において、
前記複数の回胴を停止させて何れの図柄を表示するかを制御する停止制御手段を備え、
前記特殊態様の前記第2遊技モードでは、前記通常態様の前記第2遊技モードよりも前記停止制御手段が所定の特殊図柄組合せを表示し易くする
ことを特徴とする回胴式遊技機。
In the rotary type gaming machine according to claim 1,
Stop control means for controlling which symbols are displayed by stopping the plurality of drums,
In the second game mode of the special mode, the stop control means makes it easier for the stop control means to display a predetermined special symbol combination than in the second game mode of the normal mode .
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