JP2006271621A - Game machine - Google Patents

Game machine Download PDF

Info

Publication number
JP2006271621A
JP2006271621A JP2005094099A JP2005094099A JP2006271621A JP 2006271621 A JP2006271621 A JP 2006271621A JP 2005094099 A JP2005094099 A JP 2005094099A JP 2005094099 A JP2005094099 A JP 2005094099A JP 2006271621 A JP2006271621 A JP 2006271621A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
game ball
display
board
symbol
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2005094099A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Takaaki Ichihara
高明 市原
Kazuaki Kuramoto
和明 倉本
Makoto Takayanagi
真 高柳
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daiichi Shokai Co Ltd filed Critical Daiichi Shokai Co Ltd
Priority to JP2005094099A priority Critical patent/JP2006271621A/en
Publication of JP2006271621A publication Critical patent/JP2006271621A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can block a drop in interests by carrying out a game performance while fulfilling a performance capacity using a new performance device. <P>SOLUTION: A rotary role object 61 is rotatively driven almost horizontally with respect to a game board 4 to achieve a wider range of the drive area of the rotary role object 61 while after the rotary drive of the rotary role object 61, a residual shadow display can be executed using the entire drive area of the rotary role object 61 by the emission control of a LED 61a. This enables the execution of a novel display performance so far unavailable, thereby blocking lowered interests in games. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成された遊技盤と、該遊技盤に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち予め定められた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、該当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示装置と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御するときに前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を行って予め定められた特定の表示結果を表示する遊技機に関するものである。   The present invention provides a game board in which a game area into which a game ball is to be formed is formed on the front surface, a plurality of types of winning holes provided in the game board, and a predetermined starting port among the plurality of types of winning ports. A winning determination means for determining whether or not to give a predetermined profit to a player based on the winning of a game ball, and a variable display device for variably displaying at least predetermined symbol information based on a determination result by the corresponding determination means And a profit granting state control means for controlling to a profit granting state in which a profit is given to the player when it is determined that the win is judged to be given to the player by the winning judgment means, and the player is controlled by the profit granting state control means. The present invention relates to a gaming machine that performs a variable display of the symbol information on the variable display device to display a predetermined specific display result when controlling to a profit granting state in which a profit is granted.

従来、遊技媒体としての遊技球を遊技領域に打ち込むことにより遊技を行い、遊技球が始動口に入賞したことにもとづいて表示装置にて図柄の変動表示を行って所定期間経過後に図柄を停止表示する遊技機がある。この種の遊技機では、表示装置に停止表示される図柄が特定の表示態様となったときに大当り遊技状態に制御することにより遊技者に利益を付与する。また、このような遊技機においては、表示装置にて実行される図柄の変動表示の演出効果を高めるために、所定の演出を実行する装置を設けたものが多数提案されている(例えば、特許文献1参照)。   Conventionally, a game ball as a game medium is played by driving it into the game area, and the display device displays a variation of the symbol based on the winning of the game ball at the starting port. There is a gaming machine to play. In this type of gaming machine, a profit is given to the player by controlling to the big hit gaming state when the symbols stopped and displayed on the display device are in a specific display mode. In addition, in such gaming machines, in order to enhance the effect of the variable display of symbols executed on the display device, a number of devices having a device for executing a predetermined effect have been proposed (for example, patents). Reference 1).

上述した特許文献1の発明においては、表面に複数個のLEDを配設した表示体を表示装置の前方で移動させ、表示体の移動に同期させてLEDの点灯および消灯を制御することによって複数種類の態様を表示する。そのため、表示装置における図柄の変動表示に対する演出効果を向上させることが可能であった。
特開2000−107377(第3−4頁、第1図)
In the invention of Patent Document 1 described above, a display body having a plurality of LEDs on its surface is moved in front of the display device, and the lighting and extinguishing of the LEDs are controlled in synchronization with the movement of the display body. Displays the type of type. Therefore, it is possible to improve the effect of the display on the display device with respect to the variation display of symbols.
JP 2000-107377 (page 3-4, Fig. 1)

このように、図柄の変動表示に対する演出効果を向上させるものは数多く提案されている。本発明は、今までにない演出装置を用いて演出効果を向上させることが可能な遊技機に関するものであり、その目的とするところは、新たな演出装置を用いてその演出性能を十分に発揮させながら遊技演出を行い、興趣の低下を抑止可能な遊技機を提供することにある。   Thus, many things which improve the production effect with respect to the change display of a symbol are proposed. The present invention relates to a gaming machine capable of improving the production effect using an unprecedented production device, and its purpose is to sufficiently exhibit the production performance using a new production device. It is to provide a gaming machine capable of performing a game effect while preventing a decrease in interest.

(解決手段1)
上記目的を達成するために、本発明の遊技機は、遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成された遊技盤と、該遊技盤に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち予め定められた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、該当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示装置と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御するときに前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を行って予め定められた特定の表示結果を表示する遊技機において、遊技者に視認可能な可動部材と、該可動部材の略中心部を回転軸として回転駆動させる駆動手段と、前記可動部材を前記遊技盤に対して略平行に回転駆動させるように、少なくとも前記可動部材および前記駆動手段からなる可動ユニットを取り付ける取付手段と、前記可動部材に搭載されて前記遊技機前方に光照射する複数の発光部材と、前記駆動手段の駆動制御および前記複数の発光部材の発光制御を行う駆動発光制御手段と、前記駆動手段の駆動態様および前記発光部材の発光態様を示す可動部材作動態様を複数種類記憶する可動部材作動態様記憶手段と、前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を開始し、所定期間経過後に当該図柄情報を停止表示して前記当落判定手段による判定結果を表示するまでの図柄変動態様を複数種類記憶する図柄変動態様記憶手段と、前記当落判定手段により利益を付与するか否かの判定がなされたとき、前記複数種類の図柄変動態様のうちいずれかに決定する図柄変動態様決定手段と、該図柄変動態様決定手段により所定の図柄変動態様に決定したとき、当該図柄変動態様にもとづいて前記変動表示装置の表示制御を行う変動表示制御手段と、を備え、前記図柄変動態様記憶手段は、前記複数種類の図柄変動態様として、前記図柄情報の変動表示を開始して特定態様を表示し、当該図柄情報の変動表示の表示結果を表示する複数種類の特定態様表示パターンと、前記図柄情報の変動表示を開始して前記特定態様を表示することなく当該図柄情報の変動表示の表示結果を表示する通常態様パターンと、を有し、前記複数種類の特定態様表示パターンは、前記特定態様を表示してから当該図柄情報の変動表示の表示結果を表示するまでの特定演出期間にて前記駆動発光制御手段による前記駆動手段の駆動制御および/または前記発光部材の発光制御を伴う複数種類の可動部材作動パターンを含み、前記可動部材作動態様記憶手段は、前記特定演出期間における前記可動部材作動態様として、前記複数種類の可動部材作動パターン各々に対応する複数種類の特定演出作動態様を備え、前記図柄変動態様決定手段により前記可動部材作動パターンのいずれかに決定したとき、前記特定演出期間にて、前記変動表示制御手段により導出される前記特定態様とは異なる特殊態様を、前記変動表示制御手段とは別の前記駆動発光制御手段により当該可動部材作動パターンに応じた特定演出作動態様にもとづいて前記駆動手段の駆動制御および前記発光部材の発光制御を行う可動部材作動演出にて実行する。
(Solution 1)
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a gaming board in which a gaming area into which a gaming ball is to be formed is formed on the front surface, a plurality of types of winning holes provided on the gaming board, A winning determination means for determining whether or not to give a predetermined profit to the player based on the fact that a game ball has won a predetermined starting opening of the winning opening, and at least based on a determination result by the corresponding winning determination means A variation display device that variably displays predetermined symbol information; and a profit granting state control unit that controls a profit granting state that grants a profit to the player when it is determined that the player is to be given a profit by the winning determination unit. Provided, when the profit granting state control means controls the profit granting state to give a profit to the player, the variable display device performs a variable display of the symbol information to obtain a predetermined specific display result. In the illustrated gaming machine, a movable member that can be visually recognized by a player, a driving unit that rotates about a substantially central portion of the movable member as a rotation axis, and the movable member is driven to rotate substantially parallel to the game board. Mounting means for attaching a movable unit comprising at least the movable member and the driving means, a plurality of light-emitting members mounted on the movable member for irradiating light in front of the gaming machine, drive control of the driving means, and the Drive light emission control means for performing light emission control of a plurality of light emitting members, movable member operation mode storage means for storing a plurality of types of movable member operation modes indicating drive modes of the drive means and light emission modes of the light emitting members, and the variation display The apparatus starts displaying the variation of the symbol information until the symbol information is stopped and displayed after the predetermined period has elapsed and the determination result by the winning determination means is displayed. Symbol variation mode storage means for storing a plurality of symbol variation modes, and symbol variation to be determined as one of the plurality of types of symbol variation modes when the determination as to whether or not to give a profit is made by the winning determination unit. When the symbol change mode is determined by the symbol change mode determination unit, the symbol change mode is provided, and the display unit controls the display of the change display device based on the symbol change mode. The mode storage means starts the symbol information variation display as the plurality of types of symbol variation modes, displays a specific mode, and displays a display result of the variation display of the symbol information. A normal mode pattern that displays a display result of the variation display of the symbol information without starting the variation display of the symbol information and displaying the specific mode, and The plurality of types of specific mode display patterns include the drive control of the drive unit by the drive light emission control unit and / or the specific effect period from the display of the specific mode to the display of the display result of the variation display of the symbol information. Or, including a plurality of types of movable member operation patterns accompanied by light emission control of the light emitting member, the movable member operation mode storage means is provided for each of the plurality of types of movable member operation patterns as the movable member operation mode in the specific effect period. A plurality of types of specific effect operation modes corresponding to each other, and when the symbol variation mode determination unit determines any of the movable member operation patterns, the specific display derived by the variation display control unit in the specific effect period A special mode different from the mode is set by the driving light emission control unit different from the variation display control unit. Run by the movable member operated production which performs light emission control of the drive control and the light emitting member of said drive means based on the specific effect operation mode in accordance with the.

ここで、「当落判定手段」とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、大当り判定処理(ステップS403)で大当りとするか否かを判定する部分である。なお、大当りとするか否かを判定する方法として、始動口に遊技球が入賞したときに所定期間毎に更新(カウントアップ)される乱数カウンタから乱数を抽出し、当該乱数値と大当り判定値として予め設定されている判定値とが一致するか否かを判定し、一致する場合に大当りとする判定を行うようにしてもよい。   Here, the “winning determination unit” is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101, and is a part for determining whether or not to make a big hit in the big hit determination process (step S403). In addition, as a method of determining whether or not to win, a random number is extracted from a random number counter that is updated (counted up) every predetermined period when a game ball is won at the start opening, and the random number value and the jackpot determination value It may be determined whether or not the determination value set in advance matches, and if it matches, it may be determined to be a big hit.

また、「可動部材作動態様記憶手段」とは、役物制御基板115に搭載される「役物ROM117」であり、「可動部材作動態様」とは、プロセスタイマの設定値と、当該プロセスタイマに設定される期間におけるモータ63の駆動態様を示す駆動データと、当該プロセスタイマに設定される期間におけるLED61aの発光態様を示す発光データと、の組み合わせである制御プロセスが複数集まった「発光パターンデータ」である。また、「発光部材」とは、例えば、「ランプ」、「LED」等であり、この実施の形態では、「LED61a」である。   Further, the “movable member operation mode storage means” is the “actual material ROM 117” mounted on the accessory control board 115, and the “movable member operation mode” includes the set value of the process timer and the process timer. “Light emission pattern data” in which a plurality of control processes, which are combinations of drive data indicating the drive mode of the motor 63 in the set period and light emission data indicating the light emission mode of the LED 61a in the period set in the process timer, are collected. It is. The “light emitting member” is, for example, “lamp”, “LED”, etc., and in this embodiment is “LED 61a”.

また、「図柄変動態様記憶手段」とは、主基板101に搭載される「ROM103」であり、「図柄変動態様」とは、「変動表示パターン」である。また、図柄変動態様決定手段とは、主基板101に搭載されるCPU102の機能であって、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動表示パターンを決定する部分である。また、変動表示制御手段とは、主基板101に搭載されるCPU102により変動表示パターンを決定し、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112により決定した予告演出にもとづいて表示制御基板120に搭載される表示CPU121により画像表示装置42の表示制御を実行する部分である。また、「特定態様」とは、「リーチ態様」であってもよいし、左・中・右の装飾図柄を左→右→中の順に停止表示する場合には、「左装飾図柄が停止表示され、中装飾図柄および右装飾図柄が変動表示している態様」または「左装飾図柄および右装飾図柄が停止表示され、中装飾図柄が変動表示している態様」、換言すると、「複数種類の装飾図柄のうち最初に停止させる装飾図柄が停止表示され、他の装飾図柄は変動表示している態様」または「複数種類の装飾図柄のうち最後に停止させる装飾図柄以外の装飾図柄全てが停止表示している態様」であってもよい。   Further, the “symbol variation mode storage unit” is “ROM 103” mounted on the main board 101, and the “symbol variation mode” is a “variation display pattern”. The symbol variation mode determining means is a function of the CPU 102 mounted on the main board 101, and is a portion that determines the variation display pattern in the variation display pattern setting process (step S41). The variable display control means determines the variable display pattern by the CPU 102 mounted on the main board 101 and is mounted on the display control board 120 based on the notice effect determined by the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111. The display CPU 121 executes display control of the image display device 42. In addition, the “specific mode” may be a “reach mode”, or when the left, middle, and right decorative symbols are stopped and displayed in the order of left → right → middle, The mode in which the middle decorative symbol and the right decorative symbol are variably displayed ”or“ the mode in which the left decorative symbol and the right decorative symbol are stopped and the middle decorative symbol is variably displayed ”, in other words,“ a plurality of types of The decoration pattern to be stopped first among the decorative symbols is displayed in a stopped state, and the other decorative symbols are variably displayed. Embodiment ”.

また、「特定態様表示パターン」とは、「リーチ態様を伴う変動表示パターン」であり、「通常態様パターン」とは、「リーチ態様を伴わない変動表示パターン」である。また、「可動部材作動パターン」とは、「回転役物61の駆動(モータ63の駆動または/および発光部材の発光)を伴う変動表示パターン」であり、この実施の形態では、「花火リーチ」を実行する変動表示パターンである。また、「特定演出作動態様」とは、「花火演出にて使用する複数種類の発光パターンデータ」であり、変動パターンそれぞれに対応して(1対1対応で)用意されている。また、「特殊態様」とは、「回転役物61の作動(モータ63の駆動または/および発光部材の発光)を伴う態様」であり、「可動部材作動演出」とは、「花火演出」である。   The “specific mode display pattern” is a “variable display pattern with a reach mode”, and the “normal mode pattern” is a “variable display pattern without a reach mode”. Further, the “movable member operation pattern” is a “variable display pattern that accompanies the driving of the rotating member 61 (drive of the motor 63 or / and light emission of the light emitting member)”. In this embodiment, “firework reach” Is a variable display pattern for executing. The “specific effect operation mode” is “plural types of light emission pattern data used in the fireworks effect”, and is prepared corresponding to each variation pattern (corresponding to one to one). Further, the “special mode” is “a mode involving the operation of the rotating accessory 61 (driving the motor 63 or / and the light emission of the light emitting member)”, and the “movable member operation effect” is “fireworks effect”. is there.

この場合、遊技者に視認可能な可動部材をその略中心部を回転軸として遊技盤に対して略平行に回転駆動可能な状態で取り付けるため、可動部材の駆動領域を広くすることができる。また、可動部材に複数の発光部材を搭載して可動部材作動態様(発光パターンデータにおける制御プロセスであって、例えば、制御プロセスに示される駆動データにもとづいてモータ63を回転駆動するとともに発光データにもとづいてLED61aを発光制御することにより所定の態様(例えば、花火マーク100e)の残影を表示するもの)で駆動手段を駆動制御して可動部材を回転駆動(高速回転駆動)するとともに、発光部材を発光制御して遊技機前方に光照射させるため、可動領域の駆動領域の全域にて残影を表示でき、今までにない斬新な表示演出を行うことができる。また、可動部材作動パターンにもとづいて変動表示装置にて図柄情報(絵柄等を含む画像情報を含む)の変動表示を開始し、特定態様(この場合には、リーチ態様)を表示してから当該図柄情報の変動表示の表示結果(確定表示)を表示するまでの特定演出期間にて駆動発光制御手段により当該可動部材作動パターンに応じた特定演出作動態様にもとづいて駆動手段の駆動制御および/または発光部材の発光制御を行うため、変動表示装置に表示される態様に同期して可動部材を回転駆動および/または残影を表示でき、変動表示装置に表示される態様の演出効果を高めることができる。   In this case, the movable member that can be visually recognized by the player is attached in a state in which the movable member can be rotationally driven substantially parallel to the game board with the substantially central portion as a rotation axis, so that the drive region of the movable member can be widened. Further, a plurality of light emitting members are mounted on the movable member, and the movable member operation mode (a control process in the light emission pattern data, for example, the motor 63 is rotationally driven based on the drive data indicated in the control process and the light emission data Based on the light emission control of the LED 61a, the driving means is driven and controlled in a predetermined manner (for example, displaying the afterglow of the fireworks mark 100e) to rotate the movable member (high-speed rotation driving), and the light emitting member Since the light emission is controlled to irradiate the front of the gaming machine, the afterglow can be displayed in the entire driving area of the movable area, and an unprecedented display effect can be performed. In addition, on the variable display device based on the movable member operation pattern, the variable display device starts the variable display of the symbol information (including image information including the pattern and the like), displays the specific mode (in this case, the reach mode), and then Drive control of the drive means based on the specific effect operation mode according to the movable member operation pattern by the drive light emission control means in the specific effect period until the display result (determined display) of the variation display of the symbol information is displayed. Since the light emission control of the light emitting member is performed, the movable member can be rotationally driven and / or the afterglow can be displayed in synchronization with the mode displayed on the variable display device, and the effect of the mode displayed on the variable display device can be enhanced. it can.

(解決手段2)
前記変動表示制御手段は、前記可動部材作動パターンにもとづいて前記変動表示装置にて積極的な表示演出である第1の態様を表示制御した後、所定期間経過後に前記第1の態様とは異なり消極的な演出表示である第2の態様に切り換えて表示制御し、前記駆動発光制御手段は、前記特定演出作動態様にもとづいて前記変動表示制御手段により前記第1の態様が表示制御されたときに前記駆動発光制御手段により前記発光部材を抑制制御し、前記変動表示制御手段により前記第2の態様に切り換えて表示制御されたときに前記発光部材を発光制御することを特徴とする解決手段1に記載の遊技機。
(Solution 2)
The variable display control means is different from the first mode after a predetermined period of time has elapsed after the display control of the first mode which is a positive display effect on the variable display device based on the movable member operation pattern. The display is controlled by switching to the second mode which is a negative effect display, and the drive light emission control unit is controlled to display the first mode by the variable display control unit based on the specific effect operation mode. The light emission member is controlled to be suppressed by the drive light emission control means, and the light emission control of the light emission member is performed when the display control is switched to the second mode by the variable display control means. The gaming machine described in 1.

ここで、「第1の態様」とは、「積極的な(目立つような激しい)演出態様」であり、「第2の態様」とは、「消極的な(目立たないような控えめな)演出態様」である。また、「抑制制御」とは、「LED61aの発光を抑制する制御」であり、例えば、LED61aを消灯制御したり、LED61aを点滅させる間隔を長く(間引く)したりする制御である。   Here, the “first mode” is a “proactive (conspicuous and intense) production mode”, and the “second mode” is a “passive (inconspicuous and modest) production”. Embodiment ". “Suppression control” is “control for suppressing light emission of the LED 61a”, for example, control for turning off the LED 61a or lengthening (thinning) the interval at which the LED 61a blinks.

この場合、変動表示装置にて積極的(目立つ)な表示演出である第1の態様が表示制御されたときに発光部材を抑制制御(例えば、消灯や輝度を抑える発光制御であり、演出作動態様の邪魔とならないような点灯消灯態様であればよい)し、所定期間経過後に変動表示装置にて消極的(控えめ)な演出表示である第2の態様に切り換えて表示制御されたときに発光部材を発光制御するため、変動表示装置の表示と可動部材による残影表示とを交互に実行でき、遊技者に変動表示装置の表示と可動部材による残影表示とを交互に注目させることができる。   In this case, when the display of the first mode which is a positive (conspicuous) display effect is controlled by the variable display device, the light emitting member is controlled to be suppressed (for example, the light emission control for suppressing the turn-off and the brightness, and the effect operating mode. The light-emitting member may be turned on and off so that it does not interfere with the display), and after the predetermined period has elapsed, the display is controlled to be switched to the second mode, which is a passive (modest) display effect, on the variable display device. Therefore, the display of the variable display device and the afterglow display by the movable member can be alternately executed, and the player can be made to pay attention to the display of the variable display device and the afterglow display by the movable member alternately.

(解決手段3)
前記変動表示制御手段は、前記第1の態様として、前記変動表示装置にて所定の演出を実行して前記可動部材作動演出が実行されることを示す視線移動促進演出を実行することを特徴とする解決手段2記載の遊技機。
(Solution 3)
The variable display control means, as the first aspect, executes a visual line movement promotion effect indicating that the movable member operation effect is executed by executing a predetermined effect on the variable display device. A gaming machine according to Solution 2.

ここで、「所定の演出」とは、この実施の形態では、「花火玉42cを発射筒42dから打ち上げる態様の演出表示」であり、「視線移動促進演出」とは、「画像表示装置42に所定の演出を実行することにより遊技者の視線を画像表示装置42から回転役物61の残影表示に移動させる演出」である。   Here, in this embodiment, the “predetermined effect” is “an effect display in a mode in which the firework ball 42c is launched from the firing tube 42d”, and the “line-of-sight movement promotion effect” is “on the image display device 42. This is an effect of moving the player's line of sight from the image display device 42 to the afterglow display of the rotating accessory 61 by executing a predetermined effect.

この場合、変動表示装置にて所定の演出を実行して可動部材作動演出が実行されることを示す視線移動促進演出を実行するため、変動表示装置から可動部材へ遊技者の視線変更を促すことができる。   In this case, in order to execute a gaze movement promotion effect indicating that the movable member operation effect is executed by executing a predetermined effect on the variable display device, the player is prompted to change the visual line of the player from the variable display device to the movable member. Can do.

(解決手段4)
前記複数の発光部材のうち一の発光部材は、赤色の発光素子と、緑色の発光素子と、青色の発光素子と、からなることを特徴とする解決手段1乃至解決手段3のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 4)
One of the plurality of light-emitting members includes a red light-emitting element, a green light-emitting element, and a blue light-emitting element. Game machines.

ここで、この実施の形態の「発光部材」は、「赤色の発光素子」と「青色の発光素子」と「緑色の発光素子」とからなり、RGB発光によりフルカラー表示が可能となっている。この実施形態では、「赤色の発光素子」と「青色の発光素子」と「緑色の発光素子」とからなる発光部材が8個設けられている。   Here, the “light emitting member” of this embodiment is composed of “red light emitting element”, “blue light emitting element”, and “green light emitting element”, and full color display is possible by RGB light emission. In this embodiment, eight light emitting members including “red light emitting element”, “blue light emitting element”, and “green light emitting element” are provided.

この場合、発光部材に赤色の発光素子と、緑色の発光素子と、青色の発光素子と、を備えるため、全発光色の表示が可能となり、発光部材の発光を際立たせ、変動表示装置の演出効果をさらに高めることができる。   In this case, since the light emitting member is provided with a red light emitting element, a green light emitting element, and a blue light emitting element, it is possible to display all the light emission colors, highlight the light emission of the light emitting member, and produce the variable display device. The effect can be further enhanced.

(解決手段5)
前記複数種類の可動部材作動態様は、前記駆動手段の駆動制御情報および前記発光部材の発光制御情報が記された複数種類の制御データであり、前記駆動発光制御手段は、前記制御データのいずれかにもとづいて前記駆動手段を駆動制御するとともに前記発光部材を発光制御することにより残影表示を行うことを特徴とする解決手段1乃至解決手段4のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 5)
The plurality of types of movable member operation modes are a plurality of types of control data in which drive control information of the drive unit and light emission control information of the light emitting member are written, and the drive light emission control unit is one of the control data The game machine according to any one of Solution 1 to Solution 4, wherein after-drive display is performed by controlling the drive of the drive unit and controlling the light emission of the light-emitting member based on the control unit.

ここで、「駆動制御情報」とは、プロセスタイマに設定される期間におけるモータ63の駆動態様を示す「駆動データ」であり、「発光制御情報」とは、プロセスタイマに設定される期間におけるLED61aの発光態様を示す「発光データ」である。また、「制御データ」は、プロセスタイマと、当該プロセスタイマに設定される期間におけるモータ63の駆動態様を示す駆動データと、プロセスタイマに設定される期間におけるLED61aの発光態様を示す発光データと、の組み合わせである「制御プロセス」である。   Here, the “drive control information” is “drive data” indicating the drive mode of the motor 63 in the period set in the process timer, and the “light emission control information” is the LED 61a in the period set in the process timer. This is “light emission data” indicating the light emission mode. The “control data” includes a process timer, drive data indicating a driving mode of the motor 63 in a period set in the process timer, light emission data indicating a light emitting mode of the LED 61a in a period set in the process timer, It is a “control process” that is a combination of the above.

この場合、駆動発光制御手段により駆動手段を駆動制御するとともに発光部材を発光制御することにより複数種類の残影を表示するため、今までにない斬新な表示演出を行うことができる。   In this case, since the drive means is driven and controlled by the drive light emission control means and the light emitting member is controlled to emit light, a plurality of types of afterimages are displayed. Thus, an unprecedented display effect can be performed.

(解決手段6)
前記遊技機に設けられた複数種類の遊技発光部材と、該遊技発光部材を発光制御する遊技発光部材発光制御手段と、をさらに備え、前記遊技発光部材発光制御手段は、少なくとも前記駆動発光制御手段による前記可動部材作動演出の実行中に、前記複数種類の遊技発光部材のうち前記可動部材の近傍に位置する遊技発光部材を抑制制御することを特徴とする解決手段1乃至解決手段5のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 6)
A plurality of types of game light emitting members provided in the gaming machine; and a game light emitting member light emission control means for controlling light emission of the game light emitting member, wherein the game light emitting member light emission control means includes at least the drive light emission control means. Any one of Solution 1 to Solution 5, wherein the game light emitting member located in the vicinity of the movable member among the plurality of types of game light emitting members is suppressed and controlled during execution of the movable member operation effect by The gaming machine described in 1.

ここで、「遊技発光部材」とは、「枠ランプ27」および「遊技盤ランプ」であり、「遊技発光部材発光制御手段」とは、統合CPU112によりランプ制御処理(ステップS94)を実行する部分である。また、「可動部材の近傍に位置する遊技発光部材」とは、「少なくともセンターユニット40に設けられたランプ・LEDのうち回転役物61の近傍に位置するランプ・LED」である。また、「抑制制御」とは、「少なくともセンターユニット40に設けられたランプ・LEDのうち回転役物61の近傍に位置するランプ・LEDの発光を抑制する制御」であり、例えば、少なくともセンターユニット40に設けられたランプ・LEDのうち回転役物61の近傍に位置するランプ・LEDを消灯制御したり、少なくともセンターユニット40に設けられたランプ・LEDのうち回転役物61の近傍に位置するランプ・LEDを点滅させる間隔を長く(間引く)したりする制御である。   Here, the “game light emitting member” is “frame lamp 27” and “game board lamp”, and the “game light emitting member light emission control means” is a portion for executing lamp control processing (step S94) by the integrated CPU 112. It is. The “game light-emitting member positioned in the vicinity of the movable member” is “a lamp / LED positioned in the vicinity of the rotating accessory 61 among at least the lamps / LEDs provided in the center unit 40”. Further, the “suppression control” is “control for suppressing light emission of the lamp / LED located in the vicinity of the rotating member 61 among at least the lamp / LED provided in the center unit 40”. Among the lamps / LEDs provided in 40, the lamps / LEDs located in the vicinity of the rotating accessory 61 are controlled to be turned off, or at least the lamps / LEDs provided in the center unit 40 are located in the vicinity of the rotating accessory 61. In this control, the lamp / LED blinking interval is lengthened (thinned out).

この場合、駆動発光制御手段により可動部材作動演出が実行されて発光部材が発光制御されているときに、複数種類の遊技発光部材のうち可動部材の近傍に位置する遊技発光部材を、可動部材作動演出にて表示される残影の視認性を向上させるよう抑制制御するため、可動部材作動演出にて表示される残影が視認し難くなることを防止できるとともに、残影を際立たせられるため、残影が表示されたことを遊技者に容易に認識させることができる。   In this case, when the movable member operation effect is executed by the drive light emission control means and the light emitting member is controlled to emit light, the game light emitting member located in the vicinity of the movable member among the plurality of types of game light emitting members is operated by the movable member operation. In order to suppress and control so as to improve the visibility of the afterglow displayed in the production, it is possible to prevent the afterglow displayed in the movable member operation production from becoming difficult to see, and to make the afterglow stand out, The player can easily recognize that the afterimage is displayed.

(解決手段7)
前記可動部材は、筐体であることを特徴とする解決手段1乃至解決手段6のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 7)
The gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 6, wherein the movable member is a housing.

ここで、「筐体」とは、「機器をおさめるはこ」であり、この実施の形態では、「底部と蓋部とからなる筐体」を用いている。   Here, the “casing” is “a box that holds the device”, and in this embodiment, a “casing composed of a bottom and a lid” is used.

この場合、可動部材が筐体であるため、可動部材に基板等を内蔵させることができ、可動部材の表面に基板等を装着した場合よりも当該基板を保護できる。   In this case, since the movable member is the casing, the substrate or the like can be built in the movable member, and the substrate can be protected more than when the substrate or the like is mounted on the surface of the movable member.

(解決手段8)
前記発光部材は、基板に搭載され、該基板は、前記筐体からなる可動部材内に収容されることを特徴とする解決手段7記載の遊技機。
(Solution 8)
The gaming machine according to claim 7, wherein the light emitting member is mounted on a substrate, and the substrate is accommodated in a movable member formed of the casing.

この場合、発光部材を可動部材に内蔵したため、可動部材により発光部材を保護できる。   In this case, since the light emitting member is built in the movable member, the light emitting member can be protected by the movable member.

(解決手段9)
前記可動部材は、前記遊技盤に対向する一部に刳形を有することを特徴とする解決手段7または解決手段8に記載の遊技機。
(Solution 9)
9. The gaming machine according to Solution 7 or Solution 8, wherein the movable member has a bowl shape in a part facing the game board.

ここで、「刳形」とは、「通気孔61b」である。   Here, the “saddle shape” is “vent hole 61b”.

一般的に発光部材を駆動することにより当該発光部材は発熱する。また、可動部材に基板等を内蔵させた場合に、基板に搭載されるIC等を駆動した場合にも当該ICは発熱する。この場合、可動部材の一部に刳形を有することで、発光部材やIC等が発熱しても可動部材内部の熱を刳形から放熱でき、可動部材内部の温度を低下させることができるため、IC等の異常作動を防止できるとともに、はんだが溶融して発光部材やIC等が剥離することを防止できる。また、遊技盤に対向する一部に刳形を有するため、遊技者に視認不能とし、意匠性を高めることができる。   Generally, the light emitting member generates heat by driving the light emitting member. Further, when a substrate or the like is built in the movable member, the IC also generates heat when an IC or the like mounted on the substrate is driven. In this case, since a part of the movable member has a bowl shape, the heat inside the movable member can be dissipated from the bowl shape even if the light emitting member or the IC generates heat, and the temperature inside the movable member can be lowered. In addition to preventing abnormal operation of the IC and the like, it is possible to prevent the light emitting member and the IC from peeling off due to melting of the solder. Moreover, since it has a bowl shape in part facing a game board, it can be made invisible to a player and design property can be improved.

(解決手段10)
前記可動部材は、前記発光部材による光照射方向の前面一部に当該照射光を高い割合で透過させる透過部と、前記前面一部とは異なる他部に前記発光部材の照射光を透過させない不透過部と、を有することを特徴とする解決手段8または解決手段9に記載の遊技機。
(Solution 10)
The movable member has a transmission part that transmits the irradiation light at a high rate to a part of the front surface in the light irradiation direction by the light emitting member and a light transmission member that does not transmit the irradiation light of the light emitting member to another part different from the front surface part. A gaming machine according to Solution 8 or Solution 9, characterized by comprising a transmission part.

ここで、「透過部」とは、「レンズ61c」であり、「不透過部」とは、「可動部材61のレンズ61c以外の部分」である。   Here, the “transmission part” is the “lens 61c”, and the “non-transmission part” is the “part of the movable member 61 other than the lens 61c”.

この場合、発光部材による照射光を散乱させることなく透過部から遊技機前方に向けて照射することができるため、より綺麗な残影を表示することが可能となる。   In this case, since the irradiation light from the light emitting member can be emitted from the transmission part toward the front of the gaming machine without being scattered, a more beautiful afterglow can be displayed.

(解決手段11)
前記可動部材は、棒状であり、前記取付手段は、前記変動表示装置の前方に前記可動部材の駆動領域を重ならせるように前記可動ユニットを取り付けることを特徴とする解決手段1乃至解決手段10のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 11)
The movable member is rod-shaped, and the attachment means attaches the movable unit so that a drive region of the movable member overlaps in front of the variable display device. A gaming machine according to any one of the above.

この場合、変動表示装置の前方に棒状の可動部材の駆動領域を重ならせるように可動ユニットを取り付けるため、変動表示装置に注目している遊技者の視線を変更させることなく、遊技者に可動部材による残影が表示されたことを認識させることができる。また、回転運動による駆動であるため、可動部材を一旦停止させる必要が無く、高速回転が実現可能となる。ゆえに、可動部材が回転駆動されているときに変動表示装置の態様が視認不可能な状態となることがない。   In this case, since the movable unit is attached so that the drive area of the rod-shaped movable member overlaps the front of the variable display device, the player can move without changing the line of sight of the player who is paying attention to the variable display device. It can be recognized that the afterglow by the member is displayed. Further, since the driving is based on rotational movement, it is not necessary to temporarily stop the movable member, and high-speed rotation can be realized. Therefore, when the movable member is driven to rotate, the variation display device does not become invisible.

(解決手段12)
前記可動ユニットは、前記駆動手段の回転位置を検出する位置検出手段を備え、前記駆動発光制御手段は、前記駆動手段による回転駆動を停止するとき、前記位置検出手段による検出にもとづいて前記可動部材を前記変動表示装置の一部を覆わない位置で停止させる制御を行うことを特徴とする解決手段11記載の遊技機。
(Solution 12)
The movable unit includes position detection means for detecting the rotational position of the drive means, and the drive light emission control means is configured to detect the movable member based on detection by the position detection means when stopping the rotational drive by the drive means. The gaming machine according to claim 11, wherein control is performed so as to stop at a position that does not cover a part of the variable display device.

この場合、可動部材を変動表示装置の一部を覆わない位置で停止させる制御を行うため、可動部材を回転駆動していない状態において、変動表示装置の一部が可動部材によって覆われ、変動表示装置の一部の態様を視認できない状態となることを防止している。   In this case, in order to perform control to stop the movable member at a position that does not cover a part of the variable display device, a part of the variable display device is covered with the movable member in a state where the movable member is not rotationally driven. This prevents a state in which some aspects of the apparatus cannot be visually recognized.

(解決手段13)
前記発光部材は、前記可動部材の回転軸から当該可動部材の一端側に内蔵されることを特徴とする解決手段11または解決手段12に記載の遊技機。
(Solution means 13)
The gaming machine according to Solution 11 or Solution 12, wherein the light emitting member is built in one end side of the movable member from a rotation axis of the movable member.

この場合、可動部材に設置する発光部材の個数を減らすことができるため、遊技機の製造コストを低減できる。   In this case, since the number of light-emitting members installed on the movable member can be reduced, the manufacturing cost of the gaming machine can be reduced.

(解決手段14)
前記駆動手段は、前記可動部材を高速で回転駆動させることを特徴とする解決手段1乃至解決手段13のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 14)
The game machine according to any one of Solution 1 to Solution 13, wherein the drive means rotates the movable member at high speed.

この場合、可動部材を高速で回転駆動させることにより、可動部材の駆動領域の背部の態様を視認できる。   In this case, the aspect of the back part of the drive area of a movable member can be visually recognized by rotating a movable member at high speed.

(解決手段15)
前記可動部材は暗色であることを特徴とする解決手段1乃至解決手段14のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 15)
The game machine according to any one of Solution 1 to Solution 14, wherein the movable member is dark.

ここで、「暗色」とは、「暗い感じのする色」であり、例えば、黒、紫、等の色である。   Here, the “dark color” is a “color that feels dark”, for example, a color such as black, purple, and the like.

この場合、可動部材が暗色であるため、可動部材に搭載される発光部材による残影表示の視認性を向上できる。   In this case, since the movable member is dark, visibility of the afterglow display by the light emitting member mounted on the movable member can be improved.

(解決手段16)
前記遊技領域を区画するとともに、該遊技領域を流下する遊技球の進入を規制する遊技領域区画手段を備え、前記取付手段は、前記遊技領域区画手段の区画側に前記可動部材を備えることを特徴とする解決手段1乃至解決手段15のいずれかに記載の遊技機。
(Solution 16)
A game area partitioning means for partitioning the game area and restricting the entry of a game ball flowing down the game area is provided, and the attachment means includes the movable member on the partition side of the game area partitioning means. A gaming machine according to any one of Solution 1 to Solution 15.

ここで、「遊技領域区画手段」とは、センターユニット40の「前面装飾体80」である。   Here, the “game area partitioning means” is the “front decoration 80” of the center unit 40.

この場合、遊技領域を流下する遊技球の進入を規制する遊技領域区画手段の区画側に可動部材を備えるため、遊技球によって駆動手段による可動部材の回転駆動が妨げられることを防止できる。   In this case, since the movable member is provided on the partition side of the game area partition means for restricting the entry of the game ball flowing down the game area, it is possible to prevent the game ball from hindering the rotational drive of the movable member by the drive means.

(解決手段17)
前記遊技領域区画手段は、前記可動部材の可動外周を囲むように設けられ、前記複数種類の遊技発光部材のうち前記遊技領域区画手段の前記可動部材を備えない側に位置する遊技発光部材による照射光を遮光することを特徴とする解決手段16に記載の遊技機。
(Solution 17)
The game area partitioning means is provided so as to surround a movable outer periphery of the movable member, and irradiation by a game light emitting member located on a side of the game area partitioning means not provided with the movable member among the plurality of types of game light emitting members. The gaming machine according to Solution 16, wherein light is shielded.

この場合、可動部材の可動外周を囲むように遊技領域区画手段が設けられて可動部材を備えない側に位置する遊技発光部材による照射光を遮光するため、可動部材作動演出にて表示される残影が遊技領域区画手段の可動部材を備えない側に位置する遊技発光部材による照射光で視認し難くなることを防止できるとともに、残影を際立たせられるため、残影が表示されたことを遊技者に容易に認識させることができる。   In this case, the game area partitioning means is provided so as to surround the movable outer periphery of the movable member and shields the irradiation light from the game light emitting member located on the side where the movable member is not provided. It is possible to prevent the shadow from becoming difficult to see with the irradiation light from the game light emitting member located on the side where the movable member of the game area partition means is not provided, and to make the afterimage stand out. Can be easily recognized.

(解決手段18)
前記遊技領域区画手段は暗色であり、前記可動部材の背部に前記遊技領域区画手段と同色の背面部材を備えることを特徴とする解決手段16または解決手段17に記載の遊技機。
(Solution 18)
The gaming machine according to claim 16 or 17, wherein the game area partitioning means is dark, and a back member having the same color as the game area partitioning means is provided on the back of the movable member.

ここで、「背面部材」とは、「センターユニット40を構成する部材のうち回転役物61の背部に位置する部材」である。   Here, the “back member” is “a member that is located on the back of the rotary member 61 among the members that constitute the center unit 40”.

この場合、遊技領域区画手段および背面部材を暗色としたため、可動部材作動演出にて表示される残影が視認し難くなることを防止できるとともに、暗色の背面部材により残影を際立たせられるため、残影が表示されたことを遊技者に容易に認識させることができる。   In this case, since the game area partitioning means and the back member are made dark, it is possible to prevent the afterglow displayed in the movable member operation effect from being difficult to visually recognize, and the dark color back member can make the afterglow stand out. The player can easily recognize that the afterimage is displayed.

本発明の構成によれば、新たな演出装置を用いてその演出性能を十分に発揮させながら遊技演出を行い、興趣の低下を抑止可能な遊技機を提供することができる。   According to the configuration of the present invention, it is possible to provide a gaming machine capable of performing a game effect while sufficiently exhibiting the performance performance using a new effect device and suppressing a decrease in interest.

以下、図面を参照して本発明の好適な実施形態について説明する。先ず、図1乃至図3を参照して実施形態に係るパチンコ機の全体構成について説明する。図1は、パチンコ機を示す正面図である。図2は、本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。図3は、パチンコ機1の裏面構成を示す背面図である。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of the pachinko machine according to the embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3. FIG. 1 is a front view showing a pachinko machine. FIG. 2 is a perspective view showing the pachinko machine with the main body frame and the front frame opened. FIG. 3 is a rear view showing the rear surface configuration of the pachinko machine 1.

図1に示すように、遊技機としてのパチンコ機1は、外枠2、本体枠3、遊技盤4、前面枠5等を備えて構成されている。外枠2は、上下左右の枠材によって縦長四角形の枠状に形成され、外枠2の前側下部には、本体枠3の下面を受ける下受板6を有している。外枠2の前面一側には、ヒンジ機構7によって本体枠3が前方に開閉可能に装着されている。また、本体枠3は、前枠体8、遊技盤装着枠9、及び機構装着枠10を合成樹脂材によって一体成形することで構成されている。本体枠3の前側に形成された前枠体8は、外枠2前側の下受板6を除く外郭形状に対応する大きさの矩形枠状に形成されている。なお、本実施形態では、パチンコ機1の正面を視認する視線方向を前側(前面側)とし、これとは反対側(例えば、前枠体8に対する本体枠3側)を後側(背面側)とする。   As shown in FIG. 1, a pachinko machine 1 as a gaming machine includes an outer frame 2, a main body frame 3, a game board 4, a front frame 5, and the like. The outer frame 2 is formed in a vertically rectangular frame shape by upper, lower, left and right frame members, and has a lower plate 6 that receives the lower surface of the main body frame 3 at the lower front side of the outer frame 2. A main body frame 3 is attached to the front side of the outer frame 2 by a hinge mechanism 7 so as to be opened and closed forward. The main body frame 3 is formed by integrally molding the front frame body 8, the game board mounting frame 9, and the mechanism mounting frame 10 with a synthetic resin material. The front frame 8 formed on the front side of the main body frame 3 is formed in a rectangular frame shape having a size corresponding to the outer shape excluding the support plate 6 on the front side of the outer frame 2. In the present embodiment, the line-of-sight direction for viewing the front of the pachinko machine 1 is the front side (front side), and the opposite side (for example, the main body frame 3 side with respect to the front frame body 8) is the rear side (back side). And

また、本体枠3は、合成樹脂材によって一体に形成されると共に、前面側に遊技盤装着枠9が背面側に機構装着枠10がそれぞれ形成されている。これによって、合成樹脂製の本体枠3は、従来の前枠(内枠、前面枠等と呼ばれることがある)と、機構板(裏機構板、裏セット板等と呼ばれることがある)との機能を兼ね備えている。   The main body frame 3 is integrally formed of a synthetic resin material, and a game board mounting frame 9 is formed on the front side, and a mechanism mounting frame 10 is formed on the back side. As a result, the synthetic resin main body frame 3 has a conventional front frame (sometimes called an inner frame, a front frame, etc.) and a mechanism plate (sometimes called a back mechanism plate, a back set plate, etc.). It has a function.

前枠体8の後部に一体的に形成された遊技盤装着枠9には、遊技盤4が前方から着脱交換可能に装着されるようになっている。また、遊技盤装着枠9の左側部には、係合突部33が上下に2つ形成され、遊技盤装着枠9の右側部には、係合凹部36(図24参照)が上下に2つ形成されている。また、遊技盤4の盤面(前面)の左側部には係合突部33と対応する係止穴34が上下に2つ形成され、遊技盤4の盤面の右側部には係合凹部36と対応する係合フック35が上下に2つ形成されている。係合フック35は、遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。   A game board 4 is attached to the game board mounting frame 9 integrally formed at the rear part of the front frame body 8 so as to be detachable and replaceable from the front. In addition, two engaging projections 33 are formed on the left side of the game board mounting frame 9 in the upper and lower directions, and two engagement recesses 36 (see FIG. 24) are provided on the right side of the game board mounting frame 9 in the upper and lower sides. One is formed. Further, two engaging holes 34 corresponding to the engaging protrusions 33 are formed on the left side of the board surface (front surface) of the game board 4, and the engaging recess 36 is formed on the right side of the board surface of the gaming board 4. Two corresponding engagement hooks 35 are formed on the upper and lower sides. The engaging hook 35 detachably engages the game board 4 and the game board mounting frame 9.

また、遊技盤4の盤面には、外レールと内レールとを備えた案内レール11が設けられている。また、遊技盤装着枠9よりも下方に位置する前枠体8の前側下部の一側寄りには、下部スピーカ14が装着されている。また、前枠体8前面の下部領域内の上側部分には、遊技盤4の発射通路に向けて遊技球を導く発射レール15が傾斜状に装着されている。一方、前枠体8前面の下部領域内の下側部分には、下前面部材16が装着されている。下前面部材16前面のほぼ中央には、下皿17が設けられ、片側寄りには操作ハンドル18が設けられている。   A guide rail 11 having an outer rail and an inner rail is provided on the surface of the game board 4. Further, a lower speaker 14 is attached to one side of the front lower portion of the front frame body 8 located below the game board mounting frame 9. A launch rail 15 that guides a game ball toward the launch path of the game board 4 is attached to the upper portion in the lower region of the front surface of the front frame 8 in an inclined manner. On the other hand, a lower front member 16 is attached to a lower portion in the lower area of the front surface of the front frame body 8. A lower pan 17 is provided substantially at the center of the front surface of the lower front member 16, and an operation handle 18 is provided closer to one side.

また、図2に示すように、本体枠3(前枠体8)のヒンジ機構7が設けられる側とは反対側となる開放側の後面には、外枠2に対して本体枠3を施錠する機能と、本体枠3に対して前面枠5を施錠する機能とを兼ね備えた施錠装置19が装着されている。施錠装置19は、外枠2に設けられた閉止具20に係脱可能に係合して本体枠3を閉鎖状態に施錠する上下複数の本体枠施錠フック21と、前面枠5の開放側の後面に設けられた閉止具22に係脱可能に係合して前面枠5を閉鎖状態に施錠する上下複数の扉施錠フック23とを備えている。   As shown in FIG. 2, the main body frame 3 is locked to the outer frame 2 on the rear surface of the main body frame 3 (front frame body 8) opposite to the side on which the hinge mechanism 7 is provided. The locking device 19 having both the function to perform and the function to lock the front frame 5 to the main body frame 3 is mounted. The locking device 19 includes a plurality of upper and lower body frame locking hooks 21 that are detachably engaged with a closing tool 20 provided on the outer frame 2 to lock the main body frame 3 in a closed state, and an open side of the front frame 5. There are provided a plurality of upper and lower door locking hooks 23 that are detachably engaged with a closing tool 22 provided on the rear surface and lock the front frame 5 in a closed state.

しかして、シリンダー錠24の鍵穴に鍵が挿入されて一方向に回動操作されることで、本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されて本体枠3が解錠され、これとは逆方向に鍵が回動操作されることで、扉施錠フック23と前面枠5の閉止具22との係合が解除されて前面枠5が解錠されるようになっている。なお、シリンダー錠24の前端部は、パチンコ機1の前方から鍵を挿入して解錠操作が行えるように、前枠体8及び下前面部材16を貫通して下前面部材16の前面に露出して配置されている。   Thus, when the key is inserted into the key hole of the cylinder lock 24 and rotated in one direction, the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is released, and the main body frame 3 is moved. When unlocked and the key is rotated in the opposite direction, the engagement between the door locking hook 23 and the closing tool 22 of the front frame 5 is released, and the front frame 5 is unlocked. It has become. The front end of the cylinder lock 24 is exposed to the front surface of the lower front member 16 through the front frame body 8 and the lower front member 16 so that the unlocking operation can be performed by inserting a key from the front of the pachinko machine 1. Are arranged.

なお、本実施例では、時計回り方向に鍵を回動操作することで外枠2に対して本体枠3が解錠され、反時計回り方向に鍵を解錠操作することで本体枠3に対して前面枠5が解錠される。このように、回動操作の方向を異ならせるだけで、本体枠3又は前面枠5のいずれかを解錠させることができる。また、施錠装置19は、本体枠3を閉塞状態に施錠したときに、鍵以外の外部操作によって本体枠施錠フック21と外枠2の閉止具20との係合が解除されないように本体枠施錠フック21をロックするロック機構をさらに備えている。しかして、本体枠3を閉塞状態に施錠したときには、ロック機構により本体枠施錠フック21がロックされる。また、本体枠施錠フック21よりも外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙に近い側(図2において右側方)にリブが突設形成され、当該リブにより本体枠施錠フック21が外枠2と本体枠3(前面枠8)との間隙から針金等を差し込んで直接本体枠施錠フック21を操作しようとしてもリブに当接する。従って、外枠2と本体枠3(前面枠3)との間隙から針金等により本体枠3を不正に解錠する不正行為を防止することができる。   In the present embodiment, the main body frame 3 is unlocked with respect to the outer frame 2 by rotating the key in the clockwise direction, and the main body frame 3 is unlocked by operating the key in the counterclockwise direction. On the other hand, the front frame 5 is unlocked. Thus, either the main body frame 3 or the front frame 5 can be unlocked only by changing the direction of the rotation operation. The locking device 19 also locks the main body frame 3 so that the engagement between the main body frame locking hook 21 and the closing tool 20 of the outer frame 2 is not released by an external operation other than the key when the main body frame 3 is locked in the closed state. A lock mechanism for locking the hook 21 is further provided. Thus, when the main body frame 3 is locked in the closed state, the main body frame locking hook 21 is locked by the lock mechanism. Further, a rib is formed to project from the side closer to the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8) than the main body frame locking hook 21 (right side in FIG. 2), and the main body frame locking hook 21 is formed by the rib. However, even if an attempt is made to directly operate the main body frame locking hook 21 by inserting a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front frame 8), the rib contacts the rib. Accordingly, it is possible to prevent an illegal act of illegally unlocking the main body frame 3 with a wire or the like from the gap between the outer frame 2 and the main body frame 3 (front surface frame 3).

本体枠3前面の一側には、ヒンジ機構25によって前面枠5が前方に開閉可能に装着されている。前面枠5は、扉本体フレーム26、上皿28を備えて構成されている。扉本体フレーム26は、プレス加工された金属製フレーム部材によって構成され、前枠体8の上端から下前面部材16の上縁に亘る部分を覆う大きさに形成されている。扉本体フレーム26のほぼ中央には、後述する遊技盤4の遊技領域12を前方から透視可能なほぼ円形状の開口窓30が形成されている。また、扉本体フレーム26の後側には、開口窓30よりも大きい矩形枠状をなす窓枠31が設けられ、該窓枠31には、透明板32が装着されている。   A front frame 5 is attached to one side of the front surface of the main body frame 3 by a hinge mechanism 25 so as to be opened and closed forward. The front frame 5 includes a door body frame 26 and an upper plate 28. The door main body frame 26 is formed of a pressed metal frame member, and is formed to have a size that covers a portion extending from the upper end of the front frame body 8 to the upper edge of the lower front member 16. A substantially circular opening window 30 through which a game area 12 of the game board 4 described later can be seen through from the front is formed substantially at the center of the door body frame 26. Further, a window frame 31 having a rectangular frame shape larger than the opening window 30 is provided on the rear side of the door body frame 26, and a transparent plate 32 is attached to the window frame 31.

なお、本実施例では、遊技盤4の下方にシリンダー錠24を配置し、遊技盤4の右方に配置された施錠装置19を薄型化することで、遊技盤4に形成された遊技領域12の面積を従来よりも拡大することができ、遊技者の視認に対する興趣を高めることができる。また、遊技領域12を拡大することで、遊技領域12の中央部分に後述するセンターユニット40が配置されても、該センターユニット40の下方に配置された可変入賞装置70に遊技球を誘導し難いとの印象を与えることがない。また、遊技領域12の拡大に合わせて前面枠8の開口窓30も拡大され、該前面枠8の剛性が低下することとなるが、上皿28を一体的に構成する前面枠8とすることで、前面枠8の剛性の低下を抑制している。   In this embodiment, the gaming area 12 formed on the game board 4 is formed by disposing the cylinder lock 24 below the game board 4 and thinning the locking device 19 arranged on the right side of the game board 4. The area of the player can be expanded more than before, and the interest for the player's visual recognition can be enhanced. Further, by enlarging the game area 12, it is difficult to guide the game ball to the variable winning device 70 disposed below the center unit 40 even if the center unit 40 described later is disposed at the center of the game area 12. And does not give the impression. In addition, the opening window 30 of the front frame 8 is enlarged in accordance with the enlargement of the game area 12, and the rigidity of the front frame 8 is reduced. However, the front frame 8 that integrally forms the upper plate 28 is used. Thus, a decrease in rigidity of the front frame 8 is suppressed.

扉本体フレーム26の前側には、開口窓30の周囲において、下部に上皿28が前面枠8と一体的に設けられ、左右両側部に枠ランプ27が、上部に上部スピーカ29が装着されている。なお、枠ランプ27は、後述する画像表示装置42(図柄表示手段、画像表示手段)にて実行される演出の演出態様に応じて点灯・消灯制御され、上部スピーカ29及び上述した下部スピーカ14は、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じて複数種類の音出力態様の音出力制御が実行される。このように、画像表示装置42にて実行される演出に同期して枠ランプ27の点灯・消灯制御、上部スピーカ29及び下部スピーカ14の音出力制御、を実行することにより演出効果を高め、遊技者の興趣を向上させるためのものである。また、上部スピーカ29及び下部スピーカ14では、不正行為が実行されたことを報知する警告音、遊技に関するエラー状態が発生したことを報知する情報音、等の出力も行われる。   On the front side of the door body frame 26, an upper plate 28 is provided integrally with the front frame 8 at the lower part around the opening window 30, frame lamps 27 are mounted on the left and right sides, and an upper speaker 29 is mounted on the upper part. Yes. The frame lamp 27 is controlled to be turned on / off according to the effect mode of the effect executed by the image display device 42 (design display means, image display means) described later, and the upper speaker 29 and the lower speaker 14 described above are controlled. The sound output control of a plurality of types of sound output modes is executed according to the effect mode of the effects executed by the image display device 42. In this way, by performing the lighting / extinguishing control of the frame lamp 27 and the sound output control of the upper speaker 29 and the lower speaker 14 in synchronization with the effect executed in the image display device 42, the effect of the effect is enhanced, and the game It is intended to improve the interest of the elderly. The upper speaker 29 and the lower speaker 14 also output a warning sound for notifying that an illegal act has been executed, an information sound for notifying that an error state relating to a game has occurred, and the like.

次に、本体枠3の裏面構成について説明すると、図3に示すように、本体枠3の裏面上側には、遊技島に設置される球揚送装置から供給される遊技球を貯留する球タンク140と、球タンク140と払出装置109とを接続し、球タンクに貯留される遊技球を流下せしめるタンクレール141と、が配置されている。なお、タンクレール141によって球タンク140と接続される払出装置109は、ユニット状に形成され、タンクレール141からの遊技球を受け入れて遊技球の払い出しを指示する信号に基づいて所定個数の遊技球を払い出す。   Next, the rear surface configuration of the main body frame 3 will be described. As shown in FIG. 3, a ball tank for storing game balls supplied from a ball lifting device installed on the game island is provided on the upper rear surface side of the main body frame 3. 140, a tank rail 141 that connects the ball tank 140 and the payout device 109 and allows the game balls stored in the ball tank to flow down are arranged. The payout device 109 connected to the ball tank 140 by the tank rail 141 is formed in a unit shape, and a predetermined number of game balls are received based on a signal for accepting a game ball from the tank rail 141 and instructing the payout of the game ball. Pay out.

また、タンクレール141の下方には、基板等が内蔵される基板保護カバー142が設けられている。なお、基板保護カバー142は、タンクレール141から落下した球によってこれら基板類が損傷するのを防止すると共に、各基板への不正行為を防止する役割を担っている。また、基板保護カバー142は、パチンコ機1の背面側に張り出しており、その下方に主基板101が配置されている。また、主基板101の遊技盤4背面側にはサブ統合基板111(図5に符号のみ記載)が配置されている。しかして、主基板101及びサブ統合基板111の上方がパチンコ機1の背面側に張り出した基板保護カバー142によって覆われ、タンクレール141から落下した球によって主基板101及びサブ統合基板111が損傷するのを防止している。   A substrate protective cover 142 in which a substrate and the like are built is provided below the tank rail 141. The board protective cover 142 plays a role of preventing these boards from being damaged by a sphere dropped from the tank rail 141 and preventing illegal acts on each board. Further, the substrate protection cover 142 protrudes from the back side of the pachinko machine 1, and the main substrate 101 is disposed below the substrate protection cover 142. Further, a sub-integrated board 111 (only the reference numeral is shown in FIG. 5) is arranged on the back side of the main board 101 of the game board 4. Accordingly, the upper part of the main board 101 and the sub-integrated board 111 is covered with the board protection cover 142 protruding to the back side of the pachinko machine 1, and the main board 101 and the sub-integrated board 111 are damaged by the balls dropped from the tank rail 141. Is preventing.

また、本体枠3の裏面下側一側に発射装置135が取り付けられている。この発射装置135は、発射レール15に送られた球を発射する発射ハンマーと、発射ハンマーに往復回動動作を付与する発射モータ等を集約して設けることにより構成され、操作ハンドル18と関連付けられている。また、発射装置135の右側方には、払出基板105が設けられている。払出基板105は、主基板101からの遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを受信したことに基づいて払出装置109を駆動制御する。   A launching device 135 is attached to the lower side of the back surface of the main body frame 3. This launching device 135 is configured by integrating a launching hammer that launches a sphere sent to the launching rail 15 and a launching motor that imparts a reciprocating rotation to the launching hammer, and is associated with the operation handle 18. ing. Further, a payout board 105 is provided on the right side of the launching device 135. The payout board 105 drives and controls the payout device 109 based on the receipt of a payout command for instructing payout of game balls from the main board 101.

次に、遊技盤4に設けられる各種構成部材及び装置について図4を参照して説明する。図4は、遊技盤4を示す正面図である。   Next, various components and devices provided in the game board 4 will be described with reference to FIG. FIG. 4 is a front view showing the game board 4.

上述した案内レール11の内側には、遊技領域12が区画形成され、遊技領域12の中央部分には、センターユニット40が配設されている。なお、センターユニット40は所定の厚みで遊技盤4に立設し、遊技領域12を流下する遊技球の進入を防止する。また、センターユニット40の正面左上部、及び、左右下端部には、遊技球が通過可能な通路が形成されると共に遊技球が通過したことに基づいて揺動する揺動通路部材43(球通過部)が設けられている。また、センターユニット40の正面右上部には、遊技盤4の前面に対して略水平(略平行)に回転駆動制御される回転役物61が設けられている。本実施形態では、回転役物61は作動(駆動)時においては常に時計回りに回転駆動される。   A game area 12 is defined on the inner side of the guide rail 11 described above, and a center unit 40 is disposed at the center of the game area 12. The center unit 40 is erected on the game board 4 with a predetermined thickness to prevent entry of game balls flowing down the game area 12. In addition, a passage through which a game ball can pass is formed in the upper left part of the front of the center unit 40 and the lower left and right ends, and a swinging passage member 43 that swings based on the passage of the game ball (ball passage) Part). In addition, a rotating accessory 61 that is rotationally driven and controlled substantially horizontally (substantially parallel) with respect to the front surface of the game board 4 is provided in the upper right portion of the front surface of the center unit 40. In the present embodiment, the rotating accessory 61 is always rotationally driven clockwise during operation (drive).

さらに、センターユニット40には、前記回転役物61の背面内部に図示しない球通過経路が形成されると共に、前記回転役物61の左側方に球通過経路の入口40aが、前記回転役物61の右側方に球通過経路の出口40bが設けられている。また、センターユニット40における回転役物61の下部には、遊技球が通過可能な通路が形成された球通路部材49(球通過部)が設けられている。   Further, the center unit 40 has a ball passage path (not shown) formed inside the back surface of the rotating combination 61, and an inlet 40 a of the ball passage path is formed on the left side of the rotating combination 61. Is provided with an outlet 40b of a ball passage route on the right side. In addition, a ball passage member 49 (ball passage portion) in which a passage through which a game ball can pass is formed in the lower portion of the rotating accessory 61 in the center unit 40.

また、センターユニット40の正面左上部(センターユニット40の正面左上部に設けられた揺動通路部材43の上方)には、発光体(本実施形態では、LED)の点灯制御により普通図柄の変動表示を行う普通図柄表示器44が設けられている。本実施形態では、普通図柄表示器44に内蔵されるLEDを赤色と、緑色と、に交互に点灯することにより普通図柄を変動表示し、所定期間経過後に赤色、又は、緑色、の一方で停止表示することにより普通図柄の表示結果を導出する。   Further, in the upper left part of the front of the center unit 40 (above the rocking passage member 43 provided in the upper left part of the front of the center unit 40), the variation of normal symbols is controlled by the lighting control of the light emitter (in this embodiment, LED). A normal symbol display 44 for displaying is provided. In the present embodiment, the normal symbol is variably displayed by alternately turning on the LED built in the normal symbol indicator 44 in red and green, and after a predetermined period, either red or green is stopped. The display result of the normal symbol is derived by displaying.

また、普通図柄表示器44の右上方には、複数個の発光体(本実施形態では、4個のランプ)により構成され、点灯・消灯制御される普図始動記憶LED48が設けられている。また、普図始動記憶LED48の下方には、遊技状態に応じて発光体(本実施形態では、LED)を点灯制御する状態表示LED45が設けられている。普通図柄表示器44、普図始動記憶LED48及び状態表示LED45の前面には各々に対応した装飾レンズカバーが設けられている。   Further, an ordinary symbol start memory LED 48 which is constituted by a plurality of light emitters (four lamps in the present embodiment) and is controlled to be turned on / off is provided on the upper right side of the normal symbol display 44. Further, a state display LED 45 that controls lighting of the light emitter (LED in the present embodiment) according to the gaming state is provided below the normal start memory LED 48. A decorative lens cover corresponding to each of the normal symbol display 44, the universal drawing start memory LED 48 and the status display LED 45 is provided on the front surface.

また、センターユニット40の中央後方には、画像表示装置42が視認可能に設けられている。なお、本実施形態では、画像表示装置42は、左・中・右の3つの領域を有し、各領域にて各々が識別可能な複数種類の装飾図柄の変動表示を行うものである。また、画像表示装置42には、装飾図柄とは異なる演出画像も表示制御される。   Further, an image display device 42 is provided at the center rear of the center unit 40 so as to be visible. In the present embodiment, the image display device 42 has three regions of left, middle, and right, and performs variable display of a plurality of types of decorative symbols that can be identified in each region. In addition, an effect image different from the decorative design is also displayed on the image display device 42.

また、画像表示装置42の上方には、パチンコ機1前下方に光照射する上部ランプ88が設けられ、その一部が視認可能となっている。上部ランプ88は、画像表示装置42にて実行される演出と同期して点灯・消灯制御され、画像表示装置42にて表示制御される内容の演出効果を高めるためのものである。   Further, an upper lamp 88 for irradiating light in front of and under the pachinko machine 1 is provided above the image display device 42, and a part of the upper lamp 88 is visible. The upper lamp 88 is controlled to be turned on / off in synchronism with the effect executed by the image display device 42, and enhances the effect of the content controlled by the image display device 42.

また、画像表示装置42の上方左右方向略中央には、特別図柄表示器41が視認可能に設けられている。なお、特別図柄表示器41は、複数個の発光体(本実施形態では、4個のLED)によって構成され、これらの発光体を所定の態様で点灯・消灯制御することにより特別図柄を変動表示し、特別図柄の表示結果として所定の態様でLEDを点灯するものである。また、特別図柄表示器41の左側方には、複数個の発光体(本実施形態では、○及び×が付された2個のLED)により構成され、点灯・消灯制御される大当り種類表示LED46が設けられている。   In addition, a special symbol display 41 is provided in a substantially visible center in the upper left and right direction of the image display device 42. The special symbol display 41 is composed of a plurality of light emitters (four LEDs in this embodiment), and the special symbols are variably displayed by controlling the light emitters to be turned on / off in a predetermined manner. The LED is turned on in a predetermined manner as a display result of the special symbol. Further, on the left side of the special symbol display 41, a jackpot type display LED 46 which is composed of a plurality of light emitters (in this embodiment, two LEDs marked with ○ and ×) and which is controlled to be turned on / off. Is provided.

また、画像表示装置42の前方下部には、センターユニット40の左上部に設けられた揺動通路部材43及びセンターユニット40の回転役物61の下部に設けられた球通路部材49によって誘導された遊技球が転動可能なステージ50(球転動面)が設けられている。   Further, the lower part of the front of the image display device 42 is guided by a swing passage member 43 provided in the upper left part of the center unit 40 and a ball passage member 49 provided in the lower part of the rotating accessory 61 of the center unit 40. A stage 50 (ball rolling surface) on which the game ball can roll is provided.

また、センターユニット40の一部を構成すると共に、センターユニット40の外縁を形成する前面装飾体80(装飾部材)が設けられている。しかして、前面装飾体80には、上述した揺動通路部材43、球通路部材49が設けられると共に、普通図柄表示器44、普図始動記憶LED48、及び状態表示LED45に対応する装飾レンズカバーが設けられている。   Further, a front decorative body 80 (decorative member) that constitutes a part of the center unit 40 and forms the outer edge of the center unit 40 is provided. Thus, the front decorative body 80 is provided with the swing passage member 43 and the ball passage member 49 described above, and a decorative lens cover corresponding to the normal symbol display 44, the universal start memory LED 48, and the status display LED 45. Is provided.

さらに、前面装飾体80の下縁部には、前記ステージ50の一部を構成する排出ステージ80a(球転動面)が形成されている。排出ステージ80aは、パチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜してステージ50上を転動する遊技球を遊技領域12に排出可能にする。   Further, a discharge stage 80 a (ball rolling surface) that forms part of the stage 50 is formed at the lower edge of the front decorative body 80. The discharge stage 80a makes it possible to discharge a game ball that is inclined at a predetermined angle toward the front of the pachinko machine 1 and rolls on the stage 50 to the game area 12.

また、前面装飾体80は、遊技領域12における遊技球の流下を規制するように遊技盤4の盤面から前方に所定の厚みを有してなり、遊技領域12を流下してきた遊技球が前面装飾体80の外壁に接触することで、前面装飾体80の左右両側の一方に誘導されると共に、前記画像表示装置42の視認及び回転役物61の回転駆動を妨げないように遊技球の進入を阻止している。なお、後述するが、この実施の形態の回転役物61は残影を表示する表示機能を備えており、前面装飾体80は、少なくとも遊技盤4の盤面から回転役物61の最前面までを覆う程度の厚みを有している。そのため、遊技盤4に設けられた複数種類のランプおよびLEDのうち前面装飾体80の外部に位置するランプおよびLEDにより照射光を遮光し、回転役物61により残影表示を実行しても残影の視認を妨げないようにしている。   The front decorative body 80 has a predetermined thickness forward from the board surface of the game board 4 so as to regulate the flow of game balls in the game area 12, and the game balls flowing down the game area 12 are decorated in the front face. By contacting the outer wall of the body 80, the game ball is guided to one of the left and right sides of the front decoration body 80, and the game ball is allowed to enter so as not to hinder the visual recognition of the image display device 42 and the rotational driving of the rotating accessory 61. Blocking. As will be described later, the rotating combination 61 of this embodiment has a display function for displaying an afterimage, and the front decorative body 80 extends from at least the surface of the game board 4 to the forefront of the rotating combination 61. It has enough thickness to cover. Therefore, the irradiation light is shielded by the lamps and LEDs located outside the front decorative body 80 among the plurality of types of lamps and LEDs provided on the game board 4, and the afterglow display is executed by the rotating accessory 61. The shadow is not disturbed.

しかして、前面装飾体80の外壁の一部には、前記球通過経路の入口40a、球通路部材49の入口、及び左上部に設けられた揺動通路部材43の入口、が形成されている。   Thus, a part of the outer wall of the front decorative body 80 is formed with the inlet 40a of the ball passage path, the inlet of the spherical passage member 49, and the inlet of the swing passage member 43 provided at the upper left. .

センターユニット40の左側方には、ゲート74が設けられている。ゲート74には、ゲート74を通過した遊技球を検出するゲートスイッチ74a(図6参照)が設けられている。なお、上述した普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示は、ゲート74を遊技球が通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことに基づいて開始される。即ち、ゲートスイッチ74aによる遊技球の検出に応じて普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示が許可される。   A gate 74 is provided on the left side of the center unit 40. The gate 74 is provided with a gate switch 74a (see FIG. 6) that detects a game ball that has passed through the gate 74. Note that the normal symbol change display on the normal symbol display 44 described above is started when the game ball passes through the gate 74 and is detected by the gate switch 74a. That is, the normal symbol display on the normal symbol display 44 is permitted in accordance with the detection of the game ball by the gate switch 74a.

また、センターユニット40の中央下方には、可変入賞装置70が配設されている。可変入賞装置70は、上方から遊技球が入賞可能な第1始動口72(始動入賞口)と、第1始動口72の下方に設けられた第2始動口73(始動入賞口)と、第1始動口72に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70a(図5に符号のみ記載:始動検出手段)と、第2始動口73に入賞した遊技球を検出する始動口スイッチ70b(図5に符号のみ記載)と、を備えている。また、第2始動口73の両側には、ソレノイド71aにより下部を支点として回動可能な一対の可動片71が設けられている。第2始動口73は、通常、上方に位置する第1始動口72と、第2始動口73の両側に位置する可動片71により塞がれて遊技球が入賞不可能な閉塞状態となっており、ソレノイド71aを可動して可動片71を回動させ、遊技球が左右方向から入賞可能な開放状態に制御する。また、第1始動口72に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、3個)の遊技球の払い出しが行われ、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、4個)の遊技球の払い出しが行われる。   A variable winning device 70 is disposed below the center of the center unit 40. The variable winning device 70 includes a first starting port 72 (starting winning port) through which a game ball can be won from above, a second starting port 73 (starting winning port) provided below the first starting port 72, A start port switch 70a for detecting a game ball won in one start port 72 (only the reference numeral is shown in FIG. 5: start detection means) and a start port switch 70b for detecting a game ball won in the second start port 73 (FIG. 5). (Only the reference numeral is described). Further, on both sides of the second starting port 73, a pair of movable pieces 71 are provided that can be rotated around a lower portion by a solenoid 71a. The second starting port 73 is normally closed by a first starting port 72 positioned above and a movable piece 71 positioned on both sides of the second starting port 73 so that a game ball cannot be won. The solenoid 71a is moved and the movable piece 71 is rotated to control the open state in which the game ball can be won from the left and right directions. In addition, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out based on the fact that a game ball is won at the first start port 72 and detected by the start port switch 70a, and a game is played at the second start port 73. A predetermined number (for example, four) of game balls are paid out based on the winning of the ball and detection by the start port switch 70b.

なお、前記前面装飾体80の下縁部に形成された排出ステージ80aは、可変入賞装置70の真上に位置しており、これによって排出ステージ80aから排出された遊技球は、第1始動口72及び第2始動口73に入賞し易くなっている。但し、排出ステージ80aの球排出部分は、遊技球の直径寸法に比べて幅広に形成されている。このため、排出ステージ80aでの遊技球の排出部分によって第1始動口72又は第2始動口73に遊技球が入賞する割合が様々に異なるようになっている。即ち、排出ステージ80aから排出された遊技球が第1始動口72及び第2始動口73に入賞し易い構成とは、遊技球がステージ50上を転動(後述する円形誘導部54上での転動を含む)することなく第1始動口72又は第2始動口73に入賞する場合に比べて入賞し易いことをいい、排出ステージ80aから排出された遊技球は、必ずしも第1始動口72又は第2始動口73に入賞するものではない。   The discharge stage 80a formed at the lower edge portion of the front decorative body 80 is located directly above the variable prize-winning device 70, so that the game balls discharged from the discharge stage 80a are transferred to the first start port. 72 and the second starting port 73 are easy to win. However, the ball discharge portion of the discharge stage 80a is formed wider than the diameter of the game ball. For this reason, the rate at which the game ball wins the first start port 72 or the second start port 73 varies depending on the discharge portion of the game ball at the discharge stage 80a. That is, the configuration in which the game balls discharged from the discharge stage 80a are likely to win the first start port 72 and the second start port 73 is that the game balls roll on the stage 50 (on the circular guide portion 54 described later). It means that it is easier to win than when winning at the first start port 72 or the second start port 73 without rolling). The game ball discharged from the discharge stage 80a is not necessarily the first start port 72. Alternatively, the prize is not awarded to the second start port 73.

また、前面装飾体80の左右下端部に設けられる揺動通路部材43に遊技球が進入することにより、可変入賞装置70が配設する遊技領域12の中央方向に遊技球を誘導可能になる。即ち、前面装飾体80の正面左上部に設けられた揺動通路部材43及び前記球通路部材49によって遊技球がステージ50に誘導されなかった場合にも、前面装飾体80の左右下端部に位置する揺動通路部材43に遊技球が進入することにより可変入賞装置70が配設する遊技領域12の中央方向に誘導されるため、遊技領域12の中央方向に遊技球が誘導されない場合に比べて第1始動口72及び第2始動口73への入賞率が高まる。なお、揺動通路部材43は、遊技球が通過したときに遊技盤4の前面表面上に垂直に突出した回転軸を中心として左右に揺動する。このように、遊技球が通過したときに揺動通路部材43が左右に揺動するため、遊技球の通過を確認できると共に、遊技に変化を与えることができ、遊技者を飽きさせないようにすることができる。   Further, when the game ball enters the swing passage member 43 provided at the left and right lower ends of the front decorative body 80, the game ball can be guided toward the center of the game area 12 in which the variable winning device 70 is disposed. That is, even when the game ball is not guided to the stage 50 by the swing passage member 43 and the ball passage member 49 provided at the upper left part of the front face of the front decorative body 80, the front decorative body 80 is positioned at the left and right lower ends. Since the game ball enters the swinging passage member 43 that is guided to the center of the game area 12 in which the variable winning device 70 is disposed, the game ball is not guided to the center of the game area 12. The winning rate to the first start port 72 and the second start port 73 is increased. The swing passage member 43 swings left and right around a rotation axis that protrudes vertically on the front surface of the game board 4 when the game ball passes. In this way, since the swing passage member 43 swings to the left and right when the game ball passes, it is possible to confirm the passage of the game ball and change the game so as not to bore the player. be able to.

このように、揺動通路部材43に遊技球が進入することによりステージ50上に遊技球を誘導するか、又は、可変入賞装置70が配設する遊技領域の中央方向に遊技球を誘導するため、揺動通路部材43に遊技球が進入したときに第1始動口72及び第2始動口73への入賞に対する期待感を高めることができる。   Thus, in order to guide the game ball on the stage 50 by the game ball entering the swing passage member 43, or to guide the game ball toward the center of the game area where the variable winning device 70 is arranged. Thus, when a game ball enters the swing passage member 43, it is possible to enhance the expectation for winning in the first start port 72 and the second start port 73.

可変入賞装置70の下方には、大入賞口開閉装置75(大入賞口装置)が配設されている。大入賞口開閉装置75は、内部に所定の領域の大入賞口を有している。また、大入賞口は、その入口が横長長方形状に形成され、大入賞口開閉装置75は、大入賞口の入口の前面に設けられ、ソレノイド76aにより下部を支点として回動可能な前面扉76と、大入賞口に入賞した遊技球を検出するカウントスイッチ75a(図5に符号のみ記載)と、を備えている。なお、大入賞口開閉装置75は、通常、前面扉76が起立し、大入賞口の入口を塞ぐことで遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御され、ソレノイド76aを可動し、前面扉76の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させ、遊技球が入賞可能な開放状態に制御する。また、大入賞口に遊技球が入賞し、カウントスイッチ75aによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、14個)の遊技球の払い出しが行われる。   Below the variable winning device 70, a big winning opening / closing device 75 (large winning mouth device) is arranged. The special prize opening / closing device 75 has a special prize opening in a predetermined area. Also, the entrance of the prize winning opening is formed in a horizontally-long rectangular shape, and the prize opening opening / closing device 75 is provided in front of the entrance of the prize winning opening, and can be rotated by a solenoid 76a with the lower part as a fulcrum. And a count switch 75a (only the reference numeral is shown in FIG. 5) for detecting a game ball won in the big winning opening. It should be noted that the prize winning opening / closing device 75 is normally controlled so that the front door 76 stands up and closes the entrance of the prize winning opening so that the game ball cannot be won, moves the solenoid 76a, and moves the front door 76. The pachinko machine 1 is rotated in the forward direction with the lower part of the pachinko as a fulcrum, and the game ball is controlled to an open state in which a prize can be won. Further, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out based on the fact that a game ball has won a prize winning opening and is detected by the count switch 75a.

また、大入賞口開閉装置75の下方となる遊技領域12の最下部には、遊技領域12を流下していずれの入賞口や入賞装置にも入賞しなかった遊技球を遊技領域12から排出するアウト口77が設けられている。また、遊技領域12には、上方から遊技球が入賞可能な複数の一般入賞口13も設けられ、一般入賞口13に遊技球が入賞したことに基づいて所定数の遊技球の払い出しが行われる。なお、一般入賞口13に入賞した遊技球は一般入賞口スイッチ13a(図5に符号のみ記載)によって検出され、一般入賞口13に遊技球が入賞し、一般入賞口スイッチ13aによって検出されたことに基づいて所定数(例えば、10個)の遊技球の払い出しが行われる。   In addition, at the lowermost part of the game area 12 below the big prize opening / closing device 75, the game area 12 flows down and the game balls that have not won any prize opening or prize device are discharged from the game area 12. An out port 77 is provided. The game area 12 is also provided with a plurality of general winning holes 13 through which game balls can be won from above, and a predetermined number of game balls are paid out based on the winning of the game balls in the general winning holes 13. . Note that the game ball that won the general prize opening 13 was detected by the general prize opening switch 13a (only the reference numeral is shown in FIG. 5), and the game ball won the general prize opening 13 and was detected by the general prize opening switch 13a. Based on this, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out.

なお、図示しないが、遊技盤4の遊技領域12に設けられるセンターユニット40等の各装置には複数のランプ及びLED等が設けられている(例えば、上部ランプ88等)。そして、画像表示装置42にて実行される演出の演出態様に応じてランプ及びLED等を点灯・消灯制御することにより演出効果を高めている。以下、これらのランプ及びLEDを遊技盤ランプということがある。また、図示しないが、遊技盤4の前面(遊技領域12が形成される側)には遊技球の流下方向を変化させ、遊技球の挙動を面白くする複数の障害釘が突設している。   Although not shown, each device such as the center unit 40 provided in the game area 12 of the game board 4 is provided with a plurality of lamps and LEDs (for example, the upper lamp 88). Then, the effect of the effect is enhanced by controlling the lighting and extinction of the lamp and the LED in accordance with the effect mode of the effect executed by the image display device 42. Hereinafter, these lamps and LEDs may be referred to as game board lamps. Further, although not shown, a plurality of obstacle nails projecting from the front surface of the game board 4 (the side where the game area 12 is formed) change the flow direction of the game ball and makes the behavior of the game ball interesting.

図5は、主基板グループ及び周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。なお、主基板グループ及び周辺基板グループを構成する各種基板は遊技盤4の背面側に取り付けられる。   FIG. 5 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board group and the peripheral board group. Various boards constituting the main board group and the peripheral board group are attached to the back side of the game board 4.

主基板グループは、主基板101及び払出基板105によって構成されている。主基板101は、中央演算装置としてのCPU102(特典付与決定手段)、読み出し専用メモリとしてのROM103、読み書き可能メモリとしてのRAM104を備えている。CPU102は、ROM103に格納されている遊技制御プログラムを実行することによりパチンコ機1で行われる各種遊技を制御する共に、周辺基板グループ、払出基板105、に送信するコマンド(演出コマンド、払出コマンド等)を作成したりする。また、RAM104には、主基板101で実行される種々の処理において生成される各種データや入力信号等の情報が一時的に記憶される。   The main board group includes a main board 101 and a payout board 105. The main board 101 includes a CPU 102 (privilege grant determining means) as a central processing unit, a ROM 103 as a read-only memory, and a RAM 104 as a readable / writable memory. The CPU 102 controls various games performed in the pachinko machine 1 by executing a game control program stored in the ROM 103, and transmits commands to the peripheral board group and the payout board 105 (effect command, payout command, etc.) Or create. The RAM 104 temporarily stores information such as various data generated in various processes executed on the main board 101 and input signals.

なお、主基板101には、ゲートスイッチ74a、始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞口スイッチ13a、等からの検出信号が入力される。そして、CPU102は、これら入力された検出信号に応じた処理を実行する。即ち、入力された検出信号に基づいてソレノイド71a,76a、特別図柄表示器41、普通図柄表示器44、特図始動記憶ランプ47(発光部材)、普図始動記憶LED48、状態表示LED45、大当り種類表示LED46、等へ駆動信号を出力する。さらに、払出基板105に入賞に応じた遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを出力する。   The main board 101 receives detection signals from the gate switch 74a, the start port switches 70a and 70b, the count switch 75a, the general winning port switch 13a, and the like. And CPU102 performs the process according to these input detection signals. That is, based on the input detection signal, solenoids 71a and 76a, special symbol display 41, normal symbol display 44, special diagram start memory lamp 47 (light emitting member), general diagram start memory LED 48, status display LED 45, jackpot type A drive signal is output to the display LEDs 46 and the like. Further, a payout command for instructing the payout board 105 to pay out the game ball according to the winning is output.

また、払出基板105は、中央演算装置としての払出CPU106、読み出し専用メモリとしての払出ROM107、読み書き可能メモリとしての払出RAM108を備えている。なお、上述した始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞口スイッチ13a、等により遊技球が検出されたときに、各スイッチから検出信号が主基板101に入力され、検出信号が入力されたことに基づいて主基板101に搭載されるCPU102から払出基板105に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドが送信される。そして、払出基板105は、主基板101から受信した払出コマンドを処理し、払出装置109(払出モータ)に払出コマンドに応じた個数の払い出しを実行するための駆動信号を出力する。駆動信号が入力されたことに基づいて払出装置109により遊技球の払い出しが行われる。   The payout board 105 includes a payout CPU 106 as a central processing unit, a payout ROM 107 as a read-only memory, and a payout RAM 108 as a readable / writable memory. When a game ball is detected by the above-described start port switches 70a and 70b, count switch 75a, general winning port switch 13a, etc., detection signals are input from the switches to the main board 101, and detection signals are input. Based on this, a payout command for instructing payout of game balls is sent from the CPU 102 mounted on the main board 101 to the payout board 105. The payout board 105 processes the payout command received from the main board 101, and outputs a drive signal for executing the number of payouts according to the payout command to the payout device 109 (payout motor). Based on the input of the drive signal, the payout device 109 pays out the game ball.

また、払出基板105には、遊技球を遊技領域12に向けて発射する発射モータを備えた発射装置135も接続される。そして、操作ハンドル18が操作されたことに基づいて発射装置135によって発射モータを駆動し遊技球を打ち出す。なお、図示しないが発射装置135には、操作ハンドル18には遊技者が触れていることを検知するタッチセンサが内蔵され、タッチセンサによって遊技者が触れていることを検知し、さらに操作ハンドル18が操作されたことに基づいて発射装置135により発射モータを駆動可能な状態となる。なお、下皿が満タンになったことを検出する下皿満タンスイッチを設け、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御し、発射装置135による発射モータの駆動不可能な状態にしてもよい。即ち、払出装置109から払い出された遊技球は上皿28に貯留されるが、上皿28に貯留しきれない遊技球の払い出しが行われた場合には、上皿28と連通した下皿17に貯留される。この状態でさらに払出装置109からの遊技球が払い出された場合に下皿17が満タンとなったことを検出する下皿満タンスイッチによって検出信号を出力し、この検出信号が入力されたときに操作ハンドル18の操作を受付不能な状態に制御してもよい。この場合には、下皿満タンスイッチからの検出信号が入力されなくなったことに基づいて操作ハンドル18の操作を受付可能な状態へ制御するように構成してもよい。   Also, a launching device 135 having a launching motor that launches a game ball toward the game area 12 is connected to the payout board 105. Then, based on the operation of the operation handle 18, the launching device 135 drives the launch motor to launch a game ball. Although not shown, the launching device 135 has a built-in touch sensor for detecting that the player is touching the operation handle 18. The touch sensor detects that the player is touching, and further controls the operation handle 18. Based on the operation of, the firing device 135 can drive the firing motor. In addition, a lower pan full switch for detecting that the lower pan is full is provided, and the operation of the operation handle 18 is controlled so that it cannot be accepted when a detection signal is input from the lower pan full switch. The firing motor 135 may not be able to drive the firing motor. That is, the game balls paid out from the payout device 109 are stored in the upper plate 28, but when the game balls that cannot be stored in the upper plate 28 are discharged, the lower plate communicated with the upper plate 28. 17 is stored. In this state, when a game ball is further paid out from the payout device 109, a detection signal is output by a lower plate full tank switch that detects that the lower plate 17 is full, and this detection signal is input. Sometimes, the operation of the operation handle 18 may be controlled so as not to be accepted. In this case, it may be configured such that the operation of the operation handle 18 can be received based on the detection signal from the lower pan full switch being not input.

周辺基板グループは、サブ統合基板111、ランプ中継基板119、役物制御基板115、及び、表示制御基板120によって構成される。サブ統合基板111は、統合CPU112(図柄表示制御手段)、統合ROM113、統合RAM114を備えている。また、サブ統合基板111は、音出力に関する制御を行う音源IC128、及び、音出力に関する読み出し専用メモリとしての音ROM127も備えている。統合CPU112は、統合ROM113に格納されている演出制御プログラムを実行することにより主基板101から受信された演出コマンドにもとづく処理を実行する。また、統合RAM114には、サブ統合基板111で実行される種々の処理において生成される各種データ、入出力信号、主基板101から受信した演出コマンド、等の情報が一時的に記憶される。そして、統合CPU112は、RAM114に記憶されている主基板101から受信した演出コマンドを読み出し、読み出した演出コマンドに基づいて表示制御基板120に表示コマンドを送信したり、ランプ中継基板119に役物演出コマンドおよび駆動信号を送信したり、音ROM127から音出力態様を読み出し、音源IC128によって、読み出した音出力態様に応じた駆動信号を上部スピーカ29、及び、下部スピーカ14に出力したり、枠ランプ27に駆動信号を出力したりする。   The peripheral board group includes a sub-integrated board 111, a lamp relay board 119, an accessory control board 115, and a display control board 120. The sub-integrated board 111 includes an integrated CPU 112 (symbol display control means), an integrated ROM 113, and an integrated RAM 114. The sub-integrated board 111 also includes a sound source IC 128 that controls sound output and a sound ROM 127 as a read-only memory related to sound output. The integrated CPU 112 executes a process based on the effect command received from the main board 101 by executing the effect control program stored in the integrated ROM 113. The integrated RAM 114 temporarily stores information such as various data generated in various processes executed by the sub-integrated board 111, input / output signals, effect commands received from the main board 101, and the like. Then, the integrated CPU 112 reads out the effect command received from the main board 101 stored in the RAM 114, transmits the display command to the display control board 120 based on the read effect command, or the effect effect to the lamp relay board 119. A command and a drive signal are transmitted, a sound output mode is read from the sound ROM 127, and a drive signal corresponding to the read sound output mode is output to the upper speaker 29 and the lower speaker 14 by the sound source IC 128, or a frame lamp 27 To output a drive signal.

ランプ中継基板119は、サブ統合基板111から受信した役物演出コマンドを遊技盤ランプ及び役物制御基板115に送信する。なお、ランプ中継基板119では、サブ統合基板111から送信される役物演出コマンドを遊技盤ランプ及び役物制御基板115に送信するだけであり、実質的には遊技盤ランプ及び役物制御基板115の制御はサブ統合基板111が行う。以下、ランプ中継基板119を省略して説明する場合がある。   The lamp relay board 119 transmits the accessory effect command received from the sub-integrated board 111 to the game board lamp and the accessory control board 115. Note that the lamp relay board 119 only transmits the accessory effect command transmitted from the sub-integrated board 111 to the game board lamp and accessory control board 115, and in effect, the game board lamp and accessory control board 115. This is controlled by the sub-integrated board 111. Hereinafter, the lamp relay board 119 may be omitted for explanation.

役物制御基板115は、中央演算装置としての役物CPU116、読み出し専用メモリとしての役物ROM117、読み書き可能メモリとしての役物RAM118を備えている。また、表示制御基板120は、中央演算装置としての表示CPU121、読み出し専用メモリとしての表示ROM122、読み書き可能メモリとしての表示RAM123を備えている。   The accessory control board 115 includes an accessory CPU 116 as a central processing unit, an accessory ROM 117 as a read-only memory, and an accessory RAM 118 as a readable / writable memory. The display control board 120 includes a display CPU 121 as a central processing unit, a display ROM 122 as a read-only memory, and a display RAM 123 as a readable / writable memory.

また、役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、サブ統合基板111からランプ中継基板119を経由して受信した役物演出コマンドに基づいてモータ63及びLED61aに駆動信号を出力する。モータ63に駆動信号を出力することにより回転役物61が回転駆動制御され、LED61aに駆動信号を出力することにより所定の残影が表示される。また、表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、サブ統合基板111からの表示コマンドに基づいて画像表示装置42を制御する。   The accessory CPU 116 mounted on the accessory control board 115 outputs a drive signal to the motor 63 and the LED 61a based on the accessory effect command received from the sub-integrated board 111 via the lamp relay board 119. By rotating the motor 61 to output a driving signal, the rotating accessory 61 is controlled to rotate, and by outputting the driving signal to the LED 61a, a predetermined afterglow is displayed. Further, the display CPU 121 mounted on the display control board 120 controls the image display device 42 based on the display command from the sub-integrated board 111.

ここで、上述した各種構成部材及び装置等が設けられた遊技盤4にて実現される遊技について説明する。遊技者が操作ハンドル18を操作することによりパチンコ機1の裏面側に設けられる発射装置135によって遊技球が打ち出される。発射装置135から打ち出された遊技球は、発射レール15及び案内レール11を通って遊技領域12の上部に放出され、遊技領域12を障害釘等に衝突しながらアウト口77に向かって流下する。そして、遊技領域12を流下する遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aによって検出されると、普通図柄表示器44で普通図柄の変動表示(LEDが緑色と赤色とで交互に点灯表示)が開始される。   Here, a game realized by the game board 4 provided with the various components and devices described above will be described. When the player operates the operation handle 18, a game ball is launched by the launching device 135 provided on the back side of the pachinko machine 1. The game ball launched from the launching device 135 is discharged to the upper part of the game area 12 through the launch rail 15 and the guide rail 11, and flows down toward the out port 77 while colliding with the game nail or the like. Then, when the game ball flowing down the game area 12 passes through the gate 74 and is detected by the gate switch 74a, the normal symbol display 44 changes the normal symbol (the LED is lit in green and red alternately). Is started.

なお、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されると、所定範囲の普通図柄当り判定乱数を更新するカウンタから普通図柄当り判定乱数を抽出する。そして、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始するときに、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとするか否かの判定を行い、変動表示の結果、判定結果に応じた態様(本実施形態では、当りであれば赤色の点灯表示、はずれであれば緑色の点灯表示)でLEDを停止表示する。   When a game ball is detected by the gate switch 74a, the normal random number per symbol is extracted from a counter that updates the normal random number per symbol within a predetermined range. Then, when the normal symbol display 44 starts the fluctuation display of the normal symbol, it is determined whether or not to win based on the determination random number per normal symbol. (In the present embodiment, if it is a hit, the LED is displayed in red, and if it is off, the LED is displayed in green).

また、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を実行中に遊技球がゲート74を通過し、ゲートスイッチ74aにより遊技球が検出されたことに基づいて抽出された普通図柄当り判定乱数は、所定個数(本実施形態では、4個)まで記憶可能とされ、記憶される普通図柄当り判定乱数の個数は普図始動記憶LED48の点灯個数によって表示される。具体的には、普図始動記憶LED48は、ゲート74の通過が有効である(普通図柄の始動記憶数が4未満のとき)ときにゲートスイッチ74aにより遊技球を検出する毎にLEDを1つ点灯させ、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始する毎に点灯しているLEDを1つ消灯させる。   In addition, the random number per normal symbol extracted based on the fact that the game ball passes through the gate 74 and the game ball is detected by the gate switch 74a while the normal symbol display 44 is executing the normal symbol variation display is It is possible to store up to a predetermined number (four in this embodiment), and the number of stored random numbers per ordinary symbol is displayed by the number of lighting of the normal start memory LED 48. Specifically, the general-purpose start memory LED 48 is one LED each time a game ball is detected by the gate switch 74a when the passage of the gate 74 is effective (when the number of start memories of the normal symbol is less than 4). Each time the normal symbol display 44 starts to display the fluctuation of the normal symbol, one LED that is lit is extinguished.

本実施形態では、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド71aを可動することにより可動片71を回動させて可変入賞装置70を所定期間開放状態に制御する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示し、可変入賞装置70を開放状態に制御しない。具体的には、普通図柄当り判定乱数に基づいて当りとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に赤色に点灯した状態で停止表示した後、ソレノイド71aを可動して第2始動口73の可動片71を所定時間(例えば、0.5秒)開放する。そして、所定期間経過したときに再びソレノイド71aを可動して可動片71を閉塞する。一方、普通図柄当り判定乱数に基づいてはずれとする判定がなされた場合には、普通図柄の変動表示を開始して、所定期間経過後に緑色に点灯した状態で停止表示した後、可動片71を開放する制御を行わず第2始動口73に遊技球が入賞不可能な閉塞状態に制御されるが、第1始動口72は遊技球を入賞可能な状態となっている。   In the present embodiment, when it is determined that the winning is based on the normal random number per symbol determination, the normal symbol variation display is started, and after a predetermined period has elapsed, the display is stopped in a state in which it is lit red, and then the solenoid By moving 71a, the movable piece 71 is rotated to control the variable winning device 70 to be in an open state for a predetermined period. On the other hand, when it is determined to be off based on the determination random number per normal symbol, the normal symbol variation display is started, and after a predetermined period of time has elapsed, it is stopped and displayed in a green state, and the variable winning device 70 is displayed. Do not control to open state. Specifically, when the winning determination is made based on the normal random number per symbol determination, the normal symbol variation display is started, and after a predetermined period has elapsed, the red light is turned on and stopped, and then the solenoid is displayed. 71a is moved to open the movable piece 71 of the second start port 73 for a predetermined time (for example, 0.5 seconds). Then, when a predetermined period has passed, the solenoid 71a is moved again to close the movable piece 71. On the other hand, when it is determined that the deviation is based on the determination random number per normal symbol, the normal symbol variation display is started, and after the predetermined period has elapsed, the green piece is lit in green and stopped, and then the movable piece 71 is moved. Although the opening control is not performed, the second starting port 73 is controlled so that the game ball cannot be won, but the first starting port 72 is in a state where the game ball can be won.

また、第1始動口72、又は、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70a及び始動口スイッチ70bにより遊技球が検出されると、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示を開始可能な状態(例えば、大当り遊技中でない状態、及び、特別図柄及び装飾図柄の変動表示中でない状態)であれば、特別図柄表示器41で特別図柄の変動表示が開始されると共に、画像表示装置42で装飾図柄の変動表示が開始される。特別図柄、及び、装飾図柄の変動表示は所定期間経過後に停止され、停止時の特別図柄が特定の表示態様(大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ:大当り図柄)である場合には、装飾図柄の停止図柄(左・中・右の装飾図柄全てが停止した状態:確定図柄)も特定の表示態様(同一の装飾図柄の組み合わせ:大当り図柄)となり、「大当り遊技状態」の制御を開始する。   When a game ball is won at the first start port 72 or the second start port 73 and the game ball is detected by the start port switch 70a and the start port switch 70b, the special symbol display 41 changes the special symbol. If it is in a state where display can be started (for example, a state in which no big hit game is being played, and a state in which special symbols and decorative symbols are not being displayed in a variable state), the special symbol display 41 starts the variable symbol variation display, The image display device 42 starts displaying the decorative symbols in a variable manner. If the special symbol and decorative symbol change display is stopped after a predetermined period of time, and the special symbol at the time of the stop is a specific display mode (a combination of lighting of multiple light emitters that will be a big hit: jackpot symbol) The decorative symbol stop symbol (all left, middle and right decorative symbols are stopped: confirmed symbol) is also in a specific display mode (same decorative symbol combination: big hit symbol), and control of the “big hit game state” starts. To do.

即ち、ソレノイド76aを駆動し、大入賞口の入口を塞いでいる前面扉76の下部を支点としてパチンコ機1手前方向に回動させて大入賞口開閉装置75を開放状態に制御し、所定時間(例えば、30秒)、あるいは所定個数(例えば、10個)の遊技球が大入賞口に入賞してカウントスイッチ75aによって検出されるまで大入賞口を開放した状態に維持する。その後、ソレノイド76aを駆動し、前面扉76の下部を支点として起立させて大入賞口の入口を塞ぎ、大入賞口開閉装置75を閉塞状態に制御する。そして、大入賞口開閉装置75を開放状態に制御してから閉塞状態に制御するまでの開閉サイクル(以下、これをラウンドともいう)を15回繰り返し実行(15ラウンド実行)したときに大当り遊技状態を終了させる。このように、大当り遊技状態に制御された場合には、大入賞口が開放され、該開放された大入賞口に遊技球を入賞させることで、第1始動口72及び第2始動口73に遊技球を入賞させるよりも短時間で多量の遊技球を獲得可能であるため、遊技者の興趣を高めることができる。   That is, the solenoid 76a is driven, and the lower part of the front door 76 that closes the entrance of the big prize opening is pivoted toward the front of the pachinko machine 1 to control the big prize opening opening / closing device 75 to the open state for a predetermined time. (For example, 30 seconds) Or, a predetermined number (for example, 10) of game balls wins the big prize opening and is kept open until the count switch 75a detects it. Thereafter, the solenoid 76a is driven to stand up with the lower portion of the front door 76 as a fulcrum to close the entrance of the prize winning opening, and the prize winning opening / closing device 75 is controlled to be closed. When the open / close cycle (hereinafter also referred to as a round) from the control of the winning opening / closing device 75 to the closed state is controlled 15 times (15 rounds executed), the big hit gaming state End. As described above, when the game state is controlled to the big hit gaming state, the big winning opening is opened, and the first starting opening 72 and the second starting opening 73 are made to win a game ball in the opened large winning opening. Since it is possible to acquire a large amount of game balls in a shorter time than winning game balls, it is possible to increase the interest of the player.

なお、本実施形態では、左・中・右の装飾図柄は、左装飾図柄→右装飾図柄→中装飾図柄の順に停止するように制御される。装飾図柄の停止図柄(確定図柄)とは、左・中・右の装飾図柄の変動表示を開始して中装飾図柄が停止表示されることにより左・中・右の装飾図柄全てが停止表示された状態の図柄の組み合わせをいう。   In the present embodiment, the left, middle and right decorative symbols are controlled to stop in the order of left decorative symbol → right decorative symbol → middle decorative symbol. The decorative symbol stop symbol (determined symbol) means that the left, middle, and right decorative symbols start to change and the middle decorative symbol stops and all the left, middle, and right decorative symbols are stopped. This is a combination of symbols in the state of being in a state.

また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうちさらに特別態様(確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も特別態様(確変大当り図柄:本実施形態では、同一の奇数図柄の組み合わせ)となり、大当り遊技状態に制御した後、次に大当り遊技状態となる確率が高くなる(本実施形態では、確率変動状態では1/70、確率変動状態以外では、1/490)。即ち、確率変動状態という遊技者にさらに有利な状態になる。確率変動状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄を停止表示するまでの変動時間と、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示を開始してから普通図柄を停止表示するまでの変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器44における普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率を高める制御、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片71の開放時間を通常状態よりも延長する制御(本実施形態では、通常状態では、0.5秒、時短状態及び確率変動状態では、0.8秒)、可変入賞装置70が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御(本実施形態では、通常状態では、1回、時短状態及び確率変動状態では、3回)、等の時短制御も行われる。   In addition, when the special symbol at the time of stoppage is a special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that are probable large hits) among the specific display modes, the stop symbol of the decorative symbol is also a special mode (probable variable big hit symbol: In the present embodiment, the combination of the same odd number of symbols), and after controlling to the jackpot gaming state, the probability of the next jackpot gaming state is increased (in this embodiment, the probability variation state is 1/70, the probability variation state Otherwise, 1/490). That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state. In the probability variation state, the variation time from the start of variation display of the special symbol on the special symbol display 41 to the stop display of the special symbol, and the variation display of the normal symbol on the normal symbol display 44 are started. Control for shortening the fluctuation time from when the normal symbol is displayed until the normal symbol is stopped to a normal state, control for increasing the probability that the normal symbol variation display result of the normal symbol display unit 44 is “winning”, the normal symbol display unit 44. Control for extending the opening time of the movable piece 71 opened based on the fact that the normal symbol variation display is “win” at 44 (in this embodiment, 0.5% in the normal state). Control for increasing the number of times that the variable prize-winning device 70 is opened to the open state more than the normal state (in this embodiment, once in the normal state, the time is shortened). State and probability change In the state, three times), time reduction control and the like is also performed.

また、停止時の特別図柄が特定の表示態様のうち特別態様とは異なる非特別態様(非確変大当りとなる複数の発光体の点灯の組み合わせ)である場合には、装飾図柄の停止図柄も非特別態様(非確変大当り図柄:本実施形態では、同一の偶数図柄の組み合わせ)となり、大当り遊技状態に制御した後、特別図柄表示器41にて所定回数(本実施形態では、100回)の特別図柄の変動表示が実行されるまで特別図柄の変動時間と、普通図柄の変動時間と、を通常状態よりも短縮する制御、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果「当り」となったことに基づいて開放される可動片71の開放時間を通常状態よりも延長する制御、可変入賞装置70が開放状態にされる開放回数を通常状態よりも増加させる制御、等の時短制御が実行される。時短状態では、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示が所定回数実行されるまでは、第2始動口73への入賞確率が増加し、所定期間での特別図柄の変動表示の実行回数を増加させることができるため遊技者に有利な状態となる。また、上述した確率変動状態では、時短制御に加えて、普通図柄表示器44にて普通図柄の変動表示の結果が「当り」となる確率が高められるため時短状態よりもさらに遊技者に有利な状態となる。なお、通常状態とは、上述した確率変動状態、及び、時短状態、以外の状態である。   In addition, when the special symbol at the time of the stop is a non-special mode (a combination of lighting of a plurality of light emitters that are non-probable big hits) different from the special mode among the specific display modes, the stop symbol of the decorative symbol is also non- It becomes a special mode (non-probable big hit symbol: in this embodiment, the same even number of symbols), and after controlling to the big hit gaming state, a special number of special times (100 times in this embodiment) is displayed on the special symbol display 41. Control that shortens the variation time of the special symbol and the variation time of the normal symbol until the variation display of the symbol is executed. The result of the variation display of the normal symbol on the normal symbol display unit 44 is “hit”. Time-shortening control, such as control for extending the opening time of the movable piece 71 opened based on the fact that the variable winning device 70 is opened from the normal state, control for increasing the number of times the variable winning device 70 is opened, compared to the normal state, etc. Execution It is. In the short time state, the winning probability to the second start port 73 increases until the special symbol change display is executed a predetermined number of times on the special symbol display 41, and the number of executions of the special symbol change display in the predetermined period is increased. Can be increased, so that the player is in an advantageous state. In the probability variation state described above, in addition to the time reduction control, the probability that the normal symbol change display result is “hit” on the normal symbol display 44 is increased, which is more advantageous to the player than the time reduction state. It becomes a state. The normal state is a state other than the probability variation state and the short time state described above.

なお、上述したように、本実施形態では、第1始動口72に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70aによって検出されたときに3個、第2始動口73に遊技球が入賞し、始動口スイッチ70bによって検出されたときに4個、の遊技球が払い出される。第1始動口72は、上述したように、常に上方から遊技球を入賞可能であることから、遊技球の入賞に対する払出個数が多すぎると始動口(第1始動口72及び第2始動口73)への入賞を(運営者側の不利益解消等により)抑制されてしまい、結果的に抽選遊技(大当り遊技状態とするか否かの判定)の期待が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。また、払出個数が少なすぎると抽選遊技に必要とする遊技球の数が増大してしまい、結果的に過度の投資が必要となり遊技者に不利益を与えてしまう。一方、第2始動口73は、後述する時短状態及び確率変動状態においては遊技者に有利な遊技を提供するものであり、可動片71の開放時間及び開放回数の延長制御を行うようにし、該第2始動口73への入賞確率を増加させている。しかし、遊技球の入賞に対する払出個数が少なすぎると、発射球に対して払出数が少なくなり、有利な遊技状態にも関わらず遊技球が減ることで遊技者に不快感を与えてしまう。これらの事象を考慮し、第1始動口72及び第2始動口73それぞれの払出個数(3,4個)が設定されている。   As described above, in the present embodiment, three game balls are won at the first start port 72, and three game balls are won at the second start port 73 when detected by the start port switch 70a. When detected by the mouth switch 70b, four game balls are paid out. As described above, since the first starting port 72 can always win a game ball from above, if there are too many payouts for the winning of the game ball, the starting port (the first starting port 72 and the second starting port 73). ) Will be restrained (by eliminating the disadvantages on the side of the operator, etc.), and as a result, the expectation of the lottery game (determining whether or not to make a big hit game state) will be reduced, which will make the player uncomfortable I will give it. Further, if the number of payouts is too small, the number of game balls required for the lottery game increases, and as a result, excessive investment is required, resulting in a disadvantage to the player. On the other hand, the second start port 73 provides a game advantageous to the player in a short time state and a probability variation state, which will be described later, and performs extension control of the opening time and the number of opening times of the movable piece 71, The winning probability for the second starting port 73 is increased. However, if the number of payouts for winning a game ball is too small, the number of payouts for the shot ball is reduced, and the game ball is reduced in spite of an advantageous game state, which gives the player an uncomfortable feeling. Considering these events, the number of payouts (3, 4) for each of the first start port 72 and the second start port 73 is set.

また、特別図柄表示器41における特別図柄の表示結果と、画像表示装置42における装飾図柄の表示結果と、は対応している。即ち、特別図柄表示器41及び画像表示装置42にて特別図柄及び装飾図柄の変動表示を開始するときに大当りとしない判定がなされた場合には、特別図柄表示器41にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる態様でLEDを点灯させて特別図柄を停止表示すると共に、画像表示装置にて特定の表示態様とは異なるはずれ状態となる表示結果(はずれ図柄:大当り図柄以外の図柄、本実施形態では、少なくとも2種類以上の識別情報(図柄)の組み合わせ)を導出する。   The display result of the special symbol on the special symbol display 41 corresponds to the display result of the decorative symbol on the image display device 42. That is, when it is determined that the special symbol display 41 and the image display device 42 do not make a big hit when starting to display the variation of the special symbol and the decorative symbol, the special symbol display 41 has a specific display mode. The LED is turned on in a different state and the special symbol is stopped and displayed, and the display result of the image display device in a different state from the specific display mode (offset symbol: symbol other than the big hit symbol, book In the embodiment, a combination of at least two types of identification information (designs) is derived.

また、画像表示装置42にて変動表示される装飾図柄は特別図柄表示器41にて変動表示される特別図柄とは異なる演出用の図柄であり、特別図柄表示器41にて行われる変動表示の内容を演出用の装飾図柄を用いてより演出効果を高めて遊技者に表示するものである。つまり、特別図柄表示器41におけるLEDが特定の表示態様で点灯表示された場合には大当り遊技状態に移行制御するが、万が一、画像表示装置42にて装飾図柄の表示結果が特定の表示態様となっても特別図柄表示器41におけるLEDが特定の表示態様で点灯表示されない場合には大当り遊技状態に移行制御されない。   Further, the decorative symbols that are variably displayed on the image display device 42 are symbols for effects different from the special symbols that are variably displayed on the special symbol display 41. The contents are displayed to the player with the effect being further enhanced by using the decorative design for the effect. In other words, when the LED in the special symbol display 41 is lit and displayed in a specific display mode, the transition to the big hit gaming state is controlled. Even if the LED in the special symbol display 41 is not lit and displayed in a specific display mode, the transition control to the big hit gaming state is not performed.

また、本実施形態では、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された1種類の大当り遊技状態に制御可能であるが、大当り遊技状態として遊技者に付与される利益が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成してもよい。例えば、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数が異なる複数種類の大当り遊技状態に制御するように構成してもよい。この場合には、大当り判定乱数に基づいて大当りとする判定がなされた後、大当り遊技状態にて実行するラウンド数を決定するようにしてもよいし、大当り判定乱数に基づいて異なるラウンド数が設定された複数種類の大当り遊技状態のうちいずれかに制御するか否かの判定を行うようにしてもよい。   In the present embodiment, it is possible to control to one type of big hit gaming state in which “15 times” is set as the number of rounds to be executed in the big hit gaming state. May be configured to be controllable to a plurality of types of big hit gaming states. For example, it may be configured to control to a plurality of types of jackpot gaming states with different numbers of rounds executed in the jackpot gaming state. In this case, after determining the big hit based on the big hit determination random number, the number of rounds to be executed in the big hit gaming state may be determined, or different round numbers may be set based on the big hit determination random number It may be determined whether to control any one of the plurality of types of big hit gaming states.

また、本実施形態では、状態表示LED45が上述した確率変動状態にて赤色に点灯制御され、上述した時短状態にて緑色に点灯制御される。そして、時短状態及び確率変動状態を終了したとき、即ち、通常状態への制御を開始したとき、及び、大当り遊技状態に制御されたときに状態表示LED45を消灯する。   In the present embodiment, the state display LED 45 is controlled to be turned on in red in the above-described probability variation state, and is controlled to be turned on in green in the above-described time-short state. Then, when the short-time state and the probability variation state are finished, that is, when the control to the normal state is started, and when it is controlled to the big hit gaming state, the state display LED 45 is turned off.

また、本実施形態では、大当り遊技状態の実行中に上述した大当り種類表示LED46を点灯する。具体的には、大当り遊技状態の種類に応じて、大当り種類表示LED46の○が付された左側のLEDと、×が付された右側のLEDと、のいずれか一方、又は、両方を点灯する。本実施形態では、1種類の大当り遊技状態にのみ制御可能であるため、大当り種類表示LED46を点灯制御しても効果を奏しないが、複数種類の大当り遊技状態に制御可能に構成した場合には、複数種類の大当り遊技状態に対応して大当り種類表示LED46を点灯・消灯制御することにより大当り遊技状態の種類を把握することができる。   In the present embodiment, the jackpot type display LED 46 described above is lit while the jackpot gaming state is being executed. Specifically, depending on the type of the big hit game state, either one or both of the left side LED with ○ of the big hit type display LED 46 and the right side LED with × is turned on. . In this embodiment, since it is possible to control only one type of big hit gaming state, even if the big hit type display LED 46 is controlled to light, there is no effect. The type of the big hit game state can be grasped by controlling the big hit type display LED 46 to be turned on / off corresponding to a plurality of types of the big hit game state.

例えば、複数種類の大当り遊技状態として、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「7回」が設定された第1大当り遊技状態と、大当り遊技状態にて実行されるラウンド数として「15回」が設定された第2大当り遊技状態と、を実行可能な構成とした場合に、第1大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED46の右側のLED(×が付されたLED)を点灯させ、第2大当り遊技状態の実行中に大当り種類表示LED46の左側のLED(○が付されたLED)を点灯させる制御を実行するようにしてもよい。このように、本実施形態におけるパチンコ機1は、複数種類の大当り遊技状態に制御可能な遊技機にも対応可能に構成される。   For example, as a plurality of types of big hit gaming states, the first big hit gaming state in which “7 times” is set as the number of rounds executed in the big hit gaming state, and the round number executed in the big hit gaming state is “15 times”. When the first big hit gaming state is set to be executable, the right LED (LED marked with x) of the big hit type display LED 46 is turned on during the execution of the first big hit gaming state. In addition, during the execution of the second big hit game state, the control for turning on the LED on the left side of the big hit type display LED 46 (the LED with a circle) may be executed. Thus, the pachinko machine 1 in the present embodiment is configured to be compatible with gaming machines that can be controlled to a plurality of types of big hit gaming states.

次に、上述したセンターユニット40のステージ50上の構成について図6乃至図12を参照して詳細に説明する。図6は、遊技盤4を右上方から見た斜視図である。   Next, the configuration of the above-described center unit 40 on the stage 50 will be described in detail with reference to FIGS. FIG. 6 is a perspective view of the game board 4 as viewed from the upper right.

図6に示すように、センターユニット40の左側縁部後方及び右側縁部後方(パチンコ機1背面側)には、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43及び前面装飾体80の右上部に設けられた球通路部材49に進入した遊技球を遊技盤4のステージ50に誘導する球誘導部材65(通路構成部材)が位置している。   As shown in FIG. 6, the swing path member 43 and the front decorative body provided at the upper left part of the front decorative body 80 are provided at the rear left side and the rear right side edge (back side of the pachinko machine 1) of the center unit 40. A ball guiding member 65 (passage constituting member) for guiding the game ball that has entered the ball passage member 49 provided in the upper right portion of 80 to the stage 50 of the game board 4 is located.

また、球誘導部材65は、下流部(後述する分岐部673)が二股に分岐して遊技球をいずれか一方に誘導する分岐通路67(球通路、経路、通路本体)と、揺動通路部材43及び球通路部材49を分岐通路67に連結する連結通路66と、から構成され、揺動通路部材43及び球通路部材49に進入した遊技球は連結通路66に排出された後、連結通路66を転動して球誘導部材65の入口から分岐通路67に進入し、分岐通路67を流下して球誘導部材65の外部に排出する出口である上部誘導口68及び下部誘導口69の一方から排出される。なお、上部誘導口68及び下部誘導口69は、複数の排出口の一例である。また、上部誘導口68は、第1の排出口の一例であり、下部誘導口69は、第2の排出口の一例である。   In addition, the ball guide member 65 includes a branch passage 67 (ball passage, passage, passage main body) in which a downstream portion (a branch portion 673 described later) branches into two branches and guides the game ball to one of them, and a swing passage member. 43 and a connecting passage 66 for connecting the ball passage member 49 to the branch passage 67, and the game balls that have entered the swing passage member 43 and the ball passage member 49 are discharged to the connecting passage 66 and then connected to the connecting passage 66. To enter the branch passage 67 from the inlet of the ball guide member 65, flow down the branch passage 67 and discharge to the outside of the ball guide member 65 from one of the upper guide port 68 and the lower guide port 69. Discharged. The upper guide port 68 and the lower guide port 69 are examples of a plurality of discharge ports. The upper guide port 68 is an example of a first discharge port, and the lower guide port 69 is an example of a second discharge port.

図7に、球誘導部材65の断面図を示す。図7に示すように、球誘導部材65の内部は、分岐通路67が遊技球1個分の幅寸法の通路形状で形成されている。また、分岐通路67は、所定の幅寸法(ステージユニット50aの幅寸法と同等又は小さい幅寸法)で屈曲形成され、遊技球をパチンコ機1の奥行方向(図示左側方向)と手前側方向(図示右側方向)とに転動させつつ流下させる屈曲部671(奥行き誘導通路部)と、略遊技球1個分の幅寸法で形成されると共に屈曲部671を流下した遊技球を略垂直に流下させる送込部672と、二股に分岐して上部誘導口68又は下部誘導口69の一方に振り分ける分岐部673(振分部)と、からなる。なお、本実施形態における分岐通路67は、少なくとも送込部672が遊技球1個分の幅寸法で形成されていればよく、屈曲部671及び分岐部673は、遊技球1個分の幅寸法で形成されていなくてもよい。   FIG. 7 shows a cross-sectional view of the ball guide member 65. As shown in FIG. 7, a branch passage 67 is formed in the shape of a passage having a width dimension for one game ball inside the ball guide member 65. Further, the branch passage 67 is bent and formed with a predetermined width dimension (a width dimension equal to or smaller than the width dimension of the stage unit 50a), and the game ball is inserted into the depth direction (left side direction in the drawing) and the near side direction (illustrated in the drawing) of the pachinko machine 1. A bent portion 671 (depth guiding passage portion) that flows down while rolling in the right direction), and a game ball that is formed with a width of approximately one gaming ball and has flowed down the bent portion 671, flows down substantially vertically. It consists of a feeding part 672 and a branch part 673 (distribution part) that branches into two branches and distributes to one of the upper guide port 68 or the lower guide port 69. Note that the branch passage 67 in the present embodiment only needs to have at least the feeding portion 672 formed with a width dimension for one game ball, and the bent portion 671 and the branch portion 673 have a width dimension for one game ball. It does not have to be formed.

また、屈曲部671は、複数層の通路がその端部で接続した1本の球通路からなり、揺動通路部材43及び球通路部材49に進入した遊技球Q1は、連結通路66を経て、球誘導部材65の入口から分岐通路67に放出される。そして、分岐通路67に放出された遊技球Q2は、屈曲部671にてパチンコ機1の奥行方向に転動し、分岐通路67の内壁に衝突してその勢い(進入速度)を弱めると共に、流下してパチンコ機1の手前方向に誘導される。このように、本実施形態では、分岐通路67が所定の距離幅(図7において左右方向の通路幅)で屈曲形成されるため、屈曲部671内で転動する遊技球がその勢い(転動速度)が強まる前に分岐通路67の内壁に衝突してその勢いを弱まるように形成され、分岐通路67内に進入した遊技球の勢い(転動速度)を抑制したり、安定させたりできる。   The bent portion 671 is composed of a single ball passage in which a plurality of layers of passages are connected at the end thereof, and the game ball Q1 that has entered the swing passage member 43 and the ball passage member 49 passes through the connection passage 66, It is discharged from the entrance of the sphere guide member 65 into the branch passage 67. The game ball Q2 released to the branch passage 67 rolls in the depth direction of the pachinko machine 1 at the bent portion 671, collides with the inner wall of the branch passage 67, weakens its momentum (entry speed), and flows down. Then, it is guided toward the front side of the pachinko machine 1. Thus, in this embodiment, since the branch passage 67 is bent and formed with a predetermined distance width (passage width in the left-right direction in FIG. 7), the game ball that rolls in the bent portion 671 has its momentum (rolling). It is formed so as to collide with the inner wall of the branch passage 67 before the speed) increases and weaken its momentum, and the momentum (rolling speed) of the game ball entering the branch passage 67 can be suppressed or stabilized.

なお、屈曲部671を流下して手前方向(図7において右方向))に誘導された遊技球は、再び分岐通路67の内壁に衝突して略真下(垂直)に流下して、送込部672に進入する。送込部672は、遊技球の1個分の幅寸法を有し、遊技球を規制して略真下(垂直)に流下させて分岐部673に送り込む。分岐部673には、その送込部672の奥行方向の幅の略中央に球誘導部材65の露出していない背面(ステージ50から遠い側の面)から突設される分岐部材67a(分岐振分手段、突起部材)が設けられている。そして、送込部672から送り込まれた遊技球Q3は、その中心部がこの分岐部材67aの表面と垂直に衝突(当接)し、上部誘導口68又は下部誘導口69の一方に導かれる。また、上部誘導口68に誘導された遊技球Q4は、後述する上部レール52上に落下して円形誘導部54向かって転動し、下部誘導口69に誘導された遊技球Q5は、後述する下部レール53上に落下して円形誘導部54に向かって転動する。   Note that the game ball guided in the forward direction (right direction in FIG. 7) after flowing down the bent portion 671 again collides with the inner wall of the branch passage 67 and flows down substantially vertically (vertically), and the feeding portion Enter 672. The sending-in part 672 has a width dimension corresponding to one game ball, regulates the game ball, flows down substantially right (vertically), and sends it to the branch part 673. The branching portion 673 has a branching member 67a (branching vibration) projecting from the rear surface (surface far from the stage 50) where the ball guiding member 65 is not exposed at the approximate center of the width in the depth direction of the feeding portion 672. And a projecting member). Then, the game ball Q3 sent from the sending-in part 672 collides (abuts) the center part with the surface of the branching member 67a perpendicularly, and is guided to one of the upper guide port 68 or the lower guide port 69. A game ball Q4 guided to the upper guide port 68 falls on an upper rail 52 described later and rolls toward the circular guide portion 54, and a game ball Q5 guided to the lower guide port 69 is described later. It falls on the lower rail 53 and rolls toward the circular guiding portion 54.

なお、分岐部材67aの上部表面(分岐通路67を流下する遊技球が当接する面)は、略平坦に形成され、この分岐部材67aによって分岐部673を2つの領域に分割している。このように構成することにより、分岐通路67を流下する遊技球が分岐部材67aに衝突して上部誘導口68と下部誘導口69との一方に不規則に誘導されるため、上部レール52と下部レール53との振分率が偏ることを防止できる。また、送込部672から送り込まれて分岐部材67aに当接した遊技球Q3の左右方向に遊技球1個分以上の空間を有するように(遊びを有するように)、即ち、遊技球Q3の自由度を高めるように分岐部673が形成されるため、分岐部材67aに当接した遊技球が分岐通路67内にて挟み込まれて球詰まりを生じてしまうことを防止できる。   The upper surface of the branch member 67a (the surface on which the game ball flowing down the branch passage 67 abuts) is formed to be substantially flat, and the branch portion 673 is divided into two regions by the branch member 67a. With this configuration, the game ball flowing down the branch passage 67 collides with the branch member 67a and is irregularly guided to one of the upper guide port 68 and the lower guide port 69. It is possible to prevent the distribution ratio with the rail 53 from being biased. Further, the game ball Q3 fed from the feed portion 672 and having contact with the branching member 67a has a space equal to or greater than one game ball in the left-right direction (so as to have play), that is, the game ball Q3 Since the branch portion 673 is formed so as to increase the degree of freedom, it is possible to prevent the game ball that has come into contact with the branch member 67a from being caught in the branch passage 67 and causing a ball clogging.

また、分岐通路67を流下する遊技球は必然的に分岐部材67aに衝突する。また、分岐通路67にてパチンコ機1の奥行方向及び手前方向に転動して分岐通路67の内壁に衝突することによりその勢い(進入速度)を弱めるが、分岐通路67によって弱められた後の勢いが一定以上である場合であっても、分岐部材67aと衝突することによりその勢いを完全に抑制することができる。即ち、分岐通路67を流下してパチンコ機1の手前方向に誘導された遊技球は、再び分岐通路67の内壁に衝突して略真下に流下する。そして、分岐部材67aの上部に略垂直に衝突するため、その勢いを完全に止めることが可能となる。   Further, the game ball flowing down the branch passage 67 inevitably collides with the branch member 67a. In addition, the momentum (entry speed) is weakened by rolling in the depth direction and the near side of the pachinko machine 1 in the branch passage 67 and colliding with the inner wall of the branch passage 67, but after being weakened by the branch passage 67 Even if the momentum is above a certain level, the momentum can be completely suppressed by colliding with the branching member 67a. That is, the game ball that has flowed down the branch passage 67 and guided in the front direction of the pachinko machine 1 again collides with the inner wall of the branch passage 67 and flows down almost directly below. And since it collides with the upper part of the branch member 67a substantially perpendicularly, it becomes possible to stop the momentum completely.

また、本実施形態では、分岐通路67によって遊技球の勢い(流下速度)が抑制されて、分岐部材67aに衝突する以前に遊技球の勢い(流下速度)が弱まるため、分岐部材67aの負荷が軽減でき、分岐部材67aを長持ちさせることができる。さらに、本実施形態では、分岐通路67を流下する遊技球は、分岐部材67aの上部に衝突するが、分岐部材67aを幅狭縦長形状(図7において、左右方向の幅寸法が小さく、上下方向の幅寸法が大きい)の部材により形成することで分岐部材67aの耐久性を高めている。   Further, in this embodiment, the momentum (flowing speed) of the game ball is suppressed by the branch passage 67, and the momentum (flowing speed) of the game ball is weakened before it collides with the branching member 67a, so that the load on the branching member 67a is reduced. This can reduce the length of the branch member 67a. Furthermore, in this embodiment, the game ball flowing down the branch passage 67 collides with the upper part of the branch member 67a, but the branch member 67a has a narrow vertically long shape (in FIG. 7, the width dimension in the left-right direction is small and the vertical direction) The durability of the branching member 67a is enhanced.

また、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52及び下部レール53の高さ位置と、を所定の幅寸法内(例えば、2cm以内)となるように分岐部材67aが設けられている。即ち、分岐部材67aに当接した遊技球Q3は、分岐部材67aから上部レール52又は下部レール53上に落下する。このとき、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52及び下部レール53の高さ位置と、の差が大きい程、上部レール52及び下部レール53に与えられる衝撃が増し、上部レール52及び下部レール53が壊れ易くなる。本実施形態では、分岐部材67aの上部表面の高さ位置と、上部レール52及び下部レール53の高さ位置と、の差を小さくすることで上部レール52及び下部レール53の負荷を軽減でき、上部レール52及び下部レール53を長持ちさせることが可能となる。   Further, the branch member 67a is provided so that the height position of the upper surface of the branch member 67a and the height positions of the upper rail 52 and the lower rail 53 are within a predetermined width dimension (for example, within 2 cm). Yes. That is, the game ball Q3 that is in contact with the branch member 67a falls from the branch member 67a onto the upper rail 52 or the lower rail 53. At this time, the greater the difference between the height position of the upper surface of the branching member 67a and the height positions of the upper rail 52 and the lower rail 53, the greater the impact applied to the upper rail 52 and the lower rail 53, and the upper rail. 52 and the lower rail 53 become easy to break. In the present embodiment, the load on the upper rail 52 and the lower rail 53 can be reduced by reducing the difference between the height position of the upper surface of the branching member 67a and the height position of the upper rail 52 and the lower rail 53. It becomes possible to make the upper rail 52 and the lower rail 53 last longer.

また、分岐通路67を形成する球誘導部材65は、透明な合成樹脂材料(例えば、ポリカーボネイト等)によって形成されている。これにより、分岐通路67内を通過する遊技球は、遊技者から視認可能な構成となっている。分岐通路67は、通路底壁、通路内側壁、及び通路外側壁から構成され、分岐通路67の通路外側壁となる球誘導部材65の壁面部65a(通路外側壁、球視認部、経路の外壁)は、図8(A)(B)に示すように(同図中には、遊技者側から見てステージ50の右側端部に位置する球誘導部材65を例示する)、ステージ50の中央側に盛り上がった湾曲面形状に形成されている。また、このような湾曲面形状の通路外側壁(壁面部65a)を有する分岐通路67の屈曲部671は、図8(A)に示すように、その通路外側壁がパチンコ機1の正面位置となる遊技者から視認できるようにステージ50の奥行き幅方向(前後方向)に対して若干の傾斜角(なめらかな曲面)を持って延設されている。言い換えれば、ステージ50の奥行き幅に対する前後方向及び左右方向に遊技球を誘導する分岐通路67の屈曲部671は、正面から見て下流側(送込部672との連通側)が上流側(連結通路66との連通側)に比べて外側に位置するように通路の延設方向が設定されている。これにより、屈曲部671内を流下する遊技球は、その流下に伴って徐々に外側に誘導されるようになっている。従って、屈曲部671内を複数の遊技球が通過する場合、屈曲部671の下流側を通過する遊技球R1は、屈曲部671の上流側を通過する遊技球R2に比べて外側に位置することとなり、正面視で遊技球R1,R2同士が完全に重なり合うことがない。なお、実施形態の構成によれば、奥行き誘導通路部を一つの通路部で形成する(複数の通路部を繋ぎ合わせたような構成とは違う)ので、スムーズに遊技球を誘導することができる。   The ball guiding member 65 that forms the branch passage 67 is formed of a transparent synthetic resin material (for example, polycarbonate). Thereby, the game ball passing through the branch passage 67 is configured to be visible to the player. The branch passage 67 includes a passage bottom wall, a passage inner wall, and a passage outer wall. The wall surface portion 65a of the sphere guide member 65 serving as the passage outer wall of the branch passage 67 (passage outer wall, sphere viewing portion, outer wall of the route) ) Is the center of the stage 50 as shown in FIGS. 8A and 8B (in the figure, the ball guide member 65 located at the right end of the stage 50 as viewed from the player side is illustrated). It is formed in a curved surface shape that rises to the side. Further, as shown in FIG. 8A, the bent portion 671 of the branch passage 67 having such a curved-surface-shaped passage outer wall (wall surface portion 65a) has a passage outer wall located at the front position of the pachinko machine 1. The stage 50 is extended with a slight inclination angle (smooth curved surface) with respect to the depth width direction (front-rear direction) of the stage 50 so that the player can visually recognize it. In other words, the bent portion 671 of the branch passage 67 that guides the game ball in the front-rear direction and the left-right direction with respect to the depth width of the stage 50 is, as viewed from the front, the downstream side (the communication side with the feeding portion 672) is the upstream side (connected). The extending direction of the passage is set so as to be located on the outer side as compared with the communication side with the passage 66. Thereby, the game ball flowing down in the bent portion 671 is gradually guided to the outside along with the flow down. Therefore, when a plurality of game balls pass through the bent portion 671, the game ball R1 passing through the downstream side of the bent portion 671 is positioned outside the game ball R2 passing through the upstream side of the bent portion 671. Thus, the game balls R1 and R2 do not completely overlap in front view. In addition, according to the structure of embodiment, since a depth guidance path part is formed by one path part (it is different from the structure which connected the several channel | path part), a game ball can be guide | induced smoothly. .

また、分岐通路67における湾曲面形状の通路外側壁(壁面部65a)には、前述した上部誘導口68及び下部誘導口69が穿設されるものであるが、壁面部65aがステージ50の奥行き幅方向(前後方向)に対してなめらかな曲面を持って延設されることで、各誘導口68,69についても、その開口部分がパチンコ機1の正面位置となる遊技者から視認できるようになっている。即ち、正面から見て分岐部材67aを境として外側部分には下部誘導口69の開口部分が視認でき、分岐部材67aを境として内側部分には上部誘導口68の開口部分が視認できる。このため、図8(B)に示すように、分岐部材67aによって下部誘導口69側に振り分けられた遊技球R3は、分岐部材67aを境として正面視で外側に位置する開口(下部誘導口69)から排出される一方、分岐部材67aによって上部誘導口68側に振り分けられた遊技球R4は、分岐部材67aを境として正面視で内側に位置する開口(上部誘導口68)から排出されることになり、遊技球がいずれの誘導口68,69から排出されるかが明確に認識できるようになっている。   Further, the upper guide port 68 and the lower guide port 69 described above are formed in the curved outer wall (wall surface portion 65a) of the curved surface of the branch passage 67, but the wall surface portion 65a is the depth of the stage 50. By extending with a smooth curved surface with respect to the width direction (front-rear direction), each guide port 68, 69 can also be visually recognized by the player whose opening is the front position of the pachinko machine 1. It has become. That is, when viewed from the front, the opening portion of the lower guide port 69 can be visually recognized at the outer portion with the branch member 67a as a boundary, and the open portion of the upper guide port 68 can be visually recognized at the inner portion with the branch member 67a as the boundary. For this reason, as shown in FIG. 8B, the game balls R3 distributed to the lower guide port 69 side by the branch member 67a are the openings (lower guide ports 69) located on the outside in front view with the branch member 67a as a boundary. The game ball R4 distributed to the upper guide port 68 side by the branch member 67a is discharged from an opening (upper guide port 68) located inward in front view with the branch member 67a as a boundary. Thus, it is possible to clearly recognize which guide port 68, 69 the game ball is discharged from.

なお、上部誘導口68から排出される遊技球は、後述の上部レール52を介して円形誘導部54に誘導され、下部誘導口69から排出される遊技球は、後述の下部レール53を介して円形誘導部54に誘導されるものであるが、上部レール52を流下した遊技球は、下部レール53を流下した遊技球に比べて勢いよく円形誘導部54に送り込まれることで後述の案内通路58に入り易くなり、結果として始動口(第1始動口72)に入賞し易い構成となっている(詳細については後述する)。従って、上部誘導口68から遊技球が排出されるか、あるいは下部誘導口69から遊技球が排出されるかによって、その後、遊技球が始動口(第1始動口72)に入賞し易いか否かが大まかに判断できる。このため、上記したような遊技球がいずれの誘導口68,69から排出されるかが明確に認識できる構成は、ステージ50上(上部レール52、下部レール53、円形誘導部54を含む)での遊技球の球流れの興趣をより一層高めるようになっている。なお、円形誘導部54は、環状転動許容手段の一例である。円形誘導部54の表面は、転動面の一例である。上部レール52、下部レール53、及び円形誘導部54は、上段球転動面の一例である。一方、ステージ50及び球受けステージ80aは、下段球転動面の一例である。また、上部レール52、下部レール53、及び円形誘導部54は、レール形状の通路の一例である。上部レール52及び円形誘導部54は、第1の誘導通路の一例であり、下部レール53及び円形誘導部54は、第2の誘導通路の一例である。上部レール52及び下部レール53は、受入レールの一例である。円形誘導部54は、送込レールの一例である。   The game ball discharged from the upper guide port 68 is guided to the circular guide portion 54 via the upper rail 52 described later, and the game ball discharged from the lower guide port 69 passes through the lower rail 53 described later. The game ball guided by the circular guide portion 54 is sent to the circular guide portion 54 more vigorously than the game ball flowing down the upper rail 52, so that a later-described guide passage 58 is provided. As a result, it is easy to win the start opening (first start opening 72) (details will be described later). Therefore, whether or not the game ball is likely to win the starting port (first starting port 72) afterwards depending on whether the gaming ball is discharged from the upper guide port 68 or the game ball is discharged from the lower guide port 69. Can be roughly determined. For this reason, the structure which can recognize clearly from which guide opening 68,69 the above-mentioned game balls are discharged | emitted is on stage 50 (including the upper rail 52, the lower rail 53, and the circular guide part 54). It is designed to further enhance the fun of the sphere of game balls. The circular guiding portion 54 is an example of an annular rolling allowance unit. The surface of the circular guiding portion 54 is an example of a rolling surface. The upper rail 52, the lower rail 53, and the circular guide portion 54 are an example of an upper ball rolling surface. On the other hand, the stage 50 and the ball receiving stage 80a are examples of a lower ball rolling surface. Moreover, the upper rail 52, the lower rail 53, and the circular guide | induction part 54 are examples of a rail-shaped channel | path. The upper rail 52 and the circular guide portion 54 are an example of a first guide passage, and the lower rail 53 and the circular guide portion 54 are an example of a second guide passage. The upper rail 52 and the lower rail 53 are examples of receiving rails. The circular guiding part 54 is an example of a feed rail.

また、透明な合成樹脂材料によって形成された球誘導部材65(分岐通路67)の背面側には、複数のLED95が実装されたLED基板94(光照射手段)が設けられている。そして、LED95の発光は、分岐通路67の背面側から透明な球誘導部材65を透してステージ50中央側に照射されることで、分岐通路67を含む球誘導部材65全体を光装飾するようになっている。また、分岐通路67を通過する遊技球は、LED95の発光によって分岐通路67内のいずれの部分を通過中であるかが遊技者からより見易くなっている。   Further, an LED substrate 94 (light irradiation means) on which a plurality of LEDs 95 are mounted is provided on the back side of the ball guiding member 65 (branch passage 67) formed of a transparent synthetic resin material. The light emitted from the LED 95 is irradiated from the back side of the branch passage 67 through the transparent ball guide member 65 to the center side of the stage 50, so that the entire ball guide member 65 including the branch passage 67 is light-decorated. It has become. Further, it is easier for the player to see which part of the game ball passing through the branch passage 67 is passing through the branch passage 67 by the light emission of the LED 95.

図9は、遊技盤4を前上方から見た斜視図である。また、図6及び図9に示すように、センターユニット40には、前面装飾体80の下部外壁から奥行方向に所定の幅を有するステージ50が画像表示装置42の前下方に位置するように設けられている。なお、ステージ50は、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43及びセンターユニット40の回転役物61の下部に設けられた球通路部材49から導入された遊技球が転動可能な領域を形成している。また、ステージ50の表面は、パチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜し、ステージ50上を転動する遊技球をパチンコ機1手前方向に排出するように構成されている。   FIG. 9 is a perspective view of the game board 4 as viewed from the front upper side. As shown in FIGS. 6 and 9, the center unit 40 is provided with a stage 50 having a predetermined width in the depth direction from the lower outer wall of the front decorative body 80 so as to be positioned in front of and below the image display device 42. It has been. In the stage 50, the game balls introduced from the swing passage member 43 provided at the upper left portion of the front decorative body 80 and the ball passage member 49 provided at the lower portion of the rotating accessory 61 of the center unit 40 roll. A possible area is formed. In addition, the surface of the stage 50 is inclined at a predetermined angle toward the front side of the pachinko machine, and is configured to discharge game balls that roll on the stage 50 toward the front side of the pachinko machine.

また、ステージ50の中央部には、遊技球1個分の通路形状をなす案内通路58(誘導通路)が形成されている。また、案内通路58は、ステージ50の下方に下り、そこから前面側へ屈曲して延びて前面装飾体80の下部外壁中央に形成された放出口51(球排出部)と接続される。放出口51は、前面装飾体80の下部外壁における可変入賞装置70の真上に形成され、案内通路58に填り込んだ遊技球が放出口51へと誘導されて放出口51から真下に放出されることにより第1始動口72に入賞し易くなる。なお、放出口51は、前面装飾体80の下縁部に形成された排出ステージ80aの下方(排出ステージ80aに比べて第1始動口72に近い位置)に配置される共に、案内通路58と連通した遊技球1個分の開口形状に形成されている。このため、放出口51から排出された遊技球は、高い確率(ほぼ100%に近い確率)で第1始動口72に入賞し易くなっている。   Further, a guide passage 58 (guidance passage) having a passage shape for one game ball is formed at the center of the stage 50. In addition, the guide passage 58 descends below the stage 50 and bends and extends from there to the front surface side, and is connected to the discharge port 51 (ball discharge portion) formed at the center of the lower outer wall of the front decorative body 80. The discharge port 51 is formed directly above the variable winning device 70 on the lower outer wall of the front decorative body 80, and the game ball embedded in the guide passage 58 is guided to the discharge port 51 and discharged right below the discharge port 51. By doing so, it becomes easy to win the first start opening 72. The discharge port 51 is disposed below the discharge stage 80a formed at the lower edge of the front decorative body 80 (a position closer to the first start port 72 than the discharge stage 80a), and is connected to the guide passage 58. It is formed in an opening shape for one connected game ball. For this reason, the game ball discharged from the discharge port 51 can easily win the first start port 72 with a high probability (probability close to 100%).

また、ステージ50の表面には、ステージ50上部表面から所定の高さ(本実施形態では、遊技球の直径寸法以上の高さ)を有する複数の支持部材57が突出形成されている。そして、ステージ50の左右方向略中央部に突出形成される複数の支持部材57の上部には中空円形状の(環状の球誘導通路の形状をなす)円形誘導部54がパチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜するように載置される。なお、円形誘導部54は、外周及び内周に沿って円形誘導部54の表面から上方に突出形成される壁部54a(球誘導通路としての両側壁部分:突部)を有し、外周及び内周の壁部54aによって囲まれた溝部54b(球誘導通路としての底面部分)を有する。また、支持部材57は、円柱形状をなすと共に、その断面の直径寸法が遊技球の直径寸法よりも小さい値で形成されている。これにより、ステージ50上を転動する遊技球は、支持部材57の裏面側で停留することなく、パチンコ機1手前方向に排出されるようになっている。   In addition, a plurality of support members 57 having a predetermined height (in this embodiment, a height equal to or larger than the diameter dimension of the game ball) are formed on the surface of the stage 50 so as to protrude from the upper surface of the stage 50. A hollow guide portion 54 (which forms the shape of an annular sphere guide passage) is formed in the front side of the pachinko machine 1 at the upper part of the plurality of support members 57 that are formed so as to protrude substantially in the center in the left-right direction of the stage 50. It is placed so as to be inclined at a predetermined angle. The circular guiding portion 54 has a wall portion 54a (both side wall portions as a spherical guiding passage: a protruding portion) that protrudes upward from the surface of the circular guiding portion 54 along the outer periphery and the inner periphery. It has the groove part 54b (bottom part as a bulb | ball guide path) enclosed by the wall part 54a of the inner periphery. Further, the support member 57 has a columnar shape, and the diameter dimension of the cross section thereof is formed with a value smaller than the diameter dimension of the game ball. Thereby, the game ball rolling on the stage 50 is discharged in the front direction of the pachinko machine 1 without stopping on the back side of the support member 57.

また、円形誘導部54の溝部54bは、所定の幅(本実施形態では、遊技球の直径寸法より広い幅)を有し、遊技球の転動が可能である。本実施形態では、遊技球の直径寸法よりも十分に広い幅を有するように溝部54bが形成され、円形誘導部54における遊技球の自由度を高めることで、円形誘導部54における遊技球の転動それぞれに変化を持たせることができる。また、本実施形態では、円形誘導部54の外周及び内周の壁部54aは円形誘導部54の上部表面から上方に遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成され、円形誘導部54の溝部54bを転動する遊技球の略全体が視認可能となっている。   Further, the groove 54b of the circular guiding portion 54 has a predetermined width (in this embodiment, a width wider than the diameter dimension of the game ball), and the game ball can roll. In the present embodiment, the groove portion 54b is formed so as to have a width sufficiently wider than the diameter size of the game ball, and the degree of freedom of the game ball in the circular guide portion 54 is increased, so that the rotation of the game ball in the circular guide portion 54 is increased. Each movement can have a change. In the present embodiment, the outer peripheral and inner peripheral wall portions 54a of the circular guide portion 54 are formed so as to protrude upward from the upper surface of the circular guide portion 54 so as to have a height smaller than the diameter dimension of the game ball. It is possible to visually recognize substantially the entire game ball rolling on the groove portion 54b of the guide portion 54.

なお、本実施形態では、円形誘導部54をパチンコ機1手前方向に所定の角度で傾斜するように載置するが、円形誘導部54の外周に沿って壁部54aが突出形成されるため、円形誘導部54の溝部54bを転動する遊技球は外周と接触して内側に弾かれ、円形誘導部54からパチンコ機1手前方向に落下しない。即ち、壁部54aは、円形誘導部54からの遊技球の落下を防止する落下防止手段である。また、本実施形態では、壁部54aを遊技球の直径寸法よりも小さい高さを有するように突出形成することで溝部54bを転動する遊技球を視認可能としているが、壁部54aを透明樹脂(例えば、ABS樹脂等のアクリル樹脂等)で形成することにより、壁部54aを円形誘導部54(溝部54b)の上部表面からの高さを遊技球の直径寸法以上となる高さで突出形成してもよい。   In the present embodiment, the circular guide portion 54 is placed so as to be inclined at a predetermined angle toward the front side of the pachinko machine 1, but the wall portion 54a is formed so as to protrude along the outer periphery of the circular guide portion 54. The game ball that rolls in the groove 54b of the circular guide portion 54 comes into contact with the outer periphery and is bounced inward, and does not fall from the circular guide portion 54 toward the front side of the pachinko machine. That is, the wall portion 54 a is a fall prevention means for preventing the game ball from dropping from the circular guide portion 54. In the present embodiment, the wall portion 54a is formed to protrude so as to have a height smaller than the diameter of the game ball so that the game ball rolling on the groove portion 54b can be visually recognized. However, the wall portion 54a is transparent. By forming the resin 54 (for example, acrylic resin such as ABS resin), the wall 54a protrudes from the upper surface of the circular guide 54 (groove 54b) at a height that is equal to or greater than the diameter of the game ball. It may be formed.

また、円形誘導部54の内周の壁部54aは、その一部が切り取られた切欠部を有する。本実施形態では、円形誘導部54の内周奥側の一部に穿設された切欠部54cと、内周手前側の一部に穿設された切欠部54dとを有し、内周手前側の切欠部54dは内周奥側の切欠部54cよりも広範囲に亘って壁部54aが切り取られ、内周手前側の切欠部54dに対応する溝部54b(溝部54bにおける内周手前側の切欠部54dのパチンコ機1の手前側に位置する部分)はパチンコ機1奥側に傾斜し、内周手前側の切欠部54d方向に遊技球を排出する。また、円形誘導部54は、その中空部の下方に案内通路58が位置するように載置され、円形誘導部54の奥側の切欠部54cと案内通路58とを連結する上部誘導路55が形成されると共に、円形誘導部54の手前側の切欠部54dの一部と案内通路58とを連結する下部誘導路56が形成されている。   Moreover, the wall part 54a of the inner periphery of the circular guide part 54 has a notch part from which a part thereof is cut off. In the present embodiment, the circular guide portion 54 has a notch portion 54c drilled in a part on the inner peripheral back side, and a notch portion 54d drilled in a part on the inner peripheral front side, and the inner peripheral front side. The cutout 54d on the side has a wall 54a cut out over a wider area than the cutout 54c on the inner peripheral back side, and the groove 54b corresponding to the cutout 54d on the front side on the inner periphery (notch on the front side on the inner periphery in the groove 54b) The part 54d of the portion 54d located on the front side of the pachinko machine 1 is inclined to the back side of the pachinko machine 1, and the game ball is discharged in the direction of the notch 54d on the front side of the inner periphery. The circular guide portion 54 is placed such that the guide passage 58 is positioned below the hollow portion, and an upper guide passage 55 that connects the notch portion 54c on the back side of the circular guide portion 54 and the guide passage 58 is provided. A lower guide path 56 that connects the guide passage 58 and a part of the notch 54 d on the front side of the circular guide 54 is formed.

また、円形誘導部54の奥行方向の奥位置の左右両部には、ステージ50に突出形成される支持部材57の上部に載置し、球誘導部材65の上部誘導口68と、円形誘導部54と、を橋掛けする上部レール52が連結し、円形誘導部54の奥行方向の手前位置の左右両部には、ステージ50に突出形成される支持部材57の上部に載置し、球誘導部材65の下部誘導口69と、円形誘導部54と、を橋掛けする下部レール53が連結される。なお、上部レール52及び下部レール53の上流端は、前記分岐部材67aを挟んで近接設置している(図6参照)。   Further, on both the left and right sides of the depth direction in the depth direction of the circular guiding portion 54, the circular guiding portion 54 is placed on the upper portion of the support member 57 formed to project from the stage 50, and the upper guiding opening 68 of the ball guiding member 65 and the circular guiding portion. 54 is connected to the upper rail 52, and the left and right portions of the circular guide portion 54 in the depth direction are placed on the upper portion of the support member 57 formed to protrude from the stage 50, thereby guiding the ball. A lower rail 53 that bridges the lower guide port 69 of the member 65 and the circular guide portion 54 is connected. The upstream ends of the upper rail 52 and the lower rail 53 are installed close to each other with the branch member 67a interposed therebetween (see FIG. 6).

また、上部レール52及び下部レール53は、図10に示すように、それぞれ誘導通路の両側壁部分を形成する棒状のレール部材59a(棒状部材)と、誘導通路の底面部分を形成して上部レール52及び下部レール53の強度を増加させると共にレール部材59aの間隔を一定に保たせる枕木部材59bと、を有している。なお、本実施形態では、レール部材59aの間隔が遊技球の直径寸法よりも小さくなるように枕木部材59bが遊技球の直径寸法よりも小さい幅で形成され、上部レール52及び下部レール53を転動する遊技球は、レール部材59aに挟持されつつ流下する。従って、上部レール52及び下部レール53を転動する遊技球が視認可能となる。   Further, as shown in FIG. 10, the upper rail 52 and the lower rail 53 are each formed as a bar-shaped rail member 59a (bar-shaped member) that forms both side wall portions of the guide passage and a bottom portion of the guide passage. The sleeper member 59b increases the strength of the rail 52 and the lower rail 53, and keeps the distance between the rail members 59a constant. In this embodiment, the sleeper member 59b is formed with a width smaller than the diameter dimension of the game ball so that the interval between the rail members 59a is smaller than the diameter dimension of the game ball, and the upper rail 52 and the lower rail 53 are turned. The moving game ball flows down while being held by the rail member 59a. Accordingly, the game balls rolling on the upper rail 52 and the lower rail 53 are visible.

また、上部レール52及び下部レール53は、上部誘導口68及び下部誘導口69から円形誘導部54に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられる。また、本実施形態では、遊技球がレール部材59aに挟持されて流下するため、進行方向、即ち、円形誘導部54に流下する方向以外への転動が規制され、一方向、即ち、円形誘導部54に流下する方向への転動が許可される。   The upper rail 52 and the lower rail 53 are provided so as to have a predetermined downward slope from the upper guide port 68 and the lower guide port 69 toward the circular guide portion 54. In this embodiment, since the game ball is sandwiched by the rail member 59a and flows down, rolling in a direction other than the traveling direction, that is, the direction of flowing down to the circular guiding portion 54 is restricted, and one direction, that is, circular guiding is performed. Rolling in the direction of flowing down to the part 54 is permitted.

また、上部レール52及び下部レール53の下流部(円形誘導部54に近い側)は、転動する遊技球が円形誘導部54の曲率に沿って送り込まれるように湾曲している。このため、上部レール52及び下部レール53を転動する遊技球は、その勢いを殺すことなく円形誘導部54に遊技球を誘導される。   Further, the downstream portion of the upper rail 52 and the lower rail 53 (the side close to the circular guiding portion 54) is curved so that the rolling game ball is fed along the curvature of the circular guiding portion 54. For this reason, the game balls rolling on the upper rail 52 and the lower rail 53 are guided to the circular guide portion 54 without losing their momentum.

なお、レール部材59aの間隔を遊技球の直径寸法以上として枕木部材59b上を遊技球が転動するように構成してもよく、この場合には、レール部材59aを枕木部材59bの上部表面から遊技球の直径寸法よりも小さい程度の高さを有するように突出形成することで、枕木部材59bを転動する遊技球が視認可能としてもよいし、レール部材59aを透明樹脂(例えば、ABS樹脂等のアクリル樹脂等)により形成することによりレール部材59aの高さに制限されることなく遊技球を視認可能となるように構成してもよい。   It should be noted that the interval between the rail members 59a may be equal to or greater than the diameter of the game balls so that the game balls roll on the sleeper members 59b. In this case, the rail members 59a may be arranged from the upper surface of the sleeper members 59b. By projecting so as to have a height that is smaller than the diameter of the game ball, the game ball rolling on the sleeper member 59b may be visible, and the rail member 59a may be made of transparent resin (for example, ABS resin). It may be configured such that the game ball can be visually recognized without being limited by the height of the rail member 59a.

また、本実施形態では、ステージ50上部表面から遊技球の直径寸法以上の高さを有する複数の支持部材57に円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53が載置されるため、円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53を転動する遊技球と、ステージ50上を転動する遊技球と、が接触しない。このため、円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53を転動する遊技球がステージ50上を転動する遊技球によって弾かれてステージ50上に落下し、円形誘導部54、上部レール52、及び、下部レール53を転動しているときの始動口(第1始動口72及び第2始動口73)への入賞率よりも低くなることによって遊技者の興趣が低下することを防止できる。   In the present embodiment, since the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 are placed on a plurality of support members 57 having a height equal to or greater than the diameter of the game ball from the upper surface of the stage 50, The game balls that roll on the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 do not contact the game balls that roll on the stage 50. Therefore, the game balls rolling on the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53 are bounced by the game balls rolling on the stage 50 and fall on the stage 50, and the circular guide portion 54, the upper portion The interest of the player is reduced by lowering the winning rate to the starting opening (the first starting opening 72 and the second starting opening 73) when the rail 52 and the lower rail 53 are rolling. Can be prevented.

なお、前面装飾体80の左上部に設けられた揺動通路部材43及びセンターユニット40の回転役物61の下部に設けられた球通路部材49に進入した遊技球は、球誘導部材65の連結通路66により分岐通路67に誘導される。そして、分岐通路67を流下し、上部誘導口68から上部レール52の上流端に排出された遊技球は、上部レール52上を転動して円形誘導部54の溝部54bに誘導され、下部誘導口69から下部レール53の上流端に排出された遊技球は、下部レール53上を転動して円形誘導部54の溝部54bに誘導される。このようにして、円形誘導部54に誘導された遊技球は、溝部54bを転動して円形誘導部54の切欠部54c,54dの一方から落下し、円形誘導部54から排出される。   Note that the game balls that have entered the swing passage member 43 provided at the upper left portion of the front decorative body 80 and the ball passage member 49 provided at the lower portion of the rotating member 61 of the center unit 40 are connected to the ball guide member 65. It is guided to the branch passage 67 by the passage 66. Then, the game ball flowing down the branch passage 67 and discharged from the upper guide port 68 to the upstream end of the upper rail 52 rolls on the upper rail 52 and is guided to the groove portion 54b of the circular guide portion 54 to be guided to the lower guide. The game ball discharged from the opening 69 to the upstream end of the lower rail 53 rolls on the lower rail 53 and is guided to the groove portion 54 b of the circular guide portion 54. In this way, the game ball guided to the circular guide portion 54 rolls on the groove portion 54 b, falls from one of the cutout portions 54 c and 54 d of the circular guide portion 54, and is discharged from the circular guide portion 54.

また、円形誘導部54の内周奥側の切欠部54cから排出された遊技球は、上部誘導路55を通って案内通路58に誘導される。一方、内周手前側の切欠部54dから排出された遊技球は、下部誘導路56を通って案内通路58に誘導可能であるが、切欠部54dに対して下部誘導路56が幅狭で形成されるため、一部の遊技球は案内通路58に誘導されずにステージ50の表面に落下してパチンコ機1手前方向に転動し、排出ステージ80aから排出される。案内通路58に進入した遊技球は、前面装飾体80に形成された放出口51へと誘導されて排出される。   In addition, the game ball discharged from the notch 54 c on the inner peripheral back side of the circular guide portion 54 is guided to the guide passage 58 through the upper guide passage 55. On the other hand, the game ball discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery can be guided to the guide passage 58 through the lower guiding path 56, but the lower guiding path 56 is formed narrower than the notch 54d. Therefore, a part of the game balls are not guided to the guide passage 58, but fall onto the surface of the stage 50, roll in the forward direction of the pachinko machine 1, and are discharged from the discharge stage 80a. The game ball that has entered the guide passage 58 is guided to the discharge port 51 formed in the front decorative body 80 and discharged.

ここで、円形誘導部54からの遊技球の球流れについて図10を参照して説明する。図10は、円形誘導部54を示す縦断面図である。図10に示すように、上部レール52又は下部レール53を流下した遊技球が円形誘導部54に送り込まれると、当該遊技球は、円形誘導部54上を転動することで、円形誘導部54の通路形状(環状)に沿って回転して動く。その後、遊技球の回転速度が減速すると、遊技球は、円形誘導部54に穿設された切欠部54c,54dの一方から落下して円形誘導部54から排出される。内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1は、上部誘導路55を通って案内通路58に入り込み、案内通路58を通過して放出口51から再度遊技領域12に排出される。なお、放出口51は、前述したように可変入賞装置70の真上に形成されており、これによって放出口51から排出された遊技球、即ち内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1は、始動口(第1始動口72)への入賞率が高く(ほぼ100%に近い確率)なっている。   Here, the ball flow of the game ball from the circular guiding portion 54 will be described with reference to FIG. FIG. 10 is a longitudinal sectional view showing the circular guide portion 54. As shown in FIG. 10, when a game ball that has flowed down the upper rail 52 or the lower rail 53 is sent to the circular guide portion 54, the game ball rolls on the circular guide portion 54, thereby causing the circular guide portion 54 to move. It moves by rotating along the passage shape (annular). Thereafter, when the rotational speed of the game ball is decelerated, the game ball falls from one of the notches 54c and 54d formed in the circular guide portion 54 and is discharged from the circular guide portion 54. The game ball P1 discharged from the inner peripheral rear cutout 54c enters the guide passage 58 through the upper guide passage 55, passes through the guide passage 58, and is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 again. As described above, the discharge port 51 is formed directly above the variable prize-winning device 70, and thereby the game ball discharged from the discharge port 51, that is, the game discharged from the notch 54c on the inner peripheral back side. The ball P1 has a high winning rate for the start port (first start port 72) (probability close to 100%).

次に、内周手前側の切欠部54dから排出される遊技球の球流れについて説明する。内周手前側の切欠部54dから排出される遊技球は、下部誘導路56上を流下するものと、下部誘導路56から外れてステージ50上にそのまま落下するものとに分かれる。下部誘導路56上を流下する遊技球P2は、上部誘導路55上を流下する遊技球(内周奥側の切欠部54cから排出される遊技球P1)と同様に、案内通路58に入り込み、案内通路58を通過して放出口51から再度遊技領域12に排出される。これにより、内周手前側の切欠部54dから排出されて下部誘導路56上を流下する遊技球P2は、始動口(第1始動口72)への入賞率が高く(ほぼ100%に近い確率)なっている。一方、下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球P3は、ステージ50上をパチンコ機1手前方向に転動し、幅広の球排出部分を有する排出ステージ80aから再度遊技領域12に排出される。このため、内周手前側の切欠部54dから排出された後に下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球P3は、放出口51から再度遊技領域12に排出される遊技球P1,P2に比べて始動口(第1始動口72又は第2始動口73)への入賞率が低くなっている。   Next, the flow of game balls discharged from the notch 54d on the front side on the inner circumference will be described. The game balls discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery are divided into those that flow down on the lower guideway 56 and those that fall off the lower guideway 56 and fall on the stage 50 as they are. The game ball P2 flowing down on the lower guide path 56 enters the guide passage 58 in the same manner as the game ball flowing down on the upper guide path 55 (the game ball P1 discharged from the notch 54c on the inner peripheral back side), It passes through the guide passage 58 and is discharged again from the discharge port 51 to the game area 12. As a result, the game ball P2 that is discharged from the notch 54d on the front side of the inner circumference and flows down on the lower guide path 56 has a high winning rate for the starting port (first starting port 72) (probability of nearly 100%). It has become. On the other hand, the game ball P3 that has fallen off the lower guide path 56 and dropped onto the stage 50 rolls on the stage 50 in the forward direction of the pachinko machine 1 and again enters the game area 12 from the discharge stage 80a having a wide ball discharge portion. Discharged. Therefore, the game ball P3 that has been discharged from the notch 54d on the front side of the inner periphery and then dropped onto the stage 50 from the lower guiding path 56 is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 again. The winning rate to the starting port (the first starting port 72 or the second starting port 73) is lower than that of P2.

なお、上部レール52を流下して勢いよく円形誘導部54に送り込まれた遊技球は、円形誘導部54上を勢いよく転動してそのまま上部誘導路55又は下部誘導路56に送り込まれ易くなっている。このため、上部レール52を流下した遊技球は、下部レール53を流下した遊技球に比べて案内通路58に入り易く、始動口(第1始動口72)に入賞し易い構成となっている。   Note that the game ball that has flowed down the upper rail 52 and is vigorously sent to the circular guiding portion 54 rolls on the circular guiding portion 54 vigorously and is easily sent to the upper guiding path 55 or the lower guiding path 56 as it is. ing. For this reason, the game ball that has flowed down the upper rail 52 is easier to enter the guide passage 58 than the game ball that has flowed down the lower rail 53, and is easy to win a start opening (first start opening 72).

ところで、上記したようなステージ50の構成において、ステージ50上を転動する遊技球は、下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した遊技球だけではなく、障害釘との衝突によって遊技領域12からステージ50上に跳ね上がった遊技球も転動するようになっている。即ち、排出ステージ80a下方の遊技領域12を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ50(排出ステージ80aを含む)上に跳ね上がり、ステージ50を転動して再度排出ステージ80a(球排出部分)から遊技領域12に排出される場合がある。このため、円形誘導部54を転動した遊技球が下部誘導路56から外れてステージ50上に落下した場合には、当該遊技球(P3)がステージ50上に跳ね上がった遊技球に弾かれるときがある。従って、排出ステージ80aから第1始動口72及び第2始動口73に向けて排出される遊技球P3が跳ね上がった遊技球との衝突によって排出方向が変わり、始動口(第1始動口72又は第2始動口73)に入賞する可能性がまったくない方向に排出される事態を生じる場合がある。これに対して、円形誘導部54を転動した遊技球が上部誘導路55又は下部誘導路56を通った後に案内通路58を介して放出口51から遊技領域12に排出される場合、当該遊技球(P1,P2)は、ステージ50上に跳ね上がった遊技球に弾かれることなく、遊技領域12に排出される。このため、第1始動口72に向けて排出される遊技球P1,P2は、跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、始動口(第1始動口72又は第2始動口73)に入賞する可能性がまったくない方向に遊技球P1,P2が排出される事態を生じることがない。   By the way, in the configuration of the stage 50 as described above, the game balls rolling on the stage 50 are not only the game balls that have fallen on the stage 50 after falling off the lower guide path 56, but also the game area due to the collision with the obstacle nail. A game ball that jumps up from 12 to the stage 50 also rolls. That is, the game ball flowing down the game area 12 below the discharge stage 80a collides with the obstacle nail, jumps up onto the stage 50 (including the discharge stage 80a), rolls the stage 50, and again discharges the stage 80a (ball discharge portion). ) May be discharged to the game area 12. For this reason, when the game ball rolling on the circular guide portion 54 is detached from the lower guide path 56 and falls on the stage 50, the game ball (P3) is bounced by the game ball jumped up on the stage 50. There is. Accordingly, the discharge direction is changed by the collision of the game ball P3 discharged from the discharge stage 80a toward the first start port 72 and the second start port 73 with the jumped game ball, and the start port (the first start port 72 or the first start port 72 or the second start port 73). There is a case where a situation occurs in which there is no possibility of winning at the 2 start opening 73). On the other hand, when the game ball rolling on the circular guide part 54 passes through the upper guide path 55 or the lower guide path 56 and then is discharged from the discharge port 51 to the game area 12 through the guide path 58, the game The balls (P1, P2) are discharged to the game area 12 without being hit by the game balls that have jumped up onto the stage 50. For this reason, the game balls P1 and P2 discharged toward the first start port 72 do not collide with the jumped game balls, so that the start port (the first start port 72 or the second start port 73) wins a prize. There is no case where the game balls P1 and P2 are discharged in a direction in which there is no possibility of doing so.

また、本実施形態では、上部レール52の上流端部(上部誘導口68)の高さ位置は、下部レール53(下部誘導口69)に比べて高い位置に配置されている。言い換えれば、上部レール52は、下部レール53に比べて傾斜角度が大きくとられている。このため、分岐通路67によって上部誘導口68側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の大きい上部レール52上を流下することで、勢いよく円形誘導部54に送り込まれる。これに対して、分岐通路67によって下部誘導口69側に分岐誘導された遊技球は、傾斜角度の小さい下部レール53上を流下することで、勢いが抑えられて円形誘導部54に送り込まれる。従って、上部レール52上を流下した遊技球は、下部レール53上を流下した遊技球に比べて円形誘導部54上にて転動する幅(移動幅:円形誘導部54の外周に沿って転動する回転数)が大きくなる。このように、分岐通路67によって遊技球の誘導方向を分岐(上部レール52又は下部レール53)することで、円形誘導部54に送り込む遊技球の勢い(流下速度)を異ならせることができ、円形誘導部54上での球流れの態様に変化を持たせることができる。   Further, in the present embodiment, the height position of the upstream end portion (upper guide port 68) of the upper rail 52 is arranged at a higher position than the lower rail 53 (lower guide port 69). In other words, the upper rail 52 has a larger inclination angle than the lower rail 53. For this reason, the game ball branched and guided to the upper guide port 68 side by the branch passage 67 flows down on the upper rail 52 having a large inclination angle, and is vigorously sent to the circular guide portion 54. On the other hand, the game ball branched and guided to the lower guide port 69 side by the branch passage 67 flows down on the lower rail 53 having a small inclination angle, so that the momentum is suppressed and the game ball is sent to the circular guide portion 54. Therefore, the game ball that has flowed down on the upper rail 52 rolls on the circular guiding portion 54 (moving width: the outer circumference of the circular guiding portion 54) compared to the game ball that has flowed down on the lower rail 53. The number of rotations) increases. Thus, by branching the guiding direction of the game ball by the branch passage 67 (upper rail 52 or lower rail 53), the momentum (flowing speed) of the game ball sent to the circular guide portion 54 can be varied, A change can be made in the mode of the sphere flow on the guide portion 54.

なお、本実施形態では、円形誘導部54の奥行方向の奥位置(パチンコ機1の正面に対面する遊技者から遠い側)の上部レール52の上流端部を下部レール53の上流端部よりもステージ50表面からの高さ位置が高くなるように構成し、ステージ50の奥行方向の奥位置に配置される上部レール52上を転動する遊技球の視認を下部レール53によって妨げられないため、上部レール52を遊技球が転動した場合にも遊技者の興趣を低下させない。   In the present embodiment, the upstream end of the upper rail 52 at the back position in the depth direction of the circular guide portion 54 (the side far from the player facing the front of the pachinko machine 1) is more than the upstream end of the lower rail 53. Since the height position from the surface of the stage 50 is configured to be high, the lower rail 53 does not hinder the viewing of the game ball rolling on the upper rail 52 disposed at the depth position in the depth direction of the stage 50. Even when the game ball rolls on the upper rail 52, the interest of the player is not lowered.

また、上述したように、揺動通路部材43及び球通路部材49から進入した遊技球はその勢いが完全に抑えられて、上部誘導口68にて上部レール52又は下部誘導口69にて下部レール53の上流端に誘導される。また、上部レール52及び下部レール53が上流端(上部誘導口68及び下部誘導口69)から円形誘導部54に向けて所定の下り傾斜を有するように設けられるため、上部レール52及び下部レール53それぞれによって付勢されて遊技球が所定の勢いで円形誘導部54に送り込まれる。このため、揺動通路部材43及び球通路部材49に進入する遊技球の勢い(進入速度)に起因することなく円形誘導部54にて十分に遊技球を転動させることが可能となり、その性能を十分に発揮することができる。即ち、円形誘導部54における遊技球の転動幅は、上部レール52及び下部レール53それぞれによって付勢された勢い(転動速度)のみに起因し、揺動通路部材43及び通路部材49に進入する遊技球の勢いが弱い(進入速度が遅い)場合であってもその影響を受けて円形誘導部54での移動幅(遊技球の回転回数)が狭くならない。   Further, as described above, the momentum of the game balls that have entered from the swinging passage member 43 and the ball passage member 49 is completely suppressed, and the upper rail 52 at the upper guide port 68 or the lower rail at the lower guide port 69. 53 to the upstream end. Further, since the upper rail 52 and the lower rail 53 are provided so as to have a predetermined downward inclination from the upstream end (the upper guide port 68 and the lower guide port 69) toward the circular guide portion 54, the upper rail 52 and the lower rail 53 are provided. The game balls are energized by each and sent to the circular guiding portion 54 with a predetermined momentum. For this reason, it becomes possible to roll the game ball sufficiently with the circular guiding portion 54 without causing the momentum (entry speed) of the game ball entering the swing path member 43 and the ball path member 49, and its performance Can be fully demonstrated. That is, the rolling width of the game ball in the circular guiding portion 54 is caused only by the momentum (rolling speed) urged by the upper rail 52 and the lower rail 53, and enters the swinging passage member 43 and the passage member 49. Even when the momentum of the game ball to be played is weak (the approach speed is slow), the movement width (the number of rotations of the game ball) in the circular guiding portion 54 is not reduced due to the influence.

なお、本実施形態では、円形誘導部54を中空円形状の部材によって形成し、円形誘導部54を転動する遊技球を切欠部54c,54dの一方から落下させることにより案内通路58又はステージ50の表面に落下させるが、円形誘導部54を複数の穴を有する円形状(中空でない)に形成し、複数の穴のうちいずれかを案内通路58と連通させ、他の穴を案内通路58と連通させないように形成するようにしてもよい。即ち、案内通路58と連通する穴に遊技球が落下したときにのみ案内通路58に遊技球が進入するようなクルーン状に円形誘導部54を形成してもよい。   In the present embodiment, the circular guiding portion 54 is formed of a hollow circular member, and a game ball that rolls on the circular guiding portion 54 is dropped from one of the notches 54c and 54d, whereby the guide passage 58 or the stage 50 is used. The circular guide portion 54 is formed in a circular shape (not hollow) having a plurality of holes, one of the plurality of holes communicates with the guide passage 58, and the other hole is connected to the guide passage 58. You may make it form so that it may not be connected. That is, the circular guiding portion 54 may be formed in a croon shape so that the game ball enters the guide passage 58 only when the game ball falls into the hole communicating with the guide passage 58.

また、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材43及び前面装飾体80の右上部に設けられた球通路部材49における遊技球の初速が速い場合には、円形誘導部54の溝部54bにおける遊技球の移動幅がさらに広くなるが、円形誘導部54の溝部54bに沿って周回し、上部誘導路55及び下部誘導路56に誘導される機会が増大するため、遊技者の始動口(第1始動口72又は第2始動口73)への入賞に対する期待感を向上させることができる。   Further, when the initial velocity of the game ball in the swing passage member 43 provided in the upper left portion of the front decorative body and the ball passage member 49 provided in the upper right portion of the front decorative body 80 is high, the groove portion of the circular guide portion 54 Although the movement width of the game ball in 54b is further widened, the opportunity to be guided to the upper guide path 55 and the lower guide path 56 increases along the groove 54b of the circular guide section 54. It is possible to improve a sense of expectation for winning a prize to (first start port 72 or second start port 73).

また、ステージ50の上部表面には、特図始動記憶ランプ47が突出形成されている。特図始動記憶ランプ47は、図11に示すように、ステージ50上に立設された円柱形状の支柱部47aと、該支柱部47aの上端部分に設けられた点灯部47bと、を備えている。支柱部47a及び点灯部47bは、それぞれ透光性を有する合成樹脂材料によって一体成形されており、点灯部47bは、ベルを象った形状に形成され、その内部にランプが内蔵される。また、点灯部47bの後面部分(画像表示装置42と対向する側の面部分)には、反射塗料が塗布されており、その反射塗料の塗布部分(図11に示す点灯部47bの網掛け部分)がリフレクター部47cを構成している。リフレクター部47cは、内臓ランプの光を後方(画像表示装置42側)に透過することなく前方(遊技者側)に反射することで、遊技者側からの特図始動記憶ランプ47の点灯/消灯における視認性を向上するようになっている。なお、点灯部47bの後面部分にリフレクター部47cを設けることで奏し得る効果としては、特図始動記憶ランプ47の視認性の向上に加え、内臓ランプの光を後方に透過させないことで、画像表示装置42での画像表示の視認性も向上するようになっている。   A special figure start memory lamp 47 is formed on the upper surface of the stage 50 so as to protrude. As shown in FIG. 11, the special figure start memory lamp 47 includes a columnar column 47a erected on the stage 50, and a lighting unit 47b provided at the upper end of the column 47a. Yes. The support column 47a and the lighting unit 47b are each integrally formed of a translucent synthetic resin material, and the lighting unit 47b is formed in a shape simulating a bell, and a lamp is incorporated therein. Also, a reflective paint is applied to the rear surface portion (surface portion facing the image display device 42) of the lighting portion 47b, and the reflective paint application portion (the shaded portion of the lighting portion 47b shown in FIG. 11). ) Constitutes the reflector portion 47c. The reflector unit 47c reflects the light from the built-in lamp to the front (player side) without transmitting to the rear (image display device 42 side), thereby turning on / off the special figure start memory lamp 47 from the player side. Visibility is improved. In addition to the improvement in the visibility of the special figure start memory lamp 47, the effect that can be achieved by providing the reflector portion 47c on the rear surface portion of the lighting portion 47b is to prevent the built-in lamp light from being transmitted rearward, thereby displaying an image. The visibility of image display on the device 42 is also improved.

また、ステージ50上の特図始動記憶ランプ47は、ステージ50の左手前部であり下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置に2つ、ステージ50の右手前部であり下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置に2つ、の合計4つ突出形成されており、これら4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれ先端部に象られたベル(点灯部47b)の高さが全て一致するように形成されている。即ち、正面視で左右両側からそれぞれ中央に向って下り傾斜したステージ50上において、左右両側に位置する2つの特図始動記憶ランプ47は、中央寄りに位置する2つの特図始動記憶ランプ47に比べて支柱部47aの高さが短く形成されることで、点灯部47bの高さ位置が全て一致するようになっている。また、4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれ正面視でステージ50の中央に寄った位置に設けられることで、始動記憶数を示す点灯が遊技者側から確認し易いようになっている。   Further, two special chart start memory lamps 47 on the stage 50 are located on the left front side of the stage 50 and closer to the front side of the pachinko machine 1 than the lower rail 53, and on the right front side of the stage 50 and on the lower rail. A total of four projecting projections, two at positions closer to the front side of the pachinko machine 1 than 53, are formed on each of the four special figure start memory lamps 47 (lighting portion 47b) formed on the tip portion. Are formed so that all the heights thereof coincide. That is, on the stage 50 inclined downward from the left and right sides toward the center when viewed from the front, the two special figure start memory lamps 47 located on the left and right sides are replaced with two special figure start memory lamps 47 located closer to the center. In comparison, the height of the column 47a is formed to be short, so that the height positions of the lighting portions 47b all coincide. The four special figure start memory lamps 47 are provided at positions close to the center of the stage 50 when viewed from the front, so that lighting indicating the start memory number can be easily confirmed from the player side.

また、上記した4つの特図始動記憶ランプ47は、前述したようにそれぞれ下部レール53よりもパチンコ機1の手前側となる位置、言い換えればステージ50(球受けステージ80aを含む)が遊技領域12に臨む一端側に突設されている。このため、遊技領域12を流下する遊技球が障害釘に衝突してステージ50(球受けステージ80aを含む)上に跳ね上がるような場合でも、跳ね上がった遊技球は、必ずしもステージ50(球受けステージ80aを含む)上に入り込むことはなく、ステージ50上の特図始動記憶ランプ47と衝突して再度遊技領域12に跳ね戻されることがある。   Further, as described above, each of the four special figure start memory lamps 47 is located on the front side of the pachinko machine 1 with respect to the lower rail 53, in other words, the stage 50 (including the ball receiving stage 80a) is in the game area 12. It protrudes on one end side facing. For this reason, even when the game ball flowing down the game area 12 collides with the obstacle nail and jumps up onto the stage 50 (including the ball receiving stage 80a), the game ball jumped up is not necessarily the stage 50 (ball receiving stage 80a). And may collide with the special chart start memory lamp 47 on the stage 50 and be bounced back to the game area 12 again.

ところで、上記した特図始動記憶ランプ47は、遊技球の直径よりも大きい高さ寸法(ステージ50面から点灯部47bの上端までの高さ寸法)に形成される。これにより、遊技領域12から跳ね上がった遊技球が特図始動記憶ランプ47を飛び越してステージ50上に入り込むことを回避することができる。また、特図始動記憶ランプ47は、ステージ50(球受けステージ80aを含む)の遊技領域12に臨む一端部分に沿って複数(実施形態中では、4つ)並設されている。このため、本実施形態のように、ステージ50(球受けステージ80aを含む)の遊技領域12に臨む一端部分を幅広に形成した場合でも、複数の特図始動記憶ランプ47によって遊技領域12から跳ね上がった遊技球の侵入を阻止することができる。然も、4つの特図始動記憶ランプ47は、それぞれステージ50の中心線に対して左右対称となる位置に配置されており、ステージ50の左右両方向から流れ込んで跳ね上がる遊技球を均等に阻止することができる。   By the way, the special figure start memory lamp 47 is formed to have a height dimension (height dimension from the stage 50 surface to the upper end of the lighting portion 47b) larger than the diameter of the game ball. Thereby, it is possible to avoid the game ball jumping up from the game area 12 from jumping over the special figure start memory lamp 47 and entering the stage 50. Further, a plurality of special figure start memory lamps 47 (four in the embodiment) are arranged in parallel along one end portion facing the game area 12 of the stage 50 (including the ball receiving stage 80a). For this reason, even when one end portion facing the game area 12 of the stage 50 (including the ball receiving stage 80a) is formed wide as in the present embodiment, it jumps up from the game area 12 by the plurality of special figure start memory lamps 47. Can prevent the invasion of game balls. However, the four special figure start memory lamps 47 are arranged at positions that are symmetric with respect to the center line of the stage 50, respectively, and evenly prevent the game balls that flow from both the left and right sides of the stage 50 and jump up. Can do.

また、ステージ50は、その基体となる構成部材(以下、これをステージ基体89(面基体)という)が非透光性の合成樹脂材料によって形成されており、ステージ基体89の複数箇所(具体的には、図12に示すように、円形誘導部54の下方となるステージ50の中央箇所と、左右の球誘導部材65の近傍となるステージ50の両側箇所)には、透光性の合成樹脂材料からなる透光装飾部材90(透光部、透光部材)が取り付けられている。透光装飾部材90の上面は、平坦面状をなしてステージ50面の一部を構成すると共に、その形状が「池」の形を象った外周曲線形状に形成されている。なお、ステージ50の前端側(遊技者側)には、透光装飾部材90の上面とステージ基体89の上面とによって、前端側に向かって下る段差が形成される。これにより、ステージ50から遊技領域12に向かって転動する遊技球に勢いを付けることができる。   In the stage 50, a constituent member (hereinafter referred to as a stage base 89 (surface base)) serving as a base is formed of a non-translucent synthetic resin material. As shown in FIG. 12, a light-transmitting synthetic resin is provided at the center portion of the stage 50 below the circular guide portion 54 and at both sides of the stage 50 in the vicinity of the left and right ball guide members 65. A translucent decorative member 90 (translucent portion, translucent member) made of a material is attached. The upper surface of the translucent decorative member 90 forms a flat surface to form a part of the surface of the stage 50, and the shape thereof is formed in an outer peripheral curved shape that is shaped like a “pond”. Note that, on the front end side (player side) of the stage 50, a step is formed toward the front end side by the upper surface of the translucent decorative member 90 and the upper surface of the stage base 89. Thereby, momentum can be applied to the game ball rolling from the stage 50 toward the game area 12.

透光装飾部材90の下方には、透光装飾部材90と同様に透光性の合成樹脂材料からなる乱反射板91(乱反射部)と、ランプ基板92(発光手段)とが設けられている。乱反射板91は、透光装飾部材90の外周形状に沿った板状の部材からなり、その上面には、乱反射用の凹凸部91aが連続的に形成されている。なお、凹凸部91aは、ステージ50の中央位置を中心として放射状に連なって形成されている。また、透光装飾部材90と乱反射板91は、一体的にステージ基体89にビス止めして取り付けられる。また、透光装飾部材90の外周端部には、透光装飾部材90の下面と乱反射板91の上面(凹凸部91a)との間に所定の間隔を設けるための位置決め用のフランジ片90aが全周に亘って立設されている。ランプ基板92は、その上面に複数のランプ93が実装され、該複数のランプ93が乱反射板91の下面と当接した状態で透光装飾部材90の下方に配置される。   Below the translucent decorative member 90, similarly to the translucent decorative member 90, an irregular reflection plate 91 (an irregular reflection portion) made of a transparent synthetic resin material and a lamp substrate 92 (light emitting means) are provided. The irregular reflection plate 91 is made of a plate-like member along the outer peripheral shape of the translucent decorative member 90, and irregular reflection portions 91a for irregular reflection are continuously formed on the upper surface thereof. Note that the uneven portions 91a are formed in a radial pattern with the center position of the stage 50 as the center. Further, the translucent decorative member 90 and the irregular reflection plate 91 are attached to the stage base 89 by screwing together. Further, a positioning flange piece 90a for providing a predetermined interval between the lower surface of the translucent decorative member 90 and the upper surface (uneven portion 91a) of the irregular reflection plate 91 is provided at the outer peripheral end of the translucent decorative member 90. It is erected over the entire circumference. A plurality of lamps 93 are mounted on the upper surface of the lamp substrate 92, and the plurality of lamps 93 are disposed below the translucent decorative member 90 in a state where the lamps 93 are in contact with the lower surface of the irregular reflection plate 91.

そして、ランプ基板92のランプ93から照射される光は、乱反射板91によって乱反射されて透光装飾部材90を下方から照明する。言い換えれば、ステージ50上の「池」を象った透光装飾部材90が部分的に光照明される。これにより、ステージ50(透光装飾部材90)上を光装飾することができると共に、ステージ50(透光装飾部材90)上を転動する遊技球は、ランプ93の光によって下方から照らされ、その視認性が向上される。なお、透光装飾部材90を下方から照明する光(ランプ93から照射される光)は、乱反射板91によって乱反射されることで、透光装飾部材90の下方を均一に照明する。   And the light irradiated from the lamp | ramp 93 of the lamp board | substrate 92 is diffusely reflected by the irregular reflection board 91, and illuminates the translucent decoration member 90 from the downward direction. In other words, the translucent decorative member 90 that represents the “pond” on the stage 50 is partially illuminated. Accordingly, the stage 50 (translucent decorative member 90) can be light-decorated, and the game ball rolling on the stage 50 (translucent decorative member 90) is illuminated from below by the light of the lamp 93, The visibility is improved. The light that illuminates the translucent decorative member 90 from below (the light emitted from the lamp 93) is diffusely reflected by the irregular reflection plate 91, so that the lower part of the translucent decorative member 90 is illuminated uniformly.

また、ランプ93から照射される光は、透光装飾部材90を透してその上方に照射される。このため、枕木を備えた線路のようなレール形状(溝部54b,59bに複数の穴が連続的に穿設された形状)をなす円形誘導部54、上部レール52、及び下部レール53に対して、ランプ93から照射される光は、溝部54b,59bの穴を通して上方に透過する。従って、円形誘導部54、上部レール52、及び下部レール53を流下する遊技球においても、ステージ50(透光装飾部材90)上を転動する遊技球と同様に、ランプ93の光によって下方から照らされ、その視認性が向上される。   Further, the light emitted from the lamp 93 passes through the translucent decorative member 90 and is irradiated upward. For this reason, with respect to the circular guiding portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53, which have a rail shape (a shape in which a plurality of holes are continuously drilled in the groove portions 54b and 59b) like a track with sleepers. The light emitted from the lamp 93 is transmitted upward through the holes of the grooves 54b and 59b. Accordingly, in the game balls that flow down the circular guide portion 54, the upper rail 52, and the lower rail 53, similarly to the game balls that roll on the stage 50 (the translucent decorative member 90), the light from the lamp 93 causes the light from below. Illuminated and its visibility is improved.

次に、図13を用いて、センターユニット40の正面右上部に設けられる回転役物61について説明する。図13は、回転役物61を含む回転ユニット60を右上方から見た斜視図である。なお、図4に示すように、本実施形態における回転役物61は、筐体としての機能を有する(筐体をなす)棒状部材により形成され、その内部に複数(本実施形態では、8個)の発光体として多色発光可能な(赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、による組み合わせから構成される)LED61aを備えている。なお、本実施形態では、回転役物61は、蓋部と底部とからなり、LED61aが搭載された基板を底部に備えた後、蓋部により密封することにより筐体内部にLED61aが搭載された基板を内蔵するが、蓋部を設けなくてもよい。すなわち、底部にLED61aが搭載された基板を備えた後、蓋部により密封することなく基板を剥き出しの状態で回転役物61を形成してもよい。   Next, with reference to FIG. 13, the rotating accessory 61 provided in the upper right part of the front of the center unit 40 will be described. FIG. 13 is a perspective view of the rotating unit 60 including the rotating accessory 61 as viewed from the upper right. As shown in FIG. 4, the rotating accessory 61 in the present embodiment is formed by a rod-shaped member having a function as a casing (forming the casing), and a plurality of (in the present embodiment, eight in this embodiment). ) LED 61a capable of multicolor emission (comprising a combination of a red light emitting element, a green light emitting element, and a blue light emitting element). In this embodiment, the rotating accessory 61 includes a lid portion and a bottom portion. After the substrate on which the LED 61a is mounted is provided on the bottom portion, the LED 61a is mounted inside the housing by sealing with the lid portion. Although the substrate is built in, the lid portion may not be provided. That is, after providing the board | substrate with which LED61a was mounted in the bottom part, you may form the rotary accessory 61 in the state which peeled off the board | substrate, without sealing with a cover part.

また、本実施形態では、センターユニット40の正面右上部に回転役物61が設けられている。上述したように、パチンコ機1においては、遊技領域12の左上方から遊技球が打ち出される。また、一般的に、パチンコ機1にて遊技を行う遊技者は、センターユニット40の左側に遊技球を流下させて第1始動口72及び第2始動口73への遊技球の入賞を狙う。このため、本実施形態では、最も遊技者の遊技に影響を与えない遊技領域12の正面右上部に対応するセンターユニット40の正面右上部に回転役物61を設けている。   In the present embodiment, a rotating accessory 61 is provided at the upper right portion of the front surface of the center unit 40. As described above, in the pachinko machine 1, a game ball is launched from the upper left of the game area 12. In general, a player who plays a game with the pachinko machine 1 aims to win the game ball to the first start port 72 and the second start port 73 by causing the game ball to flow down to the left side of the center unit 40. For this reason, in this embodiment, the rotation accessory 61 is provided in the front upper right part of the center unit 40 corresponding to the front right upper part of the game area | region 12 which has the least influence on a player's game.

図13に示すように、回転ユニット60は、モータ63の回転軸(モータ軸63a)の先端部に設けられた回転役物61と、回転役物61を回転駆動するモータ63と、モータ63の回転軸(モータ軸63a)が内蔵されると共に、各種基板を備えた回転役物本体62と、回転役物本体62に螺着される取付基板64と、から構成される。また、モータ軸63aの先端部には回転役物61が装着され、回転役物61の背面側にはモータ軸63aが内蔵されると共に役物制御基板115等からの信号を中継する中継基板が内蔵される回転役物本体62が位置し、さらにその背面側にモータ63が位置している。また、取付基板64が回転役物本体62に螺着され、この取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面側に螺着する。   As shown in FIG. 13, the rotating unit 60 includes a rotating combination 61 provided at the tip of the rotating shaft (motor shaft 63 a) of the motor 63, a motor 63 that rotationally drives the rotating combination 61, The rotary shaft (motor shaft 63a) is built in, and includes a rotating accessory body 62 provided with various substrates, and a mounting substrate 64 that is screwed to the rotating accessory body 62. In addition, a rotating accessory 61 is attached to the tip of the motor shaft 63a, and a motor substrate 63a is built in the back side of the rotating accessory 61 and a relay board for relaying signals from the accessory control board 115 and the like. A built-in rotating accessory body 62 is located, and a motor 63 is located on the back side thereof. In addition, the mounting board 64 is screwed to the rotating accessory body 62, and a screw is inserted into a mounting hole 64 a formed in the mounting board 64 and screwed to the back side of the game board 4.

本実施形態における回転役物61は、前面の前面板611と、上下の側板612と、左右の側板613と、背面の底板614(図14(B)参照)と、によって直方体状(棒状ともいう)に形成される。また、底板614から前面板611までの高さ<上側の側板612から下側の側板612までの縦の長さ<左側の側板613から右側の側板613までの横の長さ、の順に長くなるように形成されている。なお、本実施形態における回転役物61は、少なくとも左側の側板613から右側の側板613までの横の長さが他の辺よりも長くなるように構成すればよく、底板614から前面板611までの高さと上側の側板612から下側の側板612までの縦の長さとが同一であってもよいし、一方が長くなるようにしてもよい。   The rotating combination 61 in the present embodiment is a rectangular parallelepiped (also referred to as a rod) by a front plate 611 on the front, upper and lower side plates 612, left and right side plates 613, and a bottom plate 614 on the back (see FIG. 14B). ). Further, the height from the bottom plate 614 to the front plate 611 <the vertical length from the upper side plate 612 to the lower side plate 612 <the horizontal length from the left side plate 613 to the right side plate 613 increases in this order. It is formed as follows. In this embodiment, the rotating accessory 61 may be configured such that at least the lateral length from the left side plate 613 to the right side plate 613 is longer than the other sides, from the bottom plate 614 to the front plate 611. And the vertical length from the upper side plate 612 to the lower side plate 612 may be the same, or one may be longer.

また、上下の側板612と、左右の側板613と、背面の底板614と、は一体的に形成され、底板614から上方に開口した状態となっている。そして、開口を塞ぐように前面板611を上方から装着することにより密閉する。なお、回転役物61の内部には、赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、による組み合わせから構成され、多色発光可能な8個のLED61a、該LED61aを発光制御するIC(図示しない)、LED61a及びICに供給する電力を蓄電するコンデンサ(図示しない)、等が搭載される基板が内蔵される。   In addition, the upper and lower side plates 612, the left and right side plates 613, and the bottom plate 614 on the back are integrally formed and open upward from the bottom plate 614. And it seals by mounting | wearing the front plate 611 from upper direction so that opening may be plugged up. The rotating member 61 includes eight LEDs 61a that are configured by a combination of a red light emitting element, a green light emitting element, and a blue light emitting element and capable of emitting multicolor light. A substrate on which an IC (not shown) for controlling the light emission of the LED 61a, a capacitor (not shown) for storing power supplied to the LED 61a and the IC, and the like are mounted.

本実施形態では、底板614から前面板611方向に上部が前面板611と略平行に形成されると共に、側板612、613の一方から回転役物61の内側方向に突出するように形成された複数の保持部614aが設けられている。保持部614aは、底板614から所定の高さ(前面板611方向への高さ)を有するように形成され、上述した基板が載置されるものである。また、この基板が載置されることにより回転役物61の内部領域が前面板611側と底板614側との2つの領域に分割される。後述するが、基板の背面側(基板の底板614側)にはコンデンサ、IC等が搭載され、保持部614aは、コンデンサ、ICが搭載可能となるように突出形成される。即ち、底板614からの高さは、コンデンサ、IC等が搭載可能な程度であればよい。   In the present embodiment, the upper part is formed substantially in parallel with the front plate 611 from the bottom plate 614 toward the front plate 611, and a plurality of pieces are formed so as to protrude from the one of the side plates 612 and 613 toward the inner side of the rotary member 61. The holding part 614a is provided. The holding portion 614a is formed to have a predetermined height (height in the direction of the front plate 611) from the bottom plate 614, and the substrate described above is placed thereon. In addition, by placing this substrate, the inner region of the rotating accessory 61 is divided into two regions, the front plate 611 side and the bottom plate 614 side. As will be described later, a capacitor, an IC, and the like are mounted on the back side of the substrate (on the bottom plate 614 side of the substrate), and the holding portion 614a is formed to protrude so that the capacitor and the IC can be mounted. That is, the height from the bottom plate 614 may be as long as a capacitor, IC, or the like can be mounted.

また、図示しないが、前面板611には、底板614及び側板612、613に形成された保持部614aに対応する位置に保持部が形成されている。底板614及び側板612、613に形成された保持部614aと前面板611に形成された保持部とは載置される基板の厚みと同程度の間隔を有するように形成される。そして、前面板611を装着していない状態で回転役物61内部に基板を挿入し、保持部614aに基板を載置する。そして、前面板611を装着することにより前面板に形成された保持部と底板614及び側板612、613に形成された保持部614aとによって基板が挟持されて固定される。さらに、底板614側から底板614、基板、前面板611、をネジで螺着して密閉することにより回転役物61が組み立てられる。また、このとき基板は回転役物61の内側周側面に当接した状態であり、底板614及び側板612、613に形成された保持部614aと前面板611に形成された保持部とによって挟持されることにより回転役物61内部にかっちりと固定されて回転役物61を回転させたときに回転役物61と一体的に回転する。   Although not shown, the front plate 611 has a holding portion at a position corresponding to the holding portion 614 a formed on the bottom plate 614 and the side plates 612 and 613. The holding portion 614a formed on the bottom plate 614 and the side plates 612 and 613 and the holding portion formed on the front plate 611 are formed so as to have an interval similar to the thickness of the substrate to be placed. And a board | substrate is inserted in the inside of the rotation accessory 61 in the state which is not mounting | wearing with the front board 611, and a board | substrate is mounted in the holding | maintenance part 614a. By mounting the front plate 611, the substrate is sandwiched and fixed by the holding portion formed on the front plate and the holding portions 614a formed on the bottom plate 614 and the side plates 612 and 613. Further, the rotating member 61 is assembled by screwing the bottom plate 614, the substrate, and the front plate 611 from the bottom plate 614 side with screws and sealing them. At this time, the substrate is in contact with the inner peripheral side surface of the rotating accessory 61 and is sandwiched between the holding portion 614 a formed on the bottom plate 614 and the side plates 612 and 613 and the holding portion formed on the front plate 611. Accordingly, when the rotating member 61 is rotated by being firmly fixed inside the rotating member 61, it rotates integrally with the rotating member 61.

また、回転役物61の上下の側板612の底板614側及び底板614には複数の通気孔61bが設けられている。回転役物61を回転することにより通気孔61bから空気が流入し、回転役物61の内部の空気を循環する。なお、回転役物61に内蔵される基板に搭載されるLED61a、IC、コンデンサ、等は、基板にはんだ付けされる。また、LED61a、IC、コンデンサ、等は、動作するときに発熱し、はんだが溶けて基板から剥がれ落ちたり、接触不良を生じたりする虞がある。このため、通気孔61bを形成し、回転役物61を回転させたときに回転役物61内部の空気を循環させることによりLED61a、IC、コンデンサ、等を冷却して温度上昇を抑えるように構成している。また、回転役物61に内蔵される基板にコンデンサを搭載して蓄電することにより、LED61a及びICを安定して駆動できる。   In addition, a plurality of vent holes 61 b are provided in the bottom plate 614 side and the bottom plate 614 of the upper and lower side plates 612 of the rotating accessory 61. By rotating the rotating member 61, air flows from the vent hole 61 b and circulates the air inside the rotating member 61. Note that the LEDs 61a, ICs, capacitors, and the like mounted on the board built in the rotating accessory 61 are soldered to the board. Further, the LED 61a, IC, capacitor, etc. generate heat when operating, and there is a possibility that the solder melts and peels off from the substrate or a contact failure occurs. For this reason, the air hole 61b is formed, and the LED 61a, the IC, the condenser, etc. are cooled by circulating the air inside the rotating member 61 when the rotating member 61 is rotated, thereby suppressing the temperature rise. is doing. In addition, by mounting a capacitor on a substrate built in the rotating member 61 and storing the capacitor, the LED 61a and the IC can be driven stably.

図14(A)は、回転ユニット60の側面図であり、図14(B)は、図14(A)にて回転役物61をX−Y平面で切った場合の断面図である。   FIG. 14A is a side view of the rotating unit 60, and FIG. 14B is a cross-sectional view of the rotating accessory 61 cut along the XY plane in FIG. 14A.

なお、図14(B)には図示しないが、LED61a、IC、コンデンサ、等を搭載した基板は、回転役物61の上下の側板612と、左右の側板613と、によって囲まれた領域と同程度の領域を有して回転役物61の内側周側面に当接し、かつ、回転役物61の前面板611に対して平行に取り付けられている。また、LED61aは、基板の前面に搭載され、IC及びコンデンサは、基板の背面に搭載される。また、図14(B)に示すように、回転役物61の底板614の中央(底板614長手方向中央線と、底板614短手方向中央線と、の交点)にモータ63のモータ軸63aが挿入され、回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、は一致している。即ち、本実施形態における回転役物61は、モータ軸63aから底板614の長手方向一端側の長さと、底板614の長手方向他端側の長さと、が同一であり、かつ、モータ軸63aから底板614の短手方向一端側の長さと、底板614の短手方向他端側の長さと、が同一である。   Although not shown in FIG. 14B, the board on which the LED 61a, IC, capacitor, and the like are mounted is the same as the area surrounded by the upper and lower side plates 612 and the left and right side plates 613 of the rotating accessory 61. It has a region of a certain degree, is in contact with the inner peripheral side surface of the rotating combination 61, and is attached in parallel to the front plate 611 of the rotating combination 61. The LED 61a is mounted on the front surface of the substrate, and the IC and the capacitor are mounted on the back surface of the substrate. 14B, the motor shaft 63a of the motor 63 is provided at the center of the bottom plate 614 of the rotating accessory 61 (the intersection of the bottom plate 614 longitudinal direction center line and the bottom plate 614 short direction center line). The center of the rotating combination 61 and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other. That is, in the rotating combination 61 in the present embodiment, the length on the one end side in the longitudinal direction of the bottom plate 614 from the motor shaft 63a is the same as the length on the other end side in the longitudinal direction of the bottom plate 614, and from the motor shaft 63a. The length of one end of the bottom plate 614 in the short direction is the same as the length of the other end of the bottom plate 614 in the short direction.

また、本実施形態では、基板の略中央から左右の側板613の一端側の領域に基板短手方向中央線に沿って等間隔でLED61aが搭載される(図4参照)。また、LED61aが搭載される一端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってICが搭載され、LEDが搭載されない他端側の領域においてその基板背面には基板短手方向中央線に沿ってコンデンサが搭載されている。さらに、本実施形態では、ICを回転役物61の回転軸(回転役物61の中央)から基板長手方向の近い位置に設置し、コンデンサを回転役物61の回転軸(回転役物61の中央)から基板長手方向の遠い位置(回転役物61の基板長手方向端部に近い位置)に設置すると共に、基板短手方向中央線に沿って各部材を設置することにより、LED61a及びICが搭載される一端側と、コンデンサが搭載される他端側と、の重量バランスを均等に保ち、基板の中央に基板の重心となるように構成している。なお、基板の中央は、回転役物61の中央と一致し、回転役物61の重心は基板の重心と一致する。上述したように、モータ軸63aは、回転役物61の中央に挿入され、回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、は一致しているため、回転役物61の重心(回転役物61に内蔵される基板の重心)と、回転役物61の回転軸と、は一致している。   In the present embodiment, the LEDs 61a are mounted at equal intervals along the center line in the lateral direction of the substrate in the region on one end side of the left and right side plates 613 from the approximate center of the substrate (see FIG. 4). Further, an IC is mounted on the rear surface of the substrate along the center line in the lateral direction of the substrate in the region on one end side where the LED 61a is mounted, and the lateral direction of the substrate is disposed on the rear surface of the substrate in the region on the other side where no LED is mounted. A capacitor is mounted along the center line. Further, in the present embodiment, the IC is installed at a position close to the longitudinal direction of the substrate from the rotation axis of the rotating combination 61 (the center of the rotating combination 61), and the capacitor is connected to the rotation axis of the rotating combination 61 (of the rotating combination 61). The LED 61a and the IC are installed by disposing each member along the center line in the lateral direction of the substrate and installing it at a position far from the center) in the longitudinal direction of the substrate (position close to the end of the rotating member 61 in the longitudinal direction of the substrate). The weight balance between the one end side on which the capacitor is mounted and the other end side on which the capacitor is mounted is kept even, and the center of gravity of the substrate is at the center of the substrate. Note that the center of the substrate coincides with the center of the rotating combination 61, and the center of gravity of the rotating combination 61 coincides with the center of gravity of the substrate. As described above, the motor shaft 63a is inserted into the center of the rotating combination 61, and the center of the rotating combination 61 and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other. (The center of gravity of the substrate built in the rotating combination 61) and the rotation axis of the rotating combination 61 coincide with each other.

このように、本実施形態では、モータ軸63aを中心として重量バランスが均等になるように回転役物61が形成され、回転役物61の重心と、回転役物61の回転軸と、が一致するため、遠心することを防止できると共に、遠心により発生する振動を低減させることができる。さらには、モータ63を高速回転させることが可能になると共に、モータ63の急回転及び急停止させることが可能となり、ひいては、モータの脱調を防止することができる。   As described above, in this embodiment, the rotating combination 61 is formed so that the weight balance is uniform around the motor shaft 63a, and the center of gravity of the rotating combination 61 coincides with the rotation axis of the rotating combination 61. Therefore, it is possible to prevent centrifugation and to reduce vibration generated by centrifugation. In addition, the motor 63 can be rotated at a high speed, and the motor 63 can be rapidly rotated and stopped, thereby preventing the motor from stepping out.

以上のように構成される回転ユニット60は、役物CPU116からの駆動信号に基づいてモータ63を高速で駆動することにより回転役物61を高速回転(本実施形態では、1分間に1200回転)させる。また、このときLED61aを所定の発光パターンデータ(例えば、発光時間、発光位置、発光色、等を示すデータ)で発光制御することにより複数種類の態様(例えば、花火等)の残影(残像ともいう)を表示させる。一般的にモータ63の回転速度を上げることによりきれいな残影を表示できる。本実施形態では、モータ63を1分間に600回転の回転数で回転させることによっても残影を表示することが可能であったが、よりきれいな残影を表示するためには1分間に1200回転程度の回転数が必要である。なお、モータ63の回転数を1分間に1200回転以上にすることでさらにきれいな残影を表示するように構成してもよい。   The rotating unit 60 configured as described above rotates the rotating accessory 61 at a high speed by driving the motor 63 at a high speed based on the drive signal from the accessory CPU 116 (1200 rotations per minute in this embodiment). Let At this time, the LED 61a is controlled to emit light with predetermined light emission pattern data (for example, data indicating a light emission time, a light emission position, a light emission color, etc.), whereby afterimages (also referred to as afterimages) of a plurality of types (for example, fireworks) are obtained. Display). Generally, a beautiful afterimage can be displayed by increasing the rotation speed of the motor 63. In the present embodiment, it was possible to display an afterimage by rotating the motor 63 at a rotation speed of 600 rotations per minute. However, in order to display a more beautiful afterimage, 1200 rotations per minute. A certain number of rotations is required. In addition, you may comprise so that a still more beautiful shadow may be displayed by making the rotation speed of the motor 63 into 1200 rotations or more per minute.

このように、本実施形態では、所定の発光パターンデータにもとづいてモータ63を高速で回転させるとともにLED61aを発光制御することにより複数種類の態様の残影を表示する。換言すれば、モータ63による回転役物61の回転駆動が安定したときにLED61aを発光制御することにより所定の残影を表示する。そのため、常に安定した残影表示を行うことが可能となる。また、回転役物61を回転駆動することにより宛も表示器が設けられているかの印象を与えることができ、回転役物61の可動範囲にわたって設けられた複数個のLEDにより構成された表示器を用いて複数種類の態様を表示する場合に比べて搭載するLED61aの個数を減らすことができるため、パチンコ機1の製造コストを低減できるという利点がある。しかし、残影を表示するためにはモータ63を高速で回転させなければならず、モータ63を高速で回転させることにより振動の発生及び振動の度合い(大きさ)が増大し、遊技領域12を流下する遊技球やステージ50上を転動する遊技球に影響を与える虞があった。本実施形態では、センターユニット40を遊技盤4に取り付ける際に、モータ63が駆動されることにより発生する振動がセンターユニット40を構成する各部材に伝播し、遊技球の転動に影響を与えないように構成している。以下、センターユニット40を構成する各部材の遊技盤4への取付方法について説明する。   As described above, in the present embodiment, the motor 63 is rotated at high speed based on the predetermined light emission pattern data, and the LED 61a is controlled to emit light, thereby displaying a plurality of types of afterimages. In other words, when the rotational driving of the rotating member 61 by the motor 63 is stabilized, the LED 61a is controlled to emit light, thereby displaying a predetermined afterglow. Therefore, stable afterimage display can be performed at all times. In addition, it is possible to give an impression that the display device is provided by rotating the rotary member 61, and the display device is composed of a plurality of LEDs provided over the movable range of the rotary member 61. Since the number of LEDs 61a to be mounted can be reduced as compared with the case where a plurality of types of modes are displayed using, there is an advantage that the manufacturing cost of the pachinko machine 1 can be reduced. However, in order to display the afterglow, the motor 63 must be rotated at a high speed. By rotating the motor 63 at a high speed, the occurrence of vibration and the degree (magnitude) of the vibration are increased. There is a risk of affecting the game balls that flow down and the game balls that roll on the stage 50. In the present embodiment, when the center unit 40 is attached to the game board 4, vibration generated by driving the motor 63 propagates to each member constituting the center unit 40 and affects the rolling of the game ball. It is configured so that there is no. Hereinafter, a method of attaching each member constituting the center unit 40 to the game board 4 will be described.

図15は、遊技盤4の前面方向から見たセンターユニット40の分解斜視図であり、図16は、遊技盤4の背面方向から見たセンターユニット40の分解斜視図である。また、図20は、遊技盤4の背面図であり、図21は、遊技盤4の背面斜視図である。   15 is an exploded perspective view of the center unit 40 as viewed from the front side of the game board 4, and FIG. FIG. 20 is a rear view of the game board 4, and FIG. 21 is a rear perspective view of the game board 4.

図15及び図16に示すように、本実施形態のセンターユニット40は、遊技盤4を挟んで前後に分割された前面装飾体80及びリアユニット83から構成される。具体的には、遊技盤4の前面側に前面装飾体80が位置し、この前面装飾体80は遊技盤4に対してその前面側から取り付けられる。逆に遊技盤4の背面側には、取付ユニット81(取付部材)と、背面装飾体82(装飾部材)と、回転役物61を含む回転ユニット60と、から構成されるリアユニット83が位置し、遊技盤4に対してその背面側から取り付けられる。さらに、背面装飾体82は、取付基板86と、球誘導部材65と、前記ステージ50のうち前面装飾体80の下縁部に形成された球受けステージ80aを除くステージユニット50a(転動面形成部材)と、上部装飾体87と、画像表示装置42と表示制御基板120とを含む表示ユニット85と、から構成される。   As shown in FIGS. 15 and 16, the center unit 40 of this embodiment includes a front decorative body 80 and a rear unit 83 that are divided forward and backward with the game board 4 interposed therebetween. Specifically, a front decorative body 80 is located on the front side of the game board 4, and the front decorative body 80 is attached to the game board 4 from the front side. On the contrary, on the back side of the game board 4, a rear unit 83 composed of an attachment unit 81 (attachment member), a back surface decoration body 82 (decoration member), and a rotation unit 60 including a rotation accessory 61 is located. The game board 4 is attached from the back side. Further, the back surface decoration body 82 includes a mounting unit 86, a ball guide member 65, and a stage unit 50a (rolling surface formation) excluding the ball receiving stage 80a formed on the lower edge portion of the front surface decoration body 80 of the stage 50. Member), an upper decorative body 87, and a display unit 85 including the image display device 42 and the display control board 120.

また、遊技盤4には、その合板材を厚み方向に刳り貫いた貫通孔4aが形成されている。この貫通孔4aは、遊技領域12の中央からやや上よりの範囲にかけて大きく開口しており、その開口形状は、前面装飾体80の外形にほぼ合致している。センターユニット40を構成する各部材のうち遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80は、その中央部及び右上部が厚み方向に刳り貫かれた中空形状を有している。   Further, the game board 4 is formed with a through hole 4a that penetrates the plywood material in the thickness direction. The through hole 4a is greatly opened from the center of the game area 12 to a slightly higher range, and the opening shape substantially matches the outer shape of the front decorative body 80. Among the members constituting the center unit 40, the front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 has a hollow shape in which the center portion and the upper right portion are penetrated in the thickness direction.

なお、リアユニット83のうち最も遊技盤4に近い側に位置する取付ユニット81は、その中央から右上部にかけて厚み方向に刳り貫かれた開口部を有し、前面側に左右一対のボス孔81aが形成され、取付ユニット81の右上部に形成された開口部の背面側上方にはボス81bが形成されている。また、取付ユニット81の背面側には、複数の取付ボス81cも形成されている。さらに、取付ユニット81は、遊技盤4の背面に対向する前面がほとんどフラットな形状に成形されており、このフラットな前面が遊技盤4と接するように取り付けられる。リアユニット83が遊技盤4に取り付けられると、フラットな前面が遊技盤4の背面に密着する(但し製造誤差や歪みによる隙間は許容される)。   The mounting unit 81 located on the side closest to the game board 4 in the rear unit 83 has an opening penetrating in the thickness direction from the center to the upper right part, and a pair of left and right boss holes 81a on the front side. A boss 81b is formed above the rear side of the opening formed in the upper right part of the mounting unit 81. A plurality of mounting bosses 81 c are also formed on the back side of the mounting unit 81. Further, the attachment unit 81 is shaped so that the front surface facing the back surface of the game board 4 is almost flat, and is attached so that the flat front surface is in contact with the game board 4. When the rear unit 83 is attached to the game board 4, the flat front surface comes into close contact with the back surface of the game board 4 (however, a gap due to manufacturing error or distortion is allowed).

また、取付ユニット81のフラットな前面は、貫通孔4aには嵌め込まれないものの、その一部は貫通孔4aに対向する位置関係にある。即ち、取付ユニット81が遊技盤4に取り付けられると、その前面は部分的に貫通孔4aの内側に張り出し、貫通孔4aを通じて遊技盤4の前面側に露出される。但し、この露出する部分は前面装飾体80に覆い隠されるため、遊技者からは直接的に視認されない。   Further, although the flat front surface of the mounting unit 81 is not fitted into the through hole 4a, a part thereof is in a positional relationship facing the through hole 4a. That is, when the attachment unit 81 is attached to the game board 4, the front surface thereof partially protrudes inside the through hole 4 a and is exposed to the front side of the game board 4 through the through hole 4 a. However, since this exposed part is covered with the front decorative body 80, it is not directly visible to the player.

また、取付ユニット81の背面に位置する背面装飾体82は、開口部を有する筐体形状に形成された取付基板86と、取付基板86の開口部下方に取り付けられるステージユニット50aと、取付基板86の開口部両端にステージユニット50a上に立設するように取り付けられた球誘導部材65と、取付基板86の開口部の背面側から取り付けられた表示ユニット85と、取付基板86の開口部上方に取り付けられた上部装飾体87と、から構成される。なお、取付基板86の筐体底面部分には、画像表示装置42の表示画面を臨設するための貫通穴が穿設されている。ステージユニット50a、球誘導部材65、及び、上部装飾体87は、それぞれ取付基板86の背面側(筐体底面の裏面側)からネジを挿入して螺着することにより取付基板86に取り付けられる。即ち、ステージユニット50aは、ステージ50以外の部分(具体的には、画像表示装置42の表示画面の外周を額縁状に装飾する額縁部50b)が取付基板86にネジで螺着される。さらに、表示ユニット85の背面側からネジを挿入して螺着して取付基板86に取り付けることで背面装飾体82が組み立てられる。なお、表示ユニット85は、画像表示装置42と、画像表示装置42を表示制御する表示制御基板120と、を一体化した部材である。   Further, the back surface decoration body 82 located on the back surface of the attachment unit 81 includes an attachment substrate 86 formed in a casing shape having an opening, a stage unit 50a attached below the opening of the attachment substrate 86, and the attachment substrate 86. The ball guide member 65 attached to stand on the stage unit 50 a at both ends of the opening, the display unit 85 attached from the back side of the opening of the attachment substrate 86, and the opening of the attachment substrate 86. And an upper decorative body 87 attached thereto. Note that a through-hole for providing a display screen of the image display device 42 is formed in the bottom surface portion of the housing of the mounting substrate 86. The stage unit 50a, the ball guide member 65, and the upper decorative body 87 are each attached to the attachment substrate 86 by inserting and screwing screws from the back side of the attachment substrate 86 (the back side of the bottom surface of the housing). That is, in the stage unit 50a, a portion other than the stage 50 (specifically, a frame portion 50b that decorates the outer periphery of the display screen of the image display device 42 in a frame shape) is screwed to the mounting substrate 86 with screws. Further, the back decorative body 82 is assembled by inserting screws from the back side of the display unit 85 and screwing them into the mounting substrate 86. The display unit 85 is a member in which the image display device 42 and the display control board 120 that controls the display of the image display device 42 are integrated.

また、取付基板86における開口部の外周には、鍔状フランジ部86bが形成されており、該鍔状フランジ部86bには、取付ユニット81に形成された取付ボス81cと対応する複数のボス孔86a(取付部)が形成される。そして、取付ユニット81の取付ボス81cが取付基板86のボス孔86aに差し込まれることにより背面装飾体82の位置決めがなされると共に、取付基板86のボス孔86aの一部に取付基板86の背面側からネジを挿入して取付ユニット81と螺着することにより背面装飾体82が取付ユニット81に取り付けられる。   A flange-shaped flange portion 86b is formed on the outer periphery of the opening in the mounting substrate 86, and a plurality of boss holes corresponding to the mounting boss 81c formed in the mounting unit 81 are formed in the flange-shaped flange portion 86b. 86a (attachment part) is formed. Then, the back surface decorative body 82 is positioned by inserting the mounting boss 81 c of the mounting unit 81 into the boss hole 86 a of the mounting substrate 86, and the back side of the mounting substrate 86 is formed in a part of the boss hole 86 a of the mounting substrate 86. Then, the back decorative body 82 is attached to the attachment unit 81 by inserting a screw and screwing it onto the attachment unit 81.

なお、背面装飾体82が位置決めされて取付ユニット81に取り付けられることにより球誘導部材65が取付ユニット81の開口部左右両端に、ステージユニット50aが取付ユニット81の開口部下端部に、上部装飾体87が取付ユニット81の開口部上端部に、それぞれ位置するように取り付けられる。また、ステージユニット50aは、その一部がフラットに形成され、取付ユニット81のフラットな前面と同一面となるように取り付けられている。このように、取付ユニット81の開口部の背面側には、球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、及び、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が位置する。また、ステージユニット50a及び球誘導部材65は、取付ユニット81の開口部から奥行方向奥側に所定の幅を有し、取付ユニット81の開口部の背面側には、ステージユニット50a、球誘導部材65、上部装飾体87、及び画像表示装置42によって囲まれる所定範囲の空間を有している。   When the rear decorative body 82 is positioned and attached to the attachment unit 81, the ball guiding members 65 are located at the left and right ends of the opening of the attachment unit 81, and the stage unit 50a is located at the lower end of the opening of the attachment unit 81. 87 is attached to the upper end of the opening of the attachment unit 81 so as to be positioned respectively. Further, the stage unit 50 a is partly formed in a flat shape and is mounted so as to be flush with the flat front surface of the mounting unit 81. Thus, on the back side of the opening of the mounting unit 81, the image display device of the display unit 85 that is mounted from the back side of the opening of the mounting board 86, the ball guiding member 65, the stage unit 50a, the upper decorative body 87. 42 is located. Further, the stage unit 50 a and the ball guide member 65 have a predetermined width from the opening of the mounting unit 81 to the back side in the depth direction, and the stage unit 50 a and the ball guide member are disposed on the back side of the opening of the mounting unit 81. 65, a space in a predetermined range surrounded by the upper decorative body 87 and the image display device 42.

ところで、上記した背面装飾体82と取付ユニット81との取り付け構造において、背面装飾体82の前端部分、具体的には図17に示すようにステージユニット50a(ステージ50)前端における左右両端部分に、取付ユニット81に対する取り付け位置規制用の遊嵌凸部96が設けられている。一方、取付ユニット81の背面側には、図18に示すように、背面装飾体82側の遊嵌凸部96と対応する遊嵌凹部97が設けられている。なお、図18中には、背面視で右側に位置するボス孔81aの上方に設けられた遊嵌凹部97のみを図示するが、背面視で左側に位置するボス孔81aの上方にも同様に遊嵌凸部96と対応する遊嵌凹部97が設けられている。そして、背面装飾体82を取付ユニット81に取り付けた状態で、遊嵌凸部96は、図19(A)に示すように、遊嵌凹部97内に若干の遊びを持って嵌合(遊嵌)される。   By the way, in the mounting structure of the back decoration body 82 and the mounting unit 81 described above, the front end portion of the back decoration body 82, specifically, the left and right end portions at the front end of the stage unit 50a (stage 50) as shown in FIG. A loose fitting convex portion 96 for restricting the attachment position with respect to the attachment unit 81 is provided. On the other hand, as shown in FIG. 18, a loose fitting concave portion 97 corresponding to the loose fitting convex portion 96 on the rear decorative body 82 side is provided on the back side of the mounting unit 81. In FIG. 18, only the loose fitting recess 97 provided above the boss hole 81 a located on the right side in the rear view is shown, but the same applies to the upper part of the boss hole 81 a located on the left side in the rear view. A loose fitting concave portion 97 corresponding to the loose fitting convex portion 96 is provided. Then, with the back decorative body 82 attached to the attachment unit 81, the loose fitting convex portion 96 is fitted with a slight play (free fitting) in the loose fitting concave portion 97, as shown in FIG. )

なお、背面装飾体82は、前述したように背面装飾体82を構成する取付基板86のボス孔86aが取付ユニット81(取付ボス81c)にネジ止めされて取り付けられるものであるが、このような構成において、背面装飾体82を構成するステージユニット50aは、直接、取付ユニット81にネジ止めされることがない。また、ステージユニット50aは、ステージ50以外の部分(額縁部50b)が取付基板86の背面側からネジで螺着して組み付けられている。このため、ステージ50の前端部分は、固定されることなく取付ユニット81の背面側に配置されることとなる。   The back decoration body 82 is attached by screwing the boss hole 86a of the mounting board 86 constituting the back decoration body 82 to the mounting unit 81 (mounting boss 81c) as described above. In the configuration, the stage unit 50 a constituting the back decoration body 82 is not directly screwed to the mounting unit 81. Further, the stage unit 50 a is assembled by screwing a portion (frame portion 50 b) other than the stage 50 with screws from the back side of the mounting substrate 86. For this reason, the front-end part of the stage 50 will be arrange | positioned at the back side of the attachment unit 81, without being fixed.

そこで、上記したステージ50前端の左右両端部分に設けられた遊嵌凸部96を取付ユニット81の遊嵌凹部97に遊嵌することで、ビス止めされないステージ50の取り付け位置を規制するようになっている。即ち、背面装飾体82を取付ユニット81に取り付けた状態において、ステージユニット50aのステージ50部分は、直接的に取付基板86及び取付ユニット81にネジ止めされることがないので、ネジの締め付けによってステージ50に歪みが生じることを回避でき、結果として、ステージ50上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。然も、ステージ50の前端部分は、遊嵌凸部96が取付ユニット81の遊嵌凹部97に遊嵌されることで、ステージ50に外力が加わった場合(例えば、組み付け時にステージ50の上面を押さえ込む等)でも、ステージ50面に生じる歪を最小限に押さえ込むことができ、外力によってステージ50が破損するのを防止するようになっている。具体的には、ステージ50に外力が加わらない通常の取り付け状態では、遊嵌凸部96と遊嵌凹部97との間には若干の隙間が生じて相互間で作用し合うことはないが、ステージ50に外力が加わってステージ50面に歪が生じた状態では、図19(B)に示すように、遊嵌凸部96の上端又は下端が遊嵌凹部97と当接することで(図19(B)中には、遊嵌凸部96の下端が遊嵌凹部97と当接した場合を例示)、それ以上ステージ50面が押し上げられたり又は押し下げられることを回避する。   Therefore, by loosely fitting the loose fitting convex portions 96 provided at the left and right end portions of the front end of the stage 50 into the loose fitting concave portions 97 of the attachment unit 81, the attachment position of the stage 50 that is not screwed is regulated. ing. That is, in the state in which the back decoration 82 is attached to the attachment unit 81, the stage 50 portion of the stage unit 50a is not directly screwed to the attachment substrate 86 and the attachment unit 81. As a result, it is possible to avoid guiding the game ball in a biased direction different from the design on the stage 50. However, when the external force is applied to the stage 50 because the loose fitting convex portion 96 is loosely fitted into the loose fitting concave portion 97 of the mounting unit 81 (for example, the upper surface of the stage 50 is attached to the front end portion of the stage 50 during assembly). However, the distortion generated on the surface of the stage 50 can be suppressed to a minimum, and the stage 50 is prevented from being damaged by an external force. Specifically, in a normal mounting state where no external force is applied to the stage 50, there is a slight gap between the loosely fitting convex part 96 and the loosely fitting concave part 97, and they do not interact with each other. In a state where external force is applied to the stage 50 and the surface of the stage 50 is distorted, as shown in FIG. 19B, the upper end or lower end of the loose fitting convex portion 96 comes into contact with the loose fitting concave portion 97 (FIG. 19). (B) shows an example in which the lower end of the loose fitting convex portion 96 comes into contact with the loose fitting concave portion 97), and the stage 50 surface is further prevented from being pushed up or pushed down.

また、上述したように、回転ユニット60は、回転役物61と、モータ63と、回転役物本体62と、取付基板64と、から構成される。また、回転役物本体62には、取付ユニット81に形成されたボス81bに対応してボス孔62aが形成される。そして、取付ユニット81のボス81bが回転役物本体62のボス孔62aに差し込まれることにより回転ユニット60の位置決めがなされる。このとき、回転役物本体62は回転ユニット60の位置決めをする役割を担うが、回転ユニット60自体は回転役物本体62に取り付けられない。本実施形態では、回転ユニット60の取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面に直接螺着することにより回転ユニット60が遊技盤4に固着される(図20及び図21参照)。また、遊技盤4に回転ユニット60が固着されるときには、モータ63のモータ軸63aが遊技盤4の背面に対して略垂直な状態となるように取り付けられる。   In addition, as described above, the rotation unit 60 includes the rotation combination 61, the motor 63, the rotation combination main body 62, and the mounting substrate 64. In addition, a boss hole 62 a is formed in the rotating accessory body 62 corresponding to the boss 81 b formed in the mounting unit 81. The rotating unit 60 is positioned by inserting the boss 81 b of the mounting unit 81 into the boss hole 62 a of the rotating accessory body 62. At this time, the rotating combination body 62 plays a role of positioning the rotating unit 60, but the rotating unit 60 itself is not attached to the rotating combination body 62. In the present embodiment, the rotation unit 60 is fixed to the game board 4 by inserting screws into the attachment holes 64a formed in the attachment board 64 of the rotation unit 60 and screwing them directly to the back of the game board 4 (see FIG. 20 and FIG. 21). Further, when the rotary unit 60 is fixed to the game board 4, the motor shaft 63 a of the motor 63 is attached so as to be substantially perpendicular to the back surface of the game board 4.

なお、リアユニット83を組み立てるには、まず、回転ユニット60の回転役物61を取付ユニット81の開口部から挿入して取付ユニット81の開口部の右上部から前方に突出させ、さらに、取付ユニット81の背面側に形成されたボス81bを回転役物本体62のボス孔62aに差し込む。この状態で、取付ユニット81の背面側から取付ユニット81の取付ボス81cを取付基板86のボス孔86aに差し込むと共に、その一部のボス孔86aに取付基板86の背面側からネジを挿入して取付ユニット81と螺着することによりリアユニット83が組み立てられる。また、背面装飾体82の取付基板86の右上部が削り取られ、取付ユニット81の右上部に回転ユニット60を配置可能としている。つまり、取付基板86の右上部を削り取ることにより回転ユニット60を挿入する空間が形成され、リアユニット83に回転ユニット60を構成部材として備えることが可能となる。   In order to assemble the rear unit 83, first, the rotating accessory 61 of the rotating unit 60 is inserted from the opening of the mounting unit 81 and protrudes forward from the upper right part of the opening of the mounting unit 81. The boss 81 b formed on the back surface side of the 81 is inserted into the boss hole 62 a of the rotary accessory body 62. In this state, the mounting boss 81c of the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 86a of the mounting board 86 from the back side of the mounting unit 81, and a screw is inserted into a part of the boss hole 86a from the back side of the mounting board 86. The rear unit 83 is assembled by screwing with the mounting unit 81. Further, the upper right portion of the mounting board 86 of the back decorative body 82 is scraped off, and the rotation unit 60 can be disposed on the upper right portion of the mounting unit 81. That is, a space for inserting the rotation unit 60 is formed by scraping the upper right portion of the mounting substrate 86, and the rotation unit 60 can be provided as a constituent member in the rear unit 83.

このようにして組み立てられたリアユニット83では、回転ユニット60が取付ユニット81に螺着されていないため、回転ユニット60が外れてしまう虞がある。本実施形態では、取付基板86の削り取られた右上部の背面側に上方に突出形成された滑落防止部材84を備えている。この滑落防止部材84は、リアユニット83を組み立てたときに、回転ユニット60の回転役物本体62の背部に位置し、回転役物本体62と接触することにより回転ユニット60の滑落を防止するものである。なお、回転ユニット60及び取付ユニット81を遊技盤4に螺着したときには、滑落防止部材84と、回転役物本体62と、は接触しない。   In the rear unit 83 assembled in this way, since the rotating unit 60 is not screwed to the mounting unit 81, the rotating unit 60 may be detached. In the present embodiment, the anti-sliding member 84 is provided on the back side of the upper right portion of the mounting substrate 86 that has been cut off. The slip-off preventing member 84 is located on the back portion of the rotating accessory main body 62 of the rotating unit 60 when the rear unit 83 is assembled, and prevents the rotating unit 60 from slipping by contacting the rotating accessory main body 62. It is. In addition, when the rotation unit 60 and the attachment unit 81 are screwed to the game board 4, the slip-preventing member 84 and the rotating accessory body 62 are not in contact with each other.

遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80は、その前後方向でみると遊技盤4に対向する後半分の部位(連結挿入部)が貫通孔4a内にすっぽり填り込む形状に成形されており、前面装飾体80は、その後半分の部位を貫通孔4a内に嵌め込んだ状態で遊技盤4に取り付けられるものとなっている。前面装飾体80の後半分の部位は、その前後方向でみた厚みがちょうど遊技盤4の厚みとほぼ同じに設定されている。このため前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられると、その後半分の部位は遊技盤4の背面に肌合わせされる(いわゆる面一の状態)。   The front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 is formed in a shape in which the portion of the latter half (connecting insertion portion) facing the game board 4 is completely inserted into the through hole 4a when viewed in the front-rear direction. The front decorative body 80 is attached to the game board 4 in a state where a half of the front decorative body 80 is fitted in the through hole 4a. The rear half of the front decorative body 80 has a thickness as viewed in the front-rear direction that is almost the same as the thickness of the game board 4. For this reason, when the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the subsequent half of the body is flush with the back of the game board 4 (so-called flush state).

さらに、前面装飾体80には、後半分の部位から後方に向けて突出するボス80bが形成されている(挿入連結部)。ボス80bは前面装飾体80の下部位置に2本形成されており、いずれも貫通孔4aを通じて遊技盤4の前面側から挿入されると、遊技盤4の背面からさらに後方に突出する。このボス80bは、前面装飾体80及びリアユニット83が遊技盤4に対して前後から取り付けられると、貫通孔4aを通じてリアユニット83にまで達し、取付ユニット81のボス孔81aに差し込まれることにより取付ユニット81と相互に位置決めされるものである。このように、本実施形態では、遊技盤4の前面側から取り付けられる前面装飾体80と、遊技盤4の背面側から取り付けられる取付ユニット81と、が相互に位置決めするように構成されるため、遊技盤4への取り付けが容易になる。   Further, the front decorative body 80 is formed with a boss 80b that protrudes rearward from the rear half portion (insertion connecting portion). Two bosses 80b are formed at a lower position of the front decorative body 80, and both of them protrude further rearward from the back of the game board 4 when inserted from the front side of the game board 4 through the through holes 4a. When the front decorative body 80 and the rear unit 83 are attached to the game board 4 from the front and rear, the boss 80b reaches the rear unit 83 through the through hole 4a and is attached by being inserted into the boss hole 81a of the attachment unit 81. The unit 81 is positioned mutually. Thus, in the present embodiment, the front decorative body 80 attached from the front side of the game board 4 and the attachment unit 81 attached from the back side of the game board 4 are configured to position each other. Attachment to the game board 4 becomes easy.

一方、前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられた状態で、その前半分の部位は遊技盤4の前面側に突出する。この前半分の部位は、その厚みが例えば案内レール11等とほぼ同じに設定されている。このため、前面装飾体80が遊技盤4に取り付けられると、その前半分の部位は遊技領域12内で盤面から手前に突出し、それによって遊技球の流下を誘導・案内する存在となる。   On the other hand, in a state where the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the front half part projects to the front side of the game board 4. The thickness of the front half portion is set to be substantially the same as that of the guide rail 11 or the like, for example. For this reason, when the front decorative body 80 is attached to the game board 4, the front half of the front decorative body 80 projects forward from the board surface within the game area 12, thereby guiding and guiding the flow of the game ball.

以上のように構成される前面装飾体80と、リアユニット83と、をそれぞれネジで遊技盤4に螺着することによりセンターユニット40が組み立てられる。なお、前面装飾体80の開口部と、取付ユニット81の開口部と、はその大きさが略等しくなるように形成され、前面装飾体80とリアユニット83とが相互に位置決めされてセンターユニット40が組み立てられることにより前面装飾体80の開口部と、取付ユニット81の開口部と、が合致する。なお、上述したように、取付ユニット81の開口部の背面側には、球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、及び、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が位置するため、センターユニット40においては、その前面側から球誘導部材65、ステージユニット50a、上部装飾体87、及び、取付基板86の開口部背面側から取り付けられる表示ユニット85の画像表示装置42、が視認可能な状態となっている。   The center unit 40 is assembled by screwing the front decoration body 80 configured as described above and the rear unit 83 to the game board 4 with screws. Note that the opening of the front decorative body 80 and the opening of the mounting unit 81 are formed to have substantially the same size, and the front decorative body 80 and the rear unit 83 are positioned relative to each other so that the center unit 40 is positioned. Is assembled, the opening of the front decorative body 80 and the opening of the mounting unit 81 are matched. As described above, the ball guide member 65, the stage unit 50 a, the upper decorative body 87, and the display unit 85 attached from the back side of the opening of the mounting board 86 are provided on the back side of the opening of the mounting unit 81. Since the image display device 42 is located, in the center unit 40, the ball guide member 65, the stage unit 50a, the upper decorative body 87, and the display unit 85 attached from the rear side of the opening of the attachment substrate 86 from the front side. The image display device 42 is visible.

なお、上述したように、ステージユニット50aは、その一部がフラットに形成されて取付ユニット81のフラットな前面と同一面となるように取り付けられ、前面装飾体80の下端部と当接してステージ50を形成している。また、前記上部装飾体87は、画像表示装置42周りの装飾性を高めると共に、不透明な樹脂で形成されてパチンコ機1の背部を視認不可能にする目隠しとしての機能を奏するものである。また、前面装飾体80及びリアユニット83を遊技盤4に取り付けることにより、回転役物61が前面装飾体80の開口部の右上部を突き抜けて遊技盤4の前方に突出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となる。即ち、回転役物61は、前面装飾体80に覆い隠されることなく遊技盤4の前面側に露出し、遊技者から直接的に視認可能な状態となっている。   As described above, the stage unit 50 a is partly formed flat and attached so as to be flush with the flat front surface of the attachment unit 81, and comes into contact with the lower end portion of the front decorative body 80. 50 is formed. In addition, the upper decorative body 87 enhances the decorativeness around the image display device 42 and is formed of an opaque resin to serve as a blindfold that makes the back of the pachinko machine 1 invisible. Further, by attaching the front decorative body 80 and the rear unit 83 to the game board 4, the rotating accessory 61 penetrates the upper right part of the opening of the front decorative body 80 and protrudes to the front of the game board 4, and directly from the player. It will be in a visible state. That is, the rotating accessory 61 is exposed to the front side of the game board 4 without being covered by the front decorative body 80, and is directly visible to the player.

なお、回転ユニット60は、取付基板64に形成された取付孔64aにネジを挿入して遊技盤4の背面に直接螺着することにより遊技盤4に固着される。また、本実施形態では、取付基板64は遊技盤4の背面側から見て上方と左側との二股に分れ、その遊技盤4の背面に接する部分に取付孔64aとしてそれぞれに3つの孔が形成されている。遊技盤4に螺着するときにはそのうち1つの孔を用いて遊技盤4の背面側から見て上方と左側との2箇所をネジで螺着する。回転ユニット60を不具合等により交換する際には、以前に遊技盤4の背面にネジを螺着した孔が形成され、再び回転ユニット60を固着することが困難である。このため、取付孔64aの他の孔を用いてネジで螺着することにより回転ユニット60を遊技盤4に螺着することを可能としている。つまり、取付孔64aは、予備の孔を備えている。   The rotating unit 60 is fixed to the game board 4 by inserting a screw into a mounting hole 64a formed in the mounting board 64 and screwing it directly to the back surface of the game board 4. Further, in the present embodiment, the mounting board 64 is divided into an upper part and a left part when viewed from the back side of the game board 4, and three holes are provided as attachment holes 64 a in the part contacting the back side of the game board 4. Is formed. When screwing onto the game board 4, one of the holes is used to screw the upper and left sides of the game board 4 with screws. When the rotary unit 60 is replaced due to a defect or the like, a hole in which a screw is screwed is formed in the back of the game board 4 before, and it is difficult to fix the rotary unit 60 again. For this reason, it is possible to screw the rotary unit 60 to the game board 4 by screwing with screws using the other holes of the mounting holes 64a. That is, the mounting hole 64a includes a spare hole.

図22は、S−T平面で遊技盤4を切った場合の断面図であり、図23は、図22(B)の拡大図である。   22 is a cross-sectional view of the game board 4 cut along the ST plane, and FIG. 23 is an enlarged view of FIG. 22 (B).

図22(B)に示すように、本実施形態では、ステージ50が遊技盤4の背面からさらに奥行方向(パチンコ機1奥行方向)に所定の幅を有し、このステージ50の奥行方向の端部位置に画像表示装置42が位置している。つまり、遊技盤4からさらに背面側に奥まった位置に画像表示装置42が設けられている。また、回転ユニット60は、遊技盤4に対してモータ軸63aが略垂直となるように取り付けられ、回転役物61が遊技盤4の表面よりも前方に突出して設けられる。また、回転役物61は、センターユニット40の右上部に配置される。   As shown in FIG. 22B, in this embodiment, the stage 50 further has a predetermined width in the depth direction (pachinko machine 1 depth direction) from the back of the game board 4, and the end of the stage 50 in the depth direction. The image display device 42 is located at the part position. That is, the image display device 42 is provided at a position deeper on the back side from the game board 4. The rotating unit 60 is attached so that the motor shaft 63a is substantially perpendicular to the game board 4, and a rotating accessory 61 is provided to protrude forward from the surface of the game board 4. In addition, the rotating accessory 61 is disposed in the upper right part of the center unit 40.

このように回転役物61は、画像表示装置42と所定距離(センターユニット40に設けられたステージ50を挟み込む距離)だけ離れて設置されているため、表示が重なり合う位置が遊技者の視線の位置により異ならせることが出来る。   As described above, since the rotating combination 61 is set apart from the image display device 42 by a predetermined distance (distance that sandwiches the stage 50 provided in the center unit 40), the position where the display overlaps is the position of the player's line of sight. Can be different.

例えば、どの位置から見ても回転ユニット60の表示と画像表示装置42の表示が重複する表示領域で、特定の位置から遊技者が見た場合にのみ、当落に関係する情報などが視認できるようにするなど、奥行きがあるセンターユニット40において、表示装置同士に間に所定距離があることで行なえる従来に無い演出が可能となると共に、遊技者は、表示を見るために見る位置を変化させるなど、さらなる遊技性を遊技者に提供することが出来る。   For example, in a display area where the display of the rotary unit 60 and the display of the image display device 42 overlap from any position, information related to the winning can be visually recognized only when the player views from a specific position. In the center unit 40 having a depth, for example, an unprecedented effect can be performed by having a predetermined distance between the display devices, and the player changes the viewing position to see the display. Further gameability can be provided to the player.

また、回転ユニット60は、その一部が取付ユニット81と接する(遊嵌している)が、他の部分は、取付ユニット81及び背面装飾体82と接しない。具体的には、図23に示すように、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接した状態ではあるが、他の部分は、図22(B)において上下左右方向及び前後方向にずれた状態で回転ユニット60と接していない。   Further, a part of the rotating unit 60 is in contact with the mounting unit 81 (is loosely fitted), but the other part is not in contact with the mounting unit 81 and the back surface decoration 82. Specifically, as shown in FIG. 23, the boss 81 b formed on the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 62 a formed on the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60, whereby the mounting unit 81 and the rotating unit 60. However, the other portions are not in contact with the rotating unit 60 in a state of being displaced in the vertical and horizontal directions and the front and rear directions in FIG.

上述したように、ステージ50に設けられた案内通路58に填り込んだ遊技球は第1始動口72及び第2始動口73に入賞し易くなるため、ステージ50が振動してしまうとステージ50上に設けられた各部材(円形誘導部54、上部レール52、下部レール53、等)に振動が伝播し、案内通路58へ填り込もうとする遊技球の転動に影響を与え、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に影響が生じ、遊技者に不利な状態となる虞がある。   As described above, the game ball that has been inserted into the guide passage 58 provided in the stage 50 is likely to win the first start port 72 and the second start port 73, so that if the stage 50 vibrates, the stage 50 The vibration propagates to each member (circular guide portion 54, upper rail 52, lower rail 53, etc.) provided above, affecting the rolling of the game ball trying to fit into the guide passage 58, There is a possibility that the winning at the first starting port 72 and the second starting port 73 is affected, which is disadvantageous to the player.

本実施形態では、回転ユニット60を直接遊技盤4に螺着し、ステージ50が螺着される背面装飾体82及び背面装飾体82が螺着される取付ユニット81に螺着しないため、回転ユニット60にてモータ63を駆動することにより発生する振動の取付ユニット81、背面装飾体82及び前面装飾体80への伝播を低減できる。ひいては、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に影響を与えないように構成することができる。   In this embodiment, the rotary unit 60 is directly screwed to the game board 4 and is not screwed to the back decoration body 82 to which the stage 50 is screwed and the mounting unit 81 to which the back decoration body 82 is screwed. 60, it is possible to reduce the propagation of vibrations generated by driving the motor 63 to the attachment unit 81, the back decoration body 82, and the front decoration body 80. As a result, it can comprise so that the winning to the 1st starting port 72 and the 2nd starting port 73 may not be affected.

なお、遊技盤4の背面側から取り付けられる取付ユニット81及び背面装飾体82は、合成樹脂等により形成されて軽いものとなる。このため、取付ユニット81及び背面装飾体82に回転ユニット60を螺着して駆動した場合には、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動が伝播し易い。また、背面装飾体82には、ステージ50の一部を構成し、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に関わるステージユニット50aが含まれるため、背面装飾体82に振動が伝播することによりステージ50にも振動が伝播し、遊技者に不利となる虞がある。   Note that the attachment unit 81 and the back decoration 82 attached from the back side of the game board 4 are made of a synthetic resin or the like and become light. For this reason, when the rotation unit 60 is screwed and driven to the attachment unit 81 and the back surface decoration body 82, vibration generated by driving the rotation unit 60 is easily propagated. Further, the back decoration body 82 constitutes a part of the stage 50 and includes a stage unit 50 a related to winning in the first start port 72 and the second start port 73, so that vibration propagates to the back decoration body 82. As a result, vibration is also propagated to the stage 50, which may be disadvantageous to the player.

それに対して、一般に、遊技盤4は板自体が重いことに加えて、上述した主基板グループ及び周辺基板グループの各種基板が設けられると共に画像表示装置42等の各種装置が取り付けられるため重いものとなる。このように、遊技盤4が重いものであるために回転ユニット60を遊技盤4に取り付けて駆動した場合には、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動が遊技盤4に伝播し難い。さらには、回転ユニット60によって発生する振動が遊技盤4を経由して取付ユニット81、背面装飾体82、及び、前面装飾体80へ伝播し難い。   On the other hand, in general, the game board 4 is heavy because the board itself is heavy, and various boards such as the main board group and the peripheral board group are provided and various devices such as the image display device 42 are attached. Become. As described above, since the game board 4 is heavy, when the rotary unit 60 is attached to the game board 4 and driven, vibration generated by driving the rotary unit 60 is difficult to propagate to the game board 4. Furthermore, it is difficult for vibration generated by the rotating unit 60 to propagate to the mounting unit 81, the back decoration body 82, and the front decoration body 80 via the game board 4.

また、本実施形態では、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接した状態ではあるが、回転ユニット60が遊技盤4に螺着されて振動が抑止されるためボス81bから取付ユニット81に振動が伝播しない。このように、本実施形態では、遊技盤4に直接回転ユニット60を螺着し、取付ユニット81及び背面装飾体82に螺着しないことで取付ユニット81及び背面装飾体82への振動の伝播を低減させることが可能となる。   In the present embodiment, the mounting unit 81 and the rotating unit 60 are in contact with each other by inserting the boss 81b formed in the mounting unit 81 into the boss hole 62a formed in the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60. However, since the rotation unit 60 is screwed to the game board 4 and vibration is suppressed, vibration does not propagate from the boss 81 b to the mounting unit 81. As described above, in this embodiment, the rotation unit 60 is screwed directly to the game board 4 and is not screwed to the mounting unit 81 and the back surface decoration body 82, so that vibration is transmitted to the mounting unit 81 and the back surface decoration body 82. It can be reduced.

なお、本実施形態では、回転ユニット60の回転役物本体62に形成されたボス孔62aに取付ユニット81に形成されたボス81bが差し込まれることにより取付ユニット81と回転ユニット60との一部が接するように構成しているが、ボス孔62a及びボス81bを設けないように構成することにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接しないように構成してもよい。この場合には、回転ユニット60の位置決めがない状態となるが、遊技盤4の背面に取付孔64aに対応した位置決め用の印(例えば、孔、マーク、等)を設けることにより正常な取付位置に回転ユニット60を取り付けられるように構成してもよい。   In the present embodiment, the boss 81b formed on the mounting unit 81 is inserted into the boss hole 62a formed on the rotating accessory body 62 of the rotating unit 60, so that a part of the mounting unit 81 and the rotating unit 60 can be obtained. Although configured to contact, the mounting unit 81 and the rotating unit 60 may be configured not to contact each other by configuring the boss hole 62a and the boss 81b so as not to be provided. In this case, the rotary unit 60 is not positioned, but a normal mounting position can be obtained by providing positioning marks (for example, holes, marks, etc.) corresponding to the mounting holes 64a on the back of the game board 4. You may comprise so that the rotation unit 60 can be attached to.

また、本実施形態では、回転役物61は筐体をなす棒状部材で形成され、その内部に複数種類のLED61aを備えたため、回転役物61の重量が嵩み、回転役物61を回転駆動するためにトルクの大きいモータ63を用いている。そのため、回転役物61を回転駆動するときにモータ63による振動が大きくなる。この実施の形態では、回転ユニット60を駆動することにより発生する振動の抑止が可能となるようにセンターユニット40を遊技盤4に取り付ける。以下に説明する。図24は、パチンコ機1に遊技盤4を取り付けた状態で前面枠5を取り外した状態の正面図である。また、図25は、遊技盤4の取付機構の拡大図である。   Further, in this embodiment, the rotating combination 61 is formed of a rod-shaped member that forms a casing, and since there are a plurality of types of LEDs 61a therein, the rotating combination 61 is heavy, and the rotating combination 61 is driven to rotate. Therefore, a motor 63 having a large torque is used. For this reason, the vibration by the motor 63 is increased when the rotary member 61 is rotationally driven. In this embodiment, the center unit 40 is attached to the game board 4 so that vibration generated by driving the rotary unit 60 can be suppressed. This will be described below. FIG. 24 is a front view of the pachinko machine 1 with the game board 4 attached and the front frame 5 removed. FIG. 25 is an enlarged view of the mounting mechanism of the game board 4.

図24に示すように、遊技盤装着枠9の左側部上下に2つ形成された係合突部33と、遊技盤4の盤面(前面)の左側部上下に2つ形成された係止穴34と、により遊技盤4の左側部が係止され、遊技盤装着枠9の右側部上下に2つ形成された係合凹部36と、遊技盤4の盤面の右側部上下に2つ形成された係合フック35と、により遊技盤4の右側部が係合される。   As shown in FIG. 24, two engagement protrusions 33 formed on the upper and lower left sides of the game board mounting frame 9 and two engagement holes formed on the upper and lower left sides of the board surface (front surface) of the game board 4. 34, the left side of the game board 4 is locked, two engagement recesses 36 formed on the upper and lower sides of the right side of the game board mounting frame 9, and two on the upper and lower sides of the right side of the board surface of the game board 4. The right side portion of the game board 4 is engaged by the engagement hook 35.

なお、係合フック35は、係合凹部36と係止可能なLOCK位置と、退避するUNLOCK位置と、の2つの位置において遊技盤4と遊技盤装着枠9とを係脱可能に係止する。図25に示すように、係合フック35は、合成樹脂材によって横方向に長尺に形成され、その長手方向の一端部には、遊技盤装着枠9の係合凹部36に係脱可能に係合して遊技盤4を固定する係止部35aが一体に形成されている。また、係合フック35は、上下部に突設された軸部35dを有し、格納凹部39には、軸部35dを挟持するレール(図示しない)が形成され、軸部35dを格納凹部39のレール内でスライドさせることによって係合フック35を図示左右方向への移動を可能とする。しかして、軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の手前方向に位置するように係合フック35を回転させることにより格納凹部39内に嵌め込まれる。   The engagement hook 35 detachably locks the game board 4 and the game board mounting frame 9 at two positions, a LOCK position where the engagement recess 36 can be locked and a UNLOCK position where the engagement hook 35 is retracted. . As shown in FIG. 25, the engagement hook 35 is formed in a laterally long shape with a synthetic resin material, and can be engaged with and disengaged from the engagement recess 36 of the game board mounting frame 9 at one end in the longitudinal direction. A locking portion 35a that engages and fixes the game board 4 is integrally formed. Further, the engagement hook 35 has a shaft portion 35d projecting from the upper and lower portions, and a rail (not shown) that clamps the shaft portion 35d is formed in the storage recess 39, and the shaft portion 35d is connected to the storage recess 39. The engagement hook 35 can be moved in the left-right direction in the figure by sliding it in the rail. Thus, the engagement hook 35 is rotated so that the locking portion 35a is positioned in the front direction of the pachinko machine 1 with the shaft portion 35d as an axis, and is fitted into the storage recess 39.

さらに、係合フック35の長手方向の係止部35aが設けられていない他端部には、格納凹部39に拘束されている係止フック35の抜け出しを防止する逆止部35eが設けられている。逆止部35eは、格納凹部39に設けられる図示しない逆止突起と係合し、軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の奥方向に位置するように回転することが防止されると共に、係合フック35を格納凹部39内に確実に拘束する。なお、逆止部35eを図示右側方向に押圧することで逆止部35eと逆止突起との係合が解除され、係合フック35を移動可能な状態とすることができる。   Further, a check portion 35e is provided at the other end of the engagement hook 35 where the engagement portion 35a in the longitudinal direction is not provided to prevent the engagement hook 35 restrained by the storage recess 39 from coming off. Yes. The check portion 35e is engaged with a check protrusion (not shown) provided in the storage recess 39, and is prevented from rotating so that the locking portion 35a is positioned in the back direction of the pachinko machine 1 with the shaft portion 35d as an axis. In addition, the engaging hook 35 is securely restrained in the storage recess 39. In addition, by pressing the check portion 35e in the right direction in the figure, the engagement between the check portion 35e and the check protrusion is released, and the engagement hook 35 can be moved.

また、逆止部35eの図示右側方には、係合フック35を進退動作させてLOCK並びにUNLOCK操作するハンドル部35bが一体に形成されている。このハンドル部35bは略四角環状に形成されている。しかして、ハンドル部35bを操作して係合フック35をLOCK位置に移動させることにより係止部35aが遊技盤4の外側に突出して係合凹部36と係止可能な状態となり、ハンドル部35bを操作して係合フック35をUNLOCK位置に移動させることにより係止部35aが遊技盤4の外側に突出することなく退避して係合凹部36と係止不可能な状態となる。   Further, on the right side of the check portion 35e in the figure, a handle portion 35b is integrally formed for operating the LOCK and UNLOCK by moving the engagement hook 35 forward and backward. The handle portion 35b is formed in a substantially square ring shape. Thus, by operating the handle portion 35b and moving the engagement hook 35 to the LOCK position, the locking portion 35a protrudes to the outside of the game board 4 to be locked with the engagement recess 36, and the handle portion 35b. Is operated to move the engagement hook 35 to the UNLOCK position, so that the locking portion 35a is retracted without protruding to the outside of the game board 4 and cannot be locked to the engagement recess 36.

また、本実施例において、遊技盤4に設けられた格納凹部39と係合フック35とは、LOCK位置と、UNLOCK位置との2位置において係合フック35の進退動作が規制される。即ち、係合フック35は、格納凹部39の上下部に位置して遊技盤4に凹設された第1規制凹部39a及び第2規制凹部39bに係合可能に係合フック35の上下部に突設されたピン状の規制凸部35cを備えている。そして、第1規制凹部39aと規制凸部35cとが対応する位置に係合フック35を移動してハンドル部35bを押圧して逆止部35eと逆止突起とを係合させることにより第1規制凹部39aに規制凸部35cが嵌込まれて係合し、係合フック35がLOCK位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。一方、第2規制凹部39bと規制凸部35cとが対応する位置に係合フック35を移動してハンドル部35bを押圧して逆止部35eと逆止突起とを係合させることにより第2規制凹部39bに規制凸部35cが嵌め込まれて係合し、係合フック35がUNLOCK位置に拘束されて図示左右方向への移動が規制される。   In this embodiment, the storage recess 39 and the engagement hook 35 provided in the game board 4 are restricted from advancing and retracting the engagement hook 35 at two positions, a LOCK position and an UNLOCK position. In other words, the engagement hook 35 is located above and below the engagement recess 35 so as to be engageable with the first restriction recess 39a and the second restriction recess 39b provided in the game board 4 and located above and below the storage recess 39. A protruding pin-shaped restricting convex portion 35c is provided. Then, the engagement hook 35 is moved to a position where the first restriction concave portion 39a and the restriction convex portion 35c correspond to press the handle portion 35b to engage the check portion 35e with the check protrusion. The restriction convex part 35c is fitted and engaged with the restriction concave part 39a, and the engagement hook 35 is restrained to the LOCK position to restrict the movement in the horizontal direction in the figure. On the other hand, the engagement hook 35 is moved to a position where the second restriction concave portion 39b and the restriction convex portion 35c correspond to press the handle portion 35b to engage the check portion 35e with the check protrusion. The restriction convex part 35c is fitted and engaged with the restriction concave part 39b, and the engagement hook 35 is restrained at the UNLOCK position to restrict the movement in the horizontal direction in the figure.

なお、係合フック35のハンドル部35bを押圧して軸部35dを軸として係止部35aがパチンコ機1の手前方向に位置するように係合フック35を回転させることにより係合凹部36に挿入した係止部35aは、係合凹部36を図示手前方向に押圧する。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9内にパチンコ機1の奥方向に押圧されて遊技盤装着枠9にかっちりと固定される。即ち、遊技盤4の左側部に形成された係止穴34を遊技盤装着枠9の左側部に形成された係合突部33に当接させた後、遊技盤4の左側部を回転軸として回転させて遊技盤4を遊技盤装着枠9に嵌め込むことで係止穴34と係合突部33とを係合すると共に、遊技盤4の右側部に形成される係合フック35を操作して規制凸部35cが第2規制凹部39bに嵌め込まれて係合することで係合フック35がUNLOCK位置に拘束された状態から、規制凸部35cが第1規制凹部39aに嵌め込まれて係合することで係合フック35がLOCK位置に拘束された状態に移動し、係止部35aが遊技盤4の外側に突出して遊技盤装着枠9に形成された係合凹部36と係止すると共に遊技盤4をパチンコ機1の奥方向に押圧することにより遊技盤4が遊技盤装着枠9に固定されて係止される。   In addition, the handle portion 35b of the engagement hook 35 is pressed and the engagement hook 35 is rotated so that the locking portion 35a is positioned in the front direction of the pachinko machine 1 with the shaft portion 35d as an axis. The inserted locking portion 35a presses the engagement recess 36 in the front direction in the figure. As a result, the game board 4 is pressed into the game board mounting frame 9 in the depth direction of the pachinko machine 1 and is securely fixed to the game board mounting frame 9. That is, after the locking hole 34 formed on the left side of the game board 4 is brought into contact with the engagement protrusion 33 formed on the left side of the game board mounting frame 9, the left side of the game board 4 is rotated about the rotation axis. And the engagement board 35 is engaged with the engagement projection 33 by engaging the game board 4 with the game board mounting frame 9 and engaging hooks 35 formed on the right side of the game board 4. The regulation projection 35c is fitted into the first regulation recess 39a from the state in which the engagement hook 35 is restrained at the UNLOCK position by operating and fitting the regulation projection 35c into the second regulation recess 39b. By engaging, the engagement hook 35 moves to a state where it is constrained to the LOCK position, and the engagement portion 35a protrudes outside the game board 4 and engages with the engagement recess 36 formed in the game board mounting frame 9. At the same time, the game board 4 is pressed by pushing the game board 4 in the back direction of the pachinko machine 1. Is fixed to the game board mounting frame 9 is engaged.

さらに、遊技盤4の左下部には、係止フック38が形成され、遊技盤装着枠9の左下部には係止フック38と対応する付勢ロック部37が設けられている。遊技盤4を遊技盤装着枠9に装着した場合には付勢ロック部37が係止フック38を下方に付勢して係止する。なお、付勢ロック部37によって係止フック38を下方に付勢することにより遊技盤4に下方への付勢力を作用しつつ係止することができる。これにより遊技盤4が遊技盤装着枠9の下縁部と密着して下方に押圧固定される。   Further, a locking hook 38 is formed in the lower left portion of the game board 4, and an urging lock portion 37 corresponding to the locking hook 38 is provided in the lower left portion of the game board mounting frame 9. When the game board 4 is mounted on the game board mounting frame 9, the urging lock portion 37 urges the locking hook 38 downward to lock it. In addition, it is possible to lock the game board 4 while applying a downward biasing force by biasing the locking hook 38 downward by the biasing lock portion 37. As a result, the game board 4 comes into close contact with the lower edge of the game board mounting frame 9 and is pressed and fixed downward.

このように、本実施形態では、遊技盤4の左側部を係合突部33と係止穴34とにより係合すると共に、係合凹部36に係止部35aが挿入されて係止すると共に遊技盤4をパチンコ機1の奥方向に押圧することにより遊技盤4が遊技盤装着枠9にかっちりと固定されて係止される。なお、本実施形態では、係止フック38と付勢ロック部37とにより遊技盤4を下方に押圧固定することによりさらにかっちりと遊技盤4を遊技盤装着枠9に固定することができる。また、遊技盤装着枠9は、本体枠3に一体形成されるため、遊技盤装着枠9に遊技盤4が固定されるということは、遊技盤4がパチンコ機1に固定されるということを意味する。また、パチンコ機1は、遊技場に設置される際、複数の遊技機が配列する遊技島に外枠2が釘付け等により装着されて、パチンコ機1が振動しないようにしている。即ち、遊技盤4、遊技盤4とパチンコ機1、遊技盤4とパチンコ機1と遊技島、のいずれかによって構成される伝播抑制手段により回転役物61のモータ63により発生する振動の伝播が抑制され、遊技盤4を確実に固定して振動の発生を抑止でき、遊技盤4表面を流下する遊技球の転動に影響を与えない。   Thus, in the present embodiment, the left side of the game board 4 is engaged by the engagement protrusion 33 and the engagement hole 34, and the engagement portion 35a is inserted into the engagement recess 36 to be engaged. By pressing the game board 4 in the back direction of the pachinko machine 1, the game board 4 is firmly fixed and locked to the game board mounting frame 9. In the present embodiment, the game board 4 can be more firmly fixed to the game board mounting frame 9 by pressing and fixing the game board 4 downward by the locking hook 38 and the biasing lock portion 37. Further, since the game board mounting frame 9 is integrally formed with the main body frame 3, that the game board 4 is fixed to the game board mounting frame 9 means that the game board 4 is fixed to the pachinko machine 1. means. In addition, when the pachinko machine 1 is installed in a game arcade, the outer frame 2 is attached to a gaming island where a plurality of gaming machines are arranged by nailing or the like so that the pachinko machine 1 does not vibrate. That is, the propagation of the vibration generated by the motor 63 of the rotating accessory 61 is caused by the propagation suppressing means constituted by any one of the game board 4, the game board 4 and the pachinko machine 1, and the game board 4, the pachinko machine 1 and the game island. Suppressed, the game board 4 can be securely fixed to prevent the occurrence of vibration, and the rolling of the game ball flowing down the surface of the game board 4 is not affected.

さらに、本実施形態では、回転役物61が遊技領域12の右上側に位置するように取り付けられ、その近傍に係合フック35が位置し、上述したように係合フック35と係合凹部36とにより遊技盤4がかっちりと固定される。このため、近傍に位置する固定部材としての係合フック35及び係合凹部36によりモータ63により発生する振動が抑制されると共に、モータ63により発生する振動の伝播が抑制される。なお、固定部材として係止フック及び付勢ロック部37の近傍に回転役物61を位置するように取り付けることによりモータ63により発生する振動を抑制すると共に、モータ63により発生する振動の伝播を抑制するように構成してもよい。一方、遊技領域12の左側方に回転役物61が位置するように取り付けられた場合には、近傍に固定部材としての係合フック35及び係合凹部36が位置しないため、モータ63により発生する振動を抑制する効果が薄くなり、モータ63により発生する振動の伝播を抑制されない。即ち、係合フック35及び係合凹部36では遊びがないように係合するが、係合突部33及び係止穴34では若干の遊びを有するように係止されるため、振動の伝播を抑制する効果が薄い。   Further, in the present embodiment, the rotating accessory 61 is attached so as to be located on the upper right side of the game area 12, and the engaging hook 35 is located in the vicinity thereof. As described above, the engaging hook 35 and the engaging recess 36 are located. And the game board 4 is firmly fixed. For this reason, the vibration generated by the motor 63 is suppressed by the engagement hook 35 and the engagement recess 36 as the fixing members located in the vicinity, and the propagation of the vibration generated by the motor 63 is suppressed. In addition, the vibration generated by the motor 63 is suppressed and the propagation of the vibration generated by the motor 63 is suppressed by attaching the rotating member 61 so as to be positioned in the vicinity of the locking hook and the urging lock portion 37 as a fixing member. You may comprise. On the other hand, when the rotating accessory 61 is mounted on the left side of the game area 12, the engagement hook 35 and the engagement recess 36 as the fixing members are not positioned in the vicinity, and thus generated by the motor 63. The effect of suppressing vibration is reduced and propagation of vibration generated by the motor 63 is not suppressed. That is, the engagement hook 35 and the engagement recess 36 are engaged so that there is no play, but the engagement protrusion 33 and the engagement hole 34 are engaged so as to have some play. Suppressive effect is weak.

また、このようにパチンコ機1に固定された遊技盤4に回転役物61を直接螺着した場合には、遊技盤4に回転ユニット60からの振動が伝播し難く、回転役物61を回転させた場合に発生する振動が抑止されて遊技領域12を流下する遊技球の転動に影響しない。さらに、振動が抑止されることにより遊技盤4からステージ50への振動の伝播が低減され、ステージ50上の遊技球の転動に影響を与えない。ひいては、第1始動口72及び第2始動口73への入賞に影響を与えない。また、回転ユニット60の振動が抑止されることにより取付ユニット81と回転ユニット60とが接する部分から取付ユニット81に振動が伝播することが防止される。   Further, when the rotating combination 61 is directly screwed to the gaming board 4 fixed to the pachinko machine 1 in this way, vibration from the rotating unit 60 is difficult to propagate to the gaming board 4 and the rotating combination 61 is rotated. In this case, vibrations generated in this case are suppressed and the rolling of the game ball flowing down the game area 12 is not affected. Further, by suppressing the vibration, the propagation of vibration from the game board 4 to the stage 50 is reduced, and the rolling of the game ball on the stage 50 is not affected. As a result, winning in the first start port 72 and the second start port 73 is not affected. Further, by suppressing the vibration of the rotating unit 60, it is possible to prevent the vibration from propagating to the mounting unit 81 from the portion where the mounting unit 81 and the rotating unit 60 are in contact.

ところで、本実施形態に係る遊技領域12は、従来の一般的な遊技領域の大きさに比べて大きく設定されている。具体的に、従来の一般的な遊技領域では、最大横幅寸法がほぼ394mmに設定され、高さ寸法が396mmに設定される。これに対して、本実施形態に係る遊技領域12は、図26に示すように、最大横幅寸法W1がほぼ431mmに設定され、高さ寸法H1が417mmに設定されている。このため、横幅寸法W2が196mm、高さ寸法H2が119mmの大きめの表示画面を有する画像表示装置42を遊技領域12のほぼ中央に配置すると共に、画像表示装置42の右上部分に長さ寸法Lが116mmの回転役物61を配置した本実施形態の構成においても、センター役物(センターユニット40)の左右側方における球通過領域の横幅寸法W3としてほぼ60mmの領域を確保することができる。即ち、遊技領域12内に大きめのセンター役物を配置した本実施形態の構成においても、センター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域12内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。   By the way, the game area 12 according to the present embodiment is set larger than the size of a conventional general game area. Specifically, in the conventional general game area, the maximum width dimension is set to approximately 394 mm, and the height dimension is set to 396 mm. On the other hand, in the gaming area 12 according to the present embodiment, as shown in FIG. 26, the maximum width dimension W1 is set to about 431 mm, and the height dimension H1 is set to 417 mm. For this reason, the image display device 42 having a large display screen having a width dimension W2 of 196 mm and a height dimension H2 of 119 mm is arranged in the approximate center of the game area 12, and the length dimension L Even in the configuration of the present embodiment in which the rotating combination 61 having a diameter of 116 mm is disposed, an area of approximately 60 mm can be secured as the lateral width W3 of the ball passing area on the left and right sides of the center combination (center unit 40). That is, even in the configuration of the present embodiment in which a large center accessory is arranged in the game area 12, a sufficient ball passage area on the left and right sides of the center accessory can be obtained, and a game ball in the game area 12 can be obtained. There will be no hindrance to the ball flow.

また、本実施形態の構成によれば、分岐通路67は、装飾部材(前面装飾体80及び背面装飾体82)の側部に配置される。このため、装飾部材の側部の横幅を大きくとることなく(画像表示装置42を大きめの表示画面を有する構成とした場合でも、分岐通路67を備えたセンター役物自体を極端に大型化することなく)、分岐通路67内での遊技球の誘導距離を長くとることができ、ひいては球流れに対する興趣を向上することができる。また、センター役物(画像表示装置42及び装飾部材)は、遊技領域12のほぼ中央位置に配置される。このため、センター役物の左右側方における遊技領域12、即ちセンター役物の左右側方の球通過領域を充分にとることができ、遊技領域12内での遊技球の球流れに対して支障を来たすことがない。   Further, according to the configuration of the present embodiment, the branch passage 67 is disposed on the side portion of the decorative member (the front decorative body 80 and the back decorative body 82). For this reason, without increasing the width of the side portion of the decorative member (even when the image display device 42 is configured to have a large display screen, the center accessory itself having the branch passage 67 is extremely enlarged. In other words, it is possible to increase the guidance distance of the game ball in the branch passage 67 and to improve the interest in the ball flow. Further, the center accessory (the image display device 42 and the decorative member) is disposed at a substantially central position of the game area 12. For this reason, the game area 12 on the left and right sides of the center role, that is, the ball passing area on the left and right sides of the center role can be sufficiently taken, which hinders the ball flow of the game balls in the game area 12. Never come.

以上のように、本実施形態の構成によれば、分岐通路67とステージ50とが一体的に組み付けられて遊技盤4の貫通孔4aに背面側から取り付けられる背面装飾体82と、遊技盤4の前面に取り付けられることで貫通孔4aに臨設される背面装飾体82の前端部分を装飾する前面装飾体80と、を備え、背面装飾体82は、ステージ50が形成されたステージユニット50aと、背面装飾体82を遊技盤4の背面側に取り付けるためのボス孔86aが形成された取付基板86と、を含み、ステージユニット50aは、ステージ50以外の部分で取付基板86と組み付けられる。これにより、ステージ50に歪みが生じることを回避でき、結果として、ステージ50上で設計と違う偏った方向に遊技球を誘導することを回避できる。   As described above, according to the configuration of the present embodiment, the back decoration 82 attached to the through hole 4a of the game board 4 from the back side by assembling the branch passage 67 and the stage 50 integrally, and the game board 4 A front decoration body 80 that decorates the front end portion of the back decoration body 82 that is laid on the through-hole 4a by being attached to the front surface of the front surface, and the back decoration body 82 includes a stage unit 50a on which the stage 50 is formed, And a mounting board 86 in which a boss hole 86a for mounting the back decoration body 82 on the back side of the game board 4 is formed. The stage unit 50a is assembled to the mounting board 86 at a portion other than the stage 50. Thereby, it is possible to avoid the occurrence of distortion in the stage 50, and as a result, it is possible to avoid guiding the game ball in a biased direction different from the design on the stage 50.

また、本実施形態の構成によれば、取付基板86は、開口部を有する筐体形状に形成されると共に、該筐体底面部分にステージユニット50aが組み付けられ、ボス孔86aは、開口部の外周に形成された鍔状フランジ部86bに形成される。これにより、背面装飾体82を遊技盤4の背面側に取り付ける際にボス孔86aに外力(ネジ止め等の締付力)がかかっても、取付基板86の鍔状フランジ部86b乃至筐体側面部分で外力を吸収することができるので(鍔状フランジ部86b乃至筐体側面部分にのみ歪が生じる)、ステージ50に歪みが生じることを確実に回避できる。   Further, according to the configuration of the present embodiment, the mounting substrate 86 is formed in a housing shape having an opening, the stage unit 50a is assembled to the bottom surface of the housing, and the boss hole 86a is formed in the opening. It is formed on the flange-shaped flange portion 86b formed on the outer periphery. As a result, even when an external force (clamping force such as screwing) is applied to the boss hole 86a when the back decorative body 82 is attached to the back side of the game board 4, the flange-shaped flange portion 86b of the mounting board 86 or the side surface of the housing Since external force can be absorbed by the portion (distortion occurs only in the flanged flange portion 86b or the side surface portion of the housing), it is possible to reliably avoid the occurrence of distortion in the stage 50.

また、取付ユニット81を備えることで、取付ユニット81を介して遊技盤4の背面側に背面装飾体82を取り付ける構成とすることができ、取り付けに伴うステージ50の歪みをより一層回避することができる。また、ステージ50の前端部分には、遊嵌凸部96が設けられ、取付ユニット81には、遊嵌凸部96を遊嵌する遊嵌凹部97が設けられる。これにより、ステージ50に外力が加わった場合(例えば、組み付け時にステージ50を押さえ込む等)でも、ステージ50に生じる歪を最小限に押さえ込むことができ、ステージ50の破損を防止することができる。   Further, by providing the attachment unit 81, the back decoration body 82 can be attached to the back side of the game board 4 via the attachment unit 81, and the distortion of the stage 50 accompanying the attachment can be further avoided. it can. Further, a loose fitting convex portion 96 is provided at the front end portion of the stage 50, and a loose fitting concave portion 97 into which the loose fitting convex portion 96 is loosely fitted is provided in the mounting unit 81. As a result, even when an external force is applied to the stage 50 (for example, pressing the stage 50 during assembly), distortion generated in the stage 50 can be suppressed to a minimum, and damage to the stage 50 can be prevented.

なお、実施形態中では、本発明に係る球視認部として通路外側壁を透明な材料によって形成することで構成しているが、これに限らず、通路外側壁に穿設された開口部を球視認部としてもよい。また、本発明に係る誘導面部をなめらかな曲面から構成しているが、これに限らず、直線的に延びる平坦面から構成してもよい。   In addition, in embodiment, although it comprises by forming a channel | path outer side wall with a transparent material as a ball | bowl visual recognition part which concerns on this invention, it is not restricted to this, The opening part pierced by the channel | path outer side wall is made into a sphere. It is good also as a visual recognition part. Moreover, although the guidance surface part which concerns on this invention is comprised from the smooth curved surface, you may comprise from the flat surface extended not only in this but linearly.

また、一般的に、始動入賞(第1始動口72及び第2始動口73への遊技球の入賞)の頻度(始動入賞率)を遊技場側で抑えるような場合には、ワープ通路(本実施形態では、球誘導部材65)での遊技球の誘導を抑えること、言い換えればワープ入口(本実施形態では、揺動通路部材43及び球通路部材49)に遊技球が入り難くなるように釘調整することで、始動入賞の頻度を抑えるようになっているが、このような釘調整を行った場合、球転動面上を転動する遊技球は、殆どが障害釘との衝突によって遊技領域から球転動面上に跳ね上がった遊技球になってしまう。ところが、従来の一般的な球転動面は、連続的なひとつながりの段差状に形成されていた。このため、遊技領域から跳ね上がった遊技球は、遊技領域に隣接する最下段の球転動面でしか転動されず、球転動面上に載っても直ぐに遊技領域に排出されてしまい、球転動面上に遊技球が存在する期間が短くなっていた。これに対して、本実施形態の構成によれば、上下二段に重畳して球転動面を構成することで、下段球転動面としてのステージ50(ステージユニット50a)の奥行き幅を広くとることができ、球転動面上に遊技球が存在する期間を長くすることができ、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下することがない。   In general, in the case where the frequency (starting winning rate) of the start winning (the winning of game balls to the first starting port 72 and the second starting port 73) is suppressed at the game hall side, In the embodiment, the guidance of the game ball at the ball guide member 65) is suppressed, in other words, the nail so that the game ball does not easily enter the warp inlet (in this embodiment, the swing path member 43 and the ball path member 49). By adjusting, the frequency of starting winning prizes is suppressed, but when such nail adjustment is performed, most of the game balls that roll on the ball rolling surface are played by collision with obstacle nails. It becomes a game ball that jumps up from the area onto the ball rolling surface. However, the conventional general ball rolling surface has been formed in a continuous and continuous stepped shape. For this reason, the game ball jumped up from the game area is rolled only on the lowermost ball rolling surface adjacent to the game area, and even if it is placed on the ball rolling surface, it is immediately discharged to the game area. The period during which game balls exist on the rolling surface was shortened. On the other hand, according to the configuration of the present embodiment, the ball rolling surface is configured to overlap two upper and lower stages, thereby widening the depth width of the stage 50 (stage unit 50a) as the lower ball rolling surface. The period during which the game ball exists on the ball rolling surface can be lengthened, and as a result, the interest for the ball flow of the game ball on the ball rolling surface is not reduced.

また、始動入賞の頻度(始動入賞率)を遊技場側で抑えるような場合に、ワープ通路(本実施形態では、球誘導部材65)での遊技球の勢いを抑えることでステージ50上での遊技球の転動幅を狭くし、案内通路58に遊技球を填り込ませないようにすることで始動入賞の頻度を抑える場合があるが、本実施形態では、ステージ50上に設けられた円形誘導部54における遊技球の転動幅は、上部レール52及び下部レール53それぞれによって付される勢いに起因し、前面装飾体の左上部に設けられた揺動通路部材43及び前面装飾体80の右上部に設けられた球通路部材49における遊技球の初速が遅い場合であってもその影響を受けて移動幅が狭くならないため、始動入賞への期待感を低下させず、ひいては球転動面上での遊技球の球流れに対する興趣を低下させない。   Further, in the case where the frequency of start winning (start winning rate) is suppressed on the game hall side, the momentum of the game ball in the warp passage (in this embodiment, the ball guide member 65) is suppressed to reduce the momentum on the stage 50. Although the rolling width of the game ball is narrowed to prevent the game ball from being inserted into the guide passage 58, the start winning frequency may be suppressed. In this embodiment, the game ball is provided on the stage 50. The rolling width of the game ball in the circular guiding portion 54 is caused by the momentum applied by the upper rail 52 and the lower rail 53, respectively, and the swing passage member 43 and the front decorative body 80 provided in the upper left portion of the front decorative body. Even if the initial velocity of the game ball in the ball passage member 49 provided in the upper right portion of the ball is slow, the movement width is not narrowed under the influence, so that the expectation for the start prize is not lowered, and the ball rolling A game ball on the surface It does not reduce the interest in the record.

なお、本発明に係る球排出通路の構成としては、実施形態中に記載の案内通路58に限定するものではない。以下、球排出通路の変形例について説明する。但し、その他の構成は、上記した実施形態と共通の構成であるので、その説明は便宜的に省略するものである。変形例の球排出通路は、円形誘導部54の前端部分(遊技領域12側)に、壁部a54及び溝部54bと連通して延設される誘導通路(図示しない)の構成であり、当該誘導通路の前端部(下流端部)が遊技球を遊技領域12に排出する球排出部となる。そして、円形誘導部54上での球流れによって遊技球が球通路に流れ込むと、ステージ50の上方位置から直接的に遊技球が遊技領域12に排出される。このため、障害釘との衝突によって遊技球がステージ50上に跳ね上がるような場合でも、円形誘導部54から球排出通路を通って遊技領域12に排出される遊技球は、ステージ50上に跳ね上がった遊技球と衝突することがないので、球排出通路から排出される遊技球の排出方向は変わることがなく、ひいては球転動面からの遊技球の排出(円形誘導部54を経た球排出通路からの排出)に対する遊技者の期待感を損なわせることがない。   The configuration of the ball discharge passage according to the present invention is not limited to the guide passage 58 described in the embodiment. Hereinafter, modified examples of the ball discharge passage will be described. However, since other configurations are the same as those in the above-described embodiment, the description thereof is omitted for the sake of convenience. The ball discharge passage of the modified example is a structure of a guide passage (not shown) that extends in communication with the wall portion a54 and the groove portion 54b at the front end portion (the game area 12 side) of the circular guide portion 54. The front end portion (downstream end portion) of the passage serves as a ball discharge portion that discharges the game ball to the game area 12. Then, when the game ball flows into the ball passage by the ball flow on the circular guide portion 54, the game ball is discharged directly from the position above the stage 50 to the game area 12. For this reason, even when the game ball jumps up on the stage 50 due to the collision with the obstacle nail, the game ball discharged from the circular guide portion 54 through the ball discharge passage to the game area 12 jumped up on the stage 50. Since the game ball does not collide with the game ball, the direction of discharge of the game ball discharged from the ball discharge passage does not change. As a result, the game ball is discharged from the ball rolling surface (from the ball discharge passage through the circular guide portion 54). The player's expectation for (emissions) is not impaired.

また、本実施形態では、円形誘導部54に壁部54aと溝部54bとを備え、壁部54aを遊技球の略全体が視認可能となるように突設したが、これに限らず、円形誘導部54の表面から遊技球の略全体が視認可能となるような溝を形成し、該溝に沿って遊技球を転動するように構成してもよい。   In the present embodiment, the circular guiding portion 54 is provided with the wall portion 54a and the groove portion 54b, and the wall portion 54a is projected so that substantially the entire game ball can be visually recognized. A groove may be formed so that substantially the entire game ball can be visually recognized from the surface of the portion 54, and the game ball may be rolled along the groove.

次に、パチンコ機1の遊技進行に応じて主基板101で実行される種々の制御処理について図27乃至図35を参照して説明する。図27は、主基板101に搭載されるCPU102が実行するメイン処理の一例を示すフローチャートである。図28は、電源断発生時処理の一例を示すフローチャートである。図29は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。図30は、主基板101で更新される乱数を示す一覧表図である。図31は、遊技処理の一例を示すフローチャートである。図32は、変動開始処理を示すフローチャートである。図33は、大当り判定処理の一例を示すフローチャートである。図34は、変動表示パターン設定処理の一例を示すフローチャートである。図35は、変動表示パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。なお、タイマ割込処理は、主基板101に搭載されるCPU102により所定のタイミング(本実施形態では、4ms毎)で実行される。   Next, various control processes executed on the main board 101 in accordance with the progress of the game of the pachinko machine 1 will be described with reference to FIGS. FIG. 27 is a flowchart showing an example of main processing executed by the CPU 102 mounted on the main board 101. FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of processing when a power-off occurs. FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. FIG. 30 is a list chart showing random numbers updated in the main board 101. FIG. 31 is a flowchart showing an example of the game process. FIG. 32 is a flowchart showing the variation start process. FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process. FIG. 34 is a flowchart illustrating an example of the variable display pattern setting process. FIG. 35 is a list chart showing an example of the variable display pattern table. The timer interrupt process is executed by the CPU 102 mounted on the main board 101 at a predetermined timing (in this embodiment, every 4 ms).

図27に示すように、パチンコ機1へ電力の供給が開始されると、CPU102は、電源投入時処理を実行する(ステップS1)。この電源投入時処理では、RAM104に記憶されているバックアップデータが正常であるか(停電発生時の設定値となっているか)否か判別し、正常であればRAM104に記憶されているバックアップデータに従って停電発生時の状態に戻す処理(復電時処理)を実行し、バックアップデータが異常であればRAM104をクリアしてCPU周辺のデバイス設定(通常の初期設定:割込タイミングの設定等)を行う。なお、遊技途中でパチンコ機1への電力供給が停止すると、RAM104に現在の遊技状態がバックアップデータとして記憶される。また、電源投入時処理にてRAM104に記憶されているバックアップデータのクリアを指示するRAM消去スイッチがオンであれば、RAM104をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理にて主基板101に搭載されるRAM104にバックアップデータが保存されていない場合には、RAM104をクリアし、通常の初期設定を行う。また、電源投入時処理では、通常の初期設定を実行したときにサブ統合基板111に主基板101が起動したことを示す電源投入コマンドを送信可能な状態にセットする処理も実行される。電源投入コマンドは、主基板101が起動したことをサブ統合基板111に通知するものである。なお、遊技店の閉店時等にパチンコ機1への電力供給を停止した場合(電源を落とした場合)にもRAM104にバックアップデータが記憶され、再びパチンコ機1への電力供給を開始したときには電源投入時処理が実行される。   As shown in FIG. 27, when the supply of power to the pachinko machine 1 is started, the CPU 102 executes a power-on process (step S1). In this power-on process, it is determined whether or not the backup data stored in the RAM 104 is normal (is a set value when a power failure occurs). If normal, the backup data stored in the RAM 104 is used. Executes processing to restore the power outage (power recovery processing), and if the backup data is abnormal, clears RAM104 and performs CPU peripheral device settings (normal initial settings: interrupt timing settings, etc.) . When power supply to the pachinko machine 1 is stopped during the game, the current game state is stored in the RAM 104 as backup data. If the RAM erase switch for instructing the clearing of the backup data stored in the RAM 104 is turned on in the power-on process, the RAM 104 is cleared and normal initialization is performed. If the backup data is not stored in the RAM 104 mounted on the main board 101 in the power-on process, the RAM 104 is cleared and normal initialization is performed. In the power-on process, a process of setting a power-on command indicating that the main board 101 has been activated to the sub-integrated board 111 when normal initial setting is executed is also executed. The power-on command notifies the sub integrated board 111 that the main board 101 has been started. Note that the backup data is also stored in the RAM 104 when the power supply to the pachinko machine 1 is stopped (when the power is turned off) when the amusement store is closed, etc. Processing at the time of execution is executed.

電源投入時処理が終了すると、CPU102は、遊技用の各処理を繰り返し実行するループ処理を開始する。このループ処理の開始時には、CPU102は、まず、停電予告信号が検知されているか否かを判定する(ステップS2)。なお、この実施の形態では、パチンコ機1にて使用する電源電圧は、電源基板(図示しない)によって生成する。すなわち、パチンコ機1に搭載される複数種類の装置はそれぞれ異なる電源電圧で動作するため、外部電源からパチンコ機1に供給される電源電圧を電源基板にて所定の電源電圧に変換した後、各装置に供給している。しかして、停電が発生し、外部電源から電源基板に供給される電源電圧が所定の電源電圧以下となると、電源基板から主基板101に電源電圧の供給が停止することを示す停電予告信号が送信される。そして、ステップS2で主基板101に搭載されるCPU102により停電予告信号を検知すると、電源断発生時処理を実行する(ステップS4)。この電源断発生時処理は、停電後に電源基板に供給される電源電圧が(この実施の形態では、24V)復旧した場合に(以下、復電と呼ぶ)、遊技機の動作を停電前の状態から開始するために停電発生時の状態をRAM104にバックアップデータとして記憶する処理である。処理内容は後述するが、本実施例においては、図示する通り、電源断発生時処理は、割込処理ではなく、ループの開始直後に停電予告信号の検知有無に応じて実行される分岐処理としてメイン処理(主制御処理)内に組み込まれている。   When the power-on process ends, the CPU 102 starts a loop process that repeatedly executes each process for gaming. At the start of this loop processing, the CPU 102 first determines whether or not a power failure notice signal has been detected (step S2). In this embodiment, the power supply voltage used in the pachinko machine 1 is generated by a power supply board (not shown). That is, since the plurality of types of devices mounted on the pachinko machine 1 operate with different power supply voltages, the power supply voltage supplied from the external power supply to the pachinko machine 1 is converted into a predetermined power supply voltage on the power supply board, Supplying to the device. Therefore, when a power failure occurs and the power supply voltage supplied from the external power supply to the power supply board is equal to or lower than the predetermined power supply voltage, a power failure notice signal indicating that the supply of power supply voltage from the power supply board to the main board 101 is stopped is transmitted. Is done. Then, when a power failure notice signal is detected by the CPU 102 mounted on the main board 101 in step S2, a process at the time of occurrence of power interruption is executed (step S4). When the power interruption occurs, the operation of the gaming machine is in a state before the power failure when the power supply voltage supplied to the power supply board after the power failure is restored (24V in this embodiment) (hereinafter referred to as power recovery). This is a process of storing the state at the time of the occurrence of a power failure as backup data in the RAM 104 in order to start from. Although the processing content will be described later, in the present embodiment, as shown in the figure, the power failure occurrence processing is not interrupt processing, but as branch processing that is executed immediately after the start of the loop depending on whether or not a power failure warning signal is detected. It is incorporated in the main process (main control process).

ステップS2で停電予告信号が検知されていない場合、すなわち外部電源からの電力が正常に供給されている場合には、遊技にて用いられる各種乱数を更新する乱数更新処理2を行う(ステップS3)。なお、乱数更新処理2にて更新される乱数については後述する。   When the power failure warning signal is not detected in step S2, that is, when the power from the external power supply is normally supplied, random number update processing 2 for updating various random numbers used in the game is performed (step S3). . The random number updated in the random number update process 2 will be described later.

図28は、電源断発生時処理(ステップS4)の一例を示すフローチャートである。上述したように、電源断発生時処理は、メイン処理において、停電予告信号が検出された時に実行される処理である。CPU102は、まず、割込処理が実行されないように割込禁止設定を行う(ステップS4a)。そして、RAM104のチェックサムを算出し、RAM104の所定領域に保存する(ステップS4b)。このチェックサムは、復電時に停電前のRAM104の内容が保持されているか否かをチェックするのに使用される。   FIG. 28 is a flowchart illustrating an example of a process when a power failure occurs (step S4). As described above, the power-off occurrence process is a process executed when a power failure warning signal is detected in the main process. First, the CPU 102 performs an interrupt prohibition setting so that the interrupt process is not executed (step S4a). Then, the checksum of the RAM 104 is calculated and stored in a predetermined area of the RAM 104 (step S4b). This checksum is used to check whether or not the contents of the RAM 104 before the power failure is retained at the time of power recovery.

次いで、CPU102は、RAM104の所定領域に設けられたバックアップフラグに、電源断発生時処理が行われたことを示す規定値を設定する(ステップS4c)。以上の処理を終えると、CPU102は、RAM104へのアクセスを禁止し(ステップS4d)、無限ループに入って電力供給の停止に備える。なお、この処理では、ごく短時間の停電等(以下、「瞬停」と呼ぶ)によって、電源電圧が不安定となることによって、電源断発生時処理が開始されてしまった場合、実際には電源電圧は停止されないため、上記処理では、無限ループから復帰することができなくなるおそれがある。かかる弊害を回避するため、本実施例のCPU102には、ウォッチドックタイマが設けられており、所定時間、ウォッチドックタイマが更新されないとリセットがかかるように構成されている。ウォッチドックタイマは、正常に処理が行われている間は定期的に更新されるが、電源断発生時処理に入り、更新が行われなくなる。この結果、瞬停によって、電源断発生時処理に入り、図28の無限ループに入った場合でも、所定期間経過後にリセットがかかり、電源投入時と同じプロセスでCPU102が起動することになる。   Next, the CPU 102 sets a specified value indicating that the process at the time of power-off occurrence has been performed in a backup flag provided in a predetermined area of the RAM 104 (step S4c). When the above processing is completed, the CPU 102 prohibits access to the RAM 104 (step S4d) and enters an infinite loop to prepare for the stop of power supply. In this process, if the power supply voltage becomes unstable due to a very short power failure or the like (hereinafter referred to as “instantaneous power outage”), the process at the time of power-off occurrence is actually started. Since the power supply voltage is not stopped, there is a possibility that it is impossible to return from the infinite loop in the above processing. In order to avoid such an adverse effect, the CPU 102 of this embodiment is provided with a watchdog timer, and is configured to be reset if the watchdog timer is not updated for a predetermined time. The watchdog timer is periodically updated while the process is normally performed. However, the watchdog timer enters the process when the power is cut off and is not updated. As a result, even when the power interruption occurs due to an instantaneous power failure and the infinite loop shown in FIG. 28 is entered, a reset is applied after a predetermined period of time, and the CPU 102 starts up in the same process as when the power is turned on.

図29は、タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。上述したように、この実施の形態では、メイン処理の実行中に主基板101に搭載されるCPU102により4ms毎にタイマ割込処理が実行される。タイマ割込処理において、CPU102は、レジスタの退避処理を実行した後(ステップS10)、ステップS11からステップS19の処理を実行する。ステップS11のスイッチ入力処理では、上述したスイッチ(ゲートスイッチ74a、始動口スイッチ70a,70b、カウントスイッチ75a、一般入賞スイッチ13a等)の検出信号を監視する処理を実行する。ステップS12の払出動作処理では、スイッチ入力処理(ステップS11)にて検出された信号にもとづいて払出基板105に遊技球の払い出しを指示する払出コマンドを設定する。ステップS13の乱数更新処理1では、遊技にて用いられる各種乱数を更新する処理を実行する。なお、この実施の形態では、乱数更新処理1にて更新される乱数と、上述した乱数更新処理2にて更新される乱数と、は異なる。乱数については後述するが、乱数更新処理2にて更新される乱数を乱数更新処理1でも更新するようにしてもよい。   FIG. 29 is a flowchart illustrating an example of timer interrupt processing. As described above, in this embodiment, the timer interrupt process is executed every 4 ms by the CPU 102 mounted on the main board 101 during the execution of the main process. In the timer interrupt process, the CPU 102 executes the process from step S11 to step S19 after executing the register saving process (step S10). In the switch input process of step S11, the process of monitoring the detection signals of the above-described switches (gate switch 74a, start port switches 70a and 70b, count switch 75a, general winning switch 13a, etc.) is executed. In the payout operation process in step S12, a payout command for instructing the payout board 105 to pay out the game ball is set based on the signal detected in the switch input process (step S11). In the random number update process 1 in step S13, a process of updating various random numbers used in the game is executed. In this embodiment, the random number updated in the random number update process 1 is different from the random number updated in the random number update process 2 described above. Although the random number will be described later, the random number updated in the random number update process 2 may be updated in the random number update process 1 as well.

また、ステップS14の遊技処理では、遊技の進行状態に応じてパチンコ機1を制御する処理が実行される。ステップS15の普通図柄遊技では、普通図柄表示器44に関わる制御処理を実行する。ステップS16の普通電動役物遊技では、可動片71を開閉制御するための処理を実行する。ステップS17の特別図柄遊技では、遊技処理(ステップS14)の処理の結果にもとづいて特別図柄表示器41を変動表示する制御を実行する。ステップS18の特別電動役物遊技では、ソレノイド76aを可動制御して前面扉76の開閉制御を実行する。ステップS19のコマンド伝送出力処理では、遊技処理(ステップS14)でセットされた演出コマンドをサブ統合基板111に送信する処理を実行する。また、コマンド伝送出力処理(ステップS19)では、パチンコ機1への電力供給が開始されたときに電源投入時処理(ステップS1)でセットされた電源投入コマンドをサブ統合基板111に送信する処理も行われる。ステップS20のI/Oポート出力処理では、パチンコ機1の外部(例えば、管理コンピュータ等)に遊技状態を示す状態信号を出力する処理、特図始動記憶ランプ47に駆動信号を出力する処理、等を実行する。ステップS11からステップS20の処理を実行すると、レジスタの復帰処理(ステップS21)を実行して、処理を終了する。   Moreover, in the game process of step S14, the process which controls the pachinko machine 1 according to the progress state of a game is performed. In the normal symbol game of step S15, control processing related to the normal symbol display 44 is executed. In the ordinary electric accessory game in step S16, a process for opening and closing the movable piece 71 is executed. In the special symbol game of step S17, control is performed to display the special symbol display 41 in a variable manner based on the result of the game process (step S14). In the special electric accessory game of step S18, the solenoid 76a is controlled to move and the opening / closing control of the front door 76 is executed. In the command transmission output process of step S19, a process of transmitting the effect command set in the game process (step S14) to the sub-integrated board 111 is executed. In the command transmission output process (step S19), a process for transmitting the power-on command set in the power-on process (step S1) to the sub-integrated board 111 when power supply to the pachinko machine 1 is started. Done. In the I / O port output process of step S20, a process of outputting a status signal indicating a gaming state to the outside of the pachinko machine 1 (for example, a management computer), a process of outputting a drive signal to the special figure start memory lamp 47, etc. Execute. When the processing from step S11 to step S20 is executed, the register restoration processing (step S21) is executed, and the processing is terminated.

ここで、上述した乱数更新処理1(ステップS13)および乱数更新処理2(ステップS3)で主基板101に搭載されるCPU102により更新される各種乱数について図30を参照して説明する。図30に示すように、この実施の形態では、遊技にて用いられる各種乱数として、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定(大当り判定)に用いられる大当り判定乱数、大当り判定において大当り遊技状態を発生させると判定されたときに確変大当りとするか否かの判定(確変判定)に用いられる確変判定乱数、大当り判定にて大当り遊技状態を発生させないと判定されたときにリーチ態様を伴うはずれとするか否かの判定(リーチ判定)に用いられるリーチ判定乱数、特別図柄表示器41に表示されている特別図柄の変動表示パターンを決定するために用いられる変動表示パターン乱数、可変入賞装置70の可動片71を開放状態に制御するか否かの判定(普通図柄当り判定)に用いられる普通図柄当り判定乱数、等がある。なお、リーチ判定用乱数を用いて特別図柄の変動表示パターンを決定するとともに、画像表示装置42にて表示制御される装飾図柄の変動表示パターンを決定するようにしてもよい。   Here, various random numbers updated by the CPU 102 mounted on the main board 101 in the random number update process 1 (step S13) and the random number update process 2 (step S3) described above will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 30, in this embodiment, as the various random numbers used in the game, the big hit determination random number used for determining whether or not to generate the big hit gaming state (big hit determination), the big hit gaming state in the big hit determination Is a probability variation determination random number used to determine whether or not to make a probability variation big hit (probability variation determination) when it is determined that a big hit gaming state is not to be generated in the big hit determination, it is out of reach with a reach mode Reach determination random number used for determination (reach determination), variable display pattern random number used for determining the variable display pattern of the special symbol displayed on the special symbol display 41, variable winning device 70 There are normal symbol determination random numbers used for determining whether or not the movable piece 71 is controlled to be in the open state (normal symbol determination). The variable display pattern of the special symbol may be determined using the reach determination random number, and the variable display pattern of the decorative symbol controlled by the image display device 42 may be determined.

これらの乱数のうち、乱数更新処理1では、大当り遊技状態の発生に関わる大当り判定乱数、確変判定乱数、および可変入賞装置70の可動片71を開放状態に制御するか否かに関わる普通図柄当り判定乱数の更新を行う。すなわち、大当り遊技状態の発生および可変入賞装置70の可動片71を開放状態に制御するか否かに関わる判定に用いられる乱数は所定のタイミングとして4ms毎に更新される。このようにすることにより、それぞれの乱数における所定期間における確率(大当り遊技状態を発生させると判定する確率、可変入賞装置70の可動片71を開放状態に制御すると判定する確率)を一定にすることができ、遊技者不利な状態となることを防止できる。一方、乱数更新処理2では、大当り遊技状態の発生および普通図柄の表示結果に関わらないリーチ判定乱数および変動表示パターン乱数の更新を行う。なお、主基板101で更新される乱数は、上記したものに限られず、乱数更新処理2では、大当り判定乱数を更新するカウンタが1周したときに次にカウントを開始させる大当り判定乱数の初期値を決定するための初期値決定乱数等の更新も行う。   Among these random numbers, in the random number update process 1, per jackpot determination random number related to occurrence of the jackpot gaming state, probability variation determination random number, and normal symbol pertains whether or not the movable piece 71 of the variable winning device 70 is controlled to the open state. Update the decision random number. That is, the random number used for the determination regarding whether or not the big hit gaming state is generated and whether or not the movable piece 71 of the variable winning device 70 is controlled to the open state is updated every 4 ms as a predetermined timing. By doing so, the probability (probability to determine that a big hit gaming state is generated, probability to determine that the movable piece 71 of the variable winning device 70 is controlled to be opened) in a predetermined period in each random number is made constant. It is possible to prevent the player from being disadvantaged. On the other hand, in the random number update process 2, the reach determination random number and the variable display pattern random number are updated regardless of the occurrence of the big hit gaming state and the display result of the normal symbol. Note that the random numbers updated on the main board 101 are not limited to those described above. In the random number update process 2, the initial value of the big hit determination random number that starts counting next when the counter that updates the big hit determination random number makes one round. The initial value determination random number and the like are also updated.

図31は、遊技処理(ステップS14)の一例を示すフローチャートである。遊技制御処理において、CPU102は、まず、第1始動口72および第2始動口73に遊技球が入賞したか否かを判別する(ステップS30)。具体的には、始動口スイッチ70a,70bから検出信号が出力されたか否かを判別し、始動口スイッチ70a,70bから検出信号が出力された場合には第1始動口72または第2始動口73に遊技球が入賞した(ステップS30にてYES)と判別し、始動口スイッチ70a,70bからの検出信号が出力されていなければ第1始動口72および第2始動口73に遊技球が入賞していない(ステップS30にてNO)と判別する。ステップS30にて第1始動口72または第2始動口73に遊技球が入賞したと判別したときには、各種乱数(大当り判定乱数、確変判定乱数、等)を取得し、RAM104に設けられている保留球数カウンタの値が上限値となる4未満であるか否かを判別する(ステップS31)。そして、ステップS31で保留球数カウンタが4未満であれば、始動記憶格納処理を行う(ステップS32)。なお、ステップS30で始動口スイッチ70a,70bがオンしていない場合、およびステップS31で保留球数カウンタの値が4である場合、には、始動記憶格納処理を実行しない。その後、CPU102は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS40〜ステップS44のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 31 is a flowchart showing an example of the game process (step S14). In the game control process, the CPU 102 first determines whether or not a game ball has won the first start port 72 and the second start port 73 (step S30). Specifically, it is determined whether or not a detection signal is output from the start port switches 70a and 70b, and when the detection signal is output from the start port switches 70a and 70b, the first start port 72 or the second start port. It is determined that the game ball has won 73 (YES in step S30), and if the detection signals from the start port switches 70a and 70b are not output, the game ball has won the first start port 72 and the second start port 73. It is determined that it is not (NO in step S30). When it is determined in step S30 that a game ball has won the first start port 72 or the second start port 73, various random numbers (a big hit determination random number, a probable variation determination random number, etc.) are acquired and held in the RAM 104. It is determined whether or not the value of the ball counter is less than 4 which is the upper limit value (step S31). Then, if the held ball number counter is less than 4 in step S31, start memory storage processing is performed (step S32). If the start port switches 70a and 70b are not turned on in step S30, and if the value of the reserved ball number counter is 4 in step S31, the start storage storing process is not executed. Thereafter, the CPU 102 refers to the value of the process selection flag indicating the progress of the game, and performs any one of steps S40 to S44.

始動記憶格納処理では、保留球数カウンタに「1」を加算する処理と、保留球数カウンタの加算に伴って特図始動記憶ランプ47の点灯表示態様(点灯表示させるランプの個数)を変更する処理と、取得した乱数値(この実施の形態では、大当り判定乱数、確変判定乱数)をRAM104に設けられた始動記憶の保存領域に保留球数カウンタのカウント値に対応させて記憶する処理と、を行う。このように、保留球数カウンタは、始動記憶の保存領域に記憶される乱数値の数を示すカウンタである。また、ステップS31において保留球数カウンタの値が上限値である場合にはステップS30で取得した乱数値を破棄する。なお、ステップS30で第1始動口72または第2始動口73に遊技球が入賞したと判別したときには、ステップS30〜ステップS32の間で各種乱数を取得すればよく、例えば、ステップS30で各種乱数を取得せずに、ステップS31で保留球数カウンタが上限値未満であることを判別した後に、各種乱数を取得してもよいし、始動記憶格納処理(ステップS32)で取得するようにしてもよい。   In the start memory storing process, the process of adding “1” to the held ball number counter and the lighting display mode (the number of lamps to be turned on) of the special figure start memory lamp 47 are changed in accordance with the addition of the held ball number counter. A process, and a process of storing the acquired random number value (in this embodiment, a big hit determination random number, a probability variation determination random number) in a storage area of the start memory provided in the RAM 104 in correspondence with the count value of the reserved ball number counter; I do. Thus, the reserved ball number counter is a counter indicating the number of random values stored in the storage area of the start memory. If the value of the reserved ball number counter is the upper limit value in step S31, the random number value acquired in step S30 is discarded. When it is determined in step S30 that a game ball has won the first start port 72 or the second start port 73, various random numbers may be acquired between step S30 and step S32. For example, in step S30, various random numbers are acquired. In step S31, it is determined that the reserved ball number counter is less than the upper limit value, and then various random numbers may be acquired or may be acquired in the start-up storage process (step S32). Good.

処理選択フラグが「0」のときに実行される変動開始処理(ステップS40)では、始動記憶数を確認し、始動記憶数が0でなければ、特別図柄の変動表示を開始するための設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する。処理選択フラグが「1」のときに実行される変動表示パターン設定処理(ステップS41)では、特別図柄および装飾図柄の変動表示に関わる設定を行う。詳しくは後述するが具体的には、特別図柄の変動表示パターンを決定し、当該変動表示パターンに対応して設定される変動時間(特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから停止表示するまでの時間)をタイマにセットする。処理選択フラグが「2」のときに実行される変動中処理(ステップS42)では、変動表示パターン設定処理(ステップS41)で変動時間が設定されたタイマを監視し、タイマがタイムアウトしたことにもとづいて特別図柄表示器41における特別図柄の変動表示を停止させる処理を行う。このとき、変動開始処理(ステップS40)にて大当り遊技状態とする判定がなされていれば、処理選択フラグを「3」に更新し、大当り遊技状態とする判定がなされていなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the variation start process (step S40) executed when the process selection flag is “0”, the start memory number is confirmed. If the start memory number is not 0, a setting for starting the variation display of the special symbol is made. Do. As will be described in detail later, specifically, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated, and if a big hit gaming state is to be generated, it is determined whether or not to be a promising big hit. In the variable display pattern setting process (step S41) executed when the process selection flag is “1”, settings relating to the variable display of special symbols and decorative symbols are performed. Specifically, although the details will be described later, the variation display pattern of the special symbol is determined, and the variation time set corresponding to the variation display pattern (the variation display of the special symbol is started on the special symbol display 41). Time from stop until display of stop) is set in the timer. In the changing process (step S42) executed when the process selection flag is "2", the timer set with the changing time in the changing display pattern setting process (step S41) is monitored, and the timer is timed out. Then, the special symbol display 41 performs a process of stopping the variation display of the special symbol. At this time, if it is determined in the variation start process (step S40) that the big hit gaming state has been made, the process selection flag is updated to “3”. Update to “0”.

また、処理選択フラグが「3」のときに実行される大当り遊技開始処理(ステップS43)では、大当り遊技状態を開始するための設定を行う。具体的には、サブ統合基板111に大当り遊技状態の開始表示の実行を指示する大当り開始コマンドを送信するとともに、大入賞口開閉装置75の開放回数等の設定を行う。処理選択フラグが「4」のときに実行される大当り遊技中処理(ステップS44)では、カウントスイッチ75aによって検出された遊技球の個数を判別し、所定個数(この実施の形態では、10個)の遊技球が大入賞口に入賞したとき、または、所定期間(この実施の形態では、30秒)が経過したとき大入賞口開閉装置75を閉塞状態にするための処理を行うとともに、サブ統合基板111に大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)の実行を指示する大当り中コマンドを送信する。また、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数(この実施の形態では、15回)に達していなければ、再び、大入賞口開閉装置75を開放状態にするための処理を行い、大当り遊技状態におけるラウンド回数が所定回数に達したときには、サブ統合基板111に大当り遊技状態の終了表示の実行を指示する大当り終了コマンドを送信するとともに処理選択フラグを「0」に更新する。   In the big hit game start process (step S43) executed when the process selection flag is “3”, a setting for starting the big hit game state is performed. Specifically, a jackpot start command for instructing the sub-integrated board 111 to execute the start display of the jackpot gaming state is transmitted, and the number of times the jackpot opening / closing device 75 is opened is set. In the big hit game processing (step S44) executed when the process selection flag is “4”, the number of game balls detected by the count switch 75a is determined, and a predetermined number (10 in this embodiment) is determined. When the game ball of the game has won the big prize opening, or when a predetermined period (30 seconds in this embodiment) has elapsed, processing for putting the big prize opening opening / closing device 75 into the closed state is performed and sub-integration A jackpot command is sent to the board 111 to instruct execution of a display (for example, round display) during the jackpot gaming state. Further, if the number of rounds in the big hit gaming state has not reached the predetermined number (15 in this embodiment), the process for making the big prize opening / closing device 75 open again is performed. When the number of rounds reaches a predetermined number, a jackpot end command is sent to the sub-integrated board 111 to instruct execution of a jackpot gaming state end display and the process selection flag is updated to “0”.

図32は、変動開始処理(ステップS40)の一例を示すフローチャートである。変動開始処理において、CPU102は、保留球数カウンタの値が0であるか否か判別する(ステップS401)。上述したように、保留球数カウンタの値は、始動記憶の保存領域に格納される乱数値の数を示すものであるため、ステップS401で保留球数カウンタの値が0であれば、始動記憶がないと判別されて処理を終了する。   FIG. 32 is a flowchart illustrating an example of the variation start process (step S40). In the change start process, the CPU 102 determines whether or not the value of the reserved ball number counter is 0 (step S401). As described above, since the value of the held ball number counter indicates the number of random numbers stored in the start memory storage area, if the value of the held ball number counter is 0 in step S401, the start memory is stored. It is determined that there is no data, and the process is terminated.

一方、ステップS401で保留球数カウンタの値が0でなければ、始動記憶移行処理を実行する(ステップS402)。始動記憶移行処理では、保留球数カウンタを1減算する処理と、RAM104に設けられた始動記憶の保存領域に記憶される各種乱数をシフトした後、始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される各種乱数(大当り判定乱数等)を読み出す処理と、を行う。具体的には、始動記憶の保存領域にて保留球数カウンタのn(n=1、2、3、4)に対応する保存領域に記憶されている各種乱数を始動記憶の保存領域における保留球数カウンタのn−1(n=0、1、2、3)に対応する保存領域に記憶させる。   On the other hand, if the value of the reserved ball number counter is not 0 in step S401, a start memory transfer process is executed (step S402). In the start memory transfer process, the process of subtracting 1 from the reserved ball number counter, and after shifting various random numbers stored in the start memory storage area provided in the RAM 104, the start ball storage counter of the start memory storage area A process of reading various random numbers (such as jackpot determination random numbers) stored in the storage area corresponding to 0 is performed. Specifically, various random numbers stored in the storage area corresponding to n (n = 1, 2, 3, 4) of the reserved ball number counter in the storage area of the start memory are stored in the storage area of the start memory. The number is stored in a storage area corresponding to n-1 (n = 0, 1, 2, 3) of the number counter.

次いで、ステップS402で始動記憶の保存領域のうち保留球数カウンタの0に対応する保存領域から読み出した大当り判定乱数を用いて大当り遊技状態を発生させるか否かの判定を行い、大当り遊技状態を発生させる場合には、確変大当りとするか否かを判定する大当り判定処理を行った後(ステップS403)、処理選択フラグを「1」に更新する(ステップS404)。処理選択フラグを「1」に更新することにより、次にタイマ割込処理が発生し、遊技処理(ステップS14)が実行されたときに変動表示パターン設定処理(ステップS41)が実行可能となる。   Next, in step S402, it is determined whether or not a big hit gaming state is to be generated using a big hit determination random number read from the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter in the starting memory saving area, and the big hit gaming state is determined. In the case of generating, after the big hit determination process for determining whether or not the probability variation big hit is made (step S403), the process selection flag is updated to “1” (step S404). By updating the process selection flag to “1”, the timer interrupt process occurs next, and the variable display pattern setting process (step S41) can be executed when the game process (step S14) is executed.

図33は、大当り判定処理(ステップS404)の一例を示すフローチャートである。大当り判定処理において、CPU102は、後述するステップS57でセットされる確変状態フラグがON状態であるか(セットされているか)否かを判別する(ステップS51)。確変状態フラグがON状態であれば、確変時大当り判定テーブル(図示しない)を選択し(ステップS52)、確変状態フラグがON状態でなければ(OFF状態であれば)、通常時大当り判定テーブル(図示しない)を選択する(ステップS53)。なお、確変時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定乱数と一致することにより大当り遊技状態を発生させることが決定される大当り判定値が14個設定され、大当りとなる確率である大当り確率が1/70となっている。一方、通常時大当り判定テーブルでは、0〜979までの980個の大当り判定乱数のうち大当り判定値が2個設定され、大当り確率が1/490となっている。   FIG. 33 is a flowchart illustrating an example of the big hit determination process (step S404). In the big hit determination process, the CPU 102 determines whether or not a probability variation state flag set in step S57, which will be described later, is ON (is set) (step S51). If the probability variation status flag is ON, a probability variation big hit determination table (not shown) is selected (step S52). (Not shown) is selected (step S53). In the probability change jackpot determination table, 14 jackpot determination values determined to generate a jackpot gaming state by matching the jackpot determination random number among 980 jackpot determination random numbers from 0 to 979 are set, The big hit probability, which is the probability of a big hit, is 1/70. On the other hand, in the normal jackpot determination table, two jackpot determination values are set out of 980 jackpot determination random numbers from 0 to 979, and the jackpot probability is 1/490.

そして、ステップS52,S53で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値と、が一致するか否かによって、大当り遊技状態を発生させるか否か判定する(ステップS54)。ステップS52,S53で選択した確変時大当り判定テーブル、または、通常時大当り判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した大当り判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される大当り判定乱数の値)と、が一致することにもとづいて大当り遊技状態を発生させると判定したときには、大当りフラグをON状態(セット)とした後に(ステップS55)、所定の判定値が設定された確変判定テーブル(図示しない)にもとづいて確変大当りとするか否かを判定する(ステップS56)。具体的には、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値(保留球数カウンタの0に対応する保存領域に保存される確変判定乱数の値)と、確変判定テーブルに設定されている判定値と、が一致するか否かにもとづいて確変大当りとするか否か判定する。なお、本実施形態では、確変突入率(大当りのうち確変大当りとする割合)が2/3となるように、すなわち、0〜8までの9個の確変判定乱数のうち確変大当りとすることに決定される6個の判定値が確変判定テーブルに設定されている。   Then, the decision value set in the probability change big hit determination table selected in steps S52 and S53 or the normal time big hit determination table matches the value of the big hit determination random number read in the start memory transfer process in step S402. It is determined whether or not to generate a big hit gaming state depending on whether or not to perform (step S54). The determination value set in the probability change big hit determination table selected in steps S52 and S53 or the normal time big hit determination table, and the value of the big hit determination random number read in the start memory transfer processing in step S402 (the number of the holding ball counter) When it is determined that the big hit gaming state is to be generated based on the fact that the big hit determination random number value stored in the storage area corresponding to 0) matches, after the big hit flag is turned on (set) (step S55) ), It is determined whether or not the probability variation big hit is made based on a probability variation determination table (not shown) in which a predetermined determination value is set (step S56). Specifically, it is set in the probability variation determination table and the value of probability variation determination random number read in the start memory transition processing in step S402 (value of probability variation determination random number stored in the storage area corresponding to 0 of the reserved ball number counter). It is determined whether or not to be a probable big hit based on whether or not the determination value matches. In the present embodiment, the probability variation entry rate (the proportion of the big hits as the probability variation big hit) is 2/3, that is, the probability variation big hit among the nine probability variation determination random numbers from 0 to 8. Six determination values to be determined are set in the probability variation determination table.

ステップS56で、確変判定テーブルに設定されている判定値と、ステップS402の始動記憶移行処理で読み出した確変判定乱数の値と、が一致したことにもとづいて確変大当りと判定されたときには、確変状態フラグをON状態(セット)とする(ステップS57)。一方、ステップS54で大当りとしない(はずれとする)と判定されたとき、および、ステップS56で確変大当りとしない(非確変大当りとする)と判定されたとき、には、以下の処理を実行することなく処理を終了する。なお、大当りフラグおよび確変状態フラグのON/OFF状態(セット状態、リセット状態)は、RAM104に記憶される。また、大当りフラグおよび確変状態フラグのOFF状態(リセット状態)とは「0」の値がセットされることであり、大当りフラグおよび確変状態フラグのON状態(セット状態)とは「1」の値がセットされることである。   If it is determined in step S56 that the determination value set in the probability variation determination table and the value of the probability variation determination random number read in the start memory transfer process in step S402 match, the probability variation state is determined. The flag is turned on (set) (step S57). On the other hand, when it is determined in step S54 that a big hit is not made (deviated) and in step S56, it is decided that a probability variation big hit is not made (non-probable big hit is made), the following processing is executed. The process ends without Note that the ON / OFF state (set state, reset state) of the big hit flag and the probability variation state flag is stored in the RAM 104. The OFF state (reset state) of the big hit flag and the probability change state flag is a value of “0”, and the ON state (set state) of the big hit flag and the probability change state flag is a value of “1”. Is set.

なお、確変状態フラグは、大当り遊技状態終了後に確率変動状態への移行制御を示すフラグであり、大当り遊技中処理(ステップS44)にて大当り遊技状態を終了するときに確変状態フラグがセットされていれば、確変状態フラグをリセットし、確変状態を示す確変フラグをセットする処理が実行される。確変フラグがセットされた状態では、上述した確率変動状態に制御され、例えば、上述したステップS52の確変時大当り判定テーブルが選択されて確率変動状態以外の状態(通常状態、時短状態)よりも大当り遊技状態を発生させると判定される確率が高まる。また、大当り遊技開始処理(ステップS43)にて確変フラグがセットされている場合には、確変フラグをリセットする処理が実行される。   The probability change state flag is a flag indicating the transition control to the probability variation state after the big hit gaming state is finished, and the probability change state flag is set when the big hit gaming state is ended in the big hit gaming process (step S44). Then, the process of resetting the probability variation state flag and setting the probability variation flag indicating the probability variation state is executed. In the state in which the probability change flag is set, the probability variation state is controlled as described above. For example, the probability change big hit determination table in step S52 described above is selected, and the big hit is made in a state other than the probability change state (normal state, short time state). The probability that it is determined that a gaming state is generated increases. In addition, when the probability variation flag is set in the big hit game start processing (step S43), processing for resetting the probability variation flag is executed.

図34は、変動表示パターン設定処理(ステップS41)の一例を示すフローチャートである。変動表示パターン設定処理において、CPU102は、今回の変動表示の結果、大当りとするか否か、すなわち、大当りフラグがセットされているか否かを判別する(ステップS410)。大当りフラグがセットされていれば(ON状態であれば)、大当り図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定された大当り時変動表示パターンテーブル(図35参照)を選択する(ステップS411)。一方、大当りフラグがセットされていなければ(OFF状態であれば)、リーチ判定乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶するとともに、所定の判定値が設定されたリーチ判定テーブルに設定されている判定値と、取得したリーチ判定乱数の値と、が一致するか否かによって、リーチとするか否かを判定する(ステップS412)。なお、リーチ判定テーブルでは、リーチ確率(リーチ態様とする割合)が1/12.5となるように、すなわち、0〜24までの25個のリーチ判定乱数のうち2個の判定値がリーチ判定テーブルに設定されている。   FIG. 34 is a flowchart showing an example of the variable display pattern setting process (step S41). In the variable display pattern setting process, the CPU 102 determines whether or not a big hit is made as a result of the current variable display, that is, whether or not the big hit flag is set (step S410). If the big hit flag is set (if it is in the ON state), the big hit hour fluctuation display pattern table (see FIG. 35) in which the fluctuation display pattern showing the manner of deriving the big hit symbol is selected is selected (step S411). ). On the other hand, if the big hit flag is not set (in the OFF state), the reach determination random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104 and set in the reach determination table in which the predetermined determination value is set. It is determined whether or not reach is made based on whether or not the determined determination value matches the value of the acquired reach determination random number (step S412). In the reach determination table, the reach probability (the ratio of the reach mode) is 1 / 12.5, that is, two determination values out of 25 reach determination random numbers from 0 to 24 are reach determination. Set in the table.

ステップS412でリーチ態様とすると判定されたときには、リーチ態様を伴うはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたリーチ時変動表示パターンテーブル(図35参照)を選択し(ステップS413)、ステップS412でリーチ態様としないと判定されたときには、リーチ態様を伴わないはずれ図柄を導出する態様が示された変動表示パターンが設定されたはずれ時変動表示パターンテーブル(図35参照)を選択する(ステップS414)。そして、変動表示パターン乱数を取得し、RAM104の所定の保存領域に記憶するとともに、ステップS411,S413,S414で選択された大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、または、はずれ時変動表示パターンテーブルのいずれか1つの変動表示パターンテーブルに設定されている判定値と、取得した変動表示パターン乱数の値と、が一致する変動表示パターンに決定する(ステップS415)。   When it is determined in step S412 that the reach mode is selected, the reach-time variation display pattern table (see FIG. 35) in which the variation display pattern indicating the mode for deriving the outlier design with the reach mode is selected is selected (step S413). ), When it is determined in step S412 that the reach mode is not selected, the shift-time variation display pattern table (see FIG. 35) in which the variation display pattern indicating the mode for deriving the loss symbol without the reach mode is set is selected. (Step S414). Then, the random display pattern random number is acquired and stored in a predetermined storage area of the RAM 104, and the big hit fluctuation display pattern table, the reach fluctuation display pattern table selected in steps S411, S413, and S414, or the deviation fluctuation. The variation display pattern in which the determination value set in any one of the display pattern tables matches the acquired variation display pattern random number value is determined (step S415).

次いで、ステップS415で決定した変動表示パターンを指定する演出コマンドとして変動表示パターンコマンドをセットし(ステップS416)、当該変動表示パターンに応じた変動時間を主基板101に搭載されるRAM104に設けられたタイマ(この実施の形態では、有効期間タイマ)にセットする(ステップS417)。ステップS417では、ステップS415で決定した変動表示パターンに設定されている変動時間を有効期間タイマにセットする。なお、ステップS416でセットされた変動表示パターンコマンドは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板111に送信される。また、変動表示パターンコマンドをコマンド伝送出力処理でサブ統合基板111に送信するときには、特別図柄遊技にて特別図柄表示器41に駆動信号を出力し、特別図柄の変動表示を開始させる。   Next, a variation display pattern command is set as an effect command for designating the variation display pattern determined in step S415 (step S416), and a variation time corresponding to the variation display pattern is provided in the RAM 104 mounted on the main board 101. A timer (in this embodiment, a valid period timer) is set (step S417). In step S417, the variation time set in the variation display pattern determined in step S415 is set in the effective period timer. Note that the variable display pattern command set in step S416 is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output process (step S19). Further, when a variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 by command transmission output processing, a drive signal is output to the special symbol display 41 in a special symbol game to start the variable symbol variable display.

ここで、図35を参照して変動表示パターンについて説明する。図35は、変動表示パターンの一例を示す一覧表図である。この実施の形態では、変動番号1から変動番号20までの複数種類の変動表示パターンが設けられている。なお、変動番号1の通常変動とは、リーチ態様を伴わないはずれとなる場合に用いられる変動表示パターンである。また、変動番号2〜変動番号20の各変動表示パターンは、リーチ態様を伴う変動表示パターンであり、当落の結果に応じて大当りとなる場合と、はずれとなる場合と、がある。   Here, the variable display pattern will be described with reference to FIG. FIG. 35 is a table showing an example of the variable display pattern. In this embodiment, a plurality of types of variation display patterns from variation number 1 to variation number 20 are provided. Note that the normal fluctuation of the fluctuation number 1 is a fluctuation display pattern used in the case of a deviation without a reach mode. Moreover, each variation display pattern of variation number 2 to variation number 20 is a variation display pattern with a reach mode, and there are cases where a big hit or a loss occurs depending on the result of winning.

しかして、上述したはずれ時変動表示パターンテーブルには、変動番号1の通常変動に全ての判定値が割り振られている。また、上述したリーチ時変動表示パターンテーブルには、変動番号2〜変動番号20の各変動表示パターンのうち当落の結果がはずれとなる変動表示パターンが設定され、上述した大当り時変動表示パターンテーブルには、変動番号2〜変動番号20の各変動表示パターンのうち当落の結果が大当りとなる変動表示パターンが設定され、各変動表示パターンに判定値が振り分けられている。   Therefore, in the above-described fluctuation display pattern table at the time of loss, all determination values are assigned to the normal fluctuation of the fluctuation number 1. In addition, in the above-described variation display pattern table at the time of reaching, a variation display pattern in which the winning result is out of the variation display patterns of variation number 2 to variation number 20 is set. Is a variation display pattern in which the winning result is a big hit among the variation display patterns of variation number 2 to variation number 20, and a determination value is assigned to each variation display pattern.

この実施の形態の変動表示パターンコマンドは、2バイト構成のデータであり、各変動表示パターンコマンドには、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始してから特別図柄の変動表示が停止表示されるまでの変動時間やリーチ演出を特定するためのデータが含まれる。また、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータは、当該演出コマンドが変動表示パターンコマンドであることを示すデータを含み、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータは、前記変動時間およびリーチ演出を特定するためのデータ等を含む。   The variation display pattern command of this embodiment is data of 2 bytes, and each variation display pattern command has a special symbol variation display after the special symbol display 41 starts the variation display of the special symbol. Data for specifying the variation time until stop display and reach production are included. The first byte data of the variable display pattern command includes data indicating that the effect command is a variable display pattern command, and the second byte data of the variable display pattern command includes the variable time and reach effect. Includes data for identification.

主基板101に搭載されるCPU102は、変動表示パターンコマンドを決定したときに1バイト目のデータを「10H」の状態でセットし、ステップS415で決定した変動表示パターンに応じたデータを変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータとしてセットする。しかして、CPU102によりこの変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信することによって、ステップS415で決定した変動表示パターンに応じた変動時間およびリーチ演出等を特定する情報をサブ統合基板111に通知する。   The CPU 102 mounted on the main board 101 sets the data of the first byte in the state of “10H” when the variable display pattern command is determined, and sets the data corresponding to the variable display pattern determined in step S415 as the variable display pattern. Set as the second byte of the command. Thus, the CPU 102 transmits this variable display pattern command to the sub-integrated substrate 111, thereby notifying the sub-integrated substrate 111 of information specifying the variable time and reach effect according to the variable display pattern determined in step S415. .

なお、この実施の形態では、1つの変動表示パターンには、異なる2つの変動時間が設定されている。上述したように、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータには、当該変動表示パターンの変動時間(通常の変動時間)を指定するデータが含まれる。この実施の形態では、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータを「10H」から「11H」に変更してセットすることにより、当該変動表示パターンの変動時間(通常の変動時間)を所定期間(例えば、5秒)減算した時間(短縮変動時間)に変更することを示す。すなわち、通常の変動時間とする場合には、ステップS415で決定した変動表示パターンコマンド(1バイト目のデータが「10H」の変動表示パターンコマンド)をサブ統合基板111に送信し、短縮変動時間とする場合には、ステップS415で決定した変動表示パターンコマンド(1バイト目のデータが「10H」の変動表示パターンコマンド)の1バイト目のデータを「11H」に変更した後、サブ統合基板111に送信する。   In this embodiment, two different fluctuation times are set for one fluctuation display pattern. As described above, the data of the second byte of the variable display pattern command includes data designating the variable time (normal variable time) of the variable display pattern. In this embodiment, by changing the first byte data of the variable display pattern command from “10H” to “11H” and setting it, the fluctuation time (normal fluctuation time) of the variable display pattern is set to a predetermined period ( For example, the change to the subtracted time (shortened fluctuation time) is shown. That is, when the normal variation time is set, the variation display pattern command determined in step S415 (the variation display pattern command in which the first byte data is “10H”) is transmitted to the sub-integrated board 111, and the shortened variation time and In this case, after changing the first byte data of the variable display pattern command (the first byte data is “10H” variable display pattern command) determined in step S415 to “11H”, Send.

サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、受信した演出コマンドの1バイト目のデータが「10H」または「11H」であるときに変動表示パターンコマンドを受信したと判断する。しかして、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、受信した変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「10H」であるときには、2バイト目のデータに応じた変動時間に対応するデータ(例えば、後述する表示コマンド等)をセットする一方、受信した変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータが「11H」であるときには、2バイト目のデータに応じた変動時間を所定期間減算した時間に対応するデータをセットする。   The integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 determines that the variable display pattern command has been received when the data of the first byte of the received effect command is “10H” or “11H”. Accordingly, the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111, when the first byte data of the received variation display pattern command is “10H”, data corresponding to the variation time corresponding to the second byte data ( For example, when the first byte data of the received variation display pattern command is “11H”, the variation time corresponding to the second byte data is subtracted for a predetermined period. Set the corresponding data.

このように、この実施の形態では、通常の変動時間とする場合には、変動表示パターンコマンドの1バイト目を「10H」とし、短縮変動時間とする場合には、変動表示パターンコマンドの1バイト目を「11H」とする。サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、受信した変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータにより通常の変動時間であるか、短縮変動時間であるか、を判別するとともに2バイト目のデータにもとづく変動表示パターンの全体の変動時間を把握して、変動表示を開始させるための処理を行う。   As described above, in this embodiment, when the normal variation time is set, the first byte of the variation display pattern command is set to “10H”, and when the reduced variation time is set, one byte of the variation display pattern command is set. The eye is “11H”. The integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 determines whether the fluctuation time is a normal fluctuation time or a shortened fluctuation time based on the first byte data of the received fluctuation display pattern command, and converts it into the second byte data. A process for starting the fluctuation display is performed by grasping the whole fluctuation time of the original fluctuation display pattern.

具体的には、通常の変動時間(変動表示パターンの1バイト目が「10H」の場合)として通常変動時間が各々に設定される変動表示パターンの1バイト目のデータを「11H」に書き換えることにより2バイト目のデータによって示される変動表示パターンを短縮変動時間で実行することを統合CPU112に通知する。このように、この実施の形態では、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112は、変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータにもとづいて2バイト目のデータにもとづく変動表示パターンの変動時間(通常変動時間と短縮変動時間とのいずれであるか)を特定する。   Specifically, the first byte data of the variation display pattern in which the normal variation time is set to each as the normal variation time (when the first byte of the variation display pattern is “10H”) is rewritten to “11H”. Thus, the integrated CPU 112 is notified that the variable display pattern indicated by the data of the second byte is to be executed with the shortened variable time. As described above, in this embodiment, the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 changes the variation display pattern variation time based on the second byte data based on the first byte data of the variation display pattern command (normally Whether it is a change time or a reduced change time.

また、この実施の形態では、通常状態にて参照する各変動表示パターンテーブル(大当り時変動表示パターンテーブル、リーチ時変動表示パターンテーブル、はずれ時変動表示パターンテーブル)と、時短状態および確率変動状態にて参照する各変動表示パターンテーブルと、を同一の変動表示パターンテーブルで構成している。また、変動表示パターンテーブルにもとづいて決定した変動表示パターンに応じた変動表示パターンコマンドとしてステップS416では、まず1バイト目のデータとして「10H」がセットされ、2バイト目のデータとして当該変動表示パターンに応じたデータがセットされる。すなわち、ステップS416では、まず通常状態に応じた変動表示パターンコマンドがセットされる。その後、現在の遊技状態、すなわち、現在の遊技状態が通常状態であるか、または、現在の遊技状態が確率変動状態および時短状態であるかを判別し、現在の遊技状態が確率変動状態または時短状態であれば、変動表示パターンコマンドの1バイト目を「11H」に書き換える処理を行う。   Also, in this embodiment, each variation display pattern table (big hit variation display pattern table, reach variation display pattern table, loss variation display pattern table) referred to in the normal state, a short time state and a probability variation state Each variation display pattern table to be referred to is configured by the same variation display pattern table. In step S416, “10H” is set as the first byte data as the variable display pattern command corresponding to the variable display pattern determined based on the variable display pattern table, and the variable display pattern is set as the second byte data. Data corresponding to is set. That is, in step S416, first, a variable display pattern command corresponding to the normal state is set. Thereafter, it is determined whether the current gaming state, that is, the current gaming state is a normal state, or the current gaming state is a probability variation state and a time reduction state, and the current game state is a probability variation state or a time reduction state. If it is in the state, the first byte of the variable display pattern command is rewritten to “11H”.

そして、ステップS417で変動表示パターンに応じた変動時間を有効期間タイマにセットするときに変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータを参照し、「10H」であれば、通常の変動時間を有効期間タイマにセットし、「11H」であれば、短縮変動時間を有効期間タイマにセットする。このようにすることにより、各遊技状態に応じて変動表示パターンテーブルを複数種類用意する必要がないため、主基板101に搭載されるROM103のデータ量を削減できる。なお、ステップS417で変動時間を有効期間タイマにセットするときに、現在の遊技状態を判別して有効期間タイマにセットする変動時間を把握するようにしてもよい。すなわち、ステップS417で現在の遊技状態が通常状態であれば、通常の変動時間を有効期間タイマにセットし、現在の遊技状態が確率変動状態または時短状態であれば、短縮変動時間を有効期間タイマにセットするようにしてもよい。   In step S417, when the variation time corresponding to the variation display pattern is set in the effective period timer, the first byte data of the variation display pattern command is referred to. If “10H”, the normal variation time is determined as the effective period. If the timer is set to “11H”, the shortened variation time is set to the effective period timer. By doing so, it is not necessary to prepare a plurality of types of variable display pattern tables according to each gaming state, so that the data amount of the ROM 103 mounted on the main board 101 can be reduced. Note that when the variation time is set in the effective period timer in step S417, the current gaming state may be determined and the variation time set in the effective period timer may be grasped. That is, if the current gaming state is the normal state in step S417, the normal variation time is set in the effective period timer, and if the current gaming state is the probability variation state or the short time state, the shortened variation time is set to the effective period timer. You may make it set to.

なお、この実施の形態では、ステップS416で変動表示パターンコマンドをセットした後、遊技状態に応じて変動表示パターンコマンドの1バイト目を書き換える処理を行うが、変動表示パターンテーブルにもとづいて変動表示パターンを決定した後、現在の遊技状態に応じて1バイト目のデータとして「10H」または「11H」を1バイト目のデータとして選択し、決定した変動表示パターンの2バイト目のデータと組み合わせた2バイトの変動表示パターンコマンドをセットするようにしてもよい。また、変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信する以前に変動表示パターンコマンドの1バイト目を書き換えるようにすればよく、例えば、コマンド伝送出力処理(ステップS19)にて変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときに遊技状態を判別し、遊技状態が時短状態または確率変動状態であれば変動表示パターンコマンドの1バイト目を「11H」に書き換えるようにしてもよい。   In this embodiment, after the variable display pattern command is set in step S416, the first byte of the variable display pattern command is rewritten in accordance with the gaming state. However, the variable display pattern is based on the variable display pattern table. 2 is combined with the data of the second byte of the determined variation display pattern by selecting “10H” or “11H” as the first byte of data according to the current gaming state. A byte change display pattern command may be set. Further, the first byte of the variable display pattern command may be rewritten before the variable display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111. For example, the variable display pattern command may be rewritten in the command transmission output process (step S19). The gaming state may be determined when transmitting to the integrated board 111, and if the gaming state is a short-time state or a probability variation state, the first byte of the variation display pattern command may be rewritten to “11H”.

また、通常状態において始動記憶数に応じて(例えば、始動記憶数が所定個数(例えば、3個)以上であるとき)短縮変動時間とする(変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータを「10H」から「11H」に書き換える)ようにしてもよいし、時短状態および確率変動状態にて始動記憶数に応じて(例えば、始動記憶数が所定個数(例えば、1個)以下であるとき)通常変動時間とする(変動表示パターンコマンドの1バイト目のデータを「11H」に書き換えることなく「10H」とする)ようにしてもよい。   Also, in the normal state, according to the number of starting memories (for example, when the number of starting memories is a predetermined number (for example, three) or more), a shortened variation time is set (the first byte data of the variation display pattern command is “10H”. ”To“ 11H ”) or in accordance with the number of starting memories in the short-time state and the probability variation state (for example, when the number of starting memories is a predetermined number (for example, one) or less) The variation time may be set to “10H” without rewriting the data of the first byte of the variation display pattern command to “11H”.

また、ステップS417では、ステップS416でセットした変動表示パターンコマンドを確認し、1バイト目が「10H」であれば、2バイト目によって示される変動表示パターンに設定される変動時間のうち通常変動時間を有効期間タイマにセットし、1バイト目が「11H」であれば、2バイト目によって示される変動表示パターンに設定される変動時間のうち短縮変動時間を有効期間タイマにセットする。   In step S417, the fluctuation display pattern command set in step S416 is confirmed. If the first byte is “10H”, the normal fluctuation time among the fluctuation times set in the fluctuation display pattern indicated by the second byte. Is set in the effective period timer, and if the first byte is “11H”, the shortened variation time among the variation times set in the variation display pattern indicated by the second byte is set in the effective period timer.

次いで、CPU102は、確変状態フラグがセットされているか否か確認し(ステップS418)、確変状態フラグがセットされているときには、確変大当りであることを示す演出コマンドとして確変大当りコマンドをセットする(ステップS419)。そして、処理選択フラグを「2」に更新する(ステップS420)。なお、ステップS419にてセットされた確変大当りコマンドは、変動表示パターンコマンドとともにコマンド伝送出力処理(ステップS19)にてサブ統合基板111に送信される。これによりサブ統合基板111に搭載される統合CPU112に今回の変動表示の結果、確変大当りとなることを認識させることが可能となる。   Next, the CPU 102 checks whether or not the probability variation state flag is set (step S418). When the probability variation state flag is set, the CPU 102 sets the probability variation big hit command as an effect command indicating that the probability variation big hit (step S418). S419). Then, the process selection flag is updated to “2” (step S420). Note that the probability variation jackpot command set in step S419 is transmitted to the sub integrated substrate 111 in the command transmission output process (step S19) together with the variation display pattern command. As a result, the integrated CPU 112 mounted on the sub-integrated board 111 can recognize that the current variation display results in a probable big hit.

なお、上述した特別図柄の変動時間(通常変動時間および短縮変動時間)は、サブ統合基板111に送信される変動表示パターンコマンドによって指定される装飾図柄の変動時間とほぼ一致して設定されており、ステップS415では特別図柄の変動時間に応じた装飾図柄の変動時間を有する変動表示パターンに決定される。すなわち、特別図柄の変動時間と装飾図柄の変動時間とは、完全に一致していなくてもよい。また、ステップS417で変動時間がセットされた有効期間タイマは、コマンド伝送出力処理(ステップS19)で変動表示パターンコマンドをサブ統合基板111に送信するときにスタートし、変動中処理(ステップS42)で有効期間タイマがタイムアウトしたときに特別図柄表示器41に駆動信号を出力して特別図柄の変動表示をCPU102により停止制御させるとともに、サブ統合基板111に装飾図柄の変動表示停止を指示する演出コマンド(変動停止コマンド)を送信する。なお、サブ統合基板111では、変動停止コマンドを受信したことにもとづいて装飾図柄の変動表示を停止表示(確定表示)するための制御を行う。   The special symbol variation time (normal variation time and shortened variation time) described above is set to substantially coincide with the variation time of the decorative symbol designated by the variation display pattern command transmitted to the sub-integrated board 111. In step S415, the variation display pattern having the variation time of the decorative symbol corresponding to the variation time of the special symbol is determined. In other words, the variation time of the special symbol and the variation time of the decorative symbol do not have to completely coincide. The effective period timer set with the variation time in step S417 is started when the variation display pattern command is transmitted to the sub-integrated board 111 in the command transmission output process (step S19), and in the variation process (step S42). When the validity period timer times out, a special driving signal is output to the special symbol display 41 to cause the CPU 102 to stop the special symbol variation display, and the sub-integrated board 111 is instructed to stop the decorative symbol variation display. Send variable stop command). Note that the sub-integrated board 111 performs control to stop display (decision display) of the decorative symbol variation display based on the reception of the variation stop command.

また、表示装置に複数の表示領域を設け、それぞれの表示領域にて図柄を変動表示する場合には、上述した大当り判定処理にて大当りとする判定がなされたときに、特定の表示結果で停止表示する表示ラインを複数有する場合には、いずれかの表示ラインにて未だ停止していない図柄が所定の図柄で停止することにより当該表示ラインに停止表示される図柄が特定の表示結果となる状態、または、いずれかの表示ラインにて全ての図柄が特定の表示結果となるような組み合わせで同期して変動表示している状態、をリーチ態様という。すなわち、リーチ態様とは、特定の表示結果(大当り表示)の一歩手前を表す態様(大当りとなる直前の態様)である。この実施の形態では、上述した表示ラインを1つだけ有し、画像表示装置42に表示される左・中・右の装飾図柄のうち左装飾図柄と右装飾図柄と(任意の2つの装飾図柄の組み合わせでもよい)が同一の図柄で停止し、中装飾図柄(任意の2つの装飾図柄の組み合わせが停止した状態では残りの装飾図柄)については変動表示している状態、または、画像表示装置42に表示される全ての装飾図柄が同一の図柄の組み合わせで同期して変動表示している状態(例えば、左・中・右の装飾図柄が常に同一の図柄となるように同期して変動表示している状態)をリーチ態様といい、リーチ態様となった後、枠ランプ27、遊技盤ランプ、画像表示装置42、上部スピーカ29、および下部スピーカ14等により実行される演出(例えば、枠ランプ27を所定の態様で点灯・点滅、画像表示装置42にて所定の画像表示、上部スピーカ29および下部スピーカ14にて所定の音声出力)をリーチ演出という。   In addition, when a plurality of display areas are provided on the display device and symbols are displayed in a variable manner in each display area, the display is stopped at a specific display result when the big hit determination process is performed. When there are multiple display lines to be displayed, when a symbol that has not been stopped on any display line stops at a predetermined symbol, the symbol that is stopped and displayed on the display line becomes a specific display result. Alternatively, a state in which all symbols are variably displayed in a combination such that a specific display result is obtained on any display line is referred to as a reach mode. In other words, the reach mode is a mode (a mode immediately before a big hit) representing a step before a specific display result (big hit display). In this embodiment, there is only one display line as described above, and among the left, middle and right decorative symbols displayed on the image display device 42, a left decorative symbol, a right decorative symbol, and two arbitrary decorative symbols. May be stopped) with the same symbol, and the medium decorative symbol (the remaining decorative symbol when the combination of two arbitrary decorative symbols is stopped) is variably displayed, or the image display device 42 All the decorative symbols displayed on the screen are displayed in a synchronized manner with the same symbol combination (for example, the left, middle, and right decorative symbols are displayed in a synchronized manner so that they always have the same design. State) is called a reach mode. After the reach mode is reached, an effect (for example, frame run) executed by the frame lamp 27, the game board lamp, the image display device 42, the upper speaker 29, the lower speaker 14, and the like. 27 lighting or flashing in a predetermined manner, a predetermined image displayed on the image display device 42, a predetermined voice output at the top speaker 29 and lower speaker 14) of the reach demonstration.

次に、サブ統合基板111に搭載される統合CPU112によって実行される処理について説明する。図36はサブメイン処理の一例を示すフローチャートであり、図37は16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。   Next, processing executed by the integrated CPU 112 mounted on the sub integrated substrate 111 will be described. FIG. 36 is a flowchart showing an example of sub-main processing, and FIG. 37 is a flowchart showing an example of 16 ms steady processing.

図36に示すように、パチンコ機1への電力供給が開始されると、統合CPU112は、初期設定処理を行う(ステップS71)。この初期設定処理では、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114をクリアする処理等が行われる。なお、この初期設定処理中では割込禁止となっており、初期設定処理のあと割込許可となる。初期設定処理(ステップS71)が終了すると、16ms経過フラグTがセットされたか否かを監視するループ処理を開始する(ステップS72)。   As shown in FIG. 36, when the power supply to the pachinko machine 1 is started, the integrated CPU 112 performs an initial setting process (step S71). In this initial setting process, a process of clearing the integrated RAM 114 mounted on the sub-integrated board 111 is performed. Note that interrupts are prohibited during this initial setting process, and interrupts are permitted after the initial setting process. When the initial setting process (step S71) ends, a loop process for monitoring whether or not the 16 ms elapsed flag T is set is started (step S72).

この実施の形態では、統合CPU112は、2ms経過毎に割込を発生させ、2ms定常処理を実行する。2ms定常処理では、16ms経過監視カウンタをカウントアップする(16ms経過監視カウンタを1加算する)処理が実行され、16ms経過監視カウンタの値が8になったとき、すなわち、16ms経過したときに16ms経過フラグTをセットするとともに、16ms経過監視カウンタをリセット(0にする)処理が実行される。このように、16ms経過フラグTは、2ms定常処理にて16ms毎に「1」に設定(セット)され、通常は「0」に設定(リセット)されている。ステップS72で16ms経過フラグがセットされている(16ms経過フラグTが「1」)ときには、16ms経過フラグをリセットした後(ステップS73)、16ms定常処理を行う(ステップS74)。   In this embodiment, the integrated CPU 112 generates an interrupt every 2 ms and executes a 2 ms steady process. In the 2 ms steady process, a process of counting up the 16 ms progress monitoring counter (adding 1 to the 16 ms progress monitoring counter) is executed, and when the value of the 16 ms progress monitoring counter reaches 8, that is, 16 ms elapses. While the flag T is set, a 16 ms progress monitoring counter is reset (set to 0). In this way, the 16 ms elapsed flag T is set (set) to “1” every 16 ms in the 2 ms steady process, and is normally set (reset) to “0”. If the 16 ms elapsed flag is set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “1”), the 16 ms elapsed flag is reset (step S73), and then the 16 ms steady process is performed (step S74).

この16ms定常処理では、主基板101から受信した演出コマンドにもとづいて画像表示装置42、枠ランプ27,遊技盤ランプ、スピーカ14,29、回転ユニット60等を制御する処理が実行される。16ms定常処理が終了すると、再びステップS72に戻り、16ms経過フラグTがセットされる毎に、つまり16ms毎に上述したステップS73〜ステップS74を繰り返し行う。一方、ステップS72で16ms経過フラグTがセットされていない(16ms経過フラグTが「0」)ときには、16ms経過フラグTがセットされるまでループ処理を行う。   In the 16 ms steady process, a process for controlling the image display device 42, the frame lamp 27, the game board lamp, the speakers 14 and 29, the rotating unit 60, and the like is executed based on the effect command received from the main board 101. When the 16 ms steady process ends, the process returns to step S72 again, and every time the 16 ms elapse flag T is set, that is, every 16 ms, the above steps S73 to S74 are repeated. On the other hand, if the 16 ms elapsed flag T is not set in step S72 (the 16 ms elapsed flag T is “0”), the loop processing is performed until the 16 ms elapsed flag T is set.

図37は、サブメイン処理にて16ms毎に実行される16ms定常処理の一例を示すフローチャートである。16ms定常処理において、サブ統合CPU112は、ステップS91〜ステップS95の処理を実行する。ステップS91のコマンド解析処理では、主基板101から受信した演出コマンドを解析する。ステップS92の演出制御処理では、変動表示パターンコマンドにもとづいて画像表示装置42に関わる制御処理を実行する。具体的には、後述する予告演出の設定、装飾図柄の停止図柄の決定、等を行う。   FIG. 37 is a flowchart showing an example of a 16 ms steady process executed every 16 ms in the sub main process. In the 16 ms steady process, the sub-integrated CPU 112 executes the processes of steps S91 to S95. In the command analysis process of step S91, the effect command received from the main board 101 is analyzed. In the effect control process in step S92, a control process related to the image display device 42 is executed based on the variable display pattern command. Specifically, a notice effect to be described later is set, a decorative symbol stop symbol is determined, and the like.

また、ステップS93の音制御処理では、スピーカ14,29に関わる制御処理を実行する。ステップS94のランプ制御処理では、遊技盤ランプ、枠ランプ27に関わる制御処理を実行する。ステップS95の情報出力処理では、表示制御基板120に表示コマンドを送信するとともに、ランプ中継基板119に役物演出コマンドを送信する。ステップS96の乱数更新処理では、演出制御処理(ステップS92)で各種設定に用いられる乱数を更新する処理を実行する。   Moreover, in the sound control process of step S93, the control process regarding the speakers 14 and 29 is performed. In the lamp control process of step S94, a control process related to the game board lamp and the frame lamp 27 is executed. In the information output process of step S95, a display command is transmitted to the display control board 120, and an accessory effect command is transmitted to the lamp relay board 119. In the random number update process of step S96, a process of updating random numbers used for various settings in the effect control process (step S92) is executed.

なお、16ms定常処理におけるステップS91〜ステップS96の処理は16ms以内に終了する。仮に、16ms定常処理を開始してから当該16ms定常処理の終了までに16ms以上かかったとしても、16ms定常処理を開始してから16ms経過したときに直ぐに16ms定常処理を最初から(後述するステップS91のコマンド解析処理から)実行しない。すなわち、16ms定常処理の実行中に16ms経過したときには、16ms経過フラグのセットのみを行い、当該16ms定常処理の終了後にステップS72で16ms経過フラグがセットされていると判定されたときに16ms定常処理を開始する。   In addition, the process of step S91-step S96 in a 16 ms regular process is complete | finished within 16 ms. Even if it takes 16 ms or more from the start of the 16 ms steady processing to the end of the 16 ms steady processing, the 16 ms steady processing is started from the beginning immediately after the 16 ms has elapsed since the start of the 16 ms steady processing (step S91 described later). Do not execute) That is, when 16 ms elapses during execution of the 16 ms steady process, only the 16 ms elapse flag is set, and when it is determined in step S72 that the 16 ms elapse flag is set after the end of the 16 ms steady process, the 16 ms steady process is performed. To start.

また、この実施の形態では、16ms定常処理にて乱数更新処理(ステップS96)を実行して各種乱数を更新するように構成しているが、各種乱数を更新する時期(タイミング)はこれに限られるものではない。例えば、サブメイン処理におけるループ処理および16ms定常処理のいずれか一方または両方にて各種乱数を更新するように構成してもよい。   In this embodiment, the random number update process (step S96) is executed in the 16 ms steady process to update various random numbers. However, the timing (timing) for updating the various random numbers is limited to this. Is not something For example, various random numbers may be updated in one or both of the loop process in the sub-main process and the 16 ms steady process.

図38は、コマンド解析処理(ステップS91)の一例を示すフローチャートである。コマンド解析処理において、統合CPU112は、まず、主基板101から演出コマンドを受信したか否かを判別する(ステップS601)。この実施の形態では、主基板101から演出コマンドを受信すると、16ms定常処理等の他の処理を中断してコマンド受信割込処理を発生させ、受信したコマンドを、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114における受信コマンド格納領域に保存する。なお、受信コマンド格納領域は、演出コマンドの受信順に対応して複数の領域が設けられ、コマンド受信割込処理では、演出コマンドの受信順に対応して各領域に保存する。ステップS601では、受信コマンド格納領域の内容を確認し、演出コマンドが記憶されていれば、受信コマンド格納領域の受信順が先の演出コマンドを読み出す(ステップS602)。   FIG. 38 is a flowchart illustrating an example of command analysis processing (step S91). In the command analysis process, the integrated CPU 112 first determines whether or not an effect command has been received from the main board 101 (step S601). In this embodiment, when an effect command is received from the main board 101, other processes such as a 16 ms steady process are interrupted to generate a command reception interrupt process, and the received command is mounted on the sub-integrated board 111. The data is stored in the received command storage area in the integrated RAM 114. The reception command storage area is provided with a plurality of areas corresponding to the reception order of the production commands, and in the command reception interrupt process, the reception command storage areas are stored in the respective areas corresponding to the reception order of the production commands. In step S601, the contents of the reception command storage area are confirmed, and if the effect command is stored, the effect command in the reception order of the reception command storage area is read out (step S602).

そして、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであるか判別し(ステップS603)、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドであれば(ステップS603にてYES)、変動表示パターン受信フラグをセットするとともに、サブ統合基板111に搭載される統合RAM114における変動表示パターン格納領域に格納する(ステップS604)。   Then, it is determined whether or not the read effect command is a variable display pattern command (step S603). If the read effect command is a variable display pattern command (YES in step S603), a variable display pattern reception flag is set. Then, it is stored in the variable display pattern storage area in the integrated RAM 114 mounted on the sub-integrated board 111 (step S604).

一方、読み出した演出コマンドが変動表示パターンコマンドでなければ(ステップS603にてNO)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであるか判別し(ステップS605)、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドであれば(ステップS605にてYES)、確変大当りフラグをセットする(ステップS606)。また、読み出した演出コマンドが確変大当りコマンドでなければ(ステップS605にてNO)、受信した演出コマンドに対応したフラグをセットする(ステップS607)。   On the other hand, if the read effect command is not a variation display pattern command (NO in step S603), it is determined whether the read effect command is a probability change jackpot command (step S605), and if the read effect command is a probability change jackpot command. If (YES in step S605), a probability variation jackpot flag is set (step S606). If the read effect command is not a probability change big hit command (NO in step S605), a flag corresponding to the received effect command is set (step S607).

図39は、演出制御処理(ステップS92)の一例を示すフローチャートである。演出制御処理において、統合CPU112は、遊技の進行状態を示す処理選択フラグの値を参照してステップS700〜ステップS702のうちいずれかの処理を行う。   FIG. 39 is a flowchart illustrating an example of the effect control process (step S92). In the effect control process, the integrated CPU 112 performs one of steps S700 to S702 with reference to the value of the process selection flag indicating the progress of the game.

処理選択フラグが「0」のときに実行される装飾図柄変動開始処理(ステップS700)では、変動表示パターンコマンドを受信していれば装飾図柄の変動表示を開始させるための設定を行う。具体的には、変動表示パターンコマンドおよび確変大当りコマンドに応じて装飾図柄の停止図柄を決定するとともに、予告演出等の設定を行い、処理選択フラグを「1」に更新する。   In the decorative symbol variation start process (step S700) executed when the process selection flag is “0”, a setting for starting the decorative symbol variation display is performed if a variation display pattern command is received. Specifically, the stop symbol of the decorative symbol is determined according to the variable display pattern command and the probability variation jackpot command, the notice effect is set, and the process selection flag is updated to “1”.

処理選択フラグが「1」のときに実行される装飾図柄変動処理(ステップS701)では、変動停止コマンドを受信したときに表示制御基板120に表示コマンドを送信して装飾図柄の変動表示を停止させる制御を行い、主基板101から大当り開始コマンドを受信していれば処理選択フラグを「2」に更新し、主基板101から大当り開始コマンドを受信していなければ処理選択フラグを「0」に更新する。   In the decorative symbol variation process (step S701) executed when the process selection flag is “1”, when the variation stop command is received, a display command is transmitted to the display control board 120 to stop the decorative symbol variation display. Control is performed, and if the big hit start command is received from the main board 101, the processing selection flag is updated to “2”. If the big hit start command is not received from the main board 101, the processing selection flag is updated to “0”. To do.

処理選択フラグが「2」のときに実行される大当り表示処理(ステップS702)では、主基板101から送信される大当り開始コマンドに応じて画像表示装置42に大当り遊技状態の開始を示す表示を行うとともに、主基板101から送信される大当り中コマンドに応じて大当り遊技状態中の表示(例えば、ラウンド表示等)を行うための制御を実行し、大当り終了コマンドを受信していれば大当り遊技状態の終了表示を行い、処理選択フラグを「0」に更新する。   In the jackpot display process (step S702) executed when the process selection flag is “2”, a display indicating the start of the jackpot gaming state is performed on the image display device 42 in accordance with the jackpot start command transmitted from the main board 101. At the same time, a control for displaying a big hit gaming state (for example, round display etc.) according to the big hit game command transmitted from the main board 101 is executed, and if the big hit end command is received, An end display is performed and the process selection flag is updated to “0”.

図40は、装飾図柄変動開始処理(ステップS700)の一例を示すフローチャートである。装飾図柄変動開始処理において、統合CPU112は、まず、変動表示パターン受信フラグがセットされているか判別する(ステップS710)。変動表示パターン受信フラグは、上述したコマンド解析処理(ステップS91)のステップS604でセットされ、主基板101から変動表示パターンコマンドを受信したことを示すフラグである。すなわち、ステップS710で変動表示パターン受信フラグがセットされていなければ(ステップS710にてNO)、変動表示パターンコマンドを受信していないと判別して処理を終了する。   FIG. 40 is a flowchart illustrating an example of the decorative symbol variation start process (step S700). In the decorative symbol variation start process, the integrated CPU 112 first determines whether or not the variation display pattern reception flag is set (step S710). The variation display pattern reception flag is a flag that is set in step S604 of the command analysis process (step S91) described above and indicates that a variation display pattern command has been received from the main board 101. That is, if the variable display pattern reception flag is not set in step S710 (NO in step S710), it is determined that a variable display pattern command has not been received, and the process ends.

一方、変動表示パターン受信フラグがセットされていれば(ステップS710にてYES)、変動表示パターン受信フラグをリセットし(ステップS711)、受信した変動表示パターンコマンドにもとづく変動表示パターンが大当りを発生させる変動表示パターンであるか(当りパターンであるか)判別する(ステップS712)。当りパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。   On the other hand, if the variable display pattern reception flag is set (YES in step S710), the variable display pattern reception flag is reset (step S711), and the variable display pattern based on the received variable display pattern command generates a big hit. It is determined whether it is a variable display pattern (whether it is a hit pattern) (step S712). Whether or not the pattern is a hit pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variable display pattern command.

変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS712にてNO)、はずれ図柄の停止図柄を決定する(ステップS713)。また、変動表示パターンが当りパターンであれば(ステップS712にてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別し(ステップS714)、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS714にてYES)、確変大当り図柄の停止図柄を決定し(ステップS715)、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS714にてNO)、非確変大当り図柄の停止図柄を決定する(ステップS716)。また、確変大当りフラグは、大当り表示処理(ステップS702)にて大当り遊技状態を開始するときにリセットされる。なお、確変大当りフラグがリセットされる時期はこれに限らず、例えば、装飾図柄変動処理(ステップS701)で装飾図柄の変動表示を停止させるとき、具体的には、変動停止コマンドを受信したときにリセットするようにしてもよいし、大当り表示処理(ステップS702)で大当り遊技状態を終了するときにリセットするようにしてもよい。   If the variation display pattern is not a winning pattern (NO in step S712), a stop symbol of the off symbol is determined (step S713). If the variation display pattern is a hit pattern (YES in step S712), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S714). If the probability change big hit flag is set (YES in step S714). Then, the stop symbol of the probability variable big hit symbol is determined (step S715). If the probability variable big hit flag is not set (NO in step S714), the stop symbol of the non-probable big hit symbol is determined (step S716). The probability variation big hit flag is reset when the big hit gaming state is started in the big hit display process (step S702). The time when the probability variation jackpot flag is reset is not limited to this. For example, when the variation display of the decorative symbol is stopped in the decorative symbol variation processing (step S701), specifically, when the variation stop command is received. It may be reset, or may be reset when the big hit gaming state is ended in the big hit display process (step S702).

この実施の形態では、装飾図柄の確変大当り図柄として同一の奇数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定し、装飾図柄の非確変大当り図柄として同一の偶数図柄の組み合わせのうちいずれかの組み合わせの図柄を停止図柄として決定する。また、ステップS713ではずれ図柄の停止図柄を決定するときに、リーチ態様を伴う変動表示パターンであるかを判別し、リーチ態様を伴う変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のうち左および右の装飾図柄が同一図柄であり、中の装飾図柄は左および右の装飾図柄とは異なる図柄となる停止図柄に決定する。一方、リーチ態様を伴わない変動表示パターンであれば、左・中・右の装飾図柄のそれぞれが異なる図柄となる停止図柄に決定する。   In this embodiment, a combination symbol is determined as a stop symbol out of the same odd symbol combinations as the probability variation jackpot symbol of the decoration symbol, and the same even symbol combination as the non-probability variation jackpot symbol of the decoration symbol Any combination of symbols is determined as a stop symbol. In step S713, when the stop symbol of the shift symbol is determined, it is determined whether it is a variable display pattern with a reach mode. If the variable display pattern has a reach mode, the left, middle, and right decorative symbols are displayed. Among them, the left and right decorative symbols are the same symbol, and the middle decorative symbol is determined as a stop symbol that is different from the left and right decorative symbols. On the other hand, if it is a variable display pattern not accompanied by a reach mode, the left, middle, and right decorative symbols are determined as stop symbols that are different from each other.

次いで、統合CPU112は、予告判定乱数にもとづいて予告演出を実行するか否かの判定を行う予告選択処理を実行した後(ステップS717)、変動表示パターンと後述する予告種類格納領域に記憶される予告パターンとステップS713,S715,S716で決定した装飾図柄の停止図柄とに応じた表示コマンドをセットする(ステップS718)。そして、処理選択フラグを「1」に更新して処理を終了する(ステップS719)。なお、ステップS718でセットされた表示コマンドは、情報出力処理(ステップS95)にて表示制御基板120に送信され、表示制御基板120に搭載される表示CPU121により当該表示コマンドを受信したことにもとづいて画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示の実行を開始する。また、ステップS718で予告種類格納領域に記憶される予告パターンを読み出したときには、当該予告パターンを読み出した後、予告種類格納領域の内容をクリアする。これにより、次回の装飾図柄の変動表示にて誤って以前の装飾図柄の変動表示を開始するときに決定した予告パターンにもとづく予告演出が実行されることを防止できる。   Next, the integrated CPU 112 executes a notice selection process for determining whether or not a notice effect is to be executed based on the notice determination random number (step S717), and is then stored in a variable display pattern and a notice type storage area described later. A display command is set according to the notice pattern and the decorative symbol stop symbol determined in steps S713, S715, and S716 (step S718). Then, the process selection flag is updated to “1” and the process ends (step S719). The display command set in step S718 is transmitted to the display control board 120 in the information output process (step S95), and based on the display command received by the display CPU 121 mounted on the display control board 120. The image display device 42 starts execution of the decorative symbol variation display. When the notice pattern stored in the notice type storage area is read in step S718, the contents of the notice type storage area are cleared after reading the notice pattern. Thereby, it is possible to prevent the notice effect based on the notice pattern determined when the previous decoration pattern change display is erroneously started in the next decoration design change display from being executed.

図41は、予告選択処理(ステップS717)の一例を示すフローチャートである。予告選択処理において、統合CPU112は、まず、変動表示パターンがお化け屋敷リーチパターンであるか判別する(ステップS731)。具体的には、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータが「10H」〜「14H」のいずれかであるか判別する。変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータが「10H」〜「14H」のいずれかであれば(ステップS731にてYES)、雷予告パターンテーブルを選択し(ステップS732)、ステップS740に移行する。   FIG. 41 is a flowchart illustrating an example of the advance notice selection process (step S717). In the notice selection process, the integrated CPU 112 first determines whether or not the variable display pattern is a haunted house reach pattern (step S731). Specifically, it is determined whether the second byte data of the variable display pattern command is “10H” to “14H”. If the second byte data of the variable display pattern command is any one of “10H” to “14H” (YES in step S731), a lightning notice pattern table is selected (step S732), and the process proceeds to step S740.

一方、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータが「10H」〜「14H」のいずれかでなければ(ステップS731にてNO)、変動表示パターンが当りパターンであるか判別し(ステップS733)、当りパターンであれば(ステップS733にてYES)、確変大当りフラグがセットされているか判別する(ステップS734)。そして、確変大当りフラグがセットされていれば(ステップS734にてYES)、確変当り時予告パターンテーブル(図42参照)を選択し(ステップS735)、確変大当りフラグがセットされていなければ(ステップS734にてNO),非確変当り時予告パターンテーブル(図42参照)を選択する(ステップS736)。そして、ステップS740の処理に移行する。   On the other hand, if the second byte data of the variable display pattern command is not any of “10H” to “14H” (NO in step S731), it is determined whether the variable display pattern is a hit pattern (step S733). If it is a winning pattern (YES in step S733), it is determined whether the probability variation big hit flag is set (step S734). If the probability variation jackpot flag is set (YES in step S734), the probability variation hit notice pattern table (see FIG. 42) is selected (step S735), and if the probability variation jackpot flag is not set (step S734). NO), the unpredictable change notice pattern table (see FIG. 42) is selected (step S736). Then, the process proceeds to step S740.

また、変動表示パターンが当りパターンでなければ(ステップS733にてNO)、変動表示パターンがリーチパターン(リーチ態様を伴う変動表示パターン)であるか判別する(ステップS737)。変動表示パターンがリーチパターンであるか否かは、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータを参照することにより確認できる。すなわち、変動表示パターンコマンドの2バイト目のデータが「01H」でなければリーチパターンである。変動表示パターンがリーチパターンであれば(ステップS737にてYES)、リーチはずれ時予告パターンテーブル(図42参照)を選択し(ステップS738)、変動表示パターンがリーチパターンでなければ(ステップS737にてNO)、通常はずれ時予告パターンテーブル(図42参照)を選択する(ステップS739)。そして、ステップS740の処理に移行する。   If the variable display pattern is not a winning pattern (NO in step S733), it is determined whether the variable display pattern is a reach pattern (variable display pattern with a reach mode) (step S737). Whether or not the variation display pattern is a reach pattern can be confirmed by referring to the second byte data of the variation display pattern command. That is, if the data of the second byte of the variable display pattern command is not “01H”, it is a reach pattern. If the variable display pattern is a reach pattern (YES in step S737), the reach failure notice pattern table (see FIG. 42) is selected (step S738), and the variable display pattern is not a reach pattern (in step S737). NO), a normal deviation notice pattern table (see FIG. 42) is selected (step S739). Then, the process proceeds to step S740.

次いで、統合CPU112は、予告判定乱数を抽出する(ステップS740)。なお、予告判定乱数は、乱数更新処理(ステップS96)にて更新される。そして、ステップS735,S736,S738,S739にて選択した予告パターンテーブル(確変当り時予告パターンテーブル、非確変当り時予告パターンテーブル、リーチはずれ時予告パターンテーブル、通常はずれ時予告パターンテーブル)と、ステップS740で抽出した予告判定乱数とにもとづいて予告パターンを決定し(ステップS741)、予告演出を実行する場合には(ステップS742)、ステップS741にて決定した予告パターンをサブ統合基板111に搭載される統合RAM114の予告種類格納領域に記憶する(ステップS743)。そして、処理を終了する。また、ステップS742で予告演出を実行しない場合には、以降の処理を実行することなく処理を終了する。   Next, the integrated CPU 112 extracts a notice determination random number (step S740). The notice determination random number is updated by random number update processing (step S96). Then, the advance notice pattern table selected at steps S735, S736, S738, S739 (probable hitting notice pattern table, non-probable hitting notice pattern table, reach break notice chart table, and usually miss notice pattern table), and step A notice pattern is determined based on the notice determination random number extracted in S740 (step S741). When a notice effect is executed (step S742), the notice pattern determined in step S741 is mounted on the sub-integrated board 111. Stored in the advance notice storage area of the integrated RAM 114 (step S743). Then, the process ends. If the notice effect is not executed in step S742, the process ends without executing the subsequent processes.

図42は、予告パターンテーブルの一例を示す一覧表図である。この実施の形態では、画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始してから所定態様が表示されるまで(この実施の形態では、左および右の装飾図柄が停止するまで)に上述したモータ63を駆動制御し、モータ63(回転役物61)の回転を安定させた後に回転役物61のLED61aを発光制御して、晴(太陽マーク100a)、雲(雲マーク100b)、雨(傘マーク100c)、雪(雪だるまマーク)、雷(雷マーク100d)のうちいずれかの態様の残影を表示する予告パターンを実行する予告演出を実行する。なお、この実施の形態では、雷予告パターンテーブル以外の予告パターンテーブルには、予告演出を実行しない場合にも判定値が振り分けられている。   FIG. 42 is a list chart showing an example of the notice pattern table. In this embodiment, the above-described operation is performed from the start of the decorative display of the decorative symbols on the image display device 42 until the predetermined mode is displayed (in this embodiment, until the left and right decorative symbols are stopped). The motor 63 is driven and controlled, and after the rotation of the motor 63 (rotating accessory 61) is stabilized, the LED 61a of the rotating accessory 61 is controlled to emit light, so that clear (sun mark 100a), cloud (cloud mark 100b), rain ( A notice effect is executed to execute a notice pattern that displays an afterimage of any one of the umbrella mark 100c), snow (snowman mark), and lightning (lightning mark 100d). In this embodiment, determination values are assigned to the notice pattern tables other than the lightning notice pattern table even when the notice effect is not executed.

上述したステップS741では、ステップS740で抽出した予告判定乱数を用いてステップS731〜ステップS739で選択した予告パターンテーブルを参照し、予告演出を実行するか否か決定するとともに予告演出を実行する場合には実行する予告パターンを決定する。なお、お化け屋敷リーチパターンに応じた変動表示パターンコマンドを受信したときに選択される雷予告パターンテーブルにおいては、全ての判定値が雷マーク100dを表示する予告パターンに振り分けられ、雷予告パターンテーブルが選択されたときには、必ず雷マーク100dを表示するように制御される。これは、お化け屋敷リーチパターンに応じた変動表示を実行するときに、回転役物61によって表示される雷マーク100dに同期して画像表示装置42にて演出表示を行い、回転役物61の残影表示と、画像表示装置42の表示と、を関連させた演出を実行するためである。このように、雷マーク100dは、お化け屋敷リーチパターンにもとづく変動表示を開始することを示す態様である。   In step S741 described above, the notice pattern table selected in steps S731 to S739 is referred to using the notice determination random number extracted in step S740 to determine whether or not to execute the notice effect and to execute the notice effect. Determines the notice pattern to be executed. In the lightning notice pattern table selected when the variable display pattern command corresponding to the haunted house reach pattern is received, all judgment values are distributed to the notice pattern displaying the lightning mark 100d, and the lightning notice pattern table is displayed. When selected, the lightning mark 100d is controlled to be displayed. This is because when the variable display according to the haunted house reach pattern is executed, an effect display is performed on the image display device 42 in synchronization with the lightning mark 100d displayed by the rotating combination 61, and the remaining of the rotating combination 61 is displayed. This is because an effect that associates the shadow display with the display on the image display device 42 is executed. As described above, the lightning mark 100d is a mode indicating that the change display based on the haunted house reach pattern is started.

また、この実施の形態では、当りとする判定がなされたときに(例えば、CPU102により大当り判定処理(ステップS403)にて大当り判定乱数および当り値が一致すると判定され、サブ統合基板111にて大当りとなる変動表示パターンを受信したとき)当りとしない判定がなされたときよりも高い割合で回転役物61の回転駆動による予告演出を実行するように予告パターンテーブルを構成している。すなわち、当りとなるときに選択される確変当り時予告パターンテーブルおよび非確変当り時予告パターンテーブルでは、はずれとなるときに選択されるリーチはずれ時予告パターンテーブルおよび通常はずれ時予告パターンテーブルに比べて「予告なし」に振り分けられる判定値の数が少ない。そのため、当りとなる場合には、はずれとなる場合に比べて回転役物61の作動による予告演出を実行する割合が高まるため、回転役物61を回転駆動させたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を高めることができる。   Further, in this embodiment, when the winning determination is made (for example, the big hit determination processing (step S403) by the CPU 102 determines that the big hit determination random number and the hit value match, the sub integrated board 111 determines the big hit. The notice pattern table is configured so as to execute the notice effect by the rotational drive of the rotating accessory 61 at a higher rate than when the determination that the winning combination is received is received. In other words, the probability change hitting notice pattern table and the non-probable hitting notice pattern table selected when hitting are compared to the reach notice pattern table when losing and the notice pattern pattern table when not meeting normally. The number of judgment values assigned to “No notice” is small. Therefore, in the case of winning, the proportion of executing the notice effect by the operation of the rotating combination 61 is higher than in the case of being lost, so that when the rotating combination 61 is driven to rotate, the player's big hit gaming state Can increase expectations for

また、確変大当りとなる場合に選択される確変当り時予告パターンテーブルは、「予告なし」に判定値が振り分けられていない。すなわち、確変大当りの場合に、お化け屋敷リーチパターン以外の変動表示パターンが指示されたときには、常に回転役物61の回転駆動による予告演出を実行する。一方、非確変大当りの場合には、「予告なし」にも判定値が振り分けられている。そのため、確変大当りとなる場合には、確変大当りとならない場合に比べて予告演出を実行する割合が高まるため、回転役物61を回転駆動させたときに遊技者の確変大当りに対する期待感を高めることができる。また、非確変大当りとなる場合に選択される非確変当り時予告パターンテーブルでは、雪だるまマークを表示する予告パターンに判定値が振り分けられていない。一方、確変大当りとなる場合、リーチ態様を伴うはずれとなる場合、リーチ態様を伴わないはずれとなる場合、には、雪だるまマークを表示する予告パターンに判定値が振り分けられている。このようにすることで、雪だるまマークを表示する予告パターンにもとづく予告演出が実行されたときには、確変大当りかまたははずれとなることを認識できる。そのため、雪だるまマークを表示する予告パターンにもとづく予行演出が実行されたときに遊技者の確変大当りに対する期待感を高めることができる。   In addition, in the probability variation hitting notice pattern table selected in the case of the probability variation big hit, the determination value is not assigned to “no notice”. That is, in the case of a probable big hit, when a change display pattern other than the haunted house reach pattern is instructed, a notice effect is always executed by the rotational drive of the rotating accessory 61. On the other hand, in the case of a non-probable big hit, the determination value is also distributed to “no notice”. For this reason, when the probability variation jackpot is achieved, the proportion of execution of the notice effect is increased compared to the case where the probability variation jackpot is not achieved, so that the player's sense of expectation for the probability variation jackpot is increased when the rotating accessory 61 is driven to rotate. Can do. In addition, in the non-probable change hitting notice pattern table selected when the non-probable change big hit, the determination value is not distributed to the notice pattern displaying the snowman mark. On the other hand, when it is a probable big hit, when it comes off with a reach mode, or when it goes out without a reach mode, the judgment value is assigned to a notice pattern that displays a snowman mark. In this way, when the notice effect based on the notice pattern displaying the snowman mark is executed, it can be recognized that the probability change big hit or miss. Therefore, the player's sense of expectation for the probable big hit can be enhanced when the pre-play effect based on the notice pattern displaying the snowman mark is executed.

また、雪だるまマークを表示する予告パターンでは、大当りとなる予告パターンテーブル(この実施の形態では、確変当り時予告パターンテーブル)に振り分けられる判定値の個数がはずれとなる予告パターンテーブル(この実施の形態では、リーチはずれ時予告パターンテーブル)に振り分けられる判定値の個数の約3倍となっている。すなわち、雪だるまマークを表示する予告パターンにおいては、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高い。従って、雪だるまマークが表示されたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を向上させることが可能となる。このように、この実施の形態では、雪だるまマークが表示されたときに大当りとなる割合が平均である(基準値)であることを示すとともに、大当りとなったときに確変大当りとなることを示す態様である。なお、この実施の形態では、雪だるまマークを表示する予告パターンにもとづく予告演出が実行されたときの理論上の大当り期待度(当該予告演出が実行される割合(全出現率)のうち大当りとなる割合(大当り時の出現率);大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)は、約7%となるように設定されている。   In addition, in the notice pattern for displaying the snowman mark, the notice pattern table (this embodiment) in which the number of judgment values allocated to the notice pattern table that is a big hit (in this embodiment, the predictive pattern table at the time of a probable change) is out of place. In this case, the number of determination values assigned to the reach failure notice pattern table) is about three times as many. In other words, in the notice pattern that displays the snowman mark, the ratio selected when the big hit is higher than when it is lost. Therefore, it is possible to improve the player's expectation for the big hit gaming state when the snowman mark is displayed. As described above, in this embodiment, when the snowman mark is displayed, the ratio of the big hit is the average (reference value), and when the big hit, the probability variation big hit is shown. It is an aspect. In this embodiment, the theoretical jackpot expectation degree when the notice effect based on the notice pattern displaying the snowman mark is executed (the ratio of the notice effect being executed (total appearance rate) is a big hit). The ratio (appearance rate at the time of jackpot); expectation degree of jackpot = appearance rate at the time of jackpot / total appearance rate) is set to be about 7%.

また、はずれとなるときにリーチ態様を伴うはずれとなる場合に選択されるリーチはずれ時予告パターンテーブルは、リーチ態様を伴わないはずれとなる場合に選択される通常はずれ時予告パターンテーブルに比べて「予告なし」に振り分けられる判定値の数が少ない。そのため、リーチ態様を伴わないはずれとなる場合に、回転役物61が回転駆動してもリーチ態様とならなかったときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を低下させてしまうことを防ぎ、回転役物61を回転駆動することにより実行される予告演出による大当り遊技状態の期待感を装飾図柄の表示結果を表示するまで持続させることができる。   In addition, the reach-not-notice-notification pattern table that is selected when the detachment is accompanied by the reach mode when the detachment occurs is compared to the normal-notice-time notice pattern table that is selected when the detachment is not accompanied by the reach mode. The number of judgment values assigned to “No notice” is small. For this reason, in the case of a disengagement that does not involve a reach mode, it is possible to prevent the player's sense of expectation for the big hit gaming state from being reduced when the rotating combination 61 does not become the reach mode even if driven to rotate. The expectation of the big hit gaming state by the notice effect executed by rotating the accessory 61 can be maintained until the display result of the decorative symbol is displayed.

また、はずれとなるときにリーチ態様を伴わないはずれとなる場合に選択される通常はずれ時予告パターンテーブルは、傘マーク100cを表示する予告パターンにのみ判定値が割り振られている。そして、確変当り時予告パターンテーブルにおいては、傘マーク100cを表示する予告パターンに判定値が振り分けられていない。また、傘マーク100cを表示する予告パターンでは、大当りとなる予告パターンテーブル(この実施の形態では、非確変当り時予告パターンテーブル)に振り分けられる判定値の個数がはずれとなる予告パターンテーブル(この実施の形態ではリーチはずれ時予告パターンテーブルおよび通常はずれ時予告パターンテーブル)に振り分けられる判定値の個数の1/2となっている。すなわち、傘マーク100cを表示する予告パターンにおいては、当りとなるときよりもはずれとなるときに選択される割合が高い。従って、傘マーク100cが表示されたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を然程高まらない。このように、この実施の形態では、傘マーク100cが表示されたときに大当りとなる割合が低い(基準値よりも低い)、換言すれば、「サムイ」ことを示すとともに、大当りとなったときに非確変大当りとなることを示す態様である。なお、この実施の形態では、傘マーク100cを表示する予告パターンにもとづく予告演出が実行されたときの理論上の大当り期待度は、約0.1%となるように設定されている。   In addition, in the normal deviation notice pattern table that is selected when the deviation is not accompanied by the reach mode, the judgment value is assigned only to the notice pattern that displays the umbrella mark 100c. In the probability change hitting notice pattern table, the determination value is not assigned to the notice pattern that displays the umbrella mark 100c. Also, in the notice pattern that displays the umbrella mark 100c, the notice pattern table (this implementation) in which the number of determination values allocated to the notice pattern table that is a big hit (in this embodiment, the notice pattern table at the time of non-probable change) is out of place. In this embodiment, it is ½ of the number of determination values assigned to the reach failure notification pattern table and the normal release notification pattern table. That is, in the notice pattern that displays the umbrella mark 100c, the ratio that is selected when there is a deviation from the winning pattern is higher. Therefore, when the umbrella mark 100c is displayed, the player's sense of expectation for the big hit gaming state is not so high. Thus, in this embodiment, when the umbrella mark 100c is displayed, the ratio of winning big hits is low (lower than the reference value), in other words, indicating “Samui” and hitting big hits. It is an aspect which shows becoming non-probability big hit. In this embodiment, the theoretical jackpot expectation degree when the notice effect based on the notice pattern displaying the umbrella mark 100c is executed is set to be about 0.1%.

また、この実施の形態では、確変当り時予告パターンテーブルおよび非確変当り時予告パターンテーブルは、リーチはずれ時予告パターンテーブルおよび通常はずれ時予告パターンテーブルよりも太陽マーク100aを表示する予告パターンに振り分けられる判定値の個数が格段に多くなるように構成される。また、太陽マーク100aを表示する予告パターンでは、通常はずれ時予告パターンテーブルに判定値が振り分けられていない。そして、太陽マーク100aを表示する予告パターンにおいては、はずれとなるときよりも当りとなるときに選択される割合が非常に高い。従って、太陽マーク100aが表示されたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を飛躍的に向上させることができる。このように、この実施の形態では、太陽マーク100aが表示されたときに大当りなる割合が非常に高い(基準値よりも高い)、換言すれば、「アツイ」ことを示す態様である。なお、この実施の形態では、太陽マーク100aを表示する予告パターンにもとづく予告演出が実行されたときの理論上の大当り期待度は、約50%となるように設定されている。   Further, in this embodiment, the probability change hitting notice pattern table and the non-probability hitting notice pattern table are allocated to the notice pattern that displays the sun mark 100a more than the reach deviation notice pattern table and the usual deviation notice pattern table. The number of determination values is configured to be remarkably large. Moreover, in the notice pattern which displays the sun mark 100a, the judgment value is not normally distributed to the notice pattern pattern table at the time of deviation. And in the notice pattern which displays the sun mark 100a, the ratio selected when it becomes a hit is much higher than when it is off. Therefore, when the sun mark 100a is displayed, the player's sense of expectation for the big hit gaming state can be dramatically improved. Thus, in this embodiment, when the sun mark 100a is displayed, the ratio of jackpots is very high (higher than the reference value), in other words, “hot”. In this embodiment, the theoretical jackpot expectation degree when the notice effect based on the notice pattern displaying the sun mark 100a is executed is set to be about 50%.

また、雲マーク100bを表示する予告パターンでは、大当りとなる予告パターンテーブル(この実施の形態では、確変当り時予告パターンテーブルおよび非確変当り時予告パターンテーブル)に振り分けられる判定値の個数がはずれとなる予告パターンテーブル(この実施の形態では、リーチはずれ時予告パターンテーブル)に振り分けられる判定値の個数の約3倍であり、上述した雪だるまマークを表示する予告パターンと略同程度となっている。すなわち、雲マーク100bを表示する予告パターンにおいては、はずれとなるときよりも大当りとなるときに選択される割合が高い。従って、雲マーク100bが表示されたときに遊技者の大当り遊技状態に対する期待感を向上させることが可能となる。このように、この実施の形態では、雲マーク100bが表示されたときに大当りとなる割合が平均である(基準値)であることを示すとともに、大当りとなったときに確変大当りとなることを示す態様である。なお、この実施の形態では、雲マーク100bを表示する予告パターンにもとづく予告演出が実行されたときの理論上の大当り期待度(当該予告演出が実行される割合(全出現率)のうち大当りとなる割合(大当り時の出現率);大当り期待度=大当り時の出現率/全出現率)は、約7%となるように設定されている。   Further, in the notice pattern displaying the cloud mark 100b, the number of judgment values allocated to the notice pattern table that is a big hit (in this embodiment, the notice pattern table at the time of a probable change and the notice pattern table at the time of a non-probable change) is out of place. This is about three times the number of judgment values assigned to the notice pattern table (in this embodiment, the reach notice pattern table at the time of losing reach), which is substantially the same as the notice pattern displaying the snowman mark described above. In other words, in the notice pattern displaying the cloud mark 100b, the ratio selected when the big hit is higher than when the cloud is lost. Therefore, when the cloud mark 100b is displayed, it is possible to improve the player's sense of expectation for the big hit gaming state. As described above, in this embodiment, when the cloud mark 100b is displayed, the ratio of the big hit is the average (reference value), and when the big hit, the probability variation big hit is obtained. It is the aspect shown. In this embodiment, the theoretical jackpot expectation degree when the notice effect based on the notice pattern displaying the cloud mark 100b is executed (the jackpot of the ratio (total appearance rate) at which the notice effect is executed). The ratio (appearance rate at the time of jackpot); expectation degree of jackpot = appearance rate at the time of jackpot / total appearance rate) is set to be about 7%.

また、この実施の形態では、通常停止している回転役物61をモータ63により突然、回転駆動させることにより遊技者に「何だ!?」という驚きを与える反面、期待感や好奇心を抱かせることができる。また、上述したように、最大幅寸法W1が略431mmに設定されるとともに高さ寸法H1が417mmに設定された遊技領域12に、長さ寸法Lが116mの回転役物61を配置する。すなわち、遊技領域12の最大幅寸法W1の約4分の1を占める長さ寸法を有する回転役物61を配置するため、回転役物61を回転駆動されたときに遊技者が自ずと回転役物61の回転に気付く。そのため、回転役物61により所定の演出が実行されたときに即座に対応でき、回転役物61にて残影表示が実行されたときに遊技者に驚き(インパクト)を与えることができるとともに、回転役物61により実行される演出を的確に遂行できる。   Further, in this embodiment, the rotating member 61 that is normally stopped is suddenly rotated by the motor 63, so that the player is surprised “What !?”, but has a sense of expectation and curiosity. be able to. Further, as described above, the rotating accessory 61 having the length dimension L of 116 m is disposed in the game area 12 in which the maximum width dimension W1 is set to about 431 mm and the height dimension H1 is set to 417 mm. That is, in order to arrange the rotating combination 61 having a length that occupies about one-fourth of the maximum width dimension W1 of the game area 12, when the rotating combination 61 is driven to rotate, the player himself / herself is rotated. Notice the rotation of 61. Therefore, it is possible to respond immediately when a predetermined effect is executed by the rotating combination 61, and to give a surprise (impact) to the player when an afterimage display is executed by the rotating combination 61. The performance performed by the rotating combination 61 can be accurately performed.

さらに、予告演出にて残影により視覚言語(見ることで意味を伝達する手段)を表示するため、表示される態様によって遊技者に大当りとなる割合の高低、または、大当りとなったときに確変大当りとなること、が把握でき、残影により表示される態様に注目させることができる。また、太陽マーク100aにより最も大当りとなる割合が高いことを示し、傘マーク100cにより最も大当りとなる割合が低いことを示し、一般的に雨の天気よりも晴れの天気を良い印象として認識する傾向が高いため、大当りとなる割合の高低を遊技者に容易に把握させることができる。なお、各態様における大当りとなる割合は、上記した例に限らない。例えば、雲マーク100bおよび雪だるまマークが表示されたときの大当りとなる割合を略同等とし、太陽マーク100aが表示されたときの大当りとなる割合を雲マーク100bおよび雪だるまマークよりも高くして、傘マーク100cが表示されたときの大当りとなる割合を雲マーク100bおよび雪だるまマークが表示されたときの大当りとなる割合よりも低くするようにすればよい。また、各態様に対応する大当りとなる割合の順序はこれらに限られるものではなく、例えば、太陽マーク100aが表示されたときの大当りとなる割合を雲マーク100bおよび雪だるまマークが表示されたときの大当りとなる割合よりも低くし、傘マーク100cが表示されたときの大当りとなる割合を雲マーク100bおよび雪だるまマークが表示されたときの大当りとなる割合よりも高くするようにしてもよい。   Furthermore, since the visual language (means for transmitting the meaning by viewing) is displayed by the aftereffect in the notice effect, the ratio of the big hit to the player according to the displayed mode, or the probability change when the big hit It is possible to grasp that it is a big hit, and it is possible to focus attention on the mode displayed by the afterglow. In addition, the sun mark 100a indicates that the ratio of the biggest jackpot is high, the umbrella mark 100c indicates that the ratio of the biggest jackpot is low, and generally tends to recognize sunny weather as a better impression than rainy weather. Therefore, it is possible for the player to easily grasp the level of the big hit ratio. In addition, the ratio which becomes a big hit in each aspect is not restricted to an above-described example. For example, the ratio of the big hit when the cloud mark 100b and the snowman mark are displayed is substantially equal, and the ratio of the big hit when the sun mark 100a is displayed is higher than that of the cloud mark 100b and the snowman mark. The ratio of the big hit when the mark 100c is displayed may be lower than the ratio of the big hit when the cloud mark 100b and the snowman mark are displayed. In addition, the order of the ratios corresponding to each mode is not limited to these, and for example, the ratio when the sun mark 100a is displayed is the ratio when the sun mark 100a is displayed when the cloud mark 100b and the snowman mark are displayed. The ratio of the big hit when the umbrella mark 100c is displayed may be lower than the ratio of the big hit when the cloud mark 100b and the snowman mark are displayed.

なお、この実施の形態では、変動表示パターンによって統合CPU112が当該変動表示パターンにもとづく変動表示が大当りとなる変動表示であるか否かを特定するように構成しているが、変動表示パターンを送信するときに変動表示パターンとは別に大当りとなるか(確変大当りであるか、非確変大当りであるか)を指示するコマンドを送信し、当該コマンドにもとづいて統合CPU112が当該変動表示パターンにもとづく変動表示が大当りとなる変動表示であるか否かを特定するように構成してもよい。また、図42に示す予告パターンテーブルは一例であり、本発明はこれに限られるものではない。   In this embodiment, the integrated CPU 112 is configured to specify whether or not the variable display based on the variable display pattern is a variable display based on the variable display pattern, but the variable display pattern is transmitted. A command that indicates whether a big hit (a probable big hit or a non-probable big hit) is transmitted separately from the variable display pattern, and the integrated CPU 112 changes based on the variable display pattern based on the command. It may be configured to specify whether or not the display is a variable display that is a big hit. Further, the notice pattern table shown in FIG. 42 is an example, and the present invention is not limited to this.

また、本実施形態の役物制御基板115に搭載される役物ROM117には、回転役物61の回転態様およびLED61aの発光態様を示す複数の発光パターンデータが記憶されている。また、上述した予告選択処理(ステップS717)で予告演出を実行すると判定されたときには、ランプ制御処理(ステップS94)で当該予告演出および受信した変動表示パターンに応じた役物演出コマンドをセットし、情報出力処理(ステップS95)でランプ中継基板119に送信する。   Further, the accessory ROM 117 mounted on the accessory control board 115 of the present embodiment stores a plurality of light emission pattern data indicating the rotation mode of the rotating tool 61 and the light emission mode of the LED 61a. If it is determined in the above-described notice selection process (step S717) that the notice effect is to be executed, the lamp effect process (step S94) sets the notice effect and the accessory effect command corresponding to the received variable display pattern, Information is transmitted to the lamp relay board 119 in the information output process (step S95).

役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、ランプ中継基板119を介して役物演出コマンドを受信したことにもとづいて、役物ROM117から当該役物演出コマンドに応じた発光パターンデータを選択し、当該発光パターンデータにもとづいてモータ63およびLED61aに駆動信号を出力する。   The accessory CPU 116 mounted on the accessory control board 115 selects light emission pattern data corresponding to the accessory effect command from the accessory ROM 117 based on the reception of the accessory effect command via the lamp relay board 119. Then, a drive signal is output to the motor 63 and the LED 61a based on the light emission pattern data.

なお、発光パターンデータは、プロセスタイマの設定値と、当該プロセスタイマに設定される期間におけるモータ63の駆動態様を示す駆動データと、当該プロセスタイマに設定される期間におけるLED61aの発光態様を示す発光データと、の組み合わせである制御プロセスが複数集まったデータで構成されている。役物CPU116は、発光パターンデータを参照し、当該制御プロセスのプロセスタイマに設定されている期間だけ当該制御プロセスに設定されている駆動態様でモータ63を駆動制御するとともに当該制御プロセスに設定されている発光態様でLED61aを駆動制御する。そして、当該制御プロセスのプロセスタイマに設定される期間が経過したときに、制御プロセスを当該発光パターンデータの次に設定される制御プロセスに切り換え、当該制御プロセスにもとづいてモータ63およびLED61aの制御を行う。   The light emission pattern data includes a set value of the process timer, drive data indicating a driving mode of the motor 63 in a period set in the process timer, and a light emission indicating a light emitting mode of the LED 61a in the period set in the process timer. It consists of data that is a collection of multiple control processes that are a combination of data. The accessory CPU 116 refers to the light emission pattern data, drives and controls the motor 63 in the drive mode set in the control process only for the period set in the process timer of the control process, and is set in the control process. The LED 61a is driven and controlled in the light emission mode. When the period set in the process timer of the control process elapses, the control process is switched to the control process set next to the light emission pattern data, and the motor 63 and the LED 61a are controlled based on the control process. Do.

また、発光パターンデータは、各変動表示パターンおよび予告演出(LED61aの発光態様(リーチ演出にて表示される花火マーク100eを含む))の種類のそれぞれに応じて役物ROM117に記憶されている。このように、選択した発光パターンデータの制御プロセスにもとづいてモータ63を駆動制御するとともにLED61aを発光制御し、当該制御プロセスのプロセスタイマに設定される期間が経過したときに、当該発光パターンデータの次の制御プロセスに切り換えてモータ63およびLED61aの制御を行うことにより、画像表示装置42における装飾図柄の変動表示と同期して回転役物61を所定の駆動データで回転駆動させるとともに、回転役物61の内部に設けられるLED61aを所定の発光データで発光制御させ、画像表示装置42の前方にて画像表示装置42の表示と同期して所定の残影表示を実行することが可能になる。   The light emission pattern data is stored in the accessory ROM 117 according to the type of each variable display pattern and the notice effect (the light emission mode of the LED 61a (including the fireworks mark 100e displayed in the reach effect)). As described above, when the motor 63 is driven and controlled based on the control process of the selected light emission pattern data and the LED 61a is controlled to emit light, when the period set in the process timer of the control process has elapsed, By switching to the next control process and controlling the motor 63 and the LED 61a, the rotating combination 61 is driven to rotate with predetermined driving data in synchronization with the decorative display variation display on the image display device 42. The LED 61 a provided in the inside 61 is controlled to emit light with predetermined light emission data, and a predetermined afterglow display can be executed in synchronization with the display of the image display device 42 in front of the image display device 42.

ここで、役物制御基板115に搭載される役物CPU116によるモータ63およびLED61aへの制御信号の伝達方法について説明する。図43は、役物制御基板115および回転ユニット60内部の回路構成の一例を示すブロック図である。上述したように、この実施の形態のLED61aそれぞれは、赤色(Red)発光素子と、緑色(Green)発光素子と、青色(Blue)発光素子と、の組み合わせから構成されている。すなわち、それぞれのLED61aがRGB発光により全発光色を表示可能(フルカラー表示可能)に構成されている。   Here, a method of transmitting a control signal to the motor 63 and the LED 61a by the accessory CPU 116 mounted on the accessory control board 115 will be described. FIG. 43 is a block diagram illustrating an example of the circuit configuration inside the accessory control board 115 and the rotation unit 60. As described above, each of the LEDs 61a of this embodiment is configured by a combination of a red (Red) light emitting element, a green (Green) light emitting element, and a blue (Blue) light emitting element. That is, each LED 61a is configured to be able to display all emission colors by RGB light emission (full color display is possible).

また、回転ユニット60の回転役物本体62内部には、回転役物本体62に取り付けられた基板に搭載される赤外線LED60aおよび電源供給部60bが設けられるとともに、回転役物本体62の外部のモータ63により回転役物本体62内部に挿入されたモータ軸63aに固定された基板上に搭載されるフォトトランジスタ60cおよびモータ軸63aに固定されたスリップリング60dが設けられている。しかして、役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、発光パターンデータの制御プロセスに設定された発光データにもとづいてRGBそれぞれの発光素子に対しての駆動信号を出力するときに、赤外線LED60aに駆動信号を出力して赤外線LED60aを点滅させる。そして、赤外線LED60aの発光をフォトトランジスタ60cで受光し、LED61aに駆動信号を伝達する。このように、役物制御基板115からLED61aへの駆動信号は、無線通信により伝達される。また、電源供給部60bから供給される電源電圧は、スリップリング60dを介してフォトトランジスタ60cおよびLED61aに供給される。また、役物CPU116は、当該制御プロセスに設定された駆動データにもとづいてモータ63に駆動信号を出力する。これにより、モータ63の回転駆動に同期してLED61aを発光制御でき、所定の残影を表示することが可能となる。   In addition, an infrared LED 60 a and a power supply unit 60 b that are mounted on a substrate attached to the rotating combination body 62 are provided inside the rotating combination body 62 of the rotation unit 60, and a motor external to the rotation combination body 62 is provided. 63, a phototransistor 60c mounted on a substrate fixed to a motor shaft 63a inserted into the rotating accessory body 62 and a slip ring 60d fixed to the motor shaft 63a are provided. Accordingly, the accessory CPU 116 mounted on the accessory control board 115 outputs infrared signals when outputting drive signals for the RGB light emitting elements based on the light emission data set in the light emission pattern data control process. A drive signal is output to the LED 60a to blink the infrared LED 60a. The light emission of the infrared LED 60a is received by the phototransistor 60c, and a drive signal is transmitted to the LED 61a. Thus, the drive signal from the accessory control board 115 to the LED 61a is transmitted by wireless communication. The power supply voltage supplied from the power supply unit 60b is supplied to the phototransistor 60c and the LED 61a via the slip ring 60d. Further, the accessory CPU 116 outputs a drive signal to the motor 63 based on the drive data set in the control process. Thereby, the LED 61a can be controlled to emit light in synchronization with the rotational driving of the motor 63, and a predetermined afterglow can be displayed.

なお、この実施の形態では、LED61の赤系統色(例えば、赤色等の暖色;遊技者に暖かい感じを与える色)の発光により上述した太陽マーク100aの残影を表示し、LED61の遊技者に暖かい感じも寒い感じも与えない色(例えば、白色等)の発光により上述した雲マーク100bおよび雪だるまマークを表示し、LED61の青系統色(例えば、青色等の寒色;遊技者に寒い感じを与える色)の発光により上述した傘マーク100cを表示する。この実施の形態では、大当りとなる割合が高いことをLED61の赤色発光により示し、大当りとなる割合が低いことをLED61の青色発光により示している。そして、大当りとなる割合が普通であることをLED61の白色発光により示している。このように、大当りとなる割合の高低によりLED61の発光色を変化させるため、LED61の発光色により大当りとなる割合の高低を容易に把握できる。さらに、この実施の形態では、上記した態様と組み合わせることにより、大当りとなる割合の高低を遊技者にさらに容易に把握させることができる。   In this embodiment, the afterglow of the sun mark 100a described above is displayed by light emission of the red color of the LED 61 (for example, a warm color such as red; a color that gives a warm feeling to the player), and the player of the LED 61 is displayed. The above-described cloud mark 100b and snowman mark are displayed by light emission of a color that does not give a warm feeling or a cold feeling (for example, white), and the blue color of the LED 61 (for example, a cold color such as blue; gives the player a cold feeling) The umbrella mark 100c described above is displayed by light emission of color. In this embodiment, a high percentage of big hits is indicated by red light emission of the LED 61, and a low percentage of big hits is indicated by blue light emission of the LED 61. And it is shown by the white light emission of LED61 that the ratio which becomes a big hit is normal. Thus, since the emission color of the LED 61 is changed depending on the level of the big hit, the level of the big hit can be easily grasped by the emission color of the LED 61. Furthermore, in this embodiment, by combining with the above-described aspect, it is possible for the player to more easily grasp the level of the ratio of big hit.

ここで、上述した予告演出の一例について図44を参照して説明する。図44は、予告演出における予告パターンの一例を示す説明図である。なお、図44(A)は、太陽マーク100aの一例であり、図44(B)は、雲マーク100bの一例であり、図44(C)は、傘マーク100cの一例であり、図44(D)は、雷マーク100dの一例である。   Here, an example of the notice effect described above will be described with reference to FIG. FIG. 44 is an explanatory diagram showing an example of a notice pattern in a notice effect. 44A is an example of the sun mark 100a, FIG. 44B is an example of the cloud mark 100b, FIG. 44C is an example of the umbrella mark 100c, and FIG. D) is an example of the lightning mark 100d.

なお、本実施形態における回転ユニット60は、回転役物61の回転範囲が画像表示装置42の前後方向の一部と重なるように遊技盤4と略水平に回転役物61を回転駆動する。具体的には、図44に示すように、回転役物61は、画像表示装置42の前方にて回転駆動され、回転駆動されることによって回転役物61の長手方向の長さの4分の1程度が画像表示装置42の図示正面右上角部を基点に画像表示装置42の中央方向に対して扇状に覆う位置を通過する。このように構成することにより、画像表示装置42に注目している遊技者にも回転役物61が駆動されたことを認識させ易くなり、さらに、画像表示装置42にて実行される演出と回転役物61の回転駆動制御とをより密接に同期させて実行することが可能となる。また、回転役物61が画像表示装置42の前方に浮き出ているような印象を与えることができるため、表示情報(画像表示装置42の表示内容および回転役物61(LED61a)の表示内容)の立体感を出すことができる。   Note that the rotating unit 60 in the present embodiment rotationally drives the rotating combination 61 substantially horizontally with the game board 4 so that the rotation range of the rotating combination 61 overlaps a part of the image display device 42 in the front-rear direction. Specifically, as shown in FIG. 44, the rotating combination 61 is rotationally driven in front of the image display device 42, and is rotated to be a quarter of the longitudinal length of the rotating combination 61. About 1 passes through the position covering the image display device 42 in a fan shape with respect to the central direction of the image display device 42 with the upper right corner of the image display device 42 in the figure as a base point. With this configuration, it becomes easy for a player who is paying attention to the image display device 42 to recognize that the rotating accessory 61 has been driven, and further, an effect and rotation executed by the image display device 42. It becomes possible to execute the drive driving control of the accessory 61 more closely synchronized. Further, since it is possible to give an impression that the rotating combination 61 is raised in front of the image display device 42, the display information (the display content of the image display device 42 and the display content of the rotating combination 61 (LED 61a)) is displayed. A three-dimensional effect can be produced.

なお、画像表示装置42が回転役物61によって覆われる領域は、画像表示装置42の全領域の略25%以下程度が望ましい。すなわち、画像表示装置42では多様な演出表示が可能であり、画像表示装置42の付加的な演出表示を行う回転役物61(LED61a)により画像表示装置42を覆う領域を必要以上に大きくしてしまうことで、演出表示の内容が乏しい回転役物61(LED61a)が目立ち過ぎてしまい、反ってパチンコ機1における演出効果が低下する可能性がある。そのため、回転役物61によって画像表示装置42を覆う領域を略25%以下程度とすることで画像表示装置42の演出表示と回転役物61(LED61a)の演出表示を理想的なバランスで実行でき、パチンコ機1における演出効果を増大させることが可能となる。   Note that the area where the image display device 42 is covered with the rotating accessory 61 is preferably about 25% or less of the entire area of the image display device 42. In other words, the image display device 42 can display various effects, and the area covering the image display device 42 with the rotating accessory 61 (LED 61a) that performs additional effect display of the image display device 42 is made larger than necessary. As a result, the rotating accessory 61 (LED 61a) having a poor effect display content becomes too conspicuous, and there is a possibility that the effect on the pachinko machine 1 is lowered. Therefore, the display of the effect of the image display device 42 and the effect display of the rotating accessory 61 (LED 61a) can be executed in an ideal balance by setting the area covering the image display device 42 by the rotating accessory 61 to about 25% or less. It is possible to increase the production effect in the pachinko machine 1.

図44(A)〜図44(D)に示すように、統合CPU112は、予告選択処理(ステップS717)で回転役物61によっていずれかの予告パターンを選択すると、当該予告パターンと変動表示パターンと停止図柄とに応じた表示コマンドを表示制御基板120に送信するとともに、当該予告パターンおよび変動表示パターンに応じた役物演出コマンドをランプ中継基板119に送信する。表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM122からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、画像表示装置42に駆動信号を出力して装飾図柄の変動表示を開始する。役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、ランプ中継基板119を介して受信した役物演出コマンドにもとづいて役物ROM117から発光パターンデータを読み出し、当該発光パターンデータにもとづいてモータ63およびLED61を制御する。   As shown in FIGS. 44 (A) to 44 (D), when the integrated CPU 112 selects any one of the notice patterns by the rotating combination 61 in the notice selection process (step S717), the notice pattern and the variable display pattern are displayed. A display command corresponding to the stop symbol is transmitted to the display control board 120, and an accessory effect command corresponding to the notice pattern and the variable display pattern is transmitted to the lamp relay board 119. The display CPU 121 mounted on the display control board 120 reads process data from the display ROM 122 based on the received display command, sets a timer (indicating the switching timing of the display image) based on the process data, A drive signal is output to the display device 42, and the decorative symbol variation display is started. The accessory CPU 116 mounted on the accessory control board 115 reads the emission pattern data from the accessory ROM 117 based on the accessory effect command received via the lamp relay board 119, and based on the emission pattern data, the motor 63 and The LED 61 is controlled.

また、役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、ランプ中継基板119を介して受信した役物演出コマンドにもとづいて発光パターンデータを選択し、選択した発光パターンデータの制御プロセスにもとづいてプロセスタイマに設定されている期間、駆動データに応じてモータ63に駆動信号を出力するとともに発光データにもとづいてLED61aに駆動信号を出力する。これにより、画像表示装置42の表示内容に同期して回転役物61により残影として図44(A)に示す太陽マーク100a、図44(B)に示す雲マーク100b、図44(C)に示す傘マーク100c、図44(D)に示す雷マーク100dが表示される。   Further, the accessory CPU 116 mounted on the accessory control board 115 selects the light emission pattern data based on the accessory effect command received via the lamp relay board 119, and based on the control process of the selected light emission pattern data. During the period set in the process timer, a drive signal is output to the motor 63 according to the drive data, and a drive signal is output to the LED 61a based on the light emission data. As a result, the sun mark 100a shown in FIG. 44 (A), the cloud mark 100b shown in FIG. 44 (B), and the cloud mark 100b shown in FIG. An umbrella mark 100c shown, and a lightning mark 100d shown in FIG. 44 (D) are displayed.

具体的には、役物CPU116は、発光パターンデータの制御プロセスにもとづいてモータ63に駆動信号を出力するとともに、LED61aに駆動信号を出力することで例えば、図44(B)に示す太陽マーク100aを表示する。そして、所定期間経過後(この実施の形態では、プロセスタイマがタイムアウトしたとき)に制御プロセスを切り換えて当該制御プロセスにもとづいてLED61aの発光を停止するとともに、モータ63の駆動を停止する。なお、表示制御基板120にて選択されるプロセスデータと役物制御基板115にて選択される発光パターンデータとは対応している。すなわち、サブ統合基板111では、上述した処理(予告選択処理等)の結果に対して1対1で対応する表示コマンドおよび役物演出コマンドをそれぞれ表示制御基板120および役物制御基板115に送信する。そして、表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、受信した表示コマンドに対応して表示ROM122に1つだけ記憶されるプロセスデータを読み出し、画像表示装置42を表示制御する。また、役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、受信した役物演出コマンドに対応して役物ROM117に1つだけ記憶される発光パターンデータを読み出し、モータ63の駆動制御およびLED61aの発光制御を行う。このように構成することにより画像表示装置42の表示内容に同期して回転役物61により残影として図44(A)に示す太陽マーク100a、図44(B)に示す雲マーク100b、図44(C)に示す傘マーク100c、等の表示が可能になる。また、雷予告パターンにて、画像表示装置42の表示内容に同期して回転役物61により残像として図44(D)に示す雷マーク100dの表示が可能になる。   Specifically, the accessory CPU 116 outputs a drive signal to the motor 63 and outputs a drive signal to the LED 61a based on the light emission pattern data control process, for example, the sun mark 100a shown in FIG. Is displayed. Then, after a predetermined period has elapsed (in this embodiment, when the process timer times out), the control process is switched to stop the light emission of the LED 61a based on the control process, and the drive of the motor 63 is stopped. The process data selected on the display control board 120 and the light emission pattern data selected on the accessory control board 115 correspond to each other. That is, the sub-integrated board 111 transmits a display command and an accessory effect command corresponding to the result of the above-described process (such as a notice selection process) to the display control board 120 and the accessory control board 115, respectively. . Then, the display CPU 121 mounted on the display control board 120 reads out only one process data stored in the display ROM 122 corresponding to the received display command, and controls the display of the image display device 42. Further, the accessory CPU 116 mounted on the accessory control board 115 reads out only one light emission pattern data stored in the accessory ROM 117 corresponding to the received accessory effect command, and controls the driving of the motor 63 and the LED 61a. Perform light emission control. With this configuration, the sun mark 100a shown in FIG. 44 (A), the cloud mark 100b shown in FIG. 44 (B), and FIG. The umbrella mark 100c shown in (C) can be displayed. In addition, in the lightning notice pattern, the lightning mark 100d shown in FIG. 44D can be displayed as an afterimage by the rotating combination 61 in synchronization with the display content of the image display device 42.

例えば、図44(D)では、回転役物61の残影により雷マーク100dを表示するとともに、画像表示装置42に回転役物61によって表示される雷マーク100dからの閃光42b、および、キャラクタ42aが雷に撃たれる態様を表示制御する。このように、この実施の形態では。回転役物61により所定の残影を表示するとともに、画像表示装置42にて当該残影に対応した表示を行うことにより回転役物61の表示内容と画像表示装置42の表示内容とを関連付けて予告演出を実行するため、画像表示装置42の表示内容を残影によってより演出効果を高めることが可能である。   For example, in FIG. 44D, the lightning mark 100d is displayed by the afterglow of the rotating character 61, the flash 42b from the lightning mark 100d displayed by the rotating character 61 on the image display device 42, and the character 42a. Controls the manner in which lightning strikes. Thus, in this embodiment. A predetermined afterglow is displayed by the rotating combination 61, and the display content corresponding to the afterglow is displayed on the image display device 42, thereby associating the display content of the rotating combination 61 with the display content of the image display device 42. In order to execute the notice effect, it is possible to further enhance the effect of the display content of the image display device 42 by a shadow.

また、図44(A)〜図44(D)に示すように、各予告パターンにて表示される残影は、画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部と重なって表示される(画像表示装置42の一部に重畳して残影が表示される)。このため、画像表示装置42に注目している遊技者に回転役物61が駆動されたことをより認識させ易くなると共に、回転役物61にて表示される残影にも注目させることが可能となる。また、複数種類の態様の残影が画像表示装置42に表示される画像よりも前方に浮き出てくるように表示されるため、遊技者に更なるインパクトを与えることができる。   Also, as shown in FIGS. 44 (A) to 44 (D), the afterglow displayed in each notice pattern is displayed in front of the image display device 42 so as to overlap with a part of the image display device 42. (Afterimages are superimposed on a part of the image display device 42). For this reason, it becomes easier for the player who is paying attention to the image display device 42 to recognize that the rotating combination 61 has been driven, and it is also possible to pay attention to the afterglow displayed on the rotating combination 61. It becomes. In addition, since a plurality of types of afterimages are displayed so as to protrude forward from the image displayed on the image display device 42, a further impact can be given to the player.

また、図44(A)〜図44(D)に示すように、回転役物61にて表示される残影の背部に位置する画像表示装置42の表示内容は透けて見える。すなわち、本実施形態では、回転役物61を画像表示装置42の前方にて画像表示装置42の一部を覆うように回転駆動する(回転役物61の可動範囲が画像表示装置42の表示領域の一部と重畳する)が、上述したように、回転役物61をモータ63により高速回転(1分間に1200回転の回転数)させることによって、画像表示装置42の一部を覆う位置での回転役物61の通過時間が短くなるため、画像表示装置42が透けて見える。なお、回転役物61を回転駆動する際に画像表示装置42が透けて見える状態にする場合には、回転役物61の回転速度を1分間に700回転以上とすることが望ましい。   Also, as shown in FIGS. 44A to 44D, the display content of the image display device 42 located behind the afterglow displayed on the rotating combination 61 can be seen through. That is, in the present embodiment, the rotating combination 61 is rotationally driven so as to cover a part of the image display apparatus 42 in front of the image display apparatus 42 (the movable range of the rotating combination 61 is the display area of the image display apparatus 42). However, as described above, the rotating member 61 is rotated at a high speed (the number of rotations of 1200 rotations per minute) by the motor 63 so that the image display device 42 is partially covered. Since the passing time of the rotating combination 61 is shortened, the image display device 42 can be seen through. Note that when the image display device 42 is seen through when the rotating member 61 is rotationally driven, it is desirable that the rotating speed of the rotating member 61 be 700 rotations or more per minute.

また、この実施の形態では、回転役物61を回転駆動するときに、統合CPU112は、遊技領域12に設けられる各装置に設けられる遊技盤ランプのうち回転役物61の近傍に位置するランプ及びLED等を発光させないように制御している。すなわち、図44(A)〜図44(E)で回転役物61を回転駆動しているときに、統合CPU112は、ランプ制御処理(ステップS94)にて遊技盤ランプに駆動信号を出力しないように制御し、例えば、上部ランプ88を消灯状態で維持する。このように、回転役物61の近傍に位置するランプおよびLED等を消灯状態で維持することにより、回転役物61(LED61a)により表示される残影が視認し難くなることを防止するとともに、回転役物(LED61a)により表示される残影をさらに際立たせ、残影による態様(太陽マーク100a、雲マーク100b、傘マーク100c、雪だるまマーク等)を容易に認識することができる。なお、回転役物61の背部にLEDを設けた場合にも回転役物61を駆動制御するときに当該LEDの発光制御を行わないようにすることにより回転役物61(LED61a)により表示される残影が視認し難くなることを防止してもよい。   Further, in this embodiment, when the rotating combination 61 is rotationally driven, the integrated CPU 112 includes a lamp located in the vicinity of the rotating combination 61 among the game board lamps provided in each device provided in the game area 12 and The LED is controlled so as not to emit light. That is, the integrated CPU 112 does not output a drive signal to the game board lamp in the lamp control process (step S94) when the rotating accessory 61 is rotationally driven in FIGS. 44 (A) to 44 (E). For example, the upper lamp 88 is maintained in an extinguished state. In this way, by maintaining the lamps and LEDs located in the vicinity of the rotating combination 61 in an unlit state, it is possible to prevent the afterglow displayed by the rotating combination 61 (LED 61a) from becoming difficult to see, The afterglow displayed by the rotating accessory (LED 61a) is further emphasized, and the mode (sun mark 100a, cloud mark 100b, umbrella mark 100c, snowman mark, etc.) due to the afterglow can be easily recognized. In addition, even when the LED is provided on the back portion of the rotating agent 61, the LED is displayed by the rotating agent 61 (LED 61a) by not performing the light emission control of the LED when driving the rotating agent 61. It may be prevented that the afterimage becomes difficult to visually recognize.

また、本実施形態では、表面の長手方向中央から一端側にのみLED61aが搭載された直方体状の回転役物61により残影を表示している。なお、LED61aを回転役物61の表面の長手方向一端から長手方向他端に亘って搭載するように構成してもよく、この場合には、モータの回転速度を本実施形態の回転速度(1分間に1200回転)よりも遅くしても(例えば、1分間に600回転)きれいな残影を表示することが可能であるが、LED61aの個数が増加することにより表示される残影の見た目上の輝度(明るさ)が増大し、残影の背面側に位置する画像表示装置42の表示内容が視認し難いという問題が発生する。また、回転役物61の回転速度をさらに遅くすることにより残影の見た目上の輝度(明るさ)を減少させることが可能であるが、回転役物61の回転速度を遅くすることにより回転役物61によって背面側の画像表示装置42の一部を覆う位置での回転役物61の通過時間が長くなるため、画像表示装置42の一部が視認できない状態になってしまう。   Moreover, in this embodiment, the afterglow is displayed by the rectangular parallelepiped rotating accessory 61 in which the LED 61a is mounted only on one end side from the longitudinal center of the surface. In addition, you may comprise so that LED61a may be mounted ranging from the longitudinal direction one end of the surface of the rotation accessory 61 to a longitudinal direction other end, In this case, the rotational speed of a motor is set to the rotational speed (1) of this embodiment. It is possible to display a beautiful afterglow even if it is slower than 1200 revolutions per minute (for example, 600 revolutions per minute), but the appearance of the afterglow displayed by increasing the number of LEDs 61a Luminance (brightness) increases, and the display content of the image display device 42 located on the back side of the afterglow is difficult to visually recognize. Further, it is possible to reduce the apparent brightness (brightness) of the afterglow by further reducing the rotation speed of the rotating combination 61, but by reducing the rotation speed of the rotating combination 61, Since the passing time of the rotating combination 61 at a position where the object 61 covers a part of the image display device 42 on the back side becomes longer, a part of the image display device 42 becomes invisible.

また、上述したように、本実施形態では、直方体状の回転役物61の中央と、回転役物61の回転軸と、を一致させることにより回転役物61の中央を回転軸として回転させるようにしているが、回転役物の長手方向端部に遊技盤4と略垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として回転させると共にLEDを発光制御することにより残影を表示することも可能ではある。ところが、モータ軸と重心とが一致していないため、モータにかかる負荷が増大し、モータを高速回転させることが困難であると共に、急回転および急停止させることが困難である。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らしたり回転役物の長さを小さくしたりすること等で遠心力を低減させて、モータの付加を低減し、解決できるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なLEDの個数や種類(単色発光)が限られ、多彩な演出を実行できず、回転役物の長さが制限されることにより回転役物の回転駆動に対してのインパクトが小さくなり、回転役物にて実行される演出の効果が薄れてしまうこととなる。   In addition, as described above, in the present embodiment, the center of the rotating combination 61 is rotated with the center of the rotating combination 61 as the rotation axis by matching the center of the rotating combination 61 with the rotation axis of the rotating combination 61. However, an afterimage is obtained by inserting a motor shaft substantially perpendicular to the game board 4 at the longitudinal end portion of the rotating accessory and rotating it around the longitudinal end portion of the rotating accessory and controlling the light emission of the LED. It is also possible to display. However, since the motor shaft and the center of gravity do not coincide with each other, the load applied to the motor increases, making it difficult to rotate the motor at a high speed and to make a sudden rotation and a sudden stop. Moreover, centrifugation occurs and vibration increases. As described above, since the motor cannot be rotated at a high speed, a beautiful afterimage cannot be displayed. These problems can be solved by reducing the centrifugal force by reducing the weight of the rotating tool or reducing the length of the rotating tool, thereby reducing the addition of the motor. By reducing the weight, the number and types of LEDs that can be mounted (single color light emission) are limited, and various effects cannot be performed. The effect of the performance performed by the rotating combination will be diminished.

また、回転役物の長手方向端部に遊技盤4と垂直にモータ軸を挿入して回転役物の長手方向端部を中心として往復駆動すると共にLEDを発光制御することにより残影を表示する(例えば、LEDを取り付けたメトロノーム等の振り子式の機械)ことも可能ではあるが、一方に駆動した状態から他方に駆動させるときに一端停止させなければならないため、一端停止した部分における残影の明るさ(所定位置での輝度)が増大してしまう。また、急回転および急停止を繰り返し実行するため、モータを高速回転させることが困難であると共に、モータにかかる負荷が増大する。また、遠心が発生し、振動が増大してしまう。このように、モータを高速回転できないため、きれいな残影を表示できない。これらの問題点は、回転役物の重量を減らしたり回転役物の長さを小さくしたりすること等で遠心力を低減させて、モータの付加を低減し、解決できるが、回転役物の重量を減らすことにより搭載可能なLEDの個数や種類(単色発光)が限られ、多彩な演出を実行できず、回転役物の長さが制限されることにより回転役物の回転駆動に対してのインパクトが小さくなり、回転役物にて実行される演出の効果が薄れてしまうこととなる。   In addition, a motor shaft is inserted perpendicularly to the game board 4 at the longitudinal end portion of the rotating accessory, and the afterglow is displayed by reciprocating driving around the longitudinal end portion of the rotating accessory and controlling the light emission of the LED. (For example, a pendulum type machine such as a metronome with an LED attached) is possible, but since it must be stopped once when it is driven from the state driven to one side, the afterglow of the part stopped at one end Brightness (luminance at a predetermined position) increases. In addition, since the rapid rotation and the sudden stop are repeatedly performed, it is difficult to rotate the motor at a high speed and the load on the motor increases. Moreover, centrifugation occurs and vibration increases. As described above, since the motor cannot be rotated at a high speed, a beautiful afterimage cannot be displayed. These problems can be solved by reducing the centrifugal force by reducing the weight of the rotating tool or reducing the length of the rotating tool, thereby reducing the addition of the motor. By reducing the weight, the number and types of LEDs that can be mounted (single color light emission) are limited, and various effects cannot be performed. The effect of the performance performed by the rotating combination will be diminished.

また、ドラムやリール等の中心部に遊技盤4と略水平に設けられたモータ軸を挿入してドラムおよびリール等の中心部を中心として回転駆動すると共に、ドラムおよびリール等の表面に設けられたLEDを発光制御することにより残影を表示することも可能ではあるが、ドラムおよびリールの一部しか視認できず、回転する領域の全てで残影を表示することができない。さらに、ドラムおよびリール等の一部が遊技盤4の背部に入り込んだ状態で設置され、遊技島にパチンコ機1を取り付けた場合には遊技盤4の背部の領域に制限があるため、ドラムおよびリール等の大型化が困難であった。すなわち、パチンコ機1を遊技島に取り付けたときに背中合わせになるパチンコ機1同士が接しない程度の領域しかパチンコ機1の背面の領域を使用できないため、ドラムおよびリールを大型化することが困難である。   In addition, a motor shaft provided substantially horizontally with the game board 4 is inserted into the center of the drum, reel, etc., and rotated around the center of the drum, reel, etc., and provided on the surface of the drum, reel, etc. Although the afterglow can be displayed by controlling the light emission of the LED, only a part of the drum and the reel can be visually recognized, and the afterglow cannot be displayed in the entire rotating area. Furthermore, when the pachinko machine 1 is installed in a state where a part of the drum, the reel, etc. enters the back part of the game board 4 and the pachinko machine 1 is attached to the game island, there is a restriction on the area of the back part of the game board 4. It was difficult to increase the size of reels and the like. In other words, when the pachinko machine 1 is attached to the amusement island, the area on the back of the pachinko machine 1 can be used only in an area where the pachinko machines 1 that are back to back are not in contact with each other. is there.

また、ドラムおよびリール等を画像表示装置42の前方に画像表示装置42の一部が覆われるように設置した場合には、画像表示装置42の一部が常にドラムおよびリールによって覆われる状態となるため、ドラムおよびリールによって覆われる領域が視認不可能な状態になってしまう。本実施形態では、モータ63のモータ軸63aが遊技盤4の表面に対して略垂直に設けられてこのモータ軸63aを回転軸として回転役物61を遊技盤4と略水平に回転駆動させるため、回転役物61の回転する領域全てが視認可能となり、回転役物61の回転する領域全てで残影を表示することができる。また、回転役物61の大きさが遊技盤4の背部の領域と関係しないため、回転役物61の大型化が容易である。   Further, when a drum, a reel, or the like is installed in front of the image display device 42 so that a part of the image display device 42 is covered, a part of the image display device 42 is always covered by the drum and the reel. For this reason, the region covered by the drum and the reel becomes invisible. In the present embodiment, the motor shaft 63 a of the motor 63 is provided substantially perpendicular to the surface of the game board 4, and the rotating tool 61 is driven to rotate substantially horizontally with the game board 4 using the motor shaft 63 a as a rotation axis. The entire rotating area of the rotating combination 61 can be visually recognized, and the afterglow can be displayed in the entire rotating area of the rotating combination 61. In addition, since the size of the rotating combination 61 is not related to the back region of the game board 4, it is easy to increase the size of the rotating combination 61.

なお、本実施形態で用いられるランプは、発光体の一例であり、それらに限定されるものではない。すなわち、本実施形態でLEDを用いて構成した装置をランプによって構成してもよいし、他の発光体を用いて構成してもよい。また、この実施の形態では、LED61aの前方に位置する前面板611の一部に透明な透光性樹脂により形成されるレンズ61cを備えている(図45(H)参照)。そして、回転役物61におけるレンズ61c以外の部分を不透明な非透光性樹脂により形成することで、確実にLED61aからの光を散乱させることなくレンズ61cから照射し、パチンコ機1の前方に向けて照射できる。   The lamp used in the present embodiment is an example of a light emitter, and is not limited thereto. That is, an apparatus configured using LEDs in the present embodiment may be configured using a lamp, or may be configured using another light emitter. In this embodiment, a lens 61c formed of a transparent translucent resin is provided on a part of the front plate 611 located in front of the LED 61a (see FIG. 45H). Then, by forming the part other than the lens 61c in the rotating member 61 with an opaque non-translucent resin, the light from the LED 61a is surely irradiated without being scattered and directed toward the front of the pachinko machine 1. Can be irradiated.

また、本実施形態では、個々のLED61aによる発光の点(ドット)で複数種類の態様を表示する。このように、構成することによりLED61aによりはっきりしない(ぼやける)態様が表示されて、遊技者が当該態様を視認し難くなることを防いでいる。また、レトロな雰囲気を出すことができ、遊技者の興味を引くことができる。なお、回転役物61のレンズ61cの透過度を低くする(半透明にする)ことでLED61aの個々の発光が目立たないようにしてもよい。この場合には、レンズ61cの透過度を低くすることにより直接LED61aを視認不可能(LED61a個々の発光を目立たなくすること)となり、それぞれのLED61aによる発光がレンズ61cで干渉し合い、レンズ61cの一面にむらなく表示されて滑らかな態様を表示できる。   Further, in the present embodiment, a plurality of types of modes are displayed by light emission points (dots) from the individual LEDs 61a. Thus, by comprising, the mode which is not clear (blurred) is displayed by LED61a, and it is preventing that a player becomes difficult to visually recognize the said mode. Moreover, a retro atmosphere can be given and a player's interest can be drawn. The light emission of the LEDs 61a may be made inconspicuous by lowering the transmissivity of the lens 61c of the rotating accessory 61 (semi-transparent). In this case, the LED 61a cannot be directly visually recognized by making the transmittance of the lens 61c low (the light emission of each LED 61a becomes inconspicuous), and the light emission from each LED 61a interferes with each other in the lens 61c, and the lens 61c It is displayed evenly on one side and a smooth mode can be displayed.

このように、レンズ61cの透過度を変化させることにより、LED61aの輝度を変化させることが可能である。具体的には、透過度を高くすることによりLED61aの輝度を高めることが可能となり、レンズの透過度を低くすることによりLED61aの輝度を低下させることが可能となる。この場合には、LED61aの実際の輝度を変化させることなく見た目上の輝度を変化させることが可能となる。すなわち、LED61aの輝度が弱い場合には、画像表示装置42の前方にて回転役物61を回転させるとともにLED61aを点滅させることにより残影を表示しても表示がはっきりせずに遊技者にインパクトを与えることができない。この場合には、レンズ61cの透過度を高くすることによりLED61aの見た目上の輝度を高めることができる。   Thus, the luminance of the LED 61a can be changed by changing the transmittance of the lens 61c. Specifically, the luminance of the LED 61a can be increased by increasing the transmittance, and the luminance of the LED 61a can be decreased by decreasing the transmittance of the lens. In this case, the apparent luminance can be changed without changing the actual luminance of the LED 61a. That is, when the brightness of the LED 61a is weak, even if the afterglow is displayed by rotating the rotating tool 61 in front of the image display device 42 and blinking the LED 61a, the display is not clear and impacts the player. Can not give. In this case, the apparent luminance of the LED 61a can be increased by increasing the transmittance of the lens 61c.

一方、LED61aの輝度が強い場合には、画像表示装置42の前方にて回転役物61を回転させるとともにLED61aを点滅させることにより残影を表示すると、残影が強すぎてしまい(LED61aによる発光が明る過ぎてしまい)画像表示装置42の内容が視認し難くなってしまう。この場合には、レンズ61cの透過度を低くすることによりLED61aの見た目上の輝度を低下させることができる。このように、LED61aの性能に依存することなくLED61aの発光による理想的な輝度を実現することが可能となる。   On the other hand, when the brightness of the LED 61a is strong, if the afterglow is displayed by rotating the rotating tool 61 and blinking the LED 61a in front of the image display device 42, the afterglow is too strong (light emission by the LED 61a). The content of the image display device 42 becomes difficult to visually recognize. In this case, the apparent luminance of the LED 61a can be reduced by reducing the transmittance of the lens 61c. In this way, it is possible to realize ideal luminance due to light emission of the LED 61a without depending on the performance of the LED 61a.

また、本実施形態では、サブ統合基板111からランプ中継基板119を介して受信した役物演出コマンドにもとづいてモータ63およびLED61aを駆動するが、回転役物61を回転させる時期はこれに限られない。例えば、パチンコ機1への電力供給を開始してから継続してモータ63を駆動して回転役物61を回転駆動した状態とし、電力供給を停止したことにもとづいてモータ63の駆動を停止して回転役物61を停止した状態としてもよい。この場合には、回転役物61が常に回転駆動されるため、回転役物61(LED61a)による演出表示の実行タイミングを把握できなくなり、回転役物61(LED61a)により残影が表示されたときに遊技者にさらにインパクトを与えることが可能となる。また、本実施形態では、回転役物61およびモータ63を含む回転ユニット60の振動を抑えるように遊技盤4に取り付けられるが、回転ユニット60の振動を抑える構成としていない場合にも回転役物61を常に駆動した状態とすることは有効である。すなわち、回転役物61を回転させるとき、および、回転役物61の回転を停止させるとき、にモータ63により発生する振動は最も大きくなる。そして、モータ63が安定して回転するときには振動の発生が小さい。このため、パチンコ機1への電力供給がなされている間、継続して回転役物61を回転駆動した状態とすることにより、大きな振動の発生を抑止し、ステージ50上を転動する遊技球の転動、および、遊技領域12を流下する遊技球の転動に影響を与えない。   In this embodiment, the motor 63 and the LED 61a are driven based on the accessory effect command received from the sub-integrated substrate 111 via the lamp relay substrate 119. However, the timing for rotating the rotating accessory 61 is limited to this. Absent. For example, after the power supply to the pachinko machine 1 is started, the motor 63 is continuously driven to rotate the rotary member 61, and the drive of the motor 63 is stopped based on the stop of the power supply. Thus, the rotating accessory 61 may be stopped. In this case, since the rotating combination 61 is always driven to rotate, it is impossible to grasp the execution timing of the effect display by the rotating combination 61 (LED 61a), and afterglow is displayed by the rotating combination 61 (LED 61a). It is possible to further impact the player. Further, in the present embodiment, it is attached to the game board 4 so as to suppress the vibration of the rotation unit 60 including the rotation combination 61 and the motor 63, but the rotation combination 61 is also provided when not configured to suppress the vibration of the rotation unit 60. It is effective to keep the state driven at all times. That is, the vibration generated by the motor 63 is the largest when the rotating combination 61 is rotated and when the rotation of the rotating combination 61 is stopped. And when the motor 63 rotates stably, generation | occurrence | production of a vibration is small. For this reason, while the power is being supplied to the pachinko machine 1, the rotation of the rotating accessory 61 is continuously driven, thereby suppressing the occurrence of large vibrations and the game ball rolling on the stage 50. And rolling of the game ball flowing down the game area 12 is not affected.

また、本実施形態における回転役物61は、棒状の部材によって形成されるが、残像表示をすることに関していえば、少なくとも遊技盤4の前面に対して略水平に回転駆動されるものであればその形状は問わない。例えば、扇風機の羽根のような形状であってもよい。   In addition, the rotating combination 61 in the present embodiment is formed by a rod-shaped member. However, as far as the afterimage display is concerned, it is at least as long as it is rotationally driven substantially horizontally with respect to the front surface of the game board 4. The shape does not matter. For example, it may have a shape like a fan blade.

また、本実施形態では、回転役物61に搭載されるLED61aを8個としているが、回転役物61の中央に回転軸を挿入し、回転役物61の回転軸と回転役物61の重心とが一致するように構成すれば、搭載されるLEDの個数は問わない。また、回転役物61の回転軸と回転役物61の重心とが一致しない場合に、回転役物61の背面側(底板614の外側)の所定の位置にネジ等を螺着することにより微調整し、重量バランスを均等に保つようにしてもよい。   Further, in the present embodiment, eight LEDs 61 a are mounted on the rotating combination 61, but a rotating shaft is inserted in the center of the rotating combination 61, and the rotational axis of the rotating combination 61 and the center of gravity of the rotating combination 61 are included. The number of LEDs to be mounted is not limited. Further, when the rotation axis of the rotating combination 61 and the center of gravity of the rotating combination 61 do not coincide with each other, a screw or the like is screwed into a predetermined position on the back side of the rotating combination 61 (outside the bottom plate 614). It may be adjusted to keep the weight balance even.

なお、回転役物61の回転速度の変化によって複数種類の演出を実行可能に構成してもよく、例えば、1分間に600回転の回転速度と、1分間に1200回転の回転速度と、1分間に1800回転の回転速度と、に回転駆動可能に回転ユニット60を構成し、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に大当りとする判定がなされたときに速い回転速度で回転役物61を駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに遅い回転速度で回転役物61を駆動する割合を高めるように構成することにより、速い回転速度で回転役物61が回転駆動されたときに大当り期待度(大当りとなる割合)が高くなるように構成してもよい。   In addition, you may comprise so that several types of production can be performed by the change of the rotation speed of the rotation accessory 61, for example, the rotation speed of 600 rotations per minute, the rotation speed of 1200 rotations per minute, and 1 minute When the rotation unit 60 is configured to be capable of rotating at a rotation speed of 1800 rpm and the special symbol display 41 starts the variable display of the special symbol (the image display device 42 starts the variable symbol variation display). The ratio of driving the rotating combination 61 at a high rotational speed when it is determined to be a big hit, and the ratio of driving the rotating combination 61 at a low rotational speed when it is determined to be disengaged. By configuring so as to increase, the expectation of big hit (ratio of big hit) may be increased when the rotating accessory 61 is rotationally driven at a high rotation speed.

また、回転役物61を時計回りと反時計回りとのいずれにも回転駆動可能に回転ユニット60を構成し、特別図柄表示器41にて特別図柄の変動表示を開始するとき(画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始するとき)に大当りとする判定がなされたときに一方の回転方向(例えば、反時計回り)に駆動する割合を高め、はずれとする判定がなされたときに他方の回転方向(例えば、時計回り)に駆動する割合を高めるように構成することにより、一方の回転方向(例えば、反時計回り)に回転駆動したときに大当り期待度が高くなるように構成してもよい。   Further, when the rotating unit 60 is configured to be capable of rotating the rotating accessory 61 in both the clockwise and counterclockwise directions, and the special symbol display 41 starts to display the variation of the special symbol (the image display device 42). (When starting display of decorative symbols on the display), the ratio of driving in one direction of rotation (for example, counterclockwise) is increased when it is determined to be a big hit, and the other is determined when it is determined to be off The ratio of driving in the rotational direction (for example, clockwise) is increased so that the big hit expectation degree is increased when the rotational drive is performed in one rotational direction (for example, counterclockwise). Also good.

なお、図44においては、画像表示装置42にて装飾図柄の変動表示を開始してから所定態様が表示されるまで(この実施の形態では、左および右の装飾図柄が停止するまで)に実行される予告演出にて回転役物61により所定の残影を表示するものについて説明したが、この実施の形態では、前記所定の態様がリーチ態様となってから全ての装飾図柄が停止表示するまでに実行されるリーチ演出においても回転役物61により所定の残影を表示する変動表示パターン(この実施の形態では、変動番号14,15の花火リーチを実行する変動表示パターン)を設けている。回転役物61により所定の残影を表示するリーチ演出について図45および図46を参照して説明する。   In FIG. 44, it is executed until a predetermined mode is displayed after the decorative display of the decorative pattern is started on the image display device 42 (in this embodiment, until the left and right decorative symbols are stopped). In the embodiment of the present invention, the display of the predetermined afterglow by the rotating accessory 61 has been described. However, in this embodiment, until the predetermined pattern becomes the reach mode and all the decorative symbols are stopped and displayed. Also in the reach effect executed at the same time, a variable display pattern (in this embodiment, a variable display pattern for executing the fireworks reach of the variable numbers 14 and 15) for displaying a predetermined afterglow by the rotating combination 61 is provided. A reach effect in which a predetermined afterglow is displayed by the rotating accessory 61 will be described with reference to FIGS. 45 and 46. FIG.

図45および図46は、変動番号15の花火リーチ「当り」の変動表示パターンの一例を示す説明図である。主基板101にて変動番号15の変動表示パターンが選択され、サブ統合基板111にて当該変動表示パターンを示す変動表示パターンコマンドを受信すると、情報出力処理(ステップS95)にて当該変動表示パターンに応じた表示コマンドを表示制御基板120に送信するとともに、当該変動表示パターンに応じた役物演出コマンドをランプ中継基板119に送信する。表示制御基板120に搭載される表示CPU121は、受信した表示コマンドにもとづいて表示ROM122からプロセスデータを読み出し、当該プロセスデータにもとづいてタイマ(表示画像の切替タイミング等を示す)を設定するとともに、画像表示装置42に駆動信号を出力して装飾図柄の変動表示を開始する。なお、花火リーチでは、観覧車リーチ演出を実行した後に所謂発展型リーチ演出として図45および図46に示す花火演出を実行する。すなわち、観覧車リーチ演出を実行してリーチ演出を発展させたときに花火演出を実行する。また、観覧車リーチ演出では、画像表示装置42の背景として昼の態様(賑やかな状態)を示す昼背景(図示しない)を表示制御するが、花火演出では、夜の態様(静かな状態)を示す夜背景(図45(A)〜図45(F)参照)を表示制御する。つまり、花火演出は、観覧車リーチ演出の発展型演出として実行されるため、リーチ演出を実行してから花火演出が表示制御されるまでの経過時間が長い。そのため、時間の経過に合わせて画像表示装置42の背景を昼背景から夜背景に変更する。なお、この実施の形態では、花火演出として観覧車リーチ演出の発展型演出として実行するが、花火リーチが実行されたときに観覧車リーチ等のリーチ演出を実行することなく花火演出を実行するようにしてもよい。   45 and 46 are explanatory diagrams illustrating an example of a variation display pattern of the firework reach “hit” of the variation number 15. When the variation display pattern of variation number 15 is selected on the main substrate 101 and the variation display pattern command indicating the variation display pattern is received by the sub-integrated substrate 111, the variation display pattern is displayed in the information output process (step S95). A corresponding display command is transmitted to the display control board 120, and an accessory effect command corresponding to the variation display pattern is transmitted to the lamp relay board 119. The display CPU 121 mounted on the display control board 120 reads process data from the display ROM 122 based on the received display command, sets a timer (indicating the switching timing of the display image) based on the process data, A drive signal is output to the display device 42, and the decorative symbol variation display is started. In the fireworks reach, after the ferris wheel reach effect is executed, the firework effects shown in FIGS. 45 and 46 are executed as a so-called advanced reach effect. That is, the fireworks effect is executed when the ferris wheel reach effect is executed and the reach effect is developed. In the ferris wheel reach production, the day background (not shown) indicating the day aspect (lively state) is controlled as the background of the image display device 42. In the fireworks production, the night aspect (quiet state) is controlled. The display of the night background shown (see FIGS. 45A to 45F) is controlled. That is, since the fireworks production is executed as an advanced production of the ferris wheel reach production, the elapsed time from the execution of the reach production to the display control of the fireworks production is long. Therefore, the background of the image display device 42 is changed from the day background to the night background as time passes. In this embodiment, the fireworks production is performed as an advanced production of the Ferris wheel reach production. However, when the fireworks reach is performed, the fireworks production is performed without performing the reach production such as the Ferris wheel reach. It may be.

また、役物制御基板115に搭載される役物CPU116は、ランプ中継基板119を介して受信した役物演出コマンドにもとづいて発光パターンデータを選択し、選択した発光パターンデータの制御プロセスにもとづいてプロセスタイマに設定されている期間、駆動データに応じてモータ63に駆動信号を出力するとともに発光データにもとづいてLED61aに駆動信号を出力する。これにより、図45(A)〜図46(H)に示すように、画像表示装置42の表示内容と同期して回転役物61により所定の残影(花火(例えば、図45(C)〜図45(E)に示す花火マーク100e)、数字100f(例えば、図45(F)および図45(G)に示す「7」)、文字)が表示される。   Further, the accessory CPU 116 mounted on the accessory control board 115 selects the light emission pattern data based on the accessory effect command received via the lamp relay board 119, and based on the control process of the selected light emission pattern data. During the period set in the process timer, a drive signal is output to the motor 63 according to the drive data, and a drive signal is output to the LED 61a based on the light emission data. Thus, as shown in FIGS. 45A to 46H, a predetermined afterglow (fireworks (for example, FIG. 45C to FIG. 45C) is performed by the rotating accessory 61 in synchronization with the display content of the image display device 42. A firework mark 100e shown in FIG. 45E) and a number 100f (for example, “7” shown in FIG. 45F and FIG. 45G) and characters) are displayed.

具体的には、花火演出が実行されると、表示CPU121は、プロセスデータにもとづいて図45(A)に示す画像表示装置42の表示制御を実行し、キャラクタ42aによって花火玉42cを発射筒42dに投げ込み、打ち上げる態様を表示する(図45(A)〜図45(B))。このとき、画像表示装置42の図示下方に表示される発射筒42dから図示上方に向けて花火玉42cを打ち上げるとともに爆発に伴って発射筒42dから火42eが噴出する態様を表示することで花火が打ちあがったことを告知する(図45(B))。次いで、打ち上げられた花火玉42cに対応してLED61aを発光制御して回転役物61により花火が打ち上がるときの光跡(花火の玉の導火線に付いた火による光が空に向かって(上方に)移動していく光の残影として見える筋)を下方から上方(回転役物61の回転軸に向かって)に移動させて残影表示する(図45(C))。また、この実施の形態では、花火演出が実行されたときにモータ63を回転駆動し、回転役物61が回転駆動された状態とする。なお、少なくとも回転役物61にて残影を表示するときに回転役物61(モータ63)の回転駆動が一定速(安定している状態)であればよく、例えば、図45(C)にて残影を表示するときに回転役物61(モータ63)の回転駆動が一定速(安定している状態)であればよい。   Specifically, when the fireworks effect is executed, the display CPU 121 executes display control of the image display device 42 shown in FIG. 45A based on the process data, and the character 42a causes the fireworks ball 42c to be fired in the firing cylinder 42d. The mode of throwing and launching is displayed (FIGS. 45A to 45B). At this time, fireworks are displayed by launching a firework ball 42c from the launch tube 42d displayed at the lower side of the image display device 42 toward the upper side of the diagram, and displaying a mode in which the fire 42e is ejected from the launch tube 42d with an explosion. Announcement of the strike is made (FIG. 45 (B)). Next, the LED 61a is controlled to emit light corresponding to the firework ball 42c that has been launched, and the light traces when the firework is launched by the rotating object 61 (light from the fire on the firework ball lead toward the sky (upward) ) A streak that appears as a moving afterglow) is moved from below to above (toward the rotation axis of the rotating agent 61) to display the afterglow (FIG. 45C). In this embodiment, when the fireworks effect is executed, the motor 63 is driven to rotate, and the rotating accessory 61 is driven to rotate. Note that at least when the afterglow is displayed on the rotating agent 61, it is sufficient that the rotating drive of the rotating agent 61 (motor 63) is at a constant speed (in a stable state), for example, as shown in FIG. Thus, when the afterglow is displayed, the rotational drive of the rotating accessory 61 (motor 63) may be a constant speed (a stable state).

なお、画像表示装置42の図示右上方には回転役物61がその駆動領域が重畳するように配置され、画像表示装置42の図示下方に表示される発射筒42dから回転役物61が配置される図示上方に向けて花火玉42cが打ち上がる態様を表示するとともに、花火玉42cの上昇に伴って画像表示装置42に表示する画像のカメラのアングルを空に向けて移動させていくような態様で表示し、一旦、キャラクタ42aをフェイドアウトさせた後、キャラクタ42aを図示下方から表出させる。このとき、キャラクタ42aにより回転役物61方向を視認する態様の表示を行うことで遊技者の視線を画像表示装置42から回転役物61方向へと誘導する。また、図45(B)では、打ち上がる花火玉42cに対応して画像表示装置42の背景表示を図45(A)に示す地平面を表示した態様から空を表示した態様へと変化させることにより遊技者の視線をさらに回転役物61方向へと積極的に誘導する。このように、この実施の形態では、図45(A)〜図45(B)で花火玉42cを発射筒42dに投げ込み、画像表示装置42の図示下方から回転役物61が配置される図示上方に向けて花火玉42cを打ち上げる態様を表示することにより花火が打ちあがったことを告知するとともに、遊技者の視線を画像表示装置42から回転役物61により表示される残影へと移動させることが可能となる。また、画像表示装置42の図示下方に表示制御される発射筒42dから回転役物61が配置される図示上方に向けて花火玉42cを打ち上げ、それに対応して回転役物61の残影にて花火が打ち上がるときの光跡を表示することにより画像表示装置42に注目していた遊技者は回転役物61により表示される残影へと視線を移動させ、画像表示装置42にて実行されていた内容と関係付けて回転役物61により表示される残影を視認することができる。このように、この実施の形態では、遊技者の視線を画像表示装置42から回転役物61により表示される残影へと移動させるための視線移動促進演出を画像表示装置42にて実行している。   In addition, the rotating combination 61 is arranged on the upper right side of the image display device 42 so that the driving area thereof is overlapped, and the rotating combination 61 is arranged from the firing tube 42d displayed on the lower side of the image display device 42 in the drawing. A mode in which the firework ball 42c is launched upward in the figure and the camera angle of the image displayed on the image display device 42 is moved toward the sky as the firework ball 42c is raised. After the character 42a is faded out, the character 42a is exposed from below in the figure. At this time, the player's line of sight is guided from the image display device 42 toward the rotating combination 61 by displaying the character 42a so as to visually recognize the direction of the rotating combination 61. Also, in FIG. 45B, the background display of the image display device 42 is changed from the mode in which the ground plane shown in FIG. 45A is displayed to the mode in which the sky is displayed in response to the firework ball 42c rising. Thus, the player's line of sight is further actively guided in the direction of the rotating accessory 61. As described above, in this embodiment, in FIG. 45A to FIG. 45B, the firework ball 42c is thrown into the firing cylinder 42d, and the upper part of the image display device 42 is arranged from the lower part of the figure. By displaying the manner in which the firework ball 42c is launched toward the camera, the firework is announced, and the player's line of sight is moved from the image display device 42 to the afterglow displayed by the rotating accessory 61. Is possible. In addition, the firework ball 42c is launched from the firing cylinder 42d controlled to be displayed below the image display device 42 toward the upper portion in the drawing where the rotating combination 61 is disposed, and the afterglow of the rotating combination 61 is correspondingly raised. By displaying the light trace when the fireworks are launched, the player who has paid attention to the image display device 42 moves the line of sight to the afterglow displayed by the rotating accessory 61 and is executed by the image display device 42. It is possible to visually recognize the afterglow displayed by the rotating combination 61 in relation to the content that has been stored. As described above, in this embodiment, the image display device 42 executes the line-of-sight movement promotion effect for moving the player's line of sight from the image display device 42 to the afterglow displayed by the rotating accessory 61. Yes.

次いで、回転役物61の回転軸から放射状に花火が広がるように花火マーク100eを残影表示する(図45(D))。このとき、回転役物61により残影表示される花火マーク100eに対応して画像表示装置42にて花火42fを表示制御する。その後、回転役物61およびLED61aにより花火の火の粉が落ちる態様を残影表示し(図45(E))、火の粉により数字100fが徐々に形成されていく態様を表示する(図45(F)〜図46(G))。なお、図45(F)〜図45(G)では、数字100fとしてリーチ態様となっている装飾図柄と同一の数字(この実施形態では、「7」)が形成される態様と、リーチ態様となっている装飾図柄とは異なる数字(例えば、「6」)が形成される態様と、をLED61aの発光を抑制しつつ(薄暗い態様)交互に残影表示した後、大当りとする場合には、数字100fとしてリーチ態様となっている装飾図柄と同一の数字100fを残影表示し、大当りとしない場合には、数字100fとしてリーチ態様となっている装飾図柄とは異なる数字100fをLED61aの発光を抑制しない態様(明るい態様)で残影表示する。画像表示装置42においては、回転役物61にて最終的に残影表示した数字100fと同一数字の装飾図柄を停止表示する(図46(H))。   Next, the fireworks mark 100e is displayed in an after-image so that the fireworks spread radially from the rotation axis of the rotating accessory 61 (FIG. 45D). At this time, display control of the fireworks 42f is performed by the image display device 42 in correspondence with the firework marks 100e displayed by the rotating combination 61 as a shadow. After that, the manner in which the sparks of fireworks fall by the rotating combination 61 and the LED 61a is displayed as a shadow (FIG. 45E), and the manner in which the numbers 100f are gradually formed by the sparks is displayed (FIG. 45F). FIG. 46 (G)). In FIGS. 45 (F) to 45 (G), an aspect in which the same number (in this embodiment, “7”) as the decorative design that is the reach form as the numeral 100f is formed, and the reach form. In the case of a big hit after an afterimage is alternately displayed while suppressing the light emission of the LED 61a (dimly lit) while the number (for example, “6”) different from the decorative pattern is formed, In the case where the same number 100f as the reach design in the reach mode is displayed as a shadow after the number 100f and not a big hit, the LED 100a emits the number 100f different from the reach design in the reach mode as the number 100f. An afterimage is displayed in a non-suppressed mode (bright mode). In the image display device 42, the decorative symbol having the same number as the number 100f finally displayed as a shadow on the rotating accessory 61 is stopped and displayed (FIG. 46 (H)).

なお、この実施の形態では、回転役物61において残影表示を実行していないとき(この例では、図45(A)および図45(B))、換言すると、回転役物61にて消極的な演出表示を実行しているとき(LED61aによる発光を抑制しているとき;例えば、消灯、点滅させる間隔を長くする(間引く)等)では、画像表示装置42にて積極的な(目立つような激しい)演出態様が表示制御され、回転役物61において残影表示を実行しているとき(この例では、図45(C)〜図45(F))、換言すると、回転役物61にて積極的な演出表示を実行しているとき(例えば、LED61aの点滅させる間隔を短くする等)では、画像表示装置42にて消極的な(目立たないような控えめな)演出態様が表示制御される。このように、画像表示装置42にて積極的な演出表示を実行しているときに回転役物61にて消極的な演出表示を実行することで画像表示装置42の演出表示を引き立たせ、画像表示装置42にて消極的な演出表示を実行しているときに回転役物61にて積極的な演出表示を実行することで回転役物61の残影表示を引き立たせる。そのため、画像表示装置42と回転役物61との両方で積極的な演出を実行することにより遊技者がどちらを視認すればよいのかわからず混乱してしまうことを防止できるとともに、画像表示装置42による演出表示と回転役物61による残影表示とが交互に積極的な演出表示となるように実行して遊技者の視線移動の誘導をスムーズに実行させることができるため、変動表示装置42の表示態様と回転役物61による残影表示とを遊技者に交互に注目させることができる。このように、この実施の形態では、画像表示装置42と回転役物61による残影表示とを交互に行うとともに、画像表示装置42にて当該残影に対応した表示を行うことにより回転役物61の表示内容と画像表示装置42の表示内容とを関連付けてリーチ演出を実行するため、画像表示装置42の表示内容を残影によってより演出効果を高めることが可能である。   In this embodiment, when the afterglow display is not executed on the rotating combination 61 (in this example, FIGS. 45A and 45B), in other words, the rotating combination 61 is depolarized. When a typical effect display is being executed (when light emission by the LED 61a is being suppressed; for example, when the interval of turning off or blinking is increased (thinning out)), the image display device 42 is active (conspicuous) When the display mode is controlled and the afterglow display is executed on the rotating character 61 (in this example, FIG. 45C to FIG. 45F), in other words, the rotating character 61 When a positive effect display is being executed (for example, when the LED 61a is blinked at a shorter interval), a negative (inconspicuous, discreet) effect mode is displayed and controlled by the image display device 42. The As described above, when a positive effect display is executed on the image display device 42, the effect display on the image display device 42 is enhanced by executing the negative effect display on the rotating combination 61. When the rendition effect display is executed on the display device 42, the afterglow display of the revolving combination 61 is enhanced by executing the positive rendition display on the revolving combination 61. Therefore, it is possible to prevent the player from being confused by not knowing which one should be visually recognized by executing a positive effect on both the image display device 42 and the rotating accessory 61, and the image display device 42. The display of the movement and the afterglow display by the rotating object 61 can be executed alternately so that the display of the player's line of sight can be performed smoothly. It is possible to make the player pay attention to the display mode and the afterimage display by the rotating accessory 61 alternately. As described above, in this embodiment, the image display device 42 and the afterglow display by the rotating combination 61 are alternately performed, and the image display device 42 performs display corresponding to the afterglow to thereby perform the rotation combination. Since the reach effect is executed by associating the display content of 61 with the display content of the image display device 42, it is possible to further enhance the effect of the display by displaying the display content of the image display device 42.

また、この例では、画像表示装置42にて発射筒42dから花火玉42cを打ち上げた後、回転役物61により花火マーク100eの残像表示を実行して数字100fを表示し、当該数字100fと同一図柄の装飾図柄を停止表示(確定表示)するが、画像表示装置42にて発射筒42dから花火玉42cを打ち上げた後、回転役物61により花火マーク100eの残像表示を実行して数字100fを表示する演出を複数回繰り返し実行した後、回転役物61により残影表示される数字100fと同一図柄の装飾図柄を停止表示(確定表示)するようにしてもよい。   Further, in this example, after the firework ball 42c is launched from the firing tube 42d by the image display device 42, the afterimage display of the firework mark 100e is executed by the rotating accessory 61 to display the number 100f, which is the same as the number 100f. The decorative symbol of the symbol is stopped and displayed (determined display). After the fireworks ball 42c is launched from the firing tube 42d by the image display device 42, afterimage display of the firework mark 100e is executed by the rotating accessory 61 to display the numeral 100f. After the effect to be displayed is repeatedly executed a plurality of times, a decorative symbol having the same symbol as the number 100f displayed as a shadow by the rotating combination 61 may be stopped and displayed (determined display).

なお、図46(H)に示すように、モータ63を駆動していない停止状態では、回転役物61の初期位置として画像表示装置42の一部を覆わない位置に停止している。また、モータ63を駆動して回転役物61を回転駆動した場合であっても、モータ63を停止させるときには回転役物61を初期位置で停止させるように制御する。すなわち、図43には示していないが、この実施の形態における回転ユニット60は、回転役物本体62の内部に初期位置を検出する初期位置センサ(位置検出手段)を備えており、モータ63を停止させるときには、初期位置センサによる検出にもとづいて画像表示装置42の一部を覆わない位置で回転役物61を停止させるようにモータ63を駆動制御する。このように、この実施の形態では、回転役物61を回転駆動していない状態において、画像表示装置42の一部が回転役物61によって覆われ、画像表示装置42の表示内容の一部を視認できない状態となることを防止している。   As shown in FIG. 46 (H), in the stopped state where the motor 63 is not driven, the rotating position 61 is stopped at a position that does not cover a part of the image display device 42 as the initial position. Further, even when the motor 63 is driven to rotate the rotary combination 61, the rotary combination 61 is controlled to stop at the initial position when the motor 63 is stopped. That is, although not shown in FIG. 43, the rotating unit 60 in this embodiment includes an initial position sensor (position detecting means) for detecting an initial position inside the rotating accessory body 62, and the motor 63 is When stopping, the motor 63 is driven and controlled so as to stop the rotating accessory 61 at a position that does not cover a part of the image display device 42 based on the detection by the initial position sensor. Thus, in this embodiment, a part of the image display device 42 is covered with the rotation accessory 61 in a state where the rotation accessory 61 is not rotated, and a part of the display content of the image display device 42 is obtained. This prevents it from becoming invisible.

また、図46(H)に示すように、回転役物61は、その棒状筐体のレンズ61c以外の外部表面は所定の色彩で塗装されるとともに、所定のグラフィックデザインが施され、モータ63を駆動していない停止状態においても前面装飾体80および画像表示装置42の装飾性を高めている。また、回転役物61のレンズ61c以外の棒状筐体の外部表面の色彩と、前面装飾体80および前面装飾体80の回転役物61の背面側の部分の色彩と、を暗色の同系色としたことで、回転役物61が前面装飾体80と同化し、回転役物61が目立たないようにするとともに、LED61aを発光制御するときにLED61aの発光を目立たせる(際立たせる)ことが可能となるため、回転役物61(LED61a)により残影を表示したときに遊技者の注目をさらに集めることができる。また、グラフィックデザインを回転役物61の一面に施していないため、回転役物61(LED61a)により残影を表示するときにグラフィックデザインが邪魔になり残影を視認し難いという不具合を防止できる。   In addition, as shown in FIG. 46 (H), the outer surface of the rotating member 61 other than the lens 61c of the rod-shaped housing is painted in a predetermined color and has a predetermined graphic design. Even in a stopped state where the driving is not performed, the decorativeness of the front decorative body 80 and the image display device 42 is enhanced. In addition, the color of the external surface of the rod-shaped housing other than the lens 61c of the rotating accessory 61 and the color of the front decorative body 80 and the color of the back side portion of the rotating accessory 61 of the front decorative body 80 are dark similar colors. As a result, the rotating accessory 61 is assimilated with the front decorative body 80 so that the rotating accessory 61 is not conspicuous, and the light emission of the LED 61a can be made conspicuous (conspicuous) when the LED 61a is controlled to emit light. Therefore, the player's attention can be further collected when the afterglow is displayed by the rotating accessory 61 (LED 61a). In addition, since the graphic design is not applied to one surface of the rotating agent 61, it is possible to prevent a problem that it is difficult to visually recognize the afterimage when the afterimage is displayed by the rotating agent 61 (LED 61a).

また、この実施の形態では、残影により上述した太陽マーク100a、雲マーク100b、傘マーク100c、雪だるまマーク、雷マーク100d、花火マーク100e、数字100f、文字、等を表示可能であるが、これらの表示される態様は、上述した例に限らない。すなわち、これらの最終的な態様を突然表示させるようにしてもよいし、これらの最終的な態様の一部を表示した状態から全体が表示した状態となるように表示することによりこれらの最終的な態様が移動してきたように表示させるようにしてもよいし、これらの最終的な態様となる以前の態様から徐徐に最終的な態様が形成されるように表示させるようにしてもよい。例えば、上述した雲マーク100bを突然表示させるようにしてもよいし、回転役物61の駆動領域外部から雲マーク100bが移動してきたように表示させるようにしてもよいし、雲マーク100bを小さく表示した状態から徐々に大きい表示にすることで遠くの雲が近づいてきたように表示させるようにしてもよい。   In this embodiment, the sun mark 100a, the cloud mark 100b, the umbrella mark 100c, the snowman mark, the lightning mark 100d, the fireworks mark 100e, the number 100f, characters, etc. can be displayed by the afterglow. Is not limited to the above-described example. That is, these final modes may be displayed suddenly, or these final modes may be displayed in such a manner that a part of these final modes is displayed to be displayed as a whole. Such a mode may be displayed as if it has moved, or it may be displayed so that the final mode is gradually formed from the previous mode that becomes the final mode. For example, the above-described cloud mark 100b may be displayed suddenly, or may be displayed as if the cloud mark 100b has moved from outside the drive area of the rotating agent 61, or the cloud mark 100b may be reduced. By gradually increasing the display from the displayed state, it may be displayed as if a distant cloud is approaching.

以上のように、この実施の形態では、通常時にて停止状態となっている回転役物61を回転駆動するとともにLED61aを発光制御することにより、所定の残影を表示するため、遊技者にあたかも画像表示装置42の表示領域が拡張されたかのような印象を与えることができる。すなわち、表示領域拡張手段としての回転ユニット60を有する。   As described above, in this embodiment, a player is assured that a predetermined afterimage is displayed by rotationally driving the rotating accessory 61 that is in a stopped state at normal times and controlling the light emission of the LED 61a. An impression can be given as if the display area of the image display device 42 has been expanded. That is, it has the rotation unit 60 as a display area expansion means.

パチンコ機を示す正面図である。It is a front view which shows a pachinko machine. 本体枠及び前面枠を開放した状態のパチンコ機を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the pachinko machine of the state which open | released the main body frame and the front frame. パチンコ機の裏面構成を示す背面図である。It is a rear view which shows the back surface structure of a pachinko machine. 遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board. 主基板グループ及び周辺基板グループにおける回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram showing an example of circuit composition in a main board group and a peripheral board group. 遊技盤を右上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the upper right. 球誘導部材の断面図である。It is sectional drawing of a ball guide member. 同図(A)は球誘導部材を図4のB−B平面で切った場合の断面図であり、同図(B)は球誘導部材を図4のC−C平面で切った場合の断面図である。4A is a cross-sectional view when the ball guiding member is cut along the plane BB in FIG. 4, and FIG. 4B is a cross-section when the ball guiding member is cut along the plane CC in FIG. FIG. 遊技盤を前上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the game board from the front upper direction. 円形誘導部を示す縦断面図である。It is a longitudinal cross-sectional view which shows a circular guidance | induction part. 図4のA−A線断面図である。It is the sectional view on the AA line of FIG. 図4の円形誘導部、上部レール、及び下部レールを取り除いた状態でのD−D線断面図である。FIG. 5 is a cross-sectional view taken along the line DD in a state where a circular guide portion, an upper rail, and a lower rail in FIG. 4 are removed. 回転役物を含む回転ユニットを右上方から見た斜視図である。It is the perspective view which looked at the rotation unit containing a rotation accessory from the upper right. 同図(A)は回転ユニット60の側面図であり、同図(B)は回転役物を同図(A)のX−Y平面で切った場合の断面図である。FIG. 4A is a side view of the rotary unit 60, and FIG. 4B is a cross-sectional view of the rotating tool taken along the XY plane of FIG. 遊技盤の前面方向から見たセンターユニットの分解斜視図である。It is the disassembled perspective view of the center unit seen from the front direction of the game board. 遊技盤の背面方向から見たセンターユニットの分解斜視図である。It is the disassembled perspective view of the center unit seen from the back direction of the game board. 背面装飾体を示す正面斜視図である。It is a front perspective view which shows a back decoration body. 取付ユニットを示す背面斜視図である。It is a rear perspective view which shows an attachment unit. 同図(A)(B)はそれぞれステージユニットの遊嵌凸部と取付ユニットの遊嵌凹部を示す断面図である。FIGS. 4A and 4B are cross-sectional views showing the loose fitting convex portion of the stage unit and the loose fitting concave portion of the mounting unit, respectively. 遊技盤の背面図である。It is a rear view of a game board. 遊技盤の背面斜視図である。It is a back perspective view of a game board. 同図(A)は遊技盤の正面図であり、同図(B)は遊技盤を同図(A)のS−T平面で切った場合の断面図である。FIG. 1A is a front view of the game board, and FIG. 1B is a cross-sectional view of the game board cut along the ST plane of FIG. 図22(B)の拡大図である。FIG. 23 is an enlarged view of FIG. パチンコ機に遊技盤を取り付けた状態で前面枠を取り外した状態の正面図である。It is a front view of the state which removed the front frame in the state which attached the game board to the pachinko machine. 遊技盤の取付機構の拡大図である。It is an enlarged view of the attachment mechanism of a game board. 遊技領域内における各種設定寸法を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the various setting dimensions in a game area | region. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される電源断発生時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process at the time of the power failure generation | occurrence | production performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行されるタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interruption process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより更新される乱数を示す一覧表図である。It is a table | surface figure which shows the random number updated by CPU mounted in a main board | substrate. 主基板に搭載されるCPUにより実行される遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process performed by CPU mounted in a main board | substrate. 遊技処理における変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change start process in a game process. 変動開始処理における大当り判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the big hit determination process in a fluctuation | variation start process. 遊技処理における変動表示パターン設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the change display pattern setting process in a game process. 変動表示パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a fluctuation | variation display pattern table. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行されるメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. サブ統合基板に搭載される統合CPUにより実行される16ms定常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the 16ms steady process performed by the integrated CPU mounted in a sub integration board | substrate. 16ms定常処理におけるコマンド解析処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the command analysis process in a 16ms regular process. 16ms定常処理における演出制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect control process in a 16 ms regular process. 演出制御処理における装飾図柄変動開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the decoration design change start process in an effect control process. 装飾図柄変動開始処理における予告選択処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the notice selection process in a decoration design change start process. 予告パターンテーブルの一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of a notice pattern table. 役物制御基板および回転ユニット内部の回路構成の一例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows an example of the circuit structure inside an accessory control board and a rotation unit. 回転役物により実行される予告演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the notice effect performed by a rotation accessory. 回転役物により実行されるリーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the reach production performed by a rotation accessory. 回転役物により実行されるリーチ演出の一例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows an example of the reach production performed by a rotation accessory.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ機
4 遊技盤
12 遊技領域
40 センターユニット
41 特別図柄表示器
42 画像表示装置
44 普通図柄表示器
47 特図始動記憶ランプ
49 球誘導部材
50 ステージ
50a ステージユニット
51 放出口
52 上部レール
53 下部レール
54 円形誘導部
55 上部誘導路
56 下部誘導路
58 案内通路
60 回転ユニット
61 回転役物
65 球誘導部材
66 連結通路
67 分岐通路
70 可変入賞装置
72 第1始動口
73 第2始動口
74 ゲート
75 大入賞口開閉装置
80 前面装飾体
80a 球受けステージ
101 主基板
111 サブ統合基板
671 屈曲部
672 送込部
673 分岐部

DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko machine 4 Game board 12 Game area 40 Center unit 41 Special symbol display 42 Image display device 44 Normal symbol display 47 Special figure start memory lamp 49 Ball guide member 50 Stage 50a Stage unit 51 Release port 52 Upper rail 53 Lower rail 54 circular guide portion 55 upper guide passage 56 lower guide passage 58 guide passage 60 rotating unit 61 rotating accessory 65 ball guide member 66 connecting passage 67 branch passage 70 variable winning device 72 first start opening 73 second start opening 74 gate 75 large Prize opening opening / closing device 80 Front decorative body 80a Ball receiving stage 101 Main board 111 Sub-integrated board 671 Bending part 672 Feeding part 673 Branching part

Claims (1)

遊技球が打ち込まれる遊技領域が前面に形成された遊技盤と、該遊技盤に設けられた複数種類の入賞口と、該複数種類の入賞口のうち予め定められた始動口に遊技球が入賞したことにもとづいて遊技者に所定の利益を付与するか否か判定する当落判定手段と、該当落判定手段による判定結果にもとづいて少なくとも所定の図柄情報を変動表示する変動表示装置と、前記当落判定手段により遊技者に利益を付与すると判定したときに遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御する利益付与状態制御手段と、を備え、前記利益付与状態制御手段により遊技者に利益を付与する利益付与状態に制御するときに前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を行って予め定められた特定の表示結果を表示する遊技機において、
遊技者に視認可能な可動部材と、
該可動部材の略中心部を回転軸として回転駆動させる駆動手段と、
前記可動部材を前記遊技盤に対して略平行に回転駆動させるように、少なくとも前記可動部材および前記駆動手段からなる可動ユニットを取り付ける取付手段と、
前記可動部材に搭載されて前記遊技機前方に光照射する複数の発光部材と、
前記駆動手段の駆動制御および前記複数の発光部材の発光制御を行う駆動発光制御手段と、
前記駆動手段の駆動態様および前記発光部材の発光態様を示す可動部材作動態様を複数種類記憶する可動部材作動態様記憶手段と、
前記変動表示装置にて前記図柄情報の変動表示を開始し、所定期間経過後に当該図柄情報を停止表示して前記当落判定手段による判定結果を表示するまでの図柄変動態様を複数種類記憶する図柄変動態様記憶手段と、
前記当落判定手段により利益を付与するか否かの判定がなされたとき、前記複数種類の図柄変動態様のうちいずれかに決定する図柄変動態様決定手段と、
該図柄変動態様決定手段により所定の図柄変動態様に決定したとき、当該図柄変動態様にもとづいて前記変動表示装置の表示制御を行う変動表示制御手段と、を備え、
前記図柄変動態様記憶手段は、前記複数種類の図柄変動態様として、前記図柄情報の変動表示を開始して特定態様を表示し、当該図柄情報の変動表示の表示結果を表示する複数種類の特定態様表示パターンと、前記図柄情報の変動表示を開始して前記特定態様を表示することなく当該図柄情報の変動表示の表示結果を表示する通常態様パターンと、を有し、
前記複数種類の特定態様表示パターンは、前記特定態様を表示してから当該図柄情報の変動表示の表示結果を表示するまでの特定演出期間にて前記駆動発光制御手段による前記駆動手段の駆動制御および/または前記発光部材の発光制御を伴う複数種類の可動部材作動パターンを含み、
前記可動部材作動態様記憶手段は、前記特定演出期間における前記可動部材作動態様として、前記複数種類の可動部材作動パターン各々に対応する複数種類の特定演出作動態様を備え、
前記図柄変動態様決定手段により前記可動部材作動パターンのいずれかに決定したとき、前記特定演出期間にて、前記変動表示制御手段により導出される前記特定態様とは異なる特殊態様を、前記変動表示制御手段とは別の前記駆動発光制御手段により当該可動部材作動パターンに応じた特定演出作動態様にもとづいて前記駆動手段の駆動制御および前記発光部材の発光制御を行う可動部材作動演出にて実行することを特徴とする遊技機。

A game board in which a game area into which a game ball is to be thrown is formed on the front surface, a plurality of types of winning holes provided in the game board, and a game ball that wins a predetermined starting port among the plurality of types of winning holes A winning determination means for determining whether to give a predetermined profit to the player based on the result, a variable display device for variably displaying at least predetermined symbol information based on a determination result by the corresponding determination means, and the winning A profit granting state control means for controlling to a profit granting state that grants a profit to the player when it is determined that the profit is given to the player by the judging means, and the profit is given to the player by the profit granting state control means In a gaming machine that performs a variable display of the symbol information on the variable display device when controlling to a profit granting state and displays a predetermined specific display result,
A movable member visible to the player;
Drive means for rotationally driving the substantially central portion of the movable member as a rotation axis;
Attachment means for attaching a movable unit comprising at least the movable member and the driving means so as to rotationally drive the movable member substantially parallel to the game board;
A plurality of light emitting members mounted on the movable member and irradiating light in front of the gaming machine;
Drive light emission control means for performing drive control of the drive means and light emission control of the plurality of light emitting members;
A movable member operation mode storage unit that stores a plurality of types of movable member operation modes indicating a drive mode of the drive unit and a light emission mode of the light emitting member;
The variation display device starts variation display of the symbol information, stores a plurality of types of symbol variation modes until the symbol information is stopped and displayed after the predetermined period has elapsed and the determination result by the winning determination means is displayed. Mode storage means;
When the determination as to whether or not to give a profit is made by the winning determination unit, the symbol variation mode determining unit that determines any of the plurality of types of symbol variation modes;
A fluctuation display control means for performing display control of the fluctuation display device based on the symbol fluctuation aspect when the symbol fluctuation aspect is determined by the symbol fluctuation aspect determination means;
The symbol variation mode storage means starts a variation display of the symbol information as the plurality of types of symbol variation modes, displays a specific mode, and displays a display result of the variation display of the symbol information. A display pattern, and a normal pattern that displays a display result of the variation display of the symbol information without starting the variation display of the symbol information and displaying the specific mode,
The plurality of types of specific mode display patterns include driving control of the driving unit by the driving light emission control unit in a specific effect period from when the specific mode is displayed to when the display result of the variation display of the symbol information is displayed. And / or a plurality of types of movable member operation patterns with light emission control of the light emitting member,
The movable member operation mode storage means includes, as the movable member operation mode in the specific effect period, a plurality of types of specific effect operation modes corresponding to the plurality of types of movable member operation patterns,
When the symbol variation mode determining means determines any one of the movable member operation patterns, the variation display control is performed with a special mode different from the specific mode derived by the variation display control unit in the specific effect period. The drive light emission control means different from the means is executed in a movable member operation effect that performs drive control of the drive means and light emission control of the light emitting member based on a specific effect operation mode corresponding to the movable member operation pattern. A gaming machine characterized by

JP2005094099A 2005-03-29 2005-03-29 Game machine Pending JP2006271621A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005094099A JP2006271621A (en) 2005-03-29 2005-03-29 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005094099A JP2006271621A (en) 2005-03-29 2005-03-29 Game machine

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2006271621A true JP2006271621A (en) 2006-10-12

Family

ID=37206943

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005094099A Pending JP2006271621A (en) 2005-03-29 2005-03-29 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2006271621A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011115356A (en) * 2009-12-03 2011-06-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014204917A (en) * 2013-04-15 2014-10-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6048902B1 (en) * 2016-02-15 2016-12-21 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2017144227A (en) * 2016-11-11 2017-08-24 株式会社大都技研 Game machine
JP2018153486A (en) * 2017-03-17 2018-10-04 株式会社三共 Game machine

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6383788A (en) * 1986-09-29 1988-04-14 望月電気株式会社 Rotary light display device
JPH01105991A (en) * 1987-07-30 1989-04-24 Kwok-Tung Yuen Display device
JP2002085701A (en) * 2000-09-14 2002-03-26 Sankyo Kk Game machine
JP2003093616A (en) * 2001-09-27 2003-04-02 Sankyo Kk Game machine
JP2003316300A (en) * 2002-04-25 2003-11-07 Glory Ltd Display device
JP2004147789A (en) * 2002-10-29 2004-05-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2004283505A (en) * 2003-03-25 2004-10-14 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS6383788A (en) * 1986-09-29 1988-04-14 望月電気株式会社 Rotary light display device
JPH01105991A (en) * 1987-07-30 1989-04-24 Kwok-Tung Yuen Display device
JP2002085701A (en) * 2000-09-14 2002-03-26 Sankyo Kk Game machine
JP2003093616A (en) * 2001-09-27 2003-04-02 Sankyo Kk Game machine
JP2003316300A (en) * 2002-04-25 2003-11-07 Glory Ltd Display device
JP2004147789A (en) * 2002-10-29 2004-05-27 Toyomaru Industry Co Ltd Game machine
JP2004283505A (en) * 2003-03-25 2004-10-14 Taiyo Elec Co Ltd Game machine

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2011115356A (en) * 2009-12-03 2011-06-16 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2014204917A (en) * 2013-04-15 2014-10-30 京楽産業.株式会社 Game machine
JP6048902B1 (en) * 2016-02-15 2016-12-21 株式会社大都技研 Amusement stand
JP2017144227A (en) * 2016-11-11 2017-08-24 株式会社大都技研 Game machine
JP2018153486A (en) * 2017-03-17 2018-10-04 株式会社三共 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP4675188B2 (en) Game machine
JP4300270B2 (en) Game machine
JP2006271625A (en) Game machine
JP2006271635A (en) Game machine
JP2006288443A (en) Game machine
JP2006314568A (en) Game machine
JP2006271670A (en) Game machine
JP2006288746A (en) Game machine
JP2006314604A (en) Game machine
JP2007029122A (en) Game machine
JP2006271672A (en) Game machine
JP2006271621A (en) Game machine
JP2006271631A (en) Game machine
JP2006271626A (en) Game machine
JP4341920B2 (en) Game machine
JP4756500B2 (en) Game machine
JP2006304941A (en) Game machine
JP2006271710A (en) Game machine
JP2007044096A (en) Game machine
JP2014046082A (en) Game machine
JP2006314593A (en) Game machine
JP2006271673A (en) Game machine
JP4418960B2 (en) Game machine
JP5370868B2 (en) Game machine
JP5521183B2 (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090210

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20090210

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20090413

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20090908

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20091109

A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 20100506